Это копия, сохраненная 22 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
>Новости проекта:
http://imperialnews.network/
>Сабреддит SC:
http://as.reddit.com/r/starcitizen/
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.5:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available
>Тематический журнал Jump Point ноябрь 2016):
https://robertsspaceindustries.com/media/e3qapawod26kur/source/JumpPoint_03-11_Nov-15_Meeting-Places.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point:
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Рандомайзер рефералок от анона:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Gamescom 2016 Presentation:
https://youtu.be/Z-3YBuFI3iI?t=171
Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д.
>CitizenCon 2016 Presentation:
https://youtu.be/XuDj5v81Nd0?t=5121
Показали Planets V2, Spectrum(свой дискорд с блэкджеком и интеграцией в игру) и унылую презентацию из поверпоинта.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню и выбираем оружие.
Huh?
https://youtu.be/vY_NkFtAAPY
Смотрю еще только начало, но уже заметил что надписи действий не висят где попало, как было в демке на ситконе, а привязаны к объекту взаимодействия, что хорошо.
Еще один умственно отсталый считающий что вся команда, от уборщиков и до дизайнеров/программистов работает над одним аспектом игры, все вместе, и ни над чем другим. Впрочем, ничего нового.
>>19768617
Да у них есть команда разработчиков газов, ага. Дауны, как вы себе представляете запил газов, когда сквозь любой твердый и пустой как ваша голова предмет может пройти все что угодно?
Лол, а я смотрю ты разбираешься в разработке программных продуктов, программист, наверное. Утюг мне починишь, ты же компьютерщик?
Лол.
И что это значит?
Чёт мне коты из Винг Коммандера вспомнились, лол.
Похоже, система хакинга пилится успешно.
аааххаааахааа ты подумал что они 2.6 в четверг выкатят? Беееедненький!
Оказалось они просто покажут очередные буллшоты из "почти готового" 2.6 и расскажут как они доблестно и героически его пилят. https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/796822703521021956
Беливеры такие беливеры
>ты подумал что они 2.6 в четверг выкатят?
Врятли они выкатят 2.6 до юбилейной распродажи, так что можно расслабиться.
Было бы логично так сделать, как по мне. Выкатить 2,6 и на волне хайпорадости заработать деньжат на распродаже.
Надеюсь, сделают сальных жирух
о, уберут эти дёрганые бочки с боков. Хорошо.
https://www.twitch.tv/cigcommunity
>The Esperia Prowler will go on Concept Sale on Friday, November 18th during the Anniversary Livestream for the introductory price of $425. It will have LTI.
>$425
Бвахахаха, нищуки опять подорвутся, готовьтесь.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7230246/#Comment_7230246
За такие деньги он должен быть суперохуенным и размером не меньше фрилансера.
А нищуки снова соснули, да.
Built for life - создан на вечно.
Не собирался его покупать, потому и не подрываюсь.
Ваш нищук
Сами-то небось сидите с авророй или 300i серией в ангаре
Будет забавно, если провлер окажется таким же барахлом, как и вандульские шипы. Нет, серьёзно, кто покупал все эти Глэйвы и Скитчи? Бесполезное говно какое-то же, которое нагнёт любой хуй на авроре.
Так они и стоят в 2-3 раза дороже только из-за того что это алиенские технологии. Тот же правлер будет на уровне обычных уеешных кораблей за 100-150.
Он нахуй никому не нужен будет даже за 200 бачей
>get close to unsuspecting vessels before quickly deploying their boarders via EVA
Это тупо маршрутка с пониженной сигнатурой. Она не будет пробуриваться и вваливаться в хулл чужого корабля и все такое. Она просто будет подлетать к противнику и выпускать абордажников летящих своим ходом в скафандриках дальше на абордаж.
>Он нахуй никому не нужен будет даже за 200 бачей
Спорим, Крыс еще лям поднимет с продаж праулера?
интересно с какой будет скидкой вариант за "живые деньги"
>Она просто будет подлетать к противнику и выпускать абордажников летящих своим ходом в скафандриках дальше на абордаж.
Это умеет и Катлас за $100. За $450 должен быть йоба-корабль, который обеспечит ~100% успешность внезапного аобордажа и её умеет в рэб. Иначе хуйня выйдет.
скорее всего будет неепически мелкая сигнатура. И может более проворный. Думаю так.
>неепически мелкая сигнатура
Хорошо что у многих шипов есть задние турели, куда можно посадить кого-то, кто глазами увидит таких мелкосигнатурщиков ещё на подлёте и пальнёт по ним, для обозначения цели.
Крыс от жадности совсем поехал.
Поездато.
И чтобы он стоил $800? Нет, вандульские шипы не оправдывают вложений. Их только в PU и сквадроне пиздить и сарго лутать.
Мне кажется отличное предложение. Надо брать.
Подкрадываться к ничего не подозревающим грузовичкам и корветам с 3,5 нпц, после чего абордажить их в жопы, с последующим изъятием грузов, йоба-модулей и прочих ценностей, а также еблей и порабощением няшных нпц и не очень тянок.
Новые жипеги?
Пиздос, ебанушка думает, что она реально заполняют комнаты газом. Ой-вей.
На реддите и форуме rsi очки нищуков уже затрещали, лол. Они каждый раз, когда корабль дороже $100-150 начинают вайнить.
Ну так потом концепт станет кораблём, делов-то.
Сколько концептов стали за год кораблями, м?
Ага, только это концепт. А это значит что они могут изменить его 20 раз ты же все равно заплатил за него если им это будет нужно.
>Retaliator
>Avenger (все варианты)
>Sabre
>Xi’An Khartu-al
>Starfarer
>Reliant
>Argo
Это из тех что сразу вспомнились.
Эм. Реталиатор-то с Авенджером тут при чём?
Варианты авенджера были концептами ещё год назад. Теперь в игре на них летают.
А рита уже была раньше, да, ошибочка с ней.
Игры то не существует, в этом вся писечка, есть пре альфа демо с двумя станциями и бажным всем, и всё.
>Блядь, корабли от 100 до 800 бачей, вы ебанулись совмем?
Купи игру за $45 или 60, если с синглом и не парься. Те кто покупают что-то дороже этой суммы это богатеи, которые поддерживают разработку.
Ух ты, ты прямо мне ЧСВ потешил. Я, оказывается, богатей.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КЛУБ УСПЕШНЫХ ЛЮДЕЙ.
Добей до 3к, а то чё как лох с не круглой цифрой?)
В Африке дети голодають, а они тут с жиру бесются, буржуи проклятые.
Ну, только если взять Правлер. Но чо-т дорого для дропшипа.
> Но чо-т дорого для дропшипа.
Может сделают йобой, которая будет всех ебать? Тогда норм цена. В пятницу глянем что они там наделали.
Поглядим, да.
Да не будет он всех ебать, у него цена такая только из-за того что это шип с алиенскими технологиями. Много кого эсперийские косы да глефы ебут?
Что это, блядь, за хуйня?
SexyCitizen MOD ver 1.0
Амазонки воинственная роидная раса.
Уникальность: Воины расы обладают уникальной способностью – феромонами, которые подавляют волю и снижают способность передвигаться у войск uee. Способность sense позволяет предугадывать поведение мужских особей uee. На момент релиза 2.6 в войсках uee исключительно солдаты мужчины, поэтому способности амазонок работают на все 100%.
Броня: Интегрированная в тело броня существенно уменьшает габариты и позволяет проникает в узкие шлюзы корабельных переборок, а способность из-за укрытий дистанционно воздействовать на мужчин-солдат делает расу амазонок лучшими абордажниками во вселенной. А столкнувшись нос к носу с амазонкой в корабельных туннелях, uee солдаты приходят в замешательство на некоторое время, достаточное для обезвреживания патруля всего одной амазонкой.
Найм: услуги амазонок дорого стоят на черном рынке наемников, однако королева роя часто отказывает в найме своих воинов.
Цели и задачи расы: замедлить технологический рост человечества, блокировать ментальные и пси-способности. Когда человечество достигнет баланса материального и духовного роста – раса перестанет противодействовать.
Чуть не блеванул.
Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
>висеть на нулевой будет три дня
>веге
Лол. Тут спокрость постинга не намного ниже, чем в /b.
Да ладно, бабули же носят по 30-40к рублей, скопленные за всю жизнь, на всякие чудо-таблетки. Тут та же херня. Просмотри пару презентаций с имитацией геймплея и обещаниями - сам заметишь как появится желание потратиться на эту лотерею.
Пока надежды есть, но если к середине следующего года не будет шквадрона, то здравствуй наш любимый DEVELOPMENT HELL. За ним идут смена движка, затягивание сроков разработки на 6-7 лет, перепродажа проекта третьим лицам и куцый багованый огрызок на релизе без нормального обслуживания после релиза.
>смена движка
Случайно, не ты тот шизик, который тут постоянно про анриал энджин кукарекает и о том что на нём было бы лучше?
Ботинки хорошие, кстати. Belleville DES 390. И очки ничего. Окли, кажется.
мимо-милитари-как-повседневный-стиль
И менее дорогой соответственно конечно же - именно в этом интерес
С фокусом на перемещение твоей тушки в компании и без: 300i, Constellation Phoenix, 890 Jump.
Для транспортировки людей вообще: Argo, Cutlass, Redeemer, Retaliator с соответствующими модулями.
Ну и чисто пассажирский лайнер: Genesis.
>пассажирские корабли
Из не дорогих:
- Катерпиллар (если на него сделают пассажирские модули)
- Рита (с пассажирскими модулями)
- Генезис. Заточен именно под перевозку пассажиров, хотя цена была $400 за концепт. Дешевле, чем яхта, пассажиров больше.
Хм, любопытно... Буду выбирать между катласом и редимером.
Хочу отыгрывать пикрил - возить всяких сучьих туристов по курортам, и орать им что вышвырну в шлюз если будут бухать и курить на борту.
Конечно же, неписей. Игроки мне прострелят бошку и спиздят шип.
Кстати вечная страховка будет только если я что-нибудь куплю с ней, и потом поменяю это на кутлас/редимер, да?
хм, катепиллар по цене равен редимеру. Интересно какой из них будет больше подходить на роль чадящего Ту-154.
катлас боюсь маловат будет, он ближе к автобусу кек
>Кстати вечная страховка будет только если я что-нибудь куплю с ней, и потом поменяю это на кутлас/редимер, да?
Да. Либо сразу с ней покупаешь. Либо покупаешь шип с ней и апгрейдишь до нужного.
Ни тот, ни другой.
Катлас - бюджетная маршрутка/дропшип. Твой Ми-8.
Редимер - специализированный дропшип-ганбоут. Ми-24.
Возить людишек по курортам как специлазция корабля - Генезис. Он и есть космический лайнер.
Блять, но 400 бачей...
А есть вот вариант генезиса для быдлоперевозок неписи, бачей за 200 для нищуков?
Газелька что ли?
Пока более компактного специализированного туристического транспорта не было. Технически возить ты сможешь навышеобозначенных, но это такое себе.
>для быдлоперевозок неписи, бачей за 200 для нищуков
Хуй знает, напиши Крису письмо, чтобы такое сделали.
Да хер знает с чем сравнить.
Ну вобщем я хочу карьеру чисто в пассажироперевозках делать, и чисто этим зарабатывать (в MSFX переиграл, да).
А так как в пвп ноль и вообще не хочу напрягаться - возить только неписей готов, чтоб без вот этого вот когда с твоего корабля находу скручивают все оборудование и линяют в закат.
На какую в этом случае линейку кораблей ориентироваться? Допустим в ней топ - это та лакшери яхта. Средний класс - генезис. А что-то типа "входного", стартового, еще дешевле/мельче и быдлее генезиса есть?
>без вот этого вот когда с твоего корабля находу скручивают все оборудование и линяют в закат.
Охрану наймёшь, пару турелей поставишь и всё. Кто попытается что спиздить - в космос без скафандра нахуй.
>На какую в этом случае линейку кораблей ориентироваться?
Генезис. Либо на пассажирские модули к более дешёвым кораблям.
>Кто попытается что спиздить - в космос без скафандра нахуй
Чтобы он на реактивной тяге сосков прилетел обратно?
>А что-то типа "входного", стартового, еще дешевле/мельче и быдлее генезиса есть?
В машины мельче наверное можно будет напихать пассажиров, но именно для длительных транспортировок людей они не предназначены. Пассажирские модули для них - это модули для десантников. Оружейный шкаф и кресла с рамой и креплениями.
Реталиатор, Арго Персоннел, Редимер в разрезе и внутри.
хм, ну риталиатор точно не вариант, это даже блять не смешно - автобус на базе тактического бомбардировщика
арго персонел вот по ролеплею прям то что надо, но он как я понимаю не полноценный корабль, а больше как шаттл орбита-поверхность
редимер (если не будет спецверсии для пассажирских рейсов) тоже выглядит нелогично - такая махина всего с 6 креслицами, а все остальное не поями чем занято
значит остаются
- мажорский генезис
- биче-маршрутка катласс
- темная лошадка - катерпиллар. Таки известно что-нибудь про него или его варианты пассажирские?
>а я за игрой слежу давно
>Крис в какой-то момент(через год-два) поймёт, что у него нихуя не выходит, извинится перед бекерами и съебёт в закат
Ясно.
>ну риталиатор точно не вариант, это даже блять не смешно - автобус на базе тактического бомбардировщика
Тем не менее, это большая машина, пассажирских мест много и можно вкорячить кают-компанию приличную.
>редимер (если не будет спецверсии для пассажирских рейсов) тоже выглядит нелогично - такая махина всего с 6 креслицами, а все остальное не поями чем занято
Я тебе уже приводил аналогию. Это десантный бот/ганшип. Ми-24. Увешан оружием, мощнейшие щиты. Стеной огня разогнать мелочь, сблизиться, высадить абордажную/десантную группу, прикрыть последнюю огнём. Т.е. людей на нём возить можно, но очень уж специфичная машина.
>Таки известно что-нибудь про него или его варианты пассажирские?
Только то, что он дико модульный и большая часть его тоннажа приходится на полностью заменяемый стыкующийся модуль.
>>19811556
>какова вероятность, что Крис в какой-то момент(через год-два) поймёт, что у него нихуя не выходит, извинится перед бекерами и съебёт в закат с моими деньгами?
Она есть. Как и с любым краудфандингом.
Проблемы с движком, лютое проёбывание дедлайнов, проблемы с анимациями. Крис явно не умеет руководить. Я бы на его месте сильно переживал по этому поводу, учитывая масштабность игры. Но руки купить кораблик чешутся, да.
Random Evocati anon stuff first:
There was no new patch since November 1st. They spent the entire last week working on the next iteration, but no further word on that. We only know that they want to try some even more experimental shit like removing cruise mode, but letting players accelerate to max cruise with AB. Only when going in a straight line though, and it uses up 100% AB fuel which doesn't regenerate until you slow down because of reasons. At least that's what I gathered from occasionally skimming the chat. I spend as little time on there as possible. Nothing on Star Marine or 2.6.
I guess the info on AB fuel straight-line usage is kinda new.
TheAgent stuff about anniversary livestream:
The stream will consist of:
"Finishing up the Caterpillar", including a start to finish high speed view of the entire process
Cutlass rework showcase to it's current state, unfinished yet
Carrack current state
And only real spoiler: new Morrow tour showcase that sneakily reveals it's self to be an entire hour long vertical slice
Who knows. ¯\_(ツ)_/¯
Опять маняфантазии с реддита? Ох, лол.
не искушай сука
>experimental removing cruise mode, but letting players accelerate to max cruise with AB
это как интересно будет выглядеть...
Опять все меты перетасуются
>Эй, я слышал что релиз был Squadron 42 был в ноябре 2014
Ты ослышался. Релиз планируется в ноябре 2018.
Всё ясно. Санитары, уносите этого буйного поехавшего
А когда санитаров выпустят в PTU?
Космос....последний рубеж человечества....
Мне вот всегда интересно было, к чему люди пишут сообщения на подобии твоего.
>Слизали с Дюны
Неканоничность этой картинки просто зашкаливает.
Арт же. Да вертушки не в тему.
No Man’s Sky has faced a tortured development cycle often compared to Foundry 42’s Star Citizen, and now the two controversial space games are sharing employees. Longtime Hello Games designer Gareth Bourn signed on to join Foundry last month according to his LinkedIn page.
http://www.idigitaltimes.com/no-mans-sky-designer-quietly-leaves-hello-games-work-star-citizen-568549
Полный список то можно делать тут:
https://robertsspaceindustries.com/feature-list
Надо бы в шапку добавить.
Загреб деньги за пиарную небо без мужиков. Пора и новые шекеля собрать.
Да норм, сейчас все адекватные специалисты из хэллогеймз разбегутся, останутся только наёбщики и лохи, которые и пойдут под суд за наёб игроков. Чувак просто подсуетился вовремя, денег за нмс получил, с поезда в исковой ад спрыгнул, новую работу нашёл, теперь может снова чем-нибудь заняться.
Как будто они будут читать, половина задает этот вопрос чтобы потолстить, половина - потому что тупые.
Возможно к юбилейной распродажи выкатят на ptu, пока что 2.6 тестируется внутри cig.
Не выкатят. Инфа 100%, можешь скринить.
Заскринил.
Первая неделя прошла...
>Инсайдыр
>¯\_(ツ)_/¯
>>19830301
>'No Man's Sky' Designer Quietly Leaves Hello Games To Work On 'Star Citizen'
Шон теперь работает на Криса, конфермед.
>Шон
Не, там другой хуй, который раньше в Лайонхэд работал.
https://www.linkedin.com/in/garethjamesbourn
А Шона после такой хуйни с нмс вообще ни одина нормальная контора не возьмёт, разве что полы мыть за гроши.
>и чисто этим зарабатывать (в MSFX переиграл, да).
Забавно. Сам после MSFX и Х-Plane вкатился в элитку. Ничего сложного типа настройки навигационного компьютера и сложных алгоритмов запуска движка можно не ожидать. Но впечатления реально похожи. Особенно кокпит орки с двумя сидениями и джойстиком в кабине прямо как A320. Но в гражданине конечно же будет круче, когда паксы будут реально неписями. Если, конечно, доживём.
>сажаешь посанов в грузовой отсек
>на подлёте твой грузовик получает по ебалу ракетами
>посаны разлетаются по салону и бьются головами о стены, потолки и друг друга
>люк открывается от замыкания и половина посанов вылетает в космос по полпути
>высаживаешь 3,5 побитых инвалидов, которых тут же и ваншотят
СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42.
Следующие разработчики согласились на них ответить: Брайан Чемберс (Директор по проектам), Джейсон Коул (Ведущий кинематографический аниматор), Дэн Труфин (Ведущий системный дизайнер), Кристофер Болт (Старший программист движка), Тобиас Уанк (Художник по оружию), Мелисса Эстрада (Специалист по движку из отдела QA) и Паскаль Мюллер (Старший художник окружений).
Вопрос: Каковы были ощущения от СитизенКона 2016?
Брайан Чемберс: Извините, я был единственным, кто не был на этом мероприятии. Многие из нашей студии летали в Англию и работали там до самого последнего дня перед презентацией. Мне, к сожалению, не довелось в этом принять участия.
Вопрос: В демо ролике, показанном нам на Ситизенконе, мы заметили, что у корабля Constellation Aquila были проблемы с потоками воздуха в атмосфере. Ощутим ли мы все эти эффекты позже в игре?
Дэн Труфин:
Вы можете ощутить эффекты, но пока — не все они функционируют.
Во время посадки ожидаются сюрпризы, поэтому вы всегда должны быть внимательны.
Некоторые корабли (особенно те, у которых есть крылья) будут намного лучше себя вести в атмосфере, чем другие.
Игроки должны будут подстраиваться к полностью иным полётным ощущениям при входе в атмосферу из космоса.
Вопрос: На заре разработки Крис говорил, что при посадке на планеты будут включаться специальные кинематографические ролики, поскольку место для посадки жестко определено. Теперь у нас есть процедурные планеты и теоретически мы можем совершить посадку где угодно. Планы по созданию таких анимаций всё ещё актуальны?
Дэн Труфин:
Автоматическую посадку можно будет отключить и сесть где угодно, но в таких оживленных местах, как Аrea 18, её отключить будет нельзя.
Будет существовать некий воздушный коридор, в пределах которого вы сможете свободно двигаться, но если вы его покинете, система управления полётами заберёт управление и заставит вас «совершить заданную посадку».
Тем не менее, в отдаленных областях (например, пустынные планеты) таких систем нет, потому что они просто не нужны.
Вопрос: Во время демонстрации колёса ровера были взорваны песчаным народом. Если так произойдет в игре, как мы сможем вернуть ровер?
Дэн Труфин:
Вы сможете носить с собой правильные инструменты, произвести ремонт и затем вернуться на корабль на полностью рабочем ровере.
Использование тягового луча, с помощью которого вы сможете оттянуть поврежденный ровер на корабль маловероятно из-за действующей гравитации на планете.
Магнитный захват выглядит более реалистичным, но такая система пока еще не обсуждалась.
Вопрос: Если этот гигантский червь выскочит из под земли и захочет нас съесть, умрем ли мы окончательно, или существует некая защита?
Дэн Труфин:
Двигайтесь быстро и не останавливайтесь надолго.
Брайан Чемберс:
Если он вас достанет, вы труп.
У червя 24-х часовой ритм жизнедеятельности. Есть периоды времени, когда он отдыхает и в это время опасность минимальна. Но есть и наоборот, опасное время.
Дэн Труфин:
Этот цикл 24-х часового дня будет применен для всех животных, так что они, к примеру, утром пойдут на водопой и т.д. Цикл будет применяться и для NPC, которые будут ходить на работу днем, а вечером будут пить пиво в баре.
Вопрос: В презентации мы также видели эту удивительную песчаную бурю с ураганом. Будут ли такие бури не только выглядеть круто, но и иметь другие эффекты? Будет ли песок, к примеру, представлять опасность для пролетающих сквозь него кораблей?
Дэн Труфин:
Будут различные типы повреждений, которые будут особым образом оказывать влияние на игроков и технику.
Песок, к примеру, не будет прямо разрушать компоненты, но будет их быстрее изнашивать и, возможно, сделает их менее эффективными на время активности бури.
Что касается попадания молнии, к примеру, тип повреждений будет таким же, что и от попадания шокового дробовика. Что вызовет короткое замыкание в компонентах корабля, например.
Коррозийные атмосферы могут ослабить уплотнители/изоляцию в корабле.
От некоторых типов повреждений для кораблей будет существовать защита, вроде устойчивых к коррозии элементов.
Вопрос: Будут ли миссии генерироваться автоматически и будут ли сгенерированы постоянные локации/окружения для миссий, или они будут появляться лишь на время выполнения задания?
Дэн Труфин:
Места, типа обломков джавелина в пустыне, будут постоянными, потому что нет смысла, чтобы такие штуки были ничем и появлялись лишь для миссии игрока.
Тем не менее, такие места могут относиться к нескольким миссиям (в одной должен находиться черный ящик, в другой — нужно удалить одну из тех частей, или некоторые должны это предотвратить).
Лишь ящики с оборудованием, которые вам нужны для миссии, могут появляться на время её выполнения.
Брайан Чемберс:
Такие места, как место крушения джавелина, также будут подчиняться 24-х часовому циклу.
Ночью все песчаные люди могут спать, поэтому вполне возможно прокрасться мимо них.
Различные места могут лучше подходить для проникновения в разное время суток, так как там вообще может никого не быть на посту в тот момент.
Если у вас очень плохая репутация, песчаный народ может не проявлять враждебности, а вместо этого попытаться продать что-нибудь игроку.
Дэн Труфин:
Репутация игрока будет интересным фактором, влияющим почти на все миссии, и миссии всегда будут отличаться, если вы столкнетесь с UEE, или с пиратами и ваша репутация для этих фракций будет не очень.
Вопрос: Появится ли открытый API для взаимодействия со Спектром (Spectrum) [заметка: это новая платформа для связи, которая объединяет внутриигровой мир с реальным]?
Брайан Чемберс:
Спектр, в основном, разрабатывается в Остине, поэтому нам известно не очень много деталей.
Многие крупные организации обсуждали — в какой степени и в каком виде может переноситься содержимое из старых форумов, сайтов, инструментов в спектр.
Вопрос: Вращаются ли планеты вокруг звезды, и если да, то появляется проблема с тем, что корабль их никогда не догонит, поскольку они вращаются быстро. Как корабль сможет догнать планеты?
Кристофер Болт:
Да, планеты будут вращаться вокруг своих звёзд.
Недавно разработанная система позиционирования именно это и позволяет делать, перемещать даже очень крупные тела сквозь пространство.
Дэн Труфин:
Нет никаких определённых сложностей с достижением планет, используя квантовый привод.
СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42.
Следующие разработчики согласились на них ответить: Брайан Чемберс (Директор по проектам), Джейсон Коул (Ведущий кинематографический аниматор), Дэн Труфин (Ведущий системный дизайнер), Кристофер Болт (Старший программист движка), Тобиас Уанк (Художник по оружию), Мелисса Эстрада (Специалист по движку из отдела QA) и Паскаль Мюллер (Старший художник окружений).
Вопрос: Каковы были ощущения от СитизенКона 2016?
Брайан Чемберс: Извините, я был единственным, кто не был на этом мероприятии. Многие из нашей студии летали в Англию и работали там до самого последнего дня перед презентацией. Мне, к сожалению, не довелось в этом принять участия.
Вопрос: В демо ролике, показанном нам на Ситизенконе, мы заметили, что у корабля Constellation Aquila были проблемы с потоками воздуха в атмосфере. Ощутим ли мы все эти эффекты позже в игре?
Дэн Труфин:
Вы можете ощутить эффекты, но пока — не все они функционируют.
Во время посадки ожидаются сюрпризы, поэтому вы всегда должны быть внимательны.
Некоторые корабли (особенно те, у которых есть крылья) будут намного лучше себя вести в атмосфере, чем другие.
Игроки должны будут подстраиваться к полностью иным полётным ощущениям при входе в атмосферу из космоса.
Вопрос: На заре разработки Крис говорил, что при посадке на планеты будут включаться специальные кинематографические ролики, поскольку место для посадки жестко определено. Теперь у нас есть процедурные планеты и теоретически мы можем совершить посадку где угодно. Планы по созданию таких анимаций всё ещё актуальны?
Дэн Труфин:
Автоматическую посадку можно будет отключить и сесть где угодно, но в таких оживленных местах, как Аrea 18, её отключить будет нельзя.
Будет существовать некий воздушный коридор, в пределах которого вы сможете свободно двигаться, но если вы его покинете, система управления полётами заберёт управление и заставит вас «совершить заданную посадку».
Тем не менее, в отдаленных областях (например, пустынные планеты) таких систем нет, потому что они просто не нужны.
Вопрос: Во время демонстрации колёса ровера были взорваны песчаным народом. Если так произойдет в игре, как мы сможем вернуть ровер?
Дэн Труфин:
Вы сможете носить с собой правильные инструменты, произвести ремонт и затем вернуться на корабль на полностью рабочем ровере.
Использование тягового луча, с помощью которого вы сможете оттянуть поврежденный ровер на корабль маловероятно из-за действующей гравитации на планете.
Магнитный захват выглядит более реалистичным, но такая система пока еще не обсуждалась.
Вопрос: Если этот гигантский червь выскочит из под земли и захочет нас съесть, умрем ли мы окончательно, или существует некая защита?
Дэн Труфин:
Двигайтесь быстро и не останавливайтесь надолго.
Брайан Чемберс:
Если он вас достанет, вы труп.
У червя 24-х часовой ритм жизнедеятельности. Есть периоды времени, когда он отдыхает и в это время опасность минимальна. Но есть и наоборот, опасное время.
Дэн Труфин:
Этот цикл 24-х часового дня будет применен для всех животных, так что они, к примеру, утром пойдут на водопой и т.д. Цикл будет применяться и для NPC, которые будут ходить на работу днем, а вечером будут пить пиво в баре.
Вопрос: В презентации мы также видели эту удивительную песчаную бурю с ураганом. Будут ли такие бури не только выглядеть круто, но и иметь другие эффекты? Будет ли песок, к примеру, представлять опасность для пролетающих сквозь него кораблей?
Дэн Труфин:
Будут различные типы повреждений, которые будут особым образом оказывать влияние на игроков и технику.
Песок, к примеру, не будет прямо разрушать компоненты, но будет их быстрее изнашивать и, возможно, сделает их менее эффективными на время активности бури.
Что касается попадания молнии, к примеру, тип повреждений будет таким же, что и от попадания шокового дробовика. Что вызовет короткое замыкание в компонентах корабля, например.
Коррозийные атмосферы могут ослабить уплотнители/изоляцию в корабле.
От некоторых типов повреждений для кораблей будет существовать защита, вроде устойчивых к коррозии элементов.
Вопрос: Будут ли миссии генерироваться автоматически и будут ли сгенерированы постоянные локации/окружения для миссий, или они будут появляться лишь на время выполнения задания?
Дэн Труфин:
Места, типа обломков джавелина в пустыне, будут постоянными, потому что нет смысла, чтобы такие штуки были ничем и появлялись лишь для миссии игрока.
Тем не менее, такие места могут относиться к нескольким миссиям (в одной должен находиться черный ящик, в другой — нужно удалить одну из тех частей, или некоторые должны это предотвратить).
Лишь ящики с оборудованием, которые вам нужны для миссии, могут появляться на время её выполнения.
Брайан Чемберс:
Такие места, как место крушения джавелина, также будут подчиняться 24-х часовому циклу.
Ночью все песчаные люди могут спать, поэтому вполне возможно прокрасться мимо них.
Различные места могут лучше подходить для проникновения в разное время суток, так как там вообще может никого не быть на посту в тот момент.
Если у вас очень плохая репутация, песчаный народ может не проявлять враждебности, а вместо этого попытаться продать что-нибудь игроку.
Дэн Труфин:
Репутация игрока будет интересным фактором, влияющим почти на все миссии, и миссии всегда будут отличаться, если вы столкнетесь с UEE, или с пиратами и ваша репутация для этих фракций будет не очень.
Вопрос: Появится ли открытый API для взаимодействия со Спектром (Spectrum) [заметка: это новая платформа для связи, которая объединяет внутриигровой мир с реальным]?
Брайан Чемберс:
Спектр, в основном, разрабатывается в Остине, поэтому нам известно не очень много деталей.
Многие крупные организации обсуждали — в какой степени и в каком виде может переноситься содержимое из старых форумов, сайтов, инструментов в спектр.
Вопрос: Вращаются ли планеты вокруг звезды, и если да, то появляется проблема с тем, что корабль их никогда не догонит, поскольку они вращаются быстро. Как корабль сможет догнать планеты?
Кристофер Болт:
Да, планеты будут вращаться вокруг своих звёзд.
Недавно разработанная система позиционирования именно это и позволяет делать, перемещать даже очень крупные тела сквозь пространство.
Дэн Труфин:
Нет никаких определённых сложностей с достижением планет, используя квантовый привод.
Мелисса Эстрада:
Сообщения из Issue Council, в основном, обрабатываются командой QA из Остина.
Вы определяете, что проблемы можно воспроизвести, воспроизводите их сами, затем создаете официальный отчет об ошибке с помощью внутренних инструментов CIG.
Затем ошибка перемещается в работу к соответствующему разработчику, и он уже решает её.
Брайан Чемберс:
Благодаря активному участию игроков, команды контроля качества получают значительно больше возможных сценариев для тестирования, чем если бы они их придумывали сами.
Источник некоторых ошибок слишком трудно определить, и даже разработчики со всеми своими инструментами не могут их быстро воспроизвести, вот почему ошибки исправляются по приоритету (частота их воспроизведения)
Различные команды QA по всему миру специализируются на различных областях.
В Великобритании тестеры сосредоточены на тестировании Squadron 42.
Франкфуртская команда выполняет множество задач, которые касаются движка, а также занимается обкаткой новых технологий (процедурные планеты 2-й версии и т.д.)
Вопрос: Появятся ли групповые миссии?
Дэн Труфин:
Работа ведется над групповыми миссиями и для небольших, и для больших групп.
Цель заключается в создании по-настоящему сложных составных миссий, вместо того, чтобы группы попросту помогали своему товарищу в миссиях для одного игрока.
Будут и миссии для организаций, но на данный момент мы ограничены сетевым кодом, который пока не поддерживает много игроков.
Вопрос: Будут ли на планетах пещеры, которые можно исследовать?
Паскаль Мюллер:
Да, пещеры определённо будут.
В настоящий момент, технология находится на стадии разработки «выкапывания» дыр в обычной планетарной поверхности.
Вопрос: Есть ли какие-нибудь новости о «виртуальной реальности» в Star Citizen?
Брайан Чемберс:
В действительности новой информации нет.
Виртуальная реальность определенно появится в какой-то момент, особенно в свете того, что всё больше VR компаний запускают свои продукты на рынок.
Команда по движку очень молчалива, когда речь заходит о том, что они могут сделать с VR.
В команде безусловно есть люди, что раньше работали над играми для VR, которые уже есть в продаже.
Вопрос: Как много памяти потребляет планета? Поскольку посадки происходят в реальном времени, все должно быть загружено в память заранее, или может загружаться по мере необходимости — бит за битом?
Кристофер Болт:
Нет точного ответа на то, каковы требования хранения, поскольку планета для своего появления нуждается во множестве различных систем.
Основная система генерирует «вертексы (вершины)» которые формируют фактическую поверхность, и эта поверхность естественно нуждается в памяти.
Другая система гарантирует, чтобы на любой дистанции отображалось одинаковое число «вертексов» (чем ближе вы находитесь, тем выше разрешение) и вершина соответствует, к примеру, 4-м байтам.
Система физики, которая рассчитывает физику, основываясь на форме поверхности, которая используется для посадки.
Конечно же следует добавить и объекты на поверхности планеты, которые то появляются, то исчезают.
В основном, система пытается сохранять в памяти настолько меньше объектов, насколько это возможно. Но если в вашем распоряжении есть много памяти, система, конечно же, захочет использовать её также эффективно.
Вопрос: Начнётся ли «сельское хозяйство» с полей на планете, или сначала появится маленькая копия, типа теплицы в ангаре?
Дэн Труфин:
Посадка растений будет существовать, но формирование принципов только началось и всё еще много раз поменяется. Поэтому определённого ответа нет.
Вопрос: Появятся ли новые типы анимаций, если вам нужно выпрыгнуть из кресла пилота как можно быстрее в экстренной ситуации?
Джейсон Коул:
В разработке игр всё является лишь вопросом времени, а также если кому-то после пятидесятого раза невыносимо смотреть, как он медленно выползает из кабины, то конечно, кто-то должен создать новые анимации.
Дэн Труфин:
Для ИИ такие продвинутые анимации в действительности делались, поэтому они могут действовать в соответствии с ситуацией, к примеру, когда в корабль стреляют, или когда включилась тревога корабля.
Вопрос: Возможно ли появление способности плавать в морях планеты, погружаться, или даже исследовать подводный мир?
Паскаль Мюллер:
В большинстве случаев, вы работаете основываясь на факте того, что озера / океаны уже выглядят хорошо, но если вы зайдете в воду, вы просто продолжите идти по поверхности планеты (воды как таковой нет).
Это тот случай, когда затронутая тема не касается направления разработки и пока неизвестно, как это будет, но все усилия будут приложены, чтобы результат был отличным и всё ощущалось хорошо.
Дэн Труфин:
Ни в коем случае не будут делать так, чтобы невидимые стены не позволяли игроку зайти в воду, любая часть планеты должна быть доступна.
Вопрос: Когда вы летите в атмосфере планеты и вдруг останавливаетесь, упадете ли вы с небес вниз, зависните на месте, или вам нужно будет сменить режим полета?
Дэн Труфин:
На данный момент вы будете парить в воздухе, словно реактивный Херриер. Претерпит ли это каких-либо изменений зависит от того, насколько это будет интересно для игроков.
Вопрос: Когда будет создан и появится в игре арбалет из кикстартер кампании «Shroud of the Avatar»?
Тобиас Уанк:
Когда — пока не известно, но тема недавно поднималась на совещании, и мы хотим завершить арбалет как можно быстрее.
Вопрос: При открытии дверей, или при входе в кабину корабля начинается анимация, во время проигрывания которой никто не может управлять своим персонажем. Во время перехода от управления к началу анимации, персонаж резко «прыгает» в точку «официального» начала проигрывания анимации. Будет ли этот переход лучше «обработан напильником»?
Джейсон Коул:
Несомненно! В процессе проектирования вы всегда начинаете с грубых анимаций, и когда все будет работать как надо, вы полируете все моменты по максимуму.
Брайан Чемберс:
Глобальное «смешивание» всех аспектов обсуждается, но это невозможно спланировать, как уже было сказано, пока зависимые элементы не будут выглядеть готовыми. Как только мы определим все фундаментальные свойства многих областей игры, мы начнем шлифовку.
Вопрос: Насколько сложной будет система скорой медицинской помощи?
Дэн Труфин:
Настолько, насколько это покажется интересным. Вы не захотите создавать сложные вещи ради них самих.
Сейчас проводятся эксперименты с эффектами отсутствующих, или искусственных конечностей, ранениями отдельных частей тела и тем, как это влияет на движения и действия игрока.
Вопрос: Можно ли убить песчаного червя, и если можно, то как?
Брайан Чемберс:
Все живые организмы в игре могут быть убиты. Как их убить, игроки должны определить самостоятельно.
Мелисса Эстрада:
Сообщения из Issue Council, в основном, обрабатываются командой QA из Остина.
Вы определяете, что проблемы можно воспроизвести, воспроизводите их сами, затем создаете официальный отчет об ошибке с помощью внутренних инструментов CIG.
Затем ошибка перемещается в работу к соответствующему разработчику, и он уже решает её.
Брайан Чемберс:
Благодаря активному участию игроков, команды контроля качества получают значительно больше возможных сценариев для тестирования, чем если бы они их придумывали сами.
Источник некоторых ошибок слишком трудно определить, и даже разработчики со всеми своими инструментами не могут их быстро воспроизвести, вот почему ошибки исправляются по приоритету (частота их воспроизведения)
Различные команды QA по всему миру специализируются на различных областях.
В Великобритании тестеры сосредоточены на тестировании Squadron 42.
Франкфуртская команда выполняет множество задач, которые касаются движка, а также занимается обкаткой новых технологий (процедурные планеты 2-й версии и т.д.)
Вопрос: Появятся ли групповые миссии?
Дэн Труфин:
Работа ведется над групповыми миссиями и для небольших, и для больших групп.
Цель заключается в создании по-настоящему сложных составных миссий, вместо того, чтобы группы попросту помогали своему товарищу в миссиях для одного игрока.
Будут и миссии для организаций, но на данный момент мы ограничены сетевым кодом, который пока не поддерживает много игроков.
Вопрос: Будут ли на планетах пещеры, которые можно исследовать?
Паскаль Мюллер:
Да, пещеры определённо будут.
В настоящий момент, технология находится на стадии разработки «выкапывания» дыр в обычной планетарной поверхности.
Вопрос: Есть ли какие-нибудь новости о «виртуальной реальности» в Star Citizen?
Брайан Чемберс:
В действительности новой информации нет.
Виртуальная реальность определенно появится в какой-то момент, особенно в свете того, что всё больше VR компаний запускают свои продукты на рынок.
Команда по движку очень молчалива, когда речь заходит о том, что они могут сделать с VR.
В команде безусловно есть люди, что раньше работали над играми для VR, которые уже есть в продаже.
Вопрос: Как много памяти потребляет планета? Поскольку посадки происходят в реальном времени, все должно быть загружено в память заранее, или может загружаться по мере необходимости — бит за битом?
Кристофер Болт:
Нет точного ответа на то, каковы требования хранения, поскольку планета для своего появления нуждается во множестве различных систем.
Основная система генерирует «вертексы (вершины)» которые формируют фактическую поверхность, и эта поверхность естественно нуждается в памяти.
Другая система гарантирует, чтобы на любой дистанции отображалось одинаковое число «вертексов» (чем ближе вы находитесь, тем выше разрешение) и вершина соответствует, к примеру, 4-м байтам.
Система физики, которая рассчитывает физику, основываясь на форме поверхности, которая используется для посадки.
Конечно же следует добавить и объекты на поверхности планеты, которые то появляются, то исчезают.
В основном, система пытается сохранять в памяти настолько меньше объектов, насколько это возможно. Но если в вашем распоряжении есть много памяти, система, конечно же, захочет использовать её также эффективно.
Вопрос: Начнётся ли «сельское хозяйство» с полей на планете, или сначала появится маленькая копия, типа теплицы в ангаре?
Дэн Труфин:
Посадка растений будет существовать, но формирование принципов только началось и всё еще много раз поменяется. Поэтому определённого ответа нет.
Вопрос: Появятся ли новые типы анимаций, если вам нужно выпрыгнуть из кресла пилота как можно быстрее в экстренной ситуации?
Джейсон Коул:
В разработке игр всё является лишь вопросом времени, а также если кому-то после пятидесятого раза невыносимо смотреть, как он медленно выползает из кабины, то конечно, кто-то должен создать новые анимации.
Дэн Труфин:
Для ИИ такие продвинутые анимации в действительности делались, поэтому они могут действовать в соответствии с ситуацией, к примеру, когда в корабль стреляют, или когда включилась тревога корабля.
Вопрос: Возможно ли появление способности плавать в морях планеты, погружаться, или даже исследовать подводный мир?
Паскаль Мюллер:
В большинстве случаев, вы работаете основываясь на факте того, что озера / океаны уже выглядят хорошо, но если вы зайдете в воду, вы просто продолжите идти по поверхности планеты (воды как таковой нет).
Это тот случай, когда затронутая тема не касается направления разработки и пока неизвестно, как это будет, но все усилия будут приложены, чтобы результат был отличным и всё ощущалось хорошо.
Дэн Труфин:
Ни в коем случае не будут делать так, чтобы невидимые стены не позволяли игроку зайти в воду, любая часть планеты должна быть доступна.
Вопрос: Когда вы летите в атмосфере планеты и вдруг останавливаетесь, упадете ли вы с небес вниз, зависните на месте, или вам нужно будет сменить режим полета?
Дэн Труфин:
На данный момент вы будете парить в воздухе, словно реактивный Херриер. Претерпит ли это каких-либо изменений зависит от того, насколько это будет интересно для игроков.
Вопрос: Когда будет создан и появится в игре арбалет из кикстартер кампании «Shroud of the Avatar»?
Тобиас Уанк:
Когда — пока не известно, но тема недавно поднималась на совещании, и мы хотим завершить арбалет как можно быстрее.
Вопрос: При открытии дверей, или при входе в кабину корабля начинается анимация, во время проигрывания которой никто не может управлять своим персонажем. Во время перехода от управления к началу анимации, персонаж резко «прыгает» в точку «официального» начала проигрывания анимации. Будет ли этот переход лучше «обработан напильником»?
Джейсон Коул:
Несомненно! В процессе проектирования вы всегда начинаете с грубых анимаций, и когда все будет работать как надо, вы полируете все моменты по максимуму.
Брайан Чемберс:
Глобальное «смешивание» всех аспектов обсуждается, но это невозможно спланировать, как уже было сказано, пока зависимые элементы не будут выглядеть готовыми. Как только мы определим все фундаментальные свойства многих областей игры, мы начнем шлифовку.
Вопрос: Насколько сложной будет система скорой медицинской помощи?
Дэн Труфин:
Настолько, насколько это покажется интересным. Вы не захотите создавать сложные вещи ради них самих.
Сейчас проводятся эксперименты с эффектами отсутствующих, или искусственных конечностей, ранениями отдельных частей тела и тем, как это влияет на движения и действия игрока.
Вопрос: Можно ли убить песчаного червя, и если можно, то как?
Брайан Чемберс:
Все живые организмы в игре могут быть убиты. Как их убить, игроки должны определить самостоятельно.
Тобиас Уанк:
Это то, что мы обдумываем дать инопланетным расам. Они не должны сражаться обычным, баллистическим оружием, которое применяется людьми.
У них определенно должны быть «сумасшедшие инопланетные технологии».
Вопрос: Появятся ли кинетические вооружения, которые будут использоваться на дредноутах, чтобы атаковать цели на поверхности планет, и наоборот, вооружения, которые, стреляя с поверхности, способны атаковать цели на орбите?
Дэн Труфин:
Это еще предстоит определить, поскольку планетарная система только что была завершена.
Людям нравится иметь орбитальные пушки, планетарные бомбардировки и т.д., но об этом ещё слишком рано думать.
Брайн Чемберс:
Эти вещи много раз обсуждались, и можно потратить много часов, обсуждая различные идеи.
Но пока не было выработано ни одной реалистичной, научно обоснованной идеи, которой можно было бы поделиться с общественностью.
Вопрос: Смогу ли я выбирать по своему усмотрению расстояния, на которые совершается квантовый прыжок так, чтобы я мог выбрать 1 миллион километров и прыгнуть именно на такое расстояние?
Дэн Труфин:
На текущий момент нет, но механики квантового привода в скором времени будут серьезно пересмотрены.
Хотя вы уже можете прыгнуть на определенное расстояние и выйти из квантового режима в нужный момент (в зависимости от способности игрока), так что нужды в этом нет.
Вопрос: Сейчас вы можете забраться в турель в некоторых ситуациях даже будучи снаружи судна. Насколько сложно внедрить проверку типа может ли игрок физически использовать определенные вещи (башню, дверь и т.д.)?
Кристофер Болт:
С технической точки зрения это довольно легко, поскольку вам нужно лишь проверить дистанцию, только нужно учесть, что это находится внутри корабля. Ведь дистанцию можно представить в виде шара, который также выходит и за пределы корабля.
В любом случае, вы можете установить маркеры, которые ограничивают использование расстояний лишь во внутреннем пространстве корабля.
Дэн Труфин:
Помимо маркеров, еще есть запрос расстояния, но вы должны смотреть прямо на объект, что возможно лишь изнутри корабля.
Эта техника включена в Систему Предметов 2.0.
Тобиас Уанк:
Это то, что мы обдумываем дать инопланетным расам. Они не должны сражаться обычным, баллистическим оружием, которое применяется людьми.
У них определенно должны быть «сумасшедшие инопланетные технологии».
Вопрос: Появятся ли кинетические вооружения, которые будут использоваться на дредноутах, чтобы атаковать цели на поверхности планет, и наоборот, вооружения, которые, стреляя с поверхности, способны атаковать цели на орбите?
Дэн Труфин:
Это еще предстоит определить, поскольку планетарная система только что была завершена.
Людям нравится иметь орбитальные пушки, планетарные бомбардировки и т.д., но об этом ещё слишком рано думать.
Брайн Чемберс:
Эти вещи много раз обсуждались, и можно потратить много часов, обсуждая различные идеи.
Но пока не было выработано ни одной реалистичной, научно обоснованной идеи, которой можно было бы поделиться с общественностью.
Вопрос: Смогу ли я выбирать по своему усмотрению расстояния, на которые совершается квантовый прыжок так, чтобы я мог выбрать 1 миллион километров и прыгнуть именно на такое расстояние?
Дэн Труфин:
На текущий момент нет, но механики квантового привода в скором времени будут серьезно пересмотрены.
Хотя вы уже можете прыгнуть на определенное расстояние и выйти из квантового режима в нужный момент (в зависимости от способности игрока), так что нужды в этом нет.
Вопрос: Сейчас вы можете забраться в турель в некоторых ситуациях даже будучи снаружи судна. Насколько сложно внедрить проверку типа может ли игрок физически использовать определенные вещи (башню, дверь и т.д.)?
Кристофер Болт:
С технической точки зрения это довольно легко, поскольку вам нужно лишь проверить дистанцию, только нужно учесть, что это находится внутри корабля. Ведь дистанцию можно представить в виде шара, который также выходит и за пределы корабля.
В любом случае, вы можете установить маркеры, которые ограничивают использование расстояний лишь во внутреннем пространстве корабля.
Дэн Труфин:
Помимо маркеров, еще есть запрос расстояния, но вы должны смотреть прямо на объект, что возможно лишь изнутри корабля.
Эта техника включена в Систему Предметов 2.0.
Не задали вопрос не боятся ли они судебного преследования потомков герберта...
Про скрипты посадки в оживлённых зонах, это же ёбаный стыд. Блядь, а как же возможность ввалиться в город на каком нибудь полярисе и потягивая пиво расшвыривать всякую мелочь в стороны, (как это делали раммштайн в том клипе про горе пожарников)? просто пиздец, чё.
>>19836699
Ебать они запизделись. Но ничего, скоро Шон приступит к работе, и они выйдут на новый уровень пиздежа.
Да чего там запизделись то? 90% из сказанного выыполняется тупо по скриптам и триггерам. Та же смена деятельности днём и ночью, это настолько охуеть как свежо и ново что было даже в допотопном моровинде (в обливионе точно), если не раньше. Если уж эти дегенераты не сумели нормально реализовать посадку в городе, то и остальное будет по скриптам.
День и ночь то меняются когда планета крутится, а не по скриптам.
Так то, вращение планеты, это тоже скрипт. Впрочем ладно. Я о том что эти их вау обещания, нихера не вау обещания.
вернитесь в тред илиты плиз, вас там бомбежка аулов ждет
>Цикл будет применяться и для NPC, которые будут ходить на работу днем, а вечером будут пить пиво в баре.
Дальше не читал.
Я это уже слышал практически во всех опенворлдных РПГ и в скуримах.
И? Что сказать-то хотел?
Что это джинерик обещания любой опенворлд игр которые либо выполняются скриптами из 3-х пунктов Обливон в лучшем случае либо не выполняются никак ВатчДог.
что хорошего, он совсем без них летать перестанет!
С технической точки зрения игра сделана оче хорошо, там скорее проблемы с руководством и издателем были, чуть ли не половина возможностей движка и ресурсов просто не используется или отключена. Наверное просто издатель хотел поскорее срубить бабла и заставил запилить игру в текущем состоянии поотрубав все остальное чтобы срубить бабла по быстрому.
А вот хуй нет. На ПеКа были постоянные просадки ФПС причем у кого то на слабой пеке они могли быть менее выражены. Игра часто крашилась, даже на ПС4, криворукий интерфейс в котором много неудобств и где надо зажимать лкм чтобы взять предмет, да чтобы даже в меню войти. У меня был баг когда "колонна" материала голдны например просто не копалась.
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/08/17/no-mans-skys-worst-bug-is-now-actively-devouring-my-save-files/#4537a8f35175
http://wccftech.com/no-mans-sky-early-owner-complains-bugs-frequent-crashes-ps4/
https://www.youtube.com/watch?v=AsE9GBjwtq4
Ах да, еще был шин когда тем кто заказывал преордером выдали корабль и они не могли скрафтить гипердрайв или проебывали свой при покупке нового корабля.
http://www.polygon.com/2016/8/10/12422932/no-mans-sky-pre-oder-bonus-ship-bug-glitch
>>19847594
Ну баги это обычное дело, я говорю о том что, например, та же генерация планет/существ это просто огрызок от того что может игра.
"Слизали" слабо подходит, т.к. этот червь определенно и есть прямая отсылка к дюне.
Дизайнер не руководитель проекта, свою работу нормально сделал, это Шон обосрался с пиздежом, а потом ещё и сони обосралась, как всегда поторопившись побыстрее получить профиты и слив в релиз недоделанную игру.
https://youtu.be/DhJ_mqKHywQ
Что ему в техзадании написали, то и сделал. Написали бы разноцветные дилдаки - сделал бы их, это же дизайнер, макака, которая рисует что скажут.
Ведущий дизайнер кагбэ отвечает за то, как проект выглядит и может на это влиять.
Судя по странице того хуя, который перешёл с cig, он был Designer/Level Designer/QA Manager, даже не близко к ведущему дизайнеру.
https://www.linkedin.com/in/garethjamesbourn
Он ещё и у Мулинье работал. Профессиональный пиздунишка. Ситизену очень нужны такие сейчас. Жипеги сами себя не продадут.
Ну-ну я попрошу. Чёрное и белое от Мулинье в своё время была весьма кошерной темой.
Да и первая фейбл охуенная была, хоть и напиздели много.
Ни одной. Уебывай.
Диаметр нашей галактики 100к.
Всё будет.
А можно посмотреть видео? На вашем движке это должно быть просто фантастическим зрелищем!
>Игра не тянет больше 20 человек в одном месте
>Будут ли галактические сверхмассовые сражения, как в Еве
Будут, конечно, будут.
Но не сразу
>как в Еве Онлайн
Надеюсь что нет, мне сотен быдла и пошаговой стратегии от этого быдла на топовой пекарне хватило в самой евке.
Потом глянешь.
Можно. заодно сюда принеси, а то скучно
Не, не будут. на локации будет максимум 30, а в далёкой перспективе 50 тел. Для 31 (51) будет генериться новая лока.
>Места, типа обломков джавелина в пустыне, будут постоянными.
>Такие места могут относиться к нескольким миссиям.
>Лишь ящики с оборудованием, которые вам нужны для миссии, могут появляться на время её выполнения.
Пиздец, этот ублюдок разбил все мои мечты.
То есть миссии в ситизене будут примерно такие же как в lineage2 - один и тот же хуй дает стопиццотому игроку одно и то же задание "найти" один и тот же ящик в одной и той же комнатке вот этой вот вечно валяющейся модельки разбитого джавелина в пустыне.
Блять, хуже быть просто не могло... В еве хотя бы споты разные.
А ты что думал будет? В сказку попал?
и да, походу посасывают писю всякие мечтатели как они якобы починят найденный разъебаный джавелин и улетят на нем, или как они устроят себе в нем пейратскую базу.
Хуйвам, это будет просто статичная моделька, по типу блять какого-нить моста через речку в Lineage2.
Блять я думал будет живая дышащая вселенная
А не свалка статичных 3д-моделек
Суки, зла не хватает
>>19853938
Кекеке. Я с самого начала ждал помесь WoWa и Евы. От Евы космическая тематика, вот космоопера эта вся, а от WoWa - всё остальное. Ну, инстансы, непись, выдающий 100500-й квест очередному приключенцу, генерящиеся на глазах куски руды на скалах.
А вы тут какую-то Матрицу себе наманяфантазировали, где можно будет взять любую железку на свалке и сделать из неё себе скутер. Хуй там, только по квесту и только из определенной железки.
Вот и вали нахуй в свой вовев
>останутся только наёбщики и лохи
Ты дурак. Наебщики, на то и наебщики что бы сбежать без большого срача и продолжить разводить лохов в другом амбициозном проекте.
Я уже свалил из него 6 лет назад, так-то.
Но Ситизен в таком виде меня вполне устроит, главное чтобы он вообще вышел.
Открытие века.
Ну чета там пиздели про процедурную генерацию миссий и процедурный обсчет того как разломался бенгал. Когда там показывали видео как чувак шарится в подбитом бенгале в темноте - там ведь были закидоны что мол это динамически как-то замутилось.
Можно было понять как то что подобная хуета будет каждый раз уникально для каждой миссии генериться. Типа в одной миссии у тебя мостик бенгала будет весь говном завален, а в другом - целый, но зато двери шлюзов все заклинены нахуй.
Тогда каждая миссия была бы уникальной и интересной, как отдельное приключение.
А на деле у нас статичный кусок говна, один на всех.
>игра в альфе
>большинства механик ещё нет
>всё что поясняют разрабы в интервью могут ещё 100 раз измениться до беты, не говоря уже о релизе
>вегеэксперты уже вынесли свой вердикт какая игра говно
Зато легко можно будет делать бота, который будет в сутки по 100500 раз эту миссию проходить по кругу. Крутаже
Конечно все исправят и будет игра века, прямо как нмс, но только если ты купишь пару джпегов.
Да что ужа там, по 3,5 человека на локации будет.
3,5? Чёт дохуя. Нужно 1,5 и ещё 1 за дополнительную плату.
Надо, кстати, Крису подать идею, лол.
Была бы игра - обсуждали бы игру.
а что еще обсуждать тут? Технодемку провалов сквозь станции?
https://www.computeruniverse.net/en/products/90675939/thrustmaster-t-16000m-fcs-flight-pack.asp
Тебе бы в MFS а не в sc для космосимов, где есть вертикальный полет и вакум джой нахуй не нужен.
Да знаешь, такое ощущение что хейтеросектанты, это единственные живые люди в треде. Как они уходят к себе обратно аулы бомбить говном из сотиса, так и тред сски дохнет нахер.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/356042/npc-walkflow-movement-and-avoidance
Ну если ты собрался отыгрывать йоба-пилота на файтере, то может и стоит что-то такое прикупить. А если собираешься чем-то другим заниматься, то нахуй.
Если они продолжат добавлять новые фичи, то так игра никогда не выйдет. Каждый год технологии идут вперёд, разрабы ситизена с их движком за ними не успеют. Дайкатана.
О, привет движкодебил, давно тебя не было.
Можно называть его нереально-петух.
Крисс сделает тебя своей сучкой.
As you know, in our Pledge Store International Customers have historically been offered the option of making purchases in various currencies, including the GBP. Though the UK pound has been losing value recently relative to the US dollar, we have maintained the original exchange rate of ~1.538 against the dollar for as long as was feasible. But the rate is now holding steady at around 1.225 and so we need to bow to reality. Starting December 1, 2016, the rate of exchange at our store will be 1.25 USD to 1GBP. We will of course continue to monitor the situation and make changes when appropriate.
Thanks for your understanding.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/356232
а в пятницу аннивесари устраивают, с распродажами, и тут такая новость "случайно"
Крис, сука, гений, я не сомневаюсь что он как минимум до 200 лямов догонит сборы - даже если так ничего и не выпустит
Крис хитрый жопошник, не чита Близзам, которые тогда просто молча взяли и взвинтили цены в ХСе в 2 раза.
на сколько я знаю, космопилы переходят на управление двумя джоями, т.е. пидалик и РУД не нужен.
Педалик нужен. Трекинг головы нужен. Войсатак нужен.
Проваливай к своим илитосектантам уже.
Тут никто не тратит деньги на железки. Мне в прошлом треде доказывали что трекир, педали, штурвал, РУД НЕ НУЖНЫ и вообще у нас тут симулятор чиавека, а не сим какой-то. Наверное, все деньги на жипеги уходят.
Мимо_интересующийся_элито-сектант
Может будут бесплатные полетушки в честь юбилейной распродажи, которая будет сегодня. А может и не будет бесплатных полетушек, тогда халявщики sosnooley.
2 ствола на снайперской винтовке в реальной жизни не имели бы никакого смысла. Только лишний гемор и технологическая сложность изготовления такой йобы. Алсо современные одноствольные винтовки отлично справляются со своей задачей.
Алсо, это высказывание не имеет ничего против концепта, он вполне неплох. Просто рассуждения на тему так скажем.
Пули - пикрил.
Алсо амортизаторы, болтающиеся провода, куча мелких деталей, 2 ствола, нет пламегасителя, ебанутый магазин. говно какое-то, йоба для школьников и мамкиных вонаби спейсмаринов.
Осталось только силовую броню завезти и цепные мечи, чтобы при абордаже распиливать всех подряд.
Спасибо, но я дебил и не понял нихуя
Кажется до них дошло, что через нынешний грузовой люк можно разве что детскую едлу просунуть.
>>19778113
>>19846239
Не уберут, тк 4 маневровых TR3 из ттх не убрать. Скорее всего, просто передвинут.
Но это не значит, что манёвренность не уменьшится.
Пояснят чё там у них как сейчас в разработке, в 2.6 поиграют, Провлер анонсируют, может расскажут ещё чего полезного.
Хуле магазин влево откидывается? Для левшей сделали что ли?
Вон Брабен уже вторую игру выпустил, которая сразу же в топчик Стима пробилась и грузит свои фунты на свою виллу погрузчиком.
Вон какая няша - "Крайне положительные (всего 1,548) 95%"
Что же Робертс?
Толсто.
Что там? Опять будут рассказывать о том, как джипеги бороздят просторы Большого Театра?
Во многих шутанах так. Штоб ты видел как летят гильзы.
Говоришь так будто хоть раз был стримчик без задержки, это уже традиция.
Какая блять задержка? ты ебанутый? ПО расписанию стрим начнется только через 11 минут.
>Caterpillar is $295 and the 890 Jump is $900 in the ship upgrade section.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5dne4n/caterpillar_and_890_jump_price_changed_on_site/
Ну, задержка это когда по расписанию должно начаться через 11 минут, а начинается позже, понимаешь?
Нищепроблемы.
в текущий момент времени на метакритике по юзерскору лучшая игра всех времен.
Бохатый? Ну-ка, пруфани свои шипы.
Да это всё равно прешоу, нормальное шоу будет только в полночь по мск.
Да всем похуй на него, он ни разу ничего толкового не наванговал.
щас будет летсплей, там будут бозарить про всякие крутые фишечки и жипеги. Вангую объявят что 2.6 открыт для тестеров.
>хорнет 125 scm максималка.
Я рыдаю внутри.
Зато сэйбры носятся охуеть как.
На афтербернере да.
Двачну, тоже понравился.
Это же не боевой корабль, там так и должно быть.
Это инфораннер, а не йоба-нагибатель.
Почему ты так думаешь?
Потому что движок занимает 80% корабля.
Это чтобы давать угла, и быстро нажимать на съебатор.
Так в этом его суть.
Да.
Да, они на лайве уже давно есть.
Ага.
Гражданин его не для вас пилили, проходите мимо.
В полночь по москве, выше читай
Ты тралишь чтоли? Хорошо если треть времени разработки прошла.
Запись https://youtu.be/kWAWGDv7JAk
Транскрипт https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5dniie/2016_preanniversary_stream_summary/
бля, они реально альфу стрима устроили? :D
но блин шкурки - что-то не густо даже для альфа-стрима
Надеюсь в мейнстриме будет хоть что-то помимо нескольких минут полетов камеры по наполовину запиленному уровню обычного шутера
Насколько я понял это не просто шкурки, а специальные версии кораблей или камуфляжей которые будут даваться за какие-то заслуги.
Присоединяюсь к вопросу.
После\во время стрима начнётся. Объявят на стриме.
Ща всё расскажут. Стрим уже почался почти.
Увлекся рассматриванием картинок. Жаль, англицкий не знаю, ждать теперь перевода всего этого.
У меня потрескивает.
Там ещё и покашливают на фоне. Это нормально для ЦИГов.
Да, мне тоже понравился, годный стал.
Солосыч закукарекал. Это оче крутая фича. То что идет в игре из коробки в большой степени определяет как дальше в игре будет происходить коммуникация.
Ты блять посмотри, диван на котором он сидит один может вместить остальных трех. Чтобы мебель не ломалась же. И так половину бюджета ему на пиццу ушло...
Неважно откуда, это чуть ли не единственный охуенно выглядящий корабль.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15601-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-One-The-Prowler
Без задач.
Да ладно тебе, у всех кораблей есть индивидуальность и они выглядят хорошо.
Нормальный дропшип для абордажа всяких идрисов через анальную дырку ангара. Ну и для стелса, в который редимер не может.
Сколько их было-то?
На рождество можно будет всей студии премию выписать и еще пару дорожек кокоса снюхать с жёппы тайской шлюхи.
Наконец-то даты стали писать, лол. Ждём 8 числа.
50 и 200
8 числа ничего НЕ-БУ-ДЕТ, это же циги. лол.
Вдруг исправились? Наверняка уже к началу декабря будет нормальный билд.
Он ебанутый? Что он там делает?
Травы пьет.
А то! Все делают для подпивасных васянов же.
Выглядит лучше, выкатят на пту узнаем как играется.
Это типа только за кэш, без возможности покупки за кредиты.
Праулер, Кэт, шаттл для Прыга (LTI токен), нормально зафиченный Гладиус.
Просто теперь любой криворукий пидорас сможет спокойно висеть у тебя на хвосте и стрелять а не пролетать мимо на полном газу, не расчитывая ни тягу ни вектор захода на цель и многое другое...
Их можно покупать только за реал, другие за кредиты.
>висеть у тебя на хвосте и стрелять
>не расчитывая ни тягу ни вектор захода на цель и многое другое...
Ты из тундны к нам прилетел? Нормальные люди уже давно летают в АС на половинной тяге, чтобы хуярить таких летунов с их векторами, тягами и прочей хренью.
Если нового то врятли, он судя по всему будет в 2.6
Что не так?
не туда смотришь.
Сетевой код и анмации явно пофиксили очень хорошо. А вот
>будет тактической типа почти как Арма
такой пиздёшь, что я даже хуй знает с чем сравнить.
Выглядит не хуже 4 батлы, так что сойдёт для альфы.
Они же сказали что сейчас это будут просто пострелушки так как они сидят в одной комнате. Уже сейчас видно что без нормальной координации ты хрен удержишь точки. А всякая хунта с ттк, уроном и подобным может же поменяться сотни раз.
Хуй знает, что-то не так... может просто на стриме хуево смотрится. надо пощупать самому. Но то что я вижу мне не очень нравится.
>>19872595
>Сетевой код и анмации явно пофиксили очень хорошо
раунд 6х6 на выделенном серваке с пингом <1мс, вообще о сетевом коде ничего не говорит. Анимации да, стали лучше, но все равно есть куда расти.
К тому же должны быть еще запилены штуки для развертывания персональных укрытий, медицина и подобное, так что пока еще ничего не ясно.
Да причём тут укрытия, в одной комнате и всё это. У них респ и точки на "квадратной" карте. Какая тут тактика? Просто мясом давить. Тактика это когда ты пол часа ползёшь хуй пойми куда и отхватываешь ваншот с километра, а всё потому что разведка говно и не смотрит в биноклю.
Понятно что такой аутизм не нужен в подпивасном анренакомандере, но тут нет даже толики намёка на него, а ведь обещали какой-то микс.
2 автоматаЮ шотган и пистолет. МАЛОВАТО
Другие пушки сейчас пилят, потом добавят. Чего ты ещё ждал от альфы?
Я прекрасно знаю, что все пилится, просто я говорю что вижу, набор маловат, меня это печалит.
Ну проблема как раз в "3,5 комнате" уровне. Вот будь это уровень.
Команда Васянов защищает корабль, Команда Петрух штурмует. Одни постепенно отходят вглубь, а другие наступают. Всё это без респов, с медиками, укрытиями, блоком перегородок и отключением гравитационного модуля. Вот тут тактика.
Откуда ты знаешь как будет игра идти. Может если ты будешь просто мясом давить то это прямой путь к сосанию, а, например, захватывание и удержание точек - путь к победе. Даже в самой ололо тактическом шутере можно с криками бежать на врага и расстреливать друг дружку, что на стримчике сейчас и происходит, и что если обе команды будут так делать игра потеряет всю тактичность?
Потому что я переиграл в туеву хучу разных фпс и просто на глазок определяю стиль игры в них?
Я тоже.
Но здесь рано о чем то говорить. Я тебе еще раз говорю что если тебе показать как в любой игре две команды бегают друг на дружку, стреляют от бедра и мрут, ты скажешь что в этой игре невозможен тактикул?
Щас бы на глазок определить то, о чём было прямо сказано сто раз.
>подпивасный шутан с режимами
>внутриигровой Doom
Ты думаешь, что в ПУ на кораблях будут точки или респавны? Если нет, то зачем писать чушь?
А кораблик купить?
Герку завтра выкатят, тогда и куплю.
Я проебал стрим. Что это за шип на шебмке?
Спасибо.
Уже и Галактик Гир успели переименовать в Тур
А Редимер на него я не готов менять. Тем более с доплатой. Нужно дождаться реворка первого.
Как раз вовремя, чтобы своими глазами увидеть как пилится новая эпоха в космосимах.
Здесь:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15601-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-One-The-Prowler
Каждый день будут продаваться шипы одного из мануфактурщиков + новые варианты. Когда наступит Гранд финал - все и сразу.
Он хоть до НГ релизнет шквадрон? А то ведь придётся на ass еффект деньги сливать...
Огромное спасибо. Ищу корабль с LTI. Что скажите насчёт Origin 85X? Выглядит стильно.
Скажем, что для этого подойдет асболютно любой корабль с LTI.
Если тебе нужен корабль для каких-то конкретных целей, задай вопрос иначе.
Обдрачился на Проулер, такой-то спецназ-шип.
Так и представляю себе...
Главный Герой редко чем-либо удивлялся и еще реже мог чему-то испугаться, но то что он увидел подняв глаза к темному небу смогло и напугать и удивить одновременно. Из-за облаков дыма и сажи этой вулканической планеты выплыл черный Проулер без опознавательных знаков. Он быстро, но в то же время очень изящно направил свой хищный нос к позиции Главного Героя. Утробный рев его двигателей приглушенный системами маскировки становились все более различимы среди грохота отдаленных извержений этой неспокойной планеты. Главный герой повесил винтовку за свое плечо - в этом случае никакое оружие не поможет. Оставалось только надеяться что хозяева этого Проулера прилетели в такую даль не для того что бы убить Главного Героя, хотя что-то ему подсказывало что это мог быть и не самый худший вариант.
Проулер на секунду завис над черной землей. Зажглись голубоватым светом диски посадочных двигателей на его брюхе. Прожекторы осветили одинокую фигуру стоящую чуть в отдалении от места посадки. Как только корабль коснулся своим корпусом поверхности на его боках открылись десантные шлюзы выпуская солдат закованных в черные доспехи. Они быстро, но без лишней торопливости, свойственной обычным воякам из пехоты UEE, заняли оборонительные позиции вокруг корабля. В этом не было никакой нужды - вокруг в радиусе нескольких тысяч километров не было никого. Никого кроме Главного Героя. Однако мотив этих действий не имел ничего общего ни с излишней пугливостью торговых конвоев, ни с желанием произвести впечатлением как это часто делают силы самообороны колоний, пытающиеся каждому доказать что они ни чем не хуже регулярной армии. Солдаты в черном строго следовали Протоколу, они были настолько вымуштрованы тяжелейшими регулярными тренировками, что все их действия, движения, маневры, даже направления взглядов и намерений совершались автоматически, рефлекторно.
Из корабля медленно выдвинулся трап. Неспешно спустившаяся черная фигура в плаще лишила героя последних сомнений на счет принадлежности этих незваных гостей. Это был отряд специального назначения Управления "R" - самого опасного и малоизвестного подразделения Службы Безопасности UEE...
Чот меня понесло
Обдрачился на Проулер, такой-то спецназ-шип.
Так и представляю себе...
Главный Герой редко чем-либо удивлялся и еще реже мог чему-то испугаться, но то что он увидел подняв глаза к темному небу смогло и напугать и удивить одновременно. Из-за облаков дыма и сажи этой вулканической планеты выплыл черный Проулер без опознавательных знаков. Он быстро, но в то же время очень изящно направил свой хищный нос к позиции Главного Героя. Утробный рев его двигателей приглушенный системами маскировки становились все более различимы среди грохота отдаленных извержений этой неспокойной планеты. Главный герой повесил винтовку за свое плечо - в этом случае никакое оружие не поможет. Оставалось только надеяться что хозяева этого Проулера прилетели в такую даль не для того что бы убить Главного Героя, хотя что-то ему подсказывало что это мог быть и не самый худший вариант.
Проулер на секунду завис над черной землей. Зажглись голубоватым светом диски посадочных двигателей на его брюхе. Прожекторы осветили одинокую фигуру стоящую чуть в отдалении от места посадки. Как только корабль коснулся своим корпусом поверхности на его боках открылись десантные шлюзы выпуская солдат закованных в черные доспехи. Они быстро, но без лишней торопливости, свойственной обычным воякам из пехоты UEE, заняли оборонительные позиции вокруг корабля. В этом не было никакой нужды - вокруг в радиусе нескольких тысяч километров не было никого. Никого кроме Главного Героя. Однако мотив этих действий не имел ничего общего ни с излишней пугливостью торговых конвоев, ни с желанием произвести впечатлением как это часто делают силы самообороны колоний, пытающиеся каждому доказать что они ни чем не хуже регулярной армии. Солдаты в черном строго следовали Протоколу, они были настолько вымуштрованы тяжелейшими регулярными тренировками, что все их действия, движения, маневры, даже направления взглядов и намерений совершались автоматически, рефлекторно.
Из корабля медленно выдвинулся трап. Неспешно спустившаяся черная фигура в плаще лишила героя последних сомнений на счет принадлежности этих незваных гостей. Это был отряд специального назначения Управления "R" - самого опасного и малоизвестного подразделения Службы Безопасности UEE...
Чот меня понесло
Как он будет в бою с пиратами? Его всю неделю продавать будут? Помимо кабины внутри есть пространство? Беру для фана, понравилось что можно друга посадить на второе место, да и выглядит он неплохо.
> прикупили джипегов
> посмотрели на две минуты летания камеры
Как же вас легко доить, граждане.
Tldr
>Как он будет в бою
Никак. Это космический аналог Смарта, чтобы летать от дома до бара и от бара до офиса.
Лох не мамонт, лох не вымрет.
Меня в этом смысле вдохновлял всегда почти ненужный в его текущем видео Реталиатор.
Чёрные Крылья Мессера. Карающая длань, оставляющая за собой радиоактивный пепел.
Вот именно Aegis, всю историю компании снабжавшие флот великой Империи самыми красивыми и совершенными машинами смерти, должны сделать UEE снова великой.
>>19874231
Что >>19875692-кун сказал.
Дерека?
Звучит неочень. Ещё и прыгать не умеет. Подожду гранд финала и выберу самый подходящий корабль.
Почему не очень?
Во-первых, можно отыгрывать таксиста. Вот прилетел бохатый торговец, зашвартовал свой Hull D на орбите, а пока таджики его разгружают, сел в такси (85x) и до бара или клуба. Во-вторых, он сейчас с LTI, плюс дешевый. Покупаешь сейчас, потом, когда решишься, CCUшишь его во что нужно.
Вчера не взял по тому, что не работал апгрейд с какого-то хуя.
ЮЛДЦЭ! мать вашу!
Вчера не взял по тому, что не работал апгрейд с какого-то хуя.
ЮЛДЦЭ! мать вашу!
Так-то ты прав. Обменять потом на кораблик покруче с доплатой и LTI было бы неплохо. Ещё пакет с игрой купить надо, лол.
А у меня релаинт валяется. Причём продавался он тогда по 50 баксов, а теперь его номинальная стоимость при CCU - 65.
Вот именно что дропшип, а не абордажник, как заявлялось.
Анимация на первой вебм уровня ПС1
Получается, что вчера 2.6 должны были на ptu авокатам дать? Заебись.
Наверное приберегли абордажники для следующих концептов. Хотя, если как в кинце про звёздные войны, где залетают во вражеские ангары, высаживают десант и ебут друг друга в жопы, то вполне норм.
Ну как, уже есть?
>This is the first iteration of the official Star Marine and alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base. The map we played on was designed for more than 5v5 players, so in order to cap all 4 points we had to sprint pretty much the entire time AND all the players were SUPER excited to just go balls to the wall (I'm not gonna lie, I was just running and spraying bullets at everyone I saw because I was SUPER pumped and hyper). We are aware of the too much sprinting being an issue and has been talked over, We are also working towards encouraging players to go into cover, vault over objects, and stick together. So we will make adjustments to make Star Marine thrilling, exciting, and tactical as pitched :) We'll get it!
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5dpf41/thoughts_on_star_marine/da6kfgq/
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15601-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-One-The-Prowler
Хрен его знает, про это не упоминали.
>This schedule will always be available on the RSI Website and we will be updating this page weekly with a snap shot of our internal schedule.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15603-Letter-From-The-Chairman
Ну, об этом его и просили с момента окончания ситизенкона, все правильно сделал.
Ну и морда у Сэнди, будто бы на стул с пиками посадили.
Либо они не понимаю что значит тактический шутер и пытаются в "стратегии игры" уровня кваки держать руму с красной, до появления, а потом фармить её по таймингу, либо должны пилить действительно тактические моды.
Ещё раз повторю. Тактики в режиме с _респавнами_ быть не может в принципе. Т.к. жизнь и боеспособность игрока есть ключевые ресурсы в тактической игре. Как ты респавны не переделывай, они в любом случае сведут сессию к закидыванию мясом.
>Тактики в режиме с _респавнами_ быть не может в принципе.
Тактика будет в PU, где получаешь маслину и отправляешься на олиссар или гримхекс, далёких от поля боя. А Стар Марин это чисто сессионка, как батла - нагибать, держать точки, бросаться гранатами, тренировать ваншоты, пристреливать оружие.
Тогда зачем писать
>alot of things will be addressed/tweaked to make this module a more "tactical" experience for our player base
А мне откуда знать? Может на основе фидбэка допилят режимы без респавнов, если игрокам это будет интересно. Если нет - может тоже допилят, но хуй знает когда.
Ну про респавны ныть точно не стоит, это же был показ для стримчика, чтобы интересно смотреть было, вряд ли тебе понравилось бы если бы все передохли в самом начале и смотрели в пустой экран до окончания раунда. К тому же пока механика медицины в бою не реализована от спавнов никуда не денешься.
Про медицину здравое замечание. равно как и про механику повреждения конечностей. А вот смотреть на игру без респавнов, почему нет? Есть же контра и очень даже популярная штука.
>3.2 – Repair & Salvage
>Mercenary – Covert Operations – Patrol areas of space, protect stationary entities, advanced mission scenarios: infiltration/covert (retrieve data/object from enemy, sabotage, etc.), hostage rescue missions)
Чёт Х3 сразу вспомнился, с его охуительными миссиями по защите станций или патрулю сектора. Надеюсь нормально сделают.
https://robertsspaceindustries.com/media/nrnu5u2bjvs3er/source/JumpPoint_04-11_Nov-16_Homemaking.pdf
Chris R: Sure. We aren’t selling something that won’t be in the game. We are going to have creatures on our planets.
We’re going to have xenomorphs on wrecks, dangerous
alien creatures on planets and so on, probably even a space whale / leviathan.
Worlds need life and danger
Что несёт, вообще охуеть.
Всё правильно говорит. Ещё некроморфов добавить и можно обыгрывать Мёртвый Космос на Орионе-Ишимуре.
Такая то теплота.
Да, он. Спасибо, хотел глянуть пару обзоров.
Бля, уже все джавелины раскупили(
Ебать. Их так помногу вкидыают? Я думал по 5-3 штуки.
Сука, и правда, дизаен как в рамках.
Какие блять рамки, мне кто-нибудь расскажет?
Боевые рамочки. Warframe.
Warframe. Игра такая суперхуевая. ПвЕ шутер мультиплеерный сессионный.
Ммошка из соседнего треда, называется варфрейм. Там дизайн персов похожий.
Не, ну первые пару месяцев ничего так, а потом кроме бессмысленного нриндана ничего не остается.
Блять да почему его рот так похож на анус?
Потому что у тебя фиксация на анусах?
Возможно. Но он у него прям в одну точку сужается. Не как нормальный рот.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15602-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-Two-RSI
А еще началась распродажа кораблей.
И да, мы запустили целое виртуальное шоу по рекламе кораблей, немного поскупившись на анимациях, зато смотрите какие корабли.
А, еще одно: мы сделали загон, запихнули туда дюжину игроков с винтовками и теперь это отдельный шутерный режим!
Мне кажется или один и тот-же толстяк с переодичностью в пару часов пытается вбросить пожирнее в надежде на какую-то реакцию?
Так он прав. лол.
>Че там было?
>-Вы лучшее комьюнити. Вы это и есть стар ситизен. Мы стараемся ради вас и мы вас любим, вы главное что у нас есть...
>-Сэнди хватит, мы закончили.
>-Йобанные пидорасы какого хуя я вообще тут делаю. Сука Крис, как сраная шлюха развлекаю этих тварей тут за жалкую пачку баксов. Говорила мне мама выходи за ЕРОХИНА а не этого гоя.
Да собственно ничего нового.
Просто хейтерки затригерились от того что Сенди на многочасовом стриме не сидит с улыбкой когда ее не снимают. Это же очевидный ПОСЛЕДНИ ЗВАНОЧЕК и игры не будет.
А в форме АК-47 есть копролеты?
Лол, действительно.
Если ты Ерохин, то да.
А как ты будешь нпц-шкур снимать в АркКорпе? Как только скажешь что у тебя MR, так сразу все разбегутся или сделают вид что уже заключили контракт с рандомным хуём. А так LX, БОХАТО, ракетки, сиденье с кожей, выглядит йобисто, любая шкура начального уровня полетит с тобой хоть в вандульский сектор. Ну а для шкур более скилловых придётся обзавестись чем подороже, да.
Кстати, в LX ещё и джамп-энджин можно поставить, а вот другие авроры в этом плане сосут писос.
Интересно, они каждый день распродажи будут по столько зарабатывать?
Скоро узнаем.
Поздравляю, но авенджер нинужен. Пингвин - говно.
>Проапгрейжу до авенжера титана
Но зачем? Груза он несёт мало, лучше тогда уж Сталкера возьми или новый вариант - Ренегад. А лучше доплати $10 и возьми Хулл-А завтра на распродаже МИСК, будешь лампово возить коробочки на этой блохе
Я не говорю, что эта жоповозка нужна. Она также как и пингвин не нужна. Купи что-то нормальное.
А смысл?
нищебродов которые на своих мустангах даже из стартовой системы вылететь не смогут, нагибать. очевидно же.
КУПИЛ ИДРИС
@
АХАХАХ НИЩУКИ ДЕРЖИТЕСЬ)))
@
ПИЗДИШЬ НУБОВ В СТАРТОВОЙ СИСТЕМЕ
@
НУБЫ ЖАЛУЮТСЯ В UEE
@
В СИСТЕМУ ПРИВАРПЫВАЮТ ПАРА ДЖАВЕЛИНОВ И НЕСКОЛЬКО АБОРДАЖНЫХ КОРАБЛЕЙ
@
ТЕБЯ И ТВОИЮ НУБОНПЦ БЫСТРО СМЕТАЮТ ГРУППЫ АЛЬФАЧЕЙ-ВОЕННЫХ
@
ТВОЙ ИДРИС ПРИВАТИЗИРУЕТСЯ В ПОЛЬЗУ МАЛОИМЩИХ ГРАЖДАН ИМПЕРИИ
@
ТЕБЯ ПОКАЗАТЕЛЬНО КАЗНЯТ НА ГЛАВНОЙ ПЛОЩАДИ АРККОРПА
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ В МЕДОТСЕКЕ БЕЗНИХУЯ
@
ВЫ ПОЛУЧИТЕ ВАШ НОВЫЙ КОРАБЛЬ ПО СТРАХОВКЕ ЧЕРЕЗ 3 НЕДЕЛИ 29 ДНЕЙ 23 ЧАСА 59 МИНУТ 30 СЕКУНД
@
ВЕСЬ МЕСЯЦ СОСЁШЬ ХУИ В ПОДВОРОТНЕ ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ ЕДУ И АНГАР
эээ...вариант концовки №2
под жопораздирающие вопли нищебродов, съябываешь от сил уее в другие системы.
>жопораздирающие вопли нищебродов
Ну те у кого lti врятли будут орать. А вот когда за голову такого нищеубивателя накопится приличная сумма, можно будет твой идрис отловить где-нибудь в дальнем космосе, торпедировать, остатки неписей выпилисть при абордаже, ценности и груз приватизировать, капитана-террориста поймать и посадить в клетку после чего сдать в UEE и получить награду. Сплошные профиты. Жду не дождусь пока доделают баунтихантинг и мой шип.
мимо_на_полярисе
Не представляю, как можно реализовать механику баунтихантинга, целью которого будет являться человек, а не npc. Как можно человека посадить в клетку? Что, ты будешь часами сидеть там и ждать, когда васян тебя отвезет в тюрячку? Из этого можно сделать абуз, так что там будет что-то другое. Скорее всего игроков можно будет только убивать.
ну эт конечно если владелец идриса будет настолько тупым что не догадается сменить опознавательные коды (или как там та хуйня зовётся по которой определяют что это именно нужный шип?) где нить в захалустной пиратской станции. то, да, ему самая дорога в пекло. а так, "нищеброды должны страдать"(с)
>Не представляю, как можно реализовать механику баунтихантинга, целью которого будет являться человек, а не npc.
А что сложного? Механики-то одинаковые должны быть, что для игроков, что для нпц. Нпц взорвал Генезис с женщинами и детьми - получил, допустим, 500к уеков за свою голову. Ерохин взорвал Генезис с женщинами и детьми - получил те же 500к уеков за свою голову. Игрокам и нпц-то особой разницы не будет кого отпиздить и за кого деньги получить, за игрока или нпц, разве что игроки, возможно, будут больше копротивляться при захвате.
>Как можно человека посадить в клетку?
Запилят какое-нибудь нелетальное оружие, им стреляешь, преступник корчится на полу, ты его за шкирмон тащишь в клетку. Ну или можно просто пристрелить, тогда тоже денег должны дать.
>Что, ты будешь часами сидеть там и ждать, когда васян тебя отвезет в тюрячку?
Врятли, скорее это будет приравниваться к смерти. Ну , может, какие-нибудь квесты запилят по побегу из тюрячки потом, благо планетарная тюрьма уже планируется. Трупы наверняка тоже можно будет в криокамеры пихать.
>сменить опознавательные коды
Это будет не дешёвое удовольствие, так что помимо этого нужно либо уже иметь дохуя бабла, либо пиратить. А за пиратство капает награда за голову, на которую могут повестись какие-нибудь БХ организации, которые раскрутят этот пиратский идрис по частям, так что капитан даже в спасательную капсулу забиться не успеет.
Ну я собственно и говорю, про то, что скорее всего контроля над своим персонажем у тебя в случае поимки не будет и ты будешь получать нового ибо, как я сказал выше, представь... поймал тебя васян, пихнул в клетку и решил такой с что отвезет тебя в тюрячку завтра, а может и послезавтра, берет и логофается. Что с тобой будет?
>мимо_на_полярисе
Буржуй проклятый, вот ничего, придёт Зюганов к власти, всех вас раскулачат.
Надеюсь что хоть нпц можно будет ловить и смотреть как они у тебя по клеткам в трюме сидят.
а разве, если ты видишь кого то с ником "xxxHarubaTopxxx" не значит что в тебя самого уже летит пара торпед?
ну или какой другой злобной ебалы вместо торпед.
>>19890515
Тогда просто ждёшь пока васян с кем-нибудь ещё сцепится и ебёшь его в жопу. В итоге получаешь и награду за васяна и спасибо от мимопроходила за то что помог васяна слить.
Например, если не сдал ментам за сутки, то должен отпустить. Ну автоматически выпускает его, типа такого.
Идрис подорожал. Это не радует. А как же хочется...
ну если успеешь дождаться этого пока в тебя летит то чем он будет тебя нагибать, то ладно. впрочем, вряд ли. с большей вероятностью ты съебёшь куда нибудь сам, ибо своя шкура дороже.
Капитан! На тех гражданах, что, вступив в ополчение, получили доступ к новейшим корветам RSI, лежит большая ответственность. Экипаж моего корвета, как и все пилоты моей организации, готовы стать гарантом успеха такой операции. Имейте это в виду, капитан.
>>19890782
Это конечно грустно, и у меня тоже встала шишка при просмотре свежих роликов про капиталы, но... Он же реально здоровенный. Ты готов управлять или быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину? При том что ты даже рулить ей при таком раскладе будешь только в общем смысле. Пилотские и штурманские кресла должны будут занимать другие люди.
Я, вот, переживаю что проебал много денег в этом месяце и не куплю себе Реклеймер, наверное :(
Можно только строить предположения. До 2020 имеет все шансы выйти.
2-3 года ещё уйдёт на разработку, как мне кажется.
Вы тут магазин шипов обсуждаете, вы че, ебанутые? Так и будете до релиза магазин шипов обсуждать?
Может даже и в 2019, если всё будет нормально идти. Шквадрончик можно ждать уже в 2017-2018.
До конца 2017 по планам крис хочет выкатить 4.0 (бета), учитывая проебы сроков можно предположить, что 4.0 появится в 2018, после этого разработка продолжится как минимум до конца 2018, середины 2019, и к концу 2019 ближе к аневерсари стриму и выкатят свое детище, какраз к рождеству и праздникам, если не сдуются раньше. Алсо посмотрим, что будет с зашквадроном в конце q1 2017, там можно будет точнее планы строить.
>Вы тут магазин шипов обсуждаете
да
>вы че, ебанутые?
нет
>Так и будете до релиза магазин шипов обсуждать?
да
> Ты готов управлять или быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину? При том что ты даже рулить ей при таком раскладе будешь только в общем смысле.
Конечно. Это же охуенно, развалиться в креслах (irl и в капитанском корабле, в VR очках) и лапать старпома за задницу, пилотирует кто-то другой.
Знал бы, что такая пизда с курсом будет, может быть еще бы в 13 купил идрис.
Для начала тебе нужно найти организацию и быть альфачом. Корабль - дело десятое.
> быть как минимум хай ранкинг офицером в крупной организации, чтобы водить подобную махину
Можно водить и в одну морду, набив её нпцшками. Если они тупить не будут, то тем лучше, не придётся всяких левых васянов набирать в космопорту.
>водить и в одну морду, набив её нпцшками.
Прозреваю, что таких аутистов ожидается порядочное количество.
крыс ж на ситконе говорил что от сквада есть ток пара уровней и те в грейбоксе ещё ток. о каком 1 квартале 17 года вообще можно говорить то?
Это маняфантазии, не обращай внимания.
>>19891792
Рейдил в ВоВе, крабил нули в Еве. Думаю, что организацию уж найду.
И магазин шипов тоже. Но вообще разработка игры идёт вместе с релизом модулей, которые можно щупать и обсуждать. Ещё с троллями и простыми посетителями элитотреда обсуждаем наши проекты.
>>19891739
Я приблизительно так же мыслю, но у нас всё-таки Крис же :D
>>19891756
>>19891888
Найти организацию мало. Нужно набрать команду, иметь сырьевую базу и задачи для машины же.
>>19891801
Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ? А деньги откуда брать?
>Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ?
Если у тебя нашлись деньги на Идрис, значит и на нпц найдутся. Накинешь соточку-полторы и вот у тебя уже Идрис с нуля обеспечен командой.
>А деньги откуда брать?
Выполнять заказы\квесты, лутать пиратов, пиздить вандулов за вознаграждение, возить контрабанду, ебать пиратов\пиратить конвои. В общем, Идрис должен без особых проблем себя окупать.
Дай бог если 3.0 выкатит до конца 2017. Что-то я в этом сомневаюсь.
Что там выкатывать-то? Там большая часть работы уже сделана, в феврале-марте легко выкатят.
Не пара уровней, а как минимум 1 полностью готов и его вылизывают для демки, а все остальные находятся на стадии грейбокс или выше.
>Рейдил в ВоВе
Ты был РЛом? Если был то не тем ли, что весь такой добрый и успокаивает всех, боясь что от него уйдут танки, если он укажет им на ошибки?
Или ты "рейдил" как винтик в механзиме с вечно замученным микрофоном?
>весь такой добрый и успокаивает всех, боясь что от него уйдут танки, если он укажет им на ошибки?
Такие вообще бывают? Мне таких ни разу не попадались, лол. Хотя я в вов играл всего пару лет.
ух ты, целый один уровень. ну всё, значит в первом квартале точно релиз, да.
Ну поглядим.
Так все с самого начала знали что это такой тралленк, только ньюфаги могли повестись на его манямир.
Не одними олдфагами живём. Во мне вот он посеял зерно сомнения.
>Т.е. ты будешь платить не только за эксплуатацию всего здорового фрегата в одно лицо, но ещё и оплачивать работу всех НПЦ? А деньги откуда брать?
даже уже сейчас на большом корабле миссии делаются быстрее, даже без команды/с неполной командой, соответственно, ты сможешь больше кредитов в час делать
Заебись. Главное чтобы за 30 секунд не разошлись, как в прошлом году.
Они обязательно будут ограниченные? Пиздос.
>Они обязательно будут ограниченные?
Сегодня ночью узнаем. В прошлом году каждый день по 1к штук выкладывали и разлеталось как горячие пирожки.
Похоже маркетологи - лучшие сотрудники в ихних офисах. Я нигде такой хуйни не встречал.
Был КЛом хантов и был МТ и, соответственно, отвечал за всех танков. Но по-моему, ты преувеличиваешь. Опыт РЛа нужен людят, которые хотят рулить корпой или хотя бы действительно большими шипами вроде Бенгала. Вангую, что на всяких Полярисах и Идрисах будет сидеть по 2-3-4 живых человека, а весь остальной экипаж будут забивать неписью. Для этого быть Ерохиным вовсе не обязательно, достаточно, чтобы просто эти 4 человека, включая тебя, не были мудаками.
> достаточно, чтобы просто эти 4 человека, включая тебя, не были мудаками.
Аноны из этого треда подойдут?
как Крис анонов на корабль пустил. txt
На самом деле я ничего против анона не имею и не считаю априори, что все аноны хотят только взорвать или обнести мою няшу. Просто нужно дождаться хотя бы альфы игры, а там уже начинать присматриваться и собирать контакты нормальных людей.
В 3.0 разве уже будет PU? В смысле нормальная PU, без вайпов и всё что ты там заработаешь, накрабишь и так далее перенесётся в релиз?
В релиз ничего не перенесется. Когда если будет релиз, то там будет только то, что ты купил за $
> Если у тебя нашлись деньги на Идрис, значит и на нпц найдутся.
C чего бы это? Судя по заявленным ограничениям, ежемесячного капа по донату едва ли на топливо хватит для большой машины.
> Выполнять заказы\квесты, лутать пиратов, пиздить вандулов за вознаграждение, возить контрабанду, ебать пиратов\пиратить конвои.
И для этого должны быть колоссальные выплаты за миссию. Я очень сомневаюсь, что будут доступны в больших количествах миссии, которые будут оправдывать деплоймент фрегата.
Можно использовать идрис как передвижную базу анонов игроков победнее. Идрис возит их мелкие шипы между системами - они платят какую-то сумму.
>C чего бы это?
Те, кто поумнее, закупятся уеками уже сейчас, пока ограничения нет. Сколько там у Идриса минимальное число экипажа? 10? Влить соточку, получить 100к uec на счёт, на первое время хватит.
>И для этого должны быть колоссальные выплаты за миссию.
Прозреваю, что можно будет как в Х3 - брать несколько миссий в одной системе и параллельно выполнять. Берёшь патрульную миссию, параллельно пиздишь пиратов, налетаешь на вандульские конвои, возишь контрабанду или особо ценные вещи, благо карго позволяет. Чем йобистее шип, тем больше он со старта сможет выдавать профита, на Идрисе, не смотря на затраты, наверняка можно будет делать в десятки раз больший профит, чем на Авроре. Это было бы вполне закономерно и логично.
Перевозчикам на Хулл-Е или Хулл-Д полюбому нужен будет эскорт уровня Идриса, особенно если они летят через пиратские\вандульские сектора. Вот тебе уже миссия на ровном месте. Отпиздить пиратов на полрисе или других крупных шипах? Опять Идрис нужен. Нубскую организацию опускают? Подписываешься отпиздить обидчиков за uec, сливаешь их транспорты\эндеворы, у всех батхерт, а тебе профит.
Хотя, посмотрим что они там наделают.
>Влить соточку, получить 100к uec на счёт, на первое время
Заходишь в игру, заправить идрис 1 000 000 уек, рожок патронов для автомата 1000 уек, автомат 100 000 уек, аренда причала на орбите для обслуживания 500 000 уек / час
PERDAQUE улетает в вандульский сектор.
Нахуй им эскорт в виде идриса? Ты ебанутый? 2-3 хорнета или вангарда + 1-2 гладиуса/сабры. Идрисом сопровождать целый караван можно.
>заправить идрис 1 000 000 уек
Можно и своим ходом, лол. Вместо 5 минут будешь лететь 5 часов. Зато бесплатно!
>рожок патронов для автомата 1000 уек, автомат 100 000 уек
Сейчас автомат стоит 3к или 4к, точно не помню. Короче, дёшево. Если цены не особо переделают, то не разоришься.
>>19896701
>Нахуй им эскорт в виде идриса?
Чтобы когда на них налетят 15-25 шипов пиратов\вандулов, чтобы ограбить, пилоты транспортников не самовыпиливали корабли с грузом, а ты на Идрисе просто раздаёшь пиздюлей налётчикам и норм.
>2-3 хорнета или вангарда + 1-2 гладиуса/сабры.
На Хулл-Е? Ты его размеры видел? А количество груза? На него будут налетать десятки кораблей, твои пару хорнетов\вангардов с гладиусами и сэйьрами сольют в первые 30 секунд боя, если не раньше. А потом транспорт распиздят, планета не получит груз, начнётся голод, нищета, гроб, кладбище, пидор, система скатывается в говно, игроки и нпц сидят без кораблей, обвесов и аммуниции и орут в чат что пираты-пидорасы. Хочешь этого?
Мой кутласс прямо таки привстал от таких мыслей.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15604-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-Three-Drake
Ох, как же я обосрался, когда у катерпиллера открылись двери...
Очень дорого. Это непрофильный транспорт.
>>19896553
>Те, кто поумнее, закупятся уеками уже сейчас, пока ограничения нет.
Крис говорил, что то, что можно купить за месяц — жалкие копейки, которые позволят просто расплачиваться за всякие мелочи, если ты вдруг просадил все деньги. Копи ты хоть все 3 года, у тебя денег будет там всяко не на эксплуатацию фрегата с полным экипажем НПЦ. Ты всё время забываешь, что ты огромная машина, тербующая прикрытия. Это не 1-ship-fleet. Это вполне себе специализированный военный кораблик. Да, большой, да в нем можно возить несколько истребителей. Но большой - большая цель. Несколько истребителей кому-то надо пилотировать. А группа пиратов на бомбардировщиках такую махину без эскорта просто расстреляет без значительных потерь.
В X3 это входит в концепт. Здесь же концепт как раз обратный. Он скорее ближе к реальности, где крупные военные суда может себе позволить только развитая и богатая страна, которой есть, где играть мускулами.
>>19896605
Эскортить Хуллы фрегатами? Ты серьезно сейчас? Им нужны флоты сопровождения с истребителями, а не огромная махина, которая сама с высокой степенью вероятностью станет целью для большой группы малых кораблей.
>>19896776
>Можно и своим ходом, лол.
Ага. А НПЦ в это время будут сжигать твой счёт повременной оплатой.
>Если цены не особо переделают, то не разоришься.
Естественно переделают. Пока они сами весьма отдалённо представляют, сколько что стоить будет.
>Ты его размеры видел? А количество груза? На него будут налетать десятки кораблей, твои пару хорнетов\вангардов с гладиусами и сэйьрами сольют в первые 30 секунд боя, если не раньше.
300 метров. Как соотносятся размеры корабля, которому требуется защита, и размеры кораблей, его защищающих? Груза будет много. Дорого, да.
Как ты собираешься кучи набегающих пиратов разбирать идрисом, который тоже огромный и будет собирать все торпеды? Ммм?
Что за идиотизм? В SC больше =/= лучше.
Бля, вспомнил того анона с авророй люкс, ещё в старых тредах 13/14-го.
Ты ещё здесь, ёпта?
А что изменилось? Как был летающий хуй, так и остался, лол.
Какие подводные камни?
Хочу отыгрывать космического дальнобойщика.
>подводные камни
Будешь выхватывать от каждого встречного поперечного вонаби пирата. Аутизм в финальной форме. Деграданство. Разложение. Интересный контент пройдет мимо тебя, будешь работать сраным развозчиком квадратных свиней.
>Будешь выхватывать от каждого встречного поперечного вонаби пирата.
Найму эскорт, будет выхватывать пират.
>Аутизм в финальной форме.
Будто что-то плохое. К тому же, это ещё не финальный аутизм. Вот брал бы Хулл-Е или Хулл-Д тогда был бы аутизм.
>Интересный контент пройдет мимо тебя
Так это не единственный шип, лол.
>будешь работать сраным развозчиком квадратных свиней.
Вообще-то, я собирался возить контрабанду. Но свиньи тоже норм, главное чтобы uec капали.
Смысл пирату взрывать корабль, он должен как-то заполучить груз. А у хулил ц турельки стоят. Найдет эскорт еще себе.
>Вообще-то, я собирался возить контрабанду. Но свиньи тоже норм, главное чтобы uec капали.
Мамкин контрабандист блять, контрабанду возят распихивая ее по щелям и закоулкаммаленького быстрого и незаметного корабля, а не в ебаной барже. Я понимаю контрабанду на фриле возить или на авенджере ну максимум на катерпиллере и то это уже перебор.
Ты дохуя знаешь, как будет выглядеть лут кораблей? Может подорвать к хуям корабль и железно получить 10-20% груза пирату будет выгоднее чем рисковать своим кораблем, командой и аналом и лезть на аббордаж...
>подорвать к хуям корабль
>получить 10-20% груза
Чёт орнул с этого пирата уровня веге. Воевать с конвоем, взрывть несколько кораблей сопровождения + грузовик, чтобы получить 20% груза какого-нибудь говна, которое при продаже едва покроет ремонт и перевооружение. Ух, вот это успех, спасибо за ещё один день без котлет!
>пират
>нападать на транспортник с конвоем чтобы потом ремонтироваться и перевооружаться.
Хуевый из тебя пират.
Киньте штоле видосы пиратства и лутинга, а то я похоже совсем криворукий.
>Киньте штоле видосы пиратства и лутинга
Данная игровая механика обещается в 3.0. Заходи через 2 недели.
А кого ты тогда грабить собрался? Солоаврорщиков? Все нормальные люди на грузовозах\орионах будут летать с сопровождением, без него в лучшем случае какого-нибудь фрилансера выловишь или катласа.
Грабить я собрался тех, кто не сможет сдлеть так, чтобы мне было невыгодно их грабить. Кажется это логично? Нахуя мне грабить того, за которым ебашит целый мать его конвой? Ты блять ебанутый чтоле? Как ты думаешь, почему гопота гопает одиноких мамкиных корзинок в темной подворотне а не группы из нескольких человек на освещенной улице в центре города?
Будешь играть в ETS в космосе.
Хуй с ним с ДУРом. Я вчера себе МАКС взял, хочу его посмотреть. Ну и да, реворк реворком, а обзор из кокпита будет как из очка снова.
>>19898073
Блядь. Теперь еще и катерпиллар хочу, что бы сделать из него передвижной блядушник. Ну и да. Когда там MISC-день будет? Я бы Хулл какой ни будь прикупил.
Зебца.
Кстати по поводу контрабаса и фрилансера. В МАКС влазит в три раза больше груза чем в обычный фрил, но при этом у него 4 двигла а не два. Фрил с этими двумя двиглами неуправляемая торпеда, которая пронзает пространство и время как только тапочку слегка придавишь. О 4 движках думать просто страшно. Если я его не разъебу об астеройд за первые пять минут и таки придрочусь, то для контрабаса лучше корабля я придумать не могу.
Так баланс кораблей\скоростей\управляемости ещё будут перепиливать много раз. Тем более, что в 2.6 должны скорости scu порезать, так чтобы игруны могли совладать со своими корабликами.
Да это понятно что баланс он меняем и с циферками они могут играться как хотят. Надеюсь, что со скоростями они сильно не пперегнут, обрезая. Просто сейчас фрилл пиздец какой веселый, хоть и является по сути газелькой на спидах.
А мне больше интересно будет ли груз и развесовка влиять на управляемость, ускорение и максималку.
Был где то ответ про это. Давненько правда. Но да, будет влиять на управляемость и ускорение, но не на максималку.
А чего вообще сейчас есть у вас?
Распродажа джипегов по 600 баксов.
Я про саму игру, и что за джипеги такие?
То что доступно в 2.5
https://robertsspaceindustries.com/feature-list
Пикрелейдет то что сейчас находится в тестировании
Нихуя у них нет. Игра пилится очень медленно, куча багов, еще большая куча обещалок.
Разрабы продают картинки корабликов за дохуя денег, на которых ты сможешь когда-нибудь полетать. Если игра выйдет, конечно же.
Интересных механик нет. Вселенной нет.
Подробнее о том что сейчас находится в разработке можно посмотреть здесь https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
ОП, эти ссылочки, Feature list и Production Schedule Report нужно добавить в шапку.
Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на связи.
>>19902896
>>19902956
Вообщем как я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет?
Энивей, спасибо что ответили, аноны, но я пока повременю покупать, попробую в крайние иксы тогда что ли, благо давно собирался.
>>19902935
Чего ты такой агрессивный, антошка, игра не оправдала твоих ожиданий?
>Вообщем как я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет?
Да, игра ещё в альфе, контент переодически добавляют, в следующем году должно стать поинтереснее, т.к. планируют добавление основных механик и систем.
>Да, игра ещё в альфе
Называйте вещи своими именами, это даже не альфа, это техно-демка. Альфа подразумевает наличие "каркаса" игры, основных механик, чего пока нет.
>я понял игра пока в раннем доступе и особо контента сейчас нет
Да, несколько вечеров можно с друзяшками, например, поразвлекаться и посмотреть на красивые виды астероидных полей и станций, если конечно не дрочить 24/7 на арене. В большинстве своем все что есть это базовые версии механик которые запилены чтобы их можно было потрогать.
По идее сейчас разработка должна пойти быстрее так как инструменты, технологии и сам процесс добавления нового уже обкатаны.
>Альфа подразумевает наличие "каркаса" игры,
Чем по твоему является PU как не каркасом игры?
> основных механик, чего пока нет.
Корабли летают, стреляют, взрываются. Пилоты летают, стреляют, умирают, ходят. Для космоигры это как раз и есть база.
Квесты еще забыл.
>Для космоигры это как раз и есть база.
Даже такого базового занятия как говновозинг до сих пор не завезли.
Когда основые механики добавляют постепенно - это альфа.
Когда основные механики добавлены, их балансируют, вводят дополнительные механики - это бета.
Когда всё есть, отбаласировано, добавлено и работает - это релиз.
>Чем по твоему является PU как не каркасом игры?
Эксплоринг есть? Нету. Перевозка грузов, пассажиров? Пиратство? Очевидно, что нету, потому что нету грузов. Наземные миссии? Гоночки, в самом PU? Да нихуя нету.
>>19903364
>Когда основые механики добавляют постепенно - это альфа.
Это не альфа, это технодемка.
Альфа - это когда есть основные механики, но на основе этих механик еще нет контента. Когда будет хотя бы штук 10 систем, когда будет система грузоперевозок, когда можно будет пиратить и летать исследовать какие-нибудь астероиды, тогда это можно будет назвать альфой/бетой. Или Крис изначально планировал World of Tanks в космосе и весь контент, который доступен сейчас - это всё, что будет в релизе?
С обзором из кабины так ничего не сделали, пичалька.
Возможно из-за того что это мать его межпланетная фура?
Две сисечки на носу теперь.
>Альфа - это когда есть основные механики, но на основе этих механик еще нет контента.
Сука, как вы заебали. Сколько раз вам линковать статью?
> The alpha phase of the release life cycle is the first phase to begin software testing
> Alpha software may not contain all of the features that are planned for the final version.
> The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software.
https://en.wikipedia.org/wiki/Software_release_life_cycle#Alpha
Молодец, я тоже собирался дать ссылку на неё же. Только вот ты обосрался.
>Pre-alpha
>Pre-alpha refers to all activities performed during the software project before formal testing. These activities can include requirements analysis, software design, software development, and unit testing. In typical open source development, there are several types of pre-alpha versions. Milestone versions include specific sets of functions and are released as soon as the functionality is complete.
Так что то, что у граждан сейчас - это пре-альфа.
> Alpha software MAY not contain all of the features that are planned for the final version.
В альфе допиливают всякие мелочи по большей части и расширяют уже имеющийся функционал. Вроде стакана для кока-колы в кресле пилота. А сейчас в технодемке Титизена есть дай бог 10% от такого функционала, о котором не прекращая пиздит Крис.
>Pre-alpha refers to all activities performed during the software project before formal testing.
Ты совсем дурак?
Не могу не задать обратный вопрос - а ты?
Формальное тестирование началось? Началось.
Частичное наличие функционала наличествует? Наличествует.
Фичи добавляются? Добавляются.
>Частичное наличие функционала наличествует?
Это сколько? 5% от финального? 10%? Когда хотя бы половина от обещанного будет, когда я смогу скачать Титизена, создать кастомного персонажа, пойти к неписю, взять квест и полететь по нему в соседнюю систему, попутно захватит груз кирпичей с Терры - тогда приходи и кукарекай за альфу.
Ты мне обозначь, в каком месте формально текущая стадия разработки не является альфой сначала, а потом отправляй куда-либо.
Элитотред совсем загнулся? Небось там нюфаги в 10й раз спрашивают почему их в конфликт-зонах так быстро убивают.
Я тебе уже писал, шизик, открой глаза.
>Pre-alpha
>Milestone versions include specific sets of functions and are released as soon as the functionality is complete
Сейчас как раз в титизене есть 10% от функционала и еще по 5% добавляют с каждым "патчем". Какая нахуя альфа, если они неткод еще починить не могут и не до конца готовы базовые инструменты вроде генерации планет, мест для квестов и всего остального?
>Какая нахуя альфа
Ранняя?
Ты ещё раз прочитай про формальное тестирование, если ты вдруг не заметил. Я понимаю, у тебя очень горит и ты не готов признавать свою неправоту.
Я тебе больше скажу, в текущей версии действительно очень мало функционала относительно общего заявленного объема. Я этого не отрицаю и хотел бы большего сам. Дальше-то что? Как это на статус разработки влияет?
В гусеницу влезает 512 груза, а старфарер хуй знает сколько без учёта топливного оборудования.
>иметь в качестве дома-грузовоза
Гусеницу, БММ, Хулл-Ц/Д.
512 висит на сайте ещё с тех времён когда гусеница была 60-метровой, а сейчас она длиннее старфарера который 100 метров от носа до хвоста. В старфарере по вики написано Cargo Capacity - 3321, gemini - 2488, в таких условиях гусеница ну никак не может быть 512, но если даже до 2к не дотягивает, то и правда Хулл остаётся рассматривать как вариант..
Выкатят гусеницу - обновят инфу. Где-то видел что её хотят в 2.6 уже выкатить, но не факт.
Ну в ангаре в 2.6 она точно будет.
Сделать нормальные масштабы для сравнения - это так сложно? Или бля этого нужно задонатить ещё пару миллионов у.е.?
Тебе человечек для масштаба и дан, норкоман. Или ты хочешь чтобы корабль занимал 1/64 изображения только потому что он маленький?
Да это какой-то поехавший, периодически тут всплывает.
Да тут переодически столько поехавших всплывает, что на еще одни тред хватит.
QA еще не выкатили, а кто-то уже гайды пилит.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15605-Intergalactic-Aerospace-Expo-Day-Four-MISC
А все эти корабли уже есть в альфе?
Снова не завезли апгрейда до вариантов Индевора. Не хотет.
Взял апдейтик с гусеницы до Халл Д за кредиты, пускай лежит, вдруг пригодится. Завтра ещё возьму до Каррака и годика через 2-3 к релизу буду решать какой же из них себе взять.
Нет, но на крайний случай ведь можно их тупо по поиску найти если название вбить правильно.
Если даже название забыл, то тут найти проще будет - https://robertsspaceindustries.com/account/billing
>по поиску найти если название вбить правильно
Елси бы я его еще помнил? Я только сегодня полсотни МИСКовых апгрейдов разной в основном нулевой цены купил. Вот ЦИГанам надо завести сортировку по цене, хотя бы.
По краям это 100% плазменные шотганы - AMON & REESE PYROBURST PLASMA SCATTERGUN
Другие две я хз, ни на что на 100% не похоже, но смахивают и на M5A, и на NN-14 и на Broadsword-11 series.
Все кто хотел уже давно купили, а вот все Джавелины давно разлетелись, лол. Тем более, что остались только за нал, а не за кредиты.
Хорошо идем! К концу распродажи будет 135 000 000, ставлю анус.
Твой анус ничего не стоит.
Орион
Старфарер
Эндевор
Каррак
Хулл-а
Фрил-дур
Ммммаксимум аутизм.
критика простая - за это бабло нормальный человек бы купил HTC VIVE, а не пачку скриншотов.
Хулл дурр.
Неплохо. А чем заниматься планируешь? Если у тебя не дохуя друзяшек, играющих в SC, то один будешь аутировать очень сильно. К тому же, зачем тебе ДУР, если у тебя есть Каррак? Имеет смысл брать по одному шипу под одну задачу, если уж ты хочешь целый флот держать в ангаре. Мог бы ещё гусеницу купить, вместо хулла\дура или хотя бы Хулл-Б.
Если он столько денег может себе позволить тратить на поддержку разработки игры, то значит всё остальное в жизни у него уже есть. И наверняка получше, чем днище виве.
>HTC VIVE
К сожалению, весьма ограниченный экспириенс в ней. Это развлекуха на пару вечеров в месяц или гостей поразвлекать. Лежит уже месяца полтора без дела.
мимо-на-корвете
Исследователь дохуя? Я вот хочу в свой флот добавить что-нибудь для аутизма окромя Мерхантмена.
В идеале это должен быть Реклеймер, Террапин и Каррак.
зачем тебе вообще игры и что ты делаешь в этом топике? Ведь это очень ограниченный экспириенс на пару вечеров в месяц.
Или ты скажешь что в игры ситизен играется долго и интересно? Дак вот в игры типа ситизена в VR дают качественно более охуенный экспириенс - это говорят все без исключения кто их пробовал в VR.
И соответственно любой, кто угорает по ситизену и подобным играм, и имеет бабло на VR - будет играть в ситизена только в VR.
Так что или ты пиздишь что у тебя VIVE есть и он нинужен, или тебе не интересен ситизен вообще, и тогда твое мнение о VR не стоит даже ануса анона.
>зачем тебе вообще игры и что ты делаешь в этом топике?
Ты ещё скажи что успешные люди не играют в пекаигры.
"Столько" - это сколько? Косарь баксов, с последующими нервными вопросами а кошерный ли у него набор кораблей?
Лал, если бы все остальное у него в жизни было, включая ВР "получше вивы", он бы купил пак шипов за 10к баксов и не спрашивал всяких бичей про наполнение ангара.
Так что вызывает большое сомнение наличие у него Вивы, как и железа под нее.
Чтоб они прям в харю стреляющего летели.
Играют. И все как один говорят что в виве охуенно по сравнению с обычным моником.
Но он один, Избранный, говорит что вива - унылое говно.
Кому я поверю - бичу с двача, или десяткам реально купивших виву и пруфнувших это?
Ответ как бы очевиден - он в чем-то песдит. Либо в том что у него есть вива, либо в том что ему есть дело до пекаигр.
Да. Ещё в сталкере такое помню. Народ и так хавает.
Какие гильзы? В ту хуйню вставлется магазин целиком. А гильзы, судя по пикче, будут вылетать справа, т.к. слева отверстия для этого нет.
Нинужен. Это я как ёрли бэкер окулуса говорю. Который тоже нинужен.
Это копия, сохраненная 22 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.