Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
124 Кб, 1482x962
Dwarf Fortress General #14039314 В конец треда | Веб
Добро пожаловать на новый эмбарк! Это далеко не первый тред в котором бородачи расскажут о планировке крепости, ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании без выпивки, как не упасть в колодец, забытых тварях из соли и щупалец, про отрывание рук и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, о зомби устраивающие кровавые бойни в фортах, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про носки из адаманта, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло и прочие истории о веселом поражении!

Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!

Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/

Свежая версия на момент создания треда - v0.42.03

Полезные вещи:
Dwarf Therapist:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0

DFHack (устарело):
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553.0

LNP (устарело):
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Прочее:
Скачать последнюю версию игры:
http://www.bay12games.com/dwarves/

Депозитарий всего и вся по DF:
http://dffd.wimbli.com

Репортнуть баг:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt

Канал бородача который записывает на трубе жизни своих крепостей: "Годенорстист" - гайд для начинающих. "Велитон" - выживание в мире мертвых:
https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Старая паста: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем - весело!
239 Кб, 874x1146
#2 #14039338
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
239 Кб, 874x1146
#2 #14039338
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
#3 #14039369
>>14039338

>Мой любимый графон в ДФ это Phoebus


Всем похуй, тайлогей без фантазии.
#4 #14039409
>>14039338
>>14039369
Этот форс рили заебал уже. "Сматрите, как нада играть, сматрите, как я делаю, повторяйте за мной!"
67 Кб, 496x456
# OP #5 #14039418
17 Кб, 250x163
#6 #14039481
>>14039409
Подгарочек, найс.
#7 #14039606
>>14039481
Кто учуял - того и баттхерт.
#8 #14042494
Посоны, помогайте.
1)Какой последний лейзи-ньюб?
2)На какую версию есть последний терапист?
3)Тайтлсеты завезли на версию с тавернами?
#9 #14042622
>>14042494
1) Старый.
2) На последнюю. 42.03
3) Да.
65 Кб, 342x245
#10 #14042700
>>14042622
Ссылок можешь накидать ленивому долбоебу?
#11 #14043162
>>14042700
Здесь проблема в том, что я сам ленивый долбоёб.
#12 #14043718
>>14042700
Я гуглил "ironhand 42.02", и этого хватало. На последнюю версию ручками перекидывал. Так же с терапистом. Дерзай!
#13 #14043861
>>14039481
Мразь, совсем охуел? Не можешь, блять, в элементарный сквад, а сколько выебонов. Вот так какой-то кривой нью пытается сойти за олдфага, а получается асци-пидор
#15 #14046078
чет там с русеком?
#16 #14046150
>>14046078
Если вкратце - на троечку. Ознакомиться можно, но играть на постоянной основе - себя не уважать.
#17 #14046752
>>14046150
Хотя в римворлд с русеком такого же качества народ играет, и ничего, никто ещё не жаловался.
#18 #14046910
>>14046752
Аудитория другая.
#19 #14047470
>>14043861
Гори, гори яяясно,
Чтобы не погааасло.
#20 #14047618
>>14046752
В Римворлде переводить нечего. Текста всего ничего и то названия предметов или личных качеств.
#21 #14047812
>>14047618
Качество перевода ровно то же самое, что и в русике на дф. Вроде как всё читабельно и даже относительно корректно, однако кривые склонения и обороты в духе "Она кабан" очень сильно режут глвз. Это самому надо видеть для оценки, в ДФ с русиком играть сегодня возможно, но чисто в целях ознакомления и запоминания того, где там какая кнопка.
#22 #14048342
>>14039314 (OP)
Бородач набирает 6 добровольцев собирает манатки и ебашит в ебеня строить новое поселение. Спустя время какие-то оборванцы хуй пойми откуда вылезают и как ни в чем ни бывало начинают хуярить твои запасы Эля и Еды, а ты их даже не пиздишь. Ты даже томожню не делаешь и тебе строго похуй откуда они блять. Может это бородачи из враждебного для тебя клана или это какие-то пидорасы с другими интересами, но они каким-то хуем ассимилируются и интегрируются в твоё общества как ни в чем ни бывало, блять. Спустя время когда хата выросла и народу стало больше дворфаны приходят к логическому умо заключению, что им нужен пахан и самое смешное вместо того чтобы это пожизненно был братишка что привел их и чей Эль они ебашили: Они могут выбрать какого-то хиккана неизвестного. Время идёт у гномов царит демократия. Откуда то блять вылезают всякие аристократы ебаные, которые проебывали своё состояние где-то в ебенях, пока эти дворфы строили свою крепость и теперь он типа хочет быть главным, блять. Ну или же любой блять может каким-то хуем без интриг и переворотов узурпировать власть и стать бароном, но самый пиздец в том, что после всего этого в конце приходит ебаный Монарх сбежавший из ебаной разрушенной крепости проебывать полимеры у тебя.

Где логика, где мотивация?
#23 #14048367
>>14048342
Ты бы еще спросил, какая мотивация и логика у общества ИРЛ.
#24 #14048428
>>14048367
Общество связанно между собой с помощью государства. Государство должно обеспечивать защиту и централизованное управление. В обмен на это общество работает во благо государства и себя. В дварфанах такого нет.
#25 #14048568
>>14048342

> Где логика, где мотивация?


В отыгрыше. Ты сам придумываешь, зачем народ собрался и пошёл куда-то. Или кто их послал, например.
#26 #14048592
>>14048568

>В отыгрыше.


Это какой-то самый дебильный способ закрыть дыры в геймплее игры.
#27 #14048635
>>14048592
А это не дыра. Здесь как раз в этом и плюс, что нет сюжетной кишки.
#28 #14048706
>>14048635
Да причем тут сюжетная кишка. Тут мотивации блять нет в отношении всех действий. Нахуй принимать лишние рты? Почему сразу безграничное доверие к ним? Почему гномы, которые потенциально могут быть из других кланов с другими обычаями становятся блять такими же как те что уже есть? Почему я обязан назначить барона, чтобы торговать? Почему я не могу напасть на эльфов/людей и взять их в плен чтобы сделать рабами? Почему я не могу пойти осаждать другую гномью крепость и взяв её - пустить королеву по кругу? Почему я должен принимать хуесоса из проебанной крепости, а не выбрать самого достойного из своей братии?

Слишом дохуя вопросов для отыгрыша.
#29 #14048713
>>14048428
Да ты маняфантазии Аристотеля перечитал.
Государство это лавочка хитрых пидоров, рулящими чужими ресурсами ради себя. У некоторых хорошо получается, у других нет. Лавочка строит свое общество на институтах: гебни, армии, налогов, религии и прочем. Институты уже выполняют сказанные тобой функции государства. У государства может быть совершенно различный набор институтов. Есть государства вообще не обеспечивающие защиту или не имеющие централизованное управление.
У Жабного хитрые пидоры есть и институты есть. Правда последнее на рандом или игрока ложится.
#30 #14048745
>>14048706
Но выбираешь не ты а дворфы, ты просто божественная рука размечающая зоны. Алсо ничто не мешает кидать знать в озеро магмы.
#31 #14050316
>>14048428

>В дварфанах такого нет.


Здесь ты неправ. Цивилизации в ДФ - как раз очень близки по своей сути к государствам не смотря на то, как называются. Они стремятся к расширению и посылают сначала первопроходцев в небольшом количестве, а затем начинают ссылать группы поселенцев в новую колонию. Причем не просто от нечего делать, а чтобы накопить определенные богатства: монарх не зря приходит после накопления определенного количества проданных в столицу богатств, а не после накопления собственной суммы богатств крепости. Когда колония показывает себя более выгодным стратегическим местом, чем ожидалось, столицу переносят в нее. А все это время твои дварфы де факто являются гражданами страны и должны подчиняться баронам и монархам, но за особые заслуги одного из колонистов могут назначить бараном по воле судьбы/демократии колонии. На мой взгляд, все более чем логично, если считать "цивилизации" странами. Как города-государства.
Что же касается новых резидентов, то пока нет взаимодействия между цивилизациями дварфов, нет и понятия вражеских кланов. Это чисто механика.
А таверны и бесплатная выпивка для гостей несут выгоду. Ты сам создаешь привлекательный маршрут для полезных личностей. В будущем также добавится репутация твоих таверн, это есть в роадмапе.
#32 #14050327
>>14050316

>назначить бароном


фикс. хотя как посмотреть
#33 #14051037
Да нихуя не будет. Пизданулся он, этот Тоади, скоро совсем поедет, пидор.
#34 #14051210
>>14048713
Анархист вылез из-под шконки, смотрите! Киньте ему хлебных крошек.
#35 #14051475
1 Г равен одному реальному килограмму? То есть булыжник в 265 Г дварф тащит как 265 кг? Супермен? Или дайте формулу, если иначе как-то.
#36 #14051512
>>14051475
Дварф может тащить даже гигантского кашалота, правда делает это очень медленно.
196 Кб, 1715x963
#37 #14051667
>>14048342
>>14048706

Трезвенник штоле? Киркой стукнуть?
#39 #14051949
>>14051883
Ясно. Спасибо.
#40 #14052009
Нет никакой возможности ускорить поимку дракона крепостью? Если я эмбаркнусь прямо на регион с его логовом или как-то в эдвенчуре его поддразню/выгоню из логова, не? Только ждать и чисто рендом?
#41 #14053519
>>14052009
Дракон на самом деле говно без задач.
В молодых мирах их эльф с палкой запинать может. А в старых волдген заебет и не факт что драконы выживут.
Пещерные драконы прописаны в пул популяции и есть всегда вероятность прихода даже в самом начале игры. С обычным сложнее, они исторические и до определенного времени они будут обходит стороной крепость. Триггер атаки в новом волдгене не знаю, надо искать исследованные на бухте.
Или ембаркнешься прям на логово, то он у тебя будет френдли, но все бороды и дракон начнут друг друга пиздить.
Дракон в адвенчуре может стать армией и мигрировать по району, может случится что он сам тебя найдет.
Короче, рандом.
#42 #14053565
>>14053519
Пещерные же огонь не выдыхают? Я хочу поэкспериментировать с нагреванием всякой фигни.
#43 #14053624
>>14053565
Пещерные нет.
#44 #14053840
>>14053565
Зайди на арену же, там выбери дракона как игрового персонажа и жыхай на что хочешь.
#45 #14053881
Насколько сильно мораль влияет на боевые способности? Предыдущая осада была 10 гоблинов, и мои солдаты отделались от них ценой нескольких ушибов и одного поврежденного нерва. Сейчас пришла осада в 22 гоблина с той же стороны, и я принял бой на трупах прошлой осады. В результате они вообще ничего дварфам не сделали. 22 гоблина за всю драку сделали только два удара.
Или это сказались тренировки?
#46 #14054019
>>14047470
Троллить своей тупостью у тебя хорошо получается - уроки б не прошли даром
#47 #14054243
>>14043861
У тебя там автор любимого тайлсета умер, иди цветочки ему кинь на могилку.
#48 #14054311
>>14054243
Моего - не умер
#49 #14054335
В следующей версии, поди, можно будет лечить ликантропию, если кто-то заразился. Целое собрание научных исследований медицины доступно пока без профитов.
#50 #14054351
>>14053881
Тебе показалось. У меня гоблины отпиздили титана, после того, как он снёс 2/3 их армии. Пока 1/3 а нему добралась, там все было покрыто телами
#51 #14054477
>>14054335
Ликантропия и так лечиться живительной магмой.
#52 #14054507
Проясните про осады, как стриггерить их? В трех крепостях гоблины только в качестве гостей в таверну заходят.
#53 #14054524
>>14054507
Заселяться рядом с крепостями гоблинов, набрать богатства крепости миллионов 10.
#54 #14054604
>>14054335
В следующей версии жаб опять добавит какое-нибудь ненужное говно. Ликантропию можно будет лечить через лет 5. Можете скринить.
#55 #14054641
>>14054604
В следующей версии будут артефакты и магия. Что возможно приведёт сразу же к болезням/алхимии, ибо релейтед.
#56 #14054688
>>14054641
Ну нет, без магии, просто исторические артефакты. Жаба же принципиально против магии.
#57 #14054700
>>14054524
Подтверждаю - метод работает. На 3 год пришла хуйня, на 4 - нехилая осада заодно с титаном
#58 #14054890
>>14054688

> Жаба же принципиально против магии.


Погоди, разве? По моему 4-5 FotF назад были некие дискассы с жабой про магию и всякие сверхрасширения законов физики для того, чтобы сделать артефакти уникальными и наделить их паронормальными свойствами етц етц. Или что то путаю?
#59 #14054921
>>14054890
Я про это ничего не слышал.
#60 #14054983
>>14054688
Жаба не против магии. У него даже целый кусок кода заготовлен для этого, судя по анализу дампа памяти. Походу ему не интересно вот и забросил.
Год назад в блоге писал, что таки планирует делать уникальные физические взаимодействия для артефактов и прочих предметов.
#61 #14055039
>>14054921
Ещё в девлогах есть пункт:

>Foundation of laws, both natural and supernatural


Сразу же в ордере после "нон-плейер артифактс". Короче да, магии быть.
#62 #14055060
>>14055039
Так он бы и написал, что "magic", тебе не кажется? А так это может быть что угодно уровня призраков и некромантов, то есть никаких фаерболов, которые можешь метать именно ты.
#63 #14055129
>>14055060
Это же Жаба, он прямо не любит писать.
8 Кб, 160x140
#64 #14055432
Я так понял, аналог кипящей смолы из котла у меня получится сделать только с помощью пыли ФБ, если я не хочу лить магму. Пытался нагреть воду и так, и сяк - не греется, не кипит. А даже если бы и закипела, вряд ли кого ранила бы. Похоже, только экстракты ФБ, да и то не факт, что с водой они работают, как надо - вода же по идее должна их смывать.
#65 #14055548
>>14055432

>лить смолой, когда есть магма


>смолой, которою добывают из деревьев, Карл Урист


Ебать ты человек.
#66 #14055693
>>14055548
Ну так зато эльфам неприятно.
#67 #14056618
Магма, кстати, говно без задач, потому что портит ландшафт, ягоды, вот это все. А кто придет в таверну посреди выжженной пустоши? Короче, использование магмы на поверхности идет вразрез с принципами жидодварфа.
33 Кб, 640x480
#68 #14057029
Что-то я упоролся. Почему нельзя продавать броню, оружие и поношенные вещи? Не вижу их в списке.
#69 #14057674
Проиграл с бага:

>[Dwarf Fortress] Goblin snatcher moves to human hamlet, starts imprisoning abducted children in human town

#70 #14057703
>>14056618
Какие ягоды, эльф? Жуй толстошлемник, уёба.
#71 #14057730
>>14057703
Грибозависимый.
413 Кб, 1118x960
#72 #14057904
пришел ко мне в крепость мегабист - гигантский одноглазый тарантул с ядовитым укусом. и как на зло между ним и крепостью только дверь деревянная. подогнал сквады, а говнючий бист встал прям перед дверью. я сыковал первым на него нападать, тем более могла быть паутина, из-за которой дворфы попали бы в клетки, но открыл дверь, и один из отморозков, которому на лестнице было тесно, с перепугу размотал биста 1 на 1. классика
129 Кб, 1920x277
58 Кб, 960x540
#73 #14057993
Это что-то новенькое. Божество-покровитель крепостей создало зебродемона, который может быть призван великой крепостью для защиты, я все правильно понял? Или он может напасть на крутую крепость? Это же не просто оборотень? Все поклоняются ничем не примечательной богине драгоценных камней, а тут такой кадр нарисовался с одним-единственным почитателем.
#74 #14058000
>>14055548
А как дк каменоугольная смола? А нефтяная смола? Чую, что ты - замаскировавшийся эльф.
#75 #14058011
>>14054688
Хуйню спизданул - и радуешься. Не стыдно?
5 Кб, 412x151
#76 #14058012
>>14057904
какое ему сразу погоняло крутое дали
#77 #14058031
>>14058012
Но это как-то уныло адамантиновой секирой мягкого ФБ-паука хуярить.
#78 #14058061
>>14057904
Кек. У него стальные щиты и адамантиевые топоры, а он органическую форготню боится.
#79 #14058069
>>14057993
Гугли Vaults на дф вики. Или не гугли, чтобы не портить себе удовольствие от игры.
До начала времён такая-то богиня позволила такому-то зебродемону стать частью материального мира, дабы этот самый демон мог "протестировать" оборону самых лучших её крепостей. Ритуал был произведён там-то и там-то.
#80 #14058108
>>14058069
Ах да, там ещё она посадила смотрящим своего архангела.
#81 #14058109
>>14058061
>>14058031
лол, а все остальное внезапно из меди. щиты лутал с гоблинов, например. да и вообще первый бист несколько страниц лога забивался медными топорами - было прикольно
#82 #14058156
>>14058109
Ну а теперь, видишь, не так прикольно. Адамантин для слабых духом.
#83 #14058159
>>14058109
вот, помню, у меня был легендарный дворф в артефактной адамантиновой кирасе и с артефактным адамантиновым топором. вот он разматывал мегабистов с 1 удара, такая тема была. до сих пор помню, как он за раз двух бистов с 3 ударов кончил, и 3 удар был уже после второй срубленной головы, лол
140 Кб, 1056x232
#84 #14058312
>>14057904
емае, буквально через 2 минуты ко мне явился ЛЕТАЮЩИЙ ШАР ИЗ ЖИРА С ЯДОВИТЫМ ПЛЕВКОМ, ебать!
#85 #14058345
>>14058312
Он вроде из грязи, а не из жира. Да и этот развалится с полпинка, мне кажется. Вот если бы из стали что-нибудь.
#86 #14058390
>>14051667
Он про мигрантов.
#87 #14058414
А количество титатов и бистов ограниченно?
Сколько их на один регион приходится?
#88 #14058431
>>14058414
Сколько в генерации выставил, столько и будет. Кажется, 14 по дефолту.
333 Кб, 836x530
#89 #14058448
>>14058312
тупанул с грязью, да и парень оказался слаб, да. думал, наоборот будет неуязвим
#90 #14058562
>>14058312
Mud это же жидкость вроде. Жидкие титаны дохлые, а вот если бы он был хотя бы из земли это была бы проблема.
#91 #14058583
>>14058448
В первую очередь крепость материала играет роль, как я понял. Типа есть скрытое хп у частей тела, у цельных одна часть - достаточно выбить хп одной части в говно, и ФБ сдохнет. А у ФБ, состоящих из соплей, хп очень мало. Это в какой-то версии просто цельные не считались, видимо, за одну часть, поэтому были неуязвимы. А сейчас только материал играет роль, ну, и количество частей немного - допустим, можно отрубить пару лап или крыльев и не убить. А если их всего три, то это трупак почти сразу.
#92 #14058612
>>14057904

> подогнал сквады, а говнючий бист встал прям перед дверью


В щель небось его увидел?
#93 #14058778
Еще ни один бард не просился остаться на постоянное жительство. ЧЯДНТ?
#94 #14058805
>>14058778
Петиции на постоянное жительство сломаны. Жди новой версии.
#95 #14058831
Меня ломает поиграть, но с такими же багами.
#96 #14058959
>>14058612
Не, этот бист не пердел
#97 #14058995
>>14058312
Это всё хуйня. Вот многоглавый огнедышащий стальной медоед будет последним, кто посетит твою крепость.
#98 #14059027
>>14058583
ХП определяет только "слои" тканей и собственно возможные органы.
Крепость материала определяет только поглощаемые импульс и энергию. Если импульс недостаточный, то материал не пробивается и урона вовсе не будет. Если импульс большлй, то урон определяется энергией удара.
Есть режущий и тупой урон. Режущий пидорасит(разделяет на части тушку) и имеет высокий импульс, тупой имеет высокую энергию. Каждый просчитывается отдельно, но режущая атака одновременно дает и тупой урон. Тупая такая только тупая.
Однако Жабеский не пофикил баллистический урон, и любая быстро летящая хуйня может стать смертельна.
#99 #14059108
>>14057993
Если уверен, что у твоего приключенца достаточно ☼адамантиновые яйца☼, то можешь взять волты штурмом. Тебя ждёт битва с полчищами зверохерувимов, ангелами, одетыми в шмотьё из божественных металлов здоровенным Архангелом, который также закован по самый нимб в броню и имеет все боевые навыки не ниже уровня грандмастера.
В процессе можно налутать до пизды божественной брони, одежды и оружия, помахаться с сурьёзными противниками, а в конце тебя ждёт главный приз - сляба, на которой записано истинное имя того демона, который и заключил пакт с богом, предоставившим тому политическое убежище в физическом мире.
#100 #14059274
>>14059108
И что толку от истинного имени? Мне кажется, ты заврался немножк.
#101 #14059417
>>14059274
Ты можешь найти этого демона и дать ему пидзюлей
Он все правильно рассказал.
#102 #14059446
>>14059274
Он станет твоим рабом. Демонология, Урист!
28 Кб, 615x446
#103 #14059548
А мадам знает толк в брутальности.
#104 #14059652
>>14059548
Ты военных хоть кормишь? Твоя голова ополчения во время боя даже эльфечатиной не побрезговала.
#105 #14059756
Металлические наконечники для стрел баллисты делает оружейник или осадный инженер?
#106 #14060058
>>14048706
Эльф без фантазии детектед.
#107 #14060077
>>14060058
Ты заебал в треде срать. У всех, конечно, баттхерт, но пиздуй отсюда.
#108 #14060103
>>14059756
Как оказалось, оружейник делает наконечники, но они не имеют качества и являются запчастями. А инженер соединяет бревно и наконечник и получает качественную стрелу, от навыка.
#109 #14060160
>>14060103
Но самое забавное - это вес. Вес чисто деревянной стрелы относительно веса стрелы из того же дерева + стальной наконечник = всего лишь 7%. Как так? Хуй знает.
#110 #14060175
Подтверждено: знание истинного имени даёт контроль над демоном.
45 Кб, 300x300
#111 #14060194
>>14058312

>ЛЕТАЮЩИЙ ШАР ИЗ ЖИРА

72 Кб, 1854x89
#112 #14060256
Дварфы теперь постоянно впадают в ярость от разговоров, появляется боевой лог, но в нем пусто, кроме самого факта вспышки гнева. Мде.
#113 #14060306
>>14060256
Чекай описание дварфа, там должно быть что-то типа "quick to anger". Моя поэтесса сначала проломила голову путнику в таверне, а потом когда я ее разжаловал в шахтеры выбила зубы своему коллеге и сломала ему руку. Мне так надоело что она одна буянит на всю крепость что я раздел ее догола и прикрепил к burrow прямо на льду на замерзшем океане за несколько дней до таяния воды. Больше эту дуру никто не видел.
#114 #14060315
>>14060256
Если включить разговоры, то в логах появятся их диалоги.
И иногда у всех получается споры, которые переходят в мордобой. Замечено у всех разумных рас и в крепости и в адвенчуре.
#116 #14060453
>>14060421
Охуеть. Вылетит же.
71 Кб, 453x604
#117 #14060540
Где взять dfhack на .42? С прошлого года не играл, прочитал нововведения - захотелось.
#118 #14060622
>>14060540
Пока еще не сделали.
#119 #14060644
>>14060540
https://github.com/DFHack/
Собирать придется самому.
Морально готовься к вылетам и необратимой порче сейвов.
87 Кб, 500x500
#120 #14060806
>>14060622
>>14060644
А есть чем workflow заменить?
#121 #14060845
>>14060806
Зачем тебе workflow, ты ебанутый? Есть же менеджер.
#122 #14060871
>>14060103
>>14060160
А точность попадания, как оказалось, идет не только от навыка оператора, но и от качества деталей баллисты и от качества стрелы. Стрела даже при профессиональном навыке и хороший частях машины часто сразу втыкается в пол, если сделана херово.
Можно промахнуться даже по корове в однотайловом коридоре, лог пустует.
Попадает одна стрела 1-6 раз. Если фарт, можно 6 раз нанести урон в самые разные части тела: вскрыть артерии, расщепить кости, оторвать конечности.
Деревянная стрела максимум бьет мускулы, кишки и вызывает рвоту.
Металлическая работает типа как летающий меч. То есть отрубает, но не часто. Обычно чето-то-там про "расщепление" или вскрывает артерию или режет сухожилие. Также часто пробивает легкое и вызывает удушье и боль.
#123 #14060884
>>14060845
А туда завезли автодозаказ при уменьшении запасов на складе ниже установленного минимума?
#124 #14060896
>>14060884
z-клавиша и буккипер тебе в помощь.
#125 #14060907
>>14060871
Я вот никогда не пользовался ни баллистами, ни катапультами. В них вообще смысл практического применения есть?
#126 #14060909
>>14060871
Балисты уже давно не очень, используй вагонетки.
#127 #14060930
>>14060871
Арбалетчики - это зашквар, но хотя бы эффективный, а ты занимаешься совсем лютой херней
#128 #14060950
Ребят, в крепость не приходят путники. В чем могут быть проблемы?
#129 #14060968
>>14060907
Я всегда строю в крепости бункер с запасами дерева, свиньями, и большим однотайловым коридором с баллистой в конце. Правда еще ни разу не использовал. Но сама мысль об эпичном отступлении и прошивании сразу десятка врагов меня греет.
#130 #14060980
>>14060950
В твоей умственной отсталости.
467 Кб, 970x728
#131 #14061015
>>14060907
Конечно, есть. Я собираюсь потерпеть сокрушительно поражение кораблекрушение где-нибудь на берегу океана и, имея в распоряжении только дерево, выживать и охотится на китов с помощью баллист, а все привезенные вещи из металла переплавлять в гарпуны наконечники для баллист. И никаких клеток, мазафака - только настоящий китобой. Может, одну вагонетку в корабль встрою, хотя не уверен.
#132 #14061133
>>14061015
Алсо, никакого камня. Надо будет переплавить несколько железных башмаков в механизмы, чтобы разграничить сушу на зоны и поставить мосты-люки на рычагах, чтобы откачивать выбранную зону под землю. Далее затапливаю разметку и отстреливаю на ней гигантских, мать их, кашалотов. Один кашалот кормит крепость 10 лет - главное ПОПАСТЬ. Ну, понятно, еще навесные мостики с бобиками на границах океана, чтобы пугать живность, и она плыла на меня, а не с карты.
#133 #14061176
>>14060980
А чего ты такой агрессивный, чмо?
50 Кб, 600x469
#134 #14061198
>>14060930

>занимаешься совсем лютой херней


>ДФ

#135 #14061218
>>14061133
Ты заебешься убивать сранного кашалота.
Помню давным давно с аноном ловили акулу. Осушали океан, поставили ловушки. В итоге убили нахуй фпс.
#136 #14061225
>>14061198
Беру свои слова назад
#137 #14061306
>>14061218
Так в этом вся суть. Будет охуенно. Наверное. Ну, смерть от голода все равно не грозит - там же еще куча просто рыбы. Но я жду 0.42.04, чтобы поменьше багцов и порядок с резидентами. Может, даже запишу, как я страдаю и 10 серий пытаюсь поймать сраного кашалота.
#138 #14061342
>>14061306
А у тебя уже есть ембарк с ним?
#139 #14061365
>>14061133
1.Выкапываешь искусственный залив.
2. Строишь в нём просто ДОХУЯ мостов.
3. Линкаешь их к одному рычагу.
4. Как только гигантский кашалот заплывает в залив-ловушку - дёргаешь за рычаг.
5. Кашалот летит на сушу, где быстро откидывает ласты от воздуха.
6. Разделка тушки.
7. ????????
8. МЯСО!
#140 #14061424
>>14061365

>Кашалот летит на сушу


+Clay pot+ с петуньей не забудь
#142 #14061516
>>14061342
Нет еще ничего. Надо будет начать с рыбацкой деревни, хоть немного оригинально и доступно. С деревом свои проблемы. Долго копить на приличного размера лодку, вот никто и не берется. А чтобы одной породы, так вообще никак. А еще зверье в пещерах генерится - надо убивать, чтобы в морской части генерилось, иначе не будет. Может, магмой залить, но фпс просядет.
>>14061365
Это уныло, с тем же успехом можно просто клеток наставить и затопить, а потом разделать из них. Другое дело загарпунить. Интересно, если легкое пробить, он захлебнется или задохнется, лол?
#143 #14061522
>>14061176
Твоя мамаша-шлюха в очко не дает сегодня, вот и агрессивный.
#144 #14061631
>>14061176
С кулачком своим побалуйся, школьничег, и сразу успокоишься ;((
#145 #14061637
#146 #14062073
#147 #14062646
Дварфаны, а какой у кого эмбарк?
Ну там стартовый состав + лут.
#148 #14062822
>>14062646
3 кирки + топор.
10 шелковых нитей
1 касситерит + 1 тетраэдрит и много угля.
#149 #14062903
А если забатчерить стальную форготню, её шкура сохранит свойства стали?
Можно ли батчерить демонов?
#150 #14062906
Что может значить тот факт, что моими соседями являются гоблины? При уровне Calm?
#151 #14062983
>>14062903
Нет. Но теоретически материал из кожи стальной форготни может быть, сохранив механические свойства стали.
Нет.
#152 #14063014
>>14062983
С помощью чего можно извлечь информацию о физических характеристиках предмета - прочности на удар и тому подобного? Дфхак подойдёт?
#153 #14063039
>>14063014
Физические свойства предмета зависят только от материала и типа предмета, все есть в равках.
Только зола, говны, стекло и дивайн материала захардкодены.
#154 #14063040
Жабья демонология - это круто. И, что ещё более круто, более приближена к канонiчнымъ средневековым представлениям - знаешь истинное имя демона - имеешь полную власть над его жопой. Никакой шелухи типа свечей из подзалупного творожка и крови девственников.
#155 #14063042
>>14063014
Подойдёт любой текстовый редактор. Залезаешь в равки и смотришь.
#156 #14063048
>>14063039
А могу-ли я вообще как-то достать информацию о свойствах конкретного тапка на карте?
#157 #14063052
>>14062906
Calm относится только к дикой живности, это значит, что опасной среди неё практически нет.
#158 #14063061
>>14063048
Смотришь из какого материала он сделан, а потом смотришь свойства в равках.
#159 #14063080
>>14063040
Некромантия еще круче. Можешь оживлять хоть волосы с жопы.
#160 #14063137
Как отфильтровать всё говно уровня не мастеред, так чтобы при строительстве оно не попадалось?
#161 #14063179
>>14063137
Нажми x чтобы выбрать.
#162 #14064165
Бородачи, посоветуйте хороших, ламповых видиво на утубе посмотреть. Имеется ввиду адекватный товарищ, который играет в ДФ и записывает процесс, желательно целиком, т.е. длинные, без едита, видюхи.
Помню, раньше был один годный товарищ, который удовлетворял почти всем требованием, но он выпилил канал. А гугление выдаёт только гайды типа КАК ПОСТРОИТЬ КОЛОДЕС, а мне этого не нужно.
Использовать твитч религия не позволяет.
#164 #14064489
>>14064443
Отсмотрено давно уже. И да точь-в-точь подходит под мой реквест. А ничего нового он не делает. :c
Алсо, если он вдруг тут появляется — пили исчо, ты жжош. Только вырезай поменьше, хоть это и "скучно", лучше просто втыкай таймкод, кому надо - скипнут.
23 Кб, 438x400
#165 #14064829
>>14064489
Последнее видео по дворфачу добавлено две недели назад .

>Отсмотрено давно уже.


>А ничего нового он не делает.

#166 #14064896
>>14064829
Ну, Велитон я дропнул, потому что там много вырезано в начале, я слишком аутист и не могу такое смотреть.
#167 #14065287
Педики, в каком году первый тред про ликота вышел?
#168 #14066088
>>14065287
В году бородатых педиков-жополазов.
#169 #14066107
>>14066088
Установите этому bookkeeper'y точность "all counts accurate"
#171 #14066985
>>14066890
Охуеть, сколько времени уже прошло
#172 #14067410
Анон, расскажи мне, что знаешь про инфекцию. Она рендомна или можно обмазывать копья блевотиной и устанавливать в ловушки, а потом наблюдать, как гоблины дохнут от заражения?
#173 #14067813
>>14061516

> зверье в пещерах генерится


Можно ведь убрать пещеры в генерации мира.
#174 #14068111
>>14067410
Блевотина безвредна, но вообще вредные воздействия распространяются через оружие. Если хочешь запилить яд, то поймай форготню с вредоносной пылью например и заставь её обдристать оружие, правда есть нихуёвый шанс, что твои дварфаны скопытятся от использования такого оружия. Так что лучше отравлять болты.
#175 #14069341
Хочу сделать второй отряд военных. Стоит к ним добавлять одного-двух ветеранов, если они будут использовать другое оружие?
И второй вопрос: Что дополняет топоры, какой отряд справится с тем, с чем не справятся акс-дварфы? Или может просто арабалетчиков обучить и не париться?
#176 #14069651
>>14039314 (OP)
Так, года два уже не играл, теперь вот только ск0чал. Поясните чо там с тавернами? Жабицкий что-то писал про "apply for citizenship" пришлых хуёв - это типа вместо левых мигрантов нормальную систему штоле запилил, или как?
#177 #14069883
>>14069651
Нет. Теперь есть возможность размечать таверны\храмы\библиотеки, туда будут приходить гости, которые смогут подать заявку на гражданство в твоем форте. В 42.03 версии не смогут из-за бага.
#178 #14069912
>>14069651
Никогда не понимал этого баттхёрта от мигрантов. Неужто кто-то действительно считает, что к нему должны приходить только легендарные мастера-оружейники?
38 Кб, 592x403
#179 #14070271
Как-нибудь можно избавиться от этих анальных клоунов и бардов? Раньше таверна принимала всех, теперь оставил только для местных. А эти петухи всё равно стоят и сжирают мой fps.
54 Кб, 700x476
#180 #14070835
>>14070271

>Как-нибудь можно избавиться от этих анальных клоунов и бардов? Раньше таверна принимала всех, теперь оставил только для местных. А эти петухи всё равно стоят и сжирают мой fps.


Играй в 0.40
#181 #14071171
>>14070271
Натрави на них форготню
#182 #14071195
>>14069912
Меня наоборот бесит когда приходит орава легендарных бронников. А ВОЕВАТЬ КТО БУДЕТ?
#183 #14071646
Чому в легендах перестало отображаться родство существ? Все поголовно неизвестного происхождения, в старых версиях такого не было.
#184 #14071690
>>14071646
Ты в легендвайвере смотри.
#185 #14073790
Такой вопрос.
Какой должен быть биом (флора, фауна и рельеф) для отыгрывания Китая эпохи Троецарствия?
#186 #14074122
>>14073790
Как в Китае эпохи Мао
#187 #14077936
А жаба уже пофиксил баг, когда животные пытаются пройти в дверь и убивают фпс до 5, если дверь запрещена для зверей?
#188 #14078102
>>14077936
Конечно нет. Жаба об этом знает, но ничего не делает.
#189 #14078123
Механик + Плотник
Каменщик + Строитель
Врач
Резчик по камню + Резчик по кости.

Итого 4 из 7. Осталось трое. Полагаю один должен быть пиздаболом, а насчет еще 2х - хз. Думаю взять одного с 5 учитель и какой-нибудь боевой навык, только вот какой? Броня? Боец? Уклонение? Молоток/Меч? И еще один вакантный. Даже хуй знает что взять. Селюсь у реки так что может быть рыболов или же фермер? Охотник без лука не может?
#190 #14078173
>>14077936
>>14078102
Только что убрал все запрещения с дверей. Ни одного кадра не добавилось. Так и сижу на фуфлыжных 25. Ума не приложу, что пошло не так.
#191 #14078177
>>14078123
Фермер же, не?
#192 #14078259
>>14078177
Целесообразен ли фермер на старте? Мне помню на прошлом эмбарке в каждой волне приходил фермер и кузнец. Вот теперь не ебу нужны ли они.
#193 #14078316
>>14078259
Мой хуй в твоей жопе - вот что целесообразно.
#194 #14078327
>>14078123

>Селюсь у реки так что может быть рыболов или же фермер


Два навыка которые бесполезно брать, сажать растения или рыбу ловить сможет любой мыловар. Я бы взял металкрафтера \ кузнеца, оружейника \ броневика. В начале их можно будет сделать шахтерами, так как они свой навык использовать не будут. При первой волне мигрантов переназначишь на шахтеров новых мыловаров.
#195 #14078373
>>14078173
Иногда в мире происходит какая-то хуета и ФПС просаживается, может быть из-за этого.
#196 #14078400
>>14078173
Играй в 0.34 версию. Она последняя играбельная.
#197 #14078550
>>14078373
>>14078400
Вроде бы вообще ничего такого не случилось. Форготни нет, в пещерах пусто, никаких водопадов и прочего. Ну разве что дипломат выдал стену текста на три экрана о событиях в мире.
Хотя, может быть дело в том, что я просто дохуя бород заселил, зверей и пришлых циркачей.
#198 #14078784
какие условия прихода короля?
#199 #14078821
Заебца, копал и отрыл золото на старте. Продать профитней или оставить?
#200 #14078862
>>14078821
Очевидно, что профитней продавать готовую продукцию. Как и ИРЛ.
#201 #14078885
>>14078550
В мире, а не в мирке крепости, какая-нибудь армия куда-нибудь пошла или ещё что.
#202 #14078903
>>14078862
Статуи нормально заходят.
#203 #14079187
Сарити.
Дварфы в стрейндж муде могут скрафтить что угодно из чего угодно. К примеру, кожаный меч.
Дожидаемся, когда дварф решит сделать такую хуйню.
Вместо обычной кожи подсовываем ему кожу огненного беса или огненной форготни.
На выходе получаем пылающий меч.
Годно? Годно.
#204 #14079252
>>14079187
Он не возьмёт.
#205 #14079260
>>14079252
А если перчатки из драконьей кожи? Они магмоустойчивые.
#206 #14079281
>>14079260
Хотя у дракона чешуя а не кожа. Тогда латные перчатки из драконьей кости.
#207 #14079523
>>14079252

>Он не возьмёт.


Куда он денется?
#208 #14079584
>>14079187
Проблема в том, что дварф хватает рандомные ингредиенты. Единственный вариант - привязать склад с нужными вещами и дварфа к норе, но никогда не знаешь какой дварф следующим угорит по крафту.
#209 #14080053

>Bay 12 Games @Bay12Games


>After many safe and lonely years, Dwarf Fortress finally has giant elephants and hoary marmot people.


>01:16 PM - 22 Dec 2015


Лол
#210 #14080397
>>14064165
Что, реально кроме эйджила никого нет?
Бида-бида.
#211 #14080709
Пришел ебаный панголин и оторвал руки моему фермеру. В пятером его отмудохали, поранил капитана и еще двух дварфов в итоге у них руки оторвались или хуй знает отпали и они забрызгали кровью всю крепость. Найс.
#212 #14081816
>>14079584

>но никогда не знаешь какой дварф следующим угорит по крафту


Есть профили мастерских же. И вообще когда количество легендарных мастеров в крепости начинает превышать критическую массу, оптимальное производство перестаёт быть цепочным и становится ячеистым. Тут-то и появляется необходимость во всех этих норах, связках и профилях.
#213 #14081825
>>14079187

>Дварфы в стрейндж муде могут скрафтить что угодно из чего угодно. К примеру, кожаный меч.


Не совсем. В стрендж муде спадают ограничения на конкретный материал, но ограничения на тип материала остаются. Кожаный меч он не скрафтит, а вот какой-нибудь латунный или золотой - запросто.
#214 #14082411
>>14080397
Был еще один парень, помню на террифаингл леднике высаживался. Но не помню ни канала, ни как найти.
#215 #14082418
>>14079584
Проблемы нет просто дампаешь всю кожу, кроме нужной и всё.
#216 #14082433
#217 #14082876
>>14079584
Проиграл с этого нюфака, который не знает про форбид ненужных материалов. Форбидишь все металлы, кроме платины - получаешь свои платиновые молоты.
>>14079187
Не из чего угодно. Оружие можно из кости и, кажется, камня, помимо металлов. Пылающий меч не получится - только кожаная флейта обжигающая губы. Можно плащей наделать с защитой от огня, но по магме все равно гулять нельзя будет, а огонь дракона блочится обычным щитом.
#218 #14083869
>>14082876
А разве дворфу под стрейндж мудом не похуй на форбид?
#219 #14085326
>>14083869
На форбид - нет. А вот на норы и профили мастерских - как раз таки да.
#220 #14085372
>>14085326
Защита от дурака то есть от ИИ, чтобы под осадой уничтоженные эльфийские караваны с шкурами жоп макак не грабили.
#221 #14085381
#222 #14085770
>>14080397
Ну, кое-кто есть.
Ты.
Просто ты пока ещё не снял ни одного летплея.
#223 #14085968
>>14082876

> огонь дракона блочится обычным щитом


Но ведь в новой версии это не так, или я ошибаюсь?
#224 #14086024
>>14085968
Откуда инфа, что не так? Листал изменения - ничего такого нет. В новых версиях просто блок щитом немного понерфили, вот это я помню. Типа, если тебя пиздят 10 гоблинов, то ты больше не будешь блокировать ВСЕ атаки.
#225 #14086072
>>14085968
Зайди на арену и проверь. И нам расскажешь.
#226 #14086878
>>14086072
Кстати, есть способ давать существам артефактную броню/оружие на арене?
#227 #14088111
>>14069883
Можешь о баге подробнее? Только хотел на новую версию перекатиться, а тут...
#228 #14088197
>>14086878
Вроде бы нет.
#229 #14088209
>>14088111
У меня всё работает на этой версии, не знаю о чём он. Уже собрал целый сквад наёмников, охраняют вход в пещеры.
#230 #14088270
>>14078784
У меня при высадке появился, так что хз
#231 #14088459
>>14088209
Он о том, что посетители_не наемники не просятся на постоянное жительство, только на временное, поэтому ими нельзя управлять, как своими.
>>14078784
Можно посмотреть в меню ноблей в n. Там с вроде бы, то бишь столица и условия для становления столицей. Как только становишься, король к тебе переезжает. Сначала предложат стать баронством, герцогством, а уж потом надо выполнить те условия для столицы.
#232 #14089445
>>14081825
А как же каменные кровати?
#233 #14090083
>>14089445
А также костяные. Он хуйню сказал.
#234 #14090468
>>14090083
Но не кожаные же блять.
#235 #14090696
>>14088459

> Он о том, что посетители_не наемники не просятся на постоянное жительство, только на временное, поэтому ими нельзя управлять, как своими.


Ах вот оно что. А я и не заметил. Всякие певцы ртом и хачи-трюкачи заселились и развлекают людей в таверне сами по себе, даже не подозревал что ими управлять можно.
76 Кб, 620x454
#236 #14090829
>>14039314 (OP)
Да ну нахуй. Бомбануло.
Я только что проебал кучу скиловых дварфанов, потому что проебал переключение высот и в итоге они наткнулись сначала на лавовый поток, а потом на какую-то жуткую трёхкрылую огненную ебаку. Несомненно я долбился в этот момент в глаза и занимался обустройством хаты для этих самых ребят, которых разорвали на куски и сожгли парой десятков метров ниже.
В рот ебал всё это говно за невозможность нормальной визуализации. И так уже пятый раз. Режим героя повеселее будет, пусть и однообразный после определённого момента до нельзя.
Запилили бы простенькое 2d хотя бы уровня Rimworld, с пикселями нахуй, как им хочется вообще, а потом пусть бы открыли код и отдали на откуп модерам, они бы там им вообще расширили бы игру до космических размеров.
19 лет-с нульчика-кун
#237 #14090911
>>14090829
Тут проблема не в визуализации, а в том, что ты долбоёб логи не читаешь. Визуализация тебе с этим не поможет никак.
#238 #14090959
>>14090829
Спасибо что держишь нас в курсе, добавил тебя в автоскрытие.
22 Кб, 1161x91
#239 #14091662
Что за йоба?
#240 #14091727
>>14091662
Рок прилетел, заклюёт твоих дварфов.
#241 #14091827
>>14091727
А что это само по себе? Я слышал только о форготне и титанах. А тут птица какая-то.
#242 #14091884
>>14091827
Рок - летающий мегабист.
#243 #14091940
>>14091827
Птица Рок/Рух. Типо жар-птицы, только не жар.
#244 #14092169
>>14091940
>>14091884
Понятно. Я думал что-то серьезное. Специально спрятал своих дварфов чтобы птичка поигралась с человечьим караваном. Они её за пару ударов вырубили и избивали 9 страниц лога.
#245 #14092742
Меня окончательно доебал баг с деревянными арбалетами. Ему больше года уже, а до сих пор не починен, хотя он фактически вычёркивает из игры деревянные арбалеты.
Обычно хуй бы с ними, но иногда бывают ситуации, когда деревянный арбалет - единственное спасение от голодной смерти поселения. Но хуяк - из-за бага они не производятся.
#246 #14092906
Поясните за норы. Я чего-то не понимаю как они работают и как их включать/выключать.
#247 #14093062
>>14092906
Размечаешь нору. Включаешь в сквадах. Это ограничение перемещений гражданских и зона патруля военных.
#248 #14093346
>>14092169
Ну хуй знает. Я один раз с этой тварь. в приключенческом режиме бился, она всех соратников сожрала, мы реально превозмогали, в конце концов я с оторванной ногой ее прикончил, потом упал среди трупов своих товарищей и заплакал.
#249 #14093390
Как палить лог битвы?
#250 #14093483
>>14093346
Да, я тут посейвскамил, и вышло что птица всегда убивает минимум одного. Если бы она не падала от боли так быстро, то могла бы много бед натворить.
#251 #14093542
>>14093346
Я с этой курицей дрался в одного, подкрался со спины и двинул серебряным молотком в череп, птица вырубилась, потом долго долбил этим же молотком до победного.
#252 #14093572
Аноны, адвенчур рабочий? Монетки все еще по 1 штучке лежат?
#253 #14093686
>>14093572
С монетками там как и со всеми стаковыми вещами. Но деньги есть не у всех цивилизаций и представители их не принимают валюту вообще, даже если они живут в пределах валютной цивилизации и владеют магазином, монеты в этом случае будут в качестве товара.
#254 #14093731
Бля, прочитал, что следующая арка артефактная, а после нее, возможно будет экономика. Это же год-два.
#255 #14093816
>>14093731
А есть где майлстоуны жабы?
93 Кб, 1000x726
#256 #14094048
Когда в 3д?
#257 #14094208
>>14057904

> The axedwarf bites the forgotten beast in the left fourth foot.


> Fracturing the hitin

#258 #14094243
>>14094048
Хiхлi нi людi
94 Кб, 1000x726
#259 #14094604
>>14094243
Ну не стукай
#260 #14096596
Версию 0.40 немного попробовал и пропустил, не понравилась. Все нововведения начал пробовать сразу с 0.42.
Просто охуеть, сколько теперь дров. В 34.11 нормальную металлургию удавалось организовать только после ебли с магмапампстаком, а теперь топлива хоть завались. Склады завалены древесиной и углем, кузнечные горны и литейни прям не остывают, везде зола, щелок и поташ (я не знаю, куда всю эту древесину перерабатывать уже). Заебись.
#261 #14096634
>>14096596
Скоро ты охуеешь от пяти фпс на третьем году крепости.
#262 #14096679
>>14096634
Третий год, сотня бород, полет пока нормальный. За исключением трех десятков тусящих в моей таверне мудаков. Сука, эти пидоры выжирают запасы бухла с чудовищной скоростью и уходить не собираются. Я собираюсь изловить какую-нибудь особо клыкастую тварь, посадить в таверне, вывести оттуда всех своих дварфов и дернуть рычаг.
#263 #14096792
>>14096679
Не проще ли затопить таверну?
#264 #14096810
>>14096792
Я думал об этом, но на поверхности нет речки, а поднимать воду насосами геморройно. Лучше буду косплеить Гренделя.
#265 #14097201
>>14082433
Сотни нефти и флюкса тебе!

>>14085770
Я слишком эльф и казуал, чтоб играть сам.
#266 #14098258
>>14094243
Бля, почти один в один спер мое сообщение из пре-предыдущего треда, где я учил чувака писать на украинском. Но надо было "лiдi"
#267 #14098279
>>14094208
А что не так-то? Разве у пауков и ко вместо кожи в дф не хитин?
#268 #14098406
>>14098279
Он про то, что дворф ПРОКУСИЛ хитин.
168 Кб, 700x900
#269 #14098557
>>14064489
держи, бро. не поленился, час записал.
https://www.youtube.com/watch?v=ZM6VB5wXlgE
#270 #14098610
>>14098557
Храни тебя Армок, борода! Сделал мне вечер.
#271 #14098938
>>14098406
Ох, лол
#272 #14100953
Посоны, я смотрю в декабре вышла новая обнова, вот хочу поставить, запустить на работке. В общем пара вопросов по изменениям.

>Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть


Это не понял, это только для режима приключенца? Я в режиме крепости всегда брал на старте по 50 бочек самого разного пойла и потом варил новое из plump helmet'а, а теперь что, им воду давать что ли?
#273 #14102187
>>14100953
У бородачей сопротивляемость алкоголю.
46 Кб, 566x475
#274 #14103154
Пизда блядь, эмбаркнулся короче, не придал значения тому что рядом было озерце замерзшее, начал копать тоннель, через минуту после эмбарка лед расстаял, дальше пикрелейтед, охуенный блядь эмбарк на замерзшем озере.
486 Кб, 2500x1735
#275 #14103291
>>14103154
Премия Дарвина.
#276 #14103307
>>14102187
За века эволюции их организм научился откладывать алкоголь в тканях, и потреблять его постепенно, используя энергию расщепления на полную.
#277 #14103443
>>14103291
Пиздец ты прикинь нахуй стоят эти два дауна на льдине, ВНЕЗАПНО наступает весна и лед под ними тает, они нахуй проваливаются в воду.
#278 #14103501
>>14103443
Я даже завидую, что со мной такого не случалось. Слишком острожный.
#279 #14103522
>>14103154
Я так однажды высадился на берегу океана, первая же волна унесла половину припасов в море а вторую раскидала по пляжу.
#280 #14103543
>>14103501
Вообще странно что эмбаркнулась на льду сама тележка с припасами, я думал есть защита от этого, как бы очевидно, что она провалится через минуту после эмбарка.
#281 #14103561
>>14103522
>>14103154
А у меня один раз дровосека убило бревном, которое упало с дерева. Тоже в начале эмбарка.
#282 #14104299
>>14103543
А если ледник?
#283 #14104328
>>14104299
Ну я имею ввиду в регионах, где климат не Cold или Freezing.
#284 #14105487
>>14103154
Шедеврально
#285 #14107302
>>14103561
На счет деревьев, животные до сих пор умирают от голода, потому что на деревья забираются, а слезть не могут?
29 Кб, 295x265
#286 #14107942
как гоблина посадить на цепь? не вижу его в списке - там только животные. и почему гигансткий паук на цепи не стреляет паутиной в пса в паре тайтлов от себя? из фортификаций тоже не стреляет. и паука никто не из дворфов не боится
#287 #14108228
Как можно прокачать дисциплину рядовых дварфов?
#288 #14108538
>>14107302
Да, но довольно редко
#289 #14108666
один из моих дворфов стал барон какой-то крепости по наследству. теперь у меня мэр и барон. какие профиты? как это вообще произошло?
#290 #14108733
>>14108666
У тебя должен быть свой барон. Возможно, убили его батю-барона соседнего сайта, но чет мне кажется, тебе просто выдали баронство.
#291 #14108796
>>14108666
Стесняюсь спросить - какие характеристики у наследника, какого качества барон будет у соседей?
#293 #14109807
>>14109776
Я про описание, где цвет волос, наличие бороды и т.д.
#295 #14110772
Как проверить условия для повышения крепости? Типо что нужно для столицы
#296 #14110927
>>14110772
Разобрался. Его нет пока город не станет метрополией
#297 #14113096
>>14109776
Пошил бы им одежду, чего они в рваной ходят.
#298 #14113237
В 42.03 точно нельзя странников принимать в крепость? Есть у кого 02 билд?
#299 #14113276
>>14113237
С чего ты взял что во второй версии можно? Лол.
#300 #14113342
>>14103443
У нас ИРЛ в городе необучаемые рыбаки каждую осень так дохнут. Только подмерзнет - бегут рыбачить, похуй что температура колеблется в районе -2 градусов. Проваливаются целыми компаниями, блять. За эту осень правда всего 2 потонули, но это еще только начало. В прошлый сезон человек 5 утонули.
#301 #14113357
>>14113276
А в какой можно? Или лучше пока так играть, в прошлых небось багов навалом.
#302 #14113389
>>14113357
Нельзя ни в какой. Жди .04.
#303 #14113452
>>14113357
Играй в третью. Нахуй тебе барды в резидентах? Сейчас весь баг в том, что они приходят, тусят у тебя какое-то время и уходят, как странствующие певцы. Когда починят будет то же самое, но они еще и смогут к тебе в комнату таверны заселяться. Только и всего.
Разве стоит ради этого томить себя ожиданием?
Тем более что до выхода новой версии ты наверняка уже свою крепость проебешь.
#304 #14113479
>>14113452
У меня заселяются в комнаты и живут в 03 версии. В чём баг?
#305 #14113765
>>14113479
Пруфани.
#306 #14113819
>>14113479
Они полноправные? назначать работы можно?
#308 #14114267
>>14114215
Работу ему дать можешь?
#309 #14114811
В караване не пришло бухло, река замерзла, бухла нет. Гномы хотят пить, что делать?
#310 #14114819
>>14114811
Алсо Gem Cutter не хочет обрабатывать камни. Хули так? Камней просто дохуя.
#311 #14114831
>>14114819
Проебался, мой косяк.
#312 #14114893
>>14114811
Растопи лед, выкопай пещеры.
#313 #14115028
>>14114811
Готовь гробы. Можешь копнуть вниз, но не успеешь скорее всего, тут уже гарантированые пиздарики.
#314 #14115076
Кто знает, у жаба есть сценарий передачи исходников на общее достояние, если он умрет?
#315 #14115118
>>14115076
Брат его выложить может. А может и не выложить. Но я думаю жаба бы хотел, чтобы игру доделали, если он умрет. А вообще, ему только 30 с чем-то, он будет жить как минимум лет 30, при правильном питании.
#316 #14115374
>>14115028
Держусь хуй знает как засчет того что взял ювелиру травника и тот шароебился по поверхности всё время собирая траву. Сижу варю.
#317 #14115414
>>14115374
Ты семян пламбхелмета не взял что ли?
#318 #14115425
>>14115414
Взял, посадил. Но щас зима доступа к воде у меня нет.
#319 #14115457
О я ебал никогда не был рад ушастым как сейчас.
#320 #14115481
>>14115425
Они же быстро растут. Один фермер может на дворфов 40 грибов наделать. И пиво вари и блюда делай из пламбхелмета с пламбхелметом, приправленным сам-знаешь-чем.
#321 #14115510
Тот момент, когда эльфы пидорасы не привезли еды и бухла.
5 Кб, 710x69
#322 #14115817
Чет лолировал. Создатель легендарного ведра.
#323 #14116159
>>14115817
Пф, у меня на складе 2 легендарных бочки. Дворфы в них еду складывают
#324 #14117293
>>14115510
Они никогда их не привозят.
#325 #14117407
>>14117293
>>14115510
Они привозят животных и растения, из которых можно сделать еду и бухло.
#326 #14117426
>>14117407
Они привозят твою маму в клетке)))
#327 #14117525
>>14115817
Да похуй на ведро. Главное у тебя теперь легендарный плотник есть.
#328 #14117680
>>14115076
Года два назад ходили слухи про банковскую ячейку с флешкой и нотариальное завещание.
#329 #14119083
>>14115481
Блюда не советую, споры при готовке не получишь.
#330 #14119505
>>14119083
Всегда так делали, семян получается слишком много с этих грибочков, поэтому это ньюфагометод использовать их.
#331 #14119568
>>14119083
Ну поначалу, конечно убрать их из готовки, а потом можно и включить, потому что эти ебаные споры начинают тысячами накапливаться в спорохранилищах.
#332 #14120047
>>14119568
Накопил тебе в спорохранилище, проверяй.
#333 #14120530
>>14120047
Я всегда относился негативно к этому тупому мемчику с защеканством, однако сейчас почему-то просрался в голосину. Это нормально?
17 Кб, 325x396
#334 #14120563
>>14120530
Нет, не нормально. Это значит, тебя АССИМИЛИРОВАЛИ дауны.
#335 #14120674
>>14120563
Печально.
#336 #14120786
>>14120530
>>14120563
>>14120674
Будьте проще, заебали.
#337 #14121055
>>14119568
Вроде же больше 200 семян одного вида в крепости не бывает или просто фигура речи такая. ТЫСЯЧИ ПРИГОТОВЛЕННЫХ ЛИЧНО УРИСТОМ СЕМЯН
#338 #14123204
Имеет смысл сейчас в 42.03 начинать играть? Жаб уже 2 недели свой патч не выкатит, хотя пофиксил найм путников. Сейвы-то совместимы будут потом?
#339 #14123299
>>14123204
Сейвы да, но некоторые проблемы при генерации мира уже не исправить. Я, вот, жду.
#340 #14123373
>>14123299
Что за проблемы?
#341 #14123676
Посоны, я вас всех люблю.
#343 #14124091
>>14123373
Вампиры там города пидорасят.
#344 #14125334
>>14124091
Похуй.
#345 #14125393
Как искать дварфам работу? У меня всего сорок бород, но ко мне пришли бесполезные хуесосы из них я сделал себе сквад. Осталось еще 30 из них человек 10-15 не работают, потому что им нечем заняться...
#347 #14125477
>>14125393
Сделай ещё два сквада.
#349 #14125505
>>14125486
Ясно
#350 #14126129
>>14125393
ну чего ты к ним пристал? пусть себе живут спокойно.
#351 #14128300
>>14123740
Словно что-то плохое. Всё как Жаба завещал.
10 Кб, 306x436
#352 #14128707
#353 #14129453
Dfhack обновили.
#354 #14129692
Как заставить ебаных бородачей перетащить всю мебель ниже Masterpiece на склад к Trade Depot? Убрал везде в Core Quality и Total Quality всё кроме Артефакта и Мастерски выполненного, но ленивые пидорасы не шароебится в спешке.
#355 #14129727
Как пробить дыру в полу для колодца?
В общем подомной озеро 3 этажа ниже, не хочу спускаться в пещеру, как пробить дыру и достанет ли колодец?
#356 #14129812
>>14121055
У меня вот 1.5к семян
>>14129453
Сыль в студию
#357 #14129918
>>14129727
Лестницу копай, в соседней клетке канал копай с лестницы. Дварф не упадет в пещеру.
#358 #14130010
>>14115817
Добавь его в колодец, чтобы дварфы оргазмировали, когда за водичкой побегут.
#359 #14130095
Жаба починил животных-пидоров, лол. Теперь все звери размножаются и только дварфы...
#360 #14130146
#362 #14130441
Какие еще есть способы тренировки, кроме опасной комнаты и бассейна? Хочу захуярить военный комплекс со всякими подобными штуками.
#363 #14130482
>>14130441
Комната с нежитью/другими тварями для тренировки дисциплины и устойчивости у стоящих на смотровой площадке солдат. Комната с трупами для тренировки храбрости.
#364 #14130495
>>14130482
Комната с твоей мамкой для тренировки дисциплины устойчивости и храбрости.
#365 #14130645
#366 #14130770
>>14130482
Учту. Еще нужно банальную арену запилить, где солдаты будут мутузить обезоруженных.
#367 #14130815
>>14130770
Деревянными палками будет вообще идеально. Быстрее, чем в данженруме.
#368 #14133725
>>14130095
Дварфов находят в камне шахтеры!
#369 #14134184
>>14133725
Вообще-т наоборот.
#370 #14134224
>>14133725
Камни находят шахтеров в дварфах!
#371 #14134228
>>14134224
Дворфы находят в шахтерах камни.
#372 #14134264
>>14134228
Находки шахтерят дварфов в камнях.
28 Кб, 635x755
#373 #14134955
>>14134264
Продолжай.
#374 #14135247
Хуй
#375 #14135587
>>14120786
Они итак уже простофили.
697 Кб, 2022x9691
#376 #14139072
Смотрите что на фор4е украл.
17 Кб, 500x400
#377 #14139549
стартер пак с дф хаком на .43 вышел.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.msg6692534#msg6692534

>>14139072
почему наши так не рисутют?! ((
#378 #14139987
>>14139549
В описании тераписта сказано, что мол, initial release, будьте готовы ловить баги, бла-бла. А в описании сборочки пишут, что всё stable, я хуй знает.
187 Кб, 1200x857
#379 #14141579
>>14139549
Почему? Помните тот коллаж юриста макдравера?
36 Кб, 485x709
#380 #14142158
#381 #14142404
Куда можно деть механизм от фей муда? Механизмы могут настроение поднимать?
538 Кб, 600x4300
#382 #14142464
#383 #14142499
>>14142404
От механизмов зависит точность ловушек.
#384 #14142521
>>14139549
да чет лень
#385 #14142855
>>14139072
Было на Реддите.
#386 #14146556
>>14139549
Потому что в игру уже никто не играет кроме ньюфагов.
#387 #14149782
Пытаюсь строить домики на поверхности, каждый раз, как начинаю настилать крышу - игра вылетает нахер! Как бороться, кто-нибудь знает?
#388 #14149795
>>14149782
Обновиться\откатиться.
#389 #14150781
42.04 Супрайзайс, мазафака! Мерри хрисмас, битч!
#390 #14151005
Бородачи, не гонял дварфов со времен добавления паркура и многоуровневых деревьев.
Что за таверны, что за резиденты? Что, во имя бороды Армока, сотворил Жабий с Крепостью?
#391 #14152588
>>14151005
Посетители. Строишь таверну, к тебе приходят отбросы общества и прочие головорезы - нанимаешь их на службу.
#392 #14152599
>>14150781
Какой размер у слонолюдов?
#393 #14152839
>>14152599
Такой же, как у слонов.
Алсо, гигантские слоны теперь примерно вдвое больше драконов.
#394 #14152860
>>14152588
Однако. Каков же профит с них?
Есть ли польза крепости от таверны только для бородачей?
#395 #14152866
>>14152860
Хорошие мысли от общения и слушания кулстори
#396 #14153021
>>14152839
А слоны действительно не могут себя прокормить, или вики устарела?
#397 #14154284
В старом сейве новые гигантские звери появятся?
#398 #14155064
>>14098557
Наверное, у тебя уже спрашивали, что у тебя за нобльский акцент? Жил где-то за бугром?
#400 #14155716
>>14155458
Годная игра?

Кстати, есть тут кто с реддита?
#401 #14155728
>>14155458
Господи, у меня мурашки по коже от второго голоса.
Как будто это голос синтезатора речи, но человеческий, но всё ещё синтезатора речи.
Бррр, не усну теперь.
#402 #14155862
>>14155716
Реддит/форч.
Зачем спрашиваешь?
#403 #14155903
>>14155862
Зашёл на реддит и ничего не понял.
Думал это что-то типа форча с регистрацией, ан нет.
Там внутри 1 темы куча сабтем уровня "я посрал" или "оцените мой домик из грязи". Или я что-то не так понял?
#404 #14155930
>>14155716

> Годная игра?


Крусадеры то? Если интересно, то иди в ГСГ.
#405 #14155983
>>14155903
Относись к нему как к сорту жжшечки с тематическими разделами.
#406 #14155984
>>14155930
Ссылоку.
#407 #14156018
>>14155984
https://2ch.hk/gsg/ (М) Их банер постоянно висит.
#408 #14156196
>>14155862
>>14155983
И как вообще, реддит интереснее двача?
#409 #14156241
>>14155983
То есть как к двачу 2006-го года?
#410 #14157313
>>14155064
да, 25 пять лет уже за бугром.
#411 #14157409
>>14139072
Крепости же пиздец? Алсо, демонов мне заспойлерили. :(
#412 #14157412
>>14157313
Где живёшь?
#413 #14157445
>>14157412
в бруклине, нью-йорк.
#414 #14157459
>>14157409
Они не так выглядят.
#415 #14157473
>>14157445
Как туда попал и когда?
Чем занимаешся?
Это не ты тот коп?
#416 #14157560
>>14157459
Не хватает дф религиозной тематики, шоб священники изгоняли демонов обратно в ад и всё такое.
#417 #14157592
>>14157560

>дворфы


>священники


Что, прости?
#418 #14157618
#419 #14157698
>>14157473
как и всё, с дуру погнался за "американской мечтой" george_carling.jpg
сорри, бро. особо не люблю вдаваться насчет личной жизни.
насчет копа не в курсе. о чем речь?
#420 #14157719
>>14157592
Я не за дворфов играю, алло.
#421 #14157736
>>14157698
По зелёной карте туда уехал или как?
Коп - полицейский из США, который на дваче иногда треды создаёт имени себя.
Почему

>с дуру погнался


Ведь там лучше, сам там был.
#422 #14157780
>>14157560

>отряд серых рыц- бород-демоноборцев


Urist McShitposter canceled lurking. Interrupted by erection.
#423 #14157924
>>14157736

> Ведь там лучше, сам там был.


Но ты там никому не нужен.
#424 #14157939
>>14157592
Хуманы инквизиторы.
#425 #14158020
>>14157939
Ага, в эдвенчур моде. Я б поиграл.
https://youtu.be/8OwS8Np8UAc
#426 #14158083
>>14157924
Да, но здесь ты тоже никому не нужен.
#427 #14158109
>>14158020
>>14157939
Хочу чтобы тоади запилил охотников на вампиров, чтобы у него была директива от короля, что все вассалы обязаны предоставлять информацию, еду, комнату и пони если потребуется. Чтобы он мог поселится у тебя в крепости и выявлять вампира, или другого мимимкроида.
И чтобы можно было бы в адвенчуре за него играть.
#428 #14158161
>>14158109
Ввести 150 видов нежити и класс ведьмака, ага.
#429 #14158172
>>14158161

>класс ведьмака


Но ведь это не ведьмак, ведьмаки сами по себе, а охотники действуют от имени короля и им все обязаны помогать или гнев короля падёт на них.
#430 #14158187
>>14158109
Кстати, я только понял - почему не запилят верхоую езду?
#431 #14158202
>>14158083
Но ты здесь ты хоть не левый парень, и другие не думают "Зачем ты сюда припёрся?"
#432 #14158260
>>14158202
Ой все, охуеть причина просто.
#433 #14158267
>>14158260
Ты чего загорелся?
2 Кб, 249x163
#434 #14158273
>>14158161

> Ввести 150 видов нежити


I came. Никогда бы не подумал, настолько так захочу в игре разнообразие андедов нежити.
#435 #14158284
>>14158273
Бля, приклеелось.
#436 #14158340
Или еще хочу чтобы сделал тоади так, чтобы сеттменты сами развивались. Ты мог бы найти мигрантов в крепость и записаться к ним, прийти в крепость, заработать денег, купить себе землю, построил бы с друзьями кузницу и лавку и ковал бы мечи.
#437 #14158366
>>14158340
А я хочу интерактивную систему секса в адвенчур моде. Прямо как в newlife.
#439 #14158534
>>14158340
Бля, а ведь дф - самая кирилльная игра из всех
#440 #14158547
Кириллов полон тред. А могли бы моды свои собственные на игру накатывать.
#441 #14158559
>>14158547
Смысл если новый патч их разрушит и код закрыт?
#442 #14158722
>>14139072
Я тут задумался. Один слой на карте подразумевает сколько метров в высоту? Потому что, судя по всему, на практике получается, что дварфы строят свои этажи, где потолок едва-едва чуть выше собственной головы - при том, что все эти арты любят изображать здоровенные величественные залы в несколько слоёв в высоту.
#443 #14158820
>>14158722
Бесконечное количество метров. В клетке помещаются огромные демоны.
#444 #14159053
Мимовопрос, в вашем рогале многотайловые существа есть?
#445 #14159090
>>14159053
В каких рогах вообще многотайтлы есть и в скольких из них они не сделаны криво? Нет, нету.
#446 #14159108
>>14159090
В дангеон кравлере есть щупальца на много тайлов длиной.
#447 #14159216
Бля, думал, тут40 постов обсуждают новую версию, а все как всегда. Запилите лучше скринов с гигантскими слонами
#448 #14159228
>>14159108
Только они униальные и сделаны разработчиками, а каждый бист в ДФ рандомно генерируется?
408 Кб, 256x256
#449 #14159329
>>14158820
>>14158722
У меня от вас четвертое измерение.
#450 #14159465
>>14159090
В катаклизме есть многотайловые транспортные средства, хотя...

>сделаны криво

#451 #14159482
>>14159329
Да нет, просто размер тайла зависит от размера вещи, помещённой на этот тайл.
При этом суммарно площадь и объём нескольких тайлов суммарно один и тот же.
Они гибко меняются во размерам относительно друг друга, занимая столько места, сколько нужно объектам находящимся на них.
145 Кб, 674x600
#452 #14159542
>>14159482
Теперь я понял, что понял еще меньше, чем думал.
#453 #14159597
>>14159542
Ну очевидно, что если для вещи мало места, то тайтл расширяется, а соседние с ним уменьшится. Все в рамках Эйнштейновского влияния массы на пространство-время.
#454 #14159666
>>14159597
Но 4 мегабиста спокойно помещаются в комнате 2x2x1.
#455 #14159698
>>14159666
Потому что комната увеличивается в размерах до 200х200х100 пока они там.
#456 #14159761
>>14159698
Но можно всю карту застроить комнатами 2x2x1, и от наличия/отсутствия мегабистов их количество не изменится.
#457 #14159826
>>14159761
Нет, суть именно в том, что наличие предмета расширяет пространство.
#458 #14159870
>>14159761
Комната "одалживает" место у всей карты.
Карта суммарно остаётся такой же, комната увеличивается, остальное пространство пропорционально уменьшается.
#459 #14159897
>>14159826
А в чем измеряется пространство?
>>14159870
А если в каждой комнате будет 4 мегабиста?
#460 #14159931
>>14159897
То есть дварф который будет проходить через клетку на которой стоят несколько мегабистов, будет делать это очень медленно?
#461 #14160008
>>14159931
Наоборот быстрее.
414 Кб, 234x194
#462 #14160326

>дварфы, мегабисты и искривление пространства


Жабий уже не человек, блядь, он тессеракт нахуй!
#463 #14160963
>>14157560
Так можно же. Найди волт, зачисть его, на нижнем уровне будет сляба с истинным именем какого-то демона. С его помощью изгоняешь демона обратно в адъ.
Ну или можно поработить его.
#464 #14161090
Что делать с пещерами? Когда понять что ты можешь зачистить пещеры от всяких пауков?
#465 #14161093
>>14160963

>Найди волт, зачисть его, на нижнем уровне будет сляба с истинным именем какого-то демона. С его помощью изгоняешь демона обратно в адъ.


Кек, как раз сегодня генерировал новый мир под новой версией, так там демона, который набрал овер 1к киллов в итоге убил слон.
#466 #14161289
>>14161090
Колонизируй! Поймай паука и сделай ферму шелка. Приходящий тварей на мясо или в магму. Кстати на пещерной живность можно не плохо качать легендарных воинов.
Пещеры функционально та жа поверхность, только без люди и эльфы там не шастают.
107 Кб, 746x535
#467 #14162280
Нихуя. В прошлой версии у меня было 5-6 точек во всем мире с такими же настройками поиска. Правда мир был меньше
#468 #14162785
>>14162280
Чому сам миры проектируешь?
#469 #14163177
LNP для 42.хх есть?
#470 #14163294
>>14162785
Що? Он сам таким создался, на пике поиск места.
#471 #14163560
>>14158366
Жаба говорил, что НЕ БУДЕТ.
#472 #14163561
>>14163294
Тьфу, я хотел спросить, почему сам не даешь свои миры, в смысле адвенсед генерейшн.
14 Кб, 548x252
#473 #14163569
Fuck yeah! The kid made it! A legendary diorite mug "Murakoshosh". Cheers!
243 Кб, 1846x1212
#474 #14163612
>>14163569

>Dwarven Loli

#475 #14163778
>>14161289
Ага, а ещё совершенно обычная ситуация, когда в пещеры приходит племя троглодитов, пиздится, а затем какой-нибудь оторванный большой палец левой руки оживает и уничтожает всё племя с последующей трансформацией тех в нежить. Все последующие племена мгновенно разрывают на куски, пока количество андедов не возрастёт до двухсот штук.
А затем ты вскрываешь проход для них в свою крепость
#476 #14163928
Есть какая-нибудь хуита с симметрией чтобы нарисовать свою планировку для спален, а то у меня кусок говна выходит.
#477 #14163929
>>14163561
Не знаю. Никогда не пытался.
#478 #14163938
>>14163778

>этот пост


Все таки именно за такую содомию дорфов и любят...
#479 #14164827
>>14139549
На .44 подойдёт?
#480 #14164876
>>14164827
Не пойдет. Жди новый.
271 Кб, 1024x600
812 Кб, 1920x1040
137 Кб, 1024x600
138 Кб, 1024x600
#481 #14165290
Позвольте вам представить дварфийскую цивилизацию Убежище Прославления.
Судьба этой маленькой страны была тяжела. А была она такой потому, что ей крайне не повезло появиться с воинственной и наглой эльфийской цивилизацией Убаюканный Каньон.

На первом рисунке видны данные по Убежищу Прославления, вытащенные легенд вьюэром. За всё время своего существования, страна перенесла семь опустошительных войн, в каждой из которых дварфийские воины до последней капли крови защищали свои земли от эльфийских захватчиков. С годами неистовство остроухих мясников всё больше и больше вырастало, что привело к кульминации в виде Войны Клинков (105-108), в ходе которой урон, нанесёный эльфами Убежищу быль стол велик, что последующая затеянная эльфами Загадочная Война не встретила никакого споротивления со стороны дварфов вообще - у них элементарно не осталось никого, кто мог бы выйти навстречу врагам с мечом.
#482 #14165543
>>14165290
В результате, земли Убежища теперь представляют собой руины и выжженные пустоши.
Сейчас идёт 550 год от сотворения Легендарной Вселенной. И Загадочная Война не закончилась. Просто она перешла на новый уровень. Глубоко под землёй, во мрачных залах крепости Долячердак, немногие оставшиеся в живых сторонники старого режима готовятся дать отпор оккупантам. Ситуация складывается самая благоприятная: Бледное Королевство обратило свои голодные взоры на территории Убаюканного Каньона. Не так давно прогремели две войны: Яростная Война, закончившаяся разгромом людей, и Конфликт Воинов, который принёс древолюбам какие-никакие потери. А значит, пришла пора ударить расслабившегося остроухого врага в спину. Пришла пора, когда придётся убить, или быть убитым.
Пришла пора партизанской войны среди теней Леса Совершенствования.
Viva La Revolution!
Ну ли Morituri Te Salutant... Сейчас уже нам всё едино.

Короч, буду приключенцем резать голова эльфийским кяфирам.
#483 #14165577
>>14165290
nevar forget
39 Кб, 917x100
153 Кб, 788x411
#484 #14165680
Черт. Пришло 5 мертвяков. Один из них протриггерил треть моих ловушек в коридоре, прежде чем попался в клетку. Остальные просто шатаются сверху, в паре клеток от входа. Я недавно эмбаркнулся, и у меня нет ни армии, ни оружия, ни брони. Единственная надежда - достать механизмы из склада напротив входа, построить рычаг, и соединить его с мостом, чтобы замуроваться Ну или молиться что остальные не войдут. Миссия выполнима?
406 Кб, 1024x770
230 Кб, 1024x600
406 Кб, 1024x770
317 Кб, 1024x770
#485 #14165728
А, нет, в мои свитки вкралась ошибочка: рыцари Бледного Королевства не просто атаковали эльфов, они нанесли им два разгромных поражения! Причём та самая Яростная Война оказалась настоящим Брусиловским прорывом. Явно видно различие военных школ Королевства и Каньона: если эльфы в каждой своей военной кампании устраивали множество мелких битв, свято следуя тактике выжженной земли, раз за разом позволяя дварфам перегруппировываться для новой обороны, то люди наносили один жёсткий удар в самое сердце эльфийских территорий. И не удивительно - все армии Каньона, наверняка, занимаются грабежами на вот уже как несколько веков разорённых территориях Убежища.
Да, для тайной войны - самое время. Всего один дварф, мастер скрытного проникновения на вражескую территорию, способен повернуть ход истории вспять... с помощью своего кинжала.
#486 #14166494
>>14165680
А почему бы не создать новые механизмы в мастерских самой крепости?
#487 #14166569
>>14166494
Да, в итоге я так и сделал. Я думал они будут более агрессивные и как гоблины пойдут сразу убивать, но оказывается времени было достаточно. Сейчас сижу как фуфел без дерева и угля, готовлю безопасный выход в пещеры, там гигантская жаба ошивается.
#488 #14166807
>>14165728
Убей правителей эльфов.

>Кинжал в ночи стоит тысячи мечей на рассвете.


Пусть подавленных остроухих добьют, пока они буду оплакивать своего вождя.
299 Кб, 600x611
#489 #14169380
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.

The animated critters no longer block, dodge, parry, wrestle or sprint, and they do charging attacks whenever possible. Zombies no longer receive positive defense adjustments for body part types, and they don't seek or prevent combat opportunities. Their strength bonus has been reduced. Severing all non-smashed heads on a zombie kills it (smashing already worked), and severing or smashing any working grasp on a headless zombie kills it. Zombies can still be reanimated if they have a working grasp. So it's a bit confusing there with the overall grasp situation on headless zombies (it's better to target their arms than their bodies if you can't smash them entirely), and they still have some undue benefits they share with wild animals (you should be able to strike or stop many unarmed attacks with weapons), but it is much better than it was. I still sometimes get those invincible unsmashable zombie heads. I'll try to figure that out.

In an arena test, my competent sword+shield human was able to defeat ten zombies at once, receiving only minor injuries. It took some judicious selections, and some dodging to other squares, but it isn't hard if you stay away from multiple opponents. I also set six sword humans against twenty zombies, and they won without any losing anybody. On the other hand, I set ten unarmed unskilled humans against ten zombies, and the zombies won without losses. That sounds about right to me -- the zombies have many advantages in unarmed combat. So you'll have to keep your squishy civilians safe. Incidentally, one unarmed unskilled elephant person was able to kill ten human zombies without any trouble, since they have smashing power. Then an elephant person zombie was able to kill the elephant person...

I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
299 Кб, 600x611
#489 #14169380
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.
A zombie nerf has arrived.

The animated critters no longer block, dodge, parry, wrestle or sprint, and they do charging attacks whenever possible. Zombies no longer receive positive defense adjustments for body part types, and they don't seek or prevent combat opportunities. Their strength bonus has been reduced. Severing all non-smashed heads on a zombie kills it (smashing already worked), and severing or smashing any working grasp on a headless zombie kills it. Zombies can still be reanimated if they have a working grasp. So it's a bit confusing there with the overall grasp situation on headless zombies (it's better to target their arms than their bodies if you can't smash them entirely), and they still have some undue benefits they share with wild animals (you should be able to strike or stop many unarmed attacks with weapons), but it is much better than it was. I still sometimes get those invincible unsmashable zombie heads. I'll try to figure that out.

In an arena test, my competent sword+shield human was able to defeat ten zombies at once, receiving only minor injuries. It took some judicious selections, and some dodging to other squares, but it isn't hard if you stay away from multiple opponents. I also set six sword humans against twenty zombies, and they won without any losing anybody. On the other hand, I set ten unarmed unskilled humans against ten zombies, and the zombies won without losses. That sounds about right to me -- the zombies have many advantages in unarmed combat. So you'll have to keep your squishy civilians safe. Incidentally, one unarmed unskilled elephant person was able to kill ten human zombies without any trouble, since they have smashing power. Then an elephant person zombie was able to kill the elephant person...

I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
#490 #14169558
>>14169380
it was inevitable
#491 #14171926
Дворфа ударил какой-то Wereweasler и потом турнулся в хумана. Мне пизда и дворфа в магму?
#492 #14172010
>>14169380
it was inevitable
#493 #14172022
>>14171926
Если хочешь веселья, то не делай ничего, в противном случае - в магму или замуровать.
#494 #14172045
>>14172022
А стоп, если только ударил, то похуй, главное чтоб не укусил.
#495 #14172090
>>14155458

> HOHLY UZHE SOSNOOLI?


Аллах несуществующий, как же я проиграл.
#496 #14173336
Я так и не понял. Таверны нужно назначать, или они сами возникают в митинг зале?
#497 #14173343
>>14173336
Нужно назначать.
#498 #14173520
Пилите перекот
#499 #14173609
>>14173520
500 постов еще.
#500 #14173698
>>14169380
Блядь, только решил поиграть, а тут он новые баги пофиксил. Опять месяц новую версию ждать.
#501 #14174285
>>14172090
А вндь и правда, тянка фоебуся говорила... НА ЁБАННОМ ТРАНСЛИТЕ!!
#502 #14174575
>>14174285
Это его тянка?
#503 #14174764
>>14163569
Ииии тайлсет в студию!
#504 #14174799
Как сделать свой тайлсет?
#505 #14174821
Как заставить дварфа взять в руки топор и махать им? У меня дварфы пытаются убить тролля который упал без сознания в коридоре. Половина уже упала от изнеможения, один голодает, но поесть не может, потому что боится тролля и убегает назад.
#507 #14175397
>>14163569
Это не тайлсет, это у меня такой шрифт в консоли.

>>14174799
Просто берёшь и без задней мысли рисуешь.
#508 #14175407
#509 #14175421
Довел до ума спаринг
@
Сломал спаринг
#510 #14175462
>>14175421
Что конкретно сделал Жаб со спарингом?
53 Кб, 453x604
#511 #14175603
>>14175462

>I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.


>через час


>Sparring is bugged, Sparring Reports don't show up and Dwarves don't gain skill from sparring


>ждите следующую версию

#512 #14175641
>>14175603
Он его пофиксил в следующей версии, читай багтрекер блядь.
25 Кб, 1454x225
#513 #14175676
>>14175641
Мамин кобольд.
#514 #14175687
>>14175676
Видишь возле бага написано - resolved? Это значит что он исправлен в следующей версии.
#515 #14176312
Караван обезумел, приходит на мой торговый пост, сбрасывает все товары и уходит. Уже 2 раз. До этого нормально было всё.
#516 #14177196
>>14155716
Есть, загуливал туда, когда искал форумы по огурцам имеется в виду KSP. Параша ещё та в сравнении с этим местом. Серьёзно.
sage #517 #14177210
Если с английским плохо, то совсем тяжко будет играть?
#518 #14177239
>>14177210
Нет. Но за время игры неплохо подучишь анатомию на английском.
#519 #14177255
>>14177210
Нет, я английский в ДФ выучил. На худой конец можно сыграть пару-тройку партий с русеком, он сгодится для того, чтобы запомнить, на какой кнопке там что назначено.

Хотя лично я сидел со словарём и гуглепереводчиком
#520 #14178367
Олдфаги, когда примерно в новую версию можно будет играть?
#521 #14178410
>>14178367
Летом.
#522 #14178466
Есть какой-то челендж высаживаться в joyous wilds? Будет НОВЫЙ ЭКСПИРИНЕНС, или это просто изи-мод?
#523 #14178485
Жму d, а там нет Downward Stairway.
Чому?
#524 #14178501
>>14178466
В таком регионе можешь с самого начала копать в ад.
#525 #14178919
>>14178485
попробуй d-j
#526 #14178963
>>14175676
Наконец-то, а то меня уже подзаебали дворфы, которые кусаются лучше, чем машут топорами.
19 Кб, 227x234
#527 #14179012

>Diplomats crouch and crawl until they leave


>Beak dogs mounted on beak dogs arrive during goblin sieges


>Human civilization's soldier is an Alligator Recruit.

#528 #14179090
>>14179012

>Beak dogs mounted on beak dogs arrive during goblin sieges


Это сейчас? То-то я думаю, откуда у меня 200 собак припёрлось.
#529 #14179108
>>14179090
Багрепорт с 42.04.
#530 #14179884
>>14179012
Баги ДФ просто восхитительны

>Minotaur waits at trade depot


>Elves without jobs/professions say "I am a ."


>Traders bring magma in bags.


>Immigrants missing limbs arrive with clothes for that limb


>All visitors in fort mode are described as "incredibly skinny".


>Dwarves overwhelmed by horror at the sight of the refuse stockpile


>Necromancers afraid of/killed by their own undead


>Siege broken by a kitten


>Necromancers scared off by sheep


>Members of some worldgen performance troupes are naked


>Merchant Guards killing Liasion during battle with wild animals


>Floating Carpenter


>Bookbinding Dwarf Systematically Steps Through All Cavern Webs


>Man attacked himself "in a time before time"


>Suicidal Bards arrive during siege

#531 #14179946
>>14179884

> >All visitors in fort mode are described as "incredibly skinny".


В голос. Так это не баг, это фича. Кто ж этих дармоедов кормить будет.
#532 #14180243
>>14179884
MOAR. С каждого пункта проиграл.
#533 #14180270
>>14179884

> >Floating Carpenter


Папа Карло плс.
#534 #14181858
>>14179884
Стопэ, это жабыч так 42.04 поломал?
16 Кб, 292x227
#535 #14182245
Бля как играть-то?1НИЧО НЕ ПОНЯТНО:ССС
18 Кб, 644x91
#536 #14182331
Что это жабий мне уготовил?
#537 #14182377
>>14182245
Вещи собрал.
Нахуй съебал.
#538 #14182411
>>14182377
Чо так?
#539 #14182520
>>14182331
Как я понял, ты выбрал мёртвую цивилизацию перед началом эмбарка. В былых версиях можно было полчить только 2 волны мигрантов и всё. В новых, кажись, мигрантов посылают дварфы из соседних дружественных цив.
#540 #14182608
>>14182411
Что ты тут забыл, даун?
#541 #14182642
>>14181858
Не, это за несколько 42 версий, что-то уже наверняка пофикшено
#542 #14182673
>>14182608
Играть пришел.
89 Кб, 317x317
#543 #14182912
>>14182245
Да все просто, братишка. Вики читай.
#544 #14182960
>>14182520
А. Хм. Окей. Я думал что это враги решили притвориться караваном, чтобы напасть. Переиграл в текстовые квесты.
#545 #14183503
Не строят лестницу вниз, как их заставить?
#546 #14183546
>>14183503
Лестница вниз это просто дыра в полу.
#547 #14183605
>>14183546
Смотри, я нажал d, выбрал j, выбрал область, на ней появились картинки лесенок.Так вот, дварфы к ним даже не подходят
#548 #14183638
>>14183605
Значит нет доступа, или ты работу шахтера у кого-то выключил.
#549 #14183718
>>14183638
О, включил майнинг и сделали их. Спасибо
56 Кб, 1920x1040
51 Кб, 1920x1040
25 Кб, 622x362
#550 #14184169
Лейтенант Дорен Ваболкузест осторожно приоткрыл тайный люк своей землянки и выглянул наружу. Вокруг было тихо. Шёл снег. Свежий морозный воздух задул пару снежинок под его шерстяную шинель llama wool dress. Оттолкнувшись от края люка руками Дорен вылез наружу.
15 гранита 550 г. Вот уже две недели Дорен сидел тише мыши в заброшенном дварфийском поселении с говорящим названием Приманкоубежища, скрываясь от вездесущих эльфийских патрулей. Последняя вылазка оказалась неудачной, и диверсионной группе пришлось в спешке отступить. Остроухие, буквально, наступали им на пятки. Всем месте скрыться было абсолютно невозможно, и командир группы принял решение: разделиться. Кто-то попытался сбежать на юг, чтобы залечь на дно в деревне Климатремёсла соседнего дварфийского корелевства Взболтанный Болт. Часть двинула на северо-восток, в горы где, по слухам, командование Сопротивления готовила новую операцию по противодействию эльфийскому вторжению. Дорен же предпочёл поступить, как должно поступить старому разведчику - спрятался, выжидая, пока преследователи перестанут его искать. И всё было бы прекрасно, если бы прошлой ночью летучая мышь не доставила ему послание от командования, которое после расшифровки оказалось следующего содержания:
ЛТННТ ДРН ТЧК ГРПП УНЧТЖН ТЧК ПРХДТ НЛГЛН ПЛЖН ТЧК ЭВКЦ ОТМНЦ ТЧК ПРКЗ ВЫДВГЦ Н СВР ТЧК ЖДТ ДЛНЙШИХ УКЗНЙ ТЧК ПС ДВТЧ ОСТВЙТЕС НЧК ЗПТ ННСТЕ УРН ПРТВНК П ВЗМЖНСТ ТЧК З КРЛ ВСКЛЗН
Как бы здорово не было прятаться, но Дорен, надо сказать, соскучился по действию. Да и особо расслабиться в грязной и холодной дыре не получится.
Проверив своё снаряжение, Дорен отправился выполнять приказ. Да. За короля. Который погиб триста с лишним лет назад...
82 Кб, 450x671
#551 #14184299
>>14184169

>ЛТННТ ДРН ТЧК ГРПП УНЧТЖН ТЧК ПРХДТ НЛГЛН ПЛЖН ТЧК ЭВКЦ ОТМНЦ ТЧК ПРКЗ ВЫДВГЦ Н СВР ТЧК ЖДТ ДЛНЙШИХ УКЗНЙ ТЧК ПС ДВТЧ ОСТВЙТЕС НЧК ЗПТ ННСТЕ УРН ПРТВНК П ВЗМЖНСТ ТЧК З КРЛ ВСКЛЗН

64 Кб, 500x400
#552 #14184679
>>14179884

>Siege broken by a kitten

#553 #14189767
>>14175603
Как будто спарринг вообще хоть когда нормально работал. Сидят распиздяи в доспехах и хуи пинают. А хочешь нормальных легендарных бойцов - ебись с разоруживанием гоблоты в клетках в специальной комнате.
#554 #14189808
>>14189767
Ну хуй знает. У меня в прошлой версии дварфы поднялись с 12 до 20 в навыке их оружия только за счет спарринга.
#555 #14191874
>>14189767
В 40 нормально работали
#556 #14192087
>>14189808
У меня за 7 лет и +600 рыл гоблинских осад максимум 13. Но боевые навыки же только до 16 качаются
76 Кб, 1920x1040
68 Кб, 1920x1040
#557 #14200536
Додок Эдосвукар был одним из сослуживцев Дорена; вместе они были под командованием Стетсо Винеранга - координатора партизанского сопротивления в этой части страны. Обсудив с Додоком слухи о появлении новой Королевы, Дорен смог узнать несколько новых деталей, а именно то, что королева Онул Гленлаш заступила на свой пост в местечке Корнеканалы, что было в нескольких часа ходьбы к северу. Признаться, Дорен и раньше слышал слухи о возрождении официального правительства, но всё больше склонялся к мнению, что эти россказни были не более, чем простой пропагандой, призванной поддержать моральный дух граждан. Если же правительство и правда возрождается... значит, скоро предстоит много работы.
Кроме того, подумал Дорен, вероятно именно там и находится цель, указанная в послании.
30 Кб, 762x1040
40 Кб, 754x1040
#558 #14201100
В землянке севернее Дорену встрелась остальная часть его группы - Солон Нилзад, молотобоец, Кулет Идокфат и Кивиш Кегезедтул - копейщики. Они с воодушевлением отнеслись к слухам о восхождении Королевы на трон.

В штабе, развёрнутом в бывшем здании администрации, было ещё пятеро воинов: мечник Нафи Араканурами, Салул Асизетдул, на поясе которой болталась булава, копейщик Логем Удмедтоб, снайпер Урвад Залудзуглар и командир партизанского отряда "Кольцо Богатств", насчитывающего четырнадцать дварфов, Стетсо Винеранга. Вместе с собой, Онулом, и троицей, которую Дорен встретил ранее, в данный момент в поселении находилось десять дварфов. Никаких гражданских. Все до единого солдаты. Четверо, вероятно, всё ещё были в патруле.
Отряхнувшись от снега, Дорен взял под козырёк и направился к командиру.
16 Кб, 588x63
#559 #14201426
Отчитавшись командиру, Дорен запросил у неё новых приказов. Предсказуемо, Стетсо приказала Дорену насладиться кратким мгновением спокойствия, пока у них ещё есть возможность. Попытавшись выяснить у неё какие-нибудь сведения о рыщущих вражеских войсках, Дорен потерпел неудачу: если она и знала о них, то предпочла умолчать, отделавшись многозначительным "да где сейчас безопасно". Дальнейшие расспросы Стетсо прервала властным жестом, призывая собравшихся к вниманию:
"Так, народ. Все вы знаете, что вчера мы получили мышь с сообщением о том, что остальная часть нашего ударного отряда... до дома не добралась, и новый приказ для нас - двигаться на север. Да. Сразу скажу - слухи о восстановлении легитимной власти имеют под собой некую, надо сказать, правдоподобную основу. Вполне возможно, что таким образом нашу группу отзывают к теперешней, надо понимать, столице, чтобы усилить тамошний гарнизон. Кхм. Да. Я, как и вы, устала мёрзнуть в этой дыре, но, тем не менее, оставлять это место без охраны я не собираюсь. Ведь это сраное сообщение вполне может быть приманкой остроухих. Поэтому все вместе на север мы не пойдём. Сначала мы произведём разведку. Дорен." - она обратилась к старому разведчику - "Возьми двоих и разведай путь до Корнеканалов. Если всё чисто - вернётесь и сообщите. Если нет... что же, вернётесь и сообщите. Приказ ясен?"
#560 #14204577
Moar
1 Кб, 89x79
#561 #14207531
Блин, что делать, толпа дварфов уже месяц не может запинать ожившую шерсть.
#562 #14207637
а напомните ка мне, лимит населения хранится в сейвах? т.е. если я забыл прописать, создал мир, поиграл, потом спохватился и уменьшил - создавать заново?
#563 #14208853
>>14207637
Лимит населения чего?
#564 #14208865
>>14207531
Эксплойти для прокачки военных, тем более спарринги поломаны
>>14207637
Хранится в инит (или д инит) файле самой игры. Можешь менять в любой момент по необходимости, даже не сворачиваясь
#565 #14209536
>>14207637
В сейвах. У поебуса в паке был батник который обновлял значения в сейвах из инитов.
111 Кб, 1119x676
#566 #14210643
Идеальное местечко, такая-то долина с озером возле океана.
28 Кб, 1110x285
#567 #14211399
Не помню чтобы животные раньше между собой дрались. Одна обезьяна дала пиздюлей другой и оторвала ей ухо.
#568 #14212226
>>14207531
в дфхаке напиши exterminate undead
а вообще скоро (относительно жабы) новый патч будет где мертвяков починят немного.
#569 #14214248
Как называется утилитка, которая позволяет смотреть на z-уровни ниже тебя сразу?
35 Кб, 1035x304
#570 #14215847
There's going to be a server migration soon -- though I'm not sure if it's strictly necessary, I've turned the bug tracker off until the move is complete. Hopefully there won't be any problems!

As I was trying to recreate various problems with the undead, I ended up adding save/load to the arena. I also fixed a bug that was causing reanimated undead to end up on two sides of conflicts (which caused further issues).

Скоро будет новый багтрекер и фиксы неубиваемых шкур\голов.
#571 #14217126
>>14211399
Давно было
#572 #14217158
Походу в 42 версии нельзя избавиться от караванов и мигрантов. Высадился на острове посреди океана, без пещер, моя цивилизация на другом острове, а караваны и мигранты всё равно идут.
#573 #14217538
>>14174575
Ну, может мамка.
#574 #14217822
>>14217158
Дворфы везде приходят же. А вот другие да.
#575 #14217859
>>14217822
>>14217158
ЕМНИП, первая-вторая волна мыловаров мигрантов притащится даже если высадишься на небе у аллаха.
54 Кб, 920x1040
56 Кб, 918x1040
#576 #14217972
После получения приказа, Дорен высказал предложение: он пойдёт на разведку один. Да, втроём безопаснее, но и заметнее. Один сможет проскочить мимо патрулей. Командир согласилась.

Дорен уже час щёл по занесённым снегом бывшим пашням Приманкоубежища, как вдруг громовой рёв заставил его припасть к земле. Оглянувшись, он увидел, как нему двухметровыми скачками движется... сасквач! Приглядевшись, разведчик не поверил своим глазам: на нём была плетёная из тростника шляпа с кокардой в виде герба Убаюканного Каньона. Этого стоило ожидать. То что эльфы умеют общаться с существами дебрей и привлекать их на свою сторону не было тайной, просто дварф впервые видел, чтобы именно сасквачи состояли в рядах эльфийской армии. Но это не было таким уж сюрпризом: все знают о том, сколь искусно эти существа умеют прятаться среди дебрей. Они были идеальным выбором для ведения контрпартизанской войны: огромные, сильные, способные раздавить твою голову одной рукой, и очень быстрые.
Но, видимо, конкретно этот не был таким уж видным представителем племени сасквачей, поскольку прекрасно тренированному Дорену не составило труда сбежать от этой твари.
Наблюдая, как обескураженный мохнатый великан пытается понять, куда делась его жертва, разворачивается и идёт назад, Дорен подумал, что слишком уж легко ему удалось спрятаться. И в тот же момент в нём родилось професиональное любопытство: что лучше, разведшкола Убежища Прославления, или инстинкты и рефлексы короля таёжного леса?
Взяв в руки метательное копьё Дорен по-пластунски пополз к цели, чтобы выяснить это.
48 Кб, 1068x1040
60 Кб, 1920x1040
#577 #14218212
Подкрасться к нему было даже слишком легко. Доставая кинжал, Дорен задался вопросом, почему здоровяк не почуял его? Казалось бы, у таких тварей должен быть очень острый нюх, да и ветер дул с востока на запад. Но разведчик не стал над этим раздумывать. Выхватив нож, он быстрым движением полоснул по незащищённой шее сасквача. На снег брызнула кровь, которая тут же задымилась из-за холода. Взревев, тот развернулся и бросился на нападавшего.
"Чёртова густая шкура" - только и успел подумать Дорен. А потом стало не до того: началась битва не на жизнь, а на смерть.
43 Кб, 900x1040
87 Кб, 812x1040
43 Кб, 670x344
#578 #14218414
Сработали отточенные многолетними тренировками рефлексы: вложив все силы в скачок, Дорен отпрыгнул на метр от сасквача, и, используя инерцию, продолжил движение, продлив свой прыжок ещё на несколько шагов, после чего, с разворота, метнул копьё прямо в лицо ревущему зверю. Тот просто отбросил его своей мохнатой лапой в сторону и продолжил бежать на Дорена. За ним тянулась дорожка из крови. Увидев её, Дорен воодушевился: кровопотеря ослабит врага. Отвлёкшись на мгновение, Дорен слишком поздно начал уклоняться, после чего сполна получил пудовым кулачищем в грудь. К счастью, кости уцелели.
Встав в стойку, дварф приготовился ответить противнику взаимностью, тем более, что тот открыл для удара свою левую руку. Но Дорен опять промедлил, на сей раз успев увернуться. Что ему не очень помогло дальше, когда сасквач даже не стал тратить силы на удар, а просто корпусом с разбегу отбросил Дорена на склон холма.
4 Кб, 422x95
44 Кб, 854x1040
7 Кб, 594x146
65 Кб, 1052x1040
#579 #14218604
Еле увернувшись от последующей серии ударов, Дорен вырвался из схватки и рванул от разъярённого противника. В голове формировался план: если в прошлый раз сасквач не выдержал ритма преследования, запыхавшись всего-то после стометровки, то, может быть если истощить его бегом сейчас, это позволит выиграть Дорену немного времени во время обмена ударами? Тем более, что кровь, текущая из раны сасквача, сворачивалась внутри его шкуры на морозном воздухе, превращая её в подобие ваты.
Не стоило и надеяться на то, что артерия была сонной.

Погоня не была лёгкой. Замедляясь на поворотах, Дорен получил несколько чувствительных ударов. Но пара быстрых манёвров уклонения помогла ему оторваться от преследования и вновь спрятаться. Начинался новый раунд игры "салкопрятки", и адреналин в крови Дорена вынуждал того вернуть должок великану.
74 Кб, 1042x1040
3 Кб, 583x64
#580 #14218684
И на сей раз удача улыбнулась ему: сасквач подставил своё незащищённое горло.
И на сей раз Дорен не стал спешить, тщательно прицелился и медленно, с силой, провёл лезвием кинжала по горлу твари. Терпение было вознаграждено зрелищем артериальной крови, с толчками вырывающейся из сонной артерии.
72 Кб, 1074x1040
22 Кб, 583x64
4 Кб, 590x94
0 Кб, 303x17
#581 #14218975
Дорен немедленно развил успех: попытался полоснуть по волосатой лапе чудовища, одновременно делая обманный финт рукой, но неуспешно. Серия прыжков, уворотов и ударов, и вот ему прямым выпадом снова удаётся вонзить кинжал в горло врагу. Потеря крови ослабила и замедлила сасквача. Дорен воспользовался этим и полоснул сасквача по ноге, а потом и по кисти левой руки, после чего та безжизненно повисла.
Разведчику ничего не стоило увернуться от последующей атаки замедляющегося противника. Этот бой Дорен уже выиграл.
Пока противник нёсся по инерции в то место, где Дорена уже не было, тот ловко подсёк ножом левую ступню врага. С булькающем воем сасквач повалился на землю, пытаясь дрыгающейся ногой достать Дорена. Но безуспешно.
Дорен отшатнулся от заходящегося в предсмертной агонии монстра. Несколько секунд и всё было кончено: кровопотеря взяла своё.
63 Кб, 996x1040
25 Кб, 642x332
92 Кб, 1024x600
19 Кб, 601x351
#582 #14219647
Всё ещё дрожа от адреналина, Дорен осторожно приблизился к поверженному чудовищу. Ткнул его ногой. Тот даже не дёрнулся. Да, сасквач был мёртв. Только теперь дварфу удалось спокойно осмотреть своего противника. И каково же было его удивление, когда он понял, кого он только что убил.
Это был не какой-то разведчик эльфов, а знаменитый Гомуксастом, Пароречь, чудовище. что уже несколько веков терроризировало эти края. От его действий страдало не тоолько Убежище Прославления, но и Убаюканный Каньон, и даже Бледное Королевство. На его счету было, по меньшей мере, четыре известных убийства, и Окружённый Панцирь знает сколько мирных жителей.
Дорен вознёс хвалу Окружённому Панцирю за умение скрыться от глаз врага и силу, способную врага поразить. Сегодня бог крепостей, войны и хаоса по праву мог гордиться своим верным последователем.
Помолившись, Дорен принялся за кровавую, но нужную работу.
"Печень-земля. Как мать-земля заботится о своих жетях, так печень забоится об организме. Как земля очищает грязные воды, рождая кристально чистые родники, так и печень очищает нас. Именно там жизненная сила и растекается по всему телу вместе с желчью. Хоть в живой печени её и больше, но сасквач погиб недавно, так что сойдёт и такая.
Сердце-огонь. Как огонь-отец оберегает своих людей от страшной тьмы и несёт тепло им, так и сердце гонит кровь по нашим венам. Кровь - жидкий огонь, что согревает нас в любой холод, свет внутри нас, что защищает нас от нашей внутренней тьмы. С сердцем сасквача по моим жилам растечётся тот жар что некогда грел его.
Мозг-вода. Как праматерь-вода он управляет нами и жизненно нам необходим. Без воды ты долго не проживёшь. Без мозга - тоже. С помощью чёрной желчи, мелано холе, он также охлаждает нас, поддерживая баланс с сердцем. Она, что некогда плескалась в черепе сасквача, теперь защитит меня от жара Ада, если мне придётся ходить той стороной."
Так приговаривал Дорен, пока разделывал труп поверженного монстра. Помимо печени, сердца и мозга он также взял глаза. Глаза-воздух содержали флегму. Их полагалось принести в жертву Окружённому Панцирю. На закате он разожжёт ритуальный костёр и принесёт богу полагающееся подношение.
В качестве трофеев для самого себя Дорен взял шкуру и череп сасквача. Ну и набрал немного мяса на дорогу, после чего двинулся дальше.
63 Кб, 996x1040
25 Кб, 642x332
92 Кб, 1024x600
19 Кб, 601x351
#582 #14219647
Всё ещё дрожа от адреналина, Дорен осторожно приблизился к поверженному чудовищу. Ткнул его ногой. Тот даже не дёрнулся. Да, сасквач был мёртв. Только теперь дварфу удалось спокойно осмотреть своего противника. И каково же было его удивление, когда он понял, кого он только что убил.
Это был не какой-то разведчик эльфов, а знаменитый Гомуксастом, Пароречь, чудовище. что уже несколько веков терроризировало эти края. От его действий страдало не тоолько Убежище Прославления, но и Убаюканный Каньон, и даже Бледное Королевство. На его счету было, по меньшей мере, четыре известных убийства, и Окружённый Панцирь знает сколько мирных жителей.
Дорен вознёс хвалу Окружённому Панцирю за умение скрыться от глаз врага и силу, способную врага поразить. Сегодня бог крепостей, войны и хаоса по праву мог гордиться своим верным последователем.
Помолившись, Дорен принялся за кровавую, но нужную работу.
"Печень-земля. Как мать-земля заботится о своих жетях, так печень забоится об организме. Как земля очищает грязные воды, рождая кристально чистые родники, так и печень очищает нас. Именно там жизненная сила и растекается по всему телу вместе с желчью. Хоть в живой печени её и больше, но сасквач погиб недавно, так что сойдёт и такая.
Сердце-огонь. Как огонь-отец оберегает своих людей от страшной тьмы и несёт тепло им, так и сердце гонит кровь по нашим венам. Кровь - жидкий огонь, что согревает нас в любой холод, свет внутри нас, что защищает нас от нашей внутренней тьмы. С сердцем сасквача по моим жилам растечётся тот жар что некогда грел его.
Мозг-вода. Как праматерь-вода он управляет нами и жизненно нам необходим. Без воды ты долго не проживёшь. Без мозга - тоже. С помощью чёрной желчи, мелано холе, он также охлаждает нас, поддерживая баланс с сердцем. Она, что некогда плескалась в черепе сасквача, теперь защитит меня от жара Ада, если мне придётся ходить той стороной."
Так приговаривал Дорен, пока разделывал труп поверженного монстра. Помимо печени, сердца и мозга он также взял глаза. Глаза-воздух содержали флегму. Их полагалось принести в жертву Окружённому Панцирю. На закате он разожжёт ритуальный костёр и принесёт богу полагающееся подношение.
В качестве трофеев для самого себя Дорен взял шкуру и череп сасквача. Ну и набрал немного мяса на дорогу, после чего двинулся дальше.
#583 #14219732
>>14214248
Dfhack + twbt плагин.
#584 #14219803
>>14212226
У меня нету дфхака...
#585 #14219997
>>14219803
Так скочай.
#586 #14223125
>>14219997
На 4 версию не выпустили пока.
11 Кб, 631x304
#587 #14223739
Уже не знаю что с этой нежитью делать. Всякие голожопые поэты и прочие певцуны приходят каждый игровой день, как волны мигрантов, тут же умирая и пополняя армию зомби. Да и ещё на всех уровнях пещер всё пооживало, так что грибов ненасобирать. А ферм нет. Что нам, собак жрать, когда еда закончится? Заперлись короче и сидим внутри форта.
#588 #14224206
Дворфаны не собираются в скайпоконфах на новый год?
#590 #14224306
>>14223739

>the ride never ends

2172 Кб, 1200x1352
#591 #14226889
>>14161093
Они возвращаются
#592 #14226948
>>14224206
Открывай ротешник.
#593 #14226965
>>14210643
Смотри чтоб вода в озере солёной не оказалась.
70 Кб, 982x818
#594 #14229345
Text Will Be Text (TWBT) Build 5.53 Available
#595 #14229629
>>14229345
Я не понял почему эльф в берсерка то впал? Потому что для печей, где плавили стекло использовали деревья?
#596 #14230044
>>14223739
Ну так надо было о подобной ситуации думать еще до эмбарка. Построить ров вокруг входа в крепость чтобы был доступ к поверхности (если летающей нежити нет). Взять с собой парочку свиней или кучу птиц чтобы решить проблему с едой.
#597 #14230243
>>14229629
Старый прикол, да.
#598 #14232058
>>14229629
Зола нужна для стекла.
#599 #14232650
>>14232058
Для производства зелёного стекла зола не нужна.
#600 #14232692
>>14232650
Раньше же нужна была.
45 Кб, 662x412
33 Кб, 946x1040
270 Кб, 1190x1040
#601 #14235145
Камерамоменты. Когда-то одно из холмовых поселений Убежища Прославления, теперь же печальный памятник бушевавшим несколько веков назад здесь битвам. Оглядывая пустой зал встреч, Дорен вспоминал сё, что ему было известно об этой деревушке. А известно было не так уж и много. Покорено Вечными Мехами в 118. Одиннадцать лет спустя к эльфам наведался йети Закосп Садаш, Разум Разломов и неплохо там повеселился. Дальше судьба поселения остаётся неизвестной. Самого йети, вроде бы, прикончили в 270 или 267, Дорен точно не помнил.
Видя, что здесь нет ничего интересного, дварф решил двинуться дальше.
45 Кб, 838x1040
52 Кб, 1082x1040
#602 #14235479
Надземная постройка Корнеканалов была прямо перед Дореном. И он был чертовски рад этому, так как впервые за месяцы походов ему наконец-то светило поспать в нормальной кровати, а не на охапке листьев, завернувшись в шинель.
Во время поисков входа Дорен услышал сквозь стену типичные звуки цивилизации - возню, разговоры, крики. Предвкушая хорошую компанию, вино и, быть может, даже музыку какую, дварф ускорил шаг и совсем скоро набрёл на вход. Тем не менее, будучи разведчиком до мозга костей, он решил осторожно разведать обстановку.
Осторожно крадясь по залу, он приблизился к строению, которое оказалось таверной. Пусто. Нет даже бармена. В сундуке лежат кубки и музыкальные инструменты. Это странно. Обычно если в крепости есть таврена, значит в ней крутятся пьяные, орущие и дерущиеся дварфы. Если же она пуста, значит что-то пошло совсем не так.
Хорошее настроение мигом исчезло. Достав оружие, Дорен начал двигаться к торговой площади, как вдруг внезапное движение в темноте заставило его замереть на месте. Приглядевшись, дварф не поверил своим глазам: это был эльф!
#603 #14236306
>>14230044
Согласен, обкакунькался. Вот думаю, насколько меня сможет спасти качественная аммуниция из коппера и 3 хаммердварфа со средними навыками. Может, если они раскачаются до легендарных через тренировки, смогут косить нежить без особого труда. Кстати, а длинный коридор из стоун-фалл ловушек как то сможет задамажить зомби? Или может на них клетки работают? Можно было бы их собрать и спросить в яму тогда.
#604 #14237393
>>14236306
Клетки слишком оу-пи. Открываешь проход к своей крепости и нежить сама бежит к тебе и попадает в них.
#605 #14238396
Побольше веселья и толстошлемников всем бородатым в этом году.
#606 #14238706
>>14238396
Эх. И тебя. Хочется больше праздника с анонами, но мы и так вместе.
#607 #14238761
>>14238706

>Хочется больше праздника с анонами


КОНФОЧКИ)) и СХОДОЧКИ))?
#608 #14238809
>>14238761
Иди отсюда. Не в этом плане.
38 Кб, 786x346
49 Кб, 894x1040
3 Кб, 594x67
37 Кб, 1072x1040
#609 #14239122
У эльфа не было ни оружия ни брони. Да и вообще, на военного он не шибко был похож. Дорен решил повременить с насилием и сначала расспросить этого остроухого, какого чёрта он тут делает.

Элана был прислужником при местной библиотеке. Оказывается, группка учёных-эльфов вот уже несколько лет занималась научными изысканиями и диспутами в старой библиотеке брошенной крепости. Согласно имеющимся у них сведениям, эта крепость была захвачена эльфами примерно в 198 году в потом, по неизвестным причинам, все записи о ней обрываются. И вот уже в течение нескольких лет эльфийская экспедиция пыталась выяснить, почему.
Когда Дорен завёл разговор про дварфийскую королеву, эльфы переглянулись между собой. По их словам, в крепости действительно была одна дварфийка. Она прибыла в крепость около двух недель назад и в основном просто осматривала тут всё. Поблагодарив эльфов за информацию, Дорен отправился в подземный уровень крепости.

Онул делала какие-то записи в свитке. Услышав шаги Дорена, она обернулась, и на её лице появилась улыбка.
- А, Дорен, привет. Я вижу, Стетсо получила моё сообщение?"
- Здорово, Онул. Или я должен теперь обращаться к тебе "Ваше Величество"?
Дварфийка захохотала: "Ой, да ладно тебе! Меня избрали на эту должность только потому, что не нашли никого более бесполезного. Сопротивление собирается начать серьёзную операцию, и нам нужен был, так сказать, символ, с помощью которого мы бы могли доказать серьёзность своих намерений гражданским." - она посерьёзнела - "Хотя могли бы получше это всё спланировать..."
"Так... что за операция-то? Уж не самоубийственое ли наступление на Зитиизеку?"
Зитиизека была столицей Убаюканного Каньона.
"Нет-нет, что-ты. Кольцо Богатства, конечно, бравые ребята, но..." - Онул вздохнула. - "Слушай. Загадочная Война длится вот уже несколько веков. Мы партизаним, как только можем. Ваша группа - последние воины, которые остались в регионе. Те, кто ещё в строю, жив и не дезертировал. Те ребята, с которыми в гоняли эльфов по лесам эти несколько месяцев, не вышли на связь в срок. Либо их догнали, либо они решили, что с них хватит."
Дорен вскинул брови.
- Дезертиры? Серьёзно? И Кольцо, стало быть - последние? Хм. Я всё ещё не могу понять, чего конкретно ты хочешь.
Онул набрала полную грудь воздуха, словно собиралась с силами, и сказала:
- Я хотела, чтобы вы провели меня через систему подземных тоннелей и пещеры на восток, под Выдающимся Рогом. Там есть скрытая горная долина, окружённая озером... Ты знаешь, о чём я говорю, хорошее место для крепости. Все наши могли бы покинуть эти чёртовы джунгли с этими чёртовыми ониноагаками. Пусть эти ублюдки подавятся руинами, мы отстроим королевство заново!
Дорен потерял дар речи.
- А как же Корнеканалы? Как же всё?
Онул отмахнулась.
- Они никуда не денутся. Да и кому нужна эта развалина? Вы вдесятером не сможете её оборонять от полчищ эльфов да и нужна ли она нам? Зато на новом месте мы могли бы возродить королевство и, как знать, однажды вернуть нам наши законные земли!
Дварфийка задумчиво постучала себя по носу и хитро посмотрела на Дорена: "Ну, а если тебе так нравятся эти руины, так забирай их! Я назначаю тебя лордом Корнеканалов, Дорен!" - после чего, смущённо улыбаясь, развела руками - "Прости, что без церемонии и всё такое..."
38 Кб, 786x346
49 Кб, 894x1040
3 Кб, 594x67
37 Кб, 1072x1040
#609 #14239122
У эльфа не было ни оружия ни брони. Да и вообще, на военного он не шибко был похож. Дорен решил повременить с насилием и сначала расспросить этого остроухого, какого чёрта он тут делает.

Элана был прислужником при местной библиотеке. Оказывается, группка учёных-эльфов вот уже несколько лет занималась научными изысканиями и диспутами в старой библиотеке брошенной крепости. Согласно имеющимся у них сведениям, эта крепость была захвачена эльфами примерно в 198 году в потом, по неизвестным причинам, все записи о ней обрываются. И вот уже в течение нескольких лет эльфийская экспедиция пыталась выяснить, почему.
Когда Дорен завёл разговор про дварфийскую королеву, эльфы переглянулись между собой. По их словам, в крепости действительно была одна дварфийка. Она прибыла в крепость около двух недель назад и в основном просто осматривала тут всё. Поблагодарив эльфов за информацию, Дорен отправился в подземный уровень крепости.

Онул делала какие-то записи в свитке. Услышав шаги Дорена, она обернулась, и на её лице появилась улыбка.
- А, Дорен, привет. Я вижу, Стетсо получила моё сообщение?"
- Здорово, Онул. Или я должен теперь обращаться к тебе "Ваше Величество"?
Дварфийка захохотала: "Ой, да ладно тебе! Меня избрали на эту должность только потому, что не нашли никого более бесполезного. Сопротивление собирается начать серьёзную операцию, и нам нужен был, так сказать, символ, с помощью которого мы бы могли доказать серьёзность своих намерений гражданским." - она посерьёзнела - "Хотя могли бы получше это всё спланировать..."
"Так... что за операция-то? Уж не самоубийственое ли наступление на Зитиизеку?"
Зитиизека была столицей Убаюканного Каньона.
"Нет-нет, что-ты. Кольцо Богатства, конечно, бравые ребята, но..." - Онул вздохнула. - "Слушай. Загадочная Война длится вот уже несколько веков. Мы партизаним, как только можем. Ваша группа - последние воины, которые остались в регионе. Те, кто ещё в строю, жив и не дезертировал. Те ребята, с которыми в гоняли эльфов по лесам эти несколько месяцев, не вышли на связь в срок. Либо их догнали, либо они решили, что с них хватит."
Дорен вскинул брови.
- Дезертиры? Серьёзно? И Кольцо, стало быть - последние? Хм. Я всё ещё не могу понять, чего конкретно ты хочешь.
Онул набрала полную грудь воздуха, словно собиралась с силами, и сказала:
- Я хотела, чтобы вы провели меня через систему подземных тоннелей и пещеры на восток, под Выдающимся Рогом. Там есть скрытая горная долина, окружённая озером... Ты знаешь, о чём я говорю, хорошее место для крепости. Все наши могли бы покинуть эти чёртовы джунгли с этими чёртовыми ониноагаками. Пусть эти ублюдки подавятся руинами, мы отстроим королевство заново!
Дорен потерял дар речи.
- А как же Корнеканалы? Как же всё?
Онул отмахнулась.
- Они никуда не денутся. Да и кому нужна эта развалина? Вы вдесятером не сможете её оборонять от полчищ эльфов да и нужна ли она нам? Зато на новом месте мы могли бы возродить королевство и, как знать, однажды вернуть нам наши законные земли!
Дварфийка задумчиво постучала себя по носу и хитро посмотрела на Дорена: "Ну, а если тебе так нравятся эти руины, так забирай их! Я назначаю тебя лордом Корнеканалов, Дорен!" - после чего, смущённо улыбаясь, развела руками - "Прости, что без церемонии и всё такое..."
294 Кб, 1198x653
#610 #14240130
наконец-то норм ембарк. соль в том, что впервые за 7 миров нашел место с флюсом, железом и углем (обычно даже железа нет). ну и 2 башни некров с враждующими эльфами как изюминка
#611 #14240135
и, ребят, поясните за легенд вьювер
#612 #14240444
>>14240130
Deep Metals и Shallow metals не значит именно железо или уголь. Это может быть какое-нибудь серебро или медь. Так что в этом плане ты еще соснуть можешь.
#613 #14240464
>>14240444
Ясен хуй, что это ничего не значит. Я в 7 мирах высаживался и палил карту дфхаком. Так вот в этом все есть
3 Кб, 518x69
#614 #14240482
>>14240464
Так ты же весь !!FUN!! пропускаешь. С железом на карте игра совсем изимод.
#615 #14240582
>>14240482
Я уже отыграл в последний раз 9 лет в haunted без железа. Мне 500 пластин адамантиновых не хватило 2 сквада полных одеть. Хорошо хоть гоблинита было много
#616 #14242003
>>14240135
Норм. В нём удобно легенды читать, так как можно быстро прокручивать списки, есть поиск и система гиперссылок. Большой файл с легендами (500 мегабайт в среднем мире 550 лет) можно ужать любым архиватором до 30-50 мегабайт. Главный минус иногда он не может правильно прочитать некоторые вещи и в историях часто встречаются глюки вроде UNKNOWN_NAME.
#617 #14246187
>>14242003
Руководство краткое напишешь?
#618 #14246418
>>14229345
А что он вообще делает? Ну вот я с лейзи невб паком играл в старые версии с этим твбт, в 42 без него, и как-то ничего не заметил.
1 Кб, 488x19
44 Кб, 1900x484
33 Кб, 650x358
25 Кб, 1124x112
#619 #14249791
Потрепавшись с Онул на всякие пустяковые темы, Дорен поднялся в вестибюль крепости и отправился сообщить эльфам новость о своём восхождении на должность лорда Корнеканалов а также выяснить у книжных умников, законно ли вообще такое присвоение титула, без всяких церемоний, документов и прочего. Как оказалось - да, законно. "Хотя, разумеется, правительство Убаюканного Каньона может оспорить решение монарха враждебной ему нации, с точки зрения подданых вашей цивилизации, ваше лордство полностью легитимно."
Эльфы вообще отнеслись к новости с энтузиазмом. Когда Дорен задал им вопрос, почему они вообще поддерживают его, а не своё правительство, глава нацчной экспедиции ответил: "Наука не принадлежит никому, мистер Дорен. А, если быть точным, она принадлежит всем. Мы стараемся дистанцироваться от политики и заниматься своим делом. Правительство Каньона утверждает, что дварфийская цивилизация погрязла в варварстве. Я же утверждаю, что настоящее варварство - бросить ценнейшие знания на произвол судьбы. Так что никто из нас не будет осуждать вас за то, что вы вернули себе по праву, если только вы не станете уничтожать сохранённые здесь знания. Давайте уж лучше отпразнуем ваше возвышение!"
И началось праздненство. Кто-то прикатил из таверны бочки с пойлом, и совсем скоро из дверей библиотеки полились песни. Дорен вооружился подхваченным из сундука в таверне каким-то струнным инструментом. название которого он не знал, и стал играть (вернее, пытаться играть) "Уверенность Спасителей" - форму музыки, основанную на импровизациях, которую обычно применяли при богослужениях Окружённому Панцирю. В двух словах эту музыку можно было описать, как "Кто во что горазд". А какими ещё должны быть священные гимны, поющиеся богу крепостей, войны и хаоса? Некоторые из эльфов кривили свои мордашки, но большинство пустились в пляс, а хорошенько надравшиеся прислужники даже решили подпевать.
После этого кошачьего концерта, полились рассказы. Эльфы горели желанием узнать об истории его цивилизации, да и сам Дорен желал узнать что-то новое. Во время "обмена знаниями", Дварф поведал эльфам об истории его родины, об основании Корнеканалов, о бравых деяниях Кольца Богатств, о том, как Онул заступила на пост королевы. Кто-то слушал, затаив дыхание, кто-то трепался, обсуждая детали, кто-то спал, сжимая в руке кружку. Пара важного вида профессоров критически комментировали каждое слово Дорена. В конце концов Дорен решил рассказать им про свою сегодняшнюю стычку с сасквачем. Рассказ из первых уст заставил неверующих умников проявить больше внимания.
И в тот самый миг, когда дварф описывал кульминационный момент схватки ("и вот, значица, я крадусь к волосатому ублюдку с ножом, а он, сталбыть, уже почуял меня и поворачивается, и тут я решаю - была не была - и кааак..."), тугая струя омерзительно пахнущей дряни влетела в главный зал библиотеки, обволакивая всех кто там сидел. Раздались крики паники, ничего не понимающие испуганные эльфы повскакали с насиженных мест только для того, чтобы влететь в самую гущу липкой мерзости, которая намертво пригвождала их к полу.
А затем паника превратилась в настоящий ужас, когда в зал влетел нежданный виновник торжества.
"Эшгор Шодуксарек Окагвукар Эшгор"
"Огромный гуманоид, состоящий из рвоты. Он имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь его паутины!"
А затем начался ад.
1 Кб, 488x19
44 Кб, 1900x484
33 Кб, 650x358
25 Кб, 1124x112
#619 #14249791
Потрепавшись с Онул на всякие пустяковые темы, Дорен поднялся в вестибюль крепости и отправился сообщить эльфам новость о своём восхождении на должность лорда Корнеканалов а также выяснить у книжных умников, законно ли вообще такое присвоение титула, без всяких церемоний, документов и прочего. Как оказалось - да, законно. "Хотя, разумеется, правительство Убаюканного Каньона может оспорить решение монарха враждебной ему нации, с точки зрения подданых вашей цивилизации, ваше лордство полностью легитимно."
Эльфы вообще отнеслись к новости с энтузиазмом. Когда Дорен задал им вопрос, почему они вообще поддерживают его, а не своё правительство, глава нацчной экспедиции ответил: "Наука не принадлежит никому, мистер Дорен. А, если быть точным, она принадлежит всем. Мы стараемся дистанцироваться от политики и заниматься своим делом. Правительство Каньона утверждает, что дварфийская цивилизация погрязла в варварстве. Я же утверждаю, что настоящее варварство - бросить ценнейшие знания на произвол судьбы. Так что никто из нас не будет осуждать вас за то, что вы вернули себе по праву, если только вы не станете уничтожать сохранённые здесь знания. Давайте уж лучше отпразнуем ваше возвышение!"
И началось праздненство. Кто-то прикатил из таверны бочки с пойлом, и совсем скоро из дверей библиотеки полились песни. Дорен вооружился подхваченным из сундука в таверне каким-то струнным инструментом. название которого он не знал, и стал играть (вернее, пытаться играть) "Уверенность Спасителей" - форму музыки, основанную на импровизациях, которую обычно применяли при богослужениях Окружённому Панцирю. В двух словах эту музыку можно было описать, как "Кто во что горазд". А какими ещё должны быть священные гимны, поющиеся богу крепостей, войны и хаоса? Некоторые из эльфов кривили свои мордашки, но большинство пустились в пляс, а хорошенько надравшиеся прислужники даже решили подпевать.
После этого кошачьего концерта, полились рассказы. Эльфы горели желанием узнать об истории его цивилизации, да и сам Дорен желал узнать что-то новое. Во время "обмена знаниями", Дварф поведал эльфам об истории его родины, об основании Корнеканалов, о бравых деяниях Кольца Богатств, о том, как Онул заступила на пост королевы. Кто-то слушал, затаив дыхание, кто-то трепался, обсуждая детали, кто-то спал, сжимая в руке кружку. Пара важного вида профессоров критически комментировали каждое слово Дорена. В конце концов Дорен решил рассказать им про свою сегодняшнюю стычку с сасквачем. Рассказ из первых уст заставил неверующих умников проявить больше внимания.
И в тот самый миг, когда дварф описывал кульминационный момент схватки ("и вот, значица, я крадусь к волосатому ублюдку с ножом, а он, сталбыть, уже почуял меня и поворачивается, и тут я решаю - была не была - и кааак..."), тугая струя омерзительно пахнущей дряни влетела в главный зал библиотеки, обволакивая всех кто там сидел. Раздались крики паники, ничего не понимающие испуганные эльфы повскакали с насиженных мест только для того, чтобы влететь в самую гущу липкой мерзости, которая намертво пригвождала их к полу.
А затем паника превратилась в настоящий ужас, когда в зал влетел нежданный виновник торжества.
"Эшгор Шодуксарек Окагвукар Эшгор"
"Огромный гуманоид, состоящий из рвоты. Он имеет пару веерообразных антенн, извивается и постоянно в движении. Опасайтесь его паутины!"
А затем начался ад.
#620 #14249804
>>14246187
Так там всё написано уже.
Заходишь через игру в режим легенд, делаешь дамп XML (x). Потом экспортируешь map/gen (p).
Затем экспортируешь карту (d) - выбираешь первый пункт. У тебя должны будут появится в корне игры следующие файлы:
имя сейва-legends.xml
имя сейва-world_history.txt
имя сейва-world_sites_and_pops.txt
две карты в формате bmp
Всё это запаковываешь в zip-архив и скармливаешь вьюверу.
469 Кб, 480x360
#621 #14249870
>>14249791
Так отвратительно пел, что Армок наслал форготню. Браво.
#622 #14252444
караваны приходят во время осады?
#623 #14252482
патч удался
December: $9066.29

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=155217.0
51 Кб, 926x1040
34 Кб, 828x310
27 Кб, 618x147
#624 #14252687
Рвотный гуманоид пронёсся по библиотеке словно ураган. Он подбегал к вопящим от животного ужаса беспомощным эльфам и впечатывал их своими жидкими конечностями прямо в пол. Те немноие смельчаки, которые находили в своих сердцах достаточную для того чтобы приблизиться к чудовищу на расстояние удара отвагу, запутывались в паутине и падали на пол. Забытая Тварь методично, словно развлекаясь, уничтожала своих жертв по очереди.
Вот Тварь схватила визжащего учёного и стала мять в своих руках, словно комок глины. Послышался хруст костей, а визг жертвы вознёсся до истошного писка, который резко оборвался, когда осколки рёбер проткнули несчастному лёгкие и сердце. Истерзанный эльф летит на пол, и его голову тут же припечатывает нога монстра, довершая дело.
Следующей оказывается молодая девушка, которая отчаянно пытается достать чудовище катушкой для свитка. Тварь ловит её руку и резким рывком выдёргивает из тела, после чего, на обратном ходе, втыкает её же конечность прямо в лоб эльфийке. Видя плоды своего труда, Тварь задирает голову и хрипло хохочет.
"Чёрт возьми, ему же и правда нравится это!" - с ужасом подумал Дорен.
Освободиться было сложно, но после нескольких десятков ударов ножом паутина поддалась. Усилием воли дварф подавил закипающую праведную ярость, и она начала превращаться в холодную решимость. Было совершенно очевидно, что из этой передряги Дорену не выпутаться. "В отличие от паутины" - мрачно ухмыльнулся Дорен. Инстинкты старого солдата заменили обычное течение мыслей, и у него начал вырисовываться план, который мог бы помочь ему разобраться с этим противником. План был расчётлив, ужасен и ненадёжен, но это был лучший план, который Дорен смог бы придумать в такой ситуации с учётом всех факторов: пока тварь была занята эльфами, разведчик мог бы подобраться к ней сзади и несколькими ударами лишить её пары конечностей, а то и головы. Да, план абсолютно не учитывал интересы эльфов, которые сейчас в ужасных муках умирали в этой комнате, но в данный момент Дорена их судьба интересовала меньше всего. Если он, единственный присутствующий здесь военный, не уничтожит угрозу - спасать вообще будет некого. И некому.
Сказать - легко. А вот сделать - совсем другой вопрос. Дварф успел несколько раз запутаться в паутине и попасть под "шальной огонь" беснующейся твари, прежде чем зашёл ей за спину. Занеся копьё для удара, Дорен перепрыгнул паутину и... Тварь сделала шаг в сторону и удар ушёл в пустоту. Монстр удивлённо оглянулся, на секунду оставив хрипящего эльфа в покое, ехидно ухмыльнулся и плевком припечатал дварфа к полу, после чего развернулся к эльфу и продолжил его избиение. "Твою мать, да он хочет, чтобы я наблюдал за бойней!" - мелькнула мысль в голове Дорена.
За то время, пока дварф выпутывался из паутины, монстр успел убить ещё троих эльфов и сейчас зажимал в угол зала жмущуюся парочку учёных. В этот раз Дорен успешно обошёл все покрытые паутиной участки пола. Монстр бросил взгляд через плечо, с досадой зашипел, и начал разворачиваться, надеясь снова провернуть со своим противником тот же фокус с паутиной... но на сей раз оружие достигло своей цели: кинжал рассёк рвотную кисть чудовища, обдав эльфов каплями омерзительной субстанции. Уйти же от ответных ударов было проще простого.
Печально вздохнув, Забытая Тварь, словно отмахиваясь от мухи, отбросила учёного в сторону и развернулась к Дорену.
- Блядь... - начал Дорен.
Тварь скорбно кивнула и... плюнула в дварфа паутиной.
"Эта сказка хороша, начинай сначала." промелькнуло в голове у Дорена.
51 Кб, 926x1040
34 Кб, 828x310
27 Кб, 618x147
#624 #14252687
Рвотный гуманоид пронёсся по библиотеке словно ураган. Он подбегал к вопящим от животного ужаса беспомощным эльфам и впечатывал их своими жидкими конечностями прямо в пол. Те немноие смельчаки, которые находили в своих сердцах достаточную для того чтобы приблизиться к чудовищу на расстояние удара отвагу, запутывались в паутине и падали на пол. Забытая Тварь методично, словно развлекаясь, уничтожала своих жертв по очереди.
Вот Тварь схватила визжащего учёного и стала мять в своих руках, словно комок глины. Послышался хруст костей, а визг жертвы вознёсся до истошного писка, который резко оборвался, когда осколки рёбер проткнули несчастному лёгкие и сердце. Истерзанный эльф летит на пол, и его голову тут же припечатывает нога монстра, довершая дело.
Следующей оказывается молодая девушка, которая отчаянно пытается достать чудовище катушкой для свитка. Тварь ловит её руку и резким рывком выдёргивает из тела, после чего, на обратном ходе, втыкает её же конечность прямо в лоб эльфийке. Видя плоды своего труда, Тварь задирает голову и хрипло хохочет.
"Чёрт возьми, ему же и правда нравится это!" - с ужасом подумал Дорен.
Освободиться было сложно, но после нескольких десятков ударов ножом паутина поддалась. Усилием воли дварф подавил закипающую праведную ярость, и она начала превращаться в холодную решимость. Было совершенно очевидно, что из этой передряги Дорену не выпутаться. "В отличие от паутины" - мрачно ухмыльнулся Дорен. Инстинкты старого солдата заменили обычное течение мыслей, и у него начал вырисовываться план, который мог бы помочь ему разобраться с этим противником. План был расчётлив, ужасен и ненадёжен, но это был лучший план, который Дорен смог бы придумать в такой ситуации с учётом всех факторов: пока тварь была занята эльфами, разведчик мог бы подобраться к ней сзади и несколькими ударами лишить её пары конечностей, а то и головы. Да, план абсолютно не учитывал интересы эльфов, которые сейчас в ужасных муках умирали в этой комнате, но в данный момент Дорена их судьба интересовала меньше всего. Если он, единственный присутствующий здесь военный, не уничтожит угрозу - спасать вообще будет некого. И некому.
Сказать - легко. А вот сделать - совсем другой вопрос. Дварф успел несколько раз запутаться в паутине и попасть под "шальной огонь" беснующейся твари, прежде чем зашёл ей за спину. Занеся копьё для удара, Дорен перепрыгнул паутину и... Тварь сделала шаг в сторону и удар ушёл в пустоту. Монстр удивлённо оглянулся, на секунду оставив хрипящего эльфа в покое, ехидно ухмыльнулся и плевком припечатал дварфа к полу, после чего развернулся к эльфу и продолжил его избиение. "Твою мать, да он хочет, чтобы я наблюдал за бойней!" - мелькнула мысль в голове Дорена.
За то время, пока дварф выпутывался из паутины, монстр успел убить ещё троих эльфов и сейчас зажимал в угол зала жмущуюся парочку учёных. В этот раз Дорен успешно обошёл все покрытые паутиной участки пола. Монстр бросил взгляд через плечо, с досадой зашипел, и начал разворачиваться, надеясь снова провернуть со своим противником тот же фокус с паутиной... но на сей раз оружие достигло своей цели: кинжал рассёк рвотную кисть чудовища, обдав эльфов каплями омерзительной субстанции. Уйти же от ответных ударов было проще простого.
Печально вздохнув, Забытая Тварь, словно отмахиваясь от мухи, отбросила учёного в сторону и развернулась к Дорену.
- Блядь... - начал Дорен.
Тварь скорбно кивнула и... плюнула в дварфа паутиной.
"Эта сказка хороша, начинай сначала." промелькнуло в голове у Дорена.
#625 #14252711
>>14252482
60к в год за то что он целый день сидит дома и изредка делает что-нибудь полезное. Хотя на двух человек это не так уж и много.
#626 #14252742
>>14252711

> 60к


> 634к в месяц.

#627 #14252812
>>14252711
Ах, ты про доллары.
Тогда

> не так уж и много.


Ты наркоман? В мурике 5к$ в месяц это уже о-го-го какая зарплата.
#628 #14252954
Пацаны, а есть мод или как это правильно называется, чтобы подчинённым можно было выделять участочки карты под дачи, чтобы они по выходным ездили жарить шашлычок и пить пивасик. Культурно отдыхали, на берегу залива.

Есть, что-нибудь на трубопроводы? Хочу изображать из себя начальника ЖЭКа давать в квартиры горячую воду, электричество, отключать за неуплату канализацию, чтобы все отходы назад в квартиру текли.

Хочу, чтобы игра была более человечной.

http://youtu.be/PRSLlugwAQ4
#629 #14253058
>>14252954
Трубы в режиме крепости есть, вода, энергия зависят от степени твоего аутизма. Раньше была симуляция экономики, но она была оче сырая и её отключили.
#630 #14253185
>>14252812
Это смотря где жить.
#631 #14253403
>>14253185
Прожить и на 500 баксов (включая коммуналку) можно. Только это ровно как в рашке выживать на одних дошираках. Тобишь без люкшри.
986 Кб, 1919x1035
#632 #14253922
В новой версии поебуса вместо тайлов камней какая-то хуита. Почему так?
#633 #14253969
>>14253922
Ты там в пещерах пастбище вырыл? Зачем?
#634 #14253979
>>14253922
Это тоже одна из вариаций камней. Там вроде с помощью какой-то хуйни можно это все выбрать. Но лучше юзай ironhand
#635 #14253991
>>14253922
используй tile assembler <+меловой люк+>
#636 #14253997
>>14253969
Мб у него на карте песчаного слоя нет
#637 #14254040
>>14253997
Грибы везде растут и на камне и на песке же. Песок\земля это для фермерства, мол, можно сразу пахать, когда камень требует орошения.
574 Кб, 1919x1039
248 Кб, 1919x1037
253 Кб, 1919x1041
#638 #14254195
>>14253991
>>14253979
Это не одна из вариаций камней. Мрамор так не выглядит ни в одной из вариаций камней, я уже молчу про другие камни.
>>14253969
Я на леднике. Песка, земли и воды нет.
1086 Кб, 1919x1037
#639 #14254323
>>14254195
Оказалось что это я обосрался и забыл поменять несколько файлов в равках, теперь все нормально.
#640 #14254332
>>14254040
Да ладно, а я и не знал. И вместо того, чтобы просто построить загончик в пещере, лучше ебаться с орошением?
#641 #14254338
>>14254195
Ты же можешь делать обвалы льда, который будет превращаться в воду
#642 #14254349
>>14254338
Слишком долго, я все равно не собираюсь много животных держать.
#643 #14254358
>>14254332
Можно на любом каменном уровне вырыть и не подвергать животину опасности. Ну я обычно всегда ебусь с орошением, потому что как аутист строю резервуар питьевой воды люком-дыркой выходящей к полям.
#644 #14254369
>>14254358
Так я и не подвергаю её опасности, из пещер на пастбище зайти невозможно.
#645 #14254372
>>14254358
сарказм же
#646 #14254406
что-то пиздец какой-то со мной. стал супер ленивым. как вышел дфхак на 03, так я пошел по наклонной. сперва просто решил отсортировать им тысячи мраморных блоков, чтобы было удобнее строить дворец, потом начал убирать им мусор. сейчас сгребаю им дерево и камни, создавая склады в одну клетку за секунды. и вот ко мне пришли 3 забагованных зомби, которые начали "танцевать" друг с другом, игнорируя форт, так я на них вылил лавы, чтоб дворфами не рисковать, и весь лес сгорел нахуйно я переиграл, ебаааать. что делать, ребят, это нормально?
1106 Кб, 2260x1688
96 Кб, 606x731
#647 #14254550
хочет кто помериться крепостями? вот моя полуторогодовалая. ловушками не пользуюсь, но потом намучу узкий лабиринт для уничтожения гоблинских осадв нем у дворфов шансы неимоверно возрастают, да и лучники вражеские бессильны. жалко, запоролся сейв десятилетней крепости. посмотрели бы на пятиэтажный город из мрамора
#648 #14254684
Как мне кастомизировать тайлсет фобуса? Ну то есть выдернуть нужные тайлы чтобы добавить к себе или перисовать имеющиеся или добавить свои. Можно ли назначить разные тайлсеты разным видам солдат?
779 Кб, 1048x798
295 Кб, 718x651
870 Кб, 1115x799
368 Кб, 852x731
#649 #14254781
>>14254550
Так и не вышло выбраться из начального этапа крепости, ибо ЗОМБЕ.
574 Кб, 1042x816
71 Кб, 608x573
303 Кб, 988x757
#650 #14254809
>>14254781
1) Ни камнеловушки, ни мост зомбей не давят. Херово, ибо остаётся единственная надежда на молотобойцов.
2) Единственная доступная лужа, источник воды, где поставил колодец. Нескольо дварфов с инфекцией и оставляют там лужи гноя. Боюсь, скоро придется наделать ещё несколько необльших комнат, где надо будет запереть будущую нежить.
3) ВСЁ ПЛОХО
#651 #14254914
>>14254809
Ты используешь ловушки, но игнорируешь ловушки с клеткой? Да и хуйня молотобойцы, зомби проще убиваются режущим. Я вот, к сожалению, так и не смог найти нормальный злой регион, но осады по 300+ рыл тоже норм
#652 #14254967
>>14254914

> но игнорируешь ловушки с клеткой?


Пока не успел эти попробовать, но в планах.

> Да и хуйня молотобойцы, зомби проще убиваются режущим.


А разве не наоборот? Я читал, что режущие только дублируют отрубленные анимированые пальцы и прочие ожившие волосы, в то время как тупое превращает части тел в кашу окончательно.
#654 #14255389
>>14254967
Нету никакой каши. Раздробленные конечности все равно конечности. Молотами бить долго и опасно. А мечом/топором - чик, и готово. С конечностями легко справишься, плюс дополнительный опыт. Да и не в каждом биоме конечности оживают . И из адамантина молоты не сделаешь. Это не твой форт, случаем, оборотень нагнул?
#656 #14255758
>>14255389

> Это не твой форт, случаем, оборотень нагнул?


Нет, не мой. Это первый форт за последние пол года примерно.

> И из адамантина молоты не сделаешь.


Ох чорт, я и забыл про адамантин совсем. Надо бы докопаться до него.
#657 #14256142
>>14255506
маг ма
#658 #14258767
>>14256142
Все были разобраны на топорах без всякой магмы
#659 #14259639
>>14249791
Что на второй картинке? Это из игры?
#660 #14259696
>>14259639
Из игры. Это новое в 0.42.
34 Кб, 868x1040
31 Кб, 842x1040
28 Кб, 654x306
#661 #14259721
"А, к чёрту это всё!" - подумал Дорен. Он не мог победить Забытую Тварь, так зачем напрасно тратить свою жизнь? Эльфы не были ему какими-то близкими друзьями и напрасно умирать за них в его планы не входило.
А вот королева - совсем другое дело. И она вполне могла попасть в беду, если учесть, что Тварь пришла из пещер, в то время как Онул в это время была в подземной части крепости.
Дорена словно пронзило - она точно попала в беду!
Рывком вылетев из паутины, Дорен рванул ко входу в крепость. Сзади слышались крики убиваемых эльфов. Этаж, ещё этаж, и ещё... где же королева?! Душой Дорен понимал, что он увидит: исход схватки абсолютно безоружной Онул и забытой твари не вызывал сомнений, но, всё таки он гнал от себя эти мысли, надеясь на чудо. Свернуть налево, ещё раз и
Она лежала прямо посреди комнаты. Размотанная повсюду паутина не оставляла сомнений в её участи.
"Чёрт, чёрт, чёрт..." - прошептал Дорен. Он должен был остаться рядом с ней, свей королевой... нет. Рядом со своим другом. Он знал её всю свою жизнь. Старушка Онул была для него как мать, которой он никогда не знал. Она им всем была как мать. А теперь... теперь её нет. И он даже не мог отомстить за её смерть, ведь его участь будет такой же: прикосновение липкой мерзости, беспомощность и мучительная смерть. Да даже если бы он был рядом с ней в момент нападения твари, трупов лежащих в этой комнате, было бы на один больше. Если бы здесь было Кольцо Богатств... возможно, у них был бы шанс. Снайпер Урвад мог бы снять чудовище с дистанции, не дав ему подойти на расстояние плевка, а остальные могли бы разойтись веером, заставив забытую тварь рассредоточить свои атаки.
Сожаления делу не помогут. Нужно было бежать отсюда. И лучше всего - через пещеры. Тварь наверняка ждёт снаружи. Сделав шаг к выходу из комнаты, Дорен остановился. Он не мог бросить Онул гнить здесь. Он завернул её тело в плащ и взвалил на плечо.
И внезапно у него появилась идея: а что если экипироваться бронёй со склада, который он видел несколькими уровнями выше? Конечно, броня от паутины не спасёт, но в пещерах и без Забытых Тварей полно опасностей.
Дорен покопался в грудах валяющейся брони и подобрал себе какое-никакое железное снаряжение. Стали не было. Либо растащили мародёры, либо в этой крепости и не было никогда сталеварного производства. Также Дорен захватил боевой топор. Хоть он и был специалистом по тайной войне, топор, всё-таки - штука полезная. Им можно рубить деревья. Или врагов. И, ну, вот, собственно и всё.
ЕщДорен захватил несколько безделушек и огранёных самоцветов
34 Кб, 868x1040
31 Кб, 842x1040
28 Кб, 654x306
#661 #14259721
"А, к чёрту это всё!" - подумал Дорен. Он не мог победить Забытую Тварь, так зачем напрасно тратить свою жизнь? Эльфы не были ему какими-то близкими друзьями и напрасно умирать за них в его планы не входило.
А вот королева - совсем другое дело. И она вполне могла попасть в беду, если учесть, что Тварь пришла из пещер, в то время как Онул в это время была в подземной части крепости.
Дорена словно пронзило - она точно попала в беду!
Рывком вылетев из паутины, Дорен рванул ко входу в крепость. Сзади слышались крики убиваемых эльфов. Этаж, ещё этаж, и ещё... где же королева?! Душой Дорен понимал, что он увидит: исход схватки абсолютно безоружной Онул и забытой твари не вызывал сомнений, но, всё таки он гнал от себя эти мысли, надеясь на чудо. Свернуть налево, ещё раз и
Она лежала прямо посреди комнаты. Размотанная повсюду паутина не оставляла сомнений в её участи.
"Чёрт, чёрт, чёрт..." - прошептал Дорен. Он должен был остаться рядом с ней, свей королевой... нет. Рядом со своим другом. Он знал её всю свою жизнь. Старушка Онул была для него как мать, которой он никогда не знал. Она им всем была как мать. А теперь... теперь её нет. И он даже не мог отомстить за её смерть, ведь его участь будет такой же: прикосновение липкой мерзости, беспомощность и мучительная смерть. Да даже если бы он был рядом с ней в момент нападения твари, трупов лежащих в этой комнате, было бы на один больше. Если бы здесь было Кольцо Богатств... возможно, у них был бы шанс. Снайпер Урвад мог бы снять чудовище с дистанции, не дав ему подойти на расстояние плевка, а остальные могли бы разойтись веером, заставив забытую тварь рассредоточить свои атаки.
Сожаления делу не помогут. Нужно было бежать отсюда. И лучше всего - через пещеры. Тварь наверняка ждёт снаружи. Сделав шаг к выходу из комнаты, Дорен остановился. Он не мог бросить Онул гнить здесь. Он завернул её тело в плащ и взвалил на плечо.
И внезапно у него появилась идея: а что если экипироваться бронёй со склада, который он видел несколькими уровнями выше? Конечно, броня от паутины не спасёт, но в пещерах и без Забытых Тварей полно опасностей.
Дорен покопался в грудах валяющейся брони и подобрал себе какое-никакое железное снаряжение. Стали не было. Либо растащили мародёры, либо в этой крепости и не было никогда сталеварного производства. Также Дорен захватил боевой топор. Хоть он и был специалистом по тайной войне, топор, всё-таки - штука полезная. Им можно рубить деревья. Или врагов. И, ну, вот, собственно и всё.
ЕщДорен захватил несколько безделушек и огранёных самоцветов
52 Кб, 966x1040
#662 #14259805
С оружием в руках и телом Онул на волокушах, Дорен вступил в неизвестность. Из крепости в пещеры вели две дороги - одна на восток, вторая на север. И он понятия не имел, какая куда в итоге его приведёт. И обе этих дороги вели его в противоположном направлении от штаба Кольца богатств. "Дорен хотела основать новую крепость на востоке, стало быть - поду туда". Но, почему-то, Дорену совершенно не хотелось туда идти.
- А, какая разница... - пожал плечами Дорен и побрёл в темноту пещер.
#663 #14260037
В какую версию сейчас лучше всего играть/где меньше багов? Желательно чтоб dfhack работал, а то без редактирования температуры мои дварфы частенько зажаривались на багнутых тайлах после лавы.
#664 #14260084
>>14260037
Последнюю, дфак на неё вышел.
52 Кб, 910x1040
44 Кб, 960x1040
49 Кб, 1012x1040
48 Кб, 946x1040
#666 #14260138
Пещеры были пусты. Единственными существами, встретившимися дварфу за несколько часов ходу, оказались гремлин, а также гигантские летучая мышь и моль. Гремлин на поверку оказался дружелюбным малым, но к сожалению, он ничего не мог сказать о том, что творится в пещерах. Мышь и моль... ну, были мышью и молью. Связываться с ним дварф не рискнул.
Интересным местом также оказалась жила самородного золота, на которую наткнулся Дорен. Немного полюбовавшись его блеском, дварф двинулся дальше.
Больше в пещерах не случилось ничего. Они были пусты и сухи. Последняя их особенность заставила Дорена вспомнить о своём бурдюке с водой. Если у него не будет возможности пополнить его в течение своего путешествия, его судьба будет печальной. Уйти живым от Забытой Твари и погибнуть от обезвоживания было не тем концом, который дварф искал для себя.
Главной проблемой был большой вес снаряжения и тела Онул, из-за которого дварф за несколько часов продвинулся всего-то на пару километров. Нужно было от него избавиться.
Да, каждый дварф должен быть похоронен или хотя бы увековечен, если вы хотите, чтобы его дух упокоился с миром. Похороны Онул откладывались на неопределённый срок, как и возможность изготовить для неё мемориальную плиту. Бросить её труп на съедение падальщикам пещер Дорен не мог себе позволить. Как и не мог себе позволить тащить эту тяжесть. Тело Онул решено было подвергнуть огненному погребению.
Жертва Окружённому Панцирю - лёгкие и глаза сасквача - пойдёт на задабривание духов подземелья, чтобы они охранили душу Онул во время её неизбежных скитаний по пещерам. Серебряный меч, который он положит на её тело, станет её оружием в загробном мире.
Натаскав сухого заиленного мха, дварф чиркнул кресалом и зажёг костры.
51 Кб, 1012x1040
#667 #14260173
Но потом вспомнил, что он мудак полный, и что на тайлах камня костёр разжечь нельзя.
61 Кб, 1272x1040
43 Кб, 596x540
#668 #14260484
Костры горят, и дварф поёт священный гимн за спокойствие души Онул. Упокоить душу дварфа можно только погребением и мемориализацией. Совсем скоро призрак Онул восстанет и начнёт неприкаянно бродить по подземельям, не находя выход к свету недр. Этот ритуал, призван облегчить её посмертные странствия. Жертва духам подземелья склонит их на сторону Королевы.
Также нужно принести молитву Окружённому Панцирю, ведь эта жертва сначала предназначалась ему.
Дварф рассказывает историю Онул, о том, как она жила, как стала королевой, как пришла сюда, и как она здесь погибла. А потом просто скорбно молчит, наблюдая за горящим костром.
50 Кб, 994x1040
42 Кб, 1006x1040
178 Кб, 1024x596
#669 #14260929
Дварф шёл уже целый день по пещерам. Настроение было препаршивым. Вода в бурдюке закончилась, а в пещерах всё также не было ни малейшего признака воды.
Когда впереди показалась развилка, Дорен решил пойти на восток. Если ему не изменило чувство направления, эта дорога должна была привести в крепость Гризлисложен, про которую дварф помнил только то, что в ней когда-то завёлся дракон. Драконий огонь или паутина - по мнению дварфа всё было однохуйственно, но выбора не было. Вступать в бой с дракон Дорен и не собирался, вместо это решив прокрасться мимо него.
"А ещё можно поискать чего полезного." - подумал дварф. И правда, стальная экипировка могла бы здорово пригодиться Дорену.
59 Кб, 516x391
#670 #14263618
Вагонетку уже никак не достать?
#671 #14264224
>>14263618

> Пик


И не пробуй!
#672 #14265205
>>14264224
А что будет?

мимо не игравший в ДФ
#673 #14266866
>>14265205

> Лава за вагонеткой


> лестница с другой стороны


Сам догадаешься?
#674 #14267741
>>14264224
На основании чего он именно что не должен пробовать? В конце концов, это !!НАУКА!! и интересная задача, которую можно попробовать решить. Как минимум, есть вода, есть помпы, есть множество всего, пусть думает.
#675 #14268180
Надо оставить героическую вагонетку на месте и сделать в честь неё статую.
123 Кб, 532x329
#676 #14268809
>>14266866
А, понял. Тогда два вопроса - как и нахуя?
#677 #14270026
Какие-то статы у ловушек зависят от скилла механика?
#678 #14270191
>>14268809

> нахуя


Скорее всего случайно

> как.


Просто пригнал
#679 #14270263
>>14270191
>>14268809
Не случайно, я читал что таким образом можно поднять магму наверх, не строя огромные пампстеки. Но как оказалось там нужны автоматические роллеры, потому что вагонетка сама не поедет.
#680 #14271293
Бородачи, а расскажите ньюфагу, можно ли построить самодостаточную крепость на каком-нибудь райском биоме, где бегают только пушистые единороги, и уйти курить лет на 50 (игры), а потом поглядеть, что станет с миром и проч. Или комп ебнется?

И вообще, сколько выживали самые выживальные крепости? Расскажи кулстори про счастливую участь дворфов, у которых кошки не умирают и выпивка не кончается.
#681 #14271385
>>14158722
3 метра, жаб говорил
все демоны проходят по объему, если считать их кубическими
#682 #14271510
>>14271293
Осады и бисты приходят вне зависимости от мирности биома.
#683 #14271560
>>14271510
Так че, никаких счастливых историй?
#684 #14272454
Думал 0.42 версия нормальная, а там спаринг сломан. Хех.

Спасибо, жаб.
#685 #14274570
>>14260093
>>14260084
Так получается 0.42 не пойдёт? >>14272454
Какая тогда до неё была наименее глючной?
#686 #14274795
>>14274570
У меня спарринг работает.
#687 #14275281
>>14271560
Можно их отключить
#688 #14275478
>>14274795
Давай пруф. Скиллы они от него получают? В логах есть спарринг?
#689 #14276355
>>14159931
Он просто не пройдёт, потому что мегабисты по умолчанию враждебны ко всему. Дварфу придётся либо разобраться с ними, либо погибнуть. Как только существо гибнет, оно теряет способность искажать пространство-время, так что дварф, сразу после боя, пройдёт с обычной скоростью сквозь абсолютно неискажённое пространство.
111 Кб, 1280x1155
#690 #14276635
Кто-нибудь уже строил храмы? Покажите как у вас получилось.
#691 #14278584
Пол года был ON BREAK.
Что там, таверны вышли?
#692 #14280289
>>14278584
Прочитай трендж хоть по диагонали, ленивый пидор!
Да, об этом все разговоры.
#693 #14282170
>>14054335
А зачем её лечить?
287 Кб, 684x494
#694 #14285389
Почему гоблины такие слабые?
#695 #14285426
>>14275478
>>14274795
>>14274570
Дворфы спаррингуются, но логов нет и скилы качаются медленно. Однако все равно норм. Да и арбалетчики работают нормально
#696 #14285440
>>14285389
А должны быть сильными?
#697 #14285450
>>14285426
Логов нет потому что спарринг сломан и опыта от него ноль. Скилы они прокачивают в Individual Combat Drill и демонстрациях.
#698 #14285476
>>14285440
Должен же быть какой-то баланс.
#699 #14285541
>>14285476
Да нет. Это не про ДФ.
#700 #14285739
>>14285450
Ясен хуй. Я про то, что спраринги есть в списке работ солдат, но на деле толку все равно ноль. Плюс я однажды словил логи за 9 игровых лет, но на этом все и прекратилось
#701 #14285762
>>14285389
Мб гоблины просто дрались, а остальные бежали нон-стоп
3 Кб, 518x69
2 Кб, 105x125
#702 #14286785

>Upon being given a goblet and another item, npcs "drink" the other item


LOL
#703 #14288783
>>14285389
Да я заметил, что гоблины всегда сосут. Они выиграть-то могут только за счёт лидера демона.
#704 #14288983
Скиньте кто-нибудь сейф с хорошо отстроенной и развитой крепостью на карте среднего размера. Хочу протестировать свой старый нищебук, чтобы с ним дварфовать в поезде.
#705 #14289020
>>14288983
Ты же понимаешь, что DF настолько специфичен, что можно играть и 20 бородами расширив локальную зону эмбарка до 10 на 10, а можно 600 дварфов в области 1 на 1. Не говоря о том, что ресурс нагружается по пути исследования карты и можно получить 5 FPS за лавовый водопад лавопад в 100 кубах под собой.
#706 #14289327
>>14286785
Содомит! Жаль что это баг, а не фича.
#707 #14290807
>>14286785
Надеюсь это не пофиксят
#708 #14290933
>>14285739

> но на деле толку все равно ноль


Подтверждено?
#709 #14291824
>>14290933
Подтверждения от жабы тебе не достаточно?
У меня вот, уже говорил, за 9 игровых лет никто не прокачал навык выше 13, а ведь на два сквада пришлось 609 рыл гоблинских осад
#711 #14292735
>>14291824
>>14291872

> Подтверждения от жабы тебе не достаточно?


А, как то упустил это.
480 Кб, 1656x999
#712 #14301990
Высадился в блядском некрополисе. Один неверный шаг и толпа разъярённых скелетов под предводительством мумий доедает ни о чём не подозревающих мыловаров. Уже один раз просрал из-за того, что какой-то поехавший решил собрать паутину в гробнице и столкнулся с мумией. В остальном охуенное место, ещё и река есть. Когда будет собрана какая-никакая армия можно будет разграбить небольщую гробницу.
#713 #14304203
>>14301990
Скинь сейв
512 Кб, 1291x968
#714 #14304618
Решил тут пещеры почистить.
#715 #14304636
>>14304618
Эх, сколько годного мяса, да шкур с жиром, небось, пропало...
Ну хоть кости на что-то пустить можно.
Алсо, когда завезут блоки из кости? Костяной форт, да еще и в жутких местах - такая-то красота.
944 Кб, 1920x1080
#716 #14305274
>>14260173
Люто проиграл.
#717 #14305351

>December: $9066.29

#718 #14306546
>>14304636
В модах было
#719 #14307580
>>14304618
Сильно лагает?
#720 #14307678
>>14305351
Жаба наконец-то фиксит самые говняные баги, что вызывает еще больше багов, но ведь фиксит же. Так что вполне заслужено.
956 Кб, 1919x1014
775 Кб, 1919x1014
#721 #14312364
>>14307580
Крепости 12 лет, 100+ бород, 1000+ убитых, открыто 3 уровня пещер, стабильные 80 фпс.
148 Кб, 719x959
#722 #14312453
Голубой цвет означает что зрение уже никак не восстановить? Много ли толку от слепых военных?
#723 #14312547
>>14312453
Никак не влияет.
#724 #14312685
>>14312547
В Health написано Vision Lost, но в вики нет никакой информации по этому поводу. Почему не влияет?
#725 #14312790
>>14312685
Потому и не написано, что никак не влияет. Понимаешь, отсутствует влияние. Кодить его надо, придумывать. А его нет. Нет и все. Что слепой, что зрячий, один хуй собачий.
#726 #14312845
>>14312790
Зачем жаб тогда добавил эти пункты? Можно было бы их просто убрать, они влияют на мой аутизм.
#727 #14312887
>>14312845

>Зачем жаб


У нас в яме за такие вопросы тролли в жопу ебут.
#728 #14312939
>>14312364
Как?
#729 #14313035
>>14312939
Область эмбарка 3х3, карта маленькая, истории на 70 лет. Всё лишнее сразу летит в магму, на карте нет реки. Тормозить начинает когда приходят караваны или осады, но 30 фпс все еще терпимо. Впрочем, как только они уходят игра опять нормально работает.
#730 #14313065
>>14313035
Ясн.
Все равно, спасибо.
#731 #14315606
#732 #14317093
Как же я заебался ебаться с этим катаклизмом, аноны, такая сложная игра. Другое дело старый добрый дварфач. Посижу ща, расслаблюсь, чаю налью. Класс.
#733 #14319233
>>14317093
А я вот поебался пару недель и полностью освоил. В нем, как и в дварфах, есть куча эксплойтных моментов, которые все используют, а кто не использует - тот просто дольше пердолится, вот и все. Ну, например, ночью и у тебя, и у почти всех зомби зрение 3x3, и ты, если наткнулся на зомби в темноте, можешь убежать легко. Исключение халки, но они тебя далеко отбрасывают, и ты можешь петляя убежать тоже. Можно также обдолбаться кофеином или дурманом или метом и получить кучу ОД. Имбовое антикварное оружие убивает толпы с одного удара и с расстояния. Отмычки из говна и лома взламывают оружейные магазины, также подвалы полны оружия. Авто, хоть и написано "испорчена", почти все на ходу, только слегка побиты - убивают толпы зомби. Просто сел и поехал давить. Можно все зачищать, только меняя тачки. Можно убивать толпы костром или на мусорное куче, где у них ОД в жопе. Огонь наносит баснословный дамаг, даже от пачки сигарет подожженной. Ну и так далее.
#734 #14319273
>>14319233
Я очень нетерпелив и не люблю импровизировать просто, потому не очень долго в нем выживаю.
#735 #14323660
>>14096810
Да просто запри к ним двери и пусть жрут друг друга, мрази.
#736 #14323668
>>14107942
Ты небось приручил паука-то?
#737 #14327847
>>14323668
Ручного травил на гоблина, дикого - на гоблина/протея/собаку. Толку ноль
>>14301990
>>14304203
>>14315606
Ебать ты ленивый/жадный пидор
14 Кб, 702x379
#738 #14328801
Впервые начал обмазываться по этому гайду - https://www.youtube.com/watch?v=_LFKtzRSSG0&list=PLtbGpCe-T4b0n8AZslJ43aFBJ9CKg_Ir8, либо у него дварфы не хотят пить, либо это будет в следующих видео, в общем что мне делать?
#739 #14329042
>>14328801
У тебя же написано - need empty bucket. Создавай ведро.
#740 #14329064
>>14329042
Спасибо кэп, как его создать? Этот хуй пиздит про ферму сейчас, а не про ведра.
#741 #14329091
>>14329064
В мастерской плотника, даун.
#742 #14329125
>>14329091
Вот ты пидор.
#743 #14329899
Есть десять гоблинов в клетках, доставьте методов тренировки лучников с помощью гоблинов.
#744 #14330134
>>14329899
Устанавливаешь клетки, линкуешь к ним рычаг, строишь вокруг фортификационную коробку и ставишь снаружи арбалетчиков. Выпускаешь гоблинов и по ним стреляют.
sage #745 #14331182
>>14329899
До рычага вот как у этого >>14330134. Потом ставишь вокруг гоблоло шлюзы, ставишь их на повторитель с малой задержкой открытия (как сделать повторитель - гугл и дварфовики в помощь). Т.е. сделай повторитель так, чтобы он открывал шлюзы на буквально милисекунду и сразу же закрывал секунды на две. Ставишь арбалетчиков с большим запасом болтов на позиции, запускаешь повторитель - в результате арбалетчики стреляют по гоблоло, когда шлюзы открываются, но шлюза сразу же закрываются и болты не доходят до цели. Смыть, повторить.
#746 #14331770
>>14330134
>>14331182
Пока сделал так, если дать им деревянные болты, то гоблин почти все блокирует. Кровь на полу от первого гоблина которого убили стальными болтами. Спасибо, потом попробую с шлюзами.
116 Кб, 468x420
#747 #14331776
>>14331770
Отклеилось.
#748 #14332988
>>14331182
Бля, только заметил, что сега приклеилась, сорян.

>>14331770
Если с деревянными болтами гоблины защищаются от болтов - можно и не делать ничего другого, но вообще попробуй, да. Я просто всегда привык гоблоло разоружать перед тем, как выпустить на тренировки.
149 Кб, 1919x224
#749 #14334445

>Beyond the Goblin


Лол.
#750 #14335863
>>14334445
Мой английский не смог в эту книгу. Это "По ту сторону гоблина"? Описывающая бытие гоблином-рыболовом?
115 Кб, 719x498
#751 #14338002
>>14331776
>>14332988
Остановился я на таком дизайне, он подходит для тренировки средних арбалетчиков до легендарных. Из-за недостатка дерева на карте, вместо деревянных болтов в ход пошли болты из кости. Пару раз было что дварф попадал гоблину в шею или в голову убивая его с одного выстрела. Если не считать это, то гоблины с щитами вполне успешно блокируют практически все болты из кости.
601 Кб, 1331x1005
#752 #14339181
>>14304618
После нескольких гоблинских осад и разделки всей живности. И это только первый уровень пещер был.
#753 #14339355
>>14335863
переставание бытия рыбаком с налётом порочности/злобы(судя по фамилии гоблина - второе)
#754 #14340898
>>14271293
Вполне можно - если засейвить крепость через замурованного вампира.
399 Кб, 488x519
#755 #14342198
Пару часов назад решил попробовать поиграть в этих ваших дварфов. Но, ниасилил описание тайлов в англ. версии, решил пока поиграть в русскую, дабы разобраться с механикой, ну и вообще понять, что к чему. Скажите, я совсем конченый, и так делать нельзя? Алсо, в рогалики играю давно, вроде бы пока моего английского хватало для них, а тут пиздец просто.
#756 #14342261
>>14342198
Всем похуй. Но то что русек - говно это станет понятно просто взглянув на него. Если тебе приятно читать описания вроде ЛЕГЕНДАРНЫЙ СОБАКА ЖЕЛЕЗО АРБАЛЕТ, можешь продолжать.
#757 #14342285
>>14342261
Да это я учел, бро. Я в основном хочу разобраться в местности, что есть что. Затем перекачусь на английскую. Если зацепит, конечно.
#758 #14342312
>>14342285
Многие так делают, но лично я когда учился играть читал русскую вики. Что именно тебе непонятно?
#759 #14342357
>>14342312
По большему счету - научится читать местный аски, что есть что, ну и в профессиях по мелочи разобраться, ибо некоторые названия мне непонятны. Думаю за пару дней освоюсь, и перекачусь, так-то игра понравилась, как замена данжен киперу.
#760 #14342978
>>14342357
Нафиг аски читать, ставь тайлсет. Профессии единожды переводятся гуглом.
#761 #14345189
>>14342978

>Профессии единожды переводятся гуглом.


Я когда начинал играть, профессий было мало и с ascii все было понятно, потому что поигрывал в Ангбанд периодически. Потом сделал перерыв и через несколько лет кто-то уже запилил статью на русском с переводом всех профессий и рекомендациями. Русской вики еще не было, про англ не скажу. Вопрос желания, короче.
мимо
#762 #14345227
>>14345189
>>14342357
Лучше посмотри летсклеи и туториалы на ютубе, я, лично, так и начал играть.
#763 #14345893
>>14339181
Заебень полноценный мавзолей с костьми твоих поверженных врагов, где около каждого из них будет стоять надгробная плита, описывающая обстоятельства его смерти.
#764 #14346346
>>14342198
Ну так а тайлы-то поставил?
#765 #14346362
>>14342978

>Жри говно, я жру и ты жри!

#766 #14347695
>>14342198
Читай quick start. Строй с ним свою первую крепость. Проеби её.
Ну или давайсыграйи глянь.
#767 #14347886
>>14345893
Какие враги, омич, это же пещерное зверье. Ты бы стал описывать, как убиваешь пещерных сусликов?
#768 #14348094
>>14342978
>>14346346
Я в рогалики обычно в аски играю, привык уже. Алсо, укатился на английский, вроде бы осваиваюсь потихонечку.
#769 #14348279
>>14347886

>гоблины

#770 #14349104
>>14348279
Я бы неправ.
#772 #14350986
>>14349753
Добра, очень понравился голос и манера изложения. Алсо, вопрос. Как я понял без Dwarf Therapist играть очень грустно, но в прыщах он только под версию 40,24. Что выбрать, последнею версию, но голую, или старую, но с плюшками?
#773 #14351109
>>14348094
Вот молодец. Волновался за тебя, вдруг тайлоблядью станешь.
#774 #14351598
>>14350986
Терапист есть под все версии, только под прыщи тебе его самому собрать нужно будет.

https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2016 Версия 35.0.0 под 0.42.04.
#775 #14351615
>>14351598
О, добра. Щас соберу.
#776 #14351639
>>14351615
В описании написано что он под 0.40, но его просто не обновили еще.
#777 #14354070
Дварфаны, как изменять размер зоны? Например, был у меня склад, стал мал, я расширил помещение, в котором он находился. Как теперь увеличить зону склада?
#778 #14354100
>>14354070
Я создаю новый склад каждый раз
#779 #14356834
Какое значение всех аттрибутов?
Просто прибыл очередной СЫРОДЕЛ, но как раз нужны гравировщики. Штука в том, что у сыродела низкая креативность. Он долго будет учиться до приемлимого уровня?
#780 #14356958
>>14356834

>у сыродела низкая креативность.


Только на работы с продуктами без качества. Хочешь хорошие гравюры, поищи креативного.
1 Кб, 500x54
6 Кб, 1590x173
#781 #14357729
Дворф херачит неприятелей каким то ссаным свитком, который сам же и написа.
#782 #14359622
Господа, Dwarf Therapist не работает. Точнее запускается, дворфов идит, но сделать с ними ничего не может. В чем может быть проблема?
#783 #14360346
>>14357729
Охуенно
#784 #14360914
>>14357729
106 страниц, им херачить и херачить.
#785 #14362032
>>14351639
Спасибо тебе, добрый человек, собрал, все работает.
>>14359622
Если win10 - попробуй от админа запустить. Этот Therapist работает довольно нагло - изменяет данные напрямую в памяти. В прыщах, например, только от рута может работать.
8 Кб, 459x131
#786 #14363540
Привет тредик, вопрос к прыщеняшам, решил я значит поиграть в df, давно не играл, да и линух я за это время переставлял. Короче выкачал я df, установил миллион либов, и игра запускается, однако звук проёбывается. Напомните, как фиксить пикрелейтед, не могу нагуглить.
#787 #14363698
>>14363540
Ты хоть пиши, какие прыщи, разрядность, вот это все. Но, поясню решение для бунты х64. Подключаешь мультилибы, ставишь libopenal1:i386, затем в df_linux/libs пилишь две символьные ссылки:
ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libopenal.so.1 ./libopenal.so

ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/libsndfile.so.1 ./libsndfile.so

После этого звук будет. Как-то так. Сделать быстрее, чем объяснять, лол.
#788 #14364320
>>14363698
Это x64 арчик. Твой способ юзал, не помогает.
#789 #14365992
>>14363540
Звук не нужен. Играет одна зацикленная мелодия. Постоянно
#790 #14368679
Аноны, возможно ли иметь 2 торговых депо сразу?
#791 #14370061
Принимайте ньюфага, дварфаны. Меня взял в осаду некромант, пока я ему ещё не навредил, хочу спросить, как стать некромантом (мне его в клетку ловить или что делать)? Высадился рядом с двумя башнями. Алсо, вопрос вдогонку почему ко мне не приходят мигранты? Уже два раза вышло сообщение что в этом сехоне мигрантов нет.
#792 #14371445
Дворфаны, собрался качнуть 42.04 и не нашел фоебуса для 42.04 - это вообще нормально? Фоебус еще развивается? Или пора валить на айронхенд?
#793 #14371554
>>14371445

> Фоебус еще развивается


Автор дропнул.
#794 #14371599
>>14371554
Ясно, понятно, жалко, какие тайлы нынче в моде?
#795 #14372052
>>14357729
Хуячить оппонентов книгой с названием "Вот он, аргумент" в каменном переплёте. То, чего так не хватает интернетам
#796 #14372225
дворфаны, у меня собака походу ребро сломала, чем лечить?
#797 #14372402
>>14372225
Ветеринарии нет. Само заживёт.
18 Кб, 236x320
#798 #14373672
>>14357729
Ещё и кодекс. Охуительно. Делай его своим главным боевым капелланом.
#799 #14373757
>>14371445
Doren делает поебус для новых версий. Ищи на dffd.
#800 #14374016
>>14371599
Аскии, например.
#801 #14374132
>>14370061
Ну скажите мне. Первый раз тут спрашиваю, тупыми вопросами в треде не сру, сам стараюсь разобраться, хоть и полный ньюфаг (вообще 0). А то тут вопросы задают "как открыть логи битвы" (ну вообще пиздец!). Вот таким вот отвечают, а мне нет. Грустно. На вики было сказано, что если убить или изловить некроманта, то он больше не придёт. А как стать некромантом-то?
sage #802 #14374179
>>14374132
Алсо, хочу поиграть быстрее, без вашего совета не хочу включать. Ну же дварфаны плез. А то я думаю уже грохнуть эту тварь, но хотелось бы извлечь профитов.
#803 #14374381
>>14374132
В режиме крепости AFAIK никак. Можно только поймать некроманта и использовать его как стационарную установку по оживлению мертвячины, управляемую системой рычагов.

В режиме приключенца нужно залезть в башню некроманта, отыскать и прочитать Книгу, содержащую тайное знание. Только учти, если ты безграмотное быдло, книгу прочитать не сможешь. Нужен скилл Literacy или как-то так.
#804 #14374524
>>14374016
Пробовал, скучный очень
sage #805 #14374764
>>14374381
Не один из моих дварфов не станет некромантом в режиме крепости никак? Хреноооовооо
#806 #14374979
дворфорчане, когда приходит первый караван?
#807 #14375115
>>14374979
Осенью.
#808 #14375369
дворфорчане, а почему собаки убегают с привязи?
#809 #14375432
>>14375369
Потому что могут.
0 Кб, 668x16
#810 #14375970
Я даже не знаю, давать ли это кому нибудь или нет.
#811 #14376955
>>14375970
Артефактное оружие ближнего боя не из железа, стали или адамантина - просто дилдо. Поставь его в столовой, пусть любуются.
#812 #14377098
дфорфорчане, как послать моего брокера на площадь с караваном?
#813 #14377163
>>14377098
уже нашел(r)
#814 #14377412
>>14377098
>>14375369
>>14374979
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
#815 #14377504
>>14377412
иди нахуй пидарас
#816 #14377514
аноны, как тут торговать?
#817 #14380122
Артефактная одежда изнашивается?
#818 #14380374
#819 #14382369
аноны, после как послать караван нахуй после торговли?
#820 #14382426
>>14382369
Да пошел ты нахуй, читай вики.
#821 #14382427
>>14382369
Он сам уйдёт.
#822 #14382978
аноны, а почему у меня дипломат остался?
#824 #14383478

>2015+1


>Все еще нет дварфийской кавалерии

#825 #14383737
Как быстро слить крепость? ФПС убит, куча рычагов по всей крепости, склады захламлены, дизайн непродуктивный. Ад, в общем.
Есть много (400+) слитков золота. Что из них лучше сделать, чтобы получить максимум богатства крепости?
12 Кб, 483x63
32 Кб, 711x278
#826 #14385317
Посоны, после некромантской осады, с одного гоблина-андеда упало это копье. До тех пор пока гоблин не был повержен, он успел этим копьём грохнуть двух дварфов. Это артефакт на халяву или оно стало именным после убийства двух моих ребят? У него ценность 90 всего и описание слишком лаконичное для артефакта, переплавить нельзя.
sage #827 #14385335
>>14385317
Одного и котейку :3
фикс
#828 #14389015
>>14385317
Обычное именное копьё
#829 #14389026
>>14383342
да ты меня заебал пидарас
#830 #14390473
>>14389015

>Обычное именное копьё


>у нежити в руках

#831 #14390839
>>14357729
Реквестирую пикчу, на которой этот дварф избивает оппонентов этим свитком, с криком ВОТ ТЕБЕ ПРУФ!!!
#832 #14390870
>>14390839
кул мемас даун))
260 Кб, 1298x394
#833 #14390927
Мееерзость. Как обычно хотел высадиться в биом с нежитью, а высадился в биом с дождиком. Теперь все дварфы с ног до головы в волдырях. Отвратительно.
#834 #14391068
хуй
#835 #14391259
>>14383342
эй кукич! Успокой свой пукич!
#836 #14391482
>>14356958

>Только на работы с продуктами без качества.


Вовсе нет, просто вместо ахуительных изображений бронзового колосса выбивающего левый верхний клык альпаке из среднесеверного подгорного усть-пердюйска в окружении смеющихся устриц он будет гравировать мастерписные круги и квадраты.
#837 #14391566
>>14391482
Дворф-муслим? Симс лиджит.
#838 #14391593

>You have struck pitchblende


>руда урана


Чего только в этой игре нет. Мой отыгрыш тюремной колонии стал еще ярче.
#839 #14392583
>>14390473
>>14389015
Но он у меня числиться в списке артефактов!
#840 #14392772

>Когда строишь комнаты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не строй их с помощью стен. Размечай все так, чтобы при раскопке шахтерами получались естественные стены. Их можно полировать и энгрейвить.


Бля посаны я стены иногда ставлю тоже. Ну надо просто. Я что зафейлил всё что ли?
#841 #14392896
#842 #14393081
>>14392772
Так ведь вроде построенная стена = отполированной каменной, не?
#843 #14393243
Кстати, а скилл сглаживания влияет только на скорость?
0 Кб, 367x15
#844 #14393269
Mmmmmmmm yes
#845 #14393434
>>14393243
Не, этот же скилл влияет на гравировку, а гравюры на стенах уже имеют своё качество.
#846 #14393474
>>14393434
Тоесть можно всех бездельников отправлять сглаживать стены?
#847 #14394211
>>14390473
Предметы становятся именными после убийств. Жаба не делал генерацию каких-либо артефактов, кроме книг и плит, кроме тех, что произведены в крепости игрока.
#848 #14395516
>>14394211
Не правда. Я помню легендарное ведро сделанное за пределами моей крепости.
#849 #14397344
>>14390927
Нургл одобряэ
#850 #14397485
>>14390927
У меня был случай хуже. Даже сюда эту вонь выкладывал. Все подумали, что это монстр.
#851 #14397535
>>14395516
Это скорее всего было ведро, которым кого-то ёбнули и которое было продано, а потом привезено обратно торговцами, или было создано в другой твоей крепости, сфейленой или заброшенной, а потом при создании новой попало в пул торговли.
Алсо

>Sometimes dwarves will grow particularly attached to weapons and armor, and if they become attached enough, they will name their armor/weapons. The armor/weapon will then be listed as an artifact, although its value and effectiveness will remain the same.


>A weapon having a long kill list will also contribute to its naming. A weapon or piece of armor (even a shield) may be named if it only had a single kill.


>It then becomes impossible to melt.

5 Кб, 600x130
#852 #14397628
Дварфы начали топить детей, какого хрена вообще.
2 Кб, 566x65
2 Кб, 906x35
#853 #14400417
>>14397628
В этой крепости все мучают сосницких.
#854 #14400609
>>14400417
Жестоко
274 Кб, 1920x1080
263 Кб, 1920x1080
#855 #14400880
Дварфаны, сделал Jeweler’s workshop, вокруг него поставил склад с gem. Но, бороды чому-то не несут самоцветы к нему, хотя в остальных складах gem выключены. Может я что-то неправильно делаю, подскажите. Настройки пикрелейтед.
#856 #14400904
>>14400880
Алсо, ящик в углу пустой, я заглядывал.
#857 #14401257
в мою крепость пришел дворф-арбалетчик по фамилии rainytrader и после некоторого времени попросился в крепость. я принял его, и он был так рад, что пролил слезы
#858 #14401268
кстати, почему у пришлых фамилии в прошении часто разные с теми, что они носят?
#859 #14401469
>>14400880
Они обычно очень туго с такими вещами разбираются, попробуй удалить склад с которого хочешь убрать gem-ы, дождаться пока отнесут на новый и разметить заново.
103 Кб, 700x470
#860 #14401508
>>14401257
держи неку, борода.
#861 #14401580
>>14393474
да, конечно.
#862 #14401846
>>14401469
Ага, попробую. И еще вопрос. Какого хуя мой ебанутый крафтер лезет хуй знает куда за камнями для поделок, если вокруг него зона склада, забатая камнями?
#863 #14401876
>>14401846
Это особенность просчета пути. Единственный способ это исправить - зафорбидить все камни кроме тех которые рядом с ним лежат.
#864 #14402002
>>14393081
Нет, но это пустой дроч. Можно хоть из дерева стены строить - главное, предметы остановки качественные влепить, а ноблям артефактные. И это, кстати, не "кококэльф", они ведь, наоборот, взбугуртят от такой крепости.
#865 #14402021
>>14394211
Открыл америку. Интересен факт наличия "обычного именного копья" у нежити вообще, а не именнованности.
#866 #14402046
>>14401876
Жестоко. Ладно, спасибо, буду разбираться дальше.
#867 #14402055
>>14402002
Не совсем пустой дроч. С 0.40 версии шлифованые и построенные стены можно использовать в оборонительных постройках, по ним очень сложно карабкаться, в отличии от простого камня.
#868 #14402130
>>14402055
Разговор был не о простом камне, хватит умничать.
#869 #14403089
>>14402021

>До тех пор пока гоблин не был повержен, он успел этим копьём грохнуть двух дварфов.


>A weapon having a long kill list will also contribute to its naming. A weapon or piece of armor (even a shield) may be named if it only had a single kill.


Mystery solved
#870 #14403129
>>14397535

> Это скорее всего было ведро, которым кого-то ёбнули и которое было продано, а потом привезено обратно торговцами, или было создано в другой твоей крепости, сфейленой или заброшенной, а потом при создании новой попало в пул торговли.


Миру 5 лет было.
2 Кб, 782x76
#871 #14403419
Скрафтил бы топор или что то ещё полезное, но нет, запилил хрень.
#872 #14403761
ребзя, по какой причине дипломат не может покинуть крепость?
#873 #14403828
>>14403761
А зачем ему покидать крепость? Его же там кормят.
#874 #14403831
>>14403761
Да забей на этого дипломата, пусть сидит пиво пьет.
#875 #14403928
Бля, оказывается, вышла 42.* версия, охуеть просто! Что там жаба за год намутил, может кто-то вкратце объяснить, что, зачем? Я что-то слышал про храмы и молитвы, это как, есть?
#876 #14403950
#877 #14404058
>>14403928
Тред почитай, целых 900 постов об этом написали.
#878 #14404110
>>14404058
Про храмы и молитвы почти ничего в треде нет (реально нет, только в двух постах упоминаются)
#879 #14404160
>>14404110
Потому что ничего особенного там нет. Если не строить храмы у дворфов возникают негативные мысли, на этом все.
#880 #14404175
>>14403761
короч, походу этот пидОрас пытается пройти через восток, а там слишком крутые склоны, и он не может пройти. Кста есть мост через реку, ведущий на запад, и там можно пройти, но чому-то этот мудак не видит моста
#881 #14404222
>>14404160
Ну бля, нахуя тогда их делать? Я уж думал, что можно будет помолиться Армоку, пожертвовав голову эльфа, и он снишпошлет мне бочку бухла или же форготтенбиста, вот это было бы весело, нужно и по df-ному. А так - выглядит по твоим словам как хуйня
#882 #14404254
>>14401846
А еще можно сказать мастерской, чтобы брала вещи только со склада вроде бы
#883 #14404267
>>14404254
Только с данного (или может даже и даннЫХ складов)
12 Кб, 251x242
#884 #14404311
>>14404222

>Ну бля, нахуя тогда их делать?


Жаб что хочет то и делает.
#885 #14404342
>>14404160
>>14404222
а прикиньте, как было бы круто убить Армока и стать богом мира дф
#886 #14404397
>>14404342
Но ведь Армок это игрок, неужели непонятно?
#887 #14404407
>>14404397
НУ ТАК УБЕЙ СЕБЯ
#888 #14404456
>>14404397
ну судя из описания, да
#889 #14405036
>>14404254
КАК? Алсо, заставил дварфа делать каменные безделушки на продажу, рядом поставил склад для них, даже корзины сделал. Приехал караван, гляжу - а этот пидор все в мастерскую кида, теперь бороды охуевая таскают поделки по одной. Почему они забили хуй на склад?
#890 #14405039
>>14404397
А я-то думал, почему это он такой жестокий и непредсказуемый.
#891 #14405092
ДВАДЦАТЬ ВОСЬМОЕ ЯНВАРЯ
#892 #14405104
ДВЕТЫЩЯЧИ ДЕВЯТЫЙ ГОД
#893 #14405113
С ЭКРАНОВ И ГАЗЕТ ПЕСТРИТ
#894 #14405125
>>14405036
В настройках стокпайла - Give to a pile/workshop.
#895 #14405267
>>14405036
Возможно все дварфы были заняты чем-то более важным, чем переноска. А может просто опять фиксили баги.
#896 #14405466
Дварфаны, что покупать у караванов, если у тебя все есть?
#897 #14405537
>>14405466
Можешь скидывать караваны в магму
#898 #14405576
>>14405466
Ограбляй их.
#899 #14405607
>>14405466
Животных, разные вина и еду небось "все" не подразумевает даже с\х вне пещер и что-то кроме толстошлемника круглый год, редкую ткань и редкие металлы.
#900 #14405750
>>14405537
Не по пацански, по пацански - в 10 уровневую пропасть с последующим сбором всего ценного.
#901 #14405946
Можно ли как-то выпасать животных в пещерах?
#902 #14406004
#903 #14406068
>>14405607

> небось "все" не подразумевает даже с\х вне пещер и что-то кроме толстошлемника круглый год


Все подземное выращиваю и использую. На складах всегда 25+ бочек каждого из дварфийского варева, куча еды, в т.ч. мясо и рыба.
А объемы моего выпуска готовых товаров несравнимы с моими потребностями в редких животных на мясо. Опять же, мастерписные безделушки из костей, украшенные даже зеленым стеклом на много дороже выходят, чем само животное и какая-никакая клетка.
#904 #14406306
>>14404407
Это будет в стиле ДФ
#905 #14406391
>>14406068
Зачем безделушки делаешь? Невыгодно же.
Начни конвейерное производство шипованных шаров, у них множитель ценности аж 126.
Даже деревянный и довольно хуево сделанный шарик стоит около 400-700, а теперь представь сколько стоит такой шарик из стали и высокого качества.
#906 #14406611
>>14406391

> Зачем безделушки делаешь? Невыгодно же.


Дварфы любят их носить и повышают себе этим настроение.
мимо
#907 #14406638
>>14406611
Они их носят? Не знал об этом.
#908 #14406640
Бороды, подскажите а лучше скрин киньте, где в стокпайле находится кокс и древесный уголь. В упор не вижу, может пьян уже.
#909 #14406656
>>14406640
Bars\Blocks - Other Material вроде бы. Где-то там ищи, лень игру запускать.
234 Кб, 1920x1080
#910 #14406705
>>14406656
Там вроде только простой уголь. Дело в том, что играть я только учусь, по статье в вики, и завис на "На этих складах будет храниться топливо — кокс и древесный уголь"
#911 #14406741
>>14406705
Туда входит кокс и древесный уголь. Разделять их нельзя насколько я помню.
#912 #14406795
>>14406741
О как. Понял, спасибо. Асло, поясните кто-нибудь, чому авторы не добавят поиск везде, где он нужен, например при торговле, в складах, да проще сказать где он не нужен, бля. Ведь в меню менеджера поиск есть, чому нельзя было в остальные менюшки его впилить, дабы не приходилось огромные простыни прокручивать, еще и вчитываясь в них.
#913 #14406816
>>14406795
Потому что у Тоади видимо какие-то проблемы с реализацией функции поиска.
6 Кб, 406x257
#914 #14406898
>>14406638
Конечно. Хотя наверное неудобно носить что то на большом пальце. Дварфы хардкорны.
431 Кб, 1920x1080
#915 #14407100
Почему мой поехавший мудак-охотник берет ловушку на первом этаж, спускается с ней на девятый, затем опять идет на первый, бросает ловушку, и кричит пикрелейтед? Затем все повторяется. Проход наружу свободе, у меня там сейчас вся крепость дрова таскает, что ему не нравится?
#916 #14407491
>>14406795
Дфхак добавляет поиск в абсолютно все места, где может понадобиться поиск
#917 #14407581
>>14407491
О как. Шикарно. А под прыщи он есть?
#918 #14407595
>>14405125
Так это настройки склада. Мастерской похуй на них.
60 Кб, 720x951
#919 #14407612
>>14407595

>Specifying that a workshop or furnace will only get its materials from a certain stockpile provides a way to make sure everything that workshop produces is of a specific material.

#920 #14407629
>>14407612
Не видел этого. Тогда гуд.
#921 #14407883
Дропаю уже двенадцатую крепость, после некоторого развития, дабы начать снова, и сделать все лучше. Ньюфаг, поэтому не добрался даже до выплавки металлов но в последний раз было уже почти. Это нормально, или со смной что-то не так?
#922 #14407974
>>14407883
Нормально, когда у тебя будет сталь это считай конец игры.
#923 #14407981
>>14407883
Ты долбаеб
#924 #14408073
Как убрать лестницу вниз, я ее по ошибке вместо вверх/вниз поставил?
202 Кб, 1600x859
#925 #14408160
Дварфаны, подскажите, где взять тайлсет пикрелейтед? Как я понял, это http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101440.0
но там последний пост от 12-го года. А между тем, скрины с версии 42. Помогите нюфагу.
#926 #14408204
>>14407581
Есть, только под 0.42 еще не совсем доделали и разработчики рекомендуют использовать исключительно в целях тестирования.
60 Кб, 480x360
#927 #14408816
ДА ХУЛИ СЕЙВЫ-ТО КОРРАПТЯТСЯ МУДАК ЖАБИЙ БЛЯДЬ У ВСЕХ ВСЕ НОРМАЛЬНО У МЕНЯ СЕЙВЫ КОРРАПТЯТСЯ КАЖДЫЙ РАЗ УЖЕ ВСЕ ПЕРЕПРОБОВАЛ
#928 #14408923
Объясните блядь мне что делать с лагерями бандитов в adventure mode? Прихожу я туда, они стоят, пытаюсь до чего-то договорится и ничего, перебиваю всех и снова ничего, да и вяло они реагируют на это. Как выполнить этот квест?
#929 #14409138
>>14407100
Он пытается ставить ловушку в пещерах, а туда поиск путь сломан. Придется расчищать там путь серьезно, чтобы охотник увидел. Иначе так и будет пытаться ставить.
#930 #14411105
>>14400417
Это не просто все бьют детей, это призраки мёртвых детей избивают живых детей.
#931 #14411341
>>14408816
чел, что означает КОРРАПТЯТСЯ?
#932 #14411372
>>14408923
адвенчур мод сырой, скорее всего просто не допилено
#933 #14411492
>>14411341
У нех вырастают хуи в самых неожиданных местах, и сейвы начинают ебать друг друга в очко.
#934 #14411512
>>14407883
так ты будешь как черепашка развиваться. Лучше создай новый мир с новой крепостью, проживи ее жизнь, а вот когда все просрешь, начнешь сначала, учтя все свои ошибки
#935 #14411560
Ньюфаг, при какой либо ошибки, перезагружаю сейв. Со мной все нормально?
#936 #14411603
>>14411560
Какие у тебя, ньюфага, могут быть ошибки? Склад неправильно разметил?
#937 #14411632
>>14411603
напал на кабанов, ебаные дварфы сдохли... Сам в шоке!!!1!
#938 #14412007
>>14094208
люто проорал
#939 #14412170
>>14408160
У меня тот тайлсет нормально работал, ставь.
#940 #14413653
>>14098406
Какая твёрдость у зубов и хитина ИРЛ?
#941 #14414832
>>14413653
Зубов дворфов?
#942 #14414842
>>14413653
У человеческих зубов должна быть сила давления в несколько тонн, чтобы прокусить хитин огромного паучищщи.
#943 #14415006
>>14413653
Вообще-то в ДФ нет твёрдости, там другие параметры решают, находятся они в ...raw/objects/material_template_default.txt и по ним хитин чуть хуже зубов.
12 Кб, 693x496
#944 #14415090

>когда зашел не в тот район

#945 #14415996
#946 #14418278
Спрошу лучше здесь >>14417944
Дварфоведы, сколько весит средний мир в ДФ и как размер меняется с ходом истории?
#947 #14418356
>>14418278
20 - 25мб. Почти никак.
#948 #14419806
Дварфов каких проф стоит брать, если не собираешься высаживаться в злых биомах?
#949 #14419902
>>14419806
Как обычно. В злом биоме твоей главной начальной целью будет закопаться как можно быстрее.
#950 #14419964
>>14419902
Медика и кузнеца брать?
#951 #14419996
>>14419964
Почему бы и нет?
#952 #14420437
>>14419996
Ну смотри, у меня получается такое:
1. Шахтер/Armorsmith
2. Шахтер/Weaponsmith
3. Повар/Пивовар
4. Фермер/Медик
5. Каменщик/Механик
6. Плотник/Механик
7. Лидер(соц. навыки)/Арихитектор
#953 #14420533
>>14419964
Медика не бери. Если понадобится, посади главврачом мимокрокодила, медицинские навыки влияют только на скорость процесса.
Кузнеца можно, но только в формате оружейник/бронник и при условии, что ты при эмбарке захватил куски оловянной и медной руды, а также каменный уголь.
#954 #14420561
>>14420437
Я бы вместо Шахтеров взял навык металкрафтинга и кузнеца, вместо фермера вложил бы 10 очков в медика, вместо одного механика взял бы одного архитектора, лидеру 10 очков в соц. навыки.
Фермеры\Шахтеры часто очень быстро прокачивают свой навык, ничего особого при этом не потребляя, поэтому я их никогда не беру при старте.
#955 #14420563
>>14420437

>Повар/Пивовар


Не нужен

>Фермер/Медик


Не нужен
#956 #14420618
>>14420561

> лидеру 10 очков в соц. навыки.


Зачем? Зачем они вообще нужны на старте, тем более в злом биоме? Торговые навыки очень быстро качаются при торговле, навыки счетовода и менеджера особо ни на что не влияют, а всякие разговорные вообще качаются простым пиздежом в таверне.
#957 #14420749
>>14420561
Шахтеры без навыков копают со скоростью улитки под наркозом.
Архитектор нужен только для площади, колодца и печей, так что хватит и нуба.
>>14420563
Повар и пивовар нужны, хавая качественную пищу и бухло дварфы получают море хороших эмоций.
Фермер тоже нужен, поскольку от навыка фермерства зависит урожайность.
Медиком наверное и правда сделаю мимокрока.
Только бинты и костыли взять надо будет.
Шахтеров, наверное, лучше сделаю гравировщиками.
#958 #14420916
>>14420749
Навык пивовара на качество бухла не влияет. Поначалу в злом биоме у тебя будет дефицит ВСЕГО, а блюда сжирают ценные ресурсы. К тому же в последнем релизе дварфы и так счастливы, если есть таверна, храм и библиотека.
В стартовой семерке фермер не нужен, особенно в злом биоме. Задача номер один - закопаться и анально огородиться, отбиваясь от зомби-ворон. Некогда будет полоть грядки. Стартовых запасов хватит до первой волны, из которой и возьмется фермер.

>Шахтеров, наверное, лучше сделаю гравировщиками.


Зачем? Ты ни разу не высаживался в злом биоме, видимо.
#959 #14420952
>>14420916
Я и не собирался высаживаться в злом биоме.
С чего ты вообще это взял?
#961 #14421020
>>14420994
Что не так?
#962 #14421167
>>14421020
Ты сутулый.
#963 #14421193
>>14421167
Как ты догадался?
#965 #14421702
>>14421528
Ты экстрасенс?
#966 #14423454
>>14411560
Нет, сейвы это не фаново.
Сдохли дварфы об свиней - мы смеемся и ждем мигрантов же.
#967 #14424054
>>14411560
Нет, это петушиная привычка.
Мимо другой ньюфаг
#968 #14424618
Накопал уже десятка 4 адаманитовой. Где мой заслуженный !FUN! ?
#969 #14424674
>>14424618
Вскрывай жилу жи ест
#970 #14424710
>>14424674
Почти всю выкопал уже
#971 #14424874
>>14424674
А потом и вену
#972 #14424883
>>14424874
vein - и жила, и вена
#973 #14425132
бля, дворфорчане помогите! Пришел ко мне значит караван, обсудили с дипломатом планы на будущее и пошел торговать, поторговал, караван ушел, А ДИПЛОМАТ СУКА НЕ УХОДИТ! Живу в горах, может поэтому он не может покинуть крепость?
#974 #14425151
>>14425132
Проводи его до магмы, сразу с карты пропадет
#975 #14425193
>>14425151
а если не убивая?
#976 #14425196
>>14425132
Ну бегает он себе по крепости и хрен с ним. У меня однажды караван уехать не мог, собрался и тупит. В итоге полгода протыкал, пока я не разобрал базар вместе со всем барахлом. Эх, хороший был базар, с мастерписной архитектурой.
#977 #14425218
>>14425132
Заебал ньюфаг ебаный. Уйдет он, только позже.
#978 #14425605
>>14421702
Экстрасекс.
#979 #14425879
Каким образом приготовленная рыба, лежавшая в рюкзаке у воена, который умер в бою с демоном могла износиться? Прям "Х" после имени, да и в описании сказано об этом.
#980 #14425904
>>14425879

> воена


Воина, конечно.
Хотя тот ублюдок был мыловаром простым, а не воином.
#981 #14426324
В связи с новым обновлением у меня есть вопрос к профессиональным дварфоводам - как теперь справляться с ПОСЕТИТЕЛЯМИ вампирами? У меня в версии 42.03 они приходят по 4-8 в год. Если теперь они не будут указываться в списке при появлении эта куча будет тупо жрать моих дварфов десятками!
У меня форту всего 6 лет и таверна и библиотека забиты 80+ посетителями. Проверять всех их при появлении вручную 1) Муторно 2) Нереально просто потому что они приходят почти каждую минуту. Так игра будет заключаться только в постоянной проверке посетителей.
Как с этим бороться? Кроме как запретив посетителям приходить в форт конечно, что как то на мой взгляд убьет смысл нового обновления вообще. Без посетителей я могу прекрасно дальше отстраивать свой 20+ годичный форт из 0.40 версии
#982 #14426388
>>14425879
Сгорела она
12 Кб, 693x496
#983 #14426443
>>14425879
Начала гнить и портиться.
#984 #14426446
>>14426443
Случайно пик.
#985 #14426666
>>14426324
С чего ты вообще взял что они будут ждать дворфов?
#986 #14427117
>>14060306
а ты суров...
#987 #14427970
>>14048342
УХХ КАК Я ТЕБЯ ПОНИМАЮ
#988 #14428188
>>14048706
двенадцать бочек отборного дварфийского эля этому дварфу!
5 Кб, 220x391
#989 #14429700
Как мои дварфы ходят по воде? Я хуею.
#990 #14429768
>>14429700
Потому что Армок с ними! Это видимо просто ручей, на самом деле, через него можно просто перешагнуть, замочив в худшем случае сапоги
#991 #14430133
Вопрос. версия 42.04 У меня приходит караван, но когда уходит, вещи которые я им продал не идут в цену экспорта. И то что я им продал будто валяется в trade depot, однако я не могу с ними нечего зделать.
#992 #14430793
У меня стрелки пока на ворон охотились засрали всё болтами и не хотят их поднимать, не использование снял с них, а все равно не бежит толпа их подбирать, почему так?
#993 #14430936
И вообще они нихуя не хотят таскать, даже дерево не тащат на склад.
#994 #14431707
>>14430936
>>14430793
Они всё таскают, но очень выборочно и редко, когда им вздумается. У меня верёвка перед входом в крепость лежит уже год, никто не спешит подбирать пока.
#995 #14432119
>>14419806
Абсолютно любых.
#996 #14432208
>>14430936
Может быть что-то в Orders не так поставил. Болты по дефолту они не таскают.
#998 #14432358
Какой же DF эпичный. Сейчас последний из дварфов, Litast Sibrekor, продолжает убивать одного демона за другим своим мастерписным медным копьем, несмотря на ужасное изнеможение. И желание блевать, ведь он уже очень долго находится в облоке зловония от разлагающихся товарищей, демонов и просто живности пещер. А во круг пожары, рушатся части пещеры и эльфы, на какой-то черт пришедшие торговать
#999 #14442852
>>14425879
У валяющихся айтемов вроде идет износ, чтобы выкинутое шмотье со временем исчезало.
#1000 #14447291
>>14442852
Он же идет только на помойке, не?
#1001 #14449925
Текущая версия является ли достаточно стабильной, чтобы игорать в нее? Или лучше подождать еще пару недель?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски