Это копия, сохраненная 7 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.1.2 Не надейтесь, что они на этом закончат
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.
Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/spc/res/291417.html (М)
Это КОСМОСИМ тут не место самолётикам, машинкам и всяким подводным лодкам.
Если их можно построить, и при этом они работают и функциональны, то почему не место? Нет, сможешь обосновать?
Какое решение? Где пруфы? Вы что, ебанутые?
Всем похуй. Туда набрали мочу ебанутую в этот набор. Прошлый сам был огурцом, и понимал что в раздел идут нормальные ньюфаги, которые хотя бы понимают почему спутники не падают исключительно оттуда. 4 года несколько поехавших клепали хоть какой-то контент для доски и гоняли ссаными тряпками порашу, теперь доска вымрет, стандарты упадут. Я туда носа не суну, тем более меня забанили, тупо заткнув рот.
>>16817150
В этом треде не место в первую очередь тебе, шизик.
>>16817184
И тебе.
>>16817230
>Где пруфы?
Пикрилейтеда достаточно?
Но это же КОСМИЧЕСКИЙ СИМУОЛЯТОР, а не симулятор самолётиков.
https://2ch.hk/gsg (М)
хотя уютная досочка вроде. Все нормальные игори там.
Я в замешательстве, но придётся рожать традицию заново. Я согласен на КСП-треды в изгнании в качестве временной меры, пока моча из спц не сольётся нахуй.
Двачую, нет что бы в космосы летать, а они политику обсуждают, так и в ирл.
>>16817592
Велком ту /vg, здесь за день в тред можно набить 999 постов и пойти спать, проснувшись обнаружить что 998 удаленны.
> в v
> явный дженераль-тред
А там их отправят сюда.
> /vg для
Сам тэги посмотри, даун. Помимо ММОдаунов и мобадаунов, тут дохуя всего.
> здесь за день в тред можно набить 999 постов и пойти спать, проснувшись обнаружить что 998 удаленны
Лол, вниманиешлюха-аватарка в треде, которую опять сегодня пидорнули.
В любом случае, добро пожаловать, огурцаны. И да, я понимаю, что может быть тяжело, но рекомендую всё же нам в /d/ перекатиться с вашей проблемой, в тредике прямо тут обсуждать мочерацию не особо принято.
Зато ссылку можно оставить: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
>Помимо ММОдаунов и мобадаунов, тут дохуя всего.
Аж песочек, кантай, симс, шлюхо-тред террария, факторио ( и все они периодически тонут под наплывом дерьма со стороны моб/ммо) из 96-ти тредов.
>Лол, вниманиешлюха-аватарка в треде, которую опять сегодня пидорнули.
Чини детектор.
И, вообще, огурцам ничего плохого не желаю, но тут они заебутся поднимать/тонуть.
А /dfg/ за что упустил, бака? И что-то мне подсказывает, что ты точно так же много чего упустил.
мимо дварфоёб
>>16816980 (OP)
Велкам, хуле. Одним нормальным тредом больше. Мобадаунов не опасайтесь, они не такие уж и дауны; невменяемые сразу отсекутся к себе в загоны, а вменяемые и вкатиться могут. Гарантирую это как добровольно перекатившийся из полудохлого рогаликача.
О, брат братушка.
на первой пикче 45 на второй около 70 тонн в теории (второй с бустерами пытаюсь приспособить под лунный ссто хотябы 30 тонн, но нихуя не получается - он получается невменяемо огромный, чтобы вместить примерно 4200 дельты вакуумной) плюс огурцы в банке еще могут быть.
>>16820278
Сидим здеся, очевидно же. Обсуждения в /d/
Как я понял, у вас было так.
1. Мочер вам сказал нечто в духе "соблюдайте тематику доски, или перекатывайте в веге".
2. Кто-то из ваших в итоге создал перекат сюда.
Но при этом и тред в пейсаче ещё жив, хотя из него вытерли ОП-пики не в курсе, что там у вас было, и этот понемногу разогревается. Пишите в /d/, в общем; ну и ждите каких официальных комментариев, мало ли.
>А /dfg/ за что упустил, бака?
~ 3 или 5 треда пропустил, все ровно слишком малое количество в сравнении с ммо. С дварфами проебался, это да.
>бака?
>мимо дварфоёб
Точно дварфоеб?
Четкого решения пока нет.
Я и там любую хуйню постил.
>>16820346
Ты не понимаешь, я не знаю был и ты у нас или нет, но абсолютно весь спейсач эволюционировал вокруг ksp-треда, это центр раздела в течение 4 лет, а не мимолетный тред.
Ну, хуй знает. Не просто же так там эту бучу подняли. Да и мод открытым текстом никого не пидорял; как я понял, там лишь предложили постить всё, что относится к космосу и астрономии, без вертолётов, тыхуй.вебм и прочего творчества от анона не по теме того раздела.
Может мне еще твою мамку файнфейсом не диванонить?
>>16820320
>600 тонн
Ебануться. Ну и лунный ссто как бы не особо нужен, ПН может добираться куда надо своим ходом.
Ссто вообще не нужен, но хочется же.
Рапиры угнетают, похоже ПН в 30-50 тонн на НОО с остатком 500 м/с дельты после сброса - это их предел. Катастрофически не хватает ТВРа и 7х3 рапир начинают уже дико тормозить игру.
1.1.2 время от времени вылетает, но это может быть связано с тем, что у меня установлено 60+ модов. Есть небольшие баги с отрисовкой, и колеса нуждаются в настройке через меню перед использованием.
Больше ничего не заметил, наиграл часов 20 где-то.
Как ни странно - макаки их даже ухитряются фиксить понемногу, так что можешь не беспокоиться особо на этот счёт.
Картинки, которые ты выкладываешь в интернет не твои, пока ты или товарищ майор не докажете обратное.
Мам, фоточка ОПа-вниманиебляди в шапке! Ахтунг! Спасибо :3
>>16817240
>автор был предупрежден
Кажется, новый мочух спц - моча /вг.
>>16820362
Viva la rеволюцion!
Что за планета на втором пике?
А то несколько раз сталкиволся с тем, что с середины полета таскаю его мертвым грузом. Таскать спецбачок, чтоб отлить и выбросить неохота както.
В стоке нет. Ставь SmartParts, там есть клапан для пассивации баков. И еще в аддоне Jettison http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/138441-11-jettison-dump-unwanted-resources/ , но там вроде нереалистично.
Оставь сколько нужно окислителя рапирам (примерно на 1500 дельты), остальное забей баками под топливо.
Мимас
Особенно интересуют Муна с Минмусом и Желе
Трансферных окон откуда куда? Тебе надо между лунами летать, что ли? Сомневаюсь что такие кто-то считал.
Чем обмазано?
Как называется мод на телескоп?
В том же кер или войде есть считалка
не понос так золотуха
Моя охуевшая сверхманевренная сушка ждет тебя!
Tarsier Space Technologies. Есть еще пара, Cacteye Telescope например. У всех телескопов раньше трясло картинку на высоких увеличениях из-за микросоударений партсов крафта, сейчас на юнити 5 не знаю, надо пробовать.
Поссал на ебло тебе. Сам съеби.
я по политическим причинам не желаю перекатываться. в догфайт готов в spc, высылай крафт сушки
да вы батенька - диссидент?
пытается запускать ракеты в ванилле и фейлит раз за разом.
https://www.twitch.tv/scenic_route
Окей. Держи крафт.
http://rghost.ru/8PWGLKQXG
Надо бы правила по количеству лтц/до определить, думаю, и по боезапасу.
Удачи с отчетами в spc.
Долетаю до Марса и обратно без проблем. Разбил штук десять посадочных модулей (беспилотных естессно), пытаясь посадить свою 70-тонную базу. Оче экстремальная посадка получается. Но вроде научился.
Если ничего не случится, на днях высажу огурцов.
Из минусов: приходится читерить гиперэдитом. Игра отказывается работать, когда я пытаюсь вывести комплекс (даже по частям) на орбиту. Но старт с НОО и дальнейший полёт уже по-честному.
Из плюсов: придуманная мной система посадки сработала с первого раза, хотя вся концепция была разработана на глаз и топлива было залито тоже на глаз. Разбивался я в-основном по другим причинам: привыкая к местной плотности атмосферы, забывая настроить парашюты (почему-то надо каждый кликать в отдельности), переворачиваясь в момент касания, ушатывая сам себя отделяющимися фейрингами и тепловым щитом. А, и ещё официальная карта dV мне наврала; для возвращения на орбиту нужно не 4000, а 4500 м/с. Наконец пофиксил всё это.
Нет, но надо раздуплиться и понять, как что работает. Обучение в игре есть.
Там установлено минимальное количество дельты. Ты можешь больше потратить из-за двигателей, неоптимальной траектории или из-за плохой обтекаемости.
В голосину с пика.
>>16829723
Перекатится в /вг/ хорошая идея, хоть на ньюфагов поглядим, а то заебало смотреть на ваши бд и вертолёты, которые строите от скуки.
Есть, отключение двигателй первой ступени! Есть отделение второй ступени! Есть включение двигателей второй ступени!
>>16831772
Это те обтекатели, которые в 1.0 сквады ввели? Им завезли раскрытие створками, а не разлетание на кучу маленьких частей?
мимо давно не играл в вашу дрочильню, думаю вот закатиться снова, раз вы тут
Нет, закатывайся.
Есть отделение космического аппарата от ракеты носителя. Космический аппарат "моча-1" выведен на орбиту искусственного спутника кербина! Репортаж окончен!
Ух ты, охуеть. Мне понравилось в 1.0 рисование обтекателя, но не нравилось то, как он отлетает. Это ж получается, что теперь мод на обтекатели не нужен.
>>16831822-кун
Ждём подтверждения раскрытия солнечных батарей.
Проиграл. Теперь выведи аппарат с пулемётом и сбей.
Блеать, забыл щиток и парашюты, теперь назад не вернуть. Пусть это будет станция. Хотя стыковочных портов тоже нет. Надо теперь как-то забрать космонавтов. И решать что делать с этой станцией.
Врезать в неё тыхуелёт, очевидно же. Поднятый на орбиту своим ходом, без ракеты.
Для начала запостить в правильный раздел.
Вроде здесь правильный. В /spc же теперь нельзя огурцов.
Можно сидеть в /spc/, пока нас не пидорнут оттуда. Уже целый день висит тред в /d/, официального ответа так и не было.
https://2ch.hk/d/res/352887.html (М)
Пост модератора в /spc/ не запрещает нам прямо сидеть там и постить самолёты и носит весьма обтекаемую формулировку. Либо пусть отращивает яйца и делает официальное заявление, либо до тех пор давайте пока сидеть там, где и сидели.
Тут мочератор не сможет оценить творчество. К тому же это не сраные вертолетики и сушки, космос наличествует, так что вполне релейтед.
С одной стороны надо поднасрать моче и остаться, а с другой он сам играет в ксп и насрать ему уходом тоже хочется.
Сдаётся мне, что моча не освоил самолётики и у него бомбит от успешных конструкторов.
>>291936
Может блядь ты перекатишься в ВГ?
Блядь, как дипломированный юрист, я протестую нахуй.
ЧТОБЫ ЧТО-ТО ЗАПРЕТИТЬ - НУЖНО ДАТЬ ЕМУ КЛАССИФИКАЦИЮ.
Серун, успокойся уже.
У меня есть доказательства, но я вам предоставлять их не буду. Станция на пике это то, из-за чего создали первый тред в /d, и вот думайте, в каком месте она не имеет ничего общего с космосом.
Пройди нахуй.
Ты ебнутый?
Самое время перекатываться в /zog/
Хотя в твоих словах может быть доля истины. Вахтёр и модер скорее всего один человек.
Когда вы там уже съебете в конфу/вкудахт/куда угодно?
Ты первый.
>>292022
>>292023
Анон, помоги понять, молю, как сделать пикрелейтед.
А именно, как понять, когда подбирается окно запуска.
3 спутника. На одной орбите. С одинаковой скоростью. Удалены друг от друга в виде треугольника. Дальность 2000км
Но за что она может банить огурцов?
Ни за что, если аватаркочятика с ДОБРОЕ УТРО НЯШИ))) и аниме/фурри/пони в качестве аватарки не устроите же
Допустим, тебе надо запустить N спутников на орбиту M км и орбитальным периодом T.
Для этого тебе надо вывести их все одним куском на орбиту с Pe=M км, и орбитальным периодом, равным T + T/N. Ap при этом будет выше. Для трех спутников и T=2 часа, орбитальный период будет 2 часа 40 минут.
А дальше ты делаешь N витков, и при каждом прохождении Pe отцепляешь один спутник и скругляешь его орбиту.
Но ведь устроят, когда нюфагов достаточно набежит. Еще здесь будут каждый день спрашивать как выйти на орбиту.
звучит годно. Пойду обдумывать. Спасибо
Короче, гугли расчет резонансных орбит. В твоем случае должно быть 2/3.
Нахуй такие сложности, Ap вытягиваешь до нужной орбиты, Pe увеличиваешь до периода T/N.
Там внизу может быть атмосфера.
Или литосфера. Ну ты понел, кароч.
Может, но если спутников не овердохуя, то такая схема экономичнее.
А на оп-пиках поней можно, как в 140-х? Аниму ж постят.
Подыми переапсис выше атмосферы
Легко.
1. Выводишь на заданную орбиту разгонный блок с прицепленными к нему тремя спутниками.
2. Один спутник отцепляешь, не забыв врубить на нем связь.
3. Смотришь период орбиты отцепленного спутника, умножаешь его на 2/3, разгонным блоком с оставшимися двумя дуешь в ретрогрейд до достижения рассчитаного периода.
4. В следующем апоцентре округляешь орбиту до заданной и повторяешь 2-4.
ВАЖНО: периоды орбит всех трех спутников должны быть одинаковы до миллисекунды, иначе треугольник быстро разъедется.
Обнаружено повреждение шасси ровера. Инженер выходит в открытый космос чтобы починить эти колёса.
Edit нажми.
Кхм. Это есть в шапке. В гуглодоке.
Пора перерабатывать шапку, антоны. И допиливать нужно гайд.
Спасибо!
Он выпер нас официально.
Не надо. Аниму постят в играх которые сложно представить без этого.
Поробуй еще другие кнопки понажимать, можно очень удобно худ под себя настроить.
А зачем его слушаться-то?
Никто не слушает, просто /вг/ хороший источник ньюфагов.
Лучше не надо, серьёзно. Аниму ещё может быть хотя лучше фанарт по огурцам тогда :3, а вот понятину не нужно, её чуть ли не сразу вытрут.
Фурри-пони. Всё, на этом ограничения заканчиваются, в целом.
>>16837340
Ага, тем более он относительно расшевелился.
>>16837537
Таки да. Ты запилил гугледок? Открой там возможность комментировать.
да, я вот решил этим озадачиться, после решения задач про спутники. Всё ещё звучит довольно сложно... Хотя, в первый раз, вывести на определённую орбиту спутник, тоже звучало сложно.
Отвечу на все
инб4 хуи не сосу, бочки делаю
сам напросился, пидор
лень читать тему про моды - мод на программируемую бортовую ЭВМ под последних огурцов норм пашет?
Забанит же. Нахуй. И тред потрет, лол.
Я, много тредов тому назад. А потом свалил по личным обстоятельствам.
Смотрю ты не любитель мелочиться. А зачем парашюты на боковушках?
проиграл с 3 вебмки. Как же жизненно
Всех не перебанит. А даже если да - так в /d будет поток забаненых и обезьяна обратит внимание.
У него яички слишком маленькие.
Обезьяна не заглядывает в /д/.
Нормально. Про утилиты к этому моду ничего сказать не могу.
ну окей
https://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010/videos
Знатно проебался с дизайном. Сели батарейки, поэтому подзаряжаемся от ровера, на котором есть солнечная панель. Из-за подзарядки проебал посадку и теперь придётся болтаться на орбите минмуса пока он не повернётся нужной сторойной к солнцу.
Тред, по причине которого мы здесь: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
Я не согласен ни с решением модератора, ни с обвинением в треде, потому создал этот: https://2ch.hk/d/res/352887.html (М) тред, где вы можете присоединиться к пикету и понапоминать о положении в дженерал-треде /d. Так-же вы можете попытаться связаться с кем-либо из администрации.
Вместе с тем, в переносе треда в /vg/ есть и свои плюсы. Больше залётных ньюфагов, это обеспечит нам приток новых огурцов. Когда-то, много тредов тому назад была подобная ситуация (наплыв ньюфагов), а гайды были недостаточно информативным, потому следует позаботиться нам о допиливании шапки в сторону большей информативности. Тогда мною был запилен гуглодокумент и новая шапка, которая впрочем проебалась после моего ухода, но гугло-документ цел, хотя информация в нём малость устарела, я его перепиливаю и открыл возможность комментирования. А к чему бишь я. Не нужно скатываться и зацикливаться на этом, если мы забудем про KSP-тред он просто потонет в тоннах говна обитающего в этом секторе космоса.
Ах да. Оп-пики. Раньше их выбирали из йоб голосованием в треде.
Был давно мод на расчет электроэнергии, сейчас есть нечто подробное?
почему музычки брейка нету?
а проебался. есть. батя грит молоца
Оба-на. Огуречный тред и в /vg, что случилось? Вас из спейсача погнали что ли? Или сами ушли? Если сами - то нафига? Спейсач без огурцетредов через пол года максимум превратится в унылое говно без контента со скоростью постинка в 3.5 поста в день.
Можешь запилить гайд по КИСу или как там его, который инвентарь добавляет? А то я накатил, а как вещи складывать или заправлять не понимаю.
Запилю. Сперва нужно перепилить по основам механики и аэрокосмического проектирования, поскольку ньюфаги начинают сперва строить ракеты и самолёты, а не копаться с модами. Да и местным будет полезно.
Дай ссылку.
Я думаю шапку стоит изменить на корню. А то слишком много букв, мало дела. Надо понимать, что нуфагам совсем не прикольно лицезреть тысячу ссылок на агельском, в которых надо разбираться, понимать что к чему. Думаю нужно составить свою библиотеку модов/взять с кербалспейс.ру, парочку доступных и понятных гайдов.
По сабжу, то мне тут уже нравится. И я хочу, чтобы так все и осталось.
>Ах да. Оп-пики. Раньше их выбирали из йоб голосованием в треде.
Их всегда выбирал ОП, а совпадали ли они с результатами голосование это уже вопрос о порядочности оного.
>>16839000
В оп-посте есть гуглодокумент.
Там есть недобиблиотека модов с описанием и куча текста разделённого по главам.
Как эффективнее садиться, с крутым спуском и бОльшим тормозным импульсом или с пологим спуском и тормозным импульсом в конце не суицид берн?
Собственно, это он и есть, да.
А вот проебывать ссылки точно не стоит, стоит их тогда в гуглодок перенести.
Чем ближе к земле начинаешь газовать тем эффективнее.
Очевидно, сделав резкий спуск ты потратишь много дельты на опускание орбиты, а потом ещё потратишь на торможение, поскольку ты достаточно сильно разгонишься. Проще опустить апоцентр низенько-низенько, а перицентр втопить в поверхность, но не резко. И так планировать постепенно, а затем просто затормозить одним импульсом.
Второе.
Могу запилить обучающие видосики, правда опыт показывает, что они частенько обучают хуже нежели письменных гайдов.
>аэрокосмического проектирования
Про тыхуелеты не забудь.
Историю срача неплохо бы записать отдельно, для поколений так сказать.
Кого я обманываю, мы тут потонем нахуй(
Эти видосики должны быть лучше, чем которые сейчас на ютубе.
Придется активнее постить.
Да похуй же. Тег в шапке раздела есть и норм.
Лучше Скотта Менли никто не сделает. Разве-что к его туториалам русские субтитры кто-бы присобачил.
Грю, такое обилие ссылок отпугивает. Все надо засунуть в гугол док.
>>16839227
Дай пример того, чего они должны быть лучше. Альсо у меня немного хуевый микрофон.
на самом деле, лучше. Проще и лучше для понимания 1 раз увидеть, чем 7 раз прочитать.
Главное, сделай это по уму и будущие и будущие ньюфаги будут тебе благодарны.
1. Делай план каждой снимаемой серии.
2. Обязательно накидай текст на бумагу, что ты будешь говорить. Естественно снимаешь материал ты отдельно и говоришь отдельно.
3. Не надо сплошным куском ебашить видео как ты делаешь очевидные вещи. Где надо замедляй видео и давай комментарии, где надо ускоряй видео, где надо обрезай.
4. Общая длительность серий, комфортная для просмотра - ~10 минут. Меньше - слишком малая информативность, больше - слишком нудно смотреть (большинству).
5. Сделай подкаст на ютубе, где ты расскажешь, какой план съёмок. "Первые серии посветим введению в простую орбитальную механику, что за что отвечает и как влияет" (тут какое-то фоновое видео, где ты делаешь какую-то чепуху в КСП(желательно эффектную)), "вторую серию продвинутая механика...", "третья серия..., а дальше посмотрим". Такой подкастик должен стать неким введением, где ты объяснишь публике кто ты, что ты и что ты намереваешься снимать в ближайшее время. Он должен идти полторы-две минуты.
После начинаешь ебашить серии. Не торопясь, продумано.
Если ты всё сделаешь по уму, качественно, профессионально (без лишних звуков и картавой речи), ты постигнешь успех и соберёшь нехуёвую аудиторию. Профит с этого очевиден.
Я бы и сам этим занялся, это довольно интересная ниша, в данный момент, но я слишком нубас в КСП.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
Потому и говорю, лучше просто сделать субтитры.
хуясе
Что за композиция? Я упоролся, захотел построить ровер на муну и колесить под неё по лунной поверхности.
Kavinsky – nightcall
Хованский теперь и музыку пишет?
Ну он же обещал свой альбом выпустить.
Талантливый человек талантлив во всем.
А какой мод на приборку из второго ролика?
RasterPropMonitor
благодарю
хм, внезапно появился смысл в колонии на минмусе - посмотреть насколько высокой может быть башня из огурцов.
Завтра, может послезавтра отсниму пилотную серию гайда, расскажу основы, и скину вам на оценку.
А потом ее сбить орбитальной станцией
Батареи на нуле. Корабль почти неуправляем. От движков батареи не заряжаются, что странно.
потому что эти движки не имеют генератора, лалка.
Маневрируем с помощью маршевых двигателей. Заодно и скорость сбросим.
Чуть не закончилось фейлом. Проверяйте перед полётом солнечные батареи.
Полёт посвящён модератору из /spc.
Чуть не забыл. Анимацию ног макаки сломали.
Ты охуенен. Добра тебе.
И автор сушек, флайербирда. Ты тоже охуенен. Я благодарен тем друзьям из /spc/, охуительных-историй куну, зоогею-опу, и всем тем, кто делал мои дни счастливее, принося тонны веселья и интересного контента. Анон, помни, где бы ты не был - твори. Ничего не останется незамеченным.
Моду /vg/ - это не пост а-ля чатик, просто пидорение больно пережить, т.к. /spc/ был тесноинтегрированным сообществом.
Ну да похуй. Го постить йобы!
Вот попытка построить ракету только на твердом топливе, правда, не увенчавшаяся успехом, т.к. времени было мало. Но реквестирую успешных (есть же такие? Помню, кто-то реплику ИРЛшной ракеты на ттрд делал...) крафтов, может быть чего почерпну.
И да, KER отлично рассчитывает дельту по ступеням, в зависимости от того, когда какой бустер отстреливается, и от того, сколько в нем топлива остается. Т.е. если твой центральный бустер прогорает быстрее боковых - он считает это одной ступенью.
Спасибо на добром слове.
Зырь, как ее распедалило. Хуй пойми, что это вообще было и почему, лол.
TAC уже ВСЕ
USI Life Support какой-то странный.
Kerbalism - параша или нет?
> TAC уже ВСЕ
Скорее нет, чем да. Но немного морально устарел.
> USI Life Support какой-то странный
Тот же TAC, но оказуаленный в ноль. Вкусовщина, мне лично не нравится.
> Kerbalism - параша или нет?
Годная штука, лично мне понравился. Как TAC, но сильно дополненный.
>Вкусовщина, мне лично не нравится.
Слишком быстрый расход сапплаев имхо - 5тонн 5 рыл сожрали за 100 дней где-то. С учетом 50-70% переработки в USI-шных хабитатах.
>Как TAC, но сильно дополненный.
А можешь вообще расписать подробнее? Какие подводные камни?
Вообще что сильно он меняет? Меня пугает эта вот "радиация" и всякие симуляции CME - мол такими темпами по космосу вообще не полетаешь.
Есть ли интеграция с USI\UniversalStorage?
Корональные выбросы не так уж и опасны, но от них просто надо экранировать корабль получше. Да и радиация не так страшна; просто не строй станции непосредственно в радиационных поясах + экранируй межпланетные корабли, и будет тебе счастье. Да, корабли будут потяжелее, но оно и понятно.
В остальном - он ещё климат-контроль добавляет. Хуй ты огурцом долгое время погуляешь по светлой стороне Мохо, теперь у него достаточно быстро будет течь от такого электричество в скафандре. Так что только краткую вылазку - и сразу назад. Со всем прочим так же. Плюс ещё постепенные поломки деталей; не как в Dangit, но всё равно неплохо.
Насколько я понял, кербализм использует ресурсы из CRP, так что интеграция есть. Здесь лишь вопрос касательно USI и климат-контроля (защите от радиации плевать на мод), но должно заработать, по идее. А если не заработает - модульманагером в пару строчек подправить можно.
Пока не пидорнут мочу.
Хм, а что с ресурсами? В смысле, переработка воды в топливо для ядерных движков и кислород для дыхания, всякие реакции Сабатье и Боша - присутствуют?
>зоогею-опу
Кто-то еще помнит это, хех?
На тебе немного Мимаса, няша :3
Надо бы топливо слить, но это завтра
бывший ОП
а на дворе уже 1.1.2
>>291692
Попробовал - если просто опустить перигелий до уровня орбиты потерявшегося огурца, то относительная скорость между двумя кораблями будет 6км/с, тут даже Скот Мэнли не поймает. Нужно в строго определенное время выравнять орбиты обоих кораблей (12км/с) и еще потом 6км/с на трансфер до Кербина.
Я удивлен балансом игры в этом плане, после Минмуса сразу на солнце отправляют спасать огурцов.
В инторнете валяется только свежая Kerbal.Space.Program.v1.1.1.1250. Думаю не стоит гоняться за минорщиной.
Используй гравитационные манёвры, чтобы меньше топлива израсходовать.
На 1.0.5 у меня 3гб модов, которые совместно работают и даже не вылетают. Зачем мне забагованная 1.1?
А все потому, что не надо клипповать! Кракен накажет.
Это радиомаяк слева? Забавно.
А вообще, хочу обмазаться RT и лайфсаппортами, но без костылей и на калькуляторе. В какую сторону смотреть? У RT есть настройки коркора? Скажем, полеты с задержкой мне нахуй не нужны, а вот отсутствие связи, если не продумал сеть - нужны.
Баги + необновившиеся моды. Ну хуй знает, где тут прогресс.
По логике - должны быть. То есть конверталка из USI один хуй даст воду из мочи, и эта вода корректно слопается кербализмом. Попробуй вблизи ксц, чтобы огурцов не убивать напрасно, лол, скажешь в треде
Контракты же можно дропать. Этот например почти невыполнимый, как по мне.
Лучше попробуй AntennaRange вместо RT.
Kerbalizm же имеет радиосвязь, по типу антеннарейнджа, встроенную. Можно и его накатить как вариант
КАААААК, БЛЯДЬ, ВЫТАЩИТЬ ОКОШКО IR ИЗ ЭТОГО ЕБУЧЕГО УГЛА?!
Хм, а с RT совместим?
ща поставил качать
научита как летать тут хочу чтобы пиу-пиу пушки были мощные и крейсера как в звездных войнах
толсто
))))
Перекат - в /gsg/.
Как я себе и представлял, ступени разгона, ступень доводки орбиты и схода, даже бустеры одни и те же, лол.
Можешь видос с профилем вывода записать? Нагло конечно, но мало ли.
А вот тут можно подробнее? Курбализм под 1.1.2 есть?
Двачую, о том, что сдохнут, но куда идти? Нужен медленный постинг и отсутствие неадекватов в модерах.
6 минут влезут в шебм?
Но ведь это не глобальная стратегия...
Крч давай так - если этот тред утонет, а перекаты не будут всплывать неделю - то го. Так-то мне похуй, лишь бы инфа была общедоступна.
Пока все нормально вроде.
В 480p влезут. ффмпегом конвертируй главное.
Там сидят тактикулы типа XCOM и джагед алльянс
Там сидят политикосимулторы с ползунками.
Пошаговые тактики и тому подобное.
А вообще спрошу.
Вообще это была хуета для сбора науки, но после внезапной аннигиляции приборов, увы, радиомаяк. Для будущих полетов. Такой вот недоотыгрыш.
Там уже создали вопрос - они не против. Можно перекатиться.
на первой этого треда не будет никогда. Огурцеводы к каталогу не приучены. Рыться в вегепомойке ради ксп - это слишком, я не буду.
в гсг пееелем
Сравниваем 1.0.5, 1.1.0 и 1.1.2
В 1.0.5 всё было хорошо.
В 1.1.0 потеряли часть анимации
В 1.1.2 потеряли половину анимации
Зачем первая если есть тег.
Да, я видел эту картинку для Мессенджера. Это уровень НАСА, чтобы сохранить на маневрах 10-12 км/с (еще 5-6 км/с нужно для дальнейшего повышения/понижения орбиты ниже перигелия Мохо, где никакие маневры невозможны).
>>16842617
Да я его просто брать не буду, я сохранился перед тем, как его взять. Просто в ахуе от такого скачка сложности просто простецких спасательных миссий на Кербине и Минмусе, причем за выполнение дадут всего 300к. Но это еще ничего, я тут погуглил, что другие говорят по поводу этой миссии, скоро мне еще предложат запустить спутник вокруг Солнца, по часовой стрелке.
запомните это твит.
Там же они вроде как рандомно строятся. Тебе просто не повезло.
Хуй знает. Это из васяносборки. И большая часть приборов(да и антенна) из AIES была.
Но таки да, один из DMagic
Анон, рейт ми.
Хуево иметь игру в стиме.
Двачую.
>Как эффективнее садиться, с крутым спуском и бОльшим тормозным импульсом или с пологим спуском и тормозным импульсом в конце не суицид берн?
Что такое gravity turn понимаешь? Вот надо делать то же самое, только наоборот.
Много раз спрашивал чем же он обрабатывает и наконец наткнулся на прожку - sweetfx.
Но она, ссука, не работает ! видео то все старые.
Че делать в текущий исторический период ?
Освоить наконец Premiere Pro и After Effects.
Проебался, сорян.
Не стоит пока. GSG специфическая доска, мы и так потеряли кучу огурцов на этом перекате. Ещё один перекат может погубить тред. Собственно это одна из причин, по которой стоило бы создать Телеграм-конфу. Но аноны против.
>это одна из причин, по которой стоило бы создать Телеграм-конфу.
Я не против. Я даже за. И в общем-то идею и предложил.
Всегда готов создать, лал. Нужен только еще один человек с телеграммом (+ кто-то из нас должен спалить другому свой номер).
И все будет.
Готов посодействовать.
Лучше завести какой нибудь твиттер-хуиттер-бложек, форсить его в шапке, чтобы потом можно было через него сообщать где сейчас легитимный тред.
1. Теряете анонимность.
2. Теряете тред на харкаче.
3. Теряете приток ньюфагов.
4. Теряете себя в потоке повседневности.
?
Это некруто.
Я против.
Телеграм-конфа, максимум, может быть в виде ссылки в шапке типа "ололо, здесь мы общаемся неанонимно".
Правда в таком случае мы получим неанонимное общение бывших анонов, а это, обычно, чистой воды вниманиеблядство, неймфажество и подхалимство, но опустим эти грустные детали.
да все это я гуглил! на практике не завелось нихрена.
Кто-нибудь с руками пробовал на свежих версиях скачать эти настройки и подключить ?
так шо за параметры у тебя там? что-то не туда ввел.
>теряете анонимность
Ее тут нету давно. Половину анонов можно легко узнать по кораблям и модам.
благослови боже анона, который придумал эту схему последней ступени с баками
Замечаю что ньюфаги часто летают на луну-минмус именно по схеме трехлистника.
Сам так летал сначала, лол.
Какую именно? спаржу? ееж тыщу лет уже все используют. Даже стоковая ракета Kerbal X на ней
ну я полный ньюфаг, видимо. Я всегда делал капсулу с ножками и терьером.
Слишком медленные мы, deltaV хватает, а вот TWR низковат.
скорее всего, до завтрашнего вечера, нас смоет с /vg/
выгоднее всего по топливу садиться по схеме апполона - маленький лендер с тремя каплями топлива, а основной корабль - на низкой орбите.
учту, спасибо. Думал уже об этом, но слишком мало нету опыта перехвата/сближения с объектом на орбите
мехджеб умеет
А тут смывает треды, которые отмечены тегом?
я принципиально не буду пользоваться мехджебом, пока не опробую всё ручками. После, обязательно подвинчу его в сборку.
а я не знаю. Думаю, да. Просто по клику на тег будет пусто.
Ну надо сохранить шапку, все важные ссылки (в т.ч. и сайтецкий, на котором можно было пощитать дельту при полете с любого тела Кербольской системы на любое другое тело), и ждать, как ситуация развернется. Мне похуй где сидеть, лишь бы инфа не пропала.
схоронил уже на всякий случай.
Ок. И поговорите с модером, чтобы когда все устаканится, он вбросил инфу о том, куда теперь идти.
я думаю это можно сделать как-то не так топорно. лол.
Я плохо уже помню, я с 0.7.х целовал спутники. Там точку пересечения можно найти, при построении орбиты, потом, вроде, сравнять примерно орбиты и дальше уже на монопропилене напрямки ебашить если, офк, расстояние 2км хотя бы
Это взлет. Я ловил мамакорабль со взлета.
Ммм, что еще расскажешь?Я не хочу затевать срач, но если так делали ИРЛ, то это еще не значит, что так выгоднее
а как выгоднее?
Ну а ты подумай. В одном случае ты все топливо и баки, которые тебе нужны для обратного полета сначала тормозишь, сажаешь. А потом снова разгоняешь чтоы вывезти на орбиту.
А в другом случае ты тормозишь и разгоняешь маленькую капсулу.
Что дешевле по топливу?
Кстати, Абу в стриме на твиче сказал, что /ksp/ должен быть на слоудоске. По сему вот ссыль на /gsg/, чтобы тоже не была потеряна.
https://2ch.hk/gsg/res/165836.html (М)
А он не имел введу что спейсач должен быть слоудоской и поэтому ксп нахуй?
>Что дешевле по топливу?
Неправильная постановка задачи.
В одном случае на орбиту выводится лендер, который имеет топливо на обратный путь.
В другом на орбиту выводится лендер, который не имеет топлива на обратный путь, и орбитальный корабль, который все это доставит назад. При этом сразу понятно, что во втором случае будет как минимум в два раза больше посадочных мест, по сравнению с тем, что было на на старте, два докпорта, маневровые двигатели и топливо для них.
А вот теперь уже можно поставить вопрос правильно: какая из ракет на старте будет меньше весить?
Блять, давайте теперь все сделаем по треду в каждом разделе, ахуенно
я понял, почему не знал про стоковую ракету KerbalX. Я не на лёгком уровне сложности играю и не ставил шаблонные аппараты в настройках. Никогда за свою жизнь.
>посадочных мест, по сравнению с тем, что было на на старте
по сравнению с тем, что побывало на планете
фикс
Сильно разнится от задачи и крафта. Если твой лендер одноступенчатая йобина, тогда однозначно схема апполона становится выгоднее. Или например, если ты в силу своего отыгрыша носишь со своими крафтами дополнительный просторный обитаемый модуль, чтобы кербанавты не поехали в замкнутом пространстве годами сидеть. В остальных случаях выгоднее будет просто в лендер добавить дополнительную ступень.
>При этом сразу понятно, что во втором случае будет как минимум в два раза больше посадочных мест
Зачем тебе на основном корабле маневровые двигатели и посадочные места? Поставь пробку, а можешь вообще ничего не ставить. Для ориентации гиродины(reaction wheels). Тебе пристыковаться к НЕМУ пробкой. Иметь там управление строго говоря не обязательно.
Покажи свою ракету. С массой.
> а можешь вообще ничего не ставить.
Один раз так обосрался, из-за того, что крафт игра посчитала за мусор и перестала показывать на карте.
Я не претендую на самую оптимальную ракету, но думаю, что схеме апполона и такого вряд ли получится добиться.
Скачать Reshade можно.
Подключить его к ksp можно.
Уже сделанный пресет ты не сможешь в Reshade запихнуть, ибо пресет старый.
Но всё ещё можно сделать свой, благо есть интерфейс для Reshade и все настройки работают в реальном времени.
Дерзай.
нужны ли они на ракетах в целом/разгонных ступенях/разгонных ступенях по достижению определенных скоростей/просто для красоты
Тот же RT, только без задержки и углов. Не знаю, совместим или нет, тут вот не пробовал.
>>16842917
Да, он под последнюю версию огурцов.
Попробовать поиграться с разрешением экрана.
В гсг сидят пидорнухи, так что не рекомендую. Отношение к нам со стороны остальных будет соответствующее.
>>16844826
> конфочка копротивленцев)))
Это даже хуже /gsg/.
> Ну и где эти вертолетодебилы?
Копротивляются в ga /gsg/, лол. А пока да, неплохо. Ящитаю, что огурцетред даже с упавшим постингом будет комфортно жить: 50 постов в день минимум - уже неплохая скорость. Так что хуй вас знает, чего вы беспокоитесь за то, что тред утонет. Тут есть и треды с полутора постами в день, и ничего /terraria/.
Зарепортил понипидора. Надеюсь, тут хоть вас будут тереть.
Этот.
>не понял, объясни
Вы и сюда из б протекли?
Короче ксп не имеет ничего общего с гсг, это не стратегия. Сразу будет понятно, что нас пидорнули.
Не, просто понички)) действительно крайне склонны к быстрообразующемуся засиранию треда. /s/ не видел?
Не видел, там наверное без привязки к тематике постят. В ксп-тредах я давно и ничего страшного от этого не случилось. Зато случилась шиза с нерелейтед самолетиками.
Пиздец, а если я ни разу в жизни аниме не постил, не вниманиеблядствовал и теперь я - пидорнутый анимепетух потому что сижу в треде по моим любимым стратегиям, который на доске /гсг/? Спасибо, брат огурец.
Ну заебись. Я тебе про её происхождение и, как результат, про сложившееся о ней мнение, а ты мне про то, что ты там сидишь. Я там и сам сижу, если уж на то пошло.
Ладно, фиг с тобой. Селить огурцов в гсг - не вариант.
>>16848063
Ну, лучше всё равно постараться не провоцировать фажиков. В веге уже такое бывало.
О, анальный модераст уже пришел.
>>16847841
Обоссал хейтера. Каждый играет так, как он хочет. Хочет поней - пускай играет с понями.
А ты хуй.
Но ведь понички)) действительно любят в основной своей массе посрать, особенно когда их >=2. Их по всей борде, кроме их загона, репортят@трут.
Играть как ты хочешь тебе никто и не запрещает. Запрещают тащить поней в тред.
>мочехуелёт
Обиженка, хватит. Треду в вг явно лучше.
Я считаю, что на оп-пиках должен быть огурец, и какие-нибудь серьезные и красивые крафты. Сушка тоже норм, в принципе.
Не отдельно же. В игре. Так что соси хуй.
>>16848206
У вас ОП поней в шапку постил. Моча не возражала.
>Нет ты.
Нет ты.
>Вниманиеблядь, плиз.
>предложил скрины для шапки
>РРЯ ВНИМАНИЕБЛЯДЬ!!1!!
Пости йобы, няша
> В игре
Ага, и (ты?) постишь скрины из игры. Всё было бы заебись, но там пони.
> Моча не возражала
Тащемта, ему тогда бан ёбнули.
>>16848754
Да ладно, лишь бы с огурцами и выглядел годно.
>>16848288
Надо что-то грустное. Мы ведь вынужденно покинули родную планету, т.к. там случилась эпидемия и вахтероапокалипсис. Теперь мы будем скитаться по космосу, пока не обживемновый дом.
Совсем пизданулся, дегенерат? Жопа пригорает, аж неймётся? У него пони вместо огруцов, дебил ебаный блять. Не аватарка, не боевые картиночки, блять, а простой реплейсер огурцов. Хуле, давай заодно продолжим сраную традицию вахтёра из /спц/ и составим списочек ЗАПРЕЩЁННЫХ МОДОВ.
Заебца, голосую за него.
>>16850040
Реплейсер огурцов на пони. Пони/фурри по всей борде ебутся же, хоть в /spc/, хоть в /vg/, хоть даже в /b/.
>>16837572
>>16847427
>(Автор этого поста был предупрежден.)
Какой пиздец, не успели перекатится в веге, как вахтёры уже и тут нас достали.
> Реплейсер огурцов
> Реплейсер огурцов
> Реплейсер огурцов
Вчитывайся до просветления, мудило.
>пони запрещены вне загона
>пони запрещены вне загона
>пони запрещены вне загона
Вчитывайся до просветления, мудило.
Я, конечно, поигрываю в тоталворы, но тамошний тред - ебанутый чатик.
Ксп тред в худшие времена вниманиеблядства таким не был.
Я был против переката, но считаю что порядок нужно поддерживать. Если всякая левая хуета будет искать ksp-ролики и вставлять туда свой фетиш - нахуй нам это надо?
Не надо шарахаться в другую крайность - объявлять анархию и превращать тред в помойку анимедегенератов или кого еще.
Съеби уже в mlp и не отсвечивай.
Не похоже. Поста всего три, хотя по контексту можно понять, что написала та персона больше, и по времени они разбиты на большой промежуток.
Ебнули только тогда, когда я ими срать начал. А из шапки не терли, ибо релейтед.
И, да, я только по РСС.
Теперь стыкуйся на жёпной тяге))) Хехехе
Ну а что, стыковка маршевым двигателем - показатель олдфага, а не рака.
Лол, а если серьёзно - больше заливать пропеллянта надо
Ну, свою фагготрию всем показать - для них это святое же, чтобы все знали, какие они нитакие. Эксгибиционисты уровня /mlp/.
>Мигрирующий флот вошёл в пространство /vg/ для дозаправки и запрашивает разрешение на стыковку.
>>16850287
Голосую за второй. Классика же.
> с нуля
Тяжеловато. Я бы лично предпочёл 64k, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87284-64k-v1200-ksp-11x-30th-april-2016/ он вполне себе вышел.
По конкретно твоему вопросу у меня маловато информации.
именно поэтому я перекатываюсь только на крупные апдейты, в которых добавляют действительно годные вещи, а не эти сраные хотфиксы, где только убирают баги, большинство из которых я вообще не замечал никогда.
я например
Есть, я например. А вы с какой целью интересуетесь?
Нет, все что хотел - все нашел и все рабоатет
Я не играю, пока не будет относительно стабильного релиза
>>16850079
Понипидоров и слишком навязчивых анимедебилов в /vg/ пидоряют, привыкайте.
>>16851729
>>16851908
Есть. Баги тоже есть, но пашет. Моды наоборот лишь под последнюю версию и адаптируют, редко когда для старых есть варианты, собственно потому и перешел, что оптимизон и моды обновляются.
То есть никогда играть не будешь?
Нет, почему, как только перестанут клепать патчи каждую неделю и моды основные подтянут, я - тут как тут
>>16851495
RSS и 64к практически неиграбельны в карьере.
HSS 4x норм заходит, если обмазаться модами на мелкодетали и начинать с USI Sounding Rockets. В мидгейме на стоковых движках по сложности сопоставимо с RSS + RO.
Еще конкретно для РСС вроде был пак контрактов, с которым Менли играет. Но где его искать я хз.
Больше 60 модов.
И че мне теперь каждый раз мод удалять чтобы скриншот запостить? Только потому что у кого-то ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ?
Специально для тебя блять макаки сделали кнопку f2, которая убирает весь интерфейс. Никто бы и не узнал что у тебя пони, не будь ты тупорылым дауном
Меня попросили показать видео с выводом на орбиту. Че я там покажу и как вообще буду взлетать без интерфейса?
Бля, да съеби уже, фажик, в свой загончик.
Значит да, надо удалять мод. Если бы у тебя был реплейсер кербонавтов на голых лолей, который ебет нигра, ты бы тоже удивлялся, почему тебя в прокуратуру отправили?
>>16853045
> ВСЕ НИНАВИДЯТ ПАНЯШЕК ААА ХЕЙТЕРЫ КАК ЖИТЬ ВЫ ОСКОРБЛЯЕТЕ МОИ ПОНЯШНЫЕ ЧУВСТВА ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ ПОНЯШКИ ЭТО ДОБРО ДРУЖБА И МАГИЯ РЯЯЯЯЯ
Брысь.
Для РСС и РО карьера устанавливается модом RP-0, но он ещё не обновился.
Окей, запрещенные моды. Я все понял, удачи в новом классном огурцаче.
Вот же ебанутый даун. Хорошо что он съебал
Понидаун, плиз.
Убери эти баки и поставь буры и конвертеры, вот и все. Сейчас сделаю на скорую руку что-то подобное, скину.
Я не хочу летать несколько раз.
Мне нужно МНОГО топлива. С минмуса даже то что на моем скрине поднимается одним 2.5м маломощным движком
Опиши что тебе надо. Зачем твоему танкеры ездить и зачем ему летать? Зачем вообще нужно топливо на минмусе, с которого можно при желании на джетпаке улететь?
Первоначально была схема добыча отдельно - танкер отдельно. Но я тоже подумал, что можно сделать одним модулем, это не добавить много веса. Поэтому "ездить" можно вычеркнуть.
Надо станцию дозаправки на минмусе. Допустим я решил лететь на еву, вывожу свою ебу на орбиту почти сухой, экономя взлетную массу. Лечу на ней к минмусу, заправляю там и ебошу дальше.
Что-то я ппц запарился, что аж загорелся идеей такую же сделать. Вот тебе скрины моей, вдохновляйся
Нам нужно больше топлива!
Я когда на еву летал, у меня было 20000 LiquidFuel для атомников. Нужно чтоб танкер хотя бы за пару ходок смог это увезти.
Я не знаю способа взлететь с евы меньше чем с 50-60 тонным лендером. Его и тащил. Плюс шлюпку для возврата домой. Ну и запас на всякие орбитальные маневры.
В кресле внутри серивсбея можно уложиться в 30 тонн.
Я не понял зачем удалять то? Что там такого шокирующего?
Читайте, смотрите
Схоронил.
Не знаю, не я автор вброса
Да мне срать вобще где дилдолеты с вязанками постить.
Демократия всего лишь иллюзия, мань. А наши диванные протесты не ебут мочераторов в корне вообще.
Они уже довольно-таки сильно зашевелились.
Они пидорнули тред в вг, как и хотели. Протесты ни к чему не привели. Пускай ждут теперь жалоб на остальные игротреды в спесаче.
Просто пиздец, как же эти два выблдяка ссут в уши макаки. Меня перекат не особо волновал, но теперь, даже не знаю, с всего этого чатика выплывает только одно - мочя считает, что мы НЕ ТАК ИГРАЕМ, НЕ СИМУЛЯТОР, ЙОБЫ СТРОЯТ. Просто йобаня мразота, еще кидается безпруфной хуйней, что огурцаны засирают другие треды.
http://pastebin.com/BPLjTWCi
А вопрос о вашей отставке решат аноны с Абу. Хотя, если есть яйца - сложите полномочия сейчас.
Ути какие мы серьёзные))))
Ты сам-то пробывал по схеме Аполло летать?
там весь крафт из 3х частей состоит и у каждого свои двигатели, баки ну и прочая мелочь. Ты весь этот хлам толкаешь к муне, после чего 2/3 барахла остается там.
В случае схемы "один кусок" у тебя:
- бочка 1шт
- двигло 1шт
- ВСЕ
Будет не лень, запилю вам сюда свой косплей Аполлона
Главное не забудь шкипер прицепить
Куда я без него, няш
Да, я летал "по схеме Апполона" на Муну и Минмус(одним стартом), на Дюну и Мохо.
>>16855188
Похуй на эту парашу, ваши треды и правда представляют из себя "ой, приветик, няш, покажи самолетик:333". Сгниете тут до уровня стволоблядей.
Если они себя показывают вахтерами, то ты такими постами показываешь нас наивными дурачками с манией величия.
Ира, ну хоть ты приструни уже этих обосранцев-мочераторов.
Да ты заебал уже щитпостить, иди в д с мочей разбирайся.
>и запостил самолет
Лол просто. Господи, как же вин с этим переселением. А так наверное пару дней еще будут бурления, а потом все вернутся к своим йобам.
Ну, например, Jelmazmo вряд ли уже что-либо сделает здесь в vg или там на спейсаче.
Ты понимаешь, что похуй. Это пораша уровня пикабу или ниже, прекрати.
Значит ты наркоман проклятый, если утверждаешь, что это оптимальная и экономичная схема
>Ну и не ответил на вопрос, почему год назад дали КСП -доску а сейчас низззя? Сейчас предлагается туда отправить игры по космосу, где всем будет хорошо, где можно летать огурцам, майнкрафтить в Инженерах и строить базы на Марсе, на спейсаче регулярно появляются треды по новым космоиграм, но мы не можем раздел в игротред превращать, и приходится их пидорить, уже пытались и элит дэйнджерос пихнуть и старситезен, а уж прочих мелких было попыток - десятки.
Мда. Спиздили мою идею и рады.
Мимо_предложивший_SpaceGames
В шапке нового треда должны быть только АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ СУБОРБИТАЛЬНЫЕ РАКЕТЫ, ящитаю. Ну или гидродинамические на худой конец. Ну наземные, хуй с ними.
Схуяли? Потому что тебе так хочется?
Что за мод?
Утверждаю. И чем массивнее тело, куда летим, тем выгода больше.
У тебя есть миссии на мохо или дюну по классической схеме? Давай стартовые массы сравним
В целом раздел под огурцы заебись, но моча как всегда увлечется процессом, и туда попидорят вообще половину веге вместе со стволотредами они ведь тут есть еще?. Блять, ну было же идеально в спейсаче, нет, надо что-нибудь подмодерировать, чтобы создать проблемы на пустом месте.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128491-wip-otter-submersible-usi-submarine-parts/
Пик должен гуглиться. Как раз хотел одну тему с ним замутить, но прямо сейчас времени нет.
При том, что тот выпил его якобы затевавшегося срача выпилил и йобы из треда, оставив вертолётосамолёты. Двуличная мразота.
Конечно под рукой сейчас нет.
Ии разве разговор был не про луну?
И слетать туда можно, утрируя, на 3х бочках.
Схема с посадочными, лунным и полётным модулем (не помню как они там правильно, смысл ты поннял)
Будет тяжелее и это факт
Ты сам мне говорил еще в спесаче, что в этой миссии тебе не хватило топлива на обратную дорогу.
Не хорошо обманывать друзей-огурцанов!
Разговор был про "схему Апполона" вообще.
ну и "модули" это громко сказано. Я грубо говоря о том, чтобы оставить на орбите бочку с топливом для обратной дороги. Не тащить ее в посадку и взлет.
Съеби уже, копротивленец.
оке, глобально, схема "бочка на орбите"
Конечно выгоднее, чем сажать всю ебалу на тело но есть два НО: муна и минмус.
Я и под модулями понимал именно полноценные модули ну кроме посадочного (ноги,бочка,двиг) оставшегося рядом с флагом.
И вообще.. Ну apoLLo же ну ебана
Нехватило, потому что я заехал на айк в погоне за наукой. В видео не добавил, потому что сел по омски, прямо на двигатель перелетной ступени. Не хватило к слову 200 дельты, посетить айк стоило более 800.
>7к дельты
Полет на поверхность дюны стоит около 6300 дельты. Обратно стоит 1300 взлет + 1600 перелет.
Никак не получается.
Блять заебал, уймись.
Сейчас все поверили твоему кудахтанью про снятие модеров и побежали стадом обратно под банхаммер.
Официальное объявление о переносе треда висит? Пока висит, значит решение в силе.
Удваиваю адеквата. Не идите на провокации, революции делаются не беспорядочным серуньканьем мимо штанов.
>>16858269
Это мне теперь АБУХУЕЛЁТ на Eeloo запустить?
>на поверхность дюны стоит около 6300 дельты.
Только он стоит 5200
>1600 перелет.
Только он стоит 800.
А дельту инженер неправильно посчитал, потому что часть отстыкованных модулей была на декаплерах, а он их не учитывает как разделение ступеней.
>>16859550
КСП не стратегия.
Понидаун получил по ебалу и кукарекает. Ну совсем необучаемый.
Даже не надейся
>Только он стоит 5200
Карта затрат dV с тобой не согласна: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Да и мой опыт это подтверждает.
3300 на взлет. 1000 на выход на Гомановскую. 650 на торможение. 1300 посадка(минимум). Не слетаешь ты туда за 5200. Или давай пруфы.
>Только он стоит 800.
У них даже разница орбитальных скоростей около 1300. Без пруфов не поверю.
Ты так говоришь, будто твоя идея какое-то ебическое ноу-хау, до которого больше никто додуматься не в состоянии. Вполне логичное решение, которое вроде как и пидорение, но с матрасом под жопой.
>>16859323
Как насчёт того, что бы запилить Twtter с указанием последних новостей треда? Это тебе не телеграмм-конфа и должно быть вполне себе легитимно и допустимо?
В Твиторе указывать в том числе и актуальный тред для огурцов.
Мимо_автор_гуглодока
Можно использовать kRPC. И не чит, и довольно годно всё автоматизирует.
Дело в том, что я предложил это в тред который читал модератор и он никак на это не отреагировал. Мог бы написать, что обговорит это с абу, бугурта было бы куда меньше если бы модер вёл себя более адекватно.
>>16859323
Клята моча закрыла тред, но так и быть, отвечу про лендер. Вот эти движки, они жрут однокомпонентное топливо И электричество, схожи с ионниками по параметрам.
>Пиздец, че сразу не 8к? Ебаный стыд.
А что не так? Хочу полетать по кратерам, да и при данной конструкции возможно это только днём из-за нужды в энергии.
Ядерники я тоже люблю, но захотелось что-то новое опробовать.
>У них даже разница орбитальных скоростей около 1300. Без пруфов не поверю.
Пардон, даже меньше 570
Я бы мог тебе объяснить почему
>разница орбитальных скоростей
не очень много говорит о величине прожига, но это займет много времени.
>3300 на взлет. 1000 на выход на Гомановскую. 650 на торможение. 1300 посадка(минимум).
0 на торможение, атмосфера на то и атмосфера
250 посадка(где-то 150-200, чтобы раскрыть парашюты и еще 50, чтобы мягко приземлиться.)
>Или давай пруфы.
Сейчас запилю ракету на 5200 дельты и приложу отчет.
Будут тебе скидки.
>Пардон, даже меньше 570
Ты откуда до куда считал? Показал бы всю страницу с настройками.
>0 на торможение, атмосфера на то и атмосфера
Ее там почти нет, а тонны парашютов у тебя я там не вижу. Ну и взлет никуда не девается.
А почему они вообще едят не ксенон а монопропилен? Но вообще конечно чит. И ионники чит, никогда их не использую.
Её там достаточно для торможения. Если ты криворукий даун и в аэробрейк не может, то ну убейся что ли.
просто ты криворукий даун и не может в точность и аэробрейкинг, оттуда перерасход дельты.
Хочу наконец купить себе лицуху.
Пошел нахуй хамло помойное. Мы тут нормально общаемся, если ты так не можешь и тебе надо обязательно плеваться говном - иди в /d поплюйся
Ну я уже понял по галке, что ты не считаешь тормозные импульсы. Давай посмотрим, как у тебя это получится, даже интересно. Может научусь чему.
Не забывай делать бекапы версий, а то макаки версию за версией превращают в парашу.
Видимо это у всех макак общее.
Насчёт твиттера треда вопрос вверх.
Бан за борцунство надо?
Какое борцунство. Тут одни на gsg, другие в spc, третьи в /vg/. Да и в /vg/ неизвестно задержимся ли. Будет полезным информировать анонов о тенденциях перекатов и местонахождении легитимного треда.
А где тут борцунство? Может КСП треды и дальше будут переезжать. В отдельную доску там, в ГСГ, в небо, к Аллаху. Просто чтобы не терять огурцов.
Вот мы этот тред перекатим и объява в /spc уже будет невалидна. Те кто не заходил это время могут уже ничего не найти.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Электрический_ракетный_двигатель_термический
Там как раз про нагрем объяснено. Алсо, вот кусочек конфига. Мод RLA_Stockalike если кому интересно.
100 процентов реентри, пруфов не будет уже.
Ты вебем посмотри, я там на парашютах садился.
Тут даже смысл не в спарже, а что А) центр тяжести смещен максимально вниз, высокая устойчивость Б) садиться на бак еще проще, чем на двигатель, они создают опору.
>>16846291
В КСП я не уверен, что это имеет такой уже смысл для луны/минмуса и может быть даже дюны, ибо уж очень мало дельты нужно для взлета/посадки по сравнению с мертвой массой ракеты, а посадочный модуль это как минимум А) дополнительный двигатель Б) дополнительная капсула и они таки тяжелые, их надо как-то отправить.
Простое сравнение - Kerbal X в 130 может отправить троих огурцов на Муну одним модулем и вернуть на земли чугунную болванку весом в 4,4 тонны, т.е. почти 3,4 процента от начальной массы. Saturn V в 3000 (!) тонн возвращает назад капсулу в 5,56 тонн (ок, даже 6 с лунным грунтом и всей хуйней для округления) с этим балетом на орбите Луны. Даже считать, какой там процент в итоге.
ньюфаг, который показал данную схему в прошлом треде
Кстати, именно по этой причине Interstellar Extended охуителен просто.
> Kerbal X в 130 тонн может отправить
> Даже считать, какой там процент в итоге не имеет смысла, итак всё видно.
быстрофиксы
В /spc уже никого - тредж закрыли.
Что не отменяет треда в /gsg/ и перспективы переката в другой раздел.
>Простое сравнение - Kerbal X в 130 может отправить троих огурцов на Муну одним модулем и вернуть на земли чугунную болванку весом в 4,4 тонны, т.е. почти 3,4 процента от начальной массы. Saturn V в 3000 (!) тонн возвращает назад капсулу в 5,56 тонн (ок, даже 6 с лунным грунтом и всей хуйней для округления) с этим балетом на орбите Луны. Даже считать, какой там процент в итоге.
>
Ну ты не сравнивай кербин с его первой космической в 2к и землю с ее 8к.
Построй "Kerbal X" в RSS - тогда будет адекватное сравнение. Я думаю там ты не-апполоновской схеме в 3000 тон не уложишься.
Ты ещё учти, что если мы возьмём RSS - то там нет экваториальных космодромов, и потребуется ещё больше дельты на взлёт. Тут грамотнее предложить взлететь с того же Кербина, но рескейленного на 10х.
Тут внезапно моча потерла мой пик с хентаем. Вплне себе приличный хентай, без лолей и гурятины. Хентай. На сосаче. Трут. ((
Ну, хентай не относится к тематике. Разве что это это голая Валентина. И то нужно в меру.
Хули мелочиться, тогда уж сразу поднимать вакабу и огурцач на ней. А потом назначить ебанутую мочу и съебывать уже оттуда
>100 процентов реентри, пруфов не будет уже.
Тыж собрался пилить ракету? Передумал?
>Ты вебем посмотри, я там на парашютах садился.
Ты показал что ты раскрыл 3 парашюта. Сколько они реально съели скорости там не видно. Не думаю что много, сейчас попробую проверить, HyperEdit в 1.1.2 не отломали
Ну и луну надо рескейлить к реальным параметрам и удалением от Кербина
Там в тему было: хотел показать как правильно лепить цензуру на самолеты (запрещенный в /spc контент)
Ну это уже моды, приближающие игру к реальности, там совершенно другой расклад, я даже спорить не буду. Речь-то изначально была про КСП, а в ней даже на Дюну я не уверен, что будет выхлоп от разделения, если только лендер это не сервисный модуль с креслом внутри и с терьером вместо двигателя.
Про Нову да, слышал.
Ты определись тогда, епт, про что мы. Ты притягиваешь за уши реальные аналогии с Апполоном и сравниваешь их с Kerbal X. Сатурн вернул такой процент массы на землю не потому что он был по схеме или не по схеме, а потому что дельта для полета на луну там нужна была ебанистическая.
Эй-эй, не мои это порядки. Это местный модератор удаляет, вот и жалуйся в /d/ относительно этого.
Тебя потрут через три... два...
По чем проезд?
Этот вариант не финальный и нуждается в допиливании. Я полагаю, что сборки модов нужно выпилить или обновить. И лучше их спрятать в гуглодокумент, много места занимают. Короче, предлагайте варианты допила/выпила/перепила.
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устерела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Этот вариант не финальный и нуждается в допиливании. Я полагаю, что сборки модов нужно выпилить или обновить. И лучше их спрятать в гуглодокумент, много места занимают. Короче, предлагайте варианты допила/выпила/перепила.
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устерела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Э, блядь, только не очередной совёнок/элитнаяконфочка.
Не хочу снова терять раздел, в котором просидел полтора года и оставил кусок души.
Сидите тут, плз, тут пока что хорошо и даже не гонят. Ещё и ньюфаги есть.
И собственно сразу говорю ещё раз, что это не финальный вариант и я полагаю это следует как-то укорачивать, оставив всё важное в шапке, а остальное перенеся в гуглодокумент.
Два чая
Шапка хороша, но о-очень длинная
Хорошо, нажористо, много.
Но и на пастбин заливать не стоит. На пастбине как-то без души.
Так что пусть будет так как есть и плюс-минус обновления модов/сборок.
Так и я об этом. Вы не против если я выпилю устаревшую сборку в гуглодокумент?
Какие ссылки выпилить/допилить.
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ДО ТОГО, КАК ВЫ НАЧНЕТЕ СРАТЬ В ТРЕДЕ
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устарела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. Есть графон и выгрузка текстур.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Дабы хоть как-то начать понимать орбитальную механику, Левантовский. Базовый школьный уровень, написано понятным языком: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ ДО ТОГО, КАК ВЫ НАЧНЕТЕ СРАТЬ В ТРЕДЕ
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Библиотека модов от васяна: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут, но она устарела - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. Есть графон и выгрузка текстур.
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
ОП-Пик выбирается голосованием в треде, конечно слушать мнение огурцов или нет это вопрос совести ОПа, но ведь никому не нужно, что бы его закидали говном, верно?
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
В шапке на пастебине только клавиши.
Лучше фикси в гуглодокументе, там открыта возможность комментирования. Легче сохранять разметку и прочее.
Кстати, можно попробовать сгруппировать разные минорные части шапки по отдельным личным пастбинчикам.
Ссылки, моды, лекспелееров, документацию.
Двачую
Какой твиттер, блядь, ты ебанутый? Вы еще твиттер для отдельных постов отдельных вниманиеблядей сделайте.
Речь шла о твиттере для треда, гм. Вопрос не во вниманиеблядстве, а в удобстве. Количество пользователей значительно сократилось после переката. Ещё перекат и помрём.
>превращают в парашу
Ты зажрался и охуел. В последнем мажоре макаки улучшили производительность вдвое минимум.
Мы в KSP треде раздела /vg, обсуждаем игру. С таким же успехом можно в КС советовать не стрелять очередями более трех патронов или вообще не использовать автоматический режим, ссылаясь на Арму или ИРЛ.
Хотя идея с бочкой мне нравится.
Так вы и не перекатывайте больше тогда. Судя по всему, отсюда нас никто не собирается выдавливать.
Какой КС, какие патроны, о чем блять ты?
Ты пытался опровергнуть схему апполона тем, что мол сатурн такая йоба и такой процент вернулся на землб, а вот Kerbal X - такой вот титан.
Я тебе возразил что твой довод - хуйня, потому что ты сравниваешь в совершенно неравнозначных условиях. Либо приведи условия в соответствие, либо сравнение не канает.
Так там был один сплошной филиал /d/ со "СМАТРИТИ МАЧА АХАХАХА". Правильно сделали, что потёрли, тред про огурцов же.
Не только. Один анон пояснял по теме и у него просто был рескейл огурцов на поня.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ МОДЫ, улавливаешь?
Да, длинная пиздец, никто эту хуйню читать даже не начнет. Ящитаю, почти весь текст можно убрать в гуглодок, оставить только линки на сам гуглодок, покупку(где воровать все сами догадаются), вики и CKAN(вместо длинной телеги про моды и ссылок на васяносборки). Ну и сверху репорт по текущей ситуации на пару предложений: типа 1.1 забагована и чем дальше, тем хуже, брата кракен схавал, модов не завезли еще блаблабла.
Улавливаю. Понятина везде запрещена же.
>>16861375
Как сетишное древо апдейтнется - так и соберу снова зборочку.
И бамп по шапке (лол).
Внимаю идеям.
И да:
>>16861092
>Вы не против если я выпилю устаревшую сборку в гуглодокумент? Какие ссылки выпилить/допилить.
Об этом и речь.
Выпиливать всё не стоит, всё же. Не все пойдут смотреть гуглодок, а вот шапку глазами пробегут. Надеюсь.
Ладно, запилю видос новый, но попозжей, сейчас занят
Если интересно - пойдет читать гуглодок, не интересно - не осилит и шапку. Предлагаю в шапке держать самый минимум линков для ньюфагов и какую-нибудь актуальную фигню для всех, которая будет меняться от треда к треду - остальное в гуглодок.
Последняя версия игры: 1.1.2
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Левантовский В.И. Механика космического полета: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Моды:
http://spacedock.info/
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
Прочее полезное:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Идеально, на мой взгляд
Хотя насчет строчки с "FAQ, гайды, моды с описаниями на русском" я не уверен, в принципе тоже можно выпилить.
Например этому все-равно никто внимать не будет.
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред. Но лучше в гуглодок. Закладки в документе кликабельны.
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки:
Ссылки все в пастебин или гуглдок надо засунть. И надо написать пару слов об игре, мы вегешечке все таки, тут могут сразу и не понять что за игра такая.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112627-111-ett-engineering-tech-tree-march-30th-2016/
Это дерево пробовал? Охуенное, мне нравится.
Перебор. Очень уж короткая.
Самовыражайся в игре, никто твои портянки читать не будет.
А мне вот кажется, что туда и Левантовского можно засунуть.
Так это для ньюфагов.
Впервые с 2011 года вижу солнечное затмение
Ньюфаги тем более.
Ещё на 1.05 у меня с ним что-то не так пошло и его распидорасило в край. Сетишное заработало, по крайней мере. В принципе, могу попробовать сейчас с ним собрать, гляну, что да как.
Ну и да, в тот раз оно мне показалось каким-то... недоделанным? У некоторых технологий описания нет, у некоторых картиночка кривая, а некоторые выглядят как-то глуповато просто сами по себе.
На Кербине его постоянно можно подлавливать, ведь Кербин, Муна и Кербол на одной плоскости лежат.
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Kerbal Space Program - симулятор собственной космической программы с аркадным геймплеем и правдоподобной небесной механикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Kerbal Space Program - симулятор собственной космической программы с аркадным геймплеем и правдоподобной небесной механикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
А хуле, давайте просто весь текст жирным захуярим, вот будет заебись видно всё.
Это для удобства же. Основные пункты выделены жирным, примечания курсивом.
Ну если не можешь в такие аналогии вот тебе тогда на пальцах - есть Kerbal X, её данные это
1-2 ступени - 3463 мс/с
3 ступень - 3521 км/с
Давай её сделаем её по-апполоновски. Хуячим посадочный модуль на два человека и снабжаем его топляком и терьером, дельты оставляем 1350 на посадку и взлет, присобачиваем это к нашей третьей ступени - дельты 1590, вычитаем оттуда 870 на бёрн до луны и выравнивание орбиты до 10 км - 350 дельты, остается 370 дельты. Убираем топляк, чтобы осталось сколько указали мы и убираем лунный модуль - остается 621 дельты, остается на обратный путь и еще на донце остается. Итог - задача выполнена, но ракета подорожала на 5,5 тонн и подорожала на посадочный модуль, двигатель и еще один топливный бак.
Теперь понятно или мне всё с картинками повторить?
>Большая часть того, что написано здесь есть в гуглодоке, но ещё раз для тех кому лень смотреть:
>Космомеханика от Левантовского, базовый уровень на понятном языке: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
нахуй
>Краткий список популярных модов на английском: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
>Ещё одна библиотека модов с удобной навигацией на русском: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
>И ещё одна на английском: http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Вместо вместо этого сказать, что игра без модов играбельна только первую неделю максимум, и дать линк на CKAN.
>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
>Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
нахуй
В случае с "по-апполоновски" ты забыл внешний обтекатель, так что потяжелеет ракета ещё сильнее. Негоже взлетать жопой терьера вперёд, в конце концов.
Забыл добавить, что после добавления посадочной ступени дельты у первых двух ступеней остается как раз на НОО, а не как раньше её можно было добросить до Муны после бёрна. Общий итог - разделение вызвало только усложнение и удорожание конструкции, а так же усложнение самой миссии.
>1-2 ступени - 3463 мс/с
>3 ступень - 3521 км/с
Какие 3463 мс/c? Ты вообще в ту игру играешь или тред перепутал?
Выше дали укороченную версию нормальную.
>игра без модов играбельна только первую неделю максимум
>Игра
>Играбельна
>Только
>Максимум
Ты я смотрю любитель повторяться. А вообще ты не прав.
Не умеешь ты структурированные документы писать.
Возьми мою сверхкороткую шапку выше и налей своей воды. Без жирного шрифта.
Поправлю же, не беспокойся.
Проще эту урезать, чем пилить новую. Она и так уже почти выпилена, как можно заметить в гуглодоке.
И да, чем жирный шрифт не угодил?
Давайте остановимся на этом варианте с добавлением небольшого описанеия игры.
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.
Только конченые уебки используют жирный шрифт без меры.
Выделяй правильно!
Не согласен. Я запилил немногим больше, но информативнее.
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее.
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Не согласен. Я запилил немногим больше, но информативнее.
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.; если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в комментариях документа или в тред.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее.
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
ОП-Пик выбирается голосованием в треде
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
тащемта те же яйца, только впрофиль, можно и это.
Пофиксил в документе, что скажешь? Всё ещё много?
Я лох, добавил лишний бак третьей ступени когда озвучивал указанные в цитате цифры. Пересчитал всё без него - в принципе итог один и тот же, разделение потребует больше железа - > больше топляка - > тяжелее ракета > дороже ракета.
Отделение первой и второй ступени. Аппарат на суборбитальной траектории. Вторая ступень должна упасть в океан. Разгонный блок должен потратить примсерно 100 m/s для довыведения.
Kerbal Space Program уже будет в заголовке треда.
Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Последняя версия игры: 1.1.2
Купить: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать: искать тут https://kat.cr/
FAQ, гайды, моды с описаниями на русском и полезные ссылки: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Левантовский В.И. Механика космического полета: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Моды:
http://spacedock.info/
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
Прочее полезное:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/16816980.html (М)
Есть включение разгонного блока. Есть раскрытие солнечных батарей! Ожидаем второе включение разгонного блока для выведения аппарата на отлётную траекторию!
Нет вы видели? Моча втирает Абу какую то дичь, про то что огурцы тут чатик устроили.
Предыдущий: >>16816980 (OP) (OP)
Kerbal Space Program - Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Убедительная просьба срать и ссать по всем углам по поводу вопиюще несправедливого изгнания огурцов с естественного места обитания. Лучше всего делать это это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке. Открыт пункт сбора пожертвований и теплых скафандров.
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64 (да, теперь можете устанавливать кучу модов под вендой), дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы, которыми ты срёшь в треде. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q.
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Без модов игра весьма быстро приедается, библиотеки модов (в т.ч. и на русском) в документе, как и всё прочее. Начинающему модоебу настоятельно рекомендуется навернуть CKAN.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Да, курсив, пожалуй, в пизду.
Я сидел и наблюдал за этим перекраиванием шапки. Как же это было смешно - буквально в секунды всё зачёркивается и окрашивается розовым, лол.
Он ещё и агрессивный мудак
Симулятор аутиста в рельсовом космосе
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
ссылка на гуглодок
Охуенная шапка.
Гахарочку оставим?
Держу свои слова обратно, можно поставить движок полегче для "командного/служебного модуля", ибо ему больше не нужно будет иметь высокую тяговооруженность для посадки. Пример на пик это сферический конь, но всё же.
Имеем 4300 на первых двух ступенях, этого хватит для вывода на орбиту и разгон, 220 дельты придется добить третьей ступенью для орбиты в 10 км, остатка 359 хватит с лихвой вернуться на Кербин с посадочным модулем полным топлива, без нагрузки. Выигрыш по массе 5 тонн, по стоимости дороже чуть выйдет.
Вместо трехтонного модуля поставь сервисбей круглый и воткни туда 3 кресла.
Почему у тебя часть двигателей не используется?
Идеально почти
Тут есть ещё такой вариант.
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
Тут есть ещё такой вариант.
Предыдущий: >>16816980 (OP)
Аркадный симулятор собственной космической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
Ага, копротивляющаяся аниме-аватарка, прям 100% по канону.
А почему бы не использовать их одновременно, можно даже выкинуть пятый двигл и оставить бак как ступень.
Так что скажете, Огурцаны? Пойдёт или править чего?
Господи, я оставил мозг на работе. Сделал скрин с не тем баком. Вот тоже самое просто накидав ступени подряд, уже сил повторять.
Я, конечно, против аниме-оппика в /vg, ведь это нерелейтед на все 100%, ещё и будет слишком выделяться и вообще не место такому оппику в треде про аэрокосмос, но за Гахарочку ты ответишь, сука.
Как Бриз-М? Неплохая идея.
Я бы выкинул карту затрат в док и инфу про юнити туда же
А зачем ты их хочешь всех хоронить на минмусе?
>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
>Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
>Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
>Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
Вот эту хуйню убираем и збс.
Шаблон оставим, пригодится.
Зачем ты хочешь убрать шаблон для постинга треда? Удобно же.
DeltaV и хоткеи нужны для быстрого доступа, как ньюфагам, так и олдфагам, поскольку копаться в документе в поисках ссылки не очень удобно. Сам документ нужно ещё дополнительно структуризировать и допиливать.
Много лишнего, на мой скромный взгляд, главное в шапке это йобы!
Да там уже и урезать почти нечего. Для тех кому "слишкам многа" я уже говорил это.
>>16863470
>Симулятор аутиста в рельсовом космосе
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
ссылка на гуглодок
Может и верну если дельты хватит.
Док шапки нужен, ок, карта с хоткеями не нужна. Кстати, у меня где-то на пеке открыта интерактивная карта, гораздо круче этой. Там прямо клацаешь откуда и куда и он посчитает дельту, еще и с запасом на рукожопие.
Ну еще можно высаживать на муну не одного двух огурцов, а одного.
Но спасибо, что заморочился.
Но зачем? Контракты то все с возвращением дают обычно, не?
Ну так скажи название программы, добавим. На самом деле таких программ несколько. Но карта полезна с рассчётом на ньюфагов.
Я считаю, что вот эта >>16861603 идеальна.
Но поскольку я не социоблядский студентик, мне лень заморачиваться с её форсом, заведением гугл-дока и прочей хуйней.
Гиперактивных студентов я все равно не перекричу.
двачаю
Но текущий вариант с гуглодоком отличается парой фраз. Гм, вопрос не перекрикивания, а поиска консенсуса. Очевидно, что сверхкороткая шапка неинформативна, сверхдлинную никто не будет читать.
Да, хорошая.
И главное когда шапка маленькая, в ней всегда заметны новости. Типа вышла новая версия.
Вообще вначале шапки нужно писать пару-тройку строчек новостей, типа "переехали в vg, подробности там-то", "вышла новая версия" и тд.
Хельп!!111
Отличия в том, что я не использую разговорный стиль и не обращаюсь к читателю. В итоге мой вариант смотрится благороднее.
Хотя в целом похуй, я вас уже потыкал носом в самые критичные места.
Заорал со второго пика
>>16864743
Достиг просветления, когда забил на принцип "не работать дома" и начал править/пересобирать моды сам. Теперь у меня стабильность и все нужные моды доступны на самой последней версии.
Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
Собери сам.
Качай CKAN и бери что нужно. Часто стабильность нарушается не кодом модов, а переполнением оперативной памяти, потому следи просто за ней и не бери тяжеловесных модов. В гуглодокументе есть основные популярные моды, выбирай что тебе больше подходит. Аэродинамика имеет смысл, поскольку там идёт совершенно другая полётная модель, полезно для космопланов и некоторых ракет.
Что не так?
Вот гадай и мучайся теперь.
что он символизирует?
Ладно, гулять так гулять. Завтра надо будет испытать эту птичку.
Ахуенно придумано. Но вот блять незадачка, я могу без трехместного командного модуля воткнуть сервисбей и моя ракета будет весить от силы 10 тонн.
так и делал сначала наCKANил модов
потом сорвался и добавил по вкусу недостающих с форума, в которых уверяли что все работает замечательно на 1.1.2 с последним модлоадером
оперативы 16 гиг, ехешник х64 так что версия с переполнением маловероятно, да и в основном баговало что-то а не вылетало, Hell Kraken например сломал все к хуям
шитпостинг, анархию и строительство тыхуелётов вместе с произволом космомочи.
Я про это и говорил.
Нахуя летать в командный модулях когда есть сервисбей, кресла и огнетушители?
Ну командный модуль все равно нужен, в кресла нельзя посадить огурцов на старте. Но вообще идея хорошая.
Life support уровня /b
Не ставь левые моды, которых нет в скане. Очевидно же.
ну да, я имею ввиду отстрелить придется перед стартом
Если еще 3к дельты добавить, можно на еву как лендер слать.
Боюсь оно даже с поверхности на Еве не оторвется.
С новой механикой двигателей не взлетит, тяги маловато будет.
У тебя ТВР для кербина равен трем, на еве будет значит больше единицы - вполне взлетит даже с уровня моря.
На Еве пять атмосфер на уровне моря, см. последний скрин.
Там уи такой же как и на уровне моря на кербине.
Я б запилил плавающую в атмосфере Ив авиабазу...
Да и на Джуле тоже можно (На Сарнусе, Урлуме и Нейдоне - тоже)
Хороший флаг. всем 5-б одобрили.
С модами да. Сам знаешь куда идти.
Сорта. А если самолет на Дюне? А если на Лейте?
Поэтому у меня 6 км/с превращаются в 922 м/с, ага. Давление растет - падает тяга у ракетных двигателей. Нужны векторы или эйрспайки, у них лучший импульс на уровне моря.
>прилетел на муму
>161 дельты + хз что там с RCS.
>сапплаев на 11 дней.
Вот хз, что делать.
Ну я говорю тебе, что 5 атмосфер, что 1 атмосфера, тяга одинаковая. Изменяется она на промежутке от 0 до 1 атмосферы. по крайней мере так было в 1.0
>Поэтому у меня 6 км/с превращаются в 922 м/с
Ты на атомниках взлетать что ли собрался?
Ты успеешь послать спасателей. А вообще почему так произошло, недочет какой или нештатная ситуация случилась?
>недочет
Дал при вылете дельты впритык, провтыкал на гравиманевре и проебал больше дельты чем надо было.
Надо бы гайд по двигателям в игре перепилить в доке, у кого есть новая инфа?
> Ну я говорю тебе, что 5 атмосфер, что 1 атмосфера, тяга одинаковая.
У меня для тебя плохие новости.
Я отправлял спасательную миссию под управлением дрона, высаживался насколько возможно было близко, а потом первым кораблем подлетал поближе на всё топливо. Бегал потом с корабля на корабль.
И давно так?
Года два назад когда строил лунную базу развил скилл посадки до того, что научился в пределах 50-ти метров сажать, при этом довольно таки экономя топливо. Сейчас все проебал. На пике жилые модули базу
Это ты все разобрал чтоли? Прикольно на самом деле. Чем-то напоминает марсианина.
Судя по тому, на чем взлетают с Евы на ютубе и давности роликом - как минимум полтора года уже.
Вот с чем взлетают с Евы.
http://www.youtube.com/watch?v=ReuemZV3ZcM
Лошара, можно за 50-60т на аэроспайках
Все, кроме TAC. Глянь в гуглодокумент шапки.
Запили гайд по точной посадке.
запили гайд по строительству базы
мимо бывший огурец
Ага. Готов к взлету.
Мы просрали? А где те самые вертолётодебилы? Часом не в spc остались, а?
Да тащем-то нет тут секретов. Моя тогдашняя база была набором крафтов соединенных веревками из каса. Жилой модуль на орбите собрал, с ним проблем не было, он из одинаковых частей состоял. Я в этом явно не гуру.
>>16869209
Попробую. Я тут себя обрек на создание гайдов для новичков, если у меня что-то дельное будет получаться, то до этого дело тоже дойдет.
Тогда атмосфера кисельная была. Времена другие, все дела
недавно выполнял подобный контракт.
первый раз попробовал так: долететь до орбиты Муны, дождаться его там и оттуда уже цеплять, но не рассчитал окно и проебался на ~3-4 градуса (когда прилетел в SOI Муны, спасаемый улетел уже оттуда).
дальше попробовал оставаясь в SOI. вышел на орбиту, включил MJ RV planner - он мне построил какую-то мудню с точкой пересечения в 1.5k km - выключил его нафиг. выкрутил руками на 400км. была разница в наклонении в 16,4, проеб где-то в те же 3-4 градуса (чем выше эксцентриситет, тем лучше) и начал жечь. после маневра посмотрел какая у меня относительная скорость (X), запас дельты (Y) и время максимального прожига до полного расхода топлива (Z). считаешь сколько тебе нужно времени T = X / (Y/Z) и за Т секунд до точки пересечения жжешь в ретроград до 0. дальше берешь курс на цель (все время смещая проград в центр цели) и по той же формуле оттормаживаешь. не очень экономично, но эффективно. у меня вышло (примерно на такое же расстояние) ~5к dV на рандеву и 175 на опускание Pe на поверхность Кербина.
есть ли такая карта для KSP?
что такое "терьер"?
>>16863832
даже и не вздумай, анимэблядина. с космоча вахтер погнал, видите ли самолеты/вертолеты у него в АЭРОкосмической игре, а это вообще полный Absolutly Nerelated
>>16869727
а какая разница, если и тут не тонет? причем тут вообще стратегия? /gsg это что - лепрозорий, куда выпиливают всех странных, горбатых и кривых?
Есть мод на это. Take control или как-то так.
Что-то мне это напоминает. Помесь "Марсианина" и "Вокруг света за 80 дней", лел. Надо попробовать.
> Лошара, можно за 50-60т на аэроспайках
Видео ты, скорее всего, даже и не смотрел.
>>16869914
> недавно выполнял подобный контракт.
Спасибо за прохладную историю, советов не будет по тому как достать огурца с солнечной орбиты за Мохо?
>>16870217
Красная хуита по всей округе и ебаные горы, что здесь прекрасного?
ОБ ПАЛУБУ ХУЯК
Угу, прямотв игре
Какой-то мобильный биореактор прямо.
На орбиту не выходит - значит нерилейтед.
Вызов принят.
я думаю обмазаться реализмом, но без стопицот деталек и прочей хуйни, которая засирает весь интерфейс. Сборка от Васяна на моём калькуляторе грузится две недели и крешится на взлете, поэтому я её радостно отметаю.
Какие моды являются реальным мастхевем для этой цели/ Мне нужны реальные размеры плане, расстояния и наклоны орбит, космодром не на экваторе, ну и желательно чтобы это было на планете Земля, а не надутом Кербине. На ум приходит RSS, Realism Overhaul и TAC Life Support. Что еще добавить?
Ебанутый, тебе перечислили нужные моды, иди и ставь.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/90151-105-realism-overhaul-v1096-mar-19/
Поставь Realism Overhaul через цкан, он тебе сам всё необходимое установит. Да и рекомендаций/предложений отвалит.
Без TweakScale не полетишь. Также поставь хотя бы один комплект деталей: KWRocketry или SpaceY. Kerbal Engineer, чтобы удобнее было строить крафты. Для начала хватит.
Неожиданно задумался, а чем же у меня геймдата засрана, если этого "хватит", лол.
Причем пиздец хардкорный вызов, я на свой первый шаттл меньше времени убил.
Я уже делал втол-ссто для Лойса, который и с метрополии взлетал, так что норм. скрины, конечно, давно проебались
VTOL это не любая вертикально взлетающая хуйня, это должен быть самолёт, а если еще точнее - самолёт, который имеет взлетать вертикально, находясь при этом в горизонтальной плоскости. Если это определение подходит под твой крафт, пожимаю твою мужскую руку.
мимокрок
Любопытно взглянуть, неси.
Т.е. поставил не Ful Res а Half Res - меньше оперативки - меньше вылетает игра или так не работает?
А там что-то было по теме треда?
Работает.
Перешел же движок. Даже в шапке написано.
Весь разведенный срач исключительно по теме треда, разве нет?
Ну может он на калькуляторе с 3 ГБ памяти играет, че ты сразу начинаешь про кактусы хуйню нести.
Игра в x64 на версии движка Unity 5 теперь представляется возможной не только на линуксе, да.
Славно. Надо наверно вкатываться взад. Снова.
>Эти интейки...
Нашел чем гордиться, тогда на орбиту любая хуйня с рамджетом взлетала, а ты тут еще и модами обмазался. Например вот тот самолетик в мк2 каргобее имел достаточно дельты, чтобы пристыковаться к станции на орбите 300Х300 км.
https://www.youtube.com/watch?v=0yL6FyKFUp8
Это не я, братан. Автор этих видео давно в тредах не появляется.
Ты это он, а он это ты. Пора привыкнуть.
Делать мне нечего к этим отбитым порядкам привыкать.
как-то твоя сушка начинает надоедать. Без обид.
Бывает. Видел, два анона хотели поместить ее на оппик - вкинул скринов.
Я сейчас вообще пилю огромный мазершип с центрифугой из IR для полета к Джуулу. В связи с чем спрашиваю - TweakScale работает с новой версией?
а чкан тебе что говорит на этот счёт?
Пусть запилит уж тогда Т-50 и F-22. Проектирование самолётов 5-го поколения в рамках игровой механики для хотя-бы приблизительного соответствия им тот ещё челлендж.
Не советую использовать TS для двигателей и баков, поскольку формулы неоптимальны и двигатели с баками часто оказываются говном. К тому же из-за увеличенных деталей часто возникают баги.
я бы ту-160 рад был видеть в его исполнении. Работающий соответственно, естесна.
Поднимем самолётостроение огурцов на новый уровень!
Да мне не для двигателей. Для баков я скорее процедурки накачу, сферические с ЛФ на фермы поставлю.
Мне увеличить вращающийся механизм из IR.
>>16879247
Пилил Т-50, скрины правда проебал, может вебмку отрою где-нибудь. Чтобы было похоже на прототип, там нужно столько клиппинга подвозить, что без KJR оно вообще не летает.
нет. собрано собственноручно.
Довольно коряво собрано, надо сказать. Есть детали, с которыми я просто не знаю что делать.
Вроде как буффало, мкс и подобное им отыгрывать, но пока хз как пользоваться. Потому в ход идут, как правило, стоковые детали и RT детальки.
буффало охуенная вещь. лучше только Карибу
Иди уже что-нибудь новое придумай, заебал свое одинаковое говно двадцать раз вкидывать.
Аватарок надо банить нахуй, иначе тред сгниет от рака.
Охуенно.
Из модов стоят только контрактпаки. Я один такой или это баг 1.1 такой?
Так что скажете, кербонаноны?
На каком-нибудь из пиков надо ещё огурца запечатлеть в EVA, дополнительно. А так норм.
было чтото похожее на 112 с модами, только у меня вообще все пропадало, только бекграунд галактики оставался
ебаные макаки до сих пор не могут починить игру
Попробуй колёсиком поскролить.
Но ведь даже на 1.0 такой хуйни не было, даже когда у меня на самых сжатых текстурах в космосе за 4 гига игра вылезала. А тут почти на голой игре и штабильно 10% запусков превращаются в такую еболу. А грузится-то игра долго, обидно же.
видимо 64битная версия таким говном и осталась как и была раньше
На 32-битке такая же хуйня
Да про оп-пики я пошутил же.
Почему у неё такое недовольное лицо?
не похож.
Похож, хотя с некоторыми модоблядскими детальками было бы лучше.
Купи игру, еблан.
Кто играет с модом KERBALISM, как отключить сраные уведомления о выбросах КОРОНАЛЬНОЙ МАССЫ? Блять заебало, оно сука каждый раз убивает варп, я только что на ив летел сука пиздец блять каждую секунду солнце кончает на какую то планету и отменяет варп заебало нахуй
Почему отменяет-то? Ведь это ТЫ переносишься в варп заместо корабля.
Строился в рамках не пройденной компании в ванильной 1.0.2. Цель - вывести базу на колёсиках на Минмус. База вместе с топливом на спуск набрала 20т массы я тут скорее всего проебался, но строилось всё на глазок. И тут вылезла проблема: ракета для вывода всей этой радости на орбиту в лимит стартовой площадки 2ого уровня не лезал, а грейдить до 3его - дораха.
В итоге пришлось городить такой вот шушп, для вывода этой бочки на орбиту, где её уже ждал Универсальный Атомный Тягач, чтобы утащить к Минмусу. Отдельным рейсом был доставлен остальной персонал базы.
На самом деле на стоке это сделали гораздо удобнее, теперь можно сфокусицироваться на цели и дрочить ноду, одновременно смотря на траекторию, но precise node все равно нравится больше, из-за того, что можно номально по времени саму ноду двигать
>по времени саму ноду двигать
Во! Это и имел ввиду. Так-то раньше фокусировал на цель и дрочил ноду, но иногда что-т ошло не так и нода случайно удалялась. А в этой баг случился.
Поставил пока голую RSS x10, запустил сраный спутник со сраного Байконура. Зашел в карьеру, повторил подвиг Шепарда и закрыл нахуй. Вы мне сейчас весь интерес к моей масштабной мняпрограмме в ваниле отобьете.
Потому что это долбоебизм. Уже даже самый отбитый знает, что в ваниле детали по сравнению с ИРЛ понерфлены дальше некуда. Накати RealFuels с процедурными деталями хотя бы.
Далбоеб? Мне наоборот понравилось, просто я вполне еще ньюфаг и еще наслаждаюсь ванилой. Меня ждет Лейт и Ив, а уж когда задрочу ванилу, тогда займусь реализмом. Сладкое надо оставить на потом.
Без модов игра уныла и скучна. Красота ракет на стоке балансирует между уёбищностью и практичностью. Делать решительно нехуй там. Ресурсы добывать исключительно ради топлива, но зачем, если можно и так слетать куда угодно на йоба-ракете?
>Красота ракет на стоке балансирует между уёбищностью и практичностью.
Толи дело процедурные баки, крылья, обтекатели, у которых текстура как у льда на полярных шапках кербина.
>>16885674
в ваниле детали по сравнению с ИРЛ понерфлены дальше некуда
А что там понерфлено?
Ядерный двигатель имеет конфиги близкие к рд-0410. Ионный двигатель обсуждать думаю не стоит. Остальные двигатели имеют удельный импульс меньше чем у кислород-водорода или фтор-водорода, но больше чем НДГМ-АТ. Стоит так же отметить, что кислород-водород в четверо менее плотный, чем гептил и оксид азота и еще в добавок должен храниться под большим давлением, поэтому соотношение масс пустого и полного баков лучше у последнего. Единственное что там понерфлено это масса двигателей и только.в конце концов никто не мешает немножечко их апнуть самому
Чтобы аутировать, конечно же: на нахуй не нужные миллионы кредитов, бесполезные базы вне Кербина, бесполезные орбитальные станции и межпланетные зонды, с которых науки с гулькин нос; возить туристов и спасать огурцов. Кому-то это надоедает, и они как Скот Мэнли аутируют на одинокие во всей системе зонды, пролетающие у какой-нибудь Венеры, потом он объебется с командой по корректировки траектории и будет аудировать на беспорядочно мотающуюся из стороны межпланетную станцию, которая разбивается нахуй о планету, вместо выхода на орбиту.
>Без модов игра уныла и скучна.
Это так, но к сожалению ваниль это единое мерило инженерного таланта. А с модами хуй его знает, мож у тебя движки читерские. Было бы круто, если бы макаки выпускали официальные дополнения или режимы игры или просто продлили дерево науки дальше. Чтобы все могли на какой то единой базе играть.
Ну остальным то гадить зачем?
Нам досталось, но инженеро-огурцы то в чем виноваты? Обиженку в чистом виде демонстрируешь.
В КСП жидкостные двигатели летают на гептиле, инфа 100%, это вполне вылезает из удельного импульса для двигателей и отсутствия необходимости криобаков для окислителя. Да и цвет пламени подобающий (Вектор - тупое исключение, у Мамонта с этим всё в порядке).
Нерфинг заключается в том, что соотношение тяга/масса уж очень хуевое по сравнению с реалом, да это не только с движками, но и с теми же баками, сделано это для того, чтобы хоть какой-то был челендж при таком уменьшении масштабов планет и расстояний, аркада же.
нахуй они так изъебывались. не проще было уменьшить масштабы чуть меньше, но оставить движки какие есть
>Обиженку в чистом виде демонстрируешь.
Я просто увидел тред и решил поделится, чтобы все могли высказаться по данному вопросу.
Хули ты мне высказываешь то?
Вот этого двачую.
>>16887525
>Да и цвет пламени подобающий
Специально пересмотрел пуски протона и союза и не заметил разницы в выхлопе, я дальтоник?
ту-160 лепи! Красавец же!
Даже если забыть про системные требования, то меньшие масштабы - это упрощение орбитальных маневров, ту да же космодромы на экваторе и большая часть небесных тел, которые кружат в одной плоскости.
>>16887316
> это единое мерило инженерного таланта
Когда нужно выжимать из имеющегося максимум, в ход идут спаржи, сервисные отсеки с сидениями и огнетушителями вместо командных модулей, а так же рапиры на первых ступенях, а нюки и ксеноновые движки для полёта в космосе.
эта балда раскрывающаяся добавляется модом каким-то? Ахуенная штука. Давно хочу, но чёт всё никак не вижу её в технологиях.
Не думаю что размер систем влияет на производительность, вот кол-во влияет.
> Специально пересмотрел пуски протона и союза и не заметил разницы в выхлопе, я дальтоник?
Ну цвет пламени это аргумент против водорода, я и сам раньше считал, что огурцы летают на керосине, как диды, но потом вспомнил, что в игре нет никаких проблем с хранением окислителя, а это намекает на пару гептил и тетраоксид диазота.
Это ванильная штука.
Ты ебанутый? Если мы в д будем моды на кербач обсуждать и нерф двигателей, то что останется тут?
А может нам следующий тред сразу в д обсуждать? Почти у абу под боком.
Есть отделение космического аппарата от разгонного блока ракеты носителя!
Мань, очевидно, что я промахнулся постом. Пост был адресован мамкиным революционерам.
Нет, этот без смехуечек запуск будет.
Спасибо, как всегда повеселил.
Ох, пойду маме покажу, всей семьей посмеемся.
Выглядит как говно
А по-моему на хуй похоже.
Да у тебя и Falcon-9 на хуй похож.
Текстуры, сэр
Ты используешь стоковый лендер? Пиздос, как тебя земля вообще носит
Это фича чтобы пуски лучше продавались. Последние исследования маркетологов.
т.е. для выхода на орбиту в 80км угол У на высоте Х будет рассчитываться по формуле У=Ф(Х) или как там оно на самом деле нувыпонели
Насчёт формулы никогда не задумывался, честно говоря. Обычно лечу так: на 80 м/с накреняюсь на 5 градусов, далее слежу за углом атаки показывается в фаре и постепенно наклоняю всё больше так, чтобы он был минимальным. Где-то на 40 километрах уже лечу под 70 градусов, там уже можно резко наклониться до 80 и поднять апоцентр докуда надо таким методом.
Охуенный канал. Лойс и подписон тебе, няша.
Нет такой формулы, все зависит от самой ракеты, ее формы, тяги движков и прочего. А без формулы оно и так на глаз приблизительно получается.
https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/comments/4b878r/how_to_launch_rockets_efficiently_in_ksp_105_and/
>>16897292
Зависимость от стартового TWR очень хорошо работает.
Летаю на глаз - прямо вверх до 5 км, потом начинается поворот на 45 градусов, который оканчивается на высоте 10 км, летим так пока апоапсис не достигнет 55-60 км, потом плавно уходим на 90 градусов. Если у ракеты очень высокая тяговооруженность, то снижаю тягу после отметки скорости в 250м/с, пока не произведен маневр на 45 градусов, иначе ракета встанет как кол при приближении к звуковому барьеру, потом опять полный газ.
Грядки Кракена, как сказал один анон.
Анон-с полу переводом
Да не я это, епт.
Может это?
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220672-near-future-solar-v0-5-5
Если нет, то покопайся на сайте и версию выбери нужную. Добра.
Да вы зебали, какое отношение космосим имеет к стратегиям? В конце концов хватит об этом постоянно сюда писать, мы и так знаем о треде в гсг.
А где SSTO?
На скринах, очевидно. Тут только одна ступень, поэтому это SSTO, что-то не так?
Соре, привык видеть в качестве SSTO космопланы.
А я вот разлюбил эти самые космопланы, чтобы что-то вывести нужно топлива не сильно меньше, чем подобным одноступом, но детали, которые есть на стоке(а годных модов на детали для космолетов я не нашел, б9 слишком плохо сочетается со стоком, видел мож на мк4 детали, но он на деле тоже оказался гамном каким-то) в распоряжении, накладывают серьезные ограничения, поэтому что-то оригинальное сделать не получается, если посмотреть сейчас все, что летает в космос и садится на ВПП либо похоже на sr-71, либо на пейсшатттл.
Backspace
А чего не рядом с KSC посадить пытался, а в горах-ебенях каких-то?
до 5 ? а не пидарасит ? я где то на 15 начинал сильно кренить, вроде
Я начал перегреваться уже на 45 км, пришлось на все топливо газануть. Не особо помогло.
Блять на самом деле сейчас смотрю сколько в КПС стоит топливо и ахуеваю. 95% стоимости ракеты — это ебаные детали, топливо не стоит вообще нихуя. Я не интересовался насчет того, как с этим обстоят дела ИРЛ, но мне кажется, что топливо должно занимать явно большую часть, чем оно занимает в КСП. По сути весь смысл орбитального танкера пропадает. Хотя с другой стороны, я смогу запускать ракеты с меньшей ПН, а потом дозаправлять на орбите. Даже не знаю. В самом дешевой компановке это уже будет под пол миллиона огуречных рублей, а это только 75 тонн горючки. Ну еще 30 тонн в харвестере. Хуй знает кароче.
Хватит мозга и базового знания английского.
Русификатор: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/4173-rusifikator-ksp-10x.html
Стоковая система\Karbonite\Regolith\Kethane, чем лучше?
Карбонит - пилится тем чуваком что USI - плюс в том, что интеграция в его анальное рабство модов идеальная.
почему я падаю?
я ожидал что выйдя на орбиту я буду на ней вечно болтаться
но мои апсисы уменьшаются
это я, игра или ирл так?
расскажи@объясни
Моды какие?
Orbital decay небось стоит
Может, обезьяны атмосферу нечаянно подняли? У тебя стим или пиратка?
Альт+F12, там вкладка физикс - aero (как-то так) и нажимаешь на "показывать аэрокачества деталей". Открываешь, смотришь дрэг. Если дрэг есть значит атмосфера говно и тормозит
У меня стим, ща чекну
Орбита уменьшается. Медленно но верно.
Скорость вроде не меняется.
Хз что. На физикал варпе быстрее уменьшается но почти обнуляется при выходе из него
Если ракету начинает пидорасить, особенно часто это бывает с боковыми бустерами, то я ставлю самое простое оперение, даже без руления.
Счя посилмулирую - можно ли нихуя не делая деорбитнутся оттуда.
> что топливо должно занимать явно большую часть, чем оно занимает в КСП.
В КСП очень тяжелые детали для баланса 1/10 игрового мира.
угу, запустил еще раз, драг 0, с 80км падаю, со 125 тоже
дальше у меня корыто говно и переделывать надо :3
проверьте как оно за пределами "space low"
Я не про вес, а про стоимость. Бочка топлива самая большая стоит на 3куска дешевле если ее полность опустошить.
>для баланса 1/10 игрового мира
А сделать мир побольше они не додумались?
>с 80км падаю, со 125 тоже
Это неловкое чувство когда вроде летишь по восходящей от периапсиса до апоапсиса, но на самом деле твоя вертикальная скорость отрицательная.
Твой крафт длинная болтающаяся сосика? Периапсис упал на сто метров уже паникуешь, не надо так. Это из-за колебаний крафта и влияния крякена которое вроде как макаки пофиксили в варпе колебания не учитываются поэтому все стабильно.
Скорость относительно земли показывает вроде. Наверное через гору перелетаешь.
>Периапсис упал на сто метров уже паникуешь
Я вот на этом крафте проебал 2 КМ ВЫСОТЫ!
Это из-за того что он сосиска?
он в состоянии покоя, даже без сасы, чему там клебаться то
плюс отделил головной модуль он точно так же падает и болтаться в нем уж точно нечему
Версия у тебя какая? меньше чем 1.1? Говорю тебе это нормально. Ты не видел
стимверсия же, какая там соответственно самая последняя
> Бочка топлива самая большая стоит на 3куска дешевле если ее полность опустошить.
Штоу?
> А сделать мир побольше они не додумались?
Больше мир -> дольше бёрны и взлеты, сложнее орбитальные маневры. В КСП вообще очень много что далеко от реальности, когда начинаешь ориентироваться в игре.
Хэтшилд бы надувной с крыльями вывел. Эта хуйня весит дохуя.
Огурцов наконец-то выпизднули?
>Больше мир -> дольше бёрны и взлеты, сложнее орбитальные маневры
Ну не надо тогда детали нерфить. А чем орбитальные маневры сложнее я не понимаю.
Высотомер показывает над уровнем моря. Макаки такие макаки.
Даже с выключенным сас.
А что такое Acd?
Не акселерейшен ли?
КСП тред оказался слишком быстрым для спейсача.
Из за того что он задевает другие детали при раскрытии.
Я тоже очень долго ебался, для того чтоб он нормально заработал.
Макаковский спидометр и показывает 0м/с, а вот инженеровский -200. Думаю под тобой гора.
У тебя кабине есть нормальный высотомер до поверхности
У него что-ли хитбокс криво или что? Алсо в космосе все нормально, макакам надо его просто сделать немного "мягче"
Блять ну ты издеваешься? Ее и на старотовом столе пидорасить начнет.
вопщем мне кааажется что это изза g
когда физически ускоряешь то в инженегре G-Force увеличивается до 0.02
может они для некоторых характеристик ввели g повышеной точности а для других забыли, потому теперь(?) земляшка присасывает корабобель?
и вообще, как оно там ирл от?
Я про высоту, на второй скрине аппарат ближе к апоапсису по данным инженерного мода, следовательно он должен быть выше над уровнем моря, а тут наоборот. Высота конкретно до поверхности тут не играет роли, рельеф же.
>>16908563
> А чем орбитальные маневры сложнее я не понимаю.
Больше расстояния - тяжелее попасть куда-либо с одними и теми же допусками на ошибку. В очень грубом приближении сравни полёт на Муну, где достаточно одного бёрна ну и максимум совсем немножко доводки сразу после этого, а другое дело та же Дюна, где без бёрна на пол-пути пролетишь как фанера над Парижем едва задевая SOI. (ну по крайней мере я)
У меня он отрывал движки когда визуально в них вклинивался при раскрытии. Когда убрал все коллизии - нормально стал отстреливаться.
Алсо надо сначала дождаться раскрытия парашютов полностью, чтобы собственная скорость падения была меньше чем у щита, иначе его просто прижмет потоком.
>Больше расстояния - тяжелее попасть куда-либо
Посмотри с другой стороны, больше сферы влияния, больше мишень, в которую надо попасть. Я играл с RSS, пускал дронов на планеты от венеры до сатурна, проблем особо не было. Другое дело, что для стока она слишком жесткая.
>без бёрна на пол-пути пролетишь как фанера над Парижем едва задевая SOI
Поставь preciese node и все у тебя будет хорошо.
>следовательно он должен быть выше над уровнем моря
А он под водой что ли??
Нихуя не понимаю тебя. Кароче. Инженер меряет высоту и скорость измеряя расстояние до поверхности, высотомер макак — до уровня моря.
А докинг порт и пробка не разбились.
Пиздец.
А у меня нихуя визуально не пересекается, более того, в космосе он нормально отстегивается, а в атмосвере просто все крушит на своем пути, сил моих больше нет его терпеть.
Ты только очень сильно не удивляйся, но если с орбиты нашей земли сойдет 40 тонн литого металла, то они тоже не сгорят, более того, они скорее всего даже не сильно поломаются при ударе.
Так там такой-то драг, их должно было раскидать ояебу как.
А им нихуя.
А стоковый Ариес 4А сгорел... КАБИНА не выдержала.
От драга очень косвенно зависит топлота получаемая телом при входе, и эта зависимость явно не прямая.
сгорит в пыль. вообще нихуя не останется.
Пруфы.
Карбонит - ОП и нинужен.
Кетан - унылое говно и нинужен.
Бери сток и вот эту штуку http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/80800-community-resource-pack-wip/
Скажи это африканцам, которые живут в упавших на них третьих ступенях.
> Поставь preciese node и все у тебя будет хорошо.
Выверенный десятыми долями дельты маневр еще надо умудриться произвести, особенно когда у тебя апоапсис дрыгается то с одной стороны то с другой от простого поворота крафта. А для менее запущенных случаев хватает подкрутки колёсиком.
> Посмотри с другой стороны, больше сферы влияния, больше мишень, в которую надо попасть
Если считать маневр к другой планете как бёрн в нужную сторону, то отклонение в 1 градус при расстоянии в x1 и x10 будет не x1 и x10, а X1 и X10.01, к примеру, если мой онлайн-калькулятор не врёт. Да и не только про полёты к другим полётам речь идёт, как насчет встречи на орбите? Размеры цели остаются одинаковыми, вырастает только расстояние и относительная скорость. Я не спорю, что зная матчасть принципиальная сложность не изменится, но ебли будет побольше, однозначно.
> А он под водой что ли??
Блядь, высота над уровнем моря это абсолютная величина, которая не зависит от рельефа местности и тем, что под ногами. Данная величина не является расстоянием от корабля до поверхности, а до некого сферического в ваккуме уровня, который может быть как выше высоты до поверхности (какое-нибудь Мертвое море) или ниже, в случае гор и холмов. Читай вики, если не допёрло.
вылетит игра и запорет сейв
как и у меня было
впрочем я на мохо не летал и роверов у меня небыло
>Блядь, высота над уровнем моря это абсолютная величина, которая не зависит от рельефа местности и тем, что под ногами. Данная величина не является расстоянием от корабля до поверхности, а до некого сферического в ваккуме уровня, который может быть как выше высоты до поверхности (какое-нибудь Мертвое море) или ниже, в случае гор и холмов. Читай вики, если не допёрло.
Это то я понимаю, я не понимаю в чем конфликт.
Высота по макакавскому высотомеру 73009м, высота по инженеровскому высотомеру 72466м(он от поверхности считается), высота апогея 73150, высота перигея 72900, что собственно не так?
перигей и апогей от уровня моря измеряются. Макаковский, как ты его назвал
Ну, и в чем конфликт то?
40 тон металла в листах перпендикулярных вектору вхождения.
Плазма, 1600 градусов.
8 км/c
Если чо и упадет, то маленькие обломки
это я ему ответил
АААААА, я совсем запутался, не могу больше с тобой общаться, я тебя не понимаю, то ли я тупой, то ли ты не можешь формулировать, в любом случае, до свидания.
Модами вроде. Обычно требуют в какой-то определенной точке измерения проводить.
на всякий случай прилеплю, что добавлял из модов. Вдруг кого-то заинтересует
> Это то я понимаю, я не понимаю в чем конфликт.
Скрин 1 в том посте - время 01:09:12, 8:37 до апоапсиса, высота над уровнем моря 73009
Скрин 2 - время 01:09:20, 8:35 до апоапсиса, т.е. корабль по логике вещей должен был набрать высоту за прошедшие , а на деле высота над уровнем моря 73006. Да сместился немного апоапсис вниз, но корабль всё же должен был продолжать набирать высоту. За 8 секунд -0.2 м/с как раз всё совпадает, но почему х3. У меня была мысль, что инженер высоту апо- и периапсиса тоже меряет как расстояние до поверхности, но это не так.
Может быть, что две детальки сцепились и создают фантомные силы. Я так разок на тяге открытого сервисбея с минмуса случайно улетел, дверками за какие-то детали зацепил и вперед.
На пике - возвращение нашего Vostok-1, с Кермагариным на борту. Первый, как никак, огурец побывавший на орбите Кербала. Ножки с предыдущей миссии забыл убрать, в принципе были бесполезны. Посадка удачная, без сюрпризов. Все газеты пестрят о первом огурце в космосе.
>Багов, каких-то крашей пока не было замечено.
Ноги посадочные опробуй.
А вообще у меня лично регулярно игра крашится.
АХАХАХАХАХАХА, теперь понятно, почему игра такая всратая в плане разработки.
Сука, при EVA кербалом разъебал 3 солнечные панели из 4-х, осколки солнечной попали в посадочную ногу и ОНА ВЗОРВАЛАСЬ.
Вот пиздец.
В папке игры появляются папки с датой, я туда не заглядывал, но там вроде логи вылета.я не уверен
В том и дело, что нихуя не появилось.
Модов дохуя, смысла и толку нихуя.
Зачем ставить моды, если толкового собрать все-равно не выходит?
Значит загугли/спроси на форуме.
>если толкового собрать все-равно не выходит?
Почему? Выходит. Люблю нестандартные дизайны. И при чем тут моды вообще?
Я жаловался на совершенно ебанутую физику - осколком солнечной взорвать ногу - а ты мне про моды.
Нестандартные это когда у тебя получается забор летающий?
Насчет физики тоже хуею, сейчас можно использовать только самые маленькие ноги, все остальные лагают. На крайняк шасси самолетные.
>у тебя получается забор летающий?
Ну вариант разнообразия. Если что-то уебищно, но работает, значит это не уебищно.
>Насчет физики тоже хуею,
Сейм стори. Ноги, которые СКОЛЬЗЯТ по поверхности - и хуй ты их остановишь. Ебанутая анимация. И много чего еще.
А я прилетел с минмуса.
Проблема: вез с собой ровер разобранный. Часть положил в инвентарь капсулы. То ли я проебался при постройке, то ли баг игры - но ровера там не оказалось, инвентарь был пуст. Так и не покатался по минмусу
Это копия, сохраненная 7 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.