
афигенная экшн рпгшка на ~70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо...
сразу скажу головоломки не для всех, у меня так пара знакомых из-за них отпала (а они ну где-то четверть геймплея) нннооооо бля мне понравилось и тем кто осилил тоже
комьюнити не очень активное, но есть несколько покорных отбитышей, в том числе на реддите (англ), в том числе я
моддинг сцена тоже присутствует!!!!
немного персональной инфы:
для меня лично эта игра не просто ахуенна но значит и многое на личном уровне, она меня через такое дерьмище в своё время протащила своим действительно хорошим посылом, и вот полтора год назад я сел за сейв четырехмесячной давности (оказывается, подзабрасывать игру это довольно распространенное явление, так что аккуратно...) и меня как будто сбило поездом нахуй, сх пор я не могу отлипнуть и всех тащу в свой... культ
на рутрекере есть раздача, но если понравится возьмите на стиме хотя-бы по скидону, оригинальная цена всего 800 рублей без длс "New Home" (оно сюжетное и немного продолжает историю и отвечает на большую часть вопросов)
КОРОЧЕ ПЛИЗ ПОИГРАЙТЕ В КРОССКОД.
В эту говноту и даром никто не пойдёт играть, а она ещё и платная и блять в ней нет русской локализации, она тут на хуй никому не упёрлась. Так что не надо выдумывать хуету.
Трунисный инди калыч, нахуй оно нужно.
Нет блять, никогда не запущу, сюжет "ебланы играют в ММО" это нахуй сразу.

>Играешь 10 минут
>Тебя встречает жирная негритоска
>удоляешь игру нахуй навсегда
В очко себе свою повесточную поебень засунь.
А можно мне то же самое, только без трусонюшества?
> эта агушечковая чиби-дрисня
Есть мод, чтобы от этого говна избавиться?
Иначе даже воровать лень.
Там гомосятину добавили, а вторая часть вообще изначально повесточный кал, спонсированный бундестагом. Скипайте её, /v/ратья.
Игра дерьмо.
Пробовал поиграть часа 2 где-то. Из двух часов я играл минут 20 примерно. Всё орстальное время я читал какие-то пустопорожние аниме диалоги.
лучше tangledeep навернуть
Я чет до сих пор хихикаю с того, что правачки-базовички оказались угнетенными сжв-клоунами почище левых оригиналов.
А ведь помните времена, когда все думали, что этот сброд за правду, за разумизм, против неуместного и чрезмерного засилья небинарной хуйней.
А оказалось это просто соевые, мамкины нацики у которых жопу на британский флаг рвет от негра в кадре.
Так ещё и эталонными говноедами оказалсь дрочащим на китайский дженериковый и нейрокал.
Негр в кадре в 99% случаев означает что через максимум 10-30 минут в кадре так же появится боевой вертолет и гирлбосс. Или ты думаешь что сойничи в свои игры вставляют негров потому что им не похуй на негров?

Я про то же, базовички оказались перефорсерами.
>>08442
Слейвскам цветной относительно европейских евреев. Евреи к слову западную цивилизацию забилдили, прояви уважение к ним вайт ниггер.
>>08471
В 1% если не меньше ты хотел сказать.
Негр в кадре это негр в кадре. В сеттинге футуризма так вообще база, что все живут со всеми. Старые границы стерты.
Сотруться и в нашем мире, не переживай.
>ррряяя нет ты
Унтер продолжает клоунаду кек. Тебя бы с твоим дружками, кстати, стереть не помешало.
Негры разве что в сеттинге футуризма у соевых живут со всеми, а ирл они обычно матерятся нахуя этот придурок мартин лютер кинг ломал сегрегацию
Не иронично удваиваю этого господина. Порваки - скам того же сорта что и твиттерские фемжирухи.
Главная героиня трап кста
Мнение шизов, для которых чернокожий второстепенный персонаж в футуристическом сеттинге = повесточка, не учитывается.
У вас в каждой игре повестка отсутствует и вообще повестку выдумали клятые порваки врёти шапочка из фольги.
>немецкой студией
Дальше можно не читать
У вас в каждой игре повестка присутствует и вообще ущемления выдумали клятые выдумали врёти опять в штаны насрали.

Сам играл, дропнул, но считаю, что наиграл достаточно, чтобы понять как игра вообще построена.
Полюбить КроссКод очень старался и делал несколько заходов в него, потому что по всем признакам должен был мне понравиться. 16-бит-спрайтовая эстетика, быстрый-резкий-дерзкий геймплей, управление при котором сидит в руке как влитое (реально, в игре просто приятно нажимать кнопки), атмосфера олдовых ММОРПГ времен начала 00ых, паззлы как в 2Д-зельдах, которые люблю всей душой. В общем, по первым впечатлениям - просто конфетка!
А потом выясняется, что КроссКод АРПГ в меньшей части, а в большей - адвенчурой на паззлы и реакцию. И это было бы не плохо, а даже круто будь игра качественным синтезом двух жанров. Но нет, РПГ-механики, которых в игре вроде как довольно много, абсолютно оторваны от паззловых. Решения игрока по подобору гира или составлению билда - чисто косметические и вообще ничего не значат. Прежде чем можно будет перейти к реально охуенному здесь АРПГшному пиздилову, нужно непременно решить или выполнить какой-то паззловый гиммик. А когда он решён, то бои не представляют из себя уже проверки на эффективно подобранный гир и составленный билд.
Типа, вот каноничный пример: перед игроком враг-бык с бронированной башкой. Какой бы у тебя ни был билд и гир, ты не будешь наносить ему хоть какой-то урон, пока не заставишь его разогнаться и врезаться в стену, оглушив себя. И вот когда он уже будет оглушен, можно зайти ему за спину и нормально задамажить. Но прикол в том, что в ослабленном состоянии он получает так много урона, что и экипировка и билд уже не так уж и важны. Вообще похуй, что ты там себе насоставлял.
Ну ладно, если в боях РПГ-механ хоть как-то работает, то вне боёв, во время перебежек по локациям, он не работает вообще никак. Все пространственные головоломки здесь чисто на мувменте и на применении тулз строго дозируемых прогрессом по сюжету. То есть, 2д зельда + сокобан.
Сюда же и типичный момент, когда игроку показывают ништяк на каком-то недоступном на первый взгляд уступе. И дальше игроку нужно провести поиск маршрута, как к ништяку пробраться через череду не совсем очевидных прыжков и скрытых путей. Чисто прям как в Голден Санах сделано было (кто знает - тот знает). И если бы это было в каких-то умеренных количествах - то это была бы хорошая развлекуха во время перебежек по локациям, дающие игроку почувствовать себя вумным-пытливым исследователем. Но локации здесь из таких нычек и скрытых путей до них состоят чуть ли не больше, чем на половину, а маршруты эти весьма запутанные и заёбывают уже в середине второго акта.
Вот и получается, что кнопки жмутся охуенно, ГГ как в руке влитая сидит, бои и беготня из-за этого драйвовые с ощущением полного контроля над происходящим... пока игра не скажет "так, стоп, а теперь прежде чем я дам тебе отпиздить этого врага, обыграй его гиммик". А после боёв начинаются сокобаны-прыжочки, которых в 3 раза больше, чем надо.
И это всё обида ебаная на самом-то деле, потому что по отдельности и бои, и паззлы очень хороши. Если бы они работали вместе одновременно, а не были фактически двумя играми в одной, попеременно сменяющими друг-друга, то цены бы игре не было. А так, они друг-дружке скорее мешают. Либо хуй с ним, пусть даже было бы так, но чтобы паззлов было меньше, а боёв больше.

Сам играл, дропнул, но считаю, что наиграл достаточно, чтобы понять как игра вообще построена.
Полюбить КроссКод очень старался и делал несколько заходов в него, потому что по всем признакам должен был мне понравиться. 16-бит-спрайтовая эстетика, быстрый-резкий-дерзкий геймплей, управление при котором сидит в руке как влитое (реально, в игре просто приятно нажимать кнопки), атмосфера олдовых ММОРПГ времен начала 00ых, паззлы как в 2Д-зельдах, которые люблю всей душой. В общем, по первым впечатлениям - просто конфетка!
А потом выясняется, что КроссКод АРПГ в меньшей части, а в большей - адвенчурой на паззлы и реакцию. И это было бы не плохо, а даже круто будь игра качественным синтезом двух жанров. Но нет, РПГ-механики, которых в игре вроде как довольно много, абсолютно оторваны от паззловых. Решения игрока по подобору гира или составлению билда - чисто косметические и вообще ничего не значат. Прежде чем можно будет перейти к реально охуенному здесь АРПГшному пиздилову, нужно непременно решить или выполнить какой-то паззловый гиммик. А когда он решён, то бои не представляют из себя уже проверки на эффективно подобранный гир и составленный билд.
Типа, вот каноничный пример: перед игроком враг-бык с бронированной башкой. Какой бы у тебя ни был билд и гир, ты не будешь наносить ему хоть какой-то урон, пока не заставишь его разогнаться и врезаться в стену, оглушив себя. И вот когда он уже будет оглушен, можно зайти ему за спину и нормально задамажить. Но прикол в том, что в ослабленном состоянии он получает так много урона, что и экипировка и билд уже не так уж и важны. Вообще похуй, что ты там себе насоставлял.
Ну ладно, если в боях РПГ-механ хоть как-то работает, то вне боёв, во время перебежек по локациям, он не работает вообще никак. Все пространственные головоломки здесь чисто на мувменте и на применении тулз строго дозируемых прогрессом по сюжету. То есть, 2д зельда + сокобан.
Сюда же и типичный момент, когда игроку показывают ништяк на каком-то недоступном на первый взгляд уступе. И дальше игроку нужно провести поиск маршрута, как к ништяку пробраться через череду не совсем очевидных прыжков и скрытых путей. Чисто прям как в Голден Санах сделано было (кто знает - тот знает). И если бы это было в каких-то умеренных количествах - то это была бы хорошая развлекуха во время перебежек по локациям, дающие игроку почувствовать себя вумным-пытливым исследователем. Но локации здесь из таких нычек и скрытых путей до них состоят чуть ли не больше, чем на половину, а маршруты эти весьма запутанные и заёбывают уже в середине второго акта.
Вот и получается, что кнопки жмутся охуенно, ГГ как в руке влитая сидит, бои и беготня из-за этого драйвовые с ощущением полного контроля над происходящим... пока игра не скажет "так, стоп, а теперь прежде чем я дам тебе отпиздить этого врага, обыграй его гиммик". А после боёв начинаются сокобаны-прыжочки, которых в 3 раза больше, чем надо.
И это всё обида ебаная на самом-то деле, потому что по отдельности и бои, и паззлы очень хороши. Если бы они работали вместе одновременно, а не были фактически двумя играми в одной, попеременно сменяющими друг-друга, то цены бы игре не было. А так, они друг-дружке скорее мешают. Либо хуй с ним, пусть даже было бы так, но чтобы паззлов было меньше, а боёв больше.

Это хорошая игра, но не для всех. Если в детстве упарывался рагнароком, то это строго must play. Если нет, то можно попробовать. Сюжет норм, а геймплей очень приятный. Алсо разработчики очень хорошо постарались над дуэльным ИИ который довольно-таки сложно разъебать без подготовки с которым смена тактики приводит к ответной и мгновенной смене тактики противника, чтобы контрить твои текущие спеллы и нужно либо постоянно менять технику ебашилова и быть непредсказуемым или сосать.
> 70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо...
> сразу скажу головоломки не для всех
Головоломки самая слабая часть игры. Не потому что фильтрация тупого быдла, а потому что на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа.
>>07881
Есть очень качественная фанатская локализация.
>упарывался рагнароком
О да, я, да. И подтверждаю, атмосфера тех самых гриндилен-с-чатиком передана на пятёрочку.
>на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа
Уже даже раньше. И проблема не столько в этом, а в том, что их, блядь, слишком много относительно боевой части геймплея.
9708686-кун

А русский программист на 5 минуте игры тебя не смущает?
> а в том, что их, блядь, слишком много относительно боевой части геймплея.
Спорить не буду, сам под конец игры тяготился необходимостью очередного ворка в очередном лабиринте, но гейм экспириенс брейкером не было и я в целом с удовольствием прошел оригинал + постгейм эпизод и пробежал НГ+ с уроном ЛКМ на 90000000000. Последнее весьма оригинальный ход, так как персонажи на протяжении всей игры реагируют на читера - игрока, что доставляет реиграбельности на НГ+.
В целом, следовало уменьшить количество лабиринтом и запилить боев использующих дуэльный ИИ, как даже в качестве обычных мобов.
>В целом, следовало уменьшить количество лабиринтом и запилить боев использующих дуэльный ИИ, как даже в качестве обычных мобов.
Двачую.
Надеюсь, в своём следующем проекте, они так и сделают. Хотя и сомневаюсь, подобной нашей критики встречал вообще мало, а больше было абсолютно хвалебных отзывов. Разрабам нет смысла что-либо менять в таком случае.
https://youtu.be/nJZj_9cDMWY
Справедливости сказать, лорно это оправдание, что дуэльный ИИ используется редко, так как используется ин гейм людьми, а тупые мобы это просто боты, но это все равно не оправдание почему в игре так мало "ПВП" контента. Возможно это издержки краудфандинга и индюшатины, и на всё не хватило хрошей, но так или иначе я бы не ставил текущую игорь как непроходимую из-за геймплейной формулы.
> Разрабам нет смысла что-либо менять в таком случае.
На стим вхорумах было много отзывов о репетативности геймплея, особенно в лейтер стейдже. Поглядим. Алсо в этом видео не были показаны головоломки, так что может одумаются.
Да, очень вайбовая игра, особенно начальные локации греют душу. Люблю снес-стиль, красивый пиксель арт.
И спасибо разрабам, что не юнити-параша.
НО сюжет банальный и предсказуемый то, что она ИИ было понятно сразу, но я до последнего надеялся на нормальный твист, что это героиня в коме или типа того, но нет.
Соответственно, надеялся на романтическую линию с Аполло, хуй там. Он походу пидесса, живет с "другом"
Еще разочаровала глава с похищением, нагнали жути, Сергея кто-то преследует. Думал, будет заговор как в Штейн Гейт, и мы будем разбираться с этим. Но опять нихуя, всё оказалось проще и банальнее.
ДЛЦ же продолжает этот банальный сюжет про иишек, которые себя "осознали" и им нужен виртуальный дом, чтобы "жить" (пока сервера игры не сдохнут, тхихи).
Добавляет новые локации и испытания. Ну не знаю, мне этого хватило и в основной игре, ожидал чего-то новое.
Мне бы хотелось, чтобы героиня вернулась ирл.
>~70 часов стукания мобов
150 не хочешь? почти вся платина открыта.
>моддинг сцена тоже присутствует!!!!
есть что интересное? чтобы было интересно перепройти игру.
Эта игра создана на том же движке, что и Karryn's Prison, я верно понял? Даже здания очень похожи.
>Головоломки самая слабая часть игры. Не потому что фильтрация тупого быдла, а потому что на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа.
Есть такое.
Аполло пидор. С добрым утром.
Все верно антоша. По факту игра не официальный сиквел Karryn's Prison просто героиню погрузили в вр и отобрали память

пасиб, анон, поиграю. давно на неё посматриваю, надо попробовац.
буду ждац ещё подобновых трендов.

>150 не хочешь? почти вся платина открыта.
у меня ачивок 80-90% есть, и 120 часов уже наиграно (ура искать сундуки по вся карта!), и для всех, что остались, нужен новый сейв
я ОЧЕНЬ хочу пройти игру на сотанчик на стиме, я даже бэйджик свой прокачал чтобы он у меня последнего уровня был (без редких карт), сука все что за очки покупается всял, все "скины", саундтрек, но у меня такая проблема — этой игре нужно в определенной степени отдаться, особенно с моим к ней отношению, но возможности такой нет, так что сижу полу-тильтую, листаю диалоги как библию и жарюсь в южные арабские ночи
кстати о закупке всего — убью за плюшку Леи и лимитированне издание, ДАЙТЕ МНЕ АРТБУК, ТВАРИ
>НО сюжет банальный и предсказуемый
отчасти согласен, а отчасти тут кому как — мне реально зашло
тут большую роль играет то, как именно сюжет преподается, во многих играх геймер либо зритель, либо полностью контролирует ггшку, а тут дэвы реально по очень тонкой грани умудрились пройти
Лея — уже существующий персонаж, но ты переживаешь всё настолько близко с ней, что все эмоции приумножаются, как если бы это происходило с очень близким другом. Её почти полная неспособность говорить с остальными игроками идет в параллель с неспособностью игрока, а так же заставляет её чувствовать себя отдаленной
так же стоит отметить, что в этой игре сюжет повествуется чуть ли не только через интеракции с персонажами, которые прописаны очень хорошо, очень... по-человечески, и в следствии немало фокуса уходит на органичное с ними знакомство (что не для каждого фрукт, соглашусь)
хот тейк: моя единственная доебка касательно персонажей это (эндгейм спойлеры) Силвелл и Шизука: один какой-то недоделыш, которого почему-то не до конца раскрыли, а второй критически нехватает собственной арки
следющая игра по ощущениям выглядит менее персональной, жду не дождусь хорошего ворлбилдинга от Восхода
просто да
вообще не сторонник того, как некоторые леваки очень ОЧЕНЬ топорно и туго преподносят своё мировоззрение, но в кросскоде это реально максимально грамотно сделано, "де факто"

А тебя никто и не прочитал. Лол))) Всем похуй на тебя.)) Как ощущения? Донёс до людей Голос Правды? Все ли покровы сорвал? Все ли расставил точки над Ё? Заставил ли ты устыдиться виновных и воспрянуть духом униженных и оскорблённых? Восстал всевышний бог да судит земных царей во сонме их. "Доколе", - рёк, - "Доколь вам будет щадить неправедных и злых". Хех))) А ведь я даже не прочитал твоё полотно.
>~70 часов стукания мобов
В этом ее и проблема. А еще зубодробильные загадки (не как что то плохое). Слишком много ммошного гринда (я в курсе что она пародирует его) но собирание часами жоп монстров и квесты уровня настреляй 100 цветков для атласа выматывают.
Моё дело - написать, читать - уже не моё. Похуй, не ради (You)'шек посты пишу.
А вот зачем ты меня пинганул пустопорожним постом - непонятно.

720x1280, 0:37
>Голос Правды
>расставил точки над Ё
>Доколе
Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
гринд и сайдквесты это чисто твой выбор, тебе нет нужды их делать вообще, локации задизайнены таким образом, чтобы обычного экплоринга было достаточно чтобы достать следующий обычный набор брони в "супермаркете" и спокойно продолжать игру лол
а вообще зря ты так, эти самые сайд-квесты на самом деле довольно сочные

>рряяя инди девелопиры которые пахали над игрой 8 лет не смогли наскрести на хорошего переводчика одного из самых сложных языков в мире!!! ррря да еще и до санкций!!! рря да в смысле одного из глазных персонажей зовут Сергей Азимов!?!?
Иди-ка ты нахуй, родной.
сука негрошизы уже реально заебывать начинают вас надо нахуй в африку на пожизненное ссылать
Опять трапы?
Чёт я затрудняюсь разглядеть каким хуем меня должны волновать проблемы разработчика, претендующего на мои деньги в валюте моей страны.
Тем более что разработчик так-то обещал добавить поддержку русского языка, но потом забыл о своём обещании (кхе-кхе Шляпа Времени кхе-кхе).
Небинарная личность. Буквально.
>>20895
Повесточки не существует
Это не повесточка а разнообразие
Барнаул Алтайский край
Им виднее как поступать с их франшизами
Дебра Вилсон вообще-то замечательная актриса
---вы находитесь здесь---
Негрошизы уже реально забывать начинают
---вы находитесь здесь---
Чёрный хуй в жопе не то чтобы сильно дискомфортный
А ты знал что регулярный массаж простаты помогает предупредить рак?

Хуя пичот. Аж сажа приклеилась.)
Спок, альферок. Так и разговаривают без подражания западному барину.
>пуксельный кал с сильными чёрными женщинами
не, спс