Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
220 Кб, 1600x900
593 Кб, 1920x1080
76 Кб, 1280x720
242 Кб, 1920x1080
4X GAMES GENERAL THREAD #10678070 В конец треда | Веб
Девятый ход.

Тред, посвященный всем многообразным представителям жанра 4Х игр. Спорим за мировозрения, спрашиваем лучшие билды, продолжаем бугуртить от успеха MoO-клонов и пытаемся в создание текстовых 4Х. Все могут императоры.

Не забывайте выкладывать новости о анонсах новых игр жанра, и обновляйте информации по уже вышедшим.

4X гайд: http://pastebin.com/BS43hX9t

Старый тред: https://2ch.hk/vg/res/10604784.html
238 Кб, 1920x1080
#2 #10678078
>>10678070
Вкатываюсь, попахивая мертвячиной.
55 Кб, 604x604
#4 #10678113
>>10678070
DAFUQ?!
Почему на первом арте Ваултеры высаживаются с какими-то лазерными винтовками с космических кораблей?
Они же в легенде, ни? Что за хуйня? :о
#5 #10678167
>>10678113
Они улетели с Ауриги и теперь обитают ещё и в Endless Space. А вот некрофаги, владыки и прочий ксено-сброд скончался вместе с планетой.
exploration #6 #10678172
Пацантрэ, что посоветуете из космических 4х, чтобы не запариваться за всякий микроменеджмент, хуйню-малафью, а без заморочек открывать своими экспедициями новые уголки Вселенной, чтобы нарратив какой-нибудь был, ну там, сюжетные твисты, метасюжет.
Спасибо.
#7 #10678218
Что скажете за Sovereignty: Crown of Kings?
#8 #10678224
>>10678167
А не наоборот?
#9 #10678233
>>10678172
Стар Трек: Рождение федерации, император гаснущих солнц, Далекие Миры.
#10 #10678235
>>10678172
DistantWorlds подходит, но она вроде как ртс.
#11 #10678249
>>10678070
На третьем пике Рагнар? Лотброк, что ты там делаешь, это же другая планета.
#12 #10678251
>>10678224
Не наоборот. Человеки сила, ксеносам - могила, Мезари с нами, пыль под нами, вперед, хомосапиенсы!
#13 #10678276
>>10678251
Нет, в том смысле что пробел не после и не следует из легенд, а что-то вроде теорий относительно связи вхфб и вх40к - отдалённая планета и всё такое.
Вообще сложно им будет засунуть все игры в одну франшизу начав с космостратегии.
#14 #10678281
>>10678172
Стар драйв 2, лал.
#15 #10678287
>>10678276
Но пробел после легенды она приквел вполне официально.
#16 #10678294
>>10678287
Да? Вот пидорасы, не слышал. И как они тогда объясняют то, что Аурига ну как-то вообще не земляшка?
#17 #10678297
>>10678218
Ну хуй знает. Слизерины странные ребята, вроде душа есть, но недоделки, кривизна, куча одинаковых тактик. Может будет вин, но скорее всего - середнячок на любителя.
#18 #10678304
>>10678294

>как они тогда объясняют то, что Аурига ну как-то вообще не земляшка


У них для этого ещё одна игра есть.
#19 #10678306
>>10678294
Ну как бы Аурига поле боя Виртуалов и реалов и все многообразие живности это конструкты виртуалов. А люди туда упали с коробля тюрячки, про это узнаешь из другой игры серии.
#20 #10678325
>>10678306
>>10678304
Ну в их же донжон я не играл как-то (как оно, кстати?). Значит земляшка у них отдельно всё-таки есть, хоть на том спасибо.
#21 #10678354
>>10678325
Как всегда у Амплитудов дизайн, графон, музон и репититативный геймплей.
Мне вообще товеры в любой форме не нравяться но для их поделия пару вечеров уделил.
#22 #10678367
>>10678325

>как оно, кстати?


Твёрдая четверочка. Формально данж кравлер с элементами товердевенса и экономикой уровня настолочки. На деле ощущения как от FTL — роллишь мир за миром, пока не фартанёт с ивентами.
#23 #10678369
>>10678367
А музыка как? Музыка из пробела и легенд мне очень понравилась.
220 Кб, 1500x852
#24 #10678372
>>10678167
Ахуенно, просто ахуенно. И значит, в Пробеле есть Хранители?
Алсо, почему у героев Ваултеров Русско-скандинавские имена?
Та же Юдифь Петрова. Это и в оригинале так, они по лору слияние Скандинавов и Русских?~
360 Кб, 1680x1050
#25 #10678397
>>10678372
В пробеле и Аурига есть, раз уж на то пошло. Так же во всех трёх играх есть Оп-бот. В легенде и пробеле он упоминается в квестах, а в подземельях он один из героев.

У орков-охотников теперь копья вместо луков. Что-то треумфы переборщили. Какие, нахрен, охотники из копьеметателей?
#26 #10678415
>>10678294
В их вселенной нет земли.
215 Кб, 640x480
#27 #10678422
>>10678369
Музыка 10 из 10. Я сидел в меню сраную вечность и наслаждался этими магическими звуками.
http://www.youtube.com/watch?v=2ZmOCxgFEzk
#28 #10678434
>>10678372
По лору это все фентезийные люди с псевдолюдскими именами. Как в Star Wars например.
#29 #10678465
>>10678397
Ну в прошлом треде кто то хотел особые модельки для свяязок раса класс.
#30 #10678605
>>10678434
петровых в зв нету, небесоход и всякие бены вполне нейтральные для далекой вселенной имена
#31 #10678615
>>10678306
Откуда кстати там тогда всякие некрожуки и драконы? И почему одни люди как люди, а другие всё проебали и стали жрущими пыль лордами?
#32 #10678646
>>10678367

>овердевенса и экономикой уровня настолочки. На деле ощущения как от FTL — роллишь мир за миром, пока не фартанёт с ивентами.



Разве что со специальными подами, где нет первоуровневых генераторов поначалу и их надо очень быстро изучить. На поде по умолчанию- нормально там всё проходится, рандом не уровня Х-СОМ.
мимозадрот ДотЕ
#33 #10678668
>>10678615
Они либо мутировали от воздействия Пыли, либо были созданы Виртуалами как пушечное мясо. Драконы насколько я знаю аборигены, консервы были вполне себе людьми но нашли древнию пиздецому для создания бессмертных.
#34 #10678715
Пиздец. Опять какой-то говноарт на оп-пиках.
Руки вырвать за такую хуйню.
#35 #10678766
>>10678306

>А люди туда упали с коробля тюрячки, про это узнаешь из другой игры серии.


Так там же Мезари- предки Волтеров, и по описанию они явно не с тюрячки упали, а конкретно пытались заселить планету.
Хотя, по заметкам на альбоме можно догадаться, что тюрьму намеренно повалили на Ауригу, замаскировав под несчастный случай. И что корабль был прототипом Колонии, а не просто переноской.
Почему в альбоме чертежи кораблей Объединённой Империи на заднем плане?
#36 #10678816
Поясните за Галциву

>+ Зубодробительный ИИ


>- Ёбаный шахматный бот вместо ИИ;


В чем именно проявляется сила АИ? Читерские подачки на высоких сложностях, как обычно бывает, или реально что-то интересное?
#37 #10678884
>>10678816
Ну я думаю он действует как шахматный ИИ, ты играл когда-нибудь со сложным ии в шахматы? Этот говнюк может всё просчитать.
#38 #10678894
>>10678816
как и во всех цивах ии видит всю карту и поэтому да он может неожиданно напасть на незащищенный город с тыла или перестроить свой флот против твоего типа защиты на кораблях - ничего особенного, но в 95% других стратегий и этого нет
#39 #10678896
>>10678605
Ай не гони. В ЗВ есть СКАЙВОКЕРЪ, т.е. мужик с фамилией из 2-х английских слов. Алсо в нем люди пьют джин-тоник.
#40 #10678916
>>10678816
Ради этого ИИ вся игра выстроена. В других 4Х исследования открывают новые возможности, в ГалЦиве ты получаешь бонус к уже имеющимся. Очень значительная часть ГалЦивы сводится к простой математике.
#41 #10678960
>>10678766

>Так там же Мезари- предки Волтеров, и по описанию они явно не с тюрячки упали, а конкретно пытались заселить планету.


Мезари не существует. Забей, у них даже бек полностью идентичен Волтерам, это просто рескин. Есть только Волтеры и все.

>Почему в альбоме чертежи кораблей Объединённой Империи на заднем плане?


Потому что, скорее всего, Волтеры происходят от имперцев. Все людские фракции Пробела так или иначе связаны с ней.
#42 #10679042
>>10678916
А как же пачки уникальных модулей, дающих всякие фичи вроде ускорения, мощностей и остального? Почти у каждой расы свои наборы.
#43 #10679062
>>10678960
Ну я скорее о том, что тюремный корабль разбился на Ауриге уже после того, как на ней засели Волтеры и прочие люди. В подземелье даже есть людские торговцы, которые явно из Кланов, хотя бы по дизайну, да и Био ОпБота в Пробеле рассказывает, как его спасли Волтеры, свалив с Ауриги вместе с ним. Плюс, заметка о кристалле в альбоме ДотЕ говорит, что с его помощью можно создать новый корабль.
237 Кб, 785x793
#44 #10679110
>>10678816

>Читерские подачки на высоких сложностях


Читерские на совсем высоких, но уже с челленжинга аи крайне активно отправляет колонистов со старта заселять всё. Костыльных штрафов за экспансию нет, так что сначала нужно по хардкору вкладываться в разведку. В плане атмосферности есть довольно существенные отличия от ES, где галактика кажется тесной почти независимо от размера (скорее-скорее, в эту систему и еще в эту, щас кто-нибудь прилетит, ой-ой). В галциве всё менее суетливо: вот есть мой участок космоса, я его развиваю. Вообще, читерских эксплойтов за человека там тоже довольно много, скучно не должно быть.
#45 #10679149
В Endless Space лучший AI в 4X-играх. А в endless legend он уровня болванчиков MOM'а. Ну шо за хуйня. Механика легенды нихуя не сложнее спайса.
#46 #10679217
>>10679149
Спайс пилили дольше. Он вышел раньше.
#47 #10679235
>>10679149
Ну не знаю, кроме подстройки фита своих кораблей под твои с последующей гонкой вооружений камень-ножницы-бумага он умеет разве что в редкие внезапные атаки, а так стандартный болванчик, умеет только расширяться и давить числом.
#48 #10679273
>>10679235
Знаешь, а ведь ты сформировал проблему большинства ИИ в играх. Они зачастую одинаковые, за кого бы не играли. А ведь разрабам бы давненько смекнуть что Ганди так понравился игрокам не случайно.
#49 #10679276
>>10678281
Там много микроменеджмента и нет даже автогуберов.
#50 #10679376
Некрофаги и краверы - это одна и та же раса?

Какой таймлайн у эндлесс-вселенной? Я так понимаю, аурига происходит перед /параллельно с космосом, но после подземелья.

Где есть нормальные гайды на космос/легенду? В стиме только говно для нуфагов и киберкотлетский по лордам.
Я только спустя 20 часов понял, что техи нужно учить далеко не все, например.
#51 #10679386
>>10679273
А что с ганди?
#52 #10679400
>>10679042
Они сильно влияют на игру по-твоему?

Сравни с Master of Orion 2 даже. Каждая технология там это что-то действительно важное и мироменяющее. И в Цивилизации тоже около того. А в галциве почти нет технологий, дающих действительно новые возможности. Это во многом проблема названий и описаний технологий - в ГалЦиве у тебя технология Advanced Trade, дающая +10% дохода с торговли, а в МоО2 у тебя Basic Telepathy, улучшающая шпионов. МоО2 принимает свой НФ сеттинг и наслаждается им, а ГалЦива это абстрактная стратегия, которая перекладывается на любой сеттинг - как Elemental и показал.
#53 #10679419
>>10679273
Ну в Циве 4 и 5 ИИ ведут себя очень по-разному. Но что с того толку, если они все равно идиоты и очевидно не умеют оценивать ситуацию?
#54 #10679538
>>10679273
Проблема еще в том, что в пробеле кроме расширяться и давить делать почти нечего. В этом мне он напоминает Sins of a Solar Empire, которую тут порой сильно хейтят за то что не 4Х, но я люблю её как супком-РТС, где опять же есть гипотетическая научная победа, есть дипломатия, довольно спорная, но все сводится к экспансии и битве сотен корабликов.
#55 #10679585
>>10679386
Сходил с ума и ебошил всех ЯО
#56 #10679609
>>10679376

>Некрофаги и краверы - это одна и та же раса?



Очень намекают что да. Некрофаги похожи на предков краверов. Однако краверы слегка роботизированы, так что хз.

>Какой таймлайн у эндлесс-вселенной?



Пора всем пояснить по хардкору.

1. Развивается раса Endless. В нее входит много кто, в т.ч. человеки.
2. Изобретается технология ухода в виртуальность. Выделяются Virtual Endless, превращающие себя в dust.
3. Оставшиеся (Concrete Endless) возбухают, ибо хотят тратиться на детсады, поликлиники, дороги и прочую хренотень, которая виртуалам не нужна.
4. Чтобы участвовать в войне виртуалы вынуждены выводить разные невиртуальные расы. Так появляются некрофаги/краверы. На Ауриге проводятся важные эксперименты и сражения.
5. Корабль Мезари, прото-людей, пролетает мимо Ауриги и сбивается эндлессами - вероятно из противоположной фракции, т.е. виртуалами. Происходит Dungeon of the Endless.
6. Виртуальные побеждают и уходят в свою дастонирвану.
7. Потомки выживших в Dungeon of the Endless, а также аборигены и киборги эндлесс начинают сражаться за Ауригу и возможность свалить с неё. Происходит Endless Legend.
8. Волтеры сбегают с Ауриги, осваиваются в другом мире. Остальные расы также доходят до космических путешествий. Происходит Endless Space.
#57 #10679737
>>10679609

>5. Корабль Мезари, прото-людей, пролетает мимо Ауриги и сбивается эндлессами - вероятно из противоположной фракции, т.е. виртуалами. Происходит Dungeon of the Endless.



Тогда почему есть Макс, который специализируется на реликвиях давно минувших дней Эндлессов?

Почему есть Крейянг и Хикейша, которые охраняют те самые древние реликвии?

Почему есть Эссеб Тарош, который, как и все Эссебы, собирает информацию о давно исчезнувшей расе?

Я бы сказал, что Данжен происходить чуть раньше Легенды или во время неё.
#58 #10679758
>>10679609
Как у тебя соотносится то, что мезари есть прото-люди и то, что люди есть среди эндлессов?
#59 #10679772
а меж тем версия ремембер туммороу уже "доросла" до 700 мб дистрибутива.
качаю. будем посмотреть, вроде как завезли ГРАФОН
461 Кб, 620x558
#60 #10679786
вроде как игровой пик.
#61 #10679799
Что на третьем ОП-пике?
#62 #10679805
>>10679737
OK, Dungeon происходит уже после того как сгинули эндлесс, но задолго до легенды и очень задолго до спейса.

>>10679772
Ссылку? гугл выдает версию сентябрьскую.
#63 #10679817
>>10679799
Endless Legend
#64 #10679838
>>10679805

>и очень задолго до спейса.


Ну насчёт этого в самом спейсе есть подтверждение в виде биографии ОпБота, в которой упоминается, что Волтеры свалили с Ауриги столетия назад.
#65 #10679857
>>10679786
>>10679772
Ниразу не слышал про игру, можно краткое описание?
#66 #10679865
>>10679805
http://www.softwarware.com/
тяну отсюда, вроде не сентябрьская версия.
#67 #10679874
>>10679838
Опбота вообще надо ссаными тряпками гнать. Он глюканул за сотни лет до легенды и перебил народ на корабле, из-за чего корабль упал. Потом прошли еще столетия и кто-то нанимает его в спейсе. Себе на беду!
#68 #10679927
>>10679838
Ага, как и то, что Ауригу потеряли даже собственно Волтеры, а ещё то, что за это время она стала голым камнем с руинами
>>10679874
Ну он же администратор вроде, его надо не в корабль, а на планету сажать, вот он и взбесился
#69 #10680021
>>10679927
ОП ведь вроде как был медицинским дроидом? В Пробел играл не так активно, но в беке Ваултеров в Легенде вроде об этом говорилось.

Вообще хронология ведь на удивление простая. Dungeon - Legend - Space. Война Виртуалов и Конкретов началась (и закончилась) как раз в момент начала Легенды. Именно эта война на небесах заставила всех раз рвать когти с Ауриги, и принесла те самые лютые зимы, зимволизирующие что планета постепенно умирает. Ну и в результате в Space мы уже видим Ауригу как мертвый камень.

Рискну предположить что Пробел стартует спустя многие-многие годы после Легенды. Ваултеры уже к моменту старта игры даже еле помнят планету с которой происходили. Скорее всего с другими расами получилась похожая история - из-за войны Эндлесов произошел глобальный откат всех в развитии, и выжившим пришлось заново выбираться в космос, восстанавливая из говна и палок достижения комических цивилизаций.
#70 #10680086
>>10680021
Одна проблема - данжн происходит после войны эндлессов, но до легенды - а внешне выглядит так будто во время спейса. Впрочем, возможно это все было в предущем цикле, или эндлессы на время пропали из этого сектора, а потом вернулись со своей войной
#71 #10680129
>>10680086
Мм, вот как раз Данж по-моему происходит как раз во время войны. Из-за шального залпа случайно и сбили "гражданский" корабль.

Я ж говорю - очевидно что во времена существования Эндлессов космос активно осваился разными цивилизациями. Но вот эта война быстро откинула всех в каменный век в глобальном масштабе. В Space мы видим уже некое второе поколение рас, заново вышедших в космос.
#72 #10680159
Да вы заебали едлесодрочеры. Устроили тут избу читальню, вы ещё фанфики поищите и обсуждайте. Понимаю если бы играли, но они же блять чатик устроили и дрочат друг другу этим лором.
#73 #10680182
>>10680159
Когда в игре есть что по-обсуждать это же прекрасно. Иначе получаются сухие пресные поделки вроде ГалЦив 2. Качественные, но пустые.
#74 #10680222
>>10680182
Пф, да там сюжет почти один в один с эндлессом. Была древняя раса и древняя война, все выпилились, потом новая кровь начала следующую войну. Возврат древних опционален.
#75 #10680230
>>10680182
Судя по видео Куилл18, в стардрайве 2 тоже есть что поговорить про историю. Шпионы скелетоподобные, внутренние фракции призывают к войне - богато нарративу навернули.
#76 #10680285
Самый охуенный бэк в Dominions.
#77 #10680286
>>10680230
В СтарДрайве вместо сюжета ОТСЫЛОЧКИ)))00. Гыгы, а давайте ка сделаем кораблик с кожаным яйцами с неизвестного планетоида LV-480))) Пасхалочка же)))
#78 #10680296
>>10680222
Да этот сюжет заразил все. И идет от ренессанса: раньше люди были очень умные, а потом говно, и вот мы снова. В фентези через раз такой сюжет, оцените хоть недавние Столпы Вечности.

В эндлессе просто это лучше подано. С музычкой, с графоном, даже с текстами. Людей цепляет, когда такая атмосфэра.
#79 #10680335
>>10680296

>В эндлессе просто это лучше подано


Спорный вопрос. В галциве даже своя кампания есть, где история раскрывается, ну и если читать что в окне исследований пишут по их завершении, то вполне себе цельная картина происходящего рисуется. Так-то понятно, что расы там более игрушечные, нет такого сириуз бизнеса как в эндлессе.
2796 Кб, 1920x1080
#80 #10680370
>>10679857
Бамп вопросу.
#81 #10680402
>>10680335

>В галциве даже своя кампания есть



Но она уныла как говно. Я даже пар миссий проходил. А в исследованиях слишком много петросянства. В эндлессах у исследований меньше текста, но зато и тоньше.
210 Кб, 1024x768
#83 #10680426
>>10680335
Чёт я у себя нашёл на перкарне всего один скриншот из галцивы, за 19 декаббря 2006 года (пиздец как давно, да). Судя по тому какой это скриншот, суть понятна.

Алсо для эндлессные игры всё-таки наглухо уделывают галциву стилем абсолютно во всём. Галцива это какая-то смесь допотопныхмобильных приложений, гиковского юмора и откровенно плоских шуток. Вот что бывает когда игру делают только нерды-математики, без остальной команды.
другой анон
#84 #10680431
>>10680402

>Исследователи, которые не надеялись выжить при высадке на планету, нацепили на себя красные рубашки.


Очень тонко.
#85 #10680437
>>10680402

>В эндлессах


Исследования вообще okazooalelee.
#86 #10680446
>>10680431
Лол, ЗВ против Стартрека, штурмовики стреляют и не попадают, а краснорубашечники все равно умирают.
#87 #10680494
>>10680431
Во-первых это было описание аномалии, а не технологии.

Во-вторых, оригинальная цитата тоньше:
"Away teams, wearing red shirts to be easily found in the event of death, discovered numerous OOPArts -- Out Of Place Artifacts. Their origin and the identity of their makers is not known, but they will certainly be of value to researchers and of interest to tourists."

В-третьих, это на две головы выше ГалЦивы. Цитирую зено фарминг:
"Old McDonald had a farm...Eyey Eyey O...And on his farm he had a Khzithak...Eyey Eyey O...With a ARHHFAHHAAAAAAAAARRRGIIIAAA HELP AAAUUU HELP! IT'S GNAWING OFF MY..."
#88 #10680496
>>10680426
Угу, еще скажи дипломатия в es лучше чем в галциве.
19 Кб, 562x531
#89 #10680500
>>10680426

> Бояться деанона по скриншоту из некроигры и замазывать ник

#90 #10680503
>>10680496
Но дипломатия это не стиль.
#91 #10680505
>>10680426

>2006


>эти шрифты

#92 #10680522
Так чо, где мне брать нормальные гайды по эндлессоподелиям?
#93 #10680547
>>10680503
Действительно, подлежащего-то я и не заметил. Хотя на артах в es таки больше души, чем в действительности.
#94 #10680575
>>10680500
А вдруг это Номад например? Или Логвинов? Мы же его затравим.
#95 #10680606
>>10680500
Так это я ещё подозрительное количество денег не замазал, мне кажется что они там взломаны.
>>10680505
Но ведь начало-середина нулевых это как раз золотая эра кривых русефекализация и уродливых шрифтов. ДУША.
#96 #10680624
>>10680606
У этой золотой эр не было ни начала, ни конца. Я видел некоторое дерьмо.
#97 #10680651
>>10680426
Не могу понять, у меня от этого пика БЕЗНОГNМ или Донни Дарко.
361 Кб, 1392x969
#98 #10680682
>>10680575

> Логвинов в x4 треде

#99 #10680785
>>10680682
Что с ним кстати стало? Я не интересуюсь всей этой тусовкой и помню его по игромании как, ну, более-менее приличного журналиста, путь и не экстра-класса даже по рашкинским нормам. А теперь он превратился в какую-то свинью и работает на уровне плейграунда.
#100 #10680799
>>10680651
NE ПЫТАЙТЕСb ЧТО-ЛNБО ИССЛЕДОВАТb
#101 #10680834
>>10680522
Намхуя тебе гайды, эндлесоподделия простые же что бы киберкотлетки не напрягали мозг. Что там разбирать? Или ты без билдордера что за чем изучать для ногиба не можешь?
#102 #10680884
>>10680785
Что стало? Ушёл в блоггеры-обзорщики, на вольные хлеба. Уровень обзоров скатил до примитивных описаний собственных впечатлений, которые либо необоснованно зашкаливают, либо наоборот, ненависть плохо сделали тупо. В целом потребляем неприхотливыми людьми, которые любят по ТНТ навернуть реальных пацанов и универ.
#103 #10680938
>>10680785
Рак простаты и внезапное предложение денег от ЕА. Получил бабки, подлечился, завел бабу для массажа простаты, но из-за тяжелой болезни разжирел, обабился (что-то явно гормональное), обленился, теперь по-хардкору играть не может за ПК - жопа сидеть долго болит. Поиграет полчасика на диване, поспит немного.
#104 #10680961
А что можете сказать по поводу Star Ruler 2? Поставил вот, прошел пока туториал, вроде кажется годной
#105 #10681016
>>10680961
Говно.
#106 #10681100
>>10681016
Чому?
#107 #10681171
>>10681100
Ну, так получилось, мужик старался, но не вышло.
#108 #10681251
>>10680785
Игровой журналист вот что случилось - если в 20-25 лет занимаешься писанием статей для игрожурнала, это нормально, но после пора уже думать куда дальше идти. А если не думать, то будешь как тоха 10 из 10, кончики мурашки, этакий клоун. С номадами кстати тоже самое - никто не развился никуда. Меддисон хоть понимает какой хуйней занимается, а номад-тохи в полной уверенности, что занимаются серьезным бизнесом
#109 #10681277
>>10680961
Оригинальный геймплей. Либо покажется унылым, и ты забросишь, либо покажется достаточно интересным, и ты увлечешься. Иного не дано, тут надо самому пробовать.
#110 #10681282
>>10681251
А видеоигры для школьников!
#111 #10681307
>>10678070

Буду рад сыграть в Age of Wonders III, желательно с голосовой связью. Пишите профили в Steam'е, добавлю.
#112 #10681318
>>10681251
Ну это ты преувеличил под воздействием шаблона, который описал >>10681282. игры и игровая журналистика давно уже стали серьёзным бизнесом, и всякие номады которые ездят по заграницам на конфы и пишут для десятков-сотен тысяч людей ничуть не менее журналисты, чем авторы в журналах. Куда выше идти-то, в самые топовые и уважаемые издания на "сурьёзные" темы? Там не ждут. Такой подход, когда всё относящееся к играм оценивается как достойное студентов только и приведёт к дегенеративным "обзорщикам".
#113 #10681380
>>10681277
Правильно ли я понимаю, что это именно РТС и матчи там играются в пределах часа-другого, не больше?
#114 #10681424
>>10681380
Ты скорее описал SoaE. Нет, в Стар рулере ртшности меньше. Его сложно описать - немного ебанутая система дипломатии и развития планет. Она достаточно сложна, но и не дотягивает до глубины каких-нибудь "серьезных" 4х
#115 #10681454
>>10681251
Не обязательно "идти дальше", я вот пишу себе потихоньку, помимо основной работки, не задрачиваюсь особо. Небольшой доп заработок и способ немного размять мозги.
#116 #10681521
>>10681380
Это 4Х в риалтайме, длительность зависит от размеров галактик, причем ограничений там нет, сколько твой пека потянет. Есть расширяющаяся галактика - когда колонизируешь планеты на границе галактики появляются новые.
#117 #10681542
>>10681424
Но ведь там, казалось бы, не так уж и долго все должно длиться?
Ну по первому взгляду вроде бы сначала игроки быстренько колонизируют себе системки, а потом начинают воевать. Да, все это может перерасти в какую-нибудь позиционную войну, но и в обычных РТС такое бывает.

А еще меня пока несколько смущает механика. Все эти примочки действительно актуальны и хорошо сделаны? Насколько годна она в мультике, если ты играл, конечно?

Так-то она меня привлекла своей необычностью, вот и спрашиваю, хорошая ли она, стоит ли тратить время
#118 #10681589
>>10678434
По лору там нихрена не фентези. А своеобразный галактический постапокалипсих, когда огромная сверхцивилизация схуя-то равзалилась и исчезла.
Там даже по описанию огромного количества монстров и ресурсов это понятно.
#119 #10681708
>>10681542
И еще вопрос: зачем нужна руда, которая с астероидов добывается?
#120 #10681800
>>10678172
Галцива. Именно такая вот бездушная струхнина как тебе хочется, да еще и с ЮМАРКОМ))
#121 #10681917
>>10680425
Заебал, установить и посмотреть - религия не позволяет? А вообще, там техдрево уебищное, уровня МоО2, и вообще наука опечаливает, зато редактор корабликов хороший, бои реалтаймовые как в сотс, только двадэ
308 Кб, 1680x1050
260 Кб, 1680x1050
460 Кб, 1680x1050
378 Кб, 1680x1050
#122 #10681937
Решил сыграть в сингл аов3, типа сингл можно в любой момент остановить, ненапряжно же посмотрю что ввели за некромантов. В итоге -4 выходных. Еще и писал простыню и просрал сейчас. Пиздец сука.
За некромантов было играть весело, ну до того момента как меня не убили, а в это же время мой тронный дворец взяла народная толпа. Ну обо всём по порядку.
Сразу скажу, что некромант имхо аутсайдер в мультике, за исключением может связки гоблин-некромант - гоблин-лекарь может сделать ЛЮБОЙ юнит слабым к яду, то есть даже нежить, даже машины, даже аватара бога. Без него я бы эпичненько соснул, если бы играл не против ии.

Вентор - один из гоблинских некромантов в этой части мира бежал от преследовавших его эльфийских фанатиков. Аванесса Хранительница послала тысячи воинов-фанатиков для искоренения некромантов кишащих на северо-восточной горной гряде Безымянная Гряда, у бушующего Тихого моря. Его последотели бросили его уже много недель назад, страдая от холода и голода среди холодных метель, Вентор был вынужден спуститься под землю. Никто не знает что произошло дальше, но спустя всего пару месяцев начали ходить слухи о городе нежити глубокого подземелий в Безымянной Гряде. Сам же Вентор никогда не распространялся как он, хоть и могущественный, но смертный добился властью над небольшим, но всё же город нежити.
Прошло совсем недолгое время и уже половина подземелья с городами гномов стали живой мертвечиной подчиняющейся власти некроманта. Настало время для возвращения на поверхность.
Некроманты, мертвецы и прочие замогильные архонты давно и прочно населяли беспокойную Безымянную Гряду. Ничего удивительного не было в еще одном могущественном некроманте, слухи о котором начали распространяться по тавернам Этогомирья. В конце концов Вентор был всего лишь один из некромантов, именно поэтому он начал свой выход из под земли с подчинения других кругов некромантов. Бла бла бла, пока все некроманты в этой части Этогомирья не признали безоговорочную власть единого властителя. Тогда он принял себе новый титул Вантор Дарт Лорд Правитель всех живых и мертвых Этогомирья.
308 Кб, 1680x1050
260 Кб, 1680x1050
460 Кб, 1680x1050
378 Кб, 1680x1050
#122 #10681937
Решил сыграть в сингл аов3, типа сингл можно в любой момент остановить, ненапряжно же посмотрю что ввели за некромантов. В итоге -4 выходных. Еще и писал простыню и просрал сейчас. Пиздец сука.
За некромантов было играть весело, ну до того момента как меня не убили, а в это же время мой тронный дворец взяла народная толпа. Ну обо всём по порядку.
Сразу скажу, что некромант имхо аутсайдер в мультике, за исключением может связки гоблин-некромант - гоблин-лекарь может сделать ЛЮБОЙ юнит слабым к яду, то есть даже нежить, даже машины, даже аватара бога. Без него я бы эпичненько соснул, если бы играл не против ии.

Вентор - один из гоблинских некромантов в этой части мира бежал от преследовавших его эльфийских фанатиков. Аванесса Хранительница послала тысячи воинов-фанатиков для искоренения некромантов кишащих на северо-восточной горной гряде Безымянная Гряда, у бушующего Тихого моря. Его последотели бросили его уже много недель назад, страдая от холода и голода среди холодных метель, Вентор был вынужден спуститься под землю. Никто не знает что произошло дальше, но спустя всего пару месяцев начали ходить слухи о городе нежити глубокого подземелий в Безымянной Гряде. Сам же Вентор никогда не распространялся как он, хоть и могущественный, но смертный добился властью над небольшим, но всё же город нежити.
Прошло совсем недолгое время и уже половина подземелья с городами гномов стали живой мертвечиной подчиняющейся власти некроманта. Настало время для возвращения на поверхность.
Некроманты, мертвецы и прочие замогильные архонты давно и прочно населяли беспокойную Безымянную Гряду. Ничего удивительного не было в еще одном могущественном некроманте, слухи о котором начали распространяться по тавернам Этогомирья. В конце концов Вентор был всего лишь один из некромантов, именно поэтому он начал свой выход из под земли с подчинения других кругов некромантов. Бла бла бла, пока все некроманты в этой части Этогомирья не признали безоговорочную власть единого властителя. Тогда он принял себе новый титул Вантор Дарт Лорд Правитель всех живых и мертвых Этогомирья.
#123 #10681945
Поясните ньюфагу. Мою систему в эндлесс спайсе бомбят. Я нападаю на этот флот, он съебывает из боя и продолжает бомбить. И так каждый ход. Шо делать?
#124 #10681949
>>10681917
Пожуй говна, за весь тред спросил два раза, а третий какой то петрос пошутил.
Уже давно скачал и проблевался. Буду дальше в аврору дрочить.
#125 #10681978
>>10681945
Предположу, что там не 1 флот. Нажми на него на карте, глянь сколько там флотов. Один твой флот атакует 1 вражеский, тот отступает, а остальные бомбят дальше. Решение-подогнать побольше своих флотов или разбить имеющийся на меньшие
298 Кб, 1680x1050
303 Кб, 1680x1050
318 Кб, 1680x1050
264 Кб, 1680x1050
#126 #10682048
>>10681937
фууу нежить, я фея!
вот теперь заебись.
Честно говоря от длц я ожидал чего то большего. Я даже больше скажу - я знаю чего я ожидал - скелеты для каждых рас, чтобы скелеты тигранов были с костяными хвостами, чтобы скелет кабана, чтобы из поднятого трупа дракона выходил костянной дракон - короче всё то что было в аов2 с модами в конце концов. За место этого ты поднимаешь кадавров которые выглядят все одинакого - гуманоидные скелеты с шлемами алсо. Даже из трупа варга. ПРОРАБОТКА.
Когда играешь в автокомбат игра, то кадавров и вообще конвертов не дождешься, а в мультике все играют на авто. Поэтому некроманты в мультике соснут имхо. Да им надо еще вешать чуму нежити на вражеские города, поэтому наиболее выгодно воевать со всеми и стараться всех покрыть чумой (но она легко имхо снимается, так что шанс что чума долго простоит только у независемых-вассальных городов, на которых нубам похуй, а они будут снабжать некрогород населением - 2 городов уже достаточно, чтобы первый мегаполис в мире был самым большим кладбищем.
Есть другой способ пополнять армию нежитью - прокльяте гуля/эра смерти. Эра смерти очень большое и высоколевельное заклинание, а вот проклятье гуля у некрогероя появляется довольно рано. Но одна проблема, герою надо ввязывать в рукопашный бой чтобы попытаться проклять. Но профит того стоит - взять мантикору и всяких перворожденных очень рано в игре реально. Но в ручном - в авто я гарантирую нереально.
330 Кб, 1680x1050
818 Кб, 1680x1050
493 Кб, 1680x1050
676 Кб, 1680x1050
#127 #10682192
>>10682048
Подземное царство нежити это конечно хорошо, но надо распространить власть над повехностью - думал Вентор Дарт Лорд.
Над Безымянной Грядой, была формальная власть - Герцог Оскар был официальным правителем этих земель, но обилие кругов некромантов делала его власть лишь номинальной, даже его столица - была лишь большой деревней без стен.
Вскоре после поражения и перед подступившей к его столице армии нежити, он сдался на милость Вентора. Вентор был благороден - за добровольную сдачу, столица в бухте не была гулифицирована и оставалась единсвенным живым поселением в империи нежити вентора до её падения. Однако не всё так просто - в самом городе, были созданы репрессивные институты власти некромантов. Жрецы тьмы проводили жесткие ритуалы, темные рыцари следили за порядком, а особо отличившиеся отправлялись в паломничество к колодцу душ, дабы испив из него, стать гулем.
#128 #10682243
>>10682048
>>10682192
Не могу себя заставить поиграть в это.
Там сюжетные кампании достойны внимания?
471 Кб, 1680x1050
153 Кб, 1680x1050
275 Кб, 1680x1050
303 Кб, 1680x1050
#129 #10682266
>>10682192
Для того чтобы одолеть истинного властителя этих земель - АрхиКомандера Ордена Святых Длинноухих Аванессу Хранительницу, необходимы были более мощные знания, чем обладал Вентор. Их можно было найти в древней башне, по легенде в которой жил древний маг, которого при жизни назвали богом огня Яака. После тяжелой битвы с расхитетеля гробниц и прочими "учёными", Вентор наконец изучил древние свитки.
С помощью них он смог вызвать Огненную Птицу. Но такое могущественно существо отказалось служить Вентору Дарт Лорду, не смотря на то что он назвал свой полный титул.
Пришлось немного заняться банальной, но всё равно высоко эффективной некромантией. После неё огнептица была уже честно говоря не та, но зато куда более послушная.
на самом хронологически было всё не так, но историки этого периода так написали, фоменко на них нет
#130 #10682290
>>10682192
А что за игра собственно?
не сижу тут, просто увидел скрины
1024 Кб, 1680x1050
1028 Кб, 1680x1050
724 Кб, 1680x1050
313 Кб, 1680x1050
#131 #10682343
>>10682243
хз, я в них не играл никогда
>>10682266
Наконец познав древние истины, Вентор бросил вызов эльфийскому архиепикопству. Мелкие битвы выигрывала и та и другая сторона, однако нежить ползла с востока, несмотря на арктическую метель. Финальная битва была за город Нонеймск. Тысячи скелетов ползли по стенам, с которых их сбивали инженерные орудия эльфов. Храбрые крестоносцы выкашивали один отряд скелетов за другим, но некроманты продолжали поднимать их один за другим, посылая на убой, а силы защитников постепенно таяли. Наконец в бой пошли элитные пехотинцы гоблинов которые смяли защитников крепости. Жители Нонейма взмолили к аванессе и она вышла на бой против вентора один на один.
- Помнишь меня?
- Я должна тебя помнить?
- Я был посажен тобой в тюрьму за еретические учения. А теперь посмотри, эти учения сделали возможной мою победу, гоблины, гномы, люди, даже огнептица сражатсья вместе в единой армии. Разве не этого хотят жители Этогомирья? Под моей властью все жители мира будут объеденины.
- Ты умрешь!...
Битва бла бла. В конце концов меч воительницы выпал из её рук.
- Ты слишком силён
- Присоединяйся ко мне и вместе мы объединим жителей Этогомирья.
А что ответила Аванесса вы узнаете в следующей программе.
#132 #10682367
>>10682290
Age of Empires 3
376 Кб, 1680x1050
874 Кб, 1680x1050
753 Кб, 1680x1050
251 Кб, 1680x1050
#133 #10682407
>>10682290
эпоха чюдес 3 - некоторые говорят киберснаряд онли, но мне вот и сингл нравится
>>10682343
Никто не знает что ответила Аванесса, но после этого у Дарт Лорд Вентора не было более верного союзника и последователя. серьезно весь фан в этой игре был, как аванесса спасала империю нежити от уничтожения, пока вентор в пустоте прохлаждался
207 Кб, 1680x1050
194 Кб, 1680x1050
429 Кб, 1680x1050
256 Кб, 1680x1050
#134 #10682483
>>10682407
Казалось что превосходство Вентора было неоспоримо, когда по всему Этомумирью не разнеслась другая новость Неизвестный правитель зажёг Маяк, понимаешь МАЯК, он его зажег!
Ну и что спросите вы сейчас? А это значит, что кто то начал формировать национальную империю, а не империю одного правителя. Империю, где власть будет справедлива не на словах и титулах, а из-за слаженной работы всех бюрократических институтов.
Люди в империи стали роптать, всюду стали происходить бунты, герцоство Оскара грозилось отделиться, некроманты хотели вернуться к круговой системе. Необходимы были реформы или ещё большая власть над магией. Вентор выбрал второй путь - если он сможет уничтожить любого в мгновение ока, то никто не сможет бунтовать против него.
Для этого нужна была сила Печатей и это вовсе не печатная способность издательств газет.
375 Кб, 1680x1050
370 Кб, 1680x1050
324 Кб, 1680x1050
421 Кб, 1680x1050
#135 #10682513
>>10682483
на самом деле маяки годнота - начинаются реальные бунты, причем если у разных игроков всякие маяки, то восстания будут у всех. Только плут читор - он может тёмные времена скастовать -400 настроения у всех. Майданщик фигов.
А в это время Вентор собрал темную орду для уничтожения маяка в городе Уледяноскалск
383 Кб, 1680x1050
#137 #10682550
>>10682533
Наконец Уледяноскалск был захвачен, а маяк был разрушен магией Вентора лично.
- Нет никакой власти, кроме моей Вентора Дарт Лорда власти!!! - прокричал он среди безмолвствующей армии безмозглых гулей. - Бля, тупые зомбари, хоть пооаплодировали хоть.
375 Кб, 1680x1050
335 Кб, 1680x1050
406 Кб, 1680x1050
335 Кб, 1680x1050
#138 #10682585
>>10682550
Вентор занял одну из печатей Силы, дабы провести ритуал. Естественно Тёмный Ритал.
Народный Президент Сультор выступил против него, как подобает народному диктору - лично.
В битве у печатей, Вентор был ранен ударом убийцы оркского прохвоста.
Смертельно раненного Вентора быстро перенесли на в его тронный дворец, где 6 архинекроманта совершили Очень Тёмный Ритуал и вернули уходящего в пустоту Вентора в Этомирье.
Сультар отсупивший от сохранившей боеспособность частей Аванессы, прислал краткое письмо Вентору.
411 Кб, 1680x1050
324 Кб, 1680x1050
298 Кб, 1680x1050
404 Кб, 1680x1050
#139 #10682624
>>10682585
После почти смерти, Вентор понял, что надо что то менять. В конце концов если народ так просит ебанный маяк, то у нежити найдутся пару монет на то чтобы сделать свой маяк с гоблинами и баньши. А пока нужна помощь могущественных существ прошлого - иначе объединенный фронт живых было не победить.
дракон сбежал кстати, свободолюбивая тварь,из колодца не может пить
#140 #10682651
А какие там новости насчет АоВ3? Я скачал с обновлением "Золотые земли", оно вроде полуросликов добавляет, с тех пор выходило что-то еще?
437 Кб, 1680x1050
271 Кб, 1680x1050
478 Кб, 1680x1050
194 Кб, 1680x1050
#141 #10682667
>>10682624
это из другой игры - вот такое сообщение я пропустил и не понял что произошло дальше, лол, только после этого я понял что у меня в этой игре убило
- Да что он им еще надо? Я же построил им маяк, как они просили?! - истинно не понимающе кричал Вентор.
- Это не они, они враги тех кто просил построить маяк. - ответила Аванесса, держа руки за спиной.
- Ну так они чего хотят?
- Чтобы вы разрушили маяк.
- Что!? 1200 миллионов золотых копилок разрушить? - сказал Вентор, потом вздохнув продолжил - Это этого можно сойти с ума, похлеще чем от загадок сфинкса. Прикажите снарядить мою виверну, мне надо возвращаться в войска, опять генерал полуросликов атакует, а с этими толпами разберемся потом.
- Как прикажете милорд. И да, вот доклад о проблемах с поставками хмеля...
#142 #10682694
>>10682651
Да тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
429 Кб, 1680x1050
297 Кб, 1680x1050
271 Кб, 1680x1050
355 Кб, 1680x1050
#143 #10682725
>>10682651
этернал лордс только вышли 2 недели назад, собственно вот по их некромантам я тут и расписываю сингл гейм.
>>10682667
Это была действительно тщательно спланированная операция, рассчитанная по минутам.
Зная что Дарт Лорда Вентора можно убить, но его армия всё равно победит и преумножится за счет мертвых, а он сам через ОЧР вернется в своем тронном зале, лидер восставших западных полуросликов Эрнест спланировал операцию по одновременному восстанию в столице нежити и точечной атакой всадников на грифонах лично на Дарт Лорда.
За многие месяцы до этого в кварталах торговцев в городе нежити Сот, куда был пересен тронный дворец Вентора, как в самый большой город империи, были свезены оружия и материалы для восставших. Одновременно были подпитаны волнующие настроения среди живых жителей. Нежить же была как всегда аполитична и никак не помешала бы восстанию.
В то же время лично подготовленные отряды орлинной кавалерии полуросликов готовились в лесных лагерях у печати Силы. Именно сюда, для проведения ритуала прерванного Сультором прилетит Вентор, это было очевидно.

В назначенный час, радведчики донесли - в небе была замечена костянная виверна Вентора. По мана каналам связи, был дан приказ начать первый этап в Соте. Живые жители жгли деревянные колеса повозок, сооружали из костянных плит площади Смерти баррикады и вооружались в кухонный инвентарь.
В это время Вентор сошел с виверны направился в компании верных некромантов к печати.
- Всё готово к ритуалу?
- Nf повелитель.
- Где мои герои, где Аванесса, где Оскар?
- Ds приказали им направиться на подавление бунта в Эльфенвесте.
- Проще было уничтожить город, а потом поднять из руин - с этими живыми одни проблемы. Периметр безопасен?
- Vs направили костянных сборщиков для поиска повстанцев, обнаруженных пару дней назад.
- Пару дней назад? Что они тут делают? У меня плохое предчувствие. Ладно приготовить облачение для вознесения, придется снять мою мифическую непробиваемую броню, но не хочу чтобы печать Силы выжгла всё.
- Эж ю вииишш...

- Если после нападения Вентор опять возродиться - он выжжет все окрестные деревни! Все наши родственники будут под ударом.
- Если вы оставите всё как есть, он всех превратит в безмозглых гулей.
- Хватит спорить! - внезапно вошедший в палатку Эрнест, прервал спор двух пилотов орлинной кавалерии. - не волнуйся в Соте мой друг, он разрушит ритуальную комнату. И так все командиры в курсе?
- Да всем были высланы свитки с координатами атаки, костяные мешки ушли за нашими приманками.
- Отлично, наш караванщик уже в пути.
- Караванщик?
- Да, еще одна уловка. Войска нежити могут прибыть слишком быстро, а это время Вентор будет под защитой некромантов и своей магии. Поэтому мы украли имперскую телегу из обоза и в ней уже едут наши специально подготовленные прохвосты.
- Это самоубийство!
- Сидеть и смотреть как весь становится безмозглой нежитью - вот преступление. А они герои... ГЕРОИ!
- Героям Слава!
429 Кб, 1680x1050
297 Кб, 1680x1050
271 Кб, 1680x1050
355 Кб, 1680x1050
#143 #10682725
>>10682651
этернал лордс только вышли 2 недели назад, собственно вот по их некромантам я тут и расписываю сингл гейм.
>>10682667
Это была действительно тщательно спланированная операция, рассчитанная по минутам.
Зная что Дарт Лорда Вентора можно убить, но его армия всё равно победит и преумножится за счет мертвых, а он сам через ОЧР вернется в своем тронном зале, лидер восставших западных полуросликов Эрнест спланировал операцию по одновременному восстанию в столице нежити и точечной атакой всадников на грифонах лично на Дарт Лорда.
За многие месяцы до этого в кварталах торговцев в городе нежити Сот, куда был пересен тронный дворец Вентора, как в самый большой город империи, были свезены оружия и материалы для восставших. Одновременно были подпитаны волнующие настроения среди живых жителей. Нежить же была как всегда аполитична и никак не помешала бы восстанию.
В то же время лично подготовленные отряды орлинной кавалерии полуросликов готовились в лесных лагерях у печати Силы. Именно сюда, для проведения ритуала прерванного Сультором прилетит Вентор, это было очевидно.

В назначенный час, радведчики донесли - в небе была замечена костянная виверна Вентора. По мана каналам связи, был дан приказ начать первый этап в Соте. Живые жители жгли деревянные колеса повозок, сооружали из костянных плит площади Смерти баррикады и вооружались в кухонный инвентарь.
В это время Вентор сошел с виверны направился в компании верных некромантов к печати.
- Всё готово к ритуалу?
- Nf повелитель.
- Где мои герои, где Аванесса, где Оскар?
- Ds приказали им направиться на подавление бунта в Эльфенвесте.
- Проще было уничтожить город, а потом поднять из руин - с этими живыми одни проблемы. Периметр безопасен?
- Vs направили костянных сборщиков для поиска повстанцев, обнаруженных пару дней назад.
- Пару дней назад? Что они тут делают? У меня плохое предчувствие. Ладно приготовить облачение для вознесения, придется снять мою мифическую непробиваемую броню, но не хочу чтобы печать Силы выжгла всё.
- Эж ю вииишш...

- Если после нападения Вентор опять возродиться - он выжжет все окрестные деревни! Все наши родственники будут под ударом.
- Если вы оставите всё как есть, он всех превратит в безмозглых гулей.
- Хватит спорить! - внезапно вошедший в палатку Эрнест, прервал спор двух пилотов орлинной кавалерии. - не волнуйся в Соте мой друг, он разрушит ритуальную комнату. И так все командиры в курсе?
- Да всем были высланы свитки с координатами атаки, костяные мешки ушли за нашими приманками.
- Отлично, наш караванщик уже в пути.
- Караванщик?
- Да, еще одна уловка. Войска нежити могут прибыть слишком быстро, а это время Вентор будет под защитой некромантов и своей магии. Поэтому мы украли имперскую телегу из обоза и в ней уже едут наши специально подготовленные прохвосты.
- Это самоубийство!
- Сидеть и смотреть как весь становится безмозглой нежитью - вот преступление. А они герои... ГЕРОИ!
- Героям Слава!
#144 #10682736
>>10678070
С кем стреляются абордажники на первом пике?
396 Кб, 1680x1050
366 Кб, 1680x1050
335 Кб, 1680x1050
326 Кб, 1680x1050
#145 #10682923
>>10682725
опять не из той игры скрины, ну да ладно
Все эскадрильи готовы?
- Красный ястреб готов
- Золотой орел готов
- Черный грифон готов
- Зеленый кондор готов
- Вперёд, да прибудет с нами ЖИЗНЬ!

- Народы Сота, пора показать нашу народную власть, угнетатям некромантам! Это наш город! ВПЕРЕД ГЕРОИ! ГЕРОЯМ СЛАВА! - народный бард Безымянный звал народ на штурм Костяного Дворца. Пехотинцы-гоблины-гули выстроились в защитное построение готовясь к обороне, в этот момент стрела с зазубреннами пронзила голову гоблина. Темная уже давно мёртвая кровь брызнула на его соседей. Недолго думав, словно что то пробудилось в мертвом мозгу гоблинов, один из них прокричал боевой клич и устремился на толпу. Его товарищи секундой позже устремились ему на помощь. На площади Смерти началась резня.

Сотни орлов с мечниками-полуросликами на борту парили над лесом приближаясь к поднимающейся струйкой манадыма печати Силы.
- Отлично, направить 3 эскадрильи костянных драконов на перехват. Снять маскировку с батерии баллист. Приказать лучникам-архонтам начать обстрел.
Тысячи стрел и дротиков застили небо, с последним криком десятки орлов падали на землю, вместе с десантом на борту.
- Что происходит?
- Это ловушка! Маневр уклонения. Держаться ближе к штабу некроманта - там они не смогут достать нас, не убив некромантов.

- Мы должны решить проблему живых в городе сейчас пока это возможно.
- У нас строгий запрет на использование черной гвардии.
- Они не использовались с момента создания и никогда не будут использованы, если не сегодня.
- Лады, откройте ворота, прикажите гвардии помочь защитникам дворца.
Тёмные создания смерти, скелеты в черной броне, с светящимися красными глазами, вышли из темных углов зала ритуалов и направились в раскрывающиеся 10 метровые ворота из черной стали.
- Надеюсь мы сделали всё правильно.
- Это узнают только те кто будут жить потом.
- Вот это меня и беспокоит.

- Повелитель, вам нужно эвакуироваться!
- Бежать во время нашего триумфа? Да вы с ума сошли! Не знаю кто организовывал оборону места ритуала, но он действите...
УУраааа! - прокричала толпа в балахонах выбегающая из обоза с крисскинжалами - Смерть Вентору!!!
Группа людей бежала навстречу темному властелину, когда некроманты подняв свои палочки убивали их одним за другим. Наконец остался один воин, от которого все темная магия отскакивала
- Повелитель, он облачен в доспех мифического класса, раз не него действует наша магия с такого расстояния.
- Нет, просто он сам уже давно мёртв.
- И ещё у меня доспех мифического класса - сказал гортанным голосом воин и разнес голову ближайшего некроманта.
- Кто ты? - спокойно спросил Вентор. В это время орел спикировал в штопоре рядом со штабом похронив палатку своим телом.
- Я Некромант. Ли. Чан. Воин. Тёмных. Искусств. Убийца. Королей. - говорил, с каждым словом убивая стоящих некромантов на его пути. - И. Я. Пришел. Чтобы. Посмотреть. В глаза. Тому. Кто. Назвал. Себя.
Повел. Лителем. Всей. Нежити. - наконец между ним и Вентором не осталось никого.
- Ну так смотрииИИ! - с этими словами он устремился к Личану, схватив его голову обоими костлявыми руками.
- Ты будешь под моей Вллассстььююю.
- Аауаауауаааааа - корчась от некроболи поразившей его разум, Личан переходил на сторону Вентора.

Створки ритуального зала закрылись вновь, отделив звуки резни на площади, от тишины комнаты. Некроманты снова погрузились в медитативное состояние. Они не заметили как в закрывающиеся за черной гвардией двери проник один маленький силуэт.
Скрывшись за колонной, он начал углубляться в темному зала. На стенах были высечены эльфийские ритуальные символы. блаблабла

- Полурослики начали наступление рожденными для воины. Часть орлиной кавалерии удалось высадить десант и он продвигается с боек к печати. Их слишком много.
- Послать эскадров воинов Оскара к печати Силы. Они последняя линия обороны Повелителя.

- Теперь ты видишь? - согнувши спину и тяжело дыша, прошипел Вентор. Он был выбит из сил. Вокруг лежали трупы некромантов и прохвостов в балахонах.
- Да... мой повелитель. Я буду служить вам всю жизнь!
- И даже дооольше... А теперь дай мне цепь - ритуал нужно завершить.
- Эз ю вишь
Рыцари Оскара не единственные, но самые верные слуги Темного властелина, уже прибыли и спешились, окружая вентора стеной щитов. Из лесов стали выбегать сотни десантников полуросликов и начали схватку с рыцарями.
- Удерживать строй! Держать кольцо вокруг печати - никто не должен помешать! - кричал командир с закрытым серым забралом рыцарей.

- Здесь кто то есть.
- Что!? Не может быть. В ритуальном зале могут быть только мы, архинекроманты.
- Я тебе говорю, здесь кто то другой живой или не совсем, что то другое. Я это чувствую.
- Дааа! - вдруг пронзительный голос кого то мелкого пронзил всех некромантов. - Это я! Сэр Ланселот, собственной персоны. Тигран, плут и дамский угодник. - с этими словами он вышел из тени и шел вдоль стола с ритуальными инструментами и едой. - Вот решил проведать Вас, джентемены....
- Не слыхано
- Кто это
- Брр, у меня и при жизни от кошек аллергия была.
- ...что то у вас тут скучно и воздух такой спёртый. Могли бы хоть иногда проветривать помещение?
- Ритуальный зал закрыт всё время. - медленно сказал один из архинекромантов, сидя на своём каменном троне. - Он открывается только после проведения Очень Тёмного Ритуала в исключительных случаях...
- Ну да, в случае так называемой "смерти" вашего повелителя? Ну так должен вам сказать, что этот исключительный случай скоро и произойдёт.
- В таком случае мы выполним свою миссию и возродим повелителя.
- Ах да. Я вижу вы знаете какой ценой это будет совершенно. А вот вашим коллегам будет интересно знать эту подробность.
Вздохнув архинекромант сказал - ОЧР проводиться ценной жизни 6 архинекромантов в ритуальном зале.
Послышались "что? Что? Мне об этом никто не говорил. А я вообще уже умер, зачем мне ще раз умирать?"
- И должен вам сказать джентельмены - я здесь для того чтобыне допустим вам это сделать. - сказал тигран понижая свой голос и становясь крайне серьёзным.
396 Кб, 1680x1050
366 Кб, 1680x1050
335 Кб, 1680x1050
326 Кб, 1680x1050
#145 #10682923
>>10682725
опять не из той игры скрины, ну да ладно
Все эскадрильи готовы?
- Красный ястреб готов
- Золотой орел готов
- Черный грифон готов
- Зеленый кондор готов
- Вперёд, да прибудет с нами ЖИЗНЬ!

- Народы Сота, пора показать нашу народную власть, угнетатям некромантам! Это наш город! ВПЕРЕД ГЕРОИ! ГЕРОЯМ СЛАВА! - народный бард Безымянный звал народ на штурм Костяного Дворца. Пехотинцы-гоблины-гули выстроились в защитное построение готовясь к обороне, в этот момент стрела с зазубреннами пронзила голову гоблина. Темная уже давно мёртвая кровь брызнула на его соседей. Недолго думав, словно что то пробудилось в мертвом мозгу гоблинов, один из них прокричал боевой клич и устремился на толпу. Его товарищи секундой позже устремились ему на помощь. На площади Смерти началась резня.

Сотни орлов с мечниками-полуросликами на борту парили над лесом приближаясь к поднимающейся струйкой манадыма печати Силы.
- Отлично, направить 3 эскадрильи костянных драконов на перехват. Снять маскировку с батерии баллист. Приказать лучникам-архонтам начать обстрел.
Тысячи стрел и дротиков застили небо, с последним криком десятки орлов падали на землю, вместе с десантом на борту.
- Что происходит?
- Это ловушка! Маневр уклонения. Держаться ближе к штабу некроманта - там они не смогут достать нас, не убив некромантов.

- Мы должны решить проблему живых в городе сейчас пока это возможно.
- У нас строгий запрет на использование черной гвардии.
- Они не использовались с момента создания и никогда не будут использованы, если не сегодня.
- Лады, откройте ворота, прикажите гвардии помочь защитникам дворца.
Тёмные создания смерти, скелеты в черной броне, с светящимися красными глазами, вышли из темных углов зала ритуалов и направились в раскрывающиеся 10 метровые ворота из черной стали.
- Надеюсь мы сделали всё правильно.
- Это узнают только те кто будут жить потом.
- Вот это меня и беспокоит.

- Повелитель, вам нужно эвакуироваться!
- Бежать во время нашего триумфа? Да вы с ума сошли! Не знаю кто организовывал оборону места ритуала, но он действите...
УУраааа! - прокричала толпа в балахонах выбегающая из обоза с крисскинжалами - Смерть Вентору!!!
Группа людей бежала навстречу темному властелину, когда некроманты подняв свои палочки убивали их одним за другим. Наконец остался один воин, от которого все темная магия отскакивала
- Повелитель, он облачен в доспех мифического класса, раз не него действует наша магия с такого расстояния.
- Нет, просто он сам уже давно мёртв.
- И ещё у меня доспех мифического класса - сказал гортанным голосом воин и разнес голову ближайшего некроманта.
- Кто ты? - спокойно спросил Вентор. В это время орел спикировал в штопоре рядом со штабом похронив палатку своим телом.
- Я Некромант. Ли. Чан. Воин. Тёмных. Искусств. Убийца. Королей. - говорил, с каждым словом убивая стоящих некромантов на его пути. - И. Я. Пришел. Чтобы. Посмотреть. В глаза. Тому. Кто. Назвал. Себя.
Повел. Лителем. Всей. Нежити. - наконец между ним и Вентором не осталось никого.
- Ну так смотрииИИ! - с этими словами он устремился к Личану, схватив его голову обоими костлявыми руками.
- Ты будешь под моей Вллассстььююю.
- Аауаауауаааааа - корчась от некроболи поразившей его разум, Личан переходил на сторону Вентора.

Створки ритуального зала закрылись вновь, отделив звуки резни на площади, от тишины комнаты. Некроманты снова погрузились в медитативное состояние. Они не заметили как в закрывающиеся за черной гвардией двери проник один маленький силуэт.
Скрывшись за колонной, он начал углубляться в темному зала. На стенах были высечены эльфийские ритуальные символы. блаблабла

- Полурослики начали наступление рожденными для воины. Часть орлиной кавалерии удалось высадить десант и он продвигается с боек к печати. Их слишком много.
- Послать эскадров воинов Оскара к печати Силы. Они последняя линия обороны Повелителя.

- Теперь ты видишь? - согнувши спину и тяжело дыша, прошипел Вентор. Он был выбит из сил. Вокруг лежали трупы некромантов и прохвостов в балахонах.
- Да... мой повелитель. Я буду служить вам всю жизнь!
- И даже дооольше... А теперь дай мне цепь - ритуал нужно завершить.
- Эз ю вишь
Рыцари Оскара не единственные, но самые верные слуги Темного властелина, уже прибыли и спешились, окружая вентора стеной щитов. Из лесов стали выбегать сотни десантников полуросликов и начали схватку с рыцарями.
- Удерживать строй! Держать кольцо вокруг печати - никто не должен помешать! - кричал командир с закрытым серым забралом рыцарей.

- Здесь кто то есть.
- Что!? Не может быть. В ритуальном зале могут быть только мы, архинекроманты.
- Я тебе говорю, здесь кто то другой живой или не совсем, что то другое. Я это чувствую.
- Дааа! - вдруг пронзительный голос кого то мелкого пронзил всех некромантов. - Это я! Сэр Ланселот, собственной персоны. Тигран, плут и дамский угодник. - с этими словами он вышел из тени и шел вдоль стола с ритуальными инструментами и едой. - Вот решил проведать Вас, джентемены....
- Не слыхано
- Кто это
- Брр, у меня и при жизни от кошек аллергия была.
- ...что то у вас тут скучно и воздух такой спёртый. Могли бы хоть иногда проветривать помещение?
- Ритуальный зал закрыт всё время. - медленно сказал один из архинекромантов, сидя на своём каменном троне. - Он открывается только после проведения Очень Тёмного Ритуала в исключительных случаях...
- Ну да, в случае так называемой "смерти" вашего повелителя? Ну так должен вам сказать, что этот исключительный случай скоро и произойдёт.
- В таком случае мы выполним свою миссию и возродим повелителя.
- Ах да. Я вижу вы знаете какой ценой это будет совершенно. А вот вашим коллегам будет интересно знать эту подробность.
Вздохнув архинекромант сказал - ОЧР проводиться ценной жизни 6 архинекромантов в ритуальном зале.
Послышались "что? Что? Мне об этом никто не говорил. А я вообще уже умер, зачем мне ще раз умирать?"
- И должен вам сказать джентельмены - я здесь для того чтобыне допустим вам это сделать. - сказал тигран понижая свой голос и становясь крайне серьёзным.
#146 #10683070
>>10682923

- Мне нужен Катализатор магии! Где Катализатор? Без него ритуал не может быть завершен. Чёрт все некроманты мертвы. Вот теперь ищи у них всех.
- Эж ю вишь, повелитель.
- Бля заебал ваш эльфийский, насмотрелись на маяки иностранные и думать не хотят.
Вентор и Личан переворачивали трупы некромантов смешанных с прохвостами, в кольце рыцарей, когда в кольцо въехал всадник на белом единороге.
- Аванесса! Где тебя жнецы носят? Помоги мне найти Катализатор, а то с этими новыми гулями я так устал.
- Думаю он вам не потребуется больше. - сказала своим звонким, но строгим голосом эльфийца и добавив сквозь зубы - повелитель.
- Что? Не понял ваш эльфийский.
- Дайте вам объясню - вам больше не потребуется катализатор, потому что ритуал не будет завершен. - звонким голосом продолжела Хранительница - более того ни один ритуал больше вам не потребуется. Так как сегодня вы умрете.
- Чточто Что?! - Вентор бросив обыскивать трупы, выпрямился и подошел к главной колонне печати, подозвав Личана к себе. - Если это шутка, то сейчас не самое лучшее время, Ава.
- Это не шутка вы умрете сегодня, повелитель и даже более того убьёт вас ваш новый слуга. - сказал Аванесса, кивнув на Личана.
- Этого не может быть. - глаза Вентора стали узкими и красными от злости - ЭТОГО НЕ БУДЕТ. РЫЦАРИ - СХВАТИТЬ ИЗМЕННИЦУ!
- Рыцари продолжать держать кольцо. - сказал их командир. Выйдя ближе к разворачивающейся драме, он поднял забрало и все присуствующие увидели Герцога Оскара - мой повелитель, сегодня время умереть.
- ЧТО!? Одни предатели! Я убъю вас всех один!
- После всего того что сегодня было? - звонкий голос эльфийки был совсем некстати её изуродованного лица - у вас уже нет тех сил. Ведь все силы вы потратили на присоединения Личана.
- Тогда Он Убьёт Вас Всех! - Личан прикрывавший Вентора своей грудью обернулся на него.
- Нет это он убьёт вас, мой повелитель. Замечательное свойство личей, а ведь он лич - они спят днём и мы смертные можем делать с ними всё что захотим. Я захотела чтобы он убил вас тем местом, откуда вы вылезли мой повелитель.
- Что-что? Задница? - удивленный Вентор покосился на заднее место Личана.
- Именно. Все ваши места принадлежат нам. - с этими словами она направила руку на Личана и духовная стрела, будучи способной убить такого воина, тем не менее сдетонировал заряд в прямой кишке гуля Личана. Тело Личана испарилось в духовный пепел.
Вентор, хоть и не был нежитью, был всё же слишком близко к взрыву и сейчас лежал смертельно раненный на древнем валуне руин. Спустившись с единорога, Аванесса Хранительница наклонилась над Вентором Дарт Лордом.
- Кхх... Как это возможно. - сплевывая кровь, спросил Вентор смотря на траву впереди себя, а не предательницу.
- Я же говорила все ваши владения уже принадлежат нам. Восстание планировалось ещё Оскаром. Еще когда он умолял о пощаде, он уже мечтал убить вас, мой повелитель.
- Но... плиию... почему сейчас?
- Когда планируешь что то такое масштабное, нужен хороший повод для размещение человеческий рыцарей так близко к ритуалу, ведь они должны были подавлять бунт в Уледяноскальске. Ну а то что пришлось повозиться с кишками лича - чтож приходиться идти на грязные методы в работе с гоблинами. В конце концов, мы в отличие от гулей, знаем свою цену жизни и старались чтобы в такой день погибло как можно меньше наших союзников.
- Пшш.. но тысячи хоббитов...
- Так они не наши союзники. Скорее животный элемент неожиданности. Кто вообще назвал их разумными? Но надо дать должное, их отвлекающий маневр дал нам определенное преимущество.
- Я... еще вернусь, я отомщу... - сказал Вентор посмотрев в глаза Авы.
- Думаю, что нет. Сейчас полным ходом идёт восстание организованное полезными дурачками хоббитами. Да их опреденно погибнет много сегодня. Однако истинное убийца твоего ОЧР, вовсе не толпа. Мой тайный агент уже давно работает над этим и сегодня он выполнит свою цель.
- Прееедательницааа..... - шипел Вентор
- Нет. Не совсем, скорее отступница. Я тебе уже говорила чем отличается отступник от предателя. Отступник ошибочно предает один раз, предатель предаст столько сколько сможет. А теперь время успокоиться. Ты же не хочешь чтобы кто то управлял безмоглым кадавром Вентора Дарт Лорда?
Аванесса поднялась и палочкой направило духовную струю в сердце Вентора.
- Наш бой слишком затянулся. - с этими словами струю духовной силы прожгло дыру в теле Вентора.

- И как же один маленький Тигран нам помешает?
- С позволения сказать, я довольно опытный мошенник. И мой талант был очень востреьбован лидером восстания Эрнестом. Пришлось долго повозиться с этим восстанием, но ввиду того что мне стали известны личные дела всех нынешних архинекромантов ритуального зала, это того стоило - я знал что большинство из-за вас слишком импульсивны. Именно это качество заставит вас направить черную стражу на помощь осаждающим, за место пассивного ожидания. Кроме того я узнал еще одну тайну про вас, что помешает вам провести ОЧР.
- Ну и что же это - с усмешкой спросил тот архинекромант продолжая сидеть на троне.
- У вас у всех АЛЛЕРГИЯ НА КОШЕК - с этими словами Ланселот рывком из-за пазухи вытащил мешочек.
- Здесь шерсть всех пород кошек 13 прибрежных городов Тихого моря. От этого никто из вас не сможет провести ритуал, так как будет чихать всё время.
5 архинекромантов стояли у стола повернувшись к тиграну, в то время как один сидевший архинекромант придерживая голову рукой стал жестко смеяться, кряхтя мёртвыми хрящями.
- Откуда они берут таких плутов? Ты вообще с какого плана? Ты понимаешь что мы АРХИНЕКРОМАНТЫ, ты понимаешь с кем связался? - сказал один из стоявших архинекров.
- Отнюдь вы недооцениваете мои интеллектуальные способности.
- Боюсь я переоценил их - вставил сидевший на троне архинекр. - Дай объяснить - начал он поднявшис с трона и направляясь к тиграну - вот есть жрецы, у разных народов они разные, у них разная культура, разные обычаи, разное... происхождение, разный карьерный рост. Есть реаниматоры-врачи, вполне живые существа лечащие войска или работающие в городских аптеках. Есть некроманты - существа разных рас, посвятивших себя познанию темного искусства. А вот есть мы - архинекроманты. Кроме титулов, обязанностей и прочих профессиональных отличий, у нас есть один существенный изъян - сказал он подойдя довольно близко к тиграну и опустив балахон - МЫ МЁРТВЫЕ. - сказав это он продолжил идти уже вокруг тиграна соблюдая дистанцию. - У нас нету таких вещей типа аллергии и других бытовых-хозяйственных проблем. У нас они все прошлом и вот ты. СЭР Ланселот. Тигран, маленького роста, плут пришел сюда, чтобы напугать архинекромантов шерстью?
- Шерстью 16 пород кошек, если быть точнее.
- Да хоть 200 пород оркских выделений. Нам побарабану.
- Сэр, как вас по имени
- У меня нет имени, все меня знают как архинекромант ритуального зала.
- Сэр архинекромант ритуального зала. Должен сказать, что рассчитывал на другой исход нашей встречи и так сказать искал альтернативные пути для решения задачи, поставленной работодателем.
- Эрнестом, лидером восставших полуросликов?
- Именно этим достопочтенным джентельменом.
- Должен сказать, что ваша задача была решена ещё до этого и совсем другими людьми.
- Простите сэр архинекромант ритуального зала, о чём вы.
- Задача поставленная Эрнестом лидером восставших была в том, впрочем как любого другого вошедшего сюда после последнего ритуала, чтобы не допустить проведения ОЧР, для возрождения Вентора.
- Эээ. Боюсь я вас не правильно понял, Сэр архинекромант ритуального зала.
- Всё правильно вы меня поняли - все кто здесь присутствуют являются противниками в разной степени Вентора Дарт Лорда. И нам стоило долгих усилий, что не добиться такой должности. но добившись её мы смогли быть уверенными, что ОЧР не будет проведена, так как те кто должен её проводить, не будут этого делать.
- То есть? Вы не будете проводить ОЧР?
- Да, больше того мы сейчас пойдем по домам отсюда.
- То есть как это?
- Вот так - сказав это архинекромант ритуального зала нажал рычаг и двери ритуального зала отворились открыв перед собой картину площади Смерти покрытую трупами.
- Вообщем делайте что хотите, а я домой. Ритуал всё равно должен выполняться 6 архинекромантами, так что в ближайшее время он проведен не будет.
- Мы тоже пошли - вслед за спускающимся по лемтнице Дворца Мёртвых архинекромантом устремились отсальные члены ритуального зала.
#146 #10683070
>>10682923

- Мне нужен Катализатор магии! Где Катализатор? Без него ритуал не может быть завершен. Чёрт все некроманты мертвы. Вот теперь ищи у них всех.
- Эж ю вишь, повелитель.
- Бля заебал ваш эльфийский, насмотрелись на маяки иностранные и думать не хотят.
Вентор и Личан переворачивали трупы некромантов смешанных с прохвостами, в кольце рыцарей, когда в кольцо въехал всадник на белом единороге.
- Аванесса! Где тебя жнецы носят? Помоги мне найти Катализатор, а то с этими новыми гулями я так устал.
- Думаю он вам не потребуется больше. - сказала своим звонким, но строгим голосом эльфийца и добавив сквозь зубы - повелитель.
- Что? Не понял ваш эльфийский.
- Дайте вам объясню - вам больше не потребуется катализатор, потому что ритуал не будет завершен. - звонким голосом продолжела Хранительница - более того ни один ритуал больше вам не потребуется. Так как сегодня вы умрете.
- Чточто Что?! - Вентор бросив обыскивать трупы, выпрямился и подошел к главной колонне печати, подозвав Личана к себе. - Если это шутка, то сейчас не самое лучшее время, Ава.
- Это не шутка вы умрете сегодня, повелитель и даже более того убьёт вас ваш новый слуга. - сказал Аванесса, кивнув на Личана.
- Этого не может быть. - глаза Вентора стали узкими и красными от злости - ЭТОГО НЕ БУДЕТ. РЫЦАРИ - СХВАТИТЬ ИЗМЕННИЦУ!
- Рыцари продолжать держать кольцо. - сказал их командир. Выйдя ближе к разворачивающейся драме, он поднял забрало и все присуствующие увидели Герцога Оскара - мой повелитель, сегодня время умереть.
- ЧТО!? Одни предатели! Я убъю вас всех один!
- После всего того что сегодня было? - звонкий голос эльфийки был совсем некстати её изуродованного лица - у вас уже нет тех сил. Ведь все силы вы потратили на присоединения Личана.
- Тогда Он Убьёт Вас Всех! - Личан прикрывавший Вентора своей грудью обернулся на него.
- Нет это он убьёт вас, мой повелитель. Замечательное свойство личей, а ведь он лич - они спят днём и мы смертные можем делать с ними всё что захотим. Я захотела чтобы он убил вас тем местом, откуда вы вылезли мой повелитель.
- Что-что? Задница? - удивленный Вентор покосился на заднее место Личана.
- Именно. Все ваши места принадлежат нам. - с этими словами она направила руку на Личана и духовная стрела, будучи способной убить такого воина, тем не менее сдетонировал заряд в прямой кишке гуля Личана. Тело Личана испарилось в духовный пепел.
Вентор, хоть и не был нежитью, был всё же слишком близко к взрыву и сейчас лежал смертельно раненный на древнем валуне руин. Спустившись с единорога, Аванесса Хранительница наклонилась над Вентором Дарт Лордом.
- Кхх... Как это возможно. - сплевывая кровь, спросил Вентор смотря на траву впереди себя, а не предательницу.
- Я же говорила все ваши владения уже принадлежат нам. Восстание планировалось ещё Оскаром. Еще когда он умолял о пощаде, он уже мечтал убить вас, мой повелитель.
- Но... плиию... почему сейчас?
- Когда планируешь что то такое масштабное, нужен хороший повод для размещение человеческий рыцарей так близко к ритуалу, ведь они должны были подавлять бунт в Уледяноскальске. Ну а то что пришлось повозиться с кишками лича - чтож приходиться идти на грязные методы в работе с гоблинами. В конце концов, мы в отличие от гулей, знаем свою цену жизни и старались чтобы в такой день погибло как можно меньше наших союзников.
- Пшш.. но тысячи хоббитов...
- Так они не наши союзники. Скорее животный элемент неожиданности. Кто вообще назвал их разумными? Но надо дать должное, их отвлекающий маневр дал нам определенное преимущество.
- Я... еще вернусь, я отомщу... - сказал Вентор посмотрев в глаза Авы.
- Думаю, что нет. Сейчас полным ходом идёт восстание организованное полезными дурачками хоббитами. Да их опреденно погибнет много сегодня. Однако истинное убийца твоего ОЧР, вовсе не толпа. Мой тайный агент уже давно работает над этим и сегодня он выполнит свою цель.
- Прееедательницааа..... - шипел Вентор
- Нет. Не совсем, скорее отступница. Я тебе уже говорила чем отличается отступник от предателя. Отступник ошибочно предает один раз, предатель предаст столько сколько сможет. А теперь время успокоиться. Ты же не хочешь чтобы кто то управлял безмоглым кадавром Вентора Дарт Лорда?
Аванесса поднялась и палочкой направило духовную струю в сердце Вентора.
- Наш бой слишком затянулся. - с этими словами струю духовной силы прожгло дыру в теле Вентора.

- И как же один маленький Тигран нам помешает?
- С позволения сказать, я довольно опытный мошенник. И мой талант был очень востреьбован лидером восстания Эрнестом. Пришлось долго повозиться с этим восстанием, но ввиду того что мне стали известны личные дела всех нынешних архинекромантов ритуального зала, это того стоило - я знал что большинство из-за вас слишком импульсивны. Именно это качество заставит вас направить черную стражу на помощь осаждающим, за место пассивного ожидания. Кроме того я узнал еще одну тайну про вас, что помешает вам провести ОЧР.
- Ну и что же это - с усмешкой спросил тот архинекромант продолжая сидеть на троне.
- У вас у всех АЛЛЕРГИЯ НА КОШЕК - с этими словами Ланселот рывком из-за пазухи вытащил мешочек.
- Здесь шерсть всех пород кошек 13 прибрежных городов Тихого моря. От этого никто из вас не сможет провести ритуал, так как будет чихать всё время.
5 архинекромантов стояли у стола повернувшись к тиграну, в то время как один сидевший архинекромант придерживая голову рукой стал жестко смеяться, кряхтя мёртвыми хрящями.
- Откуда они берут таких плутов? Ты вообще с какого плана? Ты понимаешь что мы АРХИНЕКРОМАНТЫ, ты понимаешь с кем связался? - сказал один из стоявших архинекров.
- Отнюдь вы недооцениваете мои интеллектуальные способности.
- Боюсь я переоценил их - вставил сидевший на троне архинекр. - Дай объяснить - начал он поднявшис с трона и направляясь к тиграну - вот есть жрецы, у разных народов они разные, у них разная культура, разные обычаи, разное... происхождение, разный карьерный рост. Есть реаниматоры-врачи, вполне живые существа лечащие войска или работающие в городских аптеках. Есть некроманты - существа разных рас, посвятивших себя познанию темного искусства. А вот есть мы - архинекроманты. Кроме титулов, обязанностей и прочих профессиональных отличий, у нас есть один существенный изъян - сказал он подойдя довольно близко к тиграну и опустив балахон - МЫ МЁРТВЫЕ. - сказав это он продолжил идти уже вокруг тиграна соблюдая дистанцию. - У нас нету таких вещей типа аллергии и других бытовых-хозяйственных проблем. У нас они все прошлом и вот ты. СЭР Ланселот. Тигран, маленького роста, плут пришел сюда, чтобы напугать архинекромантов шерстью?
- Шерстью 16 пород кошек, если быть точнее.
- Да хоть 200 пород оркских выделений. Нам побарабану.
- Сэр, как вас по имени
- У меня нет имени, все меня знают как архинекромант ритуального зала.
- Сэр архинекромант ритуального зала. Должен сказать, что рассчитывал на другой исход нашей встречи и так сказать искал альтернативные пути для решения задачи, поставленной работодателем.
- Эрнестом, лидером восставших полуросликов?
- Именно этим достопочтенным джентельменом.
- Должен сказать, что ваша задача была решена ещё до этого и совсем другими людьми.
- Простите сэр архинекромант ритуального зала, о чём вы.
- Задача поставленная Эрнестом лидером восставших была в том, впрочем как любого другого вошедшего сюда после последнего ритуала, чтобы не допустить проведения ОЧР, для возрождения Вентора.
- Эээ. Боюсь я вас не правильно понял, Сэр архинекромант ритуального зала.
- Всё правильно вы меня поняли - все кто здесь присутствуют являются противниками в разной степени Вентора Дарт Лорда. И нам стоило долгих усилий, что не добиться такой должности. но добившись её мы смогли быть уверенными, что ОЧР не будет проведена, так как те кто должен её проводить, не будут этого делать.
- То есть? Вы не будете проводить ОЧР?
- Да, больше того мы сейчас пойдем по домам отсюда.
- То есть как это?
- Вот так - сказав это архинекромант ритуального зала нажал рычаг и двери ритуального зала отворились открыв перед собой картину площади Смерти покрытую трупами.
- Вообщем делайте что хотите, а я домой. Ритуал всё равно должен выполняться 6 архинекромантами, так что в ближайшее время он проведен не будет.
- Мы тоже пошли - вслед за спускающимся по лемтнице Дворца Мёртвых архинекромантом устремились отсальные члены ритуального зала.
#147 #10683078
>>10682923
>>10683070
Этот тредж захвачен фанфиками, всем читать-восторгаться.
373 Кб, 1680x1050
366 Кб, 1680x1050
448 Кб, 1680x1050
168 Кб, 1680x1050
#148 #10683086
>>10683078
да у меня и другая игра есть - ту то я почти сразу закончил, а эту я аутировал 75% времени потраченных выходных, за счёт ебаннутой войны некроманта против технократа - тысячи кадавров-скелетов скребущихся по ленддредноуту БЕССТРАШНОГО присуствуют.
#149 #10683098
>>10683086
На какой сложности эта вся наркомания? Думаю навернуть.
#150 #10683115
>>10683098
на императоре медленная скорость игры лардж+уг карта
429 Кб, 1680x1050
383 Кб, 1680x1050
390 Кб, 1680x1050
352 Кб, 1680x1050
#151 #10683124
>>10683115
не буду фанфичать, просто скрины скину, более скучная игра таки против некромантов помоему всегда игра какая то унылая - он тебя конвеером танков, ты его магией и йоба юнитами, которые хуево ковыряют крейсера
#153 #10683225
>>10681251
Я вот был игрожуром лет до 16 (ага, серьезно, печатался на бумаге), потом взялся за ум, стал погромистом. Гребу бабло, игрушки все еще люблю, но уже лет 10 как не игрожурю.

Это вообще общая проблема у цифровых знаменитостей. Профессии у них нету, товарищи вроде Ностальгия Критика всем надоедают и убиваются собственной звездной болезнью. Товарищи вроде ТоталБисквита и ПьюДиПая занимают нишу, но это редко. Логвинов же например очевидно в отрыве от реальности. Его еще зовут всякие ЕА посмотреть предпосмотры, но чую что не долго это еще будет.
#154 #10683233
>>10681589
Ты серьезно тут уцепился за слово фентези и не читал дальше, где сравнение со Star Wars?
#155 #10683243
>>10682243

>Там сюжетные кампании достойны внимания?



Первая, за эльфов, работает как обучение. Последующие содержат челлендж, но они вырезают из игры очень много фич и ничего не дают взамен. Так что только первую проходи, заодно с миром игры познакомишься.
#156 #10683397
>>10681542
В мультиплеер не играл, так как играл с пиратки.

Примочки сделаны на мой взгляд интересно. Каждая планета дает не просто безликий ресурсы первого или второго уровня, но каждый дает определенные бонусы, которые стоит учитываться при снабжении им планет.

Система варп-перелетов лучше пожалуй только в SotS, а здесь она ещё и в реал-тайме работает.

Дипломатия сделана совсем сумасшедшей, и вот в ней я разобрался с трудом, но знакомым нравится - очень часто начинаются жаркие голосования между расами, когда идет спор кто над кем получится слежку.
#157 #10683603
>>10683397

>Дипломатия сделана совсем сумасшедшей



Расскажи поподробнее.

А то даже традиционная простая схема из Цивы4 нигде толком не работает, везде ИИ выглядит идиотом.

С другой стороны, вчера я закончил первый раз игру в МоО2 (да, я тот самый что визжал что в игре нету баланса и это не лучшая игра на свете - и это все еще так, хотя игра чудо как хороша). И расы там все ведут себя очень предсказуемо. Там были космические ж-ды, правда, и они не голосовали за меня на выборах императора даже не смотря на союзы и доминирование, но в остальном все "ролеплеили" и это выглядело простенько, но душевно - как и положено космической опере. Когда Саккра со мной таки разорвали дипломатические отношения из-за моих шпионов, я знал что уже готовится война, заключал союзы с котиками и ктулхами. Котики подрались тут же с ктулхами - заставили меня выбирать, выбрал котиков. Все очень прозрачно и от того работает.

Цива 5, например, пыталась быть совсем другой, где каждый ИИ думает по-своему, как настоящий игрок - и оттого со стороны казалось что они все поехавшие и начинают войну просто потому что иначе будет скучно (хотя тут еще играет роль то что в Циве 5 намного сложнее ИИ оценить, стоит ли воевать, поэтому он зачастую атакует за полмира).
#158 #10683604
>>10682243

Играл в них только ради лора.
#159 #10683620
>>10683604
Я играл не ради лора, но как тебе в итоге? За эльфийку все было как-то очень прямолинейно.

СОСПОЙЛЕР

Фентезийный Том Клэнси. 2 сверхдержавы, и хитрые масоны разжигают войну. Если выбирать путь борьбы с космополитизмом, то эльфийка ловит батю-короля и императора, накрывает стол, все мирятся, радуга, пони, единороги. На фоне ходит Мерлин из АоВ2 и дает добрый совет.

По-моему больше лора в описании существ.
#160 #10683629
>>10681800

>не хочу дрочить, хочу играть


>на тебе бездушную дрочиловку


/vg/ is so /vg/
#161 #10683656
>>10683603
Вместо дипломатии в SR 2 сплошной Heartstone. Каждая раса набирает себе колоду карт - одни из них являются разовыми политическими воздействиями, другие специальными картами влияния, которыми можно голосовать на выборах в галактическом сенате. На покупку и активацию карт используется специальный ресурс.
Воздействия могут быть разными: шпионажи, анненксии планет, выдача бонусов себе или другим расам - за все это голосуешь не только ты, но и другие расы, и иногда баланс может постоянно ворачаться из стороны в сторону. Есть ещё воздействия работающие исключительно на твою страну - даже переименовать планету или флагман это тоже дипломатическое действие. От "обычной" дипломатии там есть только банальные объявить войну, заключить мир и союз. Но вот карточная игра по остальным действиям делает систему очень интересной, хоть и пиздецки ебанутой для понимания по первой.
#162 #10683661
>>10683656
И это еще и в риалтайме?

Действительно норкомани какая-то.
#163 #10683674
>>10683661
Ты ещё технологическое, эээ, хер-пойми-что посмотри - там совсем все плохо, и уже на оригинальность списать не удастся. Совершенно безликие исследования вроде "+5 к силе пушек", которые ещё и крайне глупо исследуются. Дается огромное поле, каждая клетка которого какое-то исследование, на нем есть пару точек для "старта". От этих точек постепенно и движешься к желаемым исследованиям.
Фишка в том что они часто себя дублируют. "+10 к броне" легко может скрываться аж сразу в трех местах этого поля, и быть одним и тем же исследованием за одинаковую цену.
#164 #10683689
>>10683674

>Дается огромное поле, каждая клетка которого какое-то исследование, на нем есть пару точек для "старта". От этих точек постепенно и движешься к желаемым исследованиям.


https://youtu.be/-5FTJxfV3pc?t=16
#165 #10683720
>>10683689
Технологическое древо уровня жрпг, ага. Даже техвеб цивбе лучше.
#166 #10683735
>>10681917
Ты не охуел ли? Там лучшее техдрево со времён Альфы Центавры. Даже лучше, чем в AC.
#167 #10683741
>>10683720
Техвеб вообще оказался дико виновым изобретением для условий BE. Когда развиваться по эпохам уже бессмысленно это был самый разумный вариант создания сети исследований.
#168 #10683763
>>10683741
Я не особо играл в БЕ, но по-моему мешает то что эта сеть "трехмерная", т.е. у каждой ноды ты можешь еще и вглубь уходить.

Кроме того там традиционная проблема космических стратегий - ты исследуешь ксеноварп завод и в голове это мгновенно переключается в "завод 2-го уровня". В МоО2 удивительно хорошие писаки были - после очевидной Research Lab там Supercomputer с подходящим описанием.
#169 #10683797
>>10683763

>Я не особо играл в БЕ, но по-моему мешает то что эта сеть "трехмерная", т.е. у каждой ноды ты можешь еще и вглубь уходить.


Не совсем так. Просто у каждого узла были ещё дополнительные исследования. К ним обычно возвращались во вторую очередь - гораздо важнее было открыть новый узел и открыть следующие.

И нет, там на удивление мало строений вида "завод 2 уровня". Каждое уникально, и приносит свои бонусы, хоть и соответствуя шаблонам "промышленное здание будет в первую очередь бустить промышленность", а большинство медицинских строений в первую очередь были медицинскими, хотя некоторые и могли бустить какую-нибудь область производства пищи.
#170 #10683882
>>10683797
Все равно это замаскированный Мастер оф Орион 1 или ГалЦива2, где ты строишь не здания, а бусты индустрию/науку/население. Знаю что в БЕ это улучшено квестами, дающими разные бонусы к зданиям, но не уверен насколько это удобно работает и как удобно ложится в стратегию - эти возможные бусты вообще в цивилопедии указаны или тебе нужно их запоминать?

В той же Циве 4 понятно что библиотека нужна для науки. Но она дает еще и культуру. Монастырь это производство миссионеров, но еще и немножко культуры и науки (но не навсегда!), и еще и деньги если ты пророка правильно потратил. Это все добавляет, так сказать, personality. У тебя не город с 2 уровнем производства и 4 уровнем науки как в циве 5 (где почти все здания работали ровно в одном направлении, даже чудеса), а сложная схема. А в эндлесс легенд каждое следующее здание работает по более хитрой схеме - следующее денежное здание не просто дает больше денег, а дает другой тип бонуса - от населения/территории/процент к доходу и т.д.

Для баланса и того самого киберкотлетства это многообразие, наверное, хуже, но мы не для этого играем.
#171 #10684975
Тут нередко были споры насчет ИИ на протяжении нескольких тредов. Так в какой 4Х он самый интересный, без читерных бонусов и с действиями на основе имеющейся инфы?
#172 #10685043
>>10684975
Нет таких.
#173 #10685086
>>10684975
Интересный он разве что в ГалЦиве, и то лишь из-за того что в этой игре ему все очень легко просчитывать.

По поведению хороший ИИ был в Beyound Earth. Американка постоянно норовила ударить в спину, Козлов регулярно был козлом, а нигры сидели и аутировали до научных побед. Но когда дело доходило до взаимодействия с игроком - все сыпалось как карточный домик. ИИ мог провернуть отличную интригу по выставлению тебя осью мирового зла, но на этапе войны мгновенно сливался из-за полного непонимания как собственно воевать.
#174 #10685150
>>10684975

>без читерных бонусов и с действиями на основе имеющейся инфы?



То, что ты задаешь такой вопрос, означает что ты не понимаешь зачем в стратегиях вообще есть ИИ. Ты хочешь невозможного, т.к. ты сам имеешь читерские бонусы и действуешь не только на основе имеющейся инфы - как ИИ с этим бороться?
#175 #10685166
>>10678372
>>10678113
Эй, эй, откуда вообще эти ребята? Из какого мира? Уже не первый раз спрашиваю?
#176 #10685178
>>10685086
ИИ в заземелье рандомный, лидеры каждый раз по разному себя ведут.
#177 #10685187
>>10685166
Да ты заебал. Это Endless Legend и Endless Space. Уже не первый раз отвечаю?
#178 #10685242
>>10685150
Соревнованиепетух гонна соревнованиепетушиться.
#179 #10685272
>>10679786
Охуеть. Рад, что душу артов не просрали. Ещё бы саунтдрек оригинальный вернули. Ну или хотя бы просто опубликовали.
304 Кб, 1920x1080
#180 #10685414
>>10681542
Сингл неплох, механика действительно непривычная.
Мультик жестковат, играется не как 4Х. Контроль времени доступен только хосту. Минимаксить не успеваешь. Приходится жертвовать очень многим микро, чтобы держать империю под контролем. Да и то если разрубят цепочку, то считай теряешь минуту-две на восстановление экономики, а ведь в это время ещё и вторжение отбивать обычно приходится.

>>10681708
Некоторые модули кораблей требуют доп ресурсы.

>>10683397

>В мультиплеер не играл, так как играл с пиратки.


В пиратке работает мультик. Разрабы настолько идеалисты, что готовы терпеть убытки и жрать помои, лишь бы не зашкваривать игру ДРМ. :3
#181 #10685501
>>10684975

>без читерных бонусов и с действиями на основе имеющейся инфы?


живой оппонент в мультиплеере в игре с рейтинговыми таблицами либо лигам и автоподбором по ним
#182 #10685510
>>10685414
Судя по пику, там такой же 2д космос, как в грехах?
221 Кб, 1920x1080
#183 #10685607
>>10685510
Верно. Там вообще 99% вид сверху как в гегемони. Впрочем, в масштабах галактики обитаемый космос и правда стоновится довольно плоским.
#184 #10685680
>>10683882

>улучшено квестами, дающими разные бонусы к зданиям, но не уверен насколько это удобно работает и как удобно ложится в стратегию


очень хуево реализовано - самый годный здание квест у автозавода дающий +1 к каравану для города, а так как караваны здесь оверпауер и ограниченны только для городов, а не суммарно для государства, как в 5-ой, то это сводит к тому, что если не знаешь этого, то эпично соснёшь у противника-адеквата. К счастью хинт - ии полный не адекват-аутист, проёбывающий на последнем уровне сложности, мне игравшему в БЕ в первый раз
#185 #10685692
>>10685043
в аов3, твои невидимые юниты исчезают для противника
#186 #10685720
>>10685607
В целом верно, 3д больше под тактические сражения типа хоумворлда. Но все ж 2д космос праведлив только для спиральных галактик. Жаль в 4Х нет опций шаровых скоплений или просто рандомного расположения звезд. Хотя, немного играл во второй сотс, там таки трехмерная стратегическая карта, не помню только, есть ли там рандом или только по готовым можно играть.
#187 #10685925
>>10685720
В Галаксии: RT можно хоть галактику в виде хуя сделать, тащемта.
#188 #10685966
>>10685720
Эм, в Star Ruler 2 можно сделать и трехмерную карту. Другое дело что ты сам взвоешь ориентироваться в ней. Удобством Homeworld-а и не пахнет, каждая система все равно будет плоскостью, но ориентироваться в глобальном плане становится сложно из-за наслаивающихся друг на друга звезд.
#189 #10686697
>>10685966
А нельзя там сделать расстояния меж ними побольше, чтоб не наслаивались? Помню в греховном редакторе да и рандомах иногда такое случалось, что колодцы наезжают и хрен поймешь в какой системе корапь. Эх, скачать что-ль рулера пиратку попробовать или подождать распродажи, и так есть во что аутировать.
#190 #10686712
>>10686697
Можно.
#191 #10687572
Кто там собирался в 5 империю аутировать не подскажете где смотреть расход боеприпасов на выстрел например ядерной ракеты первого уровня ,написано установка дает 252 еденицы боезfпаса , а сколько жрет один выстрел ракетой , чтоб знать есть ли смысл ставить склады боеприпасов на корабль?
#192 #10687612
>>10682923
В АоВ 3 есть шпионство? Как оно выражено?
#193 #10687646
>>10687612
Только разведка невидимыми юнитами.
#194 #10687696
>>10687646
ещё шёпот битвы или смерти - показывает в 16 гексах от твоих городов все битвы
#195 #10687705
>>10687572
там есть тактический симулятор при проектирование- проще там проверить
#196 #10687875
>>10687612
почти никак - есть стелс юниты, которые обнаруживаются только на соседней клетке, есть заклинания на восстания, есть заклинания типа семена недоверия которое блокирует дружбу города с противниками. Алсо враг у ворот -50% дохода для города, при наличие противников в его пределах - будешь полчаса искать без всевиденья, залетевшую ворону на краю мегаполиса. Ну и да - для заклинаний типа восстаний, взрыв кузни и прочих саботажев, необходимо иметь город в пределах видимости, что в больших играх сродни заслать маскирующегося в степах хоббита в тыл, как самоубийцу
#197 #10688103
>>10687705
Не знаю как смотрел раньше сейчас перепроверил и в описании компонента есть пункты расход боезапаса на выстрел и расход топлива на выстрел.
#198 #10688150
>>10687875

>семён недоверия


обдвачёван
#199 #10688330
>>10688150
противное по сути заклинание - ты вешаешь его на независемый город, противник не может его обдружить, тыже вешаешь на него ещё и чуму. В итоге жители наверно думают что вот соседний игрок-теократ им насылает чуму, а мимопризрак не причем
#200 #10689333
>>10688330
А откуда тупым крестьянам знать что вон тот странный бледный мужик с зомбями в сопровождении насылает чуму? Мало ли что мертвые за ним ходят - может быть он сыч-омежка, ему больше поговорить не с кем. А вон тот дредноут с бесовскими технологиями уж явно неладное устроил, Всеотец накажет!
#201 #10690534
Сильно не бейте, но я захотел опробовать дистант ворлдс и тут кто-то знает ссылки на нормальную версию игры и хорошие анономоды, можете доставить?
#202 #10691004
>>10690534
Ссылки на анономоды подогнать не могу к сожалению у нас вообще много аноно-творчества, может быть сделать раздел в общем гайде под ссылки? но ссылку на игру - держи:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4925470
#203 #10691074
Какая в сингле AoW3 наиболее фановая сложность, без тупизны и читерства? Лорд, рыцарь?
#204 #10691141
Как в эндлесс легендс узнать название региона? Сказали найти храм в области мамумба-хуюмба, а я понятия не имею которая это.
#205 #10691206
>>10691141
Отмотни на глобальный масштаб.
#206 #10691247
>>10691074
Либо рыцарь, либо лорд, потому что выше будут косяки звёзд смерти лендкрузиров как на скринах выше. Но с тактикой ты в любом случае всех победишь, я гарантирую.
#207 #10691267
>>10691004

>у нас вообще много аноно-творчества, может быть сделать раздел в общем гайде под ссылки?


Какой то антуан, еще в сотс2 треде хотел сайт с модами пилить. Пока надо создать тред с модами, чтобы и список тот в рпг был с мастхевом и наши модики принцесс всякие были. А сайт нужен таки или надо к какому нибудь модгеймсу прости господи допиливаться, но они охуеют от наших микромодов тысячи их
#208 #10691425
>>10691247
Косяки уже на лорде начинаются. Меня затоптали на изолированном континенте, каждый ход присылая два-три фуллстака по морю и феникса с орлами по воздуху, пока я лихорадочно выдувал из хуя рандомных чудищ и воинов фантазма. А мои города не давали денег, не давали молотков и знаний, будто за рашку играл. Причем если в тактическом бою я еще превозмогал, то стратегически меня поимели.

Маг_Огня
#209 #10691841
>>10691004
Благодарю, попробую сначала без модов, если пойдет, то найду да накачу.
#210 #10691909
Тут часто упоминают Distant Worlds, а вот паровая машина Габена выдает некий Distant Star: Revenant Fleet, что за зверь, пробовал кто?
Отзывы mixed.
#211 #10692033
>>10685187
Спасибо. Больше не буду долбиться в глаза!
#212 #10692192
>>10691909
Если на стиме отзывы миксед то в реальности это совсем говно. Осоторожно.
#213 #10692318
>>10692192
У сотса второго 48% миксед, в рецензиях багибагибаги.
#214 #10692344
>>10692318
И Сотс второй действительно говно. Что сказать то хотел?
172 Кб, 765x1024
42 Кб, 1375x346
#215 #10694019
>>10685086

>по поведению хороший ИИ был в Beyound Earth.



Пик релейтед. ИИ там был совершенно дебильным. Постоянные просьбы нефти за услуги - только вишенка на торте. Алсо,

>Beyound



>>10685178

>ИИ в заземелье рандомный, лидеры каждый раз по разному себя ведут.



Тебе тоже пикрелейтед. Точнее, оба.
#216 #10696113
На сержанте старрулер2 перевели, если кому интересно.
#217 #10696143
>>10692344
Говно - это твоя мамка. А SotSII - лучшее, что происходило с космостратегиями всех поджанров.
#218 #10696166
>>10694019
Хуйня твой пикрелейтед. Я лично отыграл целых две партии в это говнище и боты вели себя по-разному. Тот же Козлов в первый раз угорел по ПРЕВОСХОДСТВУ и объявил войну не всему миру, а во второй раз забился в какой-то угол, обмазался там миазмой и тихонько хихикал, рейдя соседей гусарскими полками.
#219 #10696243
>>10682725
>>10682923
>>10683070
Я просто убился читать это. Ты бухой что ли писал?
#220 #10696327
>>10696166
Ты знаешь, что такое вероятность в машине случайных чисел? В третьей циве у Ганди была высокая вероятность устроить ядерный апокалипсис. Но была небольшая вероятность, что не устроит. Тут так же. У каждой фракции есть "любимое" совершенство, но благодаря рандому и еще ряду условий, каждая может играть не "любимым". Так же и с поведением. Хутама и американка любят ВНЕЗАПНО повоевать, при этом очень не любят разжигателей войны двойные стандарты эз из. Индусы и африканцы скорей всего не станут агрессивно действовать, но тоже такое бывает. В его таблице указана скорее вероятность того или иного поведения у лидеров, но рендом все равно бывает.
>>10694019

>ИИ там был совершенно дебильным


ИИ там был туповатым и нелогичным только в отношениях с игроком. И то, это скорее баги недоправленные, когда он осуждает меня за экспедиции, которые я провел триста ходов назад. Или долбоеб отдает мне свой город как контрибуцию и на следующий же ход обвиняет меня, что я основываю поселения рядом с ним. Это просто недоработки. Ну и в эффективную войну он не может, да. Сливать огромную армию, пытаясь переправиться через воду под огнем моей артиллерии - его любимое развлечение.
#221 #10696593
>>10696166
Тупой дебил иди отсюда нахуй. С тем, что аффинити выбираются рандомом никто не спорит, но характеристики ИИ забиты в код игры в явном виде.
#222 #10697473
Распишите детально про аи в пробеле и легенде, плиз.
#223 #10697714
>>10696243
нет, я всегда такой поехавший
время посмотри когда я писал это, ты как думаешь?
166 Кб, 480x280
#224 #10697759
>>10697473

>пробеле


А чего там рассказывать? Читит как и все, начиная с нулевой сложности. Табличка вот: http://endlessspace.wikia.com/wiki/Game_settings Экономику раскачивает чуть медленнее оптимального билдордера. Скорее всего специально не минимаксит. В шипбилдинг научился, при том даже с отыгрышем: миролюбивые фракции отчего-то делают корблики хлипикими. Подстраивает боёвку под твоё поведение. В дипломатию не может никак, от откровенно грабительских условий научился отказываться, но ценность планет по прежнему недооценивает.
Средний игрок может легко тягаться с Тяжёлым уровнем. Начиная с Невозможного ИИ уверенно обходит по техам, и незначительно — по экономике/военке. Сходу мясом задавить не получается, поэтому приходится включать многоходовочки.

>легенде


Играл много меньше, но в общих чертах ситуация схожая. Разве что боёвка посложнее, поэтому при равных условиях обычно сливает.
#225 #10697791
>>10697473
В пробеле он просто средненький. У меня получалось постоянно находить схемы, при которой я уничтожал превосходящие силы противника постоянно. В стратегическом плане краёв не видит иногда, чересчур смелый. На сложности Serious его побеждаю достаточно просто.

В лигенде у него чуть лучше получается изображать противника. К тому же там бои организованы иначе, ИИ зачастую даже приводит нормальную композицию армии, которой сносит мои превосходящие силы.

>>10697759

>Читит как и все, начиная с нулевой сложности



Ну твою налево. Вот, пока не посмотришь - не возвращайся.

https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
#226 #10697884
>>10697791

>Ну твою налево. Вот, пока не посмотришь - не возвращайся.


Я и не говорил, что читить — плохо. Просто показал как статы будут различаться при разных сложностях.
#227 #10697991
>>10697714
С утра. Значит, не бухой, а с похмелья?
#228 #10698018
У меня в aow3 ПРИРОДА-МАТЬ взбунтовалась, по карте бегают фуллстаки из зверей, мамонтов, пантер, волков (после события "прохождение великого волка") хотя время события давно прошло. Море просто НАВОДНЕНО летучими и плавучими тварями, двух правителей уже уничтожили независимые, хотя в настройках перед игрой я на минимум всю эту ебань ставил. Внимание, вопрос:

После того, как независимые зохавают город, они превращают его в кузницу стаков или нет? Мне теперь нужно искать павшие города и выжигать заразу, или звери рандомно генерируются? Последние 20 ходов воюю с обезумевшей природой.
#230 #10698089
>>10698018
Во для друида раздолье. Делай стак шаманов, да переманивай всех себе. А стаки генерятся только из логовищ всяких, которые краненьким помечены. Нейтральные города даже не растут и ничего не производят.
Больше на баг похоже, у меня ИИ никогда не дох от нейтралов. Разве, иногда, если стартовать без поселенцев и городов, один из восьми мог сдохнуть так и не найдя себе столицу.
А ещё ИИ так и не научили оборонять маяки и силинги, что совсем грустно, ведь он там в общем довольно толковый, особенно в тактике.
#231 #10698118
>>10697884
Ну когда тебя спрашивают про какой ИИ, ты отвечаешь "читящий". А ведь это совершенно не важно, и проценты чита. Важно, заметен ли чит, помогает ли он ИИ или бросается в глаза и рушит атмосфэру. Если ты врагу уничтожаешь все доходы, а он все равно покупает - это плохой чит. Если ИИ удается построить армию чуть быстрее, чем должно быть при его застройке; если он "предугадывает" очевидное направление атаки, немного заглянув за туман войны - это хороший, годный ИИ.

И видео все равно смотри.
#232 #10698126
>>10698018
города не становятся генераторами рыскающих по карте отрядов - ими становятся всякие круги некромантов и прочие логово зверей - их лучше выжигать в начале, иначе будет как у тебя - тысячи волков слипающиеся в 6 юнит стаки.
#233 #10698145
>>10698118
любой ии который даёт просраться по определению читит, ибо он знает все вероятности
#234 #10698201
>>10698089
У меня тоже первый раз такая хуйня, переманивал уже зверей, но они мне особо не нужны уже, я развился до хайлевельных единиц, рыцари-чемпионы кладут всех изи, призванный жуткий ужас может в одиночку стак зверей затащить, проблема в том, что боюсь падут остальные ИИ и нипаваевать будет, заново начинать лень, лимит реиграбельности для меня почти исчерпан.
#235 #10698202
>>10698118
Вот в медивале втором был ужасный ИИ. В одной из партий Испанцы оставшись вообще только с одним городом продолжали рожать по стаку рыцарей в ход из ниоткуда и при этом как-то содержать их.
Вот в пробеле и легенде норм, его читы работают как модификаторы к доходу и поэтому когда у него мало систем - его мощь падает пропорционально.
В АОW3 без понятия. Но там раньше, если захватить большую часть городов - у него начинали разбегаться войска, предлагая себя на службу всем подряд, даже противнику. Было забавно купить стак пушек и осадить ими город из которого они сами ушли. Сейчас в АОW3 ещё непонятней, ИИ быстро сдаётся сам как только видит что шансов уже нет. Достаточно разбить его основные стаки и захватить одну две деревеньки на окраине. Но так даже лучше, меньше гринда уже беспомощного противника.
#236 #10698207
>>10698145
Или просто может в стратегию и сведение воздействия вероятностей на нет.
#237 #10698326
>>10698207
Не любая последовательность сходится.
#238 #10698344
>>10698145
Вовсе не обязательно знает. Хороший ИИ знает механику игры и использует все возможности, это главное условие чтобы ты воспринмал его всерьез.

А чит заменяет вещи, очень простые для человека, но не ИИ. Например, когда вражеская армия скрывается в тумане войны, то человеку очевидно где она примерно. А представь как усложняет расчеты ИИ если он это помнит. Поэтому если бы я писал ИИ я бы делал так, что после того как вражеский юнит убегает из зоны видимости ИИ, тот все равно пару ходов "знает", где этот юнит. Или в цивилизации игроку особо не видно, как ИИ располагает своих человечков в городе - поэтому вполне возможно что я бы не писал сложного алгоритма для ИИ, по которому он оценивает ситуацию и распологает человечков, а просто давал бы ему какой-то доход с него в зависимости от построек и размера города, плюс бонусы. Для человека это не будет заметно, он просто будет видеть важный экономический город, захватил его - доходы ИИ упали, все чэсно, пусть даже ИИ на самом деле не умеет эффективно управлять городом, но получает с него доходов столько же, сколько получал бы самый лучший игрок.

>>10698202

>Вот в пробеле и легенде норм, его читы работают как модификаторы к доходу и поэтому когда у него мало систем - его мощь падает пропорционально.



Во всех 4Х важно экономическое противостояние. В Тотал Варах стратегия все-таки для галочки, поэтому не удивлюсь если они специально умирающим ИИ досылают войск ради эпичной финальной битвы.
#239 #10698437
>>10698326
Это не значит, что сходящихся последовательностей не бывает. Только я не понял, к чему ты это спизданул.
#240 #10698731
>>10698437
Если бы в 4Х последовательности сходились, то все бы гарантированно побеждали по задроченным билдордерам. Wait…Ohshi.
#241 #10699078
>>10698731
Что ты несёшь, наркоман? У вас функан проходить начали и ты новое слово узнал? Последовательности чего? К чему сходятся? Какое это отношение имеет к ИИ и вероятностям?
#242 #10699087
ртс лучше
#243 #10699120
>>10699087
Лучше чем что?
#244 #10699205
>>10699120
Чем гоначке и фойтинге.
#245 #10699213
>>10699205
Не лучше.
#246 #10699252
>>10699078

>сведение воздействия вероятностей на нет


«сведение воздействия вероятностей» — это не что иное как последовательное сложение/перемножение вероятностей от события к событию. Чтобы гарантированно свести эту вероятность «на нет», то есть к 0 или 1, последовательность должна сходиться.
В голову не возьму, отчего это вызвало у тебя столько трудности в понимании.
#247 #10699282
>>10699252
Ну или например ИИ, зная, что вероятность попадания 50% заранее просчитывает так чтобы надо было выстрелить 2 раза. Наверняка такие алгоритмы попроще делают. Сложнее алгоритм - сложнее отладка.
1065 Кб, 398x224
#248 #10699338
>>10699282

>ИИ, зная, что вероятность попадания 50% заранее просчитывает так чтобы надо было выстрелить 2 раза

#249 #10699434
>>10699252

>«сведение воздействия вероятностей» — это не что иное как последовательное сложение/перемножение вероятностей от события к событию


Вот здесь ты перемудрил, мотемотек. Я подразумевал простое стратегическое планирование, то есть, какой бы ни был исход, ты всё равно побеждаешь.
#250 #10699570
>>10699434
Ну и я про это в >>10699282

Тут даже можно индивидуальность ИИ проявлять, рисковость - подведет ли он третьего товарища перед тем как атаковать с вероятностью в 50%, чтобы итоговая вероятность попасть и убить была бы 87.5%, или на шару атакует раньше, неожиданнее и одним юнитом с 50% вероятностью попадания - это я на примере Цивы 4 говорю, например.
#251 #10699628
>>10698344

>Во всех 4Х важно экономическое противостояние.


зачастую оказывается, что это не так
а именно, даже глупый игрок со временем понимает что экономические постройки в слабых городах в циве не окупаются
в эадоре тоже строить всякие мельницы на территориях в конечном счете невыгодно, даже если на пальцах пересчитать
во многих стратегиях экономические ветки в технологическом дереве тоже не выгодно - те бафы, которые они дают, не окупают ресурсов, потраченых на его изучение
#252 #10699693
>>10699628
Экономика это не только деньги, это вообще всё что касается развития, т.е. производство и наука.

Даже в старкрафте на допрофессиональном уровне все решает экономика.
#253 #10699723
>>10678089
Что за мод?
#254 #10699771
>>10678078
>>10678089
Поясните слепому долбаебу,что за игори?
#255 #10699781
>>10699771
Hearts of Iron 3
AoW 3
75 Кб, 640x640
#256 #10699837
>>10699781
Спасибо,няша
#257 #10699849
>>10699570
Там у тебя то, о чём я говорил, зато с математикой проблемы. Вероятность того, что один из двух выстрелов попадёт - всё равно 50%.
#258 #10699863
>>10699837
Зачем ты запостил этого трапа?
#259 #10699879
>>10699849
А не 75% разве?
Вероятность что хотя бы один попадёт равна единичка минус вероятность что оба промахнутся (0,5 помножить на 0,5).
Мимоохуевающий гуманитарий.
#260 #10699898
>>10699879
Лол, ты меня пристыдил. Хуй знает как я считал.
#261 #10699904
>>10699849
Вероятность того, что ХОТЯ БЫ один из 2-х выстрелов попадет - 75%. И я говорил про 3, где вероятность 87.5%. Вопрос в том еще, насколько важна цель для ИИ, и чем он готов пожертвовать.
#262 #10699925
>>10678089

>Просвирнин


>алЖИР


Тонкота-то какая, годнота!
#263 #10700026
>>10699898
Не стыдись, человеческий мозг ОЧЕНЬ плох в интуитивном понимании вероятностей. Достаточно посмотреть видосы про гениальную систему обыгрывания казино, которые тебе всплывают на сайтах с торрентами.
#264 #10700267
>>10697791
АИ в легенде меня приятно удивил пару раз:
1) в тактическом бою догадался поставить лукарей за обрывом
2) на стратокарте я осаждал город культистов и ненадолго пришлось снять осаду - аи тут же добыл стак юнитов (в городе их не было, явно наемников купил) и ударил с тыла как sukakrisa
#265 #10700275
>>10699781
Хули ты пиздишь? Это Victoria 2!
#266 #10700287
>>10700275
С ватным говномодом, если что.
#267 #10700302
>>10700267

>2) на стратокарте я осаждал город культистов и ненадолго пришлось снять осаду - аи тут же добыл стак юнитов (в городе их не было, явно наемников купил) и ударил с тыла как sukakrisa


интелект уровня тотал вар - который тоже получив стек из воздуха атакует неполный стек игрока
#268 #10700454
>>10700026
В смысле не стыдись, блядь, я математик по профессии. И то, что я работаю с топологиями, а не с вероятностями, меня не оправдывает. Это же школьная программа.
#269 #10700548
>>10699879

>Вероятность что хотя бы один попадёт равна единичка минус вероятность что оба промахнутся (0,5 помножить на 0,5)


Разве P=m/n, где m = 4 исхода, а n - два выстрела?
4 Кб, 254x185
#270 #10700608
Высосали проблему из ничего. 4X тред никогда не меняется.
https://www.wolframalpha.com/input/?i=2+coin
#271 #10700743
>>10681949
Братишка, играющий в аврору, скажи, как удобнее управлять блядскими колониями? я уже затрахался перевозить PDC'ки с фабриками
#272 #10702221
>>10700454
Тогда это действительно ёбаный стыд, тополог.
#273 #10702229
>>10700302
В тотал варе получение стека из воздуха это чит, тут - геймеханика, когда тратишь тучу бабла.
#274 #10702428
>>10702229
Я, кстати, не замечал такой механики. Расскажи подробней.
#275 #10702530
Стратеги, поясните, почему вы батхертите от читерских бонусов для АИ? Вам ли не похуй, как формируется сложность?
Ну не могут разрабы научить искусственный интеллект пользоваться всеми возможностями игры, коих в 4Х дохуя. Так пусть будет сильнее по ресурсам. Вы ставите высокую сложность, чтобы было сложно? Так? Сложность вы и получаете. Приходится задействовать все свое стратегическое мышление, чтобы переиграть компа читами.
#276 #10702557
Тем временем в стане пробельщиков http://forums.amplitude-studios.com/content.php?566-EL-Guardians-Expansion-Coming-Tomorrow
#277 #10702639
>>10702530
Это шкварит стратегическую часть. Если комп играет по другой механике, то внезапно может оказаться что твоя хитровыебанная стратегия по отнятию у него каучукового ресурса, с целью подорвать производство гандонов и вызвать всплеск рождаемости, с последующей повальной безработностью и всплеском преступности, которую ты пытался реализовать на протяжении половины игры - нихуя не работает, т.к. у него или уровень преступности фиксированный, или гандоны из воздуха рисуются.
#278 #10702673
>>10702639
Ай малаца, охуенно пояснил.
мимо
#279 #10704272
>>10702557
Вот уж заебись. Какую чену заломят не сказали?
#280 #10706346
Утренний бамп.
#281 #10706644
>>10706513
Сколько они труда въебали в эту игру, а она так и осталась беспросвестно унылым говном без души. Контора, специализирующаяся на свистоперделках для ОС, ничего лучше интерфейсов так и не научилась делать. Только GalCiv первая с аддоном мне очень нравилась.
#282 #10706714
>>10706513
Откуда русик? Или это какая то пейратка древней версии, когда ещё перевод 1с был актуален?
#283 #10706933
>>10702639
Ты, конечно, прав, но это очень давно не используется же. Помню, конечно, как в старкрафте первом смотришь риплеи, и у ИИ без рабочих из пустоты появляются кристаллы. Или в Полной Войне из тумана страна с одной провинцией каждый ход присылает стак.

Но в Цивилизациях, например, начиная с 4-ой такой херни нет. И в Бесконечных. Там бонусы ИИ эмулируют как будто он лучше соображает. В пределах того, что мог бы сделать против тебя госу. Он как будто очень оптимальной застраивает города и как будто заранее собирает армию, а не покупает из воздуха.

В цивилизациях разве что проблема совсем к потолку, где ИИ в основном живет на первоначальных бонусах (сразу 2 поселенца это пиздец), поэтому нужна специальная стратегия, при которой ты в начале не выпендриваешься и всю игру догоняешь. Это действительно плохо: на высоких сложностях надо игрока заставлять играть лучше, а не особой стратегией, менее эффективной на низких сложностях.
#284 #10706954
>>10706644
И не говори. Купил в день релиза, до того ждал и читал дневники. Сыграл полторы игры, оказалось без души и механики, да с тучей багов.

Теперь стардоку веры нет.
#285 #10707120
>>10706933

>(сразу 2 поселенца это пиздец)


Не уж то ИИ в цивах действительно умнеет от версии к версии? Насколько я помню в третей ты начинаешь играть против двух поселенцев уже с уровней сложности чуть выше изи. И разница совершенно не чувствуется.
#286 #10707138
>>10707024
Трудно представить более шаблонный дизайн чем в этой игре.
Даже стиль огромных наплечников, шипастая броня или закос под историчность будут более оригинальны.
#287 #10707168
>>10702428
Ау, бамп вопросу! Как в AoWIII наёмников нанимать?
#288 #10707172
>>10707168
Ой блядь, то есть в Легенде.
#289 #10707199
>>10707172
Надо исследовать теху в первой эре - по-моему это та же, что позволяет нанимать героев. Затем жмешь на иконку рынка справа вверху, и там будет таб Mercenaries.
#290 #10707207
>>10707172
После изучения техи на рынок появится вкладка с юнитами. Но поэксплойтить особо не удастся. Рынок шатается, поэтому каждый юнит будет дороже предыдущего.
#291 #10707219
>>10707120
Да, в Циве 4 он очень и очень поумнел. Кроме того после релиза открыли код ИИ народу, и они начали клепать моды улучшающие ИИ. Их потом включили в аддоны, но после этого моды продолжили выходить. Better BTS AI DLL. С ней ИИ все равно не то чтобы сверхъестественный, и продолжает "отыгрывать", но ведет себя очень и очень достойно. Я легко обуздываю Императора в Циве 5, в Циве 4 с этим модом выше Принца пока не побеждал, хотя бонусы там примерно того же масштаба. Конечно, это скорее плохо говорит об ИИ цивы 5, ибо у цивы 5 есть просто очевидные эксплоиты.
#292 #10707248
>>10707199
>>10707207
Подождите. Доступ к рынку же только жиды имеют, разве нет?
#293 #10707253
>>10707248
Все имеют доступ. Жиды могут закрывать доступ для других.
#294 #10707284
>>10707255
Один скаут забил целый стак нежити? Это как?
#295 #10707295
>>10707255
Мёртвые в этой игре делать ничего не умеют. ИИ не научили в их механику роста населения. Алсо, бро, научи аутиста в экспансию. А то я вечно сычую в трёх метрополиях до самого эндшпиля и поебиждаю только через ФРАЗУ ДЕЛАНИЯ. Вместо КОРОЛЕВСТВА и тем более ИМПЕРИИ каждый раз получается большой конклав с поехавшими сычами.
#296 #10707301
>>10707284
Наверное, это был не целый стак, а три скелета с дубинками.
#297 #10707313
>>10707253
Надо заново скачать её. Как раз как дополнение выйдет. А то я, видимо, жопой играл.
373 Кб, 1920x1080
#298 #10707427
Начал ламповую партейку за Хранителей и понял что обдвачился.

Иф ю си ит, ю вил...
#299 #10707465
>>10707427
Вчера за брокен лордов начал, около столицы тоже был такой ригивон.
>>10707172
Плюс к наемникам можно просто наклепать своих войск в городе за даст, можно под это дело быстренько чего-нибудь дешевого по индустрии задизайнить, ибо байауты без спец тех и ымперского плана совсем жидовские.
#300 #10707467
>>10707427

>56 ход


>2 региона


>вокруг незаселённый пустырь


Аутист не палится.
#301 #10707479
>>10707467
Но это моя вторая партия в эту игру, до этого я только в Героев 1-6 играл и AoW 2-3. Не обсыкайте только посоны, плиз.
#302 #10707495
>>10707479
А. Ну всё ок тогда. Активнее население только корми.
64 Кб, 625x597
#303 #10707551
>>10707427
Что за игоря? прикольно смотриться

Подскажиье как вкатиться в аоw 3?читая, понимаю что игра очень похожа на героев+циву - это так?
Распишите достоинства и недостатки господа
#304 #10707560
>>10707522
Что за игорь?

Мимоперекатывался
#305 #10707571
>>10707551
Героев там все-таки больше. Плюс можно основывать города.

Можешь начать кампанию за эльфов - там относительно просто. Потом быстро в рандомные карты по сценарию Баттл. Потом уж дорастешь до эмпайр билдинга, где нужно осваивать пустой мир.
#306 #10707637
>>10707571

>Потом уж дорастешь до эмпайр билдинга


А он разве сложнее? Я вообще постоянно тасую режимы. На пустой карте даже попроще, можно очень жирные города отстраивать, если быстро занимать хлебные места. Как раз в аддоне ещё и ИИ-алгоритм подкрутили для основания городов, теперь он не пихает их где-попало. Но по-прежнему может уйти в гигантское путешествие с армией и поселенцами ради одной точки с ресурсами на другом конце мира.
Сам наблюдал такое у союзника-варлорда. Смотрится странно.
#307 #10707649
>>10707522
Баньши иммунна к физическим атакам, а сама атакует всех юнитов на карте одновременно. Что ты хотел? Жирных жидомасонов нужно было не выгонять, а принять и тут же казнить, ибо нехуй.
#308 #10707656
>>10707560
Elemental: Fallen Enchantress: Legendary Heroes: The Dead World
#309 #10707670
>>10707656
Спасибо :3
#310 #10707693
>>10707637

>>10707571

Уговорили, буду вкатываться
Еще бы скидки завезли на игру
#311 #10707726
Сюда не сюда? Наверное сюда. Итак есть первая цивилизация под винду 3.11. При старте за одну и туже цивилизацию (Вавилон) рандомно дает 1-2 сетлера и рандомно дает или нет поттери. Это как то регулируется или чистый рандом?
#312 #10707748
>>10707551
Endless Legend.
#313 #10707768
>>10707726
Рандом либо баг.
#314 #10707793
>>10707726
Если быть точнее, два поселенца - рандом, а поттери со старта - это тебе как бы намекают, что твой народ - глиномесы баг.
#315 #10707839
>>10707748
Игра очень похожа на циву(посмотрел пару видио)
БЖЛЯДЬ ну вот теперь делема
Брать ее или аов3
#316 #10707852
>>10707839

>Игра очень похожа на циву


Опять началось. В ней нет ни-че-го общего с цивой, кроме гексов и жанра. Скажи, Civ5 - это твоя первая 4X?
#317 #10707902
>>10707852
Нет герои 2, потом была цив2 но заехать не смог, зато в ц3 любил аутировать хотя неодной партии до конца не доиграл
#318 #10707929
>>10707902
Легенда вообще не похожа на циву.
#319 #10707939
>>10707902
АоВ 3 хороший гибрид Цивы и героев, с большим упором на последнее. От Цивы там простенькое строительство собственной империи.

Endless Legend это казуалочка от мира 4Х. Все игровые механики сделаны предельно простыми и понятными интеллектуальному большинству. Как бонус прилагается очень красивый дизайн и музыка.
#320 #10707944
>>10707852
Ну он же сказал, что только видео видел. Поиграет — почувствует разницу.
#321 #10707954
>>10707939
Я так понимаю, НАСТОЯЩАЯ 4X для тебя - это Аврора? Или Доминионы, не приведи Господь?
#322 #10707956
>>10707939

>с большим упором на героев


>сказал так, будто это преимущество.

#323 #10707966
>>10707944
Да там даже по видео видно. Тактический бой, говнодизайнер юнитов, регионы, строительство городов.
#324 #10707975
>>10707956

>маняпроекции, aka приписывание чужим словам смысла, который сам подразумевал бы

#325 #10707990
>>10707939

>Endless Legend это казуалочка от мира 4Х



Водка это огонь от мира воды
Поляки это мексиканцы от мира Европы
Говно это моча от мира жопы

Ты очень неправильно говоришь, в общем, исключительно чтобы выпендриться. Но если бы ты действительно разбирался в жанре, то знал бы что среди действительно 4Х Эндлесс Легендъ одна из самых сложных.
#326 #10708005
>>10707990
define действительно 4Х
Другой кун, просто интересно, что ты понимаешь под этим термином.
#327 #10708016
>>10707990
А про поляков верно сказанул.
#328 #10708026
>>10707929
Для меня эти 2 игры асоцируються с героями либо с цив..вобще если разобраться то все 4х похожи своими 4х, блять
отличаються лишь ландшафтом , то ли космос / то ли земля
Говорю по 1 взгляду ,когда опробую буду делать выводы
А сейчас просто хочу понять во из них поиграть (так как, денег на обе тратить пока что не могу)
Ясен хуй что каждому свое , дело вкуса, вас лишь попросил описать достоинства и почему вы в нее аутируете
вдруг я такойже
наркоман
#329 #10708033
>>10707975

>выдавил дефолтответ на гринтекст, не потрудившись прочитать сообщение

#330 #10708053
>>10708005
Ну я полагал что он имел в виду Аврору какую-нибудь. В самом деле, я неявно выразился.

Я хотел сказать "собственно 4Х". Авроры всякие и древние игры могут иметь очень сложный интерфейс и нигде не проясненные механики, из-за которых они кажутся сложнее, чем они есть. Но обычно когда прорываешься сквозь этот слой то виден дисбаланс, оптимальные пути развития, главное - ИИ не умеет играть в саму игру, не смотря на то что под математикой там лежит простая схема. В Легенде очень много возможностей, которые все используются ИИ, все легко понять, все реально работают и почти все нужны. Так что она проще как игра чем Аврора или даже Цивилизация 1 (где без чтения мануала ты просто не узнаешь как работают некоторые механики), но на деле за счет большого количества возможностей и механик, и противников которые худо-бедно, но все их используют - она сложнее как собственно 4Х, собственно стратегия. Называть её казуальной - все равно что говорить что гонки на порше казуальнее чем гонки на жигулях, ведь жигули надо уметь чинить каждые 10 километров.
#331 #10708065
>>10708026
Для начала, немного пройдёмся по личностям. Это нормально, в принципе, что ты делаешь выводы на основе уже имеющейся информации, но если всё, что не вписывается в привычную картину, просто игнорировать, то СЮРПРИЗ!СЮРПРИЗ! всё, что для тебя ново, ты просто-напросто пропустишь.
Теперь по играм: Просто не покупай ни одну ни другую. Они обе быстро надоедают, если только ты не готов дрочить в них и достигать мастерства. А так, в AoWIII есть какая-никакая сюжетка, чего в EL нет. Ну и AoWII больше ориентирована на сражения и войнушки, в то время, как EL более сбалансирована. В остальном они тупо разные, и нельзя сказать что лучше, а что хуже.
#332 #10708067
>>10707939
Спосибо анон
Как раз то что хотел
Вопрос лишь в томтам тоже надо кучу героев бомжей подбирателей-крыс иметь возможно ли создать илитную троечку героев которые будут нести свет/смерть всему живому
#333 #10708074
>>10708033
Ладно, раз ты не понимаешь, разжуём. "С упором на героев" не было сказано, как что-то хорошее.
#334 #10708076
>>10707954
Ты зачем доминионы и аврору сравниваешь, наркоман? Доминионы, кстати, практически идеальная 4х для мультиплеера.
#335 #10708079
>>10708067

>возможно ли создать илитную троечку героев которые будут нести свет/смерть всему живому


Да хоть шестёрочку.
#336 #10708088
>>10708065
В легенде неплохая сюжетка, не ври.
#337 #10708095
>>10708076
Для меня, и то и то - тупое дерьмо для аутистов. Не тех аутистов, что здесь домики строят и воевать не хотят, а настоящих, со справкой из диспансера. Не понимаю, как они могут быть подходящими для мультиплеера.
#338 #10708097
>>10708065

>Они обе быстро надоедают, если только ты не готов дрочить в них и достигать мастерства



Очень спорно. Несколько партий, чтобы посмаковать половину фракций в Легенде, дадут тебе часов 40 геймплея. Это больше чем большинство игр. Плюс легенда стоит не так много.
#339 #10708101
>>10708088
Там нет сюжетки, наркоман. Там даже сценариев отдельных нет. Там есть фракционный квест.
#340 #10708113
>>10708097

>часов 40 геймплея


Это ужасно мало. Игры начинаются со ста часов, всё, что меньше - не стоит своих денег.
#341 #10708115
>>10707954
А разве есть что-то кроме авроры с настоящим эксплором и экспандом? В которой, напомню, безграничный и бесконечно расширяющийся мир. А не сраный туман войны, как в зашкварной РТСке. И сидишь потом аутируешь с 3.5 звездами во вселенной.
мимо
#342 #10708117
>>10708095
Ну, возможно, ты просто глуповат.
#343 #10708127
>>10708113
Лолшто.

И какая игра даст тебе 100 часов геймплея, не требуя от тебя достижения мастерства? Могу представить только ролевые опенворлдные типа Skyrim.
#344 #10708130
>>10707693

>Еще бы скидки завезли на игру


Должны быть скидки через несколько дней. Может даже эти выходные шаровые будут. Когда аддон выходит базовая игра почти всегда со скидкой продается.
#345 #10708134
>>10708117
Ну или ты. Мультиплеер - всегда соревнование. Соревнование в доминионах - это всё равно, что бокс с шахматами на роликах, где ты или первый доехал до финиша, или нокаутировал оппонента, или поставил ему мат, чтобы победить, и всё одновременно.
#346 #10708141
>>10708130
Это я про легенду писал, если ты в аов решил вкатываться то проебал скидки. Наверное только летом будут.
#347 #10708144
>>10708127
Как раз хотел в пример Morrowind привести. А ведь ещё есть всякие ситибилдеры и приватир/трейдер.
#348 #10708152
>>10708134

>Мультиплеер - всегда соревнование. Соревнование в доминионах - это всё равно, что бокс с шахматами на роликах, где ты или первый доехал до финиша, или нокаутировал оппонента, или поставил ему мат, чтобы победить, и всё одновременно.



И? Это-то чем плохо? Описание красивое, но чего-чего, а соревнования там дохуя, причём всё не сводится к идеальному билд ордеру, нужно и стратегию знать, и тактику, и реагировать на изменения, и даже дипломатию крутить с людишками.
#349 #10708153
>>10708113
Я просто хочу поиграть во что-то новое ,а вдруг затянета 4х/стратегии/рпг это моя отдушина от ммо дрочева
Короче хочу переключиться на что нибудь новое аутирующее по выходным
#350 #10708157
>>10708144
Даже в ситибилдерах наверное челленджи понадобятся. А приватиры - я уверен что в лучшие из них, Пираты Сида Мейерцы или Космические Рейнджеры, даже близко столько не наиграл и все видел.
#351 #10708166
>>10708141
Так скидки на легенду и вообще все эндлессы с бесплатным выходными были вот-вот недавно совсем.
#352 #10708179
А космические рейджеры можно отнести к 4х?правда без строительства баз
#353 #10708185
>>10708152

>нужно и стратегию знать, и тактику, и реагировать на изменения, и даже дипломатию крутить с людишками


Вот именно. Это и делает её нишевой, понимаешь? Идеальная игра для мультиплеера подходит всем, потому её и не существует, а в доминионы в мультик могут играть полтора шизоида.
#354 #10708195
>>10708179
Нет, это песочница.
#355 #10708197
>>10708179
Нет. И такой вопрос уже был, не надо вскрывать эту тему.
#356 #10708201
>>10708157
В КР надрочил 700 с лишним часов. Ещё по 100-120 во всяких сексмашинах и иксах.
#357 #10708232
>>10708195

>>10708197

Жаль , в эту игру я аутировал месяцами но почему революцию не могу заставить себя пройти
#358 #10708247
>>10708232
Почему? или если не 4х - игра говно?
#359 #10708256
>>10708185
Она идеальна для 4х-мультиплеера, потому что это и есть ниша для тех, кто любит глубокие игори. Если бы в это могло только полтора шизоида - мультиплеера бы не было, потому что было бы не с кем играть. А так - людей завались, больше одного комьюнити.
#360 #10708257
>>10707990
Нет. Она очень простая, механики в ней даже легче Цивовских, которые тоже не такие уж и сложные.
Я не говорю что казуалка что-то плохое - просто надо понимать какой игровой процесс в игре ждет. Мне Пробел и Легенда нравится, но глаза на это не закрываю.
>>10707954
Не играл ни в ту, ни в другую. Легенда и АоВ нормальные 4Х, я вообще не понял твой вопрос.
#361 #10708268
>>10708256

>4х-мультиплеера, потому что это и есть ниша для тех, кто любит глубокие игори


Это - ниша для орионоутят и кибердрочеров, не могущих в реалтайм по причине тормознутости. Любители комплексных игр играют в настолки.
#362 #10708280
>>10708257
Ясно. Понимаешь, "казуалочка" - это синоним слова "тупое говно для даунов". У нас конфликт терминов произошёл.
#363 #10708324
>>10708247
Нет просто тред вроде про 4х, рейджеры навсегда остануться у меня в топе моих игр от скольких часов одиночества они меня спасли, это просто пиздец много
Наверно переиграл просто, конечно я был рад всяким новым фишкам мода дополнения
Но почему на тот момент я ее дропнул поиграв часов 10..
#364 #10708327
>>10708280
Большая часть нестареющей платины это казуалочки. Без которых геймдев вообще не сущестовал бы. Всякие там арканоиды с тетрисами. Это ты лихо сейчас всех на компутере не только в эксель долбится даунами назвал.
#365 #10708349
>>10708327
Ну да. Правило 95% никто не отменял же. И тот факт, что всё действительно сложное и интересное начинается с простого, тоже.
#366 #10708357
>>10708324
Просто часы одиночества закончились.
>>10708201-кун, понимаю тебя
#367 #10708391
>>10708268

>Любители комплексных игр играют в настолки.



ЛОЛ. Ты же поехавший.

>Это - ниша для орионоутят и кибердрочеров, не могущих в реалтайм по причине тормознутости



Нет, точно поехавший.
#368 #10708397
>>10708201
Ну вот именно что надрочил. Я удивляюсь тому что товарищ говорит, что сотни часов в легенду ты наиграешь только если будешь угорать по хардкору. По-моему если оценивать игры по количеству бабла в час, то до вершин какого-нибудь Скайрима как раз легенда и доползает с другими 4Х.
#369 #10708408
>>10708391
Настолки нонеча не то что давеча. Теперь это обитель баланса. Там часто попадаются Цивилизации с более прямолинейной механикой, минимумом математики, поэтому быстрее переходишь к самой мякотке с гееполитикой и противостояниями.
#370 #10708419
>>10708397

>сотни часов в легенду ты наиграешь только если будешь угорать по хардкору


Это я и говорил. Там же просто нечего делать эти сотни часов.
#371 #10708429
>>10708391
Ну, может и поехавший. Я просто не понимаю, кто ещё может играть в мультиплеер, кроме орионоутят и тормознутых кибердрочеров. Я вообще не понимаю нахуй мультиплеер нужен, если честно.
#372 #10708436
>>10708419
Так нету игорь, не основанных на огромной куче контента, в которых можно сотни часов превозмогать не скучая без ХАРДКОРА.
#373 #10708440
>>10708408
Я знаю, какие раньше и нынче были настройки. Прямолинейная механика и минимум математики это что, глубокая игра? Геополитика может быть хоть в монополии, как и противостояние, а вот если сравнивать глубину... ну, давай сравним столь нелюбимый тобой столп жанра, моо2, и лучшую настольную космическую стратегию, сумерки империй (кажется, третья редакция последняя?). Моо2 глубже. А ведь уже почти 20 лет прошло, как так-то?

А ещё я хочу узнать, как в твоих любимых настолочках реализуется туман войны. На примере боттлтеха, кстати, можно сравнить настольную игру и её компутерную версию (мегамек). Мегамек даёт живой настолочке за щеку по всем пунктам, от тумана войны, лесных пожаров и прочего говна до банального отсутствия необходимости самому постоянно кидать ёбаные кубики и зарисовывать повреждения на мехщите. Может, это и весело первый год, но потом малость заёбывает.
#374 #10708451
>>10708429
Подожди, это не ты выше называл людей настоящими аутистами по справкой за то, что они в мультиплеер играют?
#375 #10708457
>>10708436
КР не основан на огромной куче контента. Там две трети игрового мира - рандом, ещё треть - математика.
#376 #10708480
>>10708429
Я тут с орионоутятами боролся тоже и удивлялся как они визжат про баланс. Но зря ты так. Мультиплеер в 4Х нужен в основном чтобы с пацанами под пивасик. С незнакомцами и даже двачерами у тебя будут ливеры и большая разница в навыке.

>>10708440

>Прямолинейная механика и минимум математики это что, глубокая игра?



Это усложненные шахматы. Как собсно и 4Х. В 4Х ты можешь в большем выиграть за счет микроменеджмента, который скрывает конкретные решения. Представь что в Легенде ты не можешь растаскивать человечков по индустриям, а только всех сразу кидать на конкретную. Это не то чтобы уменьшит глубину, но даст тебе меньше возможностей выиграть за счет разумного расположения человечков. Теперь ты будешь побеждать маленького Витю не за счет знания, как расположить человечков, а за счет знания, когда вложиться в науку, а когда в производство - решение более высокого уровня.

В общем разница как между старым ХСОМом и новым от Фирахис.
#377 #10708482
>>10708451
Ты либо идиот, либо злонамеренно перевираешь мои слова. Я называл аутистами со справкой тех, кто вообще играет в это дерьмо, в отрыве от мультиплеера. А уж кто в мультик играет - я даже такого слова не знаю. Это как питаться исключительно камнями и гвоздями: похуй, что это совершенно для еды не подходит, зато посмотрите как я могу, а вы нет, лохи!
#378 #10708501
>>10708457
Во-первых, КР основан на туче текстовых квестов в том числе.

Во-вторых, ты серьезно говоришь что там можно наяривать сотню часов, не уснув и не стартовав новую игру на хардкоре?
#379 #10708503
>>10708480

>Мультиплеер в 4Х нужен в основном чтобы с пацанами под пивасик. С незнакомцами и даже двачерами у тебя будут ливеры и большая разница в навыке.


Ясно. Значит, всё дело в том, что у меня нет ни одного друга, который увлекался бы 4X. Потому я и не понимаю, нахуй в них нужен мультиплеер.
#380 #10708513
>>10708501

>КР основан на туче текстовых квестов в том числе


Только вторая часть. В первой их не так уж много.

> ты серьезно говоришь что там можно наяривать сотню часов, не уснув и не стартовав новую игру на хардкоре?


Ну я смог.
#381 #10708524
>>10708503
Так и у меня нету, чужие истории читаю. Сам пробовал - результат немного предсказуем.

>Потому я и не понимаю, нахуй в них нужен мультиплеер



Потому что с ним легче балансировать игру. Вокальное меньшинство очень хочет мультирлеера. Это вокальное меньшинство также задротское, помогает тестировать и балансировать игру, населяет форумы, вдыхает жизнь в игру, пилит моды и контент.
#382 #10708537
>>10708524
Мультиплеер как инструмент разработки. Интересная концепция.
#383 #10708560
>>10708537
Ну это в теории так. Для Цивы 4 сработало, в ней МП был из коробки, а не пришитый сбоку, и сразу такое-то комьюнити бомбануло.

Парадоксодрочиловки тоже в эту сторону думают: в рекламе очень много мультиплеера, хотя они имеют статистику и знают что 95% населения даже не попробует. Кроме того на твитче мультиплеер выглядит намного завлекательнее.
#384 #10708563
>>10708480
Чет от икс ком пригорает, походу я не такой рукастый командир думаю уже дропать
Два раза перепроходил на половине игре рестартил(хули эти пидарасы сьебывают при первой же возможности)
вначале все збс, пришелбцев разрываю на тряпки, превозмагаю их , а потом просто два криксалида разрывают анус моей братве/китай покинул проект хуй-ком/остались одни новички готовые самоубица
#385 #10708578
>>10708563
Ну так понятно почему это.

В старом ХСОМе ты становился профи когда находил эксплоиты, которые разрабы не сбалансировали, в мириадах возможностей. В новом возможности строго ограничили, все отбалансили, поэтому коркорщикам, которые хотят старого-доброго хардкора, рвет анусы от того что нельзя загрузиться и заново выстрелить чтобы твои 50% таки попали.

Ну и да, Классик Айрон Мэн там очень неплох.
#386 #10708624
>>10708501
А хули нет? не все же кликсан/доминаторов долбить можно и герой побарыжить /квесты поделать
Я обычно дропал когда вы освободили систему
улетаю из нее
ситема х снова соснула

Надоедало гоняться из системы в систему ради победы , превозмогать одному
#387 #10708636
>>10708578
А разгадка одна - перестать зависеть от сейвскама. Начать прокачивать всех, а не одну группу, отступать при больших потерях, не рисковать впустую. И знать, что потеря одного бойца ещё не повод дропать игру.
Хотя, это про все игры так. Отключил автосейв в АОВ3 - партии стали вообще 10 из 10 по эмоциям. Над каждым ходом по 30 минут иногда зависаешь.
#388 #10708639
>>10708480

>Мультиплеер в 4Х нужен в основном чтобы с пацанами под пивасик. С незнакомцами и даже двачерами у тебя будут ливеры и большая разница в навыке.



Ещё один поехавший. Мультиплеер в 4х нужен, так же как и в любых других играх, чтобы вместо ИИ тебе кто-то давал настоящий челлендж, а именно человек, который чувствует боль от поражения и способен на хитрые планы.

Ливеры это проблема там, где комьюнити состоит из пидоров (см. дотка), а разница в навыке нивелируется в процессе развития собственного навыка, и вот там, на вершине, уже и начинается, собственно, настоящая игра.

>Я тут с орионоутятами боролся тоже и удивлялся как они визжат про баланс.



Это так твоё воображение переработало твои визги про дисбаланс в моо, "потому что креатив - очевидный чит и полом", где тебя потом анона три покормили говном с разной степенью вежливости? Воистину, спасибо боженьке за такие хорошие человеческие механизмы самообмана во имя самооценки.

>В общем разница как между старым ХСОМом и новым от Фирахис.



То есть оказуаленное говно для быдла, я правильно понял?
#389 #10708642
>>10708578

>нельзя загрузиться и заново выстрелить чтобы твои 50% таки попали


Серьезно нельзя? Даже если потеребить ГПСЧ другим юнитом, у каждого свой чтоле?
#390 #10708648
>>10708482
Ну, по большому счёту, аутизм это проблемы при социальных взаимодействиях. Ты вывернул его значение наоборот. Те, кто не могут в мультиплеер и не понимают, зачем он, гораздо ближе к аутистам со справкой, чем те, кто понимает и любит.
#391 #10708673
Кстати, есть 4х, где по сети можно дипломатией заниматься нормально, а не сводить любой мультиплеерный матч к "кто кого быстрее вынесет"?
#392 #10708684
>>10708642
Древняя механика, где рандом каждый раз не считается заново, а задаётся, например, в начале хода, и сколько не сейвскамь - ничего в попаданиях не изменится. Штука хорошая, жаль, новый икском такое говнище, что даже с ним, на инсейне и айронмене скучаешь.

Вот только это трэд про 4х, а икс-комы при всём желании не 4х, даже старые. Хотя... Эксплор есть, эйсплойт есть, экстерминейт ещё бы, ресёрч тоже...
#393 #10708685
>>10708648
Ты серьёзно не понимаешь смысла моих слов? Про мультиплеер говорил ты, а не я. Я вообще не знал, что в дерьминионах он есть и не понимаю, зачем он там, когда сама игра - как раз и есть дрочильня для тех, у кого проблемы с социумом, как и Аврора.
#394 #10708694
>>10708578

>коркорщикам, которые хотят старого-доброго хардкора, рвет анусы от того что нельзя загрузиться и заново выстрелить чтобы твои 50% таки попали.


да откуда вы лезете то? Ну не было такого никогда, были неудачные штурмы оттого что какой то угол не проверили и в итоге всю команду положили, но грузились тогда перед штурмом, а не мисс выстрела.
А то что он описал как раз из-за минимилизации возможностей - будь у него больше людей, потеря 2-х во первых была бы не столь критична, во вторых она была бы на его совести, а сейчас он их потерял, потому что игра так рандомила спавн криссалидов
#395 #10708708
>>10708684

>ресёрч


Лол.
Эксплор есть. Экспэнд даже в новом не пропал. Эксплоит - ещё как. Экстерминейт - тоже. X-COM - 4X.
#396 #10708715
>>10708639

>Это так твоё воображение переработало твои визги про дисбаланс в моо, "потому что креатив - очевидный чит и полом", где тебя потом анона три покормили говном с разной степенью вежливости? Воистину, спасибо боженьке за такие хорошие человеческие механизмы самообмана во имя самооценки.



Это так твое воображение преобразовало "баланс для нормалного человека" в "баланс для трех с половиной анонимусов, которые играют МоО2 в мультиплеере"?

Я, повторюсь, в мультиплеер не играл, но даже не пытайся мне тут заявлять, что старт за людей или псилонов по сложности хоть примерно такой же как за гномиков этих. Баланс в сингле МоО2 сломан, и 99% игроков только сингл и ощутят. Другой вопрос, что это не так плохо - большинство попробует за людей сначала, освоятся, а потом для интересности будут начинать на низкой гравитации и анкриэтив.
#397 #10708716
>>10708673
Что есть "нормально"? В доминионах есть поехавшие, которые в дипломатии ролеплеят, плюс можно хитрые планы с соседушками делать, торговлю и т.п. Можно вынуждать на не слишком выгодные для него схемы обмена территориями, брать всякое говно в аренду и т.п. Но т.к. в конце концов останется только один, сам понимаешь, однажды любая дружба закончится. А вообще, лично я в них всегда, прежде чем на кого-то напасть, среди его соседей ищу желающего устроить гэнбэнг. Зачем делать честную дуэль, если можно быстренько схрумкать нацию вдвоём? Заодно и отношения с тем парнем улучшаются.
#398 #10708722
>>10708636
Думать то да,но удача тоже многое решает
В х-ком это пиздец рандомный
В упор стоит лупоглазик 96% попасть
Тут твой боец ебеться в глаза и промахиваеться
Ваш боец умирает
Второй боец паникует и убивает 3
4 кричит
Охуенно мы ворвались ребята и сьебывпет на базу
#399 #10708732
Воу-воу, ребята, полегче, отвлекитесь-ка на секунду от срача и скажите мне вот что.
В эту новую дрочильню, Sovereignity, кто-нибудь уже играл? Как там ЕА, говном порядочно отдает или не? А то я парадоксодрочильню с эльфами и магией уже джва года жду, и тут вдруг такую завозят. Но деньги заносить пока побаиваюсь, вдруг еще чересчур сырая.
#400 #10708740
>>10708722
Классическое двоемыслие.

Если вероятность 4%, то этого никогда не должно было случаться. Я не должен готовиться к этим 4%, а если они случаться то это плохая игра.
#401 #10708751
>>10708673
в любой 4х можно нормально играть с дипломатией, даже если в игре её практически нет, но обычно никто не играет в политоту, а тупо показывают хайлевел скилл в одиночку, а все остальные дохнут по одному не способные в организацию союзов. Если способны, то самый сильный говорит так ничистно и выходит
#402 #10708755
>>10708685

>Я вообще не знал, что в дерьминионах он есть и не понимаю, зачем он там, когда сама игра - как раз и есть дрочильня для тех, у кого проблемы с социумом



Ну ты охуеть эксперт. Там и сингла-то почти нет, это просто туториал и тест-бед для всяких стратегий экспансии. Эта игра заточена под мультиплеер, а для мультиплеера нужно мочь в социум.

>Ты серьёзно не понимаешь смысла моих слов? Про мультиплеер говорил ты, а не я.



Э, нет, ты сказал, что не понимаешь, зачем вообще мультиплеер нужен. При этом перед этим ты называл людей, играющих в определённые игры, в частности, домы, заточенные под мп, аутистами. Но ведь аутисты как раз не могут в мп, см. выше.

>>10708694
Было-было, и были сэйвскаммеры, которые дрочили каждый выстрел в играх до посинения. Но загружаться перед штурмом тоже зашквар, да, и да, это минимизация возможностей про спавны, я согласен, хуле ты орёшь?

>>10708715

>Это так твое воображение преобразовало "баланс для нормалного человека" в "баланс для трех с половиной анонимусов, которые играют МоО2 в мультиплеере"?



Те, кто играют в игры в мп, и есть нормальные люди, мало того - это целевая аудитория. Реиграбельность в мп стремится к бесконечности, поэтому именно эти люди и являются главными клиентами компании, делающей игру.

>Я, повторюсь, в мультиплеер не играл, но даже не пытайся мне тут заявлять, что старт за людей или псилонов по сложности хоть примерно такой же как за гномиков этих



А нахуй играть презетными расами в мп? Все играют кастомными, всегда. И там уже как раз баланс. А для тех, кому этот баланс недостаточно балансен, есть VDC.
#403 #10708768
>>10708732
Корона Королей которая? Кибердисциплина без мультиплеера. И вообще, она ближе к псевдоваргеймам типа Battle for Wesnoth, чем к 4X.
#404 #10708770
>>10708751
Как раз, опять же, в доминионах обычно пиздят союзами самого сильного. Поэтому выгодно не показывать свою силу, если ты на вершине. Такие дела. А кастуя какой-нибудь глобал, потенциально выигрывающий игру, нужно быть готовым, что за время хода все твои уже бывшие друзья пошепчутся в подворотнях и нападут на тебя одновременно.
#405 #10708778
>>10708684

>Древняя механика, где рандом каждый раз не считается заново, а задаётся, например, в начале хода, и сколько не сейвскамь - ничего в попаданиях не изменится.


Ну это ерунда, такая механика обходится элементарно. Достаточно совершить любое условно-случайное действие перед тем результат которого действительно важен.
Не попал? Загрузись, сделай любую херню(пальни в стену глубоко в тылах, крайний выхлоп ГПСЧ уйдет на отклонение снаряда от заданной траектории), попробуй выстрелить во врага на фронте. Снова мимо? Загрузился, два выстрела в стену... Повторять до достижения нужного результата.
#406 #10708782
>>10708755

>Те, кто играют в игры в мп, и есть нормальные люди, мало того - это целевая аудитория. Реиграбельность в мп стремится к бесконечности, поэтому именно эти люди и являются главными клиентами компании, делающей игру.



Да-да, в 96 СимТекс сделал игру для мультиплеера, замечательно. И сейчас те, кто на гоге её покупают, идут и настраивают мультиплеер в ней. А еще разрабы добавили туда технологии, бессмысленные в мультиплеере - тоже, наверное, баланс хороший создается таким способом.

Меня кормили говном про плохое знание МоО2 и что там решает в мультиплеере. Тебя надо кормить говном то ли за слишком толстый троллинг, то ли за непонимание вселенной в принципе.
#407 #10708789
>>10708778
Это имело смысл в древних случаях типа Colonisation. В ХСОМе у тебя очень мало доступных действий для такого.
#408 #10708791
>>10708755
Всё-таки ты идиот. И твоё заявление о том, что аутистичная переусложнённая дрочильня заточена под МП - это полный вздор. Впрочем, в доминионы и вправду не только аутисты играют. Ещё идиоты. В мультик. Судя по тебе. Пиздец, каким же надо быть уёбком, чтобы играть в мультиплеер в дрочильне для аутистов. Мало того, каким надо быть уёбком, чтобы впилить в эту дрочильню мультиплеер?
#409 #10708797
>>10708740
Причем тут двоемыслие
Рандом он и в героях рандом
Если у тебя респавниться все шахты рядом это уже лучше ,чем у твоего соперника которому надо еще их найти/захватить
Ты знаеш как печет
Ты же все распланировал
Поставил бойцов/прикрыл тыл
Видишь шансы /процент плпадания
А ТЕПЕРЬ ГОСПОЖА УЧАДА ВРЫВАЕТЬСЯ В ЭТУ ПАРТИЮ
Рандом говорит а сосника ты в этом ходу.kek
Твоя команда/полтимы умирает изза одой/двух ошибок
#410 #10708812
>>10708797

>Твоя команда/полтимы умирает изза одой/двух ошибок


Вот тут вот собака и зарыта. Ты ведь знаешь, что рандом имеет свойство вмешиваться в планы. И всё равно его влияние не учёл. Вот и расплатился за свою близорукость.
#411 #10708813
>>10708797

>Твоя команда/полтимы умирает изза одой/двух ошибок



Но тут-то ты и не прав. Твои ошибки накапливались, не проявлялись, а тут их прорвало. Запаниковавший товарищ был ранен, или у него от природы мало воли, а ты его послал на передовую без медали, и свел ситуацию к такой где все решал один-единственный выстрел.
#412 #10708825
>>10708791
Ты сейчас рассказываешь мне про игру, заточенную под мультиплеер, в которую даже не играл в мультиплеере, да?
#413 #10708832
>>10708782

>И сейчас те, кто на гоге её покупают, идут и настраивают мультиплеер в ней.



Разумеется. Когда разберутся. Либо дропают, не разобравшись, а потом визжат на онлайн-форумах про дисбаланс и орионоутят.
#414 #10708837
>>10708825
Мне хватило запустить её и посмотреть на "сингл", чтоб понять, что это. Мультиплеерные игры всегда простые. Это закон, по которому оно работает. Вспомни хоть кваку третью. Иначе в них играть будут только поехавшие долбоёбы.
167 Кб, 724x579
#415 #10708848
>>10708837

>Мультиплеерные игры всегда простые. Это закон, по которому оно работает.



Пик.

>Мне хватило запустить её и посмотреть на "сингл", чтоб понять, что это.



Дай угадаю, мануал ты перед этим не читал?
#416 #10708854
>>10708832
Это просто феерия. Мне хочется тыкать пальцем в твои посты, скриншотить и рассылать во все стороны.
#417 #10708865
>>10708848
Пробегал глазами. Только усилило впечатление. И ещё кое-что, если игра требует читать мануал - это уже не заточенная под мультиплеер игра, а дрочильня для тех, у кого мало социальных контактов и много свободного времени.
#418 #10708870
>>10708848

>Пик.


Что пик? Политика, знаешь ли, вполне конкретные цели преследует, а не эффективно проебать время.
Симптомы рака в 4х веге #419 #10708899
Симптомы такие:

ЗАТОЧЕННА ПОД МУЛЬТИПЛЕЕР
АУТИСТЫ
ДРОЧИЛЬНЯ
УТЯТА
БЕЗ ДУШИ

Если вы видите у оппонента эти термины, то это характеризует его как человека с шаблонами и ярлыками вместо собственного мнения. Если оба оппонента используют эти термины, то их спор лишённый смысла, будет продолжаться до бесконечности, не неся никакой смысловой нагрузки т.к. представляет из себя перекидывание шаблонов друг в друга.
#420 #10708910
>>10708813
Тогда может я как то не так в нее играю?
Я очень сильно расстраиваюсь если проебываю, хотя понимаю что надо попробывать еще раз но почему то интерес падает, даже превозмогать не хочеться
#421 #10708917
>>10708899
Получается, что кроме рака в 4X-треде ничего уже и не осталось.
#422 #10708955
>>10708917
Да не, поначалу нормально. Просто периодически начинается шарманка:

>ИГРАНЕЙМ ЭТА ДРАЧИЛЬНЯ БЕЗ ДУШИ ДЛЯ


УТЯТ.

>НИТ!!11 ПИЗДОС ТЫ АУТИСТ, ГОВНО ПОД МУЛЛЬТИК ЗАТОЧЕННОЕ.



И начинается бомбардировка шаблонами. И так из треда в тред. Надоедает. Неужели, так тяжело на себя со стороны посмотреть?
#423 #10708973
>>10708910

>Я очень сильно расстраиваюсь если проебываю, хотя понимаю что надо попробывать еще раз но почему то интерес падает, даже превозмогать не хочеться



Вот тут твоя ошибка.

В 4Х играх и в ХСОМе тоже надо выигрывать войну, а не сражение. В этих играх затем и нужен айронмэн, чтобы использовать возможности игры для сглаживания неудач. Поэтому в этой игре порой стоит забить и отступить с поля боя.

Ты не проиграешь войну из-за рандома. Враги по рандому или твоему недосмотру расстреляли твоего товарища - сожми зубы, затренируешь нового. Зато у тебя есть повод брать апгрейд на выживаемость и больше аптечек. Зато у тебя будут офигительные моменты когда спасают полумертвого полковника. Или один-единственный выживший товарищ таки заканчивает миссию вопреки всему. Или БЛЭК КОД и ты набираешь полностью новую команду и мстишь.
#424 #10708978
>>10708955
Мне становится скучно, я начинаю пороть хуйню, а кто-то начинает агриться. И так каждый раз. Скажи, кто больше виноват, я или долбоёб, ведущийся на очевидную толстоту?
#425 #10708988
>>10708899
А как же
КИБЕРСНАРЯД?
#426 #10708992
>>10708978
Если ты тот, кто пишет что МоО2 для мультиплеера - то ты. :3
#427 #10708997
>>10708988
Да, точно.
КИБЕРКОТЛЕТЫ
#428 #10709021
>>10708992
Затралено.
#429 #10709027
>>10708997
Я бы добавил еще СИТИБИЛДЕР и ЧИТЕРСКИЙ ИИ. И может еще РАНДОМ.

Тот кто постоянно говорит про ситибилдеры
#430 #10709034
>>10708992
Лол. Зато стало ясно кто у нас долбоёб, ведущийся на очевидную толстоту. MoO 2, кстати, и вправду для мультиплеера. Для мультиплеера в тёплой компании друзей.
#431 #10709037
>>10709027
А про читерский ИИ и рандом ты не говоришь?
#432 #10709046
>>10709037
Нет, спасибо.
106 Кб, 1440x900
#433 #10709064
>>10708870
Они смеются, вот что.

>>10708865

>И ещё кое-что, если игра требует читать мануал - это уже не заточенная под мультиплеер игра

#434 #10709086
>>10709064
Ясно.
#435 #10709161
>>10708973
Даже банальная хуйня как выход страны из проекта , заставил по новому перепроходить игру
Сейчас почитал пару советов, понимаю что выход страны не так страшно но сук обидно было первый раз, ведь твоя тима не можешь полететь туда без задания и разогнать толпу обосравшихся
Теперь то понятно что рулят инженеры и спутники, но первый раз так обосраться...
Игра не хуя не добра к новичку, хотя сама идея игры все таки нравиться
Ты говоришь проеби бой-возможно выйграешь войну
так я из тех аутистов что тяжело смеряються с потерями/любят ШОБ В КАЖДОМ БОЮ БЫЛА ДОМИНАЦИЯ/или хотябы шанс на победу
новичка там не страшно потерять, а вот капрала пичаль
#436 #10709167
>>10708865

>дрочильня для тех, у кого мало социальных контактов и много свободного времени



Ты вообще в курсе, что в нее играют по емейлу, а ход длится от 24 до 72 часов в среднем? Свободное время этой "дрочильней" не занять, разве что всё время пиздеть с другими игроками про игру, что требует социальных контактов.
мимо
#437 #10709176
>>10709161
Потому, что ты перфекционист. И для тебя, выполнить неидеально = не выполнить. Ну, ещё потому, что ты боишься трудностей. Не знаю, что в большей мере.
#438 #10709182
>>10709167

>2015


>PBEM


Однако.
#439 #10709192
>>10709161
Но пойми, такой перфекционизм как раз неправильно. Бои иногда нельзя не проиграть, и это нормально, это не значит что в целом твоя стратегия говно. И открывает тебе новый пласт стратегии по снижению отдачи от проигрыша боя, по эффективному отступлению, по лечению и т.д.
#440 #10709267
>>10709176
Да очень похожена меня, хуй пойми как с этим бороться/лечиться
отчасти понимаю что это аутизм и идеально не может быть, но потом ты отключаеш разум на половину и перепроходишь заново/дропаешь, потому что это ИГРА, и ты ее играешь со своими палками в колесах
Когда проходил первый раз умерло больше бойцов, но было похуй до того как противник начал брать тебя не числом, а качеством
#441 #10709278
>>10709267
Много теряешь. Куда интересней превозмогать вопреки потерям и поражениям.
#442 #10709432
>>10709182
Отличная система, кстати, меня ещё в моо2 раздражала необходимость всё время сидеть у пеки и ждать, пока остальные пидоры сделают ход. А тут потратил полчасика на ход на работе и дальше пошёл. Пообщался с союзником, зашёл в ход, поменял кое-что, заслал заново. И дальше работаешь.
#443 #10709435
>>10709278
Да я не против превозмагать,просто с х-ком у меня как то сразу незаладилось, вот я и искал оправдания дропнуть
До праздников дотерплю и снова попробую пройти
Видимо после долгого застоя в мморпг забыл ,что герой это не центр вселенной опять же для меня неожиданостью было узнать ,что можно потерять до 8 стран
#444 #10709472
>>10709021
Это было положительное затраливание.

Я таки сел и разобрался в МоО2, с удовольствием сыграл пару партий, и еще поиграю. Баланса там нету, а игра отличная.
#445 #10709549
>>10709161
Ну это логика игромана - сцук обидно проиграл сто рублей на рулетке, но надо еще раз попробовать
#446 #10710093
Бамп
#447 #10710109
>>10709472

>Я таки сел и разобрался в МоО2


Поздравляю, говноед ачивмент анлокед!
#448 #10710180
>>10710109
Неосилятор статус нот анлокед.
#449 #10710254
Ребят, ваш гайд нихуя не поясняет, хоть накидайте примеры этих ваших игр, пойду обмажусь.
1242 Кб, 1889x1080
Импотенция #450 #10710360
Во что играть-то?
AoE 2 надоела. AoE 3 недостает размаха предыдущей части, даже со всеми длц, унылая она какая-то.
HoMM 3/4/5 уже заебали, шестерка хрень какая-то.
Disciples 2 опять же пройдены, а тройка не торт.
Утиные MoO, Ascendancy, галцивы и прочие давно уже переиграны по сто раз.
Пейсы как были без ИИ, так и остались.
Эндлессы очень быстро надоели, в легенде сеттинг конечно классный, но геймплейно обе скучны и примитивны.
DW и аврорка - слишком аутично. Доминионс - менее аутично, но тоже устал превозмогать и рыдать над очередным погибшим СК.
Звездный меч - забагованное говно даже после многих лет патчей. Ну и реал-тайм без автокомбата.
Стардрайв - недоделка. Ну и тоже реалтайм.
Цивка, альфа центаври задрочены до дыр.
В beyond earth тоже пока что наигрался.
Пандора - кривое говно с никаким ИИ.
Warlock - казуальное говно без души.
FE - менее казуально и более с душой, но все равно играть в это дольше пары дней не хочется.
Эадор новый забагованный был, надо проверить не допилили ли.
В общем сижу пока крашу карты в прыщеблядских дрочиловках, ибо больше играть не во что.
#451 #10710396
>>10710360

>Доминионс - менее аутично, но тоже устал превозмогать и рыдать над очередным погибшим СК.



Так играй не от СК. Будешь рыдать над погибающими магами и юнитами.
#452 #10710407
>>10710360
старрулер новый пробовал?
#453 #10710410
>>10710360
ну ты пропустил аов3, начнем с того в каком сеттинге тебе игра нужна?
#454 #10710462
>>10710180
Осилятор - это завершение партии? Ну да, я неосилятор.

Неприятный старинный грофоний, петросянские новости голактеки, милипиздрическая карта - все это не добавляет желания играть.
#455 #10710473
>>10710360

>Эадор новый забагованный был, надо проверить не допилили ли.


Допилить-то допилили, даже небольшой аддон выпустили, но оригинал как-то все равно душевнее, знаешь ли.
#456 #10710498
>>10708768
Хм. Ну варгейм надеюсь не уровня утюгов, что кроме глобального мяса ничего больше не завезли? Все-таки в такой игре хочется и торговли, ебанутых дварфов, крышующих местные рынки, магократических городов-государств и тому подобного. Пойду-ка лучше я на ютуб да там посмотрю, коль скоро тут мне ничего внятно сказать не могут.
#457 #10710877
>>10710360

>без автокомбата


С автокомбатом жи.
#458 #10710881
>>10710360
Если хуй не стоит - сделай перерыв.
#459 #10711718
>>10708732
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGB6RkFB7ZmPYxfE_jNrLoADcCjMKLTMw
Можешь по ютубу пройти. Мне хватило.
#460 #10711740
>>10710360
Лол, читаю список, думаю отправить красить карту в парахододрочильнях. И тут дочитал до конца.
Парадоксы - последняя надежда аутиста, когда отступать некуда.
#461 #10711853
Кто-то тут хотел попробовать новый ремембер томорроу, как оно там?
208 Кб, 1680x1050
#462 #10711880
Бесконечная Легенда скачала мне патч. Кажется, сейчас стражей выкатят.
#463 #10711881
Легенда выкачала 200 метров, но пока обновление не выкатили.
139 Кб, 1776x1000
#464 #10711920
>>10711880
>>10711881
Вставили менджер контента.
#465 #10711931
>>10711853
Нормально, но нужно быстро развиваться, ИИ стандартный скучный нагибатор-угнетатель без души
261 Кб, 1776x1000
#466 #10711948
Мимими
#467 #10711959
>>10711920
То есть теперь при каждом запуске у меня будет бомбить оттого что стоит самая нищебродская версия?
#468 #10712165
Space Empires 5 - первая игра, в которой можно построить корабль с солнечным парусом, господи, 10/10!

%%На самом деле менеджмент планет утомляет пиздецки, а настройки автогубернаторов не особо понимаю.
229 Кб, 382x470
238 Кб, 640x448
#469 #10712192
>>10711948

>эта НЁХ слева


CHAOS ETO TI?
1753 Кб, 1920x1080
#470 #10712311
250р — это ебать как по-божески. Выкусите, жадные голландцы!
#471 #10712634
>>10712400
Что у тебя на пиках?
#472 #10712641
>>10712165
Солнечный парус там - это хуитка дающая + к скорости. Только и всего..
#473 #10712781
>>10712766
Как называется-то?
#474 #10713001
>>10712641
Да вы там на всю голову ебонулись, аутисты? Чего ещё вы хотели? Чтобы его скорость изменялась пропорционально расстоянию от солнца?!
#475 #10713072
>>10708740

>Если вероятность 4%, то этого никогда не должно было случаться. Я не должен готовиться к этим 4%, а если они случаться то это плохая игра.


Никогда не случится - это 0%.
Суть стратегических игр в вакууме в том что игрок создает жизнеспособные стратегии и тактики, которые отказоустойчивы и к 4%, и 44%.

Хотя да, в XCOM криво сделали рандом, надо было сделать "вилку" урона
#476 #10713411
>>10712400

>дженерик минотавр


>спиздили


Смотри не охуей, там ещё люди есть.
#477 #10713507
>>10713072
Ты не воспринял контекст, я так над ним измывался.
#478 #10713582
>>10708268

>комплексных игры


>настолки


Выбери одно.

>Это - ниша для орионоутят и кибердрочеров, не могущих в реалтайм по причине тормознутости.


Ты ведь даже на пробовал, зато выдаешь веские суждения с дивана
PBEM-партию можно играть месяцами, вот тормоза, смейся над ними
#479 #10713640
>>10708685

>Я вообще не знал, что в дерьминионах он есть и не понимаю, зачем он там, когда сама игра - как раз и есть дрочильня для тех, у кого проблемы с социумом



Доминионс - игра только и исключительно для мультиплеера.

>>10708791

>Мало того, каким надо быть уёбком, чтобы впилить в эту дрочильню мультиплеер?



Мультиплеер не впиливали в доминионы. Доминионы созданы вокруг мультиплеера. Это чисто сетевая игра, как квейк 3.
134 Кб, 1600x1076
#480 #10713653
Мураши, а где можно про лор Ендлесс Легенда/Спейс/Донжион почитать?
#481 #10713705
>>10706400

>Проёбываем всю начальную армию автобоем с бандитами


Ебать как мне наравятся твои кулстори. Это ты там трясся полросликами в пещерках?
#482 #10713846
Ну чо, как там гвардианс?

И кстати, говоря о стимодрочиловках, кто-нибудь играл в галактик инхериторс?
Вроде бы такая годнота, парадоксач в космосе, но при этом в стиме ни одного отзыва.
#483 #10713889
>>10713846
Чуток попробовал, хранителей пока не строил, на каждой эпохе есть по три задания, одно из них типичное цивовское чудо, другие типа "пасифицируй столько деревень", "снеси столько армий", "получи такой-то уровень героем" и так далее, дают всякие бонусы и техи.
#484 #10713894
>>10713001
Было бы охуенно.
>>10713846
Наверное быдло не осилило, или просто никто не знает про эту игру
#485 #10713938
>>10713846
Я слышал отзывы на галактик инхериторс что непонятно зачем оно вообще. Ничего оригинального толком. Но это только ранний доступ пока.
225 Кб, 800x400
#486 #10713948
>>10713846
Не покупал ещё. Всё равно раньше выходных играть не сяду. Но ченджлог весомый даже для ванилы.
http://forums.amplitude-studios.com/content.php?567-EL-Unleash-The-Guardians
62 Кб, 800x400
#487 #10714272
>>10713948
Не смог удержаться.
#488 #10714534
>>10711959
качни торрент едишен - я так сделал с длц на пробел - понял что ничего не потерял
#489 #10715328
>>10714272
Проиграл.
Схоронил.
#490 #10715378
>>10713948

>ченджлог весомый


Кек. Добавили топовых юнитов, спиздили глобальные квесты из аов3 и чудеса света из цивы. Молодцы.
#491 #10716057
>>10715378

>квесты из аов3


Чтоблядь? Квесты в легенде с самого начала были. Может, ты ивенты имеешь ввиду?
#492 #10716132
>>10716057
Я имею в виду квесты империи, которые "первым сделай хуйню - получи глобальный бонус".
#493 #10716153
>>10716132
Ну это они зря. Дуратская логика. Игрок вырвался вперёд? Дадим ему ещё и бонус сверху, чтобы у других вообще шансов не было. Хотя, с другой стороны, война не затягивается и фавориты сразу доминируют.
394 Кб, 385x1260
#494 #10716498
>>10711740
А меня и они заебали. Пойду наверное к форчонговцам в мп проситься, но там время скорее всего будет пиздец неудобное.
И соглашусь с императором выше, в эндлессах вроде всё неплохо с сеттингом и графоном, но геймплей как-то не затягивает.
#495 #10716579
>>10716153
За некра получить метрополию приятно, прям так представляешь этот бескрайний некрополис, бальзамические гильдии куда свозят караваны трупов.
135 Кб, 800x400
#496 #10716652
>>10714272
Убрал ватермарку. Теперь всё ещё охуенней.
#497 #10716680
>>10713640
Ты поставил знак тождества между идеальным тупым спинномозговым шутаном и оверкомплексной дрочильней. Это уже просто вообще толще некуда.
#498 #10716949
>>10710407
Нет. Но там вроде тоже реалтайм, а я мышедроч как-то не перевариваю.
>>10710877
Когда в последний раз играл, там был какой-то всратый автокомбат, который нажать можно было не всегда. Например, при защите систем точно было нельзя.
А еще нужно было отключать нейтралов, иначе они начинали плодиться как кролики, и после где-то сотого хода даже на йоба-пекарне приходилось по десять минут обсчитывать каждый ход из-за них.
>>10713938

>ранний доступ


Очередная кирилльная пре-альфа, которую никогда не допилят?
#499 #10717212
>>10713653
На официальных форумах, в фокусных видео от разработчиков. Вики куцые совсем, приходится все самим по трем играм и оговоркам собирать.
#500 #10717216
>>10710360

>Во что играть-то?


Поиграй в игры. Chariots of War или Legion
#501 #10717312
>>10716949
StarDrive 2 уже пошаговый и копипастит Хозяина Ориона. Пробуй.
#502 #10717789
Народ как в star ruler 2 в песочнице свой проект выбрать там короткий список выпадает из свои враги , а как что то нестандартное?
#503 #10718501
>>10707255
Некросов в последнем апдейте завезли? Играть за них можно? Что дают?
#504 #10718522
>>10717312
Так стардрайв2 или старрулер2?
По-моему это разные игры, не?
#505 #10718609
>>10708113

>часов 40


>ужасно мало


>не стоит своих денег


>600 рублей


Я ебал. 15 рублей за час развлечения — это уже дорого. Ты в кинцо когда последний раз ходил?
22 Кб, 253x131
#506 #10718783
>>10714534

>качни торрент едишен - я так сделал с длц на пробел - понял что ничего не потерял


Да, мне определённо стоит прислушаться к твоему мнению.
#507 #10718808
>>10716153
Подразумевается, что для рывка до ивента ты вынужден жертвовать чем-то в своей империи. Как, например, кучей молоточков в цивкочудесах.
#508 #10718830
>>10699863
ТЫ ДЕБИЛ ЁБАНЫЙ ЭТО НЕ ТРАП ЭТО ЛАРКИН ЛАВ
ХУЕСОС БЛЯ ЧТОБЫ Я БОЛЬШЕ ТЕБЯ ТУТ НЕ ВИДЕЛ
#510 #10718844
>>10678070
Пробовал играть в Endless legend,.
Что за дебильная система выиграть в 200 шагов? зачем это нужно?
#511 #10718855
>>10707522
Что за игра?
#512 #10718885
Анон, напоми плиз игру там про космос и на орбите можно строить космические станции и орудийные платформы, количество станций и платформ ограничено, ещё можно создать ОГРОМНУЮ вселенную восемью что ли звёздными скоплениями или галактиками
#513 #10718894
>>10718830
А ты быстрый. Алсо, у Ларкин Лав хуй длиннее её языка, ты не знал?
#514 #10718906
>>10718855
Игра называется "Читай тред, сука! На всё уже ответили!"
21 Кб, 567x403
#515 #10718914
>>10718844

>Что за дебильная система выиграть к 2050 году


Обычная победа по очкам. Дальше 200 ходу играть уже не во что. Можешь скипнуть эту победу и аутировать дальше, но кроме бесконечной зимы тебя там ничего не ждёт.
#516 #10718922
>>10718522
Разные. Это не в продолжение темы было сказано.
#517 #10718924
>>10718885
Ещё много дополнений к ней вышло, одно из них дипломатия или что-то типа того
#518 #10718931
>>10718914
Меня бот постоянно побеждает
#519 #10718932
>>10718894
Ты дебил???? я видел как ей в пизду кончают
#520 #10718940
>>10707024
Что за игра?
#521 #10718959
>>10718783

>endless space


>181 час


Ты ебанутый? Ты что там делал?
#522 #10718978
>>10718836
Можно как-нибудь без скачивания троянов и регистрации обойтись?
#523 #10718983
>>10718932
Это был фотошоп.
#524 #10718986
#525 #10719001
>>10718906
Пиздец чсвшный мартыхан бомбанул, обоссал тебе ебало
#526 #10719010
>>10719001
сукпздц ты миня затралел((((
#527 #10719019
>>10719001
хлыстанул кнутом тебе по спине
#528 #10719025
>>10718522
Эскобар.жпг
#529 #10719042
>>10718931
Трактуй это как «ты всё равно уже слил эту партию, поэтому снижай сложность и начинай заново».
Победа по очкам должна отключается в настройках.
#530 #10719095
>>10718885
Вроде вспомнил Sins of a Solar Empire
#531 #10719142
>>10718609
Ты еще на посты недельной давности начни отвечать.
#533 #10719156
>>10719095
Нет. Там ОГРОМНАЯ вселенная - это 8 звёзд.
314 Кб, 920x518
#534 #10719180
>>10719146
С кальмарами?
#535 #10719190
>>10710360

Battle for Wesnoth.
#536 #10719214
>>10718959
У меня на двух акках в доту в сумме 1500 часов наиграно и что?
#537 #10719294
>>10719214

> 1500 часов


Ньюфаг, лоускилл, 3к ммр.
#538 #10719302
>>10719190
Это ж варгейм вроде, а не 4х, не?
#539 #10719306
>>10716579

>прям так представляешь этот бескрайний некрополис


че предаставлять - в игре нарисованы все эти моря надгробий на гектары от города
>>10716153
в ендлессах меня это вообще напрягает - обычно в стратегиях наоборот, новый город более счастливый, чистый (цива), благодарный за постройку и т.п. Вообщем молодая динамичноразвивающиеся колония приглашает иммигрантов, силикоидов просьба не беспокоиться. А что в пробеле, что в легенде ты строишь новый город и он с самого начала более несчастный=менее производительный, чем крупные древние города, у которых рынки и районы, или бесконечные супермаркеты. По мне так это глупость, ну или стимулирование единственно верного варианта - покупки за прах в новых городах построек
#540 #10719336
>>10719294
Это кто там голос из тренчи поднял?
#541 #10719351
>>10719336
Из чего блять?)
#542 #10719385
>>10719351
Из той параши, откуда ты кукарекаешь.
#543 #10719454
>>10719302
Не начинай.
#544 #10719484
Долго не играл в эти ваши 4х и не заходил в треды.
Последнее что задрачивал - endless space, civ 3/4/5.

Итак, что же после долгого перерыва стоит попробовать - присматриваюсь к AoW3(обновления докупить только надо) или к Stardrive2(первая часть понравилась - но на огромной карте мой i5 8гб памяти начинал тормозить когда долго играешь да и глюки какие то были постоянные и разные).

Подскажите за эти две игры, что стоит попробовать.
#545 #10719490
>>10719385
Я не понимаю твоего собачего
#546 #10719534
>>10719190
Ему же даже Warlock показался казуальным, а ты ему Веснот суешь.
150 Кб, 800x600
#547 #10719584
>>10719454
Ну почему?
#548 #10719595
>>10719484
Стардрайв 2 - это МоО2 с новой графикой и продвинутым конструтором.
AoW3 - это масетр оф мейджик/цивилизация с довольно глубоким тактическим геймплеем. Но можно и без него.
Короче если тебе про 1000 ракет в залпе и конструирование звезды смерти - стардрайв. Если про прокачку героев, фентезийный антураж и мультиплеер - в вандерсы.
Алсо, вандерс давно вышел и уже отлажен и даже с аддонами. А стардрайв патчится на коленке чуть ли не ежедневно.
#549 #10719619
>>10719595
Спасибо.
Даже не знаю.
А в стардрайв2 есть орбитальные бомбардировки?
наверное его наверну для начала
#550 #10719687
>>10719619
Там даже можно засеять планету противника зомби-вирусом. И 3 типа других бомб (кажется, я угорал по пехотным высадкам)
Но бомбардировка планеты идет как элемент вторжения уже после космического боя. Прорваться и отбомбиться пока не снесена орбитальная защита - нельзя. Планета на тактике присутствует только как фон.
#551 #10719691
>>10719584
Потому, что ты ньюфаг ебаный. Раньше тред назывался TBS/4X, и варгеймы в нём тоже советовали играть. Вот, в дань традиции, тебе варгейм и посоветовали.
#552 #10719705
>>10719691
Сам написал, сам ответил, сам посмеялся.
#553 #10719714
>>10719595

>AoW3 - это масетр оф мейджик/цивилизация


И сразу нахуй. AoWIII - это TBS про разборки фентезийных гопников с лёгким налётом 4X. С MoM и Цивой и рядом не стоит.
#554 #10719724
>>10719705
У меня СЕМЁН НЕДОВЕРИЯ от тебя.
Как же ты охуеешь, когда узнаешь, что эти 4 поста писали 3 разных человека.
#555 #10719894
>>10719714
Там можно играть стратегически.
Вот буквально вчера я переиграл ИИ за счет флангового удара на глобалке, при полном неспособии против его ударной армии в открытом бою. Там полно всяких заклинаний, ресурсов и прочих интересных возможностей. А уж мультиплеер должен быть царством стратегии и автобоя (пейратил, не пробовал).
И причем тут наезд со стороны МоМ, кстати? AoW - его самый последовательный продолжатель.
146 Кб, 403x396
#556 #10719975
>>10719894

>я переиграл ИИ


>при полном неспособии против его ударной армии в открытом бою



ИИ настолько туп в АоВ3, что надо переиграть себя, чтобы ему проигрывать.
#557 #10719993
>>10716680
Ты какой-то тупой. Какая разница, шутер там или не шутер, если это, действительно, обе чисто сетевые игры?
#558 #10720012
>>10719975
ИИ везде туп, где у него слишком много возможностей. Но бог с ним с ИИ и мной, нубом.
Есть же мультиплеер. Там тоже "разборки фентезийных гопников"?
#559 #10720014
>>10719306

>А что в пробеле, что в легенде ты строишь новый город и он с самого начала более несчастный=менее производительный, чем крупные древние города, у которых рынки и районы, или бесконечные супермаркеты.



Во-первых, нет такого в циве. Город просто стартует нормальным.

Во-вторым, в спейсе ты граждан высаживаешь на каком-нибудь куске камня без инфраструктуры и предлагаешь жить.

В-третьих, это интутитивно понятно - попробуй съездить в какой-нибудь Нижнезадрыщенск с 3 тыс. населения, повеселись.
#560 #10720084
>>10720012
Мультик в aow3 это фантом. Все говорят, но никто не играет. Я под новый год сыграл с одним дегенератом с доброчана. Заливал мне по скайпу про ПИДОРАШЕК, потом слил столицу кочучим нейтралам, на следующий день отказался продолжать партию. Охуенно. Поиграл словно говна поел.
#561 #10720088
А в чём секрет популярности Battle for Wesnot? Стратегическая часть уныла, тактическая часть сдохла при рождение, баланса нет, графона нет, возможностей нет.
#562 #10720108
>>10720084
Человек спрашивал же в сравнении со стардрайвом. Там мультиплеера вообще пока нет.
#563 #10720116
>>10720084
каждые выходные играю 2-3 партии, кому ты заливаешь? Зайди в лобби, там и сейчас вангую игр активных под 30 штук.
#564 #10720127
>>10720088
1.Казуарка
2.Идет на всем, даже на планшете, даже на телефоне, даже на линупсе
#565 #10720134
>>10720116
Я не про рандомов. С рандомами надо всю тактику выключать, т.к. игру ты точно после не доиграешь.
#566 #10720238
>>10719490
Наверное он просто мало практиковался в отличие от тебя, рак-дотер мимокрокодил
#567 #10720319
>>10719894

>переиграл ИИ за счет флангового удара


Молодец. К развитию империи твой фланговый удар, однако, не относится.

>там полно всяких заклинаний


Ага. Половина - баффы/дебаффы, треть - призыв, то, что осталось - наносит прямой урон.

>ресурсов


Там вообще всего два ресурса. Золото и мана. Если только ты молотки и прирост населения за ресурсы не посчитал, тогда четыре. И максить их производство легче, чем хуй дрочить.

>и прочих интересных возможностей


Хочешь - воюй и строй маяки. Хочешь - воюй и удерживай точки. Хочешь - воюй и, кхм, воюй. Охуеть как много возможностей.

>мультиплеер должен быть царством стратегии и автобоя


Всё ещё не постройка империи в духе той же Civilization. Слишком простая в AoW экономика для такого.

>AoW - его самый последовательный продолжатель


AoW - такой же продолжатель MoM, как SotS - продолжатель MoO. AoW - это пошаговый фентезийный Total War.
#568 #10720455
>>10678172
Очевиднейший Звездный контроль.
#569 #10720481
>>10720319

>AoW - это пошаговый фентезийный Total War.


В чём геймплейные отличия AoW от MoM?
#570 #10720528
>>10720319
Мил человек, я в МоМ-то играл, и прилично. Он и есть, не надо тут сказок.
AoW ориентирован на войну? Да, конечно. Мало вариантов победы? Есть и такое.
Но стратегическая часть тут очень важна. В упомянутом тотал варе можно затаскивать вообще только на тактике. Кратное превосходство противника - нормальная вещь. А здесь если у неприятеля производство и пополнения налажены лучше - то при соотношении 1 к 3 ты сосешь будь ты хоть богом тактики.
Блин, чего вы на AoW возбудились? Мне стардрайв например куда больше по нраву, лучше бы его обсудили.
#571 #10720549
>>10719687

>Прорваться и отбомбиться пока не снесена орбитальная защита - нельзя. Планета на тактике присутствует только как фон.



Даже моо2 скопировать не смогли полностью. Фу, блядь.
#572 #10720653
>>10720549
Поэтому я упомянул это отдельно. Баз истребителей и ракетных шахт на планете тоже соответственно нет. Нехорошо.
Зато бой это не цифродроч на уровень меткость из МоО, а красивое пиу-пиу с массивными ракетными запусками. Атмосферно.
Это лучше для сингла.
#573 #10720662
>>10720653
Конечно лучше, ведь мультиплеера вообще нет.
#574 #10720749
>>10720481
ГЕКСЫ. Ну и ресурсы типа АДАМАНТИЯ на стратегической карте, которых в AoW нет. Ах да, и мотыга вместо магии. На самом деле, к MoM гораздо ближе Elemental, чем AoW.
>>10720528
Видимо, давно играл. Разные это игры. В AoW гораздо сложней бой и ололостратегическое маневрирование, в MoM сложней всё остальное. А то так и HoMM можно продолжателем MoM назвать.
#575 #10720764
>>10720662
Итак, ты упрекаешь игру без мультиплеера в том, что она старается сделать сингл лучше. По-моему, ты просто мультиплееропетух.
#576 #10720793
Обращаясь к знатокам, цивоклоны 90-х какие-нибудь можете подсказать. Обязательно 2D. Желательно не космос, конечно.
#577 #10720795
>>10719993
Это ты тупой. Сетевая - это если можно с посонами под пивасик. Иначе - дрочильня для аутистов.
#578 #10720800
>>10720793
Colonization. А вообще, в гайде всё есть.
#579 #10720803
>>10719156
гегемония какая нибудь?
#580 #10720813
>>10720803
Там вообще одна звезда.
#581 #10720824
>>10720800

> Colonization


спасиб. Хотя игры от самого Сида все играны конечно.
А в гайде нет души. В аноньчиках есть.
#582 #10720840
>>10720824
Гайд. Пилили. Аноны. Ты сейчас оскорбил всех в этом треде. Не удивляйся, если тебя нахуй попросят
#583 #10720846
>>10720824
Ты охуел? В написании гайда столько драмы было.
#584 #10720853
>>10719180
а вообще есть люди, которым нравится едлесс спейс, но не нравится легендка, за место который нравится аов3?
#585 #10720858
>>10720764
Я упрекаю игру, клонирующую моо2, в том, что она плохо его клонирует. По-моему, я просто ненавижу пидора зеро.
#586 #10720867
>>10720795

>Сетевая - это если можно с посонами под пивасик. Иначе - дрочильня для аутистов.



Ты только доктору не рассказывай, а то он тебя пошлёт лечиться от любви придумывать общепринятым терминам новые значения.
#587 #10720870
>>10719484

>Последнее что задрачивал - endless space, civ 3/4/5.


лучше стардрайв тогда, аов - это фентезятина, классическая игра про то как единорог сражается с архидьволом, под прикрытием гоблинских стрелков.
#588 #10720890
>>10720134
а ты что с тактикой играл? Пиздец аутизм
#589 #10720934
>>10720867
Но я сам доктор.
У нас же тут как: кто первый халат надел, тот и доктор.
#590 #10721068
>>10716680

>Ты поставил знак тождества между идеальным тупым спинномозговым шутаном и оверкомплексной дрочильней.



1. Не ставил. Перечитай мой пост. Я написал, что доминионс - чисто сетевая игра. В качестве примера таких игр я привел квейк 3.

2. Механика в доминионсах едва ли не проще чем в героях. Там даже боем управлять не надо, и построек целых три штуки. Сложность в большом количестве контента.

3. Те кто играет в кваку, и любую другую соревновательную игру, тупо - насасывают.
14 Кб, 236x200
#591 #10721103
>>10719595

>AoW3


>с довольно глубоким тактическим геймплеем

#592 #10721129
>>10720793
Call to Power 1-2.
#593 #10721132
>>10721103
тактика там действительно глубокая, собственно полигры это тактические бои
#594 #10721139
>>10721132
Глубокая тактика уровня пиу-пиу.
#595 #10721140
>>10721129
пусть ставит моды на ии, иначе будет очень грустно с такими то возможностями играть с самим с собой
#596 #10721145
>>10721139
Ты о чём?
#597 #10721169
>>10721145
Он о том что он великий тактик и сейчас приведет в пример какой-нибудь сайлент сторм или говно из 90-ых, в которое ты не играл потому что ты не илита.
#598 #10721180
>>10721169

>Он о том что он великий тактик


Вы только что видели глубокий тактический сарказм.
#599 #10721214
>>10721180
>>10721169
>>10721145
объявляю общее тактическое отступление
#600 #10721387
>>10720870
Как будто что то плохое.
#601 #10721630
>>10719484

>Последнее что задрачивал - endless space, civ 3/4/5.


Странно, что ты о EL не вспомнил.
#602 #10722599
Стардрайв 2 совсем не похож на первую часть.
Сделали клон МоО.
Но в принципе это даже охуенно, пожалуй лучшее из того что играл за последнее время.
#603 #10723123
>>10722599
Недоделанный клон с петросянством, а вы покупаете и просите ещё.
#604 #10723339
Аноны, я понимаю, тут по SoaSE мало народу, но все же:
у кого есть таблицы модификаторов дамага разных типов кораблей? У меня где-то они были раньше, но проебал.
А еще была ссылка на девиантарт художника, рисовавшего скетчи кораблей, которые показывают при загрузке, но тоже проебал.
Доставь, анон.
#605 #10723463

> Sid Meier's Starships


Это вышло или нет?
Как же так, продолжение(?) Civilization BE, а я ни сном ни духом?
#606 #10723493
>>10723463
Не 4x и вообще не стратегия, планшетоподелие.
#607 #10723513
>>10723493

>не стратегия


А шо це?
Мда. На какую ОС-то?
#608 #10723748
>>10723513

>Мда. На какую ОС-то?


Microsoft Windows, Mac OS X, iOS
#609 #10723915
>>10723513
Говно цэ.
Однокнопочный тактикодроч со стратегической частью по сравнению с которой в новом икскоме менеджмент базы выглядит параходрочильней.
5 Кб, 377x357
#610 #10724673
>>10723123

>покупаете

#611 #10724766
Что-то я играю в этот сраный стардрайв и меня разъебывают даже на нормале.
Сейчас вот умер на 3021.4.
Я нихуя не понял, флот можно строить выше указанного ограничения на command points?
У меня допустим 11 фрегатов, которые жрут соответственно 11 CP (у меня больше нету, 3 планеты нормально колонизированных только). Тут ВНЕЗАПНО совы (у которых по карте территории не больше чем у меня) объявляют мне войну и через несколько ходов подгоняют 7 корветов, 10 фрегатов, и 4 крейсера.
Какого хуя?
#612 #10724841
>>10724766
Хотя нет, не умер, тут просто автокомбат убогий оказывается.
Вручную защититься удалось.
#613 #10724863
>>10724766
Если зеро тут смог скопировать моо, то минусовые коммандпоинты просто жрут денег, плюс есть перк варлорд, плюс модификаторы от космических станций и ресёрча.
233 Кб, 939x552
252 Кб, 1598x1157
#614 #10724971
>>10723339
Нашел сам эти таблицы. Прикреплю, вдруг кому-то понадобятся.
Спасибо, Анон, за помощь!
#615 #10725558
Флот стоит можно выше указанного, но это большой минус по финансам. А их в начала игры хронически не хватает.
Логичный выход - использование командных мостиков, БИЦ и высокотехнологичные корабли, каждый из которых будет стоить 2х стальных коробок противника в бою.
Так на 11 очков можно построить 5 крейсеров, из них 3 ракетных с круизками и 2 АА - это хватит что бы унизить весь флот сов. Ну или 5 линкоров С БИЦ, но если бы у тебя они уже были исследованы, то такой проблемы бы вообще не возникло.
#616 #10725737
За стардрайв второй поясните, в чем отличия от первого? Бои тоже пошаговые? Говно же, если так, в первой части доставляло именно в сражениях наблюдать как спроектированный тобой дизайн себя покажет.
#617 #10725843
>>10724766

>3 планеты нормально колонизированных только



Кажется я нашел у тебя проблему.
#618 #10725846
>>10724971
Мне не надо, но ты молодец.
#619 #10725891
Есть ли 4х, в которых ощущается эпичность происходящего? Чтобы прогресс шел размеренно, чтобы полеты и колонизации длились ебаные сотни лет, а не за пару месяцев отстраивались огромные города и происходил терраморфинг. Чтобы можно было оглянуться назад и понять, как много твоя цивилизация/королевтсво/etc уже пережило (причем, необязательно, чтобы это занимало много реального времени). А то всю душу для меня убивает вот это вот "терраморфинг всей планеты за пару дней" и тому подобные штуки.
#620 #10725900
>>10725891
Есть моды, удлиняющие процесс. Например для Цивы 4 есть качественный Caveman2Cosmos.
#621 #10725973
Я, конечно, слоупок, но увидел в Master of Orion удивителную хрень: режим продвинутого старта. У всех сразу несколько колоний, довольно много исследований, сразу со многими знаком.

Отличный же режим. Как будто играешь сценарий в Цивилизации или даже парадоксодрочиловку накатил. У тебя уже есть определенная ситуация, с которой надо жить. Исследованы какие-то технологии в противовес другим. Сразу ныряешь в процесс. Похожее помню только в каком-нибудь Distant Worlds.
#622 #10725990
>>10725973
В Sots2 можно выставить такие же условия старта.
#623 #10726053
>>10725737
http://www.youtube.com/watch?v=FkCwcMyIKmY
Неужели так сложно взять и посмотреть?
Кроме того в игре в добавок к кампании есть отдельная тактическая развлекалочка, чисто тактика из главного меню.
#624 #10726067
>>10724971
http://ignusdei.deviantart.com/gallery/9491373/Sins-of-a-Solar-Empire
Ну на хоть ссылку на хуйдожника.
#625 #10726249
>>10726053
аи такое аи
куча истребителей рано вылетело и было разжевано без поддержки артиллерии больших кораблей, большие корабли не фокусят противника, а бьют в разнобой
и как в такое играть
#626 #10726265
>>10726249
Это не истребители. Это корветы. Ты не играл что ли?
#627 #10726338
>>10726053
GSB какой-то. Кстати, там же вторая часть вроде вышла, годно, не?
#628 #10726352
>>10726338
Хуже первой.
#629 #10726404
Можно ли считать tycoon и RTS видами 4X
#630 #10726433
>>10726404
Толсто.
#631 #10726438
>>10726433
В чём отличие?
#632 #10726461
>>10726438
В чём отличие Квейка от Фаркрая?
#633 #10726470
>>10726461
В сюжете
#634 #10726481
>>10726470
Ясно. Это было не толсто, ты просто не разбираешься.
#635 #10726488
>>10726249
Это и есть вторая часть.
#636 #10726498
>>10726481
Хочешь сказать, что квейк - это не FPS?
#637 #10726509
>>10726249
Там чудовищная технологическая разница на видео. У ИИ стоковый флот начала игры, у чувака - топовые щиты, ЭМИ и довольно продвинутые пушки. Дело не в конкретном бою, а в том как это выглядит.
#638 #10726551
>>10726498
А, нет. Всё-таки толстота. А ты круто под тупого косишь, я аж поверил.
#639 #10726625
>>10726551
То есть у тебя аргументов нету?
361 Кб, 1366x768
362 Кб, 1366x768
#641 #10726809
>>10726652

>Не протёк на соседний ледяной континент


>Ни одного города 2 уровня


>Столица в Тралнях


>Трёхсотый год


Lil
#642 #10727102
>>10726625
А зачем они тебе? Ты ж плевать хотел на аргументы. Для тебя рельсово-мультиплеерный шутан это то же самое, что опенворлд с прокачкой.
283 Кб, 570x600
#643 #10727190

>to access to


пидофрашки не могут в английский, спешите видеть
#644 #10727222
>>10727190
to access to beta to on may to 25th
#645 #10727239
>>10726652
Выдавливай пидоров со своего континента. Дипломатии для этого у тебя предостаточно. И двигай на северовосток. Тут без вариантов.
165 Кб, 1920x1080
#646 #10727330
>>10727239
>>10726809
--->
>>10707479

Я там уже выиграл, посоны. Правда до научной победы три хода не дождался, выиграл по очкам дипломатии.
#647 #10727770
>>10726338
Как это вышла? Релиза же не было.
#648 #10727795
>>10727330
Какая-то дебильная картинка. Почему солдаты целятся в окружающих из арбалетов если победа дипломатическая?
#649 #10727801
>>10727795
Арбалет - отличная дипломатия.
62 Кб, 640x480
#650 #10727820
>>10727795
Ритуальное построение.
#651 #10727867
>>10727820
Зачем они в такой позе стоят?
#652 #10727875
>>10727867
Погоны зарабатывают.
#653 #10727903
>>10727875
А потом их расстреляют. Или повесят. Им виднее
#654 #10727959
>>10727795
Там эту бабу с солдатами на любой фон победы лепят. Это иконка расы. А фон - иконка победы.
Долбоёбушка ты эдакий
#655 #10728208
>>10727903
С чего бы это?
#656 #10728224
>>10728208
Это я так неудачно пытался имитировать ту пасту про армию
#657 #10728409
СтарДрайв 2 - лучшая игра жанра из новых. Точка.
#658 #10728502
>>10728409
Ну разве что если для тебя Endless Legend уже стара.
#659 #10728559
>>10728409
Слишком много ненужного микроменеджмента. Нет правда, отстраивать каждую колонию в ручную.....
#660 #10728571
>>10728559
нужно ца-аутистам
#661 #10728642
>>10728409
Орионо-утки, как же вы заебали. Вам дали говно, зато "ВСЕ КАК В МОО2, КРЯ", значит игра лучшая.

Планетменеджмент - говно.
Конструктор - убит.
Наземные бои просто высранный зачем-то рудимент.
Космические бои превращены в хлам.

Зато все как в МОО2, игра года, ога.
#662 #10728787
>>10728642
Конструктор там убит по сравнению с первым стардрайвом, где вообще вся игра только в конструкторе и была. А по стандартам жанра - там суперсложный вариант, сравни с пробелом например, не говоря о галциве.
#663 #10728815
>>10728787
То есть выпустить сиквел, который хуже оригинала это уже означает "создать лучшую игру, ноудискас" ?
#664 #10728851
>>10728815
Я играл в оригинал, более того, я после этого даже купил его в стиме. Оригинал был строго говоря не стратегией 4х, а конструтором кораблей с расширенными возможностями к их тестированию. Вторая часть геймплейно на порядок выше оригинала.
А конструтор обрезали, я подозреваю, из-за ИИ. Он в него вообще не мог, сейчас он создает более-менее разумные варианты, разве что щиты частенько в исследованиях игнорит.
#665 #10728878
>>10728851
Алсо, я та >>10728409 орионоутка, я другая орионоутка. Второму стардрайву нужна поддержка со стороны разработчика, больше контента, больше аддонов. Тогда будет игра на уровне галцивы. В нынешнем варианте он интересен, но сыроват.
#666 #10729056
Вы поехали, в СтарДрайв 2 конструктор перестал быть ненужным говно.
#667 #10729261
>>10728571
Не нужно аутистам
#668 #10729388
>>10678070
Какой профит от оружие с примесью того или иного ресурса, в Endless legend? Оно же на порядок слабее простого, железного?

Ньюфаг_Endless legend_И_Батя_Цивы_Кун
#669 #10729422
>>10729388
1) Не на порядок.
2) Отличается абилками.
3) Стоит дохуя дешевле шестерней.
#670 #10729714
>>10729388
Разные тиры же слабее, а так сильнее будут. беда что часть тиров только через руины можно получить лолд. Опять же абилки и статы другие.
#671 #10729747
>>10729388
Оно слабее простого через пару эр. Кроме того, у него особые статы, которые могут подойти твоему спецюниту с инициативой/дамагом/защитой.
#672 #10730499
Легендоебы ну как там ваши стражи?
#673 #10730834
>>10730499
У меня денег нету, я у мамы на шее сижу.
#674 #10730889
>>10730834
Я тебе конечно очень сочувствую.
Но зачем мне это было знать?
Олсо торренты в вашей семье запрещены?
#675 #10730926
>>10730499
У меня сегодня грувшарк отключили. Я сижу думаю — покупать премиум на дизере или аддон для легенды.
#676 #10731206
>>10730889
Так первомай же, торенты все. азазаза, мимобеларус
#677 #10731444
>>10731206
Треба дапамагчы братушкам ў или короткая только после гласных? Не помню лол арганізацыі новай сацыялістычнай рэвалюцыі
мимабульба
#678 #10731966
>>10730499
Офигел от прямых отсылок к Dungeon of the Endless на втором, общем квесте на победу.

Либо подов было несколько, либо там все персонажи, кроме ОпБота, погибли. Либо забили на кристалл и зажили на Ауриге.
#679 #10732155
>>10731444
Трипл намекает. Все так только после гласных, при чем если знаки припинания между ними то не ставится.
657 Кб, 1776x1000
#680 #10732217
Пятерка стражей Ауриги провожает в путь-дорогу новоиспеченных колонистов. Под руководством героя-культиста, what could possibly go wrong?
#681 #10732293
>>10731966

>Либо подов было несколько, либо там все персонажи, кроме ОпБота, погибли. Либо забили на кристалл и зажили на Ауриге.


Лол, ну так герои Данжна в конце игры как раз выбираются на поверхность с помощью кристалла и основывают нацию волтеров. Скорее всего подов действительно было несколько, плюс к выжившим добавились местные дикари, которых обучили технологиям. Оп бот по канону остается с ними, но через пару сотен лет сходит с ума и начинает убивать все живое. Тогда его обезвреживают, бросают в самое дальнее подземелье и запечатывают. А уже на момент Эндлесс Легенды, волтеры снова находят его после гигантского землетрясения, которое открыло проход в ранее замурованные пещеры. На этом и начинается их мейн квест.
#682 #10732488
>>10732155
Впервые со школы мову вспомнил, лол
#683 #10732547
>>10732217
Бля какое же говно легенда, просто параша для для дебилов.
#684 #10732550
>>10732217
Чё за игра?
#685 #10732557
>>10732547
Проиграл не новичке? Бывает. Попробуй ещё раз.
#686 #10732573
>>10732550
Легенда Бесконечности
#688 #10734045
>>10734019
Что за игра?
#689 #10734171
>>10734045
Кикстартер параша Torment: Tides of Numenera
#690 #10734234
>>10734171
пиздабол, Thea: The Awakening
#691 #10734453
>>10734045
Написано же - Остоя.
#692 #10734465
Господа, поясните про ЗвездноеВождение 2 - как оно? А то я как-то совсем пропустил его релиз.
#693 #10734469
Ах да, и забыл - артбук Endless Legend уже вышел?
#694 #10734500
>>10734465
хуита
#695 #10734521
>>10734465
Как земля из могилы ориона. Только для уток-некрофилов.
72 Кб, 500x442
#696 #10735066
>>10725891
Аврора?
#697 #10735198
>>10725891

>Есть ли 4х, в которых ощущается эпичность происходящего?


Выбирай, либо эпичность, либо симулятор няньки
#698 #10735253
>>10730499
Тут с этими общими квестами чисто психологически интересно.

С первых же ходов соревновательность включается, как будто боардгейм. Например, в первой эре есть ачивка на умиротворение деревень. Очевидно. такого ты достигнешь первым только если будешь всех вырезать, т.е. черепахолюбство (медленное расширение границ) тут совсем не прокатит, становится намного уместнее стратегия пробега по ближайшим станицам с армией. Постройка чуда в первой эре тоже сомнительно.

Ачивки новые открываются когда хоть кто-нибудь открывает новую эру. На импоссибле очень быстро ощущаешь, как ИИ выбивается вперед, поэтому откатил сложность обратно.
#699 #10735336
>>10735198
Выбираю эпичность, где игры с ней?
#700 #10736556
>>10735336
Distant Worlds
#701 #10736797
Анон, как в дистант ворлдс узнать, сколько ресурсов надо конструктору притащить для постройки?
#702 #10736830
>>10734469
Еще ничего из открытого по акции не вышло, ждите, акция сама была только-только.
#703 #10736860
>>10735253
Ну в последнем патче пересмотрели бонусы с квестов и руин, теперь есть немало шансов получить необходимые титан и стеклосталь без добычи, что опять же подстегивает разведку.
#704 #10736936
Эй, легенданы, стоит ли брать длс про титанов за 250 р? Что-то маловато всего добавили, судя по логам.
#705 #10737042
>>10736936
Они и в дисгармонии, по-честному, добавили лишь осадный флот и чуть боевку поправили, а игорь от этого существенно преобразился.
ещё_не_играл_в_стражников
#706 #10737161
И ещё вопрос по дв - боеприпасы/ракеты хранятся как карго или надо какой-то другой модуль? Можно ли будет гнать с флотом транспорт поддержки, который будет тащить доп. боезапас?
#707 #10737236
>>10736936
Добавили вроде немного, но игра сильно расширилась.
#708 #10737377
>>10737161
Бамп вопросу, неужто никто не играет?
#709 #10738515
>>10736936
Ну подожди какой-нибудь распродажи и возьми. Интереснее стало, как минимум, разнообразия добавилось. Не новые расы и какие-то тотал ребалансы, конечно. Амплитуды как-то патчами и то больше добавляют, за что многие их и любят.
#710 #10738607
>>10737042
Ты забыл еще про новую расу кристалликов и про убитый аи, который теперь даже на нормале откровеннейшим образом читерит, строя по 20 флотов каждый ход.
>>10738515
Наверное все же подожду скидки. Вот кстати еще странно что в легенду не добавляют новые расы. В космосе, помню, уже через полгода были и шередины и автоматоны.
#711 #10738930
Кто-нибудь купил аддон к Endless Legend? Он стоит своих денег?
#712 #10739423
>>10738930
Купил. 250 рублкей за контент патч, добавляющий хренову тучу новых квестов, дополняющий систему исследований и привносящий в игру чудеса света и уникальные юниты?
Ну что, нет конечно. Вообще ни разу. Даже не представляю как они могли решиться такое продавать.
#713 #10739466
>>10739423

>хренову тучу


Таки, тут ты преувеличиваешь. Их там штук 10 новых от силы.
#714 #10739467
>>10738930
Там сама игра денег не очень-то и стоит.
#715 #10740472
Меня в дополнении к легенде беспокоит, что они такими темпами скоро перегрузят игру. Начиная с МоО3 жанр убивают мудаки-фанаты, которым кажется что чем больше механик в игре, тем лучше. А Легенда уже на выходе была на грани по воспринимаемой сложности, как бы не потонула в будущем.
#716 #10740726
>>10740472
Судя по роудмапу можно ничего не ждать, кроме заявленных в акции новых обвесов да гардиан-киллеров. Хотя до сих пор находятся те, кто считает, что в легенде нечего делать.
#717 #10740836
>>10740726
Нечего. 200 ходов под пивас набираешь новые ИССЛЕДОВАНИЯ похожие ве как одно другое, победа, новая партия, и так по кругу.
#718 #10740849
>>10740472
И чего в ней такого сложного?
#719 #10741038
>>10740836
Ну если аутировать с одним средним компом на другом краю огромной карты - и не так наскучит.
107 Кб, 600x720
#720 #10741367
>>10741038
А если ставить карту крошечной, все читерства ии вылезут к концу первой же недели. И партия превратится в принятие хуев на пердак, и так к бесславному концу.
#721 #10741414
Пагни, у меня проблема с этим вашим пробелом.
Играю против шести компов за ваултеров, гну их потихоньку.

Сейчас 90 ход и я уже ЗАЕБАЛСЯ исследовать, их там стопицот этих исследований, все быстро открывается, строить не успеваю, из кораблей уже все открыты, а юзаю только первый и третий строю потихоньку.

В общем, дохуя всего и я не успеваю разбираться, еще и война с краверами. Чо делать?
#722 #10741463
>>10740836
Двачую про исследования, в пробеле та же параша была
#723 #10741469
А где тред по героям?
#724 #10741472
>>10741463
>>10741414
а вот и подтверждение
#725 #10741584
>>10741414
Как можно не успевать разбиратся в исследованиях в пробеле? Это же не РТС и не мультиплеер, боты тебя подождут, пока ты вчитываешься. Исследования можно прокликать через шифт, чтобы они делались по очереди. Сфокусируйся на плюсам к индустрии и размеру корабля в левой ветке, оружии в верхней, еде, размере флота и настроении в левой и колонизации всех типов планет и +населении в нижней. Со временем будешь понимать какой буст тебе даёт каждая технология.
#726 #10741619
>>10741414
Все строить и не надо, только лишний прах на содержание улучшений будешь тратить. Есть системка под индустрию, есть под денюжки, вот строят такие как ты по стопитсот улучшений а потом думают, какого хрена их числом давят, ведь они забыли кроме улучшений кораблики делать. А еще у тебя видать планетки колонизированы и проспособлены под науку нежели производство/жратву/прах.
#727 #10741715
>>10741619
А я почти и не строю улучшений.
Коровка, эксплойты, апертура, волтерские апдейты, спутник на пограничных планетах, базовая фабрика, ксенотуризм.
Колонизировать могу все планеты.
Корабликов на три стака боевых по 12 и два стака осадных.
Просто всего этого говна МНОГО, ебать как много.
Техов стопицот, построек дохера, которые не пользую, ресурсов дохера каких-то.
Открыл корпус #2, а он как корпус #1, только со спецслотом. И что туда пихать, я уж лучше корпус #3 сразу строить буду.
15 систем (анально огородил гомоеб так что им некуда развиваться и щемлю тараканов), и на каждой каждый ход чето строится.
Голова кругом от всего этого, хорошо хоть апертура флоты гоняет мгновенно.
А вчитывается мешает братишка, с которым играем онлаен.
#728 #10741824
>>10741715

>ресурсов дохера каких-то.


Это стратегические ресурсы и роскошь. Стратресурсы позволяют тебе строить компоненты для кораблей, а наличие 2 и больше определённого ресурса делает требующие их компоненты дешевле. Роскошь просто увеличивает тебе какие-то параметры. Если ресурсов хватает, можешь просто игнорировать их, если чего-то нет-изучи нужную технологию или обменяй

>Открыл корпус #2, а он как корпус #1, только со спецслотом


Там в описании корпусов написана разница, обычно это -занимаемый обьём какими-то компонентами, соответственно этих компонент можно поставить больше. Корпусы 3 и 4 типа занимают 2 коммандпоинта вместо 1.
Системы можно отдать под контроль ИИ-губернатора, после чего иногда ставить в очередь производства корабли.
Если ты много осаждаешь-выгодно выучить техи для осадных модулей(хотя ты их наверное уже выучил), чтобы сидеть на системе 8 ходов вместо 20.
#729 #10741997
>>10741824

>не брать системы штурмом

544 Кб, 1680x1050
#730 #10742670
>>10738930

>Он стоит своих денег


>250 рублей


>деньги

#731 #10742735
>>10740849
Сложно то, что тебе очень много всего доступно в плане возможностей. Некоторые вещи (ассимиляция, имперские планы) доступны редко и по расписанию, но все остальное время у тебя намного больше возможностей, чем в средней 4Х. Чтобы всем этим жонглировать надо сильно напрягаться - проектируй солдатиков, переодевай героев, барыжь ресурсами, исследуй карту, выполняй квесты, выбирай исследования (а исследований ВСЕГДА доступно тут больше чем во вменяемых играх), покоряй деревни, застраивай город, расширяй город, расставляй человечков по индустриям, учавствуй в тактических боях, делай из них выводы и перевооружайся, торгуй. А теперь еще добавили пункты соревнуйся в куче дисциплин, строй чудеса, страдай от глобальных эвентов и пытайся их закончить, усиленная специализация городов.
#732 #10742736
>>10739423
Нет новой расы-аддон говно.
#733 #10742986
>>10741997
Трупсов разучил относительно недавно.
#734 #10743189
>>10742735
До всех этих механик игра не доходит. Я уже во второй эпохе выигрываю. Хотя и она нахуй не нужна. На меня вообще ни разу бот сам не нападал. В спайсе все это лучше.
#735 #10743481
>>10743189
Некрофаг штоле?

В космосе аи уже на изи двольно резво развивается, кстати.
19 Кб, 961x108
#736 #10743518
>>10738607

>Ты забыл еще про новую расу кристалликов


Не забыл. Речь была про геймдизайн — партии и без новой фракции существенно преобразились.

> даже на нормале откровеннейшим образом читерит, строя по 20 флотов каждый ход


Ну хуй знает. Что тебе мешает строить эти же 20 флотов за ход?
#737 #10743579
>>10743481
Нет, я за сломанных играю.

В спайсе главное на маленьких картах не играть. Там баланс по пизде идет и АИ не может под него подстроиться.
#738 #10743923
>>10743579
Как кстати за ломаных правильно расширяться?
У меня такое ощущение, что им в начале вообще расширяться не надо, а потом - города три максимум.
252 Кб, 1920x1200
#739 #10744033
>>10743923
Да я вообще не умею в это играть. Сразу делаю полный стак и рашу.

Сейчас накатил дополнение и опять попробовал поиграть. Уничтожил двоих, а дальше лень. Они только панически пытаются откупиться.
23 Кб, 400x273
#740 #10744229
Карочи, страдрайв 2 ниочи.
Превратили годную задумку риалтайм 4икс в пошаговый клон моо без души. Арты старые остались, дизайнер кораблей стал менее удобным.
Аи туповат. Оптерисы тащат как всегда.
А еще разраб хуйло обещанный мп не впилил. Пидор.
#741 #10744340
>>10741997

>брать системы штурмом



Если в игре есть ЗВЕЗДНЫЙ ДИСАНТ)))) могущий захватить планету, нужно сразу дропать, одно дело условности, а другое когда тебе говорят что луна сделана из сыра, а за обоями живут эльфы?
#742 #10744386
Что лучше, ендлес легенд или аге оф вандерс?
#743 #10744419
>>10744386
Они разные. Такой вопрос только очередной вкусосрач разжечь может.
#744 #10744427
>>10678070
ПОясните за сюжет endless space/endless legend. В чём суть пиздеца между ними?
#745 #10744468
>>10744340
Обоснуй. Несколько миллионов выскомобильных, хорошозашищённых и обладающих высокой огневой мощью пехотов - могут.
#746 #10744483
>>10744340
Представим, что мы в сороковом году.

>Если в игре есть ДИСАНТ)))) могущий захватить город, нужно сразу дропать, одно дело условности, а другое когда тебе говорят что луна сделана из сыра, а за обоями живут эльфы?

#747 #10744491
>>10744468
Во-первых, не миллионов, а тысяч. Во-вторых, с поддержкой техники.
#748 #10744501
>>10744386
Легенда ближе к циве, а aow к mom.
132 Кб, 863x623
#749 #10744675
>>10740726
Ты немного ошибся, бро, судя по роудмапу там еще два аддона надеюсь, хоть один будет уровня дисхармони.
>>10744340
А ты какой-то поехавший. Почему в игре могут быть разумные жуки и космические полеты по галактике, но не может быть высадки ударных частей на планету? Там на планетах от силы пара городов - захватил в каждом пво и космопорт, и дело в шляпе. Что в этом такого охуеть нереалистичного?
>>10744427
Легенда - приквел спейса. Аурига была огромным заповедником и научным центром Эндлессов, где они развлекались, создавая разные расы и виды животных, поэтому там столько всяких говнюков. После войны она была заброшена и все существа оказались предоставлены сами себе, вышли на свободу и стали медленно развиваться, создавая цивилизацию. После какого-то времени пошел по пизде климат и планета начала постепенно умирать, а твоя задача - свалить с нее к звездам, чтобы сохранить жизнь своему народу. На момент спейса она уже превращается в безжизненный камень, ценный только тем что на нем остались горы древних технологий. Но ты можешь терраформировать ее и начать все заново, кек
#750 #10744740
>>10744675
Спасибо, а я решил что наоборот в ходе спейса на ауриге случился пиздец и многие колонизаторы деградировали на планете. А откуда пыль и что это такое, пояснить ещё можешь?(Наномашины?)
#751 #10744787
>>10744340
Не планету, систему.
И хули с того? Игромеханически там БАЛАНС, десант это как калшип только еще дороже.

Лорно? Ну, представляй их как повелителей ночи из вахи, вламываются в систему, начинают крутить гуро со спутника, потом дксантируются в паверарморе и ибут всем мамок ну ты понел.
#752 #10744878
>>10744675
Аурига была ещё и родной планетой эндлессов, тащемта. Даже её название происходит от слова "originel".
#753 #10744932
>>10744740
>>10679609
Не благодари, просто читай тред.
827 Кб, 1366x768
#754 #10744986
>>10744491
Начал свою первую партию. Надавайте советов мудрых. Авомейт не нужен.
#755 #10744992
>>10744986
Ссылка приклеилась.
#756 #10745020
>>10744986

>Авомейт не нужен


Дропнешь через 2 дня.
#757 #10745046
>>10744675
el нужны не столько аддоны, а переделка некоторых механик игры
например - технологическое дерево
во первых, некоторые экономические улучшения просто бессмысленны, ресурсы и время, тратящееся на их изучение, не отбиваются и едва-едва отбиваются на больших картах
так же технологии, связанные с производством "элитного" оружием - если посчитать на пальцах, то это совсем не выходно - надо парится с ресурсами, открывать технологии - но бафы по сравнению с обычным оружием за пыль невелики
в общем, им бы надо переделывать, а не добавлять
вон в кравле разрабы не боятся выпиливать целые неиграбельные или дублирующиеся расы, переделывать целые бранчи, польностью переделывать бафы от богов и прочее - то есть они не просто добавляют, а переделывают, чтобы не было неиграбельных комбинаций или не было скучных и длинных бранчей
#758 #10745050
>>10745020
Утюги в своё время не дропнул.
#759 #10745055
>>10744740
Пыль - главное изобретение Эндлессов, что-то вроде наномашин, да. Повинуются желанию владельца и могут принимать любые формы, а также усиливать способности любого живого существа и делать его бессмертным. Со стороны это часто принимают за магию. Вся пыль также осталась от них, и насколько я помню, в конце игры в спейсе, научная победа это как раз изучение секрета ее создания, делающая игрока абсолютно всемогущим.
>>10744878
Вот по поводу этого не знаю, откуда инфа, бро?
#760 #10745063
>>10745046
Им бы ещё боёвку привести к одному знаменателю - либо фулл авто, с возможностью задавать линию поведения доминионс-стайл, либо нормальная мануалка.
#761 #10745107
>>10745055
Нет, в спейсе научная победа это растворение в пыли как Виртуалы-предтечи.
#762 #10745109
>>10745055
Из дневников разрабов. Ну и ОРИГИНАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ по поводу названия планеты, википидор ты ебаный.
#763 #10745132
>>10744033
как насчет поднять уровень сложности?
#764 #10745158
>>10745109
Сам ты википидор, а я играл в спейс еще с бетки 2012 года. Давай сюда свои "дневники".
#765 #10745187
>>10745158

>citation needed


>Сам ты википидор


Никогда не думал, что каком-нибудь долбоёбу, неспособному в мышление, они понадобятся, поэтому ссылок не сохранял. На то, что днём обычно светлее, чем ночью и Земля находится на орбите Солнца тебе тоже ссылки давать?
#766 #10745652
>>10744033
Или ты это делаешь на максимальной сложности, или перестань тут хныкать.
#767 #10745716
>>10744878

>The Endless society developed on a large, cool planet that they called Tor.


Аурига там вобще не при чём, её потом уже начали использовать
#768 #10745752
>>10745716
В той статье, раз уж на то пошло, вообще Аурига не упоминается.
#769 #10745820
>>10745752
Ну суть не в этом, а в том, что родная планета эндлессов вполне определённая, и это не Аурига. Да и было бы глупо на своей планете проводить эксперименты, когда есть куча других
#770 #10745832
>>10745187
Проиграл с поехавшего, который уверен что все обязаны принимать на веру его безпруфные бредни, ведь он поразмыслил и решил так.
#771 #10745960
>>10745832

>уверен


>на веру


Ты идиот, да. О вере речи не идёт. Не будь ты идиотом, мог бы и сам поразмыслить.
672 Кб, 1366x768
#772 #10746370
Вот за это я и играю в DW
#773 #10747916
>>10746370
За сотню кружочков в космосе?
#774 #10747940
>>10747916
За сотни кораблей, занимающихся своими делами. Империя выглядит живой.
#775 #10747975
>>10747940
Я бы за таким шел в космические рейнджеры какие-нибудь.

Только что меня в Эндлесс Спейсе ИИ обошел научной победой - и я чувствовал, как могу управлять каждым винтиком в империи, и как этого недостаточно, нужно было еще пара ходов чтобы догнать подлеца. Недооптимизировал, делал промахи в мидгейме.

А у тебя ролевая игра. Т.к. тебе напрямую неподконтрольно много чего - не чувствуется ответственность. Поиграй в The Last Federation на эту тему, что ли.
#776 #10748159
>>10747975
Но в КР оно сё без моего участия. А тут - душа, сразу видно, что экономка работает, бюджеты осваиваются, учёные мужи метан жгут. Атмосфера.
#777 #10750430
>>10747975

>The Last Federation


А это что? Стоит пробовать?
#778 #10750596
>>10747975
Не соглашусь за ответственность. В ДВ ответственность ощущается гораздо выше, так как весь этот мирняк, двигающий циферки длины фаллоса твоей империи, требует от тебя внимания, ласки и заботы. Все твои промахи видны сразу и бьют больно, банальный плохо продуманный дизайн портов может стать логистическим кошмаром, так как гигантские очереди на стыковку срывают грузопоток, неэфективные решения = дыры в бюджете. Непродумал, как распределить научный ресурс - отствл по техам, флот ИИ стимролит тебя и вгоняет в бездну анальной оккупации твои миры. Проебался в дипломатии - энджой ёр санкции и блокады портов. Не всё так однозначно в общем.
>>10750430
В двух словах - рейнджеры с политикой. Ты - сорт оф последний из местных маняпредтеч, у тебя есть кораблик и техи, которые обгоняют все местные народы вместе взятые. Задача - собрать их в единое государство. Попробовать стоит, арсены таки всегда имеют интересный концепт.
#779 #10750847
И да, вопрос - играет кто в ДВ с Beyond Extended Universe?
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646&mpage=1&key=
Сколько васянов из 10и?
#780 #10750918
>>10747940
Космос не должен выглядеть живым как колония бактерий в пизде твоей мамаши, пруф ми вронг. Такие как ты убивают жанр
#781 #10750928
>>10750918
Космос вообще никому ничего не должен, так что не указывай космосу, как ему выглядеть.
#782 #10752041
>>10750918
Ну это придирка в стиле "тут в космосе звуки слышны, говно игра, нереалистично".

Ты точно так же про море можешь говорить. Почему во всех играх про море постоянно встречаешь корабли? Почему в шутанах герой питается пулями, вводимыми врагами? Да потому что это очевидное принимаемое геймплейное упрощение. Если тебе так хочется, представляй что это твой императорский управленческий компьютер добавляет звуки и увеличивает кораблики чтобы легче разглядеть было. Вообще очевидно что именно это и происходит, т.к. корабли тут размером с полпланеты производятся этой самой планетой за месяцы.
#783 #10752075
Стоит ли сейчас играть в Master of Magic или AoW3 во всем лучше?
#784 #10752169
Ну что, котятки, тред уже устаканился, залетные разлетелись, остались только местные.
На этоой счастливой ноте, предлагаю поиграть в режиме РВЕМ в ту же Соль Инфернальную.
Главное, чтобы у создателя игры была пиратка, а то проебемся
#785 #10752353
>>10752075
AoW3 - другая игра.
#786 #10752357
>>10752169
Что за РВЁМ?
мимопролетал
#787 #10752370
>>10752169
Мимопроходил, что за Соль? В шапке не нашёл.
#788 #10752382
>>10752041
Нет, это придирка совсем другого уровня. Человек не понимает, что уже даже сейчас, в наше время, в космосе летают сотни кораблей, пусть и беспилотных, пусть в основном на орбите Земли.
#789 #10752450
>>10752357
по электронной почте. в древние времена так играли. ход там скажем три дня, сервер собирает почту с ходами и рассылает ответные письма с результатами
#790 #10752457
Посоветуйте 4Х с годной прокачкой войск. Чтобы можно было из пушечного мяса выращивать суперсолдат, способных в одиночку полкарты зачистить. Приходят в голову только 5 цива и Эадор, но в циве этому маловато внимания уделено, а у эадора куча своих недостатков.
#791 #10752458
Что за Novus AEterno, стоит внимания вообще?
#792 #10752562
>>10752457
DIsciples 2 - лучше пока не придумали.
#793 #10752564
>>10752370
Solium Infernum
>>10752357
Play By E-Mail
#794 #10752635
http://www.big-game-theory.com/2015/04/a-shattered-dream-critiquing-4x-genre.html

Телега на тему 4Х игр. Особенно важно разделение на симуляции и несимуляции.
#795 #10752652
>>10752457
В Эндлесс Легенде можно персонажам выдавать особое квестовое оружие. Есть герои, которые прокачиваются с получением навыков. Есть простые солдаты, они прокачиваются линейно, тоже можно одевать. А есть мегасупергиганты, которые строятся долго и в одиночку противостоят целым армиям.
#796 #10752673
>>10752075
Мастер Магии уже в то время был хорош только в теории. Геймплейно он очень сильно клон цивы. Позже вышел Мастер Ориона 2, который повторяет МоМ в очень многом, и все делает лучше.

Но если тебе хочется конкретно классической фентезятины - то конечно бери Век Чудес 3.
#797 #10752752
>>10752562
Генератора карт там нет, а кампании задрочены до дыр уже.
#798 #10752783
>>10752457
AoW 3, только тебе выбора не дают что брать юниту на левелапе.
В тотал варах юниты тоже качаются.
С годной не знаю, но эти на уровне Цивы и Эадора
#799 #10752798
>>10752169
Есть лицуха, можем попробовать вечером, абы народ собрался.
69 Кб, 590x580
#800 #10752826
>>10752457
Герои 3 с ВОГом, есть мод на опыт юнитам - очень годно и очень небалансно. Кратко система похожа на тотал вар - стек набирает опыт в каждом бою, когда вливаешь новичков опыт падает, примерно 15 уровней, на некоторых дают сильные умения вроде удар и возврат пегасу.
#801 #10752832
>>10752673
Век Чудес 3 - это издевательство над классической фентезятиной, тащемта. Ты б ему ещё Варлока посоветовал, который вообще неприкрытый стёб.
#802 #10752921
>>10752832
Вроде же после адд-она лучше стало, не?
#803 #10752926
>>10752832
Это kitchen sink fantasy, где собраны все мифологии и фентезимиры в одном рагу. Как герои меча и магии типа.
#804 #10752943
>>10752926

>где собраны все мифологии и фентезимиры в одном рагу


А "классичаская фентезятина" тогда что?
#805 #10752956
>>10752921
Ты не понял. AoW III смеётся над фентезнёй.
#806 #10752964
>>10752943
Классическая фентезня или имеет оригинальную мифологию или хотя бы базируется не на всех подряд.
#807 #10752979
>>10752956
Ты о том, что в пару описаний юнитов добавили несколько шуток? Ну да. ТАКОЙ ТА СТЁБ НАД ЖАНРОМ ))))
#808 #10752992
>>10752652
А вот тут подробнее. Что-то я в легенде не заметил мегасупергигантов. Для них квесты нужны, особые аномалии или еще что-нибудь такого плана?
#809 #10753010
Пацаны, мне сегодня в полудреме люди видились империями из космических 4Х.
Которые исследуют, строят колонии, полезные здания и армии, воюют друг с другом и прочая в духе жанра.
И знаете, так люди гораздо понятнее. Попробуйте.
Выходит, 4Х-тред — передовая мировой философской мысли. Я горжусь.
#810 #10753028
>>10752752
Есть. Гугл в помощь. Плюс есть еще 3 часть, хоть и не оправдавшая ожидания, но в финальной версии - вполне играбельна.
#811 #10753048
>>10752979
Это не ты часом тот википидор, не могущий в самостоятельное мышление?
#812 #10753049
>>10752992
Guardians же. В новом дополнении добавили.
#813 #10753141
Поясните за Эадор. Играю на нормальной сложности (то бишь 500 голды и 100% хп нейтралов). Играл через разведчика, но что-то заебало и решил выбрать командира. И сразу же я ощутил мучительную боль и страдание. Чтобы выбраться дальше 3 пров, мне пришлось проскипать 30 ходов, ибо рядом рептилоиды, которые регенерируют и варвары - 9 штук. В логовах одни минотавры, людоеды и нежить с призраками. Это говно не не получает много опыта, ибо убить никого не может. Дамажить до т2 некем, юниты не качаются, потому что постоянно умирают. Перки на +1 к атаке, +1 к защите не чувствуются. Конечно, карта была не из легких, но магом я ее прошел довольно быстро. Стрелком так вообще - быстро качаешься до 12 лвл и идешь на дракона/гидру. Вопрос - как правильно стартовать командиром на сложных картах.
#814 #10753187
>>10680494
Не понял, поясните про красные рубашки
#815 #10753196
>>10753141
Командиром играть только от ганлайна. Забиваешь все что можно пополам лучниками и арбалетчиками. Герою берешь бонусы на стрелков и снижение апкипа, иначе разоришься. Но вообще брать командира первым героем - плохая идея. Пока у тебя не будет доступа хотя бы к Т3 войскам и крепкой экономики - командир даже скорее вреден. Начинать лучше со стрелка, или, если много болот - с мага.
#816 #10753198
>>10753187
В Стар Треке для нагнетания атмосферы очень любили убивать экипаж низкого ранга, которые носили красные рубашки.
#817 #10753231
>>10752635

>Haegemonia


Выкусите. Я же говорил, что гегемонь — 4Х.
Алсо неплохо было бы в гайд эту классификацию стянуть. Очень много срачей благодаря её можно было бы изебажать.
#818 #10753265
>>10753010
Офигительная передовая. "Каждая личность это мир", не слышал? То, что каждая цивилизация в даже самой первой циве - это конкретная личность, не замечал?
#819 #10753280
>>10753198
Герои носили тем временем синие или зеленые или желтые джемперы. Поэтому после нескольких серий, когда на планету спускались Спок в синем, Капитан Кирк в желтом, Доктор МакКой в синем и Джо в красном уже самые тупые понимали, что Джо на этом свете ненадолго задержится.
#820 #10753292
>>10753231
Ну хоть кто-то смотрит анал-итику, которую я сюда скидываю. Не зря стараюсь.

http://keithburgun.net/videogames-are-broken-toys/

Вот тут про вечный срач между ситибилдерами и киберкотлетами. Коротко говоря, первым нужны игрушки, вторым - игры.
532 Кб, 1920x1080
#821 #10753314
>>10752457
В Пандоре эта кривая прокачки юнитов ещё круче, чем в циве. Парни ещё жаловались, что вливаться в тренировки юнитов гораздо эффективнее, чем аптаь им техническое снаряжение.
Игра правда сильно на любителя.
#822 #10753414
>>10753280
С другой стороны, на Кирка в жёлтом прекрасно уронили мост однажды.
#823 #10753425
>>10752943

>А "классичаская фентезятина" тогда что?


Властелин колец, например, который базирован строго на европейской мифологии одного конкретного исторического периода и ты там не увидишь фентези-самурая против фентези-гоплита.
#824 #10753431
Поясните за эадор, чому в нем кампания такое однообразное говно, в которое не хочется играть?
Чистишь одинаковые осколки одинаковой тактикой, в процессе делаешь десижены, которые еще больше укрепляют твою тактику.
Пиздец какой-то.
#825 #10753433
>>10753314

>Игра правда сильно на любителя.


Чем плоха?
#826 #10753458
>>10753433
Почему плоха сразу? только для тех, кто любит жанр. Это значит, не для мимопробегалов.
#827 #10753608
>>10753431

>Поясните за эадор, чому в нем кампания такое однообразное говно, в которое не хочется играть?



В нее не хочется играть потому что это однообразное говно. Чистишь осколки одинаковой тактикой.

>>10753433
"Плоха" миром. Там не история, не фентези и не классическая фантастика с космосом. Там чужой мир, не всех зацепит. По геймплею Цивилизация.
#828 #10753762
Амплитуды не говорят ничего о развитии эндлесс-вселенной в будущих играх? Может они, не знаю, рпг планируют запилить.
#829 #10753772
>>10753762
На первое апреля файтинг анонсировали.
#830 #10753812
А есть ли тут играющие в GalCiv3? Пререлизный патч уже накатили, релиз со дня на день, игорь стабилен играбелен и интересен же.
#831 #10753826
>>10753812
Распиши, чем в итоге от двойки отличается?
#832 #10753846
>>10753826
Я в двойку играл оче давно и не долго, так что так уж с ходу не распишу.

Лучше задай интересующие вопросы, а я тогда и ответить смогу.
#833 #10753857
>>10753812

> игорь стабилен играбелен и интересен


Ну это ты загнул. Надо ждать один-два аддона - ГЕЙМДЕВЕЛОПИНГ НОВОГО МИЛЛЕНИУМА же.
#834 #10753859
>>10753846
Как сделаны бои? Как сделан редактор кораблей? Как сделано техдрево? Как сделан менеджмент планет? Как сделана дипломатия?
#835 #10753882
>>10753859
Да все тоже самое, только этику допилили - там сделали дерево с прокачиваемыми бонусами.
#836 #10753895
>>10753762
Пощупал их данжен оф эндлесс. Пусть лучше стратегии делают.
#837 #10753896
>>10753762
Но ведь они уже сделали партийную рпг.
#838 #10753978
>>10753857
Но ведь она действительно стабильна. Гонял её как упоротую на своей средней пеке. проблем не заметил.

>>10753859
Бои проходят на автомате, но можно посмотреть бой как бы в реальном времени.
Вооружение стандартное. Ракеты лазоры и пуши. Лонг, мид и клоуз соответственно. Зашита идентичная. Есть еще авианосцы, но с ними и так всё ясно. Корабль, в зависимости от загрузки и размера выполняет свою роль в ордере флота, так что грамотные миксы таки решают.

В редакторе полное раздолье. В плане внешнего вида собирай любое корыто из любых кусков, меняй этим кускам размер, анимируй, открывай омское КБ. Конфигурации кораблей можно пилить самому, но это и так понятно. Ограничения по весу и размеру.

Тех. древо разделено на 4 части. Планетарка, военщина, инженерия и политика. Каждое из этих древ довольно здоровое и ветвящееся.

Менеджмент планет.
На планете в зависимости от класса есть свободное место под строительство в виде гексов. Строишь здания, чудеса, проводишь терраформинг. Здания одного типа построеные рядом повышают бонусы от оных. Налоги, распределение приоритетов и производства по империи естессна присутствуют.

Дипломатия как дипломатия. Очень близко к пятой циве. Торговля, обмен, сбор космического ООН, кидания через хуй, подкупы и шантажи. AI, кстати, даже третью из всего этого пользуется.
#839 #10754037
>>10753231

>RTS hybrid


Чего выкусить-то?
#840 #10754047
>>10753292

>первым нужны игры, вторым - киберснаряды


Пофиксил.
#841 #10754072
>>10727959
У нее ебанутое имя какое-то - Юдифь %ПЕТРОВА%, что бы это могло значить?
#842 #10754090
>>10754072
Это значит, что у французов нет фантазии, а у кое-кого другого - синдром поиска глубинного смысла.
#843 #10754101
>>10754037

>RTS-4X hybrid


Тебе пришлось даже оригинальную цитатку подправить, чтобы скрыть свой обосрамс.
#844 #10754110
>>10753978
Ну а по поводу дизайнера кораблей вот россыпь видосиков. Парень не плохие корыта сделал.

https://youtu.be/5fI6ecjlFxY
https://youtu.be/aWBOGzHqBvo
https://youtu.be/TN_F6t_boUw
https://youtu.be/bA_8lt7xU84
https://youtu.be/MrfO19fRE1s
#845 #10754138
>>10754110
В упор не понимаю, зачем пихать все эти симсы в стратегию.
#846 #10754151
>>10754101
Какой обосрамс, ёба? Тред какой? 4X. Из контекста и так понятно, что это гибрид именно с 4X. Специально для дебилово чевидные вещи подчёркивать не собираюсь. Один хуй, однако, гыгымония твоя это не 4X, а RTS с элементами 4X.
#847 #10754152
>>10752798
Так, а вот с этого момента поподробнее: откуда лицуха? Неужто диск на оффсайте заказывал? Если нет, то намекни способ.
#848 #10754160
#849 #10754165
>>10754138
Многим нравится пилить свои корабли. Если не хочешь париться, есть целая хуева туча стандартных дизайнов под любой тех.
#850 #10754172
>>10754138
Заебал, иди в Starion Tactics играй, там как раз ничего лишнего.
#851 #10754569
>>10753978

>Техдерево из пробела.


>Дипло из пятой цивы.


>Редактор кораблей и бои из второй галцивы.



Ну охуеть теперь.
#852 #10754625
>>10754569
Гексы, гексы забыл. Из 5 цивы.
#853 #10754662
>>10754569
В Циве всегда была более-менее приличная дипломатия, проблема была лишь в том, чтобы научить ИИ этим пользоваться, а не покупать у игрока алфавиты по кругу. В мультике эта дипломатия вполне работает.
#854 #10754669
>>10754625
А что плохого в гексах? Они на порядок удобнее квадратов. Проблема пятой Цивы в том, что ИИ не умеет армию расставлять.
Играйте в мультиплеер
#855 #10754675
>>10754569
Осталось только сделать аддон с ПУТЯМИ РАЗВИТИЯ как в петровиче и героями как в аов.
#856 #10754812
>>10754662

>В Циве всегда была более-менее приличная дипломатия



Окстись, никогда не было.

>проблема была лишь в том, чтобы научить ИИ этим пользоваться, а не покупать у игрока алфавиты по кругу



Лол. При разработке Цивы 3 ИИ как раз научили купить у игрока алфавит, а затем распродавать другим - потому что разумная тактика. Если диплоИИ сделать симметричным, то ты бы на стену полез. Дай мне ресурс за 5 монет. Ок, за 6. За 7. За 8. За 10. Ну ладно, пока.
#857 #10754818
>>10754812

>научили купить у игрока алфавит, а затем распродавать другим



В смысле к релизу играли потому что игрокам это не нравилось.
#858 #10755121
Посмотрел стату по достижениям в стиме AoW3 и EL и проиграл -http://steamcommunity.com/stats/226840/achievements http://steamcommunity.com/stats/289130/achievements -40% завершили первую миссию за плута, 10% выиграли случайную карту, 8% стартанули онлайн и так далее. В EL 60% сыграли 10 ходов, 32% прошли обучение, 12% выиграли у ИИ уровня новичок и выше. Что, бля, за неосиляторство?
#859 #10755131
>>10754853
Польза от красоты? Красота, сука! Можно сделать куб к которому прилепили движки, пушки и кабину, а можно сделать огромный линкор "Карающая рука великой Терры", на несколько километров, с анимироваными орудиями и корпусом в форме Аквилы. Это же охренно
#860 #10755149
>>10755131
Это было бы ещё охеренней, если б куб от линкора отличался чем-то, кроме внешнего вида.
#861 #10755152
>>10755131
Ты можешь делать всё это в каком-нибудь блендере, имея на руках гораздо больше инструментов и возможностей.
249 Кб, 1600x912
#862 #10755153
Господа, кто играл во все указанное в пасте из шапки, прошу у вас совета.
Подскажите игру с самым интересным конструктором кораблей (чтобы можно было внешний вид кораблей менять), и при том, желательно, с нормальным графеном, чтобы я потом мог ими любоваться. Пасту прочитал несколько раз, решил попробовать в Эндлесс Спейс, затянуло, но вот реального конструктора в ней очень не хватает.
#863 #10755163
>>10755152
Но зачем мне возиться с блендером если все это есть уже в игре?
#864 #10755174
>>10755153
Либо Sword of the Stars II, там всё логично и взаимосвязано, либо Galactic Civilizations III, там можно сделать хоть ОБЧР с лазерами из километрового хуя и ракетами из жопы.
#865 #10755177
>>10755153

>Подскажите игру с самым интересным конструктором кораблей (чтобы можно было внешний вид кораблей менять)


Очевидный Galactic Civilization. Но там хуже редактор в плане того что по сути только внешний вид и можно менять, от него ничего не зависит. Иногда глупо выглядят истребители размером с линкор.
27 Кб, 512x512
#866 #10755210
>>10755163
Ну так ещё больше возможностей. Ещё красивше.
#867 #10755222
>>10755210
Но в игру всю эту красоту не вставишь, если какие-нибудь Амплитуды все анально закроют.
#868 #10755236
>>10755177

>истребители размером с линкор


Этим как раз Distant Worlds страдает. А в КалЦиве ограничения по весу.
#869 #10755242
>>10755236
Имеется в виду визуально корабль будет выглядеть огромным из-за кучи стразиков и визуальных деталей. Но при этом места в нем будет на 1.5 пушку.
#870 #10755249
>>10755242
Ну это глупо, да. Впрочем, ты ведь можешь этого не делать. Всё зависит от твоего вкуса. Или дурновкусия.
#871 #10755256
>>10755121
Многие покупают на распродаже "на потом" и никогда не играют. Распространенная проблема. Еще незначительный процент играет в оффлайне и никуда не отсылает инфу.
#872 #10755484
>>10755256
Вот этого плюсую.
Бесконечные говна валялись на харде по полгода и пару лет соответственно, играть начал только сейчас.
#873 #10756170
>>10754812
А где по-твоему вообще есть нормальная дипломатия?
#874 #10756278
>>10756170
Только в neptune's pride!
#875 #10756512
>>10756170
В стар рулере она занятно сделана через карточную игру, только немного подбалансить нужно.
#876 #10756678
>>10752169
Я бы сыграл, игра выглядит интересно, но ИИ тупой. У вас есть конфочка или что-то вроде?

Алсо, в сравнении с доминионами что лучше и какие основные отличия?
#877 #10756688
>>10756512

>В стар рулере она занятно сделана через карточную игру


Карточки это же не дипломатия, там же просто получаешь бонусы/подсираешь врага. Дипломатия это объявить/прекратить войну/альянс и старрулере крайне примитивно.
#878 #10756756
Хочу опробовать рулера и драйв вторые, пиратские версии нормальные, не бажат?
#879 #10757138
>>10756756
Нормальные
#880 #10757230
>>10756170
Я нигде не видел нормальной дипломатии в 4х. В GalCiv2 ИИ вроде пытался казаться умным, не покупал ненужные технологии, свои нужные не менял, учитывал этику и торговлю, были научный и торговый договоры. Но всё равно ИИ видел все флоты и военную мощь, поэтому в итоге деревянная дипломатия. Усложненную дипломатию видел только в парадоксодрочильнях, но это уже оффтоп и хуйня всё равно. Норм дипломатия исключает ИИ, нужен человеческий фактор с его неполной осведомленностью, заблуждениями, иррациональностью, игрой ума.
#881 #10757239
>>10755121
может потому, что в АоВ кампании уебанские? Носись как ужаленный, пока читокомп не успел заспамить тебя войсками.
39 Кб, 687x174
#882 #10757945
>>10755121
Там вообще всё печально. Топ контент дополнения (вызов новых тир4 существ) видело около 0,7% игроков. Я так понимаю, среднестатистический стимодебил берёт иконку, 20 минут "играет", дропает и дальше задротит 9000 часов в доту/крепость шапок. Поколение проёбано, чего уж там
#883 #10758045
>>10725900

>качественный


Васяномод уровнем похуже поделий для сталкера.
>>10728642
Нормальный менеджмент, ничем не хуже чем в эндлессе. Или ты хотел чтоб его не было, как в каком-нибудь сотс?
Конструктор все равно уделывает конструктор любой другой 4х. Ну кроме может быть пейсов.
Наземные бои - да, выкинуть бы нахер, аж плакать хочется от этого убожества.
Космические бои нормальные. Или ты хотел чтоб их не было, как в каком-нибудь эндлессе или галциве?
#884 #10758134
>>10757945
В чем тут промах поколения? Эти люди купили иконку и профинансировали сотни часов игры задешево тебе, в чем тут не благодать? А игра будет жить дальше, каждый день такие как мы с тобой будут находить её и радоваться и нести бабло разработчикам.
#885 #10758168
Аутирую в век чудес три. Там только десять остов на всю игру что ли?
#886 #10758230
>>10753433

>Чем плоха


Играть неинтересно.
Геймплейно она похожа на старые цивки, собственно пытались скопипастить с альфа центавры, только вот сеттинг и лор альфы проебали, оставили долько безысходность и гринд.
Тупой ИИ имеющий +100 к производству и давящий рашами. Варвары инопланетяне набегают. Построй стак из двадцати юнитов, построй его еще раз, а потом подтащи его к вражескому городу, зачем мне нужно развитие и планирование, лучше я построю стак еще раз.
Ах да, ебучая система ресурсов, которая только добавляет микроконтроля, тысячи одинаковых иконок зданий и исследований на +1 к какому-нибудь стату (в цивке хоть приятно наблюдать за прогрессом, тут вообще ничего не меняется) и блевотное графно с анимешными аватарами лидеров (те кто жаловался на BE просто не видели пандору).
В общем, все плохо.
Уткам может и норм, но вкусившим пятую цивку / петровича уже будет очевидно насколько там все убого.
Разве что от ноугеймза спасаться, а так не рекомендую.
#887 #10758569
>>10754138
Это ты тот кому и тактические бои НИ-НУЖНА.Надо же быть таким угрюмым уебком.
#888 #10758749
>>10754138
Не, ты его путаешь со мной - я тут аналитику с утра скидывал.

Про бои вот тебе новое объяснение. По усилиям и трудозатратам.

Я хочу основать новый город. Я строю в городе поселенца. Я выбираю место. Город построен.

Я хочу завоевать город. Я выбираю город исходя из противников и ландшафта и дипломатии. Я модифицирую армию под вероятного противника, изучив его техи и посмотрев на бойцов. Я строю кучу юнитов. Я сажаю на это дело героя. Я объявляю войну, желательно еще найти союзников. Я веду войска к городу. Я веду тактический бой (что само по себе отнимает больше времени, чем все действия по постройке нового города вместе взятые). Возможно еще бой. Город стал моим! Мне все равно еще придется сражаться, оборонять его, может захватить еще.

Я к чему? К тому что когда иксы равны по эффективности примерно то плохо когда один требует в несколько раз больше усилий. Разница между победой баблом и наукой в той же Endless Legend в выборах, в решениях, в оптимизации. Но если ты идешь на военную победу, а не просто строишь оборонительный гарнизон - то увеличивай время партии в два раза, совершай в три раза больше кликов и решений.

Конечно сам процесс может быть приятен, но когда ты ставишь целью победу, а не просто осваиваешь игру, то такой перекос странный. Вот в Варлоке, Веке Чудес или Тотал Воре надо в основном воевать, остальные иксы на подпевках - выглядит органичнее. В Легенде бой не намного проще чем в АоВ3, но намного менее важен.
#889 #10758987
162 Кб, 1024x426
#890 #10759106
Мой пердак аннигилировал. Как воевать с некрофагами? Их тут двое на карте отспавнилось.
Я укладываю в три раза больше своих парней, чем эти вонючие клопы. У них какая-то особая помойная магия из-за которой я пропускаю ход за ходом. Чем белые люди её контрят?
#891 #10759199
Помогите выбрать, посоны.

В свое время купил AoW3 - поиграл немного, и забил - мне показалось слишком муторно на тот момент, водить отряды вместе и все вот это вот всё.

Не играл в игры все это время.
И вот настало время и есть возможность зависнуть в какой нибудь игре но я не могу выбрать.

AoW3 - обновить купив оба дополнения и ебать её в этот раз более усердно до полного проникновения.
Endless Legend - купить вместе с дополнением и ебать её.
#892 #10759852
>>10759199
Купи легенду, а АОВ своруй гог-версию.
#893 #10760180
>>10754152
На сайте криптиккометс и купил, там версия для загрузки идёт. Главное, письмо не проеби, ибо хз, восстановят ли.
#894 #10760202
>>10756678
Эм, это обсолютно разные игры? И то и то годнота, и там и там ИИ - говно.
#895 #10760369
Посоветуйте хорошую 4х с мощной экономической составляющей и годным шпионажем.
#896 #10760395
>>10758749
Но я не хочу отыгрывать угрюмого бюрократа , а хочу Хонор Харингтон и Соню Хемпфил.
#897 #10760450
Извиняюсь отправил не дописав.
Но я не хочу отыгрывать угрюмого бюрократа , а хочу Хонор Харингтон и Соню Хемпфил.Я играю не чтобы нагнуть комп за минимальное количество ходов и подрочить глядя в зеркало ,а чтобы получить удовольствие от процесса.Ты рассуждаешь как упоротая киберкотлета для которой игры без мультика не нужны.
#898 #10760473
>>10760395
Кроме 4X есть другие стратегии с фокусом в войну. Зачем валить все яйца в одну корзину?
#899 #10760646
1
#900 #10762170
>>10760450
Что за нежелание понимать чужую логику? Я могу с тем же успехом говорить что ты играешь как упоротый пятилетний дебил, для которого в футболе приколььно гонять матч и плевать на все эти правила и цели.

Иди почитай аналитику выше,
http://keithburgun.net/videogames-are-broken-toys/
и подумай над своим поведением. В легенде есть объективные цели, значит есть объективно полезные действия. Может кому-то нравится вырисовывать на карте хуи - и разработчики должны давать ему такую возможность, но будет странно если такая фича будет ломать игру для тех кто играет собственно в ИГРУ, а не в игрушку по её мотивам.
#901 #10762172
>>10760473
Тоже не понимаю. Приходят иногда в тред и спрашивают, в какой 4Х лучший конструктор кораблей. Нахера? Есть просто игры про космические бои, где конструктор кораблей во главу угла поставлен. Хотя веге славится идиотскими запросами типа посоветуйте шутер, в котором можно убивать тушканчиков, ОЧЕНЬ НАДО.
#902 #10762781
Запустил вчера Звезда Руль Два и - неужели кто-то посмел сделать 4Х не по ебучим канонам жанра, которые уже заебали донельзя, при этом сумев сделать игру понятной и симпатичной? Как глоток свежего воздуха, по сравнению с той же ЗвездаДвигатель Два - от нее наоборот, ощущение какой-то поделки, слепленной кое-как (но симпатично), _глубины_ не видно, в отличие от.
Как в SR2 с мультиплеером, играл кто-нибудь?
#903 #10762830
>>10762172

>Есть просто игры про космические бои, где конструктор кораблей во главу угла поставлен.


Например?
#905 #10762841
>>10762830
Gratuitous Space Battles, например.
#906 #10762858
>>10758749
Не буду спорить о боях и прочем, вот только что в пробеле, что в легенде победа военная и проще и быстрее, если ты не играешь на каких-то эндлессах, за те сложности не могу сказать, не пробовал. На остальных сложностях это обычно быстренькие разведки и колонизации в самом начале, экспансии с постройками армий, кошки-мышки или просто гонки с компами и после просто раскатывание. И все это поинтереснее, нежели сидеть в своих системах/регионах, отбиваясь от атак и исследуя очередные +100500 к фидсам или новые возможности лизнуть задницу ближнего.
#907 #10762883
>>10762858
Возможно ты просто быстрее соображаешь. Я, хоть и писал выше про балансы, все же не настолько геймефицирую чтобы видеть, что оптимальнее - как раз пытаюсь отыграть просто правителя, у которого война - продолжение дипломатии.

Ну и вообще во всех этих играх проблема еще не только в том, что военное дело отнимает больше времени, но еще то что в войну надо уходить целиком. Остальными сферами ты можешь заниматься одновременно, экономика подстегивает расширение, науку и наоборот, а с войной надо все ресурсы вбрасывать в человечков и отправляться завоевывать. Не завоевал - слил игру, т.к. остальные развиваются и у них уже экономика в два раза лучше.
#908 #10763164
>>10762883

>все ресурсы идут на войну


Ахахаохвау.жпг

знаешь, сколько систем у меня в последней партии в пейсе клепали войска?
3 или 4, из 15
Остальные делали науку и только одна деньги
Причем, из этих 15 12 точно были взяты колонизацией.
#909 #10763168
>>10762839
>>10762841
Спасибо. Никогда о ней не слышал.
#910 #10763254
>>10763164
Ну ема, значит ты начал воевать, уже имея 12 колоний. Это ж долбаный эндгейм, когда все уже развито. Я думал ты по хардкору воюешь.
#911 #10763311
В Endless Legend можно только 1 тип юнитов одновременно ассимилировать или можно как то еще?

А то я великанов каких то теперь могу строить, а по сути у меня на территориях куча деревенек с разными юнитами.

Искал в технологиях - вроде не нашел, может смотрел плохо?
#912 #10763366
>>10763254
Это другой анон, если что, но клепают войска и у меня обычно всего несколько систем, где есть изначально вкусные лавы, где могу терраформировать или же где можно индустрию за счет населения хорошо поднять. А еще количество систем вещь сугубо ситуационная, не говоря о том, что от размеров карты и количества игроков зависит.
#913 #10763379
>>10759106
Сломанными лордами.
>>10763311
Есть технология во 2 или 3 третьей эре, в нижней четверти. Не помню уже, третий слот есть у всех или только у драккенов/культистов.
Полезных мощных нейтралов не так много, но не забывай смотреть бонусы с деревень для империи, бывают чрезвычайно полезны, по ситуации.
#914 #10763380
>>10763311
3. Посмотри техи получше вроде II и IV грейд давно не играл в EL.
#915 #10763458
>>10763379
Полезные нейтралы все, но у многих особые хитрые роли. И если ты какой-нибудь культист, то тебе не очень нужны хиллеры/бафферы, они у тебя и так есть, тебе нужны танки и кавалерия. А за ломаных лордов какие-нибудь лучники, ну и т.д.
#916 #10763719
>>10758749
Ты бы не только скидывал, но и читал свою аналитику. В той статье прекрасно расписано по поводу 4X-lite, которые тебе так не нравятся.
#917 #10764517
>>10763719
Ага, вот ты и прочитал, но недопонял. 4Х-лайт откровенны со своим упором на войну, там просто нельзя без нее победить. В обычных 4Х можно, но при этом война намного сложнее и проработаннее чем все остальные иксы.
#918 #10764944
Скоро уже перекот, я хоть и эндлессоеб, но два пика амплитудоподелий в шапку не надо, разнообразие - наше всё.
116 Кб, 330x404
#919 #10764999
>>10764944

>разнообразие - наше всё


>от силы десяток игр за всю историю жанра


>разнообразие

#920 #10765012
>>10764517

>война намного сложнее и проработаннее



И это логично, тому що воевать нормально сможет любой мамкин аутист.
Детальная экономика - лютая ебля, см вику 2.
Детальная наука - лютая ебля, см сотс 2 (но там еще и интерфейс пидары делали).
Детальная липломатия - аи не может

Такие дела.
#921 #10765202
В СтарРулер новый кто играл, расскажите что там к чему, плюсы минусы вот это все.
#922 #10765243
>>10765012
Это проблема, надо решать. Война тоже не очень хорошо показана, но есть приближенное, интуитивное представление через передвижение фигурок на карте - которое игнорирует очень много всего в войне (логистика, разведка, состояние войск). Да и имеет мало общего с реальным командованием. Просто нашли удобный интерфйс для представления. Может для остального тоже найдут.
55 Кб, 352x508
#923 #10765376
А где союзы лучше - Endless Legend или AoW3?
А то дрочил очень долго в Endless Space - и компьютер меня заебал, он постоянно рвет союз или ему предлагает мир другой комп и если я не соглашаюсь то он рвет из за этой хуйни.

Короче меня доебало - может быть в EL или AoW3 есть нормальный ИИ с которым можно построить охуенную дружбу и всех ебать?

Дело то не в сложности все одному выебать - вдвоем то оно веселее против всего мира.
#924 #10765464
>>10765202
Плюсы:
1) Как продукт стабилен, надёжен, прост, никаких анальных затычек.
2) Весьма непривычная игровая механика со снабжением и бюджетом. Пусть и не лишена недостатков, но воспринимается как глоток свежего воздуха.
3) Довольно сильная дипломатия, которая иной раз позволяет аннексировать системы малой кровью.
4) Детальный конструктор, который умеет подгружать билды из коммьюнити.
5) Микроменеджмент в целом разрулен, но от второго минуса это не спасает.

Минусы:
1) Реальное время. Для сингла ещё решается паузой. Для мультика смертельно.
2) Механика неустойчива. Игра сама в себя играет плохо и часто заходи в тупик. Вертикаль власти в чистом виде: приходится всё время стиснув зубы вмешиваться в ручном режиме в развитие империи. Лично для меня это оказалось самым весомы недостатком. Я элементарно устаю в ходе игры..
3) Не хватило опыта для приличного интерфейса. Выглядит для 2015 не очень.
4) Игра не окупилась, скорее по информационным причинам, чем по качественным, поэтому контора закрывается. Грусть.
#925 #10765466
>>10744675
Какой-то у меня роудмап неправильный, кинь свой.
>>10765376
АоВ до сих не опробовал, но в легенде ИИ такой же ебанутый, даже хуже пробельного. Каждый раз есть один комп, который скажет "давай дружить!", через десяток ходов "давай меняться картой!", через десяток он закрывает карту, потом границы, потом разрывает союз. Повторить n раз.
#926 #10765467
>>10765012
Но в сотс с наукой все просто, где вы там сложность находите? Одна из простейших игр жанра, где все в угоду войне сделано
#927 #10765482
>>10765466
Понятно. Пиздец меня это доёбывает.
#928 #10765485
>>10764999
Я к тому, что пики если вешать, то разных игр разных студий.
#929 #10765515
>>10765466
Еще когда войну в пробеле вёл - ебу все что движется, пол галактики уже у меня, и тут блядь какой то комп с окраин мне такой ТЫ СЛИШКОМ СИЛЕН И Я ОБЪЯВЛЯЮ ТЕБЕ ВОЙНУ, при этом достаточно было одну систему этому дауну заблокировать что бы он не смог ничего сделать.

Какой пиздец - эти вот странные поводы для войны и странные поводы для разрыва союза/альянса.

Самый жопораздирающий - ебем, захватываем, и тут мой альянсодаун говорит МНЕ ПРЕДЛОЖИЛИ МИР ДА/НЕТ. Скажешь нет - альянс разорван а скажешь да - мир и хуй во рту.
#930 #10765547
>>10758168

>остов


chego?
#931 #10765563
>>10765547
Думаю, он имел ввиду музыкальных треков, OST.
#932 #10765581
>>10759199
как аов-фаг, советую легендку - вангую времени у тебя немного и кинцо тебе больше подходит
#933 #10765629
>>10765581
Времени у меня не много, но поэтому я и играю в пошаговые стратегии.
Легенду попробовал - мне показалось не интересным, ES я уже задрочил - а они очень-очень похожи. Сегодня буду АоВ пробовать - поэтому вопрос повторю - >>10765376

Раз ты фаг - может пояснишь за ии в аов.
#934 #10765715
>>10760369
анно
#935 #10765730
>>10764999

>от силы десяток игр за всю историю жанра


http://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_4X_video_games
Сосни хуйца.
>>10764517
Мы, наверное, о разных вещах говорим. Ты жалуешься на то, что в калциве ненужный тебе редактор. Однако, в тех двух статейках, что ты скидывал, несколько раз по сути повторяется, что все 4X под одну гребёнку - долбоебизм. Не знаю, что тут и добавить ещё.
>>10765243
За варгеймами иди играть в варгеймы. Мы тут империи строим.
>>10765467
Говорили именно про SotSII. Там, если правитель долбоёб, обычное исследование может и планету случайно разрушить. Да и само техдрево хоть и направлено почти целиком на войнушку, но очень хорошо сделано.
#936 #10765846
>>10765467
В сотс2 рандомные ветви науки могут стать недоступны. Причем если убьешь противника с какой нибудь псионикой, без ремонтного корабля во флоте, то псионика будет потеряна для вселенной навсегда на партию. Ну и сама по себе ветвистая, многовкладочная наука - глаза разбегаются даже у меня, а у казуалов, которые первый уровень марио не могут пройти я тоже - мне не интересен марио и видно я кажуал это вообще будет пиздец. Хотя по существу это немного более сложная система, которая была в моо2 (там тоже без псилонов, некоторые изобретения могли не быть во вселенной)
#937 #10765882
>>10765846
Какие-то детские сравнения. В MoO2 вместо научки - билдодроч, а в SotS II - Омское КБ и рандом. Это диаметрально противоположные системы.
#938 #10765973
>>10765846
Чтоу? Вроде же псионику все изучать могут, не?
И там вроде как все изучается с процентным шансом.
Я особо не задрачивал, мне бои не понравились.
#939 #10766006
>>10765730
Техдрево там логичное, а случайно выпилить население на планете из-за бомбанувшей лаборатории - довольно весело.
>>10765846
Ты еще в АСМ мод первой части сотса не играл, там некоторые ветви вообще можно никогда не увидеть (даже надрачивая на похищение техов) и только охуевать в бою, увидев из каких вундервафель тебя обстреливает враг. Из-за этого реиграбельность сильно повышается
8 Кб, 1672x36
#940 #10766137
>>10765730

>Сосни хуйца.


Ебал в рот я твой говносписочек. Даже с ним ты не сможешь наскрести десятка приличных игор.
#941 #10766166
>>10766137
Нет там его, не пизди.
#942 #10766233
>>10766137
Сначала был просто десяток игр, теперь десяток приличных игр. Налицо истинные шотландцы, а значит, иди нахуй.
14 Кб, 1234x35
#943 #10766273
>>10766166
Быстро ты. Как погодка в Киргизии?

>>10766233
Так говоришь, будто неприличные игры ИТТ кого-то интересуют. Отключай мамкиного педанта, учись жить в контексте.
#944 #10766310
>>10766273
Хуёво погодка. Фронт на фронте, башка болит пиздец.
#945 #10766347
>>10766310
Ну будь здоров. Тяни шею, массируй плечи. Мне помогает.
#946 #10766395
>>10766273
"Приличные" в твоём понимании - те, которые тебе нравятся.
#947 #10766548
>>10765730

>Ты жалуешься на то, что в калциве ненужный тебе редактор



Ты меня с кем-то спутал.

>За варгеймами иди играть в варгеймы. Мы тут империи строим.



А тут вообще не понял о чем речь. Возьми себя в руки.
#948 #10766928
>>10765243
Чё-то вспомнил, как на каком-то сайте люди аутировали с помощью PC и SP
#949 #10768052
>>10765012
Кстати, об экономике.
А есть еще что-то с детализацией экономики как в Вике, но не Вика?
#950 #10768230
>>10765973

>тоу? Вроде же псионику все изучать могут, не?


>И там вроде как все изучается с процентным шансом.


я вот когда сотс тред был выкладывал свою империю и мне говорят, а что у тебя псионики нет. Я такой как ты узнал - оказывается там табличка с очками псионики появляется, но у меня шанс удачно исследовать её 1%. Ну можно наверно заморочиться и постичь таки псионику перед тепловой смертью вселенной, но воообще мне так везёт, что ни разу за игры в сотс2 псионику не открыл.
>>10765882
Лол, в чём разница конкретно? Все выбрали плазменные пушки в игре, когда ни у кого креатива нету = плазма рифл никто никогда не узнает. Софт оф ветка с выбором и залоченными 1% шансом техдерево в сотс2, только одно в 2011 году появилось, а другая в 1996-ом
#951 #10768244
>>10768052
имперализм :3
#952 #10768405
>>10765629
ИИ тебя нигде не удивит - всё довольно стандартно ввиде раша прокаченными в зависимости от шипа игры юнитами. То что ты описал, есть или что то близкое есть и в аов3. Главная фича в аов3 в плане ИИ, то что он не видит точно твои невидимые юниты. Хотя он всё равно рано или поздно их найдёт, но это скорее от того, что у него куча юнитов бегают между делом по равнинами и могут слишком близко подойти к шпиону. В остальном всё тот же искусственный идиот, но на высоких даёт просраться косяками жнецов, лендкрузиров и прочих звёзд смерти. Но тоже самое и в легенде. Вообще отличия для меня их больше в плане атмосферы, легендка более меланхоличная, под стать музыке и приходу зимы, в то время как аов, больше классическое M&M-фентези с весельем и угаром. Ведь в чём суть пустоши фентези героев? В том чтобы посмотреть как единорог насаживает на рог архидьвола, а сзади наступает водяные ктулхи. Вот с этим в плане боёвки (и в длц в плане рассссовых отношений), в аов лучше.
Но я обычно новичкам всегда советую легендку, она проще и кинцовее - потому что аов, даже на среднем даст на клык кажуал ньюфагу и он уйдет возможно даже из жанра, в какой нибудь лефт оф деад и прочие пей деи, где можно безнаказано доминировать над болванчиками. А в легенде, знай себе смотри на кинцо-сражения (потому что управлять будет еще хуже), да читай охуительные квесты.
#953 #10768449
>>10768052
Offworld trade company
#954 #10769500
>>10768230

>Лол, в чём разница конкретно?


Лол, лол, лоооол, ТОП КЕК! ЛЕЛ!!!!
В том, что билдодроч обязателен в МоО2, а в сотс все деревья пушек эффективны, кроме ракет, наверное.

>он не видит точно твои невидимые юниты


Все он видит, есть чары для города, скрывающие войска, так ему похуй, он ЗНАЕТ что там полный стак и не бежит захватывать своей недоармией, что делает сразу, если войска вывести.
#955 #10769517
#956 #10769914
В стиме скидка на Sword of the Stars, обладатели лицензии, скажите, там есть русификатор? Если нет, то можно его где-то найти и установить? И вообще, стоит брать?
#957 #10770041
>>10769914
Только английский.
#958 #10770220
>>10769914
Брать можно, игра хоть и не доделана, но всё равно весело. Взять хотя бы рандомный шанс того, что любовно собранный тобой дизайн корабля имеет некий дефект, благодаря которому все корабли этого типа получат некий штраф и гордое прозвище в стиле "братская могила" от благодарного экипажа?
#959 #10770277
>>10769914
во втором русик есть и >>10770220

> Взять хотя бы рандомный шанс того, что любовно собранный тобой дизайн корабля имеет некий дефект, благодаря которому все корабли этого типа получат некий штраф и гордое прозвище в стиле "братская могила" от благодарного экипажа?


Про первый не знаю - ни разу не запускал даже
#960 #10770422
>>10769914

>стоит брать?


Два года назад взял эту парашу купившись на дифирамбы ретардов-аутистов из сотс-тредов. С тем же успехом мог просто поссать себе на лицо.
#961 #10770924
В space empires 5 говорили ИИ слабый, играю значит, у меня 7 планет и разведчик, встречаю ИИ у которого 20 и около 2000 кораблей, конец.
#962 #10770958
>>10769914
Первая часть без русификации, вторая с переводом, но на первую один черт англоязычные моды ставить (или русифицированные), так что это даже удобнее
#963 #10770990
>>10770924
и что он тебя заштурмил? Вообще странно - я помню он аутировал, не мог справится с топливом для своих кораблей вне своих систем
232 Кб, 1115x950
#964 #10771229
Бля, чёт я начал втягиваться в АоВ3.
На выходе он мне не понравился - а сейчас норм.

Няша-стесняша мне тоже доставляет - она такая хорошая и хикк-драконов пытается облагородить и сделать союзниками хорошими.
#965 #10771240
>>10771229
БЛЯ НУ ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕТ ТАКОЙ НЯШИ-СТЕСНЯШИ ОСТРОУХОЙ?!
68 Кб, 1024x768
#966 #10771445
>>10771229
Раньше было лучше, эльфийки блондинки и у меня башня стояла
#967 #10771556
Вот выйдет онлайн доа и заживем, пацаны, да?
Создадим себе тред, будем играть вместе и жить будет весело и хорошо.
#968 #10771612
4икс такая херня, игры ни о чем. Постоянно скачиваю и тупо трачу время впустую. Более бессмысленных занятий просто нет. Это же пиздец полный, скачал аов 3 - такой зашквар лютый. Думал компанию начать. Начал за некроманта - такая лютая поебень, эти диалоги, сражения, две мелодии на всю игру, сука столько времени впустую.
sage #969 #10771739
>>10771612

>сука столько времени впустую


>/vg/

29 Кб, 640x480
231 Кб, 1600x1200
#970 #10771752
>>10771445
Это да, мамка была заебись даже в возрасте.
#971 #10771766
>>10771612
попробуй дистант ворлд
#972 #10771889
>>10771766
Даже не знаю... Cтоит играть, если тебе понравилась солярная империя, но не понравились ендлес спейс и галактик цива?
#973 #10772046
>>10771889
Стоит выпилться нахуй.
#974 #10772049
>>10771229

>Няша-стесняша


Ты только до второй миссии дошел, верно?
#975 #10772117
>>10770277

>во втором русик есть


Прям из коробки или надо отдельно ставить?
#976 #10772272
>>10771229
Похожа на Виконию-няшечку, так и хочется няшить в пукан под пледиком.
#977 #10772556
>>10770422
У меня такая же история была, только год назад.

Интерфейс, озвучка и арты там прямиком из какого-то инди школо-говна, так что тяжело добраться до восхваляемой мякотки.
#978 #10772567
>>10771612
А мне наоборот доставляет то, что впустую.

Обычно ты запустишь какую-нибудь - и начинаешь по харду, чтобы не скучно было. И если игра забористая, то надо часов 50 убить. Пропадаешь из мира, не живешь, думаешь про эту хрень.

То ли дело цивилизация какая. Запустил раз в неделю на выходные - потратил 4 часа своей жизни и доволен. То же со всякими героями. Круг замыкается, партия заканчивается, гештальт закрыт.
#979 #10772599
>>10772049
А что будет дальше?
#980 #10772654
>>10772567
Да смысл в том, что тебя увлекает игрушка, но такого ощущение от проебанного времени нет ни после одной игры. Ты просто шесть часов тупил, аутировал в империю строил города, карту открывал, переставлял юнитов. Бегал за городами ИИ а они за твоими и так по кругу захватываете города друг друга, когда остались последние на карте, до тех пор, пока кто-нибудь не наебнется. Это же просто пиздец.
>>10772046
Ну так иди. Солярная империя в разы лучше всего это дерьма.
#981 #10772785
>>10772599
Мда. Просто скажем, что она - главный антагонист игры и всю вторую кампанию, а также часть кампании за некров, мы разгребаем тот пиздец, что эта шлюха устроила.
#982 #10772796
>>10770422
>>10772556
Неосиляторы - нормальное явление для SotSII.
#983 #10772820
>>10768230

>залоченными 1%


Вот такого в SotSII тупо не бывает. Уже поэтому разница огромна. Но мало этого, для каждой расы в ней свой рандом, и что для людей будет иметь шанс от одного до пятнадцати процентов, для каких-нибудь морригов будет иметь шанс от семидесяти пяти до девяносто девяти.
#984 #10772832
>>10772785
Товарищ лжесвидетельствует.
#985 #10772847
>>10766548

>Ты меня с кем-то спутал.


Из твоих слов следовало, что кун, жалующийся на "никому не нужные симсы" и кун, запостивший выше аналитику - это одно лицо и это ты.

>А тут вообще не понял о чем речь.


Человеку хочется разведки, логистики, морали, симуляции износа вооружения и техники, симуляции командования. Ну его и послали в варгеймы играть. Чего тут непонятного?
#986 #10772851
>>10772796
Давно хочу залипнуть в какой-нибудь неординарной 4Х, сабж вполне подходит, но я почему-то постоянно дропаю такие игры, хотя желание играть есть, пока не сыграешь несколько часов. Не то чтобы трудно, просто не хочется, особенно, когда понимаешь, что к чему. Посоветуй, как не дропнуть и втянуться, то, что игра сложная для меня только плюс, чем больше неизвестного и чего-то нового на протяжении всей игры, тем лучше.
#987 #10772858
>>10772847

>Человеку хочется разведки, логистики, морали, симуляции износа вооружения и техники, симуляции командования. Ну его и послали в варгеймы играть.


Жаль только, что в варгеймах почти ничего из перечисленного и нет. Assault Squad еще как-то пытается показать цепочку командования и все, остальные пилят заебавшую уже всех тему пошаговыми гексами, представляющими собой чуть измененный панцер генерал.
#988 #10772866
>>10772832
Почему ты не даёшь мне поглумиться над биопроблемником? Мы что, незаметно переехали в /b/ и тянтянтян-няшастесняша теперь поощрается?
#989 #10772871
>>10772858
Но панцер генерал - это не варгейм. Это BfW с Сталиным и танками.
#990 #10772884
>>10772851
Не знаю, у меня само и сразу получилось, я даже не старался.
#991 #10772891
>>10772654
Ты просто не понимаешь сути 4X. И объяснять её тебе никто тут не собирается. Можешь покинуть тред.
#992 #10772901
>>10772871
Назови хоть пять нормальных варгеймов тогда, где есть все то, о чем писали выше. Логистики и снабжения вообще нигде нет, кроме тех же утюгов, да и там она упрощена.
#993 #10772909
>>10772901
Таких не наберётся пяти. Алсо, в Wargame no pun таки есть снабжение. И в SotS II.
#994 #10772911
>>10771612
Прально, то ли дело крузис.
#995 #10772915
>>10772909
Кстати, в SotSII и симуляция командования есть. И состояние войск. И разведка.
#996 #10772918
Подскажите, пожалуйста, доску про доту и я уйду.
#997 #10772921
>>10772918
/moba/
Неожиданно, да?
#998 #10773014
>>10772909

>Wargame no pun таки есть снабжение


Пиздос.
>>10772915
Давай поподробнее. Алсо, есть ли тут мамкин альтруист, которого я могу позаебывать вопросами по игре в удобной для него форме (мыло, асечки-писечки, скайп и т.д.)?
#999 #10773238
Пойду запейлю перекiт.
https://2ch.hk/vg/res/10773234.html
Запейлил.
#1000 #10773292
>>10773014
В новом треде, всё в новом треде.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски