Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
144 Кб, 1181x713
Dungeon Crawl Stone Soup: MuCK Sticky — Feel So Good #11254837 В конец треда | Веб
Продолжаем молиться неизвестности и верить в карму.

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно легок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (Меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере(начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай все, что тебе не нужно.
+Space collapses on itself with a satisfying crunch. (Cheibriados appreciates the change of pace. You feel more experienced.) x15 You warp the flow of time around you.

Адреса онлайн-серверов:
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://crawl.s-z.org/#lobby (США)
http://crawl.berotato.org:8080/ (США)
http://kr.dobrazupa.org:8080/ (Корея)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)

Играть онлайн без графики лучше всего для России и Украины, соединившись через ssh с crawl.lantea.net (или с другими серверами, перечисленными выше), порт 22. Логин/пароль для доступа к lantea — terminal, или ключ http://crawl.develz.org/cao_key
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Скачать игру, если предпочитаете играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТОhttps://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа и т.д.
#2 #11255485
Вехумет. Мнолег.
9 Кб, 638x193
#3 #11255697

>Я воин света, а это моё воинство!


>А я воин Лёха, а это моя шобла.

#4 #11255730
>>11255485
Индоктринация. Интерконфессионализация. Саломёт.
#5 #11259266
Хочу попробовать ввалиться в зот с дарами Юры и кучей саммонов с эвоков, посмотреть, как оно.
#6 #11259302
>>11259266
Я устраивал махач беогита против кучи оофов, аличей и орб гардианов в зоте 5. Орки винс, но полегло примерно 5 из 7ми варлордов, потери остальных несчетны.
#7 #11259334
>>11259266
Я обычно их оставляю зза пределами и вызываю, если чувствую опасность, либо на подъеме.
#8 #11259555
>>11259266
Иммолейт не забудь жахнуть.
#9 #11259976
Как выглядит раскачка знаменитого SpEn ?
Спеллы из первой книги гибернация, конфуз.
А скиллы? Не могу понять, качаться в бой или чисто в магию(спеллкастинг, хекс), если 50-50 получаеться говно неспособное усыпить когда нужно и стабнуть насмерть. Делитесь опытом.

Отбросил идею KoAs и SpAs - чистого асассина стабера, СТЕЛС НЕРОБИТ. Ну давай, блядина напиши опять асассин=гладиатор с кураре, мамке твоей на лицо срал
#10 #11260008
>>11259976
Я обычно качал сначала чисто гексы и немного шортов+стелса. Когда конфуз хорошо разогнан его хватит на весь леир и орков, после чего можно вовсю качать доджи, файты и прочее.
#12 #11261304
>>11259976
Сначала стелс, хексы и спеллкастинг. Когда конфуз хангерлесс - можно кастинг выключить. На десятке стелса (наверное) и хорошо кастуемом ЕН включаешь шорты и додж. Потом в леере шорты можно заменить на файтинг до 10. Дальше под ситуацию, например, если найдёшь мда, то качаешь армор, если захочешь оод, то конжуру с кастингом етц. Ну и файтинг до конца игры до 20 поднять неплохо было бы.
43 Кб, 450x600
#13 #11261554
>>11260019

>Когда конфуз хангерлесс

#14 #11261611
>>11259976
Гибернация так себе. Уберспеллы это конфуз и тукима дэнс. Не забывай про свою высокую скорость, чуть что не так - легко можно убежать.
#15 #11261630
>>11261611
Ты опять выходишь на связь, мудила?
#16 #11261644
>>11261630
Что не так?
#17 #11261670
>>11261644
Гибернация крута, даже эллиптик согласен. Конфуз нужен, когда она не работает.
#18 #11261703
>>11261670
Из лично моего опыта конфуз более полезен. Может я так и не просек всю писечку гибернации.
#19 #11261713
>>11261703
Польза польцой, но как же круто разрывать гидр и гигантов одним ударом!
#20 #11261744
>>11261703
Конфуз полезен потому, что гибернация не работает против некоторых тварей (у нее меньше кап и она не работает по зверям с рС), но по тем, по которым работает, она круче.

Но ты же тот аутист, которому инвиз для стаббера не нужен, ведь можно выманить всех яктавров по одному и законфузить их?
#21 #11261774
>>11261744
Я из-за контама не люблю инвиз. Но, да ты прав, я конфузил якотавров по одному.
#22 #11262354
>>11261744
+еще потому, что гибернация одноразовая, а конфузить можно сколько угодно
#23 #11262386
>>11262354
Гибернация ресетится ходов через 20.
#24 #11262525
>>11262386
Между которыми пиллардэнсим, ага. Желательно с кастерами/лучниками.
#25 #11262596
>>11262525
В ёрлигейме запросто, и дальше по ситуации. Ты же не совсем дебил, наверное, знаешь, от чего можно отойти.
#26 #11262746
>>11262596
Я не считаю, что гибернация хуже конфуза, если что. Но мне удобнее законфузить какую-нибудь жабу, чем аутировать с ней лишние 20 ходов, и трудно представить ход мыслей того, кто с этим не согласен.
#27 #11262805
>>11262746
Жабы как раз норм усыпляются. Вообще я не ебу, к чему был этот пост >>11262354, я просто сказал, что гибернация ресетится. Я не сказал, что из этого следует, что этим всегда нужно пользоваться.
#28 #11264225
>>11255697
Йредмуло-блядо-трёхрунки не нужны.
#29 #11264246
>>11264225
из Иреда в ТСО один из самых элементарных перекатов
#30 #11264547
>>11262805

>к чему был этот пост


К достоинствам конфуза.
#31 #11266229
>>11264225
Сделал грейтплеера, делаю политеиста.
113 Кб, 577x527
#32 #11267585
#34 #11270837
>>11270750
И что сделали? Пояснение мутное какое-то, а в коде нет желания разбираться.
#35 #11270866
>>11270837
Выпилили микростан с рогов и пробивание AC с копыт.
#36 #11270919
>>11270866
Остап уже высказался по этому поводу?
#37 #11270958
>>11270919
I get it.
#39 #11272635
>>11270919
Кто скажет, что оказуалили, пусть первый бросит в меня камень!
#40 #11277673
Как в кравле увеличить тайлы?
#41 #11278230
>>11277673
Никак.
#42 #11278461
>>11278230
Я видел в одном видео, вроде как-то увеличил
#43 #11279156
>>11270750
Понерфили трансмутеров? Слишком оверпавернутые были?
#44 #11279401
А что там за изменение с большими дубинами было? А то я пропустил.
#45 #11279493
>>11279401
Большой дубине уменьшили необходимый скилл для мин делея.
#46 #11279552
>>11254837

>нет адекватной русификации


А есть хоть какая-то, пусть неадекватная?
#47 #11279706
http://dobrazupa.org/rcfiles/crawl-git/ScarletJ.rc

>>11279401
Большим дубинам надо теперь 18 скилла, а большим шипастым 24.
#48 #11279710
>>11279552
Да, но она очень ублюдочная.
#49 #11279935
>>11279706
И что это за файл настроек?
#50 #11280467
>>11279935
Смехуёчки и пиздохаханьки.
#51 #11282445
>>11279710
Где взять?
#53 #11283192
Достаточно добавить language = ru в файл настроек.
#54 #11285464
От чего зависит срок жизни саммонов? То собака весь уровень ходит со мной, то исчезает через 10 ходов, не понять.
#55 #11285631
>>11285464
Спеллпавер, рандом.
#56 #11285698
>>11285464
От убийств этим саммоном, возможно. Но это надо проверить.
#57 #11286250
>>11285698
Это касается только ангелов ТСО.
24 Кб, 446x362
#58 #11286579
Killed from afar by a white imp (5 damage)
... with a puff of frost
... summoned by the player character
... on level 2 of the Dungeon.
#59 #11291288
>>11286579
Вот нефиг своих саммонов под хвост тыкать.
Ну или хотя бы используй валенок.
64 Кб, 411x300
#60 #11291363
За магов играть так весело. Особенно в начале.
#61 #11291422
>>11291363
Сделай шаг вверх, 2 ебучих шакала тебя не видят и, может, не увидят.

Хотя если ты не ИЕ тебя, скорее всего, выебут.
#62 #11291520
>>11291422
Я так и сделал, а потом забодал, я же мать его трансмутер, но потом все равно меня затравили чернорабочие со змеями на втором этаже
#63 #11291594
>>11291520

>трансмутер


Но ты сказал, что маг...
#64 #11291958
>>11291594
Разве трансмутации это не магия?
#65 #11292104
>>11291958
Ну, Чармы тоже магия, но я бы не называл Скальда магом.
#66 #11293420
Аноны, а насколько сильным нужно быть, чтоб без страха зачистить слаймы? А то рояльное желе, а точнее его подсосы, убивают уже третьего хай-левельного персонажа.
#67 #11293572
>>11293420
Морги в студию, плиз.
#68 #11293738
>>11293420
Нужно резко и решительно расправиться с желе и потом от кучи слаймов куда-нибудь портануться, например.
#69 #11293758
>>11293738
Или иммо зачитать.
#71 #11296104
>>11296049
GDA небось в Зоте же и заэнчантил?
#72 #11296118
>>11296104
Не, довольно давно.
#73 #11297239
Продублирую из /ro вопрос

А как в аски кравле цвета менять? А то дисплей монохромный почти, нужно задать два цвета для всего - чёрный и белый.
#75 #11297462
Хех, я думал, что /ro/ уже закрыли
#76 #11297544
>>11297462
Нет, вяло трепыхается.
146 Кб, 1024x660
#77 #11297603
>>11297428
Спасибо. Как подкручу цвета - скину фотки, я тут смог кравл на третьем киндле запустить это читалка с картинки
#78 #11297678
>>11297603
Лолд. А какое у неё время обновления?
Я с телефона читаю, на нём и играю.
#79 #11297698
>>11297678
https://www.youtube.com/watch?v=o5nT_jQDscE
Экран на третьем такой же как и на пятом, обновляется весьма шустро. Собственно на пятом иксы подняли и дум даже запустили.
#80 #11297704
>>11297698
А у меня Kindle DX, мне наверное такое даже не светит. Зато с большим экраном могу пдфки нормально читать.
#81 #11297742
>>11297704
Вообще по идее у третьего и dx одного поколения экраны, правда по видео dx медленнее обновляется. Запустить игру ты думаю сможешь, но насколько она играбельной будет - уже не знаю.
#82 #11297753
>>11297742
Ну в любом случае я не буду пердолиться с установкой линукса на DX. Да и экран на нем реально медленно обновляется.
#83 #11297762
>>11297753
Ну дело твоё, хотя процесс этот простой и очень весёлый, там ведь и так линукс стоит.

В любом случае, потом скину сюда фотки с экрана, как цвет настрою.
#84 #11297769
>>11297698
Сойдёт, в принципе. Дроид, конечно, лучше, но когда под рукой только читалка — терпимо.
Но, возможно, тебе лучше будет глифы на символы юникода поменять — лучше различимо. Или играть в тайловую версию.
#85 #11297783
>>11297769
Для тайлов нужно иксы поднять на третьем киндле, это сложнее. Да и я аски версию больше люблю.
#86 #11298021
>>11291288
Еще окавару педик.
Давеча пульнул огнелампой, зацепил своего же воздухоэлементаля. После чего меня саммоны завалили.
60 Кб, 696x165
#87 #11298039
>>11296049
Что это за нафиг?
#88 #11298121
>>11298039
Я зот5 прошёл чисто эвоками. Шесть коробок с тварями (вот отсюда эти твари), мешок пауков и элементали всех цветов.
#90 #11301263
>>11298524
Пробуждение битарда-ананимаса?
#91 #11303653
>>11301263
А то!
#92 #11303733
>>11301263
Кстати, а ведь и в целом всё сходится.
frail, screaming, weak, unskilled,
inexperienced, hated
by all — 100% описание.
#93 #11303954
Как делать подношения богу Ru?
#94 #11303974
>>11303954
Через a(bilities). Но он должен сначала сделать тебе предложить сделать жертву.
#95 #11303994
>>11303974
Спасибо за быстрый ответ.
#96 #11304160
Пойзон арроу или аерстрайк?
#97 #11304185
>>11304160
Парроу крута. Но вообще не очень понятен смысл сравнивания L6 и L4 спеллов.
#98 #11304218
>>11304160

>Лучший спелл в трехрунке или говно без задач?

#99 #11304493
>>11304218
Лучший спелл в трёхрунке это статуя. Вкачивается до зоопарка, а дальше можно вообще ничего не качать.
#100 #11304516
>>11304493
Ты-то куда лезешь, чеесосина?
#101 #11304525
>>11304516
А по существу возражения будут?
#102 #11304546
>>11304525
Зачем тратить время?
#103 #11304552
>>11304525
Даже если предположить, что статуя это лучший спелл, где ты его до зоопарка найдёшь?
#104 #11304554
>>11304546
Понятно.
#105 #11304580
>>11304552
Так ведь находил, и не раз — пруфов полно, нужны? Суть в том, что когда нашёл и вкачал статую — дальше можно качать любое говно, всё равно уже всё для победы есть. Я обычно вкачиваю сингулярность или торнадо, просто чтоб быстрее. Но это совсем не обязательно.
#106 #11304600
>>11304580

>торнадо


Бесполезное говно какое-то. Вкачал, а задач-то и нет.
#107 #11304605
>>11304580
Так я и !exp находил на D:2. Просто это звучало как гайд. Ну да ладно, я тебя понял, но сам статую не люблю.
#108 #11304613
>>11304600
Смыть пачку волтогадов/троллей/драконианов/орбгадов/ООФы быстрее, чем вручную. Просто экономит время.
#109 #11304647
>>11304605
Ну, рассчитывать на то, что 100% найдёшь, глупо, да. Но если уж нашёл не слишком поздно, когда уже сильно вложился во что-то другое — можно быть практически уверенным, что если играть не лицом по клавиатуре — игру прошёл. Поэтому Роксанна мой любимый уник.
Не гайд, а из всего-всего, что вообще можно найти до зоопарка, лично я бы выбрал статую. За любого, кто в принципе умеет её кастовать.
#110 #11305668
>>11304160
Странный вопрос. Не по тому что >>11304218, а по тому, что спелы за маг. богов подбирают под скилы, а не качают скилы под спелы.
И да, оба спела хороши для своего уровня.
Это как сравнивать шатер с фаерболом.
13 Кб, 864x129
#111 #11310034
#112 #11310573
Нет rPois, использую Козла вместо него в болоте. Извращение ещё то, но забавно.
#113 #11310688
>>11310573
Лол, козел может дать рПойз? Я так понимаю и рКорр он может дать? А рМут, кек?
#114 #11310696
>>11310688
Вот рТорм бы ему еще запилили.
#115 #11310706
Против каких монстров не работает вампиризм? rN его блокирует? Против слаймов всяких работает? Что-нибудь еще?
#116 #11310726
>>11310706
On 60% of non-zero damage hits to natural holiness, not-summoned (includes trj spawns/god wrath/etc) targets, heal 1d(damage) HP. If the target has rN, fails (rN levels)/3 of the time.
#117 #11310727
Откуда у меня 18 в дубинах и полеармах? Это кросстрейнинг такой охуенный с топорами? Так может мне помимо топоров стоит айдентифаить и копья с дубинами - вдруг там имба какая? У меня же небось на всех одноручных дубинах и полеармах уже минделей.
#118 #11310738
>>11310726
То есть главное требование это чтобы моб был "natural holiness" или "not summoned"? И если это соблюдается, то еще делается ролл с rN?
#119 #11310743
>>11310688
Ну козел - бог природы, условно говоря. К природе можно отнести огонь, лед, яд, молнии, но темные силы демонов/нежити трудно с этим соотносятся, так же как и кислота неизвестно откуда появившихся слизней. Как по-моему.
#120 #11310747
#121 #11310769
>>11310727
Если нет мегатопора и ты готов перекатиться в одноручи то есть смысл проверять другие пушки. Но учти что докачать какую-нибудь глефу до минделея будет не так быстро.
#122 #11310772
>>11310738

>"natural holiness" или "not summoned"


Вместо "или" - "и".

>И если это соблюдается, то еще делается ролл с rN?


Да.
#123 #11310783
>>11310772

>Вместо "или" - "и".


Звучит бредово. Либо я не понимаю, что такое natural holiness.
#124 #11310827
>>11310783
Ну, например, титаны, которых коковару шлет чтобы тебя карать - номинально натуралы.
#125 #11310830
>>11310783
"Natural" is a fundamental monster type, corresponding to the real-world animal kingdom. It covers all living creatures (i.e., not undead or nonliving) that are not plants, holy, or demonic.
#126 #11310835
>>11310830
А причем тут holiness?
#127 #11310838
>>11310688
Не может, но поверх уже существующих облаков не ставятся новые, так что я от яда драконов прятался в козлиных. Резисты козла те же, что и его облака: 3 АС, элек, огонь и лёд.
#128 #11310849
>>11310835
Считай, уровень мерзости.
#129 #11310851
>>11310849
Да блять. Что такое natural, понятно. А natural holiness - ВТФ?
#130 #11310856
>>11310851
Ну типа уровень святости по умолчанию, если не парился иисусами-сатанами всякими.
#131 #11310865
>>11310856
Так значит к

>"Natural" is a fundamental monster type, corresponding to the real-world animal kingdom. It covers all living creatures (i.e., not undead or nonliving) that are not plants, holy, or demonic.


"natural holiness" отношения не имеет?
#132 #11310905
>>11310835
Holiness это традиционная классификация типов мобов.
#133 #11310911
>>11310865
Да, тот чувак что-то не то процитировал
MH_HOLY - irritates some gods when killed, immunity from holy wrath weapons
MH_NATURAL - baseline monster type
MH_UNDEAD - immunity from draining, pain, torment; extra damage from holy
wrath/disruption; affected by repel undead and holy word
MH_DEMONIC - similar to undead, but repel undead effects are ignored --
no automatic hellfire resistance
MH_NONLIVING - golems and other constructs
MH_PLANT - plants
#134 #11310925
>>11310911
Вики же. Хотя тут по моему все понятно с holiness, без holiness. Натурал, он и в Африке натурал.
#135 #11310943
>>11310925
Что характерно, в этой ситуации вики права, а вы - нет.
#136 #11311017
>>11310865
Имеет, это оно и есть.
#137 #11311097

>wingboner: Защита у тебя печальновата, конечно.


Почему это? 24 AC, 14 EV - терпимо
#138 #11311115
>>11311097
Для 15 или 25 уровня?
#139 #11311122
>>11311115
Для 16 эксп левела.
#140 #11311127
Эвокейшены палку телепорта и палку хасты как-то усиливают?
#141 #11311131
>>11311127
Нет.
#142 #11311151
Подбираю wand, а он сразу определяется как wand of fire - без выстреливания из него и без айдентифая. Что за приколюхи?
#143 #11311160

>Wearing mundane armour of this type will give the following: 15 AC


Что это значит?
#144 #11311163
>>11311122
Сойдет.
#145 #11311186
>>11311151
По нынешней системе использование неидентифицированных вандов тратит более 1 заряда.
#146 #11311198
>>11311151
Сейчас так. Зато патроны лишние тратятся, если использовать неопределённые.

>>11311160
Немагический армор этого типа даст тебе 15 брони.

>>11311097
Для чистого таббера всё же маловато.
#147 #11311204
>>11311151
То ли с 0.15 то ли с 0.16 тип ванды познается сразу, но при выстреливании из неидентифицированного ванда тратится что-то типа 1 + 1д3 зарядов.
>>11311160
Игра за тебя считает сколько армора ты получишь с твоим скиллом если брать +0 шмотку.
28 Кб, 351x370
#148 #11311235
>>11311198
Я не чисто таббер, я еще берсерк иногда включаю или дерусь стрелками
#149 #11311284
>>11304600
Нихуя себе. Я даже не знаю что тебе ответить. Это охуеть мощный спелл.
#151 #11311479
if (you.elapsed_time >= 210001000*1000)
{
// 2B of 1/10 turns. A 32-bit signed int can hold 2.1B.
// The worst case of mummy scumming had 92M turns, the second worst
// merely 8M. This limit is ~200M turns, with an efficient bot that
// keeps resting on a fast machine, it takes ~24 hours to hit it
// on a level with no monsters, at 100% CPU utilization, producing
// a gigabyte of bzipped ttyrec.
// We could extend the counters to 64 bits, but in the light of the
// above, it's an useless exercise.
mpr("Outside, the world ends.");
mpr("Sorry, but your quest for the Orb is now rather pointless. "
"You quit...");
// Please do not give it a custom ktyp or make it cool in any way
// whatsoever, because players are insane. Usually, not being dragged
// down by sanity is good, but this is not the case here.
ouch(INSTANT_DEATH, NON_MONSTER, KILLED_BY_QUITTING);
}
#152 #11311551
>>11311151
>>11311411
>>11311479
С выходом из спячки!
#153 #11311567
>>11311551
"I @_truckle_@ to your @_vassalage_@, @_suck_up_address_@ @_suck_up_adj1_@ and @_suck_up_adj2_@ @_suck_up_noun_@!"
#154 #11311637
Antimagic - хороший бренд или юзлесс говно? Что лучше - flaming или antimagic на самом главном топоре, если у меня Трог?
#155 #11311731
>>11311637
Хороший. По простым мобам огонь, по кастерам антимагия.
#156 #11311741
>>11311731
Я же не задрик, чтобы все время оружие менять туда-сюда.
#157 #11311833
>>11311637
В леере - огонь, т.к. гидры. А после лееробранчей вопрос стоит так - что тебе важнее - атака или защита?
#158 #11311855
>>11311833
Я прошел снейк и свомп. Конечно атака важнее.
#159 #11311929
>>11311741
Лол. Так тогда зачем спрашиваешь? Руби и ни о чём не думай.
#160 #11312281
>>11311741
После Леера ебашь антимагией.
87 Кб, 887x456
#161 #11312462
мамкина мессия в треде. задавайте свои ответы
#162 #11312495
>>11312462
Зачем умер?
5 Кб, 518x69
#163 #11312508
Стоит ли ради этого даггера дропнуть доместоса и взять кику? Играю глориус SpEn, нашёл книжку на некрофилию.
#164 #11312513
>>11312508
Нет, определенно не стоит
#165 #11312518
>>11312508
Нет, ты путаешь с пейном.
Да и Дитх тебя замокрит.
#166 #11312521
>>11312513
Но... почему?
#167 #11312529
>>11312518
А, вопрос про флеймодаггер, но все равно нет. Причина та же.
#168 #11312545
>>11312495
исус тоже умер, но ему никто не предъявлял.
#169 #11312554
>>11312545
Он воскрес потом.
#170 #11312562
>>11312554
на криты парню поперло
#171 #11312701
>>11312521
Потому что хуёвый даггер и менять богов ради такого глупо.
#172 #11312863
Решил всерьёз попробовать Немелекса. Он какой-то уж очень странный. Мощь так и прёт (на десятом уровне без проблем убить варлорда это ненормально), но иногда пробивает на говнокарты, и это печально.
#173 #11312897
>>11312863
Я когда пробовал, мне понравился. Стэкфайв используешь на деки эскейпа, дилфор на дестракшн. Деки войны обычно тянул когда предстояла более-менее стремная битва и нужно было стать покруче чтобы не так много ХП потерять.
#174 #11312906
>>11312897
Ну и да, ваншот Мары как только он вошел в ЛОС это божественно!
#175 #11312921
>>11312897
Блейд с лонгблейдами это жесть какая-то.
Из забавного — гидру дегенерирует в эттина.
#176 #11313026
>>11312906
Только неприятно вытащить внезапный фокус.
#177 #11313035
>>11313026
Только фокус бывает лишь в деках ченджесов и вандерсов. Их стакать лучше.
140 Кб, 1011x567
#178 #11313117
>>11313035
А хрен! Тут же карты иногда попадаются из чужих дек, мне в этой игре хеликс попался в war.
Но имбовость зашкаливает.
#179 #11313134
>>11313117
Это оддитис, бывает 2-3 раза за игру.
#180 #11313197
>>11312462

>killed by divine providence


Фальшивая мессия-то, как выяснилось.
#181 #11313212
>>11313134

>When decks are generated, 1% of cards are replaced by one of these: Wrath, Xom, Feast, Famine, Curse, Helix, Focus.


Мило.
А deal four из legendary destruction это очень, очень злобно.
#182 #11313256
>>11311284
Охуеть можный спелл - синга. Торнадо мало того что нельзя кастовать один за другим, так еще приходится забегать в толпу чтобы хорошенько задамажить, в узких местах работает плохо, еще и опасного моба способен на соседний тайл блинкануть. Даже шаттер лучше.
#183 #11313681
>>11313256
Чайник+торнадо = пройденная игра.
#184 #11315003
>>11313681
armorname + spell9name = пройденная игра.
#185 #11315019
>>11315003
Но чайник это тоже спеллнейм!
#186 #11315029
>>11315019
В ро чайником чейнмейл называли так-то.
#187 #11315039
>>11315029
Странно было бы со стороны того оратора боготворить один конкретный, некрайний типа армора.
#188 #11315063
>>11315039
Ну я же не могу открыто написать что не знаю что за чайник, а то в незнании мемасов обвинят.
#189 #11315704
>>11315063
Чайн лайтнинг так называют во всех играх где он есть. Этому "мемасу" больше 25 лет.
#190 #11316354
>>11315704

>фу лах даже древних мемасов не знаешь


Told ya.
#191 #11319243
>>11315063
У нас вроде кроме эвоканья энерджи на Дувессу мемсов то и нет.
#192 #11319263
>>11319243

>трехрунщик-дегенерат


>Чеи


>Вехумет. Мнолег.

#193 #11319423
>>11319263
Чеисрач был до нас и будет после нас.
#194 #11319501
>>11319423
Это коммьюнити-мем, да.
#195 #11319948
Это чувство, когда убив Лом Лобона, ты вспоминаешь что забыл зайти в в5.
396 Кб, 544x600
#196 #11319965
>>11319948
У меня так было с болотом, там лернейка бродила.
#197 #11320051

>You draw a card... It is the Pentagram. The runic seal fades away.


Што.
7 Кб, 480x360
#198 #11322177
>>11320051
Никогда не видел как демоны призываются штоле?
#199 #11322292
>>11322177
Не, просто картой снесло блок двери от стражника, или она сама почему-то через пару ходов после наложения спала (стражник был жив и потом сразу переналожил).
#200 #11322432
>>11319243
А как же оказуаливание?
#201 #11322447
>>11322432
Ещё можно мумо вспомнить.
#202 #11322579
>>11322447
А лунный сахар муск это международная тема?
#203 #11322630
>>11319263

>Вехумет. Мнолег.


Не втыкаю в этот мем. Может я пропустил акое-то обсуждение и тред смыло до того ак я прочитал?
#204 #11322663
>>11319965
У меня так было с !orbruntomb, я уже стоя на выходе из данжа понял что давным давно, уровне так на 15м мне что-то не понравилось в Свамп:3 и я решил взять свамп руну когда-нибудь попозже.
#205 #11322707
>>11322579
Легко проверить запросом в лерндб.
>>11322630

>Не втыкаю в этот мем.


В этом его суть.
#206 #11324086
Что сложнее: Vaults 5 или Depths 1-5?
#207 #11324093
#208 #11324833
Защиту Орба выпилили что ли?
#209 #11324853
>>11324833
Да, давно уже. Ее сломали новыми изменениями, а разраб, который ее пилил, давно ушел.
153 Кб, 538x750
#210 #11325688
>>11319243

>на Дувессу


Эй, говори за себя!
Некоторые теребят свой квикблейд на Эрику.
Прочищают блоуган на Соню.
И даже эвокают жезлы на Роксанну.
#211 #11325719
>>11325688
У меня на Роксанну каменный стояк.
#213 #11325919
>>11298039
Это новые бисты из box of beasts. Сейчас есть только в транке (0.17.хх).
Не знаю про них многого, но они там как-то рандомятся. Хз, гугли.
#214 #11326356

>бегаешь по панам в поисках руны


>вспоминаешь что давно собрал все


Напомните не кравлить в пятницу на работе.
#215 #11326453
>>11326356
Не кравли в пятницу на работе, а то денег на интернеты не будет.
245 Кб, 651x922
#216 #11327955
На что я проёбываю свою жизнь…
106 Кб, 390x700
#217 #11327992
>>11325719
Я знал, что мне эта пикча пригодится.
390 Кб, 1920x1080
#218 #11328205
>>11327955
Ябсходил. Ока должен устроить эпичный махач, а Кику проследит за тем, чтобы гладиаторы не уходили с арены слишком быстро.
#219 #11328417
>>11327955
Хорошо же получилось.
#220 #11333279
>>11327992
Но правда ведь, как встречу Роксанну так и каменеет.
55 Кб, 724x331
#221 #11333523
Пособие для мамкиных саморазвиванцев.
#222 #11333553
>>11333523
Спой в зиге песенку.
56 Кб, 675x424
#223 #11334482
Are you desperate enough?
#224 #11334492
>>11334482
Палка телепортации норм стоит, я б купил после орчатни, если б были деньги.
#225 #11334567
>>11334492
У меня уже есть, купил отсюда пока только кольцо, оказалось rC+ Int+5, ношу.
155 Кб, 1026x768
#226 #11334704
420 FIRESTORM IT FGT
#227 #11334908
>>11334482
В assorted antiques цены на идентифицированные предметы очень сильно взлетают, а тут ещё и магазин Гозага. Посмотри, что за зелья у тебя не идентифицированы; e может быть экспой.
#228 #11335458
>>11334908
Дегенератор.
#229 #11335924
>>11335458
Трехрунщик?
#230 #11335947
>>11335924
Cheap plastic copy.
#231 #11337002
>>11334482
Меня бы больше заинтересовали бенемуты.
#232 #11338224
>>11337002
Ну, 7к на пару бутылочек у меня точно сейчас не найдётся. Это уже в экстенде можно.
68 Кб, 1361x726
#233 #11340877
И тут я понял чего именно мне не хватает в кравле.
#234 #11340905
>>11340877
Русeка?
#235 #11340949
>>11340905
Внезапные кровь, кишки, распидорасило от персикового дерева.
#236 #11341002
>>11340877
Потерял сознание.
39 Кб, 604x453
#237 #11341134
>>11340877
Знакомый почерк.
11 Кб, 351x472
#238 #11342093
>>11340949
Было. Оказуалили.
#239 #11342143
Зашёл к случайному игроку поболтать, сравнил его мутации с corruption of champions. На следующий день снова к нему заглянул, а он ту игру уже успел пройти, и впечатлениями поделился.
Такие дела.
#240 #11342160
Зачем кентавры бреют хвосты?
#241 #11344524
Ползуны, в транке теперь панлорды и прочие начинают генерироваться как только дойдёшь до орба? А то что-то зааппортил орб на лестницу, а по дороге из Зота три панлорда встретил и рандомных демонов.
#242 #11344543
>>11344524
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Варперы соснули. Теперь если ты аппортишь орб, то автоматом начинается орбран (генерация панлордов и прочих).
405 Кб, 900x1204
#243 #11344714
>>11344543
Хреново. Зачем они это вообще? Из-за этой хурмы пришлось отказаться от сбора оставшихся пяти рун, а я даже негромутацию качать начал. Первая полноценная игра с Ашензари(выпала на рандомном алтаре), в целом понравилось. Вандерер теперь любимый бэк. Очень везло на шмот, попалась трова за 2!oCM с перчатками. Повезло посетить почти все опциональные ветки, разве что базара и визлабы не было. почти всю игру бегал в тролльей кожанке, позже переоделся в GDA, ибо элементальных резистов не было.
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/wvc/morgue-wvc-20150621-100845.txt
#244 #11344734
Очень надоели лаги вебтайлов, хочу перейти на консоль.
Проблема: не могу найти нормальный шрифт.

Под "нормальным" подразумевается: неразмытость при antialiasing'е, хорошее отображение 14-16px глифов, отображение всех спец сивмолов.
Последний пункт особенно важен, ибо тех, что проходят по первым двум, полно, но как только встречаешь какое-нибудь "дерево" или "воду", пустые квадратики сильно режут глаз и сбивают с толку.

Собственно, из тех, что пробовал (со спец символами): lucida console (слишком широкий, а typewriter версия слишком убого выглядит), consolas (убого выглядит с antialiasing'ом), улучшенная версия Fixedsys (начинают болеть глаза через некоторое время, ибо мелко, а большие глифы убогие).

Халп
#245 #11344746
>>11344734
И да, если всё будет идеально, я даже готов стерпеть убого выглядящую @
65 Кб, 804x533
#246 #11344780
>>11344734
Я PT Mono 13 использую в консоли, нареканий нет, он на пикрилейтед.
http://fonts.ru/public/
Раньше DejaVu Sans Mono и Droid использовал, но у них некоторые спецсимволы кривовато нарисованы. Ещё Terminus ещё посмотри, но он без сглаживания.
#247 #11344824
>>11344780

> Terminus


Мой любимый фонт. 1пиксельный рай. Использую везде для программирования, но вот почему-то в кравле (в путти) он не хочет рисовать мне деревья и воду и стены в зоте/зиге.

> Droid


У меня этот показывает квадратиками деревья и воду.

> PT Mono 13


Выглядит очень круто без сглаживания, но немного мелковато на мой вкус. Если захочется 1пиксельности, буду играться с ним. (14 со сглаживанием выглядит неплохо, но "высоковато", а уже 16 плывет).

> DejaVu Sans Mono


Скачал, выглядит просто супер. Если ничего не найду другого, останусь на нем.

Спасибо.
#248 #11344989
>>11344734

>consolas


>убого выглядит с antialiasing'ом


Ват? Не наоборот ли? Мне пришлось в своё время включать АА и терпеть мыло, чтобы у меня в редакторе был consolas.
28 Кб, 543x134
#249 #11345173
>>11344989

> и терпеть мыло


В том то и дело.

У меня, ко всему прочему, монитор с очень плохим dpi, и у меня по этой причине даже отключен cleartype (а также по этой причине я и не стал переходить на 8, где он стоит по дефолту везде). Мучаюсь с шрифтами очень часто. Добрая половина веба с их моднявыми дизайнерами выглядит как на пикрилейтеде. Спасаюсь аддоном stylebot, изменяя всё и везде на halvetica.
#250 #11346315
>>11344714

>Зачем они это вообще?


Вероятно затем, что аппортить орб к лестнице - унылый аутизм.
57 Кб, 675x424
#251 #11346996
>>11344734
Я courier new гоняю.
#252 #11347197
>>11346996
Кокой квикблейд, рФ, еще и поговорить есть с кем.
#253 #11347291
>>11347197
-4 слея, правда. Но щито поделать, пока только так у меня резисты набираются.
#254 #11347334
>>11347197
Туповат он немного, пытается Козла переорать.
176 Кб, 957x493
#255 #11347851
Битва некрофилов.
#256 #11348300

>You kill the titan shaped Royal Jelly!


ПОЕЛ ГОВНА В ПРЯМОМ ЭФИРЕ.
#257 #11348510
>>11348300
Мсье любитель сначала выдавить саммоны, а потом взорвать их вместе?
#258 #11348647
>>11347851
Схоронил.
4 Кб, 723x69
#259 #11349613
Не смотрите утром в зеркало, если у вас семь голов.
#260 #11349701
New feature: ecumenical altars, appearing in the early Dungeon & allowing you to convert to a random god… if you dare!
Controlled Teleportation has been removed. Rings of control teleport, the spell Control Teleport, and the book of Control are no more. Levels no longer have -cTele (meaning that you can now cBlink your way straight to the Orb of Zot on Zot 5, if you like), but the Orb of Zot now renders blinks completely uncontrolled while carried (making it somewhat trickier to get out again).
Monster descriptions now list spells’ chance of affecting the player on the main description page, rather than requiring that the player view the detailed spell descriptions.
Potions quaffed by monsters are now always explicitly identified, instead of ‘almost all of the time’.
Ravens will be seen in Crawl – nevermore! Mainly because they were removed.
Ghostly flame clouds have been renamed to spectral mist clouds, to avoid confusion with the completely unrelated ‘ghostly fireball’ effect.
Ghostly fireballs no longer partially ignore AC.
Unarmed attacks no longer receive an extra, small attack speed penalty while using shields.
Zin’s Vitalization no longer provides nutrition, and also has a very small MP cost.
Jiyva’s Slime Prayer now paralyses slimes for longer, and also has a very small MP cost.
Friendly monsters bribed by Gozag’s ability are now permanently bribed, but will not leave the branch from whence they came.
Sif no longer requires worshippers to know any spells before entering Sif’s service.
Wanderers should no longer start out with completely useless items (!cure for mummies, ?tele for formicids…)
Ice Cave necromancers no longer have a special chance to spawn with wands of fire.
Hell beasts no longer have randomized speeds. (Quiz for the comments section: how many people knew that their speeds were randomized? Also, can you name the other two types of monsters which still have randomized speeds?)
#261 #11349725
>>11349701

>the other two types of monsters which still have randomized speeds


Рандлорды и хуевины из ящика зверей?
#262 #11349753
>>11349701

>Levels no longer have -cTele


Можно ли сделать локи еще больше оп?
#263 #11350124
>>11349753
Можно. Вернуть cTele.
#264 #11350262
>>11350124

>cTele


Не нужен когда теперь есть такой-то cBlink.
#265 #11350294
>>11349701

>Zin’s Vitalization no longer provides nutrition


Ну и зачем?
Trunk Updates, 21 June 2015 #266 #11350967
- New feature: ecumenical altars, appearing in the early Dungeon & allowing you to convert to a random god… if you dare!

- Controlled Teleportation has been removed. Rings of control teleport, the spell Control Teleport, and the book of Control are no more. Levels no longer have -cTele (meaning that you can now cBlink your way straight to the Orb of Zot on Zot 5, if you like), but the Orb of Zot now renders blinks completely uncontrolled while carried (making it somewhat trickier to get out again).

- Monster descriptions now list spells’ chance of affecting the player on the main description page, rather than requiring that the player view the detailed spell descriptions.

- Potions quaffed by monsters are now always explicitly identified, instead of ‘almost all of the time’.

- Ravens will be seen in Crawl – nevermore! Mainly because they were removed.

- Ghostly flame clouds have been renamed to spectral mist clouds, to avoid confusion with the completely unrelated ‘ghostly fireball’ effect.
Ghostly fireballs no longer partially ignore AC.

- Unarmed attacks no longer receive an extra, small attack speed penalty while using shields.

- Zin’s Vitalization no longer provides nutrition, and also has a very small MP cost.

- Jiyva’s Slime Prayer now paralyses slimes for longer, and also has a very small MP cost.

- Friendly monsters bribed by Gozag’s ability are now permanently bribed, but will not leave the branch from whence they came.

- Sif no longer requires worshippers to know any spells before entering Sif’s service.

- Wanderers should no longer start out with completely useless items (!cure for mummies, ?tele for formicids…)

- Ice Cave necromancers no longer have a special chance to spawn with wands of fire.

- Hell beasts no longer have randomized speeds. (Quiz for the comments section: how many people knew that their speeds were randomized? Also, can you name the other two types of monsters which still have randomized speeds?)
Trunk Updates, 21 June 2015 #266 #11350967
- New feature: ecumenical altars, appearing in the early Dungeon & allowing you to convert to a random god… if you dare!

- Controlled Teleportation has been removed. Rings of control teleport, the spell Control Teleport, and the book of Control are no more. Levels no longer have -cTele (meaning that you can now cBlink your way straight to the Orb of Zot on Zot 5, if you like), but the Orb of Zot now renders blinks completely uncontrolled while carried (making it somewhat trickier to get out again).

- Monster descriptions now list spells’ chance of affecting the player on the main description page, rather than requiring that the player view the detailed spell descriptions.

- Potions quaffed by monsters are now always explicitly identified, instead of ‘almost all of the time’.

- Ravens will be seen in Crawl – nevermore! Mainly because they were removed.

- Ghostly flame clouds have been renamed to spectral mist clouds, to avoid confusion with the completely unrelated ‘ghostly fireball’ effect.
Ghostly fireballs no longer partially ignore AC.

- Unarmed attacks no longer receive an extra, small attack speed penalty while using shields.

- Zin’s Vitalization no longer provides nutrition, and also has a very small MP cost.

- Jiyva’s Slime Prayer now paralyses slimes for longer, and also has a very small MP cost.

- Friendly monsters bribed by Gozag’s ability are now permanently bribed, but will not leave the branch from whence they came.

- Sif no longer requires worshippers to know any spells before entering Sif’s service.

- Wanderers should no longer start out with completely useless items (!cure for mummies, ?tele for formicids…)

- Ice Cave necromancers no longer have a special chance to spawn with wands of fire.

- Hell beasts no longer have randomized speeds. (Quiz for the comments section: how many people knew that their speeds were randomized? Also, can you name the other two types of monsters which still have randomized speeds?)
#267 #11351450
>>11350294
Удвою этого монаха. Я почти жил на этой способности.
>>11350967

>- New feature: ecumenical altars, appearing in the early Dungeon & allowing you to convert to a random god… if you dare!


А вот рандомные алтари охуенно, Wn будет рад.

> Controlled Teleportation has been removed. Rings of control teleport, the spell Control Teleport, and the book of Control are no more. Levels no longer have -cTele (meaning that you can now cBlink your way straight to the Orb of Zot on Zot 5, if you like), but the Orb of Zot now renders blinks completely uncontrolled while carried (making it somewhat trickier to get out again).


С одной стороны, отсутствие еболы с кТеле это хорошо (особенно если рассуждать так, как рассуждают кравлодевелоперы), с другой ЕБАНУЛИСЬ ЧТОЛИ? кБлинк, кБлинк, Аппорт, кБлинк, кБлинк, НИИИИИИНДЗЯЯЯЯ!!!

>- Sif no longer requires worshippers to know any spells before entering Sif’s service.


>Удаление флавора ради киберкотлет продолжается

#268 #11351459
>>11351450

>ради киберкотлет


Ради алтаря, который ты только что нахваливал.
#269 #11351484
>>11351459
Хм. А что тогда будет с мертвечиной/демонспавнами и хорошими богами?
#270 #11351513
>>11351484
Тут проще, просто блок.
#271 #11351538
>>11351513

>просто блок


Могли ведь также сделать. Тем более, что (если я правильно понимаю) Трог вполне может рольнуться какому-нибудь магу. Почему бы и Сиф Муне не появиться для Минотавра в плейте.
#272 #11351546
Кравлеры, что круче -- АДОМ или сабж? Думаю, во что бы погрузиться на ближайшую неделю задротства.
#273 #11351547
>>11351538

>Почему бы и Сиф Муне не появиться для Минотавра в плейте.


Потому, что раньше нельзя было. А щас можно.
#274 #11351548
И да, вороны вполне себе подходили там где они встречались. А встречались они по большей части из древней на болоте, да в свите у тенгу.
#275 #11351552
>>11351538
>>11351547
Вот это я сам себя обоссал, однако. Ну лично мне не нравится, что а)ФЛАВОР б)В итоге Сиф Муна становится отдельным случаем в богорулетке (специально поменяли его правила, тогда как расовые ограничения просто блокируют бога)
#276 #11351554
>>11351552

>Сиф Муна становится отдельным случаем в богорулетке


Нет, ты все правильно понял, теперь и на обычном алтаре Сифа можно джойниться без спеллов.
#277 #11351564
>>11351554
Я понял, что это распространяется и на обычный алтарь, но ведь здесь это изменение скорее всего вызвано именно богорулеткой, потому что сам ты Сиф Муну брать не будешь без спеллов. Хотя, изменение то в пользу хардкора, что в треде обычно котируется.
#278 #11351568
>>11351564

>это изменение скорее всего вызвано именно богорулеткой


Да.

>сам ты Сиф Муну брать не будешь без спеллов


Ну, я скорее всего и со спеллами не буду!
#279 #11351588
>>11351568

>Ну, я скорее всего и со спеллами не буду!


А как же So begins a new age of knowledge! , All can be known, and known by me! Засосать в черную дыру всех плебеев, не владеющих арканой!
Фразы инвокера чертовски подходят адептам Сиф Муны. http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/db/Invo_level_05.mp3
#280 #11351609
>>11351546
Что лучше Морровинд или Диабла?
Примерно такой вопрос ты сейчас задал, даже ещё хуже
#281 #11351675
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.17_plan

А вот такое никто пообсуждать не хочет?
#282 #11351684
>>11351546
Если ни с тем, ни с тем не знаком, то неделя тебе ни там, ни тут ничего не даст. В обе игры нужно играть хотя бы пол года, чтобы уже не просто рестартать каждый час, а уверенно себя чувствовать и даже проходить.
#283 #11351693
>>11351675
Looking good.

>>11351684
Я видел как люди за неделю игры выносили орбы и брали 15 рун. Не вслепую, конечно.
#284 #11351706
>>11351693
Ну за каких-нибудь жирных --Be это и может прокатить, но не даст тебе уверенности в игре и даст тебе лишь минимальные знания об оной.
Что аличей берсать, что драконов в зот5 - какая разница? А вот встретишь на менее сильном персонаже - скорее всего умрешь.
#285 #11351714
>>11351675
Лол что? Мы на луну полетим?
#286 #11351717
>>11351706

>Ну за каких-нибудь жирных --Be это и может прокатить


ВСФи видел, еще вроде ДгФи.
#287 #11351752
>>11351717
Ну там наверное прям каждый ход говорили как делать? Я играю довольно давно и имею около 50 побед в онлайне (и чуть меньше в оффлайне) и вряд ли выну орб с 15 рунами за ВСФи. За дг еще можно постараться, но это играть нужно будет часов 15.
#288 #11351760
>>11351752

>Ну там наверное прям каждый ход говорили как делать?


Ноуп.

>вряд ли выну орб с 15 рунами за ВСФи


С ТСО не проблема.
#289 #11351816
>>11351714
Так уже, лунная лаборатория Лехудиба. Там лунный тролль с сингулярностью, злой. Хорошо хоть сала боится.
#290 #11351820
>>11351675

>новые формы, нерф бх


Хотеть!

>нерф кожи, шубы, рмсл и дмсл


Не хотеть.
#291 #11351913
>>11351816
Еще один вариант визлабы?
#292 #11351950
#293 #11353623
В 0.16 коты уже стабают с когтей?
#294 #11353906
>>11353623
Да. Коммит 2014-12-07 15:04:20
#295 #11353929
>>11351609
ну хз, нетхак с адомом нередко сравнивают, хотя нетхак не менее данжонкравлер чем сабж.
#296 #11353976
>>11353906
Спасибо.
11 Кб, 711x104
#297 #11354115
Что лучше?
#298 #11354139
>>11354115
Одень и сравни AC, EV, фэйл на спеллы, если есть.
#299 #11354159
>>11354139
Хороший совет
#300 #11354228
Есть тут еще такие, которм надоедает играть примерно к 3 руне, и они из-за этого забивают на экстендед?
#301 #11354240
>>11354228
Мне раньше надоедало. А потом наоборот нравился экстендед. А сейчас я почти не играю.
#302 #11354325
>>11353976
Особо рекомендую каменного_кота^Чеи.
#303 #11354334
>>11354228
Частично. Иногда надодедает, иногда нет. Зависит от чара. Чаще надоедает на 5й-6й.
52 Кб, 1048x603
#304 #11354381
Насобирал.
Интересно, если я буду стейрденсать вот с таким окружением, ко мне будут мобы снизу приходить наверх вообще?
#305 #11354418
>>11354381
Какие-то хуевые дефенсы для Мф.
#306 #11354437
>>11351546
Извините, я, видимо, недостаточно чётко спросил. Перефразирую вопрос: насколько дофига в DC:SS всяких мелких нюансов? Для меня добрая половина удовольствия от рогалика заключается в эффекте "ух ни фига себе, тут и так можно!", или "ух ни фига себе, тут и это учитывается!", или ещё каких-нибудь таких штук, на которые можно случайно наткнуться без мануалов. (а в мануалы лезу только в крайних случаях). В адоме с нетхаком таких моментов много. Как с ними в кравле?
#307 #11354447
>>11354437
Значительно меньше, by design.
#308 #11354477
>>11354418
С резистами беда - пришлось жертвовать АС. Лежит +10 плейт в сумке, хожу в +2 плейте с rF.
За 3 руны, 3 эльфов, и фулл дептс не было ни одного кольца с rF, как и ring of fire (оба неопозанные).
Снял +4 протекшн и напялил rC, снял +10 плейт и напялил +2 с rF.

Ну и на файтинг чуть подзабил, потому что пытался таки сделать spectral weapon кастуемым с моим интом (ах да, хороших айтемов на инт тоже нету), и в итоге имею 10 хексов и 10 чармов.

Со скрежетом пойду орб вытаскивать, еще и юрец вообще юзлес после лейербранчей.
#309 #11354491
>>11354447
но есть, верно? Их ведь больше чем в каких-нибудь нерогаликовых hack-n-slash типа дьяблы?
#310 #11354510
>>11354477

>юрец вообще юзлес после лейербранчей


Ну это ты загнул.

Вообще зря наверное щит брал, все-таки Мф без бердыша это не то. Я еще понимаю, если б трайдент был вамп или хотя бы элек.

>>11354491
Если и больше, то не намного.
#311 #11354533
Кравл - это как любой диабло-клон, но пошаговый и с пермасмертью
#312 #11354563
>>11354228
Довольно часто выношу орб после сбора десяти рун, оставляя ады и Томб.
#313 #11354594
>>11354510
Нашел демон трайдент слишком рано (в леере?), и нашел бардиш слишком поздно (hall of blades), когда уже имел 15 щита.
А так да, планировал вообще 2хенд.

> Ну это ты загнул.


Бон дрегоны и профейн сервиторы сливаются об одного гда. Умерли все трое у меня в слаймах (причем трж било меня, а они все умерли от обычных асид блобов), и с тех пор не могу никак троих набрать, все время умирают об обычных мобов. Даже уже сам мобов стал танчить, лишь бы они урон какой-то вносили, но с такими резистами довольно опасно.
Но не спорю, до 3й руны они просто уничтожали все, что движется. Я даже иногда не замечал, как убивал каких-либо уников, потому что они умирали за 2-3 хода.

Сейчас в зоте может быть и будет какой-то прок от него, ибо дракончиков много, буду ходить с армией зомбей. Но блин, если вот такого рода мид/ендгейм сравнить с тем же ока, где я под финесом бы сейчас уже выносил аличей, юрец, конечно, сдает позиции.
#314 #11354622
>>11354594
Я армией Иреда спокойно чистил Волт:5. В Зоте я обычно их реколлю по необходимости, т.к. элементальные атаки их пидарасят.
#315 #11354635
>>11354437
Раньше было очень много, но их постоянно выпиливают, я из-за этого в печали.
#316 #11354647
>>11354228
Мне надоедает уже к первой. Тем более, что если у меня персонаж прошёл 8 этажей лейра, то он выиграет с шансом 99%.
>>11354594
Ты просто не туда за руной пошёл. Волты толпа зомбей и драконов сносит, как паровоз картонную коробку. Иред начинает сосать только в зоте (и на четвёртой+ руне).
#317 #11354668
>>11354647

>Мне надоедает уже к первой. Тем более, что если у меня персонаж прошёл 8 этажей лейра, то он выиграет с шансом 99%.



Ну хз. По-моему есть после лейра еще нескольких резких опасных увеличений сложности - например переход в Depths, тумба, случайно попадание в абисс с баниша.
#318 #11354735
>>11354491
В кравле скорее просто дохуя разных механик, но "секретных" среди них уже почти не осталось
#319 #11354760
>>11354735

>"секретных" среди них уже почти не осталос


звук
#320 #11354785
>>11354668

>переход в Depths


Халява же, разве только если зондеркоманда у самого входа.

>случайно попадание в абисс с баниша.


После первой руны это просто +5-15 минут аутизма.

>тумба


><><><><>

#321 #11354794
>>11354647
>>11354622
На момент зачистки волт4 у меня не было ни rF+, ни rC+, потому я не пошел драться в в5. Тоесть, вообще в игре не было айтемов таких. Для рф валялся только фда (который бы дал мне rC-), а для rC валялся только scale mail of cold resistance.

Потому я и пошел сначала по эльфам погулял, и там нашел только кольцо rC, а потом пошел в слаймы, благо rCorr и rMut у меня были.
#322 #11354801
>>11354760
You hear a shout x15. А тот факт что лайтнигболт громче фаербола и насколько не так принципиально.
#323 #11354821
>>11354801
Есть еще фоновый шум, например. Лэйр громкий, в Крипте и Тумбе могильная тишина.
#324 #11354823
>>11354760

> секретных


> звук



Нихуя себе секретная.
Я один звук юзаю за каждого персонажа и вообще всегда и везде? Чтобы расцеплять паки орков и гноллов (и робина) в ерли гейме, чтобы рацеплять толпы в леере, ну и так далее.
Это же самая имбовая механика после дверей.
#325 #11354870
>>11354821
Хех, я про это каждый раз забываю спустя 5 минут после того как кто-то напомнит, да и на геймплей оно практически не влияет. Один из последних островков флавора ради флавора.
#326 #11354880
>>11354801
Насколько стены гасят шум? Как сало влияет на стелс?
#327 #11354893
>>11354870
В Тумбе это раньше имело значение, когда пнешь мумию на третьем этаже и все к тебе сползаются. А сейчас там есть враг, который шумит дохуя.
#328 #11354975
>>11354893

>Насколько стены гасят шум?


Интуитивного представления о том, что они его хоть как-то гасят должно хватить.

>Как сало влияет на стелс?


В описании сала вроде что-то сказано про это.
#329 #11354979
#330 #11355003
>>11354668

>тумба


Самая переоцененная часть игры. На самом деле, томб - чистейший аутизм. Выманивай мумий по одной и отдыхай после убийства. Умереть там непросто.
#331 #11355021
>>11354975
Не, там всё довольно хитро с салом, на самом деле.
#332 #11355023
>>11355003
На самом деле просто, вытащил чуть больше мумий и пизда. Но это ошибка игрока, да.

А еще ньюфаги умирают от сфинксов, потому что они не знают, что такое МР.
#333 #11355087
>>11355023
Интересные у вас ньюфаги, доживают до тумбы без знания о самом важном резисте.
#334 #11355107
>>11355087
Так они её третьей руной делают.
#335 #11355145
>>11355087
Не раз видел сам.
#336 #11355174
>>11354823

>Я один звук юзаю за каждого персонажа и вообще всегда и везде? Чтобы расцеплять паки орков и гноллов (и робина) в ерли гейме, чтобы рацеплять толпы в леере, ну и так далее.


Да, остальные для этого юзают камни.
33 Кб, 407x413
#337 #11355199
Ок, отпишусь здесь.

Не играл, наверное, год. Посмотрел последние изменения в транке - что за хуйня происходит в последние годы? Пан убрали, летать нельзя, конфузнутым в воду/лаву не упадёшь, вещи не корродятся навсегда, их даже на земле не сожрут (только если не видел), свитки/зелья не разрушаются. И т. д., и т. п., это только навскидку меньше процента от всей хуйни.

Начинал играть в кравл ещё с четвёрки (не супа, а именно четвёрки) - вот там хардкор был.
#338 #11355212
>>11355199

>Пан убрали


Что?

А вообще мне нравятся все эти изменения типа что коррод не навсегда и свитки не горят - было слишком сложно и неприятно
#339 #11355218
>>11355199

>Пан убрали


Это шутка.
#340 #11355265
>>11355199

>что за хуйня происходит в последние годы?


Welcome to the wonderful world of OKAZUALELE. Or, alternatively, of sensible development.
#341 #11355329
>>11355212
Было прикольно. Не ходи к слизнякам не в артефактах. Не суйся в холод со склянками. Ну и всегда была некоторая вероятность попасть под весёлую неожиданность какую-нибудь. Например, не просто сжечь свои свитки в один ход, а и самому инстадефнуться от неведомой хуйни. Зато суть рогаликов. Теперь кравл как-то скучнее. Хотя и спортивнее.
Умереть можно обычно только от тупости.
Вот что мне нравится в целом - более выверенный баланс, но это тоже много где спорно. Но очевидные проёбы повыпилили (типа как я в четвёрке ходил с амулетом резиста замедления, при этом можно было рейджить без замедления - когда он спадал, ускорение ещё длилось, а замедления вообще не было. Лечиться так можно было, потому, что он накидывал ХП, а не просто удваивал. Ну и подобного читерства было ещё навалом.
#342 #11355354
>>11355199

>Пан убрали, летать нельзя


Што

Вау, свиток сгорел, вот это хардкор! Вау слизень сожрал бесполезный лут, ппц пот!
#343 #11355386
>>11355265
Нафиг им казуалы? Всё-равно играть не будут - графона-то нет.
Тайлы убоги, я вот в расширенном аски люблю играть.

Из тайлов что могу интересное вспомнить - это ещё во времена четвёрки был интересный билд кравла, с изометрическими псевдообъемными тайлами и управлением мышью. Но для развития в супе выбрали плоские плитки.
#344 #11355405
>>11355386

>Нафиг им казуалы? Всё-равно играть не будут


Ну, у нас играет один.
#345 #11355408
>>11355354
Да была целая стратегия сооружения складов в безопасных местах, ну и тактических заначек.
#346 #11355441
Вот ещё думаю, конфузнутые монстры тоже, что-ли, тонуть не будут? А то весело было их топить.
#347 #11355447
>>11355408
Вот это скилл!
#348 #11355462
>>11355447
Вот танком табить - это, наверное, скилл.
#349 #11355500
>>11355386

>Нафиг им казуалы? Всё-равно играть не будут - графона-то нет.


Ну, судя хотя бы по этому треду, ньюфаги регулярно забредают.

>Тайлы убоги


Лучше, чем в любом другом "олдовом" рогалике.

>с изометрическими псевдообъемными тайлами и управлением мышью.


Управление мышью как бы есть, а псевдообъем прилично нарисовать куда сложнее чем плоские тайлы, особенно за бесплатно.
#350 #11355620
>>11355199
Школобалансировка. Они наверно планируют прототип на трупе кравла потестить, а потом вылезти на кикстартер с ахуительным убийцей дредмора.
#351 #11355632
>>11355023
Первый раз когда встретил сфинксов (пачкой, на Т:1), включил драконоформу и разорвал всех под хлебом. До сих пор никогда не боюсь сфинксов при встрече.
#352 #11355662
>>11355199
Что пан убрали, это ты наверное про монстра прочитал. Пан, сатир такой.
#353 #11355665
>>11355405
Уже и не один.
#354 #11355683
>>11355620
gr8b8m8
#355 #11355803
>>11355500
Это были тайлы RLTiles от японцев, и в изометрии мне они тогда понравились. Вроде как красивее даже современных 2D были. И мышь была нормальная. Сейчас знаю, что есть, но даже до сих пор за такой срок не сделали возможным управление только мышью, чтоб вебтайлы с планшета гонять. Не посоветует, кстати, кто удобный ssh-клиент под ios?
#356 #11355814
>>11355662
А, ну ладно тогда.
#357 #11355856
>>11355199
All those things seem ok with me, except… removing pan? Seriously? Why!? You guys better be replacing it with something awesome, why in god’s name would you remove a 5 rune branch? Don’t get me wrong, I’ve only been to pan twice, but still I was really hoping in the next tourney I could get a 15 rune game done. The last couple patches have removed many things I love from crawl, and this might just be the nail in the coffin for me. I’ve been playing off and on since .6, and if they’re seriously going to remove an entire freaking branch that was pretty interesting, I seriously will debate stopping playing entirely. Every patch is just making the game easier and easier, and this change just makes no sense to me. I already have switched to ToME, and only play Crawl during tournaments, please stop destroying the game I love. For god’s sake, make a version where you’ve added back everything you’ve removed, because while some of the patches did add things I like, the things that have been removed greatly outweigh them. Please stop killing Crawl!
#358 #11355952
>>11355856

>I already have switched to ToME


You are one of the enlightened, bruva.
53 Кб, 474x326
#359 #11356022
>>11355803

>Вроде как красивее даже современных 2D были.


LE GRAFOUNE EXQUISITE!
#360 #11356118
>>11356022
Кстати, большие монстры - реально большие. Летучая мышь сильно меньше дракона.
#361 #11356664
>>11356118
Толку-то, если по слону мимо крысы все равно нельзя стрелять.
#362 #11356842
>>11356664
Можно, portal projectile/penetration/hellfire.
#363 #11357021
С зачарователями хуйню сотворили конечно, на получение хасты или дискорда нет никаких гарантий, так как они встречаются только в одной, весьма редкой книжке; в большинстве случаев приходится перекачиваться в другие школы, и фиксить это по всей видимости не собираются. Плохо зделали тупа.
#364 #11357074
>>11357021
И на какой спелл, не встречающийся в начальной книге, у тебя есть гарантия?
#365 #11357106
>>11357074
На прочие школы есть Вехумет и Кику, к тому же у кастеров-дамагеров и так довольно большой ассортимент убивалок, призывов тоже дохуя. У гексеров же весьма малый набор спеллов, эффективных в позднем мидгейме и лейте, с маленьким шансом получения.
#366 #11357309
>>11357106
А на эти школы есть Сиф.
#367 #11357366
>>11357309
Так там тоже полный рандом.
#368 #11358046
>>11357106
Но гексы и не претендовали никогда на то, чтобы ими можно было эксклюзивно всю игру пройти.
#369 #11358434
>>11355174
Камни - совершенно другое.

Раньше можно было камнем выцеплять из пака мобов и они не кричали. Называется в комьюнити такой трюк - shoutless.
Сейчас в транке это не работает, и любой моб будет кричать (не всегда, там какой-то шанс есть) если ты кинешь в него камень.
Его крик привлечет всё вокруг него в радиусе ~8 клеток (лос). А именно, он привлечет за собой и его группу, с которой он гулял.

Крик работает совсем иначе.
Допустим на конце твоего рейнжа крика стоит моб, и ты кричишь, и на крик отзывается только он. За ним не идет его группа. Это как-то там по модному называется, но я забыл. Работает это именно так.
Таким образом можно разделять паки пополам, или, если совсем хитрить (наткнуться на спящих), но даже по одному.

Моб, который услышал твой крик, тоже кричит, и будет всех вокруг. Но в этом случае не работает их стадное чувство, и к центру твоего крика будет идти только те, кто его услышали, а остальная группа останется бегать где-то там от шума моба.

Это довольно известная механика. Да что там, это очень известная механика среди хороших игроков. Стандартная тактика ее применения - спускаться по всем трем лестницам и кричать. А так же, если паки между лестницами, то можно очень легко их разбирать.

Можешь почитать patashu tips, вроде на реддите где-то было. Он там описывает более технично, как это работает. Еще описывает трюк, обозванный shoutless, но его то ли в транке, то ли в 0.16, пофиксили.
#370 #11358444
>>11358434
s/будет/будит/
#371 #11358453
>>11358434

>Его крик привлечет всё вокруг него в радиусе ~8 клеток


Привлекает не к тебе, а к той точке, откуда он крикнул. Т.е. кидаешь и уходишь.
#372 #11358472
>>11358046

>школа для разнообразия чист))


Собственно, об этом и речь.
#373 #11358521
>>11358434

>Моб, который услышал твой крик, тоже кричит, и будет всех вокруг. Но в этом случае не работает их стадное чувство, и к центру твоего крика будет идти только те, кто его услышали, а остальная группа останется бегать где-то там от шума моба.


Так с камнем то же самое, только ты никого не привлекаешь к себе, кроме того, в кого кинул.

>очень известная механика среди хороших игроков. Стандартная тактика ее применения - спускаться по всем трем лестницам и кричать.


Сильно сомневаюсь в скилле игроков, которые кричат со всех лестниц. Но да ладно, я и сам не лучший.
#374 #11358522
>>11358453
Разница в стадном чувстве. Если ты кидаешь в моба и он агрится на тебя, то они стадом будут вместе на тебя идти, но "в таргете" ты будешь только у 1 моба.

Когда ты кричишь, моб на тебя не агрится, а просто идет на твой шум, и стадное чувство не работает - он полностью отделяется от своей группы.
#375 #11358531
>>11358522

>стадном чувстве


А оно разве есть в Кравле?
#376 #11358536
>>11358522
О чём ты говоришь, нет никакого стадного чувства, враги идут туда, где шум слышали.
#377 #11358597
>>11358536
>>11358531
Есть. Курите форумы, вики, лерндб, или даже сурсы.
Мобы, которые спавнятся группами, соеденены специальными функциями AI, которые выполняют роль "стадного чувства".

Почему орки, гноллы, яки ходят всегда вместе, а не разбегаются по локации? И если агрить их уроном (активировать стадное чувство), они идут за "сагрившимся" мобом, и, когда ты уже будешь бить оного, они будут подходить и подходить к тебе по очереди. Это и есть стадное чувство.

Без него, можно пулить (дес)яков и прочую опасную групповую живность без активации стадного чувства - хоть на край локации отводить одиночного моба, и за ним никогда не пойдет вся его группа.
#378 #11358624
>>11358597

>Без него, можно пулить (дес)яков и прочую опасную групповую живность без активации стадного чувства - хоть на край локации отводить одиночного моба, и за ним никогда не пойдет вся его группа.


Так и делаю всегда.
#379 #11358801
>>11358597
Если такая механика есть, то почему она не всегда срабатывает? Не занимаюсь подобным атуизмом, но часто вижу как от группы отделяется только одна крича.
10 Кб, 622x40
#380 #11359569
Почему мумия чувствует себя ещё более устойчивой к яду? Это баг?
#381 #11359610
>>11359569
В принципе да, можешь завести на мантисе с категорией text.
#382 #11360612
>>11358597

>Без него, можно пулить (дес)яков и прочую опасную групповую живность без активации стадного чувства - хоть на край локации отводить одиночного моба, и за ним никогда не пойдет вся его группа.


Не знал об этой хуйне, надо будет потестить. Но вообще это звучит как очередной эксплойт из серии того же шаутлеса и который надо выпилить.
3 Кб, 398x54
#383 #11360709
>>11354622
Такая вот ситуация после битвы с обычной пачкой дракончиков (3 красных, зеленый, желтый, палый). Первый опускался даже до фиолетового хп, но из-за быстрого регена уже к концу пака успел подрегениться.

Печалька.
#384 #11362321
>>11360709
Я с Иредом всегда дрался один, как в обычной игре, а саммонов призывал только в случае опасности. Куча союзников отлично справляется с одним-двумя опасными врагами, а вот в драке с паком, даже не особо сильным, можно потерять сильного союзника.
#385 #11366349
Подскажите что-то для наги, пожалуйста, кроме Be, Wr, Wn, Tm, Hu, AM.
sage #386 #11366387
#388 #11366596
>>11366387
>>11366513
Универсальные ответы, хех. Thanks, I guess.
#389 #11366624
>>11366596
NaWz мне кстати очень не нравится, ну да ладно. А чего ты ожидал? Наги во-первых универсальны, во-вторых очень слабы в првой половине игры. Так что можно брать любой сильный бэк.
#390 #11366816
>>11366624
Я думал - может чего интересного нагауникального подскажут. Но ладно, трансмигратора погоняю.
#391 #11366889
>>11366816
Ну хуй знает, ну ВМ например. +3 апта к яду, хуле.
#392 #11366987
Гоняю сейчас за NaFi^Oka. Почти как --Fi^Chei, только не ^Chei.
#393 #11367351
сTele теперь вообще ни в какой виде не существует штоле? А полет?
#394 #11367476
>>11367351
Да.

Предметы с +Fly и бутылки.
#395 #11367501
>>11367351

>сTele теперь вообще ни в какой виде не существует штоле? А полет?


Полёт в вещах и мутках всех остался, выпилили только спелл, и то осталось торнадо.
Ктеле нет, зато все формы кблинка остались, а -ктеле выпилили, то есть можно гордо рассекать по зоту блинком.
#396 #11367587
>>11366987
У наги без Чеи скорость такая же, как у сприггана с Чеи.
17 Кб, 1280x681
48 Кб, 1065x626
#397 #11368142
>>11344780
Понимаю, что запоздало. Могу предложить шрифт, который я переделал из классического CGA-шрифта, 8х8, хорошо масштабируется как 16х16, неплохо как 12х12. Плюсы - все расширенные символы, соотношение сторон 1:1 (квадратный), клёвое ощущение олдскульности (в детстве много с таким шрифтом работал). Работает в консолях и на маке, и под виндой.
#398 #11368225
>>11368142
Еще и не тому ответил.
>>11344734
#399 #11368276
>>11368142

>все расширенные символы


Весь юникод? Я такой шрифт джва года ищу!!
#400 #11368363
>>11368276
Не юникод, а аски расширенный. 256 символов - всякие там псевдо-фонтаны и т. п.
#401 #11368444
>>11368363
А, тьфу. Я хотел из юникода символов надёргать, но так и не нашёл красивого и полного.
#402 #11368593
>>11368142
Жирноват как по мне, да и квадратные шрифты непривычны.
#403 #11368668
>>11368142
Вот же ебанутый, прости господи.
#405 #11369205
>>11369091
Бака хентай!
#406 #11369553
>>11368593
>>11368668
А я вот считаю ебанатством играть в игры, где геометрия мира основана на квадратной сетке, но рисуется при этом прямоугольными символами.
#407 #11369633
>>11369553
Адекват в треде! Comic sans к бою!
#408 #11369659
>>11369553
Если это сетка, то ее можно рисовать какими угодно символами.
#409 #11370084
>>11369553
Перечитай мой пост, пожалуйста. >>11368593
Я не говорил что использование квадратных шрифтов это уебанство, это просто дело привычки. Когда запустил нетхак с квадратным шрифтом, он мне показался сплющеным до омерзения. С камнесупом наоборот: когда впервые запустил консольную версию после игры в вебтайлы, комнаты стали выглядеть непривычно вытянутыми по вертикали. Всё дело в привычке, в "синдроме утёнка", как говорят школьники-веганы.
Вот вебтайлы в этом плане объективно хороши: обычный шрифт и квадратные тайлы.
#410 #11370239
>>11370084
Я просто поленился отвечать каждому, и совместил ответ - про уебанство и про прямоугольные шрифты. Конечно, дело привычки. Я вот из-за привычки (ну и из-за лагов) не могу всё никак на вебтайлы с ссш-терминала перелезть. Мне достаточно доли секунды, чтобы понять, что происходит на картинке с моим шрифтом - где какой монстр или предмет (кодируются разными буквами и цветами - трудно спутать). А если смотрю на тайлы - всё петушки какие-то одинаковые вокруг, надо всматриваться в пиксели. Я так однажды лучшего перса с почти всеми рунами потерял - консольный сервер закрылся на время аварии какой-то, я решил поиграть пока в тайлы этим же персом, и меня убили в абиссе-5 буквально за пару минут, и я даже не понял, что убивают, хотя в консоли этот абисс-5 был почти безвреден.
#411 #11370360
>>11370239

> не могу всё никак на вебтайлы с ссш-терминала перелезть


Но зачем?!
#412 #11370430
>>11370360
Ну, во-первых, так выше портативность - браузеры есть на всех компах, а терминалы, да ещё настроенные под меня (я помимо шрифта ещё и CGA-аутентичную цветовую гамму настраиваю), не везде. Во-вторых, это такой мейнстрим - даже в чемпионатах всё меньше народу в терминале играют. Стадное чувство отчасти, да. В третьих, я всё жду, когда запилят управление в вебтайлах полностью для мыши, чтоб на планшетах-телефонах играть можно было.
В общем, рано или поздно все перейдут на тайлы.
#413 #11370454
>>11370430
консоль заметно быстрее
#414 #11370477
>>11370430
Управление в тайлах уже есть на андроиде полностью тач, но я всё равно на телефоне играю в консоль с блутус-клавиатурой.
Putty крайне портативен, слить с телефона на нужный комп несложно. В твоём случае ещё шрифт слить.
#415 #11370522
>>11370454
Да, но, вероятно, это тоже вопрос времени. Когда впервые терминальный сервер кравла запустили, он тоже сильно тормозил, особенно по сравнению со стэндалоном. А потом заметно ускорился.
#416 #11370570
>>11370477
На андроиде и вебтайлы работают, или только стэндалон?
А так, у меня iOS не ругайтесь. Там, кажется, видел какой-то дорогой терминал специально для рогаликов (rogueterm, что-ли), но не хочу покупать, не узнав, удобен ли он для кравла.
#417 #11371512
>>11368142
Автор >>11344734 тут.
Интересное решение, но, увы, нет. Я уже привык к прямоугольнутусти - играл много в ДФ с их стандартными тайлами а-ля 8x12 fixedsys.
Я тоже начинал с тайлов тут, и сейчас, перейдя на терминал, все еще есть небольшое чувство странности, что все "вытянутее", но я быстро привыкну.
Проблема с квадратным шрифтом в том, что он очень трудно читается. Визуально воспринимать плейфилд при игре в терминале, по крайней мере для меня, довольно трудно, потому я спамлю "о" и втыкаю в окно сообщений, чтобы быстро детектить всё, мимо чего я пробежал. Да и вообще, окно сообщений снизу иногда в бою читается даже чаще, чем я смотрю на сам плейфилд.
Поэтому шрифт должен быть легко читаем.

>>11369553
Как уже сказали, дело привычки. Для меня квадратность так же удобна, как и прямоугольность, если я в один из этих поиграю некоторое время. Согласен, что квадратность более интуитивна, и, где можно, лучше стремится к ней. Но в консоли один шрифт и на плейфилд, и на текст, потому с этим проблемы (описываю выше в этом же посте).

>>11370522
Это исправится не скоро. Проблема вебтайлов в том, что они веб. Веб графика лагучая. Если там и будет хороший фпс когда-то, то это будет 30ка, которая не будет падать. Это если отрисовывать все методами браузеров (канвас), как это делается сейчас, а не подрубать дополнительные движки, требующие хардварного ускорения (как это делается во флеше, яве, юнити, етц).
Сейчас там очень сильные мемори лики - я профилировал мемори хип через хром, там у них уплывают dom-nodes - они где-то их забывают удалять, потому чем больше ты видишь "новых тайлов" в игре, тем больше памяти уплывет, и тем быстрее начнут лагать тайлы. При игре за козла можно перезагружать страницу после каждого этажа буквально, а при игре за какого-нибудь --En будет более менее приемлемо довольно продолжительное время.

Сбежал с вебтайлов из-за лагов. Именно софтварных лагов, а не пинга.
#418 #11371636
>>11371512
И да, не скоро - потому, что у них довольно хитрая ахритектура юзерской стороны фронденда у вебтайлов. Я пытался поковырять код, и даже нашел нужную функцию, которая ТЕЧЕТ, но я не понял, как это исправить. Это должен рефакторить человек, который: а) разбирается в ЖС на хорошем уровне (dom-nodes лики довольно трудно исправлять); б) хорошо разбирается в архитектуре той части проекта.
Я потусил на ##crawl-dev и поспрашивал там, стоит ли ждать "фикса" вебтайлов, и там, видимо, не сильно мотивированы люди исправлять это. Возможно потому, что 99.9% девелоперов используют терминал.
174 Кб, 1018x622
#419 #11371806
>>11370570
Только.
Прости, я в твоей системе ни уха ни рыла.
#420 #11371810
>>11371512
Ну так а в чем проблема найти хороший прямоугольный шрифт? Можно даже пойти моим путем - взять виндовые OEM-шрифты (там есть аутентичный VGA-шрифт), при желании их отредактировать (убрать нижний ряд пикселей для бесшовных стен) и сконвертировать в тру-тайп.
#421 #11371897
>>11371806
Что "только"? На шоте у тебя вебтайлы же.
#422 #11371987
>>11371810
Говорю же - прямоугольные шрифты трудно читаются.
Моноспейс шрифты сами по себе трудно читаются, а уж квадратный шрифт будет читаться еще труднее.

В идеале, конечно, хотелось бы весь шрифт иметь Sans (+Serif), типа Proxima Nova или Garamond, а плейфилд иметь квадтраным (расширенным Fixedsys если хочется толщины или расширенным 1пиксельным шрифтом если хочется легкости). Мечты, мечты.
#423 #11372097
>>11371987
s/прямоугольные/квадратные
#424 #11372137
>>11371987
Ну у тебя ж в изначальных требованиях просто говорилось про хорошие шрифты с расширенным набором символов, и чтоб масштабировались. Берешь VGA-шрифт, он что-то там в районе 9x14, очень хорошо выглядит; если мелковат, то масштабируешь его в полтора или два раза (в полтора чтоб масштабировать придется трутайп делать). Имеет расширенные символы, так что деревья, вода, фонтаны и арки будут симпатичные.
#425 #11372188
>>11372097
Ну я и говорю, там же куча других OEM-шрифтов помимо CGA. Тот же VGA прямоугольный.
#426 #11372219
>>11371897
На пике я из консоли играю, и сам к себе зашёл зрителем, чтоб скриншот сделать.
#427 #11373045
Как можно изменить тайл игрока? На вебтайлах эта опция работает?
#429 #11376045
https://github.com/crawl/crawl/commit/e3e75563cf90
Такие дела
Теперь торнадо ол зе вей
#430 #11376050
#431 #11376194
>>11376045

>ввели сингулярити


>убрали сингулярити


So developpy. Wow.
#432 #11376237
>>11376194

>ввели фичу


>фича не работает


>убрали фичу


Нормально.
#433 #11376266
>>11376237

>не работает


Ваат? Спелл оп, спору нет, но факт его столь короткого существования говорит лишь о некомпетентности разработчиков, которые зачем-то вводят "не вписывающийся в атмосферу" объект. Если это с самого начала было понятно, то зачем вводить?
6 Кб, 344x146
#434 #11376277
Впервые иду за второй руной с такими статами. Пиздец какой-то, а не игра. Никогда так не везло, наверное.
#435 #11376289
>>11376277
Не Gr
#436 #11376290
>>11376266

>короткого существования


>несколько версий


Што?

>зачем вводить


У Базила была идея, он ее закодировал, она тестировалась в транке. Сейчас Базил хз где, балансировать Сингну никто не будет.
#437 #11376345
>>11376290

>несколько версий


Сказанул как господь. Сколько она провисела, год? Да-а, дохуя просто.

>балансировать Сингну никто не будет


>понимаете, мы ввели что-то, но балансировать это не будем, лучше удалим

#438 #11376360
>>11376345
По-твоему год это мало?

>мы ввели


Если ты думаешь, что есть некий монолитный девтим, который следует некоторому четком плану действий, то у меня есть для тебя очень плохая новость.

Хотя вообще я думал быстрее выпилят. Там через неделю все ясно было.
#439 #11376400
>>11376360

>По-твоему год это мало?


Это однозначно недолго. Впрочем если мы даже в очевидных вещах согласиться не можем, разговор не имеет смысла.
10 Кб, 622x40
#440 #11376607
#441 #11376818
>>11376045
Ну вот и всё, у меня больше нет причины играть в версии выше 0.14
#442 #11376938
Нет ли у кого-нибудь случайно базы чуток постарше этой?
http://web.archive.org/web/20140829060043/https://loom.shalott.org/learndb.html
#443 #11377569
>>11368142
Скинь свой шрифт, пожалуйста — попробую.
#444 #11378055
>>11376045
пидарасы
#445 #11378078
>>11377569
Вот.
http://rghost.ru/6GbBQqLXM
Там есть пиксельные варианты (fon), они не масштабируются. Есть переконверченные в ttf и otf, не помню, вроде otf обычно использую, но, кажется, ttf тоже получился. В кравле для расширенного набора символов надо прописать опцию char_set = ibm. Разные терминалы по-разному интерпретируют размеры шрифтов почему-то (я не очень в шрифтовом деле разбираюсь, должно быть, где-то какие-то параметры не прописал), так, putty делает размер векторной версии шрифта 16 пикселей если указать в настройках 12. На макинтоше же в iterm2 всё соответствует.
Также в комплекте настройки реестра для нормальных консольных цветов, а то в винде они по-умолчанию странноваты и не выразительны (особенно тёмно-жёлтый, тёмно-красный и другие).
237 Кб, 1280x992
#446 #11378135
Сук пиздец. Никогда больше не буду одевать эти ебаные кольца рэндомной телепортации.
#447 #11378149
>>11378135
Фир+теле. 2ez.
#448 #11378277
>>11378078
Фаерфокс матерится, говорит нехрен вирусы качать.
Может просто на .reg, прогоню вирустоталом.
Это настройки реестра для какой конкретно винды?
#449 #11378392
>>11378277
Это я делал давно ещё для хрюши, в семерке у меня такие же настройки, но, возможно, в другой ветке реестра. Щас гляну.
#450 #11378433
>>11376045
А что варперам дадут вместо синги?
#451 #11378440
>>11378277
Да нет, посмотрел, в семерке так же. По крайней мере ветка реестра HKEY_CURRENT_USER\Console такая же.
А на рег-файлы много кто ругается. Открой его простым блокнотом - увидишь, что там ничего опасного нет.
#452 #11378516
>>11378440

> открой его блокнотом


Ага ага, и налови вирусни полные щеки.
Зарепортил за распространение вирусов.
7 Кб, 636x131
#453 #11378528
>>11378516
Толсто.

>>11378440
Да понятно, я ж не совсем крезанутый, проверил и успокоился.
Ставить буду вечером, а то сонный сейчас очень, напорю какой-нибудь ереси.
444 Кб, 160x160
#454 #11378537
>>11378528

> толсто


Как твоя мамка.
#455 #11378544
>>11378516
Как регфайл, открытый блокнотом, запустит вирусов? Расскажи, интересно же. Я айтишник, пригодится для работы.
#456 #11378558
>>11378544
Да это я тралю его, не лезь под руку, епт.
#457 #11378561
>>11378433
У варперов ее никогда и не было?
#458 #11378699
>>11378561
А я как раз пропустил больше года игры в кравл. Когда уходил - синги не было. Пришёл - синги тоже нет. Стабильность.
#459 #11380006
>>11378135
ОХАРДКОРИЛИ дрочерам на ходы.
#460 #11380739
Как понять сколько скилла нужно для раскачки определенного спелла при текущей инте?
#461 #11381016
>>11380739
Короткий ответ - никак.
#462 #11381054
>>11381016
А длинный?
#463 #11381087
>>11381054
С опытом приходит представление о том, сколько примерно скилла надо. Если очень хочется можешь раскопать где-нибудь формулы.
#464 #11381115
>>11381087
Вроде же был какой-то способ типа тестовой комнаты с персонажем, имеющем заранее прописанные характеристики, нет?
#465 #11381138
>>11380739
Есть формулы, но там куча степдаунов и зависимостей от брони и разных бонусов, проще просто в визмоде потестить.
#466 #11381143
>>11355952
Шпилю в TOME пару лет, полет нормальный, всем советую.
#467 #11381153
>>11381115
Э, ну есть визмод, где можно себе любые характеристики проставить и смотреть что получится, но поскольку реальной пользы от этого нет этим практически никто не занимается.
#468 #11381163
>>11381153
>>11381138
/r визмод guide
#469 #11381180
>>11381153
Польза есть, но редко. Например, когда прикидываешь, на какой армор стоит рассчитывать под твою кастовалку.

>>11381163

>Качаешь оффлайн-сборку.


>&


>yes


>?

#470 #11381194
>>11381180

>оффлайн-сборку


Бле.
#471 #11381207
>>11381163
Нужен оффлайн клиент, там создав персонажа жмешь &, затем ? и вникаешь.
#472 #11381263
>>11381194
Что не так? Там можно создать любого персонажа, какой тебе нужен, и потестить. Зачем это онлайн?
#473 #11381289
>>11381263
Да всё так, но потом. Благодарю.
#474 #11381536
>>11381263
На самом деле есть секретный сервер, где можно включать визмод. Естественно, не привязанный к статистикам и прочему.
http://dev.berotato.org:8081/
#476 #11382445
>>11381901
-You got a war face?
-AAAAAAAH! That's a war face!
#477 #11382456
Пропустил реплику, но суть ясна.
#478 #11382729
Эх, а посоветуйте, пожалуйста, чего-нибудь этакого, чтоб душа свернулась и развернулась!
#479 #11382870
>>11382729
Гармонь?
#480 #11383747
>>11382870
Сало, водка,____, лосось.
#481 #11384559
>>11383747
?oSil, !oMight, Vashjia
#482 #11386140
>>11378078
Не, у меня он выглядит жутко уродливо, к сожалению.
#483 #11387737
>>11384559
Чому Вашня-- лосось?
#484 #11389660
>>11387737
Потому что я спросонья был. Так-то Ilsuiw.
#485 #11390087
Ru: Make Draw Out Power free you from restraints and confusion
Draw Out Power now frees you from nets, webs, constriction, and cures
petrification, slow, and confusion. The idea is that it frees you from
external restraints on your movement or thought, but it doesn't cure
illness/sickness/etc.
А я и не знал.
#486 #11390266
С 0.14 констрикт нерфили?
#487 #11391112
>>11390087
... Что любовь может быть жестокой, а сердце — таким одиноким
#489 #11391914
>>11371987

>В идеале, конечно, хотелось бы весь шрифт иметь Sans (+Serif), типа Proxima Nova или Garamond, а плейфилд иметь квадтраным (расширенным Fixedsys если хочется толщины или расширенным 1пиксельным шрифтом если хочется легкости). Мечты, мечты.


Посмотрел - такое в движке JADE реализовано как раз. Джава, конечно, тот ещё зашквар.
#490 #11392032
>>11391112
Sacrifice Love
#491 #11392172
>>11390266
Ты про ваншот тентаклями?
#492 #11392229
>>11392172
Не, у меня в 0.14 статую анаконды и наговоины унижают сильно, по половине хп.
0 Кб, 212x19
#493 #11392812
#494 #11393006
>>11390266
Осознал, это не констрикт нерфили, а статую баффали. На +10 EV.
#495 #11394231
http://crawl.develz.org/morgues/trunk/ohyou/ohyou.txt
Вспоминаются все шутки про паладинов, где оружие умнее хозяина.
#496 #11394321
>>11394231

>VSBe


>53764


>три руны


Ты настолько медленный, что стал бы хайпристом Чеибриадоса сразу после принятия религии.
#497 #11394439

>кошак в личформе криповато выглядит


Да вообще хуйня, тупо сделали.
Отвечаю здесь, потому что нет лагнул
#498 #11396763
бамп
#499 #11398976
бамп
#500 #11398989
>>11398976
хуямп
#501 #11399240
Раз кто-то бампает и хочет поговорить, а говорить не о чем, можно прибегнуть к проверенным средствам.
Тут можно покричать про ВЕРНИТЕ ФЛАВОР ПИДОРЫ:
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=ab074f3f9bae3d9edfd9df7f260787d421227cd2
Тут посмотреть, как у лунного босса отобрали большую пушку и дали поменьше:
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=95311d7773c8a94d7f9e8c3dcd5ddd89aadd86f4
52 Кб, 409x535
#502 #11400137

>You eviscerate Lom Lobon!!!!


>You kill Lom Lobon!

#503 #11400210
>>11400137

>no rC today please

#504 #11401358
>>11399240

>проверенным средствам.


Тут даже чеисрач уже пару недель как безуспешно разжечь пытаются, для выхода из спячки нужно что-то посущественнее.
79 Кб, 600x450
#505 #11401442
Вот как нормально научиться играть в такие игры?
Dwarf Fortress пробовал, это - пробовал, играть хочется, но не получается.
Совсем не понимат.
#506 #11401622
>>11401442
Тут туториал есть, пройди его и все поймешь
#507 #11401633
>>11401358
Атеизм > Чеи.
18 Кб, 366x244
#508 #11402893
>>11401633
Аутизм > Чеи
#509 #11403032
>>11401442
Начинаешь на вебтайлах, говоришь свой ник, отсюда набегает толпа задротов и помогает.
247 Кб, 2465x2113
#510 #11403334
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/Miyamura/morgue-Miyamura-20150626-000749.txt
Как собрать 15 рун и нихуя не понять. До 18 xl было интересно, а потом началась такая клоунада, что лучше не вспоминать. Не рекомендую котов.
#511 #11403520
>>11394321
Пост не мой был
Я бы пошел взял и еще две, если бы мне за всю ебаную игру упала бы хоть 1 шмотка с rMut'ом. У меня даже бомбит от этого - фулл данж, лейер, орки, эльфы, 2 бранча лейера, волтс, дептс, зот, - и ни одной шмотки на rMut, как и самого ожерелья.
Уже вторая победа такая без рмута. А перед этими двумя победил и без rCorr, и без rMut, и третьей руной брал слаймы, томушто долбаеб. А еще перед этой бомбил с того, что за всю игру не выпало ни одной шмотки на rF, как и самого кольца, и чистил зот5 без rF вообще.

Просто хз. Эти вещи необходимы после 3рунки, почему им нельзя сделать гарантированный дроп в-пределах-трех-рун?
Хочу екстендед поиграть, а вот так невезет с дропом. Хз даже, что делать. Когда-нибудь, да "повезет", наверное.
#512 #11403530
>>11403520
На самом деле не неободимы.
#513 #11403561
>>11401442
За 99% персонажей нужно повторять одни и те же действия. Какие - приходит с опытом. За 1% персонажей нужно креативить до самого лейра, а после - как и за остальные 99%. Как креативить - придёт с опытом, ибо в кравле набор действий очень сильно ограничен.
#514 #11403659
Ох вау. Минотавр в лабиринте спёр лут и портнулся. И что теперь делать?!
#515 #11403662
А, они же возвращаются к люку. Повезло.
#516 #11403754

>сделать отабного DDFi


>сдохнуть потому что при выбросе мусора случайно выбросил /oHW — и заметил только когда уже было поздно


Печалька.
#517 #11404068
>>11403520
Играй за кастера с девятками, ему ничего не необходимо.
#518 #11404085
Какой самый простой способ сделать трехрунку за тролля без Трога?
#519 #11404091
>>11404085
Точно такой же, как и с Трогом, только без Трога.
#520 #11404138
>>11404085
Когти, большие булыжники, тяжёлая броня.
#521 #11404174
>>11404085
Что именно ты спрашиваешь? Если про оружие - лучше UC на трехрунке нет. А потом статуя или ножницы, на выбор. Если про бога - шоколадный и бондажгод бустят скилы, ТСО бустит точность и дает братишек лучше Трога, Рю, Хилер и Зина дают кнопки паники, Слоупок сделает из тебя самого сильного из милишных фейсролеров в кравле, особенно если с ножницами или статуей.
#522 #11404266
>>11404174
Из кого вообще Чей не сделает фейсролера?
#523 #11404295
>>11404174
Уточнение от чеилюбителя: не стоит троллем брать Чеи, пока нет статуи или тяжёлой брони. Если их нет — приходится иногда выживать на голой регенерации, а с Чеи это сложнее.
#524 #11404304
>>11404295
За огра то же самое?
#525 #11404311
>>11404304
Не знаю, вот огра с Чеи я ещё не брал, но скорее всего да.
#526 #11404324
>>11404174

>А потом статуя или ножницы, на выбор.


Не надо ньюфагу тратить экспу на всякую хуйню, и так все прекрасно затабывается.
#527 #11404338
>>11404324
Нет! Без статуи/ножниц всё просто затабывается, а вот с ними прекрасно затабывается!
#528 #11404348
>>11404324

>ньюфаг


Нопе. Просто хочется после недавнего трюкачества чего-нибудь простого и брутального.
#529 #11404559
>>11404174

>Слоупок сделает из тебя самого сильного из милишных фейсролеров в кравле, особенно если с ножницами или статуей


Хорошая попытка, но нет.
#530 #11404566
>>11404559
(Пояснение: Хаста/Финесс бустят урон гораздо сильнее чем даже 15 в Дексе и Силе.)
#531 #11404607
>>11404566

>Хаста


Ты ее найди сначала.
#532 #11404641
>>11404607
Обычно нахожу до Лэйра.
#533 #11404663
>>11404641
А я у панлордов только, как правило. Надеюсь ты не сравниваешь постоянный бонус с эффектом от весьма редких пойшенов и вандов
#534 #11404674
>>11404663
Поушенов с вандой до постенда вполне хватает. В принципе иногда и поушенов хватает, но ванда это очень круто, разумеется.
6 Кб, 623x100
#535 #11404741
>>11404566
Тролль, 10 скиллы, бх, 45/35 без хвоста, 30/20 с, death yak.
И это даже без брони.
#536 #11404809
>>11404741
Проверь с Файнесс. И с Драконом.
#537 #11404829
>>11404741
wtf is this?
#538 #11404837
>>11404641

>Обычно


В выигрышной игре. А на одну такую у тебя приходится десяток, когда не находишь и умираешь.
#539 #11404842
>>11404809
Файнесс есть не у всех, мягко говоря. Тогда уже надо урон слауча считать тоже. Но сейчас прогоню.

>>11404829
Доказательство превосходства Чеи над другими жалкими божками. А также того, что выше соврали, сказав, что ускорение даст больше урона.
#540 #11404847
>>11404837

>А на одну такую у тебя приходится десяток, когда не находишь и умираешь.


У меня не десяток.

И вообще, речь не о том шла.
#541 #11404861
>>11404842
Вреети! Где пруфы? Откуда картинка?
19 Кб, 640x301
#542 #11404967
>>11404861
Из фсима. При этом все входные параметры приведены в посте, любой может повторить это и получить примерно такой же результат, плюс-минус погрешность.

>>11404809
Чеи — файнес — хаста.
Файнес очевидно лучше, но фсим не умеет учитывать активные абилки Чеи. Будем считать что +инт от Чеи примерно равен +экспе от героизма.
Дракон+Чеи всё равно бьёт больнее, чем дракон+ускорение.
142 Кб, 1198x968
#543 #11404976
>>11404741
Хм, интересно. Хуман с замакшенными скиллами, 30/30/30 без Хасты против 15/15/15 с Хастой. Як, камнегигант, Церебов.

Да, буст для ножниц значительный, и даже для обычного УЦ заметный. Щас еще дракошу попробую.
#544 #11405006
>>11404967

>Из фсима


Откуда?
#545 #11405013
>>11405006
Команда визмода f
131 Кб, 1198x968
#546 #11405020
>>11404967
>>11404976
Да, для дракона тоже лучще.

Все равно Чея ненавижу, но бустит он УЦ неслабо.
#547 #11405062
>>11405020
Ненавидь сколько угодно, я и сам согласен, что убить он может в начале игры, если подходить неаккуратно, но таки не надо говорить, что ускорение больше урона даст.
Плюсы Чеи как раз в том, что можно и носить тяжёлую броню (и/или херачить злым анармом) и колдовать. Если планируешь носить робу и колдовать, или носить тяжёлую броню, и не колдовать ничего кроме баффов — другие варианты действительно более привлекательны.
#548 #11405083
>>11404847
О том. А ты, очевидно, пиздишь, потому что находить хасту до лейра даже в одной из трёх игр (даже с Сиф Муной на д1) - невозможно.
#549 #11405110
>>11405062

>но таки не надо говорить, что ускорение больше урона даст


Не буду!

>Плюсы Чеи как раз в том, что можно и носить тяжёлую броню (и/или херачить злым анармом) и колдовать.


Это я и без Чея делаю, да и существование таких бронек как МДА, КуДА, той же Озоброни делает тяжелую броню и кастинг скорее фановой комбой, чем особенно сильной.

>>11405083
Я про бутылки говорил, очевидно же. Бутылки клевые. Но Чей и правда урон бустит лучше, таак что вопрос снят.
400 Кб, 1018x612
#550 #11405170
>>11405110
Особо сильная комба это пикрилейтед, хех.
Тяжёлая броня и кастинг — в смысле, например, мой MuEn. Надел плейт и пошёл всех конфузить. Говорят, мумией сложно играть — так вот, это моё извращение было крайне лёгким и простым.
#551 #11405180
>>11405170

>Особо сильная комба это пикрилейтед, хех.


как же я ненавижу ебаных кальмаров
#552 #11405187
>>11405180
Но почему?
#553 #11405203
>>11405187
Худшая раса в игре. Без парашной статуи, которую тоже не люблю, АС-то и нет!
#554 #11405210
>>11405203
Именно поэтому я начинаю их IE.
#555 #11405212
>>11405203

>Худшая раса в игре.


Субъективно, разумеется, на самом деле они хуевые, но не худшие ни разу. Кто-то даже говорит, что констрикт в ёрли тащит.
#556 #11405242
>>11405212
Они очень неплохие даже в начале, если ты IE^Chei или Tm^(не Чеи, если не выпала статуя или фрост).
#557 #11405289
>>11405242
Я проходил Суммонером (это была Немелекс-комба). Взял 15 рун и хуй с ним. Я уж лучше мумию погоняю.
#558 #11405321
>>11405289
Каждому своё. Фишка IE в том, что с армором нет проблем, а в остальном Op отличная же раса с прекрасными аптами.
#559 #11405327
Охуеть, первая победа чеифагов в сраче на моей памяти. Докатились!
#560 #11405333
>>11405327
Мы медленные, но мощные!
#561 #11405627
>>11350967

>randomized speeds?


Ну абоминаты, кто еще?
#562 #11405632
>>11405627
Рандомные панлорды же.
#563 #11405636
>>11405627
Панды.
#564 #11405702
>>11404266
Из Sp сейчас будет казуальный морг, кота-не-мутера, кого угодно с уклоном в стелс или магию.
>>11404324
(Only warm blooded or cold blooded monsters are affected. This makes most insubstantial, arthropods, undead, demonic, holy, and nonliving monsters immune to the effects of bleeding. )
Дамаг резко проседает по рандомным монстрам. Ньюфагу лучше потратить немного экспы чем внезапно обнаружить сложнотабоемого моба. Именно по этому магом в начале сложно, всякие болотные дымы и танцующее оружие ВНЕЗАПНО неубиваемы, когда до этого сотню мобов зазапал вообще бездумно.
#565 #11405719
>>11403530
Немного не так выразился

> Эти вещи необходимы для того, чтобы из трехрунки сделать что-то большее



А так ты стоишь перед слаймами или абисом без рмута и курмута, и думаешь, а стоит ли это вообще того, и потом разворачиваешься и идешь в зот5.

Слаймы еще можно проскачить и посмотреть, А ВДРУГ ТАМ, но как-то в екстендед выходить с десяткой плохих мутаций (и шансом на statrot2, randbers или randtele) - не выглядит очень клево.
#566 #11405746
>>11405702
Bleed не так уж важен, +6 базового урона важно.
#567 #11405764
>>11405702
Кроме шуток, я правда не осиливал выиграть спригганом, пока не взял Чеи.
И да, урон от булыжников и когтей не проседает сколько-нибудь значительно.
#568 #11405789
И да, worm, например, не кровоточит.
<Zermako> FUCK WORMS
>>11405719
Никогда не брал слаймы в 4-й руной. Да и 5-й редко беру. Зачем вообще туда лезть так рано? Или ты 5-рунщик-дегенират?
#569 #11405792
>>11405702
Кота IE сделает, по остальным котам да. Остальное сделает.
#570 #11405801
>>11405764
Часто брал слаймы третьей руной.
#571 #11405805
>>11405702

>болотные дымы и танцующее оружие


Во-первых, это не начало. Во-вторых, для рукопашников они иногда более неубиваемы, чем для магов. Так и вспоминаю, как мне лыжа огня через рф+ три раза подряд пизды дала. Так и пришлось оставить.
>>11405719
В панах берсеркитис не сильно опаснее, чем в обычном данже (я один раз за дефи с первого же скайбиста словил рандом берсерка и всю игру с ним пробегал; вот не помню, то ли вылечил его в зот4-5, то ли так и не вылечил). В зиге есть курмуты, и там эти мутации почти безопасны. Просто играй чуть аккуратнее. Да и стазис всегда есть.
#572 #11405810
>>11405801
Но зачем, если ты не ЖИВОтное?
#573 #11405828
>>11405805
Хех, за мной однажды палаческий топор дисторта гонялся, тоже пропустил.
#574 #11405843
>>11403334
Расскажи, няша. Почти не играл за котов. В чём цирк?
#575 #11405854
>>11405843
В том, что он не использовал ни статую ни озо, бегал анармился в голой личформе.
#576 #11405868
>>11405789
Часто беру их 3-ей руной, если есть и rCorr, и rMut, и играю за ACшного персонажа.
А чего там бояться? Наипростейшая локация с перечисленными выше резистами. Ну может rC и curing поушены будут полезными, но не обязательными.
#577 #11405897
>>11405789
Черви теперь ещё и регенерируют, раньше при правильной тактике любой говномаг мог ножиком раскайтить, теперь чуть сложнее.
#578 #11405900
>>11405805

>Во-первых, это не начало.


Имел в виду начинающих магов.

>Так и вспоминаю, как мне лыжа огня через рф+ три раза подряд пизды дала. Так и пришлось оставить.


За милишников с ними сложно, да. Но обычно достаточно эвокнуть или выпить берсерка и убить быстрее, чем убьют тебя. А большинство доступных на тот момент спелов почти ничего не наносят им.
#579 #11405913
>>11405897
Раньше их говном забросать можно было. А теперь с 0 скила у них регена больше.
#580 #11405915
>>11405810
Изи же, оббаффался, зашел в коридор и табаешь.
#581 #11405916
>>11405868
У меня не слишком часто к 3й руне есть и рмут и ркорр.
#582 #11405920
>>11405868
rC важнее чем рМут, чуть ли не важнее рКорр на самом деле. Хотя почему "чуть ли"? Важнее.
#583 #11405937
>>11405915
Фу чо ты как баба! Настоящеи мужеки иммолейтят на швабодке!
#584 #11405951
>>11405920
О чем ты вообще? Без ркора тебя с рейнжа убьют 2 асид блоба, и ты даже не успеешь до них дойти, а в мили ты можешь 1х1 затабать азур желли без rC и просто с высоким AC.
#585 #11405954
>>11405913
Кстати, а не подскажет кто-нибудь, с какой версии порубили метание обычного оружия?
#586 #11405962
>>11405951
Без ркорра таки есть много любителей делать слаймы, я тоже был немало удивлён, даже видео одного такого скальда скачал и посмотрел.
#587 #11405967
>>11405937
Не, я так не пробовал. Да и делал я это в основном до баффа иммо. А с рФ++(+) можно и в коридоре.

>>11405951

>Без ркора тебя с рейнжа убьют 2 асид блоба


Нет, я регулярно делаю слайм без рКорр. Для финальной битвы кваффаю !резист, потому что там рКорр нужен. Хотя я один раз забыл, что у меня нету рКорр (был в Максвелле, а он тогда не давал рКорр), затабал так. Но там вроде вамп был.
#588 #11405969
>>11405915

>коридор


Enjoy your titanic slime creature
И еще когда банка резиста закончиться (2+empty slots)d(walls*(Slime:#)) damage per turn whenever standing next to them.
#589 #11405982
>>11405969
Ты вообще в Слайм:6 был когда-нибудь?
#590 #11405984
>>11405962
>>11405967
У меня самого есть сделанный слайм без ркор за GhCK, но я все равно не понимаю, как можно сказать, что там rC > rCorr.
#591 #11406014
>>11405984

>как можно сказать, что там rC > rCorr.


Это один из неоспоримых постулатов Кравлоилитки. У них так заведено.
#592 #11406020
>>11405984
Я очень уважаю тварей с af_cold. Если эта тварь еще и быстрее меня и имет несколько атак...
#593 #11406030
>>11405969
М-м-максимум диванный кравлер.
#594 #11406049
>>11405900

>А большинство доступных на тот момент спелов почти ничего не наносят им.


Ват? Танцующее оружие - это 99% эльфы. Эльфы - это 99% 20+ уровень. Там их просто ООД закидать можно.
>>11405951
На самом деле, можно и без того и без другого, но опасно. Отсутствие рц - чуть более безопасно в среднем, но если азурке повезёт с роллами, то ты умрёшь за пару ходов.
#595 #11406075
>>11406049
Еще танцующие пушки не видят инвиз.
#596 #11406078
>>11406049
Если на то пошло, можно вообще с голым задом и огнештормом. Я так без рмута сделал спокойно.
#597 #11406155
>>11406078

>можно вообще с голым задом и огнештормом


Утверждение применимо ко всему кравлу.
#598 #11406156
>>11405170

>камнеформа чеи


Тебя уже по двум тегам детектить можно, кек.
#599 #11406183
>>11405954
В 0.14 по-моему.
#600 #11406193
>>11406155
Фаершторм - ужасное говно, абсолютно бесполезный спелл. Убивает все в трехрунке, но брать его в трехрунке идет в ущерб другим скиллам. В постенде еле-еле царапает половину противников. Все остальные девятки лучше, даже парашный Гласиэйт (который мне внезапно даже нравится).

ИМО
15 Кб, 314x300
#601 #11406198
Кто там жаловался на отсутствие чеисрача?
#602 #11406217
>>11406193

>еле-еле царапает половину противников.


0/10
#603 #11406241
>>11406198
Войска диванного реагирования достойно приняли вызов!
#604 #11406251
Я правильно понял, что с некоторых пор блесснутый ТСО меч не отличается от простого holy wrath?
#605 #11406258
>>11406217
Сраных балрогов еле убивает с полоски маны. С ПОЛОСКИ МАНЫ БЛЯДЬ ОБОССАНЫХ БАЛРОГОВ. Я ИХ ВАНШОТИЛ ИЗ СВЯТОГО ЛУКА.

>>11406251
Да.
90 Кб, 500x644
#606 #11406273
>>11406241

>>11406156
Ну щито поделать. Нраица.

>!lg . won /status=statue-form


>11/37 games (won): N=11/37 (29.73%)


>!lg . won /god=chei


>12/37 games (won): N=12/37 (32.43%)



>>11406251
Да, кроме трёх демонических оружий.
#607 #11406309
>>11406258

>Сраных балрогов еле убивает с полоски маны.


Ты видимо из тех любителей покастовать его в цпа? У нормальных эльфов с 1 каста убивает.
#608 #11406327
>>11406309
У кастователей в цпа как раз павер близок к максимальному, так как скилла надо много.
#609 #11406329
>>11406258

>Сраных балрогов еле убивает с полоски маны.


Это у тебя тролль Трога был?
#610 #11406344
>>11406309
Не убивает даже у эльфов, т.к. это говно только на 40-45% наносит нерезистный урон, а к огню балроги имунны.

Вообще перс котаном был. Взял 15 рун, сдох в зиге на 27 этаже из-за криворукости и личформы.
#611 #11406355
>>11406327
>>11406329
И да, было за 30 Инты + колечко огня. Просто спелл - говнище. Тот же Глац выносит айс финдов кое-как, если с небольшого расстояние ебнуть.
#612 #11406358
>>11406344
Фшторм на нормальном павере быстро убивает даже иммунных ООФов, о каких балругах ты говоришь.
#613 #11406376
>>11406358

>быстро убивает даже иммунных ООФов


Нихуя не быстро. Еле царапает. Может ты с чейинтой привык, лол.
#614 #11406378
Давно не играл. Раньше у меня в терминале двери можно было закрывать по Ctrl+направление, теперь только по С. Как вернуть?
#615 #11406413
>>11406378
Это хорошее изменение, т.к. по контролу теперь можно махать оружием в дверном проёме.
61 Кб, 526x567
#616 #11406417
>>11405843

>В чём цирк?


Хп и ас растут намного медленнее чем дамаг врагов, резисты набрать проблематично, ev в лейте малоэффективен. Парочка хелфайров может поставить в очень сложное положение. Мид крайне тривиален, впрочем, но в экстенде он занимает небольшую часть игры. В целом all-in за кота не сложен, но весьма муторен, впечатления от него как от зубной боли. Пять смертей, думаю, показывают это достаточно ясно.
>>11405854
Пользовался и кубом и статуей, просто редко, статуей забил Лобона и Серафа, а риперам без разницы, 9 у тебя ас или 19, остальные и без армора табались обычно (хотя время на отхил можно было сэкономить).
#617 #11406424
>>11406355
30 инт, кольцо огня, убиваются с трёх кастов.
И таки 30 инт это оче мало для нормального колдуна.
#618 #11406442
>>11406355
Мне глац тоже нравится больше, но шторм охуенен, а ты дно или траль.
#619 #11406457
>>11406413
Да вот привыкать надо теперь. Хотел тихонько закрыть дверь, вместо этого махнул мечом и скорпион меня заметил. И вообще, сколько играю, не могу вспомнить, какая польза от махания. Ну, вроде когда конфузнутый, чтоб в воду не свалиться. Но сейчас и так не упадешь.
#620 #11406464
>>11406457
Ансин хорроры.
#621 #11406475
>>11406457
И, кстати, какая разница, заметил ли тебя скорпион, если он всё равно не умеет открывать двери?
#622 #11406478
>>11406457
Сейчас конфузам запретили махать кстати, охардкоривание по всем фронтам.
#623 #11406486
>>11406478
Так и тонуть запретили.
#624 #11406523
>>11406424

>И таки 30 инт это оче мало для нормального колдуна.


Ебать у вас замашки.
>>11406442
Я не траль, я правда не люблю Фаершторм. Так что скорее дно. А я-то думал 100+ побед в онлайне это хотя бы "средне".
#625 #11406552
>>11406475
Там незамкнутая комната была, скорпион обошёл.
#626 #11406583
>>11406523
Наверно мы играем в разные кравлы, если бы у меня на балрога вся мана уходила я бы его тоже не любил.
#627 #11406598
>>11406523
Ну правда же. С 30 инт убивается с трёх кастов, с нормальным интом с двух, с отличным с одного.
#628 #11406655
>>11406598
Интересный у вас Кравл, короче.
#629 #11406668
>>11406598
54 инты - это как по твоей шкале? Объясни тогда, почему мне надо было в одного оофа влить 6-8 штормов. Я, наверное, хуёво играю? Реакция, там, хреновая, или ещё что?
#630 #11406678
Вообще не понимаю. Какая-то новая система обучения? В вики поискал, не нашёл. Теперь, смотрю, даже если поставлю на скилл простой плюсик, он в ряде случаев может всё-равно вообще не изучаться. И, скажем, у меня на длинные мечи звёздочка стоит, а на чармс - плюсик, но они сейчас одинаково растут, по 19% опыта берут.
#631 #11406685
>>11406655
Дык я только что в визморде с 23 скиллов проверил, с 30 инт с трёх убивается. Как ты всю ману сливаешь я без понятия.
#632 #11406690
>>11406668
О, вижу я не один тут такой, все-таки. А то я уж думал, может это как милибаг, только фаерштормбаг.
#633 #11406701
>>11406678
У тебя автораспределение включено. Внизу экрана скиллов посмотри.
#634 #11406711
>>11406678
Авторежим распределяет зависимо от использования скиллов, перейди в мануальный.
#635 #11406735
>>11406678
Пропиши в конфиге default_manual_training = true
#636 #11406745
>>11406701
>>11406711
Бля-я. Вот что значит давно не играл. Надо в опциях прописать ручной по умолчанию, точно.
25 Кб, 1500x1111
#637 #11406749
>>11405764

>я правда не осиливал выиграть спригганом, пока не взял Чеи

#638 #11406761
#639 #11406789
>>11406761
Да ты же ЗАМЕДЛИВШИЙСЯ уже, всё.
#640 #11406794
>>11406749
Если хочется им играть как mifi то правдоподобно.
38 Кб, 660x342
#641 #11406826
>>11406668
Не имею понятия.
Вот 54 инты, скиллы по 25, два усилителя. Это 200 спеллпавера. ООФ убивается с трёх кастов.
#642 #11406840
>>11406826

>Вот 54 инты, скиллы по 25, два усилителя


У нормального персонажа ничего этого не-бу-дет.
#643 #11406854
>>11406840
Два-три усилителя точно будут. Посох кожуры или огня, роба архимагии, кольцо огня или кольцо огня.
#644 #11406856
Я понимаю, что заёбываю. Но они, что, убрали расовые вещи? Типа эльфийской брони, в которой так хорошо кастовалось?
#645 #11406868
>>11406856
Да, давно. Зато теперь есть броня с кожи жопы ртутного или жемчужного дракона, в ней кастуется ещё лучше.
#646 #11406877
>>11406856
У вас, батенька, впереди мноооого сюрпризов!
#647 #11406893
>>11406868
Да как-то всё упрощают, сокращают. В пределе можно дойти до такой системы, как:
Надето: -броня
В руках: -оружие
Инвентарь: -еда
#648 #11406905
>>11406893
Надето: ничего.
В руках: хлеб.
Инвентарь: ничего.
#649 #11406917
>>11406893
Ну, мне 0.14 версия больше всего нравится.
#650 #11406947
>>11406893
Распространенное ошибочное мнение, с каждой версией кравла механик становится больше.
#651 #11406948
>>11406856
Это ты ещё квадратного торнадо не видел.
#652 #11406949
>>11406877
Ну так сюрпризы всё какие-то пока не те. Ладно б, из разряда "что-то новое ввели", так всё больше "что-то старое похерили"
#653 #11406988
>>11406949
Как раз в 0.15+ пошёл сильный уклон в эту сторону.
#654 #11407009
>>11406948
Что? Я как раз на него собрался выходить. Раньше такой большой круглый ураган был. Сразу вопрос: что у него ухудшили? Улучшить. я понимаю, не могли.
>>11406947
Ты перед запятой "что" не пропустил? Не понял твою мысль. Ведь реально, в целом, меньше становится. Просто последние несколько лет все изменения по такой системе:
1. Добавили феньку.
2. Вырезали две феньки, сказали, что они редко используются и являются рутинными действиями.
3. Убрали феньку из п. 1., сказали, что не вписывается в атмосферу.
4. Ввели новую феньку.
#655 #11407021
>>11407009

>2. ... редко используются или являются рутинными действиями


самофикс
#656 #11407039
>>11407009
Как ни странно, механически улучшили. Но выглядит как земля: сейчас же LoS квадратный, и спеллы, соответственно, тоже. Я не могу, глаза кровоточат. Ушёл на 0.14 и вкачал нормальное, круглое.
#657 #11407059
>>11407039

>сейчас же LoS квадратный


Ой, бля-я-я. Только заметил.
#658 #11407061
>>11407009

>меньше становится


confirmation bias
#659 #11407088
>>11407059
Механически-то оно и правда удобнее и правильнее, но уродливо.
#660 #11407129
>>11407088
Да я помню, что ещё лет пять назад обсуждали такую возможность, но надеялся, что забили. Лучше б диагональные ходы удлиннили просто.
И шторма теперь квадратные, и облака?
#661 #11407145
>>11407129
И даже небо, и даже аллах
#662 #11407149
>>11407129
Облака всегда были квадратные и ромбические же.
#663 #11407164
Самое интересное, что многие плюются на квадратный ЛОС, а по факту его даже не замечают, пока им не скажут или торнадо не скастуют.
#664 #11407208
>>11407149
Разве? Я имею в виду холодные или ядовитые облака, давно кастовал - круглые были. Или уменьшили их радиус (вроде хотели)?
>>11407164
Так пока в комнатах и коридорах ходишь - не видно же. Это на открытом пространстве только заметно.
#665 #11407287
>>11407129

>Лучше б диагональные ходы удлиннили


Не лучше. На каждый костыль появилось бы еще десять.
46 Кб, 677x342
#666 #11407300
>>11407164
Дык я так и сказал, что сам по себе он ничего, но торнадо мерзкое.

>>11407208
См. пик.
#667 #11407331
>>11407164
Мб потому что в геометрии кравла круг это квадрат.
#668 #11407339
>>11407300

>См. пик.


А, ну понятно. Следующий размер (если он есть) - ромб. Вот дальше уже можно более круглое что-то нарисовать, но, наверное, таких размеров и нет сейчас (или никогда не было, а я, похоже, проглючил).
#669 #11407366
>>11407300
Неплохой шрифт для прямоугольного, кстати, но цвета б лучше пофиксить - тёмно-жёлтый особенно неканоничен. Даже в вебтайлах они ж постарались нормальные цвета представить.
#670 #11407404
>>11407366
Это супер-каноничная стэндэлон-версия 0.4.2

>>11407339
Да, дальше были раньше круглые огнештормы, но сейчас они тоже квадратные.
#671 #11407574
>>11407404

>Это супер-каноничная стэндэлон-версия 0.4.2


Да нет, это винда искажает цвета. Вроде ещё в WinXP было нормально. Каноничные - это прошитые в тектовых режимах видюхи. См. ДОС. В графических режимах разные ОС по-разному рисуют, винда хуже всех.

Я тут рег-файл кидал с кучей вирусов, он в винде цвета в терминале правит.
17 Кб, 505x302
#672 #11407647
Вот цветовой канон, например.
#673 #11407799
>>11407059

>Только заметил.


Кек, если б тебе не сказали ты бы и играл. А так щас начнется вайн, никрасиво!
#674 #11407899
>>11407799
Он бы заметил, когда докачался до торнадо.
#675 #11408973
>>11407799

>щас начнется вайн


Опоздали-с, товарищ изначально был настроен влиться в стройный хор здешних вайнеров. Все лучше, чем мертвый тред, ага.
#676 #11409065
>>11408973
Даже если тред подохнет -
Всё равно его не брошу.
Буду сам с собою сраться,
Потому что он хороший.
#677 #11409078
>>11409065
Потому что Чей хороший.
Очевиденый фикс.
#678 #11409116
>>11409078
Чей как раз враг хорошего. Потому что он лучший
138 Кб, 900x665
#679 #11409135
>>11409078
Тот-кому-нельзя-поклоняться.
#680 #11409151
>>11409135
Если б у Чея была охуенная псевдолавкрафтовская тема, я б может не был так к нему суров.
#681 #11409365
>>11409151
День первый
Не ощущаю в себе никаких изменений. Дотронулся до кота, тот начал двигаться, словно в замедленной съёмке. Забавно!

День второй
Забыл пообедать. Если бы не кот, который потребовал накормить его, и не вспомнил бы.

Денb~
День третий
Сломал ручку и порвал бумагу. Я правда стал сильнее! Почти сразу вышло научиться рассчитывать усилие правильно. Кот что-то слишком оживился, бегает как ненормальный.

День четвёртый
Куда-то пропало два часа. Кот на меня, похоже, обиделся.

День пятый
Меня укусил комар, я отмахнулся — и все комары в квартире сдохли. Кот меня укусил и сбежал под шкаф. Что с ним творится?

День шестой
Полез доставать кота из-под шкафа, а там кошачий скелет с остатками давно засохшего мяса.
Кажется, вчера была зима?
#682 #11409375
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=38&t=44604
ToME и шестилетние девочки осиливают играть, надо же.
А я всё никак на Normal Roguelike не пройду
#684 #11410180
>>11409980

>Containers (like sacks or bags): 52 item slots, that's it.


>For everything else, there's the stash tracker.


Потому что бегать до склада после каждого бранча - со мач фун.
996 Кб, 1366x768
#685 #11410200
>>11409980

>СКАММИНГ!!! НОТ ФАН!!! НЕ НУЖНО!!!


У меня пригорело от таких разрабов.
#686 #11410364
>>11410180

>0.17


>бегать до склада

#687 #11410615
>>11410200
Вся суть вайнеров - для них скаминг это фан.
#688 #11410685
>>11410615
Суть в том, что у разрабов зачастую странное определение скамминга. Так-то и убийство монстров скамминг. А уж какой скамминг бесконечные уровни Абисса и Пандемониума! Выпилить нахуй, нот фан!
#689 #11411105
>>11409365
Норм расписал.
#690 #11412068
Суп, кравланы, есть один дегенерат. И этот дегенерат - я. Кого только не пробовал, мой максимум - первый бранч после лейра (один раз спайдер, второй - шоалс), где я и отбрасываю копыта. А в новых версах стал падать еще раньше, на дне орк майнс от ебучего приста-уника.
Кем играть, чтобы хотя бы одну руну вытащить? Или может я что-то фатально делаю не так? Поясните, в общем.
#691 #11412094
>>11412068

>Или может я что-то фатально делаю не так?


Ну, например вот в этом случае

>на дне орк майнс от ебучего приста-уника


ошибкой было вступать в бой с Рокой.
#692 #11412176
>>11412094
А что делать-то, идти в бранч, чтобы там поимели? Я вычищаю лейр сначала до D:6 или где там в вики написано, потом иду в майнс, все как советуют. Причем раньше же вычищал майнс, пусть и с трудом, но часто даже до лейра.
#693 #11412190
>>11412176

>Я вычищаю лейр сначала до D:6 или где там в вики написано


Меньше читай вики.
#694 #11412220
>>11410180

> Dual wielding


> Likely way too tricky to balance


Ублюдки. Был бы идеальный бафф шорт блейдов - которые сейчас, собственно, сосут, по сравнению с остальным оружнием.

> More numerical feedback, for stealth or MR or piety or damage dealt to monsters.


> More numbers displayed lead to more cognitive load for all (but especially new or casual) players. We attempt to display numbers only where it is crucial (such as HP, MP, AC, EV).


Ну тоесть то, что #### на flame tongue и #### на throw flame это 2 совершенно разных урона - это ЮЗЕР ФРЕНДЛИ. Собственно, как и их ебаные AC+++ на мобах - сколько там реально числом вообще неизвестно.

Ссылку нужно было обозвать "issues that we are aware about but don't want to change because it's a legacy code that nobody ever wants to touch"
#695 #11412238
>>11412220
Шорты потенциально самое дамажное оружие в игре.
#696 #11412241
>>11412190
Ну блядь, я ж дохуя умнее, чем вики, действительно.
#697 #11412251
>>11412241

>я ж дохуя умнее, чем вики


Верь в себя, анон. Верь в себя.
#698 #11412296
>>11412176

>А что делать-то, идти в бранч, чтобы там поимели?


Сначала до D:15 дочистить. Потом в бранч, потому что Roka опасный уник даже для бранчей лэйра, не говоря уже об орках.
#699 #11412297
>>11412238
Без хороших aux типа bite или hooves - твои шорты, даже кблейд с елеком, будут прочно сосать хуй против уже даже не самых больших ребят типа bone dragon. Любое высокохп и высокоас существо будет ковыряться с любым шортблейдом очень долго.
Юзлес оружие без aux'ов, да и с ними тоже так себе.
#700 #11412309
>>11412297
Вероятно, он имел в виду стабы. Aux для шортов вообще практически ничего не меняют.
#701 #11412338
>>11412309

>Вероятно, он имел в виду стабы.


Не вероятно, а очевидно, коллега!
#702 #11412513
>>11412309

> Aux для шортов вообще практически ничего не меняют


У тебя шанс прока aux атаки просчитывается при каждой атаке - а она самая быстрая в игре с кблейдом (анбафф)
#703 #11412638
>>11412513
Не то чтобы я этого не знал или в этом сомневался. Но это не делает шорты даже приблизительно равными другому оружию. Разве что вайнсталкеровский байт, но только потому что он сам по себе охуенен. И даже ради него скорее всего не стоит выбирать шорты, если к тому же не стабаешь.
#704 #11412873
Хули у меня вэб тайлы не грузятся? Инет провайдер не поддерживает чтоль?
#705 #11412929
>>11412873
И клан и схс робят.
#706 #11413387
>>11412929
а не, заработала, спасибо
11 Кб, 397x62
#707 #11413514
Ксом не так ужасен, как мне казалось. Очень даже неплохой бог, неоднократно выручал в трудных ситуациях.
#708 #11414634
>>11413514
Ксом охуенен, если не закинет в абисс уровня до 15.
#709 #11414719
>>11414634
Или не вызовет сиксфурри на Д1 в паре шагов от входа.

Да, такое бывает, я видел скрин.
#710 #11415338
>>11412220

>#### на flame tongue и #### на throw flame это 2 совершенно разных урона


Что характерно, ты выбрал как раз тот пример, где это два одинаковых урона.
#712 #11416372

>[08:19] <+|amethyst> !lm god.ecumenical / quit


>[08:19] <Sequell> 104/972 milestones for (god.ecumenical): N=104/972 (10.70%)

#713 #11416376
>>11416372
Теперь рандомные алтари выпилят потому что скамменк?
#714 #11416421
>>11416376
С них станется.
#715 #11416562
>>11415760
Ты там джинов гоняешь что-ли?
#716 #11416686
>>11416562
Нет, сейчас штырьнадо вкачал к в:5, ещё с контрстихиями. Начал с привычного билда, а там уже и другое погоняю.
А джинны, к сожалению, только в оффлайне остались.
#717 #11416835
>>11416686
Ты у нас слишком внеманиеблядь для офлайна?
Кстати, в 0.14 мегазиги уже были?
#718 #11416995
>>11416835
Нет, в онлайне банально удобнее.
Нет.
3 Кб, 588x60
#719 #11417025
#720 #11418060
Интересный факт: draining gaze зависит от уровня игрока. Чем выше уровень — тем больше сосёт.
#721 #11418089
gammafunk 0.17-a0-1441-g89f0035: Remove the sickness effect from casting Haunt (4 hours ago, 2 files, 1+ 8-) https://github.com/crawl/crawl/commit/89f0035fa991
gammafunk
0.17-a0-1442-g10bb59b: Remove the Int drain effect from Malign Gateway (4 hours ago, 2 files, 1+ 10-) https://github.com/crawl/crawl/commit/10bb59b2e6ec
529 Кб, 480x360
#722 #11419863
Removing the Ecumenical Temple.
It serves as an important milestone for almost all new and some veteran players, and creates flavour

>creates flavour


>Мммм, время удалять флаворные детали, детали сами себя не удалят

#723 #11419978
>>11419863
Они ж написали, что этого делать не будут.
#724 #11420219
>>11419978
Ну суть в том, что они кучу деталей херят, но ХРАМ ЭТО ШВИТОЕ.
#725 #11420269
>>11420219
Там полно реальных зомопоклонников, бох накажет! Накажет!!
314 Кб, 1366x768
300 Кб, 960x608
#726 #11420529
Эти облака хаоса всегда некстати.
#727 #11420565
Ебать теперь щупальце имба.
#728 #11420706
>>11420565
Не так чтоб прямо уж имба, синге и в подмётки не годился, но да, спелл в целом для своего уровня годный.
Дпег тут говорил, что passwall это супер-офигенный спелл, который все недооценивают. Кто-то может пояснить?
6 Кб, 242x40
54 Кб, 445x500
#729 #11422243
SUDA PODOSHEL
158 Кб, 1366x768
#730 #11422254
Where it stops, nobody knows!
#731 #11422447
>>11422254

>qb of VENOM


Фортануло так фортануло.
#732 #11422496
>>11422447
Учитывая что наакварил в начале Лейра, вполне себе протащило четыре руны. В Депсах переточил в элек, есть 6 слея и хаотик демонблейд.
#733 #11424883
Упс, я только что убил рояль без рКорр.
Забыл амулет поменять.
И ничего, даже половины хп не сняли.
#734 #11428622
Предостережительный бамп.
#736 #11431230
>>11430608
Чем?
#738 #11434618
>>11431554
С ним всё было хорошо потом?
3267 Кб, 3888x2592
#739 #11434702
>>11434618
Nyet, он умир.
С четырнадцатью рунами.
Кстати, ни разу не делал Томб после выпила !oRestAb, и в этот раз не осилил из-за статдрейна. Охардкорили.
#740 #11434993
>>11434702
Овощи сустаб полезен.
#741 #11436133
Анон, помоги. На ведройде играл в 15.2 с тайлами, всё было нормально. Сегодня попытался поставить 16.1, а он крашится при создании персонажа.
#742 #11436300
>>11436133
Так это не сюда вопрос, а на багтрекер.
#743 #11439586
>>11254837
Кравланы, поясните нубу по хардкору, пожалуйста: если убить призрака моего мёртвого персонажа, то будет ли появляться в следующих играх? А то боюсь я чего-то призраков своих топовых героев.
#744 #11439930
>>11439586
Если ты убьешь этого призрака, то он перестанет появляться.
#745 #11439985
>>11439586
Призрак перестанет появляться, если его убить, или если он сгенерился в твоей игре, но ты закончил игру не на его уровне.
#746 #11439988
>>11439586
Ну и ещё если он накрошил столько твоих фрагов, что его удалило с уровня, как самого старого — не помещается уже.
#747 #11440516
>>11439985

>Призрак перестанет появляться... если он сгенерился в твоей игре, но ты закончил игру не на его уровне


Это как? Скипнул его, пошёл дальше, и больше его не увидишь?
#748 #11440887
>>11440516
Ну да, он будет бродить на том уровне, пока ты не закончишь игру, а потом будет удалён.
#749 #11441051
>>11403659

>Минотавр в лабиринте спёр лут и портнулся.


Давненько я так не проигрывал!
#750 #11441071
>>11441051
А я вообще офонарел тогда, хорошо — вспомнил, что они возвращаются. Дождался, пока притащит лут назад.
#751 #11441147
>>11406258

>Сраных балрогов еле убивает с полоски маны.


Зафайерштормил целый этаж зига примерно с 20ю ООФами и прочим балругоэфритным говном.
#752 #11441375
>>11440887
Странно, конечно. Думал, что удаляются только убитые призраки. Зачем вот удалять их при пропуске, он же не убитый остаётся?
#753 #11441464
>>11441375
Файл с призраком удаляется во время генерации призрака. То есть он должен генериться только один раз. Единственное исключение, если ты умер на том же этаже и призрак ещё жив, то он снова сохранится и на этаже будет 2 призрака.
#754 #11441569
>>11441464
Кроме случаев, когда этаж переполнен, тогда самый старый не пересохраняется, вместо него твой новый.
#755 #11441646
>>11441464
>>11441569
Ну хз, может, и разумно. Скипают-то больше крутых призраков, тогда усреднённый призрак был бы сильнее усредненного игрока на этом же уровне.
#756 #11441717
А где-нибудь на д7 может заспавнится йоба 27ого уровня, погибшая на орбране?
#758 #11441791
>>11441717
Да.
А в старых версиях вообще было очень популярным гробиться в храме, потом запретили там создание призраков.
#759 #11441908
>>11441375

>Зачем вот удалять их при пропуске, он же не убитый остаётся?


Для призраков, которые меньше 27 уровня обойти их все равно что убить. По тому что ты в любой момент можешь вернуться и с легкостью убить их, только ходы потеряешь.
#760 #11442121
>>11441908
Я имел в виду другой, тоже частый, случай. Ты встречаешь йоба-призрака на пятом уровне, обходишь его, чтобы, ворзможно, вернуться позже, и умираешь на шестом. Фактически - ты убил призрака, его больше никто не встретит.
#761 #11442241
>>11442121
Призрак это тот же уник. Его задача быть чем-то, что ты скорее всего не убьешь сейчас. А иногда и не убежишь, если вообще плохая комба. Так что выжить при встрече это почти тоже что и убить.
#762 #11442266
>>11442241

>Его задача быть чем-то, что ты скорее всего не убьешь сейчас.


У призраков нет задач, они - древняя фича Того Самого Кравла, которую просто еще не выпилили (и, возможнО, и не выпилят).
#763 #11442779
>>11254837
Суп тред. Я только вчера обновил кравл до 0.16.1, и у меня начались проблемы: через несколько минут игры в игре перестаёт работать щелчок мышью (играю в графическую версию). По щелчку мыши становится невозможно ни что-то из инвентаря применить (только через "I"), ни подобрать что-либо, ни даже передвинуться. ЧСХ, абилки активировать можно. Что за хрень, посоны? Раньше такого не было.
#764 #11442910
>>11409375
Бери Doombringer или Temporal Warden - я прошел за оба класса, норм.
#765 #11443055
>>11442266

>которую просто еще не выпилили


Анальная контузия это не шутки!
>>11442779

>Что за хрень, посоны?


Вероятно пытаются отучать от дурных привычек таким образом.
#766 #11443082
>>11442779
Были какие-то разговоры про мышь при релизе 0.16, но так как никто ей не пользуется, внимания не обратили. Попробуй транк скачать.
#767 #11443249
>>11443082

>Попробуй транк скачать.


Скачал, теперь мышкой с самого начала нельзя ни выпить зелье\прочесть свиток, ни двигаться\атаковать. Всё бы хорошо, но лично мне неудобно играть - на моём ноуте нет Num-pad'a.
#768 #11443344
>>11443249
Пришло время выебать себе мозг vi-keys'ами. Выжившие говорят, что им от этого потом стало хорошо.
#769 #11443406
>>11443055

>Анальная контузия это не шутки!


Ммм?
#770 #11443427
>>11443344
Чистая правда, от первого до последнего слова. И про "выебать мозг", и про "потом хорошо".
#771 #11443495
>>11443406
Самая распространенная форма кравлобатхерта - выпиливают все лучшее что унаследовано от прадедов!!1!1
#772 #11443541
>>11443495
В моем посте не было баттхерта. У призраков и правда нет никакой цели, кроме того, что их когда-то добавили и они теперь есть.
#773 #11443640
>>11443541
А какая цель у матерящихся импов? Пусть молча долбят.
#774 #11443664
>>11443640
Я не сказал, что призраков надо выпилить, не так ли?
#775 #11443678
>>11443541
А, я думал это у тебя сарказм такой, а ты оказывается серьезно.
#776 #11443719
>>11443678
Если бы у призраков была цель "быть серьезной угрозой", то призраки, например, хантеров вообще бы не генерились.
#777 #11443786
>>11443664
Я про то, что необязательно у всего должна быть цель. Flavour - штука нужная и сама по себе цель. И если не рушит сильно баланс, или (модное обоснование у девтима) не является рутиной - пусть остаётся.
#778 #11443794
>>11443719
Если бы у уников была цель быть серьезной угрозой Джессика бы не генерилась?
#779 #11443832
>>11443794
Хи. Раньше в базе была позиция wussy uniques, из них почти всех выпилили. Почему осталась Джеська - не имею понятия.
#780 #11443855
>>11443794
Джессика меня убивала не раз. Наста + слоу, если ванда есть то вообще пиздец.
#781 #11444527
>>11443794
Прогнал запросы на убийства ранними униками по русскоговорящим игрокам, Джессика смогла обойти Эдмунда, Блорка и Фисташку (мб из-за убийства саммонами, хз как включить в запрос). Примерно смогла приблизиться к Наташе, в полтора раза отстает от Менкауря и Риббита, в два - от Пикеля, Теренса и Ижиба. Естественно, рядом не валялась с такими топовыми киллерами как Псих, Гриндан и Сигги.
#782 #11444571
>>11444527
Еще забыл эльфов-родствеников, пара набирает в полтора раза больше очков, чем Джессика!
#783 #11444578
>>11444527
Псайче топ киллер? Лол бля.
#784 #11444611
>>11444527

>хз как включить в запрос


ikiller: Indirect killer
#785 #11444634
>>11444527
Ну и разобрался с Фисташкой, он и с саммонами настрогал меньше фрагов, чем Джессика.
#786 #11444647
>>11444578
Крейзи Уиф, третий среди уников.
>>11444611
Да, вот тоже нашел в мануале, спасибо.
#787 #11444698
>>11444647

>Крейзи Уиф, третий среди уников.


Это еще смешнее. Самый безопасный уник, если не тупить.
#788 #11444719
>>11444647
Нефиг делать, обнаружил что среди гидр порядок убийственности по головам идет так:
8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13...
#789 #11444730
>>11444698
Я тоже был удивлен, но видимо все хотят плащик с эго на Д3. Кстати я, как правило, тоже хочу.
#790 #11444752
>>11444730
Можно и подождать до палки или блоугана.
#791 #11444760
>>11444730
Большинство просто не может жить с позором отступления.
>>11444719
Логично, больше 8 не генерятся.
#792 #11445156
>>11444698
Даже не знаю что имеется в виду под "не тупить" при встрече с противником, который может за 2-3 попадания убить или же за 6 кое-как половину хп снести. Он слишком рандомный, каждый ход в мили с ним - дайс на мгновенную смерть.
#793 #11445184
>>11445156

>Даже не знаю что имеется в виду под "не тупить" при встрече с противником


Он всегда спавнится в своем волте, даже если ты заавтоексплоришь внутрь между вам будет пара клеток расстояния. Дальше просто уходишь к лестнице. Возвращаешься за плащом/посохом, когда есть блоуганд или ванда. Все.
89 Кб, 501x435
#794 #11445230
>>11444578
Ты так говоришь, словно она безобидная. Хаос дагер и повышенный мувспид - это тебе не шутки.
#795 #11445256
>>11445230
Она встречаетя достаточно поздно, что уже есть Хаста/теле/блинк/фиар. После Лэйра, обычно.
#797 #11448604
>>11448570
ЗАШКВАРЕН
#799 #11449130
>>11449083
Хорошая мутка.
#800 #11449174
>>11449130
На персонаже с 20 инты третий уровень это довольно плохо.
#801 #11449218
>>11449174
Но инта слабо влияет на шанс каста, эта мутка как раз хороша для тех, у кого инты немного.
#802 #11449324
>>11449218
Фигассе слабо.
С этой мутацией и 30 инты даже на 27 скилла девятка 11%.
#803 #11449340
>>11449324
Поправка: 11% с кольцом wizardry.
#804 #11449454
>>11449174
Я пропустил, что 3 левел.

С другой стороны, стаким-то спеллпавером так ли и нужна девятка?
#805 #11449478
>>11449324
Ну а с 35 или 40 инты думаешь 1% будет?
#806 #11450193
>>11449478
С 40 будет 8% а без кольца 26/16.
#807 #11450241
>>11450193
Я об этом и говорил, инта слабо влияет. 10 инты добавляют всего лишь 3% шанса. И да, с 3 уровнем дикой магии девятки особо не покастуешь (это не делает мутацию хуже, конечно).
#808 #11450488
Экспоненциальное влияние же, что угодно сильно влияет на средних значениях и слабо на крайних. Здесь как пример те же 10 инты без кольца 10%дают.
#809 #11450503
>>11450488
Тьфу, я хрень сморозил, не экспоненциальное.
#810 #11450560
>>11449454
А что можно уверенно кастовать, ебущее всё необходимое? Хотя наверное стоит выучить МАГМАБОЛТ
>>11450488

>Экспоненциальное влияние


Ты хотел сказать НОРМАЛЬНОЕ?
#811 #11450606
>>11450560
Болт огня и оод, может айроншот. Облако холода. ЛЦС?
#812 #11450808
>>11449083
Там на самом деле неоднозначная ситуация получается: чтобы сохранить муты, нужна личформа, которой нет. Ведь не хочется лишаться третьего слота под кольца и бегать с рмутом (который к тому же иногда не срабатывает) под статуей. А для личформы еще придется делать многоходовочку, перекатившись в кику, а потом обратно.
#813 #11450837
>>11450808

>делать многоходовочку, перекатившись в кику, а потом обратно


ебать у вас проблемы
#814 #11450915
>>11450837
Кравл он для таких, проблемных. Мамкины чемпионы ебашат в ксик.
#815 #11451556
>>11450915
Если мамкины, то скорее в Нетхак рубают, а не в ксик.
#816 #11451639
>>11451556
Не, эт бабкины.
#817 #11452452
Какое оптимальное соотношение силы и ловкости, если я хочу и доджить и кастовать сквозьстену и бабочек в кристалплейте? Сейчас 20 силы и 16 ловкости.
#818 #11453342
>>11452452
Нужно больше силы.
#819 #11453500
>>11453342
На сколько? Качать только ее?
#820 #11453628
>>11453500
Что за комба, какой уровень? Может тебе автоповышениями достаточно силы даст.
#821 #11453632
>>11453500
Если кастовать критично, то да, качай только силу. С хорошей силой и 16 Дексы можно и ЕВ немного добить, в кристалле и 20 хорошо.
#822 #11453745
>>11453628
Формацид, 11 уровень.
>>11453632
Каставать очень и очень желательно, паник кнопок никаких нет.
#823 #11453846
>>11453745
Муравьи получают силу или интеллект каждые 4 уровня.
ER кристалки 23, желательно иметь чуток побольше силы.
То есть у тебя скорее всего в итоге и так будет достаточно силы на нормальный каст и уворот в ней, особенно если ещё вещь какая-то с +силой попадётся.
#824 #11454624
не тонем
#825 #11454841
#826 #11460071
>>11444760
Слава или смерть!
>>11445184
У меня он недавно сам выполз из волта, может шумом разбудил его.
#827 #11464412
Что там в транке опять накрутили? Пришлось зачистить больше десятка панбранчей пока не выдали руну.
#828 #11464442
>>11464412
Бывает.
#829 #11464475
>>11460071
Там где он спавнится достаточный шум может только лайтинг род/ванд или свиток сделать. Даже найдя козла на д2 скорее всего пити недостаточно будет.
294 Кб, 784x1200
#830 #11464871
Почему нет мутки на сустаб? Или расы с врождённым сустабом?
#831 #11465009
Э, посаны. А где синга?
#832 #11465024
>>11464871

>Почему нет мутки на сустаб?


Скучно.

>Или расы с врождённым сустабом?


Демигод.
>>11465009
Выпилили это дисбалансное говно.
#833 #11465029
>>11464871
Но ведь раса есть.

>>11465009
Теперь только у панлордов. Последнее что держало в транке исчезло. Может оно и к лучшему.
#834 #11465093
>>11465029
Уже нет!
#835 #11465206
>>11465093
Да, действительно, уже и оттуда выпилили.
Хех, это была одна из самых суровых внезапок у панд.
#836 #11465463
>>11465024

>Демигод.


О, про них и не вспомил, точняк.
#837 #11468567
>>11465463
А зря
2 Кб, 460x32
#838 #11470040
Кто-то хорошую норку вырыл.
#839 #11470077
Можно ли как-то посмотреть всех мобов, имеющих, например, rpois и relec?
#841 #11470184
>>11470131
А если я хочу чтобы запрос сразу выдавал нужных?
#842 #11470229
>>11470184
Поподробнее? Какой запрос?
#843 #11470374
Блядь. Ну было два нормальных спелла в тлоках. Оба выкинули.
#844 #11470422
>>11470374
Лол, Транслоки теперь нинужны, да?
#845 #11470447
>>11470374
Блинк с аппортом выкинули???
#846 #11470491
>>11470447

>аппорт


Даже панлорда убить не можешь, днина?
#847 #11470517
>>11470491
Ты-то никого убить не можешь без кривой синги, которая убивает вне ЛОСа, троллина.
#848 #11470632
>>11470517
Рвал Антея голыми руками в статуеформе Чея пока ты голожопым ныкался от Церебова по углам, выполняя ачивку на скорость.
#849 #11470645
>>11470374
Там полно очень хороших спеллов же.
Выкинули имбу. Хоть и жалко.
#850 #11470655
>>11470645
Да они тупые просто, вместо того чтобы отбалансить как следует, взяли и выкинули. Сразу видно что не хотят работать.
#851 #11470794
>>11470517
Вне лоса целая куча спеллов убивает.
#852 #11470803
>>11470655
Кстати, наверное можно было бы понизить спеллевел синги и убрать дамаг.
#853 #11470815
>>11470422
Да. Блинк самоубийц и аппорт остались только.
#854 #11470880
>>11470815
Кблинк, щупальце, лес, копьё, ворп, фаза...
#855 #11470897
>>11470880
Щупальце да. Особенно теперь, когда оно не жрет инт.
Остальное хуита как правило.
#856 #11470923
>>11470803
Много вариантов. Например убрать смайт-прицел, понизить рейндж и удалить дружелюбность, которая вообще бред. Как может пространство изгибаться только для определенных существ?
#857 #11471037
>>11470880
Копье та еще хуйня, по моему опыту.

>>11470897

>КБлинк


>хуита как правило


Лол, очередной мамкин грейтерестплеер, который никогда не совершает ошибок и не нуждается в паник баттонах.
#858 #11471068
>>11471037
Нуждаюсь, конечно. Но, обычно, к тому времени, когда ты можешь нормально кастовать цБлинк у тебя и так свитков до конца игры. Возможно сейчас, когда убрали -цТеле, он и лучше.
#859 #11471093
>>11471068

>Возможно сейчас, когда убрали -цТеле, он и лучше.


Наоборот.
#860 #11471164
>>11470803
Надо было банально сделать саммон/тлок, очевидно же.
#861 #11471275
>>11471093

>Наоборот.


???

Да, он теперь не работает на орбране, но он и раньше криво там работал. Зато можно в Аду и в Зоте 5 (!!!) ЦБлинкать.
#862 #11471386
>>11471275
Дохуя наблинкаешь пока контам не схватишь?
#863 #11471408
>>11471386
Один блик убирает тебя из лоса любого противника. 3 можно без Контама споконо сделать. Есть зеье, которое сбивает Контам. Да и не так уж он страшен, лол.
#864 #11471442
>>11471275
Кстати, контам всегда стихийный или просто рандомный дамаг? Представил огра (для хп) с блинком, пролетающего тумбу, адских лордов и даже Аллаха.
#865 #11471457
>>11471442
Он ~магический~, ЕМНИП.
630 Кб, 960x544
#866 #11471458
Пик забыл.
#867 #11471480
>>11471275
Раньше цблинк позволял выбрать направление при -цтеле. Убрать -цтеле - это бафф свитков, они теперь более полезные.
#868 #11471509

>If this happens with 10000+ (half way to light red) contam, there is also a 50% chance of releasing a magical explosion (random element, 3d(contam/2000) damage, radius rand_round(contam/15000) (min 1 max 9))


Таки элемент есть.
#869 #11474691
>>11471442
Луче мумию с сустабом.
Как бонус все бои под хастой.
#870 #11475050
>>11474691
А что мумия даст для такой цели?
#871 #11475240
Посоны, где появляются магазины Гозага?
#872 #11475313
>>11475050
Отсутствие необходимости некромутировать, иначе посоны обзываться будут.
#873 #11475484
#874 #11475545
>>11475313
Можно и статуей обойтись, статуя еще хп добавит. Потеря в скорости незначительная для блинкоспама.
#875 #11475721
>>11475050
Мумии и личи вместо мутации получают гниль, которая теперь внезапно временная.
>>11475545
Резист мутациям от статуи, ЕМНИП, не действует на мутации с контама.
Перманентный -30% хп на много хуже какого-то там 100 стихийного урона.
#876 #11475735
>>11475484
Спасибо.
#877 #11475802
>>11475721
Я в первую очередь подумал про тормент. Да и ты по моему преувеличиваешь шанс выпадения фрейла три раза подряд.
#878 #11476174
>>11475721

>Перманентный -30% хп на много хуже какого-то там 100 стихийного урона.


От второго можно умереть напрямую. От первого - только косвенно.
#879 #11476236
>>11475721
Какой вообще резист к мутациям от статуи, лол?
#880 #11477165
Встретил в крипте skeletal archer'ов. Их вернули? Или не удаляли? Ничего в чейнджлогах не могу найти.
#881 #11477315
>>11477165
Я такого вообще никогда не видел.
62 Кб, 312x312
#882 #11477592
>>11477165

>скелеты неизвестно откуда


2spooky4me
#883 #11478309
>>11475721
Статуя не резистит муты.
#886 #11480818
>>11480204

>великан в режиме приключения


>потрошит индейку


Ты бы еще кроликов на ценный мех разобрал.
#887 #11482254
You bump into the rock wall.
#888 #11482491
>>11480818
В том-то и дело, что режим крепости.
Великан бегал за этой индейкой пока бородатые достраивали стены. Я наделялся только на то, что она не очень быстро умрет, а она еще и поклевала ему тело.
#889 #11483859
>>11482491

>дф


>русик


мда
#890 #11484501
>>11483859
Ржачно же, гы-гы!
#891 #11485014
>>11483859
Как что-то плохое.
282 Кб, 1280x992
#892 #11486032
Пиздос. Посаны я тут щит подобрал на глубокого эльфа вехумета. Что теперь делать? Вкачивать щиты? Или лучше не вскрывать эту тему?
#893 #11486094
>>11486032

> Что теперь делать?


Качать щиты, инвоки и брать козла.
#894 #11486109
>>11486032
Выкинь.
#895 #11486129
>>11486109

>SH 24


DA TI OHUEL
#896 #11486141
>>11486094
Козла? Казуала Буревестника что ли? Мне Вехумет туза по беспределу порвёт?
#897 #11486157
>>11486129
Хотя ладно, пусть оставляет. Только не забудь запилить кул стори как он тебя убил.
#898 #11486227
>>11486032
Да говно щит, заебали.
#899 #11486267
>>11486141
Он быстро утихает, но да, бьет он сильно.
#900 #11486282
Почему все еще нет режима игры, где со старта надевают проклятый гонг, максвел плейт и обсидиан топор?
#901 #11486358
>>11486282
Зачем? Зигспринт есть.
#902 #11486594
>>11486032
Это не щит, это гонг с ручкой. Нет, правда.
Громкий очень. Если ты готов это терпеть, то носи. Но он правда настолько громкий, что легко может тебя убить.
#903 #11487285
>>11486358
Зигаспринт проходится даже котом без бижутерии.
33 Кб, 783x562
#904 #11487763
Ути котятечка моя.
#905 #11487796
>>11487763
У вас кот в чужого мутирует, рКорр и еще чего-нибудь от Джанго Освобожденного не хватает.
114 Кб, 804x605
#906 #11487862
Еще и с рингами свезло. Может таки вытащу орб.
#907 #11487889
>>11487763
Это ненадолго, мало есть персонажей у которых мутации не шифтятся.
>>11487862
Кольцо чуть лучше стандартного rF.
#908 #11490206

>номик валяется в воде у берега на пляже


Атмосферненько. Прибоем занесло, что ли.
#909 #11493743
>>11487889

>мало есть персонажей у которых мутации не шифтятся.


У меня не шифтятся если я не ксодомит/живит, чяднт?
#910 #11495493
https://github.com/crawl/crawl/commit/b58926ef1e4c
Статую таки понерфили.
Правда, заодно и лёд — зачем, не знаю.
#911 #11495519
>>11495493

> if (form == TRAN_ICE_BEAST)


>- AC += 100 + you.props[ICY_ARMOUR_KEY].get_int() * 6; // max +7


А камнекожа сколько бонусных АС давала со статуей?
#912 #11496587
>>11483859

>дф


>русик


Зато у него ИНДЕЙКА КРЕПКО ДЕРЖИТСЯ!
#913 #11496605
>>11486594

>Громкий очень


Для вехуметиста с фштормом самое оно.
#914 #11496623
>>11495519
Если верить вики то тоже +7.
В сорцы лень нырять.
#915 #11496858
>>11496605
Он громче Фаершторма. Мана идет в плюс только если штормить толпы легко горящего народу. В каком-нибудь Зоте с этим щитом выебут.
45 Кб, 749x361
#916 #11502741
Зачищаю свампы. Как-то стрёмно. Куда дальше пойти лучше?
#917 #11502769
>>11502741
Ринг мейл на свалку.
Фаеркольцо тоже. Разве что нет другого си инва.
Топор тоже нахуй, брать в руки только на гидрах.
Шапку я бы носить не стал, но если без нее нет MR+++ то можно походить и в ней.
+4 EV кольцо заменить на рЦ и MR.
#918 #11502834
>>11502769
Ты не прав про топор и кольцо ЕВ.
#919 #11502856
>>11502834
Да, топор попутал с хэнд аксом впрочем топоры говно по определению.
MR или rC будут более полезны 4EV после бранчей леера.
#921 #11502910
>>11502875
А еще сменить амуль, на вардинг или реген.
#922 #11502947
>>11502910
Без рейджа стрёмно иногда.
#923 #11502969
>>11502947
У тебя финенс и хиро же.
#924 #11502973
>>11502910
Менять крутейший Rage на почти бесполезный вардинг?
#925 #11502982
>>11502973
rN+ же. Всякие болты дрейна держать помогает вполне.
#926 #11502987
>>11502969
Впринципе ты прав. Побегаю с регеном лучше.
зачищаю пауков
#927 #11502990
>>11502875
Сними кольцо огня, шапку и качай дексу, куда тебе силы столько.
#928 #11503012
>>11502990
ГДА жи есть!
#929 #11503028
>>11503012
Ну если ужи есть, то ладно, а если только в планах найти когда-нибудь, то декса полезнее.
#930 #11503038
Бля, брейнвормы ебучие пошли. Рестора три бутыли только
#931 #11503050
>>11503038
Тру посаны в транк играют.
#932 #11503060
>>11503038
C 13 инты надо постараться, чтобы они доставили проблем.
#933 #11503074
>>11502856

>MR или rC будут более полезны 4EV после бранчей леера.


МР да (но у него 2 слота), рС только как свап.
121 Кб, 649x668
#934 #11503107
Ок.
Куда дальше посоветуйте? Я только свамповые, да паукана выносил орбы.
#935 #11503142
>>11503107
Д15 зачистил уже?
Если да, то либо волты, либо эльфы. К эльфам только при наличии MR+++.
#936 #11503152
>>11503142
Спасибо. Да 15 д - всё.
Попробовал слаймов сейчас, чуть в штаны не наложил. На резист корожу туда, где-то в данже валялась.
Пойду в волты.
#937 #11503176
>>11503152
Слаймы не надо. Там реально опасно.
#938 #11503183
>>11503107
Про ринг мэйл он не шутил, кстати, МР- это не очень.
#939 #11503187
>>11503152
А и главное. НЕ СПУСКАЙСЯ НА ВОЛЬТЫ 5. Просто не делай этого. Чисти только первые 4 этажа.
#940 #11503218
>>11503183
Да что-то нихуя полезного больше не нашёл, а окавару броники зажимает. Можно какой-нибудь протухший драконий доспех найти, правда.
#941 #11503232
>>11503218
Плейтмейл надень просто.
#942 #11503233
>>11503218
С твоей силой любой плейт лучше будет, у орков наверняка пара с брендами была.
#943 #11503245
Вот, покдинули мне плейт мейл +1 колдреза. Надену, хули
#944 #11503268
Сдох. Ха-ха блядь.
protip = не зажимайте таб
#945 #11503271
>>11503268
Дес Скрин кинул бы.
#946 #11503276
>>11503271
Срейджил и альтф4, лул. Ну похуй, меня порадовало приключение.
#947 #11503278
>>11503268
autofight_stop = 50

>>11503276
Морг же все равно остался, нет?
#948 #11503283
>>11503276
Иди на вебтайлы играть.
84 Кб, 746x569
#949 #11503303
Хорошо уебало
#950 #11503338
>>11503303
Это, как я понимаю, через рС? Уважаю эти штуки.
#951 #11503351
>>11503338
Да походу. Их две появилось и 3 маленьких. зажал таб - осталась одна, а потом кликнул на шагнуть наверх, лул. Надо было поты хуярить или теле, но хули уж тут сделаешь.
Кравл не прощает.
3 Кб, 363x76
#952 #11503352
>>11503303
Так ты же с уязвимостью был.
#953 #11503363
>>11503352
Ага, рколд. Но я был уверен ебну их.
#954 #11503364
>>11503352
Кто-то выкладывал вроде на 200 с чем-то дамага от диспелл андеда от рандомпанды.
#955 #11503371
#956 #11503383
>>11503371
А сколько рекорд смертельного удара?
#958 #11503400
>>11503389

>0.5 версия

#959 #11503407
>>11503364
У меня тдам был 178 шаттером по каменному, но одним ударом максимум 105.
Из allofthem максимум выдал лич на 115 по вотызлаву.
#960 #11503414
>>11503389
Виноват.
#961 #11503415
>>11503400
3297127. Airwolf, XL27 OpMo, T:253163: http://crawl.akrasiac.org/rawdata/Airwolf/morgue-Airwolf-20150703-023721.txt
Вот 0.8+ рекорд.
#962 #11503427
>>11503415
Ох нихуя. Вот вам и СТАТУЯ. Жалко спелллист панлордов нельзя смотреть.
#963 #11503434
>>11503427
Дык полёт снимает уязвимость и вдобавок базовый урон режет на три.
Shatter_unreasons.
#964 #11503527
>>11503434
И что теперь Fly постоянно врубать что ли?
#965 #11503651
>>11503527
Когда тебя собираются распидарасить — да.
#966 #11506402
>>11503389

>randart's ghost hits you!


>2652 damage


лолшто?
49 Кб, 1013x1011
#967 #11506472
Вторая попытка. Клянусь не заниматься тупой хуйнёй и не зажимать там.
Амен.
#968 #11506479
>>11506472
Этот топор был неплох поначалу, но пришло время его дропать.

Щит я бы тоже дропнул.
#969 #11506505
>>11506479
Ну сейчас, окавару угостит чем-нибудь. Хотя я амулет веры снял, так что еще не скоро. Щит говно, да, но лучше не находил.
#970 #11506550
>>11506505
Ctrl+f "battleaxe".

Проблема щита даже не в том, что он говно, а в том, что все ожноручные топоры, кроме broad axe - говно, да и броад не супер.
#971 #11506582
>>11506550
Все серые и из говна. Вся надежда на хороший дроп или гифт. Акваиры проебал на армор, выпали одни ботинки
#972 #11506616
>>11506582

>Все серые


Да, я знаю. Лучше твоего говна.

>Акваиры проебал на армор


Надо было на палки.
#973 #11506707
>>11506616
Если что, голый +11 hand axe при его статах без слея и бутылок становится равен голому +0 battleaxe при 13 всех скиллов (кроме анарма, который 0, чтоб оффхенд не влиял). Так что с вампириком и щитом его можно и подольше поносить.
#974 #11506732
>>11506707
-rF на 16 уровне я бы не хотел. А батл стоит и заэнчантить. Ну и у Хилл Орка с чуть ли не трешкой аптой к топорам на 13 уровне должно быть не 13 топоров, а чуть чуть побольше.
#975 #11506751
>>11506732
Если в двуручи идти, то да. А если любишь одноручи, то можно не заморачиваться, пока Ока не подарит брод.
#976 #11506777
>>11506751

>Если в двуручи идти, то да. А если любишь есть говно, то можно не заморачиваться, пока Ока не подарит говно с орешками.

419 Кб, 1017x1013
#977 #11506856
>>11506751
Стрёмно без щита ходить.
#978 #11507161
>>11506856
Стрёмно без нормально оружия и с rF- ходить, а без щита нормально.
#979 #11507230
>>11507161
До свампе и лейре полтора файр врага.
#980 #11507247
>>11507230
Поэтому умереть от них ещё нелепее. От Эрики или Гарольда может знатно припечь в лэйре.
278 Кб, 1016x1003
#981 #11507316
Медленно но верно. Дальше третьего не пойду. Резистов что-то хуй, да и магазы гнилые. Пойду попробую наг наебнуть.
#982 #11507325
>>11507316
V:4 от V:3 не отличается. Но наги проще, с электрозмейками аккуратнее.
110 Кб, 1049x1050
#983 #11507335
>>11507325
Ладно, еще один лвл. Нашёл немного резистов. рф до сих пор пугает. Слейинг не хочется снимать.
10 Кб, 303x101
#984 #11507372
Дальше эльфы. Мр всего +, но посмотрим что из этого выйдет.
368 Кб, 1049x1050
#985 #11507394
Эльфы - всё.
#986 #11507403
>>11507335
Это не слеинг, а броня.
#987 #11507409
Крипт. Первый раз здесь, не знаю чего ожидать.
392 Кб, 1045x1039
#988 #11507413
>>11507409
проебал
>>11507403
Я про ринг +4 говорил, но я уже забил на него хуй.
#989 #11507419
>>11507413
+4 слея лучше, чем то, которое с rF-.
#990 #11507475
>>11503407
Лол, это не тот момент, когда лич рольнул максимальный дамаг на болте холода?
#992 #11508660
>>11507409
Андеды, много андедов, ещё больше андедов, гниль, тормент.
#993 #11508695
>>11507413
Найди хотя бы rN+. А вообще не стоит вскрывать эту тему.
#994 #11508846
>>11508643
По-моему, мне больше лцсом прилетало, но я тогда не умер. Посмотрел морги, к сожалению, в заметки не записалось, хотя у меня хп 8 осталось после этого.
#995 #11508936
>>11508846
Дай ссылку на игру и скажи примерно когда, я найду число.
436 Кб, 549x449
#996 #11508977
Если б у меня не было телепорта, то это бы меня убило?
#997 #11509045
>>11508936

>Дай ссылку на игру


d:\games\crawl\crawl-16\crawl.exe
Ну ты понел.
#998 #11509147
>>11509045
Печалька.
online_reasons
1 Кб, 486x18
#999 #11509860
Ну и названьице.
184 Кб, 1045x1039
99 Кб, 908x515
21 Кб, 863x243
#1000 #11511321
Таки распидарасило меня желейкой.
#1001 #11511354
>>11511321
rCorr не складывается. Почему АС такой низкий? Почему резист не выпил, если у тебя rC не было? Почему от мутаций не избавился? Почему лечения не выпил?
#1002 #11511409
>>11511354
Потому-что опять поторопился. Хилвундов не было, а от курей толку нет. А мутации просто прощёлкал ебалом.
#1003 #11511604

>You become one with your weapon.


Как же всё-таки грязно это звучит. И, что характерно, оружие покрупнее размером — не влезает.
157 Кб, 991x575
#1004 #11511675
Гхм!!
Однако. Не знал, что предопределённые предметы в волтах могут заменяться на мимиков.
Если б у меня не было полёта с собой — не смог бы добраться до магазинов.
Новый тред #1005 #11511891
https://2ch.hk/vg/res/11511871.html
Новый тред: >>11511871
Немного мискликнутый, но, думаю, сойдёт.
#1006 #11512696
>>11508977
Нет.
#1007 #11512712
>>11511321
А я говорил вам, что ажурки няшечки.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски