Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
139 Кб, 1204x1600
S.T.A.L.K.E.R. thread: Autumn Аnomaly #12209092 В конец треда | Веб
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/12152881.html
Архивная копия прошлого: https://arhivach.org/thread/105765/
FAQ, список модов, информация: http://pastebin.com/BkjPAyaa

Графомания в архиве: http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.

Скачать
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc

Call Of Chernobyl FAQ
Call Of Chernobyl - автономный фриплейный мод на базе ЗП, установка не нужна.
Пока существует в виде слитого билда, релиз СКОРО
(ссылки на архив, фиксы и прочее)
http://pastebin.com/8i256kqn
#3 #12209132
>>12209115
DЯUG!!!
#5 #12209168
Доставьте пасту про бюреров-фашистов, полтерГейстов и Друга в клетке.
Архивариус #6 #12209178
#7 #12209179
>>12209152
А с ним можно подружиться?
#8 #12209183
>>12209179
Если в X18 его спасёшь.
76 Кб, 1280x1024
#9 #12209332
Да осветит Сияние Монолита этот тред. Помните, братья, что мы все едины, ибо Он наш создатель. Он принимает нас такими, какие мы есть. Следуйте за Ним всегда, прислушивайтесь к тому, что Он вам говорит. Беспрекословно исполняйте Его волю и Он покажет вам верную дорогу.
Хвала Великому. Хвала Монолиту.
#10 #12209352
>>12209332
Что-то слабовато.
#11 #12209499
>>12209332
А поновее ничего нет?
#12 #12209747
Чет не нашел в факе единственного мода, ради которого стоит установить зов Припяти- ганслингера. Он же крут.
#13 #12209756
>>12209747

>Он же крут.


И он существует только в виде видосиков.
#14 #12209766
>>12209747
А он вышел?

Кто там пасту просил?

Ну почему никто не додумался сделать квест "Вытащи псевдогиганта из XXL-18" ? Такой-то шин мог бы получиться! Псевдогигант рассказывает хладную былину про то, как крыса сбежала и законсервировала всю лабу к хуям псевдособачьим, как он с голодухи схарчил учёного, хотя не хотел его убивать, как томился в подземелье вместе с полтергеями и бюрером. Надо было бы вместе с ним пиздюхать через коридоры бочком-бочком, отстреливаться от зомбей, а на выходе, когда набегают вояки, он с криком "Меченый, я застрял бля! Беги, хватай любую машину и в Тёмную Лощину!!" взрывает себя нахуй, погребая вместе с собой весь этот содом. А для завершения квеста нужно завалить KRISU в подвале гастронома в Припяти под слезливую музыку.
Такая-то драма!
Саундтрек для квеста там где псевдогигант погибает вместе с содомом и при убийстве KRISI - "Один лишь раз сады цветут". С оркестром!
В Припяти Стрелок выяснит, что на самом деле лабу закрыл монолитовец, действовавший по приказу О-сознания для устранения конкурентов из XXL-18.

> Меченый, я застрял бля!


А полтергеи по очереди поёбывали его в жёппу. трубой, которую от стены оторвали
А для пущего эффекта, когда псевдогигант взрывает себя и вояк вместе с заводом - на территории завода взрываются все красные бочки в количестве двухста заботливо расставленные во всех зданиях и на всех этажах, ФПС на слабых пекарнях опускается ниже нуля, на средних и сильных буйство спецэффектов. Играет вальс из "Мой ласковый и нежный зверь", на ПДА Меченого приходит сообщение "Прости" от неизвестного. Задание "Вытащить псевдогиганта из XXL-18" выполнено.
Слёзы. Сопли. Драма.
Тебя останавливает скриптом и прямо перед тобой падает лапа твоего братишки.
Не, хуйня. Скриптом тебя тормозит, отбирает управление, поворачивает на взрыв и вот тут уже падает лапа.
А KRISOI оказывается Сидорович, поэтому он не выходит из своего подвала

Альтернативная версия

Ох, диздоки вы диздоки, чуть помедленнее!
Вбрасывал раньше, вброшу и сейчас. Для братишки-моддера концепт квеста "XXL-18 - спасти друга".
Как известно, джентльмены, псевдогигант в XXL-18 иногда отображается как друг. Собственно, от чего же нет квеста васянов на эту тему? Моддер-братишка, записывай мысль.
По прибытии в X-18 теговый с ужасом понимает, что в лаборатории, кроме него и снорков есть ещё кто-то. Кто-то огромный, от шагов которого дрожит кафель, купленный по 10 коп. ещё в те времена. Плакаты, сделанные из говна и тряпок лишний раз намекают на то, что здесь кроется великое наебалово. На плакаты херачим Бюрера, который кидает "победе славу".
В том месте, где пасётся псевдогигант ставим клетку-решётку. Он, собственно, в ней. Перед ним трибуна, на которой стоит Бюрер. За ним знамёна с цифрами "18" и буквой "X" наискось. Лицом к ниму орда карликов, так же кидающих свой карликовый зигхайль.
-Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу лабораторию, нашу мать и обитель с полтергеями!??!
-Слава Бюреру! Слава X-18! -орут карлики в экстазе. Теговый в это время входит в зал, на котором при входе висит транспарант "Карликсхалле".
-Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу землю с кровососами, этой гомосексуальной нечистью!?
-Слава X-18!
-Почему наш великий народ должен жить в этих пердях, отдавая другие лаборатории на растерзание жидозомбированным!?!?
-Слава X-18! Слава Бюреру!
-Почему этот выродок, абсолютный мутант должен быть среди нас?? Есть нашу плесень, вкушать наших крыс?! Сжечь его!
-Слава! Слава! Слава!
И тут Теговый достаёт ствол и делает прицельный выстрел сначала в Бюрера, потом в замок решётки. Разъярённый гигант топчет карликов и рассказывает Теговому душещипательную историю. Как он схарчил учёного с голодухи, как жил бок о бок с полтергеями, как побирался у снорков, как его били карлики и сделали из него вьючное животное. Как он попал в лабу? Лабораторная крыса объебала персонал как липку и убежала из лабы, законсервировав её снаружи, отдав на растерзание бешеным тварям учёных и солдат.
Потом следует прорыв через коридоры бочком-бочком с псевдогигантом, попутно отбиваемся от заспавненных орд снорков. На выходе псевдогигант застревает, прилетает полк военных. Псевдо орёт "Беченый! Беги! Я застрял бля! Беги, и передай Круглову, что я любил его!..."
Нас окружают военные. Псевдогигант топает ногой и по скрипту взрываются бочки в кол-ве двухсот, заботливо расставленные скриптом везде, где только можно во всех зданиях.
На слабых пекарнях и кофеварках фпс падает до нуля, сильные наблюдают буйство спрайтовых спецэффектов! Слёзы, драма, крики. Скриптом нас разворачивает в сторону горящего комплекса и к ногам игрока падает лапа псевдогиганта. Играет вальс "Мой ласковый и нежный зверь". Начинается дождь.
На ПДА Тегового приходит сообщение "Прости, я сделал что смог..." от неизвестного.
Начинается задание "NAITI SYKU-KRISU".
#14 #12209766
>>12209747
А он вышел?

Кто там пасту просил?

Ну почему никто не додумался сделать квест "Вытащи псевдогиганта из XXL-18" ? Такой-то шин мог бы получиться! Псевдогигант рассказывает хладную былину про то, как крыса сбежала и законсервировала всю лабу к хуям псевдособачьим, как он с голодухи схарчил учёного, хотя не хотел его убивать, как томился в подземелье вместе с полтергеями и бюрером. Надо было бы вместе с ним пиздюхать через коридоры бочком-бочком, отстреливаться от зомбей, а на выходе, когда набегают вояки, он с криком "Меченый, я застрял бля! Беги, хватай любую машину и в Тёмную Лощину!!" взрывает себя нахуй, погребая вместе с собой весь этот содом. А для завершения квеста нужно завалить KRISU в подвале гастронома в Припяти под слезливую музыку.
Такая-то драма!
Саундтрек для квеста там где псевдогигант погибает вместе с содомом и при убийстве KRISI - "Один лишь раз сады цветут". С оркестром!
В Припяти Стрелок выяснит, что на самом деле лабу закрыл монолитовец, действовавший по приказу О-сознания для устранения конкурентов из XXL-18.

> Меченый, я застрял бля!


А полтергеи по очереди поёбывали его в жёппу. трубой, которую от стены оторвали
А для пущего эффекта, когда псевдогигант взрывает себя и вояк вместе с заводом - на территории завода взрываются все красные бочки в количестве двухста заботливо расставленные во всех зданиях и на всех этажах, ФПС на слабых пекарнях опускается ниже нуля, на средних и сильных буйство спецэффектов. Играет вальс из "Мой ласковый и нежный зверь", на ПДА Меченого приходит сообщение "Прости" от неизвестного. Задание "Вытащить псевдогиганта из XXL-18" выполнено.
Слёзы. Сопли. Драма.
Тебя останавливает скриптом и прямо перед тобой падает лапа твоего братишки.
Не, хуйня. Скриптом тебя тормозит, отбирает управление, поворачивает на взрыв и вот тут уже падает лапа.
А KRISOI оказывается Сидорович, поэтому он не выходит из своего подвала

Альтернативная версия

Ох, диздоки вы диздоки, чуть помедленнее!
Вбрасывал раньше, вброшу и сейчас. Для братишки-моддера концепт квеста "XXL-18 - спасти друга".
Как известно, джентльмены, псевдогигант в XXL-18 иногда отображается как друг. Собственно, от чего же нет квеста васянов на эту тему? Моддер-братишка, записывай мысль.
По прибытии в X-18 теговый с ужасом понимает, что в лаборатории, кроме него и снорков есть ещё кто-то. Кто-то огромный, от шагов которого дрожит кафель, купленный по 10 коп. ещё в те времена. Плакаты, сделанные из говна и тряпок лишний раз намекают на то, что здесь кроется великое наебалово. На плакаты херачим Бюрера, который кидает "победе славу".
В том месте, где пасётся псевдогигант ставим клетку-решётку. Он, собственно, в ней. Перед ним трибуна, на которой стоит Бюрер. За ним знамёна с цифрами "18" и буквой "X" наискось. Лицом к ниму орда карликов, так же кидающих свой карликовый зигхайль.
-Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу лабораторию, нашу мать и обитель с полтергеями!??!
-Слава Бюреру! Слава X-18! -орут карлики в экстазе. Теговый в это время входит в зал, на котором при входе висит транспарант "Карликсхалле".
-Почему, спрашиваю я вас, мы должны делить нашу землю с кровососами, этой гомосексуальной нечистью!?
-Слава X-18!
-Почему наш великий народ должен жить в этих пердях, отдавая другие лаборатории на растерзание жидозомбированным!?!?
-Слава X-18! Слава Бюреру!
-Почему этот выродок, абсолютный мутант должен быть среди нас?? Есть нашу плесень, вкушать наших крыс?! Сжечь его!
-Слава! Слава! Слава!
И тут Теговый достаёт ствол и делает прицельный выстрел сначала в Бюрера, потом в замок решётки. Разъярённый гигант топчет карликов и рассказывает Теговому душещипательную историю. Как он схарчил учёного с голодухи, как жил бок о бок с полтергеями, как побирался у снорков, как его били карлики и сделали из него вьючное животное. Как он попал в лабу? Лабораторная крыса объебала персонал как липку и убежала из лабы, законсервировав её снаружи, отдав на растерзание бешеным тварям учёных и солдат.
Потом следует прорыв через коридоры бочком-бочком с псевдогигантом, попутно отбиваемся от заспавненных орд снорков. На выходе псевдогигант застревает, прилетает полк военных. Псевдо орёт "Беченый! Беги! Я застрял бля! Беги, и передай Круглову, что я любил его!..."
Нас окружают военные. Псевдогигант топает ногой и по скрипту взрываются бочки в кол-ве двухсот, заботливо расставленные скриптом везде, где только можно во всех зданиях.
На слабых пекарнях и кофеварках фпс падает до нуля, сильные наблюдают буйство спрайтовых спецэффектов! Слёзы, драма, крики. Скриптом нас разворачивает в сторону горящего комплекса и к ногам игрока падает лапа псевдогиганта. Играет вальс "Мой ласковый и нежный зверь". Начинается дождь.
На ПДА Тегового приходит сообщение "Прости, я сделал что смог..." от неизвестного.
Начинается задание "NAITI SYKU-KRISU".
678 Кб, 1680x1050
498 Кб, 1680x1050
#15 #12209799
Теперь еще кастрюлю забабахать
#16 #12209810
>>12209799
А вместо куртки — муорный пакет. Или мешок из под сахара/муки.
#17 #12209844
>>12209799
И сделай полностью чёрный худ.
5407 Кб, Webm
#18 #12209856
>>12209844
Да братан, черный это круто.
#19 #12209875
Как в Зоне, брат?
#20 #12209905
>>12209844
Может ещё сделать нынче модный Flat Design в гуях столкира?
#21 #12209909
>>12209844
А может ещё сделать худ в стиле нынче модного плоского стиля? Вместе с иконками, разумеется.
#22 #12209911
>>12209905
>>12209909
Абу, блядский, ты, сукин сын.
#23 #12209915
Кстати, ковырялся и увидел - в коке-то мизеревский скрипт на починку встроен вроде, по-крайней мере использует те же параметры в конфигах, что и мизери
#24 #12209919
>>12209915
Теперь понятно какого хуя в оригинал невозможно играть из-за адового износа и ебаной цены на почин.
1318 Кб, 1680x853
#25 #12209923
ой, а что это мы тут делаем?
#26 #12209927
>>12209919
Ты дебил или аутист?
Цена ремонта/износ выставляется в конфиге аутфита, а не в скрипте
>>12209915
А какой еще скрипт на починку ты придумаешь?
Полевой ремонт через инвентарь был еще модах для тч написан, в мусори только оптимизированный гуи и использование доп. материалов сделали
#27 #12209934
>>12209927
Я имею в виду, просто ТОЧНО ТАКОЙ же, хотя могу ошибаться - не тестил еще.
А скриптов вроде несколько было, хотя не могу точно говорить
#28 #12209945
>>12209923
Скинь в тредж плз, как закончишь, я хочу для себя medic_effects портануть, для начала, а с иконками лень ебаться
>>12209934
Метод ремонта был один и тот же, просто алун и мдт сделали его оптимизированным, а не зажирающим гиг оперативы говном из солянки
#29 #12209952
>>12209923
Объясните мне в чем прикол БОТИНОК?
#30 #12209956
>>12209952
Можно ремонтировать костюмы, при наличии ремкомплекта
1083 Кб, 1000x1196
#31 #12209964
>>12209799
Можно бумажный пакет добавить в качестве шлема. Почему никто еще до этого не догадался?
#32 #12209970
>>12209956
В мусоркопараше даже журналом с порнухой можно чинить костюмы.
#33 #12209975
>>12209923
Если ты систему мусорского ремонта перенесёшь, совместишь с АО и сделаешь дефолтное состояние дропаемого оружия таким же плохим, как в мусорке, мой внутренний аутист взвоет от счастья.
#34 #12209980
>>12209975
Пусть тогда уж мусорку всю переносит.
#35 #12209985
>>12209980
Мозг закипит всолянова мусорку портировать
#36 #12209986
>>12209975
Я же васян, тот самый, который делал АО2.5 на ОВРе, конечно же я на АО3 делаю
#37 #12209997
>>12209985
Че там делать? Параметры все выставить как в мусорке и все. Самое сложное - торговцам прописать. Правда у него будет все это вылетать каждую минуту, как и его АО.
#38 #12209998
>>12209997
Со скриптами заебешься
#39 #12210002
>>12209998
Какие скрипты в мусорке?
#40 #12210011
>>12209986
А что там с АО3 сейчас? Штабильна? И вообще, если судить по юи, что ты кидал, так не так уж и много оружия, раза в 2 меньше, чем в 2.5. Так ли это?
#41 #12210033
>>12210011
Оружия да, меньше, но анимки лучше + прицелы разные вешаются.
Не понимаю, чего тут пиздит один, что вылетает каждую минуту - сам как игрок ставил и все работает прекрасно.
#42 #12210044
>>12210002
Ремонт/готовка, перегрев, контейнеры, радиация, разделка туш, батарейки, порционные консумаблы, лечение, фонарь, шахиды, классы
#44 #12210056
>>12210051
Поделишься может быть? Все-таки ради одного васяним
#45 #12210059
>>12210033
А оптика на Дх8-9 нормально функционирует?
#46 #12210065
>>12210059
Да, нормально, ибо там система ванильная. Уебищно выглядит, но иначе еботня с ПРИЦЕЛЬНЫМИ СЕТКАМИ ДЛЯ 16:9, 16:10
#47 #12210072
>>12210051
Как же я проигрываю с этой колбасы, которая выглядит как сгнившая дырка мамки автора мизери.
#48 #12210080
>>12210072
На скрине нет колбасы
#49 #12210084
>>12210056
Я что, хуй какой-то? Если бы была годнота, поделился бы. Неделю назад сел осваивать моддинг ЗП и вставил только вот эту медицину, попробовал добавить в спавн и обосрался немного, хотя один раз видел стимпак в продаже у сталкера, но дальше, ни единого намёка на вещи из мусори.
И скриптов там нет, не вникал ещё так сильно, так что многоразовые таблетки - одноразовые, да и вся медицина юзается мгновенно. Одним словом я только вставил новые мусорские секции в конфиги, мусорские модельки и присунул иконки. Не играл и не ковырял уже как неделю.
#50 #12210086
>>12210080
Есть.
#51 #12210088
>>12210065
Кроме прицела вокруг чего видно?
#52 #12210092
>>12210086
Это протухшее мясо "неизвестного происхождения", даунтелла
#53 #12210093
>>12210084
Ну тогда мне проще самому все сделать.

>>12210088
Нет, но коллиматорки - полностью открытые, то есть как айронсайт работают
#54 #12210098
>>12210092
Судя по всему, известного. Хороший был сталкер.
#55 #12210102
>>12210084

>попробовал добавить в спавн


В death_generic/factions/levels добавлял?
#56 #12210107
>>12210092
Ничего не знаешь и говоришь. Не буду заходить в КоК и скринить, просто соси хуй, потому что это колбаса.
#57 #12210118
>>12210107
Да где она блядь на скрине, покажи мне, назови клетку!
#58 #12210120
>>12210092
А раньше это называлось колбасой, в первой версии мусорки 2, нюфа.
#59 #12210124
>>12210102
Вроде как нет. Методом тыка искал, через конфиги неписей, увидел там supplies_drugs или как там, ну и добавлял в данном файле ссылки на мусорский товар и значения, которые вроде отвечают за шанс спавна. Не ругайся, не знаю я ничего, по моддингу ТЧ просто судил.
#60 #12210127
>>12210044
Порционные консумаблы в релизе будут , скрипт радиации артефактов вообще из солянки взят.
367 Кб, 1366x768
#61 #12210138
>>12210118
Я сделал более наглядно.
#62 #12210142
>>12210127
Релиз когда?
#63 #12210150
>>12210138
Вот это альтфенг мусорки бомбанул
Ты когда музери в последний раз открывал?
#64 #12210164
>>12210150
Да мне похуй что ты там кукарекаешь. Говорю тебе, это колбаса, в конфиге это колбаса, секция называется [COLBASA], а ты не веришь. Ссать я хотел на то что в новом мусори это протухшее мясо, один чёрт это ни на мясо ни на колбасу не похоже.
#65 #12210171
>>12210164
[kolbasa]
#66 #12210185
>>12210171
Да, спасибо что поправил.
Почему-то хихикнул с такого спойлера.
#68 #12210211
>>12210185
круче было бы Can't open section "[COLBASA]"
#69 #12210215
>>12210164
Ну ты и инвалид, блядь, они это говномясо на конфиге колбасы написали, что, прикажешь дефолтные конфиги не трогать?
#70 #12210217
>>12210209
Ti blyad doebal?
#71 #12210228
>>12210215
Все потому что мусорка параша.
#72 #12210232
>>12210217
To Be Determined
#73 #12210236
>>12210228
А что не параша?
#74 #12210238
>>12210236
Не мусорка.
#75 #12210241
>>12210215
Пидор блядь, хули ты доебался-то, а? Гаусс-пушку за 800 рублей купил утром?
Копировал конфиги всего этого говна, а там написано в секции KOLBASA. Всё, отъебись от меня, не буду больше с тобой говорить.
>>12210211
Тут-то я и обосрался.
#76 #12210249
>>12210211
Васянские шутеечки.
794 Кб, 1920x1080
794 Кб, 1920x1080
#77 #12210255
Анон, в чём разница между двумя костюмами? Кроме веса и цены они полностью одинаковыми кажутся, даже описание одинаковое. Чё за хуйня? ЛОСТ АЛЬФА, если чё.
#78 #12210300
Перечитал собственное описание солянки, сделанное в нетрезвом состоянии и проиграл. Перерепощу пожалуй его.
Тут даже не мыслить надо, а чувствовать. Ощущение брождения по нижнему уровню лабиринта с крысами, коих овердохуя, в поиске какой-то залупы, которая запросто пропадает в текстуры. Это ощущение трудно описать. Тут нужно хорошенько окунуться. Но есть вероятность, что тебе понравится. Я тоже купался в ней месяца 2-3. И только потом понял, какого говнеца навернул. С другой стороны, я даже половину не прошёл. А это была солянка ~4 летней давности. Боюсь представить, что там сейчас.
#79 #12210309
>>12210255
Какой-то из них разъебенится после первого в тебя попадания. Если не пофиксили.
490 Кб, 1680x1050
412 Кб, 1680x1050
425 Кб, 1680x1050
625 Кб, 1680x1050
#80 #12210319
Не, посоны, в хуй корыто - не работает починка. Мало того, что не видит предметы, кроме оружия, так еще и не чинит нихуя. Просто тратит предметы на ремонт, а состояния предмета не улучшается
593 Кб, 1920x1080
#81 #12210421
Первый раз вижу, чтоб чикибрикер на первом месте был.
#82 #12210547
>>12210319
Так может пришла пора спросить у более мудрых васянов ? всегда так делаю
#83 #12210556
>>12210547
Да я пока не лез в скрипты починки - хочу сначала запилить многоразовые айтемы, секции прописываю пока, в скриптах блок нашел с функциями, совместить попробую
#84 #12210654
Взялся тут за сшивание утиль скрипта кок и мусори
Кто разбирается в бразильском коде?
Функции отличаются только в объявлении
Код функции один и тот же
Что сделать?
Скрипт вроде бы чисто отладочный, но все же
80 Кб, 400x300
#85 #12210664
>>12209799
Сделай бумажный пакет на слот шлема

BITARDEN UBER ALLES
183 Кб, 1331x642
#86 #12210665
>>12210654
Забыл скрин
#87 #12210673
>>12210665
так автор один, не думаю, что он что-то сделал бы хуже, чем было в мизори
314 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
#88 #12210733
Шёл по окраине Мёртвого города, а там в двух разных местах две стаи плотей ебашут двух огненных полтергейстов. И плоти побеждают каждый раз, лол.
#89 #12210752
>>12210673
Код скрипта не изменился, но боюсь за конфликт в (s, offline) и (match)
не шарю, что значения в скобках в луа означает
#90 #12210770
>>12210752
Имею в виду, что совмещать не нужно.
Я тут пытаюсь вкурить, как мне прикрутить этот кусок скрипта с многоразовыми айтемами
#91 #12210779
>>12210770
а как он в мусорке называется?
#92 #12210790
>>12210779
в bind_stalker поищи vodka, там где-то в середине найдешь, а вообще - function actor_binder:use_inventory_item(obj)
В коке подобная секция называется function actor_on_item_use(binder,item)
и лежит в bind_stalker_ext
#93 #12210802
ЕБАТЬ, ко мне идея пришла - после допития водки оставлять ПУСТЫЕ БУТЫЛКИ
как настоящий бомжара будешь бутылки по десять штук сдавать, чтоб купить одну полную
#94 #12210818
>>12210802
Поссав в бутылку, получишь грозное оружие зашквара.
#95 #12210820
>>12210802
кстати да, в мусорке пустые канистры/баллоны есть, а бутылок нет
#96 #12210832
>>12210820
самое что уморительное - реализовать очень просто, доп секция что-то типа [vodka_empty]:vodka + еще один if в скрипт
#97 #12210945
блядь, чет представил себе игру
нагруженный всяким говном(карты военные и игральные, части оружия, разъебанные стволы, набор для изготовления наркоты, какие-то трусы, сапоги, книжки, пустые бутылки) пьяный (выводивший радиацию) сталкер ползет к Сидору, а на голове у него ведро
#98 #12210978
>>12210945
КОНСЕРВНЫЕ БАНКИ

>>12210820
>>12210802
#99 #12210981
>>12210945
Уже было. Комиссия обнаружила не так называемую Зону и артефакты, а рассадник наркоманов.
#100 #12210994
>>12210978
можно и их, кстати
494 Кб, 1680x1050
487 Кб, 1680x1050
469 Кб, 1680x1050
#102 #12211093
чет хуйню сделал, но работает
починить надо
#103 #12211132
Ну что там, запили ли мод, который по максимуму использует A-life? Запилили ли мод для ЗП, чтобы можно было подбирать нормальные видимые артефакты лавируя между рандомно заспавненных по округе аномалий? Хочу идти темной ночью, заметить огонек на территории ближайшего завода, увидеть артефакт в кустах, а на обратной дороге наткнуться на сталкеров которых в оригинале там было увидеть нельзя, но тут они просто пришли, потому что после выброса надо идти и СТАЛКЕРИТЬ.
#104 #12211151
>>12211132
Пусть еще открепят мутантов от гулагов.
430 Кб, 1680x1050
433 Кб, 1680x1050
426 Кб, 1680x1050
421 Кб, 1680x1050
#105 #12211158
починил, правда пустую бутылку все еще можно выпить
266 Кб, 1024x768
#106 #12211164
#107 #12211180
Основа - ТЧ
Локации - максимум возможных, лаборатории, так или иначе связаны между собой.

Сюжет ТЧ не изменен, но и минисюжеты в стиле фаллаута были бы идеальны ящитаю.
Монстры - невероятные ублюдки вроде псевдогигантов и контроллеров спавнятся у ЧАЭС сразу после выброса, а затем разбредаются по Зоне в течении пары дней, если какого-нибудь кровососа не убивают, то он постепенно становится сильнее. Опасны неземной силой и регенерацией. Собачки, тушканчики плодятся в соответствии с Божьим замыслом, опасны количеством. Зомби просто восстают или приходят неизвестно откуда. Бюреры взрощены в лаборатория, поэтому просто кишат там, но иногда выходят на поверхность по ночам.
Выброс - происходит раз в неделю плюс/минус пара дней, в первые дни сталкеры заняты борьбой с монстрами, набиванием контейнеров артефактами, а потом либо отдыхают, либо воюют друг с другом. Но об этом позднее.

Аномалии - появляются в рандомных местах после выбросов, кроме мест скопления людей(Никто не знает почему - загадка Зоны), в особо глухих местах скопления аномалий, как в ЗП. Причем скопления эти после очередного выброса могут исчезнуть, а потом опять появиться.
Артефакты - спавнятся после выбросов, дешевку можно получить, например бросив труп в аномалию, дорогие же только в скоплениях либо в глубине Зоны.
Оружие и броня - хрен знает, но от сотен экзоскелетов и крутых стволов я бы отказался. 5-10 на группировку и хватит.

Самое главное это люди. Кто-то идет в Зону, чтобы разбогатеть, кто-то, чтобы просто выжить, кто-то съебывает от закона. Раньше я скептически относился к Долгу и Свободе, не думал, что эти ребята могли быть настолько многочислены. Но последние события ИРЛ привели меня к мысли, что каждая группировка обязательно будет наполняться поехавшими из всего постсовка, и они действительно будут убивать друг друга.
Но всех этих людей должно объединять человеческое, а не компьютерное поведение. Суть в том, чтобы рейтинги сталкеров действительно влияли на всё в игре, делали каждое прохождение уникальным. Но моя хотелка основывается на предположении, что всё это можно реализовать в скриптах.

Например одиночки. Новички впервые спавнятся в лагере одиночек на кордоне и сразу попадают в нормальную компанию, Волк, Сидор, помогают им освоиться. Сидор якобы дает задания, новичок куда-то сваливает, и либо выполняет либо не выполняет это задание(в оффлайне). Гремит выброс и все новички уходят за хабаром, и те кто приходят назад, получают свой плюсик в ранг. Алсо, у всех должен быть какой-то ранг уважения и стартовые значения, которые влияли бы на дальнейшую жизнь этого человека.
Бандиты. Получаются из новичков, которые спавнятся в Темной долине на тамошней свиноферме. Получают задания от местных паханов, задания в стиле "ограбить первого встречного одиночку", после выполнения которых ранг как бандита повышается, а ранг уважения среди нормальных людей падает.
Ситуация, происходящая в онлайне(без вмешательства ГГ): Два сталкера идут с артефактом на АТП через тоннель, один впервые заспавнился со свойствами "трусливый", "меткий", а второй "храбрый", "неметкий". Вдруг они встречаются с бандитами, один из которых моральный урод со свойствами "храбрый", "неметкий" а второй еще не получил рейтинга и имеет свойства "трусливый", "меткий". Дальше ситуация может развиваться как угодно: Бандит храбрый и моральный урод, поэтому с вероятностью 80% начинает палить по одиночками. Второй бандит трусоватый и пока еще добродушный, он мог бы просто угрожать оружием, но ему надо выполнить задание, а теория верятности(20% шанс начать стрельбу первым!) и он тоже палит по одиночкам. Трусливый одиночка убегает и теряет уважение, а храбрый отстреливается и побеждает, при этом зарабатывает ранг. А трусливый возвращается к Сидору с вероятностью 20% боясь огребсти от своих, трус же. При этом если в ситуацию вмешивается игрок, то
a) Игрок убивает одиночек, получает уважение среди бандитов. При этом один бандит моральный урод, и даже после такого может начать стрелять по ГГ.
б) Игрок убивает одного одиночку, получает уважение среди бандитов, но трусливый успевает убежать и с 20% вероятностью возвращается в лагерь, где рассказывает про злого ГГ. Лагерь ополчается на ГГ с вероятностью 90%. Получить прежнее уважение можно получить...я даже не знаю, как, надо было головой думать, прежде чем стрелять.
Такие дела.
#107 #12211180
Основа - ТЧ
Локации - максимум возможных, лаборатории, так или иначе связаны между собой.

Сюжет ТЧ не изменен, но и минисюжеты в стиле фаллаута были бы идеальны ящитаю.
Монстры - невероятные ублюдки вроде псевдогигантов и контроллеров спавнятся у ЧАЭС сразу после выброса, а затем разбредаются по Зоне в течении пары дней, если какого-нибудь кровососа не убивают, то он постепенно становится сильнее. Опасны неземной силой и регенерацией. Собачки, тушканчики плодятся в соответствии с Божьим замыслом, опасны количеством. Зомби просто восстают или приходят неизвестно откуда. Бюреры взрощены в лаборатория, поэтому просто кишат там, но иногда выходят на поверхность по ночам.
Выброс - происходит раз в неделю плюс/минус пара дней, в первые дни сталкеры заняты борьбой с монстрами, набиванием контейнеров артефактами, а потом либо отдыхают, либо воюют друг с другом. Но об этом позднее.

Аномалии - появляются в рандомных местах после выбросов, кроме мест скопления людей(Никто не знает почему - загадка Зоны), в особо глухих местах скопления аномалий, как в ЗП. Причем скопления эти после очередного выброса могут исчезнуть, а потом опять появиться.
Артефакты - спавнятся после выбросов, дешевку можно получить, например бросив труп в аномалию, дорогие же только в скоплениях либо в глубине Зоны.
Оружие и броня - хрен знает, но от сотен экзоскелетов и крутых стволов я бы отказался. 5-10 на группировку и хватит.

Самое главное это люди. Кто-то идет в Зону, чтобы разбогатеть, кто-то, чтобы просто выжить, кто-то съебывает от закона. Раньше я скептически относился к Долгу и Свободе, не думал, что эти ребята могли быть настолько многочислены. Но последние события ИРЛ привели меня к мысли, что каждая группировка обязательно будет наполняться поехавшими из всего постсовка, и они действительно будут убивать друг друга.
Но всех этих людей должно объединять человеческое, а не компьютерное поведение. Суть в том, чтобы рейтинги сталкеров действительно влияли на всё в игре, делали каждое прохождение уникальным. Но моя хотелка основывается на предположении, что всё это можно реализовать в скриптах.

Например одиночки. Новички впервые спавнятся в лагере одиночек на кордоне и сразу попадают в нормальную компанию, Волк, Сидор, помогают им освоиться. Сидор якобы дает задания, новичок куда-то сваливает, и либо выполняет либо не выполняет это задание(в оффлайне). Гремит выброс и все новички уходят за хабаром, и те кто приходят назад, получают свой плюсик в ранг. Алсо, у всех должен быть какой-то ранг уважения и стартовые значения, которые влияли бы на дальнейшую жизнь этого человека.
Бандиты. Получаются из новичков, которые спавнятся в Темной долине на тамошней свиноферме. Получают задания от местных паханов, задания в стиле "ограбить первого встречного одиночку", после выполнения которых ранг как бандита повышается, а ранг уважения среди нормальных людей падает.
Ситуация, происходящая в онлайне(без вмешательства ГГ): Два сталкера идут с артефактом на АТП через тоннель, один впервые заспавнился со свойствами "трусливый", "меткий", а второй "храбрый", "неметкий". Вдруг они встречаются с бандитами, один из которых моральный урод со свойствами "храбрый", "неметкий" а второй еще не получил рейтинга и имеет свойства "трусливый", "меткий". Дальше ситуация может развиваться как угодно: Бандит храбрый и моральный урод, поэтому с вероятностью 80% начинает палить по одиночками. Второй бандит трусоватый и пока еще добродушный, он мог бы просто угрожать оружием, но ему надо выполнить задание, а теория верятности(20% шанс начать стрельбу первым!) и он тоже палит по одиночкам. Трусливый одиночка убегает и теряет уважение, а храбрый отстреливается и побеждает, при этом зарабатывает ранг. А трусливый возвращается к Сидору с вероятностью 20% боясь огребсти от своих, трус же. При этом если в ситуацию вмешивается игрок, то
a) Игрок убивает одиночек, получает уважение среди бандитов. При этом один бандит моральный урод, и даже после такого может начать стрелять по ГГ.
б) Игрок убивает одного одиночку, получает уважение среди бандитов, но трусливый успевает убежать и с 20% вероятностью возвращается в лагерь, где рассказывает про злого ГГ. Лагерь ополчается на ГГ с вероятностью 90%. Получить прежнее уважение можно получить...я даже не знаю, как, надо было головой думать, прежде чем стрелять.
Такие дела.
#108 #12211198
>>12211079
Я давно кстати, делал сборную систему для тч
суть: аутфиты снесены к хуям, комбенизоны, шлемы/противогазы/респираторы, бронежилеты, комплекты сервомоторов, сапоги/ботинки, защита коленей/локтей/плеч ставятся на слот артефактов имеют разные данные по ячейкам(2х2, 1х1, 1х3, 3х1, 2х3 и т.д.)
Был спизжен из солянки скрипт на взаимоисключащие арты и переработан(нельзя носить к примеру два шлема/бронника/комбеза, конбинировать некоторые шлемы и противогазы/респираторы нельзя, а некоторые можно).
Забросил эту хуйню по след причинам
- Классу "артефакт" в тч нельзя устанавливать переносимый вес
- Нельзя сделать износ без васянства в движке
#109 #12211200
>>12211180
Основа на ЗП, все остальное неплохо.
#110 #12211225
>>12211180

>скопления аномалий, как в ЗП. Причем скопления эти после очередного выброса могут исчезнуть, а потом опять появиться.


Динамический терраморфинг не завезли. Коготь/ведьмина стоянка/разлом около болота на агро должны осыпаться
#111 #12211252
>>12211225
Идея сильно динамических аномалий идет в разрез с условностями игры. Что мешает "Когтю" появится посреди бара ?
#112 #12211266
>>12211252
Нууу, этот графоман это уже описал

>появляются в рандомных местах после выбросов, кроме мест скопления людей(Никто не знает почему - загадка Зоны)


>в особо глухих местах скопления аномалий, как в ЗП


>особо глухих

#113 #12211267
>>12211252
Всегда себе представлял, что закономерность отсутствия аномалий в местах скопления людей неслучайна и по идее от зоны можно избавиться просто заселив там каких-нибудь бомжей.
#114 #12211269
>>12211252
Сильное колдунство в виде агитации Долга и мощная аура старкеров-ветеранов. А ещё Бар Отец Диодор освятил.
#115 #12211273
>>12211079
Купи часы с кукушкой, епт!
#116 #12211306
>>12211267
Ты хакер реальности, уважаю.
#117 #12211366
Васян, а АО3 поверх ОВР нормально должен зайти?
#118 #12211374
>>12211366
нет, вылет будет
#119 #12211381
>>12211366
Поехавший, это два разных оружейных пака.
#120 #12211388
>>12211374
Ну бля... ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ КОК
#121 #12211400
Бля только сейчас обратил внимание что в коке почти у всех костюмов выключены шлемы , думаю это связано с тем что у многих костюмов которых не было в ЗП нет меша с лицом .
20 Кб, 252x252
#122 #12211487
>>12211400
Что ты имеешь ввиду, наркоман?
Все, что есть в тч, есть и в зп, только текстуру перенеси
#123 #12211489
>>12211400
В кок вмонтирован Variation Mod, для разнообразия неписей и шмоток, это от него такой эффект. Он и на чистом ЗП такой же и в первом мусори
#124 #12211502
>>12211487
В ТЧ нет шлемов.
#125 #12211506
Да я знаю , уже расковырял кок
248 Кб, 1441x820
#126 #12211514
Нужно больше многоразников
#127 #12211521
>>12211487
Нет модели с горовой Дегтярёва, на которой в моде шлем цеплялся.
#128 #12211531
>>12211521

>использовать динамические шлемы

#129 #12211536
>>12211514
Так это хорошая вещь. Я не знаю как Корифеи и Мастера амк-форума такую простую фичу проебали.
#130 #12211540
>>12211514
Пустые таблетки - перебор
#131 #12211546
>>12211531

>не использовать динамические шлемы

#132 #12211549
>>12211540
я их не реализовывал, рудимент, так сказать
#133 #12211557
>>12211546
Нахуя они нужны?
#134 #12211567
>>12211549
А можно их использовать, как непочатые пачки.
#135 #12211578
>>12211557
Чтобы смотреть на себя от 3 лица.
#136 #12211588
>>12211549
Вырежь нахуй, или замени потом на другие одноклеточники, оптимизируй, а то будет ОП-3, где уи_эквипмент сжирает гиг видеопамяти, а два скрипта 4 гб озу
#137 #12211601
>>12211531
В ТЧ да, хуйня ненужная и раздражает, ибо снять нельзя. Нравится мне когда пишут про РИАЛИЗМ, забывая что ни один солдат и тем более столкир не будет носить шлем на балде постоянно.
>>12211546
А ЗП нужно. Как с мёртвым грузом в виде дюжины стволов и ящика аптечек с бинтами бегать, так ДУША, а как шлем в инвентарь положить пока не нужен, так НИДУША.
#138 #12211606
>>12211588
Все равно ui_icon_equipment весит 16 мб, причем неважно, насколько и чем он заполнен - размер ддс-ки зависит от разрешения и качества
#139 #12211647
>>12211601
В мусери я тот ебнутый рекон-наркоман носил повязку(дневные прогулки), каску шлем М40 с ПНВ-3(для темноты и перестрелок), и противогаз с ПНВ-1(для токсичных/радиоактивных областей, пнв дальше единицы не грейдил, чтобы батарейки не сжирал), это душа, а снимать женерик каску, чтобы в 3рд-персоне любоваться собой - это хуйня
#140 #12211740
>>12211647
Ты уже были кадры, которые писали
КАК УБРАТЬ ХУД? МНЕ НУЖНЫ СТАТЫ ОТ КАСКИ, А НИ РИАЛИЗЬМ
В какой-то солянке на ТЧ можно было в слоты для артефактов противогазов напихать и такие-то статы получить, а тут худ нинужный.
#141 #12211801
>>12211740
Худ от каски как убрать? Имитацию стекла чтоли? Если да, то просто сделать прозрачные текстуры этих стёкол.
#142 #12211823
Напомните мод, там при прицеливании худ шлема смещался влево, типа под правый глаз
Какая-то васянка на ЗП, не помню
#143 #12211909
>>12211823
Ещё а древнем АМК 1.4.1 было.
#144 #12211925
>>12211909
Это который аж полгода назад вышел?
#145 #12211952
>>12211925
Как странно, он пол года назад только вышел, а я покупал пиратку лет 5-6 назад, на которой он был.
#146 #12211981
>>12211952
Тогда он вообще из прошлого тысячелетия типа.
#147 #12211985
>>12211823
Вроде в Сяковщине видел.
#148 #12212044
че посоны, запиливать вам многоразовые айтемы(компатибл онли with AO3)?
#149 #12212075
>>12212044
А всякие кокаинумы туда запихнул?
#150 #12212097
>>12212075
нет пока, мне лениво сейчас
допропишу секции для аптечек, "Геркулесов" и антирадов и пойду пока
завтра, если снова лень не будет, запилю
про б0ланс вообще не спрашивайте - его там нет вообщемне лень да и получится как с АО3 - хотел покиркорнее, а получилось ОП-2
#151 #12212101
>>12212075
Наркотическую зависимость уже завезли?
#152 #12212149
>>12211801
Дык он в первом мусори такой и был - прозрачный, капли в двушке налепили.
#153 #12212158
>>12212044
Запиливай, но не переусердствуй. А то сделаешь пластинку радиопротектора на 5 поюзов, хотя там только две капсулы. Или аптечку на четыре. А вообще, надо исходить ещё от редкости предметов. Делаешь многоразовые аптечки? Значит должны редко попадаться, ну и так далее.
#154 #12212192
>>12212158
Обычная лечит один раз, военная два и останавливает кровотечение, научная три и выводит радиацию.
#155 #12212203
>>12212158
я уже запилил все на четыре поюза
можно просто не использовать секции на 4 и 3 поюзания, если хочется
ща еще в death_generic'и пропишу и соберу архивчик
#156 #12212230
И да, еще, у аптечки на 1 использование будет та же цена, что и у аптечки на 4 раза. И описания будут копировать оригинальные, буду рад, если запилит кто б0ланс и описания хотя и сам могу, но мне лень
#157 #12212246
>>12212203
Хуёво что. И один шприц буду на четыре раза растягивать разбавляя воздухом, и таблетку на четыре части поделю. Лучше бы поправил всё.
>>12212192
Говно система. Самая примитивнейшая система "лестницы". У каждого должны быть свои плюсы и минусы. А использование можно сделать одинаковые - 2 поюза.
579 Кб, 1280x720
#158 #12212269
мэдскиллз с форчана по скринам выше по треду
#159 #12212378
>>12212246
Обычная - среднее лечение, недолго, маленькая потеря выносливость, низкий расход сытости
Армейская - сильное лечение, средняя длительность, заживление ран, маленькая потеря выносливости, средний расход сытости
Научная - низкое лечение(в секунду), долго, высокая потеря выносливости и расход сытости
А вообще, нужно оставить только один вид аптечек, и подобавлять анальгетиков/коагулянтов
#160 #12212391
Мож попросим Абу сделать нам свою доску?
#161 #12212411
>>12212378
Нужно ещё прибавить параметры "сон" и "головокружение". С научных точно должно охуенно так торкать, ибо экспериментальные в-ва с побочками.
#162 #12212414
>>12212391
Только после фоллача (никогда)
#163 #12212424
>>12212411
головокружение реализуется простейшими шаманствами со скриптами и ппе-шками
#164 #12212453
>>12212391
Да тут человек 20 не наберется
DЯUG, колхозная блядища, братаны, огсешник, рекон-наркоман, лостальфо-аутист, ао3-васян....
#165 #12212475
>>12212414
А мы фоллач догоним и перегоним на сталкеровской скорости. Вот они обосрутся-то с такого поворота.
#166 #12212477
>>12212391
Каким возможным количеством тем ее напомним?
#168 #12212500
>>12212477
Мусородебилы, дельфинофаги, солянкоебы, мудоделы, ну ты понел
#169 #12212516
>>12212485
Моя жизнь и Сталкер?
48 Кб, 501x526
#170 #12212571
>>12212500

>Мусородебилы, дельфинофаги


Ну допустим я несколько лет тут - со времён тирача и побывал уже и IWAдебилом, и мусоридебилом, и авроркадебилом, и дельфинодебилом... А всё потому что форшу иностранные моды. Не потому что они пиздец как лучше русскоязычных (они несколько другие, со своими плюсами и минусами), а потому что о них мало кто знал тогда и маловато знает сейчас.
582 Кб, 1500x843
660 Кб, 1500x843
826 Кб, 1500x843
788 Кб, 1500x843
СВ 3. Осколок Тьмы - Новые подробности #172 #12212889
Недавно в рамках проекта Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы была анонсирована ещё одна локация - «Свалка». Сегодня мы продолжаем знакомство с ее особенностями.

В первую очередь при создании геометрии внимание уделялось железнодорожным путям, которые, как мы помним из ТЧ и ЧН, раньше представляли собой небольшой огрызок, упирающийся в вагоноремонтное депо. Теперь железная дорога пересекает локацию в нескольких направлениях, логически соединяя переходами три локации сразу.

К депо, которое было переработано и отдано в распоряжение группировки Долг, добавилась ещё разгрузочная станция вместе с новой барахолкой. В общей сложности станция необитаема, но находится в стратегически важном месте, поэтому придя туда - можно натолкнуться на неприветливые взгляды. Кому как повезет.

В остальном уровень представляет собой зараженную территорию с кучей радиоактивного хлама и брошенной техникой, где так любят копаться диггеры в поисках ценных ништяков. Присутствуют покинутые строения, химические лужи, котлованы, где ожидают свою добычу уникальные аномалии.

В планах создание видеоролика, где засветится и вторая, пока что не анонсированная локация. Напоминаем, что на данный момент общее число созданных с нуля (либо кардинально измененных до неузнаваемости) локаций - составляет 18 штук. На этом, разумеется, останавливаться никто не собирается, ведь для полноценного сюжета нужны ещё территории...- Сообщают разработчики модификации.

http://ap-pro.ru/news/sv3_oskolok_tmy_novye_skrinshoty/2015-09-10-631
701 Кб, 1500x843
648 Кб, 1500x843
#173 #12212899
>>12212889
И ещё парочка скринов. Имхо, мод по локациям обещает быть вкусным. Жаль, что квесты в этой серии модов какие-то говёные.
#174 #12212927
>>12212899

>Смерти вопреки


>говёные квесты


Да квесты чуть ли не самое нормальное, что есть в этих модах( исключение СВ 1.5 ). А вот геймплей действительно говёный, сильнее всего это ощущается в СВ2
286 Кб, 1366x768
350 Кб, 1366x768
307 Кб, 1366x768
299 Кб, 1366x768
#175 #12212950
>>12212822
Поставь планку износа пушки для продажи повыше, тогда норм будет. А вообще колёса дороже всех должны медики покапать, она только на джвух неблизких локациях.
Кстит, вот этим можно разнообразить визуалы бандюков - шкурки из метро, все плащи и курки они не заменяют и медиков, они будут в халатах.
https://dropmefiles.com/lek0B
#176 #12212953
>>12212899
Сам мод говнище. Играл в СВ2. Это такое ебаное дерьмо, поиграл 30 минут, когда выключил было ощущение, как будто меня накормили говном. Какое-то химоружие, какие-то квесты уровня терминатора, какие-то уравнения по химии, у всех нпс РЮКЗАКИ, сука, которые открываются ОТДЕЛЬНЫМ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНЫМ ОКНОМ и у которых ИЗ КАЖДОГО КАРМАНА НАДО ДОСТАВАТЬ ПРЕДМЕТ, ПРИЧЕМ НЕЯСНО КАК, ебаный пиздец просто. Рака создателям этой параши и ее любителям.
#177 #12212972
>>12212953
а еще ЕСЛИ НЕ ДОСТАЛ СРАЗУ ПРЕДМЕТ, ТО ТЫ ЕГО ПРОЕБАЛ
#179 #12213399
Народ, а где можно скачать бесплатно и без СМС реплики сталкеров? В инете искал, а нашёл только голоса бандюков (и то не все). Интересуют только из оригинальных игр.
Киньте ссылочку.
#180 #12213509
Сталкеры, скажите мне, а чем руководствовались мододелы-васяны, которые решили, что добавить в Зону когтей смерти будет норм?
#181 #12213694
>>12213509
Я крайне удивлен, что васяны еще не растащили карты из билда метро.
#182 #12214075
А что, если в Зоне все не так? Смотрите сами:
На Украину в 2006 прилетели Древние и все заверте...
Аномалии - это люди, которые хотели самозапилиться в Древних, но потерпели поражение; мутанты - это люди, которых добровольно-принудительно превращали в Древних, но превратили не до конца, плюс они еще сами мутируют от крови; артефакты - это просто фарш, отходы, неудачные эксперименты.
К тому же, на самом деле все территория Зоны опустошена, а сталкеры лежат в колбах Осознания и видят сны, причем каждый сталкер видит свой кошмар, как бы альтернативную реальность. НО, один из Древних, Тень Чернобыля, может смешивать реальность и кошмар, порождая кошмар в кошмаре, каким, например, являлись Кошмары Стрелка, Шрама и Дягтерева.
А Сидор - наставник молодых сталкеров, поясняющий им что да как, существует на грани кошмара и реальности...
#183 #12214432
>>12213303
Всегда интересовало, если все в зоне, кроме школоты, закрывают ебла балаклавами, противогазами и говном, как там все идентифицируют друг друга?
-Пасаны, Игоряна не видели?
-В каске такого? Не.
-Посоны, Игоряна не видали?
-А ты сам то кто?
-Пацаны, Игоряна не видали?
-Так он помер вроде неделю назад.
-А с кем я тогда шароебился последнюю неделю?
-А ты кто вообще?
15 Кб, 200x232
#184 #12214436
>>12214432

> Игоряна

#185 #12214453
>>12214432
Там же если прицел подержать на человеке высвечивается кто он
#186 #12214489
>>12214453
-Братан, погоди, братан, сейчас я прицел подержу на тебе, ты не ссы, я шмалять не буду, атвечаю, о, здарова КАЛЯН.
9 Кб, 177x203
#187 #12214491
Доча-доченька-дочь... какая большая стала... скоро папа вернётся...
Доченька... уу, какая... большая стала... Скоро папа вернётся
#188 #12214542
>>12213399

>Народ, а где можно скачать бесплатно и без СМС реплики сталкеров?


Распаковщик в зубы и ковыряй игру.
#189 #12215031
>>12214432
Легко:
1.Если вы братаны то по ПДА.
2.Народу не так уж и много, по экипировке.
3.Рост/вес/голос/поведение.
64 Кб, 585x632
#190 #12215080
>>12214432
Визуалов маловато. Вояки понятно - они после причёски под ноль, армейской диеты и формы выглядят на одно рыло, но со сталкерами проёб.
Тем более что старая реклама столкира была в основном с уникальными визуалами, упирала на это - вот мол Стрелок, вот Волк, вот Сидорович, смотрите какие ряхи. Даже видно, что ПЫСу пришлось плодить клонов - издатель требовал мясной шутан и если убрать половину не оригинальных неписей, ТЧ мало потеряет. Аномалий побольше, аланс пожёстче, AI поумнее и войны клонов не нужны.
Пара вопросов #191 #12215439
Какое ваше отношение к шлемам ?
Должен ли костюм типа сева всегда превосходить в плане химзащиты комбез+шлем ?
977 Кб, 4000x2250
#192 #12215443
>>12215080
Отдохни братан, попустись пару неделек, тогда визуалов больше будет. Дякую братан.
951 Кб, 1280x1024
#193 #12215451
>>12215439
да братан. Закрытая система дыхания же. А для пси защиты должен быть шлем как у Юрия.
326 Кб, 1280x1024
386 Кб, 1280x1024
458 Кб, 1280x1024
569 Кб, 1280x1024
#194 #12215556
>>12213694

>еще не растащили карты из билда метро


Уже.
#195 #12215571
>>12215556
С Этими статуями больше напоминает You Are Empty
#196 #12215576
>>12215443
Братан уже собрал 800 уников, братан. Но братан сделал это через жопу, братан, надо ковырять жопу братана, братан.
>>12215439
Если новая - да, если порченая - характеристики могут быть хуже.
#197 #12215607
>>12215571
Двощую, это не ЧАЗ. Можно запилить новый сюжет в новом месте и новыми героями, будет годно. В 2009-м такое делали, а потом как отрезало.
#198 #12215612
>>12215571
You Are Empty интересная игруля, братан?
>>12215576

>надо ковырять жопу братана, братан.


Ты же знаешь, братан, я всегда помочь готов братану, братан.
#200 #12215686
>>12215612
Это нужно всё достать, ибо даже с 300-ми визуалов Vаriation modа клонов многовато.
http://ap-pro.ru/forum/36-10605-1
#201 #12215783
>>12214075
Сяк в роли Куклы, кек.
#202 #12215842
>>12214542
Компьютера нет под рукой, пишу с телефона.
444 Кб, 525x579
#203 #12215923
>>12215783
Метнись за ящиком чая, Меченный.
#204 #12215940
>>12215923
Хорошо, но пить его будешь на этом красивом столике, здесь твоё место.
#205 #12216186
>>12215923
Ящик весит 180 кг
225 Кб, 1920x1080
231 Кб, 1920x1080
218 Кб, 1920x1080
ОП-2 #206 #12216417
Меченый не может сфокусировать зрение, думаю это от недосыпа? Началось пять минут назад, значка сна не появилось. Где можно спать не имея спального мешка? Я на свалке сейчас, мой путь лежит на агропром. Как зайду на агропром, уже не до сна: надо будет помогать Кроту и диггерам. С херовым зрением не пострелять. Алсо, не спал с самого начала игры, не считая сна про пещеру.
Так где на свалке лежанку отыскать?
#207 #12216483
>>12215556
Лол, что за мод?
#208 #12216511
>>12216417

>ОП-2


Как вы вообще в это играете?
#209 #12216673
>>12216417
нигде, братан, пиздуй к сидору за мешочком для сна.
#210 #12216689
>>12216673
За пакетиком для сна, ты хотел сказать, братан?
#211 #12216699
>>12216689
Нект братан, за мешочком. А не за пакетиком, как ты было уж подумал, братишка.
#212 #12216735
>>12216699
нахуй ты трусы на монитор натянул? Обзор же закрывает.
#213 #12216738
39 Кб, 360x408
#214 #12216856
Посоны, четвертый патч на лост альфу никогда?
#215 #12216950
>>12216856
а на?
#216 #12217026
>>12216950
У меня, помнится, квест один никак не заканчивался. Когда воякам нужно помочь после подземелий Припяти. Даже с ранними сейвами.
Сейчас шиндовс переставил, надо заново попробовать.
159 Кб, 640x480
#217 #12217177
>>12216417
Какой же худ уёбищный.
#218 #12217196
>>12216417
В чем смысл шлема, настолько ухудшающего поле зрения?
#219 #12217231
>>12217196
Риалистичность типа.
А вообще, по собственному опыту использования шлемов и масок горнолыжных. Они мешают обзору только под определенным углом зрения. Ну то есть под ноги себе в маске смотреть неудобно, а вот вперед и вверх ничего не мешает. Плюс края маски расплывчатые, а не такие четкие, потому что глаза на них не фокусируются.
#220 #12217251
>>12217231
Тогда худ и вправду говно.
#221 #12217261
>>12217231
в мизери мне худ понравился, правда я его прозрачнее еще сделал
#222 #12217271
>>12217261
Лучший худ это обычный вид из глаз на происходящее.
#223 #12217282
>>12217271
Лучший худ - маска с экраном и голографическими элементами
#224 #12217310
>>12217282
Слишком футуристично, вроде системы лазеров, рисующих картинку на глазном дне.
#225 #12217314
>>12217196
В ТЧ и ЧН он нахуй не нужен, он там к комбезу приколочен. Возможность снять вроде только в последней осгянке запилили, до этого совсем маразм был, типа возможности нацепить 4-5 противогазов одновременно ради статов.
В ЗП же можно выбрать куда лезть и какой квест выполнять, поэтому постоянно носить шлем/противогаз на балде необязательно по геймплею. Подошёл к аномалии - надел противогаз, идёшь на стрелку - надел шлем, хочешь имбазащиту от всего на свете - терпи неудобства в виде ограниченного обзора, хотя твой ебасос и так менее всего защищён.
#226 #12217340
>>12217314

>Возможность снять вроде только в последней осгянке запилили


В Lost World Origin Beta такое видел.
#227 #12217361
>>12217314
Кстати, есть же исходники и ТЧ/ЧН и ЗП, почему бы не спиздить из ЗП систему брони?
#228 #12218217
>>12213399
Бамп реквесту.
#229 #12220133
еще можно банки из-под энергетиков сделать и консервные банки
#230 #12220143
База долга подготавливалась к нападению свободовцев. Всем долговцам раздали лучшее снаряжение со складов. Тогда казалось что группировка "ДОЛГ" готовилась к войне. Хотя так оно и было... В то время сержант Наливайко уже собрал отряд полностью экипированных сталкеров, по приказу генерала Киценко. Он сам проверил готовность команды. Отряд состоял из 17 человек. Это были лучшие бойцы долга, они были одеты в экзоскелеты, у большинства из них на вооружении стояла штурмовая винтовка "ОЦ-ГРОЗА" но у трех из них был "Винтарь". Эти три человека предназначались для прикрытия всей команды. После полной проверки экиперовки сталкеры по приказу двинулись к военным складам в деревеньку под названием "Зелёнка".
Когда "долговцы" добрались до деревеньки, они связались с самим генералом. Он приказал залечь в деревне и ждать дальнейших указаний. Связывался с генералом лейтенант Тищенко. Он был лидером группы. Лейтенант передал приказ генерала своим ребятам.
#231 #12220156
Майор тоже не терял время и хорошо укрепил периметр базы "ДОЛГА". Выставил трёх снайперов с СВД, которые пасли подходы с военных складов. Поставил две пулемётные точки, они были снабжены пулемётами серии "Миними".
Расставил по крышам нескольких гранатомётчиков, они были снабжении гранатомётными комплексами Бульдог-6 . Долговцы сделали специальные укрытия, которые способны удерживать беспрерывный огонь. Конечно же, по периметру растянулись штурмовики, которые притаились за спец укрытиями. Майор доложил о полном укреплении базы "ДОЛГА". Генерал так же захотел принимать участие в обороне штаба. Всё было готово для тёплой встречи свободовцев, оставалось только ждать....

...Уже смеркалось а свободовцев всё небыло и небыло. Но тут один из снайперов в полукилометре от огневых позицый увидел отряд хорошо подготовленных и отлично экиперованных сталкеров. Снайпер насчетал около 27 человек! Сталкеры слаженно двигались, рысцой, слишком слаженно для группировки свобода. Снайпер тут же сообщил о приближении сталкеров. Все приготовились, затаились...
#232 #12220161
В то время на базе свободы:
Главарь свободовцев расслабленно сидел на базе, думал что сейчас его хлопцы отправят группировку долг на тот свет. Но не тут то было... Прогремели выстрелы, взрывы, свободовцы не ожидали нападения. Но в ста метрах от базы свободы уже лежали покорёженные труппы тех хлопцев которые предназначались для разгрома долга.
Караульный свободы, который стоял на вышке, в ПНВ увидел отряд бойцов, но это не были наёмники или долговцы это был хорошо подготовленный отряд монолита. Караульный сразу же доложил всем сталкерам свободы о нападении на базу свободы, он так же сообщил что это была группировка монолит. Это последнее что смог доложить караульный, он схлопотал пулю в лоб... Все стали мельтешить, готовиться к войне, свободовцы ненашутку удивились и даже немного испугались, но к тому времени монолит уже занял огневые позиции, и открыл огонь на поражение. Первые получили по пуле снайперы которые сидели на вышках и пытались хоть что нибудь сделать, но у них ничего не вышло. Главарь свободовцев, Локи, схватил снайперскую винтовку Драгунова и открыл огонь. Гремели взрывы, рвались пули, умирали свободовцы... Один сталкер из монолита увидел огонь из соседнего здания, он тут же зарядил РПГ и раздробил половину верхнего этажа. Это было здание главного штаба, где сидел Локи. К сожалению, мозги Локи уже стекали по стенке его комнаты... Монолитовцы постепенно наступали, занимая новые позиции. Казалось им не было счёта! Стрельба и взрывы не прекращались не на секунду. Казалось что сейчас не 2012 год а зима 1942-го. Через Двадцать минут монолит уже взял под контроль базу свободы. Монолитовцы понесли не слишком большие потери, но группировка свобода навсегда была стёрта с лица земли...
#233 #12220168
...Когда Группа долга, которая затаилась в деревеньке, услышала выстрелы и взрывы она тут же доложила об этом на базу Долга. Когда Генерал Киценко услышал об этом он был не на шутку встревожен. Генерал отдал приказ залеч в деревне и быть тише воды ниже травы, и не высовываться пока всё не утихнет...

...Лидер группы, Лейтенант Тищенко, передал приказ своим людям и выставил двух патрульных...

...В то время к базе Долга приближалась группа людей. Снайпер наконец-таки разглядел сталкеров, это были монолитовцы. У снайпера выступил холодный пот на лбу, но он не растерялся и доложил обо всём генералу. Генерал тут же приказал прийти в полную боевую готовность. Он так же занял удобную огневую позицию...
...Когда монолитовцы уже приблизелись к базе долга, снайперы открыли огонь первыми. Потом застучали пулемёты, загремели взрывы "Бульдогов", долговцы садили по ним из "ОЦ - ГРОЗА". Монолитовцы были удивлены тому, что Долг открыла такой плотный огонь, первыми. Первая половина отряда была положена впервые же 5 минут, остальные монолитовцы укрылись за деревьями и за другими средствами обороны.
#234 #12220175
Две самые сильные группировки зоны гры злись как два сорвавшихся с цепи пса! Генерал приказал прекратить огонь из гранатомётов и продолжать стрелять на подавление. Идёт оживлённая перестрелка, и тут генерал увидел, как один сталкер из монолита целится по ним из РПГ, он короткой очередью пристрелил этого засранца, но этим он открыл себя. И тут один из монолитовцев увидел, что генерал раскрыл свою позицию и выстрелил по нему из "винтаря" короткой очередью. Бронежилет поймал три пули, но две всё же попали в тело генерала. Он потерял
равновесие и упал за преграду, генерал почувствовал холод, у него наступил болевой шок. Генерал подумал, что уже всё....его песня спета. В то время Майор увидел, как генерал лежит на земле. Он подбежал к нему рысцой , пару пулей пронзили пространство у него над головой, но он всё таки добежал без ранений. Он оттащил генерала с линнии огня. Его тут же доставили в долговскую мини больницу, положили на операционный стол и стали проводить операцию по извлечению пуль. Когда майор вернулся к обороне, то увидел что монолитовцы уже слабо поддерживали огонь, и он приказал закидать их гранатами. В сторону монолитовцев посыпался град гранат. Ни кто из монолитовцев невыжил в этой перестрелке. Майор приказал осмотреть все трупы. После того как сталкеры осмотрели трупы они доложили, никто не остался жив...
#235 #12220186
АААА, ПРЕКРАТИ СУУУКА БЛЯДЬ!
#236 #12220194
Блядь, годнота
#237 #12220219
ПОСОНЫ, МОНОЛИТ В ТРЕДЕ, ВСЕ В МИНИ БОЛЬНИЦУ
#238 #12220221
это постпостмодерн или что?
#239 #12220236
>>12220221
Это графомания.
#240 #12220241
Это Силлов
#241 #12220255
>>12220241
серьезно? он НАСТОЛЬКО хуев?
#242 #12220291

>Связывался с генералом лейтенант Тищенко. Он был лидером митол-группы.



Очевидный фикс.
#243 #12220303
Блядь, это настолько хуёво что даже охуенно. Такая то имитация творчества душевнобольных.
#244 #12220401
>>12220219
главное до больницы рысцой бежать.
#245 #12220429
>>12220143
>>12220156
>>12220161
>>12220168
>>12220175
Это новые приключения копетана на рп сервере?
#246 #12220575
Стори конечно разит портфелем и обосраными штанами, но по-моему долгу проще было бы распидорасить склады, чем свободе бар. Артиллереи и танков нет нихуя, значит оборонять бар с его застройкой будет проще. Но допустим, что у свободы получается продвинуться в глубь локации - в этом случае долговцы благополучно отступают на свалку, а склады занимает монолит, пользуясь тем, что все силы свободы ушли в наступление на бар. Свободовцы оказываются в ловушке или отступают на дикую территорию, которая еще более ебанутая локация чем бар, где и дохнут.
Если наступает долг на склады, то им достаточно взять в осаду базу свободы и ждать пока свободовцы не сдадутся в плен. Дело портит только возможное наступление монолита с радара. Но даже в этом случае долг в более выигрышном положении, поскольку может отступить в бар или подтянуть подкрепление из бара. Группировок, которые могут пользуясь моментом захватить бар я не вижу - наемников очень мало и им нет резона лезть в эти разборки, бандиты плохо вооружены, одиночки сцыкливые обрыганы.
А ты анон что думаешь?
#247 #12220617
>>12220575

>одиночки сцыкливые обрыганы.


А им нахуя бар захватывать? Им бы пожрать чего хорошего и домик чтоб у речки.
#248 #12220642
>>12220575
Я думаю, что Силлов долбоеб.
#249 #12220659
>>12220642
А я думаю, что разрабы проебались с группировками. Именно с расположением баз.
11 Кб, 290x182
#250 #12220662
>>12220617
Ну это мы еще посмотрим.
#251 #12220717
>>12220617
По идее в баре тусуются одиночки-мажоры, которые осилили туда попасть со свалки, заплатив долговцам за проход. А где мажоры, там гнилые амбиции и стремление хорошо пожрать нахаляву. Почему бы им не устроить майдан, чтобы пограбить кладовые долга?
#252 #12220766
>>12220659
Наверное хуже всего воякам майора Кузнецова, которые охраняют разрушенный мост на кордоне. У них даже крыши над головой нету.
#253 #12220780
>>12220766
У них есть навес и вагончик.
#254 #12221000
>>12220575
Думаю, что разрабы действительно проебались с локациями в ТЧ (но немного исправились в ЗП).
В ТЧ по логике всю верхнюю часть карты должен захватить монолит с его топовым вооружением и высоким бойцовским духом, при работающем радаре можно не париться на тему обороны. В этом случае монолиту выгодно захватить бар, чтобы прикрыть уязвимые для него локации Янтарь и Склады. Двигаться дальше смысла нет вообще, потому что оставшиеся локации никакого интереса для монолита не представляют. Военные могли бы залупнуться за потерянный бункер ученых, но скорее всего командование замяло бы этот инцидент и вояки бы дальше охраняли периметр. А монолиту за периметр вроде и не нужно, все довольны.
#256 #12221095
>>12220780

>Почему бы им не устроить майдан, чтобы пограбить кладовые долга?



Потому что без долга будет им чики-брики быстро.
491 Кб, 1680x1050
387 Кб, 401x460
#257 #12221103
какой-то мод алкоголический мод получается
#259 #12221137
Зона - это живое существо. Дискас.
#260 #12221150
>>12221137
Скорее матка в процессе беременности.
627 Кб, 2241x2971
#261 #12221162
>>12221103
Помощь нужна братан?
могу в озвучку, звуки, текстурки, описания всякого, легенды персонажей, мб ещё что-нибудь.
#262 #12221175
>>12221162
Напомнило резюме на сайте эротических знакомств.
#263 #12221195
>>12221162
описания мне нужны будут для каждого напитка, скину потом pre-alpha-pre-alpha версию, АО3 требуется, а ты сделай, пожалуйста, описания
еще бы с общим б0лансом бабла помог бы кто, я серьезно не знаю, как его хотя бы нормальным сделать, не говоря уже об идеальном
#264 #12221242
>>12221103
Ну и правильно.
Сталкерам-то хули еще делать, кроме как бухать? Повсюду смерть, упадок, разруха, БЕЗЫСХОДНОСТЬ(тм)
#265 #12221286
>>12221137
А выбросы это месячные, как у тянки.
#266 #12221324
>>12221286
Скорее, схватки.
#267 #12221333
>>12221137
>>12221286
>>12221324
Обратно в REBORN съебали, быстро, решительно!
#268 #12221338
>>12221195

>АО3 требуется, а ты сделай, пожалуйста, описания


что конкретно? АО3 есть
>>12221242

>хули еще делать, кроме как бухать?


упарываться же.
>>12221137
Зона есть надмозг всех людей, извращенный и материализованный.
450 Кб, 1680x862
#269 #12221366
>>12221338
Пока можешь в текстовике пописать описания для предметов с пика + названия
Потом, как скину, в xml оформить и все
кроме АО3 ничего не потребуется
#270 #12221398
>>12221324
Стив Найлс в треде, все в Армахем
#271 #12221410
>>12221103
Убери пивасик с путинкой, нахрена нужно это стекло при наличии фляг с банками.
#272 #12221413
>>12220575
А вояки могут набижать? Просто чтобы испортить праздник.
Или наоборот, долг может дернуть за коррумпированные ниточки и направить звено Ми-24 обстрелять склады. Те наверняка будут не против поквитаться за отжатую локацию. Давай заход, херанем по ним. - Легко, щас херанем.
>>12221000
Я, кстати, тоже удивлен, что Монолит не додумался захватить Янтарь и подчинить себе местный выжигатель. Если рассматривать максимально полную карту с доступным Лиманском и Рыжим лесом, то монолитчик могли бы пересечь лес и напрямую выйти к Янтарю.
#273 #12221426
>>12221162
Неписей больше запили. Ты же хотел помочь.
#274 #12221428
>>12221366
Ещё бы знать точно как в оригинале это все называется, как действует на ГГ. Иконки я бы поменял, кстати.

Какими прогами-утилами кстати пользуешься? скинешь их тоже?
#275 #12221434
>>12221366
И да, в каком стиле описание писать? Серьёзно, трешово, ну там итд
#276 #12221448
>>12221428
ноутпад++ да пэйнт.нет, все
Да срать как в оригинале, водка оригинальная пусть остается как есть, а новые вещи можно обозвать как захочется, хоть "Золотым Дождем" пивас назови - все ж таки на билд хуйню клепаем
И да, если сможешь, еще на английский перевести не помешало бы
#277 #12221499
>>12221410

>нахрена нужно это стекло


Чтобы по голове кому-нибудь ёбнуть, да розочкой пырнуть.
#278 #12221531
>>12221410

>путинку


>убери


ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ
Рекон-наркоман
#279 #12221544
>>12221499
Кровососов собрался бить бутылкой или за контролером с розочкой охотиться?
236 Кб, 1366x768
#280 #12221576
>>12221544
Почему бы и нет, потравил их газом, а эти пидоры только по локации разбежались
#281 #12221590
>>12221531
ВОДКУ УБРАЛ!
БУТЫЛКУ В РЮКЗАК, МУЖИК!
ТЫ ПУЗЫРЁМ НЕ СВЕТИ! НЕХРЕН!
#282 #12221603
>>12221590

>ТЫ ПУЗЫРЁМ НЕ СВЕТИ! НЕХРЕН!


но совет полезный
#283 #12221645
надо будет еще заменить иконку одиночки на Кузьмича и можно выпускать "буханка мод"
319 Кб, 1280x720
305 Кб, 1106x648
453 Кб, 1280x720
832 Кб, 1280x720
Блиц новости (11.09.15) #285 #12221756
«Зов Припяти 2», «Frozen Zone», «Shoker Weapon Mod 3.0», «Последний Сталкер», «Обратно в Лес» и другие проекты попали в свежую подборку блиц-новостей от нашего сайта! Приятного прочтения!

После упорных 2-х недель работы автор проекта «S.T.A.L.K.E.R. – Crysis» представил свежие кадры, которые показывают результаты работ над графикой. В модификации появились объёмные солнечные лучи, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, динамическая пыль от поверхностей и дым от оружия, и новый худ брони. Кроме того, была проведена работа с партиклами - добавлены новые эффекты стрельбы, дыма, гильз, кровь от людей и мутантов, при разрыве их аномалией.

Видео http://www.youtube.com/watch?v=NUfF9BaNcNk

На канале модификации «Зов Припяти 2» появилось новое видео, на котором показана система сна и динамический костер.

Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pav0iadkdSw

Опубликованы новые рабочие скриншоты из разрабатываемой модификации «Контракт на Хорошую Жизнь». На кадрах были продемонстрированы тесты над освещением.

Дата релиза многообещающего проекта «Frozen Zone» отодвинута на 2017 год! Маловероятно, что модификация сможет появиться на свет раньше намеченного срока.

Разработчики модификации «Путь в Никуда», что разрабатывается на платформе Зова Припяти, сообщили о том, что приступили к работе над лагерем, который будет располагаться в заповеднике «Весна».

В официальном сообществе «Shoker Weapon Mod 3.0» появился новый скриншот. пик1

В конце августа у ведущего разработчика проекта «Последний Сталкер» произошла поломка жесткого диска. Однако модмейкер буквально перед этим столь неприятным событием сделал бекап на сторонний накопитель и смог сохранить все ресурсы модификации. На днях некий пользователь под ником а185 отправил в дар создателю новый жесткий диск, чем очень помог в разработке «Последнего Сталкера». Zaurus Crew, а теперь еще и наша редакция, благодарит игрока за неоценимую помощь, которая благотворно скажется на проекте.

На странице проекта «Обратно в Лес» появился новый скриншот с редактора, на котором изображен причал у реки. пик2

В проекте разрабатываемом проекте «ArmSTALKER Online» появились снорки, которых наглядно продемонстрировали новые скриншоты. Напомним, что игра разрабатывается на движке «Arma 3». пик3&4

Как сообщает один из разработчиков проекта «Chernobyl Chronicles» готовность русскоязычной версии мода достигла 100%.

http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_09_15/2015-09-11-632
319 Кб, 1280x720
305 Кб, 1106x648
453 Кб, 1280x720
832 Кб, 1280x720
Блиц новости (11.09.15) #285 #12221756
«Зов Припяти 2», «Frozen Zone», «Shoker Weapon Mod 3.0», «Последний Сталкер», «Обратно в Лес» и другие проекты попали в свежую подборку блиц-новостей от нашего сайта! Приятного прочтения!

После упорных 2-х недель работы автор проекта «S.T.A.L.K.E.R. – Crysis» представил свежие кадры, которые показывают результаты работ над графикой. В модификации появились объёмные солнечные лучи, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping, динамическая пыль от поверхностей и дым от оружия, и новый худ брони. Кроме того, была проведена работа с партиклами - добавлены новые эффекты стрельбы, дыма, гильз, кровь от людей и мутантов, при разрыве их аномалией.

Видео http://www.youtube.com/watch?v=NUfF9BaNcNk

На канале модификации «Зов Припяти 2» появилось новое видео, на котором показана система сна и динамический костер.

Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pav0iadkdSw

Опубликованы новые рабочие скриншоты из разрабатываемой модификации «Контракт на Хорошую Жизнь». На кадрах были продемонстрированы тесты над освещением.

Дата релиза многообещающего проекта «Frozen Zone» отодвинута на 2017 год! Маловероятно, что модификация сможет появиться на свет раньше намеченного срока.

Разработчики модификации «Путь в Никуда», что разрабатывается на платформе Зова Припяти, сообщили о том, что приступили к работе над лагерем, который будет располагаться в заповеднике «Весна».

В официальном сообществе «Shoker Weapon Mod 3.0» появился новый скриншот. пик1

В конце августа у ведущего разработчика проекта «Последний Сталкер» произошла поломка жесткого диска. Однако модмейкер буквально перед этим столь неприятным событием сделал бекап на сторонний накопитель и смог сохранить все ресурсы модификации. На днях некий пользователь под ником а185 отправил в дар создателю новый жесткий диск, чем очень помог в разработке «Последнего Сталкера». Zaurus Crew, а теперь еще и наша редакция, благодарит игрока за неоценимую помощь, которая благотворно скажется на проекте.

На странице проекта «Обратно в Лес» появился новый скриншот с редактора, на котором изображен причал у реки. пик2

В проекте разрабатываемом проекте «ArmSTALKER Online» появились снорки, которых наглядно продемонстрировали новые скриншоты. Напомним, что игра разрабатывается на движке «Arma 3». пик3&4

Как сообщает один из разработчиков проекта «Chernobyl Chronicles» готовность русскоязычной версии мода достигла 100%.

http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_11_09_15/2015-09-11-632
260 Кб, 332x388
#286 #12221804
>>12221756
отлично
741 Кб, 1920x1080
#287 #12221899
че сдохли?
#288 #12221974
>>12221756

>В модификации появились объёмные солнечные лучи, мягкие партиклы, SSAO, Parallax Occlusion Mapping


я все это еще в чистом небе видел лол дауны
#289 #12221984
>>12221756

>Дата релиза многообещающего проекта «Frozen Zone» отодвинута на 2017 год! Маловероятно, что модификация сможет появиться на свет раньше намеченного срока.


>Маловероятно, что модификация сможет появиться.


пофиксил
780 Кб, Webm
#290 #12222017
>>12221974
А мод на ТЧ
#291 #12222035
>>12221756
Хуйня какая-то, не интересно.
Chernobyl Chronicles делал тот же пиздюк что и Смерти Вопреки, шанс что это будет интересный мод мал.
Костёр на локациях ЗП? Что-то уровня палатки и топора в мусори.
Кукурузис - работа над графикой, ну нихуя себе. А геймплей когда завезут?
FZ - понятно, проект амбициозный и сложный.
Поделка Хемуля - лол, совсем писать не о чем.
2780 Кб, 450x235
285 Кб, 1600x900
#292 #12222045
честно спиздил
#293 #12222048
>>12222035

>FZ - понятно, проект амбициозный и сложный.


несуществующий и наебский
#294 #12222064
>>12222048
Тоже самое писали про ПВМ и он таки вышел.
#295 #12222072
>>12222064

>ну тут то точна нипиздят наебка все это, кирюха не пиздабол же епты

#296 #12222088
>>12222064
первый раз слышу "ПВМ"
фз делают три ленивых школьника-анимудебила, там если что-то и сделано, то сделано процентов 20 и на самом деле это выглядит не как на скриншотах, а как говно.
#297 #12222089
>>12222072
Но даже АМК 2.0 не был наёбкой, даже LA. Нешмогли доделать - понятно, но не наёбка.
#298 #12222128
>>12222088

>сделано процентов 20 и на самом деле это выглядит не как на скриншотах, а как говно


Этим не удивишь, уже был Sector 23.
#299 #12222156
>>12222089
амк и в ла выкладывали нормальные скриншоты из разработки, писали отчеты о том, что готово, как это выглядит, как оно работает, а фрозенодебилы только выкладывают ОТМОСФИРНЫЕ СКРЕНЩОТЫ и переносят и переносят и переносят. и банят везде и всех, кто недоволен их МОЛЧАНИЕМ. всегда знал, что все анимудебилы - ебнутые.
2512 Кб, Webm
#300 #12222181
>>12222156

>а фрозенодебилы только выкладывают ОТМОСФИРНЫЕ СКРЕНЩОТЫ


Не только
484 Кб, 502x420
#301 #12222186
>>12222156

>анимудебилы


на вектора-то не пизди
#302 #12222206
>>12222181
ОТМОСФИРНЫЕ СКРЕНЩОТЫ и ебануто-петросянские видосики*
ТЕРМИНАТОР АХАХАХА В ЗОНЕ ТЕРМИНАТОР АХАХАХ НУ ТЫ ВЫДАЛ
#303 #12222214
>>12222181
обосрался
>>12222186
вектор, плиз.
#304 #12222241
>>12221413
Вот из-за коррупции и не набегут, потому что зачем гробить людей, технику и звездочки на погонах, если можно тихо зарабатывать бабло, крышуя контабанду артефактов и поставки оружия. То есть теоретически вояки с лояльным долгом держат нижнюю часть карты и Янтарь.
Казалось бы ничто не мешает им поддержать долг, чтобы тот вынес склады, но видимо есть договоренность с западом, который снабжает свободу (и косвенно монолит, тут разница только в том, что свобода контролируется, а монолит практически нет). Мол вы рубите бабло на верхней части карты, а в наши дела не лезете.
А после отключения радара уже можно плюнуть на договоренности, ведь профит светит гораздо больший, что и происходит - высаживают десант на радаре и ЧАЭС.
#305 #12222246
>>12221413

> Я, кстати, тоже удивлен, что Монолит не додумался захватить Янтарь и подчинить себе местный выжигатель. Если рассматривать максимально полную карту с доступным Лиманском и Рыжим лесом, то монолитчик могли бы пересечь лес и напрямую выйти к Янтарю


> пересечь лес


Тактически неблагоразумно. Большая часть наступающих может в нем и остаться.
62 Кб, 604x422
#306 #12222269
>>12222241

>запад снабжает Монолит и Свободу


Пруфы в студию!
259 Кб, 332x388
#307 #12222276
>>12222269
я сказал
#308 #12222285
>>12222269
Натовское оружие и снаряга.
#309 #12222305
>>12222285
они нашли прост
#311 #12222313
>>12221137
Зону генерирует антенна в Лиманске, манька.
#312 #12222324
>>12222313
Опять ты вылез? Иди обратно под выжигатель, мудило.
#313 #12222360
>>12222241

>с западом, который снабжает свободу (и косвенно монолит, тут разница только в том, что свобода контролируется, а монолит практически нет)



Да все проще, с монолитом тупо бизнес и ничего личного. Да и выгода может быть в том, что пока выжигатель работает, к ЧАЭС не пробьются ни свободовцы, ни наемники, но и вояки с долгом тоже не пробьются.
#314 #12222389
>>12222305
Кекнул)) Видимо проклятые совки на складах запасали оружие противника, на всякий случай.
#315 #12222422
>>12222389
С помощью пирамиды Ленина путешествовали в будущее еще во время второй мировой и пиздили новейшие образцы чтобы громить фашистов, но не срослось.
#316 #12222449
#317 #12222702

>>111111111

#318 #12222894
>>12222422
За-то сейчас он по ночам в мавзолее со световой скоростью вокрук своей оси вертится, чем питает электроэнергией всю Москву.
2198 Кб, Webm
#319 #12222970
#320 #12223245
>>12215080

>ПЫСу пришлось плодить клонов


Ага, а в ЧН/ЗП они так испугались издателя, что из ~6 визуалов на скин зари/комбезов группировок(балаклава/балаклава+капюшон/противогаз/противогаз2/маска/угрюмая морда/небритая рожа монолитовца) оставили только ДВА(маска+баллоны/противогаз+шлем, ну еще добавили скин с респиратором, с которым спавнится 2,5 свободовца за игру), из муллиарда скинов берилла оставили два(неизвестный шлем/сфера, ЗАТО СВОБОДОВЦАМ ЗАТЕКСТУРИЛИ и то к релизу чн текстурку не успели), Научник наймов вообще вырезали
И ЭТО БЛЯДЬ ПРИ ТОМ, ЧТО ВСЕГО ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО МОДЕЛЕК(ЛИЦО/ПРОТИВОГАЗ/СЕВА/БАЛАКЛВА/БАЛАКЛАВА+КАПЮШОН), ИСПОЛЬЗУЮЩИХ ОДНУ ТЕКСТУРУ, МОЖНО БЫЛО ВСЕ КОМБЫ ГРУППИРОВКА-ГОЛОВА СДЕЛАТЬ, СИДИ ТЕКСТУРКИ В ОГФ ПЕРЕБИВАЙ И КАРАКТЕРС_ДЕСК ЗАБИВАЙ
Нет, хотим армии ботов
У Е Б И Щ А
#321 #12223257
>>12223245
А еще визуалы куртки/бандитской куртки вырезали все кроме одного
#322 #12223296
>>12223257
ЗАТО ЭКЗАСКИЛЕТ БЕЗ СЕРВОМОТОРОВ СДЕЛОЛИ
#323 #12223385
Кто успел уже в лесу наткнуться на мину?
#324 #12223464
>>12223385
КТО НАТКНУЛСЯ-ТО, Я ОДИН ЗДЕСЬ, БЛЯДЬ
#325 #12223566
>>12223296
Из консервных банок, что ли?
#326 #12224051
Воистинну, ЖСЦ не осознают сука какую игру они сделали. По какой еще СИНГЛОВОЙ игре блядь с 2007 года будут регулярно уходить в бамплимит треды. Ну нету таких, только сталкер. Он вечен блядь. Никакой фоллаут нахуй никакой блядь говнариум. Никто так не монументален постоянен и вечер Просрали такой вин. Ебучий григорович чтоб ты сдох и права на сталкер ушли в хорошие руки.
#327 #12224071
>>12224051
А самое забавное, что всё это, учитывая общую непроработанность и обрубленность.
#328 #12224078
>>12224051
Я просто хуею с последователей сталкача. ХХХММММММ, У НАС ЕСТЬ РЕПУТАЦИЯ РАЗРАБОТКИ СТАЛКЕРА, У СТАЛКЕРА МНОГОМИЛЛИОННАЯ АРМИЯ ФАНАТОВ, РАССТРОЕННАЯ ЗАМОРОЗКОЙ СТАЛКЕР 2, ЧТО ЖЕ НАМ ДЕЛАТЬ??? ХМММ, ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ВАРФЕЙС В НЕДОПОСТАПОКЕ/ИГРУ ПРО ВИДЕНЬЕ МОНГОЛИИ ОБЪЕБАННЫМ УКУРЫШЕМ
#329 #12224108
Реквестирую пасты про КОПЕТАНА и БАМЖЕЙ АДИНОЧЕК
5529 Кб, Webm
#331 #12224130
Пацаны я маслину поймал
#332 #12224132
>>12224071
Именно блядь. Ибо игры что ТЧ что ЧН на момент выхода, были багнутым нечто. Про ЗП незнаю, мало играл в него. Но вроде уже норм вышел. Есть в этой франшизе какая то та самая мифическая "ДУША" ну и естественно только для наших славянских братушек и прочих СНГ. Но все же, сталкер жив. Он жив пока живо комьюнити. ИМХО самым большим пиком жизни комюнити я считал период васянства всяких Архар и прочих мастеров модостроение. Но и даже сейчас в 2015. Интерес не угасает. >>12224078
Последователи эти уебаны конечно. Но и делать сталкер 2 нельзя им. Даже "хуйня нейм" но если оно будет по сути тем же сталкером. Их засудят нахуй да и все. Не даст им Григорович сделать сталкер. Сидят какой то говнариум пилят. Говно кстати, оно уже умерло наверно ?
#333 #12224169
>>12224116
Спасибо, братан. Откуда вообще пошла вся эта хуита?
#334 #12224176
>>12224132
Они могли бы сделать какую-нибудь херню в таком же стиле, то есть там СТОЛКИРЫ, ЗОГАДОШНА, МУТАНТЫ но в другом сеттинге, например, типа, авария на каком-нибудь ЗАТО, в котором разрабатывали СУПЕР-ОРУЖИЕ, дохуя полета фантазии в этой области. Да и хули, бренд S.T.A.L.K.E.R. если не использован - никто не засудит. Но это не для них, что ты. Лучше сделать варфейс 2 и какую-то неведомую хуйню в наркокиберпанке, которая похожа больше не на серьезный игрострой, а на инди.

Кстати, исходники X-RAY так и не слили? Или SDK это и есть исходники? Чому тогда васяны еще не запилили какой-нибудь хрей v2.28 на основе этого?
#335 #12224186
>>12224169
Обсуждали ray of hope столкир в онлине и его игроков.
#336 #12224207
>>12224176
Так перепиливают же. Вон, например, в дельфинах рентген не слабо так перепилен.
#337 #12224208
>>12224176

>Кстати, исходники X-RAY так и не слили? Или SDK это и есть исходники? Чому тогда васяны еще не запилили какой-нибудь хрей v2.28 на основе этого?



Видимо так и не слили исходники. Сурвариодауны только спиздили исходники движка. Ну и чтоб не палиться обозвали его по другому как то. Григорович все зажал сука.
#338 #12224216
>>12224207
Где он там перепилен? Зововский обычный хрей.
#339 #12224223
А вообще я в свое время ждал переноса столкира на рельсы крузисэнжн. Но так и не дождался. То что выше, выглядит как говно, уж простите. Еще задумывался о том можно ли было бы перенести столкир на сурс ? Ибо двигло мего годное. Удобное и поддающееся модингу и кастомайзу. Вот умельцы блек мезу сделали заебись же. И по сути с ноля создали все. И воссоздали оригинал.
#340 #12224233
>>12224208
Уже вижу как он будет делать на нем сталкер 2, на движке, блджад, 2002 года, у которого даже формат моделей не для людей.
#341 #12224243
>>12224223
Если сталкер 2 и будут делать, то на новом движке.
#342 #12224254
>>12224233
Ну сурводауны делают же. По сути тот же движок. Но уже допилиный до наших реалий.
#343 #12224264
>>12224243
Уж хотелось бы. Но главное что бы был SDK для модов
#344 #12224266
>>12224223

>сурс


Моды с открытым миром или большими локациями есть? Аномалии есть? В коридорах и Х-рень стабилен.
#345 #12224284
>>12224266
Сурс бы потянул размеры локаций ТЧ. Более чем. Аномалии запилили бы я думаю. Вон даже на сруэнжн запилили аномалии.
#347 #12224322
>>12224264
Как показывает практика и без SDK такое пилят, что пиздец. Правда, вангую, что если выйдет сталкер 2 в него будут играть полтора анона, ибо сейчас 70% геймеров знакомы со сталкером только понаслышке и я не шучу, анон, да, ты стар, и, даже если они запустят сталкер 2, то сразу в нем расстроятся, ибо требования у них нынче охуительные и довольно копрофильские. Но это если сталкер 2 будут делать те же дизайнеры, какие делали и оригинал, под руководством Григоровича. Если другие будут делать, сделают обычное мыльное кинцо. Да и если Григорович будет руководить, скорее всего, сделают мыльное кинцо за 2300. Надо же окупиться. Такие дела. Такая безысходность.
>>12224284
Как будто в 201x году будут локации как в ТЧ.
#348 #12224338
>>12224319
??? Что не так. Ты бы пояснил, дурак.
#349 #12224370
>>12224338
Самые маленькие и убогие по заполнению локации серии не нужны. На них возвращаться смысла не было, если бы не сюжет долбаный. И они заебали.
#350 #12224403
>>12224338

>дурак


Я думал вы уже спите, но потом вспомнил что завтра выходные.
921 Кб, 800x545
#351 #12224427
>>12224403
Может это с анимефорума кто-то заглянул.
#352 #12224433
>>12224427
Вектор
208 Кб, 544x799
#353 #12224480
Скучали за батей, корзиноиды?
#354 #12224516
>>12212101

>зависимость


Психологическую, или физическую?
Как ты это себе представляешь, братан?
351 Кб, 850x817
#355 #12224575
Violence will not be tolerated.
#356 #12224825
>>12224575
Насилие нетолерантно.
#357 #12225059
Где в дельфинах конфиг, который отвечает за время, которое нужно ожидать при починке, братаны?
162 Кб, 989x742
#358 #12225232
>>12209332

>. Беспрекословно исполняйте Его волю и Он


РАЗМОЛОТИМ
#359 #12225248
Парни я сдался на зачистке железного леса от кровососов и контролёра, что бы спокойно проходить между локациями. Это просто несерьёзно - контролёр атакует через забор, кровососы чуть ли не спавняться под носом - если хотя бы от кровососов на камень смоешься - те сидят в инвизе и ждут. Собирать опять убертерминатора и идти с ними в бой? Шныряться по углам зоны в поисках зарплаты перевозчикам мне лениво.
РазведчIк СБУ.
#360 #12225255
>>12225248
А ну да - по затону носятся стаи псевдособак по 50 штук. Не одного живого патруля не осталось. Выброс их не убирает. Патроны дороже золота. Ремонт дороже золота. Жизнь боль, радиация убивает.
#361 #12225256
>>12225255
Мизери 2.2
#362 #12225271
>>12225248
>>12225255
>>12225256
Я вот хотел после ЧН огсе накатить ЗП и мизери. Неужели там все так плохо блядь ?
#363 #12225348
>>12225271
Пока не попробуешь - не узнаешь. Только разведчика в первый раз не бери.
342 Кб, 1280x1024
332 Кб, 1280x1024
291 Кб, 1920x1080
340 Кб, 1280x1024
#364 #12225392
>>12225348
Только разведчика в первый раз не бери
Но братан, это же единственный играбельный класс.
#365 #12225420
>>12224176

>Кстати, исходники X-RAY так и не слили?


Давно уже слили всё, что можно было слить, в том числе и исходники. Все серьёзные мододелы уже начинают использовать их. Потому-то такое затишье сейчас.
#366 #12225558
>>12222305
Они покупают у наемников
#367 #12225589
>>12225392
Прошел мужчиной с пулеметом.
Я кривой мудак, но не видел никаких трудностей кроме пожирания тонны еды им.
523 Кб, 1185x869
#368 #12225676
Я типа старался. Сделал все, как меня просили.
мне продолжать, братаны?
#369 #12225679
>>12225676
Обязательно.
#370 #12225705
>>12225676
Что за хуету ты написал
67 Кб, 500x500
#371 #12225773
>>12225676

> Раствор концентрированной водки


КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ С ЭТОГО ХИМИКА
#372 #12225779
>>12225773
Это ты еще безалкогольную водку не пил.
#373 #12226052
>>12225676

>Друган


БРАТАН
#374 #12226063
>>12216483
Это переделка/доделка уровня из билда метро для сталкера http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39807&st=12360&p=1554287&#entry1554287
#375 #12226229
>>12222088
Срыв покровов в это итт треде!
12 Кб, 275x183
#376 #12226335
Зжолотой вопрос тренда.
Никогда не игра в этот ваш С.Т.А.К.Л.И.Р, хочу попробовать.
С чего начинать, в каком порядке проходить, как ие моды обязательно использовать с оригиналом, какие место него. Меня в основном отсутвие логических глюков и технических багов интереует.
#377 #12226380
>>12226335
проходи по порядку. тень чернобыля - чистое небо - зов припяти.
на все части для первого прохождения в обязательном порядке накатывай complete mod, там исправление ошибок и всё такое.
http://www.moddb.com/company/dolgovstudio/mods
#378 #12226516
>>12226335
Шапку читать не пробовал, мудило?
Поссал на мудака, блять, родина им FAQ со всем нужным дала - читай! Не хочу! Хочу тупые вопросы уже давно разжеванные задавать в тренде! Никак вы блять не научитесь. В FAQ первые же строчки про то, в каком порядке проходить и какие моды ставить, и даже список модов по критериям!
#379 #12226702
>>12226516
Где, блядь, там критерии??

> Моды, которые улучшают или дополняют оригинал:


>ТЧ - АМК, OGSM, OGSE, Complete mod, Autumn Aurora 2, L.U.R.K.


>ЧН - OGSM, Complete mod, Sky reclamation project, Shoker Mod 1.9., Sigerous Mod


>ЗП - Complete mod, SGM 1.7, SWM 0.7.1, Merge-mod 2013.


Как на основании такого описания выбрать мод для первого прохождения?

>>12226380
А вот тебе спасибо. Пдскажешь, может ещё, где можно нормальные описания, или даже сравнения модов почитать? Чтоб не гуглить миллионы форумов из-за пары предложений.
#380 #12226714
>>12226702
В ваниллу играй, епт. Накатишь моды, если зайдёт.
#381 #12226726
>>12226702

>Как на основании такого описания выбрать мод для первого прохождения?


ГУГЛИШЬ и ВЫБИРАЕШЬ ПОНРАВИВШИЕСЯ.
#382 #12227042
>>12221366
Братан, можешь наркоту из мусори выдернуть и на АО3 налепить? Хочу отыгрывать наркомана на кордоне, который за дозу готов отсосать волку (иди бабулюке)
#383 #12227170
Я тут в треде залетный, в сталкер давно не играл, уж с тех пор как прошел в последний раз Зов Припяти. Так вот, накатил я мод SGM, думал ща поиграю с новым сюжетом, с новыми пушками под пивко заебца. Ага блять, под пивко.

Суко, на средней сложности это уже какой-то мамки коркор, когда все тебя ваншотают с лету. Все ссаные бандиты в трениках - это блять прирожденные снайперы, вешают хеды из мп-5 с расстояния, на котором я их еще даже заметить не успел. Вот реально, тактика боя сводится к сохранению после каждого с непосильным трудом бандита.

На зачистке АТП я загружался раз 10. Ночь - просто глаз коли, негры ночью воруют уголь бля. Выдали ПНВ. Но он всего лишь превращает все черное во все зеленое! Никакого улучшения видимости. Никакого блять! Ну что ж, значит на абордаж, полез в штыки. К несчастью я не учел одной важной детали: бандиты все до одного ведьмаки и видят ночью не хуже чем днем. Посему несколько раз вышло так, что ничем не выделяющийся кусок черноты метрах в 100-150 от меня вдруг орет "ВЫНАСИ БЫЧЬЕ", кладет полрожка точно мне между глаз, после чего я загружаюсь. Тактика боя ночью сводится к закидыванию гранатами вслепую, в то время как бандиты, обычные блять ссаные бандиты работают на уровне russki spetsnaz, т.е. фактически ночные дьяволы, которые способны со своим радарным зрением хищников вырезать дивизии вражеской пехоты.

Но хуй с ней с ночью. В темноте действительно непросто воевать. Спишем на это. Гораздо более интересная вещь, которую своими кривыми руками-пенисами запилил дивный автор этой модификации - это, суко, туман. В тумане невидно абсолютно нихуя дальше 10 метров. Причем не видно к несчастью только тебе. Когда ты идешь в тумане и не видишь дальше своих рук, а откуда-то сбоку доносится приглушенное расстоянием в 100-150м "ZAKOPAEM VAS SUCH'E!!!" и прилетает филигранная очередь на полрожка прямо в ушную раковину и ты жмешь f9 - это стандартная ситуация. Бандиты либо наводятся со станции обнаружения целей с миллиметровыми радарами, либо опять же имеют инфракрасное зрение как ебаный хищник, с которым Арни воевал. Тактика боя в тумане сводится к вялым попыткам закидать гранатами вслепую суперлюдей будущего с нечеловеческим зрением/интуицией. Стрелять бесполезно - на вспышки сразу же отвечают криками "ГЯНДУРАСЫ!!!" и укладывают снова с гигантской дистанции.

Ну да что я все про туман да про туман. Еще интереснее воевать, когда никаких погодных эффектов, ясная погода, день, солнце светит. Белым днем бандиты демонстрируют тактику похлеще SWATа и Delta-force, спавнясь прямо у тебя за жопой, когда ты думал что все уже закончилось и всаживая тебе в спину весь рожок. И напоследок самое интересное: когда я, по собственной наивности, решил разобраться с лагерем бандитов по снайперски, засев метрах в 400 на пригорке с превосходным обзором на цель, и стал целиться, то я вдруг обнаружил, что лагерь пусть! Бандиты там еще просто не заспавнились. Подойдя поближе, я закономерно услышал на ломаном французском "les gonduraces" и насобирал столько пуль, что ни снайперить, ни закидывать гранатами, ни даже просто нажимать f9 (к этому кстати у меня уже рефлекс выработался) я больше не желал. Я просто допил свое пиво, прошарился по цуиь-треду и лег спать.

На следующий день маразм окреп. Кое как разобравшись с делами на кордоне, я отправился на болота. И вот там выяснилось, что военных забрали бандиты в свой лагерь, подступы к лагерю заминированы, и надо вернуться на кордон за миноискателем. Уже на кордоне выяснилось, что для миноискателя нужна деталь, которая лежит на болотах. На болотах, карл! ЧТобы разобраться с этим заданием, нужно выполнить следующую последовательность действий:
1) добраться до болота, выяснить что лагерь заминирован
2) добраться до кордона за миноискателем
3) добраться до болот за деталью
4) добраться до кордона чтобы отдать деталь
5) вернуться на болота с миноискателем и разминировать мины
6)...
n) назад на кордон чтобы доложить о выполнении задания.

Называйте меня неосилятором или казуальщиком. Мне похуй. Только вот такой вот экспириенс - это блять издевательство. Автору SGM насрать в руки, чтоб прилипало. У меня все. Задавайте ваши ответы.
#383 #12227170
Я тут в треде залетный, в сталкер давно не играл, уж с тех пор как прошел в последний раз Зов Припяти. Так вот, накатил я мод SGM, думал ща поиграю с новым сюжетом, с новыми пушками под пивко заебца. Ага блять, под пивко.

Суко, на средней сложности это уже какой-то мамки коркор, когда все тебя ваншотают с лету. Все ссаные бандиты в трениках - это блять прирожденные снайперы, вешают хеды из мп-5 с расстояния, на котором я их еще даже заметить не успел. Вот реально, тактика боя сводится к сохранению после каждого с непосильным трудом бандита.

На зачистке АТП я загружался раз 10. Ночь - просто глаз коли, негры ночью воруют уголь бля. Выдали ПНВ. Но он всего лишь превращает все черное во все зеленое! Никакого улучшения видимости. Никакого блять! Ну что ж, значит на абордаж, полез в штыки. К несчастью я не учел одной важной детали: бандиты все до одного ведьмаки и видят ночью не хуже чем днем. Посему несколько раз вышло так, что ничем не выделяющийся кусок черноты метрах в 100-150 от меня вдруг орет "ВЫНАСИ БЫЧЬЕ", кладет полрожка точно мне между глаз, после чего я загружаюсь. Тактика боя ночью сводится к закидыванию гранатами вслепую, в то время как бандиты, обычные блять ссаные бандиты работают на уровне russki spetsnaz, т.е. фактически ночные дьяволы, которые способны со своим радарным зрением хищников вырезать дивизии вражеской пехоты.

Но хуй с ней с ночью. В темноте действительно непросто воевать. Спишем на это. Гораздо более интересная вещь, которую своими кривыми руками-пенисами запилил дивный автор этой модификации - это, суко, туман. В тумане невидно абсолютно нихуя дальше 10 метров. Причем не видно к несчастью только тебе. Когда ты идешь в тумане и не видишь дальше своих рук, а откуда-то сбоку доносится приглушенное расстоянием в 100-150м "ZAKOPAEM VAS SUCH'E!!!" и прилетает филигранная очередь на полрожка прямо в ушную раковину и ты жмешь f9 - это стандартная ситуация. Бандиты либо наводятся со станции обнаружения целей с миллиметровыми радарами, либо опять же имеют инфракрасное зрение как ебаный хищник, с которым Арни воевал. Тактика боя в тумане сводится к вялым попыткам закидать гранатами вслепую суперлюдей будущего с нечеловеческим зрением/интуицией. Стрелять бесполезно - на вспышки сразу же отвечают криками "ГЯНДУРАСЫ!!!" и укладывают снова с гигантской дистанции.

Ну да что я все про туман да про туман. Еще интереснее воевать, когда никаких погодных эффектов, ясная погода, день, солнце светит. Белым днем бандиты демонстрируют тактику похлеще SWATа и Delta-force, спавнясь прямо у тебя за жопой, когда ты думал что все уже закончилось и всаживая тебе в спину весь рожок. И напоследок самое интересное: когда я, по собственной наивности, решил разобраться с лагерем бандитов по снайперски, засев метрах в 400 на пригорке с превосходным обзором на цель, и стал целиться, то я вдруг обнаружил, что лагерь пусть! Бандиты там еще просто не заспавнились. Подойдя поближе, я закономерно услышал на ломаном французском "les gonduraces" и насобирал столько пуль, что ни снайперить, ни закидывать гранатами, ни даже просто нажимать f9 (к этому кстати у меня уже рефлекс выработался) я больше не желал. Я просто допил свое пиво, прошарился по цуиь-треду и лег спать.

На следующий день маразм окреп. Кое как разобравшись с делами на кордоне, я отправился на болота. И вот там выяснилось, что военных забрали бандиты в свой лагерь, подступы к лагерю заминированы, и надо вернуться на кордон за миноискателем. Уже на кордоне выяснилось, что для миноискателя нужна деталь, которая лежит на болотах. На болотах, карл! ЧТобы разобраться с этим заданием, нужно выполнить следующую последовательность действий:
1) добраться до болота, выяснить что лагерь заминирован
2) добраться до кордона за миноискателем
3) добраться до болот за деталью
4) добраться до кордона чтобы отдать деталь
5) вернуться на болота с миноискателем и разминировать мины
6)...
n) назад на кордон чтобы доложить о выполнении задания.

Называйте меня неосилятором или казуальщиком. Мне похуй. Только вот такой вот экспириенс - это блять издевательство. Автору SGM насрать в руки, чтоб прилипало. У меня все. Задавайте ваши ответы.
#384 #12227181
>>12222045

Это зов дельфинов? Охуенно же
#385 #12227217
>>12227170
Накатывать надо было SGM 1.7 или SGM 2.0, а не самую последнюю, там такой хуйни (вроде) не было (Как минимум кордона и болот).
#386 #12227242
Братаны, а вот поясните мне за монолит. Кто они вообще, и почему на них не действует ни радиация (в тч на радаре преспокойно сидят прямо в очагах радиации и похуй им), на пси излучение им тоже похуй, раз прямо под выжигателем мозгов стоят. Это зомбированные? Тогда почему они достаточно смышленные, имеют возможность нормальной и членораздельной речи, и воюют как заправские реконы? Нихуя не пойму.
#387 #12227245
>>12227170
Накатывай время альянса ил оп-2, как раз

>с новым сюжетом, с новыми пушками под пивко заебца.

#388 #12227253
>>12227242
И откуда они берут свое вооружение, если у них все кругом неверные? У поставщиков? Но почему тогда они их не вырезают по причине НЕВЕРНОСТИ?
#389 #12227256
>>12227245
Братан, прекрати советовать говно, оп-2 дебил, братан.
828 Кб, 1920x1080
#390 #12227284
>>12227256
Ну ладно братан, только не злись, братан.
#391 #12227485
>>12227170
2.2 тут уже неоднократно ругали, у Коляна просто вдохновение кончилось и его понесло.
Это ставь, дополнения по собственному усмотрению, ибо в чистый играл и не знаю что там.
http://tfile.me/forum/viewtopic.php?t=617508
#392 #12227552
>>12225059
inventory_upgrades в configs/misc
В самом начале секция
#393 #12227580
>>12227170
SGM 1.7 самый нормальный.
#394 #12227607
>>12227042
Я попытаюсь запилить
Проблема сейчас в том, что я каким-то хуем проебал эффект шатания от водки. То есть он прописан, но не работает
#395 #12227637
>>12227242
>>12227253
Запрограммированные на защиту О-Сознания зомбированные и/или смертельно раненные и захваченные в плен неверные. Видимо, во время программирования монолитовцам отрубают инстинкт самосохранения.
Про оружие и прочее никто не знает но в одной из книг утверждалось, что Монолитовцы через посредников торгуют редчайшими артефактами центр зоны-то под рукой, места сталкерами не хоженые потому и не бедствуют.
#396 #12227651
куда из фака делась ссылка на васяностволы?
#397 #12227658
>>12227637
Ну вот почему они не вырезают этих посредников, они же НЕВЕРНЫЕ, небось. Или почему с ними сотрудничают, если учесть что это себе дороже (артефакты артефактами, а хуй знает что в голову ебанутому монолитовцу в экзоскелете прийдет).
#398 #12227668
>>12227658
потому что во главе монолита стоят не зомбированные, а просто идейные
#399 #12227690
>>12227668
Но ведь насчет "идейных", это попросту домыслы. Вдруг там как у анклава президент эдем, это суперкомпьютер, лол. Все таки, лор в сталкере как-то непроработан и куча огромная куча несостыковок.
#400 #12227696
>>12227690
ловите фаллаутодебила!
#401 #12227717
>>12227690
Все проработано.
спгс.жпг
#402 #12227724
>>12227690
Не домыслы, а концовка ТЧ, дурашка.
#403 #12227739
>>12227696
Охуенно. Как можно заставить другого сталкерфага оскорблять тебя? Обмолвись о фаллауте в разговоре!
#404 #12227748
>>12227739
Это мы переняли от фоллаутодебилов, которые раньше частенько заплетали сюда
#405 #12227754
>>12227739
Да он дурак мелкобуквенный, не обращай внимания. Садись лучше, водочки выпей.
#406 #12227761
>>12227724
Но ведь там О-Сознание, так? Их и людьми то назвать трудно, просто подключены к общей системе. Можно ли их таким образом назвать суперкомпьютером? И как бы они в таком случае смогли договариваться с посредниками? Любой бы барыга в штаны наложил, если бы с ним голограмма базарила, как в концовке ТЧ.
#407 #12227775
>>12227739
надо обязательно упомянуть фаллаут чтоб тебя назвали фаллаутодебилом, а потом ныть, что абижают, без этого никак.
#409 #12227808
>>12227775
Дружище, я президента эдема привел как пример.
#410 #12227837
>>12227761
Думаю, там куда более серьезные люди замешаны, чем простые барыги.
И вообще, они же как-то на расстоянии общались с солдатиками своими, так что просто дали команду - иди туда-то, передай то-то тому-то, и всё, все счастливы. Или можно предположить, что не всех монолитовцев программируют под копирку, кому-то, например, мозгов побольше, чтоб такие сделки проворачивать. Либо вообще каких-нибудь шпиёнов напогромируют и внедряют везде.
Непроработано конечно, но более-менее логичные варианты, в отличие от вот этих маняфантазий >>12227793 , можно додумать.
>>12227793 опять вылез, мудило?
#411 #12227877
>>12227837
Иди нахуй, у меня огромная единая теория, связывающая все хвосты, а у тебя какие-то догадки про МАНАЛИТ. Кто тут еще мудило.
#412 #12227886
>>12227837
Ну вот хуй его знает, все равно ведь опасно дохуя. Если их программируют, может и сбой в программе быть, и монолитовец разобьет посреднику лицо кулаком в экзоскелете, по причине ТЫ НЕ КОСНЕШЬСЯ МОНОЛИТА Н Е В Е Р Н Ы Й
Одним словом, Монолит не лучший партнер по бизнесу, мне кажется. И если они готовы терпеть сотрудничества с неверными, то почему им бы не объединится с другими такими же плохими, которых ненавидит вся зона (те же наемники, лол). Странно это все.
#413 #12227917
>>12227886
наемники не плохие, это непроработка оригиналов
Наемники - нейтральны, но вставших на пути нейтралов могут убрать, или же, могут гасить всех, кто их увидит ради одного - секретность
Их услугами пользоваться могут все
#414 #12227919
>>12227877
У тебя огромная простыня маняфантазий и спгс, ничем нормальным не подкрепленная, которую ты постоянно форсишь и кричишь о том что ето тру, а вы все - пидорасы.
У нас - свободные рассуждения на тему.
Залазь обратно под выжигатель, короче.
>>12227886
Найти бы ту книжку, в которой это описывалось, посмотреть что там и как.
#415 #12227949
>>12227919
Ну книжки это же НЕ КАНОН, там любую хуйню может Васян-песака написать.
#416 #12227968
>>12227949
Ничем не хуже наших с тобой рассуждений.
Хотя местами - хуже
#417 #12227972
>>12227917
Вот хуй знает, поиграв во все части складывается впечатление, что они враждебны (за исключением некоторых отрядов, в чн и зп). А в дельфинах у меня вообще, играю за одиночек, иду с напарниками через дикую территорию, наемники агрятся на моих напарников, а для меня нейтральны. Хуй знает, хуй знает.
#418 #12227988
>>12227972
В дельфинах это баг, в ТЧ недоработка, которую исправили в ЧН и ЗП.
#419 #12228000
>>12227886
А схуяли посредник неверный? Он же действует во благо Монолита! Снабжает их оружием и припасами.
#420 #12228004
>>12227968
Друг, мы не начинаем бодягу про аномальные суперострые ножи, про пластину в ботинке, за которую любая группировка готова сосать с проглотом (забыл как книга называется, там про снайпера, кажется). Просто рассуждать основываясь на хуйне из книги разговаривать о чем-то как-то не очень.
#421 #12228018
>>12228000
В обмен на артефакты, которые им дал М О Н О Л И Т, которые этот посредник отдает другим Н Е В Е Р Н Ы М, навариваясь на Д А Р А Х М О Н О Л И Т А
#422 #12228027
>>12228004

>Просто рассуждать, основываясь на хуйне из книги, о чем-то как-то не очень.


самофикс
#423 #12228033
>>12228018
Но ведь они В З А М Е Н получают Р Е С У Р С Ы для того чтобы З А Щ И Щ А Т Ь М О Н О Л И Т.
#424 #12228054
>>12228033
Тогда сами монолитовцы Н Е В Е Р Н Ы Е, потому что отдают другим Н Е В Е Р Н Ы М Д А Р Ы М О Н О Л И Т А, пусть и в обмен на Е Д У и Р Е С У Р С Ы.
#425 #12228057
>>12228018
Эти неверные, которым посредник отдаёт дары монолита угрозы никакой не несут.

Монолит сказал своим подчинёным взять артефакты и обменять в такой-то точке на товар. Они ослушаются? Нет, иначе они сами станут неверными.
#426 #12228079
#427 #12228082
Ну, если рассуждать о самих монолитовцах как о болванчиках-биороботах, то никаких нареканий нет. Но все равно это как-то не интересно.
#428 #12228088
>>12227637
Вы заебали это давно уже все расписано на всяких вики. Монолит являясь щитом О-сознания получает через них все самое лучшее
#429 #12228115
"Монолит" - это такой ИГИЛ. Монолит акбаааааар!!!
#430 #12228116
>>12228082
Но если учесть, что эти биороботы сидят в очагах радиации и под выжигателем, то продолжительность их существования должна быть крайне мала. Тогда откуда берутся новые люди? Или все это списывается на игровые У С Л О В Н О С Т И?
>>12228088
А откуда О-сознание получает все это?
#431 #12228139
Что лучше много оружия или нормальные абрейды
#432 #12228152
>>12228139
Золотая середина нужна, на самом деле. Много оружия если впиливать, то скорее всего это будут 90 видов одного и того же К О Л О Ш А. Но и мало оружия (или ванильное) тоже не очень. А апгрейды всегда приятно.
#433 #12228156
Залетный в треде. Играл в ТЧ 8 лет назад, но бежал лишь по основному сюжету, из-за чего, в конце концов, зона исчезла, только увидеть это мой гг не смог. Конечно, в течении этих лет я пару раз еще играл, но особо не углублялся, а просто бегал пару часов туда-сюда. Так вот появилось пару вопросов. В тч есть возможность вступать в различные группировки, при учете, что у меня самая обычная версия, а не модпак от Васяна? Помню, что долг меня нахуй посылал, как бы я не пытался попасть в их ряды.
#435 #12228167
>>12228116
Монолит защищает своих слуг от Дыхания Зоны.
#436 #12228183
>>12228116
Принимают а/р препараты, носят шапочки из фольги.

>откуда берутся новые люди?


Из вербовочных пунктов? Слыш парень, не хочешь поработать на мутную организацию за 5000-50,000 $ в месяц?
#437 #12228203
>>12228167
Каким образом? Чакры им открывает? Даже если у них будет топовая радиационная защита, они все-таки схватят свою дозу радиации и будут помирать как срочники в 86.
#438 #12228212
>>12228183

>вербовочных пунктов


Как в Н О В О Р О С С И Ю?
#439 #12228218
>>12228156
Нет, никуда вступать нельзя. Но можно дружить.
#440 #12228230
>>12228218
в свободу можно, но заебешься
#441 #12228231
>>12228212
Как и Иностранный Легион.
#442 #12228235
#443 #12228266
>>12228231
Но иностранный легион не мутная организация.
#444 #12228303
>>12228152
Ну тут ворос у ака можно 100500 улучшений сделать
#445 #12228345
>>12228183

>мутную организацию


ЧОП "Монолит" проводит набор сотрудников для осуществления охранных мероприятий в экзотических местах, полных скрытых опасностей и заряженных адреналином приключений!
#446 #12228359
>>12228345

>проведения охранных мероприятий


самофикс
#447 #12228360
>>12228116
Продает арты которые монолит собирает же , они же контролируют самые "сочные" районы ЧЗО богатые редкими артами
94 Кб, 624x902
#448 #12228466
РЕПАК BY XXXSTOLKIRVASYAN1998XXX
НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО/НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО
ВСЕМ ВРАГАМ ХП УМЕНЬШЕНО ДО 1, ЧТОБ УМИРАЛИ КАК В ЖИЗНИ С ОДНОЙ ПУЛИ
ДОБАВЛЕН ЗОЛОТОЙ КАЛАШ С БЕСКОНЕЧНЫМИ ПАТРОНАМИ, ВЫДАЕТСЯ В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ
ТЕПЕРЬ СИДОРОВИЧ ПРОДАЕТ ВСЕ ТОВАРЫ СТРЕЛКУ БЕСПЛАТНО
СКОРОСТЬ БЕГА УВЕЛИЧЕНА НА 50%
ДОБАВЛЕНО 15 СЛОТОВ ПОД АРТЕФАКТЫ ВО ВСЕ БРОНИКИ
ПРИ НАЛИЧИИ В ИНВЕНТАРЕ ИЛИ НА ПОЯСЕ ЦЕЛЕБНЫХ АРТЕФАКТОВ ГГ МОЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНОВИТЬ СВОЕ ЗДОРОВЬЕ КНОПКОЙ Z
ДОБАВЛЕНЫ ХД ТЕКСТУРЫ БИНОКЛЯ
ВОДКА КАЗАКИ ЗАМЕНЕНА НА ВОДКУ ПШЕНИЧНАЯ
ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ ФОРУМЧАН УМЕНЬШЕН УРОН ВРАГОВ, ВРАГИ БОЛЬШЕ НЕ КИДАЮТ ГРАНАТЫ
В БУНКЕРЕ СИДОРОВИЧА ЛЕЖИТ ЯЩИК С 1000000 ДЕНЕГ С САМОГО НАЧАЛА
ТЕПЕРЬ ЕСЛИ НАЖАТЬ КНОПКУ Х ТО АНОМАЛИИ ПЕРЕСТАЮТ ДЕЙСТВОВАТЬ НА ГГ, ЧТОБ БЫЛО УДОБНО ВЫТАСКИВАТЬ АРТЕФАКТЫ
ДОБАВЛЕН ЛИЧНАЯ БЕЛАЯ НИВА ДЛЯ ГГ, ЧТОБ ЗАСПАВНИТЬ НАЖМИТЕ КНОПКУ С
РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ НОЖА УВЕЛИЧЕН ДО ОДНОГО КИЛОМЕТРА
ДОБАВЛЕН ЗОЛОТОЙ НОЖ
УСТАНОВКА:
1. ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ АНТИВИРУС И БРАНДМАУЭР
2. В ИГРЕ НЕТ ВИРУСОВ ЭТО КРЯК, КОТОРЫЙ ПЫТАЕТСЯ ВЗЛОМАТЬ ИГРУ
3. В АРХИВЕ 5 ОБРАЗОВ
4. РАСПАКОВКА АРХИВА ЗАНИМАЕТ ОТ 2 ДО 5 ЧАСОВ ВРЕМЕНИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕЙ КОНФГУРАЦИИ
5. ПОСЛЕ РАСПАКОВКИ СМОНТИРУЙТЕ ОБРАЗЫ ДАЕМОН ТООЛСОМ
6. ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ОДНОГО ОБРАЗА 3 ЧАСА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕЙ КОНФИГУРАЦИИ
7. ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ЗАПУСТИТЕ КРЯКИ RADMIN.EXE, TAKEMYPASSWORDS.EXE, WINLOCKER.EXE
8. ВСЕ, ТЕПЕРЬ ЗАПУСКАЕМ ИГРУ С ЗНАЧКА НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ И ИГРАЕМ
#449 #12228467
увидел в файлах кокаина закомментированные строки с повышением устойчивости к повреждениям (несколько штук), раскомменить думаю, все ж таки наркотик
#450 #12228499
>>12228467
пропиши туда героин и нахуй всю эту ЗОНУ.
30 Кб, 192x206
#451 #12228517
>>12228499
какой нахуй героин? крокодил.
#452 #12228525
>>12228467
Они закомменчены в мусори потому что НЕ РАБОТАЮТ
#453 #12228544

>ТЧ - артефактами нельзя управлять переносимым весом


>ЧН/ЗП - нельзя повышать ими пулестойкось, нельзя настраивать вместимость пояса


Моддинг == боль
#454 #12228563
>>12228544
Неужели кто-то юзает артефакты на пулестойкость? Ни разу за все прохождения не вешал артефакты на повышение пулестойкости/разрыва.
#455 #12228701
>>12228563
Всегда вешаю на максимум и прохожу игру спиной вперёд.
#456 #12228831
>>12228563
Я в тч вообще не пользовался артефактами, все продавал нахуй. Зато в ЗП нормальную систему артефактов завезли.
#457 #12228856
>>12228831
В ТЧ из артов надо обвешиваться только теми, что на выносливость, чтобы носиться по локациям даже с перегрузом.
#458 #12228867
>>12228544
Они работают , просто на уровне движка закомментировано отображение иммунитетов . Инфа сотка Я Васян
#459 #12228874
>>12228856
Два чаю, всегда обмазывался выносливостью, особенно во всяких васянках, где надо бегать через всю Зону.
#460 #12228885
>>12228831
в ЗП система хуйня, но сами артефакты сделали полезными, в ТЧ же система хорошая, но артефакты слишком слабые
#463 #12228938
>>12228466
ВЫСОТА ПРЫЖКА УВЕЛИЧЕНА ДО 1000 МЕТРОВ, ЧТОБЫ НЕ РАЗБИТЬСЯ ВКЛЮЧАЙТЕ БЕССМЕРТИЕ НА КНОПКУ Х

ДОБАВЛЕНЫ ПЕСНИ ДЛЯ ПЛЕЕРА ИЗ НОВОГО АЛЬБОМА ВИТИ АК-47 И НОГГАНО ДЛЯ БОЛЬШЕГО ПОГРУЖЕНИЯ В МИР ЗОНЫ

СКУЧНЫЙ ПРОЗРАЧНЫЙ ФОН В ИНВЕНТАРЕ ЗАМЕНЕН НА КАРТИНКИ С ПРИКОЛЬНЫМИ ГОМОНИГРАМИ
1089 Кб, Webm
#464 #12228942
>>12228918
Натяни улыбку и пошли чики-брики!
#465 #12229402
>>12228938
среди главного героя оказывается предатель
White Power Mod v1.0
#466 #12229442
>>12229402
слева сверху главного героя оказывается предатель
#467 #12229470
>>12228885
Артефакт, увеличивающий здоровье в шесть раз, слабый?
4083 Кб, Webm
828 Кб, Webm
#468 #12229502
Что за хуйня? Почему они бессмертные в инвизе?
#469 #12229510
>>12229470
А он не здоровье увеличивает, а реген. Который без артефактов очень, очень мал
#470 #12229519
>>12229502
Потому что ЧН
#471 #12229524
>>12229502
Потому что это Чистое Небо, друган.
#472 #12229538
1-3 - копрянка+оп2
4-5 - еборн
6-9 - СпермаГовноМоча 2.2
0 - реролл
#473 #12229547
>>12229538
Самый щадящий вариант выпал.
427 Кб, 1450x2048
#474 #12229588
>>12229538
Бллллллллляяяяяя, опять зеленый жук зп сука
#475 #12229610
Почему еще не выпустили мод, где этих зеленых человечков, у которых модели еще с 2001 года, когда сталкер был игрой про ацтеков, заменяют на НОРМАЛЬНЫХ военных?
#476 #12229631
>>12229610
Этот костюм еще к фаерстартеру был сделан
и миниган
#477 #12229635
>>12229610
Потому что не нужен.
#478 #12229691
>>12229610
Не имеет никакого отношения у столкиру и вообще довольно унылая задумка. Хочется чего-то от ПЫСа, но не сталкер? Есть Venom Codename.
#479 #12229747
>>12224130
оригинальный тч, в первый раз проходишь?
#480 #12229807
а колбаса и батоны ваши говно!
59 Кб, 490x367
#481 #12229834
Посоветуйте какой-нибудь высер от васяна с интересным сюжетом и с интересным геймплеем на кончиках пальцев.
#482 #12229845
>>12229834
ОП2
не братан
#483 #12229846
>>12229834
путь во мгле
сейчас перепрохожу
10/10
#484 #12229862
чет тестю генерацию в инвентарях у неписей нового бухла и веществ, так У КАЖДОГО спавнится полная бутылка водки обычной, хотя я шанс ставил 0.01, то есть 1% а ниже, вроде, и не работает
#486 #12229924
>>12229896
Бля, что за пиздец?
2784 Кб, Webm
#488 #12230060
блджад, меня внатуре залепило! оно шевелится!
#489 #12230067
>>12230047
Неужели нормальная экранизация?
#490 #12230071
>>12229896
Интересно.
#492 #12230216
>>12230067

>нормальная экранизация


>сериал


>режиссер последнего терминатора, Тора и каких-то сериальчиков для HBO


NYET
#493 #12230225
>>12230216

>сериал


Значит точно нет.
#494 #12230254
>>12230225

>small screen telefilm


Бля, я обосрался, не сериал, а ТОЛЬКО ДЛЯ ТВ, видимо. В кинотеатрах не будет, значит.
#495 #12230544
>>12230060
Просто васян выставил пеньку материал дерева, а не древесины, у деревьев шейдерное покачивание, корешок в итоге чуть-чуть шатается.
#497 #12230713
>>12230701
За душу взяло...
#498 #12231024
а что за мемс с ящиком таким зеленым?
#499 #12231028
>>12231024
ты имел ввиду ебаный контейнер или что ?
#500 #12231036
>>12231028
наверное
#501 #12231133
Все, дельфины заебали.
#502 #12231239
>>12231133
Начинай васянить
330 Кб, 1920x1080
#503 #12231670
Есть ещё пара вопросов по лостальфе, может кто-то что-то помнит.
1. Во втором, чернобыльском, баре есть ремонтник оружия? Когда первый раз пришёл туда и обнаружил спас в продаже - сразу же захотел его проапгрейдить, но не нашёл нигде механика. Они что, серьёзно думали что каждый раз бегать на Янтарь к Диодору удобно? Ебануться просто.
2. В сюжетном квесте, где нужно дойти до Цементного завода чтоб забрать у учёных нормальный пси-шлем - туда нужно ехать на машине? Просто я сначала вспомнил, что на Радаре монолитовцы жёстко прессуют, в том числе и из РПГ, и решил что моя Нива там долго не протянет, пошёл пешком. Дошёл до локации-кишки "Деревня" и охуел - просто пустая дорога, которую пешком нужно будет проходить часа полтора. После этого попробовал быстренько проехать через Радар на машине - как я и думал, разнесли за считанные секунды, даже РПГ не понадобился. Что делать, как проходить? Пробовать на колёсах пока не получится через сейв/лоад, или пиздовать пешком целый час?
Рандомный скрин из локации "Лес", пока что моя самая любимая лока.
#504 #12231715
>>12231670

>что на Радаре монолитовцы жёстко прессуют


Ты их сразу выносить начал, как только увидел? ИДИОТ!

>туда нужно ехать на машине?


Необязательно, можно и пешком, но на машинке быстрее.
#505 #12231773
>>12228266
Как и Новороссия тащемта. Сорт оф независимое государство, проблему которой пытаются заткнуть украинскими срочниками.
Сорян за политоту, я чтобы соблюсти объективность
#506 #12231783
>>12231715
А что ещё с ними делать? Они начали меня РАЗМОЛАЧИВАТЬ ещё когда я решил не через Болoтца ехать в новый бар, а через Радар, чтоб тачку перевезти. Это пиздец потешно смотрелось, я загрузился на Радаре, монолитовцы постояли немного СТОЛБОМ, после этого повернулись и начали СКОПЫЧИВАТЬ меня.
#507 #12231804
Блджад, какой же охуенный бар в Путь во мгле! Вот каким он реально должен быть! GSC есть чему поучиться у васянов!
#508 #12231809
>>12231804

>2015


>GSC есть чему поучиться у васянов!


опоздал малясь
819 Кб, 1920x1080
433 Кб, 1920x1080
#509 #12231879
Блеать, это настоящий мини-город! Ничего пизже я не видел.
#510 #12231901
>>12231879
что за мод

кстати там новая версия МУСОРИ не выходила?
#511 #12231904
>>12231879
Но заселение хуйня. Всех людей под землю, на поверхность мутантов. У входов в подземные помещения стоят часовые, которые отгоняют непрощенных гостей. В ПвМ какой-то слишком безопасный Бар.
#512 #12231928
>>12231901
Это Путь во мгле. Боже, я хочу видеть этот бар в КоКе.
>>12231904
Заселение хуйня только если ты хочешь засунуть этот бар в какой-нибудь ТСС мод с тремя мужиками на локацию. Для дефолтного ТЧ это самое то.
#513 #12231950
>>12231904
Вот если бы Бар закрывался на ночь, а на территории спавнились мутанты было бы лучше.
#514 #12231974
>>12231950
там территории полтора на два метра, где они спавниться будут?
#515 #12232006
>>12231974
Тогда в четыре слоя.
#516 #12232035
>>12231670
Бамп вопросам
#517 #12232044
>>12232035
1 - я сам в старый бар мотался к Питренке
2 - там в начале же мафынка стоит, и в конце тоже. Да и перегнать не трудно - перестрелял всех и все
#518 #12232114
>>12232044

>перестрелял всех и все


Так и сделаю, наверное. Просто до этого момента я почему-то думал что при переходе с локации на локацию монолитовцы заново респанутся, сейчас понял что такой хуйни не должно быть.
#519 #12232633
Насоветуйте модов на траву.
#520 #12232642
#521 #12232664
>>12231879

Обрезать бы те катакомбы находящиеся под базой Долга (а ещё лучше сделать как в ТЧ), арену вернуть на поверхность и взаправду получится лучшая вариация Бара эвар.
#522 #12233148
Поставил народную копрянку с оп2
#523 #12233156
>>12233148
Куда скорой ехать?
#524 #12233166
>>12233156
Мне справку дали, мне можно, я мусори 2.1.1 три раза прошел все за рекона
#525 #12233177
>>12233166
Ну ты там кричи, если что
#526 #12233434
>>12233314
настоящие столкиры перекатились на бету x64 и в ус не дуют.
#527 #12233453
>>12233434
настоящие сталкиры не дрочат на антропоморфных котов-педиков или нет?
#528 #12233456
>>12233453

>бугурт корзины

#529 #12233461
>>12233453
ну это само собой, котопидор нахуй не нужен. я его репортнул уже, есличо.
#530 #12233487
>>12233456
о, корзиноид главный опять начинает
#531 #12233742
>>12233177
но никто не услышит
никто не придет
никто обмазанный труп
никогда не найдет
#532 #12233764
так что за мемчик про зеленый ящик ебаный контейнер?
#533 #12233771
спаливаю годноту
http://www.youtube.com/watch?v=CTv80brvHhM
17 Кб, 1177x125
#534 #12233831
>>12233764
Ты аутист или тралиш так?
#535 #12234128
>>12233771
Инструментал ахуителен.
#536 #12234188
Когда мне было 25 лет, и я молился Монолиту Стрелок всё время как-бы невзначай крутился возле ЧАЭС, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в четвертый энергоблок, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дыру в саркофаге пробьет, алсо, Стрелок ругался, если я обхожу аномалии и не кидаю болтов, причём не просто перед движением, а непосредственно после каждого шага, мотивировал это тем, что опасно, и сам потом мне говорил: вот я ступлю и болт кину, и ты так делай! однажды я молиться сел, и слышу, Стрелок где-то у генераторов встал в отдалении, ну я помолился, и на пол на карачики присел, а там щель очень широкая снизу у саркофага, ну я в щель и смотрю, а там Стрелок на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Стрелок кстати всё время какие-то артефакты носит, чтобы в центр зоны ходить, ходит по 5 раз в день, а потом говорит, что мозги жжет, и ещё фонит он. пиздец короче! реальная история. я не ЧОПовец.
54 Кб, 600x375
33 Кб, 800x600
188 Кб, 800x600
#538 #12236243
За окном осень, значит самое время бродить по Чернобылю. Посоветуйте модов на все три части с M-M-MAXIMUM пасмурной погодой - ветер, моросящий дождь, тучи.
#539 #12236336
>>12236243
атмосфера и абсолют натура - 3
#540 #12236483
Мёртвый тред мёртвой игры
#541 #12236503
>>12236243
езжай и броди.
#542 #12236522
>>12231804
А что если Грига ждет когда после слива исходников появится еще пара годных модов , спиздить оттуда идеи , дополнив их и начнет пилить вторую часть ?
#543 #12236661
>>12236522
Лучше не идеи, а разрабов оттуда спиздить.
Не думаю, что многие откажутся от нормальной зарплаты за занятие любимым делом
#544 #12236671
>>12236243
ТЧ - Autumn Aurora 2.1 или Dead Autumn 2
ЧН - Absulute Nature 2 или MISTERY
ЗП - Absulute Nature 3.1 + AtmosFear 3
#545 #12236691
>>12236661
S.T.A.L.K.E.R. 2 АНОНСИРОВАН
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПРОЕКТА:
-> >>12228466
+ СОХРАНЕНИЯ ТОЛЬКО У КОСТРА И ТАЙНИКИ В ТЕКСТУРАХ!
#546 #12236741
>>12236691
Сомневаюсь, что Грига обратит внимание на Сяка. А вот на тех, кто пилит "Судьбу Зоны" или Ray of Hope — может.
367 Кб, 1680x1050
#547 #12237523
пробежался по тайникам рядом с деревней дурачков
#548 #12237578
>>12236691
Монолит, убереги от этого.
#549 #12237686
>>12237523
Слишком много барахла на одном месте. Нужно разбросать по все Зоне.
#550 #12237700
>>12237686
В новом моде получишь квест на это.
#551 #12237713
Я давно на форуме, регулярно просматриваю, но пишу редко, только по небходимости. А тут меня эти "творцы" достали. Ну хардкор, это понятно. Нам, старым геймерам, закаленным Квейком, Еретиком, Думом и Крутым Сэмом любой хардкор пофигу. Но новые тайники, это что-то нечто!!! Вылизаны с особым садизмом и тупостью. Мало того, что пойди туда - не знаю куда и принеси то - не знаю что, так еще и пальцы и голову надо ломать или извернуться как бутылка Кляйна, как это тайник взять. Если нашел, конечно. А эти "умные" резюме, которые авторы выкладывают? Прочитал то, которое akva выложил в скине, и чуть не расплакался от умиления. Точно также в психушках уговаривают своих пациентов врачи. А эти - "читер", "халявщик". И ведь все это вшито в игру, а что же тогда для самой игры остается? Я уже не говорю о напутствии, которое выложил в предисловии к игре один из "творцов" Proper70. Даже комментировать не хочу, но я в свою первую компьютерную игру играл, когда этот "умник" еще под стол пешком ходил, а компьютеры собираю и тестирую с 1990-го года - хобби такое.

Я конечно уважаю чужой труд, а работу эти ребята проделали титаническую, но... в простонародье это называется МАРТЫШКИН ТРУД. Почему? Да потому, что в этом "шедевре" искажена сама концепция СТАЛКЕРА. СТАЛКЕР ПЫСов - ЭКШЕН!!! Это во первых, а во вторых - игра с открытым кодом, т.е. каждый, кто хочет, может настроить ее под себя, как ему нравиться. Отсюда и огромное кол-во модов, но из всего этого барахла, на мой взгляд, заслуживают внимания только 2 - ТТ2 и НС Архары. НС Архары это вообще (ИМХО) шедевр. Изначальная концепция игры не нарушена, но добавлено много нового и действительно интересного. НС Архары это конфетка, а что сделали создатели ОП -2? Они взяли за основу чужой труд - НС Архары, из конфетки сделали дерьмо. ОП-2 это не ЭКШЕН, это КВЕСТ с элементами ЭКШЕНа. Ну да ладно, пусть это будет на их совести, но зачем всех геймеров считать изначально за читеров, халявщиков и прочее тупое быдло, которое и думать то не умеет, а должны играть так, как хочется этим "творцам". В начале этой ветки уважаемый BFG популярно объяснил, что они и есть главные читеры. Зачем всех геймеров укладывать в прокрустово ложе? Блин, Геракла на вас нет.

Я конечно играть буду, уж долго ждал этот мод. Искренне надеюсь, что усилиями всех умных геймеров, это "творение" (скорее от слова тварь, а не творить) доведут до ума и без этих "творцов". Я на этой ветке вижу много достойных, которые разбираются в модостроении не хуже.

Вот, блин, и здесь рескрипторов наставили "творцы". Как было удобно, не тащиться через все локи, а выпил лекарство и на крыше у Сидора, или в пещере. И что интересно, пытался выбросить из рюкзака эти бутылочки - индейская хижина. Если выбрасываю лекарство Шахтера, остаюсь голеньким как в начале игры. Если выбрасываю лекарство Дока, то вылет и при перезагрузке все лекарство остается на месте. Пришлось начинать по новой. Некоторые скажут читерство, не спешите бросать камни. Мне в августе стукнет 73, и бродить по локам, что занимает половину игрового времени просто некогда. Когда у тебя за спиной маячат Кондратий и эта, с косой (нет, не Юля), то время начинаешь ценить, а тут еще и садизм с тайниками, вот и привык пользоваться телепортами. Игру до фриплея прохожу как обычно, без телепортов, а вот потом...
#551 #12237713
Я давно на форуме, регулярно просматриваю, но пишу редко, только по небходимости. А тут меня эти "творцы" достали. Ну хардкор, это понятно. Нам, старым геймерам, закаленным Квейком, Еретиком, Думом и Крутым Сэмом любой хардкор пофигу. Но новые тайники, это что-то нечто!!! Вылизаны с особым садизмом и тупостью. Мало того, что пойди туда - не знаю куда и принеси то - не знаю что, так еще и пальцы и голову надо ломать или извернуться как бутылка Кляйна, как это тайник взять. Если нашел, конечно. А эти "умные" резюме, которые авторы выкладывают? Прочитал то, которое akva выложил в скине, и чуть не расплакался от умиления. Точно также в психушках уговаривают своих пациентов врачи. А эти - "читер", "халявщик". И ведь все это вшито в игру, а что же тогда для самой игры остается? Я уже не говорю о напутствии, которое выложил в предисловии к игре один из "творцов" Proper70. Даже комментировать не хочу, но я в свою первую компьютерную игру играл, когда этот "умник" еще под стол пешком ходил, а компьютеры собираю и тестирую с 1990-го года - хобби такое.

Я конечно уважаю чужой труд, а работу эти ребята проделали титаническую, но... в простонародье это называется МАРТЫШКИН ТРУД. Почему? Да потому, что в этом "шедевре" искажена сама концепция СТАЛКЕРА. СТАЛКЕР ПЫСов - ЭКШЕН!!! Это во первых, а во вторых - игра с открытым кодом, т.е. каждый, кто хочет, может настроить ее под себя, как ему нравиться. Отсюда и огромное кол-во модов, но из всего этого барахла, на мой взгляд, заслуживают внимания только 2 - ТТ2 и НС Архары. НС Архары это вообще (ИМХО) шедевр. Изначальная концепция игры не нарушена, но добавлено много нового и действительно интересного. НС Архары это конфетка, а что сделали создатели ОП -2? Они взяли за основу чужой труд - НС Архары, из конфетки сделали дерьмо. ОП-2 это не ЭКШЕН, это КВЕСТ с элементами ЭКШЕНа. Ну да ладно, пусть это будет на их совести, но зачем всех геймеров считать изначально за читеров, халявщиков и прочее тупое быдло, которое и думать то не умеет, а должны играть так, как хочется этим "творцам". В начале этой ветки уважаемый BFG популярно объяснил, что они и есть главные читеры. Зачем всех геймеров укладывать в прокрустово ложе? Блин, Геракла на вас нет.

Я конечно играть буду, уж долго ждал этот мод. Искренне надеюсь, что усилиями всех умных геймеров, это "творение" (скорее от слова тварь, а не творить) доведут до ума и без этих "творцов". Я на этой ветке вижу много достойных, которые разбираются в модостроении не хуже.

Вот, блин, и здесь рескрипторов наставили "творцы". Как было удобно, не тащиться через все локи, а выпил лекарство и на крыше у Сидора, или в пещере. И что интересно, пытался выбросить из рюкзака эти бутылочки - индейская хижина. Если выбрасываю лекарство Шахтера, остаюсь голеньким как в начале игры. Если выбрасываю лекарство Дока, то вылет и при перезагрузке все лекарство остается на месте. Пришлось начинать по новой. Некоторые скажут читерство, не спешите бросать камни. Мне в августе стукнет 73, и бродить по локам, что занимает половину игрового времени просто некогда. Когда у тебя за спиной маячат Кондратий и эта, с косой (нет, не Юля), то время начинаешь ценить, а тут еще и садизм с тайниками, вот и привык пользоваться телепортами. Игру до фриплея прохожу как обычно, без телепортов, а вот потом...
#552 #12237724
>>12237523
сос?
#553 #12237764
>>12237724
Разумеется

>>12237686
Можно сделать заполнение не всех тайников. Любой процент. А вот как повлиять на максимальное количество вещей в одном - пока не знаю, не особо ковырялся в скрипте
#554 #12237780
>>12237713

>Мне в августе стукнет 73, и бродить по локам, что занимает половину игрового времени просто некогда


Нахуй дед полез в этот мод? Автор честно указал что там ожидается. Если некогда — проходи мимо. Всё равно что начать играть в какую-нибудь РПГ от авторов кинца и жаловаться, что кинца мало.
#555 #12237794
>>12237780
пропер, вали отсюда
#556 #12237814
>>12237794
edab, катись на свой форум оп-2 доедать.
#557 #12237865
>>12237814
Предупреждение. Пока устное.
#558 #12237875
И все равно не понимаю, чому полные бутылки и наборы медикаментов спавнятся чаще неполных, шансы я выставил:
vodka\t\t\t\t\t= 0.01
vodka_1\t\t\t\t\t= 0.01
vodka_2\t\t\t\t\t= 0.01
vodka_3\t\t\t\t\t= 0.02
vodka_empty\t\t\t\t= 0.03
vodka2\t\t\t\t\t= 0.01
vodka2_1\t\t\t\t= 0.01
vodka2_2\t\t\t\t= 0.01
vodka2_3\t\t\t\t= 0.02
vodka2_empty\t\t\t= 0.03
vodka_quality\t\t\t= 0.01
vodka_quality_1\t\t\t= 0.01
vodka_quality_2\t\t\t= 0.01
vodka_quality_3\t\t\t= 0.02
vodka_quality_empty\t\t= 0.03

_1 - один раз отпита
_empty - пустая
#559 #12237878
>>12237865
Хуюстное.
#560 #12237906
>>12237878
РО 2 недели. Мерцающий
197 Кб, 639x2899
#561 #12237921
>>12237906
До свидания.

monk
#562 #12238571
>>12237713
Дед, ты крут.
#564 #12238664
>>12238631
бухла мало. Надо чтобы было 15 ящиков водки.
#565 #12238682
>>12238631
Перенеси все мизери, блджад! Тебя будут боготворить! В чем сложность?
#566 #12238700
>>12238682
И сделай новую квестовую линию.
554 Кб, 1680x1050
#567 #12238721
>>12238682
В скриптах. Ибо скрипт с починкой весит полмегабайта (а это просто ДОХУИЩА текста), другие некоторые до 40-50 кб доходят, это тоже дохера, да еще к этому нужно проверить несколько штук, чтобы найти нужный
И еще я не знаю, как сделать описание предметов как в мизери, чтоб выводилось, к примеру, "+135 ккал", а не "Насыщение +1"
#568 #12238762
>>12238721

>чтоб выводилось, к примеру, "+135 ккал", а не "Насыщение +1"


Перевод цифр из конфига где то в скриптах, в ванниле у медузы в конфиге -0.002 радиации, а в клиенте -2
#569 #12238768
>>12238721
Мля, тебе же не переводить эти скрипты, тебе их надо с ремонтниками связать.
#570 #12238780
>>12238768
Ты не понял. То, что с ремонтниками проблем не представляет. Я про скрипт починки через ящик с инструментами (а его еще придется к АО3 адаптировать, ибо в самом скрипте вбиты названия стволов)
#571 #12238782
>>12238721
А это разве не в XML настраивается ? в Af_params можно настроить отображение бонусов к артам , думаю с едой аналогично , хотя конкретно я не нашел . Загляни в Booster_params
#572 #12238800
>>12238762
там ебанутая система подсчета насчет артов известно что
burn_immunity \t\t\t= 0.0067
shock_immunity \t\t\t= 0.0083
radiation_immunity \t\t= 0.001
telepatic_immunity \t\t= 0.0032
chemical_burn_immunity \t= 0.0067

Каждое это значение в игре будет равно ЕДЕНИЦЕ
#573 #12238809
>>12238780
Да забей на этот ящик с инструментами, ни разу им за всю мусорку не пользовался.
#574 #12238855
Я кстати понял почему ПЫС выпилили пулестойкость у артефактов , там новая система брони .
В Конфиге костюма лежит параметр bones_koeff_protection в котором указывается имя секции которая лежит в файле damages.ltx Там эта секция состоит из еще двух секций body и helm в которых отдельно указывается броня для каждой части тела . Но алсо если в арте все же вписать большую пулестойкость она будет работать , думаю она сложится с каждым параметром брони тела
#575 #12239347
Пол года не играл в сталкер. Что щас модно из модов?
#576 #12239393
>>12239347
Подкаты и сникерсы.
#577 #12239400
>>12239347
Дельфины.
#578 #12239417
>>12239347
У нас нет моды на моды
#579 #12239480
CoC-ак запилить бы какой нибудь небольшой проект, куда аноны могли бы кидать свои наработки, даже самые незначительные, главное чтоб совместимость была. Если в сумме всего наставить, то выйдет что-то пидецовое.
#580 #12239563
>>12239480
При всем уважении , я не поклонник полезного хлама , бумажных патронов и винтовок времен первой мировой
#581 #12239570
Васян, вот скажи: правда, что дельфины моддить проще, чем ваниллу? Не зря они движок перепилили?
#582 #12239591
>>12239570
Че они там перепилили? Нихуя они не перепилили.
#583 #12239603
>>12239570

>правда, что дельфины моддить проще, чем ваниллу?


Это же тот же зов припяти, что и был до этого. Та же система ресурсов, тот же lua в скриптах, те же конфиги в xml и ltx

>Не зря они движок перепилили?


Они его не перепиливали. Всего лишь прошлись напильником, да добавили пару фич.

Откуда вы такие наивные берётесь?
#584 #12239690
Напоминаю, что лучше Autumn Ayrora 2 модов на тч нет и если вы играете во что-то, кроме аврорки, то вы автоматически становитесь говноедом и быдлом.
#585 #12239695
>>12239690

>Ayrora


Aurora*
#586 #12239704
>>12239690
ОБА! ЛИВЕР ВЫЛЕЗ!
ПОСОНЫ, ДОСТАВАЙТЕ СТВОЛЫ!
#587 #12239755
>>12239347
Autumn Aurora 2 качай, больше ничего годного за 8 лет не выпустили.
#588 #12239771
>>12239563

>винтовок времен первой мировой


С ними в чём проблема, они используются до сих пор.
Отличная надёжность, прицельная дальность, точность приемлемы, а мощность патрона приобретает большую актуальность с возрастающей защитой пехоты и техники. Их стали снимать с вооружения по двум причинам:
1. Медленная скорость ведения огня и небольшой боезапас.
2. Неудобна приведении боёв в окопах, городских боях, на небольших дистанциях мощь винтовочного патрона избыточна.
Для специальных операций и охоты оружие со скользящим затвором по прежнему востребовано.
#589 #12239789
#590 #12239815
>>12239789
Новый сюжет то уже навернул?
174 Кб, 491x317
#591 #12239866
Тоже захотелось кок поставить. Чем его сразу обмазать можно/нужно?
#592 #12239887
>>12239866
Руки+АО3/АО2.5/ОВР. Остальное - по мелочи.
#593 #12239893
>>12239866
Патчем 1.0.9
OWR
Русeком
АО3, хотя не уверен что он стабилен
#594 #12239928
>>12239893
OWR
АО3

Джва разных оружейных пака.
#595 #12239930
>>12239570
Иконки чинить проще, а остальное без изменений, даже само присвоение иконок для меня проще через ноутпад + пэйнт нет с сеткой
#596 #12239942
>>12239928
По выбору я имел ввиду
#597 #12239943
>>12239704
Картина сложилась - братан съебал, пришел котопидор, пришел аврородебил
#598 #12239951
>>12239943
Как здорово, что мы здесь все сегодня собрались!
#599 #12239955
>>12239943
Это просто один и тот же человек. Просто у него раздвоение/разтроение личности, которые меняются как времена года.
#600 #12239961
>>12239955
>>12239951
Говноеду неприятно. Наворачивай новый сюжетик, быдло, мне поебать на тебя.
#601 #12239986
>>12239961
Слушайте, у него даже словарный запас не изменился за то время.
#604 #12240203
>>12240180
как же я обосрался
#605 #12240468
Блядь, начал разгребать конфиг предметов для починки - это просто пиздец, какие же мусори-васяны пизданутые. Вместо того, чтоб сделать
[sharpening_stones_2]:sharpening_stones
Они делают
[sharpening_stones_2]:booster
и пишут ВСЕ параметры заново, притом, что по большей части они НИЧЕМ не отличаются от предыдущих
#606 #12240480
>>12239986
Пришли его ip докторам для принудительной госпитализации.
#608 #12240677
Посоны, быстро ответьте, 7.62х39 к ремкомплекту винтовочному(всякие СВД, ВСС, М60) или автоматному (АК-74, М16)
6 Кб, 250x188
#609 #12240682
Сергей Григорович в этом треде, задавайте ответы.
#610 #12240692
>>12240677
правильного варианта здесь нет.
#611 #12240701
>>12240692
Я знаю, что это промежуточный, но мне не нужно прям 100% реализм, но по игре как лучше будет? Как по мне - к автоматному
#612 #12240753
Ладно, отнесу пока к отдельному списку, чтоб потом включить в другой, когда хотя бы двое еще напишут
#613 #12240758
>>12240701
Правильно.
#614 #12240759
>>12240677
х39 это промежуточный патрон, пили к автоматам/шв
#615 #12240779
>>12240753
Делай на каждый калибр свой ремкит.
#616 #12240787
>>12240779
Иконки и модельки с текстурами разные ты мне дашь?
#617 #12240800
>>12240753
В мусорке 7.62 к винтовоччному относится. Как по мне, это вполне себе сбалансировано.
#618 #12240802
>>12240787
Бери те что есть. Просто текстуру перекрась.
#619 #12240814
>>12240802
И подпиши на иконке другой цифрой.
#620 #12240826
>>12240802
Текстура привязана к модели. Изменить ее можно, но если будет две копии одной модели - они будут ссылаться на одну текстуру
Хотя я не уверен в этом, однако ссылок на текстуры не видел в конфигах
#621 #12240833
>>12240673
Бесплатно без доната, ебучий ты пидор.
#622 #12240850
>>12240673

>мод на сталкер


>покупать


бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь
если они такую хуйню устроят надеюсь их григорович в жопу выебет
#623 #12240857
>>12240677
Я тебя не понимать. Если ты имеешь ввиду именно ремонт, то относи по классам "винтовочные", "автоматные", "пистолетные". А если ты про чистку и тому подобное, то по калибрам. Это как чистящие змейки и ёршики на 9мм можно использовать на ПМ и на ВСС, ибо калибр один и тот же.
#624 #12240862
>>12240850
Ты чем читал-то, ёпта?
#625 #12240869
>>12240850

>Кстати, чисто для интереса

#626 #12240870
>>12240850
И это будет тот редкий случай, когда я с ним согласен.
#627 #12240878
>>12240869
Нет, не куплю. Даже красть не буду.
#628 #12240879
>>12240869
ну конечно, сначала для интереса, потом донат, потом анальный донат, потом один раз покупать надо будет, потом каждый месяц платить, знаем мы этих пидароасов.
#629 #12240897
>>12240857
Можно такое запилить, попробую. Я спрашивал про ремнаборы.
В пистолетные записал ПП-хи и пистолеты
В автоматные - 5.56, 6.8, 5.45, 7.62х39
В винтовочные - 7.62х51, 7.62х54, 9х39, 12.7х55, 8.5
Там же еще для дробовиков есть, в них, разумеется, дробовики вписываю
#630 #12240911
>>12240897
Хотя нет, чистящих и так дохуя разных, а если их еще и по калибрам разделять, то вообще пиздец, если только как в оригинальном мизери - крупный калибр, средний, пистолетный
#631 #12240938
еще можно ради шутки запилить какую-нибудь хуйню для чистки ГРАНАТОМЕТОВ
#632 #12240982
>>12240826
Загугли замену текстуры в .огф модели через HEX-редактор
#633 #12241045
>>12240982
Хорошо, попробую потом уже присобачить подобное. Пока лучше это хотя бы доделать
#634 #12241113
>>12241045
Портани тупо мусори, 5.45-5.56 в один
7.62-9х39-.308-.338 в другой
1425 Кб, 1680x987
#635 #12241156
>>12241113
Я еще раз повторяю, что мне приходится адаптировать его к АО3
Смотри пик, в общем
Было бы все так просто, я бы даже не заикнулся
#636 #12241206
Ха, тут еще предусмотрены пустые коробки из-под ремкомплектов, которые можно использовать как материал для починки/чистки
#637 #12241240
>>12241156
Окей, поставим вопрос по-другому
Сколько новых калибров в АО3?
#638 #12241261
>>12241240
10, 8.5, 6.8, 23х75
#639 #12241322
>>12241261
23х75 к ружьям, 6.8 туда же куда и 5.45/5.56
Что за хуйня 10?
а вообще в алун-год придумал интересную хуйню, открой alun_util.script из мусори и сползай до ~1100 строки, там должна быть занятная функция определения класса оружия, попробуй ее к ремонту прикрутить
#640 #12241359
Ай мля, ты че инвалид, коковский ремонт насилуешь?
#641 #12241372
>>12241359
Он же мусорский прикручивает.
#642 #12241442
>>12240850
Вспомнил как автор сгм рассылал последнюю версию мода через смс.
#643 #12241527
Бля пиздец, в зп не работает быстрое доставание оружия с костью подствола нажатием V
14 Кб, 451x71
#644 #12241617
Ебаный спам-лист.
#645 #12241627
>>12241617
А что забраковало то?
#646 #12241664
>>12241627
русeк заблочен
#647 #12241690
>>12241664
пиши букву e английской
С М Е К А Л О Ч К А! ТАКОЕ ТОЛЬКО РУССКИЙ ЧЕЛОВЕК МОГ ПРИДУМАТЬ!
#648 #12241746
чет не могу найти, как вызывается гуишка по юзу ремнабора, скрипт ремонта нашел, а где вызывается - хуй его, в bind_stalker вроде нет
458 Кб, 1920x1080
#649 #12241770
А еще посоветуйте оптимальный графон. Выкрутил все настройки на максимум, выглядит неочень. Думаю вообще играть на ламповом dx9.
#650 #12241775
>>12241322

>Что за хуйня 10?


Подозреваю, что пистолеты.

не портировщик
#651 #12241783
>>12241746
В util поди каком-нибудь.
#652 #12241816
Хотя, прикинул так, можно же попробовать коковские скрипты поковырять
#653 #12242242
Блевотные прицелы у OWR.
#654 #12242322
Мда-с, хуй его знает, где ковырять и что
И ладно бы, если бы можно было поковырять в сосе - но там ТОЧНО ТАКАЯ же система. Хуй его знает, где вызывается гуишка ремонта. Хоть самостоятельно в bind_stalker вписывай
Братаны, будьте добры, поищите тоже, если мизери есть
#655 #12242352
>>12242322
МБ ЗАПАКОВАНО
#656 #12242356
>>12242322

> хуй его знает, где ковырять и что


Ты вручную что ли ищешь? Бери файломенеджер doublecmd, переходи в папку со скриптами, жми alt+f7 и ищи техническое название ремкитов.
#657 #12242587
>>12242356
нихуя нету
совпадения есть в скрипте, описывающем использование, в скрипте спавнера и в скрипте эффектов
видимо, в последнем ссылка, а иначе хуй его
Придется вписывать самостоятельно, похоже
#658 #12242595
>>12241770
fov 75
r__detail_radius 200 в консоли. Текстурки поставь, их можно сверху кидать (надо будет пастебин обновить - >>12209092 (OP)).
https://dropmefiles.com/wCALh
#659 #12242601
>>12242242
В есть альтернативные.
#660 #12242611
>>12242595
Могу общий фак обновить, текст только напишите
#661 #12242612
>>12242601

>В папке с оружейными паками есть альтернативные.

#662 #12242628

>2015


>что-то, кроме Autumn Aurora 2


Вам нравится жрать говно и обсуждать васяносюжеты?
#663 #12242644
>>12242628
нахуй пошел, единственное, за что нам на тебя не срать - то, что ты тред засираешь
#664 #12242647
>>12242628
Можно без говна?
#665 #12242656
у меня тут уж совсем пиздецовая идея появилась - сломать пару скриптов, зайти в игру, заспавнить тулкит СоСовский, юзнуть и прочекать в консоли, что там не сработало
#666 #12242657
>>12242644
>>12242647

>васяну, пиарящему свою парашу НЕПРИЯТНО


Нормальные люди играют в аврорку, а вот вы срете в треде.
#667 #12242660
>>12242611
Пока только ссылку на текстурки поменять и ссылку на это добавить - >>12212950
#668 #12242662
>>12242644
Да ты даже с большой буквы писать не умеешь, ку да тебе срать.
#669 #12242701
>>12242657
>>12242662
Опа, сразу двое, или один, но дважды

Нормальные люди не дрочат на говно(=аврору).
3668 Кб, Webm
#670 #12242706
Пол треда прошло, а ЁЛОК СКОТИНЫ всё нет.
#671 #12242720
Блядь, хуй знает вообще, придется, похоже, на основе сосовских тулкитов пилить
#672 #12242744
>>12239771
С тем что они нинужны. Так же как и очередной десяток моделек КОЛОШЕЙ ИЗ БОТЛЫ.
#673 #12242752
>>12242720
Так ты все таки решил перенести мусорку на КоК? Молодец. Героем будешь. А вообще чем отличается мусоревский ремонт от коковского? В коке просто дешевле и все. Ну и еще там всякие ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ предметы есть в мусорке.
#674 #12242764
>>12242752

>чем отличается мусоревский ремонт от коковского?


запчастями же.
#675 #12242775
>>12242752
Ничем не отличается. Просто я не могу найти ссылку на скрипт ремонта. ДАЖЕ БЛЯДЬ ДЛЯ ТУЛКИТА РАБОТАЮЩЕГО УЖЕ НЕ НАШЕЛ.
Запчасти сделать - вообще не проблема, половину уже сделал, их просто подключить нужно в конфиге.
И да, не мусорку, а скорее, аддон для АО3 на основе хуйни из мусорника.
#676 #12243067
>>12236483

> Мёртвый тред мёртвой игры


> Самое большое игровое коммьюнити на всем постсовке


> Чаще столкир-тредов перекаты создаются только в парадоксодрочильнях


> Мёртвый тред


Не смог пройти мимо очевидной толстоты
#677 #12243085
>>12243067
Скр скр скр скр
В мёртвом треде
Скр скр скр скр
Чёрный сталкер
#678 #12243092
>>12243067
Да такие регулярно залетают. Когда ведьмаки да жта выходили - по нескольку раз в день прилетали
#679 #12243094
сталкер 2 моей мечты - квесты от сяка, худ от ирбиса, геймплей от хемуля!!!!!
#680 #12243223
блядь, хоть алуну пиши, хуй знает что делать с этим
#681 #12243239
>>12243223
Ну и напиши, в чём проблема-то?
Он сам был не против переноса мусори, писал может потом, после релиза.
#682 #12243253
>>12243239
Или Borovosу напиши, он постоянно на вопросы отвечает и на ап-про зареган.
#683 #12243272
>>12243253
Вот ему и попробую, он, как вижу, общительнее будет
19 Кб, 230x456
#684 #12243285
>>12239943
Братан это тип я? ну тогда я вернулся.
#685 #12243286
дайте ссылку на АО3 блджад в faq нет
#686 #12243302
>>12243286
на, мой личный репо
https://mega.nz/#F!LspziJhZ!x4ZF4aJK3ZcoHuM3apXuPg
NBC и RAD костюмы лучше не ставить, я проебал пофиксенную версию, остальное вроде нормально работает
#687 #12243319
>>12243286

>Архив с игрой, паки с модами, оружейными паками, официально слитыми патчами и фиксами с форчана:


https://mega.nz/#F!UpIFQAaS!azP78S8xIqsmRoZV3BOHkg
#688 #12243380
>>12243085
Долбоёб.
#689 #12243391
>>12243302
А что лучше АО или OWR?
#690 #12243402
>>12243391
Лучше спросил бы в чем разница, братан.
#691 #12243424
А ремонт кокосный все-таки работает, нужно после ремонта открыть и закрыть инвентарь
#692 #12243572
>>12243424
Братан, а в чем там суть коковского ремонта вообще? я прост не пользовался ящиком ни разу, покида скринов если не впадлу, братан.
#693 #12243573
>>12242595
Поставил текстурки, пропали солнечные лучи.
#694 #12243583
>>12243391
В АО пушек много, в OWR заменены только ванильные. По балансу мне больше OWR нравится.
#695 #12243586
>>12243572
Полная копирка мусорского, просто интерфейс перекрашен и не обновляется состояние оружия сразу, закрыть и открыть инвентарь нужно.
#696 #12243592
>>12243573
Откати все назад, и накатывай постепенно, фиксируя изменения братан.
#697 #12243702
Кто лучше всех делает моды?
Конечно Васян!
#698 #12243708
#700 #12244107
>>12244063
Проблевался с коментариев, братаны, это нормально?
#701 #12244168
Анон, а какой актер озвучивал бандитов в сталкере?
270 Кб, 1920x1080
#702 #12244356
ALERT! Анон, сюжетный баг не даёт мне пройти Лост Альфу! Ехал себе спокойно по локации "деревня" на своей развалюхе, на середине локи начинается выброс, без предупреждения. "Сюжетный", подумал я и просто ускорился. Экран потемнел, я въебался во что-то, пошла загрузка как будто другой локации. Следующий момент: я стою в бункере учёных, как на янтаре, локация "Цементный завод", судя по автосейву. Персонаж не может двигаться, даже мышкой пошевелить нельзя, экран темнеет-светлеет, как от водяры или контролёра. Я стою, жду когда дадут идти дальше или поговорить с кем-то, но этого не происходит. Я просто стою парализованный, всё, пиздец. Перезагружаю автосейв - слышу стандартные звуки доставания-убирания оружия у НПС, квестовая метка немного проходит на миникарте и останавливается. Как мне кажется - этот НПС должен поговорить со мной первым, и после этого дадут идти дальше. Но он просто стоит там, и никуда не идёт. Что делать? Меня контролёр взял?
165 Кб, 1280x720
#703 #12244424
>>12230122

>Пули "Привет"


Какие же все-таки ценники-мезантрапы выдумывают названия для оружия.
#705 #12244477
>>12244424
У нас и артиллерия ТЮЛЬПАН, ХРИЗАНТЕМА, БУРАТИНО, установка с ядерной ракетой ТОПОЛЬ, одно охуительней другого.
#706 #12244564
>>12244477
Есть даже целый стих про названия отечественного оружия.
#707 #12244565
>>12244477
Забыл акацию и бук
#708 #12244642
>>12244564
Стих. Хотят ли русские войны..
Хотят ли русские войны,
Спросите вы у "Тишины",
Над ширью пашен и "Полей",
И у "Берёз" и "Тополей",
Ещё спросите у солдат
Что за лопатка "Вариант",
Что за "Обувка" на ногах,
Как "Козлик" нагоняет страх.
Чем пахнут "Муха" и "Тюльпан",
И чем наполнен наш "Стакан",
В каких местах наш "Вихрь" и "Вал"
Какой "Капустник" правит "Бал",
"Фантасмагорией" какой
"Фагот" играет и "Гобой".
Что доставляет наш "Курьер",
И где находится "Барьер",
Спроси "Метис" с "Мулатом" как
Попали в русский "Зоопарк",
Чем связан с "Буратино" "Шмель",
И от чего спасёт "Свирель"
Как от "Пионов" и "Гвоздик"
Благоухает наш цветник.
Какие "Кактусы" растут,
Какие "Васильки" цветут.
Что за "Акации" в лесу,
И что вам "Дятлы" принесут.
Какое "Пламя" у "Костра"
Как "Клюква" русская красна,
Хотят ли русские проблем
Спросите вы у "Хризантем"
У "Незабудок" и "Витрин"
Спросите, нужен русским мир?
И вам ответит "Бородач"
И, вместе с ним "Вампир" и "Грач",
"Подкидыш", "Марья" и " Иван",
"Заколка", "Гоблин", "Гардиан",
И "Камбала" и "Кипарис",
И "Канарейка" и "Нарцисс",
И "Целина" и "Гиацинт"
И "Мумия" и "Гном" и "Винт",
И "Черноморец" и "Волна"
"Енот", "Кальмар" и "Камбала"
И даже "Кипарис" и "Клещ"
Вам объяснят простую вещь.
И вы поймёте мысль мою
Война нам, русским, по%%%
#708 #12244642
>>12244564
Стих. Хотят ли русские войны..
Хотят ли русские войны,
Спросите вы у "Тишины",
Над ширью пашен и "Полей",
И у "Берёз" и "Тополей",
Ещё спросите у солдат
Что за лопатка "Вариант",
Что за "Обувка" на ногах,
Как "Козлик" нагоняет страх.
Чем пахнут "Муха" и "Тюльпан",
И чем наполнен наш "Стакан",
В каких местах наш "Вихрь" и "Вал"
Какой "Капустник" правит "Бал",
"Фантасмагорией" какой
"Фагот" играет и "Гобой".
Что доставляет наш "Курьер",
И где находится "Барьер",
Спроси "Метис" с "Мулатом" как
Попали в русский "Зоопарк",
Чем связан с "Буратино" "Шмель",
И от чего спасёт "Свирель"
Как от "Пионов" и "Гвоздик"
Благоухает наш цветник.
Какие "Кактусы" растут,
Какие "Васильки" цветут.
Что за "Акации" в лесу,
И что вам "Дятлы" принесут.
Какое "Пламя" у "Костра"
Как "Клюква" русская красна,
Хотят ли русские проблем
Спросите вы у "Хризантем"
У "Незабудок" и "Витрин"
Спросите, нужен русским мир?
И вам ответит "Бородач"
И, вместе с ним "Вампир" и "Грач",
"Подкидыш", "Марья" и " Иван",
"Заколка", "Гоблин", "Гардиан",
И "Камбала" и "Кипарис",
И "Канарейка" и "Нарцисс",
И "Целина" и "Гиацинт"
И "Мумия" и "Гном" и "Винт",
И "Черноморец" и "Волна"
"Енот", "Кальмар" и "Камбала"
И даже "Кипарис" и "Клещ"
Вам объяснят простую вещь.
И вы поймёте мысль мою
Война нам, русским, по%%%
#709 #12244657
>>12227242
Меня больше интересует, почему монолитовцев игнорируют зомбированные сталкеры. На всех нападают, а на монолит нет. В ЗП подглядел в бинокль, как зомби спокойно шляются мимо монолитовских боевиков. Маскировка? Или чувствуют собратьев по лоботомии?
#710 #12244672
>>12244657
У них же один и тот же способ подчинения, только у монолитеров более "аккуратный", а у зомбированных весь мозг в труху.
#711 #12244696
В какой раз убеждаюсь, что васянить сталкера интереснее, чем играть
#712 #12244707
>>12244696
переноси мизери уже быстрее
#713 #12244736
>>12244707
Да я пока забью хуй на это дело.
Хотя может жратву перетащу пока буду ждать ответа. Пару стволов можно, только прицелов у них не будет(а может и будет, если я разберусь с их работой, но коллиматорок точно не будет)
#714 #12244759
>>12244657
я вообще заставлял зомбяков агриться на всех. в том числе и друг на друга, ибо нехуй.
#715 #12244799
>>12244759
Помню, в каком-то васяноподелии на ТЧ 4-5и летней давности так и было. Только на янтарь заходишь, как сразу пальба со всех стволов начинается.
#716 #12244803
>>12244736
бля, брaтaн, дaвaй ты снaчaлa будeшь дeлaть ПeРВОСТeПeННЫe в мизeри вeщи, которыe дeлaют eго КОРКОРНЫМ, то eсть
нe кaкиe-то eбaныe рeмонтныe нaборы, a:
хaр-ки монстров
хaр-ки оружия
хaр-ки пeрсонaжa (типa восстaновлeниe хп, скорость бeгa, устaлость, это всe%%)
aптeчки/бинты/другоe которыe чтоб использовaть нaдо стоять нa мeстe пaру сeкунд
eду, дa
цeны нa рeмонт и вeщи

ну ты понeл короч. ящик рeмонтa в мусоркe - нe глaвнaя вeщь
#717 #12244810
>>12244672
А я считаю что способ один и тот же, просто кто-то более устойчив к этому, а кто-то нет. Была кулстори среди сталкеров, где их знакомый перешагнул через невидимую черту, упал, поднялся и медленно побрёл дальше, в сторону Радара. Думаю в итоге они доходят до самого конца, где подвергаются полной обработке, только кто-то становится роботом со своей программой, а кто-то "не выдерживает" и уходит в виде животного, ну или даже не доходит до Радара, скитаясь по Зоне в поиске пути туда.
#718 #12244831
>>12244810
Вот это хорошо обосновал.
#719 #12244836
>>12244063
А вот и видосек подъехал.
https://www.youtube.com/watch?v=uoA-l7DymGw
#720 #12244840
>>12244803
Чтобы настроить характеристики , нужно сначала добавить все, что собираешься настраивать.
И да, я повторяю, я не портирую мусарню, я делаю аддон на основе мусорки. Хотелось бы, конечно, немного оказуаленный б0ланс мизори, но я явно нуб в этомкак, в общем, и в другом
213 Кб, 1920x1080
#721 #12244846
>>12244356
Бамп вопросу, хули дальше делать-то?
#722 #12244871
>>12244810
Чому тогда ГГ просто умирает и остается лежать, если откинется от излучения? Хотеть шляться зомбаком после такого.
#723 #12244882
>>12244871
тогда играющего нужно сделать овощем
#724 #12244887
>>12244871

>Хотеть шляться зомбаком после такого.


Welcome to OGSE
#725 #12244913
>>12244887
Охуенно там реализовано, становишься бессмертным и зомби твои друзья, лол.
#726 #12244918
>>12244913
И умираешь через несколько дней.
#727 #12244941
>>12244918
Можно вылечиться у сахарка и заново заболеть.
#728 #12244966
>>12244836
Слабенько - одни коробки, ни одной аномалии. В обеих ПЫСовских Припятях были запоминающиеся места, тут ничего примечательного.
#729 #12244999
>>12244966
Если по этим коробкам можно будет побродить, а не как в пысе, то будет 10/10.
#730 #12245017
>>12244999
Большой территории тоже нет - постоянно показывают коробки с разных сторон.
#731 #12245258
>>12244759
При таком раскладе им нужно защиту от пуль делать дикую, вплоть до того что их только взрывать, или десяток бронебойных в голову, иной жизненный центр.
#732 #12245280
>>12245258
Васян, плиз. Ты только представь это поделие.
#733 #12245693
>>12244657
Если ты не заметил, у монолитовцев и с мутантами нейтралитет.
#734 #12245710
>>12245693
Разве левая рука воюет с правой?
#735 #12245739
>>12244871
Механика и условности. Доёб уровня "почему ГГ постоянно меняет магазины и они не кончаются?" или "куда пропадают трупы?".
#736 #12245934
>>12245710
Братан, ты не поверишь братан, иногда в мою правую вселяется Муссолини и пытается меня задушись, если б не левая, я бы сейчас тут этого не пи
#737 #12246002
>>12227607
там минус поставь.
И да, от наркоты шатать не должно, только + эффекты.
98 Кб, 1124x589
#738 #12246115
>>12221366
А я продолжаю.
1136 Кб, 1280x1024
#739 #12246162
>>12244913
норм там все, экран пидорасит, целится трудно, и со временем все хуже становится, вплоть до смерти. НПС враги,а напарники зомбируются вместе с тобой.
Урон как у зомби, хэдшоты смертельны.
Ещё там есть арт Око, который вызывает галюны визуальные и звуковые, а потом вообще убивает. зато снорки нейтральны. Воот.
#740 #12246260
Братаны, вчера AA 2.1 начал вылетать без лог при запуске если установлен enb, без d9x3 запускается нормально, до этого играл с enb все норм было, пробывал на пиртке и на стим версии, знает кто, как решить эту проблему?
#741 #12246371
>>12246260
лога
пиратке

селф фикс
#742 #12246802
>>12244836
А насколько такая Припять реалистична? Похоже, что просто накопипастили коробок, а некоторые кварталы и вовсе как из Call of duty взяты.
#743 #12246907
>>12240673
В принципе, то что я говорил о ROH'e тред или два назад. Его с самого начала ждала судьба бисплатных серверов SAMP'a и minecraft'a, где школьники называют свой сервер "праэктам" и вводят куча фич которые покупаются за донат. Иногда доходит до того, на некоторых серверах без доната играть совершенно невозможно, блядь. Но, видимо на это и шел расчет при создании ROHA. Есть, конечно, шанс, что они хуйнут правильный тип фритуплея - как в том же Lol'е, PoE или других дрочильнях, но не думаю, что в сталкере такая схема проканает.
#744 #12247024
>>12246907
Лал, ещё один жопочтец.
#745 #12247086
>>12247024
Если ты не веришь, что после того как они введут скины за донат (если введут), не появится клановых баз, клановой техники для клановых войн итд, то ты - очень оптимистичен.
#746 #12247109
>>12247086

>нависающий юридический хуец Григоровича какбы незаметен.

#747 #12247128
>>12247109
два чаю, никто им не даст зарабатывать на МОДЕ НА СТАЛКЕР, движок григоровича, все григоровича, даже скины если продавать будут григорович их выебет.
#748 #12247286
>>12247128
Колян помнится хотел SGM 2.0 продавать, быстро ему лыжу вставили.
С древнейших времён есть донат - ещё во времена разработки АМК, так нет же, отдельные ебалаи слишком жадные.
#749 #12247486
>>12210255
Костюмы дублируются, потому что какой-то уебан впилил торгашам в релиз костюмы из секции, в которой русским по белому написано "Do NOT use". Покупай те, которые дороже.
#750 #12247504
>>12247486
Примерочная модель без права выноса из магазина?
#751 #12247531
>>12247128
Так братаны, несправедливо получается как-то, создатели модификаций зарабатывать на своем труде не могут, А рандомные пираты продают диски с модами в ларьках и вс
#752 #12247551
>>12247504
Неа, у этого костюма собственные резисты нулевые. И живёт он до первого негативного воздействия.
#753 #12247577
>>12247531
С пиратами в ларьках борятся соответсвующие организации.
Знал на одном две точки по продаже дисков всяких, недавно сходить пришлось и их не было. Умирают они. Везде интернет и бесплатные торренты → никому нахуй не усралось покупать дерьмо из ларька.
#754 #12247578
>>12247577

>на одном


на одном рынке
фикус
#755 #12247583
>>12246115
Про концентрированную водку - даже не смешно. Лучше про "Рояль" сочини что-нибудь.
#756 #12248666
>>12247109
Пф, вот именно, они не будут продавать сам мод - он будет бесплатным. А фишки, которые будут на Их сервере будут вполне за деньги. Они могут продавать свои модели, сделанные с нуля, чтоб игроки юзали их как скины персонажей, то же и оружие смоделенное ими самостоятельно - это не собственность Григоровича. Так что весь контент, который под лицензией GSC будет даваться бесплатно, но все остальное что они навасянят они могут продавать, например. Так же они могут ввести нечто вроде подписки - на содержание сервака например.
#757 #12248694
>>12248666
модели используются в моде - мод написан на хрей - хрей собственность григоровича
#758 #12248960
>>12248694
Тогда никто не отменял такую схему: Подайте пожалуйста, на сервер, а за подачки на содержание мы даем вам бесплатные игровые бонусы - кредиты, обвесы, броню и те же скины.
#759 #12249010
>>12248960
пожертвования всегда пожалуйста
наверное
26 Кб, 500x375
#760 #12249550
Когда там Мусори 2.2?
#761 #12249649
Что-то я подумал тут, а зачем нужен этот СоС? В нем же нихуя нет по сути, тут только отыгрыш можно устраивать. А еще здесь какой-то ебанутый спавм мутантов.
#762 #12249694

>играть во что-то, кроме аврорки 2


Как говно на вкус?
#763 #12249753
>>12249550
когда на кок адаптируют, не раньше.
#764 #12249760
>>12249694
Ну, как ОП-2.
#765 #12249768
>>12249753
В чем суть? Зачем адаптируют? Я тут в последние месяцы очень редко бываю.
#766 #12249785
Чем объясняется такое большое количество мусори дебилов поклонников итт ?
#767 #12249816
>>12249768
Создатели мусорки писали анону из треда, что когда дельфины выйдут, они адаптируют под них мусорку.
#768 #12249830
>>12249785
Аутистично-привлекательный геймплей во многих аспектах.
#769 #12250076
>>12246002
А я и не поломал. Я не знал, что в g_god нет эффекта шатания, как выключил его - сразу закрутился
#770 #12250147
>>12249694
Ну ты-то точно должен знать. Не мы же говно кушаем
#771 #12250239
Короче, меня вежливо послали нахуй.
Куда там конкретно писал анон в мусори-тим?
#772 #12250287
>>12249768
Территории же. Да, и для "сюжетного" мода, коим таки является мусори (старый сюжет есть), можно сделать меньше баз, а то понимаишь и так чуть ли не через каждую локацию базы для одиночек - Болота, Кордон, Бар, Янтарь, ВС, МГ, Янов, Затон. Многовато будет, это не выживач.
#773 #12250380
хуйню какую-то ебаную в факе сделали, нахуя все в один архив пихать, ммм? еле нашел патч 1.0.9 для своей супир новой сборки дельфинария, и то в архиваче

и я наигрался в дварф фортресс меня заебашил какой-то супер огненный монстр т.к. мои дварфы ссали опускать мост и снова хочу АУТИРОВАТЬ в кок, но с васяностволами, а не только с овр. ща какую-нибудь себе квенту придумаю и зааутирую во все поля.
#774 #12250398
>>12249816
Какие дельфины?
#776 #12250420
>>12250398
Калл оф Чернобыль.
147 Кб, 1024x768
#777 #12250426
>>12250380
Я тоже думал что будет все так просто, в итоге ебался с конфигами и настройками под себя весь день.
20 Кб, 448x222
#778 #12250527
>>12250380
Чего там сложного? Всё по папкам, всё подписано, у всего ридми. Трудно найти патч в папке Official patches? Может тебе в злобных птичек и овощи против зомби лучше играть?
#779 #12250601
>>12250413
Кто такой, чем знаменит?
601 Кб, 1920x1080
#780 #12250639
квента кароч: наш двадцатидвухлетний гг по имени КАЛЮНЯ в большом мире был нариком. из-за этого он проебал работу и начал нарушать закон. в итоге его поймали по ук 161 грабеж за ограбление шаурмичной. он дал на лапу ментам и съебал в украину, откуда его хотели выпиздить опять в россию, но его не наебешь, он пошел в Зону и, хотя по натуре человек хороший, вынужден быть в одной группировке с конченными отморозками. его мечта - подзаработать бабла и прорваться к исполнителю желаний, чтобы обрести богатство.
>>12250527
да мне заняться нечем, кроме как ковыряться в этой ебаной меге. так зашел в фак, сразу написало, ПАТЧ, АО3, копируешь ссылку и качаешь, а тут разбираться еще, вообще охуеть.

кстати, заметили, когда создаешь нового персонажа сначала весит картинка загрузки как в лабораторию, а только потом уже туда, где наш ГГ появляется. чому так?
#781 #12250660
>>12250639

>"квента"


обожемойдавсемнасрать.jpg
И что за слово такое обоссаное, квента, блять?
#782 #12250686
>>12250639
Сначала загружается вся игра , а потом спаун локаций на которой прописан актор
#783 #12250730
>>12250660
ну кароч предыстория персонажа, аутизм такой дополнительный
>>12250686
в оригинальном зове такое было разве? эт тип оффлайновый алайф прогружается?
427 Кб, 1024x768
#784 #12250736
>>12250639

>сталкер


>жаловаться на пердолинг


Ты какой-то странный.
#785 #12250767
>>12250736
правильно, сталкер это и так пердолинг, а создавать себе самому дополнительный пердолинг это уже диагноз.
24 Кб, 198x441
#786 #12251396
>>12250639
Не хомяч главное, братан. Это всю атмосферу убивает.
239 Кб, 1959x1959
#787 #12251477
Чувствую, когда выйдет этот ваш РОХ, вы тут школочатик устроите, ММОбляди. Готовьтесь собирать манатки в соответствующий раздел.
78 Кб, 619x718
#788 #12251490
Посоны, такой вопрос.
Я в тень Чернобыля некоторое время назад долго аутировал, но так и не прошёл (поставил ваниллу и комплит мод). Наскучило в первую очередь из-за измышленных названий оружия. Теперь решил пройти вот все части подряд. Собственно, вопрос - есть ли моды или сборки, по максимуму не трогающие ванильный геймплей, но 1) фиксящие баги 2) опционально - докручивающие графоуни 3) добавляющие ганпорн в виде разнообразных реальных стволов, а не типа-энфильдов и типа-MP?
#789 #12251492
>>12251477
разделимся на два треда неудобно, в самом деле
#790 #12251511
>>12251490
На первое прохождение, особенно ТЧ, максимум, что можно поставить - ванильные текстуры, только FOTO-REALIZM BY SIMYEN98. Я серьезно. А иначе не стоит
#791 #12251526
>>12251511
Так оно не совсем первое же.
#792 #12251542
>>12251526
Ну ты до какого этапа дошел? Как я понял - д бара
#793 #12251600
Все ставим мейлру капчу
#794 #12251614
>>12251600
Апельсинов поешь, хохлятская свинья.
#795 #12251633
>>12251600

>Вы не робот


Ну охуеть теперь.
#796 #12251644
>>12251542
Отвел ученого (не помню имени) с разбившегося вертолета через туннельчик с жарками, вернулся, погонял по квестам, сделал выбор из стульев долга и свободы (со свободой по их первому, кажется, квесту вырезал деревеньку с долговцами), потом отправился в бункер учёных на Янтаре, попиздел там с ними, и забросил игру надолго по разным причинам. Возвращаться тогда уже не хотелось - потерялся навык и забылся момент сюжета, а потом и диск пришлось форматировать. Наиграл часов пятнадцать, наверное.
#797 #12251648
>>12251614
Охуительная капча.
#798 #12251668
>>12251644
Начни с Кордона. Поймешь, что за все эти годы и моды существенно ничего не изменилось.
#799 #12251674
>>12251644
Не, ставь все-таки лучше ваниль, можешь, правда, разбавить чем-то вроде АМК. Хотя я бы на твоем месте только текстурки накатил.
веселые были времена
#800 #12251681
>>12251668
Мне не нужны существенные изменения, мне нужны пофикшеные баги и стволы.
#801 #12251693
>>12251644
И да, это -> >>12251668
аврородебил. Не слушай его, он тебя будет пытаться обмазать какашкой но в самом деле, аврора - хороший мод, просто этот ебанат доебал
#802 #12251713
>>12251674
>>12251668

Слушате, ну я же написал, чем меня не устраивает ванилла. Я не спрашиваю, какого плана моды накатывать, я спрашиваю, есть ли что-то в духе того, что я описал.
#803 #12251727
>>12251713
Ладно, если мириться с кривыми стволами не хочешь - ТЧ можешь пропускать (хотя там вроде OWR есть, не знаю, как он там)
#804 #12251737
>>12251693
Аврородебил не палится.
#805 #12251765
>>12251737
но я не аврородебил
иди нахуй, мне понравился и ОГСЕ(моментальный детектор аврородебила, если его упомянуть - будет бабах)
#806 #12251786
>>12251765
Я пошутил.
#807 #12251813
>>12251727

То есть нету таких, и либо играть с ванилью, испытывая частую ГАДЮКУ, либо другие части? Ок, а на остальные что есть, подходящее под описание?
#808 #12251857
>>12251813
На остальные пачки оружейных модов с нормальными стволами. Те же OWR, AO, Шокеры взять. Но серьезно, чем тебя так раздражает измененное название MP-5? Что конкретно тебе в оружии не нравится?
#809 #12251860
>>12251813
На ТЧ есть Arsenal mod, погугли.
#810 #12251893
>>12251860
Вот уж где точно туча КОЛОШЕЙ ИЗ БОТЛЫ.
#811 #12251895
>>12251857

>Но серьезно, чем тебя так раздражает измененное название MP-5? Что конкретно тебе в оружии не нравится?


Считай это капризом сбесившегося перфекциониста. На самом деле, сойдет и просто переименование стволов. Это я и сам бы мог, наверное, знать бы как.

>>12251860
Спасибо!
#812 #12251912
>>12251860
Искал на моддб, нашел только http://www.moddb.com/mods/arsenal-advance-mods. Он, не?
#813 #12251929
>>12251912
Да, он. Только тот был без Advance, но этот свежий, так что накатывай, хули терять то.
#814 #12251930
>>12251912
Ща я тебе на 1.004 выдам, у меня был.
#815 #12251933
>>12251895
ВСПОМНИЛ - L.U.R.K.
Можно его накатить - оверхауля знаю, что так не правильно, мне так больше нравится оригинала
207 Кб, 1280x853
#816 #12251939
>>12251930
Cпасибоу. Но не торопись очень, я все равно на работе ещё.

>>12251929
И тебе спасибоу за пояснение.
#817 #12251942
>>12251912
Вот
https://cloud.mail.ru/public/94yL/NQiS4cSrh
Простите за зашкварное облако, 1 ТБ на дороге не валялся.
#818 #12251944
>>12251895
Мне больше нравится СПРУТ с магазином на 45 и усиленным глушителем.
#819 #12251961
Напомните-ка ещё раз, из какого мода был ДЖОКЕР УЖАСА? Захотелось навернуть дерьма.
177 Кб, 1280x1024
#820 #12251969
>>12251961
Время Альянса
#821 #12251991
>>12251933
В лурке стволы от хорошего автора, но с ними в комплекте идёт всякий не особо нужный (мне лично) кокор вроде обязательной уборки оружия при использовании бинта an' shit.
#822 #12252009
>>12251969
Вот на чем сидит автор данного мода? Грибы, спайсы, кислота?
#824 #12252116
>>12252009
Сидит на стуле, перед ним парта, в руках учебник русского языка за 7 класс, в котором спрятан подаренный мамкой на день рождения айфон.
261 Кб, 1280x960
#825 #12252117
>>12252009
А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали
292 Кб, 1280x1024
#826 #12252233
>>12252117
Вы меня вынуждаете, молодой человек!
#827 #12252245
>>12252233
этот АК-74 Барабан еще небось как гаусска стреляет
132 Кб, 1024x768
#828 #12252247
>>12250639
Тоже захотелось поиграть бандитом, с упором на ближний бой, то есть без всяких калашей и винтовок с оптическими прицелами, а дедовская двухстволка.
248 Кб, 1280x1024
#829 #12252266
Антоши, давно не был у вас, решил поиграть в этот Зов Чернобыля, но соснул еще на подходах: не качается ничего с меги. Неужто обязательно нужно плагин для огнелиса ставить?
#830 #12252267
>>12252233
ГРАД ПУЛЬ
#832 #12252291
>>12252266
С хрома зайди.
#833 #12252311
>>12252278

>это говно вместо нормальных артов

#834 #12252312
228 Кб, 1280x1024
#835 #12252335
>>12252291
Качать хром, чтобы скачать с меги? Как-то несерьезно это. Есть у вас какой-нибудь торрент проверенный? ну если нет, пойду хром ставить, что поделать
>>12252278
Нет, это какой-то зимний мод на ЗП, ультимейт что-то там.
#836 #12252336
Решил начать мизерю с чёрной дорогой. Что можете посоветовать, кроме бочек и прочих хуйцов?
#837 #12252344
>>12252335
У меня, опять же, есть на мыльном облаке.
220 Кб, 1366x768
#838 #12252367
>>12252336
Рекон выбор богов
348 Кб, 1366x768
#839 #12252373
>>12252367

>Рекон - выбор богов


Пофиксил
#840 #12252376
>>12252266
>>12252247
Имена модов пожалуйста
#841 #12252380
>>12252367

>eti texturi miseryboga

#842 #12252383
>>12252311
Брат, гусеница норм арт, братан.
#843 #12252387
>>12252344
Поделись, будь добр.
>>12252336
Советую дропнуть, пока не поздно. Там помимо голого старта еще и режутся и без того мизерные награды в некоторых квестах. Хочешь с пустым инвентарём начать - стартани как обычно и выброси всё в озеро.
Алсо, из той деревни с зомби, где начинаешь блэк роуд, не беги напрямик к скадовску, там на полпути тебя кровосос обязательно съест, лучше сделай крюк и зайди на скадовск с севера.
#844 #12252389
>>12252380

>третье тысячелетие


>меряться графеном


Как же ты меня доебал
#845 #12252400
>>12252387

>там на полпути тебя кровосос обязательно съест


Пиздишь.
Три блекроуда на реконе, все через Изумрудное
#846 #12252404
>>12252389

>третье тысячелетие


>этот графон дума


>сюжетобляди соснули

#847 #12252405
>>12252387
Пожалуйста.
https://cloud.mail.ru/public/8s5m/HZ3WYuAVg
Но с меги всё равно удобнее качать.
#848 #12252435
#849 #12252457
>>12252387
Всё равно основная масса денег идёт со шмона трупов
>>12252367
Мне рекон с моим говнокомпом не подходит, в боёвке проседает фпс и метко развешивать всем маслин вблизи не получается, а мизеревские нпс ошибок не прощают

Вот взял инструменты для КАЛЛибровки, посижу под столом до рассвета, а потом рвану до тайничка на заправке
272 Кб, 1280x1024
#850 #12252498
>>12252405
Спасибо. Папки с АО - это что?
#851 #12252506
>>12252498
Арсеналы от местного Васяна.
#852 #12252531
>>12252506
И да, "COCK_SGM LOST SOUL weapon merge" - стволы от форчановского Васяна. Но его лучше не ставить, там какие-то проблемы были.
#853 #12252566
>>12252506
Хули там столько калашей? Я чуть не охуел.
10 Кб, 933x99
#854 #12252768
Не пиздите, мол, неймфаг, мой ник вы и так все знаете
#855 #12252831
>>12252768
unded pls
285 Кб, 1280x1024
#856 #12252836
Что-то я туплю сегодня. Скачанный с меги СоС надо накатывать на чистый ЗП, или он уже готов к употреблению?
#857 #12252947
>>12252836
Сразу запускай.
#858 #12252954
>>12252831
sry, Koma, but i want to know their opinion
#859 #12253014
>>12252768

>слушать этого хохла

#860 #12253031
>>12252336
Тэкс, добежал до Скадовска, попутно обшарив несколько вкусных тайников. Что делать, за 36к купить сейчас что-нить новичковое, или лучше докопить на заказную свд?
#861 #12253050
>>12252954
you asked about it per email already man
#862 #12253100
>>12253050
i asked Borovos on ap-pro, but didn't email
#863 #12253103
>>12253031
Нахуя ты спрашиваешь "как играть?"? Просто закрой двач и играй.
#864 #12253130
>>12253031
Хотел чутка оживить тред, но если не хотите, то ладно
#865 #12253136
#866 #12253272
>>12253130
Тред живее всех.
#868 #12253286
ладно, пойду что ли ломать скрипты и пытаться таким образом пропалить скрипт систему ремонта
373 Кб, 1920x1080
#869 #12253402
>>12253286
А мог бы в игру играть.
#870 #12253504
>>12253281
А Скрытая аномалия и АМК разве не одна вещь ?
#871 #12253520
хочу жить как Лесник из Чистого Неба, сидеть в своем доме в маленькой комнате, чинить молодежи оружие, пить водку и доживать свои дни в спокойствии, поглядывая на красивейший рыжий лес.
281 Кб, 1280x1024
#872 #12253549
>>12253520

>сидит на единственной разведанной и потому относительно безопасной дороге к ЧАЭС


>в спокойствии

#873 #12253588
>>12253520
Чтобы встретить спокойную старость, надо очень сильно потрудиться уже сейчас.
#874 #12253608
>>12253281

>«X-Ray You Are Empty» (помощь)


Вот теперь я уверен в порте.
#875 #12253609
>>12253588
а может просто свалить в Зону? анон, если бы Зона была, ты бы туда съебал? я бы съебал. вот чем мне можно заняться? да нихуя без связей не получится. а в Зоне подняться можно, чудес навидать на три жизни. эх.
#876 #12253628
>>12253609
Сдохнешь в первой аномалии, отмычка.
#877 #12253649
>>12253549
В Описании этого мода сказано что завезли новые визулаы НПС , можешь поскринить и сюда выложить ?
#878 #12253659
>>12253628
я к какому-нибудь опытному привяжусь и буду болты кидать, вот. точнее не болты, а гайки на бинтах, как шухарт.
#879 #12253665
>>12253659
Я ведь тебя не зря отмычкой назвал, братан. Ты для него отмычкой служить будешь.
#880 #12253678
>>12253665
я буду сзади него идти, ишшо, отмычкой будет меня использовать.
#881 #12253683
>>12253628
Скорее, даже не на Периметре застрелят, а еще при попытке въезда в соседний с Зоной город.
#882 #12253697
>>12253683
Скорее бандиты поймают, да отпетушат в яме.
#883 #12253723
>>12253609
А какую кличку возьмёшь? Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА?
#884 #12253755
>>12253697
Тоже возможный вариант.
#885 #12253757
>>12253609>>12253697
Скорее даже мамка не отпустит.
30 Кб, 192x206
#886 #12253760
>>12253723
СТРЕЛОК, МЕЧЕНЫЙ
#887 #12253761
Решил играть в кок без ао.
#888 #12253771
>>12253761
дебил.
#889 #12253776
>>12253761
Ну ты хотя бы ОВР наверни.
#890 #12253982
>>12253760
Раз уж пик, тогда МЕЧЕННЫЙ
#891 #12254214
не, хуевый способ, буду продолжать перелопачивать скрипты
220 Кб, 1280x1024
#892 #12254273
>>12253649
Не могу, эти скрины из давнишнего треда, когда анон играл и выкладывал, а мы поригрывали.
#893 #12254453
нашел-таки кажись, в конфигах все-таки
сейчас помацаем
#894 #12254474
Опа-на, могу вам лута с монстров запилить, спиздить шкуры, хе, надо?
#895 #12254503
>>12254474
Нож в руке для отрезания частей и обязательно охотничий? Делай.
#896 #12254521
>>12254503
Нет, не настолько все пиздато. Тем более, что ножей не завезу. Максимум - как в мизери, в отдельный слот.
#898 #12254627
>>12254596
Фикс на руки накати, епт.
328 Кб, 1675x801
#899 #12254696
Что из всего этого ставить?
#901 #12254727
>>12254696
АО3, Динамик маск, Арм мешс, бандит мутант хант. Этого хватит.
#902 #12254736
>>12254712
Помог бы лучше.
#903 #12254746
Кстати, параллельно палю форчановский тред, как я вижу, они текстуры-то себе не запилили. И локи из СГМ-версии АН не юзают.
Подозреваю С М Е К А Л О Ч К У
401 Кб, 1920x1080
#904 #12254792
>>12254627
Найти бы готовые прицелы 1920х1200, не хочу все перерисовывать.
#905 #12254817
>>12254792

>свд и детектор


што?
#906 #12254824
>>12254727

>АО3


Сначала мод, потом экстра, потом фикс?
#907 #12254825
>>12254817
Всего-то один true в конфиге
48 Кб, 960x494
#908 #12254870
БЛЯДЬ
Несколько месяцев назад кто-то вбрасывал одну винтовочку, мол, ждите скоро by vasyans
Мне интересно стало, но я проебался с ней. И теперь нашел

Это русская винтовка СВЛК-14 C от Лобаев армс. Ей принадлежит мировой рекорд по дальности стрельбы: 3400 метров.
ТТХ
Максимальная Эффективная Дальность (исп) - 2500м++
Дульная скорость - более 900 м\с
Рабочий диапазон температур - -45\+65 C
Калибр - .408 Cheytac\.338LM\.300WM
Длина – 1430 мм
Высота - 175 мм
Ширина - 96 мм
Вес - 9 600 г
Длина ствола – 900 мм
#909 #12254879
>>12254870
Почему не в булл-папе?
#910 #12254897
>>12254870
Я вкидывал. Меня еще обоссали за то, что винтовка дорогая, штучная и ей в Зоне не место. Неужто васяны таки запилили?
#911 #12254921
>>12254825
Нет, как-то случайно получилось, помоему именно при подборе оружия доставал детектор.
>>12254792
фикс

>1080


Мой монитор не поддерживает высоту 1200, из за чего прицелы немного сужаются.
#912 #12254922
>>12254897
Нет, просто нашел
Хотя я уже хочу ее. На склеенной локации какой-нибудь.
#913 #12254932
>>12254870
Новый ХИТ всех оружейных модов
КРОМЕ КОЛОШЕЙ ИЗ БОТЛЫ мы добавим еще дюжину женерик болтовок под .338лапуа
#914 #12254990
>>12254932

>дженерик


Рабочая дальность 2.5км, хуя себе дженерик.
С этим >>12254824 я правильно делаю?
#916 #12255058
>>12254990

>дефолтный радиус алайфа 160 метров

#917 #12255073
>>12255058

>дефолтный


>сталкер


ты из скайрима к нам пожаловал?
ЗДЕСЬ НЕТ ДЕФОЛТНОГО, ВСЕ BY VASYA
234 Кб, 1366x768
196 Кб, 1366x768
128 Кб, 1366x768
#918 #12255075
А химеры размером с лимузин не завезли?
#919 #12255097
>>12255075
Это >>12255044 список мутантов ОП-2. Готовься к этому.
#920 #12255111
>>12255097
Да я прочекал описание фотки к заданию ФОТООХОТА и проиграл
>мутантов

>бабы

85 Кб, 162x323
#922 #12255117
>>12255097
Всегда подозревал, что русские это мутанты
256 Кб, 1280x1024
197 Кб, 1280x1024
#923 #12255174
>>12255111
Один из самых адекватных квестов, кстати.
Другое дело что некоторых мутантов хуй найдешь.
#924 #12255178
>>12255117
Блять увидел фашистов и проиграл. Доставьте вебм с расстрелом фашистов в ТД. Там еще йоба танк и самолет на дороге.
#925 #12255191
>>12255097
А чего там бабы делают?
#926 #12255208
Бля, точно, надо же аек из мизери спиздить, там он красавец тот еще
#927 #12255213
>>12255097
Вот смотрю я на эти иконки трехполигональных БИЛДОВСКИХ ЗОМБИ, которым модели по пьяни в 2004 сделали, и понимаю, что не зря их вырезали из ТЧ.
В мизери похоже вообще НА МД ТИМ СНИЗОШЛО БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ СЕРГЕЯ КОНСТАНТИНОВИЧА, движок ЗП начал бить сейвы к хуям из-за этих зомбей, вот они их и удалили
#928 #12255225
>>12255208
У него же пизданутые анимации уровня арсеналмода.
а модель качественная, эт да
#929 #12255236
>>12255225
Да ну, анимки вроде ванильные от калашмата
Слишком уебищные вроде только у АКМ и ППШ тамошнего
#930 #12255238
>>12255208
Мне ещё доставил абакан с эмблемой Долга и с чёрно красным камком. Такой-то пафос.
#931 #12255321
Мля пасаны ну вот тута тема такая короче, я че мля подумал
сталкеру эта мля не хватает именных стволов, во!
Тогда мля и стимул покупать новые стволы появится, ну типо я вот бы мля не захотел ходить с волыной, на которой написано СЛАВИК КОРОЛЬ или еще какой лох или туйня какая-нибудь начиркана.
А еще чтоб можно было заказать себе волыну именную, во мля!
Ну че мля, тут может кто нить так сделать мля?
#932 #12255328
>>12255321
Я вообще предлагаю сделать новый класс персонажей - ремесленники. Они тебе и эмблемку нашьют на костюмчик, и камуфляжик сделают на ствол, и именным тебе его сделают и все такое прочее
#933 #12255336
>>12255328
Хааа братуха сечешь тему внатуре!
#934 #12255356
>>12255328
может и отсосут ещё?
#935 #12255365

>Пропер70


>КОКОКО, КОРДКОР, РИОЛИЗМ, АНТИЧИТ, НИКАКИХ ХАЛЯВ


>тайник коллекционера в начале копрянки


>лежит артефакт дарующий инфинит спринт

#936 #12255373
>>12255356
Может и отсосут.
#937 #12255427
>>12255365
Там весь харкор в неубиваемых врагах.
532 Кб, 1680x1050
397 Кб, 1680x1050
510 Кб, 1680x1050
#938 #12255557
Ха-ха! РАБОТАЕТ
Теперь прикрутить бы эффекты при использовании
#939 #12255567
>>12255557
вооо нехуясе
давай мусорку всю переноси ЙОПТА
#940 #12255570
>>12255557
Давай, мужик, мы в тя верим!
#941 #12255575
>>12255557
ууу мать вашу!
#942 #12255605
>>12255557
Интерфейс оформи получше, чего они у тебя в пустом месте висят?
#943 #12255612
>>12255605
Интерфейс не мой, ванильный сосовский. Кстати, можете поискать и запилить свой вариант, скинете, а мы потом выберем(если будет из чего)
120 Кб, 920x210
#944 #12255628
>>12255612
Его же минимум неделю пилить надо!
Ирбис
#945 #12255699
>>12255628
ево зе минемум незелю пилизь назо
#946 #12255707
>>12255699
копетан вы пьян идити спать
285 Кб, 1280x1024
#947 #12255988
Да простит Несокрушимый меня, и всех тех, кто свернул с верной дороги. Наши ошибки, наши глупые поступки и решения - всё это шелуха, которую нужно отбросить.
Неверные, поднимите свой взор к Его Свету, перестаньте быть червями копошащимися в отходах. Обратиться к Мудрейшему может каждый из вас. Если вера ваша будет искренней, то Он ответит. Монолит прощает всех, кто осознаёт правду. Очнитесь, пока ещё есть шанс, или так и останетесь ничтожными в своём отрицании.
Хвала Величайшему. Хвала Монолиту.
162 Кб, 290x356
#948 #12256025
>>12255988
Проваливай, фанатик
мимодругойфанатик
#949 #12256036
>>12256025
Проигрываю с уток, которые СТРЕМИТЕЛЬНО УЕБЫВАЮТ от рассвета.
#950 #12256058
>>12256036
Это ВЫБРОС, даже ОБЛАКА ИСПАРЯЮТСЯ
#951 #12256071
>>12244356
Ещё один бамп, я уже джва дня в столкир не заходил, потому что меня там ждёт только разочарование
#952 #12256083
>>12256058
ШОК, Чистое небо изначально знали, чем их история и закончится!
#953 #12256088
>>12256071
будешь теперь сохраняться через меню!
#954 #12256111
>>12256088
Да с этим делом-то всё в порядке, я могу загрузить сейв совсем ранний, где я ещё даже на Радар не сунулся. Но дело-то в сюжетке, чё с ней делать? Не проходится дальше?
#955 #12256123
>>12256111
блядь дойди до того места опять и позырь мб на этот раз будет все норм
#956 #12256154
>>12256083
Лебедев - контролёр! Каланча - бюрер! Холод - зомбированный! Суслов - кровосос! Читайте в свежем номере "Вестника Зоны"!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски