Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
103 Кб, 640x480
3155 Кб, 1920x1080
265 Кб, 650x382
Сэндбоксы /sandbox/ #18780694 В конец треда | Веб
Посоны, хуле вы проебали целый тред? Вы там охуели?
И да, проебалось всё. Если никто с ОП-пастой не придёт - то FAQ не будет он и не нужен.

Обсуждаем всё что связано с песочницами без отдельных тредов, делимся опытом, менеджерим и развивает. Ну и куда же без превозмоганий?
#2 #18780912
>>18780694 (OP)
А открыват тред моя прохладная по римворлду.

Игрался, превозмогал, отсасывал, но таки развивался. И развивался так хорошо, что уже и выучил всё, начал хорошо так зверей разводить, бионику покупать. У меня было 5 снайперов, которые могли остановить почти любую армию, еще и отбить любую осаду.

И всё было хорошо, пока зимой не упал токсичный корабль. Мои снайперы пошли его валить - на безопасном расстоянии. Как раз в это время на меня напали пираты. От них я отбивался своими остальными чуваками. Еще повезло, что они разделились. В общем, по одному им навалял - они и свалили. Правда в процессе моего волка привалили и еще одного чувака. Зато своих двоих оставили ранеными - их я прихватил. Ну а потом...
Баба, у которой был волчик в бондах - ушла в рейджмод и запиздила другую бабу насмерть. Паралельно с этим в рейджмод ушел один из двух раненых и убил второго. В общем - у всех колонистов появилась смерть невинного пленника надо разрабам написать, чтобы этот бред прекращали еще и смерть двух колонистов, у некоторых еще и за друзей появилось. Теперь рейджмод в колонии стал обыденым явлением... Ну а вдобавок - еще и солнечная вспышка произошла и весь мой урожай уничтожен был.
Собственно, потом голод - ибо из зверей на карте вообще никого, поедание трупов на автомате тоже ебанутая идея перморейджмоды и пиратский рейд в конце. Вот так топ-колония прекратила своё существование. ТАкие дела.

Теперь хочу слонов в пустыне разводить.
>>18843196
#3 #18780944
И да - какие мысли насчёт племени?
Я ими играл - с ними прокачал навыки ведения боя люди\враг, а не туррели\враг - даже интересней теперь людей за камнями прятать и перестрелки устраивать.
>>18789414
#4 #18782573
Ну и бамп.
#5 #18789414
>>18780944

> навыки ведения боя люди\враг, а не туррели\враг


что это, у них технологии другие?
>>18811715
#6 #18789455
Начал новую игру, в степи. И таки норм играется. Я нарандомил мужа и жену. К ним пришла баба, а к ней ВНЕЗАПНО пришел её мужик. А дальше еще и брательник того мужика пришел. Т.е. 3 человека просто присоединились. на самом деле 4
>>18789768
#7 #18789768
>>18789455
хиккой лучше, берешь психопата и всех в расход.
74 Кб, 640x480
#8 #18790027
Зачем там вообще племя нужно, им нормально не сыграешь, ну да, чуть дольше будешь открывать технологии, но пытаться что-то сделать с технологиями палеолита-средневековья, без турелей, электричества и прочего подобного антитрибального и даже хоть с покупкой у караванов/использованием налутанного огнестрела, невозможно, а если их изучать-никакого отличия от колонии практически нет, кроме худшего старта.
#9 #18790479
>>18790027
Можно заменить нормальные технологии ксеноформами жизни. Вместо туррелей какой-то червь-пидор, плюющийся говном. Это если прям первой мыслёй. А так можно и механики другие сделать.
>>18793513
37 Кб, 601x507
#10 #18793298
Один левел остался, если ее убьют будет очень жалко.
>>18794316
#11 #18793513
>>18790479
А если в глаз попадут - пол экрана видно.
>>18811715
285 Кб, 1876x986
#12 #18793697
Давно ждал этот тред.
Как в первый год трайбом переживать хитвейвы? 50+ на улице и всё, у всех хартстроки, все дохнут и нихуя невозможно сделать. Приходится при игре за племя отрубать это событие.

>>18790027
Племя даёт тебе усложнённый старт, но с 5-ю поселенцами, что в некотором роде всё таки облегчает развитие. Но с другой стороны благодаря возрастающему wealth'y поселения на твоих пещерных людей с гладиусами из говна в первые полгода уже налетят по 5 робопидоров или пираты с гаубицами.

Алсо недавно была ситуация, с которой люто проиграл.
Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день, такими темпами охуев от недосыпа и голода вошёл в берсерк-мод, и мне пришлось его кончить. Всё бы ничего, но через пару дней за валявшимся пивом пришло стадо маффоло. Эти твари просто целыми днями бухали пиво, отключались, просыпались и снова пили, потом отключались опять, и толику протрезвев опять набухивались до чёртиков. Скоро всё стадо упилось до смерти и моим поселенцам только и требовалось, что оттаскивать туши и разделывать их на кожу и мясо. Лёгкий способ запасти кучу мяса, не спровоцировав на себя месть стада.
#13 #18793717
Поставил новую версию hardcore SK и еще пару модов из воркшопа. Перестали стрелять солдатики.
>>18793727
#14 #18793727
>>18793717
Патронами их загрузи то.
>>18794297
199 Кб, 544x400
#15 #18793809
>>18793697

>Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день, такими темпами охуев от недосыпа и голода вошёл в берсерк-мод, и мне пришлось его кончить. Всё бы ничего, но через пару дней за валявшимся пивом пришло стадо маффоло. Эти твари просто целыми днями бухали пиво, отключались, просыпались и снова пили, потом отключались опять, и толику протрезвев опять набухивались до чёртиков. Скоро всё стадо упилось до смерти и моим поселенцам только и требовалось, что оттаскивать туши и разделывать их на кожу и мясо. Лёгкий способ запасти кучу мяса, не спровоцировав на себя месть стада.


Люто проиграл. Бля это что дворфская крепость только с нормальным интерфейсом и управлением? Попробовать что ли.
#16 #18794297
>>18793727
Пушки с модов патроны не требуют.
#17 #18794316
>>18793298
У меня тоже есть персонаж с таким именем.
#18 #18794333
>>18793809

>дворфская крепость только с нормальным интерфейсом и управлением?


Да, но и возможностей там поменьше
2384 Кб, 1616x1040
#19 #18794353
свадьба
#20 #18794793
>>18780694 (OP)
Т.к. гугло-паста устарела, а у меня нет возможностей/времени/желания устанавливать все игры из списка и смотреть на обновления, я открыл доступ к редактированию для всех желающих. гугл-док 4х тредов показал себя не плохо, надеюсь и на этот.
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#
>>18973390
90 Кб, 972x781
43 Кб, 395x259
57 Кб, 644x518
36 Кб, 683x524
#23 #18799569
>>18793809
Да, это ДФ для неосиляторов. Но тем не менее генерирует довольно охуенные моменты.
>>18800616
1396 Кб, 1366x744
#24 #18800616
>>18799569

> неосиляторов


я всё правильно делаю?
#25 #18801119
>>18780694 (OP)
Одного не пойму, с каких пор калишные инди высеры стали эталонными сендбоксами? С тех пор как умер игорь
37 Кб, 460x215
#26 #18803317
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4802912
Аноны, что думаете об этом?
>>18809252
#27 #18803620
>>18801119
https://2ch.hk/v/ (М)
Пиздуй.
#28 #18803723
>>18800616
Нет. Генераторы должны быть в помещении ибо коротнет в дождь с вероятностью 100%.
>>18804106
1568 Кб, 1366x744
#29 #18804106
>>18803723

>Нет


нет
#30 #18804205
>>18804106
Проверил в файлах игры. Был не прав. Признаю.
#31 #18805321
>>18795536
>>18795667
Что за игра?
>>18805586
#32 #18805586
>>18805321
1. Terra Tech
2. From the Dephs
#33 #18809252
>>18803317
Хуета от самого большого пиздобола во вселенной.
>>18810653
#34 #18810653
>>18809252
Не самого большого, на это место слишком много кандидатов.
#35 #18811715
>>18789414
Ну обычно ты строишь корридор смерти и турели. На тебя нападают, а ты людей используешь просто, чтобы лут потом собрать.
Сейчас же тебе надо 2 изобретения открыть до турелей, да и понерфили их кажись а может просто с непривычки оружие кажется ОПшным.
>>18793513
Собственно, племенам можно дать бонус к приручению всяких тварей, скажем так +5% на любой уровень скилла к любому зверю. Тогда можно будет зоопарки водить на войну.
Но пленемен всёравно не очень интересно, ибо как уже выше сказали - от обычной колонии мало отличий.
>>18793697

>Как в первый год трайбом переживать хитвейвы? 50+ на улице и всё, у всех хартстроки, все дохнут и нихуя невозможно сделать.


Ай ноу зет филл.

>Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день


А разве от нагрузки что-то зависит?

>>18801119
А есть альтернатива? Как по мне - римворлд сейчас лучший в жанре.

>>18800616
Да, правильно, но тебе еще опыта набираться надо. Интереснее, когда сам до всего доходишь.
#36 #18812480
>>18804106
>>18800616
Зря ты плиту поставил на складе провианта, они зимой будут туда бегать готовить и ловить переохлаждение.
#37 #18812699
>>18812480
А что ему помешает сделать стены в 2 ряда?
#38 #18813152
>>18812480
Они же не голыми бегать будут.
#39 #18813275
>>18812480
Правильно он все сделал.
Всегда так делаю. Ни разу проблем с переохлаждением небыло.
>>18816897
#40 #18815755
Alpha 15 бета

Tutorial

Новый туториал.

Learning helper

Подсказчик

Drugs system

Добавлены новые наркотики. Теперь это не только пиво!!!
Наркотики распределяются на 4-ре типапо эффективности и специализации. Не все наркотики обладают всеми эффектами.
Основные – Малая продолжительность, но улучшает настроение или работу или боевую эффективность или дает иммунитет к болезни.
Передозировка – большое употребление наркотиков за короткий период может повысить "токсичность крови" и привести к потере сознания и возможно к смерти.
Устойчивость – Продолжительное употребление может привести к возникновению устойчивости что приведет к последовательному уменьшению эффективности.
Зависимость – они могут вызвать привыкание. Это создает необходимость к регулярному употреблению павном. Если употребление не будет регулярным то у него наступит ломка( низкое настроение потеря сознания).
Употребление наркотиков можно настроить в политике наркотиков. Схоже с политикой одежды и возможно составить расписание принятия наркотиков. Например, назначит колонисту по 2 пива каждый день иПротиво малярин каждые 5.
наркотики:
Beer – Улучшает настроение но ухудшает сознание. Вызывает зависимость.
Malari-block – Предотвращает малярию на 5 дней.
Yayo – Вызывает наслаждение. Вызывает зависимость.
Flake – Дешевый и не продолжительный. Быстро вызывает зависимость..
Wake-up – Улучшает эффективность работы. Вызывает зависимость.
Smokeleaf – Улучшает настроение, ухудшает сознание. Больше голода, медленнее движение. Может вызывать зависимость.
Go-Juice – Синтетический футуристичный боевой наркотик. Неимоверно улучшает боевую эффективность и скорость. Вызывает зависимость.
Luciferium – Глютериновые механиты которые дают неимоверные бонусы почти ко всему. Но при не регулярном употреблении вызывает безумие и смерть. 100% зависимость которую невозможно снять.
Наркотики производятся в основном на специальном станке. Требуется Исследование.

Deep drilling

На карте создаются специальные сканеры подземных ресурсов, доступ к которым обеспечивает глубинный сканер. Глубинные сканеры необходимо построить над кластерами и добыть бурами.
Технология находится в конце древа Исседований.

Разное

Полоска настроения находится вверху экрана.
Медикаменты можно создавать из мед травы нейтромина и ткани.Требуется Исследование.
Добален "охладитель". Делается из дерева и нзких технологий, охлаждает комнату на некоторое время. хорош для преодоления волн тепля племенами.
Добавлена функция копирования дизайна.
Производство Пива состоит из нескольких стадий.Колонисты производят некачественное пиво (не ферментированное) и оставляют его на некоторые время для ферментирования, после чего употребляют его.
инфестация происходит теперь только под крепкой крышей.
панель снаряжения теперь показывает статы предметов, такие как защита, темловая защита и тд.
рейдеры крадут чуть чуть чаще.
Factored MapGeneratorDef apart into separate GenStepDefs which can be modded or inserted individually. This will allow modders to change the MapGenerator without blowing away each others’ changes.
Добавлено предупреждение: Теплая одежда.
Mods can now be dragged to reorder them in the mods page.
настроен алгоритм нахождения еды.
Охотники перестали охотится с оружием ближнего боя.
Немного понерфела кукуруза.
переработан интерфейс торговли.
Переработаны склады торговцев.
Можно позвать торговца из союзной фракции. Стоит серебра.
Шанс срабатывания "знакомых" (те о которых знает павн) сниженно с 2.5% до 0.4%.
Урон от френдли фаера снижен до 60%, шанс попадания остался неизменным.
Добавлено сообщение когда еда портится на складе.
Fix: Pawns don’t get ‘catharsis’ mood gainer thought after a mental break.
PDW переименован в пистолет-пулемет.
Факелы и костры больше не уничтожаются дождеми снегопадом, они теперь потребляют топливо быстрее.
Факелы потребляют топливо быстрее.
Топливный генератор потребляет топливо быстрее и вмещает меньше.
Скорость засева и сбора растений сиженна.
Понерфленны кулаки.
Reduced volume of idle animal calls at high time speeds.
Кузнечество теперь требуется для Машиностроения в технологиях.
Added a toggleable view that shows roofs in glowing green.
Hundreds of other balance changes, text fixes, redesigns, and bug fixes.
#40 #18815755
Alpha 15 бета

Tutorial

Новый туториал.

Learning helper

Подсказчик

Drugs system

Добавлены новые наркотики. Теперь это не только пиво!!!
Наркотики распределяются на 4-ре типапо эффективности и специализации. Не все наркотики обладают всеми эффектами.
Основные – Малая продолжительность, но улучшает настроение или работу или боевую эффективность или дает иммунитет к болезни.
Передозировка – большое употребление наркотиков за короткий период может повысить "токсичность крови" и привести к потере сознания и возможно к смерти.
Устойчивость – Продолжительное употребление может привести к возникновению устойчивости что приведет к последовательному уменьшению эффективности.
Зависимость – они могут вызвать привыкание. Это создает необходимость к регулярному употреблению павном. Если употребление не будет регулярным то у него наступит ломка( низкое настроение потеря сознания).
Употребление наркотиков можно настроить в политике наркотиков. Схоже с политикой одежды и возможно составить расписание принятия наркотиков. Например, назначит колонисту по 2 пива каждый день иПротиво малярин каждые 5.
наркотики:
Beer – Улучшает настроение но ухудшает сознание. Вызывает зависимость.
Malari-block – Предотвращает малярию на 5 дней.
Yayo – Вызывает наслаждение. Вызывает зависимость.
Flake – Дешевый и не продолжительный. Быстро вызывает зависимость..
Wake-up – Улучшает эффективность работы. Вызывает зависимость.
Smokeleaf – Улучшает настроение, ухудшает сознание. Больше голода, медленнее движение. Может вызывать зависимость.
Go-Juice – Синтетический футуристичный боевой наркотик. Неимоверно улучшает боевую эффективность и скорость. Вызывает зависимость.
Luciferium – Глютериновые механиты которые дают неимоверные бонусы почти ко всему. Но при не регулярном употреблении вызывает безумие и смерть. 100% зависимость которую невозможно снять.
Наркотики производятся в основном на специальном станке. Требуется Исследование.

Deep drilling

На карте создаются специальные сканеры подземных ресурсов, доступ к которым обеспечивает глубинный сканер. Глубинные сканеры необходимо построить над кластерами и добыть бурами.
Технология находится в конце древа Исседований.

Разное

Полоска настроения находится вверху экрана.
Медикаменты можно создавать из мед травы нейтромина и ткани.Требуется Исследование.
Добален "охладитель". Делается из дерева и нзких технологий, охлаждает комнату на некоторое время. хорош для преодоления волн тепля племенами.
Добавлена функция копирования дизайна.
Производство Пива состоит из нескольких стадий.Колонисты производят некачественное пиво (не ферментированное) и оставляют его на некоторые время для ферментирования, после чего употребляют его.
инфестация происходит теперь только под крепкой крышей.
панель снаряжения теперь показывает статы предметов, такие как защита, темловая защита и тд.
рейдеры крадут чуть чуть чаще.
Factored MapGeneratorDef apart into separate GenStepDefs which can be modded or inserted individually. This will allow modders to change the MapGenerator without blowing away each others’ changes.
Добавлено предупреждение: Теплая одежда.
Mods can now be dragged to reorder them in the mods page.
настроен алгоритм нахождения еды.
Охотники перестали охотится с оружием ближнего боя.
Немного понерфела кукуруза.
переработан интерфейс торговли.
Переработаны склады торговцев.
Можно позвать торговца из союзной фракции. Стоит серебра.
Шанс срабатывания "знакомых" (те о которых знает павн) сниженно с 2.5% до 0.4%.
Урон от френдли фаера снижен до 60%, шанс попадания остался неизменным.
Добавлено сообщение когда еда портится на складе.
Fix: Pawns don’t get ‘catharsis’ mood gainer thought after a mental break.
PDW переименован в пистолет-пулемет.
Факелы и костры больше не уничтожаются дождеми снегопадом, они теперь потребляют топливо быстрее.
Факелы потребляют топливо быстрее.
Топливный генератор потребляет топливо быстрее и вмещает меньше.
Скорость засева и сбора растений сиженна.
Понерфленны кулаки.
Reduced volume of idle animal calls at high time speeds.
Кузнечество теперь требуется для Машиностроения в технологиях.
Added a toggleable view that shows roofs in glowing green.
Hundreds of other balance changes, text fixes, redesigns, and bug fixes.
951 Кб, 1366x744
#41 #18816897
>>18813275

>Правильно он все сделал.


честно-честно?
>>18815755
что опять все обновится?
>>18824677
#42 #18817593
>>18815755
И где спиздить?
>>18824677
#43 #18824000
проебал чистую неделю своей жизни на это говно, я даже на хмурый забил, так эта гама тянет

гайд для нубасов:
1. юзайте сука manual priorities, а то research'ем собственно заниматься никто не будет (но помните поставить первые приоритеты всяким firefight, bed и patient)
2. первоочередная задача после высадки — засеять поле. сразу нахуй, быстро и решительно
3. хавка (simple/fine/lavish/packaged meal) быстро портится вне холодильника (2 дня), а картоха — за сезон. поэтому нужно сделать при готовки "do until you have X" и выставить примерно в 2 раза больше чем у вас дворфов
4. защита и безопасность: ваш поселок должен быть обнесен стеной (желательно каменной) БЕЗ ДЫРОК (я проебал колонию после атаки обезумевших свuней, которые зашли через озеро). эта стена должна отступать на пару клеток от внутренних построек и разделена на сектора (чтобы прорыв в одном секторе не разваливал безопасность всего поселка)
5. переходы между внутренними постройками должны происходить под крышей (а то придет toxic fallout и надает пизды (и вызовет permanent brain damage))
6. основное хранилище должно быть огромным (см. размеры orbital beacon)
7. все рейдеры обычно ломятся в двери — имеет смысл вокруг некоторых дверей понастроить ловушек
8. алсо двери — это открыл дверь, два раза выстрелил, закрыл дверь, и хп в норме
9. при любой возможности закупайте bionic eye, bionic leg, bionic arm
10. тратить железо на стены — полная глупость
11. зомбоящик нужно ставить в госпитале (можно купить flatscreen, он меньше места занимает) — спасает от просадок mood
12. солнечные генераторы — говно, только геотермалка и ветер
13. standing lamp — говно, жрет 100 Вт, юзайте факелы (torch lamp)

tips:
1. от старта можно засквотить руины (которые открытые без дверок) — не плохое место для хранилища, когда в качестве альтернативы только древесина
2. пленных можно продавать/пускать на органы
3. падающих с неба в escape pod'ах нужно захватывать (capture) как пленных, а потом уговаривать (recruit)
4. на падающих с неба можно забить, если они не находятся в социалочке с дворфами
5. если вылечить визитора с дружественного поселка и отпустить, то взаимоотношения с ним улучшаться
6. всегда можно позвать бригаду от соседей, когда начался полный пиздец (но нужны раскачанные отношения (за серебро))
#43 #18824000
проебал чистую неделю своей жизни на это говно, я даже на хмурый забил, так эта гама тянет

гайд для нубасов:
1. юзайте сука manual priorities, а то research'ем собственно заниматься никто не будет (но помните поставить первые приоритеты всяким firefight, bed и patient)
2. первоочередная задача после высадки — засеять поле. сразу нахуй, быстро и решительно
3. хавка (simple/fine/lavish/packaged meal) быстро портится вне холодильника (2 дня), а картоха — за сезон. поэтому нужно сделать при готовки "do until you have X" и выставить примерно в 2 раза больше чем у вас дворфов
4. защита и безопасность: ваш поселок должен быть обнесен стеной (желательно каменной) БЕЗ ДЫРОК (я проебал колонию после атаки обезумевших свuней, которые зашли через озеро). эта стена должна отступать на пару клеток от внутренних построек и разделена на сектора (чтобы прорыв в одном секторе не разваливал безопасность всего поселка)
5. переходы между внутренними постройками должны происходить под крышей (а то придет toxic fallout и надает пизды (и вызовет permanent brain damage))
6. основное хранилище должно быть огромным (см. размеры orbital beacon)
7. все рейдеры обычно ломятся в двери — имеет смысл вокруг некоторых дверей понастроить ловушек
8. алсо двери — это открыл дверь, два раза выстрелил, закрыл дверь, и хп в норме
9. при любой возможности закупайте bionic eye, bionic leg, bionic arm
10. тратить железо на стены — полная глупость
11. зомбоящик нужно ставить в госпитале (можно купить flatscreen, он меньше места занимает) — спасает от просадок mood
12. солнечные генераторы — говно, только геотермалка и ветер
13. standing lamp — говно, жрет 100 Вт, юзайте факелы (torch lamp)

tips:
1. от старта можно засквотить руины (которые открытые без дверок) — не плохое место для хранилища, когда в качестве альтернативы только древесина
2. пленных можно продавать/пускать на органы
3. падающих с неба в escape pod'ах нужно захватывать (capture) как пленных, а потом уговаривать (recruit)
4. на падающих с неба можно забить, если они не находятся в социалочке с дворфами
5. если вылечить визитора с дружественного поселка и отпустить, то взаимоотношения с ним улучшаться
6. всегда можно позвать бригаду от соседей, когда начался полный пиздец (но нужны раскачанные отношения (за серебро))
#44 #18824677
>>18817593
В бете стима.

>>18816897
Ну, не так уж и много. Тем более, что это не финальная версия 15-ой альфы, может что ещё добавит/уберет.
#45 #18824698
>>18815755

>Шанс срабатывания "знакомых" (те о которых знает павн) сниженно с 2.5% до 0.4%.


Ловушек.
слоуфикс
#46 #18827610
>>18824000

>5. если вылечить визитора с дружественного поселка и отпустить, то взаимоотношения с ним улучшаться


Даже если врага вылечить и отпустить - он тоже бустанёт отношения на +15. Работает только с аборигенами. Пираты в пермаврагах.
>>18829062
#47 #18827643
>>18815755
Как по мне - система с наркотой хуевая, и вообще смены настроения тоже хуеватые. однаджы история была, что чувак попросился прятаться от погони - ну я его и впустил. А он каким-то ебанутым оказался и сразу же, как на карту попал - словил Sad Wander, с половиной столбика настроения. Вот его и приняли пираты. А колонистам от этого понижение, мол колониста спиздили.
Уж лучше бы они сняли понижение настроения от смерти заключенных.
Кукуруза реально ОПовой была - хорошо, что пофиксили.
>>18827678
#48 #18827678
>>18827643
А еще им надо бы сделать протезы на foot и довести их ефективность, со здоровой ногой до 90%. Ибо люди, вон на параолимпиаде бегают без ступней - и всё им норм.
#49 #18829062
>>18827610
nope, если уже ниже -50, то отпускание не поможет
>>18831255
#50 #18830431
>>18824000

>я даже на хмурый забил, так эта гама тянет


Так и скажи, что бабки все проторчал.
>>18830982
1720 Кб, 1366x744
#51 #18830982
>>18830431
ух-ты сколько травы всякой
#52 #18831255
>>18829062
Я вчера аборигенов отпускал, и с -70 до 0 дошло.
1921 Кб, 1920x1080
#53 #18832925
Зацените мою деревню - ХАРДКОРОВКА
Собственно после очередного проеба решил нарандомить поселенца и точку высадки, оценить сколько смогу продержатся. Продержался до конца, когда уже все изучил и делать было не хрен, построил карабль на всех поселенцев и свалил, оставив заключенного гнить в тюрьме лол
#54 #18833025
>>18832925
3 года. Как, как столько можно играть?
>>18833140
#55 #18833140
>>18833025

>3 года. Как, как столько можно играть?


В каком смысле? Ты имеешь ввиду что дам нечего делать столько времени? Ну я и не торопился построить корабль, развивал колонию потихоньку, смотрел какие возможности есть в игре, начал играть только дня 4 назад в неё.
1716 Кб, 1763x990
#56 #18834442
Колонисты, поясните за хардкор-ск, а именно как сделать холодильник. Вроде поставил два маленьких кондиционера, а они нихуя не могут температуру ниже 11 градусов опустить. В чём подстава? Или там дальше в исследованиях будут нормальные кондиционеры?
#57 #18834491
>>18834442
Умный какой. Это так не работает. "Горячая" сторона кондиционера должна торчать на улицу.
#58 #18835657
>>18834491
Так тоже не работает.
#59 #18835695
>>18835657
Если говорить это и наставлять пушку то отлично работает.
#60 #18835714
>>18835657
А если серьезено то настрой температуру и убедись что кондиционер подключен.
А лучше запости скрин.
#61 #18838544
>>18834442
отопитель жопой на улицу а не в комнату
лектричество включи
кондей отрегулируй
>>18842391
1323 Кб, 1366x744
#62 #18838564
чёт скучно в племя.
#63 #18842391
>>18834491
>>18838544
Тащемта от кондея двойная польза, если его в холодных биомах жопой в комнату ставить. Всё он правильно делает. наверное температуру не отрегулировал
#64 #18842626
>>18832925
Что за сложность и сторителлер? Тебя должны были выебать набижавшие из твоих пещер жуки.

>>18838564
Мне наоборот доставляет больше чем ёбнувшимися с небес. Начинаешь на челлендже Ренди с пермадесом и превозмогаешь, без электричества, огнестрела и турелей, постепенно всё это изучая и улучшая положение своих пещерных горилл.
#65 #18843196
>>18780912
У меня похожая ситуация. Думаю в следующий раз начну за богатого одиночку, вырублю дом глубоко в скале, обставлю его ловушками/пушками и не буду даже высовываться наружу, посылая нахуй всех гостей.
53 Кб, 633x396
#66 #18843201
>>18780694 (OP)
Ахуенная песочница
>>18843224
#67 #18843208
>>18838564
Нахера у тебя углы не достроены?
>>18843390
167 Кб, 905x1280
#68 #18843224
>>18843201
500 рублей она отбивает по мурашкам полностью, а все что выше - для донаторов, и никак на игру не влияет.
#69 #18843390
>>18843208
Там окно. Можно лечить, говорить, кормить даже тело бросить на кровать.
>>18843506
#70 #18843506
>>18843390
Да ну, эксплоитить такие баги даже неинтересно как-то.
#71 #18844718
>>18842626

>набижавшие из твоих пещер жуки.


На самом деле - жуки очень быстро убиваются, почти что за нехуй делать.
Как и обычным валивом они медленнее колонистов, особенно на свежем воздухе, так и хитростями, типа коктейля молотова в них, пока они спят.
#72 #18845376
>>18842626

>Что за сложность и сторителлер?


В левом углу же написано

>Тебя должны были выебать набижавшие из твоих пещер жуки.


Жуки спавнились только раз, а пещеры справа я выкопал уже в самом конце, что бы стали набрать для криокапсул
>>18845423
#73 #18845423
>>18845376

>В левом углу же написано


О бля, а по англохолопски, что за чужбина?
Кассандра слишком изи, только Ренди, только ОДНОВРЕМЕННО МАНХАНТЕРПАК, ЧУМА и ТОКСИЧЕСКИЙ КУСОК КОРАБЛЯ С ПЯТЬЮ СКАЙТЕРАМИ В ПЕРВЫЕ ПОЛГОДА ЗА ПЛЕМЯ, только баттхёрт.
>>18845468
#74 #18845468
>>18845423

>что за чужбина?


Средняя сложность
#75 #18845655
>>18834442
а что за мод? или это просто текстур пак? Алсо, подкиньте годных модов, чтоб поменьше васянства было (желательно прямо с ссылками, а то я еблан)
194 Кб, 1920x1080
#76 #18845905
Вот мои.
Геймбрейкин васянства не замечено, разве что с 15+ строителем можно заебенить пятизвёздочный отель с мастерворковыми кроватями и грести spear (shoddy) и silver x23 лопатами, улучшая отношения с другими фракциями.
>>18846506
25 Кб, 400x300
#77 #18846506
>>18846879
#78 #18846879
>>18846506
Ну а больше, в воркшопе, не ломающих оригинальный баланс/темп игры и нету вроде.
532 Кб, 1366x744
#79 #18848034
я у мамы доктор
>>18872266
#80 #18848931
>>18846879
Ой, да не пизди.
>>18856868
1153 Кб, 1366x744
#81 #18849459
чёт я не понял, эти проценты постоянно растут, что будет при 100?
>>18849797
#82 #18849797
>>18849459
Зависимость.
#83 #18851291
>>18846879
Seeds, pls вообще будут переделывать под эту версию?
#84 #18851915
Есть ли сандбоксы, где половина игры не состоит из ВЫЖИВАЧ ВЫЖИВАЧ КЛАДБИЩЕ ПИДОР?
Террария, к примеру, подходит - там не обязательно совать анус во все подряд и при этом все равно можно строить красивые домики-хрущевки и аутировать.
#85 #18852046
>>18851915
Нууу... Старбаунд, Фактурио.
9 Кб, 658x150
#86 #18853148
Кто там хотел подземный уровень в RimWorld? Идите обновляйте стимоверсию, подвижки есть.
#87 #18853172
>>18853148
Олсо

>Mods can now be dragged to reorder them in the mods page.



Слава Селестии, а то люто заебало кликать по тридцать раз на каждом моде для перемещения.
#88 #18853609
>>18853148
был же мод, где шахту делать можно было и добавыть что хочешь. Это как-бы не уровень.
#89 #18854242
>>18853148
аффтар же вроде против z-уровней
алсо, небоскребы --- это было бы круто!
>>18875592
#90 #18856868
>>18848931
Ну, вперёд, ройся в кучах говна воркшопа, чего годного найдёшь - мне расскажешь.

>>18853148
НЕ БУ ДЕ Т
z-уровни слишком изменят установившийся баланс и геймплей, понятия не имею, где ты там в ресурсах, которые можно копать с помощью бура, углядел z-составляющую.
>>18857203
#91 #18857203
>>18856868
Этот ваниллодрочер порвался, несите нового.
14 Кб, 243x427
#92 #18862943
Ребята, здравствуйте.
Играю в хардкор ск и имею некоторые вопросы. Надеюсь на ответ или, как минимум, на дискуссию.
Если выставить двери режим "всегда открыто", то имеется циркуляция воздуха (тогда выполняются функции вентиляции, т. е. она становится не нужна) и, в то же время, комнаты, разделенные этой дверью остаются по прежнему двумя комнатами (если же дверь снести, то комнаты объединяются). В добавок к этому дебсы быстрее бегают, так как им не надо открывать и закрывать сраные двери. Отсюда вопрос: внутренние двери вообще имеет смысл закрывать? Где здесь подводные камни?
Холодильник делается также, как в ваниле?
Чтобы не доебывали жуки, нужно пещерные стены заменять на нормальные? А полы надо покрывать?
#93 #18863111
>>18862943

>Чтобы не доебывали жуки, нужно пещерные стены заменять на нормальные? А полы надо покрывать?


Станы вроде можно не заменять, а вот полы придется все покрыть деревом или чем получше.
925 Кб, 1364x768
#94 #18869196
Ммм, песочницу-тред возродили. Я думал, все Rimworld-фаги уже поумирали в веге. Вкину-ка свои хоромы. Низкая сложность, нулевая средняя температура, потому как просто хотел поиграть, без всякого школохоркора. Скульптурами постепенно довел крутизну своей комнаты отдыха до 8\11, поселенцы получают бонус 5 к настроению при отдыхе, а горшки с цветами в спальне у каждого - постоянно +1. Все исследовал уже, нужно куда-то двигаться, но мне неохота.
>>18869572
#95 #18869211
>>18862943

>Где здесь подводные камни


Теплоизоляция жеж. Если оставишь дверь спальни открытой на улицу, быстро ее выморозишь.
#96 #18869572
>>18869196
Кстати, после введения компонентов в игру я всегда выбираю горы или минимум холмы. Потому что СУКА БЛЯДЬ ОНИ ВСЕГДА В НЕДОСТАТКЕ КАК ТАК МОЖНО ЕПТА!!1 На все постройки они требуются, для постоянных ремонтов они тоже требуются, для стола по изготовлению компонентов их требуется целых ,блядь, 30 штук! Меня только горы выручают, уже штук 40 накопал. Из стали делать дорого и долго, кстати.
Да, и почему так редко караваны\корабли залетают ко мне? Можно ли как-то повысить частоту появления хотя бы кораблей?
>>18869757
#97 #18869591
Хули в пафосном 2.0-апдейте Тюремного архитектора нововведений меньше, чем в любом прошлом 1.х апдейте?
#98 #18869713
15 версия на торрентах ещё не появилась?
>>18871052
1540 Кб, 1440x900
#99 #18869736
Котятки, что за херня? Кабель есть, батареи заряжены, а электричества в лампочках нет. перенёс кабели с пола в стены и началось.
#100 #18869757
>>18869572
чё ты с ними делаешь? вообще они с неба падают.
>>18869841
#101 #18869772
>>18869736
что началось?
>>18869796
#102 #18869796
>>18869772
Отключения света. Всё выглядит так будто энергии не хватает, но её жопой жуй, мамой клянусь
#103 #18869797
>>18869736
Может, ты их сам поотрубал? Проверь кнопкой F.
Кстати, поселенцы на тесноту не жалуются?
#104 #18869807
>>18869797

>кнопкой V


быстропочинка
#105 #18869833
>>18869797
Только одна отключена, в комнате, где сейчас никто не живёт.
Нет, не жалуются.
>>18870019
#106 #18869841
>>18869757

>они с неба падают.


Лол, падает все, что угодно, кроме компонентов.
#107 #18869875
Раз там в римджоб обучение добавили, спрошу.
В чем смысл игры/превозмогания?
Одним ухом слушал прохождение cohhcarnage (он во все играет на твиче, но говорит что римворлд задротил когда-то), чет не ощутил соли. Какой-то микроменеджмент базы.
#108 #18869876
>>18869841
Двачую, компонентов люто не хватает
#109 #18869942
>>18869736
Вопрос снимается, я в глаза ебусь -потерял соединение в стене, видимо разобрал кабель случайно
#110 #18870019
>>18869833
Ну, судя по тому, что от одной и той же ветки одна лампа работает, а вторая - нет, могу только предположить, что это баг 15 версии. Если она у тебя стоит.
>>18869875
Симулятор заботливой мамаши, если вкратце. Вручную снаряжаешь, одеваешь поселенцев, следишь за их настроением, комнатки их украшаешь, управляешь их работой при помощи приоритетов и т.д.
#111 #18870113
>>18869841
обломки корабля же.
#112 #18870169
>>18869875
научиться варить наркотики, очевидно же.
>>18870199
1189 Кб, 1366x744
#113 #18870199
>>18870169
ещё это дизайн2дархитект.
>>18870213
#114 #18870213
>>18870199
Лол что это за хрени
>>18870231
#115 #18870231
>>18870213
щито?
>>18870247
3 Кб, 51x46
#116 #18870247
>>18870254
#117 #18870254
>>18870247
статуй
#118 #18870259
>>18870254
на продажу
#119 #18870268
>>18870254
Кыштымского карлика?
>>18870305
#120 #18870305
>>18870268
ну там есть описание, правда я их уже продал. Обычно там Блюющий Карл в лучах солнечной вспышки или что-то подобное.
#121 #18871052
>>18869713
Появилась.
>>18872119
#122 #18871568
Кстати, чем вооружают аноны своих поселенцев? Как я понимаю, наиболее эффективны в игре винтовки, снайперки и энергетические автоматы.
#123 #18871750
>>18871568
шапочкой из фольги.
>>18873394
#124 #18872119
>>18871052
А добрый анон запилит ссылку?
#125 #18872266
>>18848034
Почему смоуквидлиф не выставлен на евридэй?
>>18873279
#126 #18872458
Я вижу чудесное видение: наркоколония, где полуголые однорукие рабы на деревянных ногах круглосуточно выращивают сырьё под палящим солнцем, где руководители колонии купаются горах серебра и возлежат на золотых кроватях, где защитниками выступают фанатичные рабы, посаженные на go-juice и полностью киберодифицированные суперсолдаты, привитые Люцифериумом, между битвами покоящиеся в криосне.
>>18872494
#127 #18872494
>>18872458
А почему именно однорукие?
Кстати вопрос - в новой части не появилась возможность связывать заключенных, а то мне как-то жалко тратить медикаменты на то чтобы им ноги отрезать, да и настроение колонии из-за этого проседает знатно.
#128 #18872501
>>18872494

>новой части


В новой версии конечно же.
#129 #18872610
>>18872494
Потому что я злодей-наркобарон.
Алсо, набирай первопоселенцев из психопатов.
1082 Кб, 1366x744
#130 #18873279
>>18872266
я только технологию открыл, еще ничего не делал.
#131 #18873394
>>18871750
Блядь, я серьезно.
>>18875150
587 Кб, 900x563
#132 #18875150
>>18873394
Что есть под рукой - тем и вооружаем, у нас тут не ГУМ.
#133 #18875477
>>18871568
Грейтбоу - хорош для хорошего стрелка, если мосинки нет, ибо мосинка - залог успеха любого стрелка.
Пилум - хуйня, можно все продавать.
Пистолетик - хорош для лоха, чисто для самообороны, чтобы зверя кайтить, например.
Всякие автоматики типа PDW i Micro-SMG - весьма редкие. Уже с третьей пиратской атаки на тебя попрут с энерговинтовками. А винтовки - это топчик самый.
Ну и снайперки, да.
#134 #18875592
>>18854242
Круто - это второй этаж в горах, например, раскопать. Ну и просто второй этаж.
А еще сделать физику, что деревянные домики валятся к хуям, если много этажей или строитель - таджик.
#135 #18875596
>>18851915
майнкрафт
881 Кб, 1920x1080
#136 #18878802
Включил пермадес, нарандомил нервную няшу, буду хикковать в пустыне в собственном ранчо.
#137 #18879383
ПЕРМАДЕС
ГРЕЙТБОУ
МУД

Блджад, каждый раз в стопор вводите такими словечками, приходится в мозгу язык переключать, чтобы прочесть.
>>18882031
#138 #18879403
Играл весной в хоркор версию (крафт патронов версия была в бете еще). Еще с ванилы хочу шкафчики, ну хоть не много.

В хардкоре мало развился, надоедало и угнетал срач на складе, ну там куча шмоток поломанных, постоянная утилизация и тд. Расскажите есть ли холодильники\шкафы\полочки дабы не видеть россыпи шмоток на полу?
>>18879426
#139 #18879426
>>18879403
Даже не мечтай. С тех пор, как понизили частоту прилетприхода торговцев, такую херь будешь постоянно видеть.
>>18879615
#140 #18879543
Кстати, кровати-легенды вообще существуют? Скорость отдыха на них 125? Какой-то минимальный навык для их строительства нужен или просто нужно очень долго строить-ломать кровати для получения желаемого?
>>18880943
#141 #18879615
>>18879426
Окей, не буду. Просто люблю уютные, компактные поселения, а получается нужны ангары пол свитеры и кофты.

После я погуглил и нашёл что:
163) Добавлен Extended Storage. Теперь склады могут вмещать гораздо больше!
Надо будет внимательнее смотреть.
>>18879671
1597 Кб, 1366x768
#142 #18879671
>>18879615
Просто не надо играть стопицотами поселенцев. Ограничься пятью-семью и проблемы тотчас же отпадут. Вот у меня пикрелейтед, и это когда торговцев одеждой уже два сезона как нет, блджад.
1062 Кб, 1366x744
#143 #18880173
>>18879671
ты сюда торговать что ли пришел?
>>18878802
о, привет, ты еще не сдох?
>>18880222
#144 #18880222
>>18880173

> что ли


значе ние знаешь
Ага, попробуй выжить без торговцев. Через пару лет скатишься в средневековье, потому как все переломается.
>>18880368
#145 #18880368
>>18880222
я и безних с дохну.
>>18880377
1057 Кб, 1366x744
#146 #18880377
>>18880429
#147 #18880396
Да, и еще ВНЕЗАПНОЕ наблюдение. Ношение всеми курток, шитых из шерсти, повысит устойчивость к холодам до 30 градусов и можно будет избежать штрафа 20% к работе из-за объемности пуховика. Правда, нужно заиметь парочку ручных муффало или верблюдов для этого, если не хотите постоянных штрафов к настроению из-за обносков.
>>18880505
#148 #18880429
>>18880377
Где-то полтора сезона полечи поселенца травами, тогда пройдет. Там не слишком большой расход, нужно раз в два дня лечить его.
#149 #18880505
>>18880396
берем хорошую шапочку из любой шерсти и бегаем без штанов в минус 30.
#150 #18880530
>>18880505
Бонус +15 к общению уходит.
>>18880737
#151 #18880737
>>18880530
з ато жопу не отморозишь.
>>18880773
#152 #18880773
>>18880737
У меня все в шерстяных куртках, они и работают, и общаются в полную мощность.
397 Кб, 1366x768
#153 #18880943
>>18879543
Сам себе и ответил.
#154 #18882031
>>18879383
Просто нехрен русское говно жрать.
>>18882141
#155 #18882076
>>18880505
Вот тоже хуйня. Надо разрабам делать сеты одежды с бонусами за сеты.
Лично у меня все в дастерах и рубахах ходят.
#156 #18882141
>>18882031
Хохол, не возникай тутю
>>18885503
1256 Кб, 1366x768
#157 #18883803
Что с турелями, блджад, сделали? Что это за хуйня? Нельзя атаковать кого хочешь, не атакуют бешеных животных в половине случаев.
>>18884032
#158 #18884032
>>18883803
теперь звери и дверь ломают и турель от одной гранаты взрывается и вообще весело.
339 Кб, 1920x1080
#159 #18884584
>>18878802
Решил, что одним поселенцем сложновато - если заболеет, то сразу пизда, плюс хозяйство вести совсем тяжело.

Решил начать тремя родственниками, иногда принимать к себе путешественников - буду отыгрывать, что это сезонные рабочие, которых семейка реднеков беспощадно эксплуатирует и не ставит ни во что.

Итак, в ранчо живет батя, его молодая жена и пожилая дочь (лол). Взяли к себе проходившую мимо изобретательницу, но та стремительно поехала крышей от сельской жизни и начала страдать булимией - пришлось запереть ее в комнате дочери (хлев для больных и пленников пока не построил). Как придет в себя, наверное, её выпиздят на мороз.
>>18884635
1163 Кб, 1366x744
#160 #18884635
>>18884584
хикканом лучше, и вполне годные люди из кустов приходят на третий день, правда не всегда.
1268 Кб, 1366x744
#161 #18885291
о, барыга.
#162 #18885503
>>18882141
Ну ладно, жри.
1210 Кб, 1130x790
#163 #18886222
rate мій Львів
#164 #18886439
>>18886222
чё они у тебя все серые, прям ватаны.
#165 #18886589
Dwarf Fortress thread под тегом dfg
>>18887797
#166 #18886651
>>18886222
Что ещё за Ирвины Тодды и Юкико? Где Мыколы и... Мыколы?
#167 #18887797
>>18886589
Под каким тегом ДФ с графикой из 21 столетия? НЕ ПОД КАКИМ АЗАЗАЗ
#168 #18888955
>>18886222
Что-то ты здесь прямо явно вырисовываешься, хiхiл. На репорт напрашиваешься?
>>18892791
1194 Кб, 1366x768
#169 #18888976
Заебался уже наращивать. Сколько там надо для достижения 9\11? кек 9\11))) тип небоскреб обрушили))
1037 Кб, 1253x761
#170 #18892791
>>18888955
Я сюда скриншотов не постил, вдруг что да и вообще ничего о национальности не писал никому.
Вот моя колония, вдруг что.
>>18902362
#171 #18896584
>>18871568
Пилум медленный и относительно недалёкий, но часто ваншотит. Мосинка среднее по всем показателям кроме урона и дальности. Дробовик улучшенная версия пилумп, энерновинтовка улучшенный мосин. Остальное спецефично/нинужно.
#172 #18897758
Короче, взял хвалёный АРК и чет прихуел слегка. Просадки до 38 фпса на i7-6700 и 1070 печке. Это у меня лыжи не едут или у разработчиков?
395 Кб, 1920x1080
#173 #18897962
Обосрался, это копия банишда один в один же, хуле он их не засудит?
>>18898714
#174 #18898714
>>18897962
Лиф деревенский?
>>18898793
#175 #18898793
>>18898714
Угу, он еще и от русских.

>Ребята, поздравляю с запуском Life is Feudal: Forrest Village.


>Первый вопрос, наверное, к Славе. Можешь рассказать о себе и команде — кто занимается проектом, как вы оказались в одной команде и что делали до того?


>Вячеслав: Привет. У нас небольшая команда — всего три человека: это я, Дмитрий Шкаровский и Олег Коляда.


Причем банишд же вообще 1 пилил.
>>18898811
#176 #18898811
>>18898793
Буду надеяться, что трём людям станет похуй на свою игру в три раза позже, чем одному.
>>18898924
#177 #18898924
>>18898811

>трём людям станет похуй на свою игру в три раза позже, чем одному


Кек

На самом деле их сетап не подразумевает развития:

>Мы старались сделать игру так, что бы разные аспекты открывались игроку не сразу, а постепенно. Первый год-полтора игрового времени игрок просто вникает в процесс — нет каких-то особых проблем или необходимости серьёзного планирования. Потом он начинает развитие и сталкивается первыми трудностями: дикие животные, болезни, нехватка дерева и так далее.



Причем есть на руках куча игр с продуктовыми цепочками, с микроменеджментом, с челенджами и т.д. Но нет, мы запилим остоебенивший простой выживач.
1345 Кб, 1366x744
#178 #18899591
>>18879671
как вы умудряетесь забивать склад, год почти играю, но там почти пусто.
#179 #18899977
>>18899591
С одежды можно поиметь дохрена бабла, если трупов раздевать. Ну и дубины, пушки итд итп. А еще ткань и шерсть - вот эта хуйня и забивает склады. А у тебя хуйня какая-то.
>>18902726
#180 #18902275
>>18899591
А у меня четвертый год игры уже пошел. Вообще если без школохоркора играть, то склад быстро забивается тканью и сталью, нужно сталь выгружать под открытое небо.
#181 #18902286
>>18899591
лут с трупов идет в склад, а из самих трупов рисуем свастон, очевидно же

алсо у тебя слишком маленький склад, см. размер покрытия orbital beacon
>>18902996
#182 #18902362
>>18892791
Хуле у вас всех по десятку поселенцев, которые ютятся в крошечных бараках? Да еще и без освещения. Игра ведь поощряет наращивание комфорта, казалось бы, делай им всем просторные помещения и покрытие. Не хочу простор, хочу малюсенькие комнатки.
>>18903350
#183 #18902726
>>18899977

>С одежды можно поиметь дохрена бабла


А вот нихуя, кстати. Я заметил, что цены продажи на оружие и одежду очень сильно снижены по сравнению с номинальной, буквально в 5-6 раз. То есть в статах сказано, что обычный мечик стоит 400 баксов, а ты торгашам его с качеством +1 всего за 79. А со жратвой и материалами, например, разница меньше будет, 2,5-3,5 раза.
#184 #18902778
3D-сандбоксы есть годные, где можно строить красивые домики в сингле и аутировать?
inb4: минесруфт
>>18903189
1374 Кб, 1366x744
#185 #18902996
>>18902286
отличное покрытие
>>18903337
#186 #18903174
>>18902726
нормальная шапка из шерсти стоит дешевле шерсти, такие дела.
>>18903347
#187 #18903189
>>18902778

>3D


>годные

#188 #18903283
>>18902275
тогда ее спиздят анальные пираты.
>>18903365
#189 #18903337
>>18902996
лол, ты бы еще меньше склад сделал
#190 #18903347
>>18903174
делай только legendary, в чем проблема?
#191 #18903350
>>18902362
Я раньше тоже простор делал, но понял, что им похуй на тот простор. В комнатушках они только спят, ну или переживают перки типа приступа хиккования.
Во время всего этого у них настроение двигается. Так что зачем платить больше?

>>18902726
А вот хуя. Учитывая, что ты лутаешь пушки-мечики. Ну да, мечики можно плавить. А остальное продавать, хоть и за копейки. Из за количества выходят неплохие суммы.

>>18902275
Ты про хардкор мод, или пермадез+макс уровень сложности?
В максимальной сложности склад и так быстро забивается.
>>18903357
#192 #18903357
>>18903350

>у них настроение не двигается.

>>18903396
#193 #18903365
>>18903283
А турелек штук пять на каждом подступе поставить не судьба? Или точечная оборона, если ты где-нибудь в джунглях и гор там нет.
>>18903468
999 Кб, 1366x768
#194 #18903396
>>18903357
Двигается. Очень мало, правда, и чтобы сдвинулось хотя бы на три пункта, нужно уйму усилий прикладывать.
#195 #18903410
>>18903396
Из за единички к настроению, которое они получают когда спят. Круто, хуле.
А вот всякие общие комнаты действительно нужно делать большими и обставленными.
#196 #18903450
>>18903396
у некоторых вообще дебаф есть на плохую спальню
#197 #18903468
>>18903365

>турелек штук пять на каждом подступе


Ну до этого еще дожить надо, а они берут мою жеппу на абордаж гораздо раньше. Убегают и пиздят металл с улицы.
>>18903649
#198 #18903494
>>18903410
Это постоянный бонус, вот чем он хорош. А вот бонусы от отдыха в красивой комнате отдыха только на полдня. Раньше можно было на халяву единичку эту получить, устроив в спальне у поселенцев склады серебра, пластали и т.д. и выехав за счет богатства, но Тайнен поправил это, зараза.
#199 #18903649
>>18903468
У тебя Ренди штоле? Тогда страдай. Фиби, например, никогда сначала не дает рейды такой массовости, чтобы их нельзя было отразить тремя-четырьмя поселенцами с винтовкой и пистолетом.
#200 #18903729
>>18903649
Ну да, ренди+челендж.
#201 #18904131
>>18903649
А Кассандра легче Ренди?
759 Кб, 1366x744
#202 #18904249
>>18904131
они вроде не отличаются, только у Кассандры сложность нарастает, ну а рандом вроде просто рандом.
>>18906745
#203 #18904255
>>18904131
Сначала легче, а через годика четыре не отличаются, кажется. По крайней мере, год назад так и было.
881 Кб, 1366x744
#204 #18904742
всегда бы так
1259 Кб, 1366x768
901 Кб, 1366x768
#205 #18905422
>>18903410
Если в комнату понапихать хорошо сделанных сукльптур из дерева и одну из серебра для богатства, можно заиметь уже постоянную пятерку к настроению. Неплохо уже ведь.
#206 #18905536
Вы бы хотя бы попробовали притворяться, что это тред не одного только Рима.
#207 #18905647
>>18905536
Типа есть другие бейзменеджменты-песочницы?

Ситискайлайнс - обосрался, даже обдристался и заляпав весь интернет
Призенархитект сдох (хотя и долго пилился)
Всякие цезари-сетлерсы почили в бозе уже давно
ДФ в своем соку
Ну и горства никому не нужных мелких проектов

Жанр мертв хотя я бы скозал - пустая ниша
#208 #18905724
>>18905536
Ничто, что предлагалось здесь, меня не завлекло так, как Rimworld. Так что, думаю, это вполне заслуженно.
#209 #18906187
>>18905647

> Призенархитект


Недавно очень большое обновление было. Не гоню на тюрмач.
#210 #18906720
>>18905647

>Ситискайлайнс - обосрался, даже обдристался и заляпав весь интернет


Крутая игра с крутыми модами. Только для неё свой тред сделали.
>>18909324
#211 #18906745
>>18904249
Наставить ловушек, и засесть за стены. Самых активных ножиком валить если у тебя самое начало игры. Завались половину - остальные побегут.
#212 #18909324
>>18906720

>Крутая игра с крутыми модами


Лолшто, убогейшая симуляция которую они фиксить не собираются.
Бесмысленный симулятор плопа.
>>18909689
#213 #18909689
>>18909324

>плопа


??? ЧЕго!?
И да, другой такой игры нет. Да и моды есть.
>>18909766
#214 #18909766
>>18909689

>другой такой игры нет


Любая SimCity и ее клоны.
>>18909852
#215 #18909852
>>18909766

>SimCity


Но ситиз - симулятор проложенной дороги и красивого района. В СимСити однобокое говно.
>>18909931
#216 #18909931
>>18909852
А в SitySkylines не так? Сделал дорогу - распределил зоны - проложил электричество с водопроводом - подождал, пока накопятся деньхи - расширился, повторив все сначала. Там еще и денех хрен накопишь, я начинал три раза и каждый раз я едва-едва уходил в равенство доходов и расходов.
#217 #18909936
>>18909931

>CitySkylines


быстропочинка
#218 #18909960
>>18909931

> Там еще и денех хрен накопишь


Лол, ты просто очень не очень.
>>18910037
#219 #18910001
>>18909931
Я там единсственный раз без бабла остался, когда полностью перестраивал город из за хуёвой системы открытий по порогу жителей - каждый раз заново, блять. и завтыкал, что все свалки удалил вместе с городом.
#220 #18910037
>>18909960
Нет, я нормально играю в подобные стратегии, просто хуевенькая игра.
>>18910085
#221 #18910085
>>18910037
Серьезно, если ты там умудряешься без бабла сидеть - ты хреново играешь.
>>18910140
1478 Кб, 1167x1027
#222 #18910105
Ну что же вы, сендманы?
Поигрываю периодичекси в римворлд и сегодня заметил, что каждый раз игра вызывает или багор, или скуку. Как-то нет тонкой балансировки.
Если все сдохли - рейды продолжаются и вместо занятия годной для проживания территории рейдер просто сжигает нахуй все, что горит, пиздит, сколько может унести и съебывает. Приходится активировать события, а это уже не Ъ.
Или вот еще пример - наинается рейд, рейдер подходит к запрещенным для использования дверям, хочет уже начать в них долбиться, но ебанутый на всю голову, сука колонист решает внезапно впасть в депрессию и побродить, открывает дверь прямо перед рейдером и подыхает. Какое же это, в жопу, запрещение к использованию, если любое хуйло может через эту дверь пройти? Ну что мне блять, стену строить?
Ну или например, остался у меня один колонист, а у него отключена функция пожарника. КАКОГО ХЕРА у него отключен пожарный? Эта сука в итоге сгорает к хуям в своем же доме блять. Или блять еще лучше - запираются у себя в комнате. У него продукры гниют в холодильнике от недостатка электричества, а он блять в комнате сидит, пидорасина. Вообще я считаю очевидным, что если уж ты оказался выживатором посреди хуй знает где, то надо бы приложить усилия и не сидеть сложа руки. Становится непонятно, какую функцию тогда выполняет игрок? Если функцию бога - то это отдельная опция в режиме разраоботчика, если командующего - то где он блять этот командующий и почему нельзя сказать депрессующему пидорасу ""АЛЁ, ВАСЯ БЛЯДЬ, ЕСЛИ ТЫ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ ПОЧИНИШЬ ТУРРЕЛЬ - ТЕБЯ ЗАХВАТЯТ РЕЙДЕРЫ ИЗ ПЛЕМЕНИ БОЛЬШИХ ЧЕРНЫХ СТВОЛОВ И БУДУТ ПУСКАТЬ ПО КРУГУ В СВОИХ ЮРТАХ, А ПОТОМ ИЛИ ОТПУСТЯТ БЕЗ ПОЛОВИНЫ ОРГАНОВ И С ПАЛКОЙ В ЖОПЕ ВМЕСТО НОГИ, ИЛИ ЗАСТАВЯТ КОПАТЬ ЗАЛЕЖИ ШИФЕРНОГО СЛАНЦА ДО КОНЦА ТВОИХ ЕБУЧИХ ДНЕЙ, ПОКА ТЫ САМ НА СЕБЯ ОТ ОТЧАЯНИЯ НЕ ОБРУШИШЬ ТОЛСТЫЙ КАМЕННЫЙ ПОТОЛОК. Сука, бомбит блять, говнина ёбаная, кажется я мышь сломал. И так вель это вторая сложность - "building", никакого хардкора.
#223 #18910140
>>18910085
Блядь, я нормально играю, заебал. Я построил там все нужные заведения, расставил зоны и наскребаю с них чуть-чуть больше, чем трачу на электричество, воду и другие системы города. Эта игра не сбалансирована.
>>18910294
#224 #18910237
Да, кстати, вот единственное, что реально плохо в RimWorld - это та тупая система отключения целых функций персонажа. Ну скажите, какого хрена модель не может ни тушить пожары, ни переносить вещи, ни копать скалы, ни ухаживать за больными? У нее что, блядь, рук нет? Нет, понятно, что она не привыкла это делать и у нее будет плохо получаться все это, так и надо симулировать нулями-единицами в навыках, но не отключать же полностью, блджад, эту хуйню! Ладно там у немых нет функции общения, это понятно и логично, но когда половина генерируемых персонажей не может тупо переносить вещи, это становится пиздец тупым, нереалистичным и бесящим. Короче, реквестирую мод или способ отрубить эти сраные минусы.
#225 #18910265
>>18910105

>хочет уже начать в них долбиться


Он их рано или поздно сломает, какая тебе разница.
>>18910283
#226 #18910283
>>18910265
Туррелька у входа порешает, сломает он или нет. Но когда колонисты перед ним сами двери распахивают - ну это вообще пушка!
>>18910396
3323 Кб, 1920x1080
#227 #18910294
>>18910140
Тут как минимум еще один анон тебе это написал.
>>18910496
#228 #18910396
>>18910283
играет музыка из заставки Max Payne
Третьи сутки продолжалась метель. Боль в поврежденном муффало левом боку все усиливалась, не давая мне спать. Я уже два года отчаянно боролся за выживание на этой проклятой планете, отбивая атаки толп дикарей, которые какого-то хрена лезли именно на мою базу, убивая роботов и ловя от них маслины. Я полностью потерял надежду. Мы никогда не заработает столько бабла, чтобы купить полтора косаря пластали и свалить с этой планеты. Очередной нахальный бандит уже ломился в двери, предвкушая добычу в виде сраного стака стали или дерева. Метель продолжала усиливаться. Это никогда не кончится. Есть только один способ разорвать этот порочный круг. Я открыл дверь.
>>18910434
#230 #18910496
>>18910294
Я пытался в это поиграть, но меня победили РАЗВЯЗОЧКИ.
>>18910512
#231 #18910512
>>18910496
Они модами правятся. Правда вручную, лол. Но в итоге выходит именно то, что и хотел.
>>18910535
#232 #18910535
>>18910512

> Они модами правятся.


Например?
>>18910724
sage #233 #18910683
анон, там у prison architect скидка 75%
http://store.steampowered.com/app/233450/?l=russian
#234 #18910724
>>18910535
Traffic President. Вообще зайди в моды в мастерской и выбери там топчик. Чуть ли не каждый из них весьма полезен.
#235 #18910733
>>18910683
Габен, пиздуй отсюда. Иди вон третью халву делай давай.
>>18910756
sage #236 #18910756
#237 #18910832
>>18910105
поржал. Ты поиграй на экстриме, он не сильно отличается, просто поймешь что решает.
#238 #18910903
>>18910105

>пиздит, сколько может унести и съебывает


таки да, задело. Сперли гады 1к серебра и ведь не догонишь никак, надо еще иконки прикрутить ХА-ХА, ЛОШАРА
#239 #18910940
Как вы вообще так играете, что у вас рейдеры что-либо крадут? Вы там что, играете тремя поселенцами и вам приходят через месяц сразу 10 бандитов и вы такие оставляете серебро на виду у всех, а сами прячетесь по комнатам? Турельки поставить, стены, самим обороняться, да хоть ценные вещи спрятать в комнате не судьба?
#240 #18910955
>>18910683
Вон последняя обнова же, кто там не верил.
https://www.youtube.com/watch?v=UXrmp9F0uMY
>>18910987
#241 #18910987
>>18910955
Я посмотрел ченжлог, у 2.0 обновы нововведений меньше, чем у любой 1.х
>>18911016
#242 #18911016
>>18910987
Они перестали нормальные обновы пилить после того как решили на айпадах-коробоксах издать.
>>18911029
#243 #18911029
>>18911016
Мораль: сосноли после 2000 года и яблоподелия - зло.
#244 #18911053
>>18910940
А торговать с орбитой как, если все ценное по нычкам лежит в разных комнатах? Поселенец-то тупой - пока пожрет/посрет/помедитирует - ужо и улетел корабль.
>>18911210
#245 #18911062
>>18910940
одним
#246 #18911144
>>18910940
самое начало было, только холодильник строился, ну и все лежало на улице. Начался рейд, как обычно все кто были, все 1.5 человека засели у турелей. Ну рейдеры дошли до склада взяли серебро и ушли. Одного только успели расстрелять.
>>18911210
#247 #18911210
>>18911053
То, что написано в игре - неправильно, торговать с орбитой можно нормально под любой крышей, главное - покрытие товаров торговым маяком. И это здорово, иначе игра бы обзавелась еще одной ужасной костыльной тупостью, вроде экстренного создания склада под открытом небом при прилете корабля, занятия всех поселенцев перетаскиванием туда-сюда товаров, брррр, даже не хочу предполагать такой ужас.
>>18911144
Короче, выбирай Кассандру\Фиби. Сначал придет какой-нибудь идиот с дубиной, которого ты сможешь легко замочить.
#248 #18911269
И да, еще, почаны, мне нравится разбирать людей на органы, но жутко не нравится, что поселенцы по этому поводу негодуют. Моралфаги дохуя. Есть какой-нибудь перк у людей, который нйтрализует разборку и последующее убийство заключенного? Я пробовал кровожадность - но это оказалось не то, все равно дается дебафф настроению.
>>18911421
#249 #18911284
>>18911210
на Ренди что-то другое придет?
#250 #18911366
>>18911210

>вроде экстренного создания склада под открытом небом при прилете корабля, занятия всех поселенцев перетаскиванием туда-сюда товаров, брррр, даже не хочу предполагать такой ужас


Это была бы хорошая фича. Ибо больше соотсветствует реальности.
>>18911421
#251 #18911421
>>18911269
Я бы тоже ужаснулся, когда сначала бы не добил бандита, а заключил его в оковы, а потом его еще живого на органы распилил. Вот если бы из свежих трупов можно было бы органы добывать, был бы какой-то смысл.
>>18911366
Как в твоей риальности орбитальный корабль принимает и отправляет товары? Как он вообще зависает именно над твоим поселением? Тогда если по риальности, то нужно вводить орбитальный период корабля и возможность торговли в строго определенный момент, добавочную стоимость высылки товаров в капсулах с защитой от перегрева и тормозящими двигателями, строительство ракеты поселенцами для доставки своих грузов на орбиту. Риальность, охлел.
12 Кб, 200x200
#252 #18911450
>>18911421
Входят в атмосферу, зависают надо мной, а я кидаю котопультой товары.
>>18911651
#253 #18911617
хуя вы котаны, не знал про тред рим-ворлда
собственно играю в нее давно, пришел к выводу, что без модов играть в нее весьма хуево
у меня пак какой-то стоит, который раньше был на офсайте, но потом потерли из-за конфликта моддеров, вечером постараюсь выложить название пака и скринов добавлю

а в целом - сейчас я уже прилично там развился, самое главное имхо - перейти от наружной посадки к гидрапонным столам, плюс иметь все три вида еды: зверье, пруд рядом, огороды
построил в скале бункер, связанный с основным зданием, с армированными стенами и маленьким реактором - тепло от него отвожу в отдельную комнату закрытую, оттуда же теплый воздух в случае необходимости поступает в бункер (если пиздец случается зимой).
Каждому жителю полагается койка в бункере, помимо реактора две ахуенных батареи, на всякий случай, стол для игр и т.п. Помимо спальни есть склад, где натырил оружия, а что самое главное - консервированной хавки, которая не портится. Небольшой набор медикаментов. Пользовался им один раз, когда напали полчища жуков. С терминала вызвал подмогу, пока жуки перекинулись на них, добежал до защитной линии, где установлены все турели, среди которых есть GAU-8 Avenger. Собственно ей и распидорасил всех.

В общем, вечером залью инфы в тред, поцаны.
#254 #18911651
>>18911450
Ахах, смешно. Ты же не серьезно, так? Риальность за это тебя бы расплющила.
#255 #18911731
>>18911421

>Как в твоей риальности орбитальный корабль принимает и отправляет товары?


Зависает на каком-то магнитном поле, подобно вертолёту на колонией и лучем подымает и опускает товары.
#256 #18911774
>>18911731
Или же спускает троссом капсулу с товаром и подымает её потом.
>>18911822
47 Кб, 515x516
#257 #18911785
Что делать, если к колонии присоединилось 12 котов? Жрут овердохуя, а убивать жалко как-то.
#258 #18911809
>>18911785
У меня один раз так было, как раз тогда, когда торговец пришел.
#259 #18911822
>>18911731
>>18911774
Риальность уровня звездных войн. Не, условность с тем, что поселенцы мгновенно выкатывают из склада нужный товары, намного лучше. Как вот ты под открытым небом будешь хранить и продавать тысячи единиц продовольствия? А это, между прочим, у меня основной источник дохода.
#260 #18911841
>>18911822
Нет же. Корабль зависает и УЖЕ ТОГДА люди выкатывают и продают. А до того пока корабль подлетит - то всё добро хранится на своих местах.
#261 #18911866
>>18911785
на леднике такое помню, я не смог убить милых котиков и дропнул.
#262 #18911912
>>18911785
продай их
алсо делай больше запасы жратвы
>>18911976
#263 #18911914
>>18911822
надо миску с антенкой совместить и на улицу выпихать, а на складе какой-нибудь телепортатор строить типа табуретки.
34 Кб, 600x885
#264 #18911976
>>18911912
Да я итак сделал больше, чем нужно было. Но не рассчитывал на 12 (!) котов зимой.
>>18912027
#265 #18912027
>>18911976
начни охотится на живность в округе
поставь гидропонику
отгороди кусок земли стенкой, поставь крышу, обогреватель и sun lamp и выращивай там
>>18912455
#266 #18912455
>>18912027

>отгороди кусок земли стенкой, поставь крышу, обогреватель и sun lamp и выращивай там


Лол, напомнил все ранние переводы игры, где-то одиннадцатой версии.
>>18912476
#267 #18912476
>>18912455
я вообще в англ локализации только гамаю
>>18912522
#268 #18912522
>>18912476
И даже не знаешь, как переводится sum lamp? Ты откуда такой нерусский взялся, с поландболла штоле?
>>18912817
#269 #18912817
>>18912522
Ебать, лампа для выращивания растений? Ултрафиолетовая лампа? Осветитель? Как сука?
мимо
>>18912869
#270 #18912869
>>18912817

>мимо


Ага, поверил. И эти выдумывания на пустом месте тоже охренительные.
>>18912930
5 Кб, 593x44
#271 #18912930
>>18912869

>поверил


>выдумывания


Лол, даун обосрался два раза.
Но интересней всего будет посмотреть как ты сейчас переобуваться начнешь.
>>18913099
#272 #18913099
>>18912930
Sun lamp - это солнечная лапма. Ультрафиолетовая она из-за того, что излучает не только в видимом спектре, но и в УФ, чтобы симулировать спектр солнечного излучения, приходящего на землю. Кварцевая она из-за способа генерации излучения.
пириабулся даун, да?)))))))) /b/ыдлан неотесанный.
>>18913122
#273 #18913122
>>18913099
чо блять
ты думаешь растения будут расти только под ультрафиолетовой лампой?

мимокрокодил
>>18913148
#274 #18913148
>>18913122
Ты тут специально придуриваешься или просто жопой посты читаешь? Короче, перестану тебя кормить.
#275 #18913208
Римляне. Почему растения ночью, под лампой не растут? Фигли они спят?
>>18913248
#276 #18913248
>>18913208
ты чо, ебанутый? что блять за вопросы в треде - какие-то аутисты рецидивисты собрались

у растений есть такой же суточный цикл, как и у любого существа на земле
ночью происходят темновая стадия фотосинтеза в результате которой углекислый газ преобразуется в глюкозу и др. органические соединения
#277 #18913277
>>18913248
Растение 24/7 под солнечной лампой. Какие циклы?
#278 #18913344
>>18913277
А ты 24\7 под обычной лампой, хуле спишь все еще каждый день?
#279 #18913420
>>18913277
мы говорим про ИРЛ?
покажи мне нормальное растение которое будет расти под 24/7
#280 #18913446
Ебаный блять идиотизм. Колонист сам себе не может оказать медпомощь. Один раз в него попали - получиллегкое ранение с 6% кровопотери в день, через сутки - уже глубокое заражение. Сука ёбаная, у тебя передовые медикаменты есть, нажрись ими, перевяжи себе сам ногу (место ранения) и копай сталь дальше. Я не перестаю бугуртить с этого дрянья, какое же оно косое блять.
#281 #18913454
>>18913420
Бамбук? А я про то, почему в игре не сделать 24/7
#282 #18913475
>>18913248
Чел, ты ошибся. Это днем происходит.
#283 #18913480
>>18913420

>покажи мне нормальное растение которое будет расти под 24/7


Ты дурак?

>В темновой стадии с участием АТФ и НАДФН происходит восстановление CO2 до глюкозы (C6H12O6). Хотя свет не требуется для осуществления данного процесса, он участвует в его регуляции.

#284 #18913531
>>18913446
Хикке снова соснули.
#285 #18913651
>>18913446
В разделе "Работа" включи тонкую настройку и поставь в окне пациента высший приоритет, тогда поселенцы первым делом будут ложиться в кровати, если у них незалеченные раны или необработанная зараза. Вообще игра сама выдает предупреждения о возможности заражения, поэтому тебя я вообще не понимаю. Правой кнопкой просто щелкай по медкровати и он сразу же пойдет к ней.
#286 #18913742
>>18913651

>В разделе "Работа" включи тонкую настройку


двачую этого

вообще не представляю, как можно без приоритетов по работе жить
#287 #18913784
>>18913651
Я играю одним колонистом, ты понимаешь это?
70 Кб, 600x460
#288 #18913826
>>18913784
Робинзон крузо, ETO TI?
#289 #18913875
>>18913784
просто ради интереса - это у тебя выживач такой? ну типа ахуенный хардкор
или просто остальных проебал?
>>18914034
#290 #18914034
>>18913875
Почему охуенный хардкор? Я хочу настроить персонажа под себя, тем более, что появилась отдельная опция начала игры богатым исследователем, или как его там назвали. Мне и не нужны левые хуи, которые не могут в переноску вещей, внезапно входят в зерк-мод и впустую проедают запасы.
>>18914128
#291 #18914128
>>18914034
у тебя получается и жнец и на дуде игрец
имхо - твой поселенец заебется сначала день руду таскать, потом полночи полки пропалывать, а оставшееся время еще ресерчи ебашить
>>18914189
#292 #18914189
>>18914128
Я готов к тяготам одинокой жизни, я понимаю, что меня могут завалить волнами рейдеров, что он может потерять сознание от битвы с бешеным животным или от теплового удара, но пропустить пулю в ногу и сдохнуть, __даже не перевязав рану__ - это высший пилотаж криворукости.
>>18914263
#293 #18914208
>>18913784
Ой, я ж забыл про этот новый режим. Мда. Значит, никак не излечиться, только лежать в постели круглые сутки и молиться, что кровотечение само пройдет. От инфекции вообще не выжить, кажется, она убивает быстрее, чем выработается инфекция. Я бы посоветовал подождать патча, а потом уже играть за богатого чудака.
>>18914263
340 Кб, 1920x770
#294 #18914250
Новое грин-говно подъехало
http://www.projectautomata.com/1008/announcing-the-alpha-demo/
>>18916134
#295 #18914263
>>18914208

>От инфекции вообще не выжить, кажется, она убивает быстрее, чем выработается инфекция


>>18914189

Поискал в интернетах ваших, есть только мода на машину для самохила:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9410.0
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9453

Причем, один из них создавался под впечатлением от советского исследователя, который был антарктической экспедиции и ему пришлось самому себе вырезать аппендикс.
Вот так зайдешь на двощ, а тут хуяк и самообразование.
319 Кб, 1186x633
#296 #18914479
>>18911617
Да у тебя там прямо Vault 13! Хо-хо, я только что придумал идею для отыгрыша. Или мода
1461 Кб, 1366x744
#297 #18915939
ха, я теперь в горе не живу
#298 #18915967
>>18915939

>ДВА улья


тебе пизда прост :D
>>18916045
#299 #18916045
>>18915967
Что такого опасного в них? За 5 дней не успеешь перебить охрану ульев? Кстати, их можно было бы использовать в качестве фермы насекомых, если бы не штраф -3 к употреблению мяса насекомых в блюде. Скотина Тайнен, даже такую возможность убрал.
32 Кб, 400x305
#300 #18916134
>>18916261
#301 #18916183
>>18916045
один раз заспавнились в комнате у двери и сожрали мирно спящего жителя. Хрен убежишь, хрен поможешь. Все ходят где-то далеко цветочки нюхают.
>>18917189
#302 #18916190
>>18916045
проблема в том, что насикомые спавнятся сразу при приближении к ним дворфов. в отличии от того же обломка корабля, когда можно всех расставить по позициям и ударить в один момент

каждый раз когда я пытаюсь ликвидировать улей, кто-то погибает
#303 #18916261
>>18916134
Блядь я думал у меня только изза зума в системе
#304 #18916292
>>18916190
да там просто, они далеко не ходят от гнезда и в стрельбу не могут.
#305 #18917189
>>18916183
У меня они ни разу не спаунились около жителей. Скорее всего, дело в покрытии.
>>18916190
Блджад, просто бери снайперку\энергетическую винтовку и шмаляй по ним издалека, а как начнут наступать - убегай
>>18917403
#306 #18917403
>>18917189
у меня они спавнились в плохо освещенных комнатах. как только я начинаю заводить туда стелспихоту, насикомые сразу устраивают резню

возможно в след. раз нужно будет гранатами стены поразносить
>>18919292
1077 Кб, 1366x768
#307 #18917507
Шо делать? Из оружия есть 2хПП + пистолет.
#308 #18917553
>>18917507

>Шо делать?


Загружать последнее сохранение и избежать подобного, а впредь нападать сразу же, не ожидая такого сильного размножения.
Ах, у тебя школохоркорные моды, я так понимаю. СТРАДАЙ
#309 #18917944
Ну анон, скажи где 15 версию римворлда взять. Кроме стима офк
>>18920099
#310 #18917973
>>18917507
они еще и засыпают, кстати.
1074 Кб, 1366x744
#311 #18918013
yahoo!
>>18922374
#312 #18918034
>>18917507
изолируй локацию
убери склад
живи
>>18919360
#313 #18918361
>>18917507
Это моды на одежду или такое в ванилле есть?
#314 #18919292
>>18917403
Покрытие сделай в этих комнатах.
#315 #18919360
>>18918034
Кстати, так уже нельзя делать, животные могут копать любые стены. Застроить трумбо деревянными стенами и заморить его до смерти уже не получится.
#317 #18920148
Шапку нашли?
>>18921044
#318 #18920830
>>18917507
Радоваться что они вылезли не посреди твоей колонии.
И вообще за 2 года можно было бы как-нибудь оружием обзавестись.
#319 #18921044
>>18920148
сгорела
#320 #18921325
>>18917507

>Гондолин


Как ты узнал название моей колонии? Лол, вот это совпадение толкинист, да?
#321 #18921433
Сандбоксаны, ничего типа Banished не завезли? Последнее подобное на моей памяти было Planetbase.
>>18931484
456 Кб, 1366x744
#322 #18922374
>>18918013
да это эльдорадо, пора отыгрывать наркоторговца.
>>18922395
#323 #18922395
>>18922374
И нахуя нужна эта наркота? Только чтобы нападающие рейдеры были под какими-нибудь сильными наркотиками и разрушали все вдвое быстрее, все равно же они умрут\исчезнут? Не, ну нахуй эту 15 версию, пока не добавят что-нибудь в защиту поселения.
>>18922579
#324 #18922579
>>18922395
таки да, я думал будет поинтересней, а не просто листики в пакетики фасуешь. Правда есть какой-то нитроамин, аки прекурсор, но его вроде делать нельзя или я еще что-то не открыл.
>>18922670
#325 #18922670
>>18922579
А что с пывом, кстати? Оно давало неплохой такой бонус к настроению, правда, могло обернуться и похмельем с утра. Да и продавать можно было, бутылка пиваса 2,2 серебра стоит.
#326 #18922708
>>18922670
я не делал, что-то поменяли.
#327 #18922747
>>18922670
Теперь пиву надо настояться какое-то время, сразу хлыстать его не получится.
1044 Кб, 1366x744
#328 #18923133
ну отстрелили ногу, но почему сдох то сразу?
>>18923197
1009 Кб, 1366x744
#329 #18923160
вот руку отстрелили, ничё, бегает.
#330 #18923197
>>18923133
Хер знает. Звери выживают с тремя отстреленными конечностями, их еще приходится добивать.
#331 #18923775
>>18917507
А если попробовать направить на них кулеры и сгноить в холодрыге/адском пекле?
>>18923809
#332 #18923809
>>18923775
Тебе надо будет разобрать хотя бы одно клетку стены, а они не преимнут воспользоваться дыркой. выибут тебя карач в дырку эту ахах)
#333 #18923861
Да шапке все равно одни моды для факторио были, так что похуй.
1525 Кб, 1366x744
#334 #18925913
>>18915939
шо, опять?
>>18928370
#335 #18926710
Для первой партии лучше Фиби или Кассандру?
#336 #18927271
>>18926710
как вы надоели. Давным-давно, сто тысяч миллионов лет тому назад все игры выходили с тремя уровнями сложности изи медиум хард... Думаю все понятно.
>>18927858
#337 #18927858
>>18926710
Самой первой? Фиби, наверно, она не наращивает сложность со временем.
>>18927271
Какой смысл тут ныть, не пойму.
#338 #18928370
>>18925913
Они спавнятся в пещерах (в 15 альфе под любым крепким потолком), а это видать единственная пещера/крепкий потолок.
#339 #18928568
>>18928370
Что, и в комнате прямо могут создасться, если она под каменным потолком?
>>18928756
#340 #18928756
>>18928967
#341 #18928899
Надо ли в комнатах делать пол? На что это влияет?
>>18928967
#342 #18928967
>>18928756
Ну охуеть просто. Еще одна причина остаться на 14 версии.
>>18928899
Снижает риск подхватить инфекцию, повышает красоту, увеличивает скорость ходьбы.
>>18929035
1820 Кб, 1366x744
#343 #18929012
>>18928370
вообще они лютая халява. Жуки слоупоки, отстрелять их не проблема, улей спавнит слизь съедобную и лампочки, которые можно перетащить и светят целый сезон. А вот топливные генераторы мне порядком надоели.
>>18929193
#344 #18929035
>>18928967
Но 14-ой они даже под легким каменным появляются, а 15 только под крепким потолком.
>>18929249
#345 #18929193
>>18929012
А если улей заспавнится в комнате с колонистом? Пока всех притащишь на подмогу - раздерут бедолагу по любому.
>>18929264
#346 #18929249
>>18929035
У меня еще ни разу в комтае не появились, хотя они под толстым каменным потолком. Вот в шахтах - это да, появлялись.
1742 Кб, 1366x744
#347 #18929264
>>18929193
а если они топорами, которых нет себе головы поотрубают?
#348 #18929769
>>18780694 (OP)
Rimworld
Какая-то говнина, а не игра. Крафтить можно только сталестены, рандомные персонажи, нельзя добывать ресурсы. Какой смысл спавнить себе все читами? Ведь неплохой сурвивач бы вышел, если бы развиваться можно было
#349 #18930244
>>18929769
Слишком толсто.
>>18933431
#350 #18931420
>>18929769
Попробуй еще раз
>>18933431
519 Кб, 1920x1080
#351 #18931484
>>18921433

В стиме вот такая херня недавно появилась - внешне довольно сильно похожа на банишед, да и отзывы вроде неплохие.

http://store.steampowered.com/app/496460/
#352 #18931712
Не покупайте мегатериумов, прельстившись их размерами. Они пизцец какие дикие и из-за этого их пиздец как сложно обучить.
#353 #18931976
>>18824000
Половина их этого - полная хуйня.
927 Кб, 1366x768
#354 #18932079
Кстати, римворлданы, а можно здесь как-нибудь пиратов напустить, а потом прибежавшего чувака от колонии отцепить? У меня уже и так шесть поселенцев, куда мне седьмой, а вот посражаться будет интересно, а то на строительстве почти никто не набигает.
#355 #18932302
>>18932079
Ну у лишних колонистов всегда можно вырезать органы. И если мало нападают враги меняй сложность и рассказчика.
#356 #18932359
>>18932302
Блядь, никаких вырезаний у живого человека. Это штраф к настроению!

>меняй сложность


Лол, не знал, что так можно.
>>18932412
#357 #18932372
>>18932302

>и рассказчика


Кто это?
мимо нафаня
>>18932396
#358 #18932380
>>18932079

Там вроде можно криокамеру изучить и запихивать туда лишних человеков, а если вдруг беда с населением, то доставать СКРЫТЫЕ РЕЗЕРВЫ по крайней мере так в описании к криокамере, сам не пробовал.
#359 #18932396
>>18932372

Тот, кто отвечает за твою сложность игры и кого ты выбираешь при самом старте.
#360 #18932412
>>18932359
Небось не строил концлагерь для торговли органами?
>>18932437
#361 #18932437
>>18932412
Я не настолько ебнутый.
>>18932500
#362 #18932500
>>18932437
А как же отыгрыш последователей Менгеле? Вырезать некоторые органы у пленных, что бы не умерли, а потом отпускать.
#363 #18932563
>>18932500
Отыгрывать Менгеле? Послушай, я более чем достаточно играю за медика в TF2, углубляться мне точно не нужно.
>>18932625
1204 Кб, 1024x828
#364 #18932625
>>18932563
У каждого свой отыгрыш.
#365 #18933431
>>18930244
>>18931420
Чего толсто-то? Как мне стены строить? Корабль разобрал, остались только камни всякого известняка и прочего мрамора, которые только тащатся на свалку! Ахаха. Самый дичайший пиздец блять
>>18933753
#366 #18933753
>>18933431
Стол для переработки камня поставь
>>18933869
#367 #18933798
Котята, а вам не пора запилить свой тред, и перекатится туда со своим римволдом? А то приходишь такой песочку себе выбрать, а тут, как обычно, один римворлд, давно уже заебавший.
И даже шапку проебали.
#368 #18933869
>>18933798
Ты хуй, пошел нахуй.
>>18933753
Я пытался найти какую-нибудь ебалу вроде верстака, но там всякая хуита вроде генератора зеленой пасты и пошивочных станков. Про обработку камня сапсем ничего нету нету.
#369 #18933885
>>18931484
Бампую вопрос этого градостроителя.
#370 #18934038
>>18933869

Долбоеб, построй стол для исследований, затем изучай работу с камнем
>>18934084
#371 #18934084
>>18934038
Пиииииииздец. Пойду заминусую эту парашу за такое обращение с игроками. Черви пидоры блять
>>18934096
#372 #18934096
>>18934084

Ну откуда йоба-космонавт колонист должен знать, как строить кирпичи и стены.
#373 #18934212
>>18934096
Блять, а ты прав.
Чет годно все таки. Хорошо придумали, как-нибудь куплю
#374 #18934493
>>18934096
Ну примерно оттуда же, откуда он знает, как собрать автоматическую турель из нескольких листов металла и как рубить деревья голыми руками.
>>18939711
#375 #18934603
>>18933798
Котенок, а тебе не надо ли затнкуться? То, что в песочница-треде обсуждают римворлд, связано исключительно с отсутствием анонов по другим игорам. Внеси свою понравившуюся игру на обсуждение, если она есть. Или ты жалуешься, что все злые аноны тебе не предоставляют инфы? Тогда нахуй пошел. И - нет, отдельный тредж уже был и потонул.
>>18933869
А ты даун, извини меня, но это так. Я почти с самого начала, разобрался, как и что делать, благо для начала спасает функция приоритетных действий. Блджад, там с самого начала материал стены - сталь, которая у тебя тоже с самого начала есть, как здесь можно что-то не понять? Ну может, запрещения на строительство запутывают, это во вкладке "Работы" отмечается.
>>18934688
#376 #18934688
>>18934603
А вот и сверхчеловек пожаловал
>>18934746
#377 #18934746
>>18934688
Ну ладно в 11 не разобраться, с которой я начинал. Сейчас даже первичное обучение, блджад, ввели, теперь-то уже все должно быть понятно.
1426 Кб, 1366x744
#378 #18936367
электричество? не не слышал.
>>18941356
#379 #18939711
>>18934493
Таки турель уже учат.
#381 #18941180
>>18911785
У меня их змеи переели. Остальных добили механоиды.
#382 #18941345
>>18932500
Блядь, а я не додумался. Обычно продавал их в рабство целиком.
#383 #18941356
>>18936367
В описании написано, что она работает с пониженной скоростью, как простой стол портного, если нет энергии.
>>18941446
#384 #18941441
>>18940842
Видяха не та работает.
#385 #18941446
>>18941356
а нахрен тогда простой оставили?
>>18941617
#386 #18941617
>>18941446
Не требует ни компонентов, ни продвинутых технологии, ни электричества. Для средневековья.
905 Кб, 1366x744
#387 #18941846
>>18942668
1043 Кб, 1366x744
#388 #18942645
до корабля все весело и динамично, а потом начинается рутина и скукота, только ульи размножаются.
>>18942668
#389 #18942668
>>18941846
>>18942645
Перейди ты уже на русский язык, ксенофаг хренов. Там 97% переведено.
>>18942734
#390 #18942734
>>18942668
я этот то с трудом понимаю, а по тому у меня твёрдая тройка с минусом.
>>18942807
#391 #18942807
>>18942734
пше-пше дохуя штоле?
#392 #18943674
Опа, тред римворлда. Играть начал только на 14 версии, сейчас сижу жду обновления модов под 15.

Без комбат реализма - игра НЕ ТОРТ совсем, слишком просто. Ровно как и без КАЛАШЕЙ с няшными 7х62. И еще несколько модов, которые по идее в ванилу нужно включать. Раньше выращивал ганжу, в 15 версии наконец-то запилили механику из коробки, следующий пробег будет за НАРКОКАРТЕЛЬ в арктике по хардкору, кокоса много не бывает

А вот с нужными модами - сам не заметил, как ушло 150 часов в игру, затягивает пиздец.
1454 Кб, 1366x744
#393 #18943845
чё с ними делать то, они уже мимокрокодилов едят, кошатину какую-то сгрызли, скоро на караваны перейдут и рейдеров жрать будут.
#394 #18943899
>>18943845

> че делать


брать снайперку
@
отстреливать
#395 #18943926
>>18943674

>комбат реализма


Посмотрел, че это, увидел

>Weapons inflict penalties based on their loaded weight: -0.1c/s movespeed and -2% workspeed per kg.


И сразу нахуй. Такое я называю школохоркором.
#396 #18943983
>>18943899
да я их уже выпиливал да и не мешают они.
#397 #18944990
>>18943899
Они и без снайперки бегают медленее жителей. Их вообще понерфили.
Раньше 1-2 удара и колонист без руки-ноги, а теперь могут искромсать до потери сознания, но колонист целый.
#398 #18946442
>>18780694 (OP)
Вот это неплохо выглядит.

http://avencolony.com/category/updates/
>>18946853
#399 #18946853
>>18946442
Пререндеры та? Действительно красочные картинки.
>>18946953
#400 #18946946
>>18943845
а никто не пытался разводить насикомых ради фонариков?
>>18947806
#401 #18946953
>>18946853
Тебя в ютубе забанило самом оценить гейплей?
https://www.youtube.com/watch?v=3RFqSWJm-BY
#402 #18947806
>>18946946
Их обычно ради желе разводят.
1326 Кб, 1366x768
1047 Кб, 1366x768
#403 #18949682
>>18917507
А ларчик просто открывался.
Оказывается, амбразура — непроходимая и разделяет помещения, а также воздушные объемы. Стена, сквозь которую можно стрелять, в общем.
959 Кб, 1366x744
#404 #18950462
дыр-дыр-дыр-дыр
>>18951338
#405 #18951338
>>18950462
И много добывает? Полезно будет в равнинных джунглях, например, когда стали там хуй да нихуя, и с компонентами серьезный напряг. поэтому я и играю только в горах, хехе
#406 #18951384
>>18951338
с тайла 2раза по 75 вроде.
>>18951404
#407 #18951404
>>18951384

>2раза


В смысле? Это не неисчерпаемые ресурсы?
>>18951464
#408 #18951445
>>18931484
Спасибо, анон, геймплейно тоже похоже, у большинства зданий механика 1 в 1 такая же. Подожду, когда они допилят, потому что баги завезли завезли, и закачусь в нее основательно.
#409 #18951451
>>18951338
я только не пойму что там в ваниле копать, сталь пласталь,серебро ну может компоненты. Золото и нефрит?
>>18951495
#410 #18951464
>>18951404
их очень много на карте, вроде исчерпаемые.
#411 #18951495
>>18951451
В джунглях без стали ничего выше средневековья не построишь больше, а без компонентов в неолит вообще скатишься, ибо все поломается. Покупать у пролетающих раз в полгода оптовых торговцев - не вариант, у караванов зачастую нет.
>>18951596
#412 #18951596
>>18951495
да нет проблемы в игре с компонентами, осколки корабля падают, да и копать можно даже на равнине что-то. Куда их собственно девать, снайперка и лаборатория основные потребители. Можно конечно мины делать, но не обязательно же.
>>18951653
#413 #18951653
>>18951596

> осколки корабля падают


Какие в жопу осколки корабля? Это те, которые раз в пару лет падают и дают 200 стали?

> можно копать


В прошлый раз я у себя буквально все раскопал и остался без стали вообще, благо, играл еще на старой версии, когда компонентов не было и корабли часто летали. А в новой вообще жопа будет.
>>18951701
#414 #18951701
>>18951653
30 сталь 8 этих штук. Может 1 упасть, может 4.
>>18951735
#415 #18951735
>>18951701
А может не упасть, лел. Что они и делают.
Ты вообще в игру-то играл или откуда-то из вики это вычитал? Надеяться на падающие раз в два года обломки кораблей как-то тупо совсем.
>>18951804
#416 #18951804
>>18951735
да падают они постоянно, как контейнеры, только реже.
Вот корабль не знаю сколько требует этих штук, наверно как с пласталью сотни, потому и стол добавили.
>>18951845
#417 #18951845
>>18951804
Да кому ты пиздишь? Я уже шестой игровой год играю, мне два-три раза обломки упали.
>>18951919
#418 #18951919
>>18951845
просто ты недостаточно добр.
644 Кб, 1211x827
#419 #18953556
проблемы с фермой
1435 Кб, 1366x744
#420 #18953633
блин, сраные волки всех погрызли. Съели все турели, двери, всех колонистов, сами сдохли. Один сумел подняться, добил двух оставшихся, но в итоге двое колонистов не вышли из больницы. Было весело. Не пострадали только две альпаки в холодильнике, их варги игнорировали.
>>18956696
#421 #18956696
>>18953633

>проигрыш от волков


Ты что, турелек не мог в ключевых точках настроить? Что за дебильная смерть. Или ты один из тех ебнутых дварфоебов-мазохистов, которым весело от проигрыша?
>>18956953
#422 #18956953
>>18956696
На самом деле - турельки, не турельки, а с волками пиздец воевать страшо..
>>18957181
#423 #18957181
>>18956953

С волками жить - по-волчьи выть.
>>18957237
#424 #18957237
>>18957181
С волками жить, питаться волками и умерить от взбешённой стаи белок.
#425 #18958270
ну весело же было. Их очень много было штук 20, а турели не одну дырку на базу прикрывали, да и не люблю я это заборостроение. И ведь специально ракетницу оставил на них, но так и не воспользовался.
#426 #18959020
>>18943674
CR слишком годный, чтобы проебать.
Сейчас новые мододелы с ним немного освоятся и будут апдейты пилить как раньше.
>>18959033
#427 #18959033
>>18959020
И чего там годного? Неебические штрафы за то, что ты со снайперкой бегаешь повсюду? Мало мне штрафов на бронежилеты.
#428 #18962006
Аноны, я пират с 15-летним стажем и ни разу не пользовался Steam. Подскажите, если я куплю там Rimworld, то смогу запустить его из-под Убунты?
#429 #18962162
Аноны, моя мастерская находится в отдельном здании. Надо ли ставить туда на зиму оболгреватели, или всяким верстакам, кузницам и прочей электронике похуй на холод?
>>18962215
#430 #18962215
>>18962162
электронике - похуй
людям, работающим за электроникой - не похуй

печь дает тепло при работе, поэтому если будут в мастерской работать в кузнице, то все ок должно быть

>>18962006
без проблем
>>18962256
#431 #18962256
>>18962215
Спасибо.
линупсоид
>>18962298
#432 #18962298
>>18962256
хреновый ты линуксоид, если у тебя убунту за главную
только RHEL, олько OEL, только хардкор
хотя по сравнению с другим unix-family говном что убунту, что рхел все развлечения для школяров
>>18962791
#433 #18962791
>>18962298
Не гони на дистры для обывателей, самое оно на древнем нетбуке хубунту запустить.
>>18964074
#434 #18963628
>>18962006
дурик, на рутракере выложен линуксовый rimworld, с него и играю
>>18963705
#435 #18963705
>>18963628
Может он хочет отблагодарить создателя и габена.
#436 #18963998
А что с 15й версией? Её нет? Я такой умный удалил свою 14ю, а на рутрекере 15й уже дней 5 нету.
>>18966001
#437 #18964074
>>18962791
Зачем ты разговариваешь с админом локалхоста? Хуже зелёного.
1359 Кб, 1366x744
#438 #18965077
продолжаем отыгрывать еще не наркоманов, но уже алкоголиков. И ведь какая лампота всё заблёвано, нихрена не достроено, тело не полечено. Сидим бухаем, ёпт.
#439 #18965155
>>18941345
Целые дороже.
>>18965197
#440 #18965197
>>18941345
>>18932500
>>18965155
Я обычно органы про запас только храню в 1 единице. Рука-нога-глаз и дальше по списку. По мере надобности обновляю за счет АРЕСТАНТОВ.
Если арестант бунтует, то отправляю в шизо, где в камере нет нихуя.
Если бунтует и там - жду зимы, раздеваю, отрезаю ногу и выпускаю на улицу.
>>18975816
1261 Кб, 1366x744
#441 #18965217
а вот нехрена было жрать нашу еду
>>18965249
#442 #18965249
>>18965217
у меня так як сдох
растил ганжу, сложили ее поселенцы в холодильник, а я зону доступности не поправил (для домашних животных)
ну туда як зашел и сожрал нахуй весь урожай
сначала был счастливый а потом сдох
#443 #18966001
>>18963998
Є 15b, 15c пізніше завезуть.
http://www.ex.ua/102796670
382 Кб, 1200x975
145 Кб, 960x758
#444 #18967045
Анон, поясни олдфагу за Rimkу в новых апдейтах.

Играл походу до 10 версии, короче когда зоны комфорта или отдыха приделали. Всячески трайхардил когда кидал себя в вечную мерзлоту и прочее.

Хотелось бы узнать, что да как изменилось по ощущениям, что новое сильно меняет баланс, слышал, что появились ловушки и противник теперь не идет ко главному входу, зоопарк можно делать, ну охуеть теперь.

Спрошу папок за хардкор, какой хардкор самый тру, чтобы аноны не обоссали. Один режим для ПРЕВОЗМОГАНИЯ, а другой для трудного развития ( не понимаю людей, которые не играют в вечной мерзлоте или на легком -среднем уровне).
Какой там сценарист нужен и прочее.
#445 #18967309
>>18967045
на ледниках теперь зверушки бегают, в экстремальной пустыне отлично рис растёт. Играй в джунглях может сгоришь или насморк не переживешь. Ловушки не знаю зачем сделали, вот мины поинтересней, но до них далеко.
1108 Кб, 1920x1080
#446 #18969021
Поставил охладитель, температура на складе снизилась, но только на 20 градусов, и осталась положительной.
ЧЯДНТ? Надо поставить еще охладителей?
>>18969092
#447 #18969092
>>18969021
Выбери его и выставь нужную тебе температуру.
>>18969140
944 Кб, 1920x1080
#448 #18969140
>>18969092
И так -100 стоит.
#449 #18969215
>>18969140
Зависит от размера склада и температуры снаружи и внутри. Попробуй сделать второй слой стены и поставь ещё 1 кондей.
#450 #18969311
>>18967045
Не понимаю людей, которые играют в вечной мерзлоте. Ах да, мазохисты.
#451 #18969338
>>18969140
Вроде как должен охлаждать такую маленькую область до минуса. Сколько у тебя снаружи там, +50С?
>>18969509
#452 #18969509
>>18969535
#453 #18969535
>>18969509
Второй поставь кондиционер, только и всего.
1152 Кб, 1920x1080
#454 #18969907
Моя первая игра.
После внезапно сильной атаки рейдеров, оба моих врача слегли с критическими, а все остальные изранены. Потом один из врачей умер, его ручной волк свихнулся и загрыз еще двоих.
Итог - четыре могилки, а из поселенцев остались только коматозница и семейная пара из тупой бабы, которая отказываться делать что-либо, кроме стрельбы и несчастного Билла, который тащит всю колонию в одиночку.
Стоит ли продолжать?
#455 #18970244
>>18969907
когда идет большой выпил, даже всех, очень быстро кто-то просто приходит из кустов.
#456 #18970338
>>18804106
Что за игра?
#457 #18970645
>>18969907
Начни сначала и в этот раз сгенери нормальных персонажей, которые небезрукие инвалиды и умеют делать хотя бы плохое бинтование.
#458 #18971027
1) Жалуется, что комната уродливая. Я ему поставил цветок в горшке, уровень комнаты сильно вырос, но тому все так же не нравится, штраф не поменялся. ЧЯДНТ?
2) Как еще можно украшать и улучшать комнаты, кроме цветов?
3) Что делать с цветами, которые выращиваются на грядке?
4) Как приручать животных? Пришли ко мне кочесники с волками, я смотрю, написано "очень легко дрессируются". Ну я купил, жму, а мне говорят "нельзя дрессировать, они слишком тупые"
5) Как предотвратить взрывы электросети? Её богу, надоело уже.
6) Для чего опция "вести беседы с пленником"?
#459 #18971438
>>18971027
1)Зависит от качества предмета. Клепай пачками, выбирай лучшее.
2)Шлифуй пол/делай ковры/ставь статуи.
3)Ничего они повышают красоту внешней среды.
4)Найди павна с дрессировкой выше 3-4.
5)Моды.
6)Со временем повышает шансы при вербовке.
#460 #18971460
>>18971438

> Со временем повышает шансы при вербовке.


То есть не надо сразу вербовать, надо сначала в друзья набиться?
И как надо делать камеру для него? Я сначала по принципу Тюремного архитектора сделал 3х2 с одной кроватью, но у него лютые штрафы к настроению. Это нормально или его лучше задабривать?

ЗЫ, вспомнив об архитекторе, задумался - не планируется ли канализация и туалеты?
>>18976769
#461 #18971462
>>18971438

> 3)Ничего они повышают красоту внешней среды.


То есть надо натыкать повсюду маленькие клумбочки в одну клетку?
>>18976769
#462 #18972331
>>18971027

>5) Как предотвратить взрывы электросети? Её богу, надоело уже.


можно жить без проводов
#463 #18972923
Где брать плассталь?
Пират, играю в 14 версию с модом на ебучих роботов, которым нужно 40 пластали. А у меня ток 19 лежит на складе, ващ не ебу откуда она там
>>18972990
#464 #18972990
>>18972923
это ты ещё корабль не строил. Копай в горе, разбирай механоидов, копай под землей(15), покупай, расплавляй пиратские дубины и ножи. Бывает с неба падает. Поставь еще какой-нибудь мод.
>>18973034
#465 #18972992
И еще вопрос, между посадками надо делать тропинки или если колонисты ходят прямо по картошке, ей от этого ничего не будет?
>>18973196
#466 #18973034
>>18972990
я вроде ща качаю с http://lttlword.ru/ Римворлд 15Альфа. Могу я как нибудь с 14 версии свое сохранение на 15 перенести?
>>18973196
#467 #18973196
>>18973034
наверно нет
>>18972992
думаешь они будут бегать по тропинкам?
#468 #18973390
>>18794793
Внёс пару - тройку правок о том, что знаю.
>>18977442
#470 #18974489
>>18971027

>5)


http://rimworld.ru/mods/rt-fusebox-1.1.3
Взрыва не будет, если суммарная емкость разряда предохранителей больше, чем суммарная емкость батарей.
Игра скажет, что мол сейчас бы бабахнуло, но не бабахнуло из-за предохранителя. После срабатывания сбрасывает HP предохранителя до 1, ремонтишь и он опять в строю.
>>18978809
#471 #18975816
>>18965197
А можно поселенцам чужие ручки пришить? А то мне одной юной даме 23-х лет ручки оторвало, она выжила, но теперь ничего делать не может. Жаль терять хорошего поселенца - навыки у неё отличные
Капча с хуями была лучше
>>18975952
281 Кб, 1161x972
#472 #18975952
>>18975816
Да, конечно. Вопрос на самом деле очень ньюфажный.
Ты можешь пришить вместо руки хоть деревянный дилдо, хоть электроперчатку.
При этом модами можно расширить разнообразие операций. К примеру у меня есть бабка одна, ей уже хуиллиард лет, сначала видеть начала плохо, потом думать а в итоге и ходить. Но проблема была в том, что она на столько пиздатый лекарь, что может даже СПИД излечить - терять я ее не мог.
Накопил золотца, купил робо-трансплантанты, в итоге воткнул ей два глаза механических, позвоночник и био-стимулятор мозга. Бабка начала бегать быстрее молодых, при этом помимо лечения стала полезна как ахуенный снайпер, отстреливая яйца вражеским рейдерам еще на краю карты.
Надеюсь когда-нибудь довести ее до состояния ОП-пика имплантами.
>>18976024
1513 Кб, 1440x900
1540 Кб, 1440x900
#473 #18976024
>>18975952
Просто в списке операций у меня нет "пришить ручку". Только "пришить ножку".
#474 #18976223
>>18976024
Кажется, я догадался. Прежде чем приказать пришить ручку, я должен сначала её у кого-то отрезать, да?
Никто не тормоз
>>18976267
#475 #18976267
>>18976223
ты еще член ей пришей
>>18976280
#476 #18976280
>>18976267
А можно? :D
>>18976282
#477 #18976282
>>18976280
а нужно?
>>18976299
#478 #18976299
>>18976282
Ну, у меня в колонии почти одни бабы
вдруг кому понравится?
#479 #18976565
>>18976024
судя по пикам, будь я колонистом в твоей деревне, первым делом бы пулю не в руку, а в лоб пустил
>>18976784
#480 #18976769
>>18971462
Можешь по всюду по 1 клумбе посадить чтобы расширить ареал эффекта от "цветков", но зачем? На улице всюду грязь/трупы/мусор которые дают отрицательный эффект, а для достижения положительного эффекта придется засадить клумбами все свободные участки, что приведет к излишним трудозатратам для павнов.

>Тюремного архитектора


Это не тюремных архитектор, это две разные игры. Тянка попросил дева тюрячки за графику, тот и поделился.

>Это нормально или его лучше задабривать?


Это нормально для новых заключенных буянить и не принимать своего положения. При задабривании со временем успокоится и шансы начать восстание снизятся, но ты знаешь эти шансы.

>не планируется ли канализация и туалеты?


У Тянки хуй за место мозгов. Он сам в начале налажал со всякими девиациями (клетки с трупами и тд), а теперь вводит наркоту и это после релиза в стиме.

>>18971460
Общение и вербовка, это 2 разные задачи для павнов, то есть они будут и общатся (ака вести бесседу) и пытатся вербовать. Не обязательно наращивать эффект от общения и потом пытаться вербовать. Он сам настакается и попутно будешь скидывать шансы на вербовку.
>>18978733
#481 #18976784
>>18976565
Почему? Из-за шахматных клеточек?
>>18978949
62 Кб, 774x1032
#482 #18977442
>>18973390
Умница. Только сообщать не обязательно, мне и так подсвечиваются все изменения.
2220 Кб, 1920x1080
#483 #18977903
Почему в левом правом углу не отображдается большинство ресурсов?
#484 #18977932
>>18977903
Всё твое говно должно лежать в зоне, размеченной как склад. Иначе это просто ничейное.
>>18977952
#485 #18977952
>>18977932
Бля, нечаянно удалил тамошний склад торговым маяком, а в темноте и не заметил. Спасибо.
#486 #18977953
>>18977903

>левом правом


Левом вверхнем? Поменяй на общий список.
#487 #18978733
>>18976769

> а теперь вводит наркоту и это после релиза в стиме.


Наркота очень полезная. Обколются ею, а потом спокойно таскают гниющие трупы.
#488 #18978809
>>18974489
Спасибо.
А почему его в стиме нету?
>>18978949
#489 #18978861
Коматозников можно как-нибудь поднять или только живительная эвтаназия поможет?
>>18978949
#490 #18978949
>>18976784
Да просто у тебя как-то все уныло в хате. Особенно камень везде и шахматы.
>>18978809
Не ебу, пиратабох.
>>18978861

>№18975952



На ванилле вроде никак. Разве что можешь получить дебафф на всех, закрыв его в комнате. Это лучше чем дебафф на всех + 2х дебафф на убийцу.
>>18980494
#491 #18979070
>>18976024
что за игра
>>18979100
#492 #18979100
>>18979070
в глаза долбимся или как?
#493 #18980360
Господа. В новой версии HardcoreSK можно как-нибудь отключить надобность в патронах. Чтобы были бесконечные как раньше.
>>18992630
#494 #18980494
>>18978949

>Да просто у тебя как-то все уныло в хате. Особенно камень везде и шахматы.


Потому что больше не из чего строить, если только из стали ещё, но она на другие цели уходит очень шустро.
И да, колонисты не возмущаются
>>18980502
#495 #18980502
>>18980494
Стены жилых помещений можно из дерева строить.
>>18980559
#496 #18980559
>>18980502
Я в пустыне, его там маловато и растёт медленно. С точки зрения привлекательности нет разницы между деревянными стенами и кирпичами
>>18981140
#497 #18981140
>>18980559
А чего ты хочешь? Если постоянных бонусов настроения от хорошей квартиры поселенцам, то тебе нужна достаточно большая комната, с 6-10 горшками с цветами, тремя-четырьмя хорошими статуями из дерева и одной из серебра для увеличения богатства. Пять очков гарантировано.
#498 #18981353
>>18780694 (OP)
В Римворлд собираются возможность планету исследовать запилить, или вечно будем на одном квадрате развиваться до посинения? На хуй они вообще этой огромной картой-планетой при выборе базы дразят?
>>18981503
#499 #18981503
>>18981353
Чтобы климат\температуру\тип местности\гористость выбрать.
>>18991722
#500 #18982697
Как повысить приоритет уборки? Вся колония засрана, а у всех всегда куча несомненно боле важных дел.
Не вручную же им все отключать?
>>18983069
#501 #18983069
>>18982697
Только вручную походу. Самому приходится их вынимать из постелек и гонять за сеном, потому что оно быстро гниет под открытом небом.
>>18983078
1162 Кб, 1366x768
#502 #18983078
>>18983069
Лол, а чего я не догадался посмотреть в "Работа" раньше-то, лел. ВНЕЗАПНО
>>18983092
#503 #18983092
>>18983078
ПИЗДОС ПОЧЕМУ Я ЭТОГО РАНЬШЕ НЕ ВИДЕЛ?
#504 #18985269
Аноны, сколько будет идти токсичный дождь? Еда и энергия кончаются, топлива нет, выйти наружу не могу.
#505 #18985309
>>18985269
Пол года, и более, может идти. Бесконечность не предел.
>>18985633
#506 #18985439
>>18985269
да можешь.
>>18985633
#507 #18985633
>>18985309
>>18985439
И где пищу добывать? Гидрапоника долгая слишком и даёт мало
#508 #18985839
>>18985633
торговать
#509 #18986562
>>18985633

>Гидрапоника долгая слишком


Ты охуел? Рис растет в 2,3 раза быстрее, чем на грядках, я одной солнечной лампой с 15-20 фермами прокармливал 6 поселенцев вместе с мелкой живностью.
>>18986600
#510 #18986600
>>18986562
За 10 дней нихуя урожая ещё не получил. Хотя наладил стабильное снабжение гидрапоники электричеством, светом и теплом. Живём в говне, жрём говно, людей уже режем. Прям рашка какая то, а не румворлд. А всё из-за гидрапоники.
>>18986852
#511 #18986781
>>18985633
от тумана вроде все зверушки на карте передохнут
>>18986988
#512 #18986852
>>18986600
Блядь, ну нахуя порашу тут разводить, какол? Ты что, специально завел этот разговор только для того, чтобы рошку( поругать? Тупого сала кусок, выкручивайся сам.
#513 #18986938
>>18986852
Какой нахуй какол, хохлоина такое же говно как и пораша или другая нищая страна пидоров.
>>18986969
#514 #18986969
Как бы мне зверушкам приказать во время боевой позиции не толпиться около хозяина бессмысленно и не подставляться под пули? Задолбало уже каждый раз во время атаки указывать им отсутствие хозяина, а потом после атаки заново назначать его.
>>18986938
Не мимикрируй уже, спалился.
#515 #18986988
>>18986781
Вся карта в скелетах.
Токсичный дождь прошёл, началась вулканическая зима и затмение.
#516 #18987700
>>18986988
Ебать, что у тебя за уровень сложности то?

>>18986969
Вопрос удваиваю. У меня тоже сидят три яка, думал буду их выпускать в ближний бой, пока сам врагов остреливать буду, но в итоге получилось что они юзлезз. Только жрут сено и дохнут сожрав конопли.
#517 #18987807
>>18986988
затмение не долгое, зимой этой все растет и панели работают. Чё туши не собирал, ели еды мало было?
#518 #18987827
>>18987700
Что за яки? Профит от животных - куча шерсти, ну и курями торговать можно, они плодятся как бактерии в теплую погоду.
>>18988518
#519 #18987830
>>18987700
Обучаешь их спущению с поводка. Но блин, ты же должен понимать, что выпускать неуправляемых животных прямо на людей\механоидов, вооруженных огнестрелом - это просто изощренный способ забить их. На них даже бронежилеты с персональными щитами нельзя одеть, как можно было бы экипировать мечников-дебоширов, и подобраться как можно ближе за стенами нельзя, они будут переть как гибусы-поджигатели на врага в TF2. Вот трумбо или мегатериум помог бы, он живучий дохуя, но они же, блядь, необучаемы практически, 97% дикости. Я своего мегатериума едва-едва покорности обучил, вот и все.

> конопли


Так нахуя в повседневной жизни наркота? Как я понимаю, она же как и в реальной, только к могиле быстрее приведет.
>>18988518
#520 #18987869
>>18986969
ну они его вроде защищают, я вообще их не дрессирую, а на рейд в холодильник загоняю.
#521 #18988518
>>18987827
буффало-мод

>>18987830
ну я пытаюсь в ролеплей, сопереживать и жить со своими поселенцами
на пацанов напали, побили, но в итоге мы выиграли - почему не дать затянуться косячком, стать добрым и хотя бы на время забыть про проблемы? Или у чувака ногу отстрелили, вставил временно деревянный дилдо, но парень мучается от болей - пусть дунет косячек, не будет таким злым.

Олсо, конопля, за всю историю существования ни привела ни к одной смерти.
#522 #18988601
>>18988518

> ролеплей с каноплей)


Ага, очень прям жизненно. Вот помню в рассказах про Робинзона Крузо моменты с герычем и коноплей, после которых ему становилось только лучше.
Просто я к тому, что герычу как раз в в выживалке совсем не место. Больше это все похоже на какой-нибудь васянский мод, наряду с трейнерами, модами на секс там, хоркором и т.д.
#523 #18988743
>>18988601
Если среди стартовых или пришедших колонистов есть наркоманы, то естественно они захотят ширнуться. Плюс Робинзон Крузо - в несколько другой обстановке был, а именно - полностью изолированный от мира. Тут же лучше воспринимать как колхозников, которых КомПартия отправила строить новую деревню, поэтому есть культурный обмен с другими племенами-деревнями.

Ну и в целом я скептически отношусь к твоим словам: к примеру мод на секс. Ты думаешь, что если 10 человек будут выживать, то между ними ебли не случится?
#524 #18988767
>>18988601
>>18988743
Вы совсем охуели фикцию за ИРЛ принимать. Может у вас и спидормен реальный?
#525 #18988774
>>18988767
Это я про робинзона есиче
#526 #18988780
>>18988743

>если


> по-другому воспринимать


Блджад. В этой игре они материализуют семена из воздуха и выкапывают голыми руками уже выплавленную в мартеновской печи сталь. Ты еще будешь кого-то риализмом своим кормить?
>>18988810
#527 #18988810
>>18988767
>>18988780
>>18988774
>>18988601
да иди ты вы нахуй, хочу ролеплей - играю в ролеплей
моим поселенцам нужна трава
а то, что пару яков сдохло обожравшись ей - похуй
#528 #18988812
>>18988774
Нет, лол, это ты про игру как нельзя лучше сказанул.
#529 #18988824
>>18988518

>Олсо, конопля, за всю историю существования ни привела ни к одной смерти.


Посмотри "Косяковое безумие". Быстро поменяешь свою точку зрения.
6 Кб, 364x150
#530 #18988871
>>18988601
Что ты так подрываешься, у тебя что, кто-то от этой дрянья умер?
#531 #18989194
>>18986852
Опять под парашей хохлов ищешь, шизик?
>>18989242
#532 #18989200
>>18988871
Брат умер
#533 #18989208
А акой тут бамплимит?

Может, кто-то FAQ запилит покамест?
>>18989222
#534 #18989222
>>18989208

>А акой тут бамплимит?


1000

>Может, кто-то FAQ запилит покамест?


Пилите батенька пилите, они золотые. Гуглдок в помощь.
>>18989242
#535 #18989226
>>18988871
Чего ТЫ так подорвался? Я на твой любимый герыч покусился? Серьезно, после корабля и животных вводить герыч? Ты хоть башкой подумай.
>>18989267
#536 #18989242
>>18989194
А нахуя ты что-то про рошку( сказанул? Ты видел хоть раз тут подобное? Ну так не хрюкай.
>>18989222
Нужно хоть чуть-чуть притвориться, что это не Rimworld-тред. Хотя можно в первый пост запихнуть, а не в шапку.
>>18989280
#537 #18989267
>>18989226
Вот поддвачну, я хоть и не играл еще в 15ю, но наркота? Серьезно, блять!? Там же столько возможностей, столько модов, столько идей - а они наркоту вводят. Охуеть прям.
>>18989299
#538 #18989280
>>18989242
Член партии в треде?
#539 #18989299
>>18989267
Видимо всем пригорало, что поселенцы вечно истерят.

Какие моды прикольные есть?
#540 #18989313
>>18989299
Кому пригорало-то? Безруким если только, кто не может настроение поселенцам поднимать. У меня стабильно держится на 70 где-то у всех при повседневной работе.
#541 #18989326
>>18989299
Я не играсю с модами. Но тут вечно адепты срут.

>Видимо всем пригорало, что поселенцы вечно истерят


Так блять, уберите суперохуенные причины истерик, типа "СМЕРТЬ ПЛЕННИКА" и будет всё охуенно.
#542 #18989376
Наконец-то тред нашел. Играл в альфу 10, на пиратке. Решил уже засесть, когда куплю. Вот вчера купил. Хочу попробовать соло хикканом. Слишком потно будет?
#543 #18989399
>>18989326
Жалко добру пропадать, надо приготовить мясо, с пюрешкой. А они истерят.
#544 #18989412
>>18989376
Сам себя лечить не сможешь
#545 #18989461
>>18989376
Если кайтить умеешь - то всё легко. Ибо хикканом ты будешь всего пару дней.
>>18989703
#546 #18989495
>>18989326
А не проще схавать пленника и дунуть?
#547 #18989498
>>18989326
Так нефиг в плен брать вообще. Нет, я согласен, что разбор на органы того, кто только что стрелял в тебя, не должен сильно влиять на настроение перса, и прочие охуительные баги вроде "о боже я разобрал бандита-убийцу на мясо кокой ужас -10 к настроению!!!" но игрокам-то зачем в баги лезть.
#548 #18989503
>>18988518

>буффало-мод


это там где срут пласталью?
#549 #18989514
>>18989498

>Так нефиг в плен брать вообще.


Но мне нужно бабло за рабов.
>>18989604
#550 #18989525
>>18989498

>на мясо


так это вроде заглушка, чтобы человечиной не барыжили, слишком профитно.
>>18989555
#551 #18989555
>>18989525
Вообще может быть. Тогда это еще более тупо, потому как дикари турели со стенами раздалбывают, а после отражения атаки компенсация за них - только продажа того говна, что они одевают и носят как оружие, за копейки.
Кстати, каннибализм или кровожадность должны эото штраф убирать, по логике.
#552 #18989604
>>18989514
И это тоже может быть заглушкой, кстати. Ну а хуле, целых 300 баксов за изранненного бандита, боже, кокие профиты!!111
#553 #18989661
>>18989555
Не давай подходить вплотную к стенам, у меня ни разу не дошли
#554 #18989694
>>18989661
Может шальной пилум в ебало залететь.
#555 #18989703
>>18989412
>>18989461
Я все же немного читанул, скачал мод, в котором можно настроить персонажа и стартовые ресурсы. Сделал себе фулл перса, с максимальными скиллами. Крепкими нервами. В шлеме, броне и с винтовкой энергетической.
>>18989741
#556 #18989736
>>18989555
Опять же, есть мод на переработку трупов. Перерабатываются в красное месиво, которое само по себе несъедобно, но с него можно сделать кучу всего начиная от удобрений и заканчивая едой.
Все никак не доберусь до рабочего ноута чтобы выложить еще обещанные в >>18911617 посте.
#557 #18989737
>>18989661
Ну 5-6 бандитов не смогут перейти через капканы, потому как двоих ими убьет точно. А вот если настоящий зерграш пошел, то точно пиздец.
#558 #18989741
>>18989703
Потом психанул и умер, выпилив всех своих
>>18989794
#559 #18989794
>>18989741

>выпилив всех своих


Щито.
#560 #18989826
>>18989412
Мб мод есть какой-нибудь на лечение?
#561 #18989891
Нормально сычевал. Пришла тян, нихуя не умеет. Фермерство - 0, шахтер - 0, садовод - 0. Носить, и убирать тоже - 0.
Как от неё избавиться?
#562 #18989928
>>18989891
Отправь её в рукопашную на монстров, потом эвтаназия.
Или просто замуруй.
#563 #18989929
>>18989891
Скушай
#564 #18989965
>>18989891
Загрузить игру - последнее автосохранение. Пока это не починят, пользоваться подобным вполне законно.
>>18990070
#565 #18990041
>>18989891
Пусть готовит
>>18990070
#566 #18990070
>>18990041
У неё навык готовки 2 из 20. Пиздец. Зато наука 12 из 20. И при этом, она фемиблядь - мужененавистница.
>>18989965
Я на хардкоре играю, без сохранений во время игры.
#567 #18990124
>>18990070
У меня есть такая же. Толстая лесбиянка мужененавистница. Правда она стрелять умеет и лечить немного.
#568 #18990161
Читал патчноут к 14е

Humans now do incest.

BEST UPDATE EVAR!
#569 #18990183
>>18990070

>хоркор


Значит, страдай. Со всеим этими багами это чистый мазохизм.
>>18990520
#570 #18990520
>>18990183
А я с самого первого запуска на хоркоре играл.
>>18990551
41 Кб, 464x472
#571 #18990551
>>18990520
Ну страдай с самого первого запуска, хуле. Нравятся страдания - так почему бы и нет.
228 Кб, 1366x768
#572 #18991170
Пиздец, вот и всё. Закончилась история хикки и фемибляди. Короткое замыкание, пожар, все сгорели.
#573 #18991278
>>18991170
Потому что провода надо делать в стенах. Огонь все равно будет, но по крайней мере, пожар сможешь потушить в одиночку.
>>18991309
#574 #18991309
>>18991278
Теперь буду знать.
Кстати, а зачем нужна глобальная карта планеты?
В будущем будет возможность путешествий?
>>18991722
#576 #18991722
738 Кб, 1920x1080
#577 #18991749
Аноны, можно ли как нибудь заменить этот мрамор на земле на землю?
И дайте советов и ТРЮКОВ по обеспечению колонии электроэнергией, а то чето два нгеотерма, 3 ветряка и 3 панели, на верстак, кондер, 3 обогрева, 5 ламп, 4 солнечные лампы, кузницу, маяк, мб еще ченить по мелочи, но электричества не хватает. Как его вообще просчитывать? Сколько например дает солнечная панель и т.д
#578 #18991769
>>18991749

>советов


БОЛЬШЕ СОЛНЕЧНИКОВ
Серьезно. У меня 10 штук стоит.
#579 #18991783
>>18991769
А если вдруг затмение? Или заряда батарей хватит переждать?
#580 #18991846
>>18991749
поставь пару дровяных дизелей.
>>18992286
#581 #18992286
>>18991749
>>18991769
>>18991783
>>18991846
господа, уже множество раз говорили, что ванилла недопилена и все решается модами
как и на 10 версии, так и на 15ой

Вот моды в стиме, о которых уже говорил в этом треде:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
Добавлено много разнообразных протезов, бионические руки, бионически глаза, бионические позвоночники и импланты в мозг, которыми можно лечить ебанутость у колонистов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182
RT Fuse
Мод, благодаря которому проводка не бабахает и не сжигает полхаты, а просто сбрасывает предохранитель, который потом надо починить.

Моды не в стиме:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11704.0
Stroyent
Переработка тел павших войнов\убитых нагибателей в красное месиво.

пока не могу найти мод для улучшенных солнечных панелей
>>19021124
#582 #18992301
Подкиньте сид для мира с OCHE HOLODNO, а то чот не нарандомить нихуя в 0.15.
9 Кб, 145x41
#583 #18992533
Бля, двачера убили

Алсо, есть мод переноса предметов из присон скул в румворлд?
#584 #18992577
>>18991783
Построй отдельную комнатку с 8-10 аккумуляторами и противопожарной хлопушкой. Хватит на пару дней без солнечной энергии.
>>18992851
#585 #18992630
>>18980360
Бамп вопросу.
#586 #18992851
>>18992577
кто-нибудь видел как она работает?
165 Кб, 1366x768
#587 #18993118
Превозмогаю в условиях лютого холода. Рэнди, пермадес. Ещё чуть-чуть и все бы подохли от голода, потому что я криворукая скотина, и не рассчитал, что энергии не хватит на гидропонику, но тут пришёл добрый продавец, и продал мне немного НЗ и пасты.

А вот кота пришлось продать за 168 серебра. Это грустно. :(
#588 #18993528
>>18991749
Просто отключай всё ненужное. Поставь всех людей операторами и отключай ненужные верстаты. Держи пушки выключенными, когда на тебя не нападает никто... Ну собственно и должно хватать.
У меня два ветряка и один дровяной стоит - и хватает.
#589 #18993546
Чем можно занимать бездельников, если в колонии все совсем хорошо?
>>18993637
#590 #18993591
>>18993118

>need joy source


Эй, у тебя там проблема посерьезнее голода и отсутствия лекарств, бессердечный ублюдок.
#591 #18993637
>>18993546
Ебашить статуэтки?
#592 #18993672
В чем разница между Фиби и Кассандрой? Первая просто легче?
>>18993729
#593 #18993729
>>18993672
Фиби генерирует события серьёзнее, чем Кассандра, но перерывы между событиями длинные.

Кассандра генерирует события с одинаковым интервалом и по возрастанию сложности.
>>18993742
#594 #18993742
Я что-то делаю не так, или персонажи не умеют самостоятельно заправлять печку дровами? Пока я не прикажу, будут умирать от голода, но к пите не подойдут.

>>18993729

> Фиби генерирует события серьёзнее, чем Кассандра


Это точно?
>>18993767
#595 #18993767
>>18993742
Заправляют носильщики. Видимо твои носильщики заняты другим делом.
#597 #18994389
>>18994351
Что за восклицательные знаки?
>>18994441
#598 #18994441
>>18994389
плохое настроение выделяют
#599 #18994451
>>18994351
Что новая версия ванилы или какие моды? Если второе - то прошу список.
>>18994716
#600 #18994580
>>18994351
Кросива), но на самом деле хрень полная даже без учета модов. Зачем столовая, если в игре смысла в ней нет? Поставил стол в коридоре и все. Почему такие маленькие комнаты, когда можно было получать постоянные бонусы за пространство? Кто минометы ограждает, зачем? Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся. В отдельной мастерской тоже смысла нет, так как будешь мастера будут долго идти за материалами. То же самое с кухней, плюс - в продскладе быстрого выхода на улицу, твои поселенцы при уборке урожая такой большой крюк штоле делают, чтобы 75 картохи положить?
Это там что, 12 гидропонных ферм на две солнечные лампы? Блядь, да я на одной штук 18 держу. Телек есть, а где остальные развлечения? В игре ясно сказано, что одно и то же развлечение со временем теряет свою силу.
1609 Кб, 1366x768
#601 #18994648
Какого хуя у меня кукуруза мрет? Почему жизни уменьшаются? Что за хуйня происходит вообще, ни разу подобного не было, только при холодах за -5, но сейчас-то плюс!
#602 #18994716
>>18994451
Моды. Список позже напишу. В винде нет ls -l.

>>18994580

>Зачем столовая, если в игре смысла в ней нет?


Да заебали вы, ролеплею я. Представляю, что они в столовке едят и пиздят о том, кто с кем ебался.

>Почему такие маленькие комнаты, когда можно было получать постоянные бонусы за пространство?


вот тут проеб

>Кто минометы ограждает, зачем? Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся.


У меня нет минометов. Только три автоматические турели по низу, вверху одна лазерная турель, а с боку сразу несколько - две ракетницы, одна GAU-8, одна 30мм пушка. Они бьют прямой наводкой и ахуенно разносят врага.
Ограждения значительно снижают шанс прямого попадания.

>В отдельной мастерской тоже смысла нет, так как будешь мастера будут долго идти за материалами. То же самое с кухней, плюс - в продскладе быстрого выхода на улицу, твои поселенцы при уборке урожая такой большой крюк штоле делают, чтобы 75 картохи положить?


Ну да, с планировкой у меня хуево.

>Это там что, 12 гидропонных ферм на две солнечные лампы? Блядь, да я на одной штук 18 держу.


Смотри выше.

>Телек есть, а где остальные развлечения?


На улице. Я им там палку с подковами сделал.
#603 #18994770
>>18994351
Не слишком роскошные тюремные камеры?
#604 #18994813
>>18994716

>с планировкой у меня хуево


Блин, просто замени один блок внешней стены на дверь и все.
>>18995125
#605 #18995125
>>18994770
Я хочу чтобы они насладились жизнью перед тем, как я отрежу им какую-нибудь часть тела и выпущу на мороз.

>>18994813
Не секьюрно. У меня видишь - возле входа бычки лежат, они замычат если пройдет враг. А на кухне кто будет мычать? Надо было ее сразу рядом со входом располагать.
>>18995225
#606 #18995225
>>18995125
Никогда не понимал таких ебанутых отыгрывальщиков. Ну, дело твое, еби логистику в угоду отыгрышу.
#607 #18995233
>>18994770
Ладно, если серьезно - окружение камер же влияет на шансы уговорить пленника присоединиться.
>>18995273
#608 #18995273
>>18995233
Не знал.
Я, наоборот, думал, что их надо унижать как можно сильнее, как карцерных в Архитекторе.
#609 #18995446
>>18994580

>Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся.


А я строю. Суть, что при осаде поселения просто НЕ ЦЕЛЬСЯ. Т.е. пошли чувака за миномет и пусть он сам стреляет. У меня бывало, что с первого раза в снаряды попадал и там цепная реакция и 10 трупиков валяется.
А когда аборигены решают подготовиться - так это вообще праздник.
>>18996283
#610 #18995711
>>18993118
точно надо на леднике поиграть.

Просветите как болезни лечить, против которых иммунитет не вырабатывается.
>>18995760
#611 #18995760
>>18995711

>Просветите как болезни лечить, против которых иммунитет не вырабатывается.


Глисты, тип? А они сами пропадают, если лечить.
Играть на леднике, если честно, сам не знаю как. По идее - нужен быстрый старт и рывок в гидропонику. Т.е. ставишь дом на гейзере, утепляешь его - в это время один колонист кайтит медведей, а другой костёр разводит, а третий УЖЕ учит гидропонику.
Но в целом в морозе просто нет профита. Теряется большая часть игры а получается - хуй.
#612 #18995935
Что делать, если верблюды сожрали все мои хилруты?
>>18996039
#613 #18996039
>>18995935
не болей
57 Кб, 666x976
#614 #18996138
>>18994716

>В винде нет ls -l


dir /a
#615 #18996231
У ветряков с обеих сторон должно быть полностью чисто?
>>18996283
#616 #18996283
>>18995446
Они все время мажут, даже в тех, кто осаждает поселение, не попадают никогда. Могут покоцать одного, но это все.
>>18996231
Да, нажми на ветряк и там появится зона, которую надо держать свободной от деревьев и стен.
>>18998038
57 Кб, 644x518
#617 #18997335
>>18989891

>0


Да ты ещё везунчик.
>>19002173
#618 #18997355
>>18989891
Алсо, иногда куда полезнее обращать внимание не на настоящий скилл, а на обучаемость. Если, например, приходится выбирать между скульптором со скиллом 8, но необучаемого и скульптора со скиллом 2 с 1.5х к обучению, я выбираю обычно второго и через полгода получаю мастерворковые статуи блюющих азиаток за миллионы серебра.
#619 #18998038
>>18996283

>Они все время мажут, даже в тех, кто осаждает поселение, не попадают никогда. Могут покоцать одного, но это все.


Мои достаточно меткие. Поставить три миномёта и батареей ебошить. В 2-3 залпа кто-то обязательно попадёт.
#620 #19000541
Как запретить этим пидорасам жрать сырое?
>>19000632
#621 #19000632
>>19000541
Сам жри несырое.
#622 #19001953
По покрытиям перемещение быстрее, чем по земле?
Я проложил бетонные тропинки, но разницы не заметил.
>>19006904
#623 #19002150
>>18996138
О, у тебя тоже стоит мод на роботов? ну и как они? стоит тратить 40 пласстали?
>>19002383
#624 #19002173
>>18997335
зато имя фамилия красивые)0)
#625 #19002383
>>19002150
Это не тот мод, где первым открываются робот уборщик и носильщик?
#626 #19004088
https://www.youtube.com/watch?v=Tr5FQ7vRITc&index=4&list=PL-SvsJbVD1gwySaImLAWwwAqm429C3kvP
Вот у него каждый новый пришедший - чей-то родственник, знакомый, любовник итд моих поселенцев.
Почему у меня только ноунеймы приходят? У него модов никаких.
#627 #19004764
>>19004088
Не так уж это и хорошо, особенно если у кого-то куча родственников - рейдеры. Ты их убиваешь в честном бою, а у поселенцев минус мораль потом по полгода-год.
#628 #19005156
>>19004088

>Эти ДОМИКИ ДЕРЕВЯННЫЕ



Я тут один что ли в скалы забуриваюсь, как какой-нибудь потомственный дварфовод?
#629 #19005295
>>19005156
Сначала еще надо найти карту, где много скал, а потом обнаружить, что в экипаже нету ни одного шахтера.
#630 #19005679
>>19005295
И скалы полые. Только стенка и пустота внутри.
#631 #19006355
>>18996138
AbilityPack
AdditionalJoyObjects
AlienAnts
AlphaMuffaloHat
Apparello
AutoEquip
AutoEquipInfusion
AutoHuntBeacon
BackstoriesCore
BeanTekRefrigeratedFoodStorage
Better_Tribals
Biodiversity
BiomatterPower
BunkerTech
CaveworldFlora
Clutter
Community Core Library
Core
Core_UOM
CTS
Darkness (SBO)
ED-Core
ED-Shields
ED-Stargate
EdBInterface
EdBModOrder
EdBPrepareCarefully
EMP pistol
EnhancedFireFight
EnhancedTabs
ExpandedProsthetics&OrganEngineering
Extreme Temperature Shields
Finer Things
FishIndustry
Glassworks
Hedgehogs
Hospitality
Industrialisation v0.98
Ish_MedievalNobleHouse
Liandri Corp
LT_Brighten
LT_DoorMat
LT_Infusion
LT_RedistHeat
M&Co. Common
M&Co. ForceField
M&Co. LaserFence
M&Co. MiningHelmet
M&Co. MMS
MAI
Marines
MD2Base
MD2Industry
MD2Manufacturing
MD2Power
MD2Storage
MechanoidTerraformer
MechaTanks
Medical Drinks
Miscellaneous
ModpackVersion.xml
MoreHair
Norbals
OmniFloors
OmniStorage
Pawn State Icons
Pirates!
PowerSwitch
PreTranscended
PrisonImprovements
ProjectArmory300
Recycling
Rimfire
Rimsenal_hair
Rimsenal_Storyteller
RoofSupport
RT Fusebox
RT Storage
RWAutoSell
RW_A2B
RW_A2B_Selector
RW_A2B_Teleport
RW_MedicalInfo
RW_ResearchInfo
SCA11Core
SeedsPlease
SnowMachine
Soda Brewing
Stroyent
Suicide Bomb
T-ConditionRed
Turret Collection
Turret Collection Overkill
VeinMiner
Weapon Crafting + Rimfire Patch
Weapon Crafting 1.3
Weed
#631 #19006355
>>18996138
AbilityPack
AdditionalJoyObjects
AlienAnts
AlphaMuffaloHat
Apparello
AutoEquip
AutoEquipInfusion
AutoHuntBeacon
BackstoriesCore
BeanTekRefrigeratedFoodStorage
Better_Tribals
Biodiversity
BiomatterPower
BunkerTech
CaveworldFlora
Clutter
Community Core Library
Core
Core_UOM
CTS
Darkness (SBO)
ED-Core
ED-Shields
ED-Stargate
EdBInterface
EdBModOrder
EdBPrepareCarefully
EMP pistol
EnhancedFireFight
EnhancedTabs
ExpandedProsthetics&OrganEngineering
Extreme Temperature Shields
Finer Things
FishIndustry
Glassworks
Hedgehogs
Hospitality
Industrialisation v0.98
Ish_MedievalNobleHouse
Liandri Corp
LT_Brighten
LT_DoorMat
LT_Infusion
LT_RedistHeat
M&Co. Common
M&Co. ForceField
M&Co. LaserFence
M&Co. MiningHelmet
M&Co. MMS
MAI
Marines
MD2Base
MD2Industry
MD2Manufacturing
MD2Power
MD2Storage
MechanoidTerraformer
MechaTanks
Medical Drinks
Miscellaneous
ModpackVersion.xml
MoreHair
Norbals
OmniFloors
OmniStorage
Pawn State Icons
Pirates!
PowerSwitch
PreTranscended
PrisonImprovements
ProjectArmory300
Recycling
Rimfire
Rimsenal_hair
Rimsenal_Storyteller
RoofSupport
RT Fusebox
RT Storage
RWAutoSell
RW_A2B
RW_A2B_Selector
RW_A2B_Teleport
RW_MedicalInfo
RW_ResearchInfo
SCA11Core
SeedsPlease
SnowMachine
Soda Brewing
Stroyent
Suicide Bomb
T-ConditionRed
Turret Collection
Turret Collection Overkill
VeinMiner
Weapon Crafting + Rimfire Patch
Weapon Crafting 1.3
Weed
481 Кб, 1366x744
#632 #19006484
>>19005156
тебя съедят
>>19005295
ну можно же поменяться
>>19006615
#633 #19006615
>>19006484

>тебя съедят


Вот буквально только что ВООБЩЕ проебал инфестатион - в итоге у меня жуки напали на одного колониста и хорошенько его покусали. В это время я подмогу вёл. В итоге, короче, жуков перебили. Тот, кого покусали весь бой в сознании нет, а другого - мечника, покусали до потери сознания.
И что характерно - НИКОМУ и НИЧЕГО не откусили. Кажись жуков понерфили по самое НИМАГУ.
>>19006635
#634 #19006635
>>19006615

>сознании был и воевал.

#635 #19006904
>>19001953
По земле 87%, по покрытиям 100%. Не такая уж и большая разница, но все равно ускоряет бегание.
67 Кб, 1200x675
#636 #19007426
https://www.youtube.com/watch?v=xBJMVaRBst0

По ютуб-геймплею дикая скучная поебота.
Хотя сим-ют-товер
Поиграйте штоле
#637 #19007429
>>19007426

>сим-ют-товер


нравился в сосничестве
фикс
#638 #19007620
>>19007426
А я на твиче смотрел - мне понравилось. Жаль, что раздач нет на треккерах.
#639 #19007673
>>19007620
Скоро будет, ее выкладывали все кому не лень на ютубе -> народ видел.
Думаю свои пару десятков тыс. продаж будет.
#640 #19007979
Как избавиться от человека с перебитым позвоночником? Эвтаназию делать не хотят.
#641 #19008005
>>19007979
Не хотят? Он не местный у тебя?
Выстави его на мороз. Поставь спальное место на улице, вдалеке от базы, и выстави туда инвалида.
И еду не давай.
#642 #19008771
>>19007979
Приведи поселенца в боевое состояние и прикажи ему стрелять в инвалида.
344 Кб, 1920x1080
#643 #19010316
245 Кб, 1115x245
#644 #19010340
>>19010316
ММММММММММММММММАКСИМУМ ХРУЩЕВКА
#645 #19011188
>>19010316
Если бы давали награду за самое лучшее использование спального места - ты бы победил.
#646 #19011970
>>19007979
Вырежи у него сердце операцией и продай, а поселенца съешь
599 Кб, 737x516
#647 #19011975
Почему толстые гусеницы нихуя не добиваются? Валяются без сознания минут 5 под шквальным огнём.
>>19012409
#648 #19012249
>>19007620

>Жаль, что раздач нет на треккерах.


http://www.ex.ua/104167380
#649 #19012409
>>19011975
Потому что ужасно живучие. Обычно когда мне удается их добить, игра показывает, что у них отсутствует 80% тела или даже больше.
1406 Кб, 1342x940
#650 #19013075
чо делать с этим дебаффом?
#651 #19013126
>>19013075
Во-первых, поставить уже русек, а во-вторых, исключить мясо насекомых из готовки. Я делаю из них простые блюда и скармливаю живности.
#652 #19013181

>скармливаю живности



но как?
>>19013221
#653 #19013221
>>19013181
Например, создать специальный склад для простых блюд и включить его в разрешенную для животных зону. Чего ты как маленький.
#654 #19013295
>>19013075

>Suicidal's master


Это еще че? По-русски можно?
>>19013631
675 Кб, 1342x940
#655 #19013631
>>19013295

>По-русски можно?



это ручной мишка, к тому же беременная
129 Кб, 1892x747
#656 #19014040
Внезапно 40 тел напало, не остановил даже пулемёт
786 Кб, 1366x768
#657 #19014155
В общем, положняк такой: стоит прокачивать красоту и пространство комнаты, пока общая привлекательность не достигнет 115, это оптимальное соотношение между затратами на комнату и бонусом к настроению. Чтобы достичь следующего уровня, нужно уже 130 очков, а для этого нужно сильно потрудиться. Много плохих скульптур оче мало поднимают оценку, потому как снижают собой размер комнаты. В общем, хорошо бы себе заиметь чувака, увлекающимся искусством.
1131 Кб, 1366x768
#658 #19014747
Блядь, он попал в построенный только что им же капкан и срезал себе шею. Ну как так можно? Почему с этими капканами столько проблем даже со всеми предосторожностями? Опять загружать автосохраненку.
#659 #19014912
>>19014747
Шанс попасть в "свой" капкан 2,5% в 14альфе и 0.4% в 15альфе.
#660 #19015186
>>19014747
Просто ты долбоеб. Ты же понимаешь, что твои люди обходят капканы, мины и прочее говно? Поставь капканы на пути ВРАГОВ, а не своём пути. И никто попадать не будет в них.
>>19015282
#661 #19015282
>>19015186
Ты хоть прочитать пост не жопой можешь? Или ты дверки в стене не заметил?
>>19015321
#662 #19015321
>>19015282
Ну а хуле ты так распланировал, что он в дверки не ходит?
>>19015380
#663 #19015380
>>19015321
То есть не можешь не допой посты читать. Разъясняю: он попал в капкан, который только что построил, потому что во время постройки он был на этой же клетке, что и строящийся капкан. А для нужд поселенцев есть дверь в стене, и в 14 версии они сами всегда пользуются ими.
>>19015683
#664 #19015683
>>19015380

>. Разъясняю: он попал в капкан, который только что построил, потому что во время постройки он был на этой же клетке


Ну я хуй знает что у тебя там за капканы, но я вижу, что он в ЦЕЛОЙ БЛЯТЬ КУЧЕ КАПКАНОВ сдох.
>>19015727
#665 #19015727
>>19015683
Потому что строил эту кучу капканов? Ты какой-то тугой.
>>19015749
#666 #19015749
>>19015727
Я даже не знаю. Либо ты пиздец как натупил, либо ты пиздец какой невезучий. У меня единственный раз чувак в свой капкан попал, когда он наебенился в хлам и пошел по базе бродить. Прямо как в кино, лол.
Да и то - ему только ногу поцарапало.
>>19016953
#667 #19016953
>>19015749
Капканы наносят 40 урона, а у ноги 30 максимум в голени. Либо у тебя поселенец в силовой броне был, либо ты подпиздываешь где-то.
>>19017114
469 Кб, 1366x768
#668 #19017086
Между прочим, если тушу будет разделывать JC Дентон, то он получит с нее на 58% больше мяса, чем человек без аугментаций.
>>19017137
#669 #19017114
>>19016953
Ага, у меня при рейде пираты ходят в штанах и 2 капкана проходят на нехуй. Порой и три.
Они либо сразу убивают, либо царапают.
#670 #19017137
>>19017086
А как пояснить что два одинаковых человека, без болезней и с одинаковыми снайперками имеют разную меткость? При этом меткость выше у того, у кого навык стрельбы меньше.
#671 #19017322
>>19017137
Качеством самой снайперки?
>>19017351
#672 #19017351
>>19017322
Обе снайперки нормальные. Люди стоят на расстоянии одной клеточки. По хар-кам на шанс попадания у того, кто хуже - на СТРЕЛОК - процентаж выше.
Отака хуйня. У них там и карефул шутеров не было (хотя я хз, не должно было быть, ибо я тогда не дурно удивился.).
>>19017390
#673 #19017390
>>19017351

>на расстоянии одной клеточки


друг от друга.
#674 #19017753
>>19017137
Дай скрины-то. Может из-за сознания, зрения, работы, укрытий, погоды, размера цели и т.д.
>>19021089
#675 #19017926
Кстати, тред с Rimworld мне уже не кажется шуткой, если здесь так много целых 3,5 людей собралось. Можно и попробовать создать после бамплимита.
#676 #19017973
>>19017926
По моим подсчетам тут уже минимум человек 6 сидит.
Можно даже попробовать перекличку устроить.

>бункер-кун

#677 #19018142
>>19017926
если будете писать что-то интересное я к вам присоединюсь
187 Кб, 630x430
#678 #19018558
Не знал что так можно сделать.
#679 #19018625
>>19018558
Ты не знал, что у человека есть голова? Или что любые полные повреждения конечностей тупым оружием описываются как "отрезано"? Или что ты просто какол, дрочащий на первую чеченскую как оправдание своей гражданке и срущий этим в тредж?
#680 #19018689
>>19018625
ыыы какол ыыхыххы
>>19018790
#681 #19018790
>>19018689
Поыкай тут мне еще, дебил. Нормальные люди в 99% случаев провели бы параллель с игишатами. Надо еще вспомнить про первую чеченскую и отрезание голов моджахедами, а у кого все время подобные ассоциации в ходу? Именно.
134 Кб, 1360x791
#682 #19019393
>>19018625
Что за пидорашка политочная в треде сидит? Уже не первый раз такую хуйню вижу.

Алсо, на моё поселение упал спутник и в этот же момент атаковали бомжи. Сижу лолирую с ситуации
#683 #19019530

>пидорашка


Хрюшка продолжает срать тут и отнекиваться? Свою гадость оставляй в пораше и тут не показывай.
#684 #19019559
>>19019530
хахлы хыхыхы хрюшки хрю ыыыыыы
#685 #19019598
>>19019559
Ответить нечего, решил точно так же продолжать, дебил? Еще раз говорю, съеби в порашу, превращать сторонние треды в свой филиал тебе не дадут.
sage #686 #19019600
>>19019530
>>19019559
>>19018625
Пошли нахуй отсюда, свиньи ебаные
#687 #19019618
хахлы павсюду гыгыг свиньи хрюкают памагитее
#688 #19019631
Здесь два свина понабежали, я не пойму? Или один тут семенит от всей силы? Зарепортил дебила короче, нехуй.
>>19019655
#689 #19019655
>>19019631
зарепортил хохла
>>19019758
658 Кб, 271x223
#690 #19019692
Моча, где ты. Спаси меня от хохлов.
>>19019758
81 Кб, 1312x541
sage #691 #19019734
Моча, где ты. Спаси меня от парашников с po и ukr.
#692 #19019757
>>19019734
О нет, еще один хохол!
34 Кб, 500x313
#693 #19019758
>>19019655
>>19019692
>>19019734
Ты посмотри, как его порвало. Пиймав на использовании порашных форсов.
54 Кб, 580x518
#694 #19020098
Весьма долго играю за одну колонию, и всегда интересовал комментарий колониста, на пикче, и по каким критериям ставится оценкапочему не 10 из 10?!?
>>19020683
#695 #19020683
>>19020098
Включи отображение статов комнаты в право нижнем углу и наведи на требуемую комнату. Оценивается по стоимости вещей в комнате, красоте, пространству и чистоте.
>>19020796
#696 #19020796
>>19020683
то есть средняя оценка по статам комнаты?
>>19020816
#697 #19020816
>>19020796
Ну там система явно посложнее. Скорее всего, экспоненциальная, чтобы на одном параметре нельзя было слишком далеко выехать. Да, Тайнен тот еще обломщик.
>>19020896
14 Кб, 250x349
#698 #19020896
>>19020816
Ясно, спасибо за пояснение.
#699 #19020936
дайте мод, чтобы починить нос, его отстрелили, -15 социальный дебафф
>>19021124
#700 #19021089
>>19017753
Да всё там одинаково было. А сохранение давно проебалось уже. Просто небольшой парадокс на ровном месте.
#701 #19021124
>>19020936

>Expanded Prosthetics and Organ Engineering


>>18992286
298 Кб, 1920x1080
291 Кб, 1920x1080
#702 #19021714
Думал найти тут годную песочницу, а у вас тут римворлда тред.
#703 #19021743
>>19021714
Darkness imprisoning me
All that I see
Absolute horror
I cannot live
I cannot die
Trapped in myself
Body my holding cell
Landmine has taken my sight
Taken my speech
Taken my hearing
Taken my arms
Taken my legs
Taken my soul
Left me with life in hell
95 Кб, 382x381
#704 #19021889
>>19021714
Ты уже ее нашел.
>>19022238
#705 #19022137
>>19021714
Хуясе ты Менгеле. Откупорил уже бутылочку Кьянти и банку бобов?
>>19022238
#706 #19022238
>>19021889
Я 50 часов наиграл и мне хватило. Игра очень хорошая. Бесит только система стресса и моралфажность поселенцев.
Представьте, что вы летели куда-то. Вы купли билет, легли в криокапсулу и отправились в двухгодовое путешествие домой к семье. Но что-то пошло не так. Вы просыпаетесь на какой-то дикой планете с парой таких же неудачников. И вот вы боретесь за жизнь, отстраиваете целое поселение из ничего. Вы заводите новую семью, у вас есть любовь, домашняя слониха и кукурузная каша со стейками 3 раза в день. По вечерам вы всё ещё вспоминаете прошлую жизнь, вздыхаете в тайне от жены, сидя с бутылочкой домашнего пива в руке. И вот однажды враждебное племя чучмеков нападает на ваш маленький рай. Вашу собаку протыкают копьём. Вы пытаетесь защищаться, но их слишком много. Вам ломают ногу и бьют дубиной в голову. Тьма. Вы просыпаетесь. Ваши друзья... Кто-то ранен, кто-то убит. Ваша собака тоже мертва. Но где ОНА? Где та, с которой не страшны никакие беды? Та, что стояла опорой во время самых тяжелых моментов? Её нет. Пока вы истекали кровью, её унесли. Прямо сейчас её, десятки раз изнасилованную, крошат в котёл варвары.
С тех пор вы пьёте каждый день. Кажется, что вас просто нельзя увидеть трезвым. Окружающие вас ненавидят.
- Пока мы работаем, этот ублюдок валяется в луже свой блевоты!
- Оставь его, ты не знаешь через что ему пришлось пройти.

И вот проходят недели, месяцы. Вы почти встали на ноги и вдруг опять. Звук боевых горнов отдаются болью в похмельной голове. Это ОНИ. ОНИ снова идут крушить, грабить убивать. Но теперь мы готовы!
Варвары в кожаных повязках наступают неорганизованной толпой. Может на ком-то из них надета твоя жена, парень? Прочь эти мысли, прочь!
Взрыв! Мина прилетела прямо в центр проклятых дикарей и в небо устремились куски мяса. Снова и снова!
"Чужеземцы натравили на нас демонов! Спасайтесь братья!",- кричит кто-то из них. Но им не уйти. Пока дикари наступали, вы с малой группой вооруженных поселенцев зашли к ним в тыл. Несколько очередей и оставшиеся ублюдки повержены. Кто-то из них ещё шевелится. Нужно оттащить его в тюрьму, раз так. Мало ли? Может он ещё пригодится.
И вот у вас появился пленник. Медикаменты дорого вам достаются и тратить их на этот людоедский кусок мяса просто абсурдно. Пусть так выздоравливает, чёртова мразь!
Но, кажется, духи отвернулись от него. Во время утреннего обхода надзиратель находит остывшее тело. Сепсис, обычное дело. Не так уж легко жить с куском метала в мягких тканях.
И вдруг вас охватывает глубокая грусть! О нет! Как же так? Ёбнутый чучмек умер! Тот самый, который напал на нас! Из того самого племени, что убили моих друзей, собаку, мою любовь! О госпади как я расстроен! А что я должен делать когда я расстроен! Конечно же! Я возьму нож и зарежу парочку друзей. Нет, ну а что? На, получай, сука! Ой, у тебя дробовик? Ой, я труп)))))))))))))))))))
Вот эта хуйня бесит и всё ломает блядь. Почему они со временем не черствеют? Почему их нельзя научить наслаждаться сочным человеческим мясцом? Главное, одежду из человеческой кожи носят только так! Очень раздражает.
А построить бизнес на продаже органов? Хуй там. Врач пизданётся, если не присобачить на замену протез из мода. Только тогда ты почти не получаешь прибыли. А торговать рабами? Ой, мы такие нежные, нас так волнует судьба пиратов, которые убили парочку наших друзей, прежде чем были взяты в плен.
>>19022137
Я как-то ещё из их племени взял в плен чувака. У него в панели настроения было написано, что у него на глазах погиб его отец, брат и лучший друг. Ну что ж, раз он так к ним привязан, то я не могу стоять между ними. Я же не конченая мразь? Так что я разделал всех, кто умер в том бою и скормил ему. Он был очень рад сырому человеческому мясу. Знал бы он чьё оно. Вот. Ну а как доел, так я его усыпил. Всеж мы люди.
#706 #19022238
>>19021889
Я 50 часов наиграл и мне хватило. Игра очень хорошая. Бесит только система стресса и моралфажность поселенцев.
Представьте, что вы летели куда-то. Вы купли билет, легли в криокапсулу и отправились в двухгодовое путешествие домой к семье. Но что-то пошло не так. Вы просыпаетесь на какой-то дикой планете с парой таких же неудачников. И вот вы боретесь за жизнь, отстраиваете целое поселение из ничего. Вы заводите новую семью, у вас есть любовь, домашняя слониха и кукурузная каша со стейками 3 раза в день. По вечерам вы всё ещё вспоминаете прошлую жизнь, вздыхаете в тайне от жены, сидя с бутылочкой домашнего пива в руке. И вот однажды враждебное племя чучмеков нападает на ваш маленький рай. Вашу собаку протыкают копьём. Вы пытаетесь защищаться, но их слишком много. Вам ломают ногу и бьют дубиной в голову. Тьма. Вы просыпаетесь. Ваши друзья... Кто-то ранен, кто-то убит. Ваша собака тоже мертва. Но где ОНА? Где та, с которой не страшны никакие беды? Та, что стояла опорой во время самых тяжелых моментов? Её нет. Пока вы истекали кровью, её унесли. Прямо сейчас её, десятки раз изнасилованную, крошат в котёл варвары.
С тех пор вы пьёте каждый день. Кажется, что вас просто нельзя увидеть трезвым. Окружающие вас ненавидят.
- Пока мы работаем, этот ублюдок валяется в луже свой блевоты!
- Оставь его, ты не знаешь через что ему пришлось пройти.

И вот проходят недели, месяцы. Вы почти встали на ноги и вдруг опять. Звук боевых горнов отдаются болью в похмельной голове. Это ОНИ. ОНИ снова идут крушить, грабить убивать. Но теперь мы готовы!
Варвары в кожаных повязках наступают неорганизованной толпой. Может на ком-то из них надета твоя жена, парень? Прочь эти мысли, прочь!
Взрыв! Мина прилетела прямо в центр проклятых дикарей и в небо устремились куски мяса. Снова и снова!
"Чужеземцы натравили на нас демонов! Спасайтесь братья!",- кричит кто-то из них. Но им не уйти. Пока дикари наступали, вы с малой группой вооруженных поселенцев зашли к ним в тыл. Несколько очередей и оставшиеся ублюдки повержены. Кто-то из них ещё шевелится. Нужно оттащить его в тюрьму, раз так. Мало ли? Может он ещё пригодится.
И вот у вас появился пленник. Медикаменты дорого вам достаются и тратить их на этот людоедский кусок мяса просто абсурдно. Пусть так выздоравливает, чёртова мразь!
Но, кажется, духи отвернулись от него. Во время утреннего обхода надзиратель находит остывшее тело. Сепсис, обычное дело. Не так уж легко жить с куском метала в мягких тканях.
И вдруг вас охватывает глубокая грусть! О нет! Как же так? Ёбнутый чучмек умер! Тот самый, который напал на нас! Из того самого племени, что убили моих друзей, собаку, мою любовь! О госпади как я расстроен! А что я должен делать когда я расстроен! Конечно же! Я возьму нож и зарежу парочку друзей. Нет, ну а что? На, получай, сука! Ой, у тебя дробовик? Ой, я труп)))))))))))))))))))
Вот эта хуйня бесит и всё ломает блядь. Почему они со временем не черствеют? Почему их нельзя научить наслаждаться сочным человеческим мясцом? Главное, одежду из человеческой кожи носят только так! Очень раздражает.
А построить бизнес на продаже органов? Хуй там. Врач пизданётся, если не присобачить на замену протез из мода. Только тогда ты почти не получаешь прибыли. А торговать рабами? Ой, мы такие нежные, нас так волнует судьба пиратов, которые убили парочку наших друзей, прежде чем были взяты в плен.
>>19022137
Я как-то ещё из их племени взял в плен чувака. У него в панели настроения было написано, что у него на глазах погиб его отец, брат и лучший друг. Ну что ж, раз он так к ним привязан, то я не могу стоять между ними. Я же не конченая мразь? Так что я разделал всех, кто умер в том бою и скормил ему. Он был очень рад сырому человеческому мясу. Знал бы он чьё оно. Вот. Ну а как доел, так я его усыпил. Всеж мы люди.
#707 #19022347
>>19022238
Ждал, что в конце наш герой убьет собственную жену, воевавшую на стороне чучмеков. Но ты меня не разочаровал.
>>19022382
#708 #19022366
>>19022238

>Нужно оттащить его в тюрьму, раз так. Мало ли?


Ошибка. В этом мире НУЖНО УБИВАТЬ ИЛИ БЫТЬ УБИТЫМ!
Серьезно, от пленников толку мало, разве что органы.
>>19022382
#709 #19022382
>>19022347
Это приукрашенная игровая механика. Если унесли, то персонаж просто из игры удаляется, вроде как. Считай убили.
>>19022366
Про то и речь, что заставить рабов работать нельзя, продаёшь- стресс, разбираешь на органы- стресс. Тупо сделоли глупо. Хоть медика и переговорщика на них качать можно.
#710 #19022467
>>19022382

>Хоть медика и переговорщика на них качать можно


Лол, жиза. Но медицину и на подстреленных тобой же зверях прокачивать можно, а вот общение, блджад, никак больше не могу.
>>19022504
#711 #19022504
>>19022467
Оно особо и не критично. Дохуища кукурузы будут держать тебя на плаву. Вот медик очень нужен. Правда, рандом странный. ДАже топовый медик (который на скрине) иногда убивала пациентов во время пришивания киберпротеза. Имхо на 18-20 шанс успеха должен быть 99.9%. Может в моде криво шансы прописаны. Странно что этого нет в ваниле. Мод на протезы выглядит так, будто его просто вырезали из игры в отдельный мод.
#712 #19024700
>>19022238
Ебать ти крут. А игре действительно нужно сменить модификации настпоения.
#713 #19028162
>>19022504

>Дохуища кукурузы


У меня постоянно летом то затмения, то вулканическией пепел, то заморозки. Быстрее рис навыращивать на гидропонике.
>>19028223
#714 #19028223
>>19028162
Я жил в тропиках и у меня норм было. С Касандрой.
>>19028321
#715 #19028321
>>19028223
Пф, тропики - это легкий режим, там столько бабла можно срубать на продаже овощей, выращиваемых на плодородной земле круглый год, и с древесиной проблем нет. В этот раз я подобрал себе горы с нулевой средней температурой, чтобы было примерно как в средней полосе матушки-России, так лучше.
>>19028463
#716 #19028463
>>19028321
Где вся территория как огромный холодильник, и ничего не портится на голой земле. И где нет тропических болезней? По мне, так это изи прохождение. А только овощами сыт не будешь.
>>19028708
#717 #19028708
>>19028463
Хуизи. Все портится под открытым небом, как и все с жизнями, а одними овощами сыт еще как будешь, да и мяса ходячего в тропиках в достатке. А тропические болезни достаточно легко лечатся травами, выращиваемыми тоже круглый год без всяких ферм.
>>19028954
#718 #19028954
>>19028708

>Все портится под открытым небом


продукты и труппы не портятся при отрицательных температурах.

>одними овощами сыт еще как будешь


Чтобы быть сытым одними овощами, тебе нужно относительно много и/или долго выращивать их на грядках, забивая на другие полезные дела (например переноска тех же трупов, которые быстро портятся в тропиках).

>да и мяса ходячего в тропиках в достатке


его везде в достатке (особенно после рейдов, убирая трупы павших врагов разделывая их ). Но полезных животных, которых можно приручать ради производства продуктов животного происхождения (да и самой шерсти) нет. Сам играю в тропиках, и очень не хватает пары особей муффало, которые и толстые, и производят молоко, и шерсть можно добывать с них, а ещё после их конца срока годности, ещё и разделывать на мясцо и кожу, которых дофига, за счёт их размеров. В тропиках же больше пумы никто не обитает.

>тропические болезни достаточно легко лечатся травами


Если пациенты проводят большую часть времени в постели, которого нет. И да, они так же легко умирают от этих болезней, особенно от чумы, малярии, и злоебучей сонной болезни, которая хуй знает сколько времени лечится. Лекарств не напасёшься на их излечения.
Так что сиди в своём леднике, и не выёбывайся тут.
>>19029639
#719 #19029357
Два вопроса, песчаны:
1) Нейронные механиты как-то лечатся?
2) Можно где-нибудь в конфигах поменять состав постройки? Заебало строить мешки с песком из стали, хочу сменить на ткань и камни какие-нибудь
#720 #19029639
>>19028954

>не портятся


Жизни уменьшаются. Особенно быстро у сена.

>относительно много и/или долго выращивать их на грядках


Нет.

>его везде в достатке


Поиграй при -20С температуре, будешь белкам и крысам рад.

> Если пациенты проводят большую часть времени в постели


Да нет вроде. Такие болезни надо раз в два дня лечить и ты более-менее норм.

> лекарств не напасешься


> тропические болезни достаточно легко лечатся травами, выращиваемыми тоже круглый год без всяких ферм.


>>19029357
1. Вылечиваются сами при где-то трех месяцах постоянного ухода.
2. А ты не охуел братишь))
#721 #19029744
>>19029357

>Можно где-нибудь в конфигах поменять состав постройки?


по клику можно выбрать основной компонент хуйни, но...

>Заебало строить мешки с песком из стали


разрабы игры как бы говорят нам: "мы долбоебы"
>>19030338
#722 #19029968
>>19022382

>Это приукрашенная игровая механика. Если унесли, то персонаж просто из игры удаляется, вроде как. Считай убили.


Нет, если унесли то не убили. Может пару раз дупло расчехлили, но не уибли. Даже если у унесенного не хватало ноги и почти, если покинул край карты то выжил. Может вернутся в составе любого (кроме механоидов) рейда.
>>19030088
#723 #19029978
>>19022382
Алсо, да, тоже ожидал что гг вскроет глотку бывшей, но разочарован не был.
#724 #19030088
>>19029968

>рейда


Ивента. Совсем забыл про "прютите за мной механоиды гонятся" и "хочу с вами жить"-иев
%фикс%
>>19030174
1597 Кб, 1366x744
#725 #19030174
>>19030088

>прютите


двойной рейд иногда получается из этого
#726 #19030338
>>19029744
Блджад, просто представьте, что это не мешки с песком, а противотанковые ежи.
#727 #19030370
>>19022504

>топовый медик


а какой у него шанс на успешную хирургию(параметры еще от настроения вроде зависят), да и лекарства вроде влияют, может еще и качество кровати вкручено.
>>19030427
#728 #19030427
>>19030370
стерильность еще есть.
#729 #19030868
Блять, я ебал.
Купил я значит снарядов для пушки, да со скидкой - как оказалось потому, что качество у них всех в районе от 0 до 20.
Начали меня рейдить, человек 40 с мечами и топорами. Первый залп пушек - заебись, полегли человек 5. Пошли в оружейную за патронами. Только вышли на свежий воздух - ВОДА СДЕТОНИРОВАЛА один из снарядов рванул видимо был с 1 хп - сразу 3ех лучших стрелков ебануло.
Реализм.
>>19034032
#730 #19030969
оптовик с радостью скупает одноместные деревянные кровати, но отказывается брать двухместные

реализм.
>>19031450
#731 #19031373
>>19021714
DF же. RimWorld казуальный, да и контента хуйня. Еще и атмосферу проебали. А все остальные песочницы настолько говно, что даже рядом не стояли с этими двумя.
>>19034402
#732 #19031450
>>19030969
Он одинокий мужик. Двухместные напоминают ему об отрезанном дикарями хере.
#733 #19031501
Как одеть узника? БЫстрее, анон, от тебя зависит его жизнь, ибо он ща с гипертомией ляжет.
#Jumperживи
#734 #19031674
>>19031501
поставить обогреватель в камеру
#735 #19031775
>>19031501
Надень на колониста одежду, ид. В камеру и сними там одежду.
#736 #19034032
>>19030868
А как ты думаешь, кустарные фугасы безопасны в хранении/транспортировке? А может он его об косяк приложил, когда выносил?
#737 #19034402
>>19031373

> DF


Мы не в 85 году живем.
#738 #19034516
>>19034402
ахахаха)
>>19034543
#739 #19034543
>>19034516

> когда совсем нечего возразить и ты такой "ахах эт смешно типа))))000000".

>>19034612
#740 #19034612
>>19034543
>ахахаха)
>>19034957
#741 #19034936
Аноны, есть в румворолде мод на ксенопротезы? Хочется целую расу пришельцев с внеземными протезами
#742 #19034957
>>19034612
Когда ну прям совсем нечего возразить. Прекращай уже, не позорься.
43 Кб, 603x398
#743 #19034961
>>19034936
Я пытался.
#744 #19034979
>>19034936
Был у анона моды на нано/кибер тех, но они нечем не лучше тех же эдвайсов. А к тому моменту, как я на 13А перешёл, то и забил на другие вариации киберпротезов.
1102 Кб, 1366x768
#745 #19035001
Звери блокировали трумбо, так что он не может двигаться. Лол, интересно, смогу ли я его потерей крови доконать, турели его изрядно поцапали.
>>19044279
1522 Кб, 1366x768
#746 #19035042
И сразу же за трумбо пришло стадо бумалуп-людоедов. Сначала я запаниковал, что не смогу целых 15 животных одолеть, но потом вспомнил, что это же, кгхм, ебучие бумалупы.
Серьезно, Тайнену надо поправить эту хуйню.
>>19035134
#747 #19035134
>>19035042
Ты там рейдеров хоронил что ли?
#748 #19035416
рэнди ебанулся:
- рейд
- насекомые
- спутник
- осада
- ебанутые слоники
- еще один рейд

почти сразу друг за другом
>>19035477
#749 #19035477
>>19035416

>Рэнди Рэндом не следует правилам, он придумывает случайные события. Его не заботит, о триумфе ли его история или о безнадежной катастрофе. Он считает это драматичным.

#750 #19036077
>>19034402
Естественно, даже 10 лет назад DF в 10 фпс с трудом работала бы.
#751 #19037764
Где вся плассталь которую я скупаю у торговых кораблей через консоль?
>>19038120
Альфа 15: Список изменений #752 #19037945
Обучение
добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями.
обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения.
в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции.
в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью.
Обучаемый Помощник
добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения.
Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать.
Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее.
Система наркотиков
добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво!
Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям :
Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность
Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти.
Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом.
Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут.
Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней.
Список препаратов наркотического содержания:
Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость.
Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней.
Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость.
Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость.
Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость.
Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость.
Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость.
Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия.
Глубинное бурение
На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы.
Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры.
Различное
добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя"
добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной.
производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво.
нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе).
вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры.
рейдеры теперь воруют немного чаще.
файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие.
добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда.
в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой.
перенастройка алгоритма поиска еды.
охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия.
дебафф кукурузы.
переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать.
переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих.
теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром.
шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4%
шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%.
добавлено сообщение о порче еды на складе.
фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва.
переназвали бесполезную пушку из одного в другое!
факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее.
факелы в целом стали потреблять больше топлива.
топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен.
сбор и посадка растений теперь медленнее.
дебафф кулаков(рукопашный бой)
уменьшен простой животных на высокой скорости игры.
теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны.
добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть)
ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
Альфа 15: Список изменений #752 #19037945
Обучение
добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями.
обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения.
в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции.
в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью.
Обучаемый Помощник
добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения.
Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать.
Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее.
Система наркотиков
добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво!
Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям :
Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность
Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти.
Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом.
Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут.
Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней.
Список препаратов наркотического содержания:
Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость.
Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней.
Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость.
Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость.
Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость.
Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость.
Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость.
Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия.
Глубинное бурение
На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы.
Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры.
Различное
добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя"
добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной.
производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво.
нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе).
вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры.
рейдеры теперь воруют немного чаще.
файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие.
добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда.
в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой.
перенастройка алгоритма поиска еды.
охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия.
дебафф кукурузы.
переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать.
переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих.
теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром.
шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4%
шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%.
добавлено сообщение о порче еды на складе.
фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва.
переназвали бесполезную пушку из одного в другое!
факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее.
факелы в целом стали потреблять больше топлива.
топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен.
сбор и посадка растений теперь медленнее.
дебафф кулаков(рукопашный бой)
уменьшен простой животных на высокой скорости игры.
теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны.
добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть)
ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
#753 #19038040
>>19037945

> простой животных


> изучением обороны

#754 #19038120
>>19037764
Под одним из маяков для торговли.
825 Кб, 1366x768
#755 #19038785
бедняга, у него есть шанс?
#756 #19038848
>>19038785
Какие трейты у него? Может он просто ВСРАТЫЙ?
>>19038891
38 Кб, 573x496
#757 #19038891
>>19038848
еще в башке дырка
>>19039430
#758 #19038913
>>19038785
Никто не любит заднеприводных.
#759 #19038915
>>19035134
Ну да.
1075 Кб, 1366x768
#760 #19038944
довели человека, суки
#761 #19038969
>>19037945

>сбор и посадка растений теперь медленнее.


А, так вот на что жаловался тот анон, когда говорил о долгом сборе урожая. Еще, блядь, одна причина не переходить на 15 версию. Ненавижу вообще эти осложнения, будто без этого игра недостаточно сбалансированна.
#762 #19039430
>>19038891
просто он пидор
44 Кб, 620x322
#763 #19039474
>>19039591
#764 #19039574
>>19034402
Так она вышла в нулевых где-то
>>19039607
#765 #19039591
>>19039474
Штрафы за видение трупов у поселенцев, наверно. Башкой-то думай.
>>19040681
272 Кб, 640x385
#766 #19039607
>>19039574
Осталось разъяснить это автору.
#767 #19039659
>>19039607
Зачем разъяснять увлечённому своим делом человеку что-то, если ты сам можешь сделать лучше и именно так, как хочешь?
Ах, да, я и забыл где мы находимся...
#768 #19039720
>>19039659
Забиваю записную книгжку идеями игр, описываю механнику, думаю как это сделать технически, обдумываю какой движок выбрать или написать свой и на каком языке погромирования.
Всё никак не найду времени и энергии на реализацию записной книжки, начиная с самых примитивных идей.

У кого есть опыт начинаний?
#769 #19039727
>>19039720
У Никиты Красавчикова.
>>19039755
#770 #19039730
>>19039659
Ну он и увлечен воссоздаванием РПГ мчеты в 80-х годах, хуле споришь. Еще ASCII-говна кинуть, может? Я не фанат графонодрочерства, но подобное - просто неуважение к игроку. Еще эти баги дебильные, запарывающие всю игру, и пермасмерть, которые мазохистами преподносятся как losing is fun)))))))))000000 А в Rimworld все понятно и расписано.
#771 #19039755
>>19039727
Это лихой грузовик? На такое говно времени и энергии не надо, нахуячить за пару вечеров в юнити.
>>19039809
#772 #19039809
>>19039755
Ну это и так понятно.
>>19039835
#773 #19039835
>>19039809
Ну а что тогда.
#774 #19039871
>>19039720
У меня.
Тоже забивал примерно год-два блокнотики и продумывал боёвки-хуёвки.
Около года назад взялся за юнити. Потом дропнул, потому что говно. Потом снова вернулся, потому что мне ничего большего и не светит, да и сама по себе юнити - не самый худший вариант при наличии прямых рук.
В феврале начал учить юнитевский с# по видеотуторам и "влился" в сам язык, смог выкатить мини-поделку с элементарными игровыми возможностями.
После летней сессии зашёл в /pr/ и подобрал себе курс обучения из фака.
Пока что всё по маслу. Опыт взятый из видеотуториалов помогает проводить параллели с терминологией учебников, в пятом классе делал поделки на гейммейкере, тоже полезный опыт. Сам язык простой, ООП - одно из лучших созданий человечества, жду не дождусь прочитать книгу целиком и взяться за практику с этой же книгой в руках.
Всё просто, если есть время и желание, способное пересилить лень.

>>19039730
Процесс игры приятный, баги некритичны, те кто втянулся неуважаемыми себя не чувствуют.
Просто особая игра для особых людей, ничего удивительного.
inb4 для аутистов
#775 #19039878
>>19039730
>>19039607
Тащемта, всё верно. Сделали игру, но сделал из говна её. Хорошо, что хоьт автор не ноет на то, что в неё играют пара аутистов. А между прочим графон уровня римворлда можна нарисовать за нехуй делать.
#776 #19039943
>>19039878
Может возможно собрать подключаемую оболочку-конвертор?
Что бы подключаешь под любую версию дф и збс.
С каким-нибудь графоном уровня римворлда или пиксельный (раз это оболочка, то возможны разные вариации)

Но никому это в хуй не упёрлось делать.
2221 Кб, 1920x1080
2277 Кб, 1920x1080
#777 #19039982
А пока: моя колония и какой-то пидор, который холодильник размораживает.
Жуки нападали недавно - это были самые легкие жуки в истории. Пожег им комнату - они и сдохли. Потом бумалопы нападали и тоже суперлегко.
#778 #19040042
>>19039982
Пиздатое у тебя расположение колонии. Считай только одну сторону дефать.
Еще бы бойницы в заборе и вообще заебись.
>>19040447
#779 #19040176
>>19039871
Сохранения он хоть запилил?
>>19040195
#780 #19040192
Аноны, дайте ссылки на сайт с полезными модами на 15 версию. Стим не предлагать
#781 #19040195
>>19040176
Это шутка такая?
Или ты ноешь из-за рогалик-сохранений?
>>19040294
#782 #19040221
>>19039871
Есть ссылка на книжку?
Хотя мне надо книг 11 прочитать з короткое время, ебал эту учёбу бесполезную
>>19040265
#783 #19040253
>>19039871
Кстати, там же можно юзать js вместо сишарпа? А то джасс так то полезнее, можно ещё и сайты делать с ним, браузерки.
>>19040265
#784 #19040265
>>19040221
C# 6.0. Справочник. Полное описание языка - 2016
Начинает с самых баз, мне зашло очень хорошо.

>>19040253
Можно, но его, почему-то, там не очень жалуют.
Мало уроков видел.
>>19040310
#785 #19040294
>>19040195
Я у тебя прямо спросил: сохраняться там можно? Ты хуйню какую-то начал городить.
>>19040407
#786 #19040310
>>19040265
Похоже не жалуют из-за отсутствия уроков как раз.
Слабо представляю как можно применять в юнити браузерный js, но очень хочется, ибо язык везде применив в теории.

Спасибо за книгу.
Что за игру делаешь. какого жанра?
>>19040375
#787 #19040375
>>19040407
#788 #19040407
>>19040294
Да.
Сохранить и выйти, как во всех рогаликах.

>>19040375
Слешер-торибаш.
>>19040420
#789 #19040420
>>19040407

>Сохранить и выйти


Вот ты тупой. Я тебя про нормальные сохранения спрашиваю..
>>19040464
#790 #19040447
>>19040042
На любой карте выбрать расположение годное легко, тащемта.
А в принципе, мне она уже надоела. Пойду в пустыне играть. А то что ледник, что тропики - достаточно читовые.
#791 #19040464
>>19040420
Сохранить и выйти. Записывает на диск данные об игре. Во всех рогаликах есть такая функция.
Ещё что-то нужно игре? Может быть выйти из игры после обсёра, чтобы откатить свои хуёвые решения и загрузить другое сохранение? Не думаю, что это подходящая функция для рогалика.
>>19040769
#792 #19040640
Кто больше всего рейдеров получал на свою голову? Ко мне тут штук 15 приперлось.
>>19052843
#793 #19040681
>>19039591
А стены вокруг свалки трупов построить не судьба?
>>19040705
#794 #19040705
>>19040681
Я хороню только своих колонистов. А рейдеров оттаскиваю в самый угол карты, пусть гниют там.
>>19040779
#795 #19040769
>>19040464
Ну ты же ебаный мазохист-дворфоеб, ты понимаешь? Нормальные сохранения - это сохранения, без всяких "выйти".
Ну то есть там нет сохранений. А У Т И З М пиздец. Если я хочу как в риале бес апсерав)) поиграть, то в Rimworld тоже есть такая функция, израсходую всех поселенцев от дружественного огня турелей или копания единственной клетки скалы под этой самой клеткой.
#796 #19040779
>>19040705
Да, мне в угол карты еще бегать приспичило из-за твоего упрямства.
#797 #19040861
>>19040769
Кнопка "исправить неумение играть" в df всё ещё не нужна.
Благо в римворлде есть кнопка "заставить играть как белый человек". Она подписана, кстати, чем-то навроде "именно таким должен был римворлд с самого начала".
#798 #19041031
>>19039878

> можна нарисовать за нехуй делать


Поддержка тайлов есть, но ломать ASCII-графику в любом случае нельзя, школьникам, наверное, и не объяснить почему. Как уже не раз писалось, игра не про графику, отыгрывай в голове/читай текст или иди нахуй. Пока что в Римворлде нет и пятой части контента DF. Сколько было попыток создать что-то хоть немного на уровне, но никто так и не смог.
#799 #19041057
>>19041031
Аккуратнее, он сейчас опять про сохранения пиздеть начнёт.
>>19041132
#800 #19041096
Вообще пермасмерть - это чисто фишка из древних игор 80-х, когда какая-нибудь сложная стрелялка или платформер не предоставляет ни жизней, ни продолжений. Банальная ошибка игрового дизайна, переусложняющая игру, но почему-то на эту ошибку находятся свои дрочеры.
>>19041031
ШКОЛЬНИКИ ПОВСЮДУ
ГРАФИКА ДОТАЦИОННАЯ, НИНУЖНА, ОТЫГРЫВАЙ

Серьезно, ты сейчас отыгрываешь кристально чистого упертый дворфоеба-псевдоилитку. Чувак, сейчас не 80-е, чтобы как в Ultima, нулями и палочками стены рисовать. Ой, там же и то лучше было.
#801 #19041127
>>19041096
Хардкор сейчас в моде- ты ничего не докажешь.
#802 #19041132
>>19040769
>>19041057

> Нормальные сохранения - это сохранения, без всяких "выйти".


Так там их и нет. Режим "Крепость", в который все играют - это лишь малая часть мира. Кнопка "Выйти" то и значит, что ты выходишь.
>>19041096
Чтож ты так рвешься? Ну нет там того, что ты ищешь. DF рассказывает тебе историю, которую ты должен отчасти отыгрывать в голове. Там нет веселой игры под пивас, никогда и не было мыслей делать такое.
#803 #19041236
>>19041132

> отыгрывать в голове


Да ты охуел. Иди книгу лучше почитай и отыгрывай.
#804 #19041394
>>19041132

>веселой игры под пивас


Не хоркор ≠ под пивас для быдла. Опля, и ты уже не илитарка, возвышающаяся над каким-то 95% подпивасного быдла, а просто аутист с извращенскими мазохистсо-ролевыми предпочтениями. Чего ты сам так рвешься из-за этого, блджад, это же двощ. Тут и не такие поехавшие обитают, и ничего. Это как предпочтения в ебле или что-то вроде этого.
>>19041471
#805 #19041471
>>19041394
Так я и говорил изначально, что DF - это не то, что ты хочешь. Почему тебе так плохо от того, что какая-то там игра не соответствует твоему представлению нормальной игры? Что за вечные мантры нет графона и сложна? Я могу тебе 10 раз повторить - игра рассказывает тебе историю, и твоя смерть - это запланированный финал этой истории. Что за хуйню ты городишь?
>>19041570
#806 #19041570
>>19041471

>игра рассказывает тебе историю


Ты что-то себе совсем аутичное придумываешь. Так если подумать, и Rimworld историю рассказывает, но смертью там совсем необязательно все кончается. Что за фаталистсткий бред вообще со смертью? "ниточтотыхочиш", совсем охуеть. А то, что ты хочешь, я так понимаю? Сдохнуть? Хуйня, в общем.
>>19041599
#807 #19041599
>>19041570
Ясно.
#808 #19041646
>>19041599
Я предупреждал, не стоит с такими даунами как он даже разговаривать.
>>19041676
2625 Кб, 264x240
#809 #19041676
>>19041599
>>19041646
смари здесь тип двое аутистов-мазохистов))
#810 #19041744
>>18795667
Ваншотное говно.
367 Кб, 1366x744
#811 #19042158
чёт трава больно суровая
#812 #19042240
>>19042158
Нихуя не понял.
мимодаун
94 Кб, 1248x480
#813 #19042357
>>18780694 (OP)
Работяги, играющие в факторио, какие моды посоветуете?
>>19042396
#814 #19042396
>>19042357
харкор_ск
>>19072108
1174 Кб, 1366x744
#815 #19042439
ам-ам
>>19042158
да они еле ползают 2.2 против 4.6
#816 #19042795
Напишите список модов для русекодебилов, чтоб не ломать локализацию. А то я туповат немного и в ангельский не могу нормально.
#817 #19042878
>>19042158
Нахуя вообще наркотики ввели. Самое тупое нововведение в Rimworld, намного обставляет отношения и ссоры.
#818 #19043309
Ждём когда в руму завезут технику.
>>19043384
#819 #19043384
>>19043309
Нахуя там техника?
>>19043446
#820 #19043446
>>19043384
А нахуя там силовая броня?
>>19043705
158 Кб, 1730x740
#821 #19043692
Avorion - Х3 с мультиплеером.
158 Кб, 1730x740
#822 #19043702
Avorion - X3 с мультиплеером
>>19043845
#823 #19043705
>>19043446
Чтобы защищать? Ты че, ебанутый?
>>19044337
#824 #19043845
>>19043702
Очень давно играл, такое ощущение, будто бы года три-четыре назад. Было только строительство корабля, добычу материалов только-только ввели и собирались делать модули для корабля кроме брони и оружия.
Как там состояние дел сейчас?
капча 000000
>>19044349
#825 #19044279
>>19035001
Зачем ты напал на бедного Тумбо, мразь?
31 Кб, 491x398
#826 #19044311
>>19039982
Боже, это лучшее место для колонии, что я видел в своей жизни.
Еще чуть больше плодородной почвы и можно будет распечатывать и вешать на стену в рамочке.
#827 #19044337
>>19043705
Это ты ебанутый и ещё и тупой. Воевать в технике безопаснее, если враг вооружён пукалками и прочими дубинками.
+апгрейдить можно, снимать с механоидов пукалки и вешать на танк. 10 из 10.

А если быть совсем кирюшой, то было бы прикольно ходить по генерируемой карте отрядом как по карте фоллаута 1-2. Фоллачеёбы кончат от радости.
307 Кб, 1820x910
#828 #19044349
>>19043845
Скоро будет релиз в ерли-аксесс. НПС летают, торгуют со станциями. Постоянно какие-то флоты/пираты атакают друг друга. Ну шахтерство есть разных пород и особ. Потом фабрику можно свою будет сделать, как в Х3. Да концепция та же. Но продвигается к ней очень медленными шагами. Сейчас планирует полировать, полировать и еще раз полировать игру, потому что, как видно, уже играбельна. Как релизнется с должной рекламой - будет взрыв как с робокрафтом, вангую.
Пока есть демка, но в ней нет фич - чисто ознакомится с атмосферой.
>>19044577
#829 #19044362
>>19044311
У меня в игре за племя было так же, но с одним узким входом. Вход был настолько узок, что можно было 2 двери поставить.

В итоге проиграл, когда пришла орава пидоров с миниганами и гранатомётами и перестреляла моих бомжей с палками и пилумами.
#830 #19044384
>>19044337

>фоллаута


Ага, вот и видно, что ты фоллаутоеб. Чем ты заправлять будешь бронетехнику свою? И вообще, это симулятор выживания, а не банановой войны времен колониальных восстаний между мировыми войнами.
#831 #19044431
>>19044384
В технике может быть собственный аккумулятор и она может подряжаться от твоих станций и акков. Что ты такой тупенький то.

> И вообще, это симулятор выживания


То то у меня склады забиты мясом, акки полны энергии, а сам я каждый день отражаю атаки по 40 тел с энерговинтовками и гранатомётами. Выживач уровня первой мировой войны, с окопами и штыковыми атаками на пулемёты
>>19044500
#832 #19044465
>>19044384

> Ага, вот и видно, что ты фоллаутоеб.


А мне геймплей румворлда больше нравится. Напоминает санитаров подземелий, только не говно.
>>19048166
#833 #19044500
>>19044431

>Что ты такой тупенький то


Беспозвоночное, какого хрена ты на других проецируешь? Ты вообще видел боевую технику на электроэнергии? Знаешь, почему? Даже современные литиевые батареи слишком громоздки. Нет, только сжигаемое топливо.

> хоркор


А, ну страдай как французы на Марне, дело твое.
>>19044516
#834 #19044516
>>19044500
Ты точно тупой, даже сраться с тобой не буду.
>>19044553
#835 #19044553
>>19044516
Еще один, у которого закончились аргументы и он "ахах)))". Откуда вы все набигаете, из \b\ыдлача?
#836 #19044554
>>19044337

> было бы прикольно ходить по генерируемой карте отрядом как по карте фоллаута 1-2


>Случайное встреча


> прячемся за камнями, перестреливаемся с рейдерами


> Разделываем рейдеров, строим прямо на случайной встречи кухню


> столовую


> Кушаем рейдеров и идём дальше


> Случайная встреча...

#837 #19044577
>>19044349
То есть разработчик не выпускал новых билдов?
Только демку обрезанную? Или что?
А то я уже обрадовался, хотел поиграть.
>>19045576
2709 Кб, 1920x1080
2709 Кб, 1920x1080
#838 #19044926
Блять, это рандом такой, или что за пиздец-то? У меня обычный мужик с дробовиком завалил БРАВЛЕРА с ножом! Вот какого хуя? Как так может быть-то?

>>19044311
Таких мест целая куча на любо карте. А где их нет - можно делать спокойно.
#839 #19045304
>>19044926
А что ты хотел то? Ну не прокнул крит у бравлера, что поделать теперь.

Кстати, кто-нибудь в курсе, Combat Realism уже взялся кто-нибудь дальше разрабатывать после мухожука автора? Скучаю по тамошней системе повреждений
#840 #19045322
>>19044926
Что за бравлер, блядь, ты можешь по-русски? Дебошир?
>>19045350
#841 #19045350
>>19045322

>Дебошир


а это по-рузске?
>>19045370
#842 #19045370
>>19045350
Хохла не спрашивали тут вообще.
>>19045437
#843 #19045437
>>19045370
Да иди ты уже нахуй со своей политотой!
#844 #19045454
>>19045437
Хохлу неприятно! Это хохол! Держите его!
>>19045467
#845 #19045467
>>19045437
>>19045454
Блядь, упомянул нацию. Сейчас начнет цирк опять. Но порашемемсы нехуй совать.
41 Кб, 569x178
#846 #19045576
>>19044577
Ну пока не стоит играть в демку. Видишь, он че-то пилит.
#847 #19045933
Бля, моча, забань уже всех хохлов и пидорах, нахуй они сюда лезут?
#848 #19046276
самая настырая свинья в треде. хрюк-хрюк, хрюк-хрюк пидарахи рузке я ни хахол
)
>>19046526
#849 #19046526
>>19046276
Расхрюкался на весь тред. Ты какой-то странный.

А тем временем у меня в пустыне зажила колония. Кстати, в пустыне походу тяжелее всего... но - в любом месте есть свои прелести. У меня дожди не идут - гидропоника под открытым небом. А еще вокруг скал на гравие можно выращивать растения.
Зато зверей нет от слова совсем. Редкие крысы и жуки забегают и всё.
>>19046634
#850 #19046634
>>19046526
Разве гидрапоника под небом это плюс? В других биомах можно сажать целые поля без траты ресурсов.
#851 #19046701
>>19046634
Пошел вон, хохол.
>>19047023
110 Кб, 1069x880
#852 #19046806
Да вы заебали.
>>19046813
#853 #19046813
>>19046806
Хохлу припекает!
>>19047023
#854 #19046913
Пацаны, обычно я моды скидывал, теперь к вам сам пришел с вопросом.
Так получилось, что с одной стороны от базы находится пруд. И так уж вышло, что второй рейд идет с этой стороны - так вот у меня аж сердце радуется, когда колонисты успевают всю орду покрыть несколькими залпами из GAU8 Avenger, таким образом положив процентов 80% нападающих, пока они еще на воде.
Есть ли мод на то, чтобы копать рвы? Было бы заебись - сделал бы себе ров вокруг базы и чувствовал себя принцесской.
45 Кб, 400x642
#855 #19047021
>>19046913

>и чувствовал себя принцесской.



Кокой шалун!
#856 #19047023
>>19046701
>>19046813
Чего ты все еще пытаешься что-то здесь из себя изобразить? Поймал за пятак - молчи и исправляйся. Нет, надо весь тред засрать, да еще и других обвинить в свиняжестве. Не стыдно?
>>19046913
Так слишком легко будет. Прорыл круговой ров и оставил проход смерти под капканами\турелями.
>>19047092
#857 #19047092
>>19047023
Я раньше допускал, что тут могут и правда кремлеботы сидеть и срать, потому что совершенно не в тему кто-то начинает разжигать срач на национальной почве. И характерно это усугубилось, когда перешли от пиндосского образа врага к хохлам. Но теперь мне кажется, что и правда бывают такие промытые ебанашки, которые могут нормально общаться, но недолго - у них что-то типа синдрома Туретта, только непроизвольно выкрикивают про хохлов. Да еще обижаются, когда тыкаешь их носом. Ах, да, пятаком, не носом.
>>19047143
#858 #19047126
Он все еще пытается что-то похрюкивать. Что за ебучая порода. Оставь этот тред в покое. Или тебе платят за каждый пост про педарах) и кремлебот- бляяяя, этот форс еще жив? С ума сойти, вы так до майдана еще пытались везде пропагандировать.
>>19047190
#859 #19047143
>>19047092
хватит уже!
#860 #19047190
>>19047126
Проиграл.
>>19047262
#861 #19047262
>>19047190
Идейный.
#862 #19047335
>>19046634
Ну, тут же на ВЫЖИВАЧ дрочат.
На супернизких температурах - никто нападать не будет. Всё замерзнут и ты их ограбишь.
В тропиках - рост круглый год.
Тундра - оградил стенку, поставил лампу и выращивай на грунте растения.
Тайга - это вообще изи мод.
А пустыня - таки весело. Только не обычная - а Extreme Desert.
>>19047417
#863 #19047417
>>19047335

>Всё замерзнут


Если будут сразу же нападать - не успеют.
>>19047526
#864 #19047526
>>19047417
Даже при -80?
384 Кб, 1000x921
#865 #19048166
>>19044465

>Напоминает санитаров подземелий

#866 #19048184
Ебать хохол подорвался.
#867 #19048810
Интересно, когда в РимВорлд коней добавят и верховую езду? Тогда и в оружии ближнего боя будет толк, а еще можно будет сделать модификатор скорости передвижения цели в окошке стрельбы, и например модификатор скорости при нанесении урона рукопашкой. Представьте двух гусаров с лонгсвордами или копьями, которые заходят в спину и сносят тебя коняками.
Или же в лучших традициях дикого запада - с пистолетом или PDW на коня и давай фигачить.
Или как в первую мировую - на слона нацепить миниган и сверху поливать врагов свинцом. Вот же охуенно было бы.
>>19048988
#868 #19048988
>>19048810

>лонгсвордами


РАШН МАЗАФАКА ДУ Ю СПИК ИТ

>Или же в лучших традициях дикого запада - с пистолетом или PDW на коня и давай фигачить с трясущейся Эпплджек и растрачивать попусту патроны.


>Или как в первую мировую - на слона нацепить миниган и сверху поливать врагов свинцом.


Лолчто?? Хуйню предложил, короче. Тем более миниганы в Rimworld пиздец какие косые, даже по крупным целям.
>>19050150
50 Кб, 675x412
74 Кб, 800x634
#869 #19050150
>>19048988

>с трясущейся Эпплджек и растрачивать попусту патроны.


Я тебе говорю историческую практику, а не практическую эфективность в современное время. Учитывая, что при хорошем мастерстве и небольшой удаче можно любой бой превратить в рукопашку - то коняка с ковбоем будет там очень в тему.

>>19048988

>Лолчто??


Пикрил. И нет, я не говорю про практическую эфективность - может то действительно монтаж начала 20го века, но В САМОЙ ИГРЕ с ЕЁ МЕХАНИКОЙ слоны-пулемётчики будут очень в тему смотреться.
#870 #19050162
>>19050150

> Учитывая, что при хорошем мастерстве и небольшой удаче можно любой бой превратить в рукопашку


В игре.
#871 #19051250
>>18824000

>4. защита и безопасность: ваш поселок должен быть обнесен стеной (желательно каменной) БЕЗ ДЫРОК (я проебал колонию после атаки обезумевших свuней, которые зашли через озеро). эта стена должна отступать на пару клеток от внутренних построек и разделена на сектора (чтобы прорыв в одном секторе не разваливал безопасность всего поселка)


Норм дворфы сразу в горе отстраиваются.
#872 #19052624
В Римворлде z-уровни собираются добавлять? Играется как будто DF 8 лет назад, только с графикой.
878 Кб, 1366x768
#873 #19052843
>>19040640
21 например
>>19052957
238 Кб, 1264x720
#874 #19052910
Факторио-господин начинает новую игру. Буду держать вас в курсе событий.
>>19053136
#875 #19052957
>>19052843
Аборигены берут числом. Ко мне не знаю сколько приходило, но насчитал только 20 трупов + штук 5 раненых + они бегут после половины убитых\раненых.
#876 #19053136
>>19052910
Энергожилы? Уникомпозитные жилы? Это что, мод?
>>19080594
466 Кб, 1366x744
#877 #19053830
да я богач
93 Кб, 758x719
35 Кб, 600x400
#878 #19053958

>Решил прицениться


>а там релейтед

>>19053989
#879 #19053989
>>19053958
И чем ты хотел кого-то удивить? Игра стоит 500 рублей в самой полной версии. Остальное включает в себя отсос от главного разработчика и именной дракой дилдак с росписью гитлера.
>>19054427
#880 #19054427
>>19053989

> именной дракой дилдак с росписью гитлера.


ХОТЕТ
Моя тня умрет от зависти как брат от этой хуйни
1022 Кб, 1366x744
#881 #19055335
охренеть -79/+70
кондиционер и обогревать вообще чтоль не нужны?
>>19055619
#882 #19055619
>>19055335

>alpaca wool tuque


>muffalo wool t-shirt


>alpaca wool duster



А теперь глянь модификаторы шерсти, из которой сделаны эти шмотки

Единственное, что я не понимаю, как шерсть дает резист к жаре?
#883 #19056363
Реквестирую мод на кастрацию.
>>19056758
1090 Кб, Webm
#884 #19056734
Антуаны, расскажите, имеется ли фича в римворлд по использованию захваченных в рабовладельческих целях? Хочу, чтобы они на деревянных ножках, одной рукой убирали комнаты, таскали тяжести, ухаживали за посевами.
Или только на органы/съесть/продать?
>>19059538
33 Кб, 615x346
#885 #19056758
>>19056363
кстати да, ато у меня два пидара никак не могут геями стать, одни ребафы.

Кто-нибудь играл?
#886 #19057307
>>19055619
В пустынях жарких пацаны в верблюжьи шкуры же заворачиваются. Суть в сохранении тепла тела и не пропускания более горячего воздуха.
16 Кб, 492x402
#887 #19057863
Продал несколько рейдеров торговцам и...вся колония просто сошла с ума и начали атаковать друг друга. Прощай колония из 9 человек.
ЧТО
ЗА
ХУЙНЯ????
#888 #19058749
>>19057863
ну как бы торговать людьми не хорошо.
#889 #19058819
>>19058749
Но рейдер - не человек.
#890 #19058834
>>19058749
Это когда у тебя из крана водичка горячая течёт и мамка наготовила кушать. А на дикой планете очень даже хорошо. Людьми, который хотели тебя убить. И был вариант или оставить их умирать, или спасти и... что? Отпустить кровавых убийц? Пусть лучше вспахивают поля кому-нибудь.
>>19058819
Двачичаю.
#891 #19059538
>>19056734

Ну можешь отпилить им ноги, выдать деревянные протезы, завербовать, а потом выставить в качестве доступных работ только уборку\шахтодроч\ботаноёблю и переноску говна с места на место.
#892 #19059816
>>19050150
Да хуита все это, и поняшки, и слоны с пулеметами. Учитывая, что обычный человек бегает лишь на четверть медленнее пумы - одной из самых быстрых кошек, мечник сам по себе такая неплохая коняшка. А вообще это все больше на какую-нибудь средневековую стратегию смахивает, чем на выживач.
#893 #19059874
>>19058819

Да здесь кто уже не плакался по этому поводу, в том числе и я. Легче их добивать просто, чем возиться, тратить еду на них, помещение строить и т.д, тем более что частота прилета кораблей сильно снизилась, и на одного раба по цене 500 кредитов уйдет жратвы на большую цену. Если только общение\медицину на них прокачивать.
>>19060937
#894 #19060937
>>19059874
как минимум два мода позволяют их использовать
stoyent - перерабатывает их в жратву
biomatter - позволяет их в биоматерию расщеплять, а из нее хоть генератор строй на 5кВт, хоть органы выращивай
>>19061272
#895 #19061174
>>18780694 (OP)
Анон, подскажи что за игра на 2ом пике?
Ах да, есть ли русек в Римворлде? Хотел закатиться, но не могу в ангельский, к сожалению.
>>19061215
#896 #19061215
>>19061174
Тропико последний. Вот только он говорят что не трушный.
И да, в римворлде есть русек.
#897 #19061272
>>19060937
Эти васяномодики хоть основной баланс не нарушают, надеюсь? Только добавляют вещи в игру?
>>19062451
#898 #19061308
>>19057863
Вообще-то из первого второе не следует. Что-то мне кажется, что ты не заботился о настроении поселенцев, вот им штрафа за продажу людей и хватило, чтобы сорваться.
#899 #19062451
#900 #19064347
>>19055619

>Единственное, что я не понимаю, как шерсть дает резист к жаре?



Также, как и к холоду - сохраняет температуру тела, не допуская обмена теплом между твоей тушкой и окружающей средой
198 Кб, 1366x768
#901 #19066396
Как убрать крышу вот тут? Думал прорубить в скале склад, чтобы рядом понатыкать производтсво, и потом торговать этой ебалой. А вот вроде области без крыши добавил, а всё равно пишет, что потолок есть.
>>19066670
#902 #19066670
>>19066396

>Каменный потолок (толстый)

>>19066705
#903 #19066705
>>19066670
Т.е нельзя? Зря я копал эту поебень? Ну ладно, пусть там будет гидропоника.
218 Кб, 1366x768
#904 #19066836
Ну вот. Толстушка-пироманка поехала головой и спалила всю колонию. Алсо не рекомендую играть на Ренди Случайном, оче скучно. События как-то медленно развиваются.
#905 #19066972
>>19052624
Бамп вопросу, когда уже как у людей всё будет?
#906 #19067434
>>19052624
>>19066972
Не будет, инфа 95%. Если бы собирался добавить то добавил бы до релиза в стиме, поздновато перепиливать движок игры когда ты уже релизнулся.
>>19068685
#907 #19068685
>>19067434
Ну в DF через 4 года запилили, хоть там и вечная альфа. Но тут и в правду двигло не потянет, даже без z-уровней на больших картах подтормаживает.
#908 #19069127
>>19052624
>>19066972
Да нахуй нужны твои z-уровни, мы же не дворфоебы сраные какие-нибудь. Копаться в подземельях и стопицот разных руд добывать? Это им и майнкрафтерам оставь.
>>19069285
#909 #19069285
>>19069127
Какой смачный пок-пок.
Про сохранения забыл сказать.
587 Кб, 1920x1080
618 Кб, 1920x1080
640 Кб, 1920x1080
658 Кб, 1920x1080
#910 #19069742
Театр одного семена а не тред. Лучше рейтаните мою деревню.
#911 #19069803
>>19069742
Играл, играл.
Имхо - после первых двух-трех зим игра вообще не представляет ни сложности, ни интереса.
В первое время - да, надо ебаться правильно распределяя человеко-ресурсы на строителей - фермеров и т.п.
Когда появляется нормальная деревня в человек 100, то уже похер и тупо убиваешь время. Плюс мне не понравилось, что васян игру закинул, хотя сорвал неплохой куш на старте.
443 Кб, 994x333
#912 #19069872
>>19069803

> двух-трех зим

#913 #19069888
>>19069803
Я как-то раз устроил себе случайно чаленж и слил всех поселенцев.
Осталось шесть или семь человек, которые ебали друг друга и иногда давали прирост. А потом кто-то умирал и снова становилось шесть-семь человек.
За пару десятков лет я набрал 12 человек и забил, потому что это пиздец просто, а не чаленж.
А автор уёбок, да.
#914 #19071939
>>19069742
Там же русская копия вышла, в нее играй. Хоть что-то новое.
>>19072108
#915 #19071971
>>19069742
Украина/10
>>19075425
#916 #19072108
>>19042396
проиграл.
>>19018558
красиво, е жисть .
>>19056758
играю, пока нехуя не могу сказать.
>>19069803
>>19071939
Двачую, lif деревенский чому не играешь? Все уже давно наигрались в изгнанников.
483 Кб, 1920x1080
#917 #19073761
>>19072108

> lif деревенский чому не играешь?


Так там ехала альфа через бету, я не хочу по 100500 раз игру заново начинать.

> Все уже давно наигрались в изгнанников.


Нит, я даже половины карты не застроил, а моя цель застроить всю. Я блять все 250ч банишда в одну эту карту играю, стараюсь что бы все было как-то красиво и гармонично, вот например церквушка, а за ней кладбище, дальше в лесу лесник, собиратель и охотник промышляют.
>>19078885
#918 #19075425
>>19071971
Постоянно скачут и клянут москалей во всех своих бедах?
#919 #19075460
>>19072108

>lif деревенский чому не играешь?


Life Is feodal?
>>19075527
#920 #19075527
#921 #19077291
играл кто в Balrum ?
#923 #19078885
>>19073761

>лесу лесник, собиратель и охотник промышляют.


А разве собиратель не должен работать отдельно от лесника?
>>19081185
#924 #19079456
>>19077291
Проходняк. Крафт не нужен, "квесты" дурацкие, финальный босс слабее некоторых рядовых монстров.
155 Кб, 1280x1024
347 Кб, 1280x1024
#925 #19080594
>>19053136
Да, это так

Вообщем мои приключения продолжаются. Вокруг базы миллиарды зергов, потихоньку огораживаюсь деревьями для очистки загрязнений.
276 Кб, 594x334
#926 #19080665
Clockwork Empires - ссанина бомжа или стоит внимания? Просто выглядит как низкопробная весёлая ферма, а сеттинг вроде неплохой - стимпанковские нигры пиздят тяпками Лавкрафтовских рыболюдей
>>19081124
#927 #19081124
>>19080665

>Просто выглядит как низкопробная весёлая ферма, а сеттинг вроде неплохой


Кек, именно такие отзывы я видел.
Она там вроде даже развивается.
#928 #19081185
>>19078885
Ну не совсем, если их делать раздельно то места пиздец надо будет много, а этого мы позволить себе не можем, тем более есть варианты. Я считаю что их можно и нужно совмещать, это по началу нам леса пиздец как не хватает, а потом склады ломиться начинают от него, и лесники практически перестают рубить лес, либо совсем по чуть чуть, собиратели у меня работают на полную при таком балансе. Правда кое-где у меня сейчас дизбаланс, но я его поправлю позже, не критично мне совсем сейчас, у меня больше творческий кризис, я блять эту карту с 2013 года застраиваю.
>>19081313
14 Кб, 502x417
#929 #19081313
>>19081185

>карту с 2013 года застраиваю

#930 #19081728
Реквестирую ютуб-канал супер-задрота римворлда, который идеально знает все механики.
#931 #19081910
Поселенка траванулась, уже всю колонию заблевала, но в медицинскую кровать ложиться отказывается.
Что мне с нею делать?
>>19082190
#932 #19082190
>>19081910
Почему отказывается? Скрины давай, блджад, нашел телепатов тут.
#933 #19082445
В римворлд есть моды с насилием? Вот что-бы взять в плен и использовать как мою мамку шлюху. Сдавать в аренду за деньги\торговать или для "собственных" нужд поселенцев.
Так-же интересует расчленёнка и прочее гуро.
Иначе что это за космос без такого рода веселья?
Есть ли мод для перемещения по планете? Хотя бы "прыжками" из одной локации в другую.
>>19082494
#934 #19082494
>>19082445
Ебанутый.
А прыжки зачем? Хочешь пустого мира со случайно генерируемыми локациями - старбач, хоть и скукотища ужасная. Хочешь приключений - террария.
>>19082504
#935 #19082504
>>19082494
Ну вот застроил я всё место на карте, а ещё выкопал все ресурсы.
Что дальше? Целая планета под жопой, а я не могу даже в поисках ресурсов по ней передвигаться.
Ну и терария со старбаундом это не совсем то. Совсем не то.
>>19082542
#936 #19082542
>>19082504
А нахуя тебе ресурсы? Пласталь выменивай у торговцев за жратву и скульптуры.
>>19082559
#937 #19082559
>>19082542
Ну вот у меня колония 40 рыл или я в тундре где кроме снега нихуя нету.
>>19082576
#938 #19082576
>>19082559

>колония 40 рыл


А, ну значит ебанутый. 6-8 надо играть, зачем тебе толпы голодных поселенцев и куча поеботы с шитьем одежды, обустройством помещений, вооружением, засеванием гектаров и т.д.
Ну даже если 40, то и...? Чего ты хочешь? Во вторую колонию их расселить? Что-то какая-то цива прям получается, только без железных дорог.
>>19082590
#939 #19082590
>>19082576

>А, ну значит ебанутый.


А ты из тех кто сразу строит корабль и съябывает? Каждый по своему отыгрывает, ебанашка.
>>19082664
#940 #19082664
>>19082590
Но это не игра для отыгрывания десятков-сотен поселенцев, сам-ебанашка, это симулятор заботливой мамочки. Ты охуеешь за 40 чадами заботиться. Конечно, можешь попробовать поставить карту максимального размера, набрать кучу малу и организовать полноценный поселок, но я не понимаю, зачем именно в этой игре. Вот, Стронгхолд попробуй тогда.
https://www.youtube.com/watch?v=Rt5lIYiYP8I
#941 #19082780
>>19082664
Есть что-нибудь наподобии, только поновее?
>>19090676
#942 #19083737
Стоит ЛиФ:деревня брать, или лучше банишд попробовать?Вроде их часто сравнивают.
>>19084466
#943 #19084078
Чтобы рейдеры не ломали геотермальные генераторы, достаточно обнести их сплошной стеной?
#944 #19084406
Как самому делать компоненты?
#945 #19084466
>>19083737
Нет пока. Очень баганута, дизбаланснута и вылетуча. Банишед хоть и забросили, но в удобоваримом состоянии
5 Кб, 224x133
#946 #19085532
Как понять, что поехавшего надо выпускать? Или пусть сидит всегда на параше? Пришел в мою трудовую колонию, взбугуртнул от труда и начал жечь всё, пидор.
#947 #19085730
>>19056758

>Кто-нибудь играл?



у меня ругается что нужно видну обновить до СП1
нунахуй, если не будет пруфов что это шин тысячелетия 10из10 я не буду ради одной игры ебатся с виндой - другие игры норм работают
15 Кб, 389x183
#948 #19086542
Что с ним произошло-то?
#949 #19086778
>>19086542
он явно кому-то не тому "фак" показал
#951 #19087311
>>19080594
Моды-хуеды? Для уменьшения загрязнений достаточно понапихать в каждый прибор модулей энергопотребления, лучше 2 уровня. Снизишь загрязнение наполовину минимум.
#952 #19087560
>>19080594
говно какое-то
пацифист-вей прямо

я поставил два вида турелей, одна через одну - лазерная и на красных патронах обычная
к обычным подвел к каждой конвеер от завода по производству патронов
#953 #19088302
>>19053830
кровати одноместные деревянные клепай, там безумный доход
#954 #19088594
>>19053830
Каменные скульптуры делать выгоднее, чем деревянные?
>>19088696
#955 #19088696
>>19088594
Каменные делаются ояебу сколько времени, там почти 8к трудоемкость. Только если мраморные, у них бонус к красоте выше, или чтобы прокачать скилл у колониста: дольше делает - дольше качается
#956 #19088719
>>19088696

> там почти 8к трудоемкость у самых больших


фикс
#957 #19088766
>>19088696
Так что делать выгоднее то?
>>19092519
19 Кб, 569x190
#958 #19089168
Р - реализм. Ебнула в стене проводка так, что на 5 клеток вокруг все распидорасило. Еще и сгорело все вокруг к хуям, пока этих мудаков разбудил и отправил тушить.
#959 #19089233
>>19089168
Электричество сдетанировало.
#960 #19089325
>>19089168
RT Fuse
#961 #19090656
>>19088696
А смысл с такого? Я на последней сложности играю - у меня особо не разживешься с продажи, да и покупать порой нечего - ну купишь био-руку, или глаз - как-то похуй, в принципе. Обычно я всю-всю одежду несу на склады и продаю её. Получаю по 400-500 серебра.
Еду почти не продаю.
Курей разводить можно. Отправил всё стадо куда-то на край карты и пусть живут себе. У меня так однажды 200 куриц было.
>>19095810
#962 #19090676
>>19082780

Есть новая часть, например.
>>19090938
#963 #19090706
>>19082664

>но я не понимаю, зачем именно в этой игре.


А что непонятного то?
Я так всегда и делаю.
>>19092489
#964 #19090938
>>19090676
Что посоветуешь, Стронголд 3 или Крусейдерс 2?
>>19091005
#965 #19091005
>>19090938

Стронгхолд 3 вообще параша, а крусейдерс 2 хотя бы более-менее катит на продолжение первой части.
#966 #19092489
>>19090706
Прям 40? Скинь-ка скрины игры, интересно посмотреть, как ты организовал базу и оборону для такой оравы, ее прокормку и содержание.
>>19094250
#967 #19092519
>>19088766
Выгоднее в смысле на продажу? По мне, так деревянные, хоть они и дешевые (200 бачей за шедевральную только), но ты их сможешь наделать быстро, много и ресурсы для нее сами растут.
#968 #19094250
>>19092489
У меня не 40, но я никогда не ограничиваю кол-во людей. Было 20 и 25. Там толком ничего и нет необычного в игре. Берешь и вываливаешь толпу на защиту.
>>19094375
#969 #19094375
>>19094250
И их всех расстреливают.
#970 #19095810
>>19090656
Если обмазался модами, то есть чего. Скульптуры лучше делать из серебра, мастерворковые уходят за бешеные деньги, приходится покупать у торгашей говно, чтобы им денег хватило на покупку. На самую большую 5200 серебра надо.

Кстати, эксплойт с золотыми заточками пофиксили?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски