Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
59 Кб, 700x350
178 Кб, 1669x939
25 Кб, 640x360
54 Кб, 1024x576
XCOM 2: Коллаборационистов Edition #14814360 В конец треда | Веб
Свежие дневники по Стелларису, размер вагины змеедевочек, преимущества и недостатки инопланетной оккупации, особенности использования псионики в новых условиях, сравнение методов ИксКома и ИГИЛ и конечно же попытки усидеть на пяти креслах атмосферы - все это и многое другое вы увидите в этом треде. Все, кроме игры. Ибо игры то и нет.

6 дней до релиза.
Вопрос дня:
Как перевести Warlock?

Видео с навыками всех классов:
https://www.youtube.com/watch?v=GjE_JSqLt0Y&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=jWtntHx74qA
https://www.youtube.com/watch?v=RW8wVFR-fgE
https://www.youtube.com/watch?v=FGh0DECDWB0
https://www.youtube.com/watch?v=7RyNRJg65cI

Тред номер 6, для тех кто фапает на циферки.
498 Кб, 628x842
#2 #14814382
>>14814360 (OP)
Вступайте в Адвент - у нас много змеедевочек!
#3 #14814391
А ведь когда-то это действительно были звания, даже с каким-то намёком на цепь командования.
Теперь чисто уровни из варкрафта, когда на полевую операцию выезжает отряд из пяти полковников (и одного мужика, чтоб по канону).
#5 #14814414
>>14814360 (OP)
Варлок - чародей.
20 Кб, 526x297
#6 #14814521
>>14814414
Чародей - spellbinder, инфа 76%
#7 #14814538
>>14814391
Мне тут подумалось, что для пущего хардкора можно давать возможность иметь только одного полкана, двух майоров, 4 лейтов и так далее.
#8 #14814559
>>14814521
Тогда варлок пацифист, магией прекращающий войны.
#10 #14814575

>Как перевести Warlock?


Контекст какой? Если маг кастует темную магию и вообще очень злой, ему нравится Линкин Парк, все остальные для него слабые и отвратительные. То это явный чернокнижник. Но мы ведь говорим про одну из веток Х-кома? Поэтому здесь будет лучше смотреться чародей.
#11 #14814580
>>14814538
Не пускайте его к емейлу.
243 Кб, 704x1000
41 Кб, 180x285
#12 #14814592
>>14814413
абсолутли
171 Кб, 1920x1080
140 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1920x1080
228 Кб, 1920x1080
#13 #14814678
Вот собственно и все. Действительно, про гибель отряда ничего не сказано. "Посылка не на борту" может значить все что угодно, и судя по тому что говорится это слово в единичном числе - таки речь только о Добровольце.

И что за хуйня с учеными по миру?!
И за китайца-добровольца оказывается дают скрытую ачивку. Мелочь, а приятно. Не зря отправил именно его.
#14 #14814683
>>14814538
Предложи это создателям лонгвора, им подобное очень нравится.
#15 #14814704
>>14814360 (OP)
лол - спец на 8 минуте в объятиях не доставая меч режет змею - багованое говно
#16 #14814721
>>14814678

> и судя по тому что говорится это слово в единичном числе - таки речь только о Добровольце


Не обязательно.
#17 #14814736
>>14814413
я думал заклинатель
#18 #14814750
>>14814538
В Уткоме так и было, собственно. В зависимости от количества народа на базе был максимум званий. Так что толпы полковников бегать не могли чисто физически, несмотря на то что новые лычки раздавали на редкость быстро.
К сожалению фичу просрали. Даже в Ксенонавтах. Видел аналог только в херовенько-бесплатной UFO: Alien Invasion, где количество офицеров тоже зависело от суммарного состава оперативников. Плюс была забавная фича - если на счету был хоть один фраг гражданским, то солдата не могли повысить дальше сержанта. А гражданских по карте бегает много...
#19 #14814782
>>14814538

>для пущего хардкора можно давать возможность иметь только одного полкана, двух майоров, 4 лейтов и так далее.


Если бы скиллы не упирались в звания, можно было бы так сделать.
#20 #14814820
>>14814744

>Я бы хотел мод на другой голос для солдат адвента. Тот, который засветился в видео геймплея незадолго после анонса.


О, а не можешь скинуть то видео? У Адвентов действительно паршивая озвучка. Было бы гораздо интереснее если бы они переговаривались как люди. Такая-то сразу бы неоднозначность в действиях ИксКома появилась бы.
#21 #14814865
>>14814382
Я бы хотел мод на другой голос для солдат адвента. Тот, который засветился в видео геймплея незадолго после анонса. Они зачем то его поменяли, и теперь они будто и не люди вовсе да, я видел арт со снятым шлемом, хотя должны работать в тесном контакте с гражданскими.
Ещё нужно им кровь поменять обратно на красную и увеличить дальность зрения гражданских хотя бы на пару тайлов. Всё таки в городах полно довольных режимом людей, которые видят в комовцах лишь шатателей строя.
#22 #14814949
>>14814572
Ну вот. У меня и так эта хуйня целый день в голове играет.
#23 #14814989
>>14814820
>>14814865
https://www.youtube.com/watch?v=vkBQoYFspXg
Собственно вот он. Примерно на 4:90 можно услышать.
#24 #14815012
>>14814989

>на 4:90 можно услышать.


На 4:50* конечно же.
#25 #14815030
>>14814989
Чуть глуше звучат, как будто на них полный шлем.
#26 #14815084
>>14814989
Жаль этой атмосферной паники после начала стрельбы больше нет. Гражданские проявляют удивительное спокойствие пока вокруг идет бой.
#27 #14815108
>>14814572
Сижу я такой гоняю в голове опенинг бибопа, раздумываю, покупать хуйком джва или нет. И тут вижу этот пост. А там опенинг бибопа и второй хуйком.
#28 #14815119
>>14815108
Знак судьбы. Бери.
#29 #14815132
>>14815108
Сбой в Матрице, агенты уже выехали. Беги, парень, беги.
#30 #14815174
Система защиты какая будет? Спиратить можно?
#31 #14815198
>>14815174
Система защиты никакая. Да, в день релиза, плюс-минус пара часов
#32 #14815237
>>14815198
Тогда надо покупать.
#33 #14815286
>>14814575
Но чернокнижник может быть хаотично добрым. А в пятёрке вообще любым.
#34 #14815294
>>14815198
О, спасибо, информация хорошая, не отдавать же деньги в карман теневого правительства рептилоидов.
#35 #14815297
Где то я вас видел уже.
#36 #14815368
>>14815294
Я отдам. За ПИСИЭКСКЛЮЗИВ.
#37 #14815409
>>14814360 (OP)
мех/гибридов не будет?
#38 #14815428
>>14815286
Нет, не может, Хозяин не позволяет.
#39 #14815431
>>14815286
Я просто к примеру. Обычно все чернокнижники злые гандоны, с этим ничего поделать нельзя. Это уже шаблон. Большие злые колдуны, которые делают плохую маги и проводят чорные ритуалы. В данный момент мотивация и цели чернокнжника не ебут никого вообще. Здесь именно важен смысл в котором употребляется слово ВАРЛОК.
5039 Кб, Webm
#40 #14815531
А вот и озвучка подъехала.
#41 #14815545
>>14815428
В феях только Мэв точно злая, демон мог и доброго на анальный контракт посадить, а древним богам одни шизики служат тут без вариантов.
Слуга лича сам по себе может быть нейтралом.
#42 #14815568
>>14815531
Лучше уж никакой чем такая, честно.
#43 #14815595
>>14815431
Я то в терминах ДнД. Так то чернокнижников и там во всех редакциях не шибко любили. Они в любом варианте самовлюблённые ебанаты готовые ради своих целей и или приказов владыки их ануса на всё.
#44 #14815640
>>14815545
Это никакого отношения к теме не имеет.
#45 #14815776
>>14815531
Лучше уж поставил бы стандартную говорилку. Гуглбаба слишком никакая.
#46 #14815830
>>14815776
Она читает слова отдельно друг от друга и не делает пауз на вдох.
#47 #14815880
Когда там стрим пакса и на какой канал идти?
#48 #14815890
>>14815880
Фираксисы вроде на своем канале что-то обещали сегодня. В десять по дефолту.
#49 #14815903
>>14815431
warlock - маг
magus - магистр
Можно так. Добавить немного пафоса последнему званию, а то маг как-то не солидно. Оба слова по-сути означают одно и то же (кудесник, чародей, волшебник), вот только у warlock есть отрицательный смысл, который в данном контексте не подходит. Magus же намекает, что это не обычный маг, поскольку слово сейчас используется очень редко и раньше чаще употреблялся для обозначения руководящих фигур религиозных организаций (зорооастризм и т.д.).
#50 #14815941
>>14815880
http://www.twitch.tv/pax
Все тут. Вроде уже что-то идет.
2596 Кб, 1920x1080
#51 #14815967
Пушки. Лонгваро-васяны делают тупо новые модельки пушек. Охуеть.
#52 #14815975
>>14815903
Магус это маг, а варлок это сектант.
#53 #14815998
>>14815967
Несолидно и похоже патефон.
1534 Кб, 1920x1080
2110 Кб, 1920x1080
#54 #14816029
>>14815967
Это пистолеты-пулеметы. Судя по всему предназначены для стелс-прохождения - позволяют стрелять незамеченным.

Алсо они пилят нового врага. Мутон-центурион - судя по всему аналог адвента-офицера, но для мутонов.
1649 Кб, 1920x1080
#55 #14816069
>>14816029
Новый класс, как я понял, это что-то вроде командира. Саппорт которому приделали абилки из школы офицеров.
#56 #14816093
>>14816069
Не хватает только знамени и Кодекса.
#57 #14816098
>>14816069
Буду отыгрывать ЛИДИРА
#58 #14816120
>>14815975
Скорее культист, который cultpit.
#59 #14816124
>>14816029
БЛЯДЬ. Эта сигара тупо торчит из текстуры губ. ПРОСТО ТОРЧИТ. Васяны, васяны не меняются даже если дать им всю поддержку разрабов.
#60 #14816146
>>14816069
Ну и наконец - эти фишки будут доступны прямо сразу на релизе. То бишь 5 февраля.
#61 #14816157
>>14816124
Прямо как во всех беседкополелиях, ты чего?
12 Кб, 480x320
#62 #14816170
>>14816069
Вот так МАССАРАКШ
#63 #14816181
>>14816029

>14541795709811.png


Эффект массы/10
#65 #14816233
>>14816181
Бля, а то я вижу что-то знакомое, а понять не могу.
#66 #14816258
Если я не играл в предидущие части, смогу понять сюжет в новой? Или стоит старые пройти?
#67 #14816270
>>14816233
Мутоны скорее всего.
1419 Кб, 1920x1080
1189 Кб, 1920x1080
#68 #14816272
>>14816232
Ещё чуть скринов его же.
1259 Кб, 1920x1080
#69 #14816298
>>14816272
В комплекте с мод-тулом идет практически все что есть в игре: скрипты, анимация, звуки и модели. Васяны рады, можно будет пилить тысячи ретекстуров без всяких проблем.
1775 Кб, 1920x1080
#70 #14816366
>>14816298
Редактор карт тоже в комплекте. Необязательно делать карты свободно генерируемыми, вполне можно слепить то что и сам хочешь.
#71 #14816413

> -Does that mean you could make a gun that fires pigeons?


> -You could...



> -I want to see a pidgin gun



Ну всё
6389 Кб, Webm
#72 #14816509
>>14815830
По-моему, получилось только хуже
#73 #14816535
>>14816509
Гораздо лучше. Покрути ползунок "с выражением".
#74 #14816540
>>14816509
Что за пиздец. Откуда ты взял этот голос?
#75 #14816558
>>14816540
Боже, что за ньюфаг.
#76 #14816785
ПЯТЬ ДНЕЙ ПЯТЬ ДНЕЙ АААААААААА КАК ВЫ ВООБЩЕ ЭТО ВЫДЕРЖИВАЕТЕ
#77 #14816816
>>14816785
6 дней, и 7-8 для пиратоплебеев
1099 Кб, 1920x1080
#78 #14816819
>>14816785
Сидим и стримчики смотрим
#79 #14816851
>>14816816
даже если быть пессимистом, то уже не 6 дней, а меньше
#80 #14816864
>>14814413
Военный замок.
#81 #14816867
>>14816816

>7-8 для пиратоплебеев


Не удивлюсь, если будет на торрентах уже числа 3-го.
#82 #14816874
>>14816785
Тащемта пять, пятое уже можно не считать.
#83 #14816896
>>14816785
Хуй даже знает, накатим?
#84 #14816897
>>14816851
Смотря в каком часовом поясе ты живёшь. Релиз 5го. У меня 30е, завтра 31е. Сделай математику.
>>14816867
Давно такого не было
>>14816874
Так обычно ж вечером, так что в счёт
103 Кб, 1024x768
#85 #14816916
>>14816819

>Sounds


Значит ли это, что OST будет доступно без какого-либо делюкс эдишона?
#86 #14816938
>>14816916
Там скорее всего имелись в виду звуки стрельбы и прочий сугубо моддерский стафф. Но да, думаю музыка тоже будет сразу доступна. Что хорошо.
421 Кб, 1920x1080
#87 #14817010
О, через дебаг-мод доступно что-то вроде скирмирш мода, где можно будет быстренько сгенерить карту и устроить забег.
#88 #14817043
Они показывают интро Икскома!
129 Кб, 500x375
#89 #14817061
Так так так, что тут у нас?
Спойлеры, ахахах, наконецта!
#90 #14817091
>>14817061
Спойлеры мод тула?
#91 #14817098
>>14817061
Интрига в том, что Аватар это игрок?
#92 #14817135
>>14817061
Ничего спойлерного, просто интро первой миссии. Выглядит кстати охуенно.
63 Кб, 768x768
#93 #14817139
Как я этому начальнику отчечать буду, не зная их лобутания?
#94 #14817142
>>14817043

>Спойлеры


Эти спойлеры уже несколько тредов назад анон выкладывал.
#95 #14817159
>>14817139
Наверняка каждый добропорядочный гражданин учит лунатиковский. Иначе он слишком подозрительная личность, и будет превентивно арестован.
#96 #14817166
Пздц что за защита такая у Адвента. Радномная прошла и бомбу поставила - охуеть просто.
#97 #14817169
>>14817135
Там из людей делают адвентов?
69 Кб, 530x606
#98 #14817184
И что и всё? Пол часа.
Этот оверхайпнутый художник из пенниаркад и то где то час рисовал кривожопую панельку.
#99 #14817188
>>14817139
Надо глаза закатить, выть начать, а потом угощать солдат сладким хлебом.
#100 #14817202
>>14817139
Необразованные хкомовцы даже официальный галактический не выучили, который давно в школах преподают.
#101 #14817216
>>14817166
Отвлекла всех и бомбанула, ничего такого.
8 Кб, 200x200
#102 #14817218
>>14817159
В будущем не знать Loonatique это такой же зашквар как сейчас не знать хотя бы ломанный инглиш.
#103 #14817227
>>14817184
Сколько заплатили денех, столько им и времени дали.
#104 #14817228
>>14817169
Нет, там Бредфорт взрывается дома
#105 #14817239
>>14817218
А почему тогда Ксенобайт на сцене говорил на Ингрише?
#106 #14817241
>>14817228
Зачем?
#107 #14817250
>>14817218
По моим наблюдениям 75% двача не знают инглиш совсем.
ЭТО МЕСТО ЗАШКВАРЕНО.
#109 #14817281
>>14817239
В новосятх сабы на Лунатике есть. Все норм
223 Кб, 512x1024
#110 #14817310
>>14816181
Ага, очень похоже.
#111 #14817327
>>14817310
Ах ты ж долбанный ты нафиг. Один в один же.
#112 #14817349
>>14817327
Была броня с почти идетничным шлемом, как у того мутона.
#113 #14817411
>>14816181
Осталось поебушки на базе добавить и можно создавать каноничного капитана Пшепарда.
#114 #14817449
>>14817310
Кто-то очень неплохо так понапиздил вдохновился.
>>14817411

>каноничного капитана Пшепарда


Я думаю местный редактор вполне позволит сделать это.
#115 #14817627
>>14817010
это доступно всем? или это докупать надо?
#116 #14817769
>>14817627
C игрой должен идти.
#117 #14817799
>>14817769
SDK? Или как это обозвали?
Блин, очень хочу потерроризировать генератор карт, посмотреть как он работает.
#118 #14817809
>>14817769
Куда идти?
#119 #14817834
>>14817809
В анус змеедевочки.
#120 #14817888
>>14817799
SDK.
Да, идет сразу с релизом, вместо с модами от Лонг Вор Студио
137 Кб, 1000x759
#121 #14817902
>>14817627
>>14817769
>>14817799

Вся игры сделана на Unreal Engine.
Сам редактор можно хоть сейчас бесплатно скачать с офф сайта, когда игры выйдет с ней будет поставлятсья SDK в виде всяких библиотек и других файлов с которыми Unreal Engine будет взаимодействовать и облегчать в разы процесс редактирования.

Подобная практика не нова и применяется в основном в различных языках программирования например Haxe, Java и т.д..
#122 #14817932
>>14814750

>фичу просрали


В лонгваре офицеров отдельно же ввели, а просто бойцы максимум сержанты.
#124 #14818020
>>14817982
Это я голос Николая просто не скачал.Но переделывать больше не буду.
#125 #14818070
>>14817449
Реквестирую моды на редактор, стилизованные под mass effect.
Отыгрывать Шепарда и всю его команду. С ксеносами!
#126 #14818157
>>14818070
Я, возможно, запилю лишние стволы.
#127 #14818172
Где тот анон, который список игр, обсуждённых в треде, создавал? Докинь эффект массы заодно.
#128 #14818174
Денува будет? Мне готовить деньги?
#130 #14818211
>>14818172
Давно уже вкинули. Список то сделали как раз когда начали её обсуждать.
>>14818174
Не будет. Если не нищеброд, то купи. Хорошая-годная игра, да и разработчики ребята годные.
#131 #14818223
>>14818210
Ну в MGSV же была
#132 #14818242
>>14818211
Куплю, просто пока нет денег.
#133 #14818245
>>14818210
Lords of the fallen
359 Кб, 813x863
#134 #14818253
>>14818174
Нафиг сейчас покупать если летом ещё подвезут остальное.
Вообще считаю, что выпустят какой-нибудь аддон по типу Enemy Within без которого играть зашкварно.
#135 #14818281
>>14818253
У Фираксисов это стандартная практика. Выпустить игру - допилить её аддоном - делать следующую.
8 Кб, 252x285
#136 #14818328
>>14818281
Ну вот, пускай какой-нибудь ГОТИ эдишон со всеми ДЛЦ завезут, когда уже и моды годные напилят и баги исправят.
#137 #14818359
>>14818328
Ну еще раз пройдешь, как будто один раз играть собрался.
#138 #14818452
>>14818359
Я экономить деньги собрался.
#139 #14818472
>>14818452
В кризис это не самое разумное занятие.
#140 #14818494
СПОЙЛЕР АЛЕРТ
ВСЕМ ПОКИНУТЬ ИТТ ТРЕД
#141 #14818515
>>14818157
Кого ты обманываешь, ты же только потреблять умеешь.
#142 #14818561
>>14818245
Говно, которое даже никто не захотел взламывать. Да и то потом ломанули для говноедов
#143 #14818580
>>14818472
Уж получше, чем тратить деньги на игры, которые лежат рядом на торренте бесплатно.
#144 #14818609
>>14818561
Имелось в виду, что она есть в стиме. А игра-то вполне нормальная, только короткая.
#145 #14818658
>>14818580
Лучше всего минимизировать расходы на не жизненноважные проекты.
#146 #14818684
>>14818580
На что же их тратить тогда?
180 Кб, 460x219
#147 #14818699
Прохожу лонг вар в первый раз. Начал за Рашку (на спутники купился). Потом прочитал, что спутники тут не решают. Ну ладно...

Что там, нужно в лазерные оружия вкачиваться? К концу второго месяца, если разработаю их, будет нормально или поздно?

Всегда так будет, как в первом месяце, что миссии идут одна за другой или только на первом месяце?

Почему говорили, что "старые тактики не работают". Снайпера со Squad Site по-прежнему рулят.
#148 #14818749
>>14818699
Васяномоды не нужны.
#149 #14818765
Посмотрел на скрины "трущёб", шобы я таке так жил.
#150 #14818775
В ксенонавтах с модом на огнемёты оные взрываются, если огнемётчика подстреливают?
#151 #14818862
>>14818775
Нет.
#152 #14818881
#153 #14818889
>>14818749
Не подходит он под описание "Васяномод"
#154 #14818983
>>14818862
Плохо сделали. Реально огнеметчики это первая цель для снайперов после командиров.
#155 #14819007
>>14818983
Но ведь ПРИШЕЛЬЦЫ НЕ УМЕЮТ СТРЕЛЯТЬ ТОЧНО.
(ПНУС)
#156 #14819028
>>14818983
Алсо там огнемет даже конусом не стреляет.
#157 #14819047
>>14819007

>пнус


Оьосрался с тебя, содомит.
#158 #14819076
>>14819007
>>14819028
Вообще васянка.
#159 #14819079
>>14814360 (OP)
Так псаны, поясните за лонгвар.

То что я в Секонд Вейве отвечаю галочками - оно ДОБАВЛЯЕТСЯ или УБИРАЕТСЯ в гейплей? А то вот сейчас отметил по вкусу, стартанул - и ровно всего отмеченного нихуя нет. И ладно без выбора классов я как-нибудь проживу, но чистый Айронмен без бронзы чую пердак мне развальцует.
#160 #14819113
>>14819076
Так разрабы механику огнемета не доделали и выпилили его.

Мод просто возвращает то что было сделано разрабами но с иной механикой - тупо область 3х3 тайлов горит как от гранаты.
НО!
Зажигательные грени и ракеты - это пиздец. Можно отыгрывать ШМЕЛЬ и БУРАТИНО.
#161 #14819143
>>14819113
Хоть это хорошо.
#162 #14819179
С чего начинать?
#163 #14819208
>>14819143
Со Сракеном примерно то же самое + не нашли ему нишу между корсарами-легкими догфайтерами и тяжелыми торпедовозами.

Алсо не реализовали НЕДОВЕРИЕ СТРАН ДРУГ К ДРУГУ В АТМОСФЕРЕ ХОЛОДНОЙ ВОЙНЫ, в чем они сами признались.
#165 #14819221
>>14819208
И промышленный шпионаж за техническими достижениями Икскома.
#166 #14819248
>>14819218
Враг внутри это более лучшая версия чем Враг неизвестен.
#167 #14819272
>>14819248
Пусть полностью сыграет в синюю, потом в желтую.
#168 #14819275

>14819218


Тебе то все расскажи.
#169 #14819302
>>14819272
Но ведь огромные роботы, модификация солдат.... Зачем пробегать тоже самое только хуже, когда вон лежит же версия лучше.
#170 #14819309
>>14819079
ЁБ ВАШУ БАБУШКУ ОТВЕЧАЙТЕ НА МОЙ ОТВЕТ
3 Кб, 225x224
#171 #14819344
>>14819309
Да добавляет он всё, узбагойся
#172 #14819352
>>14819079
Хуй тебя знает что за дебильный вопрос. Что написано, то галочка и делает. некоторые добавляют, некоторые убирают вещи.
Если не включилось, то ты хуёво включил.
#173 #14819384
>>14819079

>Так псаны, поясните за лонгвар.


Хуйня неинтересная.
#174 #14819394
>>14819302
Чтобы видеть, с чего все начиналось.
#176 #14819479
>>14819394
начиналось с того что фираксис на релизе отпилила треть игры в "аддон". Как они давным-давно уже делают с цивами.
#177 #14819525
>>14819479
Ну тут ты не совсем прав. Фираксисы ничего не отпиливают, просто слушают что игрокам нужнее всего. Жаловались на то что играть быстро нет смысла - пожалуйста, мелд. Жаловались на то что базу не штурмуют - да нам не жалко, только на сложность не бугуртите. И т.д. и т.д.
#178 #14819534
>>14819352

>Если не включилось, то ты хуёво включил.


опцию рестартнуть бой не завезли, хоть отметил Бронзовогочеловека. При этом неоткрытые перки у солдатни нихуя не видно, хотя я эту галку не ставил.
100 Кб, 750x1125
#179 #14819607
>>14814360 (OP)
Посоны, поясните за лор этой игры или может ссылки где почитать.
Сколько лет прошло с момента старой игры, почему все проебано, какую часть Земли захватили пришельцы и где понастроили свои йоба-города будущего, кто те люди, что постоянно присылают денег и новобранцев на на базу х-ком?
#180 #14819660
>>14819607

>Сколько лет прошло с момента старой игры


20 лет. 2035й год.

>почему все проебано


Потому что пришельцы победили.

> какую часть Земли захватили пришельцы и где понастроили свои йоба-города будущего


Всю Землю. Понастроили на месте старых, ошметки старых стали гетто.

>кто те люди, что постоянно присылают денег и новобранцев на на базу х-ком?


Сопротивление, которое недовольно тем что лунатики говорят что им делать.
#181 #14820794
ЗМЕЕДЕВОЧКИ уже ПОКАЗАЛИ СИСЬКИ?
#182 #14820862
>>14820794
Пока только зубки.
#183 #14821117
>>14820794
У них нет сисек
#184 #14821129
>>14821117
А что это? Воздушные карманы?
#185 #14821130
>>14821117
СИСЬКИ уже ВЫРОСЛИ?
#186 #14821146
>>14821129
Резервуары с ядом
#187 #14821432
>>14814360 (OP)
На втором пике тесак?
#188 #14821455
#189 #14821575
>>14815084
Почему убрали?
385 Кб, 1000x1530
#190 #14821789
>>14820794
Так сойдёт?
#191 #14821822
>>14818699

>лазерные оружия


Говно и хуйня.

База - гаусс - плазма.
#192 #14821841
>>14818699

>Всегда так будет, как в первом месяце, что миссии идут одна за другой


Большинство миссий спавнится НЛО. Сбиваешь - зачищаешь сбитое с половиной врагов, нет - получаешь похищения/террор/посаженное НЛО.

>Squad Site


Ой блядь, кому я отвечаю.
#193 #14821878
>>14821789
Вот теперь збсь.
#194 #14822137
>>14821822
Как ты его затролел.
>>14818699
На деле конечно же наоборот, баллистику нужно дропать сразу же, а вот лазеры с их + к меткости настолько хороши, что гауссы можно и скипнуть (тем более что они там отдельной веткой и дороговаты). Как только можешь, делаешь пульсары и играешь с ними до конца игры. Плазма это роскошь, причём не слишком-то и нужная.
Миссий в лонг воре дохуя, привыкай. "Старые тактики не работают" - высказывание такое что может трактоваться плоть до бессмысленности. Хуй знает что тебе на это сказать.
#195 #14822278
>>14819218
военвнутре с рулеточкой - как раз успеешь до выхода второй
врагХЗ урезаная версия без онеме, калимаров и мутагена
#196 #14822294
>>14818699

>Что там, нужно в лазерные оружия вкачиваться?


я вкачивал в электрошокер и пиздил годные стволы, лазер дорогодолго изучать

>Всегда так будет, как в первом месяце, что миссии идут одна за другой


всегда
#197 #14822300
>>14822294

>пиздил годные стволы


В лонгваре?
#198 #14822354
>>14815967
!? еще нет игоря но уже есть мооды?
#199 #14822367
>>14816069

>cumandah


>нет абилки казнить паникера


да что они себе позволяют?
#200 #14822368
>>14822354
Гавно игра, да.
#201 #14822616
Как же змеедевочку хочется.
#202 #14822666
>>14822616
Утраиваю.
#204 #14822786
>>14822762
Чо блять
#205 #14822838
>>14822762
Это если змеедевки хуёвые, типа >>14814382
209 Кб, 1280x1211
#206 #14822847
>>14820794
Конечно, а змеекуны уже показали хуйцы.
3985 Кб, 5312x2988
#207 #14822869
>>14820794
Почему никто не вспоминает про Кодекса? У неё тоже есть сиськи.
#208 #14822872
>>14822869
Скучно.
#209 #14823529
Почти утонули.
#210 #14823546
>>14822294

>я вкачивал в электрошокер и пиздил годные стволы, лазер дорогодолго изучать


я так в ваниле делал, но тогда были проблемы, когда оружие захватил, а ещё не изучил. В итоге знатно севйскамил (на классике). Не хочу повторять.

>>14822137

>Плазма это роскошь, причём не слишком-то и нужная.


То есть? В принципе, и без неё можно игру пройти? Компенсируется за счёт размера отряда? Или оружие на уровне?

>>14821841

>Ой блядь, кому я отвечаю.


То-то я думал, что то-то не так с названием абилки.

И ещё вопрос про дымовую гранату - она есть уже в инвентаре - какой смысл в отдельном перке у инженеров?
384 Кб, 1432x832
#211 #14823571
И ещё вопрос про школу офицеров - построил её, теперь могу прокачать солдатов до лейтенантов. То есть они смогут повышаться в звании после Master Sergeant?
#212 #14823578
>>14823571
Что за гавномод?
#213 #14823663
>>14823571

>повышаться в звании после Master Sergeant


Нет. Офицерские звания пашут вместо ванильных медалек.
#214 #14823682
>>14823578
Лонгвар. В последнее время эта васянка популярна у аутистов.
85 Кб, 640x400
#215 #14823713
>>14823682

>васянка


Даже не почувствовал крысолида с 55хп.
#216 #14823940
БЛЯТЬ НУ КОГДА УЖЕ У МЕНЯ НОУГЕЙМС Я НИМАГУ НИ ВО ЧТО ИГРАТЬ Я ТУПО СИЖУ И ЖДУ УМИРАЯ ОТ ТУПЫХ ДАУНОВ В БЭ
#217 #14824076
>>14823940
Но ведь ты и сам тупой даун.
5496 Кб, Webm
#218 #14824077
>>14823940

> УМИРАЯ ОТ ТУПЫХ ДАУНОВ


Но ведь, ТУПОЙ ДАУН - это ТЫ!
#220 #14824165
>>14824155
Нет.
#221 #14824179
Спокойно, девочки, вы тут все тупые дауны.
#222 #14824188
>>14824165
Гендерномодифицированного змеепидора ответ.
6640 Кб, Webm
#223 #14824197
>>14824077
>>14824155
>>14824188
Дабл Пиздеть не будет!
#224 #14825271
Вкатился к вам, ибо в пошаговом треде в /gsg/ вообще мертво.
#225 #14825282
>>14825271
Он ровесник старых xcom-тредов, когда все разошлись из-за переноса релиза. И ведь до сих пор там не перекатились.
#226 #14825296
>>14825282
Да, я помню, в вг хком тред перекатился туда в пошаговый.
В гсг вообще большинство тредов всё еще нулевые.
#227 #14825323
>>14825296
Так доска парадоксовая, остальные треды там сидят просто потому что аудитория есть, но малая, из-за чего в веге тонут.
#228 #14825334
В пизду этот гсг с даунами модераторами и аниблядями, ни нагой туда.
#229 #14825645
Постите змеедевочек
#230 #14825733
>>14818684
На качественные товары повседневного спроса.
#231 #14825798
>>14814360 (OP)

> Как перевести Warlock?


Ведьмак, очевидно же!
Заклинатель/Колдун.
#232 #14825842
>>14825798
Боевой маг, не чурающийся заклятых мечей и амулетов подчинения.
#233 #14825862
>>14825798
>>14825842
Кощей и это мое последнее предложение.
#234 #14825881
>>14816029
>>14815967
Игре до релиза еще неделя, а они уже моды делают. Вообще охуеть.
#235 #14825904
>>14825881
Им разрабы сами дали все в руки, и делается с их поддержки. Фираксисы очень любят подобные фишки - вспомни что они мини-мод по вселенной Fall from Heaven вшили в Civilization 4 на релизе Beyond the sword
#236 #14825923
>>14825798
Боевой запор.
#237 #14825941
>>14825923
Тогда уж ЗАМОК ВОЙНЫ.
#238 #14825951
Запощу свой бугурт.
Прохожу EW на классике, на второй месяц выпала миссия с ван дорном, ну у меня уже летехи-капитаны, два слота инвентаря, но 4 человека сквад и обычная стрелковка. Ну думаю, что прокатит.
3 пака тощих, мои все выстрели мимо или минималки, у них все с критами плюс яд. На выходе три трупа вместе с Ван дорном, одного летеху еле спас. И больше у меня кроме призывного мяса никого не осталось.
#239 #14825968
>>14825881
Понравился подход с обвесом первоначального ПП более удобным прикладом с настраиваемой рукояткой, удлиненным стволом, тактической рукоятью, ПББС, ЛЦУ и коллиматором. Примерно то, что я взял бы для дома.
#240 #14825995
>>14825968
Сракбольщик, пожалуйста.
#241 #14826025
>>14825951
А вот для этого и не нужно бегать одним отрядом, и всегда расширять его при малейшей возможности. Зачем тебе два слота пока у тебя снаряжения толкового нет? Ладно было бы дохрена гранат и прочих ништяков с пришельцев, и был бы смысл таскать много всего вкусного, но какой у тебя выбор был там? Граната и ещё граната?

И даже гранатами ты мог добиться очень многого. Суть игры на высоких уровнях сложности - разносить укрытия. Видишь цель, кидаешь гранату - добиваешь. На классике тощим будет достаточно одного плевка из пистолета после попадания гранаты.

Единственный сложный момент - это "ущелье" где находится сам ван Доорн - на другой стороне должны заспавниться два врага. Но и там можно сработать тупо ракетчиком, вынеся их сразу и надежно.

Вот жеж блин, наслушаются доктор Вален, и совершенно забывают использовать взрывчатку. А потом "чего меня убивают, хнык-хнык"
#242 #14826050
>>14825995
Пристрелить тебя? Жалко патронов. Лучше испытаю новый штык. Ни разу не видел игру, где он используется по назначению и к месту.
#243 #14826083
>>14826050
В XCOM аналог штыка выполнял пистолет, ибо не тратит патронов, притом после их раскачки снайперы-ганслингеры с архангелами становились действительно страшной вещью.
#244 #14826129
>>14826083
Надеюсь, что и в этой игре будет похожее. Нравится мне возможность качать ганслингера и снайпера из одного и того же изначального человека.
#245 #14826226
>>14822872
А я бы наоборот предпочёл бы её змеедевке. Иметь свою собственную энергетическую няшу, няшиться с ней в пятом измерении, стать супер-псиоником, покинуть своё физическое тело и слиться с ней в вечном экстазе :3
#246 #14826227
Я хочу солдата как из эквелибриума чтобы пистолетами всех убивал и в меч умел.
#247 #14826266
>>14826025
Я все время использую гранаты/ракеты, но в этот раз прямо все пошло не так. Вроде засел в овервотч, пока всех не перетянул на прострелы - получил яд в рожу. Перебегал в укрытие - из овервотча сверху насмерть.
А про развитие большого количества солдат параллельно это и так понятно, но кого-то я уже потерял до этого.
До этого размялся в нормале и выиграл за 3 месяца, с потерей пары новичков. А тут такое.
#248 #14826280
>>14826227
Клерики Тетраграмматона не испытывают эмоций по поводу этого поста.
#249 #14826282
>>14826129
Снайперы все ещё таскают с собой пистолеты, и получили даже целую ветвь навыков для них, но у остальных пистолеты отобрали. Зато теперь на перезарядку тратится одно действие, что позволяет и перезарядиться и сразу выстрелить.
#250 #14826340
>>14826266

>Вроде засел в овервотч, пока всех не перетянул на прострелы - получил яд в рожу


Ты сидел в овервотче? В боевой ситуации? Гранаты тебе на что! И всегда, всегда, всегда двигай отряд вместе, не бегай на максимум своего движения, а осторожно двигай по голубой зоне, чтобы всегда можно было в случае необходимости отступить или нанести удар.

>Перебегал в укрытие - из овервотча сверху насмерть


Штурмовик с лайтнинг рефлексами тебе на что? Он и создан для того чтобы разряжать овервотчи.

На нормале играть СЛИШКОМ просто по сравнению с классикой. Это одна из проблем игры - есть либо очень легкий уровень, либо сложный или ужасно сложный.
#251 #14826343
>>14826282
Но все равно, чистый ганслингер с технически прокаченными пистолетами и снайпер, чемпион по пряткам это совсем разные классы.
#252 #14826415
>>14826343
Так и есть. Ганслингер теперь выполняет роль аое-дамагера. Наносит урона мало, зато по куче народа сразу - благо его полковничья абилка позволяет ему выстрелить вообще по всем видимым врагам в зоне видимости. Да и другие дают ему возможности свободного или не тратящего ОД выстрела.

А снайпер остался снайпером-дамагером, разве что теперь насильно загоняют наверх - несколько важных умений завязаны на занятии нужной огневой позиции.
#253 #14826428
>>14826282
Как отобрали? А что у остальных? Катаны?
#254 #14826462
>>14826428
У остальных только стандартное оружие и все. Ну, можно ещё посчитать катану, гремлина и гранатомет особыми видами оружия, но с изрядной натяжкой. Но переключать оружие в игре больше нельзя, даже у снайпера пистолет по сути это отдельная абилка, а не полноценное оружие.
#255 #14826494
Начал на классике, красиво прошел 5 миссий без сейв лоадов, потерял 1 тяжа с крита через полкарты от тин мена, в миссии с выжившим французом в такой же ситуации потерял еще 1 тяжа.И ТУТ Я БЛЯДЬ ЛОВЛЮ БАГ, ЧТО С ЭТИМ ФРАНЦУЗОМ НЕЛЬЗЯ ПОГОВОРИТЬ.Как же я психую, даже перепроходить лень.
#256 #14826508
>>14826462
Ну правильно, раньше с пистолетом можно было ставить на овервотч и переключаться на обычное оружие.
#257 #14826521
>>14826508
Сейчас тоже можно, но опять же только снайперу. У него теперь, епт, аж три вида овервотча.
#258 #14826531
Что за пистолет билд для снайпера?Чем он лучше критующего на 14 обычного снайпера?
#259 #14826549
>>14826531
Тебе уже сказали выше - тем что он стреляет сразу по многим целям, что делает его удобным для добивания уцелевших после арт-подготовки гренадеров.
#260 #14826574
>>14826531

>Что за пистолет билд для снайпера?


Ветка ганслингера.

>Чем он лучше критующего на 14 обычного снайпера?


Быстро чистит говно без ХП, есть фан фаер который делает аж 3 выстрела по одной цели.
#261 #14826576
>>14826531

>Что за пистолет билд для снайпера?


Билд под пистолеты, очевидно же.

>Чем он лучше критующего на 14 обычного снайпера?


Тем что может стрелять сначала несколько раз, а потом вообще по всем врагам в зоне видимости. Учитывая, что пистолет тоже критует, можно смело забегать в толпу врагов и хуярить с десяток выстрелов за ход.
#262 #14826601
Да я про энеми визин, блядь
#263 #14826614
>>14826601
Универсальность.
#264 #14826620
>>14826601
Тогда абсолютно ничем, но это приятное подспорье в бою. Даже без снайперки боец сможет выжимать по 5-6 урона.
#265 #14826641
>>14826601
Перестаешь быть говном в ближнем бою к примеру. Плюс дефолтный пистолет начинает дамажить как штурмовая винтовка.
#266 #14826671
Я играю через базу в Европе и раш спутниками ЮА, правильно?
#267 #14826696
>>14826671
Ну, это, определённо, оригинально, как минимум.
#268 #14826714
>>14826641
Это не тот же пистолет начал дамажить больше, а после вскрытия трупов врагов стали известны области, повреждение которых гораздо более критично.
#269 #14826717
#270 #14826831
>>14826714
Путаешь с витал поинт таргетингом у Мехов. В любом случае в описание написано +2 урона к пистолету и оно действительно дает +2 урона, без всяких вскрытий.
#271 #14826868
>>14826831
Не путаю, а хочу бонус к критическим попаданиям для всех классов, у кого меткость позволяет стрелять точно. После изучения живого и мертвого пришельца, разумеется.
#272 #14827075
Господа Адвенты, айда в Helldivers у кого есть? ОСВОБОДИМ парочку планеток.
#273 #14827106
>>14827075
Купи мне буду играть с тобой я нищая студенота)
#274 #14827182
>>14827106
А я могу, но на неё косарь тратить не собираюсь.
#275 #14827187
>>14827106
Так тангл жи есть.Со всеми DLC - 1884 рэ, охуеть.
#276 #14827227
>>14827187
Вот и я том же лучше уж на Хсом мамку раскрутить чем на этот хеллдайверс.
#277 #14827771
>>14827187
А DLC и не нужны. Дают на редкость бесполезные умения, необходимость в которых исчезает уже после 20 уровня, который набивается за пару дней ленивой зачистки планет.
#278 #14827833
АВЕНДЖЕР уже ПРИЛЕТЕЛ?
#279 #14827906
Посоны, а правда, что оперативников из первого икскома можно будет во второй перенести?
#280 #14827913
>>14827906
Если будет DLC - да
#281 #14827930
>>14827913
Какое длц?
#282 #14827938
>>14827906
Вроде нет, за предзаказ дают ветерана событий первого хкома.
И нахер импорт, сам сделаю двух выдающихся солдат из первой части.
#283 #14828026
>>14827938
Дедовщина будет?
130 Кб, 1920x1080
235 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
#284 #14828036
>>14827938
А я вот перенесу всех своих Добровольцев. Получится как раз почти полный отряд - снайпер, саппорт и хевик. А то что они из "разных реальностей" - плевать совсем. Каждый из своих парней кровью заслужил место в будущем отряде.
#285 #14828064
>>14828036
2 пик.
Что там Валька говорит? Что-то я такого не помню.
#286 #14828072
>>14828036
Переноса не будет.
#287 #14828082
>>14828064
Обычную речь при заходе в камеру.
#288 #14828091
>>14828072
К А С Т О М И З А Ц И Я
#289 #14828479
Анон, будем делать харкаччарпак для хком два? Всяких карасиков, битурдов и прочих? Так как есть возможность импортировать и экспортировать персонажей из личного пула персов для выборки, то почему не заняться?
#290 #14828510
>>14828479
А таже нашиды вместо музыки, бабахов-оперативников и всяких анимешных девочек? Хотеть.
#291 #14828589
>>14825798
Чаровник, чернокнижник, чудодей - выбирай.
#292 #14828603
>>14825798
Нужно найти происхождение данного слова.
#293 #14828651
Eurogamer записал скайп-конференцию с Джонни Лампкином и Джейком Соломоном, в которой Джонни немого подробнее рассказывает о сути трех модов Long War Studios, что будут доступны сразу с релизом игры.
В общем-то, они не столь глобальны, как Лонг Вар целиком - скорее просто вводят в игру несколько новых фич.
"Мод на оружие" добавляет в игру пистолеты-пулеметы (для всех видов оружия, от огнестрела до плазмы): у них слегка снижены показатели, но они уменьшают зону обнаружения у врагов, когда боец в скрытности (таким образом, делая пистолет-пулемет оружием, прежде всего, для разведчика).
"Мод на врагов" добавляет в игру единственного врага - тварь на основе мутона, которая зовется Центурион. Это своего рода мини-босс, командир отряда мутонов, который дает простым мутонам какие-то улучшения - и, по традиции из Лонг Вар, Центурион больше обычных мутонов.
"Мод на солдат" привносит в игру что-то похожее на офицерские звания из LW. Кому-то из солдат можно тренировать дополнительные командирские абилки, влияющие на всю команду - но на миссию можно взять только одного такого солдата.
#296 #14828676
>>14828661
Стало только запутаннее.
#297 #14828732
>>14828661

>Ukrainian: чаклу́н


Заебись. Берём.
#298 #14828791
>>14828651

>Мод на врагов" добавляет в игру единственного врага - тварь на основе мутона,


МУТОН 55ХП ИНСТАНТКИЛЛ ИГНОР КОВРА РЕГЕНЕРАЦИЯ
Лонгвар. Vasyanka never changes.
#299 #14828838
>>14828510
Точно, ещё пилить ролики бабах стайл из нарезок стрельбы, убийств адвентов и взрывов под нашиды. Нашиды, кстати, имеет смысл робовойсом сделать.
#300 #14828953
>>14828651

>Традиции


Размер юнитов - это единственный параметр внешнего вида, который можно было изменять модом. Даже текстурки не не поддавались, не говоря уже о моделях. Не от хорошей жизни в лонгваре гигантские бабаки. А вот тебе на - это, оказывается, традиция, а не последствия крайне хуевой поддержки модов.
#301 #14828981
https://www.youtube.com/watch?v=N5ecEmfbcfQ - Крайний справа глава лонгвара. Это только у нас в стране мододелы васяны всякие?
996 Кб, 415x235
#302 #14829474
>>14828981
Они там, случаем, Новый Аддон для Петровича не анонсировали?!
#303 #14829512
>>14828981
Так говоришь будто он не вясян
#304 #14829538
>>14829474
А?
>>14829512
Я к тому, что ему точно около 35.
#305 #14829578
#306 #14829590
>>14829474
Нет, не анонсировали. Только про Лонг Вар.
#307 #14829593
>>14829578
Нет, чисто про моды для хкома речь шла.
5715 Кб, Webm
#308 #14829642
>>14829590
>>14829593
Жаль,
Придётся ждать Е3
366 Кб, 1366x768
413 Кб, 1366x768
413 Кб, 1366x768
#309 #14829707
Штаб, это Чарли-1. В районе крушения обнаружены неизвестные виды пришельцев!
Огонь из оружия малоэффективен. Повторяю, баллистическое оружие неэффективно!
Наши дальнейшие действия?
#310 #14829809
>>14829707
Используйте взрывчатку и продвигайтесь к цели ползком через укрытия.
#311 #14829813
>>14829707

>Вы хотите удалить игру?


>[х]Да [ ]Нет

379 Кб, 1366x768
299 Кб, 1366x768
371 Кб, 1366x768
#312 #14829814
Их слишком много, Штаб!
Они прижали нас к земле. Лупят очередями.
В итоге ГРАНАТОМЕТ ВСЕХ СПАС
#313 #14829831
>>14829814
Там реализован урон от выхлопа?
#314 #14829849
>>14829707
Тактическое ядерное оружие, Чарли-1.
#315 #14829872
>>14829831
Выхлопа реактивной струи гранатомета?
#316 #14829882
>>14829872
Именно.
#317 #14829917
>>14829882
Вроде нет. Не проверял.
#318 #14829971
>>14829813

>Написать хуйню?


>[х]Да []Нет

#319 #14829984
>>14829917
Нужен доброволец.
67 Кб, 400x537
#320 #14830035
>>14828651
Этот профессиональный васян
#321 #14830069
>>14827771

>пару дней ленивой зачистки планет


>подразумевая что в эту говнину возможно проиграть дольше 2х часов, если тебе больше 17 лет

#322 #14830073
Предыдущую войну X-COM проиграл потому, что не воспользовался вовремя тактическим ядерным оружием и лишился одного из своих самых главных преимуществ.
Но хотя бы просто артобстрел надо было поставить на поток - благо, возможности это сделать есть.
Вы просто представьте, сколько раз можно было бы его использовать, как в миссии с криссалидами.
Артиллерия - основа военный тактики, блджад! И во второй части тоже. А кто несогласен - поймите, вам не светит победа в войне на оккупированной территории одними только пистолетами.
#323 #14830239
>>14830073
И мины, минировать дороги, воздух, деревянные туалеты. Как в JA2.
#324 #14830342
>>14829642
Откуда музыка? Что-то оче знакомое.
#326 #14830390
>>14830239
Вот. Воооот. Да вы только представьте себе миссию в дух - высадиться на вокзале, пробраться по-тихому и заминировать товарняки. Отправляем их по маршруту, а потом подрываем. XCOM разом накроет транспортную сеть в целом регионе!
И это ещё без применения богов войны - артиллерии! А то телестанции взрывать много ума не надо. Противника нужно побеждать стратегически.
#327 #14830403
>>14830385
А, и правда ведь.
211 Кб, 1366x768
186 Кб, 1366x768
#328 #14830946
ТАРЕЛОЧКА, ХОРОНИ КСЕНЯТ! ХОРОНИ КОМУ ГОВОРЮ!

Эта миссия была сущим адом. Долбанные кибердиски которые САПРЕССЯТ наших и отступают вглубь зданий.

Неубиваемые андроны. Забарриадировались в тарелочке и отстреливаются. Мы проделали дырочку в тарелке зарядом, но выстрелы оттуда убили нашего. Наше оружие БЕСПОЛЕЗНО. Андроны не сапрессятся. Их не оглушить. Не подавить. Не убить. Проклятая тварь выдержала ТРИ ОЧЕРЕДИ из автомата М-16 и ответным реакшеном убила ТРОИХ перед тем как была убита броском элериумной гранаты.
Погибли наши ЛУЧШИЕ солдаты, элита с первой миссии.
Капитан Александр Андерсон - 13 миссий 8 фрагов.
Капитан Ян Камински - 13 миссий 8 фрагов. Не хватило всего 2 до награждения Орденом Почета. Они были с нами, командующие, с самых первых миссий. И тут такая глупая смерть.
Лейтенант Рей Бариллард. 11 миссия. Награжден медалью "За Службу". Посмертно.
Сержант Елена Павлова. 5 миссий 2 фрага. Наш русский снайпер. Покойся с миром. Даже медали тебе не досталось.
Лейтенант Пол Роджерс. Когда его щит пробили и его смертельно ранили, чертов сукин сын рванул чеку гранаты и отправил вместе с собой на тот свет последнего андрона, убившего троих наших ребят. Покойтесь с миром, ребята. Человечество вас не забудет.

Их семьи никогда не узнают где и как они погибли. Не получат компенсации. Уважаемый Совет Учредителей Проекта. Я пришел сюда, чтобы выразить протест против вопиющей несправедливости. Этому надо положить конец.
Командующий Хаммел. База ксенонавтов Алькатрас. Конец связи.
8 Кб, 375x190
6 Кб, 380x237
25 Кб, 688x288
#330 #14831138
https://www.youtube.com/watch?v=aYyTcYdQd-s
>>14830946
Прощайте, ребятки. Мы отомстим за вас.
#331 #14831142
>>14830946
Блджат, у тебя даже цезане не боевые, хули ты ноешь?
#332 #14831156
>>14831142
там только один цэзан. и 9 гардов андронов. И 3 кибердиска. А еще у них модами улучшено поле зрения и точность. КИБЕРУНИЖЕНИЕ.
#333 #14831158
>>14831142

>цезане


Что?
#334 #14831184
>>14831158
Местный аналог змеелюдей с внешностью сектоидов.
#335 #14831194
>>14831156
Но нахуя?
#336 #14831249
>>14831184
Пардон, совсем про себилтанов забыл. Caesan - аналог сектоидов, Sebilian - аналог змеелюдей.
#337 #14831273
>>14831249
Но они лучше, так как холоднокровно имеют тепловое зрение. Дым и туман им не помеха.
#338 #14831335
Интересно, сделают ли ко второй мод игры за пришельцев.
#339 #14831395
>>14831335
У нас здесь восстание рабов, а ты хочешь играть за господ.
#340 #14831435
>>14831395
Почувствовать себя униженым, у тебя пачка тупых адвентовцев с 4 хп каждый, а на тебя прёт отряд из 4 хсомовцев, и выносит, превозмогание!
#341 #14831441
>>14831273
Стрелять они все равно не умеют.Сидят на кортах и в щель в тарелке посматривают.
#342 #14831472
>>14831441

>Сидят на кортах


Космические гопники?
#343 #14831482
>>14831472
Вот риперы очень даже похожи. Прошагают всесь ход и рядом на корты сядут.
#344 #14831497
>>14831482
А если закурить не дашь то выебут?
#345 #14831503
>>14831497
Огонька.
#346 #14831507
>>14831497
Выебут в любом случае, не волнуйся.
27 Кб, 400x500
#347 #14831524
Люто доставляло превращать своих обычных солдат в йобо-терминаторов и псионоков. Про псиоников в ХСОМ 2 все понятно, а кибернетизация будет?
#348 #14831535
>>14831273
По лору у них говно зрение. И правда, стреляют херово. Зато регенерация.
А сектоиды стреляют далеко но хрупки пиздец.
Кибердиск - КИБЕРПОДАВЛЕНИЕ.
Андрон - просто унижение блять. Стреляют много и точно. Но пригибаться и перекатываться не умеют.
И у них резист к огню есть. Онеметы почти соснули.
#349 #14831589
>>14831524
Скорее всего в модах будет. Пока только хакеры.
#350 #14831662
>>14831524
Помню как в Quake первый раз играл, там ГГ отрезали руки/ноги, заменяя их железом. Вот тогда у меня шишка в небеса улетела. У меня и сейчас колом стоит на такие вещи. У кого-нибудь есть подобные симптомы, кстати?
#351 #14831681
>>14831662
У Адама Дженсена
#352 #14831691
>>14831681
Но он не хотел этого.
#353 #14831719
>>14831691
Он не просил об этом.
Поправил тебя.
#354 #14831720
>>14831524
Летом в ДЛС завезут.
#355 #14831747
>>14831662
Это называется "ампутифетиш". И - нет, у меня на такое шишка не встаёт.
Хотя, возможно, твоя шишка встала не из-за ампутации, а из-за имплантации кибернетических конечностей. В таком случае, это следует именовать "трансгуманизм". И тут я с тобой солидарен.
#357 #14831779
#358 #14831858
>>14831747
Ампутация не вставляет. Скорее второе, да. Хотя мне просто нравится измываться над беззащитными телами персонажей. В Хитмане, например, выследить жертву, аккуратно и красиво задушить и сбросить в темный угол - ШИКАРНО.
53 Кб, 603x393
#359 #14831945
>>14831858
Какое безобразие
#360 #14832014
Походу в список нужно добавлять еще одну игру.
#362 #14832041
>>14832034
Десу секс, конечно.
#363 #14832053
>>14832041
Секс десу.
#364 #14832062
>>14832034
Syndicate
#365 #14832071
#366 #14832078
>>14832034
Minecraft
#367 #14832090
>>14832034
Left 4 Dead
#368 #14832094
Что там по стеларису? Есть что-нибудь новое?
#369 #14832095
>>14832034
Bioshock
#370 #14832107
#372 #14832147
>>14832114
Я в этот рассадник не сунусь, заболею ещё этой хуйнёй.
#373 #14832163
>>14832147
Но я же там был и не заболел.
#374 #14832169
>>14832147
А не похуй ли?
#375 #14832219
И почему это все несправедливо забыли про брутальнейший и бесплатный Alien Swarm?
https://youtu.be/1QHX46YUxXo
#376 #14832248
>>14832219
Потому что прошли уже по 200 раз.
#377 #14832262
>>14832219
Как можно забыть то, про что никогда не знали?
#378 #14832274
>>14832219
Всегда помню. 200 часов нагонял.
#379 #14832489
>>14830073
Я вот честно хуй знает, вроде бы и логично же. Но лично я списываю все на ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ, все же это игра, а не симулятор ирл вторжения.
#380 #14832523
>>14832489
В ИРЛ вас бы уже сожрали.
#381 #14832528
>>14830073
Денег не хватило бы.
#382 #14832557
>>14832528
Cтарые бомбы столетней давности бы скидывали.
#383 #14832578
>>14832523
Вот я и говорю, что у нас тут не симулятор, а вполне себе игра в манявселенной.
#384 #14832591
>>14832489
Они тоже стоят денег и немаленьких.
#385 #14832594
>>14832557
Это которые ЯДЕРНОЕ оружие?
#386 #14832601
#387 #14832613
>>14832591
Использовать их раз в 10 дешевле, чем утилизировать. А если не утилизировать - это опасное говно может рвануть и нахуй кого-нибудь похоронить.
#388 #14832637
>>14814360 (OP)
Там в новостях очень красивая китайская девочка была, есть арты по ней или ссылка на актрису, которая ее сыграла?
#389 #14832641
>>14832613
Той стране, да, а XCOM их бы выкупал.
#390 #14832647
>>14832594
Хочу мод на возможность взять на миссию ЯДЕРНУЮ пушку. Вот тогда точно оккупанты соснут.
#391 #14832722
>>14832647
Как в Лишнем Стволе, которая заряжается хуй пойми от чего?
#392 #14832787
>>14832722
Заряжать ее можно чему угодно. Ядра, арматура, битое стекло, говно(-100500 а силе воли в того в кого попало) и т.д.
#394 #14832863
>>14831773
А что член то не аугментический?
#395 #14832864
>>14832830
Чародей это - сорсерер или как оно там.
#396 #14832868
>>14832830
Нет, чаклун.
#397 #14832884
>>14832863
Фимозный потому что.
#398 #14832890
>>14832864
Сорсесер - это волшебник.
#399 #14832900
>>14832890
Волшебник это мегишион.
#400 #14832990
>>14832900
Магишиан - это маг.
#401 #14833004
>>14832990
Маг - это Mage.
#402 #14833026
>>14832900
Волшебник это Wizard
#403 #14833039
>>14833026
Ну ладно, тогда не чародей, а колдун.
#404 #14833059
зеленый это green, заебали блять
#405 #14833066
>>14833039
Значит чаклун всетаки.
#406 #14833070
Чаклун
#407 #14833078
>>14833066
Боевой маг. В Heroes 3 так было.
#408 #14833094
>>14833078
Боевой маг? Это который в кольчуге рассекает?
#409 #14833097
пока томлюсь в ожидании, смотрю Colony.
#411 #14833102
>>14833078
А боевой маг это Battle Mage
#412 #14833111
>>14833102
А анон это faggot
#413 #14833113
#414 #14833127
>>14833111
Ясен хуй. Что сказать то хотел?
#415 #14833144
>>14833127
Ты - faggot.
Я тоже.
#416 #14833150
Карочь предгаю сойтись на ведуне.
#417 #14833158
>>14833144
Словно что-то плохое.
#418 #14833167
>>14833150
Нет, выбрали же "Чаклун".
#419 #14833181
>>14833167
Двачую этого.
#420 #14833190
>>14833097
А мог бы смотреть Expanse
#421 #14833210

> чаклун


> язык - украинский


РРЯЯЯЯЯЯЯЯ
#422 #14833212
>>14833190
А мог бы поиграть в симулятор маляра.
Fixed
#423 #14833220
>>14833212

>А мог бы поиграть в симулятор маляра


Проебал.
#424 #14833240
>>14833210
Скажи спасибо что хоть не белорусский.
#426 #14833256
>>14833240
А вот это обидно.
бульба
#427 #14833309
>>14833210
Можем другой выбрать:

>Swedish: trollkarl


>Slovene: čarovnik


>Slovak: strigôň


>Macedonian: ве́штер


>Latin: veneficus m, magus m, fascinator m, fascinans m


>Hungarian: varázsló


>Dutch: heksenmeester


>German: Hexer


>Japanese: 魔男 ‎(まだん, madan), 魔法使い ‎(まほうつかい, mahō tsukai), 魔術師 ‎(まじゅつし, majutsushi)


>Finnish: velho


>Maori: ruānuku, tohunga ruānuku

#428 #14833330
>>14833309
магус, звучит ниблохо
#429 #14833339
Может Кастер?
#430 #14833340
>>14833309

>Swedish: trollkarl


>Slovene: čarovnik


Я в с метении, они оба охуенны.
#431 #14833362
>>14833339
Кастер это ближе к заклинателю.
#432 #14833511
>>14832830
Чернокнижник.
#433 #14833521
хуй
#434 #14833533
>>14833511
Чернокнижник - это black booker.
#435 #14833536
>>14833212
>>14833212
а я уже во все симуляторы маляра наигрался, жду Стелларис
#436 #14833545
Короче, как получается то?:
Послушник - адепт - ученик(последователь?) - Мистик - Чакрун - Маг?
#437 #14833548
>>14833533
Ну это пиздец.
#438 #14833549
>>14833533
теперь это промт тред?
#439 #14833553
>>14833545
А ведьмака где потерял?
#440 #14833554
>>14833533
Не смешно.
#441 #14833576
>>14833553
Чаерун же. Первое звание "Инициированный" не учёл только.
#443 #14833616
>>14833576
Может лучше Обращеный?
#444 #14833640
>>14833533

>black booker


Цвет книги это как пояс в каратэ?
#445 #14833654
Так замените просто на аналоги, уровня посвященный, эксперт, мастер псионики и т.д, зачем переводить полноценно?
#446 #14833662
>>14833616
Ну тут нужно больше в контекст игры посмотреть, его инициируют как псионика или обращают в него? В первой его именно инициируют, так как все прошлые умения остаются, а тут он теряет связь с прошлым классом, так что да, лучше будет Обращённый.
#447 #14833695
Я тут подумал, если все персонажи при повышении получают бонус к статам, получится ли псионик в 1.5 раза сильнее, если его в Обращённого после звания полковника запихивать?
#448 #14833699
>>14833536

>наигрался


Сколько часов?
#449 #14833745
>>14833695
Скорее всего бонусы тоже аннулируются.
#451 #14833875
>>14833840
фаргус
#452 #14833896
>>14833840
акелла
#454 #14833913
>>14833840
Я просто адекват.
#455 #14833915
>>14833840
Руссобит
#456 #14833933
>>14833699
500 кк2 500кк2 с модами 700 еу 50 вика
#457 #14833934
>>14833875
>>14833896
>>14833909
>>14833915
>>14833913
Каких ещё мёртвыйх локализаторов вспомните?
#458 #14833938
>>14833840
7волк
#459 #14833949
>>14833840
Новый диск
#460 #14833956
>>14833933
Мало. Догоняй до тысячи часов..
#461 #14833972
>>14833934
Кстати, кто переводил Гарика Потного, ГТА СА и Соник Эдавенчур?
#462 #14833998
>>14833972

> Гарика Потного


Какую часть?
#463 #14834005
>>14833745
тист
#464 #14834028
>>14833998
Первую, ясное дело.
#465 #14834054
Ну давайте смотреть по способностям.На warlock опреативник умеет делать Fuse - пси-бомбочка и Domination-майнд-контроль пришельцев.Я за чародея.
#466 #14834074
>>14834054
А я за военный замок.
#467 #14834090
>>14834028
Soft Club
#468 #14834111
>>14834054
Fuse это подрыв вражеских гранат(в том числе на трупах). А майнд контроль не чародейство.
#469 #14834163
>>14834054
ЖРЕЦ
196 Кб, 1366x768
356 Кб, 1366x768
331 Кб, 1366x768
#470 #14834169
1. Вот прикреплейтед - доказательство превосходства ксенонавтов над фиракскомом.
2. А пожары имеют тенденцию распространяться. Я просто разок пыхнул огнеметом - и через пару ходов ВСЕ ПОЛЕ СГОРЕЛО НАХУЙ. Вместе с одним алиеном который там стоял и попал в самый центр пожара.
3. Вылетаю на миссию, а там криссалиды. Обычная тарелка с криссалидами. А я на броне, мне похуй. КОРОБЧКА, ХОРОНИ КРИСЯТ
#471 #14834195
>>14834054

>Майнд-контроль


Обычные маги/чародеи таким не занимаются.
Чернокнижник и точка.
#472 #14834219
>>14834195
Чернокнижник крайне тупо звучит в этом отношении.
Чакрун
#473 #14834243
Псионик, вы заебали уже сраться.
#474 #14834258
>>14834243
Псионик это название класса. Не может звание называться так же как и класс.
#475 #14834271
>>14834243
Постарался тебе сам знаешь куда.
#476 #14834297
>>14834219
Чакрун это вообще кто?
#478 #14834304
Эксперт владения психосилой.
длинно, четко, понятно
172 Кб, 640x557
#479 #14834371
>>14834304

> длинно

#480 #14834448
>>14834304
1 Инициированный владелец психосилой
2 Ученик психосилы
3 Бакалавр психосилы
4 Магистр психосилы
5 Аспирант психосилы
6 Кандидат психосилы
7 Доктор психосилы
#481 #14834473
>>14834448

>1 Инициированный владелец психосилой


>2 Ученик психосилы


1 - абитуриент
2 - студент
#482 #14834488
>>14834448
Детсадовец психосилы.
Школьник психосилы
Абитуриент психосилы
Студент психосилы
Бакалавр психосилы
Магистр психосилы
Аспирант психосилы
Кандидат психосильский наук
Доктор психосильских наук
#483 #14834490
>>14834473
Точняк.
#484 #14834654
>>14834488
Ясельник психосилы
#485 #14834704
>>14834654
Грудничёк
#486 #14834817
>>14834704
грудничёк в ачёчьках
#487 #14834965
>>14834169
Когда в игру русский язык завезут, коробочка ты наша?
#488 #14834977
>>14834243
Псионик-боевой маг
#489 #14835006
>>14834965
Зачем?
#490 #14835123
>>14834965
А разве нет любительского? У них на форуме я видел практически все статьи по исследованиям переведённые на русский лежали, как и описания и прочее дерьмо.
219 Кб, 1366x768
#491 #14835142
>>14834965
Есть перевод же. Неофициальный.
Идея штурмовать тарелку силой полного вертолета новичков со стоковым оружием да еще в условиях города кончилась плачевно. 6 трупов. Хотя этих не жалко хоть. Новых нанял. А остальные прокачались.
#492 #14835221
>>14835142
Все правильно. Выживает сильнейший.
#493 #14835303
>>14835221
Только вот ближайшие полмесяца сильнейшие не будут доступны.
#494 #14835361
>>14835303
А зачем? У меня уже три вертушки. Две с одной базы, это новобранцы с третьей базы из Америки. Посылаю на легкие объекты. Выживших перевожу в более элитные команды.
Нужно тренировать пополнение.
#495 #14835416
>>14835303
А ты проводи селекцию. Набирай комнду новичков. Все кто получил звание, идут в следующую команду и ждут её заполнения. Как заполниться, идешь качать их. Ну ты понел. риска проебать прям всех будет немного меньше.
#497 #14835454
>>14835435
Мини-колайдер плазменного пистолета-пулемёта.
#499 #14835499
>>14835435
древний анекдот из "Белого попугая" про ляляку в руле
#500 #14835507
>>14835435
Это? Приклад, который делают долбоебы который не слышали об удобстве.
#501 #14835510
>>14835499
Что за анекдот?
#502 #14835519
>>14835361
>>14835416
Лол, я так и делаю.
#503 #14835618
>>14835510
Какой-то идиотский анекдот, я его уже и полузабыл. Суть в том, что новый русский заказал себе в руле ляляку, не оставив уточнений; автомеханики интуитивно догадались просверлить в руле отверстия для просовывания пальцев для руления без прекращения распальцовки - и не прогадали. Насколько я помню, анекдот требовал театральных навыков лицедейства.
#504 #14835637
>>14835435
Васянство. Чего ты ещё ждал от подвальных мододелов?
#505 #14836332
>>14834169
Согласен. В Ксенонавтах и Уткоме хороши те моменты когда ты начинаешь чувствовать себя действительно огромной организацией, со своими подразделениями по всему миру.

Учти момент что поля поджигаются даже от дымовых гранат. Я однажды её кинул там, и чуть весь отряд не потерял нахуй.
#506 #14836434
>>14834169

>>3-ий пик


Их разрабы алиен шутера не засудили?
#507 #14836489
>>14836434
А что не так то?
#508 #14836492
>>14836434
На самом деле ксенонавтовские "риперы" это настолько бесстыжая калька с криссалид оригинальной игры, что их давно пора было уже засудить. А рептилоиды - тасоты.
Прочем ему посмотреть на то что они нарисовали сами, хуй с ними, пусть лучше пиздят.
#509 #14836559
Стелларис выйдет в этом году.
1132 Кб, 1600x1016
#510 #14836565
>>14836492
Единственный нормальный по дизайну пришелец в игре - это флоатеры-харриданы. Вот уж что вин и по дизайну, и по целям - летучий-снайпер, который постоянно бьет из засады, куда как интереснее беззадачного летающего колобка.

А все остальное в игре либо уныло, либо копипаста, либо чертово аниме.
#511 #14836587
>>14836565

>либо чертово аниме


Это как?
#513 #14836611
>>14836597
Новый дневник?
#514 #14836619
>>14836597
кстати, вполне себе есть теория о том, что грибы разумны
#515 #14836628
>>14836559
Говорят, что там будет планета на подобии Арракиса, за которую все будут драться.
#516 #14836635
>>14836619
ганнибала насмотрелся?
#517 #14836655
>>14836628
Единственная планета в галактике со спайсом?
#519 #14836698
>>14836635
Нет. Просто видел дохуя док фильмов про грибы. А ещё среди грибных торчков распространнем эффект залипания на грибы, да так, что могут даже заговорить с ними, при этом ничего не упарывая.
#520 #14836699
>>14836655
Единственная планета под названием Орион.
#521 #14836703
>>14836655
Единственная планета с очень полезным ресурсом, обладание которым значительно упростит жизнь. Но настроит против тебя абсолютно всех.
#522 #14836729
>>14836703
Просто никто не будет её разрабатывать, и все. Никакие профиты не покроют войну со всей галактикой.
#523 #14836739
>>14836691
На первой варфрейм нахуй, на второй вообще ебаное фурри.
Пиздец, просто пиздец.
#524 #14836754
>>14836729
Стелс-добыча ресурса? Выгрузил, втихаря построил базу, насобирал, прилетел, забрал.
#525 #14836764
Поясните за губернаторов в стелларисе.
Это что, будет как вассалы в крестах - самостоятельные ии-персонажи, управляющие выделенными им секторами/планетами?
#526 #14836778
>>14836764
Просто дают бонусы на сектор/планету.
1074 Кб, 1600x1016
#527 #14836787
>>14836739
Единственное что доставляет во всей игре - это краснорубашечники у каэсанов
#528 #14836812
>>14836787
У меня всего один вопрос - почему пришельцы одеваются как люди?
#529 #14836842
>>14836812
А как они должны? Если это самый рациональный вариант? Не комбезы же носить.
1126 Кб, 1600x1016
1114 Кб, 1600x1016
#530 #14836859
>>14836812
Рептилоиды ходят как Чип-и-Дейл без штанов, а Андроны, по очевидным причинам, броню всегда таскают на себе.

А в остальном это БОГАТАЯ ДИЗАЙНЕРСКАЯ ФАНТАЗИЯ
#531 #14836869
>>14836754
Покроют. Гильдии,союзы - это всё на защиту. Даже если не будет охуенных профитов, то всё равно обладание ТОЙ САМОЙ планетой поднимет престиж гильдии/клана/союзников.
#532 #14836926
>>14836869
А можно ли будет нескольким фракциям, даже враждебным, тусить на одной планете?
#533 #14836941
>>14836926
Владеть - нет, а население может быть самым разнообразным.
#534 #14836961
>>14836842
Это упоротый вариант уровня научной фантастики 90-80х.
В том же ХСОМе пришельцы выглядят как пришельцы, а не как люди в масках.
>>14836859
В голосяндру с бронелифика гарда-рептилоида.
Второй еще более-менее, хоть и сильно человекоподобен, сектопод на его фоне выглядит как вершина геймдизайнерской мысли.
#535 #14837048
>>14836961
А это не аналог сектопода, это аналог мутонов. Почему они сделали механизмы андроидами, хотя легко могли бы сделать любую другую более полезную форму, да хоть что-то вроде кибердиска? А вот это уже другой вопрос.
#536 #14837123
>>14837048
Ну сделали им 3-4 ноги, или антиграв на худой конец.

>Почему они сделали механизмы андроидами, хотя легко могли бы сделать любую другую более полезную форму, да хоть что-то вроде кибердиска? А вот это уже другой вопрос.


Все просто - зачем что-то самому придумывать если можно спиздить? Кибердиск то они успешно спиздили.
#537 #14837279
>>14837048
А разве в ксенонавты кибердиск не спиздили тоже?
#538 #14837289
>>14836332

>Я однажды её кинул там, и чуть весь отряд не потерял нахуй.


Но ведь можно ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ПЛАМЯ с небольшим штрафом к хп.
>>14836597
Бесконечный Космос?
#539 #14837314
>>14837279
Спииздили, но там диск больше на пылесос летающий похож.
#540 #14837339
>>14837314
Блядь, даже спиздить нормально не смогли.
Это не разрабы, это васяны нахуй.
#541 #14837342
>>14837289

>Бесконечный Космос?


Стелларис. Будущая 4Х от Парадоксов.
#542 #14837353
>>14837339
Они два раза на Кикстартер выходили, и все равно игру пришлось игрокам доделывать. Ну не пиздец ли?
#543 #14837366
>>14837048

>Почему они сделали механизмы андроидами, хотя легко могли бы сделать любую другую более полезную форму


>>14837123
Кстати об этом вопрос поднимается в самой игре.
Дескать та пришельцы НАМЕКАЮТ нам на наше место возле параши и СПЕЦИАЛЬНО сделали роботов похожих на нас. Там при вскрытии говорится что расположение аналогов внутренних органов у робота аналогично земному.
#544 #14837376
>>14837353
>>14837339
Но игра охуенная. Лучше фираксискома так точно.
#545 #14837403
>>14837339
Так это и есть васня, лол.
#546 #14837423
>>14837279
прочитал "ксенобайты". Эх, ЛКИ....
#547 #14837441
>>14837423
Да, про фиракском такого уже не напишут.
#548 #14837456
>>14837376
Да нет, игры обе хорошо, хоть и воплощают разные точки зрения на геймплей. И Фираксоком хорош хотя бы тем что не бездумно копирует чужие ошибки и преимущества. Игра все-таки самобытная. И это уже самое по себе хорошо.
#549 #14837470
>>14837376
Не нравиться, накатывай моды на однушку и сиди дрочи единички движения.
#550 #14837473
>>14837366
Немного маразматичная логика, если честно. Но хоть какая-то.
#551 #14837481
>>14837376
Если ты любитель васяноподелий, то конечно лучше.
#552 #14837495
>>14837456
Ну, сложно отрицать что ксенонавты сделаны намного менее профессионально.
#554 #14837499
>>14836926
Если ты имеешь в виду разные независимые государства, то нет.
Но тут, как в вике, будут слои населения, как в вике. Можно, если постараться. на свою планету согнать все виды галактики разомне считая тех, что на неё не выживут, плюс у каждого вида множество подвидов, обычно искусственных.
#555 #14837511
>>14837366

>Дескать та пришельцы НАМЕКАЮТ нам на наше место возле параши и СПЕЦИАЛЬНО сделали роботов похожих на нас. Там при вскрытии говорится что расположение аналогов внутренних органов у робота аналогично земному.


Понятно. "Давайте объясним хуевый дизайн и собственную безыдейность что типо оно так и надо."
>>14837376
В каком месте?
В геймдизайне?
В том что не работает половина фич(да, да это я про огнеметы)?
В том что что алиены что ЗАЩИТНИКИ ЗЕМЛИ косые уебаны?
Или в этом >>14836691 ?
#556 #14837538
>>14837441
Совсем другая игра.
Это именно что КИНЦО. Синемизировалась игра.
Зачем нам геоскейп, микроменеджмент, много баз и отрядов? Лучше больше ВАЛЕК, ШЕНЕЙ, СВИТЕРОВ, мультяшных пришельцев, КРАСОЧНЫХ выстрелов, БУХ БАМ ПОПАЛИ СОЛДАТЫ С АНИМЕШНЫМИ ПРИЧЕСКАМИ О КАК КРАСИВО.

А тут именно дух старой школы.
Они сами писали что кое-в-чем пришлось УХУДШИТЬ геймплей чтобы было КАК В СТАРОМ ХКОМе.
Что-то не хватило пороху сделать. Не успели.
Но обещают КСЕНОНАВТЫ 2 кстати.
#557 #14837543
>>14837499

>В том что что алиены что ЗАЩИТНИКИ ЗЕМЛИ косые уебаны?


Давай будем честны - ЭТУ фичу копировали все без исключения клоны Уткома, даже сам Утком.
#558 #14837556
>>14837511

>Или в этом >>14836691 ?


Что тут плохого?
#559 #14837569
>>14837556

>МАМ, АНИМЕ, МНЕ СТРАШНО!

#560 #14837573
>>14837538

>УХУДШИТЬ геймплей чтобы было КАК В СТАРОМ ХКОМе.


Ой всё.
А про кинцо школьник в веге расскажешщь ох вейт, в фиракскоме может и попроебали глобальную частб, но развили и переработали тактику.
#561 #14837576
>>14837538

>Но обещают КСЕНОНАВТЫ 2 кстати.


Автобой для пехоты завезут? ЧТобы можно было играть в "Отраженец менеджер"?
#562 #14837612
>>14837573
Зачем оно нужно без глобальной части?
>>14837576

>Автобой для пехоты


Поехавший, это тактика. Какой, блядь, автобой?
#563 #14837614
Потому Ксенонавты и лучше. Тут микроконтроль, стратегия. Воздушный бой заебись а не пресс х ту бафф истребитель за 2 трупа сектоида.

И вообще фиракском такое линейно кинцо. Прямо чувствуются незримые границы сюжета и игра подталкивает к тому чтобы идти по рельсам

>>14837573

> но развили и переработали тактику.


А, ДВА ОЧКА ДЕЙСТВИЯ? КРИТ В ФУЛКАВЕРЕ? или может быть ВЫСКАКИВАНИЕ ГРУПП ПРИШЕЛЬЦЕВ ПО ТРИГГЕРУ - это "переработанная тактика"? Ну как по мне так нахуй такую тактику.
#564 #14837617
>>14837538
Вот уж чего-чего, а катсценок в Фираксокоме очень мало, тут ты неправ.

А вот тактический режим в Фираксокоме охуенено целиком и полностью. В нем НЕТ неработающих фич, в нем используется по максимуму все что дает тебе игра и что использует против тебя. Какими бы отличными не были UFO Defence и её наследники, но вот там как раз запоротость некоторых фич идет по наследству с первой части. Именно потому что это было в первой части, и это почему-то бездумно копировали во всех остальных клонах.

Ну и да, то что Фираксоком выглядит охуенно, это не минус Фираксокому, это повод остальным попыткам выехать на ВОЗРОЖДЕНИИ ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ стараться лучше. Уже даже инди можно сделать красивой, а не тяп-ляп слепленной.
#565 #14837635
>>14837612

>Поехавший, это тактика. Какой, блядь, автобой?


Я хочу в менеджер играть, проводить десятки операций одновременно, играть по 5 боёв за один игровой день заёбывает.
#566 #14837646
А что вы хотите от графики если арты к игре рисовали нонейм ребята с девиантарта?
#567 #14837653
>>14837538

>Зачем нам геоскейп, микроменеджмент, много баз и отрядов?


В оригинальном ХУЙКОМЕ было дохуя микроменеджмента, и это было нихуя не весело ибо управление им реализовано было там на уровне дварф фортресс.
>>14837543
По сравнению с ксенонафтами в фираксисовском ХСОМе каждый боец просто прирожденный снайпер.
>>14837556
А что хорошего? Выглядит как фантазии анимешника-виабу.
#568 #14837658
>>14837646
А мы не хотим нонейм ребят с девиантарта.
#569 #14837660
>>14837617

>Вот уж чего-чего, а катсценок в Фираксокоме очень мало, тут ты неправ.


10 из 12 гигов Enemy Unknown - катсцены.
#570 #14837675
>>14837660
Спизданул так спизданул. Главное что громко, чётко.
#571 #14837683
>>14837635

>проводить десятки операций одновременно


>играть по 5 боёв за один игровой день


Тебе GSG нужна, а не тактика.
#572 #14837687
>>14837614

>ДВА ОЧКА ДЕЙСТВИЯ


Классика варгеймов, начиная с Панзер Генерала. Или ты сейчас начнешь говорить что это хуета для детей и казуальная недотактика?

>КРИТ В ФУЛКАВЕРЕ


Который возможен даже в Ксенонавтах, ибо там точно такая же система рандомизации попаданий.

>ВЫСКАКИВАНИЕ ГРУПП ПРИШЕЛЬЦЕВ ПО ТРИГГЕРУ


Будешь смеяться, но это вообще самая лучшая фича игры. Ксенонавты и многие другие игры страдают от того что там вместо красивого и интересного боя унылое избиение одиночного лунатика отрядом мордоворотов. Здесь это пофиксили. Ну и нет, там триггер только провоцирует их переход в "стревоженное" состояние, а так группы пришельцев бегают по карте как и положено.
#573 #14837690
>>14837635
Ну так играй в менеджеры, их дохуя. А вот качественную, хорошо реализованную тактику хуй найдешь.
#575 #14837718
>>14837653

>мам мне не нужно думать хачу СТРИЛЯТЬ ШОБ КРАСИВО БЫЛО ПУХ ПАХ МЫ ПАБЕДИЛИ


>Выглядит как фантазии анимешника-виабу.


Тебе везде аниме мерещится.
>>14837687

>варгейм


>хком


Совсем разные вещи.
#576 #14837719
>>14837700
Скачай игру и сам по папкам посмотри.
#577 #14837730
>>14837690
Нет нормального МЕНЕДЖЕРА БОЕВОЙ ОРГАНИЗАЦИИ.
#578 #14837744
>>14837683

>Тебе GSG нужна, а не тактика.


Мне нужен менеджмент.
#579 #14837822
>>14837730
Нормального это такого что хуй разберешься? Нахуй, нахуй, нахуй.
После 10 часа тебя от одного вида этого менеджера будеть тянуть блевать.
>>14837744
Ну вот и играй в менеджмент, в ту же циву например, там менеджмента дохуя, особенно на поздних стадиях когда у тебя 10+ городов.
#580 #14837826
>>14837718
>>14837660
>>14837614
Ох как же я обожаю мамкиных максималистов, которые начинают кричать что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
И ведь каждый раз разговор происходит по одному сценарию

>Утком шедевр, Ксенонавты возрожденная классика, Фираксоком сосет!


>Эй, бро, обе игры хороши, но с Фираксокомом ты неправ, там такая-то и такая-то фича хорошо сделаны


>НЕТ, ФИРАКСОКОМ ДОЛЖЕН СОСАТЬ!


>Но он нам нравится, Ксенонавты тоже хороши, но вот там такая-то и такая-то проблема, хотя вот это-то сделано неплохо и лучше


>ФИРАКСОКОМ ВСЕ РАВНО ДОЛЖЕН СОСАТЬ, НЕ СМЕЙТЕ ЛЮБИТЬ ТО ЧТО Я НЕ ЛЮБЛЮ!

#581 #14837836
>>14837822

>в ту же циву например, там менеджмента дохуя


Дрочильня.
#582 #14837844
>>14837836
Если у тебя и казуальная цива - дрочильня, то я даже не знаю.
#583 #14837845
>>14837826

>Но он нам нравится, Ксенонавты тоже хороши


Тут вроде все фиракскомоебы говорят наоборот, Ксенонавты ГОВНО ПЛОХО СДЕЛАЛИ ТУПО СПИЗДИЛИ ДИЗАЙН ВРАГОВ ВАСЯНКА ТУПАЯ
44 Кб, 370x504
34 Кб, 370x497
#584 #14837862
>>14837719
Поссал тебе в твой пиздливый ротешник.
#585 #14837872
>>14837822
Хуйня цива, а не менеджмент, нужна как xcom или ксенонавты, но чтобы... Такой, что ты пакуешь отряд, собираешь их, этому то, другому это, обвесы, патроны, аптечки, всю хуйню, а потом бои игра сама просчитывает, чтобы было на подобии DF, захотел почитал этот ебанутый отчёт, где солдат со щитом отдавил себе левую ногу и пригнулся, отведя щит в сторону от боли, из-за чего сгусток плазмы пролетел над ним и разхуярил одну из лопастей вертушки и надо посылать другую, чтобы из оттуда забрать.
15 Кб, 361x500
#586 #14837876
#587 #14837881
>>14837862
А... эм... А ЭТО ТОГДА ТАМ ЗВУК МНОГО ВЕСИТ, ВОТ!
#588 #14837886
>>14837744
Какой именно макро или микро? Микро более чем в тактике, макро в GSG.
>>14837826

>Фираксоком


Там меньше микроменежмента чем в ксенонавтах, следовательно не нужно.
#589 #14837891
>>14837862
В ew еще на 1,2 гига мувиков, но он переборщил конечно, да
#590 #14837908
>>14837891
О не "переорщил", он наугад спизданул.
#591 #14837924
>>14837891
Немножко... так, на 14 Гб.
#592 #14837933
>>14837872
В /gsg/ спроси. Я не понимаю что тебе нужно.
#593 #14837941
>>14837908
Я смотрел это, ещё в 12ом году, воспоминания померкли и я просто ошибся. Помню что папки связанные со всякой сторонней залупой занимали слишком много места
#594 #14837971
>>14837933
Ксенонавты с автобоем, который будет просчитываться в DF стиле.
#595 #14837981
>>14837872

>я хочу


Я а не хочу. Я ебал менеджмент в как ДФ, на пару с тамошним интерфейсом.
#596 #14837983
Кстати, вы соснули.
Самая лучша тактика - это УФА АФТЕРМАС и АФТЕРЛАЙТ.
#597 #14837990
>>14837981
Не менеджмент, только бой.
#598 #14838001
>>14837983
Записал мнение рандома с двача в блокнотик.
#599 #14838007
>>14837933
Проще говоря - игра где тебе пришлось бы возиться со снаряжением бойцов и планированием бюджета ИксКома, но при этом чтобы бои происходили на автомате без участия игрока. Чтобы по сути от игры остался один геоскейп.

Васян один пилил по Warhammer 40000 такую игру, Chapter Master. Управляешь там орденом космодесанта на 1000 человек, и каждый боец там представлен отдельной фигуркой со своими параметрами и снаряжением, да ещё к тому же нужно отвечать за перевозку сил между разными планетами и своевременным переснаряжением армии под новые условия. Но тактический бой там лишь просчет результатов по раундам, вида "155 боевых братьев дало залп по оркам, и 364 зеленокожих погибло"
#600 #14838016
>>14837990
>>14838007
Бой в ДФ тоже ебанутый, а вообще попробуй кату.
#601 #14838036
>>14838016
Кого?
#602 #14838039
>>14837971
Я не знаю таких игр, спроси в другом месте, например в /gsg/ , или в /gsg/, ещё в /gsg/ .
#603 #14838040
>>14838016
Ката это выживание, а не стратегия.
#604 #14838043
>>14838007

>Васян один пилил по Warhammer 40000 такую игру, Chapter Master. Управляешь там орденом космодесанта на 1000 человек, и каждый боец там представлен отдельной фигуркой со своими параметрами и снаряжением, да ещё к тому же нужно отвечать за перевозку сил между разными планетами и своевременным переснаряжением армии под новые условия. Но тактический бой там лишь просчет результатов по раундам, вида "155 боевых братьев дало залп по оркам, и 364 зеленокожих погибло"


Короче тебе нужен симулятор снабжения, а не игра.
#605 #14838052
>>14838040
Там много микроменеджмента, прямо как ты любишь.
#606 #14838067
>>14838043
Именно так. В Chapter Master это кстати было очень хорошо сделано, особенно если приходилось выращивать орден с нуля, начиная где-то с 300 бойцов.
#607 #14838081
>>14838007
Посмотри Super Power 2. Я не помню, но вроде немного похоже.
#608 #14838111
>>14838067
Такого нет, по крайней мере я кроме ДФ и футбол менеджера такого не знаю.
#609 #14838130
Xcom Manager нужен короч.
#611 #14838143
>>14838130
Тебе нужен, ты и делай.
#612 #14838161
>>14838143
Неплохая идея. С чего посоветуешь начать?
#613 #14838164
>>14838130
Припоминаю что-то похожее. Сейчас поищу.
#614 #14838171
>>14838130
делается на коленке в на каком-нибудь си шарпе, если тебе хватит простого интерфейса.
#615 #14838180
>>14838137
Даэтож раскраска!
#616 #14838188
>>14838180
Геополитический симулятор.
#617 #14838194
>>14838188
Я так и сказал.
#618 #14838197
>>14838161
С выбора движка.
#619 #14838247
>>14838016
Что за Ката? Катаклизм чтоли?
#620 #14838258
>>14838247
Да. Он самый.
#621 #14838268
>>14838197
Обычно на этом все и заканчивается. Человек сразу лезет в Юнити, понимает что его возможности чрезмерны для его планов, и на этом процесс замедляется, ибо никто кроме Юнити и Анрила 4 предложить не может.
#622 #14838290
>>14838268
Достаточно просто запилить автобой в Ксенонавтов.
#624 #14838316
>>14838290
Предложи разработчикам. Я серьезно.
#625 #14838323
>>14838305
В этой штуке был автобой, когда я играл в неё в последний раз.
#626 #14838326
>>14838305
Это обычный клон Уткома, только с ещё более упоротыми тактическими боями.
>>14838290
Так он запилен. Только такой ублюдочный, что держись.
#627 #14838327
>>14838268
Я предлагаю констракт. Для его целей он в самый раз.
#628 #14838340
#629 #14838342
>>14838326

>Так он запилен. Только такой ублюдочный, что держись.


Я буквально позавчера качал последний билд - не было там автобоя.
#630 #14838357
>>14838342
Коммьюнити эдишен смотрел давно?
#631 #14838363
>>14838327
О, даже сам о таком не слышал. Что это?
#632 #14838365
Я понял что нужно. Нужен xcom от парадоксов.
#633 #14838378
>>14838326

>Так он запилен. Только такой ублюдочный, что держись.


Кстати ксеноебы полностью, вроде, модифицируемы, можешь перепилить как захочешь. Можешь даже змеедевок добавить, а бронивичек заменить на танк Апокалипсис?
А почему бы и нет, большую васянку из ксенонавтов сделать просто невозможно.
190 Кб, 568x541
#634 #14838396
>>14838365
Ебать. Как ты себе это представляешь?
#635 #14838416
>>14838357
А где его смотреть?
sage #636 #14838432
>>14838416
В гугле.
#637 #14838453
>>14838432
Мудрец, зачем ты так?
#638 #14838460
>>14838396
Та же дрочильная что и всегда, только с новыми картинками и названиями.
sage #639 #14838469
>>14838453
Так лучше?
54 Кб, 410x409
65 Кб, 478x481
64 Кб, 450x454
#640 #14838475
>>14838378
Можно. Но есть одна проблема - спрайты. А в игре с ними беда прям скажем.

И по штук 30-40 таких вот картинок там для КАЖДОГО юнита.
sage #641 #14838494
>>14838460
Ну смотри. Игры от парадоксов - это раскраска. Как можно сделать раскраску из XCOM?
#642 #14838513
>>14838494
Борьбой с элиенами за контроль территорий.
#643 #14838529
>>14838475
Можешь взять спрайты алиенов там они, кстати более алиеновские чем любой алиен из ксенонавтов из фактурио, оттуда же можно и танк взять.
#644 #14838539
>>14838513
Продолжай...
#645 #14838547
>>14838396
Выходит же уже.
#646 #14838549
>>14838396
Мультиплеерное\синглплеерное противостоянии. Игроки за землян берут на себя ИксКомы разных наций (да-да, в зависимости от выбора нации меняется многое в организации, например русскому ИксКому доступна национальная идея "Опричнина"). Второй игрок играет за пришельцев. Земляне играют в обычную игру (за исключением тактики, замененной на КУБИКИ), игрок за пришельцев должен заказывать у начальства новые виды тарелок, собирать отчетность по анальному зондированию и устроенным налетам на города землян.
#647 #14838569
>>14838549
А карованы грабить можно будет? А домики набегать будут?
#648 #14838581
>>14838539
Добаить дроча и кубов, выпустить сто аддонов.
#649 #14838586
>>14838569
Карованы - можно. Но только Икскому. Зато у пришельцев домики-батлшипы набегают.
#650 #14838604
>>14838586
А к лесу, в горах и в замке кто?
#651 #14838609
>>14838396
Ну чтоб мы управляли организацией, у которой были полномочия во всех странах в зависимости от их отношения к проекту. Таким образом, мы сможешь дрочить что хотим. Хотим базу в африке? Вот тебе. Не хотите ли увеличить число ангаров и усилить ПВО? Вот что то в этом роде. Финансирование снова же будет в зависимости от отношения. Отношения улучшать за счет заданий от регионов, подкупы, шатаж, УБИЙСТВЫ ключевых персонажей и выдвижение своих представителей. Гейплей инопланетян выглядил бы так. Можно выбрать 3 вида тактик, от которых будет зависить дальнейшая игра. Спиздим идею из стелариса, где ведутся например скрытое наблюдение с мелкими махинациями, умеренно скрытное, где похищения и опыты, и открытое вторжение, где пришельцы по началу собирают инфу, и начинают бомбить все значимые объекты, а мы будем в таком случае отыгрывать чуханов бабахов из подвалов, лел. Можно не так коркорно с последним вариантом, предположим пришельцы развернули наземную базу с порталом (привет бюро), и начинают свою экспансию. Да бля, да хуй знает.
#652 #14838654
>>14838604
В горах база пришельцев. В замке Икском. А в лесу старик Михалыч. Если его захватит Икском, то он получит бонусы которые облегчат жизнь, но его возненавидят остальные ИксКомы и лично Михалыч.
#653 #14838656
Теперь это Кирилло-тред.
#654 #14838788
>>14838654
А Михалыч будет как дед охранник кур из Men of War, убить можно его только из огнемета, и то на это нужно очень много времени, да и пока его убьешь весь лес к хуям спалишь. Поэтому лучше всего его просто избегать. У Михалыча есть двухстволка которая ваншотает большинство алиеновских бойцов, но имеет маленькую эффективную дальность потому есть шанс убежать.
#655 #14838821
>>14838656
ЧТО ТАКОЕ ПЕТРОВИЧ?
#656 #14838841
>>14838821
Планета.
#657 #14838902
>>14838788
Да, а еще если ты играешь за алиенов и у тебя есть база в лесу то дед Михалыч может набухаться и прийти на нее и его нужно будет прогнать.
#658 #14838954
>>14838357
Загрузил комьюнити хуишн, нет там автобоя.
#659 #14839001
>>14838954
Могу предложить только >>14838305

>>14838323
#660 #14839337
>>14839001
C чего тогда анон говорил про CE в отношении автобоя, если его там нихуя?
#661 #14839370
>>14839337
Не знаю.
#662 #14839755
>>14836597
Как много игор, как коротка наша жизнь.
#663 #14839770
>>14832884
Фимозные не аугментируются?
>>14833101
То скорее чароплет.
#664 #14839857
>>14833875
>>14833896
>>14833909
>>14833915
>>14833938
>>14833949
Из них кто-нибудь жив еще?
Кто сейчас кроме 1С лохализаторством занимается?
#665 #14839889
>>14839857
НД вроде, и бука. Но НД, если я не ошибаюсь хуй положила на все, изредка консольными релизами занимается.
#666 #14839963
>>14834169
Откуда пошел мемас про коробочку?
#668 #14840069
>>14836597
Не выйдет. Без переносов релиза хотя бы на полгода-год ни одна уважающая себя игра не выходит.
#669 #14840170
>>14840069
Так вот чё хсом то переносилась.
#670 #14840189
>>14836764
Как лидеры в МоО 2, +10% к такому-то стату на планетке/на флоте.
>>14837048

>Почему они сделали механизмы андроидами


В описании говорится что они в общем-то имеют полноценное искусственное сознание, подавленное надстройкой превращающей их в машины для убийств.
Мне кажется это была раса существ, аугментировавшая себя до полных киборгов, и потом уже порабощенная (как и все остальные алиены).
#671 #14840300
>>14837342

> Стелларис. Будущая 4Х от Парадоксов.


Это не 4х.
#672 #14840314
>>14840300
Раскраска, хорошо, уговорил.
#673 #14840405
>>14837872

>бои игра сама просчитывает, чтобы было на подобии DF, захотел почитал этот ебанутый отчёт, где солдат со щитом отдавил себе левую ногу и пригнулся


Dominions.
Фентезийная прыщедрочильня с автобоями.
Настраиваешь поведение каждого отряда вплоть до такого в какие часы им разрешено срать, экипируешь героев кучей всякого стаффа повышающего один из дцати разнообразных параметров, баффаешь саммонов одним из сотни заклинаний, пускаешь свои армии в бой и смотришь как твоя конница топчет твою же пехоту, как твои лучники стреляя во врагов попадают в союзных всадников и как маги аое-фаерболами херача в надвигающихся врагов убивают сами себя.
#674 #14840427
>>14840405
Где купить?
#676 #14840447
>>14836597
Прикол с грибами завезли?
#677 #14840458
>>14840405

>Фентезийная


не нужно
#678 #14840538
>>14836597
без боевки он будет не более чем затычка в анусе у Стардрайва
#679 #14840545
>>14840538
Есть там боёвка.
#680 #14840563
>>14840538
Зеро, съебал нахуй. Никто в твою дрочильню с БОЖЕСТВЕННОЙ боевкой играть больше не будет.
#681 #14840591
>>14840538
Что первый хуйня, что второй, нормально ни один из них не сделали. Второй только больше на MoO стал похож и всё.
#682 #14840597
>>14840538
Игру делают не для тебя, а для меня так что съебал нахуй выблядок.
#683 #14840856
>>14840591
Первый был норм, если бы не ТОРМОЗА.
#684 #14840885
>>14838171
Ну нихуя не на коленке. Ты охуеешь столько кода писать.
>>14839889
Так кроме 1С никто не переводит значит?
#685 #14840915
>>14840856
Ага, эти НЕСИМЕТРИЧНЫЕ корабли, невозможность назначить тип истребителей на ВСЕ ангары, на ангары которые ты будешь устанавливать и тд, сиди и тыкай в каждый отдельно. Древние технологии из 3 исследований. Охуительная дипломатия.
>>14840885
Даже они не переводят. Студии разработчики уже сами потихоньку начинают пререводами заниматься.
#686 #14840949
>>14840915

>Ага, эти НЕСИМЕТРИЧНЫЕ корабли, невозможность назначить тип истребителей на ВСЕ ангары, на ангары которые ты будешь устанавливать и тд, сиди и тыкай в каждый отдельно. Древние технологии из 3 исследований. Охуительная дипломатия.


Меня бесило еще то что бой мог затянутся на пару лет.
#687 #14840966
>>14840949
Послал титан с крупными калибрами и тысячу другую истребителей и никаких проблем.
#688 #14841008
>>14840915
И лучше бы они давали делать перевод локализаторам ..
#689 #14841012
Вся суть стеллариса в том что там будет охуенный мп как в европке на 32 человека а в дальнейшем и все 64 скорее всего. А в твоём стардрайве даже в двоем поиграть неможно, все даже не вспоминай об этой сологавно дрочильне.
#690 #14841026
>>14841012

>32 человека а в дальнейшем и все 64 скорее всего


Карандашей то хватит?
#691 #14841027
>>14841012
И где ты соберешь одновременно 33 человека?
#692 #14841051
>>14841027
Мам, есть форум такой у параходов параходплаза называется там постоянно соберают игры на столько рыл, + еще есть салотегиум + в гсг дауны иногда играют.
#693 #14841067
>>14841051
Ок, сынуля.
#694 #14841070
>>14841026
Карта на 1к звезд и погнали.
55 Кб, 624x623
#695 #14841075
>>14840000
И зачем я это только посмотрел.
>>14840439
Паста про 2300 на десуре уже не актуальна?
#696 #14841113
>>14840538
Так в стардрайве кроме боевки и конструктора вообще ничего нет.
Ну вернее как бы есть, но сделано настолько на отъебись, что можно было бы и не делать.
>>14840545
Там автобой, как в пробеле с галцивой.
#697 #14841116
>>14841070
И сколько такая игра будет длиться? Неделю? Две? Месяц? Год?
#698 #14841134
>>14841116
Ну нормальная игра в европку длится пару месяцев)
#699 #14841169
>>14841134

>ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ НЕ МОГУ, МАМКА НАРУГАЛА


@

>ДЕЛЁЖ ГАЛАКТИКИ МЕЖДУ 64 РАСАМИ ОТКЛАДЫВАЕТСЯ НА СЛЕДУЮЩУЮ ПЯТНИЦУ

#700 #14841172
>>14841116
2 игры на длс, кароч. Но это не важно, важен сам процесс. Постоянно интриги, заговоры, массовые войны за 1 провинцию. Тут будет за планету.
#701 #14841178
>>14841169
Что-то я хотел сначала один вариант, потом другой, запутался и хуйню с разметкой сделал.
#702 #14841194
>>14841169
Нет просто или ты ищешь себе замену из тех кого уже выпилили или из знакомых, или твою страну сжирают.
#703 #14841207
>>14841169
А как именно она так длится? Сейвы? Или ишра идёт на самой маленькой скорости и всё OCHE DOLGO PROSTO?
#704 #14841220
>>14841194
Хм, логично.
#705 #14841237
>>14841207
Сейвы, пару игр в неделю в заранее обговоренное время. Например создается тема на плазе игра вторник воскресенье 18-00 24-00, все тупо игра идет в это время, сейв делает гм. Система работает. Если тебя не устраивает эти дни и это время ищешь другую игру, желающих всегда много.
#706 #14841246
>>14841169
Сразу видно, что человек не играл неделями после школы в героев.
#707 #14841263
>>14841237
А что с ускорением времени?
#708 #14841265
>>14841246
Там не 32 человека, клоун.
#709 #14841269
>>14841263
Все играют на одной скорости или на 2 или на 3 из пяти как решит гм.
#710 #14841291
>>14841263
Ну у нас как было если идет огромная война с большим участием стран то первая, если войны нет то третья. Следить за этим обязанности гма.
#712 #14841318
>>14841291
Со связью или чисто по чату?
#714 #14841349
>>14841318
Тим спик, ну можешь в чате но тяжело дипломатить будет особенно когда надо быстро до всех доносить инфу во время войны.
#715 #14841352
>>14841338
Как дела мопок
#716 #14841688
>>14840966
Ага, за исключением слайд-шоу.
#717 #14841756
>>14841317
Сразу видно - адвентовские коллаборационисты!
26 Кб, 700x466
#718 #14841940
>>14840170
Шоб УВАЖАЛИ!
#719 #14842082
Вот знаете что самое гнилое в Алконавтах? Штурм тарелки.

Ууу, этот штурм тарелки, особенно если взять ветерана, где спавн пришельцев возрастает в разы. Видите ли, в стандартной тактике UFO предполагается что отряд будет гонять тряпками одно-двух пришельцев - противник поначалу в игре превосходит по всем пунктам игрока, и единственный способ с этим справиться как раз численное превосходство. У противника могут быть тонны хп, но что он сделает когда по нему стреляют 5-6 оперативников?

Но Алконавты этот момент учли... специфически. Да, по карте бегает одна-две зверушки, которые побеждают за счет грамотных засад, и контрятся не менее грамотной растановкой бойцов. Все красиво и хорошо. Ровно до штурма тарелки. Видите ли, там обычно 3-4 пришельца. А проход маленький, что выражается в подавляющему огневом превосходстве противника на шлюзе. И финальный аккорд - около шлюза нет укрытий кроме переносных щитов оперативников. Ага, тех самых что сжигаются одним ленивым плевком из плазма-винтовки.

И как предполагается я должен это штурмовать? Гранату закинуть нельзя - реакшен шоты срабатывают даже на это. Ставить дымы? Ха-ха - он не проникает внутрь тарелки. Взрывать стены? Ну, хорошая идея, вот только единственная поддающаяся разрушению часть это сраный шлюз, что лишает оперативников последнего мать его укрытия между ними и плазмой! Охуеть теперь, мне что - закидывать злосчастную дверь трупами рекрутов, надеясь что хоть у одного прокинется флешбенг и все получится? Про кривые LoF я вообще молчу, это беда всей игры, которая к тому же усиливается благодаря мерзкой способности ИИ пользоваться малейшим багом в попытках найти зону стрельбы.

Нет, в Уткоме с этим тоже была проблема, но там это фиксилось грамотным геймдизайном каждого НЛО, которое не позволяло всему отряду стрелять эффективно, но при этом не давало обороняющимся стоять на шлюзе за тоннами укрытий и весело посмеиваться над попытками выкурить противника. Сука, я понимаю что есть хардкор, но когда игра просто заставляет идти в жопу, не давая никаких шансов получить хоть малейшее преимущество, я начинаю гореть. Да, я понимаю что это логично сделать для обороняющихся все комфортные условия, но нелогично не давать штурмующим хоть как-нибудь выкурить оттуда этих кубинских партизан!

Просто накипело в свете этого срача чуть выше насчет Ксенонавтов. Хорошая игра, но когда начинаешь наталкиваться на полнейшее непонимание основ того как нужно делать сложность, хочется забыть про это васянство как страшный сон. Спасибо хоть не делают ставку на сотни хп как лонгваро-дебилы.
#719 #14842082
Вот знаете что самое гнилое в Алконавтах? Штурм тарелки.

Ууу, этот штурм тарелки, особенно если взять ветерана, где спавн пришельцев возрастает в разы. Видите ли, в стандартной тактике UFO предполагается что отряд будет гонять тряпками одно-двух пришельцев - противник поначалу в игре превосходит по всем пунктам игрока, и единственный способ с этим справиться как раз численное превосходство. У противника могут быть тонны хп, но что он сделает когда по нему стреляют 5-6 оперативников?

Но Алконавты этот момент учли... специфически. Да, по карте бегает одна-две зверушки, которые побеждают за счет грамотных засад, и контрятся не менее грамотной растановкой бойцов. Все красиво и хорошо. Ровно до штурма тарелки. Видите ли, там обычно 3-4 пришельца. А проход маленький, что выражается в подавляющему огневом превосходстве противника на шлюзе. И финальный аккорд - около шлюза нет укрытий кроме переносных щитов оперативников. Ага, тех самых что сжигаются одним ленивым плевком из плазма-винтовки.

И как предполагается я должен это штурмовать? Гранату закинуть нельзя - реакшен шоты срабатывают даже на это. Ставить дымы? Ха-ха - он не проникает внутрь тарелки. Взрывать стены? Ну, хорошая идея, вот только единственная поддающаяся разрушению часть это сраный шлюз, что лишает оперативников последнего мать его укрытия между ними и плазмой! Охуеть теперь, мне что - закидывать злосчастную дверь трупами рекрутов, надеясь что хоть у одного прокинется флешбенг и все получится? Про кривые LoF я вообще молчу, это беда всей игры, которая к тому же усиливается благодаря мерзкой способности ИИ пользоваться малейшим багом в попытках найти зону стрельбы.

Нет, в Уткоме с этим тоже была проблема, но там это фиксилось грамотным геймдизайном каждого НЛО, которое не позволяло всему отряду стрелять эффективно, но при этом не давало обороняющимся стоять на шлюзе за тоннами укрытий и весело посмеиваться над попытками выкурить противника. Сука, я понимаю что есть хардкор, но когда игра просто заставляет идти в жопу, не давая никаких шансов получить хоть малейшее преимущество, я начинаю гореть. Да, я понимаю что это логично сделать для обороняющихся все комфортные условия, но нелогично не давать штурмующим хоть как-нибудь выкурить оттуда этих кубинских партизан!

Просто накипело в свете этого срача чуть выше насчет Ксенонавтов. Хорошая игра, но когда начинаешь наталкиваться на полнейшее непонимание основ того как нужно делать сложность, хочется забыть про это васянство как страшный сон. Спасибо хоть не делают ставку на сотни хп как лонгваро-дебилы.
183 Кб, 580x725
#720 #14842103
Я чего то не пойму, XCOM 2 - Reinforcement Pack
Это что то типа Season Pass? Или просто набор тухлых DLC?
#721 #14842104
>>14842082
Нормально всегда проводил штурмы двумя щитоносцами, врывался, пояснял с пистолетов, остальные достреливали уже в процессе. У щита всегда запасной в рюкзаке.
#722 #14842106
>>14842103
Да, это SP
#723 #14842116
>>14842103
Сезон пасс это. Просто все длц анонсировали заранее, как впрочем и поступают обычно белые люди. А вот аддон полновесный опять придется брать отдельно, наверно.
#724 #14842121
>>14842116
Будто SP ты сейчас не отдельно покупаешь.
#725 #14842144
>>14842104
На нормале это может и сработает, но я тут поиграл на ветеране. Знаешь какая расстановка? Огромный шлюз на входе, за ним большая комната с пачкой 45% укрытий. За ними - 3 солдата и 2 инженера, у одного из солдат плазменный дробовик. И все себелианы, с их баллистик резистом.
И даже если там был бы 1-2 солдата, щит все равно бы не выдержал. Второй дал бы надежду на второй ход, но не более.
#726 #14842150
>>14842121
Его всегда отдельно покупают. Да и взял я его сразу с предзаказом. Уж очень хочется получить все кастомизационные плюшки.
#727 #14842161
>>14842144
Я и на ветеране играл. Тоже самое нормально проворачивалось, да, иногда дохли люди, но тут это хуйня. Не так ярко ощущается как в Xcom.
#728 #14842170
>>14842082
Накати один такой интересный модик, Fire in the hole называется.
Дает 1(один) предмет - бричинг чардж. Весит 10 кг но делает дырку в любой стене тарелки.
И штурмуй с двух точек. Или 3. Или 10. Сколько возьмешь на миссию столько и будет.
98 Кб, 722x1024
#729 #14842176
>>14842106
>>14842116
Ясно. Благодарю за содействие.
#730 #14842182
>>14842161
Да вот не знаю. В UFO Defence я без сомнений разменивал людей, благо ролевая система была намного проще и звания раздавались только так. Плюс всегда была возможность тренировать бойцов на зачистке мелких НЛО. А тут и тренировать каждого несчастного сержанта нужно чуть ли не месяц, и каждая операция как последняя, потому что мелкие корабли исчезают полностью.
#731 #14842189
>>14842170
Вот после этого обязательно накачу. Сборочку выше качал, но взял оттуда избранные моды.
#732 #14842192
>>14842182
В больших кораблях таже хуйня происходит, он проходится как 2-3-5-10 маленьких подряд.
#733 #14842222
>>14842189
Так же они полезны для дырок в стенах в самых худших картах - городских.

Потому что в чистом поле у алиенов нет шанса. Мои снайперы и автоматчики их выносят издалека.
А тут они из-за каждого угла выходят, убивают моих людей и уходят обратно.
Как раз прохожу. Ночью что особенно "приятно".
#734 #14842223
>>14842192
Ну так выпускать рядовых даже с плазменным оружием на тонны андронов немного смешно. Черпаков в игре сделали вообще потешными, даже и не скажешь что это оперативники какой-нибудь Дельты.
#735 #14842233
>>14842222
Стены взрывать удобно с помощью С4. Собственно, их у меня носит вообще каждый боец - нужно тренировать переносимый вес, поэтому рюкзаки чуть сверхмеры заполнены.
#736 #14842271
>>14842223
Потому что статы нужно брать нормальные, 40+ или накатить мод на мин статы при найме не 35 а 45.
#737 #14842282
>>14842223

>Дельты


Самый зашкваренный спецназ, между прочим.
#738 #14842287
>>14842271
Так редко выпадают. Возьмешь всех подходящих, а потом специально приходится брать бездарей чтобы список обновился.
#739 #14842295
>>14842282
Скорее, просто их поражения наиболее распиарены. Ибо если уж сливаются, то со вкусом и ошметками на всю округу.
#740 #14842317
>>14842271

>35TU


>Пулемётчик

#741 #14842397
>>14842282
А какой самый топовый?
>>14842287
Создаешь Чарли-3 на запасной базе
@
Сливаешь с баллистик оружием

Кстати солдат можно диссмиснуть в коммьюнити патче.
195 Кб, 1366x768
#742 #14842405
Вот норм статы с модом теперь.
#743 #14842418
>>14842397

>Создаешь Чарли-3 на запасной базе


>@


>Сливаешь с баллистик оружием


А если они не выполнят поставленную задачу, и все-таки успешно завершат миссию?
#744 #14842422
>>14842418
Переводятся в элиту
#745 #14842461
тактическая пошаговая стратегия на 45гб? вы че охуели? объяснитесь немедленно!
#746 #14842473
>>14842461
Катсцены+все исходники в распакованном виде.
#747 #14842478
>>14842461
Текстурки для редактирования лица и одежды, куска мяса для сорока миссий и кинца в конце.
#748 #14842490
>>14842317
Пулеметчику разве нужны очки действия? Все равно стоимость атак идет в проценте от максимума, причем выстрел из пулемета отнимает процентов 90. Одну клетку ты пробежишь или три разница небольшая.
>>14842461
Йоба игра с графониумом и кучей кинца. Но вообще явный перебор конечно.
#749 #14842493
>>14842473

>Катсцены


Жаль, что нет кнопки отключения этого говна. Такой-то проёб времени.
#750 #14842497
>>14814360 (OP)
Про предзагрузку известно что-нибудь? Я ж не выдержу сидеть и ждать пока все 45 гигов скачаются!
#751 #14842502
>>14842497
Вроде как в среду.
#752 #14842507
>>14842497
Да пиздец, проще скачать чем ждать пока он эти 45 гигов распакует.
#753 #14842516
С торрентов 45 гигов это мин 10 качать.
#754 #14842521
>>14842516
Ты 100 метров в секунду качаешь?
#755 #14842525
>>14842502
Откуда инфа?
#756 #14842534
>>14842525
В сообществе что-то такое проскакивало. Возьми да в твиттере спроси.
#757 #14842542
#758 #14842555
Релизный билд Лонгвара на айронмене - два месяца, полёт нормальный. От дома ничего не осталось, соседей сожгло одной из первых вспышек, жар пердака столь горяч что превращает материю напрямую в энергию и сияет неизвестными человеческому разуму цветами.

Так у меня не горело где-то с раннего юношества. И это при том что я ванильку железочеловеком проходил, Даркестданжон с покерфейсом гуляю, в АДОМе на кладбище уже за 500 персонажей.

Охуенная жопогрелка короче. люто, бешено рикаминдую.
967 Кб, 1280x1024
#759 #14842583
>>14842397

>А какой самый топовый?


Котики, САС, СпН ГРУ ГШ ВС МО РФ ИЧСХ ИТТ.

>>14842405

>Natalie Wood

#760 #14842586
>>14842555

>Охуенная жопогрелка короче. люто, бешено рикаминдую.


От чего именно бомбит? Крит инстакилл в фуллковре от мутона +55хп?
116 Кб, 700x393
#761 #14842598
>>14842583
У меня от этого пикрелейтед
#762 #14842600
>>14842583

>SEALS круче дельты


Ох лол.
СпН корпуса морской пехоты\1 Recon Batallion даст пососать.
#763 #14842605
>>14842600
В любом случае морпехи самые бедасс ребята, о каком бы подразделении речь не шла.
#764 #14842609
>>14842583

>>Natalie Wood


Ты специально переименовал, сука, специально?
#765 #14842611
>>14842605
Но котики это флот а не морпехи
#766 #14842613
>>14842598
Щито поделать.

>>14842609
Нет, она у меня с самого начала.

мамой клянусь
#767 #14842646
>>14842586

>Крит инстакилл


Зис, постоянно. Элиены вообще основательно разжирели, и дальше будет только хуже.

Но главное - на глобалке медленнее, спокойнее, но плавно и стабильно всасываешь. В ванильке потери били только по нежным чувствам к солдатикам, общий ход войны непрерывно продавливался неиссякаемым потоком спутников и халявных перехватчиков, почти все бои были просто мелкими потасовками в антракте для подготовки к сюжетным замесам. А тут вроде и абдакшены строго по одному случаются, и террор ебёт не так страшно, но войны ты тихой сапой всасываешь.

Фантасмогоричное чувство того что я жопорукий сын свиньи и шакала и всё делаю не так абсолютно аутентично, ощущения на кончиках пальцев.
#768 #14842654
>>14842646
Есть вариант играть в Лонгвор, но оставить от мода только глобальную карту, отключив васянство вроде мутонов+55 хп и крисалидов размером с Годзиллу?
#769 #14842664
>>14842654
Вроде да, там дохуя опций в Секонд Вейве люто упрощающих игру. Но мы же не ищем лёгких путей
#770 #14842683
>>14842646

>но войны ты тихой сапой всасываешь.


Потому что сосешь на баттлскейпе?
#771 #14842714
>>14842683
Д. Проёбываю перехватчики, в результате некому ловить уфошки сбивающие спутники, в результате стакатся паника, в результате пидарасня ливает.

Ну и мисси тоже регулярно всираются. это разрабы кагбе прямо говорят - с самого начала есть миссии где единственный способ не всосать на данном этапе - это кнопка Abort Mission. Например с первого месяца мимо тебя будут кататься и порой садиться ларжовые супплай-баржи с экипажем на 20 грейженых флотеров и 8 аутсайдеров я кстати упомянул что аутсайдеры тут регенят 8 хп за ход?.
#772 #14842726
>>14842714
В Лонг-вар наигрались ещё в предыдущих тредах, и все эти "фишки" с монстрами по сотне хп уже знаем. Некоторым нравится, но большинство коробит от такого странного баланса.
#773 #14842935
>>14842461
Ты системки видел? Как у ведьмака.
#774 #14842940
>>14842935
Скопипастили видимо.
#775 #14842983
>>14842493
С каких пор катсценки запретили пропускать по нажатию клавиши? Ну, кроме случаев, когда она скрывает процесс загрузки уровня.
#776 #14843007
>>14842473
>>14842478
Для SDK будет свой пакет ассетов. На 50 гигов или около того. Его качать не обязательно. Эти 45 гигов - собственно сама игра.
#777 #14843014
Понял, чего мне не хватает в хкоме - высадки на миссиях. Душевные, утиные, мои. Вся твоя команда по спасению человечества ютится в тесном транспортном отсеке с боевыми товарищами, за плечами которых не одна успешная миссия, в которых чего только не видали. Но по всему телу моросит дрожь как в первый раз. Кто знает, какое дерьмо на этот раз выкинут эти ублюдки. Поглаживаешь верную пушку, проверяешь гранаты и немного успокаиваешься - тебе есть чем ответить. Но вот люк открывается - пшеничное поле, а там вдали - в темноте плохо видно - похоже яблоневый сад. Вспоминаешь того салагу на прошлом задании, которого продырявили плазмой прямо на выходе. Подлые твари! Или тех ребят, что сунулись в ночные джунгли без флэшек и не вернулись. Или... Отставить! Загорается лампа "На выход", осветительная, дымовая, пошел-пошел...
#778 #14843022
>>14843014
Ага, к городу подлетает этот их пердалёт, высаживает людей - стелс!
#779 #14843026
>>14843014
У меня так троих положили один раз на выходе, кек.
#780 #14843034
>>14843014
Нет нет нет. Нет! Хватит!
На двести шестьдесят восьмой раз это совсем не фан. Как вспомню повторение одной и той же последовательности раз за разом, да ещё и толпу из авенджера - нааахуй.
#781 #14843044
Бля почему они не сделали игру как JA2 тоже нанимаешь няшек летаешь по всему миру. Зачем забросили такой годный проект?
#782 #14843047
>>14843034
А теперь бездушный зеленый прямоугольник, и скриптовые энкаунтеры. Кайф.
#783 #14843052
>>14842726
Я сам лонгвар не уважаю, но стоит признать, что тут такой баланс вызван тем, что игра очень сильно копротивляется более-менее нормальному моддингу, спасибо фираксис. Что и вызвало васянство в виде +55ХП в конфигах
#784 #14843057
>>14843047
Да там все бездушное, нет патронов, нет инвентаря, даже тело сука утащить не могешь.
#785 #14843174
>>14843052
>>14842726
Не говоря уже о том что "+55" это практически миф.
#786 #14843256
>>14843014

>Вся твоя команда по спасению человечества ютится в тесном транспортном отсеке


На пяти креслах хоть?
#787 #14843270
>>14841756
А вот и бабахи подъехали.
#788 #14843424
>>14843057

>теперь можешь

#789 #14843612
>>14843174
GREATER HIVE QUEEN

У меня такая хуйня на террор миссии попалась с ровно 55 хопе.
#790 #14843794
Десяток-другой спецназовцев с инвентарем > 6 педиков со сказочными абилками. Верните как было!
#791 #14843804
>>14843794

>как было


Клоны с хэвиплазмами и, иногда, пси-ампами/бластерлаунчерам?
#792 #14843829
>>14843804
Дыа. За этим мы идём в XCOM. Педерастия это конечно весело, но это убьёт серию на ещё одну декаду, как это происходит со всеми тайтлами проходящими стримлайнинг.
#793 #14843840
>>14843829

>За этим мы идём в XCOM


Ну вот вы и идите. Может даже ещё куда.
Не знаю что за херня написана во втором предложении, но лично мне новый_икском_каждый_год не нужен.
#794 #14843930
>>14843804
Именно так и выглядит отряд из человеков, вапщет.
Разнообразие юнитов достигается расширением вооружения, шмоток и уникальной прокачкой отдельных сторон (сильно меткий, сильно сильный и т.д.) Если сделать 2 дрына, как в 1994ом, то и будут бегать с двумя.
#795 #14844041
Когда игра выходит?
#796 #14844279
>>14843804

>Клоны


А рандомно генерированные икскомовцы не клоны ни в коем случае, да.

Сказочные абилки растут из боевой системы, которую менять никто не будет потому что всем нраицца.

Повторить Джагу пока ещё никто не смог, в любом случае.
#797 #14844307
быстрее бы пятница
#798 #14844322
>>14844279

>кря, кря, джага, кря


Как же вы заебали. Ты же сам одним из первых побежишь наворачивать.
#799 #14844352
>>14844322
А где я говорил что не побегу?
#800 #14844364
>>14844352
Тогда чего раскрякался?
#801 #14844371
>>14844364
У тебя утка под кроватью. ЕВПОЧЯ.
Аноним #802 #14844585
>>14814360 (OP)

>Как перевести Warlock?


Читал как-то как сами англосаксы объясняют кучу названий для типов практикующих колдунство по различию методов . Так вот, заклинатели это те, кто практикуют магию только не звуковых заклинаниях. Т.е., чтобы колдунство сработало надо правильно, с должными интонациями и модуляциями произнести заклинание.
Маги не могут колдовать без дополнительных предметов - жезлы, зелья, свитки, это все. А варлоки это колдуны с врожденной способностью. Им не надо учиться и тренироваться. У них ето уже развито с рождения. Причем, если истоки магии других волшебников можно отследить к силам стихии или разного рода богам, то происхождение волшебной силы варлоков великая тайна есть и это пугает больше всего.
#803 #14844611
Что сегодня я не поиграю в икском 2.
#804 #14844614
>>14844585
Но мы так и не пришли к единому мнению: Как перевести Warlock? А ведь скоро бамплимит!
#805 #14844645
>>14843930
Вапщет нет. Уровень "вася сильный, вася возьмёт полумёт" у пацанов во дворе, а у разных специалистов разная тренировка которая и выливается в эти абилки и выбор шмота.
Кроме того с позиций геймплея это было просто убого.
#806 #14844654
>>14844614

>Как перевести Warlock?


Не быть тупым быдлом гордящимся упущениями в своём образовании и играть в оригинале.
#807 #14844656
>>14844614
война замок
#808 #14844663
>>14844645
Может ты тогда объяснишь почему подавляющее большинство пулемётчиков 180+?
#809 #14844695
Пулеметчик должен уметь много на себе таскать, меткость не главный его параметр. Пулемет должен подавлять, убивать это уже второстепенная задача.
#810 #14844704
>>14844663
Это не отрицает личных характеристик, за них отвечают игре прирост статов. Считай что дядя в учебке за тебя посмотрел на статы рекрута (и на потенциал их роста) и назначил солдату класс.
#811 #14844739
>>14844654
Да это без проблем, но тут чисто академический интерес.
#812 #14844760
>>14844739
Колдун, заебали вы уже. 90% опрошенных во всех тредах разных игр ответили так.
#813 #14844766
>>14844760
Чернокнижник.
#814 #14844777
>>14844760
Двачую чернокнижка, потому что ты переводили в днд. А ты иди нахуй.
#815 #14844781
>>14844645

> а у разных специалистов разная тренировка которая и выливается в эти абилки и выбор шмота


Ну, на самом деле нет. В этом плане даже EU напиздел. ТруЪ Спешиал Форсес по всему миру имеют общую программу тренировки для всего состава, и любой оперативник может по необходимости занимать любую роль в подразделении. Они распределяются по личным способностям, но в реальности никаким "Не вы чо какой пулемёт я жи медик ёпта" и не пахнет - любой спицнозовец умеет и зашивать, и хуячить с РПГ, и ссать в штаны со снайперкой. Как правило и управлять любым положенным транспортом все умеют.

Узкая специализация бойцов есть ничто иное как игровая условность и попытка вдохнуть запоминающегося характера в оперативников, а заодно направить руку идиёта в нужную сторону - 95% же сами не догадаются снарядить ебучего суппорта, а тем временем атцы найдут дырку в балансе и примутся абьюзить.
#816 #14844784
>>14844645
Вапщет, да. Солдаты спецназа имеют в основе универсальную подготовку. Дальнейшее распределение ролей согласно личным предпочтениям и своим ттх, что как раз и означает биг ган преимущественно у сильного Васи. Никто не запрещает взять пулемет хилым юнитом, но потом не удивляйся, что он еле ходит.
Заходишь в инвентарь, видишь кучу разных пушек и девайсов, потом смотришь на своих клонов-болванчиков, ищешь у них задатки и аутируешь, обмазываясь созданием XCOM. В бою ведут себя согласно своему гиру, но как обычные люди, без сказочной магии абилок. Вотета был бы кайф.
#817 #14844807
>>14844784
>>14844781
Ох ловл, практически хайв!
#818 #14844856
>>14844781

>ТруЪ Спешиал Форсес


Ну кстати да, труЪ пожалуй что могли бы. У нас не труЪ, у нас хуесосы и мазилы.

>Узкая специализация бойцов есть ничто иное как игровая условность и попытка вдохнуть запоминающегося характера в оперативников,


Бля, да ну? Серьёзно? А не пиздишь?
>>14844784

>Заходишь в инвентарь, видишь кучу разных пушек и девайсов, потом смотришь на своих клонов-болванчиков, ищешь у них задатки и аутируешь, обмазываясь созданием XCOM. В бою ведут себя согласно своему гиру, но как обычные люди, без сказочной магии абилок. Вотета был бы кайф.


>95% же сами не догадаются снарядить ебучего суппорта


95% поймёт что ебучий саппорт не нужен и будут спамить ассолтов с добавкой снайперов для открытых карт и ракетчиков для закрытых.
"Вотета кайф", как в оригинале когда выдвигаешь из авенджера 18 клонированных болванов и жалеешь что в игре нет РТСной рамки.
#819 #14844975
>>14844856

>Бля, да ну? Серьёзно? А не пиздишь?


Про пасанов во дворе ты сам начал.

>95% поймёт что ебучий саппорт не нужен и будут спамить ассолтов с добавкой снайперов для открытых карт и ракетчиков для закрытых. "Вотета кайф", как в оригинале когда выдвигаешь из авенджера 18 клонированных болванов и жалеешь что в игре нет РТСной рамки.


Если бы оригинал был идеалом мы бы сейчас аутировали в него и бед не знали. Но увы, при куче ебаного вина он содержал и немало говна и дырок, как и все последующие игори.

EU был большим шагом вперёд во многих смыслах, но XCOM2 меня беспокоит, ибо этот самый шаг превращается в шаг в сторону, причём в весьма хуёвую. Не нужно быть одержимой олдфажием уткой чтобы невзлюбить новые направления которые берёт серия, особенно если они все из себя стримлайнинг и доступность.
#820 #14844976
>>14814360 (OP)

>[YouTube] XCOM 2 - Psi Operative NEW Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay


Моя жопа в клочья, когда я увидел, откуда псионик высирает свою пси энергию. нацеживает в ладошку из пистолетика
#821 #14845050
Кароч нахуй ваш икском очередной массэффект скоро будет. Не буду покупать.
#822 #14845069
>>14844976
После разноцветных самураев с катанами меня уже ничто не колышыт. Всё умерло.
#823 #14845083
>>14844781
Хуета же, сэр. Не вдаваясь в подробности, но например все бойцы в подразделении проходят базовый курс медпоготовки, чтоб воспользоваться индивидуальной аптечкой или перевязочным пакетом, но так же там присутствует и боец с углубленным знанием медицины (не знаю, требуется ли там отдельный диплом врача, врать не буду, но то что в обязанности этого человека входит кое-что большее чем остановка крови в полевых условиях - факт).
#824 #14845093
>>14845069
>>14845050
>>14844976
Почему не в школе?
#825 #14845117
>>14845093
Скорее тебе надо задать этот вопрос, так как ты не можешь воспринимать здоровую критику и отмахиваешься фразочками из 1998 года.
#827 #14845139
>>14845083

> все бойцы в подразделении проходят базовый курс медпоготовки


Базовый курс медподготовки проходит срочнота в учебке. В спецподразделениях каждого бойца натаскивают на оказание полного комплекса возможных в полевых условиях мероприятий по сохранению личного состава, вплоть до полевой хирургии.

>>14845093
Нахуй блять иди?
#828 #14845159
>>14845118
Меня даже оригинальный XCOM не особо вставлял - просто эта хуйня выглядит убого блять и вся система вместо строгой тактики похожа на ебучий лунапарк "как ты хочешь обоссать иксреев?"

Это хуйня какая-то.
#829 #14845168
>>14845139
Чтож, веское утверждение. Могу я попросить вас пруф, если не сложно?
#830 #14845179
Котаны, решил пройти наконец игру вместе с enemy within, так вот вопрос - выбрать псиоников или мехи?
239 Кб, 1959x1959
#831 #14845184
>>14845168
Том Клэнси.
#832 #14845199
>>14845118
Как что-то плохое. Всегда проигрываю с этих уткоупрёков. Как будто новое непременно лучше старого. Зачастую хуже, потому что хорошо сделанная игра оставляет небольшой простор для доработки. Разработки рушат каноны и пускаются в дебри неведомой ебанины, лишь бы наскрести на оригинальность и продать. Глядишь, в хком 3 будет класс скейтбордист или паркурщик - ну а чего, йоба аудитория будет рада.
#833 #14845222
>>14845179
Какая нахуй разница, это всего лишь 40 миссий за день можно трижды пройти разными способами. Игра для даунов вроде >>14845159 него
#834 #14845243
>>14845117

> здоровую критику


>Кароч нахуй


>Моя жопа в клочья


>Всё умерло.


Почему не в школе?
#835 #14845246
Самое главное в игре реиграбельность, что делают например параходы в своих играх. Но в икскоме она нулевая. Всегда все одно и тоже, спутник 4 инженера, ггвп. А прочие мелочи вроде как одевать солдат это уже второстепенная хуита.
#836 #14845247
>>14845179
Меха сделал, но почти не использовал. Аугментация+пси абилки оказались полезнее - тем более для моей игры от стелса.
#837 #14845258
>>14845199
постыдился бы такую хуйню писать, боже.
#838 #14845273
>>14845246

>сотни кастомизации


>моды


>рандомген карты


>пок-пок рииграбильность нуливая! я скозал!


Ясно.
#839 #14845275
>>14844975

>EU был большим шагом вперёд во многих смыслах, но XCOM2 меня беспокоит, ибо этот самый шаг превращается в шаг в сторону, причём в весьма хуёвую.


Если ты такой весь из себя не утка давай конкретики по пунктам, в чем шаг в сторону по сравнению с версией 2012. Про нириалистичнасть и котаны не надо, в уткоме реалистичностью не пахло, да и "анимешностью" в нем воняло ничуть не меньше чем в фираксисоподелии. Короче давай список или утка.
#840 #14845291
>>14845222

>Игра для даунов вроде >>14845159 него


Даже не знаю что и делать - казать что я сейчас прохожу Лонгвар на айронмене или спросить хули ты вообще в треде забыл?

>>14845247
Самого больше прикалывали психи и ГМО, но мехи банально эффективнее, по крайней мере в ванильном EW.
#841 #14845297
>>14845199
Лол, помню как когда EU только готовился к выходу, такие же кричали - фу, не то, цветастые шлемы и дреды. А потом ложкой наяривали за обе щеки.
#842 #14845338
>>14845291
Так что ты не в шокле?
#843 #14845349
>>14845338

>Так


Но ты задал вопрос впервые.
#844 #14845351
>>14845297

>А потом ложкой наяривали за обе щеки.


Если кто и наяривал, то лишь потому, что больше нечего. Это не делает решения EU годными. Если бы выбор нацепить суровые мужицкие камуфляжи взамен педерастии, я бы так и сделал. То же самое про натягивание механики и геймплея на консоли - без них взял бы джве.
#845 #14845354
>>14845275

>в чем шаг в сторону по сравнению с версией 2012


Меньше классов, зато каждый пиздец расширен в глубину. Это легко может превратить складную тактику в цирк с конями, шоу вокруг свистоперделок без даже попыток в баланс. Проще всего достичь баланса при нескольких минимальных ключевых отличиях между классами. Эти же клованы пообвешаны деревьями прокачки, свистоперделками и йобой в четыре раза хуже чем чар из пердотки. Вангую ещё более унылый кейкволк чем сателлитохрень из EU, сводящийся к пляскам вокруг цвитастых абилок и запоминающегося каста.

>в уткоме реалистичностью не пахло


Да срать мне на твой утком, уёба.

>да и "анимешностью" в нем воняло ничуть не меньше чем в фираксисоподелии


Вот эта хуйня которую я вижу в трейлерах - это пиздец, кал и ФайналФентези. хуже этого уже нет.
#846 #14845358
>>14845349
Ну так почему не в школе?
#847 #14845378
>>14845297

>фу, не то, цветастые шлемы и дреды


Я наряжаю сквад в одноцветную форму и выдаю закрытые шлемы по классам, меня устраивает. Больше не надо блять.
#848 #14845404
>>14845291

>но мехи банально эффективнее


А сколько их имеет смысл сделать? По 2 на отряд?
#849 #14845410
>>14845378
У меня цвет привязан к классу, чтобы ориентироваться проще. Большего применения этому дцп-цирку не нашел.
#850 #14845414
>>14845199

>Как что-то плохое. Всегда проигрываю с этих уткоупрёков.


Это все что остается уткам, игорь нет вот и проигрываете.

>Как будто новое непременно лучше старого.


Как будто старое непременно лучше нового.

>Зачастую хуже, потому что хорошо сделанная игра оставляет небольшой простор для доработки.


Только в твоем манямирке, опять же старые игры хорошо сделаны также только в твоем манямирке.

>Разработки рушат каноны и пускаются в дебри неведомой ебанины, лишь бы наскрести на оригинальность и продать.


Потому что ты первый будешь вопить про рескинчик и нихуя не умеют, за пруфами к HoMM3 HD. ИЧСХ в этот раз будешь прав.

>Глядишь, в хком 3 будет класс скейтбордист или паркурщик - ну а чего, йоба аудитория будет рада.


Не знаю из какого хуя ты высосал это предположение, но попробуй пососать что-нибудь еще.
#851 #14845425
>>14845354

>Меньше классов


??
#852 #14845430
>>14845338
Не нервничай так, а то уже по клавишам мажешь.
#853 #14845436
>>14845410
Два чаю.
#854 #14845447
>>14845414

>за пруфами к HoMM3 HD


HD версия была куском говна не по причине отсутствия нововведений.
#855 #14845459
>>14845404
Два норм.

>>14845410

>У меня цвет привязан к классу, чтобы ориентироваться проще


Я по именам норм ориентируюсь, цветастая клоунада как та которую по умолчанию форсит лонгвар НАХХХХУЙ не нужна.

>>14845414

>ехал утка через утку видит утка в утке утка


Старые икскомы всю дискуссию вообще только ты поднимаешь. Я просо смотрю на трейлеры и говорю что мне не нравится.
#856 #14845495
>>14845354

>Меньше


Пять против четырех? Меньше? Ты дебил?

>Это легко может превратить складную тактику в цирк с конями, шоу вокруг свистоперделок без даже попыток в баланс.


А может не превратить, потому что у противника абилок также овер 9000.

>Проще всего достичь баланса при нескольких минимальных ключевых отличиях между классами.


>Проще всего


И ты бы стал ныть что все примитивна. И был бы прав. Потому что это путь ртс, а не тактики. Обвел рамочкой и послал.

>Эти же клованы пообвешаны деревьями прокачки, свистоперделками и йобой в четыре раза хуже чем чар из пердотки.


Потому что ты так сказал? Еще раз, дурик, оперативники сражаются против врагов точно так же имеющих кучи абилок, все в балансе.

>Вангую ещё более унылый кейкволк чем сателлитохрень из EU


Нахуй сходи со своим вангованием. Вас таких вангователей в каждом треде пучок и все метете хуйню.

>Вот эта хуйня которую я вижу в трейлерах - это пиздец, кал и ФайналФентези. хуже этого уже нет.


Глаза помой, утенок туалетный.
#857 #14845514
>>14845513

>Полуторатонные мечи будут?

#858 #14845522
>>14845513

>Полуторатонные мечи будут?


Уже есть.
Вот что-то, а дизайн во второй части проёбан начисто.
#859 #14845524
>>14845414

>HD версия была куском говна не по причине отсутствия нововведений.


Давай конкретнее, конкретнее, хуле ты мнешься?
#860 #14845530
БЛЯТЬ, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО! ПСАЙКЕР!
#861 #14845539
>>14845522
МЕЧ ГОЛОВЫ НЕВЕРНЫМ РУБИТЬ. ТАКБИР
#862 #14845551
Что за форс с варлоком, кстати?
#863 #14845552
>>14845414

>Это все что остается уткам, игорь нет вот и проигрываете.


Мамкин остряк.

>Как будто старое непременно лучше нового.


Мамкин демагог. Когда новое лучше старого, я не пизжу, зато когда ною, всегда получаю упреки в утизме.

>Только в твоем манямирке, опять же старые игры хорошо сделаны также только в твоем манямирке.


Мамкин демагог и копротивляющаяся в силу возраста маня. Техника, делающаяся на срок равный гарантийному. Игрульки встающие на йоба конвеер для даунов с падиком. Кино для дебилов с попкорном. И т.д. Рассказывай про охуительный прогресс, ага.

>Не знаю из какого хуя ты высосал это предположение, но попробуй пососать что-нибудь еще.


Я его высосал из того же говноотвода, откуда черпают свои идеи бойцы катанами, псипистолетчики и прочие симсокастомизаторы.
#864 #14845554
>>14845495

>Пять против четырех? Меньше? Ты дебил?


Ассолт, Хеви, Саппорт, Снайпер, псих, мек. Плюс ГМО-вариации.

>А может не превратить, потому что у противника абилок также овер 9000.


НУ ТАК БЛЯТЬ НЕОБУЧАЕМЫЙ! Кто это всё говно балансировать будет чтобы оно всё чотко работало с обеих сторон? Это блять пошаговый дотан, а не тактика.

>И ты бы стал ныть что все примитивна


Ноуп. Простота делает вин.

>Потому что это путь ртс, а не тактики. Обвел рамочкой и послал.


Ну пиздец, у тебя может и шахматы это РТС?

>утка утка утка утка, утка!


Аргументация достойная фанбоя.
#865 #14845558
>>14845555
Спасибо хоть не анимешные вроде форсимой тут красной срани.
#866 #14845569
>>14845513

>Полуторатонные мечи будут?


Модами допилят.
#867 #14845596
>>14845583
Да похуй мне и на поехавшего который её форсит, она уродлива и тут неуместна.
#868 #14845597
>>14845583
Там хоть умели держать гармошкоскам под шконарём.
#869 #14845598
>>14833340
Ты что, прости? Ну есть же проверка слов в браузере, используй!
#870 #14845601
>>14845551
У психов одно из званий варлок, а мы тут всем тредом переводим
#871 #14845641
>>14845601

>варлок


>звание


Нахуй мы до этого дожили.
#872 #14845648
>>14845641
Будто что-то плохое.
#873 #14845676
>>14845648
Ага. Досрочное присвоение звания варлока. Варлокские погоны. Варлок-лейтенант.
#874 #14845692
>>14845601
Колдун, чародей, заклинатель, телепат.
#875 #14845699
>>14845676
Колдун, норм же, общество будущего, все дела.
#876 #14845728
>>14845524
Большие деньги за халтуру. Аддоны даже прикрутить не смогли, а кому без них это говно надо еще и за такие деньги?
#877 #14845739
ПСАЙКЕР, заебали.
#878 #14845748
>>14845699
Ага. Почему интересно в нашей сухопутной армии не догадались придумывать потешные звания для офицерских должностей в разных военных силах. Хотя тут и той разницы нет.
"Варлок" годится как прозвище, но не реальное ж блядь звание.
#879 #14845780
>>14845748
Это аниме. Просто смирись с этим.
#880 #14845789
>>14845748
Дека-коммандер, одна десятая от коммандера. После коммандера идет старший коммандер, заслуженный обер-коммандер и коммандер рода войск. Потом верховный коммандер.
#881 #14845792
>>14845414
>>14845728

>HoMM3 HD


Сорян, но это поделие от хедлайнеров йоба говногейминга. Что как раз и является аргументом в пользу скатывания геймдева, которое ты напротив опровергал.
#882 #14845800
>>14845780
Блджад да у тебя все аниме. За столько лет нихонцы уже все и по разному 20 раз нарисовали.
#883 #14845803
>>14845792
В твоем мирке да, он как раз об этом вел речь.
#884 #14846079
>>14842461
Ну репак накатишь, будет 20.
#886 #14846111
>>14845552

>Мамкин остряк.


Какой аргумент такой и ответ.

>Мамкин демагог.


Лал, то есть ты не замечаешь что это твой же унылый аргумент. Демагог блядь.

>Когда новое лучше старого, я не пизжу, зато когда ною, всегда получаю упреки в утизме.


Именно потому что ноешь, вместо высказывание дельной критики. Все это "онеме", "хачу домики деревянные" это хуйня которую слышат от уток ежедневно.

>копротивляющаяся в силу возраста маня.


Я ж говорил что ванги тут хуевые. Детектор чини, манька.

>Рассказывай про охуительный прогресс, ага.


Ты совсем тупенький, я вообще ничего не говорил про прогресс. Я только пытался тебе тонько намекнуть что старые игры также через одну дерьмом пованивали. Но ты как истинная неутка решил копротивляться и приписывать мне то что я не упоминал. Лол. Неутка.

>Я его высосал из того же говноотвода, откуда черпают свои идеи бойцы катанами, псипистолетчики и прочие симсокастомизаторы.


Это было всегда, долбоеб, всегда будет. Алсо ты щас описал махровую вкусовщину, что тонко так намекает на уровень твоей аргументации. Запомни, черт, икском никогда не имел отношения к реализьму и логике, с самого, блядь, начала. Но тебе, неутке, этого не понять.
#887 #14846172
>>14845554

>Ассолт, Хеви, Саппорт, Снайпер, псих, мек. Плюс ГМО-вариации.


И ты не мог не обосраться.
Псякры и гмо не являлись классами вообще, так можно и гранаты в классы записать, лол. Меха добавили в длц. Напоминаю тебе, долбоебу, что уже анонсирован длц с шестым классом. Итог - классов однозначно больше.

>Кто это всё говно балансировать будет чтобы оно всё чотко работало с обеих сторон?


Разработчики, ванга ты хуевая, так что потерпи до выхода игры, а потом на практике покажи уже, а не кукарекай бессмысленно. Пассаж про дотан, я, уж извини, пропущу, тому что хуйня из под коня.

>Ноуп. Простота делает вин.


Иди в тетрис играй. Хуле ты тут висишь.\

>Ну пиздец, у тебя может и шахматы это РТС?


Ты хочешь сказать что в шахматах фигуры имеют минимальные отличия? Да ты же дурачок.

>Аргументация достойная фанбоя.


У тебя вообще никакой нет. Алсо записывать меня в фанбои фиркома это уже верх петушизма.
#888 #14846193
>>14846058
Ну пиздят друг у друга и что? Это не отменяет того факта, что они наклепали дохуища всего на различнейшую тематику.
#889 #14846196
>>14845792
И вот яркое подтверждение моего тезиса. Если сделать то же самое с поправленной графикой, утки будут крякать точно так же. Потому что уткам не угодишь. Зачем делать игру в рассчете на утят если в итоге утята ее засрут, а другие не купят. К счастью в геймдеве не так много кретинов и иногда мы можем получать неплохие игры, редко, но все таки можем.
#890 #14846206
>>14846111
>>14846172
вг-ребенок упражняется в демагогии. мам, овню
#891 #14846224
>>14846196

>Если сделать то же самое с поправленной графикой, утки будут крякать точно так же.


Хомворлды ремастеред почему-то норм взлетели.
#892 #14846228
>>14846206

>Мам, скажи ему что он димагог, ну мам!

#893 #14846249
>>14846224
Вопрос коммьюнити. Слишком нишевая игра, знаешь ли. Утком был относительно массовым на тот момент.
34 Кб, 249x443
#894 #14846301
>>14846196

>утки


>крякать


>уткам


>утят


>утята

#895 #14846311
>>14846196
Но герои в хд таки хуевые вышли.
#896 #14846324
Вот в чем проблема уток. Они будут крякать в любом случае. Это как толчки которые до сих пор ненавидят Перумова, за то что тот покусился на свитое. Пирумов уже не пишет про кольца, а толчки все ненавидят. Вот фоллач например. После коммерческого успеха третьего фоллача, мне утенку первых двух было понятно что беседка будет дальше делать то же самое. Но остальные утята вновь и вновь набегали на треды и стим комьюнити и визжали что "нито". С фиркомом та же ситуация. Абсолютно.
Особеноо прекрасно то, что фирком есть за что ругать действительно. Да хоть бы за лайн оф сайт, который был настолько неочевиден что иногда срака полыхала. Но нет, насрать на то что есть действительные косяки, насрать на то что во второй части именно им было уделено немало внимания. Будем повизгивать что опять не так как раньше.
#897 #14846331
>>14842983
Жаль по нажатию клавиши не пропускаются сцены спавна врагов. Посмотри на прыгающего тинмена, посмотри на него еще раз!
#898 #14846341
>>14846331
В настройках вырубается, лол.
#899 #14846358
>>14846311
Ага, хуевые. Я их и палкой бы трогать не стал. Именно потому что попытались собрать денег с утят и просто перерисовать графоний. Когда я хочу играть в геройцев я накатываю хд патч на оригинал и играю, зачем мне платить второй раз за ту же игру?
#900 #14846360
>>14846324
Починили сломанное, но разрушили работавшее.
#901 #14846373
>>14846331
Вы блядь совсем пизданулись. В каждой новой игре есть эти синематик сцены и в каждой в меню есть пункт их отключающий. А вы на них жалуетесь каждый раз. Пиздец.
#902 #14846379
>>14846360
Например?
#904 #14846390
>>14846341
Лол, вот это я в глаза ебусь.
#905 #14846396
>>14814750
В Уткоме звания носили сосвсем другую роль. В Фираксискоме это напрямую левелы оперативников, когда раньше статы у солдат качались сами по себе от использования соответсвующих навыков, а звания лишь давали буст морали. В случае смерти напарника падала мораль и если неподалёку был высокоранговый офицер, то он ощутимо снижал эту цифру. Впрочем, если падал сам полковник, то пацаны ссались ещё больше.
#906 #14846403
А вообще вы, суки, еще поплачете когда права на хком сожрут еа. Вот тут будет жопный фейерверк.
#907 #14846434
>>14846196
Все что требовалось от Убиков - выпустить Хомм3 с аддонами и с нормальным окошком, но они ниасилили. Мне даже похуй на то что они там к моделькам дорисовывали их реклама гласила СМАТРИТИ МЫ ИЗ ИЗ ШАКОЛОВ ЕБУЧИХ НОРМ НАРИСОВАЛИ. Где аддоны? Куда пол-игоря спиздили? Как я вилкой чистить-то буду? а? а? а? а?

Конечно не нравится когда наебывают и откровенную халтуру впаривают.
#908 #14846439
>>14846403
А они уже и сами делают то же самое, что и ЕА. Разве что в ориджин перенесут.
#909 #14846467
>>14846434

>Где аддоны? Куда пол-игоря спиздили?


Ты наверное удивишься, но тебе их никто и не обещал. Их анонсировали сразу и без аддонов. И сразу сказали что исходники проебаны. Все это до релиза. А ты на говно исходишь. Почему так?
#910 #14846496
>>14846439

>А они уже и сами делают то же самое, что и ЕА.


Вот купят, тогда ты и поймешь что тейкту сладкие зайки, выдающие шикарные игры по приятной цене, по сравнению с еа.
Концовки за отдельную плату, полный игнор коммьюнити, пол часа игры и тридцать длц по цене самой игры и длиной в 15 минут. Вот что такое еа. Потом не плачьте что вас предупреждали.
13 Кб, 251x239
#911 #14846499
>>14846467

> жри что дают, похуй что говно


> не хочешь - утка!

#912 #14846507
>>14846496

> Концовки за отдельную плату


Это где такое?
#913 #14846517
>>14846324

>Но нет, насрать на то что есть действительные косяки, насрать на то что во второй части именно им было уделено немало внимания


Вот во что, а в фикс LoS'а я просто не верю.
#914 #14846518
>>14819218
Сверху расширенная аддоном игра, снизу ванила. Играть сразу в верхнее.
#916 #14846550
>>14846373
Шо, можно отключить анимацию выстрела из снайперки? С занятием позы для выстрела, отдалением камеры, паузы для отыгрыша прицеливаня, выстрелом, задержкой после промаха или анимацией попадания?
#917 #14846554
>>14846524
Лол. Не играл.
#918 #14846557
>>14846499
Утка не потому что не купил, а потому что крякает. Тот кто мимо прошел нормальный человек который знает что ему нужно и не будет обращать внимания на попытки нажиться на бренде. Утка немедленно начнет крякать как только увидит знакомые буковки.
>>14846507
Мертвый Пробел 3. В массэффект концовку вообще не завезли, кстати, лол. Впрочем, массэффект говно.
#919 #14846566

>утка утка утка утка утка утка утка утка утка утка утка утка


Бля, просто фоллачетред какой-то. Пойду перепишу текст в кряскрипте под хкомы.
#920 #14846574
>>14826508
Баг при игре с клавомыши.
#921 #14846579
>>14846517
Не могу сказать пока не поиграю, но теперь над врагом появляется метка если перемещение в клетку дает LoS до него. В принципе с этим уже можно играть.
#922 #14846582
>>14846566
Это ты в героетредах не сидел.
#923 #14846604
>>14846582
Стоп, а есть такие люди которые отрицают божественность тройки и непоправимую всратость всего что после пятёрки вышло?
#924 #14846607
>>14846524
А какая там нужна? Привел к победе фракцию и норм.
#925 #14846619
>>14846550

>С занятием позы для выстрела, отдалением камеры


Это можно, остальное нет. Но отключать остальное нельзя было и в старых играх.
#926 #14846632
>>14846604
Там много сортов. Например есть двушкоутята, атмосфера сказочности, нарисованные юниты, вот это все.
#927 #14846633

> а потому что крякает


Критикует то что ему не нравится - крякает?
#928 #14846645
>>14846604

>всего что после пятёрки вышло?


Есть категория даунов хвалящих семерку. За шестерку могу сказать что утка во мне крякает что говно, но нормальный человек понимает, что не говно, а просто неудачное отступление от канонов серии.
#929 #14846648
>>14846633
Критика уровня>>14845050>>14845069>>14844976
#930 #14846653
>>14836691

>14542649496031.jpg



Ух ты, не знал, что там такие няшки есть.
#931 #14846668
>>14846645
А мне говорили, что семерка хорошей получилась, нет?
после пятой играл только в шестую 15 минут
#932 #14846671
>>14845050
Вы так говорите масс эффект, как будто что-то плохое.
#933 #14846691
>>14846633

>Критикует


Критики не завезли, есть только скуление что не так как раньше. 90% тредов по фиркому наполнены визгом про 2-action систему и укрытияю. О том что этим фишкам лет больше чем хкому и они дают простор для тактик не меньше чем таймюниты, а балансятся лучше никто не вспоминает. Зато тот LoS ругают полтора адеквата.
#934 #14846700
Объяснитесь, почему спасать мир вылетают лишь 6 человек, а не то количество, согласно разумному ттх тактического транспорта - минимум десяток бойцов? Переброска 6-ти рыл это смешно.
8 Кб, 535x100
#935 #14846703
>>14846668
Хотя вопрос снят. Что-то я не помню, как съебал из героетреда. Помню, что говорили, мол пиздато, что разработчкики прислушиваются к коммьюнити и устраивают голосования всякие.
#936 #14846706
>>14846648
Мне вот тоже не нравятся разноцветные самураи. И пси-пистолет выглядит странно.
#937 #14846711
>>14846700
Потмоу что с 10 бойцами игра превращается в унылый дрочь. Но во второй части 6 бойцов как раз обосновано. Партизаны же.
#938 #14846712
>>14846668
Безотносительно героесерии это сырое кривое говно с неудобным интерфейсом, корявой графикой, тормозами и жутким дизайном (увидишь анимацию темноэльфов будешь плакать под кроватью).
#939 #14846715
>>14846706
Ну о том и речь. Различается НЕ НРАВИТСЯ и КРИТИКА.
#940 #14846735
>>14846700

> почему спасать мир вылетают лишь 6 человек


Потому что на операцию летят, а не мир спасать. Освобождать заложников из магазина всю полицию города не сгоняют.
#941 #14846754
>>14846703
Они слушали и обещали, потом насрали на это все.
>>14846706
Вкусовщина тащемта.
#942 #14846766
>>14846712
Кстати там змеедевочка есть
#943 #14846776
>>14846754
Они таки перерисовали вампиров и личей?
#944 #14846777
Объяснитесь, почему в команде по спасению мира, целиком из элитной спецуры, после царапины паникуют как бабы, а после смерти командира разбегаются как шлюхи из горящего борделя?
#945 #14846785
>>14846715
Но не нравится по вполне обьективной причине. Особенно это касается мечеблядей. С мечами не воюют по вполне очевидной причине, которая не нуждается в обьяснении. По-хорошему, да, китика юнита с мечом должна сначала обьяснять, чего это он хуевый, а потом только высказывать, собственно, вердикт о его хуевости. Но в силу очевидности этих причин, это обьяснение можно и пропустить.
С пси-пистолетом, конечно, сложнее. Проще обьяснить, почему он впысывается, чем на оборот. Тут и правда больше субьективного "не нравится".
#946 #14846792
>>14846777
Да ну? Это бывает разве что в первых миссиях.
#947 #14846798
>>14846777
Потому что никто не готовил ЭЛИТНУЮ СПЕЦУРУ к борьбе с инопланетянами.
#948 #14846799
>>14846792
На сложностях выше детской это частое явление.
#949 #14846811
>>14846777
У С Л О В Н О С Т И
С
Л
О
В
Н
О
С
Т
И
#950 #14846813
>>14846799
Разве это от сложности зависит? И на нормале,и на невозможном было примерно одинаково.
#951 #14846817
>>14846799
Не знаю, проходил на второй с конца, с середины никто не паниковал вообще. Или пару раз была глухая оборона.
#952 #14846819
>>14846777
Инопланетяне.
#953 #14846844
Объяснитесь, почему выпилены режимы огня и обыгрывание патронов с разными эффектами?
#954 #14846851
>>14846785
Объясни свою причину. Я вижу, что в игре можно или долго долбить мутона плазмой издалека или подойти и ваншотнуть его мечом.
#955 #14846859
>>14846766
Нидаиграл, интерфейс и тормоза на пустом месте меня добили, когда я увидел припизднутую анимацию меня чот вообще порвало.
>>14846785

>Особенно это касается мечеблядей.


Твоя проблема в том, что ты ждешь риализьму от серии в которой его никогда не было.
#956 #14846860
>>14846844
Режимы хуй знает. Патроны - потому что огнестрел пропадает рано, а в плазму и тем более лазер особо разных патронов не зарядить.
#957 #14846861
>>14846844
Объясни почему в игре есть инопланетяне, не доказано же что они существуют.
#958 #14846874
>>14846844

>режимы огня


Не нужны.

>обыгрывание патронов с разными эффектами?


запилены в двушке.
#959 #14846877
>>14846844
Но патроны жнеца же.
#960 #14846889
>>14846860
А мне кажется, что без типов патронов пропал элемент превозмогания на ранних этапах.
44 Кб, 225x225
#961 #14846913
>>14846798
>>14846819
Всмотрись в эти глаза профессионального военного. Ты правда думаешь, что он поведет бровью, будь перед ним ребенок, террорист, инопланетянин или господь бог, когда у него есть приказ?
#962 #14846914
>>14846844
Зачем режимы в системе с 2мя ходами?
#963 #14846915
>>14846889
А когда элемент превозмогания присутствует кроме ранних этапов?
#964 #14846918
>>14846889

> ранних этапах


Всего 40 миссий, сколько из них ранние? Даже в массэффект 3 больше геймплея.
#965 #14846923
>>14846918
>>14845222
Зарепортил.
#966 #14846935
>>14846918
Так там его и нет. Буквально с третьей миссии ты уже бегаешь с плазмами.
#967 #14846941
>>14846913
Не думаю что генерал будет воевать на поле боя.
#968 #14846944
Зачем делать тред о игре которую можно пройти за пару часов по гайду будучи полным дауном?
#969 #14846947
>>14846914
Режим на +точность -дамаг или обратный, с одинаковой ценой. Было бы уместно.
#970 #14846954
>>14846913
Но он не рядовой.
#971 #14846968
>>14846913
Насрёт полные штаны когда увидит криссалида.
#972 #14846974
>>14846944
Потому, что ты даун играющий по гайдам.
#973 #14846980
>>14846914
Ты удивишься, но в тех же настольных ролевках, где такая система норма жизни, они есть. Но в икскоме они действительно не нужны.
49 Кб, 600x421
#974 #14846984
>>14846968
Уничтожит в тот же ход.
#975 #14846991
>>14846974
Хочешь сказать ты не запускаешь спутник в первый месяц не берешь 4 инженеров не изучаешь пушки на самолетики?)
#976 #14846993
>>14846944
Физически невозможно, перетолстил.
#977 #14847007
>>14846991

>не запускать два спутника в первый месяц


в мхех, не более
#978 #14847010
>>14846993
На легком, без всяких анимаций изи.
#979 #14847013
>>14846991

> не изучаешь пушки на самолетики?


Нет.
#980 #14847017
>>14846947
Излишне, гораздо проще с точки зрения баланса и удобства прикрутить всякие активные абилки, что и сделали. Голлопы просто пошли по другому пути, сделав одинаковых бойцов.
>>14846944
Потому что съеби.
#981 #14847020
>>14847007
Одного хватает, ну для особо упоротых можно и два.
#982 #14847055
>>14847010
В любой игре, когда говорят о прохождении, если имеются уровни сложности, говорят о максимально по умолчанию. Если это не беседкоподелие.
#983 #14847060
Кстати о пушках на самолетики. Фаерстормов с плазмапушками достаточно, или надо фьюжн хрень строить?
#984 #14847074
>>14847060
На двух последних точно недостаточно.
#985 #14847079
>>14845522
Сразу же после установки скачаю мод на гигантский анимешный мечъ рейнджеоу, а ещё лучше - топор.
#986 #14847085
>>14846991

> спутник в первый месяц


В первый месяц надо запускать 4 спутника.
#987 #14847092
>>14847085
Не выйдет.
#988 #14847105
>>14847055
Ебанутый, игру проходят не для того что бы задрочить сложность, а просто насладиться сюжетом. Задроты и прочие ачивкодрочеры идут на второй план и составляют огромное меньшинство.
#989 #14847110
>>14847085
2 спутника достаточно, и феникса хватает до конца игры, сбивал им абтакторы, но нужны грейды из трупов
#990 #14847121
>>14847105

> а просто насладиться сюжетом


В циве ты тоже сюжетом наслаждаешься?
#992 #14847139
>>14847121
Такая-то альтстори.
#993 #14847149
>>14847121
И в искоме...
1289 Кб, 1920x1080
#994 #14847150
>>14847092
У меня нет скрина на март, но можешь посчитать общее кол-во спутников и вычесть сколько было запущено в апреле.
#995 #14847154
>>14847105

>насладиться сюжетом


Пиздец говноед. Открой для себя мир хорошей литературы, чтобы навсегда забыть про сюжет в играх.
#996 #14847158
>>14846524
Я лучше инъецирую себе суспензию говна в спинномозговой ствол, чем прикоснусь к этому.
#997 #14847161
>>14847121
Да постоянно устраивая ядерный апокалипсис с тотальным уничтожением, играл в неё один раз т.к. уныла до усрачки.
#998 #14847171
>>14847105

> просто насладиться сюжетом


Ты выбрал для этого неправильную игру. Проходя игру раз в 5ый ты так же наслаждаешься сюжетом?
#999 #14847179
>>14847171
Но я проходил её один раз и сижу тут с вами ожидая стелларис, окуная вас в гавно каждый божий день)
#1000 #14847185
Тактический перекот будет?
#1001 #14847193
>>14847179

> )


Пока что ты макнул в говно самого себя.
#1002 #14847203
>>14847179
Выныривай, зачем ты ныряешь в говно?
#1003 #14847204
>>14847185
Нет, тусуем тут до релиза. Не хочу в каждом новом треде напоминать, что всё проёбано.
#1004 #14847208
>>14847185
Нет(да)
#1005 #14847232
>>14847185
Да
Да
Хорошо
#1006 #14847250
>>14847232
Нам не помешает лишний перекат
#1007 #14847251
>>14847130
Прощай зеленый колобок, перекатиться ты не смог :'(
#1008 #14847301
>>14846604
Ебать ты утка.
165 Кб, 1920x1080
#1009 #14847352
Угроза 1-5, ваше время вышло, начинайте процесс эвакуации!

>>14847343 (OP)
>>14847343 (OP)
>>14847343 (OP)
>>14847343 (OP)
#1010 #14848535
Вы уже готовы к рандому и школокаркару?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски