Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3264 Кб, 3840x2160
529 Кб, 1280x720
1491 Кб, 1440x900
564 Кб, 1440x900
Kerbal Space Program #184 /ksp/ UNLIMITED EDITION #16816980 В конец треда | Веб
В связи с печальной судьбой ксп-тредов в спейсаче.

Последняя версия игры: 1.1.2 Не надейтесь, что они на этом закончат
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.

Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/spc/res/291417.html (М)
sage #2 #16817108
Я лично буду дальше сидеть в космаче.
3357 Кб, 3840x2160
#3 #16817124
Исправь шапку, заебал.
sage #4 #16817144
Поссал на петухов. Уёбывайте к себе на парашу.
#5 #16817150
>>16817131
Это КОСМОСИМ тут не место самолётикам, машинкам и всяким подводным лодкам.
#6 #16817184
Здесь у вас будет свобода относительно самолётов, вертолётов и прочей авиации. В спейсаче только космос и астрономия.
>>16817240
1515 Кб, 3840x2160
4402 Кб, 3840x2160
1826 Кб, 3840x2160
#7 #16817204
Постите йобы, заебали.
#8 #16817208
>>16817150
Если их можно построить, и при этом они работают и функциональны, то почему не место? Нет, сможешь обосновать?
>>16817278
#9 #16817230
>>16817200
Какое решение? Где пруфы? Вы что, ебанутые?
83 Кб, 1161x331
#11 #16817240
>>16817108
Всем похуй. Туда набрали мочу ебанутую в этот набор. Прошлый сам был огурцом, и понимал что в раздел идут нормальные ньюфаги, которые хотя бы понимают почему спутники не падают исключительно оттуда. 4 года несколько поехавших клепали хоть какой-то контент для доски и гоняли ссаными тряпками порашу, теперь доска вымрет, стандарты упадут. Я туда носа не суну, тем более меня забанили, тупо заткнув рот.

>>16817150
В этом треде не место в первую очередь тебе, шизик.

>>16817184
И тебе.

>>16817230

>Где пруфы?


Пикрилейтеда достаточно?
#12 #16817278
>>16817208
Но это же КОСМИЧЕСКИЙ СИМУОЛЯТОР, а не симулятор самолётиков.
>>16817342
2985 Кб, Webm
#13 #16817338
Кажется, мы стали забывать.
207 Кб, 1111x889
#14 #16817342
Перестаньте спорить с шизиком, идиоты.

>>16817278
Посрал тебе машинкой в глаз.
8455 Кб, Webm
#15 #16817417
Ура! Теперь можно строить тыхуелёты!
>>16820362
ГО В ГСГУТУ! #17 #16817493
У нас заебуту и можно постить политоту и аниме! И ваще у нас модератор наш! КСПшный!
https://2ch.hk/gsg (М)
#18 #16817534
>>16817493

блять ну это изврат.

Может мод там возьмёт космач под крыло?
>>16817558
#19 #16817558
>>16817534
А чем веге плох?
#20 #16817592
Пиздец, уже и здесь политические репрессии начались. Что происходит нахуй?
#21 #16817596
>>16817493

хотя уютная досочка вроде. Все нормальные игори там.

Я в замешательстве, но придётся рожать традицию заново. Я согласен на КСП-треды в изгнании в качестве временной меры, пока моча из спц не сольётся нахуй.
2204 Кб, 3840x2160
#22 #16817751
>>16821606
#23 #16817965
>>16817592
Двачую, нет что бы в космосы летать, а они политику обсуждают, так и в ирл.
#24 #16817979
>>16839578
#25 #16819686
Лучше в /v перекатитесь. /vg для петухов любителей онлайн мультиплеер забав и моб (99% тредов), ну и шлюхо треда.

>>16817592
Велком ту /vg, здесь за день в тред можно набить 999 постов и пойти спать, проснувшись обнаружить что 998 удаленны.
>>16819839
#26 #16819839
>>16819686

> в v


> явный дженераль-тред


А там их отправят сюда.

> /vg для


Сам тэги посмотри, даун. Помимо ММОдаунов и мобадаунов, тут дохуя всего.

> здесь за день в тред можно набить 999 постов и пойти спать, проснувшись обнаружить что 998 удаленны


Лол, вниманиешлюха-аватарка в треде, которую опять сегодня пидорнули.

В любом случае, добро пожаловать, огурцаны. И да, я понимаю, что может быть тяжело, но рекомендую всё же нам в /d/ перекатиться с вашей проблемой, в тредике прямо тут обсуждать мочерацию не особо принято.

Зато ссылку можно оставить: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
>>16820121
#27 #16820121
>>16819839

>Помимо ММОдаунов и мобадаунов, тут дохуя всего.


Аж песочек, кантай, симс, шлюхо-тред террария, факторио ( и все они периодически тонут под наплывом дерьма со стороны моб/ммо) из 96-ти тредов.

>Лол, вниманиешлюха-аватарка в треде, которую опять сегодня пидорнули.


Чини детектор.

И, вообще, огурцам ничего плохого не желаю, но тут они заебутся поднимать/тонуть.
>>16820182
1285 Кб, 1920x1080
#28 #16820171
Бамп ССТО, выводящим 15 тонн на низкую орбиту.
>>16820320
#29 #16820182
>>16820121
А /dfg/ за что упустил, бака? И что-то мне подсказывает, что ты точно так же много чего упустил.
мимо дварфоёб

>>16816980 (OP)
Велкам, хуле. Одним нормальным тредом больше. Мобадаунов не опасайтесь, они не такие уж и дауны; невменяемые сразу отсекутся к себе в загоны, а вменяемые и вкатиться могут. Гарантирую это как добровольно перекатившийся из полудохлого рогаликача.
>>16820372
38 Кб, 604x340
#30 #16820278
Так пидорнули нас или нет? ЯННП
852 Кб, 1440x900
#31 #16820317
>>16820278
Да.
Зато здесь можно постить любую хуйню, хоть как-то относящуюся к огурцам.
3111 Кб, 1920x1080
1837 Кб, 1920x1080
#32 #16820320
>>16820171
О, брат братушка.

на первой пикче 45 на второй около 70 тонн в теории (второй с бустерами пытаюсь приспособить под лунный ссто хотябы 30 тонн, но нихуя не получается - он получается невменяемо огромный, чтобы вместить примерно 4200 дельты вакуумной) плюс огурцы в банке еще могут быть.
>>16820505
1449 Кб, 480x270
#33 #16820322
Ладно, придется расчехлить KSP не играл уже с пару месяцев и пилить контент.

>>16820278
Сидим здеся, очевидно же. Обсуждения в /d/
#34 #16820325
>>16820278
Как я понял, у вас было так.
1. Мочер вам сказал нечто в духе "соблюдайте тематику доски, или перекатывайте в веге".
2. Кто-то из ваших в итоге создал перекат сюда.

Но при этом и тред в пейсаче ещё жив, хотя из него вытерли ОП-пики не в курсе, что там у вас было, и этот понемногу разогревается. Пишите в /d/, в общем; ну и ждите каких официальных комментариев, мало ли.
#35 #16820343
>>16820317
Попрошу мои крафты не постить.
Спасибо.
>>16820505
#36 #16820346
Но да, на спц я бы слабо рассчитывал на вашем месте, реально.

>>16820325-кун
>>16820394
22 Кб, 450x357
#37 #16820362
>>16817417
Реквестирую модхуелет. Да здравствует революция.
>>16820866
#38 #16820372
>>16820182

>А /dfg/ за что упустил, бака?


~ 3 или 5 треда пропустил, все ровно слишком малое количество в сравнении с ммо. С дварфами проебался, это да.

>бака?


>мимо дварфоёб


Точно дварфоеб?
>>16820404
1889 Кб, 1920x1080
#39 #16820373
>>16820278
Четкого решения пока нет.
#40 #16820385
>>16820317
Я и там любую хуйню постил.
797 Кб, Webm
#41 #16820394
>>16820325
>>16820346
Ты не понимаешь, я не знаю был и ты у нас или нет, но абсолютно весь спейсач эволюционировал вокруг ksp-треда, это центр раздела в течение 4 лет, а не мимолетный тред.
>>16820420
#42 #16820404
>>16820372

> Точно дварфоеб?


Окей, ОНИНО АГАК. :3
#43 #16820420
>>16820394
Ну, хуй знает. Не просто же так там эту бучу подняли. Да и мод открытым текстом никого не пидорял; как я понял, там лишь предложили постить всё, что относится к космосу и астрономии, без вертолётов, тыхуй.вебм и прочего творчества от анона не по теме того раздела.
>>16867796
609 Кб, 1218x842
#44 #16820505
>>16820343
Может мне еще твою мамку файнфейсом не диванонить?

>>16820320

>600 тонн


Ебануться. Ну и лунный ссто как бы не особо нужен, ПН может добираться куда надо своим ходом.
#45 #16820585
>>16820505

Ссто вообще не нужен, но хочется же.

Рапиры угнетают, похоже ПН в 30-50 тонн на НОО с остатком 500 м/с дельты после сброса - это их предел. Катастрофически не хватает ТВРа и 7х3 рапир начинают уже дико тормозить игру.
#46 #16820598
А какие самые серьезные баги в игре? Я всё жду когда 1.1.2 на торрентах появится.
#47 #16820604
>>16820505
И это тоже.
Ты чего едкий такой, вежливо попросил вроде.
>>16820767
277 Кб, 3840x2160
#48 #16820645
>>16820598
1.1.2 время от времени вылетает, но это может быть связано с тем, что у меня установлено 60+ модов. Есть небольшие баги с отрисовкой, и колеса нуждаются в настройке через меню перед использованием.
Больше ничего не заметил, наиграл часов 20 где-то.
>>16825354
#49 #16820656
>>16820598
Как ни странно - макаки их даже ухитряются фиксить понемногу, так что можешь не беспокоиться особо на этот счёт.
431 Кб, 3840x2160
#50 #16820767
>>16820604
Картинки, которые ты выкладываешь в интернет не твои, пока ты или товарищ майор не докажете обратное.
400 Кб, 1920x1080
#51 #16820782
59 Кб, 468x544
#52 #16820866
>>16816980 (OP)
Мам, фоточка ОПа-вниманиебляди в шапке! Ахтунг! Спасибо :3
>>16817240

>автор был предупрежден


Кажется, новый мочух спц - моча /вг.
>>16820362
Viva la rеволюцion!
266 Кб, 1920x1080
#53 #16820905
>>16816980 (OP)
Что за планета на втором пике?
#54 #16820915
Анон, хочу тут угореть по рапирам и ядерникам, но в стоке ведь вроде нет способа стравливать лишний окислитель в космос?
А то несколько раз сталкиволся с тем, что с середины полета таскаю его мертвым грузом. Таскать спецбачок, чтоб отлить и выбросить неохота както.
#55 #16820958
>>16820915
В стоке нет. Ставь SmartParts, там есть клапан для пассивации баков. И еще в аддоне Jettison http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/138441-11-jettison-dump-unwanted-resources/ , но там вроде нереалистично.
#56 #16820968
>>16820905
Это Мимас и Сатурн.
>>16820915
Так сливай еще в ангаре.
#57 #16821043
>>16820915
Оставь сколько нужно окислителя рапирам (примерно на 1500 дельты), остальное забей баками под топливо.
#58 #16821201
>>16820905
Мимас
#59 #16821460
Дайте список углов трансферным окон для внутренних лун. Т.е. Муна и Минмус для Скрбина, Лойс, Валли и т.д. для Юльки, Желе для Евы и т.п.
Особенно интересуют Муна с Минмусом и Желе
1647 Кб, 3840x2160
#60 #16821544
>>16821460
Трансферных окон откуда куда? Тебе надо между лунами летать, что ли? Сомневаюсь что такие кто-то считал.
#61 #16821606
>>16817751
Чем обмазано?
#62 #16821752
У кого-нибудь в 1.1.2 build id = 01260 самолёты всё ещё разворачивает? Я построил самолёт на якобы глючном шасси и он, сука, едет по прямой, а попытка его развернуть приводит к тому, что он продолжает ехать прямо.
>>16821863
217 Кб, 920x719
#63 #16821769
Как в 1.1 отключить лимит высоты при варпе? Может в конфиге гдето-то они зашиты? А то BetterTimeWarp еще не завезли, а контракты на измерение полет над точкой ниже заданной высоты без варпа люто мудовые.
#64 #16821787
>>16820905
Как называется мод на телескоп?
#65 #16821849
>>16821460
В том же кер или войде есть считалка
#66 #16821863
>>16821752
не понос так золотуха
237 Кб, 1440x900
311 Кб, 1440x900
9792 Кб, Webm
#67 #16822014
А я все еще призываю анона, который хотел догфайт!

Моя охуевшая сверхманевренная сушка ждет тебя!
#68 #16822055
>>16820905
Tarsier Space Technologies. Есть еще пара, Cacteye Telescope например. У всех телескопов раньше трясло картинку на высоких увеличениях из-за микросоударений партсов крафта, сейчас на юнити 5 не знаю, надо пробовать.
sage #69 #16822124
Пиздуйте питушки отсюдова
>>16822161
#70 #16822161
>>16822124
Поссал на ебло тебе. Сам съеби.
#71 #16823648
>>16822014
я по политическим причинам не желаю перекатываться. в догфайт готов в spc, высылай крафт сушки
>>16823829
#72 #16823829
>>16823648
да вы батенька - диссидент?
>>16823864
#73 #16823853
Аутист я
пытается запускать ракеты в ванилле и фейлит раз за разом.
https://www.twitch.tv/scenic_route
#74 #16823864
>>16823829

да, подробности в /d
Я там Юлий Златомирович
>>16823960
#75 #16823960
>>16823864
Окей. Держи крафт.
http://rghost.ru/8PWGLKQXG

Надо бы правила по количеству лтц/до определить, думаю, и по боезапасу.

Удачи с отчетами в spc.
#76 #16825354
>>16820645
Кто-то сохранил мой скриншот, как мило
>>16825397
599 Кб, 3840x2160
#77 #16825397
>>16825354
Отчеты давай пили, без тебя совсем тухло.
>>16825514
564 Кб, 1255x877
#78 #16825484
Сильно сложная игра?
66 Кб, 625x465
#79 #16825514
>>16825397
Долетаю до Марса и обратно без проблем. Разбил штук десять посадочных модулей (беспилотных естессно), пытаясь посадить свою 70-тонную базу. Оче экстремальная посадка получается. Но вроде научился.
Если ничего не случится, на днях высажу огурцов.

Из минусов: приходится читерить гиперэдитом. Игра отказывается работать, когда я пытаюсь вывести комплекс (даже по частям) на орбиту. Но старт с НОО и дальнейший полёт уже по-честному.
Из плюсов: придуманная мной система посадки сработала с первого раза, хотя вся концепция была разработана на глаз и топлива было залито тоже на глаз. Разбивался я в-основном по другим причинам: привыкая к местной плотности атмосферы, забывая настроить парашюты (почему-то надо каждый кликать в отдельности), переворачиваясь в момент касания, ушатывая сам себя отделяющимися фейрингами и тепловым щитом. А, и ещё официальная карта dV мне наврала; для возвращения на орбиту нужно не 4000, а 4500 м/с. Наконец пофиксил всё это.
#80 #16825515
>>16825484
Нет, но надо раздуплиться и понять, как что работает. Обучение в игре есть.
6146 Кб, Webm
#81 #16826850
#82 #16827152
>>16825514
Там установлено минимальное количество дельты. Ты можешь больше потратить из-за двигателей, неоптимальной траектории или из-за плохой обтекаемости.
Вниманию перекатившихся огурцов. #84 #16829723
Разбивать треды не гоже, прошу причастится к пикету.
https://2ch.hk/d/res/352887.html (М)
>>16831124
#85 #16831124
>>16825484
В голосину с пика.
>>16829723
Перекатится в /вг/ хорошая идея, хоть на ньюфагов поглядим, а то заебало смотреть на ваши бд и вертолёты, которые строите от скуки.
2122 Кб, 1920x1080
#86 #16831758
Пуск!
1923 Кб, 1920x1080
#87 #16831772
>>16831758
10 секунд! Полёт нормальный!
2439 Кб, 1920x1080
#88 #16831792
>>16831772
Есть, отключение двигателй первой ступени! Есть отделение второй ступени! Есть включение двигателей второй ступени!
>>16831807
1383 Кб, 1920x1080
#89 #16831807
>>16831792
120! Полёт нормальный!
>>16831824
#90 #16831822
>>16831758
>>16831772
Это те обтекатели, которые в 1.0 сквады ввели? Им завезли раскрытие створками, а не разлетание на кучу маленьких частей?

мимо давно не играл в вашу дрочильню, думаю вот закатиться снова, раз вы тут
434 Кб, 1920x1080
#91 #16831824
>>16831807
Есть сброс головного обтекателя!
#92 #16831829
Покажите РН для вывода 80-150 тонн. и больше, если есть
#93 #16831857
>>16831822
Нет, закатывайся.
452 Кб, 1920x1080
#94 #16831863
>>16831824
Есть отделение космического аппарата от ракеты носителя. Космический аппарат "моча-1" выведен на орбиту искусственного спутника кербина! Репортаж окончен!
>>16831903
#95 #16831873
>>16831824
Ух ты, охуеть. Мне понравилось в 1.0 рисование обтекателя, но не нравилось то, как он отлетает. Это ж получается, что теперь мод на обтекатели не нужен.

>>16831822-кун
778 Кб, 1920x1080
#96 #16831903
>>16831863
Ждём подтверждения раскрытия солнечных батарей.
#97 #16831985
>>16831903
Проиграл. Теперь выведи аппарат с пулемётом и сбей.
#98 #16832260
>>16831903
Блеать, забыл щиток и парашюты, теперь назад не вернуть. Пусть это будет станция. Хотя стыковочных портов тоже нет. Надо теперь как-то забрать космонавтов. И решать что делать с этой станцией.
#99 #16832281
>>16832260
Врезать в неё тыхуелёт, очевидно же. Поднятый на орбиту своим ходом, без ракеты.
#100 #16833266
>>16832260
Для начала запостить в правильный раздел.
>>16833342
#101 #16833342
>>16833266
Вроде здесь правильный. В /spc же теперь нельзя огурцов.
1182 Кб, 3840x2160
О /vg/ треде #102 #16833589
>>16833342
Можно сидеть в /spc/, пока нас не пидорнут оттуда. Уже целый день висит тред в /d/, официального ответа так и не было.
https://2ch.hk/d/res/352887.html (М)
Пост модератора в /spc/ не запрещает нам прямо сидеть там и постить самолёты и носит весьма обтекаемую формулировку. Либо пусть отращивает яйца и делает официальное заявление, либо до тех пор давайте пока сидеть там, где и сидели.
>>16833708
#103 #16833629
>>16833342
Тут мочератор не сможет оценить творчество. К тому же это не сраные вертолетики и сушки, космос наличествует, так что вполне релейтед.
#104 #16833708
>>16833589
С одной стороны надо поднасрать моче и остаться, а с другой он сам играет в ксп и насрать ему уходом тоже хочется.
>>16833768
#105 #16833768
>>16833708
Сдаётся мне, что моча не освоил самолётики и у него бомбит от успешных конструкторов.
#106 #16833787
Предлагаю унижать мочу релейтедом как тут >>16831903
>>16835291
12 Кб, 480x360
#107 #16835173

>>291936


Может блядь ты перекатишься в ВГ?

Блядь, как дипломированный юрист, я протестую нахуй.

ЧТОБЫ ЧТО-ТО ЗАПРЕТИТЬ - НУЖНО ДАТЬ ЕМУ КЛАССИФИКАЦИЮ.
#108 #16835291
>>16833787
Серун, успокойся уже.
903 Кб, 1680x1050
Вертолетобляди торжествуют #109 #16835698
Короче вертолетобляди и вахтеры, создающие треды в /d — одни и те же люди.
У меня есть доказательства, но я вам предоставлять их не буду. Станция на пике это то, из-за чего создали первый тред в /d, и вот думайте, в каком месте она не имеет ничего общего с космосом.
#110 #16835716
>>16835698
Пройди нахуй.
#111 #16835751
>>16835698
Ты ебнутый?
#112 #16835842
>>16835698

>я инсайдер, пруфов не дам


Ясно.
#113 #16835864
>>16835698
Самое время перекатываться в /zog/
Хотя в твоих словах может быть доля истины. Вахтёр и модер скорее всего один человек.
#114 #16836220
Обиженок полон тред.
Когда вы там уже съебете в конфу/вкудахт/куда угодно?
>>16836579
#115 #16836579
>>16836220
Ты первый.
#116 #16837050
Продублирую сюда вопрос. Анончик, выручай.

>>292022


>>292023

>>16837186
1684 Кб, 1920x1080
#117 #16837083
Итак, я собираюсь лететь на Минмус с доставкой ровера и 3х огурцов.
>>16837130
321 Кб, 1440x900
#118 #16837088
проебался мальца.

Анон, помоги понять, молю, как сделать пикрелейтед.
А именно, как понять, когда подбирается окно запуска.

3 спутника. На одной орбите. С одинаковой скоростью. Удалены друг от друга в виде треугольника. Дальность 2000км
#119 #16837120
В вг моча еще хуже, если что. Просто дружеское предупреждение.
>>16837145
1257 Кб, 1920x1080
#120 #16837130
>>16837083
Поехали!
>>16837173
#121 #16837145
>>16837120
Но за что она может банить огурцов?
>>16837175
1967 Кб, 1920x1080
#122 #16837173
>>16837130
Летим!
>>16837191
#123 #16837175
>>16837145
Ни за что, если аватаркочятика с ДОБРОЕ УТРО НЯШИ))) и аниме/фурри/пони в качестве аватарки не устроите же
#124 #16837186
>>16837050
Допустим, тебе надо запустить N спутников на орбиту M км и орбитальным периодом T.
Для этого тебе надо вывести их все одним куском на орбиту с Pe=M км, и орбитальным периодом, равным T + T/N. Ap при этом будет выше. Для трех спутников и T=2 часа, орбитальный период будет 2 часа 40 минут.
А дальше ты делаешь N витков, и при каждом прохождении Pe отцепляешь один спутник и скругляешь его орбиту.
1989 Кб, 1920x1080
#125 #16837191
>>16837173
Есть отделение первой ступени!
>>16837319
#126 #16837219
>>16837175
Но ведь устроят, когда нюфагов достаточно набежит. Еще здесь будут каждый день спрашивать как выйти на орбиту.
>>16837341
#127 #16837221
>>16837186
звучит годно. Пойду обдумывать. Спасибо
>>16837255
#128 #16837229
>>16837186
Забыл сказать.
Орбитальный период есть в инженере.
>>16837305
#129 #16837255
>>16837221
Короче, гугли расчет резонансных орбит. В твоем случае должно быть 2/3.
#130 #16837257
>>16837186
Нахуй такие сложности, Ap вытягиваешь до нужной орбиты, Pe увеличиваешь до периода T/N.
>>16837282
#131 #16837282
>>16837257
Там внизу может быть атмосфера.
#132 #16837287
>>16837282
Или литосфера. Ну ты понел, кароч.
554 Кб, 1440x900
#133 #16837305
>>16837229
Что-то не могу найти, где период в инженере.
>>16837492
#134 #16837312
>>16837282
Может, но если спутников не овердохуя, то такая схема экономичнее.
#135 #16837313
>>16837175
А на оп-пиках поней можно, как в 140-х? Аниму ж постят.
583 Кб, 1920x1080
23 Кб, 587x405
#136 #16837319
>>16837191
спамлист. ШТО?
>>16837393
1583 Кб, 1440x900
#137 #16837340
Таки все? Решение принято? Обживаем этот тред?
>>16837685
2682 Кб, 1920x1080
#138 #16837341
>>16837219
Как выйти на орбиту?
>>16837359
#139 #16837359
>>16837341
Подыми переапсис выше атмосферы
>>16837572
#140 #16837369
>>16837088
Легко.
1. Выводишь на заданную орбиту разгонный блок с прицепленными к нему тремя спутниками.
2. Один спутник отцепляешь, не забыв врубить на нем связь.
3. Смотришь период орбиты отцепленного спутника, умножаешь его на 2/3, разгонным блоком с оставшимися двумя дуешь в ретрогрейд до достижения рассчитаного периода.
4. В следующем апоцентре округляешь орбиту до заданной и повторяешь 2-4.
ВАЖНО: периоды орбит всех трех спутников должны быть одинаковы до миллисекунды, иначе треугольник быстро разъедется.
#141 #16837393
>>16837319
Обнаружено повреждение шасси ровера. Инженер выходит в открытый космос чтобы починить эти колёса.
>>16837400
840 Кб, 1920x1080
#142 #16837400
>>16837474
297 Кб, 1280x720
705 Кб, 1280x720
318 Кб, 1280x720
363 Кб, 1280x720
#143 #16837444
Продолжаю тестирование ландера для Мимаса. Оказалось, можно сливать вообще почти все топливо, ибо на посадку-взлет хватит и 500 дельты.
>>16848601
462 Кб, 1920x1080
1056 Кб, 1920x1080
#144 #16837474
>>16837400
Колёса успешно отремонтированы.
>>16837706
#145 #16837492
>>16837305
Edit нажми.
>>16837531
#146 #16837524
И вы таки перекатились из-за этого дебила-вахтёра?
>>16837582
561 Кб, 1440x900
#147 #16837531
>>16837492
спасибо
>>16837614
#148 #16837537
>>16837088
Кхм. Это есть в шапке. В гуглодоке.
Пора перерабатывать шапку, антоны. И допиливать нужно гайд.
>>16837685
#149 #16837572
>>16837359
Спасибо!
>>16850120
#150 #16837582
>>16837524
Он выпер нас официально.
>>16837634
#151 #16837612
>>16837313
Не надо. Аниму постят в играх которые сложно представить без этого.
82 Кб, 984x266
#152 #16837614
>>16837531
Поробуй еще другие кнопки понажимать, можно очень удобно худ под себя настроить.
>>16837691
#153 #16837634
>>16837582
А зачем его слушаться-то?
#154 #16837648
>>16837634
Иди в /d копротивляйся.
У нас тут тред про игру про корабли, самолеты, вертолеты и космос.
#155 #16837655
>>16837634
Никто не слушает, просто /вг/ хороший источник ньюфагов.
#156 #16837685
>>16837313
Лучше не надо, серьёзно. Аниму ещё может быть хотя лучше фанарт по огурцам тогда :3, а вот понятину не нужно, её чуть ли не сразу вытрут.

Фурри-пони. Всё, на этом ограничения заканчиваются, в целом.

>>16837340
Ага, тем более он относительно расшевелился.

>>16837537
Таки да. Ты запилил гугледок? Открой там возможность комментировать.
#157 #16837691
>>16837614
да, я вот решил этим озадачиться, после решения задач про спутники. Всё ещё звучит довольно сложно... Хотя, в первый раз, вывести на определённую орбиту спутник, тоже звучало сложно.
Гений орбитальной механики в треде #158 #16837702
Задавайте свои вопросы, пока меня мамка спать не погнала.
Отвечу на все
инб4 хуи не сосу, бочки делаю
>>16837795
1391 Кб, 1920x1080
#159 #16837706
>>16837474
На минмус!
>>16837879
6537 Кб, Webm
#160 #16837756
>>16839598
#162 #16837795
>>16837702
сам напросился, пидор
лень читать тему про моды - мод на программируемую бортовую ЭВМ под последних огурцов норм пашет?
>>16837930
#163 #16837841
>>16837634
Забанит же. Нахуй. И тред потрет, лол.
#164 #16837861
>>16837685
Я, много тредов тому назад. А потом свалил по личным обстоятельствам.
876 Кб, 1920x1080
#165 #16837879
>>16837706
Смотрю ты не любитель мелочиться. А зачем парашюты на боковушках?
>>16837982
#166 #16837881
>>16837789
проиграл с 3 вебмки. Как же жизненно
#167 #16837886
>>16837841
Всех не перебанит. А даже если да - так в /d будет поток забаненых и обезьяна обратит внимание.
#168 #16837891
>>16837841
У него яички слишком маленькие.
#169 #16837924
>>16837886
Обезьяна не заглядывает в /д/.
#170 #16837930
>>16837795
Нормально. Про утилиты к этому моду ничего сказать не могу.
>>16837977
9 Кб, 472x397
#171 #16837977
>>16837930
ну окей
732 Кб, 1920x1080
#172 #16837982
Летим к минмусу.

>>16837879
С испытаний остались.
>>16838226
1191 Кб, 1920x1080
#174 #16838226
>>16837982
Минмус!
>>16838516
#175 #16838227
Пользуясь случаем - хочу пропиарить один канал с видео по огурцам от анона, запиленный ещё на спейсаче я не он, честно, но мне реально нравятся поделия этого парня

https://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010/videos
>>16844540
2668 Кб, 1920x1080
#176 #16838516
>>16838226
Знатно проебался с дизайном. Сели батарейки, поэтому подзаряжаемся от ровера, на котором есть солнечная панель. Из-за подзарядки проебал посадку и теперь придётся болтаться на орбите минмуса пока он не повернётся нужной сторойной к солнцу.
sage #177 #16838532
>>16837886

>и обезьяна обратит внимание.


Макакий Абучанович в курсе.
32 Кб, 736x460
Просьба общаться по теме. #178 #16838533
Господа огурцы, нас перенесли, пусть и насильно, но этот вариант значительно лучше того, в котором мы находились. Лучше иметь тред в /vg/ где мы относительно свободно можем аутировать, ежели чем два треда, когда аудитория разбита на части и мы не имеем возможности в /spc/ полноценно проявлять своё творчество из-за одной вниманиебляди. Мы снова вместе, а значит, что кербал-тред продолжает жить, пусть и в другом месте. Если у вас есть претензии к этому решению (а я уверен, что есть), прошу в /d/, поскольку если мы будем срать в /spc/, то дискредитируем себя и настроим против себя местных анонов, которые совершенно нейтрально относились к огурцач-треду, за исключением мочеподсоса и мудератора. Срать же в этом треде малость некультурно, поскольку здесь же мы и обитаем.
Тред, по причине которого мы здесь: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)

Я не согласен ни с решением модератора, ни с обвинением в треде, потому создал этот: https://2ch.hk/d/res/352887.html (М) тред, где вы можете присоединиться к пикету и понапоминать о положении в дженерал-треде /d. Так-же вы можете попытаться связаться с кем-либо из администрации.

Вместе с тем, в переносе треда в /vg/ есть и свои плюсы. Больше залётных ньюфагов, это обеспечит нам приток новых огурцов. Когда-то, много тредов тому назад была подобная ситуация (наплыв ньюфагов), а гайды были недостаточно информативным, потому следует позаботиться нам о допиливании шапки в сторону большей информативности. Тогда мною был запилен гуглодокумент и новая шапка, которая впрочем проебалась после моего ухода, но гугло-документ цел, хотя информация в нём малость устарела, я его перепиливаю и открыл возможность комментирования. А к чему бишь я. Не нужно скатываться и зацикливаться на этом, если мы забудем про KSP-тред он просто потонет в тоннах говна обитающего в этом секторе космоса.

Ах да. Оп-пики. Раньше их выбирали из йоб голосованием в треде.
1264 Кб, 1920x1080
#179 #16838674
>>16838516
Наконец-то можно садиться!
>>16838940
#180 #16838721
>>16838516
Был давно мод на расчет электроэнергии, сейчас есть нечто подробное?
#181 #16838742
>>16838136
почему музычки брейка нету?
>>16838749
#182 #16838749
>>16838742
а проебался. есть. батя грит молоца
#183 #16838774
>>16816980 (OP)

Оба-на. Огуречный тред и в /vg, что случилось? Вас из спейсача погнали что ли? Или сами ушли? Если сами - то нафига? Спейсач без огурцетредов через пол года максимум превратится в унылое говно без контента со скоростью постинка в 3.5 поста в день.
>>16838902
#184 #16838816
>>16838533
Можешь запилить гайд по КИСу или как там его, который инвентарь добавляет? А то я накатил, а как вещи складывать или заправлять не понимаю.
>>16838885
#185 #16838885
>>16838816
Запилю. Сперва нужно перепилить по основам механики и аэрокосмического проектирования, поскольку ньюфаги начинают сперва строить ракеты и самолёты, а не копаться с модами. Да и местным будет полезно.
#186 #16838902
>>16838774
Тред не читал?
>>16838533
#187 #16838929
А еще по KoS гайд мне запили! Хочу чтоб ksp само в себя играло.
#189 #16838951
>>16838885
Дай ссылку.
>>16839070
#190 #16839000
>>16838533
Я думаю шапку стоит изменить на корню. А то слишком много букв, мало дела. Надо понимать, что нуфагам совсем не прикольно лицезреть тысячу ссылок на агельском, в которых надо разбираться, понимать что к чему. Думаю нужно составить свою библиотеку модов/взять с кербалспейс.ру, парочку доступных и понятных гайдов.

По сабжу, то мне тут уже нравится. И я хочу, чтобы так все и осталось.

>Ах да. Оп-пики. Раньше их выбирали из йоб голосованием в треде.


Их всегда выбирал ОП, а совпадали ли они с результатами голосование это уже вопрос о порядочности оного.
#191 #16839070
>>16838951
>>16839000

В оп-посте есть гуглодокумент.
Там есть недобиблиотека модов с описанием и куча текста разделённого по главам.
>>16839086
#192 #16839080
>>16838940
Как эффективнее садиться, с крутым спуском и бОльшим тормозным импульсом или с пологим спуском и тормозным импульсом в конце не суицид берн?
#193 #16839086
>>16839070
Собственно, это он и есть, да.
#194 #16839099
>>16839000
А вот проебывать ссылки точно не стоит, стоит их тогда в гуглодок перенести.
>>16839392
#195 #16839139
>>16839080
Чем ближе к земле начинаешь газовать тем эффективнее.
>>16839205
#196 #16839145
>>16839080
Очевидно, сделав резкий спуск ты потратишь много дельты на опускание орбиты, а потом ещё потратишь на торможение, поскольку ты достаточно сильно разгонишься. Проще опустить апоцентр низенько-низенько, а перицентр втопить в поверхность, но не резко. И так планировать постепенно, а затем просто затормозить одним импульсом.
>>16839205
#197 #16839147
>>16839080
Второе.
>>16839205
#198 #16839158
>>16838885
Могу запилить обучающие видосики, правда опыт показывает, что они частенько обучают хуже нежели письменных гайдов.

>аэрокосмического проектирования


Про тыхуелеты не забудь.
#199 #16839205
>>16839147
>>16839145
>>16839139
Благодарю.
#200 #16839221
>>16839158
Историю срача неплохо бы записать отдельно, для поколений так сказать.
#201 #16839226
Вот если и дальше будут постить контент с такой же скоростью, то я даже рад переезду.
Кого я обманываю, мы тут потонем нахуй(
#202 #16839227
>>16839158
Эти видосики должны быть лучше, чем которые сейчас на ютубе.
#203 #16839244
>>16839226
Придется активнее постить.
#204 #16839289
>>16839226
Да похуй же. Тег в шапке раздела есть и норм.
#205 #16839306
>>16839227
Лучше Скотта Менли никто не сделает. Разве-что к его туториалам русские субтитры кто-бы присобачил.
#206 #16839392
>>16839099
Грю, такое обилие ссылок отпугивает. Все надо засунуть в гугол док.
>>16839227
Дай пример того, чего они должны быть лучше. Альсо у меня немного хуевый микрофон.
>>16839574
555 Кб, 1440x900
#207 #16839443
>>16839158
на самом деле, лучше. Проще и лучше для понимания 1 раз увидеть, чем 7 раз прочитать.
Главное, сделай это по уму и будущие и будущие ньюфаги будут тебе благодарны.

1. Делай план каждой снимаемой серии.
2. Обязательно накидай текст на бумагу, что ты будешь говорить. Естественно снимаешь материал ты отдельно и говоришь отдельно.
3. Не надо сплошным куском ебашить видео как ты делаешь очевидные вещи. Где надо замедляй видео и давай комментарии, где надо ускоряй видео, где надо обрезай.
4. Общая длительность серий, комфортная для просмотра - ~10 минут. Меньше - слишком малая информативность, больше - слишком нудно смотреть (большинству).
5. Сделай подкаст на ютубе, где ты расскажешь, какой план съёмок. "Первые серии посветим введению в простую орбитальную механику, что за что отвечает и как влияет" (тут какое-то фоновое видео, где ты делаешь какую-то чепуху в КСП(желательно эффектную)), "вторую серию продвинутая механика...", "третья серия..., а дальше посмотрим". Такой подкастик должен стать неким введением, где ты объяснишь публике кто ты, что ты и что ты намереваешься снимать в ближайшее время. Он должен идти полторы-две минуты.
После начинаешь ебашить серии. Не торопясь, продумано.
Если ты всё сделаешь по уму, качественно, профессионально (без лишних звуков и картавой речи), ты постигнешь успех и соберёшь нехуёвую аудиторию. Профит с этого очевиден.

Я бы и сам этим занялся, это довольно интересная ниша, в данный момент, но я слишком нубас в КСП.
>>16840462
#208 #16839574
>>16839392
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
Потому и говорю, лучше просто сделать субтитры.
#209 #16839578
>>16817979
хуясе
#210 #16839598
>>16837756
Что за композиция? Я упоролся, захотел построить ровер на муну и колесить под неё по лунной поверхности.
>>16839618
#211 #16839618
>>16839598
Kavinsky – nightcall
>>16839645
#212 #16839645
>>16839618
Хованский теперь и музыку пишет?
#213 #16839669
>>16839645
Ну он же обещал свой альбом выпустить.
21 Кб, 640x480
#214 #16839754
>>16839645
Талантливый человек талантлив во всем.
1016 Кб, 1920x1080
#215 #16839877
>>16838940
Боб передаёт привет модератору /spc
#219 #16839995
>>16838136
А какой мод на приборку из второго ролика?
>>16840068
#220 #16840068
>>16839995
RasterPropMonitor
>>16840153
1110 Кб, 1920x1080
#221 #16840150
>>16840387
#222 #16840153
>>16840068
благодарю
#223 #16840387
>>16840150
хм, внезапно появился смысл в колонии на минмусе - посмотреть насколько высокой может быть башня из огурцов.
>>16840482
#224 #16840462
>>16839443
Завтра, может послезавтра отсниму пилотную серию гайда, расскажу основы, и скину вам на оценку.
>>16841117
1934 Кб, 1920x1080
#225 #16840475
Летим домой.
>>16840518
#226 #16840482
>>16840387
А потом ее сбить орбитальной станцией
1693 Кб, 1920x1080
#227 #16840518
>>16840475
Батареи на нуле. Корабль почти неуправляем. От движков батареи не заряжаются, что странно.
>>16840527
#228 #16840527
>>16840518
потому что эти движки не имеют генератора, лалка.
>>16840577
1084 Кб, 1920x1080
1120 Кб, 1920x1080
#229 #16840577
>>16840527
Раньше же были генераторы.
>>16840620
1898 Кб, 1920x1080
#230 #16840620
>>16840577
Маневрируем с помощью маршевых двигателей. Заодно и скорость сбросим.
>>16840660
1845 Кб, 1920x1080
#231 #16840660
>>16840620
ААаааАа горим!
>>16840683
623 Кб, 1920x1080
#232 #16840683
>>16840660
Фух!
>>16840686
1872 Кб, 1920x1080
#234 #16840820
>>16840686
Тормозной парашют!
>>16840879
2085 Кб, 1920x1080
#235 #16840879
>>16840820
Есть раскрытие парашюта! Есть сброс теплового щита.
>>16840893
1867 Кб, 1920x1080
#237 #16840935
>>16840893
Чуть не закончилось фейлом. Проверяйте перед полётом солнечные батареи.
Полёт посвящён модератору из /spc.
#238 #16841020
>>16840935
Чуть не забыл. Анимацию ног макаки сломали.
#239 #16841117
>>16840462
красава. на фейкомыльце отправь канал fakefake_.:anonANUSgmaio7MlPUNCTUMceM^om
159 Кб, 1366x768
#240 #16841126
>>16840935
Ты охуенен. Добра тебе.

И автор сушек, флайербирда. Ты тоже охуенен. Я благодарен тем друзьям из /spc/, охуительных-историй куну, зоогею-опу, и всем тем, кто делал мои дни счастливее, принося тонны веселья и интересного контента. Анон, помни, где бы ты не был - твори. Ничего не останется незамеченным.

Моду /vg/ - это не пост а-ля чатик, просто пидорение больно пережить, т.к. /spc/ был тесноинтегрированным сообществом.
Ну да похуй. Го постить йобы!
#241 #16841202
Посоны, мы НАВСЕГДА ушли из спейсача или только временно?
#242 #16841236
>>16841202

> НАВСЕГДА


this, щито поделать
557 Кб, 1366x768
1040 Кб, 1366x768
#243 #16841257
>>16841126
Вот попытка построить ракету только на твердом топливе, правда, не увенчавшаяся успехом, т.к. времени было мало. Но реквестирую успешных (есть же такие? Помню, кто-то реплику ИРЛшной ракеты на ттрд делал...) крафтов, может быть чего почерпну.
И да, KER отлично рассчитывает дельту по ступеням, в зависимости от того, когда какой бустер отстреливается, и от того, сколько в нем топлива остается. Т.е. если твой центральный бустер прогорает быстрее боковых - он считает это одной ступенью.
>>16842599
1415 Кб, 1440x900
1676 Кб, 1440x900
2012 Кб, 1440x900
#244 #16841333
>>16841126
Спасибо на добром слове.

Зырь, как ее распедалило. Хуй пойми, что это вообще было и почему, лол.
>>16842346
#245 #16841353
Поясните за моды на лайф саппорт:
TAC уже ВСЕ
USI Life Support какой-то странный.
Kerbalism - параша или нет?
>>16841520
9420 Кб, Webm
#246 #16841371
#247 #16841520
>>16841353

> TAC уже ВСЕ


Скорее нет, чем да. Но немного морально устарел.

> USI Life Support какой-то странный


Тот же TAC, но оказуаленный в ноль. Вкусовщина, мне лично не нравится.

> Kerbalism - параша или нет?


Годная штука, лично мне понравился. Как TAC, но сильно дополненный.
>>16841609
#248 #16841609
>>16841520

>Вкусовщина, мне лично не нравится.


Слишком быстрый расход сапплаев имхо - 5тонн 5 рыл сожрали за 100 дней где-то. С учетом 50-70% переработки в USI-шных хабитатах.

>Как TAC, но сильно дополненный.


А можешь вообще расписать подробнее? Какие подводные камни?
Вообще что сильно он меняет? Меня пугает эта вот "радиация" и всякие симуляции CME - мол такими темпами по космосу вообще не полетаешь.
Есть ли интеграция с USI\UniversalStorage?
>>16841887
#249 #16841887
>>16841609
Корональные выбросы не так уж и опасны, но от них просто надо экранировать корабль получше. Да и радиация не так страшна; просто не строй станции непосредственно в радиационных поясах + экранируй межпланетные корабли, и будет тебе счастье. Да, корабли будут потяжелее, но оно и понятно.

В остальном - он ещё климат-контроль добавляет. Хуй ты огурцом долгое время погуляешь по светлой стороне Мохо, теперь у него достаточно быстро будет течь от такого электричество в скафандре. Так что только краткую вылазку - и сразу назад. Со всем прочим так же. Плюс ещё постепенные поломки деталей; не как в Dangit, но всё равно неплохо.

Насколько я понял, кербализм использует ресурсы из CRP, так что интеграция есть. Здесь лишь вопрос касательно USI и климат-контроля (защите от радиации плевать на мод), но должно заработать, по идее. А если не заработает - модульманагером в пару строчек подправить можно.
>>16841981
#250 #16841978
>>16841202
Пока не пидорнут мочу.
#251 #16841981
>>16841887
Хм, а что с ресурсами? В смысле, переработка воды в топливо для ядерных движков и кислород для дыхания, всякие реакции Сабатье и Боша - присутствуют?
>>16842591
294 Кб, 1280x720
365 Кб, 1280x720
667 Кб, 1280x720
705 Кб, 1280x720
#252 #16842026
>>16841126

>зоогею-опу


Кто-то еще помнит это, хех?


На тебе немного Мимаса, няша :3
Надо бы топливо слить, но это завтра
бывший ОП
411 Кб, 3840x2160
#253 #16842056
Мой первый зонд на Муну в 1.0.5.
>>16842081
#254 #16842081
>>16842056
а на дворе уже 1.1.2
500 Кб, 1366x768
#255 #16842231

>>291692


Попробовал - если просто опустить перигелий до уровня орбиты потерявшегося огурца, то относительная скорость между двумя кораблями будет 6км/с, тут даже Скот Мэнли не поймает. Нужно в строго определенное время выравнять орбиты обоих кораблей (12км/с) и еще потом 6км/с на трансфер до Кербина.

Я удивлен балансом игры в этом плане, после Минмуса сразу на солнце отправляют спасать огурцов.
#256 #16842256
>>16842081
В инторнете валяется только свежая Kerbal.Space.Program.v1.1.1.1250. Думаю не стоит гоняться за минорщиной.
167 Кб, 750x568
#257 #16842320
>>16842231
Используй гравитационные манёвры, чтобы меньше топлива израсходовать.
#258 #16842338
>>16842081
На 1.0.5 у меня 3гб модов, которые совместно работают и даже не вылетают. Зачем мне забагованная 1.1?
>>16842351
#259 #16842346
>>16841333
А все потому, что не надо клипповать! Кракен накажет.
#260 #16842351
>>16842338

Ну играй в устаревшее дерьмо чо.
>>16842494
#261 #16842445
>>16842026
Это радиомаяк слева? Забавно.
А вообще, хочу обмазаться RT и лайфсаппортами, но без костылей и на калькуляторе. В какую сторону смотреть? У RT есть настройки коркора? Скажем, полеты с задержкой мне нахуй не нужны, а вот отсутствие связи, если не продумал сеть - нужны.
#262 #16842494
>>16842351
Баги + необновившиеся моды. Ну хуй знает, где тут прогресс.
#263 #16842499
>>16842445

>Скажем, полеты с задержкой мне нахуй не нужны


Есть. В новой версии точно можно убрать.
#264 #16842591
>>16841981
По логике - должны быть. То есть конверталка из USI один хуй даст воду из мочи, и эта вода корректно слопается кербализмом. Попробуй вблизи ксц, чтобы огурцов не убивать напрасно, лол, скажешь в треде
#266 #16842617
>>16842231
Контракты же можно дропать. Этот например почти невыполнимый, как по мне.
>>16843211
#267 #16842630
>>16842445
Лучше попробуй AntennaRange вместо RT.
>>16842664
#268 #16842664
>>16842630
Kerbalizm же имеет радиосвязь, по типу антеннарейнджа, встроенную. Можно и его накатить как вариант
1248 Кб, 1440x900
#269 #16842722
Посоны, у меня проблема.

КАААААК, БЛЯДЬ, ВЫТАЩИТЬ ОКОШКО IR ИЗ ЭТОГО ЕБУЧЕГО УГЛА?!
>>16847776
#270 #16842736
>>16842664
Хм, а с RT совместим?
>>16847767
#271 #16842759
о какая игруха клевая
ща поставил качать
научита как летать тут хочу чтобы пиу-пиу пушки были мощные и крейсера как в звездных войнах
#272 #16842862
>>16842759
толсто
#273 #16842882
285 Кб, 1355x782
#274 #16842899
КСП-треды сдохнут в вг, закончившись на этом треде.

Перекат - в /gsg/.
#275 #16842907
>>16842599
Как я себе и представлял, ступени разгона, ступень доводки орбиты и схода, даже бустеры одни и те же, лол.

Можешь видос с профилем вывода записать? Нагло конечно, но мало ли.
>>16842968
#276 #16842917
>>16842664
А вот тут можно подробнее? Курбализм под 1.1.2 есть?
>>16847767
#277 #16842941
>>16842899
Двачую, о том, что сдохнут, но куда идти? Нужен медленный постинг и отсутствие неадекватов в модерах.
>>16842980
#278 #16842968
>>16842907
6 минут влезут в шебм?
>>16843045
#279 #16842980
>>16843017
#280 #16843017
>>16842980
Но ведь это не глобальная стратегия...
Крч давай так - если этот тред утонет, а перекаты не будут всплывать неделю - то го. Так-то мне похуй, лишь бы инфа была общедоступна.
>>16843074
#281 #16843035
>>16842899
Пока все нормально вроде.
>>16843116
#282 #16843045
>>16842968
В 480p влезут. ффмпегом конвертируй главное.
>>16844733
#283 #16843074
>>16843017
Там сидят тактикулы типа XCOM и джагед алльянс
Там сидят политикосимулторы с ползунками.
Пошаговые тактики и тому подобное.

А вообще спрошу.
>>16843091
#284 #16843088
>>16842445
Вообще это была хуета для сбора науки, но после внезапной аннигиляции приборов, увы, радиомаяк. Для будущих полетов. Такой вот недоотыгрыш.
>>16843100
#285 #16843091
>>16843074
Там уже создали вопрос - они не против. Можно перекатиться.
#286 #16843100
>>16843088

>Вообще это была хуета для сбора науки


Это не тот ли мод на SEP к Dmagic?
>>16843599
186 Кб, 1000x707
#287 #16843116
>>16843035

на первой этого треда не будет никогда. Огурцеводы к каталогу не приучены. Рыться в вегепомойке ради ксп - это слишком, я не буду.
#288 #16843123
>>16843116
в гсг пееелем
1586 Кб, Webm
1195 Кб, Webm
1616 Кб, Webm
#289 #16843170
Сказ о том как макаки ноги поломали.
Сравниваем 1.0.5, 1.1.0 и 1.1.2
В 1.0.5 всё было хорошо.
В 1.1.0 потеряли часть анимации
В 1.1.2 потеряли половину анимации
#290 #16843171
можно перекатиться в конфу телеграмма.
#291 #16843185
>>16843116
Зачем первая если есть тег.
508 Кб, 1366x768
#292 #16843211
>>16842320
Да, я видел эту картинку для Мессенджера. Это уровень НАСА, чтобы сохранить на маневрах 10-12 км/с (еще 5-6 км/с нужно для дальнейшего повышения/понижения орбиты ниже перигелия Мохо, где никакие маневры невозможны).

>>16842617
Да я его просто брать не буду, я сохранился перед тем, как его взять. Просто в ахуе от такого скачка сложности просто простецких спасательных миссий на Кербине и Минмусе, причем за выполнение дадут всего 300к. Но это еще ничего, я тут погуглил, что другие говорят по поводу этой миссии, скоро мне еще предложат запустить спутник вокруг Солнца, по часовой стрелке.
#293 #16843218
>>16843170
А ещё их иногда наизнанку выворачивает как тут >>16838940
#294 #16843325
ебаная хуита ! моча - пиздец ! абу - кинул !

запомните это твит.
#295 #16843346
>>16843211
Там же они вроде как рандомно строятся. Тебе просто не повезло.
#296 #16843599
>>16843100
Хуй знает. Это из васяносборки. И большая часть приборов(да и антенна) из AIES была.
Но таки да, один из DMagic
1441 Кб, 1440x900
1465 Кб, 1440x900
1099 Кб, 1440x900
#297 #16844356
Вкатываюсь в неракетостроение на волне огурцов из треда.
Анон, рейт ми.
>>16860930
#298 #16844364
>>16843170
Хуево иметь игру в стиме.
sage #299 #16844377
>>16817108
Двачую.
#300 #16844398
>>16839080

>Как эффективнее садиться, с крутым спуском и бОльшим тормозным импульсом или с пологим спуском и тормозным импульсом в конце не суицид берн?


Что такое gravity turn понимаешь? Вот надо делать то же самое, только наоборот.
#301 #16844540
>>16838227
Много раз спрашивал чем же он обрабатывает и наконец наткнулся на прожку - sweetfx.
Но она, ссука, не работает ! видео то все старые.
Че делать в текущий исторический период ?
#302 #16844564
>>16844540
Освоить наконец Premiere Pro и After Effects.
>>16844587
#303 #16844587
>>16844540
sweetfx трансформировали в reshade framework
гугли

>>16844564
мимо, он не о том
#304 #16844727
>>16844587
Проебался, сорян.
7 Кб, 703x130
#305 #16844733
>>16843045
Вот тут я не понял.
>>16845010
#306 #16844746
Что за бред? Я могу понять, если бы пидорнули в /vg все околоигровые треды - в том числе инжинеров, пейс эндин и иже с ним. Но только огурцач? Моча обезумела, совладаешь ли ты с ней?
#307 #16844826
>>16842899
Не стоит пока. GSG специфическая доска, мы и так потеряли кучу огурцов на этом перекате. Ещё один перекат может погубить тред. Собственно это одна из причин, по которой стоило бы создать Телеграм-конфу. Но аноны против.
#308 #16844857
>>16844826

>это одна из причин, по которой стоило бы создать Телеграм-конфу.


Я не против. Я даже за. И в общем-то идею и предложил.
Всегда готов создать, лал. Нужен только еще один человек с телеграммом (+ кто-то из нас должен спалить другому свой номер).
И все будет.
>>16844861
#309 #16844861
>>16844857
Готов посодействовать.
#310 #16844869
>>16844826
Лучше завести какой нибудь твиттер-хуиттер-бложек, форсить его в шапке, чтобы потом можно было через него сообщать где сейчас легитимный тред.
#311 #16844929
Вы же понимаете, что создав телеграм-конфу вы:
1. Теряете анонимность.
2. Теряете тред на харкаче.
3. Теряете приток ньюфагов.
4. Теряете себя в потоке повседневности.
?
Это некруто.
Я против.
Телеграм-конфа, максимум, может быть в виде ссылки в шапке типа "ололо, здесь мы общаемся неанонимно".
Правда в таком случае мы получим неанонимное общение бывших анонов, а это, обычно, чистой воды вниманиеблядство, неймфажество и подхалимство, но опустим эти грустные детали.
#312 #16844990
>>16844587
да все это я гуглил! на практике не завелось нихрена.
Кто-нибудь с руками пробовал на свежих версиях скачать эти настройки и подключить ?
>>16847272
#313 #16845010
>>16844733
так шо за параметры у тебя там? что-то не туда ввел.
>>16847427
#314 #16845050
>>16844929

>Теряете анонимность.


Аватарки будут. А деанона - нет.
#315 #16845090
Не, посоны, я не для того на харкач пришел чтобы в чатике с аватарками сидеть.
#316 #16845257
>>16844929

>теряете анонимность


Ее тут нету давно. Половину анонов можно легко узнать по кораблям и модам.
#317 #16845498
Кстати тут на форуме пишут что в следующей версии Кербализма завезут совместимость с РТ
630 Кб, 1440x900
740 Кб, 1440x900
898 Кб, 1440x900
858 Кб, 1440x900
#318 #16845857
ньюфаг с полу-переводом смог в минмус и домой.
#319 #16845895
>>16845857
благослови боже анона, который придумал эту схему последней ступени с баками
>>16846081
#320 #16846051
Раки-школьники и прочие шкиперобляди таки сделали это. Кербач теперь на пути к бесконечной деградации.
#321 #16846068
>>16845857
Замечаю что ньюфаги часто летают на луну-минмус именно по схеме трехлистника.
Сам так летал сначала, лол.
#322 #16846081
>>16845895
Какую именно? спаржу? ееж тыщу лет уже все используют. Даже стоковая ракета Kerbal X на ней
#323 #16846177
>>16846081
ну я полный ньюфаг, видимо. Я всегда делал капсулу с ножками и терьером.
#324 #16846246
Поднять перицентр треда из атмосферы!
Слишком медленные мы, deltaV хватает, а вот TWR низковат.
>>16846272
#325 #16846272
>>16846246
скорее всего, до завтрашнего вечера, нас смоет с /vg/
>>16846319
#326 #16846291
>>16846177
выгоднее всего по топливу садиться по схеме апполона - маленький лендер с тремя каплями топлива, а основной корабль - на низкой орбите.
#327 #16846311
>>16846177
учту, спасибо. Думал уже об этом, но слишком мало нету опыта перехвата/сближения с объектом на орбите
>>16846317
#328 #16846317
>>16846311
мехджеб умеет
>>16846325
#329 #16846319
>>16846272
А тут смывает треды, которые отмечены тегом?
#330 #16846325
>>16846317
я принципиально не буду пользоваться мехджебом, пока не опробую всё ручками. После, обязательно подвинчу его в сборку.
#331 #16846331
>>16846319
а я не знаю. Думаю, да. Просто по клику на тег будет пусто.
#332 #16846350
>>16846331
Ну надо сохранить шапку, все важные ссылки (в т.ч. и сайтецкий, на котором можно было пощитать дельту при полете с любого тела Кербольской системы на любое другое тело), и ждать, как ситуация развернется. Мне похуй где сидеть, лишь бы инфа не пропала.
>>16846356
#333 #16846356
>>16846350
схоронил уже на всякий случай.
>>16846373
7627 Кб, Webm
#334 #16846371
>>16846399
#335 #16846373
>>16846356
Ок. И поговорите с модером, чтобы когда все устаканится, он вбросил инфу о том, куда теперь идти.
111 Кб, 471x400
#336 #16846399
>>16846371
я думаю это можно сделать как-то не так топорно. лол.
Я плохо уже помню, я с 0.7.х целовал спутники. Там точку пересечения можно найти, при построении орбиты, потом, вроде, сравнять примерно орбиты и дальше уже на монопропилене напрямки ебашить если, офк, расстояние 2км хотя бы
>>16846417
#337 #16846417
>>16846399
Это взлет. Я ловил мамакорабль со взлета.
#338 #16846439
>>16846291
Ммм, что еще расскажешь?Я не хочу затевать срач, но если так делали ИРЛ, то это еще не значит, что так выгоднее
#339 #16846442
>>16846439
а как выгоднее?
>>16846631
#340 #16846455
>>16846439
Ну а ты подумай. В одном случае ты все топливо и баки, которые тебе нужны для обратного полета сначала тормозишь, сажаешь. А потом снова разгоняешь чтоы вывезти на орбиту.

А в другом случае ты тормозишь и разгоняешь маленькую капсулу.

Что дешевле по топливу?
#341 #16846484
>>16816980 (OP)
Кстати, Абу в стриме на твиче сказал, что /ksp/ должен быть на слоудоске. По сему вот ссыль на /gsg/, чтобы тоже не была потеряна.
https://2ch.hk/gsg/res/165836.html (М)
#342 #16846488
>>16846484
А он не имел введу что спейсач должен быть слоудоской и поэтому ксп нахуй?
#343 #16846499
>>16846455

>Что дешевле по топливу?


Неправильная постановка задачи.
В одном случае на орбиту выводится лендер, который имеет топливо на обратный путь.
В другом на орбиту выводится лендер, который не имеет топлива на обратный путь, и орбитальный корабль, который все это доставит назад. При этом сразу понятно, что во втором случае будет как минимум в два раза больше посадочных мест, по сравнению с тем, что было на на старте, два докпорта, маневровые двигатели и топливо для них.
А вот теперь уже можно поставить вопрос правильно: какая из ракет на старте будет меньше весить?
#344 #16846511
>>16846484
Блять, давайте теперь все сделаем по треду в каждом разделе, ахуенно
39 Кб, 644x644
#345 #16846512
>>16846081
я понял, почему не знал про стоковую ракету KerbalX. Я не на лёгком уровне сложности играю и не ставил шаблонные аппараты в настройках. Никогда за свою жизнь.
#346 #16846517
>>16846499

>посадочных мест, по сравнению с тем, что было на на старте


по сравнению с тем, что побывало на планете
фикс
#347 #16846631
>>16846442
Сильно разнится от задачи и крафта. Если твой лендер одноступенчатая йобина, тогда однозначно схема апполона становится выгоднее. Или например, если ты в силу своего отыгрыша носишь со своими крафтами дополнительный просторный обитаемый модуль, чтобы кербанавты не поехали в замкнутом пространстве годами сидеть. В остальных случаях выгоднее будет просто в лендер добавить дополнительную ступень.
>>16857075
#348 #16846654
>>16846499

>При этом сразу понятно, что во втором случае будет как минимум в два раза больше посадочных мест



Зачем тебе на основном корабле маневровые двигатели и посадочные места? Поставь пробку, а можешь вообще ничего не ставить. Для ориентации гиродины(reaction wheels). Тебе пристыковаться к НЕМУ пробкой. Иметь там управление строго говоря не обязательно.
#349 #16846675
>>16846499
Покажи свою ракету. С массой.
>>16846897
#350 #16846680
>>16846654
*к НЕМУ лендером
самофикс
#351 #16846833
>>16846654

> а можешь вообще ничего не ставить.


Один раз так обосрался, из-за того, что крафт игра посчитала за мусор и перестала показывать на карте.
1857 Кб, 1680x1050
2067 Кб, 1680x1050
1228 Кб, 1680x1050
1244 Кб, 1680x1050
#352 #16846897
>>16846675
Я не претендую на самую оптимальную ракету, но думаю, что схеме апполона и такого вряд ли получится добиться.
#353 #16847007
Ну и где эти вертолетодебилы? По-моему уже становится очевидно, что это многоходовочка вахтера в спейсаче, которому просто не нравился наш тред. Что-то я не вижу, что они вслед за нами инженеров пидорнули или орбитеров. А вообще тут даже лучше.
>>16847834
#354 #16847272
>>16844990
Скачать Reshade можно.
Подключить его к ksp можно.
Уже сделанный пресет ты не сможешь в Reshade запихнуть, ибо пресет старый.
Но всё ещё можно сделать свой, благо есть интерфейс для Reshade и все настройки работают в реальном времени.
Дерзай.
#355 #16847314
поясните за аэродинамические колпаки
нужны ли они на ракетах в целом/разгонных ступенях/разгонных ступенях по достижению определенных скоростей/просто для красоты
#356 #16847402
>>16846319
С нулевой - да. После бамплимита - вообще.
>>16846331
Нет.
#358 #16847430
уууу
#359 #16847767
>>16842736
Тот же RT, только без задержки и углов. Не знаю, совместим или нет, тут вот не пробовал.

>>16842917
Да, он под последнюю версию огурцов.
#360 #16847776
>>16842722
Попробовать поиграться с разрешением экрана.
#361 #16847794
>>16842899
В гсг сидят пидорнухи, так что не рекомендую. Отношение к нам со стороны остальных будет соответствующее.

>>16844826

> конфочка копротивленцев)))


Это даже хуже /gsg/.
>>16847876
#362 #16847834
>>16847007

> Ну и где эти вертолетодебилы?


Копротивляются в ga /gsg/, лол. А пока да, неплохо. Ящитаю, что огурцетред даже с упавшим постингом будет комфортно жить: 50 постов в день минимум - уже неплохая скорость. Так что хуй вас знает, чего вы беспокоитесь за то, что тред утонет. Тут есть и треды с полутора постами в день, и ничего /terraria/.
sage #363 #16847841
>>16847427
Зарепортил понипидора. Надеюсь, тут хоть вас будут тереть.
#364 #16847876
>>16847794

>Отношение к нам со стороны остальных будет соответствующее.


Не понял, объясни.
#365 #16847907
Так где сейчас легитимный тренд? Этот? Я запутался нахуй
>>16847917
#366 #16847917
>>16847907
Этот.
#367 #16847928
>>16847876

>не понял, объясни


Вы и сюда из б протекли?

Короче ксп не имеет ничего общего с гсг, это не стратегия. Сразу будет понятно, что нас пидорнули.
>>16847975
906 Кб, 1920x1080
#368 #16847929
>>16847841
Ну начинается.
>>16847984
#369 #16847974
>>16847876
Отписался в /d/
>>16848083
#370 #16847975
>>16847928

>ксп не в спейсаче


Будто никто не знает, что пидорнули.
#371 #16847984
>>16847929
Не, просто понички)) действительно крайне склонны к быстрообразующемуся засиранию треда. /s/ не видел?
>>16848063
#372 #16847990
Кстати: вы в курсе, что тут бамплимит 1000 постов?
#373 #16848063
>>16847984
Не видел, там наверное без привязки к тематике постят. В ксп-тредах я давно и ничего страшного от этого не случилось. Зато случилась шиза с нерелейтед самолетиками.
>>16848103
#374 #16848083
>>16847974
Пиздец, а если я ни разу в жизни аниме не постил, не вниманиеблядствовал и теперь я - пидорнутый анимепетух потому что сижу в треде по моим любимым стратегиям, который на доске /гсг/? Спасибо, брат огурец.
>>16848103
#375 #16848094
Почему мехджеб отказывается показывать дельта и твр статс?
#376 #16848103
>>16848083
Ну заебись. Я тебе про её происхождение и, как результат, про сложившееся о ней мнение, а ты мне про то, что ты там сидишь. Я там и сам сижу, если уж на то пошло.

Ладно, фиг с тобой. Селить огурцов в гсг - не вариант.

>>16848063
Ну, лучше всё равно постараться не провоцировать фажиков. В веге уже такое бывало.
#377 #16848132
>>16847427
О, анальный модераст уже пришел.
>>16847841
Обоссал хейтера. Каждый играет так, как он хочет. Хочет поней - пускай играет с понями.
А ты хуй.
#378 #16848206
>>16848132
Но ведь понички)) действительно любят в основной своей массе посрать, особенно когда их >=2. Их по всей борде, кроме их загона, репортят@трут.
>>16848564
#379 #16848262
>>16848132
Играть как ты хочешь тебе никто и не запрещает. Запрещают тащить поней в тред.
#380 #16848288
Огурцаны, с учётом увеличенного бамплимита предлагаю возродить старую-добрую традицию выбора ОП-пиков следующего по голосованию. Первая кандидатура - мочехуелёт >>16831903, вторая - СУшка >>16822014
#381 #16848300
Ещё в качестве ОПпика можно завезти тыхуелёт.webm, а четвёртым воткнуть какую-либо серьёзную(тм) йобу.
#382 #16848337
>>16848288

>мочехуелёт


Обиженка, хватит. Треду в вг явно лучше.
Я считаю, что на оп-пиках должен быть огурец, и какие-нибудь серьезные и красивые крафты. Сушка тоже норм, в принципе.
#383 #16848564
>>16848262
Не отдельно же. В игре. Так что соси хуй.
>>16848206
У вас ОП поней в шапку постил. Моча не возражала.
#384 #16848601
>>16848288
Предлагаю один из пиков >>16842026 >>16837444
бывший ОП
#385 #16848754
>>16848564

>Так что соси хуй.


Нет ты.

>>16848601
Вниманиеблядь, плиз.
#386 #16848833
>>16848754

>Нет ты.


Нет ты.

>Вниманиеблядь, плиз.



>предложил скрины для шапки


>РРЯ ВНИМАНИЕБЛЯДЬ!!1!!


Пости йобы, няша
#387 #16848998
>>16848564

> В игре


Ага, и (ты?) постишь скрины из игры. Всё было бы заебись, но там пони.

> Моча не возражала


Тащемта, ему тогда бан ёбнули.

>>16848754
Да ладно, лишь бы с огурцами и выглядел годно.
40 Кб, 604x604
#388 #16849862
>>16848601
>>16848288

Надо что-то грустное. Мы ведь вынужденно покинули родную планету, т.к. там случилась эпидемия и вахтероапокалипсис. Теперь мы будем скитаться по космосу, пока не обживемновый дом.
1773 Кб, 1680x1050
1492 Кб, 1680x1050
903 Кб, 1680x1050
1157 Кб, 1680x1050
#389 #16849877
Вот вам кандидаты. Они правда уже были в шапке раньше, но я же не виноват, что я годноты мало делаю.
#390 #16849977
>>16849862
>>16849877
Скрин с огурцом всё же нужен. Как минимум обживаем понемногу же.
>>16850019
952 Кб, 1680x1050
#391 #16850019
>>16849977
Ну вот как вариант.
#392 #16850040
>>16848262
Совсем пизданулся, дегенерат? Жопа пригорает, аж неймётся? У него пони вместо огруцов, дебил ебаный блять. Не аватарка, не боевые картиночки, блять, а простой реплейсер огурцов. Хуле, давай заодно продолжим сраную традицию вахтёра из /спц/ и составим списочек ЗАПРЕЩЁННЫХ МОДОВ.
#393 #16850079
>>16850019
Заебца, голосую за него.

>>16850040
Реплейсер огурцов на пони. Пони/фурри по всей борде ебутся же, хоть в /spc/, хоть в /vg/, хоть даже в /b/.
#394 #16850120
>>16817240
>>16837572
>>16847427

>(Автор этого поста был предупрежден.)


Какой пиздец, не успели перекатится в веге, как вахтёры уже и тут нас достали.
#395 #16850143
>>16850019
Да сколько можно уже одни и те же картинки ставить.
Вниманиебляди, успокойтесь уже.
#396 #16850152
>>16850079

> Реплейсер огурцов


> Реплейсер огурцов


> Реплейсер огурцов


Вчитывайся до просветления, мудило.
#397 #16850178
>>16850120
Двачую.
Помяните моё слово, пожалеете потом, что в /vg перекатились, а не в /gsg.
#398 #16850190
>>16850152

>пони запрещены вне загона


>пони запрещены вне загона


>пони запрещены вне загона



Вчитывайся до просветления, мудило.
>>16850208
#399 #16850204
>>16850152

>на пони


>на пони
>на пони

> Вчитывайся до просветления, мудило.


Нет, ты.
>>16850208
#400 #16850208
>>16850190
>>16850204
Охота не ведьм во всей красе.
#401 #16850215
>>16850178
Я, конечно, поигрываю в тоталворы, но тамошний тред - ебанутый чатик.
Ксп тред в худшие времена вниманиеблядства таким не был.
#402 #16850221
>>16850178
Я был против переката, но считаю что порядок нужно поддерживать. Если всякая левая хуета будет искать ksp-ролики и вставлять туда свой фетиш - нахуй нам это надо?

Не надо шарахаться в другую крайность - объявлять анархию и превращать тред в помойку анимедегенератов или кого еще.
>>16889943
#403 #16850225
>>16850120
видимо, мод дал предупреждения на все посты одной персоны, лол
>>16850271
#404 #16850229
>>16850208
Съеби уже в mlp и не отсвечивай.
#405 #16850271
>>16850225
Не похоже. Поста всего три, хотя по контексту можно понять, что написала та персона больше, и по времени они разбиты на большой промежуток.
#407 #16850296
>>16848998
Ебнули только тогда, когда я ими срать начал. А из шапки не терли, ибо релейтед.
И, да, я только по РСС.
#408 #16850994
>>16843543
Теперь стыкуйся на жёпной тяге))) Хехехе
>>16851143
#409 #16851143
>>16850994
Ну а что, стыковка маршевым двигателем - показатель олдфага, а не рака.

Лол, а если серьёзно - больше заливать пропеллянта надо
#410 #16851195
Блять. Что мешает нажать f2, перед тем как сделать скрин? И никто не увидит твоих поней, все будут довольны, но нет, ты специально шлешь их, чтобы все видели что ты понидаун. Просто пиздец. Еще и удивляется, хули его пидорят везде.
>>16851212
#411 #16851212
>>16851195
Ну, свою фагготрию всем показать - для них это святое же, чтобы все знали, какие они нитакие. Эксгибиционисты уровня /mlp/.
ВАЖНЫЙ ВОПРОС ОТ НЬЮФАГА #412 #16851410
В РСС реально играть в карьере с нуля? Я просто уже побаловался в стандартной системе, позапускал болванки и огурцов куда только можно даже с жизнеобеспечением и как-то хочется новизны, а моды типа Outer planets еще не вышли.
#413 #16851441
>>16849862

>Мигрирующий флот вошёл в пространство /vg/ для дозаправки и запрашивает разрешение на стыковку.


>>16850287
Голосую за второй. Классика же.
#414 #16851495
>>16851410

> с нуля


Тяжеловато. Я бы лично предпочёл 64k, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87284-64k-v1200-ksp-11x-30th-april-2016/ он вполне себе вышел.

По конкретно твоему вопросу у меня маловато информации.
>>16852201
54 Кб, 325x323
44 Кб, 324x325
386 Кб, 858x725
#415 #16851527
Это пиздец. Патчи значит каждую неделю, моды обновляют каждую неделю... И ВСЕ ЛЕТИТ К ХУЯМ!!! ВСЕ МОИ СТАНЦИИ РАСТВИКСКЕИЛИЛИСЬ, РАСХУЯРИЛО ВСЕ, ПРОЕБАЛИСЬ ЧАСТИ, ДВИЖКИ, БАКИ БЛЯЯЯЯЯ!!! ВСЕ ЛЕНДЕРЫ, ВСЕ АХУЕННЫЕ МНОГОРАЗОВЫЕ РАКЕТЫ, ВСЕЕЕЕ БЛЯЯЯЯЯЯТЬ!!!! НЕДЕЛЯМИ ВСЕ ВЫВОДИЛ И СЦЕПЛЯЛ, СТРОИЛ, ПРОВЕРЯЛ, ЕБАНЫЙ В РОТ! НАХУЯ ДЕЛАТЬ ПАТЧИ КАЖДЫЙ ДЕНЬ В КОТРЫХ ЕЩЕ БОЛЬШЕ БАГОВ?!?!? НАХУЯЯЯЯ????? ЕБАНЫЕ МАМАКИ! ПИЗДАВ В СМУ СУКУВВАВААААП!!!111111
#416 #16851594
>>16851527
Лол. Три магнитофона, три замшевые куртки...

пора бы и привыкнуть уже
#417 #16851720
>>16851527
именно поэтому я перекатываюсь только на крупные апдейты, в которых добавляют действительно годные вещи, а не эти сраные хотфиксы, где только убирают баги, большинство из которых я вообще не замечал никогда.
#418 #16851729
Здесь есть кто нибудь, кто заплатил за это? Точнее есть ли те кто играет со стима с последними патчами?
#419 #16851771
>>16851729
я например
>>16851908
#420 #16851773
>>16851729
Есть, я например. А вы с какой целью интересуетесь?
>>16851908
#421 #16851908
>>16851771
>>16851773
Ни одного мода, да?
#422 #16851923
>>16851908
Нет, все что хотел - все нашел и все рабоатет
#423 #16851950
>>16851908
Я не играю, пока не будет относительно стабильного релиза
>>16852086
123 Кб, 1920x1080
#424 #16851967
>>16850040
>>16850079
Понипидоров и слишком навязчивых анимедебилов в /vg/ пидоряют, привыкайте.

>>16851729
>>16851908
Есть. Баги тоже есть, но пашет. Моды наоборот лишь под последнюю версию и адаптируют, редко когда для старых есть варианты, собственно потому и перешел, что оптимизон и моды обновляются.
#425 #16852086
>>16851950
То есть никогда играть не будешь?
>>16852124
#426 #16852124
>>16852086
Нет, почему, как только перестанут клепать патчи каждую неделю и моды основные подтянут, я - тут как тут
#427 #16852201
>>16851410
>>16851495
RSS и 64к практически неиграбельны в карьере.
HSS 4x норм заходит, если обмазаться модами на мелкодетали и начинать с USI Sounding Rockets. В мидгейме на стоковых движках по сложности сопоставимо с RSS + RO.
Еще конкретно для РСС вроде был пак контрактов, с которым Менли играет. Но где его искать я хз.
#428 #16852246
>>16851908
Больше 60 модов.
223 Кб, 1200x675
#429 #16852267
Заебали срать, постите ёбы.
#430 #16852828
>>16848998
И че мне теперь каждый раз мод удалять чтобы скриншот запостить? Только потому что у кого-то ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ?
#431 #16852981
>>16852828
Специально для тебя блять макаки сделали кнопку f2, которая убирает весь интерфейс. Никто бы и не узнал что у тебя пони, не будь ты тупорылым дауном
>>16853045
#432 #16853045
>>16852981
Меня попросили показать видео с выводом на орбиту. Че я там покажу и как вообще буду взлетать без интерфейса?
sage #433 #16853188
>>16852828
Бля, да съеби уже, фажик, в свой загончик.
#434 #16853191
>>16853045
Значит да, надо удалять мод. Если бы у тебя был реплейсер кербонавтов на голых лолей, который ебет нигра, ты бы тоже удивлялся, почему тебя в прокуратуру отправили?
>>16853328
sage #435 #16853244
>>16852828
>>16853045

> ВСЕ НИНАВИДЯТ ПАНЯШЕК ААА ХЕЙТЕРЫ КАК ЖИТЬ ВЫ ОСКОРБЛЯЕТЕ МОИ ПОНЯШНЫЕ ЧУВСТВА ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ ПОНЯШКИ ЭТО ДОБРО ДРУЖБА И МАГИЯ РЯЯЯЯЯ


Брысь.
#436 #16853256
>>16851410
Для РСС и РО карьера устанавливается модом RP-0, но он ещё не обновился.
#437 #16853328
>>16853191
Окей, запрещенные моды. Я все понял, удачи в новом классном огурцаче.
>>16853469
#438 #16853469
>>16853328
Вот же ебанутый даун. Хорошо что он съебал
#439 #16853608
>>16850208
Понидаун, плиз.
1065 Кб, 1802x1278
#440 #16853645
Огурцы, кто-нибудь пилил танкер, для дозаправки кораблей у минмуса? Чтоб вместительный был, мог более-менее ездить и летать. У меня какая-то такая хуйня получается, может у кого есть идеи получше?
>>16853879
#441 #16853879
>>16853645
Убери эти баки и поставь буры и конвертеры, вот и все. Сейчас сделаю на скорую руку что-то подобное, скину.
>>16853910
#442 #16853910
>>16853879
Я не хочу летать несколько раз.
Мне нужно МНОГО топлива. С минмуса даже то что на моем скрине поднимается одним 2.5м маломощным движком
>>16854145
#443 #16854145
>>16853910
Опиши что тебе надо. Зачем твоему танкеры ездить и зачем ему летать? Зачем вообще нужно топливо на минмусе, с которого можно при желании на джетпаке улететь?
>>16854214
#444 #16854214
>>16854145
Первоначально была схема добыча отдельно - танкер отдельно. Но я тоже подумал, что можно сделать одним модулем, это не добавить много веса. Поэтому "ездить" можно вычеркнуть.

Надо станцию дозаправки на минмусе. Допустим я решил лететь на еву, вывожу свою ебу на орбиту почти сухой, экономя взлетную массу. Лечу на ней к минмусу, заправляю там и ебошу дальше.
>>16855023
1901 Кб, 1680x1050
1830 Кб, 1680x1050
2660 Кб, 1680x1050
#445 #16855023
>>16854214
Что-то я ппц запарился, что аж загорелся идеей такую же сделать. Вот тебе скрины моей, вдохновляйся
#446 #16855087
>>16855023
Нам нужно больше топлива!
Я когда на еву летал, у меня было 20000 LiquidFuel для атомников. Нужно чтоб танкер хотя бы за пару ходок смог это увезти.
>>16855171
#447 #16855145
>>16855023
но спасибо )
#448 #16855171
>>16855087

>20000 LiquidFuel для атомников


Ебать. Ты что туда тащил то такое? Или ты в RSS играешь?
>>16855573
#449 #16855573
>>16855171
Я не знаю способа взлететь с евы меньше чем с 50-60 тонным лендером. Его и тащил. Плюс шлюпку для возврата домой. Ну и запас на всякие орбитальные маневры.
>>16855782
#450 #16855782
>>16855573
В кресле внутри серивсбея можно уложиться в 30 тонн.
#451 #16855793
))))))
Я не понял зачем удалять то? Что там такого шокирующего?
#453 #16855828
Копии переписки есть в /d/
Читайте, смотрите
#454 #16855831
А смысл удалять? У всех юзерскрипт стоит, всё видно.
#455 #16855851
>>16855824
Схоронил.
#456 #16855867
>>16855847
Не знаю, не я автор вброса
#457 #16856176
>>16856109
Да мне срать вобще где дилдолеты с вязанками постить.
#458 #16856194
>>16856109
Демократия всего лишь иллюзия, мань. А наши диванные протесты не ебут мочераторов в корне вообще.
>>16856214
#459 #16856214
>>16856194
Они уже довольно-таки сильно зашевелились.
>>16856262
#460 #16856262
>>16856214
Они пидорнули тред в вг, как и хотели. Протесты ни к чему не привели. Пускай ждут теперь жалоб на остальные игротреды в спесаче.
>>16856433
#461 #16856433
>>16856262
Ну так теперь зашевелятся посерьёзнее.

http://pastebin.com/BPLjTWCi
#462 #16856509
>>16855824
Просто пиздец, как же эти два выблдяка ссут в уши макаки. Меня перекат не особо волновал, но теперь, даже не знаю, с всего этого чатика выплывает только одно - мочя считает, что мы НЕ ТАК ИГРАЕМ, НЕ СИМУЛЯТОР, ЙОБЫ СТРОЯТ. Просто йобаня мразота, еще кидается безпруфной хуйней, что огурцаны засирают другие треды.
#463 #16856844
Они трут посты со ссылкой на пастебин в спейсаче, высокомерно заявляя, "НЕ ведем переговоров с террористами". Вот так вот, аноны.

http://pastebin.com/BPLjTWCi
>>16863151
#464 #16856952
livesey, Jelmazmo, верните всё как было - единственное требование.
>>16856994
#465 #16856994
>>16856952
А вопрос о вашей отставке решат аноны с Абу. Хотя, если есть яйца - сложите полномочия сейчас.
Аноним #466 #16857074
>>16856994
Ути какие мы серьёзные))))
#467 #16857075
>>16846631
Ты сам-то пробывал по схеме Аполло летать?
там весь крафт из 3х частей состоит и у каждого свои двигатели, баки ну и прочая мелочь. Ты весь этот хлам толкаешь к муне, после чего 2/3 барахла остается там.
В случае схемы "один кусок" у тебя:
- бочка 1шт
- двигло 1шт
- ВСЕ
Будет не лень, запилю вам сюда свой косплей Аполлона
#468 #16857183
>>16857075
Ссорян, конечно вот этому отвечал >>16846455
#469 #16857224
>>16857075
Главное не забудь шкипер прицепить
>>16857254
#470 #16857254
>>16857224
Куда я без него, няш
#471 #16857336
>>16857075
Да, я летал "по схеме Апполона" на Муну и Минмус(одним стартом), на Дюну и Мохо.
>>16857597
#472 #16857381

>>16855188


Похуй на эту парашу, ваши треды и правда представляют из себя "ой, приветик, няш, покажи самолетик:333". Сгниете тут до уровня стволоблядей.
#473 #16857404
>>16856994
Если они себя показывают вахтерами, то ты такими постами показываешь нас наивными дурачками с манией величия.
>>16857533
#474 #16857438
http://pastebin.com/BPLjTWCi
Ира, ну хоть ты приструни уже этих обосранцев-мочераторов.
812 Кб, 1440x900
#475 #16857455
Огурцы вместо обсуждения игры обсуждают мочу. Может пора прекратить это уже бурление говна?
>>16857492
#476 #16857491
>>16857438
Да ты заебал уже щитпостить, иди в д с мочей разбирайся.
#477 #16857492
>>16857455

>и запостил самолет


Лол просто. Господи, как же вин с этим переселением. А так наверное пару дней еще будут бурления, а потом все вернутся к своим йобам.
>>16857582
#478 #16857533
>>16857404
Ну, например, Jelmazmo вряд ли уже что-либо сделает здесь в vg или там на спейсаче.
>>16857742
#479 #16857539
>>16857438
Ты понимаешь, что похуй. Это пораша уровня пикабу или ниже, прекрати.
#480 #16857582
>>16857492

>и запостил самолет


А ведь ему никто не запрещает. Тред про игру, а не про космос.
32 Кб, 450x337
#481 #16857597
>>16857336
Значит ты наркоман проклятый, если утверждаешь, что это оптимальная и экономичная схема
>>16857784
#482 #16857618
>>16855824

>Ну и не ответил на вопрос, почему год назад дали КСП -доску а сейчас низззя? Сейчас предлагается туда отправить игры по космосу, где всем будет хорошо, где можно летать огурцам, майнкрафтить в Инженерах и строить базы на Марсе, на спейсаче регулярно появляются треды по новым космоиграм, но мы не можем раздел в игротред превращать, и приходится их пидорить, уже пытались и элит дэйнджерос пихнуть и старситезен, а уж прочих мелких было попыток - десятки.



Мда. Спиздили мою идею и рады.
Мимо_предложивший_SpaceGames
1013 Кб, 1074x720
#483 #16857721
>>16849877
В шапке нового треда должны быть только АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ СУБОРБИТАЛЬНЫЕ РАКЕТЫ, ящитаю. Ну или гидродинамические на худой конец. Ну наземные, хуй с ними.
>>16857749
#484 #16857742
>>16857533
Схуяли? Потому что тебе так хочется?
#485 #16857749
>>16857721
Что за мод?
>>16857881
#486 #16857784
>>16857597
Утверждаю. И чем массивнее тело, куда летим, тем выгода больше.
У тебя есть миссии на мохо или дюну по классической схеме? Давай стартовые массы сравним
#487 #16857844
>>16857618
В целом раздел под огурцы заебись, но моча как всегда увлечется процессом, и туда попидорят вообще половину веге вместе со стволотредами они ведь тут есть еще?. Блять, ну было же идеально в спейсаче, нет, надо что-нибудь подмодерировать, чтобы создать проблемы на пустом месте.
#488 #16857881
>>16857749
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128491-wip-otter-submersible-usi-submarine-parts/
Пик должен гуглиться. Как раз хотел одну тему с ним замутить, но прямо сейчас времени нет.
#489 #16857986
>>16855824
При том, что тот выпил его якобы затевавшегося срача выпилил и йобы из треда, оставив вертолётосамолёты. Двуличная мразота.
2367 Кб, 1680x1050
5889 Кб, Webm
#490 #16858052
>>16857784
Ну например.
>>16858243
#491 #16858088
>>16857784
Конечно под рукой сейчас нет.
Ии разве разговор был не про луну?
И слетать туда можно, утрируя, на 3х бочках.
Схема с посадочными, лунным и полётным модулем (не помню как они там правильно, смысл ты поннял)
Будет тяжелее и это факт
>>16858301
#492 #16858243
>>16858052
Ты сам мне говорил еще в спесаче, что в этой миссии тебе не хватило топлива на обратную дорогу.

Не хорошо обманывать друзей-огурцанов!
>>16858687
#493 #16858301
>>16858088
Разговор был про "схему Апполона" вообще.
ну и "модули" это громко сказано. Я грубо говоря о том, чтобы оставить на орбите бочку с топливом для обратной дороги. Не тащить ее в посадку и взлет.
>>16858651
sage #494 #16858399
>>16858269
Съеби уже, копротивленец.
82 Кб, 468x468
#495 #16858651
>>16858301
оке, глобально, схема "бочка на орбите"
Конечно выгоднее, чем сажать всю ебалу на тело но есть два НО: муна и минмус.
Я и под модулями понимал именно полноценные модули ну кроме посадочного (ноги,бочка,двиг) оставшегося рядом с флагом.
И вообще.. Ну apoLLo же ну ебана
#496 #16858687
>>16858243
Нехватило, потому что я заехал на айк в погоне за наукой. В видео не добавил, потому что сел по омски, прямо на двигатель перелетной ступени. Не хватило к слову 200 дельты, посетить айк стоило более 800.
>>16859120
#497 #16858818
>>16858753
А может на хер их?
Это они без нас загнутся а не наооборот
#498 #16859120
>>16858687

>7к дельты



Полет на поверхность дюны стоит около 6300 дельты. Обратно стоит 1300 взлет + 1600 перелет.

Никак не получается.
>>16859443
#499 #16859164
>>16859143
Блять заебал, уймись.
Сейчас все поверили твоему кудахтанью про снятие модеров и побежали стадом обратно под банхаммер.

Официальное объявление о переносе треда висит? Пока висит, значит решение в силе.
>>16859194
#500 #16859194
>>16859164
Удваиваю адеквата. Не идите на провокации, революции делаются не беспорядочным серуньканьем мимо штанов.
#501 #16859342

>>16858269


Это мне теперь АБУХУЕЛЁТ на Eeloo запустить?
#502 #16859443
>>16859120

>на поверхность дюны стоит около 6300 дельты.


Только он стоит 5200

>1600 перелет.


Только он стоит 800.
А дельту инженер неправильно посчитал, потому что часть отстыкованных модулей была на декаплерах, а он их не учитывает как разделение ступеней.
>>16859624
#503 #16859573

>>16859550


КСП не стратегия.
#504 #16859606
>>16847427
Понидаун получил по ебалу и кукарекает. Ну совсем необучаемый.
#505 #16859623
>>16859607
Даже не надейся
#506 #16859624
>>16859443

>Только он стоит 5200


Карта затрат dV с тобой не согласна: http://i.imgur.com/WDimcNt.png

Да и мой опыт это подтверждает.
3300 на взлет. 1000 на выход на Гомановскую. 650 на торможение. 1300 посадка(минимум). Не слетаешь ты туда за 5200. Или давай пруфы.

>Только он стоит 800.


У них даже разница орбитальных скоростей около 1300. Без пруфов не поверю.
>>16859853
#507 #16859674
>>16857618
Ты так говоришь, будто твоя идея какое-то ебическое ноу-хау, до которого больше никто додуматься не в состоянии. Вполне логичное решение, которое вроде как и пидорение, но с матрасом под жопой.
>>16859730
#508 #16859687

>>16859323


Как насчёт того, что бы запилить Twtter с указанием последних новостей треда? Это тебе не телеграмм-конфа и должно быть вполне себе легитимно и допустимо?
В Твиторе указывать в том числе и актуальный тред для огурцов.
Мимо_автор_гуглодока
>>16860170
#509 #16859688
>>16846325
Можно использовать kRPC. И не чит, и довольно годно всё автоматизирует.
#510 #16859730
>>16859674
Дело в том, что я предложил это в тред который читал модератор и он никак на это не отреагировал. Мог бы написать, что обговорит это с абу, бугурта было бы куда меньше если бы модер вёл себя более адекватно.
1480 Кб, 1280x1024
#511 #16859771

>>16859323


Клята моча закрыла тред, но так и быть, отвечу про лендер. Вот эти движки, они жрут однокомпонентное топливо И электричество, схожи с ионниками по параметрам.

>Пиздец, че сразу не 8к? Ебаный стыд.


А что не так? Хочу полетать по кратерам, да и при данной конструкции возможно это только днём из-за нужды в энергии.
Ядерники я тоже люблю, но захотелось что-то новое опробовать.
>>16859913
#512 #16859835
Есть какая либо инфа про скидки на KSP?
161 Кб, 1264x844
#513 #16859853
>>16859624

>У них даже разница орбитальных скоростей около 1300. Без пруфов не поверю.


Пардон, даже меньше 570
Я бы мог тебе объяснить почему

>разница орбитальных скоростей


не очень много говорит о величине прожига, но это займет много времени.

>3300 на взлет. 1000 на выход на Гомановскую. 650 на торможение. 1300 посадка(минимум).


0 на торможение, атмосфера на то и атмосфера
250 посадка(где-то 150-200, чтобы раскрыть парашюты и еще 50, чтобы мягко приземлиться.)

>Или давай пруфы.


Сейчас запилю ракету на 5200 дельты и приложу отчет.
#514 #16859884
>>16859835
Будут тебе скидки.
26 Кб, 604x462
#515 #16859900
>>16859835
Летом стопудово будут
>>16859975
#516 #16859903
>>16859853

>Пардон, даже меньше 570


Ты откуда до куда считал? Показал бы всю страницу с настройками.

>0 на торможение, атмосфера на то и атмосфера


Ее там почти нет, а тонны парашютов у тебя я там не вижу. Ну и взлет никуда не девается.
#517 #16859913
>>16859771
А почему они вообще едят не ксенон а монопропилен? Но вообще конечно чит. И ионники чит, никогда их не использую.
>>16860262
#518 #16859936
>>16859853

> no insertion burn


Теории, теории.
Ну хотя можно выкрутить reentry в 50%
>>16860305
#519 #16859941
>>16859903
Её там достаточно для торможения. Если ты криворукий даун и в аэробрейк не может, то ну убейся что ли.
>>16859978
164 Кб, 1336x973
#520 #16859945
>>16859903
Там сверху в адрессной строке написаны параметры.
>>16860016
#521 #16859955
>>16859903
просто ты криворукий даун и не может в точность и аэробрейкинг, оттуда перерасход дельты.
#522 #16859975
>>16859900
Хочу наконец купить себе лицуху.
>>16860019
#523 #16859978
>>16859941

Пошел нахуй хамло помойное. Мы тут нормально общаемся, если ты так не можешь и тебе надо обязательно плеваться говном - иди в /d поплюйся
#524 #16860016
>>16859945
Ну я уже понял по галке, что ты не считаешь тормозные импульсы. Давай посмотрим, как у тебя это получится, даже интересно. Может научусь чему.
>>16861550
1165 Кб, 1600x1600
#525 #16860019
>>16859975
Не забывай делать бекапы версий, а то макаки версию за версией превращают в парашу.
#526 #16860074
>>16860019
Видимо это у всех макак общее.
#527 #16860170
>>16859687
Насчёт твиттера треда вопрос вверх.
#528 #16860187
>>16860170
Бан за борцунство надо?
#529 #16860238
>>16860187
Какое борцунство. Тут одни на gsg, другие в spc, третьи в /vg/. Да и в /vg/ неизвестно задержимся ли. Будет полезным информировать анонов о тенденциях перекатов и местонахождении легитимного треда.
#530 #16860242
>>16860187
А где тут борцунство? Может КСП треды и дальше будут переезжать. В отдельную доску там, в ГСГ, в небо, к Аллаху. Просто чтобы не терять огурцов.

Вот мы этот тред перекатим и объява в /spc уже будет невалидна. Те кто не заходил это время могут уже ничего не найти.
>>16860566
4 Кб, 890x44
#531 #16860262
>>16859913
https://ru.wikipedia.org/wiki/Электрический_ракетный_двигатель_термический
Там как раз про нагрем объяснено. Алсо, вот кусочек конфига. Мод RLA_Stockalike если кому интересно.
>>16860325
#532 #16860305
>>16859936
100 процентов реентри, пруфов не будет уже.
Ты вебем посмотри, я там на парашютах садился.
>>16860593
#533 #16860309
>>16846081
Тут даже смысл не в спарже, а что А) центр тяжести смещен максимально вниз, высокая устойчивость Б) садиться на бак еще проще, чем на двигатель, они создают опору.

>>16846291
В КСП я не уверен, что это имеет такой уже смысл для луны/минмуса и может быть даже дюны, ибо уж очень мало дельты нужно для взлета/посадки по сравнению с мертвой массой ракеты, а посадочный модуль это как минимум А) дополнительный двигатель Б) дополнительная капсула и они таки тяжелые, их надо как-то отправить.

Простое сравнение - Kerbal X в 130 может отправить троих огурцов на Муну одним модулем и вернуть на земли чугунную болванку весом в 4,4 тонны, т.е. почти 3,4 процента от начальной массы. Saturn V в 3000 (!) тонн возвращает назад капсулу в 5,56 тонн (ок, даже 6 с лунным грунтом и всей хуйней для округления) с этим балетом на орбите Луны. Даже считать, какой там процент в итоге.

ньюфаг, который показал данную схему в прошлом треде
#534 #16860325
>>16860262
Кстати, именно по этой причине Interstellar Extended охуителен просто.
#535 #16860327
>>16860309

> Kerbal X в 130 тонн может отправить


> Даже считать, какой там процент в итоге не имеет смысла, итак всё видно.


быстрофиксы
#536 #16860328
>>16860238
В /spc уже никого - тредж закрыли.
>>16860383
#537 #16860383
>>16860328
Что не отменяет треда в /gsg/ и перспективы переката в другой раздел.
#538 #16860393
>>16860309

>Простое сравнение - Kerbal X в 130 может отправить троих огурцов на Муну одним модулем и вернуть на земли чугунную болванку весом в 4,4 тонны, т.е. почти 3,4 процента от начальной массы. Saturn V в 3000 (!) тонн возвращает назад капсулу в 5,56 тонн (ок, даже 6 с лунным грунтом и всей хуйней для округления) с этим балетом на орбите Луны. Даже считать, какой там процент в итоге.


>



Ну ты не сравнивай кербин с его первой космической в 2к и землю с ее 8к.
Построй "Kerbal X" в RSS - тогда будет адекватное сравнение. Я думаю там ты не-апполоновской схеме в 3000 тон не уложишься.
#539 #16860445
>>16860393
Ты ещё учти, что если мы возьмём RSS - то там нет экваториальных космодромов, и потребуется ещё больше дельты на взлёт. Тут грамотнее предложить взлететь с того же Кербина, но рескейленного на 10х.
>>16860607
#540 #16860449
>>16860238
Тут внезапно моча потерла мой пик с хентаем. Вплне себе приличный хентай, без лолей и гурятины. Хентай. На сосаче. Трут. ((
>>16860535
#541 #16860535
>>16860449
Ну, хентай не относится к тематике. Разве что это это голая Валентина. И то нужно в меру.
>>16860613
#542 #16860566
>>16860242
Хули мелочиться, тогда уж сразу поднимать вакабу и огурцач на ней. А потом назначить ебанутую мочу и съебывать уже оттуда
#543 #16860593
>>16860305

>100 процентов реентри, пруфов не будет уже.


Тыж собрался пилить ракету? Передумал?

>Ты вебем посмотри, я там на парашютах садился.


Ты показал что ты раскрыл 3 парашюта. Сколько они реально съели скорости там не видно. Не думаю что много, сейчас попробую проверить, HyperEdit в 1.1.2 не отломали
#544 #16860607
>>16860445
Ну и луну надо рескейлить к реальным параметрам и удалением от Кербина
#545 #16860613
>>16860535
Там в тему было: хотел показать как правильно лепить цензуру на самолеты (запрещенный в /spc контент)
#546 #16860756
>>16860393
Ну это уже моды, приближающие игру к реальности, там совершенно другой расклад, я даже спорить не буду. Речь-то изначально была про КСП, а в ней даже на Дюну я не уверен, что будет выхлоп от разделения, если только лендер это не сервисный модуль с креслом внутри и с терьером вместо двигателя.

Про Нову да, слышал.
#547 #16860831
>>16860756
Ты определись тогда, епт, про что мы. Ты притягиваешь за уши реальные аналогии с Апполоном и сравниваешь их с Kerbal X. Сатурн вернул такой процент массы на землю не потому что он был по схеме или не по схеме, а потому что дельта для полета на луну там нужна была ебанистическая.
>>16861233
#548 #16860882
>>16860566
Эй-эй, не мои это порядки. Это местный модератор удаляет, вот и жалуйся в /d/ относительно этого.
>>16860908
#549 #16860908
>>16860882
Тебя потрут через три... два...
#550 #16860930
>>16844356
По чем проезд?
Тестовая шапка треда #551 #16860974
Выше уже обговаривалась необходимость модификации шапки.
Этот вариант не финальный и нуждается в допиливании. Я полагаю, что сборки модов нужно выпилить или обновить. И лучше их спрятать в гуглодокумент, много места занимают. Короче, предлагайте варианты допила/выпила/перепила.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устерела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Тестовая шапка треда #551 #16860974
Выше уже обговаривалась необходимость модификации шапки.
Этот вариант не финальный и нуждается в допиливании. Я полагаю, что сборки модов нужно выпилить или обновить. И лучше их спрятать в гуглодокумент, много места занимают. Короче, предлагайте варианты допила/выпила/перепила.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устерела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
#552 #16860998
>>16860566
Э, блядь, только не очередной совёнок/элитнаяконфочка.
Не хочу снова терять раздел, в котором просидел полтора года и оставил кусок души.
Сидите тут, плз, тут пока что хорошо и даже не гонят. Ещё и ньюфаги есть.
>>16861024
#553 #16861020
>>16860974
И собственно сразу говорю ещё раз, что это не финальный вариант и я полагаю это следует как-то укорачивать, оставив всё важное в шапке, а остальное перенеся в гуглодокумент.
>>16861044
755 Кб, 521x736
#554 #16861024
>>16860998
Два чая
#555 #16861044
>>16861020
Шапка хороша, но о-очень длинная
>>16861092
#556 #16861088
>>16860974
Хорошо, нажористо, много.
Но и на пастбин заливать не стоит. На пастбине как-то без души.
Так что пусть будет так как есть и плюс-минус обновления модов/сборок.
>>16861118
#557 #16861092
>>16861044
Так и я об этом. Вы не против если я выпилю устаревшую сборку в гуглодокумент?
Какие ссылки выпилить/допилить.
>>16861446
#558 #16861100
Пофиксил некоторые ошибки у тебя.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ДО ТОГО, КАК ВЫ НАЧНЕТЕ СРАТЬ В ТРЕДЕ

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устарела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. Есть графон и выгрузка текстур.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
#558 #16861100
Пофиксил некоторые ошибки у тебя.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ДО ТОГО, КАК ВЫ НАЧНЕТЕ СРАТЬ В ТРЕДЕ

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устарела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. Есть графон и выгрузка текстур.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
>>16861136
#559 #16861118
>>16861088
В шапке на пастебине только клавиши.
>>16861152
#560 #16861136
>>16861100
Лучше фикси в гуглодокументе, там открыта возможность комментирования. Легче сохранять разметку и прочее.
>>16861153
#561 #16861152
>>16861118
Кстати, можно попробовать сгруппировать разные минорные части шапки по отдельным личным пастбинчикам.
Ссылки, моды, лекспелееров, документацию.
>>16861323
#562 #16861153
>>16861136
Двачую
#563 #16861179
>>16860170
Какой твиттер, блядь, ты ебанутый? Вы еще твиттер для отдельных постов отдельных вниманиеблядей сделайте.
>>16861224
#564 #16861224
>>16861179
Речь шла о твиттере для треда, гм. Вопрос не во вниманиеблядстве, а в удобстве. Количество пользователей значительно сократилось после переката. Ещё перекат и помрём.
>>16861295
#565 #16861231
>>16860019

>превращают в парашу


Ты зажрался и охуел. В последнем мажоре макаки улучшили производительность вдвое минимум.
#566 #16861233
>>16860831
Мы в KSP треде раздела /vg, обсуждаем игру. С таким же успехом можно в КС советовать не стрелять очередями более трех патронов или вообще не использовать автоматический режим, ссылаясь на Арму или ИРЛ.

Хотя идея с бочкой мне нравится.
>>16861330
#567 #16861295
>>16861224
Так вы и не перекатывайте больше тогда. Судя по всему, отсюда нас никто не собирается выдавливать.
>>16861317
#568 #16861317
>>16861295

>потерли кучу постов


Не собираются, не
>>16861345
#569 #16861323
>>16861152

> лекспелееров


и тут я вспомнил Рахуля...
#570 #16861330
>>16861233
Какой КС, какие патроны, о чем блять ты?

Ты пытался опровергнуть схему апполона тем, что мол сатурн такая йоба и такой процент вернулся на землб, а вот Kerbal X - такой вот титан.

Я тебе возразил что твой довод - хуйня, потому что ты сравниваешь в совершенно неравнозначных условиях. Либо приведи условия в соответствие, либо сравнение не канает.
#571 #16861345
>>16861317
Так там был один сплошной филиал /d/ со "СМАТРИТИ МАЧА АХАХАХА". Правильно сделали, что потёрли, тред про огурцов же.
#572 #16861375
>>16861345

>правильно делают, нам нужна сильная хуй в жопе рука! Барин прав!


Пость йобы лучше.
>>16861445
#573 #16861407
>>16861345
Не только. Один анон пояснял по теме и у него просто был рескейл огурцов на поня.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ МОДЫ, улавливаешь?
>>16861445
#574 #16861425
>>16860974
Да, длинная пиздец, никто эту хуйню читать даже не начнет. Ящитаю, почти весь текст можно убрать в гуглодок, оставить только линки на сам гуглодок, покупку(где воровать все сами догадаются), вики и CKAN(вместо длинной телеги про моды и ссылок на васяносборки). Ну и сверху репорт по текущей ситуации на пару предложений: типа 1.1 забагована и чем дальше, тем хуже, брата кракен схавал, модов не завезли еще блаблабла.
>>16861483
#575 #16861445
>>16861407
Улавливаю. Понятина везде запрещена же.

>>16861375
Как сетишное древо апдейтнется - так и соберу снова зборочку.
>>16861697
#576 #16861446
>>16860974
И бамп по шапке (лол).
Внимаю идеям.

И да:
>>16861092

>Вы не против если я выпилю устаревшую сборку в гуглодокумент? Какие ссылки выпилить/допилить.

#577 #16861483
>>16861425
Об этом и речь.
Выпиливать всё не стоит, всё же. Не все пойдут смотреть гуглодок, а вот шапку глазами пробегут. Надеюсь.
>>16861593
#578 #16861550
>>16860016
Ладно, запилю видос новый, но попозжей, сейчас занят
#579 #16861593
>>16861483
Если интересно - пойдет читать гуглодок, не интересно - не осилит и шапку. Предлагаю в шапке держать самый минимум линков для ньюфагов и какую-нибудь актуальную фигню для всех, которая будет меняться от треда к треду - остальное в гуглодок.
#580 #16861603
>>16860974
Последняя версия игры: 1.1.2
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Левантовский В.И. Механика космического полета: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Моды:
http://spacedock.info/
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases

Прочее полезное:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
#581 #16861625
>>16861603
Идеально, на мой взгляд
#582 #16861627
>>16861603
Хотя насчет строчки с "FAQ, гайды, моды с описаниями на русском" я не уверен, в принципе тоже можно выпилить.
>>16861800
#583 #16861643
проверка связи
#584 #16861684
Насчет шапки, надо ее укоротить.
Например этому все-равно никто внимать не будет.

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки:
Ссылки все в пастебин или гуглдок надо засунть. И надо написать пару слов об игре, мы вегешечке все таки, тут могут сразу и не понять что за игра такая.
#585 #16861697
>>16861445
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112627-111-ett-engineering-tech-tree-march-30th-2016/

Это дерево пробовал? Охуенное, мне нравится.
>>16862131
#586 #16861743
>>16861603
Перебор. Очень уж короткая.
>>16861781
#587 #16861759
бамп
#588 #16861781
>>16861743
Самовыражайся в игре, никто твои портянки читать не будет.
>>16861803
#589 #16861800
>>16861627
А мне вот кажется, что туда и Левантовского можно засунуть.
#590 #16861803
>>16861781
Так это для ньюфагов.
>>16861860
1346 Кб, 1920x1080
#591 #16861826
Это мой лендер для Минмуса, он доставит на минмус 19 огурцов. Возврат домой не планируется, хотя на всякий случай есть запас дельты и стыковочный порт. На этот раз я не забыл солнечные батареи.
Впервые с 2011 года вижу солнечное затмение
#592 #16861860
>>16861803
Ньюфаги тем более.
#593 #16862131
>>16861697
Ещё на 1.05 у меня с ним что-то не так пошло и его распидорасило в край. Сетишное заработало, по крайней мере. В принципе, могу попробовать сейчас с ним собрать, гляну, что да как.

Ну и да, в тот раз оно мне показалось каким-то... недоделанным? У некоторых технологий описания нет, у некоторых картиночка кривая, а некоторые выглядят как-то глуповато просто сами по себе.
#594 #16862151
>>16861826
На Кербине его постоянно можно подлавливать, ведь Кербин, Муна и Кербол на одной плоскости лежат.
Укоротил #595 #16862187
На основе предложений запилил некий усреднённый вариант шапки, с максимальной информативностью при минимуме содержания. Предложения о правке актуальны.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Kerbal Space Program - симулятор собственной космической программы с аркадным геймплеем и правдоподобной небесной механикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Укоротил #595 #16862187
На основе предложений запилил некий усреднённый вариант шапки, с максимальной информативностью при минимуме содержания. Предложения о правке актуальны.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Kerbal Space Program - симулятор собственной космической программы с аркадным геймплеем и правдоподобной небесной механикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:

Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
#596 #16862254
>>16862187
А хуле, давайте просто весь текст жирным захуярим, вот будет заебись видно всё.
>>16862290
#597 #16862290
>>16862254
Это для удобства же. Основные пункты выделены жирным, примечания курсивом.
>>16862540
#598 #16862312
>>16861330
Ну если не можешь в такие аналогии вот тебе тогда на пальцах - есть Kerbal X, её данные это

1-2 ступени - 3463 мс/с
3 ступень - 3521 км/с
Давай её сделаем её по-апполоновски. Хуячим посадочный модуль на два человека и снабжаем его топляком и терьером, дельты оставляем 1350 на посадку и взлет, присобачиваем это к нашей третьей ступени - дельты 1590, вычитаем оттуда 870 на бёрн до луны и выравнивание орбиты до 10 км - 350 дельты, остается 370 дельты. Убираем топляк, чтобы осталось сколько указали мы и убираем лунный модуль - остается 621 дельты, остается на обратный путь и еще на донце остается. Итог - задача выполнена, но ракета подорожала на 5,5 тонн и подорожала на посадочный модуль, двигатель и еще один топливный бак.

Теперь понятно или мне всё с картинками повторить?
#599 #16862322
>>16862187

>Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:


>Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F


нахуй

>Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401


>Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html


>И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal


Вместо вместо этого сказать, что игра без модов играбельна только первую неделю максимум, и дать линк на CKAN.

>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png


>Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation


>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r


нахуй
>>16862517
#600 #16862374
>>16862312
В случае с "по-апполоновски" ты забыл внешний обтекатель, так что потяжелеет ракета ещё сильнее. Негоже взлетать жопой терьера вперёд, в конце концов.
#601 #16862390
>>16862312
Забыл добавить, что после добавления посадочной ступени дельты у первых двух ступеней остается как раз на НОО, а не как раньше её можно было добросить до Муны после бёрна. Общий итог - разделение вызвало только усложнение и удорожание конструкции, а так же усложнение самой миссии.
1564 Кб, 1780x1484
#602 #16862469
>>16862312

>1-2 ступени - 3463 мс/с


>3 ступень - 3521 км/с



Какие 3463 мс/c? Ты вообще в ту игру играешь или тред перепутал?
>>16863022
#603 #16862517
>>16862322
Выше дали укороченную версию нормальную.

>игра без модов играбельна только первую неделю максимум


>Игра


>Играбельна


>Только


>Максимум


Ты я смотрю любитель повторяться. А вообще ты не прав.
#604 #16862540
>>16862290
Не умеешь ты структурированные документы писать.
Возьми мою сверхкороткую шапку выше и налей своей воды. Без жирного шрифта.
#605 #16862561
>>16862517
Поправлю же, не беспокойся.
#606 #16862594
>>16862517
Я еще немного укурен :3
#607 #16862635
>>16862540
Проще эту урезать, чем пилить новую. Она и так уже почти выпилена, как можно заметить в гуглодоке.
#608 #16862668
>>16862540
И да, чем жирный шрифт не угодил?
>>16862795
#609 #16862757
>>16861603
Давайте остановимся на этом варианте с добавлением небольшого описанеия игры.
>>16862803
#610 #16862795
>>16862668
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.

Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.

Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.

Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.

Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.

Выделяй правильно!
>>16862906
#611 #16862803
>>16862757
Не согласен. Я запилил немногим больше, но информативнее.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее.

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
#611 #16862803
>>16862757
Не согласен. Я запилил немногим больше, но информативнее.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее.

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
1658 Кб, 1920x1080
#612 #16862833
>>16861826
Поехали!
>>16863028
#613 #16862875
>>16862803
тащемта те же яйца, только впрофиль, можно и это.
#614 #16862906
>>16862795
Пофиксил в документе, что скажешь? Всё ещё много?
#615 #16863022
>>16862469
Я лох, добавил лишний бак третьей ступени когда озвучивал указанные в цитате цифры. Пересчитал всё без него - в принципе итог один и тот же, разделение потребует больше железа - > больше топляка - > тяжелее ракета > дороже ракета.
1121 Кб, 1920x1080
220 Кб, 1920x1080
371 Кб, 1920x1080
#616 #16863028
>>16862833
Отделение первой и второй ступени. Аппарат на суборбитальной траектории. Вторая ступень должна упасть в океан. Разгонный блок должен потратить примсерно 100 m/s для довыведения.
>>16863137
#617 #16863063
>>16862803
Kerbal Space Program уже будет в заголовке треда.
Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Последняя версия игры: 1.1.2

Купить: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать: искать тут https://kat.cr/

FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Левантовский В.И. Механика космического полета: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Моды:
http://spacedock.info/
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases

Прочее полезное:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
956 Кб, 1920x1080
1228 Кб, 1920x1080
#618 #16863137
>>16863028
Есть включение разгонного блока. Есть раскрытие солнечных батарей! Ожидаем второе включение разгонного блока для выведения аппарата на отлётную траекторию!
#619 #16863151
>>16856844
Нет вы видели? Моча втирает Абу какую то дичь, про то что огурцы тут чатик устроили.
283 Кб, 1600x1375
#620 #16863160
>>16862803

Предыдущий: >>16816980 (OP) (OP)

Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Убедительная просьба срать и ссать по всем углам по поводу вопиюще несправедливого изгнания огурцов с естественного места обитания. Лучше всего делать это это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке. Открыт пункт сбора пожертвований и теплых скафандров.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее. Начинающему модоебу настоятельно рекомендуется навернуть CKAN.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
#621 #16863243
>>16863160
Да, курсив, пожалуй, в пизду.
#622 #16863363
Что за агрессивный огурец набежал в документ? Ты там всё вырезать решил оставив только ссылку на прошлый тред?
757 Кб, 1920x1080
#623 #16863389
>>16863137
Есть включение разгонного блока!
>>16863607
#624 #16863415
>>16863363
1. Описание что за игорь.
2. Моды.
3. Ссылки на инфу.

Хуле тебе надо, выблядок?
#625 #16863416
>>16863363
Я сидел и наблюдал за этим перекраиванием шапки. Как же это было смешно - буквально в секунды всё зачёркивается и окрашивается розовым, лол.
#626 #16863437
>>16863415
Он ещё и агрессивный мудак
#627 #16863470
>>16863415
Симулятор аутиста в рельсовом космосе
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
ссылка на гуглодок
Охуенная шапка.
>>16864514
#628 #16863530
>>16863160
Гахарочку оставим?
>>16863832
#629 #16863598
Ой все, заебало это говно с распидарашеными модами, перекатываюсь обратно на 1.0.5 до нормальной стабильной версии.
187 Кб, 225x350
#632 #16863832
>>16863530
Ну не обратно же ее нести.
>>16870095
1186 Кб, 1366x768
#633 #16863836
>>16861330
Держу свои слова обратно, можно поставить движок полегче для "командного/служебного модуля", ибо ему больше не нужно будет иметь высокую тяговооруженность для посадки. Пример на пик это сферический конь, но всё же.

Имеем 4300 на первых двух ступенях, этого хватит для вывода на орбиту и разгон, 220 дельты придется добить третьей ступенью для орбиты в 10 км, остатка 359 хватит с лихвой вернуться на Кербин с посадочным модулем полным топлива, без нагрузки. Выигрыш по массе 5 тонн, по стоимости дороже чуть выйдет.
#634 #16863845
Тест
#635 #16863988
>>16863836
Вместо трехтонного модуля поставь сервисбей круглый и воткни туда 3 кресла.
#637 #16864074
>>16863137
Почему у тебя часть двигателей не используется?
>>16864143
#638 #16864103
>>16863160
Идеально почти
#639 #16864136
>>16864103
Тут есть ещё такой вариант.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
#639 #16864136
>>16864103
Тут есть ещё такой вариант.

Предыдущий: >>16816980 (OP)

Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
>>16864271
#641 #16864146
>>16864103
Ага, копротивляющаяся аниме-аватарка, прям 100% по канону.
>>16864295
#642 #16864149
>>16864000
Моя безупречная интуиция и Гахарочка подсказывают мне, что в конце должен быть хуй.
#643 #16864262
>>16864143
А почему бы не использовать их одновременно, можно даже выкинуть пятый двигл и оставить бак как ступень.
>>16864303
#644 #16864271
>>16864136
Так что скажете, Огурцаны? Пойдёт или править чего?
1180 Кб, 1366x768
#645 #16864283
>>16863836
Господи, я оставил мозг на работе. Сделал скрин с не тем баком. Вот тоже самое просто накидав ступени подряд, уже сил повторять.
#646 #16864295
>>16864146
Я, конечно, против аниме-оппика в /vg, ведь это нерелейтед на все 100%, ещё и будет слишком выделяться и вообще не место такому оппику в треде про аэрокосмос, но за Гахарочку ты ответишь, сука.
#647 #16864303
>>16864262
Как Бриз-М? Неплохая идея.
#648 #16864311
>>16864271
Я бы выкинул карту затрат в док и инфу про юнити туда же
#649 #16864312
>>16864283

> уже сил повторять нет.

#650 #16864317
>>16863820
А зачем ты их хочешь всех хоронить на минмусе?
>>16864523
#651 #16864330
>>16864271

>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png


>Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r


>Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg



>Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.


Вот эту хуйню убираем и збс.
#652 #16864358
>>16864330

>Вот эту хуйню убираем и збс.


Карта дельты важна, всегда ее из шапки беру, когда нужна
#653 #16864360
>>16864330
Шаблон оставим, пригодится.
#654 #16864382
>>16864330
Зачем ты хочешь убрать шаблон для постинга треда? Удобно же.
DeltaV и хоткеи нужны для быстрого доступа, как ньюфагам, так и олдфагам, поскольку копаться в документе в поисках ссылки не очень удобно. Сам документ нужно ещё дополнительно структуризировать и допиливать.
>>16864437
#655 #16864396
>>16864358
Шапка только для нуфагов вообще то.
У нас тут перерождение, вливайся.
#656 #16864437
>>16864382
Много лишнего, на мой скромный взгляд, главное в шапке это йобы!
>>16864514
#657 #16864514
>>16864437
Да там уже и урезать почти нечего. Для тех кому "слишкам многа" я уже говорил это.
>>16863470

>Симулятор аутиста в рельсовом космосе


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
ссылка на гуглодок
>>16864640
#658 #16864523
>>16864317
Может и верну если дельты хватит.
>>16864588
#659 #16864543
>>16864358
Док шапки нужен, ок, карта с хоткеями не нужна. Кстати, у меня где-то на пеке открыта интерактивная карта, гораздо круче этой. Там прямо клацаешь откуда и куда и он посчитает дельту, еще и с запасом на рукожопие.
>>16864601
#660 #16864565
>>16864283
Ну еще можно высаживать на муну не одного двух огурцов, а одного.

Но спасибо, что заморочился.
#661 #16864588
>>16864523
Но зачем? Контракты то все с возвращением дают обычно, не?
#662 #16864601
>>16864543
Ну так скажи название программы, добавим. На самом деле таких программ несколько. Но карта полезна с рассчётом на ньюфагов.
#663 #16864640
>>16864514
Я считаю, что вот эта >>16861603 идеальна.
Но поскольку я не социоблядский студентик, мне лень заморачиваться с её форсом, заведением гугл-дока и прочей хуйней.
Гиперактивных студентов я все равно не перекричу.
#664 #16864666
>>16864640
двачаю
#665 #16864695
>>16864640
Но текущий вариант с гуглодоком отличается парой фраз. Гм, вопрос не перекрикивания, а поиска консенсуса. Очевидно, что сверхкороткая шапка неинформативна, сверхдлинную никто не будет читать.
>>16864776
#666 #16864732
>>16864640
Да, хорошая.
И главное когда шапка маленькая, в ней всегда заметны новости. Типа вышла новая версия.

Вообще вначале шапки нужно писать пару-тройку строчек новостей, типа "переехали в vg, подробности там-то", "вышла новая версия" и тд.
536 Кб, 800x792
404 Кб, 594x446
#667 #16864743
Кербаны, если какие годные МОДПАКИ - проверенные, стабильные, сбалансированые. На версии 1.1.x - хз какая из них лучше. Заебался сначала пол дня собирать моды, потом пол дня вылетать и ловить баги, а на следующий гуглить решения и писать багрепорты. Еще с 0.25 так и не могу нормально поиграть в карьеру, ваниль надоела, а моды пиздец нестабильны.

Хельп!!111
#668 #16864776
>>16864695
Отличия в том, что я не использую разговорный стиль и не обращаюсь к читателю. В итоге мой вариант смотрится благороднее.
Хотя в целом похуй, я вас уже потыкал носом в самые критичные места.
250 Кб, 1680x1050
#669 #16864806
>>16864743
Заорал со второго пика
#670 #16864818
Алсо вопрос вдогонку нужно ли брать ДАЛЬНИЙ/БЛИЖНИЙ если играю в основном через ракеты, или для этого и стоковой аеродинамики достаточно?
>>16864743
#671 #16864836
>>16864743
Достиг просветления, когда забил на принцип "не работать дома" и начал править/пересобирать моды сам. Теперь у меня стабильность и все нужные моды доступны на самой последней версии.
8 Кб, 1560x843
10 Кб, 1560x843
14 Кб, 1560x843
20 Кб, 1560x843
Финальная версия #672 #16864847
Предыдущий: >>16816980 (OP)

Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
>>16880899
#673 #16864878
Хуета какая-то получилась.
>>16864941
2 Кб, 83x125
#675 #16864905
1015 Кб, 1680x1050
#677 #16864919
Красиво на дюне все-таки
>>16870217
#678 #16864933
>>16864743
Собери сам.
Качай CKAN и бери что нужно. Часто стабильность нарушается не кодом модов, а переполнением оперативной памяти, потому следи просто за ней и не бери тяжеловесных модов. В гуглодокументе есть основные популярные моды, выбирай что тебе больше подходит. Аэродинамика имеет смысл, поскольку там идёт совершенно другая полётная модель, полезно для космопланов и некоторых ракет.
>>16865207
#679 #16864941
>>16864878
Что не так?
>>16865017
39 Кб, 256x160
#680 #16864965
>>16864906
Собственно флаг.
#681 #16865017
>>16864941
Вот гадай и мучайся теперь.
#682 #16865063
>>16864965
что он символизирует?
>>16865246
1208 Кб, 1366x768
#683 #16865103
>>16863988
Ладно, гулять так гулять. Завтра надо будет испытать эту птичку.
>>16865158
#684 #16865139
>>16863988
Ахуенно придумано. Но вот блять незадачка, я могу без трехместного командного модуля воткнуть сервисбей и моя ракета будет весить от силы 10 тонн.
>>16865463
1048 Кб, 1366x768
#685 #16865158
>>16865103
Фикс.
#686 #16865207
>>16864933
так и делал сначала наCKANил модов
потом сорвался и добавил по вкусу недостающих с форума, в которых уверяли что все работает замечательно на 1.1.2 с последним модлоадером
оперативы 16 гиг, ехешник х64 так что версия с переполнением маловероятно, да и в основном баговало что-то а не вылетало, Hell Kraken например сломал все к хуям
>>16865597
#687 #16865246
>>16865063
шитпостинг, анархию и строительство тыхуелётов вместе с произволом космомочи.
>>16865407
9732 Кб, Webm
#688 #16865407
>>16865246
тогда и я вкачусь со своим нерелейтедом
>>16880314
#689 #16865463
>>16865139
Я про это и говорил.
Нахуя летать в командный модулях когда есть сервисбей, кресла и огнетушители?
>>16865494
#690 #16865494
>>16865463
Ну командный модуль все равно нужен, в кресла нельзя посадить огурцов на старте. Но вообще идея хорошая.

Life support уровня /b
2671 Кб, 1920x1080
2846 Кб, 1920x1080
#691 #16865552
>>16865494
Можно сажать.
>>16865621
#692 #16865597
>>16865207
Не ставь левые моды, которых нет в скане. Очевидно же.
#693 #16865621
>>16865552
ну да, я имею ввиду отстрелить придется перед стартом
1379 Кб, 1366x768
#694 #16865804
И всё же я потом сделал всё одним модулем и что у меня получилось (не люблю порох).
>>16866105
#695 #16866105
>>16865804
Если еще 3к дельты добавить, можно на еву как лендер слать.
#696 #16866353
>>16866105
Боюсь оно даже с поверхности на Еве не оторвется.
#697 #16866372
>>16866105
С новой механикой двигателей не взлетит, тяги маловато будет.
>>16866408
#698 #16866408
>>16866372
У тебя ТВР для кербина равен трем, на еве будет значит больше единицы - вполне взлетит даже с уровня моря.
>>16866980
1042 Кб, 1366x768
836 Кб, 1366x768
1061 Кб, 1366x768
1295 Кб, 1366x768
#700 #16866980
>>16866408
На Еве пять атмосфер на уровне моря, см. последний скрин.
>>16867470
#701 #16867470
>>16866980
Там уи такой же как и на уровне моря на кербине.
>>16868096
#702 #16867682
Посоны, а в игре АЭРОСТАТЫ отыгрывать можно?
Я б запилил плавающую в атмосфере Ив авиабазу...
Да и на Джуле тоже можно (На Сарнусе, Урлуме и Нейдоне - тоже)
>>16867740
#703 #16867698
>>16864965
Хороший флаг. всем 5-б одобрили.
#704 #16867740
>>16867682
С модами да. Сам знаешь куда идти.
#705 #16867796
>>16820420
Сорта. А если самолет на Дюне? А если на Лейте?
881 Кб, 1280x960
#706 #16868071
>>16837685

Но фурри могут в космос!
496 Кб, 1366x768
#707 #16868096
>>16867470
Поэтому у меня 6 км/с превращаются в 922 м/с, ага. Давление растет - падает тяга у ракетных двигателей. Нужны векторы или эйрспайки, у них лучший импульс на уровне моря.
>>16868276
854 Кб, 1366x768
#708 #16868178

>прилетел на муму


>161 дельты + хз что там с RCS.


>сапплаев на 11 дней.


Вот хз, что делать.
#709 #16868232
Хотя есть идейка... с помощью KIS РАЗОБРАТЬ КОРАБЛЬ НАХУЙ и на одной капсуле с двиглом попробовать долететь. Как план? Еще есть 250 единиц монопропеллянта.
>>16870743
#710 #16868276
>>16868096
Ну я говорю тебе, что 5 атмосфер, что 1 атмосфера, тяга одинаковая. Изменяется она на промежутке от 0 до 1 атмосферы. по крайней мере так было в 1.0

>Поэтому у меня 6 км/с превращаются в 922 м/с


Ты на атомниках взлетать что ли собрался?
#711 #16868292
>>16868178
Ты успеешь послать спасателей. А вообще почему так произошло, недочет какой или нештатная ситуация случилась?
>>16868320
#712 #16868320
>>16868292

>недочет


Дал при вылете дельты впритык, провтыкал на гравиманевре и проебал больше дельты чем надо было.
#713 #16868422
>>16868276
Надо бы гайд по двигателям в игре перепилить в доке, у кого есть новая инфа?
1266 Кб, 1366x768
1264 Кб, 1366x768
1270 Кб, 1366x768
#714 #16868531
>>16868276

> Ну я говорю тебе, что 5 атмосфер, что 1 атмосфера, тяга одинаковая.


У меня для тебя плохие новости.
>>16868831
385 Кб, 1366x768
616 Кб, 1366x768
695 Кб, 1366x768
#715 #16868603
Второй раз в жизни делал докинг и опять успешно, обмалафился весь, пока не вспомнил, что это надо было делать на орбите Муны, а в ракете осталось топлива на маневр до Луны и торможение. Квиксейв - понял, что после докинга ахуенно сместился центр тяжести и маневр сделать всё равно не получится. Можно было попробовать пуделем, но это один хуй проеб. Ебаный я дебил.
#716 #16868686
Какие сейчас лайф супорт моды актуальны?
>>16869193
792 Кб, 1366x768
#717 #16868808
>>16868178
Я отправлял спасательную миссию под управлением дрона, высаживался насколько возможно было близко, а потом первым кораблем подлетал поближе на всё топливо. Бегал потом с корабля на корабль.
>>16868891
751 Кб, 1366x768
#718 #16868813
Спасательная операция идет полным ходом
>>16868913
#719 #16868831
>>16868531
И давно так?
>>16869009
760 Кб, 1280x1024
#720 #16868891
>>16868808
Года два назад когда строил лунную базу развил скилл посадки до того, что научился в пределах 50-ти метров сажать, при этом довольно таки экономя топливо. Сейчас все проебал. На пике жилые модули базу
#721 #16868913
>>16868813
Это ты все разобрал чтоли? Прикольно на самом деле. Чем-то напоминает марсианина.
>>16869471
#722 #16869009
>>16868831
Судя по тому, на чем взлетают с Евы на ютубе и давности роликом - как минимум полтора года уже.

Вот с чем взлетают с Евы.

http://www.youtube.com/watch?v=ReuemZV3ZcM
#723 #16869163
>>16869009
Лошара, можно за 50-60т на аэроспайках
>>16871073
#724 #16869193
>>16868686
Все, кроме TAC. Глянь в гуглодокумент шапки.
#725 #16869209
>>16868891
Запили гайд по точной посадке.
>>16869768
#726 #16869253
>>16868891
запили гайд по строительству базы
>>16869768
43 Кб, 256x160
#727 #16869302
Не то что бы я был против веге тут все мои друзья лол, но вы - просравшие огурцов из спейсача, просто ПИДАРАСЫ.
мимо бывший огурец
#728 #16869367
ить
824 Кб, 1366x768
#729 #16869471
>>16868913
Ага. Готов к взлету.
#730 #16869531
#731 #16869574
>>16869302
Мы просрали? А где те самые вертолётодебилы? Часом не в spc остались, а?
#732 #16869587
Те самые огурцетреды остались в спейсаче. Помянем.
#733 #16869768
>>16869253
Да тащем-то нет тут секретов. Моя тогдашняя база была набором крафтов соединенных веревками из каса. Жилой модуль на орбите собрал, с ним проблем не было, он из одинаковых частей состоял. Я в этом явно не гуру.

>>16869209
Попробую. Я тут себя обрек на создание гайдов для новичков, если у меня что-то дельное будет получаться, то до этого дело тоже дойдет.
#734 #16869779
>>16869009
Тогда атмосфера кисельная была. Времена другие, все дела
#735 #16869914
>>16843211
недавно выполнял подобный контракт.

первый раз попробовал так: долететь до орбиты Муны, дождаться его там и оттуда уже цеплять, но не рассчитал окно и проебался на ~3-4 градуса (когда прилетел в SOI Муны, спасаемый улетел уже оттуда).

дальше попробовал оставаясь в SOI. вышел на орбиту, включил MJ RV planner - он мне построил какую-то мудню с точкой пересечения в 1.5k km - выключил его нафиг. выкрутил руками на 400км. была разница в наклонении в 16,4, проеб где-то в те же 3-4 градуса (чем выше эксцентриситет, тем лучше) и начал жечь. после маневра посмотрел какая у меня относительная скорость (X), запас дельты (Y) и время максимального прожига до полного расхода топлива (Z). считаешь сколько тебе нужно времени T = X / (Y/Z) и за Т секунд до точки пересечения жжешь в ретроград до 0. дальше берешь курс на цель (все время смещая проград в центр цели) и по той же формуле оттормаживаешь. не очень экономично, но эффективно. у меня вышло (примерно на такое же расстояние) ~5к dV на рандеву и 175 на опускание Pe на поверхность Кербина.
>>16871073
#736 #16869924
>>16842320
есть ли такая карта для KSP?
>>16872186
#737 #16870095
>>16860756
что такое "терьер"?

>>16863832
даже и не вздумай, анимэблядина. с космоча вахтер погнал, видите ли самолеты/вертолеты у него в АЭРОкосмической игре, а это вообще полный Absolutly Nerelated

>>16869727
а какая разница, если и тут не тонет? причем тут вообще стратегия? /gsg это что - лепрозорий, куда выпиливают всех странных, горбатых и кривых?
#738 #16870204
>>16865494
Есть мод на это. Take control или как-то так.
1978 Кб, 3360x2100
2957 Кб, 3360x2100
#739 #16870217
>>16864919
Ты прав.
>>16871073
#740 #16870743
>>16868232
Что-то мне это напоминает. Помесь "Марсианина" и "Вокруг света за 80 дней", лел. Надо попробовать.
#741 #16871073
>>16869163

> Лошара, можно за 50-60т на аэроспайках


Видео ты, скорее всего, даже и не смотрел.

>>16869914

> недавно выполнял подобный контракт.


Спасибо за прохладную историю, советов не будет по тому как достать огурца с солнечной орбиты за Мохо?

>>16870217
Красная хуита по всей округе и ебаные горы, что здесь прекрасного?
#742 #16871534
ВТОЛы - самые лучшие самолеты на свете.
#744 #16871566
>>16871534
ОБ ПАЛУБУ ХУЯК
#745 #16872186
>>16869924
Угу, прямотв игре
#746 #16873318
>>16868891
Какой-то мобильный биореактор прямо.
#747 #16874135
>>16871534
На орбиту не выходит - значит нерилейтед.
#748 #16874173
>>16874135
Вызов принят.
>>16875863
#749 #16874314
>>16874135

> нерилейтед


Да тут всем похуй же, кстати говоря. Доска-то не про космос
#750 #16874587
Антуан,

я думаю обмазаться реализмом, но без стопицот деталек и прочей хуйни, которая засирает весь интерфейс. Сборка от Васяна на моём калькуляторе грузится две недели и крешится на взлете, поэтому я её радостно отметаю.

Какие моды являются реальным мастхевем для этой цели/ Мне нужны реальные размеры плане, расстояния и наклоны орбит, космодром не на экваторе, ну и желательно чтобы это было на планете Земля, а не надутом Кербине. На ум приходит RSS, Realism Overhaul и TAC Life Support. Что еще добавить?
#751 #16874770
>>16874587

>реализмом


kOS и запускай ракеты как ирл - автопилотом
#752 #16874783
>>16874587
Ебанутый, тебе перечислили нужные моды, иди и ставь.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90151-105-realism-overhaul-v1096-mar-19/
#753 #16875039
>>16874587
Поставь Realism Overhaul через цкан, он тебе сам всё необходимое установит. Да и рекомендаций/предложений отвалит.
#754 #16875238
>>16874587
Без TweakScale не полетишь. Также поставь хотя бы один комплект деталей: KWRocketry или SpaceY. Kerbal Engineer, чтобы удобнее было строить крафты. Для начала хватит.

Неожиданно задумался, а чем же у меня геймдата засрана, если этого "хватит", лол.
#755 #16875863
>>16874173
Причем пиздец хардкорный вызов, я на свой первый шаттл меньше времени убил.
>>16876103
#756 #16876103
>>16875863
Я уже делал втол-ссто для Лойса, который и с метрополии взлетал, так что норм. скрины, конечно, давно проебались
#757 #16876705
>>16876103
VTOL это не любая вертикально взлетающая хуйня, это должен быть самолёт, а если еще точнее - самолёт, который имеет взлетать вертикально, находясь при этом в горизонтальной плоскости. Если это определение подходит под твой крафт, пожимаю твою мужскую руку.

мимокрок
#758 #16876709
>>16876103
Любопытно взглянуть, неси.
#759 #16877594
VTOL SSTO от нашего непревзойденного анона.

https://www.youtube.com/watch?v=bf45Sb_IOOw
#760 #16877835
Как влияет качество текстур на вылеты по оперативной памяти?
Т.е. поставил не Ful Res а Half Res - меньше оперативки - меньше вылетает игра или так не работает?
#761 #16877844
>>16877001
А там что-то было по теме треда?
>>16878059
#762 #16877870
>>16877835
Работает.
#763 #16878014
Огурцы, что там на хуюнити5 с х64? Все так же - нихуя. До сих пор жрете х32 кактус?
#764 #16878043
>>16878014
Перешел же движок. Даже в шапке написано.
>>16878253
#765 #16878059
>>16877844
Весь разведенный срач исключительно по теме треда, разве нет?
#766 #16878253
>>16878043
А чому тогда анон жалуется на вылеты по оперативке? >>16877835
>>16878305
#767 #16878305
>>16878253
Ну может он на калькуляторе с 3 ГБ памяти играет, че ты сразу начинаешь про кактусы хуйню нести.
#768 #16878322
>>16878014
Игра в x64 на версии движка Unity 5 теперь представляется возможной не только на линуксе, да.
>>16878393
#769 #16878393
>>16878322
Славно. Надо наверно вкатываться взад. Снова.
1618 Кб, 1440x900
1508 Кб, 1440x900
1477 Кб, 1440x900
1437 Кб, 1440x900
#770 #16878405
Держите скринов сушки под обстрелом для оппика.
1209 Кб, 1024x768
766 Кб, 1024x768
978 Кб, 1024x768
#771 #16878466
>>16877594

>Эти интейки...


Нашел чем гордиться, тогда на орбиту любая хуйня с рамджетом взлетала, а ты тут еще и модами обмазался. Например вот тот самолетик в мк2 каргобее имел достаточно дельты, чтобы пристыковаться к станции на орбите 300Х300 км.
https://www.youtube.com/watch?v=0yL6FyKFUp8
>>16878541
#772 #16878541
>>16878466
Это не я, братан. Автор этих видео давно в тредах не появляется.
>>16878835
#773 #16878835
>>16878541
Ты это он, а он это ты. Пора привыкнуть.
>>16878877
1357 Кб, 1440x900
#774 #16878877
>>16878835
Делать мне нечего к этим отбитым порядкам привыкать.
#775 #16879035
Посоны, а твикскейл под 1.1 работает?
706 Кб, 1440x900
#776 #16879108
>>16878405
как-то твоя сушка начинает надоедать. Без обид.
#777 #16879181
>>16879108
Бывает. Видел, два анона хотели поместить ее на оппик - вкинул скринов.

Я сейчас вообще пилю огромный мазершип с центрифугой из IR для полета к Джуулу. В связи с чем спрашиваю - TweakScale работает с новой версией?
#778 #16879202
>>16879181
а чкан тебе что говорит на этот счёт?
#779 #16879247
>>16879108
Пусть запилит уж тогда Т-50 и F-22. Проектирование самолётов 5-го поколения в рамках игровой механики для хотя-бы приблизительного соответствия им тот ещё челлендж.
#780 #16879278
>>16879181
Не советую использовать TS для двигателей и баков, поскольку формулы неоптимальны и двигатели с баками часто оказываются говном. К тому же из-за увеличенных деталей часто возникают баги.
>>16879363
#781 #16879336
>>16879247
я бы ту-160 рад был видеть в его исполнении. Работающий соответственно, естесна.

Поднимем самолётостроение огурцов на новый уровень!
#782 #16879359
>>16879108

>16879108


Модпак подозрительно напоминает мой собственный
>>16879446
#783 #16879363
>>16879278
Да мне не для двигателей. Для баков я скорее процедурки накачу, сферические с ЛФ на фермы поставлю.

Мне увеличить вращающийся механизм из IR.

>>16879247
Пилил Т-50, скрины правда проебал, может вебмку отрою где-нибудь. Чтобы было похоже на прототип, там нужно столько клиппинга подвозить, что без KJR оно вообще не летает.
#784 #16879446
>>16879359
нет. собрано собственноручно.
Довольно коряво собрано, надо сказать. Есть детали, с которыми я просто не знаю что делать.
Вроде как буффало, мкс и подобное им отыгрывать, но пока хз как пользоваться. Потому в ход идут, как правило, стоковые детали и RT детальки.
>>16879593
#785 #16879593
>>16879446
буффало охуенная вещь. лучше только Карибу
1311 Кб, 1440x900
1173 Кб, 1440x900
1032 Кб, 1440x900
950 Кб, 1440x900
#786 #16879984
>>16879247
Откопал крафт.

Механизация вся где должна быть - есть.
#787 #16880088
>>16878405
Иди уже что-нибудь новое придумай, заебал свое одинаковое говно двадцать раз вкидывать.

Аватарок надо банить нахуй, иначе тред сгниет от рака.
>>16880132
#788 #16880132
>>16880088
>>16879181

Спокойней будь.
#789 #16880314
>>16865407
Охуенно.
sage #790 #16880385
Сап, мочеприсосач. Вопрос таков: на 1.1 и дальше на 1.1.2 началась такая ебола- иногда при старте крафта резко отдаляется камера, скорость идёт в 0.000000, высота тоже. Видно где-то вдали какую-то ракету, которая полыхает соплами, звука нет, на esc не реагирует. Приходится игру дропать.
Из модов стоят только контрактпаки. Я один такой или это баг 1.1 такой?
#791 #16880899
>>16864847
Так что скажете, кербонаноны?
>>16880998
#792 #16880998
>>16880899
На каком-нибудь из пиков надо ещё огурца запечатлеть в EVA, дополнительно. А так норм.
>>16881399
#793 #16881187
>>16880385
было чтото похожее на 112 с модами, только у меня вообще все пропадало, только бекграунд галактики оставался
ебаные макаки до сих пор не могут починить игру
>>16881286
#794 #16881233
>>16880385
Попробуй колёсиком поскролить.
sage #795 #16881286
>>16881187
Но ведь даже на 1.0 такой хуйни не было, даже когда у меня на самых сжатых текстурах в космосе за 4 гига игра вылезала. А тут почти на голой игре и штабильно 10% запусков превращаются в такую еболу. А грузится-то игра долго, обидно же.
>>16881328
#796 #16881328
>>16881286
видимо 64битная версия таким говном и осталась как и была раньше
>>16881374
sage #797 #16881374
>>16881328
На 32-битке такая же хуйня
#798 #16881399
>>16880998
Да про оп-пики я пошутил же.
>>16882288
#799 #16882288
>>16881399
а я предлагаю за правило взять,
дежурный тыхуелет, фаллос, самолет ну и ебу выбирать
#800 #16882655
>>16866904
Почему у неё такое недовольное лицо?
>>16882720
#801 #16882699
Когда там уже на торрентах обновят версию? 1.1.2. пока нигде нет, что печально.
>>16883781
#802 #16882720
>>16882655
А кому понравится на хуйцах летать?
Впрочем, все на них и выходят на орбиту.
#803 #16882841
>>16879984
не похож.
>>16882865
516 Кб, 3548x2362
#804 #16882865
>>16882841
Похож, хотя с некоторыми модоблядскими детальками было бы лучше.
#805 #16883781
>>16882699
Купи игру, еблан.
39 Кб, 530x510
#806 #16884098
Ссссука
Кто играет с модом KERBALISM, как отключить сраные уведомления о выбросах КОРОНАЛЬНОЙ МАССЫ? Блять заебало, оно сука каждый раз убивает варп, я только что на ив летел сука пиздец блять каждую секунду солнце кончает на какую то планету и отменяет варп заебало нахуй
>>16884277
1710 Кб, 1920x1080
2441 Кб, 1920x1080
996 Кб, 1920x1080
1506 Кб, 1920x1080
#807 #16884183
В интересах министерства обороны Кербина на ракете носителем R-1 был выведен спутник MS-1. Назначение спутника не раскрывается.
>>16888237
374 Кб, 1440x1096
#808 #16884277
>>16884098
Почему отменяет-то? Ведь это ТЫ переносишься в варп заместо корабля.
415 Кб, 1920x1080
275 Кб, 1920x1080
234 Кб, 1920x1080
178 Кб, 1920x1080
#809 #16884445
С переездом, кербаны. Закину свой шушп годичной давности.

Строился в рамках не пройденной компании в ванильной 1.0.2. Цель - вывести базу на колёсиках на Минмус. База вместе с топливом на спуск набрала 20т массы я тут скорее всего проебался, но строилось всё на глазок. И тут вылезла проблема: ракета для вывода всей этой радости на орбиту в лимит стартовой площадки 2ого уровня не лезал, а грейдить до 3его - дораха.

В итоге пришлось городить такой вот шушп, для вывода этой бочки на орбиту, где её уже ждал Универсальный Атомный Тягач, чтобы утащить к Минмусу. Отдельным рейсом был доставлен остальной персонал базы.
685 Кб, 1920x1080
#810 #16884926
Поставил precise node. И теперь можно нормально расчитывать траектории без дрочильни. Раньше приходилсь приближать ноду, дорочить её, потом смотреть результат, потом опять дрочить ноду. Ещё бы Transfer Window Planner завезли под 1.1.2 и вообще отлично было бы, хотя можно и через сайт посчитать.
>>16885058
#811 #16885058
>>16884926
На самом деле на стоке это сделали гораздо удобнее, теперь можно сфокусицироваться на цели и дрочить ноду, одновременно смотря на траекторию, но precise node все равно нравится больше, из-за того, что можно номально по времени саму ноду двигать
#812 #16885156
1264 Кб, 1920x1080
#813 #16885180
>>16885058

>по времени саму ноду двигать


Во! Это и имел ввиду. Так-то раньше фокусировал на цель и дрочил ноду, но иногда что-т ошло не так и нода случайно удалялась. А в этой баг случился.
#814 #16885609
>>16874587-й репортинг ин.

Поставил пока голую RSS x10, запустил сраный спутник со сраного Байконура. Зашел в карьеру, повторил подвиг Шепарда и закрыл нахуй. Вы мне сейчас весь интерес к моей масштабной мняпрограмме в ваниле отобьете.
>>16885674
#815 #16885674
>>16885609
Потому что это долбоебизм. Уже даже самый отбитый знает, что в ваниле детали по сравнению с ИРЛ понерфлены дальше некуда. Накати RealFuels с процедурными деталями хотя бы.
354 Кб, 1366x768
#816 #16885854
>>16885674
Далбоеб? Мне наоборот понравилось, просто я вполне еще ньюфаг и еще наслаждаюсь ванилой. Меня ждет Лейт и Ив, а уж когда задрочу ванилу, тогда займусь реализмом. Сладкое надо оставить на потом.
>>16885978
#817 #16885978
>>16885854
Без модов игра уныла и скучна. Красота ракет на стоке балансирует между уёбищностью и практичностью. Делать решительно нехуй там. Ресурсы добывать исключительно ради топлива, но зачем, если можно и так слетать куда угодно на йоба-ракете?
#818 #16886535
>>16885978

>Красота ракет на стоке балансирует между уёбищностью и практичностью.


Толи дело процедурные баки, крылья, обтекатели, у которых текстура как у льда на полярных шапках кербина.
>>16885674
в ваниле детали по сравнению с ИРЛ понерфлены дальше некуда
А что там понерфлено?
Ядерный двигатель имеет конфиги близкие к рд-0410. Ионный двигатель обсуждать думаю не стоит. Остальные двигатели имеют удельный импульс меньше чем у кислород-водорода или фтор-водорода, но больше чем НДГМ-АТ. Стоит так же отметить, что кислород-водород в четверо менее плотный, чем гептил и оксид азота и еще в добавок должен храниться под большим давлением, поэтому соотношение масс пустого и полного баков лучше у последнего. Единственное что там понерфлено это масса двигателей и только.в конце концов никто не мешает немножечко их апнуть самому
>>16887525
#819 #16886689
https://2ch.hk/d/res/353607.html (М)
Пидорнуть все игротреды из спейсача
>>16887354
#820 #16886827
>>16885978
Чтобы аутировать, конечно же: на нахуй не нужные миллионы кредитов, бесполезные базы вне Кербина, бесполезные орбитальные станции и межпланетные зонды, с которых науки с гулькин нос; возить туристов и спасать огурцов. Кому-то это надоедает, и они как Скот Мэнли аутируют на одинокие во всей системе зонды, пролетающие у какой-нибудь Венеры, потом он объебется с командой по корректировки траектории и будет аудировать на беспорядочно мотающуюся из стороны межпланетную станцию, которая разбивается нахуй о планету, вместо выхода на орбиту.
#821 #16887316
>>16885978

>Без модов игра уныла и скучна.



Это так, но к сожалению ваниль это единое мерило инженерного таланта. А с модами хуй его знает, мож у тебя движки читерские. Было бы круто, если бы макаки выпускали официальные дополнения или режимы игры или просто продлили дерево науки дальше. Чтобы все могли на какой то единой базе играть.
>>16888204
#822 #16887354
>>16886689
Ну остальным то гадить зачем?
Нам досталось, но инженеро-огурцы то в чем виноваты? Обиженку в чистом виде демонстрируешь.
#823 #16887525
>>16886535
В КСП жидкостные двигатели летают на гептиле, инфа 100%, это вполне вылезает из удельного импульса для двигателей и отсутствия необходимости криобаков для окислителя. Да и цвет пламени подобающий (Вектор - тупое исключение, у Мамонта с этим всё в порядке).

Нерфинг заключается в том, что соотношение тяга/масса уж очень хуевое по сравнению с реалом, да это не только с движками, но и с теми же баками, сделано это для того, чтобы хоть какой-то был челендж при таком уменьшении масштабов планет и расстояний, аркада же.
#824 #16887699
>>16887525
нахуй они так изъебывались. не проще было уменьшить масштабы чуть меньше, но оставить движки какие есть
#825 #16887713
>>16887354

>Обиженку в чистом виде демонстрируешь.


Я просто увидел тред и решил поделится, чтобы все могли высказаться по данному вопросу.
Хули ты мне высказываешь то?
#826 #16887909
>>16887699
Вот этого двачую.
>>16887525

>Да и цвет пламени подобающий


Специально пересмотрел пуски протона и союза и не заметил разницы в выхлопе, я дальтоник?
>>16888365
#827 #16887963
>>16887713
Кинул ссылку без критического комментария - поддерживаешь.
Первый день в интернете?
#828 #16887976
>>16887699
>>16887354
>>16887713
Пиздуйте в /d/, пожалуйста. Не срите в треде.
>>16889057
40 Кб, 600x450
#829 #16888192
>>16879984
ту-160 лепи! Красавец же!
#830 #16888204
>>16887699
Даже если забыть про системные требования, то меньшие масштабы - это упрощение орбитальных маневров, ту да же космодромы на экваторе и большая часть небесных тел, которые кружат в одной плоскости.

>>16887316

> это единое мерило инженерного таланта


Когда нужно выжимать из имеющегося максимум, в ход идут спаржи, сервисные отсеки с сидениями и огнетушителями вместо командных модулей, а так же рапиры на первых ступенях, а нюки и ксеноновые движки для полёта в космосе.
>>16888351
#831 #16888237
>>16884183
эта балда раскрывающаяся добавляется модом каким-то? Ахуенная штука. Давно хочу, но чёт всё никак не вижу её в технологиях.
>>16888985
#832 #16888351
>>16888204
Не думаю что размер систем влияет на производительность, вот кол-во влияет.
#833 #16888365
>>16887909

> Специально пересмотрел пуски протона и союза и не заметил разницы в выхлопе, я дальтоник?


Ну цвет пламени это аргумент против водорода, я и сам раньше считал, что огурцы летают на керосине, как диды, но потом вспомнил, что в игре нет никаких проблем с хранением окислителя, а это намекает на пару гептил и тетраоксид диазота.
#834 #16888985
>>16888237
Это ванильная штука.
1603 Кб, 1920x1080
1720 Кб, 1920x1080
#835 #16889004
Сегодня мы летим на геостационарную орбиту.
Пуск!
1869 Кб, 1920x1080
1983 Кб, 1920x1080
#836 #16889034
>>16889004
Есть отделение первой ступени!
>>16889052
1958 Кб, 1920x1080
1102 Кб, 1920x1080
#837 #16889052
>>16889034
Есть отделение второй ступени!
>>16889105
#838 #16889057
>>16887976
Ты ебанутый? Если мы в д будем моды на кербач обсуждать и нерф двигателей, то что останется тут?
А может нам следующий тред сразу в д обсуждать? Почти у абу под боком.
>>16889159
979 Кб, 1920x1080
912 Кб, 1920x1080
#839 #16889105
>>16889052
Есть сброс головного обтекателя!
>>16889156
608 Кб, 1920x1080
#840 #16889156
>>16889105
Есть отделение космического аппарата от разгонного блока ракеты носителя!
>>16889185
#841 #16889159
>>16889057
Мань, очевидно, что я промахнулся постом. Пост был адресован мамкиным революционерам.
545 Кб, 1920x1080
#842 #16889185
>>16889156
Формируем переходную орбиту.
>>16889218
697 Кб, 1920x1080
#843 #16889218
>>16889185
Скругляем.
>>16889240
1192 Кб, 1920x1080
#844 #16889240
>>16889218
Ну вот мы и на геостационаре.
>>16889311
#845 #16889281
Будете тонуть - в /gsg/ резервация
#846 #16889311
>>16889240
Будет что то типа моча - хуй, или тп?
А то меня мама спать скоро уложит.
#847 #16889359
>>16889311
Нет, этот без смехуечек запуск будет.
1329 Кб, 1920x1080
#848 #16889364
>>16889311
Тут и так всем всё понятно.
#849 #16889420
>>16889364
Спасибо, как всегда повеселил.
>>16889540
#850 #16889540
>>16889420
Ох, пойду маме покажу, всей семьей посмеемся.
#851 #16889558
>>16889004
Выглядит как говно
>>16889827
#852 #16889827
>>16889558
А по-моему на хуй похоже.
#853 #16889842
>>16889827
Да у тебя и Falcon-9 на хуй похож.
>>16889863
#854 #16889863
>>16889842

>Falcon-9


Ну вот это-то уж точно хуй.
>>16895003
#855 #16889943
>>16850221
внезапно, окведук в треде, все к RCS.
мимоинженер
1202 Кб, 1366x768
#856 #16890912
ну шо це за хуйня?
#857 #16891450
>>16890912
Текстуры, сэр
#858 #16893804
>>16890912
Ты используешь стоковый лендер? Пиздос, как тебя земля вообще носит
#859 #16895003
>>16889863
Это фича чтобы пуски лучше продавались. Последние исследования маркетологов.
#860 #16895778
дайте формулу для даунов для гравитационного поворота
т.е. для выхода на орбиту в 80км угол У на высоте Х будет рассчитываться по формуле У=Ф(Х) или как там оно на самом деле нувыпонели
#861 #16896047
>>16895778
Насчёт формулы никогда не задумывался, честно говоря. Обычно лечу так: на 80 м/с накреняюсь на 5 градусов, далее слежу за углом атаки показывается в фаре и постепенно наклоняю всё больше так, чтобы он был минимальным. Где-то на 40 километрах уже лечу под 70 градусов, там уже можно резко наклониться до 80 и поднять апоцентр докуда надо таким методом.
#862 #16896361
>>16877594
Охуенный канал. Лойс и подписон тебе, няша.
>>16902110
#863 #16897292
>>16895778
Нет такой формулы, все зависит от самой ракеты, ее формы, тяги движков и прочего. А без формулы оно и так на глаз приблизительно получается.
>>16897545
#864 #16897545
>>16895778
https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/comments/4b878r/how_to_launch_rockets_efficiently_in_ksp_105_and/

>>16897292
Зависимость от стартового TWR очень хорошо работает.
#865 #16898085
>>16895778
Летаю на глаз - прямо вверх до 5 км, потом начинается поворот на 45 градусов, который оканчивается на высоте 10 км, летим так пока апоапсис не достигнет 55-60 км, потом плавно уходим на 90 градусов. Если у ракеты очень высокая тяговооруженность, то снижаю тягу после отметки скорости в 250м/с, пока не произведен маневр на 45 градусов, иначе ракета встанет как кол при приближении к звуковому барьеру, потом опять полный газ.
>>16905171
#866 #16898105
>>16890912
Грядки Кракена, как сказал один анон.
26 Кб, 290x100
#867 #16900741
Всё. наконец вкатился лицензионно.

Анон-с полу переводом
#868 #16902110
>>16896361
Да не я это, епт.
#869 #16902282
Есть тут знатоки модов, нет ли случаем мода, добавляющего круглы панели солнечные, чтобы раскрывались как антенна самая большая?
>>16903414
#870 #16902845
бамп
2168 Кб, 1245x863
#871 #16903414
>>16902282
Может это?
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220672-near-future-solar-v0-5-5
Если нет, то покопайся на сайте и версию выбери нужную. Добра.
#872 #16903428
https://2ch.hk/gsg/res/165836.html (М) - зеркальная версия.
>>16904333
#873 #16904333
>>16903428
Да вы зебали, какое отношение космосим имеет к стратегиям? В конце концов хватит об этом постоянно сюда писать, мы и так знаем о треде в гсг.
1011 Кб, 1680x1050
1251 Кб, 1680x1050
1776 Кб, 1680x1050
2366 Кб, 1680x1050
#874 #16904416
Испытания нового SSTO закончились былинным отказом. Но полезную нагрузку, а именно ядро для будущего сверхтяжелого танкера, он вывел. Стоимость пуска 171000 огуречных рублейблять.
>>16904502
#875 #16904502
>>16904416
А где SSTO?
>>16904568
#876 #16904568
>>16904502
На скринах, очевидно. Тут только одна ступень, поэтому это SSTO, что-то не так?
>>16904602
#877 #16904602
>>16904568
Соре, привык видеть в качестве SSTO космопланы.
>>16904765
#878 #16904765
>>16904602
А я вот разлюбил эти самые космопланы, чтобы что-то вывести нужно топлива не сильно меньше, чем подобным одноступом, но детали, которые есть на стоке(а годных модов на детали для космолетов я не нашел, б9 слишком плохо сочетается со стоком, видел мож на мк4 детали, но он на деле тоже оказался гамном каким-то) в распоряжении, накладывают серьезные ограничения, поэтому что-то оригинальное сделать не получается, если посмотреть сейчас все, что летает в космос и садится на ВПП либо похоже на sr-71, либо на пейсшатттл.
>>16904860
#879 #16904826
Кербаны, почему я не могу на карте сделать Focus View на своем корабле, только на планетах?
>>16904840
#880 #16904840
>>16904826
Backspace
113 Кб, 1000x812
#881 #16904860
>>16904765
А чего не рядом с KSC посадить пытался, а в горах-ебенях каких-то?
>>16905371
#882 #16905171
>>16898085
до 5 ? а не пидарасит ? я где то на 15 начинал сильно кренить, вроде
>>16907901
#883 #16905317
Пилить force-opengl в даунчере для 64 битной версии смысл есть или как всегда?
#884 #16905371
>>16904860
Я начал перегреваться уже на 45 км, пришлось на все топливо газануть. Не особо помогло.

Блять на самом деле сейчас смотрю сколько в КПС стоит топливо и ахуеваю. 95% стоимости ракеты — это ебаные детали, топливо не стоит вообще нихуя. Я не интересовался насчет того, как с этим обстоят дела ИРЛ, но мне кажется, что топливо должно занимать явно большую часть, чем оно занимает в КСП. По сути весь смысл орбитального танкера пропадает. Хотя с другой стороны, я смогу запускать ракеты с меньшей ПН, а потом дозаправлять на орбите. Даже не знаю. В самом дешевой компановке это уже будет под пол миллиона огуречных рублей, а это только 75 тонн горючки. Ну еще 30 тонн в харвестере. Хуй знает кароче.
>>16907993
11 Кб, 250x352
#885 #16905837
>>16889827
>>16889364

>Тут и так всем всё понятно.


Ну да, понятно.
#886 #16906491
Near Future Technologies совместимо с Интерстелларом?
#887 #16906555
Есть какие-то нормальные русификаторы?
>>16906805
#888 #16906805
>>16906555
Хватит мозга и базового знания английского.
Русификатор: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/4173-rusifikator-ksp-10x.html
#889 #16906889
Какие есть моды на ресурсы?
Стоковая система\Karbonite\Regolith\Kethane, чем лучше?
#890 #16907050
>>16906889
Карбонит - пилится тем чуваком что USI - плюс в том, что интеграция в его анальное рабство модов идеальная.
1144 Кб, 1920x1080
1289 Кб, 1920x1080
1215 Кб, 1920x1080
#891 #16907194
не бейте лучше обосыте
почему я падаю?
я ожидал что выйдя на орбиту я буду на ней вечно болтаться
но мои апсисы уменьшаются
это я, игра или ирл так?
расскажи@объясни
#892 #16907379
>>16907194
Моды какие?
>>16907414
#893 #16907414
>>16907379
инженегр и кОС, все
при сжатии времени падения не происходит
#894 #16907416
>>16907194
Orbital decay небось стоит
#895 #16907441
>>16907414
Значит чиркаешь атмосферу иногда и она тебя замедляет.
Поднимись чуточку выше.
#896 #16907453
>>16907414
Может, обезьяны атмосферу нечаянно подняли? У тебя стим или пиратка?
#897 #16907491
>>16907194
Альт+F12, там вкладка физикс - aero (как-то так) и нажимаешь на "показывать аэрокачества деталей". Открываешь, смотришь дрэг. Если дрэг есть значит атмосфера говно и тормозит
>>16907556
#898 #16907540
>>16907453
У меня стим, ща чекну
>>16907722
#899 #16907556
>>16907453
стим
>>16907491
окей, попробую
>>16907722
#900 #16907722
>>16907556
>>16907540
Подтверждаю. С 79км - высота уменьшается.
Хотя драг нулевой везде.
#901 #16907835
Драг, акселерейшен - по нулям.
Орбита уменьшается. Медленно но верно.
Скорость вроде не меняется.
Хз что. На физикал варпе быстрее уменьшается но почти обнуляется при выходе из него
#902 #16907856
>>16907722
>>16907835
Хуюнити 5 не прошел без следа
#903 #16907901
>>16905171
Если ракету начинает пидорасить, особенно часто это бывает с боковыми бустерами, то я ставлю самое простое оперение, даже без руления.
#904 #16907903
>>16907835
Счя посилмулирую - можно ли нихуя не делая деорбитнутся оттуда.
#905 #16907993
>>16905371

> что топливо должно занимать явно большую часть, чем оно занимает в КСП.


В КСП очень тяжелые детали для баланса 1/10 игрового мира.
>>16908129
#906 #16908052
за час игрового времени просрал 2км высоты
#907 #16908079
>>16907722
угу, запустил еще раз, драг 0, с 80км падаю, со 125 тоже
дальше у меня корыто говно и переделывать надо :3
проверьте как оно за пределами "space low"
>>16908186
#908 #16908129
>>16907993
Я не про вес, а про стоимость. Бочка топлива самая большая стоит на 3куска дешевле если ее полность опустошить.

>для баланса 1/10 игрового мира


А сделать мир побольше они не додумались?
>>16908523
351 Кб, 1366x768
1021 Кб, 1366x768
1045 Кб, 1366x768
#909 #16908186
>>16908079

>с 80км падаю, со 125 тоже


Это неловкое чувство когда вроде летишь по восходящей от периапсиса до апоапсиса, но на самом деле твоя вертикальная скорость отрицательная.
>>16908253
#910 #16908215
>>16907194
Твой крафт длинная болтающаяся сосика? Периапсис упал на сто метров уже паникуешь, не надо так. Это из-за колебаний крафта и влияния крякена которое вроде как макаки пофиксили в варпе колебания не учитываются поэтому все стабильно.
#911 #16908253
>>16908186
Скорость относительно земли показывает вроде. Наверное через гору перелетаешь.
>>16908581
#912 #16908258
>>16908215

>Периапсис упал на сто метров уже паникуешь


Я вот на этом крафте проебал 2 КМ ВЫСОТЫ!
Это из-за того что он сосиска?
512 Кб, 1680x1050
1051 Кб, 1680x1050
1598 Кб, 1680x1050
1604 Кб, 1680x1050
#913 #16908289
Хули ебаный надувной хетшилд когда отсоеденяется ломает все на своем пути? Пиздос просто сесть номрально не могу, вечно что-то ломает.
>>16908623
1239 Кб, 1920x1080
#914 #16908354
>>16908215
он в состоянии покоя, даже без сасы, чему там клебаться то
плюс отделил головной модуль он точно так же падает и болтаться в нем уж точно нечему
>>16908473
#915 #16908473
>>16908354
Версия у тебя какая? меньше чем 1.1? Говорю тебе это нормально. Ты не видел
#916 #16908482
>>16908473

>Ты не видел


Что с орбитами 2 года назад творилось.
#917 #16908501
>>16908473
стимверсия же, какая там соответственно самая последняя
819 Кб, 1366x768
#918 #16908515
Эксперимент №2. Влияние минимального дрэга на орбиту.
>>16908536
1175 Кб, 1366x768
#919 #16908523
>>16908129

> Бочка топлива самая большая стоит на 3куска дешевле если ее полность опустошить.


Штоу?

> А сделать мир побольше они не додумались?


Больше мир -> дольше бёрны и взлеты, сложнее орбитальные маневры. В КСП вообще очень много что далеко от реальности, когда начинаешь ориентироваться в игре.
>>16908563
#920 #16908536
>>16908515
Хэтшилд бы надувной с крыльями вывел. Эта хуйня весит дохуя.
#921 #16908561
А что случилось со спейсачем?
Огурцов наконец-то выпизднули?
>>16908605
#922 #16908563
>>16908523

>Больше мир -> дольше бёрны и взлеты, сложнее орбитальные маневры


Ну не надо тогда детали нерфить. А чем орбитальные маневры сложнее я не понимаю.
>>16908920
#923 #16908581
>>16908253
Высотомер показывает над уровнем моря. Макаки такие макаки.
799 Кб, 1366x768
789 Кб, 1366x768
776 Кб, 1366x768
#924 #16908600
парашу пидарасит.
Даже с выключенным сас.

А что такое Acd?
Не акселерейшен ли?
#925 #16908605
>>16908561
КСП тред оказался слишком быстрым для спейсача.
#926 #16908623
>>16908289
Из за того что он задевает другие детали при раскрытии.
Я тоже очень долго ебался, для того чтоб он нормально заработал.
#927 #16908676
>>16908581
Макаковский спидометр и показывает 0м/с, а вот инженеровский -200. Думаю под тобой гора.
>>16908920
#928 #16908679
>>16908581
У тебя кабине есть нормальный высотомер до поверхности
1155 Кб, 1366x768
1058 Кб, 1366x768
#929 #16908689
парашу пидорасит-2
#930 #16908707
>>16908623
У него что-ли хитбокс криво или что? Алсо в космосе все нормально, макакам надо его просто сделать немного "мягче"
#931 #16908745
>>16908689
Блять ну ты издеваешься? Ее и на старотовом столе пидорасить начнет.
964 Кб, 1366x768
#932 #16908747
Мне начинает нравится как она дрыгается. Космическая медуза Кербина.
#933 #16908803
>>16908689
вопщем мне кааажется что это изза g
когда физически ускоряешь то в инженегре G-Force увеличивается до 0.02
может они для некоторых характеристик ввели g повышеной точности а для других забыли, потому теперь(?) земляшка присасывает корабобель?
и вообще, как оно там ирл от?
#934 #16908870
А драг начинается-то с 69900м.
#935 #16908920
>>16908676
Я про высоту, на второй скрине аппарат ближе к апоапсису по данным инженерного мода, следовательно он должен быть выше над уровнем моря, а тут наоборот. Высота конкретно до поверхности тут не играет роли, рельеф же.

>>16908563

> А чем орбитальные маневры сложнее я не понимаю.


Больше расстояния - тяжелее попасть куда-либо с одними и теми же допусками на ошибку. В очень грубом приближении сравни полёт на Муну, где достаточно одного бёрна ну и максимум совсем немножко доводки сразу после этого, а другое дело та же Дюна, где без бёрна на пол-пути пролетишь как фанера над Парижем едва задевая SOI. (ну по крайней мере я)
>>16909125
#936 #16908940
>>16908623
У меня он отрывал движки когда визуально в них вклинивался при раскрытии. Когда убрал все коллизии - нормально стал отстреливаться.
Алсо надо сначала дождаться раскрытия парашютов полностью, чтобы собственная скорость падения была меньше чем у щита, иначе его просто прижмет потоком.
>>16909173
#937 #16909125
>>16908920

>Больше расстояния - тяжелее попасть куда-либо


Посмотри с другой стороны, больше сферы влияния, больше мишень, в которую надо попасть. Я играл с RSS, пускал дронов на планеты от венеры до сатурна, проблем особо не было. Другое дело, что для стока она слишком жесткая.

>без бёрна на пол-пути пролетишь как фанера над Парижем едва задевая SOI


Поставь preciese node и все у тебя будет хорошо.

>следовательно он должен быть выше над уровнем моря


А он под водой что ли??
Нихуя не понимаю тебя. Кароче. Инженер меряет высоту и скорость измеряя расстояние до поверхности, высотомер макак — до уровня моря.
>>16910631
1057 Кб, 1366x768
1696 Кб, 1366x768
#938 #16909158
Эта параша еще и не сгорела в атмосфере!!!!

А докинг порт и пробка не разбились.

Пиздец.
>>16909212
562 Кб, 1680x1050
1377 Кб, 1680x1050
1183 Кб, 1680x1050
1382 Кб, 1680x1050
#939 #16909173
>>16908940
А у меня нихуя визуально не пересекается, более того, в космосе он нормально отстегивается, а в атмосвере просто все крушит на своем пути, сил моих больше нет его терпеть.
#940 #16909212
>>16909158
Ты только очень сильно не удивляйся, но если с орбиты нашей земли сойдет 40 тонн литого металла, то они тоже не сгорят, более того, они скорее всего даже не сильно поломаются при ударе.
#941 #16909271
>>16909212
Так там такой-то драг, их должно было раскидать ояебу как.
А им нихуя.

А стоковый Ариес 4А сгорел... КАБИНА не выдержала.
>>16909451
#942 #16909451
>>16909271
От драга очень косвенно зависит топлота получаемая телом при входе, и эта зависимость явно не прямая.
#943 #16909803
Сколько же тут быдла понатекло
#944 #16910178
>>16909212
сгорит в пыль. вообще нихуя не останется.
#945 #16910200
>>16910178
Пруфы.
>>16910968
#946 #16910379
>>16906889
Карбонит - ОП и нинужен.
Кетан - унылое говно и нинужен.
Бери сток и вот эту штуку http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/80800-community-resource-pack-wip/
>>16914369
#947 #16910555
>>16910178
Скажи это африканцам, которые живут в упавших на них третьих ступенях.
#948 #16910631
>>16909125

> Поставь preciese node и все у тебя будет хорошо.


Выверенный десятыми долями дельты маневр еще надо умудриться произвести, особенно когда у тебя апоапсис дрыгается то с одной стороны то с другой от простого поворота крафта. А для менее запущенных случаев хватает подкрутки колёсиком.

> Посмотри с другой стороны, больше сферы влияния, больше мишень, в которую надо попасть


Если считать маневр к другой планете как бёрн в нужную сторону, то отклонение в 1 градус при расстоянии в x1 и x10 будет не x1 и x10, а X1 и X10.01, к примеру, если мой онлайн-калькулятор не врёт. Да и не только про полёты к другим полётам речь идёт, как насчет встречи на орбите? Размеры цели остаются одинаковыми, вырастает только расстояние и относительная скорость. Я не спорю, что зная матчасть принципиальная сложность не изменится, но ебли будет побольше, однозначно.

> А он под водой что ли??


Блядь, высота над уровнем моря это абсолютная величина, которая не зависит от рельефа местности и тем, что под ногами. Данная величина не является расстоянием от корабля до поверхности, а до некого сферического в ваккуме уровня, который может быть как выше высоты до поверхности (какое-нибудь Мертвое море) или ниже, в случае гор и холмов. Читай вики, если не допёрло.
>>16910788
#949 #16910639
Планирую полёт на Мохо в один конец с доставкой ровера. Какие подводные камни?
>>16910678
13 Кб, 312x247
#950 #16910678
>>16910639
вылетит игра и запорет сейв
как и у меня было
впрочем я на мохо не летал и роверов у меня небыло
#951 #16910788
>>16910631

>Блядь, высота над уровнем моря это абсолютная величина, которая не зависит от рельефа местности и тем, что под ногами. Данная величина не является расстоянием от корабля до поверхности, а до некого сферического в ваккуме уровня, который может быть как выше высоты до поверхности (какое-нибудь Мертвое море) или ниже, в случае гор и холмов. Читай вики, если не допёрло.


Это то я понимаю, я не понимаю в чем конфликт.
Высота по макакавскому высотомеру 73009м, высота по инженеровскому высотомеру 72466м(он от поверхности считается), высота апогея 73150, высота перигея 72900, что собственно не так?
#952 #16910841
>>16910788
перигей и апогей от уровня моря измеряются. Макаковский, как ты его назвал
>>16910904
#953 #16910904
>>16910841
Ну, и в чем конфликт то?
>>16911027
#954 #16910968
>>16910200
40 тон металла в листах перпендикулярных вектору вхождения.
Плазма, 1600 градусов.
8 км/c
Если чо и упадет, то маленькие обломки
#955 #16911027
>>16910904
это я ему ответил
>>16911411
#956 #16911168
Анон, на подобии RemoteTech, что добавляет дальность связи антен? Пытаюсь собрать сборочку себе, но чёт конфликтует всё с последней версией.
#957 #16911411
>>16911027
АААААА, я совсем запутался, не могу больше с тобой общаться, я тебя не понимаю, то ли я тупой, то ли ты не можешь формулировать, в любом случае, до свидания.
339 Кб, 640x852
#958 #16911464
В магазе нашел объявление даты выхода 1.2
1140 Кб, 1440x900
#959 #16911630
Анон, задания по репортам из разных биомов я добавил модом или это нововведение в игре? Энивей, ахуенно! Магнитометр на пике
>>16911677
#960 #16911677
>>16911630
Модами вроде. Обычно требуют в какой-то определенной точке измерения проводить.
>>16911751
376 Кб, 1440x900
#961 #16911751
>>16911677
да, эти знаю. Но тут именно задания про биом.
Удачно я моды собрал, судя по всему
>>16911860
38 Кб, 796x355
67 Кб, 606x490
#962 #16911860
>>16911751
на всякий случай прилеплю, что добавлял из модов. Вдруг кого-то заинтересует
#963 #16911888
>>16910788

> Это то я понимаю, я не понимаю в чем конфликт.


Скрин 1 в том посте - время 01:09:12, 8:37 до апоапсиса, высота над уровнем моря 73009
Скрин 2 - время 01:09:20, 8:35 до апоапсиса, т.е. корабль по логике вещей должен был набрать высоту за прошедшие , а на деле высота над уровнем моря 73006. Да сместился немного апоапсис вниз, но корабль всё же должен был продолжать набирать высоту. За 8 секунд -0.2 м/с как раз всё совпадает, но почему х3. У меня была мысль, что инженер высоту апо- и периапсиса тоже меряет как расстояние до поверхности, но это не так.
#964 #16912812
>>16907835
Может быть, что две детальки сцепились и создают фантомные силы. Я так разок на тяге открытого сервисбея с минмуса случайно улетел, дверками за какие-то детали зацепил и вперед.
#965 #16914369
>>16910379

>Карбонит - ОП и нинужен.


чому так?
959 Кб, 1440x900
#966 #16914581
Обкатал новенькую лицензионную версию. Ляпота, канеш. Багов, каких-то крашей пока не было замечено. Заметил отличия в поведении атмосферы, но незначительные.

На пике - возвращение нашего Vostok-1, с Кермагариным на борту. Первый, как никак, огурец побывавший на орбите Кербала. Ножки с предыдущей миссии забыл убрать, в принципе были бесполезны. Посадка удачная, без сюрпризов. Все газеты пестрят о первом огурце в космосе.
>>16915206
1300 Кб, 1366x768
1068 Кб, 1366x768
1444 Кб, 1366x768
#967 #16914915
летим на минмус
#968 #16915206
>>16914581

>Багов, каких-то крашей пока не было замечено.


Ноги посадочные опробуй.
А вообще у меня лично регулярно игра крашится.
4213 Кб, 400x200
#969 #16915255
http://www.destructoid.com/former-kerbal-space-program-developers-slam-studio-for-poor-pay-and-crunch-time-359507.phtml
АХАХАХАХАХАХА, теперь понятно, почему игра такая всратая в плане разработки.
>>16915344
#970 #16915344
>>16915255

>Мексика


>Не говно


Чего ты ждал?
663 Кб, 1366x768
#971 #16915504
Приминмусился.
Сука, при EVA кербалом разъебал 3 солнечные панели из 4-х, осколки солнечной попали в посадочную ногу и ОНА ВЗОРВАЛАСЬ.
Вот пиздец.
>>16915829
#972 #16915701
Где можно посмотреть лог игры и узнать причину вылета?
>>16915775
#973 #16915775
>>16915701
В папке игры появляются папки с датой, я туда не заглядывал, но там вроде логи вылета.я не уверен
>>16915822
#974 #16915822
>>16915775
В том и дело, что нихуя не появилось.
>>16915840
#975 #16915829
>>16915504
Модов дохуя, смысла и толку нихуя.
Зачем ставить моды, если толкового собрать все-равно не выходит?
>>16915850
#976 #16915840
>>16915822
Значит загугли/спроси на форуме.
#977 #16915850
>>16915829

>если толкового собрать все-равно не выходит?


Почему? Выходит. Люблю нестандартные дизайны. И при чем тут моды вообще?
Я жаловался на совершенно ебанутую физику - осколком солнечной взорвать ногу - а ты мне про моды.
>>16915890
#978 #16915890
>>16915850
Нестандартные это когда у тебя получается забор летающий?
Насчет физики тоже хуею, сейчас можно использовать только самые маленькие ноги, все остальные лагают. На крайняк шасси самолетные.
#979 #16915952
>>16915890

>у тебя получается забор летающий?


Ну вариант разнообразия. Если что-то уебищно, но работает, значит это не уебищно.
398 Кб, 1366x768
#980 #16916060
>>16915890

>Насчет физики тоже хуею,


Сейм стори. Ноги, которые СКОЛЬЗЯТ по поверхности - и хуй ты их остановишь. Ебанутая анимация. И много чего еще.
А я прилетел с минмуса.
Проблема: вез с собой ровер разобранный. Часть положил в инвентарь капсулы. То ли я проебался при постройке, то ли баг игры - но ровера там не оказалось, инвентарь был пуст. Так и не покатался по минмусу
1012 Кб, 1680x1050
1210 Кб, 1680x1050
#982 #16916510
Доставил бочку на орбиту луны, дело за малым.
1075 Кб, 1680x1050
#984 #16916818
Блять. Я что-то делаю не так. Я прождал уже полтора года, прогресса нет, баки то заполняются, то внезапно все кончается
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски