leasmug.png1 Кб, 100x100
CrossCode ахуенна пожалуйста поиграйте я зе биггест шиллер оф этой игры 9707832 В конец треда | Веб
игоря вышла в 2018 и разрабатывалась с 2011 немецкой студией Radical Fish Games, чтобы потом публиковаться под крылом Deck13

афигенная экшн рпгшка на ~70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо...

сразу скажу головоломки не для всех, у меня так пара знакомых из-за них отпала (а они ну где-то четверть геймплея) нннооооо бля мне понравилось и тем кто осилил тоже

комьюнити не очень активное, но есть несколько покорных отбитышей, в том числе на реддите (англ), в том числе я

моддинг сцена тоже присутствует!!!!

немного персональной инфы:
для меня лично эта игра не просто ахуенна но значит и многое на личном уровне, она меня через такое дерьмище в своё время протащила своим действительно хорошим посылом, и вот полтора год назад я сел за сейв четырехмесячной давности (оказывается, подзабрасывать игру это довольно распространенное явление, так что аккуратно...) и меня как будто сбило поездом нахуй, сх пор я не могу отлипнуть и всех тащу в свой... культ

на рутрекере есть раздача, но если понравится возьмите на стиме хотя-бы по скидону, оригинальная цена всего 800 рублей без длс "New Home" (оно сюжетное и немного продолжает историю и отвечает на большую часть вопросов)

КОРОЧЕ ПЛИЗ ПОИГРАЙТЕ В КРОССКОД.
sage 2 9707838
Нет.
3 9707842
Есть такая игра
Screen1428.png10 Кб, 616x92
4 9707881
Я не пойду играть в эту хуйню, там даже нет русской локализации.
5 9707882
Ну и нахуй так топорно шиллишь. Еще и палишь годноту быдлу.
6 9707886
>>07882
В эту говноту и даром никто не пойдёт играть, а она ещё и платная и блять в ней нет русской локализации, она тут на хуй никому не упёрлась. Так что не надо выдумывать хуету.
7 9707892
>>07832 (OP)
Трунисный инди калыч, нахуй оно нужно.
8 9707897
>>07832 (OP)
Нет блять, никогда не запущу, сюжет "ебланы играют в ММО" это нахуй сразу.
201812021336081.jpg470 Кб, 1920x1080
9 9707931

>Играешь 10 минут


>Тебя встречает жирная негритоска


>удоляешь игру нахуй навсегда


В очко себе свою повесточную поебень засунь.
10 9707941
>>07832 (OP)
А можно мне то же самое, только без трусонюшества?
11 9707963
>>07832 (OP)

> эта агушечковая чиби-дрисня


Есть мод, чтобы от этого говна избавиться?
Иначе даже воровать лень.
12 9707965
Пробовал пройти пару тройку лет назад. Где то в шахтах через десяток часов гринда меня наконец доебали головоломки для дегенератов от дегенератов и я удалил это говно. Ни боевки, ни сюжета, одно аниме коего и так в избытке.
1753931385582.jpg2,9 Мб, 3642x6400
13 9707978
>>07931

>жирная негритоска


Этот жир – где надо жир.
14 9708057
>>07832 (OP)
Там гомосятину добавили, а вторая часть вообще изначально повесточный кал, спонсированный бундестагом. Скипайте её, /v/ратья.
image.png118 Кб, 458x638
15 9708103
>>07931

по-моему ты просто завидуешь что у нее комната почище твоей
16 9708271
>>07832 (OP)
Игра дерьмо.
Пробовал поиграть часа 2 где-то. Из двух часов я играл минут 20 примерно. Всё орстальное время я читал какие-то пустопорожние аниме диалоги.
17 9708369
>>07832 (OP)
лучше tangledeep навернуть
18 9708399
>>07931
Я чет до сих пор хихикаю с того, что правачки-базовички оказались угнетенными сжв-клоунами почище левых оригиналов.

А ведь помните времена, когда все думали, что этот сброд за правду, за разумизм, против неуместного и чрезмерного засилья небинарной хуйней.
А оказалось это просто соевые, мамкины нацики у которых жопу на британский флаг рвет от негра в кадре.
Так ещё и эталонными говноедами оказалсь дрочащим на китайский дженериковый и нейрокал.
image.png54 Кб, 368x196
19 9708439
>>07931
Ух бля.
20 9708442
>>08399
Они правы, жидок, вы и ваши цветные не нужны совсем.
21 9708443
>>08439

>бэйт на черножопку


лол, жидяяяра
22 9708452
>>08399
Биомусор на перефорсах как всегда кек.
23 9708471
>>08399
Негр в кадре в 99% случаев означает что через максимум 10-30 минут в кадре так же появится боевой вертолет и гирлбосс. Или ты думаешь что сойничи в свои игры вставляют негров потому что им не похуй на негров?
KTyzMZu0ai8.jpg772 Кб, 2560x1387
24 9708508
>>08452
Я про то же, базовички оказались перефорсерами.
>>08442
Слейвскам цветной относительно европейских евреев. Евреи к слову западную цивилизацию забилдили, прояви уважение к ним вайт ниггер.
>>08471
В 1% если не меньше ты хотел сказать.
Негр в кадре это негр в кадре. В сеттинге футуризма так вообще база, что все живут со всеми. Старые границы стерты.
Сотруться и в нашем мире, не переживай.
25 9708515
>>08508

>ррряяя нет ты


Унтер продолжает клоунаду кек. Тебя бы с твоим дружками, кстати, стереть не помешало.
26 9708516
>>08508
Негры разве что в сеттинге футуризма у соевых живут со всеми, а ирл они обычно матерятся нахуя этот придурок мартин лютер кинг ломал сегрегацию
27 9708559
>>08399
Не иронично удваиваю этого господина. Порваки - скам того же сорта что и твиттерские фемжирухи.
28 9708561
>>07832 (OP)
Главная героиня трап кста
29 9708572
Ирония как раз в том, что в игре, разработанной маленькой, но разнообразной командой с участием трансгендера и турка, повесточка отсутствует. В отличии от.
Мнение шизов, для которых чернокожий второстепенный персонаж в футуристическом сеттинге = повесточка, не учитывается.
175396488278878970.jpg200 Кб, 1240x872
30 9708583
>>08508
Жид, спок. Я знаю одно место где ты скоро будешь.
31 9708608
>>08572
У вас в каждой игре повестка отсутствует и вообще повестку выдумали клятые порваки врёти шапочка из фольги.
32 9708609

>немецкой студией


Дальше можно не читать
33 9708621
>>08608
У вас в каждой игре повестка присутствует и вообще ущемления выдумали клятые выдумали врёти опять в штаны насрали.
34 9708641
для меня существует одна немецкая студия — GGG
35 9708650
>>08621
И биомусор как всегда включает перефорсы. Буквально одна извилина на всех.
image.png718 Кб, 872x386
36 9708686
Вы тут опять про русек свой ебаный, да про повестОЧКУ, а про сам геймплей и контентное наполнение игры ни слова.
Сам играл, дропнул, но считаю, что наиграл достаточно, чтобы понять как игра вообще построена.

Полюбить КроссКод очень старался и делал несколько заходов в него, потому что по всем признакам должен был мне понравиться. 16-бит-спрайтовая эстетика, быстрый-резкий-дерзкий геймплей, управление при котором сидит в руке как влитое (реально, в игре просто приятно нажимать кнопки), атмосфера олдовых ММОРПГ времен начала 00ых, паззлы как в 2Д-зельдах, которые люблю всей душой. В общем, по первым впечатлениям - просто конфетка!

А потом выясняется, что КроссКод АРПГ в меньшей части, а в большей - адвенчурой на паззлы и реакцию. И это было бы не плохо, а даже круто будь игра качественным синтезом двух жанров. Но нет, РПГ-механики, которых в игре вроде как довольно много, абсолютно оторваны от паззловых. Решения игрока по подобору гира или составлению билда - чисто косметические и вообще ничего не значат. Прежде чем можно будет перейти к реально охуенному здесь АРПГшному пиздилову, нужно непременно решить или выполнить какой-то паззловый гиммик. А когда он решён, то бои не представляют из себя уже проверки на эффективно подобранный гир и составленный билд.

Типа, вот каноничный пример: перед игроком враг-бык с бронированной башкой. Какой бы у тебя ни был билд и гир, ты не будешь наносить ему хоть какой-то урон, пока не заставишь его разогнаться и врезаться в стену, оглушив себя. И вот когда он уже будет оглушен, можно зайти ему за спину и нормально задамажить. Но прикол в том, что в ослабленном состоянии он получает так много урона, что и экипировка и билд уже не так уж и важны. Вообще похуй, что ты там себе насоставлял.

Ну ладно, если в боях РПГ-механ хоть как-то работает, то вне боёв, во время перебежек по локациям, он не работает вообще никак. Все пространственные головоломки здесь чисто на мувменте и на применении тулз строго дозируемых прогрессом по сюжету. То есть, 2д зельда + сокобан.
Сюда же и типичный момент, когда игроку показывают ништяк на каком-то недоступном на первый взгляд уступе. И дальше игроку нужно провести поиск маршрута, как к ништяку пробраться через череду не совсем очевидных прыжков и скрытых путей. Чисто прям как в Голден Санах сделано было (кто знает - тот знает). И если бы это было в каких-то умеренных количествах - то это была бы хорошая развлекуха во время перебежек по локациям, дающие игроку почувствовать себя вумным-пытливым исследователем. Но локации здесь из таких нычек и скрытых путей до них состоят чуть ли не больше, чем на половину, а маршруты эти весьма запутанные и заёбывают уже в середине второго акта.

Вот и получается, что кнопки жмутся охуенно, ГГ как в руке влитая сидит, бои и беготня из-за этого драйвовые с ощущением полного контроля над происходящим... пока игра не скажет "так, стоп, а теперь прежде чем я дам тебе отпиздить этого врага, обыграй его гиммик". А после боёв начинаются сокобаны-прыжочки, которых в 3 раза больше, чем надо.

И это всё обида ебаная на самом-то деле, потому что по отдельности и бои, и паззлы очень хороши. Если бы они работали вместе одновременно, а не были фактически двумя играми в одной, попеременно сменяющими друг-друга, то цены бы игре не было. А так, они друг-дружке скорее мешают. Либо хуй с ним, пусть даже было бы так, но чтобы паззлов было меньше, а боёв больше.
image.png718 Кб, 872x386
36 9708686
Вы тут опять про русек свой ебаный, да про повестОЧКУ, а про сам геймплей и контентное наполнение игры ни слова.
Сам играл, дропнул, но считаю, что наиграл достаточно, чтобы понять как игра вообще построена.

Полюбить КроссКод очень старался и делал несколько заходов в него, потому что по всем признакам должен был мне понравиться. 16-бит-спрайтовая эстетика, быстрый-резкий-дерзкий геймплей, управление при котором сидит в руке как влитое (реально, в игре просто приятно нажимать кнопки), атмосфера олдовых ММОРПГ времен начала 00ых, паззлы как в 2Д-зельдах, которые люблю всей душой. В общем, по первым впечатлениям - просто конфетка!

А потом выясняется, что КроссКод АРПГ в меньшей части, а в большей - адвенчурой на паззлы и реакцию. И это было бы не плохо, а даже круто будь игра качественным синтезом двух жанров. Но нет, РПГ-механики, которых в игре вроде как довольно много, абсолютно оторваны от паззловых. Решения игрока по подобору гира или составлению билда - чисто косметические и вообще ничего не значат. Прежде чем можно будет перейти к реально охуенному здесь АРПГшному пиздилову, нужно непременно решить или выполнить какой-то паззловый гиммик. А когда он решён, то бои не представляют из себя уже проверки на эффективно подобранный гир и составленный билд.

Типа, вот каноничный пример: перед игроком враг-бык с бронированной башкой. Какой бы у тебя ни был билд и гир, ты не будешь наносить ему хоть какой-то урон, пока не заставишь его разогнаться и врезаться в стену, оглушив себя. И вот когда он уже будет оглушен, можно зайти ему за спину и нормально задамажить. Но прикол в том, что в ослабленном состоянии он получает так много урона, что и экипировка и билд уже не так уж и важны. Вообще похуй, что ты там себе насоставлял.

Ну ладно, если в боях РПГ-механ хоть как-то работает, то вне боёв, во время перебежек по локациям, он не работает вообще никак. Все пространственные головоломки здесь чисто на мувменте и на применении тулз строго дозируемых прогрессом по сюжету. То есть, 2д зельда + сокобан.
Сюда же и типичный момент, когда игроку показывают ништяк на каком-то недоступном на первый взгляд уступе. И дальше игроку нужно провести поиск маршрута, как к ништяку пробраться через череду не совсем очевидных прыжков и скрытых путей. Чисто прям как в Голден Санах сделано было (кто знает - тот знает). И если бы это было в каких-то умеренных количествах - то это была бы хорошая развлекуха во время перебежек по локациям, дающие игроку почувствовать себя вумным-пытливым исследователем. Но локации здесь из таких нычек и скрытых путей до них состоят чуть ли не больше, чем на половину, а маршруты эти весьма запутанные и заёбывают уже в середине второго акта.

Вот и получается, что кнопки жмутся охуенно, ГГ как в руке влитая сидит, бои и беготня из-за этого драйвовые с ощущением полного контроля над происходящим... пока игра не скажет "так, стоп, а теперь прежде чем я дам тебе отпиздить этого врага, обыграй его гиммик". А после боёв начинаются сокобаны-прыжочки, которых в 3 раза больше, чем надо.

И это всё обида ебаная на самом-то деле, потому что по отдельности и бои, и паззлы очень хороши. Если бы они работали вместе одновременно, а не были фактически двумя играми в одной, попеременно сменяющими друг-друга, то цены бы игре не было. А так, они друг-дружке скорее мешают. Либо хуй с ним, пусть даже было бы так, но чтобы паззлов было меньше, а боёв больше.
1704722308798.jpg726 Кб, 2339x3307
37 9708698
>>07832 (OP)
Это хорошая игра, но не для всех. Если в детстве упарывался рагнароком, то это строго must play. Если нет, то можно попробовать. Сюжет норм, а геймплей очень приятный. Алсо разработчики очень хорошо постарались над дуэльным ИИ который довольно-таки сложно разъебать без подготовки с которым смена тактики приводит к ответной и мгновенной смене тактики противника, чтобы контрить твои текущие спеллы и нужно либо постоянно менять технику ебашилова и быть непредсказуемым или сосать.

> 70 часов стукания мобов, решения головоломок и испытывания истории от лица от отного из самых лучших "немых" персонажей в индустрии имхо...


> сразу скажу головоломки не для всех


Головоломки самая слабая часть игры. Не потому что фильтрация тупого быдла, а потому что на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа.

>>07881
Есть очень качественная фанатская локализация.
38 9708703
>>08698

>упарывался рагнароком


О да, я, да. И подтверждаю, атмосфера тех самых гриндилен-с-чатиком передана на пятёрочку.

>на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа


Уже даже раньше. И проблема не столько в этом, а в том, что их, блядь, слишком много относительно боевой части геймплея.
9708686-кун
1621442273097.jpglarge429 Кб, 2048x1320
39 9708705
>>07931
А русский программист на 5 минуте игры тебя не смущает?
40 9708709
>>08703

> а в том, что их, блядь, слишком много относительно боевой части геймплея.


Спорить не буду, сам под конец игры тяготился необходимостью очередного ворка в очередном лабиринте, но гейм экспириенс брейкером не было и я в целом с удовольствием прошел оригинал + постгейм эпизод и пробежал НГ+ с уроном ЛКМ на 90000000000. Последнее весьма оригинальный ход, так как персонажи на протяжении всей игры реагируют на читера - игрока, что доставляет реиграбельности на НГ+.

В целом, следовало уменьшить количество лабиринтом и запилить боев использующих дуэльный ИИ, как даже в качестве обычных мобов.
41 9708772
>>08709

>В целом, следовало уменьшить количество лабиринтом и запилить боев использующих дуэльный ИИ, как даже в качестве обычных мобов.


Двачую.
Надеюсь, в своём следующем проекте, они так и сделают. Хотя и сомневаюсь, подобной нашей критики встречал вообще мало, а больше было абсолютно хвалебных отзывов. Разрабам нет смысла что-либо менять в таком случае.
https://youtu.be/nJZj_9cDMWY
42 9708805
>>08772
Справедливости сказать, лорно это оправдание, что дуэльный ИИ используется редко, так как используется ин гейм людьми, а тупые мобы это просто боты, но это все равно не оправдание почему в игре так мало "ПВП" контента. Возможно это издержки краудфандинга и индюшатины, и на всё не хватило хрошей, но так или иначе я бы не ставил текущую игорь как непроходимую из-за геймплейной формулы.

> Разрабам нет смысла что-либо менять в таком случае.


На стим вхорумах было много отзывов о репетативности геймплея, особенно в лейтер стейдже. Поглядим. Алсо в этом видео не были показаны головоломки, так что может одумаются.
oqcCa3hXRo4.jpg79 Кб, 768x738
43 9708807
>>08583
>>08515
Потешные угрозы от рязанских ебальников.
Вайт прайд! Баюс баюс.
44 9708856
>>08650

>соевый порвак-перефорсер жалуется на перефорсы

ssdf77c06e713d76f8245016177b54a7456b11c0a0.1920x1080.jpg497 Кб, 1136x640
45 9708869
>>07832 (OP)
Чел..
Что это за кал ебаный?
46 9708878
>>07832 (OP)
Да, очень вайбовая игра, особенно начальные локации греют душу. Люблю снес-стиль, красивый пиксель арт.
И спасибо разрабам, что не юнити-параша.

НО сюжет банальный и предсказуемый то, что она ИИ было понятно сразу, но я до последнего надеялся на нормальный твист, что это героиня в коме или типа того, но нет.

Соответственно, надеялся на романтическую линию с Аполло, хуй там. Он походу пидесса, живет с "другом"

Еще разочаровала глава с похищением, нагнали жути, Сергея кто-то преследует. Думал, будет заговор как в Штейн Гейт, и мы будем разбираться с этим. Но опять нихуя, всё оказалось проще и банальнее.

ДЛЦ же продолжает этот банальный сюжет про иишек, которые себя "осознали" и им нужен виртуальный дом, чтобы "жить" (пока сервера игры не сдохнут, тхихи).
Добавляет новые локации и испытания. Ну не знаю, мне этого хватило и в основной игре, ожидал чего-то новое.
Мне бы хотелось, чтобы героиня вернулась ирл.

>~70 часов стукания мобов


150 не хочешь? почти вся платина открыта.

>моддинг сцена тоже присутствует!!!!


есть что интересное? чтобы было интересно перепройти игру.
47 9708902
>>07832 (OP)
Эта игра создана на том же движке, что и Karryn's Prison, я верно понял? Даже здания очень похожи.
48 9708913
>>08698

>Головоломки самая слабая часть игры. Не потому что фильтрация тупого быдла, а потому что на 50-60-й час игры геймплейная формула ясна как белый день и очередной лабиринт с головоломками воспринимается с негативом и как работа.


Есть такое.
49 9709226
>>08878
Аполло пидор. С добрым утром.
50 9711381
>>08902
Все верно антоша. По факту игра не официальный сиквел Karryn's Prison просто героиню погрузили в вр и отобрали память
Стикер191 Кб, 469x318
Sage 51 9718944
>>07832 (OP)
пасиб, анон, поиграю. давно на неё посматриваю, надо попробовац.
буду ждац ещё подобновых трендов.
tumblrd045a030c62a5487fea0d62b04fc40bde0380fc71280.webp1,2 Мб, 1000x1000
52 9719461
>>08878

>150 не хочешь? почти вся платина открыта.



у меня ачивок 80-90% есть, и 120 часов уже наиграно (ура искать сундуки по вся карта!), и для всех, что остались, нужен новый сейв

я ОЧЕНЬ хочу пройти игру на сотанчик на стиме, я даже бэйджик свой прокачал чтобы он у меня последнего уровня был (без редких карт), сука все что за очки покупается всял, все "скины", саундтрек, но у меня такая проблема — этой игре нужно в определенной степени отдаться, особенно с моим к ней отношению, но возможности такой нет, так что сижу полу-тильтую, листаю диалоги как библию и жарюсь в южные арабские ночи

кстати о закупке всего — убью за плюшку Леи и лимитированне издание, ДАЙТЕ МНЕ АРТБУК, ТВАРИ
53 9719511
>>08878

>НО сюжет банальный и предсказуемый



отчасти согласен, а отчасти тут кому как — мне реально зашло

тут большую роль играет то, как именно сюжет преподается, во многих играх геймер либо зритель, либо полностью контролирует ггшку, а тут дэвы реально по очень тонкой грани умудрились пройти

Лея — уже существующий персонаж, но ты переживаешь всё настолько близко с ней, что все эмоции приумножаются, как если бы это происходило с очень близким другом. Её почти полная неспособность говорить с остальными игроками идет в параллель с неспособностью игрока, а так же заставляет её чувствовать себя отдаленной

так же стоит отметить, что в этой игре сюжет повествуется чуть ли не только через интеракции с персонажами, которые прописаны очень хорошо, очень... по-человечески, и в следствии немало фокуса уходит на органичное с ними знакомство (что не для каждого фрукт, соглашусь)

хот тейк: моя единственная доебка касательно персонажей это (эндгейм спойлеры) Силвелл и Шизука: один какой-то недоделыш, которого почему-то не до конца раскрыли, а второй критически нехватает собственной арки

следющая игра по ощущениям выглядит менее персональной, жду не дождусь хорошего ворлбилдинга от Восхода
54 9719538
>>08572

просто да

вообще не сторонник того, как некоторые леваки очень ОЧЕНЬ топорно и туго преподносят своё мировоззрение, но в кросскоде это реально максимально грамотно сделано, "де факто"
15841812503550.jpg73 Кб, 605x685
55 9720616
>>08686
А тебя никто и не прочитал. Лол))) Всем похуй на тебя.)) Как ощущения? Донёс до людей Голос Правды? Все ли покровы сорвал? Все ли расставил точки над Ё? Заставил ли ты устыдиться виновных и воспрянуть духом униженных и оскорблённых? Восстал всевышний бог да судит земных царей во сонме их. "Доколе", - рёк, - "Доколь вам будет щадить неправедных и злых". Хех))) А ведь я даже не прочитал твоё полотно.
56 9720655
>>07832 (OP)

>~70 часов стукания мобов


В этом ее и проблема. А еще зубодробильные загадки (не как что то плохое). Слишком много ммошного гринда (я в курсе что она пародирует его) но собирание часами жоп монстров и квесты уровня настреляй 100 цветков для атласа выматывают.
sage 57 9720670
>>20616
Моё дело - написать, читать - уже не моё. Похуй, не ради (You)'шек посты пишу.
А вот зачем ты меня пинганул пустопорожним постом - непонятно.
VID20250807144621065.mp44,9 Мб, mp4,
720x1280, 0:37
58 9720677
>>20616

>Голос Правды


>расставил точки над Ё


>Доколе


Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерууского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
59 9720816
Русика нет - идут на хуй, фашня ёбанная! Ещё и не купить в регионе, а Оп смеет 800 рублей выпрашивать, маркетолух хуев, блядь.
60 9720873
>>20655

гринд и сайдквесты это чисто твой выбор, тебе нет нужды их делать вообще, локации задизайнены таким образом, чтобы обычного экплоринга было достаточно чтобы достать следующий обычный набор брони в "супермаркете" и спокойно продолжать игру лол

а вообще зря ты так, эти самые сайд-квесты на самом деле довольно сочные
image.png30 Кб, 798x134
61 9720880
>>20816

>рряяя инди девелопиры которые пахали над игрой 8 лет не смогли наскрести на хорошего переводчика одного из самых сложных языков в мире!!! ррря да еще и до санкций!!! рря да в смысле одного из глазных персонажей зовут Сергей Азимов!?!?

sage 62 9720890
>>07832 (OP)
Иди-ка ты нахуй, родной.
63 9720895
>>07931
сука негрошизы уже реально заебывать начинают вас надо нахуй в африку на пожизненное ссылать
64 9720901
>>07832 (OP)
Опять трапы?
65 9720979
>>20880
Чёт я затрудняюсь разглядеть каким хуем меня должны волновать проблемы разработчика, претендующего на мои деньги в валюте моей страны.
Тем более что разработчик так-то обещал добавить поддержку русского языка, но потом забыл о своём обещании (кхе-кхе Шляпа Времени кхе-кхе).
66 9721006
>>20901
Небинарная личность. Буквально.

>>20895
Повесточки не существует
Это не повесточка а разнообразие
Барнаул Алтайский край
Им виднее как поступать с их франшизами
Дебра Вилсон вообще-то замечательная актриса
---вы находитесь здесь---
Негрошизы уже реально забывать начинают
---вы находитесь здесь---
Чёрный хуй в жопе не то чтобы сильно дискомфортный
А ты знал что регулярный массаж простаты помогает предупредить рак?
ump9andquattrovageenagirlsfrontlineand2moredrawnbypaspaxitisample-b8a183f692f2e4e0f7376d2760fbb8db.jpg124 Кб, 850x781
67 9721143
>>20670
Хуя пичот. Аж сажа приклеилась.)
68 9721165
>>20677
Спок, альферок. Так и разговаривают без подражания западному барину.
sage 69 9722150

>пуксельный кал с сильными чёрными женщинами



не, спс
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее