Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1360 Кб, 1920x1080
S.T.A.L.K.E.R. thread: толерантный #14877103 В конец треда | Веб
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/14810422.html (М)
Архивная копия прошлого: https://arhivach.org/thread/143566/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

FAQ, небольшой список модов, информация:
http://pastebin.com/BkjPAyaa
Копрографомания в архиве:
http://rghost.ru/57860416 архив запаролен.

Скачать
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc

Call Of Chernobyl FAQ (Возвращено по просьбам)
http://pastebin.com/1af034jw
Нецкая озвучка наёмников https://yadi.sk/d/AKm35-aVnSW55
Последний русификатор: http://rghost.ru/6ZZvmlmNs
sage #2 #14877164
#4 #14877237
Мертворожденный
1343 Кб, 1364x768
#5 #14877292
Реквестирую помощь по ОП-2.
Как пройти квест Инферно на поиск артефакта для Пидоровича, если раненый сталкер не появляется в лесу? Есть варианты?
#7 #14877309
>>14877103 (OP)
Вот сюда закатываемся, вот это хорошо.
Надо тред того форсер зарепортить, чтобы этот не стёрли.
#8 #14877311
>>14877292
Может быть у камней ниже стоит поискать?
#9 #14877326
>>14877301
Да ёб твою мать. Нахуя?
#10 #14877330
>>14877292

>ОП-2


На оф.сайте есть подробный гайд. А теперь съеби со своим копроговно.
#11 #14877358
>>14877330
Доставь ссылку, пожалуйста. А то при гуглинге ВСЁ запито видосами хохлокота-бегемота.

>>14877311
Я по лесу кругов шесть сделал. Нигде нет.
#14 #14877505
>>14877389
Соу мач спасииибо, анон-кун :3
Ты хороший анон <3
#15 #14877540
>>14877505
Какая у тебя версию оп-2? В меню в углу указано.
#16 #14877595
>>14877540
Сборка 2.0, 1.0006
А что?
#17 #14877613
>>14877595
Ты какую-то хуйню написал. Скриншот меню скинь, хочу понять насколько протухший репак тебе сунули, лол.
767 Кб, 1364x768
#18 #14877768
>>14877613
Вот же, ну.
#19 #14877788
>>14877768
Вроде там ещё и патч указывался. Ну хуй с ним.
485 Кб, 1086x534
#20 #14877893
Я что-то пропустил?
Почему тредов так много, какой из них легитимный?
#21 #14877963
>>14877893
Держи открытыми все четыре. Легитимным может стать какой угодно. У нас СМУТА.
#22 #14877975
>>14877893
Этот.
Прошлый в бамплимите.
Сидорович - форс одного дебила
Шестигранный - создан позже этого
#25 #14878017
>>14877995
НЕТ.
5407 Кб, Webm
#26 #14878030
Освящу, на всякий
#27 #14878035
Посоны, а вы помните про такую хуйню, как порт Сталкера на Ведроид? Смотрите что у них получилось на данный момент:
http://www.youtube.com/watch?v=1GCaJ8heSYU
http://www.youtube.com/watch?v=dpHsekbkhRQ
http://www.youtube.com/watch?v=_gUsGrsDgNI
http://www.youtube.com/watch?v=kIkTRYUBVNM

Больше инфы: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13274-project-stalker-tch-dlia-android/
#28 #14878126
Варфаре на АО3 ставится?
#29 #14878152
>>14878126
Варфаре, да и кок априори не работоспособны на 32 битке?
#30 #14878209
>>14878035
Ахуенно же
#32 #14878272
>>14878152
Должен пойти, вродибы. Он, разве что, Хр не поддерживает, да и то пофиксили уже, кажется.
#33 #14878300
>>14878272
У меня Семерка 32 бита. Вышибает.
9283 Кб, Webm
#34 #14878661
#35 #14878741
В какой тред не пойди, а везде ОП корзинка.
#37 #14878851
Играю в szm cop 0.2
Прошёл сюжет, начал дополнительную линию проходит, нашёл хранителя, поговорил, отдал детектор, ещё раз поговорил. Ну он меня отправил на северо-западную часть болот, говорит там лежат документы где-то. Место не отметилось на карте, а в КПК так и висит задание "Найти Хранителя", может кто покажет или скажет где точно лежат документы ?
603 Кб, 1680x1050
591 Кб, 1680x1050
336 Кб, 1680x1050
#38 #14879039
Захватив Рыжий лес, решил отправиться с ребятами на АС.
28 Кб, 614x112
#39 #14879151
Радиолюбители, що вы делаете! Прекратите!
Я уже устал с вас проигрывать!
#40 #14879175
>>14879151
Он хотя бы сделал эффекты, чтобы было похоже на радиоприёмник или так и хуярит кристально чистым звуком?
#41 #14879221
Стоит обмазываться альтернативой 1.3?
357 Кб, 833x1024
#42 #14879254
Помимо оружейки и текстурок, что еще на кок можно?
170 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1920x1080
131 Кб, 1920x1080
#43 #14879259
Ого, на крайний Warfare настройки завезли.
357 Кб, 833x1024
#44 #14879264

>накатить


фикс
#47 #14879289
BRATAN S MUZIKAL'NIM VKUSOM OTVET':Bratan,kotorii postit webmki s SemDó,podskazi eshe godnoti v tom ze duhe.
46 Кб, 320x393
#48 #14879324
>>14879254
Катись нахуй.
#50 #14879338
>>14879273

>Веб-страница недоступна

#52 #14879357
>>14879259
Они и раньше были.
#53 #14879376
>>14879357
Он так часто обновляется, что хуй знает.
#54 #14879380
>>14879351
>>14879329
bratan,ya proshu nazvanie muzik group,se4esh'?
3161 Кб, Webm
#55 #14879411
>>14879380
>>14879329
Братан по словам гугли братан
#56 #14879441
>>14879411
fuvluzhnii ti 4et.
#58 #14879672
Залейте правку на резисты зомби.
338 Кб, 1680x1050
350 Кб, 1680x1050
442 Кб, 1680x1050
628 Кб, 1680x1050
#59 #14879741
Война в тумане
В этот раз еще и ЧН подошли, только бандосов для полной картины не хватает
#60 #14879769
>>14877330
сасай
#61 #14879803
>>14879672
Из прошлого треда спасай.
#62 #14879804
>>14879741
Это кок?Там освещение уебщиное везде такое,да?
555 Кб, 1680x1050
344 Кб, 1680x1050
#63 #14879808
У-у-у-у-у...
366 Кб, 1680x1050
#64 #14879837
Но фишка в том, что монолиту(в т.ч. и мне) похуй на выбросы и штормы, а вот другим...
#65 #14879851
>>14879804
Просто он на статике не рубает. На ней будут вылеты на генераторах и не рабочие коллиматоры.
348 Кб, 1680x1050
340 Кб, 1680x1050
319 Кб, 1680x1050
#66 #14879886
>>14879851
Это не статика, максимальная динамика, но свет от солнца я вырубил
#67 #14879916
>>14879886
Жопочтец.
701 Кб, 1680x1050
#69 #14879934
>>14879916
Действительно
343 Кб, 1680x1050
#70 #14879959
Что мне ОЧЕНЬ понравилось - неписи научились видеть и стрелять очень далеко, но при этом не палят тебя через десять кустов три дерева, находясь на расстоянии два км
320 Кб, 1680x1050
#71 #14879998
Сука, опять долгари, только расправился с ними
697 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1920x1080
#73 #14880065
Пиздец.
#74 #14880197
охуенно
Expression : it != WeatherFXs.end()
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : Environment.cpp
Line : 323
Description : Invalid weather effect name.
Arguments : 

stack trace:

0023:005D7073 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:04E1644F xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()

сейв побит
#75 #14880242
>>14880197

>Description : Invalid weather effect name.


Погода заглючила. Это кок? Выброс был или ещё что там, химические осадки?
#76 #14880258
>>14880242
Пси-шторм, но он уже прошел на момент сейва
#77 #14880305
>>14880258
Ясно. Напиши на moddb, может поправят в путчах. А закончился как, совсем или просто можно уже ходить, квест "отсидеться в укрытии" пропал, но идёт дождь? Это тоже часть погодного цикла, дождь после выбросов.
#78 #14880318
Давно не играл,скачал olr2.5. Есть смысл в него играть с статическим освещением и почему?
#79 #14880333
>>14880305
Дождя не было, вернулся туман, квест выполнен, собственно, я тот монолитовец, отважно сражавшийся на АС.
#80 #14880415
Зря вообще в кок встроили атмосфир, лучше бы сделали надстройкой, кто хочет ставит, кто не хочет не ставит. А то мне SWTC больше нравится, а атмосфир за всё это время уже приелся, я его чаще ванильной погоды видел, в каждом первом моде, сборочке, васянке etc. этот атмосфир. Скука. К тому же версия 2 была лучше, а то третья васянский биздец, пси-выбросы и радиоактивные осадки. ТУМАН.
#81 #14880442
Эх, придется с автосейва, час реального времени переигрывать
#82 #14880474
Да и выброс плоскими ВОЛНАМИ с огненными росчерками на небе... мда.
Ну вот смысл делать пси-выбросы если они ничем не отличаются от обычного? Всё так же убивает разрядом, если первую "волну" пробежать ещё можно, то следующие убивают скриптом, в ЧН и ЗП низзя пережить выброс, только укрытие или пилюля, никак иначе. А осадки? Просто ещё раз сиди как сыч в укрытии, очень не интересно. Ок, всё можно отключить, но кто бы отключил ещё сам атмосфир, было бы совсем норм.
#83 #14880528
Анончик, который играет в войну группировок на коке, ты еще какие нибудь аддоны прикручивал? Вообще интересно играть? Как ты спавн такой дикий настроил или он такой и был? Хардкорненько или нет?
673 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
#84 #14880549
Зомби прут и прут. C пулеметом самые опасные, ваншот сразу.
#85 #14880554
Анон, поясни за LWO. Версия с рутракера, до этого играл только в лост альфу, ну и оригиналы проходил по несколько раз.
#86 #14880600
>>14880554
Не допиленный мод, с пустыми, но красивыми локациями.
#87 #14880624
>>14880554
Локации пустые, монстры васянские из ЗП, баланс поехавший, артефактов НЕТ ни одного пока не начнёшь загонять мутантов в аномалии. Хуита.
#88 #14880635
>>14880600

>с пустыми, но красивыми локациями


Это ты сейчас лост альфу описал. Не допиленный в плане багов, или в плане населения локаций? Потому что второе я легко переживу
#89 #14880651
>>14880635

Я в плане, что контента на локации не завезли от слова совсем.
#90 #14880652
>>14880624
>>14880600
Окей, тогда что стоит попробовать? Какой мод прямо 10/10 в техническом плане?
#91 #14880662
>>14880549
Есть возможность предварительно заминировать предполье?
#92 #14880676
>>14880652

ОГСЕ неплох, творения магистра Сяка довольно стабильно и технологична, сралянка тоже неплоха.
#93 #14880713
>>14880528
Просто активные отряды до 20 повысил, в т.ч. и свои. Накатывал АО3.2 еще, ну и текстурки. Сложность от сложности(внезапно) зависит
Но вылетает регулярно

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 193
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: .... coc release - êîïèÿ\gamedata\scripts\xr_wounded.script:322: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

stack trace:

0023:0075717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0501F493 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04F93CFB xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04EF1EE8 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04EF1B2B xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
#94 #14880715
#95 #14880785
>>14880713
А где повысил? Ингейм?
#97 #14881005
>>14880785
Да, в настройках
679 Кб, 1920x1080
#99 #14881396
Опять в этом Варфаре какая-то хуита творится.
На свалке никого, в баре исчез Петренко и бармен, зато долговцы какой-то хуйнёй страдают. Кабанчики стали на территорию забегать от всеобщего распиздяйства.
#100 #14881399
>>14879259
Это значит в КоКе теперь можно регулировать респавн прямо в игре?
#101 #14881415
>>14880662
Мины есть.
#102 #14881446
>>14881415
Можно ставить минное поле на угрожаемых направлениях?
245 Кб, 1680x1050
518 Кб, 1680x1050
347 Кб, 1680x1050
343 Кб, 1680x1050
#103 #14881487
Чет слишком дохуя на одного меня
637 Кб, 1680x1050
724 Кб, 1680x1050
#104 #14881529
Бля
Струляю, струляю, вдруг слышу передергивание затвора прямо над ухом, поворачиваюсь - тут это чудо
325 Кб, 1680x1050
#105 #14881602
Еще веселее
Но патронов у меня много
519 Кб, 1680x1050
#106 #14881612
6442 Кб, Webm
#107 #14881730
>>14881396
Ну и как этот пиздос назвать? Командир съебал - всё можно!
629 Кб, 1920x1080
356 Кб, 1920x1080
592 Кб, 1920x1080
#108 #14881738
А я почти добрался до бара.
#109 #14881749
>>14881529
Попробуй без мини карты поиграть.
#110 #14881774
>>14881730
Как вы видяшки записываете?
376 Кб, 1680x1050
404 Кб, 1680x1050
360 Кб, 1680x1050
321 Кб, 1680x1050
#111 #14881786
>>14881749
И так пиздец
В обычный кок без минимапы всегда играл, а тут без нее...
#112 #14881847
>>14881774
Я фрапсом.
196 Кб, 1680x1050
#113 #14881878
А вот и зомбаны
#114 #14881901
>>14881847
Какие видео в этом треде записаны тобой?
#115 #14881910
>>14881786
Какие настройки у тебя стоят в варфейр? Можешь ингейм скрин сделать, будь добр.
#116 #14881974
>>14881878
Нахуя оптику говном измазали?
>>14881786

>3 пик


Вся суть АО.
#117 #14881995
>>14881974

>Вся суть АО.


Мне кажется, что это всё-таки FOV
#118 #14882011
>>14881730
Блядь, на свалку вояки припёрлись и расстреляли.
#119 #14882021
>>14881901
Только это.
6720 Кб, Webm
#120 #14882069
>>14881730

>играет на широком формате


>ужал в квадрат с полосками


Да как у вас так получается-то?
Алсо, вот тебе ещё плясок
#121 #14882157
>>14881995
Это потому что в движении - раз, и еще прямо в игре этого не замечаешь - два
#123 #14882184
>>14882021
Попробуй записать еще с тем же кодеком и прочими настройками, но большим разрешением. Хочу проверить, как будет играть 480р.
573 Кб, 1920x1080
331 Кб, 1920x1080
#124 #14882272
Как же светло в бункере долга. Похоже на кривость геометрии.
20148 Кб, Webm
#125 #14882451
#126 #14882484
>>14879886
Как свет от солнца вырубить?
#127 #14882538
>>14877103 (OP)
Нашел для себя идеальный баланс в овр для СОС. Снизил спавн патронов на трупах с 25 до 5, стволы в 99% без патронов(спасибо ап про) , повысил цену на ремонт и апгрейд в 10 раз, повысил живучесть мутантов в 2 раза, повысил стоимость покупки и понизил продажи в 3 раза у всех торовцев. Для баланса поставил стоимость нашивок с мертвецов на 500р. После такого пм с 4 патронами очень даже крутой ствол, а калаш с 10 это заявка на штурм базы свободы. Апгрейднув один раз ствол начинаешь его любить ибо это целых 2 обоймы к калашу. Как вариант думаю вместо нашивок увеличить шанс на выпадения артефактов у мертвецов мож так даже лучше будет.
279 Кб, 1920x1080
#128 #14882602
Я видел некоторое дерьмо.
#129 #14882635
>>14882538
Лучше части мутантов продавать.
#130 #14882705
>>14882635
В них нечем стрелять. Думаю вот еще как сделать. В зависимости от груп снижать повышать стоимость нашивок. Т.е долг будет брать нашивки свободы дороже чем остальные и тд. Теперь хоть смысл появился покупать патроны, а то сходил один раз на базу бандитов и унес оттуда 500 пуль к калашу и 300 к м16.
#131 #14882730
>>14882705
Лучше бы под АО пердолил, ОВР мало пушек слишком.
#133 #14882978
>>14882730
Смысл под АО? Чтоб после очередного патча все наебнулось? Да и толку от 100 одинаковых кривых калашей если в итоге бегаешь все с тем же калашом.
352 Кб, 1680x1050
357 Кб, 1680x1050
#134 #14883023
>>14882978
Посмотри на пред.пике, сколько я разных стволов таскаю, учитывая еще, что у меня мания на калашматы

Пока сражался, эти долбоебы умудрились проебать контроль на Рыжим лесом и Радаром, пиздец, блядь
#135 #14883078
>>14880318
Только на нём и имеет, ибо билдота.
#136 #14883079
>>14882978
В ОВР еще прицельные сетки кривые и выглядят как блевота.
#137 #14883086
>>14880415
SWTC сильнее грузит систему.
#138 #14883139
>>14882538
Залей плиз, будь ласка.
Сегодня ночью буду эколога отыгрывать.
#139 #14883219
>>14882635
Что мешает в items.ltx поменять цены на части мутантов?
#140 #14883284
>>14882538
Было бы очень здорово, если бы ты скинул файлик с ремонтом, апгрейдом, нашивками и ценами. Заранее спасибо тебе.
355 Кб, 1680x1050
402 Кб, 1680x1050
#141 #14883565
сука, у меня торговец сломался
#142 #14883617
>>14883565
Брат, ты каждый раз бегаешь в Припять сдавать барахло?
Первый раз поставил и не могу разобраться. Я просто отдаю команду захватить Юпитер, к примеру, и отряды сами выходят на нужные точки?
#143 #14883683
>>14883284
Ремонт правит один единственный файлик где одно един значение модификатор стоимости. Спавн пуль и наличие их в стволе висит на главной теме мода в аппро. Раздел правим своими руками. Там тож 1 един строчка. Стоимость нашивок и частей мут можно в файлах торговца поменять. Залить сегодня не смогу ибо надо на чистые файлики от кока это все перенести, а не ебнутую смесь хард лайфа, калл оф ченджа и еще какой т хуиты с апро которая я уже не помню че меняет. Единственное не могу понять почему если поставить в шанс спавна артефакта на трупе на 1 они нихуя не появ. Как и пда сталкачей. Хотя с аптечками, нашивками и проч все норм работает. Само наполнение инвентаря происходит покойника вроде только при смерти происходит.
#144 #14883738
>>14883683
Спасибо, завтра поковыряюсь.
388 Кб, 1680x1050
592 Кб, 1680x1050
#145 #14883859
>>14883617
Да, в общем-то, но я предпочитаю каждую нужную сам отмечать им.

Я не так часто его сдаю. На пике - третий раз всего.
И, сука, сломался и второй торговец.
#146 #14883885
Какая сейчас последняя версия у OLR?Захотелось накатить.
#148 #14884010
>>14883859
А как отмечать?
#149 #14884096
>>14884010
Вручную вводить названия смартов
#150 #14884205
>>14884096
А можешь пожалуйста привести пример?
605 Кб, 1920x1080
#151 #14884224
Братушки.
#152 #14884262
>>14884205
нажми insert и там кнопочку show targets
курсор наводишь и видишь название гулага
#153 #14884385
>>14884262
Понял, спасибо.
#154 #14884476
>>14884224
Жаль у зомби почти всегда одни и те же пушки.
#157 #14884550
>>14884488
Взлольнул чёт
#158 #14884680
>>14884523
>>14884550
Что такого случилось 1 апреля 1988 года, что это до сих пор вспоминают?
#159 #14884823
>>14883859
Та же хуйня с торговцем. Как чинить?
#163 #14885036
>>14884957
ебанько
#164 #14885067
>>14884874
соус трека
#166 #14885390
Собираюсь сделать свой короткий сюжетный мод на СоС, где нужно будет выполнить одну миссию из пяти-шести сюжетных заданий. Но за каждую фракцию сюжет будет развиваться по-разному. Как вам?
1220 Кб, Webm
#167 #14885396
#168 #14885401
>>14885390
Норм, если нужны идеи - обращайся к сталкер-треду.
#169 #14885412
>>14885336

>говорит про лучи любви из калашей


>сам стоит с сигом


Хитрый ублюдок!
#170 #14885475
>>14884823
Без понятия.
Я пока за ЧН позахватываю Зону. Все-таки по-проще, нежели когда все население против тебя
Мусорка #171 #14885512
У меня такое ощущение, что все враги уже заранее знают где я нахожусь.
#172 #14885598
Ладно, у меня снова
stack trace:

Значит, пора спать
#173 #14885647
Прошло шесть часов, а все треды живы. Модераторы полным составом ушли в /s?
#174 #14885649
>>14885401
Замечательно. Так и сделаю.
#175 #14885675
>>14885647

>треды живы


а архивач — мёртв.
334 Кб, 1366x768
#176 #14885750
Сталканы. Как фиксить то, что отряды перестали идти?
Не хотят на Затон и все.
И как пофиксить торговцев?
#177 #14885778
>>14885675
Чего так?
#178 #14885801
>>14885778
Страница клаудфары с 522-ой вместо него.
#179 #14885861
>>14885801
И что конкретно это значит?
#180 #14886163
>>14885336

Проиграл с любви к монолитовцам.

Чего ёрничаешь? Ещё не успокоился? На фоне остальных группировок, Чистое Небо, пока её Стрелок в жёппу не укусил, была реально мирной на фоне всех остальных, что лезли в залупы и бодались за переделы сфер влияния.
#181 #14886259
>>14886163
До большого выброса должники со свободными в мире были.
#182 #14886308
>>14886259
До большого выброса так вообще нихуя небыло кроме полутора ъ-сталкеров и учёных. Что подчёркивает их правильность.
#183 #14886655
>>14883086
С облегчёнными текстурами один в один как атмосфир.
#184 #14886816
>>14878035
Тащемта оригинальное обсуждение было на 4pda.
А потом вообще в вк перекатилось.
#185 #14886831
>>14885675
Архивач он как Ленин, всегда живой.
#186 #14886833
>>14883901
Спасибо.
#187 #14886870
>>14885647

>Модераторы полным составом ушли в /s


А че там случилось, кстати?
#188 #14886873
>>14886831
Членин.
24 Кб, 198x441
#189 #14887105
Что за политодебилы пришли в мой столкиротред? А ну идите сякопарашу проходить быстра быстра!!!
#190 #14887113
>>14887105
копетан нинада
#193 #14887173
>>14887151
Абдуль порадовал.
#194 #14887200
>>14887105
Как я буду контейнер то искать?
#195 #14887201
>>14887105
Совкодебил тут всегда сидит, забыл его форсы про Ленина?
#197 #14887258
>>14887201
Да ты тоже дебил. Че ты на его форсы ведешься? Или забери его с собой в po, и выясняйте там за всю хуйню.
#198 #14887455
>>14887253
Где-то читал, что он нынче в дурке.
180 Кб, 1920x1080
#200 #14887478
Кто новый том райдер покупал? Кряквы не будет, кренкс потерялся, трещина монарха зажила и наш кокс пожрал КРАКЕН.
#202 #14887550
>>14887535
Что Вергас забыл в баре?
13819 Кб, Webm
#203 #14887556
16 Кб, 200x200
#205 #14887691
Мне кажется я даун, мусорка слишком сложна для меня. В смысле я не хочу умирать от каждой царапины и абузить квик сейвы. Все таки хочется комфортно играть.
2211 Кб, Webm
#208 #14888868
8911 Кб, Webm
#209 #14888954
#210 #14889232
>>14887478
Я предзаказывал делюкс, а что?
#211 #14889636
>>14887691
Кек, как будто это так сложно. Выбрал точку, с которой безопасно можно стрелять хотя бы из АКМа и кемпери себе (на всех точках скопления ботов такая точка есть), качай броню. Мне лично тупо надоело тягать кучи хлама до Скадовска/Янова.
#212 #14889677
>>14887478
Через несколько игр Ларка превратится в Драке.
Что это за ебальник, мать вашу? Совсем ополоумели - из Лары Крофт делать страшилище? В пизду такие расстройства, некоторым сериям лучше не продолжаться.
#214 #14889886
>>14889677
Это ты еще сюжет не знаешь.
241 Кб, 600x383
Архивариус #215 #14890082
>>14877103 (OP)
Он ожил. Ну наконец-то. И кто-то даже его добавил. Спасибо тому человеку.
https://arhivach.org/thread/144465/
#216 #14890159
Лолировал с того, что моего Ленина удалили. Просто пушечно.
160 Кб, 802x558
#217 #14890560
Я только сейчас понял, что столкир-то ПЕКА-ЭКСКЛЮЗИВ.
#218 #14890587
>>14890560
Когда делали ЗП был билд для хуящика, но ничего не вышло. Столкир 2 хотели сделать мультиплатформенным, но он загнулся ещё на ранней стадии.
#219 #14890609
>>14890560
Да что ты говоришь. И это от студии, которая всю жизнь пилила ПК-эксклюзивы. Невероятно.
#220 #14890610
>>14890587

> еще на стадии рисования артов

#221 #14890620
>>14890587
На какой стадии загнулась вторая часть, кстати? Хоть один билд был сделан?
59 Кб, 632x493
#222 #14890630
>>14890609
Вот как раз поэтому она и загнулась.
#223 #14890633
>>14890610
Параллельно ещё движок пилили.

>>14890620
Да, и его тоже слили. Где-то на гаминаторе тема была, но движок ужасно сырой.
#224 #14890637
>>14890610
Ты уже ответил, ладно.
#225 #14890718
>>14890630
Она не загнулась - Казаков пилят. А столкир отложили, потому что людей годных нет - сам Грига говорил, что не хочет чтобы бренд попал в кривые руки, а старая команда спроектировала откровенную поебень с разжиревшим Стрелком на две страницы сценария, и Х-рень 2.0 был хуже некуда. Если Казаки взлетят, можно будет и за столкир браться.
#226 #14890744
>>14890718
Казаки, кстати, скоро релизнутся.
#227 #14890819
>>14890718
Как они за столько времени еще не загнулись? Сколько лет они нихера не делали, пять?
#228 #14890840
>>14890744
Чому в стиме нет страницы с игрой.
#229 #14890881
>>14890840
Не все игры светят мордами в стиме перед релизом.
#230 #14890888
>>14890881
Хуево.
#231 #14890953
>>14890718
Хуиту не неси. Не было пиздежа что новое двигло было говном и что оно в принципе называлось иксрей 2, это первое. А второе - не было разговоров что сталкер получался хуевым и там был сценарий написанный на коленке. не бывает такого с мировыми играми, которые приносили миллионные доходы, НЕ БЫ ВА ЕТ
#232 #14890955
>>14890819
Пилили сталкер 2 - 2010-2011, оказалась хуйня. Правда Яворский даже 2012-м пиздил, что разработка идёт - видимо людей искали, а выгнанные на мороз в том же году стали пилить Сурвариум. В 2013-м искали кому можно бренд спихнуть - пошли слухи о беседке. Потом было интервью, где Грига пояснил, что не хочет отдавать бренд тем, кто не понимает Сути Зоны (тм). В 2014-м заявили о новом проекте, в 2015-м что это Казаки.
#233 #14890987
>>14884874
Соус трека.
69 Кб, 620x464
#234 #14890988
>>14890955

>кто не понимает Сути Зоны

#235 #14891039
>>14890988
Обкосяк сам-то не понимает, у него только видение.
100 Кб, 1203x833
#236 #14891066
>>14890953

>В общем сорец иксрея 2. Код УЖАСЕН.


http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60271
#237 #14891110
>>14891066

>выдавать высер ононимуса на забитом ресурсе за пруф.

67 Кб, 1638x377
#238 #14891156
>>14891066
Не понял. Движок выживариума тоже слили?
#239 #14891164
>>14891110
Вообще-то он инсайдер, долбоёб и код слил. Ононимасы тут мамок ебут, на ресурсе популярном.
48 Кб, 700x700
#240 #14891288
>>14891164

> он инсайдер, долбоеб и код слил

#241 #14891293
>>14891164
И да, на этот ресурс постоянно что-то сливали и допиливают.
Наипервейший источник годноты, в отличие от популярных медиа-досок с ленивыми пиздоболящими хуями.
54 Кб, 400x517
#242 #14891389
>>14891293
Это ты про какую доску сейчас?
#243 #14891482
Любую. Сасаченимус ничего не производит, лишь переваривает готовый контент, как правило в говно. Он всегда таким был - сначала с форчана пёрлись, потом стали по рунету собирать, сейчас новости и баб переваривают. Говно уровня МДК, которое почему-то себя считает сильно лучше.
#244 #14891543
>>14891482
Чего ж ты тогда тут сидишь?
#245 #14891667
>>14891543
1. Я не считаю это говно сильно лучше МДК. Но я в контактике не сижу.
2. Форумы с годнотой медленные - флудеров мало, тут чатик без регистрации.
3. Форчан ещё большая параша.
4. Тутошние анончики - отличная концентрированная сатира на большую часть рунета, можно сказать зеркало с кривой рожей.
#246 #14891810
Аноны, у меня после накатывания новых визуалов рук на КоК с ОВР 3 распидорасило иконки в инвентаре, шо делать?
#247 #14891898
>>14891810
Ты ещё что-то кроме этого накатил или неправильно установил. У меня на STCoP встал, хотя на него адаптации нет. Папку с базой (Base files) сначала надо установить, потом адаптацию.
#248 #14891903
>>14891810
Эх, старая песня...
#249 #14891994
Где в кок ремнаборы?
#250 #14892056
>>14891994
продажа/тайники
#251 #14892071
>>14891898
А, это наверно из-за того, что я накатил пофикшенный фонарик.
#252 #14892117
>>14891994
Также можно залутать.
499 Кб, 1280x1024
#253 #14892127
>>14891994
С трупов падают братан
#254 #14892201
>>14892127
Братан, накидай своего напарника-бумбокса.
#255 #14892360
Когда-то давненько, когда обсуждали возможные аддоны на дельфинов, кидали мод на мусорку, который делал так, что смена шлема была видна от третьего лица. Напомните, как он назывался.
#256 #14892471
>>14892360
CoC Dynamic mask overlay, в папке Hud.
https://mega.nz/#F!Z01CVQgZ!kzFOBdGnnehBSk1OUQm6PQ
3146 Кб, Webm
4206 Кб, Webm
8205 Кб, Webm
3507 Кб, Webm
#257 #14892502
Уебанские все же напарники в КОКе, тупое мясо
Молчат же как рыбы блядь, только в бою кудахтают
А то вон в ОГСЕ как заебца было, байки травили, на погоду реагировали.

>>14892201
Удалил давно большую часть
Ничего не осталось почти братан
3168 Кб, Webm
#258 #14892563
#259 #14892617
>>14892471
Нет, не это. Чтобы модель персонажа от 3 лица менялась.
#261 #14892669
>>14892502
Внатуре, как заставить напарников в COC говорить иногда рандомные фразы, реагировать на погоду и прочее?
#262 #14892709
>>14892665
Хм, а мне казалось, что он на мусорку.
#263 #14892712
>>14892669
Упрекать тебя в том, что ты их не замечаешь, никогда не помогаешь и дома не ночуешь?
#264 #14892731
>>14892709
Он в мусорке используется просто.
#265 #14892755
>>14892669
Допилят, КоК же совсем новый. С напарниками на ТЧ с 2009-го ебались, если не раньше, OGSянку сколько пилили, а тут считай с чистого листа. Если будут по кругу годами ходить как Дракон Сафирон - можно сказать что автор уебан, а в данном случае прогресс есть.
74 Кб, 1642x362
#266 #14892810
И ещё немного про судьбиношку.
#267 #14893006
>>14892810
Как же огорчают они меня своими миниганами, уебанским конфигом где оружие классифицируется а-ля РПГ и экзоскелетами. Слава богу всегда можно исправить, ведь доступ-то будет открыт, в отличии от другого говна.
#268 #14893037
>>14893006
Тебе бомбит от самого наличия минигана, что ли?
#269 #14893206
>>14893006

> ведь доступ-то будет открыт, в отличии от другого говна


Как ловко ты контенйнер опустил.
#270 #14893251
>>14893037
Есть немного. Обычно вещи не вводят просто так, "чтоббыло" в таких проектах. Если суют такое, значит балансировка проделана и в сторону минигана. Тоесть можно ожидать что придётся косить целую волну мутантов или другую хуйню убивающую душу.
140 Кб, 1643x802
#271 #14893341
>>14893251

>необходим аккум для использования


>необходим экзоскелет


>необходима разгрузка, которая позволит зарядить миниган


>ленту снаряжают патронами за арты спецы в лагерях


>необходимо где-то брать патроны


Уж проще взять обычный пулемёт. От них тоже бомбить будешь? Миниган-то есть, но использование слишком накладное.
656 Кб, 1280x1024
935 Кб, 1280x1024
1087 Кб, 1280x1024
#272 #14893359
>>14893251

>не вводят просто так, "чтоббыло" в таких проектах.



сталкеры в экзах и с пулемётами на блокпостах круто выглядят.
#273 #14893363
>>14892709
Что-то не припомню, чтобы модель игрока изменялась в зависимости от шлема.
#274 #14893376
67 Кб, 1125x1055
#275 #14893461
>>14893363
Даже в путепроводе с ядовитым газом он ходит без шлема.
#276 #14893568
Чистонебовцы молодцы, прекрасно слушаются: только приказал - уже пять отрядов прибыло, а еще восемь на подходе. В отличие от Монолитовцев. Там приказ прошел, пару игровых часов еще сам обороняешься, потом приходит один отряд, погибает и все
379 Кб, 1680x1050
#277 #14893588
>>14893568

>пять отрядов прибыло, а еще восемь на подходе


так я захватывал ТД, а сейчас отправил на могильник и янтарь
#278 #14893618
>>14893359
Если пулемётчик с ПКМ, то ничего. Или станок там. А эти дурачки с миниганами - ересь какая-то, которую к счастью похерели ещё в билдах.
Прежде чем создавать треды, проверяй прошлый тред, чтобы небыло дубликатов.
>>14893363
В шокере была такая штука, если я правильно понял. Тобишь визуал шлема на герое.
>>14893341
Разумеется нет. Пехотные пулемёты на то и пехотные пулемёты, даже жаль что им какие-то разгрузки требуются, ведь всегда можно засунуть короб просто в вещмешок.
А миниганы, просто как-то расстраивают. Эдакий звоночек васянства, которого и так достаточно.
Но если всё-таки миниган там "чтоббыло", то отлично. Буду надеяться что никогда там не встречусь с ним.
#279 #14893622
Что можете сказать про порт STCoP на мисери? Такой же несбалансированный васяниум, как и армед зон или более-менее годно? И есть ли там разные виды одного оружия, изношенный там, новый, камуфляжный итд?
#280 #14893665
>>14893622
Видов нет.
STCoP - сам по себе говно, в мизери оно или нет. Лучше вставить самому ОВР, чем этот высер где на оружии расприздрыченные пружины.
559 Кб, 1920x1080
#281 #14893677
>>14893363
В мусорке его недоделали из-за кучи барахла - новые модели делать надо. Я его видел в билдах мусорки 2.0 (даже для 1.7), там прекрасно работал. Нахрена надо было добавлять новые сорта противогазов - хрен проссышь.
#282 #14893709
Почему принёс полный набор инструментов, нажимаю выполнить задание, а там нихуя?
#283 #14893728
>>14893677

>Нахрена надо было добавлять новые сорта противогазов


Так только ПМК добавили и всё. А его модель, емнип, присутствует.
#284 #14893769
>>14893728
Повязка там ещё и от экзы отдельно вроде.
#285 #14893785
1510 Кб, 1219x1004
#286 #14893787
>>14893363
Нашёл, блядь!
#287 #14893794
>>14893769

>от экзы


Хм, никогда не встречал.
#288 #14893869
>>14893787
Так это мелочь. На севе дефолтный шлем. Вот если бы натянутая кожанка с заслоном, например, соответствовали модели игрока, было бы замечательно.
#289 #14893884
>>14893709
Эй, сталканы.
#290 #14893901
>>14893884
Может ты для начала скажешь часть и мод, если есть, дебил?
#291 #14893919
>>14893901
Кок блять, где ещё с ремнаборами ебутся?
2891 Кб, 2048x4096
#292 #14893924
>>14893794
Потому что там его нет. Там добавили только ПМК, Повязку и какой-то противогаз, который я увидел только сейчас в файле.
Из брони только кожанка, плащ покрашенный и гилли.
#293 #14893942
>>14893869
Вот такая штука в Шокере есть, это точно.
#294 #14893957
>>14893924
Того противогаза нет, лишь иконка.
1 Кб, 73x88
#295 #14894000
>>14893769
Ещё Заслон. Я проигрываю от этой хуйни, нашёл такой будучи в кожанке и бегаешь как ананасус. Чем эта хрень помочь может без соответствующего комбеза?
9 Кб, 200x133
#296 #14894085
Сталкеры,есть полноразмерный жипег?
#297 #14894088
>>14894000
Так он и не защищает в особо агрессивной среде. В термальных аномалиях не побегаешь. В особо кислотных местах тоже. А ещё он весит 10 сраных кило.
#298 #14894104
>>14894000
Если кровь из носа пойдет, автоматически наложит жгут на шею.
139 Кб, 1280x552
#299 #14894140
>>14894085
Совсем безрукий?
#300 #14894179
>>14894140
Cgfcb,j
6448 Кб, Webm
#301 #14894199
OLR 3 станет однозначным хитом этого года, всё остальное уже вряд ли чем-то удивит. Акопровцы будут нахваливать очередное копреки Васяну, но мне как-то пофиг на эту серию. Просто не нравится, не вижу смысла пересиливать себя чтоб навернуть Васяна, не нравится значит не судьба. Всё остальное вряд ли чем удивит, лост альфу можно не ждать, мусорник давно протух, даже версией 2.2 никого уже не удивишь, всё это давно пройдено, снова бегать в мире лагов не тянет аще. Что ещё? Огся? Давно уже идёт по пути ереси, даже не буду смотреть эту фигню с Чебурашками с калачами. ОП и реборн? Просто нафиг. Больше ничего эдакого не ождиается, хистори оф сорсер фсё, зон оф бомжик не выйдет никогда, путь в Лиманск аналогично, кок никому не нужен, даже absolute nature не запилили, спустя столько-то времени.
#302 #14894257
>>14894199
Любителям вроде нас, будет хитом. Но ты подумай, что там прогрессивного? Да, графен будет хороший. Вроде растительность и текстурки завезут, чтобы как в ЛА было. Может баги исправят, с неуказанными квестами и прочими неувязками. Да и всё, тот же 2.5 в остальном.
#303 #14894302
Почему в коке бтр не заводится?
#304 #14894330
>>14894302
Мотор неисправен, аккумулятор снят.
2895 Кб, 2048x4096
#305 #14894357
>>14893924
Один фиг - если бы не эта херня, которая является сортом того что и так есть, мод бы нормально работал.
#306 #14894398
>>14894357
Ващет Заслон из коробки в ЗП есть.
#307 #14894414
>>14894357
Работал бы, наверное.
А чому фонарик выделил? Он же в слот детектора идёт. Или ты остальные забыл выделить?
#308 #14894461
>>14893588
Братан, а настройки у тебя такие же, какие ты вбрасывал в прошлом треде?
#309 #14894462
>>14893709
crhby ,hfnfy
311 Кб, 1920x1080
#310 #14894483
>>14894357
И куда-то шлем ЧН проебали. Недостаточно гримдарковый штоле?
#311 #14894544
>>14894000
Сам по себе, без скафандра, шлем абсолютно бесполезен. Но Бычка в этом никто убедить не мог. Он даже в помещении никогда не снимал этот шлем, только пластиковое забрало открывал, когда хотел что-то в рот кинуть. Говорят, что и спал он со шлемом на голове. Что, впрочем, маловероятно. Как бы там ни было, большая голова и шлем делала Бычка похожим на маленькую большеголовую рыбку, в засушенном виде очень хорошо под пиво идущую, – она-то и подарила сталкеру свое имя.
"Дом на болоте"
#312 #14894554
>>14894330
Где взять?
#314 #14894567
>>14894556

>нет в ЗП


Потому что проебали братан
#315 #14894572
>>14894567
Ну так проебали же не авторы мода.
#316 #14894577
>>14894398
Какой его смысл, если соответствующей модели нет, а суть мода показывать шелом на балде. А и польза отдельно от комбеза более чем сомнительна.
#317 #14894621
>>14894572
В dynamic helmet он есть и он был в мусори, нахрена его было вырезать?
#318 #14894644
>>14894577
Это ты уже у ПЫСов спроси. Вообще, по идее с ним в коплекте должны идти баллоны, либо он должен подключаться вместо респиратора у соответствующих комбезов.
#320 #14894708
>>14894257
Сюжет расширят, братан. И динамические аномалии как в АМК завезут.
#321 #14894766
>>14894708
Вот это будет здорово. Но пока остаётся играть только в 2.5.
21 Кб, 200x330
#322 #14894818
>>14894708

>инамические аномалии как в АМК завезут

#323 #14894862
Бесит васянское радио в кок. Чем лучше заменить?
#324 #14895031
>>14894862
Апельсинусы с форча какой-то Dynamic news наковыряли, я х.з. что это.
#325 #14895257
>>14894862
Или ты про музон? Выбор есть, но более всего похоже на радио порт из мусорки - там помехи есть, выбор музла относительно ничего. Я не знаю, это ли он доделанный, но на ар-pro просто порт есть.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/radio-misery
#326 #14895495
>>14894818
И тут ты такой поясняешь чем это плохо.
#327 #14895574
>>14895495
Тем, что это вырвиглазное говно уже видеть тошно.
41 Кб, 500x375
41 Кб, 500x375
41 Кб, 500x375
39 Кб, 500x375
#328 #14895591
Самый нормальный выбор шлемов (там ещё один потерялся, но не суть), если не умеешь делать модели - так-то можно и слоника с балаклавой прописать.
Остальное излишне, вискас.
#329 #14895611
>>14895574
Ясно.
#330 #14895709
>>14895574

>вырвиглазное говно


>простое размещение ванильных аномалий по всей локации


>вырвиглазное


Вы солянки перекушали.
#331 #14895743
>>14877103 (OP)
Последнее, во что играл в серии было "Зов Припяти", местами доставило и показалось перспективным. Слышал, что после этого что-то ещё вышло и много модных модов. Поясните, что стоит наворачивать.
#332 #14895777
>>14895743
После ЗП ничего не вышло.
Модов много, большинство - говно. Делай запрос, говори что хочешь видеть, подскажем.
#333 #14895852
>>14895709
В этом все равно нет никакого смысла, из аномалий нужно делать что-то вроде сложно проходимых путей, например как в подземном переходе на ДТ. Хотя бы болты пригодятся.
970 Кб, 1024x768
#334 #14895866
Ебааааааать!
Всё, СоС доустановится и буду с немецким переводом играть, а то давненько язык не практиковал.
2255 Кб, 3072x2304
#336 #14895958

>>1489574


Сыграни в Долину Шорохов - считай миниаддон к ЗП.
Почему так? Всего одна новая локация, но годная и она даже на официальной карте от ПЫСа есть, родной баланс и графен. Сюжет новый, можно делать побочки, жаль короткий. Можно сверху поставить оружейку, графен и другую озвучку.
#337 #14895966
#339 #14896004
Алсо посоны, скиньте плиз минималистичный худ для СоС. Мелькал тут в вебм. На моддб в аддонах нет.
#340 #14896039
>>14895916
Мы тут Dynamic Helmets mod обсуждали, чтобы шлемы на чайнике ГГ менялись (а ещё лучше чтобы у нпс тоже).
Уходи Ваганыч.
159 Кб, 805x853
#342 #14896049
И сразу друг на правах бампа.
#343 #14896050
Сталканы, тут есть васяны, пилящие моды для ЗП? Вопрос к ним есть, а на АКопро нет желания идти
#344 #14896067
>>14896004
Ceano Hud от абрикосусов.
#345 #14896081
>>14896050
Ну положим я солянки делаю, это не сложно. Какой вопрос?
#347 #14896098
>>14895777
Хочется больше выживача, аномалий, артефактов, рандома, мастабности и меньше дженерик пострелушек. Больше разнообразия, больше всякого оборудования, тонкостей и т. п. Ещё хочется всяких странностей, сюрреализма тип летающий высоко в небе, беспрестанно вращающийся БТР, видел в каком-то моде. Ванильный сюжет уровня НТВ тоже не нужен, лучше что-нибудь новое, более гримдарковое.
216 Кб, 500x652
#348 #14896119
>>14877103 (OP)
Мужики, не был с вами пару месяцев (тогда еще Султана в патче запилили в ТД)- на КоК что-нибудь кардинально и не очень новое выходило? Как от васянов, так и от разработчиков в патчах.
#349 #14896148
>>14896098

>Хочется больше выживача, аномалий, артефактов, рандома, мастабности и меньше дженерик пострелушек. Больше разнообразия, больше всякого оборудования, тонкостей и т. п


Misery

>Ещё хочется всяких странностей, сюрреализма тип летающий высоко в небе, беспрестанно вращающийся БТР, видел в каком-то моде.


project medeiros

>Ванильный сюжет уровня НТВ тоже не нужен, лучше что-нибудь новое, более гримдарковое


Alien time
#350 #14896173
>>14896148
Это всё совместимые друг с другом моды? На ЗП?
#351 #14896203
>>14896092
Похоже, эти уроды совсем обалдели от безделья в своих казармах. Завтра же будет марш-бросок на 50км в полной выкладке.
#352 #14896219
>>14896119
Warfare - война группировок. Неписи могут по всей Зоне гулять, даже Сидор с барменом свалить могут - уже такое было. Постоянно обновляется.
В КоК запилили режим зомбивыживача - одна жизнь и сотни зомби, но тебе дают группу защитников-болванов. Киркор ещё тот, даже с правленым уроном у зомбаков.
1075 Кб, 1280x720
#353 #14896225
>>14896173
Столкир тебе не скайрим и даже не обла, большинство модов не совместимы. Особенно глобальные. Так что выбирай один стул.
#354 #14896259
>>14896173
>>14896225
И да все на ЗП.
#355 #14896276
>>14896225

>Столкир тебе не скайрим и даже не обла



:(((((

Куда смотрят Васяны?
#356 #14896303
>>14896276
Ну вон КоК претендент на ебиную платформу, но он сам ещё недоделанный.
#357 #14896371
>>14896219
Выживач с адекватным уроном по зомби прост.
Умер дважды, на третий дошел с темной долины до Генераторов. Первый раз умер, т.к при переходе на Янтарь сзади заспавнились снорки и напрыгнули разом, вторая ситуация схожая, только заспавнились зомбинированные и выебали сзади.
#358 #14896432
Рейтаните сюжет первого задания за одиночек для мода на базе CoC:

Вас вызывает к себе Сидорович и поручает выполнить срочное задание - разузнать о недавнем происшествии в лагере ученых на Янтаре, которое, по слухам, связано с очень ценным артефактом. Информацией ученые вряд ли будут делиться просто так, потому Сидорович поручает найти какого-нибудь глупого лаборанта и заплатить ему некоторую сумму, чтобы он рассказал, что произошло на самом деле. Сидорович даёт вам на это задание старый калаш, пистолет Макарова, патроны к ним, пару аптечек, бинтов, две ампулы антирада, две буханки хлеба и палку колбасы, а также несколько тысяч на подкуп. После того, как вы получите необходимую информацию, вам нужно будет пойти к Бармену, поскольку Бармен ближе к лагерю ученых, чем Сидорович. И ни в коем случае не отправлять информацию через сообщения по PDA, ибо после налета на лагерь ученых, сеть стала работать нестабильно, а также существует вероятность, что она вообще взломана. Так как вы сильно задолжали Сидоровичу, а после ограбления бандитами у вас практически ничего и не осталось на руках, выбора вам не дают, и вы соглашаетесь на это задание. Тем более, что в награду за помощь Сидорович обещал списать часть долга, а вещи предложил оставить при себе, ведь без снаряжения сталкер все равно, что ходячий труп. А мертвый не вернет долг всё равно.
\tПосле прибытия на Янтарь, вы получаете сигнал о помощи. На группу ученых напала стая снорков, от которых они не смогли отбиться. Последний ученый скрылся в водосточной трубе, и боится выйти, пока снаружи беснуются мутанты.
Вы отправляетесь на помощь, ведь спасение жизни ученому даст шанс на то, что он поделится необходимой информацией и без оплаты. После помощи ученому, происходит диалог, в котором вы просите его рассказать вам о недавнем нападении на лагерь. Тот неохотно отвечает, что такая информация не должна разглашаться сталкерам. Даже, если они спасают им жизнь.
\t1.а) Вы добавляете ему треть от выданной Сидоровичем суммы и тот рассказывает нужную вам информацию.
\t\t\t\tЗадание выполнено, улучшаются отношения с учеными.
\t1.б) Вы пытаетесь уговорить ученого рассказать ему без взятки, но он не соглашается. Тогда вы убиваете его и подбираете пда с нужной информацией.
\t\t\t\tЗадание выполнено, но отношения с учеными портятся.
\t1.в) Вы пытаетесь уговорить ученого рассказать ему без взятки, но он не соглашается. Тогда Вы идете к бункеру ученых и видите у входа одинокого ученого, который соглашается рассказать вам о произошедшем, но за полную цену.
\t\t\t\tВы принимаете это предложение. Задание выполнено. (Также вариант действует, если умирает первый ученый по какой-то причине)
\t\t
#358 #14896432
Рейтаните сюжет первого задания за одиночек для мода на базе CoC:

Вас вызывает к себе Сидорович и поручает выполнить срочное задание - разузнать о недавнем происшествии в лагере ученых на Янтаре, которое, по слухам, связано с очень ценным артефактом. Информацией ученые вряд ли будут делиться просто так, потому Сидорович поручает найти какого-нибудь глупого лаборанта и заплатить ему некоторую сумму, чтобы он рассказал, что произошло на самом деле. Сидорович даёт вам на это задание старый калаш, пистолет Макарова, патроны к ним, пару аптечек, бинтов, две ампулы антирада, две буханки хлеба и палку колбасы, а также несколько тысяч на подкуп. После того, как вы получите необходимую информацию, вам нужно будет пойти к Бармену, поскольку Бармен ближе к лагерю ученых, чем Сидорович. И ни в коем случае не отправлять информацию через сообщения по PDA, ибо после налета на лагерь ученых, сеть стала работать нестабильно, а также существует вероятность, что она вообще взломана. Так как вы сильно задолжали Сидоровичу, а после ограбления бандитами у вас практически ничего и не осталось на руках, выбора вам не дают, и вы соглашаетесь на это задание. Тем более, что в награду за помощь Сидорович обещал списать часть долга, а вещи предложил оставить при себе, ведь без снаряжения сталкер все равно, что ходячий труп. А мертвый не вернет долг всё равно.
\tПосле прибытия на Янтарь, вы получаете сигнал о помощи. На группу ученых напала стая снорков, от которых они не смогли отбиться. Последний ученый скрылся в водосточной трубе, и боится выйти, пока снаружи беснуются мутанты.
Вы отправляетесь на помощь, ведь спасение жизни ученому даст шанс на то, что он поделится необходимой информацией и без оплаты. После помощи ученому, происходит диалог, в котором вы просите его рассказать вам о недавнем нападении на лагерь. Тот неохотно отвечает, что такая информация не должна разглашаться сталкерам. Даже, если они спасают им жизнь.
\t1.а) Вы добавляете ему треть от выданной Сидоровичем суммы и тот рассказывает нужную вам информацию.
\t\t\t\tЗадание выполнено, улучшаются отношения с учеными.
\t1.б) Вы пытаетесь уговорить ученого рассказать ему без взятки, но он не соглашается. Тогда вы убиваете его и подбираете пда с нужной информацией.
\t\t\t\tЗадание выполнено, но отношения с учеными портятся.
\t1.в) Вы пытаетесь уговорить ученого рассказать ему без взятки, но он не соглашается. Тогда Вы идете к бункеру ученых и видите у входа одинокого ученого, который соглашается рассказать вам о произошедшем, но за полную цену.
\t\t\t\tВы принимаете это предложение. Задание выполнено. (Также вариант действует, если умирает первый ученый по какой-то причине)
\t\t
#359 #14896448
>>14896276
У каждого васяна своё ВИДЕНИЕ, и вообще они тут не причём, к ПЫС вопросы.
#360 #14896474
>>14896219

>Warfare - война группировок


Охуенно, т.е бандосы и свобода будут пытаться долг с Бара выбить, а долг соответственно их пидорнуть? Или просто за точки воевать будут? Вот насчет бармена и сидоровича это уныло, по моему - они ж статичные торговцы, на хуй им а-лайф прикручивать - все равно сдохнут через пару игровых дней - где ж тогда закупаться и артефакты продавать?
#361 #14896553
>>14896474
Да, что то в этом роде. Но торговцы крашатся регулярно. Т.е покупать то покупают, но нихуя не продают
#362 #14896580
>>14896432

>Вас вызывает к себе Сидорович


И сразу в карьер - кто такой Пидорович, чтобы меня вызывать? Жлоб-торгаш не начальник, а Меченого он гонял, потому что гладиолус тот ничего не помнил и старый хрен типа его спас (при этом забрав Зарю). Далее:

>разузнать о недавнем происшествии в лагере ученых на Янтаре, которое, по слухам, связано с очень ценным артефактом.


Опять таки, откуда такие охуительные данные? В прошлый раз пришлось из сраки Шустрого доставать.
И у нас тут КоК, а не ТЧ, а значит можно задействовать ЧН. Вот с ней всё логично - есть начальство, есть инфа со всей Зоны, есть задача исследовать.
#363 #14896659
>>14896474
Мод дорабатывается, что-то может пойти не так всегда.
#364 #14896678
>>14893588
Вейт-вейт-вейт-вейт-вейт.
То есть существует говномод, позволяющий заовнить ВСЮ зону за ЧН?!
ШИШКА ВСТАЛА!!
#365 #14896687
В зомби выживаче кстати идет дамаг, если рядом с зомби просто стоять.
#366 #14896695
>>14896553
>>14896659
Спасибо, ну т.е сейчас он нежелателен для более-менее стабильной игры?
#367 #14896729
>>14896695
Играется норм в принципе, но надо учитывать фактор рандома. И вылеты бывают.
#368 #14896746
>>14896580

> кто такой Пидорович, чтобы меня вызывать?


Я ниже написал причину. ГГ ему сильно задолжал. Вот и приходится выполнять его поручения, чтобы долг списать.

> Опять таки, откуда такие охуительные данные?


Трудно будет скрыть, что на лагерь ученых кто-то напал, например.
Про артефакт ладно, это еще можно убрать как начальную информацию.

Я понимаю, что есть куча других фракций, но пока хотелось бы закончить хотя бы с одной.
#369 #14896757
>>14896081
Хочу замутить динамические аномалии на локациях ЗП. Вижу пока только одно решение: сделать наподобие аномальных зон, там тоже после выбросов аномалии меняли положение. Т.е. создать anomal_zone, в конфиг ей прописать 3-4 варианта расстановки аномалий. Но это пиздец как муторно, да и труЪ-динамическими аномалиями это не будет. Может, есть другой путь?
#370 #14896775
>>14896580

>Опять таки, откуда такие охуительные данные?


Один сталкер мог хвалится, что притарабанил нечто охуительное учёным, за что те ему отстегнули много денег.

неавтор
#371 #14896821
>>14895777
Батя где-то год назад залипал в какой-то сталкер, мол, этот лучше во всём и интереснее, чем ЗП. Там много локаций, зона очень большая, с его слов, и есть автотранспорт и бронетехника на ходу. Что бы это могло быть?
#372 #14896843
>>14896821
Любой мод на ТЧ с добавлением автотехники. Лост альфа, например. Или ОГСЕ.
#373 #14896891
>>14896757
Есть отдельные одиночные аномалии для ЗП. Могу скинуть вечером, поглядишь что там и как - для этого надо All.spawn открывать.
#374 #14896946
Бля, в кок вообще ездить можно? Бтры глохнут сразу же.
#375 #14896974
>>14896843
Ну зона там дохуя большая (намного больше, чем в ванили ТЧ и ЗП) и без багов. Точно поточнее нельзя?
43 Кб, 500x500
#376 #14896975
Хорошо, когда тебя знает и боится вега и вэ
#377 #14896982
>>14896946
Так а смысл там ездить, если основной движняк там происходит на локациях тч и чн? А вообще у меня вроде как ездили, когда играл - правда взрывались от любого чиха.
#378 #14897013
>>14896982
Ходить долго, думал с ветерком прокатиться.
139 Кб, 1280x552
#379 #14897019
>>14896975
ГомоСяк это ты?
#380 #14897024
>>14896432

>Вас вызывает к себе Сидорович


И сразу нахуй. Дальше не читал
#381 #14897041
>>14896974
На ум только Лост Альфа приходит. Там много новых локаций. И кататься на мофынках можно.
#382 #14897047
63 Кб, 562x388
#383 #14897073
>>14896746
За одиночек играть менее интересно - врагов у них мало, торговых точек много, суть в работе на себя, а не на дядю, тем более если есть выбор торговцев. Все знают что Пидорович - жмот, тащить ему что-то дорогое только дурак будет (или Меченый, что одно и тоже).
Тем более "Сидоровичу денег задолжал" уже выглядит смешно.
882 Кб, 1280x720
#384 #14897095
>>14897019

>ГомоСяк

#385 #14897130
>>14896946
Ездить можно, но фича недопилена и лежит в дебаг-режиме до лучших времён.
#386 #14897146
У меня подозрение, что треде завёлся бот, реагирующий на слово "сяк".
#388 #14897221
>>14897146
Если бы был бот, он бы реагировал и на свои посты. Потому что в них тоже есть слово "сяк".
#392 #14897305
>>14897073
Я понимаю это. Но хотелось сначала попробовать сделать сюжет за наименее сложную группировку в плане истории.
У меня был и другой вариант начала, что ГГ проебал значительнуб сумму денег на ставках Арены и теперь ищет работу, которая помогла бы снова разжиться достаточной суммой. Для этого он пошел к Бармену, который и даёт ему это задание. Само задание не изменено.
#394 #14897326
Есть моды по событиям на востоке Украины? Я не тролль.
#395 #14897336
>>14897326
Есть.
882 Кб, 1280x720
#396 #14897361
>>14897221

>сяк

#397 #14897371
>>14897336
Доставь, братишка.
#398 #14897381
>>14894461
Да, просто монолит всем враг, а ЧН - нет. На свалке один отряд бандосов только положили, а ТД бок о бок со сталкерами отбивали
#400 #14897428
>>14897383
лол, только щас контейнер разглядел.
881 Кб, 1280x720
#401 #14897476
>>14897314

>ГомоСяк

#402 #14897604
>>14896659
У меня и ЧН-торговцы сломались
Пока перешел на спавнер, уж лучше с ним. В конце концов, не ради наживы же захватываем локи
#403 #14897615
>>14896678
Говномод? Обижаешь! Call of Chernobyl - Warfare addon
#404 #14897644
>>14897041
И из БэТээРа струлять можно.
#405 #14897950
Есть спавнер для coc?
#406 #14898068
>>14897305
Не слушай его. Всё зависит от ВИДЕНЬЯ. Если смотреть на игру как на игру, даже с условностями, то там вообще выгодно всех убивать, а все торгаши - пидорасы.
Если натягивать на лоры, описания и даже чуть ирл, будет иное отношение к таким вещам.
Ты сначала определись какую Зону ты видишь, а потом пили. А так, твоя задумка очень неплоха для квеста. Подрехтовать и всё отлично. Особенно про "перехват артефакта Сидоровичем" годно вышло, так как такие предприимчивые люди этим и зарабатывают.
#407 #14898085
Доставьте пик с ТЕНЬЮ ПУСТОТЫ ДЖОКЕРОМ УЖАСА, очень надо.
#409 #14898166
>>14898146
Добра тебе.
#410 #14898200
>>14898166
В паблос потащишь?
#411 #14898261
>>14898200
У меня знакомый пишет книжку в серию, но поскольку они уже не по сталкеру, он не может назвать химеру химерой. Попросил придумать название-замену.
100 Кб, 506x604
#412 #14898293
>>14898146

>ДЖОКЕР УЖАСА


>УЖАСА


>Ужас

#413 #14898314
>>14898261
Корзинка. Пёс-корзинка, псевдокорзинка, корзинка-контролёр, корзинка-гигант, корзинка-толстый гном, корзинка-Стрелок. Торговец Корзинкович, бар "100 корзин", заправляет все Корзинмен. Вместо долга — корзиночный долг, вместо свободы — корзиночная свобода, вместо мокролита — корзинка, защищают её корзиночки.
#414 #14898434
>>14898068

>Всё зависит от ВИДЕНЬЯ


И поэтому основная масса сюжетов - хуита. Не надоело ещё говно жрать? Мне давно надоело.
#415 #14898480
>>14898434
Играй в оригинал.
#416 #14898504
>>14898480
Там тоже сюжет - хуета.
#417 #14898574
>>14898504
Двачую. Эти "условности", в которых фанбои видят ДУШУ - маразм полный.
#418 #14898613
>>14898434
Надоело. Но почему говно? Потому что только васяны с говновиденьем единственные доделывают свои поделия. Вполне возможно, что носители действительно хорошего виденья, есть где-то рядом и кто-то из них, так и будет обладать нужными навыками и усидчивостью. Пусть это пока и только мечты.
Но что предлагаешь то, уважаемый сталкер? Просто насколько я понял, ты одобряешь именно визуализированную часть и предлагаешь на её основе пилить сюжеты и прочее, пусть она и полна условностями. Или я ошибся?
Просто, если я не ошибся, то всё очень тухло. И всё потому что, что довольно большая часть атмосферы зависит от писанины в найденных документах, в прочитанных диалогах, в энциклопедии ПДА и прочему, где утверждается нечто иное, допустим про одиночек, что они не просто "простая фракция без врагов", а что-нибудь более развёрнутое.
#419 #14898615
>>14898068
Спасибо.

Я не собираюсь придумывай свою маняЗону, где всё сделано максимум ебануто и непонятно. Шутан без сюжета УБЕЙ ВСЕХ!! тоже делать не буду. Я хочу вписать свою историю в уже существующий мир, не сильно ломая что-либо. За основу беру Зону из ТЧ, время действия будет за несколько месяцев до начала основной сюжетки ТЧ.
Я знал, что критики будет много, к этому был готов. Но все же я пока не собираюсь опускать руки. Буду делать. Время покажет, как получилось.
#420 #14898647
>>14898615
Делай. Мнений много, будут не совпадать, это я тебе гарантирую. Может потом я сам блевану с твоих попыток. Но тем не менее, делай.
#421 #14898661
>>14898615

>за несколько месяцев до начала основной сюжетки ТЧ


То бишь во время действия ЧН?
#422 #14898738
>>14898661
Нет, в промежутке между ЧН и ТЧ.
>>14898647
Вот и отлично. Пойду дальше пилить.
207 Кб, 784x1000
#423 #14898832
>>14898738
Пили, благословляю.
#424 #14898948
>>14897950
встроен. Дебаг-режим
В ярлыке допиши -dbg
#426 #14899016
>>14898989
Не умеешь постить правильные ссылки? Ставь в ее конце пробел.
38 Кб, 200x199
#427 #14899074
>>14898989

>Валютная корзина


>корзина

#428 #14899081
Суп. Как в клир скай добавить гражданских зомби, чтобы всё по Иисусу (без вылетов и прочей хуеты)
#429 #14899101
>>14899081
Берёшь и добавляешь.
#431 #14899120
>>14899109

>Торговцы ломаются


Долго уламывал?
#432 #14899137
>>14899120
Сам сломался. Вообще не трогал, шалунишка
#433 #14899183
>>14898613

>Потому что только васяны с говновиденьем единственные доделывают свои поделия


И давай искать Васянов с неГовновидением, может у него что выйдет, а не получится - следующий.

>Вполне возможно, что носители действительно хорошего виденья, есть где-то рядом и кто-то из них, так и будет обладать нужными навыками и усидчивостью.


Таки да.

>Но что предлагаешь то, уважаемый сталкер?


Я предлагаю башкой думать, а не брать шаблон - Пидоровичу опять что-то надо, а смотреть на идеи ширее. Есть основа - новичок/неведомая хуйня/исследование, что подходит? Экологи - уже нет, точно не Долг, не Свобода, не Мерки, не бандиты, не военные... Ага, одиночки! Это же так логично и небанально - залесть в кредит, залесть ради выплаты кредита в жопу, из жопы ещё кому-то заплатить, чтобы влезть в ещё большую жопу, и всё это ради неведомой хуйни!
Банально путь сократить нельзя - исследователи узнают что-то, идут исследовать? Группировка уже есть, к чему эта тарабарщина с кредитом и анальным исследованием? Тут сталкер даже не по своей воле что-то ищет - он должен (в Зоне должен, где каждый день кто-то куча народ дохнет)! Можно даже счётчик включить, лол.
#434 #14899211
>>14899109
Заебали, да.
Начинал новую игру, после перехода туда-обратно краш.
#435 #14899303
>>14899183

>Я предлагаю башкой думать, а не брать шаблон - Пидоровичу опять что-то надо, а смотреть на идеи ширее


ЗОЛОТОЙ ШАР
Щас кто-то опять начнёт кукарекать кококо неписи названы именами летсплееров, но сюжетка там реально просто охуенна. Васяниста, но охуенна.
#436 #14899342
#438 #14899409
>>14899183

>Я предлагаю башкой думать, а не брать шаблон


А, ты про это. Я думал ты хотел сказать что "небывает". Тогда да, ты прав, сталкер. Нужно заходить с других сторон и предпочтительнее с нераскрытых, но безумно привлекательных. Как различные НЁХ, экспедиции Экологов, Диггеры и всяко такое. Но, пока не судьба, надеюсь пока.
#439 #14899439
>>14881730
Трек что-то очень знакомый..
#440 #14899481
>>14881730
Братан, скинь пожалуйста худ!
#441 #14899531
>>14899183
Изначально я планировал добавить короткую сюжетку всем фракциям, которые будут отличаться друг от друга, уже писал об этом.
Я делаю сейчас только первую, за одиночку.
#442 #14899686
>>14899409
Ну я например в своё время предлагал общую мини-сюжетку для всех группировок, даже для монолита. И так - заходим в какую-то лабу (можно в любую) и находим ПДА некоего сталкера с рассказом о Меченом (можно хоть сюжет ТЧ пересказать). Там же упоминается некий Доктор, которого надо найти. Ищем доктора и в зависимости от группировки - спрашиваем или снимаем ПДА с тушки, что Стрелок ушёл на ЧАЭС. Идём по пути Стрелка и встречаем его в Варлабе (если не поговорить с Доктором/снять ПДА, он там не появится). Он расскажет о О-сознании из концовки ТЧ и даст флешку, она дорого стоит.
Джва варианта концовки:
Оставить в живых и уйти из Варлаба - хорошая концовка для Стрелка из ЗП.
Убить - лут в виде АКСУ и ПДА Стрелка, на тебя охотятся мерки и военные.
#443 #14899742
>>14899686
В зп хуевый менеджер заданий.
#444 #14900156
>>14896891
Я вообще через СДК работаю. одиночные аномалии раскидать по локации не проблема, а вот как сделать, чтобы они после выброса рандомно свое местоположение меняли -- хуй знает
#445 #14900288
>>14900156
Скриптами, как в АМК или OGSM.
#446 #14900415
Посоны, накатил на кок АО -- вылет при загрузке. Что может быть не так?
#447 #14900581
>>14900415
Кок какой версии? Лог давай.
#448 #14900665
Думаю накатить тут:
Реборн двойники
Пепел мод
Путь человека возвращение
Альтернатива 1.3
NLC 6 long way
Мертвый город 4.80
Насколько быстро я пизданусь умом наворачивая все это?
#449 #14900681
Где патроны .50 Beowulf найти в CoC?
#450 #14901116
>>14899081
Ебаный ободранный блять. Спиздил из васян моды модельки зомби, закинул их геймдату. Через повелитель спавн есть, но когда постреляю по ним чутка ВСЕ ВЫЛЕТАЕТ К ЕБЕНЯМ
#451 #14901522
>>14900665

>Реборн двойники


играбельно

>Пепел мод


из изменений разве что описания

>Альтернатива 1.3


не играбельная параша без баланса

>NLC 6 long way


Почему не 7?

>Насколько быстро я пизданусь умом наворачивая все это?


После реборна уже пизданешься.
#452 #14901578
>>14899109
Почему ночь такая светлая?
#453 #14901644
>>14901522

>Почему не 7?


Лень мастеру за ключ отсасывать и ЗАЩИТА.
#454 #14901667
>>14900665
>>14901644
внатуре, там оружие убито, нужно ждать пока сломают чтоб хоть подправить и играть можно было
624 Кб, 1280x1024
#455 #14901681
>>14901578
опция отмосфира братан
#456 #14901744
>>14901667
Там много чего убито. Но больше всего - прицеливание.
68 Кб, 1920x1080
#457 #14901860
>>14901681
Но в темноте же прикольней.
#458 #14902014
Почему бы не перенести поведения мутантов и нпс из мусорки на кок?
#459 #14902050
>>14902014
А что там?
#460 #14902123
>>14902050
Быстрее, умнее, опаснее.
#461 #14902278
>>14900581
Уже починил, ао чет решил скопироваться не весь и просралась папка с конфигами.
#462 #14902739
Кто нибудь ставил на кок из темы апро

>Customization Packа, автор butcher_512


Норм или хуйня?
#463 #14902891
>>14902014
В мусорку играл пару часиков, мутантов быстрее и сильнее чем в нлс не видел. Там кабаны ебать опасные, с такой скоростью гоняют, хуй попадешь.
Да, было бы годно перенести.
#464 #14902933
>>14902014
Разве ИИ переписывали? Только иммунитеты же сменили, скорости и уроны.
#465 #14902959
>>14901116
Лог кинь, мудило.
#467 #14903094
Что там про Lost World слышно? Васяны будут допиливать Origin или уже новую часть собрались клепать?
#468 #14903141
>>14902964
Анон, а почему так так много кровища?
#469 #14903161
>>14900681
в дебаге
#470 #14903183
>>14902123
Ха. Нифига, точно такое же, как в ванили
#471 #14903189
Че с тредами? Почему их три?
#472 #14903201
>>14902964
О, братан, ты таки выложил это
#473 #14903285
>>14903189
До сих пор три? Модератору дали новую вилку, чисти не хочу, нет, хочу жрать говно.
#474 #14903305
Вот еще, warfare вылетает регулярно
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 193
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...coc release - êîïèÿ\gamedata\scripts\bind_monster.script:220: attempt to index field 'actor' (a nil value)

stack trace:

0023:005D717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:04E1DFAE xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04F5B6DB xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:04F5E3E2 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
38 Кб, 200x199
#475 #14903342
>>14903285
Прикинь, он щас удалит ВСЕ, кроме того, что с Сидоровичем
#476 #14903359
>>14903342
Тогда я вообще охуею от жизни.
#477 #14903363
>>14903342
А те еще живы что ли?
#478 #14903389
>>14903305
Начинай заново.
259 Кб, 1920x1080
#481 #14903437
Нужно будет прописать в продажу части монстров. Какой в них смысл тогда, если никто не покупает?
232 Кб, 1998x712
#482 #14903440
Пока вы все тут КОКи наворачиваете, дядя Саша дополнение к боевой подготовке выкатил http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_dopolnenie_2_mod_bp_2-116835/
#483 #14903524
>>14903440
Пусть локации компилит на нормальном графоне. А то там говно вместо терейна.
#484 #14903552
>>14903437
И цены поправить. А то кровосос за 50 рублей - что-то не то
#485 #14903713
>>14903437
Ну пропиши.
#486 #14903832
>>14903363
Еще как.
434 Кб, 1920x1080
#487 #14903854
>>14903713
>>14903552
Прописал, нужно с коэффициентами поебаться еще.
#488 #14903883
>>14903854
Это не коэффициенты, у них в номинал маленький
#489 #14903963
Выживач, толпы гражданских зомби по всем локациям кроме одной, как это было в Зоне Поражения. Хороший оружейный пак. Главный критерий - движок ЧН или ЗП.
#490 #14903976
>>14903963
reborn doppelganger
#493 #14904088
>>14904051
Да ёб твою мать! Даже тут обосрались! Какого хуя? Ёбанные Васяны!
Должен заметить, что данная пизда из Метро, по сравнению с остальными моделями девок, смотрится вполне себе. Но в Зоне ей не место, всё же.
#494 #14904089
>>14884874
СОУС МОЛЮ! ШАЗАМЫ МОЛЧАТ!
#495 #14904136
>>14904051
какая страна такие и мододелы, только пиздить могут, сами нихуя не делают.
#497 #14904426
>>14892502
Как же я проигрываю с этого напарника. Что за мод?
#498 #14904458
>>14904089
Помоему aktivehate братан, но я могу ошибать не помню уже
#499 #14904470
>>14904426
ОГСЕ братан
#500 #14904584
>>14903440

>На некоторых локациях при стрельбе из подствольного гранатомёта ГП-25 ближе 20 метров, иногда, сейвы бьются и больше не работают.


Как у них это получается, блядь?
#501 #14904759
>>14902964
еще бы выложили туда с наёмниками с фразами из калды, и вояки-укры. Где-то в пасте был архив.
#503 #14904844
>>14903963
CoC с зомби модом.
645 Кб, 1280x1024
#504 #14905132
Запили комикс, как и обещал о Дезадоре. Наслаждайтесь, братаны!
#505 #14905276
>>14905132
И ещё, я могу выполнять реквесты на комиксы о васянах.
#506 #14905307
>>14905132
эт хуйня какая-то братан а не комикс
#507 #14905314
>>14905307
Ага, я вообще нихуя не понял.
#508 #14905346
>>14905276
Сделай про Сяка.
#510 #14905394
>>14905132
>>14905346
Баттл! Сяк vs Proper70!
#512 #14905423
>>14905381
Вот в духе этой пикчи и запили.
#513 #14905428
>>14905307
>>14905314
Deathdoor всё время наезжает на ЛА из-за того, что его не взяли в команду. Когда слили билд, он пиздец как радывался.Наехжал на ЛА из-за расстановке деревьев, говоря что это "тупая копипаста". Я откопадл его старые сообщения с акопро и просто их вставил в комкс. Также обыгрывается намера деходора говорить на английском на русских ресурсах.
>>14905346
>>14905394
>>14905414
Ок, братаны. Сделаю.
#514 #14905463
>>14905381
>>14905414
Ты знаешь, что тебе нельзя использовать эту пикчу.
362 Кб, 1366x768
#515 #14905467
Захватывал Припять полностью, тут же убежал захватывать Радар. Одному отряду, который туда двинул раздали пиздюлей, почистил там минут 10-15 реального времени, двинул обратно. Смотрю - а в Припяти уже всех выебали и движутся на центральную базу.

Как жить без торговца и с союзниками, которые не хотят защищать Монолит?
#516 #14905475
Залейте чистый alife.ltx кока. Спасибо.
#517 #14905478
>>14905428
*манера -самофикс.
#518 #14905494
>>14905463
Да что ты блять говоришь?
И с хуя ли это мне нельзя использовать сделанную мной пикчу?
#519 #14905541
>>14905494
А с хуя ли можно?
#520 #14905560
>>14905541
Ты еврей, что ли?
Почему вопросом на вопрос отвечаешь?
#521 #14905592
>>14905494
Иди нахуй, сын собаки. Ты её уже тринадцать раз запостил.
#522 #14905601
>>14905560
а тебе-то что?
#523 #14905621
>>14905601
Так ты жыд?
168 Кб, 1920x1080
341 Кб, 1920x1080
#524 #14905658
Охуенно, пока я высматривал цель, с боку зашел бандос и ваншотнул меня. Потерял бдительность совсем.
#525 #14905664
#526 #14905674
>>14905658

>эта ебанутая чернь средь бела дня

156 Кб, 1280x1024
157 Кб, 1280x1024
133 Кб, 1280x1024
177 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #527 #14905711
Альтернава-братан вкатывается в тред.

1пик - васяну лень было менять звуки объявлений боя на арене, поэтому он решился на такой гадкий ход. Фактически, Вы называют Меченным.
4пик - РЕДКИЕ ТАЙНИКИ, лучше бы копыто кабана попалось, оно хоть дороже!
#528 #14905712
>>14905132
Не встречал сообщений Дезодора на русскоязычных ресурсах, у него свой сайт, моддб, нафиг ему эти копро и амк? А Георгий давно уже ушёл из моддинга. И правильно сделал, неблагодарное дело.
#529 #14905724
>>14905711
Альтернатива говно
#530 #14905759
>>14905712

>Не встречал сообщений Дезодора на русскоязычных ресурсах


Вот где его видел:
gameru
amk-team ?
stalker-portal
ap-pro ?
196 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #531 #14905776
#532 #14905779
>>14905759
Геймру норм, там Васяны тусуются и нет тупых копро-корзинок. Сталкер портал тоже норм, корзинки с копро туда не ходят.
#533 #14905862
>>14905759
Вбыдлятне.
69 Кб, 1280x1024
101 Кб, 1280x1024
89 Кб, 1280x1024
67 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #534 #14905886
В Тёмной Долине васян чего-то перемудрил со спавном и посли спасения пули у меня заспавнились три псевдогиганта. Я убежал от них в X-18 решил взять документы и рецепт. А вот хуй! Надо севу достать где-то или научный комбинезон.

>>14905779

>нет тупых копро-корзинок


>Wolfstalker

#535 #14905959
>>14905467
с какими модами играешь братан?
#536 #14905979
>>14905711
Пуля теперь тоже тян?
272 Кб, 1280x1024
134 Кб, 1280x1024
128 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #537 #14906004
>>14905886
Взял артефакты из тайника на Болотах. Получил свинтер? Как не знаю, он пропал потом. И двинулся в Предзоне продавать Султану арты.
Пришлось идти через Затон. Лоды прогружаються раньше геометрии уровня. Пиздос! Затон самая всратая локация в паке от Кости.
>>14905979
Нет, он ГЕЙ.
313 Кб, 1680x1050
476 Кб, 1680x1050
134 Кб, 1680x1050
299 Кб, 1680x1050
#538 #14906030
>>14905467
Братан, я короче, перезапустил за свободу, включив рандомную локу стартовую. Оказались на ЧАЭС-2.
Только перешел отбивать ЧАЭС-1, как сразу же чистонебовцы разъебали моих ребят. Но пока я там был, их не менее сотни там полегло
#539 #14906046
>>14906030

> это авп

#540 #14906057
>>14906030
Расскажи в каком порядке ставил братан будь добр
#541 #14906073
>>14906057
Текстуры, АО3.2, warfare + адаптация к AO
676 Кб, 2048x1358
#542 #14906127
Подскажите ньюфагу какие моды накатить для начала на тени чернобыля? Проходил только ваниллу много лет назад.
199 Кб, 1280x1024
215 Кб, 1280x1024
156 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #543 #14906137
Можно усыплять сталкеров? Ради этого я лез на ВСРАТЫЕ БОЛОТА из билда 1935?
Султан покупает арты дороже, чем они стоят. Вместо продажи рандомным сталкерам вещей с трупов нажно было собирать арты, дороже выходит.
Купил себе домик у Мэра. Не в каждом моде у Меченного есть возможность купить дом. А Вы состоятельный сталкер, ебёт баб, есть жильё, отказывает Сидору выполнять квест. Альфач одним словом!
>>14906127
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3, братан!
#544 #14906151
>>14905886

>3 пик


А что, надо посмотреть как реализовано в скриптах.
#545 #14906172
>>14906004
На статике играешь братан?
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #546 #14906184
>>14906172
Да. У меня некропека, братан.
#547 #14906185
>>14906127
РМА - расширенный сюжет, несколько новых лок.
OGSM ещё например.
43 Кб, 800x600
#548 #14906204
>>14906137

>Можно усыплять сталкеров?


ГГ делает им вулканский захват?
#550 #14906215
Я тут так подумал, выходит, что столкир и халва 2 — это единственные ныне живущие шутеры из нулевых, всё остальное уже давным-давно забылось. COD уже даже MW дофига устаревший, фир никогда не был хорош, фар сру первый сильно линейный и есть упоротые моменты, думасики и квачки сдохли ещё в девяностые.
#551 #14906216
>>14906137
В OLR бармен после квеста на кровососа даёт ключи к своему дому с сейфом. Охуенные ощущения, на самом деле.
#552 #14906231
>>14906184
I know that feel, bro.
#554 #14906251
>>14906137
Хвастайся домиком, сука!
4698 Кб, Webm
#555 #14906273
Подкиньте соус трека, братаны.
#556 #14906297
Есть рипачок альтернативы от Серёги?
#557 #14906314
Главное не ставить оружейный копропак, там говно аж фонтанирует, может в чистой альтернативе получше будет.
#558 #14906315
>>14906216
Двачую этого. Чувство будто родители съебали на дачу и ты теперь строишь грандиозные планы. Которые на самом деле включают в себя нормальный запас веса, а не ношение собой только необходимых вещей.
165 Кб, 1280x1024
69 Кб, 1280x1024
79 Кб, 1280x1024
134 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #559 #14906364
В доме меня ждала катсцена, где Вы подходит подходит к картине женщины, а после усталый ложиться на кровать. ВНЕЗАПНО показывают ролик из метро. Ну охуеть просто, какой в этом смысл?

>>14906216
Играл, знаю. А ещё модов с личным домод нет? Вроде в Прибое пытались сделать такое в деревни новичков.
105 Кб, 700x992
#560 #14906400
>>14877103 (OP)
Мужики, помогите ньюфагу. Думаю поиграть в этот ваш кок, какой порядок действий?

Вот на моддбп есть несколько файлов, мне надо скачать - Call of Chernobyl v1.2 RELEASE torrent
Установить, потом скачать CoCdater (Auto-Patcher) и пропатчить игру? Или после установки релизной версии скачать 1.2.26 Manual Patch и потом на него скачать и накатить CoC 1.2.26 to 1.2.35 ?
834 Кб, 1366x768
700 Кб, 1366x768
798 Кб, 1366x768
442 Кб, 1366x768
В разработке: «Мертвое время: Перевал дьявола» #561 #14906443
Радуйтесь, ЧН-ёбы

В начале нынешнего года была анонсирована новая сюжетная модификация под названием «Мертвое Время: Перевал Дьявола». Примечательно, что разрабатывается проект на платформе многострадального приквела Чистое Небо, что по определению делает его крайне уникальным. Мы решили связаться с разработчиком мода, чтобы узнать подробности и более детальную информацию о готовящемся проекте.

Прежде всего, игроков в модификации ждет абсолютно новая сюжетная линия. Именно на проработку квестов и делается основной упор при разработке. Автор обещает, что даже простейшие на первый взгляд задания потребуют от нас полной самоотдачи. Где-то придется включить голову, а в каких-то моментах предстоит вчитываться в диалоги и сюжетные документы, чтобы полностью понять суть происходящего.

Не обойдется в модификации и без интересной завязки истории и различных поворотов сюжета. Сценарий мода будет завязан вокруг секретной военной операции «Перевал Дьявола». Главному герою предстоит выяснить, что это за операция и какие цели преследуют военные. Помимо основного сюжета игрокам будут предложены и дополнительные квестовые линии.

Что касается игровых локаций, то помимо уровней из оригинального Чистого неба в игру была добавлена Темная Лощина и Припять (ЗП). В настоящий момент разработчик занят доработкой основного и второстепенного сюжета и правками игрового баланса. Если разработка проекта пойдет по плану, то его релиз может состояться уже в апреле нынешнего года!

http://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_mertvoe_vremja_pereval_djavola/2016-02-03-724
#562 #14906471
>>14906443
Графит просто 10 шакалов из десять
#563 #14906480
>>14906364

>А ещё модов с личным домод нет?


Был какой-то http://www.amk-team.ru/forum/topic/12533-ia-stalker-i-am-stalker/
#564 #14906500
>>14906400

>после установки релизной версии скачать 1.2.26 Manual Patch и потом на него скачать и накатить CoC 1.2.26 to 1.2.35 ?


This. Автопатчер хоть и работает, но не всегда, так надёжнее будет.
#565 #14906526
>>14906480

>Две пещеры (Kostya V)


ехидный йоба.пнг
#566 #14906563
>>14906500
Я вот автопатчер скачал. Проверку делать обязательно? Он похерит те файл где я вносил изменения?
#567 #14906579
А там Судьбу Зоны показывают.
http://www.youtube.com/watch?v=e0PRaCBgc0s
108 Кб, 1280x1024
109 Кб, 1280x1024
108 Кб, 1280x1024
107 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #568 #14906596

>1 пик


>паралленьный мир


>прошлое или будущие


Что ж. Взломав ноутбук в доме, я охуел. Я не ожидал от Альтернативки привкуса Реборна. В какой пиздец это выльется? Если вначале пинание мяча и ебля за каменный цветок, то что дальше?
1,2,3 пик - телевизор в доме со стиптизом. Автор что так сублимирует нехватку секса? Пиздец у него ВИДЕНЬЕ, правдо на акопро говорят, что каждый видет зону по своему.
#569 #14906614
>>14906127
огсе 0963
#570 #14906673
>>14906500
Спасибо. Только тут еще одна проблема появилась - Please install STALKER - Call of Pripyat first. Как я понял, надо какой-то рег-файл активировать, но в папке его нет. Может можно в ручную его прописать где-нибудь? Есть какой-нибудь минигайд для даунов?
109 Кб, 1280x1024
110 Кб, 1280x1024
365 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #571 #14906728
Сам дом довольно пустой, пара столов и шкафов. Есть погреб, выход из которого на улице. Жалею, что скринов мало сделал. Потом ещё заскрниню.
Мальца попинал мяч с футболистом и пошел к военным.
317 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #572 #14906734
#573 #14906765
>>14906579
Инвентарь всрато выглядит.
#575 #14906839
>>14906579

Когда уже выйдет эта йоба?
#576 #14906845
>>14906765
И бартер тоже. Да и вообще всё. Альфа же, ну или бета, в общем, один чёрт черновик. Обещают исправить, но позже. Сейчас главное механика.
108 Кб, 1280x1024
119 Кб, 1280x1024
108 Кб, 1280x1024
208 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #577 #14906868
Взлома ПК. Там оказались карты с переходами, полезно.
Далее пошел к сержанту stokes.
4пик - военный, которого я усыпил.
#578 #14906886
>>14906579
ГУИ
@
ИНТЕРФЕЙС
@
MADE BY
@
ZHOPORUKIY VASYAN
#579 #14906903
Как в коке кстати запилить что бы побольше можно было братанов с собой брать в напарники?
#580 #14906910
>>14906886
Нет, братан это не ГУИ! Это движково. Васянам из копреки в жизнь такое не сделать!
#581 #14906931
>>14906903
Какой то там блокнот был, вроде как, блядь, точно помню что там менял что-то.

>>14906821
Большое спасибо, черт, ты даже в архиваче покопался что бы помочь, добра тебе
#582 #14906945
>>14906579
У меня вот вопрос, зачем пытаться изменить графон если выходит хуже оригинала? Оставили бы как есть, потом знающие прикрутят норм графит, а то тут рили как земля, намного хуже оригинала. ОСвещение поехавшее, текстуры в кашу, деревья в говне, погода как ссанина Васяна.
#583 #14906947
>>14906314
Часом не от n6202?
>>14906480
Побегал в него. Там не дом, там у тебя есть БУНКЕР САХАРОВА в распоряжении. По-новому обставленный. Очень доставила погода (SWTC, реально красота) и партиклы. В остальном даже не бета а преальфа, сюжета и геймплея нет.
#584 #14906961
>>14906910

>это не ГУИ


Вообще ГУЙ — это любое окно, которое ты видишь в игре.

>Это движково.


Это скриптово.
214 Кб, 1280x1024
222 Кб, 1280x1024
210 Кб, 1280x1024
219 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #585 #14906989
Лейтенант, поступила гораздо грубее, чем впрошлый раз.
Вместо "have sex with yourself" она начала с криком убегать от меня. Военные распознав во мне потенциального насильника начали пальбу. Я помчался за убегающей Стокс.
#586 #14906998
>>14906903
В файлах gamedata/configs/ai_tweaks/axr_companions.ltx и gamedata/scripts/axr_companions.script
меняешь значение max_actor_squad_size на большее.
244 Кб, 1280x1024
300 Кб, 1280x1024
287 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #587 #14907018
>>14906989
Больше лейтенанта.
#588 #14907031
>>14906931
>>14906821
Блин, к сожалению не помогло. Пишет что запись в реестр сделана, но инсталятор все равно пишет что надо установить зов припяти. Кто-нибудь с таким сталкивался?
#589 #14907035
>>14907018
Dat ass.
#590 #14907046
>>14907031
Я. Установил ЗП из репака в оп-посте.
#591 #14907047
>>14907018
>>14906989
Чот передумал качать это говно, лучше наверну OLR.
#592 #14907076
>>14903409
Прекрасное видео, все играет, кадры не пропускает, звук устойчивый. Учитесь у него.
#593 #14907083
>>14907031
Ты ответы к тому посту читал? Там, вроде, пояснили что еще кое-что дописать надо. А вообще, рили, легче всего установить ЗП из шапки.
#594 #14907116
>>14907083
Да, добавил то, что надо в файл, не помогло. Ну тогда скачаю репачок зп. Можно будет ведь его установить, потом поставить кок отдельно, и снести репачок? Кок же вроде как отдельной игрой считается.
172 Кб, 1280x1024
154 Кб, 1280x1024
135 Кб, 1280x1024
АЛЬТЕРНАТИВА 1.3 #595 #14907143
>>14907047
Ох, зря. Может это и выглядит говнисто и вырвиглазно, но тут есть душа.

В награду за флешку Стрелок намекнул, кто может помочь с АЛЬТЕРНАТИВНЫМ переходом на в Предзонье.
После разговора с Живодёров побежал на Затон общатся с этими кентами. Блядь, 300000 за перезод? Пиздос! Хорошо хоть 50000 дали, мрази.
#596 #14907210
>>14906480
Скачиваю.
198 Кб, 1920x1080
333 Кб, 1920x1080
91 Кб, 1920x1080
#597 #14907524
Поиграл с алайфом 450 метров, думаю в таких расстояниях нет смысла.
#598 #14907542
>>14907524
Сделай дальность прорисовки больше.
Да и зум и биноклю можно увеличить.
#599 #14907561
>>14907542
*у бинокля - самофикс
#600 #14907645
Начал играть в ЧН, дошел до Лиманска и вспомнил, какая же это лютая параша, а не игра, и сколько жопоболи она способна доставить.

Сталканы, есть ли моды, приводящие ЧН к сколько-нибудь играбельному виду?
#601 #14907653
>>14907542
Дальность прорисовки на максимум. Это просто туман после дождя. Но все равно лажа, особенно когда сталкеры начинают палить в тебя с трехсот метров, если вдруг заметят, это просто не логично. А вообще, было бы идеально, когда на одном расстоянии сталкеры просто видят тебя, а на другом уже начинают агриться.
#602 #14907665
>>14907645

>Начал играть в ЧН, дошел до Лиманска и вспомнил, какая же это лютая параша


>прошёл почти всю игру прежде чем вспомнил, что она говно


В голос с тебя!
#603 #14907673
>>14907645
ЧН и без модов играбелен. Не понимаю о чем ты говоришь.
#604 #14907717
>>14903161
Как?
#605 #14907735
>>14907653
Но ведь так и есть. Дистанция заметности и дистанция ведения огня же. Никогда не замечал как обладатели всяких пистолетов и прочего, завидев тебя не стреляют, а идут ближе?
Но вообще, большие дистанции - в сталкере не работают. ИИ тупой как пробка, может не стрелять вообще, может не попадать, может лупить через кусты тупо не видя их, в отличии от тебя и прочее. Из-за такого ИИ как раз ландшафт локаций такой секторный, с маленькими коробочками и загончиками, чтобы выжимать из ИИ максимальные ресурсы. Постреляйся в каком-нибудь даркскейпе, сразу поймёшь о чём я.
#606 #14907739
>>14907645
Там только реплейс локаций норм.
#607 #14907760
>>14907665
Ну так и есть. Болото норм, дальше терпимое говно, Лиманск полностью неиграбелен.

>>14907673
Например баги вроде дропающихся в ноги ботам патронов, или их встроенный аимбот для гренок и волхак.
#608 #14907827
>>14907665
На самом деле от моста в лиманск довольно дохуя пиздовать еще.
#609 #14907861
>>14907827
Лиманск → Госпиталь → ЧАЭС
Дохуя ли? И то, это всё тупой ШУТАН. Единственный хороший момент — заходим в бок сниперу перед переходом в Госпиталь.
#610 #14907891
>>14907735

>а идут ближе


В этом и проблема, незачем покидать свои позиции.
В коковском дарскейпе есть сталкеры? Ни разу не видел, по моему только мутанты.
#611 #14907912
А что кстати с Warfare для CoC? Его не адаптировали под последнюю версию кок? Хотел навернуть эпичного батальца, а соснул вылетца.
#612 #14907939
>>14907891
Есть и причём достаточно. Есть группы которые идут из одного конца в другой и причём довольно плохо экипированные. Видел толпу новисов с ружьями и МР5.
Так же гоняет армейский патруль. Ещё сталкерьё торчит в том дому, точнее единственном дому на локации. А так же, в "кармашке" из гор на севере от перехода на Кордон, бывает стычка бандитов и сталкеров.
#613 #14908163
>>14907524
Берешь, значится, TRG-42 и, поехали, парни
#614 #14908220
failed to start script ui_debug_main это как?
КоК
#615 #14908299
Анон, как пользоваться сталкер анпакером? Хочу вытащить axr_companions.script и dialogs_axr_companion.script, этой хуйни ебанной нет в соответствующих папках, хотя в альфе точно помню что были. Так вот посоветовали сталкер анпакер - как им пользоваться? Он ничего в соответствующих папка не видит.
#616 #14908400
>>14908299
Запускаешь, выбираешь нужную игру и даёшь ему ссыль на папку с файлами формата .db - их ему и нужно распаковать.
#617 #14908459
>>14907645
Нету. Вообще ничего нет. Вот недавно прошёл ЧН с SRP, графит там, пушки, но всё равно самая слабая часть серии, тупые перестрелки быстро надоедают, а другого там не завезли. Даже артефакты искать смысла нет, я помню в каких местах лежат нормальные арты, а собирать всякое говно вроде кровь камня нафиг не нужно, на зламе больше заработаешь, а свойств у него нет.
#618 #14908471
>>14908400
Спасибо
#619 #14908498
>>14908459
Двачую этого. Я только медузу в самом начале поднимаю для покупки снаряги и пузырь поднимаю на Янтаре от радиации, ну ещё у моста в лиманск, поднимаю пузырь в тайнике "сейф в болоте".
#620 #14908519
Опа, а эхо чернобыля всё, разбежались анчоусы? Ну и хрен с ним, всё равно они шли по пути огсешников с плохими цветами и ЛУЧАМИ из жопы псевдосяка.
#621 #14908538
>>14908498
Там ещё душа или колобок напротив базы свободы в ТД, туда всё равно по квесту Яра надо идти, а артефакт здоровье восстанавливает, сгодится.
#622 #14908582
>>14908538
А, точно, на цистернах, да? Я его первый раз подобрал в последнее прохождение, когда АО с ЧН наворачивал. Да, всё равно рядом с трупом.
#623 #14908628
stack trace:
#625 #14908655
>>14908648
Где скачать можно?
#626 #14908693
Как в СоС перед стартом настраивать отношения между фракциями?
#628 #14908750
>>14908693
В game_relations.
2510 Кб, 2560x1440
2961 Кб, 2560x1440
#629 #14909026
Прикольные шейдеры в этом эхо Чернобыля, не то чтоб особо йоба, но симпатичные, красивый HDR с ровными цветами и деревья раскачиваются, а ещё тени более правильные. Норм, в общем, можно утянуть.
3554 Кб, 2560x1440
3397 Кб, 2560x1440
2816 Кб, 2560x1440
#630 #14909160
Фак е, статика выглядит даже лучше динамики! Отличные шейдеры.
#632 #14909189
>>14909174
Скинь еще бинарники, братан.
#633 #14909191
>>14909174
Содомит, что ты делаешь? Я же сейчас шейдеры утащу и ТЧ перепроходить буду.
#634 #14909208
>>14909189
http://rghost.net/77cbGW2kG
>>14909191
Можно утащить в любой мод на ТЧ, же.
#635 #14909230
То чувство, когда статика ТЧ выглядит лучше кока. Эх.
1097 Кб, 3141x2169
#636 #14909328
Я вам идей для СоС принёс.
514 Кб, 1920x1080
#637 #14909352
>>14909191
Так и сделаешь.
339 Кб, 1366x768
253 Кб, 1366x768
236 Кб, 1366x768
#638 #14909378
>>14909230
И не говори.
Владелец некропека репортинг ин. На статике КоК выглядит... как пик 1
пик 2 переключился на динамику. Играть можно, но некомфортно, ибо подтормаживает.
пик 3 лол. просто лол.
388 Кб, 1366x768
483 Кб, 1366x768
353 Кб, 1366x768
346 Кб, 1366x768
#639 #14909396
У меня всё. Бандит Пистон пошёл посмотреть на новую локу. Прикольно, но заселение (в тч и аномалиями) так себе.
237 Кб, 1920x1080
#640 #14909434
>>14909378
Такую локу всрали. Вот вам и прахрессивный моддинг, платформа для модов.
28 Кб, 500x500
#641 #14909447
>>14909396
Это статика на минималках?Сам обладатель калькулятора 2009 года,но всё равно играю с более-менее норм графеном, что у тебя за тетрис такой?
#642 #14909451
>>14909160
Где графон? Кто ответственный за графон?
#643 #14909458
>>14909434
Я реально хз, почему в ТЧ на той же статике Янтарь у меня выглядит пусть и устаревше, но не вырвиглазно, а в КоК конкретно параша.
#644 #14909465
>>14909447
Ты ничего не понимаешь! Это душа, ТСС
369 Кб, 1360x768
371 Кб, 1360x768
43 Кб, 1118x168
#645 #14909485
>>14909447
inb4 купи нормальный комп
#646 #14909538
>>14909447
Это нубук, братан. Я вот на своём нубуке играл в 1024x768 потому что 1366x768 подтормаживало и шрифты пидорасило, на статике всё на минимум траву скосили кабаны. А ещё с ключом -nointro -noprefetch и noshadows, игра достаточно бойко бегала почти без тормозов, но с фризами. И вылетала каждый час, особенно огся 0692 и прочие ебы тех времён. Такие дела.
#647 #14909575
>>14909538
У меня на нубуке надо было через AMD OverDrive занижать вольтаж, ибо АмУдЕ его сильно завысило. И в результате, без танцов с бубнами, нубук тротлил через 15 минут игры
#648 #14909577
>>14909538
Точно 0692, а не 0693?
2712 Кб, 2560x1440
#649 #14909593
>>14909458
Потому что кок. Я вот пытался играть на dx10 в UHD, все дела. Во-первых, адски тормозило, но dx10 у меня всегда тормозит, так что ладно. Во-вторых, дичайший алиасинг кругом, на UHD-то, наверное FXAA/SMAA через шейдер работает только на dx9, чёрт его знает. Ну и цвета, освещённость, почему-то кругом засветы, неестественный бледный цвет, тени себя очень странно ведут, подозреваю атмосфир чудит, а может что-то в локации навасянили, кот его знает. Обычный ЗП на dx9 r2.5 выглядит как-то так, норм же, не понимаю почему в коке не оставили ваниль.
#650 #14909605
То есть драйвер, FXAA через драйвер.
#651 #14909614
>>14909538
У меня вот например ноут мощнее компа. Я на него обычно всякие ёбы накатываю типо мусорки или LA...
#652 #14909630
>>14909614
Ноут ЛАху тянет?
#653 #14909636
>>14909577
Это было в 2011-м году
>>14909575
Да, перегрев та ещё фигня, у меня и канпунктерн перегревался летом, в пятых героев играл и на тебе. Так тем летом и не поиграл, а потом друг подарил норм пекарню.
>>14909614
Игровой ноутбук? Ну не знаю, мне перед большим экраном удобнее, а ноут как-то вообще не понравился. Портативности ноль, экран бойница, греется как лава.
#654 #14909656
>>14909630
Ну не DX10 конечно, но на динамике и средних настройках вполне...
>>14909636
Нет, офисный ноутбук. Тоже не особо люблю на нём играть, но, например, LA у меня на компе только на лоу настройках без лагов шла, поэтому выбирал из двух зол : на большом экране, но хуёвый графен или наоборот
#655 #14909672
>>14909656
Ну это понятно, что не ДХ10. В ЛА оч.странная оптимизация, у меня бф4 на ультра-пресете спокойно работает, а вот ЛА на максимальных подлагивает с завидной переодичностью
#656 #14909681
>>14909636
Был у меня раньше vaio не помню уже какой модели, вон тот реально грелся как огненный шар или мой пердак оо КоКа. Щас планшетка на 8.1 выше по треду, не нагревается вообще, но и прирост фпс небольшой.
#657 #14909690
>>14909681
Ноутбуки он не для игорей
#658 #14909693
>>14909681
*они
#659 #14909721
>>14909672
А они ещё в DC хотят DX11 добавлять. Я хуею с этих людей, сначала DX10 оптимизировали бы нормально...
38 Кб, 607x1080
#660 #14909755
>>14909352
Ну перестань. Я же ОЛР опять брошу из-за тебя.
#661 #14909774
>>14909715
Уебывай котопидор.
470 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
237 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1920x1080
#662 #14909802
Отыгрываю Отца Григория. СКС какое-то говно, стрельба вообще не чувствуется.
3552 Кб, Webm
#663 #14909822
343 Кб, 1366x768
#664 #14909861
r2, в основном меню выбрал "High" quality, в дополнительных настройках вырубил детальные бампы, тени от травы и анизатропную фильтрацию. В принципе ФПС терпимый, но всё равно после силки смуз статики ТЧ играть с ним больновато.
#665 #14909863
>>14909826
Поэтому СКС годится тем, кто не может удержать стреляющий автомат в руках.
#666 #14909873
>>14909861
DX9
вдогонку
561 Кб, 1920x1080
83 Кб, 1920x1080
#667 #14909885
>>14909826
Именно здесь АО3.2 мне не нравится ее звук, как хлопушка стреляет. На базе ЧН удобно обороняться от зомби, не хочется никуда уходить отсюда.
#668 #14909886
Анон, подкиньте графония на зов припяти только нормальные! И без изменения всего остального!
59 Кб, 604x584
#669 #14909891
Короче в пизду этот ваш ЗП, пойду спать, а потом Альтернативу или вообще Дрим Ридер наверну.
#670 #14909896
>>14909886
Подкинул тебе за щёку, проверяй.
>>14909885
АТМОСФЕРА, братан, реально.
#671 #14909903
>>14909896
Проверил, пока пусто. А если без шуток, насколько те моды из шапки норм?
#672 #14909907
>>14909897
Тебе ничего не годится, ты шизомилитарист.
#673 #14909911
>>14909886
Атмосфир.
#674 #14909919
>>14909886
Complete, SWTC
#675 #14909925
>>14909911
Чот глянул, а без школоусложнения нет?
А то КИСЛОТНЫЕ ОСАДКИ немного напрягают.
#676 #14909939
>>14909929
Откуда именно с облегченными текстурами достать? Или там уже есть где-то готовый?
388 Кб, 1920x1080
400 Кб, 1920x1080
#677 #14909947
Заебись, охуенный спавн. Нахуй так делать?
#678 #14909954
>>14909947
Потому что могут
#679 #14909979
>>14909947
что за мод?
#680 #14909991
>>14909915
Посмотрим, как ты будешь противиться, когда придут тебя насиловать.
#681 #14909997
>>14909908
Запустил когда-то не помню какую версию, взбугуртнул от того, что у ПМ зум сильнее, чем у ВАЛ, и снёс. Надо бы ещё раз накатить.
Ок сперва дрим ридыр, потом альтернатива.
#682 #14910010
>>14909979
CoC в режиме зомби апокалипсиса.
#683 #14910011
>>14909979
CoC
>>14909947

>1 пик


Очередь в гастроном времён дефицита.
#684 #14910164
>>14907912
Писали ведь уже.
Торговцы крашатся регулярно, отряды не хотят идти.
#686 #14910216
>>14910196

> 3 пик


Что здесь происходит?
#687 #14910221
>>14909328
Последние два справа внизу понравились.
484 Кб, 1280x1024
#689 #14910679
>>14910507
Петушиная сходка
#690 #14910722
>>14906989
Кричала "Мужик, не шмаляй, у меня пушки нету"?
#691 #14911362
>>14909396

Ебануться левелдизайн. Автор раньше небось русмоды делал, с киллограмами раскопипащенных коробок.
286 Кб, 950x639
1188 Кб, 1268x800
#692 #14912042
>>14911362
Француз делал. Более-менее похоже на Рассоху с аномалиями, не хватает только бардаков, которых в столкире нет (есть самодельная модель, но откуда ему было знать).
#693 #14912079
>>14909593
В опции атмосфера не пробовал заходить? Там есть сброс настроек освещения. Достаточно один раз AF отредактировать под себя, сохранить файл из геймдаты, потом добавлять в сборку - это удобно.
#694 #14912105
АТО в Сталкере когда запилят? В треде много украинцев?
#695 #14912175
>>14912105
Не хочу мод про АТО потому что пилиться он будет ватными пидоранями, не могущими в дезигн.
мимоневатный руссиш-унтер
#696 #14912207
>>14912105
>>14912175
Ублюдки, вы можете хоть сюда порашу не тащить? Сидят по горло в говне по собственным порашным понятиям и других мажут.
#697 #14912216
>>14912207
Я и говорю что не хочу его же.
#698 #14912567
>>14909230
Ванильный ТЧ всегда выглядел лучше ванильного ЗП, нюфажина - размер локаций заставил ПЫСовцев ЗПешные оптимизировать.
Сейчас только последний нищий дебил будет без текстурного пака играть и такие находятся в 2016-м, кек.
#699 #14912782
А что за хуйня с этим русификатором в шапке? Накатываю его на ОВР3 и при попытке начать новую игру ловлю вылет.
652 Кб, 1136x768
#700 #14912846
ВРЕМЯ НАКАТЫВАТЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПАТЧ
ОЧЕРЕДНОЙ ПАТЧ САМ НЕ НАКАТИТСЯ
1.2.37
Patch Notes:
+ axr_main.script now auto-loads all scripts with on_game_start without the need to define them in the axr_main.modules table
= fix zombie species (Bamah)
= Zombie fake death reduced
= Zombie immunity to bullet reduced
= fix game_levels offsets (Bangalore)
+ NPCs now move out of the way of actor if he is touching them for 4 seconds to prevent player from getting stuck
+ new visual for cs-1 (ExImIer)
= updated AO3 and STCOP ammo types in _G.script
= fix to actor profiles. Incorrect ammo types for loadouts. (ExImIer)
= fix missing merc exo outfit (ExImIer)
= fix issue with miniguns not working on bar (ExImIer)
+ added merc and monolith outfits to debug menu (ExImIer)
= fix cs-1 and cs-3 suit visuals (ExImIer)
~ made npcs tougher towards wound damage, which means tougher against mutants
+ level changer icon now shows up on mini-map
~ Barman now easier to speak to
~ minor alteration to save_state task_objects.script to ensure task doesn't exist
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1226-to-1233
#701 #14912919
>>14912782
Устарел наверно. Патчи выпускают конвейером, новые фичи завозят, вот и глючит. Ищи на ап-про крайнюю версию, тут шапку редко правят.
220 Кб, 1680x1050
#702 #14913873
В olr меня еще много пиздеца ждет?
#703 #14913922
>>14913873
Да. Особенно лабы. Лучшие лабы что я видел, ТЧшные рядом не валялись по уровню атмосферы и величине и запутанности. Полная Шиза.
29 Кб, 480x343
#704 #14913998
Зона — это… очень сложная система… ловушек, что ли.. и все они смертельны! Не знаю, что здесь происходит в отсутствие человека, но стоит тут появиться людям, как все здесь приходит в движение.. Бывшие ловушки исчезают — появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми, и путь делается то простым и лёгким, то запутывается до невозможности! Это — Зона. Может даже показаться, что она капризна, но в каждый момент она такова, какой мы её сами сделали… своим состоянием. Не скрою, были случаи, когда людям приходилось возвращаться с полдороги, не солоно хлебавши. Были и такие, которые… гибли у самого порога Комнаты. Но все, что здесь происходит, зависит не от Зоны, а от нас!

Уберите уже остальные треды, я вас всех ненавижу, что вы наделали с моим убежищем
#705 #14914098
Братаны, где патчер на Зов Припяти для более использования 4 гб оперативной найти?
#706 #14914222
>>14913998
Сталкер Тарковского имеет такое же отношение к ПнО как и S.T.A.L.K.E.R.
https://www.youtube.com/watch?v=sVpqRK3eSZw
#707 #14914239
>>14910164
Отряды-то идут, но вот новые не спавнятся, соответственно, идти некому
#708 #14914265
>>14914098
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Но не уверен что он робит.
#709 #14914309
>>14914239
Да уже неважно - новый патч, а то и джва (Алун хотел там какую-то йобу прикрутить), надо ждать обновления.
#710 #14914329
>>14914309
Пока не будет warfare на новый патч - не перекачусь
#711 #14914370
>>14914222
И что с того?
#712 #14914668
Заебала эта бесконечная ходьба в ЛА, после сдачи документов х18 количество ходьбы уменьшится?
#713 #14914775
>>14914309

>а то и джва


Да, скоро очень скоро...

>8hours 49mins ago


>hmm maybe I will release a smaller next patch with some small priority fixes like this. The unreleased 1.2.36 will require a new game because it changes all.spawn so I was waiting to complete RPG feature because it's going to require a new game, also.

#714 #14914925
>>14914668
братан там на запорожец, и вообще машин дохуя( но запорожец едет ровнее) че ты как нелюдь то братан
#715 #14914933
>>14914925

>там на запорожец


на кордоне братан
15244 Кб, Webm
#716 #14915029
120 Кб, 791x827
#717 #14915195
Кто может в энглиш не уровня промта, переведите пжалста. Речь о РПГ в КоКе.

I decided to start developing such a feature. I'm not sure how to implement the UI. Through the PDA? Through the Inventory? Keep in mind PDA and Inventory are hardcoded so I'm going to have to spend a lot of time exporting these UI to lua if I want to adds the character stats and bonuses to these screens. The third option is to have a new bindable key that will bring up this menu in game. The fourth option is to have a usable journal item in your inventory that brings up the menu.
Progress and Information
Skill Trees
There will be 7 skill trees based on the STALKER acronym. Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer and Robber. Each skill tree will have an undecided amount of tiers. Put in a point and you increase a tier. Each tier will give a simple bonus or ability. If you have suggestions on the kinds of bonuses offered from each tree, leave a comment.
Character Levels
I haven't decided but the current level cap will be 100. Every 3 levels you will receive a point to allocate into the skill trees at your free will. You gain experience for killing stalkers, killing mutants, completing tasks and finding artifacts. Level cap will be 100 but I haven't decided how many ability bonuses for each skill tree. Character levels will most likely be referred to as Rank in the new character menu I will design.
Bonuses
The kind of bonuses you will receive for each tier will be minor. The top tier for a tree will give a much better bonus. The kinds of bonuses to expect are simple things like increased carry weight, better sprinting, increased ability to stealth at night, etc. An example of a capstone for a tree will be Robber will offer the ability to force low ranking stalkers to surrender by pressing a keybind while their back is turned. The player will also shout "chiki-briki i v damke"!
The implementation on some of these features will likely require me to alter the source code to export ways to do these through lua.
Implementation
Below are new functions and formula I've written to deal with experience and character level. Further below you will find the results of the experience formula for each level. Currently in my build experience gain, in all the possible ways I mentioned above, is already implemented. The UI work has not even begone nor the bonuses:
120 Кб, 791x827
#717 #14915195
Кто может в энглиш не уровня промта, переведите пжалста. Речь о РПГ в КоКе.

I decided to start developing such a feature. I'm not sure how to implement the UI. Through the PDA? Through the Inventory? Keep in mind PDA and Inventory are hardcoded so I'm going to have to spend a lot of time exporting these UI to lua if I want to adds the character stats and bonuses to these screens. The third option is to have a new bindable key that will bring up this menu in game. The fourth option is to have a usable journal item in your inventory that brings up the menu.
Progress and Information
Skill Trees
There will be 7 skill trees based on the STALKER acronym. Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer and Robber. Each skill tree will have an undecided amount of tiers. Put in a point and you increase a tier. Each tier will give a simple bonus or ability. If you have suggestions on the kinds of bonuses offered from each tree, leave a comment.
Character Levels
I haven't decided but the current level cap will be 100. Every 3 levels you will receive a point to allocate into the skill trees at your free will. You gain experience for killing stalkers, killing mutants, completing tasks and finding artifacts. Level cap will be 100 but I haven't decided how many ability bonuses for each skill tree. Character levels will most likely be referred to as Rank in the new character menu I will design.
Bonuses
The kind of bonuses you will receive for each tier will be minor. The top tier for a tree will give a much better bonus. The kinds of bonuses to expect are simple things like increased carry weight, better sprinting, increased ability to stealth at night, etc. An example of a capstone for a tree will be Robber will offer the ability to force low ranking stalkers to surrender by pressing a keybind while their back is turned. The player will also shout "chiki-briki i v damke"!
The implementation on some of these features will likely require me to alter the source code to export ways to do these through lua.
Implementation
Below are new functions and formula I've written to deal with experience and character level. Further below you will find the results of the experience formula for each level. Currently in my build experience gain, in all the possible ways I mentioned above, is already implemented. The UI work has not even begone nor the bonuses:
#718 #14915306
>>14915195
brothertan...
#719 #14915420
>>14915195
Кароч сделают дерево скиллов как в рпг. На каждую букву сллва С.Т.А.Л.К.Е.Р. будет своя ветка скиллов, сорт оф спешал из фоллача.
Максимальный левелкап сейчас 100, на каждые три уровня ты получаешь скиллпойнт, который можешь потратить на проиобретение навыков. Чем выше по ветке скиллов продвигаешься, тем серьёзнее скиллы.
Он пока думает, как адекватно сделать систему получения опыта.
#720 #14915481
>>14915420
Круто, да свершится мечта идиота. Конечно не всё сразу - будут допиливать, возможно больше года-джвух, но это всё-таки прогресс в столкиростроении.
#721 #14915601
>>14915420
ГРИНД КАБАНОВ
@
ВЫБИВАЕМ ЗОЛОТО И ШМОТКИ
@
КАБАН-БОСС
@
НА ЭТОЙ ЛОКАЦИИ РЕКОМЕНУДЕМЫЙ УРОВЕНЬ 20 ВЕРНИТЕСЬ И ПРОДОЛЖАЙТЕ ГРИНД КАБАНОВ
@
НАВЫКИ
@
СТРЕЛЬБА НА 2% ТОЧНЕЕ
@
УРОН НА 1% ВЫШЕ
@
ДЛЯ КАЖДОГО КЛАССА СТВОЛОВ ОТДЕЛЬНО
@
СИЛА ДЛЯ ПУЛИМЁТАФ
@
ЛОВКОСТЬ ДЛЯ СНАЙПИРАК
@
ИНТИЛЕКТ ДЛЯ МАГИИ
@
ЗАКЛИНАНИЕ ЛЕЧЕНИЯ
@
ОГНЕННЫЙ ШАР
@
КАМЕННАЯ КОЖА
#721 #14915601
>>14915420
ГРИНД КАБАНОВ
@
ВЫБИВАЕМ ЗОЛОТО И ШМОТКИ
@
КАБАН-БОСС
@
НА ЭТОЙ ЛОКАЦИИ РЕКОМЕНУДЕМЫЙ УРОВЕНЬ 20 ВЕРНИТЕСЬ И ПРОДОЛЖАЙТЕ ГРИНД КАБАНОВ
@
НАВЫКИ
@
СТРЕЛЬБА НА 2% ТОЧНЕЕ
@
УРОН НА 1% ВЫШЕ
@
ДЛЯ КАЖДОГО КЛАССА СТВОЛОВ ОТДЕЛЬНО
@
СИЛА ДЛЯ ПУЛИМЁТАФ
@
ЛОВКОСТЬ ДЛЯ СНАЙПИРАК
@
ИНТИЛЕКТ ДЛЯ МАГИИ
@
ЗАКЛИНАНИЕ ЛЕЧЕНИЯ
@
ОГНЕННЫЙ ШАР
@
КАМЕННАЯ КОЖА
#722 #14915640
>>14915601

>ГРИНД КАБАНОВ


>ВЫБИВАЕМ ЗОЛОТО И ШМОТКИ


Каждый день так в мизери играю
#723 #14915655
НАШЁЛ СВД
@
ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ 22
@
СИЛА 45
@
ЛОВКОСТЬ 66
@
ИДЁШЬ ГРИНДИТЬ КАБАНОФ НОЖОМ И ВИЛКОЙ В ГЛАЗ
#724 #14915682
>>14915195
Вот тут обсуждение, это сообщение за 16-ое января. Может что ещё интересного написал.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/forum/thread/rpg-system
#725 #14915709
>>14915682
UPDATED MY JOURNAL
@
УЧИТЕЛЬ ТОЧНОСТИ
@
УЧИТЕЛЬ КРАСНОРЕЧИЯ
@
УЧИТЕЛЬ БАРТЕРА
#726 #14915738
>>14915601
За Долг самое оно же отыгрывать. Конечно можно вырезать вообще всё что движется, но спавну пофигу же.
#727 #14915746
ПРИШЕЛ В БАР
@
НЕДОСТАТОЧНЫЙ УРОВЕНЬ УМЕНИЯ "КРАСНОРЕЧИЕ"
@
НЕДОСТАТОЧНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ АТРИБУТА "ИНТЕЛЛЕКТ"
@
ЗАВЕРБОВАЛИ В ДОЛГ
#728 #14915758
>>14915746
ВСТУПИЛ В МОКРОЛИТ
@
ИНТЕЛЛЕКТ УПАЛ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ
#729 #14915781
Параша эти скиллы за опыт. Сделали бы например "ебнул 10/20/30/40 кровососов -> узнал какие-то тонкости убийства кровосососов -> наносишь больше урона и меньше получаешь" и так далее. Нет, давайте будем гриндить кабанчиков как в какой-нибудь ммохе
#730 #14915784
ПРИШЕЛ К СИДОРУ
@
ПОЛУЧЕНА СПОСОБНОСТЬ "ВПАРИВАНИЕ ПУСТЫХ КОНСЕРВНЫХ БАНОК ЗА ПОЛНЫЕ"
#731 #14915833
>>14915781
Ты опыт/навык со знанием не путай, практику с теорией.
#732 #14915839
НАВЫК "СКРЫТНОСТЬ" - 100
@
СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ РПГ В ПОДЗЕМКЕ
@
НИКТО НЕ СЛЫШИТ
@
ПОТОМУ ЧТО В ПОДЗЕМКЕ НИКОГО
#733 #14915883
БУХАЕШЬ У КОСТРА С БРАТАНАМИ
@
НЕДОСТАТОЧНЫЙ УРОВЕНЬ НАВЫКА "СОПРОТИВЛЕНИЕ ПСИ-АТАКАМ"
@
ПРОСНУЛСЯ НА СКЛАДАХ В КАКОЙ-ТО КАМУФЛЯЖНОЙ КУРТКЕ С ВОЛКОМ НА ПЛЕЧЕ
#734 #14915949
>>14915781
Главное СИСТЕМА, а переделать всегда можно.
#735 #14915991
>>14915781
Эти скилы будут бонусом маленьким, играть можно вообще не качая ничего.
#736 #14916096
Кто ставил новый патч на кок?
#737 #14916109
Dream Reader поначалу даёт смешанные впечатления. Вроде всратость everywhere, а вроде и претензия на душу.
Алсо уебать надо васю за то, что впилил мод на конечные болты и не прописал их в продажу. Благо это просто отключается.
#738 #14916114
>>14916096
Тому не поможет даже Бог.
#739 #14916135
>>14916096
Вечером буду накатывать. Там зомбивыживач пофиксили и по мелочи пофиксили/добавили.
6172 Кб, Webm
#740 #14916137
>>14915781
В под прикрытием смерти скилы заебато придуманы.
#741 #14916296
Не понял, куда OWR для CoC делся?
#742 #14916348
>>14916137
В данном видео мне не нравится, что и так из нехреновой брони делает ещё более нехреновую. Он там против армии в одиночку по сюжету воюет?
25 Кб, 469x343
#743 #14916366
Ради нового патча на кок переустановил с нуля. КоК - апдейт до 37 - озвучка - овр3 - классикменю. Вылетает с ошибкой.
#745 #14916402
>>14916366
Не видит режима выживача, классик меню мешает.
#746 #14916436
>>14915833
Мне кажется фоллачевская схема не оч сталкеру пойдет все равно.
#747 #14916450
ОЙ А ЧЁЙТА МЫ УЖЕ СЯКА НАХУЙ ПОСЛАЛИ И НАЧАЛИ КОК БОГОТВОРИТЬ ??

на_всякий_случай_вкатился_в_тред

Мод какой то вышел чтоли ?
#748 #14916471
>>14916436
Тогда жаль. Систему свободного распределения очков опыта категорически не приемлю. Только практическое самообучение и чтение книг.
#749 #14916508
Началооось

Expression : no_assert
Function : CIni_IdToIndex<1,struct MONSTER_COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class MONSTER_COMMUNITY>::GetById
File : e:\stalker\x-ray source\x_ray_coc\xray-16\src\xrgame\ini_id_loader.h
Line : 134
Description : item not found, id
Arguments : corpse
#750 #14916546
>>14916436
Это из фаллача, который знали и любили, беседка сделала недошутер/недоРПГ.
Столкир же, как шутер с элементами РПГ делали ещё в 2003-м, ему норм.
#751 #14916568
>>14916450

Мне лично сяк порвал мой корзиночный анус, я пошел в говносюжетки игрунькать, жду мая и правок от васянов.
#752 #14916582
>>14916508

>Arguments : corpse


Ты умер и тебя пидорнули?
422 Кб, 1920x1080
#753 #14916755
Кто там русиком занимается? Чини блять.
#754 #14916802
>>14916755
Ради AO-пидоров напрягаться не буду.
#755 #14916818
https://www.youtube.com/watch?v=uMw0bBqVJzY

>3 часа видеть толстые морды Тохи и Кузьменко

#756 #14916830
>>14912782
Ты бы лог скинул, у меня всё в порядке. Да и не может он из-за русека вылетать — там только один текстовый файл правится. Максимум, что может случиться — проёбанные имена стволов..
#757 #14916853
>>14916802
АО это будущее КоКа.
#758 #14917370
>>14909026
>>14909174
>>14909160
Не понял. А где эта их йоба-локация?
3211 Кб, 2500x2508
Давайте вскроем тему рубцов #759 #14917431
Ещё со времён первого прохождения интересовало расположение рубцов на карте. Что ж за НЁХ произошла возле "Юпитера", которая вызваза образование нескольких огромных рубцов в земле?
#761 #14917485
>>14917431
Пиздануло чем-то.
#762 #14917486
>>14917431
Хуясе, а я даже на другие рубцы внимания не обратил.
#763 #14917540
>>14917431
Эксперимент с пси-излучением вышел из-под контроля. В аномалии на Затоне давит на мозги.
#764 #14917548
>>14917431

Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
#765 #14917591
>>14917431
Это длань МОНОЛИТА царапнула почву.
#766 #14917607
>>14912846

>NPCs now move out of the way of actor if he is touching them for 4 seconds to prevent player from getting stuck


Почему до этого никто раньше не додумался?
#767 #14917646
Может убрать в продажу оружие? Сильно изменит экономику, придется зарабатывать другими способами. А то таскаешь 10 калашей на базу, чинишь по 500р и тут же продаешь в 4 раза дороже.
204 Кб, 1920x1080
#768 #14917769
6704 Кб, 15322x2967
#769 #14917802
>>14917431
Ещё поразмышлял, и пришел к выводу, что пиздануло скорее всего с высоты, тк кк при пизданутии почти на уровне земли должно было бы задеть здания и оставить сплошные и длинные борозды.
Как то так (перспективу было лень исправлять)
#770 #14917869
>>14917802
Какой-то Ми-24 с экспериментальными ракетами? Звучит как идея для сюжетного мода! Только нужно локации расширить или добавить новых с этими штрихами.
#772 #14917972
>>14917884

Лолбля, что это? Новая идея Сяка?
17 Кб, 166x198
#773 #14918002
>>14917884

>5к.


Бля, вот же ЖИДЫ.
#774 #14918050
>>14917884
Зашибись, если официальный арт.
35 Кб, 447x340
#775 #14918098
Пиздос, почему иконки поехали? Еще вчера все было нормально.
108 Кб, 1366x768
60 Кб, 1366x768
127 Кб, 1366x768
126 Кб, 1366x768
Дрим Ридер #776 #14918139
1 и 2 - и зачем запиливать, если выглядит это оче всрато?
Анимки ножа и болта вырвиглазные.
Как и Кирюша Ирбис, впилили диалоговый мод от вродыби Charsi.
#777 #14918148
>>14918098
Фикс на части мутантов ставил небось?
96 Кб, 1366x768
151 Кб, 1366x768
135 Кб, 1366x768
152 Кб, 1366x768
Дрим Ридер #779 #14918202
Бармен видел некоторое дерьмо.
Плакаты хороши, УЮТ, ДУША. Но стоит обернуться и видишь пик 3. То, что неписи названы именами из говнокнижек - хрен с ним, но зачем брать текстуры карты с эпоса?
#780 #14918215
>>14918139
Leper area, что ли?
78 Кб, 1366x768
112 Кб, 1366x768
132 Кб, 1366x768
129 Кб, 1366x768
Дрим Ридер #781 #14918249
Васяны планировали таки запилить какой-то мейн квест, но не успели.
Начальный инвентарь после обчистки бара и ассортимент бармена. Ne gusta.
#782 #14918265
>>14918249
Ты старую версию поставил
#783 #14918288
>>14918148
Не ставил. Кстати, у торговцев все нормально с иконкой и прицел работает. А этот прицел я взял из тайника, скорее всего проблема в тайнике.
115 Кб, 1366x768
111 Кб, 1366x768
122 Кб, 1366x768
101 Кб, 1366x768
#784 #14918394
>>14918215
Dangerous Area, последняя версия.
Старый-добрый предбанник от Кости В. Костя давно отошёл, но дело его живёт. Вообще лока, пусть и выполнена копипастом, не так уж плоха, не даром её только ленивый не использовал в сюжете.
Послали пошукать в деревне труп сталкера с ружжом. Походил, ничего не нашёл. Это не OLR, скелетов мебели и прочего в домах нет. Могли хотя б аномалий наспавнить. Ночью продолжу.
Впечатления предварительные как уже говорил 50/50. Недоделки во все поля, но... Какая-то душа да есть. Ночью продолжу.
#785 #14918432
>>14918139

> зажигалка


> точность


> удобность

771 Кб, 1920x1200
#786 #14918437
>>14918265
Да ладно, я отсюда брал http://ap-pro.ru/forum/35-8892-1
Тема же на год младше, чем эта http://ap-pro.ru/forum/35-3101-1
#787 #14918458
>>14918432
Костыли, братан.
#788 #14918492
>>14918458
Разве не выпиливается просто из описания? Или тут как стреляющий фотоаппарат в Вегасе?
561 Кб, 1920x1080
#789 #14918523
>>14918492
Как ты выпилишь, оно же как оружие сделано, и даже патронами (бензином) стреляет. Тут только если у всего оружия выпиливать (кстати хорошая идея).
#790 #14918604
>>14918523
Ну смотри описание в игре достается из конфига и суется в шаблон. Так или не так? Я не знаю просто. Выпиливаешь из шаблона шакалы. Все прекрасно работает.
#791 #14918676
>>14916137
Все больше и больше мне васянский сталкер Диаблу напоминает.
218 Кб, 730x1024
#792 #14918731
>>14918604
В конфиге конкретного оружия задаётся текст названия и текст описания. Конфиг отвечающий за отображение шкал единый, и лежит не в weapons, а в ui.
#793 #14918752
>>14916137

>вольный сталкер


>иконка военного

#794 #14918768
>>14918731
Пишешь для зажигалки свой конфиг без шкал.
#795 #14918779
>>14915682

>An example of a capstone for a tree will be Robber will offer the ability to force low ranking stalkers to surrender by pressing a keybind while their back is turned. The player will also shout "chiki-briki i v damke"!



Я уже готов в это играть.
#796 #14918794
>>14918768
Пиши.
#797 #14919294
Обновился до последней версии КоКа, при старте новой игры в режими зомби сурвайвала, игра вылетает.
Что за херня?
#798 #14919314
>>14918752
По сюжету Аркан военный, в звании майора братан
>>14916348
Там нелинейность братан можно и не убивать
150 Кб, 808x572
#799 #14919319
>>14912846
У меня с этим патчем какая то хуйня, автопатчер вроде обновляет, но если еще раз жму, выдает пикрилейтед (что еще надо видимо что то докачать, мол)

Тогда я скачиваю с моддб этот патч, и устанавливаю в ручную - все равно такая залупа. Что я не так делаю? Или у всех такое?
#800 #14919331
>>14919294
У меня тоже в первый раз вылетело, однако потом заработало. Начни обычную игру, потом зомби.
#801 #14919341
>>14919319
Читай логи апдейттора. Он скачать пытается тексторый документ ненужны.
#802 #14919347
>>14919319
Лучше не использовать это говно.
#803 #14919349
>>14919341

> ненужный

#804 #14919352
>>14919294
Лог, что ставил. Тута телепатов нету.
540 Кб, 1920x1080
358 Кб, 1920x1080
#805 #14919377
И никого на горизонте.
#806 #14919391
>>14919331
Теперь и обычную игру не запускает.
>>14919352
Всё снёс, заново устанавливал ЗП, на него поставил чистый СоС релизный 1.2, автоапдейтером обновился до последней версии.
#807 #14919409
>>14919391
Кек, нахрена тебе ЗП?
#808 #14919426
>>14919391

> заново устанавливал ЗП, на него поставил чистый СоС релизный 1.2


> на него


Ты долбоёб? Нахер ты это сделал?
#809 #14919429
>>14919391
Как отдельно устанавливать надо.
#810 #14919433
>>14919391

>заново устанавливал ЗП, на него поставил чистый СоС


this
#811 #14919444
>>14919426
>>14919429
>>14919433
А, да. Он же отдельно. Забыл, лол.
#813 #14919474
>>14919409
Да установщик ругался, что нет ЗП, я тупанул и поставил на зп. Несколько месяцев не прикасался к столкиру, забыл уже всё.
54 Кб, 600x340
#814 #14919488
>>14908400
У меня он в геймпаде ничего не видит, во всех папках КоКа для него пустота - разве что в "Звуках" и "Ресурсах" видит файлы.

Или axr_companions.script и dialogs_axr_companion.script именно в каком то из файлов resource.db0 находится?
#815 #14919527
>>14919488

>именно в каком то из файлов resource.db0 находится?


Это. Просто помести распаковщик в папку resourses и запусти батник. Я надеюсь, ты правильный анпакер скачал, а не ванильным его распаковать пытаешься.
#816 #14919554
>>14919377
Какой же в ЧН парашный графит
#817 #14919569
>>14919527
Спасибо, сейчас попробую

http://stalker-portal.ru/page.php?al=unpaker Вот этот скачивал, или другой нужен?
#818 #14919583
>>14919554
Лучший графит из всех частей.
#819 #14919669
>>14919554
Это ЗП, пидор гнойный.
#821 #14919697
>>14919569
Короч скачал вот этот COP-COC db to gamedata converter (fixed for patch) со страницы мода, закинул в сурс, батник запустил - вроде чего то там в командной строке происходит.
#822 #14919746
>>14919684
Спасибо
19 Кб, 360x497
#823 #14919754
Ебать, откуда у вас проблемы с СоСом-то?
Установил ЗП.
Качнул вчера с моддб торрент, установил, накатил вручную без апдейтера два патча и OWR. Всё работает, что там можно сделать не так?
#824 #14919781
>>14919754
Поставить на зп сос по невнимательности.
#825 #14919909
Я опять умер.
#827 #14920013
>>14919943
Вы заработали хедшот (+1)
#828 #14920060
>>14919426>>14919409>>14919429>>14919433
Ну и хули, всё равно вылетает.
#829 #14920067
>>14920013
Обидно зарабатывать хедшоты играя на айронмене.
#830 #14920120
Мужики, что из оружейных модов на кок посоветуете что бы нормально на квадратном мониторе работало? Во времена альфы Овр или какой-то такой ставил - так там прицелы пидорасило я помню.
#831 #14920168
#832 #14920322
В общем, на новом патче, если начать в сурвайвал режиме, игра вытелает. После этого нельзя даже обычную игру начать, вылетать все равно будет. Помогает только снос папки геймдаты и её переустановка в автоапдейтере. Но в сурвайвале играть все равно не получается.
#833 #14920464
>>14920322
На странице говорят может быть ошибка в патче.

>I may be wrong, but there seems to be an error in "m_zombie.ltx" 1.2.37 : "species = corpse" instead of "species = zombie", which make the game crash whenever a zombie is supposed to spawn. Tried it in vanilla. I made the change manually after extraction and it works.


В шесть сброшу правленый файл, с ним на .35 работало.
#834 #14920523
>>14920464
Было бы хорошо, если сбросишь.
#835 #14920528
>>14920322
У меня все работает.
#836 #14920604
Анон, в каком файле и строчке правится дальность действия а-лайфа? И кто-нибудь с фиксом на А-лайф для всей зоны (а не только локации где игрок находится) пробовал играть? Это же по идее дичка какая-то должна происходить, и пека по идее нужна ультрамощная под это дело.
#837 #14920666
>>14917431
Это не ты тему про антенны в Лиманеске вскрывал?
#838 #14920711
>>14920604
_g.script
#839 #14920788
>>14920528
Не знаю, в чем проблема у меня. Но не я один такой, видимо, раз об этом пишут на странице мода.
#840 #14920812
>>14920788
Раз анон пишет что-то про m_zombie.ltx, то у меня он с прошлого патча с правкой на урон.
134 Кб, 620x592
#841 #14920907
>>14920788
Видимо не ты один. Только пару минут назад прочитал твое сообщение и подумал "а на хуй мне этот сурвайвл мод", накатил моды, решил игру проверить - и все таки нажал на этот сурвайвл мод, почитать что это такое добавили (когда я последний раз в кок играл его не было 100%) - в итоге игру даже с ним не начинал, прочитал, и убрал галочку - запустил даже без айронмена и вот такая вот хуйня. Перезашел - тоже самое. Хотя может это из-за мода какого-то такая хуйня. Я накатил только фикс на а-лайф для всей зоны, пак бампов нпс который в архиве 14 мб весит (от некого Аргуса, как пишут на ап.про) и Radios Galore for CoC.

Но че то мне все равно кажется что это из-за сурвайвл мода.
#842 #14921091
>>14920907
На чистом СоСе такая же херня, не в ходах дело. Хотя у меня вылетает даже без сообщения об ошибке.
Попробуй удалить папку gamedata и автопдейтером её заново загрузить, обычная игра заработает, я проверял. Даже айронмен запускается.
>>14920812
Где он лежит?
1747 Кб, 1280x720
1999 Кб, 1280x720
1889 Кб, 1280x720
1817 Кб, 1280x720
#843 #14921151
Суп, сталкерач. По LA DC какая-нибудь инфа есть? С лета прошлого года не следил за обновлением, как там с датой релиза и что вообще ожидать?
#844 #14921163
>>14921151
Ничего, тима развалилась.
#845 #14921206
>>14921163
В смысле развалилась? Я только помню, что Вега слился, обсуждение в теме на акопро до сих пор идет и дезодор ищет людей для порта худа.
199 Кб, 1095x730
#846 #14921246
>>14921151
Там затишье, осталось только 3,5 человека, которые потихоньку допиливают. Алсо, напомните, в ЛА есть p90?
#847 #14921264
>>14921246
как это говно стреляет, патроны направлены перпендикулярно стволу
#848 #14921276
>>14921264
Кучно, быстро, сильно, стильно. А что?
676 Кб, 1920x1080
#849 #14921290
как так-то
#850 #14921309
>>14921264
Они разворачиваются.
#851 #14921323
>>14921091
\gamedata\configs\creatures
#852 #14921325
>>14921309
как разворачиваются?
#854 #14921448
Ребят,хочу накатить ветер перемен, но не знаю какой,есть 1.0, 2.0 и 3.0. версии.Какая самая годная?
#855 #14921463
Кто с сурвайвл модом играет, расскажите про него поподробнее - ты просто начинаешь с командой из 2-3х сталкеров, и на всех локациях появляется огромное количество блуждающих зомби? Есть ли вообще какие-нибудь мирные нпс в нем, или анклавы выживших?
#856 #14921496
>>14921442
нахуй так делать если можна сделать магазин снизу
#857 #14921519
>>14921496
Ты себе представляешь длину магазина под 50 патронов калибра 5,7х28?
#858 #14921531
#859 #14921542
>>14921496
Очевидно, чтобы сделать ВНЕЗАПНО компактное автоматическое оружие под приличный калибр.
#860 #14921544
>>14921519
ну немножко торчать будет
#861 #14921555
>>14921544
Очень смешно.
#862 #14921556
>>14920604
config\alife.ltx
Switch_distance
#863 #14921558
>>14920711
Ты серьезно? Alife.ltx всегда был
#864 #14921571
>>14921496
Это называется эргономика. Видишь какая обтекаемая форма у P90, ничего не выбирает, всё гладкое. Это позволяет его удобнее носить, быстрее доставать и прочее и прочее. В общем, современный ствол, а не очередная вариация калаша.
#865 #14921585
>>14921571
нахуй нужно когда есть калаш
#866 #14921592
>>14921585
Рельсы простреливать?
#867 #14921596
>>14921592
людей
#868 #14921610
>>14921463

>ты просто начинаешь с командой из 2-3х сталкеров, и на всех локациях появляется огромное количество блуждающих зомби?


По сути, да.

>Есть ли вообще какие-нибудь мирные нпс в нем, или анклавы выживших?


Есть. Хуй знает, респавнятся ли они после смерти, но по началу всё как при обычном старте - одиночки в деревне на Кордоне, учёные на янтаре, наёбники в мёртвом городе, ЧОП в Баре и т.д.
#869 #14921620
>>14921596
В тесном помещении ты калаш с трудом сможешь куда-то направить, а п90 именно для таких ситуаций и создан.
#871 #14921637
>>14921585
Танкистам и прочим тоже предлагаешь с собой калаш или эмку таскать?
#872 #14921640
Даже в совке понимали, что Вторую мировую победил не пехота с ППШ, что тысячами гибла под Сралингадом, а артиллерия, авиация и прочее. Поэтому на калаши и танки упор не делали, предпочитали развивать ракеты, авиацию и артиллерию.
#873 #14921643
>>14921610

>Есть. Хуй знает, респавнятся ли они после смерти, но по началу всё как при обычном старте - одиночки в деревне на Кордоне, учёные на янтаре, наёбники в мёртвом городе, ЧОП в Баре и т.д.



Интересно, т.е со временем всем этим островкам жизни наступает пидорешт? Это ж прям настоящая симуляция зомби-апокалипсиса получается, лол.
#874 #14921644
>>14921620
калаш небольшой, а обрезанный ваще нано
#876 #14921665
>>14921637
А то, аксу жи есть. Вот с ПП всегда было не очень, странно вообще, что перешли на 9x18, когда уже лет 50 как был 9x19 с лучшими характеристиками.
#877 #14921700
>>14920464>>14920812
Вы были правы, теперь работает зомбисурвайвал.
#878 #14921705
>>14920523
Короче в папку gamedata\configs\creatures, если нет - создаёшь.
http://rghost.ru/7l9nT2pHl
#879 #14921717
>>14921644
>>14921657
>>14921665
ак74:
Масса, кг: \t3.3 / 3.6 (без патронов / снаряженный)
Длина, мм: \t940 / 1089 (без штыка-ножа /с примкнутым штык-ножом)
Длина ствола, мм: \t372 — нарезная часть ствола 415 — вместе с ДТК

акс74у:
Масса, кг: \t2,7/3,0 без патронов/снаряжённый
Длина, мм: \t730/490 с разложенным/сложенным прикладом
Длина ствола, мм: \t206,5

р90:
Масса, кг: \t2,78/3,1 без патронов/снаряженный (P90 Standard)
Длина, мм: \t500
Длина ствола, мм: \t256,5

по материалам википедии
#880 #14921733
>>14921705
Лол, я как раз минуту назад сам сделал >>14921700 . Но спасибо всё равно. Заработало.
#881 #14921735
>>14921717
можно сделать из буханки черного хлеба троллейбус.
но зачем?
#882 #14921748
>>14921717
Видишь, на 23 см короче аксу, при том же весе в магазине на 20 патронов больше. Это уже не говоря о встроенном коллиматоре, а не ебучая кобра толщиной с три калаша.
882 Кб, 1280x720
#884 #14921862
>>14917972

>Сяк

#885 #14921890
>>14921748
По сути, патрон 5.7 пистолетный, а не автоматный.
#886 #14921915
>>14921890
Так и П90 это пистолет-пулемет, а не автомат.
#887 #14921993
>>14921890
А для габаритов Ксюхи автоматный патрон избыточен, много жалоб на то что ствол перегревается быстро и точность снижается. Его уже в начале 90-х хотели менять на АК-105, но понятно что началось и фейл с ним.
#888 #14921999
>>14921915
Тогда нахуй его сравнивать с автоматом?
#890 #14922025
>>14921999
У этих спроси
>>14921644
>>14921657
>>14921585
Хотя это разумеется траллята
#891 #14922027
>>14922005
Это сходка ар-рro. Хуле ты хотел?
#892 #14922032
>>14922025
Тогда больше вопросов не имею, до встречи на поле боя.
#893 #14922041
>>14922025
зачем делать троллейбус из буханки хлеба?
#894 #14922058
>>14922005
Категория
Животные
#895 #14922059
>>14922041
Я из тебя сейчас черепаху сделаю.
#896 #14922073
>>14922027
Ну ведь тут наверника много анонов которые раньше там сидели. Ладно, тогда по другому -

Почему фанаты сталкера из сообщества коп.про такие на глухо всратые?
#898 #14922082
>>14922059
Боже, не надо. Второго раза она не перенесет.
#899 #14922092
>>14922073
Потому что они тупые пидорашки.
#900 #14922136
>>14922092
Опа!
Кажется, в наш тред заглянул ХОХЛОЖОПЫЙ ПИДОРАС!
#901 #14922161
>>14922136
Моментальный взрыв омежного быдла с копро
#902 #14922162
Что необходимо для запиливания модов на CoC?
С чего начать?
Какие подводные камни? Советы? Просьбы? Пожелания?
Или не страдать хернёй, и бодрым шагом - нахуй?
#903 #14922172
>>14922162
Идеи, желание, стабильность.
#904 #14922178
>>14922136
У тебя припекает. Пидорашка это стиль жизни. Эти люди пиздят модели, текстуры, тексты друг у друга, из игр, отовсюду, докуда дотянутся их мерзкие ручонки, вставляют их и искренне радуются, УРА, МЫ МОДДЕРЫ, МЫ ДЕЛАЕМ ГОВНО!!!, у них нет никакого чувства эстетики, напихать побольше говна вроде уродливых баб чтоб ПОНАЖОРИСТЕЕ это их максимум, даже лучшие их моды это просто говно с напизженным контентом.
#905 #14922193
>>14922162
Запили нормальную погоду.
15 Кб, 394x264
#906 #14922198
>>14922005
Тонко
#907 #14922206
>>14922161
Где взрыв?
Только констатация.
И да, я не имею нихуя общего с петушками с того сайта.
Просто забавляет, когда хохлы, хуже которых никого нет, пытаются кого-то ОБИДЕТЬ громким словом, но в итоге как всегда сосут члены.
#908 #14922214
>>14922162
Задачи придумал уже?
#909 #14922224
>>14922206

>омежка с копро никак не унимался и продолжал бомбить

#911 #14922227
>>14922162
Изучи sdk.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/news/sdk-files-for-coc
Мод портал в помощь.
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php

Делай что умеешь, чего не умеешь - не делай.
#913 #14922233
>>14922005
Это видео недоступно.
#914 #14922250
>>14922230
Фу, сплошные омежные говнари.
#915 #14922256
>>14922224

> малолетний педераст-зоофил пытается изъебнутся

#916 #14922257
>>14922250
Как и на сосаче.
#917 #14922266
>>14922230

>это ДУША


особый путь, духовность
#918 #14922281
>>14922227
Большое спасибо.

>>14922214
>>14922172
>>14922193

Обязательно дам знать, если что-нибудь получится.
#919 #14922283
>>14922230

>первая пикча


САМОЛЕТЫ КАКИЕ БЫЛИ?!
СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА?!
#920 #14922284
>>14922005
Блеать, на этом фоне я альфач.
#921 #14922299
>>14922256
Лол, тебе уже твои школьные обидчики мерещатся? Кто ещё у тебя в списке недоброжелателей? Мамка? Школьный обидчик? Евреи? США? И все тебя гнобят, все хотят обидеть корзиночку. Тяжёлый случай, лучше бы твой батя-алкаш не пожалел копейки и купил бы презерватив.
#922 #14922307
>>14922005
Там тянки есть, посоны!
#923 #14922332
>>14922307
Да ты что, вот это поворот. Пошёл клепать противогаз из палок, авось тянучки с копро дадут.
#924 #14922361
>>14922299

> малолетний педераст-зоофил никак не унимается, завывая как скотина

131 Кб, Webm
#925 #14922384
Сегодня у нас в меню немного пригоревший недочеловек с акопро. Как они уже приелись.
881 Кб, 1280x720
#926 #14922390
>>14922332

> тянучки с копро

#927 #14922401
>>14922178
Кек, даже успешный CrommCruac не использует только свои наработки и не стесняется этого.
#928 #14922410
>>14922225
>>14922230
С этими людьми ты общаешься тут.
882 Кб, 1280x720
#929 #14922413
>>14922390

> Сяк

45 Кб, 604x453
#930 #14922424
>>14922361

>корзинка обезумел от постоянных унижений и применил тактику "обходной манямирок" сбегая от реальности в выдуманный мир


Действительно, ничего нового. Сейчас ты будешь волать тут как типичное быдло и пороть бред про баттхъёрт, как ты всех затролил, какой ты у мамы молодец и как бы бил всем морды в реальности если бы не был соплежуем бесхребетным.
#931 #14922429
>>14922410
Этих корзинок я тут унижаю.
#933 #14922488
>>14922424

> малолетний педераст-зоофил, скрывающийся от реальности в дебрях интернета, возмещает на ком-то свои обиды.


Лол блять, в голос просто.
Слышь, а ты как думаешь, если пацаны узнают, какой хуйней ты в свободное время страдаешь, че они с тобой сделают- обоссут, или просто в ебало харкнут, решив, что трогать запомоенного- себе дороже?
#934 #14922526
>>14922475
Половина спилась да сторчалась небось, половина вообще на эту парашу с 2012 не заходила.
#935 #14922530
>>14922488

>корзинка исходит на говно как последняя омежка на рейджмоде


Проиграл! Ты всегда такая послушная обезьянка?
#937 #14922591
>>14922475
Такие же омеганы как и монстры с аппро. Вообще сколько фоточек с разных сходок различных субкультурок не наблюдал - везде омеганы и всратни, нормальных людей там в принципе не бывает.
#938 #14922599
>>14922567
это сяк
#939 #14922629
>>14922530
Не-не-не, педераст-зоофил, ты ответь для начала.
Или че, БОИШЬСЯ представить, че с такими опущенцами как ты пацаны делают?
Ты же не человек, епта.
Ты опущенец.
32 Кб, 351x398
#940 #14922636
>>14922307
Тянки уровня сталкер.
882 Кб, 1280x720
#941 #14922640
>>14922599

>сяк

38 Кб, 200x199
#942 #14922662
>>14922636
в голос
#943 #14922666
Битва залупинца с котопидором итт.
#944 #14922669
>>14922629

>ты опущенец


Мне почему то представилось что ты это со слезами после рейндж мода на глазах пишешь, лол
45 Кб, 604x453
#945 #14922679
>>14922629

>сидевшее быдло с националистическими замашками продолжает вещать из манямирка упорно продолжая отрицать правду

#946 #14922681
Тут тред придется вести до полного выпадения с доски, так как и 200 удаленных модератором постов будет мало.
#947 #14922703
>>14922005
В каком году этот сходняк проходил? Просто ни одного смартфона не заметил, все с кнопочными телефонами.
#948 #14922707
>>14922703
В 2016
#949 #14922767
>>14922679

>отрицать правду


Так я ее и не отрицаю.
Ты или тупая, или толстишь, Оленька, третьего не дано.
Я тебе вон там >>14922629
прямым, сука, текстом, можно сказать, прямиком в ебало, говорю: Ты- недочеловек, и тявкать тебе следует только тогда, когда тебя спросят А спрос с тебя ты сама понимаешь, какой будет, лол.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски