Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
12 Кб, 347x485
417 Кб, 1733x961
32 Кб, 1186x819
88 Кб, 1920x1080
Cataclysm: DDA. Тред номер три. #13065710 В конец треда | Веб
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Некоторые фичи:
---Выживание: опасно всюду, нужно есть, пить и спать, одна ошибка -и ты умер.
---Мир: безграничный и рандомный
---Погода: летом умереть поможет слепящее солнце и жара, осенью -дождь с грозой, зимой -холод
---Крафт: крафтится все, от палки копалки до мутагенных сывороток
---Система нагрузки: носить три рюкзака и бронежилет без ущерба маневренности и точности не получится,и, скорее всего, угробит тебя именно налутанное добро
---Скиллы: неиспользуемые навыки забываются, изучается же навык двумя путями -теоретическим (книги) и практическим
---Строительство: можно построить пентхаус мечты, а можно свой йобамобиль
---Мутации: огромное количество различных мутаций, от безобидных кошачьих ушек до тентаклей /паучьих лап из спины. Еще есть бионика, которая позволяет прокачивать своего персонажа,но при этом оставаться человеком
---Девелопмент: Катаклизм быстро развивается, добавляется контент, допиливаются фичи, фиксятся баги, нерфятся имба-вещи и так далее.
---Кастомизация всего и вся
---Таки русик, и очень даже неплохой
Новичкам крайне рекомендуется ознакомиться с внутриигровым руководством (во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующий пункт) а также прочитать FAQ, который находится ниже.

########ССЫЛОЧКИ########
Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode
Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/
Ссылка для скачивания с официального сайта:
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download
Гарантированно рабочая версия от 04.11
http://rghost.ru/8N4FnSRdy
Чейнджлоги на английском :
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes -
Экспериментальные консольные билды: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/
Новейшие билды с тайлами: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Сравнение тайлсетов :
https://imgur.com/a/a4WjH
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Списки предметов и их описания,рецепты крафта :
http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/
########ТЕХНИЧЕСКИЙ FAQ########
--Чтобы игра выглядела по-человечески, нужно настроить разрешение по осям X и Y в настройках.Из тайлсетов советую брать ChestHole.
---Если ты ньюфаг -поставь себе на первые попытки slow zombies и mundane zombies (медленные зомби и обычные(?) зомби) .Эти моды позволят не умирать от зомбей первое время.Как освоишься -перекатывайся в настройки мира посложнее. Но НИКОГДА не бери динамический спавн зомбей.
---Если у тебя во время драки (с русиком) вылетают непонятные крокозябры -успокойся, все в порядке,так у всех. Выключается эта ерунда в опции >графика>выключить анимации
---Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}
Если есть какие-то пожелания для улучшения шапки, или же косяки в ней- пишите под ОП постом.
#2 #13065791
Официально сообщаю, что у меня закончились ОП -пики
170 Кб, 800x1162
45 Кб, 604x379
#3 #13066592
Ранний перекот опять? Вот опу ОП-пики.
#5 #13066988
>>13066592
Теперь не такой уж и ранний, учусь контролировать преждевременные перекаты. За пики спасибо, вот только что за НЁХ на первой?Блоб?Но тогда почему с глазами?
#7 #13067089
>>13066980
Можно сделать коллаж с домоганиями зомбей, беком школьницы и педобиром. На второй химера?
6559 Кб, 400x300
#8 #13067093
Поясните за темноту: тут каждый второй пишет, вот мол, ночью вылазки в город и т.п. Ну вот я заспавнился в середине города. Естественно днем тут без шансов - и два шага не сделаешь, как отпиздят (и мобилу отберут). Дождался полуночи. Луны нет, темень. Видно на один тайл в каждом направлении. Вышел из дома. Иду по-тихому между домов по траве. Шум - 6. Ну и что бы вы думали. Эти ебантяи все-равно как-то учуяли меня в темноте, догнали и отпиздили. Короче ничуть не лучше, чем днем.
#9 #13067106
>>13067010
SO SILKY, SO SMOOTH

Как шрифт называется? В какой графе конфига менять? Хотет такой
#10 #13067127
>>13067089
Про коллаж я и подумал.
#11 #13067184
Где же перевязь для оружия? Не могу найти
#12 #13067190
>>13067106
Monospace Regular
#13 #13067208
>>13067184
Что, простите?
Shoulder strap самому сделать можно.
#14 #13067346
>>13067093

Ты шумишь. Шаг дает шум на 6 (?) тайлов вокруг, тебя слышат. Охотники так вообще то ли в темноте видят дальше, то ли чуют, только от них ночью проблемы, если тихий шаг взял. Так что если запалили, беги. Можно еще предварительно пошуметь где-нить у стенки, туда зомбота сходится, дальше идти легче.
#15 #13067471
>>13067208
Куда-то исчезло из списка крафта. В прошлой игре было
11 Кб, 691x234
#16 #13067532
>>13067471
У тебя фабрикейшн есть?
#17 #13067596
>>13067532
А, понял. Нету
481 Кб, 502x729
#18 #13067611
Поясните пару моментов.
Минус к настроению при убийстве зомби-детишек уменьшается со временем, сходя в ноль, или же персонаж всегда будет грустить от убийства зомби-детей?
Пост-трешхолдовые рандомятся так же, как обычные?
#19 #13067892
>>13067093
Ночные вылазки по карте на ощупь для тихоходов, либо для ребят с ночным зрением.
>>13067611
Уходит совсем.

> Пост-трешхолдовые рандомятся так же, как обычные?


Што? Ты про мутации? Да.
#20 #13068385
>>13066988 на первой летающий нех Лафкравта.
Вот вам https://www.youtube.com/watch?v=OOXp2oyZJIc
Назад не шагу!
182 Кб, 640x492
#21 #13068573
>>13068385

> Назад не шагу!

#22 #13068625
>>13068573
Я обожрался а ты пристал что-то опять.
#23 #13068763
>>13067127
Я тоже коллаж попробую запилить, только по теме вибратора и дрочения ануса
#24 #13068939
>>13067089

> На второй химера?


Джаббервок, он же бармаглот.
#25 #13069037
Няшу принес вам. чет в мясо совсем.

https://www.youtube.com/watch?v=rMOFKVlAtZs
176 Кб, 1910x1052
#26 #13069161
Эх, давно я не мин-максил по хардкору.
18 Кб, 960x677
#27 #13069203
>>13069161
Чот многовато SMASH!!ей для первого дня-то.
#28 #13069249
>>13069203
Так это не просто первый день, это САМЫЙ ХУДШИЙ ПЕРВЫЙ ДЕНЬ за 10 очков.
108 Кб, 1910x1052
#29 #13069509
Какой же худший день без галлюцинаций Шайи ЛаБаффа? Хотя в лесах я его тоже встречал пару раз.
https://www.youtube.com/watch?v=PSO0lCO3TIg
#30 #13069523
>>13069249
Конечно же, когда каждый зелёный лупит аки халк, то день действительно не из лучших.
162 Кб, 321x430
#31 #13069594
>>13064021

>Это достаточно сложная концепция не переводится одним словом, но вообще в 2 словах это что-то потустороннее, мистическое, или просто странное, не от мира сего.


Есть же слово "чёрт" в русском языке. Вполне соответствует твоему описанию.
#32 #13069693
>>13067892

>Ночные вылазки по карте на ощупь для тихоходов, либо для ребят с ночным зрением.


Неправда, я вот без ночного зрения и тихого хождения домик обчистил и пожарку угнал. Правда слух хороший.
#33 #13070050
>>13067093
Просто уметь нужно. Зомби в ночи видят тебя тайла за 3-4, с ночным зрением ты их увидешь раньше чем они тебя, иначе только на слух ориентироваться. основное преимущество ночи, что можно зомби по 1 холодняком тихо устранять и легко в спринте оторваться от толпы, выбежав из зоны видимости и сменив направление на 90 градусов.
#35 #13070411
>>13070247
Пиздец, он зае6ал. Без огнестрела не завалить его. И убежать никак - у него скорость большая. Подлетает, ебнет тебя, и отлетает.
#36 #13070718
>>13070411
Берёшь технику Дракона и ебёшь всё и вся с двух рукопашных ударов.
Бьёшь халка - он улетает нахуй.
#37 #13070976
Ёбаная сука не хочет спать ложиться, что делать?
#38 #13071406
>>13070976
Смириться (проводить время с пользой) или ебануть снотворного.
#39 #13071459
>>13070976

>Ёбаная сука не хочет спать ложиться, что делать?



Не устал, холодно, боль, в депрессии.

Устать (снотворное), согреться (одеяло), подлечиться (болеутоляющее), повеселиться (вздрочнуть почитать журналы).
#40 #13071527
>>13070976
Анус ему дерни, может он грустит. Если мешает свет - закрой окна, выключи лампы. Мешает звук - используй беруши.
#41 #13071689
>>13071406
>>13071459
Понятно, она просто не устала.
Окей, чем заняться в полночь в полной темноте?
48 Кб, 634x658
#42 #13072162
Пиздец у нас тред разошелся))
91 Кб, 1368x966
#43 #13072233





МАМА! Я НА ДОНБАССЕ!
#44 #13072477
>>13071689

>Окей, чем заняться в полночь в полной темноте?



Тащемта ничем. Если ты в шелтере, то подойди к терминалу, там слабый свет, можно крафтить/читать. Иначе ищи источники света - светопалки, лампы, фонари, вотэвэрювонт.
#45 #13073428
Кидал доски в костер и заодно случайно кинул динамитную шашку.
23 Кб, 240x240
#46 #13073651
>>13073428
И у нас есть первый кандидат.
#47 #13074091
Только что узнал, что можно выкидывать\брать не сразу весь стак, а часть. Для этого надо перед тем, как нажать букву айтема, ввести количество, которое хочешь переместить. Т.е. что-то типа:
1)d
2)34
3)A
#48 #13074344
А где слоу зомбиес ставить?
#49 #13074355
А где слоу зомбиес ставить?
#50 #13074371
#51 #13074475
>>13074344
В модах при создании мира.
#52 #13074512
В игре есть какое-то привыкание к грязной воде? Стартанул без спичек, пришлось из речки пить, так в первый день вплоть до отравления и не только пищевого, а во второй ни единого разрыва.
#53 #13074783
Поясните что за занавесь для двери. Не понимаю как она работает.
#54 #13074832
>>13074783
Занавески на окна вешают, чтобы тебя зомби не видели
#55 #13074900
>>13074783
Блять, поставил ее поверх двери - сломал и дверь исчезла. ЗАЕБИСЬ
#56 #13075315
>>13074900
Лол, я как-то поставил её, а потом разобрал через меню строительства.
Появился багованный тайл: This is a nothing.
Загрузил автосейв и разъебал её, отпустило.
413 Кб, 1920x1080
#57 #13075389
Нашёл роскошный домик, выдал себе спаленку, скинул рюкзачок в уголке.
Поспал, перекусил, решил найти немного еды на ночь.
Набрал рядом в бакалее свежей жратвы, загрузился по самые яйца.
По дороге нашёл новый мотоцикл, отбуксовал его себе в гараж.
Вот, думаю, заживу теперь.

А потом пошёл в кофейню кофе попить.
Хотя я весь скам и отпиздил голыми руками, но всё равно остался без ножек.
Ебучие плевальщики, имба какая-то. Больно бьют кислотой пиздец.
#58 #13075598
Начал новую игру, сижу в убежище, в убежище нет НИХРЕНА. Вышел на улицу, слутал пару камней, побил в убежище окна сорвал нахуй все шторы, накрафтил сперва каменный нож, потом деревянную игру, из кучи ниток и тряпок, весь день шил- сделал себе комплект охуенной начальной брони (а главное теплой одежды) и рюкзак и прокачал шитье до троечки. Ньюфагам вроде меня на заметку.
#59 #13075663
>>13074512
Спички и грязная вода? Поясни, я ньюфаг. Ее очищать спичками можно чтоли, лел?
Ах да. Прокипятить.
#60 #13075676
>>13075315
Я не сейвскамлю.
#61 #13075707
>>13075676
Ну и лох зря.
#62 #13075797
Чего можно с материнской платой прикольного сделать?
#63 #13075846
>>13075797
Починить сигнализацию в машине за 6 механики.
#64 #13076296
>>13075598

>деревянную игру


WAT? Иглу, наверно.

Вот тебе совет от "олдача": расхуяриваешь железный шкаф, из трубы крафтишь монтировочку (норм для начала), из металлолома отмычки, шип для ножа (копья, как раскачаешься), молоток можешь забацать еще. Монтировочкой можно дверки пооткрывать , прокачивая механику.
#65 #13076338
>>13076296
Я пытался расхуячить шкаф ради кусков металла, но не совладал, мало силы.
#66 #13076350
>>13076338
Сломай дверь в подвале, возьми доску, и сломай все остальное уже доской
#67 #13076884
>>13075389

>Ебучие плевальщики, имба какая-то. Больно бьют кислотой пиздец.


Просто, поджидай из в проходе и за углами.
#68 #13076938
>>13076884
Я просто вылетел на эту массу и в меня прилетело штук восемь плевков.
Пока выбирался - остался без ног.

Конечно, даже без ног техника шаолиньского дракона выебала всех врагов в сраку, но я бы предпочёл жизнь с ногами.
#69 #13077077
>>13069203
Что это за программа?
30 Кб, 960x677
#70 #13077143
>>13077077
Это я своими кривенькими ручечками редактор пилю.
#71 #13077259
>>13077143
Не забудь выложить, когда допилишь до рабочего состояния.
Пожалуйста.
#72 #13077476
>>13076938
Какие у рукопашные навыки и хары перса, что ты всех техникой дракона кладешь?
В последнеих релизах её имбой сделали ине понерфили? Или как?
#73 #13077685
>>13077476
Вроде как у меня чёрный пояс + Шаолиньский монах.
Дракон имба не потому что бьёт сильно (хотя он и правда бьёт на 40-50 урона), а потому что отталкивает при ударе врага назад.
Ты, по сути, неприкасаемый вообще. Только успевай в толпе всех отталкивать и не давай себя зажать в круг.
#74 #13078243
>>13064528

>Ниткой примотать.


Ну вот такая «стрела» у тебя и получится, когда примотаешь, лол.
#75 #13079088
>>13078243
Ниткой оперение всю историю приматывали. В чём твои проблемы?
#76 #13079684
>>13064528

> Например?


За 2 месяца.
Набор мелких фиксов и улучшений всего, правка баланса итемов и добавление их и рецептов.
В 60 и 61 самое вкусное:
Ножны и кобуры одеваются на отдельную ногу, а не на обе, те в 2 раза больше их без штрафа, на мобильность. Аналогично с часами на руки. Добавили тег позволяющий правкой json распилить даже перчатки и ботинки, на правый и левый.
Пояса поимели петли для инструмента, больше не нужно носить молоток в кармане.
#77 #13079796
>>13079684

>Ножны и кобуры одеваются на отдельную ногу, а не на обе, те в 2 раза больше их без штрафа, на мобильность. Аналогично с часами на руки. Добавили тег позволяющий правкой json распилить даже перчатки и ботинки, на правый и левый.


Очень нужная и полезная штука. Жду не дождусь, когда смогу носить одну перчатку вместо двух.

>Пояса поимели петли для инструмента, больше не нужно носить молоток в кармане.


Пока есть божественные toolbox и встроенный набор инструментов, петли - хрень ненужная.
#78 #13080016
>>13079796

> Очень нужная и полезная штука. Жду не дождусь, когда смогу носить одну перчатку вместо двух.


И я про тоже. Например, тебе одну руку почти отгрызли, а вторая целая, то ты берёшь на отгызенную одеваешь максимум защиты, чтобы совсем не отвалилась, а вторую оставляешь максимум подвижной, чтобы бою не сосировать.

> Пока есть божественные toolbox и встроенный набор инструментов, петли - хрень ненужная.


Верно для петушков - иксожимов, которые себе сложность полегче ставят и сразу/быстро всё это находят с фастлёрнингом, а потом с улучшенной генетикой мутациями обмазываются тупо за ради статов. Но фу такими быть же. Если же ты коркор делаешь, да ещё и по РП угараешь, то у тебя ранний этап игры, когда ты без нихуя бегаешь, растягивается и тебе это оче полезно. Не считая того, это реалистичнее и атмосфернее.
#79 #13080129
>>13080016

>И я про тоже. Например, тебе одну руку почти отгрызли, а вторая целая,


То пора писать тескт для надгробия. Враги "на вторую руку максимум защиты одеть" времени не дадут.

> Если же ты коркор делаешь, да ещё и по РП угараешь


То я собираю toolbox и хожу с ним. 10 обьёма, все не-электрические инструменты, и не требует ношения каких-то идиотских поясов с петлями, которые, кстати, тоже найти надо.
#80 #13080167
>>13079088
А ты знаешь, как именно? Если знаешь, то твоя Fabrication явно не на нулевом уровне.
#81 #13080203
>>13080129

>То пора писать тескт для надгробия. Враги "на вторую руку максимум защиты одеть" времени не дадут.


Так не про бой речь, а про экипировку перед вылазкой.

>То я собираю toolbox и хожу с ним.


Из воздуха и сразу?
#82 #13080254
>>13080203

>перед вылазкой


Нахрен на вылазку со сломанной рукой ходить? Спи с шиной и жди, пока отрастёт.

>Из воздуха и сразу?


Нет, из инструментов, которые я ищу и нахожу вместо ненужных поясов.
#83 #13080524
>>13080167

>А ты знаешь, как именно? Если знаешь, то твоя Fabrication явно не на нулевом уровне.


Знаю, и тут не фабрикатион важна, а знание лучного дела скорее. Как-то пытался себе стрел напилить для лука и про оперение читал. Так вот его делали исторически следующим способом: разрезали перья пополам, подбирали 3 с одинаковой направленностьб по или против часовой стрелки, половинки перьев вкладывали в предварительно вырезанные желобки и приматывали ниткой, потом подстригали. И больше всего ебли с ровным древком, из доски сделать практически нереально, а когда сделаешь то ломается легко тк волокна дерева не вдоль всей стрелы, нужно живую поросль резать и сушить на растяжке или из камыша какого-нибудь запиливать. Ещё охуеннее, когда палка с которой ты столько ебался расщепляется в месте жопки от тетивы поле 10ого выстрела.
#84 #13080576
>>13080254

>Нахрен на вылазку со сломанной рукой ходить? Спи с шиной и жди, пока отрастёт.


Еда сама не налутается, не все же на таких изичах играют, что могут себе позволить день или 2 без дела валяться и книжки какие-нибудь читать.

>Нет, из инструментов, которые я ищу и нахожу вместо ненужных поясов.


И сколько это у тебя занимает?
#85 #13080710
>>13080576

>Еда сама не налутается,


В муравейник сходи, рейдер, еды на пару лет наберёшь.

>И сколько это у тебя занимает?


3 игровых дня где-то, во время которых я набираю ещё и электронику, книги, одежду, материалы, еду, всё, что мне нужно, в общем. Поскольку я инструменты в рейдах не использую, то они остаются на базе, а не на ненужном поясе, вместо которого у меня бурдюк с водой.
#86 #13081334
>>13080710

>"3 игровых дня где-то" и далее



Просто не все сидят на базах, друг. И не у всех итемспавн стоит в единичку. При 0.15, например, приходится побегать, поискать, а если и городки маленькие, так это вообще кочевой образ жизни. Меня, например, петельки на поясе порадовали. Да и много чего совершенствуется, игра развивается, это не может не радовать, не так ли?

Что касается данной дискуссии: Все играют по разному, выживач-куны, давайте выживать дружно.
#87 #13081353
>>13080710

> В муравейник сходи, рейдер, еды на пару лет наберёшь.


Его ещё найти нужно, а по РП жрать это говно противно.

> 3 игровых дня где-то, во время которых я набираю ещё и электронику, книги, одежду, материалы, еду, всё, что мне нужно, в общем. Поскольку я инструменты в рейдах не использую, то они остаются на базе, а не на ненужном поясе, вместо которого у меня бурдюк с водой.


Ну вот видишь, а я к городу на 5 день подойти не могу, тк спавн х3 ХП зомби х3 и персонаж хуй простой, а не Чак Норрис. Поэтому мне возможность подвязать молоточек к ремню налутаному в пожарной машине на мимомосту важна тк карманов и так единиц 20 всего.
#88 #13081427
>>13081353

>РП


А как же "жить захочешь, и не такое дерьмо сьешь"?

> на 5 день


Значит, надо к первому подходить, пока все зомби обычные и можно, нарезая круги вокруг них под сабатон, затыкивать их копьём.
#89 #13081507
>>13080524

>знание лучного дела скорее


Это и есть fabrication в рамках игры, но никак не archery. Навыки стрельбы из лука не помогут тебе сделать стрелу.
#90 #13081533
Ладно, хрен с ним, хоть легче рюкзак найти, чем один из двух поясов со слотами, но слоты в отдельных очень редких ситуациях могут помочь.
46 Кб, 1920x1080
#91 #13081577
>>13081427

> А как же "жить захочешь, и не такое дерьмо сьешь"?


Лучше пойти и одуванчиков пожевать.

> Значит, надо к первому подходить, пока все зомби обычные и можно, нарезая круги вокруг них под сабатон, затыкивать их копьём.


Что несёшь вообще? Какие обычные? На первый день уже полный зоопарк. И какое копьё когда у меня со стартового эквипа только мобилка, и даже леса нет, чтобы костерок развести, повезло, что хоть река есть.
#92 #13081658
>>13080016
А survivor's utility belt оставили или выпилили за ненадобностью?
И есть ли вероятность того, что к игре когда-нибудь dual wield прикрутят, как в скуриме?
#93 #13081710
>>13067093
Смотри, схема простая - если появился днем - тусишь в домике до темноты. Потом в сумерках крадёшься из одного домика в другой до окраины. По ходу дела можно набрать хабара, шмоток. Временную базу лучше делать в отдельно стоящем здании на окраине. Выбегать ночью можно по соседним домикам. Если не нарвёшься на зомби халка или какого-нибудь рипера сразу, то налутаешь себе всякого барахла на недельку. Есть такая фигота - кидаешь перед собой футболку\штаны\что угодно горючее и поджигаешь. зомби становится на тайл огня и почти мгновенно дохнет. Бывает конечно пару раз опиздюлит, но обычно не смертельно. Ещё можно разбивать окно и прыгать в него. Стоя перед этим окошком опиздюливать зомби можно толпами. Ван мен арми. Обыкновенной палкой даже. Для начала нормик. Дальше можно вкачивать ножик для ближнего боя. Считаю что нож лучше баша и пирсинга по ряду причин - Нож всегда с собой. Всё остальное занимает прилично места. Можно запилить ножны и вообще. Хотя конечно скелетов пиздить лучше дробящим. Можно конечно прикладом, а можно и ломом. Ломик для вылазок то что нужно. Хотя можно и без него. Шлильбаны не такие уж частые.
В идеале клево базу устроить на радиостанции. Если она конечно на окраине.
1 - есть терминал перед которым можно читать.
2 - есть внутренний дворик где можно устроить парковку, вырыть колодец.
3 - достаточно комнат чтоб всё одном месте не сваливать.
4 - Можно построить стены по периметру забора и во дворе вприсядку плясать без палева. Строить пепелац или ещё чего.

Вот не знаю только как асфальт сдирать. Так бы можно было б и выращивать что-то.
#94 #13081717
>>13081658
Он остался.
А для дуал вилда много работы надо.
#95 #13081737
>>13051986
Ну надо же, уже исправили.
#96 #13081775
>>13074512
Раньше не было привыкания.
#97 #13081805
>>13076338
Камень возьми на улице. Хотел бы я посмотреть как бы ты ирл железный шкафчик руками опиздюлишь.
#98 #13081853
>>13081805
Приподнял и об пол его. Я в голове так отыгрываю.
10 Кб, 168x300
#99 #13081930
>>13081853
Представляю его вот таким. Алсо камень-то возьми. Без него из трубы самодельный ломик не сделаешь.
#100 #13081957
>>13081507

>Это и есть fabrication в рамках игры, но никак не archery. Навыки стрельбы из лука не помогут тебе сделать стрелу.


Наоборот, тебя ебёт как делать стрелу, только когда тебе лук интересен. Рядовые же быдланы будут огнестрел искать.
#101 #13082046
>>13081930
Да я другой анон. Ещё с ноги можно ёбнуть, или повалить и попрыгать на нём.
#102 #13082072
>>13081710

>Есть такая фигота - кидаешь перед собой футболку\штаны\что угодно горючее и поджигаешь и отправляешься в петушиный угол.


Фикс.
#103 #13082080
Играл в эту выживачку с 0.4 билда. Третий год уж как. Контента добавилось прилично с того времени. Городки из трех одинаковых домиков превратились в масштабные мегаполисы.
Клёво в общем. Только паршиво что нет челенджа набрав еды и патронов на годы. Бед дей интересно играть, как и первые вылазки, а вот чем ближе к благополучию - тем скучнее. Для меня финал игры - постройка пепелаца. Выехал несколько раз в рейд по городам и весям - объездил все бакалейки@оружейки@ближайшие лабы - всё, делать больше нечего.
#104 #13082096
>>13082072
Чому? Что не так-то? Ну можно куст поджечь. Реализьм.жпг
279 Кб, 1296x871
276 Кб, 1296x871
#105 #13082124
Хм.
Блядь, что они наворотили. Не, не хочу урон зомбям увеличивать, хочу эволюцию вводить! У меня от этой хуйни БРАУНИНГ.

Так, на окраинах города зомби разнообразны, но не очень опасны - за исключением пре-плевуна и шокера и бронированной собачки они - источники лута.
В центре уже веселее - бруты, шокер-бруты, вот это всё.
Вывод - в центр не лезть, окраины зачищать методом копья и\или куста. Ещё дом можно зажечь, они в него залезут и сдохнут.
При ките лучше всё это было, а эти мудаки со своим разделением выживач превратят в симулятор поиска второго носка.
#106 #13082197
>>13081507
фабрикатион это же рукоделие по нашему.
Чтоб стрелы пилить нужна книжечка арчери фор новис.
#107 #13082264
>>13082124
Что-то знаковое-то запилили или как обычно шмоточками билды полнятся?
#108 #13082372
>>13082096
То не так, что ИРЛ такое не прокатывает и есть абуз дыр игры, а за такое разжалование в петухи сразу.
Положняк такой: хардко и РП - блатные, РП или хардкор - мужики, оптимизаторство или дефолтные настройки - козлы и чушки, использование дыр механики игры или баланса - петухи.
#109 #13082479
>>13082080
Добавь хардкора: спавн побольше и ХП зомбям со скоростью. Настройки же позволяют.
#110 #13082493
>>13082372
Чувак, это игра.
#111 #13082519
>>13082479
От этого челендж не растет когда всё есть. Только сложнее вылезать из говен да крафтить бронированный халат.
Я за то что когда есть драндулет крафченый - ресурсов столько что можно прост дома сидеть.
#112 #13082520
>>13081957
Собственно, интерес и выражен в том, что требуется наличие скилла стрельбы из лука.
А для производства необходимы уже знания из области производства, а не из области пользования луком.
Напомню, разговор начался с того, что некто возмущался, что не может сделать стрелу, имея аrchery: 3.
>>13082197

>рукоделие


Производство.

>Чтоб стрелы пилить нужна книжечка арчери фор новис.


Не нужна, рецепты базовых стрел учатся сами по достижению уровня навыка.
#113 #13082552
>>13082264
С китовых времён, конечно, много годноты было, например, ещё больше машин.
Марлоссы растянули в подобие ветки мутаций, лаборатории теперь не пересекаются с канализацией, собачку на старте не дают. Лута стало сильно больше, кастрюлька в каждом доме есть, а при ките пол-города обыскать надо было.
Ещё кислотные дожди были. Крафт не такой жестокий, нельзя было много чего крафтить.
Огнестрел был реже...

Короче, если я сейчас сравню мои ощущения от игры в китовую версию и в текущую, то тут:
Больше зомбей (видов)
Больше вещей каких-то
Больше машин
Сильно больше крафта
Больше зданий
Температура тела
Освещение
Тайлы
Выносливость ещё и бег, тогда от халка совсем-совсем убежать нельзя было, зато можно было в станлок положить кулаками, сейчас тазером
Похерили мой любимый динамик спаун

Имба-брони, кстати, не было, и имба-ривтека тоже, а однажды меня с катаной натурально медведь унизил из-за того, что я рюкзак не скинул.
#114 #13082645
Так я и говорю, поставь себе такую сложность, чтобы вероятность выбраться из говен была КРАЙНЕ МАЛА и на одну удачную попытку приходилось бы 9 провальных. И вот когда ты собрал убердрандулет и выжил сезон без напряга - считай, что ты победил и подкручивай сложность ещё раз для новой игры.
#115 #13082665
>>13082124

>поиска второго носка.


А если носки буду лежать парами в 95% случаев?
#116 #13082667
>>13082520

>Напомню, разговор начался с того, что некто возмущался, что не может сделать стрелу, имея аrchery: 3.


Ну тогда ты прав.
#117 #13082681
>>13082520

>Производство.


Нет в русском языке такого навыка как производство.
#118 #13082701
#119 #13082718
>>13082493
Но это ничего не меняет из того, что я сказал.
#120 #13082798
>>13082665
Побомбить нельзя уже.
А если нет? Какой-то идиот скажет, мол, "а давайти носки отдельно спаунить" и все такие "а давайте, риализм же!". Хотя может будет всё нормально. Время покажет.
#121 #13082897
>>13082681
Точно, ведь слово «рукоделие» идеально описывает навык, применяемый для создания железной бочки из 16 кусков стали.
#122 #13082965
>>13082897
Пусть будет "пряморукость" или "рукастость" тогда. На худой конец "ремесло".
27 Кб, 1111x639
206 Кб, 1296x871
#123 #13083075
Нашёл скомпилированную версию каты китовой. С тайлами!

Сравните джинсы тогдашние с нынешними.
#124 #13083094
>>13082965
"Очумелые ручки".
https://youtu.be/T2bTyVfsxtI
#125 #13083174
>>13082080

>Только паршиво что нет челенджа.



Хех.

1. Побольше спавна, побыстрее эволюшн, чтоб в городах было пиздец% опасно.
2. Жизни зомбей в два раза увеличить, найтвижн им прикрутить, чтоб и ночью
пиздец сложно было. Вместо жизней можно скорость, чтоб %нисъебаца% весело было.
3. Ченчж конфигов лута с зомбей, чтоб шмотьё хотя бы не падало.
4. ЛоуЛёнер и Пацифист в перки.
5. Ну и, моё любимое, итемспавн - 5%.

И вот выживай как хочешь. В лесу живи, одуваны жуй, по кустам шарься
до первого мимолося%
#126 #13083197
>>13083174

Фикс.

>Только паршиво что нет челенджа.



Хех.

1. Побольше спавна, побыстрее эволюшн, чтоб в городах было пиздец опасно.
2. Жизни зомбей в два раза увеличить, найтвижн им прикрутить, чтоб и ночью пиздец сложно было. Вместо жизней можно скорость, чтоб нисъебаца весело было.
3. Ченчж конфигов лута с зомбей, чтоб шмотьё хотя бы не падало.
4. ЛоуЛёнер и Пацифист в перки.
5. Ну и, моё любимое, итемспавн - 5%.

И вот выживай как хочешь. В лесу живи, одуваны жуй, по кустам шарься до первого мимолося
#127 #13083340
>>13083197
Это какой-то скучный школо-хоркор.
Суть хардкора ведь не в том, что наваливай пиздец вначале и растягивай гринд, а в том, чтобы было сложно от начала и до конца.

У тебя броня? У меня атаки, игнорирующие броню.
У тебя крутая пушка? У меня инвиз.
На любой трюк игрока должна быть контрмера, чтобы игрок адаптировался, обучался, чтобы какой бы он путь не выбирал, этот путь был сложен и тернист.
396 Кб, 1246x1355
#128 #13083364
Есть моар подобного?
#129 #13083486
>>13083340

Такая задача, думаю, в рамках текущей Каты неосуществима. Ибо конца у игры нет. Точнее, есть - смерть, но не это нам надо, тут нам не DF, хотя и тут ЛуиИзФан. Значть конец - то, что обозначит себе игрок, например, скрафтить выживай-тачку и бронь-халат. Анон выше предложил пиздец во всём в начале. То есть от начала игры до тачки и халата пройдётт больше времени, чем при лайтовых настройках.

В Вашем же случае требуется какой-то "автолевелинг" игры, но она, увы, статична.
#130 #13083545
>>13083364

Стори кул.

Как я понимаю, игорёк G жамкнул и тупил?
#131 #13083662
Давно я в эту штуку не играл. Я смотрю, трапа заменили на какого то стильного, по-моему всё проебали. Эскрима всё ещё имба? В салон машины по-прежнему чудесным образом влетают встреченные зомби-медведи?
#132 #13083701
>>13083486
Автолевелинг есть в виде эволюции, но, как я уже сказал, она сделана через жопу. у коррозивов за удар урон больше, чем у халка. боланс

Вот что бы я хотел, это чтобы энд-гейм был. Не в смысле конец, а в смысле локации, в которых даже подготовленному мин-макшеному до зубов персонажу было бы опасно находиться. Есть порталы недоделанные, есть hellmouth недоделаный, есть много потенциала, но все пилят что-то другое. И монстров оригинальных хотелось бы. Невидимых, телепортирующихся, замедляющих время, которые могут всё то, что может игрок. давно руки чешутся зомби с пушками добавить как в сталкере, вот они опасны будут.

А луз тут не фан, ибо о конце понятно за ходов двадцать так, и понятно, как он произойдёт тогда же.
#133 #13083913
>>13083486
Ещё есть такой профит, что если игру правильно настроить, то каждый раз по разному пойдёт. Вот я например играя 1го и того же перса в разных катках:
1) Появился в городе, чудом сбежал в канализацию от толпы и сычевал там.
2) Появился в поле, 2 дня бродил, но так и не встретил ни одного источника воды, а потом слился обессиленный.
3) Со старта попал в гараж в котором всё было, запилил себе машину и сгорел в ней.
4) Долго бродил обмороженный, потом обустроился в домике с привидениями на болоте, питался одним камышом собраным в округе, с одной стороны гиганские раки и пауки бродили, с другой слизь ползала, с третьей зомби-гренадёры бродили, кто-то постоянно под полом скрёбся, а по ночам меня будили очереди турельки, которая кого-то у лаборатории рядом стоящей периодически расстреливала.
5) Бродил в темноте и услышал человеческую речь. Подхожу на звук, а там МиГо. Я обосрался и убегаю, а он за мной бежит и вслед что-то говорит. Потом заночевал в машинке, просыпаюсь посреди ночи, а мне по капоту какой-то красный человечек молотит, я снова обосрался и посреди ночи убежал в поле.
6) Со старта нашёл волыну в брошенной полицейской машине, которая меня раза 3 спасала от врагов, которые меня иначе бы порвали, потом в машинке спецназа нашёл кобуру к ней. Обустроился на мостике с одной стороны которого танкобот трётся, бегаю на вылазки и сплю в машинах.
#134 #13083945
>>13082096
Иди подожги куст за 6 секунд. Алсо 12-18 секунд стояния на горящих труханах не убьют человека ирл, в отличие от того де зомби.
>>13083701

> давно руки чешутся зомби с пушками добавить как в сталкере, вот они опасны будут.


В пошаговой игре это полная говнина.
#135 #13084005
И кстати, после джинс я понял, почему китовый катаклизм мне казался сложнее, чем текущий дда.

Вот есть у меня джинсы там и там. И есть зомби.
В ките джинсы мне дают 0\1 защиты, то есть никакую почти.
В дда джинсы мне дают 3\3 защиты, то есть что-то заметное.

В обеих версиях зомби наносит 2-6 урона за удар.
Китовые джинсы остановят целую 1 единицу урона. Останется 1-5.
Ддашные джинсы остановят 3 единицы урона, при этом есть ещё трусы, которые блокируют, кажется, тоже 3 единицы урона. Останется или 0-3, или 0-0, это как повезёт.
Чувствуете разницу?

В ките одежда не защищала, и её наваливать слоями нельзя, ибо пенальти по нагрузке.
В дда одежда очень даже защищает, её можно навалить в 4 слоя, и самое-самое главное, урон у зомби остался с китовых версий.

Вот такие вот помидоры, господа аноны. Я понял, почему мне вдруг стало бомбить от КатыДДА, и пошёл спать.
#136 #13084222
>>13084005
Но ты забыл, что зомби из ДДА умеют тебя ХВАТАТЬ и ты не можешь так же легко кайтить толпу. Стоит 1му зацепить тебя на пару ходов, 2 других подтянутся, тоже схватят и тебе пиздец, окружат и сгрызут.
#137 #13084427
>>13084005
>>13084222

Да, в чем то анон прав. Гамал недавно, был в майке и футболке, одел толстовку, по корпусу пробить не могли. Не говоря уже о нормальной броне. Как показатель, игроки часто берут стеклянную челюсть, после одевания любой каски урон которой практически не наносится. Схватить могут, да, но какой толк, если "броня не пробита".

По системе одевания двояко. Старая система с нагрузкой была норм, но слои, которые ввели, вроде как реалистичнее. Как мне могут помешать убегать труселя, штаны и наколенники? Или сковывать те же толстовка, майка и футболка?
#139 #13085166
>>13067532
Что это за мегаприятнейший шрифт и как его поставить?
#140 #13085343
>>13084953
Ды я не про толпу донести пытался. Про толпу в целом можно согласиться. Я про "значимость" брони.

А про убегать: мы не спорт на секунды засекаем. Пробеги 100/500/[число]м в штанишках и пробеги в шортиках. Разница, конечно будет, но в рамкаж данного выживача незначительная, да ещё и на погрешность отнесенная. Та же штука с рукопашкой. Что я въе6у в толстовке, что без, разница невелика будет.

Вот идея увеличенной вероятности схватить персонажа в толстовке (за рукав, например) и уменьшенной без неё уже интереснее.
#141 #13085464
>>13085343

>Ды я не про толпу донести пытался. Про толпу в целом можно согласиться. Я про "значимость" брони.


Так и я про это. Про то что теперь лучше. Тк человеческое тело в виде зомби и не должно прогрызать толстовку, а улучшени брони компенсируется возможностью зомби хватать.

> А про убегать: мы не спорт на секунды засекаем. Пробеги 100/500/[число]м в штанишках и пробеги в шортиках. Разница, конечно будет, но в рамкаж данного выживача незначительная, да ещё и на погрешность отнесенная. Та же штука с рукопашкой. Что я въе6у в толстовке, что без, разница невелика будет.


С влиянием скованности на рукопашку в игре действительно пергиб, а вот с ногами всё плне норм и близко к ИРЛ.

> Вот идея увеличенной вероятности схватить персонажа в толстовке (за рукав, например) и уменьшенной без неё уже интереснее.


Хорошая идея. Ты кстати можешь написать алгоритм и разработчики включат его в основную сборку если годнота выйдет.
8 Кб, 313x322
#142 #13086615
Нет, не лучше. Какой толк в этом окружении, если не пробивают? И нет, не компенсируется, есть разница между "один зомби наносит урон" и "восемь зомби не наносят урон".
1. Зомби копьём кайтятся теперь, и даже если один схватит, то копьём он убивается в два удара, другие просто дойти не успеют.
2. Убивать можно и с нулевой стаминой, по факту, возле курильщиков так и приходится делать, ибо их дым стамину убирает. Всё, что делает низкая стамина - увеличивает время атаки.
3. И конечно же, ради науки я дал себе комплект одежды, которую обычно шью к первому дню (плюс каска, чтобы не пасть во время эксперимента), заспаунил группу из 9 крепышей и тупо начал по ним тыкать. Они даже не смогли окружить меня толком, хоть и поцарапали руки, ибо там защиты относительно мало. Я не кайтил, не пользовался кустами, просто стоял и бил.

Хотя, наверное, лучшим доказательстом (или опровержением) моего тезиса будет рейд в этом снаряжении на город со всеми сопутствующими ему техниками.

А система слоёв мне нравится, не нравится засилие брони везде.
#143 #13086765
Ладно, поскольку у меня бессонница, я объясню, почему аргумент "схватил - окружили" не катит.

Возьмём ситуацию, выживачер увидел плотную толпу, плотная толпа увидела его.
Что нормальный выживачер будет делать? Бежать, конечно же!

И вот тут наступает проблема с этим аргументом: у разных видов зомби разные скорости и к моменту, когда выживачера можно будет схватить, между самым быстрым и не самым быстрым зомби будет расстояние в несколько ходов даже среди одного вида какой-то дятел вырывается вперёд, по своему опыту знаю. За эти несколько ходов выживачер сможет убить отдельного схватившего его зомби и начать уходить\убегать дальше\убивать ещё одного отдельного зомби.
Мало того, захват не всегда работает, так что выживачер может продолжить тактическое отступление.

В этом главный изъян, зомби, будучи тупыми, не умеют держаться кучкой, нападать вместе, обходить по флангам и лол окружать. Для того, чтобы дать себя окружить, выживачеру нужно вбежать в толпу, дав ей возможность окружить себя. Если у него есть хоть 4 инты, он это делать не будет.
#144 #13086985
>>13086615

> Нет, не лучше. Какой толк в этом окружении, если не пробивают? И нет, не компенсируется, есть разница между "один зомби наносит урон" и "восемь зомби не наносят урон".


Восем зомби постепенно разрывают одежду и наносят урон.

> 1. Зомби копьём кайтятся теперь, и даже если один схватит, то копьём он убивается в два удара, другие просто дойти не успеют.


Включи мод на нормальное ХП для зомби. В изи моде игрет и ещё что-то вскукарекивает.

> 2. Убивать можно и с нулевой стаминой, по факту, возле курильщиков так и приходится делать, ибо их дым стамину убирает. Всё, что делает низкая стамина - увеличивает время атаки.


И время любых других действий. В резултате пока ты делаешь 1 удар зомби 3.>>13086615

>3. И конечно же, ради науки я дал себе комплект одежды, которую обычно шью к первому дню (плюс каска, чтобы не пасть во время эксперимента), заспаунил группу из 9 крепышей и тупо начал по ним тыкать. Они даже не смогли окружить меня толком, хоть и поцарапали руки, ибо там защиты относительно мало. Я не кайтил, не пользовался кустами, просто стоял и бил.


Обмазался кучей укреплённой одёжки, что считай броня из ткани. @ НЕ ПРАКУСЫВАЮТ ДАЖЕ АДЕЖДУ!!!!!
Алсо, покажи статы героя и моды мира, ведь в зависимости от них герой и голым забить пачку зомби может не двигаясь без ранений.

>Хотя, наверное, лучшим доказательстом (или опровержением) моего тезиса будет рейд в этом снаряжении на город со всеми сопутствующими ему техниками.


Лучшим доказательством будет нормальная сложность, а не старт в тепличных условиях где ты имел время подготовиться к выживанию. Всё таки правильно расчёт брать на адекватное поведение игрока в игре, а не на манч, когда тот садится и из штор сшивает себе броню диривянной иглой, хотя до того его персонаж в жизни не шил не разу. Ты бы ещё отмычек камнем из шкафчика наделал бы.
#145 #13087051
>>13086985

>нет никаких модов


>включи мод на нормальное ХП


Ну охуеть теперь. Может мне ещё и мод на урон предложишь, который я сам и написал?

>В резултате пока ты делаешь 1 удар зомби 3.


И все три не пробивают.

>Алсо, покажи статы героя


8\8\8\8, лень статы назначать было, трейтов нет. Модов нет, ибо мир тестовый.

>Лучшим доказательством будет нормальная сложность


Define нормальная сложность, если я стартую в убежыще, то у меня уже есть материалы на всю броню, на лук, на отмычки, на несколько инструментов.

>Ты бы ещё отмычек камнем из шкафчика наделал бы.


Я так и делаю, кекекек. А потом траву в лесу собираю и копьё делаю, и лук собираю\разбираю, и какие там ещё навыки, не выходя из убежища можно раскачать.
75 Кб, 876x719
#146 #13087170
>>13077143
Не думал добавить фичу правки тайлов

>>13083075
Шрифт?

>>13083662
А был трап? Про медведей не знаю, но грапплеры вытаскивают из салона на приличных для города скоростях. За всю историю не находил ничего кроме двух фенсингов, лол

>>13086765
Но ведь зомби и должны быть тупыми, хотя неплохо было бы добавить зомби-генерала СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА??, который бы организовывал наступление, быстрые КУЧЕЙ бегут на тебя, остальные окружают, например.Некромансеров прикрывают самые плотные, спиттеры держатся в стороне. Еще добавить зомбям фичу стягивания /разрывания противогаза тоже по приказу генерала чтобы сделать смокеров поопаснее в лейтгейме
#147 #13087213
>>13087170

>Не думал добавить фичу правки тайлов


Не торопи события, мне бы с jsonами разобраться.
Например, оказывается, любой предмет, даже еду, можно читать аки книгу, если добавить book_data: {...

>Шрифт?


Fixedsys, а должен быть monospace, только сейчас понял.

Идея зомби-генерала мне нравится, и вообще, у каждой стороны должны быть свои полевые командиры. У роботов мини-скайнеты, у триффидов королевы, у грибочков кто-то ещё там, и чтобы они все использовали свои сильные стороны, тактикульно превозмогая локальных и глобальных оппонентов. Но это уже разряд влажных мечт.
#148 #13087215
>>13087051

> Ну охуеть теперь.


А в чём проблема? У тебя 504 общих хп и куча брони от специально укреплённой одежды. У крепыша нихуя брони и всего 100хп. И при этом ты такой: "Пок-пок. Забил копьём за 2 хода. Нидамагают.".

> И все три не пробивают.


Специально подготовленный набор одежды, где даже трусы укреплены дополнительным слоем.
1) Начни как нормальный человек, в нормальном количестве и состоянии одежды для начала.
2) ИРЛ возьми джины, надень штанину себе на руку и попробуй прокусить. Почему у зомби должно получаться лучше?

> 8\8\8\8, лень статы назначать было, трейтов нет. Модов нет, ибо мир тестовый.


Тоесть изи мод для тех кто первый раз игру включил и начал по дефолту, но при этом в отличии от истинного ньюфага поманчил с одёжкой.

> Define нормальная сложность, если я стартую в убежыще, то у меня уже есть материалы на всю броню, на лук, на отмычки, на несколько инструментов.


Нормальная сложность - это когда у тебя нет материалов на всё это. Старт в убежище - дефолтная настройка для тех кто игру 1 раз включил. Брать его и делать "Пок-пок не дамагают." - сильно странно.

> Я так и делаю, кекекек. А потом траву в лесу собираю и копьё делаю, и лук собираю\разбираю, и какие там ещё навыки, не выходя из убежища можно раскачать.


Так выходит вся твоя проблема в том что ты манчишь как чёрт. А с уроном у зомби всё в порядке, правда ХП ундеаду почему-то дали как задохлику с 1 силы.
#149 #13087254
>>13087215
Мне лень пилить его в пять раз дольше, понятно?

>Пок-пок.


Ну ты понел, да? Не скатывай спор в выяснение того, кто из тебя петух.

>1) Начни как нормальный человек, в нормальном количестве и состоянии одежды для начала.


Начинал. Давно это было, когда занавески на халявную ткань порубать было нельзя. И нити редкими были. Славные были времена, я тогда аки обезумевший с tattered одеждой носился, чинить нечем было, лол. Как вообще ленту из карниза можно разобрать на нить? Как можно ТРЯПКУ разобрать на нить?

>2) ИРЛ возьми джины, надень штанину себе на руку и попробуй прокусить. Почему у зомби должно получаться лучше?


С чего ты, блядь, взял, что они только кусают? Укус - это специальная атака.

>"special_attacks":[["BITE", 5], ["GRAB", 7]],


Не основная. Основная - удар.

>Нормальная сложность - это когда у тебя нет материалов на всё это.


Скажи это разрабам, которые запилили в убежыще занавески, потом дали эти занавески сорвать на материалы. И в дома тоже, везде халявная нить.

>Так выходит вся твоя проблема в том что ты манчишь как чёрт.


Нормально я играл до тех пор, пока не понял, что одежда защищает от зомби почти полностью. Это было не просто до грабов, это было до введения эволюции, целые поля зелёных, которые не могли пробить чара. Они и сейчас остались, просто их перекрасили и "усилили". Теперь надо быть немного осторожнее.
153 Кб, 1600x900
#150 #13087377
Ну охуеть. Лампово выживал, сделал себе выходца из убежища с биографией механика. Тянка оказалась умницей, и за день натаскала в убежище припасов на неделю и даже две машины на разбор.
И вот после последнего на дне грабеже продуквого все закончилось - МИНА, СУКА. Какой идиот ставит МИНЫ, БЛЯДЬ посреди городов? Нахуй, зомби на них почти плевать, а благодаря БЛЯДСКИМ МИНАМ я просрал отличный старт.

Все-таки за два дня игра смогла удивительно много охуительных историй нагенерить. Уже даже пару собственных трупов нашел на дорогах. Они могут превратиться в зомби сами, лол? Было бы забавно убить самого себя бывшего.
16 Кб, 460x534
1 Кб, 194x78
#151 #13087395
Кек, а я рассчитывал на йоба солнцепанель
#152 #13087641
>>13087254
А может не стоит забывать, что обычные зомби - это мясо, которому и положено быть хуёвым? Пизды игроку дают не они, смерть обычно происходит от мимокатившегося кислотного, который разъест тебе ноги, шокера, который тебя парализует или халка/брута, который размажет тебя по машине или забросит в толпу. И совсем пиздец - наткнуться на какого-нибудь пердатора, который покромсает тебя в твоих пидорских тряпках.

Но при этом я согласен с излишней бронявостью. Когда анон допилит редактор, займусь школоребалансом, значительно снизив защиту одежды от режущих, и практически убрав защиту от ударов тупыми тяжёлыми, за исключением всяких пуховиков и ватников. Алсо, ещё надо к херам убрать удар из атак зомби и выставить им приоритет на захват и укус, а то как-то странно, что зомби тебя пиздить лезут, а не жрать.
#153 #13087651
А я могу заряжать UPS от своих бионических батарей? И насколько эффективен плащ -невидимка?
#154 #13087679
>>13087651
Первый вопрос отзываю,второй актуален. И где найти подъемник для машины?
#155 #13087721
>>13087651
Зомби все еще могут тебя унюхать.
#156 #13088225
>>13087679
В смысле домкрат? В гаражах, в багажниках машин, в т.ч. разъёбанных в ноль. Можно самому выковать.
#157 #13088328
>>13088225
На пятьдесят второй день своего выживания мне надоело ИСКАТЬ домкрат. Запилил наковальню и выковал свой собственный
#158 #13088400
Что лучше для слабого персонажа :котана или рапира? Стилей нет, придется искать, катана много застревать вроде не должна, потомучто 25% шанса учитывается
#159 #13088988
Есть способ спрятать воронку при строительстве йоба-кара так,чтобы ее небыло видно?
#160 #13089155
>>13087641
Если порезать статы тряпья и повысить шанс укуса то ты охуеешь от количества инфекций. Придется после каждой драки бежать подшиваться в шелтер, с овер сотней боли от прижиганий не повоюешь. и сдохнуть по пути от зомби собаки с 0 статов Или становиться опиумным наркоманом.

Алсо тогда еще и нормальную броню отребалансить надо, чтобы была хоть альтернатива. В начале игры лучше бегать в набедренной повязке и тыкать всех с копья как пещерный человек, чем навешав бронежилетов и вставок ни по кому не попадать, потом огрести в 5% непокрытого пространства, БОЛЬ БОЛЬ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. Какого хуя вообще современные бронежилеты и костюмы по скованности как ебучая гардина перепоясанная верёвкой. Поэтому все пидорские тряпки и носят.
85 Кб, 792x240
#161 #13089338
>>13088400
Рапирка как-то получше особенно против брони. Зачищаю целые города без единой царапины. Стоит взять катану и огребаю по щщам.
#162 #13089379
>>13089338
Рапира - проникающий урон, катана - режущий. Стало быть у тебя навык режущего не прокачан
#163 #13089667
>>13089379
На пике 8 силы, 8 дексы и нулевые навыки. Самурая ударили 5 раз, а маминого мушкетёра 0.
#164 #13089677

>add a craftable collapsible telescope


>сабля


>шапка треуголка


>пистолет


>лодка


>HARRRR

#165 #13089804
>>13089677
И кого ты собрался брать на абордаж? Надо сперва запилить брошенные лодки.
#166 #13089826
>>13089804
мамку твою))0)0)
#167 #13089871
Как вещи под себя подгонять?
#168 #13089939
>>13079684
Может быть теперь щиты запилят. Давно хочу сыграть за каноничного омоновца.
>>13089871
Швейным набором.
#169 #13090072
>>13089939
А как одежду какую-нибудь разобрать? Мне шерсти не хватает ..
81 Кб, 616x304
#170 #13090222
>>13090072
Жмёшь "а" и выбираешь в инвентаре острый предмет.
Некоторые предметы можно разобрать и так
#171 #13090235
>>13090072
Разобрать, с помощью соответствующей кнопки в меню самой вещи, или бросив на землю под собой и нажав B.
#172 #13090263
>>13089155

> повысить шанс укуса


Шанс атаки укусом, а не "глубокого укуса"

> охуеешь от количества инфекций.


Очевидно надо повысить шанс обеззараживания подручными средствами и ввести возможность использования алкоголя в качестве дизенфектанта. Правда насколько я знаю, нельзя сделать так, чтобы алкоголь можно было и пить и "использовать", поэтому наверное мне придётся ввести рецепт "самодельный дизенфектант" из крепкой алкашки и огня поблизости, который будет приносить больше боли чем обычный, но в отличие от ножа обеззараживать со стопроцентным шансом и не сажать здоровье.
#173 #13090728
Как правильно спать с одеялом? Не просто же его на себя одевать и шифт-4 на кровати?
#174 #13090855
>>13090728
Именно так.
#175 #13090891
>>13090728
Кидаешь на кровать любую одежду и она тебя согревает
#176 #13091406
Ну чо, звуки все уже накатили? Такая-то душа появилась.
#177 #13091965
>>13087641
Да, вот только это мясо живет только в городах. Получается крайне глупая вещь - в городах безопаснее чем на природе. В лесу встретишь редко кого, зато уж если встретишь - то обязательно ебанного лося или мишку-гамми.
#178 #13092067
>>13091406
А их уже допилили?
#179 #13092157
Видимо мы никогда не увидим Cataclysm 2:

>Anonymous asked: hello friend! im sorry to bother you, but it seems there hasnt been an update or anything here in quite some time, so i hope everything is going well in your life and you decide to update us whenever you decide is necessary or worthy of something! have a good day, keep up the good work! :v



>Yes! He’s the short truth of it all:



> I have put more and more thought into it and decided that Cataclysm does not work well as a console game. It might make a good FPS but that’s beyond my means to work on as a solo dev.



> I am enjoying game dev less and less, especially as a solo worker.



> The politics and social media aspect of game dev - which is necessary for any project - is just depressing and boring to me.



> I got a job as a software developer this past summer. This is using up all my creative energy, leaving me with little desire to code as a hobby. Most of the work on Cataclysm was done when I was unemployed or working as a shop clerk.



> I got married almost exactly a year ago. This means that I am now rarely alone in my spare time, and don’t need or want to pour myself into a very solitary pursuit like programming.



>In short, if you want to be a game dev, be young, high-energy, unemployed, and single. I am no longer any of those things and my creative output is nearly 0 as a result. I may release something of interest at some point in the future - just before I got this job, I was 90% complete with a simple survival roguelike-like, nice simple arcade action. I’ll try to finish and release that at some point, but who knows when I’ll want to put in the 10 hours of coding required?


> I got married almost exactly a year ago. This means that I am now rarely alone in my spare time, and don’t need or want to pour myself into a very solitary pursuit like programming.



>In short, if you want to be a game dev, be young, high-energy, unemployed, and single. I am no longer any of those things and my creative output is nearly 0 as a result. I may release something of interest at some point in the future - just before I got this job, I was 90% complete with a simple survival roguelike-like, nice simple arcade action. I’ll try to finish and release that at some point, but who knows when I’ll want to put in the 10 hours of coding required?

#179 #13092157
Видимо мы никогда не увидим Cataclysm 2:

>Anonymous asked: hello friend! im sorry to bother you, but it seems there hasnt been an update or anything here in quite some time, so i hope everything is going well in your life and you decide to update us whenever you decide is necessary or worthy of something! have a good day, keep up the good work! :v



>Yes! He’s the short truth of it all:



> I have put more and more thought into it and decided that Cataclysm does not work well as a console game. It might make a good FPS but that’s beyond my means to work on as a solo dev.



> I am enjoying game dev less and less, especially as a solo worker.



> The politics and social media aspect of game dev - which is necessary for any project - is just depressing and boring to me.



> I got a job as a software developer this past summer. This is using up all my creative energy, leaving me with little desire to code as a hobby. Most of the work on Cataclysm was done when I was unemployed or working as a shop clerk.



> I got married almost exactly a year ago. This means that I am now rarely alone in my spare time, and don’t need or want to pour myself into a very solitary pursuit like programming.



>In short, if you want to be a game dev, be young, high-energy, unemployed, and single. I am no longer any of those things and my creative output is nearly 0 as a result. I may release something of interest at some point in the future - just before I got this job, I was 90% complete with a simple survival roguelike-like, nice simple arcade action. I’ll try to finish and release that at some point, but who knows when I’ll want to put in the 10 hours of coding required?


> I got married almost exactly a year ago. This means that I am now rarely alone in my spare time, and don’t need or want to pour myself into a very solitary pursuit like programming.



>In short, if you want to be a game dev, be young, high-energy, unemployed, and single. I am no longer any of those things and my creative output is nearly 0 as a result. I may release something of interest at some point in the future - just before I got this job, I was 90% complete with a simple survival roguelike-like, nice simple arcade action. I’ll try to finish and release that at some point, but who knows when I’ll want to put in the 10 hours of coding required?

#180 #13092408
>>13092067
А что, в игре хоть что-то допиленное есть?
Играю нормально, выстрелы, дождь, DOOSHA.
#181 #13092447
>>13092408
Кинь ссылку
#182 #13092460
>>13092157
Да похуй, с самого начала было очевидно, что этот пидор дропнет на полпути
#183 #13092667
>>13092447
https://github.com/vulkans22/CataSounds/tree/master/data/sound

Я-то думал, все уже заценили. Эх.
#184 #13092736
>>13092157
Что за Катаклизм 2?
#185 #13092837
>>13092736
Кит (оригинальный разработчик первого катаклизма) как-то исчез, его долго не было, релизы не выходили и прочее, оказалось, он бросил первую кату и начал пилить вторую, z-уровни без костылей, конечность игры и прочее, но внезапно не взлетело, релизы как бы есть.
#186 #13093017
>>13092837
А смысл пытаться переплюнуть первый катаклизм,если он реально хорош, еще и допиливается постоянно
#187 #13093143
>>13093017

>катаклизм


>реально хорош


Как полигон для луа-васянов всех мастей и расцветок - безусловно.
#188 #13093149
>>13093017
Первый катаклизм это криво косо, на костылях и вообще какой-то странный, к второму он подошел более разумно, по-взрослому.
Можешь почитать про него, ниже ссылки.
Девблог на английском:
http://whalesdev.tumblr.com/
Перевод оного:
http://whalesdevrussia.tumblr.com/
#189 #13093270
Помогите ньюфагу, скачал катаклизм с русским языком, кто-то скидывал, а там вместо текста, или хотябы этих квадратов, вообще пустота.
#190 #13093471
>>13093270
Оп пост читайте, заебали
#191 #13093472
>>13093270
Шапку читай. Пустота там потому, что в fonts вписан шрифт, не указанный в допустимых.
163 Кб, 402x274
24 Кб, 1254x667
#192 #13094160
Йобамобиль готов, пора в путь.Альтфаги- путешественники, вот вы где останавливаетесь? И вообще, какая цель сего мероприятия? Может найти ламповый домик на берегу реки и осесть там?
За базу взял RV, и постепенно допиливал всякие штучки к нему. Потом психанул и пересобрал весь кар с использованием бронированных фреймов, и вот он готов.
Вообщем, оцените машину.
Алсо, как перемещать не весь стак,а его через менюшку инвентаря / ? Знаю только, что можно дропать выборочное количество вещей, но со шкафчиками такое не прокатывает
#193 #13094188
>>13094160

>его


Его часть, конечно же
фикс
3 Кб, 160x160
#194 #13094346
Аноны, я тут сколько не пытаюсь начать играть, постоянно что-то идет не так. В основном это связано с тем что я с начала игры, после выхода с бункера иду лутать город и там нарываюсь на толпу зомбей, которые сбежались на звуки битья другого зомби/треск стекла/сигнализацию. Если с одиночными зомби я справляться могу, то что делать с этой толпой? Как мне незаметно пролезть в оружейный магазин Кстати, как в него вообще пролезть - двери металлические, на окнах решетки. Года полтора назад тоже пытался играть, такого вроде небыло или другое здание? А вообще, реквестирую советов по действиях в начале игры.
#195 #13094456
>>13092667
Звуки в адски версии есть?
Сосоны, поясните, кто на ведре, как зпустить? Я слышал народ поднимает sshd на письке, а на ведре через ssh клиент сидит.
#196 #13094535
>>13094160

> Алсо, как перемещать не весь стак,а его через менюшку инвентаря /


m
>>13094346
А чего ты днём то идёшь?

> Как мне незаметно пролезть в оружейный магазин


Отмычки, ацитиленовая горелка, машина
#197 #13094554
>>13094346
Оружйка: находишь металлолом (разбиваешь шкафчики, стеллажи, или ищещь на улице, можно разбить машину или найти аварию, там обычно есть, зобми еще саи разламывают), крафтишь 20 самодельных отмычек, становишься возле двери оружейки и вскрываешь отмычками. Прикол в том, что время не идет, если ты только применяешь отмычки к двери, так что можешь хоть тысячу отмычек ломать там.
#198 #13094745
>>13094535
Хмм, про то, что можно ходить в город ночью я не подумал. Тогда на что тратить день? Собирать ягоды в лесу?
Алсо, что делать со стартовой одеждой? Где-то слышал что в зимнем пальте и ботинках тебе жарко и лучше их снять. Где посмотреть насколько персонажу жарко?
#199 #13094758
>>13094160

>Йобамобиль готов


>зеркала


Ололо.
#200 #13094789
>>13094758
Ну небыло камер,блджад.
#201 #13094845
>>13094745

> Тогда на что тратить день?


Читать, крафтить, лес валить

> Где посмотреть насколько персонажу жарко?


@
#202 #13095028
А вообще, анон, я понял кое-что.
Мой подход к выживанию абсолютно некреативен.
Я просто бегу в город и просто начинаю искать там полезный мусор.
Мне кажется это неправильно. Во всяком случае в рамках этой игры.
Для меня еда это шпроты и чипсоны, я совсем забываю про ягоды, охоту и подобную полезную хуету.
Оружие обязательно ножи и пистолеты, хотя я мог бы сам смастерить себе копьё и быть тру выживатором.

Как начать игру креативно?
Чтобы и одежду самому шить, и деревья рубить, и оружие сделать, и вообще быть человеком, который не зависим от того, что ему попадётся в очередном полупустом деревенском магазине.
Чтобы прямо вот СВОИМИ РУЧКАМИ.
#203 #13095124
>>13095028
Создай очень хлипкого персонажа.
#204 #13095193
>>13094160
Буквы Х - это что?
Начни в избушке отшельника, лутай кустики, пока не научишься костёр без спичек разводить, а там инстинкт выживальщика подскажет.
#205 #13095218
>>13095193
Второе вот сюда писал>>13095028
#206 #13095284
>>13095028

>>13095124
Кстати да,этот анон прав. Я играю тяной с -50% хп, и боюсь идти в горододин удар халка на половину всего хп .А так как я уже два сезона отыграл, зомбаки проэволюционировали и везде предаторы, коррозивы и халки. В итоге иду в лесок, собираю желуди и одуванчики, побираюсь вообщем
#207 #13095334
>>13087254

> Мне лень пилить его в пять раз дольше, понятно?


Но как ты тогда можешь утверждать что захват не решает если ты против нормальных зомби не играешь, а только против соломенных дохлячков?

> Начинал. Давно это было, когда занавески на халявную ткань порубать было нельзя. И нити редкими были. Славные были времена, я тогда аки обезумевший с tattered одеждой носился, чинить нечем было, лол. Как вообще ленту из карниза можно разобрать на нить? Как можно ТРЯПКУ разобрать на нить?


Ты сейчас начни, когда захват ввели. И если ты не можешь представить крафт нитки из тряпки, то зачем его используешь?

> С чего ты, блядь, взял, что они только кусают? Укус - это специальная атака. Не основная. Основная - удар.


Окай, попроси кого-нибудь, чтобы тебе всекли по голому торсу, а потому оденься в зимнее и попроси, чтобы всекли ещё раз. Потом сравни ощущения. Почему с зомби это должно работать иначе?

> Скажи это разрабам, которые запилили в убежыще занавески, потом дали эти занавески сорвать на материалы. И в дома тоже, везде халявная нить.


Эй разрабы, тут один поц не может играть как нормальный человек, ему нужно чтобы кто-то стоял и пиздил его палкой за то, что он целенаправленно делает в игре действия которые сам же считает абсурдными! Этому анальному рабу нужно больше анальных ограничений от бога анальных ограничений!!! Разрабы я к вам обращаюсь!
Но может тогда дело не в ОПнутости брони, а в том что крафт не настроен под таких как ты? И нужно просто сделать гораздо большие требования по навыку для всех этих действий, которые позволяют из штор сделать набор выживания.

> Нормально я играл до тех пор, пока не понял, что одежда защищает от зомби почти полностью. Это было не просто до грабов, это было до введения эволюции, целые поля зелёных, которые не могли пробить чара. Они и сейчас остались, просто их перекрасили и "усилили". Теперь надо быть немного осторожнее.


Судя по твоим высказываниям нормально ты ни разу не играл.
#208 #13095548
>>13095193
X -чето типа тарана. Ставится на тайл, который по соседству с машиной, довольно крепкий и не жалко если его оторвет
#209 #13095592
>>13095548
Что чёто типа тарана, я понял. Как называется/крафтится, не вспомнишь?
#210 #13095829
>>13095592
Это steel plating, которым у меня забронированы стекла
#211 #13096758
>>13094160
Удачной встречи с ГЛАЗИКОМ. Надеюсь, что у тебя есть с собой запасные материалы для ремонта.
Вообще, не понимаю любителей ездить в громадных RV-шках. Как ты мосты собрался проезжать, к примеру? Распихивать все автомобили своим тараном, надеясь, что тебя не снесёт в сторону? А минные поля на дороге в лесу, будешь их ковырять вручную?
Если я делаю автомобиль, то это пиздюлька 4x5 (2x3 внутри) с креслом водителя, кроватью и тремя багажными местами.
>>13094456
Сконпелять нативно нельзя? Не на чем проверить, так бы попробовал.
89 Кб, 354x167
#212 #13097199
>>13096758
Мост проезжается легко , как найду камеры, рвшка на 2 тайла похудеет. А в длину так много, потомучто отыгрыш.А так,чисто кукаретически, я мог запилить тот же функционал на гораздо меньшем пространстве
заезжаю на ферму, первым делом чекаю жилой дом. Открываю дверь - КОРОВА идет в атаку, а позади нее лежит труп свиньи
#213 #13097212
>>13096758

>Удачной встречи с ГЛАЗИКОМ.


Ты не в курсе, что глазики понерфили?
А через минные поля спокойно проезжается, главное, чтоб нубоводитель рулём не вильнул.
#214 #13097405
>>13097212
Что ещё за глазик?
46 Кб, 600x289
#215 #13097447
>>13097405
Глазик.
#216 #13097524
Где 12х колесо для велосипеда найти можно?
#217 #13097657
>>13097405
Тварь из параллельного мира, отличается/сь тем, что атаковала злоебучим лучом, который засхуяривал стены.
#218 #13097746
>>13097212
Не, не в курсе. Что, они теперь не дестроят всё подряд?
#219 #13097863
>>13097746
Сам спросил @ Сам отвечаю.
Да, теперь не дестроят, только смотрят. Уныло как-то, пиздец.
4 Кб, 361x140
#220 #13097899
Это баг?
#221 #13098005
>>13097899
Все маски дают шанс избежать газа. Неплохой шанс. Но тебе не повезло.
#222 #13098048
>>13098005
Алсо эту маску включать надо, насколько я помню она меньше противогаза дает когда не включена и почти в 2 раза больше когда включена.
#223 #13098232
Если я нашёл силовую броню, меня теперь как убить могут?
И как с ней жить, если рюкзачок не надеть и никого не полутать?
#224 #13098318
>>13098232
power armor hauling frame ищи. Хотя целенаправленно ты хуй найдешь. Попадается в самых непредсказумых местах, от ячеек в банках до подвалов с пауками.
70 Кб, 486x405
#225 #13098326
#226 #13098340
>>13098232
Танкоботом тебя убить могут.

>рюкзачок не надеть и никого не полутать


Я Hauling Frame встречал или как-то так, прикрепляющуюся к броне и позволяющую нагружаться. Вообще, PA — та ещё хуйня.
190 Кб, 760x933
#227 #13098978
А что, регенерация теперь не позволяет отрастить себе заново оторванные/покалеченные конечности? Говно плохо сделали тупо.
#228 #13099233
>>13098978
По какой-то игре картинка?
173 Кб, 723x924
#229 #13099400
>>13099233
Крайне сомневаюсь, в лучшем случае - по какой-то книге. Когда-то очень, очень давно анон пак выкладывал, я и сохранил.
#230 #13099568
>>13098978

Да ита жэ Неуязвимая рептилия из SCP
19 Кб, 1920x1080
#231 #13099642
щас бы волыну заиметь и заживём
#232 #13099750
>>13088400
Катана будет застревать в противниках.
#233 #13099799
>>13089804
Корабль на приколе мог б быть ценным источником ништяков, что-то среднее между гаражом и особняком, подкинь разрабам идею.
#235 #13100900
Посоны, а есть на ютубе посоны, которые проходят с самого начала катаклизм последних, типа с пояснениями и прочим? Язык - английский/русский.
#236 #13101043
>>13100900

>есть посоны, которые проходят катаклизм


Нет.
#237 #13101062
А это нормально, что у меня шестой день подряд идёт мелкий дождик?
#238 #13101195
>>13101062
Да, ты просто в ДС2 заспавнился.
#239 #13101353
Анон с редактором, выкати его пожалуйста.
#240 #13101780
Под ведро есть версия уже?
#241 #13102245
>>13101780
Лол, как ты себе это представляешь?

Тем не менее - да, есть.
Был тут один анон из армейки, который гонял кату на своем телефоне.
#242 #13102300
Как отлить часть жидкости из контейнера? Налутал себе дохуищу канистр с бензином, хочу теперь начать сжигать зомбодетей на площадках.
#243 #13102398
>>13102300
Никак.
Разливай по маленьким бутылкам.
#244 #13102423
>>13102398
хули пиздишь, там есть способ
#245 #13102494
>>13102423
Ну так расскажи его, раз такой умный.
#246 #13102768
Выживаны, напишите ньюфажику, какого перса создать, то есть какие перки, навыки и аттрибуты взять для самого легкого старта. Особенно интересует крафтинг. Планирую гулять по городам ночью, так что нужно ночное зрение.
#247 #13102817
>>13102768
Быстрый, быстроногий, ночное зрение.
Остальное - по желанию. От крутых зомбей поначалу съебывайся.
Усе.
#248 #13102846
Анонсы, если я в своём деревянном домишке построю камин из камня (40 камней, не кострище) или печь дровяную, каков будет исход?
Я не хочу сжигать мою уютную халупу.

>>13102768
Просто сделать медленных зомби и не умирать от них.
Лёгкого старта по характеристикам не бывает. Разве что брать чёрный пояс и ебать всех с вертухана.
И то только по одному.
#249 #13102895
>>13102423
>>13102494
Вроде надо перед выбором емкости нажать число на цифровой клавиатуре, но чтобы не проебаться поэксперементируй сперва на бутылке.
#250 #13102925
>>13102817
Поясни еще за отрицательные особенности, которые можно взять и чтобы они мне не мешали. Алсо, хочу сделать упор на крафт, то есть нужен скилл механики или чего там. Ну, чтобы были рецепты.
>>13102846
Как ебать? Милишники пиздаче, чем всякие ниндзи?
#251 #13102973
>>13082645
Дунно. Ставил вери бед дей. Сложность на грани - кругом риперы\халки. У чувака статы по 8 и куча перков. Тут 20\1 что сжирают сразу. Но если масть пошла- за пару реальных дней у меня свойличный танк, бочка чистой воды и всяких макарох на год. Хотя была кулстори - прибежал в оружейку - закрылся в ней и отстреливаю черз окна чертей. Тут халк ломет решетку и пидорит меня. Тышка бренная от удара отлетает пробивая заднюю стенку магазина. 3 выстрела из дробовика погоды не сделали. С трех ходов бошку в каске оторвал.
#252 #13102984
>>13102768
Хочешь изимода- бери гангстера и быстроногого (ночное зрение конечно вообще чит), добавь каких-нибудь нефатальных недостатков вроде вонючего и непривлекательного чтобы статы подровнять. Все, у тебя есть ВОЛЫНА с которой можно уложить крутых зомби и достаточно патронов чтобы прибарахлиться в ближайшем городке.
#253 #13103022
>>13102846

>Вроде.


Вроде надо твою мамку выебать перед этим.
Не пизди если не знаешь.
#254 #13103054
>>13082645
Один хер выживаешь первые день-два, а потом ты снаряжен либо как рембо либо как инспектор гаджет.
#255 #13103058
#256 #13103119
>>13103022
С выкладванием и подбором это работает, но мне не приходило в голову тестировать это с разряжанием. Энивей удачно вылить канистру на землю, неблагодарный петух.
#257 #13103241
>>13102925
Чёрный пояс это ультимативный милишник.
Не знаю как он работает без других скиллов.
Лично я брал ЧП + шаолиньскую технику дракона и каждый мой удар отталкивал врага на клетку-две назад, выдвавая ему 50 урона (половина здоровья среднего зомби).
Явная имба, но стоит 11 очков целиком. Ясное дело, что на крафт не останется.
#258 #13103244
>>13102925
Нахуй вообще минмаксить, тебе надоест на изимоде играть, я гарантирую. Сами скиллы вначале тебе не так много дадут, все важные рецепты в книжках, а если найдешь книжку то сможешь её прочитав прокачать скилл.

Рукопашник со стилем посильнее чем всякие палки с гвоздями, на уровне средненького оружия, но сильно уступает хорошему средневековому оружию.
#259 #13103293
>>13103119
Я не тот анон, что задал вопрос.

>хули пиздишь, там есть способ


Ты обвинил меня в пиздеже, когда я сказал что нету такого способа.
А потом ответил "вроде" и что ты нихуя не тестировал.
И это я еще неблагодарный петух, ага.

Не, анон, я твою мамку ебал.
И батю тоже, хоть он и помер уже.
И на грудь всей твоей семейке срал.
Не благодари.
#260 #13103476
>>13102817

>От всех зомбей поначалу съебывайся.


Поправил.
>>13102925

>за отрицательные особенности, которые можно взять и чтобы они мне не мешали


Addictive Personality — не жри много наркоты, и всё.
Trigger Happy, если не собираешься полагаться на автоматическй огнестрел.
Poor Hearing по желанию — всё равно зомбей за стенкой ты услышишь.
Heavy Sleeper — спи в безопасном месте.
Thin-Skinned — ничтожная разница.
Bad Knees ­— оббегай кусты.
Все социальные перки (Ugly, Thuth Teller), если не собираешься болтать с NPC и если не считаешь это не-труЪ.
#261 #13103511
>>13103241
>>13103244
Мне бы научиться играть, а вы уже поясняете за минмакс. Но попробую махателя кулаками тогда.
1021 Кб, 1440x1080
#262 #13103528
>>13097657

>Тварь из параллельного мира, отличается/сь тем, что атаковала злоебучим лучом, который засхуяривал стены.

#263 #13103640
>>13103293

>Ты обвинил меня в пиздеже, когда я сказал что нету такого способа.


Это не я был. У тебя просто черный пояс по анонимному общению, обиженка блядь.
#264 #13103650
>>13103476

>Bad Knees ­— оббегай кусты.


А обычная земля, та, что рядом с начальным убежищем, есть пересеченная местность, по которой я буду медленнее бегать?
24 Кб, 368x435
#265 #13103657
>>13103528
Я его представляю примерно таким.
#266 #13103700
>>13103650
Нет, обычная ровная земля не пересечённая местность.
Жми X, наводи курсор, смотри Movement Cost.
#267 #13103732
>>13094160
Я б не увлекался гигантизмом ибо собирать по дороге мины внезапные, кусты да объезжать жоповозки на барже значительно сложнее. Для себя определил что не нужно делать склад на колесах. ящик для расходников и ящик для того что переодически нужно. Больше - нахер не надо ибо хрен что найдёшь в каше, а каша постоянно получается. Хорошо бы запилить кровать в полностью загороженном отсеке. Движок 1,8 литровый.Один хер лететь аки ветер под сотку не будешь ибо черевато стать лесорубом. 60 кмч потолок как по мне. Алсо лучше б делать из кусков хаммера\танка. Тогда драндулет - неубивайка получается. Можно кругами по полю гонять - давить зомби-собак и раскатывать в кашу зомби-медведей. Главное не забыть 5ти точетник-ремень.
#268 #13103748
>>13103700
Понял, спасибо.
#269 #13103902
>>13094346
Увидел одного - подманил пряником, завел в кусты - отпидорил камнем\палкой. Пошаил по карманам - выманил ещё одного и так пока не будет доступа к ближайшей избушке. потом можно сделать дубину с гвоздями и в оконном проеме проламывать бошки ретивым.
21 Кб, 732x358
#270 #13103918
Вот что получилось.
#271 #13103953
>>13103732
Я вообще пришел к мысли что лучший транспорт вживачера это подвижный скутерок-попердыш с парой корзин, спать можно в палатке
#272 #13103961
>>13095028
На желудях и ягодах выживать пиздец харкер. Они ж не постоянно растут, а толкьо летом. Так что идти по меньшему сопротивлению вполне себе естественно.
#273 #13103989
>>13100900
Задавай ответы. Тут подскажутвопросы.
#274 #13104002
>>13103918
Крафтер из него NEOCHE будет, а так да, паровой каток который будет всех хоронить с 2 ударов до первой тяжелой туррели
#275 #13104018
>>13104002
Я хз что за турель, так что мне норм.
#276 #13104032
>>13104002
А ещё до первого коррозива или паралича.
#277 #13104040
>>13103961
Зиму можно на вяленом мясе пересидеть, с динамическим спавном ты через некоторое время посрать выйти не сможешь не прорываясь через ковер енотов зайцев и белочек как ледокол.
481 Кб, 502x729
#278 #13104074
>>13099799
Какие корабли, если даже нормальных рек/морей не завезли?
#279 #13104097
>>13103119
На самом деле Лущ накрафтитькоктейлей молотова. Бутылка + тряпка + стоя рядом с канистрой крафтить. Если уж пролитое, то с этим ничего не поделать только поджечь.
#280 #13104110
>>13104002
Ничего, как раз научится крафтить всё начиная с говна и палок.
#281 #13104116
>>13104040

> с динамическим спавном


Некрофил
#282 #13104153
>>13104074
Ну реки можно сделать пожирнее и напихать в них катеров и кораблей с ценным лутом.
#283 #13104165
>>13104110
Я про то что с такой интой он от нормальных учебников охуеет.
174 Кб, 584x845
#284 #13104172
>>13096758

> Сконпелять нативно нельзя?


Можно.
#285 #13104180
>>13104116
Скорее просто не говноед, я как его попробовал с год назад 1 раз так в ужасе забыл про эту опцию.
#286 #13104205
>>13103953
Без крыши уныло. Ещё хуже когда вытаскивают из седла всякие хвататели анальные.
Профит машины в том чтоможно закрыться в ней и весь мир подождет. Ну и кровать переносная.
Алсо я тут пробовал запилить полностью пешехода. Всё свой с собой и всякое такое. Впоне норм. Если небрать в рассчёт лопнувший пукан от выбора - взять банку еды или патронов жменю.
#287 #13104257
>>13104165
и правда, меньще 10ти оче штрафы заебывают.
#288 #13104280
>>13104205
Я когда пешеходил просто делал вещмешок из 2 штор когда видел НАЖОРИСТЫЙ магазин или дом, один хер ты скорее под весом охуеешь чем забьешь эту дуру. Если ты силач можно сделать два.
#289 #13104328
>>13104040
всегда играл статиком. тащемта в статике все эти зверюшки один хер спавняться за городом постоянно. как и зомбибиры с зомбисобаками. заебали нахуй. шагу не сделать чтоб не нарваться на эту срань
#290 #13104426
Анон посоветуй ньюфагу, какая по твоему опыту самая йоба еда для носки с собой на рейды? Приоритет в калорийности за еденицу объема, сейчас ношу армейские пайки и кофе с молоком (вот это реально имба, в бутылку 4 порции влезает, так еще и вкусный)
#291 #13104463
>>13104426
Я пока не разбирался, но из того что у меня есть это пакованный бекон - 40 нутришина на единицу.
#292 #13104466
Как разговаривать с npc?
#293 #13104501
>>13065710 (OP)
Забил два года назад. Что там с Z-уровнями?
#294 #13104547
>>13104280
Я пытался выживать иллай стайл. Нож, пекаль, одежка повседневная, в рюкзаке поддевка тёплая, консервы, всякие инструменты. ничего не брал что быстро портится. Не брал точто в ближайшее время не пригодится. Нормик насамом деле. Вместо винтовки и дробовика пару лишнихбанок консерв.
Ну и постоянный энкуберанс дроч чтоб каждый раз не скидывать шмотки н пол для опиздюливания мимокрокодила. Взял за принцип не устраивать привалы и временные базы. Ибо нет ничего более постоянного чем временное. Вобщем и так норм. Только приходится отказываться от ништяков.
#295 #13104582
>>13104466
Посмотреть управление в "? 1"
#296 #13104701
>>13104547
Дробовик а лучше охотничья винтовка вешается на плечо и сидит на нем как влитой.
#297 #13104742
>>13104426
В рейд лучше идтис пустыммешком. Бутылка воды да одна консерва если прижмут да нужно пересидеть
>>13104501
Последний раз была эксперементал опция. Выглядело это так - сидишь в подвале - слышишь шорохи на поверхности в виде вопросов. Если на поверхности - Видишь шорохи в подвале. Всё.
#298 #13104750
#299 #13104801
>>13104701
Вес ограничивает оче. Лучше как по мне взять лекарств - батареек-инструментов. Винтовки вообще не оче-то нужны. Баловство какое-то.
#300 #13104831
Чому БИ такие читерские?
#301 #13104837
>>13104742

>с пустыммешком


Ты так не шути. Как я буду без кофейка и прочих стимуляторов в случае чего?
#302 #13104846
>>13104831
Хто?
#303 #13104855
>>13104831
Потому что тебе так кажется.
#304 #13104900
>>13104837
Дунно что у тебя за рейды такие. Я выхожу вечерком и до утра стараюсь управиться.
#305 #13104904
>>13104742

>В рейд лучше идти с пустым мешком. Бутылка воды да одна консерва если прижмут да нужно пересидеть.


Ну я и хочу вбрать оптмальные бутылку и консерву, вода например дает 100 утоления жажды, спортивный напиток 120 а кофе с молоком 160+32 сытости бонусом при одинаковом объеме.
18 Кб, 569x646
#306 #13104934
МАМА, Я В СКОЛКОВО
#307 #13104940
>>13104831
Потому что неосиляторы.
#308 #13104986
>>13104904
Базарю - оптимально бутылка воды\ кусок жаренного мяса. Дешево и сердито.
#309 #13105010
>>13104934
Кстати, а что насамом дне лабы? Несколько раз спускался но ничего интересного не нашёл.
#310 #13105043
>>13104846
Ну со скорпионом подошел к GOD TIER ZOMBIEHULK'у, пизданул его критом 3 раза и убил.
#311 #13105084
>>13104986
Я тот анон что в прошлом треде книги и ботинки жрал. Я твои дешево и сердито в гробу видал.
#312 #13105157
>>13105010
Финальная комната с полезным лутом. Лазерные пушки, ЦБМки, илитные солнечные панели, машина для крафта даймонд оружия, ну и всё такое.
#313 #13105163
>>13105010
Разное.
#314 #13105180
>>13105157
Совершенно не обязательно с лутом, кстати.
#315 #13105215
>>13105157
Чёт у меня терпения не хватао на всё это. Унылое шатание по одинаковым комнатам. Хотя раз было интересно - с каждым этажом по -30добавлялось температуры. На -5 этаж -150 градусов. в двух шубах чуть дуба не дал.
#316 #13105314
>>13105215
Это глупо кстати, у нас тут не вечная мерзлота, там не должно ниже 0 быть.
63 Кб, 427x604
#317 #13105458
>>13104934
Лол, как так получилось?
#318 #13105645
Какую атрофию навыков ставить: Интеллект или ИнтОгр, и чем они отличаются?
#319 #13105716
>>13105180
Я тебе вот что скажу :сама комната необязательна
#320 #13105807
>>13105645

> Какую атрофию навыков ставить


Выкл
>>13105716
Обязательна. Комната есть всегда.
#321 #13105873
>>13105716
Значит ты был не на последнем этаже. Лестница иногда спавнится под мебелью.
#322 #13105981
>>13086615
подскажите какие навыки нужны что бы скрафтить копьё?
Недавно скомпилил последний билд.
Бегаю с рогаткой и гаечным ключом.
Все настройки по дефолту и чета не могу выманить зомби хватателя на куст. Такое ощущение, что им алгоритм переписали и кусты они теперь пытаються обойти.
#323 #13106117
>>13105981

> подскажите какие навыки нужны что бы скрафтить копьё?


А оппост мы читаем жопой))

> Списки предметов и их описания,рецепты крафта :


> http://cdda-trunk.estilofusion.com/

#324 #13106217

> • Исправлено: открывающиеся окна без штор;


Джва года ждал
#325 #13106229
>>13104837

>Как я буду без кофейка и прочих стимуляторов в случае чего?


Выходишь часов в 20-22 и можно часов до 4-5 бродить, после рейда сразу спать и всё.
#326 #13106354
Посоны, не полуается разобрать шмотки (штаны и шторы) из хлопка на тряпки, которые мне нужны для того, чтобы подогнать одежду по размеру, если я все верно понимаю. В инвентаре есть ломик самодельный, у него разрезание на 1, но я сосу хуй. Чего делать?
#327 #13106407
>>13106354
Через юз делаешь? Попробуй мб шкаф железный сломать какой-нибудь и куском металла затраить. Или найди как человек себе нож.
#328 #13106434
>>13106354
Режущий у него дамаг, а не качество резки, ты где видел, что бы ломом тряпки резали?
#329 #13106583
>>13105981
Либо выживание либо рукопашный бой для самых простых видов копий.
#330 #13106599
>>13106407
>>13106434
Ебалово. Пойду на поиски.
#331 #13106628
>>13106354
В свойствах предмета должно быть написано "качество резки X", сделай себе каменный нож на первое время, из острого камня, нитки и палки.
#332 #13106631
>>13105645
Интеллект — навык падает, если его не используешь, скорость падения зависит от интеллекта.
ИнтОгр — навык падает, если его не используешь, скорость падения зависит от интеллекта, но ограничивается текущим уровнем. То есть, он не может упасть с 6 до 5, в отличие от предыдущей опции.

Хочешь хардкора — ставь первый, но будь готов к баттхёрту от невозможности поднять навык выше 8-10 из-за постоянного забывания.
Хочешь мидкора — ставь второй.
Хочешь софткора — ставь Откл.
>>13106229
Я же не зря написал «в случае чего». Обязательно ношу с собой разные стимуляторы, позволяющие получить буст к скорости и съебать.
#333 #13106944
Посоны, скрафтил каменный нож, порезал шторы. Теперь хочу подогнать по размеру фуфайку. Есть набор портного, есть фуфайка, есть тряпки, которые оказались пока не нужны. Применяю на фуфайку набор - пишет "Вы упражняетесь в шитье". И так каждый раз. Такой вопрос - фуфайку нельзя подогнать по размеру?
#334 #13106977
>>13106944
Можно, упражняйся дальше
#335 #13107032
>>13103640
Ну так это и не я твою мамку выебал, тебе просто показалось.
#336 #13107097
>>13107032
Господавегедети, у нас тут вежливый тред.
#337 #13107105
>>13106944
Ты просто слишком плох еще чтобы подогнать ее без ебли, раза с 10-20 получится.
#338 #13107170
>>13107105
Весь набор (50) проебал на неё. Вы меня не наебываете, случаем?
#339 #13107258
Все, подшил. За то время, что подшивал, 2 левела шитья апнул.
#340 #13107388
Есть какие-то минусы от ношения одежды не своего пола? И что означает у предмета .. (красные) или /| (желтая)?
#341 #13107399
>>13107170
Нене. зависит от рангашмотки и скилашитья. Какой-нибудь аки-штаны снулевым тайлором ты просто испортишь в говно сбольшой вероятностью. Новы упражняетесь - дает несколько опыта. Чтоб надыбать нитки - рви шмотки на раги а те дизасемблируй через шифт -9. Долговато, но можно. Ещё можно с окна верёвку так же разбирать на короткие верёвки а те уже на нитки. До троечки докачаешь тайлоронги сможешь рюкзак сшить и всё подогнать.
#342 #13107434
>>13107388
повреждённость. \ похер.
#343 #13107439
>>13107258
Ну ты какой-то охуенно удачливый, обычно на пятый-десятый раз прокает. Кстати, таким же способом вещь можно укрепить, повысив их бронявость и прочность. Дерзай, так до троечки качнёшься и сможешь рюкзак себе сшить.
#344 #13107471
>>13107170
Фуфайка это хардмод для 1 скила, алсо нитки можешь делать из длинного шнура измельчая его постепенно, там овердохуя получится, около 300 с каждого.
#345 #13107483
>>13107399
>>13107439
Мне повезло, в подвале был набор шитья и два рюкзака, так что это пока не важно.
#346 #13107525
>>13107258
Можно пришить кожу\кевлар\пух\шерсть используя тайлоринг кит. Зависит так же от скила. Нонеслабо обременённости добавляет. смотреть нужно по конкретной шмотке.
#347 #13107526
Пиздец тоскливо с силовой бронёй играть.
Ты вроде царь и от тебя все пули отскакивают, а вроде ничего не можешь носить вообще, только писю сосёшь с 16 объёма.

Хочу свою халупу каким-нибудь ночным светом обустроить, не подскажете чего?
#348 #13107548
>>13107483
Один надевай, второй бери в карман. Найдешьчто-тоахуеть ценное - наденешь второйдотащишь до базы.
#349 #13107584
>>13107388

> Есть какие-то минусы от ношения одежды не своего пола?


Зомби в петухи запишут
>>13107399

> аки-штаны


> тайлором


> раги


> дизасемблируй


> тайлоронги


Твой лэнгуэдж такой стилиш и экстраординари, я джаст хочу от тебя кидс
>>13107526

> Хочу свою халупу каким-нибудь ночным светом обустроить, не подскажете чего?


Атомная лампа
#350 #13107625
>>13107526
Самая имба это терминалы, но тут сам понимаешь нужно заранее было вбрать халупу где он есть. А так- масляная лампа, много мороки но зато топливо делается из мимопроходящих барсуков.
#351 #13107641
>>13107526
Потому пасаныносят сурвайв лаййт сет - халат бронированный с сотнями карманов.

в идеале плутониевую лампу. В реальности найтвижн\глов стики. Ничего совсем офигительного не завезли. хотя генератор с проводами и лампочками было б офигительно.
#352 #13107689
>>13107584
Всё просто. играю вбусурманскую версию, а фиглиш понимаю плохо. в смысле как в игре называется знаю, а на человеческий перевести не могу. Уж такео вотя неграмотное быдло.
#353 #13107766
>>13107641
Эх блядь, значит генераторов/прожекторов не завезли?
А если сделать в доме кусок машины с фарой и аккумулятором/генератором?
#354 #13107798
>>13107439
А ещё можно паяльником, если из пластика/металла.
#355 #13107830
>>13107766
Будет работать.
#356 #13107834
>>13107388
Пидором назовут.
А если назовут пидором - ну, это самое плохое.
#357 #13107843
>>13107766
авот это ахуенная идея. только нужно прикидыватьчтоб движок был неоче мощный иначеахуеешь с топливом. движокгенератором заряжает акумы. из тех горят лампы. Идея надесяточку. Если крышу прорубить - можно солнечные панели склепать.
#358 #13107880
>>13107830
>>13107843
То есть бензинчиком можно спокойно лить в движок и он будет батарейки заряжать?
Охуенно.
#359 #13107908
>>13107689

>играю вбусурманскую версию


>фиглиш понимаю плохо


> аки-штаны


> тайлором


> раги


> дизасемблируй


> тайлоронги



Вся суть англоэлитки.
#360 #13107939
>>13107689
А нахуя ты играешь в английскую? Там русский в дистрибутив вшит, дятел.
#361 #13108069
>>13107880
ага. можно взять скутер - почти готовый тарантас. плюс его двигать можночерез G
#362 #13108082
Меня еще можно спасти, или процесс уже необратим?
#363 #13108088
>>13107908
Чому илитки?Я прост русик не осилил.
7 Кб, 403x258
#364 #13108099
>>13108082
Пик отклеился
#365 #13108153
>>13065710 (OP)
Последний раз играл год назад, допилили нпс? Раньше они адово наитупейшими были. Не говоря уже о том, что других нпс-злыдней не трогали даже если те на тебя нападают, только зомби.
#366 #13108161
>>13107939
Дятел твой дед. На русик переключаю,а мне всё квадратами хуярит. Убунта 1404 если что. лень ковыряться на самом деле. посмотрел в словаре и погнал дальше. Всякое пользы больше
#367 #13108179
>>13107908
С севера доносится русекоотброс взрывается!
#368 #13108219
>>13108099
нахооя тебе перчи без пальцев? самая бесполезная хрень. тряпошные + зимой кожаные. Всё. Скорее головуотгрызутчем руки повредятв таком обвесе.
35 Кб, 367x500
#369 #13108220
>>13106631
>>13105807
Спасибо.
#370 #13108257
>>13108153
Сейчас они сразу сгорают в комнате.
#371 #13108261
>>13108219
Это бронеперчатки без пальцев. Дохуя защиты + очки стиля.
#372 #13108294
>>13108179
Успокойся, элитка.
Мы уже поняли как ты пиздат и умен.

Вот только в 2015 выделяться знанием английского как-то поздновато.
#373 #13108299
>>13105215

И это довольно странно, потому что должно быть ровно наоборот - чем глубже в землю, тем жарче.
277 Кб, 1024x724
#374 #13108310
>>13108153
да, допилили. можно даже их хилять, можно бандой на машине кататься, можно им давать броню и оружие.
#375 #13108339
>>13108294
В 2015 читать косноязычные переводы стыдно.
#376 #13108356
>>13108299
Он же не к ядру земли забурился. Под землей в шахтах и пещерах ИРЛ и правда страшный ебун но не -150 точно.
#377 #13108370
>>13105215>>13108299
Это не баг, это фича. На самом деле там открыт проход в параллельный мир.
#378 #13108408
>>13108339
Ну так не читай.
Это ты тут выебываешься знанием языка, который каждый бомж знает, а не я.
#379 #13108459
>>13108408
Моё выёбывание только в твоей голове.
Я же вижу оправдания >>13107908 быдла, в 2015 не знающего международного языка.
#380 #13108505
>>13108299
А то! Бабки в деревнях погреба копают, чтоб можно было жрат без газа готовить.
#381 #13108640
>>13065710 (OP)
Поебушки завезли?
#382 #13108642
>>13108459
Ты жопочтец.
Английский-то я знаю, просто не ору об этом на каждом углу.

Но если ты хочешь выглядеть этаким молодцом среди овец - ну круто. Ты охуенен, чувак!
#383 #13108674
>>13108642

>отмазки и виляния отброса


Ладно.
#384 #13108725
>>13108674

>выебоны школьника, который выучил "ландон из зэ капитал оф грейт британ" и думает что за счет этого поднялся по социальной лестнице.

#385 #13108809
Гайд по машинам запилите. Я заебался искать гаечный сука ключ. Без него не могу поменять ебучие колеса никак, подскажите альтернативу. Нужно перевести ебучую гору лута с места на место. Думаю опять надевать перчатки перекачивающие все статы в силу для этого. Еще интересует где найти ссаный шланг что бы слить бензинку. Избегал полгорода уже нихуя не нашел.
#386 #13108860
>>13108642
>>13108674
>>13108725
А ну пошли нахуй отсюда, мамкины холиварщики
>>13108809

> подскажите альтернативу


Плоскогубцы

> де найти ссаный шланг что бы слить бензинку


Холодильник расковыряй
#387 #13108877
>>13108725

>отмазки и виляния отброса


Ладно.
#388 #13108922
>>13108809
Гаечный ключ в гаражах или в hardware store. Ещё с зомбарей выпадает не так чтобы редко.
Шланг в холодильнике, да. Бей его палкой.
#389 #13108942
>>13108809

>Нужно перевести ебучую гору лута с места на место.


Тележка их ашана. Автомобиль, состоящий из одного багажника у которого вместо двигателя- ты!
3 Кб, 355x344
#390 #13108967
Соревнования у пидоров были, не иначе.
#391 #13108986
Посоны, принес из рейда две страницы всякого говна. Как это можно дропнуть побыстрее, чтобы не выкидывать каждую вещь вручную?
#392 #13109034
>>13108986
/ потом ,
#394 #13109124
>>13109052
>>13109034
Спасибо, посоны.
#395 #13109478
>>13107097
Я тебя люблю, давай заведем зомби-ребёнок
#396 #13109617
Как посмотреть факторы влияющие на мораль в текущий момент?
#397 #13109651
#398 #13109790
>>13109617

Мэн, на будущее, жамкай ? потом 1, там список всех команд
#399 #13110020
>>13109790
Я его джва раза проглядел но не заметил этой команды.
#400 #13110498
Господи какой же MP3 плеер имбовый, дает +50 морали и одной батарейки хватает больше чем на сутки, врубил плеер, заварил кофе с печеньками и сел читать "учебник невероятной нудятины нужен навык 7 чтобы прочесть" как детскую книжку.
#401 #13110516
Как разобрать здорового робота не беря его в руки?
#402 #13110731
>>13110516
Разделать
#403 #13110772
>>13110731
"(" ?

Не выходит. Стою на нём.
#404 #13110816
>>13110772
B
Нужны инструменты, даже, кажется, горелка
#405 #13110879
>>13108356

Насколько я знаю на глубине ближе к 20 метрам температура под землей колеблется около 10С. Может в пещерах холоднее из-за влажности, но лаба не пещеры и там должно быть примерно как в метро. Хотя бы потому что в лабе есть источники, аккумулирующие тепло (многочисленная электроника, люди, наверняка еще система отопления была), а под землей температура меняется очень медленно, и она не могла так быстро остыть. опять же я опираюсь на то как работает прогрев метро

>>13108505

Ну ты сравнил лабы с погребком. Как мне показалось в игре, подземные исследовательские комплексы ведут куда глубже уровня тамошнего промерзания грунта.
#406 #13111191
>>13110879
Я не шучу -> >>13108370.
#407 #13111281
Охуенно выживал до того момента как решил зайти в лабу. Открываю первую дверь- пара мэнхаков и куча неплохого лута, открываю вторую, а там туррель нос к носу.

-Пип-пип
-Ой извините я лучше пойду
-Да нет, вы лучше оставайтесь
осмотреть последние минуты вашей жизни y/n
#408 #13111368
>>13111281
Лол. Ты это я вчера. Вдобавок ко всему была проёбана боевая фура с кучей ништяков и военной бронёй, что особенно обидно - собирал по кусочкам в течении недели.
#409 #13111511
>>13111281
Было такоенесколько раз, но сам виноват. Фонариком освещал себя и палился. Алсо когдаоткрываешь дверь, а турельсмотрит прямо на тебя. Первымходом она пипикае, а вторым ты закрываешь дверь назад. Всё.
#410 #13111569
>>13111511
Ну у меня она сразу стреляет, никакого пипиканья.
#411 #13111911
>>13111569
Раньше было так - открываешь дверь - видишь турель - закрываешь дверь\чутьк отходишь в сторону.
89 Кб, 1533x841
#412 #13111957
Это сейчас что такое было? Халк оказался слишком тяжёл для моста? Или он специально пробил его, чтобы сбить огонь?
#413 #13111987
>>13111911
На самом деле, как повезёт. Если у тебя есть очков действия на шаг, то закроешь/отойдёшь. Если нет, турель выстрелит. Всегда так было.
#414 #13112149
>>13111987
Пожалуй. А очки за ходстатичные или заисят от статов?
#415 #13112197
Как завести машину?
#416 #13112243
>>13112197
Становишься на кресло и шифт - 4
#417 #13112288
>>13112243
Бля, решил выбежать из тачки, и меня догнали два зомби-халка
#418 #13112352
>>13112288
Лул. Ну игра пошаговая. Главный косяк что решение проблемы появляется после тогокак уже съели.
#419 #13112380
>>13112149
Чего? Ты, кажется, не знаком с системой ходов в катаклизме.
У тебя есть N очков действия. Ты можешь их тратить как хочешь. Когда потратишь, наступает конец хода и действуют остальные.
Скажем, у тебя N=110 и перед открытием двери у тебя 110 очков. Ты открываешь дверь за 90. Остаётся 20. Закрыть дверь обратно стоит 90, отойти — 100. Понятно, что ты не успеешь это сделать за остаток своего хода, поэтому турель выстрелит.
Однако, может быть по-другому. Скажем, у тебя есть 85 очков действия до конца хода. Ты открываешь дверь. Сперва тратятся 85 очков, наступает следующий ход. Дверь ещё закрыта. Далее тратятся ещё 5 очков, ты открываешь дверь и видишь турель. Остаётся 105 очков действия. Ты можешь успеть закрыть дверь или отойти до конца хода.
Сколько стоит открыть-закрыть дверь, не знаю, проверял на автомобиле.
>>13112243
Шифт-6 же.
#420 #13112389
>>13112243

>Как завести машину?


>Становишься на кресло и шифт - 4



И блять засыпаешь. Шифт + 6 жэ
#421 #13112510
>>13112149
>>13112380

Котаны. А если открывать дверь сбоку а потом выглядывать (X)? Типа, из-за угла. Есть турелька - ой, дверкой ошиблись. Нету, идум до следующе двери.
#422 #13112531
>>13112352
У меня экшен в голое, лол. Хм, что-то есть варианты только со сном. Я говорю сейчас о рандомной машине, может там ключи нужны или можно просто сесть и поехать?
#423 #13112554
>>13112531
увидел шифт+4, спасибо
#424 #13112575
Как в холодильник в машине еду складывать? Нажимаю "Е" - показывает машину. Кидать её туда, что ли? Так по одному юниту чот не айс.
#425 #13112600
>>13112510
Сработает.
148 Кб, 1600x900
#426 #13112704
>>13102984
Самый изи-мод - это боец-спецназа.
Сразу зимняя армейская одежда, хорошая броня, пистолет-пулемет с одной обоймой и бесплатным глушителем, да ещё и божественное кукри в комплекте.
#427 #13112755
>>13112575
Кидать, почему по-одному? Нажимаешь D, потом стрелку в сторону холодильника, потом выбираешь предметы, которые надо переложить, выбрать можно сразу несколько.
Ну или через /
#428 #13112784
Зомби через сетку рабица могу перелазить?
#429 #13112850
>>13112784
Они ее быстро рвут в текущем релизе, это раньше ультимативная защита была.
#430 #13113003
>>13112510
Эксперименты показывают, что на выглядывание тратится 200 очков, так что я не уверен. Затести в песочнице, расскажешь.
#431 #13113284
>>13112510
В свежей версии же освещённые тайлы выделяются, там где турель стоит дверь светлая, на турели фонари стоят.
#432 #13113333
Чет не осиливаю это поделие. То респанет посреди леса и хуй пойми что делать. То блять натыкаешься на школу и гг плохо от убитых детей. То вокруг толпа диких животных, вообще блять.
#433 #13113444
>>13113333
Играй неспеша в нее. Думай что тебе надо, осматривай по 7 раз крафт меню, по 12 раз выбирай себе одежду получше, всегда все перепроверяй там. С каждой вещью проверяй что сделать можно. Главное не спешить кароче никуда, чем дальше от города начнешь тем лучше.
#434 #13113550
>>13113444
Пытаюсь, отыграть охранника тц, что вообще в городе сперва делать? Со мной все время какой-то чувак появляется, требует таблетки, а я хз где аптека.
#435 #13113640
>>13113550
я хз конечно нахуя ты так начинаешь играть..лутай сначала обычные домики зеленые, причем старайся к ним с туза заходить и вскрывать ломиком окна. В туалетах чаще всего аптечки лежат (но тебе бробабли таблетки просто нужны они тоже там есть).
#436 #13113793
>>13113444
Мне не нравится этот совет, дам свой.
>>13113333
Ты не хищник, ты жертва. Дерись только тогда, когда уверен в своей победе, иначе беги. И даже если дерёшься, всегда продумывай запасной вариант.
#437 #13113879
Что-то не пойму, нажимаю шифт+6, и указываю направление, но пишет нет руля, оба сидения попробовал, чяднт?
#438 #13113904
>>13113879
Разъёбанное управление, как вариант.
#439 #13113924
>>13113793
смысл то один, дурак.
#440 #13113977
>>13113793

>Ты не хищник, ты жертва.


Мне трудно это почувствовать в таких вот играх без графона. Обычно меня останавливает внешний вид монстра, а тут все такое безобидное. В общем понятно. Нужно заставить себя избегать врагов и не строить из себя рембо.
#441 #13114044
Да, раз такая пьянка, как ломать двери?
#442 #13114206
>>13113003

Только что тестил в теплой лабе. Всё норм, стоишь сбоку от двери, открываешь (надеясь, что в поле обзора не появится турель, редко, но они иногда сбоку удачно стоят, так что метод не 100%), жмёшь X и прямо на дверь направлением выглядываешь (при этом иконка перса находится на двери, но это не так, это как сквозь шторы поглядеть), осматриваешь всё, по сути так и стоя сбоку от двери.
112 Кб, 700x578
#443 #13114318
>>13113977

>Обычно меня останавливает внешний вид монстра



Чувак, это ж рогалик. Используй воображение.
#444 #13114327
>>13113977
Когда тебе пиздюлей разадаут пару раз, будешь шарахаться от любой буквы z не зелёного цвета, это вопрос опыта.
#445 #13114340
>>13113924
Осмотрет крафт меню 7 раз и скрупулёзный выбор одежды не особо помогут новичку почувствовать суть игры.
>>13113977
Ну ты поиграй ещё немного, почувствуешь. У меня такая же проблема была, всё норовил постоянно убить кого-нибудь, наслушавшись советов уровня «Стань возле окна и бей, пока они будут лезть».
>>13114044
Берёшь в руки что-нибудь с Bash побольше (хотя бы доску, лучше тяжёлую палку, ещё лучше биту), подходишь к двери и делаешь S, направление на дверь. Повторять до успеха. Если видишь «You don't seem to be damaging the $конструкция», то урона мало.
#446 #13114426
>>13114206
Вообще, не понимаю этих трюков. Общеизвестно, что в лабу нужно идти с прибором ночного видения, чтобы не палить себя освещением.
А дальше всё просто: если турель рядом с дверью, стена освещается, соваться нечего; если далеко — она тебя не увидит.
#447 #13114760
А как стрелять из оружия?
#448 #13114809
>>13114044
s и направление. Пожарный топор, кувалда или любой тупой-тяжелый сильно ускорят процесс, можно также вскрывать двери ломиком, что тише, но требует много силы чтобы сделать все с первого раза или отмычками, что вообще swag. Отмычки и лом нужно использовать через меню действий или из инвентаря.
#449 #13114983
>>13114760
(w)зять его в руки, за(r)ядить и жать F. Для кого обучение делали?
#450 #13115676
>>13104742

>Выглядело это так - сидишь в подвале - слышишь шорохи на поверхности в виде вопросов. Если на поверхности - Видишь шорохи в подвале. Всё.


Ну не считая того, что нюка, взорванная в многоэтажке, сносит несколько этажей сразу и можно пролезать через дыру. А так-то всё, ага.
#451 #13115919
Хочу поменять лут на месте крушения вертолёта. Уже все json обсмотрел и так и не нашёл где место крушения описывается. Как сделать свой рукопашный стиль со своими приёмами - нашёл, а вот как подкинуть трупов на место крушения - нет. Анончик, может ты знаешь где место крушения задаётся?
102 Кб, 1920x1080
#452 #13116366
Я нашёл манну небесную, наконец, под конец шестого дня я поем что-то кроме травы.
18 Кб, 365x544
#453 #13116541
>>13116366
Да у меня настоящий праздник будет.
#454 #13116579
>>13114983
спасибо
#455 #13116780
У меня загорелся пожарный участок. Лол. Причём сам; интересно, почему.
>>13115919
data/json/item_groups.json
"id" : "helicopter"
149 Кб, 1600x900
#456 #13116999
Ньюфаг продолжает отписываться.

Уже наверно десятый персонаж которого создаю, и на удивление он оказался самым долгоживущим. Девушка-спецназовец, которую забыли при эвакуации подразделения из города, наскоро сумела собрать немного припасов и сбежать из наводненного нежитью города (играю только с классическими зомби, ибо см. выше)

По пути удалось найти убежище. До этого я находил убежища только полностью пустые, но зайдя в это я понял что останусь надолго - тонны еды компенсировали все. Оставалось только натаскать воды. Пара ходок позволила окончательно обмазаться всем чем только можно для выживания и даже стать гордой обладательницей силовой брони какого хера силовая броня продается в обычном военторге?

Теперь, пока в ушах играет музыка из мп3-плеера я думаю как бы укрепить свою крепость. И пофиг в принципе на укрепления - есть какие-нибудь хорошие способы сделать банальный холодильник? Очень много продуктов, боюсь, банально пропадет если их в нем не хранить.
#457 #13117068
>>13116999
Холодильник только в машине. Строительство вообще оче хуёво сделано в плане прожорливости материалов и функционала. Проще перестроить машину, засунуть все инструменты и материалы в кузов и мобильная база готова.
#458 #13117122
>>13117068
Отлично, в этой местности как раз видел парочку домов на колесах которые можно было бы перестроить. Но черт, мне нравится это убежище.

Кстати, свои трупы прошлых реинкарнаций я уже находил неоднократно. А можно ли играть двумя персонажами в одном мире, и надеяться что они пересекутся?
#459 #13117245
>>13116780

>У меня загорелся пожарный участок. Лол. Причём сам; интересно, почему.


Возможно, там стояла пожарная машина с подтекающим баком, а потом мимо прошёл шокер и поджёг разлитое искрой.
#460 #13117389
>>13116780

>data/json/item_groups.json


>"id" : "helicopter"


Спасибо, я этой штуки не заметил, но это всё таки не то. Это лист предметов с весами, тоесть игра создавая место крушения где-то в другом месте прочитает, что допустим нужно 5 предметов из этой группы и 5 раз выберет по 1 от туда. Если я туда добавлю труп, то он будет появляться один, сам по себе и вместо пружинки какой-нибудь, а я хочу чтобы лежал прямо в пилотском снаряжении, по типу драгдиллеров всяких.
691 Кб, 1748x2473
#461 #13117534
>>13112704
самый изимодо- рилли бэд дей со статик неписем. рестартаешь пока у непися не будет антибиотиков/аптечки, покупаешь их в обмен на валяющийся там же мусор/то что он тебе даст по i can't leave shelter without equipment, берёшь с +10 за старт трейт типа quick и съёбываешь к хуям от орды в лес/ближайшую окраину. всё, ты выиграл
#462 #13117549
Кстати, ролики - ИМБА абсолютная:
1) На ровной поверхности передвижение стоит только половину - те перманентный бег по сути.
2) Бег в них по ровной поверхности расходует оче мало стамины - те можно спокойно перемещаться тратя всего по 25 ОД на шаг.
3) Можно кайтить небо вместе с аллахом.
4) ...
5) ПРОФИТ
#463 #13117703
>>13117389
Ну ты же сказал, что хочешь поменять лут. Это и есть лут. Ты же видишь, что он разбросан рандомно, а не с телами — понятное дело, что тела из ниоткуда не возьмутся.
Если ты хочешь как с "id" : "drugdealer" (в том же файле), то смотри, как это сделано в map_extra_items.json.
143 Кб, 1600x900
#464 #13117707
>>13117534
О, а не подскажешь как с неписями разговаривать? У меня получалось только когда они сами начинали диалог, в руководстве ничего не нашел, а при попытке кликнуть на них через "e" никаких особо опций не нашел.
291 Кб, 640x853
#465 #13117760
>>13117707
C же, зайди в ? - настройки кнопок и там посмотри все клавиши действией.
#466 #13117807
>>13117760
Заходил, не нашел. Видимо пропустил, моя невнимательность. Спасибо.
9 Кб, 963x393
#467 #13117937
>>13117245

>а потом мимо прошёл шокер и поджёг разлитое искрой.


Проснись, ты не в дварф фортрессе. В кате нет никакой физики и никакой химии. Можно разлить кислоту и стоять в ней босиком. И бензин от разряда не зажигается.
#468 #13117967
>>13117534

>рестартаешь пока у непися не будет антибиотиков/аптечки


А ещё можно начать РБД в военторге.
100 Кб, 728x789
#469 #13118008
>>13117937

>В кате нет никакой физики и никакой химии


например патроны, гранаты и прочая в огне взрываются.

>ты не в дварф фортрессе


возьми из танка снаряды, сложи их на землю, отойди и кинь коктейль молотова. получишь дырку в земле.
470 Кб, 1920x1080
#470 #13118041
>>13117967
рбд только в домах стартует. можно возле военторга, но не гарантия что там что-то будет и у тебя первая задача сбежать переулками, пока не догнали ферал предаторы.
3 Кб, 449x215
#471 #13118114
>>13118041

>рбд только в домах стартует


Да ты шо, а не врёшь?
>>13118008
Потому что у боеприпасов железно прописано - взрываться от огня. А не потому, что что-то где-то симулируется.
#472 #13118228
>>13117534
Зачем вы так извращаетесь с 10 рестартов, если можно себе просто больше очков себе в опциях выделить?
#473 #13118247
>>13118114

>Потому что у боеприпасов железно прописано - взрываться от огня. А не потому, что что-то где-то симулируется.


А у лужи бензина прописано загораться от искры.
156 Кб, 864x864
#474 #13118275
>>13118114
опачки, это ты через что так?

да понятно, ну нету норм игр. в дф вон тож максимум уебанский физон, даже нет сопромата, хотя можно было бы простенько тайлы проинтегрировать с учётом масс, и были бы реалистичные холлы, а не стеклянная крепость на столбе из мыла. а всё потому что тоади жадный пидорас, трясущийся за свой донат.
#475 #13118373
>>13118247
>>13117937
Неужто Иннос ослепил тебя?
#476 #13118402
>>13118275

>опачки, это ты через что так?


/ в последнем окне.
#477 #13118443
>>13118228
Так не честно. А вот так как бы честно.
#478 #13118542
>>13118443
Чухня. Тогда и сейв-скамминг «как бы честно».
1 Кб, 245x78
#479 #13118618
>>13118443
Нет. Это хуже читерства. Читеры хотябы честны с собой, а то что ты описал делает только петух из петухов.
54 Кб, 604x596
#480 #13118632
>>13118542
После продолжительных трений анонимные эксперты харкача пришли к выводу, что сейвскам начинается сразу с раскидывания очков в одни и те же статы.
161 Кб, 1600x900
#481 #13118975
Можете ещё просветить почему со временем атаки становятся бесполезными? У меня хороший годный нож был, нарезал зомби только так. Теперь спустя пару часов он почти всегда только мажет, хотя казалось бы навыки должны были прокачаться
#482 #13119059
>>13118975
У тебя скованность торса не выросла часом? Там штраф по 10% меткости в ближнем бою за каждые 10 скованности.
201 Кб, 1600x900
#483 #13119103
>>13119059
Да, выросла. Странно, я думал скованность рук должна на такое влиять.

Люблю свое убежище. Совсем рядом с ним на дороге стоит армейский аванпост. Людей там нет, но турелей хватает. 80% всей живности убивается ещё на подходах. Два минуса: из-за канонады спать приходиться в подвале, а машину подвозить к самому зданию приходится теми ещё огородами.
#484 #13119155
>>13119103

>Странно, я думал скованность рук должна на такое влиять.


Скованность рук влияет на затраты стамины, а скованность кистей замедляет удар на ОД равное половине скованности с каждой кисти.
Ты можешь всё это посмотрев нажав @ и Tab.
#485 #13119216
>>13119155
Да-да, я уже посмотрел. Механику скованности понял слабо в текстовом описании, такой вот урок куда как нагляднее.
160 Кб, 1600x900
#486 #13119473
К-какого х-хера?! Какого хера во втором военторге валяется ебанная силовая броня?! Мы что, проиграли эту войну из-за того что Петрович с кладовой толкал налево нашу силовую броню?
#487 #13119683
>>13119473
Мы не проиграли войну. Видишь, как улицы оживлены. Люди ходят.
249 Кб, 1600x900
140 Кб, 1600x900
#488 #13119768
>>13119683
Скорее, неоживленны. Но людей много, да.

В общем, пока все идет удивительно неплохо. Лута уже столько что я могу неделю сидеть в своем гнезде параноика и мне ничего за это не будет. Внизу библиотека, тонные еды и воды, и даже парочка машин на разбор.

Я тут видел что НПС можно брать в команду. Реально сколотить небольшой город сурвивалистов? Мне дико нехватает в этой игре коопа.
#489 #13120290
>>13119768

> Мне дико нехватает в этой игре коопа.


Можно римворлдом обмазаться.
#490 #13120704
>>13119473
То разве не фуфлыжная силовуха первого поколения?
21 Кб, 390x399
#491 #13120775
>>13099400
Залей пак?
#492 #13120874
>>13117534

> рестартаешь пока у непися не будет антибиотиков/аптечки, покупаешь их в обмен на валяющийся там же мусор/то что он тебе даст ... всё, ты выиграл


ХАРДКОР
@
ОТЫГРЫШ


С такими невъебенными тактиками, почему бы тебе просто в настройках не добавить себе стартовых очков, поехавший?
>>13117549

> На ровной поверхности


Только по полу и асфальту, если надо внезапно сменить направление, пробежать между домами или ещё что, то вязнешь в землице.
#493 #13120908
>>13110498
А стерео система еще лучше ибо ее можно запитать от солнца

Куда потратить заряд батареи? На моем лутовозе немного панелей, но тем не менее мне хватает на путешествия с самым мощным электромотором, на камеры, лампы и тд. Может их понерфить?Как и бионику, ящитаю она слишком имбовая, установил себе
#494 #13120925
>>13120908
Ну так вот,установил себе бионику для желудка, и теперь практически не ем. Одни плюсы, еще и лимитов на количество имплантантов нет, и конфликтов с мутациями тоже. Ящитаю ее надо сильно нерфить
#495 #13120948
>>13120908

> Может их понерфить?


Уже нерфили, достаточно.

> На моем лутовозе немного панелей, но тем не менее мне хватает на путешествия с самым мощным электромотором, на камеры, лампы и тд.


Мне кажется ты немножко пиздишь. Немного это сколько и каких? И как часто ты пользуешься машиной, катаешься поди раз в неделю.
194 Кб, 463x520
#496 #13121113
>>13120908
Я даже знаю решение. Вообще, тут нужен комплексный подход,но я покукаретизирую с дивана. Во первых, количество. Просто ограничивать количество бионик глупо, поэтому я предлагаю ввести систему внутреннего энкумбранса. Чем больше в части тела бионик, тем сильнее пенальти и бонусы. Тут нужно несколько параметров, которые меняются в зависимости от энкумбранса. Первое, что приходит на ум -здоровье. Есесна человеческое тело не может полностью принять синтетические органы,и соответственно здоровье резко уменьшается.но при 100% роботизированности сам параметр здоровья пропадает Вообще тут и систему здоровья надо менять, сделать, чтобы она влияла на статы,фокус и прочее.Еще и болезней добавить.От роботизированности также должна зависеть регенерация, и хп вообще. Так, стопроцентный киборг теряет шкалу хп ,но получает шкалу состояния, и вынужден себя ремонтировать при повреждениях,яки машина. Есесна к этому всему нужно переработать всю бионику и некоторые статы.
Тащемта киборг теряет такие плюшки человека, как регенерация, взаимодействие с неписями, возможно, некую маневренность и координацию, рискует протёком кибер-мускул, но получает кучу плюшек. Ну как вам?
#497 #13121116
>>13120908

>Куда потратить заряд батареи?


Мощные пушки поставь на машину. Твоя батарея моментально закончится.
#498 #13121152
>>13121113
Хуета. Нужно просто отторгать бионику у тех, кто мутирует. Например, рука-бластер у осьминога - это залёт. Ёбаные циркачи-авторы даже не подумали об этом.
#499 #13121176
>13121152
Но добавить тентаклебластер. Ты прикинь, едет на тебя осьминог, а у него вместо тентаклей по оружию. Экая машина смерти получается
#500 #13121574
Как глянуть статы персонажа уже после создания?
#501 #13121606
>>13121574
@
Посмотри управление "? 1"
#502 #13121750
>>13121606
Ох, не листал так глубоко вниз. Думал что уже и не найду, лел. В общем понятно, все команды будут там. Спасибо.
#503 #13121826
>>13121606
И ещё, вроде такого вопроса не было. На сколько стреляют туррели у полицейского участка?
#504 #13121933
>>13120704
Это тебе не фалаут 3, где пионеры валяющуюся силовую броню в чермет относят.
>>13120775
Для кого соус прямо на пике указан? Совсем уже ослеп со своим кудахтером.
#505 #13122794
>>13120925
Эта бионика не для желудка.

>Одни плюсы


Не можешь хавать и теряешь буст морали от качественной хавки. inb4: Кокок, я не повар. — А я и не говорю, что ты повар, но минус остаётся минусом.
>>13121113
Идея с ремонтом оче хорошая, а вот с encumbrance — нет. Большинство бионики расчитано на то, чтобы дополнять, особо не ограничивая. Куда ты, к примеру, прицепишь «информационные» приращения вроде часов, детектора движения, дозиметра, анализа крови и прочих? А модификации кожи?
#506 #13123180
>>13122794

> Не можешь хавать и теряешь буст морали от качественной хавки.


Лол, десять морали на полчаса так решают

> Большинство бионики расчитано на то, чтобы дополнять, особо не ограничивая.


Тот самый момент когда ты обвешиваешься бионикой,получаешь ОГРОМНЫЕ бонусы, и при этом НИЧЕГО не жертвуешь
#507 #13123492
>>13123180
Устанавливая бионику ты рискуешь травмировать себя, нужно просто сделать эти риски больше. И энергопотребление запилить высокое, чтобы мамин терминатор который установил себе по самые яйца бионики жрал по ядерной батарейке в день.
#508 #13123585
>>13123180

>когда ты обвешиваешься бионикой,получаешь ОГРОМНЫЕ бонусы, и при этом НИЧЕГО не жертвуешь


Скинуть тебе билд ватника со статами 4/4/4/4? У него шанс фейла при установке батарейки 87%.
#509 #13125321
>>13117534
Да и не обязательно. Тут 50\50 убежишь от толпы выбравшись из горящего здания или нет. 1 к 20 что всё пройдет гладко. Дальше шаробенишься по домикам в поисках аптечек\антибиотиков + еды на пару суток чтоб отойти от депрессии. Всё, вы получаете почти нахаляву 12 очечей.
#510 #13125454
>>13119103
Потерпи, скоро у них закончатся патруны и лучще пойти их разобрать чем позволить мимокрокодилам их заколупать врукопашную.
#511 #13125483
>>13119216
на @ же табом переключай на окошко с температурой-скованностью. там отображаются штрафы.
#512 #13125553
>>13121116
Зарядить акум в машине \ лазер пистоль \ койл ган \ юзать тазер часто \ скрафтить машину. на сварочный аппарат прилично уходит.
#513 #13125591
>>13123492
да нужные бионики вроде найтвижн, клоак, инфраред и так жрут мама не горюй, а всякий треш не особо-то и нужен.
#514 #13125601
>>13123585
мне кажется что средний по параметрам человек это всё по 10
#515 #13126224
>>13125601
Мне кажется, что средний по параметрам человек может 24/7 таскать 25 кг, а не 50 кг, как волшебный супергерой кококлизма.
>>13125553
Сварочный аппарат это хуйня, я набивал весь дом на колёсах сторадж батареями, ставил 2 плазмоплюйки и мне едва хватало заряда проехать через город. Но это было чертовски весело.
#516 #13126409
>>13107834
А как же червь?
#517 #13126534
>>13126224
Тогда по 8. 4 это уже ребёнок или баба.

Про плазмоганы ничего не скажу. Турели как-то не впечатлили. Хотя как-то ставил на край кузова браунинг чтоб на базы набигать. патрони вот чертовски редкие, но с задачей справляется на ура.
#518 #13126854
Как назвать лоли?
#519 #13127099
>>13126854
Cockmongling Cumdumpster
#520 #13127160
Блин, как найти 20 растительных волокн или 1 увядшее растение? Ну или как получить нити из одежды имея нихуя? Я даже нож не могу скрафтить.
#521 #13127424
>>13127160
Никак. Вообще хз как выживать в поле.
153 Кб, 1004x719
#522 #13127572
Давненько никогда я так хардкорно не отыгрывал. Сделал эволюцию в 0.15 только, иначе после недели путь в город будет фактически закрыт пердяторы и хантеры .Кстати, что за функция региона desert_test? Она в рабочем состоянии?
>>13127099
Но отыгрыш же, как я тебе малолетнюю шлюху буду отыгрывать?
#523 #13127600
>>13127424
Дурак штоле? Во-первых обыскивая кусты в лесу можно найти мусор, в том числе тряпку или шнур которые разбираются на нитки. Не помню можно ли бутчерить куском стекла, но найдя еще и тряпку можно скрафтить стеклянную заточку и ей резать.
#524 #13127931
>>13127572
Кстати, на что влияет эволюция?
В Вики не нашел.
#525 #13128195
>>13127931
Стартани два раза весной и потом зимой и сравни зомби в городе в обоих случаях. Обычные к зиме пропадают и эволюционируют в брутов, халков, предаторов, и прочих разрывателей пердака. Настраивается скорость эволюции.
#526 #13128239
>>13127931
Сюрприз будет.
#527 #13128525
>>13127424

>Вообще хз как выживать в поле.



Да ты шо. На природе овердохуя можно сделать из говна и палок. Волокно крафтится посредством прялки из какого-то растения , которое можно найти по кустам.
85 Кб, 1185x639
#528 #13129202
Ох... Мой персонаж, как обычно лутал дома, резал зомби, ничего необычного, но однажды меня заинтересовали пара забаррикадированных дома. Первый был полностью пуст, а вот во втором нашёл кое-что, но не лут. Зомби-амбал, думал я, нечто похожее на крепыша. Приготовил мачете, стал ждать пока сам подойдёт, но не успел амбал подойти ко мне на тайл атаки, как отправил в полёт. Мой персонаж отлетел где-то 5-7 тайлов, приземлится больно, хотя и не критично. Меня это разозлило, и вооружившись пистолетом начался раунд 2. Однако всё пошло не так, пули мазали, скользили и просто не пробивали этого монстра. Настала пора давать дёру через окно, которое Крис залезла в этот треклятый дом, и... не успела. Амбал выбил её через окно, и та ударилась об стену ближайшего дома, и тал бить. Ближний бой, окей... Крис достала мачете и... Снова отправилась в полёт. Это было той самой возможностью к бегству, коротая мне подвернулась. Тут у тротуара встретил зомби со свой гнилой собакой. Я поздно заметил, что у Крисcи нету мачете, да и руки сломаны... Зомби с собакой оказались мертвы, из-за простой мутации иголок. И теперь ожидает долгую реабилитацию невольного мутанта.
#529 #13129215
ОЙ БЛЯЯЯЯЯ.
Бродил в лесу. Наткунлся на комки слизи. Не смог уйти. Эти комки по всему лесу разползлись.
#530 #13129349
>>13127572

> female


> int 10


> computers 4


Ловите наркомана.
#531 #13129421
>>13129202

>пули мазали, скользили и просто не пробивали этого монстра


It's not even my final form.
#532 #13129442
>>13128525
Без 1-2 вживания и производства ты скорее всего сдохнешь как собака на природе.
#533 #13129498
>>13129349
Я так понял она школьница, за камплюхтерами постоянно сидит тип.
#534 #13129589
>>13127572
Алсо:

> отыгрывал.


при этом

> фастлёрнинг


> фастридинг


> генетика


как на каждом первом персонаже ИТТ.
#535 #13129634
>>13129498
А при 4 комютерс она должна быть как минимум бородатым хакером уже.
#536 #13129674
>>13129634
максимум же 20 не?
#537 #13129717
>>13129442

>Без 1-2 вживания и производства ты скорее всего сдохнешь как собака на природе.



Не кукарекай, тру-выжывачер, пилять. Выживание качется обшаром кустов. Производство крафтом из палок.
#538 #13129770
>>13129349
Инт 10 ибо ум у детей весьма гибкий
>>13129589
Фастлернинх и фастридинх весьма посредственные трейты, но ребенку они подходят
>>13129634
Да,перестарался слегка
#539 #13129953
>>13129770

>Инт 10 ибо ум у детей весьма гибкий


И пустой, а потому школота с более чем 5 инты - хуита.
#540 #13130002
Пацаны как оружие в кобуру вложить или на плечевой ремень повесить?
#541 #13130164
>>13130002
(a)ктивируй кобуру или ремень
#542 #13130231
>>13129953
Дык пустой - это опыт.А инта обозначает способность к обучению и к логическому мышлению
#543 #13130242
>>13130164
спасибо, братишка
#544 #13130273
>>13127572
1) Начальная школа, те девочке не более 12 лет, а навыков впихнуто больше чем взрослым делают.
2) 10 инты в 12 лет? Ты сам не школопет случаем с такими влажными фантазиями?
3) Девочка, вроде как компьютерный нерд, раз пека раскачан и интеллект больше средневзрослой 8, но в то же время у ней спич с бартером как у прожжёной социобляди и додж как у спортсменки. И это она всё до 12 лет освоить успела.
4) В перках полный пиздец и оптимизаторство, чтобы скилы на халяву росли до небес. Отыгрышем не пахнет даже.
Итого: Никаого отыгрыша, типичный оптимизированный перс невозможный ИРЛ.
#545 #13130384
>>13130231

> - это опыт.


Который ёбаных 18 единиц навыка. И инта в данной игре не способность к обучению, а именно уровень общего умственного развития и в том числе жизненного опыта, если смотреть в каких формулах она участвует.
#546 #13130417
>>13130273
ДЕТИ ИНДИГО
#547 #13130492
>>13130273

>додж как у спортсменки


>додж 2


>спич 3


>бартер 2


>социоблядь


А в перках что не так?кроме стамины, лол,как она там оказалась?
#548 #13130568
>>13129674
20 - ты бог данного навыка уже и труднодостижима если играть с православным забыванием без ограничений.
4 - уже позволяет тебе хакать мимокомпьютеры.
#549 #13130595
>>13130417
Ещё и тайлоринг с кукингом как у мамкиной рукодельницы.
#550 #13130836
>>13130595
Тейлоринг 3 позволяет тебе сшить ЕБАНЫЙ ПЛАЩ. охуенный стильный плащ как у нуарного детектива и сраную ковбойскую шляпу. Это уровень неплохой портнихи из ателье.
#551 #13131048
Бамп.
Насколько версии отсюда http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/ новее стабильных?
Скачал, а там пиздец полный, какая-то дикая херня с отрисовкой, я по списку трейтов скроллюсь со скоростью трейт/секунда, никогда же так не было
#552 #13131414
>>13130492

>А в перках что не так?


Оптимизаторство. Взяты они не чтобы создать образ, а чтобы лехше было:
1) Все недостатки из разряда "лишние очки персонажа на халяву".
2) Перки противоречат статам. Например, девочка с прямыми руками для шитья и готовки, со сказачной интой внезапно неорганизованна и слишком тупа чтобы вещмешок собрать как рандомный среднечеловек, тоесть тест на помещение квадратного кубика в квадратное отверстие она не проходит.
3) В перках повышенная стамина, которая ни как не сочитается с девочкой успевшей 4 компьютера освоить.
4) Незаметность, тихохождение и дружба с животными, чтобы низкие физ данные роли не играли.
5) Мораль - это фокус, а фокус - это скорость роста навыков. Тут у нас совершенно халявный оптимизм и это для бабы-малолетки в условиях пиздеца. Гурман чтобы ещё больше морали нахаляву (от еды), да ещё в комбе малой потребностью в еде.
6) Тут ещё фастридер и лесслип поверх морали, чтобы от корки до корки задрачивать книжку для института за день-два. 2x COMBO
7) А поверх ещё хорошая память, чтобы не забывать сотни задроченных так навыков. 3x COMBO
8) Тут ещё и фастлёрнинг, чтобы навыки ещё быстрее росли от практики. 4x COMBO
9) Генетика - мастхев каждого мамкиного манчкина.
#553 #13131449
>>13128195
То есть она влияет только на развитие в спец зомби?
И все?
Ну говно ебаное же.
Как обычный зомбак мог стать шокером если шокер - продукт имплантов. Бруты и халки тоже типа здоровенные ребята были до заражения. Еще и шокер брута вставили. Потом будет брут курильщик. Бумер брут, брут некромант.
Треш же. Учитывая лор, лучше бы зомби становились чем нибудь связанным с вирусом, а не просто становились больше и сильнее абсолютно безо всякой на то причины (ну вот я никак не пойму как мастер зомби превращает обычных зомби в специальных).
Побыстрей бы другие стороны катаклизма ввели, какой нибудь восставший ИИ или натуральных пришельцев.
#554 #13131663
>>13131449

>натуральных пришельцев.


И рабочие Z уровни, чтобы спиздив сраное НЛО и зависая над городом расстреливать зедов из фазера.
#555 #13131801
>>13131048

>Не компилять самому


>Лазить по васянским сайтам и подбирать крошки со стола


>2015

#556 #13131804
Клизманы, хочу построить уютный домик, но вот проблема.
Сделал книжный шкаф, и хочу расставить книжки туда, но никак не получается это сделать.
Откройте тайну, как пихать предметы в шкафы, стеллажи, ящики.
Спасибо.
#557 #13131832
>>13131801
Я читал, что билд занимает минимум минут 10. Да и в случае с виндой наверняка надо будет поебаться с библиотеками немного, нафиг надо?
#558 #13131855
>>13131804
Чтобы выбросить на клетку рядом с собой D+клавиша направления.
#559 #13131866
>>13131804
Через D или меню работы с инвентарем (клавиша \)
#560 #13131992
>>13131855
>>13131866
Благодарю вас, почему то раньше D с направлением не получалось. Сейчас получилось.
#561 #13132505
Разгрузочный жилет и рюкзак дадут сковывание? Просто чисто логически, не должны.
#562 #13132540
>>13131414
Ты случайно под кроватью оптимизаторов по утрам не видишь?
а вообще у нас в уютном тредике завёлся лесожитель
#563 #13132569
>>13132505
Посмотри в какие слоты они одеваются, рюкзак скорее всего торс а разгрузочный жилет может быть на пояс, тогда не дадут.
#564 #13132684
Почему у моей винтовки дамаг 0?
#565 #13132725
>>13132684
Потому что ты трогаешь себя ночью.
#566 #13132833
>>13131048
И, все-таки, реально, в какой момент сломали отрисовку? Или это же можно пофиксить в настройках? При экране в 160*60 реально тормозит, если по полю бегать
#567 #13132964
>>13132833
У меня на 3862 с тайлами всё норм даже на ноуте. Может у тебя пека слишком деревянный?
#568 #13132990
>>13132684
Потому что убивает не оружие убивают патроны
#569 #13133180
>>13132964
Ну у меня не тайлы, а ASCII, но не думаю, чтобы это было важно. Да нет, не древний, процессор i7, видеокарта не то, чтобы супер, но сомневаюсь, что из-за нее проблема. Те же парадоксодрочильни идут нормально. Да и прошлые версии катаклизма тоже
#570 #13133236
>>13133180
Скачай с официального сайта
#571 #13133304
>>13133236
Так я и спрашивал, насколько экспериментальные версии отличаются от стабильных
#572 #13133357
>>13133304
Сильно. Скачай последнюю экспериметалку с офсайта
#573 #13133442
>>13133357
Так там же как раз ссылка на http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Curses/
#574 #13133585
>>13133442

> /Curses/


Ты какой-то странный. Чем тебе sdl не угодил?
#575 #13133895
>>13087641

>как-то странно, что зомби тебя пиздить лезут, а не жрать


Схуя им тебя жрать?
>>13131449

>Как обычный зомбак мог стать шокером если шокер - продукт имплантов.


А он и не стал. Шокер - зараженный человек с имплантами. Как и зомби-техник, например.

>Учитывая лор, лучше бы зомби становились чем нибудь связанным с вирусом, а не просто становились больше и сильнее абсолютно безо всякой на то причины


Вот как раз, учитывая лор, зомби и становятся чем-то, связанным с развитием вируса и влиянием на него внешних и внутренних факторов.
#576 #13134173
Мдаа, намудрил я. Нечего было пить кроме алкоголя, ну хули по чуть чуть пил.А в перках непереносимость стоит. Напился до алкоголизма. Трясет уже который день пиздос. Нашел унитаз с водой, воды набрал, но с нее блюю. Как ее вскипятить? Есть кастрюля, налить в нее воды не могу. А даже если и смогу не знаю что делать с ней. Развести огонь и туда кинуть или как. В крафт меню не нашел ничего. Да и крафтить не могу, ломка.
#577 #13134452
>>13133180

>не тайлы, а ASCII


Вероятно твоя проблема в том, что ты слишком много выёбываешься.
#578 #13134503
>>13133895

>Схуя им тебя жрать?


А с хуя им меня боксировать?
#579 #13134509
>>13134173

> В крафт меню не нашел ничего.


Лучше ищи.
#580 #13134534
>>13134173
В меню крафта есть "чистая вода".
#581 #13134740
>>13132540
Ну вот смотри, с моей стороны аргументация, а с твоей билд младшей школоты, который изначально и пашец и жнец и на дуде игре с 18 очками навыков, да при этом ещё набор перков абсолютно читорский заточненный на М-М-МАКСИМУМ быстрое освоение навыков, а инта позволяет книжки высшей школы осваивать. Из аргументации у тебя жк: "Пок-пок под кроваткой.".
Поэтому мои выводы полностью обоснованные.
#582 #13134837
>>13134503
С того, что это не классические "BRAAAAINS!" зомби, например. И вообще не всякий там резидент ивил.
#583 #13134899
У меня около хат охуенне гладиаторские бои- 2 ми-го против десятка зомби, каждй раз ми-го пиздят зомби, но на следующий день зомби поднимаются и снова нападают на них. Ми-го никуда не уходят, сяду на подоконник с чашечкой кофе, шторку отодвину и смотрю как они махорятся в грязи под дождем, загляденье.
717 Кб, 1873x968
#584 #13134952
Когда спал в машине, мимооса знатно покалечила, я разбудил непися и тот ей дал пизды, а я по дурости решил поесть семян. Уже почти день колбасит, еще и пить жутко хочется, вот я и пошел лутить поместье, а там предатор. Хорошо что есть джекичан,он их всех убивает за пару ходов, еще и аптечку мне подогнал. Любите неписей, цените их, они няшки
#585 #13135005
>>13134837
И какие же это зомби просвяти нас?
537 Кб, 1541x816
#586 #13135791
Почему нету иконки скорости? Такое ощущение что некоторых панелей с информацией не хватает.
#587 #13135996
>>13135791
Потому что интерфейс пердолят, настройки ковыряй.
#588 #13135999
>>13135791
Вверх панель перенеси - там будет. Баг какой-то.
29 Кб, 1920x1080
#589 #13136448
>>13135791
В настройках есть другой формат панели сбоку. Включи его и всё будет.
129 Кб, 1366x768
#590 #13137419
Едрить я тут обмазался за первый день.
#591 #13137568
>>13137419
К слову о

>о-ёроу


>самурайский доспех


ну и у чувака лезвие из руки вырастает, лел
#592 #13137643
>>13137419
Поэтому все уважающие себя выживаны режут спавнрейт вещей.
#593 #13138192
>>13137643
Если бы он адекватно резался, а то расходники вроде стеклянных банок и палок для растопки потом на вес золота будут.
#594 #13138261
>>13138192
Так это ещё даже не вечер первого дня.
#595 #13138508
>>13138192
Двачую этого, частота появление предметов неадекватно выставлена. При низких значениях можно обойти десяток домов и не найти сраной сковороды или перочинного ножика. Я могу поверить, что злобные мародёры забирали ценности, что при эвакуации жители забирали электронику, еду, оружие и т.д., но чтобы тащили с собой сковородки, содержимое мусорных вёдер, пустые бутылки и прочий хлам - это уже безумие.
#597 #13138625
>>13138596
>>13138596
Читаешь оппост жопой.
#598 #13138666
>>13138596
Ты хороший, но мог бы быть еще лучше, читай ты оп-пост.
#599 #13138799
>>13138625
>>13138666
спасибо дочитал

начал обучение, а его отменить или выйти из игры?
#600 #13138844
>>13138799
Учись. Потом ещё управление посмотри нажав сначала "?", а потом "1"
#601 #13138935
>>13138508
Просто для каждого предмета должна быть указана относительная частота появления. Навроде так: у палки скажем 10, а у рюкзака 1. Или вообще, шкалу логарифмической сделать.

Ну а по скольку, я так понимаю, спавнрейт режет спавн всех вещей одинаково (напр., уменьшаеш егшо в 10 раз и получаешь в 10 раз меньше пакетов, в десять раз меньше убер-лазерных пукалок и т.д.), то выходить говено
140 Кб, 1091x686
#602 #13138951
>>13081710
Очнулся от четырехдневного запоя но пожалуй еще накачу попозже. Внезапно обнаружил себя посреди города в очках ночного видения, где взял хз да еще и понацеплял одежды. Хорошо что шмалять не начал а то сбежалось бы всё местное население. Был замечен коррозийный, вроде только начал а они уже появились, ппц. Если халка встречу то всё, хана.
#603 #13139020
>>13137643
Ага, а потом 20 лет ищут ножовку по металлу как святой грааль.
#604 #13139048
>>13138844
я про то как выйти в меню?

да и ГШ
#605 #13139136
Кстати, что за Окобот? Какие профиты можно поиметь? Просто этот пидорас притащил за собой ко мне целую блять толпу.
#606 #13139400
>>13139136
Спавнит робокопов. Собственно это и есть весь профит, ещё из него можно линзу выдрать. Если не хочешь спавна робокопов, убери всё из рук, пока не окажешься вне его поля снимка.
#607 #13139491
>>13139400
Охуенно. Только робокопы чот запаздывают, окобот скоро уже развалится. Хотет посмотреть на этих робокопов.
#608 #13139529
>>13128525
Двачую, я как-то отыгрывал испугавшегося, решившего не иметь никаких контактов с цивилизацией, чтобы не заразиться и не стать зомби. В итоге построил себе домик на берегу реки, не наведавшись ни разу в город и не полутав ни одного энкаунтера. Причём начальные навыки были не особо высокие.
>>13131048
Намного новее. 0.C вышла 9 марта, сам считай.
>>13132833>>13133180
Тоже заметил редкие лаги на curses в свежаке.
#609 #13139594
>>13139491

>Хотет посмотреть на этих робокопов


Смотри: R
#610 #13140053
>>13139594
Но это же чтение. Извини, я только сутки играю.
#611 #13140078
>>13140053
Тогда не обращай внимания.
#612 #13140244
>>13134837
Сходи в церковь, батюшка просвятит.
Бэк почитай, ёмана. Дам наводку - XE037.
#613 #13140269
>>13140244
Это сюда должно было пойти.
>>13135005
#614 #13141010
а где почитать историю мира?
Во время начала игры ничего не пишут же.
#615 #13141075
>>13141010

> Бэк почитай, ёмана. Дам наводку - XE037.

#616 #13141086
>>13141010
Вангую газеты и прочую макулатуру.
#617 #13141087
>>13141010
В газетных обрывках.
#618 #13141093
>>13138951
как терминус запилить в игру?
#619 #13141177
>>13141010
Хакай терминалы в лабах, читай газеты.
Или здесь почитать.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=4160.0
#620 #13141277
Как багажник в машину поставить? В монтаже такой опции нет.
#621 #13141289
>>13141277
Есть.
14 Кб, 437x231
#622 #13141374
что я вообще скачал?
#623 #13141414
>>13065710 (OP)
ОП, котаны.
Может стоит запихать в оп-пост сей канал?
https://www.youtube.com/channel/UCdQOGmlTCRr7lHPlD3LRk7g/videos
Там видео обучающие по игре, на русском, специально для идиётов. Они устарели, конечно, но базовые понятия один черт не меняются.
Нубам рекомендую в любом случае.
#624 #13141464
>>13141374
В пиратском репаке ты всегда одет в женские трусики и прочие бюстгальтеры. Надо было покупать.
#625 #13141703
>>13141464
Будто это что-то плохое. Случится катаклизм - буду носить женские ношеные труханы, кто мне запретит?
#626 #13141748
Бля бля бля. Кажется меня глубоко укусили и возможно скоро пойдет заражение. Есть гамма глобулин и витамины, этого хватит? Или аптечку искать?
#627 #13141779
>>13141703
прочитал как

>Случится капитализм

#628 #13141863
>>13141748
Аптечку, дезинфектант, или прижги(активировать режущий предмет или паяльник). Если кожа позеленеет, то аптечка или антибиотики.
#629 #13142183
>>13141414
Тогда плейлист с катом прикрепляй, чо. и ненавящево как-нибудь, шортссылкой там.
14 Кб, 365x206
#630 #13142226
да вы, блджат, издеваетесь?
решил в консольную версию перейти где буквы норм
#631 #13142495
>>13065710 (OP)
ОП, ёп твою нехай. ЧТо за билд у тебя такой? Сделал беддей. Сделал 2 шага попал на фугас прям в доме. Всё покоцаное, статы по нулям. Стоит чувачок среди огня и не умирает. дом сгорел, зомби что на огонек пришли - сгорели. А чувак стоит себе - ходы пропускает и не умирает. ИГра- самоиграйка.
#632 #13142498
#633 #13142912
>>13142495
Ты помер уже, просто смотришь последние минуты своей жизни.
#634 #13142940
>>13142226
Попробуй играть не за тян.
#635 #13142972
>>13142495
Вообще-то ты умер. Последние минуты жизни показывают что с твоим телом будет. Особенно красиво все заканчивается если при этом ты умер в движущейся машине.
#636 #13143096
Бинты ХП восстанавливают или только кровь останавливают?
#637 #13143377
>>13143096
восстанавливают
86 Кб, 640x350
#638 #13143445
>>13142940
так можно было?

а вообще скажите как запилить норм шрифты с графикой как тут >>13135791 или >>13116366
#639 #13143636
Предлагаю больше не отвечать на вопросы нюфань, которым лень залезть в настройки или посмотреть управление. Пол-треда уже из них состоит.
#640 #13143681
>>13143636
Этo вега, детка.
28 Кб, 1920x1080
#641 #13143944
>>13143445

>а вообще скажите как запилить норм шрифты с графикой как тут


Скачать версию с тайлами. Например, тут: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
В настройках выбрать тайлсет.
>>13135791 - ЧестХоле.
>>13116366 - РетроДейс20пикс.
#642 #13143948
>>13139491
Он их спавнит за пределами видимости на северо западе от тебя, иногда невидимого пространства не хватает и он ничего не спавнит, хотя снимки делает.
#643 #13143983
>>13143636
Был бы нормальный фак на пастебине с русиком, никто бы не доставал. Сколько раз уже проходили.
#644 #13144132
>>13143944

>норм шрифты


>шрифты


что тут не понятно?
графика работает, но шрифты говно такое >>13141374
#645 #13144405
>>13144132
А чем тебе эти шрифты не норм?
#646 #13144482
>>13144405
хочу такие >>13135791 >>13116366
Аноним #647 #13144722
>>13144482

>хочу такие


Вот тебе шрифты строго из >>13116366 , тк скрин мой.
http://rghost.ru/6FmDc6rqm
223 Кб, 450x677
#648 #13144971
>>13144722
заработало, спасибо
#649 #13145435
У меня в стате левая нога прописана синим цветом. Пора колоть антибиотики?
#650 #13145694
>>13145435
А у тебя глубокого укуса случайно не написано в меню @? Если написано, то просто продезинфицируй его.
#651 #13145742
>>13145694
Я в пылу боя не заметил надписи, и уже не помню что было укушено.
#652 #13145845
Как в турели на машине зарядить патроны?
#653 #13145875
Обоснуйте за сборку машины. Какие части к чему крепятся. Какой элемент куда вставлять. Открутил сиденье и теперь в полу дырка пиздец.
#654 #13146181
>>13145435
Нет, тебе только надо обработать рану. Софткорно дизенфекантом или перекисью или по хардкору прижечь ножом. У тебя примерно сутки прежде чем начнется серьезная инфекция.
#655 #13146461
>>13131048
На кой хер вы curses версии качаете?
На винде проще играть в SDL.
А если как я фанат когда ве буковками - просто выруби тайлы в настройках.
Так что какчать надо отсюда - http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
#656 #13146841
А может кто нибудь имеющий опыт подсказать, что можно выпилить из папки CAtaclysm-DDA после компиляции?
А то я так понял когда делаешь клон с Гита и потом компилишь, компилируется прям в эту папку. В итоге не знаю что из неё можно удалить после.
Сама весит метров 700+
Хотя готовые релизы по идее весят метров 40-50 от силы(до сохраненок и создания миров)
#657 #13147264
Проблема с НПС посоны. Он огнеметом вобщем пожег ноги - себе ессно, еле двигается. Сделал шины, жму -обследовать раны - выбираю часть тела, иии...нихуя. Менюшка просто закрывается, то же самое с бинтами, аптечкой, и т.д. Баг?
#658 #13147901
>>13147264
Игра намекает тебе, что такого долбоеба как твой НПС лечить не стоит.
#659 #13148054
>>13142972
>>13142912
А вот это что-то новенькое. Только чому не выскакивает сообщение мол вы умерли - хотите посмотреть чо сталось? Я минуты три смотрел как там всё шовелица.
#660 #13148089
>>13144132
Для тебя же в шапке запилили. Ну что такое-то, а?
#661 #13148134
>>13145875
куда хочешь на самом деле. нельзя только в один тайл пихать всего по джва.
#662 #13148199
>>13145875
Ты немношк слеповат, да? На панели транспорта сверху есть кнопки управления, на панели справа в меню монтажа появятся допустимые к установке детали и необходимые инструменты&материалы.
>>13148054
Значит в настройках вместо "спросить" выставлено "да"
#663 #13148303
>>13146181
Сутки до смерти.
До заражения часа 3-4 вроде.
#664 #13148320
>>13145845
Положить на ее тайл.
#665 #13148492
Посоны, а ведь солнечные панели - имба. Точнее транспорт на панелях, с электромотором. Бензин нахуй нахуй не вперся выходит.
#666 #13148546
>>13148492
Ага, а то его дефицит, не в каждом городе найдешь же.
#667 #13148666
Есть ли способ сделать кровотечение более длительным?
А то, пока труханы на тряпки разрежу оно само останавливается.
#668 #13148856
как схоронить и выйти из игры?
#669 #13148938
>>13148666
Тебе внутриигровой или правкой исходников?
>>13148856 -> >>13104582
#670 #13149125
>>13148492
День едешь, семь заряжаешься. Ащще имба.
#671 #13149287
>>13148666
Поранься сильнее
#672 #13149426
>>13148938
а выйти без схоронения?
#673 #13149455
Поясните за принцип действия аккумулятора в доме на колесах. Написано - батарейка 6% или чет такое, ну взял батареек - заправить жму на аккумуляторе, иии.. нихуя! батарейки проебались, 6 проц. так и осталось. Зато как поездил, то стало больше. Я так понял генератор постарался. правильно понимаю?
#674 #13149459
>>13149426
Красный крестик вверху экрана.
#675 #13149495
>>13149455

>батарейки проебались, 6 проц. так и осталось


Значит, объём аккумулятора слишком большой, и твои батарейки не заправили его и на 1%.

>Зато как поездил, то стало больше. Я так понял генератор постарался


Да.
#676 #13149516
А ваще, плохо что не реализован прицеп, тупа.
#677 #13149542
>>13149426
Q.
А вообще пошел-ка ты нахуй, раз даже внутриигровой хелп почитать не в состоянии.
#678 #13149645
>>13148938

>Тебе внутриигровой или правкой исходников?


Правкой json или lua если можно.
#679 #13149758
>>13149542
вот тебя бомбануло, я и так вижу что есть два в одном, а надо только одно
#680 #13149920
>>13149645
data/json/effects.json
"id": "bleed"
Раз в int_decay_tick сила эффекта уменьшается. Меняешь 120 на 240 — увеличиваешь длительность в два раза насколько я понял. Поменяй на 10 и проверь в песочнице, заживёт ли как на собаке.
#681 #13150130
>>13149920
Спасибо огромное.
Хочу запилить себе коркор, чтобы аптечки и бинты не лечили, а могли только кровотечение останавливать, которое не должно заживать само по себе.
46 Кб, 869x147
#682 #13150244
что же всё везет в выбором "сразу в игру!"
#683 #13150365
>>13150244

> 1/0


А мыло то не упадёт!
#684 #13150442
>>13150244
У тебя устаревшая версия игры похоже.
#685 #13150523
>>13150130
Так освой и конпеляцию. Править код совсем не сложно, так бы поменял в monattack.cpp места с add_effect("bleed",...) и было бы точно ясно, что сработает.
>>13150442
Последний релиз у него. Пусть играет, меньше баттхёрта от эволюции зомби будет.
#686 #13150616
А как вычисляется сколько тряпок или других обломков получится с каждой вещи при разделке через В?
Вроде как ни в трупах, ни в конкретных вещах не указано, что разделывать на столько-то тряпок или кусков мяса.
#687 #13150803
>>13150523

>Так освой и конпеляцию.


Да я и так 15 минут играю, потом 2 часа переделываю что-нибудь.
С правкой исхоодников так вообще буду каждые 5 минут выскакивать и на 5 часов зависать, а как игра надоест так выяснится, что я и поиграть то не успел.
Хотя, если сильно припечёт что-нибудь такое захардкоженое поправить попробую и исходники.
#688 #13150958
Лолчто. Я нашел "мерцающий портал". Щито с ним делать?
#689 #13151050
>>13150958
Насладиться его устрашающим видом, ибо функционал порталу не завезли.
#690 #13151102
>>13151050
Ну и ладненько. Не хватало мне ещё рейдовых боссов в параллельных вселенных.
#692 #13151755
Как крутить описание вещей?
#693 #13153254
>>13151134
Спасибо. Только про предметы так и не понял. Они этой же функцией обрабатываются? И если да, то как у них определяется "corpse->size" из 5 вариантов, если в json таковой не указывается, а "pieces", которые обращаются к материалу тушки, иначе и не задаются?
Алсо, алгоритм всратый какой-то, без навыка сурвивла тушки вплоть до средней могут уничтожаться полностью в ноль, хотя реалистичнее было бы, если даже совсем криворукий что-то даже с крыски получал бы всегда.
#694 #13153274
>>13151755
PageUp и PageDown попробуй.
#695 #13153350
>>13153254
Очевидно надо добавить какой-нибудь нано-кусок мяса, которые дропали бы мелкие животные, в соотношении нано-кусок = 1/4 обычного куска. Ну и соответственным образом переработать мясные рецепты, добавив к ним в качестве возможного ингридиента нано-куски
#696 #13153622
>>13153350
Скорее алгоритм переделать, чтобы сурвайвл определял процент полученного мяса от общего максимального количества, но не меньше 1 куска. Вместо тупого вычитания определённого количества кусков из максимального в зависимости от рандома и статов.
Ломающие новости обновлений. #697 #13153722
Наши источники сообщают, что в 69 версии сделали так, что в полях наряду с одуванчиками спавнятся большие булыжники, которые взаимодействуют с машинками. Жоповозки уже никогда не будут чувствовать себя так же вольготно как раньше, рассекая по полям.
#698 #13154147
>>13153722
Какого хуя я спрашиваю? Жоповозкам должно быть похуй на любые булыжники. Или там булыжники размером с хороший дом? Ну тогда какого хера они там забыли в таких количествах?
#699 #13154524
>>13153722

>никогда не будут чувствовать себя так же вольготно


Ой. Если эти булыжники не будут такими же суровыми, как МЕГА-КУСТЫ когда-то раньше, то волноваться не о чем.
#700 #13154694
Пасаны, а для того, чтобы обвесы снять с оружия, навык нужен или инструмент какой? Я глушак к глоку прицепил, теперь "U" тыкаю, он только патроны вынимает, а глушак снимать не хочет.
#701 #13154725
>>13154694
Отвёртка вроде как снимает.
#702 #13154727
>>13154694
Используй пушку.
#703 #13154794
>>13154725

Не прокатывает, пробовал. Отверткой только апнутые источники энергии снимаются (по крайней мере так пишется).
#704 #13154845
>>13154727

А твой совет прокатил. Благодарямс.
#705 #13154956
>>13153254

>Они этой же функцией обрабатываются?


Очевидно, что не этой. Я подумал, что ты спросил только про трупы.
Смотри salvage_actor::cut_up() в iuse_actor.cpp.

>алгоритм всратый какой-то, без навыка сурвивла тушки вплоть до средней могут уничтожаться


А они и могут, не ебись в глаза https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/activity_handlers.cpp#L359

Вы мне лучше расскажите, почему у меня уже 15-ый день подряд моросит дождь. Это норма в эксперименталке?
#706 #13155126
>>13154956

>не ебись в глаза


Не проецируй. Это ты у нас только про трупы заметил, хотя сперва шло "сколько тряпок".
#707 #13155151
>>13155126
О, не стоит благодарностей.
#708 #13156547
>>13154524
Думаю что МЕГА-БУЛЫЖНИКИ будут непробиваемы совсем. Вообще, было бы здорово, если бы они "срабатывали" только при наезде колеса на них, по принципу мины. А то что-то я не припомню в Новой Англии камней-переростков в каждом поле.
#709 #13156772
>>13142183
Я тупой, я не умею.

>>13143983
Нюфаги never changes. Хоть аршинными буквами напиши, хоть подтверждение что прочитал на вход поставь.

>>13147264
Шины надевают, как одежду. На "оторванные" конечности бинты и прочая дрянь не используется.
>>13150958
Держаться подальше, как поступил бы любой, уважающий себя выживачер?
Ломающие новости обновлений. #710 #13156800
>>13156547
Наш репортёр сообщил, что добавлено 3 типа булыжников, отличающихся размером. На предоставленном им фото выделенная тёмно зелёным часть предположительно отвечает за характер взаимодействия каждого вида булыжника с машиной. Также он сообщил, что булыжники уничтожимы и копаемы подобно стенам в пещере.
29 Кб, 937x603
#711 #13156804
>>13156800
А вот и фото.
#712 #13156847
>>13156804

>furniture


Ммм, сделаю себе сад камней.
18 Кб, 898x643
#713 #13157116
Почему непись не ложится спать?
#714 #13157131
>>13157116
Непись спит, ты нет
#715 #13157434
>>13157131
Расшифруй.
#716 #13157780
>>13105314
Протечка жидкого азота, например.
#717 #13157833
Есть ли мутация позволяющая крафтить в темноте?
#718 #13157836
>>13157780
Какой азот? Порталы жи.
#719 #13158161
>>13157833
Полное ночное зрение.
2 Кб, 384x48
#720 #13158565
>>13158161
Враки.
При луне можешь, в полной темноте — нет.
#721 #13158776
А есть ли крафты, которые без освещения прокатывают?
#722 #13158888
>>13158776
По-моему, нет. Кажется, копать в темноте пока можно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/13610
#723 #13159000
Там багу с крафтом стаками и засчётом в экспу только одного крафта пофиксили уже?
#724 #13159131
Когда я скидываю рюкзак у меня выкидывается автоматом, часть не влезающих вещей. Но частенько выкидываются самые нужные вещи, есть ли способ определить какие вещи выкидываются в первую очередь автоматом, а какие в последнюю?
#725 #13159405
>>13157116
Ждет разрешения
#726 #13159416
>>13159131
Если бы ты написал строку сообщения о выкидывании, я бы посмотрел.
#727 #13160156
>>13146461
Да и в SDL та же херня, лол. Ну, может, чуть получше
#728 #13160512
>>13082080
Ну не знаю о каком финале игры идет речь, вот например первый скрин химеры моей датированный 30 июня, постоянно нахожу себе занятие какое-то наверное я аутист просто. Вот собрал машину, проебал вместе с всеми вещами из-за бага да и помещаться туда просто перестал из-за размеров, ладно, взял телегу и шатаюсь с ней пешком теперь, всякие артефакты ищу. Надо бы еще найти таинственный храм да вот не попадается что-то никак. Неписей граблю еще когда поймаю где-нибудь в лабе или доме т.к. угнаться не могу, носятся как черти окаянные, готовлю вкусную еду у палатки в мангале на берегу реки, ловлю рыбку, нюхаю кокс иногда или вмазываюсь морфием, с героина слез недавно, плотно так торчал лол. Ну да, кочевать "без колес" не особо приятно, приходится отбиваться от всякой нечисти но делать нечего за то есть какая-то романтика что ли в этом всем.
#729 #13160520
>>13159405
Да ей разрешено, там даже по дефолту "Спать при утомлении" включено.
Я кароч выкинул её из пати, ушёл, а потом вернулся и она уже не ныла. Сломанному киборгу без неписи нельзя стартовать. Унижают абсолютно все.
#731 #13160748
>>13160512
Ящитаю, что собирая себе бронированный лутовоз с кучей солнечных панелей и утилити плюшек ты подписываешь своей игре приговор. Становится банально скучно. Поэтому, байк с коляской -выбор тру-выживана.я так бомбанул и снёс сейв с сотней дней Еще не зашкварно запилить себе в хате холодильник с печкой
#732 #13160845
Что-то последние версии лагают пиздец. У всех так?
>>13157116
Неписей научили спать?
#733 #13160906
>>13160748

>банально скучно


Не забудь добавить в список вынос муравейника, триффидника, грибной хуйни, слизневой ямы, ледяной лабы, храма и прочих весёлостей.
#734 #13160929
Анон есть пара вопросов:
1) Последние пару дней пью только кофе, соответственно не сплю почти, это боком не выйдет?
2) Стоит ли качать бартер и спич если я играю без НПС? Не окажется что какой-нибудь пистолет требует ВНЕЗАПНО бартер на двоечку для крафта?
#735 #13160982
>>13160929
Обязательно выйдет.
Нет, пистолет бартер не потребует.
348 Кб, 500x277
#736 #13161077
>>13160748
Но ведь если построишь себе дом то будешь привязан к одному месту. А как же приключения? Я тоже как-то жил под землей потому-что на солнце мне хана с несколькими аутистами (пока их не сожрал), катался на машинке за припасами периодически, строил беседку с мангалом для посиделок, засадил огород травкой, правда как-то скучновато жилось.
#737 #13161481
>>13160982
Каким именно боком?
Не спал две недели
259 Кб, 1237x701
#738 #13161583
>>13161077
Ламповое место было на ранчо, свой автопарк и пруд в котором плескался по ночам. Пробил тоннель до некрополиса правда там ловить особо нечего было. В моём подвале был генератор и большая кровать, хотел туда девку затащить еще но она какая-то несговорчивая совсем была.
#739 #13161634
>>13161481
Да ничего не будет вроде, фей-кун вон вообще на атомном кофе сидел и у меня бессонница, на таблетках кофейных по несколько дней не сплю.
#740 #13161647
>>13150958
Взрывчатку кинь, может получится запечатать.
#741 #13161851
>>13160906

>вынос слизневой ямы


Шта? Там разве что-то есть?
#742 #13161875
>>13160906

>слизневой ямы


Это же фингербокс.
#743 #13161922
>>13161481
Зависимость от кофе.
#744 #13162007
>>13161851
Да хрен знает, я на них прокачивал оружие ближнего боя, даже катану чцть не поломал. Вообще затарился из лабы ядерными бомбами и воевал с фунгалоидами закидывая их шпили. Красиво бабахало лол.
Сейчас упоролся амбиеном, валяюсь обоссаным на кровати дожидаясь ночи чтобы покинуть этот чертов город. За окном шатается качек, толстяк и шокер, ну его нафиг...
#745 #13162009
>>13161851>>13161875
Слизни там.
#746 #13162316
Аноны насколько яркий свет дает шокер? Хочу поймать одного, подрезать руки, обнести сеткой-рабицей и использовать как бесплатнй вечный светильник.
#747 #13162383
>>13162316
Что-то проиграл с поста лол.
#748 #13162569
>>13162316
Только заземление не забудьте, Майкл Джеймсович.
#749 #13162574
>>13162009
Охуеть вообще какая ценность. Единственное на что годны слизни - это миллионы скотча, который не особо то и нужен и абсолютно невкусная хавка
>>13161077
Да это же оппик для следующего оппоста!
>>13160929

> это боком не выйдет?


Проспишь сутки-другие, когда кофе выйдет, ещё здоровье уменьшается, если ноги сломаешь, то могут проблемы возникнуть.

> Стоит ли качать бартер и спич если я играю без НПС?


Нет
>>13162316
Лол. Под обычным крафтить не получится, он только себя освещает, амбал уже помощнее, но что-то как источник света я его себе не представлял. Почему бы тебе не скрафтить атомную/бензиновую лампу?
#750 #13162578
>>13162316
Креативненько.
На одну клетку. Большой на три.
#751 #13162809
>>13162574

>Охуеть вообще какая ценность.


Это же значит, что не нужно туда лезть.
#752 #13162821
>>13162578
>>13162574
Значит ищем большого. Наверно понадобится тележка из супермаркета чтобы его довезти, он же ебать тяжелый.
#753 #13162943
>>13162809

> Это же значит, что не нужно туда лезть.


Даже если бы там Аллах лежал, я бы туда не полез. Эти твари слишком сильны
#754 #13162965
>>13162821
Думаешь, он долго у тебя за сеткой просидит?
#755 #13162982
Свалил из города под утро, повезло что коррозийник не заметил. Набрал оружия из подвала и кучу консервов, молока и всякой вкусняшки вдобавок + книг по механике. Отвинчу ящик, приделаю колесики от магазинной тележки и дальше обносить хаты пойду. День прожит не зря.
#756 #13163019
>>13160929
зависимость будет. а так только счётчик сна сбрасывается.

без нпс нинужен.
#757 #13163029
>>13162821
Кстати освещает он как атомная лампа. В одной клетке даже можно читать.
>>13162965
А куда он убежит связанный и без рук?
#758 #13163112
>>13163029
А что, можно связывать зомбарей? Можно отрубать им руки? И даже сделать так, чтобы шокер не плевался, можно?
237 Кб, 1265x708
#759 #13163123
Ну охренеть теперь.
#760 #13163176
>>13163123
Тебя предупреждали.
#761 #13163217
>>13163176
Да я другой антон, шахтер который. Упарывался амбином чтобы спать весь день в городе вот и подсел. Кофе вообще не пил.
#762 #13163490
>>13162383
Пост очень характеризует степень КОРКОРА и ЧЕЛЛЕНДЖА в кококлизме.
176 Кб, 935x658
#763 #13163722
>>13163112
Любым ножом. Если получится, то плеваться он не будет.
Кто знает как этих аутистов с места сдвинуть? Алсоу они не пропадут, если далеко уйти?
Ебать и почему я не пользовался этой фичей раньше.
#764 #13163830
>>13163722
Поводок на них одень, веревку.
#765 #13163841
В меню где отображается состояние конечностей - красный цвет что значит?
#766 #13163989
>>13163841
vse oche ploho
#767 #13164003
>>13163841
Кровоточивость.
81 Кб, 700x393
#768 #13164042
>>13163841
Если хищник покусал то ты истекаешь кровью.
#769 #13164064
>>13163841
кровоостанавливающим порошком присыпь или перевяжи.
#770 #13164107
Ананасы, такой вопрос:
как вручную использовать туррели? Вот, смонтировал я кулемет, зарядил, поставил под него кресло, и-и-и-и-и-и... нихуя.
#771 #13164141
>>13164064
Я ньюфаг и хз где таким добром разжиться. Каких-нибудь штор хватит чтобы перевязать?
#772 #13164185
>>13163490
А что не так? Как можно усложнить поцедуру стрельбы в шокера из гаубицы, отвоз его трупа домой, и отрубание ему рук и челюсти?
>>13164107
Fire
>>13164141
Труханы на тряпки порежь.
#773 #13164212
>>13164107
т.е стать под туррель и нажать F?
#774 #13164309
>>13164185

>Труханы на тряпки порежь.


Но.. ведь.. они же фамильные, от бати достались, жалко.
22 Кб, 341x136
#775 #13164319
>>13163830
Да связал уже. Теперь он стоит на месте и косплеит торшер.
#776 #13164441
>>13164319
Лулд. А поебатся с ним с помощью феромонов можно?
10 Кб, 363x246
#777 #13164471

>не будет больше мега кустов

682 Кб, 1876x964
#778 #13164552
>>13164471
А вот и новый оппик подъехал СУКА
#779 #13164830
>>13164471
А нахуй их убирать, неча гонять по полям как по шоссе. На 48 км\ч нормально все кусты объезжаются.
#780 #13165416
Зачем нужен вибратор?
13 Кб, 480x360
#781 #13165526
>>13165416
Чтобы снять напряжение и расслабиться. Там же написано.
#782 #13165852
Выживаны помогите, не запускаются последние версии, тупо идет процесс загрузки и пиздос, ничего не происходит. Help котаны.
#783 #13166000
Ремень безопасности можно как-то пристегнуть?
#784 #13166141
>>13160156
По идее должно быть значительно лучше.
У меня кстати curses версия от 7 ноября и работает норм.
Правда я сам копилил, играю на лине и у меня не самый слабый комп(потянул бы 4 фолл на средних если бы я собирался в него рубать)
#785 #13166699
>>13166000
он сам застегивается.
#786 #13167560
>>13163722

>Алсоу они не пропадут, если далеко уйти?


Зомби не пропадают, они сохраняются с картой.
#787 #13168269
>>13166141
А у меня бомбит что все игры теперь идут на 64-битную систему но графон не меняется никак. Старая материнка не тянет, так сказали. Да и выходит одно говно но фоллач я бы заценил.
#788 #13168461
>>13164319
Вот и переименуй его в лампу ильича.
>>13164471
На скотч поди машину собирал? (шутка)
#789 #13168527
>>13168269

>но графон не меняется никак


64-битная игра может кушать больше трёх гигов оперативки. А 32-битная, напоминаю, не может. В итоге у тебя в фоллаче теперь есть дома, в которые можно заходить без экрана загрузки.
На графон битность не влияет никак, только на возможную детализацию мира.
#790 #13168604
>>13168527

>В итоге у тебя в фоллаче теперь есть дома, в которые можно заходить без экрана загрузки.


Ага, дома из 1.5 полигонов. Как и все остальное. Чем дальше, тем веселее.
#791 #13168772
>>13168527
Ну вегас мне понравился, трёшка ничего. Вчера в очередной раз накатил еще сталкера лост альфу но там выживача нет толком а я люблю игры про него. Катаклизм идеально подошел. В дварфанов играл но там хаос и пиздец но проработанность всего понравилась. Хрен знает какие еще выживаторы есть типа каты.
Стою возле терминала сейчас в убежище, пытаюсь книжку почитать но света что-то мало теперь, раньше, в старых версиях, лучше было всё это. Пойду в город опять искать атомную лампу или светильник.
#792 #13168831
>>13168772
Недавно на Caves of Qud игрушку наткнулся, вроде подает надежды. Но она ток вышла но редактор персонажа там просто охуенный
#793 #13168928
>>13168831
Да, давно играл. Сожрал КРОКОДИЛА целиком а потом меня убила банда безумных Максов. Говорят новая версия с тайлами вышла но вроде как платная. Тоже охренел от редактора перса.
#794 #13169029
>>13168928
Думаю еще может годик, и тред катаклизма умрет можно будет с кейвс оф квуд совмещать. игры-то похожие, даже мутация есть обещанная
296 Кб, 1280x1024
#795 #13169160
>>13169029
Есть там мутация, можно начать уже на старте мутантом выбрать то что по нраву из списка. Русик бы еще завезли лол. А так это как Адом с катой, мало играл правда.
#796 #13169387
>>13169029
Через годик в катаклизме z-уровни сделают будет куда больше возможностей, чем даже сейчас.
Алсо

>платный рогалик


>в альфе


Годик он не проживёт, лол.
#797 #13169476
>>13158565
Ну так это же очевидно, свет то не попадает вообще в глаз.
#798 #13169557
>>13169387
Но ведь в катаклизме есть з-уровни. Бомбы уничтожают полы и потолки. А дома - бери и пиши, это же опенсорс, больше васянства в игру-коллекцию васянств!.
#799 #13169658
>>13169557
Когда рядом с некрополем вылетать раз в десять ходов перестанет, когда персонаж и зомби не будут слышать на двадцать этажей вверх и вниз, и когда ландшафт завезут. Вот тогда можно будет сказать, что z-уровни завезли.
131 Кб, 1213x702
#800 #13170069
ПРИДЕТСЯ ШМАЛЯТЬ НА ВЕСЬ ГОРОД ПАЦАНЫ! Есть калаш, мп5 и автоматический дробовик. Надеюсь патронов хватит, петухи меня как будто поджидали, налетели сразу. Так не хотелось палиться, скинул прошлой ночью неподалеку отбойный молоток, места не было под еду, шел за ним и тут засада. Да поможет мне Аллах!
#801 #13170228
Анону, что пилит мод для ядерной зимы. На болотах какого-то хуя зимой растет куча камышей, корневища которых можно жрать = бесконечная еда. Выпиливай.
#802 #13170237
>>13170069
Не вижу проблемы, у меня рукопашка и режущее на троечку, зомби-мастера чопаются на ура, как и z-9 а вот зомби-вживальщики меня недавно на хуе провернули.
#803 #13170667
>>13170237

>а вот зомби-вживальщики


А я с ними даже не пытаюсь рукопашиться, только дробовик в ебло. Аналогично брутохалкам.
#804 #13170768
>>13170667
Ну они не выглядели опасными и я решал что смогу замахорить их при помощи ножа№9. Замахорил, но чуть жопу не порвал в процессе, теперь подумываю чтобы кайтить их с копьем.
#805 #13170900
>>13169658

>и когда ландшафт завезут


При текущих темпах никогда. Последний год только контент отсыпают да баги правят, а по возможностям игра недалеко от первой каты ушла.
#806 #13172024
>>13169658
>>13170900
Зачем вам ланшафт, когда ещё нормальных НИП и системы повреждений не завезли?
#807 #13172280
>>13172024

>нормальных НИП


Нормальных это каких? Управление НПСом в пати уже считай допилили, можно давать ему оружие, задавать режим атаки.

>системы повреждений


Нинужна, будет пролагивать как в дварф фортрессе каждый ход.
#808 #13172396
>>13172280

>Нинужна, будет пролагивать как в дварф фортрессе каждый ход.


В римворлде вон ничего не пролагивает, да и в ДФ у меня тоже. Тебе просто стоит прикупить компуктер из железа.
#809 #13172433
>>13172280

>Нормальных это каких?


Которые могут быть чем-то кроме халявного лута и твоей переносной турельки.
22 Кб, 249x251
#810 #13173185
Выживальщики, играл когда-то в КДДА и забросил. Вот опять скачал, а у меня вместо шрифтов пустота. Скачал второй, а там вместо шрифтов "###". Это уже обсудили, и я один не в курсе событий, или с этим ещё не сталкивались?
#811 #13173260
>>13173185
Оп пост, читай до конца.
#812 #13173282
>>13173185
Вы ебанутые или как? Блять мало того что про это в оп-посте написано еще и выделено, так про это уже два раза в треде написали
#813 #13173322
>>13173282
>>13173260
Оппостнечитай, как обычно же.
#814 #13173340
>>13172433
Диалоги им запилить? Тип го со мной нам не помешает лишний ствол)))0 И чтобы романсить тоже можно было, даришь вибратор +10 к отношениям, потом он тебя берет за рожки и хау-ау под хвостик))000
#815 #13173665
>>13173340
кончил. А переодевать их можно будет? Чаем их поить, садить на стул, и устраивать показ мод...
15 Кб, 576x461
#816 #13173741
Чойта такое? Нашел там какой-то "скрипящий диск", но что он делает, тоже не ясно. Описание грит "Этот гладкий диск переодически издаёт тихий треск."
#817 #13173860
>>13173741
Это аномалия, в которой и заспавнился собственно твой артефакт. ВСЕ КАК В СТАЛКИРИ
Заюзай его чтобы узнать его эффект. Там будет какой-то позивный и пара негативных. Отойди только от своей машины.
#818 #13173943
Ох, выживачь, ньюфаня(ли?) на связи. Загрузился(просто загрузился, читай — дорвался до каты), машины нет. Тупо нет. Стояла в боксе в моей обжитой пожарной части, я ее холил и прочее, а теперь ее просто нет. Рядом лежат зп, которые не успел установить.Которые нашел ПОСЛЕ загона в гараж. Это, наверное вопрос. WTF?
Лан, нам не привыкать, решил я, полдня искал хоть что-то на колесах, нашел. Поехал смотреть вашу лабу. Без огнестрела, без взрывчатки(РП во все поля), приехал, залез. Спустился аж на второй уровень, начал мерзнуть. Причем совсем. Хотя одет был не дурно, почти по зимнему. Пытался устроить костерок, чтоб все сгорело к ху... черту. Лаба не горит.Часа два искал путь наверх, подыхать от обморожения не хотелось, после всего. Нашел. Машина не заводится, да и хер с ней, главное - выбрался. Дернул черт сходить в бункер, тут не говорили, что туда нужен пропуск. Плюнул и уехал. Налутил в первом городе немного, во втором много, приехал в третий. В нем нашел двуручник этот ваш. Но выкинул. Задумался, что надо бы обратно, не уютно тут, сычевальня моя не близко, но там хорошо(я там швабру юзал даже, сасибо катану), Нашел там перешеек, прямой дороги е было вообще, а вот по полю 4 квадрата карты было. Ну и направился я туда, размышляя, что только не сделаю с новыми рецептами, и вдруг я увидел тюрьму. Зачем-то решил заглянуть.Сижу, строчу "последние слова". Такие дела, родные.
#819 #13174233
>>13173943
Хорошая стори! И умер харашо. Играй еще пиши :3 добра
#820 #13174250
>>13173860

> Лол, диск ебашит током (пробовал один раз правда), зато винтовой камень открывает солидный кусок карты при активации и самоперезаряжается (всего 2 заряда). Вот это я понимаю вещь, езжу, открываю карту.

#821 #13174679
Автоматизацию шитья-ремонта добавили?
11 Кб, 950x232
#822 #13174779
>>13134740
А пикрелейтед подходит под билд школоты?
#823 #13174822
>>13174779
аутизм добавь
#824 #13174845
>>13174822
Ну не ученик же спецшколы.
#825 #13174892
>>13173340
Хочешь сказать тебя всё устраивает? То что они с транспортом обращаются как зомби - просто проходят его насквозь разрывая сталь зубами, то что они себя из огнемёта жгут, то что гранату в кусающего за жопу муравья бросить могут? И самая мякотка - то что твоим братушкам похуй, когда какой-то гопник снимает с тебя портки, а потом голову из дробовика сносит.
А ещё эти мрази не голодают, не замерзают, не кровоточат, и имеют конский запас здоровья. Это всё норма, да, неписи готовенькие?
>>13173741
Это шелупонь, которую стоило обойти. Артефакт, 99,9%, что он больше вредит, чем приносит пользы.
>>13174250
Ты бы проверил, за счёт чего он перезаряжается, а то проснёшься однажды, а вместо рук грибные отростки, вместо машины кучка металлолома, и из портала рядом лезут рыболюди ебать тебя в рот.
#826 #13174969
>>13174892

>Хочешь сказать тебя всё устраивает?


Не нравится - не включай. И

>конский запас здоровья


Такой же, как у игрока. И боль их замедляет.

Артефактами ты пользоваться не умеешь, есть и полезные, и очень полезные.

А перезарядка происходит не за счёт порта гадов (это один из негативных эффектов, он всегда обозначается при использовании), а:
1. Прост)
2. За счёт сонечной энергии.
3. За счёт ХП.
4. За счёт боли.
5. Не происходит вообще.
#827 #13176189
>>13174779
Школота агрессивна и тупа, какой пацифизм?
#828 #13176204
>>13174779
Слишком высокая сила, школьник, ящитаю, не тянет больше, чем на 6. А вот инту можешь поднять на 1-2 раз он у тебя компутырщик.
#829 #13176244
>>13176204
А вот нихуя. Недавно в бэ были треды про школьника на хике, который весит в 14 лет под 90кг и на вид ему лет 20.
#830 #13176247
>>13174779

>Тян


>Компухтер

#831 #13176255
>>13176244

>химке


фикс
#832 #13176266
>>13176244
Ну так это фармодурачок, да ещё и синтольный.
#833 #13176302
>>13174779
Для школоты обязательно нужны перки: химический дисбаланс и перепады настроения для отыгрыша пубертатного периода.
#834 #13176312
>>13176244
Элементари скул это ж начальная школа, лет 12 максимум. Мамкин хакир к тому же. И 8 инты пожалуй всё таки самое то. Алсо -50% хп надо, не помню сколько именно выбранный перк отнимает.
#835 #13176382
Как можно зарядить аппарат сварочный? Батареек жестко не хватает. Может от машины как то можно?
#836 #13176516
>>13121113

Я думаю хорошим решением было бы сделать как в Deus Ex - ввести аналог нейропозина. Если своевременно не принимать, организм начнет отторгать бионику со всеми сопутствующими этому прелестями.
#837 #13176524
>>13162316
Проще повырубать ЭМИ-гранатами турельки, есть шанс, что одна сложится в неактивное состояние и можно будет её использовать в качестве светильника при установке.
#838 #13176526
>>13176382
Можно. Нужна зарядная станция в машине и модификация "аккумулятор" для самого аппарата. Проще ацитиленку найти.
#839 #13176556
>>13176382
Я вроде бы разряжал другие сварочные аппараты и этим заряжал, лол.
А ещё там, кажется, была некая отдельно находимая субстанция для сварок. Припой? Или сварочное что-то там?
#840 #13176631
>>13176556

Да, припой
#841 #13176681
>>13176631
разве он не для паяльников?
17 Кб, 662x456
#842 #13176704
Когда стало понятно что нацгвардия не справится с заданием, старый вояка Гарри Джейкобсон решил взять командование на себя и показать этим зомби как там было в 91-м. Надо только для начала найти свои очки и вставную челюсть...

Зацените билд пенсионера-ветерана.
#843 #13176804
>>13176516
Не то. Слотов под бионику будет достаточно. Типа пять бионик в пузо, две-три в руки, две-три в ноги, парочку в голову.
Это наиболее оптимально в плане простоты реализации. Из влажных мечт - нельзя поставить бионику, пока у тебя нет под неё места. Типа есть специальные протезы конечностей двух моделей - медицинская и военная, и есть специальный набор для их установки. Можно поставить и без набора, но нужно быть йоба-медиком. Протезы рук прибавляют силы, протезы ног скорости бега. Дальше самая мякотка - помимо того что военные протезы сильнее, они ещё открывают не два места под бионику, а три. При этом заменённые конечности больше не мёрзнут прочнее, повреждение их не дают боли, но при этом они не восстанавливают здоровье. Их надо чинить паяльником и отвёрткой, имея при этом навык механики и электроники. Ну и так далее.
#844 #13176889
>>13176804
>>13176516
Сделать и то и то, и еще чтобы все это добро надо было питать от внешнего источника энергии, иначе протезы имеют огранченный функционал и едва позволяют передвигаться. На каждую конечность либо 150-200 батарейки на сутки либо ядерка на пару недель.
#845 #13176985
>>13176704
Забавно, тоже надо попробовать подобное.
#846 #13176995
>>13176681
Ну, тут либо русек, либо разработчики, либо мы сами чего-то не знаем.
У меня, вот, нет особых знаний о сварке, только знаю что там есть шытри такие разные всякие толстые-тонкие. Вполне возможно, что это называется "припой" на сварочном языке.
#847 #13177012
>>13176889
О, это я забыл написать. В штатном режиме протезы либо питаются внутренним атомным источником питания, который кончится позже, чем ваша жизнь, либо имеет крайне низкое потребление, и не потребляет ничего вообще, когда не используется. Но если ты решил ПОДДАТЬ ГАЗКУ или прибавить себе пару пунктов силы, или ускорить крафт/строительство, то будь добр отстегнуть электрончиков.
#848 #13177024
>>13176995
Это называется стержень. Припой есть припой.
#849 #13177249
>>13177024
Это называется электроды. А припой это обычно олово. А тут я хуй знает что делать. Никто не может объяснить нормально как прихуячить аккумулятор к сварочнику и как зарядить его от машины. На вики так вообще инфы нет.
#850 #13177319
Как правильно мод на звук поставить? Я поставил и у меня пишет когда мир лоадид анновн айди пресс спейсбар..
#851 #13177337
>>13177249
Ко всем девайсам, что работают от электричества можно прилепить спец мод, который позволяет перезаряжатся в речардж станции, которую можно поставить в свою тачку, проще никак, только найти груду батареек, что впрочем обычно изи если ты обыскиваешь все обычные дома и электр шопы.
#852 #13177427
>>13177337
Есть ещё мод, который позволяет заряжаться от UPS.
Если добавить UPS-бионику, можно запитывать всю электронику на себе, кушая бисквиты.
#853 #13177512
>>13177427
Да, подзабыл об этом, просто это достаточно редкая бионика, насколько помню, но в принипе оно все равно чуть легче бадьи с речардж станциями.
#854 #13177536
>>13177512
Она с шокер-брутов регулярно падает, так что не редкая.
#855 #13177563
Как положить дрова в печь?
#856 #13177649
>>13176704
>>13176704
Блять, аж соплю пустил после того как в графу имени посмотрел
#857 #13177961
>>13177563
D, в направлении печи
#858 #13178243
>>13177961
Блин, я думал что то сложней. Спасибо.
#859 #13178301
И ещё, как найти воду зимой в лесу, если рядом даже города нету?
#860 #13178464
>>13154956

>почему у меня уже 15-ый день подряд моросит дождь. Это норма в эксперименталке?


Сам спросил @ Сам ответил. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/13965
Впрочем, ничего нового.
1082 Кб, 1920x1080
#861 #13178560
>>13178464

> Windows builds are not affected by this issue


Прыщепроблемы.
#862 #13178631
>>13178560
Если бы я собирал устаревшим говном с rand() от 0 до 32767, и на прыщах бы не было проблем.
#863 #13179052
>>13178301
NEECKAQUE.
Ну правда, где ты IRL в лесу воду найдёшь? Разве что в родниках, но такого в катаклизме нет.
#864 #13179063
>>13178301
Скрафть из снега.
#865 #13179096
>>13179052
Снег, дистилятор, роса.
177 Кб, 520x390
Зачем нужна стамина? #866 #13179167
Играл со старых билдов. Потом был долгий почти годовой пропуск.
Ввели стамину.
Как её пользовать?
Бегать при помощи неё быстрее как то можно?
Если да, то как?
В игровой справке никаких пояснений не нашел.
177 Кб, 1024x768
#867 #13179224
И ещё вот что непонятно - почему ми-го есть, а моего любимого персонажа нет?

И где ещё шогготы?
#868 #13179255
Бля, как рубить дерево? Есть топор дровосека. Ломаю через s, но пишет что никакого вреда не причинено. ЧЯДНТ?
#869 #13179269
>>13179167
Кнопка бега по умолчанию " вроде как. Будешь тратить на перемещение в 2 раза меньше ОД, но чем сильнее ты устёшь тем больше времени уходит на все действия.
#870 #13179297
>>13179255
Руби через меню строительства.
#871 #13179347
>>13179297
Какой же я даун. Почему я сразу не задал этот вопрос? А то я в крафте все искал, где там эти гребаные рецепты, что хоть как то связаны с постройкой дома.
#872 #13179408
>>13179167
Для спринта, боя, стрельбы из лука.
#873 #13179469
Сап, я сегодня поиграл в нео скавенжер, как я понял ваша играчто-тотипа него, только сложнее и уёбищнее?
196 Кб, 320x320
#874 #13179509
>>13178631
Но прыщавый же не может просто так взять и пользоваться стабильными решениями и не выёбываться.
#875 #13179536
#876 #13179626
>>13179536
Стоит играть? По треду выглядит шикарно и чуть ли не лучший выживач.
#877 #13179644
#878 #13179837
>>13065710 (OP)

>Но НИКОГДА не бери динамический спавн зомбей


Изучаю шапку, стало интересно - почему?
#879 #13179842
>>13179408
шмалял из рогатки, вроде как стамина не тратилась.
Или незаметно. Короч не одна палка не нагнулась.
#880 #13179868
>>13179269
спасибо. А в бою бонус есть со включенным бегом?
#881 #13179921
>>13179837
Угадай есть ли мера у спавна.
#882 #13179929
>>13177319
Помогите :(
#883 #13179951
>>13179509
Погладил шаловливого йобу.
>>13179837
Потому что слишком хардкорно для местных выживальщиков. Лучше сам возьми и попробуй.
86 Кб, 799x599
#884 #13180377
Привет, выживачеры. Почему переселились из /ro/? Не играл 4 месяца. Что нового добавили? Больше всего интересуют машины, а именно, пофиксили ли их распидорашивание от кустиков, z-уровни и все связанное с ними - копание, прыжки с многоэтажек, крафт всяких йоб, и ебучее фермерство. Боюсь пропустить что-то интересное из-за следования сложившимся паттернам.
пикрндм
#885 #13180482
>>13180377
Z уровни доставляют массу неудобств с ШУМАМИ ОТОВСЮДУ. Больше рассказать нечего. Машины вроде не ломаются от кустиков, по крайней мере, я не замечал
#886 #13180494
>>13180482
Ах да, и спавном неписей прямо у тебя под жопой в темноте.
#887 #13180628
>>13180482
Раньше было так - едешь на многотонном танке 50-70км\ч, попадаешь в куст - ОХ БЛЯДЬ РАСПИДОРАСИЛО БРОНИРОВАННЫЕ ПАНЕЛИ, ДВИГАТЕЛЬ СЛОМАЛСЯ ТЫ ВЫПАЛ ИЗ МАШИНЫ И СЛОМАЛ НОГИ.
95 Кб, 1366x768
121 Кб, 590x800
#888 #13180772
Мда. Без нормальных гайдов я хуй что могу сделать.
#889 #13180816
>>13180772
Зачем ты бежишь от них?
#890 #13180831
>>13180816
Я уже умер. По ним я просто не попадал своей мачетой.
#891 #13180961
>>13180772
Зачем ты вообще в канализацию залез?
Там же пираньи.
#892 #13180981
>>13180831
А так ты пытался пробаться через канализацию, пока они кусали тебя за жопу.
Написано же, передвижение через канализация замедлено — пока ты один шаг делаешь, тебя каждая крыса по несколько раз укусить успевает.
#893 #13181001
>>13180981
Я наткнулся на их хуй знает через сколько минут после того как зашел в канализацию.
#894 #13181114
>>13181001
И что? Нужно было ебашить своим мачете, шансов больше было бы. Это же крысы, чувак, крысы, у каждой по 10 хп, небось. Один раз попал и она мертва.
284 Кб, 1444x1774
#895 #13181656
Гайды, блин. Ладно, сейчас распишу, как облегчить жизнь вначале.

Стартует обычный выживачер в убежыще. В убежыще благодаря щедрости разрабов есть пара сотен досок, немного стали, ~300 тряпок и 2400 единиц ниток.

Поэтому для начала выживачеру нужно выйти на улицу, взять камень, зайти в лес и копаться в траве, пока survival не станет 1 уровня, больше не надо.

Возвращаемся обратно, срываем к херам все занавески, разбираем stringи на нить, ломаем шкафчики и лавки, собираем knife spear.
Разрезаем доску, собираем-разбираем fishing hook до получения 1 в fabrication, делаем wooden needle, заряжаем нитью, собираем-разбираем hand wraps до 1 в tailoring, шьём всякую ненужную муть до получения 3 уровня, и потом вышиваем йоба-комплект тканевой брони: балаклава на голову, очки из бутылки (safety glasses), тренч, футболка, перчатки, остальное по усмотрению\желанию.
Используем иглу на всём, что можно, дабы укрепить (чтобы медленно рвалась: вообще хорошая привычка проверять одежду и зашивать повреждения).

Дальше можно выходить и кайтить\танковать всё вокруг, но лучше избегать охотников, собакенов, халков и шокеров и этих мудаков коррозийных, конечно же. Выманивать врага желательно по одному и держать дистанцию по возможности.
#896 #13181755
>>13181656

>собираем-разбираем fishing hook до получения 1 в fabrication


>сгибает и разгибает гвоздь до получения 1 в fabrication


Отыгрыш/10.
#897 #13181776
>>13181755
Это же игра, а не сходка ролевиков.
#898 #13182110
>>13179837
Слишком кузуально. При статик спавне ты не можешь подойти к городу тк овер 9к разномастных зомбей там уже трётся и потому сосёшь хуи лосей в лесу. При динамик спавне зомби появлются по чуть чуть строго отмеренным потоком и со строго нарастающей сложностью, чтобы бедный казуал не надорвался и упел окопать многоэтажку и обшить мусоровоз рельсами.
Также при статик спавне можно городок зачистить от зэдов, а при динамик спавне у тебя будет игра в террарию с бесконечным спавном зомбей у тебя за пределами видимости.
#899 #13182156
>>13182110
А ну-ка все притормозите.
Динамик спаун ПОЧИНИЛИ?
#900 #13182264
>>13181656

>чтобы медленно рвалась


Укреплённая одежда не только медленнее рвётся, но ещё и добавляет слой материала, тоесть защиты.
#901 #13182430
>>13181776
А ты в РПГ-выживание там играешь или в ТЕС-цифрки?
#902 #13182469
>>13182430
Я играю в рогалик. Казуальненький, но рогалик, в котором такие вот "цифрки" иногда есть разница между жизнью и смертью.
#903 #13182667
>>13182469
Но у циферок нет жизни. Ты просто дрочишь одни цифекрки, чтобы не упали до нуля другие циферки... В то время как нормальные люди используя то же самое ПО играют в выживание.
Нормальные люди играют в игру и руководствуются адекватными человеческими мотивациями. Ты же играешь в калькулятор и руководствуешься только ростом циферок.
#904 #13182703
>>13182667
Каждый играет как хочет. Ничто не мешает навернуть твой "реализм" потом.
#905 #13182718
>>13182667
Илитка алерт!
НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ играют в игру как хотят, а не как им какой-то левый анон с харкача говорит.
К тому, я не указываю тебе, что ты должен манчкинить.
#906 #13182925
>>13182718

>не указываю тебе, что ты должен манчкинить


Посмотрите на это самомнение, цифродрочер думает, что кто-то будет слушать его маняуказания.
#907 #13182996
>>13182925
Так и хочешь всё в срач свести, да, ролевик ёбаный?
Если бы у меня было самомнение, как ты сказал, то я бы давал указания, как это делаешь ты, загоняя на весь тред про 'нормальных людей'.
Как я уже говорил, я никому ничего не указываю. Мимоанон сказал, что без гайдов ему тяжело и я решил помочь. И тут ты приходишь и разводишь срач, элитист ёбаный.
Больше кормить не буду.
#908 #13183082
>>13182703

>Каждый играет как хочет. Ничто не мешает навернуть твой "реализм" потом.


Помешает привычка.
>>13182718
Ты что-то путаешь. Это таки ты выдал гайд про анальную мастурбацию гвоздём для раскачки навыка. Я лишь высказал своё презрение к низшей расе циферкохолопов, которые просто не тянут играть без манча, ибо стоит им не заэксплойтить дыру игры для прокачки стата и они сразу сосируют. И я ни в коем случае не призываю их играть как нормальных людей, ибо я заранее понимаю, что они так не смогут.
#909 #13183243
Как мне мою алюминиевую биту починить?
#910 #13183447
>>13183082
И вправду илитка, кек.
Опять же нормальные люди играют так, как хотят, а не тем и только тем методом, которым играешь ты, 'ролевик'. Почему я не должен использовать механику, которую разработчики ввели в игру?
Ради реализма? В кате, в игре про зомби-апокалипсис?
Я играл без манча при ките, я побеждал без манча при ките, когда такого поехавшего крафта не было, когда брони из одежды не было, когда собачку выдавали со старта, когда можно было выживать. Теперь так нельзя, или используешь то, что даёт тебе игра, полностью, получая за это кличку манчкина ты не видел настоящий манчкинизм, хех, или искусственно ограничиваешь себя, думая, что это делает тебя илитнее других. Впрочем, по тебе и видно.

>низшей расе


>циферкохолопов


>сосируют


>как нормальных людей



А я так не играю, если игра даёт мне что-то, то я не отбрасываю это, потому что это "манчкинизм", а пользуюсь.

>>13183243
Паяльником?
#911 #13183865
>>13183447
Ты реально думаешь, что разработчики делали возможность разобрать вещ, чтобы такие как ты этим скилл надрачивали? Тогда нажми кнопу дебаг меню и победи всю игу нажатием Х, игра даёт тебе такую возможность.
Алсо, твои маняфантазии, про то что ты когда-то играл как нормальный адекватный человек, а не кидался дербанить первые же шторки на нитки, такие маняфантазии.
#912 #13184077
>>13183447

>Я играл без манча при ките, я побеждал без манча при ките, когда такого поехавшего крафта не было, когда брони из одежды не было, когда собачку выдавали со старта, когда можно было выживать.


Вот ты бы в игре так своего персонажа отыгрывал как сейчас фантазируешь. Всё черз жопу делаешь - в игре циферки дрочишь, ИРЛ - "подвиги" себе выдумываешь. Наоборот нужно, наоборот.
#913 #13184283
Объясните бионику фингерхак(fingerhack). Чо он хакает? Что значит не компьютеры? Терминалы это компьютеры? Короч расскажите.
#914 #13184664
>>13184283
Замки же.
#915 #13185068
>>13184283
Замки в лабах @замки в бункерах
Правда туррели остаются
118 Кб, 1920x1080
#916 #13185405
Великая битва за бассейн почти закончена.
#917 #13185478
>>13172396

>В римворлде вон ничего не пролагивает, да и в ДФ у меня тоже.


Ну ты сравнил блядь кату, рим и дф. В кате и риме нечему лагать, потому что в них нихуя интерактивного нет.

В кате пик сложности вычислений - это взрывающаяся тачка. В риме пик сложности вычислений - склад мяса с хуёвым охлаждением. В дф считается всё.
#918 #13185508
>>13185405
А покажи как выглядит машина в этом тайлсете
#919 #13185515
>>13179224
Шогготы есть.
#920 #13185538
>>13181114

>Это же крысы, чувак, крысы, у каждой по 10 хп, небось. Один раз попал и она мертва.


У всех мелких зверушек в игре заоблачный додж. Паука никогда не атаковал?
#921 #13185549
>>13182264
Она вообще не рвётся медленнее. Просто добавляет палку здоровья на тряпку и всё.
#922 #13185587
Как лучше стартовать в поле?
#923 #13185617
>>13185478
В риме система повреждения подобная ДФ и ни чего не пролагивает.

>В дф считается всё.


В дф считается поиск пути основную часть времени.
#924 #13185622
>>13185549
И лишний слой материала от которого возрастает защищённость.
#925 #13185639
>>13185587
Жрать дикие овощи и пиздовать в сторону цивилизации.
#926 #13185674
>>13185587
Одетым.
115 Кб, 1920x1080
#927 #13185679
>>13185508
Вот мимофура например.
#928 #13185909
>>13181656
Я один штоле себе кастомный класс запилил с 3 тейлора 1 фабрикейшена и 1 кукинга ну не верю что ни разу в жизни человек воду не кипятил и стартовым набором одежды из того, что можно накрафтить из занавесок, чтобы не ебаться каждый раз после старта.
#929 #13185945
>>13185909

>ну не верю что ни разу в жизни человек воду не кипятил


Если это киборг-клон, то лол, мог и не кипятить. А вот 3 шитья это чит.
#930 #13185977
>>13185945

>А вот 3 шитья это чит.


Почему чит, если это можно поднять, не выходя из шелтера? Ну да, время к полудню потратишь, но учитывая что из не-одежды у меня только самодельные молоток, нож и иголка то ящитаю сбалансированный старт. а вообще на тех настройках мира что я в последнее время ебашу даже пулемет и 200 патронов на старте не будет чит
#931 #13186000
Долгая стрельба из снайперской винтовки может вызывать боль в теле?
125 Кб, 1274x850
#932 #13186042
>>13182156
Нет, не починили, не работает он. Более того, этот пункт вообще выпилить собирались. А вышеотписавшиеся не в теме.

Котаны, количество уворотов на ход ограничено же? Число всегда постоянное, или с навыком растёт?
#933 #13186076
>>13186000
Да, если беруши не воткнул. Когда глохнешь у тебя периодически побаливают ушки.
#934 #13186116
Котаны в списке болезней ничего нет, но я постоянно кашляю и зудят вены, что за срань, скоро мутирую в кабачок?
#935 #13186203
>>13185977

>2050


>начинать игру в шелтере


>считать это сбалансированным стартом


>>13186116
Чайку дубового наебни, паразиты у тебя.
#936 #13186364
>>13186203
Я начал в лабе, раскидал кучу очков в полезную хуйню и нашёл на выходе силовую броню.
Уже неделю реального времени никто из врагов так в меня и не попал. Я кулаками из этой брони поливаю всех силой дракона.
Когда-нибудь найду раму и заживу. Но уже сейчас я катаюсь на бронемашинке (тоже нашёл в городе, не хватало всего одного колеса) и это компенсирует мне 16 объёма в силовой броне.

Сбалансировано начал.
#937 #13186409
>>13186364
Силовая броня постоянно попадается при старте в военторге. Только без шлема она на старте бесполезна, потому что мимопредатор отгрызает голову ровно в том месте, откуда она торчит из брони.
#938 #13186510
Епт, как наполнить флягу водой?
#939 #13186515
>>13186510
Водой откуда?
#940 #13186567
>>13186409
Какая-нибудь шапочка-гандон усиленая кевларом тебя защитит.
#941 #13186600
>>13186515
Туалет. Уже не надо, разобрался. Что то как то туплю просто.
#942 #13186855
Поясните за вещевую сумку. Если я буду её таскать, а потом мне понадобится её сбросить, вещи сбросятся вместе с ней, или они будут у меня в инвентаре мертвым грузом?
#943 #13186937
>>13186855

> вещи сбросятся вместе с ней

#944 #13186942
Судя по ёмкостям для воды 1 ед объёма в игре - 250 мл или 250 см^3. Доска 2 дюйма на 4 дюйма в игре занимает 6 объёма, что не больше 1500 см^3, но школьный курс арифметики говорит нам что 2х4 при длине хотя бы метр должна занимать примерно 5000 см^3, что в игровых единицах - 20. Если же считать какой длинны доска 2х4 помещается в 6 игровых единиц, что выходит, что доска из которой безумно дербанящий шторы выживальщик делает своё первое копьё - не более 30 см в длину. Также игровая доска весит 1391 грамм, что при плотности сосны 0,52 г/см^3 будет 2675 см^3 или 10,7 игровых единиц и 55,3 см в длину.
Внимание вопрос: почему у разрабов так плохо с курсом арифметики второго класса начальной школы?
#945 #13187096
>>13186942
Потому что абсолютно все объёмы и массы вбиты в игре от фонаря? Потому что ирл рюкзак укладывается немного сложнее, чем арифметическим сложением?
#946 #13187097
>>13186942
Потому что анальный гиперреализм раздражает. Катаклизм и так местами переусложнен. Алсо в бурлюк влазит 6 единиц объема чая но 8 едениц объема супа, мистика.
#947 #13187111
И, наконец, потому, что ИРЛ пару досок нельзя рассовать по карманам разгрузки, но в игре можно.
#948 #13187123
>>13187097

>Катаклизм и так местами переусложнен.


Да где же?
#949 #13187127
>>13186942
Отвечает Александр Друзь: Потому что всем, кроме тебя похуй. Древко копья можно вырезать и из столешницы, которая два метра длиной, или ты хочешь чтобы каждый предмет мебели состоял из кусков строго определенной длины? Для чего? Только для того, чтобы из табуреточной доски нельзя было скрафтить копьё и пришлось бы бежать срывать штору или ломать деревце, кокой ХОРКОР И РИАЛИЗМ ХОСПАДЕ
#950 #13187161
>>13187123
Вот я нуфак и смог прожить больше 3 дней только спустя 3 реальных дня. Копая вики, игровую справку и задавая в тред вопросы. Что именно сложно? Объем инфы. Слишком много всего нужно знать на старте.
#951 #13187213
>>13187161
Иначе эта пародия на рогалик даже и близко не была бы пародией на рогалик, а была бы просто дьяблой лайт.
#952 #13187255
>>13187213
Джва года хочу мод чтобы артефакты спавнились не просто как гудящие диски и мерцающие бусинки, а как годные доспехи и оружие.
Да, я в курсе что иногда спавнится артефакт оружие, но эти говноножи с 12 урона это НЕ ТО.
#953 #13187486
Да епта. Что делать с окоченением?
#954 #13187530
>>13187486
Носить теплую одежду?
#955 #13187555
>>13187530
Укутан на отлично. Дальше -10 в статистике не опускается. Все в зеленой зоне.
#956 #13187565
>>13187123
Для банальных действий вроде сварить супец пожрать приходится делать овердохуя манипуляций с ингредиентами и тарой, я уж молчу про то что рецептов для крафта также 9000 из которых реально используются дай боже 50. Не надо превращать симулятор вживача в симулятор домработницы еще больше.
#957 #13187575
>>13187555
А ты вниз список пролистал, ноги и ступни не забыл?
#958 #13187608
>>13187575
Все норм. -11. Уже отогрелись. Видимо после ночи просто замерзли.
#959 #13188247
>>13187565

>сварить супец


>Не надо превращать симулятор вживача в симулятор домработницы


Чёт проигрунькал. В игре есть возможность жрать только мясо и витамины, а лично тебя заставляют симулировать домработницу.
#960 #13188321
>>13188247

>90% времени жрешь мясо и витамины


>90% списка крафта забито макаронами по усть-педрищенски(1 макароны, 1 итальянская приправа, 1 хрен, 1 залупа морского ежа, 1 флакон крови лиственницы) которые ты крафтишь раз за игру.

#961 #13189347
Суть в том что ролевая система катаклизма подталкивает к манчу.
Есть два стула. На одном благородный мачкинодебил, который бегает за камнем, а потом весь день подшивается и гнёт гвозди. И концу дня имеет комплект несковывающей и полностью согревающей одежды, которая ещё и от большинства укусов защищает, рюкзак и копьё модели "неприкасаемый".
В то же время грязный отыгрышехолоп мёрзнет, кровоточит, не может попасть по собаке и вообще сосёт хуй.
#962 #13189717
>>13189347

>В то же время грязный отыгрышехолоп мёрзнет, кровоточит, не может попасть по собаке и вообще сосёт хуй.


Зато как в жизне!!!11
#963 #13189842
>>13189717
Вжызне я не промахиваюсь по полутораметровому гуманоиду, потому что на мне пальто надето, а не свитер
#964 #13189893
>>13189842
в жизне 99% треда умрет в начале зомбоапокалипсиса
#965 #13190236
>>13189893
99% треда будет "зомби-ребенок"
#966 #13190892
>>13188321
Это же КОНТЕНТ, ну.
Алсо в игре есть кухонный комбайн специально для титанов-любителей заказа пиццы с 10 кг пельменей в морозилке. Комбайн крафтит сам, пока ты пользуешься вибратором, как прилежной домохозяйке подобает.
#967 #13191002
>>13185515
где искать?
пруфы?
#969 #13191193
>>13185679
Этот тайлсет идет в сборке по умолчанию?
Напомни название.
#970 #13191256
>>13191193
Ретро
#971 #13191378
>>13190236
Не знаю н знаю. По мне так что бы играть в катыч надо быть мазхистом, а то уже не детское.
Я в том возврасте больше в стрелялки играл, чем в игры где надо быть долбанным осьминогом что бы просто комфортно играть.
#972 #13191408
>>13191378

>Пошаговый рогалик


>Долбаный осьминог

#973 #13191442
>>13190236
"треда"? Ты хотел сказать "борды"? Тут, вроде как дядьки бородатые собрались.
#974 #13191454
>>13191123
надеюсь ктулху они в каком нить храме не поселили.
А вообще кто нибудь может пояснить за лор монстров?
Когда я начинал весь лор был крайне куц - типа зомби-вирус бла-бла - выживайте.
В последнее время что то изменилось?
Где то всплыла инфа откуда вообще повылазили зомби, в чем суть вируса?
И откуда взялись непонятные триффиды и фунгалоиды?(Я так понимаю вылезли из книжки "день триффидов")
#975 #13191477
>>13190892
Так суть в том, что эти крафты вообще НЕ НУЖНЫ. Зачем крафтить йоба рецепты ради 10 морали, когда потеребив клитор вибратором получаешь аж сто.
#976 #13191491
>>13191408
Я играю без нумпада. До сих при кустарном бое часто шагаю не вниз влево, а вниз вправо, только потому что b по идее надо выстукивать уазательным пальцем левой. А все остальные клавиши движения - правой.
#978 #13191903
>>13191573
Читал. Хотя так и не понятно откуда взялись те же ми-го.
Хотя более не понятно почему роботизированные системы охраны не бегаеют по городам и не выпиливают все живое.
Или у них за 5 дней батарейки сели?
#979 #13191928
>>13191903
Они не распознают зомбей и животных как угрозу, вроде как. Или под живое ты не про зомби говоришь?
#980 #13192060
>>13191928
Было бы здорово иметь возможность перепрограммировать / перепрошить их. Как представлю танкобота, которые шляется со мной по разрушенному городу, разъебывая зомбей. Ммм
#981 #13192106
>>13192060
Разве хакерским лаптопом этого сделать нельзя?
#982 #13192370
>>13191903
Оттуда же, откуда и триффиды, микусы и XE037 - из других миров.
Роботы на атомных батарейках работают.
>>13191928
Распознают.
>>13192060
Control laptop крафтишь - и вперёд.
#983 #13192419
>>13191928
>>13191903
Если зомби при тебе сломает автомат продажи пепси, по его душу приедет риотбот. Зомби ведут себя хорошо - за ними никто не приходит. Я не понимаю, в чём ваша проблема.
#984 #13192445
>>13191477

>Так суть в том, что эти крафты вообще НЕ НУЖНЫ.


Это КОНЬ ТЕНТ.
#986 #13192745
>>13192666
куда ломанулся? Считать умеешь?
#987 #13192877
>>13192745
Суть в том,что время для переката у меня имеется лишь сейчас. Или я могу перекатить завтра с утра когда этот уже утонет
#988 #13193940
>>13176382
Ножовка по металлу в помощь
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски