Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
'All Welcome!' edition
Архив предыдущего треда: http://m2-ch.ru/vg/res/19575121.html
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
>список стратегий, выпущенных с начала 90-ых по наше вермя
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
>конфа для коопа
https://docs.google.com/document/d/1yNpGqR9_teSB6gxyN3vGlrkTUQ9HCR3BKyHP3QUhtFo/edit
Первая вроде как Rise of Nations: Rise of Legends
не играл, но одобряю. Вроде как Райз оф Нейшонс с уклоном в РПГ, как в свое время уклонился третий варкрафт.
Оче годная
Если ты играл в C&C или warcraft то механика сразу будет понятна, она гораздо ближе к этим играм чем к Rise of Nations
Тут нет развития по эпохам как в обычном rise of nations.
В ней интересные разннобразыне юниты и способности, оригинальная система городов. Есть свои уберюниты. Герои, которые прокачиваются и получают абилки как в варике.
На мой взгляд очень охуенный дизайн рас: Винчи(стимпанк, шестеренки, винтокрылы), Алиен(Летающие замки, кристаллы, ездовые скорпионы и магия), Коутли особо не вкатывают(Пришельцы, поработившие местных чурок, дизайн египетско-ацтецкий, много бездушного камня).
В общем хз, какой-то такой суперуникальной фишечки нет, но все спижженые из других игр механики очень гармонично сочетаются и к этому добавляется клевая визуальная картинка(не по графену, а по дизайну)
т.е. эта игра похожа отчасти на суприм коммандера?
Все RTS отчасти похожи на суприм. Но суприм гораздо более масштабный, а легенда в этом плане ближе к третьему варику или первому dow.
Так-то суприм fa моя фаворитка, но геймплей у этих игру ощущается по разному
Спасибо, попробую заценить эту игру на досуге.
Лол, я тута только двумя игрульками могу бампать тред, благо скриншотов (и не только) у меня много.
На неё встаёт очень дивный, большой, сложный и сильно забагованный мод - Ultimate Apocalypse (http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod)
Всем вахафагам оргазм гарантирован. Игра с модом уделывает всё, что есть по вахе на комьютерах, а так же неплохо играется просто как ртс.
Двачую люто, в моде добавили тучу всего, причем как и многие моды на ваху он очень качественный, все юниты по бэку, модельки, текстуры, способности, все по высшему разряду. Титаны в наличии
Кстати скрин из мода? Я когда задрачивал в него тиранидов не было.
МОБА игроки очень сильно лукавят, хотя конечно в чем-то они и правы, говоря что МОБА - развитие РТС. Вообще-то напротив МОБА, это деградация жанра или ответвление, если вам угодно. РТС с начала времен росли вглубь и в ширь, появление так ненавистных абилок было вполне закономерным следствием желания стратегов получить еще большее влияние на ход сражение, ведь весь геймплей РТС по сути "обвел рамочкой и послал через атаку", а этому и обезьянка научится может. Нужна была новая плоскость "челенджа". В результате "развития" РТС зашли в тупик:
- РТС стали слишком быстрыми
- Игрок перегружался контролем над ненужными параметрами
- Возрос риск совершения ошибки и сами ошибки стали более критическими
- В стратегиях стали искать и использовать наиболее эффективные модели поведения
- Как следствие появились понятия "тайминг", "билд", "страта", "имба" и т.д.
- В игре уже нету стратегии, есть розыгрыш "шаблонов" или их комбинации, отклонения от которых чревато поражением
Все РТС схлопнулся как жанр, виноваты в этом сами разработчики, а не широкие массы которым "слишком сложна". Вместо разработки кардинально новой концепции и внедрения новых технологий разрабы тупо доили устаревший подход изменяя лишь внешние атрибуты. Были конечно и попытки сделать что-то новое, но ввиду множества разных причин так и не смогли сделать "революцию жанра" (чаще всего они просто не были доведены до ума).
Замечательные образцы попыток сделать что-то новое WiC и CoH далеки от идеала, а любимый многими Supreme Commander является лебединой песней РТС с игрой по шаблонам.
Слишком бурный поток мыслей для меня, не могу оценить по достоинству.
Кинь ссыль на неё сюда если не трудно.
Там только глобальные стратегии, а герои меча и магии, кнайтс энд мерчантс, казаки и другие подобные игры не сильно похожи на цивилизацию, европу юнивёрсалс и др.
Не надо всех грести под одну гребёнку, ну ты чё.
Гсг позиционируется как раздел для униженных и обделённых. Там и скачи-мочи и тактики, думаю ртсников оттуда не погонят, если хорошо вести себя будут.
Нахуй такое предложение, лучше остаться тут.
Ебать, скрин моего мода на ласт-пике.
В чём суть мода? Заменить рябь на воде на следы от подошвы обуви?
двачую, лучшая стратегия евар, до сих пор играю в zero hour 1.0.5
Два чая тебе анон. В своё время в компьютерных салонах я жестоко выносил людей, пока владелец салона за меня не взялся лично. Я тогда успел построить первую пушку и ебашин завод техники как ко мне приехили суицидники на мотоциклах и вынесли мне электростанцию ... дальше всё пошло по пизде.
Хз, я когда надрачивал этот мод багов почти не было, может пару раз за кучу баталий вылетело и то, вероятно из-за некропека.
>титаны в наличии
После постройки они занимают всю карту и не дают спокойно играть до тех пор, пока не развалятся? Или карты увеличиваются соответственно?
Разумеется они не настолько огромные как в беке, поищи скринов там все сразу понятно будет и про размеры и про масштаб(тут только дали возможность камеру дальше отдалять так что можно выбрать армию, которая бы не влазила на экран в ваниле).
Прах твоего прапрапрадеда могет.
И правильно что её нету во второй ссылке оп-поста: тама только реал тайм стратеги.
Я когда первый раз её качал, думал что это какое то ноунейм гавно, случайно на торренте увидел. На удивление, оказалась неплохой.
>добавь в список Universe at War: Earth Assault
увы, доступа нет. Я не тот анон, который создал этот охуенный список ртс игор.
ДЕД БАМПАЛ И ТЫ БАМПАЙ, НОРМАЛЬНО НЕ ОБСУЖДАЕМ НЕЧА И НАЧИНАТЬ
У меня хватает времени только бампать тред скриншотами и помогать по мелочи.
О Г-ди, да это же Thandor! Помню демку на диске от гаме.учу задрачивал до дыр.
Странно, что в оп-посте нет ссылки на gsg
Двачую первый сабж
https://www.youtube.com/watch?v=O2H8VEEerZM
Больше музона из второй красной тревоги:
https://vk.com/away.php?to=http://www.frankklepacki.com/portfolio/game-RA2.html&post=63196236_5653
В первый пробовал. Не зашло. О второй ничего не слыхал.
А за CoH и Red Alert3 ?
Годные.
А за CoH2?
Годный.
А что говно тогда?
И не поспоришь ведь.
Ебать, обожал warlords battlecry III задротить, такая-то охеренная стори
Собираюсь продолжить челлендж, но с 4 компами-воинами на соответствующей сложности. Какие подводные камни меня ждут?
>>19796166
А я наоборот, вообще нихуя не понимаю, как надо играть. Я сижу на острове, бегаю по мельницам, иногда к моим берегам подплывает то один комп, то другой, то третий, у меня есть портал на второй остров, но я не могу никуда отойти, ибо как только они подплывают, я бегу их "пугать" у берега, и они убираются восвояси.
Прошёл уже ссаный год....
Перемещаешься по карте только одним героем со всей армией?
. . . . . . . Как ты узнал?
До сих пор пердолюсь с противниками-болванчиками таким образом, хех
Слишком много имбаланса, демоны просто непобедимы, до 30-го полководец всех вперёд ногами вывозит, потом маг всех аннигилирует до 10-го, а там ваншот плебс с регенекой под 100+, фан пиздец, ВАНШОТ титанов, ну ёбанаврот, или пидор который твою армию сдувает 1 армагеддоном. Я ебал, для онлаина очень хуёво сделали.
хотя бы не как во втором, минотавр с магией иллюзии, который всю армию в овец, и подлечился.
Я не то чтоб фанат, но часиков 10 убить я в неё успел.
Можешь пояснить за неё?
Эх, единственная стратегия, которая мне реально нравилась. Даже сейчас поиграл бы. Но думаю, над таким нюфагом все будут только потешаться, лол. Ещё надо доделать подземный уровень карты, но пропало вдохновениебоюсь, что окончательно
Куда доставила? Нахуй?
Пятерка просто кривое говно.
>В четвёрке вообще нет глубины
Легко так говорить, не подкрепляя свои заявления пруфами и одновременно сагая тред.
Суть в том, что имеем 2 расы друг с другом воюющих - людишек и чужих.
У каждой рассы есть десантный корабль, который привозит юнитов тобой заказанных. Его можно нихуёво так прокачать (Атаку,Защиту, скорость, оружие) но управлять им ты не можешь. Стражаешься им привезённымы войсками. По боевой эффективности тебе начисляются очки (Деньга) за которые ты дальше покупаешь армию.
На карте имеются контрольные точки-посадочные. Собственно за них все и бодаются. Победит та толпа, которая все точки захватит. Десантный корабль можно уничтожить, тогда в течении определённого времени врахи не смогут высаживать подкрепление. Так же есть куча вспомогательных умений, которые стоят денех (Авиаудар и всё такое.).
>>19817548
Сначало в головной мозг, а потом уже туда.
Игра интересная, но стоит в ней разобраться и она становится до жути скучной и однообразная.
Просто за людишек я брал обычных пихотинцев пару десятков. Половину в ПВО остальных с пулемётами и всё. Хуй кто её захватит, периодически их туда докидывать и всё.
Классно, а по механике игры она похожа на компани оф хирос (первый)?
Лучшая часть, но была засрана быдлом, потому что не такая красивая как Тройка.
Анон не подскажу. Ибо компани оф хирос вообще не помню. Да и по этой играл последний раз года 3 назад. Посмотри утубик. Иль скачай её и гамани немног. Игра старая, много весит не будет. В своё время была на 1 DVD или 2 CD.
Пикрил на 6 игроков. Я уже думал удалить подземелье и оставить как есть, но совесть не позволяет. Чем больше я в карте ковыряюсь, тем меньше мне она нравится.
Ты для тройки карты делаешь?
Запилили не как надо, вот почему, а не "засрана быдлом".
>>19822433
Спасибо, полуркаю с удовольствием.
>>19822874
А, ты постил скрин этой карты в этом июле в героетреде, да?
>Ты для тройки карты делаешь?
Агась,что-то на уровне недохобби - по вечеркам и ночам залипаю и пилю. Авось закончу и загружу на главные игровые инет порталы по хиросам, может даже кто-то поиграет на них и заценит.
Это пятерка то глубокая, где один тип героя на каждую расу, с одним эффективным билдом и эффективный только с войсками своей фракции? Спасибо, насмешил.
Хорошо сделали технику, особенно цвет и камуфляж выглядят отпадно. В первой кохе, емнип, только в блитцкриг моде подобное есть.
Не думал, что кто-то помнит, лол. Решил тоже каждый вечер понемногу делать и процесс сдвинулся с мертвой точки.
>Не думал, что кто-то помнит
Это запоминается очень хорошо, да и ценнее нескольких постов шитпостинга - имеет смысл развивать годную игру, а не портить её.
Хорошая игра. Всегда с удовольствием совков на гусеницу наматываю.
Стыдно признаться, но я много раз пытался уничтожить отряды немцев шерманами с апгрейдом на минные тралы.
Щас есть 5 игроков в нее, но часто многие в оффлайне и редко получается 2х2 играть со своими.
Ссылка на конфу: http://wbt.link/7U6Zf
Итота итота перейди на нахуй блять сука ебучие молнии, мои персивали ебать аж ты ж ебаный ты нахуй строй т1, т1 сам себя не зарашит, ебучие корсары, выжечь все напалмом, портал + лазер, ря!
>раздел для униженных и обделённых.
Для опущенных, пидорнутых с веге за аниме-аватарки ты хотел сказать.
Помню что это альфа и в стиме в комментах жаловались на баги и вылеты
Двачую
Cultures 2 - ахуенная стратегия в скандинавском сеттинге.
Тоже так думаю. Когда доделаю, то планирую вбросить в подобный тред на суд анона, нужно ведь как-то тестить баланс и править все косяки:3
> пытаешься поиграть в седьмых героев
> 0.2 fps в главном меню
Что это за блевотина, блядь? Вроде же не IMC а Юбисофт игру делали.
Эти ебучие дорожки постоянно напоминают Settlers
Грузится их ублюдский социальный оверлей. Хотя я вообще не понимаю зачем люди жрут это корявое говно. Шестерка в сравнении с ним просто эпичный вин.
>>19877736
Пришло время платины.
Номер раз:
Как играть в CoH с посонами? На данный момент есть кроме ванили мод на первую мировую и мод на дедов (тоже на 1 СоН). Тестировал репачки Хатаба и Каталист - у хатаба просто кнопки нет, у каталиста есть, но символическая - игр никто не видит. В то же время, в некоторых комнатах тангла сидят человек по 10, они что, ебанутые, что там делают?
Номер два: Возможно ли поиграть во В тылу врага 1, или диверсантов на семёрке? Пробовал всякое стандартное шаманство "в режиме совместимости" и от админа - не работает. Готов хоть обмазаться эмуляторами, хоть на что, лишь бы поиграть.
Попробуй полуркать группы в втентакле, там часто могно встретить годные советы и гайды по самой игре. Твои проблемы наверняка не у тебя одного встречались.
Срань господня, это что Дюнка чтоль?
Она самая. 2000
Когда смотрю на такие сцены в казаках вспоминаю Бородино из войны и мира. Душевно.
Обожаю застраивать замок не из соображений логистики и профита, а так, чтобы красиво смотрелось. Патрули по трое копейщиков пускать по улицам, дома и фермы выносить за стены итп. Стронгхолд в этом плане охуенен.
Конструктор корабликов как в пикрелейтеде есть?
Пойти чтоле тоже мясо погонять.
Эт че такое?
Моды вижу я самая проблема что комплекс и тактикал флит симулятор так и не выкатили на ремастеред, даже Реарма нет (
лютый вин в плане сюжетки,да и атмосферы
Конструктора нет, но зато охуенный повод подрочить на свои цвета и опознавательные знаки.
Бамп без контента - все равно что пиво без водки
что твоя мамка без моего хуя))))0
>Бамп волынщиком
"Ты волыной-то не свети тут!"
Бонус волынщика похож на способность десантников из первой кохи к быстрому передвижению по полю боя, не боясь пулеметного огня?
Французов добавили?
Да.
Нет.
Ах ты хуева болячка!
В ТЫЛУ ВРАГА ОДИН можно поиграть нормально только тогда, когда найдёшь нормальный репак. Я его искал долго, но каким-то хером наткнулся на нормальный. Если тебе надо - можешь написать сюда, я попробую на компе найти, если он опять не вылетит в бсод, пидор такой.
Почему говно?
ПРОКАЧАЙ СВОЙ ШТАБ! ПРОКАЧАЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ!!
КАЖДЫЙ ДЕНЬ Я ЗАПУСКАЮ ИГРУ И КАЧАЮ ШТАБ - Я ЧЕЛОВЕК СВОБОДНЫЙ ОТ НЕНУЖНОЙ ЗАСТРОЙКИ БАЗЫ И ОБОРОНЫ!
Расскажешь чем закончилась, я вот тоже за кибран прошел, а остальных нет.
Стратегия такая была, вид от карты европы + бои.
Есть что-то подобное, но поинтереснее?
Видел треды с какой-то игрой, но там чет ебанешься сходу, я не настолько шарю.
Ну или в целом, хочется развивать свое государство какое-то и чтобы вокруг шла движуха в которую можно впрягаться (или нет).
Было бы неплохо. У меня вообще есть 2 диска - 1 лицензия, другой - пиратка антология с диверсантами и 2 частью. Оба не работают. Репачков тоже не встречал рабочих.
>хочется развивать свое государство какое-то и чтобы вокруг шла движуха в которую можно впрягаться (или нет
Тотал Воры и Стар Ворс: Эмпайр ат Вар
>>19978344
Да ну, двигать квадратики на карте европы и закрашивать территории могно и в "захвати европу" тредах в бреде.
Лучше посоветуй игор, в которых процессы и карта не такие огромные и глобальные.
Стар ворс не то совсем, там только завоевание и все тут.
Мне надо чтобы и набигать можно было и сорт оф политика (союзы там и тд).
А в тот ли тред ты зашел, анон?
Как мне кажется - тебе могут помочь в гсг
SotS, Space Empires V, Endless Space/Legend Remember Tomorrow
Чтобы была играбельная раса со своими юнитами и фишками, что ещё?
Ну ты космоеб.
Deep Space Settlement. Инди-RT4X в разработке.
Весь жанр напоминает Settlers, чего там.
Морриг ебаный.
Отстройка города. К 30 минуте у меня в казарме сидело 9 посонов, готовых зачищать топоры.
Потому что Зиро Хаур - кал ёбаный. Ссу в рот выблядкам, придумавшим всю эту хуйню с подфракциями. Только ванилла, только Настоящая Война, блять!
Толика правды в твоих словах есть.
Ты про сагу? Ну звиняй : с охуевшими только так.
подавай снаряды.
p.s. чот я последнее время угорел от AoW3.
может и говно, а может и вкусовщина.
Конечно построю. И бетоном пол залью, чтоб не выкопались. Ведь канон только тибериан сан.
Что за пирамидка слева от Заклинателя?
>>20023773
Нага-банк с ценными артефактами. В моём случае охрана из 140 наг и джинов.
Всё, ОП-чик, не волнуйся : буду хуесосить их без сажи.
Жидкий тиберий скоро будешь жрать, падла узурпаторская.
А ты у нас кто?
Местный завсегдатай.
Сижу и наблюдаю за градостроительной борьбой 3 версус 3.
Первая команда на левой стороне карты.
Вторая команда на правой стороне карты.
По ощущениям игра, длившаяся 45 минут, проходится на одном дыхании, хоть и может оставить двоякие впечатления.
Поднимайте целину, развивайте скотобазу и скачите всем рыцарством семимильным галопом на встречу вашим противникам.
Итоговые графики впридачу.
Что на 3 пике
Age of Empires
Knights and Merchants: Remake
Самое то играть в неё с друзьями под вечерок, в остальное время суток игроков очень мало.
>>20038170
Supreme Commander
Забыл уже, мб выходило что-то другое
[RU] GMPA.RU #1 46:39:224:200 : 50003
Играю на уровне нуба или чуть повыше, так что могно спокойно поаутировать.
>>19974564
http://store.steampowered.com/app/11480/
Чего ж вы дрочитесь, вот вам первая часть
Уже два игрока на серваке.
Уже четверо посонов на сервере.
Играем...
Интернациональная перемога!
Впервые за несколько месяцев я не юзелес и помог посонам победить.
Правда, южный союзник вышел рановато, хотя я шёл ему на подмогу.
Стата прилагается.
Так вроде ремастери же вышло.
Да хд версия, ну постаивл все мелок, тупо офф вайдскрин, выставил в итоге 1600 на 900 на фуллшд монике, фуллшд тупо мелко дико
Хотя я наверно в этот раз поганую карту выбрал, сталинград ринг, через эти мосты вообще невозможно проехать, собрал вроде неплохую армию из тяж техники и антиаеркрафтов, хуй уже одни остатки к середине карты.
Ну это я за юса попробовал, так то я за картель помню играл, у них там по-понятней по технике имхо.
Там обычное управление: лкм на отряд -> лкм на местность куда надо отправить отряд. Кнопки на левой панели скорее всего костыль для старых компов.
www.moddb.com/mods/rise-of-the-reds
С активной паузой знаю только градостроители
А из Сеттлерс и Анно какие части лучшие?
Именные генералы со специализацией там есть?
Либо я что-то не так делаю до этого. Но вроде стараюсь контролировать карту итд, в итоге правда видимо центр карты отдаю.
>А из Сеттлерс и Анно какие части лучшие?
Из сетллерс - хуй знает, но из анно самая лучшая - 1404, чуть похуже души меньше, а геймплейно всё ок - 2070.
Попробуй найти её в этом списке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
Карта расчитана на он- или офф-лайновую игру?
Ну а что он не так сказал? эпоха империй, C&C это топчик. Варкрафт это сомнительный продукт, а старкрафт просто допиленный до ума варкрафт, я задрачивал старкрафт 1 и это топчик, про второй ничего не могу сказать, но визуал мне не нравится, также как и вские red alert 3, все кукольное и анимешное.
Изначально пилилась как универсальная. ИИ не сможет совладать лишь с ключником и выкопать Грааль - не велика потеря для него.
Начал делать новую сетевую карту на двух игроков + 2 игрока ИИ. С квестами, событиями и интереностями.
Лучше чем Supreme Commander: Forged Allianse?
Поясните ньюфагу. Вроде как первая является предком SC.
Штурм норм, если играть по сети.
>>19907109
Можно конструировать юнитов, в одной из лучших стратегий.
Как она в стиме играется? онлайн можно зарубиться?
Онлайн достаточный, особенно вечером. Случаются как слайдшоу с рассинхронами, так и вполне плавные игры. В целом играть можно, в ближайшее время обещают мощный патч.
Спс. А сайтец какой-нибудь со стратегиями не подскажешь?
http://store.steampowered.com/app/253880/ Может это? Там есть разные копатели подкопы и подземные уровни и конструктор для юнитов с разбором вражеских подбитых на полезные составляющие. Есть фракция с мехами.
Стим комьюнити, например.
Поясните мне за Men of War.
Я так понимаю это немчики делали, купив хохлодвижок за денежку. Сильно ли отличается от того же "В тылу врага"? Есть первый "В тылу врага" на диске от 1С. В целом мне сильно доставило, но с включенным туманом войны неиграбельно, тк непись меня ВИДИТ всегда раньше. А мне хочется играть с туманом войны. Думал за первый Company of Heroes, но там западный фронт, а мне не хочется, мне дедов подавай. Хочу на стимраспродаже взять в дополнении к Wargame еще что-нить из таких RTS.
А еще я ноутбукохолоп, поэтому на CoH2 я пролетаю.
Блять, впизду. Посмотрел только что на тытрубе 3-х летней давности батхерт от кох2, нахуй эту студию. Удалил нахуй все от студии релик из списка желаемого. Про кох уже не интересно.
На 1 Company of Heroes есть хороший мод "Eastern Front" (на руторе вроде репак лежит с уже вшитым). Мне он даже больше чем вторые деды нравится. Там добавлены собственно деды и "остхеер" - восточные немцы. Без кампании правда, но карты новые тоже есть. Багов пока не заметил. На эксперте оче потно играть, особенно против советов налетающих дешманской бронетехникой.
Больше модных видосиков смотри. Сюжет там конечно пиздец, но тут дело даже не в студии, а в менталитете самих людей, которые попытались из советского мужика без вопросов защищающего свою страну, сделать типичного "героя блокбастера из нормандии" - "ой а зачем воевать, ой какой же ценой мы победили". Командиров уже хакнули, баллистика правда так же в жопе - перестрелки в упор по 5 минут бесят, а так нормально.
Слишком обширное понятие, я про что-то конкретное спросил же, может кто-то здесь играет? :з
Не он, но скорее всего интересуют стратегии
Какие стратегии? Ты о чем?
Я спросил с кем можно поиграть в АоЕ, мне ответили что мол иди в стиме поищи с кем поиграть, я уточнил что ищу людей, а не направление.
стратегии в самой игре, тактитки, чтож такой непонятливый
на ресурсе, где они есть, игроки и обитают
соси хуй стратегобыдло
Тащемта могно сделать так: выбираешь любую мультиплеерную карту("Cube", например), создаёшь игру с ботом 1 на 1. Потом либо ориентируемся на быстрый раш, выносим базу врага и после сообщения о победе нажимаем на "продолжить игру",..
...либо отстраиваемся как левая пятка пожелает, нападаем на войско противника, уничтожаем казарму со складом и возвращаемся к методичному отстраиванию города.
> я уточнил что ищу людей, а не направление.
>>20155027
>на ресурсе, где они есть, игроки и обитают
Ты читать умеешь, стратег?
Скучная игра. То ли дело Red Alert
Двачую именно 2 часть. 3 унылая.
Во 2 самый размах и скорость. Если слоупок по жизни то ахуеешь как быс тро на тебя набегут под железным занависом(Хроносферо) и прикроют после ядеркой(штормом).
какая же она, сука, медленная. Как же я заебался разрушать башенки со второго пика. Разбирать сверху вниз. Пиздец
А мне больше первая нравится.
Забыл отметить что во втором варике будет 100% возможность посмотреть на то, как развивается вражеский город: занимательное наблюдение.
лучшая.
>как относитесь к sw:empire at war?
В своё время доставляла, сейчас графон уже не торт - сделали бы ХД ремастер какой-нибудь.
Лучше пусть в ремейк погоняет, оно того стоит.
Это кто так играет ? Никогда не любил ра2 и не дротил, но блять даже я знаю что это пиздец. Еще что-то про 3 часть кукарекает.
Мне норм, особенное с модом, где все модельки космолётов и бойцов заменены на те что были в 1, 2 и 3 эпизодах.
ГЕОМЕТРИЯ ВОЙНЫ. Как сейчас помню в журнале игромания за 2004 год. Фрейм и спирит едины, легат !
Возврату по масти, спиритам по пасти! Ровные пацаны гоняют за Возврат и живут хардкором. Спиритов на ножи.
Оригинальные игры клевые, Новая Земля - ужасный кал, недостойный даже называться периметром с говном вместо сюжета.
Приветствую тебя легат. Данную игру я долго затирал. Сюжет первой части ахуенен.
Сюжет завета императора тоже имеет смысл быть, но реализация уровней и внесение новшеств оставляет желать лучшего.
Задумка Новой земли хорошая, долгожданная, но к сожалению сделанная на тяп-ляп. Смысл есть, игрульки с ландшафтом доставляли только первые уровни, ибо дальше идёт заёба страшная... сделали упор на микроконтроль как с таркрафте , а получилась полную поибень. 3 вида юнитов(лёгкие,ср., тяжёлые) у каждого 2 режима земля/воздух. Но к сожалению на этом всё. Комп постоянно заёбывает этим юнитами, самая лучшая зашита от них постройка аналогичных. И блять постоянная постройка этих ядер и выравнивание ландшафта. Выравнивание ландшафта и выравнивание чего? - правильно ландшафта. Ну парочку оборонительных пушек и заводы для техники, а и здание с улучшениями. Всё блядь. Никаких лабораторий , комбинацию юнитов, пр, что было в предыдущих частях нэт и нэбудет.
Еле еле допроходил её , когда она появилась ради сюжета. Концовка вроде как и доставила и разочаровала. Ибо много намёков, мало ответов , вроде как закос на след часть или хотяб дополнение. Но хуй.
Да по поводу Императора. Забыл добавить. Вроде как намёк на то, что ему мозги удалённо ебала другая раса. В итоге он и поехал. Но если играл в завет имератора, то механический мессия после активации попадал в другую вселенную. Есть у меня предположение, что метнулся он во времени дахуя назад. Когда только цепь миров строили, и после того как выебал анально спиритов, захватив при этом супер пупек корабль пришельцев (вроде как изначальный мир) начал после потихоньку ебать мозги императору, дабы тот слетел с катушек и постоил механического спирита ну и цикл замкнулся.
>>20230911
Да, вот такая же хрень, вторую часть ПРИВОЗМОГ только лишь ради сюжета. А по поводу Импи, я тут сегодня на работе заморочился, и посмотрел фул-прохождение игры "Вангеры" от тех же КДлабов, в своё время как-то пропустил её ибо -"чот какиета гоначки для быдла)))", но тут я прихуел не слабо, от концовки. По сути в двух словах, я так понял Император = главный герой Вангеров. Посмотри/почитай, очень рекомендую, там и про цепь миров, и про спиритов и ещё много чего интересного, я даже на этой волне сегодня скачал Периметр, ебашу, ностальгирую, кайфую.
P.S. Спасибо кстати, за напоминание об "Завете", обязательно наверну.
>Вангеры
Знаю, мои пути исследования вселенной периметра тоже дошли до этой игры, пытался играть. Не зашло. На графон то впринципе пофиг, но манера общения мозг просто разрывала и что-то по миссиям мне сильно пукан разрывало. Дропнул нахуй.
P.S. В полном издании есть несколько статей про мир Периметра. Про первый путь Спиритов, как они землян наёбывали спомошью мутагенов и пр. Очень ахуенно доставило, аж до мурашек.
Хуясе. Вот за такую информацию - две кружки свежего спанжа вам, уважаемый. Пойду гуглить.
Пацаны, меня несколько дней подряд не будет на двачах, помогите держать тред на плаву. С меня большое аноновское спасибо.
чувак я для своей тогда телки карту максималку сам сделал.учитывая что я Аппеляцию проходил всего 2 недели против всех пк каждый сам за себя на 200% то в свою карту я играл 7 месяцев).
воги даже не пробовал ибо пиздец будет на 2 года.
Ребята, подскажите, где тред по Героям Меча и Магии?
Жаль. В /gsg тоже нету. Хотел освоить трёшку по онлайну.
Почему в стиме стоит дата выхода: 14 окт. 2013?
Габён, уебал наркоты.
Божественной красоты артиллерия.
Это дата выхода игры в самом стимчанском.
Выглядит классно, но странный мост портит атмосферу.
Мост и изгибом делали в Японии, чтобы нечисть по нему пройти не могла.
Алсо, сам много времени проебал, увлеченно хуяча карты четвертых, очень увлекательное занятие.
Гугли анон вот из вики кусочек об этом:
"В комплекте с игрой было предложено несколько научно-фантастических рассказов, написанных по вселенной игры екатеринбургским писателем Юрием «Юргеном» Некрасовым. Серия этих рассказов называлась разработчиками «Документальными свидетельствами»."
В коллекционном издании в автозапуске был пунктик информация иль что-то такое . Там помимо моделей юнитов которые не вошли в финальную версию игры были и эти статейки. Там их 3 -4 вроде как 2 из-них доставили по самые помидоры.
И братиш вот ссцылка, там в стимушке народ сильно поехавший уже данный вопрос разжёвывал - ихние выводы там есть . Но прежде всё таки ознакомся с П-Файлами .
https://steamcommunity.com/app/264080/discussions/0/35222218570462302/
Народ вот игруха, хоть и выживалка, но достаточно много элементов стратегии . Можно захуярить подводную базу. Подлодку, робота и прочую поибень. Ресы все находишь в море, где водоросли, где руда. Для любителей поиследовать и по строить на свой вкус то что надо.
Ах да, бамп же.
т.е. крафтинг, выживание, собирание всякой параши это стратегия?
Cоздай, чё ты как не родной :)
call of warhammer
Да, как-то чёт это... Тогнаша смотрю последнее время, вооот...
Ты тупой или ты тупой?
Играл кто в обновленын aoe2 ? С новыми нациями там из азии вроде.
Купил по скидочке, в стиме постоянно мультиплеер живой.
Хз про кампании, я онли МП. Ну, несколько рас, вполне балансных, японцы одна из топ-рас азиатский стиль домиков.
>В каких стратегиях можно полноценно играть за тёмных эльфов, кроме DoW?
Ну если тебя устроят некроигры, то ВАРЛОРДС БАТТЛКРАЙ. Как минимум во второй части они были, а в остальные я не играл.
https://www.youtube.com/channel/UChzLZJo-SxuPHz-oYKAIC_g
Этот чел обсосал вообще все что возможно было.
Потому что они выпустили небольшое дополнение для тотал аннигилейшен под видом новой игры.
Ну не смешно же.
Дайте ссылку где скачать- не можу найти рабочий репак. Все обыскал, даже аллаха.
На World in Conflict она похожа по механике- более поздний проект от той же студии. До сих пор мечтаю о второй части.
https://m.youtube.com/watch?v=bjW3kMNaW2o
Age of wonders
На руторе два репака лежат.
Сам играю часов 100, больше всего боли в командных играх вызывают готы, раскачанный гот просто давит пехотным мясом, у хускарла вдобавок защита от стрел. Ещё британцы с их увеличенной дальностью стрельбы длинного лучника. Сильны и универсальны Византия (скидка на анти-юниты), Монголы (хорошая осадка и мангудай), Корейцы (имбовые повозки), Индия (роскошные уникальные юниты).
Я помню когда был школьником меня персы доебывали больше всего, строят только слонов и проносят, уже не актуально?
Слоны хороши когда с жиру бесишься, они слишком дорогие для задротского мультиплеера и легко режутся дешёвыми пиками.
при игре 1 на 1 гуны, китай, майя на ранних этапах. еще вроде те у кого башни дешевые. в команде вроде заходят в основном с бонусами к торговле там и прочими ништяками для пати, рассчитанными на долгосрок.
играл лет десять назад последний раз
Двачую тебя бро. Такое состояния я у себя уже давно наблюдаю и не только в жанре стратегий. Игры 90 и 00 были намного осмысленней, интересней и атмосферней, чем нынче. С удовольствием игранул бы в генералов, ред алект 2, варкрафтик, старкрафтик 1.
Времени хватает, копаю много и долго. Но тут уже каждому своё. Например Аналога Diablo я нашёл только в этом году. При этом ни 2 ни 3 часть меня не впечатлили.
А ты попробуй найти какой нибудь аналог Периметру. Думаю данная задача более чем сложная.
Это что за аналог такой? давай по подробнее.
Тут посоны релизнули-таки мод.
Это именно мод, или его можно без оригинала погонять?
Начнём с того, что ты пиздоглазое мудило там давно починено всё, что только можно было починить. Забагованным он был год назад, а сейчас можно сказать, что он идеально вылизан. Да, к балансу есть вопросы, но в плане багов я уже давно ничего такого не видел.
>>19718248
Есть ультраохуенный мод на неё - Rise of the Reds. Никаких подфракций, никакого говна, три оригинальные фракции, плюс две новые - Россия и Евросоюз. Никакого васянства ну почти, охуенный хардкор, годные механики, качественное исполнение. Скрины лень тащить, на моддб есть и скрины, и видосы.
Нужен оригинал, на репак от механиков хорошо встало.
>>20422940
По мне так Shockwave или Contra гораздо лучше, они расширяют уже имеющееся в zero hour и не калечат графику. В RotR Россия и ЕС выглядят уродско и не вписываются в генералосеттинг.
Нужен RA2 с Юрой, желательно на английском.
>Россия и ЕС выглядят уродско и не вписываются в генералосеттинг.
Нет там никакого сеттинга. Даже ред алерт имеет какой-никакой сеттинг, а в генералах просто поебень вместо сеттинга. А насчёт уродски - так же уродски, как и оригинальные фракции.
Что за говнище на втором скрине?
Жирно-зелено. Ну слишком уж жирно даже для каникул.
Там с ИИ играть вообще интересно?
Император видно только по пояс и он с центра карты разъебашивает любую базу. Фактически, его постройка, это ГГ.
> Периметр 2
Ой говнина.
Там кстати у Габена Рабиновича скидка на лучшую ртс во все времена.
http://store.steampowered.com/app/289440/
Это в какой-то древней бородатой версии разве что.
А почему вы играете в какие-то хуитки, когда Dune2000 и первый Red Alert с Tiberium Sun заебись играются по сети с OpenRA?
Еще такой вопрос, пробовал ли кто пердолиться с Морскими Титанами, чтобы нормально запустить их в хайрезе на системах выше XP?
Что?
Ебать ты дурак, башенки сами валятся, если разъебать нижний модуль. А вообще игра так себе, алиены слишком йоба, что-то им более менее противопоставить могут только амеровские роботы.
секретики)
Не думаю, что идея хорошая, мало ли какая бомбящая дотаблядь заглянет и накалякает там.
Сделал копию документа.
Могешь запрашивать у автора разрешение на редактирование и добавление.
Накати pussywood и поставь на tab незанятого рабочего. Можешь руководства в стиме полистать.
>Могешь запрашивать у автора разрешение на редактирование и добавление.
Я пока раздвоением личности не страдаю.
@
ВАНЬКА ТО ВОН УЖЕ НА МАШИНАХ КАТАИЦА И В ЧЕРТЕЙ СТРЕЛЯЕТ
@
играешь в первый андеграунд или сириус Сэма
@
ВСЁ ЧЕРТЕЙ СВОИХ ГАНЯЕШЬ ДА И МАШИНКИ???
@
ВАНЬКА ТО ВОН УЖЕ ДОМИКИ СТРОИТ
Трустори из детства с шизофреничкой мамашей
Но ведь есть божественный реборн.
Ты о чём? Или решил пошутить?
Да нет, я просто не понимаю, как я должен сам у себя спрашивать разрешение.
Ну так зашейся.
Зачем? Порвался ведь ты.
Я изложил свое мнение, от которого ты порвался.
Ты порвался в своем изложении.
Картиночкой, до которой ты доебался, я показал отношение к твоему школомнению.
Это и называется "порваться".
Это называется "высказать мнение". А вот то, что ты сейчас изображаешь, как раз и есть "порваться".
Другой_Анон
Где же твои аргументы, непорватка, серящая в тред?
А мне они не нужны.
Правильно, чтобы рваться они тебе не нужны.
Хочу накатить этот мод. Если я поставлю его на стим версию, то ванильная останется? И как в нем с онлайном, много людей играет?
Он только под онлайн и рассчитан.
Издатель EA, их игры быстро хоронят.
Я имел в виду матчмейкинг, сколько по времени занимает поиск игры?
Вполне, но сложность надо повыше ставить, а то на "норме" слишком легко.
Там сам ищешь, без модов мало народа, с модами еще меньше.
Переделывали ли их в хай-резе или нет?
Аноны, а какие есть игры в стиле Противостояние?Sudden Strike и моды на них?
Блицкриг
Великие Битвы
Искусство Войны
Warfare
В Тылу Врага
что ещё есть?
Был удивлен этой внезапной годноте
Ты весь sudden strike пропустил.
Не, это специально.
Заебательская игра, но чому-то очень быстро надоела, сам процесс строительства yoba-замка и деревушки под ним - лютый win, а в бой как-то с покер-фейсом иду. Может есть какие игры, которые я упустил, анон? Пускай даже экономические, но вот что-то типа строительства замков средневековых.
бля любил эту игру
В мультиплеере-то народ есть?
1. Стоит ли играть в Сesar 3, т.к. четвёрка вроде как это трёшка с 3D? Короче четвёрка - улучшение или ухудшение серии?
2. Какие ещё есть подобные стратегии с упором на развитие огромных городов? Но чтобы бои тоже присутствовали.
Можно ознакомится с остальными играми серии.
https://en.wikipedia.org/wiki/City_Building_(series)
Четверка — ухудшение серии, трешка лучшая.
Ммм... Зевс, ван лав. Сколько я в неё ламповых, зимних вечеров провел.
Сильное ухудшение и оказуаливание. Бои там конеш за уши притянуты. Но система героев-монстров зевса до сих пор слёзки ностальгии пробивает.
Трешка неиграбельна в мультиплеере, либо аутизм с заучиванием трехтомника правил, либо цирк анальный.
Отстраивать бесполезный магистрат первым зданием.
Самоутверждаться на низкоуровневых нейтралах.
Сосать всю игру, но прокачать темного жреца. И всё же соснуть.
О Emperor: Rise of the Middle Kingdom как я охуевал играя в нее, кормля своих граждан изысканной едой и раздавая прочию приблуду.
>система героев-монстров зевса
Зевс уныл же до невозможности. Променяли экономику на тамагочи.
А почему в документе в шапке не указана ни одна из Galactic Civilizations? Такая-то лампота.
Музыку до сих пор помню, она очень хороша и атмосферна:
https://www.youtube.com/watch?v=SkrOdxBrGUE&list=PL38B150FF0A10B591
Я тогда впервые увидел стратегию с НЕ тайловым ландшафтом
Каким?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тайловая_графика
Хотя были в тоталке и тайлы, но так же были большие паттерны ландшафта (как на 3-м пике например). Хотя ИМХО тайлы ламповее выглядят.
Ради сюжета тебе в 2/4/6.
Хороших стратегий полно, надо только уметь их находить. И да - никто не запрещает играть в старую добрую лампоту. Особенно замечательно, когда есть куча дополнений к любимой игруле.
Купил тут третью, даже первую миссию не прошел, чего от меня хотят-то блять? Долететь до звезды какой-то, у кораблей блять, не хватает тяги или типтого, только на пол карты летают, какой-то хуеты напридумывали, колонизация планеты, чего блять, о чем вообще? Там какие-то орки прилетели - распидорасили просто как шалошовку, вообще им нечего противопоставить, обучения толком нет, мол -"Ну епта захуярь корабль шоб он летал там тип ресы собирал и короч ну ты понил" и вот хрен пойми как это сделать.
С первой начни, хули.
Лучше поиграй в новый Master of Orion. Он кстати действительно цива в космосе в отличии от GC.
Что на третьем пике? Выглядит очень даже, еще и про роботов. Мехворриор для бедных? Еще и с мультиплеер, как погляжу?
Калька с варкрафта с хуевой дизбалансной механикой. Даже кампания калька, хотя мне доставила.
BW(Best Way)сейчас делают Soldiers: Arena,по сути она будет мультиплеерной,но на основе ВТВ2
Це Supreme Commander.
Це не смiшно.
Что это
Kohan: Ahriman's Gift
Звиняйте тодi, интерфейс ввiв в оману.
Дякую за понимание.
Тащемто также как и ра2 и даже ра1.
Все ра переполнены клюквой, стиль такой, и это здорово.
19 лет
Чем лучше то блядь? Я когда посмотрел миррор матчап альянса против альянса и увидел как у них в центре карты 2 транспорта с одинаковыми юнитами внутри встретились просто заорал
Но ведь ТвТ и ПвП точно так же выглядят, там полторы страты при условном одинаковом скилле.
Всего одна фракциясейчас хоть модами допилили, поэтому ты дрочишь миррор матчап нонстоп, и при всем этом несколько... ебанутый баланс
Если не считать мод, а рассмотреть 1в1 ладдер то там мы имеем что ты всегда играешь один опенинг, это ферст бот 2 инжа комбат фаббер чтобы реклеймить своего кома вот с этого ору нахуй, самая конченая механика эвер, тупо убивает ерлигейм экоменеджмент а потом секонд Эйр, иначе тебе убьют экспанд фабера бомбером и ты не заденаишь экспанд Эйр фаббером
А потом рашат т2, потому-что блядь левелеры тупо %на 50 лучше чем простые танки масса к массе, а как в суприме ты не можешь сделать ганкома чтобы в условиях тек дефицита что-то мочь
Это не говоря о том что т2 мекс не апгрейд на т1 а строится поверх т2 инжом и дает массы как 3 т1, при этом отбивая свой масскост за 75 секунд, 75 ебаных секунд, КАРЛ, пока ты строил свой т1 спам у т2 игрока уже лучше эко и лучше танки, однако там есть окно где можно наказать т2 раш массивным т1 пушем, но только на маленьких картах
Морской баланс моча в чайнике, торпланчер за 350 массы убьют только 2 орки за 600 каждая, причем одна умрет а вторая красная, в итоге все спамят барракуды которые контрят орку и тупо не пушат экспанды, ждут т2
И потом начинается дрочево ебаное кто удачнее в ерли торпы построил для эко и больше барракуд через атаку отправил, батлшипы убьют торпы в т2 фазе
Никто не юзает авианосцы и ракетные шипы, хуй знает почему на самом деле
Камбек механизма в 1н1 считай нету, в суприме важен реклейм и не отдавать реклейм после заруб на танках, тут все на хую реклейм вертели (кроме ком реклейма или деревьев) судя по играм в топе ладдера, поэтому если ты не можешь держать эко преимущество ты сосешь, а заснайпить кома сейчас нереально, твоя единственная надежда это резко пееспамить Эйр и убить кома который зареклеймлен в красное хп, но как ты переспамишь если ты отстал? Загадка
Никто не юзает т2 эйр, потому-что он только незначительно лучше т1 в плане файтера, раз в 10игр ты увидишь ганшип может быть, другое т2 никогда (разве что в тимгеймах мб)
Почему? Стоит дохуя, мрет за 2 тычки
В 1н1 все нахуй забыли что есть орбитальные юниты, видимо потому-что теперь орбитальную турель можно зааутренжить, или микро не хватает, ну я в одной игре смог успешно заюзать, и то только из-за эко преимущества
А вот рекламировали мультипланетные зарубы... В итоге имеем рандомную парашу которая решается тем кто удачнее зарашил как можно больше эко и обоссал всех тупо снайпами командира или орбитал титаном с порталом и манхеттеном или эсэсэкс снайпом
Особенно если есть газовый гигант то я ебал эту карту играть
Нюки почти юзлесс, если ее проскаутят то зарашить антинюку невероятно легко учитывая что билдпавер тут не как в суприме
Может на выходных попробую еще ладдер поиграть необычными тактиками типа дропов, т2 эйра, но в прошлый разы меня тупо форсили строить обычный т2 микс и давить, единственная игра которая запомнилась необычностью это когда меня чувак зажал т2 турелями, тактичками там и пелтерами еще и я его ковырял 10минут имея экопреимущество выебав его мейн
А, ну баланс мода с новой фракцией я не особо знаю, знаю только что в ффа нужно играть только ей из-за щитов, про 1х1 хз
Хуй знает зачем я это высрал, но это мои мюсли про 1н1 в па:титанс
Всего одна фракциясейчас хоть модами допилили, поэтому ты дрочишь миррор матчап нонстоп, и при всем этом несколько... ебанутый баланс
Если не считать мод, а рассмотреть 1в1 ладдер то там мы имеем что ты всегда играешь один опенинг, это ферст бот 2 инжа комбат фаббер чтобы реклеймить своего кома вот с этого ору нахуй, самая конченая механика эвер, тупо убивает ерлигейм экоменеджмент а потом секонд Эйр, иначе тебе убьют экспанд фабера бомбером и ты не заденаишь экспанд Эйр фаббером
А потом рашат т2, потому-что блядь левелеры тупо %на 50 лучше чем простые танки масса к массе, а как в суприме ты не можешь сделать ганкома чтобы в условиях тек дефицита что-то мочь
Это не говоря о том что т2 мекс не апгрейд на т1 а строится поверх т2 инжом и дает массы как 3 т1, при этом отбивая свой масскост за 75 секунд, 75 ебаных секунд, КАРЛ, пока ты строил свой т1 спам у т2 игрока уже лучше эко и лучше танки, однако там есть окно где можно наказать т2 раш массивным т1 пушем, но только на маленьких картах
Морской баланс моча в чайнике, торпланчер за 350 массы убьют только 2 орки за 600 каждая, причем одна умрет а вторая красная, в итоге все спамят барракуды которые контрят орку и тупо не пушат экспанды, ждут т2
И потом начинается дрочево ебаное кто удачнее в ерли торпы построил для эко и больше барракуд через атаку отправил, батлшипы убьют торпы в т2 фазе
Никто не юзает авианосцы и ракетные шипы, хуй знает почему на самом деле
Камбек механизма в 1н1 считай нету, в суприме важен реклейм и не отдавать реклейм после заруб на танках, тут все на хую реклейм вертели (кроме ком реклейма или деревьев) судя по играм в топе ладдера, поэтому если ты не можешь держать эко преимущество ты сосешь, а заснайпить кома сейчас нереально, твоя единственная надежда это резко пееспамить Эйр и убить кома который зареклеймлен в красное хп, но как ты переспамишь если ты отстал? Загадка
Никто не юзает т2 эйр, потому-что он только незначительно лучше т1 в плане файтера, раз в 10игр ты увидишь ганшип может быть, другое т2 никогда (разве что в тимгеймах мб)
Почему? Стоит дохуя, мрет за 2 тычки
В 1н1 все нахуй забыли что есть орбитальные юниты, видимо потому-что теперь орбитальную турель можно зааутренжить, или микро не хватает, ну я в одной игре смог успешно заюзать, и то только из-за эко преимущества
А вот рекламировали мультипланетные зарубы... В итоге имеем рандомную парашу которая решается тем кто удачнее зарашил как можно больше эко и обоссал всех тупо снайпами командира или орбитал титаном с порталом и манхеттеном или эсэсэкс снайпом
Особенно если есть газовый гигант то я ебал эту карту играть
Нюки почти юзлесс, если ее проскаутят то зарашить антинюку невероятно легко учитывая что билдпавер тут не как в суприме
Может на выходных попробую еще ладдер поиграть необычными тактиками типа дропов, т2 эйра, но в прошлый разы меня тупо форсили строить обычный т2 микс и давить, единственная игра которая запомнилась необычностью это когда меня чувак зажал т2 турелями, тактичками там и пелтерами еще и я его ковырял 10минут имея экопреимущество выебав его мейн
А, ну баланс мода с новой фракцией я не особо знаю, знаю только что в ффа нужно играть только ей из-за щитов, про 1х1 хз
Хуй знает зачем я это высрал, но это мои мюсли про 1н1 в па:титанс
Хотя впринципе нюка может убить титан или блоб флота..
Вот это и есть рак, убивший все соревновательные игры.
И обсуждения интересные
>>20477686
Заплакал... Сколько я играл в трешку! И даже в Двушку!!!
Вообще трешка - это оказуаленая двушка. В двушке надо было провинцию развивать на стратегической карте ;3.
Собственно хотелось бы накатить, но понимаю, что ГЛАЗА ВЫЛЕЗУТ, 2к монитор свернется в трубочку.
Вот почему Эпоху Империй 2 запилили в ХД - я ее регулярно поигрываю и затер до дыр, такая-то вторая молодость! Сей ШИНРАР же никак не запилят в ХД???
Лишь Цезарию пилят на энтузиазме лет 5 - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4689486
Про говномоды добавляющие 1080 - тупым масштабированием я знаю, это говно. Образец как за 3 копейки запилить ХД - Эпоха Империй 2. Как запилить ремастеред - очень годная Хомка.
>>20472910
Какая крепость из ремастередов самая лучшая?
в суприма через фаф грают
Я бы обменялся ссылками, но мучать других людей ожиданием ответа по несколько дней нет.
>На мой взгляд очень охуенный дизайн рас: Винчи(стимпанк, шестеренки, винтокрылы), Алиен(Летающие замки, кристаллы, ездовые скорпионы и магия), Коутли особо не вкатывают(Пришельцы, поработившие местных чурок, дизайн египетско-ацтецкий, много бездушного камня).
По-моему, это дурацкое сочетание, хотя Винчи им удались.
в стратегиях на всех абилках должна быть возможность ставить автокаст
желательно даже с условием настраиваемого макроса-типа только на этот юнит каст
Возможно, играл на десятке по лану с другом, гоняли ботов в блитцкриг моде.
Ебать ты задрот, Лольнул чот с тебя. ИМАЛЕЙТ ИМПРУВИД!!!11!!1!!
Хорошо хорошо я буду работать.
В голос! Первый раз такое слышу! У меня на жидорептилоидном языке была. Это какой-нибудь Фаргус или ещё лучше?
Triada.
Та конфа жила в 2015, все кто был наигрались и стало похуй.
Вы даун? Зачем вы написали букву "к" в цифре "2017"?
Не пизди на Фаргус, ньюфажина, у них был нормальный перевод, получше всяких Пук и Какел.
Уебывай, рачок.
Слышал что не робит инет игра из-за какой-то мути с куплей-продажей фирмы thq сегой и старые сервера нагнулись.
Те же репетуры, что озвучивали фрилансер.
бамп?
Верно.
Моё увожение!
Спасибо за бамп.
Может в /v/ перекатиться?
Нет, оно того не стоит, тем более в октябре уже был подобный тред там.
Самый лучший варик - поддерживать этот тред на плаву и медленно, но верно, идти к светлому бамплимиту.
Бамп офигенной игрой, у которой к сожалению не будет продолжения.
Играл в нее в декабре, дошел до последней мисси первой компании и как-то заебал. Спавн скелетов какойто ебический
Что за игра? У меня с планшета названия пикч не отображает.
Спасибо.
Нет такой игры.
Кто играл в етот вин?
Я тут попощщу чутка, ок?
Суровые немецкие ребята
Больше всего понравилось то, что для каждой нации запилили свою озвучку, ветвь артиллерии + несколько уникальных юнитов.
Вот у Франции - крестоносцы (пик)
Есть свои Герои, которые при определенном построении с юнитами дают всякие бонусные ништяки. Один из них, с чудесным немецким именем Альрих Дра(к/х/ч)енфельс, смотрит как раз таки на тебя, анон. Произношение зависит от перевода, да.
Есть русик! 6/10 считаю.
Можно построить, огромную, мать его, крепость!
Можно сварганить, философский, мать его, камень! (Правда при создании есть шанс что лаборатория алхимика взлетит на воздух)
Можно сразиться, с читерным, мать его, медведем! (Который, сука, по hp равен 10 пикинерам)
Да тут дохуя всего! Чума, пожары, сюжет - присутствуют. Магия - нет.
Грабить корованы нельзя, это тебе не сид мейер.
Есть мультиплеер. (насколько я помню, то был)
А еще можно поливать юниты кипящим маслом и ставить на башенки пушечки, как на пичечке :3
Есь ограничение на кол-во юнитов, но по-моему его можно сломать через артманю
Бля, такая она пиздатая, так мне нравится, но сука... Я давн. Неосилил.
http://store.steampowered.com/app/517070
Я куплю, но для начала опробую пиратку, боюсь системные требования не вывезу.
Совсем недавно вкатился и есть ряд вопросов по Крусадерс кингс 2.
1)Жена умерла, а жениться еще раз нельзя, хотя играю за язычников. Почему? Выкручивался наложницами.
2)Покорил соседа но не захватил, почему не дали никаких выплат.
3)Через пару месяцев он внезапно собрал 1,5к отряд и двинул ко мне. Осадил всех взял в плен, но все равно теперь мир. Дань я не плачу и вообще ничего не понял. КТо выиграл кто проиграл, что вообще произошло.
Помогите пожалуйста.
Посоны, четвёртая пикча это казаки 3?
Ага, они самые.
И как данная игра? Играбельна ли она по стиму?
rise and fall civilizations at war?
Не. Вообще не похоже. Там были сражения за базы-форты/деревни посреди всяких лесов и полей.
ТРАВИАН
Не травиан, ноя ждал этого ответа.
Seven Kingdoms?
Nemesis of the Roman Empire, инфа 100 %, только там не египтяне, а карфагеняне и еще иберийцы есть.
Age of Mythology?
Алсо, "деревня круглой формы со стеной" с "героями" выдаёт Lotr of the Rings: Battle for Middle-earth.
Praetorians
А что это? Аналог Сим Сити?
Ремейк таки вышел?
Игры на движке первого блицкрига.
Аддоны, моды, миссии - весь дополнительный материал к первой части.
Также Компани оф Хирос (1 и 2) - схож с блицем, но с базами, ресурсами и контролем территории + больше возможностей в плане управления и тактики. И опять же аддоны, моды и миссии ко всему выше напечатанному.
Надеюс помогет, аминь.
>Последняя часть вроде как провалилась, да и не вышло толком релиза никакого
Чому так произошло?
Иуи риги, яо.
А мне первый зашёл. Его точно стоит заценить.
Тут пиши, чо.
Все в курсе про апдейт ХД-патча и добавленный автосейв по имени Battle перед каждой битвой? Даже перед банками или скриптовыми сражениями. Просто невероятно удобно и экономит время.
Йопт, вторая часть. Почему о ней никто не сказал?
Ну в одном из последних, меньше месяца назад. А еще есть автосейв каждого дня, который любовно складируется в папку с названием карты, ммм.
Я раньше так дико бугуртил, когда комп выпрыгивал из тумана войны на героя и миссия проваливалась, так как я не мог его увести. А теперь можно откатиться на 2 дня назад.
В игре по сети не замечал такого. Возможно только в сингле.
>меньше месяца назад
Спасибо, накачу мод обязательно.
Алсо, заметил что годные моды и ремейки к старым играм привязаны к новогодним датам или выходят в декабре-январе (кам ремейк и хота, например)
Остается либо в очередной раз аутировать одному и строить города, которые спустя часа 4 за 1 внутриигровые сутки схлопываются из-за хуевого баланса в последней части, либо рыскать в поисках альтернативы (недавно какой-то Hearthlands купил, еще нормально не играл, но выглядит многообещающе). Хотя даже строить заранее обреченные города все равно весело, поэтому периодически накатываю и смотрю как с наступлением нового утра весь город превращается в призрак, а боты, почуяв наживу, объявляют войну и беззащитно терзают тушу.
Механика игры и баланс таковы, что рост населения контролировать невозможно. Естественно, что рост населения не постоянен и чем дальше по времени партии, тем быстрее растет. Постройки и технологии доступны не все сразу - нужно исследовать. В игре 3 технологических уровня и игра вынуждает тебя постепенно переходить на все более развитые технологии. Но на новых уровнях кроме новых возможностей, есть новые обязательства перед гражданами. В какой-то момент твоя экономика просто не выдерживает всех хотелок - население начинает страдать от недостатка домов, еды, излишеств вроде мыла и пирожных, в храмах не хватает всем мест и т.д. У каждого юнита свой уровень счастья и с каждым днем при таких условиях он начинает падать все ниже и ниже. Героически пару внутриигровых дней тебе удается держать пусть и на низком, но не опасном уровне. Но стоит тебе в какой-то момент проебаться и попадется один особенно несчастный пидорас, у которого мотивация упадет ниже допустимого уровня. И тогда начинается катастрофа. Юниты со сверхнизкой мотивацией либо всей семьей упердывают из города (здорово например, когда во время голодовки уезжают пекари и фермеры и обучение новых занимает полдня, в течение которого и без того не справляющееся производство будет просто стоять), либо становятся преступниками. Появление преступника обычно не страшно, и он быстро оказывается в местной кутузке. Но проблема в том, что появление преступника вызывает у всех жителей падение морали. Совершенно незначительное для обычных условий, но фатальное, когда все население держится на последних процентах морали. Таким образом один неудачный бандит или неудачное событие приводят к тому, что на следующий день появляется целая группа бандитов, порожденных этим событием. И это конец. Можно досматривать, как твой город проживает последний день. Потому что появление разово 5-8 бандитов наносит такой разовый удар по морали, которой у твоего населения итак в общем-то нет, что на следующий день все оставшееся населения разделится на 2 категории: съебавших и преступников. Остается только смотреть на некогда процветающий город, с которым ты ничего не можешь сделать и между домиками которого шныряет так где-то 150 преступников в поисках добычи, которую они больше никогда не найдут.
Остается либо в очередной раз аутировать одному и строить города, которые спустя часа 4 за 1 внутриигровые сутки схлопываются из-за хуевого баланса в последней части, либо рыскать в поисках альтернативы (недавно какой-то Hearthlands купил, еще нормально не играл, но выглядит многообещающе). Хотя даже строить заранее обреченные города все равно весело, поэтому периодически накатываю и смотрю как с наступлением нового утра весь город превращается в призрак, а боты, почуяв наживу, объявляют войну и беззащитно терзают тушу.
Механика игры и баланс таковы, что рост населения контролировать невозможно. Естественно, что рост населения не постоянен и чем дальше по времени партии, тем быстрее растет. Постройки и технологии доступны не все сразу - нужно исследовать. В игре 3 технологических уровня и игра вынуждает тебя постепенно переходить на все более развитые технологии. Но на новых уровнях кроме новых возможностей, есть новые обязательства перед гражданами. В какой-то момент твоя экономика просто не выдерживает всех хотелок - население начинает страдать от недостатка домов, еды, излишеств вроде мыла и пирожных, в храмах не хватает всем мест и т.д. У каждого юнита свой уровень счастья и с каждым днем при таких условиях он начинает падать все ниже и ниже. Героически пару внутриигровых дней тебе удается держать пусть и на низком, но не опасном уровне. Но стоит тебе в какой-то момент проебаться и попадется один особенно несчастный пидорас, у которого мотивация упадет ниже допустимого уровня. И тогда начинается катастрофа. Юниты со сверхнизкой мотивацией либо всей семьей упердывают из города (здорово например, когда во время голодовки уезжают пекари и фермеры и обучение новых занимает полдня, в течение которого и без того не справляющееся производство будет просто стоять), либо становятся преступниками. Появление преступника обычно не страшно, и он быстро оказывается в местной кутузке. Но проблема в том, что появление преступника вызывает у всех жителей падение морали. Совершенно незначительное для обычных условий, но фатальное, когда все население держится на последних процентах морали. Таким образом один неудачный бандит или неудачное событие приводят к тому, что на следующий день появляется целая группа бандитов, порожденных этим событием. И это конец. Можно досматривать, как твой город проживает последний день. Потому что появление разово 5-8 бандитов наносит такой разовый удар по морали, которой у твоего населения итак в общем-то нет, что на следующий день все оставшееся населения разделится на 2 категории: съебавших и преступников. Остается только смотреть на некогда процветающий город, с которым ты ничего не можешь сделать и между домиками которого шныряет так где-то 150 преступников в поисках добычи, которую они больше никогда не найдут.
>сетевого кода, который позволил бы играть по сети сейчас
В этой игре вообще нет мультиплеера?
Он есть, но попытки сетевой игры посредством виртуальной локалки ломаются об свойственные только сетевой игре краши и рассинхроны. Отсутствие сохранений мультиплеерной игры окончательно ставит крест.
Banished попробуй. Деревню будешь строить
Понятненько.
Попробуй обартиться к мужикам, которые пилили ремейк для кнайтс энд мерчантс - они довели мультиплеер до годного состояния, который обязана иметь игра 2017 года.
Контакты с ними есть на этих сайтах:
kamclub.ru
kamremake.com
Надеюсь что они тебе смогут сказать больше чем аноны с двача.
1. Скорее всего перк на целибат\монашество
2. Зависит от казус белли. При создании данника пассивно капает процент его дохода и тебе приходится его дефать. Ну или не приходится, можешь бросить его в нужде
3. Совсем смутно объяснил. Предположу, что у него была война за освобождение и ты просто проебал престиж и данника.
Majesty 2:Cold Sunrise?
Поиграл на ютубе - какой-то сплошной скирмиш, как и в ванильной Majesty 2. Там есть медиативные миссии с большими картами, как в первой Majesty?
Я лучше всего воспринимаю игру только когда непосредственно играю в неё. Тебе тоже стоит так сделать.
На sudden strike есть два охуенных мода rwg и mwm.
@
ПОНАКЛЕИЛ ТАНЧИКОВ
@
РАМКИ НЕТ
@
ВМЕСТО НЕЕ ПРИХОДИТСЯ СЦЕПЛЯТЬ ЮНИТЫ НЕВИДИМОЙ ЦЕПОЧКОЙ КАК ПАРОВОЗИК
@
СЦЕПИЛ
@
ОТПРАВИЛ ДУДОСИТЬ ВРАЖЬЮ БАЗУ
@
ОДНА ТРЕТЬ ТАНЧИКОВ НЕ ПРИКРЕПИЛАСЬ К ЦЕПОЧКЕ
@
ВТОРУЮ СОЖРАЛ ЧЕРВЬ ПО ПУТИ
@
ТРЕТЬЮ ОТБИЛИ
@
УЛЕТАЕШЬ НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ НА АРРАКИС
Warfare
Опционально скуйп или лбую другую говорилку, да и всё, что нужно для хорошей игры
Писать мне vk.com/id_il939
Сюжетка, трагедия главной героини, атмосфера болотистых джунглей, готовых поглотить любого неосторожного. Быт населения Таталии (ящеры, гноллы, люди), которые готовы сражаться за свою родную страну. Постоянные диалоги и комментарии об объектах на карте. Понижение/повышение морали от того, что твоя армия видит трупы детей, нищих, гниение и разложение. Очень тяжелые ощущения от стандартной карты (с нежитью боремся и в Дыхании Смерти, но там во главе угла пафос и многоходовки Сандро).
Лишь копаясь в редакторе, заметил, что есть секретка пикрелейтед, где героиня в разгар войны смотрит на озеро, ища успокоения.
Разрабы не расчитывали на манчкинизм и чтобы не было скучно (герои в конце 30+ уровней), серьезно апнул врагов и вообще засел за редактор. Борясь со своим желанием рашить, понаставил гарнизонов с тыщей монстров на охрану компьютеру.
Финальную битву с рыцарем смерти Лордом Хаартом решил сделать пафосной (раньше победа над ним не означала победу в кампании, надо было всех вырезать) и закрыл его ключником в столице, дав 1000 скелетов и все таком духе.
Вообще очень интересно дорабатывать оригинальные кампании - многие из них невероятно унылые и легкие.
Еще и версии Клинка Армагеддона даже в Полном собрании - тоесть играя в них у тебя не будет работать ров, вообще офигеть. Хорошо хоть это легко фиксится.
Знаю одного анона, который помогал разобраться в хамачах иигре по сети: http://steamcommunity.com/profiles/76561198023199225/
>Лишь копаясь в редакторе, заметил, что есть секретка пикрелейтед
Как тебе удалось открыть миссию из компании с помощью редактора? Тоже так хотет
Есть такая штука как редактор кампаний
Вижу только что открывать кампании трёшки (не считая дополнительных) нельзя. Как быть?
Блеааа, только хотел написать , что был несмысшленышем - читерил и прям от казармы до базы противника отправлял строиться казаков. Они бесконечной цепочкой неслись через всю карту....красота
Кампании оригинала и аддонов зашиты в архив. Качаешь MMarchive, открываешь в Data H3abbmp.lod для Клинка Армагеддона, H3bitmap.lod для оригинала и Дыхоты. Там ставишь фильтр h3c и извлекаешь кампании.
В редакторе кампаний потом вычленяешь сценарии-составляющие кампании, фиксишь их, засовываешь обратно пунктом в кампании refresh scenarios.
ПОсле этого можно играть в эти кампании из меню кастомных кампаний, но тогда не будет озвучки.
Тем же MMarchive можно засунуть отредактированные кампании обратно в игру, чтобы было красиво. Просто кидаешь в соответствующий архив файлы кампании (без сценариев, после refresh их можно удалить).
Спасибо тебе, добрый человек.
Хоту делали любители мультиплеера и его "особого" геймплея, с цепочками, высчитыванием мувом и прочим. Потому новый замок крайне тонкий и не прощает ошибок.
В сражениях главное привыкнуть к вейту и научиться снимать ответки единичками или мясом (зомби, гноллы, пикинеры), после чего в конце хода наваливаться всей армией.
Играть надо с Хд-модом и пользоваться фишками (ктрл + выделение врага показывает его радиус хода. Надо тренироваться и следить за поведением ИИ, учиться кайтить его стеки, отвлекать мясом. Важно выработать в себе хладнокровие, сломать в себе перфекциониста и смириться с тем, что выгоднее терять 500 гноллов, чем 200 ос. Порой для этого можно просто повести гноллов на смерть, чтобы ИИ начал действовать и убив гноллов, подставился для нас.
Очень важно учитывать скорость юнитов и влияние на перемещение на глобальной карте. Медленных существ типа гномов лучше держать на базе или возить другим героем-оруженосцем.
Собирать ресурсы героем-нагибатором не стоит, надо научиться оставлять ресурсы лежать на карте, пусть даже 2-3 дня - никуда они не денутся, потом бегущий следом герой подберет.
Почти на любой карте очень важно строить как можно больше героев - мне несколько лет понадобилось, чтобы понять это и оставить попытки играть соло.
По навыкам - логистика, земля, мудрость. Магическая система в игре уебанская и качать другие школы почти нет смысла, ибо в них выделяется один-два спелла.
Броня при своих кажущихся -15% урона бонусе ничуть не хуже +30% урона от атаки. Так как у брони меньше кап и 15% это дохуя и очень решает.
Стрельба выгодна довольно редко, даже эльфы получают пользу лишь для одного юнита.
>ктрл + выделение врага показывает его радиус хода
Офигеть, впервые слышу .
пошёл-читать-патчноуты-ашди-мода-и-хоты
На него существует аддон про китай.
Сук, я думал я один играл в 7летнию войну.
Это от хдмода, без хоты тоже есть.
Очень понравилось, что дал Хаарту дух уныния и спелл Печали - в итоге он догадывается скастовать его и вся болотная армия теряет ходы с невероятной частотой. Хорошо подчеркивает атмосферу страха от битвы с ордой нежити.
Еще и огненный щит хорошо заходит у Адриэн с ее школой.
И можете посоветовать что-то, схожее с Nexus: Jupiter incident? Чтоб тактикул, космос, зайчатки физики и пыщь-пыщь.
>отвлекать мясом
Вот я как раз про это. Остальное уже более-менее понял, а вот как этот кайт работает я не понимаю. Где-то можно подробнее посмотреть?
Но тут надо сказать что под "мясом" подразумеваетсять много чего: обычное низкоуровневое, прикрывающее собою юнитов и снимающие ответные атаки, нейтралы которые "хотят примкнуть в поисках славы к вашему герою" или появляющиеся из ящиков монстры, средние уровни на поздних этапах игры и так далее...
Да я знаю, что это. Я не знаю, как это делать, как агрить на них стеки аи. И дипломатия же забанена хврулзом, разве нет?
>Я не знаю, как это делать, как агрить на них стеки аи.
Тогда попробуй обмазаться физмигом (ценность юнитов с точки зрения ии) и потренироваться - должно сработать.
Всю жизнь мечтаю о таком
Не появилось никого?
Может, стоит поискать игроков на другом сайте?
В втентакле, например. В крупных группах легко найти сетевого оппонента.
По вогу мало желающих, почему-то не нравится он массам, вот и ищу везде
Читал на лурке про моды, похожие на вог, но в них играет большее число людей из-за правок и различных доработок для лучшей игры в мультиплеере.
Ты уже пробовал подобные моды, расчитанные на игру по сети? Они хуже вога?
Например? Насколько я знаю, ничего полноценно повторяющего вог нету, мне там именно механика нравится, да и не такие нудные как оригинал
>World Tournament
Ничего, хоть как-то пародирующего вог не нашёл в нём, да и вообще есть некоторые бредовые моменты в моде, а-ля Городской портал в магии Огня
Или чрезмерно читерская Баллистика
Эм, а когда Портал в итак черезчур сильной Земле это баланс и норм?
Это хотя бы логично (раз уж ослаблять землю, могли бы взрыв перенести, тогда было б огонь-боёвка, земля-мирняк)
Там все гораздо сложнее, боевые спеллы куда хуже контролящих и защитных в Земле. В магической системе оригинала нет ничего логичного, разрабы ебаные дебилы, что так апнули землю. Как не смотришь стримы - все ждут Землю и скипают другие навыки, словно жизнь не сложится без слоу и таун портала.
Видимо обидились на ее унылое положение во всех Might and Magic, где она славилась лишь унылой камнекожей.
Ты ещё скажи, что слоу надо в другую школу, и плевать, что это ничто иное, как земля?
И чем слаб огонь с его инферно и армагедоном, когда ты с какими-нибудь големами или элементалями (да или просто в паре с антимагией) разносишь подчистую все и вся? И да, на стримах не умеют пользоваться магией, что тут сказать
Я не спорю про слоу, но тот же Портал в ММ всегда принадлежал Воде. Но вообще тут вкусовщина, спорить про баланс магии можно бесконечно.
По моему он отлично сидит в земле, учитывая, что кроме слоу да взрыва там ничего толком нет, а в воде радости да молитвы, самое то
Опять так перенеси они портал в воду, ещё куда не шло, но огонь..
> кроме слоу да взрыва там ничего толком нет, а в воде радости да молитвы, самое то
Ясно-понятно. В Земле есть щит, камнекожа, ВОСКРЕШЕНИЕ (аж два), метеоритный дождь, АНТИМАГИЯ, ебучий Элементаль Земли, силовое поле.
Радость - хуита, молитва решает лишь в начале игры, потом эти +4 к статам просто смешны, а + скорость круче у ускорения.
Антимагия только вкупе с масс замесом, ну или если толпой одновидовой играешь, воскрешение да, мощное дело, а вот силовое так себе
> ctrl+f AoM
> 0 из 0
Как так? Одна из популярнейших rts до сих пор же.
Что за AOM? Ни разу не слышал ни о чём похожем. По скриншоту - клон Age Of Empires, вплоть до иконок.
Пизданутый лимит и хуевый сетевой код, да и эпоха империй играется гораздо веселее.
По сетке наиграл немного, полсотни партий от силы, проблем не заметил. Насчёт лимита спорно, он хотя бы исключает двухчасовую возню в лейте не считая зеркальных боёв, конечно, во всяком случае при 1x1. С AoE мне сложно сравнивать, потому что играл по больше части в первую, третья категорически не понравилась, а самая хайповая вторая как-то прошла мимо меня. Собсно, по сравнению с первой частью AoM гораздо лучше в плане баланса микро- и макроигры, хотя со второй, говорю, сравнивать не могу.
Случаем не на основе этой игры жители незалежной разработали казаков?
Вот что что, а осады в heroes 4 были отстой по сравнению с тройкой и двойкой.
Казаки появились еще когда ее в проекте не было, ньюфажек.
Ну-ну, в стратегии баланс играет гораздо большую роль, нежели в рпг, где на него в принципе можно забить болт.
Если бы не выпал на рандоме одному из его героев плащ запрета 3 лвл> спеллов, я бы все волосы на голове выдрал.
С одной стороны - обещают бои прям как ИРЛ.
У меня все получается как-то наоборот. Отправил всех в атаку - первые ряды дерутся, остальные курят стоят. Их стреляют - они сука стоят. Микроконтроль доебывает. И с хуяли солдат со щитом хуже сражается если враг подошел с фланга а не спереди? Это же не танк, которому развернуться надо 10 минут.
Не понимаю эту игру.
Тебе в /gsg
Это да, обидно что запороли такой момент.
>>20982154
>ньюфажек
Вот он, настоящий двачер - в каждом посте найдёт где выебнутся и чем покичиться.
>>20983405
Сорян, но итт обсуждаются стратегии, в которых игровые масштабы поменьше будут.
Я не выебываюсь, а констатирую факт, когда мы играли в казаков, о мифологии еще даже разрабы не задумывались.
Констатируй факты без оскорбительных приписок - у нас тут приличное общество всё-таки, а не раздел /b/!
У нас веге, это еще хуже бэ, господин сахарная попка.
>У нас веге, это еще хуже бэ
Это зависит от восприятия.
Если тебе кажется что если /b/ говно, то остальной двач автоматически тоже говно, то пожалуйста. Только вот это всё оставляй при себе - такая унылость здесь не нужна.
>господин сахарная попка
Спасибо, проиграл в голос, ты сделал мой вечер!
В тройке говно а не осады.
Говно у тебя в очке.
Лишнее подтверждение того, что все хейтеры трешки девианты и маргиналы.
Подтверждение у тебя в очке.
Ну хуй знает, осады вообще один из немногих аспектов, которые в трёшке лучше, чем в двойке, там-то они весьма унылы.
Купил третью части еще будучи школотроом на волне эмоций от второй. Думал будет что-то похожее. В итоге так и не вкурил как воевать. Ведь если ты идешь на противника, то он тебя расстреливает, а если он на тебя, то ты его.
Есть те кто играл в игру? Что там в итоге нужно было делать?
Нет, просто во второй осады унылые из-за мгновенно врывающихся летунов. Первая лучше второй в этом смысле как раз из-за меньшего поля боя.
В четверке же решили сделать просто и гениально: летуны могут пролететь только половину поля боя, вплоть до рва, и затем на втором ходу влететь в замок.
Так даже лучше и сбалансированее.
Одна из немногих годных вещей в параше под названием четверка, если не обращать внимание на мегапарашные анимации модели на глобальной карте суперужатый бестиарий, суперхуевый баланс в нее адже минут десять поиграть можно будет получая удовольствие.
НУ там большенство охуенно нарисованы.
Лишнее подтверждение того, что все хейтеры четверки девианты и маргиналы.
Информативненько.
С этим все норм.
Что не так с этим рыцарем?
Warrior Kings: Battles
У тебя не пост, а обсиралово с критиканством.
Казаки на основе варкрафта2000 разработаны, их тогда с Age of Empires 2 больше всего сравнивали, отечественные игрожуры всю коробку европейских войн исписали, что AoE2 пора на свалку. Что-то уровня Kreed убийца Doom 3.
Потому что быстрее надо проходить игру, а не аутировать по три месяца.
Спасибо, годно пояснил.
На основе варкрафта? А я всю жизнь думал, что как раз на AoE.
По механике они все равно превосходят что одно, что другое.
Мы заперты гарнизоном и ключником, что ты как маленький - говорю же что кампания.
А без золотых драконов армия эльфов разваливается из-за экспертной вражеской тактики и первого хода у призрачных драконов ( ни слоу, нифига).
>>21046440
Ты небось на последней миссии застопорился.
Скинь сюда скриншот экрана героя со всеми его стартами и способностями и с армией - попробуем помочь разобраться с твоим траблом.
Походу дела никто, а жаль.
Странно что этот тред до сих пор на плаву - мало желающих играть, а постов +700.
>мало желающих играть, а постов +700.
Все обсуждают и обмениваются ламповыми скриншотиками, но никто не играет. Суть /vg.
Это печально.
Да норм портреты. Меня вот вымораживали арты в 5-й части.
Кст, нивал, походу, одолжил этого художника разрабам цивы 6, там иконки юнитов тоже пиздос страшный
Потому что игра хуевая, была бы хорошая обсиралова и критиканства было бы совсем мало.
Чушь несешь.
Может быть потому что олдфаги не жрут говно маркетологов и предпочитают нормальное соотношение сторон?
Ну я не знаю, кем нужно быть, чтобы эта желтушная хрень баз индивидуальности была "норм".
>>21068735
>>21071367
HD-переиздание AoM для сетевой игры совершенно лишнее. HD-переиздание "героев" просто беспомощное говно, вот hd-мод другое дело.
>мегапарашные анимации модели на глобальной карте
Недоделка, на которую может разок-другой отвлечься взгляд, не более. К тому же могно уменьшить скорость передвижения существ и героев, а значит, придать анимации более пристойный вид.
>суперужатый бестиарий
Зачем плодить сущностей (тем более одинаковых)?
В трешкё с одними циклопами было много возни с тратой времени и ресурсов на отстройку жилища улучшенных циклопов.
В четвёрке циклопы уже имеют всё необходимое, никаких обрезанных функций и возможностей.
Тем более в игре герои тоже отдельные юниты и занимают стеки в армии, так что нормально сделали.
>суперхуевый баланс
Поясни за баланс если не трудно. Жельательно именно тот, который ты подразумевал: сингловый или мультиплеерный.
>>21070283
>игра хуевая
Да у тебя И М Х О !
>HD-переиздание AoM для сетевой игры совершенно лишнее. HD-переиздание "героев" просто беспомощное говно
>нинужно
Ясно.
Единственное, что "нинужно" - твой пост тут. Давай, покатай по стиму йоба-AoM с полутора землекопами, а потом ещё для комбо-эффекта кастрированную йоба-эрафию накати. Удачи блядь.
Четверка охуенна. Никогда не понимал хейтеров.
Согласен
Почему полтора землекопа? Стабильный онлайн 500+. Еще китай есть. Не понимаю твоей агрессии. Впрочем, мне похуй, пойду "покатаю".
>В трешкё с одними циклопами было много возни с тратой времени и ресурсов на отстройку жилища улучшенных циклопов.
В четвёрке циклопы уже имеют всё необходимое, никаких обрезанных функций и возможностей.
Хуйню несет и рад.
>Недоделка, на которую может разок-другой отвлечься взгляд, не более. К тому же могно уменьшить скорость передвижения существ и героев, а значит, придать анимации более пристойный вид.
Только в твое манямирке, наихувейшим анимация ускорени/замедление не помогает никак.
>Поясни за баланс если не трудно. Жельательно именно тот, который ты подразумевал: сингловый или мультиплеерный.
Сингловыйй конечно же, мультиплеерный не лучше я думаю.
Вот начал я кампанию на чемпионе за рыцаря, дошел до воторой миссии, а там отряд охраняет артефакт состоящий из 90 эфритов 60 кошмаров 400+ орков и 160 медуз, замка у тебя нет, только ничка монахов и крестоносцев, медузы ваншотаю героя расскажи как пройти.
>Хуйню несет и рад.
>Только в твое манямирке
Ну и где я хуйню в манямирке написал?
Поясняй за базар конкретно, а не отмахивайся шаблонными фразами с двача.
>Вот начал я кампанию на чемпионе за рыцаря
Из какого аддона, дополнения или пользовательской кампании эта миссия?
>Почему полтора землекопа?
Он наверно спутал твою игру с KaM: Remake - там средний онлайн всего лишь сотки достигает, что печально.
Поясняю за базар конкретно в трешке, пятерке, двойке у каждого замка был бестиарий из 7 существ хороший такой годный бестиарий, но потом в четверки его урезали до четырех еще и инферно с некрами скрестили.
И вот тут вкатываеться даун на хуевоанимированном коне и начинает мне нести хуйню о том что ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ приводя как аргумент друдность отстройки циклопов в одном из ДЕВЯТИ БЛЯТЬ ЗАМКОВ (хотя возщможно их специально сделали такими догоми потому как отстройка существ 5,6.7 уровней на первой неделе могло показаться разрабам читерством)
>Из какого аддона, дополнения или пользовательской кампании эта миссия?
Из ванильной четверки же.
Когда ты можешь отстроить только четыре это четыре.
Гномы не очень, это да, хотя лавовые драконы няшки.
Во первых унылый маневр, во вторых минимум 5 видов существ доступны для найма, в третьих у природы есть шестой слот.
Тут ошибся.
>>21094327
Какая разница сколько слотов, если у тебя замки кастраты, а некоторые еще и насильно согнанный друг к другу непонятно зачем. Да и самих замков только шесть.
>Какая разница сколько слотов
Конечно, особенно когда запизделся и нужно устраивать маневры.
Какие маневры? Замки кастрированые, анимации хуевые.
Окружающий мир по большей части и обьекти выглядят хуево. Четверко сраная недоделка на "и так сойдет" , сраного тридео за это карма настигнула.
Алса, не вкурсах стратежку, в демку с диска играл по детству:
индустриальная карта, точка высадки, роботы хуярят выносить других роботов. Шаси, корпус и оружие - все наворачивается по своему усмотрению. Помню buzzer - разрядом ебашит, homing missile - ракетой в даль хуярить.
к бате на работу ездил. у него там 32 мб оперативки было
Empire Earth.
Я до сих пор считаю это лучшей игрой стратегией. Всякие АоЕ или старкрафты это скорее игры на тактику, игры быстрые, короткие. А вот в это можно часами рубитьсят(это и минус, правда. Очень сложно найти время и оппонента, чтоб играть в неё). Ещё, я в восторге от озвучки и графона - он очень простой, на каждый взрыв или выстрел одна запись звука, текстуры с очень низким разрешением, треугольные ядра. Но всё сделано настолько в одном стиле, что несмотря на убогость визуальная составляющая выглядит полноценной и законченной, типа как захотели взять некоторый уровень и взяли его, доделав план до конца. И когда ты уже несколько часов слышишь одинаковые взрывы, а потом они замолкают, брр. Атмосферно в общем. Порадовали самолёты очень, то что роботы под водой ходят и прочие такие мелочи. Из недостатков, стрёмный лимит населения, тупой ии, некоторая медленность по началу (полчаса и больше до первого столкновения, очень медленный старт.), Плохой "личный" ии юнитов - зенита проверяет на наличие самолётов небо только раз в секунду. То есть влетает самолёт на территорию, секунда задержки, и только потом все зенитки начинают поворачивать и стрелять. И все по одной цели, не распределяется огонь. А сидеть и вручную караулить врагов несколько часов утомляет. И чудеса света слишком читерские, просто нереально - самолечение юнитов по всей карте, раскрытие вражеских строений или троекратная прочность всех строений за цену двух-трёх бомбардировщиков, чёрт его знает. К счастью редактор позволяет отключить лишние строения, технологии и юнитов, или включить дополнительные, что игру позволяет под себя настроить немного.
ЕЕ 2. Вторая часть. Тоже очень неплоха. Но идея территорий, то что поверхность разделена на абстрактные куски, на каждом из которых ограниченное количество башен, крепостей и прочего очень сильно испортили игру. В первой части можно было замечательные структуры из стен, башен и других страниц получать. Какие-то сложной формы укрепления. Тут этого нет. Улучшение определенных характеристик юнитов испортили тоже. И самолёты теперь вечно могут летать без заходов на базу. Если постоит ферму, то её невозможно уничтожить, до конца игры там уже ничего не построить. Из плюсов куда большая скорость игры, звуки красивые, в настройках можно настроить модификатор атаки, прочности, скорости юнитов и так далее. Типа все юниты атакуют вдвое слабее, и втрое прочнее. Или наоборот с одного удара рассыпаются и стоят дёшево.
Третья часть скатилась, нечего хорошего сказать.
Submarine Titans - про подлодки. Очень слабый ии, сомнительный баланс и быстро исчерпывающиеся ресурсы. Но душевно, приятно играется, приятно выглядит. Поиграть с десяток раз по сети можно, особенно 2х2 или более.
Primitiwe wars - четыре разные расы с совсем разными юнитами. Приятная компания, очень душевная, раза четыре переходил, очень приятный мне сеттинг, динозавры. Очень быстрая игра, прям стеклянная. У каждого юнита есть уровень, "охотясь" на нейтралов уровень повышается, делая юнита ощутимо сильнее (в некоторых случаях юнит 10 лвл может 1х20 первого уровня вытащить). Есть проблемы с балансом, способности некоторых юнитов дикие, телепорт с мгновенной анимацией, который врагов из круга раскидывает по всей карте, бесконечный необитаемый щит. Некоторые строения нельзя ремонтировать. Очевидно игра вдохновлена старкрафты. Только вот не доделали немного, буквально несколько циферок поменять и было бы вообще интересно по сетке рубиться.
Про остальные игры в кои играл вроде тут было упомянуто. (RoN, AoE, Казаки и Стонхолды)
Empire Earth.
Я до сих пор считаю это лучшей игрой стратегией. Всякие АоЕ или старкрафты это скорее игры на тактику, игры быстрые, короткие. А вот в это можно часами рубитьсят(это и минус, правда. Очень сложно найти время и оппонента, чтоб играть в неё). Ещё, я в восторге от озвучки и графона - он очень простой, на каждый взрыв или выстрел одна запись звука, текстуры с очень низким разрешением, треугольные ядра. Но всё сделано настолько в одном стиле, что несмотря на убогость визуальная составляющая выглядит полноценной и законченной, типа как захотели взять некоторый уровень и взяли его, доделав план до конца. И когда ты уже несколько часов слышишь одинаковые взрывы, а потом они замолкают, брр. Атмосферно в общем. Порадовали самолёты очень, то что роботы под водой ходят и прочие такие мелочи. Из недостатков, стрёмный лимит населения, тупой ии, некоторая медленность по началу (полчаса и больше до первого столкновения, очень медленный старт.), Плохой "личный" ии юнитов - зенита проверяет на наличие самолётов небо только раз в секунду. То есть влетает самолёт на территорию, секунда задержки, и только потом все зенитки начинают поворачивать и стрелять. И все по одной цели, не распределяется огонь. А сидеть и вручную караулить врагов несколько часов утомляет. И чудеса света слишком читерские, просто нереально - самолечение юнитов по всей карте, раскрытие вражеских строений или троекратная прочность всех строений за цену двух-трёх бомбардировщиков, чёрт его знает. К счастью редактор позволяет отключить лишние строения, технологии и юнитов, или включить дополнительные, что игру позволяет под себя настроить немного.
ЕЕ 2. Вторая часть. Тоже очень неплоха. Но идея территорий, то что поверхность разделена на абстрактные куски, на каждом из которых ограниченное количество башен, крепостей и прочего очень сильно испортили игру. В первой части можно было замечательные структуры из стен, башен и других страниц получать. Какие-то сложной формы укрепления. Тут этого нет. Улучшение определенных характеристик юнитов испортили тоже. И самолёты теперь вечно могут летать без заходов на базу. Если постоит ферму, то её невозможно уничтожить, до конца игры там уже ничего не построить. Из плюсов куда большая скорость игры, звуки красивые, в настройках можно настроить модификатор атаки, прочности, скорости юнитов и так далее. Типа все юниты атакуют вдвое слабее, и втрое прочнее. Или наоборот с одного удара рассыпаются и стоят дёшево.
Третья часть скатилась, нечего хорошего сказать.
Submarine Titans - про подлодки. Очень слабый ии, сомнительный баланс и быстро исчерпывающиеся ресурсы. Но душевно, приятно играется, приятно выглядит. Поиграть с десяток раз по сети можно, особенно 2х2 или более.
Primitiwe wars - четыре разные расы с совсем разными юнитами. Приятная компания, очень душевная, раза четыре переходил, очень приятный мне сеттинг, динозавры. Очень быстрая игра, прям стеклянная. У каждого юнита есть уровень, "охотясь" на нейтралов уровень повышается, делая юнита ощутимо сильнее (в некоторых случаях юнит 10 лвл может 1х20 первого уровня вытащить). Есть проблемы с балансом, способности некоторых юнитов дикие, телепорт с мгновенной анимацией, который врагов из круга раскидывает по всей карте, бесконечный необитаемый щит. Некоторые строения нельзя ремонтировать. Очевидно игра вдохновлена старкрафты. Только вот не доделали немного, буквально несколько циферок поменять и было бы вообще интересно по сетке рубиться.
Про остальные игры в кои играл вроде тут было упомянуто. (RoN, AoE, Казаки и Стонхолды)
Много же ты поноса хотел вылить на меня! Ну да ладно, это всего лишь пустые оскорбления ни к месту.
>у каждого замка был бестиарий из 7 существ
Поскольку появились герои на поле боя, под которых надо было расчищать место, оставили только самых необходимых и полезных.
>в четверки его урезали до четырех
Не забывайся епту, их в игре было пять, а с учётом альтернативных вариантов число возрастало до восьми - чем тебе не "годный бестиарий"? Достойная замена предыдущей системе.
>инферно с некрами скрестили
Что не мешает внутри игры сделать на этой базе инферновский замок или некромансерский погост.
>ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
Свои додумки оставляй при себе - незачем их жиром выделять на обозрение.
>приводя как аргумент трудность отстройки циклопов
Чем тебе не повод положительно относиться к тому, что разрабы в упрощении не отказали? Ведь во второй части такое тоже есть.
>ДЕВЯТИ БЛЯТЬ ЗАМКОВ
Хоть 6, хоть 10 - большая часть существ осталась в виде внезамковых монстров, сохранив свои особенности и обретя новые.
>хотя возможно их специально сделали такими дорогими потому как отстройка существ 5, 6, 7 уровней на первой неделе могло показаться разрабам читерством
Ох уж эти разрабы!.. Лучше заинтересованным людям заниматься доработкой и усовершенствованием игорей - они на совесть работают.
homm4 — говно
аксиома
>21093984
>Из ванильной четверки же.
Конкретнее распиши если можешь.
>>21094596
>Четверко сраная недоделка
И что с того что она недоделка? Её же можно усовершенствовать и доработать!
Правда когда у огромного стада людей такое же недоотношение к игре как у тебя, то не удивляешься происходящему.
>>21095227
Я не удивлюсь если он продолжит постинг в том же духе.
>>21095720
Поищи искомый игорь в спискоте игор-стратегий (ссылка в ОП-посте).
Сложно потому что.
Мне нраица. Особенно визуально.
Supreme Commander с картами 81 на 81 км, заебешься войсками ехать.
Первый или второй?
В школьные годы аутировал в EE2. Собсно, из всех rts именно для аутистичной возни она подходит, пожалуй, больше всего - наука, захват территорий, дороги дороги в rts блядь, еле ползающие черепахоюниты, погода, 15 ЁБАНЫХ ЭПОХ и херовенькая оптимизация, из-за которой игра 2005 года подтормаживает и на машине 2010-го. Есть в ней свой шарм, конечно, но и AoE, и RoN, и казаки будут пожалуй повеселей тут, варкрафт и AoM (и идейный наследник мифологии RoL) вообще немного другая песня.
Во всей серии ЕЕ уебанский ИИ, с которым неинтересно аутировать, поэтому она мне не нравится.
Бамп вопросу
Я хочу, но я хикка и боюсь деанона.
Противостояние 4? Sudden Strike 2 в смысле? Жди четвёртую часть, скоро выходит. Пока разве что Men of War/В Тылу Врага попробуй.
GZM
Z
M
Скоро 9 версия выйдет, но ты и с 7.77 охуеешь! Там будет два варианта, либо дропнешь уже на учениях (первые миссии за каждую нацию), либо потеряешься до лета, а с учетом того, что в мае-июне будет 9 версия, то и до осени.
Во В Тылу Врага столько ебонутого микро, что и стратегией с трудом назвать можно. Да и масштабы совсем уж крохотные.
Чем это творение отличается от блицкрига?
Всем от блицкрига там только движок.
Механики новые - чек.
100000500000 миссий от маневров КОВО и Испании до штурма Курил и Сахалина - чек.
миссии на гигантских картах, рассчитанные на 2-3 часа реального времени - чек.
10000050000 юнитов - чек.
Только ставь последнюю версию.
Мануал правильной установки (васянорепаки не очень):
http://rutor.info/torrent/158356/blickrig-2003-pc - ставишь и накатываешь из раздачи патч.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2638429 - ставишь это.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4305645 - следом это.
Вуаля у тебя последний ГЗМ!
Только это, начинай за Адика/Шталина и внимательно проходи первую миссию (это КОВО или смотр войск Адиком) - там основные новые механики показывают. Всякие дымовые постановки, каву, кочующие батареи и прочее - если не будешь использовать, то соснешь. Реально. Генераторные (а они тут новые практически все) - еще можно пытаться зачищать снайпухой+артой+танковым рашем с пехотой. Но и то не факт. А где-нить во Франции/Монголии ты уже соснешь без дымов, кавы, кочующих батарей.
По идее для нуба оптимально будет:
СССР/Адик - пройти обучалку.
Начать за союзников и пройти Африку.
Дальше вернуться к СССР/Адику.
Ну или пройти Испанку - но там 2 или 3 миссия уже жопорвущая.
Помню играл в демку - понравилась.
>100000500000 миссий от маневров КОВО и Испании до штурма Курил и Сахалина - чек.
>миссии на гигантских картах, рассчитанные на 2-3 часа реального времени - чек
Круто, в сосничестве хотелось побольше готовых миссий в оригинальном блицкриге, а они здесь как на блюдечке!
Спасибо, добра тебе.
мимопроходил
Но на пике не гегемония.
Что за игра напике7
Що це?
Act of Agression. Выглядит как "духовный преемник" Zero Hour, играется как говно и похоронена разработчиком.
Ну, справедливости ради, некоторые миссии лучше дропнуть, чтобы не испортить впечатление от реальной годноты.
Тот же Севас - когда немцы таки смяли и вышли к воде - командование собрало поварят, раненых + добровольцев с эсминца при 4 пулеметах и 45ке - и обратно выбили, потом братушек смяли, в общем геймплей на кончиках пальцев.
Или тот же Сталинград. Да даже начало войны за СССР годно сделано, такая-то неразбериха. А вот Стальной треугольник - где мы вводим сотню Танков по приказу на контрудар, как то утонул в масштабе. Или за немцев всяк компании во Франции (просто 10 из 10 - именно дух передан, командование поставило задачу взять ту развилку через 30 минут, прорываемся берем, на плечах вламываемся в поселок, командование бомбит нас Хенками - ой, а вам СТОП приказ не дошел???).
Но есть миссии которые просто надо дропать. Половина той же финки - при этом Монголия напротив интересна.
Если что дропать миссию так:
консоль тильдой
@Password("www.dtf.ru") либо @Password("Panzerklein")
@Win(0)
>>21133323
Это на какой блицкриг?
Вообще, какую игру стоит играть оттуда? Противостояние, блицкриг или еще что?
Спасибо. Жаль, что всё так плохо. Картинка радует.
Я вообще считаю ебантяйством пихать реальную WW2 в стратегии. Кто мешает разрабам заявить, что у них альтернативная история (только не клюква вроде RA) и пилить миссии, исходя в первую очередь из интересности, а не из того, что, где и как было. Я бы, к примеру, погонял большие сухопутные зарубы ебонутых самураев и заеденных блохами дидов. Или высадку фрицев на побережье США. Но без обязательных в таких случаях Кировых и ОБЧР.
Первый, на второй ничего толком нет.
Противостояние - все годные моды только на онлайн.
Можешь еще Карибский Кризис накатить - там двигло тоже 1, но есть стратегическая карта, ядерки и прочая някота.
>Submarine Titans - про подлодки, приятно играется, приятно выглядит.
А годные игори с подобной тематикой ещё есть?
> некоторые миссии лучше дропнуть, чтобы не испортить впечатление от реальной годноты
Ещё раз спасибо за помощь и предупреждение о возможных траблах.
Вот начнут треду удалять несхуя, задумветесь.
>Вот начнут треду удалять несхуя, задумветесь.
Так-то причин для удаления нет.
Даже в >>19690983 , >>19695319 и >>19699066 постах замечания поверхностны по сути своей - этот тред посвящён остальным стратегиям, которые не вошли в /gsg/.
мимо->>19663617 (OP)-проходил
>герои теперь представлены как юнит
Хоть идея и интересна, по возникает одна огромная проблема. В компании герой (а тем более, если их больше 1-ого) становятся диким дизбалансом при правильной раскачке. То, что герой также может отлететь случайно тоже полная хуита.
>Города
На деле это просто говно какое-то. Они не выглядят как города, а как несколько построек в ряд.
>2 вариант юнитов 2,3,4 лвл
При варианте, что можно было бы снести здание, проблем бы не было, а так это просто раздражает, что нельзя теперь купить юнитов, которые тебе бы хотелось
>юниты теперь могут ходить по карте
Хуита, которая появилась из-за героев-юнитов.
>Сюжет
Абсолютный провал. Великолепный мир 3-ки был разрушен лишь для того, чтобы полностью сменить мир. Открывшиеся йоба-порталы ? Кто до этого додумался ?
Ладно, проехали. Это было бы терпимо, если бы новый мир ощущался как единое целое, но теперь всё выглядит как одна огромная мешанина.
>некрополис объединён с инферно
Просто нахуй это говно
>Дизайн
Самое сладенькое. Дизайн абсолютный провал. Как модельки, так и портреты выглядят просто смехотворно. Тут можно было бы разобрать юнитов каждого по отдельности, но мне лень.
Первый кох тоже клевый, в свое время дохуя часов в него залипал, но двушка все же намного круче. И релики до сих пор игру не бросили, постоянно баланс перепиливуют, что-то добавляют, командиров дарят. Охуенно! Именно поэтому жду новую ваху, хоть мне вторая часть и не понравилась. Эти разрабы как близзард заботятся о своем продукте и поддерживают его по 5 лет. Только вот близзард сейчас бездарные убеки.
Короче, если замучила игровая импотенция, то запускай мультик 2х2 и охуевай с чувства чистого счастья, которое ты последний раз испытывал разве что в детстве.
А в чем проблема? Подправишь циферки урона и все.
http://store.steampowered.com/app/485980
Собсно сама по себе она не нужна, но ее разрабы пилят сессионку по КД:Р/ВЗ, которая сейчас на паузе, и, если с сирией обосрутся, то видимо ей совсем кислород обрубят.
Не обосрутся, это же бывшие разрабы жопоразрывающих тактикулов.
Может не великолепный, но это был хотя бы мир, который ощущался целостно, а не мир, в котором хер поймёшь, что происходит, т.к. все истории личные.
В трешке вообще историй не было вроде. Только в начале миссии что то писали и все.
>В компании герой (а тем более, если их больше 1-ого) становятся диким дизбалансом при правильной раскачке.
Нет. Герой становится сильнее, на баланс это никак не влияет (на баланс между чем и чем это должно влиять? В кампаниях закладывается максимальный уровень героя при переходе на новую карту). Если ты хотел сказать что "не как в трешке ряяяяя!", то в трешке не было ничего такого хорошего. Там при переходе на новую карту, несмотря на тысячи замков и миллиарды юнитов на предыдущей карте, всегда начинаем в не отстроенном зажопинске с тремя троглодитами.
>герой также может отлететь случайно тоже полная хуита
Хуита тут только твоими с руками. И героя не трудно оживить.
Все остальные претензии это пук в лужу ни о чем, уровня "мне не нравится", "не как в трешке" и т.д.
>герой становятся диким дизбалансом при правильной раскачке
Какой смысл ты вкладываешь в слово дизбаланс? Уж очень модное словечко в последнее время, суют туда-сюда постоянно.
>На деле это просто говно какое-то. Они не выглядят как города, а как несколько построек в ряд.
Лол, в трёшке то же самое "несколько построек в ряд" вписанные в окружающий их фон.
>При варианте, что можно было бы снести здание, проблем бы не было, а так это просто раздражает, что нельзя теперь купить юнитов, которые тебе бы хотелось
Ага, города в распоряжении есть, а возможности перестройки нема - непорядок. Зато дополнительные юниты не помешают.
>Хуита, которая появилась из-за героев-юнитов
1)Хуйню сморозил
2)Фича отключается в меню
>Просто нахуй это говно
Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков.
>Самое сладенькое. Дизайн абсолютный провал. Как модельки, так и портреты выглядят просто смехотворно. Тут можно было бы разобрать юнитов каждого по отдельности, но мне лень.
Ну это вообще пушка, опустился до уровня критиканства. А мог бы годно всё расписать и по полочкам разложить. Тогда бы выглядело сносно, но увы, ты так не сделал и решил намалять вафлю.
>Описание того, что не так в 4-ке:
>описание
Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения своего имхо- один хрен креатифф говно получается.
>это был хотя бы мир, который ощущался целостно
Фуфлыжный аргумент. За несколько лет и не такое успеешь сделать.
Четвёрке банально времени не хватило чтобы появились и развились "все истории личные".
Схватил дизис на лоухп и сдох к началу след хода.
Верно, в бою он огреб урона ровно до последней еденички здоровья, и успешно помер в начале следующего хода.
Я и не спорю, что это моё мнение, но давай будем честны:
1) Во всех частях до 4-ки постройки в городах были частью города (по крайней мере, они вписывались в общий антураж). Такого в 4-ке нет и внутри города это выглядят убого.
2) Модели и портреты выглядят в большинстве своём просто ужасно. Достаточно взять за сравнение предыдущие части (2-ую и 3-ью):
Смерть: Черти, Церберы, Костяные драконы, Дьяволы
Жизнь (в целом нормально, если не доёбыватсья): Рыцари (модель), Ангелы
Сила: Гарпии (портрет), огры-маги (модель), Бегемоты
Порядок: Полурослики (портрет), драконий голем (просто уебанский юнит сам по себе)
Хаос: орки (свинолюди), медузы
Природа: белые тигры (портрет), единорог (радужная грива, серьёзно ?), фениксы (как канарейки выглядят), магические драконы (как сказочные драконы из 3-ки, но это не делает их не уебанскими)
Нейтралы: крестьяне, троглодиты, зомби, гаргульи, тролли, морские монстры
Призывные существа: все говно, кроме элементаля воздуха, лепреконов (то, что юнит говно, не означает, что у него плохой дизайн) и сатиров
3)
>Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения
>Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков.
>Четвёрке банально времени не хватило
Меня лишь интересует, что я вижу в игре. То, что игру делали в спешке лишь объясняет, почему она получилась плохой, но никак её не оправдывает.
>Я и не спорю, что это моё мнение
>но давай будем честны
Ты снова сам себе противоречишь. А дальше у тебя опять "говно", "просто уебанский" и прочая хуита. Единственная попытка не пернуть в лужу была про "вписанность города", тут есть минус, но у четверки есть фича учета ландшафта, на котором стоит город, т.е. этот минус взялся не просто так, а для реализации этой фичи.
Вам в пара холод посмотрю молодой кошелох. Занесите денег йохану и высаживайтесь за рейх в нью Йорке сколько угодно.
Имбой. Он прав.
Я качал героя в топ мага, и ебал всех на первых же ходах с тремя троглодитами. Пара цепных молний, и вражеского гарнизона нет. Если качаешься в мили, то придется все же немного качать замок, уже с троглодитами не понабигаешь.
Не понимаю, как вообще может нравится такого рода геймплей?
Я играю в ВТВ, и в очередной раз убеждаюсь, что нон таргет наше все.
> Поясните за Тотал Вар. Джва раза пытался вкатиться, но как то не зашло.
Играй в Сегуна 2 Закат Самураев. Гатлинги наше все.
>никак её не оправдывает
И то верно, зачем её оправдывать ведь за её надо объяснить-перепояснить по достоинству?
Надо выявлять положительные моменты в игре и ценить имеющиеся достоинства, а не копаться в яме говна и говниться итт бог знает зачем и с какими последствиями.
>Во всех частях до 4-ки постройки в городах были частью города (по крайней мере, они вписывались в общий антураж).
В предыдущих играх могно было заметить то же самое, даже в самых любимых замках.
>Такого в 4-ке нет и внутри города это выглядят убого.
Экран города обязан быть аналогом меню игры или рабочего стола, в котором легко разобраться и быстро выполнять необходимые функции. Красивой-раскрасивой картинкой-артом могно и пренебречь, пусть эстеты тихо курят в сторонке - себе дороже будет влезать в спор со своими "антуражами" и "убого".
>Модели и портреты выглядят в большинстве своём просто ужасно. Достаточно взять за сравнение предыдущие части (2-ую и 3-ью)
А чего ты хотел от компьютерных моделей и графики самого начала нулевых? Сравни спрайты из дюка нюкема 3д и первого квейка - аналогичная ситуация.
Ты себя выставляешь как эксперта по дизайну, но при этом оцениваешь своим имхо 2017 года игру 15-ти летней давности. Тебя и твои претензии трудно понять.
>Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения
>Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков.
На свой бы пост посмотрел сначала прежде чем лепить гринтексты на адекватную реакцию на высер. Зря ты так.
>>21172172
>попытка про "вписанность города"
Тухлая, увы. Он мог лучше пояснить, но не стал.
>у четверки есть фича учета ландшафта, на котором стоит город, т.е. этот минус взялся не просто так, а для реализации этой фичи.
В итоге получается ещё один плюсик в общую сумму годноты, появившейся в четвёрке. Отлично же!
>Имбой.
Легко приклеивать ярлыки "имба" да "дизбаланс" нежели пояснить что это - грамотно сделанная раскачка, например.
>Он прав.
Если он в одиночной(!) игре не способен планировать свои действия и уделять этой важной задаче необходимое внимание - то это его личные проблемы, а не самой игры.
Получается он не прав.
Чем тебе портрет белых тигров не понравился?
Всё бы ничего, но игра вышла в 2002 году. Это времена Xbox и PS2. В это время уже существовал нормальный 3д, нормальный дизайн для 3д и это не объясняет уебанские портреты у некоторых юнитов (импы, бегемоты, дьяволы и т.д.), которые не в 3д.
>>21172938
Это экспериментная игра и большинство механик, которые ввели, были пробой пера. Если уж рассматривать это со стороны достоинства то:
1) Хоть я и не фанат сражений в 4-ке, должен признать, что это действительно единственная попытка изменить координально геймплей Героев. В особенности больно смотреть, что игра забуксовала в развитии.
2) Возможно кому-то понравится, что существует магия призыва существ и что толькл у замка природы есть возможность забить 6-ой слот существом, а не героем.
3) Тоже самое касается героев-юнитов. Я понимаю, что это попытка принести свежий элемент в развитие серии и разноображивание самой игры. Можно даже назвать мостом между РПГ и Стратегией
4) Разные типы юнитов также спорное нововведение. Некоторые юниты ненужное говно, которые уступают своему аналогу (ангелы и всадники хотя бы). Если бы был грамотный баланс, то это было бы норм.
5) Строительство рудников и рудники, которые необходимо захватывать с боем, да и вообще новые здания на глобальной карте.
6) Игровой саундтрек.
Что я хочу сказать. Видно, что пытались принести много нового. Только игра от этого для меня лучше не становится. Хотя какая разница, ибо это всё равно Герои.
6/10
Да к чему вообще все эти пустые разговоры? Герои остались в прошлом, хоть третьи, хоть четвертые.
А вот о будущем стратегий поговорить было бы интересно.
>Это экспериментная игра и большинство механик, которые ввели, были пробой пера
Скорее наоборот, это первая часть где учли предыдущий опыт и переработали ту давно придуманную с бодуна систему, которую до этого улучшали только количественно.
>толькл у замка природы есть возможность забить 6-ой слот существом, а не героем
Тут нихуя не ясно, что имелось ввиду.
>Некоторые юниты ненужное говно, которые уступают своему аналогу (ангелы и всадники хотя бы). Если бы был грамотный баланс, то это было бы норм.
Баланс более чем нормальный, например чемпионов зачастую гораздо легче построить.
Уже вышла на торентах:
http://rutor.info/torrent/552229/sirija-russkaja-burja_syrian-warfare-2017-pc-repack-ot-qoob
AoE2, AoM, HoM&M3. Что не назвал?
У них за первый день прям 100% положительных отзывов. Хз правда сколько из них настоящих - я не любитель такого синглового микродроча, но домики по-крайней мере бабахают норм.
Первая миссия не очень. Зато читать Мюрида между миссиями доставило.
Ну и 5.45 сука. Историческая достоверность 10 из 10!!!11 В смысле таких стволов там 0,5 у Асадки, а всякие полицейские онли 7.62х39. И таких патрошек там дохуя на каждом блокпосту. Ну даже на фоточках ганимы - 5-10 ящиков 7,62х39 и пара ящиков х54 - это норма.
С гидрами/драконами аналогично. Просто тебе дают возможность выбрать юнит под карту, а не обнаружить, что на крохотной карте ты себе дорогущих драконов позволить не можешь и сосать без топ-тира против каких-нибудь дешевых ебимотов.
Играли с братом на ЗЫ1 на сплите. Одна из первых моих стратежек был ещё WH: Dark omen. Диск вообще случайно у чувака какого-то взяли. Если ВХ не очень заходил, то в KKND играли очень много. Сейчас вообще не понимаю как в это можно было играть на геймпаде.
Очевидные люди
Давай по конкретнее. Не абстрактные люди. А именно в какой стратегии они проработаны лучше всего?
Пили критерии.
Какие еще критерии. Чисто субъективное мнение.
Я могу только в первый штурм.
Сам то кто хоть, чей сын? Скинь стим
Тут тогда имхо на имхо и имхом погонять будет.
Или так и задумывалось? Если да, то я не против - всяко лучше унылых бампов.
>>19686505
Абилки не нужны. Возьми те же казаки или суприм - юнитов просто дохуище. У них нет прожимаемых абилок (исключение спец юниты, типо пуска ядерки). Просто сам юнит имеет свой набор возможностей и ты исходишь из этого.
Некроны в DOW.
Интересная игра но уж больно маленькая. Авторы обещали 50+ часов геймплея.
У меня ушло около 20 часов на прохождение, включая все побочные квесты. Трудная миссия за всю игру была только одна - где нужно сбегать от сильной армии и при этом успевать квесты делать. Поэтому после того как меня первый раз догнали я открыл прохождение, изучил карту и прошёл миссию уже без проблем. Видимо 30 часов игроки по задумке автора должны вновь и вновь переигрывать данную говномиссию.
Чем бы теперь заняться....
ну ты и ёбик. Варкрафти Старкрафт абсолютно разные игры.
А из-за чего люди говорят что, мол, "это одинаковые игры яскозал" и всё в таком духе?
Это ты ебик, который в вк3 только играл.
Про заботливых разработчиков хорошая шутка. Баланс щас пилят само комьюнити и это глаток свежего воздуха ибо раньше разрабы такую хуету творили что я этот кал по 5 раз в месяц дропал. Но я очень рад встретить в этом треде кохера, мое увожение.
мимо2000часов.
Лол, и правда-то ведь.
Безумно любил эту игру, даже диск был. Мечтаю, чтоб выпустили ремейк с той же безупречной музыкой и великолепной атмосферой. Можешь посоветовать подобные игры?
Играл в "Война и Мир". Ультрагоднота, упор на микроменеджмент. Году в ~2011 узнал, что есть ремейк с живым онлайном и подсадил несколько человек, с которыми потом играли.
Хронологию не помню, но было:
Противостояние 4 (буквально на днях играл - какая-то она не очень, миссии проходятся только 1 тактикой - просветка и закдывание артой\1 танчиком).
Казаки
Солдаты анархии
Потом, после большого перерыва
Supreme commander FA. Годная игра, тоже живой онлайн, только, сука, сложная больно уж. Сильно много чего приходится учитывать. Наземные, авиа, арта, ракеты(ядерные и тактические), эксперементальные имбы.
Knights and Merchants: Remake.
Оригинал этой игрушки также выпускался 1С в начале нулевых.
>>21301765
Если искомые файлы одного типа, то да.
>>21301832
Попробуй серию игор ANNO.
@
Освятил тред рилейтед скриншотами
В том-то и дело, что я хз, сопрягаются ли старые Казачьи карты с новыми Казаками без колдунств, а проверить не могу, бо в армейке немношк.
80% что нет, лел, там же движок другой.
А я, наоборот, на 80% уверен, что пихло то же самое, только HD прикрутили.
Но, опять же, проверить не могу. А в старые кампании/ миссии забодаться хоцца, они знатные были. Но олдовые Казаки дико капризные, и, бывает, такой хуйнёй под новыми осями страдают...
HD мод от коммунити (тобишь тот, что не от убейсовт)
ХоТа новейшей версии от товарищей из снг
Нахуй пошел.
Помню дропнул только из-за ебаной рамки. Какой больной на голову даун вообще ее придумал туда ее налипить. Вот подумываю сейчас попробовать еще раз, графика даже сейчас выглядит вполне достойно. Только нужно будет мод на выпиливание этой ебенячьей рамки сделать.
Ещё скажи, что Dawn of War 2 хуита, тогда будешь достаточно толст для этого треда.
Ретрибьюшн уже починили, или там до сих пор две кампании (Хаос и... Блджад, не помню, кто еще) намертво забагованы до полного непрохода?
Давно было, но точно помню, что за хаос проходилось без всяких багов.
Что за рамка? Та что справа?
Лол, ну и забавную же ты причину нашёл для того, чтобы не играть в этот игорь!
Нет, я про вот эту бесполезную ебанину с драконами. Кстати рамку слева вполне можно было сделать и поменьше без потери информативности.
В третьих та же хуйня, и свои аналоги драконов по углам.
Но там она так в глаза не бросалась.
Это называется утизм, он не лечится. Но ты довольно забавный экземпляр, я не припоминаю чтоб придумывали такую хуйню.
В год выхода проходил за все расы.
Слушай, у тебя ярко выраженное ИМХО, которое и недостатком-то с трудом можно назвать.
Тем более на такую мелочь глаз редко отвлекается во время игры.
Только чёрный экран и музыка. Все форумы перелазил и перепробовал всё, что только советовали
Мб палёная версия игоря попалась?
Да не. У игры проблема с экраном(не хочет запускаться на некоторых ноутах)
Брррр чёрт. Не хочет работать не при фулскрине
>>21327275
>>21327353
В трёшке она точно такую же долю экрана занимала, и в двойке тоже. В четвёрке просто она получилась слишком пустой.
Алсо, готовьте жопы к просто мега-уебищной оптимизации. Игра выжирает 6-7 гигов оперативы, 5 гигов видеопамяти, весь проц под соточку и прочие радости. Алсо, у меня видеокарта gtx 1070, это максималочки без какого-либо сглаживания. 60-80 фпс, каааайф. Не представляю что там на картах похуже.
Еще хочу отметить саундтрек, он охуенный. Графон и дизайн тоже отличные. Интерфейс говнина, неинтуитивный, нихуя не понятно. И кнопки тоже ОПЯТЬ, БЛЯДЬ, НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ, 2017 год на дворе.
Тащемта если кто-то волновался за постройки и базы - все опять как в дове1. Куча зданий, дохуища различных апгрейдов, турельки, стенки и проч. Теперь еще есть специальные интерактивные ворота, трава для стелса, высоты и впадины на картах. Т.е. можно снайперов на второй этаж завести и они будут давать пососать всем, кто внизу.
В общем, если пофиксят баланс в пользу большей динамики, то будет вин на века. А так пока что все очень медленное и скучное.
как на бету попасть ?
Ычую вопрос.
Какие расы в бете доступны, просто если СМ и эльдары, то всё так медленно и должно быть.
Навскидку вспоминается Empire At War (практически эталон, но почему-то надоедает очень быстро) и Sword of the Stars. Особенно вторая часть, с её левиафанами. А больше ничего и не знаю.
Sins of a Solar Empire не подходит, ибо подсистем нет. Nexus тоже, ибо вместо стратегии там тактика и микродроч. Недавний БФГ туда же. Хорошие игры сами по себе, но не под реквест.
Ах да, ещё гомомир, куда ж без него. Под реквест подходит идеально, но его все знают, поэтому говорить про это неинтересно.
Ставь моды на Empire at War, годнота базарю, знатно расширяет геймплей.
Что-нибудь невасянистое на неё есть? Про войны клонов редкостная недоделка, то тут то там выглядывают неприкрытые дыры.
Thrawn's Revenge по РВ, плюс сейчас доделывается Elite's Conflict. Но мой любимый мод это Absolute Corruption с фиксом Absolute Chaos.
Лампово и уютно.
На Radeon 280x только в самых жутких замесах проседает до 40. А так стабильно 55-60. Настройки High с Low сглаживанием.
>В общем, если пофиксят баланс в пользу большей динамики
Увеличат урон всем юнитам?
Типикал вскукарек закатился сюда итт?
Самая убогая с точки зрения геймплея часть. Зато кампаний много и вообще разнообразие.
>Самая убогая с точки зрения геймплея часть
Ты только-что обозвал убогими все игоры по героям убогими, лол.
Какими он обозвал все игры по героям?
Masterof Orion II. Годнота всех годнот, стратегия всех стратегий.
Жаль только её фанаты всегда либо читать не умеют, либо жирнее беспруфных тян из /b/.
Вчера продолжал кампанию за Саладина на харде.
Я играл и до сих пор играю переодически. Первая игра на пк была.
Другое название игры EARTH 2150
Не видел тут не одного поста про Dark Nexus Arena
Ты даун?
играл, где то даже диски с Детьми селены и Водами стикса лежат. Но мелкий был, кампании за ЕС так и не смог осилить.
Музыка там здоровская была
Ну и зачем ты порвался, олигофрен?
Первый. С аддоном форджед альянс.
Эту парашу до чего-то допилили? Или так и осталась лагающим конструктором кораблей.
Помню они уже потом какую-то 2 часть сделали - там совсем полный шлак и говно.
Нихуя! Командир, чё не спишь?
Чет не спится.
У нас целый фап-каталог в шапке находится - раздолье рукам!
Иными словами, вместо динамичного, тактичного, рассчитанного на сохранение юнитов дов2 нам подсунули башеговно с обводом рамочкой.
Вот эта игра была просто шикарна, не похожая на остальные ртс
Затерянный мир?
Спасибо за помощь, вроде не то, там средневековый сетинг был. Это мой косяк, я наверное вообще ошибся и knights and merchants как раз и была эта игра
1) COH
2) Блицкриг
3) Герои
Что выбрать?
А чем она лучше 1404?
В командере микры столько, что обобраться можно.
За казаков не скажу, но скорее всего то же самое.
>>19686505
К слову твой пик туда же летит. Столько микры, что тактика уходит на второй план.
В принципе согласен, вообще виной тому варкрафт, оттуда пошло на проф уровне.
Насчет абилок не соглашусь, не в них проблема, но в их количестве.
А проблема очень простая
ПРЯМОЙ КОНТРОЛЬ ЮНИТАМИ
А для того, что бы его убрать, нужны глобальные изменения, либо МНОГОПОХОДОВОЧКА, хотя последняя не избавлена от этого говна, ибо сам по себе прямой контроль там не убирается, а лишь равно разделяется между игроками, то есть по факту решается только проблема АПМ\ЦПМ.
Вот выношу на ваш суд следующие варианты и предлагаю обсудить:
1. Настоящий непрямой контроль - юнитам даются довольно общие приказы аля атакуй туда и до обеда, обороняйся тут, разведуй, помогай и т.д.
Очень маловероятен в ближайшее время, так как потребует очень хорошего ИИ, который никому не выгодно разрабатывать.
2. Увеличенный пинг приказов - почти как в реальности, ты можешь говорить каждому солдату что и куда, будет возможно эффективнее иногда, но каждому в роте уже не скажешь.
Все равно потребует адекватного ИИ, так как у юнитов придется создать варианты моделей поведения: наступление невзирая не на что, аккуратное наступление, съебывать при виде противника, под огнем стоять, отступить в укрытия и тд и тп. И все это один хуй надо настраивать и корейцы будут уметь это делать быстрее, так что проблема АПМ\ЦПМ не уходит. Но что нибудь на этой базе придумать можно.
3. Очки приказов, восполняемые в рил тайме, либо невозможность передачи более определенного числа приказов одновременно приказов (передача занимает время).
Фактически подвариант номера 2, проблема АПМ\ЦПМ так же не уходит.
Играл в первую, в сраной локализации у башен технологии не было кнопок исследований, так и думал откуда у компа такие юниты и как им пизды давать. Столько радости было, когда спустя пару лет случайно ткнул в пустое место и оно запустилось.
Может тред отдельный запилите с дуал гапами и ранними пауками?
Поздравляю, ты только что гравитим тактикс
Не знаю мне понравилась игра, игра конечно без голосового управления, да и про квадраты не знал - тупо нажимал какую вражескую группу атаковать.
Отряд пехоты "Череп" который захватил бункер перед капитолием, которого окружили враги и по которому я нанес ядерный удар помню до сих пор.
Да посмотрел и правду. Но там нет мульта =\
>>21516293
Насколько я знаю, кроме голосового там был вполне казуальный клон C&C.
Проиграл со звуков дохнущих Терран.
>>21472568
Если собрался играть в симулятор наблюдения за жрущими сосики мужиками в таверне, то накати Ремейк - оно того стоит. Разница между ним и оригиналом как небо и земля.
У тебя 4к экран, что оригинального разрешения сильно не хватает?
Почему никто не упомянул годнейший Act of War?
Мне в своё время подарили его на Трёх! дисках. Задрачивал до дыр, пока диск не сломался который требовала защита для игры.
там квадратные разрешения алё
>квадратные разрешения
Тогда и пиши про widescreen patch, в любом случае все ответы на вопросы есть в гугле.
Но ведь могно запилить шапку-инфу по героям в гугол документе и запостить её в следующем оп-посте стратегий-треда.
Так и сьеби на хуй, раз тут не гугель.
Сам и съеби, тупое безрукое хуйло.
Да говно ваши РТС. Обведи побольше юнитов рамочкой и посылай в бой. Ни тактики, ничего.
Трещина для неё была?
Какая ещё трещина ёптить?
Потому что она говно. Поиграл в это недоразумение несколько часов хуй знает в каком году и удалил нахуй. Генералы с графоном.
ахуенно. пасиба, бро. намучу
Гены самая заебатая ртс, а это говно. Сиквел прошлогодний ещё хуже. Хотя графон был.
Эдакий nu-ком с танчиками без всякой хуиты типа укрытий и ограничения ходов, зато с захватом точек. Строительство базы такое же.
Генералы говно ебаное с кривой механикой.
Ты говно.
Это та самая расхайпанная лего хуйня?
Тогда ты должен любить меня, генеральщик, ведь я не отличим от твоей игры.
Есть шанс, что мультик прикрутят к миус-фронту
От разрабов кодекса войны (fantasy battles)? И как оно на вкус?
В генералах лучшая техника авиация и классический ртсный, но достаточно разнообразный геймплей без хуйни
Ну вкусовщина же, товарищ. Но да, GLA мне импонируют.
Алсо, что ты подразумеваешь под хуйнёй?
Мы же не про ZH, верно? Ибо это хуйня уже для меня.
Все генералы и бфме были хороши, потому что там баланс позволяет универсальную защита от раша. А в ра3 на том же движке или в аоа с такими же юнитами ее нет - если ты не угадал против чего защищаться, то ты соснул - получается не стратегия, а ссаный хартстоун.
Почему аноны не играют в АоЕ 3 и даже не считают ее живой? Там 1к человек в ESO набирается по вечерам, даже живые каналы и кибершпрот есть какой-никакой.
Ммммм, сейчас бы бомбардировщиком носить одну бомбу и не уничтожать ей пятиметровый танк.
сейчас бы в ваниль аутировать
>что ты подразумеваешь под хуйнёй?
Микроконтрольные акрады типо вар/старкрафта, где всё урезнано и уныло, без вертушек, без взрывов, без скадов и бомб, без спецспособностей, регенерации денег и тд
>лучшая техника авиация
Это явно не тянет на лучшую авиацию, не находишь? Вот в Противостоянии авиация так авиация, накроет так, что охуеешь.
Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.