Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3д дырок от пуль в трупиках.
Возможности таскать любой предмет на уровне.
Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое. Кишки, даже в ебучих опенворлдах как дело доходит до сюжеток то кишки вылазят.
Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты и правал миссии если стал не там, либо вообще баг из-за не срабатывания скриптов.
Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Разрушаемости в 99% игорь.
Реализм в левелдизайне.
Зеркал и отражений. И взаимодействия с миром.
Ну это то что было, теперь о чем мечтали
Возможность ориентироваться на глаз - пофиг как выглядит бот или препятствие, делать выводы о чем либо на основе визуальной информации все так же в играх бессмысленно.
Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню? А хуя вам.
Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
Групповой ИИ, что солдаты не торчали в соседней комнате когда их камрадов валишь, что если милитари шутан так чувствовалось что против подготовленных солдат играешь, а не ебаного ополчения которого даже элементарно строем не научили ходить. Сука, даже в ЖТА копы не научились улицы перекрывать когда ты устраиваешь геноцид, а все так же вместо того чтоб стать за углом и выйти из машины как дураки выскакивают на твои пули.
Еще чтоб мобов наконец-то научили элементарному роллеплею, а то смотреть как простой бандит безнадежно пытается поцарапать твоего воина 80го левела в 2016 году как-то моветон.
Репутации, вот похуй кто ты НПЦ практически всегда, ни помощи, ни нинависти, нихуя будь ты хоть ангелом с нимбом над головой, хоть убийцей драконов, хоть самим дьяволом во плоти, всем похуй на тебя, Герой, зря ты дракона убил.
Чего мы в 2016 получили? Ебучие куте и катсценки, жрите, говноеды, не обляпайтесь. А потом явите свою шизофрению заявив о синематик экспириенсе, бараны.
Этого и в 2020 не будет, братюнь. Зато я знаю, что будет — Fallout 5 вообще без перков и квестов, новый Отсосин в ещё одном городе, новый Деус Экс, новая Ларка, новая Колда (возможно).
И нихуя ничего не изменится.
Обожая Nichijou
Это ты себя спрашиваешь? Не надо спрашивать, все так и есть - ты еблан.
>простой бандит безнадежно пытается поцарапать твоего воина 80го левела
Он на глаз определит твой уровень и скилл владения оружием?
>Он на глаз определит твой уровень и скилл владения оружием?
Ну если я весь такой в сияющих доспехах с ног до головы, в руках двухметровая заточеная горящая шпала и репутация убийцы драконов (можно же в 2016 наконец-то сделать такой параметр как слава?), а он в кожанке с парой милипиздрических кинжалов то наверное он мог бы что-то заподозрить. И даже если он тупой, то наверняка бы после пары безуспешных его ударов и одного моего снешего ему 2/3 здоровья мог бы о чем-то и догадаться, не?
>Ну если я весь такой в сияющих доспехах с ног до головы, в руках двухметровая заточеная горящая шпала и репутация убийцы драконов
Тебе папка богатый всё это купил.
Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр? Ты инвалид что ли и не можешь из дома выйти? Игры тем и хороши, что могут ломать правила и расширять грани возможного. Избавить от рутины, доставляя мгновенную дозу веселья.
>Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр?
Еще один шизофреник пожаловал, откуда вас тут столько? И вроде бы весенние обострение прошло, ан нет, вы все еще здесь. Ну и да, я конечно понимаю что это бессмысленно, но попытаюсь пояснить - я очень не люблю когда в игре нельзя чего-то сделать чего можно сделать в реале, но это сделать очень надо, появляется чувство что твой ГГ йобаный инвалид, а это не приятно. Но еще больше когда нету экшона как в фильмах/комиксах/книгах, вот захотел ты экшона чтоб самому поучаствоавать, запустил какой-нибудь ТЕС или Педьмака и хуяк, облом - ни тебе могущественной магией домики сносить, ни кунгфу красивое показать, ни хуя, все таже уебищная и вырвиглазная РПГ боевка без намека на красоту. А ведь казалось бы уже вышли Отсосни и Ватман, уже можно было задуматься над красотой анимация, ага щаз, опять подсунут буратин и абсолютно не эпичные бои и близко не напоминающие те что ты видел в комиксах/фильмах или читал в книгах. Остается только глаза зажмурить и представлять. Но для этого мне и нахуй не нужны ВИДЕО игры, для этого настолки есть и там бои прям как в фильмах/книгах, остается их только фантазией анимировать. Но таки заебывет это так как сам-то шедевр не придумаешь, хочется полета фантазии от маэстро, вот за этим и стоит играть в ВИДЕО игры. Надеюсь что после такого развернутого ответа до тебя аутиста тупого что-то дойдет, но вряд ли.
ты накуренный что-ли, такие простыни катаешь?
давай кастрируй, на дом придешь?
Тщемто сами люди весть разнесут о том что явился Герой, борец с бандитами, не?
>Чего нету в 2016 году
Много чего уже нет. Вчера начал смотреть на стоп гейм историю фолачей, блять в современных играх вырезано 90% геймплейных интересных фич. Зато добавили строительство домиков как в майнкрафте.
Это какойта пиздец.
> Fallout 5 вообще без перков и квестов
фолаут 5 превратят в технологичный майнкрафт с генерируемыми квестами по захвату вышек и сбору 20 шкур собак, базарю
>шизофреник ничего не понял
Ага, вот так возьму, напялю кольчугу, возьму в руки меч и пойду гопников лутать. Или хабра в аномалиях искать. Или террористов мочить.
Инджой ёр капитализм.
Ну так и будет.
ну Элон Маск заявил, что на Марс скоро слетаем.
Я думаю Юра не совсем такой поворот ожидал, но не суть.
Почему бы и нет? Скан физической силы оппонента на предмет "сможет дать в ёбыч или лошара обычный" вполне обычная абилка гопника и легко реализуема алгоритмами игры. А если их дохуя, то последний выживший пускай убегает нахуй. Если сможет убежать то приводит втрое больше братух-борцух. Хуле тут нереализуемого то?
>Хуле тут нереализуемого то?
Аутистам сложна, им вообще жить сложна, а тут еще и любимый ТЕС начинает напоминать жизнь, мам, ну скажи им чтоб не ломали ТЕС, скажи что однообразие и не изменяемость ситуаций эта харашо.
>Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню? А хуя вам.
Митро.
Ты хоть понимал, когда срал этой пастой, что такую игру будут делать овердохуя лет и выпустят, когда ты уже будешь лежать в могиле рядом со своей шлюхой матерью, и что такая игра нихуя не окупится, так что 3-му поколению разрабов этой хуйни придется пойти на твою заброшенную могилу и дружно на нее поссать за своих отцов и дедов?
Самое главное забыл
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Ну это тоже есть в митро.
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
Alone in the dark
В тесах и фоллачах съёбываются. Но потом тут же атакуют. Просто недоделано чтобы они сражались бегством или просили не убивать их и бросали оружие. Вообще если ты играл в любой тес партию больше 50-70 часов, знаешь как он дико начинает глючить.
Ну оружие из рук много гдк выбивать можно.
>>975095
Какие широкие полы. Они внахлест застегиваются?
>что такую игру будут делать овердохуя лет
Маня, я по большей части перечислил то что УЖЕ было.
Хули ты напоминаешь что БЫЛО и чего уже НИКОГДА не будет? Ну не при нашей жизни точно.
>сможете отстреливать снарягу у солдат
Металгирсолид хуй знает сколько лет назад. Дальше не читал моноплатформенного неуча.
Разговор был за порчу шкурки, ни дырок от пуль в телах врагов, ни тем более им чего из экипировки сломать. Смотрел фильм Особо Опасен? Помнишь как эффектно там очки и прочие строительные каски от выстрелов на куски разлетались? Хочешь такой же красотищи в играх? А вот хуй тебе.
>Металгирсолид хуй знает сколько лет назад.
Вот именно что что много лет тому назад, а щас хуя тебе, а не такой фишки в геймплее. Ебать, ты тупой, название треда не смог понять.
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение.
А вот этого я кроме вышеупомянутой игры вообще не помню. Или это имеется ввиду обычный инвентарь, просто разбитый на зоны?
А не ты ли тот шизик что всем рассказывает какой охуенный графон в Орден 1886 и Анч4?
В BLR, например.
В говнаутах всегда был огрызок от настоящего геймплея и полнейшее отсутствие ролевой составляющей. Не надо обманывать себя и окружающих, утка
Игровые условности
>Чего нету в 2016 году
Физики. Кое где, все же, есть, но там в 100% случаев вокруг нее нет игры.
Светопреломления и светоотржаения.
Да хотя бы нормального обсчета брони в любых играх с пострелушками. Чтоб она дырявилась.
Сейчас физика в каждой игре, даже если это инди на юнити. Что за херню ты порешь, наркоман?
>Да хотя бы нормального обсчета брони в любых играх с пострелушками. Чтоб она дырявилась.
Хех.
Говнаут — это первая настоящая йоба, то есть недоигра сделанная исключительно для быдла.
Очень аргументированный подрыв фаната этого говна.
>2017
АТСАСИН 8
КОЛ ОФ ДЙУТИЙ 50000
БУТЫЛФИЛД 9999
СИМУЛЯТОР ВЫШЕК
1.5 НОРМАЛЬНАЯ ИНДИ С ГЕЙМПЛЕЕМ
0.5 ИНДИ С СЮЖЕТОМ
ТЕМНАЯ ЛОШАДКА, которая все-равно окажется говном
В битве меча и щита проигрывает меч. Пираты перестали обновлять пекарни, скорость постинга сократилась вдвое.
Ты забыл про ФОЛАУТ 5
Мародёр тоже не игра, а просто очередной высер умершей отечественной индустрии, тугая струя блевотины в обёртке из говна.
Я имел ввиду персональную броню живой силы.
Also y тебя 3DS-ный XOR двух моделей вместо обсчета физики.
>>975213
Ебанись. Дальше физики АТТ ничего нет, и та по большей части про сражения описывающиъх параллелепипедов, или даже заменена на физику материальной точки
Я тебе пидрила ебало расквашу!
>этот поток проекций от пригоревшего говноежки
Ясно. Иди отыгрывай манчкина в говне, почитай офигительные диалоги уровня зелёного слоника. Всё как ты любишь, стойкий запах несвежего прилагается.
Обновлять железо чтобы что?
Поиграть в перекрашенный боевой поле? Или посжигать башни в очередном фаркае?
Правильно, дай волю своей боли, корзинка
Я, как бы, про игры, а не про MMO. Also и там посегментное поражение.
Да с выхода первого Deus Ex. Игра 2000 года на секундочку. Много игр в 2016 позволяют предметы таскать?
Был бы ты умнее - не писал бы подобную хуйню
9600 даёт пососать моей видеокарте.
Что-то, что не раздражает. Например, долгие нудные пробежки по пустым уровням или квесты "принеси 10 хуйнянейм" в РПГ
припекло шизик?
Хуйню какую то несёшь, какой пиар. Когда мы были мелкими - никакой пиар не нужен был.
Мне сейчас 20 лет, мне ваше разрушение всего и перенос чего угодно - в пизду не дался. Какой в этом интерес?
У каждой игры должно быть своё, особенное, чего то, что у кого то нет.
То есть тебе норм что в батле нет инвентаря, и ты не можешь нормально настроить свой сетап например?
Вот, нахуй мне твоё разрушение в гоночке или в РПГ. Прикольно, да, там красиво, всё такое но толку от него? Так же отражение в зеркале, да это круто, приятно глазу и вся хуйня. Но ты посмотрелся буквально минуты 2 и всё, ты забил хуй. Это полная хуйня, 99% людей они вообще не сдались, только двачерам-ноулайферам, что на геймс всю жизнь тратят
Мне похуй, что там в батле. К тому же он там есть.
>мне ваше разрушение всего и перенос чего угодно - в пизду не дался.
Ну так ты ж аутист, таким говноедам как ты лишь бы однообразный геймплей. Но таки как ты унтерменьшей меньшинство, большинству надо разнообразие.
Если где то есть - не значит, что везде должно быть.
Вот в доте есть пидоры в команде - должны быть везде?
В Старкрафт нажал на одного человека больше 3-х раз - он другую фразу - должно быть везде?
Хуйню какую то сказанул, серьёзно
Пипл и так схавает.
Игроиндустрия ориентирована на казуалов , и на вау эффект. То есть хочешь успешную игру - сделай ее как можно проще.
>99% людей они вообще не сдались,
Так не сдалась что у Майнкрафта 70 миллионов проданных копий. Маня, не суди по себе нормльных людей, таких как ты умственно отсталых что Отсосина или Ларку жрут меньшинство.
Какое, бля, разнообразие? Стеночки поломать, да камешки подвигать, ещё что то про аутизм рассуждаешь
Просто франшиза приелась. Выпустят новое конвеерное говно - будут опять хавать.
>Какое, бля, разнообразие?
Самое обычное, ломающиеся стены и возможность таскать укрытия меняют тактику боя и добавляют экшена потому что как раньше аутировать на одном месте не дадут.
>Выпустят новое конвеерное говно - будут опять хавать.
У Дивижон 5.5. А новый КоД лидер дизлайков.
Лучше бы сокомандников разрешили таскать.
Я от силы могу 2 игры сказать, где это использовалось адекватно:
Серия В тылу врага и Батлфилд. Другие представители либо просто уёбски это делают, либо просто для галочки. Смысл добавлять целый элемент, если он не работает. Я не против и разрушения и ещё какой залупы и отражений и 4К разрешений текстур но если оно там лишнее или ещё хуже - не работает - нахуй это говно вообще
Кстати , в Ведьмаке нет ничего из того, что написано в ОП-посте. Да и Фоллауте тоже.
>Смысл добавлять целый элемент, если он не работает.
Это в первом Деус Эксе не работает? Или в Вампирах где оборотень добирается до твоей сраки прям сквозь стены? Или в Пенамбре? Я уже молчу что это сохраняет атмосферу, а то когда от выстрела танка деревянные ящики спасают это что-то. Вот поиграй в Братьев по Оружи чтоб оценить игру без физона.
>Так в это говно играет школота.
Кек, сказал школьник что не играет в майнкрафт потому что подростковый бунт. Маня, как раз кубач игра для взрослых людей.
С новыми поколениями консолей всё появится. А пока никто выпускать игры исключительно для ПеКа бояр с х2 980ti не собирается.
Зональные повреждения. А в Ф4 и перенос предметов. А ты просто всарвшийся школьник что наслушался Тоху про столичный интеактивистов. Так вот, манюнь, мантры салогвинова выдают школьника на 100%.
НЕ НУЖНО ОТ СЛОВА ВООБЩЕ.
Скрипты есть всегда, без скриптов ai disabled.
Но что я тут перед дебилом распинаться буду.
Ну так топай шиз, все уже поняли что тебе геймплей не нужен, лишь бы на лолю из Анча4 подрочить.
Фоллач всегда был недопиленным куском говна, придуманным на коленке и состряпанным на скорую руку. Беседка сделала из франшизы настоящий дорогой люкс бренд. Просто ориентировалась на широкую аудиторию покупателей, так как они продают игры, а не пытаются угодить паре аутистов, которые считают, что ф1 и 2 были рпг лол.
>дырки от пуль
>геймплей
>называет кого-то при этом шизиком.
Сваливаю по добру по здорову от поехавшего.
Очередной Кирилл визжит, кек.
Старайся тоньше.
>Перестрелка с несколькими врагами
>Теряешь всех из виду
>По дыркам на теле оцениваешь количество хп у врагов
>Быть дебилом и не знать, что почти во всех нормальных переносах дынды на комп можно хотя бы ломать двери и сундуки.
>Любить жрать говно без разрушаемости в шутанах и РПГ.
Киноёб, уходи.
>>По дыркам на теле оцениваешь количество хп у врагов
@
Дауны орут что искусственный хардкор, верните полоску жизни
Интересно сколько ему лет? 7 или 8? это ж каким надо быть милипизрическим пиздюком чтоб Вэд Компани 2 не застать?
Пречитай тред не жопой, ебанашка, в нем назвали игры где было.
>Зональных повреждений
>Уровней позволяющих в маневр, тактику
Одно из самого обидного.
>Что ничего не исчезало
>Разрушаемости в 99% игорь
>Зеркал и отражений
Это лишь твой каприз.
>Реализм в левелдизайне
Ты поехал? Нинужно. Нужно - абстрактный левелдизайн.
>И взаимодействия с миром.
№1 печаль "пластмассовых" неинтерктивных игр.
>пофиг как выглядит бот или препятствие, делать выводы о чем либо на основе визуальной информации все так же в играх бессмысленно
Не понял, о чем ты. Визуальный нарратив - самая годное, в плане сюжета, что есть в играх.
>Реалистичного ивентаря, чтоб были на кукле персонажа карманы и сумки которые давали слоты куда запихнуть снаряжение
Есть в РПГ.
Остальное к играм не очень относится/мне лень отвечать.
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
>Разрушаемости в 99% игорь.
Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Это говно разве что подходит для каких нибудь танчиков онлайн и подобной параше.
>Не понял, о чем ты.
Видишь щель в доспехе? А движку похуй, для него щели нет. Или видишь здорвенного монстра? А движку похуй, монстр тебя не раздавит/ты убешь его щекоча в пятку, никто по монтру полазить не даст. Хотя казалось бы что еще на ПС2 была Тень Колоса но хуй там. Другой пример полки, чтоб на них не было изображено хуй возьмешь, не то что в Дед Рисинг где любым предметом можно было зомби пиздить. Ну и да, визуально видишь щель в которую бочком ГГ пролезть может, но хуй тебе, ГГ такому не обучен. Хотя казалось бы были Криминал Оригнис и Миррорс Эдже.
>Есть в РПГ.
В каких из последних? Может в Педьмаке 3?
>Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Да, это война, епта, правратить все в гоно ее цель.
>Ты хочешь чтобы все те красивые локации через пару часов превратились в невообразимую кашу из говна?
Ты в шутанах локации рассматриваешь или играешь?
Зашел я в какой-нибудь фентезийный домик. Специально расставленный дизайнером с любовью, где все уютненько так и отразажает деятельность персонажей, живущих там. И нечаянно какой-нибудь баскунчой воспользовался и все разбросалось по дому.
>И нечаянно какой-нибудь баскунчой воспользовался и все разбросалось по дому.
Как мелко, сжечь его, а всех людишек вырезать.
Оверлорд
То, играя такая в 2х частях, за Темного Властелина, Overlord называется, хотя куда ее тебе понить, малолетний долбоеб.
Все что ты описал требует лишних затрат. То есть меньше прибыль. Школьникам похуй на физику, они покупают глазами и ведутся на трейлеры.
Есть только один способ повысить качество ВСЕХ ПРОДУКТОВ. Запретить покупать лицам, не достигшим 21 года ничего.
Запретить детям тратить не свои деньги. То есть сделать доходы персональными.
Неписей так трудно научить убирать? Вроде в Симс сумели, остальным слабо? Алсо, ты аутист унтермень, в печь тебя.
Репорт.
Репорт шиза.
>Запретить детям тратить не свои деньги. То есть сделать доходы персональными.
Ты из налоговой что ли?
>школьники
>покупают
Насмешил, педераст.
Школьники ничего не покупают, потому что 60-80 долларов для них это серьёзная сумма.
Среднему покупателю игр 30-40 лет.
Это зрелые люди, не склонные к кириллизму, понимающие диалектику жизни, что ничего не бывает без ущерба чему-то.
Как-то похуй на разрушаемость, РЕАЛИЗМ и прочее говно.
Игры на то игры - это мир условностей. За реализмом идите ИРЛ.
Главное - геймплей. В шахматы до сих пор играют, потому что есть геймплей.
>больше половины последних игр имеют одноклеточный геймплей для даунов
КАК СКАЖЕШЬ. Правда, добавления РЕАЛИЗМА ГЕЙМПЛЕЙ НЕ ПОМЕНЯЕТ.
Ну добавишь ты разрушаемость в Калл ОФ Дьюти. Толку-то?
>КАК СКАЖЕШЬ.
Назови-ка игру выпущенную в 2015-16гг, где есть сложная и интересная механика.
Ох зато 3д дырочки от пуль! Вот это сразу поднимет гейплей на новый уровень! Интересно сколько процентов игроков заметит их вообще? 2?
Я уверен что среди индоты найдётся десяток таких.
Как это влияет на геймплей? Никак.
> от столетнего балдура?
Там нормальный геймплей.
> А он-то не был особо сложен/интересен
А, утка пустилась в лицемерии. Он был весьма интересен и сложный.
Назови интересную и сложную игру
Сложных игр до пса, но почему-то интересными они не являются.
Хотя в маргинальных помойках типа 2ch они находят своих ценителей: >>967581 (OP)
>утка
Хей, я же обсираю балдур, а не наоборот.
>Назови интересную и сложную игру
Дверь толкать.
>Это зрелые люди, не склонные к кириллизму,
Тоха, ты то куда лезешь в нижние интернеты, хуесосина?
>Какой-то кириллизма в ОП посте.
>перечислил старые фишки из старых игр
>киризизм
Соси хуй, быдло, Ark жив таким как ты говноедам на зло.
Никогда не играл в Анч, в КоД только мультик. А первой была какой-то НФС.
>мультик
Называть мультиплеер этим словом да и вообще играть в код, да ещё и в мультик = дефолтный уебан 2007 г.р.
>А первой была какой-то НФС.
>ни божественный Флэт Аут
>ни зажигательный Бурнаут
>НФС
Ну точно инвалид.
Маня, не старайся в перефорс, шиз только ты, аутист ебаный, когда уже вас снова в печах начнут сжигать?
>ни божественный Флэт Аут
>Initial release date: July 12, 2005
>ни зажигательный Бурнаут
>Initial release date: November 1, 2001
А я играл в
>NFS 2
>Initial release date: 1997
>>976396
>есть неплохое сленговое слово
>нет давайте пользоваться уёбищной транслитерацией
Ты меня ещё и уебаном называешь, чудило?
Ну, какие там интересные фичи в первых Фаллочах? Я тебя внимательно слушаю.
Можно убивать детей.
Проигрываю с даунов, у которых первой игрой был не курвак 3. Ебаные лохи и школьники.
>>NFS 2
Утка без интрактинвости нахуй. Тебе если все не железобетонное то игра гавно, вот и дрочишь на КоД, Анч и прочее говно.
Извини, но это не у меня маниакальное желание искать школьников.
Покупай консоль, жди крэкдаун.
>какие там интересные фичи в первых Фаллочах?
Квесты проходились разными способами, с рейдерами можно было попиздеть, взрывами раскидывало врагов, опять же ударом ноги можно было отправить врага полетать да и вообще враги реагировали на удары, зональные повреждения, реакция НПЦ на твою репутацию, а, гули и супермутанты не были такими агрессивными (хули их уебы из бенседки сделали врагами? Ладно еще мутатнты, но гули самые пацифисты были, видать у беседко дебилов сработала ассоциация - гули=нежить, супермутанты=орки). Еще шмота было мало, из-за чего каждую находку изучал, но тут уже вкусовщина. По расчелененки и эксплорингу тут ничья, разве что не было ебучего автолевелинга.
>Ты вообще Некрополь не помнишь?
Не помню, помню только разрыв шаблона что злобные снаружи, добрые внутри. Хотя у них выбора особо не было, с телом гуля много не навоюешь.
Блядь, я просто шёл по улице, а на меня прыгнул ебаный зомби. Охуенно они за мир. Не были они никогда пацифистами. Разве что во второй части, да и то, только потому, что ни одного сообщества целиком из гулей мы не видим.
>да и то, только потому, что ни одного сообщества целиком из гулей мы не видим.
А как же город рядом с тем убежищем расистов?
Тьфу блядь, энцефалопатия меня настигла-таки.
Да, Гекко, как я мог забыть. И да, они довольно мирные. Я обосрался.
Но этотне отменяет того, что в Некрополисе я был вынужден ломать им лица из дезертигла, потому что они на меня агрились.
>а на меня прыгнул ебаный зомби.
Гули не зомби, а мутанты нахуй. Вот из-за таких и беседка сделал гулей агрессивными, чтоб у школьников шаблон не трещал. Да и не прыгал он, это ты просто увидел его и испугался, вот тебе с перепугу и померещилось, уебал мирного гуля ни за что, придурок.
>Да и не прыгал он, это ты просто увидел его и испугался, вот тебе с перепугу и померещилось, уебал мирного гуля ни за что, придурок.
А че бой начинался.
Сосни-ка ты хуйцов и сходи в Некрополь. Посмотрим, как ты пройдёшь до Сета без стрельбы и не по стелсу.
>потому что они на меня агрились.
Может дело было в твое репутации? Или просто локация не для всех, нехуй шляться в охраняемой зоне? Ты ж не будешь считать агрессивными зомби военных что пристрелят тебя на военной базе.
Какая охраняемая зона? Первая локация Некрополя, алло. Там даже в дома можно не заходить, это мрази уже идут тебя пиздить.
>как ты пройдёшь до Сета без стрельбы и не по стелсу.
Прошел нормально и взял у него квест. Хуй знает чего вы такого учудили, а, догадываюсь - оружие из пук не убрали.
У нас тут защитник гулей объявился, вы только посмотрите на него.
Они умеренно буйные.
>не убирали
Иди нахуй, убирали.
Алсо, вообще до пизды - убей мутанта, сожги еретика. Я был рад, что они дали мне возможность их убить. Что пиздюком радовался, что теперь мне просто приятно лопать им головы как перезрелые арбузы.
Ты перечислил или то, что уже есть, или то, что нахуй не нужно в геймдизайне.
>Зональных повреждений.
В некоторых играх есть, но они нахуй не нужны в тех же шутерах, ибо снижают динамику игры.
>3д дырок от пуль в трупиках.
Тупое излишество.
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
Во всяких скайримах было, но это бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое
И получается пустой уровень вместо насыщенного геймплея.
>Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты
Мань, весь игрострой построен на скриптах взаимодействия переменных друг с другом.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго
Не нужно, ибо нахрен забивает и ОЗУ и делает ебейшую нагрузку на GPU.
>Реализм в левелдизайне
Это уже какая-то кирилятина.
>Зеркал и отражений
Давно уже есть.
Одним словом, ты обычный шкальник, которому ФСЁНИТАК.
Нормальные люди наслаждаются игровым процессом, кинематографичностью, и хорошим сюжетом, а не ищут, какую бы хуету сотворить с игрой.
Когда я прохожу мимо горожан в Джанктауне или Хабе, они что-то не пытаются своими сухонькими кулачками напподать мне пиздюлей. Давать пизды мимопроходящему это не пацифизм, алло.
Гарольд же объяснял, что они головой едут со временем, все, без исключения. Вроде даже говорил поосторожнее быть. В канализации гули адекватные были, например.
Придумывать какую-то хуйню, не связанную с играми и пихать их туда - кирилизм в запущеной форме.
>снижают динамику игры
Повышают.
>Тупое излишество.
Бампы и пбры тупое излишество, а следы интеракции игрока со средой - это самая охуенная вещь для погружения
>бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
В деус экс играл? Хотя бы новый?
> вместо насыщенного геймплея
А, ты совсем даун. Но раз уж я началЖ, то закончу.
>игрострой построен на скриптах
Совершинно очевидно, какое значение слова "скрипты" он имел ввиду. Ты либо тролль, либо тупой.
>Нормальные люди наслаждаются игровым процессом, кинематографичностью, и хорошим сюжетом, а не ищут, какую бы хуету сотворить с игрой.
Опять хуесосниа выходит на свзь. Школьник, иди от сюдого хуй Тохи сосать, тут такие хуесосины как ты не в почете. Процесс у него, прес ту ыкс форм вин, кинематографичность с исчезающими трупами и дырками от пуль и без зональных повреждений, что несет тупой идиот.
Давай-давай, расскажи в какие игры и как надо играть и какими они должны быть.
У тебя есть твоё кинцо - играй, не обляпайся. А мне нужно кое-что ещё.
>Давать пизды мимопроходящему это не пацифизм, алло.
Подземники таки пацифисты, водяной чип дают. А вот у тех что на поверхности характер не сахар, но их можно понят после вторжения мутантов и резни характер у кого хошь испортится. А вообще они сидят тихо мирно у себя и не набигают и не стремятся завоевать мир, что уже делает их пацифистами.
Погодные эффекты то да, а вот их улучшение нихуя. Вот ты например заметил революционный дождь в двачдогсах, а волнение на воде в безумии 3? И что то там в герке 3, реалистичный ветер что ли?
Та забей на него, фанат Тохи это.
>Повышают
Вскукарек уровня НИТ ТЫ.
Зональные повреждения требуют прописывать негативные эффекты для каждой зоны, что негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
>следы интеракции игрока со средой
Современных следов, которые есть в той же батле, вполне достаточно.
Остальное - влажные школьные фантазии о РИАЛИЗМЕ в игре, где не нужен реализм.
>деус экс
Что в старых, что в новом - бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>Ad hominem обиженного кирила
Т.е. аргументов нет?
Направленность уровня всегда положительно сказывается на насыщенности геймлея, в отличии от тупого опенворлда.
>какое значение слова "скрипты" он имел ввиду
У него, походу, какое-то своё значение этого слова вместо общепринятого.
>Зональных повреждений.
Есть в фалауте4.
>3д дырок от пуль в трупиках.
Есть в вульфе нью ордер. В офицерах от выстрела из винтовки в пузо появляется сквозная дыра.
>Возможности таскать любой предмет на уровне.
Опять же в фалауте можно таскать всякое говно типа стульев, кошек, трупов тараканов и тд. Только зачем?
>Уровней позволяющих в маневр, тактику и все такое. Кишки, даже в ебучих опенворлдах как дело доходит до сюжеток то кишки вылазят.
Последняя радуга, хком.
>Свободы прохождения квество как хочешь - либо ебучие скрипты и правал миссии если стал не там, либо вообще баг из-за не срабатывания скриптов.
В третьем курваке хватает квестов с выбором.
>Что ничего не исчезало или хотя бы не исчезало долго - привет испаряющиеся на глазах гильзы, дырки от пуль, трупы, ну а че, атмосферно же когда в КоД отвернулся и трупа нету.
Киллинг флор 2, до конца раунда не пропадет ни одной капли крови, если подкрутить намтройки в конфиге, то и трупы не исчезнут.
>Зеркал и отражений. И взаимодействия с миром.
Гта5, анч4.
Поссал на тебя, короче.
>что негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
Видел бы ты как герои в первых Резиках кинематографично ковыляют при низком здоровье такой бы хуйни не городил, вот уж реальное 10/10 мурашек по кончиках пальцев без всякого сарказма. Причем все это в первых резиках прописано детально, плавный и постепенный переход.
>Направленность уровня всегда положительно сказывается на насыщенности геймлея, в отличии от тупого опенворлда.
Разбил себе лицо феспалмом. Клинический долбоеб, прям сказочный. Топай уже в ЦГ, хуесосина.
Но ты не геймдизайнер. Откуда тебе знать, как надо, что "кириллизм", а что нет? Алсо, примеров вполне неплохих находок достаточно. Просто их пока не набралась критическая масса.
У тебя всегда будет кинцо, а у меня движение вперёд. В конечном счёте, мы все получаем то, что хотим.
А ещё ты сосёшь хуй, мудак тупой.
>В третьем курваке хватает квестов с выбором.
>дурак путает сюжетную вилку и способ прохождения
И почему я не удивлен? Все поколение кинца такое - идиоты, видать это обязательное условие, не идиот фанатом кинца быть не может.
>Поссал на тебя, короче.
Ты обосцался как обычно.
>кинематографично ковыляют при низком здоровье
Там нет зональных повреждений, вместо них - обычная полоска здоровья.
Ты же требуешь маразма, чтобы каждая часть отдельно повреждалась, что мешает геймплею.
>Разбил себе лицо феспалмом
Как обычно, аргументов нет.
Опенворлд не даёт такого контроля за действием игрока, что не позволяет делать насыщенный и кинематографический геймплей, т.к. игрок может сорвать сцену/действие.
>>976702
>Откуда тебе знать, как надо, что "кириллизм", а что нет?
Общие тенденции геймдизайна и развития игр.
Именно они показывают, что я прав.
>У тебя всегда будет игра, а у меня влажные фантазии без игр
Пофиксил тебя.
Мань, такие как ты пиздили что майнкрафт/танки не взлетят, а потом хуйцы сосали оставшись без прибыли.
А в дiтке не так)))
>майнкрафт/танки не взлетят
А майнкрафт и не взлетел, учитывая его продажи.
Танки взлетели за счёт доната и f2p-системы, которая позволила заманить к себе побольше народа.
>тенденции
И тут ты игнорируешь выживачи, тактические симуляторы, игры с экспериментальной механикой, виар и прочее. Попробуй сказать, что это всё не тренды.
>влажные фантазии
Да нет, у меня достаточно игр. Жалко, конечно, что сейчас их маловато, но они есть. И они разные. А у тебя есть только кинцо и кнопка Х.
>Там нет зональных повреждений, вместо них - обычная полоска здоровья.
Похуй, главное что это опровергает твой пиздежь. И деус экс первый тоже опровергает твой пиздежь.
>Как обычно, аргументов нет.
А хули аргументировать если Кримсонленд таки окртытая локация. Или успех того же ЖТА 5 с Ф4 явно доказывают что ты ебанат диванный что пиздит о том о чем не имеет не малейшего представления и основывается на хотелках. Топай топай отсюдого, идиот.
>негативно отражается на продвижении игрока по уровню.
Внезапно игроку приходится больше думать о том, что он делает. Внезапно вместо тупого пиления вперед, простой процесс перемещения может изменяться в зависимости от ситуации. Это и есть игровая динамика, а не беготня с беспорядочным закликиванием.
>Современных следов вполне достаточно.
Спасибо за авторитетное мнение, пошел нахуй
>бесполезная фича, никак не влияющая на геймплей.
>убить врага уронив на него автомат с газировкой
>прятаться за переносной картонной коробкой
>подставить бочку чтобы перелезть через забор
>в отличии от тупого опенворлда.
Где он писал про опенворлд?
>какое-то своё значение этого слова
В геймерском обиходе слово "скрипты" давно закрепилось как обозначающее жестко заданные и ограниченные в вариативности события, вместо свободной симуляции.
Особенно бесит когда у главного героя 100 хп — он бегает резво и весело, но когда у него 1 хп — он всё ещё бегает резво и весело.
>А майнкрафт и не взлетел, учитывая его продажи.
>70 миллионов проданных копий
>Нотч миллионер
>не взлетел
Ебать, у нас тут шизик поехавший с манямирком. Игнорьте дабоеба что живет в мире своих фантазий.
Да, такая же хуйня. Хоч, чтобы руку тебе могли отрубить, а ты потом протез поставишь. Или глаз выколят и пол экрана не видно.
>выживачи
Мода уже прошла на этот школьный жанр.
>тактические симуляторы
Полторы игры, в которые играют полтора задрота.
>игры с экспериментальной механикой
Инди, конечно, хватает, но много ли взлетело на уровень нормальных продаж, чтобы считать, что они взлетели?
>виар
Ближайший десяток лет это не более чем потешная погремушка.
То, что ты перечислил, не является трендом, это статистическое отклонение от него.
>Жалко, конечно, что сейчас их маловато, но они есть
А будет ещё меньше, кириллушка, ибо то, во что ты играешь - не игры в современном понимании.
>Мода уже прошла на этот школьный жанр.
>школьный жанр
Ясно все с шизиком что игнорит статистику Стима и орет врееете как мартышка с горещей задницей. Идиот в клинической стадии одним словом.
>современном понятии
В твоём понятии, дятел. Ты рассуждаешь от трендах, хотя сам в них не понимаешь ни рожна. Выживачи у тебя не популярны, от инди ты отмахиваешься, будто там не многомиллионные прибыли у издателей/разработчиков, тактические симуляторы недостаточно популярны и их, оказывается, мало, хотя они образуют свой нишевой жанр и далеко не последний по количеству поклонников.
Ты даун, который пришёл кого-то учить жизни. Ты смешон и ничтожен.
>Похуй
>Утверждает одно, доказывает другое
>Ну это пох кароч, зато доказал)))
Твоё утверждение никак не противоречит моему утверждению, что зональные повреждения - бесполезная фича, и в том же деус эксе, где они были помехой в геймлее, ничего в него не добавляя.
>Кримсонленд
Брать скроллшутер, склепаный на коленке как образец игры - это сильно.
>ЖТА 5 с Ф4
Но сюжетные миссии там строго линейные, чтобы кинематографично преподнести действия игроку, а опенворлд там лишь для того, чтобы добавить лишнего контента и игрок мог отвлечься от сюжета.
Вроде в недавнем мордхейме получив нормально пиздюлей можно было остаться травмированным на всю (короткую) жизнь.
А сейчас зашел на ютюб тряхнуть стариной, увидел это и просто слов нет, чтобы передать, насколько я зол.
Как, ну вот как такая хуйня могла зайти? Что, одно поколение школьников другое сменило, и новому интересно, как какие-то ноунеймебланы просто катаются по карте?
А еще эта Карина, бляяяяяяяяяяяяяяя.
>Внезапно игроку приходится больше думать о том, что он делает
Ему и так приходится думать о том, что он делает, но зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока, вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.
>Спасибо за авторитетное мнение
Это не только моё мнение, это мнение большинства игрового комьюнити и разработчиков.
>В геймерском обиходе
Есть только одно определение скриптов, "геймерские" варианты не имеют значения для программистов.
>но зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока
>хедшоты не нужны
Яснапанятна, ты не из юби часом?
Кто сказал, что эта нагрузка лишняя? То есть, типа, продумывать одну механику это гуд, а другую, оказывается зашквар. Охуеть не встать. Убей себя, что ли.
Сатистика Стима за сегодня. Специально для тебя, уебка выделил выживачи. А теперь скройся, ничтожество.
>игнорит статистику Стима
Как статистика Стима отрицает то, что этот жанр популярен в основном у школьного возраста людей?
>>976801
>Выживачи у тебя не популярны
Так они не популярны в отличии от трендовых игр AAA-класса.
>от инди ты отмахиваешься, будто там не многомиллионные прибыли
От инди прибыли копеечные, в отличии от нормальных игр.
Статистика доходов компаний уровня Ubisoft не даст соврать.
>тактические симуляторы недостаточно популярны и их, оказывается, мало
Их мало и полторы калеки, в них играющие - конечно могут влезть в выражение "далеко не последний по количеству поклонников", но только в качестве предпредпоследнего места.
>кримсонленд это не игра
Кримсонленд - это скроллшутер, сделанный на коленке, и до уровня серьёзных игр, о которых мы говорим, не дотягивает.
Тетрис тоже игра, но на AAA он не тянет.
А ты посмотри самые населенные сервы.
>Как статистика Стима отрицает то, что этот жанр популярен в основном у школьного возраста людей?
А какая нахуй разница? Ты же про большинство говорил. Ну вот оно, твоё "большинство".
>вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.
Ты реально даун. Если игрок не может быстро бежать, ему наоборот нужно вдвойне внимательно рассматривать окружени, чтобы прикидывать как двигаться и искать средства лечения. Ты запомнил устройство хоть одного уровня в колде?
>Это не только моё мнение, это мнение большинства игрового комьюнити
Пруфы давай.
>"геймерские" варианты не имеют значения для программистов.
Мы сейчас не программирование а дизайн обсуждаем.
>хедшоты не нужны
Не стоит уходить в софистику, не нужны зональные повреждения, разделяющие модельку на множество зон.
Хотя хедшоты тоже спорное введение, особенно для мультиплеера современных шутеров.
>>976856
>Кто сказал, что эта нагрузка лишняя?
Большинству игроков не нужна лишняя нагрузка при игре, им нужен геймплей и кинематографичность.
>>976859
Продажи игр, а особенно консольный рынок, со мной согласен.
>Хотя хедшоты тоже спорное введение, особенно для мультиплеера современных шутеров.
Цирк одного дебила. Я передумал, не уходи, продолжай, у тебя хорошо выходит веселить людей
Внезапно у йобы свой шоп типа юплея и ориджина, не сравнить же толком.
>Продажи игр, а особенно консольный рынок, со мной согласен.
>GTA
>Куча физона, дырки от пуль всюду, опенворлд, от удара игрок кароч такой по физике падает с кульбитами
>Если игрок не может быстро бежать, ему наоборот нужно вдвойне внимательно рассматривать окружение
Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
>Ты запомнил устройство хоть одного уровня в колде?
Зачем запоминать ненужную хуйню вроде устройства уровней, когда игра должна акцентировать внимание игрока на событиях.
>Мы сейчас не программирование а дизайн обсуждаем.
Скрипты не относятся к дизайну, это удел программистов.
>Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
Ты че блять несешь? Поиск аптечек и учет углов обстрела это не действия на декорациях чтоли?
>акцентировать внимание игрока на событиях.
На каких событиях? Полить спреем пачку отреспавненых врагов? Это не события и они нахуй никому не нужны, даже игрокам в колду.
>Скрипты не относятся к дизайну
Маменьки, вот же долбоеб. Скриптинг - это прямая обязанность геймдизайнеров. Или ты думал что они хуйню на бумажках рисуют и программистам относят?
>Обиженный дурачок без аргументов проецирует
Забавно, когда школьники вместо аргументов начинают кидаться картиночками и писать ЖЫЫЫРНО.
Может это просто ты играешь во всякую говнину?
>Поиск аптечек
Уже давно не делают аптечки в приличных играх.
Регенерация здоровья куда лучше подходит для поддержания динамики игры.
>На каких событиях? Полить спреем пачку отреспавненых врагов?
События в играх могут быть различнейшими, от боя, до решения головоломок.
И дизайн должен акцентировать игрока не действии, а не на рассматривании окрестностей.
>Скриптинг - это прямая обязанность геймдизайнеров
Хуйню несёшь, если честно.
Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.
Вот про это я и говорю - никаких аргументов, а только баивые картиночки да вопли про жирноту.
>Дизайн уровня предполагает далеко не только простое размещение декораций, но главное - действия на этой декорации.
А чуть выше ты же писал, что:
>зональные повреждения добавляют бессмысленную нагрузку на игрока, вместо того, чтобы акцентироваться на дизайне уровня.
Братишка, если не умеешь аргументировать в споре, то хотя бы не противоречь сам себе.
>Уже давно не делают аптечки в приличных играх
В любой приличной аптечки есть. Дум, ГТА, Ведьмак, Души, Вульфенштейн, даже убиговно. Только полная "наотъебись" параша вроде сингла колды без аптечек.
>от боя
На регенерации хуйня а не бой. Не, в принципе можно надорвать жопу чтобы реализовать какой-никакой геймплей, как в ганслингере, о я больше примеров и не вспомню.
>Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.
>Геймдизайн
>3D Моделирование
Всё, можешь не отвечать, иди нахуй.
>Скриптописание - задача отдельных макак, нежели 3D моделирование.
Вообще-то, не правильно. Устройство отдельного уровня\карты целиком и полностью лежит на плечах гейм- и левел-дизайнеров. Включая катсцены, поведение нпс, триггеры и прочее. Программисты же предоставляют им доступный инструментарий: ИИ противников, эффекты, различные фичи, готовую механику.
И чем там в ганслингере геймплей особенный? Отстрел даунов из-за укрытия, реген в укрытии.. Все. Типикал калофдутие.
Левел-дизайн очень разнообразный. Система очков и комб мотивирует не сидеть на жопе, а двигаться. Но да, раскрывается это всё в основном в аркадном режиме.
>мы хотим одно и то же!
>мы хотим чтобы игра была именно игрой, чтобы можно была выиграть и проиграть, а остальное не нужно!
>миллионы мух не могут ошибаться!
>в игровой индустрии не дураки сидят, они знают, что нужно лично каждому!
Физика которая ибирательно действует на 1.5 придмета на карте,лол. Подтирайся короче.
Всё так. Прогресс будто остановился.
Чот в голос с пикчи. А правда чтоле такое судно как справа есть?
Человек верно мыслит. Добра.
Помню топтался на задворках города боялся, что меня въебут, потом сам атаковал и получил закономерный пиздец.
1944 восемнадцатилетние штурмуют пляжи, дестантируются с самолетов, бросаются в котлы.
2015 восемнадцатилетним нужно безопасное место, поскольку слова причиняют боль.
спс
Это не сколько про реализм, сколько про детали. Шутка ли 2016 год на дворе, а детализация игровых энвайронментов уровня денди до сих пор.
Нужно было сравнивать хитман с хитманом, а там во всех частях отражения в зеркалах.
Вот кстати двачую. Мне вот например нравится стрит файтер, и я б не хотел там ни 3д дырок, ни свободы прохождения квестов. Я только хочу чтобы разработчики больше времени уделяли непосредственно механике, которая и ждоставляет основной фан.
Разрушения уже много раз пытались завездти в игры, результат один- игры с более проработанной механикой и геймдизайном рвут их по продажам. Разрушения как киллерфича нее очень то нужны игрокам и быстро надоедают.
Разрушения слишком дорого делать, чтобы это не было киллерфичей.
У разработчиков как бы всегда есть вариант, либо сделать больше разрушений, но меньше вложиться во все остальное, либо наоборот. И как бы наоборот обычно выигрывает по фидбэку.
Но почему то когда вопрос стоит вложиться больше в шейдеры-хуейдеры, которые уже малозаметно меняют картинку или во всё остальное нормально, то выбирают первое.
>нормальных людей коробит когда нету следов стрельбы
Меня не коробит. Я нормальны, даже справка есть, как говорится. Тем более, что следы от пуль есть всегда и везде уже, но не всегда есть отдушина для аутистов, вроде тебя, в виде ОХУЕННЫХ 3Д СЛЕДОВ, да таких, чтобы целый отдел занимался исключительно моделингом пулевых отверстий. И вообще, в Кулайве нет никаких дырок, тлько черные точки. И что, игра стала плохая? Ты ебучий даун, который говрит какими то общими категориями для всех игр.
>Боби Котик.жпг
Он и не разработчик, если что, это директор издателя. Понятное дело, что он диктует некоторые условия, но все таки, у непосредсственных разработчиков как то побольше свободы в том, что делать в заданных рамках. Заданные рамки обычно выглядят, как "вот вам столько-то денег и сделайте игру для такой-то аудитории".
>ОП напоминает капризного ребенка, которому все должны.
Если кто то хочет зарабатывать то должен делать качественный продукт, обычно это так бывает, но не в видео играх.
>ведь разработчики сами играли и выросли на играх и делаю то, что считают нужным.
Прекращай уже со своими мантрами, знают они, играли, а как же.
Потому что люди даже картинку ведьмака и ватчдога считают парашей и им нужны какие то улучшения.
Алсо в том же анчартеде уровень интерактивности такой как надо. Все вещи в кадре относительно реалистично реагируют на выстрелы. А возможность сломать все объекты на уровне включая здания и землю обычна излишняя.
Железобетонные стулья и столы такая же параша как и плохая картинка, но почему то в этом вопросе разрабом похуй на мнение игрунов.
Вспомнил. Охуел от того насколько сейчас всё плохо.
А с хуя ли это не дорого? Если сделать какую нибудь молекулярную симуляция- твой калькулон это в фуллспид не потянет, даже если на нем 6700k разогнанный. Приходится изъебываться, делать хитрожопые алгоритмы, моделировать кучу состояний и прочее прочее. И потом все это для каждого уровня, что в итоге выливается в огромные затраты.
То они нахуй сожрут всю твою память. Да и аппаратной их обработки пока не завезли. Но подвижки в этом направлении сейчас есть, кто то что то пытается. Как появится готовая рабочая технология- будет везде, где надо.
В майнкрафте на бесконечной карое сохраняются все действия игрока. Где твои вангеры теперь?
>А могли бы просто технологию генирации 3д дырок написать
Ну да, могли бы. А почему не сделали? Ты можешь рассуждать не с позиции, что тебе кто-то должен, а с позиции создателей? Вот подумай, разомни мозг, почему не сделали технологию генерации 3Д дырок?
Да там объекты даже вращаться не умели.
>3д дырок от пуль в трупиках.
Базариж, помню как в фаркрай играл и охуевал, думая что через лет десять будет в играх.
>Зональных повреждений.
А еще за пару лет до фаркрая а то и раньше, был такой Soldier of Fortune, который школьцы не знают нихера, и это была блядь игра 10 из 10 господи, кровь кишки распидорасило в прямом смысле.
>Свободы прохождения квество как хочешь
Опять же, вспоминается первый Deus Ex.
И дальше можно по пунктам идти. Ну а вообще хули там, ясно понятно чё почем. Во всём виноваты консолебляди и казуалы. Первые жрут любое говно и добавки просят, они реально сука готовы из года в год одну и ту же игру покупать, лишь бы кинца побольше, геймплея поменьше, ну а вторые - просто ёбаные овощи, СЛОЖНА ОЙ КАК СЛОЖНА, хочу одной рукой пивас держать, другой ябошить всех, ну кароч.
Игры - это развлечение и бизнес. Чем больше людей развлекается - тем лучше продвигается бизнес. Это как с кино, сперва все просто охуели и решили, что вон он, способ выразить свои мысли и идеи, но выяснилось что сочная картинка это главное, за сим вместо Апокалипсисов сегодня мы имеет Трансформеры 8, Терминатор 25, хуй знает, Мстители 72, Черепашки ниндзя против Супермена и другую хуйню. Смирись, ничего не поделаешь.
>Ага, скажи это В тылу Врага. Или Ыкскому 1993 года(!) выпуска
То есть, все игры, кроме этих двух, говно по твоей логики, потому что там нет разрушаемости? Почему фишка одной игры обязательно должна быть распространена на другие, причем других жанров? Я тоже могу сказать, что икском говно, потому что там нельзя романсить инопланетное ведро в скафандре. И это заявление будет уровня твоего. Ну нет, блять разрушаемости, и что? Зато есть что-то другое. В гариле была разрушаемость, и кому это говно упало вообще? Всякие непопулярные фичи с определенной периодичностью пытаются реализовать, но когда оказывается, что всякое аутичное говно не так важно, как веселье, которое получает игрок, снова забывают про говнореализм.
>Soldier of Fortune, который школьцы не знают нихера, и это была блядь игра 10 из 10 господи, кровь кишки распидорасило в прямом смысле.
Да, за это ее быдло и любило. Гы гы, зырь я ему ногу острелил. Собственно даже быдлу этого веселья хватало минут на 5 и они просто играли, больше ничего не отстреливая. А гвоноеды с двощей до сих пор вспоминают говношутанчик с трепетом.
Инджой ёр консолегейминг.
У меня на консольке в синдикат варс можно было город с землей сравнять, и в солдатах удачи отстреливать ноги, а для ебала даже была полноценная 3д дырка!
Где твой пека теперь?
Тебе написали про излешнесть разрушаемости, ты кукарекнул про то, что в каких то твоих утиных играх она была. Что ты этим сказать-тохотел, если не то, что если ее нет, то игра говно. А если ты не это имел ввиду, то твой пук вообще лишенг смысла.
>Вообще-то есть еще баттла
Ты даже контекст не понял про перенос фич одних игр на другие. Причем тут твоя батла вообще?
Нет. ее нигде нет.
Этот прав. Консоли убивают все ахуенные фичи из-за слабого железа. Пока не выйдет плэйстатион 1488, не будет никаких 50 трупов с нормальной физикой редгола и с нормальной моделью повреждения. Консоли тормозили и будут тормозить прогресс, потому что консоли делаются для казуалов под пивасик или для детищек под маунти дью, они жрали и будут жрать говно и еще платят за это бешенные доллАры. Консольщикам нахуй не нужен реализм, им главное красивые киношные стрелялолчки и пресс Хэ ту вин
https://www.youtube.com/watch?v=qjv-TEnVWg4
Ага. Как оп просил.
В том же беко2 разрушаемость гораздо лучше была, чем в бф3. Сомневаюсь, что проблема в излишних нагрузках на пеко или в отсутствии техологий.
На самом деле индустрию убивает ПеКа быдло из за слабого QA на их платформе. Они выросли на говне и привыкли к говну, а теперь не могут воспринимать качественные продукты. Им не интересна ни механика, ни баланс, ни постановка, все чего они хотят это ломать и переставлять кубики.
А чому трупы пропадают? Не могли бы гору трупов оставить, как в первых думах? Надеюсь патчем пофиксят.
Угу, привыкли к геймплею и сложности. И не могут в нормальное кино-качество вообще.
Трупы нынче много памяти хавают.
Ну как знать, давай обосную. Начать с консолей. Консольные игры развиваются только в одном направлении - свистелки и перделки. Подкрутил графоуни, приебенил пару геймплейных фишек, и вот уже новая игра, пятидесятая по счёту в серии, стоит дохуя денег, но все покупают. Следовательно, нахуй делать что-то новое, если пипл хавает? Там полная стагнация, хули, у меня консоль с 96-го года, и я так скажу - что двадцать лет назад, что сейчас, сука ну одно и то же, только припудренное.
Далее пека. Там всё не так печально в плане креатива, до середины нулевых на пеке пытались всячески изъебываться с гемплеем, плюс пираты подливали масло в огонь, и казалось бы всё ок, хочешь денег - делай годно. Но вскрылась ниша людей, с играми незнакомых, но готовых к знакомству, и разработчики начали прилагать все усилия, чтобы ньюфагам угодить. Но эти ньюфаги в большинстве своем не хотели шибко заморачиваться, им надо было просто отдохнуть после работы условно говоря, шибко заморачиваться - не для них. Поэтому в мгновение ока вымер жанр квестов, еще через мгновение - РПГ (даже "выстрелившие" драгонейджы, ведьмаки и прочие лишние стволы - это просто хуерга какая-то, а не рпг, для тех кто видел днд и фолач два), и стратегии тоже, сейчас на плаву только тотал вар и парадоксы, но и те и другие вместе взятые - ничто в сравнении с аудиторией колды например.
К какой ты сложности привык? Ты хоть одну игру сложнее гост н гоулс прошел в своей жизни?
Все твои фоллачи и планетки это просто книжки, в них нет никакого челленджа, разве что ты намеренно запорешь себе билд.
Очередной кирилл решил высраться кучей никому не нужных фич для игр.
Ты же понимаешь, что если бы вся эта хуйня была нужна игрокам и выгодна геймдеву, её бы уже давно сделали?
А ты думал игра вся ботами заселена на старте? Ясен хуй подгружает.
А вот Баттл Тоадс и Ниндзя Гайден вообще пздц сложнота были! А ведь на консолях, пк детям далеко до величия таких игр.
Парадоксы на плаву, в основном, из-за парадоксофагов. Сами игры говно говном, аи багнутое и в целом игры про "знание парадоксодрочилен", а не про реальный скилл в варгеймах/стратежках или знания в истории.
С реализмом тоже не получится. Ох уж это дурное поколение для которого кинчики - эталон реализма.
>Начать с консолей. Консольные игры развиваются только в одном направлении - свистелки и перделки.
В то время как на ПеКа жанров по сути было всего три- шутеры, стратегии и РПГ, на консолях многообразие было гораздо больше. Консоли долгое время лидировали по файтингам, гонкам, платформерам, скроллшутерам, а так же экшн адвенчурам. И между прочим они продолжают это делать, аналогов катамари, сплатун и анимал кроссинг на ПеКа вроде как нет.
А вот в стане ПеКа жанров реально ничего не менялось годами. Стратегии со временем просто сгнили от стагнации, остались только шутеры и РПГ.
Потому что быдлокодеры, которые даже в свой движок не смогли если захотели, а могут только обмазывать уже готовый кривой, который наверняка ещё и несколько лет обучались обмазывать.
Они там через секунду исчезают чтоль? все равно же на месте особо не стоишь.
>Поэтому в мгновение ока вымер жанр квестов
Жанр квестов вымер из за появления доступного интернета. Сам жанр жил большей частью за счет горячих линий с подсказками по прохождению, именно поэтому там были такие ебанутые и нелогичные загадки.
>еще через мгновение - РПГ
Ведьмак признан лучшей игрой поколения. Фоллач 4 сорвал огромную кассу. Столбы вроде как окупились, у возрожденного дивинти уже вторая часть. РПГ сейчас популярны как никогда.
>даже "выстрелившие" драгонейджы, ведьмаки и прочие лишние стволы - это просто хуерга какая-то, а не рпг, для тех кто видел днд и фолач два
Хуерга это твои старые тайтлы, которые не смогли заинтересовать достаточную аудиторию.
>шутеры, стратегии и РПГ
А так же огромный пласт квестов, которых не было на соснолях, глобалки и космосимы были шикарные на ПК.
Проблема соснолей в том, что они упрощают геймплей, дабы можно было его реализовать на геймпаде, который по возможностям очень уступает клавомыши.
Да и общая тенденция соснолегейминга состоит в игре "под пивас" - не требующего напряжения действия.
Дажедра - каноничный пример. Скольких она убила? Дохренища! Слава о ней среди криминального контингента была ОГОГО! При её виде они бросались на утёк. Подводило только их незнание её облика, кроме пары отличительных черт.
А в играх аутизм.
Так этого и на консолях было навалом. У меня еще на сегу были симуляторы вертолета, подводной лодки и самолета, при чем даже в 3д. На сони такого было еще больше. Сейчас главный гоночный симулятор по сути сониэксклюзив.
Взрывающиеся трупы, например! На куски разлетается при пропадании.
>Ведьмак
>РПГ
Иди нахуй, хуесосина.
Ведьмак - не РПГ, ибо там нет отыгрыша роли, есть только прямолинейное кинцо.
>Фоллач 4
Фоллач 4 скорее шутер, нежели настоящее РПГ.
>сорвал огромную кассу
>окупились
Ты по сборам оцениваешь, хороша ли игра как РПГ?
Ну ты и говноед.
>Это ААА состояние, а не консолей
Отмазки-отмазочки.
Именно консоли породили тенденцию к ненапряжному геймингу, дабы рядовой соснольщик после работы сел перед телевизором и давил пресс X ту вин, а не играл в сложную игру и забивал себе мозги.
Внезапно, но большинство начальных игр в давние времена на пк были как раз платформеры, скроллшутеры и адвенчуры. А ещё были квесты, текстовые рпг, рогалики, симы всего подряд, варгеймы, гоночки. По сути консоли только по файтингам всегда побеждали. Ну и по всяким "интерактивным" адвенчурам и жрпг. Остальное плавно переходило с пк на консоли, после чего на пк вымирало или становилось мультиплатформа, с фокусом на консоли (ибо туда делать дешевле/проще и денег там приносит больше, и публика не так требовательна).
В голос с дауна который путает реализм и кинематографичность. Реальность - унылая серая хуйня и для нормального её описания требуется ряд условностей. В кино приняты свои, в играх - свои. Поэтому аппелировать к реализму в играх и приводить в пример ничуть не более реалистичное кино как-то глупо.
>В то время как на ПеКа жанров по сути было всего три- шутеры, стратегии и РПГ, на консолях многообразие было гораздо больше. Консоли долгое время лидировали по файтингам, гонкам, платформерам, скроллшутерам, а так же экшн адвенчурам.
Ну это да, в том то и фишка консолей - файтинги, гонки и прочие вещи. Они кошерные, зело годные и охуенные, больше того, сейчас их охуенность прочуствовать куда сложней чем раньше, потому что люди реже ходят друг к другу в гости и вообще даже школьцы в сравнении с нами, альфаками - виды видавшие, это для меня консоль после машинок и солдатиков пластмассовых магией казалось, а щас у каждого с детства по айфону в зубах. Ну о чём я? При всём при этом расклад не меняется, игры одни и те же по сути, но надо понимать, что это в общем нормально для консоли. Просто ОП за что толкует? Дескать, игры не развиваются в сторону всякой йобы, но консольные игры и не должны развиваться в эту сторону, консоль априори о другом.
>А вот в стане ПеКа жанров реально ничего не менялось годами.
Тут надо понимать, ничего не менялось потому что нахуй надо что-то менять, если пипл - хавает? Когда в пеку играло относительно мало народа, схема "Заебашь очередную колду > получи профит" не проканала бы ни за что, но сейчас пеку наводнили казуалы, которым на инновации насрать, напротив, они не хотят ничего нового, им и так норм. И глупо их осуждать за это, да, игра - это всего лишь игра.
Или пишешь схуяли разрушаемость это что-то более необходимое, чем просто прихоть аутиста, вроде тебя, или подставляй ротан, щас ссать тебе туда будем все вместе.
>А так же огромный пласт квестов, которых не было на соснолях
Шадовнайт на нес. Эксклюзив.
Скуби ду на сегу. Эксклюзив.
На сосони были брокенсворды, секретные материалы, мист и главное, был вагон сурвайвл хорроров, которые по сути были преемниками поинт н клик адвенчур. На консолях с квестами все было ок. Разве что лукас артс не портировали.
>глобалки
Пополоус, цива.
>космосимы
Вообще не интересуюсь этим жанром, но наверное чего нибудь было.
>Проблема соснолей в том, что они упрощают геймплей, дабы можно было его реализовать на геймпаде
Очень редко его реально упрощают, обычно просто адаптируют. Тот же KKND на соньк даже удобнее ПеКа версии игрался, при том, что все фичи остались.
>Да и общая тенденция соснолегейминга состоит в игре "под пивас" - не требующего напряжения действия.
Это общая тенденция игры сейчас, а не игр на консолях. На той же первой соньке ты б хуй во что под пивас поиграл. Там все игры были очень сложные.
>схема "Заебашь очередную колду > получи профит" не проканала бы ни за что
Схема уже дала сбой, привет.
люблю эту няшную лунку :з
>Ведьмак признан лучшей игрой поколения.
Поколения людей, рожденных после 2000-го года, не иначе. Ведь когда настоящие РПГ выходили, это поколение дай бог пешком под стол ходило.
>Фоллач 4 сорвал огромную кассу.
И трансформеры 3175 или какая там по счёту часть тоже наверняка кассу сорвала, хули там. Куй железо не отходя от кассы, хули, дой франшизу пока доится.
>Хуерга это твои старые тайтлы, которые не смогли заинтересовать достаточную аудиторию.
Они интересовали абсолютно всех, кто играл в игры, вообще всех, без исключения. Просто в игры не так много людей играло, повторюсь.
>в ненаряжном геймплее Макс Пейна 2
Ты с лёгкой сложности слезь и попробуй хотя бы на нормальной.
>10 аптечек с собою в Фир
Аптечки там попадаются не так часто и угробить тебя могут куда быстрее, чем ты их используешь.
>Они интересовали абсолютно всех, кто играл в игры, вообще всех, без исключения
Потому что игры был для задротов, или гиков, как сейчас говорят. Такое уже не катит.
Выживач - это детский сад, ну блядь сирьюсли. ММО и Моба - это так скажем весьма специфическая штука, но хорошо что они есть, пека игры как таковые до сих пор живы только потому, что живы ММО и моба. Ну это чисто ИМХО, не более.
>Ахуеть, в первом думе не подгружали, в 4ке подгружают
Думаешь, что если бы была возможность подгружать, то ее бы не реализовали вместо телепортов из невидимых комнат? Это, блять, не фишка, а просто ограничение того времени.
Ну так всё правильно, о чём я собстно и толкую с самого начала дискуссии. Таков и был мой посыл для ОПа.
Тут такая тонкая штука. Может ведьмак и не сильно влезает во все шаблоны РПГ, но как игра он вышел намного интереснее тех самых каноничных труЪ РПГ по фэн шую. Дедовские шаблоны просто морально устарели, и то, что предлагает ведьмак на самом деле значительно лучше них. Так что теперь как стандарт будут использовать именно его формулы.
>нормальным людям нужна причинно-следственная связь, типа выстрелили - дыра в стене
А если навык стрельбы не прокачан, то есть шанс прострелить ногу и тогда до конца игры хромать будешь.
>брокенсворды, секретные материалы, мист и главное, был вагон сурвайвл хорроров
Тут и трети ПКшных квестов нет.
>цива
Портированна с ПК, ни Европы, ни прочих глобалок, не говоря уже про варгейминги.
>наверное чего нибудь было
Уровня иксов - не было, разве что аркада уровня Freelancer.
>Очень редко его реально упрощают, обычно просто адаптируют
На примере последнего X-com прекрасно видно, как адаптируют, вырезая весь смысл игры, оставляя только примитивную механику.
>Это общая тенденция игры сейчас, а не игр на консолях
Эта общая тенденция пришла именно с консолей.
>На той же первой соньке ты б хуй во что под пивас поиграл. Там все игры были очень сложные.
Хуйню несёшь.
Может чуть посложнее нынешних консольных, но такие же подпивасные.
Ты говно куникулярское съеби, блять даун ебаный. отрепортил уебка тупого. ты блять для начала бы к мнениям игровых экспертов прислушивался чтоб своё мнение тут выказывать. даунитос. блять. ты какого года рождения? 2000? ясно. сходи ознакомься с историей игр от айди для начала, потом пасть ствою разевай блят ьуебан малолетний
>Ты с лёгкой сложности слезь и попробуй хотя бы на нормальной.
для этого блядь игру пройти надо. Не каждый захочет пройти игру 3 раза подряд, чтобы до нормальной сложности добраться, к тому же к тому моменту он будет игру наизусть знать.
>Аптечки там попадаются не так часто и угробить тебя могут куда быстрее, чем ты их используешь.
Я недавно проходил на харде без замедлений. Меньше 8 в запасе у меня не было.
Ебать тебя порвало))))
Толсто.
Ну я ж говорю, ребенок -
>не осилил, бугуртит
Мань, да я гонку в мафии за деньги в компутерном клубе проходил, бомбы на вертолетике в вайс сити сбрасывал без мышки, которую у меня мамка забирала, и в Ил-2 штурмовик в 12 лет ебошил что твои вирпилы турнирные. Не осилил, ну ёп твою мать.
Хорошего в Ведьмаке 3 - сюжет, кинцо, и графон. За счет них он выезжает и да, нужно подражать. Геймплей же варьируется от "средненько" до "еб твою мать, чем они думали, когда это говно делали".
>но как игра он вышел намного интереснее тех самых каноничных труЪ РПГ
Он "интереснее" за счёт сюжета и его постановки, но никак не за счёт геймплея и РПГ-составляющей.
Проще говоря, это киношный слешер с элементами прокачки.
>Дедовские шаблоны просто морально устарели
Не устарели, просто выросло поколение, для которого это СЛОЖНА.
Так что ведьмак куда хуже старых игр как РПГ, и взлетел он как кинцо, а не как РПГ.
просто съеби даун каникулярский блять.
Назови игру, где нет дыр на стенах от стрельбы для начала. А потом объясни, где находится грань, когда дыра достаточно реалистичная, потому что можно вообще стену из частиц сделать и запрограммировать реалистичную физику для всех материалов, чтобы дыры были разные и осколки разлетались по физике. Ну и разумеется еще и рагов ранили.
>Тут и трети ПКшных квестов нет.
Зато есть сурвайвл хорророры, которые выжили когда умерли классические квесты.
>На примере последнего X-com прекрасно видно, как адаптируют, вырезая весь смысл игры, оставляя только примитивную механику.
Последний икском релизнули как ПеКа эксклюзив, блядь.
>Эта общая тенденция пришла именно с консолей.
Нет. Эта тенденция пришла с увеличением бюджетов игр. Платформы ни на что не влияли.
>Может чуть посложнее нынешних консольных, но такие же подпивасные.
Ну а ты найтмар кричерс 2 поиграй. Ты там и первый уровень не осилишь.
+++
Никогда. ГТА все еще экшон.
Она 2011 года.
>просто сейчас так уже не говорят
Ещё как говорят.
Наличие прокачки в игре не делает из игры хорошую РПГ.
Ты действительно думаешь, что на войне есть что-то интересное? Да ты промытый. Армовское "три часа шёл по полю хуй знает откуда выстрелили умер" всё ещё слишком красочное описание для реальности. Запомни, в реальности ты не главный герой, ты бот, нпц самого заднего плана, который сдохнет и никто не заметит.
>Ещё как говорят.
И про какие игры такое говорили? Сейчас везде максимум Action/RPG пишут, да и про ведьмака тоже так писали, по-моему. Хуй знает, кто его чисто РПГ зовет, разве что вегедауны.
>Ну вот уровень Бэд Компани 2 норм будет, на сегодня пока хватит.
И то чрезмерным оказался, видимо.
>сурвайвл хорророры
Были на ПК, но не взлетели.
Ибо как и классические квесты - слишком СЛОЖНА для нынешнего поколения.
>Последний икском релизнули как ПеКа эксклюзив, блядь.
Не ссы, вам уже сделали порт, теперь ты тоже будешь промахиваться при 100% шансе попадания, наслаждайся.
>Эта тенденция пришла с увеличением бюджетов игр. Платформы ни на что не влияли
Как раз сосноли и повлияли, а не бюджет.
Попробуй портировать на сосноль ту же арму и увидишь, что невозможно перенести её управление на геймпад.
У стандартной клавиатуры 103 клавиши, у геймпада - около 20, как результат - вариантативность управления, а следственно, возможностей, на ПК выше.
Ну давай я тебе аналогию дам. Вот есть допустим рецепт самогона из медвежьего помета. Ты допустим ему идеально следуешь и получаешь идеальный самогон. А твой сосед делает допустим вино из винограда, которое как бы тоже алкоголь. Оно вообще не соответствует твоему эталонному самогону из медвежьего помета, но зато оно намного вкуснее.
Тут суть примерно та же. Ведьмак соответствует канонам РПГ ровно на столько, насколько это надо чтобы сделать игру интересной. Изначальная формула РПГ в принципе не подразумевает годной игры на выходе.
Но он прав, приводя Арму как наиболее близкую к реализму игру среди всех милитари шутеров.
Не "абсолютно реалистичную", а "наиболее близкую по сравнению с остальными".
Мань, погугли принципы общевойскового боя, там пехота нужна лишь для поддержки техники и наведения артиллерии/авиации.
И в огневом контакте от действий пехоты погибает не более 5% от всех убитых в войне.
>Ибо как и классические квесты - слишком СЛОЖНА для нынешнего поколения.
Слишком сложна для ПеКа холопов. А на консольки то они все еще выходият. Сиренка та же.
>Попробуй портировать на сосноль ту же арму и увидишь, что невозможно перенести её управление на геймпад.
Арма классический пример оверинженеринга. Все ее управление впихать на геймпад реально, глянь хоть БФ, даже играть будет удобнее.
>Ведьмак соответствует канонам РПГ ровно на столько, насколько это надо чтобы сделать игру интересной
Т.е. никак не соответствует канонам?
Ведьмак - не более чем слешер с прокачкой.
>Изначальная формула РПГ в принципе не подразумевает годной игры на выходе
Балдурач с тобой не согласен, кинцоед.
>Ведьмак - не более чем слешер с прокачкой.
Будто изначально ДнД была чем то большим.
>Балдурач с тобой не согласен, кинцоед.
У меня с твоего поста когнитивный диссонанс. Балдурач ж и есть ебучее кинцо, если б я был кинцеедом, я б его за обе щеки слопал.
>Сиренка
>Классический квест
Сосноледаун как всегда.
>классический пример оверинженеринга
Очередное ненужно?
Действительно, зачем пихать кучу фич, делающих игру симулятором.
>Все ее управление впихать на геймпад реально
>глянь хоть БФ
В баттлфилде нет такого количества функций, как в Арме.
И я бы посмотрел, как ты впихнёшь в геймпад управление армы с более чем 200 функциями.
>Будто изначально ДнД была чем то большим
>Называет изначально настольную систему слешером
Как бы да, ДнД был куда большим, нежели слешер с ведьмаком.
>Балдурач ж и есть ебучее кинцо
Кинцоед, плиз.
Где в балдураче QTE и прочие атрибуты кинца?
>Где в балдураче QTE и прочие атрибуты кинца?
А где в лайф из стрейндж QTE? Или это не кинцо?
лис прост оспецифическая игра имхо. поэтому многие причисляют её к анимешному кинцу, но это не так.
Ты можешь отматывать время в любой момент игры. Это все равно что выстрелы в шутерах к QTE причислять.
Можешь просто заткнуть своё ебало тупое и больше ничего не писать в треде? Противно твои высеры читать.
>Ты можешь отматывать время в любой момент игры
>Ни на что не влияющая особенность, кроме как в сюжетных вставках
Ну игра все таки концовая. И там диалоги- большая часть игрового процесса (как и в балдуре).
Алсо ты все таки можешь отматывать время и пользоваться инфой из будущего в диалогах, или скажем прочитать записку, а потом отмотать время, чтобы не спалиться с тем, а можешь оставить так.
В целом в рамках представленной механики фитшка используется как надою.
Я разрушаю твой уютный манимирок?
>И там диалоги- большая часть игрового процесса (как и в балдуре)
В отличии от балдура, твои диалоги на сюжет практически не влияют.
Ты не можешь повернуть линию сюжета наоборот, как в балдуре или забить на решение очередной задачи.
Из пункта А в пункт Б только по прямой, в отличии от балдура, где выйдя из пункта А можно прийти у пункт ЙЦУКЕН окольными путями.
И тем не менее в наше время ориентация на диалоги и заставки зовется киноцм. В каком бы виде они не подавались. Вон в том же фаренгейте или скоте шелби твои ответы на сюжет влияли сильно.
>ориентация на диалоги и заставки зовется кинцом
Не совсем так.
Кинцом зовётся игра, которая ставит в приоритет кинематографичность действия, заставки и прочие художественные элементы вместо геймплея.
Иначе текстовые РПГ можно кинцом назвать.
>В отличии от балдура, твои диалоги на сюжет практически не влияют.
В балдуре они тоже не влияют.
>зачатки нелинейности в паре мест за всю игру
>Парой диалогов можно развернуть сюжет в другую сторону
Начнём с того, что балдур не кинцо.
Там сплошной геймплей в отличии от современных соснолеподелий.
>И я бы посмотрел, как ты впихнёшь в геймпад управление армы с более чем 200 функциями
На клавиатуру же впихнули, хотя там меньше чем 200 клавиш. Так же и на геймапад впихнуть, путем улучшения и оптимизации управления.
Там сплошные диалоги и выбор строчек, практически как в ЛИС. Геймплея там меньше, чем в том же анчартеде.
>зачатки нелинейности в паре мест за всю игру
>Можно менять направление сюжета во многих местах, и даже разворачивать концовку в середине игры
Ясно, этот не играл, но кукарекает.
Вейт, так флеш выходил на консолях. Тм же как-то впихнули.
>Там сплошной геймплей
>Тыкаешь на противников мышкой и смотришь как лягут кубики
>сплошной геймплей
>Там сплошные диалоги и выбор строчек, практически как в ЛИС
Ага, только вот бои и решение квестов ты упустил.
>Геймплея там меньше, чем в том же анчартеде
>Геймлей
>Анчартед
Говорить, что в классической РПГ, построенной на ДнД меньше геймплея, чем в кинце - это сильный манямирок.
>Так же и на геймапад впихнуть, путем улучшения и оптимизации управления
Ты хотел сказать - путём выкидывания практически всех функций и фич управления?
Путем добавления радиальных меню можно запихать все управление армы так, что еще и место останется.
Начиная от управления персонажем и подконтрольным ему подразделением, заканчивая управлением различными видами техники.
Вообще никаких изменений за все эти пятнадцать лет. Просто в VBS боты ненужны, вот и в арме нихуя не изменилось.
>ненужны
Очередное НИНУЖНО, ясно.
>Вообще никаких изменений за все эти пятнадцать лет
Изменений чего?
Арма сделала охуеннейшую баллистику, которой нет ни у одной игры, громадное поле боя, реалистичные бронежилеты, реалистичная техника.
А ты кукарекаешь, что нихуя не изменилось.
>Очередное НИНУЖНО, ясно.
Ты дебил?
>Арма сделала охуеннейшую баллистику, которой нет ни у одной игры, громадное поле боя, реалистичные бронежилеты, реалистичная техника.
Ну точно дебил. Мы говорим о управлении{/b], уёбок. А оно вообще не изменилось, даже кнопки занимает те же.
>Арма сделала охуеннейшую баллистику,
И да, конечно у геймпада не хватит кнопок чтобы прицелиться и выстрелить. Местная баллистика требует нажатия сразу 17 кнопок!
>Кукарекает про нинужна
Ясно.
>Мы говорим о управлении
Тебя хрен поймёшь, про что ты кукарекаешь.
И да, оно изменилось, расширился пехотный функционал и управление техникой.
Об одно только управление VTOL пальцы сломаешь.
>у геймпада не хватит кнопок чтобы прицелиться и выстрелить
Я бы посмотрел, как соснольщики будут прицеливаться и стрелять в арме, где нет аима и бой проходит на расстоянии нескольких сотен метров.
>Местная баллистика требует
Местная баллистика требует нормального железа, а не соснольной затычки вместо видеокарты и устаревшего процессора.
Ну если уж там меню со скроллом с десятыми уровнями вложения, то игру просто мудаки проектировали.
Дегенерат беседочный подъехал. Беседка сделала вырвиглазную хуету без смысла и души, собственно для ебанатов из морровинда самое то.
В праймале стрелы потом после боя валяются на земле и из трупов торчат.
Ведь действительно годный игорь, хоть мне и надоел довольно быстро.
Особенно доставляет адаптация врагов под твой стиль игры. Я постоянно в голову из траквилизатора стрелял — Иваны надели каски, но я начал в шею стрелять, а потом обосрался, когда начали надевать шлем на всю голову.
Охуеть! Стрелы остаются!
Не помню как в морре, но в обиливионе 2006 год так же было. А это было 10 лет назад.
Советский союз - страна с 1/5 мирового ввп, наукой, промышленность и тд.
рашка - 1% мирового ввп, бензоколонка, скрепы, духовность
>без смысла и души,
Смысла и души в играх ровно столько, сколько ты сам придумаешь. Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях. Как бы тебе не хотелось обратного.
Как в dayz, например.
> >без смысла и души,
> Смысла и души в играх ровно столько, сколько ты сам придумаешь. Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях. Как бы тебе не хотелось обратного.
Это кто тут про объективность вскудохтнул? Третья параша вышла сугубо под запросы существ с пресс-Х, собственно на этом её объективность можно считать законченной.
Ещё в первом невервинтере вроде с тупиков после боя лутались стрелы и болты которые в него попали, кстати там ещё норм визуализация боя была отображавшая миссы и хиты в фектовании.
Где трёхмерные дырки от пуль были, манька? В каком месте сейчас левелдизайн нереаличтичный, назови хоть одну крупную игру, где был бы нереалистичный дизайн локайий, ёпт. "Прохожить квесты как хочешь" - вообще пушка, всегда была максимум пара развилок и чем больше переменных - тем больше было и фатальных багов. "Чтобы трупы не исчезали" - тоже пушка, как будто бы раньше они вот прямо в каждой игре лежали и не исчезали, лол. А вот сейчас такая фигня и впрямь в каждой первой игре - минут по 10 так точно валяются и исчезают только если кеш заполнен другими трупами.
Но апофеоз - это манямантра про зеркала. Про зеркала, которые за почти тридцать лет встречались где-то в полусотне игр со всех платформ разом, а если убрать те игры, где это делалось дублированием комнаты - то и вообще останется жесятка два. Если даун пишет тебе про зеркала - можешь смело на него ссать.
Да это вообще в каждлй игре, что в хл2, что в скайриме, что в крузисе или фаркрае.
>Третья параша вышла сугубо под запросы существ с пресс-Х, собственно на этом её объективность можно считать законченной.
Как человек, который так сотавляет предложения, вообще может думать, что его мнение кого-то ебет?
>>979823
Графика, размер мира, количество контента, музыка, средняя оценка критиков.
1) ФОТАРИАЛИСТИЧНАЯ 3D ГРАФЕКА СА ВЗРЫВАМИ
2) НАЛИЧИЕ МАРКИРА, НАКАНЕЦТА ПАНЯТНА КУДА ИТИ
3) НУЖНЫЕ ВАРИЯНТЫ ДИАЛОГА ПАДСВЕЧИВАЮЦА ПРАЦЭНТАМИ ШТО ТОЖЭ УДОБНА ЧИТАТЬ СКУЧНЫЕ ТЕЛЕГИ НИНАДА
4) НАКАНЕЦТА УБРАЛИ ВАЗМОЖНАСТЬ ПРИМЕНЯТЬ ЛЮБОЙ ПРИДМЕТ ИЗ РУКИ НА ЛЮБОЙ АБЪЕКТ, АПИСАНИЯ, ВНИМАНИЕ К МИЛАЧАМ ЕТА ДИКО БЕСИЛО
5) ЗДЕЛАЛИ ВРАЖДЕБНХ НПС МОБАМИ С КАТОРЫМИ НИЛЬЗЯ ВЗАИМАДЕЙСТВОВАТЬ КРОМЕ КАК УБИТЬ ШТО ТОЖЕ УДОБНА
6) ДАБАВИЛИ ХАРОШЫЕ УМНЫЕ КВЕСТЫ ЗДЕЛОНЫЕ ЛИЧНО ТОДДОМ ЕТА ПЛЮС
7) АБАССАЛИ УТИНЫЙ КАНОН ТИПЕРЬ ВСЁ САВРИМЕННО И МАЛАДЕЖНО (БЕГАЮЩИЙ ГУЛЬ ПАРИКМАХЕР ВАНЛАВ)
А арбалетные болты - нет
Количества контента в двушке было больше, не надо тут. В вегасе и четверке уже сопостовимо, но трлйка была унылой.
А симулятор козла? А симулятор волка?
Ты случайно не бомбил когда во втором фоллауте добавили кнопку "взять всё"? Это ведь для казуалов, а настоящие хардкорщики только перетягивают обьекты по одному.
Кокрастыке в медленной арме играть с гейпадом было бы не сложно. Это тебе не каловдут. Чтоб лежать в кустах и сдохнуть от случайного осколка, много реакции не нужно.
Какой там контент, йобу дал? Там мир малюсенький с фастревелом между городами и пустошью, где можно иногда встретить случайные события. Тебе так показалось, что там его много, из-за того, что 80 процентов времени занимают пошаговые бои.
Что дя тебя контент? В двушке больше интересных диалогов, больше возможностей жля отыгрыша, вроде женитьбы, сборки автомобиля, сьёмок в порно, и всего прочего. Больше оружия, больше поселений, больше предметов и возможностей ваимодействия с ними. Двушка разнообразнее ну вот хоть ты тресни. Мне самому в каком-то смысле нравится и третья часть, а двушку я считаю петросянским говном, но нельзя отрийать очевидное.
https://vk.com/ru2ch?w=wall-22751485_940057
Сори, но один Нью-Рино как вся трешка по контенту. Этот трешкинский список из "городов" внутри сортира с двумя жителями ничего кроме смеха не вызывает.
Настоящие хардкорщики ковыряются в текстовом столбе из тарелок, бильярдных шаров, плюшевых мишек и папье-маше. Вот уж хорошо, современно сделали. Так этих уток, ухх!
И они еще горели, еогда в обливионе сделали охуеннейший инвентарь в стиле фолача.
Бзди себе в рот цыкада обоссаная сопли тебе в допу заливал а ты пирлел а я ржал и срал в твой новый пиджак гавно
Бомбанул по твоей хате ядерным оружием развеял твой прах в анусе твоей бабки
> 2016
> не сидеть в кудахте.
Тащем-та для любого студента кудахт жизненно необходим дабы обмениваться всякими материалами по учёбе, например. Извини что ломаю твой манямир.
> который так предложения, вообще может думать, что его мнение кого-то ебет?
> сотавляет
Твое мнение тем более всем похуй.
В качалочку, квнчик, супернатурал и спатоньки)))
Ну да, а можно зайти в группу универа и скачать всё что нужно для подготовки к экзамену. И не ебаться с флешкеми ирл, и не беспокоить никого лишний раз просьбами типа: - Бля скинь мне методичка нейм, а то я тру хекка, меня в вашем кудахте нет.
Гений хули. и да я про паблик двач ни слова не говорил, только про то, что сидение в контакте =/= биомусор
>Трешка объективно лучше старых частей во многих отношениях.
Тебе ебальник набить за такие слова, поехавший?
да всем поебать сидишь ты там или нет ебанашка биомусор это подписота этих говнопабликов
Я, конечно, был против паблика в кудахте, но раз уж он есть, то почему бы и нет? Пару раз оттуда про годные треды узнавал. А в остальном там конечно пиздец, сплошные унылые форсы гомункулов и шаурмы.
А я не знаю. Вот у меня было все, хоть я и прогуливал лекции, и работал, и до поздна с тяночками гулял. Но все методички всегда у меня были, распмсание я знал, и оценок ниже 4 не получал. Просто нормальным нужно быть.
Я не ебу как в твоё время всем делились, но сейчас гораздо проще с того же кудахта всё скачать и узнать. Зачем себе лишний раз мозги ебать, только из-за того, что ты хочешь быть нитаким как все?
Зачем сидеть в кудахте, если можно завалиться вечером к сокурснице "взять конспект"?
Чето выглядит еще менее реалистично чем полигоны.
Ну да, особенно учитывая что ты катаешься учиться в другой город и тебе до ближайшей сокурсницы часа полтора добираться. Алсо, "конспектами" далеко не со всеми делятся.
>Там мир малюсенький с фастревелом между городами и пустошью
В Трешке мир еще меньше, особенно города. Объективно, на звание города в классическом понимании тянек разве что Мегатонна и Ривет-Сити. Всё остальные попросто микропоселения, где даже не везде есть полный спектр всёх услуг
Иногда мне кажется, что ваше поколение - последнее. Час ему ради конспекта потоатить тяжело. Мы в село за 16 км за конспектами ходили, всю ночь переписывали, а потом вставали в 6 утра к первой паре.
Он что, не видит, насколько моя броня ПАФОСНАЯ? Или что у меня такой здоровенный меч, то я достаточно силен, чтобы им махать? Или то, что раз уж на мне все настолько дорогое, то я богат и успешен и мои кореша всю его семью порешают?
Лидию забыл. Я бы на месте бандитов, при виде Лидии, убивающей дракона кулаками, зарывался бы в землю и подыхал.
Хорошо толстить. Нахуя мне час на дорогу туда убивать, а потом ещё час на дорогу обратно, чтобы получить то, что я могу за пару секунд скачать с инторнетов?
>>978072
Здесь должна была быть гифка из нового хитмана, где мужик стоит перед зеркалом, а у него за спиной Удармужик со струной, но мужику как то похуй.
Просто этот мужик буддист, ему на всё похуй.
Если у тебя нет и никогда не было конспекта вообще, то иного выхода и не остаётся.
Тогда я потеряю работу и заболею бессонницей.
ОП, игры вышедшие после 2008-го тебе противопоказаны поумерь свой пыл. Относись к современным играм как к кино или театральному представлению, принимай роль которую тебе предлагают. Ты же не бугуртишь от того что в театре Отелло убивает Дездемону резиновым ножом, или от декораций из папье-маше. Просто получай удовольствие или бугурт от хорошо или плохо рассказаной истории
Не мы такие, жизнь такая.
Расказанной-фикс*
Скорее проблема в том, что с 2008 игры вообще никак не прогрессируют, ни в графоне, ни в идеях, а даже наоборот.
Так ладно бы ААА-прожекты в жопе, инди-пидоры тоже нихуя не делают. Нормальную тактику днём с огнём не сыскать.
> Скорее проблема в том, что с 2008 игры вообще никак не прогрессируют, ни в графоне, ни в идеях, а даже наоборот.
Проблема не только в играх.
Ты взрослеешь:
становишься более ленивым- хочешь чтоб тебя развлекали на протяжении всей игры;
опытным- тебя тяжелее чем-нибудь удивить, в какой-то игре ты уже видел подобную "новую" фичу или сюжетный поворот;
критичным- просекаешь халтуру и кривую работу разработчиков игровой опыт подлая штука.
Пришло время найти новое увлечение или пересмотреть свои взгляды требования к играм.
Нахуя тогда пиздовать игру если можно тупо сделать машиниму - всё, платите и смотрите?
Ты болен? Каким образом урезание в очередном дженерике даже того немногого, что хоть отчасти годно было реализовано в некоторых проектах предыдущих лет, вроде Фэйбла (репутация с соответствующей реакцией непесей), расширяет какие-то там грани, добавляет возможностей или все в том же духе, м?
В том же фейбле мирок состоял из трех коридоров, а уж про диалоги вообще молчу.
Ну так и не о них речь, а о том немногом, что было сделано действительно достойным подражания. Какого спрашивается хромого, архимаг всея скурима при парадной мантии не вызывает у смердов и прочего отребья должной реакции, да вообще никакой реакции? Будто бы такими тряпками в ближайшей лавке за углом торгуют. И это только одна не самая значимая из целого сонма проблем популярных ныне полуоткрытых мирков. Там же где сюжетка и вообще повествование поставлены на рельсы с которых практически нет возможности сойти, что в принципе должно бы развязывать руки для реализации более приемлемого уровня взаимодействия с тем немногим, что встречается на пути героя, тоже можно смело забыть. В последние годы, куда целесообразнее становится все больше и больше урезать расходы на человеко-часы, сокращая время разработки, но зато не скупится докинуть дополнительных средств пиарщикам, а пипл и так съест...
>Зачем тебе симулятор реального мира, вместо игр
>не можешь из дома выйти
>избавляясь от рутины, доставляя дозу веселья
Вышел он такой из дома и давай с ножичка делать фраги в ирл. Поехавший что ты ему только что посоветовал, эмм?
>>974543 (OP)
>Мечтали в начале 2000х что сможете отстреливать снарягу у солдат или ударом дрына срывать броню?
На вскидку сразу вспоминаю макс пейн 3, метро и сталкер - шокер мод.
https://www.youtube.com/watch?v=1zXsqex71NU
А потом скажут что во всем виноваты игры.
Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.