Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
172 Кб, 730x657
Dungeon Crawl Stone Soup: Sif MuNe #12142362 В конец треда | Веб
Продолжаем кататься лицом по коту, Гэндальфом по гибридам и Церебовым по Зине.

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно легок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (Меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере(начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай все, что тебе не нужно.
+slain by a Fiend (summoned by an ancient lich (summoned by a Blue Death (summoned by an ancient lich)))

Адреса онлайн-серверов:
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://crawl.s-z.org/#lobby (США)
http://crawl.berotato.org:8080/ (США)
http://kr.dobrazupa.org:8080/ (Корея)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)

Играть онлайн без графики лучше всего для России и Украины, соединившись через ssh с crawl.lantea.net (или с другими серверами, перечисленными выше), порт 22. Логин/пароль для доступа к lantea — terminal, или ключ http://crawl.develz.org/cao_key
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Скачать игру, если предпочитаете играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа и т.д.
#2 #12142423
Экий мэдскиллз на ОП-пике.
192 Кб, 1886x489
#3 #12142473
Освятил.
#4 #12142476
>>12142423
Надоели заставки из игры, я решил поставить картину неизвестного художника.
#5 #12142618
Что за фигня,аноны?Почему наги в снейкпите блинками окружают меня и не дают уйти?Что за костыль?
#7 #12142737
Нашел котом аннигиляцию (если вехумет наебет с файнал гифтом как обычно), некрономикон и асактик рекорд. Теперь бы только дожить. Резистов нет, хп нет.
#8 #12142831
>>12142618
У вас защитный змей.
#9 #12142847
>>12142737

>Нашел котом аннигиляцию


Учи ПАрроу, сука.
#10 #12142855
>>12142831
Сторожевой же.
Алсо,экспериментально выяснено, что лучший бэкграунд для наги- IE.из исповедующих волшебство,есесна
#11 #12142876
>>12142855
Ну, IE это кагбе лучший кастер для любой расы, это не новость.
#12 #12142888
>>12142876
Если апты совсем не загноблены - быстрофикс.
#13 #12142911
>>12142888
чсх,высшая стартовая апта - +1,что намекает.IE очень хорош что на старте,что на уровне лейра-орков.На старте решает фриз,дальше арморы и айсбисты
#14 #12142932
>>12142911

>На старте решает конжурфлейм, дальше стики и файербол


срач бегинс?
#15 #12142972
>>12142911
Конжур появляется попозже фриза, но если выбирать между ним+стики и фриз+арморы+бисты, я всё-таки выберу огонь.
мимо
sage #16 #12142978
>>12142972
Дважды мимо.
#17 #12142999
>>12142911
FE>EE>AE>IE
#18 #12143000
>>12142932
Блять,чувак ты видел фриз в действии?Спелл ПЕРВОГО уровня,его никак не авойднуть,еще и дамажит неплохо,и стоит мало.
Конжурфлейм 2 школы требует,и сам по себе убивать мало помогает.
Стики флейм хорош,но до него надо дожить,то же и с фаерболом.
Плюс нага со старта до уровня 12 не может в деф практически,поэтому так хорошо заезжает IE.
И еще:я брал IE только для того,чтобы выжить ерлигейм,дальше айсбиста ледяную магию даже не качал,ибо шел в гибрида.А если идти в мага,то да ,FE очевидно сильнее
#19 #12143004
>>12142932

>На старте решает конжурфлейм


Лел, спелл одной школы первого уровня вс. спелл двух школ третьего уровня. Сравнение уровня /вг/.
#20 #12143028
Батлсфера стилл зе бест, даже после нерфа.
#21 #12143032
Очевидно же, что у Wz лучшая стартовая книга (поменяли бы slow на apportation, вообще цены бы ей не было) и распределение статов для мага. IE хорош для ранней гибридизации, FE лучшая агрессия почти без утилити. AE наверное самый слабый теперь, без полета и с нерфом свифтнесса.
#22 #12143038
>>12143032

>Очевидно же, что у Wz лучшая стартовая книга


Говно без задач.
#23 #12143064
>>12143032

>без полета


Ну офигеть спелл просто 10 из 10ти, иду я такой по Д8, навстречу пак кентавров, а я опа такой и полетел!
#24 #12143157
>>12143032
И в чем профит аппорта? Прияятнуть неведомое зелье?
#25 #12143188
>>12142362 (OP)
Обосрался с пикчи.
430 Кб, 1352x1015
#26 #12143207
ЗА ЩОООООО??????
#27 #12143222
>>12143207
Так себе броня.
#28 #12143231
>>12143207
Найти меч джихада на мумии-саммонере куда больнее.
20 Кб, 668x235
#29 #12143288
Иисус и Мария!
#30 #12143313
>>12143288
inb4 оппик на д2
#31 #12143331
Вот вы постоянно постите скрины с артами на Д1. А ведь вообще-то арты не генерятся до Д3 или глубже, кроме пары волтов.
#32 #12143332
>>12143288
10 из 10 о господи!
#33 #12143337
>>12143331
ГДА или ПДА не арты. Но найти их на д1 - сказка.
#34 #12143353
>>12143331
Если не веришь можешь зайти и посмотреть, я в транк играю.
>>12143313
Учитывая что я играю не за привычный класс, я думаю я быстро сольюсь
#35 #12143368
>>12143353
Если бы я еще обладал телепатическими способностями, что бы понять где ты играешь.
#36 #12143384
>>12143368
CXC, Baka
#37 #12143387
>>12143368

>2015


>не обладать телепатическими способностями

#38 #12143419
>>12143331

> арты не генерятся до Д3 или глубже


Пруф?
#39 #12143867
>>12143384
Я, кстати, мимо тебя постоянно прохожу, когда ты неактивен от 10 минут до часа.
#40 #12144024
Поясните за резисты. Чому на огонь, холод и негатив аж по 3 палки, а на электричество и яд всего 1? В вики вычитал что 1 палка дает 50% резиста, те 2 это примерно 75%, 3 - 100%? Тогда как быть с электричеством, полностью от него не защититься?
#41 #12144053
>>12144024

>В вики вычитал что 1 палка дает 50% резиста, те 2 это примерно 75%, 3 - 100%?


Это хуйня, 3 палки это что-то около 80%.

Вобще как правило больше одной палки не нужно, AС и EV важнее. Здесь вам не Ангбанд.
#42 #12144113
Поясните за ебаный шадоустеп Дизменосовский юзать? Я нихуя не понимаю куда им кликать надо.
#43 #12144127
>>12144113
Рядом со спящей целью.
0 Кб, 32x32
#44 #12144138
https://github.com/crawl/crawl/commit/222fba8ceb39

>>12144113
На спящих и парализованных.

>>12144024
Player: r{F,C,Elec,Pois}-: 150%; r{F,C}+: 50%; r{F,C}++: 33%; r{F,C}+++: 20%; rN+: 50%; rN++: 25%; rN+++: 0%; rCorr: 50%; rPois+,rElec+: 33%
#45 #12144149
>>12144024

>Чому


От балды. Количество палок, кстати, ничего не говорит о полезности резиста.
#46 #12144153
>>12144127
>>12144138
Чет он говеный какой-то, оказывается.
#47 #12144178
>>12144153
Ну да, это для стабберов.
Раньше был классный, когда можно было в кусты прыгать, но понерфили.
#48 #12144198
>>12144138
DON'T YOU KNOW WHO I AM? I'M THE JUGGERNAUT, BITCH!
#49 #12144208
>>12144138
Охардкорили
#50 #12144221
>>12144208
Ласти единственный дев, которого я вижу часто делающим что-то хорошее.
#51 #12144248
>>12144208
Это ж Дептсы, всем похуй.

>>12144221
Зато модератор из него специфический.
11 Кб, 250x250
#52 #12144267
>>12144248
Согласен.
45 Кб, 640x960
#53 #12144297
>>12144248
Похуй? Тебе будет похуй на моба с 120 урона, скоростью 15 и файтер-флагом для точности? Ну-ну.
Объявляется антиконкурс, кто первым от него сдохнет, кек.
#54 #12144352
>>12144297
У эттинов урон примерно похожий, и я не помню, чтоб умирал от них. А что у Джагга с HP/АС/EV/резистами? Не понимаю кравлокод.
#55 #12144605
>>12144352
Это, считай, усиленный титаник. От титаника люди мрут только в путь.
#56 #12144643
>>12144605
Титаник встречается раньше, плюс люди не ожидают такого подвоха от желеек.
#57 #12144650
>>12144352
Из резистов только MR 150 и высокий HD, AC 20, EV 12, много хп (пока не вижу, сколько сделали, хотели под 200)
#58 #12144666
>>12144643
Так титаник медленный, а это бегает как кентавры.
#59 #12144671
>>12144650

>Из резистов только MR 150


Лол, бафф кастеров.
>>12144666
И бьет через раз.
#60 #12144686
>>12144671
Так кастеру одного удара и хватит.
#61 #12144714
>>12144686

>меньше 120 ХП в Дептсах


Либо кот, либо спригган, либо кривая раскачка.
#62 #12144724
>>12144714
Либо не один этот моб напал, жи есть. Ты что-то делаешь, тут эта хрень из-за угла и не убежать.
#63 #12144744
Шляпа хай консула годная?
#64 #12144775
>>12144744
Лучшая, если ты хеви кастер.
#65 #12144811
>>12144744
Лучшая в игре для кастера.
119 Кб, 1015x562
#66 #12144977
Кто был в пустой клетке?
#68 #12144989
>>12144982
Нет, орк сидит.
#69 #12145038
>>12144977
Мб вампир кастанул инвиз?
#70 #12145045
>>12145038
Не, вампир на две клетки ниже.
#71 #12145090
Вкачаный саммонинг увеличивает время жизни призванных существ?
#72 #12145096
>>12145090
Да, вроде.
#73 #12145135
>>12144714
Куда идти после депсов?
Инб4 зот
#74 #12145145
#75 #12145168
>>12145090
Нет. Увеличивает повер спелла. А он уже, в том числе, зависит и от навыка саммонинга.
#76 #12145183
>>12145135
В5, эльфы, крипта, пан.
#77 #12145189
>>12145168

>нет, ну то есть да, но мне же надо выебнуться


анон плиз
#78 #12145219
>>12145189
Например, если у тебя павер айсбиста уже максимален, то прокачка саммонинга не даст увеличения времени.
#79 #12145233
>>12145219
Да, и урон фаер шторма тоже не прокачивается кожурой.
#80 #12145278
>>12145233
В 90% случаев прокачивается. Нужно иметь очень много инта и несколько энчансеров, что бы получить повер 200 без максимального конжура и фаера в шторме. Но это возможоно.
#81 #12145292
>>12145278
Так и бисты прокачиваются, всю игру. Ведь early это единственная часть игры, имеющая значение.
#82 #12145299
>>12145292
А я и забыл. У тебя же аддер на д2 самый опасный противник.
#83 #12145423
>>12145183
В5 и эльфы защищены, напомни, до какого уровня пан чистить
#84 #12145432
>>12145299

> до какого уровня пан чистить


Это типа шутка?
В пане бесконечное количество конечных уровней
А в абиссе конечное количество бесконечных уровней
#85 #12145438
>>12145423
5 рун.
20 Кб, 440x308
#86 #12145795
Спасибо ldf за fv, полезная штука.
213 Кб, 1014x563
#87 #12145916
Эх, силушки бы побольше...
7 Кб, 180x140
#88 #12145959
>>12145916
Ловите некроеба!!!
#89 #12145982
>>12145432

>>12145438
Чтобы мне панлорд какойнибудь не вломил
#90 #12146010
>>12145982
Уровни случайные, можешь зайти первый раз и сразу оказаться рядом с Церебовым. Так что нужно сразу быть готовым брать все руны, если уж пошёл.
#91 #12146029
>>12146010
Или, что еще хуже, на острове с гелионами. Если есть блурри вижн то гарантировано пару сотен дамага словишь пока блинкаться будешь.
#92 #12146038
>>12146010
Тогда какой смысл туда переть после изимодного крипта?
#93 #12146157
>>12146038
Пан проще адов и томба.
#94 #12146168
>>12146157
Но не проще слаймов и бездны.
#95 #12146218
>>12146168

>>12146157
А если я съебу на блинках, смогу ли зайти в пан потом?
#96 #12146266
>>12146218
Зайти сможешь, но если проебешь уровень с уникальной руной то проебешь ее навсегда.
#97 #12146269
А правда, что рандомный панлорд может быть круче Церебова?
#98 #12146324
>>12146269
Да. И не рандомный тоже. Мне, например, Глоркс (больше своими петами), или тем более Лом Лобон обычно опаснее.
#99 #12146325
>>12146269
Их крутость обычно в непредсказуемости, от церебова точно знаешь чего ждать.
#100 #12146450
>>12146325

>>12146324
Possible spells include fire storm (at HD 30 with 1.5x damage of Cerebov's!)
#101 #12146593
>>12146450
А макс хп?
#102 #12146658
>>12146593
Меньше
#103 #12147077
>>12146038
В общем про пан я могу много писать. Чем больше всевозможных резистов тем лучше. Без хотя бы одного плюса в рф и рц лучше туда просто не ходить. Важно иметь возможность пусть даже с зельем довести рф и рц до +++ на случай встречи с церебовым и лобоном соответственно. Очень пригодится рн. Торментов будет много и дрейна тоже. Пан это такое место, где ты можешь весело протабать три уровня, а потом умереть от одинокого бристмон финда. Еще нужен рМут или много курмута. Особенно в царстве Мнолега. Как по мне АЦ и ЕВ наименее важны, особенно АЦ, реально важно иметь возможноть быстро убивать толпы демонов. Аура оф абжурейшен и реген очень полезны в пане. Тормент не так страшен как его малюют. А вот смайты и хеллфаер это серьезно.
#104 #12147094
>>12147077

>Важно иметь возможность пусть даже с зельем довести рф и рц до +++ на случай встречи с церебовым и лобоном соответственно


не важно
#105 #12147111
>>12147077

>AC не важен


Executioner.
#106 #12147113
>>12147094
Да-да. Нинужно. Только MuMo.
#107 #12147125
>>12147111
Лучше иметь возможность убить его зарание издалека. А у милишников в любом случае будет нормально ац, если уж дошел до пана.
#108 #12147136
>>12147113
Ну да, так же важно получать на 15% меньше 45% урона!!!
#109 #12147160
>>12147136
Церебов рф- вешает и огнем плюеется еще и его свита. И да, важно.
#110 #12147182
>>12147160
Реально больше rF++ на нём со-овсем не критично.
#111 #12147220
>>12147160
лол, ты ебашишь церебова вместе со свитой?

>И да, важно.


у меня больше 15рунок (и, соответственно, дохлых церебовых, т.к. я не ниндзя и не спидраннер), чем у тебя
#112 #12147257
>>12147220

>у меня больше 15рунок (и, соответственно, дохлых церебовых, т.к. я не ниндзя и не спидраннер), чем у тебя


Sar?
#113 #12147269
>>12147257
Сар, если дефе и казуал объединятся то они тебя перецеребовят!
#114 #12147273
>>12147220
у меня 21
#115 #12147316
"Summon Hydra"(lvl7) длится 10 ходов, "Summon Greater Demon"(lvl7) - 40 ходов. Это гидра такая имба, что всего 10 ходов живет? Что выбрать-то?
#116 #12147331
>>12147316
Демон тебе в один момент пизды даст,тогда поймешь
#117 #12147332
Кстати, я напиздел, как минимум один раз я-таки его ниаслил, хотя честно пытался. Вообще раз 25-29 должно быть, учитывая пару оффлайн-побед, которые не считаются.

>>12147257
Допустим.

>>12147269
Бида-бида!

>>12147316
Гидра очень больно ебашит и не бывает злой. Вообще она как орб оф дестракшн, только саммон. Я бы брал оба.
#118 #12147370
>>12147332

>Допустим.


Чё допустим

>223 milestones for ruplayers (uniq=cerebov): 33x Sar, 23x DEFE, 20x runewalsh, 14x haldagan, 13x wvc, 13x HungrySpirit, 12x casual, 9x oplop, 9x WhatIsLove, 9x ololoev, 8x namelastname112, 7x inmateoo, 5x FiftyNine, 4x stonewall, 4x ldf, 4x JacquesDerrida, 4x ZiggyStardust, 4x Miyamura, 4x Waterpls, 4x Margery, 3x Crauler, 2x Illaniel, 2x Uberwunderbarhen, 2x futacatgirl, 2x Malog, totalnoob,


>201 games for ruplayers (urune=15): 28x Sar, 21x DEFE, 16x runewalsh, 13x haldagan, 12x HungrySpirit, 10x stonewall, 9x WhatIsLove, 9x Waterpls, 9x casual, 8x Margery, 8x ldf, 8x wvc, 7x oplop, 6x Sapher, 5x FiftyNine, 4x inmateoo, 4x JacquesDerrida, 3x Ololoev, 3x namelastname112, 3x Crauler, 2x Malog, 2x ZiggyStardust, 2x Miyamura, Illaniel, xeno23, futacatgirl, ohyou, UristPineapples,


Апеллируй к фактам, а не к авторитету. Поясни почему так что-то важно или не важно не исходя из того что "смотрите я крутой", а из фактов.
#119 #12147390
>>12147370
Что-то я не понял, это где я столько раз убивал Церебова без руны? Я вроде в спринты не играю.

>Апеллируй к фактам


Уже делал: >>12147136
#120 #12147391
>>12147269
По этому вопросу я с ним согласен, спокойно убиваю его с 2 плюсами.
#121 #12147418
Мне начал нравится форест эндинг в леире. Можно сжигать лес прямо вокруг спрыгуна друида со словами "Где твой лес теперь?".
#122 #12147440
>>12147370
А можно все это посмотреть с averge score?
#123 #12147446
>>12147390
Ты не убивал его без руны, просто не всегда убивая Церебова брал 15 рун.
#124 #12147454
>>12147418
Именно поэтому выпили лес как отдельный бранч... Пироманьяки его очень любили.
#125 #12147463
>>12147331
На 30 ходу примерно и только тир 1, на этот случай можно обмазаться "Aura of Abjuration".
>>12147332
Мне, как любителю тентакл рейпа понравился спелл "Malign Gateway", но в узких местах врата не поставить, вот и думаю что для узких мест взять. Может тогда "Summon Horrible Things"? Благо все в одной книге есть.
#126 #12147469
>>12147440

>201 games for ruplayers (urune=15): 28x Sar [9847315.21], 21x DEFE [14821854.67], 16x runewalsh [6001263.19], 13x haldagan [15024231.15], 12x HungrySpirit [14238044.58], 10x stonewall [9686170], 9x WhatIsLove [13964219.67], 9x Waterpls [13774761.22], 9x casual [12360064.56], 8x Margery [12131842.38], 8x ldf [13558447.5], 8x wvc [14982270.75], 7x oplop [15823252.71], 6x Sapher [50673007.83], 5x


>[17:33] <Sequell> FiftyNine [12291529], 4x inmateoo [16639208.5], 4x JacquesDerrida [26691660.25], 3x Ololoev [16570705.67], 3x namelastname112 [11522032.33], 3x Crauler [12970688.67], 2x Malog [9301859], 2x ZiggyStardust [10923149], 2x Miyamura [11257461], Illaniel [9602725], xeno23 [13249933], futacatgirl [12676812], ohyou [15793935], UristPineapples [11158187], totalnoob [15202808], Ngotmuk [13494062],


>[17:33] <Sequell> UristMcMason [7582261], Letchik [9771110]


Какого хера сафер в руплеерс?
#127 #12147475
>>12147390
Возможно ты убивал Церебов а потом умирал в каком-нибудь томбе или еще где. У меня тоже на два убийства больше чем побед.
>>12147391
Я и не спорю что можно убить с двумя плюсами. Можно и с одним. В теории, наверное, вообще можно с rF-. Но зачем? Прохладной атаки в реалм оф церебов почти нет, так что имеет смысл забить все слоты с rC на rF. Просто на всякий случай. Я вот не считаю переодевание колец или амулей чем-то плохим, даже во время боя.
#128 #12147480
>>12147469

>Какого хера сафер в руплеерс?


Потому что это алиас для русских, а он русский?
#129 #12147484
>>12147463
Horrible things (ХХХ) - один из лучших спеллов в игре.
#130 #12147491
>>12147480
Лол риалли?
#131 #12147498
>>12147469
А разве сафер не русский?
#132 #12147504
>>12147316
Гидра все клетки вокруг себя ебошит.
#133 #12147514
>>12147498
И Ермака с bmfx'ом почему-то из алиаса удалили.
#134 #12147520
>>12147463
Это очень мощный спелл. Но, он жрет инту. Рестор абилити теперь убрали, так что при неудачном стечении обстоятельств можно надолго себе срезать 5-8 инты, если нет сустанс абилити. Алсо, малигн гейтвей раньше тоже жрал инту, но ОКАЗУАЛЕЛЕ.
#135 #12147523
>>12147475
Я о том, что если у меня есть выбор, бить его с rF+++ или rF++ и слей+9, то я однозначно выберу второе.
#136 #12147524
>>12147514
А откуда известно что они русские?
Ермак вот со мной только по-английски базарил.
#137 #12147540
>>12147370
>>12147469
Лол. До халдагана нет отличий.
#138 #12147570
>>12147540
Есть. У сара довольно низкий средний счёт.
#139 #12147575
>>12147570
Он на первом месте же.
#140 #12147585
>>12147575
Места по количеству, а не по счёту.
#141 #12147589
>>12147520
Ну кольцо на сустейн есть, но разве оно полностью отменит дрейнинг от спелла?
#142 #12147590
>>12147540
Нет отличий, потому что сортировка по количеству 15-рунных побед в данном случае.
Вот если по всем играм, с сортировкой по среднему:
32897 games for ruplayers: 150x FiftyNine [801461.78], 444x DEFE [735786.47], 297x ldf [687683.95], 777x Sar [598956.29], 775x HungrySpirit [303017.01], 246x Miyamura [276624.07], 1268x Sapher [257372.13], 448x Margery [243707.94], 887x wvc [213297.53], 94x totalnoob [206597.59], 965x ololoev [180866.27], 20x Aelindon [128145.05], 1617x Waterpls [126902.82], 2083x haldagan [121026.4], 131x FutaCatgirl [116887.34], 295x ohyou [115475.99], 1423x oplop [100484.19], 240x xeno23 [98977.81], 167x UristPineapples [97420.03], 1813x inmateoo [87945.39], 1497x Stonewall [86139.5], 2865x casual [83631.92], 2112x WhatIsLove [80498.48], 1761x jacquesderrida [76989.97], 468x ZiggyStardust [72956.54], 1687x namelastname112 [71820.21], 651x crauler [71439.66], 422x UristMcMason [56888.44]...
#143 #12147609
>>12147589
Вики говорит, что шанс снижается до 10%. Не знаю насколько это правда.
#144 #12147625
>>12147609
Плюс урон меньше.
#145 #12147639
>>12147524
Все разговаривают по-английски, если ты не предложишь на русский перейти.
Вот морг, где переписка сафера с bmfx'ом была:
http://dobrazupa.org/morgue/Sapher/morgue-Sapher-20120923-134310.txt
Ермака лень искать, можешь его сам спросить.
#146 #12148276
Как помещают игроков в алиасы по национальному признаку? Вручную, что-ли? Я вот одного из свои персонажей, заваливших Церебова, там не вижу. Другого вижу.
#147 #12148307
>>12148276
Вручную, да. Вон ololoev занимается.
#148 #12148308
224 Кб, 760x596
#149 #12149042
35123 | Orc:4 | Noticed Saint Roka
35160 | Orc:4 | Saint Roka changed into Saint Roka the golden dragon
35163 | Orc:4 | Saint Roka the golden dragon changed into Saint Roka the giant leech
35166 | Orc:4 | Saint Roka the giant leech changed into Saint Roka the octopode
#150 #12149090
>>12143157
Присоединяюсь к вопросу. Я пока вижу только одно применение - доставать вещи из-под телепортационных ловушек/оклобов/оранжевых статуй.
#151 #12149272
>>12149090
Меньше ходов тратишь, больше счёт. Один из важнейших спеллов для спидранеров.
6 Кб, 183x275
#152 #12149394
PuDrIE of Sukablyatopyat'zdoh продолжает движение. Приглашаю всех на огонёк. Из моей задницы.

http://crawl.lantea.net:8080/#watch-Budzuppa
#153 #12149514
>>12149090
>>12149272
Руны пиздить же
#154 #12149517
>>12149042
Рока-золотуха это натуральный оверкил.
#155 #12149522
>>12149514
Как-то не по-пацански.
#156 #12149724
>>12149514
Да и вообще, зачем, если можно просто кинуть фаершторм, и забрать спокойно.
#157 #12149819
>>12149724
Дольше, не круто.
#158 #12151769
В чём профит вообще играть за саммонера? Получать В 2 РАЗА меньше опыта, это же пиздец.
6 Кб, 631x68
#159 #12151805
Есть три стула и 1700 денег. Копить (на что?) или купить синицу?

>>12151769
Дело в том, что стоимость скиллов очень сильно растёт с прокачкой. А польза от +1 в скилл намного меньше. То есть ты, фактически, будешь пару скиллов иметь немного ниже, но зато за тебя всё отнагибают петы.
#160 #12152028
>>12151805

>или купить


пиздец, жалеть 125 на арт кольцо это такое невъебенное жмотство, что гозаг тебя сразу верховным жрецом назначит
#161 #12152107
>>12152028
Да купил уже, лол.
#162 #12152604
Они собираются занерфить некромантов ещё сильнее.
Попробуйте сначала сами придумать, какой будет самый идиотский (и сильный) нерф некромантии, а потом уже заглядывайте под спойлер!
Поднятие скелета, не зависящее от моба. В любом случае будет поднимать одинакового хренового и слабого скелета.
#163 #12152656
>>12152604
Лучше бы они наконец заставили скелетов брать оружие, валяющееся на клетке с ними. Совсем уже оказуалили игру, пиздец.
#164 #12152671
Кравланы, а почему МУРАВЬЯ никто не берёт? Вроде характеристики даже заебись и это как-то настораживает. Есть ли у него СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫЙ МИНУС?
#165 #12152690
>>12152604
Откуда инфа?
#166 #12152693
>>12152671
Нет, сплошные плюсы. У него ещё и стазис врождённый, то есть его не берёт ни паралич, ни слоу!
#167 #12152710
>>12152690
##crawl-dev

>>12152671
Вот этот минус, как раз смертельно опасный: >>12152693
Но его берут, жить можно даже так.
#168 #12152715
>>12152693
И это при том, что ни телепортовые ловушки, ни кольца телепортации не страшны! Слишком имбовый бонус, ящитаю.
#169 #12152768
>>12152604
Ну, у тру-некромантов есть анимейт дед, а этот спелл и вправду слишком уж дешёвый, в том плане, что ни силы, ни ниского шанса мискаста не требует, костуй хоть с 80% шансом фейла. С другой стороны этот нерф его не баллансирует, а совсем убивает.
#170 #12152959
(C) | Spd: 15 (atk: 450%) | HD: 20 | HP: 158-185 | AC/EV: 20/10 | Dam: 120 | doors, fighter, see invisible | Res: magic(120), drown | XP: 7224 | Sz: Giant | Int: human.
Статы джаггернаута.
#171 #12153265
>>12147475

>Возможно ты убивал Церебов а потом умирал


Ах да, бывало неоднократно! Правда не в Томбе, а в Зигах, в Пане и т.д.

>>12147475

>Но зачем?


Потому, что АС, EV, слей важнее, чем 3 плюсик. Ньюфаги и так оверрейтяд резисты (сам помню, как собирал рФ+++ для сраной Геенны в ущерб всему остальному).
#172 #12153979
>>12152604

>Попробуйте сначала сами придумать, какой будет самый идиотский (и сильный) нерф некромантии, а потом уже заглядывайте под спойлер!


Еще в таверне видел предложения в духе "шанс поднятия обратно зависит от ХД монстра", "неудачная попытка поднятия (мискаст или не пробил ХД) херит труп навсегда" и вообще пушка "неудачная попытка поднятия поднимает враждебного скелета".
#173 #12154035
Итак, продолжим викторину касательно кравла. Расставьте бранчи леира в порядке убывания относительной сложности. Естественно надо учитывать что в тот же слайм игрок не пойдет на XL15, а в свамп - запросто.
#174 #12154050
>>12154035
Заодно предлагаю сделать то же самое для адов как для бранчей схожего характера.
#175 #12154138
>>12154035
очевидно же слайм-шоал-спайдер~снейк-свамп
>>12154050
сосут-дис-геена-тартар
#176 #12154424
>>12144297
Я на д9 примерно сдох от зомби джаггера! Первая встреча.
#177 #12154450
>>12154424

>зомби джаггера


Ахаха лол, это волт был или он просто рандомно заспавнился? Вот это пушка!
#178 #12154624
>>12154424

>на д9 примерно


>примерно


>WhatIsLove the Severer (L13 HOFi of Beogh), demolished by a juggernaut skeleton on D:15 (gammafunk_depths_entry_grave)

#179 #12154630
>>12154624
Сука, а я ему на слово поверил и уже разрабам пожаловался!
#180 #12154699
>>12154630
Реально не помнил где был, бывает, не серчай лол. И еще перепутал зомби со скелетом!
#181 #12154710
>>12154699
Да нет, ничего. Ну вообще в этом волте вроде и камнегигантов скелеты бывают, так что джагг почти норм.
#182 #12154764
>>12154710
А я вот смотрю статы скелета:
juggernaut skeleton (Z) | Spd: 13 | HD: 20 | HP: 128-156 | AC/EV: 14/3 | Dam: 116 | undead, evil, unbreathing | Res: magic(26), cold++, poison+++, drown, rot+++, neg+++, torm | Vul: holy++ | XP: 1426 | Sz: Giant | Int: brainless.
У него не указана задержка после атаки. Это бот скелетов неправильно показывает или скелеты действительно опаснее живых?
#183 #12154791
>>12154764

>У него не указана задержка после атаки.


Хммм, вообще это очень хороший вопрос. Спроси в ирке?
#184 #12154806
>>12154764
Так и я думал - вот живым джаггернаутам нужно отдыхать после удара, а андедам как, если им отдыхать-то не нужно, что-же получается, они месят сильнее живых?
#185 #12154817
>>12154806

>месят сильнее живых


Ну, прецедент уже есть (гарпии и другие твари с batty movement).
#186 #12154922
>>12154764
Задержку чтоб посмотреть надо просто спецзапрос вводить.
#187 #12155004
>>12154922
Хм? Какой?
#188 #12155139
>>12154424
Кстати посмотрел твой лог, вместо того чтобы прочитать блинк (после того как беог уже спас тебя от смертельного удара на !!!) ты решил добивать врага в мили.
>>12154138
А теперь практический ответ на вопрос викторины на расположение бранчейе по относительной сложности:
снейк>свамп>шоалс>спайдер>слайм
и
геена>дис>кок>тар
Данные взяты по гибнущим там персонажам из пытающихся пройти.
Lair success rate for ruplayers. lair: N=2949/3892 (75.77%), spider: N=794/912 (87.06%), swamp: N=803/962 (83.47%), snake: N=773/939 (82.32%), shoals: N=714/847 (84.30%), slime: N=678/735 (92.24%)
Hell success rate for ruplayers. hell: N=458/471 (97.24%), geh: N=258/281 (91.81%), coc: N=265/279 (94.98%), tar: N=275/287 (95.82%), dis: N=281/304 (92.43%)
#189 #12155142
>>12155004
Я сейчас не дома, вернусь - скину, наизусть не помню.
#190 #12155181
>>12155139
Очевидно, не применимо твоё практически. Т.к. снейк на первом из-за того что другой бранч был шоалом, и вариантов не было, а свамп из-за того что в него первым идут, ну и слайм на последнем т.к. он необязательный, и идут уже максимум готовые.
Но в любом случае разница в пределах погрешности.
#191 #12155197
>>12155139
Про Ады вроде норм.
#192 #12155233
>>12155181

>снейк на первом из-за того что другой бранч был шоалом


Так там не количества а рейты предоставлены. Значит пойти в снейк чтобы с большей вероятностью там сдохнуть, нежели в шоалсах, было ошибкой и стоило идти в шоалсы.
#193 #12155242
>>12155197
Не, там та же фигня. Коцитус самый опасный, и к гадалке не ходи.
#194 #12155257
>>12155233
Очевидно, что если у тебя слабый персонаж, который умирает в снейке, то в шоалсах ты умрёшь ещё быстрее. Поэтому цепочка "если ты помер в снейке, то надо было идти в шоалсы" неверна.
#195 #12155265
>>12155242
Нопе, в Геенне хеллион на хеллионе хеллионом погоняет, Дис раньше был самым мягким но щас там Хэлл Сенты. Правда и в Коке щас шрайки. Одно очевидно - Тартар самый няшный.

>>12155233
If you torture the data, it will confess.
#196 #12155266
>>12155242
С чего коцитус самый опасный? По-моему, самый лёгкий из адов. Самый опасный дис, и к гадалке не ходи.
#197 #12155271
>>12155233
Нет. Грубо говоря, берём сто игр, где был вариант пойти в шоалы и с этим билдом сдохнуть с шансом 20%, или в снейк, и там 10%. Все идут, очевидно, сначала в снейк, и получают там свои 90% выживания, а ПОТОМ идут в шоалы, и т.к. уже прокачанные, то получают там 95% выживания. Понял?
#198 #12155281
>>12155257
На каком левеле норм идти в шоалсы?
#199 #12155329
>>12155271
В подтверждение этого, средний уровень, на которым брались руны:
2865 milestones for ruplayers (rune=barnacled|serpentine|gossamer|decaying): 747x decaying [18.37], 731x gossamer [18.21], 715x serpentine [18.62], 672x barnacled [19.2]
В шоалсах руну брали заметно позже.
#200 #12155374
>>12155329
18,6 vs 19,2? Ты серьезно?
>>12155271
Тут конечно есть небольшая корелляция из-за отсутствия-присутствия разных бранчей, но значит относительная сложность шоалсов ниже раз средний идущий туда человек чаще выживает. Я же написал в вопросе что тот же слайм надо оценивать не наравне со всеми, а с учетом того кто каким персонажем туда идет.
Чтобы тебе стало понятнее, если сравнивать данж с бранчами, то данж сложнее из-за того что первые левелы сложные т.к. персонаж хиляк.
#201 #12155416
>>12155374
Да, серьёзно, для среднего это довольно много. Ты же сравниваешь выживаемость 82% и 87%.

В чём тогда смысл "относительной сложности", если мы говорим, что шоалс значительно сложнее, поэтому ходить туда надо подкачавшись. А потом говорим, что шоалс "относительно проще", так как туда позже ходишь. Сравни ещё выживаемость в Д и в Томбе.
#202 #12155428
>>12155242
Его все боятся и осторожно подходят, а геену думают с наскока взять, лол.
#203 #12155431
>>12155374
Ок, давай так. Есть две двери, в одной тебе яйца оторвут с вероятностью 10%, в другой 100%. Тебе надо пройти одну из дверей. За какой из дверей с большей вероятностью будут валяться твои оторванные яйца?
#204 #12155457
Но тут же сравнение не от начала игры до смерти, тут от входа в бранч до смерти. Я же сравниваю не !lg place=shoals с !lg place=swamp.
#205 #12156010
>>12155457
Ты наверное тралируешь, но давай ещё раз объясню в твоих терминах.
В кравле (и только в кравле, да) чем дальше, тем больше абсолютная сложность и тем ниже относительная сложность, то есть это обратные величины. Вторая резко падает после D:3 и продолжает падать до конца игры. Поэтому если сравнивать более поздний бранч с ранним, выживаемость в позднем будет больше, сравни ветки ада с ветками лэйра.
Теперь если взять бранчи лэйра, которые появляются примерно в одно время. У шоалсов выше абсолютная сложность, поэтому их делают позднее и соответственно относительная сложность становится ниже. Но это не значит, что их надо делать раньше, потому что порядок прохождения как раз зависит от абсолютной сложности. Так понятно?
#206 #12156029
>>12156010

>У шоалсов выше абсолютная сложность, поэтому их делают позднее и соответственно относительная сложность становится ниже.


>>12154035

>Итак, продолжим викторину касательно кравла. Расставьте бранчи леира в порядке убывания относительной сложности.


Наконец-то до тебя дошло, очевидный ты наш!
#207 #12156060
>>12156029
Окей, слаймы самый простой бранч в лэйре, всем спасибо, все свободны.
#208 #12156069
>>12156029
Если бы ты пояснил, что ты понимаешь под относительной сложностью в своём посте, было бы понятнее. Потому что практического смысла это не имеет.

>Значит пойти в снейк чтобы с большей вероятностью там сдохнуть, нежели в шоалсах, было ошибкой и стоило идти в шоалсы.


И эта фраза была ложной, умник.
5 Кб, 388x147
#209 #12156091
Мне кажется, или эльфы мне на что-то намекают?
#210 #12156106
>>12156091
Лол. В эльфятнике ты первый нашёл.
#211 #12156120
Тут вообще недавно советовали идти к паукам прежде чем к оркам, у вас безнадежно отсталые представления.
#212 #12156201
>>12153979

>шанс поднятия обратно зависит от ХД монстра


Неплохо, логично, реалистично.

>неудачная попытка поднятия (мискаст или не пробил ХД) херит труп навсегда


Тоже неплохо и логично. Но лучше поднять на один ход или с одним хп и не в 100% случаев.

>неудачная попытка поднятия поднимает враждебного скелета


А это хуйня.
#213 #12156284
>>12156201

>Неплохо, логично, реалистично.


tedious, pointless - ftfy
#214 #12156999
>>12155004
Не, я ошибся, не работает эта фигня. Извини.
#215 #12157264
>>12154764

>У него не указана задержка после атаки. Это бот скелетов неправильно показывает или скелеты действительно опаснее живых?


ОКАЗУАЛЕНО
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=cb87171553a7e66c5419b7edc45d790f00d83571

>Inherit energy modifiers in derived undead (Lasty).

#216 #12157322
>>12157264
Эх, всего 4 смерти успели набить новые андеды.
#217 #12157655
>>12156069
В целом он прав, но термины совсем некорректные.
Тут можно рассматривать просто текущую сложность, или вероятность сдохнуть в данный момент игры - да, она, в целом, снижается к концу игры.
И еще есть кумулятивная сложность, отображающая вероятность, что игрок дойдет до этого места в игре - она, конечно, растет, но нелинейно - медленнее к концу. Математически равно произведению всех вероятностей не сдохнуть (1 минус вероятность сдохнуть) до текущего момента игры. Более точно так:
вероятность сдохнуть (эта вот кумулятивная сложность) к некоторому моменту игры равна 1 - exp(Сумма(ln(1-Pd))), где Pd - вероятность сдохнуть на конкретном участке игры (текущая сложность игры)
Формула тем точнее, чем на большее количество отрезков разбивается игра.

Например, вероятность сдохнуть для D:1...D:7 = .4, .4, .3, .1, .1, .1, .1, тогда вероятность сдохнуть к 8 уровню получается 1 - exp(- .51 - .51 - .36 - .11 - .11 - .11 - .11) = .84
#218 #12157717
>>12157655
Все это имеет смысл только если все играют одинаково и в одинаковой последовательности. Долбоебу который из данжа с голой жопой сразу в о:4 полезет будет намного сложнее чем тому кто туда вовремя придет.
#219 #12158062
>>12157655
Я бы сказал, что миф о невероятной сложности кравла на первых этажах - это миф. Статистика получается из-за толп нубов, которые запустили игру первый раз, ничего в ней не знают и закономерно сливаются ещё до храма. Это нормально, так и должно быть. А вот если посмотреть на кого получше, то у них большинство смертей гораздо после лейра. Все эти стрикбрейкеры обычно происходят к концу рана. Да тот же Sapher, который при первой же возможности прыгает на этаж ниже, оказываясь третьим уровнем на д8, умудряется как-то драться с голой жопой и не умирать, а это совсем не то же самое, что кромсать орков пятым уровнем на д3.
#220 #12158088
>>12158062
Ну-ка скажи свой ник, не-нуб-умираю-в-конце.
#221 #12158114
>>12158088
Что тебе даст мой ник, даже-не-буду-пытаться-сразу-сольюсь-кун?
#222 #12158159
>>12158114
Просто очень интересно посмотреть на необычную статистику человека, который утверждает что у не нуба большинство смертей после лейра. Ты ведь не нуб?
#223 #12158171
>>12158062

>Статистика получается из-за толп нубов


Я взял для тестовых данных игры ДЕФЕ, неймластнейма, казуала и Сара за 15й год. По краней мере я надеюсь что это те, кто почти не будет сливать чара по тупости ибо на начало этого года у них было как минимум по паре пятнадцатирунок.
За этот год ими было сыграно 1400 игр и 800 из них закончились на Д1-Д5. Даже если взять чисто Сара как чела с наибольшим количеством побед среди местных, то у него шанс дойти до Д6 в этом году был 65%.
#224 #12158239
>>12158171
Казуала не надо. Я потому такой ник и взял здесь, что часто играю по фану, а не по оптимуму, и мру глупо. Когда заморочился, то сделал стрик10, но обычно мне это слишком скучно.
#225 #12158260
>>12158062

>!lg greatplayers s=place


>221429 games for greatplayers: 48013x D:1, 28628x D:2, 27408x D:3, 21878x D:4, 18494x D:$, 12041x D:5, 8327x D:6, 5931x D:7, 5240x D:8, 3907x D:9, 3182x D:10, 2554x D:11, 2363x Abyss:1, 2192x Abyss, 1642x Lair:1, 1383x D:12, 1316x Orc:4, 1136x Sewer, 1106x Lair:8, 1083x Lair:2, 985x Lair:3, 923x D:13, 921x IceCv, 817x Lair:4, 810x Bailey, 791x Ossuary, 668x D:14, 653x Zot:5, 637x Lair:5

#226 #12158261
>>12158239
Да ты статистику сбиваешь всего на 2%. Так что скорее подтверждаешь правило для игрока который не сильно парится винрейтом.
137 Кб, 1179x960
143 Кб, 1179x960
141 Кб, 1179x960
#227 #12158371
>>12158171
Начало рандомное, да. Часто ты оказываешься в ситуации, где ты читаешь свиток и молишься, чтобы
а) вон тот огр на соседней клетке не попал и
б) свиток оказался хотя бы теле, а лучше блинк
Но это не показатель сложности всё равно, потому что иначе я сейчас сделаю пуллреквест на вероятность инстант смерти на каждом шагу и назову это хардкором. Если брать по сложности, то для меня, например, первые две руны сложнее всего начала.
>>12158159
Ты очень странно мыслишь. Ну вот тебе статистика (которая всё равно подпорчена разным распиздяйством). Как видишь, даже у такого нуба, как я большинство смертей после д3. До лейра всего чуть больше половины.
>>12158171
Вот ДЕФЕ с Казулом не надо. Я видел, как они играют.
#228 #12158507
>>12158371
Сначала ты говоришь, что статистика неверна из-за нубов, потом ты говоришь что статистика смертности не показатель и при этом странно мыслю я. ОК.
#229 #12158765
>>12158371
Ты не всю стату запостил.
564 Кб, 1920x994
#230 #12158789
Да вы чё охуели, Данджеон 2, бля, ДАНЖЕОН 2, КАКОЙ НАХУЙ МОСКАЛИН.
#231 #12158813
>>12158789
Водяной. Мне как-то тоже на Д2 попался. Наге. Но я выжил.
#232 #12158814
>>12158507
Но ты действительно странно мыслишь. Например, ты почему-то решил, что я себя отношу к "не нубам" (хотя я действительно не нуб, ибо первый раз поиграл в девятом или десятом году, но ты же не это имел в виду).
Статистика не может быть неверной, но при этом она не показатель. Хочешь оспорить, давай мне циферки, которые показывают, что новички умирают в лейре или позже. Да и как выше показали с примером с шоалсами, "больше выживаемость" не равно "легче".
Я думаю, даже ты признаёшь, что первые уровни сложны, потому что "ничего нет, а что есть - не идентифицировано". Вот только ты не понимаешь, что это не показатель сложности, а простой рандом. Нашёл хилку - пережил яд. Идентифицировал бутылку яда (у меня на одном из скринов даже есть этот случай) вместо куринга - не пережил. Вот и вся сложность.
>>12158765
Это вся с этой версии. На первом скрине нет стрелки вверх. На третьем нет стрелки вниз. По очкам можешь помотреть - третий скрин начинается в середине второго, а последний персонаж первого скрина является первым второго.
#233 #12158875
>>12158814
И ты хочешь, чтоб я тебе поверил, что ты вот вообще ни разу никогда не умирал ниже 4го уровня?
#234 #12158878
>>12158813
Я бы тоже выжил, если бы не ебаные, мать их, импы, блять, "ой, москалин, а не блинканутся ли нам всем нахуй отседова, ой, ты сдох, ну сори))".
#235 #12158889
>>12158878
Su or Wz?
#236 #12158891
>>12158814
Раз ты рассуждаешь о сложности кравла на разных этапах, то наверное ты не считаешь себя нубом. Если же ты нуб, то и спорить не о чем. Не вижу ничего странного в этом мышлении.

>Хочешь оспорить, давай мне циферки, которые показывают, что новички умирают в лейре или позже.


Не пойму, что это оспорит, если я говорю, что начало - самый сложный этап и не потому что там все нубы умирают, как ты говорил.
И я не считаю это полным рандомом. Бывает неизбежная смерть в начале (15-25%, скажем), но чаще это недостаточно хорошая игра.
#237 #12158900
>>12158814

>Вот и вся сложность.


Сложность в том, чтобы грамотно пользоваться ограниченным количеством ресурсов. Лейт в кравле прост не потому, что монстры слабо бьют, а потому что у тебя миллиарды паникбатонов.
#238 #12158941
>>12158889
Wz, там же скиллы видны.
#239 #12158965
>>12158941
А, ну да. Следовало СОТВОРИТЬ ОГОНЬ и свалить.
#240 #12158988
>>12158965
Концептуальненько.
#241 #12159020
>>12158875
Получается, что в этой версии ни разу и никогда. Это так странно?
>>12158891
А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов. А чем "дальше тем проще" и падение количества смертей после лейра - это отчасти потому, что чем лучше ты играешь, тем дальше зайдёшь. Пирамида.
>>12158900

>Сложность в том, чтобы грамотно пользоваться ограниченным количеством ресурсов.


Стою я, значит, на д3 в сложной ситуации, там два орка приста, перед ними две змеи, за ними кентавр, а рядом со мной огр. И я такой: "Хмм, какой бы свиток не прочитать HARUGN SUAM или HUIM LAIF? А, может быть, грамотнее будет выпить shining blue potion?"
#242 #12159044
>>12158965
На него скилл поинтов не хватало, а мефетик как-то по-универсальней будет, тем более, что опасных поизон-резистов к этому времени почти нет.
#243 #12159062
>>12159020

>А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов.


Для тебя грейтплееры - нубы: >>12158260? Лол.

>HARUGN SUAM или HUIM LAIF? А, может быть, грамотнее будет выпить shining blue potion?


А может быть, начать играть в идентификацию на Д2 или даже Д1, особенно играя говнистой комбой?

>>12159044
Я бы лучше брал двушкольное говно вместо трехшкольного говна.
#244 #12159128
>>12159020

>А я говорю, что твоё восприятие сложности этого этапа искажено тысячами смертей нубов


О каком искажении восприятия ты вообще говоришь? Я не смотрю на нубов, я сужу по своим играм. У меня не один десяток побед и тем не менее около 70% смертей у меня случаются до лейра. И далеко не все из них были неизбежными или случайными. В твоей статистике, кстати, то же самое.
#245 #12159187
>>12159062
Очень странное количество смертей на первом этаже, где умереть довольно сложно. Так же, ты считаешь все попытки в спидраны и ^Q.

>начать играть в идентификацию на Д2 или даже Д1


Хорошая идея. Тогда в этой ситуации я буду знать, что единственный свиток блинка я прочёл сто ходов назад. Да, это точно поможет.
>>12159128
И я сужу по своим играм. И я готов играть д1-д10 пять раз за игру вместо первых рунных бранчей и волтов, потому что первые для меня гораздо проще.
#246 #12159197
>>12159020
Да, это так странно, что проще списать на враньё или ошибку, чем поверить. Один из минусов игры в оффлайне: твои слова невозможно проверить.
#247 #12159216
>>12159187

>потому что первые для меня гораздо проще


Мне сдается ты нечасто играл говнистыми комбами. Я могу ошибаться, но это похоже на.
54 Кб, 311x335
#248 #12159224
NiggaBlackDrIE врывается в подземелье!
И ловит маслину.
Отморзки вперде! Как обычно рады всем советчикам, зрителям, TrMo и другим интересным личностям.
Сначла ждём Wingbonera, ато я без него опять хорошего персонажа проебу
http://crawl.lantea.net:8080/#watch-Budzuppa
#249 #12159248
>>12159224
Извини, я спать как раз сейчас ложусь до полуночи, днём дела были, не было возможности.
131 Кб, 1181x962
#250 #12159274
>>12159197
Ну на тебе последнюю страничку из другой версии. Лучше стало?
>>12159216
И тебе тоже.
145 Кб, 500x375
#251 #12159284
>>12159248
Это очень печально.
#252 #12161143
>>12159224
На самом деле, мне еще стыдно, что я не помог тебе разобраться с Фаннаром. Сорри!
#253 #12161324
>>12158260
Конечно в раннем данжене больше смертей, так как, чтобы умерть на зот 5, нужно сначала не умереть в данжене, но не наоборот.
#254 #12161434
>>12161324
YOU DON'T SAY
#255 #12161524
>>12161143
Не бери в голову, няша. Эта игра состоит из ВЕСЕЛЬЯ целиком. Да и вдобавок там была такая жопа, что я сомневаюсь, что хоть кому-то было под силу из неё выйти.
#256 #12162315
>>12161524
Стоп, стоп, стоп, но ведь Кравл же не Иван и даже не Крепость Дворфов, какое ВЕСЕЛЬЕ тут?
#257 #12162321
>>12162315
Черт, тегом ошибся. Ну да ладно.
#258 #12164004
>>12158260
А можно запросить немного другую информацию, по уровням: Сколько умерло на D:2 из дошедших туда (Т.е., например, дошло 10000, умерло 6000, получаем сложность .6), сколько умерло на D3 из дошедших, и так хотя б до D:7.
По D:1, наверное, можно получить сложность так: количество смертей на D:1 / сколько всего игр.
А то народ (>>12161324) все не верит, что сложность первых уровней выше.
#259 #12164085
>>12164004
Народ просто понимает, что количество смертей не является показателем сложности.
#260 #12164135
>>12164085
Это единственный из объективных показателей сложности.
По уму надо учитывать то, что на первых уровнях люди играют более расслабленно, не боясь за персонажа. Но это никак не посчитать.
#261 #12164196
>>12164135
Ты бегаешь в школе на уроках физкультуры. Ты последний, тебе ставят двойки. Ты решаешь заняться собой, идёшь в секцию, тренируешься, едешь на первенство страны по лёгкой атлетике и выигрываешь. Ты прибежал первым. Значит ли это, что в школе бегать сложнее, чем на олимпийских играх?
#262 #12164275
>>12164196
Некорректно. Ты судишь по одной выигрышной игре. Надо судить по всем сыгранным.
Можно было бы сравнивать только в ситуации, если б у всех школьников стояла задача победить на олимпийских играх, нельзя бросить физкультуру, нельзя отказаться от игр и т. п. Тогда, очевидно, что большая часть не смогли бы даже пробиться в школьные отборочные туры - для них это было бы слишком сложно.
#263 #12164318
>>12164196
Некорректно сравнивать только по одной выигранной игре без мотиваций выиграть во всех.

Корректна только следующая ситуация: все школьники обязаны выиграть на олимпийских играх, не могут отказаться от физкультуры. свалить и т. п.
Очевидно, что большинство из них не пройдет даже школьные отборочные туры, т. к. это будет для них слишком сложно.
Сложно попасть в сборную среди других десятков тысяч игроков.
Проще выиграть на олимпиаде среди десятка других бегунов.

А ты сравниваешь ФИЗИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ. Так и в кравле игроку на D:1 сложно кастовать торнадо.

В кравле ведь сложно не просто играть, а именно выигрывать. Смерти - показатель, противоположный выигрыванию.
#264 #12164347
>>12164004

>Сколько умерло на D:2 из дошедших туда...


Влом было шерстить ??listgame, проще было воспользоваться школьной математикой.

>!lg * start>01.01.2015 s=place !boring


Выдал 660к игр за 2015й год. На Д1 сгинули 130к персонажей, значит до Д2 дошло 530к, умерло там 120к, значит до Д3 дошло 410к. 105к погибло на Д3, 305к дошло до Д4 из которых 75 там и полегло.
Вообще так выходит что смертность на Д1 19,7%, на Д2 22,6%, Д3 25,6%, Д4 24,6%. Таки в районе Д3-4 подохнуть легче.
#265 #12164371
Тут заодно спрошу, в ирце все молчат: когда я жму 'a' у меня раньше вроде бы появлялась строчка "какую абилку заюзать" и при нажатии на '?' открывалось меню абилок. Сейчас же сразу при нажатии на 'a' открывается меню. Как вернуть все взад?
#266 #12164380
>>12164371
Вот черт! Chris Oelmueller какого хера ты тут забыл?
http://s-z.org/neil/git/?p=crawl.git;a=commit;h=9b1115b9bf7f90c21a395c7d22b50ef19684448d
12 Кб, 682x458
#267 #12164429
>>12164347

>!lg * start>01.01.2015 s=place !boring


Класс, спасибо, вот мой анализ до D:8 включительно.
#268 #12164466
>>12164275
>>12164318
Можно сделать чуть корректнее, если взять участников олимпиады и заставить их бегать местечковые соревнования, где они будут стабильно выигрывать. Дело в том, что я уже не знаю, какой пример привести, чтобы понятнее стало даже тем, кто понимать в принципе не хочет.
Это как турнир. В первом этапе проигравших столько же, сколько во всех оставшихся этапах вместе взятых (если смотреть классическую американскую сетку).
Да и под сложностью вы понимаете что-то не то. Вот кусает тебя змея на д2, ты начинаешь пить все зелья и не находишь ниакого лечения. Сложность? Спускаешь на д3, а там ватермокассин на соседней клетке. Сложность? В первой же комнате на д1 кобольд с электоножиком. Сложность? Правильные ответы: нет, нет, нет.
#271 #12164564
>>12164540
Хотет себе похождения с дарк мулом.
#272 #12164640
>>12164466
Я под сложностью понимаю именно вероятность выживания на D2, D3 - в смысле, возможность не умереть к этому моменту. Да, на первых уровнях больше рандома, и игрок имеет меньше возможностей повлиять на игру, но это и есть одна из причин сложности дойти до D3.

Да и, по большому счету, совсем безвыходных ситуаций бывает тоже не так и много, как смертей, просто я (и многие другие), например, играю более безбашенно на первых уровнях, лучше сэкономлю часто даже опознанный блинк или хил, если вижу, что могу и без него завалить этого огра. А, если что, и пойду заново, не так в начале обидно. Т. е. в придачу к рандому намеренно завышаю киллрейт. И да, если это учесть, то реальных смертей было бы меньше на первых уровнях.
10 Кб, 480x360
#273 #12164654
>>12164495
Представил - проиграл а у него ведь 40 AC
#274 #12164661
>>12164640
И да, примеры с электроножиком и мокассином - это именно сложность. Т. е. сложная ситуация, которую тебе подкидывает игра. И то, что у тебя к этому моменту меньше возможностей для выруливания ситуации, эту сложность не меняет.
Потому лейт и менее сложный, что игра тебе уже не может подкинуть что-то эдакое, что тебя в ступор введет.
#275 #12164675
>>12164380
Вот за это я считаю девов мудаками. Человек, который хоть немного думает про других, оставил бы прошлый вариант в виде опции.
#276 #12164694
>>12164675
Классное нововведение, кстати, с инвентарем-то ведь все освоились.

И да, не знаю, как сейчас, но сначала, помню, поведение инвентаря, вроде, действительно управлялось опциями.
#277 #12164703
>>12164694
Тут дело не в освоились, свою позицию я уже описал в GDD - лишнее мерцание экрана мешает.
#278 #12164706
>>12164694
Когда лезешь в инвентарь — ты таки хочешь в него смотреть. А вылезающая табличка при каждом aa с Сиф Муной это полный маразм и выедание глаз.
#279 #12164715
>>12164706

>А вылезающая табличка при каждом aa с Сиф Муной это полный маразм и выедание глаз.


Кстати я на своем последнем ране уже не сказать что в восторге от сиф муны, теперь будет меньше поводов играть с сифой.
#280 #12164721
>>12164694
И, кстати, про инвентарь. Взяли, вырезали ]. Просто так. Причина: "им никто не пользуется". Хотя даже в ##crawl-dev ему сразу ответил другой дев, что он пользуется.
#281 #12164742
>>12164694
Вспоминаю свои бугурты от удаления вопроса при пикапе. Когда раньше можно было просто сделать ga, теперь приходится выделять по-одному предмету.
#282 #12164759
>>12164742
Сейчас можно g*
#283 #12164824
Напомните, какие боги могут появляться в неизвестном алтаре. Ксом/Лугону/Джийва? Запрещённый для текущего перса может попасться?
#284 #12164841
>>12164824
Врое все кроме запрещеных для твоей расы.
#285 #12164850
>>12164824
Все, кроме запрещённых.
Сиф Муна для тролля-дебила больше не является запрещённой.
#286 #12164879
>>12164850
Ну это не страшно, его гнев не такой злой для немагов. Вот получить Трога на DECj или Дитменоса на FE...
#287 #12164964
>>12164879

>Трога на DECj


И спокойно сможешь забивать под берсом всех кинжалом если мана кончится.
#288 #12164967
>>12164879

>получить Трога на DECj


Интересный забег будет, че.
#289 #12164970
>>12164964
Трог расстраивается, когда кастуешь.
#290 #12164978
>>12164970
А, я чёт думал он только новое учить запрещает.
#291 #12164996
>>12164978
Ещё немного обижается на прокачку, но только piety уменьшает.
#292 #12165106
>>12155431
В первой. Могу доказать, лул.
#293 #12165126
>>12165106
А давай. Учитывая, что о возможности выбора тобой двери никто не упоминал.
#294 #12165154
>>12165126

>Тебе надо пройти одну из дверей


Ну хуй знает
#295 #12165174
>>12165154
Ну ок. Но нигде же не сказано, что ты знаешь, какая из дверей какая.
#296 #12165200
>>12165106
Собственно, в этом и суть была разговора. Что болото проще, чем море, и поэтому там мрут чаще.
#297 #12165206
>>12165174
Условие подразумевает.

Но да ладно, я вижу, мы и так уже друг друга поняли.
#298 #12165275
>>12158260
Лучший класс - Абиссал Книхт, потому что начинает в одном из самых безопасных бранчей. Дискасс.
#299 #12165290
#300 #12165298
>>12165275
Если не наглеть, то он и правда один из лучших.
И да, можно поскамить на вещи, главное вовремя прожать aa, как только вылезет что-то действительно опасное.
#301 #12165764
>>12165275
Мумией Ксома тоже можно там начать.
#302 #12166123
>>12165298
Но там же вещи генерятся с D:1, а не нормальной бездны.
#303 #12166151
>>12166123
Но на Д1 тоже может что-то годное генернуться.
#304 #12166415
>>12166123
Да, я находил на первом этаже бутылки, свитки и чейн, а если спускался вниз — там уже вроде нормальный лут.
#305 #12166796
>>12166123
Ну какие-нибудь !cure или ?tele на первых пяти этажах лишними не будут.
10 Кб, 480x360
#306 #12170451
>>12143288
Виталю в последний раз видел когда он ещё кольцом был.
680 Кб, 1919x1012
67 Кб, 1391x397
15 Кб, 743x186
34 Кб, 862x667
#307 #12171507
Мой первый орб!Как это трогательно!Рейтубил больше 20 наг,чтобы дожить до констрикта,после этого игра стала намного проще. и да,альтфаги сейчас начнут говорить про сейвскам,но тут такая ситуация сложилась,что я мог не успеть вытащить орб до уезда,и поэтому начал сингл
#308 #12171543
>>12171507
Суперхуевая шляпа. Остальное норм.
#309 #12171564
>>12171543
Она вроде как замедляет? Если бы тогда еще и Чеи в боги, то было бы классно слоуч кидать
#310 #12171584
>>12171564
У чеи нынче не от спид дифференса скейлится дамаг,а просто от скорости врагов.А шляпу я под конец нашел,ну и одел,чтобы маны хватало на торнадо и личформу
#311 #12171609
>>12171507
И еще,спасибо DEFE и другим завсегдатаям кравлосерверов за помощь!
#312 #12171620
>>12171584
С каких пор не от спид дифференса? Тогда получается нага потеряла один из главных мотивов быть чеитом
260 Кб, 1920x1080
#313 #12171676
>>12171620
Чей всегда был худшим богом для Наг.
#314 #12171795
>>12171620
У неё же всё равно паети растёт заметно быстрее.
#315 #12173232
>>12171620
Главным мотивом всегда были боль и превозмогание, с этим все в порядке.
#316 #12173596
https://github.com/crawl/crawl/commit/847a857317e1
Гозага ещё раз баффнули. Это уже традиция какая-то: не знаешь, что делать — баффай Гозага.
#317 #12173619
>>12173596
Не вижу ничего плохого, его ещё баффать и баффать, чтобы он стал хотя бы неплохим.
#318 #12173624
>>12173596
Это не бафф же, взятка как была не нужна, так и есть.
#319 #12173628
>>12173619
Я и не говорю, что это плохо. Просто забавно, сколько это уже продолжается.
#320 #12173879
>>12173628
Отличный пример того, что при наличии достаточной воли и терпения унылую идею можно годами продавливать, а потом еще дольше допиливать.
#321 #12174281
>>12173879
Вангую сорок лет допила.
#322 #12174321
Трансмутеру есть смысл руку жертвовать?
#323 #12174533
>>12174321
Если ты хочешь быстро вкачать звёзды, то да. Если же жалко кольца, оффхенда и щита, то нет.
#324 #12175415
>>12173232
Если дело в боли и превозмогании то МуМо никто не отменял
#325 #12175619
Мне понравилось играть за тайного стрелка. Замедляешь монстра, подсвечиваешь его, наполняешь огнем, и подрываешь стрелой его и всех рядом. Тактика.
Только не вкурил Gell's Gravity - оно должно всех притянуть к монстру, и, по идее, я его могу рвануть потом. На практике, во-первых, судя по прицелу, это заклинание имеет площадь 3х3, тогда в чем смысл - зачем притагивать тех, кто и так рядом? А во-вторых, все-равно оно как-то больше для кастеров подходит, ведь стрелку надо еще и предварительно скастовать баттхерт на жертву, потом притянуть к ней других, и понадеяться, что они не разбегутся, пока стреляешь.
#326 #12175672
>>12173879
В игре есть и более унылые боги, тот же махлеб, вехумет и окавару. Добавили бы им хоть какие-то недостатки что ли.
#327 #12175739
>>12175672
У Окавару же и так недостаток - ненужность в экстенде (только файнис годен).
#328 #12175826
>>12171543
Суперкрутая шляпа, тут тебе и MR и MP и инта. Для кастующего на порядок лучше чем какое-нибудь +2 говно с синвом или с +3 инты. Не выдерживает конкуренции разве что с другими анрандными шапками.
#329 #12175897
>>12175826
Можно сменить бога ближе к 3ей руне, так что это не недостаток. К тому же даже в экстендеде часто ходишь в экипировке от коковару, так что он и там полезен.
#330 #12175961
>>12175826
ДА ТЫ ШТООООАААА?!!!! ЭТО ЖЕ ЦЕЛЫХ 0.1 ЗАДЕРЖКИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!!! ЭТО ЖЕ ТАКОЙ ПИЗДЕЦ!!! УБИВАЕТ ПЕРСОНАЖА МОМЕНТАЛЬНО!!! Я ВЧЕРА ЭТУ ШАПКУ НАДЕЛ И СРАЗУ УМЕР ДАЖЕ ХОДА СДЕЛАТЬ НЕ УСПЕЛ!!!!!
#331 #12175998
>>12175826
Без шляпы нага с хастой быстрее среднего, со шляпой нет. МР наге как правило не нужон, т.к. своего много и одного колечка хватает.
#332 #12176021
>>12175897
А часто не ходишь. У меня большой опыт Fi Oku->TSO. В конечном итоге я пришел к выводу, что если апты не мертвые, то лучше прямо сразу брать TSO. Если апты не очень, героизм будет сверхполезен. Подарки Оку это мелочи. Да он может подарить броню короля драконов и меч джихада. Но обычно он будет дарить +3 falchion of useless (int+3).
#333 #12176053
>>12171507
Молодец. А теперь сделай все это в онлайне.
#334 #12176158
>>12175998
В стремном случае намного разумнее будет сожрать блинк, а не хасту, если же жареным запахло заранее то с 1.0 мувделеем ты нормально ото всех убежишь до лесенки.

>и одного колечка хватает


А тут уже в шляпу встроено, можно слот кольца еще чем-то полезным занять. Я уже не говорю о том что рандартные шляпы довольно редки и если выпал шанс поносить пондеринг то им стоит воспользоваться.
#335 #12176176
>>12176158
Стоит им воспользоваться и выкинуть это говно в лаву.
#336 #12176185
>>12176176
Ну раз ничего разумного сказать не можешь то да, пойди выкинь в лаву.
#337 #12176216
>>12176185
Иди нахуй.
11 Кб, 480x360
#338 #12176241
>>12176216
Ололо!
#339 #12176600
Нормальная шляпа это пондеринг. Чаще всего она падает с гасторока в леере и там уже не страшно +0.1 мув делеея. Если хеви кастер заходит вообще на ура. Особенно круто заходит на сприггана. У меня есть победа, где я добыл это шляпу на L2 с гасторока и так и прошел все 15 рун с ней.
#340 #12176615
>>12176600
Батя в треде,все под шконку!!
#341 #12176645
>>12176600
У меня есть победа, где я нашел броню Максвелла на наге на Д7 и взял 15 рун в ней. Это не делает броню Максвелла хорошей броней для наг ну, после Лэйра с Орком где-то, до этого-то она тащит за счет АС.
#342 #12176677
>>12176645
Как раз на наге -теле это боль. А вот +мов делей на сприггане погоды не делает, т.к. он все равно меньше 1.
#343 #12176691
>>12176677
Пропустил про Сприггана в твоем посте, хотя я бы наверное и на Сп не носил ее.
#344 #12177123
Потешно, как среди кравланов существуют 2 непримиримые парадигмы - одной надо максимизировать винрейт любыми способами, все что уменьшит его на 0.001% - говно. Для другой предел мечтаний - кастовать девятки с максимальным спеллпавером, замаксив все возможные статы. Есть еще всякие спидранеры и прочие челенджеры, но уровень аутизма требующий для этого видимо удерживает их от участия в срачах.
#345 #12177139
>>12177123
Это хуйня, есть миллион оттенков коричневого посередине.
#346 #12177227
>>12177139
Понятно что внутри башки каждого конкретного индивида могут быть оттенки, но в холиваре все придерживаются той крайности, которая им ближе. Ну или с которой им траллить интереснее.
#347 #12177263
>>12177123
Это еще большой вопрос - снижает ли шляпа пондеринга шансы на победу или повышает.
#348 #12177291
>>12177263
Ну, если ты какой-нибудь TrBe, то понижает, конечно же.
#349 #12177293
>>12177263
Это не важно, важно что это основа аргумента одной стороны. Для другой стороны важно сделать САМОГО МОЩНОГО КАСТЕРА, они каэш с пеной у рта будут утвержать что это повысит винрейт, но даже если он (сферически в вакууме) слегка понизится, но при этом им так интереснее играть они не будут сильно против.
#350 #12177326
>>12177293
Для самого крутого кастера нажна шляпа арчконсула и о ней споров особо нет.
#351 #12177332
>>12177326
Вопрос не в том какаяа конкретно нужна. Вот ты играешь кастером, нашел шапо пондеринга, оденешь или нет?
#352 #12177336
>>12177326
Хайконсула, конечно же.
#353 #12177356
>>12177332
Да. Почти наверняка. +Инт наше все. Другое дело, что будь выбор между другими шляпами я бы взял алхимика или хайконсула, вместо пондеринга.
#354 #12177400
>>12177336
Шапка-ушанка лучше остальных
#355 #12177410
>>12177400
Моя любимая шапка это Маска Дракона.
#356 #12177428
>>12177400
Это ты про дух медведя? Хорошая штука. Вообще все анранды-шляпы хороши. Разве что хайконсул бесполезен не магам.
20 Кб, 300x303
9 Кб, 694x45
#357 #12178004
Вот человек, достигший просветления.

И — у кого-то есть полный список спамлиста /vg/? Второй раз за неделю на него натыкаюсь.
#358 #12178035
>>12178004
Нормальный спидраннер.
#359 #12178068
>>12178004
Заходит в игру. Играет 20-40 минут и выходит, лол.
#360 #12178272
>>12178068
Может, просто не знает про контрол+S?
306 Кб, 442x564
#361 #12178284
>>12178068
Ну да, вся суть игры же в early. Потому и говорю, что он достиг просветления.

>>12178272
Это дев.
#362 #12178385
Вот в адоме практиковался челендж, не помню, как назывался, когда нужно было нырять на первую же лестницу вниз, не открывая оставшуюся карту. В кравле кто-нибудь таким занимается? Я раньше, помню, делал, только чтобы храм быстрее найти, но сейчас и так алтари повсюду.
#363 #12178565
>>12178385
Да, куча разных похожих. Самый интересный был, когда данж был 27 уровней, первым уровнем добраться вниз и выйти живым.
#365 #12179530
>>12177400
|||JIRPA AJIXUMUKA лучше.
#366 #12179563
>>12179530
Оче редкая. Я дважды ее видел всего.
#367 #12179583
>>12179563
А мне ушанка наоборот всего пару раз попадалась. Шанс одинаковый вроде бы.
#368 #12179706
А кстати. Совсем забыл про бест шапку эвар. Корона бесконечного тормента же! Автовин в экстенде. До экстенда, правда, нинужна.
#369 #12179714
>>12178660
Прикольно, даже выходили.
Сейчас, думаю, сложнее было бы.
#370 #12179722
>>12179706
В экстенде тоже не нужна потому что нет
#371 #12179725
>>12179714
CeFi можно попробовать до U5.
#372 #12179733
>>12179706
Хрень какая-то. Ладно б кепка бесконечного хелфайра была.
#373 #12179737
>>12179722
Да. Я ее всего один раз нашел. Зато прошел томб простым отабом.
#374 #12179745
А что за ушанка-то?
#375 #12179752
>>12179733
Ты просто не пробовал.
#376 #12179756
>>12179745
Медвежий спирт.
#377 #12179764
>>12179737
Так я о том, что больше не найдёшь.
#378 #12179771
>>12179764
Шта? Когда ремувнули?
#381 #12179836
>>12179722
Конечно не нужна, там есть некромут :3
#382 #12179847
>>12179756
Так а что крутого-то? Ну маны нет, и что теперь?
#383 #12179854
>>12179836
Корона давала возможность при тормент иммуне пить зелья и не обращать внимание на диспел андед.
#384 #12179855
Идея для доната.

>$1 to not spawn any adders until d3

#385 #12179865
>>12179847
MR++, rN+ на шапкослоте.
#386 #12179942
>>12179855
Идея для неосиляторов - брать только специи которые могут забить аддера в мили.
#387 #12179958
>>12179942
Три шакала на входе.
#388 #12179995
>>12179942
Внезапно MuMo.
#389 #12180015
>>12179995
Внезапно да, оно даже против пчел более-менее.
#390 #12180016
Как безопасней найти свиток ремува, чтобы снять гребаное кольцо АЦ-5? (а всего АЦ=8 было) Чисто на везение положиться? Или какие-то хитрости есть?
#391 #12180036
>>12180016
Читай все подряд, на этаже который уже зачистил, начиная со свитков которых больше всего.
59 Кб, 675x424
#392 #12180043
Хм, это ж вроде не фикседарт. Почему он определён?

>>12180016
Если у тебя уже достаточно свитков, то он один из трёх самых больших стаков обычно.
#393 #12180062
>>12180015
Против ранних пчел люто канает ТСО, кстати. Если набрал хоть капелбку пиети.
#394 #12180083
>>12180062
Блоуган лучше, чем ТШО!
#395 #12180100
>>12180036
>>12180043
Не, у меня он определен уже. Найти надо физически. Вот и думаю, что можно сделать - невидимость и заныр, например.
#396 #12180114
>>12180100
А, ну это жопа. Иногда бывает так, что тебе выдаётся какое-то говно, и свитки не генерятся до леира. Страдай.
#397 #12180119
>>12180100
Вангую ни одного свитка до конца лэйра.
#398 #12180143
>>12180114
>>12180119
Ну вот у меня, как раз, начало лейра. Там на L:2 уже сложно, и в данжене тоже опасно. Придется страдать с тремя AC.
#399 #12180153
>>12180036

>на этаже который уже зачистил


стоя на лестнице неисследованного этажа же
#400 #12180172
>>12180153
So magic mapping, mah noise. WOW!
#401 #12180192
>>12180172
Ну если ноиз спустился по другой лестнице, делов-то.
26 Кб, 512x512
#402 #12180690
>>12142999
Su>Ne>Wr>FE>IE>AE=EE
#403 #12180800
Ботоводы, можно отфильтровать винрейты по бэкам?
#404 #12180834
>>12180800
Да. !lg * s=char /won
#405 #12180849
>>12180800
!lg allofthem playable s=class / won o=%

>491/28355 games for allofthem (playable): 12/259x Arcane Marksman [4.63%], 15/377x Venom Mage [3.98%], 16/428x Necromancer [3.74%], 43/1295x Berserker [3.32%], 20/768x Fire Elementalist [2.60%], 15/623x Summoner [2.41%], 8/358x Artificer [2.23%], 26/1179x Gladiator [2.21%], 88/4031x Fighter [2.18%], 15/714x Warper [2.10%], 16/764x Earth Elementalist [2.09%], 20/1004x Assassin [1.99%], 11/563xChaos Knight [1.95%], 10/553x Air Elementalist [1.81%], 15/884x Conjurer [1.70%], 21/1242x Enchanter [1.69%], 15/987x Wanderer [1.52%], 23/1541x Monk [1.49%], 15/1060x Hunter [1.42%], 29/2343x Ice Elementalist [1.24%], 12/1081x Abyssal Knight [1.11%], 17/2146x Wizard [0.79%], 21/2782x Transmuter [0.75%], 8/1373x Skald [0.58%]


>>12180834
Он по бэкам спросил, а у тебя по комбам.
#406 #12181125
>>12180849

>Ice Elementalist [1.24%]


Хех. Ну в общем как обычно - нубы не портят стату менее распиаренному.
#407 #12181137
>>12180083

>ТШО


The Шкваренный One?
#408 #12181192
>>12181137
Шайнинг.
#409 #12181390
Посоны, я понимаю, что сингл тут не в почёте, но может кто подсказать, можно ли схоронить для комбы раскидон опыта?
#410 #12181428
>>12181390
щито?
#411 #12181429
>>12181390
Вроде можно, в rc, и для онлайна тоже, но это надо копать настройки, а мне лень сейчас.
#412 #12184080
>>12179995

>Внезапно MuMo.


Ожидаемо огребает от Д2 аддера потому, что лоу-левел Анармед лютое говнище без урона, а у аддеров ебанутейшие EV для такого раннего монстра. Когда играл мили-мумиями, всегда ставил эксклюжены на спящих ранних аддеров.
#413 #12184308
>>12180690
Be>всё остальное
#414 #12184548
>>12184308
Ну, он про колдуноидов.
А вообще да, я своим FeBe^Chei полностью доволен был.
#416 #12186259
>>12186252
И вот это тоже надо подключить.
https://github.com/gammafunk/dcss-rc/blob/master/char_defaults.lua
#417 #12187325
>>12186259
Да, кстати, можно ведь подключать файлы с внешними именами откуда-то из инета?
#418 #12187599
>>12187325
Да, но проще тупо скопировать себе содержимое, так его и поредактировать можно.
#419 #12187927
Если это пойдёт в транк, будет вообще весело.

> New branch created: cyc (6 commits) https://github.com/crawl/crawl/tree/cyc


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1765-ge8a1b34: Double starting weapon skill for Hu and AM. (53 minutes ago, 1 file, 2+ 2-) https://github.com/crawl/crawl/commit/e8a1b3469781


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1766-gab79527: Disable shafts [trigger warning] (43 minutes ago, 11 files, 1+ 771-) https://github.com/crawl/crawl/commit/ab795271bc42


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1767-g8634179: Remove worship of Ds (34 minutes ago, 14 files, 20+ 16-) https://github.com/crawl/crawl/commit/8634179aec14


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1768-g372c713: Tweak: remove hunger over time. (28 minutes ago, 1 file, 0+ 5-) https://github.com/crawl/crawl/commit/372c713216b8


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1769-g8bf63ef: Make AC and melee/ranged damage rolls less random. (20 minutes ago, 2 files, 9+ 9-) https://github.com/crawl/crawl/commit/8bf63ef44f3a


> |amethyst [cyc] 0.17-a0-1770-gf60a18e: Double damage from most player spells. (10 minutes ago, 1 file, 49+ 49-) https://github.com/crawl/crawl/commit/f60a18ef7dbc

#420 #12188082
>>12187927
Казуалочка.
#421 #12188114
>>12187927

>Double damage from most player spells.


Давно пора, лол.
#422 #12188155
>>12188114
Двачую, а то спеллкастеры всю жизнь слабенькие какие-то были, аж играть невозможно.
#423 #12188235
>>12187927
Про Hu/AM и демонспавнов согласен. Остальное - хрень.
#424 #12188251
У меня одного уже второй день ничего кроме s-z не грузится?
2867 Кб, 450x450
#425 #12188257
>>12188251
Да. У меня всё в порядке.
#426 #12188278
>>12188235
Хотя, можно процентов на 30 баффнуть некоторые спеллы до девяток, а лучше просто увеличить им паверлимит, чтобы масштабировались лучше, а то, действительно, бегают щас маги в экстенде со штормиками и дубинами, а в других атакующих спеллах смысла меньше.
#427 #12188286
>>12188257
Похоже провайдер отклоняет все коннекты к 8080 порту.
#428 #12188723
110 Кб, 1024x714
#429 #12189475
A vault warden comes into view. It is wielding a broad axe.
The vault warden is engulfed in freezing vapours.
There is an open door here.
The vault warden is engulfed in freezing vapours. x2
The vault warden activates a sealing rune. x2
The doors slam shut!
A vault warden opens the door.
The vault warden activates a sealing rune. x2
A door slams shut!
The runic seals fade away. You feel a bit more experienced.
#430 #12189705
Итак, пока лежала борда:
1) Перерисовали мумий в очередной раз: https://github.com/crawl/crawl/commit/39cf4005b30f
2) Нарисовали новые тайлы для unnaturally hard стен
3) В отдельную ветку добавили M_MAINTAIN_RANGE для ООФов. Представляете, сколько трупов будет, если это пойдёт в транк?! Вот это будет охардкоривание так охардкоривание.
4) Обнаружили эпический баг, который семь лет уже в продакшне. Фриз и вампирик дрейн — смайт-таргет, если нестандартно кастовать: https://crawl.develz.org/mantis/view.php?id=9943
#431 #12189757
>>12189705

>3


Это ветка для предложений из таверны, лол. В транк не пойдет.

А еще убрали молотки, причем только что. У меня баттхерт.
#432 #12189794
Ещё был интересный баг с лечением ДД: https://github.com/crawl/crawl/commit/d912b4619774

Очень сильно апнули демонических стражей: https://github.com/crawl/crawl/commit/42870f950378

>>12189757
Да, я сейчас перебираю то, что произошло, пока я спал, молотки тоже только что увидел.
#433 #12189860
>>12187927

>Remove worship of Ds


Нахуя? Ну на реген хп сильная мутация, понерфите её, нет, надо расу в говно убить. Прокнут у тебя на файтере когти, спайни и бонус к стелсу, бля, охуенный персонаж получится, 10\10, сильнее демигода.
#434 #12189888
>>12189860
Э, да? Когти это очень сильное оружие, шипы недавно баффнули, а дарксталкер для воина это вообще чудесно. Я б обрадовался.
#435 #12189891
>>12189860
Блядь, лишь бы поныть, заебали.

>Это ветка для предложений из таверны, лол. В транк не пойдет.

#436 #12191413
>>12144024
Поиграл арчером. Заметил интересный трюк при прицеливании. Надо было скриншотов сделать, пока опишу словами. Бывает, что хочется выстрелить по кому-то вдалеке, но при прицеливании луч проходит через кого-то другого в двух клетках от персонажа. Но часто можно чуть перенести прицел за дальнего монстра, и луч пойдет мимо препятствия прямо в жертву. Должно работать и с магами и вандами, просто не доходило до меня ранее.
#437 #12191944
>>12191413
Да. Ещё можно с точкой вместо энтера стрелять, так стрела остановится строго в той точке, куда целишься — полезно, если дальше что-то, куда ты не хочешь стрелять, вроде воды/лавы, или дружественный моб, или ты стреляешь чем-то, что оставляет эффект в точке попадания, и тебе нужно строго где-то в определённом месте его оставить.
111 Кб, 1920x1010
#438 #12192270
Рейт ми.
#439 #12192521
>>12189888

>Когти это очень сильное оружие


Но ради него надо качать unarmed, все другие мутации что-то делают сами по себе.
#440 #12192569
>>12189794

>Очень сильно апнули демонических стражей:


Охренеть, а то это была слабая мутация. Со вторым уровнем можно было прогуляться до конца Леира, не напрягаясь даже на всяких неожиданных гидр на D:6. Ни про какую другую мутацию так не скажешь.
#441 #12192858
>>12192569
Как была худшая мутация, так, вероятно, и осталась. Хотя если запретить им ещё двери открывать, наверное сойдёт.
#442 #12193119
>>12191413
А в томе можно прицеливаться по любому тайлу даже дальше максимальной длины выстрела, перебирая все возможные пути луча. У меня в свое время была страшная ломка, когда играя в кравл после него этого было нельзя делать.
#443 #12193173
>>12193119
Да, это хорошая фича. Напиши фр?
#444 #12193219
>>12193119
Так это... можно же. Нельзя прицеливаться только на тайлы, которые не видишь, а дальше максимальной длины можно.
#445 #12193323
>>12193173
Насколько я знаю фр имеют реалистичный шанс быть внедрены если они подаются вместе с кодом, а на такой подвиг я не готов.
>>12193219
Ну в том-то и дело, в томе а) лос бесконечный и б) можно даже по невидимой черноте стрелять.
#446 #12193364
>>12193323
Нет, фр без кода тоже может быть введена, если понравится кому-то, кто умеет писать код. Так что напиши.
#447 #12193414
Баг с фризом впечатлил меня больше всех остальных виденных ранее багов в кравле. Милибаг и рядом не стоял. Семь грёбаных лет!
#448 #12193597
>>12193414
И вампирик в ту же степь.
Да, меня тоже очень вштырило.
#449 #12194370
Итак, анон, теперь объясни мне, почему ты еще не перешел с оказуаленного транка в настоящий интересный и непредсказуемый 0.14/0.15?
P.S. Ничуть не казуал
#450 #12194417
Потому что 0.14/0.15 такие же казуалки, как и транк и вообще любая версия DCSS по крайней мере с 0.9. При этом в транке много нового, сколько бы ни кричали о том, что всё только выпиливают.
#451 #12194438
>>12194417
Мои последние транкоигры на энчантере -четыре кнопки. Макрос на Конфуз, энтор, о,таб.
Зайдя же в ламповую 0.14 я обнаружил, что мне все ломают ебло, и пришлось изворачиваться с блоуганом, энслейвом,мышеформой. Однажды меня чуть не выебал мимик лестницы
#452 #12194695
>>12194438
Я скучаю по старым мимикам. Больше, пожалуй, по классическим - они тебя бить - били, но не догоняли.

А вот как, вообще, реализовывается добавление/удаление фичи в транке, если ты уже играешь? Вот у меня есть спелл какой-то, а его удалили, и, сконвертировав игру, я уже его не увижу?
#453 #12194750
>>12194370

>интересный и непредсказуемый


>0.15

#455 #12194909
>>12194874
0.15 - это просто пик оказуливания. Более того, это единственная версия, где все согласны, что она говно. Единственное, что в ней есть годного - клейморы вместо триплсвордов (можно отыгрывать Клэр).
#456 #12195004
>>12194909
Да,ты прав,благо я катаю в 0.14 итем дестракшн пушка вообще
#457 #12195112
>>12193364
Написал, думаю шансов будет больше если запостит не первопостер а уважаемый алтфак с кармочкой, так что решайте сами:

FR: Allow targeting beyond LOS

The problem of trajectory ambiguity of a ray passing through two tiles of the square grid has been discussed before, and while this feature won't solve all of it, it will reduce frustrations of being unable to aim at the right target. The benefits of this are apparent after playing TOME4 as a ranged character, where targeting distance is unlimited and therefore you can essentially select from all the possible trajectories for your actual target. Admittedly this feels much more natural with mouse targeting, which in refined Crawl circles is seen as a derided feature of the shunned offline client, but I feel that even so this would be an improvement upon the status quo.
#458 #12195497
>>12192270

>TooFast


>and 4 runes


>Turns: 153515


Too fast.
Ну а так молодец. Первая победа что-ли?
#459 #12195668
>>12194370
Наверное потому, что все нормальные люди уже вынесли в этих версиях не один десяток орлов, и не разделяют наивно-восторженного отношения к ним. Что-то было лучше, что-то было хуже, в транке иногда попадается новый контент - монстры, боги, предметы.

А высказывания типа "0.ХХ - единственная тру-версия Кравла выдают в тебе ньюфага. Нравится - круто, играй в нее.х
#460 #12195799
>>12171676

>Чей всегда был худшим богом для Наг.


>Чей


>Худший для кого-либо



Вы опять начинаете, шакалы?
#461 #12195813
>>12195799
Слоупок-поклонник для слоупока-бога.
#462 #12195849
>>12195813
За чеи-нагу помереть можно только на старте от рандома и в панах от невнимательности.
#463 #12195865
>>12194695
Увидишь, но кастовать не сможешь.
#464 #12195866
>>12195849
В панах - разве что от острова помереть можно. Да и если ты не голубой то идя в паны ты будешь уже в состоянии справиться с островом.
#465 #12195885
>>12195849

>За чеи-нагу помереть можно только на старте


лел, в то время какк нормальные боги типа Феди увеличивают выживаемость, Чей ее уменьшает

10/10 бог

а вообще заебали такие шаблонные срачи очень. иди нахуй.
#466 #12195888
>>12195849
За кого угодно помереть можно только на старте от рандома и где угодно от невнимательности.
#467 #12195944
Поясните за хексы. Обычно все чармами играл, теперь вот хексы осваиваю. Нравится, но ведь многие сильные соперники имеют слишком большой MR, и, в отличие от чармов, которые на себя можно положить, когда хочешь, законфузить какого-нибудь эльфача с 13% успехом не так-то просто.

Какие вообще хексы ценные, что стоит учить?
Голем-презервер там какой-то хорош?
#468 #12195950
>>12195944
Тукима оочень орошо пробивает.
#469 #12195954
>>12195885

>заебали такие шаблонные срачи очень


>Чей ее уменьшает



Ну раз заебали - придумай аргумент пооригинальнее.

То-то я гляжу слоуч, и неплохой эскейп баттон с +15 ко всем статам в довесок просто уничтожают все шансы на выживание.
#470 #12195971
>>12195954
Сколько у тебя шаг по мелководью занимает?
#471 #12196012
>>12195944
Учи конфуз и тукиму. Если почувствуешь что есть лишняя экспа для изучения дискорда - дерзай. Гексеру надо уметь навалять одиночному противнику, которого он не может загексить, так что к лейту одевай броньку помощнее, благо одношкольные спеллы 3го лвла скастует даже дегенерат в цпа, и бери пушку потяжелее.
#472 #12196018
>>12195971
Забей, он по нему наверняка контрол-блинкает.
#473 #12196021
>>12195944
Кстати, за СпЕна есть отличный гайд:

https://loom.shalott.org/learndb.html#hyperbolic
#474 #12196032
>>12189705

>2) Нарисовали новые тайлы для unnaturally hard стен


Кстати годно стало в лабиринте ориентироваться, не надо чекать где рок волл, а где хард.
#475 #12196058
>>12196032
А я узнал, что в зот5 не все стены аннушка.
#477 #12196186
>>12196142

>6 games for haldagan (na chei): D:$, Geh:7, D:5, Zig:13, Coc:7, Snake:5

#478 #12196230
>>12196186
И что ты этим сказать хотел?
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/haldagan.html

Zig:13 - погеройствовать решил.
Geh:7 - забыл, что демоны могут через решетки смайтить и сделал 3 шага, лол.
Остальное - не помню уже.
#479 #12196280
>>12196230
??awfulplayers
#480 #12196362
>>12194438

>пришлось изворачиваться


>изворачиваться


>энслейвом


В 0.14 у энчантера в стартовой книге были энслейв и инвиз. Каждый из них по отдельности возьмёт тебе 2 руны. Изворачиваться надо, да.
#481 #12196411
>>12196362
Если тебе нравится тыкать одну кнопку вместо двух -пожалуйста, мне вот разнообразие нравится.
#482 #12196413
>>12196280
Сам допрешь, чому винрейт низкий?
Или трехрунщиком-дегенератом тебя обозвать для ясности?
#483 #12196432
>>12196411
Ах, да, в 0.14 еще и резист к магии не отображается, и шанс захексить.Конечно некроверсии легче транка, да-да.
#484 #12196462
>>12196411
Ещё раз предлагаю любителям тыкать побольше кнопок поиграть в клавиатурный тренажёр.
>>12196432
Некроверсии не легче транка, они такие же. Энчантер в 0.14 значительно легче, чем в транке.
#485 #12196468
>>12196413
Халдаган, ты няшка, не слушай их и не уходи нахуй, позязя!
58 Кб, 894x609
#486 #12196476
>>12196413
Потому что ты настолько плохой игрок, что нага улучшает твои шансы на победу.
#487 #12196484
>>12194909
>>12195004
Любители покапаться в инвенторе?
#488 #12196490
>>12196462
Все понятно, любитель press X 2 win, еще и диванолитик
#489 #12196497
>>12196462

>не легче транка, они такие же


Вброшу-ка эту пасту еще разок, для профилактики:

Русский слишком беден, срач идет в основном касательно разреза simple-complex, easy-difficult менее принципиально, но для многих типа-тру-рогаликоебов difficulty которая является исключительно следствием излишней, желательно спойлерной complexity является священной коровой.
#490 #12196529
>>12196497
"complexity" в смысле "запутанность"?
#491 #12196539
>>12196490
Лучше, видимо, быть любителем press X or Y for variety to win.

>еще и диванолитик


LOL.
#492 #12196546
>>12196476
Ты меня так травлировать пытаешься?
Тебе удается
Откровенно фановые пики специй на картинке в играх с малым счетом не замечаешь?
#493 #12196554
>>12196468
Да я не играю ужо. Слишком много времени ест.
#494 #12196558
>>12196529
Да, наличие большого числа элементов/механик.
#495 #12196578
>>12196539
Смотри, взять тетрис. Если выпилить все фигурки, кроме квадратов и палок, то можно выпилить и кнопку переворота. Игра станет лучше и интереснее, так?
#496 #12196603
>>12196578
Я отвечу за него. Станет проще победить.Кто-то играет на победу /рейтинг /статистику, а кто-то ради самого процесса
#497 #12196608
>>12196554
Я тоже не играю, т.к. либо тривиально, либо превозмогательный стартскам, но срачики и чятик бывают занимательными.
#498 #12196622
>>12196578
С точки зрения кравлоразработчика - да. потому что постоянно ворочать каждую фигуру - это гринд, а рандомность палки снижает шансы на победу.
#499 #12196634
>>12196603
И те, кто играют ради процесса, будут играть в старую версию, где больше фигурок и есть кнопка переворота. Бинго!
#500 #12196639
>>12196578
>>12196603
А можно добавить в тетрис все 5-тайловые фигуры, а так же 6 и далее. Такие варианты, очевидно, есть, но они оказались менее популярны. Разумный человек сделает вывод, что существует оптимальный уровень complexity, неразумный - что мир полон казуалов-дегенератов :3
#501 #12196641
Поясните, я слышла что тут кто-то играе тв кравл на телефоне?
#502 #12196651
>>12196641
Да, я. И?
#503 #12196662
>>12196032

>не надо чекать где рок волл, а где хард


Проблемы тайлоблядей.
#504 #12196668
>>12196651
Хуи. Как играешь на сенсорном экране?
#505 #12196679
>>12196651
Это ты зиггистардаст?
Что за телефон? Или смартфон?
Что за модель?
Я думаю себе телефон купить...
#506 #12196680
>>12196546
Да, действительно. Чем улучшать свой стиль игры, лучше давай обзовём все комбо, где надо чуть-чуть думать, фановыми, и не будем даже учиться вовремя прожимать аа за АК.
#507 #12196713
>>12196622
В голосяку.
#508 #12196714
>>12196679
Нет.
Лыжа д686

>>12196668
Можно играть в тайлы оффлайн с тач интерфейсом, но я предпочитаю онлайн в консоли с блютус-клавиатурой. Ещё я краем уха слышал про приложение для игры в тайлы онлайн, но пока не видел.
#509 #12196888
>>12196680

>вовремя прожимать аа за АК


...
Ты здесь недавно, да?
Я стартую СпАк/ЦеАк/ОпАк только по фану и только с одной целью - выйти на Д1 с 7-9 лвлом. Зачем мне прожимать аа если цель не достигнута?

>Чем улучшать свой стиль игры


Мой стиль игры - о-таб. Куда уж лучше-то?

>где надо чуть-чуть думать, фановыми


Это в каких же таких комбах нужно чуть-чуть думать? МуБе? МиАе? ОгСу?
449 Кб, 959x539
95 Кб, 959x539
#510 #12196952
>>12196714
Вот так выглядят эти две версии. Лог чата я поджал, чтоб больше места было для игрового поля.
#511 #12197038
>>12196952
Слева 0.12?
#512 #12197041
>>12196888
FeBe, VpFi, HuWn, OgAs, DDBe (вообще лол), VsWr.
#513 #12197058
>>12197038
Не помню, вроде 0.14 или 0.15, это баг с тайлом тогда был.
В любом случае скриншот старый очень, я в тайлы недолго играл, только на потестить тач.
#514 #12197066
>>12196639
Энслэймент по-моему всё же зря убрали.
#515 #12197079
>>12195950>>12196012>>12196021
Спасибо всем про хексы.
А дискорд хорошо пробивает, чтобы в него вкладываться?
Я, вообще, AM играю (опять сдох, но снова буду), он хорошо так-то с хексами сочетается. С иннер флейм там, ну и с конфузом и тукимой, но вот и хочу дальше понять, как развивать.

Кстати, играл высшим эльфом, для мили-ситуаций качал лонги. Но, может, для луков лучше шорты для дополнения брать?
#516 #12197118
>>12197079
Стабать лучше шортами, дамага намного больше, но вот правда по не-конфузнутым монстрам он хорошо не задамажит. Так что я бы в эрли вкачал шорты чтобы стабать, там почти все стабается, к лейту с небольшим бонусом от кросстрейна вкачал бы лонги.
#517 #12197175
>>12197066
Ну, о нём ещё более-менее логична аргументация, он правда был очень силён, но вот насчёт полёта я в упор не понимаю.
#518 #12197189
>>12196888

>MuBe, MiAE, OgSu


Yes, no, maybe.
#519 #12197203
>>12196952

>le Earth Elementalist


something something back to le reddit
#520 #12197209
>>12197175
Ну с полетом им видимо та же моча в голову ударила как и с возвратом трипла. Большую часть изменений в кравле я одобряю, но проскакивает и полный тупняк периодически.
#521 #12197217
>>12196888

> МиАе?


А чё нет то? Сразу свитнес и репел.
#522 #12197243
<+gammafunk> basically webtiles lags over time at least in part to us making new div tags for each message, never deleting them
<+gammafunk> good news is that this is a game-side fix, so webtiles-changes servers like cpo should update fine
Охвау, так вот в чём проблема была. Ржу, как ненормальный.

>>12197209
Посмотри чейнджлог 0.15 и скажи мне, сколько "тупняка" ты там видишь.
254 Кб, Webm
#523 #12197269
>>12197203
Хе, не заметил. На самом деле я реддит-то как раз и не посещаю, но забавно вышло.
#524 #12197314
>>12196021

>https://loom.shalott.org/learndb.html#hyperbolic


>Kiku (zombies)


Зомби разве не будут весь стелс своим шумом портить?
#525 #12197377
>>12197314
Не будут!
#526 #12197426
>>12197377
Чё, правда? Типо у всех бесконечный стелс? А самоны тоже шум не создают сами по себе?
Ну тогда и правда неплохое комбо.
#527 #12197456
>>12197243

>Посмотри чейнджлог 0.15


Смотрю:

>Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration


>Mimics no longer mimic doors, statues, fountains or hatches.


Уже начали кастрировать бедняжек :(

>Other removed items: rings of hunger



Это все конечно мелочи, в целом прекрасный релиз!
#528 #12197577
>>12197456

>Silver statues and orange crystal statues are immune to disintegration


В чем тупняк того что ранее мобы а-ля "а есть ли у тебя нужная ванда?" превратились в нормальных противников?

>Mimics no longer mimic


Мимиков жалко конечно немного.

>Other removed items: rings of hunger


Единственная польза (вред) от которых - не идентифицировать кольца, когда нет ?rc. У нас что, и так мало таких колец?
#529 #12197644
>>12197577

>В чем тупняк того что ранее мобы а-ля "а есть ли у тебя нужная ванда?" превратились в нормальных противников?


Можно было сделать так, чтобы палка на них действовала как и на других мобов. Смысл менять одно спойлерное исключение на противоположное?

>Единственная польза (вред) от которых - не идентифицировать кольца


Нет же, делать и так кастрированную идент-игру чуточку опаснее.

>и так мало таких колец?


Скорее меня анноило, что заменили тупейшим -стелс
#530 #12197662
>>12197644

>идент-игру


Ньюфажек еще не наигрался?
#531 #12197695
>>12197662
Наигрался: >>12196608
#532 #12197699
>>12197644
Она на них и действует, как на других мобов. Просто они магоимунны.
#533 #12197710
>>12197662
А почему сразу ньюфажек, кстати? Мне по нраву айди-игра, например.
#534 #12197711
>>12197695
Черт, а я надеялся что аппеляция к ньюфажеству подольет масла в огонь.
#535 #12197722
>>12197456
Лично мне больше жалко кольца sustenance. И...
Jewellery automatically identifies on equipping it.
Cleaving hits the full eight squares around a player.
Rebranding a distortion weapon no longer causes a distortion effect.
Scrolls of brand weapon can no longer affix brands; they keep their effect of rerolling a weapon brand.
New rings of stealth and loudness, which positively/negatively adjust a player’s stealth; these take the place of rings of sustenance and hunger.
Followers of good gods no longer get a chance to turn holy enemies neutral.
The Book of War Chants is no more.
Removed spells: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon.
The Abyss no longer sometimes blocks blinking.
Teleportitis cannot be controlled.
Manticores have an unlimited number of spike volleys.
Undead and nonliving enemies regenerate as fast as other enemies.
Ghouls and necrophages can no longer equip weapons or armour.
Monster melee attacks can no longer destroy items.
Gloves of archery no longer penalise melee.
Identify scrolls now always identify a single item.
Player clinging (seen only in Spider Form and with the boots of the Spider) is no more.
Kobolds, hill orcs, and ogres are no longer saprovorous.
Removed unrands: the boots of the Spider.
Decks of wonders now contain Dowsing, Battlelust, Helm, and Shadow instead of Experience, Helix, Sage, and Trowel.
Decks of dungeon are no more.
Removed cards: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, and Shuffle.
The special diets of centaurs (fast metabolism 1, herbivorous 1) and halflings (slow metabolism 1) have been removed.
Vampires always get the full effect of all potions, can always mutate, and always get the full effect of all mutations.
Corrosion affects all of your equipment, but only temporarily.
Purple (very) ugly things deal extra damage in lieu of a sickness attack.
Sustain abilities effects no longer stack.
royal jellies have been removed; honeycombs have been renamed to royal jellies.
Sif Muna wrath can no longer cause amnesia.
Warp, Portal, Hammer, Spark, Flight, and Genie cards have been removed
The chance of corroding equipment no longer considers item enchantment
Item destruction of scrolls and potions has been completely removed.
Weapon enchantments and slaying bonuses (from artefacts and rings of slaying) have been merged into one number, which gives both +accuracy and +damage. Enchant Weapon scrolls have likewise been merged into a single type. Various unrands have been adjusted to account for this.
Anti-training has been removed.
TSO no longer blasts you with cleansing fire when you kill holy monsters.
Scrolls of Enchant Weapon always succeed on use.
Undead monsters will now fall to pieces in deep water, instead of hiding invisibly.
Potions of strong poison have taken the poison pill; they are no more.
Flying creatures no longer have a 2/3 chance to dodge throwing nets.
Brown (contaminated) chunks are gone, replaced with normal chunks.
Donning & doffing armour now always takes 5 turns.
Grey draconians have lost their former “trample monsters that are in a water tile while standing in deep water after successfully hitting with a tail-slap” ability.
Statue Form no longer gives -10 EV.
#535 #12197722
>>12197456
Лично мне больше жалко кольца sustenance. И...
Jewellery automatically identifies on equipping it.
Cleaving hits the full eight squares around a player.
Rebranding a distortion weapon no longer causes a distortion effect.
Scrolls of brand weapon can no longer affix brands; they keep their effect of rerolling a weapon brand.
New rings of stealth and loudness, which positively/negatively adjust a player’s stealth; these take the place of rings of sustenance and hunger.
Followers of good gods no longer get a chance to turn holy enemies neutral.
The Book of War Chants is no more.
Removed spells: Fire Brand, Freezing Aura, Lethal Infusion, Poison Weapon.
The Abyss no longer sometimes blocks blinking.
Teleportitis cannot be controlled.
Manticores have an unlimited number of spike volleys.
Undead and nonliving enemies regenerate as fast as other enemies.
Ghouls and necrophages can no longer equip weapons or armour.
Monster melee attacks can no longer destroy items.
Gloves of archery no longer penalise melee.
Identify scrolls now always identify a single item.
Player clinging (seen only in Spider Form and with the boots of the Spider) is no more.
Kobolds, hill orcs, and ogres are no longer saprovorous.
Removed unrands: the boots of the Spider.
Decks of wonders now contain Dowsing, Battlelust, Helm, and Shadow instead of Experience, Helix, Sage, and Trowel.
Decks of dungeon are no more.
Removed cards: Experience, Sage, Water, Vitrification, Trowel, Minefield, and Shuffle.
The special diets of centaurs (fast metabolism 1, herbivorous 1) and halflings (slow metabolism 1) have been removed.
Vampires always get the full effect of all potions, can always mutate, and always get the full effect of all mutations.
Corrosion affects all of your equipment, but only temporarily.
Purple (very) ugly things deal extra damage in lieu of a sickness attack.
Sustain abilities effects no longer stack.
royal jellies have been removed; honeycombs have been renamed to royal jellies.
Sif Muna wrath can no longer cause amnesia.
Warp, Portal, Hammer, Spark, Flight, and Genie cards have been removed
The chance of corroding equipment no longer considers item enchantment
Item destruction of scrolls and potions has been completely removed.
Weapon enchantments and slaying bonuses (from artefacts and rings of slaying) have been merged into one number, which gives both +accuracy and +damage. Enchant Weapon scrolls have likewise been merged into a single type. Various unrands have been adjusted to account for this.
Anti-training has been removed.
TSO no longer blasts you with cleansing fire when you kill holy monsters.
Scrolls of Enchant Weapon always succeed on use.
Undead monsters will now fall to pieces in deep water, instead of hiding invisibly.
Potions of strong poison have taken the poison pill; they are no more.
Flying creatures no longer have a 2/3 chance to dodge throwing nets.
Brown (contaminated) chunks are gone, replaced with normal chunks.
Donning & doffing armour now always takes 5 turns.
Grey draconians have lost their former “trample monsters that are in a water tile while standing in deep water after successfully hitting with a tail-slap” ability.
Statue Form no longer gives -10 EV.
#536 #12197746
>>12197710
Удваиваю этого.
#537 #12197756
>>12197699
Не знал, или забыл, но в целом сама идея что дезинтеграция зависит от магоимунности меня всегда слегка напрягала. Так или иначе то что убрали ваншот это хорошо.
>>12197711
Да ньюфагу-то как раз в кравле хорошо, я вот удивляюсь как олдфагов он не заебывает.
#538 #12197871
>>12196714
Вот нашёл приложение для онлайн-тайлов, но ещё не тестил: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.newtzgames.dcssonline
#539 #12198088
>>12197871

>Возрастные ограничения


>18+


>Крайне жестокие сцены

#540 #12198156
>>12198088

>Graphic violence, including depictions lacking motive and/or directed towards defenseless characters, discriminatory acts and/or the glamorization of illegal drug use.


Что не так?
#541 #12198181
>>12198156

>glamorization of illegal drug use.


Ну, выпили фортифай ендуранс с одной дурой, а потом поебалися...
#542 #12198198
>>12198088

>Крайне жестокие сцены


Никогда jory не убивал?
#543 #12198448
>>12198181
ФР: добавить нимф, медсёстр и суккубов.
#544 #12198476
>>12198448
Сексизм же. Вон, русалок уже убрали.
#545 #12198591
>>12198448
Bad Ideas
Nymphs! [implemented]
Nymphs who will have sex with the player!
671 Кб, 1829x992
#546 #12200664
ЗА ЩОООООООООООО?!?!??!
#547 #12200681
>>12200664

>Burdened


Нравится возиться с инвентарём, да?
#548 #12200735
>>12200681
Чому нет? Даже в бурденд летаю с 0.8
#549 #12200794
>>12200664
Осознал, что мыши не умеют в двери? У меня такое же было, чуть клавиатуру не сломал.
#550 #12200849
>>12200794
Я умер однажды, когда улетал от кучки гопников орков, и меня визард законфузил
#551 #12200852
В чём профит игры за хьюманов? Никаких особенностей нет, плюсов нет.
#552 #12200945
>>12200852
И минусов тоже нет. Среднее существо, относительно которого меряют всех остальных.
#553 #12200951
>>12200852
Высокая аптитуда на экспу без минусов.
#554 #12200966
>>12200852
Что-то типа наги/октопада,только легче :ты можешь играть по ситуации, например нашел годный арбалет,вкачал, стреляешь. Нашел девятки -вкачал магию, колдуешь.
#555 #12201169
>>12200852
Ролеплей
#556 #12201461
>>12200945

> И минусов тоже нет.


Минусовые скиллы обычно можно не качать, или почти не качать, если есть плюсы. Лучше +2 Огня, -2 Льда, чем 0, 0 оба. За большинство других рас можно играть, отталкиваясь от своих плюсов, пытаясь закрыть минусы.
>>12200951

> Высокая аптитуда на экспу


Разве что это, да. Вот только по-моему всё равно эффективнее взять расу с высокими аптитудами к нужным тебе скиллам.
>>12200966
Типо приспособленец такой? Ну не знаю, если только ты реально РАНО находишь что-то совсем имбовое, что лучше просто не придумать. А в дальнейшем выбор будет уже для всех рас.
>>12201169
Вот и мне чот кажется.
#557 #12201495
>>12201461

> всё равно эффективнее взять расу с высокими аптитудами к нужным тебе скиллам.


Если на то пошло, эффективнее всего играть DDBe всегда.
#558 #12201542
>>12201461
Дерусь лыжей, два орба собраны, не жалуюсь. Можешь задавать свои вопросы.
мимо Agnes
#559 #12201596
>>12201461
Ага. Особенно если болт и шторм так и не найдешь до экстенда.
#560 #12201616
Мне очень нравить Hu. Много хп, много статов, отличные апты. Можно надевать любой шмот, брать любого бога.
#561 #12201864
>>12201495
Халдагану даже это не помогло.
#562 #12201918
>>12201864
Но это только потому что он не трёхрунщик-дегенерат! В игре на три руны он бы никогда не проигрывал.
#563 #12201928
>>12201495
Я бы все же по кентаврам угорел, если бы хотел длинный стрик одной комбой.
#564 #12202012
>>12201495
Вот у них то как раз минусы есть, так что мне не понятна твоя аналогия. И вообще +1 Exp в лейте не нужно и даже наоборот немного замедляет скилл трейнинг.
>>12201542
Уже задал, в чём профит всё-таки? Я понимаю там приспособляемость +1 Exp видимо помогает по началу, но есть конкретные билды, которые хотя бы чем-то интересны именно им? А то как ни посмотри: кем бы ты ни был, всегда есть раса, в целом смотрящаяся по-лучше.
>>12201596
Есть же вегумет или сиф.
>>12201616

> Много хп, много статов, отличные апты.


Ты хотел сказать "средние хп, средние статы, средние адапты"?
#565 #12202033
>>12201918
Он об огра убился в начале игры, ололо.
#566 #12202091
>>12202012

>Вот у них то как раз минусы есть, так что мне не понятна твоя аналогия.


Наличие минусов не отменяет того, что это одна из лучших и эффективнейших комб. Играют не только эффективными комбами. Мумии говно, а всё равно ими играют. Хуманы сильнее многих, но скучные, да.
Их фишка в отсутствии фишек.
#567 #12202120
>>12202012

>Ты хотел сказать "средние хп, средние статы, средние адапты"?


В кравле сильнее всего (после берсерка-туториала) гибрид, маг-отабер, гендальф и все такое, поэтому отсутствие слабых сторон по сути означает, что они все сильные.
#568 #12202148
>>12202012

>Уже задал, в чём профит всё-таки?


Какой тебе нужен профит? Hu - это сферическая середина в вакууме. Все расы сделаны путём изменения хумана в ту или иную сторону. Нет профита, кроме отсутствия недостатков.
124 Кб, 797x567
#569 #12202251
В голос с такой прокачки
#570 #12202404
>>12202251
Что ж ты делаешь, я тентаклем подавился!
5 Кб, 319x26
#571 #12202460
>>12202404
Рандом продолжает шутить.
#572 #12202525
>>12202091
Да я понимаю, просто даже у тех же мумий есть от чего играть, а у хуманов как-то нет.
>>12202120
>>12202148
Вот мне и интересно, можно ли как-то отсутствие минусов превратить в плюс.

Вэйт, +1 Exp означает только, что уровень быстрее поднимаются, скиллы от этого не зависят? Мне казалось экспа и скилл поинты - незвисимые величины, так?
#573 #12202564
>>12202525
И от чего играть мумиям? Хуманы во всех аспектах лучше мумий в начале игры.
#574 #12202590
ИГРАЕШЬ ОГРОМ
@
НА ОДНОМ ЭТАЖЕ УЛЕЙ И МУРАВЕЙНИК
#575 #12202599
>>12202590
Ограм отлично заходит ТСО поэтому. Точность+щит.
#576 #12202635
>>12202590
@
ЧИСТИШЬ ЭТОТ ЭТАЖ В ФОРМЕ СТАТУИ ИЛИ SWDA
#577 #12202708
>>12202564
Можно отсутствие голода абузить (сиф, берсерк, любые заклинания высокого уровня сколько хочешь использовать, спеллкастинг не так нужен). Ну ладно, люди наверняка всё-равно лучше, но всё-таки, фишек нет.
#578 #12202738
>>12202708
Да, классно ООДы использовать как dig, но в берзерк мумие нельзя.
1801 Кб, 1498x1500
#579 #12202752
>>12202708

>зерк


>мумия

#580 #12202790
>>12202708
Иммун к торменту, яду и гнили, резист к холоду... Не такие уж и важные фишки, но они есть.
#581 #12202820
>>12202738
И вправду нельзя, а жаль. (хотя я всё равно за берсерков не играю)
#582 #12203124
Какие есть причины не использовать ринг оф флеймс в шоалс?
#583 #12203413
Кравлогоспода, опрос по политике мутаций треда:
http://www.rupoll.com/zlskjglusp.html
#584 #12203475
>>12203413
Моего варианта нет. "Только если и так планирую идти к Зине, или уже есть рмут и 2-3 куромута."
#585 #12203477
>>12203413
По ситуации же должен быть вариант ответа. Если все идет хорошо - имеет смысл не мутировать. Если все плохо - мутировать.
23 Кб, 629x252
sage #586 #12203588
>>12203413
Лол, только вопрос хотел про мутации задать. Тут увлекся ато поеданием мяса уродливых штучек и внезапно как-то неплохо пошло. Думал может у их мяса шанс повыше на годную мутацию.
#587 #12203610
>>12203588
50% на случайную и 50% на хорошую. Итого 75-25 - хорошая-плохая. Но суть в том, что хорошие они лишь немного хороши, а вот плохие сильно плохи.
#588 #12203802
Вот правильный опрос.
http://www.rupoll.com/gpzzsdkzsp.html
#589 #12203835
>>12203124
Depends. Если кратко, то merfolk aquamancer.
#590 #12203840
>>12203835
Вот я он нем и думаю. Его спеллы пролетают через кольцо?
#591 #12203900
>>12203413
Выбрал "Всегда", но я только файтерами играю. На кастерах, конечно, гораздо ощутимее получить -4 силы или инты, вайлд меджик или берсеркитис.
#592 #12203909
>>12203840
Да. Ещё у Ilsuiw сосулька есть.
#593 #12204095
>>12203802

>haldagan


Чем знаменит?
#594 #12204153
>>12204095
Одно время был зермако местного разлива, потом стал на полставочки подрабатывать просветленным 15рунщиком-чеефагом
#595 #12204201
>>12203610
Нет, 100% на случайную.
28 Кб, 499x316
#596 #12205078
Mennas gestures frantically.
Mennas' surroundings become eerily quiet.
A curse skull and Boris come into view.
0 Кб, 32x32
#597 #12205207
>>12205078
Время доставать дилдак.
#598 #12205337
>>12205207
Это на входе в крипт, так что просто ушёл. Но крипт, видимо, скипну.
#599 #12206059
>>12205337
Нахуй, так бери
#600 #12206569
А что финд и блю дес в оп посте? Это какая версия?
#601 #12206570
>>12203610

>хорошие они лишь немного хороши


>плохие сильно плохи


От пика зависит же. Многим малоконечностным видам может быть совершенно пофиг на один фрейл, но +2 АС - уже огромный плюс.

>>12203413
Жива + Зин = Вин-Вин
#602 #12206576
>>12206570
Блюр вижен. Но девайс хил.
#603 #12206593
>>12206570
Говно. Дживу фиг найдешь. Нужно тсо брать или эливлион. А еще и алтаря может не быть в леере.
#604 #12206611
>>12203900
Я и сам постоянно файтерами играю. К чему им мутации? GDA даст три резиста, мр сам нарастет, рН даст тсо. Кокувару даст дожить до этого. Остается рЭлек и рМут. Ну уж как-нибудь добудется. И это при самых плохих раскладах.
#605 #12206616
>>12200664
Только не говори что ты утонул или скорее сгорел прямо перед тем как завладеть годнейшим рандартом.
#606 #12206626
>>12202251
В следующий раз возьми кентавра/сприггана абиссал найта с копьем и закайти большую абоминацию. Смотри голосилку не порви.
#607 #12206652
>>12206569
Хз, я просто помнил что такая хрень была в лерндб, нагуглил ее и воткнул. Сам тоже погугли, может что накопаешь.
#608 #12206682
>>12206652
Блю дес вроде были такие. У них еще айс шторм был.
#609 #12206684
>>12206593

>А еще и алтаря может не быть в леере.


Гарантированный в слаймах есть.

>Дживу фиг найдешь


Никто ж не говорит, что жива должна быть первым богом.
#610 #12206696
>>12206626
Я думаю, он про то, что с хобгоблина получил два уровня и дохуя скиллов.
>>12206611
А почему нет? Я вообще почти всегда мутирую. Если нароллю хорошие - играть станет проще; нет - тут либо я играю сильной комбой и мне похуй, либо слабой и оно всё равно не заметно. А убивающих мутаций всё равно очень мало. Да и редко когда у тебя ни хеликса ни курмута нет после эльфов.
#611 #12206706
>>12206682
А, имелось в виду почему сейчас таких нет и что это?
Блю дес последний раз были в 0.9, кастовали лайтнинг болт, колд болт, колл имп, шедоу кричерз и теле тебя.
#612 #12206713
>>12206696

>Я думаю, он про то, что с хобгоблина получил два уровня и дохуя скиллов.


Ну он получил их со скорпиона, а это как-никак 34 хопгопника по экспе.
#613 #12206728
>>12206713
Хотя понял про что ты, типа он думал что будет нифига, а тут привалило.
4 Кб, 619x68
#614 #12206765

>DrCj


>ранний вех


>пик


Что вы знаете о боли.
#615 #12206768
>>12206765
Не тот цвет сроллился
#616 #12206847
>>12206768
Жёлтый, что-ли?
#617 #12206853
>>12206847
Желтый как-раз таки один из нужных. Я тиамата делаю.
#618 #12207083
>>12206853
И какие проблемы? YASD?
#619 #12207288
>>12207083
Видимо один из здешних некрофилов страдаетнаслаждается антитрейнингом
#620 #12207297
>>12207288
Нет, просто приходится делать ^qyes если сроллился уже выигранный цвет.
#621 #12207335
>>12206570

>Многим малоконечностным видам может быть совершенно пофиг на один фрейл, но +2 АС - уже огромный плюс.


хахахахахахах
#622 #12207336
>>12207297

>приходится


Никогда не понимал играющих прежде всего ради ачивок, особенно с такими неадекватными условиями. Так и представляется рядом стоящий надсмотрщик с кнутом, зорко следящий шоб квит был вовремя!
#623 #12207345
>>12207336
Ты забыл что в кравл играют одни аутисты.
#624 #12207352
>>12207336
Это еще нормально. У меня все так же, но я еще и каждую игру до победы стараюсь довести.
#625 #12207353
>>12207336
Время жизни, увы, ограниченно.
#626 #12207357
>>12207353
Выйди из жизни и создай нового персонажа. Будешь ачивки делать - пройти жизнь на каждом континенте.
#627 #12207382
>>12207352
Ну, такой подход наверно адекватен настолько, насколько вообще адекватна игра в кравл годами.
#628 #12207633
>>12207345
Я не аутист.
85 Кб, 600x440
#629 #12207664
>>12207633
Стадия отрицания.
#630 #12207730
>>12207664
Какой вид деятельности не аутизм?
#631 #12207790
>>12207730
секс, драгз, рок-н-ролл
#632 #12207805
>>12207664
Он просто не играет в кравл. Он пытается вынести орб.
#633 #12207830
>>12207790

> секс


Наоборот же, периодическое унылое тыкание хуём в дырку, верх аутизма.
#634 #12207848
>>12207830
Требует двух партнеров. Так что это уже коллективная деятельность.
#635 #12207904
>>12207830
Ну если без иронии, то здоровое поведение это то что напрямую ведет к выживанию/процветанию вида гомосапиенс, т.к. других объективных критериев смысла жизни пока никто не придумал. Раньше все это сводилось к бесконечному рожанию детей, остальное время горбатясь на то чтобы прокормить их/себя. Сейчас ни то ни другое не занимает слишком много времени, да и слепое продолжение этой хуйни ни к чему хорошему не приведет, так что надо заниматься наукой, ища пути разносить вирусную заразу под названием человечество по всей вселенной!
#636 #12207941
>>12207904

>то здоровое поведение это то что напрямую ведет к выживанию/процветанию вида гомосапиенс, т.к. других объективных критериев смысла жизни пока никто не придумал.



Схуяли это?
#637 #12207986
>>12207848
Тогда и ммо не аутизм.
>>12207904
Какими черты аутизма вообще предполагаются у кравлера?
#638 #12207992
Давайте закончим очередной тред срачем о смысле жизни и религии!
#639 #12207994
>>12207941
Из тривиальных соображений - если гомосапиенсов не будет, пиздеть на двачиках о смысле жизни тоже будет некому. Есть впрочем одна альтернативная теория, пока не слишком популярная, но мне по нраву - что человечество передаст эволюционную эстафету ИИ, само при этом мирно вымирая в гедонистическом коммунизме, но чтобы добиться этого один хрен надо наукой заниматься.
#640 #12208035
>>12207994
Есть еще очень много теорий. Например, что нужна радовать Бога и угорать по праведности. Или кармические законы или еще что угодно.
#641 #12208048
>>12207992
Может лучше про гэндальфа?
#642 #12208064
>>12207986

>Какими черты аутизма


Да с аутизмом происходит та же хуйня, что с терминами типа идиот, имбецил, олигофрен, педераст - когда-то они имели медицинское определение, но потом стали означать одно и то же - долбоеб, который нам не нравится.
#643 #12208080
>>12208064
Не надо, я называю аутистами долбоёбов, которые мне нравятся.
#644 #12208106
>>12208035
Я о реалистичных с рациональной точки зрения теориях, так-то любой мудак какую-нибудь хуерагу под видом смысла жизни может начать впаривать, чем многие из них и занимались на протяжении веков!
#646 #12208169
>>12208064
Но почему кравлеры кому-то не нравятся? Вроде никому не мешают.
#647 #12208225
>>12208169
Почему в школе ботаны не нравятся альфачам? Подозреваю что темперамент, требующийся чтобы получать удовольствие от кравла как раз соответствует сферическому ботану.
#648 #12208336
>>12208169
Идёт воннаби-мастер доты по вэгэ, видит — тред. Заходит, там говорят о том, какая игра тривиальная и казуальная. Пробует и сливается. И опять сливается. И снова сливается. Признать, что он дебил, не хочет, поэтому делает вывод, что игра для утырков, и соответственно относится к тем, кто продолжает в неё играть, хотя великий воннаби-мастер доты же знает, что она для утырков, и готов это каждому рассказывать.
#649 #12209058
>>12208106

>рациональная


Нинужна. Мир в головах в головах у людей.
122 Кб, 626x513
#650 #12209148
>>12209058
А карп в пакете в пакете.
#651 #12209683
>>12209148
Обоссался с описания.
#652 #12209789
>>12209148
Почти вин, только в конце пердак Исус-фага предательски задымился - Павел-то (тоже ерж кстати) и был самым тонким траллем-впаривателем отборнейшей хуераги.
13 Кб, 569x407
#653 #12210017
>>12158789
WE ALL HATE FUCKING WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WE ALL HATE FUCKING WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
WATER MOCCASIN
#654 #12210258
Почему во всех формулах используется энчамбуранс рейтинг в квадрате, а просто так - нигде? Не проще ли тогда во всех формулах и на броне заменить его на своё квадратное значение?
#655 #12210570
Есть два стула. На одном роба оф фулли точеная, на другом орандж плейтмейл дроченный. Под фулли есть колечко mr++ с другими ништяками, но минус силы. Под плейт есть почти 20 армора и всего 13 силы. Можно на уровнях разогнать до 17. Пока все плохо кастуется в ней. Особенно 7 лвл спеллы. А выше и нет. Инта почти 40.
#656 #12210599
>>12210570
одевай плэйт и табай
#657 #12210631
>>12210599
Ниможна. Табалка совсем на нуле. Толька файта около десятка. Хотя это имеет смысл. Т.к. ни одной девятки я так и не нашел, даже с акваром. До похода в пан остался еще крипт и в5. Ну и желе.
#658 #12210785
Gods
- Gozag
- Branch bribing works on any intelligent monster in the branch, based on HD and a branch factor.
- Branch allies are permanent, but won’t leave their home branch.
- You can bribe the Dungeon, Depths, Tomb, Crypt, and Pan now! Greed is good.
- Ashenzari
- Reskilling ability now costs less piety and works faster, and can reduce skill levels to 0.
- The Scrying ability is granted at 1 piety, the passive skill boost at 2, and SInv at 3*.
- Xom makes fewer chaos clouds. You’re welcome.
- Ru’s Sacrifice Eye gives only one amulet’s worth of inaccuracy penalty.
- All altar-based abilities have been moved to the ability menu, and are hence immediately usable when granted: Zin’s Donate Gold and Cure All Mutations, Kiku’s Bless Weapon and Gift Necronomicon, Lugonu’s Bless Weapon, and The Shining One’s Bless Weapon.
Monsters
- New monster: Juggernauts, terrifying giants that lurk in Depths. They move quickly and deliver fantastically punishing blows, but must rest after each attack. Don’t get jugged!
- Death cobs now have a hunger draining attack and deal significant damage. Don’t get cobbed!
- Hunger draining attacks on Hungry Ghosts and Death Cobs apply whenever the attack hits, not only if damage is done.
- Polyphemus can literally (1st definition) throw his Yaks at the player. We’re just as amazed as you are.
- Salamander genus monsters now all move normal speed and are fast in lava. Because that’s how it is in nature.
- Demonspawn Warmongers no longer cast Grand Avatar and can sometimes generate with a shield.
- Salamander Stormcallers’ Firestorm spell does more damage.
- Monsters have lost some relatively ineffective spells like Animate Dead, Simulacrum, and Hellwings no longer have Teleport Other.
- Polar bears, Black Bears, and your common backyard Kraken no longer try to flee at low HP.
- Wolves and Wargs have been taking howling classes and can now howl competently.
- Wandering Mushrooms no longer spawn as hostile monsters, but you can still make them through Fedhas.
- Lots of new tiles for things like Giants, Smoke demons, Crocodiles, Quokkas, and terrible 3-headed serpents that lurk in the very Hells beneath.
#658 #12210785
Gods
- Gozag
- Branch bribing works on any intelligent monster in the branch, based on HD and a branch factor.
- Branch allies are permanent, but won’t leave their home branch.
- You can bribe the Dungeon, Depths, Tomb, Crypt, and Pan now! Greed is good.
- Ashenzari
- Reskilling ability now costs less piety and works faster, and can reduce skill levels to 0.
- The Scrying ability is granted at 1 piety, the passive skill boost at 2, and SInv at 3*.
- Xom makes fewer chaos clouds. You’re welcome.
- Ru’s Sacrifice Eye gives only one amulet’s worth of inaccuracy penalty.
- All altar-based abilities have been moved to the ability menu, and are hence immediately usable when granted: Zin’s Donate Gold and Cure All Mutations, Kiku’s Bless Weapon and Gift Necronomicon, Lugonu’s Bless Weapon, and The Shining One’s Bless Weapon.
Monsters
- New monster: Juggernauts, terrifying giants that lurk in Depths. They move quickly and deliver fantastically punishing blows, but must rest after each attack. Don’t get jugged!
- Death cobs now have a hunger draining attack and deal significant damage. Don’t get cobbed!
- Hunger draining attacks on Hungry Ghosts and Death Cobs apply whenever the attack hits, not only if damage is done.
- Polyphemus can literally (1st definition) throw his Yaks at the player. We’re just as amazed as you are.
- Salamander genus monsters now all move normal speed and are fast in lava. Because that’s how it is in nature.
- Demonspawn Warmongers no longer cast Grand Avatar and can sometimes generate with a shield.
- Salamander Stormcallers’ Firestorm spell does more damage.
- Monsters have lost some relatively ineffective spells like Animate Dead, Simulacrum, and Hellwings no longer have Teleport Other.
- Polar bears, Black Bears, and your common backyard Kraken no longer try to flee at low HP.
- Wolves and Wargs have been taking howling classes and can now howl competently.
- Wandering Mushrooms no longer spawn as hostile monsters, but you can still make them through Fedhas.
- Lots of new tiles for things like Giants, Smoke demons, Crocodiles, Quokkas, and terrible 3-headed serpents that lurk in the very Hells beneath.
#659 #12210789
Player and Dungeon (for they are one…)
- Corrosion applies -4 to both AC and Slaying instead of -5 and -3 respectively.
- Most random feature mimics are gone, save for those mimicing shops and portals.
Spells
- Darkness is now level 5 instead of level 6! That’s an entire spell level of terrific savings!
- Casting Haunt no longer causes Sickness. We were….sick of it.
- Casting Malign Gateway no longer drains Int. We hope….you get the hInt.
- The Corpse Rot spell rots all corpses in LOS, not just those 5 tiles away.
- Ozocubu’s Armor and Stoneskin now no longer give respective bonuses to Ice Form and Statue Form.
- The Singularity spell is no more. Don’t worry about the Moon Troll, he’s been practicing his Caustic Bolt.
#660 #12210794
>>12210570
Go Chei
#661 #12210795
Items
- The Sack of Spiders has a better spider distribution that’s been certified by spider actuaries. It makes more appropriate spiders at the low and high ends of evocations and fewer ally-nuking orb spiders.
- The Crown of Eternal Torment is gone. May discussions as to whether it was OP or вырезано спамлистом torment us no more…
- The Ephemeral Infusion effect is no more. The Elixir card now directly heals allies, and Demonspawn Bloodsaints don’t need it, since they no longer lose HP when casting Legendary Destruction.
- High-level spellbooks no longer restrict learning or identification based on spell skills.
- The contamination over time from Maxwell’s Cage has been reduced by 20%.
#662 #12210922
Семнадцатая вышла что ли? Ничего нового.
#663 #12210938
>>12210922
Нет, просто чейнджлог обновился за 2 месяца.
#664 #12211046
Итак. Пришла пора решить. Оказуалеле или охардкореле?
#665 #12211187
>>12211046
Она ж пока не вышла.
#666 #12211443
>>12211046
Кравл Шредингера.
#667 #12211449
>>12211046
Оказордкорили.
#668 #12211558
>>12211046
В целом скорее охардкорили. Неплохой релиз, в нём нет ничего, против чего я бы активно против был. Сингулярность и арморы жалко, но они и правда были слишком круты. Полифемус офигенен. Абилки богов оказуалены, но правильно: старая версия была просто скучная, но не сложная.
#669 #12211577
>>12211558
Удалили молотки, пидары.
#670 #12211625
А, забыл про квадратного лося. Механически хорошо, эстетически треш, угар и содомия.
#671 #12213337
DEFE — наш герой.
Не было девяток, восстановления маны и бога — пошёл в зиги за девятками. Первого пятнадцать этажей зачистил, во втором сгинул на 11м уровне.
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/DEFE/morgue-DEFE-20150910-212921.txt
Помянём.
#672 #12213349
#673 #12213359
>>12213337

> Не было бога


Зачем?
#674 #12213365
>>12213359

>DEFE the Ruinous (Demigod Fire Elementalist)

#675 #12213598
>>12213365
Должно же Dg двубуквие. Чому оно такое же как у глубоких эльфов?
#676 #12213661
>>12213598
DEFE это в данном случае ник. Видимо, начинал парень именно с Дип Эльфов. А закончил во как.
#677 #12213699
>>12213661
В онлайне что-ли имя персу нельзя сменить?
#678 #12213715
>>12213699
Это имя аккаунта. Сменить можно, но статистика пишется на аккаунт: удобнее, когда всё вместе лежит.
#679 #12213742
>>12213715
Как-то некрасиво по отношению к персонажам. При таком подходе получается они - всего лишь бездушные, недостойные даже собственного имени инструменты, а не живые существа.
41 Кб, 600x750
#680 #12213767
>>12213742
Да, ты прав. Для меня это единственный минус онлайна.
#681 #12214442
>>12210258
Много разных циферок - плохо.
Для восприятия.
Сх с той же целью резали.
Если бы делали все как удобно погромистам, а не игрокам - у тебя были бы 1-50 АЦ, 1-120 ЕВ, 1-140 СХ и энкумберанс 1-225.
#682 #12214448
>>12210789

>The Singularity spell is no more.


Nooooo
5 Кб, 675x315
#683 #12215051
>>12213337
Жалко, он походу совсем немного недотянул.
#684 #12215101
>>12210789

>Ozocubu’s Armor and Stoneskin now no longer give respective bonuses to Ice Form and Statue Form.


Это про то, что баффы не становятся сильнее для этих форм, или про то, что они теперь вообще для форм не работают?
#685 #12215116
>>12215101

>баффы не становятся сильнее для этих форм


Это.
#686 #12215180
>>12215116
НИЧЕСТНА!
Верните мне мои 50 АЦ из нихуя в статуе!
#687 #12215195
>>12215180
На самом деле это скорее ненужный нерф. Кто-то правда считает, что статуя была ОП?
#688 #12215384
>>12214442
Как раз восприятие от этого не ухудшается, количество чисел там не изменяется. Наоборот, из чисел 25 и 49 сразу видно, что вторая броня почти в 2 раза "тяжелее" первой, в отличии от 5 и 7. Может быть им тогда просто заменить 4, 5, 7 и т.д. на 1, 2, 3, 4... Восприятие же так якобы лучше.

> 1-50 АЦ, 1-120 ЕВ, 1-140 СХ и энкумберанс 1-225.


Это уже лишняя информация.
#689 #12215484
>>12215195
Да есть тут один статуефаг.
#690 #12215568
А можно взять все сырцы кравла одной папкой и открыть скажем в эклипсе или вижуал студии? Где их найти. Хочу код полистать.
#691 #12215582
>>12215568
https://github.com/crawl/crawl
Я в гит не умею, как все разом стянуть сам смотри.
#692 #12215752
>>12215195
Тут правда считают, что чеи ОП, те же самы деятели.
#693 #12215837
>>12215752

>Чеи - замедлять. Чеи - плохо!


>Статуя - замедлять. Статуя - плохо!


>Хаста - ускорять. Хаста - хорошо!



С тобой всё ясно.

>>12215384

>Это уже лишняя информация.


В каком смысле лишняя? Я написал в каких пределах будут болтаться остальные статы, если формулы упростить.

Конкретно по энкумберансу - сейчас он вполне репрезентативен по отношению к силе в плане штрафов.
#694 #12216019
>>12215837
Ну статуя в некотором смысле хуже, т.к. тормозит все разом, а чеи только движение. Но вообще они все не плохие и не хорошие. Но чеи требует другого стиля игры. Обычно же основа игры это положение @ относительно мобов и геометрии.
#695 #12216096
>>12216019

>статуя в некотором смысле хуже, т.к. тормозит все разом



Для чистого кастера - само собой.
Для о-таббера практически никаких затруднений статуя не представляет, т.к. компенсирует замедление увеличением мили урона. Про трансмутеров - вообще молчу.
#696 #12216171
>>12216096

>компенсирует замедление увеличением мили урона


Ну да, двигаться-то и кваффать милишникам НЕ НУЖНО.

>Про трансмутеров - вообще молчу.


И хорошо, что молчишь. Потому, что руки-лезвия уделывают статую по урону.
#697 #12217017
>>12216171
А дракон уделывает руки-ножницы. Но он хуже.
#698 #12217038
>>12217017

>Но он хуже.


Зависит от ситуации, все-таки. Но обычно да. Когда уже понерфят руки???
#699 #12217078
>>12217038
Ну так и статуя зависит от ситуации, но в значительной части случаев выживаемость в ней выше, чем с руками-ножницами. Урон это не всё.
#700 #12217281
The ogre mage hits you but does no damage.
Space bends around you.
You take 7 damage, and have 201/208 hp.
You squash the ogre mage like a bug!!!
You kill the ogre mage!
Cheibriados appreciates the change of pace.
You hear something calling out to the dead.
The dead are walking!
An ogre zombie comes into view. It is wielding a halberd of distortion.
#701 #12217862
>>12217281
К счастью огульное оказуаливание наконец-то избавило нас от этой вездесущей угрозы!
11 Кб, 641x383
#702 #12217899
DEFE, все твои девятки у меня.
#703 #12218569
>>12217899
Лол. Через часок повторю забег. FE сила IE могила!
#704 #12218609
>>12215837

> В каком смысле лишняя?


В смысле, что число 1, например, везде одинаковое, зачем его везде писать?

>Я написал в каких пределах будут болтаться остальные статы, если формулы упростить.


Операции "Взятие РАНДОМНОГО числа" и "Возведение в квадрат" в корне отличаются, всё-таки.
И количество чисел при замене на квадрат не изменяется, так что где ты там усложнение увидел?

> Конкретно по энкумберансу - сейчас он вполне репрезентативен по отношению к силе в плане штрафов.


Ещё раз, из 2 чисел, 25 и 49 сразу понятно, насколько больший штраф даёт броня, при чём чисто интуитивно, даже если не считать, и не знать формул, только, разве что, знать про линейную зависимость и всё. А числа 5 и 7 этого сразу не показывают.
Поэтому линейная зависимость самая понятная, и она и так линейная, но зачем то все числа заменили на корень, чтобы запутать, видимо.
#705 #12218744
>>12218609
Ты правда тупой, или притворяешся? Рядовой кравлан в глаза не видел ни одной формулы и ни сам энкумбранс, ни его квадрат ничего конкретного ему не скажут, ни как конкретно это осложняет ему жизнь, ни какие статы нужны чтобы его компенсировать. Этот аргумент, кстати, в свое время был сильно любим девтимом, философия которого сводилась к тому, что если есть возможность не показывать цифру, когда достаточно интуитивных соображений - делать этого не надо. Сейчас философия меняется, но некоторые бастионы еще держатся, например абсолютный непоказ твоего дамага. По твоей логике восклицательные знаки именно и существуют для того,

>чтобы запутать, видимо

#706 #12218912
S = 0.16 x (encumbrance rating)^2 - 3

У меня получилось так - формула расчета для пенальти в 1, при 27 скилле армора.

Или

S = ((encumbrance rating)^2 x (90 - AS))/225 - 3
Для незвестного количества армор скилла.

Таким образом для макимального скилла:
Для ГДА нужно 97 силы (невозможно больше 72)
Для ЦПА 82.
Для плейта 49.
Для шторма 44.
Для чейна и теневого дракона 33.
Для ПДА, ФДА, ИДА 17.
Для скейла 13.
Для ринга, свмпа и квиксильвера 5.
Для моттледа - 1.
Для тролля и кожанки - 0.
#707 #12218956
>>12218912
Спасибо за бесполезные циферки. Кстати, у ГДА и ЦПА одинаковый ER, так что где-то ты ошибся.
#708 #12218978
Я для немного устаревшей версии считал. Раньше разные были. Остальнон вроде так же осталось.
#709 #12218987
>>12218744

> По твоей логике восклицательные знаки именно и существуют для того,


Неверная аналогия, если бы они хотели скрыть эту информацию, они бы не писали этих циферок вообще, ограничились бы "Its extremely heavy armour!!!", или вообще бы ничего не писали, и так же понятно, чем круче броня, тем она тяжелее.
А я спрашиваю про СМЫСЛ того, что у них вместо ench^2 стоит просто ench, который без дополнительной операции ни о чём не говорит? Кому надо, тот всё равно возведёт число в квадрат вообще без проблем, кому не надо, тому и так не надо.

> Ты правда тупой, или притворяешся?


Обоснуй, или нет ты.
хотя ты и так "нет ты", судя по твоим аргументам и оскорблениям
#710 #12219068
>>12218987
Надо код смотреть почему так. Возможно раньше по-другому считалось. А может кому-то прищло в голову писать пенальти отрицательными константами и возводить в квадрат для знака плюс и создания квадратичной зависимости. А может решили что писать высокие числа это голимый отстой.
#711 #12219097
>>12218987

>который без дополнительной операции ни о чём не говорит


Это лично тебе он не говорит, а другие давно уже пользуются корреляцией, о которой тебе уже сказали выше, но ты предпочел проигнорировать:>>12215837

>и оскорблениям


Жаль, но способа назвать дурака дураком так, чтобы это не было оскорблением, еще не придумали, о чем тоже было наблюдение выше: >>12208064
#712 #12219156
Кстати раньше же был вес у предметов. Он же совпадал с пенальти, не? Так что что бы не завышать массу, использовали квадратичную зависимость.
#713 #12219215
>>12219156
Не совпадал. Например у роб и животных шкур был одинаковый пенальти (нулевой), но шкуры были тяжелее.
#714 #12219235
>>12219215
Ну не могли же они сделать нулевой вес. А остальное?
#715 #12219326
>>12219097

> Жаль, но способа назвать дурака дураком так, чтобы это не было оскорблением, еще не придумали


Но зачем? Я не понимаю подобных тебе. Вы обсуждали одно, и он не спрашивал, дурак он, или нет, если тебе так не хочется объяснять что-то или спорить, почему бы просто не лезть?
#716 #12219540
>>12219097

> Это лично тебе он не говорит, а другие давно уже пользуются корреляцией, о которой тебе уже сказали выше, но ты предпочел проигнорировать:


Отношение ench к силе, затем домноженное снова на ench? Это может быть удобно, если их значения довольно близки. Но сам квадрат показывает больше а отношение квадрата к силе всё равно не сильно хуже, так что фиг знает.

> Жаль, но способа назвать дурака дураком


Обосновать всё-таки не способен, а значит сам знаешь, кто ты.
#717 #12219794
>>12219540
Объяснил как мог, а спрашивал я всерьез ли он это или траллит. Похоже, всерьез.
>>12219540

>Отношение ench к силе, затем домноженное снова на ench?


Нет, самое простое представление о том, что надо иметь силу не ниже уровня энкумбранса, чтобы она приемлемо компенсировала штрафы.

>Обосновать всё-таки не способен


Разумеется, судить о том, обосновал я или нет можешь только ты, так ведь?
#718 #12219799
#719 #12219969
>>12219794

> Объяснил как мог, а спрашивал я всерьез ли он это или траллит. Похоже, всерьез.


Ты спрашивал, тупой он, или тралит.
#720 #12219991
>>12219969
Тролли редко притворяются умнее, чем они есть, так что это одно и то же по сути.
#721 #12219994
>>12219794

> Нет, самое простое представление о том, что надо иметь силу не ниже уровня энкумбранса, чтобы она приемлемо компенсировала штрафы.


Вот с этого и можно было начать. А не нести хуйню про восклицательные знаки и прочее.
#722 #12220021
>>12219991
Если он, по-твоему, тупой или тролль зачем вообще с ним спорить?
124 Кб, 1238x1014
#723 #12220867
И вот из этого меня пытался пристрелить минотавр. Ему почти удалось, попросил бесплатных поушен эффектов у Гозага.
#724 #12220929
>>12220867
РОФЛМАО
#726 #12223552
>>12223088
Не качайти посоны, там зерканутый ооф.
65 Кб, 512x512
#727 #12223616
>>12223552

>зерканутый ооф


Который в самом низу на картинке с MuMo челленджем?
#728 #12225422
>>12223616
Рядом.
#729 #12229007
Попробовал для интереса поиграть за SpEn. Так-то прикольно, начало вообще халявное, но позже вот начали попадаться дес яки и катоблепасы, законфузить которые можно только с успехом 13%, а многих юников вообще около 7%. Те же дес яки могут вынести меня с пары ударов, поэтому мили рискованое, несмотря на +7 квикблейд. Дазлинг спрей какой-то тоже неэффективный. Чё делать с такими монстрами? Скипать?
#730 #12229045
>>12229007

> Дазлинг спрей какой-то тоже неэффективный.


Как так, там же шанс 43% ослепить и тех и других, если ничего не поменяли.
#731 #12229139
>>12229045
Шанс зависит от спелпавера или константный? А то специально кожуру чуть качнул для него. Мне шанс показался вроде повыше, чем у конфуза, хотя вряд ли 43%. Хотя пулял им недостаточно много для нормальной статистики.
#732 #12229259
>>12229007
Если я правильно помню, мой OgEn конфузил и стабал (с гск) дес яков. Может быть, ты слишком много скиллов вкачал? Но вообще спригганы примерно так и играют - бегают по всем бранчам и ищут, кого бы убить.
#733 #12229382
>>12229139
Зависит только от HD. Мой СпЕн никаких проблем с ними не имел.
#735 #12229658
>>12229007
Качнуть что-то еще. Я обычно беру школу саммонинга хексерам.
#737 #12229941
>>12229910
Можно ткнуть себя рандомной палкой. Вдруг лечение.
#738 #12230416
>>12229910
Ха, и даже теле свитком смыл.
#740 #12231155
>>12230463
Охардкореле.
#741 #12231409
>>12231155
Да там и не было хардкора, заспавнился агрессивный - саммонишь ещё одного и вместе пидорасите первого.
#742 #12231490
>>12231409
А теперь есть.
#743 #12232085
https://github.com/crawl/crawl/commit/52554c07c688
Взяли классный флавор выпилили.
Меня так пёрло с "Don't touch my toy, go get your own!"...
#744 #12232617
>>12231409
Никогда не понимал смысла. Первый тир это не шутки в мидгейме. Бристомон финд вполне может за два хода похоронить.
#745 #12232658
Пилите перекат.
#746 #12232940
>>12232658
Зачем?
#747 #12232962
Где появляется магазин гозага?
#748 #12233110
>>12232962
В неразведанных локациях.
ctrl+o
#749 #12233293
>>12233110
А если все исследовано?
#750 #12233497
>>12233293
Не имею понятия.
#751 #12233769
>>12233293
Под ногами.
#752 #12234064
<+|amethyst> huh, did you know that the trousers your doll wears depends deterministically on your name, species, and background?
<+|amethyst> first 8 characters of your name
#754 #12234860
>>12234543
Офлавореле.
#755 #12235590
>>12234064
oh wow

>>12234543

>"The great annihilating truth is that I hate you."


I lold
#756 #12235778
Вопрос к олдфагам :разница между ranged combat в 0.14 и 0.15+?какой стат сильнее? Как влияет АС?
138 Кб, 450x618
#757 #12236858
>>12232085

>was a strange special case


Ну эта... оно отличается от стандартного игрового процесса, воооот.
#758 #12238573
>>12236858
Дааа, вооооот. Новичкам вот сложно было запомнить столько мелочей, вот.Также это вводило в заблуждение и более опытных игроков. Кравл ДевТеам :мы делаем жизнь проще! Мы заботимся о вас!
#759 #12240610
Чо там у орков со времен 0.16? Много переправили? Стоит начинать играть, если заебала оказуаленность?

никак не может пройти игру уже 5 лет-аутист
#760 #12240656
Бля, только вчера додумался напялить на мага скейл мэйл и бегать в нем. И тут-то до меня дошло, в чем сила ГИБРИДОВ.
#761 #12240775
>>12240610

>заебала оказуаленность


>никак не может пройти игру уже 5 лет


суть кравлотреда!
#762 #12240842
>>12240775
Извольте! По моему 80-90% тех, кто играет в онлайн (и сидит в этом треде), вынесло как минимум один орб на всех.
#763 #12240853
>>12240842

>играет в онлайн


Что-что? Завезли-таки инвейды в стиле душ?

мимо давно не играл
#764 #12240902
>>12240842
Но подозреваю, что 95% нытья от тех, кто вынес 5% орбов.
#765 #12240947
Стоит ли надеяться на дроп иголк сна/конфуза/паралича, если играть без оки/трога?
#766 #12240960
>>12240853
Я имел в виду онлайновые сервера для игры.
#767 #12240977
>>12240853

>+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере(начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.


>Адреса онлайн-серверов:


>http://crawl.lantea.net:8080/#lobby


>http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby



ВебТайлы. И давай будем честными, ты не

>давно не играл


ты никогда не играл больше пары запусков и нескольких заходов на кравловики, коли тебе о них не известно. И если механику игры ты настолько не знаешь, что способен спиздануть

>инвейды в стиле душ


это же пиздец, чо ты несешь, ты можешь заткнуться?
#768 #12241396
>>12240947
Они будут, но очень мало.

>>12240656
Кагбе да. Можно и девятки в ГДА кастовать.

>>12240610
С 0.16 конкретно у орков ничего. Это не "давно", а всего лишь прошлая версия.
#769 #12241411
>>12241396

>конкретно у орков


А в остальном?
#770 #12241446
>>12241411
https://crawl.develz.org/wordpress/blog
В целом — если тебе нормальный 0.16, то 0.17 будет лучше. Если же привык к старым фишкам, и не любишь их выпиливания — то 0.14 лучше.
22 Кб, 640x368
88 Кб, 800x444
#771 #12242275
Великий Слизень говорил со мной сегодня!
#772 #12242368
>>12242275

>darts (steel)


0.13? 0.14?
#773 #12242393
>>12242368
0.14
Торнадо круглое!!11
#774 #12242573
Самый интересный кравл это кравл с риском для смерти. Зачистил весь данж, не заходя в ветки, теперь подмывает пойти в депсы. Хотя вспоминается последний подобный забег, где боггарт призвал caustic shrike, и те меня порвали за два-три хода.
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/crauler/crauler.txt
#775 #12242598
>>12242573
Бойся джаггернаутов. Они тебя с 1 удара расколбасят.
#776 #12242629
>>12242573
А на кой тебе крестик с доместосом?
75 Кб, 720x544
#777 #12242688
>>12242598
Silly bitch, your weapons cannot harm me. Don't you know who I am?
>>12242629
Одел неидентифицированным, оставил. Как раз на МайданеД15 скакал, этаж был с кучей маленьких комнат.
#778 #12243595
>>12242573

>с риском для смерти


С риском для смерти это DDBe после лэйра.
#779 #12243810
>>12235778
В 0.15+ работает примерно как мили. Т.е. забей на статы. Одно отличие - майт не работает для рэйнджа.
#780 #12244892

>Branches:


>Dungeon (2/15)


>Vanquished Creatures


>9 adders



Так себе начало.
#781 #12245225
>>12244892
Уровень, небось, шестой?
#782 #12245262
Да, ровно 6 получился к концу D:2.
#783 #12246605
Спригган энчантер: Эш или Хлеб?
#785 #12246670
>>12246645
Ой нет, я такой ответ не пойму.
#786 #12246682
>>12246645
Хотя нет, погуглил картинку, понял. До этого уже брал Эша. Ниче так, часто даже очень удобно. Но ведь Хлеб может помочь с монстрами, имеющими высокий MR?
#787 #12246774
>>12246682
Очевидно надо брать чеи и статую и пиздить в ней всех с высоким MR
#788 #12246779
>>12246682
Ну... если ты с эшем, то против таких монстров у тебя есть две опции а)съебать, до того как они тебя увидят (радар) б)вкачать еще какую магию, скорее всего конжуры
Плюс эша для спригганов в том, что если иметь способность бьющую за твой лос, то ты можешь в принципе не появляться на глаза монстрам (при желании).
#789 #12246826
>>12246605
Обе опции норм.
#790 #12246956
>>12242573
Все таки перспектива ваншота не радует. Придется следовать традициям.
#791 #12247003
>>12246605
Классический выбор в данном случае - аш и уход в конжуры/саммонинг.
#792 #12247035
+3 rapier of Xooh {speed, rF+ Dex+4} или +0 dagger of elec?
#793 #12247050
>>12247035
Уже не важно. Slain by vampiric demon trident.
#794 #12247066
Какие советы по игре за гуля?
#795 #12247094
>>12220867
Впервые Foo's Bane действительно опасен для Foo.
#796 #12247104
Какая раса принесет Ксому больше всего ВЕСЕЛЬЯ? Из тех, кто способен мутировать.
>>12247094

>dragonsbane

#797 #12247385
>>12246779
>>12247003
Так у спригганов как-то не очень с боевой магией. А что бьёт за лос сейчас? Шторм? Облака?

Попробую, наверное, в саммоны.
#798 #12247556
Спригган Энчантер Эша. Нашёл алтарь Живы. В спринте понравилась такая комбинация - стоит ли сейчас конвертиться?
#799 #12247728
>>12247556
Нет.
#800 #12247742
>>12247556
Не надо. Ты не переживешь гнев аш.
#801 #12247752
>>12247385
С аш можно и то и другое.
#802 #12247985
>>12247066
Мясо лечит.
#803 #12248488
>>12247104
Сильная, очевидно, т.к. проживет дольше. Ну а если нужно концентрированное веселье, то слабая, очевидно.
#805 #12248836
#806 #12248849
Для спрыгуна-энчантера-стаббера-и-немного-саммонера какие бренды предпочтительнее на квикблейде?
#807 #12248863
>>12248849
Pain, distortion, elec?
#808 #12248926
>>12248849
Хаос бранд.
Но его сложно найти. Подойдет любой, но холи проклясть нельзя имей ввиду. Лично я бы предпочел элек в мидгейме и фриз в эндгейме и экстенде.
#809 #12249560
>>12248926
Только он иногда шум создаёт. Так что спящих нужно чем-то другим убивать.
#810 #12249755
>>12249560
Спящих и конфузных вообще нужно даггером убивать. Зачем кб на стаббинг?
#811 #12250141
>>12249755
Ашеблядки же не могут в СВАП
#812 #12250186
>>12250141
Вполне могут.
#813 #12250187
>>12250141
Я поэтому и таскаю даггер, а не кб на SpEn. Но вообще говоря можно и не проклинать оружие.
#814 #12250202
>>12250141

>Ашеблядки


Возвращайся на свою парашу, быдло.
#815 #12250264
>>12250202
Туда ли ты зашел, блюститель высоких нравов?
#816 #12250315
>>12250264
Да просто сразу запахло автачем (ну может и другими досками, хз где как что).
#817 #12250372
>>12250315

>ну может и другими досками


Чувак, ты сейчас на /вг/.

>сонибляди


>пекамрази


>биллибляди


Ах да, у нас же своя атмосфера, мы всех уважаем кроме Чеитов, трехрунщиков-дегенератов и берсеркодетей!
#818 #12250373
>>12250315
Да для веге это тоже норма, просто здешний контингент несколько выделяется на общем фоне, для школоты еще недостаточно оказуалеле.
#819 #12250389
В ЭТОМ ИТТ ТРЕДЕ ЧЕЕБЛЯДКИ СОСНУЛИ МОЩНОГО ХАСТЦА
#820 #12250992
>>12250373
Кравл просто довольно сложен, по сравнению с остальными часто обсуждаемыми играми, а так же требует знания английского и не быть графонорожденным.
#821 #12251032
Как выглядит лейт трансмутера?
45 Кб, 600x330
#822 #12251101
>>12251032
Трансмутер курильщика.
#823 #12251112
>>12251032
z-statue_form-tab-tab-tab
#824 #12251159
>>12251032
Так же, как пост-Лэйр. Blade hands.
26 Кб, 568x320
#825 #12251230
>>12251032
Трансмутер здорового человека
#826 #12251281
>>12251112
>>12251159
Вот уже мнения разделились.
Насчет драконоформы, вроде, все единодушны - не использовать?
#827 #12251312
>>12251281
Понимаешь, кравл тонкая вещь. Конкретно в allofthem драгонформа не популярна. Но это не значит, что это плохой спелл. На нем можно пройти все 15 рун. Но здесь ты не найдешь советов по использованию драгонформы. Тут всего пара любителей тмутов и они либо за бх, либо за статую. Некромут тут тоже не очень любят, кстати, но не так сильно, как дракона.
#828 #12251474
>>12251312
Первый раз вынес 15 рун DrTm, поэтому драконоформу люблю. Хотя она по сути не нужна, дамага со статуи/рук-ножниц хватает, а дракон именно платит падающим дефом в обмен на еще большую атаку. Но с Хлебом/ТСО, почему бы и нет?
62 Кб, 863x492
#829 #12251502
>>12251032
Либо ногебаешь в форме, либо ногебаешь в форме под аккомпанемент торнадо.
#830 #12251598
>>12251312
Вытащил первый орб с 15 рунами благодаря некромуту. Lich form is love. Lich form is life.
#831 #12251937
>>12251281
Восьми-десяти скилла в анармеде хватает, чтобы табать ножницами почти всю игру (наверное). Статуя даёт такую-то атаку, такие-то резисты, такую-то броню и хп. Дракон - это, наверное, самый большой урон в игре, но легко помереть можно, если увлечся.
В своём ране я сначал хотел играть статуей, но во-первых, я раньше нашёл книжку с драконом, во-вторых, оказалось, что без скилла анарма статуя - говно. Зато тогда мне пришла в голову мысл, что если взять какого-нибудь не слишком тонкого персонажа, одеть его в пда, то руколезвиями можно будет разуплотнять всё живое.
#832 #12252033
>>12251312

>но не так сильно, как дракона


Да ладно, некромут это наверно первое место shit-tier'а илитки, которое он делит с мефитиком, т.к. они вредные. Дракон всего лишь бесполезный.
67 Кб, 286x268
#833 #12252094
>>12252033
Илита считает мефит говном?
#834 #12252118
>>12252033
Мефитик не вредный. Но не очень полезный. Простой конфуз лучше.
#835 #12252168
>>12252094
Мефитик не считают говном, его считают слишком переоценённым. Для нуба мефитик - панацея, для илиты

>не очень полезный. Простой конфуз лучше.

#836 #12252212
>>12251937

>без скилла анарма статуя говно


Я с нулём анарма четыре восклицательных выбивал. Сила есть скилла не надо.
#837 #12252243
>>12252212
Ту хит и скорость атаки же.
#838 #12252277
>>12252243
Хита тоже хватает с головой от статов. А скорость атаки тоже пофигу, т.к. насколько замедляет — настолько сверху ещё бонус урона даёт. В статуе же +50% весь мили-урон вдобавок.
#839 #12252307
>>12252277
Просто оверкилл же. Ты тратишь полтора аута, на хелиона/торментора.
#840 #12252324
>>12252307
Лол. К тому моменту как дойдёшь до них — лично у меня давно уже есть что-то массовое вдобавок ко статуе. Ну и анарма далеко не ноль.
#841 #12252333
>>12252277
Ну хуй знает. Я попробовал пару раз подраться под статуей с непрокачанным UC (до самого крипта ножницы и так работали), мне наваляли, я перестал пытаться.
#842 #12252347
>>12252333
Дык я тоже пробовал, и нормально. Правда, у меня 40+ силы было. Но если ты дрищ, то и так понятно, что толку не будет.
#843 #12252372
>>12252347

>если ты не взял Чеи, то от статуи толку не будет.

#844 #12252416
>>12252372
Ну кагбе да, она реально раскрывается именно с Чеи, т.к. ловкость и сила вообще анарму строго показаны.
Без Чеи тоже сойдёт, если ты подходящей расы (тролль/кот/драконид), но таки желательно иметь побольше силы, по моим ощущениям — где-то 21 уже более-менее хватит.
#845 #12252428
>>12252416
Октоподов ещё забыл.
#847 #12252518
>>12252168
Так с некромутом та же хуйня, нубами переоценен, илитке борги и двери лучше.
#848 #12252627
>>12252491
Чет не понял их прикола.
#849 #12252680
>>12252627
Перечислены основные штампы, которые очень любят использовать новички, в частности, для оправдания этого спелла.
#851 #12252755
>>12252118
Просто нужно вовремя прекращать им пользоваться и забывать освобождая слоты, а не кричать мам яктавр капитан не законфузился, мефик клауд говно мам.
#852 #12252913
>>12252709
Почитаешь, и такое ощущение, что мефит удалят.

>Спелл не зависит от силы, и поощряет спам. Это не является интересной механикой и подлежит удалению.

#853 #12252939
>>12252913
Действительно, ты прав! И блинк тоже тогда надо удалить, по той же причине!
#854 #12252974
>>12252939
А этот вообще неконтролируемый! Телепортирует на СЛУЧАЙНУЮ клетку. Новичкам нельзя такое позволить, это слишком опасно.
Хватит сарказма, наверное.
#855 #12252986
>>12252913
Для меня претензии илиты к мефитику всегда вызывали когнитивный диссонанс, т.к. он по сути воплощает в себе ту самую скучную оптимальность, которую среди них принято боготворить, мефитнул->отабнул.
#856 #12253148
>>12252168
>>12252118
Хули лучше то, иди законфузь мне стаю десъяков. У него есть свои плюсы, да.
#857 #12253253
>>12252986
Никакой оптимальности. Он полезен только в самой ранней игре ну и в пауках. Я его качаю только если стартую визардом или если со спеллами все очень плохо.
#858 #12253459
>>12253253
Маджик дарт тоже не очень спел. В томбах бесполезен как-то.
#859 #12253508
>>12253253

>только в самой ранней игре


>только


А как же бла-бла самая сложная часть игры?

>или если со спеллами все очень плохо


Не ну конечно, если и более имбовые, оптимальные и скучные спеллы, только их почему-то не принято ненавидеть
#860 #12253541
>>12253459
А вот мэджик дарт с прокачанной баттлсферой аж до волтов все фейсроллит. Это ловкое чувство когда мэджикдарт ваншотает гидру, ммм.
#861 #12253573
>>12253541
Ну, так-то и роки бласт может гидру ваншотнуть, если повезёт на ролл.
#862 #12253626
>>12253508
А я не считаю иарли самой сложной частью.
45 Кб, 807x605
#863 #12253652
Срач, да еще и на (относительно) оригинальную тему!
#864 #12253682
>>12253626
Ну, в таком случае ты больший идеологический враг илитки чем мефито-фаги подозреваю.
>>12253652
Не благодари :3
#865 #12253786
>>12253253
Ну а какой конжур 3 и менее уровня не бесполезен в поздней игре? Что кстати неверно для мефетика.
#866 #12254393
>>12253682
Оче зависит от персонажа какая часть будет самой сложной.
#868 #12256582
Добавлена строчка для Дональда, если игрок — последователь Зины:

>@The_monster@ says, "Feeling hungry yet?"

#869 #12256763
>>12256530
Лол, теперь я точно всегда буду лезть к оркам сначала.
#870 #12257008
>>12256530
Сначала они переносят орков подальше, потому что игрок может туда зайти раньше и умереть, потом делают это. Логика/10.
#871 #12257225
>>12257008
Не волнуйся, они собираются заодно сделать орков более опасными!
#872 #12257245
>>12253786

А я вот и говорил, что следовало бы спелпавер-лимит у конжуров низкого уровня поднять, чтобы ими хоть какой-то смысл был пользоваться и позже.

В идеале - сделать, чтобы после определенного уровня спеллпавер рос, но постепенно замедляясь, а жёсткий лимит убрать, но это сильно усложнит механику.
#873 #12257305
>>12257008
Ограничение уровня "после того, как спустились на второй этаж данжа, на первый нельзя вернуться без орба". Хуйня бессмысленная.
#874 #12257315
>>12257305
Удваиваю. Мне вообще все рунные замки кажутся бессмысленными, кроме Линлевского (того, что на входе в Зот).
#875 #12257349
>>12256530
Охуенно же, но тут все равно находят повод поныть.
#876 #12257381
Заходишь такой в леер, а там ООД восьмиголовая гидра на входе, а дверца обратно закрыта.
#877 #12257400
>>12257381
Гидра в л:1 это уже не оод вроде, ну и телепорты шафты никто не отменял.
#878 #12257487
>>12252277

>+50% весь мили-урон


Весь, кроме Анарма же.
#879 #12257526
>>12253626
Для тебя даже в таверне свежий тхреад есть где элитка высказывает свое авторитетное мнение. Забивая на элементарную комбинаторику и теорию вероятности.
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=17&t=17702
#880 #12257557
>>12257526
Хоть илитка и права в этом вопросе, нубас делает очень точное замечание:

>rules of thumb get exaggerated to statements of absolute fact about the game


Хотя это верно для любой ЧСВшной илитки, так уж люди устроены.
#881 #12257611
>>12257526
Какая-то чушь.
#882 #12257620
>>12257557

>Хоть илитка и права в этом вопросе


Еще один, лол. Ты тоже что-ли не считаешь что смерти не являются показателем сложности?
#883 #12257651
>>12257620
Смерти коррелируют со сложностью, очевидно, хотя эта связь более сложная чем утверждение "на д1 сдохло больше чем д2 -> д1 сложнее". Там кстати кто-то хорошо сформулировал, в чем "сложность" кравла:

>Crawl is an easy game and under ideal conditions you would virtually never die except in situations that kill you before you have an answer for them, and these situations occur almost entirely in the early game.

#884 #12257664
Хочу попробовать дракониана-трансмутера. Какой бог лучше? Маклеб?
#885 #12257665
>>12257651
Просто мне непонятны фразочки типа "дошел до темпла - выиграл игру". Я понимаю говорили бы что-то в духе "сдохнуть в леире сложнее, чем в раннем данже", но нет же, элитке надо показать себя громкими замечаниями.
#886 #12257671
>>12257664
Макх хорош, да.

>>12257665
Бэдплееру неприятно
#887 #12257680
>>12257665

>мне непонятны


>элитке надо показать себя громкими замечаниями


Все тебе понятно, нехуй прибедняться.
#888 #12257685
>>12257671
При чем здесь оффлайн? Очередное громкое замечание элитки?
#889 #12257698
>>12257685

>оффлайн


Оффлайн?
#890 #12257706
>>12257698

><Sequell> badplayer ~ badplayers ~ offline[1/1]: Doesn't count.


Или ты имел в виду что-то иное?
#891 #12257714
>>12257526
Так и хочется автору сказать "Кончай играть спригганами".
"В раннем данже редко кто быстрее меня", тьфу.
#892 #12257717
>>12257706
Он имел в виду, что с точки здения илитки те кто с ней несогласны - днища, т.е. bad
#893 #12257720
>>12257706
Буквально переведи, например.
#894 #12257730
>>12257720
Ну окей, я не умею играть, это единственный твой аргумент?
#895 #12257734
>>12257730
Аргумент?
#896 #12257735
>>12257671
Можешь пруфануть, что после темпла не дохнешь?
#897 #12257738
>>12257735

>подазумевая, что я тоже не бэдплеер

#898 #12257855
>>12257381
Более того, хотят в томбе все лестницы заменить на люки, обратный засунув подальше, но пока не продумали лэйауты.
#899 #12257862
Эмм, давно я трансмутерами не играл. Чё испарения выпилили-то? Такой-то старт прикольный был.
#900 #12257902
>>12257862
Дауны потому что. Мне тоже очень нравился.
38 Кб, 1081x222
#901 #12257915
Byotiful
>>12257664
Поддвачну МакХлеба.
#902 #12257934
>>12257915
Очевидная ирония, но забавно.
#904 #12258062
Хочу играть октоподом и рано разжиться 8-ю кольцам. Для этого планирую взять еврейского бога и заказывать у него магазины с бижутерией, которые довольно часто попадаются. Потратив все деньги думаю свичнуться на Джайву, т.к хочу побольше выживаемости с мутаций, а предметы не оч нужны, особенно с отменой лимита веса.
Не играл давно, и вообще играю так себе. Что нибудь посоветуете? Какой бекграунд брать? В какой момент кидать еврея? Подводные камни итд?
#905 #12258076
>>12258062
Советую не кидать еврея, поушены норм. Вообще, наверное, не советую брать еврея. Так что ХЗ.

Бэки - ИЕ, ФЕ, ЕЕ, Кж, Су, Не.
#906 #12258096
>>12258062
Гозага можешь бросить когда поймешь что стайка хастанутых врогов тебе по силам.
Хорошим бэком будет какой-нибудь кастер, кольца с визардрием, меджик павером и айс/файер сильно облегчат жизнь. Да и в мили с таким АС лезть не надо будет.
Можешь тмутера попробовать еще, я не оценил правда, но вроде тоже норм.
Дживу не советую, выживаемости тебе мутации не особо добавят, тем более в лейте.
#907 #12258112
>>12258096
Но по сути брать Гозага не прям так обязательно. Я бы взял вехумента чтобы получше кастовать и мана чтобы восстанавливалась, а годных рандартных колец обычно хватает в эльфах, зигах, да и в общем по ходу игры.
#908 #12258125
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?p=242819#p242819
Любопытные цифры, буст к проценту побед есть, но винрейт высоким становится только у тех, у кого он изначально большой.
>>12258062
Очевидный IE/EE. С ЕЕ проще выйти на статую, у IE баффов в начале игры больше, и можно получить буст к магии с колец льда. Бери IE короче. Про еврея мало знаю, но кидать тогда, когда он не нужен очевидно. То есть когда посчитаешь, что тебе хватит колец.
#909 #12258141
>>12257855
we require MOAR teleninjaing
#910 #12258303
>>12257915
Первый абзац это про НетХак.
#911 #12258379
>>12258076 >>12258096>>12258125
Да, IE выглядит хорошо. Попоробую им.
Хотя FE тоже ничего, все таки огонь более опасная стихия, и иметь большой отрицательный резист с колец льда звучит опасно.
Еврея хочу взять потому, что это помоему идеальный бог для ерли гейма. Все способности доступны сразу, и после ухода у тебя остаются всякие плюшки. Если учесть, что в начале я способностями богов не особо пользуюсь, а коплю паети, то вообще хорошо.
А Слизнебог кроме мутаций привлекает еще тем, что сможет зашафлить мои статы в сторону интелекта.
#912 #12258394
>>12258379

>все таки огонь более опасная стихия


?

>иметь большой отрицательный резист с колец льда звучит опасно


А с колец огня - нет?
#913 #12258424
>>12258394
Ну у меня как то сложилось впечатление, что монстры чаще кидаются огненным говном, чем ледяным. И дамажит оно больнее.
А с колец огня - минус резист холоду. Не так страшно.
#914 #12258432
>>12258379
Не сказал бы что гозаг такой идеальный. В эрли с монстров дропается почти нифига из-за низкого HD, поэтому копить на очередной поушн петишн будешь долго.
У октана достаточно инты чтобы данж протащить на стартовой книге, в леире тот же вех уже наверняка даст визардри и манареген будет прокать довольно часто - сможешь спамить всяким говном типа файерболтов.
Джива довольно непредсказуема. Она может глянуть что у тебя додж раскачан и слить треть твоего инта в дексу. Мутки часто смываются и заменяются новыми. Инту проще будет поднять рандартнми кольцами.
http://underhound.eu:81/crawl/morgue/Ololoev/morgue-Ololoev-20150130-133320.txt
Вот тут конечно уже пара зигов сделана, но все-таки по мне так показатель того что можно набрать колец на любой стат.
#915 #12258434
>>12258424

>И дамажит оно больнее.


Как правило, те же цифры. Разве что от Фаерболла не уколнится, а ледяное облако мобы используют редко.
#916 #12258449
>>12258424

>А с колец огня - минус резист холоду. Не так страшно.


Но по такой логике ведь надо играть FE а не IE?
А вообще в эрли тебе скорее наваляет айс бист по твоему rC- (который конечно не дойдет до тебя если ты FE). В общем фигли ты тут еще сидишь, иди и попробуй поиграть тем и тем.
и скажи ник если на вебтайлах, наблюдать за новыми ньюфагами обычно весело
#917 #12258460
>>12258449
У айс биста скорость 10. Можно уйти в начале, ну а дальше 3 айс биста >>> 1 айс бист.
#918 #12258484
>>12258432
Да неплохо там золота капает, монстров то много. Можно кольцами обвешаться гораздо раньше чем тот парень из зигов.
>>12258449

>Но по такой логике ведь надо играть FE а не IE?


Дак я о чем и говорю.
Freud на андерхаунд. Ближе к вечеру поиграю
#919 #12258490
>>12258484
Единственное что у еврея-кастера может возникнуть проблема с едой, если увлекаться дорогими спеллами.
#920 #12259362
Трансмутерами играл лет пять назад, а драконианами вообще почти никогда. Красный выкатился - что это значит для трансмутера?
#921 #12259385
>>12259362
Можно табать огнешары в Драгонформе.
#922 #12259388
>>12259362
Ровным счетом ничего. Серый баффнул бы землеапту, легче было бы статую вкачать, у бледного все наоборот.
#923 #12259417
>>12259362
Что тебе есть чем в гидр плеваться, и что у тебя самый полезный резист в драгонформе.
#924 #12259452
>>12259417

>самый полезный резист


Ну он все-таки не фиолетовый.
#925 #12259460
>>12259385
>>12259388
А, понял.
Посмотрел в вики - фиолетовый классный.
А у серого +5 АЦ - в драконоформе полезны были бы.
#926 #12259716
>>12259452
Маг.резиста за лвл и одного плюса с вещей обычно хватает.
#927 #12259733
Октоподу можно бы щит и 7 мечей таскать.
#928 #12259740
>>12259733
А ходить чем?
#929 #12259746
>>12259716
Нижний конец MR+++ это далеко не идеал, да и до 27 уровня надо дожить + каждый слот в Драгонформе полезен. Для рФ+ можно на крайняк и резист кваффнуть, тут только белые драконы соснули с их рФ-.
88 Кб, 500x377
#930 #12259926
>>12259740
Ну так, на основаниях щупалец. Концы-то не заняты.
#931 #12260243
Так, а сила плевков по 'a' от чего зависит?
#933 #12260356
>>12260301
Спасибо.
И мутационных тоже? Тогда опять долгонабирающие опыт соснуле.
#934 #12260360
>>12259733
А хуману можно 2 меча без щита таскать. BA DUM TSSS
#935 #12260506
>>12260360
Так можно же, только найди их сначала.
#936 #12260513
>>12260356

>И мутационных тоже?


А вот не знаю. Вроде от уровня мутации.
#937 #12261803
какую версию для ньюфага посоветуете?
#938 #12261989
>>12261803
Trunk. Будь в тренде.
2 Кб, 96x102
#939 #12262116
Как же я давно не заходил на экспериментальные ветки berotato. Там уже и раса импов есть.
#940 #12262491
Есть такие люди, которые выступают за клонирование, как метод бесконечной жизни. У них в голове не помещается, что это будет другой человек. Так и здесь. У них в голове не помещается, что "больше смертей" не равно "сложнее". Таких людей ещё зовут идиотами.
#941 #12262752
>>12262491
Так можно о чем угодно сказать.
#942 #12262803
>>12262491
А где здесь аналогия?
#943 #12262826
>>12262491
Есть такие люди, которые считают, что их мнение единственное верное, а всех остальных они зовут идиотами. У них в голове не помещается, что они могут быть не правы. Так и здесь.
#944 #12263097
>>12258141
Дык ктеле уже нет.
>>12259362
Можно плевать с точкой вместо энтера в соседний тайл и потом табать, так очень легко и быстро убивается всё не огнеиммунное, включая огров, гидр, прочую ересь.
#945 #12263254
Я ебанутый не играю драконидами, потому что мне не нравятся их тайлы с длинной башкой, как у лошади, а к ASCII долго привыкать, последний раз играл во что-то с ASCII в 2005 где-то. Поэтому играю демонспавнами. Такие дела.
#946 #12263274
[08:39] <+gammafunk> |amethyst: http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/fiftyfootphallus.html is a 404 but he has games
[08:39] <+gammafunk> !lg fiftyfootphallus
[08:39] <Sequell> 11. fiftyfootphallus the Digger (L1 GrEE), quit the game on D:1 on 2015-09-14 21:57:01, with 2 points after 91 turns and 0:01:19.
[08:40] <chequers> maybe blacklisted? I blanked the passwords of a few cpo accounts with bad names
[08:41] <chequers> (would have let that one slide though)
Печалька, у нас админы офонарели и сносят аккаунты с плохими никами.
#947 #12263284
>>12263254
Ну, э, поздравляю. А ты знаешь, что твои штаны зависит от первых восьми символов твоего имени, расы и класса?
#948 #12263320
>>12263284
Неа. Я всегда только на голову смотрю. Ладно бы шлемак можно было надеть, так нет же. Кажется, мне маска дракона попалась один раз из ста.
#949 #12263450
Гм, а не добавляется ли к драконоформовской броне АЦ с чешуи, полученной от мутаций, по аналогии с драконианами?
#950 #12263466
>>12263274
А ты хотел акк NIGGER GRAVE DIGGER зарегать?
#951 #12264250
>>12263466
У меня куда-то делся ста-а-арый аккаунт WangWielder с ограми-дубинщиками.
#952 #12264280
>>12263450
Проверил. Нет.
#953 #12264284
>>12263320
Делай мегазиги — будет в ста случаях из ста попадаться.
#954 #12264383
>>12262491

>это будет другой человек


Если научиться пересаживать память то нет.
25 Кб, 600x337
#956 #12266236
>>12262491
Ladies and gentlemen, this is Chewbacca. Chewbacca is a Wookiee from the planet Kashyyyk. But Chewbacca lives on the planet Endor. Now think about it; that does not make sense!
#957 #12266427
>>12264280
Жаль. Было бы логично.
#958 #12266438
>>12266427
Это чисто драконидская фишка. Раньше у них был wizardry-бонус на каст этой формы...
#959 #12266708
>>12263320
Тайл персонажа можно менять. Хоть в виде Мнолега ходи.
#960 #12266813
>>12266708
А в виде Вехумета можно?
#961 #12266847
>>12266813
Возможно в виде алтаря Вехумета можно.
#962 #12267241
Как-то глянул в вебтайлы (а так играю в консоли) - понравился смешной момент, был зал с кучей статуй разных крутых демонов, и там были статуи в виде "&".

Хотя кому я это рассказываю?
#963 #12267309
А при использовании услуг диванных помощников (ангелы, демоны) - тоже только половина экспы идет, как при обычных саммонах?
#964 #12267317
#965 #12267334
>>12263274
Хуесосам-вахтерам тоже хочется распоряжаться какой-никакой властью.
#966 #12267372
Не вкурил стикс-ту-снейкс. Ну, до лейра ещё кое-как, согласен, но всё-равно слабо после Д4. А в лейре сраный варан раскидывает змей пачками. Хоть бы при повышении спелпавера какие-нибудь анаконды, что-ли вызывались.
#967 #12267380
>>12267372

>всё-равно слабо после Д4


Not really.

>А в лейре


спелл 2 уровня и не обязан тащщить.
#968 #12267395
>>12267380
Странный он какой-то. Тот же бистли аппендидж куда полезнее, а он первого уровня.
#969 #12267404
>>12267395

>Тот же бистли аппендидж куда полезнее


хахахахахахахахахахахахахахахахаха что
#970 #12267407
>>12267395
Полезность саммонов низкого уровня в основном в том, что они замедляют/отвлекают опасную хуйню, позволяя тебе стабнуть ее/свалить нахуй.
#971 #12267416
>>12267372
При хорошем павере должны чаще вылазить мокассины и аддеры, запойзонят твоего варана пока он их раскидает, побегаешь от него - вот уже и пол хп снял. Да и саммонерские спеллы низких уровней к леиру превращаются в аналоги спама бабочками.
#972 #12267449
>>12267241
Смешно, рассказывай ещё.
#973 #12267523
>>12267449
Что тут смешного?
#974 #12267548
>>12267523
& - панлорды.
#975 #12267554
>>12267523
Ахахах пиздец ты петросян.
#976 #12267739
#977 #12267756
>>12267416
Айсбисты все еще неплохи.
Но для меня саммонинг это монстроус манагере и тентаклия. Остальные спеллы либо слишком слабы либо слишком сильны.
#978 #12268128
http://crawl.xtahua.com/crawl/morgue/Charly/morgue-Charly-20150522-230909.txt
Ну как вот так быстро люди играют, расскажите? У меня 20k ходов, а я все еще в лейре-6. Хотя, конечно, за временем не гнался, но все же.
#979 #12268188
>>12268128
Во-первых, не использовать автоэксплор. Сократишь раза в 2 ходы. Во-вторых не исследовать всё, искать только то, что тебе нужно (алтарь, вход в лэйр) и сразу идти дальше. За 50к не так трудно выиграть. Для более быстрого прохождения нужно ещё много чего, это совсем другой стиль игры.
#980 #12268205
>>12268188
Ясно, спасибо, примерно так и думал про автоэксплор и исследования.
Быстрые-то представляю, как проходятся, а тут именно обычная игра вроде как.
#981 #12268628
>>12268205
Почему ты решил, что это "обычная" игра? 15-рунка за 33к это по определению спидран.
#982 #12269171
>>12267372
В старых версиях и есть анаконды. Сейчас уже нет?
#983 #12269684
>>12269171
Есть. Пока.а еще в олдовых есть аллигаторы, лилии,разные рыбки
#984 #12269717
>>12269684
Я так понял он имел в виду не просто анаконд, а анаконд со стик ту снейкс. Сейчас нет.
#985 #12269722
>>12269684
Блядь, в глаза ебусь, не ставьте под струю, ну будьте же людьми
>>12269171
#986 #12269739
>>12269171
Анаконды делались с елдаков огровских, сейчас только стрелами можно пользоваться.
#987 #12269759
>>12269739
Охардкореле.
40 Кб, 500x441
#988 #12270115
>>12142362 (OP)

>As you read the scroll of identify, it crumbles to dust.


>_U - the +10 demon blade of the Lonely Eyes {vamp, Dex+2}

#989 #12272280
Пора уже тред добивать.
Кого взять NaVM? Думаю Сиф Муну с последующим (и очень поздним) уходом к Хлебу.
#990 #12272303
>>12272280
Зачем усложнять непростое начало наги бесполезной в начале сиф?
#991 #12272325
>>12272303
Чтобы получить ПАрроу, блинк, камнекожу/озокубу и другие вкусности. Да и до храма дополз, олгреб кастуется, мефит все еще тащит, жизнь хороша.
#992 #12273187
>>12142362 (OP)

>+slain by a Fiend (summoned by an ancient lich (summoned by a Blue Death (summoned by an ancient lich)))


Кайф! И такое бывает?
#993 #12273401
>>12273187
Было, чейн-саммоны порезали.

>Churchmouse the Blademaster (L27 HaWn), worshipper of Okawaru, blasted by a smoke demon (divine providence) (summoned by a deep elf sorcerer (summoned by a Blue Death (summoned by a deep elf demonologist (summoned by a Blue Death (summoned by a deep elf demonologist))))) in Zig:21 on 2011-08-02, with 649571 points after 98719 turns and 13:08:27.

61 Кб, 432x432
#994 #12274028
Кот, это как тролль. Но не толстый, а тонкий. Не перекаты и регенерация, а увороты и перебежки. Когти не в морду тыкает, а в задницу.
А так ведь совсем то же самое.
#995 #12274342
>>12274028
Что общего? Мех и когти?
512 Кб, 960x863
#996 #12274485
>>12274342
То, что они оба как тролль!
#997 #12274535
>>12274028
Но у кота же много жизней. А тролль умер и все.
72 Кб, 900x636
#998 #12274589
>>12274535
У тролля столько же жизни, сколько у кота в сумме.
#999 #12274812
>>12274589
Ну тролль все равно один раз умер, и пиздец.
А котом можно случайно умереть и еще играть.
#1000 #12274901
Спор уровня /вг
#1001 #12274918
>>12274589
0.6*3=1.8>1.3
173 Кб, 1024x768
#1002 #12274958
>>12274812
Но тролль может легко пережить такой урон, который двух котов на перерождение отправит!

>>12274918
У кота на десятом без учёта файтинга 102 хп, если есть две запасных жизни, или 71, если одна — у тролля тупо 81.
Ты забыл про то, что один раз умерший кот теряет максхп из-за потери уровня.
#1003 #12274976
>>12274958
Но после смерти же спадает все говно вроде паралича, пойзона и прочих дебафов. Разве нет?

Потому котом случайно умереть и убежать на много проще, тролль если попал в неприятную ситуацию, то соснуть шансов больше.
408 Кб, 1920x1080
#1004 #12275022
>>12274976
Так троллю такая доза яда, которая хомячка кота разрывает на куски, пофигу из-за большого пула хп. Аналогично и с другим. Ну, парализовали. Перетанковал, убил. А кот случайно не тем боком из-за угла вышел — сломался, требует замены.
#1005 #12275078
>>12275022
Ты - хуй.
У меня все.
39 Кб, 1024x317
#1006 #12275119
>>12275078
Справедливо.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски