Это копия, сохраненная 18 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Crusader Kings 2 (769-1453): средневековье. Феодализм и крестовые походы. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Немалую роль играет межличностное взаимоотношение персонажей. На данный момент активно поддерживается разработчиками.
Europa Universalis 4 (1444-1821): наиболее многогранная из серии игр. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836-1936): эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 3: Their Finest Hour (1936-1948): игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. Минимум экономической и политической составляющей. Акцент сделан на фронтовые битвы, многочисленные исследования и шпионаж.
Помимо этого есть игры и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: [/b]Sengoku[/b], EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles, Europa Universalis 3.
Официальный сайт Paradox Interactive: http://www.paradoxplaza.com
Скриптосы для крестов и европки
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=548355
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=567275
Архив игр, длс, модов, активаторов:
https://mega.co.nz/#F!WZZFXDyT!yyb25ZuLdLs0B8vhoKS3LA
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com/
Конвертер ЕУ4 - VIC2
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
Для участия в сетевых играх следует написать в скайпе обиженке unclded, чтобы вас добавили в конфу.
Прошлый тред утонул.
Более глубоким геймплеем.
Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам.
Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
Начинать можно с любой, но примерным вариантом может быть такой:
1. Europa Universalis 4/Crusader Kings 2
2. Victoria 2
3. Hearts of Iron 3
Есть ли еще какие-нибудь игры от Парадокса, кроме этих четырех?
Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
На какой сложности мне рекомендуется играть, и с какой страны начинать?
Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
1. EU4 - Кастилия, Османы, Франция
2. CK2 - любой ирландский граф, желательно с 1066, дабы избежать набегов викингов.
3. Victoria 2 - Пруссия, Франция, США
4. HOI3 - США, Германия
Как тут играть?
Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
У меня возникли некоторые вопросы. Например, как посадить войска на корабли, почему не работают ачивки и как сменить форму правления?
Ответ на этот и другие платиновые вопросы можно найти, опять же, на крупнейших форумах в теме FAQ.
FAQ по EU4
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
FAQ по CK2
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
FAQ по Victoria 2
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
Каково качество русской локализации?
CK2 - официального перевода нет, но есть любительский русификатор от умельцев со Стратегиума. В наличии плохой перевод, несмешные пасхалки и кривые шрифты.
EU4 - Русик плохого качества.
Victoria 2 - неплохая локализация, в некоторых местах шрифт кривоват, но в целом хорошо.
HOI3 - самая лучшая, на мой взгляд, представленная здесь локализация, но в некоторых местах текст вылезает за пределы рамки
У меня вопрос касательно Total War...
TW обсуждается не здесь, прошу пройти в соответствующий тред
Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
Можно найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъяснит, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Где можно украсть игры?
Все русифицированные версии игр, включая EU4, можно найти на Стратегиуме. Англоязычные - на Pirate Bay.
Как украсть DLC для Европы?
Купить Европу. Скачать пиратскую сборку. Оттуда перекопировать папку dlc. Задействовать активатор http://goo.gl/SoK1WL "Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть. Для других игр процесс почти ничем не отличается, только активатор нужен свой.
Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Как качать моды?
http://steamworkshopdownloader.com/
Более глубоким геймплеем.
Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам.
Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
Начинать можно с любой, но примерным вариантом может быть такой:
1. Europa Universalis 4/Crusader Kings 2
2. Victoria 2
3. Hearts of Iron 3
Есть ли еще какие-нибудь игры от Парадокса, кроме этих четырех?
Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
На какой сложности мне рекомендуется играть, и с какой страны начинать?
Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
1. EU4 - Кастилия, Османы, Франция
2. CK2 - любой ирландский граф, желательно с 1066, дабы избежать набегов викингов.
3. Victoria 2 - Пруссия, Франция, США
4. HOI3 - США, Германия
Как тут играть?
Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
У меня возникли некоторые вопросы. Например, как посадить войска на корабли, почему не работают ачивки и как сменить форму правления?
Ответ на этот и другие платиновые вопросы можно найти, опять же, на крупнейших форумах в теме FAQ.
FAQ по EU4
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
FAQ по CK2
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
FAQ по Victoria 2
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
Каково качество русской локализации?
CK2 - официального перевода нет, но есть любительский русификатор от умельцев со Стратегиума. В наличии плохой перевод, несмешные пасхалки и кривые шрифты.
EU4 - Русик плохого качества.
Victoria 2 - неплохая локализация, в некоторых местах шрифт кривоват, но в целом хорошо.
HOI3 - самая лучшая, на мой взгляд, представленная здесь локализация, но в некоторых местах текст вылезает за пределы рамки
У меня вопрос касательно Total War...
TW обсуждается не здесь, прошу пройти в соответствующий тред
Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
Можно найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъяснит, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Где можно украсть игры?
Все русифицированные версии игр, включая EU4, можно найти на Стратегиуме. Англоязычные - на Pirate Bay.
Как украсть DLC для Европы?
Купить Европу. Скачать пиратскую сборку. Оттуда перекопировать папку dlc. Задействовать активатор http://goo.gl/SoK1WL "Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть. Для других игр процесс почти ничем не отличается, только активатор нужен свой.
Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Как качать моды?
http://steamworkshopdownloader.com/
Уточни вопрос, а то непонятно каких католиков и за кого побороть.
Берешь и забарываешь.
Окропил.
Когда четвертый ребилд?
Всё наоборот, в гсг филиал а, и они всеми силами препятствуют побегу нормальных людей от них. Весь тред засрали.
А я о чем спросил-то?
Ага, судя по треду, вы угораете по 2д-буряткам.
Лотарингию с Восточно-Франкским королевством. Я не могу вывести достаточно войск, чтобы захватить священные земли при игре за Норвегию, да и те, что есть, слишком слабы, чтобы тягаться с феодальными.
За викингов же очень легко играть, грабь деньги в набегах - на них покупай себе наёмников. Плюс за викинга можно устраивать вторжения на королевства, а это +5к халявного мяса.
Такая проблема, Crusader Kings 2 загружает процессор под 100 %. Как поставить игру на место, у меня проц так нагревается , что я думаю как бы не сгорел нахуй. Мимо 4 ядра и 8 гигов оперативы.
Вторжение не даёт достаточно войск. Да и наемников немного. Самая большая рота насчитывает всего 3600 рыл, которые обходятся в 600 монет.
Очень не хотят, чтобы аноны уходили из их гсг сральни.
>Такая проблема, Crusader Kings 2 загружает процессор под 100 %. Как поставить игру на место, у меня проц так нагревается
Увы, никак. Это Йюхано-код, хуй ты с этим сделаешь что. Поставь куллер помощнее.
>Вторжение не даёт достаточно войск.
Более того, я просто не получил войска при подготовке к вторжению.
Какой процессор? Какой патч? Какой год и с какого начинал? За кого играешь?
>>12617535
Войска при вторжение собираются постепенно. Нужно было подождать годик хотя бы. А по остальному, хуй знает. Если военным путём что то делать, то только наёмники + вторжение. Больше вариантов не вижу. За лет пять на набегах можно нафармить тысячи 3-4, чтобы хватило на целую орду наёмников. И не забывай пользоваться преимуществами местности, ИИ тупой как пробка и если у него численный перевес, то он попрётся даже в гору через реку, чтобы догнать тебя.
Кстати о грабежах. Можно ли захватить в плен римского папу в результате грабежа?
Я прождал 2 года. Неужели это зависит от авторитета религии?
Вероятно, да. Там всё от рандома зависит, чаще всего в плен попадают дети и женщины, но иногда и крупные шишки.
Вроде даже ачивка есть, если викинг захватит Папу и принесет его в жертву Одину.
Нам было очень интересно твоё петушинное мнение.
Я уже раз пять грабил Рим, но мне так и не удавалось захватить его в плен.
А он точно в Риме был в этот момент?
AMD A10 чётотам, патчи все последние. Год 860, начинал за Новгород, к слову, к этому году, вообще, пиздец стал, ибо тормозить начинает и с провисанием. С другими играми такого нет.
может, всё из-за того что я на 10, но на форумах именно из-за этого проблем не находил
А что, в командировку к начальству ездил?
Её и пытался выбить. Рим - единственный вариант, поскольку глав православных и муслимов уже не получится просто так захватить в плен.
Посейвскамь, сейвскамь.
А где ещё? Тогда не было крестового похода.
Успокойся, твоя анимесральня никому не нужна.
После того, как вы здесь нагадили.
>развели сральню
>ДА У ВАС ТУТ СРАЛЬНЯ
Ох уж этот анимеребёнок, была у него свобода, нет, не хочу жить свободно и вести себя пристойно, хочу говно прилюдно жрать и гадить везде. А потом визжит на весь раздел, что его права ЗАПРЕЩУШКИ попирают.
Без вас здесь было бы нормально. Хули вы лезете? Сидите у себя, мы у себя. Хули вы доебались?
Я уже не помню точно, давно не играл. Но у меня точно за пару лет набрался стак из 5к юнитов на захват пиктлэнда. При том что авторитет религии был 30-40% где то. Играл за Норвегию, священных мест была под контролем религии только половина.
Да ну? А ну ка покажи мне ссылочку на свой тред, где есть перекат? Я вбил в поиск vg , и - ни одного результата в вашем треде. Клоун ёбаный.
>Вы лезете в наш тред со своими копроперекатами
Мы просто оповестили анонов о перекате, всё. Никто не срал и не вайпал. Но нет анимеребёнку лишь бы посрать, а потом повизжать, что его дискреминируют, запрещаю срать.
>>12618061
Да не, ссылка была https://2ch.hk/gsg/res/38567.html#39286
Но это простое объявление. Анимедети не выдержали и засрали свой тред и этот. Боятся же, что нормальные аноны уйдут, а им придётся одним сидеть на своей параше.
>>12618081
Ясно, спасибо, увидел.
Но, вообще-то, он указал его для своих собеседников, а не для всех, вайпая тред со словами "ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ".
Тем не менее, он указал их в 1 посте и 1 раз.
Ну чёрт знает.. За 100 лет такого пиздеца быть не должно. Моды есть? Откуда качал игру? Может, майнер подхватил?
Лол, кажется нашёл источник проблемы, у меня 64-система, крестоносец установился как на 32. Хотя х.з., бред же, первый раз вижу чтобы 32 разрядка выводила из себя 64.
>Откуда качал игру?
Стим
Просто сообщу, что запустил в гсг голосовалку на тему аниме, модерации и прочего говна.
https://2ch.hk/gsg/res/37697.html#39488
Алсо через часик буду стримить конец Византия-покраса в 18 веке, закатывайтесь http://www.twitch.tv/uncldead
Какой мебели, блядь? Там всегда бухло было выгодным в это время.
>ИИ
Картинка - /gsg/-высер?
В провах с путем идёт бонус к налогам + можно поставить пост для ещё большего профита. Если одна из пров на торговом пути заблокирована, то путь перенаправится по близжайшей развилке. Если развилок нет, то весь путь западнее перекрывается до тех пор, пока прова не станет свободной.
А эти пути создают торговые республики?
Этот путь фиксированный, он тянется из степей, к побережью Средиземноморья. Республики просто клепают фактории, которые приносят копейку им и владельцу провинции, где оная стоит.
> Республики просто клепают фактории, которые приносят копейку им и владельцу провинции, где оная стоит.
А зачем постоянно выскакиват ивенты на уничтожение факторий? Особенно византийцам.
Ну там ивент примерно такой. Быдло недовольно тем, что кто-то на их земле торгует чужой. И можно либо быдло разогнать, либо рекетом заняться.
А вы не ахуели мрази? Пиздуйте в свой раздел
Не хочу, там все захвачено аниме аватарками, которых не трут.
Да.
>>12638740
Чем вы отличаетесь от колчесерунов?
Подсказка под спойлером : Вы срёте больше, чем они.
Схуяли тред нелегитимный? Вы откололись, а не /вг/. ЗАметь, никто не вайпал вас, не насаждал, что нужно пойти в вг. Так что свои прошлые оправдания можешь оставить при себе.Ты серун. Тебе нужно не общение, а сраньё.
Расхожее выражение.
Ага-ага.
Вчера еще создали же.
Это филиал. Настоящий тред тут: https://2ch.hk/gsg/res/38567.html
Прост он немного заболел.
> Прост он немного заболел.
Поздняя стадия рака, неоперабельно. Метастазы уже расползатся по доске.
Нужна срочная эвакуация не зараженных сюда.
Сюда-то зачем постить, шизик?
Трите. А лучше с деллаллом по всему сайту. Чтобы его посты на параше тоже потёрлись.
Две чашки чая за мой счёт. С суигинтофагом также нужно сделать.
Задача стала проще, поскольку в Лотарингии правит женщина, и с её смертью она лишится поддержки Каролингов. Алсо, с какой периодичностью действует Tribal Invasion?
Ну так не давай утонуть.
А в нынешних реалиях этого будет достаточно? Тут же теперь мобадотадебилы.
Спасибо. Сейчас проверю.
Потому что народ заранее был предупреждён о том, что это вброс.
Пардон, не туда.
Главное не забывать, что ачивменты работают и на старых версиях тоже.
>97 поста
Ну не надо так делать, го обратно в гсг. Пидорнём аватарки, выбьемся в прикрепленные доски - будет хорошо.
Бля неужто нынче в параходотредах одни школьники?
Не вышло. Только захват приграничного графства.
Кстати, посмотрите на бретань. Впервые вижу, чтобы она собралась сама, причём не в результате восстания.
Почему у тебя не няшные аниме портретики?
У нас тут за это убивают нахуй.
Как видишь да. Агрятся на аватарки просто потому что им картинки не нравятся. Дегенераты, что с них взять.
РЕПОРТ И СКРЫЛ дауна.
Привет всем, и добро пожаловать в ещё один дневник разработчиков Europa Universalis 4. Сегодня мы поговорим об ещё одной основной особенности дополнения Казаки: Дипломатический Отклик. Это кое-что из того, что долгое время выпрашивалось игроками, – способность лучшего взаимодействия с их ИИ союзниками. Хотя мы проделали некоторую работу над этим в прошлом, она была сфокусирована целиком вокруг того, как они ведут себя на войне, оставляя обыденные механики дипломатии по большому счёту не прозрачными для игрока. Цель функции Дипломатического Отклика – добавить следующее: возможность взаимодействовать с ИИ дипломатически и сообщать им, что действительно вам нужно от них.
Дипломатический Отклик (особенность дополнения)
Дипломатическая Обратная связь добавляет новую вкладку в дипломатическом окне, предсказуемо называемую «Дипломатический Отклик». В зависимости от того, выбрали ли вы свою или чужую страну, эта вкладка содержит набор различных функций:
Интересующие Провинции [прим., в оригинале «Provinces of Interest»]
При просмотре вашей собственной страны в Дипломатической Обратной связи, интерфейс показывает вам лист ваших провинций, представляющих интерес. Интересующие Провинции – это провинции, которыми вы не обладаете, но рассматриваете по праву принадлежащими вашей стране, и всегда включают любые корковые провинции, которые вы имеете в чужих странах. ИИ союзник, который ценит свой альянс с вами, будет избегать брать эти провинции, и будет отдавать их вам по результатам войны, но, если они рассматривают ту же самую провинцию как СВОЮ, это естественно приведёт к некоторым трениям в альянсе и может, в конечном счете, привести к его разрыву. Вы добавляете и убираете интересующие провинции простым нажатием на карте. При просмотре других стран вы сможете увидеть их интересующие провинции, но (естественно) не сможете изменить их.
Страны ИИ имеют два разных типа интересующих провинций: жизненно важные провинции и стратегически важные провинции [прим., в оригинале «Provinces of vital interest and provinces of strategic utility»]. Жизненно важные провинции – это провинции, которые они будут активно пытаться захватывать, в то время как стратегически важные провинции они не будут пытаться активно захватить, но не преминут возможностью её захвата по результатам войны [прим., в оригинале «won't mind taking if opportunity presents itself in a war»]. Страны игрока имеют только жизненно важные провинции, так как никто из игроков не собирается руководствоваться исключительно только тем, какие провинции они пометили, а потому различия [прим., между типами провинций] становятся бессмысленными.
Интересующие провинции
(IMG:http://i.imgur.com/MmQy3Fm.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/4Ejyr5g.png)
Управление Позицией [прим., в оригинале «Manage Attitude»]
В то время как просмотр вашей собственной страны в Дипломатическом Отклике позволяет вам поиграться с интересующими провинциями, взаимодействие с другими странами является тем местом, где основная масса особенностей вступают в игру. Открытие ДипломатическоОтклика для другой страны даёт вам доступ к целому новому набору средств, среди которых имеется Управление Позицией. Как подразумевается из названия, Управление Позицией позволяет вам настроить вашу собственную позицию к стране либо Нейтральной (чтобы показать, что вы практически не беспокоитесь о них), либо Дружественной (чтобы показать, что вы хотите образовать союз с ними), либо Враждебной (чтобы показать, что вы хотите захватить их), либо Представляющей угрозу (чтобы показать, что вы боитесь их).
Настройка вашей позиции позволяет другим ИИ странам понимать ваши намерения по отношению к этой нации и реагировать соответствующим образом: ваши субъекты будут фабриковать претензии на страны, к которым вы настроены Враждебно; нации, к которым вы настроены Нейтрально, не будут надоедать вам с предложениями альянса; нации, к которым вы Дружественны, но имеете низкое мнение, будут улучшать его с вами, если они заинтересованы в союзе; а соперники стран, Представляющих для вас угрозу, будут чуть более сговорчивыми, чтобы образовать альянс с вами. Также существуют ограничения у Управления Позицией: страна может быть Представляющей Угрозой для вас только, если они являются реалистичной угрозой для вас, и как только вы заключаете союз со страной, вы будете иметь просто «Союзную» позицию, так как в этот момент система Доверия и Благосклонности [прим., в оригинале «Trust and Favors»] вступает в игру.
Управление позицией
(IMG:http://i.imgur.com/tq5J7j5.jpg)
Доверие и Одобрение
Дипломатический Отклик также перерабатывает то, как Доверие функционирует, и как союзники призываются в войны. Вместо того, чтобы быть полу-скрытым параметром, как оно сейчас применяется повсеместно, Доверие теперь является исключительно мерой силы альянса, изменяясь от 0 до 100, и средним уровнем 50. Доверие больше не набирается просто за то, что вы являетесь союзниками и помогаете друг другу в войнах, но вместо этого оно является такой штуковиной, которая увеличивается, когда вы тратите Благосклонность. Доверие – это величина между 0 и 100, которую вы имеете в отношении каждого союзника, выражающая то, насколько они в долгу перед вами за ваши предыдущие хорошие свершения. Благосклонность накапливается с течением времени со скоростью, зависящей от того, насколько вы могущественны по сравнению с ними: если Франция заключает союз с Восточной Фризией, то Франция будет получать благосклонности с ней с гораздо большей скоростью, чем наоборот. Также вы получаете Благосклонность от помощи союзникам в их войнах и от передачи им земель в ваших войнах.
Благосклонность может быть потрачена на разные штуки: как упоминалось выше, она может быть использована, чтобы Увеличить Доверие, с целью увеличения стабильности альянса, позволяя его сохранить в веках. Вы также можете потратить Благосклонность, чтобы сообщить ИИ стране о Подготовке к Войне: это сообщит им о том, что вы собираетесь позвать их в войну в скором времени, и позволит им увеличить содержание и исключить декларацию любых собственных войн в течение 2 лет. В течение этих 2 лет они также будут более склонны поддержать ваш призыв в атакующую войну.
Естественно, это работает в двух направлениях: ИИ также будет накапливать ваше Благосклонность и будет ожидать, что вы расплатитесь им, помогая в «их» войнах. Вы можете сообщить вашему ИИ союзнику, что вы не желаете присоединяться к их атакующим войнам, но не ожидайте, что это им понравится: когда вы это сделаете, вы не будете накапливать любое их Благосклонность, и они будут меньше ценить ваш союз и при первом же более выгодном предложении покинут вас.
Доверие и Благосклонность
(IMG:http://i.imgur.com/iIHbzam.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/tlTcLiS.png)
(IMG:http://i.imgur.com/K49R8G8.png)
Призыв Союзников [прим., в оригинале «Calling Allies»]
Другой важный способ использовать Благосклонность – для призыва союзников в наступательные войны. Теперь ваши союзники больше не будут желать присоединиться к вашим войнам просто из хорошего к вам расположения: чтобы соблазнить союзника сражаться за вас, вы будете обязаны или потратить Благосклонность или пообещать им землю. Вариант траты Благосклонности стоит большого ее количества, но также означает, что вы не обязаны принимать во внимание, что союзник желает получить при подписании мирного договора. Обещание земли, наоборот, не стоит вам Благосклонности, но означает, что союзник ожидает получить что-то по результатам войны.
Каждый участник в войне имеет счётчик Вклада в Войну [прим., в оригинале «War Contribution»] на основании того, как много они участвовали в битвах и осадах, и ваш союзник будет ожидать долю трофеев, примерно эквивалентную их вкладу: если они сделали половину работы, они надеются получить половину трофеев, полагая, что есть такое большое число провинций, какое они на самом деле хотят, и их разочарование приведёт к существенному удару по Доверию. Они не будут печалиться, если война проиграна или по-другому заканчивается так, что вы ничего для себя не приобретаете. Естественно, вы не сможете призвать союзника на войну, обещая им землю, если они на самом деле ничего не хотят получить от противника. Так как теперь вы либо тратите Благосклонность либо обещаете землю, 10-летний кулдаун на призыв союзника в наступательную войну был устранён.
Призыв союзника
(IMG:http://i.imgur.com/IkAND6h.png)
Привет всем, и добро пожаловать в ещё один дневник разработчиков Europa Universalis 4. Сегодня мы поговорим об ещё одной основной особенности дополнения Казаки: Дипломатический Отклик. Это кое-что из того, что долгое время выпрашивалось игроками, – способность лучшего взаимодействия с их ИИ союзниками. Хотя мы проделали некоторую работу над этим в прошлом, она была сфокусирована целиком вокруг того, как они ведут себя на войне, оставляя обыденные механики дипломатии по большому счёту не прозрачными для игрока. Цель функции Дипломатического Отклика – добавить следующее: возможность взаимодействовать с ИИ дипломатически и сообщать им, что действительно вам нужно от них.
Дипломатический Отклик (особенность дополнения)
Дипломатическая Обратная связь добавляет новую вкладку в дипломатическом окне, предсказуемо называемую «Дипломатический Отклик». В зависимости от того, выбрали ли вы свою или чужую страну, эта вкладка содержит набор различных функций:
Интересующие Провинции [прим., в оригинале «Provinces of Interest»]
При просмотре вашей собственной страны в Дипломатической Обратной связи, интерфейс показывает вам лист ваших провинций, представляющих интерес. Интересующие Провинции – это провинции, которыми вы не обладаете, но рассматриваете по праву принадлежащими вашей стране, и всегда включают любые корковые провинции, которые вы имеете в чужих странах. ИИ союзник, который ценит свой альянс с вами, будет избегать брать эти провинции, и будет отдавать их вам по результатам войны, но, если они рассматривают ту же самую провинцию как СВОЮ, это естественно приведёт к некоторым трениям в альянсе и может, в конечном счете, привести к его разрыву. Вы добавляете и убираете интересующие провинции простым нажатием на карте. При просмотре других стран вы сможете увидеть их интересующие провинции, но (естественно) не сможете изменить их.
Страны ИИ имеют два разных типа интересующих провинций: жизненно важные провинции и стратегически важные провинции [прим., в оригинале «Provinces of vital interest and provinces of strategic utility»]. Жизненно важные провинции – это провинции, которые они будут активно пытаться захватывать, в то время как стратегически важные провинции они не будут пытаться активно захватить, но не преминут возможностью её захвата по результатам войны [прим., в оригинале «won't mind taking if opportunity presents itself in a war»]. Страны игрока имеют только жизненно важные провинции, так как никто из игроков не собирается руководствоваться исключительно только тем, какие провинции они пометили, а потому различия [прим., между типами провинций] становятся бессмысленными.
Интересующие провинции
(IMG:http://i.imgur.com/MmQy3Fm.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/4Ejyr5g.png)
Управление Позицией [прим., в оригинале «Manage Attitude»]
В то время как просмотр вашей собственной страны в Дипломатическом Отклике позволяет вам поиграться с интересующими провинциями, взаимодействие с другими странами является тем местом, где основная масса особенностей вступают в игру. Открытие ДипломатическоОтклика для другой страны даёт вам доступ к целому новому набору средств, среди которых имеется Управление Позицией. Как подразумевается из названия, Управление Позицией позволяет вам настроить вашу собственную позицию к стране либо Нейтральной (чтобы показать, что вы практически не беспокоитесь о них), либо Дружественной (чтобы показать, что вы хотите образовать союз с ними), либо Враждебной (чтобы показать, что вы хотите захватить их), либо Представляющей угрозу (чтобы показать, что вы боитесь их).
Настройка вашей позиции позволяет другим ИИ странам понимать ваши намерения по отношению к этой нации и реагировать соответствующим образом: ваши субъекты будут фабриковать претензии на страны, к которым вы настроены Враждебно; нации, к которым вы настроены Нейтрально, не будут надоедать вам с предложениями альянса; нации, к которым вы Дружественны, но имеете низкое мнение, будут улучшать его с вами, если они заинтересованы в союзе; а соперники стран, Представляющих для вас угрозу, будут чуть более сговорчивыми, чтобы образовать альянс с вами. Также существуют ограничения у Управления Позицией: страна может быть Представляющей Угрозой для вас только, если они являются реалистичной угрозой для вас, и как только вы заключаете союз со страной, вы будете иметь просто «Союзную» позицию, так как в этот момент система Доверия и Благосклонности [прим., в оригинале «Trust and Favors»] вступает в игру.
Управление позицией
(IMG:http://i.imgur.com/tq5J7j5.jpg)
Доверие и Одобрение
Дипломатический Отклик также перерабатывает то, как Доверие функционирует, и как союзники призываются в войны. Вместо того, чтобы быть полу-скрытым параметром, как оно сейчас применяется повсеместно, Доверие теперь является исключительно мерой силы альянса, изменяясь от 0 до 100, и средним уровнем 50. Доверие больше не набирается просто за то, что вы являетесь союзниками и помогаете друг другу в войнах, но вместо этого оно является такой штуковиной, которая увеличивается, когда вы тратите Благосклонность. Доверие – это величина между 0 и 100, которую вы имеете в отношении каждого союзника, выражающая то, насколько они в долгу перед вами за ваши предыдущие хорошие свершения. Благосклонность накапливается с течением времени со скоростью, зависящей от того, насколько вы могущественны по сравнению с ними: если Франция заключает союз с Восточной Фризией, то Франция будет получать благосклонности с ней с гораздо большей скоростью, чем наоборот. Также вы получаете Благосклонность от помощи союзникам в их войнах и от передачи им земель в ваших войнах.
Благосклонность может быть потрачена на разные штуки: как упоминалось выше, она может быть использована, чтобы Увеличить Доверие, с целью увеличения стабильности альянса, позволяя его сохранить в веках. Вы также можете потратить Благосклонность, чтобы сообщить ИИ стране о Подготовке к Войне: это сообщит им о том, что вы собираетесь позвать их в войну в скором времени, и позволит им увеличить содержание и исключить декларацию любых собственных войн в течение 2 лет. В течение этих 2 лет они также будут более склонны поддержать ваш призыв в атакующую войну.
Естественно, это работает в двух направлениях: ИИ также будет накапливать ваше Благосклонность и будет ожидать, что вы расплатитесь им, помогая в «их» войнах. Вы можете сообщить вашему ИИ союзнику, что вы не желаете присоединяться к их атакующим войнам, но не ожидайте, что это им понравится: когда вы это сделаете, вы не будете накапливать любое их Благосклонность, и они будут меньше ценить ваш союз и при первом же более выгодном предложении покинут вас.
Доверие и Благосклонность
(IMG:http://i.imgur.com/iIHbzam.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/tlTcLiS.png)
(IMG:http://i.imgur.com/K49R8G8.png)
Призыв Союзников [прим., в оригинале «Calling Allies»]
Другой важный способ использовать Благосклонность – для призыва союзников в наступательные войны. Теперь ваши союзники больше не будут желать присоединиться к вашим войнам просто из хорошего к вам расположения: чтобы соблазнить союзника сражаться за вас, вы будете обязаны или потратить Благосклонность или пообещать им землю. Вариант траты Благосклонности стоит большого ее количества, но также означает, что вы не обязаны принимать во внимание, что союзник желает получить при подписании мирного договора. Обещание земли, наоборот, не стоит вам Благосклонности, но означает, что союзник ожидает получить что-то по результатам войны.
Каждый участник в войне имеет счётчик Вклада в Войну [прим., в оригинале «War Contribution»] на основании того, как много они участвовали в битвах и осадах, и ваш союзник будет ожидать долю трофеев, примерно эквивалентную их вкладу: если они сделали половину работы, они надеются получить половину трофеев, полагая, что есть такое большое число провинций, какое они на самом деле хотят, и их разочарование приведёт к существенному удару по Доверию. Они не будут печалиться, если война проиграна или по-другому заканчивается так, что вы ничего для себя не приобретаете. Естественно, вы не сможете призвать союзника на войну, обещая им землю, если они на самом деле ничего не хотят получить от противника. Так как теперь вы либо тратите Благосклонность либо обещаете землю, 10-летний кулдаун на призыв союзника в наступательную войну был устранён.
Призыв союзника
(IMG:http://i.imgur.com/IkAND6h.png)
Обоссал салотегиумовского дауна.
На превьюшке кажется что это полоски здоровья и маны.
Какой охуенный флаг!
это герб
Похуй, откуда взял?
Защита, нападение, гуманизм, если не хочешь обрезать всех неверных, а дальше любые, где картинки больше нравятся. После нагибания субконтинента у тебя всего будет дохуя.
А я в винтер кинга засела играт.
Вот и уебывай
Удваиваю.
Хиндустан собери из Ориссы.
Только же в индии играл.
Я думаю ей плевать на такой биомусор вроде тебя, а вот у тебя бомбит точно.
Заранее спасибо.
1,13,1(13а0)
Сказали в этом году.
Лучше бы вику пилили.
А названия армий тебя не смутили?
Нет.
Францию надо пилить до того как у нее идейки появятся с помощью всяких испаний арагонов бургундий и австрий с англиями. Сейчас слишком долго. И вообще зачем лезть в англию, она же тащит для тебя бабло со всего мира.
>зачем лезть в англию, она же тащит для тебя бабло со всего мира
До этого тащил я, а она нагло отбирала 60% прибыли из-за большего размера и УДАЧИ. Теперь же около 75-80% оборота проходит через меня. Да и не охота смотреть на то, как усиливается мой стратегический противник.
>Францию надо пилить до того как у нее идейки появятся
В начале собирал свои земли, за колонии воевал, да и союзы у нее годные были. Ну и сидела она тихо. Думал окрепну за счет английских земель и пойду пилить. А она "проснулась" не вовремя.
Стратегический противник у тебя франция и австрия, англии оче тяжело высаживаться в европу.
Просто своруй, никто не ебет какие и за что отвечают. Украл все длс сразу. В шапке есть архив, там и активатор.
Я у мамы честный гражданин.
Купи тогда хули ты, на официальном форуме поспрашивай. Там любят честных граждан.
На Paradox вообще крайне редко скидки устраивают. А последняя акция была недавно - 1-5 октября, потому уже не скоро что-то подобное будет.
Как этот тип смог отжать Японию? Её же закорить нельзя? Какого хуя? По крайней мере, я за Корею не могу. Что я делаю не так?
А, всё, понял.
Он выбрал только часть провинций, а не все. На все ему военных очков не хватало, вроде как.
В общем, те провинции, что были красными в договоре - он их не выбрал и, следовательно, не потребовал присоединить.
Я имел в виду, императорскую Японию, а не мелкие хрени возле берегов. Ну я ступил, в общем, не вникай. У меня теперь 10 вассалов. Что с ними делать я просто без понятия, лол.
Бабло с них трясти.
Так они максимально хуёво ко мне относятся.
Но ты же можешь с ними улучшить отношения.
Это ты так тред бампаешь, отвечая за меня? Китай угрожает моему существованию. Шансов ноль.
Строй флот, протекай в америки.
Я так и планировал, но отпиздить хотят меня прямо сейчас.
Строй флот, и они не высадятся. Чекай леджер сколько там у них кораблей и превосходи их количеством. Что ты как маленький через пару лет сами белый мир попросят.
Куда они не высадятся? На корейский полуостров, лол?
Я не ебу что там у тебя, пиши с картинками.
Зайди в нормальный гсг тред и посмотри.
Да.
автор - Wiz
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis 4. Сегодняшняя наша тема - мелкие изменения из DLC The Cossacks, которые не изменят игру радикально, но придутся весьма кстати с точки зрения удобства. Кроме того, мы обсудим некоторые бесплатные улучшения интерфейса из патча 1.14.
Дополнение армий и флотов напрямую (механика дополнения)
Как должно быть понятно из названия, дополнение армии/флота - это механика, которая позволяет вам легко добавлять к формированию новые отряды напрямую из интерфейса юнита. К примеру, ваша армия из 20000 пехотинцев и 10000 пушек серьёзно пострадала в прошлой войне, и вы решили объединить отряды, оставив 12000 пехотинцев и 8000 пушек. Вместо того, чтобы настраивать шаблон для определённого количества недостающих солдат или нанимать отряды по одному, вы можете просто кликнуть на кнопки «построить пехоту» и «построить артиллерию» нужное число раз. Юниты автоматически будут созданы, пройдут в провинцию с вашей армией и присоединятся. То же самое можно сделать и с флотами, находящимися на торговой миссии, занимающимися каперством или охотой на пиратов. Новые лёгкие корабли автоматически начнут выполнять те же задачи в том же торговом узле, что и основная флотилия.
Новый способ нанимать отряды и строить корабли
(IMG:http://i.imgur.com/RIYOd8v.png)
(IMG:http://i.imgur.com/GUa246x.png)
Создание формирований на территории субъектов (механика дополнения)
И снова, по названию механики можно легко понять её суть: она позволяет вам строить армии и флоты в провинциях ваших субъектов. Это может оказаться довольно полезным, если вам, например, надо срочно создать несколько отрядов в Новом Свете, где у вас есть только колониальные автономии. Субъект не может остановить постройку войск, и когда армия или корабль будут готовы, они будут принадлежать вам. Вы не сможете использовать эту возможность на территории тех субъектов, желание свободы которых превышает 50%. Такой способ формирования армий и флотов занимает чуть больше времени, чем их создание в своих провинциях.
Формирование армии и флота на территории субъектов
(IMG:http://i.imgur.com/iT7n4mG.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/KYPd7bO.jpg)
Улучшение окна государства (бесплатное изменение)
В патче 1.14 мы сосредоточились на изменении некоторых частей интерфейса, которые оказались перегружены или наоборот почти не использовались. Окно государства (часть интерфейса, к которой вы получаете доступ, кликнув на щит в левой верней части экрана) потребовало особенно много внимания. Переработав его структуру и оформление, мы смогли освободить больше места и использовать это место, чтобы привести интерфейс в порядок. Также мы исправили некоторые другие проблемы, на которые вы часто жаловались, такие как пропажа кнопок консервации всех фортов при игре с низким разрешением.
Новый интерфейс
(IMG:http://i.imgur.com/0aMNOEq.png)
(IMG:http://i.imgur.com/wrxo95K.png)
(IMG:http://i.imgur.com/LUCzrQx.png)
Помимо этого в интерфейс управления армией добавлена галочка «автоматически повышать уровень снабжения во время войны». Если она включена, страна будет автоматически поднимать уровень снабжения армии и флота и расконсервировать все форты как только вступит в войну. Это работает только один раз за войну, так что если вы снова снизите снабжение после этого, оно не поднимется вновь, если только вы не окажетесь участником нового конфликта.
Автоматическое повышение уровня снабжения в войне
(IMG:http://i.imgur.com/vA6tiT5.png)
Улучшения окна производства (бесплатное изменения)
Ещё один интерфейс, над которым была проведена работа - это окно производства. Как и в случае с окном государства, оно было улучшено и расширено, а многие из его вкладок стали показывать полезную дополнительную информацию. Вкладка развития была особенно заметно улучшена с добавлением цветовой маркировки для каждого типа очков, которая показывает потенциальную эффективность развития конкретной провинции, принимая во внимание такие характеристики как базовый налог/базовое производство/базовое число рекрутов, цену товара (для производства) и местную автономию. Список провинций теперь можно сортировать по тем колонкам, для которых это имеет смысл.
Улучшения окна производства
(IMG:http://i.imgur.com/YiWDhBD.png)
(IMG:http://i.imgur.com/Lu8Zzi0.png)
Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о шпионаже и распределении полученного в войне.
автор - Wiz
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis 4. Сегодняшняя наша тема - мелкие изменения из DLC The Cossacks, которые не изменят игру радикально, но придутся весьма кстати с точки зрения удобства. Кроме того, мы обсудим некоторые бесплатные улучшения интерфейса из патча 1.14.
Дополнение армий и флотов напрямую (механика дополнения)
Как должно быть понятно из названия, дополнение армии/флота - это механика, которая позволяет вам легко добавлять к формированию новые отряды напрямую из интерфейса юнита. К примеру, ваша армия из 20000 пехотинцев и 10000 пушек серьёзно пострадала в прошлой войне, и вы решили объединить отряды, оставив 12000 пехотинцев и 8000 пушек. Вместо того, чтобы настраивать шаблон для определённого количества недостающих солдат или нанимать отряды по одному, вы можете просто кликнуть на кнопки «построить пехоту» и «построить артиллерию» нужное число раз. Юниты автоматически будут созданы, пройдут в провинцию с вашей армией и присоединятся. То же самое можно сделать и с флотами, находящимися на торговой миссии, занимающимися каперством или охотой на пиратов. Новые лёгкие корабли автоматически начнут выполнять те же задачи в том же торговом узле, что и основная флотилия.
Новый способ нанимать отряды и строить корабли
(IMG:http://i.imgur.com/RIYOd8v.png)
(IMG:http://i.imgur.com/GUa246x.png)
Создание формирований на территории субъектов (механика дополнения)
И снова, по названию механики можно легко понять её суть: она позволяет вам строить армии и флоты в провинциях ваших субъектов. Это может оказаться довольно полезным, если вам, например, надо срочно создать несколько отрядов в Новом Свете, где у вас есть только колониальные автономии. Субъект не может остановить постройку войск, и когда армия или корабль будут готовы, они будут принадлежать вам. Вы не сможете использовать эту возможность на территории тех субъектов, желание свободы которых превышает 50%. Такой способ формирования армий и флотов занимает чуть больше времени, чем их создание в своих провинциях.
Формирование армии и флота на территории субъектов
(IMG:http://i.imgur.com/iT7n4mG.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/KYPd7bO.jpg)
Улучшение окна государства (бесплатное изменение)
В патче 1.14 мы сосредоточились на изменении некоторых частей интерфейса, которые оказались перегружены или наоборот почти не использовались. Окно государства (часть интерфейса, к которой вы получаете доступ, кликнув на щит в левой верней части экрана) потребовало особенно много внимания. Переработав его структуру и оформление, мы смогли освободить больше места и использовать это место, чтобы привести интерфейс в порядок. Также мы исправили некоторые другие проблемы, на которые вы часто жаловались, такие как пропажа кнопок консервации всех фортов при игре с низким разрешением.
Новый интерфейс
(IMG:http://i.imgur.com/0aMNOEq.png)
(IMG:http://i.imgur.com/wrxo95K.png)
(IMG:http://i.imgur.com/LUCzrQx.png)
Помимо этого в интерфейс управления армией добавлена галочка «автоматически повышать уровень снабжения во время войны». Если она включена, страна будет автоматически поднимать уровень снабжения армии и флота и расконсервировать все форты как только вступит в войну. Это работает только один раз за войну, так что если вы снова снизите снабжение после этого, оно не поднимется вновь, если только вы не окажетесь участником нового конфликта.
Автоматическое повышение уровня снабжения в войне
(IMG:http://i.imgur.com/vA6tiT5.png)
Улучшения окна производства (бесплатное изменения)
Ещё один интерфейс, над которым была проведена работа - это окно производства. Как и в случае с окном государства, оно было улучшено и расширено, а многие из его вкладок стали показывать полезную дополнительную информацию. Вкладка развития была особенно заметно улучшена с добавлением цветовой маркировки для каждого типа очков, которая показывает потенциальную эффективность развития конкретной провинции, принимая во внимание такие характеристики как базовый налог/базовое производство/базовое число рекрутов, цену товара (для производства) и местную автономию. Список провинций теперь можно сортировать по тем колонкам, для которых это имеет смысл.
Улучшения окна производства
(IMG:http://i.imgur.com/YiWDhBD.png)
(IMG:http://i.imgur.com/Lu8Zzi0.png)
Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о шпионаже и распределении полученного в войне.
Обоссал салопетуха.
Спасибо за напоминание.
И кстати, в ХоИ4 тоже будет система стратегически важных провинций? Одна из лучших идей в хои 3.
https://2ch.hk/d/res/272221.html
Ох ты ж батюшки мои, что, добровольно не хотят в твой мёртвый тред перекатываться из гсг? Хочешь теперь насильно людей согнать?
Нахуй иди, клован.
Тренд и так уже вернулся. А вниманиеблядский скот пусть и дальше в загоне сидит.
Господа, вам не кажется, что новый длс на европку уныл?
Но в конце декабря они наверняка будут.
Что самое смешное, от треда в /gsg/ также откололись те, кому не нравятся аватарки.
Этого загона быть не должно, тем более ньюфаги могут случайно в него зайти
Эти уебанские окошки войны из Вики? Не хотеть.
Потому, что единственная альтернатива - полумертвый загон с аватарками, который вообще непонятно зачем существует.
>полумертвый загон
>сидят в мёртвом треде уже две недели, еле как набрали полторы сотни постов
>в гсг тем временем в двух тредах в общей сложности набралось полторы тысячи постов
>полумертвый загон
Раздел, в котором жив один единственный тред, еще и раздираемый вниманиеблядями, со скоростью постинга раз в десять ниже, чем местные дженералы - это и есть эталонище мертвого загона.
А то, что ты пытаешься аппелировать к скорости этого треда, только подчеркивает убогость гсг.
Ах да, простите там еще есть второй тред, прикрепленный, про мета срачи с вниманиеблядками. Это все меняет.
>А то, что ты пытаешься аппелировать к скорости этого треда, только подчеркивает убогость гсг
>Приводишь доказательства того, что в веге тред не станет лучше или быстрее
>Ваши доказательства не доказательства!!! Да у нас мёртвый тред, но это подчёркивает убогость ГСГ!!111
Логика/10.
Где я говорил, что тут тред станет быстреехотя скорее всего станет, его находить проще. Я говорил, что мертвый загон не нужен, и выше подробно расписал, почему он мертв.
Заодно тут оперативно будут вычищать всякую гниль вроде аватарок, ты, кстати, явно один из них, раз изо всех сил стараешься выделиться гринтекстом и сажей, да еще и защищаешь свой уютный загончик.
А теперь можешь назвать меня ньюфагом.
Ты перенес сейв из крестов?
>Я говорил, что мертвый загон не нужен
Всем поебать, что тебе не нужно. Был бы не нужен остальным - никто в нём не сидел бы.
>Заодно тут оперативно будут вычищать всякую гниль
Вот так бы сразу и сказал, что ты хочешь насильно перекатить сюда весь тред, чтобы тут тёрли неугодных тебе людей.
Тогда не вижу смысла продолжать этот разговор. Можешь и дальше сидеть в мёртвом треде, вякать отсюда о "ненужности мёртвого загона" и строчить от бессильной злобы свои писульки для Абу, чтоб он выпилил "гсг парашу".
> Был бы не нужен остальным - никто в нём не сидел бы.
В нем сидят, потому, что послушно пошли за всеми, когда кучка щитпостеров устроила бунт против модеров.
> Тогда не вижу смысла продолжать этот разговор.
Ну конечно, всегда врубают заднюю, когда прижимает.
> Вот так бы сразу и сказал, что ты хочешь насильно перекатить сюда весь тред, чтобы тут тёрли неугодных тебе людей.
Хочу нормального рилейтед общения без вниманиеблядков и щитпостеров, одним из которых являешься ты. Боже, какой я мерзавец.
> вякать отсюда о "ненужности мёртвого загона"
Который не нужен и мертв.
> строчить от бессильной злобы свои писульки для Абу, чтоб он выпилил "гсг парашу".
Когда-нибудь это все-таки произойдет.
И, кстати, что показательно, ты даже не пытаешь опровергнуть, что гсг засран, или что хотя бы сам не щитпостер.
Единственный аргумент в твоих постах "не смей не любить, что я засираю раздел!!"
Решать что шитпостинг, а что нет будут обитатели гсг. Решать существовать разделу или нет будут обитатели гсг. Решать что позволительно, а что не позволительно писать в тредах будут обитатели гсг. Не обитатели гсг идут скакать на хуйцах.
>В нем сидят, потому, что послушно пошли за всеми, когда кучка щитпостеров устроила бунт против модеров
Маня-мирок as is.
>Хочу нормального рилейтед общения без вниманиеблядков и щитпостеров
Сиди в мёртвом треде, т.е. тут. А параходогоспода будут изредка поглядывать на тебя со смехом из своего собственного живого раздела.
>Когда-нибудь это все-таки произойдет
Надейся. Верь. Жди.
>>12851831
>ты даже не пытаешь опровергнуть, что гсг засран, или что хотя бы сам не щитпостер
Я не дурак, чтобы ставить себя заранее в позицию виноватого и потом оправдываться перед тобой за то, что ты там себе напридумывал.
Для меня лично, гсг вредите вы + один уёбок с суигинтой в качестве аватарки. Последнего вчера окончательно пидорнули. Осталось с вами вопрос решить вопрос.
Нужно что бы там какой-то процент титульной нации был бюрократами.
Ну я читать-то умею. Только никак не могу удовлетворить это условие. Есть может какие-то ньюансы?
Нету. Это очень сложно превратить колонию в нормальную прову. Такое реально сделать только в очень-очень малонаселенных регионах.
Пичалька. Может тогда стоит сделать эти земли доминионами? Один хуй, к их ресурсам я будут доступ иметь, зато не надо будет парится с повстанцами всякими, да и в войнах они могут помочь.
Лучше оставить их себе, что бы твои техи и твои жд приносили тебе больше ресурсов. Алсо, нет особого смысла колонить все подряд (только ради престижа), нужно колонить то, где есть ресурсы нужные тебе. Убедись что у тебя есть хлопок, красное дерево, раббер, нефть и сера.
>у тебя есть хлопок, красное дерево, раббер, нефть и сера
>раббер
А что ж сразу не коттон, ред три, оил и сульфур?
>нужно колонить то, где есть ресурсы нужные тебе.
Ну это я понял, спс. Тем более, больше нечего колонизировать, так что теперь только воевать.
Да там можно кучу всего захватить. Хлопка навалом в Египте. Сера на Борнео и Яве. Деревья во Вьетнаме. В Корее куча угля и железа. На Борнео еще и нефть будет. Так же в Абу-Даби нефть.
В смысле где? Где на карте или в истории? Это же священная Римская империя.
А чтобы найти на карте - там внизу есть поиск (кнопка со стрелкой вправо, в самом нижнем углу справа).
Ой, да ладно тебе. Поток ньюфагов в этом разделе в разы больше, чем в загоне.
дело в том,что я скачал саму игру вместе с русиком, я архиватор включал 2 раза и галочки поставил всё как надо но нихуя! что мне делать?
версия игры 1.9.2
Я не знаю какую хуйню ты там скачал, но сборочка в шапке на стратегиуме с длс и русиком не требует никаких активаторов, открыл и играешь.
*активатор
играть то я могу только на английском, сам русик не работает
Купи игру в Стиме и скачай русик в мастерской, пидор. Парадокс это тебе не Юбисофт, им действительно нужны твои деньги.
Но разгорелся колониальный кризис между Дунайской Конфедерацией и Венецией. Началась мировая война. В конфедерации вспыхивают маленькие восстания. За счёт турецкого наступления в Югославии и Арагонского на Рим счёт идёт не в нашу пользу
Мод или конвертер из Европы?
На итальянский фронт выделяются войска из Бургундии, так же войска прибывают в Югославию, где устраивают разгром турецким войскам, с помощью Московии, Венгрии и Скандинавии. Восстания поднимают иллирийцы, коммунисты, якобинцы и всякие ганноверские сепаратисты. Но это не влияет на ход войны, Бургундия практически разгромлена. Однако, пришлось поступится колониями в Африке, но взамен были получены Рейнланд и Пфальц.
Вооруженные люди выходят на улицы, но армия уже возвращается домой, что бы подавить восстания. Дунайская Конфедерация - лучшая в мире держава.
Какой это мод, скажи плиз.
Что-то мне подсказывает, что это Divirgent of Darkness.
Что у пшеков с государственным устройством? Или это просто надпись не уместилась?
Перевод есть?
Нет, учи английский.
Я слишком стар для этого дерьма.
Виктория сама по себе хуита.
Вруша. У меня такая проблема. Захватил за Афганистан Пенджаб, а затем и Синд, но очков исследования не дали. От чего это зависит, или это был просто баг?
Ты реформы провёл, которые очки за захват дают?
Нет. Но я думал они только увеличивают количество очков.
В штанах у тебя хуита. А виктория лучшая часть сериии, просто она не для мамкиных нагибаторов и маляров.
>маляров.
Автовин за ВБ. Закидывай мясом и побеждай. Даже в уг4 невозможно так быстро закрасить шарик самой ОП страной как в вике.
Автовин за Францию/СРИ. Закидывай мясом и побеждай. Даже в уг4 невозможно так быстро закрасить шарик самой ОП страной как в европке.
Автовин за кочевник_нейм. Закидывай мясом и побеждай. Даже в уг4 невозможно так быстро закрасить шарик самой ОП страной как в крестах.
Хуй ты там сейчас помалеришь с такими то кокоалициями.
Проводишь реформы в СРИ до того момента, когда все миноры становятся твоими вассалами и просто объявляешь войны соседям нонстопом.
У тебя умирает правитель через 5 лет после начала игры богемия император начинает ебать тебя вместе со всей СРИ, ты сосешь хуй.
Умирает правитель нет наследника -100 легитимность гражданская война ивент на минус стабу, админки нет только что закончил воевать поднимаются религиозные повстанцы менпаур на нуле появляются пятые займы. Кокоалиция хочет что бы ты вернул ссаный милан. Сам видел много раз, даже в мп, я не троль.
Тут не любят вику, даже сами парадоксы писали что она получилось кривой и не сбалансированной и продолжать эту серию они не собираются. Поэтому играй в божественную европку 4 и не еби нам мозг.
Ты решил начать новую четверть с прогулов? А ну живо в школу!
Что сказать то хотел?
Хотел сказать что твоя мамка шлюха, а отец членодевка. Никого не ебет твое мнение. Нечего ответить на вопрос, ничего не пиши, тупой школьник. Дай взрослым обсудить игру, которую ты не осилил.
Я так понимаю, никто в этом не разбирался. Хорошо, опытным путем было проверены чиновники. Эффективность дают только чиновники титульной нации. Но появился другой вопрос. При вестернизации, бонусы от реформ останутся? Особенно интересует эффективность налогообложения.
Да угомонись уже даун тупой в неё уже все наигрались 5 лет назад, теперь этот огрызок мамонта уже никто и не помнит. Гавноед ебаный.
Да, остаются.
Много очков проебал на войны с мелкографствами.
Пили Нидерланды.
Деанон по голосу людей со стратеджиума.
Я пытался национальное государство запилить. Хотя... франки тупо сильные были, а я слаб тогда был. Сохранека осталась, партия не закончена.
Я пытался национальное государство запилить. Хотя... франки тупо сильные были, а я слаб тогда был. Сохранека осталась, партия не закончена.
Я еще не все земли в СРИ урвал.
Нахуй-нахуй. С салотегиумовскими петухами играть - говноедство.
Почему?
М, я смотрю, эта праша всё больше скатывается к салотегиуму. Обоссал.
еще один петушок вылез покукарекать. Хейтер хуже пидораса.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.