Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
377 Кб, 1600x1200
978 Кб, 1920x1200
121 Кб, 604x453
408 Кб, 1280x720
S.T.A.L.K.E.R. thread # OP #11609486 В конец треда | Веб
Прошлый тред — https://2ch.hk/vg/res/11571273.html
Архивная копия — http://arhivach.org/thread/94771/

ЧИТАЙТЕ ЭТО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАПИСАТЬ В ТРЕДЕ → FAQ, список модов, информация - http://pastebin.com/BkjPAyaa

Графомания в копроархиве - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD

Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.

Оригинальную игру можно взять тут:
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
#2 #11609570
deadmill
m
i llrad
Архивариус #3 #11609577
#4 #11609588
Анончики, такой вопрос: где достать абсолютно чистый ТЧ версии 1.000 без патчей вообще?
Есть такое?
#5 #11609610
>>11609486

Э, а где ссфлка на фикс сейфа Борова для SHoC LA?

> http://rghost.ru/6tZnLQZNX - фикс для проблемы с сейфом Борова. Добавьте в шапку, лучше в пастбин.

#6 #11609611
>>11609486
и тут я короч захожу к твоей мамке С ТЫЛА и анально оккупирую её жопный сфинктер в анусе.
#7 #11609614
>>11609610
Не увидел твое сообщение.
>>11609611
Ну давай.
Строггянка 0.1! (Q.U.A.L.K.E.R.) #8 #11609622
Посонва-посонва! Я понел! Этот монолит - педератчик разведывательного маяка Строггов, очевидно чебурахнувшийся на ЧАЭС! Просто он вот так действует на земную материю вокруг себя, а мозг человека - тот же трансформатор материи, на подобии тех, на которых он работает, по этому он и действует так на человека, частично входя в резонанс с процессами, протекающими в мозгу! А привлекли разведчика всякие эксперименты в застенках, теперь уже, Зоновских лабораторий.

Вот доказательства (в хронологической последовательности)!
1. Недалёкое будущее, вторжение на Землю.
http://www.youtube.com/watch?v=42O6VWdH1Bw
2. Ещё через 50 лет, в отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов — Строггос. Игрок — солдат по фамилии Биттерман, задействованный в операции «Владыка». Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю. Во время неудачной высадки большая часть солдат была схвачена или убита. Десантная капсула главного героя с самого начала полёта сходит с курса из-за столкновения с другой капсулой — в результате он оказывается в стороне от намеченной зоны высадки, на небольшой окраинной базе строггов. Оставшись единственным выжившим, десантник пробивается к ближайшему узлу связи. Установив контакт со штабом, он начинает выполнять задания командования: разрушает систему ПВО, уничтожает завод по производству новых солдат-строггов из пленных землян, энергетический реактор и другие важные для строггов объекты. В конце игры игрок получает приказ отключить систему связи их лидера — Макрона, а затем убивает его на орбитальной платформе над планетой. Спасательная капсула с десантником на борту покидает взрывающуюся платформу и «жёстко» садится на планету. Десантник выживает при посадке и выбирается из шлюпки. Дальнейшая судьба главного героя не освещена. Вероятно, что солдат Биттерман в итоге был захвачен и стал жертвой строггификации.
http://www.youtube.com/watch?v=8pGJ96HSh20 >

> http://www.youtube.com/watch?v=7qt6LSlm50E >


> http://www.youtube.com/watch?v=e_-0BGAKxDg


3. Через несколько недель, блягодаря десантнику, что вывел из строя орбитальные системы ПВО и дал землянам возможность провести вторую высадку на планету, Земное командование, узнаёт о переполохе в командовании строггов после смерти Макрона, делает вторую попытку вторжения на Строггос. ГГ со своим отрядом находится в первых рядах. Однако при приближении к планете ракеты сбивают челнок отряда. Так начинается вторая волна наступления человечества.

> http://www.youtube.com/watch?v=F-qq0jyuI4I >


> http://www.youtube.com/watch?v=B-q8FS62VmY




http://www.youtube.com/watch?v=UFgff11EunM
http://www.youtube.com/watch?v=bZ2wRkYNZ5Q


А если серьёзно, то какого? Почему ещё никто не додумался вписать эту тему в очередной васянке?!
Можно ограничиться дополнительной локацией на тему, даже пары загагулин, как артефактов от Строггов, и тупо квеста без ничего, с простым текстом, хватило бы для интеграции. Не?
Ну простую идею для очередного омска, или не очень, я подал, в общем-то. Жаль, что движок устаревает, не знаю, есть ли надежда на его усовершенствование?
Строггянка 0.1! (Q.U.A.L.K.E.R.) #8 #11609622
Посонва-посонва! Я понел! Этот монолит - педератчик разведывательного маяка Строггов, очевидно чебурахнувшийся на ЧАЭС! Просто он вот так действует на земную материю вокруг себя, а мозг человека - тот же трансформатор материи, на подобии тех, на которых он работает, по этому он и действует так на человека, частично входя в резонанс с процессами, протекающими в мозгу! А привлекли разведчика всякие эксперименты в застенках, теперь уже, Зоновских лабораторий.

Вот доказательства (в хронологической последовательности)!
1. Недалёкое будущее, вторжение на Землю.
http://www.youtube.com/watch?v=42O6VWdH1Bw
2. Ещё через 50 лет, в отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов — Строггос. Игрок — солдат по фамилии Биттерман, задействованный в операции «Владыка». Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю. Во время неудачной высадки большая часть солдат была схвачена или убита. Десантная капсула главного героя с самого начала полёта сходит с курса из-за столкновения с другой капсулой — в результате он оказывается в стороне от намеченной зоны высадки, на небольшой окраинной базе строггов. Оставшись единственным выжившим, десантник пробивается к ближайшему узлу связи. Установив контакт со штабом, он начинает выполнять задания командования: разрушает систему ПВО, уничтожает завод по производству новых солдат-строггов из пленных землян, энергетический реактор и другие важные для строггов объекты. В конце игры игрок получает приказ отключить систему связи их лидера — Макрона, а затем убивает его на орбитальной платформе над планетой. Спасательная капсула с десантником на борту покидает взрывающуюся платформу и «жёстко» садится на планету. Десантник выживает при посадке и выбирается из шлюпки. Дальнейшая судьба главного героя не освещена. Вероятно, что солдат Биттерман в итоге был захвачен и стал жертвой строггификации.
http://www.youtube.com/watch?v=8pGJ96HSh20 >

> http://www.youtube.com/watch?v=7qt6LSlm50E >


> http://www.youtube.com/watch?v=e_-0BGAKxDg


3. Через несколько недель, блягодаря десантнику, что вывел из строя орбитальные системы ПВО и дал землянам возможность провести вторую высадку на планету, Земное командование, узнаёт о переполохе в командовании строггов после смерти Макрона, делает вторую попытку вторжения на Строггос. ГГ со своим отрядом находится в первых рядах. Однако при приближении к планете ракеты сбивают челнок отряда. Так начинается вторая волна наступления человечества.

> http://www.youtube.com/watch?v=F-qq0jyuI4I >


> http://www.youtube.com/watch?v=B-q8FS62VmY




http://www.youtube.com/watch?v=UFgff11EunM
http://www.youtube.com/watch?v=bZ2wRkYNZ5Q


А если серьёзно, то какого? Почему ещё никто не додумался вписать эту тему в очередной васянке?!
Можно ограничиться дополнительной локацией на тему, даже пары загагулин, как артефактов от Строггов, и тупо квеста без ничего, с простым текстом, хватило бы для интеграции. Не?
Ну простую идею для очередного омска, или не очень, я подал, в общем-то. Жаль, что движок устаревает, не знаю, есть ли надежда на его усовершенствование?
#9 #11609631
>>11609622

>А если серьёзно, то какого? Почему ещё никто не додумался вписать эту тему в очередной васянке?!


Потому что за уши притянуто. Так можно притащить во вселенную сталкера что угодно.
#10 #11609636
>>11609486
OP опять обосрался с названием, он хуй.
#12 #11609644
>>11609637
вебм тред в другой стороне
#13 #11609663
>>11609622
Это платиновый пост?
#14 #11609664
Ray of Hope
В С Ё
#15 #11609672
>>11609663
вот это платиновый пост >>11609664
А тот всего лишь бронзовый
#16 #11609682
>>11609636

Что с ним не так?
#17 #11609685
>>11609682
Его нет.
#18 #11609686
>>11609682
Уже 20-30 тредов - безымянная хуйня.
454 Кб, 560x578
#19 #11609692
>>11609664
Какой стильный экран технических работ.
280 Кб, 1018x965
#20 #11609697
>>11609686
Тебя ёбом токнуть?
#22 #11609712
>>11609697
>>11609706
Лол, показалось, но реально не могу вспомнить название ни одного из последних тредов.
Хотя названия тредов 2014 года до сих пор в голове.
Возможно от того, что ничего нового не появилось.
#23 #11609714
>>11609631

Да, ты прав, просто я их примерно в одно время проходил. А вот интересно, если расположить все сталвероподобные и просто шутеры, по времени событий в игре, какая картина получится?
Сталкер - современные события, а что было бы перед и после него?
Call of juares - 19 век, Necrovision - прошлое, первая мировая, потом Deadfall - 60-е, что потом?
Можно прилепить ещё Hellgate London, как прорыв Зоны в результате эксперимента английских учёных с одним из артефактов - это тоже наше время. Потом уже и квака, и ещё что-то было.

Таблетки забыл принять, да.
#24 #11609720
>>11609714
Ты ещё вульфенштайн с сингулярити прилепи.
#25 #11609729
>>11609720

Ну, с вульфиком понятно - он после некровижон идёт, только в последних частях отклонились от временной линии, так что придётся без них. А куда тут сингулярити кидать? Современность вроде? Уже не помню, в каком времени там начало было.
365 Кб, 2560x1600
71 Кб, 1338x420
#26 #11609749
>>11609714
Что-то мне это напоминает.
#27 #11609750
>>11609729
Заигрывания со временем привели к неожиданному результату. Я вообще хочу сделать мод, добавив в чернобыльскую Зону звёздные врата ну типа их нашли не американцы, а советские люди
#28 #11609772
>>11609749
Ты опять начинаешь, падла?
367 Кб, 1920x1080
#29 #11609794
Сталканы, Я так понял, что OGSE ВСЁ? Апдейтов нет, на форумах затишье, четыре месяца никаких известий, даже оружейный пак не выкатили. Или я ошибаюсь?
#30 #11609805
>>11609750

> Я вообще хочу сделать мод, добавив в чернобыльскую Зону звёздные врата ну типа их нашли не американцы, а советские люди


Одна идея охуительнее другой.
Ты реально что-то делаешь?
#31 #11609808
>>11609794
Типа того. Жора свалил, удалив исходники локаций. Все разработчики в переездах. У кого-то личная жизнь. Там из активных людей только тестер и остался, лол.
#32 #11609813
>>11609805
Нет. Жду Судьбу Зоны, на её основе буду делать если желание не пропадёт.
#33 #11609821
>>11609794

> удалив исходники локаций


Нахуя?
Зачем все это.
Такую работу проделать и все бросить.
#34 #11609836
>>11609821

>Этой версией пака я заканчиваю свою деятельность по модингу OGSE и с.т.а.л.к.е.р.у в целом.


>К моменту как вы это прочтёте, всё, что связывало меня с игрой, будет уже удалено безвозвратно.


>Так же закрываю все свои аккаунты на всех сталкерских форумах, поэтому писать мне бессмысленно.


>Считаю, что 8 лет, отданных модингу ТЧ, позволяют мне с чистой совестью уйти на покой.


>Похоже, я один из последних "долгожителей" сталкерского Коммунити, кто ещё не ушёл, но теперь наступило и моё время.



>Deathdoor



из levels_fix_readme.txt финального пака исправлений локаций
#35 #11609837
>>11609808
Пиздос. Единственный мод, который меня зацепил. Нет, с 16 апдейтом он играется вменяемо, но оружие, а особенно прицелы просто вымораживают. КРЧ, ждём дальше Lost Alpha DC.
#36 #11609883
>>11609837
Нормально?
А как тебе Не замолкающий сидорович?
Или квест "сделка с военными" который можно выполнить с 50% вероятностью, либо волк его принимает, либо нет, приходилось с начала начинать, ну или вояк выпиливать.
И это в самом начале. В оригинальной бете этого не было.
#37 #11609885
>>11609836
Экий пафос, будто профессор МГУ на пенсию уходит.
На деле выпустили сырую поделку и отчаялись. Движок ТЧ такой движок
#38 #11609905
>>11609885
С движоком там вроде как только КД и ковырялся. Может до сих пор и ковыряет в уголке, вот только огсе это не поможет. Тот тестер говорил, что у них есть несколько исправлений найденных багов, но никто не собирает потом что некому проверять фалйы на совместимость между собой.
#39 #11609935
Для ЧН или ЗП есть мод типа ОГСЕ?
#40 #11609943
>>11609935
На ЧН есть OGSM, походу, самый годный и стабильный мод.
На ЗП - Sigerous
#41 #11609993
>>11609883
Эти мелкие косяки не мешают. Тем более проблемы с Волком у меня ни разу не было, а начинал я игру раза три. А Сидор... Ну да, он мешает. Но не настолько, чтобы сносить к хуям мод.
#42 #11610003
>>11609943
У меня ОГСЕ на ЧН вылетает каждые полчаса. Как и оригинальный ОГСМ на ТЧ.
#43 #11610132
>>11610003
ОГСЕ на ЧН?
Я говорил про ОГСМ
http://ogsmod.ru/ogsm-cs-v1-8-community-edition/
#44 #11610148
>>11610132
Он тоже. ОГСЕ на ЧН - не существует.
#45 #11610149
Тирак, ты тут?
#46 #11610156
>>11610149
Не в первый раз вижу этот вопрос.
#47 #11610207
>>11609993
Если уйти с Кордона, а потом вернуться, Сидорович продолжает вопить?
#48 #11610236
>>11610207
Он говорит в любом случае, когда ты рядом с его бункером.
#49 #11610386
>>11609805
>>11609750
>>11609750

Не понимаю этого тупизма, я про отыгрыш в голове говорил, получается, что ты как бы сам пишешь сценарий и его отыгрываешь. Нахуя ещё и в игрушки это пихать, если есть мозг? Ну... У кого-то он должен быть, наверное...
#50 #11610426
>>11610149

Тиракоцефал писю пососал.
#51 #11610432
>>11610386

>Почему ещё никто не додумался вписать эту тему в очередной васянке?!


>Можно ограничиться дополнительной локацией на тему, даже пары загагулин, как артефактов от Строггов, и тупо квеста без ничего, с простым текстом, хватило бы для интеграции.


>локация


>арты от строггов


>вписать в васянку


>я про отыгрыш в голове говорил


Что-то не сходится
#52 #11610436
>>11610156

Я третий раз его вижу. Надо загуглить.
#54 #11610458
>>11610432

А, ну это же паста старая, я уже в прошлом треде понял, что это не нужно никому.
131 Кб, 600x600
#55 #11610477
>>11610456

Я тебя не понял.
#56 #11610490
>>11610436
Хитрый план.
#57 #11610499
>>11610477
Тирак это.
19 Кб, 1266x362
#58 #11610505
Не знал что ванильном ТЧ Монолит дружит с братками.
#59 #11610512
>>11610505
это затачка с времён когда монолитовцы должны были в тёмной долине кантоваться.
#60 #11610516
>>11610512

>затычка

1336 Кб, 1920x1080
1281 Кб, 1920x1080
оgse0693 #61 #11610579
Наконец-то нашёл эту хрень
1220 Кб, 1920x1080
1058 Кб, 1920x1080
820 Кб, 1920x1080
оgse0693 #62 #11610811
>>11610579
Ну вот и всё. Выполнил последнее задание. Пройдусь по всем возможным квестовиком на предмет чего-нибудь и прощай мод.
930 Кб, 3862x3986
70 Кб, 1280x1024
Лост Алпха 1.3003 #63 #11610885
Ну вот, опять вылет, зато теперь, с фиксом, есть багрепорт.

Что там у меня, сталкеры?
50 Кб, 604x340
35 Кб, 604x483
37 Кб, 604x340
49 Кб, 604x339
#64 #11610891
Котаны, а чего тут никто не ждёт АрмСталкера на Арму 3? Судя по всему её разработкой занимаются активнее и успехов уже прилично.

https://www.youtube.com/watch?v=X7OSnPp4VqU
https://www.youtube.com/watch?v=X7OSnPp4VqU

Ну и побуду дочерью маппера: пилится Припять в натуральную величину и причём она уже почти закончена - отакая хуйня, малята.
Ну и на чётвёртом пике присутствует ЧАСТИЧНАЯ СМЕНА ОДЕЖДЫ, а посему ты даже сможешь побыть чорным стулкером в экзоскелете и плаще(если данная фича дойдёт до релиза)
#65 #11610903
>>11610811
Как он может тебе давать предметы, если не может двигаться? Откуда он их взял?
#66 #11610907
>>11610903
Это Зона, братан
#67 #11610917
>>11610907
Ты хотел сказать

>ЗОНА, брат...

#69 #11610922
>>11610891
Очередной ДуйЗет.
#70 #11610925
>>11610891
О, как раз недавно думал, что будет круто играть в такой вот онлайн сталкер на основе Армы 2-3.
#71 #11610927
>>11610891
Аномалии и прочую НЁХ завезли? Без основ Зоны это пародия с солдатиками из столкира.
#72 #11610928
>>11610920
На четвёртой фразе волк даёт в дыню?
#73 #11610932
>>11610920
и графин говно.
#74 #11610939
>>11610932
Не 21:9, да?
#75 #11610946
>>11610939
ебать тебя порвало от него.
416 Кб, 1280x720
#76 #11610960
>>11610885

Что там у меня, сталкеры?
#78 #11610975
>>11610960
Вылет.
#79 #11610977
>>11610960
да хуй знает.
#80 #11610986
>>11610920
Я теперь буду ждать, тк люблю и Арму и Столкир.
Но анон чуть выше - прав, на движке второй уже было что-то похожее.
>>11610970
с третьего проиграл.
#81 #11611001
>>11610986

>на движке второй уже было что-то похожее.


Это вроде бы тот же проект, просто движок сменили.
41 Кб, 500x375
#82 #11611007
>>11610975
>>11610977

Аи-й мля-а-а...
Чё терь делать-то, какие патчи-фиксы накатывать?
#83 #11611039
>>11611007
Расслабься. Это Lost ALPHA
#84 #11611062
>>11609588
Бамп вопросу.
755 Кб, 1920x1080
#85 #11611065
>>11610970
На АРМЕ можно таки неплохой графин запиливать.
https://youtu.be/rZn9M_65v3U
487 Кб, 1000x1000
#86 #11611106
Я тот анон, что никак не мог поставить Мизери.

Скачал я лицензионный ЗП, со старфорсом, все дела. Версия игры - 1.6.0 Поставил, не запуская. Накатил патч до 1.6.0.2. И установил Мизери 2,0 бета. И вот тогда пошло.

Обосрался через минуту игры, когда увидел снорка в двух шагах. Благо он меня не заметил. Заглянул в кораблик, где лагерь, приуныл с весьма печального выбора у торговцев. Вышел из баржи, пошёл собачек пострелять. Ни одного хвостика не налутил, застрелил двух сталкеров, снял немножко лута, и тут хуяк - выброс. Забежал на баржу, починил/продал лут, на вырученные деньги купил ДЕСЯТЬ ПАТРОНОВ ДЛЯ ВИНТОВКИ И ХЛЕБУШЕК. Вот сколько стоит жизнь двух сталкеров в Зоне. Гонял я на новичке, просто пир посмотреть, не зависнет ли снова нахуй.

Теперь качаю патч Мизери с 2.0 до 2.1.1. А то в инвентаре половина предметов без описания.
#87 #11611127
>>11610505
Что будет если прописать -5000 к своей же группировке? Будут ли ее члены убивать друг друга?
Можно ли прописать противоречивые отношения, пример: долг к свободе -5000, а свобода к долгу +5000, что будет в этом случае?
#88 #11611131
>>11611106

>И установил Мизери 2,0 бета.


Но зачем? Есть же 2.1.1
#89 #11611145
>>11611127
долговцы будут унижать свободовцев а те будут ТЕРПЕТЬ.
#90 #11611149
>>11611039

Не знаю, как тебе ответить.
#92 #11611157
>>11611065
Тогда с зря они взяли модельки из столкира. У них куча моделей из двушки и редактор персонажа, на хрена тащить то что выглядит излишним? В столкире много условностей, это в него приходится тащить новые модельки, чтобы клонов не было. Ещё эти ебланы с приклеенными противогазами на балде, как будто в них есть необходимость, находясь за километр от токсичных аномалий и радиации. Вообще не с того конца взялись редьку есть - сначала Зона, потом всё остальное.
#93 #11611179
>>11611127
Тогда стоит прописать подобные отношения бандюкам и одиночкам, чтоб как в реальности было.
#94 #11611203
>>11611131
В том то и дело, что если ставил сразу 2.1.1. - зависало намертво после первой секунды игры, когда идёт должно идти автосохранение.

Вот скачал патч, ставлю. Посмотрим.
#95 #11611229
>>11611179
Там ещё можно тонко выдрачивать отношения между новичками-мастерами и добрыми-злыми. Я в ТЧ над этим долго аутировал.
5792 Кб, Webm
#96 #11611271
>>11611127

>Что будет если прописать -5000 к своей же группировке?


перебьют друг друга.

>долг к свободе -5000, а свобода к долгу +5000, что будет в этом случае?


Укурки будут терперть, убийство своих , пока не опустится до -500.
262 Кб, 1280x1024
137 Кб, 1280x1024
153 Кб, 1280x1024
175 Кб, 1280x1024
#97 #11611304
Враги могут быть нейтралами.
#98 #11611310
>>11611271
>>11611229

> долго аутировал


Ну, кидайте свои идеи оригинальных отношений.
#99 #11611315
>>11611304

>Враги могут быть нейтралами.


Просто там есть полоса нейтральности.
#100 #11611321
>>11611157

> ебланы с приклеенными противогазами на балде


Игровая условность, алсо без противогазов пришлось бы рисовать кучу лиц.
#101 #11611326
>>11611229
В ЗП это уже есть, зачем изобретать велосипед?
И там механика прописана, когда на тебя агрится в случае нападения не вся группировка, а три-четыре калеки, которые сами по себе. Тупо надо прописать больше групп типа Петрухи и Шила, чтобы было больше разнообразия в разговорах.
#102 #11611328
Кстати, меня давно мучает вопрос. В ЧН, хронологически первой части игры, ГГ должен "снять" Стрелка. Тот идёт к центру Зоны, ну вы знаете, ёпта.
Во второй части мы играем за этого самого Стрелка, который не знает что он Стрелок. Хули его никто не узнаёт блядь? Тот же Сахаров?
#103 #11611337
>>11611310
Я уже давным-давно потёр всё, да и на публику никогда не выкатывал.
#104 #11611341
>>11611321

>Игровая условность, алсо без противогазов пришлось бы рисовать кучу лиц.


Есть тряпочка на морду.
#105 #11611349
>>11611328

>Хули его никто не узнаёт блядь? Тот же Сахаров?


Потому что Стрелок ни с кем не общался. Со всеми общались Клык и Призрак.
#106 #11611351
>>11611341
У новичков есть, у чикибрикеров тоже. Остальные в противогазах, респираторах и закрытых шлемах. Все легитимно
#107 #11611355
>>11611328
Тому що ТЧ - недоделка.
#108 #11611358
>>11611355
ЧН недоделка
#109 #11611364
>>11611349

Ну вот тута не надо: в ЧН-то он самолично общался с Сахаровым.
#110 #11611366
>>11611328
А Сахаров разве встречал Стрелка до этого, по сюжету?
>>11611326
В ЗП просто все нейтралы к игроку, в ТЧ тоже можно убить долговцев, охраняющих вход на свалке, и спокойно пройти в Бар.
#111 #11611379
>>11611366
Ну да, он же этот волшебный пси-шлем взял у него.

Косяк, короче. Я думал там какая-то фича.
#112 #11611400
>>11611337
>>11611337

Ну и дурак, типа того, что взял и стёр все исходники локаций. если ты тут сидишь - читай, что ты мудло необразованное и проебал свои восемь лет зря и так тебе и надо, говно. Пидор пассивный, сука.
#113 #11611406
>>11611364
Ну тряпочку на лицо накинул, ёпта. Или у Сахарова вообще плохая память на лица.
#114 #11611408
>>11611366

>В ЗП просто все нейтралы к игроку


Это лечится. В AI Tweacks была отличная реакция бандюков на ГГ - могли спокойно мимо пройти и можно было с ними поговорить, могли внезапно напасть. Немало я кирпичей высрал от случайных встреч.

>в ТЧ тоже можно убить долговцев, охраняющих вход на свалке, и спокойно пройти в Бар.


А вот это косяк. Пост на свалке постоянный, одна прямая дорога к базе ЧОП Долг, а группировка ни слухом, ни духом, кто к ним прёт.
#115 #11611420
>>11611400
Да похуй, это было считай в прошлой жизни.
#116 #11611429
>>11611400
Отчего ты злой такой?
#117 #11611455
>>11611429
Он недоволен, он очень недоволен, братан.
#118 #11611462
>>11611455
Что за история с исходниками?
201 Кб, 1280x1024
#119 #11611469
>>11611462
Я не знаю братан?
37 Кб, 500x379
#120 #11611471
Как же у меня бомбит от пидора с КАЛАШАМИ ИЗ БФ. Сука, никто не юзает эти ебаные калаши из БФ, даже в фоллаче, куда тащат любое говно, калаши из БФ есть только буттелфилд-паках, отдельно они там никому нахуй не сдались. Тем более никто их не юзает в сталкаче, потому что они невозможно убогие. Васяны уже давно юзают намного более качественные калаши с бананы.
#121 #11611475
>>11611469
ПОРОШОК УХОДИ
#122 #11611476
>>11611471
"Это правда, ничего общего >>11609637
#124 #11611488
>>11611471

> с бананы


Откуда?
#125 #11611501
>>11611488

>1488


Тоби пизда.
#126 #11611524
В каком моде можно играть за монолитовцев?
#127 #11611525
Моё никому ненужное мнение про огсе0693.
Мод хороший. Годные квесты в основной массе, неплохо расширення оригинальная сюжетка и неплохо преобразили стандартные тч-шные локации всякими объектами, но мне не понравилось, что после этих преображений карты в пда остались прежними. Мертвый город просто великолепен, особенно местный бар. Вот таким и должен быть сталкерский бар — спалные места, сортир, массивная дверь на входе.
Что не понравилось — раздражающий баг с бегущими назад неписями в миссиях сопровождения.
Васянство:
1. Группировка чистильщиков и связный с ними квест. Просто хуита, сделанная абы как. Даже нельзя помочь долговцам зачистить их базу.
2. Голоса. Это отдельный пиздец. Три набора голосов у одного непися — дефолтный, билдовский и тонкий юношеский васянский. Особенно, блядь, это забавно выглядит, когда раненный наёмник, до это ругавшийся басовитым голосом, лежит и пищит НИСТРИЛЯЙТЕ!. Просто пиздец.

А в целом — хорошо. Ещё и очень стабильно, даже несмотря на то, что это бета. Поставил бы 8/10
#128 #11611540
Блядь блядь БЛЯДЬ поставил патч до Мизери 2.1.1 и игра даже не запускается нахуй, вылезает добрый зелёный жук.
#129 #11611558
>>11611540
Проверь, есть ли в папке gamedata файлы thumbs.db
#130 #11611560
Братаны расскажите историю какую-нибудь про ваши приключения на зоне.
#131 #11611562
>>11611540
Отсоси ему, всё заработает.
#132 #11611589
>>11611488
gamebanana.com
#133 #11611592
>>11611562
Да я уже готов на это.

>>11611558
Ээ... нету. Кто такие и где их взять?
#134 #11611606
>>11611592
И во всех вложеных тоже прошарь. Включи отображение скрытых файлов. Как правило они могут в папке textures. У меня в вайне сталкер давился ими и не запускался. Удаление решало проблемы.
Это файлы с миниатюрами файлов-изображений в папке.
#135 #11611611
>>11611560
Как-то в оригинальном чн я ночью прибежал по квесту взять инфу у сталкера, который забился на окраине карты между двумя большими холмами и забрался на камень. Он меня просил помочь ему собак отстрелить. Я ему помог, он мне дал инфу, а идти мне дальше ночью не хотелось, ибо там еще и снорки рядом бродили, а у меня остались патроны только на пистолет, в итоге мы с ним до утра в этом месте сидели, несколько раз на нас нападали снорки и собаки. Под конец у меня всего три патрона осталось на пистолете. Напряженная ситуация была, но атмосферно получилось. Мне понравилось.
1461 Кб, 1201x750
1478 Кб, 1203x751
#136 #11611617
>>11611611

>у сталкера, который забился на окраине карты между двумя большими холмами и забрался на камень

#137 #11611623
>>11611617

>AK-47


Господи, когда это уже закончится.
#138 #11611631
>>11611617
Лол, да. Как я мог забыть его имя.
#140 #11611668
>>11611623
Даже уже некоторые иностранцы обучились назвать правильно - АКМ/АКС, при этом засовывая в ППШ и ТТ патрон 9х18, лол.
#141 #11611690
>>11611657
Как называется?
#144 #11611715
>>11611690
ПИЗДЕЦ.
#145 #11611728
>>11611611
В пистолете.
>>11611560
В зоне.
#146 #11611754
>>11611690
S.T.O.L.K.I.R: Бред наркомана OGSE Edition by VASYANpolue/bоuqANANIMASE2007.
#147 #11611809
>>11611690
Огсе, но это он сам его навасянил.
#148 #11611876
>>11611455

Да я уже новые способы казней выдумывать начал, какие недовольства...
#149 #11611909
>>11611668
Правильно АК.
#150 #11611921

>2015


>Сталкер

16 Кб, 604x164
#151 #11612018
>>11611909
АК производили всего 6 лет, АКМ проще в производстве, выпускался десятилетиями в разных странах. Кроме того АК часто путают с АКМБ - у того нет дульного компенсатора для крепления ПБС.
#152 #11612039
>>11612018

>нет дульного компенсатора, чтобы была возможность прикрепить ПБС


fix
366 Кб, 1024x768
#153 #11612045
Ох блядь, выдрал из этой вашей ЛА локацию "country" и въебал в ЗП. Я просто охуел от этих размеров, это ж пиздец какой-то. А если учесть, что эта локация основана на deadmill из билда (только разрабы обильно насрали лесом) - то это ж пиздец, что планировали изначально в игре ПЫСовцы.
#154 #11612054
>>11612045

>основана на deadmill из билда


Там был только террейн и больше нихуя.

>что планировали изначально в игре ПЫСовцы.


Зато потом сообразили что нужно, а что не нужно.
#155 #11612175
>>11611921

>современные игры


>мультиплатформа


>однообразные миры


>сиквелы-хуиквелы


>графон 2007-го года


>wow


>купи титан сука


>инди-хуинди


>бета-тест, альфа-версия


>DLC


>покупать иконки


>2015

#158 #11612328
>>11611623
Ой, да хорош уже говноедствовать. Нарицательное имя же, все всё поймут, не в армии же.
4284 Кб, Webm
#159 #11612344
Как убить моченого в чистом небе пока он не добежал до моста?
#160 #11612392
>>11611709
Погодь-погодь, так вся эта сотонинская хуета, что тут выкладывалась, была из ОГСЕ 3-его? Значок крысы этой, звезда, раскрашенные девочками экзы - всё это оттуда?
#161 #11612404
>>11612392
Это всё торчок местный навасянил себе.
#162 #11612475
>>11612404
Да ты пиздишь.
#163 #11612476
>>11612214
Это что блять за Заурус? По видосу, так заваруха уровня СТОЛКИР ДВА, зека какой-то, интрига, страсти закулисные.
2 Кб, 550x400
#164 #11612479
>>11612344

>Убить МечеННого до событий ТЧ

#165 #11612503
>>11612476
Авторы таких модов как трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда, Последний сталкер.
#166 #11612509
>>11612344
Я не помню такой сцены в терминаторе как на вебмке
18 Кб, 600x450
#167 #11612518
>>11612476
Плодитель сюжетных модов на ТЧ (Трилогия Апокалипсис, Упавшая звезда: Честь наёмника) и весёлый упоротый батя.
#168 #11612521
>>11612479
А иначе как ты объяснишь, что в ТЧ Сидорович - волосатый, а в ЧН - лысый?
76 Кб, 640x480
#169 #11612557
>>11612521
Денег накопил, волосы с жопы пересадил.
#170 #11612689
А были ли моды, фокусирующиеся именно на аварии 86-го и её последствиях? Ну там, более точная модель Саркофага и его содержимого, а то и вообще флешбек какой?
#171 #11612754
>>11612689
Нет. Это трудно воплотить - тогда же нагнали кучу народа, гору техники, не до мародёрства было. А вот 88-91-й вполне можно было бы сделать - текстурки обновить как минимум.
#172 #11612833
Посоветуйте графонистый мод на ТЧ. С блюром, засветками и прочим.
#174 #11612857
>>11612833
Очевидный Fodadikum от Лепидодендрона.
#175 #11612881
>>11612837
Говно с бегатней. Вроде Л.У.Р.К. мод был, стоит его пробовать?
>>11612857
Пошел нахуй.
#177 #11612918
>>11612833
Аврорка, сам не играл, но уже предвкушаю накат. Судя по отсмотренным видосам, очень достойно выглядит.
#178 #11612948
>>11612918
Шит-шторм через 3... 2... 1...
#179 #11612975
>>11612901
Вот это годно.
>>11612918
Аврора? Это же "Мизери для ТЧ".
#180 #11612986
>>11612214

Сколько ему лет, а он игрушками занимается. У него нет детей, или он такой альтруист прост?
36 Кб, 283x391
#181 #11612998
>>11612754
Эх, а я бы походил, понажимал бы кнопочки, да АЗ-5 дёрнул бы(анус не предлагать) в антураже соответствующем. А то может и за Дятлова дали бы порулить. Кинцо конечно, но как небольшой спинофф был бы бесценен.
#182 #11613012
>>11612975

>Аврора? Это же "Мизери для ТЧ".


Так ведь это же и самое прекрасное.
#183 #11613040
>>11612509

Я и в шестом дне этой сцены не видел, странно..
А, может, в коммандос?
#184 #11613056
>>11612475

Та не, базарю.
#185 #11613062
>>11612214

Заслуженный картограф. Лул.
#186 #11613093
>>11612998

Делай.

>Будет модострой - будет и сталкер.

36 Кб, 604x475
#187 #11613195
>>11609836
А понтов-то было - до небес. Даже в тредах свою парашу пиарил, и тут такой эпичный слив. Что же, спи покойно, сладкий принц.
102 Кб, 720x400
Лостальфа. #188 #11613205
Опять я одиноко тред бампаю по пять раз подряд?!

Теперь вылетает, когда я, переодевшись в бандюка, пытаюсь с раненым бандитом перетереть, чтобы аптечу ему дать. Вот уж реальм так реализьм - помощь другим себе дороже выходит в этой пираньей среде.
#190 #11613266
>>11613216
Это тот самый содомит?
232 Кб, 1280x1024
#191 #11613297
>>11613266
Какой, братан?
#192 #11613303
>>11613266
Он самый
#193 #11613313
>>11609836
Ну вообще охуеть. Мне кажется 8 лет мучить жопу и так ничего нормального и не высрать за это надо ачивку давать. Пиздец.
#194 #11613323
>>11613195
Да и нахуй не нужен, все прошаренные в теме уже давно скачали Фодадикум.
28 Кб, 396x450
127 Кб, 385x647
#195 #11613326
>>11612986
Хобби у человека, хуле ты. Кто-то бабочек ловит, кто-то в огороде копошится, кто-то в гараже с друзяшками таз тюнингует, а у него чертей в комплюкторе гонять и моды создавать. Таких батей в столкир-коммюнити хватает, они же часто самые странные моды создают, вспомнить только Сяка и Архару.
#196 #11613344
>>11613040
>>11612509
Дело было в правдивой ложи
#197 #11613345
>>11613297
Ну и где тот петух-КАЛАШИЗБАТТЛЫ?
#198 #11613364
>>11613326
А Дездору то сколько? Может он тоже батя?
#199 #11613395
>>11613364
Батя, двоих детей имеет, если не ошибаюсь. А еще он бритый жлоб. И истерит как баба.
#200 #11613397
>>11613216

Ausu, saudu Satanas ayju Sathanas! Auleschy, saudu Lucifer ayjus Jucifer! Auloajy, saudu Belial aujys Velial! Auleschy, saudu Eviathan aujus Leviafan!..
#201 #11613410
>>11613344

Ты дурак? Откуда там кровососы-то?!
30 Кб, 720x540
#202 #11613427
Давно не заходил, есть инфа по патчу на "Мусори"?
#203 #11613438
Идет Сяк по лесу, видит ТЧ ванильный, сел для него мод писать и сгорел.
#204 #11613439
>>11613326

Ну я так и понел.
#205 #11613450
>>11613427

>забытое говно для школьников


>кто то вспоминает

78 Кб, 620x496
#206 #11613474
>>11613395
Kurwaразраб мусори такой же.
#207 #11613486
>>11613427
Стухло всё. Не слышно ни шиша.
#208 #11613503
>>11613486

>Стухло


Как и твоя мамашка))
#209 #11613513
>>11613474
Курво-версия Вольнова?
#211 #11613523
>>11613486
Ну ладно тогда. А сякоподелие еще пилится?
#212 #11613539
>>11613523
Тестируется.
259 Кб, 1920x1080
#213 #11613589
>>11610811
Кстати, я прошел уже ОГСЕ, но сейчас вдруг вспомнил что у Диггера Юры на ПДА была инфа про какой-то двигатель в подвале, что это? Секретный квест?
#214 #11613610
>>11613589
Да блядь, спецом для тех у кого восприятие 10 сделали. Ебаный кретин.
#215 #11613615
>>11613589

>что это? Секретный квест?


Нет. Можешь расценивать это как награду за починку пулемёта. Движок в подземке Агропрома. Запустить электрой. Упадёт три арта
#216 #11613636
>>11613589

>Стандартный квест с наградой в 2 аптечки и черствого батона


>Бля мацаны тайный квест илиминати нашел

#217 #11613741
>>11609622
Предложи это авторам время альянса или оп-2
#218 #11613743
>>11613615
Спасибо.
>>11613610
>>11613636
Не спасибо.
26 Кб, 370x370
#219 #11613806
>>11613474
Колян Аароев.
75 Кб, 350x294
ogse #220 #11613837
Бля, а сталкеры в баре так и должны болтать без умолку? Ни секунды без их депрессивного нытья. У меня уже ирл ПСИ-ВОЗДЕЙСТВИЕ от этой хуйни скоро начнется.

Прямо как в мусори напихали депрессивного говна в радиоприемник, хотелось пойти и повеситься от жизни такой. Выдрал с корнем нахуй.
#221 #11613883
>>11613615

>Упадёт три арта


Бля, я оттуда в первом приходе штук 15 утащил, из кислоты и электры.
Кстати, не надо даже заманивать в аномалии - достаточно убить врага в полуметре от них. С крысами агропромовскими, которые на трупы стекаются, отлично катит.
4244 Кб, Webm
#222 #11613893
>>11613741

Так тут вот какое дело. Для этих дел, по идее, можно расковырять исходники этих игр и перетащить от туда все карты с текстурами и прочим скарбом, но возможно ли это и позволяют ли так делать законы об авторском праве?

Если не брать Территориальные войны, то нужны Квака 2 и Квака 4. Допустим, что 2 ещё можно перепиливать и дербанить как хочешь, а вот что с 4? Не так давно вышла ведь, м-м?
#223 #11613953
>>11613893

>но возможно ли это и позволяют ли так делать законы об авторском праве?


Если ты не собираешься это продавать, то всем насрать.
#224 #11614065
Что-нибудь глобальное, уровня мизери, лостальфы или оп-2 выходит в этом году?
#225 #11614111
>>11614065

>есть что нибудь уровня говно_нейм?


Ты ебальцо то прикрой. Воняет.
#226 #11614125
>>11613474
А, так всё-таки курвы делали. То-то я смотрю по радио пшикают иногда(а Arahja так и вообще въелась под кожу, не отодрать теперь). А почему ни одного русского Ваньку там не распяли за всю игру?
#227 #11614170
>>11614065
Call Of Chernobyl, OLR 2.6, LA DC. Алсо, режим Ironman (не анальный, можешь не выбирать если не хочешь) - одна жизнь на прохождение, после смерти сейвы удаляются, 10 из 10. Буду монолитовца отыгрывать по хардкору.
#228 #11614172
>>11614125
Мамку твою распяли на двери сортира в темной долине.
#229 #11614185
>>11613610
Зайдя в помещение, вы заметили выступ у края стены. Нажав на него, вы нашли потайную нишу, в которой лежит диск с ТЕМ САМЫМ билдом. Теперь в ваших руках бессмертие сталкера, ведь он теперь будет жить, пока вы будете делать моды
#230 #11614191
>>11614170
Учитывая что в срокире сейвы и сами могут слетать то васянские моды к обычным багам вообще всю игру нахуй удалят.
#231 #11614217
>>11613893
Прэпэр ту файт! И озвучку прыжков не забудь добавить.
1248 Кб, 911x684
#232 #11614223
>>11609622
Пиздец, что-то у тебя какой-то лютый омск
#233 #11614241
>>11614111
Тебе бы кто прикрыл, сам поди в говнянку катаешь какую.
124 Кб, 1280x1024
#234 #11614255
Братаны, не
#235 #11614277
>>11614172
В ЗП нет Темной долины, распинатель. Убирай теперь обосрыши свои, сука.
#237 #11614299
>>11614223
Это блицкриг-мод на сталка или наоборот?
#238 #11614310
>>11614241
Не без греха.
#239 #11614319
>>11614277
Ахуевший чертоган.
16 Кб, 145x180
#240 #11614331
>>11614289
Машина у вас страшная, катафалка какая-та.
#241 #11614348
>>11614289
Намалюют черепов и ябут друг друга под сабатон
#242 #11614381
>>11614299
Это сталка-карибский кризис мод на Варкрафт.
#243 #11614400
>>11614381
Объебаный что ли опять?
#245 #11614452
>>11614400

>опять


Я всегда такой
#246 #11614467
>>11614441
Ох и лол, что ещё есть из такого?
#247 #11614492
>>11613427

Мусори В С Ё в отличии от RoH. Разрабы из васянов переквалифицировались в Кириллов и пилят свою игру.
418 Кб, 1031x660
#248 #11614507
>>11614467
Гугли "в тылу врага сталкер мод"
28 Кб, 1311x221
#250 #11614546
>>11614492
Не совсем. Должны патч последний 2.2
http://www.miserymod.com/?p=2275
Бля, лол
4340 Кб, Webm
2198 Кб, Webm
#251 #11614567
>>11614400
>>11614452
Заебись братан, нас тут уже как минимум трое.
#252 #11614635
>>11614525
Всё-таки главный Васёк у нас тут, прямо в треде.
#254 #11614782
>>11614492
С их скиллами только игоры и делать. Они же ничего не могут, кроме изменения чего-то уже готового.
#255 #11614790
>>11614782
Ты не пизди тварь много то
#256 #11614834
где тот пидар с 2000х1080 моником? готов пояснить ему на рыло за всю хуйню
#257 #11614864
>>11614790
Или чё чмошник??
#258 #11614887
>>11614864
Курвов натравлю из геркатреда.
#259 #11615096
>>11614782
Колян ни на что особо не претендовал - он дизайнер по образованию и ему весело картинки и текстурки делать. Но после успеза первой версии подключились поляки и Остапа понесло. У поляков достаточно продвинутое коммюнити, один СС чего стоит. Trojanuch сделал M.S.O., R_populik - OWR 2.5, Autumnal Wanderers - Аурорку и т.д.
#260 #11615118
>>11615096

>успеха


fix
121 Кб, 1366x768
76 Кб, 1366x768
83 Кб, 1366x768
OGSE 0693+фиксы #261 #11615165
«Тело болит так, будто по мне грузовик проехал... Хотя, учитывая рассказ Сидоровича, это недалеко от правды». Я стою и рассматриваю метку у себя на руке, слушая одним ухом бормотание торговца.
- Короче, Меченый. Я тебя спас, и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчете.
«Ага, спас. Спаситель. Да у тебя на роже написано, что ты только кровь из отмычек пить, да чужими руками жар загребать горазд. Кровосос, одно слово...» - перед глазами на миг пронеслось видение жуткой твари. - «Это еще откуда? Не помню нихрена...»
- Заодно посмотрим, как у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме - постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался. Но если хочешь убить, значит есть за что.
«Ага, два раза. Откуда мне вообще знать, что этот пда мне не ты подсунул. Но выбора то у меня и нет».
- Да, кстати, в лагерь тебя пускать не хотят... Не доверяют они тебе. Да и я, в общем то, тоже. Посмотрим какой ты в деле, если с головой у тебя все в порядке - замолвлю за тебя словечко.
Сидор отправил меня в яму севернее, за каким-то артефактом. «Кровь камня, сказал он. Странно... Я помню, что этот булыжник нихрена не стоит. Гад». Зона встретила меня проливным дождем, я машинально накинул капюшон.
- На месте стой! Раз-два! - крик над ухом вывел меня из размышлений.
- Привет. - Сидор что-то говорил про охранника, но я не мог вспомнить что.
- Не "привет", а "здравия желаю".
- Мы не в армии, остынь, дядя. - Тоже на мне прокатиться решил, дошло до меня.
- Ты как к старослужащему обращаешься?! Смир-р-рна!
Мне не было дела до его воплей и я молча направился к ближайшему дому за границей деревни. Стоило подумать в тишине и собраться с мыслями. Пара сталкеров внутри опасливо покосились на меня, но ничего не сказали. Расположившись в углу я ненадолго задремал.
#262 #11615198
>>11615165
Фиксы то бялдь где? Нахуя ты диалоги скинул?
#264 #11615443
>>11615198
КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ. Я ТЕБЯ СПАС, И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ. ВЫПОЛНИШЬ ДЛЯ МЕНЯ ПАРУ ЗАДАНИЙ, И МЫ В РАСЧЕТЕ. ЗАОДНО ПОСМОТРИМ, КАК У ТЕБЯ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИИ ПРОЯСНИТСЯ. А ПО ТВОЕЙ ТЕМЕ - ПОСТАРАЮСЬ РАЗУЗНАТЬ. ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, НА КОЙ ЛЯД ТЕБЕ ЭТОТ СТРЕЛОК СДАЛСЯ. НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УБИТЬ, ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЗА ЧТО.
Вот они, сука. Нравится? Жри.
КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ. Я ТЕБЯ СПАС, И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ. ВЫПОЛНИШЬ ДЛЯ МЕНЯ ПАРУ ЗАДАНИЙ, И МЫ В РАСЧЕТЕ. ЗАОДНО ПОСМОТРИМ, КАК У ТЕБЯ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИИ ПРОЯСНИТСЯ. А ПО ТВОЕЙ ТЕМЕ - ПОСТАРАЮСЬ РАЗУЗНАТЬ. ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, НА КОЙ ЛЯД ТЕБЕ ЭТОТ СТРЕЛОК СДАЛСЯ. НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УБИТЬ, ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЗА ЧТО.
Еще хочешь фиксов? Нет? А будут!
КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ. Я ТЕБЯ СПАС, И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ. ВЫПОЛНИШЬ ДЛЯ МЕНЯ ПАРУ ЗАДАНИЙ, И МЫ В РАСЧЕТЕ. ЗАОДНО ПОСМОТРИМ, КАК У ТЕБЯ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИИ ПРОЯСНИТСЯ. А ПО ТВОЕЙ ТЕМЕ - ПОСТАРАЮСЬ РАЗУЗНАТЬ. ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, НА КОЙ ЛЯД ТЕБЕ ЭТОТ СТРЕЛОК СДАЛСЯ. НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УБИТЬ, ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЗА ЧТО.
#265 #11615461
>>11615218
Едешь такой в поезде и катаешь свою любимую васянку в собой, благодать же!
#266 #11615541
>>11611154
На второй вебм это контроллер заставил уебать из подствольника?
Алсо, что за мод вообще?
#267 #11615597
>>11615541

Otlichnoe Govno Stalkera Edim 0.6.9.3
#268 #11615674
>>11615541
Он выстрелил, чтобы убить себя. Потому что зомби стал.
#269 #11615698
>>11611728
В Украине.
#270 #11615710
>>11613953

А как же борьба с тарентами? Репа\еры тоже ничего не продают.
#271 #11615729
>>11614217

Но я даже в редакторе к ТЧ не могу пройти первый уровень. Это если дёргать рукастых могущих, но для этого нужен годный диздок, ёптыть.
#272 #11615765
>>11612518
Общался с мужЫками-мододелами, все какие-то неадекватные, с заоблачным чсв и неприятием критики. Заурус единственный адекват пока что. Хотя может просто повода не давал ему.
#273 #11615779
Черт, у вас вообще FAQ говно, по нему ориентироваться невозможно. Хотя бы описания к модам допилите, ибо блять, сейчас, прямо сейчас напишу тут о том, что хочу мод, который меняет сюжет, но при этом не был тупо коридором. Чтобы было можно разживаться на одной локации, прежде чем зайти в другую, чтобы будто новую часть сталкера играешь, но движок тот же.
#274 #11615795
>>11613216
Это в огсе пентаграммы везде?
#275 #11615800
>>11615710
А причём здесь торренты? С ними борьба идёт по заявлению. В нашей стране в основном из-за отечественных говносериалов и говномузыки.
#276 #11615812
>>11615795
Это долбоёб их сам ввасянил.
#277 #11615831
>>11615729
>>11613893
Поехавший, что бы самому перенести откуда-то карту в Столкир, нужно быть ебучим красноглазым полтергейстом. Даже, блядь, готовые уровни из билдов кое-как, со скрипом скомпилировали для вышедших частей горстка фанатиков столкира. Xray sdk, курва, это тебе не Ворлдедит и даже не Радиант. Ты что-то сможешь сделать толковое только благодаря удачному расположению звёзд на небе и благословения духов. Да и то, шанс 1 к 100.
3738 Кб, Webm
#278 #11615857
>>11614191

Лол. Получил пулю в лоб в игре - покупай новый комп ИРЛ. А если рядом с саркофагом - ещё и роутер.
#279 #11615867
>>11615857
У тебя Лукьяненко.
#280 #11615868
>>11614277

Иди нахуй, уёбище. Зигу те в жопу на дорожку.
#281 #11615888
>>11615868
Дырочка, успокойся. Зиги детям не игрушки.
32 Кб, 321x209
#282 #11615897
>>11615461
Ето поезд в ад.
#283 #11615899
>>11614525
Ебать омск. Я бы поиграл.
#284 #11615921
>>11614492

Где про них читать-то? Не искать же инфу по куче твитеров? Что за игру они делают?
#285 #11615923
>>11615800
На самом деле это всё коварный план гейба. Нанимаем обученных мартышек, которые вбрасывают на трекеры очередную унылую поебень про спицноз или ментов - правообладатели бугуртят и жалуются, трекеры прикрывают. Когда окончательно падут все русские трекеры, тогда Гейб отпразнует свою кровавую тризну. По утерянной свободе. Не можем бороться с пиратами в Сомали - будем бороться в интернете. Хуле, царский флот отдыхает, в северных водах пиратов нету. А вот Роскомнадзор не отдыхает. Ведь пираты есть в интернете.
#286 #11615938
>>11614834

Лолед, вот тебя зацепило. Иди просрись, сталкер.

мимоквадратник
#287 #11615945
>>11615779
Pojaluista
69 Кб, 604x483
#288 #11615962
>>11615868
Ты ему про картографию, он тебе про Зигу. Ни о чем не хотят думать, кроме васянок, пока пердаки от багов не раскидает.
#289 #11615963
>>11615779

>что хочу мод, который меняет сюжет, но при этом не был тупо коридором. Чтобы было можно разживаться на одной локации, прежде чем зайти в другую, чтобы будто новую часть сталкера играешь, но движок тот же.


Блядь, такой мод есть, и только вчера вышло последнее обновление. Тебе крупно повезло.
#290 #11615982
>>11615963
Ну хватит тянуть-то, а? Дайте уже накатить.
#291 #11616001
>>11615982
Fodadikum от Лепидодендрона. Гугли.
#292 #11616010
>>11615831

Ну так сегодня звёзды висят как никогда удачнее. Как всегда, в прочем.
#293 #11616023
>>11615867

Где?
#294 #11616025
>>11615982
Пацаны, а есть моды с бандеровцами и про майдан?
769 Кб, 3072x2044
#295 #11616043
>>11615165

Атмосферненько

>>11615443

А вот с этого проиграл
#296 #11616059
>>11615165
Кто такие отмычки?
#297 #11616062
>>11614834
Шокирующие подробности раздобыл? Ну давай я отыграю за него, интересно же. Значится:
Играю я, пацаны, только при соотношении сторон монитора 100 к 1, так пиздаче, да и считать удобней. А остальных петухов я в рот поебывал, пускай только попробуют пояснить мне на рыло за всю хуйню, пизда им карочи
Ну, парируй давай.
#298 #11616063
>>11616001
Это точно на сталкер? Или опять издеваетесь?
9 Кб, Webm
#299 #11616072
>>11615962

Лел.
45 Кб, 500x600
#300 #11616088
>>11616025

В реборне есть биндеры
#301 #11616093
>>11616059
Пассивные гомосексуалисты.
#302 #11616100
>>11616043

Разжирел.
#303 #11616101
>>11616063
Это долбоёб из фоллачерезервации опять сбежал.
#304 #11616104
>>11616059
Неопытный сталкер, которого старички гонят в аномалию или в подозрительное место вперёд себя.
#305 #11616133
>>11616104
Прямо как Вано в тоннеле под Припятью, но он то пиздато отмыкал.
#306 #11616150
>>11616101
И что мне теперь делать? Не смогу накатить годноты? Хоть ты посоветуй что-нибудь.
#307 #11616160
>>11616150
Накати фотографа, или упавшую звезду.
#308 #11616177
>>11616160
Спасибо.
#309 #11616188
>>11615779

ОП-2, хоть и васянка, но пиздатая. Единственный минус - сюжет старый.
#310 #11616229
>>11616188
Слышал о ней, но никогда не пытался осилить. В нее вообще возможно играть без гайда под рукой, где объясняется, как какой баг обойти?
#311 #11616269
Ну вот полазить бы там в сталке... Так нет же, Генераторы какие-то, лаборатории.

https://www.youtube.com/watch?v=zwQIeJTy1p4
#312 #11616273
Реквестирую мод, где враги умирают с одного попадания как и ты сам. Заебался уже по джва рожка в голову выпускать врагам.
#313 #11616291
>>11616273
Хотел посоветовать Мисури, но вспомнил, что там бандиту нужно в голову всадить десять пуль, а тебе и одной хватит.
67 Кб, 800x449
#314 #11616306
>>11616088
Выглядят неправдоподобно совсем.
#315 #11616328
>>11616306
Аж три супа оставили на флаге.
#316 #11616341
>>11616273
Боевая подготовка 2
#317 #11616465
>>11616273
Как показывает практика, при таком раскладе боты очень сильно отсасывают у надрочившегося Бога Зоны. Слишком просто стрелять получается, точность в игре даже с ПМа позволяет попадать на дальняк, и у неписей нет шансов тогда. В АМК, вроде, и в ранних версиях ОГСЕ был неплохой баланс на эту тему. Не с одной прямо-таки пули, но падали быстро.
#318 #11616596
>>11616465
Да боты и так отсасывают, мне кажется. Реализм не нужен.
75 Кб, 1366x768
97 Кб, 1366x768
94 Кб, 1366x768
OGSE 0693+фиксы #319 #11616682
>>11615165
Когда я разлепил глаза, ко мне обратился один из сталкеров, что топили костер.
- Здорово, мужик. Есть время? Я Васька Щукин, мы с Петькой, братом моим, недавно в Зоне. Далеко от деревни не уходим, набираемся опыта. Мы нашли кое-что интересное, тут недалеко. Но нам нужна помощь. Прикроешь нас в вылазке, а мы с тобой поделимся, если все хорошо пойдет.
- Договорились.
А он вообще видит, что у меня ничего кроме ножа и нет из оружия? Но новичок не разделял мой скептицизм и просветлел лицом. Новичок. Себя я к ним не относил даже подсознательно. Братья поделились со мной банкой тушенки. Мы решили идти, когда ливень немного утихнет.
- КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ!
Тьфу, чуть кондратий не хватил! Голова чудит, показалось... Тут и действительно было недалеко, за холмом около кустов стоял старый советский холодильник. Видимо он и был их находкой, раз братья остановились здесь.
- Вчера я не смог открыть его, а сегодня прихватил с собой плоскогубцы! - улыбнулся смекалистый Васька.
- Хм, я-то думал... Ну ладно, ты ройся в нем, а я прикрою. - Я встал повыше, чтобы видеть местность лучше.
Резкий хлопок отозвался головной болью и звоном в ушах. Холодильник отлетел в одну сторону, а обломки двери и половина Васькиной головы в другую, хорошо что я не стоял рядом. Петька скрючился на земле и держался за голову, видимо парня контузило.
- Аххаха, ну ты дал, чертыла! Мля, в натуре, я отвечаю!
Из-за дерева появился какой-то весельчак. Я подобрал обрез покойника, на всякий, он то не знает, что ружье не заряжено.
- Твоих рук дело?!
- Я вчера за этими лохами следил, думал их схрон прошерстить, так нет у них нихрена. Я и решил приколоться и гранату им туда засунул. Не ну ты видел? Хряснуло его будь здоров!
- Из-за тебя пацан погиб.
- Хрен бы с ним, ты что плакать по нему собрался? Ты что, пидор? Что-то похоже...
- Да я тебя сейчас!
- Но-но, ты волыной не свети, нехрен! Наезжать не советую, а то будешь иметь дело с Кульгавым. Его банда мигом вам всю деревню вынесет с Волком и Сталиным.
"Чертыла" свалил, а я попробовал привести в чувство Петьку и дотащить до дома. Там он пришел в себя и попросил приглядеть, вдруг чертыла решит и его прикончить, пацан совсем струхнул.
Я спрятался в соседней комнате,а весельчак и правда решил добить свидетеля, но мой нож ему помешал. Вот тебе и первое приветливое утро зоны.
75 Кб, 1366x768
97 Кб, 1366x768
94 Кб, 1366x768
OGSE 0693+фиксы #319 #11616682
>>11615165
Когда я разлепил глаза, ко мне обратился один из сталкеров, что топили костер.
- Здорово, мужик. Есть время? Я Васька Щукин, мы с Петькой, братом моим, недавно в Зоне. Далеко от деревни не уходим, набираемся опыта. Мы нашли кое-что интересное, тут недалеко. Но нам нужна помощь. Прикроешь нас в вылазке, а мы с тобой поделимся, если все хорошо пойдет.
- Договорились.
А он вообще видит, что у меня ничего кроме ножа и нет из оружия? Но новичок не разделял мой скептицизм и просветлел лицом. Новичок. Себя я к ним не относил даже подсознательно. Братья поделились со мной банкой тушенки. Мы решили идти, когда ливень немного утихнет.
- КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ!
Тьфу, чуть кондратий не хватил! Голова чудит, показалось... Тут и действительно было недалеко, за холмом около кустов стоял старый советский холодильник. Видимо он и был их находкой, раз братья остановились здесь.
- Вчера я не смог открыть его, а сегодня прихватил с собой плоскогубцы! - улыбнулся смекалистый Васька.
- Хм, я-то думал... Ну ладно, ты ройся в нем, а я прикрою. - Я встал повыше, чтобы видеть местность лучше.
Резкий хлопок отозвался головной болью и звоном в ушах. Холодильник отлетел в одну сторону, а обломки двери и половина Васькиной головы в другую, хорошо что я не стоял рядом. Петька скрючился на земле и держался за голову, видимо парня контузило.
- Аххаха, ну ты дал, чертыла! Мля, в натуре, я отвечаю!
Из-за дерева появился какой-то весельчак. Я подобрал обрез покойника, на всякий, он то не знает, что ружье не заряжено.
- Твоих рук дело?!
- Я вчера за этими лохами следил, думал их схрон прошерстить, так нет у них нихрена. Я и решил приколоться и гранату им туда засунул. Не ну ты видел? Хряснуло его будь здоров!
- Из-за тебя пацан погиб.
- Хрен бы с ним, ты что плакать по нему собрался? Ты что, пидор? Что-то похоже...
- Да я тебя сейчас!
- Но-но, ты волыной не свети, нехрен! Наезжать не советую, а то будешь иметь дело с Кульгавым. Его банда мигом вам всю деревню вынесет с Волком и Сталиным.
"Чертыла" свалил, а я попробовал привести в чувство Петьку и дотащить до дома. Там он пришел в себя и попросил приглядеть, вдруг чертыла решит и его прикончить, пацан совсем струхнул.
Я спрятался в соседней комнате,а весельчак и правда решил добить свидетеля, но мой нож ему помешал. Вот тебе и первое приветливое утро зоны.
#320 #11616702
>>11615461
Ну пиздец, в поезде бухать нужно а не васянки задрачивать.
#321 #11616710
>>11616702

>бухать нужно


>нужно


Алкобыдло, вертайся обратно в /b
#322 #11616726
>>11616710
зожевыблядок, иди нахуй.
#323 #11616777
>>11616269

Мля, Анон, а КАЧЕСТВА нету?

http://www.youtube.com/watch?v=HMHIG03YHQc
#324 #11616864
>>11616726
Алкаш, у тебя от синьки уже все цвета с оттенками серого пропали.
#326 #11616919
>>11616903
Чего тебе Стёпка сделал?
#327 #11616929
>>11616890

Лолд. Всё-таки поставлю себе редактор. На чём делал, а то мало где видел возможность изменения скорости видео?
>>11616903

Шта? Токнулся? Что там не так?
#328 #11616949
>>11616903
Пiшов нахуi.
#329 #11616954
>>11616929
Live Movie Makerом же.
#330 #11616955
>>11616949
>>11616903

Завязывайте, хлопцы.
#331 #11616976
>>11616954

> Аноним 13/07/15 Пнд 18:56:40 \t№11616954\t



Мой сраный обновляльщик тонну раз удалял нужные ярлыки и ни разу не предлагал поставить эту программу. Хотя я уже полтора года клепаю всякую хуйню на куче редакторов и конвертеров. Вот же...
#332 #11616985
>>11616954

Лол, интересно, что будет, если в OneDrive хранить спизженную порнуху?
#333 #11617009
>>11616993

Потому что ты не в Сирии, мудак.
#334 #11617062
>>11617002

Но мелкомягкие палят все мои обосрамсы с лицензиями. Да и куча народу, до сих пор, сидит с тыренными кориями шынды.
35 Кб, 642x534
#335 #11617074
>>11617011

ты ебанулся? Нахрен мне это говно с регистрацией?!
#336 #11617076
>>11616777
Ночью, кстати, никаких таких видео нет? Ну, крипотно должно быть, наверное.
#338 #11617227
>>11617125
Сидорович сильно изменился за лето.
#339 #11617237
>>11617125
Покажешь сисечки? :3
#340 #11617244
>>11617125
Диды блядь бюрреров сапогами пиздили бля одна винтовка на весь скадовск нахуй
#342 #11617252
>>11617125
Пiшов нахуi.
#343 #11617253
>>11617076

Ютубь. Найдёшь - приноси, посмотрим вместе.
#344 #11617290
>>11617244
Тiрак, ето тi?
3146 Кб, Webm
#345 #11617310
Охуеть, поставил мувимейкер студию - пропал звук. Звук в видео есть?
#346 #11617315
>>11617310
ниет)
#347 #11617339
>>11617310
Есть там звук. Мужик говорит: "Ты что сде" и потом трансформатор гудит возле русского Бена Аффлека.
#348 #11617365
>>11617310

А, всё,перезагрузился - и у меня заработало.
#349 #11617415
>>11617339

Епифанцев. Жаль, что кроме некоторых повадок образ не отыгран как положено, много лишней суеты и брутальности во взгляде и лишних движений хватает порядком. А ещё в первом сезоне годный постановщик боёв работал. Жаль, что ему дали развернуться только в первой серии.

Жаль, очень жаль.
#350 #11617473
>>11617310
Разрешение вебм ты кривое поставил.
#351 #11617486
>>11617415
Он же главаря бандитов сыграл в корометражке по сталкеру.
#352 #11617492
>>11617486
главаря чуханов же
#353 #11617550
>>11614441
Нихуя, аномалия в виде карты Украины
Lost alpha 1.0003 Аноним #354 #11617566
Есть у кого-нибудь сохранение для Stalker Lost Alpha patch v1.0003 в темной лощине перед входом в шахты Греха? Или максимально близко до или после этого момента. Игра вылетает, ничего не могу сделать.
#355 #11617567
>>11617076
Эмшу попроси, он может и слазит.
#356 #11617568
>>11617486

Да, это был он.
#357 #11617581
>>11617473
Ох, лучше ты лезь ты туда, Стрелок. Только-только все широкоформатные петухи замолкли.
#358 #11617589
>>11617568
Ага, да.
456 Кб, 1192x710
#359 #11617593
>>11617581
Но у него и прадва с разрешением что-то не так. По разрешению и превью — квадрат, а на самом деле широкий формат
#360 #11617599
>>11617473

Только нарезал и изменил битрейт с уменьшением разрешения. Оригинал вообще бит в бит с полной версией, только нарезку делал.
#361 #11617600
>>11617589
>>11617593

Хе-хе. Внезапно?
#362 #11617604
>>11617567
Не хочу, он мне не нравится. Я хочу, чтобы никто не пиздел на камеру во время своего лазанья.
#363 #11617610
>>11617599
Блядь, у тебя вебмка разрешением 640х512, а видео на этой вебмке разрешением 640х360. Не видишь квадрат не использованный внизу вебм? Понимаешь о чем тебе говорят вообще?
#364 #11617613
>>11617593
Петруху НАЕБАЛИ.
#365 #11617621
>>11617610
Ахуел дерзить?
#366 #11617625
>>11617599

>Только нарезал и изменил битрейт с уменьшением разрешения.


Криво нарезал.
27 Кб, 381x276
#367 #11617629
>>11617610
Завелся с пол-оборота
#368 #11617648
>>11617604
Меня он тоже подбешивает, но сам материал пиздатый(особенно по Юпитеру доставило, ПРЯМО КАК В СТАЛКИРИ!11). Да и камменты непосредственно по делу он дает интересные, не матерится при этом. Но вот эти его ужимки и реклама всякой хуеты конечно высаживают.
#369 #11617656
>>11617625

Ключевой кадр. Или так, или потеря качества. Ну или без звука вообще.
#370 #11617666
>>11617648

Вы о ком вообще?
#371 #11617679
>>11617666
МШ. Человек, который лазает с камерой в ебеня и не очень.
#372 #11617705
>>11617679
С таким погоняловом только толканы на зоне мыть.
#373 #11617713
>>11617705
А ты поймай, да посади сначала, ЧОПовец окаянный.
#374 #11617719
>>11617705
Блатной закукарекал.
#375 #11617728
>>11617648
Ссылку на канал дай, пожалуйста. Хочу составить собственное мнение.
#376 #11617732
http://www.youtube.com/watch?v=Vh02SzNaVls

У меня тоже в доме подвал дай боже, под всем домом единый, как подземный город просто, я офигел, когда по пьяни там прогуливался. После этого случая выход на крышу и подвал закрыли на замки нахуй.
#377 #11617739
Случайно наткнулся на сталкеротред и вспомнил, что уже очень давно меня не было в зоне, кажется пришло то самое время.
Короче, меченый:
Четное - ставлю ogse 0693, как дань уважения божественной 0692 r2, кою я излазил вдоль и поперек раз 10, посмотрим, что дездоор наклепал за эти годы.
Нечетное - ставлю мусори, беру чорну дорогу и иду выживать епта.
Зеро - ставлю ванильное чистое небо, я его из-за багов так и не прошел ни разу, лол.
Ну, зона, определи по масти!
#379 #11617744
>>11617713

>ЧОПовец


прочитал как чпоковец. Пиздец, что со мной стало...
#380 #11617749
>>11617739

>по масти!


Хуем тебе по пасти.
#381 #11617796
Как добавить свое оружие в лост альфу? Хочу калаш под 7.62, помню такой в чн был квестовый, я его специально не сдавал чтоб бегать с ним.
#382 #11617810
>>11617732
Мне он не понравился, похож на психически больного. Но подземелья напугали, все время казалось, что сейчас послышится цок-цок-цок и мимо что-то пробежит.
#383 #11617823
>>11617810

Мара?
#384 #11617840
>>11617728

>Хочу составить собственное мнение.


https://www.youtube.com/user/urbanturizm, на. Нам очень важно будет его узнать. Только осторожно! Там бывает и Нифёдов мелькает в кадре, не зашкварься.
#385 #11617845
>>11617823
Ты это о чем?
#386 #11617853
>>11617845

Мимопробежит.
#387 #11617857
>>11617749
Польша выходит в лидеры, стало быть.
https://www.youtube.com/watch?v=04AyD2oCu28
#388 #11617862
>>11617840
Пожалуй, пока воздержусь. Вот если совсем заболею, тогда посмотрю.
#390 #11617869
>>11617853
Пусть бежит себе мимо, мы незнакомы.
#391 #11617883
>>11617867
До чего прогресс васяностроения дошел.
#392 #11617890
>>11617869

цок-Цо-ЦОк-ЦОК
#393 #11617892
>>11617883
Ну, такие миксы в эмбиент вставляют(и как им это удается?).
#397 #11618007
>>11611106

> Гонял я на новичке


Разве в Misery есть выбор сложности? Наверное, в старых версиях.
#398 #11618070
>>11618007
В опциях можно изменить, когда основная игра загрузилась.
#399 #11618083
>>11618070
В Сталкере можно выстрелить себе в ногу?
#400 #11618123
>>11618083
В LA можно попробовать, но зачем?
#401 #11618139
>>11618123
Как с этим обстоит в других играх?
#402 #11618162
Братаны у меня в огсм выпал квест убить бандита ветерана,так вот меня дико возмущает такое положение вещей ,во-первых,ветерана назвали бандитом,во-вторых,какого хуя я должен убивать ветеранов.
Меня аж трисёт до сих пор,конечно же я просто этот квест проигнорировал.
#403 #11618200
>>11618162
Я бы убил того кто дал такой квест.
424 Кб, 1280x720
#405 #11618898
>>11610891
На армовской карте никакого сталкера не выйдет! Пусть пилят глобальный мод на сам сталкер, а не меняют арму под сталкер.
#406 #11618949
>>11611328
моченого так изуродовало, что его мало кто смог узнать
#407 #11618952
>>11618898
Аномалий с мутантами закинут — будет тебе сталкер. К тому же, есть карта с какой-то украинской местностью для армы.
#408 #11619002
Бля, этот ОП-2 вообще без гайда можно пройти? Как мне узнать, правильно-ли я все делаю? Тут хоть кто-то осилил?
#409 #11619036
>>11619002

>Тут хоть кто-то осилил?


Конечно

>Бля, этот ОП-2 вообще без гайда можно пройти?


Можно, но осторожно.

>Как мне узнать, правильно-ли я все делаю?


Смотреть в гайды.
280 Кб, 1440x900
#410 #11619136
>>11618952
Эта не отдельная карта а южная часть острова детализированная пол Донбасс. Где будет Припять? Где советская архитектура? Где промышленные объекты? Где мрачная атмосфера зоны? Без этого всего запилить СТАЛКЕР не получится, потому фанаты и не ждут мода под Арму, а ждут простенький "Смерти вопреки 3".
#411 #11619210
Кстати, про донбасс. Нет ли мода про маняроссию и АТО? Хотя-бы косвенно чтобы затрагивало эту тему.
#412 #11619244
>>11619210
Да ты заебал уже в каждом треде это спрашивать!
#413 #11619260
>>11619136

Говори за себя, мраз. Похуй уже на васянки абсолютно хотя фрозен зон и зов чернобыля я бы заценил и я хочу ловить маслины за компанию с другими игроками.
#414 #11619271
>>11612833
очевидная аврора, проходил и малафил на графон
#415 #11619278
>>11619210
Свинорылый какол?
#416 #11619294
>>11619244
Я в вашу парашу в первый раз зашел вообще, бро.
#417 #11619306
>>11619278
Пидорашка, просто хочется окунуться в атмосферу перемоги.
#418 #11619307
>>11619260
Ну вали их в Арме, что мешает то?
60 Кб, 404x400
180 Кб, 800x533
#419 #11619332
>>11619306
Аэропорт уже взят?
#420 #11619449
>>11619271

LA лучше.
#421 #11619480
>>11619449
Это там, где оружие ванильное из говна и платсика?
#422 #11619491
>>11619480
Ебать дэбил.
#423 #11619645
>>11619449
Разные моды, разные задачи. Всё равно что OLR с RMA сравнивать.
#424 #11619661
>>11619645

Говорили про графон? Графон в LA лучше, чем АутумнАвроре.
#425 #11619787
Хули этот Пидорович постоянно говорит монолог начальный КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ всякий раз, когда я к бункеру подхожу?
Это огсе 0693 с последним апдейтом.
#426 #11619809
>>11619787
Это ГЛЮК. Бета версия жи, но мод таки очень стабилен.
#427 #11619821
>>11619787
А Я К БЛОКПОСТЫ ПОДХОДИЛ А ОН ВСЁ МНЕ ПИЗДЕЛ ПРО БЛОГОРОДСТВО. А ПОТОМ "ВСЁ! УДАЧИ!"
#428 #11619832
>>11619787

Сидровича не существует в реальности, он плод твоего воображения.
#429 #11619845
>>11619787
Это как у меня бывает, проигрываю свою или чью-то фразу в голове много раз, не знаю зачем.
Ты же Контуженный, глюки там всякие.
#430 #11619866
>>11619787
Он с тобой в благородство не играет. И таки раскрыли главный секрет Столкира что Сидорович - главный контролёр Зоны.
#431 #11619911
>>11619809
Разве? Отношу ему гитару по квесту, получаю награду - вылет.
Вот это ШТАБИЛЬНОСТЬ.
А еще я в самом начале помог раненому по квесту Сидоровича, пошли с ним вместе в деревню. Уже достаточно глубоко внутри, думаю, стрелять перестанут. Тем более, что мне надо бчло у Волка награду забрать. Эта сука ебаная меня ваншотнула ОДНОВРЕМЕННО с сообщением о том, что мне можно в деревню заходить. Пиздец.
#432 #11619914
>>11619307

Я хочу шоб аномалии были, артефакты, мутанты и стреляться против других сталкеров. Если последнее ещё как-то можно нааутировать, то всё остальное - нет.

>>11619332

Репортнул пидораху
#433 #11619941
>>11619911

>Отношу ему гитару по квесту, получаю награду - вылет.


У меня всё норм было. Ты ставил же по порядку — мод → wipe_2_stable → wipe_2_update_16?
#434 #11619947
#435 #11619991
>>11619947
Тогда Зона тебя отвергла.
#436 #11620010
>>11619991

Васяны срут игроку прямо на лицо
@

>зона отвергла

#437 #11620048
>>11620010
Это ЗОНА, брат...
#438 #11620067
>>11619787
КОРОЧЕ, МЕЧЕНЫЙ. Я ТЕБЯ СПАС, И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ. ВЫПОЛНИШЬ ДЛЯ МЕНЯ ПАРУ ЗАДАНИЙ, И МЫ В РАСЧЕТЕ. ЗАОДНО ПОСМОТРИМ, КАК У ТЕБЯ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИИ ПРОЯСНИТСЯ. А ПО ТВОЕЙ ТЕМЕ - ПОСТАРАЮСЬ РАЗУЗНАТЬ. ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, НА КОЙ ЛЯД ТЕБЕ ЭТОТ СТРЕЛОК СДАЛСЯ. НО ЕСЛИ ХОЧЕШЬ УБИТЬ, ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЗА ЧТО.
#439 #11620159
>>11620103
Брысь обратно в свою порашу.
#440 #11620175
>>11620067
ПОКОРОЧЕ, СИДОРОВИЧ. ТЫ МЕНЯ ЯКОБЫ СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДЕШЬ. ГОВОРИШЬ, ВЫПОЛНИТЬ ПАРУ ЗАДАНИЙ И БУДЕМ В РАСЧЁТЕ. ПОСМОТРИ, КАК У МЕНЯ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИИ ПРОЯСНИТСЯ. А ПО МОЕЙ ТЕМЕ ПОСТАРАЙСЯ РАЗУЗНАТЬ. ХРЕН ТОЧНО ЗНАЕТ НА КОЙ ЛЯД МНЕ СТРЕЛОК СДАЛСЯ, НО ТЫ В ЧУЖИЕ ДЕЛА НЕ ЛЕЗЕШЬ. ХОЧУ УБИТЬ, ЗНАЧИТ ЕСТЬ ЗА ЧТО.
#441 #11620176
Поставил ОП-2, потом патч и теперь есть еще какие-то сраные фиксы. Есть два фикса и я вообще не знаю - сначала ставить первый, потом второй или сразу второй ставить или что вообще делать? Помогите, блиать!
#442 #11620203
>>11620176
второй ставь и всё, блять.
#443 #11620214
>>11620067
SHORT LABELED. I SAVED YOU, AND IN THE NOBILITY WILL NOT PLAY. RUN TO ME A COUPLE OF TASK, AND IN THE CALCULATION. AT THE SAME TIME LET'S SEE HOW YOU BASKA AFTER AMNESIA CLEARED. AND BY YOUR SUBJECT - TRY TO FIND OUT. FUCK KNOWS WHERE HELL DO YOU THIS SHOOTER SURRENDERED. BUT IF YOU WANT TO KILL YOU DO HAVE SOMETHING.
блять, эта хуета уже пси-воздействует на меня понемногу
#444 #11620236
>>11620214
КРАТКОЕ МАРКИРОВКУ. Я СПАС ВАС, А В ЗНАТИ НЕ БУДЕТ ИГРАТЬ. БЕГУТ КО МНЕ ПАРУ ЗАДАЧА, И В РАСЧЕТ. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ, КАК ВЫ БАШКА ПОСЛЕ АМНЕЗИЯ ОЧИЩАЕТСЯ. И ВАШИМ ПРЕДМЕТ - ПОПЫТАТЬСЯ ВЫЯСНИТЬ. ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, ГДЕ ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ТЫ ДАННОГО ШУТЕРА СДАЛИСЬ. НО ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ УБИТЬ ВАС ЕСТЬ ЧТО.
#445 #11620240
#446 #11620254
>>11620240
Сука, и в гугл пробрались.
#447 #11620255
>>11620236
Последняя фраза заставила перхать.
886 Кб, 811x965
#448 #11620269
Описанный коротким. Я спас вас, и не будет играть в благородство. Я бегу пару задачи, и в счете. В то же время давайте посмотрим, как Башка после амнезии очищается. Автор личные - в попытке выяснить. Ебать знает, где, черт возьми, вы сдались этот шутер. Но если вы хотите, чтобы убить то, что имеется в виду
#449 #11620273
>>11620255
Что она заставила сделать перхоть?
#450 #11620281
>>11620214

SHORT GEKENNZEICHNET. ICH DICH GERETTET UND IN DEN NOBILITY WIRD NICHT ABGESPIELT. AUSFÜHREN, UM MIR EIN PAAR TASK, UND BEI DER BERECHNUNG. GLEICHZEITIG MAL SEHEN, WIE SIE NACH BASKA AMNESIA GELÖSCHT. UND IHR MOTIV - VERSUCHEN, HERAUSZUFINDEN. FICK WEISS, WO TEUFEL WILLST DU DIESEM SHOOTER HERAUSZUGEBEN. ABER WENN SIE TÖTEN SIE HABEN ETWAS.
#451 #11620317
>>11620273
Перхать. Поперхнуться. И так далее. Очень уж многозначимая вышла.
#452 #11620336
Короткий опис. Я був врятований, і ви не хороший матч. Я побіг пару проблем в довгостроковій перспективі. У той же час, давайте подивимося, як свіжий Баска амнезію. Автор приватні - в запиті. Так ебать ви знаєте, він повинен бути шутер. Але якщо ви хочете, щоб убити те, що значення
Русский - таджикский - ирландский - русский - украинский
#453 #11620497
>>11619787
В ОГСЕ вообще с репетитивностью перебор. У меня от его радиоприемника колхоз с доярками и бригадирами в голове уже, блять.
#455 #11620519
>>11620497
В ОГСЕ тоже по радио речи партийных деятелей и прочая хуета про коммунизм? Как в лост альфе?
48 Кб, 400x629
#456 #11620525
>>11620497
ГОРЫ МЫ СДВИНУТЬ СМОЖЕМ
РЕК ИЗМЕНИТЬ МАРШРУТ
СИЛЫ СТРАНЫ УМНОЖИМ
ЗДРАВСТВУЙ, ТОВАРИЩ ТРУД!
#457 #11620568
>>11620497
Выключи его, блять. Наведи прицел и нажми ВЫКЛЮЧИТЬ
#458 #11620569
>>11620519
Это из Лениниады проекта Коммунизм. Егор Летов чем-то упарывался и выдавал это:
http://www.youtube.com/watch?v=B2i3uxdkhBk
Что это делало в билдах сталкера тайна сия велика есьм.
#459 #11620592
>>11620569

>Что это делало в билдах


Это были билды и тогда было плевать, чьи это были материалы и откуда. Сборки для внутренного пользования же.
43 Кб, 466x640
#460 #11620593
>>11620519
Речей вроде нет, там песни времен 40х и 50х (в основном). Про труд, родину, войну, целину и все такое. У меня брат от этой хуйни политруком стал, не рикамендую.
#461 #11620620
>>11620517
Самоцветы это гораздо позже. Там песни времен сралина и раннего хруща.
#462 #11620625
>>11620497
Да ещё и блядский перегруз от древней записи(там, где резкие духовые на вступлении играют) так по ушам бьёт, что хочется уебать этот Океан-222 в труху(был у меня такой же, я его и разъебал в итоге на радиодетали). Бахыт-компот в ранних версиях тоже сюрреалистичной клоунадой отдает, как и Веселая карусель по всей Припяти(и Секрет ещё этот). А вот Тостер в Баре гонял с удовольствием. С музыкой там сплошное вкусовое васянство вышло.
#463 #11620657
>>11620620
Знаю, я тему из OLR поставил, она постоянно у Жабы играет.
#464 #11620661
>>11619845

Признак шизофрении, бро.
32 Кб, 461x350
#465 #11620681
>>11620661
Да тут и без признаков всё со мной ясно, братан.
#467 #11620694
>>11620103

Обдвачевался ты прост. там, небось, алейщий закат пылающих пуканов всю нить обогревал.
#468 #11620711
>>11620175
>>11619787

Я понял, в чём дело. Сидрыч просто НАПОМИНАЕТ тебе, на случай рецидива амнезии.
#469 #11620727
>>11620236

Дверь убезала закрытая. Есть ли в природе образцы подобного перевода, но голосом?
#470 #11620730
>>11620568
Так и сделал, но в голове до сих пор крутится. Алсо, был жутчайше раздражен, что некоторые приемники не выключаются, например у деда-автонома в лощине. Там какая-то обскурщина НЭПовская играет про шампанское, флирт и шулеров, я таких песен-то не знаю.
#471 #11620765
>>11620727
Есть ли программа, читающая текст вслух?
#472 #11620777
>>11620592

Пошлите вопрос ГСЦ, хуле вы тут кофейком чаёвничаете?
#473 #11620800
>>11620730

>не знаю.


Ну так учи давай!
25 Кб, 425x331
#474 #11620826
Кто-нибудь уже сбивал на козлике котов? Такой рельсопушке монолитовцы обзавидуются.
#475 #11620839
>>11620765

Но это тупо машинный перевод, я имел в виду людские изгаления.
#476 #11620877
>>11620688
Бля, ну настолько не в тему там. Это же не Сталкер - Тень Вождя. В игре антураж позднего, уже вполне цивильного совка(а ближе к Припяти, так и вообще пик исторического развития, с бассейнами и ДК). Вот тот же Цой куда ближе по духу того времени.
#477 #11620940
>>11610891
Есть еще Намальск, там тоже половина контента спижжена со сталкера, и вообще вся сингловая кампания сделана явно с закосом под сталкера, есть и аномалии и кровососы и радиация, правда других "сталкеров" нет, там спецагенты всякие.

Но вообще прямо скажем, арма заточена скорее под большие карты, а сталкер в моем понимании это короткие дистанции и слабо связанная друг с другом обстановка. Когда не знаешь, что творится в 300м от тебя. Когда без болта и детектора не ступишь и шагу, а километр это уже "в глубине Зоны", и чтобы сменить локацию нужен проводник и многочасовое путешествие. А не пустое армовское нихуя. Вон от Янова до ЧАЭС всего пара километров. В Намальске еще неплохо сделали, там мелкий остров и масса событий происходит на клочке буквально.
#478 #11620955
Так, теперь я начал играть в ОП-2. Так как с васянами на форумах общаться не охота, то глупые вопросы я даже гуглить не буду, а просто задам их тут (Если я не найду их в офф гайде) Поэтому просто терпите. Ну короче, первый вопрос - если я буду оставлять барахло у сидора - его никто не спиздит?
#479 #11620986
>>11620877
Сидоровича в те времена расстреляли бы нахуй без вариантов за спекуляцию. Кстати Цой звучит в Мусори (там тоже то еще депрессивное говнарство в приемнике играет, но хоть с закосом под 90е).

>>11620826
Я себе ножику иногда васяню hit_impulse = 1000 на правую кнопку, чтобы отыгрывать пинание предметов.
#480 #11621001
Пацаны, как спавн-меню открыть, или что-то подобное? Хочу наспавнить в игре разных группировок и наблюдать за боями.
В сосничестве как-то спавнил, но не помню уже как меню открывал, может это вообще чит-мод какой-то был.
#481 #11621004
>>11620877
Цой - городской акын, пел песни о мыслях молодёжи из спальных районов, какое отношение он имеет к Зоне кроме года Чернобыльской аварии?
Музыка столкира это КСП, но так как музыка у типичных представителей довольно примитивна, лучше инструментал известных песен слушать.
113 Кб, 800x640
116 Кб, 800x640
117 Кб, 800x640
#482 #11621093
>>11620940
Серия модов Conspiracies довольно старая и первый мод вышел задолго до релиза Сталкера - в 2005-м (но билды Сталкера вдохновили на создание). С тех пор на каждую арму выходит, но на сталкер это мало похоже. Не помню сюжет с OFP, но версия с первой армы была чем-то вроде прототипа DayZ - разведчик высаживается на окружённый военными секретный остров, где распостранился вирус, из-за которого население превратилось в зомби.
#483 #11621100
>>11621004
Сталкер ведь и любят больше за атмосферу совка, а не за собственно Чернобыль.
#484 #11621124
>>11621001

>В сосничистве


)))
Ну а по сути - это чит. На чистом сталкере такого нет.
44 Кб, 640x462
#485 #11621159
>>11621004
Весь сталкер это рефлексия на окружающую реальность сквоттин' славшита в позднюю перестройку и в 90х. Все эти группировки и абибасы, погоняла и смешное подобие фени протекшее на волю, гаш и казантип в брошенной АЭС, нефоры и любера, валюта, спекулянты, лохи и кидалы, наперстки на вокзале, разруха, заброшка и объекты, мародерство, новые русские, толчки, обрыганы, раннее фидо, пейджеры.

Так что Мацой, Тальков и прочие там вполне к месту, ящитаю (хотя последнего даже к моменту выхода сталкера ЦА не поняла бы, у них там "древние заводы с монстрами" - кстати доставьте скрин кто-нибудь).
120 Кб, 600x493
#486 #11621170
>>11621100
Так совок был разный. Была оффициальная эстрада, которую хочешь-не хочешь слушали все, был полуразрешённый рок (всё-таки Гребенщикова и Макаревича по телеку крутили, никто особо на их задницы не покушался), была иностранщина, был тот самый Клуб Самодеятельной Песни. Тот же Шевчук - типичный бард, орокершившийся под влиянием моды.
#487 #11621185
>>11620877

Ну давай подумаем, кто в то время в кабинетах с радио засидал? Секретари горкома партии центрального дома пионеров, на светила святейшие, институтами ворочавшие. А теперь давай посчитаем, в каком возрасте такие регальности наживались? Годам к 50-ти минимум, в большинстве случаев - не раньше. Ну а самые-самые учёные, из известных - рождались до второй мировой, в среднем. Вот и получается, 86-90 - 50 = 1936-1940. Так и есть, согласно тягомотине того времени, любили музло то, которое крутили в зрелости отцов и матерей, а не как сейчас - мода на новьё каждый год меняется и старшеклассники на иностранцев похожи, если сравнивать с среднеклассниками. нутынепонел?
#488 #11621211
>>11620986
>>11620986

Лул, а у меня уровневая система характеристик героя, после очередного пиздеца и превозмогания я ему чуть-чуть подкручиваю характеристики после сна, тип подкачался-поумнел, рефлексы наработал, после пробега от вертушки, когда первая тачка по сюжету сдохла перед выездом из долины, прикрутил побольше скорости бега.
OGSE #489 #11621243
Вот нахуй они сделали топливную бомбу, если её можно только себе под ноги кинуть? Или все-таки можно бросать?
#490 #11621254
>>11621159
Ты сейчас свой поток сознания выдал, а не то что есть на самом деле. В игре есть забавные харизматичные бандиты, которые знакомы и русским, и украинцам, и полякам - сделал какие-то глубокие выводы.
Игра о Зоне, аномалиях и артефактах прежде всего, потом о мутантах, и лишь потом о группировках, коих наделали для сюжетного разнообразия.
#491 #11621264
>>11621243
Это такой способ избавляться от неписей, путем их подрыва. Без ущерба для репутации.
10 Кб, 178x248
#492 #11621339
>>11621185
Что-то я связи не вижу, а вот этому >>11621159 Золотые рыбки две. Само окружение такого комплекса, как ЧАЭС, было довольно современным, и молодежи там работало полно(и в инженерском составе тоже). Ну вот те пикрел одного из непосредственных участников ТОГО САМОГО!111 шабаша на 4-ом блоке. Ну вот прямо весь поздний совок в этом фото(Жигули последней модели, цветной телек, а может даже и видеомагнитофон из командировки какой).
А насчет музыкальных предпочтений 50-ти летних пердунов: во-первых, если за ученых, людей, говорить, интеллигентных (типа Легасова того же), то врядли они эту пропагандистскую хуету будут слушать, из времен своей молодости, да и в целом, сомнительно, что её кто-то вообще сам слушал, по своему желанию. Для людей попроще были те же барды, как писали выше, да и классикой с балетом тогда не брезговали.
#493 #11621348
>>11621254
Какая разница, ради чего их наделали? Это такой же контент, как и артефакты и аномалии. Сталкер (и кстати метро тоже) - продукты своей среды, включая дроч на фоллачи в русскоязычной среде в первой половине 2000-х. Явно прослеживается общая хуйня с разбиением на мелкие группировки по каким-то смешным идеям (особенно заметно у глуховского - людей осталось с нихуя, а они в фашизм, коммунизм и какие-то там идеологии играются). Свобода это вообще какая-то ультимативная аллюзия на разные субкультуры, доезжавшие до СНГ с опозданием лет на 5 в извращенном виде. Долг - на разного рода борцунов с ними. Реальность провинциала и выходцев из спальников прослеживается со 100% закономерностью, я гарантирую это. Может ты просто школота, и по стройкам клей не нюхал в 90х, потому и связи не видишь?

>>11621264
Вроде же тебя атакуют все равно таким способом, считается что ты убил. И с аномалиями так же.
#494 #11621437
>>11621339

Ха-ха, а про тотальный контроль ты ничего не слышал? Попробуй послушай чего лишнего по радио - голову снимут. на работе - только о работе, только пропаганда.
#495 #11621446
>>11621264
Да, довольно топорный и выбивающийся из общего духа заказных убийств. Уж аномалию заспавнить, и то как-то гармоничней будет(смерть от аномалии в Зоне - обычное дело, а вот от взрыва хуй пойми чего - дело рук Стрелка).
#496 #11621480
>>11621437

Хотя о чём это я? Там же 2012 на дворе... Значит радиоаномалия какая-то. Хм.. А ведь хорошая лазейка для квеста-другого, если не для идею новой книги: "Зона. Книга первая: Голоса прошлого/Зов прошлого/Эхо бытия." - ну как-то так.
#497 #11621498
>>11621437

>86 год


>У власти больше года стоит тряпка с либеральными настроями


>"Перестройка" и "Ускорение"


>Тотальный контроль


Может ещё и расстрелы массовые к первомаю проводили, и в ГУЛАГ на лето отправляли? Да даже после такого проёба, как на ЧАЭС, никого не расстреляли и срока получили единицы(и потом ещё оправдать некоторых успели, но им то уже не до этого было).
754 Кб, 1024x768
792 Кб, 1280x692
#498 #11621520
>>11621348
Конечно по стройкам клей не нюхал, я же не идиот (и желания никогда не было наркотой баловаться, пью редко и мало).
Группировки были всегда и не только в совке, это вообще молодёжная мода 70-80-90-х - можешь Neds посмотреть, культовый Warriors, японских много, можно Kurozu Zero глянуть. У тебя определённо заскок на совке, молодые самцы везде сбиваются в стаи и хотят одного - денег, власти и секса. Но где-то государство вмешивается и пресекает, а где-то государству похуй.
#499 #11621552
>>11621520
У меня не заскок на совке, просто я очень хорошо понимаю разрабов как детей 90х и в целом сталкер сильно напоминает уличную атмосферу тех времен как её помню я и видимо они тоже, только "постмодернизированную".
#500 #11621576
>>11621520
Уж к недам оно отношения не имеет. А вот к тому культурному и скорее субкультурному полю, что было в СНГ, главным образом в первой половине девяностых - более чем.
#502 #11621609
>>11621576
Отвлекись уже от бандитов, а? Я понимаю, тебя кто-то в трениках по кумполу стукнул и у тебя боли на всю жизнь, но это всего лишь пара визуалов и жаргонные словечки для разнообразия, не более. Те же бандюки в плащах сплошь и рядом в фэнтези встречаются, совок уж точно не причём.
#503 #11621666
>>11621609
Причем тут бандиты? Кто еще на них зациклен. Я и про Свободу и Долг и вообще всю сюжетку.
#504 #11621687
>>11621666
А тут что? Обычны наёмники с конфликтом ради конфликта. Типичный сюжет - дисциплина vs распиздяи. Группировки не прописаны, есть отдельные и довольно банальные истории.
#505 #11621794
>>11621004
Я вот что в ТЧ, что в ЗП играю только под цоя. Тут главное громкость небольшую выставить, чтобы он своими "дикими" аккордами игру не загораживал, лол.
Особенно я запомнил как в первый раз попал наконец в ЗПшную Припять. Послал квесты нахуй, начал бродить по городу, открыв рот. Зашел наконец в какое-то жилое здание, поднялся в одну из квартир, подхожу к выбитому окну и тут витя как вдарил не спеша: но если есть в кармане пач-ка си-га-рет...
Я тупо в этот момент поставил паузу, оторвал жопу от монитора, взял на кухне спички, достал заныканную когда-то от мамки пачку сигарет из самых глубин стола школоюности, уселся и закурил. Это было просто идеально, такое легкое дуновение с того света от СССР человеку, который в этом самом СССР не прожил ни дня своей жизни.
А разрабы пидоры, кстати. Что в ТЧ: радары, припять, чаэс - БЕГИ СТРЕЛЯЙ, ДАВАЙ БЫСТРЕЕ МЕЧЕНЫЙ, ВСЕ ПИЗДЕЦ, ВОЯКИ УЖЕ ТУТ, ВЫБРОС ВЫБРОС ГРОБ ПИДОР. Из каждой локации тебя буквально выталкивают пинками вперед, проходи не задерживайся. Что в ЗП: припять - МАЙОР, СПАСИ НАС, МАЙОР, НА РАБОТУ, СВЯЗЬ НАЛАЖИВАТЬ, НА РАБОТУ, МОНОЛИТ ЧИСТИТЬ! ЧИСТИ ЧИСТИ ЧИСТИ! Уже сколько модов ставил, конец всегда один - все время приходится давать по тормозам, так и хочется сказать: да дайте вы мне пару часов просто походить тут, покурить, блядь, куда вы гоните так?
ЧН прошел всего один раз, но там, если мне не изменяет память, вот точно такая же хуйня с лиманском.
#506 #11621938
>>11621794
Про калофдути под конец игры поддвачну. Ещё с первого прохождения негодовал, что самые сильные(с точки зрения связи с реальными событиями и атмосферы) локации так прогнали. Причем сама Припять сделана неплохо, есть где погулять(но не дают же суки), полно реальных, хорошо смоделенных объектов(но нам же не до них блять). Даже похуй становится на перевернутую географию города относительно самой ЧАЭС(да и сама Припять перекроена под нужды Григоровича, хотя можно было и максимально приближено всё сделать). А вот в ЗП Припять как-то не так мною воспринимается, слишком компактно что-ли всё. По мне, так эти локации стоило минимально наполнить именно сталкерами(я имею в виду людей в Зоне, и Монолит в том числе), и дать разгул всякой нечисти, особенно со пси-способностями. Может даже сюжетного припятского контролера какого ввести. Ну или хотя бы отложить стрельбу до следующего сюжетного витка.
#507 #11622051
Поставил мизери, сразу же серанул от подбора снаряги штурмовика СБУ.
Относительно современный пистолет ГШ-18, и ебаный СТГ44. Они там что курили-то?
#508 #11622302
Как в сталкере может быть группировка "бандиты", если ВСЕ сталкеры подразумевают под собой отморозков, уклонистов, предателей? Они ведь все бандиты, получается.
#509 #11622305
>>11622302

>ВСЕ сталкеры подразумевают под собой отморозков, уклонистов, предателей


Они просто пр
34 Кб, 489x604
#510 #11622326
>>11622051

Ну дак СБУ = биндера = фошист же.
А если серьёзно, то сам прихуел с выбора: почему не ППШ-то хоть? Их на складах впринципе ещё достаточно осталось, но СТГ? Серьёзно? Идиотия какая-то.
#511 #11622373
>>11621794
Тебе в Лост Альфу. Там даже у ЧАЭС тебе говорят что-то вроде: "Вон дверь в саркофаг, как нагуляешься - заходи." А погулять там есть где. Даже на крышу самой станции залезть можно.
#512 #11622378
>>11620568
Его можно было выключить... ._.
#513 #11622452
>>11622326
Да я на самом деле дальше прихуел.
там короче горка такая на которую типа залезть нельзя никак и типа задание надо проводника найти чтоб залезьб хотя там такая горка на которую бля ну, за 5 секунд вскарабкаться можно и короче типа мужик такой говорит НАДО ПРОЙТИ ИСПЫТАНИЕ ОГНЕМ ИНАЧЕ ЗОНА ТЕБЯ НЕ ПРОПУСТИТ!!! мужик ведет тебя к какой то хуйне где куча огненных аномалий к телепорту на эту горку типа показывается катсцена в которой он говорит ИДИ КАК Я ИДУ и после этого надо повторить его шаги естественно блядь если ты хоть на милиметр оступишься то сгоришь.
Вот и люди будут после такого рассказывать что моды делают не васяны?
#514 #11622524
>>11622452

>ам короче горка такая на которую типа залезть нельзя никак и типа задание надо проводника найти чтоб залезьб хотя там такая горка на которую бля ну, за 5 секунд вскарабкаться можно и короче типа мужик такой говорит НАДО ПРОЙТИ ИСПЫТАНИЕ ОГНЕМ ИНАЧЕ ЗОНА ТЕБЯ НЕ ПРОПУСТИТ!!! мужик ведет тебя к какой то хуйне где куча огненных аномалий к телепорту на эту горку типа показывается катсцена в которой он говорит ИД



Наркоман штоле? Это изначально в ЗП было. Ной его зовут вроде. Так что правильнее было бы сказать "Сталкера делали не васяны?"
#515 #11622531
>>11622524
Лол. Я просто в ЗП не играл, ну тогда ладно)
Мне блядь даже в голову не пришло что профессиональный геймдизайнер мог додуматься.
#516 #11622542
>>11622531

Тащемта именно поэтому васяноподелия и не стесняются использовать откровенно омские ходы. С другой стороны в их упоротости есть некоторая изюминка
#517 #11622557
>>11622531

> хохлы


> профессиональный



)))0
#518 #11622565
>>11622305
В треде СБУшный снай
#519 #11622676
>>11621498
>>11621498

Ну население-то не такое быстрое, как сейчас, например, что ты?
Да и потом, >>11621480 - мой пост.
Думаю версия с радиоаномалией тебя не устроит, но она довольно логично звучит, если учесть, что эмоциональный фон был круче в годы репрессий, воронков и прочего вот этого вот всего, что и породило такую аномалию, как эфир тех лет в Зоне отчуждения.
#520 #11622690
>>11621552

Ну, разрабы дети не совсем девяностых, а переходного 80-90 пениода, когда ещё вся эта разруха и кипеш были неравномерно накапаны то территории СНГ, даже и той же Украины. А что в Украине с 90-ми? Там тоже был пиздец? Где бы посмотреть? Просто слышал, что в СНГ было хуже, чем в РФ - это так?
#521 #11622725
>>11621609

Видел одного такого бандюгана на районе, ночью, в 2005-м. Как привет из прошлого. Я даже подумал, что это привидение, потому что он сказал мне что-то, проходя мимо и ушёл в даль, и никто, кроме меня, как буд-то его не заметил. А еще мне показалось, что это происходило, когда мы с компанией сидели на детской площадке и о чём-то разговаривали, только в это момент я шёл по тротуару рядом этим высоким мужиком в чёрном, кожаном плаще по щиколотку и он мне что-то рассказывал. Потом я "вернулся" на площадку и как будто ничего и не произошло, просто молчал сидел какое-то время (пока шёл с этим мужиком куда-то). Хотите верьте, хотите нет, но природа (или психикка), до сих пор, подбрасывает иногда загадок, по мелочи, ведь даже начальному образованию в европейских странах не более двухсот лет, при том, что большинство занимается по жизни поиском ништяков и тёпленького местечка под жопку - прогресс познания действительно нового происходит более чем медленно.

Чёт с утра прёт на таике темы. Есть книжки по сталкану годные? Я только Дизертир читал. Что-нибудь без васянства, но с секретными биологическими экспериментами и О-сознанием, м-м?
#522 #11622732
>>11622557
Без сомнения, в пятёрке сильнейших в Европе.
#523 #11622744
>>11621938

Да, было бы хорошо наполнять города НПС по мере прохождения сюжета, когда уже не вставляют локации - подкидявают перестрелок побольше, нукактотак.
#524 #11622748
>>11622302

Тебе же поямнили, что Зона - клондайк тайн и артефактов, так что пробраться туда можно не только от властей подальше, но и за хабаром и романтикой в жопу.
#525 #11622885
>>11622748
Да ладно, уж в жопу можно и без романтики.
31 Кб, 1280x1024
Отыгрыш в ТЧ. #526 #11622911
Посонва, выручай!

Помогите говноеду, накатал вот эту простыню - как заготовку для развития Хероя. Но каждый раз лазить и заменять эти параметры - полный бред. Есть тут мастера, могущие впилить в игру систему авто уровней по определённым условиям и параметрам?
Нужно сделать так, что бы герой качлся от бега и прыжков, стрельбы, убийств и переноса массы на себе. Можно и торговые навыки приделать. Может есть прога для мододелинга такого рода?
#527 #11622915
>>11622911
Лично я предпочитаю грабить корованы.
#528 #11622928
>>11622885

Лолможно?
#529 #11622934
>>11622928
Разве что на полшишечки.
#530 #11622938
>>11622915

Спавнером расставляешь?

>>11622911

Сейчас, с моими умениями, я только и могу, что выходить через какое-то время после игры и накручивать. расчитывая от того, что ГГ там делал последнее время. но это тупо долго и не точно. Ну же, скриптеры, это же не сложный кусок кода. Просто добавить пару эффектов от действий героя. М-м?
#531 #11622947
>>11622934

Тогда без скафандра и на всю ночь. Если ты тян.
#532 #11622951
Чёт снова на Сталкер потянуло. Думаю обмазаться модами.
Приметил Оффлайф с "гримдарковым" фильтром Деспайр, шоб как в Мизери - стоит он того?
СГМ 2.2 - как оно? Аноны писали, что беготни ну просто дохуя, особенно на Кордоне.
Диверсант [Гибрид] - это за НЕХ? НС/ОП, но только для ЗП?
#533 #11622985
>>11618162
Че не так?
#534 #11622992
>>11622951

>Оффлайф с "гримдарковым" фильтром Деспайр, шоб как в Мизери


FPS 1.2 с динамическими аномалиями и убойными пушками. Погонять можно, но быстро надоедает.

>СГМ 2.2 - как оно?


1.7 лучше, ибо на новых локациях откровенно скучные и часто дурацкие квесты. Смотри сам, может тебе лично понравятся.

>Диверсант [Гибрид] - это за НЕХ?


Не самая популярная солянка.
#535 #11623039
>>11622992
А Эхо Чернобыля 2 как?
167 Кб, 722x985
#536 #11623103
>>11622051
Типа баланс - чем оружие старше, тем оно проще, следовательно дешевле ремонт и апгрейт (Но Михаил Тимофеевич поднасрал). У снайпера мосинка, у штурмовика СТГ44, у разведчика vz 61 (в 2012-м на ЗП было мало васянопушек и совали что доставали).
>>11622326
ППШ - имба в условиях столкира, в любом моде на ТЧ нагибает что даже скучно. Его даже специально покоцали в мусори, правда сделали это на редкость неграмотно - отпилили не приклад, а ствол, в результате получился чудовищный подскок ствола (плюс дали патрон 9х18, но после 7.62х39 в первой версии это прогресс).
А вообще если бы на ЗП завезли ППС и патрон 7.62х25 (на ТЧ есть), всё было бы проще и лучше.
#537 #11623155
>>11622992

>1.7 лучше


Алсо, вот еще что. Я давно играл в какую-то версию СГМ БЕЗ отряда Альфа, вряд ли это была 1.7.
#538 #11623182
>>11623039
FPS 1.2 с растительностью из аурорки и перекрашенными текстурами, новые пушки (местами корявые).
Оба мода достаточно какорны - везде убойные пушки, оба мясные, в первом полно аномалий, во втором растительности - зомби или бандюка легко не заметить.
В плане атмосферы мне больше Оффлайф нравится - динамические аномалии всё-таки.
#539 #11623188
>>11623155
Там он есть, но его можно отключить в опциях.
#540 #11623204
Где же ты, Тирак...
82 Кб, 1366x768
116 Кб, 1366x768
121 Кб, 1366x768
119 Кб, 1366x768
OGSE 0693+фиксы #541 #11623449
>>11616682
"Чертылу" мы оттащили за холм, а Ваську похоронили за деревней. Когда поминали, его брат рассказал, что видел странное сияние у тоннеля на насыпи, где железка. Братья туда не полезли, боязно было, а он один теперь и подавно не сунется.
Тем временем небо прояснилось и я решил сходить за тем артефактом, который был нужен Сидоровичу. Яму за каким-то хреном огородили забором с колючкой, но как раз со стороны деревни прямо на ней лежала здоровенная труба, метра полтора в диаметре. Бросив внутрь один из болтов, что мне щедро отсыпал Сидорович, я полез в неё, как услышал стрекот вертолетного винта над собой. "Рыбкой" нырнув в трубу, я затаился и прислушался. Вертолет улетел на восток к дороге и оттуда послышалась пальба.
- Меченый! Хрен с ним с артефактом, позднее занесешь. Мои люди возвращались из ходки и дернули их черти обстрелять вертолет, теперь SOS кричат. Мигом дуй к ним, координаты сигнала я тебе скинул. - Рация работала, это хорошо. Плохо было то, что военные тоже могли слышать наш занимательный диалог, так что я решил подождать, пока вертушка улетит, как раз и артефакт нашел.
Выбравшись из ямы через ту же трубу, я направился по координатам, стараясь держаться в тени деревьев. Около моста за вагончиком лежали несколько тел сталкеров и слепых собак, про этих я вспомнил, сразу как увидел их. Обыскав по быстрому трупы, я собрал с них кпк и все более-менее ценное.
- Помогии, сталкер... - Один из лежавших застонал.
- Ты как, живой?
- Пока да, но кровь хлещет...
У одного из его невезучих друзей я нашел аптечку. Устроив раненому перевязку на скорую руку, да вколов обезболивающее, я помог ему подняться на ноги.
- Спасибо, Меченый. Я вижу, ты нормальный мужик. Я своим в лагере обязательно скажу, что ты мне помог.
- Угу. Обопрись на меня и пошли помаленьку.
Добравшись до лагеря без приключений, я сдал Толика, так назвался выживший, одному из охранников и отправился в обход, к бункеру торговца. На половине пути рация снова ожила.
- Меченый, это Волк. Теперь тебе дорога в лагерь открыта. Подходи, пообщаемся...
Сидор отсыпал патронов и выдал аптечку, а Волк наградил пузырем. А на что я рассчитывал? Пока мы с Толиком отмечали его спасение за приемом сего обезболивающего средства, он рассказал мне байку про нычку с арбалетом на дикой территории. Пометку в кпк я на всякий поставил. А торговец опять вызвал меня к себе.
82 Кб, 1366x768
116 Кб, 1366x768
121 Кб, 1366x768
119 Кб, 1366x768
OGSE 0693+фиксы #541 #11623449
>>11616682
"Чертылу" мы оттащили за холм, а Ваську похоронили за деревней. Когда поминали, его брат рассказал, что видел странное сияние у тоннеля на насыпи, где железка. Братья туда не полезли, боязно было, а он один теперь и подавно не сунется.
Тем временем небо прояснилось и я решил сходить за тем артефактом, который был нужен Сидоровичу. Яму за каким-то хреном огородили забором с колючкой, но как раз со стороны деревни прямо на ней лежала здоровенная труба, метра полтора в диаметре. Бросив внутрь один из болтов, что мне щедро отсыпал Сидорович, я полез в неё, как услышал стрекот вертолетного винта над собой. "Рыбкой" нырнув в трубу, я затаился и прислушался. Вертолет улетел на восток к дороге и оттуда послышалась пальба.
- Меченый! Хрен с ним с артефактом, позднее занесешь. Мои люди возвращались из ходки и дернули их черти обстрелять вертолет, теперь SOS кричат. Мигом дуй к ним, координаты сигнала я тебе скинул. - Рация работала, это хорошо. Плохо было то, что военные тоже могли слышать наш занимательный диалог, так что я решил подождать, пока вертушка улетит, как раз и артефакт нашел.
Выбравшись из ямы через ту же трубу, я направился по координатам, стараясь держаться в тени деревьев. Около моста за вагончиком лежали несколько тел сталкеров и слепых собак, про этих я вспомнил, сразу как увидел их. Обыскав по быстрому трупы, я собрал с них кпк и все более-менее ценное.
- Помогии, сталкер... - Один из лежавших застонал.
- Ты как, живой?
- Пока да, но кровь хлещет...
У одного из его невезучих друзей я нашел аптечку. Устроив раненому перевязку на скорую руку, да вколов обезболивающее, я помог ему подняться на ноги.
- Спасибо, Меченый. Я вижу, ты нормальный мужик. Я своим в лагере обязательно скажу, что ты мне помог.
- Угу. Обопрись на меня и пошли помаленьку.
Добравшись до лагеря без приключений, я сдал Толика, так назвался выживший, одному из охранников и отправился в обход, к бункеру торговца. На половине пути рация снова ожила.
- Меченый, это Волк. Теперь тебе дорога в лагерь открыта. Подходи, пообщаемся...
Сидор отсыпал патронов и выдал аптечку, а Волк наградил пузырем. А на что я рассчитывал? Пока мы с Толиком отмечали его спасение за приемом сего обезболивающего средства, он рассказал мне байку про нычку с арбалетом на дикой территории. Пометку в кпк я на всякий поставил. А торговец опять вызвал меня к себе.
#542 #11623487
>>11617867
Бляха, ребят, а кто поёт? Чёт знакомое такое, со времён школы кажись.
#543 #11623501
>>11623487
Вирус кажись.
136 Кб, 1496x731
#544 #11623570
>>11622951

>Диверсант [Гибрид] - это за НЕХ?


Вот такая нёх. Сборная солянка из разных модов.
#545 #11623578
>>11623103
Кстате я как увидел у снойпира Мосина-Нагана обр. 1891 года, обосрался, и вот уже блядь ЧЕТВЁРТЫЙ ДЕНЬ СУКА БЛЯДЬ СУКА НУ КАК ТАК ТО А ЧЕТВЁРТЫЙ ДЕНЬ БЛЯДЬ пытаюсь её поставить. Сейчас вот будет очередная попытка.

С мосинкой я буду бегать до конца игры :3 и никогда никому её не продам, так то.
#546 #11623588
>>11623501
Не, у мя касперский есть.
#547 #11623628
>>11623588

>касперский


Тогда их у тебя уже два.
242 Кб, 1024x576
1255 Кб, 1920x1080
508 Кб, 1280x720
517 Кб, 1280x720
Новости #548 #11623932
«RMA Atmospheric Addon 2.5» - Новая версия в сети!
Помните старый добрый «RMA» мод, где игрокам предлагался старый вариант сюжетной линии и билдовские квесты? Так вот проект вовсе не заброшен и продолжает дорабатываться! Правда, не официально, а силами одного модмейкера-энтузиаста.
Atmospheric Addon, именно так он называется, на днях обновился до версии 2.5. В ней игроков ожидают геймплейные нововведения, исправление различных ошибок и что самое главное - ряд новых квестов. Дополнение приблизит оригинальную версию модификаций ближе к стилистике и атмосфере билдов и наверняка заинтересует поклонников того же оригинала или «старого сталкера».
Кстати говоря, сюжет «RMA» довольно сильно отличается от более раннего сценария Сталкера, который был реализован в «Oblivion Lost Remake» и в то же время имеет весомые отличия от сюжета финальной версии Теней Чернобыля.

Подробнее\Скачать http://ap-pro.ru/forum/35-10903

«TERRA INCOGNITA» – Новый ролик
После долгого информационного затишья авторы модификации «TERRA INCOGNITA» представили публике новое видео с полей разработки. На нем было показано разминирование тайника. Отныне алчным игрокам не стоит бросаться сразу же обыскивать чужие сталкерские нычки. Предварительно придется убедиться, что он не заминирован. Впрочем, сам новый ролик радует куда меньше, чем сам факт его выпуска. Не смотря на редкие новости с процесса разработки, стало понятно, что работа продолжается.
http://www.youtube.com/watch?v=kicXL9w3fYE

«Chernobyl Chronicles» почти готов! пик1
К релизу готовится новая сюжетная модификация на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles». Примечательные особенности данного мода – три локации, на которых разворачиваются действия новой сюжетной линии. В процессе прохождения игроки побывают на уровнях Чернобыль-1, Припять и Чернобыль-4 (ЧАЭС).
По словам разработчиков на каждой локации реализовано заселение, АИ-схемы с симуляцией жизни, масса тайников и аномальных образований. Что касается квестовой линии, то здесь для нас готовят скриптовые кат сцены, проработанные диалоги и что немало важно – самостоятельная озвучка отдельных сюжетных моментов и персонажей.
Примечательно, что в качестве главного героя игры выбран самый обычный сталкер, занимающийся поиском артефактов.
О сроках релиза проекта ничего неизвестно, одна еще в конце мая его готовность составляла 90%, а сам мод был готов для закрытого тестирования.

«Путь Человека. Возвращение» - Сафари на Юпитере
На канале проекта «Путь Человека» появилось очередное геймплейное видео с разрабатываемой новой версии модификации, на котором был показан отрывок квеста «Сафари». Вооружившись верным орудием, главному герою предстоит отстреливать местную фауну на заброшенном заводе Юпитер. Из мутантов нам повстречаются слепые псы, кабаны и на десерт коварный Бюрер. Легкой такая прогулка для игроков точно не будет, тем более для той аудитории, что привыкла играть на максимальных настройках сложности и без перекрестия на экране.
По представленному ролику можно заметить замечательную работу автора касательно звуковой составляющей и завораживающий антураж, царивший на локации. Кроме того, на видео засветились обновленные модели кабанов и слепых псов.
https://www.youtube.com/watch?v=j9acdrR7tSk

Оптическое увеличение появится в «GUNSLINGER»
Более полугода назад авторы оружейной модификации «SWM 3.0» представили публике революционный режим прицеливания через оптику. Для тех, кто забыл, напоминаем, что теперь в момент прицеливания увеличивается только область внутри оптики. Занятная фича, которая предаст перестрелкам S.T.A.L.K.E.R. большей пикантности появится и в другой амбициозной оружейной модификации - «GUNSLINGER». Именно демонстрацию обновленного прицеливания показали авторы мода на своем канале на минувшей неделе. И без того технологичный и многообещающий мод обзавелся еще одной полезной особенностью, что в целом не может не радовать. Осталось лишь дождаться того часа, когда игроки опробуют все это самолично.
https://www.youtube.com/watch?v=P3IU2lAA_pI

«Ray Of Hope» - Первые тесты запущены!
Разработчики многообещающего мультиплеерного проекта «Ray of Hope» выпустили лаунчер своего мода на общее обозрение. Каждый желающий может скачать его с официального сайта протестировать кусочек игрового мира. В пробной версии можно поиграть на двух масштабных локациях и оценить работоспособность сервера при полной нагрузке. Для корректной работы Вам необходимо иметь 64x разрядную систему и установленный (net.framework 4.5!). Скачать клиент и узнать подробности можно на официальном сайте проекта http://stalker-roh.ru/ . Пока представляем вашему вниманию ролики с тестовыми анимациями персонажей https://vk.com/roh_multiplayer?w=wall-69229374_21507 .

«Call of Chernobyl» – Большая фриплейная модификация пик2
В последнее время в сталкерском модострое не часто можно встретить глобальную модификацию, которая может порадовать игроков множеством новых локаций, доработанным «ИИ» и сильно обновленным игровым движком. «Call of Chernobyl» как раз такой проект. Помимо вышеперечисленных нововведений в моде будут присутствовать знакомые некоторым игрокам вариации НПС из «Variation Mod» и графические фичи из «Atmosfear 3».
Цель авторов проекта сделать фриплейный мод, который в будущем послужит базой для сюжетных модификаций. Разработчики предоставят модмейкерам нужный инструментарий для работы, а так же подробную информацию с описание нового движка, который носит название «OpenXray».
Узнать еще больше подробностей о проекте вы можете посмотрев тизер, на котором показаны основные локации модификации. Всего их будет более 30-ти. Среди них не только уровни из официальной трилогии, но и некоторые билдовские. Кроме того, один из тестеров опубликовал объемную статью, в которой рассказал о примечательных особенностях мода. Ознакомиться с ней вы можете по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=RsCDWDRBzrs
Тема http://ap-pro.ru/forum/59-10624-10#770542

«Контракт на хорошую жизнь» готов почти на 90% пик3
Хорошие новости для ожидающих свежие новинки этим летом! Сюжетная модификация «Контракт на хорошую Жизнь» стремительно движется к релизу и в настоящий момент готова чуть менее чем на 90%. Сейчас автор модификации занимается доработкой графической составляющей, правит мелкие детали на локации и вносит последние штрихи в квестовую часть. Об этом свидетельствуют недавно выложенные в сеть скриншоты.
Напомним, что модификация предложит игрокам абсолютно новую сюжетную линию, несколько новых игровых уровней, и надеемся, интересные квесты. Релиз же проекта может состояться в течение июля.

Блиц новости
Авторы «SZA Mod» выложили минутную видео демонстрацию их подземного уровня «Bunker A1».
https://www.youtube.com/watch?v=OY4ktEOMWiY
---
Как сообщается в официальном сообществе проекта «Смерти Вопреки 3», разработчики планируют продолжить выпуск видео роликов из цикла «Локации» на которых будут демонстрироваться уровни созданные командой с нуля.
---
Опубликован рабочий скриншот из модификации «Зов Припяти 2», который показывает сценарный момент с Болотным доктором. пик4

http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_194/16-1-0-571
242 Кб, 1024x576
1255 Кб, 1920x1080
508 Кб, 1280x720
517 Кб, 1280x720
Новости #548 #11623932
«RMA Atmospheric Addon 2.5» - Новая версия в сети!
Помните старый добрый «RMA» мод, где игрокам предлагался старый вариант сюжетной линии и билдовские квесты? Так вот проект вовсе не заброшен и продолжает дорабатываться! Правда, не официально, а силами одного модмейкера-энтузиаста.
Atmospheric Addon, именно так он называется, на днях обновился до версии 2.5. В ней игроков ожидают геймплейные нововведения, исправление различных ошибок и что самое главное - ряд новых квестов. Дополнение приблизит оригинальную версию модификаций ближе к стилистике и атмосфере билдов и наверняка заинтересует поклонников того же оригинала или «старого сталкера».
Кстати говоря, сюжет «RMA» довольно сильно отличается от более раннего сценария Сталкера, который был реализован в «Oblivion Lost Remake» и в то же время имеет весомые отличия от сюжета финальной версии Теней Чернобыля.

Подробнее\Скачать http://ap-pro.ru/forum/35-10903

«TERRA INCOGNITA» – Новый ролик
После долгого информационного затишья авторы модификации «TERRA INCOGNITA» представили публике новое видео с полей разработки. На нем было показано разминирование тайника. Отныне алчным игрокам не стоит бросаться сразу же обыскивать чужие сталкерские нычки. Предварительно придется убедиться, что он не заминирован. Впрочем, сам новый ролик радует куда меньше, чем сам факт его выпуска. Не смотря на редкие новости с процесса разработки, стало понятно, что работа продолжается.
http://www.youtube.com/watch?v=kicXL9w3fYE

«Chernobyl Chronicles» почти готов! пик1
К релизу готовится новая сюжетная модификация на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles». Примечательные особенности данного мода – три локации, на которых разворачиваются действия новой сюжетной линии. В процессе прохождения игроки побывают на уровнях Чернобыль-1, Припять и Чернобыль-4 (ЧАЭС).
По словам разработчиков на каждой локации реализовано заселение, АИ-схемы с симуляцией жизни, масса тайников и аномальных образований. Что касается квестовой линии, то здесь для нас готовят скриптовые кат сцены, проработанные диалоги и что немало важно – самостоятельная озвучка отдельных сюжетных моментов и персонажей.
Примечательно, что в качестве главного героя игры выбран самый обычный сталкер, занимающийся поиском артефактов.
О сроках релиза проекта ничего неизвестно, одна еще в конце мая его готовность составляла 90%, а сам мод был готов для закрытого тестирования.

«Путь Человека. Возвращение» - Сафари на Юпитере
На канале проекта «Путь Человека» появилось очередное геймплейное видео с разрабатываемой новой версии модификации, на котором был показан отрывок квеста «Сафари». Вооружившись верным орудием, главному герою предстоит отстреливать местную фауну на заброшенном заводе Юпитер. Из мутантов нам повстречаются слепые псы, кабаны и на десерт коварный Бюрер. Легкой такая прогулка для игроков точно не будет, тем более для той аудитории, что привыкла играть на максимальных настройках сложности и без перекрестия на экране.
По представленному ролику можно заметить замечательную работу автора касательно звуковой составляющей и завораживающий антураж, царивший на локации. Кроме того, на видео засветились обновленные модели кабанов и слепых псов.
https://www.youtube.com/watch?v=j9acdrR7tSk

Оптическое увеличение появится в «GUNSLINGER»
Более полугода назад авторы оружейной модификации «SWM 3.0» представили публике революционный режим прицеливания через оптику. Для тех, кто забыл, напоминаем, что теперь в момент прицеливания увеличивается только область внутри оптики. Занятная фича, которая предаст перестрелкам S.T.A.L.K.E.R. большей пикантности появится и в другой амбициозной оружейной модификации - «GUNSLINGER». Именно демонстрацию обновленного прицеливания показали авторы мода на своем канале на минувшей неделе. И без того технологичный и многообещающий мод обзавелся еще одной полезной особенностью, что в целом не может не радовать. Осталось лишь дождаться того часа, когда игроки опробуют все это самолично.
https://www.youtube.com/watch?v=P3IU2lAA_pI

«Ray Of Hope» - Первые тесты запущены!
Разработчики многообещающего мультиплеерного проекта «Ray of Hope» выпустили лаунчер своего мода на общее обозрение. Каждый желающий может скачать его с официального сайта протестировать кусочек игрового мира. В пробной версии можно поиграть на двух масштабных локациях и оценить работоспособность сервера при полной нагрузке. Для корректной работы Вам необходимо иметь 64x разрядную систему и установленный (net.framework 4.5!). Скачать клиент и узнать подробности можно на официальном сайте проекта http://stalker-roh.ru/ . Пока представляем вашему вниманию ролики с тестовыми анимациями персонажей https://vk.com/roh_multiplayer?w=wall-69229374_21507 .

«Call of Chernobyl» – Большая фриплейная модификация пик2
В последнее время в сталкерском модострое не часто можно встретить глобальную модификацию, которая может порадовать игроков множеством новых локаций, доработанным «ИИ» и сильно обновленным игровым движком. «Call of Chernobyl» как раз такой проект. Помимо вышеперечисленных нововведений в моде будут присутствовать знакомые некоторым игрокам вариации НПС из «Variation Mod» и графические фичи из «Atmosfear 3».
Цель авторов проекта сделать фриплейный мод, который в будущем послужит базой для сюжетных модификаций. Разработчики предоставят модмейкерам нужный инструментарий для работы, а так же подробную информацию с описание нового движка, который носит название «OpenXray».
Узнать еще больше подробностей о проекте вы можете посмотрев тизер, на котором показаны основные локации модификации. Всего их будет более 30-ти. Среди них не только уровни из официальной трилогии, но и некоторые билдовские. Кроме того, один из тестеров опубликовал объемную статью, в которой рассказал о примечательных особенностях мода. Ознакомиться с ней вы можете по ссылке ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=RsCDWDRBzrs
Тема http://ap-pro.ru/forum/59-10624-10#770542

«Контракт на хорошую жизнь» готов почти на 90% пик3
Хорошие новости для ожидающих свежие новинки этим летом! Сюжетная модификация «Контракт на хорошую Жизнь» стремительно движется к релизу и в настоящий момент готова чуть менее чем на 90%. Сейчас автор модификации занимается доработкой графической составляющей, правит мелкие детали на локации и вносит последние штрихи в квестовую часть. Об этом свидетельствуют недавно выложенные в сеть скриншоты.
Напомним, что модификация предложит игрокам абсолютно новую сюжетную линию, несколько новых игровых уровней, и надеемся, интересные квесты. Релиз же проекта может состояться в течение июля.

Блиц новости
Авторы «SZA Mod» выложили минутную видео демонстрацию их подземного уровня «Bunker A1».
https://www.youtube.com/watch?v=OY4ktEOMWiY
---
Как сообщается в официальном сообществе проекта «Смерти Вопреки 3», разработчики планируют продолжить выпуск видео роликов из цикла «Локации» на которых будут демонстрироваться уровни созданные командой с нуля.
---
Опубликован рабочий скриншот из модификации «Зов Припяти 2», который показывает сценарный момент с Болотным доктором. пик4

http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_194/16-1-0-571
#549 #11623983
>>11623932
О, RMA живой. Это годно, надо глянуть.
#550 #11624219
>>11623932

>пик2


Это демонстрация Absolute nature 3. Следовательно, на СоС можно набросить пак текстурок или без особых усилий адаптировать. Надеюсь также будет и с пушками, благо паков навалом.

>с описание нового движка, который носит название «OpenXray»


Это исходники в англоязычном понимании, лол.
#551 #11624248
>>11624219
Я вообще думал что они за основу текстуры из AN возьмут, это практически стандарт по умолчанию.
#552 #11624273
>>11624219
Надеюсь что на фриплейный CoC кто нибудь в последующем адаптирует контент и экономику из мусорки.
#553 #11624276
>>11622452
Лол, ещё с первых модов для ЗП такая хуйня была. Просто увеличили урон от самой ауры термальных аномалий, в ваниле ещё можно пробежать быстренько, но в таких модах тебе нужно костюм обновить(хотя бы до уровня "Плотного плаща", который под 40к стоит). Я хз в чем там шутрмовик начинает, но если быстро дохнешь, значит тоже в свитере каком. Забей на этот квест пока, копи деньжата, в этом то и суть Мизери: там всё, что касается сюжетки и квестов - ванила, пробежать можно очень быстро, если бы не повышенная зависимость от снаряги, которая стоит дохуя, а халяву с лута и квестов порезали(будешь рад и просто аптечке какой или колбасе в тайнике, да и патронов там немного).
#554 #11624311
>>11624276
>>11622452
Там можно вдоль забора спокойно в сраном свитере пробежать. Главное целое здоровье и болтикам тропку прокинуть, чтобы не вляпаться в струю. Правда потом тебя могут обстрелять наёмники с очистительной или снорки загрызут вроде в мусорке они тусят у вертолёта
#555 #11624325
>>11622690
Лол, самые лютые 90-е как раз таки в РФ и были. В Беларуси было более-менее ещё, а на Украине 90-е были растянуты на больший период. Когда в России все братки ушли в политику и стрельба стихла, на Незалижной всё ещё промышляли по старинке.
#556 #11624331
>>11623570
У меня анальные пауканы от этого мода.
#557 #11624363
>>11623487
https://www.youtube.com/watch?v=UcQ4aqdzDog

Но у того содомита какой-то ремикс.
#558 #11624400
Что скажете насчет Complete Mod, ребят? Багов много? Нагрузка намного больше?
#559 #11624416
>>11624400
Vanilla ++
Идеальный вариант для прохождения оригинала.
#560 #11624426
>>11624248
Это не суть мода. Кроме того, СС заложил в своих натурных паках и атмосфеаре настройку под себя - кому лето солнечное подавай, кому осень дождивую, кому а-ля мусори с туманами и грозами, сам выбирай. Так же и с пушками - поставят OWR как хотели с начала, будут недовольны поклонники баланса Шокера или ванили (для правильных затворов можно GSC Weapons Remake накатить например).
#561 #11624432
>>11623578
Снайпер будет слишком изи для прохождения. Уже и с халявной снайперкой на старте.
#562 #11624485
>>11624432

Бандиты падают после 4 попаданий в голову с Мосинки.
42 Кб, 480x500
#563 #11624531
>>11624485
Раньше такой хуйни не было.
60 Кб, 1012x658
85 Кб, 1012x658
116 Кб, 1012x658
top kek #564 #11624537
Движок из билда метра - копипаст иксрея и спокойно переваривает карты из сталкера.
#565 #11624556
>>11624537
кто бы сомневался.
#566 #11624594
>>11624485
Ну не шелести тут, не надо. В торс - может быть, но обычные сталкеры, без экзы даже от пистолетов ложатся сразу, если по головам бить. А про свой экспириенс с СВД я писал в прошлом треде, просто избиение младенцев получается(и это я про наемников травил, самые опасные противники на затоне из людей).
#567 #11624601
>>11624537
Эдак он в цевье вцепился, зомбированный штоле?
#568 #11624621
>>11623932
Заебали уже, говноеды жрут остоебенивший сингл и не хотят играть в онлайне на например Затоне из ЗП в артхант, только ботов тупых косят. Один хуй RoH никогда не выйдет а это единственный и самый приближенный к нему способ поиграть в тот самый сталкир онлайн.
Такая-то огромная территория и простор для охуенного гейплея.
#569 #11624633
>>11624219

>CoC


А чому они агропром целиком из LA не возьмут? Там же подземелья без подгрузки.
#570 #11624636
>>11624621
Идите вы нахуй со своим онлайном, всё обмазали им уже, пройти невозможно спокойно. Как ешё Беселка из фоллача очередную говноММО не сделала....
#571 #11624646
>>11622911
Сделаешь шаг\бег хероя на 0.2-0.4 пункта больше и гг будет раниться, "ударяясь" о плоскую землю и малейшие выступы. И нахуя это? РПГ-говно с прокачками в сталкере не нужно.
#572 #11624659
>>11624621
Топай в свой /mmo, сингл ему видите ли не нравится. А мне вот не нравится заточка современных под мультиплеер, так что оставь в покое моё говно мамонта.
#573 #11624677
>>11624633

>А чому они агропром целиком из LA не возьмут?


Потому что васянское говно. Если ты не заметил, они взяли все ванильные локации и билдовские и сами их правили. А картостроители могли ещё и своих багов туда влепить, помимо GSC-шных.
#574 #11624700
>>11624633
Его несколько лет делают, до LA и всяких Путей во мгле. Переделывать из-за локаций мало кто хочет, но после релиза почему бы и нет.
#575 #11624703
>>11624363

Ох, лол!
http://www.youtube.com/watch?v=KrewlqOJdxM - вот это вин. Где тот наркоман? Пусть пилит адаптацию в таком стиле и выкладывает мод лдля ТЧ и ЗП с возможностью инеграции с другими модами! ВотЪ
#576 #11624708
>>11624636
Ну заебись же, включаешь ТЧ, заходишь в игру - и тут реально живая Зона, брат...
И причем тут блядь ммо, ты ебанутый?
Когда я был молодым и глупым тоже хуесосил мп и жрал синглоговно шесть лет, а сейчас понял, что никакой школокоркор не сравнится с человеком в плане АИ.
#577 #11624724
>>11624708
Ну так сделай и играйся себе, в чём проблема?
#578 #11624741
>>11624724
Все уже сделано давно, только нет людей.
#579 #11624772
>>11624741
Так сделай себе людей и играйся.
#580 #11624776
>>11624708
Для пострелушек я в батлу гоняю и мне норм. Сталкер же не для этого а для неспешного аутирования. Собственно поэтому весь дроч на всякие пукалки в синглосталкере я тоже не особо понимаю.
#581 #11624782
>>11624772

Пока побрастут - он уже состарится.
#582 #11624801
424 Кб, 1280x1024
428 Кб, 1280x1024
414 Кб, 1280x1024
344 Кб, 1280x1024
Metro 2033 Dev: We Do Not Use S.T.A.L.K.E.R. X-Ray Engine Components #583 #11624807
237 Кб, 814x643
#584 #11624932
>>11624807
Можно запилить Грозный 95-го и сделать стрелялку по Чистилищу.
#585 #11625099
Посоны, насколько лост альфа сейчас играбелен? Помню после релиза пытался играть, но она была дико забагована и я дропнул на кордоне еще
#586 #11625112
>>11624807
Что на скринах? В чем смысл?
57 Кб, 720x400
153 Кб, 860x413
565 Кб, 1920x1200
#587 #11625114
>>11624932
Во, атмосфера 10 из 10. На скрине столкира дыма не хватает, но на движке он есть + лёгкий туман, некоторыми партиклами можно добавить дым огню.
#588 #11625151
>>11625114
Это из Метро-33?
240 Кб, 1600x1200
#589 #11625160
>>11625112
Москва из Метро на движке и с текстурами сталкера, как я понял.
#590 #11625175
>>11625160
Так они еще до выхода сталкера свою игру начали клепать?
#591 #11625179
>>11625151
Не, это столкир. Второй пик - пак Mystery для ЧН, третий - солянка с правлеными партиклами (эффектами).
#592 #11625274
>>11625112
Суть в том, что файлы карт метро практически полностью совместимы с х-реем. Геометрия полностью, файлы переходов и путей для нпс, спавн, файлы моделей практически одинаковые.
#593 #11625600
Пацаны, давайте сделаем свою васянку с мемчиками и ехидными колобками. Наверняка тут есть те, кто увлекается модостроением.
#594 #11625616
Хочу накатить годный мод на ТЧ. С атмосферой графоном и без васянства. Выбрал Autumn Aurora 2. Годнота ? проходил кто ?
#595 #11625623
>>11625600
Модостроением увлекаемся, мемасами нет. Своих хватает.
#596 #11625630
>>11625616
Для новичка/второго-третьего прохождения норм. Если старый сюжет задолбал, лучше выбрать что-то другое.
#597 #11625649
>>11625630
Я давно не играл в сталкер.Пару лет уже наверно. Но в свое время заебал, да. Что посоветуешь похожего плана с измененным или новым сюжетом ?
#598 #11625693
>>11625649
Если хочешь графона как в аурорке и новый сюжет, то аурорка+тайные тропы. На любителя, но пара "новых" (с 2009-го новые) лок есть.
451 Кб, 1440x900
274 Кб, 1440x900
250 Кб, 1440x900
296 Кб, 1440x900
#599 #11625723
>>11625616
Накати патч 1.0014 и пиздуй в мп на юпитер. Там самая ДУША.
#600 #11625883
>>11625693
А в тайных тропах сохраняется основной сюжет ? Или полностью вырезается и выкорчевывается старый? Если основной сюжет + несклько новых заданий и локаций то да, это будет вин.
#601 #11625905
>>11625099

Успешно просрал часть хабара у Греха, плетусь за инфой для них пешком, потому что ниву слил ещё при побеге с базы монолита. Брат жив, но люто взбешён ебанутой системой вождения, повреждений машины и длинными локациями для пешкодрапа. Не можи Борова перед походом к Монолиту - вылет с изгаженным сохранением гарантирован.
#602 #11625919
>>11625160

А на двигле метры не было модов столкира?
#603 #11625931
>>11625919
Билд два месяца назад появился только и тот с 1.5 уровнями.
#604 #11625934
>>11625883

Там полностью новый сюжет.
#605 #11625945
>>11625623
>>11622911

Ну что, подможешь брату сралкеру?
#606 #11625955
В ЗП торгаш на янове пиздит - У нас как в Греции - всё есть!
Почему васяны еще не вырезали в связи с неактуальностью?
#607 #11625964
>>11624646

Я уже решил вопрос с ранениями через уменьшение зависимости от ускорения.
#608 #11625970
>>11624646
>>11624646

Но он по прежнему стопорится на неровностях, не знаю чем убирать это.
120 Кб, 535x800
#609 #11625991
Привет, неверные! Как тут делишки? Мусорипетухи беснуются?

Но пришел тогда первый от Монолита и сказал: Вразумитесь! Но не слушали они…
#610 #11626006
>>11625905

не мочи же
#611 #11626023
>>11625970
Исходники движка есть, физический движок открыт - пили.
#612 #11626027
>>11625991

>Мусорипетухи


Закончили школу и поумнели, больше их никто не видел.
#613 #11626044
>>11625955
Зачем? Ящитаю в играх вообще мало вранья, что странно. Блаагородные сталкеры меня больше раздражают, ибо они по факту мародёры и часто убийцы, как романтику не приделывай. Конечно есть честные сталкеры, но говнюки должны быть, как в ЗП.
#615 #11626068
>>11626044
Говнюков в ЗП хватает - Сыч, уебки-вырожденцы из рузке мира которые у тебя арт пиздят по заданию бороды, флинт, долговцы сотрудничающие с бандосами.
#616 #11626082
С чего создатели мизери решили что сигареты выводят радиацию? Как до этого вообще додуматься можно было? Это же бред.
#617 #11626089
>>11626082
Создатели мусора поехавшие школьники-говноеды и делали творение для своих.
88 Кб, 456x600
#618 #11626109
>>11625931

Где причаститься можно?
#619 #11626145
>>11626057

> x12; x32


Ох уж эта передвижная медсанчасть из ванили...
Но вот нахуя в Мизери было городить свои уебищные индикаторы голода и прочего, если в ваниле пиздатые, хорошо читаемые были?
#620 #11626153
>>11626109
К причалу в Припяти сходи, там тебя причестят.
#621 #11626164
>>11626145
Приебалту виднее.
#622 #11626166
>>11626082
С того же, что и во всех остальных модах решили, что водяра люто от такой хуйни помогает. Игровая условность, не более.
#623 #11626167
>>11626145
ты диб ничо не понимаеш......... круто же выглядет.....
4221 Кб, 2560x2048
#624 #11626176
>>11626023

Я только актор.лтх ковыряю, не модер жи. По идее должен быть какой-то коэффициент трения по дефолту, но его правки могут сделать из столкира ледовое шоу, да и где искать эти функции в этих волшебных письменах - мне не ведомо.
#625 #11626187
>>11626068
А Сыч то схуяли?
15 Кб, 640x363
#626 #11626192
>>11626082
С фильма "Крикуны". Годный фильм. Там тоже от радиации избавлялись спец-сигаретами.
#627 #11626200
>>11626176
Отправь запрос на АМК-форум, там ёбнутых много.
#628 #11626203
>>11626167
Оно никак не выглядит, т.к. размером с изотоп Цезия 137-го
#629 #11626211
>>11626082

Не за и не против, просто интересуюсь. Почему это бред, а водка - не бред?
#630 #11626227
>>11625991
Пiшов нахуi
#631 #11626241
>>11626200

Но даже здесь не отвечают.
158 Кб, 642x746
#632 #11626249
>>11626192
Ты забыл какое время в "Крикунах"? В сталке 13\14 год идет, а ТЧ вообще 12.
#633 #11626259
>>11626176

>По идее должен быть какой-то коэффициент трения по дефолту


В физ движке. Слишком быстрое перемещениее ГГ с места на место возможно даже отрываясь от земли игра воспринимает как падение с небольшой высоты или просто толчок.
#634 #11626264
>>11626211
Но ведь водка и правда немного чистит организм от облучения. Даже ирл после рентгена принято потом уебать пару стопок.
#635 #11626271
>>11626211
Ну о водке давно ходит миф, типа помогает. Да и культ бухла у славшита же, куда ж без него(поляки в этом плане не хуже Ванек и Мыкол всяких).
#636 #11626274
>>11626192

Каноничный пример сиквелослива серии. Третья часть выходила (спрашиваю, потому что продолжения/приквелы иногда выходят под другим названием)?
#637 #11626278
>>11626211
Факт что летчики, бросавшие атомные бомбы натирались спиртом что не так сильно фонить. Может и органы протирали изнутри, желудок особенно.
#638 #11626286
>>11626264
Вот те пример такого мифа, лол.
#639 #11626294
>>11626274
А что, вторая часть крикунов вышла?
#640 #11626302
>>11626271
Пизданулся? Водовка чистит только самосознание, и то после передоза.
29 Кб, 600x221
огсе #641 #11626322
Бля, увеличил множитель спавна и сталкер превратился в сраное дейзи с десятками зомби-мужяжей. Они и так то бронированные и деревянные, а теперь вообще жуткая сила. Медленно бредут и забивают руками бродячих одиночек. Как их вырезать нахуй?

Алсо, полазил по диалогам компаньонов так вот, как они назывались и добавил возможность брать их больше одного, как у того торчка. Квад стронг!

Кому интересно, все лежит в gamedata/scripts/dialog.script с 600-й строки. Там понятно и с комментами в коде.

Теперь пытаюсь добавить компаньонам вызов диалогов от проводников. Заебало от блокпоста к блокпосту бегать. В той же ЗП можно было поймать любого бродячего сталка и попросить отвести в любую ключевую точку на локации.
#642 #11626364
>>11626322
У торчка двое из трёх компаньонов были квестовые. То есть их надо проводить до точки, но вместо этого он с ними шляется по зоне. Брать у него конкретно в компаньоны можно одного.
#643 #11626379
>>11626322

>Бля, увеличил множитель спавна


Сломал игру, чини теперь сам.

Кстати, а почему в ОГСЕ гражданские зомбаки и вправду как будто из дерева(характерный звук при попадании присутствует)?
#644 #11626390
>>11626322

>Теперь пытаюсь добавить компаньонам вызов диалогов от проводников. Заебало от блокпоста к блокпосту бегать. В той же ЗП можно было поймать любого бродячего сталка и попросить отвести в любую ключевую точку на локации


Нахуя?
#645 #11626399
>>11626249

Типа сигареты - не сигареты, а фильтры с ингалятором?
#646 #11626402
>>11626379
Трупы имеют свойство дубеть со временем.
#647 #11626461
>>11626379
Не сломал, а поюзал их КОНФИГУРАТОР. Ясен пень, вернул как было. Снова полторы собаки на локации. А весело было, такой то вьетнам творился.

Прочные потому что, зачитываю фрагмент из справки, "от оригинала остались лишь кости, остальное - небелковая структура неясного происождения". Это не гражданские зомбаки, а муляжи.
#648 #11626465
#649 #11626487
>>11620955
Кстати, если жмёшь денег на замок, то можно положить маячок, он будет показывать когда чтонить упиздят.
#650 #11626498
>>11626390
Да потому что я не ебаный Форест Гамп. Уж лучше сказать, «Брателла, пошли до деревни новичков прогулемся», чем хуесосить туда пешком через две локации. Или тем паче ехать на местных драндулетах.
192 Кб, 1280x800
5808 Кб, 800x600
#651 #11626507
>>11626259

Это что, движок теперь перебирать?!
#652 #11626530
>>11626294

Лютый кал, даже если не смотреть перед этим виновую первую часть. Полный слив бюджета.
#653 #11626535
>>11626461
Всё равно как-то уебищно этот процесс выглядит, как будто с эльфийскими деревьями воюешь. А вот от скелетов в Х-16 помню обосрался(хотя они у меня в первую очередь ассоциируются с васянкой, где я их впервые и встретил).
#654 #11626549
>>11626498
И убить один из самых главных элементов сталкера - исследование.
Но если будешь добавлять такое то заодно вставь в 90% случаев ответ вроде "нахуй ты мне нужен, у меня свои дела" после чего разговора о проводе не будет у этого сталкера.
#655 #11626582
>>11626549
Кстати, как отъебаться от компаньёна? Не убивать же?
146 Кб, 1024x768
152 Кб, 1024x768
105 Кб, 1024x768
78 Кб, 1024x768
#657 #11626592
>>11626461
Нахуй Вьетнам! Накати трупы дума с панорамиком. Вот скрины.
Стою на Саркофаге и вижу ЧАЭС, хуита получается.
#658 #11626616
>>11626582

Это Зона, брат...
#659 #11626648
>>11626592
Лол, такая то аномалия "Vasyanskie zadniki"
#660 #11626666
>>11626535

>как будто с эльфийскими деревьями воюешь.


С этого в голос. Но вообще так и есть. Больше раздражают только псевдособаки, прыгающие аки футбольные мячи.

Пиздец. Там еще и скелеты будут? Я даже не знаю, как буду описывать это в своем аутизме >>11623449

>>11626549
Все исследовано, где ходить будем. Говорю же, от беготни туда-сюда панацея.

>>11626582
Должно пройти пол часа игровых, появится вариант послать нахуй. Это тоже пофикшу.
#661 #11626680
>>11626666

>Там еще и скелеты будут?


Только в х16 несколько штук. Больше я не видел.
70 Кб, 1024x768
109 Кб, 1024x768
#662 #11626701
>>11626648
Это задники даэдрического прынца, он еще и присутствует лично в моде.
#663 #11626717
>>11626589
Это тебе не Обливион, остынь. Максимум, что можно, это в зависимости от ранга менять значения. Но это настолько ненужно, насколько мне лень писать скрипт...
#664 #11626723
>>11626701
Убей его.
#665 #11626731
>>11626701
В голос с первого.
#666 #11626735
Кто такой Сяк?
31 Кб, 289x235
#667 #11626738
Если у тебя костюм со встроенным пнв, то тепловизор использовать нельзя.
#668 #11626744
>>11626717

Да ладно тебе, ну. Или скажи, что делать надо.
75 Кб, 1024x768
127 Кб, 1024x768
93 Кб, 1024x768
#669 #11626759
>>11626723
Тогда вся недогруппировка сагрится. Лютая силища! "Дрокон" называется.
#670 #11626792
>>11626759
Почему у тебя такая странная графика?

мимо просто глядел скрины
#671 #11626806
>>11626759
И неужели подобные высеры делают взрослые васяны? Я не представляю какого-нибудь BATYA-модера, который бы добавлял такую хуйню.
Много школьников вообще сейчас среди мододелов?
#672 #11626825
>>11626744
Учить lua. Можно прямо разбирая васянские скрипты. Там такое дело. Даже если менять значения в зависимости от ранга, то они не будут работать до перезагрузки сейва вроде.
#673 #11626828
>>11626806

>хуйню


Какую именно? Вертолёт на крыше - не хуйня.
#674 #11626832
>>11626792
У меня квадрат 4 на 3. Зато с все заебись с освещением. Моник у меня старый.
#675 #11626852
>>11626832
Да нет, у тебя мыло сзади или мне просто кажется?
#676 #11626888
>>11626828
Я про дракона в темных очках, про золотые калаши и броню братства стали из фоллача.
74 Кб, 1024x768
#677 #11626898
>>11626806
Не поверишь. Есть васян Дядя Саша, и он захуярил мод "Боевая подготовка", и этот мод охуенный! Стрельба, баллистика и куча факторов делают тебя простым человеком. Нет той хуйни как в мусорке, нет робота из школянки. ты простой среднехуй.
7 Кб, 409x258
572 Кб, 1500x1465
1566 Кб, 360x202
#678 #11626918
ДА БЛЯДЬ НУ ЕГО НАХУЙ ЭТОТ ЕБУЧИЙ МИЗЕРИ, ЕБИСЬ ОНО КОНЁМ ВО ВСЕ ЩЕЛИ БЛЯДЬ!!!!1111

Сукаааааа я четыре дня с ним ебусь. И так и эдак, блядь. Игра идёт, любая блядь версия и идёт, бегаешь стреляешь похуй дым. Но стоит только попробовать сохранится или выйти в меню - пизда, зависает нахуй. Я блядь и так и эдак, и даже Мизери версии 1.х ставил, и блядь самый первый, и последний, и квик-фиксы, хуиксы, блядь, патчи-хуятчи, НИХУЯ НЕ ПОМОГАЕТ!

Встроенный йронмэн, мать его.

Аноны, прошу вас слёзно, или посоветуйте чо, или лучше дайте наводку на какой-нить другой мод. Желательно посложнее, и чтоб... ну короче чтоб был похож на Мизери, мне его описание оче вставило, да и игра в принципе, что успел зацепить, тоже. Все эти нищебродствования, почти невидимые аномалии, коротняки с аммуницией, заёбы с ремкомплектами, смерти от пары пулек в тушку, а не как обычно, ебашишь по два магазина из дробовика в репу с пяти метров.
Ну позязя, я уже отчаялся :3
#679 #11626942
>>11626852
Это не мыло, это над Саркофагом воздух такой, как над Жаркой.
457 Кб, 564x777
#680 #11626992
>>11626898

>Есть васян Дядя Саша


У него чувство юмора специфическое. В первой версии он вместо иконок персонажей кроликов вставил.
123 Кб, 1499x937
#681 #11626997
>>11626680
Несколько, ага. Целая армия Тьмы. Они ещё и встают раз по 5 после нокаута(для достижения которого тоже надо по магазину истратить). Но если есть гранаты, то всё кончится очень быстро(это кстати отдельная тема для ОГСЕ, уж даже в фоллаче ядерные самоделки так не разносят мир в труху, легитимный чит для крупных замесов с монстрами и другими сталкерами).
На пикреле они самые кстати, только уж слишком с бампом там кто-то переиграл. Это по лору даже не скелеты, а типа обычные зомбаки с прозрачной мышечной тканью(или что-то такое, как в 3-ем Думе с Риветами). Дешевая страшилка конечно, но меня по-детски от этого прет всегда, за это и люблю Янтарь.
#682 #11627010
>>11626992

> У него чувство юмора специфическое


Он ёбнутый, но в отличие от Сяка хуету не ляпает.
#683 #11627012
Алсо сталканы, по сюжету ТЧ неписи неоднократно говорят, что Стрелок работал через "северные выходы" Зоны. Не знаю, как у васянов из гск, но у меня эти выходы почему-то ассоциируются только с другим братским государством.
Нет, ну правда же. Если брать ЧАЭС и ближайшие прилегающие территории за центр зоны, очертить от них круг, радиусом принять расстояние до Кордона, то получится, что Зона простирается еще и за границу Беларуси.
А там земля нехоженая игроками, где может быть что угодно, вплоть до пионер-лагеря "Совенок". Такая то тема для моддинга.
#684 #11627039
>>11626918
Напиши-ка полный путь к директории с установленной игрой у себя, и есть ли у тебя в имени пользователя кириллица?
#685 #11627049
>>11627012
Есть Южный Кордон, есть и Северный. Северный контролируют белорусы полностью, Стрелок-русский, просто ходит в Зону через братушек.
#686 #11627063
>>11627049

>ходит


ходил
#687 #11627087
>>11627039
Я пробовал два варианта - c:/games/CoP или дефолтный с установкой в programm files, оба идут по пизде. Да, у меня не разделён жёсткий. Не думаю, что проблема сохранения и уж тем более выхода в меню связанна с этим.

SGM 1.7 норм мод? Вроде хвалят его.
#688 #11627089
>>11627012
Только вот в ТЧ Припять находится южнее ЧАЭС, а в жизни то она на северо-западе, как раз если заходить в ЧЗО через территорию РБ, то сначала в город и попадешь.
#689 #11627113
>>11627063
Откуда ты знаешь?
Эвакуировать его эвакуировали. Эвакуировали, да невыэвакуировали. Один раз сталкер, сталкер навсегда. Может он в 2015 в Зону вернется, доделывать дела, напару с Бродягой, которого Дегтярев пристроил.
#690 #11627114
>>11627087
Ну а логи пробовал смотреть(C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs)?
#691 #11627123
>>11627113
Его сунули в НИИ ЧАЗ. Это раз. Он умер сценарии к Сталкер 2. Это два.
#693 #11627135
>>11627114
Пустой файлик.
#694 #11627142
>>11627089
Должно быть коридорным и рельсовым, сказал начальник. В рот ебал ваши доводы, делайте мне игру!
Так и получилось. В ЗП она интереснее, ибо в ТЧ её распидорасило знатно. Даже в сборнике про Тени Чернобыля есть про это оговорка.
#695 #11627181
Просто гск делали игру на отъебись, и даже не додумались посмотреть, где там припять то относительно аэс.
#696 #11627220
Сколько в треде бойцов "Монолита"?
#697 #11627237
>>11626211
Ну это распростроненый миф, а хуйня с сигаретами нет
#698 #11627247
>>11627142
Вообще-то Григорович хотел более-менее швободку, но разработка как известно затянулась и THQ велели лепить из чего есть и чтобы весело было. ЧН делали с учётом рекомендаций игроков и обосрались, ЗП делали с горящей жопой за год.
#699 #11627256
>>11626918

nlc6 ставь, там воще отвал башки в плане ходить в обносках собирая артефакты.
#700 #11627262
>>11627220
Сколько нужно бойцов Монолита, чтобы заполнить один тред?
#701 #11627286
>>11627256
У вас что-то вывалилось из ограничения по объему. Кажется это контейнер для артефакта весом 20 килограмм...
#702 #11627288
>>11627256
Я ищу мод на ЗП.
Но всё равно спасибо.

Я ЗП даже не проходил ни разу до конца - начинал, но бросал из-за сырости. Он тогда только вышел. Сейчас хочу пройти, но оригинал меня уже не вставляет, снова по затону бегать туда-сюда. А мод добавит сложности и разнообразия. Если я его найду.
#703 #11627292
>>11627256

>nlc6


>собирая


Ебучий сякосюжет не позволит тебе даже ящик разломать без отсоса Сидоровичу, дальше и подавно.
2310 Кб, 1619x843
#704 #11627320
>>11627124
Правду не скрыть, не задушить!
#705 #11627336
>>11627320
Сегодня тред не перестает радовать, это засмеялся-проиграл тред?
#706 #11627357
>>11627320
Нихуя припять мелкая, так она в зп почти в полном размере?
#707 #11627358
>>11627012
Одного хватит.
#708 #11627377
#709 #11627389
>>11627357
Она компактная, да. Но про ЗП чот ты дал, мне наоборо,т ТЧновская больше нравится, и по ощущениям она больше как-то.
#710 #11627412
>>11627262
Чуть больше, чем полностью?
#711 #11627426
Накатил ТЧ и аврорку 2. Сразу вылезли неприятности
как бурать покачивание камеры при ходьбе ? Бесит до ужаса это васянство. Знаю что cam inert нужно где то найти. Но где?
1321 Кб, 1037x738
1382 Кб, 1050x775
#712 #11627433
>>11627389
Проверил.
Как минимум часть ее 1 к 1.
Если не ошибаюсь, локации в ЗП имеют площадь по 3 км2, но это в среднем.
А реальная Припять(с учетом самых дальних углов) не сильно больше.
#713 #11627453
>>11627426
Охренел что ли, это фича ванили.
В user.ltx.
#714 #11627490
>>11627426
уже не надо нашел
#715 #11627491
>>11627433
Не задумывался, что Чернобыль - отдельный город, Припять везде упоминается, он же нигде не фигурирует.
А в правом верхнем углу - Затон.
В общем, размеры отдельных локаций - вполне реальны, но во много раз сокращены расстояния между ними, точнее вообще убраны.
#716 #11627499
>>11627453
В аврорке убрали user.ltx Вот и затупил. Он терь в скриптах находится под другим названием
1206 Кб, 877x668
#717 #11627502
>>11627491
Отклеилась.
#718 #11627566
>>11609486

Ванильный Зов Припяти 1.6.01 не запускается. Жмякаю ан ярлык - ничего не происходит. От чего такео?
#719 #11627581
>>11627123
>>11627123

Но ведь второй не вышел = не произошёл!
#720 #11627582
>>11627491
Да я тоже, пока один раз как-то не загуглил, что ж за Чернобыль такой, в отрыве от Припяти и самой станции. А ведь там тоже нихуёвый городок и тоже был эвакуирован.
424 Кб, 1451x558
#721 #11627598
Ну вообще в ЗП только первый микрорайон + еще немножко, но этот первый микрорайон сделан почти 1:1
#722 #11627630
>>11627598
Блять, у меня в этом MIKRORAYONE батарейки сели в PDA(мусори, конечно). Как теперь ебаную прачечную найти после бойни в госпитале? ЗПшную местность знаю хуёво, особенно город.
#723 #11627642
Монолитовец приехал! Живой! Красавец!
#724 #11627665
>>11627124

Не ты ли, часом, собирался в позапрошлом треде кинуть пак с фотками из Зоны? М-м, любезный? Если это ты и есть - спеши восстановить свою честь паком не малым, но и не слишком больших, хорошим, полным.
#725 #11627681
>>11627665
Фотки уже давнишне вброшены, и эти фотки другого пасана.
sage #726 #11627693
>>11627642
Откуда приехал? С АТО?
131 Кб, 800x600
#727 #11627702
>>11627247
>>11627247

Не понимаю, что мешает, вместо еботни с продолжением, тихонько выкатить нормальные утилиты для моддинга по сходной цене. так и интерес продлится и задел к 2 части появится, если модель мониторинга народного творчества отладить как надо. Тогда и останется-то - сделать двигло и отполировать его, за год-два, и по данным намонеторенным склепать годный сюжет с наполнением. Да там можно будет ещё три таких серии, только под буквой 2, запилить, зная, о чём уасяны и мимокроки думают.
1077 Кб, 2048x2048
#728 #11627716
Кек, теперь разглядываю в гугл мапсе знакомые места, вот янов нашел, там даже башня зулуса стоит
#729 #11627740
>>11627237

Ну.. Принятие никотина перорально понижает температуру тела, может это замедлять процессы усвоения ГАММА излучения?
Там три метра бетона - максимальная пробивная способность этого излучения, да?
#730 #11627834
>>11627693
С Луганщины. Трех запиздячил лично.
#732 #11627876

>тихонько выкатить нормальные утилиты для моддинга по сходной цене


>хохлоразработка


>нормальные утилиты для моддинга


Судя по комментам разрабов в файлах игры, они даже ЗП варганили на костылях под танцы с бубном. А она ведь "самая продвинутая" как бы и все такое.
Все эти сюрпризы и баги, которые вылавливают васяны при перепиливании игры, только подтверждают, что у разрабов у самих нормального сдк то не было, все на спичках и желудях, лол.
Мне даже интересно, ну ладно наши васяны, для нас сырой код, баги и тонны ошибок это норм, в генах инструкция к доработке напильником с совковых времен заложена. А что чувствуют буржуйские васяны, когда со всем этим сталкиваются при моддинге?
#733 #11627882
#734 #11627883
>>11627433

Ебанись, у тебя только длины там 2,24. Ширина - 1,7.

Там не меньше 4 кв.км.

Меряй периметр, короче.
#735 #11627887
>>11627834
Трёх сепаров захуячил? Или он за сепаров гонял?
#736 #11627896
>>11627566
Если качал репак Коляна - запускай через автоустановщик.
#737 #11627898
>>11627499
>>11627499

А если в отдельном файле вынести - сработает, или игру от этого отучили?
#738 #11627913
>>11627582
>>11627582

Но почему о нём ни слова? Может, там и делали все свои эксперименты, а авария - диверсия западных спецслужб?
#739 #11627933
>>11627433
накати слой с викимапией, без него не кошерно.
5190 Кб, 2560x2048
#740 #11627943
>>11627896

Не понял, ты про трилогию из пастбина?
Бля, я кароч переставляю, всё равно хотел ещё Диверсанта накатить. А с спаунером и правками актор.лтх не развалится?
#741 #11627949
>>11627630
Иди на юг.
#742 #11627953
>>11627887
За сепаров. И пишет тебе сейчас он.
#743 #11627967
>>11627943
Да, я про трилогию
#744 #11627969
>>11627681

Вброщены? вОЗВРАТИЛСЯ В ПОЗАПРОШЩЛОМ ТРЕНДЕ, НЕ ВИДЕЛ. сСЫЛЬ?
#745 #11627978
>>11627953

Да ну. Какой хабар?
#746 #11627986
>>11627969

Прошу прощения, клешни не размятые.
#747 #11627987
>>11627969
Он пиздит, не слушай его.
#748 #11628001
>>11627876

Чувствуют запах медвежъего перегара.
#749 #11628010
>>11627716

Есть волшебная фишка с фотографиями. Подключи, брат обмалафится.
#750 #11628022
>>11627978
Дыраная "Березка", пробитый осколком калач, шесть магазинов, запал гранатный и четыре патрона 9х18. Про жратву даже писать нехуй - обычные солдатские пайки.
#751 #11628036
>>11628022

Я не понял. Тебе это на руки выдали?!
#752 #11628058
>>11627012
Тащемта, я в своей ФРПГ придумал так, что есть два входа в Зону - южный (со стороны Украины) и северный, со стороны СССР (у меня, по сюжету, альтернативные 90-е годы, где сохранился Совок, а УССР отделилась и обозвала себя УНР.) А Припять и ЧАЭС со всех сторон накрыты Радаром, но есть обходные пути, связывающие украинскую и советскую Зоны. Такие дела.
#753 #11628066
>>11628022
Как влился в ряды, так сказать? Или вербовщики из РФ все организуют? И сам откуда? С незалежной или роисюшки?
#754 #11628068
>>11628036
Это то, что уцелело с засады. Было в ней аж шестеро молодцев, дибильных молодцев.
И ведь обнаружили банально - с Ксюхи кусты обоссали, и враги и поперли.
#755 #11628073
>>11628058

Советы - это и Украина, историк.
#756 #11628084
>>11628058

>90-е годы, где сохранился Совок


>УССР отделилась


Ты ебанутый или украинец?
#757 #11628087
>>11628068

А кто платит и сколько?
#758 #11628094
>>11628073
Альтернативная вселенная, блядь, альтернативная! Где Украина отделилась от Совка. Ты чем, жопой читаешь?
#759 #11628095
>>11628084
Историки уровня /po/.
#760 #11628105
>>11628094
Ты тут не шути, слыш? Это Зона, а не курорт, люди нервные!
#761 #11628117
>>11628066

> И сам откуда? С незалежной или роисюшки?


Город Орел.
Влился через Баркашева, но вовремя съебал. Работал стрелком в ДНР, потом перешёл под командование мифического Моторолы, я его не видел никогда. В Макеевке меня ёбнуло и отлежался, теперь пишу здесь.
82 Кб, 1280x1024
#762 #11628123
>>11628094

Украина - часть Совка, брат.
#763 #11628136
>>11628123
Да понятно, что часть. Но она, по сюжету, отделилась при попустительстве Горби. Только юго-восток забузил и вернулся обратно.
#764 #11628137
>>11628087

Сука, слово "кто" было под чертой. Макаба опять хворает.
#765 #11628151
>>11628117

Током, лул?
#766 #11628159
>>11628136

>Только юго-восток забузил и вернулся обратно


А как же КРIМ?
#767 #11628162
>>11628136

Жиза.
#768 #11628168
#769 #11628189
>>11628159
И крыманы в том числе.
>>11628162
Хуле, у меня там еще Конфедераты выиграли гражданскую войну в США. И теперь там нетолерантная, шовинистическая КША.
#770 #11628206
>>11627967

Ну и как теперь через "C:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\Stalker-COP.exe" -nointro -noprefetch -noshadows запускаться?
120 Кб, 535x800
#771 #11628216
>>11628159
Заметь, такой хуйни я не писал.
#772 #11628225
>>11628189
А всех северян угнали в рабство?
#773 #11628267
>>11628189

>нетолерантная, шовинистическая КША


С Совком лучшее друзья? А вообще вбрось свою наркоманию, заценим с братанами.
#774 #11628287
>>11628267
Как за сайт закину, то дам ссыль.
А так, они больше с РИ дружили. Совок, который подтирает жопу всяким папуасам их не привлекает.
6 Кб, 200x200
#775 #11628300
>>11628189

Какие ША, лул?

А через сколько лет у тебя >>11609622 произойдёт? И за сколько лет до образования Доминиона?
(я тот Квалкерокирилл, есичё; с одного отделения мы, похоже)
#777 #11628676
>>11628607
Что за пиздец
#778 #11628752
>>11628676
Шлем пси-защиты усовершенствовавыет.
#779 #11628772
>>11628752
Что за мод?
240 Кб, 1280x1024
255 Кб, 1280x1024
240 Кб, 1280x1024
279 Кб, 1280x1024
#780 #11628783
>>11628676

Э не-ет, браток. Пиздец - это 773 экзоскелета на Янове.
#781 #11628786
>>11628772
Musoree.
#782 #11628787
>>11628772
У тебя не видна тема?
1 Кб, 97x32
#783 #11628794
>>11628772
Ну я даже и не знаю. Солянка наверное.
#784 #11628833
>>11628607
А ну, чики-брыки, в дамки.
#785 #11628846
>>11628787
Если честно, нет. Серьезно.
#786 #11628892
>>11628846
Тогда запомни интерфейс. Это OGSE.
#787 #11629068
Решил обмазатся модами ручного запила, есть какие то программы упрощающие процесс или в 2015 до сих пор придется сидеть в блокноте?
584 Кб, 2560x1080
#788 #11629204
>>11629068
Придётся посидеть в блокнотике.
Но если у тебя 21:9, то это путешествие в Матрицу, а не сидение.
#789 #11629346
>>11629204
у меня глаза от светлого текста на тёмном фоне мгновенно вытекают.
#790 #11629357
>>11629346
Купи себе нормальные глаза тогда.
#791 #11629373
>>11627630
Так компаса же нет, мха тоже, а солнце в сталкере, насколько я знаю, вообще отдельная аномалия: может взойти на юге и закатиться на востоке.
#792 #11629386
Посоны нет файла артифактс, геймдата уже распакованна ибо накачен комплит.
87 Кб, 450x281
#793 #11629413
>>11627716

>вот янов нашел, там даже башня зулуса стоит


Выпьем же за это!
#795 #11629485
Аноны, хотите похохохотать? Откройте в тридэ-редакторе модельку кровососа и загляните, пардон, между ног!
#796 #11629495
>>11629386
Что делать то?
#797 #11629498
>>11627876
Лол, можно подумать немцы или поляки какие всё пиздато делают. Вон бетманец недавно обосрался, что жа со стима временно убрали. Там же не только Гейбы всякие, у которых MS-опыт и серьёзный подход, полно таких амбициозных команд, где техническое исполнение может сильно отставать от концептуальной задумки.
#798 #11629512
>>11629204

>21:9


Опять начинаешь, косоглазик?
#799 #11629517
>>11629485
Картинку дай, хуил ты
#801 #11629589
>>11629564
Что за черт?
177 Кб, 640x480
#802 #11629603
>>11629517
Кровосос, по-видимому, женщина!
#803 #11629619
>>11629603
Нет, мальчик, просто у них втягивающиеся пинусы.
sage #804 #11629626
>>11629603
Нет, у него хуй отсосался при мутации.
#805 #11629633
>>11629589
Кровосос - девочка. Химера - мальчик.
#806 #11629636
>>11629619
Которыми они резко стреляют в зазевавшихся сталкеров.
#807 #11629643
>>11627913
Да нет, просто Припять из-за количества населения и близости к Сотоне #4 затмила всё остальное по масштабам эвакуации и отселения. В ней под 50к жителей было, среди которых много илитки ядерной, а в Чернобыле чуть больше 10к было. Ну а про деревушки всякие мы только из сталкера и узнаем, на них общественности похуй в целом.
Как и сейчас все зрители восточной Европы с интересом наблюдают шоу "Ну чо там у хохлов", а на всякие африканские и среднеазиатские разборки нам похуй сейчас и будет ещё более похуй потом.
#808 #11629651
>>11629471
так лучше, да.
#809 #11629680
>>11629619
>>11629626
А эта полоска поперёк?
#810 #11629710
>>11629643

>среднеазиатские разборки нам похуй сейчас и будет ещё более похуй потом


Когда талибы или ИГИЛ пошатают точикистон, то они вольются в Многонациональную, чтобы пошатать твою жопу.
#811 #11629727
>>11629603
У всех рептилий пизда, а вот там внутри уже могут быть варианты.
242 Кб, 255x400
#812 #11629754
>>11629710
Тогда и говорить будем, а пока вали отсюда по хорошему, нехрен тебе в Зоне делать!
8 Кб, 450x291
#813 #11629757
>>11629680
Втягивающийся же. Ты что, не видел дельфиньи пинусы?
#814 #11629807
>>11629680
Полоска поперек - это текстурный шов и отзеркаливание.
#815 #11629821
>>11629757
Максимум каваи.
90 Кб, 411x510
#816 #11629843
>>11629757
Не, ну если кровосос - мужик, зачем он тогда нападает на мужиков? Он что, пидор?
>>11629727
То есть, получается, кровосос - рептилоид с Нибиру? Охуеть. Но тогда против него (неё?) помогала бы водка.
#817 #11629870
>>11629843

>Он что, пидор?


Угу, отсосать хочет.
77 Кб, 226x236
#818 #11629878
>>11629807
А вот и нет! Текстурный шов на текстуре кровососа - он совсем тонкий и бледный, на 1 пиксель. А эта полоска никак не является швом.
#819 #11629883
>>11629843
Комплексует из-за своеё щёлки и завидует.
8 Кб, 225x225
#820 #11629912
>>11629878
Тонкий и бледный, на один пиксель - и есть член кровососа.
#822 #11629979
Хм, что-то детектор показывает аномалию прямо надо/подо мной. Там под баром какая-то лаба есть, что ли?
530 Кб, 2560x1080
#823 #11629987
>>11629979
Картинку забыл.
#824 #11630012
>>11629643

Мне не похуй.

>>11629710

Да так же как и кавказцы, ассимилируются здеся, да и всё тут. Хуле нам, привыкать штоле? Многонациональная - сам сказал.
ЗП #825 #11630020
Посоны я серьезно, в геймдате нет файла артефактс, что делать то? Где он может быть?
984 Кб, 2560x1080
#826 #11630042
>>11629987
Там его много, пуха, и масштаб у детектора большой, может казаться что аномалия под ногами - а она в трех метрах.
#827 #11630058
>>11630020

Распакуй гаемдату, да и всё тут.
#828 #11630071
>>11630012
Кавказцы? Ассимилировались? Ты сюда из ЧАЗ пишешь?>>11630020
gamedata\configs\gameplay\character_artifacts.xml
gamedata\configs\misc\artefacts.ltx
Ты про какой артефактс?
53 Кб, 1276x493
#829 #11630152
>>11630020
Ты ЗП-то распакуй
#830 #11630165
>>11630071

А что, не ассимилировались? Выйди из манямирка. Подметает кто7 Таджик, строит кто? Таджик и кавказец (иногда и сириец, и прочий араб, лул). Россия, как изначальное значение Руссия - владения (заграничных господ), состоит из кучи национальностей и владением господ быть перестаёт уже не одну сотню лет, потомуц что из гибридов, что получались от кровосмешения, выходили лучшие. Просто не было цели никого порабощать, вот и не подминали остальную часть материка, даже издевательства терпели, потому что поумнее пришлых обосранцев-содомитов и кисейных мужедевочек. А когда кавказцы и азиаты добавят демографического роста - можно будет наказывать любые неугодные народы, потому что во всех других областях, кроме Африки, такого дикого развития генофонда человека просто не было, скорее всего, никогда и никогда не будет, потому что слабо.
#832 #11630179
>>11630058
>>11630071
>>11630152
Братишки только не бейте, накатил я комплит значит, вот копаюсь в нем, в геймдате, а файла >gamedata\configs\misc\artefacts.ltx нету. Вот нету и все.
#833 #11630189
>>11630179
Потому что он стандартный ЗП-шный берёт, моддер самоучка, блин.
#834 #11630212
#835 #11630218
>>11630189
Значит распаковать стандартный? Ок, попробую.
И еще глупый вопрос, где детекторы лежат? Пушки есть а детекторов не нашел.
#836 #11630233
>>11630165
Ты совсем ебанулся. Ассимиляция - это не подметание улиц, а вхождение в культуру. Когда группа людей считает себя другим народом, сохраняет свой язык и веру - это нихуя не ассимиляция.

>состоит из кучи национальностей


Наоборот хуёво.

>А когда кавказцы и азиаты добавят демографического роста


То будешь пятикратно долбиться башкой в пол во славу олаха
#837 #11630247
>>11629680
Пощупай, у тебя такая же есть.
#838 #11630260
>>11630170
Что ты мне тыкаешь, я просто столкир, не умею я мододелать.
#839 #11630268
>>11630247
Лол. Я в детстве вообще думал, что я однажды порвался, а потом меня сшили.
#840 #11630281
>>11630218
Configs/misc/devices
На будущее - при работе со скриптами лучше использовать Total Commander, и в нем же искать по тексту ключевые слова типа "detector"
#841 #11630290
>>11630268
POOCKAN BOMBANULL
#842 #11630293
>>11630281
Спасибо.
#843 #11630340
>>11630233

Лолблядь, где ты родился? Если на территории многострадальной - ты русский. А русский - это смесь всех народов, побывавших на этой территрии. С подключением, инородец, блин.
#844 #11630353
>>11630260

Ну бля, ну там скрипты.
#845 #11630398
>>11611001
>>11611001
да,тот же,движок сменили,тк как арам 2 безбожно лагает,даже 3 и та лучше идёт
4656 Кб, Webm
4925 Кб, Webm
4503 Кб, Webm
5785 Кб, Webm
S.T.A.L.K.E.R. SHoC - LA #846 #11630478
Ну когда уже, наконец-то, сюда можно будет заливать файлы до 100 мегабайт? И что для этого надо сделать? И как включить сглаживание в потерянной Альфе?
#847 #11630507
>>11630478

>можно будет заливать файлы до 100 мегабайт?


Купи Абу огромную пачку жестких дисков, тогда сделает. И убери из названия темы приписку ShoC — оно там не нужно.
#848 #11630514
Успешно распаковал артефактс. Теперь вопрос

>Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны


Это что значит?
#849 #11630581
>>11630514

в васянках можно поместить артефакт в пистолетный слот и активировать аномалию
#850 #11630594
>>11630353
Короче, Меченый. Ты меня доебал и я в благородство играть не буду. Определишься там со значениями, и я взгляну. А по теме твоих скриптов на прокачку, я попробую разузнать. Хрен его знает, на кой они тебе сдались, но я в чужие дела не лезу. Хочешь дрочить, значит есть на что.
#851 #11630630
Парни такая хрень, вот сменил я свойства артефакта\пушки, описание и цифры останутся старыми? Если да, то где меняется само описание предмета?
#852 #11630643
>>11630630
Цифры изменятся, они подключаются из свойств. Описание лежит отдельно.
#853 #11630650
Лостальфаны, где искать артефакт Вспышка? Для трансмута все собрал кроме него. И еще не могу найти рецепт "Кишки дьявола", тоже очень хочу его. Не знаете где искать?
#854 #11630667
>>11630594
Лучший пост треда.
#855 #11630669
>>11630478
Так это же Лощина из ОГСЕ, или она была и в оригинальных ранних билдах?
#856 #11630674
>>11630594
В голос.
#857 #11630690
>>11630669
В огсе нет ничего уникального, все билдовское.
#858 #11630696
>>11630669
Она из билдов. Васяны что в ОГСЕ, что в Лост Альфе её перепиливали, шоб интересно было. Откуда столько ньюфагов полезло?
37 Кб, 604x328
#859 #11630704
>>11630690
И Чорный сталкер с Чебурашой
#860 #11630722
>>11630696
Играю в сталка с релиза в 2007, но в билдах никогда не было желания копаться.
#861 #11630741
>>11630704
Я про локации, а не васяникации.
#862 #11630742
>>11630704

>Чорный сталкер


Был в оригинальном сталкере.

>>11630722
А почитать вики с целью общего развития и ознакомления с историей, отмычка?
#863 #11630747
Посоны, "тот самый сталкер" это вообще играбельная хотя-бы в теории концепция и можно ли такое замутить?
4663 Кб, Webm
#864 #11630758
>>11630507

Та не. Я про то время, когда среднекачественный фильм на час будет весить под треть терабайта.

>SHoC


Пафос жи.
#865 #11630762
>>11630747

>тот самый сталкер


Он у каждого свой. Есть Oblivion Lost Remake, который восстанавливает сталкер по данным 2003-2004 года. Есть RMA, который восстанавливает вырезанное за 2005-2007 год
#866 #11630767
>>11630747
А он не сильно отличается. Там должен быть транспорт, локации в несколько раз больше, готовка еды, крафт, много разных артов и аномалий, мутанты вырезанные. Все. Это и обещали.
67 Кб, 401x604
83 Кб, 811x540
#867 #11630769
Ребзя, у мя некропека, я короче я видимо нечаянно включил в настройках dx9, т.к. теперь столкир не запускается. Поменять в настройках игры всё взад я не могу, игра то не запускается.

Чё где надо прописать, чтоб он снова на dx8 запускался? Пробовал прописывать в ярлык, но он чёт не реагирует тогда вообще.
#868 #11630794
>>11630769
О, а я сам нашёл. Я молодец. Пойду пироженку сьем да покурю.
#869 #11630798
>>11630794
Сначала покури и расскажи.
285 Кб, 617x554
#870 #11630819
Лол, хотите коврик?
#871 #11630849
>>11630798
В Документах, в файлике user.ltx есть строчка renderer renderer_r1, где r1 это значение dx8, соответственно если написать r2 то это dx9, r2a тоже dx9, только где а, там освещение хуже.
#872 #11630850
>>11630819
Если он из свинцовой пластины - да.
#873 #11630852
>>11630819
Что за проект? Какой нибудь очередной онлайн сталкер?
64 Кб, 800x694
#874 #11630866
Вкатился. ВСЕМ НА ПОЛ, СУКИ!!!
#876 #11630878
>>11630867
Бляяяяяя, я бы такого в подземке какой или на заводике каком ночью увидел бы - в реале б обсрался.
#877 #11630892
>>11630849
В мемориз.
#878 #11630903
>>11630867
Ничоси, крипота какая, леденит душу прям. И слеплен же неплохо, да и анимация в поряде.
#879 #11630921
>>11630867
всегда с этого языка проигрываю.
#880 #11630930
>>11630921
Это Сигериус что-ли? Кордон я знаю там приделали.
#881 #11630947
>>11630930

>Это Сигериус что-ли?


Нет. Это просто чебурашка.
#882 #11630949
>>11630930
хуй знает, я васянки не накатываю.
#883 #11630963
>>11626057
Так всё правильно же, на Янове типа нейтралитет, даже мутанты не трогают сталкеров.
#884 #11630991
>>11630892
Да ёпта я ладно, давно не играл, забыл, но вы то, вы то куда. А ещё сталкеры.

Это файлик всех настроек игры. Быстрые клавиши, графика, вот это всё.
#885 #11631002
>>11630963

Водопой. У входа корытце надо ещё поставить. И коврик - положить.
#886 #11631047
Прокачкофаг! Я придумал, как твое васянство реализовать.
Но, как я уже говорил, играть можно только от звания ГГ. Можно, конечно, при каждом прыжке переменную обновлять и увеличивать до определенного момента, чтоб после второй сотни прыжков ГГ прыгал в два раза выше, но это сам, если захочешь.
81 Кб, 800x600
#887 #11631058
>>11631047
Прямо Ксенус какой-то,
#889 #11631179
>>11631105
Лол, походка из Саут парка, такое васянство мне по душе.
#890 #11631199
>>11631105
Чей этот кавер?
#891 #11631298
>>11614289
Это ABC inferno 2 ?
#892 #11631381
Делать нехуй, гоняю мутантов дальними стратегическими бомбардировщиками...
Аноны, у кого есть распакованный ТЧ, скиньте, пожалуйста, папки gamedata/meshes/dynamics/artefacts и gamedata/textures/artifacts
#893 #11631568
Что там с Сякомодом?
#894 #11631607
>>11631381
А хотя не, уже не надо. Кое-как надыбал пак.
#895 #11631663
>>11631568
Его Превосходительство занят до осени, пока оставил мод.
http://www.youtube.com/watch?v=TAoj94EDbss
#896 #11631709
>>11631105
Лол. Алсо,

> OGSE


> Не васянка

#897 #11631723
Реквестирую графонистый мод, не хуже авроры на тч
ЗП/ЧН, желательно ЗП
#898 #11631914
>>11631723
Absolute Structures + Absolute Nature 3 + AtmosFear 3 + GSC Weapons Remake.
На обе ищи, графон один считай - Cromm Cruacовский, за исключением за исключением мода на пушки.
#899 #11631927
>>11631914

>за исключением за исключением


Таки да, за исключением.
#900 #11632018
>>11631914
Блин, последний отменяется - там не все стволы готовы, только часть.
#901 #11632029
>>11631723
Fodadikum от Лепидодендрона. Охуенный мод.
#902 #11632037
>>11617867
название мода?
#903 #11632127
>>11631914
Можно этот попробовать в качестве оружейного пака, ибо меняет только ванильные пушки. Удалить файл Localozation.
https://yadi.sk/d/wUUo0J-BWrgaG
#904 #11632139
>>11632029

>Localization


fix
104 Кб, 800x600
#905 #11632142
>>11632037
Оу, ту зе Джи, ту зе Эсссс, ту зе И: ОуДжиЭсИ!
#906 #11632229
>>11631914
Спасибо
#907 #11632361
>>11632229
Спасибо в жопу не выебешь.
#908 #11632368
>>11632361
Тогда засунуть его себе в жопу.
#909 #11632377
>>11632361
Батруха, ты?
2639 Кб, 1920x1080
#910 #11632400
Какой он милашка. Прям зазывает к себе. Еще и бегает голенький.
#911 #11632456
http://www.moddb.com/mods/arsenal-overhaul
норм мод? два дня как вышел
#912 #11632538
>>11626145
В мизери с худом вообще не канонично играть, ИМХО.
#913 #11632539
>>11632400

И сосет неплохо.
#914 #11632552
>>11632538
Да его там и нет почти, а о плохом здоровье дыхание хорошо сигнализирует.
#915 #11632557
>>11632456
Я ни хрена не понял как его оттуда скачать.
#916 #11632582
>>11631663
Лол, он 24 дня играет и только находится на кардоне?
#917 #11632590
>>11632582
Погружение, отыгрыш.
#918 #11632616
>>11632590
Бля, прямо нахлынуло: все эти подсумки, инвентарь, водка, как валюта, спички-хуички, пидорашьий бег, дерганая анимация. Дроп через пару часов...
#919 #11632636
>>11632456

>TBD


>вышел


Внимательней надо быть, сталкер.
#920 #11632647
>>11632636
Извиняй, в глаза ебусь
#921 #11632658
>>11632647
Делай это с плотями, у них самые большие глаза.
288 Кб, 1024x768
#922 #11632880
СТАЛКЕР 2 выйдет! Ждите.
26 Кб, 560x358
СТАЛКЕР 2 #923 #11632899
>>11632880
ВЫХОЖУ!
274 Кб, 1920x1080
#924 #11632939
>>11632899
Ну ты выдал!
#925 #11632977
Качаю мусорку, надеюсь не разочарует.
284 Кб, 1000x800
#926 #11633034
>>11632977
В первый раз чтоле? Тогда ставь сразу Черную Дорогу, обычный старт слишком уж для казуалов. Да и если хотя бы первую неделю протянешь, то потом уже от обычного начала игры будут ощущения, как будто тебя мамка в ближайший лесок собрала в дорожку и на такси довезла.
Фонарик - отдельное оружие
ПДА жрет батарейки, про карту можешь забыть, пока денег не подкопишь
Зомби слишком сильны - лучше просто БЕГN
697 Кб, 1600x1066
#927 #11633049
>>11632977
Не разочарует. Играй за разведчика, хардкор.
98 Кб, 1366x768
#928 #11633068
>>11633034
Я когда первый раз играл - ахренел. Респаун на лесопилке, в потёмках, кругом зомби с автоматами и пистолетами-пулемётами. Особенно доставляет если отключить HUD оружия и.т.п.
#929 #11633099
>>11633034

>Фонарик - отдельное оружие


Детектор вообще-то

>ПДА жрет батарейки, про карту можешь забыть, пока денег не подкопишь


Даладна

>Зомби слишком сильны - лучше просто БЕГN


Где-то кто-то описывал, как просто их развести светом фонарика, а по мне, так перестрелять их с пистолета - как в ваниле, ничего нового.
121 Кб, 1024x576
#930 #11633105
Для любителей сверх-хардкора - устанавливайте к Мизери Dark mode, будете ссать солнечной радиацией от дневных прогулок по зоне.
#931 #11633117
>>11633105

>Снайпер


>Хоркор, пацаны!111

208 Кб, 1000x804
#932 #11633136
>>11633117
Узбагоения тебе, валерьяночного.
#933 #11633141
>>11633105
И отыгрывать ночных сталкеров.
33 Кб, 620x348
#934 #11633173
>>11633141
Welcome to Misery.
67 Кб, 1024x575
#935 #11633182
>>11633141
Стелсить же.
#936 #11633481
На репак от РГ Энерджи из шапки встанут СГМ 1.7 и ФотоЗона?
Совместимы ли СГМ и Атмосфир?
#937 #11633633
#938 #11633747
>>11633481
Лучше использовать репаки от Сереги-Луся, это проверено всем тредом. Все сережкины сброки стабильны.
#939 #11633759
>>11633747
Серега, залогинься.

>Все сережкины сброки стабильны


А вот хуй! Серегин репак со вшитой Альтернативой даже не устанавливался.
Почему, кстати, его с Рутора пидорнули?
#940 #11633811
>>11633759

> Почему, кстати, его с Рутора пидорнули?


Не следил, не в курсе. Но вот ВСЕ Сережкины поделки у меня работают стабильней официальных. Парадокс.
Пойду ТНТшный сериал про Зону посмотрю, я 5-ую и 6-ую проебал, они там лабу нашли и мужчину в дереве.
#941 #11633830
>>11631709
Где ты там огсе увидал? Это же васянка на ЗП
#942 #11633878
>>11631709
>>11633830
Вы где там васянку увидели, отмычки? Ден Стэш сделал нового мутанта с анимациями и выложил видео с ним.
#943 #11633927
>>11633099

>так перестрелять их с пистолета - как в ваниле, ничего нового.


У тебя там будет только один магазин в макарыче, всех не перестреляешь, придётся идти в рукапашную. Но умеючи, можно скостить их количество до минимума без единого выстрела или удара ножом.

>>11633747

>от Сереги-Луся


Пшёл нахуй отсюда.

>>11633759

>Почему, кстати, его с Рутора пидорнули?


Вроде там был срач по поводу комментариев к раздачам с модами. Типа их слишком много было.
#944 #11633943
>>11633927
Чо грубый такой? Серегины репаки натурально заебись работают.Попробуй, хуле.
#945 #11633949
>>11630767
А как-же а-лайф и сталкеры проходящие квесты за тебя?
#946 #11633951
>>11633943
Нет, спасибо. У меня есть руки чтобы самостоятельно накатить мод.
#947 #11633971
>>11633927
Модов или комментов?
#948 #11633977
>>11633971
Комментов. Сырьожа где-то отписывался по поводу пидорения с руторга, но я не нашёл.
#949 #11633982
>>11633977
Они там сами главные пидарасы.
477 Кб, 1366x768
#950 #11634434
Чёт давно модов не было, неужто наш ЖДАЛКЕР умирает? Надеюсь СВ 2 не оплашает.
#951 #11634446
>>11634434

>Чёт давно модов не было, неужто наш ЖДАЛКЕР умирает?


Там новости выше были. Всё живо, но в процессе.

>Надеюсь СВ 2 не оплашает.


Он уже давно вышел.
#952 #11634452
>>11634434
То есть "СВ 3".)
#953 #11634503
>>11634434
А ты сыграй в СВ 1/1.5/2 и сразу станет ясно, оплошает св3 или нет.
СВ 1 — контролёр выдерживает 60 выстрелов из дробовика и 10 гранат, просто и понятно.
СВ 1.5 — убитая погода "мрак в полдень", коровы сделанные из хрюнделей, не убиваемая чёрная химера, васябаланс умноженный на васясюжет про священника, что лечил иконами солдат чеченской войны. Как они все оказались в Зоне образца 2013-о года? Иконы жи. Лечебные.
СВ 2 — как обычно убогая погода, как обычно плохой баланс, радиоактивные артефакты и сякоконтейнер, убрали привычное меню торговли сделав какой-то васянский неудобный список. Патамуша так прикольна))), сюжет как обычно ни о чём.
И да, всё это на всего одной локации, в первом был затон, во втором болота ЧН, а в полтора своя васялокация сделанная из объектов оригинала. Как интересно.
#954 #11634521
>>11634503

>в первом был затон


Разве? Там вроде были все локации оригинала. Да и вообще мод сделан на основе СГМа тех времён.
#955 #11634525
Ещё добавить нереальное количество аномалий на квадратный метр пространства из-за чего игра прилично так тормозит, зелёный фонарик, постоянно видимые артефакты, которые кусаются как в этой вашей солянке. При этом аномалии убивают моментально и имеют нечёткие границы, то есть казалось бы она была далеко, но на наделе поле её действия намного выше и ты умираешь. В чём прикол загружаться каждые 3 минуты знают только Васяны.
>>11634521
Нет, только затон. Да, на сгм, но не совсем, баланс какой-то левый.
#956 #11634535
Вот лично для меня СВ — это такой брат реборна только на ЗП, тоже алогичный, бредовый, с хуитой вместо игры. Очень на любителя.
#957 #11634593
>>11634503
Это не тот мод, в котором были НАВЫКИ?
#958 #11634607
>>11634593
То под прикрытием смерти от всё тех васянов.
#959 #11634627
>>11633977
Насколько я успел выцепить - он там хуями клал всех подряд не разбирая. И по его сообщениям такое впечатление складывалось, что он ну просто эталонный школоло из 8б.
#960 #11634665
Ребята, а в каких оружейных модах есть винтовка Мосина?
#961 #11634701
>>11634665
В любых. Арсенал мод, арсенал оверхол, SGM, мусори, аврора.
https://www.youtube.com/watch?v=P6ue4XaPzj0
#962 #11635301
>>11634701
В арсенал моде вроде нет мосинки.
748 Кб, 512x512
#963 #11635305
>>11630594

Бро! Бро! БРО!

Вот, смотри:
http://rghost.ru/6MjFHd9nn

Возьмёшься?
#964 #11635340
>>11631047

Ну давай от ранга, тогда значения "200", "350", "600", "1200" будут= "новичок", "опытный", "ветеран", "мастер". Окэ?

Вот тут значения: >>11635305
265 Кб, 1200x778
#965 #11635398
>>11634503
Ты только что описал идеальный СТАЛКЕР.
#966 #11635400
В ванильном Сталкере есть прокачка? Которая влияет на что-то?
Впервые слышу.
#967 #11635420
>>11635400
Можно так сказать. Есть ранг героя, который немного меняет его характеристики.
58 Кб, 491x706
#968 #11635422
>>11635398
Хотя сюжет и вправду говно. Разрабы походу ППГмулись.
1043 Кб, 1024x768
#969 #11635679
МАМА ЧОМУ Я ЧИСТОЕ НЕБО
стреляет из обрезооов толпа головорезоов
442 Кб, 1600x900
#970 #11635749
>>11635679
ЧН можно многое простить за атмосферу. Болото очень передавало дух Зоны.
#971 #11635774
>>11635749

>надписи на карте


Поубивал бы мододелов за такое
#972 #11635782
>>11635749
Соус графона!
#973 #11635876
>>11635782
Вангую MISTERY
#974 #11635907
>>11635305
>>11635340

Кодил я кодил и столкнулся с проблемой присвоения переменной для значения прыжка. Пока хз, как это реализовать. Чесслово, я уже бы сделал из спутника проводника за то время, пока занимался разбором скриптов.
Если есть желание, можно скооперироваться, вместе подумать.
#976 #11635943
>>11635749
Не, нельзя
#977 #11635958
>>11635940
Где скачать? На рутрекере нету.
#979 #11636030
>>11635301
Есть, просто арсенал модов целая гора.
>>11635782
Серое уныне и васятекстуры из мусори.
>>11635398
Геймплей говно, надоедает дохнуть от аномалий и "танцевать" вокруг непробиваемых монстров.
#980 #11636133
>>11635907

Хе-хе, дава. Может моим незнением и пригожусь. Что так непонятно? И где эти коды? Вообще можно было бы наделать несколько опий АКТОРа и прилепить их расчёты в разное время. То есть, при переходе на новый уровень - игра слушает новый файл АКТОРа.
#981 #11636191
>>11636133

>где эти коды


>коды


>игра слушает новый файл


>слушает


Ебать ты отмычка. Если не знаешь матчасть - не лезь.
#982 #11636196
>>11636030
Ну так играй в солянку, там как раз рай для школьников. Выносишь 100500 сталкеров и даже не задело, артефакты прямо возле баз под ногами валяются, сюжет в стиле аля-голивуд и.т.п.
#983 #11636227
>>11636191

Ты-то куда лезишь?
#984 #11636233
>>11635958
оно того не стоит.
#985 #11636238
>>11636030

Посоветуй нормальный пак оружия, не переделок, а нового оружия, для Lost Alpha 1.3003, бро.
#986 #11636250
>>11636238
нахуй в лостальфе оружие?
#987 #11636287
>>11636133
Вот тебе для начала и ознакомления ссылка.
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php

Что надо сделать - найти пример кода в файле .ltx, где одной переменной присваивается значение другой, которая генерится из скрипта .script
Вопрос именно с присвоением значения, все эти формулы, которые ты понаписал, второстепенны и элементарно реализуемы. Важно только понять, как сделан возврат значения в .ltx

С текстовыми описаниями там все ясно.
Например у брони есть значение описания vasyan_outfit. Игра ищет его значение в таблицах, где перечислены все описания. А там написано, что vasyan_outfit это текст и сам текст.
Вот этот момент с переадресацией из .ltx в .script и надо нам найти.
#988 #11636299
>>11636196
Ну что ты сразу в крайности то кидаешься. Нет ничего васянистей и уёбищней, чем усложнять игру делая из противников РПГшные танки. Но в тех же РПГ есть большая доля условности, когда из врагов вылетают циферки, а те же гранаты наносят умеренный урон(как в Фоллаче том же). Но там это и воспринимается гармонично, опосредовано что-ли. А в экшонах, типа сталка, всё происходит непосредственно на твоих глазах, там нет места таким условностям, когда ты отправляешь во врага уже 2-ую гранату из РПГ, а он даже не хромает.
#989 #11636326
>>11635943
В Чн есть хотя бы РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ в пределах одной карты. Вражеские столкиры набигают, союзные ребята идут набигать на врага, а тут ещё и фауна вмешивается... А в ТЧ что? Вынес всех мутантов на локации, мимоходом прошёл квест - и всё.
Правда, веселье в ЧН заканчивается на Рыжем лесу. Дальше сплошной сраный коридор. Да и оптиизация скриптов и движка хуёва: то тормоза, то вылеты, в Лиманске один раз словил аж BSOD...
#990 #11636348
>>11636250

Заеьал.
#991 #11636351
>>11636326

>в Лиманске один раз словил аж BSOD


А у меня был bsod когда несюжетный выброс начинался. Это был вроде бы четвёртый патч. Охуенные ощущения. Реально боишься выброса.
#992 #11636367
>>11636326

>Вражеские столкиры набигают, союзные ребята идут набигать на врага, а тут ещё и фауна вмешивается...


Ясно-понятно. Баттлу пропробуй в онлайне, должно понравится.
10 Кб, 206x244
#993 #11636391
>>11636326
>>11636351
Это зона, братья. Сила её такова, что может выводить из строя электронные устройства еретиков и неверных где-нибудь в Абакане или Боливии.
#994 #11636392
>>11636287

Бля-а. Куда там смотреть-то?

Вот тут может удобнее будет тебе?

http://chernobyl-soul.com/load/1/samyj_bolshoj_sbornik_modostroenija/5-1-0-6788
#995 #11636395
>>11636299
Ты про СВ или про Мизери? В Мизери как раз баланс соблюдён, при попадании в голову или туловища противник сразу дохнет, + можно ранить и взять в плен. Но даже в СВ при прокачки лута можно выносить врагов на лево и на право.
#996 #11636407
>>11636392

>Куда там смотреть-то?


В содержание
#997 #11636418
Держу на харде и иногда играю аж в четыре сталкера: OLR, ТЧ + RMA, ЧН+OGSM и ЗП + солянка Bras.
#998 #11636462
>>11636407
Зря ты с ним бьешься. Он только обуза, которую придется на себе тащить.
#999 #11636480
>>11636395
Я Мизери отсасываю тут уже второй тред подряд, в поряде мод. В плане экономического баланса и доступности снаряги, так вообще эталон.
А я говорил про большое количество модов, которые претендуют на сурвайвол и thug l1fe просто увеличив живучесть монстров. При этом сам игрок без проблем лутит имбовые стволы с первых этапов игры, а само развитие(по снаряге, само собой) идет пассивно, без особых проблем. В итоге все превращается в консольную кОнтру из 90-х: стреляй, уклоняйся, лечись на ходу пока эта сука не сдохнет от предоза свинца(которого тоже завались, про БК даже думать не надо перед походом, на месте всё будет). Ну и сейв-скамминг до кучи, после каждой удачной серии попаданий.
476 Кб, 1920x1207
#1000 #11636551
>>11636480
Ну в этом плане я согласен с тобой. Грань между реализмом и хардкором очень тонка и мало модов которые соблюдают баланс делая игру одновременно хардкорной и в то же время - реалистичной.
112 Кб, 600x682
#1001 #11636585
>>11636407

Да-а, много чего я там увидел. Фига в антураже сталкера - это хорошо, конечно, но погоды не сделает.
1014 Кб, 1920x1222
#1002 #11636586
Перекат?
#1003 #11636600
>>11636407
>>11636407

Бро, двачую >>11636462
>>11636462

Нихрена не знаю, для меня правка лтх - уже программизм.
Аноним #1004 #11636604
>>11636392
Посмотрел содержание, большая часть инфы есть и на других ресурсах. В т.ч. и той вики по ссылке выше. Если хочешь помочь, то советую распаковать геймдату целиком и там уже начать шерстить все файлы .ltx на предмет динамичных значений. СЕЙЧАС там присваиваются в основном константы, с которыми потом идет работа по непонятным внутренним формулам.
У меня от попыток вернуть любое числовое значение в строку уже голова пухнет. Я пока вернусь к диалогам компаньона, чтобы сделать таки из него проводника.
можешь на мыло контакты какие-нибудь скинуть, пока нас не смыло
Аноним #1005 #11636615
>>11636600
>>11636604

Мне то это нах не нужно, думай сам :)
634 Кб, 3840x2160
#1006 #11636638
>>11636586

Давай. И >>11609610 впилить не забудь.
#1007 #11636661
>>11636604

Бро, я не >>11636615 хуйло, но тебе там будет проще. если не получается с прыжками - хрен с ним, остальное работает?
Обкатаем и можно будет материал на форумы слать с вопросами по прыжкам.
#1008 #11636667
Перекат пилит кто-то уже?
#1009 #11636685
>>11636604
Понимаешь, в .лтх нет динамичных значений. Эти значения, которые там указываются читает движок и изменяет их в памяти. Пример - поломка костюма. Менять переменные и хранить их в памяти можно через скрипты. LUA сталкера читает значения .лтх через net пакеты. Пример чтения можешь найти в любой васянке, в которую интегрирован аи пак. А вот как писать новые значения переменных .лтх в память, а потом и в сейвы через скрипт я подсказать не могу.
105 Кб, 684x508
#1010 #11636700
>>11636667
Всем лень, ждём ударника.
#1011 #11636724
>>11636700
Опять безымянный тред будет?
#1013 #11636795
>>11636661
Антош, объясняю на пальцах.
Я хз, как сделать в ltx не константное значение переменной. Любой переменной! Вес, прыжки, остальная хуйня, это переменные, числа - значения. Надо переменной присвоить переменную, которая вычисляется в скрипте.
Но! Знаю, как сделать скрипт для вычисления этого значения. Посчитать и написать формулу в скрипт, я смогу. Правильно подключить скрипт и вернуть значение в actor.ltx проблема.

>>11636685
Двачую и ищу инфу.
321 Кб, 2560x2048
#1014 #11636799
>>11636667
>>11636700

До 1800+ уходило же уже, подождём.

>>11636685

Не знаю, в некоторых модах есть вот такая НЁХ - оно?
#1015 #11636850
#1016 #11636855
>>11636795

>Я хз, как сделать в ltx не константное значение переменной. Любой переменной!


Да ты его и не сделашешь нестатичным. ltx это сраный статичный конфиг.

>>11636799

>Не знаю, в некоторых модах есть вот такая НЁХ - оно?


Это обычная старая версия файла
124 Кб, 523x785
#1017 #11637056
>>11636391
Брат, ты давно в "Монолите"? Излагаеш как верящия.

Придет время, избранные спасутся. Монолит даст им совершенство.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски