Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
19968 Кб, Webm
2499 Кб, 2000x1124
3222 Кб, 2000x1125
2224 Кб, 3840x2160
648 Кб, 3000x1688
Star Citizen General - $130kk edition /scg/ #19653085 В конец треда | Веб
Краткий FAQ:

>Что такое Star Citizen? Про что игра?


SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.

>Как начать играть?


Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/

>Когда релиз?


Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.

>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?


Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.

>Официальный сайт:


https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:


http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen

>Новости проекта:


http://imperialnews.network/

>Сабреддит SC:


http://as.reddit.com/r/starcitizen/

>Ру коммьюнити:


http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79

>FAQ от анона:


http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:


http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков:


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Tweaks & FAQ:


http://pastebin.com/QRWNvEVD

>Текущая версия игры - 2.5:


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available

>Тематический журнал Jump Point (сентябрь 2016):


https://robertsspaceindustries.com/media/v454l2r1e9ic3r/source/JumpPoint_04-09_Sep-16_Outward-Bound-1.pdf

>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:


http://pastebin.com/Cd9wQ9YB

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:


https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:


https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Рандомайзер рефералок от анона:


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0

>Gamescom 2016 Presentation:


https://youtu.be/Z-3YBuFI3iI?t=171
Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д.

>CitizenCon 2016 Presentation:


https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=5121
Показали Planets V2, Spectrum(свой дискорд с блэкджеком и интеграцией в игру) и унылую презентацию из поверпоинта.

А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие, отбиваемся от набегов толстоты и толстим сами, вангуем обосрамс хейтеров, проигрываем с сектантов и верим в лучшее.
#2 #19653142
Напоминаю что элитоинвалиды с киселем вместо полетов, унылой боевкой и строчками текста вместо игровых механик - сосут в этом треде и являются предметом насмешек всего сосача.
>>19653195
#3 #19653195
>>19653142
Сразу мантрочки пошли.
#6 #19653295
>>19653224
>>19653285
Шизик, зачем ты сюда это принёс? Тред про твой аутизм в другом месте, вот туда и иди с этим.
>>19653313
#7 #19653305
>>19653224
Да, знамо дело, это ахенар 3 вроде, не?
>>19653320
91 Кб, 598x571
#8 #19653313
>>19653295
Сами просили, теперь ты ноешь.
>>19653325
#9 #19653320
>>19653305
Да, там повышенная гравитация, трастеры не вытягивают у криворучек.
>>19653343
#10 #19653325
>>19653313
Тебя просили в прошлом треде, там и нужно было постить. Хули новый засираешь своим дерьмом?
>>19653344
#11 #19653343
>>19653320
Имперцы садисты конечно, на планете с почти 7жы ещё колонию запилить умудрились. Интересно мне будет на колонистов посмотреть.
>>19653357
#12 #19653344
>>19653325
Извините, принцесса, не все сидят в вашем треде сутками.
А тот скоро утонет, и останутся у вас ложные выводы.
#13 #19653357
>>19653343
Они будут похожи на Марио без буста грибом наверное.
3591 Кб, Webm
2871 Кб, Webm
29203 Кб, Webm
#14 #19653478
Актуальные ВЭБЭмки
#16 #19653538
>>19653521
Ути, зая, боевые картиночки расчехлил.
#17 #19653545
>>19653478
О да, это ситизен, детка! Такой крутоты нет больше нигде и никогда не будет!
#18 #19653572
>>19653224
>>19653285
Просто ЛОЛ, больше мне нечего сказать. Вот это да, вот это адреналин, вот это скорость и маневры, вау. Нет, все еще кисельное говно.
>>19653605
#19 #19653588
>>19653478
Эх, сейчас бы попостить из треда в тред вариации одного бага и вебмку где аноны специально убиваются. Вот так дали пососать.
>>19653683
#20 #19653605
>>19653572
Тащи из ситизена вэбм геймплея с боями кораблей, и без киселя, сравним, зачем голословить?
Про урезание скоростей там я упоминать не буду.
>>19653654
#21 #19653654
>>19653605
Любое видео из аренакомандера даст пососать в интересности и активности элитоаутизму. Если ты это не признаешь то у тебя ВРЕТИ или полнейший аутизм головного мозга. Полеты и бои в элитке унылы чуть более чем полностью, не думал что кто-то будет настолько толстяком или отбитым чтобы пытаться доказать обратное.

>Про урезание скоростей там я упоминать не буду.


Да, ведь с момента последнего обсера с дрочением на циферки скоростей прошло меньше 10 минут.
#22 #19653680
>>19653654
Так ты в тред принеси, говорю же, зачем голословить?
Я и прошу то всего - видео с догфайтом, видео с экшеном кораблей без киселя, а ты развёл демагогию.
#23 #19653683
>>19653588

>вариации одного бага


>баг с прохождением сквозь стены


>баг с физикой полета


>баг с уничтожением корабля из-за слишком долгого прыжка


Да. Один и тот же баг. А ну и да, это же АЛЬФА и все из-за неткода. Уже практически все пофиксили, вот на днях патч будет. Ага-ага, знаем.
>>19698115
#24 #19653689

>тред по титзену


>все обсуждают илитку


>Нет, ну вы что, у нас интересная игра!

>>19657996
#25 #19653706
>>19653654
А что такого в полетах титизена?
#26 #19653747
>>19653706
Скорости бипланов.
>>19653783
#27 #19653783
>>19653747
А вот нам Брабен нарисовал цифры больше, вот оно превосходство элиты которое видно невооруженным глазом.
#28 #19653796
#29 #19653807
>>19653706
Они активнее, интереснее и быстрее. Там есть маневры и фигуры пилотажа приближенные к реальным и которые работают в бою давая тебе преимущество.
>>19653680
Эх сейчас бы кормить толстяка из другой игры нося ему видео чтобы он продолжал отрицать очевидные вещи, ага.
#30 #19653857
>>19653807

> нося ему видео чтобы он продолжал отрицать очевидные вещи



Где я отрицал? Я просто хочу своими глазами увидеть динамичные догфайты и физику без киселя. Хоть ссылки дай на видео, не обязательно вэбм, руки отвалятся?
Я же запостил на крики про экшен и кисель в элите. Если нечего запостить или не знаешь как искать по причине раритетности, так и скажи.
>>19653879
#31 #19653858
>>19653783
Вот не нужно только Брабена приплетать, он все делает правильно, зачем тратить деньги и усилия на разработку новых механик или оттачивание геймплея, если можно написать "вы перевозите пассажира и ваша скорость оче высокая" и заниматься вещами интересными ему. Аутисты будут только в восторге, еще и по другим играм бегать будут и кричать как у них все охуенно, какие у них цифры большие и как они пассажиров перевозят, а у них никогда такого не будет.
#32 #19653879
>>19653857

>Я же запостил на крики про экшен и кисель в элите


Да, и они подтверждают что ты отрицаешь очевидные вещи и тратить на тебя время не стоит так как ты или очень толстый или очень тупой.
>>19653921
#33 #19653921
>>19653879
Пиздец ты демагог, я не видел видео из ситизена, как я могу сравнить?
Я с тем же успехом могу кричать что у тебя нихуя нет, ты обосрался и вертишь жопой.
Но я так не делаю, а прошу видео что бы сравнить, а ты который уже пост лепишь гнилые отмазки без пруфов.
>>19653972
#34 #19653972
>>19653921

>я не видел видео из ситизена


Это ты уже совсем перетолстил, ты сидишь в треде ситизена и доказываешь что полеты и бои в элитке интереснее не видя ни одного видео из ситизена. Окей. Ну хоть не тупой и то ладно.
>>19654091
#35 #19654012
Весь тренд посмотрел, нихуя полетов не увидел, только баги. Интересно было бы посмотреть. Асло бабена можно понять, он более менее казуальную игру делает, что бы ньюфани не разбивались в лепешку и могли драться он и уменьшил скорость полетов.
>>19654051
#36 #19654051
>>19654012
Что за хуйню я только что прочитал?
>>19654082
#37 #19654078
>>19653478
Лол, кто то схоронил мою вебмку.
#38 #19654082
>>19654051
Текст?
#39 #19654091
>>19653972
Извини, я неправильно выразился - я не видел от тебя ни одного видео из ситизена.
Но ты их похоже и не собираешься показывать, ссылаясь на то что я троллю, но я правда не троллю, и мне и впрямь интересно посмотреть и сравнить более адреналиновые чем в элите догфайты, и динамичный космос.
Просто ссылки на ютуб, это сложно, этого не существует, поведай?
#40 #19654217
>>19654091
Почему я смог посмотреть видео элиты когда мне было интересно и понять что полеты и бои там никакие, а ты так сильно интересуешь, так просишь, что не можешь открыть ютуб. Я тебе отвечу, потому что ты толстяк. Я буду выбирать видео чтобы оно раскрывало интересные моменты чтобы ты мог еще потолстить? Нет, спасибо.
#41 #19654324
>>19654091
Чел, смирись. Если бы у него было б хотя бы что нибудь он бы неприменул бы похвастаться этим.
>>19654573
#42 #19654393
>>19654217
Единственный файт который я видел звездном гражданине не с геймкома, это где некий летсплеер получил от еле видной точки на мониторе очередь в кабину и даже не пытаясь отстрелятся улете на базу, где провалился в пол. Как то не очень выглядело.
>>19654573
#43 #19654573
>>19654324
Сейчас посеменю, а то что-то не кормят.
>>19654393
Аренакомандер, ты слышал о этом? Это как раз вещь где происходит обкатка боевки.
>>19654594
#44 #19654580
>>19654217
40 постов, за это время я не вбрасывал, не провоцировал, я просто прошу видео, обычную ссылку, или вэбм ролик, что угодно, ведь ты же начал кричать что в ситизене это всё динамично и интересно, где видимое доказательство?
>>19654637
#45 #19654594
>>19654573
Детектор почини, кмдр.
#46 #19654637
>>19654580

>Продолжу толстить не читая посты.


Ясно.
>>19654695
886 Кб, 1200x500
985 Кб, 1200x500
1065 Кб, 1200x500
3761 Кб, 2994x1399
#47 #19654672
Граждане, ёб вашу налево, давайте наконец формализуем данные по намечающемуся мероприятию в ДС.

В качестве места я предлагаю паб "Бостон" на Кузнецком Мосту.
Центр, паб прямо рядом с выходом из метро. 20 шагов.
http://bostonpartypub.ru/about

Что на счёт времени?
Давайте начнем с предложения встретиться в субботу в 18:00.
Кто готов?
#48 #19654695
>>19654637
Опять демагогия?
Я из принципа тебя ещё на хуй не послал, но уже подмывает.
Видео с догфайтами как зявивший про них, хоть с арены хоть откуда так и не дашь?
#49 #19654745
>>19654695
Я из принципа тебе видео не даю. Что дальше, будешь продолжать толстить и отрицать очевидные вещи?
>>19654786
#50 #19654786
>>19654745
Нет, ты демагог без пруфов, а в вашем унылом поделии ничего нет, только толпа верующих в Криса и отдающих ему деньги.
>>19654866
#51 #19654866
>>19654786
И именно поэтому ты тут сидишь а не играешь в свою замечальную игру в которой все есть и все интересно, ага.
>>19654897
#52 #19654897
>>19654866
Не сутками же сидеть, верно?
#53 #19655111
>>19654672
Я готов.
Но я живу за 1,5к километров от ДС1.
>>19662203
#55 #19656807
>>19656346
Притащил катлас и борьбу с вандуулами. Ты издеваешься? Раз уж взялся то мог каких-нибудь м50 и сейбр показать.
#56 #19656885
>>19656346
И в чём кардинальное отличие от элиты? Тот же кисель и догфайты, разве что другая цветовая гамма.
https://www.youtube.com/watch?v=7ut3ECkGP9I
#57 #19656974
>>19656885

>И в чём кардинальное отличие от элиты?


В том что Элита вышла и продолжает развиваться в отличии от этого бесконечного долгостроя.
>>19657140
#58 #19656989
>>19656885
Человек притащил одни из самых медленных и неповоротливых боевых кораблей где пилот летает еще и не на фулл скорости и снайперит с прицелом. Там от нормального догфайтинга ничего нет, на самом деле.
http://imperialnews.network/tag/legacy-instructional-series/
мимоднищепилот
>>19659007
#59 #19657013
пацаны, я заказал т.16000м фцс. на неделе-следующей должен прийти. обзора не будет, просто хвастаюсь. оtвечу на ваши вопросы.

also, kak na halavu esho raz poigrat'?
214 Кб, 1200x675
#60 #19657140
>>19657198
#61 #19657198
>>19657140
Лучше быть инвалидом-колясочником, чем мёртвым.
>>19657841
#62 #19657841
>>19657198
чел, все ж ведь прекрасно понимают что это не навсегда. т.н. "космоноги" с социалкой, пострелушками, угоном кораблей и пр. уже заявлены как контент ближайшего будущего (скорее всего 3 сезон).
>>19658016
#63 #19657996
>>19653689

>все обсуждают илитку


Надо репортить этих элитодебилов, тогда их ссаной метлой в их загон отправят.
#64 #19658016
>>19657841
Знаем мы это будущее. Строчка в меню с текстом "Вы идете, вы стрелаяете. Поздравляем, вы захватили корабль!"
>>19658032
#65 #19658032
>>19658016
пруф?
>>19658152
#66 #19658095
Кто-нибудь разбирался что там за охуенный Kythera AI планируют в ситизене, что за оно, в чем профиты, как работает?
>>19674675
#67 #19658152
>>19658032
Покажи мне скрин пассажиров которых ты перевозишь в своем корабле.
>>19658192
#68 #19658192
>>19658152
меня не интересует перевод стрелок, пруф гони на свои слова.
>>19658244
#69 #19658244
>>19658192
Но у тебя же реализована механика перевозки пассажиров, покажи нам скрин того что это не просто строчка текста. Или перевозка грузов, удиви нас фотокарточкой груза в трюме? Или ой, опять строчка текста? Так почему другие механики игры должны быть реализованы по другому? Потому что у тебя в манямирке вот так?
#70 #19658338
>>19658244
пруфа нет, понятненько. печаль что похоже все поголовно гражданосектанты лютые 3.14здаболы.
что касается строчек текста, на последнем стриме посвященном ответам на вопросы, фронтиров таки взяли и спросили за это, на что они совершенно честно ответили "прямо сейчас, сею секунду вводить такие подробности нет совершенно никакого смысла, всё равно игроки пока этого не увидят. однако, с вводом космоног эта часть тоже появится."
>>19658376
#71 #19658376
>>19658338
Вот это ВРЕТИ, прямо эталонное.
>>19658424
#72 #19658424
>>19658376
можно ли сказать что либо иное в отношении анона, который обосрался когда его просто попросили привести пруфы своих собственных слов?
#73 #19658444
>>19658244
Ну не только строчка.
Они доебываются до тебя в полете, меняют место куда им надо летать, просят что-то им доставить, порой тебе предлагают тебе сдать их за больший прайс врагам, порой они оказываются преступниками и за тобой начинают гонятся менты.
Ну и олсо как бы у есть лица сгенеренные. У каждого свое вроде как.
Или это маловато будет?
мимо
>>19658806
#75 #19658728
Господь Крис Иисусень. Пока сам не притащишь человеку геймплей догфайта, никто не притащит.

>>19656885
https://youtu.be/qv9ow0R8mcw

Вот, видяшке правда уже год.
#76 #19658806
>>19658444
кстати на счёт преступников, 5 ноября в системе Novas на 6й планете 1й звезды похоже планируется какой то терракт, террористы услужливо позвали всех желающих поглазеть на это.
#77 #19658807
>>19658685

>[YouTube] Star Citizen: Around the Verse 3.12 - Austin


Я не понимаю о какой 3.12 можно говорить если 3.0 ещё не вышла? Или они их паралельно разрабатывают(что является бредом)?
>>19658844
#78 #19658810
>>19658728
Это пободрей элиты иногда, ещё бы красным не заблюривало, но чего они без инерции все, и поворачивают как в паркане - резко и быстро?
>>19658935
#79 #19658828
>>19658685
Крис выглядит уставшим и недовольным. Мне одному так показалось?
#80 #19658844
>>19658807
Это Around the Verse сезон 3 эпизод 12, ты что, ебанутый?
>>19661835
#81 #19658935
>>19658810

>ещё бы красным не заблюривало


Перегрузки.

>но чего они без инерции все


Это маленькие корабли с мощными движками, к тому же многие сайдэффекты нивелируются усилиями бортового компьютера который усиливает/подруливает там где нужно чтобы корабль был максимально послушным и отзывчивым для пилота.

>поворачивают как в паркане - резко и быстро


Потому что боевые корабли для догфайта а не аутизм. Чтобы все было бодро и интересно.
>>19659009
#82 #19658941
>>19658828
ПАСЛЕДНИ ЗВАНОЧЕК?
#83 #19659003
>>19658685
Приближение очередного обсера хейтеров и инсайдеров. Какой уже по счету, 2968? Готовимся в который раз смотреть на "ничего не произошло это Крис мне в штаны насрал".
#84 #19659007
>>19656989
Сектанта просили битый час показать "динамичный бой" в ситизене. Он упорно отказывался.

Но как только какое-то видео появилось в треде - тут же заверещал "это неправильное видево!!!"

Не притащил сам - теперь обтекает. В качестве исключения можно разрешить ему исправиться, и таки показать "динамичный бой" в ситизене.

Правда надо будет держать в уме, что с выходом 2.6 все станет ровно в два раза МЕЕДЛЕЕЕННЕЕЕЕЕЕ чем на его видео.

Потому что крис официально заявил что он считает что работа РУД-ом во время боя это слишком сложно.

Охуенная динамика и адреналин. Для дома престарелых самое то. И подпивасных папиков, коих 90% в "партнерах" криса. Потому под них и пилят.
>>19659036
#85 #19659009
>>19658935
Тогда и впрямь иногда бодрей элиты без файтеров, но до фрилансера или до Tachyon всё ещё не дотягивает по динамике честно говоря.
#86 #19659036
>>19659007
Проснись, ты серишь.
>>19659101
#87 #19659061
>>19659009
Алсо, нужно больше всего, капиталшипы фоном, вон те атмосферные генераторы поближе, массовки, эффектов, и будет заебись.
Почему Крис начал городить хуйню с манямирком, выпустил бы сингл с синематиками, и аренами, и потом уж пилил манямир в качестве дополнения.
>>19659140
#88 #19659069
>>19658728
Но на твоем видео тот же кисель что и в элите. Правда она смотрится подинамичнее чем предыдущая видяшка с катласом. Но лишь за счет более легкого корабля.

В элите, если сесть на аналогичный шип-истребитель, и не брезговать отключением флайт-ассиста, будет точно такая же динамика, если не больше.

А теперь вспоминаем что в 2.6 скорости всех кораблей в гражданине порежут вдвое.

Велкам ту сим для подпивасных папиков.
#89 #19659082
>>19659009
Ну, это не самый быстрый и маневренный корабль, есть еще всякие м50 и мерлины, где все происходит раза в три, как минимум, быстрее и активнее.
#90 #19659086
>>19658828

>Крис выглядит уставшим и недовольным.


Конечно, сидишь такой, над игрой день и ночь хуяришь, чтобы людей порадовать, а какие-то хуесосы с сосача про тебя хуйню пишут в треде. Я бы на месте Криса тоже бы выглядел недовольным.
#91 #19659101
>>19659036
полыхай аккуратно, не сгорай быстро, дабы продлить веселье

про отрезание скоростей вполовину в ситизене уже железобетонная инфа, сначала просочилось это тестеров, потом разрабы подтвердили, что считают что так будет лучше

>Велкам ту сим для подпивасных папиков.

>>19659159
#92 #19659116
>>19659069

>В элите, если сесть на аналогичный шип-истребитель, и не брезговать отключением флайт-ассиста, будет точно такая же динамика, если не больше.


Только в ситизене тоже можно сесть в более маневренный и быстрый корабль и отключить коуплед мод и это станет еще раз в пять динамичнее. Такие дела.
>>19659069

>А теперь вспоминаем что в 2.6 скорости всех кораблей в гражданине порежут вдвое.


Авокадо в треде, все в ПТУ.
>>19659139
31522 Кб, Webm
#93 #19659122
>>19659082
и все равно не дотягивает до пикрила
#94 #19659127
>>19659069

>А теперь вспоминаем что в 2.6 скорости всех кораблей в гражданине порежут вдвое.


Они изначально были слишком быстрыми, в пвп это заёбывало, хорошо что решили пофиксить. А элитоподсосы пусть дальше в своём киселе по пустым системам носятся, благо скорость в элитке вообще ни на что не влияет, лол, чисто строчка в экселе.
#95 #19659137
>>19659122
Зачем ты свой луноход всё время пихаешь? Мы тут корабли обсуждаем.
#96 #19659139
>>19659116

>Только в ситизене тоже можно сесть в более маневренный и быстрый корабль и отключить коуплед мод и это станет еще раз в пять динамичнее.


Вот только в том видео (https://www.youtube.com/watch?v=qv9ow0R8mcw&feature=youtu.be) УЖЕ используется один из самых быстрых и вертлявых файтеров, и там УЖЕ используется декаплед.
#97 #19659140
>>19659082
Это хорошо, но камерно больно, если он в сквадроне сделает это >>19659061 нахер нужен мультиплейер?
Но тут остаётся только стонать и плакать что над ним не поставили нормального исполнительного директора, и дали его же обещаниям затащить потенциально отличный сингл, в круговорот бесконечных хотелок и допилов.
#98 #19659156
>>19659139

>Arena Commander v2.0


>12 дек. 2015 г.


Свежачок...
#99 #19659159
>>19659101
Ага, ведь завтра релиз и ничего уже не изменится, мы вообще-то про текущее состояние игры говорим.
Это вам можно говорить что "ну сейчас нет но обещали, а пока только текст", потому что ситизаны добрые, а вы же если мы так скажем начнете какашками кидаться ОЛОЛО ИГРЫ НЕ БУДЕТ, НАЕБЫВАЮТ.
>>19659184
#100 #19659164
>>19659137
Это полный аналог ситизеновского мелкого истребителя. Тоже без гипердрайва, тоже пяток метров в размерах, тоже по сути пушки на движках с кабиной.
И при этом динамичнее аналогичной ситизеновской мелочи.
#101 #19659173
>>19659127

>скорость в элитке вообще ни на что не влияет


Этот сломался. Можно ополаскивать от мочи и уносить.
>>19659182
#102 #19659175
>>19659139
Я тебя разочарую возможно, но авенджер не самый быстрый и вертлявый и уж точно не самый поворотливый из файтеров.
#103 #19659176
>>19659164

>луноход


>Это полный аналог мелкого истребителя.


Уносите этого поехавшего.
#104 #19659178
>>19659164
Вот только сражается он с утюгами в ресах, с мелкими очень редко.
#105 #19659182
>>19659173

>врёти!

#106 #19659184
>>19659159

>Ага, ведь завтра релиз и ничего уже не изменится, мы вообще-то про текущее состояние игры говорим.


Согласен. Возможно еще больше скорости порежут. Если будут проблемы у игроков с геймпадами.
Подпивасные-то предпочитают с ними играть. И платят крису они в основном.
>>19659201
#107 #19659186
>>19659127
оп, смотрите ка, ситизеносектант в очередной раз говорит о том о чём не имеет и малейшего понятия. впрочем, чему удивляться? сектант жы
#108 #19659190
>>19659176
Эм, это файтер тащемта.
https://www.youtube.com/watch?v=AzI8F88QePU
#109 #19659201
>>19659184
Пошли маняфантазии.
Ну ок, возможно завтра Брабен скажет что все купившие элитку долбоебы и обоссаны.
>>19659209
#110 #19659204
>>19659176

>врёти!

#111 #19659209
>>19659201
да, возможно. Но пока что на счету криса больше драмм и проебов, поэтому за ситизеном следить интереснее
>>19659284
#112 #19659216
>>19659137
Уносите этого поехавшего.
#113 #19659237
>>19659122
Блять, запишите кто-нибудь этому порашнику пролёт в метре от астероида на м-50 с манёврами и всей хуйнёй. Чтоб он уже заткнулся нахрен со своей ВАУ вебмкой.
https://youtu.be/UTtG1_jLcno
39863 Кб, Webm
#114 #19659277
>>19659237
Вот так?
#115 #19659284
>>19659209
Пошла шарманка, мифические проебы и обманы, украденные миллионы и наркотики. Ясно.
Единственное в чем можно обвинить Криса это в проебывании сроков, но здесь к нему сложно придраться, потому что отчасти ради этого все и затевалось, чтобы выпускать когда можно, а не когда прикажут. В остальном он выкатывает все как и обещал, зачастую даже лучше чем обещалось.
#116 #19659295
>>19659277
Если я приклею бодрую музычку то уже не аутизм и кисель, хаха, наебу ситизанов.
#117 #19659309
>>19659237
И будет то же самое что в илитке? Да как бе и сомнений нет что будет.
В общем-то о том и речь. Сектантам говорят что в ситизене и илитке одинаковый кисель, но сектанты копротивляются очевидному, и ругаются на выкладываемые друг другом видео.

Цирк да и только.
>>19659379
#118 #19659379
>>19659309
А я вам говорил что не сможете доказать ему даже очевидные всем вещи. Все врети, в элитке так же.
>>19659430
#119 #19659430
>>19659379
Сектанты начинают приходить в себя, и осознают что невозможно доказать заведомо ложное утверждение.
Второй адекватный пост в треде.
>>19659444
#120 #19659444
>>19659430
Он и читать не умеет.
#121 #19659471
>>19659237
Нет, ради аутиста видео записывать лень, но может это подойдет? https://www.youtube.com/watch?v=7EO5pT7ulvk
#122 #19659495
>>19659471
Бля, прекратите его кормить, вы ничего не докажете поехавшему.
#123 #19659499
>>19659471
Что и требовалось доказать. Визуально скорость такая же как здесь >>19659277
Реально возможно меньше, потому что контрукции пролетают в ссаных метрах, а в >>19659277 файтер летит в паре десятков метров над поверхностью. Если он будет лететь среди таких же моделек как м50, то визуально будет скорость бащще чем у м50.
#124 #19659525
>>19659499

>Визуально скорость такая же как здесь


https://youtu.be/Snv0dRIaiIc

держи

https://youtu.be/0ywQTMG3Wco
#125 #19659572
>>19659499
Лол, маневры он может делать такие же? На то что ты там можешь в своем киселе разогнаться по прямой и тебя как говно трясти будет всю вебмку всем как-то похуй. Разговор был о динамичности полетов, если что.
#126 #19659592
>>19659525
Ты видимо настолько дебил, что даже не знаешь что значат буковки "CRU" в твоей любимой секте.

Они означают что ты не можешь ни крутиться ни стрелять.
Потому что это круиз. Ну хуле, в илитке в круизе вообще скорости от 30км/с начинаются.

А вот в илитке 800м/с в нормальном полете с маняврами можно устраивать, и даже стрелять при этом можно https://www.youtube.com/watch?v=qFBqleFpr1Y

В общем ты обгадился жиже чем когда-либо. Я чтобы тебе немного облегчить жизнь и смыть с тебя твое же говно, пописал на тебя, и пошел спать.
#127 #19659613
>>19659592

>Они означают что ты не можешь ни крутиться ни стрелять.


БВАХАХАХ УНОСИТЕ ЭТОГО
>>19659651
#128 #19659626
>>19659592
ЗЫ скорость в видяшке ощущается не так жестко, потому что до ближайших объектов рельефа сотни метров (пилот боится ебнуться).

Но если примериться и пролететь в 5-10 метрах от чего-нить - будет покруче чем м50.

Впрочем ситизеносектанты боюсь этого не поймут. Мозг нужен для осознания основ геометрии.
#129 #19659633
>>19659525
Еще не забываем про прыжки в которых корабль тоже летьи по настоящему и его можно увидеть, если успеешь.
>>19659668
#130 #19659651
>>19659613
шта, может?

ну тогда давай такую же видяшку, где энтот кораблик хотя бы на 1000м/с маняврирует между кольцами олисара.

Из илитки видео было с маневренным полетом на 800м/с https://www.youtube.com/watch?v=qFBqleFpr1Y

Ждем из ситизена с МАНЕВРЕННЫМ полетом на хотя бы тех же 800м/с. А не пролет в круизе по прямой.
#131 #19659667
Напоминаю что разговор был о интересности и динамичности полетов, а так же маневрированию в противовес элитовскому киселю. Обосравшись, элитодаун пытается перевести все в сравнение скоростей но у тут обсирается так как в ситизене есть прыжок в котором корабль действительно летит в пространстве.
#132 #19659668
>>19659633

>и его можно увидеть, если успеешь


Только кислоты надо докинуть в вену, да-да, верим.

Хотя... если ты не бабахнувший пиздабол и реально веришь в это - пиливидео, хули.
>>19659706
#133 #19659677
>>19659667
И скорости там уже близкие к световым.
11620 Кб, Webm
4595 Кб, Webm
#134 #19659692
Призываю игнорировать этого тролёнка, косящего под КМДР'а. Поясняю по догфайтам в элите. У корыт в элите макс-скорость всего где-то 1800 км/час. Это можно понять т.к. игра сетевая и предел должен быть иначе компьютер не будет справляться с обсчётом коллизий, пинг опять же решает. Самое интересное, что в бою эти скорости не юзаются т.к. решает вращательная скорость, а не поступательная. Главной задачей является не обогнать противника, а перекрутить его. В космосе тактика боя довольно бедная в целом ибо без гравитации и сопротивления среды 9 из 10 авиа-манёвров бессмысленны, нет никакого менеджмента кинетической энергии корабля, она быстро набирается и быстро расходуется. Манёвренность же слабенькая ибо бои идут на судах массой до тысячи тонн, что более чем дохуя. Такую махину особо не поворочаешь, инертность никто не отменял. Для того чтобы в игре была хоть какая-то прокачка скилла, есть манёвры с выключенным флайт-ассистом. Они позволяют выходить на угол атаки, но при этом сильно теряется поступательная скорость и можно в итоге получить больше вреда чем пользы. Плюс менеджмент энергии корабля "на ходу".

На поверхности бои интереснее, и не так уж редки (приходится сбивать защиту аулов, например). Из-за конструктивной особенности кораблей маневровые движки слабее маршевых и учитывая массу корабля - маневры в гравитации более 1 g могут приводить к резким потерям высоты и даже возможности разбить корабль об поверхность. Тут уже нужно беречь высоту и уметь пользоваться преимуществом.

В чём будет заключаться скилл в ситизене я не знаю. Пока особо не видно и выигрывает тот у кого корабль манёвренней. Опять же довольно вымораживает, что поддержка штурвала через жопу и только мешает, это не очень хороший знак для симулятора (пусть и фантастического). И пиздеть мне про какие-либо сложные манёвры в вакууме не нужно. Они бессмысленны по факту. Нужно ждать пока в обеих играх будут бои с сопротивлением среды, тогда все преимущества и недостатки флайт-модели полезут наружу. А пока это переливание из пустого в порожнее.
11620 Кб, Webm
4595 Кб, Webm
#134 #19659692
Призываю игнорировать этого тролёнка, косящего под КМДР'а. Поясняю по догфайтам в элите. У корыт в элите макс-скорость всего где-то 1800 км/час. Это можно понять т.к. игра сетевая и предел должен быть иначе компьютер не будет справляться с обсчётом коллизий, пинг опять же решает. Самое интересное, что в бою эти скорости не юзаются т.к. решает вращательная скорость, а не поступательная. Главной задачей является не обогнать противника, а перекрутить его. В космосе тактика боя довольно бедная в целом ибо без гравитации и сопротивления среды 9 из 10 авиа-манёвров бессмысленны, нет никакого менеджмента кинетической энергии корабля, она быстро набирается и быстро расходуется. Манёвренность же слабенькая ибо бои идут на судах массой до тысячи тонн, что более чем дохуя. Такую махину особо не поворочаешь, инертность никто не отменял. Для того чтобы в игре была хоть какая-то прокачка скилла, есть манёвры с выключенным флайт-ассистом. Они позволяют выходить на угол атаки, но при этом сильно теряется поступательная скорость и можно в итоге получить больше вреда чем пользы. Плюс менеджмент энергии корабля "на ходу".

На поверхности бои интереснее, и не так уж редки (приходится сбивать защиту аулов, например). Из-за конструктивной особенности кораблей маневровые движки слабее маршевых и учитывая массу корабля - маневры в гравитации более 1 g могут приводить к резким потерям высоты и даже возможности разбить корабль об поверхность. Тут уже нужно беречь высоту и уметь пользоваться преимуществом.

В чём будет заключаться скилл в ситизене я не знаю. Пока особо не видно и выигрывает тот у кого корабль манёвренней. Опять же довольно вымораживает, что поддержка штурвала через жопу и только мешает, это не очень хороший знак для симулятора (пусть и фантастического). И пиздеть мне про какие-либо сложные манёвры в вакууме не нужно. Они бессмысленны по факту. Нужно ждать пока в обеих играх будут бои с сопротивлением среды, тогда все преимущества и недостатки флайт-модели полезут наружу. А пока это переливание из пустого в порожнее.
>>19659737
#135 #19659694
>>19659651
я сука запарюсь и запишу тебе лично манёвры, сука. Хоть у меня и фрил с максималкой 800
#136 #19659704
>>19659667

>интересности и динамичности полетов, а так же маневрированию в противовес элитовскому киселю


ситизеносектанты показали полет по прямой на 1500м/с.
элитосектанты показали маневренный полет на 800м/с
действительно, где же больше динамики? Наврное там где крис нарисовал циферку 1500 - ведь она такая крутая.

>так как в ситизене есть прыжок в котором корабль действительно летит в пространстве


видео с пруфами не будет?
Или этот слишком много принял:

>и его можно увидеть, если успеешь

#137 #19659706
>>19659668
Граждане, он опять обосрался.
https://www.youtube.com/watch?v=G29b0GKX6Sc
#138 #19659721
>>19659704
>>19659706
Второй обосрался. Впрочем, ничего нового.
#139 #19659737
>>19659692

>инертность никто не отменял


Крис отменил. Во славу динамичности. Он бог.
#140 #19659773
>>19659706
Ситизенодебил подумал что декоративная анимация ухода в QD - это реальное отображение летящего в QD корабля.

Дебилы блять... Других слов нет.
83 Кб, 1920x1080
#141 #19659780
>>19659706
Возможно не самое лучшее видео, но мне лень искать другие, кому интересно те посмотрят на ютубе, просто хотел в очередной раз макнуть дебила лицом в говно и побыстрее.
#142 #19659798
>>19659773
Ты видео не смог посмотреть? Если хочешь на ютубе еще есть, в том числе встречи кораблей во время квантум драйва, пересадка из одного корабля в другой во время прыжка и другие.
>>19659908
#143 #19659839
>>19659704
>>19659773
Элитаны, среди вас же есть нормальные, вам не стыдно что такие дебилы вас дискредитируют выставляя умственно отсталыми и обсираясь каждый раз снова и снова. Вы бы их там обоссывали что ли в своем треде, я не знаю.
>>19659888
11944 Кб, Webm
#144 #19659888
>>19659839
В элито-треде такой же шизик раньше синематиками срал. Тот же самый поди.
>>19659908
#145 #19659908
>>19659798

>в том числе встречи кораблей во время квантум драйва


Не поленился и нашел, какой я молодец.
https://www.youtube.com/watch?v=jrEllc11oj0
>>19659888
А могли бы жить дружно, как на форчане, одной большой космической семьей.
>>19659947
#146 #19659940
Я все понимаю, допилят и выпустят, но загрузки между локациями, особенно между ангаром и космобазой, это пиздец, товарищи.
Я и не знал что настолько все хуево, что даже с альфе с полуторами модельками есть окна загрузки.
13 Кб, 300x309
#147 #19659947
>>19659908

>А могли бы жить дружно, как на форчане, одной большой космической семьей.


NIET. Меня тошнит от монетизации с паками кораблей по десятку тысяч баксов. Это довольно грязный метод выкачки денег из бейкеров под видом помощи разработке (которая уже окупилась пять раз, лол).
>>19660034
#148 #19660034
>>19659947
Это не повод ссорится, у вас с длс тоже не все гладко.
>>19660240
745 Кб, 2000x772
4809 Кб, 3000x1688
#149 #19660041
странная у вас игра
#150 #19660113
>>19658685
Анимации космического полотера и бухания. Хотет.
Моешь такой полы на идрисе ерохина, а потом бухаешь в баре вспоминая как он тебя унижает, хуле так плохо трешь, три лучше, а то за борт выброшу.
#151 #19660178
>>19659277
Каловый графон, фу, пиздец. Фрил в 2005 лучше выглядел и игрался.

В который раз убедился что элитосектанты те еще говноеды
#152 #19660206
>>19660178
Прекрати, у нас тут только устаканилось все, если хочешь поговорить о графоне в элитке сходи в элиткотред. Не уподобляйся.
41 Кб, 800x600
#153 #19660212
>>19660178
серьезно?
#154 #19660240
>>19660034
Ровно одно, на год с лишним.
#155 #19660256
#156 #19660331
>>19659651
Ууу сука, готов обтекать? заставил меня ОБС поставить

https://youtu.be/IyqozP-JvYk
В конце маленький презент для Элитогоспод :3
#157 #19660340
>>19660212
В элитодрочильне космос настолько унылый, что унылее только в реале.
В ситизене каждая сцена хотябы выглядит уникально, то лазеры там планету хуярят, то разваленая звезда, даже "юпитер" в видосах выше выглядит круто. В элите все станции, планеты какое-то безвкусное каловое говно.

Ясень хуй только на графон дрочат школьники, но в элитке то и контента нихуя нет. Ситизен уже по преальфе почти догнал, добавят генерацию чтобы можно было на ровере кататься, я в очередной раз поржу как сектанты начнут выкручитьваться. Я понимаю можно дохуя отыгрывать в голове, представлять все те циферки и таблички рельными сущностями, ну так и в гражданине можно так делать.
#158 #19660378
>>19660331
Годный видос, колясочники опять обоссаны, но ты слегка ебанутый если для 1,4 недотролля все это записывал и заливал на ютуб.
#159 #19660384
>>19654672
Я не против.
мимо капитан рыжая борода
>>19662203
#160 #19660392
>>19660331
Молодец, но немного опоздал, уже обоссали его. Ждем завтрашнего дня когда он или забудет или сделает вид что ничего не было.
#161 #19660458
>>19660340
https://www.youtube.com/watch?v=XMBXVLT50vw

если титизен будет круче - спокойно пойду играть в титизен

в элите уныло -да
графин - срать
кататься на ровере - некуда
отыгрывать в голове - што?

где игра?
>>19660563
#162 #19660563
>>19660458

>отыгрывать в голове - што?


Представлять что ты покупаешь реальный товар, а не циферки в экселе, а в салоне у тебя сидят реальные хачи, а не... ну ты понял и далее по списку.
>>19660609
#163 #19660569
>>19660340
Система где никого не было и никого никогда не будет, туда на импульсе от нейтронки залетел игрок, назад никак, там нет нейтронки, он копал носом пыль миллионов лет, но нашёл элемент для присадки в топливо увеличивающей прыжок, он сбежал из могилы.
Но увы, до обжитых систем далеко, он дотянул до аванпоста, сдал открытие, и решил вернуться домой, но не смог второй раз обмануть смерть, увы.
#164 #19660609
>>19660563
Ебать приключение было. Короче, взял в Сотисе туриста к VY Canis Mayoris. Две тысячи светолет ебучих звёзд класса L и T. Когда прилетел, удивило 3 вещи. Первое, ебать какая большая эта хрень большая. Второе, нормально заправляться у этого гиганта- нельзя. Вероятность поджарить пукан, не выбравшись из короны- крайне велика, 0.33 светосекунды минуты полторы-две, когда температура уже за 70 и растёт. И третья- найти туристический маяк- пиздец как сложно. Поискав на форумах Брабена, нашёл 2 цифры: 7000свсек от Большого Пса А и 13000свсек до Большого Пса Б. Всё, что нужно, так это держать эти 2 расстояния и получится что ты пролетишь по окружности конуса, где вершина- Пса Б, а в центре основания- Пса А.
Пока летал, нашел ещё одного ашота на Орке, с которым скооперировался и вывел братишку на маяк. Охуенно получилось, вернемся в бубль- соберём экспедицию по всяким достопримечательностям до 5к светолет, повозить дебилов за миллионы, заработать на анаконды и улететь к жаку. И фоточку забацали на память.
#165 #19660771
>>19660331
Хм, мне показалось или камни приколочены к небесной тверди?
>>19666112
#166 #19661792
>>19653807

>маневры и фигуры пилотажа приближенные к реальным и которые работают в бою давая тебе преимущество


Какие, прости пожалуйста, маневры, дадут тебе преимущество? Крути носом, пали в цель, тут тебе ни гравитации, ни особых препятствий обычно нет. Это не штурмовики, которые в воздухе зависнуть не могут.
>>19665254
#167 #19661817
Выглядит годно, но когда допилят, хуй знает, пока обкатают, бабен уже свой космос если захочет, офк сможет допилить до ума раз 5. Может даже спереть фишки из ситизена, если она выйдет в обт и поймет что туда активно уходят люди. Но пока она не вышла, и не думаю что скоро выйдет. Если и выйдет, то подожду годик для обкатки, если взлетит, вкачусь.
#168 #19661821
Смешно наблюдать за вашими разборками и спорами у кого скорости больше и киселя меньше, учитывая что у тех и других в лучшем случае 60-ые года по боевым скоростям, а вооружение так вообще из 50-ых
>>19665269
#169 #19661835
>>19658844

>ты что, ебанутый?


начинаю подозревать что да.
16832 Кб, 5000x2869
13039 Кб, 5240x2614
13476 Кб, 6702x2845
8026 Кб, 4540x2307
#170 #19662203
>>19655111
>>19660384
Отлично. Итого на текущий момент 4ро.

Для потенциально интересующихся напоминаю.
Суббота, 5 ноября, 18:00, паб "Бостон" на Кузнецком Мосту.
http://bostonpartypub.ru/about
#171 #19662475
>>19661817

>Может даже спереть фишки из ситизена


В жанре космосимов уже давно все всё что могли друг у друга спиздили. Прозреваю что Брабус давно задонатил Крису и наблюдает за разработкой.
#172 #19662875
>>19660340

>в элитке то и контента нихуя нет


Ну всё, сейчас налетят элитоаутисты и скажут что контента у них дохуя, просто тебе нипанять.
#173 #19662920
>>19654672
О чём речь. Какие мироприятия?
>>19668282
#174 #19663265
Ребята, живите дружно, элитчики, представьте что будет с гражданами если окажется что это кидалово, и не усугубляйте, будьте людьми.
мимокрокодил
231 Кб, 427x548
#175 #19663521
Ну что, нищенки, готовы драить чужие палубы шваброй?
#176 #19663799
>>19663521
Ероха, плес
#177 #19663811
>>19663521
Интересно, пиздец. Лучше бы свой говнодвижок допилили до нормального состояния.
#178 #19663913
>>19663521
а что им ещё остаётся то делать? контента в титизене не было, нет и наверное уже и не будет.
>>19663990
214 Кб, 1200x675
#179 #19663990
>>19663913
Чтобы ты не забывал свою локацию относительно шконки.
>>19664020
#180 #19664020
>>19663990
хммм...эта картинка как то должна оправдывать отсутствие контента в титизене?
#181 #19664038
>>19664020

>альфа-версия


>пок-пок-пок кантента мало!


Ты даун?
>>19664057
#182 #19664057
>>19664038
нет, просто заглядываю временами поржать с ручных зверьков Криса. имеешь что-то против?
>>19664083
#183 #19664083
>>19664057
Ясно. Можешь уползать в свою нору до следующего раза, даун.
>>19664103
#184 #19664103
>>19664083
абзац, вы всё таки забавные неадекваты, скажу честно=)
#185 #19664666
>>19664020
Всяко больше чем в загоне для колясочников и это при том что старситизен пре-альфа, демка от разработчиков и горы контента в текущем состоянии никто не планировал
>>19665223
#186 #19664941
>>19663521
А чтобы драить черным быть обязательно?
>>19665191
#187 #19665191
>>19664941
Не, можно ещё тянкой быть, тоже норм.
#188 #19665223
>>19664666

>горы контента в текущем состоянии никто не планировал


Конечно, не планировали. А обещали выпустить полноценную игру к 2016 году. Где она?
#189 #19665229
>>19665223

>обещали выпустить полноценную игру к 2016 году.


Пруфс?
>>19665565
#190 #19665254
>>19661792
Итак, новый день и новый желающий обосраться, ну что же, ничего не меняется.
http://imperialnews.network/lis/
#191 #19665269
>>19661821
Ага, и еще один иксперт, который ничего не знает о геймдизайне, но имеет свое важное мнение.
>>19666331
78 Кб, 600x437
#192 #19665554
>>19665223

>полноценную игру к 2016 году


кто-то жиденько обдристался ты
#193 #19665565
>>19665229
Ищи в архивах гуглу. Даже дату дам - 2012-2013, времен кикстартера и когда Крыс только запилил сайт. Тогда там и было по датам выхода, 2015 - сквадрон, 2016 - PU. Где сквадрон, где PU?
78 Кб, 600x437
#194 #19665612
>>19665565
Ебать ты тугой, то что он обещал до того как на него ссыпались горы денег он мог реализовать уже сто раз, но когда появилась куча людей, которые хотели нормальный космосим, а не коляски с экселями, Крис решил охуенно расширить как игровые механики, так и графон, физику etc соответсвенно и сроки сдвинулись, иди опять подмываться маня
#195 #19665645
>>19665565

>пок-пок-пок абещали в 2016


>попросили пруфы


>кудах-тах-тах! сам ищи!


Ясно, уносите этого обосравшегося.
>>19665827
#196 #19665694
>>19665612

> которые хотели нормальный космосим, а не коляски с экселями


Ах да точно. Космосим это же прежде всего человек.
256 Кб, 1920x1080
#197 #19665752
>>19665694
Паркан, Х rebirth, Завтра Война это всё теперь незабываемая классика. Вершина развития космо-симов. Не забывай.
78 Кб, 600x437
#198 #19665780
>>19665694
Всем тредом поржем с даунов, которые будут опять набегать и кричать "пок-пок я тоже могу ходить па паверхнасти, кудах секта, пок последний звоночек, ко-ко-кокс, нет кантента" когда в элиту завезут ноги Никогда
#199 #19665827
>>19665645
Всё правильно, сам ищи. Я не Дерек, мне насрать на вас. Крыс может хоть собственное говно в банки паковать и продавать вам по 1к $. Хочешь сам посмотреть - ищи.
>>19665612
А до этого он эксели обещал? Что-то промо-ролики на это не похожи были. Да и то, что игра будет разрабатываться на движке Кукурузиса тоже сразу говорили. Хватит маняврировать жопой, сектант.
#200 #19665828
>>19665223
Ты мамке тоже обещал что закончишь четверть без двоек.
78 Кб, 600x437
#201 #19665859
>>19665827
Остынь, поехавший. Открой стретчголы и почитай что там добавили в планы с каждым миллионом. Ту же генерацию вначале никто не планировал, но прикинь, чтобы ее годно запилить тоже время нужно
#202 #19665889
>>19665859
Открыл, прочитал.

>Citizens with appropriate packages will receive access to the Star Citizen universe with 40 star systems for persistent online play upon release.


За 3 миллиона. Этот стретчгол был 3 года назад. Крыс обещал ПУ к концу 2015 (альфа) - 2016 году, вместе с релизом. Где ПУ?
#203 #19665921
>>19665859
Похуй на системы. Где домашние животные? Где фермы?
#204 #19665933
Лол, поехавший уже отошел от вчерашнего обсера и хочет повторения. Просто размажьте ему говно по лицу и он уйдет довольный до следующего дня.
78 Кб, 600x437
#205 #19666023
>>19665889
Ох маня, ты бы хоть с какахами в трусах не возвращался. Чтобы добавить все последущие фичи нужно все перепидорашить с ног на голову. Это тебе не элитка, где быстро сговнякали минимальный функционал и никак теперь не могут даже ноги сбоку присобачить.
#206 #19666064
>>19666023
Ноги в элиту добавят не раньше чем VR в гражданина.
#207 #19666066
>>19665827

>мне насрать на вас


Так насрать, что никак не можешь пойти подмыться угомониться и покинуть тред? Ясненько.
#208 #19666079
>>19665889

>Крыс обещал ПУ к концу 2015 (альфа) - 2016 году, вместе с релизом.


Где пруфы, шизик? То что ты там себе в манямирке напридумывал никого не интересует.
#209 #19666085
>>19660331
молодец, хороший сектант. Я рад что убил час времени на запись анимации QD
Вот только это все равно лишь декоративная анимация.

В отличие от илитки, где летящий в суперкруизе корабль - это объект, который можно догнать, просканироваит, интердиктнуть.

Но вы продолжайте верить.
>>19693984
#210 #19666112
>>19660771
приколочены. Круенжин не предолагался для симуляции неьесной механики.

Мало того - солнце там - вообще виртуальный объект, источник света всегда висящий в десяти километрах от камеры с определенного направления.

Там все настолько костыльно что лучше не знать.
>>19693984
#211 #19666145
Найс шизик старается)
Жаль только что слишком толсто.
#212 #19666159
>>19666023
Что у Ситизена кроме ног-то есть?
Правильно, нихуя, так что стыдно должно быть это преимуществом считать.
Станция, космопорт и ангар, ВАУ.
>>19666251
78 Кб, 600x437
#213 #19666251
>>19666159

>имплаинг в элите больше контента


>сравнивает вышедшую игру и находящуюся в глубокой разработке


>думает что он у мамки самый крутой демагог



Пиши еще, мы все внимательно читаем нет
#214 #19666297
>>19661817
пока что крис тырит все у брабена

сначала крис говорил что QD позволяет прыгать только по прямой, и только из заранее определенной точки в заранее же определенную другую точку, и вообще это будет по сути катсцена на время телепорта и прогрузки карты.
Но внезапно у брабена все видят суперкруиз, в котором можно летать в произвольном направлении, менять скорость, дропаться в обычное пространство в любой точке, интердиктить, сканировать, и вообще это часть геймплея.
И вот уже крис спешно заверяет ноющих сектантов, что в QD тоже будет геймплей. Для начала добавляет возможность дропаться из QD в произвольный момент времени, и запускать QD просто выбрав направление, без заведомо установленной конечной точки. Вот только похоже маневрирование он так и не осилит в QD.

сначала крис хотел только космос-станции, и небольшие карты космопортов+катсцены в виде посадок на планеты

но брабен внезапно выкатил полноценные планеты, и крис в панике заголосил что у него будет так же, а через пару месяцев показал первое технодемо процедурной карты высот диаметром 1000км

крис изначально планировал фиксированные характеристики, но брабен внезапно объявил инженеров. И вот у криса уже срочно добавляется эндевор и тюнинг оборудования на ускорителе частиц (ебаный стыд, что за бред)

крис изначально планировал только обычные корабли, и запуск носимых кораблей только с капиталов, и отсутствие возможности нанимать непись.
Но вот внезапно брабен объявляет файтеры запускаемые с кораблей и управляемые дистанционно, в т.ч. неписью. И тут же в циге начинают говорить о дронах, объявляется возможность нанимать непись чуть ли не флотами и тд.

И так во всем. Вечно догоняющий брабена, выебавший уже все мозги своим програмерам все новыми хотелками, криска уверенно шагает к фейлу.
>>19682918
#215 #19666311
>>19665612

>Крис решил охуенно расширить как игровые механики, так и графон, физику etc


Что является самым верным путем к эпическому фейлу в девелопменте. Всегда.
>>19666559
#216 #19666331
>>19665269

>Ага, и еще один иксперт, который ничего не знает о геймдизайне, но имеет свое важное мнение.


Лал, то есть скорости 300-600м/с в илитке - это КИСЕЛЬ
А скорости 200-400м/с в ситизене (и вдвое меньше в 2.6) - это ГЕЙМДИЗАЙН

Эталонная СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ!
#217 #19666442
НЕОБУЧАЕМЫЕ ПРОДОЛЖАЮТ КОРМИТЬ ШИЗИКА И НЮХАТЬ ЕГО ГОВНО.
#218 #19666461
Крис вернулся из Европы, после того, как он работал там над мокап (захват движений/motion capture) 3.0 и проводил различные встречи.

Неделя бесплатных полётов на Супер Хорнете завершена и она была супер-успешной.

Звездный Морпех тестируется каждый день в QA.

По мере поступления фидбека, изменяют и игру.

Работают над сетевой синхронизацией, чтобы уменьшить лаг, и сделать плавную анимацию на ПК у клиента.

Шлем 2.0 также был имплементирован, с новым HUD и виджетами.

Боевые эмоции персонажа теперь разнятся от дружеских жестов, до дразнения врагов.

Еще одно большое изменение готовится для Арена Коммандер, оно произойдет сразу после получения последнего фидбека от Эвокати, в этом изменении также будут добавлены ракеты.

НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ

Звездный Морпех будет больше тактическим FPS.

Освещение не должно контрастировать с игроком, а скорее быть более реалистичным.

Будет множество темных закоулков и мигающих лампочек.

Игрокам придется быть осторожными, прикрывать товарищей, и думать тактически, прежде, чем действовать.

Карта Echo 11 будет иметь множество комнат, соединенных узкими коридорами.

У каждой комнаты будет своё собственное, уникальное ощущение.

В 2.6 будет переделана система лобби, новые задания, дополнения к ГримХекс, Авангард Гоплит и Дрейк Герольд.

Тестовые изменения моделей кораблей включают в себя перебалансировку щитов, оружия и ракет.

Каждый день разработчики обсуждают баланс, новый билд, блокираторы и проблемы.

Особые специалисты в FPS тестируют Звездного Морпеха.

Эвокати тестируют изменения летной модели.

Эвокати уже состоит из 800-та человек, из 20 стран мира, разговаривающих на 12 языках, и с 5 континентов.

Эвокати выбираются алгоритмом и затем проверяются вручную.

Нужно очень много фидбека, чтобы исправить большинство багов, прежде, чем отправлять в публичный релиз.

Работают над: услугой "платформа восстановления", над лидербордами и матчмейкингом. Переписывают всю систему хабов (узлов).

Система хабов упростит трединговую модель, для использования новой архитектуры, уберет некоторые проблемы.

UI (пользовательский интерфейс) АК и ЗМ получит большое обновление. Теперь информация, типа игровых режимов, карт и боевых загрузок будет лучше синхронизироваться между игроками.

Матчмейкинг будет похож на тот, что в Overwatch/HoTS, когда вы формируете группу, и затем ищете игру, а не как в BF/CoD, когда вы попадает в большие лобби с таймерами.

НОВОСТИ ПО СООБЩЕСТВУ С ТАЙЛЕРОМ УИТКИНЫМ

Благодарим Kinshadow и RedFang87, за их вырезанные из тыкв поделки на тему ЗГ! (ВИДЕО)

Конкурс по Эспериа Праулер все ещё идет и продлится до 11-го ноября. Победители будут объявлены 18-го ноября, во время юбилейного лайвстрима.

ЗГ был номинирован как самая желанная игра, по версии Golden Joystick. Остался всего один день до окончания голосования.

На этой неделе MVP уходит к Lundfoci, за создание им сайта Starship42.com , на котором можно посмотреть все корабли ЗГ в 3-D виде.

ЗА КАДРОМ: АНИМАЦИЯ

Команда всегда держит в голове реальные метрические системы, когда снимает захват движений или создает что-нибудь для PU.

Когда они создают новый объект, например, стол в столовой, он становится стандартом для объектов этого типа.

Когда снимают мокап, актерам дают специальные указания, по тому, как приближаться к объекту, и это тоже становится частью реальных цифр.

Правильные цифры и размеры, позволяют использовать кинематографическим сцены, снова, даже если изначально они и не предназначались для PU.

Все данные по мокап анализируются, очищаются и затем разрезаются как минимум на три сегмента: вход, цикл, выход.

Эти сегменты называются анимационными сетами, и важны для ИИ, чтобы он правильно использовал объекты.

Анимационные сеты могут быть увеличены, к примеру, могут быть множественные анимационные циклы, и их будут проигрывать в случайном порядке, для разнообразия.

Команда добавляет множество мелких деталей, дабы ЗГ ощущался реальным, т.е. персонажи всхрапывают и переворачиваются во сне, или уборщик "шикает" на проходящих мимо игроков.

Дизайнеры располагают "используемые" объекты в игре: у них будет точка входа, и узлы прикрепления, чтобы позволить ИИ использовать объект, или дать ему понять, что этот объект используется.

Иногда команде приходится вручную делать анимацию, если мокап невозможен, например, анимация инструмента PAW или для обзора оружия.

Самое сложное это последовательность, главное, убедится, что когда новые анимации завершены, все уже в курсе и никто не попросит снимать всё заново.
#218 #19666461
Крис вернулся из Европы, после того, как он работал там над мокап (захват движений/motion capture) 3.0 и проводил различные встречи.

Неделя бесплатных полётов на Супер Хорнете завершена и она была супер-успешной.

Звездный Морпех тестируется каждый день в QA.

По мере поступления фидбека, изменяют и игру.

Работают над сетевой синхронизацией, чтобы уменьшить лаг, и сделать плавную анимацию на ПК у клиента.

Шлем 2.0 также был имплементирован, с новым HUD и виджетами.

Боевые эмоции персонажа теперь разнятся от дружеских жестов, до дразнения врагов.

Еще одно большое изменение готовится для Арена Коммандер, оно произойдет сразу после получения последнего фидбека от Эвокати, в этом изменении также будут добавлены ракеты.

НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ

Звездный Морпех будет больше тактическим FPS.

Освещение не должно контрастировать с игроком, а скорее быть более реалистичным.

Будет множество темных закоулков и мигающих лампочек.

Игрокам придется быть осторожными, прикрывать товарищей, и думать тактически, прежде, чем действовать.

Карта Echo 11 будет иметь множество комнат, соединенных узкими коридорами.

У каждой комнаты будет своё собственное, уникальное ощущение.

В 2.6 будет переделана система лобби, новые задания, дополнения к ГримХекс, Авангард Гоплит и Дрейк Герольд.

Тестовые изменения моделей кораблей включают в себя перебалансировку щитов, оружия и ракет.

Каждый день разработчики обсуждают баланс, новый билд, блокираторы и проблемы.

Особые специалисты в FPS тестируют Звездного Морпеха.

Эвокати тестируют изменения летной модели.

Эвокати уже состоит из 800-та человек, из 20 стран мира, разговаривающих на 12 языках, и с 5 континентов.

Эвокати выбираются алгоритмом и затем проверяются вручную.

Нужно очень много фидбека, чтобы исправить большинство багов, прежде, чем отправлять в публичный релиз.

Работают над: услугой "платформа восстановления", над лидербордами и матчмейкингом. Переписывают всю систему хабов (узлов).

Система хабов упростит трединговую модель, для использования новой архитектуры, уберет некоторые проблемы.

UI (пользовательский интерфейс) АК и ЗМ получит большое обновление. Теперь информация, типа игровых режимов, карт и боевых загрузок будет лучше синхронизироваться между игроками.

Матчмейкинг будет похож на тот, что в Overwatch/HoTS, когда вы формируете группу, и затем ищете игру, а не как в BF/CoD, когда вы попадает в большие лобби с таймерами.

НОВОСТИ ПО СООБЩЕСТВУ С ТАЙЛЕРОМ УИТКИНЫМ

Благодарим Kinshadow и RedFang87, за их вырезанные из тыкв поделки на тему ЗГ! (ВИДЕО)

Конкурс по Эспериа Праулер все ещё идет и продлится до 11-го ноября. Победители будут объявлены 18-го ноября, во время юбилейного лайвстрима.

ЗГ был номинирован как самая желанная игра, по версии Golden Joystick. Остался всего один день до окончания голосования.

На этой неделе MVP уходит к Lundfoci, за создание им сайта Starship42.com , на котором можно посмотреть все корабли ЗГ в 3-D виде.

ЗА КАДРОМ: АНИМАЦИЯ

Команда всегда держит в голове реальные метрические системы, когда снимает захват движений или создает что-нибудь для PU.

Когда они создают новый объект, например, стол в столовой, он становится стандартом для объектов этого типа.

Когда снимают мокап, актерам дают специальные указания, по тому, как приближаться к объекту, и это тоже становится частью реальных цифр.

Правильные цифры и размеры, позволяют использовать кинематографическим сцены, снова, даже если изначально они и не предназначались для PU.

Все данные по мокап анализируются, очищаются и затем разрезаются как минимум на три сегмента: вход, цикл, выход.

Эти сегменты называются анимационными сетами, и важны для ИИ, чтобы он правильно использовал объекты.

Анимационные сеты могут быть увеличены, к примеру, могут быть множественные анимационные циклы, и их будут проигрывать в случайном порядке, для разнообразия.

Команда добавляет множество мелких деталей, дабы ЗГ ощущался реальным, т.е. персонажи всхрапывают и переворачиваются во сне, или уборщик "шикает" на проходящих мимо игроков.

Дизайнеры располагают "используемые" объекты в игре: у них будет точка входа, и узлы прикрепления, чтобы позволить ИИ использовать объект, или дать ему понять, что этот объект используется.

Иногда команде приходится вручную делать анимацию, если мокап невозможен, например, анимация инструмента PAW или для обзора оружия.

Самое сложное это последовательность, главное, убедится, что когда новые анимации завершены, все уже в курсе и никто не попросит снимать всё заново.
#219 #19666468
>>19666461
Каждый день разработчики обсуждают баланс, новый билд, блокираторы и проблемы.

Особые специалисты в FPS тестируют Звездного Морпеха.

Эвокати тестируют изменения летной модели.

Эвокати уже состоит из 800-та человек, из 20 стран мира, разговаривающих на 12 языках, и с 5 континентов.

Эвокати выбираются алгоритмом и затем проверяются вручную.

Нужно очень много фидбека, чтобы исправить большинство багов, прежде, чем отправлять в публичный релиз.

Работают над: услугой "платформа восстановления", над лидербордами и матчмейкингом. Переписывают всю систему хабов (узлов).

Система хабов упростит трединговую модель, для использования новой архитектуры, уберет некоторые проблемы.

UI (пользовательский интерфейс) АК и ЗМ получит большое обновление. Теперь информация, типа игровых режимов, карт и боевых загрузок будет лучше синхронизироваться между игроками.

Матчмейкинг будет похож на тот, что в Overwatch/HoTS, когда вы формируете группу, и затем ищете игру, а не как в BF/CoD, когда вы попадает в большие лобби с таймерами.

НОВОСТИ ПО СООБЩЕСТВУ С ТАЙЛЕРОМ УИТКИНЫМ

Благодарим Kinshadow и RedFang87, за их вырезанные из тыкв поделки на тему ЗГ! (ВИДЕО)

Конкурс по Эспериа Праулер все ещё идет и продлится до 11-го ноября. Победители будут объявлены 18-го ноября, во время юбилейного лайвстрима.

ЗГ был номинирован как самая желанная игра, по версии Golden Joystick. Остался всего один день до окончания голосования.

На этой неделе MVP уходит к Lundfoci, за создание им сайта Starship42.com, на котором можно посмотреть все корабли ЗГ в 3-D виде.

ЗА КАДРОМ: АНИМАЦИЯ

Команда всегда держит в голове реальные метрические системы, когда снимает захват движений или создает что-нибудь для PU.

Когда они создают новый объект, например, стол в столовой, он становится стандартом для объектов этого типа.

Когда снимают мокап, актерам дают специальные указания, по тому, как приближаться к объекту, и это тоже становится частью реальных цифр.

Правильные цифры и размеры, позволяют использовать кинематографическим сцены, снова, даже если изначально они и не предназначались для PU.

Все данные по мокап анализируются, очищаются и затем разрезаются как минимум на три сегмента: вход, цикл, выход.

Эти сегменты называются анимационными сетами, и важны для ИИ, чтобы он правильно использовал объекты.

Анимационные сеты могут быть увеличены, к примеру, могут быть множественные анимационные циклы, и их будут проигрывать в случайном порядке, для разнообразия.

Команда добавляет множество мелких деталей, дабы ЗГ ощущался реальным, т.е. персонажи всхрапывают и переворачиваются во сне, или уборщик "шикает" на проходящих мимо игроков.

Дизайнеры располагают "используемые" объекты в игре: у них будет точка входа, и узлы прикрепления, чтобы позволить ИИ использовать объект, или дать ему понять, что этот объект используется.

Иногда команде приходится вручную делать анимацию, если мокап невозможен, например, анимация инструмента PAW или для обзора оружия.

Самое сложное это последовательность, главное, убедится, что когда новые анимации завершены, все уже в курсе и никто не попросит снимать всё заново.
#219 #19666468
>>19666461
Каждый день разработчики обсуждают баланс, новый билд, блокираторы и проблемы.

Особые специалисты в FPS тестируют Звездного Морпеха.

Эвокати тестируют изменения летной модели.

Эвокати уже состоит из 800-та человек, из 20 стран мира, разговаривающих на 12 языках, и с 5 континентов.

Эвокати выбираются алгоритмом и затем проверяются вручную.

Нужно очень много фидбека, чтобы исправить большинство багов, прежде, чем отправлять в публичный релиз.

Работают над: услугой "платформа восстановления", над лидербордами и матчмейкингом. Переписывают всю систему хабов (узлов).

Система хабов упростит трединговую модель, для использования новой архитектуры, уберет некоторые проблемы.

UI (пользовательский интерфейс) АК и ЗМ получит большое обновление. Теперь информация, типа игровых режимов, карт и боевых загрузок будет лучше синхронизироваться между игроками.

Матчмейкинг будет похож на тот, что в Overwatch/HoTS, когда вы формируете группу, и затем ищете игру, а не как в BF/CoD, когда вы попадает в большие лобби с таймерами.

НОВОСТИ ПО СООБЩЕСТВУ С ТАЙЛЕРОМ УИТКИНЫМ

Благодарим Kinshadow и RedFang87, за их вырезанные из тыкв поделки на тему ЗГ! (ВИДЕО)

Конкурс по Эспериа Праулер все ещё идет и продлится до 11-го ноября. Победители будут объявлены 18-го ноября, во время юбилейного лайвстрима.

ЗГ был номинирован как самая желанная игра, по версии Golden Joystick. Остался всего один день до окончания голосования.

На этой неделе MVP уходит к Lundfoci, за создание им сайта Starship42.com, на котором можно посмотреть все корабли ЗГ в 3-D виде.

ЗА КАДРОМ: АНИМАЦИЯ

Команда всегда держит в голове реальные метрические системы, когда снимает захват движений или создает что-нибудь для PU.

Когда они создают новый объект, например, стол в столовой, он становится стандартом для объектов этого типа.

Когда снимают мокап, актерам дают специальные указания, по тому, как приближаться к объекту, и это тоже становится частью реальных цифр.

Правильные цифры и размеры, позволяют использовать кинематографическим сцены, снова, даже если изначально они и не предназначались для PU.

Все данные по мокап анализируются, очищаются и затем разрезаются как минимум на три сегмента: вход, цикл, выход.

Эти сегменты называются анимационными сетами, и важны для ИИ, чтобы он правильно использовал объекты.

Анимационные сеты могут быть увеличены, к примеру, могут быть множественные анимационные циклы, и их будут проигрывать в случайном порядке, для разнообразия.

Команда добавляет множество мелких деталей, дабы ЗГ ощущался реальным, т.е. персонажи всхрапывают и переворачиваются во сне, или уборщик "шикает" на проходящих мимо игроков.

Дизайнеры располагают "используемые" объекты в игре: у них будет точка входа, и узлы прикрепления, чтобы позволить ИИ использовать объект, или дать ему понять, что этот объект используется.

Иногда команде приходится вручную делать анимацию, если мокап невозможен, например, анимация инструмента PAW или для обзора оружия.

Самое сложное это последовательность, главное, убедится, что когда новые анимации завершены, все уже в курсе и никто не попросит снимать всё заново.
>>19666479
#220 #19666479
>>19666468
Моча, удали
78 Кб, 600x437
#221 #19666559
>>19666311

>верным путем к эпическому фейлу в девелопменте. Всегда. Всегда. ВСЕГДА!


> Я ТАК СКОЗАЛ!

>>19666982
#222 #19666982
>>19666559
Дэвид, займитесь делом. Вам ещё 2.3 пилить.
>>19667051
#223 #19667051
>>19666982
Крис, вы тоже не сидите тут особо много.
56 Кб, 600x800
#224 #19667237
>>19666461
Боевые эмоции, фпс специалисты, анимации, комнаты со своим уникальным ощущением, ух.
Вот это космосим так космосим, куда уж Дэвиду до него.
>>19667433
#225 #19667433
>>19667237
Ты заебал, набегу в элитотред с синематиками
#226 #19667462
>>19667433
дак давно по тебе соскучились уже, пора бы
>>19667499
#227 #19667475
>>19667433
Только посвежее плиз.
>>19667499
#228 #19667499
>>19667462
>>19667475
Зарепортил сектанта
12629 Кб, Webm
#229 #19667551
>>19667433
Чем ты набегать собрался? Гиперчервём что ли? Новых то не завезли, а геймплейные ролики как говно смотрятся.
#230 #19667588
>>19667551
Бля, посоны, у меня от этого видео ноги отнялись, что делать?
>>19667620
#231 #19667620
>>19667588
ну всё, теперь ты стал элитчиком. тут тебе больше не рады, нах ты нужен инвалид то?
>>19667641
#232 #19667641
>>19667620
А как я уйду, кресло то мне не выдали?
#233 #19667642
>>19667551
Что на вебмке? Х Ребёрз? Ах да, там же ходить можно, так что нет.
>>19667732
#234 #19667653
>>19667641
ползи.
#235 #19667732
>>19667642

>Х Ребёрз?


Не, там графон лучше. И вселенная выглядит живой, в отличие от мёртвого пустого космоса у элитки. Ну и как подметили выше, в Ребёрсе можно ходить и даже с нпц разговаривать, чего в элитке даже спустя два года после релиза не завезли и хрен знает завезут ли вообще.
>>19667817
78 Кб, 600x437
#236 #19667753
>>19667641
Ну так кресло то 60 бачей стоит, халявщик
>>19666461
Судя по этой простыне стармарин таки собираются выкатывать на 2.6, ну и где ваши инсайдеры теперь? парашу вилкой чистят
78 Кб, 600x437
#237 #19667817
>>19667732
Справедливости ради, в реберсе ноги чисто для галочки, так то они там быстро заебывают и лучшеб не было. Ну и сам по себе реберс немного отдает казуальным калом. Для тех кто не дрочит на графику, лучший космосим это x3 с последним дополнением - albion prelude.А уже потом безногая элитка
#238 #19668029
>>19667433
Лучше с геймплеем, ох вейт!
752 Кб, 1920x877
955 Кб, 1920x1080
797 Кб, 1930x1266
1141 Кб, 2500x1352
#239 #19668282
>>19662920
Встреча. Будем сидеть, беседы беседовать, напитки испивать, блюда откушивать.

Для потенциально интересующихся напоминаю.
Суббота, 5 ноября, 18:00, паб "Бостон" на Кузнецком Мосту.
http://bostonpartypub.ru/about
110 Кб, 987x681
#240 #19668615
Кстати, сейчас для всех желающих продают Супер Хорнет (в паках и отдельно) + апгрейды до него. Со скидками до $20.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15588-Super-Hornet-Super-Sale
>>19669280
#241 #19669280
>>19668615
ДЕНЬГИ КОНЧИЛИСЬ, ЗВОН ОЧЕК, вот это все.
>>19669336
#242 #19669317
>>19668282
Найти то вас как уже на месте?
51 Кб, 600x1017
#243 #19669336
>>19669280
18 числа ещё больше очки зазвенят, во время юбилейной распродажи.
>>19679916
#244 #19669337
>>19669317
Ты серьезно предпологаешь что сосачеров сложно отличить от людей?
#245 #19669357
110 Кб, 1280x720
#246 #19669358
>>19669337
Ну в прошлый раз то нормальные люди были, ты чего.
#247 #19670049
>>19668282
Карточки принимают, лол? Курить то там можно, блядь?
>>19671272
#248 #19670105
>>19669358
Деанонтгавля
#249 #19670167
>>19669358
Хипстеры блядь, только тот что в центре адекватен.
#250 #19670201
>>19670167
Школьник из центра, плиз, хватит себя нахваливать.
>>19670251
#251 #19670202
>>19670167
Тот-что-в-центра залогинься.
>>19670251
#252 #19670251
>>19670201
>>19670202
О, а вот и те кого не похвалили.
>>19674675
954 Кб, 948x800
110 Кб, 659x800
223 Кб, 1200x723
#253 #19671172
Новые пикчи с пустынниками подвезли.
1422 Кб, 1930x1080
5807 Кб, 3840x2160
6682 Кб, 3840x2160
1330 Кб, 6000x3203
#254 #19671272
>>19669317
Столик на 6рых на Ивана на 6 вечера я забронировал.
С 17:40 до 17:50 подожду в центре зала на Кузнецком Мосту. Камуфляжные штаны, зеленая куртка, суперхуевый апперкат вместо прически.

>>19670049
Карты принимают. На счет курения не помню, честно скажу. Позвони, уточни, если не лениво.
#255 #19671632
>>19671272
Курить теперь нигде нельзя же.
#256 #19671826
>>19671272
Написал ментам, чтобы заглянули в "Бостон" в субботу вечером и накрыли там всю вашу секту.
>>19671854
#257 #19671854
>>19671826
Всех троих?
#258 #19671879
Какое железо нужно чтоб в эту йобу поиграть?
#259 #19671923
>>19671879

> поиграть



Извини, тут альфа технодемка. Без оптимизации совсем, выдающая на двух титанах 40 фпс.
>>19671968
#260 #19671925
>>19671879
На данный момент что бы поиграть комфортно - жить в мурике. После 3.0 ориентировачно конец года, первый квартал 17 , можно будет нормально играть со всякими 770 +
#261 #19671968
>>19671923
Не дезинформируй, будь добр. Сейчас просадки фпс связаны только с неткодом, от видеокарты почти ничего не зависит. К примеру 770 970 и 1070 имеют от 20 до 30 фпс, в зависимости от инста.
>>19684415
#262 #19672146
>>19674534
#263 #19672186
Транскрипт сегодняшнего RtV:
http://imperialnews.network/2016/11/reverse-the-verse-episode-2-12-summary/
78 Кб, 600x437
#264 #19672517
>>19672186

>Probably toilet animations. They shot A LOT of toilet animations in Austin. They also have an emergency exit animation for toilets.



Ну а так никаких звоночков, надеюсь нпс реально адекватными запилят, а если они еще будут на уровне обычных игроков(не по интеллекту естеств, а по использованию вселенной) это вообще топчик
>>19672730
#265 #19672580
>>19672186
А сам RTV где, еще нет?
>>19672604
#266 #19672604
>>19672580
Только трансляция на твитче закончилась, через пару часов зальют на ютуб.
#267 #19672730
>>19672517

> They also have an emergency exit animation for toilets.


Типа смываться туда?
#268 #19673274
>>19672730
Надеюсь можно будет кидаться говном в других игроков, джва года жду такую игру.
>>19673431
#269 #19673431
>>19673274
Но Дюк Нюкем форевер уже давно есть.
#270 #19673947
>>19672730
Ну просто для разных режимов разные анимации же. Когда все спокойно можно ее долго крутить, а когда твой корабль торпедируют а ты с толчка встаешь 10 секунд как-то не очень.
#272 #19674039
>>19673947
Дрищешь такой по-быстрому, не подтираясь, с голой жопой бежишь к креслу турели. После боя всё кресло в говне.
>>19675022
#273 #19674086
>>19673947

>когда твой корабль торпедируют а ты с толчка встаешь 10 секунд как-то не очень.


Интересно, а можно будет капитану заходить в женские душевые и разглядывать как намывают свои телеса нпц-тян? Если такое запилят, то я Крису готов ещё занести денежек.
#274 #19674534
>>19672146
почему на видео такие лютые микрофризы почти каждые несколько секунд
они там блять совсем что ли на железе экономят
или и тут неткод
>>19674592
#275 #19674592
>>19674534
Нам-то откуда знать?
#276 #19674675
>>19654672
черт, первый раз за месяц зашел, как чувствовал...
я даже не знаю, я овощ.
появилось что пообсуждать?

>>19670251
>>19670167
толсто. вообще, он там самый неадекват.

>>19658095
тупой пасфиндинг изначально был, с прикрученными сплайнами\маршрутами.
#277 #19674729
>>19674675

>появилось что пообсуждать?


Ломающих новостей по игре нет. Но посидеть и побеседовать на тему текущей разработки и на тему отвлеченные это никак не помешает.
>>19674922
#278 #19674827
>>19674675

>появилось что пообсуждать?


Скоро выйдет 2.6, тогда и будет что пообсуждать.
#279 #19674922
>>19674729
Я тут новости почитал, похоже у них таки все действительно тяжело с деньгами.
Так явно собирать новый "живой" кэш...
>>19675029
78 Кб, 600x437
#280 #19675022
>>19674039

>После боя всё кресло в говне.



Ну вот и нищенкам на аврорах будет возможность кредитов поднять.

>>19674675

>тупой пасфиндинг изначально был, с прикрученными сплайнами\маршрутами.


Так и думал что полухуйня, наверное поэтому и не пиздят про это больше ничего Дебаг расписания и состояния ботов, ну ахуеть теперь, у любой говноинди такое есть
#281 #19675029
>>19674922

>Я тут новости почитал, похоже у них таки все действительно тяжело с деньгами.


Читаю подобные новости ещё с кикстартера.
>>19675138
#282 #19675138
>>19675029
Я имею в виду официальный комм-линк.
По моим грубым подсчетам(зп+аренда), лямы могут кончится +-3 месяца от сейчас, и это не считал неизвестные расходы на актеров.
#283 #19675346
>>19675138
Сквадрон выкатят какраз в Q1, соберут еще немного баблишка.
>>19681356
#284 #19675575
>>19675138

>Я имею в виду официальный комм-линк.


Какой? Ну-ка, покажи, а то я не припомню, чтобы Крис говорил что у него деньжата кончаются.
>>19675834
#285 #19675614
>>19675138

>По моим грубым подсчетам(зп+аренда), лямы могут кончится +-3 месяца от сейчас


Как там у тебя дела, Дерек, санитары не сильно досаждают, не мешают подсчетами заниматься и раскрытием правды?
#286 #19675695
>>19675614
Осенние обострения должны закончиться с приходом снега
#287 #19675834
>>19675614
посчитай тогда сам и скажи где я ошибся?

>>19675575
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15588-Super-Hornet-Super-Sale
и пресейл поляриса
>>19675947
#288 #19675947
>>19675834
Так распродажи и раньше были, пресэйлы тоже раньше были, для сабскрайберов. В этот раз, видимо, много ньюфагов задонатило после фрифлайта, вот и сделали продажи со скидками, чтобы кому понравилось именно на СХ летать тут же его и прикупили. Маркетинговая смекалочка, не более того. Если бы у Криса было плохо с деньгами, то он бы не нанимал новых людей и не делал упор на качество.
>>19676361
#289 #19676136
>>19675138

>По моим грубым подсчетам(зп+аренда), лямы могут кончится +-3 месяца от сейчас, и это не считал неизвестные расходы на актеров.


Поделишься расчетами?
#290 #19676238
Я смотрел недавно стрим по этой игре и заметил, что она сильно тормозит. Это всегда так? Разработчики править собираются?
#291 #19676298
>>19676238
и, что там править? эта игра просто слишком крутая, даже для компов самих разработчиков.
#292 #19676331
>>19676136
300(2+15)(125)=126kk
staff, salary, (m^2)*5, years
#293 #19676344
>>19676238

>Я смотрел недавно стрим по этой игре и заметил, что она сильно тормозит.


Я тоже недавно смотрел стрим по SC и там стабильно 50+ фпс выдавало. Так что тебе просто не повезло.
#294 #19676348
>>19676331

>эти манярассчёты прямиком из манямирка без единого пруфа

>>19676489
#295 #19676353
Посоны, тут Крис наконец Шквадрон релизнул!
https://www.youtube.com/watch?v=uGYrxJhWx68
34 Кб, 620x434
#296 #19676361
>>19675947

>упор на качество

#297 #19676383
>>19676331
300\(2+1\5)(12\5)=126kk
staff, salary, (rent m^2)
5, years
#298 #19676489
>>19676348

>эти маняврирования на сверхманеврености



>>19676353
хорошо вышло, жалко, не та игра, на которую я донатил.
78 Кб, 600x437
#299 #19676861
>>19676353
Пиздец, и не стыдно тебе было лезть в тред с этой парашей?
#300 #19677112
>>19676861
А чем это отличается от крисосквадронопараши, кроме того что Инфинит вышел?
>>19677231
#301 #19677210
>>19676861
Вот если эта параша провалится, то Крыс может выйти в белом смокинге со своим зашквадроном.
https://www.youtube.com/watch?v=zhrGspR0yQo
>>19677297
78 Кб, 600x437
#302 #19677231
>>19677112
Тем что это тупая заскриптованная коридоропараша окей, они могли сделать иллюзию открытости для ванек деревенских без намека на хоть каую-то реиграбельность или интересную механику. Секунду назад работала область со скриптом левитации, а дальше ты можешь только бежать и отстреливать бесконечно спавнящихся врагов, потом будет "охуенная" катсценка, а после "press X to view captions".

Попрошу вернуться обратно под свой шконарь около сральника.
#303 #19677286
>>19677231

>Тем что это тупая заскриптованная коридоропараша...


Ох вау, двойные стандарты сектантов такие двойные. Ведь от сквадрона вы именно этого и ждете и именно таким он и будет.
>>19677460
#304 #19677297
>>19677210
В смысле если? Она разве уже не провалилась?
78 Кб, 600x437
#305 #19677460
>>19677286
Большинство тут ждет сквадротрон только как хороший сюжетный придаток к огромной песочницке PU.

Если ты сам не способен понять ущербность калопараши так я тебя поучу:

> ситизен>иксы>коляска с экселем>эвохрон>варп червь-пидор>червь-пидор>говно>моча>дерексмарт>твое говно>infinite warfare

#306 #19678032
С Брабеном в тредике даже как-то поуютнее стало.
#307 #19678138
>>19677460

>ситизен>иксы>коляска с экселем>эвохрон>варп червь-пидор>червь-пидор>говно>моча>дерексмарт>твое говно>infinite warfare>сквадрон42


Я тебя поправил, а то забыл про свой придаток.
28 Кб, 277x111
#308 #19678335
#309 #19679916
>>19669336
Впервые вижу, как гои радуются за толстеющий кошель своего хозяина.
Игра-то от этих доходов быстрее не выйдет.
Крис в один момент заявит, что не выпустит игру не познав космос воочию и съебется со SpaceX на Марс.
>>19695754
#311 #19680486
>>19675138
Не надо поднимать эту тему.
>>19680303
Почему даже на постановочных скринах ябучие лесенки?
#312 #19680812
>>19680486
Это альфа, придурок.
22 Кб, 400x400
#313 #19680835
>>19680486

>увеличил пикчу в 100 раз


>ааааррррряяя! лесинки!

#314 #19681356
>>19675346
вот с этим как раз небольшая ммм... не скажу что проблема, но как минимум особенность у криса, по сравнению с обычными ааа-тайтлами.

Заключается она в том, что подавляющее большинство тех, кому интересен сквадрон, уже купили его. Поэтому лавины прибыли не будет. По сути, выпустив сквадрон, крис просто отработает те деньги, которые ему уже давно заплачены (и потрачены?).

Мощная раскрученность ситизена (в том числе усилиями сектантов, активно пропагандирующих его всем знакомым - не раз читал гордые заявления "я 18 друзей в ситизен привел) здесь тоже играет против криса - в том плане, что, как я уже сказал выше, все кто имеет хоть какой-то интерес в ситизене/сквадроне - УЖЕ купили его. Поэтому, по сути, никаких других поступлений бабла кроме как от продажи корабликов - не будет. В том числе и при выходе шквадрона.

Другое дело что вроде как второй сезон шквадрона будет уже платным, даже для тех у кого уже сейчас куплен шквадрон.
Но тут вопросы - когда циг родит этот второй сезон, насколько он заинтересует людей, и сколько будет стоить.

Подчеркиваю - я не говорю что крис уже просрал все полимеры. Может он вообще нихуя не потратил еще.
Но в том случае если сейчас у него денег уже мало - то это очень плохо.
#315 #19681373
>>19676238
никто не знает. Приходи когда выйдет 3.0 - это будет поворотный момент, там обещают исправить неткод.
Если и там сохранятся текущие лаги - можно сливать воду.
#316 #19681435
>>19676136
элитосектант спешит на помощь

в интервью примерно годичной давности барбух обмолвился, что над элитой работают примерно 100 человек, и ее разработка обходится студии примерно в 10 лямов баксов в год - наверняка это полная сумма, с зарплатами, обновлением рабочих станций и тд.

Наверняка у криса тот же порядок этих "базовых" затрат, так что для оценки можно спокойно полагать зп=10к*число_персонала в месяц.
Ну а дальше взять тот слайд с презентации где было расписано когда какая численность у них была, и суммировать.
Если сейчас у крисыча 300 человек в сумме - ну считай 30 лямов в год он тратит.
Сверху можно накинуть какие-то разовые забавы типа мокапа/прона со скалли, если известны порядки величин.
#317 #19681437
>>19681356

>вроде как второй сезон шквадрона будет уже платным, даже для тех у кого уже сейчас куплен шквадрон.


Для тех кто купил раньше, чем 6кк насобирали, тем бесплатно. Остальным за $ слоупоки должны страдать

>подавляющее большинство тех, кому интересен сквадрон, уже купили его.


Когда он выйдет, то появятся обзоры\стримы, которые посмотрят те, которые про него ещё не знали, некоторые из них купят, так что +к прибыли обеспечен. Сейчас купили только те, кто решил сэкономить или любители поддержать разработку.
>>19681872
#318 #19681468
>>19681435

> над элитой работают примерно 100 человек, и ее разработка обходится студии примерно в 10 лямов баксов в год


Что-то дохуя, учитывая что в элите почти нет контента, бабло с лохов командеров собирают регулярно ещё и в виде длц, да ещё и при том, что брабус со своей командой работает над кучей других игор, помимо элитки, а Крис всей командой работает всего над двумя - SC и Сквадроном.
>>19681545
#319 #19681545
>>19681468
Так и у брабуха их всего две: парк аттракционов да элитка. И длц для элитки всего одно, да и то стоило 500р на распродаже в стиме. Есть ещё вроде какой-то заработок на скинцах для кораблей.
#320 #19681559
>>19681435

>


Ипать ты фантазер.
120к вгод у него каждйы разраб титизена получает.
40-50 считай, и их сейчас от 150и до 200, не считая аутсорсеров.
>>19681896
#321 #19681750
>>19677231
Давайте говорить на чистоту - крис делает два продукта
- шквадрон42
- стар ситизен ммо
Про стар ситизен сложно что-то говорить на данный момент, поэтому про него и не говорим.

Но вот шквадрон42 создается как традиционный эпичный наглухо заскриптованный рельсовый сингл.

И - будем честны сами с собой, то что я вижу здесь https://www.youtube.com/watch?v=uGYrxJhWx68 - это в точности именно то, что я ожидал от шквадрона42, когда занес крису почти три года назад.
Я очень ждал именно шквадрона42, именно ради этого - эпичного сюжета, космоса, графония.
На этом видео я все это увидел - космос, эпик, графоуни. Мне понравилось как гг подкрадывался к дюзам капитала в астероидах. Как неписи-техники что-то там чинили в огромных дюзах диаметром в 4-5 человеческих ростов. Я охуел когда после саботажа движков гг прорывался с боем над корпусом капитала - все эти надстройки, батареи пусковых установок, фермы антенн и сенсоров, карусель файтеров - это ОХУЕННО! Проникновение в раздолбанный шлюз, и последующие пострелушки в космосе - да, они аркаднее чем в ситизене, но БЛЯТЬ СКОЛЬКО В НИХ ДИНАМИКИ И ДРАЙВА! Не только илитка, но и ситизен выглядит унылым киселем на их фоне.

Три года я ждал шквадрона42. И сейчас я получил в точности это самое от (что за ирония судьбы) презирамеого мной ранее каловздутия - инфинити.

Надеюсь хотя бы те кто ждут стар ситизен ммо - дождутся его.
#322 #19681799
>>19681750

>шквадрон42 создается как традиционный эпичный наглухо заскриптованный рельсовый сингл.


Пруфс?
>>19681917
#323 #19681801
>>19677460
Давай ты не будешь говорить за большинство.
Крис сам говорит что самые ценимые им фанаты - это те кто заносил ему на самых первых этапах.

Сюрприз-сюприз - это именно те, кто ждут в первую очередь шквадрона42. Просто потому что на первых этапах планировался только сингл шквадрона.

И вот, все именно то, что обещано было на начальных этапах в шквадроне - вышло. Под брендом каловздутия инфинити.

Жизнь полна иронии.
#324 #19681872
>>19681437

>Когда он выйдет, то появятся обзоры\стримы


Когда он выйдет, на него посмотрят, непонимающе пожмут плечами, и продолжат играть в какое-нить каловздутие инфинити2.

Пойми простую вещь - ситизен-ммо - уникальный проект, аналогов не имеет и все такое, да.

Но вот шквадрон42 - это просто эпичный рельсовый сюжетный сингл на скриптах. Ничего большего в нем никогда не обещалось, и не будет.

И уже сейчас все что обещано в шквадроне42, появилось в КоД инфинити.
Понимаешь, шквадрон уже будет в лучшем случае вторым. Он не будет уникальным эпиком. Он будет просто "типа кода-инфинити". Просто потому что в нем нет (не заявлено официально) ничего, чего бы не было в каловздутии.

Поэтому все кому интересны игры жанра шквадрон42 - уже сейчас радасна качают инфинити. А в следующем году будут радасна качать еще более йобистое инфинити2. И много ли заметит вышедший шквадрон42 из тех, кто еще не купил его?
>>19681912
#325 #19681896
>>19681559
То есть брабух платит своим жирухам почти вдвое больше криски? ну ок...
>>19682049
#326 #19681912
>>19681872

>продолжат играть в какое-нить каловздутие инфинити2.


Любителей наворачивать это конвеерное говно ложками в последние годы всё меньше и меньше, так что скорее наоборот, сквадрон поднимется за счёт уёбищности конвеерного говна от дайсов и еа.
>>19681982
#327 #19681917
>>19681799
кхм. слишком толсто. ну или ты реально конченный сектант живущий в своих фантазиях
>>19681924
#328 #19681924
>>19681917
Врёти?
>>19682008
#329 #19681982
>>19681912
Можно сколько угодно заливать про конвеерное говно и сюжетные скрипты, но факт остается фактом - код инфинити до неприличия точно соответствует всему тому, что Крис рассказывал про шквадрон42.

Вот честно - если бы я не видел тайтлов, и не знал текущей стадии разработки шквадрона, а просто бы начитался "vision"-ов криса про шквадрон42 в 2012-2013, а потом посмотрел это https://www.youtube.com/watch?v=uGYrxJhWx68, то я бы просто сказал "Ура, крис сделал все что хотел и как хотел. Заткнитесь и возьмите мои деньги, дайте начать закачку".

Поэтому вариантов два:
- Люди наелись рельсовых скриптовых сюжеток. Тогда продажи у шквадрона42 после выхода будут никакими
- Люди по прежнему хавают рельсовые скриптовые сюжетки. Тогда они просто играют в код инфинити, и не понимают зачем им нужна вторая точно такая же игра под другим названием.
>>19681997
#330 #19681997
>>19681982
Вот выйдет сквадрон и тогда посмотрим кто из нас был прав. Всё просто.
>>19682014
#331 #19682000
Тем временем, убийца стар ситизена, код инфинити варфеер, получил 54 % положительный отзывов в стиме.
#332 #19682008
>>19681924
Мальчик, ты совсем дебил, или у тебя совсем аргументы закончились

https://robertsspaceindustries.com/squadron42

>cinematic single-player epic adventure

>>19682042
#333 #19682014
>>19681997
в общем да, согласен
#334 #19682042
>>19682008
И где там про наглухо заскриптованные рельсы сказано, даунил?
>>19682160
#335 #19682049
>>19681896
бабух говорил про все расходы на разработку, а не только про зарплату.
Тут же речь о зп онли.
>>19682128
#336 #19682128
>>19682049
О чем и речь - значит если считать "все расходы", то можно брать грубо 10к в месяц на одного сотрудника. Считай сюда уже вписаны всякие мокапы и прочее говно.
с 300 рылами у криса - это 30 лямов в год.
#337 #19682160
>>19682042

>кококо сюжетный сингл-синематик там не скриптов


Дебсик, в "синематик-сингле" с сюжеткой - не то что скрипты, там треть времени ты вообще фильм просто смотреть будешь.
>>19682184
#338 #19682180
>>19682128

>10к в месяц на одного сотрудника.


Что-то мне вспомнились охуительные истории из /po, где на западе любой уборщик зарабатывает по 10к баксов и ебёт топ-моделей. В реальности же 10к получают только йоба-спецы и руководители, которых в CIG можно по мальцам рук пересчитать.
#339 #19682184
>>19682160

>игра ещё не вышла, но даунил уже знает что там будет и как


Ясненько. Но твои маняфантазии тут мало кого интересуют.
#340 #19682241
>>19682180
Повторяю для дебилов.
10к в месяц на разработчика - это ПОЛНЫЕ затраты, включающие расходы на офис где он сидит, рабочую станцию которую он юзает, уборщицу которая моет офис, налоги-страховки, и прочее говно.

У брабена эти ПОЛНЫЕ затраты на разработку составляют примерно 10к/мес*чел, соответственно 10 лямов в год при 100 разработчиках.

У криса они скорее всего примерно такие же, если конечно только они не сидят в вонючем неотапливаемом подвале с бичами на дошираках.

И тогда 300 Крисовых разработчиков (это только разработчики, без учета уборщиков-бухгалтеров-массажистов и прочего) выливаются в ПОЛНЫЕ расходы в размере примерно 30 лямов в год
>>19682387
#341 #19682272
Полон тред Дереков с восемью миллионами.
#342 #19682277
>>19682180
Ладно, оставлю сосачесчетоводов с их маняфантазиями, ведь реальные цифры знает только Крис и его бухгалтер.
>>19682347
#343 #19682337
>>19682128
Вряд-ли 10к в месяц на человека таки.
Но хочу напомнить что крысулька проёб 15 лямов фунтов на покупку какой-то геймдеб студии в UK.
#344 #19682347
>>19682277
Удобно делать бизнес в швитой, финансовые отчеты публиковать не обязательно.
>>19682364
#345 #19682361
>>19682184
Держи, имбецил, если осилишь ангельский. Крис лично рассказывает тебе, что такое сквадрон42 https://www.rockpapershotgun.com/2013/11/08/chris-roberts-details-squadron-42-takes-on-doubters/
Он четко говорит, что шквадрон42 - это сюжетный, стори-драйвен сингл, представляющий собой несколько десятков миссий, по сути вниг-коммандер/фрилансер на стероидах.

Ты блять окончательно поехал, если нафантазировал себе что-то другое. Иди спорь с крисом что ли, раз лучше его знаешь, что он пилит.
>>19682375
#346 #19682364
>>19682347
А бэйкерам про них знать и не нужно, они заплатили за игру, а как её делает и кто это уже не их ума дело, главное чтобы в итоге получился нужный по качеству и контенту продукт.
#347 #19682375
>>19682361

>2013/11/08


>на дворе 2016/11/05


Даунил, ты бы хоть на даты смотрел. Ты бы ещё из 2011 года что-нибудь притащил.
#348 #19682387
>>19682241
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2msy49/erin_roberts_interview_about_squadron_42/
Squadron 42 is primarily a single player campaign, with the option for co-op, which focuses on telling a larger story.
Трезвей, поехавший. Это обычный сингл с эпик-сюжеткой. Некое подобие уже вышедших Титанфолл2, инфинити
>>19682436
#349 #19682398
>>19682375
держи с 2015 https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2msy49/erin_roberts_interview_about_squadron_42/
Squadron 42 is primarily a single player campaign, with the option for co-op, which focuses on telling a larger story.
Обоссал тебя, хотя ты в своем манямирке думаешь что под дождик попал.
>>19682436
#350 #19682436
>>19682387
>>19682398

>даунил настолько пригорел, что ручки затряслись и пост дважды запостился


:3
#351 #19682496
>>19682436

>Я не обосрался.

>>19682565
#352 #19682545
>>19682436

>пост дважды запостился


Дебиленыш, прочитай посты, они разные, и отвечают на два разных (твоих?) поста
На этот >>19682184
И на этот >>19682375
Просто в первом - проебался с линком.
Что не меняет того факта что жидко опоносился. Или будешь спорить с https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2msy49/erin_roberts_interview_about_squadron_42/ продолжая утверждать что шквадрон - это что-то отличное от сюжетного скриптового сингла?
Давай, обосрись еще раз, и я еще раз тебя обоссу - иначе ведь ты от своей дристни не отмоешься.
>>19682565
78 Кб, 600x437
#353 #19682546
>>19681356
В последнее время эта мантра тоже набирает тренд у КРИТИКОВ.
Ну давай разберем по частям тобою написаное:

> все кто имеет хоть какой-то интерес в ситизене/сквадроне - УЖЕ купили его. Поэтому, по сути, никаких других поступлений бабла кроме как от продажи корабликов - не будет.


Cколько там бекеров 200-300 тысяч? Даже довольно нишевый X rebirth, о котором в основном знали только фанаты иксов продался 200+ тыщ копий на стиме(не считая гог). Колясочников скоро будет миллион.
Верхняя планка - gta v с 52 миллионами

Кроме бекеров есть огромная прослойка людей которым проект интересен, но жопа не горит ААА НИПАИГРАТЬ, СКОРЕЕ КУПЛЮ ПОЛЯРИС. И купят они ее когда выйдет, а может и позже, после отшлифовок и патчей.
Вторая, еще более огромная прослойка - это лемминги, которые купять только на волне популярности, хотя до этого может ниразу в космосим не играли и может даже не знают что есть вообще космос.

Третий момент, я таки выскажусь за большинство, которое ждет именно ПЕРСИСТЕНТ ЮНИВЕРС. А с учетом MMO еще налетят фанаты ммо дрочилен. Фанатов ммошек вообще анлим, если крис сделает все по уму, то это как раз и будет основной приток бабла.

>>19681750
Ну если ты ожидал от скавдрона именно шутана на ногах то играй, Крис не обеднеет. Космобои даже на видео стыдоба ебаная, в ноуменскай для меня были самые каловые космобои и колда походу держит эту планку "качества".
Да и любой, кто прошел хотябы 2-3 части этого конвеера уже давно знает что в каждой части ОДНО И ТОЖЕ, новизны ноль. Один хуй, просто поменяли декорации на волне подъема популярности космической тематики. Но все это будет ощущаться одинаково, просто в одной части стоит пальма, в другой на этом месте клен, в третьей астероид. В прошлой плыли под водой, теперь тоже самое, но вместо воды КОСМАС. >Проникновение в шлюз, батареи пусковых антен, "эпик"
Плес, в каждой части.

>СКОЛЬКО В НИХ ДИНАМИКИ И ДРАЙВА!


Попробуй хоть одну часть заново перепройти
>>19682865
#354 #19682565
>>19682545
>>19682496

>даунил старательно пытается убедить себя и других в том что не обосрался


Продолжай, я заинтригован.
>>19682755
51 Кб, 1123x591
#355 #19682755
>>19682565

>Пук

#356 #19682865
>>19682546

>Cколько там бекеров 200-300 тысяч?


Не менее 1.1 миллиона уже купивших шквадрон+ммо. Скорее всего - ближе к полутора миллионам https://robertsspaceindustries.com/ Live Stats внизу. Граждане кстати любят приводить эти цифры, говоря о том как много фанатов у ситизена.

>огромная прослойка людей которым проект интересен


>купят они ее когда выйдет, а может и позже


>лемминги, которые купять только на волне популярности


Обе эти прослойки - не фанаты криса/wc, и им срать на божественную вселенной вингкоммандеров. Они просто играют в наиболее йобистые выходящие проекты, причем им нахуй не нужна продвинутая симуляторность корабля. Как ты понимаешь, они сейчас с восторгом взахлеб расписывают titanfall2, swbf на третьем фростбайте, и возможно залипнут в CODIW когда в том починят несколько сильно говнявых выскрывшихся багов, и сервера для мультиплеера.
Это если прямо сейчас бы шквадрон вышел - у него сходу вот эти 3 конкурента в поле зрения леммингов.
Если шквадрон выйдет в 2017 - боюсь конкурировать с другими сюжетными синглами ему будет еще сложнее, так как в отличие от них, он все еще на движке почти 4-летней давности (крайенжин4 вышел в 2013), и продолжает стареть.

>Фанатов ммошек вообще анлим


Согласен, но я написал только продоход от продаж шквадрона42. Давай про шквадрон и говорить.

>ПЕРСИСТЕНТ ЮНИВЕРС


ну дак это и есть ядро ммо-ситизена.

Шквадрон42 с его миссиями/синематиками имеет лишь декоративную связь с ммо-ситизеном. В виде каких-то там несущественных плюшек заходящим в ммо после прохождения шквадрона.

>ожидал от скавдрона именно шутана на ногах то играй


>просто поменяли декорации на волне подъема популярности космической тематики. Но все это будет ощущаться одинаково, просто в одной части стоит пальма, в другой на этом месте клен, в третьей астероид


Расскажи мне, что такого радикально нового будет в сюжетных миссиях шквадрона42, что он будет на голову выше всяких IW?
#357 #19682905
>>19682865

>в 2017 - боюсь конкурировать с другими сюжетными синглами


Какими? На следующий год никаких йоб не запланировано.
#358 #19682918
>>19666297
А илитка ОПАСНЫЙ первая игра в серии да?
#359 #19683002
>>19682865

>Если шквадрон выйдет в 2017


А ты оптимист. Сектантам выдадут забагованную первую миссию на 30 минут, их которых 25 будут кинцом, и скажут ждать 2018-го.
>>19683072
#360 #19683072
>>19683002
Заскринил твой пост, когда выйдет в следующем году, хороенько поссу на тебя.
>>19683582
#361 #19683134
>>19682865

>Обе эти прослойки - не фанаты криса/wc, и им срать на божественную вселенной вингкоммандеров.


Да и нафиг не нужно. Игра распиарена, в том числе и стараниями хейтеров, дереков и прочими любителями колды; они ее купят. В этом плане Крис даже в большем шоколаде чем крупные фирмы, которые на раскрутку и маркетинг тратят в разы больше чем на разработку.

>продолжает стареть


>все равно выглядит намного графонистее колды



>Давай про шквадрон и говорить.


Мне на него пофиг, это будет просто приятный бонус к PU
Вот только твоя теория о том что большинство неразборчивых игроков ждут заскриптованные рельсы как то не стыкуется с волной популярности последних 5-7 лет открытых миров и песочниц. А рельсовые шутаны так вообще в упадке.
#363 #19683191
>>19683134

>Игра распиарена


>они ее купят


Интересно поймешь ли ты хотя бы с 3-го раза.
Игра УЖЕ РАСПИАРИЕНА
И поэтому шквадрон УЖЕ КУПИЛИ все кто планирует в шквадрон играть. Те самые 1млн с гаком из статистики на головной страничке сайта цигов.
И релиз шквадрона в этом плане мало что поменяет. Докупят его ну может еще 100-300тыс нюфагов. Это слезы по сравнению с тем что крис гребет на продажах кораблей.
>>19683414
#364 #19683218
>>19683134

>Мне на него пофиг, это будет просто приятный бонус к PU


>Вот только твоя теория о том что большинство неразборчивых игроков ждут заскриптованные рельсы


Ты. Дебил. Конченный.

Анон сказал "на релизе шквадрона крис заработает 100500 мильенов"
Я ему ответил, что именно на шквадроне крис уже почти нихуя не заработает, потому что шквадрон УЖЕ куплен у всех кому он интересен.

Пошел нахуй со своим ПУ/ммо из обсуждения продаж сингла, хуй тупой
#365 #19683246
>>19683134

>все равно выглядит намного графонистее колды


>ну маам, ну скажи им что движки 4-летней давности красивее современных!! МАААМ! ГРАФИКА В ИГРАХ ВЕДЬ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО ХУЖЕ?! ПРАВДА?

#366 #19683266
>>19683218

>на шквадроне крис уже почти нихуя не заработает, потому что шквадрон УЖЕ куплен у всех кому он интересен.


Даунил, про Сквадрон знает не так много людей, потому что его ещё не выпустили. Тебе уже выше сказали как это работает - игра выходит, начинают стримить\выкладывать обзоры, те кто про неё не знал покупают. Сейчас купили только фанаты, потом купят все остальные, вполне вероятно ещё на столько же, на сколько купили и фанаты.
You obosralsya. Again.
>>19683333
#367 #19683302
>>19683246

>вы всё врёти! в калде фоториалистичная графика! вам просто нипанять! уиии!


Даунил, плиз. В стиме уже несколько сотен человек обоссали устаревший графон колды, на ютубе тоже его обоссывают, один ты тут за этот кусок конвеерного говна с графоном пятилетней давности копротивляешься.
>>19683365
#368 #19683324
>>19683218
Дебс уверен что все игроки сидят и следят ежедневно за новостями игр.
>>19683408
#369 #19683333
>>19683266
Все остальные, не-фанаты, сначала посмотрят на шквадрон, и на то во что они играли вчера/что продается еще прямо сейчас.
И вполне возможно предпочтут какой-нибудь titanfall3 или cod:iw2, или какой там будет старворс на четвертом фростбайте.

Хотя, конечно, будут те кто решит пощупать сюжетный сингл с эпик-графонием на движке 5-6-летней давности. И скачают шквадрон с торрентов.
sage #370 #19683338
>>19683246

>колда


>насилует движок IW с 2007


НОВЫЙ СОВРЕМЕННЫЙ ДВИЖОК
#371 #19683365
>>19683302
В стиме у IW обоссывают только тупящие матчмейкинг-серваки, и пару мерзких глюков.

Ты просто сам обоссан, вот тебе и кажется что вокруг все обоссано, тк куда бы ты не сунулся - от тебя везде вонь.
#372 #19683379
>>19683365

>врёти! врёти! вы всё врёти!


Уносите этого даунила, он порвался.
зайди в соседний тред про содив и почитай, даунил.
>>19683427
#373 #19683408
>>19683324
Я читаю оффорум ситизена. И вашу парашу здесь. И постоянно вижу торжествующие отчеты граждан "я за последний год привел к цигам 12 знакомых. А еще 7 перестали со мной общаться потому что я их уже заебал своей агитацией занести крису".
Плюс все эти atv/rtv/шоу которые уже у всех на зубах завязли.
В общем, про ситизен уже знают не только те кто его купили, но и миллионам тех кому он нахуй не сдался - уже приелся этот хайп который лезет из всех щедей в сети
#374 #19683414
>>19683191
Лол, у меня, например, как минимум десяток знакомых/коллег, некоторые даже следят за игрой, и которые не готовы покупать игру которая не готова, но на релизе купят.
#375 #19683423
>>19683365
Съеби уже с треда наконец, тебя уже всем тредом опустили, а тебе все кажется что ты мамкин герой.
>>19683447
#376 #19683427
>>19683379
ты про стим кукарекнул - неси линки на ревью в стиме где жалуются на графоний

хотя чего я жду - все что ты можешь это кукарекать дальше шаблонные двач-фразочки вида "уносите-порвался"

обсыхай, петушок
>>19683441
#377 #19683428
>>19683408

>И постоянно вижу торжествующие отчеты граждан "я за последний год привел к цигам 12 знакомых. А еще 7 перестали со мной общаться потому что я их уже заебал своей агитацией занести крису".


Ни разу не видел тут такого.
мимо_сижу_с_первых_тредов
#378 #19683441
>>19683427

>обоссаный даунил продолжает барахтаться в собственной подливе и вскукарекивать


Хех)
>>19683484
#379 #19683447
>>19683423

>толпа уебанов всем стадом не смогла родить ни одного контраргумента помимо "кококо да мы тебя обоссали"

336 Кб, 630x818
sage #380 #19683470
>>19683365

>COD:IW


>Release date: Nov 4, 2016


>5 ноября 2016


>не в топе продаж за 24 часа

>>19683510
#381 #19683484
>>19683441

>обделавшийся и обоссаный петушок не осиливший пруфануть свои слова линками, хехекает потому что больше ему нечего сказать

78 Кб, 600x437
#382 #19683500
>>19683408
Если ты постоянно в курсе и все все читаешь это не значит что так же и у других.
Заебали эти диванные маркетологи
>>19683527
#383 #19683510
>>19683470

>на втором месте в топ-селлерс после каэсочки


>не в топе


А ведь у шквадрона42 продажи будут хуже на порядок, тк он не будет выставляться в стиме, и его уже купили все кому он интресен
#384 #19683527
>>19683500
Да, меня тоже заебали диванные маркетологи, кукарекающие про дождь из денег на криса при релизе шквадрона42
>>19683607
86 Кб, 519x769
#385 #19683582
>>19683072
Смотри на себя не поссы
78 Кб, 600x437
#386 #19683607
>>19683527
Возьми и посмотри статистику большинства игр c открытым бетатестом или ранним доступом, насколько растут продажи после официального выхода.Намного
Мне просто лень этим заморачиваться для человека который тут всерьез отстаивает крутость новой колды.
#388 #19683748
>>19683607

>открытым бетатестом или ранним доступом


Уже из одной этой фразы очевидно, что ты нихуя не в теме, приводя в разговоре о продажах после релиза
- открытый бетатест, при котором можно попробовать но еще нельзя
- ранний доступ, при котором существенная часть продаж происходит ДО релиза
Это принципиально разные ситуации с точки зрения после-релизных продаж.
Но ты продолжай кукарекать про то как ты этим мог бы серьезно заморочиться.
#389 #19683764
>>19683748
*
- открытый бетатест, при котором можно попробовать но еще нельзя купить пока нет релиза
- ранний доступ, при котором существенная часть продаж происходит ДО релиза
#390 #19683817
>>19683624
пошел нахуй со своими несбывшимися артами, колясочник. И так уже весь тред засрали
>>19683854
78 Кб, 600x437
#391 #19683832
>>19683748

>- открытый бетатест, при котором можно попробовать но еще нельзя


>и посмотреть сколько игроков заинтересованно в продукте == практически гарантированные покупатели.



Меня уже остоебенили твои маневры, пару тредов назад я думал ты сверхзеленый тролль, чуть выше мне даже показалось что тебе рельно нравиться то говно, но в действительности ты просто поехавший.
>>19684014
#392 #19683854
>>19683817
Давай тоньше, на пикче арт Хорстона из SC.
#393 #19684014
>>19683832

>посмотреть сколько игроков заинтересованно в продукте == практически гарантированные покупатели.


Ну что ж, у ситизена уже были несколько раз недели бесплатных полетов. Всего зарегано ~1,600,000 аккаунтов. Игра куплена на 1,100,000 аккаунтах.
Итого разница между теми кто "купил бы/купит", но "еще не купил" максимум 500к.

Это если забыть про то что половина попробовавших "гарантированных покупателей" оставляет отзывы вида "что это за тормозное глючное говно?".

Вот и все твои "практически гарантированные покупатели" после релиза.
#394 #19684045
>>19684014

> половина попробовавших "гарантированных покупателей" оставляет отзывы вида "что это за тормозное глючное говно?".


Такие отзывы оставляют только нищие школьники, которые пытаются играть в альфу на своих калькуляторах. Нормальные люди или имеют нормальные пеки для игры, либо ждут релиза.
#395 #19684057
>>19684045

>Нормальные люди или имеют нормальные пеки для игры


печ 1080 - это уже не нормальная видеокарта?
#396 #19684088
>>19684057
Судя по стримам, у всех у кого 1080 фпс нормальный.
>>19684147
#397 #19684106
>>19684057
лол, а что есть ещё кто-то кто на 1080й остался? все нормальные люди себе уже пару титанов новых поставили же в сли.
#398 #19684109
>>19684045

>Нормальные люди или имеют нормальные пеки для игры


Надо же, наш фанатичный петухосектант не в курсе, что причиной тормозов и глюков является нахуй поломаный неткод, и "нормальная пека" не поможет если ты попал на уже засранный сервак с >10 игроков.
Продолжай обгаживаться.
#399 #19684147
>>19684088
Судя по стримам, у стримеров игра начинает регулярно лаговозить, и тогда они просто рероллятся на другой сервак, чтобы неткод перестал им портить иммершен. Так что топовые пека - очень жиденький поносец.

Особенно принимая во внимание что аренакомандер дает стабильные 60 фпс на высоких даже на весьма посредственных пека
78 Кб, 600x437
#400 #19684245
>>19684014

>Вот и все твои "практически гарантированные покупатели" после релиза.


Фраза вообще не к ситизену относилась, перечитай, тем более это не предрезизный бетатест, а технодемка. Те же попробовавшие зайдут через год и МОЖЕТ изменят свое мнение. А такие отзывы оставляют только школьники, которым не во что играть и элитотролли ведь ДОЛЖНА БЫТЬ ИГРА, КОНТЕНТ, КО-КО-КО.

И это не отменяет факта что больше 90% игроков не следят и может знать не знают о ситизене. Если ты сидишь на форуме ситизена и в треде на двачах, то естественно почти все вокруг знают про игру, но не значит что и все остальные.

>>19684057
Уже сто раз обсасывали что тормоза не из-за видюхи, а из-за пинга, если будешь жить через стенку от сервака, будешь играть без лагов даже на своем пк для учебы.на самом деле нет, но средней видюхи хватит
>>19684275
#401 #19684275
>>19684245

>что тормоза не из-за видюхи, а из-за пинга


В первый раз в жизни слышу, чтобы тормоза (именно хуевый фпс) бывали из-за пинга. Сектант, ты там ничего не попутал? Таблетки принимаешь?
75 Кб, 600x437
#402 #19684315
Такс такс такс, новая распродажа и опять только за реал. Походу деньги то у цигов кончаются.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5b3h5m/superhornet_sale_with_a_discount/
#403 #19684388
>>19684315

> $145.00 USD


нет, спосибо
#404 #19684405
>>19684388
Ты охуел? А ну быстро купил, а то деньги закончатся и не будет тебе ситизена.
#405 #19684415
>>19684275
добро пожаловать, нюфаня
>>19671968
78 Кб, 600x437
#406 #19684471
>>19684275
Пока большая пачка обновлений состояния идет к тебе из америки, сервер уже обсчитает новые позиции и у тебя будет desync.
sage #407 #19684490
>>19684275
Сразу видно человека, не игравшего в Zeus-мод Армы3. Там даже на топовых машинах ФПС падает на дно только из-за того, что сервер не может обрабатывать такое количество количество объектов, NPC и игроков, сколько спавнит Zeus.
#408 #19684634
>>19683607
Я вот знаю статистику, что пре-альфа доступы выходят из этого РАННЕГО доступа только в одном случае из тысячи.
А тут еще и альфа билды называют 2.* версиями, самим то не стыдно?
Какая у игры будет версия с релизом? 10.0?
#409 #19684675
>>19684388
эй, давай покупай! Крис не для того распродажу запустил чтоб какие то нищеброды нос воротили.
3212 Кб, Webm
#410 #19685964
53 Кб, 1431x847
#411 #19686107
>>19684388
Нос воротят. Нищуки, наверное.
>>19687840
#412 #19686302
>>19684315
Не только за реал. За реал со скидочкой в $20, без скидочки можешь и за те что на акке есть купить. Ньюфаги с фрифлайта легко поведутся, в сша\европе 145 баксов за две игры + профиты в комплекте это не деньги, только нищие пидорашки воют о ценах.
#413 #19686423
>>19671272
Еду на машине и чуть задерживаюсь. Минут через 10 подъеду к метро.
Спущусь вниз, постою и пойду к 6ти в паб.
Из метро сразу направо.
недоорганизатор
#414 #19686562
Сколько в этом долгострое будет стоить самый дешёвый кораблик с пожизненной страховкой?
>>19686771
#415 #19686693
>>19686423
Кстати, вы заметили что поехавший куда-то пропал прямо пере вашим мероприятием? Детектите его среди присутствующих.
>>19690941
#416 #19686711
>>19686423
жду у входа
>>19686757
#417 #19686757
>>19686711
тем временем у ыхода только какието неформалы,
>>19686773
#418 #19686771
>>19686562
Раньше можно было купить за $30-35, а сейчас шипов с LTI мало, да и те что появляются стоят $50+. Слоупоки соснули по-полной. Жди ноябрьской распродажи, 18 числа, возможно что-нибудь с lti будет, хотя не факт что дешёвое.
Хотя, может с рук баксов за 40-50 и найдёшь какой-нибудь Арго, но это недокорабль, хотя и с лти будет.
>>19686803
#419 #19686773
>>19686757
Ну ты понел.
>>19686793
#420 #19686793
>>19686773
страшные тянки тут только
#421 #19686803
>>19686771
Чтож, подожду. Хотелось бы взять какой-нибудь мустанг для фана.
2568 Кб, 3840x2160
#422 #19686840
Я в пабе короче.
>>19688547
#423 #19686879
>>19686803
Скорее всего на распродаже будут продавать шипы с увеличенной страховкой, так что можешь купить там даже если не lti. Настолько особых преимуществ, чтобы гоняться именно за шипом с lti нет, особенно если это не капишип, а стартершип.
#424 #19686887
>>19686803
на мустанге ты особо не пофанишься, ибо он бумажный.
1968 Кб, 3810x2136
19 Кб, 480x360
#425 #19686998
Ну такое.
78 Кб, 600x437
#427 #19687361
>>19686803
Хорнет же, сейчас и распродажа началась
>>19687441
#428 #19687441
>>19687361
Брабен, все забываю спросить, зачем тебе столько кружек?
>>19687477
78 Кб, 600x437
#429 #19687477
>>19687441
ПРОСТ
На той что держу был логотип ситизена, но кто-то в офисе перефотошопил
2 Кб, 869x143
#430 #19687840
>>19686107
В кои-то веки реально интересная инфа проскочила, из которой можно извлечь реальные цифры.
В тред срочно призываются любители аналитики, для поиска ответов на следующие вопросы:
1) Действительно ли есть где-то эта цифра официально, или чувак на пике на реддите спиздел?
2) Если цифра подтверждается, то взяв инфу со слайдов последней презентации на коме, посчитать суммарные расходы за последние три года для всех студий, положив для них тот же $/(челгод), что и для этой UK-студии с 45млн за 3 года.
3) Сравнить полученные затраты со 130кк и посчитать на сколько еще осталось такими темпами. (Стоимость просранного на мокапы-актеров пока похуй, просто забудем, считая что это все бесплатно).
#431 #19687940
>>19687840

>официально


>на реддите


Только если он был из CIG с пруфом. Если нет - обычный пиздабол уровня Дерека Смарта.
И, для справки, 45кк за 3 года это овердохуя для одной студии, столько даже в ЕА не тратят, так что цифра очевидный пиздёж.
#432 #19688261
>>19687840

>45млн за 3 года.


Чёт дохуя лол, особенно если речь идет о фунтах.
это почти 60 мегабаксов.
>>19688342
#433 #19688278
>>19687940
И даже если это правдивая цифра нет, то это ничего не доказывает, так как там половина этой суммы может была затрачена на этапе создания студии, на помещения, ремонты, оборудование и подобное. И в дальнейшем этой статьи расхода уже нет.
>>19688327
838 Кб, 1129x635
919 Кб, 1135x635
998 Кб, 1130x636
#434 #19688310
>>19687940
На самом деле похоже на правду. Цифра конечно грубая, но... Вот смотри.
1) На пике - слайд из презентации криса. Студия в UK (manchester) открылась в январе 2014.
2) Вот тут официальный репорт от Department for International Trade Великобритании https://www.gov.uk/government/case-studies/cloud-imperium-games-invests-15-million-in-its-uk-studio
В нем черным по белому написано, что на момент января 2015 на эту студию уже потрачено 15 миллионов фунтов стерлинга. По курсу GBP/USD на тот момент это 22млн баксов.

Итого - ровно за один год потратили 22млн долларов на эту студию. Дальше идет период с января 2015 по ноябрь 2016 - это еще полтора года

Тут есть два момента:
1) В этап 2014-2015 явно входят капитальные затраты на закупку рабочих станций и тд. То есть в 2015-2016 расходы могут быть меньше.
2) Но с другой стороны:
- На первом пике - в 2014г в этой студии 68 сотрудников
- На втором пике - в 2015г в этой студии 132 сотрудника
- На третьем пике - в 2016г в этой студии 191 сотрудник
То есть: В 2015-2016г в этой студии работает уже в три раза больше людей. чем в 2014-2015
Что наоборот, дает вклад в повышение расходов в 2015-2016 по сравнению с 2014.

В целом, думаю, #1 и #2 примерно компенсируют друг друга. И тогда с учетом того, что за один первый год потратили 22млн, выглядит вполне разумной оценка, что за два с половиной года в сумме потратили на студию в UK ну грубо вдвое больше - 44млн.
#435 #19688327
>>19688278
Аналитик в треде. Всем по шконкам. Недельный ремонт помещения рабочими стоит больше чем год работы команды из 100 программистов.
>>19688372
#436 #19688342
>>19688261
Я подозреваю 45млн это было уже в баксы пересчитано, если верить этому >>19688310
>>19688432
#437 #19688372
>>19688327
Эх, сейчас бы выдрать одно слово из контекста и фантазировать.
#438 #19688432
>>19688342
Ну раз так то все отлично - Манчестер это чуть больше половины цига.
Значит у криса еще остается не меньше 40 миллионов (130-2*45).

А 40 миллионов это дохуя и больше. Еще на пару лет хватит.
>>19688874
#439 #19688442
>>19688310

>2016


>считать чужие деньги чужой компании в чужой стране в чужих карманах


Впрочем, ничего нового.
>>19688919
#440 #19688547
>>19686840
Парни, вы там не молчите, мы же волнуемся, вдруг там вас поехавший всех порешил.
>>19688591
#441 #19688591
>>19688547
Они сейчас поехавшему на клыка дают, инфа 100%.
#442 #19688874
>>19688432
Мне бы на всю оставшуюся жизнь хватило. Где-нибудь в теплых краях.
#443 #19688919
>>19688442

>считать чужие деньги чужой компании в чужой стране в чужих карманах


Как что-то плохое это воспринимают толко мошенники типа мавроди, которым крайне важно чтобы их деньги не считали, во избежание обнаружения мошенничеств.
Но к счастью всем похуй на их мнение. Хотят и счтают.
Инфа интересная получается на примере манчестерской студии.
#444 #19690009
>>19687940
В комментах к тому посту проскакивала инфа что 60кк всрали только на мокап.
#445 #19690052
>>19690009
Да там такие же счетоводы как и здесь сидят.
#446 #19690130
>>19690009

>В комментах к тому


Реддит по достоверности где-то на уровне сосача, так что верить всему что там пишут не обязательно.
#447 #19690941
как там бар проходит?

>>19686693
ты про которого из них?
>>19694389
#448 #19693984
>>19666085
Жиденько ты сиранул. Тебе даже не ответил никто, бедняжка. Видео то посмотрел? Где ты там квантум драйф увидел?
>>19666112
Ты смотри. И сразу второй пост. В круенжене да, и солнце и камни приколочены. Вот только беда. У нас уже год как старэнжен, где и солнце реальный объект и симуляция орбит присутствует.
>>19687840

>(Стоимость просранного на мокапы-актеров пока похуй, просто забудем, считая что это все бесплатно).


А ты хитёр. Учитыая что это и делалось в ЮК офисе.
#449 #19694073
>>19693984
Ты решил покормить толстяка которого уже обоссали сутки назад?
>>19694167
#450 #19694167
>>19694073
Почему бы и да?
#451 #19694389
>>19690941
Посидели, побеседовали.
>>19694504
#452 #19694504
>>19694389
сколько вас было?
>>19694617
#453 #19694617
>>19694504
Целая пара человек.
У одного из остальных случился форс-мажор, и он, извинившись, соскочил. Про последнего из четверых мною ранее насчитанных, ничего не знаю.
#454 #19694731
>>19694617
Труъ анонимус.
#455 #19694815
>>19694617
он был в 1.5к кило от вас?
я никак не успевал, без куртки-то.
>>19695060
#456 #19695060
>>19694815
Если я тебя выше посчитал, то да ;(
Приезжай в следующий раз!
>>19695299
#457 #19695299
>>19695060
нет, не меня.
мб, если не буду овощем, и крис еще будет пилить игру...
#458 #19695598
>>19693984

>Вот только беда. У нас уже год как старэнжен, где и солнце реальный объект и симуляция орбит присутствует.


Вообще-то нет, после старкона у Криски брали интервью где он сказал, что сейчас орбит нет и солнце в системе не существует и цикл смены день-ночь работает за счет вращения планет вокруг своей оси. Но у них теперь есть возможность для реализации этого в движке. Так что пока нет, но SOON™
https://youtu.be/TbWh5inW7Fw
>>19704706
78 Кб, 600x437
#459 #19695611
>>19690009
Помню инфа была от таких же дереков, у которых каждый месяц с кикстартера CIG Is Almost Out Of Cash.
Но вот только нахуй не надо было звать всех этих звезд типа олдрина в сквадрон, которым нужно платить по 100500 зелени за 0.99 записаные фразы.
Хорошо если только лямов 10-15 на эти безполезные свистоперделки потратили
>>19695671
#460 #19695671
>>19695611
ты без ошибок писать не умеешь, а судишь, что там надо или нет.
>>19695710
78 Кб, 600x437
#461 #19695710
>>19695671
Заглавную букву современные грамарнаци тоже не ставят?
#462 #19695754
>>19679916
Обоссы себя сам, маскосектант.
75 Кб, 600x437
#463 #19695785
На самом деле я кмдр из элитотреда и захожу сюда потолстить
#464 #19695967
>>19695785
Ты обосрался.
>>19695988
#465 #19695988
>>19695967
Будто это не так, мудило.
78 Кб, 600x437
7 Кб, 300x300
#466 #19696714
>>19696722
#467 #19696722
#469 #19698115
>>19653683

>баг с уничтожением корабля из-за слишком долгого прыжка


Звучит как фича
мимокрок
#470 #19698745
БРАБЕН
#471 #19701505
https://www.youtube.com/watch?v=4OzEa9BkoGI
Найден ролик со всеми изменениями за 4 года:

>HUD


>Кокпит


Спасибо за внимание.
30 Кб, 426x392
#472 #19701544
>>19701967
#473 #19701967
>>19701544
Ну всё, сейчас тебе тот шизик напишет что врёти и сод игра десятилетия. Кстати, поиграл в неё вчера вечером - лютое говно, хуже элитки.
>>19701980
#474 #19701980
>>19701967

>хуже элитки


Но всё еще лучше стар титизена.
>>19703099
#475 #19702427
>>19701505
Санитары, уносите этого поехавшего.
78 Кб, 600x437
#476 #19703099
>>19701505

>HUD


>Кокпит


>over 9000 других вещей


Малеха перетолстил.

>>19701980
Как там в 2018? Таблетки еще прописывают?
Все еще набегаешь из элитотреда?
#477 #19704706
>>19695598
Ок, я обделался про тему симуляции орбит.
Пойду тихо обсыхать
>>19705312
#478 #19705312
>>19704706
Весело за других отвечать?
16153 Кб, Webm
#479 #19705910
Почему перевозки для лакшари-кабинок такие редкие? Так и должно быть? Платят охуенно, по 1-2 ляма за 10 лет, но хрен найдёшь.
Не ради денег, просто, хочется возить випов на роскошной яхте, а не быдло в питоне.
371 Кб, 1920x1080
#480 #19706085
>>19705910
Шел бы ты в элитотред.
элитосектант
#481 #19708542
>>19705910
Потому что надо побегать и подсуетиться на хороший контракт, а сидя в коляске так не сделаешь.
>>19708582
#482 #19708582
#483 #19709389
Как сделать рефанд этого наебалова? Мне колда дала всё чего я ждал от Криса и его шквадрона.
>>19709455
#484 #19709455
>>19709389
Для начала предьявить треду скриншот своего ангара и открытой страничкой RSI, что бы мы могли увидеть твой ник. А до этого момента, я буду считать тебя тем самым толстяком, который обосрался.
>>19709521
#485 #19709521
>>19709455
Ну и идите нахуй тогда, без вас разберусь, поехавшие со своей слепой верой.
>>19709588
#486 #19709588
>>19709521
Ты же понимаешь, что если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотел сделать рефаунд, а не пиздануть что-то в треде. То увидел бы охуенно большую кнопку рефаунд в личном кабинете.
>>19709616
#487 #19709616
>>19709588
Нет, не понимаю, я уже забыл что покупал титизен за 45 баксов, вспомнил только сейчас.
>>19709653
#488 #19709653
>>19709616
Маневрирование пошло.
#489 #19709682
>>19709653
Да я уж свалил, поклоняйтесь своим донатам и дальше, ебанутые.
#490 #19709700
>>19709682
МАКСИМАЛЬНАЯ ТЯГА CMDR ВСЕ НА МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ
>>19710601
#491 #19709724
>>19709682
толсто. если б у тебя была бы покупка, ты бы знал что в связи с изменившимися условиями договора, ты больше не можешь забрать свои деньги назад. так что, тебя раскрыли.
#492 #19710601
>>19709700
>>19709653
>>19709724
Ебать, да это же постоянный клиент набегающий недотролль из элитотреда. Я думал по его жиденьким провокациям его уже весь тред умеет детектить.
>>19711470
#493 #19711470
>>19710601
Вас послушать, так весь тред троллит, где ваши обсуждения? Вот только один недосходочку замутил, нахер вам тред вообще, создайте конфу в телеграме или ещё где, с вашей активностью самое то будет.
>>19711568
78 Кб, 600x437
#494 #19711568
Предлагаю в день релиза PU собраться всем тредиком и гопнуть имперцев на ретребьюшн.
безNогие КМДРы тоже приглашаются

>>19711470
Выйдет 2.6 - будет обсуждение, тут не обсуждают как уникально очередной кусок скалы сгенерировался.
#496 #19713037
>>19713026
Всё ясно, санитары, этого можете уносить.
>>19713046
#497 #19713046
>>19713037

>Вахтер-коммандо просит поддержки у воображаемых медработников.


Неблохо.
>>19713055
#498 #19713049
>>19713026

>СМАТРИТЕ, БАГИ В АЛЬФЕ!!!

>>19713079
#499 #19713055
>>19713046
лол, да куда тебе хоть что-то понимать? креслице как, не натирает?
>>19713079
#500 #19713079
>>19713049
Извечные баги, вечной альфы.
>>19713055
Я, например, понимаю разницу между игрой и скамом.
#501 #19713157
Опять этот даунил вылез из-под шконки и пытается тралить?
#502 #19713170
Опят шквадрон перенесли?
>>19713697
#503 #19713663
>>19709724
Тех. поддержка всё ещё возвращает деньги, если вежливо попросить и сильно не вонять.
>>19718857
#504 #19713697
>>19713170
Лол, его переносят для того чтоб из него получился по настоящему потрясающий проект, а не какая то издёвка над геймдевом по типу илиты.
#505 #19713888
>>19713026
Забавно. Я думал, что харкач это единственное место, где проигрывают над гражданином.
>>19714157
#506 #19714157
>>19713888
Да и тут то, половина защитников, защищают гражданина тупо по приколу. Ради срача.
46 Кб, 600x664
46 Кб, 256x256
47 Кб, 700x457
#507 #19714282
Что лучше для ситизена?
Есть два стула:
1. Кабан за 30K. На Кабане летает Нубифиер, но много хуевых отзывов.
2. X56 за 16K. Крыс пилит свой хотас на основе этого.
#508 #19714359
>>19714282
Лучше всего дождаться беты, когда станет ясно сосут ли палкофаги или нет и если да, то как сильно. А потом уже подбирать что-то.
>>19714384
#509 #19714384
>>19714359
Это, блядь, симулятор или что? Пилотировать с полноценным штурвалом и педалями гораздо приятней, чем елозить по коврику мышкой. Если окажется, что нет нормальной поддержки штурвала, то нахуй оно вообще нужно тогда?
#510 #19714416
>>19714384
Ты пробовал на штурвале летать?
>>19714446
#511 #19714446
>>19714416
Да. Так и не нашёл настройку линейности осей. Управление слишком резкое, но при этом с лагом. Х.з. как летать нормально. Опять очень странное решение по части гимбалов. Словно, игра и не предназначена для штурвала. В х3 таких проблем не было.
>>19714471
#512 #19714454
>>19714384
дуалстик лучше. РуДы в титизене не нужны.
как палкофаг палкофагу говорю
#513 #19714471
>>19714446
Так для штурвала гимблы и не предполагаются, лол. Они для мышебогов, а те кто палку дёргает, обычно, ставят фиксированные пушки.
>>19714615
#514 #19714511
>>19714282
Игра для мышебогов пилится, палки будут сосать.
#515 #19714615
>>19714454
>>19714471
>>19714511
Ну ахуеть. В Х3 со штурвалом играть здорово, в космических инженеграх здорово, даже в шароварном эвохроне всё нормально было. А вот гражданине, который себя как серьёзный сим позиционирует, сосите хуй. 10 из 10 просто. Сделали бы тогда автопилот как в тундре, который сам самолёт на кружочек наводит. Хуле уж тут мелочиться - оказуаливать так по полному. Трактористы ебаные. Я думал тут серьёзный симулятор, а не весёлая ферма типа тундры.

>мышебоги


Лол. Даже у последнего бомжа есть мышка. Нашли повод для гордости.
#516 #19714640
>>19714615

> Я думал тут серьёзный симулятор


Тут у нас симулятор будущего, а не чисто космосим. Посмотрим как ты будешь в фпс на палке играть, лол.
>>19714670
#517 #19714670
>>19714640
Чё, тяжело руку со штурвала на мышку положить? Слишком дохера работы для поклонника весёлой фермы с одной извилиной?
>>19714687
#518 #19714687
>>19714670
А чего ты вдруг пригорел-то? Не нравится - не играй.
>>19714705
#519 #19714705
>>19714687
Раньше нравилось. Теперь стал сомневаться. В кокпите же у нас штурвал, а не коврик с мышкой нарисованы.
#520 #19714727
>>19714705
Тогда жди пока дадут расширенные настройки для палки.
#521 #19714739
>>19714615
А Л Ь Ф А
Л
Ь
Ф
А
211 Кб, 1920x1080
#522 #19714775
>>19714705

>В кокпите же у нас штурвал


Ты точно в Ситизена играешь?
>>19714879
#523 #19714813
>>19714615
В любом симе с нативной поддержкой мыши джой сосет из-за хуевой точности. Это классика, это знать надо. Думал, у вирпилов просто так флаттер начинался, когда в тундре и БзС мышь запиливали?
Есть, конечно, эзотерическое преимущество джоя над мышью в пилотаже, но в киселе-то похуй
>>19714879
1169 Кб, 1920x1080
#524 #19714879
>>19714775
Что тебе не нравится? Палка как палка.
>>19714813

>когда в тундре


В тундре дали автопилот, который стабилизировал корабль по кружку, управляемому мышкой. В то время как на штурвале ты напрямую управлял элеронами и рулём. Это не более чем костыль для инвалида. Кстати, он к хуям убил оставшиеся намёки на реализм. Я с началом открытого бета-теста и дропнул эту парашу т.к. у игры пропал силл-кап и она стала унылым дрочевом - кто наведёт первый кружочек на самолётик, тот и выйграл. Смысл в пилотаже пропал окончательно. Как раз для казуалов с весёлой фермы норм. Наведи курсорчик чтобы собрать монетки, наведи курсорчик чтобы убить ЗЛАДЕЯ. Ситизен как я понял будет таким дрочевом без скилла изначально. Это печально.
#525 #19714932
>>19714879

>дрочевом без скилла


Ну так раз скилл не нужен, так давай, за недельку в топ арены коммандера выбивайся с пруфами. Скилл же не нужен, так что ты легко это сделаешь.
>>19715000
#526 #19715000
>>19714932

>так давай, за недельку в топ арены коммандера выбивайся


Если нет скилла, то что отвечает в итоге за бой? РАНДОМ. Я не собираюсь сутки на пролёт совмещать кружочек стрельбы с точечкой упреждения. Слишком впечатляющий геймплей для меня.
>>19715200
#527 #19715019
>>19714615
Лол, джойстики, штурвалы и прочая херота это прошлый век. они не нужны в силу наличия мыши.
>>19715196
#528 #19715055
>>19714879
Мне вот интересно, а где на космическом корабле управляющие плоскости? Как раз тундроПМ в SC выглядел бы органичнее. Все равно в отсутствие атмосферы и гравитации весь "скилл" в конечном итоге сведется к борьбе с несовершенством палки. Надо выезжать на всяких ECM, применении "умного" оружия (как сейчас в авиации ИРЛ, кек) и прочей процедурности.
>>19715196
#529 #19715116
>>19714879
Отключай все автопилоты и летай в абсолютной свободе, если мнишь себя мега крутым профессионалом палки. Никто же не запрещает.
https://youtu.be/yNVXp5cj_hs
#530 #19715194
>>19714454
Для РуДов есть сетапы, которые интересно попробовать, типа РуД + многокнопочная мыша.
#531 #19715196
>>19715055
Там управляющие тяги должны быть.
>>19715019
Ну убеждай себя дальше, инвалид.

Кстати, как на мышке делать тангаж/крен/рысканье, а так же стрейф и вертикальные тяги? B]КНОПАЧКИ НА КЛАВЕ НАЗНАЧАТЬ[/B], лол. У меня сегодня день откровений. Всегда смотрел на проект как на что-то серьёзное, а тут что-то уровня говна для тундродебилов, которые любят воображать, что играют в симулятор. Я, кончено, не ожидал симуляции уровня А-10С или Ка-52 от DCS с проработкой каждого тумблера, но опускание до такого примитивизма оказалось для меня сюрпризом.
>>19715116
Я понял, что тут хотя бы кружочек не уровня тундры, когда он наводит самолёт на точку. Тут вроде как уровень отклонения кружка пытается симулировать работу штурвала. Хоть какая-то надежда, что совсем в парашу казуальщины не опустимся.
Меня просто, удивляет мнение сидящих в треде. Мышебоги, блядь. 10 из 10 просто. Буду ещё долго проигрывать с местной ЭЛИТЫ. Даже элитодауны не такие забавные.
#532 #19715200
>>19715000

>Если нет скилла


Похоже, что ты не понимаешь значения слова, которое употребляешь.
>>19715116
Он боится, что его школьники будут нагибвать на мышах. Скилл ведь не нужен. Любая макака может вступить с тобой в бой и с вероятностью 50 на 50 вне зависимости от твоего умения управлять кораблем тебя победить.
#533 #19715201
>>19714879

>Что тебе не нравится? Палка как палка.


Ну не штурвал же.
#534 #19715235
>>19715196

>многие стримеры успешно играют на йоба-палках с педалями и наслаждаются игрой


>какому-то непонятному хую с сосача опять что-то не так и не эдак


Впрочем, ничего нового. Ещё один недовольный тем, что игра не совпадает с его манямирком.
>>19715259
#535 #19715259
>>19715235

>многие стримеры успешно играют на йоба-палках с педалями и наслаждаются игрой


Сосут хуи у нормальных игроков с мышками, ты хотел сказать? Ты тоже, я вижу, любитель? У кого тут манямир?
>>19715272
#536 #19715272
>>19715259
Врёти?
>>19715281
#537 #19715281
77 Кб, 600x800
#538 #19715311
Мышебоги ITT. Всем прятаться под шконку.
#539 #19715340
>>19714454

>РуДы в титизене не нужны.


это схуяли?
#540 #19715356
>>19714615
у нас симулятор человека
а не флайтсим какой-то
#541 #19715373
>>19715340
Он не знает разницы между РУС и РУД.
#542 #19715417
>>19715340
Ну вот тут Нубифиер говорит о том, почему он пересел с хотас на дуалстик, например. https://www.youtube.com/watch?v=5pGkORJhwdY
Алсо, он у себя на канале разбирает дуалстиковые сетапы разных стримеров.
>>19715463
#543 #19715463
>>19715417
Хуета какая-то. Левый штурвал юзается для тяги и рысканья. Что мешает юзать педали и РУД, которые как раз для этого и предназначены?
>>19715762
#544 #19715468
>>19715196

>Там управляющие тяги должны быть.


Чем они управляют-то? Тягой маневрового двигателя? ( поворотные сопла оставим на совести девочки-дизайнера).
>>19715485
#545 #19715485
>>19715468

>Тягой маневрового двигателя?


Да. Ну или сопла с управляемым вектором тяги. В чём проблема то?
>>19715630
#546 #19715630
>>19715485
В том, что задачу вида "как изменить тягу двигателей, чтобы вектор движения изменился" спихнут на бортовой компьютер, потому что человеку напрямую управлять тягой нескольких двигателей будет СЛОЖНА
Джойстиком/мышкой указываешь свой новый курс, и компьютер сам выбирает нужную тягу двигателей и продолжительность их работы.
>>19715964
69 Кб, 736x736
#547 #19715682

>2016


>дрочиться в одноместном истребителе, как бобик гоняясь за другими бобиками в таких же одноместных истребителях


>вместо того чтобы быть капитаном большого корабля, сидеть на капитанском кресле и раздавать приказы, попивая виски и лапая тян-старпома

>>19716127
#548 #19715762
>>19715463
Слишком частое изменение тяги в бою. Это тебе не на самолётах второй мировой по 1 разу за вираж, длинною в 10 секунд, менять силу тяги. Тут по пару раз в секунду можно с форзажа в ноль уйти. Со стороны будет выглядеть как натуральная дрочка левой рукой.
1705 Кб, 1440x1080
#549 #19715964
>>19715630
Ты и в современных самолётах джоем управляешь элеронами не напрямую. Твой инпут десять раз обрабатывается бортовыми системами.
#550 #19716127
>>19715682
НЕ ЛЕТАЛИ НА ЭТИХ ВАШИХ КАПШИПАХ НЕЧАЙ И НАЧИНАТЬ
@
ВОТ ДЕД ЕРОХ ДЕТАЛ НА АВРОРЕ И ТЫ ЛЕТАЙ
@
ИШЬ ЧЕГО УДУМАЛ? КАПИТАНОМ БЫТЬ ХОЧЕТ! У ТЕБЯ ЖЕНЩИНА-ТО БЫЛА, КАПИТАН?
@
КАКОЙ ЕЩЁ ПОЛЯРИС? ИДИ ПОЛЫ НАТИРАЙ, ЧТОБЫ ХОТЬ ЕДЫ СЕБЕ КУПИТЬ!
>>19716206
78 Кб, 600x437
#551 #19716206
>>19716127
Проиграл

>>19715196
Крис никогда и не говрил что делает дрочильню для вирпилов, так что пройди на парашу
4250 Кб, 1920x1080
#552 #19716342
Я поиграл тут в новый каолвдутий, и что-то мне страшно за ситизен. Пикрелейтед выглядит просто охуенно, варды шмогли. А у криса только одноцветный космос, и скриптовые черви. У брабена конечно тоже все планеты говно, но там по ним ходить нельзя хотябы. А в титизене если будет низкополигональный косой пиздец, то это будет очень печально.
88 Кб, 659x349
#553 #19716401
>>19716342
А чего ж тогда у того калофдути оценки около нуля?
#554 #19716404
>>19716342
Пикрелейтед это всего-лишь текстурка и коробочка 100 на 100 метров с прозрачными стенами. Такое любой школьник на юнити сделает за неделю.
#555 #19716425
>>19716401
Сейчас он напишет что это хейтеры минусов наставили, а игра-то вин десятилетия. Этот даунил даже ничего нового придумать не может, просто обоссы его и забудь.
>>19716609
#556 #19716609
>>19716404
Если эта коробочка дает такой экспириенс, то я не против. Это намного интереснее, чем ходить по плоской планете с одной текстуркой, зато сгенерированой. У брабена например планеты - полный пиздец.
>>19716425
Нихуя не буду писать. Для меня эта колда акрвая со времен первой модернхуррдури, и она на меня произвела очень сильное впечатление.
#557 #19716642
>>19716609

>акрвая


первая
фикс
143 Кб, 1057x725
#558 #19716656
>>19716609

>такой экспириенс, то я не против


Очень интересный экспириенс. Если тебя устраивают линейные шутерки, в которых тебя за ручку водят в нужное место, то Гражданин и правда не для тебя. Удачи.
#559 #19716674
>>19716656
Я говорил в частности про сквадрон. хотя если в гражданине будут унылые брабинопланеты, то это будет очень печально.
#560 #19716696
>>19716674
Брабинопланеты унылы потому что они пусты, а не потому что они плохо сделаны. Если Крис сделает их так как у Брабена но с контентом то ему цены не будет.
#561 #19716715
>>19716674
Ты презенташку процедурки то вообще глазел? А лучше обе, чтоб увидеть прогресс за пол года.
#562 #19716718
>>19716696
У Брабена эти планетки хотя бы уже есть и их можно потрогать.
#563 #19716719
>>19716609

>она на меня произвела очень сильное впечатление.


Наверное ты просто от природы впечатлительный. Я вот тоже на днях играл в IW. Типичная колда, только ещё с примесью sci-fi (потому что сейчас это популярно стало). Тот же рельсовый шутан, то же отсутствие сюжета, те же безликие персонажи из которых запоминается только Джон Сноу, да и то потому что до игры его все знали, то же отсутствие свободы для игрока, те же 3,5 одинаковых оружия. Мне почему-то лишний ствол вспомнился, там я всё это уже много лет назад видел. Разок можно поиграть, пока Крис свои игры делает, но на большее не тянет.
#564 #19716744
>>19716401
Кто-нибудь кроме поехавшего играл в эту часть? Мне прям любопытно почему даже упоротые фанаты ссут на рейтинг желтой уже красной струей.
>>19747870
#565 #19716771
>>19716718
Да но они пусты. Я и не спорю. Планеты у него выглядят очень хорошо. Безатмосферки разумеется. Честь и хвала его команде ботанов. Только вот эти ботаны как то не подумали о контенете. Сделали целый мир-копию галактики в натуральную величину и похоже не понимают что это надо ж наполнять.
78 Кб, 600x437
#566 #19716777
>>19716718
Чем ты их потрогаешь, колесом своей коляски?
>>19716796
#567 #19716782
>>19716696
вы мягкое и соленое путаете. У брабина планеты и не должны быть интересными, там просто процедурная генерация камушков чтобы приземлится и красивый скрин снять, никакого контента на них быть не может в принципе из за симуляции галактики размерами 1 к 1.

У криса должно быть ограниченное количество планеток умеренного размера но с ручной проработкой.

У колды вообще нет планеток, там просто вылизанные скриптованные арены для одноразового ВАУ прохождения. Это все совершенно разные уровни масштабов и проработки, очевидно что у криса не может быть таких же красивых арен как у колды, а у брабена не может быть таких проработанных планет как у криса.
>>19716860
#568 #19716796
>>19716777
Почему он пьёт из двух чашек?
#569 #19716804
>>19716796
Ты ещё спроси почему у него цветные носки в рамочке не стене висят.
>>19716818
#570 #19716818
>>19716804
Я и не заметил, лол.
Странный человек
#571 #19716860
>>19716782
Да нет могут быть интересными. В первую очередь для эксплора. Отыскание мест забора и доставка образцов, нанесение на карту мест геоактивности, вот те руины которые раньше кто то выкладывал. Они смотрелись хорошо. Почему бы не запили это все в раздел картографии под грифом "личные открытия"? Ничего же сложного нет. Почему это очевидно всем кроме брабена? Почему эксплор до сих пор это три сраных действия - прыжок, скан системы, скан тел в ней. Все.
#572 #19716891
>>19716860
Все упирается в масштабы галактики. Если места интереса будут на всех встречных планетах то к двум действиям тупо добавится третье. Если они будут также редко встречатся как сейчас инопланетные руины - то их хуй кто найдет кроме пары нердов по предварительной подсказке.
>>19716959
78 Кб, 600x437
#573 #19716909
>>19716796
Ног то еще нет и сходить за другой не получится
>>19717178
#574 #19716959
>>19716891
>>19716860

Вообще скан системы в элитке сделан изначально на отъебись. Но теперь все так к этому привыкли что собщество начинает поднимать дикий вой при любых намеках на изменения как перед последним патчем.

Им бы вообще по хорошему надо было тупо спиздить механику сканирования пробками с евы (местонахождение планет видно пульсом сканера, а для подробного скана - выпуская скан пробки и играй в мини игру с расположением пробок и проходами сканирования). А то сделали какую то срань, 31 век а нам надо кораблем к планетке подъехать вплотную .
363 Кб, 600x600
#575 #19716960
>>19716860

>Почему это очевидно всем кроме брабена?


У него свой ВИЖН насчёт игры.
#576 #19717178
>>19716909
Ах ты содомит.
69 Кб, 736x736
#577 #19717447
ЧИТАЕШЬ НА САЙТЕ НОВОСТЬ ЧТО НОВУЮ КАЛДУ ПОЧТИ ВСЕ ИЗДАНИЯ ОЦЕНИЛИ НА 11/10
@
В КАММЕНТАХ НОВОСТИ СПРАШИВАЮТ ПОЧЕМУ ТОГДА ОЦЕНКА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ МЕНЬШЕ ПИНУСА БИТАРДА
@
СПОНТАННАЯ РЕАКЦИЯ НЕГАТИВА В ИНТЕРНЕТЕ
>>19717648
#578 #19717648
>>19717447

> НОВУЮ КАЛДУ ПОЧТИ ВСЕ ИЗДАНИЯ ОЦЕНИЛИ НА 11/10


Будто бы они могут иначе, ведь нужные люди занесли. У меня родственник работал в автомобильном журнале, говорил что им тоже заносят и даже если машина полное говно и уёбищна шо пиздец, ты должен написать что она 10/10, иначе не получишь денег и вообще перестанут тебя печатать. Тут тоже самое.
#579 #19718782
>>19716404
А другого и не надо, если ты не аутист-элитчик конечно, и не мечтаешь часами кататься по однообразной пустыне.
Лучше охуенно красивый бокс с интересным контентом, чем бесконечно большая процедрно сгенерированная плоскость
#580 #19718798
>>19716656

>линейные шутерки, в которых тебя за ручку водят в нужное место


>шквадрон42 нахуй не нужен


ок
>>19718982
#581 #19718824
>>19716719

> Тот же рельсовый шутан, то же отсутствие сюжета, те же безликие персонажи


>то же отсутствие свободы для игрока, те же 3,5 одинаковых оружия


Хорошее описание для шквадрона42
>>19718860
527 Кб, 1257x1970
#582 #19718843
Освятил
#583 #19718845
>>19716342
Ну пойдет под пивас с кальмарами кампания, только она проходится за 6-7 часов. А мультик там говнище.
36 Кб, 1290x437
#584 #19718857
>>19713663
Лол нет. Надо очень вежливо, чуть ли не на коленях просить и унижаться мало денег\кризис\с работы уволили а у меня очень больные золотые рыбки чтобы вернули деньги. Хотя за годы разработки я как и все уже к ним привык.
#585 #19718860
>>19718824
Хорошая попытка, даунил.
#586 #19718982
>>19718798
ты бы хоть про сквардон почитал, маняхейтерок. Это будет с сюжетом и полутокрытым миром. Аля скайрим. (Если тебе так проще понять концепцию)
>>19719091
#587 #19719091
>>19718982

>Аля скайрим.


Не неси хуйни.
мимобекер
>>19719143
#588 #19719143
>>19719091
Бля, ну аля массэффект. Я хуй знает с чем сравнить.
>>19719192
#589 #19719192
>>19719143
Ну как бы тоже нет.
Это линейная кампания с интермиссиями.
>>19719223
#590 #19719223
>>19719192
Но Крис же говорил что мы можем забить хуй на сюжетку и пойти делать побочки.
49 Кб, 600x700
#591 #19719261
Поссал на даунилов у который сквадрон это коридорный шутерок аля код или даунфилд.

мимобекер
#592 #19719340
>>19719223
Короче как в новой колде, ясно.
>>19719473
#593 #19719473
>>19719223
Ты сможешь выбирать в интермиссиях, какую миссию делать дальше. Это всё-таки значительно меньшая свобода, чем в ME.
И в общем-то, да. Похоже на то, что предлагают в новом КоДе, как отметил >>19719340-кун.
#594 #19719486
>>19719223
Слишком расплывчато. В скуриме вся игра побочки, в каком нибудь МЕ побочки эта пара миссий дополняющих лор, во многих играх побочки кроме раскрытия пары персонажей и получения 2-х годных вещей ничего не дают.
#595 #19719521
>>19719261
Давай просто дождемся выхода.
>>19719557
#596 #19719538
>>19718782
Все хочу спросить: ты когда говно кушаешь руками зачерпываешь или ложкой пользуешься?
#597 #19719557
>>19719521
Т.е. игра про КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ внезапно станет линейным говношутерком? Нет
>>19720185
#598 #19720142
>>19719261
шквадрон42 официально позиционируется как синематик story-driven сингл, представляющий собой просто пачку миссий с кусками киновставок между миссиями https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2msy49/erin_roberts_interview_about_squadron_42/

поссал ты на себя против ветра в общем, дурачок
#599 #19720185
#600 #19720198
>>19720142
Пока игра не вышла, мы ссым только на таких фантазёров как ты, которые прочитав пару слов уже сделали вывод и выдали рецензию.
#601 #19720264
>>19720198
Конечно, Крис-то не знает, как будет выглядеть его Шквадрон, зато анонимному диванному эксперту с сосача всё известно. Тебя моськой ткнули в цитату с официального сайта, а ты продолжаешь копротивляться и маняврировать жопой.
#602 #19720278
>>19720264

>даунил сам не понял что запостил и раскукарекался


Обоссал тебя ещё разок, для верности.
961 Кб, 500x281
#603 #19720325
>>19716342
У бабена хоть играть можно. А титизен пока запилят, даже бабенскими темпами допидит станции, по которым ходить можно и контент на планетах. Если бы крис пилил так же, и выпустился 1 сейчас в бабле бы купался, а сейчас приходится выпускать хорошую игру, а не сырую бету.
>>19722947
#604 #19720326
>>19718782

>аутист-элитчик конечно


wher do thing that you are?
#605 #19720330
>>19720264

>официального сайта


>Reddit


>Крис


>Erin


Что, блядь?
#606 #19720338
>>19720198

>масштабное интервью на 3 страницы;


>дано в конце 2015г в ходе ПАКСа;


>директор самой крупной студии цига, занимающейся непосредственно и более всего именно допиливанием шквадрона42


>прямыми словами сказано что это коридорный набор из миссий с синематиками между ними


>фантазии


а ты тот еще наркоман как я погляжу
396 Кб, 610x458
#607 #19720349
>>19720413
#608 #19720358
>>19720330
читать учись, дебс

>Erin Roberts gave an interview to a Norwegian gaming website about Squadron 42 during PAX


это просто паста этого интервью на реддите выложена
>>19720827
#609 #19720370
>>19720330

>Erin Roberts is a Studio Director for Foundry 42 in Manchester UK.


Ты не знаешь своих богов?
>>19720827
#610 #19720413
>>19720142

Защеканил юродивому, который даже не понял что я писал о КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЯХ, а не о нелинейности.

>>19720349
Ссыканул и на тебя для профилактики.
>>19720455
#611 #19720455
>>19720413
Да уж лучше бы крис на движке шутера делал шутер, а не КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ.
>>19720491
#612 #19720491
>>19720455
Походу он бы и в шутер не смог. Обещал что 2.6 с марином будет через неделю. Прошло полтора месяца. И хуй.
>>19720503
#613 #19720503
>>19720491

>Обещал что 2.6 с марином будет через неделю.


Пруфс?
78 Кб, 600x437
#614 #19720520
В тред новых петушков завезли.
>>19720593
#615 #19720593
>>19720520
Ну тебя я вижу, а где остальные?
#616 #19720629
>>19720593
А он за всех один семёнит.
#617 #19720657
>>19713026
Они 4 года кабину разрабатывали?
78 Кб, 600x437
#618 #19720670
>>19720593
-Новый поехавший на колде
-Тупенький, до которого никак не дойдет что в шквадроне основной упор на корабли, а не ноги
-Ну и конечно король искорометного юмора и по существу главный ты
245 Кб, 1344x756
4704 Кб, 3611x2010
2957 Кб, 3840x2160
#619 #19720675
Ну че там когда подвезут этот ваш стар марин? Хочется уже сравнить, пощупать, всякие эти замесы на левски, шубин интерстеллар, вот это вот все сайфайное-атмосферное.
#620 #19720698
>>19720675
Не пости колду. Тут бомбаж от нее.
#621 #19720704
>>19720698
я же для сай-фай атмосферы. Чтобы погреть душу представив как оно все будет в 2.6
#622 #19720722
>>19720675

>Ну че там когда подвезут этот ваш стар марин?


Скоро. Пока в колду поиграйся.
>>19720698

> бомбаж от нее.


Тут кому-то бомбит от этого одноразового коридорного шутерка? Врятли.
>>19720863
#623 #19720729
>>19720704
Так не будет, увы.
>>19720743
#624 #19720743
>>19720729
схуяли? судя по всяким скринам от сенди будет еще атмосфернее
>>19720762
#625 #19720762
>>19720743
В 2.6? Нет.
>>19720809
78 Кб, 600x437
#626 #19720765
>>19720704

>я же для сай-фай атмосферы


Ну ну.
Что, в элитке шнур дернул и пока грузиться решил довыполнить дневную норму вбросов?
>>19720814
#627 #19720809
>>19720762
и где по твоему будут проходить матчи FPS? Циг же вроде несколько охуенных карт под них готовит. Они разве не в 2.6?
>>19720838
#628 #19720814
>>19720765
Элитаны наверное тебя совсем замучали.
#629 #19720827
>>19720358
>>19720370

>Крис-то не знает


>Интервью Эрина


Так понятнее, дебсы?
#630 #19720838
>>19720809
Судя по имеющимся реализованным средам действительно атмосферной может получиться разве что брошенная станция без освещения.
Про какие примеры из скринов Сенди ты говорил?
>>19720884
#631 #19720852
>>19720670
а как же поехавший фанбой криса, который сравнивает свои фантазии с игрой?
#632 #19720863
>>19720722
Тут кому-то бомбит от этого одноразового коридорного шутерка? Кому бомбит? МНЕ БОМБИТ?? ДА НИКОМУ НЕ БОМБИТ СУКА! КАЛИДОРНЫЙ ШУТЕР БЛЯТЬ ГОВНО МОЧКА НАХУЙ СКРОЙСЯ!!11
https://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE
#633 #19720884
>>19720838
ну там где какое-то помещение типа отсека на корабле, и там в генераторе какой-то йоба-плазменный шар висит молниями херачит.
Типа генераторный отсек мб я хз. И там заодно с этим скрином еще пачку видел схожих по антуражу - какие-то коридоры, отсеки, шлюзы...
>>19720913
#634 #19720908
Бля, они уже тащат вообще какую-то говнину в тред, лишь бы было, мам смотри я траллю.
Хорошо хоть Брабен с нами и не дает в обиду.
#635 #19720913
>>19720884
Так это всё та же старая карта космической станции как раз с генератором гравитации, наверное.
Она может быть будет ничего. Но это коридоры коридорчики.
#636 #19720919
>>19720908
Ты че дебил? перетролил?
#637 #19720937
>>19720913
да похуй, все равно атмосферная. Вот она у меня как раз больше всего ассоциируется со всякими приключениями в космосе, типа фрилансеров-массэффектов-алиенов
>>19720975
#638 #19720967
>>19720913
А в космических кораблях которые ты будешь АБОРТИРОВАТЬ в PU не будет коридоров и узких пространств?
>>19721107
#639 #19720975
>>19720937
и с натурал селектион 2 конечно же. Вот уж кстати где охуенные карты по антуражу. Жду такого же от ситизена в 2.6
#640 #19721053
>>19720908
Брабин святой!
>>19722369
#641 #19721074
>>19720908
Да это один даунил тут семёнит, наверное в школе обижают, вот он сюда и прибегает потралить.
#642 #19721107
>>19720967
Так я не против же.
Впорос был про сравнение сред на скринах из КоДа и того, что нас ждет в 2.6.
48 Кб, 589x480
#643 #19721146
нафантазировали себе суперигру, а в итоге выйдет чуть допиленная илитка.
#644 #19721184
>>19721146

>чуть допиленная илитка


Она уже давно вышла, называется Х Rebirth.
>>19721222
#645 #19721202
>>19721146
Будет за счастье, если вообще выйдет.
А сектантам и релиза не нужно, они уже в маняфантазиях грабят корованы и возят навоз на Терру на своих Hull C. Их выход игры скорее огорчит, ведь всё будет сделано гораздо хуже и косячнее, чем в их фантазиях.
31 Кб, 526x300
#646 #19721222
>>19721184
Как там в 2005?
265 Кб, 1920x1080
#647 #19721228
>>19721146
Ну положим планетки в ситизене получше чем в илитке, поживописнее
483 Кб, 380x209
3480 Кб, 2800x1600
#648 #19721270
>>19721228
На момент выхода бабен успеет уже атмосферные допилить. Асло скриншот из игры есть, я тоже арт могу запостить и сказать что в илитке все заебись.
>>19721523
#649 #19721292
>>19721228

>Ну положим планетки в ситизене получше


>планетки


>получше


А не расскажешь, где можно посмотреть на эти планетки получше? Не в виде концепт-артов, и не в пререндеренных роликах, а вот в самой игре?
>>19721364
90 Кб, 1400x700
341 Кб, 750x422
#650 #19721364
>>19721292
ты считаешь на пиках - концепт-арты, а не рендеринг движком?
417 Кб, 1920x1080
#651 #19721401
>>19721364
ну вот тебе илита.
>>19721421
#652 #19721421
>>19721401
а вот это как раз концепт-арт, а не честный рендеринг как тут >>19721364
>>19721504
#653 #19721428
Большинство тех, кто донатил крису (особенно крупные суммы) - это бородатые олдфаги 70/80 годов рождения.
Они ждут от "сквадрона 42" линейных космических пострелушек, да. Но таких, как в винг командере 3/4.

Говорить, что новая колда - это и есть идеальный сквадрон, всё равно, что утверждать что "Стартрек" и "Свиньи в космосе" - это одно и то же.
>>19721537
#654 #19721435
>>19721364
Я считаю, что это показушный пререндеринг, а не скрины из игры. Таких можно кучу красивых нарыть, даже к самым парашным играм.
А теперь зайди в Титизена, будь добр, сделай красивый скриншот планеты и выложи нам сюда.
#655 #19721489
>>19721364
Откуда скрины?
>>19721499
34 Кб, 670x409
#656 #19721492
>>19721435
Вообще-то второй - это с процедурной планеты с кона. Как 3.0 выйдет - сразу будут тебе и скрины и видосы в любом количестве.
А первый тоже будет в 3.0 возможно
#657 #19721499
>>19721489
от сенди же
>>19722565
#658 #19721504
>>19721421

> честный рендеринг

>>19721516
#659 #19721516
>>19721504
чё, бомбит когда правду видишь?
>>19721545
145 Кб, 400x400
#660 #19721523
>>19721270

>На момент выхода бабен успеет уже атмосферные допилить.


Конечно успеет, ты главное верь. И длц покупай.
#661 #19721537
>>19721428

>подразумевает что школотроли знают что такое Стартрек.

#662 #19721545
>>19721516
Ну толсто же.
#663 #19721549
>>19721435

>показушный пререндеринг


Новый мем ньюфагов?
27 Кб, 250x250
#664 #19721558
>>19721523
Ну да, титизены то уже во всю играют в суперигру. так забавно слышать, из игры в игру ВОТ ВСЕ ТОЧНО БУДДЕТ!!!111, что с илитой, что с титизеном, что с небесами
#665 #19721567

>школотроли знают что такое Стартрек


Отлично знают, поверь мне. Типа "стражей галактики" с тем пидором из "американ хоррор стори".
#666 #19721571
>>19721523
Пойду куплю кобру марк 4 за 45 бачинских.
>>19721827
#667 #19721827
>>19721571
Слава богу в ситизене такого нет.
#668 #19722268
>>19722433
#670 #19722433
>>19722268
Мне кажется надо брать. Хороший обзор.
#671 #19722565
>>19721499
Мог бы и ссылку дать.
#672 #19722646
>>19721364
Лол, титизены прут скрины у лишнего ствола.
>>19723197
1095 Кб, 1119x667
#673 #19722947
>>19720325

>Если бы крис пилил так же


То Сквадрон уже вышел бы и они допиливали Гражданина. У Криса постоянно появляются хотелки из-за которых вместо того, чтобы допиливать основные модули, они тратят время и силы на всякий хакинг-хуякинг и дронов. Хотя блядь ни планет, ни хоть одной полностью допиленной солнечной системы нет, ни огромного города по которому можно бродить, ни майнинга, ни пиратства, ни орбит, ни половины кораблей...можно долго продолжать. И в отличии от Брабуха который сразу подошел к делу ответственно и составил точный план что и в какой последовательности надо делать, чтобы не оказалось потом что "бля мы тут запилили часть модуля КПК и решили его допелить, ну и так получилось что надо его переделать. Неткод пошел по пизде, надо и его допилить...ждите" Крис словно на авось положился. Взял Круейнджин потому чта крута, не вникая в его слабости. А делать базовые модули, чтобы потом допиливать их годами, вместо того чтобы сделать один базовый модуль игры полностью и спокойно перейти к другому это 10 МЕНЕДЖМЕНТОВ ИЗ 10.
#674 #19722974
>>19722947

>Взял Круейнджин потому чта крута, не вникая в его слабости.


Очередной иксперт в треде, все в геймдев.
>>19723611
#675 #19723064
>>19720670

>с джойстиком играть можно?


>зачем тебе джойстик это шутан для мышебогов


Спустя пару десятков постов:

>сквадрон шутан


>это не шутан тут главное корабли.


НМС 2.0 нафантазируй то, чего нет и додумай то чего не будет.
>>19723457
#676 #19723157
>>19722947
Уже лучше. Не настолько толсто, как раньше, но всё ещё жир капает.
#677 #19723197
>>19722646
что такое лишний ствол?
#678 #19723211
>>19723197
масса эффект.
>>19723243
90 Кб, 1400x700
341 Кб, 750x422
34 Кб, 670x409
63 Кб, 1400x700
#679 #19723228
>>19723197
Брабен уйди крис прийди
#680 #19723243
>>19723211
не песди тут мне
#681 #19723257
>>19723228

>Скорее всего, на картинке mass effect andromeda


Глупый гугл.
>>19723387
#682 #19723326
>>19720142
Кстати вот это у крисульки таки может получится.
>>19723379
#683 #19723379
>>19723326
И собственно именно этого я лично от него и жду.
Стопиццотая ммо-дрочильня мне совершенно по боку.
А вот на сингловые сюжетные эпик-боевики нынче большой дефицит, все дебилодевелоперы ударились в этот идиотский тред с песочницами.
И крису бы сейчас самое то запилить эпичный сингл не отвлекаясь на всякие модные говнотренды с ммо-песочницами
#684 #19723387
>>19723257
МЕА еще не вышла, какие нахуй скриншоты
#685 #19723408
>>19723379
Аутист-социофоб, плиз. ММО интереснее, реиграбельнее и приносит больше денег, чем любая сингл игра, которую ты пройдёшь несколько раз и всё, а в ммо люди годами играют, если не десятилетиями.
#686 #19723452
>>19723408

>а в ммо люди годами дрочат и гриндят


как будто что-то хорошее
78 Кб, 600x437
#687 #19723457
>>19723064

>пояснили что ситизен не симулятор аля ЛокОн/Ил2 и что потом не стоит бомбить от того что скил у палочников и играющих на мыше может быть примерно равный


>пояснили что основной упор в любом случае будет на механику кораблей, корабельных систем и их взаимодействие.


>ОЛОЛО ФАНТАЗЕРЫ, НОУМЕНСКАЙ, СЕКТА



>>19722947

>Круейнджин потому чта крута, не вникая в его слабости


>делать базовые модули, чтобы потом допиливать их годами, вместо того чтобы сделать один базовый модуль



Эксперт геймдевелопмента снова в треде, я спокоен.

>У Криса постоянно появляются хотелки


Какие? Помимо стречголов за дополнительное бабло
>>19723780
#688 #19723459
>>19720675
"Стар Марин ближе к выходным будет уже в PU" (Кробертс)
#689 #19723468
>>19723379
Ну винг коммандеры у него были годными, как-раз таки за счет того самого кинца, по графену и геймплею они были не очень.
>>19723408
Быстро решительно называешь 3 успешных космических ММО.
космических ММО а не симуляторов бухгалтера
>>19723552
#690 #19723552
>>19723468

>3 успешных космических ММО


Космических ММО вообще-то всего 1,5 из которых 1 в разработке, а 0,5 уже два года как вышел и всё на уровне беты. А вот остальные ммо, коих десятки, отлично себя чувствуют.
>>19723620
#691 #19723611
>>19722974
http://www.playground.ru/blogs/star_citizen/kris_roberts_cryengine_yavlyaetsya_pravilnym_vyborom-214421/

>Я играл в игры на обоих этих движках, и в конечном итоге решил остановиться на Cryengine, потому что Unreal 4 тогда был на очень ранней стадии.


>Не существует движка, который бы смог все то, что мы делаем. Не важно какой из движков мы бы использовали, ведь нам бы все равно пришлось делать рефакторинг.


>Для многих “козлом отпущения” стал выбор движка. Если бы мы делали просто шутер от первого лица, к нам бы не было столько вопросов. Мы выбрали CryEngine не для получения прибыли, а чтобы раздвинуть его границы.


Начнем с того, что мудило Робертс знает только два игровых движка, продолжим тем, что УЕ3 зарекомендовал себя очень хорошо и использовался в куче игр и особенно сетевых и даже ММО, в чем у Крайенджина проблемы. Кроме того этот аутист сравнивает движок выпущенный в конце 2009 года с более перспективным УЕ4. Не веришь?

>9 октября 2008 года на TGS группа разработчиков Square Enix сообщила, что они «видели следующий Unreal Engine (Unreal Engine 4)» и «не могут дождаться возможности поработать с ним». Ранее Square Enix выпустила The Last Remnant и «не встречалась с проблемами при работе с Unreal Engine 3».


И это скваречники заявили за год до релиза сруенджина 3.
И закончим тем что:

>Мы выбрали CryEngine не для получения прибыли, а чтобы раздвинуть его границы.


Т.е. коммерческий продукт (игра-ПО), продажи от которой - прибыль и основной заработок разработчика, сделана не для этого самого заработка, а что бы РАЗДВИНУТЬ БУЛКИ СРУЕНДЖИНА.
На УЕ3 к слову до сих пор выпускаю игры с неплохим графоном и ММО.
#692 #19723620
>>19723552

>А вот остальные ммо, коих десятки, отлично себя чувствуют.


Это какие например? Только не дрочильни плес, а чтобы с увлекательными геймплеем-сюжетами, на уровне синглов.
Без вот этого вот "собери 2500 шкур и скрафти себе топ-трусы, которые будут топ до следующего экспаншена"
>>19723751
#693 #19723633
>>19723228

>1400x700


>750x422


>670x409


Главное разрешение в игре выге этих значений не ставить, а то графон растает.
>>19723736
13 Кб, 309x347
#694 #19723636
>>19723611

>очередной сосачеэксперт с параши думает что разбирается в геймдеве лучше человека, который всю жизнь делает игры и в этом преуспел

#695 #19723655
>>19723636

>который всю жизнь делает игры и в этом преуспел


лоллировал.
мимо
#696 #19723736
>>19723633
это скрины, дебс, ну обрезали их, ну и что
#697 #19723751
>>19723620

> ммо


> с увлекательными геймплеем-сюжетами, на уровне синглов



Даун аутист. ММО делает социальная составляющая, увлекательный геймплей с сюжетом в них нахуй не сдался. Вообще идти в ммо за СЮЖЕТОМ будет только конченный долбоеб.

Сейчас жива единственная космическая ММО игра, от которой итт горит срака у половины треда, и вы сами знаете какая.
#698 #19723768
>>19723611
Бля, да откуда же эти геймдевелопероэксперты уровня /b в каждый тред лезут? У нас там что, /gd протекает?
>>19723973
#699 #19723780
>>19723636
>>19723457

>Сектанты-десятники не видят очевидных вещей, которые говорит сам их Криска.


Где-то это уже было...
https://www.youtube.com/watch?v=B7mmknCu1Xw
>>19723862
#700 #19723787
>>19723751

>увлекательный геймплей в них нахуй не сдался.


Может ты лучше в ферму играть будешь?
>>19723876
#701 #19723818
>>19723751
Дак вот развитым людям нахуй не сдалась эта социальная составляющая. По ней страдают только дегенераты, которые несчастны пока не "сообразят на троих" в шумной компании.
А тем у кого мозг есть - куда интереснее с книгой, и тем паче - с хорошим сюжетным синглом.
Максимум же что ты получишь от социальной составляющей - это "DNIWE EBANOE" и прочее в чате
>>19723876
#702 #19723862
>>19723780
Мавроди пошел, лол. Ну это уже совсем дно. Даже ссать на воннаби траля лень.
#703 #19723876
>>19723787

> куд кудах пок пок



Сейчас ты даешь пример живой и успешной ММО (именно ммо а не сессионнки) с "увлекательным геймплеем" или укатываешся нахуй.

Собственно таких нет, ибо геймплей всех ммо по умолчанию однообразная дрочильня, ибо в игре которая предпологает удержать игрока на долго, на годы - без однообразных ежедневных действий никак не обойтись. И люди в них играют не ради "геймплея".

>>19723818
Ой блядь пошла диванная аналитика от "развитых взрослых людей". Не твоего ума дело кому и что интересно, нравится человеку белок в варкравте целовать после рабочего дня - будет целовать, тебя щегла спросить забыли.
#704 #19723951
>>19723876

>нравится человеку белок в варкравте целовать после рабочего дня - будет целовать


Дак я и не отрицаю, что такие ммо нравятся 95% людей, по известной причине.
Но для меня лично это слишком убого, как и "социальное взаимодействие" вида "азазаза мы их рвем!!!!!". А так как ничего другого ни одна имеющаяся ММО не предлагает, то я отдаю предпочтение синглам.
>>19723996
#705 #19723973
>>19723768
>>19723636
Главное что по существу ответить что-то вы не можете ибо со словами Криса не поспорить. Да, его полное право тратить ваши деньги как он хочет. Сами были бы рады если бы Крис был не мудаком, а человеком разумным и прежде чем тратить миллионы бачей бейкеров, спланировал, продумал и на худой конец составил план, что он хочет что бы было и как. А не посмотрел на два движка, тыкнул в один потому что у него "границы уже" и начал пилить не думая о результате, а ради самого процесса. А че, корабли продаются, деньги несутся. Все заебись.
Нужны еще пруфы кривого менеджмента? Напомнить вам про открытую Криской за миллионы МоКап студию которая теперь простаивает потому что все анимации отсняты.
#706 #19723983
Зашел в тред после продолжительного отсутствия, почитал.

>Дети перекидываются говном и с пеной у рта пытаются доказать друг другу, чей воображаемый маня-мир пизже, обвиняют друг друга в сектантстве, общаются с пастой, кормят толстяков без меры, меряются даже не своими хуями, а брабена и криса, а так же фантазируют на тему инвалидных колясок, рисованных кораблей и чей жипег жипегестей.



Вы понимаете, что вы тут ВСЕ двинулись на теме переоцененных ожиданий?

Хуле нет нормальных обсуждений, где арты, скрины, видосики, КАКОГО ХУЯ мой ламповый, в прошлом тред, превратился в филиал /b ?

Ну вас нахуй, шизики ебаные. Высказал мнение, свалил в ридонли. ИДИТЕ НАХУЙ.
#707 #19723996
>>19723951
То что твой уровень социального взаимодействия кончается на "азаза мы рвем" говорит только о том что ты корзиноид не способный в общение с людьми и социальные контакты.
>>19724030
#708 #19724008
>>19723983
это социальное взаимодействие, наслаждайся, ведь ради него и делают ммо
#709 #19724030
>>19723996
мой уровень социального взаимодействия начинается гораздо выше. Но вот найти тех у кого он не КОНЧАЕТСЯ на "азаза мы их рвем" в ммо практически нереально.
Во многом потому что в ммо другого особо и не требуется
>>19724070
#710 #19724047
Опять маня-фантазии сравнивают с готовыми играми. Вы хотя бы понимаете, что идеальных игр НЕ БЫВАЕТ? Даже если ваш сраный замок на облаках построят, всё равно будет хуева туча багов, косяков в балансе и просто ебанутых дизайнерских решений. Это судьба всех больших проектов. Не бывает всё сразу и заебись. Пока тут куча вонючего глючного кала вместо игры и само-собой это вызывает вопросы, когда за ёбаных 4 года не смогли даже движок победить.
Всем ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ за мой счёт.
https://www.youtube.com/watch?v=4P8FagZnUOk
>>19724662
#711 #19724054
>>19723876

>Сейчас ты даешь пример живой и успешной ММО (именно ммо а не сессионнки) с "увлекательным геймплеем" или укатываешся нахуй.


Но я не играю в ММО.
По той самой причине что геймплей там как раз кликни мышкой, мышка сама себя не кликнет.
>>19724082
#712 #19724070
>>19724030
Ага, нитакой как фсе 5% илитист с дивана прокукарекал. Каждый день сотни людей знакомятся в ммо и общаются друг с другом как в игровых чатиках (так и в конфах за их пределами) на множество как игровых так и не игровых тем. То что ты соло аутист которому "лучше книжку почитать и в сингл паиграть вокруг 95 идиотов я один на белом коне красивый" исключительно твоя проблема.
>>19724199
28648 Кб, Webm
#713 #19724082
>>19724054
Ну так и в сингле кликаем мышкой. Чего тебе не нравится? Кстати, код-инфинит норм вышел?
#714 #19724088
>>19723973
Да мы можем поспорить, но нам как-то лень по сотому кругу дебила в одно и то же говно макать, ты ведь все равно ничего из этого не вынесешь и через день припрешься назад со своей аналитикой как будто ничего не было.

>МоКап студию которая теперь простаивает потому что все анимации отсняты


Хотя вот тут не поленюсь и немного поссу тебе на лицо, самую капельку.
>>19724307
#715 #19724112
>>19723973

>нищий пидоран из веге считает деньги чужой компании в чужих карманах и рассказывает охуительные истории о том, как их нужно тратить


Впрочем, ничего нового.
>>19724307
#716 #19724124
>>19724082

неебу, у меня от колды рвота, даже воровать не стал
>>19725403
#717 #19724186
>>19723983
Какой-то ты впечатлительный. Наверное, когда тебя начнут хуесосить в игровом чате, ты вообще заплачешь, лол.
#718 #19724199
>>19724070

>исключительно твоя проблема


проблема ли? Я наоборот доволен, что меня не тянет в эти дрочильни
#719 #19724207
#720 #19724240
Посоны, я смотрю здесь у нас опять эксперт по движкам вылез, а про топовых программистов сосача проанализировавших использование крайэнжина уже было, это моя любимая часть. Дайте ссылку на пост, а то лень все читать.
78 Кб, 600x437
#721 #19724287
>>19723973

>если бы Крис был не мудаком, продумал и на худой конец составил план


>посмотрел на два движка, тыкнул в один потому что у него "границы уже" и начал пилить не думая о результате, а ради самого процесса


>которая теперь простаивает потому что все анимации отсняты.



Отметил нужные места, чтоб ты знал из-за чего на параше
>>19724307
#722 #19724304
>>19724240
Вот что-то похожее >>19723611
#723 #19724307
>>19724088

>кококо мне лень, поссу


Смотри на себя не нассы. Раз такие дебилы как я уже были и такие вопросы как я уже задавали. То ты уже должен знать ответы на такие вопросы, а не тихо кудахтать в сторонке.
Хотя с кем я пытаюсь говорить, если ты потребность отлить еще сдерживать не научился. Тебе месяцев 5 отроду?
>>19724112
Вообще-то это БЕЙКЕРСКИЕ деньги, а не Криса. Поэтому он так облизывает всех бейкеров помните АЙ ЭМ СТАР СИТИЗЕН и возвращает деньги по тихому. И я их не считал, а говорю о хуевом менеджменте из-за которого 4 года от 100 до 300 рыл группами насилуют раздвигают границы труп бедного КрайЕнджина из-за ошибки одного мудака решившего, что в мире существует только 2 игровых движка. И тратят время и силы на всякую хуйню вместо допиливания игры. Но я смотрю вам и так нормально, зачем задаваться вопросами и рушить свой уютный мир...
>>19724287
Где я не прав и в чем? ЗА ЧТО НАЧАЛЬНИК?
>>19724340
#724 #19724327
>>19724240
Спор про движки вообще идиотичен с самого начала.

Тупо потому что край энджин, что сраный анрил - оба изначально нихуя не годились под ту игру что Крисс собрался делать. Выбав бы крисс анрил нихуя бы не поменялось, им бы точно также пришлось его почти полностью переписывать. Возможно это было бы даже сложнее, купить ручных индусов из эпиксов у криса едвали бы получилось. А свое как брабен делать он не могу, на "о посаны я хочу сделать игру суть такова, показать мне нечего, подкинте бабосиков чтобы мы написали движок)))" денег бы даже самые отбитые не подкинули.
#725 #19724340
>>19724307

>Вообще-то это БЕЙКЕРСКИЕ деньги, а не Криса.


Даунил, плиз. Это деньги CIG, которая разрабатывает игру. Деньгами бэйкеров они быть перестали как только упали на счёт компании. И как эта компания распоряжается этими деньгами, бэйкеров не касается, т.к. они внесли деньги на разработку игры и в итоге её получат, а каким образом её сделают уже не их ума дело. Обтекай.
>>19724662
#726 #19724345
>>19724327

>денег бы даже самые отбитые не подкинули.


Ну джепеги кораблей покупают же.
>>19724375
#727 #19724375
>>19724345
Покупают не жипеги, шизик, люди просто спонсируют проект, а кораблики им в виде благодарности за это дают.
>>19724463
90 Кб, 1400x700
341 Кб, 750x422
34 Кб, 670x409
63 Кб, 1400x700
#728 #19724416
Да вы заебали со своими движками. Ответ ЭЛЕМЕНТАРЕН. УЕБИЩНЫЙ УЕ4 не смог бы в процедурные планеты с пиков. Точка. Идите нахуй.
30 Кб, 354x364
#730 #19724463
>>19724375
Нет, хитрый сектант. Пока за эти деньги дают внутриигровой стаф - это микротранзакции. Не нужно тут маневрировать.
>>19724470
#731 #19724470
>>19724463

>Пока за эти деньги дают внутриигровой стаф - это микротранзакции.


Потому что ты так сказал?
>>19724558
#732 #19724474
>>19724416
Желтый блинчик уходи
#733 #19724504
>>19724441
Да, специально так назвал файлик, чтобы потралить дебсов, которые выше пиздели про МЕ
>>19724587
#734 #19724558
>>19724470
А чего нет то? Чем эта хуета отличается от покупке танчиков в мире цистерн?
>>19724589
#735 #19724579
Вот мне интересно, модер:
1) Из принципа не сидит в этом треде
2) Из принципа не удаляет посты троллеров
3) Сам является троллером
4) Не понимает что троллеры в конец ебанулись и захлестнули жиром уже 5ый тред подряд.
5) Вообще отсутствует в вг
?
#736 #19724587
>>19724504
Ага и все картинки в гугле подменил. Хорошая была попытка, но обосрался.
#737 #19724589
>>19724558
Тем, даунил, что разработчики прямо пишут о том, что игроки финансируют разработку, а не покупают корабли. А в танчиках прямо пишут что игроки покупают игровые профиты, а не финансируют игру.
#738 #19724594
>>19724579
Модеры уровня тинкертона и елизабет, лолд
#739 #19724614
>>19724579
Кстати хотел в /d написать об этом, в соседних тредах та же история, жир и говно, на репорты всем похуй.
13 Кб, 300x309
#740 #19724615
>>19724579
При чём тут тралирование? Люди немного не уверенны во всём этом проекте, одних смущают жипеги за 750 баксов, другим не нравится мизерный прогресс за четыре года. Сомневаются, обсуждают.
>>19724627
14 Кб, 620x453
#741 #19724617
Ноунеймы, нихуя не знающие про геймдев точно разбираются какой движок должен был выбрать крис и что должен был написать/переписать. И что именно крис хотел
>>19724633
#742 #19724627
>>19724615

>Люди немного не уверенны во всём этом проекте


И поэтому пишут хуйню и засирают тред? Ясно, понятно.
>>19724683
#743 #19724633
>>19724617
Но ты то ТОЧНО в этом разбираешься. Спасибо что пришел и все пояснил.
>>19724704
29 Кб, 449x546
#744 #19724637
>>19724589

>прямо пишут


Пока ты пишешь что твои микротранзакции это НЕ МИКРОТРАНЗАКЦИИ, то всё окей? Найс.
#745 #19724654
>>19724614
В каких тредах такая же история? Можно абу коллективно написать, чтобы он модера пнул.
>>19724683
#746 #19724662
>>19724327
Посмотри на список игр крайэнджина и уе. На УЕ куда более разноплановый список, это значит что сделать на нем что то нестандартное проще, иначе разрабы бы его не выбирали и для гонок и для рпг и для стратегий и для шутанов и т.д. и ММО в этом списке несколько штук. С чем 4 года воюет крис и только недавно начал побеждать? Правильно, неткод. Где по твоему неткод будет лучше, на движке где на котором есть как минимум несколько ММО или на движке на котором кроме шутанчика на 32 рыла трудно что то встретить?
Я не спорю что допиливать нужно было бы и УЕ, но в случае с УЕ им не надо было бы воевать с неткодом 4 года, за это время могли бы допилить остальные важные аспекты. Мы бы сейчас уже в Сквадрон играли если бы крис выбрал УЕ.

>подкинте бабосиков чтобы мы написали движок


У них 130 лямов, мало какой проект может похвастаться этой суммой. Поправь если я не прав но дохуя масштабная ГТА4 стоила ~100 лямов причем разрабатывали ее на движке от настольного тенниса блядь.
>>19724340

>Деньгами бэйкеров они быть перестали как только упали на счёт компании.


Тогда почему они возвращают бейкерам то, что они задонатили, если это теперь полностью их деньги?
Отдашь правительству РФ все свои деньги, ведь по той же логике они не твои, а правительства.
>>19724416
>>19724047
Подозрительно одинаковые процедуры на планетах. Но надеюсь потом допилят и это предварительный вариант.
#747 #19724676
>>19724662
Это концепт арт с масс эфекта андромеда болезный.
#748 #19724683
>>19724654
>>19724627
>>19724614
>>19724579

>МАМ, МНЕ ПИЧОТ! МАМ, ЗАБАНЬ ИХ! НУ МААААААААААААМ!!!111

#749 #19724699
>>19724683
Свали в /b, школьник.
#750 #19724701
>>19724683
о, моче бомбит.
#751 #19724704
>>19724633
Да, здесь есть люди которые разбираются и уже неоднократно обоссывали школьников которые тут приходили про движки пояснять со своим экспертным мнением, но это было уже столько раз, что теперь всем похуй, ну посмеется кто над тобой, кто на лицо сикнет и все. И да, про ну раз вы уже отвечали то у вас есть ответ и ответьте мне я все пойму тоже было сотни раз и нихуя ты не понимал и не принимал. Такие дела.
>>19724785
#752 #19724785
>>19724704
Да, да, да. Верю. И вообще ты не в настроении сегодня отвечать и обсуждать в треде игры, игру. Энурезный.
#753 #19724839
>>19724785
в треде игры сплошное дерьмо. Не удивительно что у адекватного человека отсутствует всякое желание писать тут пояснения за что-нибудь.
>>19724890
#754 #19724882
>>19724785
Если бы был интересный человек, то почему бы и не пообсуждать, на самом деле, но ты уже показал и свою позицию и свои знания, так что да, остается только обоссать.
#755 #19724890
>>19724839

>адекватного человека


>лишь бы обоссать кого нибудь


А где тут простите адекватные люди?
>>19724954
#756 #19724895
>>19724662

>С чем 4 года воюет крис и только недавно начал побеждать? Правильно, %хуйнянейм%. Где по твоему %хуйнянейм% будет лучше, на движке где на котором есть как минимум несколько % игр, которые используют хуйнянейм% или на движке на котором кроме %жанрнейм% трудно что то встретить?



Рассуждения уровня диванных геополитиков с политача

>Мы срочно должны прекратить экспорт сена и сами заготавливать снопы. Как вы не видите: подорожание урана связано с демпингом цен на зубные щетки. Превентивные меры в виде ужесточения экспорта должны простимулировать экономику и ускорить политическую консолидацию. КО-КО-КО-ПОК-ПОК-ПОК

#757 #19724954
>>19724890
В ридонли. Или вообще ушли до 3.0
Я бы так и сделал на их месте.
#758 #19724998
Предлагаю для профилактики ожирения придержать следующий перекат треда на неделю и если кто-то перекатит тред раньше, считать его не легитимным толсторожденным тредом. Взлетит?
>>19725037
#759 #19725009
>>19724895
С неткодом то ведь всё заебись да у плача?
78 Кб, 600x437
#760 #19725037
>>19724998
До выхода 2.6
>>19725049
#761 #19725049
>>19725037
Лучше до выхода 3.0.
А еще лучше - съебите из /vg/ до релиза игры. Тут игры обсуждают, а не очередную распродажу джипегов.
#762 #19725085
>>19724895
Хорошо. Приведу понятный пример. Есть две машины. Одна спорткар, быстрый красивый но может ездить только по шутерному шоссе. Вторая джип. Может ездить и по шутерному шоссе и по сельским ММО ухабам и там где бездорожье прочих жанров.
Впорос, какая машина больше подойдет для ММО космосима. Что бы было проще я выделил ключевое слово.
https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/1391-Chris-Roberts-On-Engineering-Star-Citizen-amp-Zone-Optimization
Крис сам заявлял часто что неткод тормозит их и сейчас это приоритетное направление из-за того, что без нормального неткода они не могут отладить другие более полезные вещи и запилить новые модули.

>КО-КО-КО-ПОК-ПОК-ПОК


А я смотрю тебе нравится кукарекать, жалко я не разговариваю по птичьему.
#763 #19725137
Когда там лайфстрим планируют? Так же 20 ноября?
#764 #19725157
>>19725085
Твои предложения?
>>19725586
#765 #19725162
>>19725137
18 числа.
#766 #19725166
>>19725137
КАКОЙ ЛАЙВСТРИМ?! ТЫ ЧТО ТРЕД НЕ ЧИТАЕШЬ?! КРИС ВСЕ, СЭНДИ ВСЕ, ГРАЖДАНИН ВСЕ, ШКВАДРОНА НЕ БУДЕТ, СТРИМА НЕ БУДЕТ, НИЧЕГО НЕ БУДЕТ!
#767 #19725186
>>19725085
Неткод пришлось бы переделывать в любом случае. Т.к. ни один движок не поддерживает делёж на инстансы в 64 битной среде.
#768 #19725218
>>19725085
Мне лень тебе писать длинные простыни и объяснять все равно впустую
Просто погугли "Эффект Даннинга — Крюгера" чтобы не возникало желание диванной аналитики на основе количества игр, неткода и другой хуйни.
>>19725586
106 Кб, 1280x720
#769 #19725403
>>19724124
Да если у него получится на самом деле нет сделать что-то похожее по реиграбельности на каловдутие уже будет охуенно. Я Припять из МВ раз 50 наверное переигрывал, битву за Вашингтон и за Нью-Йорк периодически наворачиваю.
#770 #19725443
>>19725186
Но ведь есть божественная кобра.
Есть же анрил и сотни плагинов на него включая те на работу с сетью.
Есть спейсэнджин который инженер вполне вначале хотел продать.
Есть ауттерра.

Но нет блять крайэнджин рулит, там листочки можно отстреливать, и графен красивый.
#771 #19725507
>>19725443
Бля, просто прекрати писать о том в чем не разбираешься, серьезно.
>>19725662
#772 #19725520
>>19725443

>Давайте похерим все ассеты напиленные за 4 года разработки и начнем пилить все заного на новом движке.



Ебать ты даун. Пойди таблеток наверни.
#773 #19725556
>>19725443
Ага, Scirra Construct еще есть, Game Maker, опять же. Там блядь все для игр есть, нет хочу перепиливать CryEngine. Вот же тупой Крис.
>>19725662
#774 #19725586
>>19725157
Нет, я уверен что ты говоришь по птичьему. Ты мне вопрос на что задаешь? Прости, но объяснить с твоим уровнем ВРЕТИ и ОТРИЦАНИЯ, что движок для ММО игр лучше подойдет для ММО космоигры я уже не смогу.
>>19725186
Тут ты прав, хотя тут пишут как можно запилить инстансы в УЕ https://madebykrol.wordpress.com/2015/05/21/unreal-engine-and-online-multiplayer/ Алсо, АПБ например хорошо игрался.
>>19725218

>Вы не правы, я все сказал.


Молодец. Значит пост-ответ тебе было писать не лень, а ответить по делу лень? Ну ладно. Правда мог бы вообще не писать, время бы сэкономил. Алсо, постыдился бы, Крис сам говорил про неткод, а ты в нем усомнился, еретик да и движок он выбрал ну для того чтобы игру делать, а чтобы границы раздвигать.

>я бы ответил но мне лень


Уже было.
#775 #19725631
>>19725520
Но ведь >>19725443 не предлагал похерить то что есть. А говорит что Криска выбрал из двух движков тот с которым труднее работать, хоть и знал или узнал на момент взятия интервью об этом. Хотя надо было раньше думать.
>>19725645
#776 #19725645
>>19725631
Из каких двух?
>>19725666
#777 #19725662
>>19725507
Расскажи мне где я не прав.
>>19725520
Я не про пусть делают заново, я про то какого хуя выбран один из наименее подходящих для для спейссима/ммо движок.
Чтобы попревозмогать?
Похоже у Криса юношеская травма от того что в его первых играх был уёбищный для своего времени графит.
Или взрослая травма по причине работы в Голивуде с фиксацией на спецэффектах.
>>19725556
Не знаю я их, я только пилил в студенчестве свой простенький 3д игродвижок как раз под космосим, и я помню как я ебался с правильным подбором координат например.
ошибка округления вся хуйня
И в последствии чуть чуть колупал унити и UE.
#778 #19725666
>>19725645
Видимо из УЕ4 которого еще не было.
#779 #19725687
Пиздец тред жиром заплыл.
#780 #19725724
>>19725662
На тот момент он был одним из самых подходящих с учетом того что все равно любой движок придется перепиливать под реалии ситизена на момент выбора движка не было тех требований которые появились после окончания кампании по сбору стредств а посмотрев на количество работающих инженеров из крайтек над ситизеном этот выбор оказался еще и удачным.
>>19725956
#781 #19725739
>>19725662

>я про то какого хуя выбран один из наименее подходящих для для спейссима/ммо движок.



100 раз обсуждалось.
Двигло выбиралось из тех, что были доступны на момент начала разработки с целью разработать игру, ДАЛЕЕ ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕСКОЛЬКО РАЗ ЕСЛИ НЕ ПОЙМЕШЬ за 3 ляма долларов, которые крис просил на оригинальной компании кикстартера, исходя ищ этого бюджета игры и ее размеров и был выбран карйэнджин. Уже после того, как игра собрала большее количество денег и разработка значительно продвинулась, сам крис подтвердил, что выбор движка был не самым лучшим решением, и проще было бы разработать свой движок, но деньги и время уже были вложены в крайэнжин, по этому было решено продолжать разработку на нем. Точка, других причин нет. Успокойся. Эта игра если и выйдет, то выйдет она на крайэнжине и если у тебя это вызывает анальные боли то мне тебя жаль.
#782 #19725748
Ну, тащемта, ММО на калечных движках уже были и не раз. Тот же Secret World, когда в инст набивается сорок рыл, начинается лагалище. Движок обещеют допилить со времен AoC, но изменилось ни-ху-я.
#783 #19725769
>>19725739

>сам крис подтвердил, что выбор движка был не самым лучшим решением


О чем и речь.
>>19725792
#784 #19725792
>>19725769
Ну а дальше то что? Ты хочешь то чего? Цель всего тобой написанного? Я блять не пойму? просто утвердиться в своем мнении или что?
>>19725834
#785 #19725834
>>19725792

>просто утвердиться в своем мнении


Да, спасибо. Я доволен :3 Приятно встретить адекватного анона, понимающего что Крис делает много глупостей из-за которых уже 4 года SOON™.
#786 #19725865
>>19725739

>сам крис подтвердил, что выбор движка был не самым лучшим решением, и проще было бы разработать свой движок


Но все это гадание на кофейной гуще, на самом деле, если бы разрабатывали свой движок то сейчас бы Крис мог сказать что это было не самое лучшее решение и проще было бы взять готовый движок. Я сам считаю что Крис все сделал правильно, даже почти полная переработка готового инструмента в большинстве случаев оправданнее, с точки зрения времени и ресурсов, строительства своего велосипеда.
#787 #19725875
>>19725834
Кажется ты так ничего и не понял.
#788 #19725914
>>19725865
Похуй, что ты считаешь. Крис так не считает. Пруф можно найти на геймнексусе, интервью с крисом после геймскома.
>>19726054
#789 #19725956
>>19725724
>>19725739
Сходи сюда, поищи MMO поищи Space/Flight.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Или у UE3 был фатальный недостаток?
Как и у прочих мной до того перечисленных?
#790 #19725978
>>19725834
Ок, ты хочешь адекватного разговора? .
Давай отвлечемся от SOON и прочего и адекватно поговорим.

По твоему мнению, даже при наличии всех идеальных условиях, у идиального разработчика есть шанс создать с нуля игру масштабов SC за 4 года?
>>19726174
#791 #19725986
>>19725956

>ДАЛЕЕ ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО И НЕСКОЛЬКО РАЗ ЕСЛИ НЕ ПОЙМЕШЬ

25 Кб, 1169x105
#792 #19726051
>>19725956
Поискал, проиграл.
#793 #19726054
>>19725914
О любом программном продукте сложнее студенческой поделки можно сказать те же самые слова, всегда есть архитектурные или иные решения о которых потом жалеешь, даже если на этапе проектирования и ТЗ все расписано и прописано идеально. Так что это всего-лишь ни к чему не обязывающие слова.
>>19726075
#794 #19726075
>>19726054
Так я о чем и говорю, это пустой разговор.
#795 #19726092
Лол, если бы крис выбрал уеч, эксперты бы все равно ныли что нужно было брать юнити или крайэнжн
>>19726104
#796 #19726104
>>19726092
UE4 не был доступен на момент начала разработки SC и находился за закрытыми дверями эпиков в стадии пре альфы.
#797 #19726171
>>19725739

>Эта игра если и выйдет, то выйдет она на крайэнжине


На Старэнжине*
>>19726181
#798 #19726174
>>19725865

>полная переработка готового инструмента в большинстве случаев оправданнее, с точки зрения времени и ресурсов, строительства своего велосипеда.


Брабен запиливший Елиту с альфы https://youtu.be/P5JYRyhxYhI до текущего играбельного состояния за 2 года с тобой не согласен. Да и переработка чьего либо кода и разборка в нем с документацией ну ладно там были разрабы из крайтека, допиливание, перепиливание, отладка занимает дохуя времени.
>>19725956
Кстати да, почему какие-то сраные спейс инжинеры которым 130 млн никогда не видать могут в планеты, орбиты и даже их разрушаемость, в гравитацию, атмосферу и т.д. а Крис не может со всем его народом и баблом?
>>19725978
ГТА 4 сделали за 4 года, ГТА 5 за 3-4 года. Может это не достаточно масштабные игры. Ладно, Елита, как я писал выше, за 2 года была допилена до играбельного состояния.
>>19726104
Был успешный 3\3.5 с которого можно было перекатиться на 4, или на котором можно было бы запилить игру. Алсо, у Криса была возможность оценить УЕ4, так что не надо.

>Я играл в игры на обоих этих движках, и в конечном итоге решил остановиться на Cryengine, потому что Unreal 4 тогда был на очень ранней стадии.

#799 #19726181
>>19726171
Ну скажем так, это еще не официальное название.
>>19726301
#800 #19726187
>>19726104
Да какая разница, был UE3, икспертам после школы все равно виднее что лучше для йоба игр и где уж точно меньше переписывать
#801 #19726211
>>19726174

>до текущего играбельного состояния за 2 года


Еще раз тебе повторяю, ты мало того что ничего не понимаешь в разработке и движках, так ты еще и в обсуждаемом вопросе плаваешь.
>>19726328
#802 #19726225
>>19726174

>ГТА 4 сделали за 4 года, ГТА 5 за 3-4 года. Может это не достаточно масштабные игры. Ладно, Елита, как я писал выше, за 2 года была допилена до играбельного состояния.



Я же просил, давай адекватно. Читай что тебе пишут, пожалуйста.

>По твоему мнению, даже при наличии всех идеальных условиях, у идиального разработчика есть шанс создать с нуля игру масштабов SC за 4 года?



Ты считаешь, что GTA разрабатывались с нуля?
И элиту запили за 2 года, при том, что разговоры о разработке необходимых технологий и подготовки почвы ведутся с 2009 года?
>>19726328
#803 #19726301
>>19726181
Ну просто обозначить что это уже далеко не крайэнжен.
#804 #19726328
>>19726211
Поправь.
>>19726225

>Я же просил, давай адекватно. Читай что тебе пишут, пожалуйста.


Прости, но в чем проблема? Более масштабных игр нет на слуху.

>GTA разрабатывались с нуля


4-ку практически с 0. Я уже писал что за основу взяли движок от настольного тенниса. 5-ка была ОЧЕНЬ сильно допилена.

>что разговоры о разработке необходимых технологий и подготовки почвы ведутся с 2009 года?


Хорошо, 5 лет полной разработки. Где гражданин за эти 4 года?
>>19726405
129 Кб, 1200x900
#805 #19726340
Фэйсбук сэнди, расшифровываем, что написано на доске.
#806 #19726355
>>19726340
Крупно обведено МАРКЕТИНГ.
#807 #19726397
Таки что, соснули граждане или как?
#808 #19726398
Про 3.0понятно, про сквадрон тоже. Что там говорят про 2.6, когда его ждать, к Рождеству?
#809 #19726405
>>19726328

>Прости, но в чем проблема? Более масштабных игр нет на слуху.


В том то и проблема.

>Где гражданин за эти 4 года?


Ты элиту выдел на стадии разработки 4 года? Предрелизную альфу тестил? Тогда зачем сравниваешь "готовый" продукт с тем, что сейчас тебе показывает крис?
Алсо гражданин примерно в 2х годах от финала разработки по самым не оптимистичным прогнозам. Если в q1 действительно будет сквадрон, может и того быстрее.
#810 #19726420
>>19726398
+- да, но до конца 2016 кровь из носа, иначе говна не оберутся.
#811 #19726428
>>19726405

>Алсо гражданин примерно в 2х годах от финала разработки по самым не оптимистичным прогнозам


В 2х годах он по самым оптимистичным прогнозам. По пессимистичным - года 4, если Крыс, конечно, не выкинет на рынок кривое лагучее забагованное говно и не назовёт это релизом.
>>19726398
К Рождеству. 2017 года.
>>19726586
#812 #19726456
#813 #19726484
>>19726405

>Ты элиту выдел на стадии разработки 4 года? Предрелизную альфу тестил?


Я уже кидал ролик того, что было 2 года назад. Базовая механика полета, без кокпитов, говнотекстуры и 2-а корабля.
https://www.youtube.com/watch?v=P5JYRyhxYhI&feature=youtu.be
#814 #19726514
>>19726484
Записанная разрабом. Если бы мы сейчас не имели доступа к клиенту, а видели бы только ролик 3.0 с титизенкона, эффект был бы совсем другой.
#815 #19726527
>>19726484

>Базовая механика полета, без кокпитов, говнотекстуры и 2-а корабля.



И мы приходим к тому, что в ситизене сейчас на данном этапе тоже прикручивается базовая механика всего чего можно, лесенки и графические баги, ну и не 2, но не все корабли... Сравниваем, получаем примерно одинаковую картину.
@
???
@
Делай выводы.
>>19727208
#816 #19726571
>>19726514
Вот этого кстати двачую неистово.

Представьте, что вы нихуя не знаете про SC и вам сначала показывают спич адмирала, потом морроутр, потом рекламку с хэмилом и гладиусом, а потом добивают демкой с ситкона. Какой бы был хайп? У криса бы отсасывал каждый встречный поперечный и кидался бы деньгами с тройной силой.
>>19727208
#817 #19726586
>>19726428
Думаю, всё же некий аналог MVP будет через 2 года.
#818 #19726599
>>19726420
Инсайдер с реддита больше не кукарекает?
Понимаю, что там вилами по воде писано, но все равно интересно почитать его последние брейкинг ньюз
>>19726607
#819 #19726607
>>19726599
Нет, не кукарекает.
#820 #19726675
>>19726398
Вот Брабен ноги запилит, тогда и жди.
#821 #19726696
>>19726420
Поменяют цифры, добавят 5овый корабль и скажут что остальное потом.
494 Кб, 500x175
#822 #19726762
>>19726340
Вот ты жуёбок. Я тут всматриваюсь, щурюс как китаец пол часа. А на реддите фулл хд фотка на которой всё видно с километра. Ну спасибо!
#823 #19726785
>>19726762
Какую нашел такую нашел, сорян. Я не специально.
#824 #19726816

>S42:


VS MISSION TEXT
VS IDRIS DIAGNOSIS(?) PLACEMENT (X)

>2.6:


STARFARER WRECK MISSION

>PU:


SHIELD DESCRIPTIONS (CHERIE)
RESOURCE SPREADSHEET (ON HOLD)

>3.0 NEEDS:


MISSION GIVER
NPC LINES
NARRATIVE THREADS (X)
STATION LORE/NARRATIVE
PASSERS/AST/CREW ITEMS(?) FOR LORVILLE/ORISON/NEW BABBAGE/STATIONS/AREA 18 REVIEW

>CREW-ENDED(?) TASKS


BRAINSTORM CHEAP(?) MISSION CONTENT
GALACTAPEDIA (X), S42 SPECIFIC/PUBLIC LORE

С того же реддита
>>19729043
78 Кб, 600x437
#825 #19726854
>>19726762
Скинь в тред
>>19726882
292 Кб, 2048x1536
#826 #19726882
>>19726854
но знай что я презираю аватаркоблядство
#827 #19726957
>>19726882
Самое важное - это было 3 недели назад.
>>19727099
#828 #19727017
>>19726882
Что за бутылка на столе? как-будто с несвежим говном
>>19727043
#829 #19727043
>>19727017
Алюминиевая бутылка под воду с принтом, в сша это нынче в тренде.
#830 #19727099
>>19726957
Да ладно, у очкастого спотифай уже обновленный, а он вышел максимум дней 10 назад
#831 #19727208
>>19726514

>эффект был бы совсем другой.


Нельзя было бы продавать кораблики?
>>19726571
Так говорите словно вам не показывают ролики с ситкона и иногда пререндеры. Алсо, Крису никто не запрещал не показывать разработку первое время пока они не приведут все в порядок. Они же решили собирать фидбек что бы попытаться угодить всем, вместо того чтобы пилить что то согласно плану.
>>19726527

>Сравниваем, получаем примерно одинаковую картину.


В Ситизене на протяжении 4+ лет только и есть что базовая механика. За это время Елита уже медленно выкатывалась из открытого для бейкеров бета тестирования и "подкатилась" к релизу. Действительно, стоит делать выводы.
163 Кб, 680x497
#832 #19727549

>делятся фантазиями на тему не вышедшой игры


>девелопер напиздел с 3 короба


>5 лет крутят одну технодемку с косметическими изменениями


>Нет ну в этот раз точно не наебут


Лох не мамонт, лох не вымрет
>>19727616
#833 #19727616
>>19727549
Ты там вообще таблетки уже не пьешь, как я посмотрю? Технодемки, малафья, мамонты какие-то.
#834 #19727786
>>19653085 (OP)
ну что, дебилы. всё ждёте?
>>19727968
#835 #19727968
>>19727786
Да. Ноябрьскую распродажу. Надо будет Prowler купить.
>>19727982
#836 #19727982
>>19727968
Это же будет абордажник, если мне память не изменяет? Есть предположения/инфа сколько стоить будет?
835 Кб, Webm
#837 #19728013
>>19727982

>будет

#838 #19728556
>>19726340

>oct 15


>на дворе nov 8


Свежачок!
#839 #19728562
>>19726398
Скорее всего к юбилейной распродаже выкатят на PTU, потом ещё 2-3 недели тестов и лайв.
#840 #19728571
>>19727982

>Есть предположения/инфа сколько стоить будет?


Вроде 180 или 200 или что-то около того.
#841 #19728788
МЕРТВЫЙ ТРЕД ВООБРАЖАЕМОЙ ИГРЫ
>>19728864
#842 #19728864
>>19728788
брабен
>>19729064
292 Кб, 2048x1536
#843 #19728998
S42:
VS MISSION TEXT
VS IDRIS DIALOGUE PLACEMENT (X)
READY ROOM NPC DIALOGUE
2.6:
STARFARER WRECK MISSION
PU:
SHIELD DESCRIPTIONS (CHERIE)
RESOURCE SPREADSHEET (ON HOLD)
3.0 NEEDS:
MISSION GIVER
NPC LINES
NARRATIVE THREADS (X)
STATION LORE/NARRATIVE
POSTERS/ART/NEW ITEMS(?) FOR LORVILLE/ORISON/NEW BABBAGE/STATIONS/AREA 18 REVIEW
OPEN-ENDED TASKS
BRAINSTORM CHEAP(?) MISSION CONTENT
GALACTAPEDIA (X), S42 SPECIFIC/PUBLIC LORE
>>19729043
#844 #19729043
>>19728998
А ты быстрый. ---> >>19726816
>>19729133
293 Кб, 754x1498
#845 #19729064
>>19728864
Великий Брабен
>>19729071
119 Кб, 1024x761
#846 #19729071
>>19729064
лучше бы эту таскал.
#847 #19729133
>>19729043
Без картинки не щитается. Тем более, что тут нихуя не разглядишь из-за долбоебов из элитотреда. Алсо, чому моча нихуя не делает, писал Абу, тому тоже похуй.
#848 #19729142
>>19729133

>Алсо, чому моча нихуя не делает


Создай тред в /d, я поддвачну там, глядишь и моча за ум возьмётся.
#849 #19729183
>>19729133

>Без картинки не щитается >>19726340


>>19726882
>>19729276
#850 #19729276
>>19729183
Ок, я мудак. Но реально тред нечитаем из-за дурачков.
>>19729391
#851 #19729391
>>19729276
Это да. Вычленять инфу из кучи навоза не самое приятное занятие.
>>19733120
#852 #19733120
>>19729391
Ну вам не привыкать, вы же умудряетесь из глючной, лагающей альфы вычленять что то приятное.
>>19733435
#853 #19733435
>>19733120

>даунил не играл, зато рассуждает какая игра глючная и лагающая


Ясно, понятно. Пописал тебе в рот.
>>19733474
#854 #19733474
>>19733435
А наша альфа не глючная и не лагающая? Ты точно про Star Citizen?
мимобекер
>>19733497
#855 #19733497
>>19733474
У меня уже давно глюков не было, через стены не проваливался, единственный глюк который я заметил это глюк анимации правой руки в кокпите хорнета. А что до лагов, то в PU вполне себе 40 фпс выдаёт, это ещё при хуёвом неткоде.
>>19733557
#857 #19733572
2 бага которые бесят на моём Фриле. Зависающий аллерт о ракетной атаке. И пуха которая остаётся в руке при посадке за штурвал.
>>19733601
#858 #19733601
>>19733572
Недавно летал на фриле, с пухой проблем не было. А алерты иногда зависают, да.
>>19736845
#860 #19733677
Боевые баги пошли, все в релиз.
#861 #19733787
>>19724589
Давай ты принесешь выдержки из TOS ситизена и тогда поймем, товар кораблики или нет. Алсо, в танках ты покупаешь услугу доступа к ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМ игры, а не их самих.
>>19733811
#862 #19733811
>>19733787
Тебе надо, ты и тащи. Ещё на каждого залётного петуха время тратить.
#863 #19736845
>>19733601
Алерты у них зависают блять, у меня на вангарде гатлинг зависает до тех пор пока не расстреляет весь боезапас.
>>19737053
#864 #19737053
>>19736845
Мне вангард не понравился, хуйня без задач, по крайней мере дефолтная версия.
>>19737071
#865 #19737071
>>19737053
Ну да, тогда пускай зависает и глючит.
>>19737078
#866 #19737078
>>19737071
Багрепорты в консул отправлял?
#867 #19737134
>>19737176
#868 #19737176
>>19737134
Ну не я же, лол. У кого баг, тот и отправляет.
>>19737474
#870 #19737525
>>19737078
Да, отправлял, только толку?
>>19737567
#871 #19737567
>>19737525

>только толку?


Толк в том, что фиксят быстрее те баги, за которые больше народу багрепортов напишет или подтвердит. На тот же залипающий ствол вангарда, видимо, всем насрать, кроме владельцев вангарда, да и те не торопятся багрепорты писать. Так что пофиксить-то пофиксят, когда с более актуальными багами разберутся.
>>19737699
#872 #19737699
>>19737567

>залипающий ствол вангарда


Eh?
>>19737837
#873 #19737837
>>19737699

>гатлинг зависает до тех пор пока не расстреляет весь боезапас.

27894 Кб, Webm
#874 #19743008
Немного МАНЯврирования вам.
>>19744629
#875 #19743393
Что там за драма с гуунами снова троллящими Крыса?
#876 #19743506
>>19743393
Да гунны вечно на подсосе, переодически пытаются тралить, но получают за щёку, после чего им печёт и они снова пытаются тралить. Необучаемые.
#877 #19744629
>>19743008
Гоните его, насмехайтесь над ним
>>19744712
#878 #19744712
>>19744629
Над инвалидами смеяться грешно.
#879 #19745213
>>19743393
Можно подробнее?
>>19745253
#881 #19745269
>>19745253
Решили пойти по пути Дерека? Сначала хейтить SC, потом поднять Крису продажи, на волне хайпа, после чего обосраться и слиться? Лол. Воистину необучаемые.
#882 #19745404
>>19745253
Какой милый списочек. Взял на заметку. Пригодится БЕЗНОГNM пилотам из соседнего треда.
#883 #19745565
Не могу в английский. Что такое Стар Марин? Игра-в-игре? Отдельная игра? Отдельный модуль,который станет частью основной игры?
#884 #19745628
>>19745565

>Что такое Стар Марин? Игра-в-игре?


Ага, сессионка-фпс. Также как и Арена Коммандер это сессионка на корабликах. Попробовать оружие, броню, поупражняться в хэдшотах и так далее.

> Отдельный модуль,который станет частью основной игры?


Да, это отдельный модуль. Но из него в основную игру перекочуют много деталей и механик.
#885 #19746056
>>19745565
В итоге будет игра в игре. Сейчас будет основой для работы с фпс составляющей. (поиск багов, добавление фич, пересмотр механик)
1282 Кб, 997x917
#886 #19746091
Ставлю анус ОПа, что скоро 2.6 на пту выкатят. Либо в конце этой, либо на следующей неделе.
>>19746373
#887 #19746373
>>19746091
Скриню, жди свой пост через 2 недели когда не выкатят.
#888 #19747293
Чё за гуны? Это какое-то сообщество?
#889 #19747360
>>19747293
Да петухи всякие, ходят по ммо и принимают за щёку. Известны только потому что на самоподдуве существуют.
#890 #19747387
>>19747293
Гавноеды ммо сектора. Используют только одну тактику : зерг раш. Активно сосали в еве, планетсайдах, некоторых корейских и не очень мморпг.
#891 #19747870
>>19716744
Ну играл. Задавай свои ответы
#892 #19749411
Посоны, а надежды нет что 2,6 выпустят до аниверсари? Было бы логично сделать так, а потом на волне хайпа поднять деньжат.
#893 #19749457
>>19749411
Судя по последним отчётам и тому что показывают, должны уже скоро выдать на пту. Обычно они в пятницу выкладывают, чтобы в выходные народ поиграл и фидбэк дал.
>>19750363
#894 #19750363
>>19749457
Скорей бы, меня всего уже АЖ ТРИСЕТ.
>>19750431
#895 #19750380
>>19749411
Чтобы что-то выпускать, надо чтобы что-то было.
#896 #19750431
>>19750363
щас тебя ещё АЖТРИСТИ больше будет
Крис говорил что 3.0 выйдет практически сразу за 2.6, так как механики внедряющиеся в них разные и разрабатываются паралельно.
2.6 задержался, но это не значит что работа над 3.0 останавливалась.
Смекаешь?
>>19750495
31 Кб, 400x400
#897 #19750495
>>19750431

>рассчитывает увидеть 3.0 в этом год, когда ему сам Крис сказал, что будет в первой половине 2017-го

>>19750529
#898 #19750529
>>19750495

> когда ему сам Крис сказал, что будет в первой половине 2017-го


Цитатку с пруфом дашь?
>>19750659
#899 #19750659
>>19750529
Титизенкон, что ли, пересмотри, фанатик. Почему вообще вы Крису без всяких пруфов верите, когда он вам пиздит глядя в глаза, а мне - нет?
#900 #19750676
>>19750659

>пизданул


>попросили пруф


>пок-пок-пок сам ищи!


Даунил, ты снова вышел на связь? Либо давай цитату, либо катись ко всем хуям из треда.
#901 #19751102
>>19750676
Он щас начнет маневрировать что крис в одном из интервью говорил что 3.0 СКОРЕЕ всего будет одновременно или после чаптер 1 сквадрона, а тот в свою очередь намечен на первый квартал 17.
#902 #19751222
>>19750659
в прошлом или позапрошлом треде это обсасывалось.
Были конкретные тайминги на видео с ситизенкона, аж со стенограммой крисовых речей
Там он четко и однозначно сказал "извините, в этом году не будет ни шквадрона, ни 3.0"
Причем он не сказал когда именно они будут в 2017. Просто сказал - "НЕ в 2016"
#903 #19751243
>>19750676
Уже были ссылки на точные моменты с записей ситизенкона.
Если ты нюфаг и проебал ту дискуссию - никого кроме тебя это не ебет.
Сомневаться в этом - удел ебанутых сектантов.
>>19751261
#904 #19751261
>>19751243
Ну раз были, то давай, скопируй их сюда в тред. Если не можешь - обтекай.
>>19751387
#905 #19751265
>>19751222
Спасибо, хоть один адекватный человек в этом треде.
>>19751387
#906 #19751279
>>19751222
И щас ты такой ПРУФАЕШЬ, а я такой "ОЙ, СМОТРИТЕ, Я ОБОСРАЛСЯ."
>>19751387
#907 #19751387
>>19751261
>>19751265
>>19751279
Обтекайте, ебанашки-нюфаги:

>Пиздец, какое же вы тупое быдло, граждане.



>Вот вам запись стрима https://www.youtube.com/watch?v=weWPaE-ruC8



>Время:



>3ч 24м 43с - Крис говорит в следующие 10 секунд что ничего из SQ42 в этом году НЕ БУДЕТ. Нового срока не называет даже, просто говорит "БУДЕТ, ЖДИТЕ".



>3ч 22м 23с - Крис в следующую минуту описывает как они тяжело и упорно работают над ПЕРВОЙ МИССИЕЙ SQ42.

#908 #19751409
Для уебанов, не могущих в поиск - в этом треде была дискуссия про то что в 2016 не будет ничего кроме 2.6:
https://2ch.hk/vg/arch/2016-10-12/res/19342805.html (М)
#909 #19751417
>>19751387
>>19751409
Тебя ещё в том треде обоссали, даунито. Обтекай снова.
>>19751658
#910 #19751433
>>19751387
а про 3.0 то будет чего?
>>19751847
#911 #19751447
>>19751387
>>19751409
Разговор про 3.0, идиот, а не про скавдрон.
>>19751847
#912 #19751658
>>19751417
Мда .. ткнули под нос пруфы, а он все равно продолжает. Спорить с сектантом — как играть в шахматы с голубем. Он раскидает фигуры, нагадит на доску и улетит всем рассказывать, как он тебя уделал (обоссал в прошлом треде). Судя по всему ничем кроме турбоэнуреза этот сектант похватстаться не может.
>>19751682
#913 #19751682
>>19751658

>даунил слился


>ааарррряя врёти! эта вы слились!


Понятно всё с тобой.
#914 #19751847
>>19751433
>>19751447
3.0 будет после первой главы шквадрона. Потому что весь циг пилит в поте лица эту самую первую главу шквадрона.

Крис же блять чистым английским языком сказал на тамйингах - вся компания рвет задницу над подготовкой первой части шквадрона, им вообще ни до чего другого пока дела нет, включая 3.0.

Обоснование очевидное - шквадрону не нужен сетевой код, и все механики которые для него нужны, уже есть сейчас в движке. Поэтому абсолютный приоритет на то чтобы допилить и выпустить шквадрон, чтобы бейкеры наконец-то уже получили продукт.

А потом уже заниматься 3.0 - перепиливанием неткода, итемс и прочего говна.

Если бы они сейчас занялись 3.0, с намерением вернуться к шквадрону только после выхода 3.0 - то шквадрон не вышел бы и в 2017.

Так что все однозначно - в 2017 будет первая глава шквадрона, потом 3.0.
В 2016 радуйтесь если 2.6 получите, больше ничего не будет.

Впрочем верующие фанаты могут продолжать орать что вот-вот выйдет 3.0, вот в декабре стопудово. Пиздец, наркоманы конченные...
>>19755288
#915 #19751919
Эх, сейчас напишу какую-нибудь хуйню от имени бейкера а потом опровергну. Хоть так победку почувствую, а то все ссут и ссут на меня.
#916 #19753158
Новый эпизод багсмешеров:
https://youtu.be/5o3jxWVNhT0
>>19753319
#917 #19753319
>>19753158
Завтра АТВ, значит?
>>19755557
142 Кб, 900x599
#918 #19754157
Какая стадия готовности у вашего МММ-проекта. Дежурно прихожу спрашивать к концу каждого года, не гоните.
>>19754281
#919 #19754281
>>19754157

>прихожу спрашивать к концу каждого года


Ну так и приходи в конце года.
#920 #19755105
А игра, игра-то есть?
#921 #19755288
>>19751847
Удвою, я вообще не понимаю откуда мантры про 3.0. Крис русским по белому сказал, что сейчас все силы направлены на сквадрон, который выйдет в апреле. И так же сказал что 3.0 будет ПОСЛЕ сквадрона. Т.е. где-то в мае. Но тут все с чего-то свято верят что ща вот уже 3.0 выкотят.
>>19755292
#922 #19755292
>>19755288
Его никогда не выкатят )
>>19755372
#923 #19755372
>>19755292
.. а Криса бросят в темницу
228 Кб, 1907x1053
#924 #19755382
#925 #19755428
>>19755105
да, есть.
#926 #19755557
>>19753319
А ты догадливый.
#927 #19757172
>>19755105
Есть пара картинок с кораблями, можешь купить
>>19757488
#928 #19757488
>>19757172
Класс. Куплю, распечатаю и буду картинками играть, бжжжжж такой, как в детстве. Спасибо, Крис, ты вернул мне его!
#929 #19757788
>>19757488
Лучше развертку для склеивания из бумаги.
78 Кб, 600x437
#930 #19757878
>>19757488
Лучше коляску купи и распечатай, там же КОНТЕНТА БОЛЬШЕ
>>19759547
#932 #19758774
>>19758001
В чём сакральный смысл? Что вероятность дождаться выхода Стар Титизена равна шансу встретить динозавра на улице?
#933 #19758818
>>19758774
Кораблик похож на динозаврика.
>>19758945
#935 #19758994
>>19758774
Аутисты не могут проводить параллели.
#936 #19759547
>>19757878
Да пока что побольше, чем в ютубных роликах лагающего "геймплея" SC.
>>19759922
#937 #19759922
>>19759547
Да нет в элите никакого контента. Никогда не было и никогда не будет, как не будет и классных атмосферок как в ситизене, и возможности бегать по кораблю на своих двоих.
#938 #19759944
>>19759922
НЕ БУДЕТ.
Впрочем, у граждан и игры-то не было, нет и не будет.
#940 #19760039
>>19759944
Лол, игра то как раз есть, и активно тестируется, а вот у элитчиков, игры и правда нет. Точнее, как бы есть, но сделана настолько криво, что лучше бы не было.
>>19760085
#941 #19760085
>>19760039

>Лол, игра то как раз есть, и активно тестируется


Преальфа версия за 4 года разработки? Кривая и лагающая.

>ИГРА ЕСТЬ, ЯСКОЗАЛ!

#942 #19760092
>>19760001
Мантры подъехали.
#943 #19760104
>>19759944
А так, у ситизена в альфе контента на много порядков больше чем в релизе элиты (в основном потому что там его нет совсем). А какая красота будет когда ситизен отрелизится. Брабен закроет сервера элиты, сразу же.
#944 #19760135
>>19760104

>А так, у ситизена в альфе контента на много порядков больше чем в релизе элиты


Контент уровня интро-ролика?

>А какая красота будет когда ситизен отрелизится.


Ну значит у брабена ещё есть лет 5-6.

>Брабен закроет сервера элиты, сразу же.


Ох уж эти влажные фантазии.
>>19760197
#945 #19760142
>>19760104

>у ситизена в альфе контента на много порядков больше


По планете поездить можно? Торговать можно? Перевозить кого-нибудь можно? Ах да, у вас же пока одна система.
Какого контента на порядок больше? Летающие руки-ноги отдельно в кокпите? Багов и лагов у вас на порядки больше. И маняфантазий.
#946 #19760175
>>19760142

>И маняфантазий.


ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ!
#947 #19760197
>>19760135
Огромная система в которой всегда есть чем заняться.
И что он сделает за эти 5-6 лет? Снова ничего, сколько он там элиту разрабатывает, 10-14 лет уже? И что он сделал? Да ничего он не сделал.
Не фантазии а реальность.
#948 #19760263
>>19760142
Лол, в ситизене по планете не только ездить но их ходить можно будет в ближайшее время в 3.0
А в элите когда можно будет ходить? А да, прости, никогда.
А в глаза пассажирам взглянуть или на груз? А, тоже никогда. Всё на уровне экселя.
#949 #19760317
>>19760197

>Огромная система в которой всегда есть чем заняться.


И чем же?

>И что он сделает за эти 5-6 лет? Снова ничего, сколько он там элиту разрабатывает, 10-14 лет уже? И что он сделал? Да ничего он не сделал.


Сектантская манька, видимо, включает в срок разработки тот период, когда Брабен сидел на толчке и, попёрдывая, размышлял о будущей игре. Старт разработки - в конце 2012 года, 16 декабря 2014 - релиз полноценной играбельной версии.

Star Citizen: разработка началась в 2011 году. Конец 2016 года - одна зачуханная система с проваливающимися текстурками, лаги, баги и концепты корабликов за сотни далларов. Всё.

>>19760263
А когда в SC поиграть можно будет, мм? Вангую, что брабен допилит возможность ходить по планеткам быстрее, чем крис выпустит бетку гражданина.
>>19760565
#950 #19760416
Я вот за разработкой SC особо не следил, но это же просто пушка.

10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменили правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанный контент по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры.

Крис снова провёл вялым по губам фанатам.
#951 #19760565
>>19760317
Летать на офигенно выглядящих корабликах (коих в илите нет ни одного), выполнять различные интересные миски, выпиливать пиратов, бегать на своих двоих по станциям, кораблям, летать в скафандре в космосе (чего как я уже говорил, в элите не будет никогда, ибо "ох, посмотрите, это слишком просто для нас, и поэтому мы не будем заморачиваться этим") в скором впемени в 3.0 введут и майнинг и торговлю и прочее.
И, эта одна система выглядит много круче чем все 400млрд систем в илите вместе взятые.
#952 #19760694
>>19760197

>Огромная система в которой всегда есть чем заняться.


И чем же в ней еще можно заняться, помимо
- жалкого подобия технодемки управления корабликом в пустоте
- жалкого подобия сетевого инди-шутера с полутора стволами
?
>>19760772
#953 #19760695
>>19760565

>Летать на офигенно выглядящих корабликах


Элитка вполне справляется с этим и даже лучше, потому что она уже релизнулась и там больше, чем одна система.

>коих в илите нет ни одного


Ну это вообще кудах, ибо вкусовщина. Мне вот говнокорабли гражданина не нравятся, но я не использовал это в качестве аргумента.

>выполнять различные интересные миски


Перескажи хотя бы одну интересную миссию, которую ты запомнил.

>выпиливать пиратов


Элитка - чек.

>бегать на своих двоих по станциям, кораблям, летать в скафандре в космосе


Единственный маленький плюсик гражданина. Если бы ещё игра была оптимизирована.

>в скором впемени в 3.0 введут и майнинг и торговлю и прочее.


БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!

>И, эта одна система выглядит много круче чем все 400млрд систем в илите вместе взятые.


Второй кудах.
#954 #19760705
>>19760263

>в ближайшее время


>в 3.0


А ты оптимист.
49 Кб, 744x349
#955 #19760737
>>19760565

>офигенно выглядящих корабликах


О ЭТИ БОЖЕСТВЕННЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ ВЕНТИЛЯТОРЫ
охо лул ты ебанот
>>19760758
#956 #19760758
>>19760737
Что это за хуета? Зачем в космосе вентиляторы?
#957 #19760772
>>19760694
Лол, элитопетухи т раскукарекались. Ты чего хочешь от игры в разработке, олух? Но, таки, да. Даже управление реализовано на порядки круче чем в элите, ощущается корабль, драйв. А не унылый сологринд с боевым логофом.
#958 #19760785
>>19760565

>выполнять различные интересные миски


Выполнять одну единственную унылую ебанутую миску "прилететь к хероболе, нажать кнопку"

>выпиливать пиратов


Унылая однообразная бессмысленная стрельба по крестикам

>бегать на своих двоих по станциям, кораблям


Да, это бесспорно крайне увлекательно - бессмысленно двигать камеру по статичной карте на движке древнего круенжина. Этим можно заниматься часами (если ты аквариумная рыба)

>летать в скафандре в космосе


Это еще более охуенный контент - ДВИГАТЬ КАМЕРУ В ПУСТОТЕ ЧАСАМИ
#959 #19760801
>>19760772

>Лол, элитопетухи т раскукарекались. Ты чего хочешь от игры в разработке, олух?


О, включились манявровые двигатели. 6 лет игру пилят - не смогли запилить больше одной системы.

>Даже управление реализовано на порядки круче чем в элите, ощущается корабль, драйв.


Я играл в SC во время бесплатных тестов. В том числе пробовал в файтинги - ничем не отличается управление и никакого особенного драйва тоже не замечалось.
>>19763528
#960 #19760816
>>19760758
Спроси у криса.
На пике - морда hornet, одного из самых популярных/ходовых кораблей в ситизене.

У констеллейшена такие же пропеллеры в крыльях, причем направленные вертикально. И они даже крутятся и дают какие-то пыльные завихрения когда она близко к паду висит в вакууме.
У многих других спейсшипов криса похожая хуета есть в том или ином виде.
Игра про вентиляторы, хуле.
#961 #19760848
>>19760695
Ну да, или утюги федератов, альянса или членоподобные отрыжки империи. Шик, просто шик.
Та миссия где спутник подключается, выглядит намного атмосферней чем всё что есть в илите.
Забыл уточнить, маленький плюстк, которого в илите никогда не будет, ибо, как говорил сам брабус, это слишком просто и не фаново.
#962 #19760849
>>19760772
Я хочу некоего пояснения вот для этого вскукарека:

>в которой всегда есть чем заняться


Так чем же, кроме унылейшего инди-шутера, и унылейшего инди-летания камерой в модельке корабля (и то и другое бессмысленно полностью сейчас), можно заняться в этой огромной системе?

Или то был ошибочный кукарек, и по делу таки заняться нечем, "потому что это альфа"?
27894 Кб, Webm
10128 Кб, Webm
#963 #19760862
>>19760758
Потому что игру разрабатывает аутист ничего ни об играх ни о космосе не знающий.
>>19723611
>>19760772
Реквестирую перестрелки на кораблях в этом вашем гражданине. Только вы же не скинете и зассыте. Отправите на ютубчик, а когда вам принесешь вы начнете кукарекать что это не то и вообще ролик пилил криворукий который летать не может.
50 Кб, 388x630
185 Кб, 1478x689
#964 #19760928
Вся суть граждонинопоехавших в картинках. Слепая вера и зависть к Элитогражданам. Ничего, когда ваш манямирок рухнет Брабен примет вас с распростертыми объятиями.
#965 #19760930
>>19760848

>Ну да, или утюги федератов, альянса или членоподобные отрыжки империи. Шик, просто шик.


Я тебе ещё раз повторю - твои вкусы меня не интересуют. Внешний вид кораблей - вкусовщина. Ваши гражданские гробы с вентиляторами тоже далеко не самые красивые корабли. Хорошо выглядят они только на концепт-артах.

>Та миссия где спутник подключается, выглядит намного атмосферней чем всё что есть в илите.


Прилететь и нажать кнопку? Найс контент.

>Забыл уточнить, маленький плюстк, которого в илите никогда не будет, ибо, как говорил сам брабус, это слишком просто и не фаново.


>никогда


Ходят слухи, что Брабенушка собирается-таки пилить хождение по станциям. А так как слухи и "Я ВЕРЮ" ты спокойной используешь в качестве аргумента, то и я, пожалуй, тоже буду их использовать. Так что и тут SC в перспективе может соснуть. Чем же ты будешь дальше кукарекать?
>>19761049
#966 #19761001
>>19760928

>сколько часов наиграл в сс?


>не играл особо, зачем?


Вся суть. Больше тут нечего сказать. И правда незачем. Но вот интересно - как это стыкуется с сектантской верой в то, что сс интересен и контента там много, играть очень увлекательно?
#967 #19761010
>>19760928

>зависть к Элитогражданам.


Завидовать аутистам, которые отдали по 3к за игру, ещё по столько же за длц, чтобы хоть как-то играть, а теперь с утра до ночи возят говно спустя 2 года после релиза ещё и пасажиров в оффлайне?
Высший кек.
#968 #19761031
>>19760848

>маленький плюстк, которого в илите никогда не будет, ибо, как говорил сам брабус, это слишком просто и не фаново


Слышал звон, да сам долбоеб поэтому нихуя не понял.
Брабух говорил что в обозримом будущем не будет беганья по планетам так как сложно придумать интересный контент для этого, который бы нельзя было делать на машинке.
И там же он сразу уточнил, что хождение на ногах внутри кораблей, станций, включая абордажи - будет железно, в следующем сезоне, в 2017

Но ты же долбоеб, и услышал только звон...
#969 #19761034
>>19761010
Отдал за игру и длц примерно 1300 рублей. Не переживай так. Твои деньги Крис уже потратил.
>>19761208
#970 #19761035
>>19761010

>Завидовать аутистам, которые отдали по 3к за игру, ещё по столько же за длц


Маняпроекции любителей текстурок за 100+ долларов. Лично я купил элитку за 2к всем паком. Можно вообще за 1500 найти. Высочайший кек.
#971 #19761039
>>19760928
Ладно тебе, не рвись так. Охлади своё трахание. Скажу тебе по секрету, тут наверно половина граждан это элитчики (как и я(я уже знаю что увижу в ответ)) почему? Потому что ради срача.
>>19761087
#972 #19761049
>>19760930

> Брабенушка собирается-таки пилить хождение по станциям.


Губу-то не раскатывай, у вас всё ещё даже с кресла встать нельзя и по кораблю пройтись, какие станции? Если через пару лет вам их и завезут, то только как отдельное длц баксов за 40, а по качеству контента будет что-то уровня похождения по станциям в Х Ребёрз. Можешь скринить :3
>>19761063
#973 #19761063
>>19761049
Сектант, анон выше уже тебе разъяснил. >>19761031
>>19761164
#974 #19761087
>>19761039
Пни криса, чтобы выпустил уже свой СС и чтобы все космонавты слились в братских объятьях. Ну и чтобы Брабен почувствовал на свой анус давление и более оперативно пилил обновления.
>>19761110
#975 #19761095
>>19761010

>3к за игру, ещё по столько же за длц


Пиздишь. Косарь за все, на стиме в периоды скидок. Дешевле чем недоделанная первая глава шквадрона.
Два косаря за все без скидок. Все еще дешевле чем первая глава шквадрона.
>>19761208
#976 #19761110
>>19761087

>Ну и чтобы Брабен почувствовал на свой анус давление и более оперативно пилил обновления.


Хуя ты стихами разошёлся.
sage #977 #19761147
Вас не заебало который тред подряд забивать его сверху донизу однотипным бессмысленным говном?
Рекомендую воздержаться после переката. Во избежание.
422 Кб, 655x1019
#978 #19761164
>>19761063

>брабен обязательно добавит контент! вот-вот! нужно только немного подождать! ещё всего лишь пара месяцев\полгода\год и всё будет!

#979 #19761168
>>19761147
Правильно, треды вообще не надо пилить. Игры нет. Патчей нет. Крис все. Сэнди все. Гражданин все.
#980 #19761187
>>19761164
Помню, не так давно вы тут кудахтали про то, что "ОЛОЛО ЭЛИТОВЦЕВ ПРОКИНУЛИ С ПАССАЖИРАМИ, АЗАЗА".
>>19761223
#981 #19761193
>>19761164
2.6 выйдет вот вот, с недели на неделю, а потом сразу 3.0 да.
>>19761248
#982 #19761208
>>19761095
>>19761034
>>19761010
Видимо вы ньюфаги, потому что я покупал игру на выходе и отдал за неё 3к. Потом, конечно, когда понял что бабен наебал и игра вышла недоделанная, я деньги-то вернул, перепродав какому-то аутисту за те же 3к. Хотя, 1,5к за неё всё равно много, элите сейчас цена в 500 рублей + длц по 50р была бы в самый раз.
>>19761437
#983 #19761223
>>19761187

>заменили строчку "вы перевозите говно" на "вы перевозите пассажира".


>ух ебать вот это дополнение! вот это контент!


Ясно.
>>19761251
#984 #19761248
>>19761193

>спустя два года после релиза элита всё ещё выглядит недоделанной беткой


>аааарррря! чё там у старситизена??? а у них вообще альфа!!!!

>>19761422
#985 #19761251
>>19761223
Да. Конечно не то что в гражданине за 4 года то...Целый худ и кокпит сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=4OzEa9BkoGI
>>19761460
#986 #19761380
>>19761147
Да ладно тебе - элитотролли вносят хоть какое-то разнообразие в этот тред. Мне уже наскучило обсуждать видео с гейкона.
>>19761450
29 Кб, 900x450
#987 #19761411
>>19761164

>крис обязательно доделает игру! вот-вот! нужно только немного подождать! ещё всего лишь пара лет\два года\пять лет

#988 #19761422
>>19761248
Эхх, дай бог чтоб титизен хоть наполовину так хорошо как элита на релизе выглядел.
Пока что выглядит как говно.
#989 #19761437
>>19761208

>когда понял что бабен наебал


А я тут понял, что Крис всех наёбывает. Причём наёбывает уже пять лет.
#990 #19761450
>>19761380
Держи новое видео - теперь я точно уверен, чот это будет эпический симулятор человека https://pbs.twimg.com/tweet_video/CwgU616VIAEH3wK.mp4
#991 #19761460
>>19761251
ЗАТО КАКОЙ КОКПИТ! СКОЛЬКО КОНТЕНТ СРАЗУ, УУУХ!
#993 #19761531
Заплатил десяток баксов чтобы Крис запилил игру про космос, он еженедельно выкладывает видяшечки чтобы я не скучал. А в перерывах меня развлекают лицедействующие в тредике элитоаутисты. Лучшее вложение в моей жизни.
#994 #19761563
>>19761531
Да идея игры Криса окупилась уже, че. Можно гражданина не выпускать.
#995 #19761572
>>19761531
Но зачем платить, если видяшечки можно смотреть бесплатно. А в перерыве развлекаться, зоонаблюдая за сектой.
>>19761619
#996 #19761619
>>19761572
Чтобы Крис мог пилить игру своей мечты? А потом я мог играть в нее, очевидно же. Да и он мне столько часов фана подарил своими играми раньше, что совсем не жалко.
#997 #19761639
>>19761619
К тому же других достойных игр на космическую тематику нет и не предвидится кроме ситизена. Одни симуляторы бухгалтеров/аутистов/строителей.
>>19761716
#998 #19761656
>>19761531
на него ссут а он и доволен
чудак-человек
#999 #19761716
>>19761619

> Чтобы Крис мог пилить игру своей мечты?


Чтобы он мог снимать шлюх своей мечты и строить виллу на Мальдивах?

>А потом я мог играть в нее, очевидно же.


И как играется?

>Да и он мне столько часов фана подарил своими играми раньше, что совсем не жалко.


Единственная его игра - это Фрилансер. Остальное - вообще до 2000 года и может доставить ну совсем уж "алтфакам".
>>19761639
Лел, даже новая Калвдюти даёт пососать вашей забагованной альфе недоигры.
#1000 #19761745
Подвожу итог - граждане обоссаны снова. Тред можно закрывать.
#1001 #19762783

>обоссаный даунил опять засрал тред своей шизой


Зарепортил обмудка.
#1002 #19763091
>>19763702
78 Кб, 600x437
#1003 #19763528
>>19760695

До выпуска арена командер:

>В скором времени выпустят арену, можно будет полетать, пострелять


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выпуска мультикрю:

>скоро крис запилит мультикрю


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выпуска аркорп:

>скоро можно будет побегать по наземной станции


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выхода системы, полноценных ног и выхода в космос:

>скоро выпустят кусок системы, можно будет полетать, поугонять корабли, поохотиться на пиратов


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!



>в скором впемени в 3.0 введут и майнинг и торговлю и прочее.


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!



Краткая история времени хейтеров.

>>19760801

>6 лет игру пилят


Из межгалактического пространства капчуешь?

>>19761031

>не будет беганья по планетам так как сложно придумать интересный контент для этого


Ультракек, можешь сразу устанавливать X-rebirth

>>19761531
О а вот и адекваты подъехали.

ПРЕДЛАГАЮ НЕ ПЕРЕКАТЫВАТЬ ДО ВЫХОДА 2.6 колясочники хоть немного свободного времени получат, смогут помыться, в квартире убрать, от нечего делать может опять свой эксель запустят и вследующий раз хотя бы эти охуительные мантры будут поразнообразнее
78 Кб, 600x437
#1003 #19763528
>>19760695

До выпуска арена командер:

>В скором времени выпустят арену, можно будет полетать, пострелять


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выпуска мультикрю:

>скоро крис запилит мультикрю


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выпуска аркорп:

>скоро можно будет побегать по наземной станции


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!


До выхода системы, полноценных ног и выхода в космос:

>скоро выпустят кусок системы, можно будет полетать, поугонять корабли, поохотиться на пиратов


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!



>в скором впемени в 3.0 введут и майнинг и торговлю и прочее.


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!



Краткая история времени хейтеров.

>>19760801

>6 лет игру пилят


Из межгалактического пространства капчуешь?

>>19761031

>не будет беганья по планетам так как сложно придумать интересный контент для этого


Ультракек, можешь сразу устанавливать X-rebirth

>>19761531
О а вот и адекваты подъехали.

ПРЕДЛАГАЮ НЕ ПЕРЕКАТЫВАТЬ ДО ВЫХОДА 2.6 колясочники хоть немного свободного времени получат, смогут помыться, в квартире убрать, от нечего делать может опять свой эксель запустят и вследующий раз хотя бы эти охуительные мантры будут поразнообразнее
>>19764130
# OP #1004 #19763702
>>19763091
Перед тем, как это написать ты скорее всего не прочел шапку, а если и прочел, то ты в глаза ебешься. В любом случае в ШАПКЕ это УЖЕ ЕСТЬ.
>>19653085 (OP)

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:


https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>>19764020
#1005 #19764020
>>19763702
Ебусь в глаза, извиняй
#1006 #19764130
>>19763528

>полноценных ног


Раньше же был ангар с ногами.
А мультикрю как и космос со станцией был вместе. Так что на самом деле:
До выпуска арена командер:

>В скором времени выпустят арену, можно будет полетать, пострелять


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!



>в скором впемени в 3.0 введут и майнинг и торговлю и прочее.


>БУДЕЕТ, Я ВЕРЮ!

# OP #1007 #19764276
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/19764265.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/19764265.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/19764265.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/19764265.html (М)
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
23 Кб, 266x198
#1008 #19767494
>>19760001
А в титизене его до жопы?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски