Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4 Кб, 137x200
3 Кб, 200x122
1 Кб, 200x112
1 Кб, 200x115
Cataclysm DDA thread #5 легитимный edition #13299988 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DARK DAYS AHEAD THREAD

ТАЙЛЫ В НАСТРОЙКАХ
КОМАНДЫ НА ?-2



Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Сразу в игру со свежей версией для windows. Качаем верхнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/. Есть и другие ненужные сборки, о них ниже.

А русек есть?
Есть, встроен в игру, изначально игра на том де языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}

А как...
Ищем на своей клавиатуре знак вопроса и нажимаем его. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре, к тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению.

А графон?

Есть несколько тайлсетов, но не вызывают кровавых слёз и полностью готовы только два.
ChestHole - помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z)
RetroDays - мельче и не такой пёстрый как chesthole, но не отображает экипировку и мутации.
У обоих тайлсетов есть вариации, различающиеся размером самих тайлов.

Помогити убивают
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов.
Также, специально для платиновых вопросов. 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски(аскоёбы ликуют). Морально устаревший немного, но базовый функционал в игре всё равно не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Ну а если тебя всё ещё унижают, то при создании мира стоит включить моды на обычных и медленных зомби.

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.

ССЫЛКИ
Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Там же можно скачать другие версии игры. Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов, в которое играет полтора инвалида.
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском :
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
#2 #13300047
Аве опу-не-пидору! Аве!
#3 #13300067
Вот теперь я спокоен
#4 #13300074
>>13300047

>(4Кб, 137x200)


>(3Кб, 200x122)


>(1Кб, 200x112)


>(1Кб, 200x115)


>не-пидору

#5 #13300091
>>13300047
facepalm.jpg
182 Кб, 1024x768
#6 #13300098
В голосяндру от картинок.
#7 #13300104
А мочератор то оперативно среагировал.
#8 #13300109
>>13300074
Проёб шапки - это традиция, хуле.
#9 #13300118
>>13300104
Моча просто сидит в этом треде.
#10 #13300126
>>13300074
Ну немношк пидор, да, превьюшки скачал. Ну и похуй.
#11 #13300136
Положняк забыли:
Адепты РП - воры и блатные.
Игроки, что брезгуют эксплойтами - мужики и стремящиеся.
Мутанты — черти, чуханы и козлы.
Манчкины и химера — петухи и обиженники.
#12 #13300158
>>13300118
Так это он просто взбугуртнул, что не его писанину состоящую из воды и воды использовали?
71 Кб, 700x642
#13 #13300165
Илитку не кормим.
153 Кб, 800x1162
30 Кб, 1920x1080
81 Кб, 899x552
178 Кб, 1919x1111
#14 #13300168
КАРТИНКИ С ОП-ПИКА В НОРМАЛЬНОМ КАЧЕСТВЕ
#15 #13300170
>>13300158
Вероятно.
#16 #13300174
Я что-то не понимаю или теперь треды в вг может только моча создавать и то через жопу с превьюшками? И это норма?
#17 #13300189
>>13300158
Ты о чем? Перекат вам не понравился - его удалили, как только появился новый тред.
#18 #13300206
>>13300174
тред не мод создавал -> >>13300189
#19 #13300215
>>13300189
Все нормально, и моча у нас самая лучшая. Не надо просто недовольных постоянно слушать.
#20 #13300241
>>13300189
Охуеть, то есть из-за того, что перекат не понравился двум парням, его теперь можно удалять? Это точно не форум с регистрацией?
#21 #13300253
>>13300241
Перекат был убогим, это даже дебил увидит. Такие перекаты на тред со 100 бамплимитом делать можно. Только скажи еще, там нормальная шапка была. Охуеть.
#22 #13300257
>>13300241
Кажется, в удаленном треде кто-то даже вякнул, что у нас тут не форум с регистрацией и поэтому тред не может создать кто угодно, лол!
#23 #13300262
>>13300241
Как будто вас тут больше двух сидит
#24 #13300269
>>13300262
трех
#25 #13300280
>>13300269
с половиной
#26 #13300286
>>13300189

> Перекат вам не понравился


А мне понравился.
#27 #13300309
>>13300253
Я вообще мимо шел и для третьего лица шапка выглядела нормально, какая-то хуйня под конец, но в целом нормально. Причем тред ушел в бамплимит 12 постов как, а бугуртящие даже не потрудились сделать перекат, это их проблема, а не опа.
>>13300257
Тоже взлольнул.
#28 #13300338
>>13300286
Удваиваю. Моча совсем ебанулась. В другой раз в /д/ отпишу.
#29 #13300404
Перекат был помойный, моча его потерла. Спасибо ей
#30 #13300415
>>13300404

>оппики


А этот будто лучше.
#31 #13300427
>>13300338

>Моча совсем ебанулась.



>в vg было два треда по игре с одним номером


>первый был даже без адреса предыдущего треда


>во втором было больше информации по игре и вообще более грамотная шапка



Хули ты там писать собрался, пес?
#32 #13300454
>>13300427
бомбит?
#33 #13300456
>>13300427
Тебе еще раз говорят, тут НЕ форум с регистрациями.
#34 #13300458
>>13300454
Немношк.
#35 #13300472
>>13300427
Пес у тебя в штанах. Покажи мне правило, согласно которому нужно удалять тред. если в нем нет адреса предыдущего треда, ебанько.
#36 #13300473
>>13300309

> это их проблема, а не опа.


Проблема опа очевидно в том, что он сделал это назло. Ещё и отписал в предыдущем треде мол "есичо я ни винаватый нада была самим делать гыгыгыг". Поведение школьника, который назло воспитательницей в детском саду в свои колготки насрал.
645 Кб, 786x703
95 Кб, 1202x936
145 Кб, 1000x665
#37 #13300491
Якут в треде. Пока шел на ферму - нашел разбитый хели, пока думаю что сделаю из частей.. Не знаю что с черным ящиком делать. Из-за того, что не ел два дня - погнался за первой живностью в поле видимости. В итоге ласка привела меня к мб. Помимо человеческих трупов (которые я позже принесу домой и разделаю), гранатомета, частей одежды, нашел это (пикрелейтед). Что полезного можно выудить кроме как просто заюзать?
В бункер заходить пока не буду, мб факел замучу и попробую. Жалко своего якута
#38 #13300507
>>13300473
оп отписал за 50 постов до бампа. не?
вас предупреждали, но нет же. мы не ищем легких путей
#39 #13300539
>>13300456
Нахуй он тогда нужен если тут зарегаться нельзя
#40 #13300550
>>13300539
Можно 2ch.hk/2ch
#41 #13300566
>>13300491
Ошибся, это не мб, просто аванпост военный. Дохера одежды которая мне никак не пригодится кроме как на жанк.
#42 #13300572
Где топовый гуид для того, что бы после пройденного F4 лампово поаутировать? Не хотелось бы глаза об аскии ломать.
#43 #13300610
>>13300572

>Фрлауторебёнок не осилил шапку

#44 #13300639
>>13300456
Это типичный форум и тут сидят точно такие же люди что и на любом форуме, то что тут нет регистрации не значит что тут маняанархия.
#45 #13300660
>>13300610
Осилил. Видеогайд на аскии, ссылок на простую и понятную рецензию и прочих текстовых гайдов нету.
#46 #13300691
>>13300660
в игре ? и 1
#47 #13300693
>>13300639
Уебывай, говно.
#48 #13300743
>>13300491
Если есть лопата, то в обломках можно найти военный лут, а сами они дадут кучу металлолома.
112 Кб, 1051x539
#49 #13300885
Это нормально? :|
11 Кб, 333x328
#50 #13300940
>>13300885
Тут же, как я понял, аномалия (или что это?). Собирать еду я не стал, так как, походу, баг. Томаты зимой точно не растут. Собрал только увядающие растения. Мой якут вообще в ахуе от такого, в следующий раз походу придется либо монстров опять включать, либо еще какие-то настройки крутить. Может, города на 1 поставить, но они тогда слишком большие (вместо 1-2 домиков их там 10 штук). Не по сибирски как-то все это получается. Буду пока дальше играть.
#51 #13301059
>>13300940
Это не баг, это ФЕРМА.
А на пике аномалия с артефактом.
#52 #13301177
>>13298920
Ты опять не подмылася перед тем, как что-то сморозить о переноске 50 кг круглосуточно, маня.
#53 #13301368
>>13300940
Мда, я победил с нахождением первой фермы. В идеале, нужно выкручивать спавн лута поменьше, чтобы дома чувствовались именно заброшенными, чтобы кокоэксплор! Не знаю, можно ли сделать чтобы воды в туалете не было (Скорее всего нет), было бы тоже круто. Баг с овощами на ферме ужасно анноинг.
Кароче в идеале выкрутить спавнрейт предметов до самого низа, или игра в СИБИРИ продолжается до первого меншена/фермы/аванпоста етц.
А мой Якут пошел искать настоящий военный бункер чтобы там найти свою смерть.
Алсо заюзал вьющийся кристал и начало телепортировать.
4 Кб, 643x375
#54 #13301578
>>13301368
По итогу я умер так, как я хотел бы умереть начинаю свою сибирь. забив на все припасы (мне их хватало уже на очень дохуя) пошел странствовать. Пока ходил, начали коченеть руки - вслепую наткнулся на маншен, отожрался отпился и отбыл. Пока дальше бродил отравился туалетной водой, Очень голод кладбище пидор, руки онемели; начало темнеть - в темноте побрел вслепую обратно к маншену, пока шел услышал КАЙОТА, но руки уже онемели и топором не подраца. Не дошел чутка до маншена - сгрыз койот.
#55 #13301622
Нашёл дом под завязку полный всевозможными продвинутыми зомби. Еле еле отбился, прокайтив толпу через весь город. И это мне ещё повезло, что большая часть зомбаков, заметив меня принялись ломать стены и уронили на себя крышу. Раньше такой хуйни не встречал.
#56 #13301637
>>13301622
Поджигать надо было.
221 Кб, 1280x1024
#57 #13301743
>>13299988 (OP)
Я познал великую боль.
Алсо как блять оттуда выбраться?
#58 #13302031
>>13301637
В доме с забитыми окнами и продвинутыми зомби обычно есть комната с ништяками, поджигатель.
#59 #13302151
>>13302031
Ништяки могут сгореть не до конца.
#60 #13302385
>>13300572
Тайлсеты включаются и меняются в настройках.
Сравнение - здесь. -> https://imgur.com/a/a4WjH
>>13301743
С трудом. Кирка, отбойный молоток, телепорт.
#61 #13303256
>>13302385

>отбойный молоток


Нет.
#62 #13303260
Ебучие фунгалобляди. Только нашел нормальную базу для машины и сварочный аппарат, проехал мимо и заболел. Проехал вокруг города, ни одной больницы или аптеки. Пришлось в отчаянии протаранить лабу, и она естественно оказалась холодная. Так и приставил к виску пистолет на втором этаже. Теперь этих пидоров отключать модом буду.
#63 #13303571
>>13303260
Весь интерес же умирать вот так, зачем их отключать?
#64 #13303720
>>13300691
>>13302385
Вот и стоило мой тред тереть? Я в 5 строк ответил на все платиновые вопросы. Нет же, нужно выебнуться подсосом у мочи, стереть тред, создать новый с охуительным разрешением пикч и унылой простынёй которую ни кто не читает, а потом в ручном режи отвечать на платиновые вопросы: "Как посмотреть управление?", "Как поменять тайлсет?" и тд. Всего 60 постов прошло, а такое уже 2 раза случилось.
Я вот даже не знаю: мне больше бомбит от того что вахтёры творят или доставляет как они при этом обсираются.
#65 #13303814
>>13303720
Надо же, мамин тралль сам та еще обиженка. Вау. неожиданно то как.
#66 #13303832
>>13303720
Я когда заходил в прошлый тред с нормальной шапкой, читал ее, так что не пизди. Те кто реально будет играть в это прочитают ее, а аутисты спросят в треде умрут один раз и забьют.
#67 #13303990
>>13303814

>Все несогласные со мной тролли.


Сменил бы репертуар уже чтоли. При том ты ведь знаешь, что я не тролль иначе не отвечал бы совсем.
>>13303832

>Неофиты ненужны, умрут и забьют, а мы будем сидеть в уютном кружочке неймфагов и друг-дружке пердаки подлизывать.


И эти же люди меня в элитизме обвиняли...
#68 #13304195
>>13303990
Ну ладно, может и правда стоило тот тред оставить. Эх...
586 Кб, 1871x956
#69 #13304250
Мне кажется,девы еще не до конца доработали орды.Хули делать то?
#70 #13304273
>>13303256
А хотя да.
#71 #13304312
>>13304250
Не включать недоработанное говно: з-уровни, неписей, орды.
#72 #13304337
>>13304250
Это мастер надрочил, вестимо. Убить мастера, потом коррозивов, с некромансерами уже просто будет
#73 #13304425
>>13304337

>Убить мастера


>убить


>3/4 орды некроманты


Шути ещё.
#74 #13304484
>>13304312
неписи забавные + они навыки тебе качают, а то что их нужно убивать каждые 5 минут это терпимо
857 Кб, 1473x958
#75 #13304569
>>13304250
Не пошло естесственно,блядь,не пойдет,у меня 6777 статы ,рапира без стиля,мка с половиной обоймы одежда аки у бомжа
.Нахуй вырубаю орды,было весело,но слишком уж жжется
#76 #13304982
>>13302031
А по лору это обьясняется? Сквоттеры-собиратели?
#77 #13305185
>>13304982
По лору? Хуй знает, но по логике все нармас, в одна комната в этом доме имеет кучу кроватей и там сидят большинство зомбей из всего дома, а то и все, часть из них выживальщики, можно предположить, что там была этакая группа понимающих людей, у которых первое время все хорошо, но потом кто-то из них там внутри пре..ну короче ты понял, полухуйню несу, но все объяснимо.
#78 #13305258
>>13305185
Понял, спасибо. Я просто подумал, что они и до Катаклизма так бомжевали.
#79 #13305650
Как-то хуёво зомби эволюционируют. Раз они по лору сорт крисалидов, то по идее им бы под конец совсем терять человеческий облик и в какую-нибудь НЁХ мутировать с жопоразрывающими статами. А сейчас хуита какя-то унылая.
#80 #13305760
>>13305650
От кучки халков с саппортом в виде пары некромантов и небольшой толпы мелочи так и так неплохо всасываешь, и не скажешь, что у них статы какие-то плохие.
#81 #13306172
>>13305650
Вместо того, чтобы тупо наращивать статы можно добавить механику устойчивости стоишь ты такой, а вокруг тебя зомбаки,и они предсказуемо тебя опрокидывают и пиздят , стягивание противогаза и зомби -генерала, который будет все это координировать. И орды с неписями доработать, чтобы поход в лабу превращался в мясорубку между неписями и зомбями. Еще надо чтонибудь сделать с некромансерами.
#82 #13306177
Короче я умер. Встретил зомби-триллера в окружении зомби танцоров. Отсылочка к клипу майкла джексона, видимо. Вобщем встретите такого, не вздумайте его бить. Они все тогда в зомби-халков превратятся.
#83 #13306265
>>13306172

>зомби -генерала


Может тебе еще зомби-омон и зомби президента?
#84 #13306323
>>13305760
Одних небо с Аллахом не пробивает никогда и никуда и при любых ситуациях выручают мобильные ямы с огнём, другим и халков хватает. Кому верить?
#85 #13306324
>>13306265
И зомби-майдан чтобы их контрить.
#86 #13306331
Кстати, а почему военных баз нет?Есть только бункеры, аванпосты и фемы.Недоразумение
#87 #13306371
>>13306331
Хочешь в одно место напихать кучу военного лута и автомобилей чтобы вообще по изичу всё было?
#88 #13306380
>>13306265
Лучше зомби диктатора, зомби ГУЛАГ и зомби ГБистов.
#89 #13306410
>>13306371
Можно охрану из зомби в ПА сделать.
#90 #13306466
>>13306410
Зомби в ПА в лабах работают потому, что ты их там машиной затаранить не можешь.
#91 #13306525
Поясните за модификацию на танки. Это просто собранные машинки с броней или новые запчасти появляются?
#92 #13306539
>>13306466
Обмаж базу минным полем в 3 кольца и ты на ней не затаранишь.
#93 #13306548
>>13306371
Челленджа нет нигде, кроме города. Лаба лутается любым бомжом, главное иметь ствол и одеяла. Аванпост пропускается мимо ибо там нихуя нет.А куда еще идти?Нужно такое место, где будет редкий лут,но оч сильная охрана. Или еще что-нибудь
#94 #13306613
>>13306323
А тут верить-то особо и не надо, просто нужно понимать, что все по-разному играют, кто-то вырубает скиллраст и неклассик зомбей и еще накидывает себе на перки в настройках и при этом посасывает, кто-то врубает неписей и играет дедом-мутантом, кто-то аутирует с железобетонными зомбями, так что все правы.Но самый правый конечно тот, кто играет на дефолте, азаз
>>13306371
А чего, 3x3 типо фемы с кучей роботов и онли с вояками и сильнее зомбями, этакая эндгейм локация.
#95 #13306617
>>13306525
Просто машинки с обычной бронёй во много слоёв и танковой пушкой в центре.
#96 #13306628
>>13306525
json в моде говорит, что добавлено 8 новых деталек. В основном пушки какие-то.
#97 #13306683
>>13306172

>можно добавить механику устойчивости стоишь ты такой, а вокруг тебя зомбаки


Кукаретика издалека видно. Если вокруг тебя зомбаки, тебя хватает сразу несколько и ты получаешь -80% ко всему и сразу.
#98 #13306733
>>13306613
И зомби снайперов на вышки, которые ваншотают за 3 тайла на глобальной карте.
#99 #13306760
>>13306466

> машиной затаранить


Поэтому надо или давать зомбям оружие, или доделывать неписей. Все милишное пиздится на подоконнике, а рейнджевого не завезли. Вообще грустно осознавать, что катаклизм настолько далек от совершенства, и ведь это топ современного игропрома, лучше постапка не найти
#100 #13306807
>>13306683
Кстати сорт механики устойчивости есть. Я как-то кайтил на роликах, а потом меня случайно схватил одинокий зомби и уронил. В нормальной обуви я вырывался со второй попытки, а тут 2 к ряду и нижуя. Еле отбился в итоге оставшись с 1 палкой на голове и торсе.
#101 #13306827
>>13306807

>а тут 20 к ряду


Фикс.
#102 #13306868
>>13306827
Вот потому и надо всегда таскать с собой пушку - если случается подобный проеб, достаешь из кобуры и хуячишь в упор.
#103 #13306870
>>13306683
Другая ситуация :тебя поймали в тупике шириной 1 тайл. Есесна зеды друг друга толкают, и ИРЛ тебя припечатают к стене. А тут нет
#104 #13306899
>>13306760

>топ современного игропрома, лучше постапка не найти


Вот это самая грустная правда. Есть лишь крутые выживаны в глухой Сибири и Канаде С:
#105 #13306906
>>13306760

>Поэтому надо или давать зомбям оружие


Ну это вообще сталкир будет.
А вообще я согласен.
#106 #13306909
>>13306177
Я одного триллера в подвал заманил и там жахнул. Танцоры не отреагировали. Правда, это ещё в 33хх версии было.
#107 #13306974
>>13306870

>Другая ситуация :тебя поймали в тупике шириной 1 тайл.


И в тебя сразу прилетает 3 кислотных плевка и 2 электрических.
#108 #13307017
>>13306906
Может просто больше кислотных тогда сделать?
#109 #13307045
>>13307017
Зачем? Чтобы она плавила всех вообще всех в округе, кроме самих кислотных?
#110 #13307081
>>13307045
Да на это похуй, если ты сам поплавишся в этом море.
#111 #13307108
>>13307081
Кислота так не работает, игроку она плавит лишь ноги.
#112 #13307128
Почему при включении мода автоматически наращиваемых статов они сбрасываются через некоторое время до 8?
#113 #13307180
>>13307108
И еще нахуячивает тонну боли если стоишь долго, что смертельно.
#114 #13307215
>>13307180
почему вообще так много боли бывает? ГДЕ ЛИМИТЕР?
#115 #13307257
>>13307180
Когда все враги оплавились от кислоты, то нет.
#116 #13307307
>>13306760

> Поэтому надо или давать зомбям оружие


Уже говорил, но скажу ещё раз. Перестрелки в пошаговой игре без укрытий и перекатов - полная говнина.
55 Кб, 872x943
#117 #13307414
>>13307128
Мод работает так. Он не пишет твои установки, а отсчитывает от 8 8 8 8. При том прокачка шибка быстрая, халявная и местами не логичная.
Тебе просто тупо каждый день пересчитают статы с расчётом +1 за каждые 3 очка навыка, но если скил не выше 9, если скил выше 9, то ты получаешь +3 за этот навык. Выше 9 смысла качать нет. Если хочешь, можешь поменять помеченное стрелкой на свои стартовые статы и на следующий день пересчитает в зависимости от них.
#118 #13307450
>>13307257
Не волнуйся, у зомби обычно есть около тысячи тиков на то, чтобы подойти и похуячить тебя, возможно значительно больше, + сами кислотные подойдут гарантированно, короче, откинешься с хорошим шансом, если их кислых 7-10 будет.
#119 #13307490
>>13307450
Я не волнуюсь, ведь у меня есть укреплённая одежда, броня выживальщика или поверармор, так что не убьют, а твоё предложение - всё равно хуйня, ибо пачек по пять коррозивов обычно хватает.
#120 #13307520
>>13307414
Алсо, по 7 навыков в каждой группе, если всё прокачать до 9 то выйдет 8+3*7=29 всех статов. Супермен тихо плачет в сторонке.
50 Кб, 465x375
#121 #13307556
Кстати, а ведь кислота наносит урон всему телу, если ноги сломаны.
И правильно, ведь в кислоте не стоять надо, а зомби на неё выманивать.
#122 #13307663
>>13299988 (OP)
Порог вхождения сильно высок для новичка ?
#123 #13307675
>>13307490
Ну раз у тебя уже есть все это, то у зомбей пожалуй будет еще немного добрых халков, которые будут радовать тебя еще большей кучей боли, когда ты будешь захерачить из в озере кислоты. И да - я ничего не предлагал, меня все как есть устраивает.
#124 #13307704
>>13307663
Для новичка чего? Если до этого играл в рогалики, то не очень.
#125 #13307721
>>13306760

>рейнджевого не завезли


А плевуны?
Как ты халка или гренадёра на подоконнике запиздишь?
#126 #13307755
>>13307721

В халка и молотов метнуть не жалко, а гренадеры по городам не гуляют
#127 #13307757
>>13307721
Т А З Е Р
А
З
Е
Р
А гренадер убивается просто - шатаешь хаков из <оружиенейм> пока они не закончатся, потом гренадёра.
#128 #13307772
>>13307663
Никогда не играл.
#129 #13307819
>>13307663
Нет, даже если раньше в рогалики не играл. Поставь тайлы честхол и пройди обучение внутри игры которое и большую часть поймёшь.
Дальше для первой катки поставь медленных зомби и разберись с менюшками крафта и прочим.
#130 #13307829
>>13307772
Значит высок. В шапке, если ты её не прочитал, есть раздел "помогити убивают"
#131 #13307889
>>13307757
А если зомби быстры и ты не сможешь кайтить столько времени, чтобы расшатать халков?
#132 #13307940
>>13307889
А если нет?
Что за вопрос вообще? Зомби не такие быстрые, если со всякими васяномодами не извращаться.
#133 #13307944
>>13307829
Ничо не высок, чего ты его пугаешь.
>>13307819
Слоу зомбиес буквально на раз хватает, а если ты еще и более-менее шаришь, то во второй день уже скучно станет в конце первого
#134 #13307976
>>13307940
Я не про васяномоды, а про тот мод, что разработчики включили в основную сборку, чтобы каждый игрок мог его включить сразу как подгузники снимет.
#135 #13308002
>>13307976
А, ясно, это ты.
Иди нахуй.
51 Кб, 400x400
#136 #13308071
>>13308002
НИДАМАЖУТ
@
ИГРАЮ НА ДЕФОЛТНЫХ
51 Кб, 400x400
#137 #13308121
>>13308071
Я ХАРДКОРЩИК
@
А ОСТАЛЬНЫЕ ШКОЛЬНИКИ
#138 #13308125
>>13308071
Как же ты заебал, одна надежда только, что тебя через тред-другой пидорнут.
76 Кб, 800x600
#139 #13308247
Картинки нормальные ваще короч. Проиграл конечно. Ну это ваше дело, треды создавать. Ваше дело. Я всего лишь кот.
#140 #13308267
>>13308121
>>13308125
Сами сначала жаловались, что военная база будет халявным лутом потому, что хардкора нет, а Васян из 5б начал хвастать как он всех закайтит и плевунов и халков в своей ПА и личном танке. Вам предложили включить мод и вы стали верещать что харкор нинужен. Определитесь таки уже. Либо не разводите ко-ко-ко про халявный лут на базе, либо не верещите про то что хардкор не нужен, когда вам под включить предлагают.
#141 #13308269
>>13307819

>Поставь тайлы честхол


Нельзя ньюфага сразу в говно макать.
#142 #13308301
>>13308267

>когда вам мод включить предлагают.


Фикс.
#143 #13308323
>>13308269
Нужно, тк честхол ближе ко всем другим РПГшкам по визуализации, чем божественный ретро который ближе к ascii.
#144 #13308357
>>13308267

>под включить предлагают


Потому что не хардкор, а хуита на постном масле.
И это, ты далеко не уедешь, обзывая всех школьниками, разве что заставишь уже считай весь тред посылать тебя нахуй.
#145 #13308385
>>13308267
У тебя какая-то странная фиксация на хардкоре блядь, не все тут мыслят исключительно категориями хардкорчик-казуально, всем кроме тебя ПОХУЙ "хардкорно" они играют или нет, они играют для удовольствия а не чтобы кому-то что-то доказать, иди доктору покажись.

Я хуею.
#146 #13308397
>>13308267
Ты так говоришь, будто МЫ, это некий единый организм с разумом улья. На борде с тобой может общаться несколько людей одновременно. Скилл у всех разный, подход к игре у всех разный, поэтому не стоит в очередной раз заводить шарманку про киркор/некиркор.
131 Кб, 700x468
#147 #13308437
Вы опять срач развели ребят. Может хватит?
73 Кб, 620x465
#148 #13308472
>>13308385

>не все тут мыслят исключительно категориями хардкорчик-казуально


Обычный вегетард, которому припекает, что в фоллаче и крафт и коркор хуже, чем здесь.
3 Кб, 176x220
#149 #13308607
Ну вы задолбали, второй тред про бугурт про хордкор. Его тут достаточно, в чем дело то? На половину дня уходил бухать, читаю тред и офигеваю от вас.
#150 #13308644
>>13308357

> Потому что не хардкор, а хуита на постном масле.


Не играл но выводы делает.

> Угрожает общественным осуждением.


> На АИБ.


> Аргументов в отстаивании позиции так и не завезли, поэтому повторяет свои детсадовские посылы как попугайчик.


Тут даже комментировать не нужно.
>>13308385
Какая фиксация? Была обозначена проблема - "Военная база будет халявным лутом если запилить.". Я предложил решение, а из вас какой-то неосиляторский баттхёрт полился. Не хотите про хардкор слышать - не начинайте про халявный лут на своих изичах и все довольны будут.
>>13308397
Не важно, есть нить дискуссии которая легко отслеживается если есть хотя бы 2 извилины. Не нравится про хардкор слышать и обсуждать - не влезай в чужой разговор. А то сначала в чужое обсуждение влезета, а потом визжите, что вам что-то кто-то навязывает...
#151 #13308675
>>13308644
С чего ты взял, что не играл, м?
#152 #13308710
>>13308644

> Я предложил решение


Какое из? Если ты о выдаче зомби оружия, то это худшая из идей.
#153 #13308732
>>13308607

> На половину дня уходил бухать


Аспекты игрового баланса обсуждать нельзя, а вот писать про свои биопроблемы, превращая тред в днявочку, можно?
#154 #13308736
>>13308710
Нет, его конфиг с "5х зомби-5х хп-25х гринда".
Это хуйня уже на сливочном масле с вечными городами.
63 Кб, 800x533
#155 #13308743
>>13308644>>13308675
Вы что-ли тут мутите воду. Идите в свою резервацию. Заебали уже если честно. Без обид.
#156 #13308869
>>13308675

>С чего ты взял, что не играл, м?


Сделал выводы по твоему поведению.
>>13308710
Добавить скорости, чтобы зомби сильно хотяший тебя скушать передвигался чуть быстрее, чем ГГ прогулочным шагом с перком хромоногий.
А то вся местная текстовая перемога строилась именно на малоподвижности зомбей и посыпалась перейдя в посылы сразу как я предложил зомбей ускорить.
#157 #13308917
>>13308869
Суть в том, что зомби с двойной скоростью ещё и кусается в два раза быстрее. Что странно.
#158 #13308930
>>13308869
Неправильно сделал, значит.
Если "добавить скорости", как твой несомненно гениальный и илитный ум предлагает, то вместа кайта зомбей по одному придётся кайтить зомбей по одному, только они будут иногда доходить и НЕПРОБИВАТЬ БРОНЮ.
#159 #13308993
Анон с редактором, я всё ещё жду тебя, чтобы начать клепать мод, ослабляющий броню и превращающий зомби из боксёров в кусателей. А то я так охуею в блокнотике миллион значений тысячи костюмов исправлять.
#160 #13308994
>>13308869
А в посылы всё перешло потому, что мы мудак высшей категории, который презирает всех и вся, думая, что только его путь верен и правдив.
Так что иди-ка ты нахуй ещё раз, а я прекращаю кормить и начинаю спать.
#161 #13309010
>>13308736
5х хп - это чуть меньше чем у игрока, при том что андеад должен быть более живуч.
5х спавн исключает "Я у мамы в ПА, с тазером и волыной - мне ничего не сделают.".
5хп*5спавна = 25 раз больше патронов и брони нужно для той же ситуации, что исключает "броня не стирается, зашёл в подвальчик, а там патронов на всю игру".
#162 #13309096
>>13308732
Можно, если не орать каждые 50 постов "все кто не бухает - школьники и опущенцы)))))"
#163 #13309162
>>13308917

>Суть в том, что зомби с двойной скоростью ещё и кусается в два раза быстрее. Что странно.


Страннее то что он чаще боксирует, чем кусается.
>>13308930
Ты попробуй сначала.
>>13308994
И снова голимое хамство вместо аргументации, так ты только подтверждаешь мою правоту и делаешь меня чуствовать выше и лучше чем ты.
#164 #13309207
>>13309010
Да, ебать тебе долго нужно всех по одному отводить и ковырять на старте, все поняли, заябись каркор.
>>13309162

>подтверждаешь мою правоту и делаешь меня чуствовать выше и лучше чем ты.


Вся суть мудака.
#165 #13309275
>>13309207

> Да, ебать тебе долго нужно всех по одному отводить и ковырять на старте, все поняли, заябись каркор.


Ты себе бесконечную провизию и воду прописать успел?

> Вся суть мудака.


А ты необучам, но мне же лучше: прямо д'Артаньяном себя чувствую.
59 Кб, 1920x815
#166 #13309338
>>13308917
Алсо, у них базовая скорость всего 70. 70, Карл. Даже если удвоить - это на человеческий бег не потянет, а частота ударов не сильно быстрее чем у человека станет и совсем выровняется от недамажущих хватаний.
#167 #13309350
>>13309010

>5х хп - это чуть меньше чем у игрока


Наркоман, зачем вы? У обычного зе 50 хп, у игрока 100. 5х это даже не смешно.
#168 #13309388
>>13309350

>У обычного зе 50 хп


80 хп у обычного зомби, поправлюсь.
#169 #13309423
>>13309010

>5х хп - это чуть меньше чем у игрока, при том что андеад должен быть более живуч.


>80x5=400хп


>чуть меньше чем у игрока

#170 #13309424
>>13309010
Только вот играть в это говно будет не интересно. Ты предлагаешь тупые решения в духе "тех же щщей да погуще лей", это идиотизм. 5х спавн приведет к тому что от зомби и лосей в лесу пернуть некуда будет, что сразу похоронит тактику стелс вылазок превратив игру в данжен кравлер "заруби их всех на подоконнике", а х5 НР не сделает зомби сильнее, просто табать их нужно будет в 5 раз дольше. Это тупо и скучно, напоминает "высокий" уровень сложности в скайриме где мага в робе надо было 20 раз рубануть двуручной секирой чтобы тот упал. При этом сам маг пулялся ваншотящими спеллами со 100% точностью. Ты думаешь что ты лучше знаешь как делать игру, чем ее автор, но это не так, твои идеи типичны для школьников у которых шишка стоит от гиперреализма и все эти идеи всегда оказываются неиграбельным говном. Реализм не нужен.

Я таких придурков на работе насмотрелся. Я работаю дизайнером рекламных плакатов, и раз в неделю стабильно попадается какой-нибудь хуй из ООО "залупки" который с пеной у рта упрашивает меня сделать говно вроде зеленых букв на желтом фоне с растровой картинкой сбоку, а потом искренне удивляется почему оно дурно пахнет и над ним вьются мухи.
#171 #13309438
>>13309275

>Ты себе бесконечную провизию и воду прописать успел?


Водокачка/тайл реки - бесконечная вода, можно хуячить не кипятя до максимума - выблюешь меньше, еда - мясо, оно везде, сколько угодно, разве только если ты не поставил еще какой-то васяномод на x25 потребности в еде, ну шоб ТИП ВАЩЕ ХАРКОР.

>А ты необучам


Долбоеб не понимает, что ему отвечают разные люди.
#172 #13309483
>>13309338
Ты понимаешь что зомби это массовочка, которая по идее и не должна тебя убивать, так доставлять легкие неудобства. Настоящие каратели ануса вроде халков, шок брутов, мастеров, амигари т.п. у и так могут сломать зазевавшегося игрока без проблем.
#173 #13309503
>>13309350

>у игрока 100.


Гораздо меньше тащемта, 100 это силы под 15 надо. Просто у игрока отдельные НР для разных частей тела.
#174 #13309509
>>13309438

>Водокачка/тайл реки - бесконечная вода


Бассейны ещё забыл. Бассейны повсюду.
54 Кб, 600x714
#175 #13309510
Вот вы достали. Один дегенерат зашел в тред а вас понесло. Ебитесь сами короче. Раньше лучше было.
#176 #13309518
Последний эксперементальный билд у кого нить вылетает при генерации карты и создание персонажа? На винде у меня просто выбивает ошибку и винда прекращает процесс.
#177 #13309524
>>13309510
Хотя бы тред не мертвый.
#178 #13309556
>>13309510
Свободное общение, хуле. ИРЛ его бы уже пинками выгнали, но тут он может бесноваться пока кого-нибудь не заебет его бред, или даже сам себе отвечать создавая иллюзию срача.
#179 #13309559
>>13309518

>На винде


>2016 год от РХ


>на винде

35 Кб, 463x600
#180 #13309613
>>13309556
Я в реале ему бы зубы выбил.
110 Кб, 1366x768
#181 #13309617
>>13309518
Вот скрин. Вылетает при загрузке мира.
#182 #13309618
>>13309559

>2016 год


У тебя на компе часы сбились.
#183 #13309622
>>13309559

> Быть красноглазиком.

#184 #13309638
>>13309559
Некоторые люди хотят пользоваться ПК, а не ебаться с компиляцией ядра каждый день.

>Автомобить


>2016 год


>не сверхтяжелый карьерник bagger 228

#185 #13309657
>>13309510
Я сказал что скоро у нас будут ньюфаги.
#186 #13309666
>>13309617
22:22:53.967 INFO : Loaded scenario: Mine_bottom
22:22:54.517 INFO : Loaded profession: wanderer
22:22:54.518 INFO : Loaded profession: caveman
22:22:54.568 INFO : Loaded scenario: wilderness
22:22:55.572 WARNING : opendir [data/mods//No_Medieval_Items/modinfo.json] failed with "Not a directory".

Вот что в дебаг файле написано. Я не бум бум, это плохо? Можно лечить?
#187 #13309678
>>13309638

>ебаться с компиляцией ядра каждый день


Хорошо вам там Стиви мозги прополоскали, я смотрю.
43 Кб, 490x412
#188 #13309739
Теперь ещё и ОСесрач решили устроить?
#189 #13309744
>>13309678
Вы говорите про мертвый тред еще. Лолки.)))000))
#190 #13309745
>>13309666
ладно, видимо просто мод на запрет средневековой хуйни не работает. В опциях генерации убрал и все заработало. Вопрос снят.
#191 #13309774
Релиз заценить ваш высер, как в нём нормальный размер окна настроить?
#192 #13309776
>>13309666
Кто-то опечатался и лишний слеш написал.
#193 #13309788
>>13309739

>anime.reactor.cc


>2016

#194 #13309793
>>13309745
Зачем её запрещать вообще? Вот уж что точно не ломает баланс.
#195 #13309803
>>13309774
Нежно.
85 Кб, 737x582
#196 #13309808
>>13309774
Бамп вопросу, а то экранчик вообще мелкий.
#197 #13309824
>>13309678
Пфф, я в свое время поднимал сервер на генту и прекрасно осознаю что для домашнего пека мне такой кровавый и потный секс с медведями не нужен.
#198 #13309853
>>13309808
Человеку не осилившему зайти в опции кликнув по строчке "опции" могу только посоветовать пойти нахер, без обид.
#199 #13309867
>>13309788
Ничо не знаю, поисковик выдал. инб4:

>2016


>не хранить паков


>>13309774
>>13309808
Читай, блядь, оппост.
#200 #13309880
>>13309853
Мне лень в опции тыкать. Ладно, я сегодня не в настроении говно жрать, завтра попробую. Адьос.
#201 #13309957
>>13309880

>Мне лень в опции тыкать.


животное, ты же не осилишь игру, тебе будет лень читать тонны инфы
#202 #13309979
>>13309483

>зазевавшегося


Ключевое слово. А при апокалипсисе человек должен СТРАДАТЬ, а не на изичах бегать и по вене ширяться, а уж топы точно должны быть УГРОЗОЙ, вместо могут теоретически убить зазевавшегося. иначе у нас не катаклизм, а прогулка по тематическому парку получается. И я не призываю играть как я, только предлагаю быть последовательными, а не так, что сначала у нас лут халявный и вообще все ситуации изи решаются и миня у мамы нипрабивают, а потом вдруг внезапно каркор не нужен когда предлагают из яслей выйти. Вон, кто-то якута в Сибири отыгрывал, так я ему и слова не сказал, по этому поводу.
#203 #13310026
>>13309010

> при том что андеад должен быть более живуч.


С чего это вдруг?

> 5х хп - это чуть меньше чем у игрока


Но зомби не кровоточит, не болеет, не чувствует боли, на него не влияет температура, он не хочет жрать, пить и спать, и в конце концов, игрок один, а зомби много. В твоём варианте прямо таки дохуя. Нет, я серьёзно посмотрел бы твой летсплей. Скажем первую игровую недельку успешного забега. Мне правда интересно, как ты играешь, садомазохист.
>>13309774

>вегеребёнок неспособен осилить оппост

#204 #13310076
>>13309350
У игрока 6 частей тела по овер 80. ШЕСТЬ, КАРЛ. А жизненно важны только 2. Умножая всего на 5 мы даже на 1 часть превосходим даже имея всего 8 силы. При том у зомби нет брони. Он всё равно слабее даже так и как-то вытягивает только из-за отсутствия боли.
#205 #13310101
Пойду лучше в Крайзис поиграю.
#206 #13310105
>>13309979
Если отыгрывать а не манчить и метагеймить как чмо, то игра весьма сложна и так. Я недавно делал билд старичка-пердуна, так за 3 попытки даже из дома не вышел.

И вообще ты заебал, если кто-то получает удовольствие от создание шушпанзеров из мусоровозов или мутации в фурри кота то нахрен им твои СТРАДАНИЯ не сдались, каждый играет как хочет. Катаклизм это игра-песочница без определенных условий победы и ТРАЙХАРДИТЬ в ней это просто верх идиотизма.
#207 #13310151
>>13310076
У всехкроме игрока вообще нет разделения на части тела, не?
#208 #13310221
>>13309424
Я предлагаю чтобы ундеад не был картонным как 1/6 человека, а всего лишь 5/6. Я не предлагаю сделать как в скайриме высокая сложность, я предлагаю перейти в скайриме с вери вери изи на нормал когда вы с врагом примерно равны по статам. Остальное, что ты несёшь не соответствует действительности, тк ты не играл и не знаешь как оно будет. Со спавнрейтом меньше 3 слишком легко обнести половину города ночью, а с 5 вполне удаётся полутать окраинки.

То, что ты гуманитарий многое объясняет.
#209 #13310226
>>13310026
>>13309867
Похоже, местная зелень решила, что тут столовая. Потому что так и есть.
>>13310076
Были же кулстори, что анон нашёл силовую броню без шлема, и зомби стали фокусить голову.
>>13310151
Ещё у НПЦ.
#210 #13310252
>>13310105

>Если отыгрывать а не манчить и метагеймить как чмо, то игра весьма сложна и так.



Вдумайся сейчас в то, что ты сам же и сказал.

Игра сложна только тогда, когда ты сам ограничиваешь себя искусственными ограничениями. Это не является нормальным балансом в игре, признай это.
#211 #13310365
>>13309979
У разных людей разные взгляды на то что им надо от игры

>только предлагаю быть последовательными, а не так, что сначала у нас лут халявный и вообще все ситуации изи решаются и миня у мамы нипрабивают, а потом вдруг внезапно каркор не нужен когда предлагают из яслей выйти.


А ты хочешь чтобы каждый отвечал за желания и заявления "вон того парня"? Ау, эгоцентричный ребенок планета вокруг тебя не вертится, нет никакого разделения на "непоследовательных двачеров" и "д'артаньяна" в лице тебя, который с ними борется. У каждого свой взгляд на то как лучше и правильней играть в катаклизм и смею заметить мне глубоко насрать на твое мнение или чье-либо еще. И от того что ты как мамин диктатор будешь навязывать свою точку зрения как единственно верную нихрена не поменяется. Мир так не работает, извини, если ты хочешь устанавливать правила придумай сперва какой-нибудь инструмент принуждения чтобы заставить других их исполнять. Обзываться "казуальной манькой" на АИБ недостаточно мощный рычаг знаешь ли.
#212 #13310380
>>13310252
Не путай искусственные ограничения и адекватные ситуации действия-сорт оф отыгрыш.
#213 #13310393
>>13309438

> Водокачка/тайл реки - бесконечная вода, можно хуячить не кипятя до максимума - выблюешь меньше, еда - мясо, оно везде, сколько угодно, разве только если ты не поставил еще какой-то васяномод на x25 потребности в еде, ну шоб ТИП ВАЩЕ ХАРКОР.


Только если тебе повезло так удачно заспавниться. Обычно при городах 11, то воды нет, то леса для костерка и палок. Грязная вода даёт постоянную боль и потерю статов, одуваны собирать долго и от них фокус уходит.

> Долбоеб не понимает, что ему отвечают разные люди.


Я уже писал, что такая твоя отмаза ничего не меняет, это АИБ а не форумчик с регистрацией, хоть и отравленная вахтёрством, и спор идёт не с конкретным васей из 5б, а с их дегенеративным хайвмаиндом. Ну а чем больше кругом хамла, тем более уникальным д'Артаньяном я себя чувствую.
#214 #13310406
>>13310076

>При том у зомби нет брони.


Ты опять упоролся, причём гораздо более сильным веществом.
#215 #13310439
>>13310393

>Обычно при городах 11


Бассейны за каждым углом, блядь. А про унитазы вообще молчим.
#216 #13310445
>>13310252
Я никогда и не говорил что в катаклизме идеальный баланс. Но сделать зомби в 25 раз жырнее это еще тупее. Когда у тебя в супе одна лапша добавление дополнительной лапши не сделает его вкуснее, смекаешь?
#217 #13310457
>>13310393
Няша, выкати летсплей, в котором ты повыживаешь в течение игровой недельки со своими настройками. Просим-просим.
#218 #13310485
>>13310439

> А про унитазы вообще молчим.


Щас напишет что-нибудь про зашквар, инфа соточка.
#219 #13310564
>>13310365
Так не лезь в чужую нить дисскуссии если взлядов моего оппонента не разделяешь, а если уж влез под шершавого то не надо пок-пок про у каждого свои вкусы. Я уже пояснял почему таки заявы не валидны, поэтому проследуй выше по нити и перечитай.
#220 #13310599
>>13310485
Так ты же по идее не из очка, а из бачка берешь воду.
#221 #13310606
>>13310221
Почему в L4D зомби имеют, мешьше НР чем игроки и умирают с 1 удара, но игра все равно отлично играется и доставляет до сих пор?

РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН

Понимаешь? Геймплей первичен, все остальное вторично. Пиздиться "типа на равных" с каждым зомби при том что их сотни просто скучно. А сейчас я напишу еще 50 раз чтобы был хоть небольшой шанс что до тебя дошло.

РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
#221 #13310606
>>13310221
Почему в L4D зомби имеют, мешьше НР чем игроки и умирают с 1 удара, но игра все равно отлично играется и доставляет до сих пор?

РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН

Понимаешь? Геймплей первичен, все остальное вторично. Пиздиться "типа на равных" с каждым зомби при том что их сотни просто скучно. А сейчас я напишу еще 50 раз чтобы был хоть небольшой шанс что до тебя дошло.

РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
#222 #13310618
>>13310564
Много на себя берешь, дурачок.
#223 #13310623
>>13310105
Тебе тоже ещё раз нить перечитать, я уже отвечал на это платиновый вскукарек.

Алсо, я сам отыгрываю, только при 5*5 11.
#224 #13310665
>>13310564
Эм, схуяли я не должен лезть? Или что-то перечитывать? Ты так и не понял да? Я буду делать что хочу и писать что хочу и в т.ч. макать тебя лицом в твои же ссаки и ты никак на это не повлияешь, "д'артаньян".
#225 #13310720
>>13310406
Игрок только с одежды легко овер 20 настакивает, аналогичный по классу брони (одежда) зед имеет 0 или около того.
#226 #13310876
>>13310720

>аналогичный по классу брони (одежда) зед


У зедов обычная повседневная одежда, дающая 3-5 брони. Это реалистично. У обычных зедов 0, но обычные зомби это большая редкость.

У бронированных зомби 64 баша и 64 ката. Их далеко не каждый ствол берёт.
#227 #13310891
>>13310606

> Почему в L4D зомби имеют, мешьше НР чем игроки и умирают с 1 удара, но игра все равно отлично играется и доставляет до сих пор?


Потому, что не съезжай с темы. Мы не за нужность реализма трём, а за то что 5*5 11 - справедливая схема.

> Понимаешь? Геймплей первичен, все остальное вторично. Пиздиться "типа на равных" с каждым зомби при том что их сотни просто скучно. А сейчас я напишу еще 50 раз чтобы был хоть небольшой шанс что до тебя дошло.


При чём тут твоё субъективное мнение про скучно в ответ на пост про то, что 5х хп не есть тупая накрутка, а лишь доведение статов до адекватного состояния?

> РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН x 50


Этот изимодыч завис, несите следующего.
#228 #13310940
>>13310891

> что 5*5 11 - справедливая схема.


Но лишь для тебя, а ты так этого и не понял.
#229 #13310945
>>13310876

>3-5 брони


Как трусы носки и майка. А падает с них на 10-15 брони обычно.
#230 #13310953
>>13310891

>5*5 11 - справедливая схема


Хотет летсплей, покажи её в действии.
#231 #13310975
>>13310940

> Но лишь для тебя, а ты так этого и не понял.


Справедливая математически и логически - это не категория вкусовщины, на которую ты съезжаешь.
#232 #13311002
>>13310945

>А падает с них на 10-15 брони обычно.


Поэтому я всегда говорил, что кококлизм не рогалик и рогаликом ему не бывать.
#233 #13311027
>>13310953

>Хотет летсплей, покажи её в действии.


Слишком много ебли с организацией, а профита нет. Но за 10к деревянных сделаю.
#234 #13311087
>>13311027
За 10к деревянных и я на такой схеме поиграю, а что ты в треде делаешь, если играешь в игру только за деньги?
#235 #13311120
>>13311087
Траллит, что ж еще-то. В самом деле, не в игры же играть, в 2015ом-то!
#236 #13311186
>>13310665
И ты будешь неправ, и что бы ты не нёс, каждую твою фразу я буду неотвратимо чувствовать, как провожу шершавым тебе по губам. Ибо ты выступаешь как мамкин школоанархист, который не может ни молчать, чтобы держать тред чистым, ни адекватно поддерживать дискуссию.
#237 #13311267
>>13310599
Каждый как хочет в голове отыгрывает.
#238 #13311306
>>13310975
По лору зомби бессмертны и просто отключаются от своего рода шока после определенного количества повреждений. Полежав они подскакивают и продолжают шароебиться по округе если только не потратить довольно много времени и сил чтобы переломать им все кости и суставы. Их НР никак не коррелируют с НР живого человека, т.е. игрока и нет никаких предпосылок считать что у них должно быть примерно равное с игроком количество НР. По этой же причине неважно куда ты ему попадаешь в тело или ноги/руки.

А ты ткнут в ссаки, как и обещалось.
#239 #13311321
>>13311267
Это ж выживание, сперва из бачка, потом из толчка, как припрет& наоборот.
#240 #13311328
>>13311087
Писать игру много ебли, сильно больше чем просто играть, потому и 10к. А для себя я играю бесплатно.
А в треде я участвую в обсуждении, вдруг случится невероятное: вместо хамства, съездов с темы и рассказов про свои вкусы, кто-то выскажет по делу что-то адекватное. Тогда я смогу внести поправки в свои взгляды и получать от игры более качественные впечатления.
#241 #13311358
>>13310945
Ага, только ты забыл что эти 10-15 размазаны по 3-4 слотам и выходит по 2-3 в слот.
#242 #13311368
>>13311328
Как же ты собираешься рассчитывать на адекватное общение, если сам не являешься примером оного?
#243 #13311427
>>13311321

>потом из толчка


А потом гроб гроб холера пузожители. ИРЛ пить воду из сральной дырки ставит крест на твоем выживании в долгосрочной перспективе.
#244 #13311457
>>13311306
Человек по лору (ИРЛ) может умереть от удара шилом (1 пирс дамага) достаточной длинны в область сердца (торса 80 хп). Поэтому нет никаких причин считать, что "определённое количество повреждений" для отключения должно быть сильно меньше человеческих 500 хп.
#245 #13311497
>>13311457
Не вижу никакой причинно-следственной связи.
#246 #13311524
>>13310439

>Бассейны за каждым углом, блядь. А про унитазы вообще молчим.


Которые в городе 11 со спавном х5 и хп зомби х5. А бассейны так и вообше отряд боевых пловцов содержат.
#247 #13311538
>>13311427
Та хуйня, если смыто и жители не были нищими выродками - то никаких крестов не будет
#248 #13311576
>>13311321
Ну смотри. 24х0,25=6 литров воды в стандартном унитазе. Это всё бачок или бачок + дырка? Хочешь - думай, что это бачок, хочешь - оставляй там последний "парашный" литр, хочешь - совсем брезгуй.
#249 #13311616
>>13311427

>ИРЛ пить воду из сральной дырки ставит крест на твоем выживании в долгосрочной перспективе.


А если прокипятить?
#250 #13311730
>>13311457

>по лору (ИРЛ)


чего несёт, блядь, вообще охуеть
#251 #13311732
>>13311576

>Это всё бачок


Это маловато для бачка, но предположим, что часть воды вытекла или испарилась. В обычном бачке 10-12 литров.
#252 #13311760
>>13311358
У зомбей нет слотов. Они шарообразные.
#253 #13311814
>>13311457

>длинны


Ясно.
#254 #13311845
>>13311616
Тогда все норм, но я бы еще отфильтровал.
#255 #13311868
>>13311497
Связь в том, что человеку для отключения нужно совсем немного повреждений в среднем и раз всё стало так плохо логичнее считать, что зомби имеют сопоставимую с человеком живучесть для отключения иначе всю проблему решил бы школьник с рогаткой, а тут вояки в ПА соснули.
#256 #13311893
>>13311760
Жопочтец? Жопочтец. Игрок снимает с зомби у которого 3 защиты одежды в сумме дающей 15 защиты. Одевает на себя и получает по 3 защиты в каждый слот. Логично? Логично.
#257 #13311910
Кто сказал "дворфы"? Мне послышалось, что кто-то сказал "дворфы".
#258 #13311925
>>13311868
Почему тогда не сделать меньше НР игроку, а не утолщать зомби до состояния бронетранспортера?
#259 #13311935
>>13311893
У зомби нет одежды. Лут создаётся в момент смерти.
#260 #13311937
>>13311910
Послышалось.
#261 #13311952
>>13311935
Это мне известно, про "снимает с зомби" я имел ввиду лутает с трупа зомби.
#262 #13311967
>>13311925
Потому что тогда игрок будет умирать от одного выстрела турели и от одного полёта сквозь стенку после пинка, а это хуёвый геймплей.

Да, ребята, РЕАЛИЗМ ЭТО ХУЁВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ.
#263 #13311973
>>13311368

>сам не являешься


Потому что ты так сказал? Адекватнее как анончик с автарками в виде кошек писать про свои личные биопроблемы как он побухал на кануне, чем обсуждать аспекты непосредственно игры?
#264 #13312008
>>13311925
Я бы так и сделал, но нет такого мода.
#265 #13312020
>>13311973
Потому что ты на всё вокруг агришься. Посмотри на себя, я тебя не оскорблял, а ты на меня уже бочку катишь.
#266 #13312035
>>13311925
Хотя не сделал бы, тк холодняк при прокачки навыка совсем сказочные цифры выдаёт и логичнее таки зомби подтягивать.
#267 #13312057
>>13312008
Это не мод, это перк Frail. Бери, ещё захочешь.
#268 #13312072
>>13312057
Или Fragile.
#269 #13312089
>>13311967
Ну почему, в ДФ, например, реализм есть, и геймплей вроде нормальный.

А в кате не подходит, потому что зомби из одной части тела и человек из шести - две разные вещи.
#270 #13312097
>>13311868
Вояки с ПА соснули против йобатварей, которые к моменту начала игры почти все передохли.
#271 #13312116
>>13312020
И где я на тебя бочку катил? Когда спросил аргументацию или когда заметил те двойные стандарты, когда игру обсуждать нельзя, а свои биопроблемы можно?
#272 #13312139
>>13312089

> Ну почему, в ДФ, например, реализм есть


В дф у тебя несколько десятков болванчиков, и постоянно приходят новые мыловары. Если у тебя в клизме будут пермаментно глаза выкалываться и руки отрываться, то ты немножко охуеешь.
#273 #13312155
>>13312089

>ДФ


>реализм


Это где дварф спокойно дерется с повреждениями, с которыми выживачер бы уже давно помер, или как минимум ковылял с 200 поинтами боли?
#274 #13312169
>>13312057
Попробую на следующей катке, но холодняк слишком сказочно дамагает при раскачке и я пока за утолщение зомби, в плюс это их устойчивость к машинке повышает и осложняет задавливание всего и вся.
#275 #13312175
>>13312155
Они теряют сознание от боли.
#276 #13312207
>>13312139
В адвенчуре ты 1.
#277 #13312213
>>13312116
Вот это вот "потому что ты так сказал". Тут ведь никто биопроблемы не обсуждает, только ты постоянно говоришь про какие-то двойные стандарты.
#278 #13312263
>>13312089

>в ДФ, например, реализм есть


Да, есть один раз в сезон и пить и спать два раза это очень реалистично.
Сравни с римворлдом, в котором спят половину времени, непрерывно жрут и это делает игру РЕАЛИСТИЧНОЙ и ПОЛНОЙ ПАРАШЕЙ.
#279 #13312299
Что вы тут устроили? Вообще охуеть.
#280 #13312334
>>13312263
Как-то забываешь про адвенчур, в котором есть надо 2 раза в день, а спать каждый день.
Я про него и говорил, кстати, там боёвка лучше ощущается.
#281 #13312336
>>13312169
Ящитаю зомби надо выборочно утолщать. Одно дело поднять всякой шушере, другое - халки с 2.5к хп, не ебу как тот анон играет, его наверное машиной можно пропинать из одного конца города в другой и он выживет.
#282 #13312351
>>13312213

>никто биопроблемы не обсуждает


Тебе следует протереть глаза от того, чем ты их там заляпал.
Пост человека который АИБ с днявочкой перепутал >>13308607 и всем норм, стоит про баланс сказать и сложность игры так вскипает так что всё прочитать не успеваю.
#283 #13312355
>>13312334
Пытался играть в адвенчур дварфов. Не нашёл выход из крепости
#284 #13312356
пиздец срач развели.
расскажите лучше как уголь сделать. charcoal который.
#285 #13312367
>>13312336
У халка при 5х будет 2400 хп, ЕМНИП, это 3-4 магазина из хорошего оружие.
#286 #13312371
>>13312356
В угольной печи
#287 #13312382
>>13312213

>"потому что ты так сказал"


И в чём ты увидел агрессию?
#288 #13312394
>>13312351
Это же один пост. И даже наполовину не про биопроблемы.

>Тебе следует протереть глаза от того, чем ты их там заляпал.


И после этого ты хочешь адекватно пообщаться?
#289 #13312409
>>13312367
Халк из мексиканских порномульиков так вообше неуязвим.
#290 #13312422
>>13312367

>это 3-4 магазина из хорошего оружие


Я вижу, ты играешь с русиком...
#291 #13312435
>>13312394

>И после этого ты хочешь адекватно пообщаться?


Почему нет? Тут уже сугубо твои проблемы с такой феерической обидчивостью.
#292 #13312471
>>13312422
Сиранул.
#293 #13312475
>>13312336
Выборочно конечно лучше, нужно и фауну подтягивать, ведь на медведя грустно смотреть просто, но анончик с редактором пропал куда-то.
#294 #13312513
>>13312394

>И после этого ты хочешь адекватно пообщаться?


Не хочет. Хочет тред в троллеркоастер превратить. Инбифо

>кокок да у тебя троллефобия поищи под кроватью троллей


Чей это пост? >>13298111

>Вы меня так усердно не кормите

#295 #13312539
>>13312435
Так что же ты визжишь про хамство, когда к тебе обращаются в таком же пренебрежительном тоне, лицемер?
#296 #13312552
>>13312475
Прости, анон, руки до него не доходят ещё и ебучие jsonы, основу считать легко, но с armor_data и book_data и gun_data свои изъёбы
#297 #13312625
>>13312539
Совсем не в таком же, я же не сказал тебе вместо аргументации: "Иди на хуй мудило, я бы зубы тебе выбил ИРЛ, тролль." я лишь посоветовал позаботится о своём зрении. Как местные мне. Как у тебя получается с ровного места хамство выдумывать и в то же время такое игнорировать? И как мне после такой твоей слепоты про зрение не заикаться?
#298 #13312649
>>13312552
Ну ты докладывай о прогрессе периодически.
#299 #13312677
>>13312625
Иди на хуй мудило, я бы зубы тебе выбил ИРЛ, тролль.
#300 #13312730
>>13312513
Если предполагать что это 1 человек и действительно тролль.

> 15:17:53


> Постоянное детектирование троллинга.


> 02:21:50


Ребята, у меня плохие новости относительно вашего интеллекта. А на небе пора искать новое небесное тело с луну размером, не меньше.
31 Кб, 568x335
#301 #13312884
>>13312730
Нельзя просто так взять, зарепортить и скрыть.
#302 #13314732
Амонимус, в каких магазинах монтажную ленту искать? Вики не работает.
#303 #13314876
>>13314732
В домах, подвалах, гаражах, бытовых магазинах. Практически везде может валяться.
#304 #13314898
>>13314876
Что то хреново она у меня валяется.
#305 #13314937
>>13314898
Ключевое слово "может". Если спавн шмота маленький, проще сварку собрать.
#306 #13316792
>>13314898
Если рядом есть блобы, то она легко крафтится из говна и палок при невысоком навыке.
При спавне 0.5-1.0 часто находил в домах в тумбочках у кроватей.

Погромист-кун, ты тута? Можешь про lua и кату что-нибудь рассказать? А то через json'ы нормально не помодишь нихрена, а по lua на офф. форуме есть 3.5 дохлых треда, да на гитхабе пара примеров лежит. Мне абсолютно не понятно, откуда брать и как вызывать игровые функции, например. Саму луа может и осилю ещё, вспомнив школьный курс паскакаля, лол, но вот её симбиоз с игрой - что-то сложно.
#307 #13317899
>>13312730
А что ты делаешь с халками, которые бегают быстрее тебя, ломают стену за два хода, имеют овер две тысячи хп, и которых с твоими настройками прямо таки дохуя?
186 Кб, 1280x1024
#308 #13319554
Вот что значит хорошая генетика, 3 хороший мутации подряд
#309 #13319575
>>13319554
Сейвскамишь, небось?
#310 #13319655
>>13319575
Там же перезагружаться нельзя?
#311 #13319726
>>13319554
Что за тайлы? Выглядят лучше стандартного гивна.
#312 #13319749
>>13319726
Ох уж этот ретрокультист и его семенство.
#313 #13319791
>>13319726
RetroDays20px

>>13319655
А не, можно, но муторно. Да и отыгрывать с сейвскамом самому себе мораль портить.
#314 #13319865
>>13319791
Да тут даже не в морали дело. Быстро собираешь имбового и наскучивает.
#315 #13320119
Как заставить персонажа остановить читать книгу? Радиоционный фонсильная красная мутация уже на желтом а он все читает.
#316 #13320127
>>13320119
нажми 5.
#317 #13320141
>>13320119
Пропустить ход
#318 #13320179
>>13320141
>>13320127
спасибо
#319 #13320265
>>13320119
А ты в глаза поёбываешься, походу. Там же как начинаешь чтение специально пишется строка о том, что жать, чтоб прервать чтение.

У меня вопрос интересней: сколько хп у стандартной стены дома? А сколько у железной двери? Хочу слепить халкообразного громилу, вручить ему кувалду и вламываться всюду, не разбирая дороги. Уебать гидравлические мускулы, всяческого говна поверх, мутировать и швыряться подожжёнными тачками в зомби-халков.
#320 #13320343
>>13320265
Всё это заменяет КБМ аккустического взрыва.
#321 #13320407
>>13320343
Звуковой резонатор? Слышал что нерфанули его как-то.
#322 #13320442
>>13319749
Может, он ещё и хохол? Ретро действительно лучший тайлсет. Suck it.
#323 #13320465
>>13320265

>сколько хп у стандартной стены дома? А сколько у железной двери?


У них нет хп. Есть рандомные роллы на уничтожение.
#324 #13320484
>>13320442
А у ретро есть прозрачность? А то в шахте порой хуй подъем на верх в дыму найдешь.
#325 #13320501
>>13320465
Уверен, что не рандомные.
По крайней мере деревянные двери и ящики намного легче пробиваются сильными персонажами, чем слабыми и тяжёлым оружием, чем лёгким. Так что закономерность должна быть.
#326 #13320591
>>13320484
Так и в честхоле этот газ непрозрачный же.
#327 #13320622
>>13320501
"bash": {
"str_min": 12, "str_max": 150,

Хуй знает как это работает, хп как видишь прямо не указано, наверное ты роллишь дайс с какой-то формулой силы, веса оружия и его баш урона, 12 это судя по всему минимальное значение при котором возможно сломать, а 150 - роллится против тебя.
#328 #13320666
>>13320484
Кидаешь какой-нибудь предмет на клетку с лестницей и вуаля.
#329 #13320679
>>13320591
Ну нифига себе. Я как-то потерялся в тумане, не видно ничего. Еле выбрался, теперь кидаю бутылку какую-нибудь на подъем.
#330 #13320814
>>13320622
Ну, смутно, но хоть какие-то рамки. Наверно придётся для теста посейвскамить.

Алсо подумываю затестить билд сверхсильного-сверхбыстрого метателя с рейлганом , замедлением времени и гвоздями. По идее должно быть достаточно интересно.

И это, я за изменениями не следил: не добавляли ли мутаций, связанных с выделением газа, например? Есть идея сделать спайку выделение газа+рассеивание тепла+мини-огнемёты. Эдакий бомбермен в режиме непобедимости выходит.
#331 #13321267
>>13320814
Вроде не добавляли. Но мутация с выделением пердячего газа - отличная идея, ящитаю.
109 Кб, 706x464
71 Кб, 650x417
#332 #13321363
Вот такая вот ебанина, анончики. И что делать?
#333 #13321406
>>13321267
Не, ну а хули б нет-то? Слизь я так помню от какой-то мутации была. Почему бы не газ? Дымящиеся зомби же имеются. Ещё и не один вид.
#334 #13321429
>>13321363
А, всё, сорри, я хуй, не заметил инструкцию в шапке.
#335 #13321473
>>13321363
Классика, ёпта.

Чтобы исправить откройте блокнотом файл fonts.json в папке config и замените весь текст на следующий, включая фигурные скобки:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}
#336 #13322357
>>13321429
Браво. Вот он народ, скриншотит и отписывает в тред, а потом читает шапку xD
#337 #13322395
>>13322357
До сих пор жжёт?
#338 #13322441
>>13322395
От чего? Не обижайся только няша, просто это раз за разом забавнее только становится
40 Кб, 418x455
#339 #13322591
>>13321363

>И что делать?


Ты сам знаешь, что тебе поможет.
#340 #13323076
Мало того, что зеленый, еще и прыщавый. Фу таким быть.
#341 #13324464
>>13309824
Если у тебя слабовато с головушкой, можно было сервер на убунте поднять. Она проще и популярнее вянды, гайдов дохера. А на десктоп есть калькулейт, гента с изичевым инсталлятором.
#342 #13324620
>>13324464

>Убунта


>Популярнее винды


>Проще винды


Гляньте на этого шизика, совсем уже в манямирок ушёл.
Ты про ту убунту, которая лагает как пиздец, пока видеодрайвер не поставишь?
#343 #13325172
>>13324620

>Ты про ту убунту, которая лагает как пиздец, пока видеодрайвер не поставишь?


Серверную убунту, маня, серверную. Которая проще и популярнее вянды на серверах (да что угодно проще, популярнее и защищённее вянды на серверах, на самом деле).
#344 #13325609
Чёт фигня какая-то. От всех леща получал, собаку камнями закидывал. Еле убил. Нашёл биту, забил в неё гвозди, но книги на лук так и не нашёл. Надеялся, что из лука буду всех выносить, города одними стрелами зачищать. Думаю, что эта бита со своим уроном иногда под 30 вряд ли сможет замениться луком. Теперь вообще играть не интересно.
#345 #13325677
>>13325609
Любой хай-тир зомби тебе эту биту в жопу засунет, не успеешь гвозди вытащить. Алсо рогатка качает стрельбу из лука, рекомендую тренироваться на мимокошках.
#346 #13325707
>>13325677

То есть всё-таки лук самое рульное оружие?
#347 #13325762
>>13325707
Если вкачан в силу - подойдет арбалет.
#348 #13325792
>>13325707
Лук говно. Единственное его преимущество низкий шум и возможность повторно использовать боеприпасы.
Бери лучше арбалет. Он хотя бы дамажит.
#349 #13325795
>>13325707
Дробовики и пулеметы самое "рульное" оружие, ну еще мне огнемет доставляет. Лук хорош тем что позволяет убивать обычных зомби не рискуя словить пиздюль. Всерьез на него можно полагаться только на очень высоком уровне навыка.
#350 #13325813
>>13325762

В силу не вкачан, но на вопрос ответ на дан.
#351 #13325840
Здеся можно плавить снег? Вот в деревнях, если трубы замерзали,все снег плавили.
Почему нельзя налить кипяченную воду в кастрюльку? Почему нельзя кипятить больше одной порции воды за раз?Весь кукинг надо перепиливать нахуй, такая костыльная хуета
#352 #13325847
>>13325707
Лук - это рейнджевое оружие с бесконечными боеприпасами. Пока ты не запитаешь лазерки от бионики у тебя просто не будет альтернатив. Если у тебя низкий множитель лута, то патроны на вес золота. А с луком ты сможешь как парфянин ехать на мотоцикле и хуярить на ходу толпу, что сбегается на шум.
#353 #13325871
>>13325847

Угарнул, когда представил.
#354 #13326043
>>13325840
Можно кипятить столько воды за раз, сколько ты сможешь перелить в пустые емкости, не тупи.
#355 #13326176
Почему у меня при активации самоконтроля показывает health value -4 хотя все конечности целы?
37 Кб, 500x334
#356 #13326197
Где искать чо-ко-ну? Что-то я заебался убегать после каждого выстрела.
#357 #13326240
>>13326176
Под этим здоровьем подразумевается самочувствие организма в целом.

>>13326197
Ищи книгу "оружие древнекитайской эпохи", или как-то так.
#358 #13326256
>>13326176
Витаминки поешь. Это скрытый параметр, который показывает общее состояние организма.
#359 #13326300
>>13326256
>>13326240
Эх, понятно.
Но я все еще из лаборатории не могу выбраться.
#360 #13326330
Куда не поеду, везде эти ебучие грибы. На возможность заражения давно похуй, но эти пидоры всё вокруг в говно превращают. Шпиль, который этих уёбков плодит вообще можно чем то пробить? Хочу объявить им войну .
#361 #13326396
>>13326197
Говно, ненужно, делай барабанный пневмотический болтомет, вроде 7 механики надо.
#362 #13326404
>>13325840

>Почему нельзя налить кипяченную воду в кастрюльку?


Потому что кастрюлька не закрывается герметично, а кругом радиация, кислотные дожди, слизь, гной и русик.
#363 #13326411
>>13326330
Рекомендую напалм.
#364 #13326447
>>13326330
Рекомендую цепную молнию. Десять минут задротства и полный экран грибов мёртв.
#365 #13326469
>>13325840

> Почему нельзя кипятить больше одной порции воды за раз?


Можно

> Почему нельзя налить кипяченную воду в кастрюльку?


Потому что этого не позволяет система контейнеров.
#366 #13326518
>>13325847
Лук хуйня, вот многозарядный арбалет - это заебца. И боеприпасы гораздо проще сделать.
#367 #13326558
>>13326330
Ядерной бiмбой, например. Другие способы не очень эффективны.
А лучше вали оттуда. Они перестанут размножаться, если уйти достаточно далеко.
#368 #13326721
>>13326197
Музеи, ломбарды, магазины антиквариата, книга Bower's Buddy (рецепт). А вообще на 8 механики открывается pneumatic bolt driver, который как этот твой арбалет, только мощнее.
#369 #13327192
>>13326721
>>13326396
Там же до этого есть попроще, тоже многозарядный арбалет, который, кажется, только 4 механики требует.
#370 #13327253
>>13327192
http://cdda-trunk.estilofusion.com/rep_crossbow/craft

>This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:


The Bowyer's Buddy (level 4)
The Swords of the Samurai (level 6)
#371 #13327329
Еду на тачке, вижу триффиды-триффиды повсюду, думаю блядь куда-то я не туда заехал, лавирую между этих ублюдков вдруг вижу- куча ям, кочек и в центре королева триффидов. И тут меня что-то дернуло, я подумал а хуле нет 1 раз живем, ВИЛЬНУЛ РУЛЕМ ТАПОК В ПОЛ УЕБАЛ НА СКОРОСТИ 130 ВРЕЗАЮСЬ В ЭТУ ДУРУ, ТОЛИ ОНА ПРОЧНАЯ ПИЗДЕЦ, ТОЛИ Я КАКОЙ-НИБУДЬ КУСТ ЗАДЕЛ- ДВИЖОК В САЛОН ВЫЛЕТАЕТ У МЕНЯ САМОГО ЕБАЛО В КРОВЬ, ФАРЫ В КАШУ. Я ДУМАЮ КАКОГО ХУЯ БЛЯДЬ ПРОИЗОШЛО СКОЛЬКО ЭТА ТВАРЬ ВЕСИТ, И ТУТ СЛЫШУ ХРЯСЬ, ВРУБАЮ ФОНАРИК И ВИЖУ ЧТО ЭТА БЛЯДИНА ЛЕЗЕТ НА КАПОТ, СКАЗАТЬ ЧТО Я ОБОСРАЛСЯ- НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ, ХВАТАЮ С СОСЕДНЕГО СЕДЕНЬЯ ПЕРВОЕ ЧТО ПОД РУКУ ПОПАЛОСЬ- ОБРЕЗ, ЩЕЛК ЩЕЛК НЕ ЗАРЯЖЕН, ВЫКИДЫВАЮ ЕГО ЕЙ В ЩАЧЛО ЕБУЧЕЕ, ХВАТАЮ ТОПОР КАК УЕБУ, РАЗ ДРУГОЙ И ТОПОР ЗАСТРЯЛ, А ОНА МЕНЯ УЖЕ ЖРЕТ БЛЯДЬ, Я В ПАНИКЕ ВЫКАТЫВАЮСЬ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК СМОТРЮ ЧТО ТАМ ЕСТЬ, РАВИОЛЛИ, СПАГЕТТИ, ПАЛКА, ПАЛКА, КУСОК МЯСА, СЛОЖЕННЫЙ ГРАНАТОМЕТ. НУ ДУМАЮ ТО ЧТО БЛЯДЬ НАДО, ВЫЛЕЗАЮ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЗАХЛОПЫВАЮ ЕГО, ОТБЕГАЮ ПОДАЛЬШЕ РАЗЛОЖИЛ ЭТУ ХУЕТУ И КАК ВЪЕБУ В ТАЧКУ, А ЭТА МРАЗЬ УЖЕ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЛЕЗЕТ. И ТУТ КАК ПИЗДАНЕТ В СОСЕДНЕМ ОТДЕЛЕНИИ OVER 60000 БЕНЗИНА В КАНИСТАХ БЫЛО, Я НА ЗЕМЛЕ, МАШИНУ ПО ВСЕМУ ЛЕСУ РАЗМЕТАЛО, ВСЕ ГОРИТ БЛЯДЬ. И ТУТ Я ВСТАЮ, ОТРЯХИВАЮСЬ И ВИЖУ ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ЕЩЕ НЕ ИЗДОХЛА И ПОЛЗЕТ КО МНЕ. Я ДУМАЮ НУ НАХУЙ И ХВАТАЮ ЕДИНСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ ЧТО У МЕНЯ БЫЛО- САМОДЕЛЬНЫЙ ЛОМИК. И ТУТ ОНА ЗАПОЛЗАЕТ В ОГОНЬ И СГОРАЕТ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ.
#372 #13327366
>>13327329
Кулстори, бро.
#374 #13327494
>>13327329
Пиши ещё таких историй. Аж приятно читать.
#375 #13328223
>>13327329
Ничегошеньки не понял, но было забавно
новый ньюфаг
#376 #13328482
>>13327329
Аж поиграть захотелось.
#377 #13328612
>>13327329
Круто, правда поиграть захотелось! Не подумай за оскорбление просто критика ;3

>И тут


добра
8 Кб, 410x244
#378 #13329242
Что это значит?
#379 #13329276
>>13329242
Безопасный режим.
Сколько очков действия ты потратил на последнее своё действие.
#380 #13329313
>>13329276

Спасибо
#381 #13329523
>>13329276

А можно как-нибудь шум минимизировать?
Чтоб был 1.
#382 #13329620
>>13327329
>>13327329
Охуенно!
#383 #13329826
>>13329523
Шум от шагов? Только перком при создании перса, или получить его из кошачьей ветки мутаций.
#384 #13329920
>>13329523
Ninjutsu
#385 #13330018
>>13329826

Спасибо
#386 #13330021
>>13329920
Он просто хочет стать хокаге.
199 Кб, 1280x1024
#387 #13330461
только телепорт может спасти в безвыходной ситуации
#388 #13330477
Зедам в последних эксперименталках радиус зрения увеличили или что? Пиздос, халк заметил почти с самого края обзора, только съебался от него через дом, как все повторилось со следующим халком.
185 Кб, 1280x1024
#389 #13330665
теперь вот лежу в постели и молюсь чтобы слизь не закончилась до выздоровления конечностей
#390 #13330975
>>13330665
Интересно, как он делает шины без рук и без ног? Головой? Или туловищем?
#391 #13331105
Какие есть годные способы согреться в лабораториях? Если просто всё подряд напяливать слишком много скованности получается. Крафтить всякие шубы и варежки очень не хотелось бы.
#392 #13331178
>>13331105
Белье с электроподогревом дополнительно утепленное мехом и шуба сверху, тоже утепленная мехом если надо.
172 Кб, 1600x900
#393 #13331206
>>13331178
Забыл про мех, утепленный мехом.
#394 #13331308
>>13330975
ну у него они вроде еще болтаются тамруки, а переломов можно и не заметить.
#395 #13331389
Может кто кратенько очертить мутации? Ну так, бегло, минигайд. Ещё ни разу не мутировал, и даже не имею понятия что это, и с чем есть.
#396 #13331678
>>13331389
Мутации получаются от радиации и от выпитых мутагенов в лабе. Лечатся пурификатором. Есть положительные (на статы, ночное зрение, лечение и т.д) и отрицательные. Существует несколько веток развития, в конечном итоге придешь к одной из них.
#397 #13331964
>>13331678
А где можно глянуть всю ветку? У меня вики сломалась и ничего не могу найти.
#398 #13332031
>>13331964
Ищи страницы вики в кэше гугла.
#400 #13332067
>>13332042
Жмёшь на зелёную стрелочку -> Сохранённая копия.
#401 #13332079
>>13331964
Ну, можешь в меню отладки выбрать "мутировать", и охуеть от количества в одной из строк в описании каждой мутации есть то, из какой она ветки.
#402 #13332080
>>13332031
>>13332042
Добра, как то и не подумал про кэш. Спасибо.
#403 #13332091
Как избавляться от трупов, ананасы? Пытался закопать - не выходит - яма закапывается, а труп в ней - нет.
13 Кб, 376x521
#404 #13332107
>>13331206
Думаешь я с тобой шутки шучу? Если понадобится то поверх меха еще и тряпку пришьешь чтобы жопа не отмерзла. Алсо пришивать кевлар поверх кожи оказалось неожиданно эффективно т.к. их скованность стакается не алгебраически. Пикрелейтед стоковые ботинки затюнингованые кожей и кевларом.
141 Кб, 386x285
#405 #13332109
>>13331964
Она никогда и не чинилась
#406 #13332118
>>13332091
Попробуй разделывать.
#407 #13332141
>>13332091
А яма глубокая? Энивей самое простое это разделать труп и сжечь то что осталось в печи.
#408 #13332151
>>13332080
Учти, что вики неполна, и части мутаций там может и не быть. Поэтому это
>>13332079
Способ узнать обо всех.
#409 #13332154
>>13332107
Как вот так обшивать кевларом и кожей? Вот у меня например есть все необходимое. Но когда я юзаю иголку на одежку, то пишет что я просто тренируюсь вышивать.
#410 #13332160
>>13332107
Зачем носить аж 20 скованности на ногах, если есть волшебные ботинки со стальным носком, которые из-за наличия стали в составе укрепляются на 21 или 24 защиты, не помню уже точно.
#411 #13332190
Котаны, мне надо найти болото, но дорога занята блокпостом с танкоботом.
У меня есть артефакт на адреналин раш, полный музей рыцарской брони и m-law. Хватит ли на бота одного выстрела? Не ваншотнет ли он меня в доспехе?
#412 #13332200
>>13332154
Нужна не иголка а набор портного
#413 #13332223
>>13332190

>орудие бота 120мм


>фугас против доспехов из 16 века


ну чот хз, а если вдруг есть ШАНС, то ебал я такой реалзм
#414 #13332231
>>13332141
И глубокую, и мелкую пытался, не
#415 #13332277
>>13332190
Естественно ваншотнет, мамкин рыцарь. Выстрела скорее всего не хватит, но бумкнешь ты его знатно, правда он тебя тоже тогда скорее всего заметит. Наиболее надёжный способ - взять безхозную машину, поставить полный бензобак в качестве тарана, хорошенько разогнаться и спрыгнуть на ходу.
#416 #13332283
>>13332223
Вообще ирл доспех держит пули, а осколки должен держать тем более.
#417 #13332305
>>13332283

>осколки


Лепех, там скорее тебе нужно боятся взрыва. Или ты думаешь, что взрыв будет в метрах 10 от тебя?
#418 #13332307
>>13332283
Ну не прямой же, блядь, наводкой современную ракету ловить.
#419 #13332354
>>13332154
Низкий навык. Алсо иголкой ты можешь только укрепить одежду и подогнать её по фигуре.
#420 #13332363
>>13332231
Трупы со временем гниют вноль сами. Если сильно надо, то в печку его кинь. Пару раз супчик приготовишь, он и исчезнет
#421 #13332458
>>13332160
Ботинки со стальным носком примерно 15 или 20 и дают. Вообще хочу резиновые говноступы сделать но никак не найду.
>>13332154
Нужен набор портного.
#422 #13332490
>>13332283
Разве что мушкетные.
#423 #13332518
>>13332490
Кстати вот, да. Современные пули такая хуйня не удержит. Может разве что какие мелкие калибры, и то, в упор врятле и их выдержит.
#424 #13332609
>>13332518
Доспех державший мушкетную пулю должен выдержать почти любую экспансивную пулю из современного оружия. У мушкетной пули скорость полета была раза в 2-3 ниже, но зато масса была в 7-8 раз больше, такие плюхи руки отрывали только в путь.
#425 #13332651
>>13332609

>но зато масса была в 7-8 раз больше


И соответственно удельное давление они оказывали меньшее, мань.
#427 #13332710
Вот ещё насчет мутаций, ветку можно выбрать на этапе создания персонажа только? Ну там подобрать черты. Или во время игры можно упиваться мутагенами, и они будут рандомную хуйню мутировать?
#428 #13332748
>>13332710
Что будешь колоть, такая и ветка будет.
#429 #13332767
>>13332748
Все, теперь я все пони.
#430 #13332782
>>13332710
Можно варить специализированную хрень, можно херачить всякое говно вроде радиоктивной жижи с понятным побочным эффектом и мутировать рандомно.
#431 #13332788
Мисскликнул и сожрал сырое мясо и сразу же заимел пузожителей. Чем отчиститься можно?
#432 #13332808
>>13332651
Пока они были круглыми, но довольно быстро люди смекнули что коническая форма- залог успеха.
#433 #13332882
>>13332788
Tanbark tea. Он же чай из дубовой коры.
#434 #13332888
>>13332788
Чай из коры дуба или противопаразитный препарат
19 Кб, 659x501
#435 #13332902
>>13332458
Смотри пик, защита в целом такая же, как у твоей поделки с кевларом и кожей, зато можно носить с носками и иметь <10 энкумбрэнса + эти теплее. Нашивать кевлар и кожу вижу смысл только на шлем.
#436 #13332935
>>13312155
Хуй знает о чем ты, но банального удара молотом без переломов, но травмой нерва отправляет на полежать почти всех. Мечи, а особенно пики любят вызвать кровотечение, что тоже кончается весело и быстро.
#437 #13332974
>>13332902

>Нашивать кевлар и кожу вижу смысл только на шлем.


Да. Ктулхо всё проебал, теперь система подшива нахуй не нужна.
#438 #13333013
>>13332710
Есть категории. Чем больше мутаций из одной категории у тебя есть, тем выше шанс получить мутацию из неё же. Можно крафтить специализированные мутагены, рецепты валяются в лабах. Чтобы можно было перейти порог, получить топовые мутации и сказать "Я уже не человек, блядь, я зверь, на хуй" нужно крафтить сыворотки и шприцом их вводить.
#439 #13333077
И все же, какой размер городов самый фан ту плей? инб4 11
#440 #13333085
>>13333013
А можно иметь топовые мутации из разных веток?
#442 #13333129
>>13333115
Ниитиресна так.
#443 #13333157
>>13333129
Упарывай бионику лучше.
#444 #13333277
>>13332974
Летом имеет смысл подшить например тренч и кожаные штаны, там ведь пару утеплителей для дополнительной защиты не поносишь.
>>13333077
На шестерке нормальный баланс городов и загородных локаций. Уже на восьмерке ехал город через город, даже ни одного меншена не найти. хотя может так и хардкорнее, тот же меншен имеет хороший лут и при этом выносится в первый день, если там брут или халк не заспавнятся. Но это редко
180 Кб, 1000x667
#445 #13333301
>>13333077
От 6 начинаются труЪ города.
11 это мегаполис на всю карту. Бесконечный экшон, который заёбывает через 5 минут.
#446 #13333354
>>13333301
Зато риалистична. Каркор. Челендж. Все как любят местные школьники.
#447 #13333430
#448 #13333501
>>13333157
А бионика мутантам подойдет?
#449 #13333503
Заблудился в лабе, никак не могу найти выход на поверхность. Какая же информативная здесь карта.
#450 #13333536
>>13333503
Черкай пометки на стене ножичком.
#451 #13333585
>>13333501
А то!
Отрастил тентакли вместо рук
@
Вставил в пальцы зажигалки
#452 #13333589
>>13333301
11 это неполноценный город, ибо многие объекты перестают спавниться из-за нехватки свободного места. 8 - максимум для реалистичного города, есть все здания, есть как зоны плотной застройки, так и лесистые/речные.
#453 #13333674
>>13333585
Нус, осталось только подобрать в кого мутировать. Вот луркаю, наткнулся на Feline, из топовых мутаций только одна дает нормальный бонус, остальное - невнятное говно.
Вот их пример
Culler
Point cost: 2
"You've had a revelation: by killing the weaker creatures, who would only die anyway, you preserve resources for those better able to survive."

Hunter
Point cost: 3
"You're getting quite used to hunting and killing... game. For food."

Predator
Point cost: 3
"Let's not overthink things. You get hungry, you find prey, you kill it and you eat it."
#454 #13333844
>>13333674
Я тебе говорю не гуглить. Вики обновляет полтора ленивых инвалида.
>>13333503
Дело рук самих заблудившихся. На той же карте можно ставить отметки.
#455 #13333868
>>13333844
Заигрался простою. Понял, все искать в игре.
#456 #13334792
Пытался сейчас заснуть шесть раз, не меньше, и все сразу же просыпался с сообщением, что что-то издает звук. Посмотрел вокруг - зомби нет, сигналки не работают, турели не стреляют, а разгадка оказалась проста - я просто забыл перестать играть на банжо.
#457 #13334826
>>13334792
Проиграл.
#458 #13334848
>>13334792
Лол бля. Это как нужно засыпать и играть, что бы уснуть, и продолжать играть, для того чтоб проснуться.
#459 #13335036
>>13334848

>Об этом сообщает американский телеканал Fox News со ссылкой на источник, знакомый с ходом расследования.


>зять уборщицы соседки знакомого источника, знакомого с расследованием


ясно
#460 #13335052
>>13335036
бля, не в тот тред
#461 #13335221
>>13335052
Лол.
#462 #13335553
Эээ. И как в это говно играть? Что делать-то? Есть хоть какие-нибудь цели? Хотя бы очков набрать или я не знаю.
Вот начал я. И куда идти и зачем? Походил по городу, побегал от зомбей, полутал дома. А к чему все это? Есть какая=нибудь глобальная карта мира больше чем на m? Мир вообще бесконечен или как?
#463 #13335583
>>13335553
Давай с другой стороны зайдём.
Чего ты ждал, когда зашёл в этот тред и решил скачать эту игру?
#464 #13335614
>>13335583
Я думал будет что-то типа адома или нетхака, только с зомбями.
#465 #13335634
>>13335553
Песочница, ты вообще слышал про такое когда нибудь? Нету цели. Карта бесконечная. Можешь выживать хоть 20 игровых лет. Суть игры в самом процессе.
#466 #13335855
>>13335634
Ясно. Спасибо. А как пройти обучение? Я спускаюсь на второй этаж и как бы все. Обучение рассказывает что можно из лужи воды набрать и на этом все. Я пробовал взрывать бензоколонку, что бы взорвать стену, но тогда я сам сгораю.
#467 #13335903
>>13335614
Это пошаговая дьябла с зомбями, с нетхаком ничего общего не имеет.
#468 #13335941
>>13335855
Обучение не доделано. Хуячь вслепую, представь что это рогалик.
#469 #13335966
>>13335614
Это была проверка и ты её прошёл.

Тут цели, по сути, нет.
Ты ставишь себе цель типа "просто выжить дефолтным персом", "захардкорить выживач за пенсионера без ног", "играть на эксплоитах и просто бегать как ебан по городам" и так далее.
Карта бесконечная, рандомно генерируемая.
Лутание домов и ходьба тут перемежаются с здоровой такой системой крафта. Как я решил для себя, это основное отличие игры от многих других.
Игра, если брать самые поверхностные слои геймплея, даёт тебе посмотреть на апокалипсис со стороны такого паренька-изобретателя, которому очень уж невтерпёж вернуться в старый мир.
То есть, о чём я. Ты можешь себе построить с нуля такой крутой домище, в разы лучше, чем люди до апокалипсиса живут, и обитать в нём пока не надоест. Это самая поверхностная цель в кате.
Дальше по списку идёт лут рандомной хуйни по домикам. То есть ты не обосновываешься где-то, а странствуешь из города в город пешком (или на машине, которые тоже можно себе отбахать ого-го), пытаясь не сдохнуть и лутая всё подряд в поисках чего-то настолько крутого, что оно заставит тебя перестать играть.
Ну и третье, этим у нас тут больше всего промышляют, это когда ты отыгрываешь. Лысый супергерой, школьник-вампир с здоровой катаной, тупой жирный анимешник, киборг-детектив, бесформенная куча кала. Тут уже нет особой цели (скорее цель в том, чтобы умереть, при этом выжив как можно более весело) или же она перемежается с первыми двумя пунктами.
Как-то так.
Обучение такое себе, лучшая инфа получается прямо в игре при нажатии на знак вопроса. Почти в каждом окне интерфейса есть свои подсказки, если ты нажмёшь на знак вопроса.
Если чего-то совсем нет - глянь в управление или спроси тут.
#470 #13336115
Кстати, как идет дамаг от оружия, которое имеет несколько типов атаки. Ну режет и колит. ЧТо если будет например по 8 и того и другого? На каждый тип урона будет свой ролл? Ну типо колящий выроливает крит, а режущий выроливает пробитие? И итоговая сумма суммируется?
#471 #13336180
Я забываю убирать пушку и каждый раз у меня ее воруют. Тут ремни есть?
#472 #13336189
>>13335966
Понятно. Я скачал тайловую версию из шапки. Я правильно понимаю, что в ascii лучше обзор? или в любом случае придется озираться через x?
8 Кб, 144x145
#473 #13336318
>>13336189
z нажми. Нормальный у тайлов обзор.
#474 #13336349
>>13336318
Тоже проиграл с маски джентельмена с усиками. Нужно перевод подкорректировать.
#475 #13336489
>>13336115
Дамаг складывается, крит один на удар, некоторые существа имеют сопротивления к различным типам атаки.
#476 #13336553
>>13336489

>крит один на удар


То есть получается, если сроливается хоть один крит, весь дамаг от обоих типов урона умножается и складывается? А вместе с этим ещё прокает пробитие?
#477 #13336574
Эй, знатоки, снайпер конвершн на какую-нибудь пушку дает имбовое сочетание?
#478 #13336579
>>13336180
Есть, но ты либо носишь пушку на себе как одежду, либо держишь в руках и её всё равно вырывают. От силы твоей зависит ролл на вырывание.
#479 #13336600
>>13336574
Ставь на какую есть, он всё равно снимается.
#480 #13336670
>>13336600
Заебись совет, я знаю, что моды снимаются, и да, снайп конвершн нет смысла ставить на любой ствол, некоторые от этого становятся хуже, мне нужно конкретно какое-нибудь сильное сочетание.
#481 #13336717
Винтовку только в руках тащить можно?
#482 #13336744
>>13336717
Нет, можно в карман сунуть, можно ремень приладить и надеть на себя
#483 #13336762
>>13336744
Как в кармант сунуть? А то могу либо винтовку, либо фонарик иметь как в дум 3.
#484 #13336804
>>13336762
Если ты ходишь с голой жопой без рюкзака и кучи карманов, конечно в тебя не полезет винтовка, только в руки.
#485 #13336813
>>13336762
Нужна одежда/сумки, которые увеличат вместимость же. Самодельную перевязь сделай. Штору можно с окна снять. Только в ней лучше не драться, слишком сковывает.
#486 #13336820
>>13336762
Шмотку надень повместительней, очевидно же. ШТАНЫ С КАРМАНАМИ или рюкзак какой-нибудь.
#487 #13336862
>>13336820
Так штаны с карманами у меня как раз. Или типа фонарик не влезает? Алсо, в это можно играть без крафта?
#488 #13336898
>>13336553
Бамп вопросу.
#489 #13337020
Где взять резиновый шланг, ананасы? Помню чет разобрал, и там их аж три штуки было. Как то крафтится? Люблю бензин сливать ,видите ли.
#490 #13337036
>>13337020
Холодильник же.
#491 #13337057
>>13336862
Винтовка + фонарик занимают ~12 единиц объёма. У тебя сколько? Одни штаны на 10?
Можно, но в крафте самая мякотка.
#492 #13337164
>>13337036
Который в домах рандомных? А как его разобрать?
#493 #13337178
>>13337164
Да.
*-a.
#494 #13337206
>>13337164
В идеале молотком и отвёрткой да, без молотка холодильник хуй разберёшь, но можно и просто камнем расхуячить. Шланг не пострадает.
11 Кб, 182x125
#495 #13337360
Нашел в гараже машину в безупречном состоянии, проехал 100 метров и получил танкобота из-за угла. Итог встречи пикрелейтед.
#496 #13337852
>>13337360
Скажи спасибо что выжил. Алсо у этого тарантаса охуенное расположение бензобаков, еще бы и с них могло накрыть.
43 Кб, 1350x700
#497 #13338596
Заебись, собрал набор жадного стрелка-алкаша, учитывая что я таки жадный стрелок, замечательно, хотя конечно хорошо было бы вместо фуфлыжного этанол бернера иметь торсион реттчет, но для первой недели и так сойдет.
#498 #13339335
>>13338596
А мне больше internal furnace нравится, особенно если рядом лес. Хотя мне сложно представить, как сжечь тряпку и получить из неё электричество.
#499 #13339344
>>13339335
Палки таки можно жечь?
#500 #13339401
>>13339344
Всё что горит. Бензин вообще отлично заходит.
#501 #13339415
>>13339401
Охуенно, чо. Где достать такую бионику?
#502 #13339430
>>13339401
Выживачую. А если динамит запихать, можно зарядиться на много лет вперед.
#503 #13339439
>>13339415
Одна из самых частовстречающихся. Где угодно. В магазине с имплантами, с шокера, с учёного, нутыпонел.
#504 #13339462
>>13339439
Я ещё ни одного боиники не налутал, лел.
#505 #13339699
>>13339462
Чтобы нормально бутчерить бионику надо иметь 3 сурвайвала и 4 силы. Если ты только начинаешь или под болью и отравлениями лучше разбить труп, поставить метку на карте и разделать позже. Это, конечно, если ты в одном городе сычуешь а не на машине кочуешь.
#506 #13339726
>>13339699
Спасибо, буду знать.
62 Кб, 938x624
#507 #13339844
Не могу не использовать ящик, он слишком удобен. Попозже переоборудую в велосипед.
#508 #13339897
Как узнать, какую защиту дают бионика - металлическое покрытие?
#509 #13339925
>>13339897
p - пассивная бионика
#510 #13339932
>>13339439
А что-нибудь влияет на шанс вытащить нормальную бионику, а не сгоревшую? Скилл там, качество инструмента, степень распидорашенности трупа...
#511 #13339950
>>13339925
Там цифры не пишет, только, ляляля вот вам металический торс, теперь он имеет бронирование.
#512 #13339988
>>13339950
Точно была инфа. Я просто не помню сколько и от чего. Либо в описании самой бионики, либо через инерфейс. Через "!" - изучить пробовал?
#513 #13340003
>>13339950
Alloy Plating - Torso
CBMbio_armor_torso
Passive
"The flesh on your torso has been replaced by a strong armor, protecting you greatly."
Notes

+3 bash and cut protection

Плюс три, я ебал такое greatly
#514 #13340012
>>13340003
Хотя инфа старая, может апнули
#515 #13340047
>>13339988
Через интерфейс цифры не пишет, нужно само описание из игры, ибо может >>13340012 . +3 это как то совсем днище.
#516 #13340111
>>13340047
Я с вики скопировал.
#517 #13340200
>>13340111
Как говорили, вики обновляют 2.5 инвалида. Они её даже поднять не могут, третьи сутки.
#518 #13340204
Электроподстанции можно как-то использовать?
#519 #13340288
А что за фракции? Есть ли в игре города крепости с неписью?
#520 #13340404
>>13340200
Через дебаг меню мне показывает ересь, слова и цифры в разнобой. Но как я понял, эта бионика дает +8.
#521 #13340492
Анон, как мне древесный уголь сделать? Пишет, что мне не хватает угольного поддона, но я такого в меню крафта не нашёл. Скрафтил вместо этого какую то углевыжигательную печь, но она не помогла. Всё равно красным цветом требует поддон. Я нихуя непонимат.
360 Кб, 1354x674
165 Кб, 1350x672
157 Кб, 1352x674
#522 #13340973
В общем вкатываюсь к вам, ребятки. Играл в котоклизм еще когда никакого ДДА не было, а игру какой-то хуй один делал. Только машины вроде как сторонний мод появлялись. Щас увидел тайлы симпатичные, опять играю, вторую ночь уже. Но теперь я все забыл и ссаный нюфаг, поэтому есть дохуя вопросов.
1. Решил я окапывать прямо evac shelter, понатыкал вокруг ям с кольями, но за 15 дней ни одного зомби близко не было. Это норма? Кто-то вообще придет или можно было не копать?
2. Че там с едой? Рыба какая-то не питательная, а в лесу кончилась мелкая дичь, а крупной вообще нет. Но даже если найду, на что-то покрупнее у меня пока нет длинного лука и нормальных стрел, не знаю где взять рецепт. Рыбача 2-3 часа в день и убивая мимобелку хватает еды на день, но запасов так не сделать. Вообще охота в итоге больше сводится к собирательству ягод, потому что даже стрелять не в кого. Может лес просто мелкий попался?
3. Я все делаю на первом этаже, на подвал забил. Есть какой-то смысл переезжать вниз?
4. Обыскал больше 20 домов и десяток всяких магазинов и нашел один сраный рюкзак. Это такой баланс теперь? Где их искать? Можно ли скрафтить самому? Отсутствие сумок не дает мне эффективно вынести оружейный склад в подвале одного из домов, за один заход только дробовик взял, и то считай все место занял. А ведь там даже какой-то гранатомет лежит.
Ну пока хватит.
#523 #13341141
>>13340973
1. Статик спавн. Если орды не включены, то никто не придет, пока ты сам не приведешь.
2. Это не лес, так, посадки. Живности там много. Прокачанный персонаж может на год вперед заготовить.
3. Практического нет, если к тебе никто не приходит.
4. Рюкзаки в военторге и в магазинах с одеждой. Скрафтить можно даже аллаха, лишь бы рецепт был. Тележки в магазинах есть, только это небольшой абуз.
#524 #13341193
>>13340204
Разобрать на запчасти.
>>13340288
Какое-то подобие. В компе в убежище можно найти адрес.
>>13340973
1. Не придёт, если только за собой на хвосте не притащишь.
2. Можно заняться сельским хозяйством - делать земляную горку, сажать туда семечко и ждать сезон. Можно запилить трактор, и пахать, сеять и пожинать с ветерком! Или просто ходи в другой лес.
3. Нету. Скажем, оставишь ты машину заведённой, чтобы зарядить аккумулятор, уйдёшь в подвал спать, а наутро ни фига не зарядилось. Верхний этаж просто перестаёт обсчитываться.
4. Делай из штор makeshift sling, халявные 60 места. Но только если на обратной дороге врагов нету. Рюкзак, и ещё много чего полезного можно сшить при 3 тейлоринг. Он качается шитьём всякой ненужной хрени.
#525 #13341303
Спавнрейт предметов - 0.35. Нашел дом с подвалом, где 4-5 пушек лежат. Пара автоматов, карабин, двустволка. Без патронов все, правда. Это норма?
#526 #13341334
>>13341303
Сейчас вроде 0.5 стандарт. А такое бывает, налутал как-то в магазине полторы тысячи патронов при спавне 0.1.
#527 #13341386
Анон, а поясни за холодильники. Я вот пока видел рабочие только на всяческих тележках мороженщиков и то принцип их действия расписан смутно.
Просто мне давненько хочется оборудовать какой-нибудь дом солнечными панелями, поставить туда всё необходимое и жить себе спокойненько, книжки почитывая да на приставке поигрывая.
#528 #13341422
>>13341386
Что там пояснять - обычный холодильник, продукты хранит. Главное его включить не забыть через панель управления.
#529 #13341456
>>13341386
А что тут пояснять. Аккумулятор в машине заряжен, холодильник включён - он работает, еда портится медленнее. Включается он, как ни странно, через руль. Поэтому придётся собрать машину из как минимум двух тайлов - с собственно холодильником, с рулём и аккумулятором. И руль вроде только на сиденье ставится.
#530 #13341806
>>13340973

> за 15 дней ни одного зомби близко не было. Это норма? Кто-то вообще придет или можно было не копать?


Если орды не включены, то только если сам приведёшь

> нет длинного лука и нормальных стрел, не знаю где взять рецепт.


Рецепты выучатся при росте навыка. Но если ты думал как и раньше при ките с ололоканием аннигилировать всё на своём пути из говнолука, то теперь из него только оленя застрелишь, да.

> Че там с едой?


Холодильники в городе ей набиты, а так вдоль леса погуляй, обязательно на лося/медведя наткнёшься.

> Есть какой-то смысл переезжать вниз?


Нет

> Это такой баланс теперь?


Da. Рюкзаки теперь лежат в военторгах и спортивных магазинах, а в домах тебе просто ненароллилось

> Можно ли скрафтить самому?


Здесь можно даже аллаха скрафтить.
229 Кб, 1243x921
#531 #13341971
>>13341806
>>13341141

>Аллаха скрафтить

#532 #13341977
>>13341456
Т.е. без машины работать холодильник не будет?
#533 #13342071
>>13341977
Машина в катаклизме - это абстрактное понятие. Сам по себе холодильник (который электрический) просто запчасть для замкнутых систем с питанием.
#534 #13342262
>>13341971
паста про разборку фугасов.txt
#535 #13342352
>>13342071
Подумал я так, подумал... соберу таки себе минивен с холодильником, печкой и кроватью. На солнечных панелях и с запасным бензиновым двиглом. И буду себе сычевать. Кстати ветряных генераторов не завезли?
#536 #13342368
Автолюбители, что мне лучше поставить на свой апокалиптический грузовик, чтобы всех пидорасило - таран, шипы или каток?
#537 #13342409
>>13342368
Шредеры
#538 #13342431
>>13342409
А из существующего в игре?
#539 #13342462
>>13342431
Шредеры
#540 #13342475
>>13342368
Что ни ставь - в итоге пидорасить будет тебя. Каток - медленно, но верно. Таран - быстро, но не так круто.
#541 #13343376
2х+ этажные дома в городах, когда?
#542 #13343486
Кто-нибудь знает наверняка что делает мутация "носитель марло", появляющаяся от ягод, которые растут возле фунгалоидов? Я читал про них на вики, так ничего и не понял.
#543 #13343489
Зомби-кусак уже кто-нибудь заценил?
#544 #13343497
>>13343486
Даёт какие-то там жирные эффекты от последующего поедания этих ягод, сейчас раскопаю и точнее поясню.
#545 #13343516
Что-то у меня обе вики через жопу отображаются. Дай ссылку на инфу, или сюда скопируй - переведу.
224 Кб, 1366x768
#546 #13343584
>>13343516
Вики лежит. Сейчас хз почему удалось шпиль мачете зарубить, хотя вообще эта штука почти неубиваемой должна быть. Видимо какой то баг словил.
#547 #13343603
>>13343584
Эксперименталка?
#549 #13343628
>>13343486
Вроде эта мутация позволяет развить внутри тела колонию дружественных фунгалоидов.
#550 #13343637
>>13343626
это не баг, шпиль стал уязвимым.
#551 #13343658
>>13343628
Если её не меняли - то точно нет.
Однозначно помню, что есть шанс заспавнить вокруг себя ещё кусты марлосса с ягодами, сами ягоды насыщают и радуют, плюс шанс то ли рандомной мутации, то ли очистки от мутации, короче с мутациями что-то связанное было.
#552 #13343669
>>13343637
Ну, я не то имел ввиду. Уязвимым он всегда был, но при этом был очень хорошо защищён стенками и способен дать знатных пиздюлей. А теперь вот так с двух ударов мачете?
#553 #13343722
>>13343669
с двух? Не, это фантастика. Видать, действительно баг. Я его самопальной взрывчаткой закидывал, получалось довольно быстро.
451 Кб, 1366x768
#554 #13343736
А фунгалоидные поля как то подозрительно хорошо гореть стали.
#555 #13343793
>>13343736
>>13343637
Надеюсь это подготовка к введению простых расчётов за пределами реалити-бабла. Вот веселье то будет. Тогда реальная война грибов начнётся, орды можно будет толковые сделать, а не летающий спавнер.
#556 #13343820
>>13343793
игра не потянет просчет таких масштабных деяний.
#557 #13343880
>>13343820

> простых


Я не говорю рассчитывать шаги каждого зомби, но симулировать рост той же грибницы за пределами РБ не потребует от системы особых потуг.
576 Кб, 1366x768
#558 #13343953
Эпичная победа.
#559 #13344267
>>13343953
Чой-то ты оглух? В берушах?
#560 #13344351
>>13343953
Ты бы попил, штоле.
#561 #13344996
Где можно посмотреть, что в вашей дрочильне можно делать?
Можно отыгрывать одинокого самурая на мотоцикле? А создать торговый охраняемый караван? Или грабить караваны?
Во что можно мутировать?
#562 #13345124
>>13344996
Можно снять ботинки и покурить.
Скачай @ играй, сам смотри.
#563 #13345195
>>13344996

>Можно отыгрывать одинокого самурая на мотоцикле?


Да.

>А создать торговый охраняемый караван? Или грабить караваны?


Да.
Только сначала придрочись.
#564 #13345282
>>13345195
Ну я охуею придрачиваться, так как в рогалики сложнее каменного супа не играл а он вообще без сложных механик, да и дф не осилил. Но всё равно попробую, спасибо.
>>13345124
Различные зависимости в игре тоже есть?
#565 #13345329
>>13345282
какие зависимости тебя интересуют?
57 Кб, 520x545
#566 #13345340
Почитал короче встроенный гайд и, как я понял, погружаюсь в мир где, блять, можно ВООБЩЕ ВСЁ? Я в рогалики ранее не играл, но открытый мир и швободка меня пиздос как манят.
#567 #13345385
>>13345340
Одновременно да и нет. Возможности игры ограничены логическими рамками кривыми девами, но так отыгрыш сделан правда круто
Прочитай это
>>13327329
#568 #13345394
>>13345329
Ну очевидные лекарства, наркотики, курение, алкоголь.
Могут случиться у персонажа аллергии какие-нибудь?
От чего вообще можно помучаться перед неизбежной смертью?
Пиздец у вас контента, конечно.
57 Кб, 520x545
#569 #13345427
>>13345385
Охуительно же!
#570 #13345451
>>13345394
Все зависимости есть. Аллергия - тоже, на несколько распространённых аллергенов, плюс непереносимость мяса, лактозы, в таком духе.
Помучаться? Блядь, тут список в пол-треда текста длиной будет, я абсолютно серьёзно.
44 Кб, 766x866
#571 #13345598
Решил немного поковыряться в json-ах, а конкретно - во фракциях. Ради теста прописал игрока в качестве нейтрального фракции роботов-мусоров, но выяснилось, что нихуя не изменилось. Что же не так?
#572 #13345668
>>13345394
Можно упороться наркотой и сдохнуть от сердечного приступа. Или подсесть на мет, а потом бросить и переламываться две недели.
Единственная зависимость которой нет - от человечины и вибратора в известном месте. Нимфоманию не завезли.
#573 #13345762
>>13345668
Но вибратором пользоваться можно? лол
144 Кб, 936x1200
#574 #13345810
>>13345762
Нужно. Тут уже была картинка, но ещё раз кину. Типичный выживачер в Кате.
#575 #13345907
>>13345394

>От чего вообще можно помучаться перед неизбежной смертью?


Помнится был у меня персонаж, кузнец, довольно успешный и как-то по зиме захворал я гриппом. А был я в это время в довольно дальнем рейде. Сильно захворал а лекарства как назло остались в убежище. На улице вьюга ебаная, ну думаю нахуй, пересижу, 2 дня сидел кончились запасы еды что с собой были, а состояние мое только ухудшилось, решил сходить до ближайшей аптеки по быстрому, кое как доковылял до аптеки, начал шариться по полкам, а там сплошные мятные конфетки и вдруг слышу ЕБУЧИЙ ГРОХОТ х 40, И ПРЯМО ЧЕРЕЗ ПОЛКУ С ЛЕДЕНЦАМИ НА МЕНЯ ШАГАЕТ ЗОМБИ ХАЛК, Я ЗАВИЗЖАЛ КАК ГИМНАЗИСТКА КОТОРУЮ СЕЙЧАС БУДУТ ЕБАТЬ В ТЕМНОМ ПЕРЕУЛКЕ, СХВАТИЛ СВОЙ ДРОБОВИК И НАЧАЛ НАШПИГОВЫВАТЬ ЕГО СВИНЦОМ, 6 РАЗ ВЫСТРЕЛИЛ И НИХУЯ, ВЫЖИЛ ОН. А ХАЛК ПОДХОДИТ ТАКОЙ И СМОТРИТ НА МЕНЯ ЛЮБО БЕШЕНО СВИРЕПО, думаю что же блядь делать вставить патрон или вытащить мачете- ХУК В ЧЕЛЮСТЬ- ПОЛЕТЕЛ ВЫЛЕТЕЛ ЧЕРЕЗ ОКНО УЕБАЛСЯ О МУСОРКУ, ПОДНИМАЮСЬ ИЗУВЕЧЕНЫЙ НА НОГИ СУДОРОЖНО ПИХАЮ ЕЩЕ ПАТРОНОВ И ПОНИМАЮ ЧТО ИХ ТОЛЬКО 3 ОСТАЛОСЬ, ЗАРЯЖАЮ ВСЕ, ХАЛК УЖЕ НЕСЕТСЯ НА МЕНЯ, ВЫСТРЕЛ, ВТОРОЙ ОН ПОДХОДИТ И ЛОМАЕТ МНЕ К ХУЯМ НОГУ, ТРЕТИЙ- ЗАВАЛИЛ. тут на звуки выстрелов начинают сползаться зомби, а я в таком стостояни вообще не боец, я ноги... ногу в руки и валить от туда, решил быстро съебаться через ближайший лесок, проклиная все на свете ползу в снегу через лес и тут вижу за мной не спеша так парочка волков идет. Я понимаю что мне пиздец быстро нахожу отдельностоящий куст, кидаю туда все что могло гореть, поджигаю и сижу у огня. Волки к огню не подходят, ходят кругами смотрят на меня своими ебучими глазенками, 10 минут смотрят, 15, огонь начинает тухнуть, они ближие подходят. ВСЕ БЛИЖЕ И БЛИЖЕ Я ОТПОЛЗАЮ И ПОНИМАЮ ЧТО МНЕ ПИЗДА, ПОЛЗУ УЖЕ ВПРИТЫК К КОСТРУ ПОДПОЛЗ И ТУТ ОДИН КИДАЕТСЯ НА МЕНЯ ХВАТАЕТ ЗА РУКУ Я ЕГО ПО ЕБАЛЬНИКУ МАЧЕТЕ ХЛЕЩУ И ТУТ ОНО ВЫСКАЛЬЗЫВАЕТ ИЗ ОСЛАБЕВШИХ ПАЛЬЦЕВ И Я ОСТАЮСЬ ПРОТИВ НИХ С КАРМАННЫМ НОЖОМ. НУ ДУМАЮ СУКИ НЕ ДАМСЯ И ПРЫГАЮ В КОСТЕР, ЛЕЖУ В ОГНЕ МЕДЛЕННО ЖАРЮСЬ. БОЛЬ УЖЕ ДО 400 НАСТАКАЛАСЬ, думаю ну все тут мне и пизда, шансов нет. Открыл инвентарь напоследок И ВИЖУ ЕБУЧУЮ ГРАНАТУ, ПЛАН СОЗРЕЛ МГНОВЕННО КАК ТОЛЬКО ОСТАТКИ СРАНОГО КОСТРА ПОТУХЛИ ВОЛКИ БРОСИЛИСЬ МЕНЯ ДОЕДАТЬ А Я ДЕРНУЛ ЧЕКУ И УМЕР. Смотрю последние минуты после смерти волки стоят грызут мой труп, и КАК ПИЗДАНЕТ- разлетелись волчки, по веточкам развесились.
#575 #13345907
>>13345394

>От чего вообще можно помучаться перед неизбежной смертью?


Помнится был у меня персонаж, кузнец, довольно успешный и как-то по зиме захворал я гриппом. А был я в это время в довольно дальнем рейде. Сильно захворал а лекарства как назло остались в убежище. На улице вьюга ебаная, ну думаю нахуй, пересижу, 2 дня сидел кончились запасы еды что с собой были, а состояние мое только ухудшилось, решил сходить до ближайшей аптеки по быстрому, кое как доковылял до аптеки, начал шариться по полкам, а там сплошные мятные конфетки и вдруг слышу ЕБУЧИЙ ГРОХОТ х 40, И ПРЯМО ЧЕРЕЗ ПОЛКУ С ЛЕДЕНЦАМИ НА МЕНЯ ШАГАЕТ ЗОМБИ ХАЛК, Я ЗАВИЗЖАЛ КАК ГИМНАЗИСТКА КОТОРУЮ СЕЙЧАС БУДУТ ЕБАТЬ В ТЕМНОМ ПЕРЕУЛКЕ, СХВАТИЛ СВОЙ ДРОБОВИК И НАЧАЛ НАШПИГОВЫВАТЬ ЕГО СВИНЦОМ, 6 РАЗ ВЫСТРЕЛИЛ И НИХУЯ, ВЫЖИЛ ОН. А ХАЛК ПОДХОДИТ ТАКОЙ И СМОТРИТ НА МЕНЯ ЛЮБО БЕШЕНО СВИРЕПО, думаю что же блядь делать вставить патрон или вытащить мачете- ХУК В ЧЕЛЮСТЬ- ПОЛЕТЕЛ ВЫЛЕТЕЛ ЧЕРЕЗ ОКНО УЕБАЛСЯ О МУСОРКУ, ПОДНИМАЮСЬ ИЗУВЕЧЕНЫЙ НА НОГИ СУДОРОЖНО ПИХАЮ ЕЩЕ ПАТРОНОВ И ПОНИМАЮ ЧТО ИХ ТОЛЬКО 3 ОСТАЛОСЬ, ЗАРЯЖАЮ ВСЕ, ХАЛК УЖЕ НЕСЕТСЯ НА МЕНЯ, ВЫСТРЕЛ, ВТОРОЙ ОН ПОДХОДИТ И ЛОМАЕТ МНЕ К ХУЯМ НОГУ, ТРЕТИЙ- ЗАВАЛИЛ. тут на звуки выстрелов начинают сползаться зомби, а я в таком стостояни вообще не боец, я ноги... ногу в руки и валить от туда, решил быстро съебаться через ближайший лесок, проклиная все на свете ползу в снегу через лес и тут вижу за мной не спеша так парочка волков идет. Я понимаю что мне пиздец быстро нахожу отдельностоящий куст, кидаю туда все что могло гореть, поджигаю и сижу у огня. Волки к огню не подходят, ходят кругами смотрят на меня своими ебучими глазенками, 10 минут смотрят, 15, огонь начинает тухнуть, они ближие подходят. ВСЕ БЛИЖЕ И БЛИЖЕ Я ОТПОЛЗАЮ И ПОНИМАЮ ЧТО МНЕ ПИЗДА, ПОЛЗУ УЖЕ ВПРИТЫК К КОСТРУ ПОДПОЛЗ И ТУТ ОДИН КИДАЕТСЯ НА МЕНЯ ХВАТАЕТ ЗА РУКУ Я ЕГО ПО ЕБАЛЬНИКУ МАЧЕТЕ ХЛЕЩУ И ТУТ ОНО ВЫСКАЛЬЗЫВАЕТ ИЗ ОСЛАБЕВШИХ ПАЛЬЦЕВ И Я ОСТАЮСЬ ПРОТИВ НИХ С КАРМАННЫМ НОЖОМ. НУ ДУМАЮ СУКИ НЕ ДАМСЯ И ПРЫГАЮ В КОСТЕР, ЛЕЖУ В ОГНЕ МЕДЛЕННО ЖАРЮСЬ. БОЛЬ УЖЕ ДО 400 НАСТАКАЛАСЬ, думаю ну все тут мне и пизда, шансов нет. Открыл инвентарь напоследок И ВИЖУ ЕБУЧУЮ ГРАНАТУ, ПЛАН СОЗРЕЛ МГНОВЕННО КАК ТОЛЬКО ОСТАТКИ СРАНОГО КОСТРА ПОТУХЛИ ВОЛКИ БРОСИЛИСЬ МЕНЯ ДОЕДАТЬ А Я ДЕРНУЛ ЧЕКУ И УМЕР. Смотрю последние минуты после смерти волки стоят грызут мой труп, и КАК ПИЗДАНЕТ- разлетелись волчки, по веточкам развесились.
#576 #13346094
>>13345810
Лолд. А прочих сексуальных развлечений нету? Есть разница в поле персонажа?
#577 #13346229
>>13346094
нет, только дилдак и журнал.
#578 #13346245
>>13346094
а в зависимости от пола меняется только отверстие для применения.
#579 #13346271
>>13345907
Охуенно, чо.
#580 #13346288
>>13345907
Вот за что я люблю катаклизм, так за такие-то истории.
#581 #13346299
>>13346094
Это про выживач игра. Тебе другие симуляторы нужны, видимо.
#582 #13346434
>>13346229
>>13346245
>>13346299
Да я про статы персонажа в зависимости от пола, а не вибратор...
#583 #13346466
>>13346434
лол. Нет, меняются только названия перков.
#584 #13346507
>>13345394

> От чего вообще можно помучаться перед неизбежной смертью?


Грипп, простуда, глисты, митоз, с последующим за нём взрывом рук, отравление, боль, переохлаждение, сгорание заживо, кровотечение, загноившиеся раны, разъедаемые кислотой ноги. Ну это так, навскидку
#585 #13346533
>>13346507
Муки совести ещё.
#586 #13346567
>>13346507
Еще всякие передозы, веществ тут куча
#587 #13346572
>>13346533
Ну, от них не умирают. По крайней мере напрямую
#588 #13346638
>>13345394
Можно зайти в саркофаг и сдохнуть от радиации как последний сталкер
#589 #13346639
>>13346567
Даа. Помню узнал, что цветочки собирать можно, прочитал описание семки дурмана, которая судя по нему должна была разгонять скорость. Съел одну - ничего, съел вторую, третью - ничего. Ну я и схавал сразу стак с нескольких цветочков, походил туда-сюда, не увидел эффекта, сел в машину и поехал. Потом у меня остановилось сердце прямо за рулём и я уебался с моста.
#590 #13346839
>>13346639
ну это же дурман. Конец немного предсказуем, можно было догадаться.
85 Кб, 1832x418
#591 #13346921
Чет обосрался. У всех свои развлечения!
#592 #13346928
>>13346572
Как будто от простуды или глистов можно умереть.
Вопрос был от чего помучиться можно. Смерть-то всяко неизбежна.
#593 #13346931
В ОПпосте в ссылке на игру сказано качать по верхней ссылке, но, я подозреваю по номеру и дате, самая новая сборка внизу. В чём подвох?
>>13346639
В общем-то поддержу, догадаться несложно было.
#594 #13347037
>>13346931
2015-11-17 07:03\t последняя дата по верхней ссылке. Тебе куда новее?
#595 #13347113
>>13347037
У меня список вверх ногами рассортирован, видимо. Всё оки.
#596 #13347145
>>13347113
А, ты про список зипов. Это норма, качай нижний.
#597 #13347395
>>13345907

>я ноги... ногу в руки


Чето кек.
#598 #13347740
Чому первые два раза у мир сгенирировался и почти сразу ко мне в хату зомби полезли, а третий раз не полезли вообще?
Как лучше стартануть то? Я что-то побегал, пособирал газетки вокруг убежища, цветочки-одуванчики, деревяшки да камушки, а толку хуйс какбе. На нормальные вещи нужны пиздец какие материалы да инструменты, а вокруг палочки да камешки. Шо делать? Алсо как поймать ебаную живность? Она либо убегает, либо по всяким землеройкам я промахиваюсь камнем/ножом/етц
#599 #13347797
>>13347740
Ты бы читал условия старта, там разные на выбор.
#600 #13347805
>>13347740
Как бы ты ирл действовал?
#601 #13347811
Есть пиздатый гайд с пояснениями за то, что делать в начале нужно, а чего не стоит? В текстовом виде и на русском/английском или в крайнейм случае на немецком языке.
Нет возможность с мобильника тратить тонны трафика на видео, но ознакомиться перед началом хочется.
#602 #13347851
>>13347805
Я бы сделал капкан/закидал камнями. Да дохуя аутов. Но в игре что-то не выходит так.
#603 #13347859
>>13347811
Зачем вам гайды? Главное правило рогаликов - losing is fun, а вы себя фана лишаете.
#604 #13347881
Хотел было отыгрывать себя, но остановился на создании персонажа. Я такое уебище, что 10 очков лишних остается и тратить некуда.
#605 #13347937
>>13347859
Поколение консолей "press X to have fun"
#606 #13347950
>>13347859
Во во, я вообще с нуля начинал чисто из-за интересного выживача и всяких эпических проебов по неосторожности. Единственное это в ДФ читал вики, тас охуеешь без гайдов.
#607 #13347961
>>13347851
А ты, ВНЕЗАПНО, закидывай камнями. По всяким землеройкам с соседнего тайла гораздо проще попасть металкой, чем ударом. Алсо смотри на бонус\штраф попадания оружия. У ножа он аж -2, а например у дубинки +2. На первых порах это очень решает. Дубинка это вообще топ оружие, даже лучше кнайф спира ящитаю. С её спецухами она быстро колотит и станит врагов при критах.
#608 #13348033
>>13347851
Капкан из говна и палок? Тут скилл нужен и материалы/инструменты.
#609 #13348180
>>13347740
С зомби по-разному бывает, ты поковыряйся в настройках мира, да. По теме вещей нормальных: в город поначалу соваться дело гиблое, разве что пару зданий на окраине по-быстрому обыскать и свалить, пока зомби стекаться к тебе не начали, лучше всего искать фермы. Зомби там тоже бывают, но не в большом количестве, справиться можно. К тому же ферма - вполне неплохое жильё, в котором есть как минимум три важнейших вещи: кровать с одеялами, в которой можно спать, не боясь замёрзнуть, колонка с водой и огород с овощами. Так что недели две, если особо никуда не лазить ты там протянешь. А за это время определённо что-нибудь надумаешь да найдёшь, или хотя бы крафту научишься базовому.
39 Кб, 1280x1024
39 Кб, 1280x1024
#610 #13348549
Короче, вот как закончилась история с блокадой танкобота.
Если осветить его фарами, он нихуя не видит. Что вполне реалистично. Я выманил его поближе, кинул под него желудок с бензином, хряпнул кофеина, заюзал артефакт, прицелилися и шмальнул.

Желудок с бензином не понадобился, он даже не взорвался, ололо.
922 Кб, 1649x947
#611 #13348555
Ха-ха, детишки сраные, придется вам остаться в школе НАВСЕГДА. А физрук съебывает, алибидерчи.
#612 #13348650
>>13343880
Если симулировать фунгал блум, он захватит всю карту за считанные дни и ты нихуя с ним не сделаешь.
#613 #13348662
>>13348555
Онидзука, куда же ты?
#614 #13348703
>>13348549
Серьезно? Это работает как если бы ты из темноты вышел на солнце? Временно слепит, но тут слепит постоянно и не дает тебя заметить? Охуенно! И ещё, он же должен был по движущейся машине шмальнуть, странно. Тип из за фар не видел что ты там есть и не принял за угрозу. Нужно чтоб пофиксили.
#615 #13348759
>>13348703

>И ещё, он же должен был по движущейся машине шмальнуть, странно.


Он был занят разборками с постоянно встающими трупами бывших боевых товарищей. И машину я подогнал на таком расстоянии, что он бы и днём не сагрился.
#616 #13348785
>>13348759
Но он бы шмальнуль, если бы на его летела машина с включенными фарами ночью?
#617 #13348821
>>13348785
Кстати - отличная идея: разогнать бабахомобиль со взрывчаткой и направить его прямо на бота.
#618 #13348823
>>13348555

>оставил штандарт МУРИКИ на растерзание


Под трибунал.
#619 #13348843
>>13348823
его, кстати, можно одеть, вроде как.
#620 #13348850
>>13348843
FUCK YEAH!
#622 #13349071
>>13348843

>одеть


Во что?
#623 #13349106
>>13349071
В себя
#624 #13349165
>>13347950
В катаклизме смерть без каких-либо познаний в механике наступает через пару минут, тогда как в ДФ новичок может довольно долго ковыряться, ведь бороды жрут насекомых, ягоды, рыбу ловят, спят на земле, первые набеги через год минимум. Не вижу смысла пытаться играть с нуля в этот ваш катаклизм, когда даже меню крафта расположено по неочевидным клавишам.
#625 #13349171
>>13348821
Есть же крафт радиомашинки с бомбой.
#626 #13349217
>>13347859
Я не хочу внезапно сдохнуть из-за того, что не знаю элементарно механик игры. И удовольствия в этом никакого нет.
#627 #13349249
>>13349165
А какая клавиша для меню крафта будет "очевидной"? Ну я понимаю там во всех играх юзать на Е, перезарядка на R, а с крафтом что?
#628 #13349254
>>13349165
Бля, посмотреть клавиши можно и в игре. И хелп там есть по основам. И вообще катаклизм самый легкий в освоении.
#629 #13349266
Мне, кстати, здесь не понравился такой момент, что с NPC очень мало взаимодействий, поэтому ты, по сути, всегда один. Хочется как-то переживать за людей-то в катаклизм.
#630 #13349303
>>13349217
Механики-хуяники. Катаклизм базируется на реальном мире. Напряги извизилу, представь что ты гражданин новой зеландии и за окном апокалипсис. Действуй.
#631 #13349331
>>13349266
За дружественных НПС стоит переживать хотя бы потому, что они учат скиллам.
803 Кб, 1649x947
#632 #13349335
Хотел на велике покататься, а его зашкварила какая-то слизь. Фу бля, мерзость.
#633 #13349348
>>13349266
Так ни в одном рогалике нет нормальной работы с нпц. Запилить такое будет сложно, никто пока не решается.
#634 #13349350
>>13349266
Собаку заведи.
#635 #13349363
>>13349165
Ну в вики я управление только смотрел как советовал анон, все. Дох постоянно конечно, учился на ошибках как говориться. Первый перс с топором дровосека был убит в тумане смокера, тупо топор застрял в ком-то до этого, стоял кулаками махал. Еще этот тайлсет убогий был, Horde вроде.
#636 #13349371
>>13349348

>ни в одной игре нет нормальной работы с нпц


Поправил тебя.
#637 #13349381
>>13349303

>Катаклизм базируется на реальном мире.


:D
#638 #13349387
>>13349303
Я сдохну через 2 часа. И я вообще не хочу дохнуть через 2 часа.
#639 #13349412
>>13349335
Вафельницей протри и под седушку подложи.
#640 #13349572
Убил лося, снял шкуру, пишет что шкура свежая, и ничего я с ней не могу делать. А хочу укрепить свою броньку, да не могу, что делать?
#641 #13349573
>>13347811
Есть немного протухшая паста с форчана http://pastebin.com/UAqhKZfc
#642 #13349575
>>13346572
Я читал, что при слишком низкой морали персонаж самовыпилится.
46 Кб, 1357x703
#643 #13349594
Просто пиздец, решил сходить в ночной рейд за книжечками в более-менее исследованную часть города, в которой было только умеренное количество в основном обычных зомби, как мне казалось, и на выходе из книжного встретил крикуна, в принципе дело бытовое, завалил его, крикнуть он конечно успел, но не думал я, что это что-то серьезное. Жестоко же я ошибся, из-за одного из зданий повалила целая толпа разного рода кислотных зомби во главе с мастером. Ну а хули, убью их по-быстрому, подумал я. Полтора игровых часа я варился в кислоте получая тонны боли, не способный даже толком нанести урон ебучим лазерным пистолетом из-за этой самой боли. Когда понял, что всех я из него не убью, начал прожимать мини-огнемет, единственную найденную мной не вспомогательную бионику, попутно лакая вино и теряя последние здоровье на руках. Ушел на соплях под дозой кокаина, аддерала и двойной дозой обезбаливающих - теперь сижу на базе и думаю, что мне делать с блядь, ПЕРЕЛОМАННЫМ ВСЕМ.
#644 #13349600
Поясните за зомби раба, что он делает?
88 Кб, 1366x744
#645 #13349615
Отчего в последних эксперименталках такая хурма?
#646 #13349623
>>13349575
Страшилка уровня криппитредов
#647 #13349648
>>13349615
Почему у прыщеблядей такие охуенные шрифты?
#648 #13349660
>>13349648
Заслужили.
#649 #13349661
>>13339897
>>13340404
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 2;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("FUR") || has_trait("LUPINE_FUR") || has_trait("URSINE_FUR")) {
ret++;
}
if (bp == bp_head && has_trait("LYNX_FUR")) {
ret++;
}

Отака хуйня, малята. Вики не врёт.
#649 #13349661
>>13339897
>>13340404
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 2;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("FUR") || has_trait("LUPINE_FUR") || has_trait("URSINE_FUR")) {
ret++;
}
if (bp == bp_head && has_trait("LYNX_FUR")) {
ret++;
}

Отака хуйня, малята. Вики не врёт.
#650 #13349665
>>13349648
Зато игор нет.
#651 #13349707
>>13349665
Стимокоробка 10 ноября вышла.
#652 #13349723
>>13349661
Мда. Мда. +3. Мда. Спасибо, теперь точно буду знать, что не стоит к ней даже прикасаться.
#653 #13349727
>>13349648
В версии каты под шиндовс они тоже были бы охуенными, если бы работало сглаживание шрифтов.
17 Кб, 570x380
#654 #13349728
>>13349648
Они всякими могут быть, но мне льстит, что на моих скриншотах кто-нибудь вечно обращает внимание на шрифт.
#655 #13349779
>>13349728
Осталось тебе перекатиться с русика на ангельский и из стремящегося переведут в паханы.
#656 #13349896
>>13349594
Делать шины, надевать, питаться в лесу подножным кормом.
#657 #13349961
https://code.google.com/p/gdipp/wiki/KnownIssues
Обмазался этой хуиткой и вроде как заебись. Аж глазам приятно стало.
#658 #13349976
>>13349600
Ходит
#659 #13349984
Имеет смысл что-нибудь в растениях искать? Из них можно сделать что-нибудь полезное?
#660 #13350003
>>13349961

Хоть скрины бы сделал
#661 #13350015
А ОБЧРов-то, ОБЧРов строить можно?
>>13349961
Что это хоть?
#662 #13350018
>>13349984
Да. Семена батиных трав. Чай из батиных трав. Клизмы из батиных трав.
#663 #13350034
>>13350015

>А ОБЧРов-то, ОБЧРов строить можно?


Нет, но можно растить перец.
#664 #13350076
>>13349896
Да я в принципе все еще разматываю зомби, есть половина защищенного, но не облутанного в плане еды города, касательно питания. Больше волнуюсь о восстановлении полноценной работоспособности, чтобы можно было ебашится по-хардкору с халками, а то как я выяснил, руки у меня просто были просажены почти в 0, но ремонтопригодны, а вот оби ноги в кашу.
#665 #13350132
>>13350015
Интересно, когда z-уровни допилят, можно ли будет их в конструкции машин юзать. Тоже хочу ОБЧРа.
#666 #13350182
>>13350132
Ага, знаем вас, устроите велосипедоподобный тарантас, обшитый сталью по самый небалуй на первом уровне, а на этажах выше бассейны с саунами
#667 #13350213
>>13350076
Больнички нету на карте? А то сходил бы, укол в глаз сделал.
#668 #13350301
>>13350213
Бегаю как раз с переломанными ногами туда-сюда, ищу. Самосборную машину еще не запилил, в этом плане хуево, время не сэкономить. Я бы ее в принципе и начал делать, да базы хорошей нет - нужен арморед персонал кэрриер, без него даже преступать не хочу, слишком много времени проебется. А так бы пока пилил, и ноги восстановились.
#669 #13350317
>>13350301

>приступал


>восстанавливались бы


fix*
#670 #13350378
>>13349572
Сначала поищи в книге крафта (большая F в меню крафта), так узнаешь, если чего-то не хватает. Если рецепта нет - качай скил/читай книги.
#671 #13350416
Можно отыгрывать нинзю? Какое самое бесшумное эффективное оружие против зомбов? Лук хуйня?
#672 #13350484
>>13350416
Руки. Выбирай черный пояс и монаха шаолиня.
#674 #13350519
>>13350497
Да я пошутил. Не знаю.
#675 #13350568
>>13350182
Ну надо формулу сделать, чтобы каждая нога могла поддерживать только определенный вес.
#676 #13350701
>>13350416
Да. Бери со старта стиль, внезапно, Ninjutsu(бесшумные удары + 2x крита режущим оружием), можно еще Light Step и Night Vision.
#677 #13350824
Какие моды вы ставите при генерации мира? Например, с танками в игре не будет слишком изи, если я найду и починю хоть один?
#678 #13350855
>>13350824
целый танк ты никогда не найдешь. К тому же, у них никакущая проходимость. Короче говоря - говно без задач, только броню и пушку свинтить.
#679 #13350886
>>13350824
Изи, но сами танки говно. С дом размером. Зато в них сотни патронов на эмачку и прочее.
#680 #13350915
>>13350855

>только броню и пушку свинтить


и установить в тележку из магазина.
#681 #13350987
>>13350915

>в тележку из магазина


В которой уже стоит круиз-контроль, система управления камерами, 8-цилиндровый дизельный двигатель, аккумулятор грузовика, военное кресло, пятиточечный ремень безопасности, система дистанционного управления и занавесочка.
#682 #13351053
>>13350855
Он, поди, и развалится, как велосипед, если столкнуться с кустом или халком?
#683 #13351068
>>13350987
Без стереосистемы, динамика и маячка не считается!
#684 #13351123
>>13351053
для этого тележка усилена листами брони из суперсплава.
#685 #13351316
>>13349961
Лол, не знал о такой штуке. До чего ж васянский хак.
Есть для этого говна мамонта какие-нибудь альтернативы посвежее?
#686 #13351333
>>13350915
На велик же!
#687 #13351335
>>13350855
Есть такая штука, Mobile Gun System. По размерам как БТР с танковской пушкой.
755 Кб, 1666x946
#688 #13351855
Ничёё прорвемся ептубля, с этими зомби-хуемби не сложнее чем с 10 "б" прошлогоднего выпуска.
383 Кб, 1270x994
#689 #13351959

>эти васянские вепон мод паки

#690 #13351967
>>13351855
До первого бруто-шоко-кисло-халка
#691 #13352060
>>13351855
Как называются спрайты? Очень красиво.
ньюфег
788 Кб, 1666x946
#692 #13352062
>>13351967
Вообще-то вон тот жирный паренек сам смог с моим физруком справиться, но умер он с широкой улыбкой на лице.
#693 #13352127
>>13352060
Сундук дыра
#694 #13352148
Кого бы отыграть теперь.
316 Кб, 1472x994
#695 #13352152
>>13351959
Все придумано до нас.
#696 #13352155
>>13352060
ChestHole
#697 #13352183
>>13352148
Отыграй жирного ублюдка. Бери быстрый метаболизм, хуевую стамину и скорость бега.
#698 #13352415
>>13352183

>Жирный ублюдок


>Быстрый метаболизм

81 Кб, 640x480
#699 #13352494
>>13351959
И не говори, брах. Всё с финалочки и вархаммера спиздили, нириалистична нихуя.
#700 #13352529
>>13352060
Честхолосёма опять рекламирует свою парашу, милота.
#701 #13352548
>>13352529
Но я правда-правда ньюфаг.
Тот, который про вибраторы спрашивал.
#702 #13352582
>>13352415
Ну это чтобы отыграть привычку ЖРАТ
#704 #13353152
>>13351316
Кароч накатил mactype, все замылилось, а в клизме нихуя не изменилось. Я думал с консольной клизмой прокатит, но не судьба.
#705 #13353454
Как лечить инвалида НПС у которого сломаны обе руки?
#706 #13353529
>>13353454
Ногами, ёпт. Скрафти шины на руки и надень их на руки. Пей витаминки с чаем, ешь Шикарная Овсянка и соблюдай постельный режим.
#707 #13353560
>>13353529
Да не себя ептель, а НПС.
#708 #13353593
>>13353560
Оприходуй его дубинкой по затылку и съешь и найди нового.
#709 #13353635
>>13353560
Да, ёпт, в глаза долблюсь. Никак. Можно приказать ему использовать предмет, но на моей практике все НПС отказывались от любых предметов. Соответственно, ни аптечку ему не подарить, ни шину. Я пробовал продавать, но НПС не юзают их. Забил в итоге, слишком тупые пока.

Спой ему песенку, прижми к сиське и застрели нахуй, чтобы не мучался.
#710 #13353683
>>13353635
Аптечки он у меня принял, а вот от шины отказывается.
114 Кб, 1600x1200
#711 #13353732
>>13353683
Ты знаешь, что делать
#712 #13353813
>>13353683
Еще можешь попросить его охранять определенную зону и натравить на него амбала-шоекра или гигантскую осу, а потом смотреть, как он их ногами пиздить будет. Вот потеха-то
#713 #13353920
>>13353732
>>13353813
>>13353593
Какие вы все же жестокие. Никакого отыгрыша. Можно же просто сказать, что дальше я пойду один, а непись оставить в каком домике.
#714 #13354151
>>13353920

> На дворе пиздецкий апокалипсис


> Какие вы все жестокие


> Никакого отыгрыша



Ох, лол
#715 #13354217
>>13354151
У меня в голове, нпс который на старте с тобой, это как друг, или кто то близкий.
#716 #13354246
>>13354151
Да дело тут не в жестокости. Вполне очевидно, что выжившие, собравшиеся в банду, намного эффективнее в новом мире. Тот, кто ходит без стаи - почти наверняка не жилец.
#717 #13354429
>>13354246
Ага, поэтому ты будешь тащить за собой НПСа со сломанными руками, который резко уменьшает твои шансы на выживание (или по-крайней мере, не добавляет к ним ничего). Во всяком случае, пока НПС такие тупые, как в кате. Ведь этот НПС уже без шансов на выздоровление, т.к. он не умеет в шины.
#718 #13354589
>>13354217
Особенно когда просишь его вначале помочь, а он шлёт нахуй.
#719 #13354632
>>13354589
У меня с шансом в 25% он помогал, лел.
318 Кб, 1366x768
212 Кб, 1366x768
240 Кб, 1366x768
#720 #13354723
Машина мечты почти готова.
#721 #13354806
>>13354723
Уютная машинка, но не слишком йоба.
#722 #13354993
>>13354429
Ну, если там одна рука, то и тащил бы. Да и обе - он бы послужил отвлекающей приманкой, если что вдруг. А что механика вылечить не дает, так это отдельно. Не думаю, что и ты бы просто так отказался бы от хотя бы ходячего спутника.
#723 #13355500
>>13354723

>бензин


>7.37л


Дорогая, наш сын вырос петушком.
#724 #13355541
>>13355500
Не нашёл пока под дизель ._.
#725 #13356414
>>13354723
Там систему крафта из баков с грязной и чистой водой уже сделали, или раковина по-прежнему только с чистой работает?
#726 #13356592
Вика лежит и я не знаю, как узнать опасность противника. Например, скелет и зомби "жирдяй" перекрыли мне выход из больницы, я там пациентом начал. Пока дошел до выхода, весь покоцался. У меня есть топор дровосека и самопал, но они что-то даже против простого бумера или плевуна мало эффективны - я получаю сильно.
#727 #13356693
>>13356592
Нацепил два рюкзака и пальто
@
Что-то топор малоэффективен
#728 #13356705
>>13356414
Крафт работает и с чистой и с грязной. Попить из раковины получится только с чистой.
32 Кб, 525x377
#729 #13356722
>>13356693
Один рюкзак без пальто, но с плащом. Ну, а вообще я опять пожадничал. Мне нравится начинать пациентом, но я всегда жадничаю, потому что неизвестно, когда еще найти укрытие, вот и умираю. Там же столько полезных предметов.
#730 #13356775
>>13356722
Старт в больнице - это челлендж, вообще-то.
#731 #13356796
>>13356775
Ну и? Мне он интересен как раз. Как будто фильм про зомби.
#732 #13356818
>>13356722
Попробуй очень плохой день.
А в чём проблема скинуть всё добро перед боем? Я по началу в одних труханах дерусь.
#733 #13356853
>>13356818
Даже не думал просто, что так стесняет движения. Как вообще понять, сколько допустимо стеснения?
#734 #13356921
>>13356853
В окне персонажа пишут же, наведи на часть тела
#735 #13356933
>>13355500
А что не так?
#736 #13356950
>>13356853
9 норм. 10 уже не норм.
54 Кб, 720x195
#737 #13357016
>>13356796
Ты у мамы Рик Граймс? Вспомни фильм, он съебался из больницы, когда увидел первого мертвяка.
>>13356853
На экране персонажа посмотри.
#738 #13357093
>>13357016
Хуя у тебя неудачная скованность
#739 #13357297
>>13357093
Это дефолтный выживший в стартовом тряпье.
#740 #13357329
В больнице кстати ты же вроде начинаешь с трейтом на -50% хп. Перманентным на всю игру.
#741 #13357341
>>13356722
Кстати. Что это за хуйня? Кислота теперь не разъедает предметы?
#742 #13357370
>>13357341
ОКАЗУАЛИЛИ
#743 #13357372
>>13357341
Ко-ко-ко игрокам не нравилось, мы отключили
#744 #13357548
>>13357372
Могли бы в моды внести, эхх.
#745 #13357578
>>13357372
Да они охуели там, казуалы ебаные?
#746 #13357600
>>13357548
json в такое не может
522 Кб, 765x990
#747 #13357617
>>13357370
Хотел сказать что следущим шагом введут временный дебафф от кислоты, но потом вспомнил, что похожая шняга уже есть в виде обмазывания слизью.
#748 #13357718
>>13357370
>>13357372
Весь челлендж проебали, суки. Теперь кислотники не опаснее обычного зомбана.
#749 #13357929
>>13357718
Да, только они теперь мутируют в коррозивов.
#750 #13358281
Охуенно, после твоей смерти, пишут кратко дальнейшую жизнь неписи которая ходила с тобой. 10 из 10.
#751 #13358429
>>13358281
Заскринь.
21 Кб, 511x456
#752 #13358521
Что это за дымок за мной гонится. Там рядом был гракен, но он вроде не погнался за мной или это он пердун?
#753 #13358598
>>13358521
А, ебучий курильщик. Я думал, пиздецома какая-то, магия, поймает убьет сразу.
#754 #13358697
>>13358521
Если не отключил молодых шутливых монстров, то в лесу еще может быть дымящийся мишка.
#755 #13358891
>>13358697
И к чему это отсылка? К анекдоту про горящего медведя?
130 Кб, 1366x768
#757 #13359873
>>13358429
У меня черная полосочка вместо скриншота получается, наверно из за полноэкранного режима. Сча попробую в окошечке.
#758 #13359880
Не знаю, как выживать, если не появляться уже в убежище. Два дня искал, где можно остановиться, но везде зомби или пумы или волки позорные. В итоге всю ночь отбивался от пумы, но она меня таки сожрала, будучи при смерти. Я ее копьем тыкаю - она убегает. И так 50 раз. Шоу Бенни Хилла. Я устал и просто метнул копье - "хотите посмотреть последние минуты своей жизни?" Пума сразу перестала убегать, как я копье выкинул, и убила меня. Огнем, конечно, отогнать можно, но звери не уходят, а крутятся вокруг до последнего. Ну, хоть еду добывать научился охотой.
#759 #13360267
>>13359880
А нельзя как в майнкрафте: снести дерево рукой и построить себе дом из говна?
Тогда плохо сделали тупо, в дворфах лучше.
#760 #13360516
>>13360267
Можно, но это та же долго, как IRL одному строить. То есть полдня ты пилишь дерево, потом полдня ставишь один тайл стены, как-то так. А еще пила нужна по дереву. Еда, чтобы не подохнуть. Одежда. Вода. Безопасность.
Короче, сначала нужно искать нору подходящую.
#761 #13360519
>>13359880
Первым делом ищи дорогу и ходи только по дорогам. В лесу тебя не пумы загрызут, так волки. Рано или поздно найдешь тачку на ходу с 2-10% бензина. Этого хватает обычно чтобы найти какую-то ферму или меншен, где можно найти воду, еду, и всякий мусор для крафта чтобы пересычевать первое время. Спать лучше всего в машине, чтобы не проснуться от НЁХ грызущей тебе шею.
#762 #13360589
>>13360519
Я так и делал, но звери видят очень далеко и бегут сразу к дороге. Тачек много пересмотрел, все были сломаны, в одной хотел поспать - Ми-го, привет. Я его прямо в машине поджаривал и на последнем издыхании копьем тыкал. Он с тяжелыми ранами сбежал, я не смог догнать. Хорошо хоть не вернулся, как пума, блять.
#763 #13360600
>>13360519

>чтобы найти какую-то ферму или меншен, где можно найти воду, еду, и всякий мусор для крафта


я как то гулял по лесу, смотрю, избушка, захожу, и ловлю ебалом очередь из турели. больше не хожу в лесу по избушкам.
10 Кб, 438x240
#764 #13360647
Пиздец, НЁХ какое-то
#765 #13360666
>>13360647
Очевидный хентай.
#766 #13360675
>>13360589
У тебя видимо взят трейт на агрессию животных? Агрессивные только волки, остальные агрятся если только совсем близко подойти, тайлов на 10.

>в одной хотел поспать - Ми-го, привет.


Закрывай все двери и спи у руля. Проснулся от шума - ИВАНЫЧ, ЖМИ!
#767 #13360901
Нашел мэншн, думал, хоть полезных вещей налутаю, а там одни библиотеки.
#768 #13360957
>>13360901
Ахахах, сука, нашел накладные золотые зубы. И их можно одеть. Надо будет пенса отыграть как-нить
#769 #13361161
>>13341141
>>13341806
>>13341193
Ясно, спасибо. Ща буду играть опять, наверно обмажусь стволом каким-нибудь и пойду убивать ми-го, который блокирует мне путь на восток через лес.
#770 #13361335
Как мясо надолго сохранить? Дегидратором и вакуумным упаковщиком?
#771 #13361401
>>13361335
Вялить.
#772 #13361436
>>13361401
Угольная коптилня? Или где?
102 Кб, 1342x660
#774 #13361574
Не может яичницу с пятой попытки сделать, ну что за уебок блядь.
60 Кб, 500x328
#775 #13361711
>>13352148
>>13360957
Сутенёра же.
#776 #13361818
>>13361574
В Ы Ж И В А Ч
Ы
Ж
И
В
А
Ч
#777 #13361854
>>13361574
И при этом ни одного яйца не разбил.
91 Кб, 412x351
#778 #13361915

>вы вооружаетесь гвоздометом


>"Плинк!"


>Вы чувствуете себя виноватым за убийство ребенка


>зомби-ребенок умирает


>Картонная коробка "Тост-съем"


>Сухая готовая выпечка, покрытая слоем сахарной глазури, и вам повезло! Со вкусом земляники!

#780 #13362027
>>13362007
Злобный фруктоед! У фруктов тоже есть чувства!
#781 #13362111
>>13362007

>Доволен приготовленный проказник


Это тот самый качественный перевод?
#782 #13362234
>>13361483
Хуёво сделали. Лучше бы как углевыжигательную печь, только какая-нибудь рейка для вяления. А то стоишь и ЧАС крафтишь ОДИН шмат мяса, без возможности отвлечься.
>>13362111
Да. Что тебе не нравится? Тут нельзя прилепить падеж там, где в английском языке слово не меняется. Поэтому вы разделываете зомби ребёнок труп, а ваш сырое мясо протух.
#783 #13362245
расскажите а есть смысл изучать ловушки всякие, для зачистки городов?
Я как-то делал доски с гвоздями всякие, да капканы, но они места много занимают и дамажат мало.

Как можно использовать говорящую куклу или хлопушки?
Можно, например, закинуть куклу в дом и подождать пока толпа зомбей туда напихается, а потом подпалить?
#784 #13362298
>>13362234

> А то стоишь и ЧАС крафтишь ОДИН шмат мяса, без возможности отвлечься.


Мы не хотим новые методы крафта в плюсах кодить, мы хотим в jsonах дилдаки добавлять и профессию имама.
#785 #13362342
>>13362111

>У вас пердак получает урон 32!


>Ваше снаряжение (|| труханы (впору)) потрёпанный!

133 Кб, 555x582
#786 #13362355
>>13358891
К пяндосским агитационным постерам, не бросайте в лесу бычки, мол.
#787 #13362442
>>13362245
Медвежий капкан пиздатый, но его таскать с собой заебешься. Он ходов 10 держит.
#788 #13362447
>>13362355
но вышло двойное попадание, лел
12 Кб, 578x589
#789 #13362489
Ну и как убрать эти клеточки вне зоны видимости?
#790 #13362538
>>13362442
а сейчас еще зомбаки не по прямой ходят.
Халка он удержит кстати?
#791 #13362548
>>13362489
Накатить квадратный шрифт
#792 #13362600
>>13362538
Вроде держит, но монстров с большим размером - меньше ходов.
#793 #13362625
>>13362548
Это каким образом? А то даже тут у всех на скриншотах невидимые участки черные.
170 Кб, 1342x660
#794 #13362683
Ну все, нашел этого жука-китайца, щас сдохну.
#795 #13362684
>>13362625
В fonts.json
"map_fontwidth" : x,
"map_fontheight" : x,
"overmap_fontwidth" : y,
"overmap_fontheight" : y,
#796 #13362699
>>13362625
И участки не исчезнут, если у тебя действительно хуевый радиус видимости
#797 #13362720
Раньше в поместьях библиотеки были с редкими книгами. Теперь 4 облутал, нет нихуя, кроме зомбей.
7 Кб, 1102x368
#798 #13362773
>>13362684
Am i doing it wrong?
Поставил восьмерки в высоте и ширине.
#799 #13362778
>>13362720
Не повезло просто.
20 Кб, 289x180
#800 #13362800
>>13362720
Есть там всё. Удачу себе вкачай.
#801 #13362834
>>13362773
"fontwidth" и "fontheight" за обычный текст отвечают, "map_fontwidth" и "map_fontheight" - за тайлы экрана, "overmap_fontwidth" и "overmap_fontheight" - за карту
#802 #13362853
>>13362625
Так это в тайлсетах чёрные. Аскиибоярин может только страдать.
#803 #13362877
>>13362699
А как тогда сделать так, как вот здесь вот >>13300168, или как в том же видео из шапки?
205 Кб, 1342x660
#804 #13362891
>>13362683
Чет это было проще, чем я думал. В прошлый раз меня такая штука без шансов порезала как свинью, а щас даже не ударила ни разу.
#805 #13362950
Как туррели правильно настроить? Расскажите
#806 #13363011
>>13362891
Он как и остальные разумные существа пытается съебать на лоу хп.
#807 #13363026
Ну все, я выбрался из лечебницы, добрался до пустого убежища и даже тян-арбалетчицу с собой притащил, только болты у NPC не перезаряжаются, хоть я ей их и отдал, но она еще и кунг-фу какое-то знает (криты по 25) и ямы копать помогает, только собак не любит.
Короче, воды не нашел нигде, но идет дождь - я выкопал яму, хотел воды набрать, но яма не набирается. Она не будет? Где мой реализм? Есть консервная банка, пластиковая бутылка и спички, чтобы прокипятить воду, но вот беда, я не могу ее набрать.
#808 #13363039
>>13362853
Но как же https://www.youtube.com/watch?v=l60SaWK9Adc это видео из шапки? Или скриншот четвертый вот >>13300168
Неужели это такой тайлсет с изменением цветов?
#809 #13363052
>>13363026
Ахаха, реализм. Даже в дф ямы не набираются, если там до этого водоема не было
#810 #13363085
>>13363039
Да хуй знает, у меня черное все, последняя эксперименталка билд под тайламы, тайлы отключил.
#811 #13363096
>>13363026
Нужно воронку сделать или найти.
#812 #13363099
>>13362891
У тебя же ружьё. Любой огнестрел>ми-го
#813 #13363121
>>13363026
Чего набрать? Кипятить с помощью рецепта в меню крафта
2 Кб, 403x50
#814 #13363131
>>13363026
Никуда ты не пойдешь, соска! А ну быстро воду ладошками собирать, раз, раз, раз!
#815 #13363162
>>13363099

>Любой огнестрел


С 9мм пекаля попробуй его застрелить, ага.
#816 #13363200
>>13363011
Он пытался ломать дерево, которое стояло между им и мной. Не особо разумно как-то, лол. Есть враги, которые обходят деревья, кроме нпс?
#817 #13363340
>>13363085
И правда, там такого ничего нет, спасибо. Правда я заметил там какое-то мигание при лазаньи по меню и осмотру через х, но глупыми вопросами об этом я буду засирать тред завтра.
#818 #13363553
>>13363026
Нужна воронка (можно сделать самому) и герметичная ёмкость вроде канистры или бутылки.
157 Кб, 820x486
#819 #13363560
>>13363162
8 пуль из сраного макарова. Добивать не обязательно.
>>13363200
Зомби в новых версиях.
#820 #13363607
Анон, как стак предметов разбить?
#821 #13363667
>>13362234

>А то стоишь и ЧАС крафтишь ОДИН шмат мяса, без возможности отвлечься.


>>13362298
Господа, для вас специально есть кухонный комбайн правда его хуй найдёшь и нельзя скрафтить, но он есть.
#822 #13363670
>>13363607
Когда подбираешь/выбрасываешь набери нужное число.
#823 #13363678
>>13363607
Через расширенный инвентарь нажимаем m, через обычный [d]-[количество предметов, которые надо дропнуть]-[сам предмет]
#824 #13363722
>>13363131
Пошел за водой, не нашел, подох. Какое-то наебалово. Полезных предметов куча, а воды нет. Или наоброт. Или еще какая-нибудь хрень.
#825 #13363777
>>13363722
Охуенно крафтить всякие канистры и на них вешать воронки, за один дождь почти полная канистра на 20 литров.
#826 #13363792
>>13363777
Какой навык за крафт канистр отвечает? И что за воронки?
#827 #13363796
Как лутать кусты?
#828 #13363807
>>13363792
Воронки для сбора дождевой воды.
#830 #13363816
>>13363796
e и на куст, только по сезону лутает.
#831 #13363824
>>13363796
"e"
Лутаются только лесные кусты.
#832 #13363826
>>13363807
И как мне их сделать? Не видел в крафте ничего подобного.
#833 #13363860
>>13363826
Они буквально на 1 уровне выживания даются, можно качнуть обшариванием кустов.
#834 #13363885
>>13363860
А, напиздел, надо фабрикейшен 1. Но он тоже просто добывается.
#835 #13363905
Внезапно галюны начались и живот заболел. Странно, я только обработанной пищей питаюсь, наркотиков не жру и воду пью очищенную.
#836 #13363976
>>13363162
Да, можно пристрелить хоть из сраного глока, если ты не хромоножка, выстрелил@сделал 2-3 шага назад бегом@повторил несколько раз=выгода.
#837 #13364018
>>13363011
Какие остальные разумные? Неписи даже без обеих рук продолжают драться.
#838 #13364057
>>13364018

>неписи


>разумные

#839 #13364081
>>13364057
А я про что.
#840 #13364099
>>13363792
Воронка/самодельная воронка. Вторую можно скрафтить имея еденицу в производстве.
>>13364018
Ну так неписи и не разумные.

Кстати, сто лет грибов не видел. Помнится ещё до 0.А сожрал галюцинагенный, так там такой охуенный эффект мерцающего звёздного неба появлялся на пространствах вне поля зрения. Я бы всю игру под этими грибами проходил.
#841 #13364106
>>13364018
Животные, которые не андеды. Амебная плесень тоже ВНЕЗАПНО убегает.
#842 #13364170
Кстати, у животных есть БОЛЬ?
#843 #13364174
>>13363905
А, ясно. Грибные галлюцинации.
#844 #13364240
Нашёл в лаборатории девайс для расшифровки чёрного ящика. Приволок ящик, поставил куда нужно, успешно провёл расшифровку. Прочитал распечатку расшифровки. И что мне это дало, я так и не понял? Только мораль от чтения упала.
664 Кб, 1128x1600
574 Кб, 1132x1600
285 Кб, 1700x1209
581 Кб, 1128x1600
#845 #13364267
>>13362245

>Как можно использовать говорящую куклу или хлопушки?

#846 #13364292
>>13364240
Это нужно по квесту, третий квест в цепочке нпса. Начинается с американского флага, потом ищешь сам ящик, потом собственно шифруешь.
#847 #13364382
>>13364292
Ясно. Печалька. Мой нпс сгорел нахуй, отказавшись идти со мной, ещё на старте игры.
60 Кб, 1342x660
#848 #13364467
Хуя тут у них вечеринка. Как они развели огонь, лол?
#849 #13364484
>>13364467
Бензобак взорвался.
#850 #13364538
>>13364467
ШОК СЕНСАЦИЯ ХАЗМАТ ЗОМБИ ВЫТАСКИВАЕТ ПАССАЖИРОВ МАРШРУТКИ ИЗ ГОРЯЩЕЙ МАШИНЫ
#851 #13364587
>>13364382
Я думаю, он про другого непися, который в лагере выживших или типа. Там еще статичная лока, нельзя ничего менять.
#852 #13364596
>>13364587
Не, это как раз квесты рандомных нпсов.
#853 #13364635
>>13364484
Ох лол. Они в бензин нитроглицерин добавляют, что ли?
#854 #13364685
>>13364635
Кино американское не смотрел? Если в бензобаке дыра, то он всегда взрывается.
#855 #13364752
>>13364170
Что это по-твоему, рогалик, что ли? У животных есть ХП и мораль. Всё.
#856 #13364844
Лонгсворд по 50-90 бьет. И это у меня еще навык не прокачан. Что-то больно много.
#857 #13364891
>>13364752

>и мораль


Прямо как у басен.
#858 #13364959
>>13364891
"Лиса и облучённый виноград(2)"
"Мартышка и бифокальные очки"
"Свинья под мерилендский дуб"
#859 #13365014
Посоны, поясните мне как работает зомби ПА. Зомби по боевым ТТХ во всех произведениях отсасывает даже у первобытного человека, но тот хотя-бы камни кидать умел и в группе работать, а тут всё ещё хуже. Зэдов по идее разделать могли бы даже войса времён фараонов. Но современные авторы продолжают клепать свои влажные выживаторские фантазии, про то какие-то безоружные и тупые калеки с названием зомби, которые по ттх отсасывают у стаи бабуинов, спокойно разделали всех полицаев и армейку с их танками, огнестрелом, огнемётами и тд, да так что остаётся только 3,5 выживальщиков из народа.
Для сравнения: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%9E%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B1%D0%B5
При том, что средний ацтек по статам явно мошьнее среднестатистического зомби, умеет пользоваться оружием в том числе метательным и имел кое-какое командование, но они всрали в соотношении сил 40 к 1 и при куда меньшем техническом отставании, чем у зомби от мотопехоты.
Так почему такие сеттинги каждый раз взлетают, как у потребителя это всё в голове сходится?
87 Кб, 1342x660
#860 #13365019
Ну все, пиздец.
#861 #13365036
>>13364959
Когда находишь меншен с одними библиотеками и читаешь их все лето, а потом в городе к зиме одни халки, это прямо как гигантская "стрекоза и гигантский муравей".
#862 #13365159
>>13365019
Мои поздравления!
Мимохимера
96 Кб, 1342x660
105 Кб, 1342x660
#863 #13365183
>>13365019
Что-то я не нашел инфы об этом предаторе. Какой-то он сильный и быстрый как понос, он меня по запаху вычислил?
#864 #13365185
>>13365014
Разве тут не как в ходячих мертвецах? Ну, тип, все заражены и восстают после смерти.
Лор прочитай, там были и китайские диверсанты, и НЁХ из других измерений которые прожили пару дней, и массовые бунты, где воронки на карте туда ебашили ракетами. Рандомный солдат, поняв что уже все, пиздец, мог расстрелять своих товарищей из станкового пулемета чтобы забрать их MRE.
#865 #13365217
>>13365183
"vision_night":15
#866 #13365254
>>13365183
Ебать, 50 килов за 16 дней. У меня только столько за первый день, обычно. Но у меня спавн всего по 1. Но все равно, не могу себя заставить играть в выживачера.
#867 #13365258
>>13365254
Блять сука, это должен был быть спойлер.
#868 #13365276
>>13365254
Из них 14 - рыба, пойманная на рыбалке, кек.
#869 #13365281
>>13365185

> Рандомный солдат, поняв что уже все, пиздец, мог расстрелять своих товарищей из станкового пулемета чтобы забрать их MRE.


А ещё говорили, что капитализм безвреден.
#870 #13365316
>>13365014
В концепцию городов, полных зомби это укладывается. В миллионнике электричество отключи на неделю, удивишься сколько народу помрет. Допустим часть народа эвакуировали и есть базы военных с карантином. У США есть убежища и стратегические запасы, но они на месяц вроде. Большая часть умрет от голода, антисанитарии, болезней, никаких зомби не надо. Если учесть, что умерший становится зомбаком, все еще хуже.
7 Кб, 350x263
#871 #13365377
>>13365258
Всё, пизданулся головой? Ребят, тащим его в лес подальше. Предатель лол.))
#872 #13365381
>>13365185
Тоесть в кате всех просто убило что-то другое, а потом блобы просто выебали оставшиеся трупы?
Алсо, ката то в разработке в ней лор можно перепилить в любой момент, вставив костыль для любой хуиты. Где этот лор на русике читнуть кстати можно?
#873 #13365411
>>13365014
>>13365014

>ттх зомбей


чет в гилос
#874 #13365474
>>13365316
А с чего электричество то отключили, продовольствие пропало, санитария исчезла?
#875 #13365503
>>13365474
Некому обслуживать оборудование, а вообще, когда у их там йоба боты телепортируются из города в город, то у их степень автоматизации предприятий должно быть всеж НЕМНОГО повыше, да и даже после отключения, возобновить работу должно быть весьма просто.
47 Кб, 454x680
#876 #13365508
>>13365377
У нас тут только багет, всем пофиг. Пойду я спать тогда, покурю и спать. Спокойной ночи ребят!
#877 #13365539
Сука, да никто не парился над лором, его запилили просто чтобы был, его только на вики наверное посмотреть можно. Катаклизм это игра про пиздец в широком смысле, будь то ужосающие ужосы из глубин вселенной или медведь, задирающий тебя пока ты спишь.
#878 #13365541
>>13365411
А чего такого? Медленные, без оружия, без организации, тупые: уступают даже дикарю. Поэтому считать, что современная армейка той же США сольёт пусть даже миллиону зомбей - это как считать, что она же сольёт миллиону дикарей с дубинами вместо автоматов. А в зомби же превращаются не все разом и поэтому подавил первый очаг и всё хорошо. А второго уже не будет, тк на военное положение введут и уже никакого праздного шатания не будет, чтобы сразу много людей заразиться могло.
#879 #13365553
>>13365503

>Некому обслуживать оборудование,


Все сразу в 1 секунду зомби стали во всех местах одновременно?
#880 #13365572
>>13365553
Ну там дождик прошел, и всем пришел пиздец. Так в лоре сказано, это не я придумал.
#881 #13365613
>>13365572
Ну окай.
#882 #13365718
Стандартная концепция зомби, когда один укус и + зараженный, не работает для рогалика. Игра бы заканчивалась по-любому в первые пару дней или превращалась в рутину, а все NPC бы все равно умирали, пока бы ты осторожничал. Но кому-то захотелось рогалик именно про зомби, поэтому придумали еботу с порталами в другие измерения (если честно, не интересовался - все с твоих слов, анон). А чтобы все выглядело не совсем уж, как кастрированный треш про зомби, добавили еще всяких монстров и мутации. Так вот я думаю. Ну и норм.
Если бы я делал подобный Катаклизму рогалик, то, возможно, сделал бы его про вампиров типа "30 дней ночи", а не зомби. Потому что там, если тебя сожрали, то ты не воскреснешь. Только если кто-то хочет и все такое. И они просто совершают набеги на города по всему миру каждые несколько лет. Можно было бы запилить карту мира со знакомыми названиями, но генерацией городов и всего остального. Можно было бы запилить перелеты на самолетах и умных NPC. Даже по вариативности могло бы не хуже получиться, там же еще всякая некромантия по лору и т.д. Ладно, Кирилл кончил.
#883 #13365980
Профессиональные скиллы тоже забываются со временем, как и обычные?
#884 #13366011
>>13365474
Это АВТОМАТИКА в 2050 году такая будет: без людей всё тут же ломается нахуй.
#885 #13366023
>>13366011
Прям некстген нынешний.
199 Кб, 1366x768
264 Кб, 1366x768
#886 #13366063
Наконец то нашёл эту установку.
#887 #13366317
>>13365980

>Профессиональные скиллы


Шта?
#889 #13366420
>>13366334
Это трейт. И он никуда не денется.
#890 #13366440
>>13365539

>его только на вики наверное посмотреть можно


Дохуища газет в игре.
326 Кб, 1366x768
#891 #13366771
Нашёл эту легендарную книгу. Попроигрывал с названий рецептов. Если я психопат, я могу безнаказано есть человечину? Или для этого нужно было именно трейт людоедства брать?
#892 #13366922
Чем отличаются сыворотки от мутагенов?
#893 #13366955
>>13366922
Сыворотка - компонент мутагена. Вызывает более спонтанные мутации.
#894 #13366966
>>13366771
Если психопат - ешь без штрафов. Людоед - гребешь нехилые и продолжительные бонусы + получаешь эту книгу с самого старта, вроде как.
#895 #13367080
>>13366955
По-моему наоборот. Помню, что сыворотка крафтится из мутагена. Ещё помню, что при принятии мутагена была куча болезненных побочных эффектов. С сывороткой такого не было.
#896 #13367156
>>13367080
хуй знает, может действительно наоборот
#897 #13367186
>>13348843
Я вообще сплю укрываясь флагом
https://coub.com/view/5vzu5
#898 #13367252
Что за моды "обобщенное оружие" и "оруженый набор Ice'coona" . Стоит их включать? Что там такого вообще? Расскажите, кто знает.
#899 #13367288
>>13367252
А описания почитать не? Они друг против друга работают.
#900 #13367357
>>13367288
Бля, ну я почитал. Описание айскуна - "для настоящих фанатов оружия". Охуенно да? А " обобщенные названия " тоже не особо говорят о чем-то. Я ебу что у него там обобщенное? Прошу знающих анонов рассказать стоит ли ставить, да и в кратце вообще что ето.
#901 #13367490
>>13367357

>обобщенные названия


Вместо сотен различных стволов будут просто "полуавтоматическая винтовка" и "пистолет-пулемёт".
#902 #13367502
>>13367357
Оружие из аниме. Перед ударом гг кричит - "лунная призма дай мне силу!" и всякое такое.
#903 #13367509
Ньюфег с вибратором ИТТ, доброе утро. Сейчас начинаю пытаться осилить кату, есть на это полтора часа. Как сдохну - отрепорчу. Успею за полтора часа?
#904 #13367537
>>13367509
На работу надо? Скорее всего успеешь. 90% всех смертей в первые пару дней, когда надо базовый комплект вещей налутать. Но можно долго копротивляться, в лесу например. Не очень удобно и вредно для здоровья, зато жив.
#905 #13367554
>>13367357

>для настоящих фанатов оружия


Акасороксемь из будущего. В папке с модом всё есть.
#906 #13367671
>>13367509
Не зная, как снять с постамента мачете и узи, я успел покалечиться, пытаясь сдвинуть постамент, а потом случайно выдернув чеку из гранаты. Благо успел бросить.
Хорошее начало, годное. И это лишь обучение.
#907 #13367860
>>13367490
>>13367502
>>13367554
Хуня какая-то в общем. Спасибо. Пересоздал мир без этой поеботы.
#908 #13367908
Кстати, в настройках увидел опцию удаления мира. Если я её не выбрал и играю всегда в одном мире, то я могу увидеть последствия жизни предыдущего персонажа и его самого?
#909 #13367921
>>13367908
Да. Ты даже сможешь разделать и съесть себя.
#910 #13368228
Как перестать собирать мусор и начать жить?
#911 #13368345
>>13368228
Мутировать в улиточку иллитида?
#912 #13368357
>>13366922
Сыворотка - концентрат. Без неё ты никогда не мутируешь в пост-(не)человека.
>>13365381
Блобы не ебут трупы, они живых ебут.
Им лениво убирать даже имеющиеся костыли, не то что новые ставить.
#913 #13368382
>>13364844
Это как-то мало. Котана со стилем критами по 250 выдаёт
#914 #13368389
>>13368382
Разрубает рельсу?
#915 #13368411
>>13368389
Вместе со шпалой и путевым обходчиком.

Кстати о рельсах. Почему в кате нет ж/д?
#916 #13368423
>>13368382
А это без стиля и с навыком 1. Еще и вещмешок за спиной. Хотя даже если по 999 била бы, обезьянье оружие в руки не возьму.
бастардогосподин
#917 #13368429
>>13365014
Представим что это вирус, и у полутора штук генетического мусора таки нароллился иммунитет. А остальные просто вдохнули
#918 #13368444
>>13368411
Метро есть. Правда без поездов.
#919 #13368459
Обосрался двигать до дома свою 200кг тележку после того как мне амбал по лицу надавал. Только тянуть начинаю, боль под сотню и сила 3.
#920 #13368467
>>13365014
А ничего, что третья мировая началась?
Помимо этого, зомби и не убивали особо никого. Всех вырезали йоба-твари вроде ми-го и шогготов, которые к началу игры попередохли почти полностью, из-за того что порталы схлопнулись.
>>13366955
Совсем нет. Сыворотка мощнее и даёт доступ к послепороговым мутациям, после которых ты уже не человек, ты слизень/рыба/таракан/дерево/птица/медведь/etc. нахуй.
>>13365980

> забываются со временем


Все уже выклбчили это говно давно, или поставили intcap, хотя бы.
#921 #13368468
>>13368459
Колёсики прикрути
#922 #13368478
>>13368468
Ты думаешь я без колес 200 кг тягал?
#923 #13368489
>>13368478
А ты проверь. Может халк не только тебе по лицу дал, но и тележке по колёсам.
#924 #13368494
>>13368411
В кате дохуя чего нет. АЭС, ГЭС, ТЭЦ, электроснабжения и водоснабжения настоящего, наружного освещения, заводов, аэродромов и аэропортов, морских портов, общественного транспорта.
Ката - игра про мухосранск.
#925 #13368512
>>13368489
Колеса зеленые, проверял. Просто как-то раз в прошлой игре я на это внимания не обратил и грыжу заработал.
#926 #13368524
>>13368429
Но это не вирус.
>>13368444
Зато со вкусной человечинкой и рыбкой.
>>13368494
Прям как в новой англии ирл. Кроме бостона - всё мухосранск сплошной.
#927 #13368581
>>13368494
Нужен форк каты, чтобы место действия перенести в РОССИЮ.
27 Кб, 640x480
#928 #13368615
>>13368581
Тогда и выживать не надо, все зомби будут за железными дверями в квартирах, а в менее благополучных районах жители и вовсе не заметят, на работу поедут.
#929 #13368669
Игра лучше фолаута? Я не про графон, а атмосферу.
#930 #13368676
>>13368669
Лучше чем 3-4, хуже чем 1-2
#931 #13368682
>>13368669

>Фоллаут лучше "назад в будущее?"


>Я не про графон, я про атмосферу

#932 #13368698
>>13368669
Говно игра - неинтересная, атмосферы нет, реализма нет. Иди лучше в четверочку поиграй.
где тут вообще параллели с фолачем?
#933 #13368710
>>13368698
Он про атмосферу спросил. По-моему нормальный вопрос. В кате солянка из контента, атмосфера слабенькая.
#934 #13368747
>>13368710
Ф3-4 тоже не атмосферой берут, а контентом и модами же. Хотя мне доставляет возможность рейдерства, лел. Надеюсь и тут можно.
#935 #13368762
>>13368710
Атмосфера складывается из визуального, звукового и текстового сопровождения. Тут вообще такого нет. Чистый геймплей.
#936 #13368766
>>13368762
Толсто. Нет визуального и текстового? И описаний монстров нет, и лора нет, и охуительных историй нет?
#937 #13368817
>>13368747
Кого ты там рейдил? У 3,5 мирных бомжей даже ШТАНОВ С КАРМАНАМИ нет. В кококлизме из них хотя бы мясных рулетов можно наделать.
#938 #13368832
>>13368766
Описания монстров в пару строчек в стиле "это зомби-полицейский". Лор вон додумывали пару постов назад, даже как катастрофа произошла точно неизвестно. Охуительные истории опять же от возможностей геймплея происходят.
#939 #13368873
>>13368747
Атмосфера в фолаче на мой взгляд только в первом была. Жалко он не реиграбельный как второй. 3-4 в этом плане походят на хуевую театральную постановку в декорациях.
#940 #13368888
>>13368832

>Описания монстров в пару строчек в стиле "это зомби-полицейский"


A defiled human body, once living. Tortured to death long ago, it remains chained to the altar, the putrescent flays of its peeled skin quivering like so much flotsam upon a murky pond.
Да, ты прав.

>Лор вон додумывали пару постов назад, даже как катастрофа произошла точно неизвестно


Вся инфа в газетах/записках/терминалах

>Охуительные истории опять же от возможностей геймплея происходят.


А тебе нужны катсцены как в ведьмаке, журнал как в саже и книги как в морровинде? Без этого НИАТМОСФЕРНО?
#941 #13368895
>>13368832

> даже как катастрофа произошла точно неизвестно


Известно

> Описания монстров в пару строчек в стиле "это зомби-полицейский


Ну а хули ты хотел? Как ещё можно описать зомби-полицейского?
#942 #13368908
>>13368873
Смотря какая атмосфера. Мне лично во втором понравилась. Такая-то депрессивная атмосфера на фоне полного пиздеца. Заходишь в город - бездомные собаки, мусор, говно, куча наркоманов, детей воров, все друг друга подставляют, грызут, ненавидят.

Чуть вышел за город в пустоши - все тебя хотят ограбить, убить, отправить в рабство.

Да, работорговля отдельная тема.

Играл 14 летним пиздюком. И если в мире второго фоллаута было мрачновато и пугающе жить, то мир третьего фоллаута наоборот, хотелось исследовать. Хуйню сказал, но, думаю, ты понил.
#943 #13368937
>>13368888
Просто мне эти вещи особую атмосферу не создают. Скорее дополняют игру.
#944 #13368939
>>13368888

>Вся инфа в газетах/записках/терминалах


Тащемта неписи тоже разговаривать умеют.
#945 #13368946
>>13368937
Так ты говорил, что атмосферы вообще нет. Все-таки она есть?
#946 #13368959
>>13368946
Атмосфера даже в сапере есть. Ты сам выдумываешь себе атмосферу.
#947 #13368977
>>13368959

>Ты сам выдумываешь себе атмосферу.


Нет, я же не аутирую в пустой комнате с закрытыми глазами - мне помогает игра.
Ну, раз есть атмосфера, то мы можем сравнить атмосферу фоллача и каты. Пусть это будет субъективно, похуй.
#948 #13369029
>>13368939

>Ко-ко, все выжившие на кораблях в океане.


А океана в игру не завезли.
162 Кб, 1366x768
#949 #13369109
Джекпот!
#950 #13369489
>>13367908
Ага, причем начинаешь ты сразу же после смерти первого, и, допустим, пожары, которые устроил погибший, будут разгораться как раз. А если ты играешь через челлендж "брошенный в больнице" и поджег ее первым, то пиздец для всех остальных героев почти гарантирован. Кроме того, если играешь с NPC, то рядом с тобой в больнице может заспавниться NPC с чем-нибудь зажигательным. И он обязательно кинет это в первого же зомбака. И больница может сгореть еще до того, как ты этого NPC найдешь, лол. Обожаю этот ебенячий челлендж.
295 Кб, 1220x708
#951 #13369511
Замучился уже за котонами бегать, во все стороны разбегаются. Попробую кошачий корм в руки взять, может прокатит лол.
159 Кб, 1220x705
#952 #13369554
>>13369511
Хах, котян попался в паутину, поймал засранца, покормил. Теперь бы вытащить без последствий и домой довести.
29 Кб, 796x601
#953 #13369649
:3
#954 #13369666
>>13368494
Тащемта в планах у разрабов видимо было расширение спектра локаций ибо в папке уже 10000000000 версий лежит файл для генерации пустынь, просто чтобы его задействовать надо поплясать с бубном.
#955 #13369805
>>13368669
Если звуки воткнуть - то более-менее. А так фантазию напрягать нужно, чтобы погрузиться. Как и в любом рогалике, впрочем.
#956 #13369844
В кой-то веке нашел пистолет, тут же через минуту прибегает другой выживший и требует, чтобы я его бросил на землю. Ну, я послал - и получил пулю сразу.
#957 #13370131
>>13369844
А зачем ты его в руках таскаешь?
Дневник Кентона Лейна #958 #13370246
Записи ведутся ночью в спокойных местах, подытоживая результаты дня.

Убежище. Ночь 1

Убежище оказалось первым верным выбором после того, как нашествие началось. Обнаружил неплохой запас медикаментов и различных патронов, среди них - старый-добрый кольт 1911. Идиота, ошивавшегося рядом с топориком пристрелил. Снял с него хорошее пальто, бандану и шлем, как у спецназа.
Рядом с убежищем обнаружилась дача, на огороде много овощей, будет, что есть в ближайшие дни. В доме обнаружил тёплое пончо и кожаный рюкзак. В сарае было три зомби. На каждого по патрону. Снял с одного новенькие ботинки, мне по размеру. Свои резиновые кеды выбросил, они не греют, да и износятся быстро.
Там же нашёл целую кучу инструментов: лопаты, топоры, даже сварочный аппарат. Перетащил всё это добро в убежище, думаю тут обустроиться. Возможно заведу себе небольшой огородик. Стоит найти какие-нибудь пособия по садоводству.
Вокруг леса. За молодняком обнаружилась свалка хим. отходов местной лаборатории с небольшим помещением. Выломал дверь. Внутри абсолютно пусто, только на полу валялась идентификационная карта какого-то военного. Прихватил. Неподалёку виднеется бункер, если автоматика ещё работает - смогу туда попасть.
Но без серьёзного снаряжения туда не полезу, так что отложу это дело на попозже.
Решил пройтись по дороге, идущей от дачи через лес. Без перчаток подмёрзли руки, зато на обочине нашёл три ящика с военными припасами. В двух оказалось немного сухпайка, в третьем - оружие и обвесы к нему: две m4a1. две m27 iar, одна rm614 lmg, одна 9мм Beretta, два глушителя, подствольный лцу и запасная обойма.
Перетащил всё в бункер, на беретту нашлись патроны. Прикрепил к ней глушитель с лцу, буду пользоваться.
Пока бегал туда-сюда - проголодался. Удачно подвернулись два волка, выжидавших меня у входа в убежище. Подстрелил, разделал, пожарил на обломках ящиков, которые были в убежище. В одном из них нашёл походную флягу на 2.5 литра. В убежище протекает источник, прокипятил воду, набрал в флягу. Похоже, что ни с пищей ни с водой у меня проблем не будет, осталось позаботиться о комфорте и безопасности. Пока готовил - наступила ночь. Перетащил к печке кресло, почитал немного, отправляюсь спать. Благо одеяла тут тёплые.
Дневник Кентона Лейна #958 #13370246
Записи ведутся ночью в спокойных местах, подытоживая результаты дня.

Убежище. Ночь 1

Убежище оказалось первым верным выбором после того, как нашествие началось. Обнаружил неплохой запас медикаментов и различных патронов, среди них - старый-добрый кольт 1911. Идиота, ошивавшегося рядом с топориком пристрелил. Снял с него хорошее пальто, бандану и шлем, как у спецназа.
Рядом с убежищем обнаружилась дача, на огороде много овощей, будет, что есть в ближайшие дни. В доме обнаружил тёплое пончо и кожаный рюкзак. В сарае было три зомби. На каждого по патрону. Снял с одного новенькие ботинки, мне по размеру. Свои резиновые кеды выбросил, они не греют, да и износятся быстро.
Там же нашёл целую кучу инструментов: лопаты, топоры, даже сварочный аппарат. Перетащил всё это добро в убежище, думаю тут обустроиться. Возможно заведу себе небольшой огородик. Стоит найти какие-нибудь пособия по садоводству.
Вокруг леса. За молодняком обнаружилась свалка хим. отходов местной лаборатории с небольшим помещением. Выломал дверь. Внутри абсолютно пусто, только на полу валялась идентификационная карта какого-то военного. Прихватил. Неподалёку виднеется бункер, если автоматика ещё работает - смогу туда попасть.
Но без серьёзного снаряжения туда не полезу, так что отложу это дело на попозже.
Решил пройтись по дороге, идущей от дачи через лес. Без перчаток подмёрзли руки, зато на обочине нашёл три ящика с военными припасами. В двух оказалось немного сухпайка, в третьем - оружие и обвесы к нему: две m4a1. две m27 iar, одна rm614 lmg, одна 9мм Beretta, два глушителя, подствольный лцу и запасная обойма.
Перетащил всё в бункер, на беретту нашлись патроны. Прикрепил к ней глушитель с лцу, буду пользоваться.
Пока бегал туда-сюда - проголодался. Удачно подвернулись два волка, выжидавших меня у входа в убежище. Подстрелил, разделал, пожарил на обломках ящиков, которые были в убежище. В одном из них нашёл походную флягу на 2.5 литра. В убежище протекает источник, прокипятил воду, набрал в флягу. Похоже, что ни с пищей ни с водой у меня проблем не будет, осталось позаботиться о комфорте и безопасности. Пока готовил - наступила ночь. Перетащил к печке кресло, почитал немного, отправляюсь спать. Благо одеяла тут тёплые.
#959 #13370258
>>13370131
Так NPC все в руках таскают оружие. Чем я хуже? Двойные стандарты!
#960 #13370467
>>13370246
Недурственно, пиши еще.
#961 #13370528
>>13370258
Так ты их тоже гопай
Дневник Кентона Лейна #962 #13370664
Убежище. Ночь 2

Сегодня в основном запасался едой и читал.
Ближе к вечеру решил пройтись к месту, где нашёл армейские ящики. Рядом с ним обнаружил всё, что осталось от группы учёных. Рядом летали шарообразные роботы с лезвиями. Судя по тому, как они на меня накинулись - они и были причиной смерти яйцеголовых.
Ну, я не учёный, у меня методы простые - по пуле в каждую железку и принялся осматривать трупы. Нашёл немного медикаментов, почти новые берцы со стальным носком и кучу id-пропусков. С утра пойду в лабораторию.

Дневник был найден на трупе его возможного владельца в -1 уровне лаборатории. Причина смерти - множественные огнестрельные ранения. Напротив находилась охранная туррель в нерабочем состоянии с единственным входным отверстием от 9мм пули.
#963 #13370739
Меня смущает, что любой лечебный расходник лечит при любых ранах: можно принимать душ из дезинфектанта и в ус не дуть. А еще NPC какие-то перекачанные все, супермены прям. Сейчас просто повезло в больничке, что мой сразу кинулся в толпу и подох, а иначе это был бы телохран на несколько дней. Они же не только с оружием умеют, но и в рукопашной рэмбы. С другой стороны, я наконец понял важность скованности, поэтому пакую барахло только в сумки, а потом просто скидываю их и иду месить зомбей даже не окнах-кустах - челлендж с больницей больше не челлендж, короче.
#964 #13370761
>>13363039
Это аскии. Просто цветовую схему для терминала запилил руками, т.к. по дефолту все отстойные. В жизни обычно base16 использую, тут сделано на основе bl1nk
#965 #13370831
>>13370739
Я специально для этого захуярил здоровенный вещмешок, чтобы разом всё скидывать. Жаль, что нельзя как в Project Zomboid по сумкам фасовать, чтобы скидывать строго определенные предметы.
#966 #13370852
>>13370739
>>13370831
А ящик или велосипед с коляской не тру? Удобней и вмещает больше.
#967 #13370917
Блять. Я опять дохну в конце первого же дня, с тремя стволами, кучей жратвы и воды, двумя рюкзаками и целым набором инструментов. Просто вышел из больнички - а там NPC грит, тута бармаглот. И сразу эта тварь появляется. Я бежать - она убивает NPC, потом пару зомбей и ДОГОНЯЕТ МЕНЯ. Ну не пиздец ли? Как в это играть.
#968 #13370943
>>13368581
Надо сделать такой challenge
#969 #13370960
>>13370917
Бармаглот же медленный шопиздец.
#970 #13370961
>>13370917
Посылать NPC в жопу, когда он предлагает послушать грустную историю про то, как его друга сожрал бармаглот?
#971 #13370971
>>13370852
ящик и вел не потаскаешь по пересеченной местности.
#972 #13370997
>>13370971
Таскал через леса, разграничивающие большие города и ничего. 1000 вместительности это тебе не хуй собачий.
#973 #13371137
>>13370997
хуй собачий - это отломавшееся нахер колёсико посреди леса.
#974 #13371255
>>13371137
Еще медведь может напасть внезапно или волк рюкзак порвет. Ми-го может ходить кругами и спрашивать, почему ты там затих. Форсмажор от которого никто не застрахован. Колесики просто так не ломаются, это надо по камням ездить, причем долго.
#975 #13371287
Нашёл тюрячку, полную зомбей, зачистил где можно, место удобное, недалеко от города и заправки, единственный вход, стены из бетона. Собрал простенький генератор бензиновый, провёл освещение в паре комнат, собираюсь сделать ещё динамомашину, крутишь педали - вырабатывается электричество. Ещё есть идея сделать турель автоматическую на входе, но это нескоро. Что ещё можно собрать интересного?
#976 #13371436
>>13371287
Моно собрать NPC лагерь.
Я знал, что этот день настанет(Постапокалиптические будни Адама Ньюсома) #977 #13371492
Здравствуй, читающий мои записи. Меня зовут Адам Ньюсом. Мне двадцать два, я программист, и я знал, что апокалипсис настанет. Возможно мои труды помогут учёным будущего пролить свет на нынешнюю катастрофу, возможно окажутся полезны более удачливому выжившему. В любом случае - есть смысл их вести.
Итак:

День 1
Апокалипсис внёс свои коррективы в мой точно просчитанный план. Плодородная земля на лесной опушке, как и сам лес должны были снабжать меня едой. "Источник" - небольшой канал, выведенный из ближайшей реки по моему заказу в убежище - должен был снабжать меня водой.
А шахта рядом - углём для отопления . И если с первыми двумя пунктами пока всё в порядке, то рядом с шахтой устроили себе улей гигантские пчёлы. Отправлюсь в шахту, заберу шахтёрское снаряжение, пока пчёлы и туда не добрались. Скоро ведь лето.
#978 #13371591
Я забыл как работает фермерство. Все созревает когда я рядом или наоборот, когда поля за горизонтом событий?
#979 #13371604
>>13366771
Как-то нашёл такую в библиотеке школы. Кто-нибудь пробовал вялить человечину, а потом перетирать её в протеиновый порошок? Не-психопат и не-людоед сможет его употреблять?
#980 #13371674
>>13371591
За горизонтом событий мир не существует.
Пидоры ленивые, все же есть, вот он ваш лор. #981 #13371696
T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.
Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.
T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.
T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.
Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.
Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.
Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телпортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.
Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.
Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.
Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.
Другие подразделения агентства:
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР
Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.
Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.
Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.
Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.
Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.
Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.
Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.
Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.
Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.
Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.
Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.
Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.
Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.
Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.
Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.
Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.
Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.
Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.
Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.
Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
Пидоры ленивые, все же есть, вот он ваш лор. #981 #13371696
T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.
Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.
T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.
T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.
Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.
Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.
Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телпортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.
Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.
Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.
Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.
Другие подразделения агентства:
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР
Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.
Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.
Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.
Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.
Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.
Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.
Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.
Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.
Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.
Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.
Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.
Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.
Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.
Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.
Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.
Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.
Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.
Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.
Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.
Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
Пидоры ленивые, все же есть, вот он ваш лор. 2 #982 #13371702
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.
Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают бо'льший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.
Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.
Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.
Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизируются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.
Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.
T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.
T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.
Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.
В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности- полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.
Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые опознают рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".
Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.
Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы
Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.
Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.
Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.
Триффиды, существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.
Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.
T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.
T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.
Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.
T +5 дней: начинается игра.
Пидоры ленивые, все же есть, вот он ваш лор. 2 #982 #13371702
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.
Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают бо'льший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.
Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.
Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.
Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизируются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.
Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.
T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.
T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.
Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.
В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности- полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.
Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые опознают рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".
Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.
Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы
Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.
Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.
Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.
Триффиды, существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.
Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.
T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.
T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.
Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.
T +5 дней: начинается игра.
#983 #13371727
>>13371436
кстати, НПЦ нехило могут с долгим крафтом помочь.
#984 #13371853
>>13371674
На глобалке сколько клеток радиус? У меня поле в 6-7 было, работало нормально.
#985 #13371938
>>13371591
Когда созреет, нужно сходить в подвал/сохраниться-загрузиться/отойти подальше(>4 тайлов овермапы) и вернуться, чтобы посевы перезагрузились.
#986 #13372418
>>13371696
>>13371702
Кидали уже в прошлом, и позапрошлом, и еще до него треде. Ах да, и до него еще в каждом треде.
#987 #13372453
>>13372418
Но вопросы каждый раз всплывают.
#988 #13372458
>>13372453
На пастебин и в шапку.
#989 #13372712
Вроде бы протянул первый день. Самым главным для меня, ньюфага, оказалось понимание скованности и бега. Не дерись в куче тряпья, убегай и все получается очень даже норм. Зомби не такие уж и страшные, даже если несколько обычных. Хорошая палка месит их только так.
Вот, думаю теперь, что дальше делать. Рюкзак есть, в руках топор, плюс три метательных от NPC, еды и воды хватает, рядом какая-то пещера, но я туда опасаюсь пока. Хочется угореть по выживанию в лесу, построить хижину, найти арбалет и все такое. Но что конкретно сейчас делать, кроме как ночью город шмонать, не знаю.
У меня еще есть обычное одеяло, подушка и походное одеяло. На обычном лучше спать? Его просто на полу надо оставить под собой вместе с подушкой? Или нужно делать кровать? Там дохера материалов нужно, в том числе на ее установку.
Есть бутылка с соленой водой, спички, зажигалки. Думаю, а не завялить ли мне мяска - набью метательными топорами.
#990 #13372748
>>13299988 (OP)
Что нибудь новенькое за месяц моего отсутствия подвезли?
#991 #13372770
>>13372712
Лучше оставь соль, она нужна для разделки кожи животных на мелкие куски кожи, сможешь обшить свои шмотки набором портного, что получишь бонус к броне и теплу, наверно.
#992 #13372865
>>13372748
подвезли только эксперименталки с мигающим при пролистывании меню.
#993 #13372878
>>13372865
Такое трудно закодить, гуд джоб гайз
#994 #13372902
>>13371696
>>13371702
1. Сам ты пидор.
2. Перевод - говно.
3. Здесь выложена дикая помесь китовского лора и лора C:DDA, которые между собой конфликтуют в отдельных моментах.
4. Это не столько лор, сколько таймлайн. Очень много вкусного лежит в лабораторных записях и газетах.
#995 #13372906
>>13372748
КАМНИ
#996 #13373071
Не торопитесь, дайте мне перекатить. Я даже скрины с тайлсетами сделал.
#997 #13373159
>>13372878
зато теперь при езде на большой скорости отрисовывается перемещение через каждый тайл, а не телепортирущийся через каждые четыре тайла йобакар.
#998 #13373261
>>13373159
Вот это прогресс! Восстановили проёбанный функционал 0.8!
#999 #13373499
Из ебучей лабы вообще есть выход? Нашел карточку ученого, спустился просто проверить че как и ссука лестницы обрано наверх не появилось, оббегал вообще все комнаты, все проверил - нигде нет лестницы наверх, это баг или фича?
#1000 #13373521
В болотах живности всегда дохрена. Она там спавнится что ли?
>>13373499
Хехе, помечай выход на карте заранее.
#1001 #13373551
>>13373499
носи с собой маркер или сделай уголёк, чтобы на полу маршрутные заметки черкать. Или просто поставь отметку на карте (можно даже в настройках включить, чтобы автоматом проставляло.
#1002 #13373607
>>13373499
Где спустился, там и поднимись
#1003 #13373723
>>13373521
>>13373551
Охуенно, лучше карту на листочке нарисую.
>>13373607
Я когда спускался, то опустился на стол какой-то, обратно наверх лестницы нет.
#1004 #13373741
>>13373723
схвати стол "G", и отодвинь, он лестницу закрыл.
#1005 #13373784
>>13373741
Даже отодвигать необязательно, залез на него и спустился.
#1006 #13373793
>>13373741
Вот это 10/10, ещё бы я помнил на какой стол опустился, пиздец мне.
#1007 #13373817
>>13373793
лол, в большую комнату со стеллажами спустился? Тогда пизда. Разве что через С обзором помониторь все столы, может напишет, что под ними.
#1008 #13373845
>>13373793
Сжигай все столы что видишь
#1009 #13373911
>>13373845
и сдохни от теплового удара. Анон плохого не посоветует.
#1010 #13373943
>>13373911
Ну так необязательно возле огня стоять то
48 Кб, 600x600
#1011 #13373977
>>13373845
Сжигайте все столы, господь узнает, где лестница.
#1012 #13373984
>>13373817
>>13373845
Нашел то место, выход действительно за столами был, впредь знать буду.
#1013 #13374319
>>13374289 (OP)
Го перекат, я создал
#1014 #13374544
Я создам щас. Не-оп
35 Кб, 604x503
#1015 #13374899
Где перекот сучечки?
#1016 #13375726
>>13374899
Постом повыше
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски