Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
306 Кб, 982x827
519 Кб, 1336x1030
97 Кб, 863x926
39 Кб, 500x600
Песочко тред: в ожидании alpha 16 /sandbox/ #19882401 В конец треда | Веб
Состав: РимВорлд, факторио, залётные гномы. Может содержать незначительные следы других песочниц.
Устаревший список игр, который никто не читает: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd

Старый тонет тут: https://2ch.hk/vg/res/19588041.html (М)
Пылится здесь: https://arhivach.org/thread/215634/
#2 #19883461
>>19882401 (OP)
В чем прикол этого вашего Rimworld`а? Расскажите, пожалуйста. Только не защеку.
16 Кб, 632x104
#3 #19883505
>>19883461
И что это за такой пак за 400$?
#4 #19883640
>>19883505
Пак помощи создателю.

>>19883461
Да нивчём, толком. Дварфортес для неосиляторов с модами и подающая признаки жизни. Ну и ОТЫГРЫШ ОЛОЛО!
>>19883836
#5 #19883677
>>19882401 (OP)
А что за два скрина? Обнову готовят?
>>19883978
#6 #19883689
>>19883505

> И что это за такой пак за 400$?


А прочитать?
#7 #19883836
>>19883640

> Дварфортес для неосиляторов с модами и подающая признаки жизни. Ну и ОТЫГРЫШ ОЛОЛО!


Ну, я как дворфоеб с этим не согласен.
Это слишком разные вещи для сравнения, не как наезд на рв. Римворлд пытается быть именно что игрой, развлечь игрока, накидать "веселого" рандома и челленджей, она для этого сделана. Дф создавался жабой больше для себя, а не для "коммерческого успеха", и именно с задумкой как "симулятор фентези-мирка", он просто мега-кирилл, а относительная популярность дворфов - это побочный эффект. Дф не пытается тебя занять чем-то, ты сам решаешь как взаимодействовать с миром, и можешь вообще избежать конфликотов абузя клетки/мосты и высаживаясь на отдаленные острова в старом мире(а потом жаловаться, что игра тебя не хочет развлекать и бросать вызов, хуево сделали).
>>19886816
#8 #19883978
>>19883677
Уже 16-ую по счету.
>>19887060
#9 #19885071
>>19882401 (OP)
Что на первых двух скринах?
#10 #19885682
>>19885071
Карта.
#11 #19886816
>>19883836
Сука, вот ты так интересно пишешь, даже поиграть захотелось.
Но я опять сломаюсь на первой же высадке с кубиком телегой и круглыми рожами гномов.
Ну хоть какой-нибудь бы графен, а.
#12 #19886829
>>19886816
В LNP встроено несколько графических тайлсетов, да и добавить новые по своему выбору(потому что поебус и айронхенд - вырвиглазная параша) вполне посильная задача.
653 Кб, 2905x2677
#13 #19886847
>>19886816
Да все легко же
>>19886861
#14 #19886861
>>19886847
Если честно, такие табличные выкладки нахуй не нужны, и только сильнее запутывают.
Все становится очень понятно, и запоминается с первого раза, когда на практике осваиваешь. Как говорится "глаза боятся, а руки делают".
>>19886924
#15 #19886924
>>19886861
А когда в твоей схеме начинает fun?
#16 #19886943
>>19886924

>dig deep

1663 Кб, 2388x1635
1738 Кб, 666x888
3017 Кб, 5528x3831
4091 Кб, 592x888
#17 #19886997
>>19886924
Как я выше написал - зависит от того, как ты сам к взаимодействию с дф подходишь. Потому что тебя насильно развлекать не будут. Хочешь - огородись стеной, мостом и клетками по периметру и начитери гору стали и адамантина, никто не запрещает. Фан зависит только от игрока. Ну и от отыгрыша в голове, без него в дворфах никуда.
А табличкам я предпочитаю ориджинал контент с генерал-треда на форче.
#18 #19887060
>>19883978
А когда обещают ЗАПИЛИТЬ?
>>19888159
#19 #19887294
Меня выпилили белки. Приземлился, начал строить базу, а они как озвереют! Отбился от белок, все поселенцы на грани потери сознания, один за другим падают, лечить некому, всё, пиздец. Впервые перекатился на хоркор режим. Меня механоиды так не унижали прямо в анус.
>>19887303
#20 #19887303
>>19887294
Меня так альфабобры как-то на старте захуярили.
>>19887332
#21 #19887332
>>19887303
Альфабобры это генномодфицированные твари, можешь себе позволить. А мне падать ниже уже некуда, разве что ещё зайцы взбесятся.
#22 #19887376
Похоже я еще что-то упустил.
На этот раз поговорим про больницы в римворлде.
8 кроватей, два горшка с цветами и скульптурка на 120 красоты.
Если не дай бог какая-нибудь чума, то 4-6 человек должны лежать 2-3 дня не вставая, чтобы успеть выработать иммунитет.

Как при этом спасти их от нервного срыва?
#23 #19887407
>>19887332
У меня белки двоих колонистов закусали, одному палец откусили.

А еще один колонист пока ломался от наркоты завалил ДВУХ волков, я вообще хуй знает как у него вышло так. И выжил, и конечности все целые.
#24 #19887409
>>19887376
Развлекать. Кажись телик перед койками помогает.
#25 #19887484
>>19887376
Так они пока в кровати валяются особо не страдают.
#26 #19887525
>>19883505
Будешь лордом-коммандером целой фракции ператаф
#27 #19887586
>>19887376
Телевизоры
#28 #19888159
>>19887060
КТТС, эти скрины тизер к новой альфе.

>>19885071
Rimworld - новая карта.
>>19888862
107 Кб, 800x670
#29 #19888862
>>19888159

>КТТС


Oh, you!
#30 #19889404
>>19886924
Фан это миф. Суть ДФ это копание квадратно-гнездовых берлог в грязи, пока не заебет\залагает. После чего дропаешь все к хуям, и начинаешь заново очередную скучную и квадратную крепость, обмазавшись какимить аутистским самоограничением - например строишь замок из мыла. Потом тебя снова заебет... И так до бесконечности.
При этом нужно постоянно повторять себе как это весело, пока сам не поверишь.
#31 #19890945
>>19887332
У меня однажды армия бумкрыс заставила окопаться в доме и выращивать рис в одной из комнат, пока я думал, что с ними делать. Эти мелкие шахиды загрызли корован и два военных отряда, которых я позвал на помощь. Аккуратным отстрелом из дверей удалось более менее их проредить и потом уже устроить генеральное сражение с участием всех колонистов.
#32 #19891573
>>19890945
А у меня однажды уёбок взбесился и я ему булавой по голове ёбнул. Пропали напрочь дар речи и слух, зато появился буст к скорости работы. Это я к чему. Потом прибежал слон людоед и всех выебал.
#33 #19891994
Посоны, видел тут у вас ульи появляются в горах. У меня они появляются прямо в комнатах колонистов - потерял так одного. Пол бетонный, как они пролазят, как избежать неждамса?
>>19892422
#34 #19892209
>>19890945
Можно вызывать войска на помощь?
#35 #19892397
>>19892209
Через консоль связи можно запросить. Это будет тебе стоить, но деваться некуда.
#36 #19892422
Как в СК ставить улучшенную добывальню? Не хочет ставиться и всё тут, очевидно я чего то не понимаю.

>>19891994
Не селиться в горах. Если потолок (пишется в левом нижнем углу) толстый каменный, есть шанс что там заспавнятся жуки, а в ваниле это боль, да.
>>19892522
#37 #19892457
>>19882401 (OP)
Когда 16 альфа выходит? Гугл не помог.
>>19893006
#38 #19892522
>>19892422
А как же защита от минометов в виде толстых горных потолков?
>>19892534
#39 #19892531
>>19882401 (OP)
Какой оптимальный размер для комнат-одиночек? И надо ли расширять комнаты для семейных пар?
#40 #19892534
>>19892522
Тут сам решай что тебе страшнее.
#41 #19892613
>>19882401 (OP)
Я правильно понимаю, что ссориться с аборигенами вообще нет никакого смысла? Их сложно перевербовать, навыки низкие, ценность лута нулевая. Да еще и забивают все трупохранилища, потому, что приходят гигантскими толпами.
>>19892815
#42 #19892623
Как достать из уёбка больше одной почки, одного лёгкого и печени/сердца так, чтобы он не подох? Это вообще возможно? Вопрос чисто теоретический, я так больше не делаю.
#43 #19892658
>>19892623
Как они по-твоему должны выживать после такого, умник?
>>19892743
#44 #19892669
>>19892623
Заменять на синтетические.
>>19892743
#45 #19892743
>>19892658
Ну, ёпт, ввёл его в кому и потроши на здоровье, быстренько, пока он не остыл. Нет, стоит ему только отлететь, врач сразу хватает его и тащит в могилу.
>>19892669
А это вообще невыгодно с экономической точки зрения.
>>19892788
#46 #19892749
>>19892209
Через консоль связи вызываешь 3.5 анонимусов, которые вполне могут отогнать парочку рейдеров, но не более того.
#47 #19892788
>>19892743
Ставь моды значит.
#48 #19892815
>>19892613
На них можно поднимать кучи бабла, если продавать в рабство.
Кроме того лично у меня из этой толпы обязательно 1-2 бывают с каким-нибудь навыком в 10-15. Полезно.
>>19892919
#49 #19892919
>>19892815

> На них можно поднимать кучи бабла, если продавать в рабство.


От этого у всей колонии стресс, а того, кто продал, начинают дико ненавидеть.
Это все, кстати, очень тупо
>>19893032
#50 #19893006
>>19892457
Никто не знает. Даже Тайнен. Как сделает, так выпустит.
#51 #19893032
>>19892919
А, ну это уже совсем другое.
Кстати, очень много нахожу триггер-хэппи среди племенных ребят.
С моим сигнатурным оружием - лазерными дробовиками они неплохо справляются.
Кроме того у меня есть мод, который скейлит скорость прицеливания от зрения(.45:1), сознания (1:1) и манипуляции (.1:1), они в итоге стреляют ещё быстрее и похуй, что мимо. Осаждают мой институт только племена, так что там даже при желании промазать невозможно.
#52 #19893114
Песочек, у меня странная проблема. Римворлд куплен в стиме, счётчик сыгранного времени неправильно работает. Было 115 часов, посидел немного ночью, уже 135 часов, как будто я весь день задротил, а это далеко не так. От силы я наиграл всего часов пятьдесят, что за хуйня? У кого-нибудь ещё такая срань происходит?
>>19904581
#53 #19893467
Поясните за медицину в хардкор ск. Где там крафтить медпаки из травок, ну и обычные тоже. Полистал дерево исследований, нифига не понятно куда двигаться.
#54 #19893484
А на Римворлд вообще делают скидки? Яб купил с 50% скидочкой, еще бы обмазался. А так приходся пиратку дрочить.
#55 #19893501
На что влияет сложность? Только на частоту набегов?
#56 #19893502
Антуаны, что слышно про Planet Explorer's? Вроде зарелизились, чо-как?

http://store.steampowered.com/app/237870/?l=russian
#57 #19893733
>>19893484
Дваждую, сам жду скидон, чтобы купить.
>>19896850
#58 #19893734
Как сделать, чтобы перестали жуки из пола лезть? Я уже даже бетоном все покрыл.
#59 #19893762
>>19893734
Кластерная база, комнату с жуками выжигаешь полностью вместе с мебелью и колонистами, они все равно не жильцы.
#60 #19893763
>>19893734
Жуки рандомно появляются в местах, где крыша горы оче толстая.

Можешь увеличить разброс разве что - прокопай дыры в горах где-то подальше от базы. Лучше всего на пути врагов.
1152 Кб, 1280x800
710 Кб, 1280x800
#61 #19893981
Намутил украинскую семью — батя и две дочки. Рандомное место выбрал. Буду другим колонистам давать погоняла по теме.
>>19894610
#62 #19894610
>>19893981
А кончится все майданом, уже знаем.
#63 #19894821
Есть смысл покупать римфорлд вкатившемуся? То большое обновление уже вышло?
А то я вижу тут вы какие-то моды накатываете?
1980 Кб, 1920x1080
1916 Кб, 1920x1080
#64 #19894965
Пришло время кому-то вправлять мозги!
>>19900070
#65 #19895022
Думаю вот римворлд или донтстарв?
>>19895038
#66 #19895038
>>19895022
донтстарв приедается же быстро
324 Кб, 382x417
#67 #19895485
>>19882401 (OP)
А что это на втором пике? Обнова подъехала, когда можно самому набегать, что ли?
>>19895586
#68 #19895586
>>19895485
И грабить корованы, похоже.
#69 #19896049
>>19895586
Так да, или нет?
>>19896849
#70 #19896849
>>19896049
Будет все, но не сразу.
>>19896855
#71 #19896850
>>19893484
>>19893733
Даже на хэллоуин не было скидки. Сам заебался и взял за 500 деревянных
#72 #19896855
>>19896849
Так сейчас есть что-то из этого, блядь?
>>19896877
#73 #19896877
>>19896855
Скрины Тянки есть.
>>19897489
#74 #19897489
#75 #19897722
>>19895586
Первый и третий тизеры:
Самое очевидное нововведение - новая карта. Более того, теперь планета выглядит как планета, а не "снизу тепло, сверху холодно".
Не менее очевидная фича - различные типы планет. Будут ли они задаваемыми в параметрах, либо будут зависеть от сида? Будут ли у нас миры, почти полностью покрытые водой, или миры, подобные Татуину из ЗВ?
Ещё одна мысль по поводу пиратских черепов, не пришедшая мне раньше. Разные цвета могут обозначать разные пиратские фракции.

Кажется, с тизерами закончили. Теперь прогуляемся по Твиттеру. Вот, где находится самая интересная информация.

Твит от 28 сентября (первый пост с фичами после выхода А15):
"Наркотики в А15 слишком хороши. Добавил цирроз печени и вызванный курением рак лёгких."
-----
Тут всё говорит за себя. Ждите новых болячек и запасайтесь печенями и лёгкими, если решили растить хмель и курево.

Твит от 30 сентября:
"РимВорлд А16 будет поддерживать масштабирование интерфейса. Радуйтесь, обладатели мониторов с высоким разрешением."
-----
Без комментариев

Твит от 4 октября:
"Неудачи при хирургии теперь локализованы до оперируемой области. Также вы теперь можете назначить наркотик любому пленнику, пациенту или животному."
----
Больше никаких шрамов мозга при оперировании пятки. А сколько способов издевательства над пленными!

Твиты от 20 октября:
"Перебалансил, переработал и починил систему эффектов настроения от комнат. Надеюсь, теперь эта старая система снова начнет работать нормально."
"Классический пример игровой системы практически не работающей по причине плохого баланса"
"И это не единственная система с такой проблемой"
----
Как я понимаю, Тайнан решил пофиксить абуз с комнатами 2х1 и 2х2, которым пользовались многие. Как по мне, решение правильное.

Ещё один твит от 20 октября:
"Подумываю добавить люциферию эффект омоложения. Но это потребует трех разных возрастов - хронологического, биологического и опытового. Лол."
----
Т.е. сколько персонаж существовал, на сколько лет чувствует себя его тело, и сколько лет он прожил в сознании.

Твиты от 21 октября:
"Люди теперь могут есть корм для животных. Но им это очень не нравится."
"Животные теперь могут ласкаться к пациентам в кровати. Ещё одна маленькая деталь подправлена."

Твит от 24 октября (последний, после него идут "тизеры"):
"Полезны ли обученные животные в РВ? Если нет, как сделать их полезными?"
----
Так что возможно нас ждут изменения, связанные с животными, их параметрами и обучением.
---------------------------------------------------------
На этом твиты кончились. Теперь у вас есть почти вся доступная информация по поводу А16. Не стал лазить по всяким интервью в поисках большего, но, думаю, и этого с лихвой хватит.

И да, если я не ошибаюсь, фраза "Это обновление будет самым крупным за всю историю РВ" звучала перед каждым вторым обновлением, а может и чаще. Что это значит? Думайте сами.
#75 #19897722
>>19895586
Первый и третий тизеры:
Самое очевидное нововведение - новая карта. Более того, теперь планета выглядит как планета, а не "снизу тепло, сверху холодно".
Не менее очевидная фича - различные типы планет. Будут ли они задаваемыми в параметрах, либо будут зависеть от сида? Будут ли у нас миры, почти полностью покрытые водой, или миры, подобные Татуину из ЗВ?
Ещё одна мысль по поводу пиратских черепов, не пришедшая мне раньше. Разные цвета могут обозначать разные пиратские фракции.

Кажется, с тизерами закончили. Теперь прогуляемся по Твиттеру. Вот, где находится самая интересная информация.

Твит от 28 сентября (первый пост с фичами после выхода А15):
"Наркотики в А15 слишком хороши. Добавил цирроз печени и вызванный курением рак лёгких."
-----
Тут всё говорит за себя. Ждите новых болячек и запасайтесь печенями и лёгкими, если решили растить хмель и курево.

Твит от 30 сентября:
"РимВорлд А16 будет поддерживать масштабирование интерфейса. Радуйтесь, обладатели мониторов с высоким разрешением."
-----
Без комментариев

Твит от 4 октября:
"Неудачи при хирургии теперь локализованы до оперируемой области. Также вы теперь можете назначить наркотик любому пленнику, пациенту или животному."
----
Больше никаких шрамов мозга при оперировании пятки. А сколько способов издевательства над пленными!

Твиты от 20 октября:
"Перебалансил, переработал и починил систему эффектов настроения от комнат. Надеюсь, теперь эта старая система снова начнет работать нормально."
"Классический пример игровой системы практически не работающей по причине плохого баланса"
"И это не единственная система с такой проблемой"
----
Как я понимаю, Тайнан решил пофиксить абуз с комнатами 2х1 и 2х2, которым пользовались многие. Как по мне, решение правильное.

Ещё один твит от 20 октября:
"Подумываю добавить люциферию эффект омоложения. Но это потребует трех разных возрастов - хронологического, биологического и опытового. Лол."
----
Т.е. сколько персонаж существовал, на сколько лет чувствует себя его тело, и сколько лет он прожил в сознании.

Твиты от 21 октября:
"Люди теперь могут есть корм для животных. Но им это очень не нравится."
"Животные теперь могут ласкаться к пациентам в кровати. Ещё одна маленькая деталь подправлена."

Твит от 24 октября (последний, после него идут "тизеры"):
"Полезны ли обученные животные в РВ? Если нет, как сделать их полезными?"
----
Так что возможно нас ждут изменения, связанные с животными, их параметрами и обучением.
---------------------------------------------------------
На этом твиты кончились. Теперь у вас есть почти вся доступная информация по поводу А16. Не стал лазить по всяким интервью в поисках большего, но, думаю, и этого с лихвой хватит.

И да, если я не ошибаюсь, фраза "Это обновление будет самым крупным за всю историю РВ" звучала перед каждым вторым обновлением, а может и чаще. Что это значит? Думайте сами.
#76 #19898384
>>19897722
Я ща буду малафить все
>>19898416
#77 #19898416
>>19898384
А я уже два года жду рыбалку.
#78 #19898449
>>19898416
Рыбалка кстати тоже была бы ой как к месту
#79 #19898521
>>19898449
В риме вообще вода есть?
>>19898552
#80 #19898552
>>19898521
А вот и ледкникопидоры подъехали
#81 #19898618
1184 Кб, 1920x1080
#82 #19899688
Почему рис растет так тухло? Лампа есть, обогреватели есть.
>>19899835
#83 #19899835
>>19899688

>Внутри 5 градусов

>>19902560
40 Кб, 453x600
#84 #19900070
>>19894965
Будь няшей, сделай сводку краткую по своим модам, мне чет надоел эндгейм в ванильке.
>>19909333
101 Кб, 1053x553
#85 #19900631
Можно ли это победить изменением порядка модов или это значит что я наставил всякой ерунды, которая просто несовместима?
>>19902079
#86 #19901779
>>19897722

>абуз с комнатами 2х1 и 2х2


А можно чуть подробнее?
#87 #19901893
>>19882401 (OP)

>2 пик


Там корованы ввели или это вася-мод?
Мимо сижу на версии 0.14.1249
>>19902305
24 Кб, 537x450
#88 #19901904
)))))
#89 #19902051
>>19897722
пиздец он наверное о целебных свойствах марихуаны нихуя не слышал,ёбаный дебил блять,а насчёт САМАВА КРУПНАВА АБНАВЛЕНИЯ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ - Я БЛЯДЬ ПОМНЮ НАХУЙ КАК ЭТОТ УЁБОК ПОСЛЕ ПОЛУГОДОВОЙ РАЗРАБОТКИ БЛЯТЬ ПОЕХАЛ В ОТПУСК НА БОЛЕЕ ЧЕМ 7 МЕСЯЦЕВ НАХУЙ И ТОГДА КАКРАЗ ПИСАЛИ ТИПО САМОЕ КРУПНОЕ БЛЯТЬ ОБНОВЛЕНИЕ,А НА ДЕЛЕ ДОБАВИЛИ 2 С ПОЛОВИНОЙ ХУЯ В ЖОПЕ БЛЯТЬ И НИХУЯ НОВОГО СУКААААААААААААААА
>>19902788
183 Кб, 1653x790
#90 #19902079
>>19900631
Хотя уже не важно, я обмазался модами как свинья, просто сел и не мог перестать их устанавливать, каждый новый мод казался мне еще более интересным, чем предыдущий.
Все, больше не буду ставить. Надо бы и поиграть.
#91 #19902305
>>19901893
Тред не читал, сразу вопрошал?
В 16ой обещают.
#92 #19902560
>>19899835
И там кстати 2 обогревателя, и не такое уж большое помещение, с крышей причем. Значит снаружи наверное -50.
#93 #19902788
>>19902051

>пиздец он наверное о целебных свойствах марихуаны нихуя не слышал,ёбаный дебил блять


Дааа, излечивает рак и СПИД, отращивает отрубленные конечности и повышает интеллект в три раза, а власти скрывают.
#94 #19902890
>>19902788
ВРЁТИИИИИИИ РЯЯЯЯЯЯ БЛЯТЬ,тупикал даун вата
>>19903670
#95 #19903187
>>19902788

>Дааа, излечивает рак и СПИД, отращивает отрубленные конечности и повышает интеллект в три раза, а власти скрывают.


Внезапно, марихуана действительно обладает целебными свойствами, и в несколько раз безопаснее табака.
>>19903670
#96 #19903670
>>19902890
Какой подрыв. Под кроватью проверь, там главный штаб ваты.
>>19903187
Вот всегда так. То, что алкоголь и табак вреднее, не делает марихуану безвредной.
>>19903762
#97 #19903762
>>19903670

>То, что алкоголь и табак вреднее, не делает марихуану безвредной.


Это как жить в спальном районе крупного мегаполиса, и жить в мухосранске возле какого-нибудь чадящего завода. И то, и другое вредно, но одно из них вреднее. Из двух зол меньшее хотя я сам не курю, так что для меня табак и мариванна - эскобар.jpg
#98 #19903768
>>19897722

>Тайнан решил пофиксить абуз с комнатами 2х1 и 2х2


Что за абуз? Настроение портится от таких комнатушек один фиг.
>>19903870
#99 #19903870
>>19903768

>Настроение портится от таких комнатушек один фиг.


Если там спать, то нет.
>>19903937
#100 #19903937
>>19903870
Я про сон и говорил. Теперь настроение еще больше в минус у поселенцев будет уходить что-ли на начальных этапах? Оно и так в минус, и рук не хватает, чтобы хоромы строить каждому.
>>19904028
#101 #19903971
Ненавижу генератор персонажей в риммире.
Не мог этого не написать.
>>19904057
#102 #19904028
>>19903937

>настроение еще больше в минус у поселенцев будет уходить что-ли на начальных этапах


Как можно увести настроение в минус в начале?
На старте даётся бонус в +20. Ты там партию лютых невротиков отыгрываешь? Или кормишь всех человечиной? Или у тебя вся местность в бювотине и говне?
#103 #19904057
>>19903971
Тебе не нужны источники органов, мяса и кожи?
#104 #19904312
>>19898552
Шептуна от смеха пустил
#105 #19904360
>>19898552
Ледник может быть с выходом на море.

мимоледникопидор
#106 #19904372
Высадился на ледник. Животных 0, деревьев 0, на улице минус 35, плодородная земля крохотными клочками
Все полудохлые от голода, что делать? Собаку уже съел.
>>19904432
#107 #19904432
>>19904372
гидропоника
#108 #19904563
Хотел спросить по Transport Fever, потом понял что раздел песочница окупирована римворлдодаунами и ушёл из треда.
Удачно вам тут догнить.
#109 #19904581
>>19893114

>Было 115 часов, посидел немного ночью, уже 135 часов


На самом деле прошли сутки. РимВорлд, он такой. Я пиратоблядь, по ощущениям наиграл около 1500 часов.
>>19905213
#110 #19904642
Почему в воркшопе почти нету модов? Даже Хардкора нету.
>>19905073
#111 #19904825
>>19904563

>римворлдодаунами


Ты злой.
652 Кб, 1920x1080
#112 #19904879
>>19904563

>Transport Fever


Хуясе. Я даже полез гуглить что это такое. А оказывается вышел новый TTD. Посоны, списывайте в утиль факторио, тут теперь нормальные железные дороги завезли.
>>19905696
#113 #19905058
Tattered apparel считается с состояния шмотки меньше 50%? Или 25?
#114 #19905073
>>19904642
Потому что воркшоп говно, юзабельное даже меньше чем форум.
>>19905132
#115 #19905132
>>19905073

>воркшоп говно, юзабельное даже меньше чем форум.


Интересно, а что может быть юзабельнее чем ОДНА КНОПКА "подписаться", после чего мод сам устанавливается туда куда нужно?
>>19905891
2061 Кб, 1920x1080
#116 #19905213
>>19904581
Чёрт, не думал, что скажу это, но, возможно, так и есть. Я клялся больше не аутировать в компьютерные игры, но погрузился с головой тем не менее.
1291 Кб, 1919x1079
#117 #19905312
>>19905213
чо так мало кроватей и еды?
>>19905379
#118 #19905324
>>19905213
Что за коммуналка слева?
#119 #19905379
>>19905213
>>19905312
и эти люди искренне считают графон дварфортреса отстойным
>>19905418
#120 #19905418
>>19905379
Маня, где я тебе про дф что либо сказал?
28 Кб, 633x758
#121 #19905460
Колония голодает, делаю гидропонику.
Почти выросла - солнечная вспышка. Гидропоника сдохла.
Сажаю заново, почти выросла - взрыв сети. Гидропоника сдохла.
Сажаю заново, почти выросла - солнечное затмение. Гидропоника сдохла.
#122 #19905491
Хочу вкатиться в рим, но опыта в играх такого жанра довольно мало. Там есть казуальный режим на развитие, чтобы я возможности оценил и все такое?
#123 #19905514
>>19905491
Есть.
#124 #19905515
>>19905491
В римворлде есть. Ставишь Фиби-тихоню и низкую сложность
#125 #19905536
>>19905491
Там вся игра "на развитие". Хули ты еще хочешь, чтоб оно само в себя играло?
>>19905574
#126 #19905539
>>19905460
какая нахуй гидропоника?
ей богу говно без задач
>>19905577
#127 #19905574
>>19905536
Да хуй знает, я просто в дф начинал и охуевал с непонятностей. Не хочу торопиться.
#128 #19905577
>>19905539
Ну давай, засей бескрайние поля на леднике.
#129 #19905596
>>19905491
Лучше летсплеи посмотри на ютубе.
#130 #19905656
>>19905460

>взрыв сети


Поставь резервную батарейку.

>солнечное затмение


Солнечные панели ненужны.

>Почти выросла


Собирай первый урожай ручками, когда рис вырос на 65%.

Хватит плакать, тут люди и племенем ледник покоряли.
#131 #19905696
>>19904879
Если это новый ТТД, то выглядит архипиздато.
>>19906050
#132 #19905891
>>19905132

>что может быть юзабельнее чем ОДНА КНОПКА


Вот оно, следующее поколение, новый виток развития человеческого разума.

Проще научиться хуячить sql запросы в адресной строке для поиска по форуму, чем найти что-то в воржопе. Да чего уж там, поиск по алиэкспрессу удобнее.

Плюс отсутствие стандартов оформления, форумчик как то самой своей формой подталкивает васянов написать хоть пару строк текста, а не бросить одну ссылку в оп-посте в теме с заголовком "МОЙ СУПЕР АХУИТЕЛЬНЫЙ МОД ВСЕМ КАЧАТЬ".

Плюс помесь отрыжки твиттера и стены вконтакте вместо обсуждений.

А закинуть архив в папку я и сам могу, ничего страшного.
>>19906128
221 Кб, 1080x380
#133 #19906050
>>19905696
А это именно оно. Реально вот клон TTD, но только с графоном и нормальными семафорами.
Железные дороги как реальные стали. Ландшафт теперь не просто для красоты, а создаёт адовы препятсвия для ж/д.
1147 Кб, 1366x768
902 Кб, 1366x768
1233 Кб, 1366x768
#134 #19906113
>>19882401 (OP)
Играю на Вызове, ванила, в зимнем биоме Зимой стабильно -30. За год исследований выучил лишь гидропонику и камнерезку.
Гидропоника нахуй не пригодилась, налеты, осады очень часто идут, торговца очень сильно не хватает в данный момент, куча еды и пуховиков, электроника все никак не может доизучится.
У поселенцев у кого ухо пробито, у кого рука прострелена. Что-то уныло каждому поселенцу надо жопу поджтирать, сейф лод отпечатывается на вашем пальце ибо они просто сдохнут. Иногда в случайном событии может произойти вспышка звезды. Если это зимой - то пизда вашим посевам и никак не защитить.
Кислотный дождь шел 9 дней. У меня эти ребята выходили из здания и сразу падали. А он мог месяц идти блять.
Вообщем, сложность надо было попроще брать, мне кажется. Сосач, заставь меня играть в это, что то желания ноль.
#135 #19906128
>>19905891

>Проще научиться хуячить sql запросы в адресной строке для поиска по форуму


Ты настолько рукожоп что неспособен запрос в поиске сформулировать?

>Плюс отсутствие стандартов оформления


Ну если ты любитель поставить всякое гавно от васяна, то да, твоя боль актуальна. А нормальные моды всегда оформлены достойно.

>Плюс помесь отрыжки твиттера и стены вконтакте вместо обсуждений.


Чтобля?

>А закинуть архив в папку я и сам могу, ничего страшного.


Потому что ты тупой ретроград. Тебе ничего страшного не будет и в консоли пару сотен строк кода прописать и конфиги поправить. Оставайся в прошлом, лалка, пока нормальные люди ставят моды нажатием одной кнопки.
#136 #19906233
Как запретить жрать сырую еду?
#137 #19906348
>>19906113
А зачем играешь если не хочешь7
>>19906378
#138 #19906378
>>19906348
Интернета не было, вот и сидел играл в то что на харде было. Пидоры из МТС украли у меня 600 р. Но кого это волнует.
#139 #19906399
>>19906378

>Пидоры из МТС украли у меня 600 р. Но кого это волнует.


Меня волнует. Расскажи мне об этом.
>>19906500
#140 #19906411
>>19906113

> осады очень часто идут,


У тебя обороны нихуя нету.

> Кислотный дождь шел 9 дней.


Поэтому здания нужно соединять друг с другом. А у тебя вообще все отдельно.

> У меня эти ребята выходили из здания и сразу падали.


Ты что-то неправильно делаешь. У меня за день хождения под дождем просто с ожогами возвращались.

> Вообщем, сложность надо было попроще брать, мне кажется.


Ну так снизь её, охуеть вообще.
>>19906628
#141 #19906434
>>19906378
Пффф, меня вот посадили на какую-то кино-подписку, снимая по 35 рублей в день, и сообщили о ней в смс только спустя месяц.
#142 #19906500
>>19906399
Ок, у меня мтс-свисток, мне закинула моя ле- маман 600 рублей, на интернет. Я такой счастливый сижу, ваау, получу денег куплю себе алкоголя и покушать! Ураа.
Но там была активирована услуга старого интернета и, формально, интернет у меня мог быть только ночью.
Для того чтоб его обновить надо эту опцию отключить и подключить. Что я, оф коз, и сделал. Отключил, подключил заново. Все пришло смс что ИНТЕРНЕТ ОБНОВЛЕН. Янемного пьяный пошел смотреть Товарища Невзорова, а потом оказалось что у меня -3 рубля. На следующий день пошел разбираться их гавноофис на что мне сказали что услуга ОТКЛЮЧИЛАСЬ НО НЕ ПОДКЛЮЧИЛАСЬ))).
Ну вот как-то так. Надеюсь кто-нибудь просто насрет им под дверь в их гавнокоторке.
>>19906566
#143 #19906566
>>19906500

>смотреть Товарища Невзорова


Ибо нехуй. Вот это всё произошло именно из-за этого. Смотришь Невзорова - страдай.
У меня как то не подключилась услуга "Любимая Страна", хотя я подключал её в сервис центре МТС, лол. И моя баба с роднёй наговорила с таиландом на 7500 рублей, в то время как при этой услуге должна была заплатить всего 300 рублей. Но один скандал по телефону вернул все деньги.
>>19906859
#144 #19906628
>>19906411

>У тебя обороны нихуя нету.


Нинужна. У меня 4 мортиры уже. Да и на геотермалку не повезло. Всего 2 штуки и 3 в жопе. Там мешки с песком еще хз как ставить. Об капканы сами поселенцы сдохнут быстрее чем ты врага в них поймаешь.

>Поэтому здания нужно соединять друг с другом. А у тебя вообще все отдельно


Дороги же ускоряют бег. Я даже хз, я думал это необходимо улочки делать.

>Ты что-то неправильно делаешь. У меня за день хождения под дождем просто с ожогами возвращались.


Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают.

>Ну так снизь её, охуеть вообще.


Разве можно?
#145 #19906725
>>19906628

>Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают.


Ну так прокопай снизу, ёпты, всяко лучше чем ходить под кислотным дождём. Или у тебя водоносный слой под поверхностью?
1740 Кб, 1920x1080
2729 Кб, 1920x1080
#146 #19906795
>>19906628

> Дороги же ускоряют бег. Я даже хз, я думал это необходимо улочки делать.


Необходимо, но снаружи, а все важные здания должны быть соединены.
Внутри, кстати, тоже надо все замостить.

> У меня 4 мортиры уже.


Мортиры хуйня без задач

> Об капканы сами поселенцы сдохнут быстрее чем ты врага в них поймаешь.


Ты полностью открыт со всех сторон, окружи себя стеной, желательно в несколько слоев, а всю оборону собирай в бутылочном горлышке. Пикрелейтед
А на поле с капканами поставь запретную зону.

> Хз, там же карта здоровая они постоянно что-то перетаскивают, копают.


Запрети им покидать домашнюю зону во время ливня.

> Разве можно?


Да.
#147 #19906807
#148 #19906832
>>19906725
Не у меня ванила причем версии 14. Что-то я не видел чтобы там туннели можно было пол землей рыть.
#149 #19906843
>>19906832

> Не у меня ванила причем версии 14.


Уже 16 на носу.
#150 #19906859
>>19906566

>Смотришь Невзорова - страдай


Что за бред? Или ты Патриот у мамы?
>>19906889
#151 #19906865
А потом откроются какие-нибудь усиленные турели? А то базовые совсем слабые.
>>19906881
#152 #19906878
>>19906832

>Не у меня ванила причем версии 14.


Так вы не про ДФ? А про что? Нахуя вам играть в плоские игры?
#153 #19906881
>>19906865
Неа, обмазывася модами
#154 #19906889
>>19906859
Невзоров это концентрированное страдание. Его нельзя смотреть не страдая.
>>19907004
449 Кб, 754x667
#155 #19906900
>>19906878

> Так вы не про ДФ?



А ты хорош.
#156 #19906904
>>19906878
Хватит унижаться.
>>19906961
#157 #19906911
>>19906795
Разве есть профит от того чтобы начать 1 персом?
#158 #19906932
>>19906911
Энергетическая винтовка.
#159 #19906960
>>19906911
Я как раз сейчас думаю попробовать.
1 человек и фиби 4ой сложности с хардкором.
Интересно долго ли я выживу, если я раньше сохранялся раз в минуту стабильно.
#160 #19906961
>>19906904
ну так удали римворлд и накати нормальную игору унижение тут же закончится
>>19906984
#161 #19906984
>>19906961
У тебя не получается тралякать, съеби уже.
8 Кб, 200x193
#162 #19907004
>>19906889
Ну хз, доверять ему полностью смысла нет. Все эти сказки про сильную Европку и спасение либералами рассеюшки.
Ну он хоть честно говорит что наемник.
#163 #19907036
>>19906795
Кстати, поясни за геотермалку. Сколько нужно минимально иметь чтобы карта не было проебанна. Что делать с болотом? На нем не построить ничего не осушить
#164 #19907058
>>19907036
Кто тебя заставляет их трогать вообще?
Хоть на дровах сиди.
Болото можно осушить, если это не глубоководный водоем, только оче долго.
#165 #19907075
>>19907036

> Сколько нужно минимально иметь чтобы карта не было проебанна.


Сколько есть, столько есть. При чем тут проеб?

> Что делать с болотом?


Осушить. Ну или использовать при обороне, по нему очень медленно двигаются.
#166 #19907078
>>19907036

>Кстати, поясни за геотермалку. Сколько нужно минимально иметь чтобы карта не было проебанна.


0
При прямых руках можно и ветряками вывезти даже на леднике.

>Что делать с болотом?


Либо ничего, либо устроить в этом месте оборону, так чтобы рейдеры по нему медленно ковыляли, пока ты их отстреливаешь.
>>19907120
#167 #19907120
>>19907078
Ага, и будут эти ветряки занимать всю карту. Я могу и солнечных панелей построить, только занимать это будет всю карту.
>>19907131
#168 #19907131
>>19907120

>и будут эти ветряки занимать всю карту


И?
В чем проблема то?
#169 #19907132
>>19906795

>Мортиры хуйня без задач


У меня тут рейд был, пока бандиты ждали я 4 ранил и одного убил. Пару выстрелов и они сбежали. Где твой бог теперь?
#170 #19907145
>>19907132
Новичкам везет.
#171 #19907150
>>19907132

>пока бандиты ждали


В следующий раз нападет 30 туземцев сразу и выебут тебя в жопу, например.
>>19907226
#172 #19907161
Можно как-нибудь заполучить союзных механоидов?
#173 #19907226
>>19907150
Предлагаешь строить какие-то стены непонятные? Так там же стрелять из под них неудобно. Если кого ранят еще. Лучше бы гайд дал как силовую броню быстрее всего получить.
>>19907307
199 Кб, 819x460
#174 #19907260
>>19906795
ЕОБ - есть одна больница. Воот, я все правильно раскидал?
Или мед кровати больше места занимают? Аппарат жизнеобеспечения справа от кровати, место выделил.
#175 #19907307
>>19907226

>силовую броню


Говно без задач. Ну может быть на киборга в лейте одеть, когда уже вообще нечего делать.

>Предлагаешь строить какие-то стены непонятные?


Да братишка, стены топчик, только нужны минимальные зачатки разума, чтобы их грамотно поставить.
#176 #19907345
>>19907260
Зачем тебе кроватей больше, чем населения, наркоман?
>>19907432
#177 #19907389
>>19907307
Не скажи. Силовуха неплохо на танков заходит, надо ж кому-то заебывать милишников врага пока турельный комплекс не построен. Силовые шлема - лучшие шлема в игре, хедшот не такая уж и редкая вещь. Но специально ради силовух стараться конечно не стоит.
#178 #19907417
>>19907260
Полевой госпиталь времен колониальных войн нахуй. Лучше стерильную плитку ебани хоть, или прийдется ампутировать голову колонистам.
#179 #19907432
>>19907345
Население может увеличиваться.
>>19907450
#180 #19907446
>>19906911
Мне больше всего только таким и нравится играть. Главное статы нормальные наролить.
221 Кб, 819x460
#181 #19907447
>>19907417
Так это она и есть лол. Серебра нету больше на карте.
>>19907468
#182 #19907450
>>19907432
И что? Это все равно перебор.
Редко когда тебе понадобится больше двух кроватей.
#183 #19907456
>>19907417

> Лучше стерильную плитку ебани хоть


Что за стерильная плитка?
>>19907500
#184 #19907468
>>19907447
А тебе мало? На одну только уже покрытую область можно 20 кроватей поставить.
>>19907704
#185 #19907500
>>19907456
Дварфотролль, тебя же попросили удалиться уже.
>>19907556
#186 #19907556
>>19907500
Чтоблядь? Что ты несешь?
#187 #19907559
Почему создание мешка с пеком требует металла?
>>19907608
#188 #19907608
>>19907559
Потому что это римворлд. Тут даже ебля твоей мамы требует металл.
#189 #19907651
>>19907036

>чтобы карта не было проебана.



Что, простите?
>>19907698
#190 #19907669
>>19907307
Есть гайд по стенам?
#191 #19907698
>>19907651
В данном случае:

>чтобы карта не было проебана.


Эквивалентно

>чтобы я не обосрался, т.к. я криворукий уебан

>>19907729
211 Кб, 819x460
#192 #19907704
>>19907468
Проход нужен, цветочки там поставить, скульптуры. Клетка спереди под телевизор. Справа клетки под обогреватель и аппарат жизнеобеспечения.
#193 #19907729
>>19907698
Нет, ты. Ящитаю если нет минимум 3 геотермалок в нормальном месте то карта проебанна. Ты можешь заставлять всю карту солнечными панелями но зачем? Твой база будет огромной помойкой которую ты охуеешь защищать.
#194 #19907821
>>19907729
Ты какой-то мудак. Две панели дают больше энергии, чем геотермалка, куда выгоднее по ресурсам, занимают столько же места.
#195 #19907849
>>19907729

>Ящитаю если нет минимум 3 геотермалок в нормальном месте то карта проебанна


>Твой база будет огромной помойкой


>ты охуеешь защищать


Не надо проецировать, свою криворукость на других людей, мань.
Ставится 20 ветряков, хоть в другой части карты, огораживается забором, делается 2 - 3 соединения проводом. Всё. Также и дальними термалками, ставишь забор, всем на неё становится похуй.
>>19907907
#196 #19907907
>>19907849
Ясно, диванщик. Так и представляю груду солнечных панелей стоящих аккурат под респом дикарей которую никто не трогает.
>>19908192
#197 #19908192
>>19907907

>Так и представляю


Представляй дальше. У людей стоит и нормально. Не буду рушить товой манямирок.
>>19908319
#198 #19908319
>>19908192
Пруфы, Билли. Заскринил бы свой архитектурный шедевр.
220 Кб, 1920x1080
#199 #19908377
>>19908319
Я не он, но на моей старой базе в ванильке, геотермальник стоял за базой слева, огороженный стеной.
За миллионы рейдов там только один раз прокопали стенку, но трогать его не стали.
260 Кб, 1920x1080
#200 #19908394
А вот даже получше скрин есть.
>>19908483
#201 #19908483
>>19908394
Чего жучиные гнезда не ломаешь?
>>19908514
#202 #19908514
>>19908483
Да это уже законченная игра.
Я их сжег потом, стало скучно и партию я закончил.
354 Кб, 1920x1080
327 Кб, 1920x1080
#203 #19908670
>>19908319
Вот отдельные термалки и пак ветряков. Рейдерам насрать. Иногда одиночка может пойти ломать дверь, но не успевает, т.к. пробить 450хп нереально, основная масса нападающих уже сольётся. И еще возможно что кто-нибудь поломает секцию проводки, но на этот случай есть батареи.
#204 #19908690
Че за хуйня, показатель красоты у шлифованного камня выше, чем у ковра! Его обставляет только золотая плитка, но золотом никто не стелит, так что это шара вообще - шлифанул и получай бонус.
>>19908779
#205 #19908779
>>19908690
А что бы ты предпочел - ходить по мощеной плитке, или по битому граниту, прикрытому тряпкой?
#206 #19908872
Пришли ко мне союзники - четверо с винтовками, пистолетами и дубинами, даже без щитов. ну я помахал рукой смертникам, а они взяли и порвали отряд механоидов.
Я просто охуел.
3084 Кб, 1920x1080
#207 #19909333
>>19900070
Все моды на A15.

Misc.Robots - роботы, которые не считаются за жителей и ничего не делают, кроме своей специализации. Есть роботы-хаулеры, клинеры и садовники (садовники, кажется, сломаны). Не крафятся, только покупаются у особых торговцев - торговцев роботами.

Misc.MAI - роботы, которые считаются за жителей. Исследуются на верстаке, причём постадийно, по профессиям. Могут делать только то, что исследовано. То есть стрельба, готовка, медицина и всё такое постепенно исследуется, и вкладывается в разум робота. Кроме того уже созданные MAI не получают возможности заниматься исследованной профессией. Только той, которые были исследованы на момент их создания. Никогда не могут заниматься искусством, что обидно.
При создании можно выбрать пол бота. Кроме того в бота можно запихнуть AI Core, который вместо ленивого болванчика с навыками на 5 даст крутого рабочего с навыками 7 и при этом они все будут горящие.
У меня они собственными руками перерисованы под роботов-помощников из фолача.

Rimsenal. Установлен целиком, мне очень нравится. В пачке по частям идут футуристическое пиу-пиу + броня, новый тип поселений навроде пиратов, которые всегда враждебны и посылают тебе регулярные рейды из мощных солдат которые ещё и захардкодены не как обычные люди, а как нечто нерекрутируемое и цельное с бронёй, пак волос и пак примитивно-самодельного огнестрела для рейдеров

Tilled Soil Можно делать на любом камне почву, а на любой почве плодородную почву. Немного дисбаланс, но я им стал пользоваться в глубоком лейте, чтобы не слишком читерно.

Rumors and Deception. Приятный мод на новые социальные взаимоотношения. Ложь, секретики, попытки помириться и предательства. Всё это влияет только на настроение павнов, но всё равно мило.

Right tool for the job. Очень сломаный, а может и не очень мод. Добавляет в игру инструменты. Сами по себе инструменты дают +30/60 к конкретной работе (майнинг, лесорубство или постройка) и ещё и занимают слот оружия. Но три разных инструмента легко комбайнятся в пояс инструментов, который (из 90 пластали, допустим) даёт !+170%! к !любой! работе и !не! занимает слота. Для лейта, чтобы ускорить игру пойдёт, для начала игры лютая имба.
Немного модицифирован мной, чтобы не ломался из-за EPOЕ.

Rimusima - сбалансированая ядерная энергия. Мастхев для любой автономной крепости в лейтгейме.

RIMkea - много новой мебели в футуристическом и племенном стиле. Выделен в отдельную вкладку при строительстве, так что не будет захламлять вид.

RedistHeat - что-то там с трубами и вентиляцией. Так и не разобрался с основными возможностями мода. Стоит ради особых, индустриальных, куллеров/хитеров, которые могут отопить целую крепость + ради вентиляции, которую можно встроить в стены, а не строить, как отдельный блок.

Riderpedes в равной степени усложняющий и облегчающий мод. С каждым рейдерским набегом или падением корабля может прилететь бронированая рейдерская гусеница. В два или три раза больше здоровья, чем у обычных гусениц, ебучая машина апокалипсиса. При разборке обязательно дропает AI Core, что даёт вместе с MAI сильную имбу в виде постоянного прироста хороших рабочих-роботов.

More Vanilla Turrets. Тут всё ясно. Больше туррелей богу туррелей.

Core Driller. Когда больше не осталось ресурсов ни в скалах, ни под землёй, можно смело качать этот мод. Ставишь в любую точку, запитываешь немалым количеством энергии и можешь "бурить". Просто выбираешь, какое ископаемое тебе нужно и твой майнер после полудня работы приносит тебе некое количество этого ископаемого.
В лейте без такого не наладить крупное производство.

Mad Skillz. Пидорская тема, мне даже стыдно немного. Выключает деградацию навыков. Есть разные режимы с замедлением деградации или с такой же деградацией, как в ванилле, но невозможностью упасть навыку на уровень ниже из-за деградации. У меня просто выключает.

Infused. На рандоме может дать при крафте предмет с особыми свойствами. + к работе, мувспиду, перезарядке, меткости, терпимой температуре. Миленький мод.

High Caliber. Для любителей тактикула, стоит просто так, почти не пользуюсь. Калашики, эмки, фамасы, ну и так далее.

Hand me that brick. Проблем от мода столько же, сколько пользы. Краткая суть - теперь на места постройки кирпичи и дерево таскают хаулеры, а билдеры только приходят на готовенькое сложенное и "билдят".

EPOE. Мастхев любого уважающего себя лейтгеймера. Мод настолько у всех на слуху, что даже сказать нечего.

Realistic Medical System EPOE Version. Приятное дополнение. Солдаты не становятся солдатами в супер-бионикруками в первые же дни, они лишь со временем осваиваются с ними, а до полого освоения скорее становятся хуже на время, чем были. Трансплантаты отторгаются и требуют лечения.

EdB Prepare Carefuly. Стартовый мод на тщательную подготовку к высадке. Все знают что это такое, я думаю.

ED-Embrasures. Стены с дырками для стрелков.

Clutter Structures. Функциональные стены, которыми я застроил весь свой Институт, ибо красиво + такие же половые покрытия.

Better Pathfinding. Ну, понятно.

Faction Discovery. Очередной мастхев лейтгеймера - мод, который выдаёт, со временем игры, новые "обнаруженные" фракции на карте. То есть во первых ты плодишь себе союзников/врагов со временем игры, во вторых ты можешь "открыть" фракции, которые добавил каким-то модом уже после создания мира. Очень полезная штука.

One Big Family. Леденящий душу пиздец. Добавляет кучу видов родичей, теперь в каждой осаде их куча, ты их убиваешь, твои павны плачут, всем грустно, просто пиздец, ещё и грузить осады стало гораздо дольше. Надо удалить, но боюсь сейв испортить.

Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции.

ED-ShieldsBasic. Заслонные энергетическе щиты для колонии, облегчают жизнь в лейте при осаде тысячей гусениц в лейте.

Mending. Можно чинить оружие и предметы. В связке с Infused очень хорошо идёт, раньше было жаль терять легендарные предметы с очень редкими инфьюзами типа там на х1.5 скорости бега и так далее.

Nackblad Inc Rimhair - очередные волосы.

Quality Buider. При постройке мебели можно выбрать ей качество. Приятная балансная черта состоит в том, что на само качество мод не влияет - он заставляет строителя ломать мебель и строить её заново, если качество не соответствует желаемому.

RD Allow Dazed Drops. Вещи, которые уронит колонист в Dazed настроении не будут зафорбижены. Приятная мелочь.

RomanceDiverced. У всех павнов теперь обязательный трейт (по такому случаю максимум третов стал четыре), который обозначает его сексуальные предпочтения. Асексуал, би, гей или гетеро. Ещё как-то там ребалансит предпочтения на разных этапах колонии. В племени будут больше приставать парни к тянучкам, в медивале - тянучки к парням, а в современности - поровну.

RT Solar Flare Shield - известный мод, который всегда помогает избежать неприятностей.

Trading spot - теперь можно поставить место, куда будут приезжать тусоваться все корованы.

Hospitality. Что-то там с приёмом гостей, обустройством комнат для них и повышением отношений с соседями от накормленности и настроения их гостей в твоей крепости. Недавно скачал, не разобрался пока.

Всегда готов накатить ещё говнеца в сборку, советуйте.
3084 Кб, 1920x1080
#207 #19909333
>>19900070
Все моды на A15.

Misc.Robots - роботы, которые не считаются за жителей и ничего не делают, кроме своей специализации. Есть роботы-хаулеры, клинеры и садовники (садовники, кажется, сломаны). Не крафятся, только покупаются у особых торговцев - торговцев роботами.

Misc.MAI - роботы, которые считаются за жителей. Исследуются на верстаке, причём постадийно, по профессиям. Могут делать только то, что исследовано. То есть стрельба, готовка, медицина и всё такое постепенно исследуется, и вкладывается в разум робота. Кроме того уже созданные MAI не получают возможности заниматься исследованной профессией. Только той, которые были исследованы на момент их создания. Никогда не могут заниматься искусством, что обидно.
При создании можно выбрать пол бота. Кроме того в бота можно запихнуть AI Core, который вместо ленивого болванчика с навыками на 5 даст крутого рабочего с навыками 7 и при этом они все будут горящие.
У меня они собственными руками перерисованы под роботов-помощников из фолача.

Rimsenal. Установлен целиком, мне очень нравится. В пачке по частям идут футуристическое пиу-пиу + броня, новый тип поселений навроде пиратов, которые всегда враждебны и посылают тебе регулярные рейды из мощных солдат которые ещё и захардкодены не как обычные люди, а как нечто нерекрутируемое и цельное с бронёй, пак волос и пак примитивно-самодельного огнестрела для рейдеров

Tilled Soil Можно делать на любом камне почву, а на любой почве плодородную почву. Немного дисбаланс, но я им стал пользоваться в глубоком лейте, чтобы не слишком читерно.

Rumors and Deception. Приятный мод на новые социальные взаимоотношения. Ложь, секретики, попытки помириться и предательства. Всё это влияет только на настроение павнов, но всё равно мило.

Right tool for the job. Очень сломаный, а может и не очень мод. Добавляет в игру инструменты. Сами по себе инструменты дают +30/60 к конкретной работе (майнинг, лесорубство или постройка) и ещё и занимают слот оружия. Но три разных инструмента легко комбайнятся в пояс инструментов, который (из 90 пластали, допустим) даёт !+170%! к !любой! работе и !не! занимает слота. Для лейта, чтобы ускорить игру пойдёт, для начала игры лютая имба.
Немного модицифирован мной, чтобы не ломался из-за EPOЕ.

Rimusima - сбалансированая ядерная энергия. Мастхев для любой автономной крепости в лейтгейме.

RIMkea - много новой мебели в футуристическом и племенном стиле. Выделен в отдельную вкладку при строительстве, так что не будет захламлять вид.

RedistHeat - что-то там с трубами и вентиляцией. Так и не разобрался с основными возможностями мода. Стоит ради особых, индустриальных, куллеров/хитеров, которые могут отопить целую крепость + ради вентиляции, которую можно встроить в стены, а не строить, как отдельный блок.

Riderpedes в равной степени усложняющий и облегчающий мод. С каждым рейдерским набегом или падением корабля может прилететь бронированая рейдерская гусеница. В два или три раза больше здоровья, чем у обычных гусениц, ебучая машина апокалипсиса. При разборке обязательно дропает AI Core, что даёт вместе с MAI сильную имбу в виде постоянного прироста хороших рабочих-роботов.

More Vanilla Turrets. Тут всё ясно. Больше туррелей богу туррелей.

Core Driller. Когда больше не осталось ресурсов ни в скалах, ни под землёй, можно смело качать этот мод. Ставишь в любую точку, запитываешь немалым количеством энергии и можешь "бурить". Просто выбираешь, какое ископаемое тебе нужно и твой майнер после полудня работы приносит тебе некое количество этого ископаемого.
В лейте без такого не наладить крупное производство.

Mad Skillz. Пидорская тема, мне даже стыдно немного. Выключает деградацию навыков. Есть разные режимы с замедлением деградации или с такой же деградацией, как в ванилле, но невозможностью упасть навыку на уровень ниже из-за деградации. У меня просто выключает.

Infused. На рандоме может дать при крафте предмет с особыми свойствами. + к работе, мувспиду, перезарядке, меткости, терпимой температуре. Миленький мод.

High Caliber. Для любителей тактикула, стоит просто так, почти не пользуюсь. Калашики, эмки, фамасы, ну и так далее.

Hand me that brick. Проблем от мода столько же, сколько пользы. Краткая суть - теперь на места постройки кирпичи и дерево таскают хаулеры, а билдеры только приходят на готовенькое сложенное и "билдят".

EPOE. Мастхев любого уважающего себя лейтгеймера. Мод настолько у всех на слуху, что даже сказать нечего.

Realistic Medical System EPOE Version. Приятное дополнение. Солдаты не становятся солдатами в супер-бионикруками в первые же дни, они лишь со временем осваиваются с ними, а до полого освоения скорее становятся хуже на время, чем были. Трансплантаты отторгаются и требуют лечения.

EdB Prepare Carefuly. Стартовый мод на тщательную подготовку к высадке. Все знают что это такое, я думаю.

ED-Embrasures. Стены с дырками для стрелков.

Clutter Structures. Функциональные стены, которыми я застроил весь свой Институт, ибо красиво + такие же половые покрытия.

Better Pathfinding. Ну, понятно.

Faction Discovery. Очередной мастхев лейтгеймера - мод, который выдаёт, со временем игры, новые "обнаруженные" фракции на карте. То есть во первых ты плодишь себе союзников/врагов со временем игры, во вторых ты можешь "открыть" фракции, которые добавил каким-то модом уже после создания мира. Очень полезная штука.

One Big Family. Леденящий душу пиздец. Добавляет кучу видов родичей, теперь в каждой осаде их куча, ты их убиваешь, твои павны плачут, всем грустно, просто пиздец, ещё и грузить осады стало гораздо дольше. Надо удалить, но боюсь сейв испортить.

Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции.

ED-ShieldsBasic. Заслонные энергетическе щиты для колонии, облегчают жизнь в лейте при осаде тысячей гусениц в лейте.

Mending. Можно чинить оружие и предметы. В связке с Infused очень хорошо идёт, раньше было жаль терять легендарные предметы с очень редкими инфьюзами типа там на х1.5 скорости бега и так далее.

Nackblad Inc Rimhair - очередные волосы.

Quality Buider. При постройке мебели можно выбрать ей качество. Приятная балансная черта состоит в том, что на само качество мод не влияет - он заставляет строителя ломать мебель и строить её заново, если качество не соответствует желаемому.

RD Allow Dazed Drops. Вещи, которые уронит колонист в Dazed настроении не будут зафорбижены. Приятная мелочь.

RomanceDiverced. У всех павнов теперь обязательный трейт (по такому случаю максимум третов стал четыре), который обозначает его сексуальные предпочтения. Асексуал, би, гей или гетеро. Ещё как-то там ребалансит предпочтения на разных этапах колонии. В племени будут больше приставать парни к тянучкам, в медивале - тянучки к парням, а в современности - поровну.

RT Solar Flare Shield - известный мод, который всегда помогает избежать неприятностей.

Trading spot - теперь можно поставить место, куда будут приезжать тусоваться все корованы.

Hospitality. Что-то там с приёмом гостей, обустройством комнат для них и повышением отношений с соседями от накормленности и настроения их гостей в твоей крепости. Недавно скачал, не разобрался пока.

Всегда готов накатить ещё говнеца в сборку, советуйте.
#208 #19909404
>>19909333
Я надеюсь, они есть в воркшопе?
>>19909460
#209 #19909460
>>19909404
Я пират и ворую моды на людеоне.
Так что на людеоне они все точно есть. Насчёт воркшопа - не знаю.
>>19909489
37 Кб, 931x87
#210 #19909485
Что значат эти фоны персонажей у хардкорщиков?
#211 #19909489
>>19909460
Что за людеон?
>>19909522
#212 #19909505
Подкиньте сборку Римворлда, чтоб контента побольше всякого разного. На язык похуй.
#213 #19909522
#214 #19909543
>>19909333
Папку Mods не скинешь? Искать по частям лень
От себя вкину trait pack и synthmeat. Первый - на альфу 14 (был, когда я его качал) но там достаточно изменить <target_version> в about.xml
Добавляет хоть немного смысла рандомным нубам, ибо могут попасться с трейтами наподобие +8 melee/+8 shooting, правда имбаланс слегка.
Синтмеат - тупо мясо, которое можно выращивать на грядках. Растет вроде дохуя долго. Помогает в тундре ебучей, ибо там на втором-третьем году игры приход стада лосей - это праздник.
>>19909829
138 Кб, 548x378
#215 #19909563
>>19909333

> More Vanilla Turrets. Тут всё ясно. Больше туррелей богу туррелей.


Какой из них?
#216 #19909576
>>19909563
Судя по превьюшке - второй.
#217 #19909578
>>19909563
от Джаксы - это апдейт для 13 версии, там автор оригинала не спешил перекатывать
#218 #19909639
>>19909333

> EPOE. Мастхев любого уважающего себя лейтгеймера. Мод настолько у всех на слуху, что даже сказать нечего.


Я про него не знаю, расскажи.
#219 #19909691
>>19909639
Я не он, но ОК
Обмазатывайся протезами как вован говном, огромное количество протезов, от стальной ноги-крюка до ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНОЙ НОГИ ИЗ ВАНЦИДИУМА СО ВСТРОЕННЫМ ВИБРАТОРОМ, МИНИГАНОМ И ВИЛКОЙ ДЛЯ ПОЕДАНИЯ ШАШЛЫКА. Шучу. Просто множество протезов, с разнообразнейшими эффектами, а не как в ванилле - простой протез и сложный протез. Протезируется все, от костей и до тканей тела, можно даже крафтить синтетические органы и УЛУЧШЕННУЮ БИОНИЧЕСКУЮ ЧЕЛЮСТЬ КОТОРАЯ ПРЕВРАЩАЕТ БОЛТОВНЮ ДИДА АУТИСТА С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ В ПЕНИЕ СИРЕН. Вот теперь не шучу.
#220 #19909712
>>19909333

> Draw a bead. Стрелки теперь стреляют со скоростью, находящейся в зависимости от навыка, зрения, сознания и манипуляции.


Как это на баланс влияет?
>>19909829
#221 #19909829
>>19909712
Сначала играть сложнее чем было, потом легче. Теперь на первом уровне стрельбы аимит примерно в два раза дольше.
У меня есть стрелок 20 навык, полностью прогреженый на глаза, руки и голову, время аима 30%. Раньше у него было бы сто.
В то же время у стрелка без причендалов и первым уровнем время аима 200%. Раньше было бы 100%
В любом случае там довоьно простой конфиг, можно ручками подкорректировать под себя.

>>19909639
БИОНИКА МЕДИЦИНА СИНТЕТИЧЕСКИЕ ОРГАНЫ КОГДА ЖЕ ПРИДЁТ КОРОВАН С ГИПЕРТКАНЬЮ БЛЯДЬ

>>19909543
Сори, что-то никак не пакует в архив, какие-то явные проблемы с хардом.
Может быть к ночи запакует и скину сюда, если вообще пойдёт прогресс.
#222 #19909994
где ии взять?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски