Вы видите копию треда, сохраненную 8 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.8.7.0.1: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=955272
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Конфиг для ENB Bооst: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/enboostcfg
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Артбук Fallout 4: http://g.e-hentai.org/g/883373/e740d2c445/
Артбук Fallout 4 одним кликом: https://mega.nz/#!vQkWVLpD!nBOiJBqgYriOJNkjU8OqxSFOfpKJHYWT6wZunopd6Fg
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag
(Автор этого поста был предупрежден.)
В каждом треде теперь будешь это постить?
Да. я ж дебил
>Ар-Деко
>CЖВ
>Петухи
>Быдло
У меня не ПА. У меня экзоскелет и кибернетический костюм.
>>20555380
Чет я очкую, ендорсмент низкий.
А Братство-то сосет.
У тебя перевод плохой.
Они просто не надрачивают на территорию, подобно последнему петуху из /gsg
А что за расползающаяся чёрная хуёвина во Флориде?
Русский Экспедиционный Корпус.
Сталкеры приплыли.
Возможно это клоуны из Fountain of dreams, но тогда странно что нет организаций из Wastlend, да и фонтан вроде не канон.
Мне больше интересна ситуация на третьем и четвёртом пиках. Единство просто заняло территории оставленные Анкловом или отняло с боем?
А православные мутафрукты можно выращивать? А игуан с браминами разводить?
Под анклавом оно было де-юре, так то Единсво прошло туда спокойно.
Ты еще белок на палочке разводи.
Я б развёл. Ну не одни же сараи стрить?
Точно
>2282
А НКР то, до сих пор не контролирует Нью-Рено и Сан-Франциско. У них походу только мухосрански отжимать получается, неудивительно что Хаус их пидорнул.
>Что там контролировать то?
Игорный бизнес? Наркотрафик? Оружие? Вибери любое.
>Куча Кодзим.
У этих кодзим технологии не хуже чем у братства.
Ладно пипбой, что они с пушками делают!
> Игорный бизнес? Наркотрафик? Оружие? Вибери любое.
Нахуй.
> У этих кодзим технологии не хуже чем у братства.
Их бы я попытался бы прибрать к рукам, но вангую трудности.
Крышки. Все для бабла, все ради бабла.
Есть отличный мод на фонарики с настройкой размера, вида, яркости и дистанции светового луча как от пип-боя, так и фонаря на силовой броне.
>Сан-Франциско
К слову, довольно давно уже хотел спросить. А вообще какие-то упоминания Ши есть в последующих играх? Все-таки это не какие-нибудь мелкие ган раннеры или последователи апокалипсиса, это одна из самых крупных группировок постъядерной Калифорнии. Генетические исследования, механические и военные разработки, здоровенная трудолюбивая фракция с огромным потенциалом, черт, да они братков нагнуть могли бы. Я считаю, что сценаристы просто обосрались с Ши, я говорю и о Тодде, и о Сойере. Они просто не могут их адекватно впихнуть в свои манялоры и решили, что самым умным будет просто проигнорировать их существование. Наверное это и к лучшему, иначе фэйспалмов и срачей было бы еще в разы больше.
>Нахуй.
Они ещё со второй части пытаються. Посреди республики оплот наркобизнеса проституции и преступности, кек.
>Их бы я попытался бы прибрать к рукам, но вангую трудности
Конечно у них трудности. Добровольно в эту порашу никто не вступит. А Ши это не кучка фермеров могут и пизды вломить.
НКР - коррупционное государство. А таком нужна какая-то нейтральная территория, что бы щекотливые вопросы решать.
Если есть в кармане пачка серой черепахи, значит, всё не так уж плохо на сегодняшний день.
В Вегасе только выиграли! Ещё одна нейтральная территория!
что я только,что увидел
В Вегасе немножку в шоубиз все-таки уклон. А Рено - это гангстеры, копромат, шантаж, наемные убийцы, что бы внутререспубликанские вопросы решать. Мог бы отличный сюжетик об этом быть.
Так что там по канону то?
Читает MC GotoV?
Хаус всех переиграл.
Что за мод на жирух?
Достоверные сведения от Тодда?
Мутарача!
Время до анонса четвёрки - самое доставляющее.
Когда фолл4 мухосранск нейм от него?
Никогда. Говард будет мутить новые игры.
Да, мутарача. Куда-то просрал его скриншоты.
Мне больше всего вспоминается remove bottleneck. Такой-то массовый хайп был: "А что это за сайт, где вы проверяете?" А возвращались оттуда с поникшей головой и боттленеком.
Конечно.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10840/?
Там при установке настройка идет. Придется разве что несколько вариантов перепробовать, чтобы адекватное пятно света по вкусу подобрать
Ты познал суть пустошей.
Какой нибудь спин-офф в лучшем случае, они даже тес 6 еще не начали делать, а значит 5 фоллач и тем более.
Наконец начали делать новый движок.
Вроде бы круто, но почему-то динамические тени ведут себя странно: разный результат от 1 и от 3 лица, на пикчах всё наглядно видно. Если есть способ пофиксить это, то я был бы счастлив.
THIKK
томущо 1 и 3 лицо использует разные модельки и источники света
Может быть потому что угол источника света и твоего обзора у тебя от первого и от третьего лица разный, блять?
Потому что это лучшая игра серии.
лучшая это фалоут нью вегас
Ориентировались на потребность масс.
Не сомневаюсь, можно было выпустить РПГ в классическом антураже того же тактикса, но со всякими красивостями, прикрутить туда мат.модель с навыками, влиянием параметров, поведением НПС, диалогами, строительством и всем остальным. Въебать кучу бабла.
И это бы не окупилось. Потому что массовый потребитель хочет кинцо, с бум!-бах! и минимум вникания во всякие прибавки +0,75 к шансу попадания на дистанции больше 150.
А Тодд - бизнесмен. Его задача заработать деньги. И игры делаются чтобы зарабатывать на них деньги. И фол, как шутер, эту задачу выполнил. И новый дум выполнил, сделав ставку на примитивную спинномозговую стрельбу.
Тупо пробежал локацию до кратера.
Фаст тревел в даймонд - снял радиацию.
Фаст тревел в кратер - поговорил с бабой.
Быстро пробежал локацию до пещеры.
Ахуеннй квесты. 10 из 10
Правильный вопрос это: Зачем Тодд сделал свой шутан Фоллаутом? То есть правда, зачем? Я сам утка, но не могу спорить с тем, что четвёрка годная игра, если судит о ней в отрыве от серии. Запилил бы игру в новом сеттинге, позиционируя её как шутер в открытом мире, с элементами RPG и строительством, ни у кого не было бы претензий к лору или жанру. И у Беседки было бы больше творческой свободы. Но получилось, что получилось.
Пусть выпускает ремастер на движке четверки, тогда и оценим.
Лучшая или нет - но вегас графически страшен до полного вырвиглаза, хуже тройки в этом плане.
так дум и есть шутан, он и был шутаном
а фол не шутан, а эрпиджи
я пока играю в фол 4 и у меня нет ощущения прокачки,
то что у меня удача на 10 прокачана, да похуй, никак не влияет
тодллер пидор
Потому что она бы даже наполовину так не взлетела как такой же шутер, но под маркой Фоллаута. Это сириус бизнес и все.
В третьем думе, хоть он и был шутаном, пытались еще и сюжетное наполнение прикрутить, все эти дневники, письма, записи, пароли к ящикам.
В новом тупо упор на шутер действо с мясокровищей все остальное побоку. Даже странно что он взлетел.
Нормас. Прям как в Брутале.
>пытались еще и сюжетное наполнение прикрутить, все эти дневники, письма, записи, пароли к ящикам
Так вот говно и получилось. В новом совершенно правильно сделали, что нахуй выкинули всё это.
Так это деградация игростроя. Запилить цепочку арен с отстрелом монстров намного проще, чем наполнить это все бэкграундом.
С фолом поступили так же. Отбросили лишние для потребителя диалоги, ветвления, отыгрыш (лол) и оставили то, что ему нравится - игру в кубики, веселую ферму и стрельбу.
>Так это деградация игростроя. Запилить цепочку арен с отстрелом монстров намного проще
дурак
Он занят Систем Шоком сейчас.
Слава те господи.
лень расписывать для деграданта или толстого тролля.
Ньюфаг или толстый? Дум всегда был про стрельбу, сюжет там - два абзаца текста в начале и конце игры, этого более чем достаточно. В третьем они зачем-то попытались выебнуться и предсказуемо обосрались. Новый Дум просто вернул всё на место.
Во-первых, нихуя не проще. Экшон куда дороже обходится.
А во-вторых, если ты думаешь что современным школьникам (а это ЦА всех видеоигорей) нужен твой сраный отыгрыш, то у меня для тебя плохие новости.
Никто не будет делать ТЕ САМЫЕ игры для 3.5 пердунов, который вместо женитьбы-дитяток-работы-кредита шпилят в игры после 25-ти.
Конечно не нужен. Им нужна тупая бессмысленная стрелялка со спецэффектами. Кинцо. Это к тому, почему фоллаут никогда не будет РПГ.
Любую игру можно скатить до примитива, раз пипл готов хавать и требовать добавки.
Намного сложнее потом примитив превратить в нечто осмысленное и облечь сюжетом и заинтересовать этим потребителя, который отупел и оскотинился до трехкнопочного гейплея "на кончиках пальцев".
Хуясе. Кто то даже схоронил мою говнопикчу. Я уже и забыл что делал ее.
На этом и стоит двач. Бывает пишешь целую простынь текста, аргументы приводишь, ссылаешься на всякое, пруфы прикрепляешь, и всем похуй. А бывает брякнешь какую-то хуйню, подъебнешь кого-то одной фразой, а это в форс превращается.
Вспомнил эту пикчу, аж на душе грусть появилась. Тогда масштабные срачи были. У меня лично тогда бомбило от любителей вегаса, поэтому снизу к пустой карте вегаса на баттхерте прилепил фейспалмящего волт боя. Было время...
А сейчакс что про четвёрку скажешь?
Бля, вот это сложный вопрос. Еще при первом прохождении я поливал ее грязью и было за что. Буквально сегодня я закончил очередное прохождение четверки, вышел покурить и пока курил меня осенила одна мысль - я вдруг понял что нравятся вообще все современные игры! И я не скажу что это прохождение четверки мне было в тягость - наоборот, я прошел ее с удовольствием. Может я излечился от ноугеймза, может привык к современным упрощенным играм, может просто перестал замечать косяки современных игр, но это мое последнее прохождение доставило хороших эмоций и впечатлений. Где то на задворках разума мое благоразумие еще и ругается на говносюжет написаный жирухой, на графон который в центре Бостона проседает до 9 фпс оставаясь при этом "мыльным" и "пыльным", но впервые за все это время я скажу что последний фоллач мне понравился. Сейчас я просто аутирую бегая по карте, летаю на вертокрыле и отыгрываю в голове как жалкие рыцаришки и паладины козыряют в моем присутствии - присутствии стража. Собираю поверарморы, выполняю радианты нигры, разношу с трех пуль своего взрывного гатлинга туманников и когтей смерти и просто получаю удовольствие от ЖИЗНИ в Содружестве. Хер знает теперь. Конечно, косяков там много, но сейчас я все таки скажу что фоллаут 4 - годная игра. Это все таки веселый шутан с элементами рпг, именно так его и стоит воспринимать. И с этой стороны он хорош.
А чего у тебя от любителей вегаса бомбило?
>фоллаут 4 - годная игра. Это все таки веселый шутан с элементами рпг, именно так его и стоит воспринимать. И с этой стороны он хорош.
С прозрением.
А как на выживании быстрее лол? Собрался я, например, на какую-нибудь миссию, а пока шел туда либо:
1) инвентарь уже забит до предела хламом, даже всё собранное оружие/броню разобрал
2) нарвался на другую миссию и начал проходить её, а потом пункт 1
И опять приходится возвращаться в Сычуарий, разгружать всё, сортировать.
Раза со второго-третьего может и дойду до первоначальной цели, а тут уже и прошло реальных часов 10, а всё, что сделал за игровую сессию: добрался до какой-нибудь побочки или зачистил пару локаций. А таких еще сотни в игре.
Зато всю карта уже почти избегал вдоль и поперек. Вообще не понимаю теперь, как с фастревелом люди играют, это же никакого погружения, ни карту не знаешь, ни в случайные охуенные ситуации не попадаешь. Романтика же прям: найти себе ночлег в заброшенном жилом доме, где пол-ночи будешь слушать голозаписи какой-то тян, бывшей жительницы, как ей приходил пиздец. Или в подвале каком-нибудь заныкаться, или в закоулке, перекрыв вход силовой бронёй, полежать пару часов в зассаном спальном мешке.
> собираю поверарморы
Лол, я думал, я один такой шизик, строящий сарай и рядами выставляющий там силовуху.
>даже в светящемся море не был
>Сюжет осиливал только, чтобы братство прилетело со своими вертолетами-такси
Кажется кто-то запизделся.
>Уркхарта
Уж не тот ли это гениальный руководитель, что довел до банкротства блэк исле, вынудил побираться на кикстартере обсидиан, провалив все возможные контракты, и дважды или трижды уже уволил 90% сотрудников? Да, только его в беседке и не хватает.
> Вообще не понимаю теперь, как с фастревелом люди играют, это же никакого погружения, ни карту не знаешь, ни в случайные охуенные ситуации не попадаешь. Романтика же прям: найти себе ночлег в заброшенном жилом доме, где пол-ночи будешь слушать голозаписи какой-то тян, бывшей жительницы, как ей приходил пиздец. Или в подвале каком-нибудь заныкаться, или в закоулке, перекрыв вход силовой бронёй, полежать пару часов в зассаном спальном мешке.
Лампово, плюсую. Тоже так люблю.
Да с фастттревелом вообще карты не видишь. ЭНо без него тоже хуёво, особенно когда доебёт бегать туда-сюда
Всяко лучше Сойера.
Тоже так делаю.
Одна проблема, уровень высокий, теперь вся броня попадается только X-01, хз где найти теперь недостающие части для другой брони. И места мало, но это можно решить.
Кстати, здание мэрии почти закончил. Сделал на втором этаже приемную, а на третьем люкс-комнату (забыл с ней скрин сделать).
Даже Тодд лучше Соера.
>Чем же они занимались последний год?
По словам Тодда и Кетчупа у них в разработке три крупных проекта на ближайшие 10 лет, из них две абсолютно новых игры. Одина Starfield экшн-рпг в космосе, другие еще засекречены. И только после них начнут делать TES6, для осуществления которого еще не существует технологий.
>Вообще не понимаю теперь, как с фастревелом люди играют
Да очень просто. Раз ты прошел, два ты прошел, три, потом тебя заебет, особенно когда приходится мотаться между мастерскими на разных концах карты. Плюс всякое говно заново же респавнится, я вот сейчас заходил по нуждам в убежище 88, на выходе с него опять куча обоссаных рейдеров, которые никакой угрозы давно не представляют и отстреливать их там в третий раз максимум уныло. Я впрочем тоже за 119 часов даже в агентство Валентайна не сходил, другим аутизмом занят.
Братство прилетает, когда с Валентайном завалили Келлога и выходишь на крыше здания, там летит Придвен как раз. Потом еще нужно в Добрососедство пиздюхать, копаться в памяти Келлога, а только потом идти в светящееся мора к Верджилу (или как его там).
У вас Кейт растянуло, сожмите, пожалуйста, обратно.
Я на пятьдесяткаком-то часу второго прохождения понял, что меня заебало.
Заебало обыскивать каждый ящичек в поисках тюбика клея, доставать труп рейдера с вышки, что бы забрать оттуда восемь патронов калибра .38, до усрачки выполнять бесконечные квесты Братства ради еще одной сотни крышек. И я консолью прописал себе 120 уровень вместо моего шестьдесяткакого-то и миллион крышек. Походил по магазинам, скупая все патроны и хлам, вернулся домой, проапгрейдил оружие, и наконец начал делать то, что всегда хотел - бродить. По всему Содружеству, выполняя подвернувшиеся задания, помогать людям, усмирять рейдеров, приставлять их к стенке и тордественно расстреливать, строить шалаши, копить поверарморы, взрывать супермутантов минизарядами, резать заточкой Стрелков на севере, черт знает, что еще.
А мне сейчас на втором прохождении наоборот проще и интереснее. И потому что уже примерно знаю что ждать, хотя первый раз я играл еще до выхода всех ДЛС, и потому что сам теперь знаю чего мне хочется. От дефицита патронов часто спасает станок для их крафта, унылые радиан квесты от нигры использую чтобы тестировать на рейдерах оружие с разными модификациями и броню, в общем как-то приспособился и вполне комфортно играется.
СУКА, СЕЙМ ШИТ! Только увеличил дамаг по себе и врагам в раз 10 чтобы с двух-трёх пуль убивались и конечности проще отстреливались, + через чит тупо наспавнил предметов для стройки. Всё. Играть стало веселее в разы.
Ещё бы лоли голенькие мылись
Ну это зря. Фаст-тревел нинужен ни в каком виде всё-равно, я считаю. На короткие расстояния пешком, а вдаль всегда можно на вертолете. Самое главное, что при этом не ломается ощущение времени и суток. После фастревела из Сычуария в замок оказываешься там ночью, если выходил с утра. А на вертолете - часам к 10-12 дня максимум. Пешком даже в силовухе в любом случае раза в 3 быстрее по внутриигровому времени, хотя конечно очень далеко и тогда веролет, если по дороге никуда не нужно. Но чаще я планирую маршрут так, чтобы по дороге зайти по миссиям в другие локации, тогда пешком. Реализм получается.
Я тогда старался все сохранять, когда сидел в фоллачетреде. Такие-то масштабные срачи шли трешка vs вегас, ретофутуризм беседки - годнота или бред, как нам обустроить мир фоллаута, можно ли выкинуть мусор за 200 лет, вампиры - каннибалы или клоуны, могли ли дети выживать самостоятельно и тд. Такие остросоциальные темы обсуждались, в ход шли невероятные аргументы от банальных оскорблений до ссылок на серьезные источники, вбрасывались душевные копипасты о мире фоллача...
А вот и победоносный пиратоопущенец.
Вертолет это охуенно. Жаль только с перегрузом в него почему-то не пускает. Помню в мальдене прижали меня огнем, кидаю дым и как в сраном вьетнаме, под огнем бегу к вертушке, запрыгиваю в нее, мы взлетаем, а я поливаю огнем из минигана этих пидоров. Ее сбить то могут?
>>20558726
На выживании еще и опыт хуярит как дурной х2. выше уровень - сильнее мобы - еще больше опыта. Пришлось редуктор на 0.3 поставить, а то в игру играть не успевал.
Красиво получилось. Монументально. Оборудовать вокруг укрепрайон будет огонь.
>>20559139
Немного спорно про фасттревел. В районе от ресторана старлайт/закусочной драмлин до самого сычуария ничего не происходит. Совсем ничего. Даже непись никакая не спавнится. Поэтому протоптывать раз за разом этот маршрут заебывает.
>И это бы не окупилось. Потому что массовый потребитель хочет кинцо, с бум!-бах! и минимум вникания во всякие прибавки +0,75 к шансу попадания на дистанции больше 150.
Нет, ничего подобного, дело не в том что "массовый потребитель" не переваривает озалупленую и одноклеточную "ну типа тактикал боевку" оригинальных фоллачей потому что он тупой, новые икс-комы вполне успешны коммерчески. Просто Тодд, как и остальные разработчики понимают что для опенворлд-рпг не шутерная/слешерная боевка, т.е. не прямое управление в реальном времени и камера не от первого/третьего лица - это ебаное ретроградство, тупик, путь в никуда и уровень кикстартерной параши на всю жизнь, а делали эту боевку в рпг раньше просто потому что уровень технологий не позволял комфортно реализовывать что-то другое, арена с даггерфоллом игрались довольно всрато, плюс в то время была оче популярна дында. А массовый потребитель не переваривает "ну типа тактикул" пошаговую боевку в рпг потому что в жанре где они хотят исследовать мир, вести своего уникального персонажа через мир игры они не хотят прерываться на окукленную версию говноджагги вместо адекватного махания мечом или стрельбой через прицел своими руками.
>новые икс-комы вполне успешны коммерчески
>импетухинг новые икскомы это не казуальная параша для планшетодаунов
С мыльцом и парой текстур-паков вегасулька-то даст пасасать еще.
45 - баба ягодка опять
Самый красивый пресет на данный момент.
Вот думаю, а не тряхнуть-ли стариной, да не поиграть еще в вегасок.
Четверку едва ноутпук.
Колёсные диалоги это путь в будущее что ли?
Интерактивное кинцо - да. Но реализация в данном случае - плохая, сам Тодд это признал.
В будущем игры и фильмы станут чем-то вроде видеоквестов с полным отыгрышом, ну как игруха "Рандеву с незнакомкой" и подобные ей.
Попробуй. Эти енб тоже сильно нагружают железо.
Я забыл дописать. Четверку ноут едва на средних потянет.
А если и играть буду, то без ЕНБ, наверное. 1 - таки жрет.
2 - таки жрет.
3 - таки жрет.
4 - таки не нравится, из за того что таки жрет.
Но сюжет интересный, я раза 4 прошел от и до вместе с дополнениями.
>В будущем игры и фильмы станут чем-то вроде видеоквестов с полным отыгрышом
Чет сильно не поотыгрываешь в четвёрке. Без нормальных диалогов и ролевой системы, это вообще невозможно.
Импетухинг там боевка не проработаннее чем в оригинальных фоллачах.
>>20559798
Ролевая система в четверке хорошая, а с диалогами пока нововведения в системе не обкатаешь - ничего хорошего не будет. Главный фейл с диалогами-то случился только потому что они попытались сделать что-то "непохожее" на типикал-колесо, которое в свое время изобрели биовары, с тремя типами эмоционального выбора, двумя опциональными выборами (скиллчеки) и подменю "расспросить", что в принципе было обычной диалоговой системой в рпг, просто в другой визуальной форме. Из-за чего диалоги и страдают по большому счету, когда от сценки к сценке система не выдает нормальный паттерн, в котором поведенческие линейки будут очевидны игроку.
В том же самом кстати и сами биовары сейчас начиная с инквизиции фейлятся, потому что "изобретают" свое же колесо во второй раз, вместо того чтобы тупо совершенствовать его. В ДА2 например колесо было реализовано очень хорошо.
Нет там ролевой системы вообще. Или ты имел в виду набор перков? Проблема колеса не только в том что оно упрощает выбор, тут не колесо виновато, а те, кто к нему диалоги писал. Проблема колеса в его беззадачности, У него нет никаких преимуществ перед классическим меню, при ограничении максимального варианта ответов. В будущем вангую возвращение системы ключевых слов из девяностых, но очень сильно улучшенной.
Похоже на Мусори теперь, только не так темно.
>Нет там ролевой системы вообще.
Без харизмы сосешь хуи решив повыебываться красноречиво в диалогах. Без восприятия сосешь хуи в ватсе. И такдалия. И да, система перков где определенные ключевые возможности для прокачки того или иного именно бытового и прикладного аспекта персонажа жестче привязаны к значению характеристики, как в четверке - это хорошо, система с 1 харизмы и 300/300 или 100/100 спича ничем не лучше, причем в ранних играх имея спич, но не имея харизмы ты не терял практически ничего, а имея харизму и не вложившись по максимуму в спич - терял, и харизма тебе ничего по сути не давала.
>Проблема колеса в его беззадачности, У него нет никаких преимуществ перед классическим меню
Есть, блять, колесо сделали из-за эргономики и ничего более. Колесо интуитивнее и динамичнее, сокращения вариантов ответа при озвученном герое это необходимость чтобы не слушать то, что ты уже прочитал, и чтобы не читать итак тебе заранее понятные предложения где ты говоришь что ты хороший/плохой/злой, как и сам озвученный герой такая же необходимость в без трех лет 2020 году уже.
Молодец пошутил теперь иди сычуарий защищать вилкой. Защищай, защищай.
>Без харизмы сосешь хуи решив повыебываться красноречиво в диалогах
Харизма ещё не означает способность по ушам ездить. Красноречие это навык с которым человек не рождается. Точно также как высокий интеллект ещё не делает тебя врачом или учёным.
>в ранних играх имея спич, но не имея харизмы ты не терял практически ничего, а имея харизму и не вложившись по максимуму в спич - терял, и харизма тебе ничего по сути не давала.
Ты сам играл или на вики прочитал? Харизма отвечала за количество возможных напарников и чеки на неё тоже были, в основном там где решает только внешность, в соблазнении например.
>Есть, блять, колесо сделали из-за эргономики и ничего более.
Отличное решение, оставить максимум четыре варианта ответов. Просто между хорошим геймплеем и доступностью массам Бесезда выбрала второе.
> итак тебе заранее понятные предложения где ты говоришь что ты хороший/плохой/злой,
Может тогда вообще диалоги линейными сделать, так ещё удобней получиться. Когда игрок выбирает ответ, пусть дважды подумает что хорошо а что плохо. Это и значит играть. Подстветка плохих/хороших вариантов суть автопрцел. Хотя в четвёрке и он есть.
Ты чё поцан я ни шучу, мы риал дрались я за фолаут бился, ты еще миня на стримах у мэдисана можиш найти у мня ник OLDFUK86, еси ни вериш.Вигас классно.
Тебя уже несёт что ли? Я понимаю что ты кривляешься. Ты понимаешь что ты кривляешься. И все понимают что ты кривляешься. И ты всё равно продолжаешь, надеясь что кого то затролишь. Ну тролль, я запретить не могу.
Итого: ощущения как от Евы Онлайн. Ты вступил в большой карибас-альянс, который думает, что пиздец умный и что у него есть супервраг.
По факту ему пизды вламывают скучающие Брэйк-а-виш, сливая посы для рекламы.
Вступаю. Узнаю, что выебли одну базу без смазки, вторую базу без смазки, док говорит, что это уже три… вообще охуеть.
Тайные высокотехнологичные массоны-освободители, епта.
>Тебя уже несёт что ли? Я понимаю что ты кривляешься.
Бля, нихуя ты Америку открыл, пиздец просто.
Вегос это кул.Сам царь это говарил спорить трудна.
В том то и дело ели все заранее понимают шутку, зачем она нужна.
Нет, подземка - это СЖВ и феминистки. Ты что, двач не читаешь?
Вообще, вся эта железка больше напоминает французское сопротивление во Вторую Мировую.
Самое большое достижение железки — о них знают текущие блоки силы. ВСЁ. Достижения кончились.
Ну в универчике у сибя пошутишь а твои друзя такие ахахахаах лол кек топ лул смишна)))Ведь они у тибя ходят в подваротах в билых найках скр скр)))А ещё на вписочке с битурдами пошутиш.))(нет)(лол да)
У меня есть моды, у меня есть консоль.
>Харизма ещё не означает способность по ушам ездить. Красноречие это навык с которым человек не рождается. Точно также как высокий интеллект ещё не делает тебя врачом или учёным.
Нет, означает. Неважно что ты там мямлишь, до тех пор пока ты не умеешь это красиво подать, то всем похуй что ты там "поездил по ушам", а умение красиво сказать, подать, язык тела - это харизма в первую очередь. Единственное что может не помешать быть харизматичным человеку - это внешность, пропорции тела и лица, но вот вешать лапшу без харизмы нельзя.
>Ты сам играл или на вики прочитал? Харизма отвечала за количество возможных напарников и чеки на неё тоже были, в основном там где решает только внешность, в соблазнении например.
Я играл в оригиналы количество раз больше чем тебе лет, даже если ты 30летний пердун. Вот именно что чеки на нее были только в очень незначительном в масштабах игр контенте, иметь высокий спич и харизму ниже среднего в пользу ловкости с интеллектом было куда профитнее.
>Отличное решение, оставить максимум четыре варианта ответов. Просто между хорошим геймплеем и доступностью массам Бесезда выбрала второе.
В играх всегда было не больше 3-4 вариантов реальных ответов, колесо в этом ничего не изменило, а допросы увело в подменю. Постить скриншотик какого нибудь одного из ста диалогов планетки, особенно финального не нужно, со всеми оговорками там все равно было много воды, которая тебя уводила к выбору "одного из трех" в конечном итоге.
>Может тогда вообще диалоги линейными сделать, так ещё удобней получиться. Когда игрок выбирает ответ, пусть дважды подумает что хорошо а что плохо. Это и значит играть. Подстветка плохих/хороших вариантов суть автопрцел. Хотя в четвёрке и он есть.
Сейчас нет подсветок "плохих" и "хороших" вариантов ответа, сейчас в диалогах выбирается характер персонажа, а не "правильные" реплики как в оригиналах, в этом и весь плюс.
А если бы ты играл в оригинальные фоллачи, то знал бы что был перк называвшийся "эмпатия", красивший в буквальном смысле тебе в диалогах определенным цветом все фразы влияющие на лояльность собеседника, и было это намного "казуальнее" чем в современных играх.
>Харизма ещё не означает способность по ушам ездить. Красноречие это навык с которым человек не рождается. Точно также как высокий интеллект ещё не делает тебя врачом или учёным.
Нет, означает. Неважно что ты там мямлишь, до тех пор пока ты не умеешь это красиво подать, то всем похуй что ты там "поездил по ушам", а умение красиво сказать, подать, язык тела - это харизма в первую очередь. Единственное что может не помешать быть харизматичным человеку - это внешность, пропорции тела и лица, но вот вешать лапшу без харизмы нельзя.
>Ты сам играл или на вики прочитал? Харизма отвечала за количество возможных напарников и чеки на неё тоже были, в основном там где решает только внешность, в соблазнении например.
Я играл в оригиналы количество раз больше чем тебе лет, даже если ты 30летний пердун. Вот именно что чеки на нее были только в очень незначительном в масштабах игр контенте, иметь высокий спич и харизму ниже среднего в пользу ловкости с интеллектом было куда профитнее.
>Отличное решение, оставить максимум четыре варианта ответов. Просто между хорошим геймплеем и доступностью массам Бесезда выбрала второе.
В играх всегда было не больше 3-4 вариантов реальных ответов, колесо в этом ничего не изменило, а допросы увело в подменю. Постить скриншотик какого нибудь одного из ста диалогов планетки, особенно финального не нужно, со всеми оговорками там все равно было много воды, которая тебя уводила к выбору "одного из трех" в конечном итоге.
>Может тогда вообще диалоги линейными сделать, так ещё удобней получиться. Когда игрок выбирает ответ, пусть дважды подумает что хорошо а что плохо. Это и значит играть. Подстветка плохих/хороших вариантов суть автопрцел. Хотя в четвёрке и он есть.
Сейчас нет подсветок "плохих" и "хороших" вариантов ответа, сейчас в диалогах выбирается характер персонажа, а не "правильные" реплики как в оригиналах, в этом и весь плюс.
А если бы ты играл в оригинальные фоллачи, то знал бы что был перк называвшийся "эмпатия", красивший в буквальном смысле тебе в диалогах определенным цветом все фразы влияющие на лояльность собеседника, и было это намного "казуальнее" чем в современных играх.
>а умение красиво сказать, подать, язык тела - это харизма в первую очередь.
Еблан? Это т.н. Refinement. Или этикет, если хочешь.
И по этой хуйне есть вполне себе успешные мастер-классы.
>Вот именно что чеки на нее были только в очень незначительном в масштабах игр контенте
То-то моя Читса была одета с иголочки в "нормальной" игре, а моднутому Наргу было ОЧЕНЬ ПЛОХО без пауэрплея.
Как раз эот аспект в Фоллаче был проработан грамотно.
Если спич не вкачивать, то пройти некоторые моменты передком было можно, но языком ты лишь на клык получал.
>Нет, означает. Неважно что ты там мямлишь, до тех пор пока ты не умеешь это красиво подать, то всем похуй что ты там "поездил по ушам", а умение красиво сказать, подать, язык тела - это харизма в первую очередь. Единственное что может не помешать быть харизматичным человеку - это внешность, пропорции тела и лица, но вот вешать лапшу без харизмы нельзя.
Красноречие и есть навык красиво говорить, подавать факты под правильным углом или врать если есть потребность. Харизма это только внешность и обояние, вместе с красноречием они должны работать в связке.
>Я играл в оригиналы количество раз больше чем тебе лет, даже если ты 30летний пердун.
Это сейчас [САРКАЗМ] был?
>Вот именно что чеки на нее были только в очень незначительном в масштабах игр контенте, иметь высокий спич и харизму ниже среднего в пользу ловкости с интеллектом было куда профитнее.
Если ты сюжет спидранишь по сюжету то наверное да. А в побочных квестах встречается.
>В играх всегда было не больше 3-4 вариантов реальных ответов, колесо в этом ничего не изменило, а допросы увело в подменю.
Сейчас судя по F4 и того меньше, чем четыре.
>Сейчас нет подсветок "плохих" и "хороших" вариантов ответа, сейчас в диалогах выбирается характер персонажа, а не "правильные" реплики как в оригиналах, в этом и весь плюс.
Какие интересно "правильные" реплики были в оригинале.
>А если бы ты играл в оригинальные фоллачи, то знал бы что был перк называвшийся "эмпатия", красивший в буквальном смысле тебе в диалогах определенным цветом все фразы влияющие на лояльность собеседника, и было это намного "казуальнее" чем в современных играх.
Одно из тупейших нововведений F2 наравне со скорпионом шахматистом и призраком. Что сказать то хотел?
Не более чем составляющая, никто и никакой мастер-класс не научит человека быть харизматичным, неважно насколько "правильно" ты будешь пытаться говорить и выглядеть, неестественность и непривлекательность этого всегда будет видна хоть сколько восприимчивому человеку, только набуханные телочки для съема не заметят, да. Харизма идет от психики и характера человека и приобретается только при изменении оных.
У Нарга был самый тупой, уебанский и поломанный пресет спешиала для игры из всех персонажей, якобы боевой герой с самыми бесполезными характеристиками для большинства боевых ситуаций в практических реалиях игры и страдающий от недостатка всех остальных характеристик во всех прочих аспектах.
Это кстати лишний камень в огород классических частей, где играбельными были только 2-3 из 10 распределений спешиала, а всеми остальными можно было сильно запороть себе комфортную игру.
>Это кстати лишний камень в огород классических частей, где играбельными были только 2-3 из 10 распределений спешиала, а всеми остальными можно было сильно запороть себе комфортную игру.
В четвёрке стало нечего запарывать. Вот теперь заебись.
>Харизма это только внешность
>Красноречие и есть навык красиво говорить, подавать факты под правильным углом или врать если есть потребность
Тебя обоссать или как вообще?
Внешность и харизма могут идти параллельно, можно использовать хорошую внешность чтобы быть харизматичным, но всратость тоже харизме не помеха. Красноречие - это следствие харизмы и нельзя иметь его не имея харизмы, тебя никто и никогда не будет слушать, если ты не внушаешь доверия. В этом и суть ебланизма старой ролевой системы.
>Это сейчас [САРКАЗМ] был?
Нет.
>Если ты сюжет спидранишь по сюжету то наверное да. А в побочных квестах встречается.
Там где критично было - и без харизмы чеки проходились. А чтобы трахнуть ту же жену Бишопа и та харизма заоблачная не нужна была, к тому же еще и через силу диалог проходился.
>Какие интересно "правильные" реплики были в оригинале.
С Линетт ни разу не разговаривал, игрок в оригиналы ты наш? Вообще в большей части игры нпс более чем третьестепенной роли в ходе линеек квестов требовали одинакового жополизного паттерна выбора реплик в диалогах.
>Одно из тупейших нововведений F2 наравне со скорпионом шахматистом и призраком. Что сказать то хотел?
Чего? Перк был и в первой части. И в первой части диалоги были прямолинейнее чем во второй, там и количества диалогов было меньше.
Утка, поиграй сначала нормально в игры которые идолизируешь.
>Тебя обоссать или как вообще?
Опять сарказмируешь? По нормальному можешь общаться?
>Внешность и харизма могут идти параллельно, можно использовать хорошую внешность чтобы быть харизматичным, но всратость тоже харизме не помеха.
Вот определение от разработчиков "Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле." Внешние данные, обаяние, всё.
>Там где критично было - и без харизмы чеки проходились. А чтобы трахнуть ту же жену Бишопа и та харизма заоблачная не нужна была, к тому же еще и через силу диалог проходился.
От харизмы зависело и количество спутников. Жена Бишопа единственный чек что ты вспомнил?
>С Линетт ни разу не разговаривал, игрок в оригиналы ты наш? Вообще в большей части игры нпс более чем третьестепенной роли в ходе линеек квестов требовали одинакового жополизного паттерна выбора реплик в диалогах.
Ну да, это только в четвёрке ты можешь засирать Престона и его отношение к тебе не измениться. ИРЛ когда ты оскорбляешь людей они как правило обижаются. Линетт высокомерная блядь, презирающая всех чужаков, какой реакции ты ждал когда посылал её?
>Чего? Перк был и в первой части. И в первой части диалоги были прямолинейнее чем во второй, там и количества диалогов было меньше.
Перк действительно был. Про диалоги пиздёж.
>Предполагалось реализовать возможность игры от первого и третьего лица. Игрок должен был управлять командой из 4-х человек и мог в любой момент переключаться между персонажами, имеющими различные навыки. Команда могла состоять из обычных обитателей Пустошей, бывших членов Братства Стали, супермутантов, шаманов племён и даже монгольских воинов. Существовал как одно-, так и многопользовательский режим.
>Игра не должна была быть просто шутером, а скорее «смесью экшена, тактики и стратегии, в которой требовалось умение занимать позиции, осуществлять планирование и отступление» так же важно, как и большие пушки. Карта мира была разделена на территории, каждая из которых имела различное расположение, население, важность и пр. Стратегическая составляющая зависит не только от полученного задания, но и от того с какой стороны силы игрока вступили на территорию: запада, юга, севера и т.д. Чтобы занять ту или иную территорию, можно, например, пробиться через вражескую крепость или прокрасться вокруг противника и атаковать его с тыла.
>Игрок управляет отрядом организации повстанцев, известной как «Причина» (англ. The Cause). На протяжении всей игры она будет расширять своё влияние, начиная со штатов Орегон и Вашингтон, а также Канады. Каждый восстановленный город будет присоединяться к организации игрока.
>Однако после победы над Братством игрок узнаёт причину, из-за которой Братство отправилось в Канаду и на Аляску. Повстанцы должны совершить путешествие через Берингов пролив, СССР и Монголию, чтобы в конце концов попасть в Китай и уничтожить Ракету Судного дня, которая может уничтожить то, что осталось от Америки. Окончание игры проходит в Запретном городе, где располагается китайский Император.
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Один подорвался, найс.Модера зови ато твоя жопа не выдержит.
>Внешность и харизма могут идти параллельно, >никто и никогда не будет слушать, если ты не внушаешь доверия
Что это?
Вот все красиво, но живые существа и их анимация все равно всратые.
[САРКАЗМ]
А потом у авторов кончилась шмаль.
В фоллллауте внешность не играет вообще никакой роли, монстр с ебалом из Обливиона может иметь харизму 10 и его будут все обожать и слушать.
Откуда, блять, вообще предаставление о фоллаче, как о игре с отрядом, не знаю, как жанр называется. Это вам не джаггед альянс, блять. Тактикс, блять, екстрим какой-то, пиздец. Может еще в стратегию симсити по восстановлению америки его превратим? А может как дополнение к Цивилизации 6? Ебанный фоллач - это аутирование в пустоши и все, блять. В пизду команду, тактику, прочее говно. Даже напарники не нужны.
А всё очень просто. Аутирование - для аутистов и этого мало.
Согласен. В первых фолачах напарники дохлые, стреляют в спину, говно одним словом. В шутанофолачах вообще не нужны, потому что мажут, искрометно шутят, срывают стелс, вечно чем-то недовольны. Единственное для чего годятся те и другие - танковать толстяков пока ты съебываешь.
Догмит - твой выбор. Молчит, целиться не мешает, бессмертная хуйня, которую можно использовать, как бронедверь, с платком на шее и в очках выглядит няшно. Срывает стелс - ну и похуй, он в 4ке полуговенный.
Заебись, зато не простреливается с другого берега.
Этот не может в дистанционные атаки. Вот бы запилили мод, чтобы ему турель на спину надеть можно было.
Гулаг?
На кой турель-то? Где-то видел мод, в котором Догмит стреляет лазером из глаз, как ебучий супермен.
Сколько можно эти протухшие вебмки постить?
Ну Адик-то красивый. Порох так себе, выглядит как обычный чиновник, таких дохуя, все на одно лицо. Мавроди всратый, да.
Карлик с крысиной рожей твоей Адик, нифига не круто выглядит. Вот Рузвельт норм был
Да тебе и бульдожья рожа Черчилля норм.
>>20564116
>>20564136
Начиная с 20 века, все высшие чиновники\политики всратые и карланистые.
В 20-м веке были офигенные политики и вообще политика, сейчас какая-то клоунада и гоблины вместо политиков.
На самом деле очень мало интересных моментов для отыгрыша. Да и 70 уровень, уже поднадоел.
С Фар Харбором разберусь, вернусь в содружество и буду с Пайпер жить в лодочном домике. На этом пожалуй и закончится его история.
Хочу нового персонажа создать, попробовать поиграть на выживании с колесом фортуны.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.