Это копия, сохраненная 18 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.Комикс по нуменере для бейкеров https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3004167
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9.http://store.steampowered.com/app/531930/
10.No truce with the furies 2017
11.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12.Expeditions Viking Q1 2017
13.http://store.steampowered.com/app/445190/
14.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16.Underrail expedition dlc first half 2017
17.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19.Spellforce 3 2017
20.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20609141.html (М)
https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs
>Гримдавничей разве 16 году вышел? И что там принципиально лучше чем в Диабло или пое
Финальный релиз в начале года был. Он не лучше Диабло, но вполне достойная игра своего жанра.
>https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs
Что-то правильно, что-то нет. 50/50 короче.
Про скиллчеки не согласен?
Со многим не согласен. Да и явно видно, что автор в половину игр не играл.
Ну да, я начинал со второй части, потом перевую прошел.
Как у них со связью вообще много отсылок? Проходил Балдурачи и Долинки, так что с Forgotten Realms немного знаком.
Никто не сомневается, что в точности как было, кроме гриндоманьки, эксперта в области рпг с 70х, никто не скажет.
Связей много, но вообще на это похуй. Сопартийцы все равно новые, и гг обычный фермер, который по сюжету никого не знает. Так что все нормально.
А почему ты так завидуешь, что у человека есть собственное мнение?
Преклоняюсь перед мощью интеллекта и эрудицией.
Нет.
Стоит ли предзаказывать Нуминерию?
Возьми да потести. А вообще абсолютли да.
Кстати, зачем девочка нужна? Она какая-то вообще в ноль беззадачная.
>Кстати, зачем девочка нужна? Она какая-то вообще в ноль беззадачная.
Тут либо два варианта: в лучшем случае игра наградят за её таскание каким-нибудь ништяком, в худшем, в интервью потом скажут что-то вроде "девочка - это на самом деле деконструкция жанра, типа у всех полезные напарники, а у нас бесполезный".
Хз, она милипиздрическая может и васянистая, щас конечно фаргосектанты будут орать, ты шо, это охуеть, мы уже все посмотрели, лудшая игра всех вримен, достойный наследник планетки. Наркоманы прошли уже треть игры блять в раннем доступе, как пиздюки сожравшие торт до нового года, то есть вся игра часов на 20-30 для обычного игрока по словам разработчиков, за что этому пидорасу платить, когда на каких нибудь крыс можно столько же времени потратить и за 100 рублей непонятно. Качай народную версию, а пидр пусть удавится и с консольных хуеплетов бабки собирает.
Лол, ты понимаешь что это перевод, а автор играл в РПГ еще с 80х?
Почему бы и нет, в 17ом только две ёбы - Диваны и Нумера. Все равно играть в них придется же, больше ничего нет. В 16ом вообще были только Крысы да Транни.
Линк давай.
Он книгу про српг пишет https://crpgbook.files.wordpress.com/2016/06/crpg_book_preview_4a.pdf куда ему до гриндоманьки
Да я в курсе, сам кое-что ему писал для книги.
Тогда ни у кого шансов нет, победит лучшая игра всех времен и народов, вичер!
А, молоток.
Прочитал повнимательней, да, некоторые вещи я не углядел. Так что теперь я согласен где-то с ним на 60%.
Не, там отдельно по каждому году.
Алсо, ВИЧер на кодексе - нереально. Это же тебе не ВГ со школьниками.
Ну не первое же.
А еще тяночку, кунчика и кооп с ними в Дивинити второй...
Не стоит, уже видно, что это дрисня и жалкий подражатель с неуклюже пафосной писаниной про богов и рождение на орбите.
Это форум с такими же школьниками.
Основа там не школьники же ж. Всякие бесездодауны там быстро получает на клык.
Найс, поставил тирании заслуженный минимальный балл.
Как и все нормальные люди, чего уж там.
А меня он попросил написать что-то про Проклятые Земли.
Никак ничего толкового в голову не идёт.
Скажи спасибо что хоть так выложили
Новелки прочел? Есть там что интересное?
Читать бред дегенератов маркетологов для имбецилов.
Вообще то их ненависть к бесезде как раз школьная. И тот факт что бесезда дала им интервью(на кодексе аж охуели) добавляет плюсов Тоддлеру.
http://rpgcodex.net/content.php?id=218
Дают лучшие представление о потоках, дают описании локаций в которых мы побываем, представляют нпс/квсет которые возможно будут в игре и просто ознакамливают с девятым миром.
Кароч спойлеры.
Ненависть к бетезде 100% заслуженная и обоснованная.
Если только в пару книг и легкие. Допустим когда мы у секты Меняющего спрашиваем о других отверженных - они упоминают Тука, что он спас от болезни. Во второй книги этот момент освещается и рассказывается как появилась сама пустыня возле оазиса.
Какая ненависть, от чего? Люди работают делают то что им нравится, чому у тебя к ним ненависть они же даже о тебе не знают.
Сидели бы деградировали свои Elder Scrolls, да и похуй бы на них. Но нет, они решили изнасиловать лейбл Fallout...
Твои чувства оскорбили, да?
Они воскресили никому не нужный труп так как им нравится. Радуйся что хоть кто то что то делает. Иначе скоро все в инде пораше утонем.
Были бы они в России, давно бы по 148ой всем коллективом пошли.
Лучше инди-хуинди, чем бесездопараша. Учитывая философию "модеры" исправят, собственно, эта хрень ничем от RPGMaker и не отличается.
Делают говно, деградируют, способствуют отуплению игр - вот и ненависть.
>PCM: Really? How can you go further than dual wielding?
Todd: Thrice-wielding. I said it. You heard it from Bethesda first. No-one has done a game with thrice-wielding before.
Pete: Note that's "Thrice-wielding (r) (c) (tm)".
PCM: Wow. I am literally flawed right now. How do you come up with this awesomeness?
Todd: Oh, it gets better. See, we thought "Dual wielding is cool" right?
PCM: Right.
Todd: And Thrice-Wielding (r) (c) (tm) is cooler, right?
PCM: Right.
Todd: So what would be even cooler than that?
PCM: I think I know where this is doing... Quart-Wielding?
Todd: You'd think that, wouldn't you? And it's certainly logical. But here at Bethesda, we like to push the envelope so we went even further than that.
PCM: How can you go even further than that?
Todd: Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?
PCM: All of them? As in, everything?
Todd: That's right. All of them. Yes, everything you've got. All at once. Cast with one button.
Pete: We call it "Infinite Wield (c) (r) (tm)". We'll give you a screenshot of it.
Todd: So now there's a cast button and you hit it and every spell you know is cast, all at once and every weapon you have swings at the same time. It's pretty awesome.
Поржал. Веселые люди эти Тодд и Пит.
>PCM: Really? How can you go further than dual wielding?
Todd: Thrice-wielding. I said it. You heard it from Bethesda first. No-one has done a game with thrice-wielding before.
Pete: Note that's "Thrice-wielding (r) (c) (tm)".
PCM: Wow. I am literally flawed right now. How do you come up with this awesomeness?
Todd: Oh, it gets better. See, we thought "Dual wielding is cool" right?
PCM: Right.
Todd: And Thrice-Wielding (r) (c) (tm) is cooler, right?
PCM: Right.
Todd: So what would be even cooler than that?
PCM: I think I know where this is doing... Quart-Wielding?
Todd: You'd think that, wouldn't you? And it's certainly logical. But here at Bethesda, we like to push the envelope so we went even further than that.
PCM: How can you go even further than that?
Todd: Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?
PCM: All of them? As in, everything?
Todd: That's right. All of them. Yes, everything you've got. All at once. Cast with one button.
Pete: We call it "Infinite Wield (c) (r) (tm)". We'll give you a screenshot of it.
Todd: So now there's a cast button and you hit it and every spell you know is cast, all at once and every weapon you have swings at the same time. It's pretty awesome.
Поржал. Веселые люди эти Тодд и Пит.
Нет просто не могут придумать ничего нового для прожженных геймеров, у меня друг подпивас с завода дум уже пол года катает говорит заебца игра. А я её даже ставить поленился.
Русек где? Мы чо блять на форчане штоле? Динахуй.
Угу, воскресили в виде безвольного зомбака и теперь принуждают выступать в анальном цирке с клоунами и пидорасами. Охуеть радость.
Ебешься с ним?
Они даже старое нормально реализовать не могут, какое нахуй новое. С каждой игрой все больше и больше вырезают и отупляют.
Скрин "безграничного владения" сделан бесездой. Я угорел. Просто обычно студии говорят "вы ругаити наши игры, хуй вам, а не интервью", а тут люди встретились, поугорали.
Это же шуточное интервью, которое на кодексе просто сочинили для стеба на битездой.
>>20664694
Ну-ну. Бесезда чуть не засудила чувака с кастомными обоями фоллача3. За такие шутки кодексу уж давно бы шершавым провели и последние центы забрали.
Ты либо тупой и не можешь в инглиш, либо толстый и зеленый. Съеби в любом случае.
маняотрицания
Отрицания чего? Того что там прямым текстом написано что это пародия и стеб? Попробуй тоньше, бро.
Хорошо, объясняю для тупых (поговрил с троллем - день прошел не зря).
Реальный ответ на запрос интеврью ховарда и хайнса приведен в конце:
http://www.rpgcodex.net/gallery/8787.png
Русефекация: "нет, сейчас мы не даем интервью"
Реакция хайнца в твиттере на это интервью >>20664440
Русефекация: "придуманные интервью такие смешные".
В комментариях к статье на кодексе: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-exclusive-elder-scrolls-skyrim-interview-with-bethesda.64122/page-2#post-1786996
Русефекация:
- А они нас за это не засудят?
- Нет, это пародия, которая защищена первой поправкой.
Пидоры они там все в этой бесезде, чего уж говорить.
>это же кодекс
О чем ты говоришь, они от раковых пабликов не отличаются. %gamename% параша - нормальные посты там. Типичное культивирование говна ради посещаемости.
>Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?
Вот это было бы охуенно и как никто не догадался до сих пор!
В развитии навыков от использования ничего плохого нет, если их отбалансят по человечески.
Просто это логичное продолжение его спорной философии скиллчеков.
В АоД рулил метагейминг, сейв скиллпоинтов до того момента когда они понадобятся.
То есть скиллы не распределяешься и постоянно сейвишься. Зафейлил чек - перезагрузился, поднял скилл, попробовал еще раз.
Тупо, но является прямым результатом его философии сложных чеков.
В Колонии он придумал логичное решение без отказа от основной философии: теперь игрок не распределяет свои навыки сам и эта тактика работать не будет.
Этот дебич пошел еще дальше. Чтобы нихуя не балансировать сделал левел-скейлинг всего и вся. В итоге игры стали говном, зато разрабатывать ролевые системы к ним не надо.
1. Соцветие (The Bloom). Вроде как целый город, представляющий из себя огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения. Судя по скринам, минимум будет 3 разных района. Memovira's Courtyard, Memovira's Fortress и Помимо трех районов обещается некий Пищевод - подземелье, придуманное Джорджем Зицем с неким весьма интересным концептом, которое охарактеризовано как "ужасающе странное место".
2. Оазис М'ра Джолиос. Гигантский водяной купол в сердце пустыни. Судя по инфе, там будет целых два города и две достаточно большие фракции, Джербоа, город воздуходышащих, построивших свои дома вокруг водяного купола и, собственно, сам Оазис, подводный город под водяным куполом с расой людей амфибий внутри. Так же будет минимум три разных района. Практически наверняка будем разрешать назревающий конфликт между фракциями поселенцев-джербоа, и водоплавающих амфибий внутри купола, которые что-то не поделили. Так же предположительно будет локация the Lost Sea, пустыни, которая окружает сам оазис и Джербоа.
3. Кристальное измерение (Crystal Dimension). Массивные горы разумных кристаллов из органики и население в виде полугуманоидных кристаллических существ. Судя по доступным скринам, заметен лишь один район, но весьма и весьма здоровый, больше любого из доступных районов Утёсов, например. Назначение неизвестно. Предположительно пик.4 оттуда
4. Руины Оссифагана (Ruins of Ossiphagan). Огромный пояс из извергающихся вулканов и скелетов огромных мега-существ, оставшихся с прошлых времен. Неудачный результат экспериментов прошлого по терраформингу и континетальной субдукции. Реки магмы и расплавленные породы. Населяют это место некие огненные хуи, из примечательных мест обещается некая Кузня Ночного Неба. Назначение неизвестно, за исключением того, что обещается "уйма секретов", которые игрок должен раскрыть.
5. Аллея мертвых героев (Valley of Dead Heroes). Гигантское кладбище, с захоронениями за последний миллиард лет, многочисленные склепы, гробницы, усыпальницы, саркофаги. Обещаются так же многочисленные секреты, артефакты, нуменеры. Размеры неизвестны. Предположительно пик. 1 оттуда
6. Миэль Авест (Miel Avest). Святилище Отверженных. Судя по информации из бетки - убежище, единственное место где все отверженные и Меняющийся Бог могут чувствовать себя в недосягаемости от Скорби, Ангела Энтропии. Благодаря особому свойству этого места - представляет из себя нейтральную зону для двух фракций отверженных, сражающихся в Бесконечной Битве, под предводительством Первой и Меняющегося Бога. Вероятно пик.2 оттуда
7. Некое место под не очень оригинальным названием Некрополис. Назначение непонятно. То ли данж, то ли поселение. Будет состоять минимум из двух зон - Necropolis Entrance и Necropolis Tomb. Вероятно, пик.3 оттуда
8. Какие-то Бесконечные Ворота. Минимум две зоны - The Endless Gate и Endless Gate Entrance, кроме названия не известно ничего.
9. Сознание Отверженного. Зацикленная внутри себя многоуровневая зона внутри шизофреничного сознания протагониста. Обещается куча внутренних секретов, подводных камней, квестов и неожиданных открытий. Будет состоять минимум из двенадцати фатомов. Предположительно, названия каждого - First's Fathom , Daughter's Fathom , Clock Fathom , Broken Fathom , Crefton Fathom , Dark Fathom , Endless Battle Fathom , Lab in Sorrow's Fathom , Oasis Fathom , Sorrow's Fathom , Specter's Fathom , Village Fathom. Плюс будет некий - The Calm, перевалочная зона.
10. Крепость. Место в игре, которое будет принадлежать главному герою. По словам разработчиков "Крепость может вовсе не быть физически существующим или статичным местом – она может путешествовать с вами, и всецело соответствовать сюжетной линии. Например, это вполне может быть дирижабль или карманное измерение. Это будет играбельное место со своими квестами и вызовами. Крепость будет, скорее всего, опциональной, её форма при этом может поменяться в зависимости от ваших действий в игре."
11. Другие локации, которые я пока не могу ни структурировать, ни приписать к каким-либо другим поселениям, и про которых неизвестно ничего кроме названия. Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , The Ascension , Sticha Lair , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage , Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , Cliff's Edge , Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.
Если есть еще какая-то инфа по внутриигровым локациям, которые будут в финальной версии, делитесь
1. Соцветие (The Bloom). Вроде как целый город, представляющий из себя огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения. Судя по скринам, минимум будет 3 разных района. Memovira's Courtyard, Memovira's Fortress и Помимо трех районов обещается некий Пищевод - подземелье, придуманное Джорджем Зицем с неким весьма интересным концептом, которое охарактеризовано как "ужасающе странное место".
2. Оазис М'ра Джолиос. Гигантский водяной купол в сердце пустыни. Судя по инфе, там будет целых два города и две достаточно большие фракции, Джербоа, город воздуходышащих, построивших свои дома вокруг водяного купола и, собственно, сам Оазис, подводный город под водяным куполом с расой людей амфибий внутри. Так же будет минимум три разных района. Практически наверняка будем разрешать назревающий конфликт между фракциями поселенцев-джербоа, и водоплавающих амфибий внутри купола, которые что-то не поделили. Так же предположительно будет локация the Lost Sea, пустыни, которая окружает сам оазис и Джербоа.
3. Кристальное измерение (Crystal Dimension). Массивные горы разумных кристаллов из органики и население в виде полугуманоидных кристаллических существ. Судя по доступным скринам, заметен лишь один район, но весьма и весьма здоровый, больше любого из доступных районов Утёсов, например. Назначение неизвестно. Предположительно пик.4 оттуда
4. Руины Оссифагана (Ruins of Ossiphagan). Огромный пояс из извергающихся вулканов и скелетов огромных мега-существ, оставшихся с прошлых времен. Неудачный результат экспериментов прошлого по терраформингу и континетальной субдукции. Реки магмы и расплавленные породы. Населяют это место некие огненные хуи, из примечательных мест обещается некая Кузня Ночного Неба. Назначение неизвестно, за исключением того, что обещается "уйма секретов", которые игрок должен раскрыть.
5. Аллея мертвых героев (Valley of Dead Heroes). Гигантское кладбище, с захоронениями за последний миллиард лет, многочисленные склепы, гробницы, усыпальницы, саркофаги. Обещаются так же многочисленные секреты, артефакты, нуменеры. Размеры неизвестны. Предположительно пик. 1 оттуда
6. Миэль Авест (Miel Avest). Святилище Отверженных. Судя по информации из бетки - убежище, единственное место где все отверженные и Меняющийся Бог могут чувствовать себя в недосягаемости от Скорби, Ангела Энтропии. Благодаря особому свойству этого места - представляет из себя нейтральную зону для двух фракций отверженных, сражающихся в Бесконечной Битве, под предводительством Первой и Меняющегося Бога. Вероятно пик.2 оттуда
7. Некое место под не очень оригинальным названием Некрополис. Назначение непонятно. То ли данж, то ли поселение. Будет состоять минимум из двух зон - Necropolis Entrance и Necropolis Tomb. Вероятно, пик.3 оттуда
8. Какие-то Бесконечные Ворота. Минимум две зоны - The Endless Gate и Endless Gate Entrance, кроме названия не известно ничего.
9. Сознание Отверженного. Зацикленная внутри себя многоуровневая зона внутри шизофреничного сознания протагониста. Обещается куча внутренних секретов, подводных камней, квестов и неожиданных открытий. Будет состоять минимум из двенадцати фатомов. Предположительно, названия каждого - First's Fathom , Daughter's Fathom , Clock Fathom , Broken Fathom , Crefton Fathom , Dark Fathom , Endless Battle Fathom , Lab in Sorrow's Fathom , Oasis Fathom , Sorrow's Fathom , Specter's Fathom , Village Fathom. Плюс будет некий - The Calm, перевалочная зона.
10. Крепость. Место в игре, которое будет принадлежать главному герою. По словам разработчиков "Крепость может вовсе не быть физически существующим или статичным местом – она может путешествовать с вами, и всецело соответствовать сюжетной линии. Например, это вполне может быть дирижабль или карманное измерение. Это будет играбельное место со своими квестами и вызовами. Крепость будет, скорее всего, опциональной, её форма при этом может поменяться в зависимости от ваших действий в игре."
11. Другие локации, которые я пока не могу ни структурировать, ни приписать к каким-либо другим поселениям, и про которых неизвестно ничего кроме названия. Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , The Ascension , Sticha Lair , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage , Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , Cliff's Edge , Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.
Если есть еще какая-то инфа по внутриигровым локациям, которые будут в финальной версии, делитесь
Двачую. Если этим займется понимающий человек, который видит изъяны такого подхода, то вполне может выйти что-то неплохое. Это только обсосы из битезды способны из раза в раз наступать на одни и те же грабли, когда боевые навыки качаются, а остальные хуй.
Спойлер областей! Скрыл нечестивца.
Тебе за пиар этой параши Фарго платит, что ли? Никому не всрались спойлеры про игровые локации, кроме совсем полоумных фанбоев.
Там куча того, что в финальной версии не будет и напротив - в списке подтвержденных локаций есть то, чего на этой карте нет. Это же всего лишь концепт
Прокачка через использование навыков работает только в одном спецефичном случае, когда же дизайнеры это поймут?
Это не концепт, а финальная цифровая версия тряпочной карты, которая будет идти вместе с игрой. Конечно, там не все, но это и не концепт уже, а финальная награда бэккерам.
Мне кажется пункты 9 и 10 - это одно и тоже. То есть The Calm в сознании Отверженного - это и есть место для отдыха и "хранилище достижений"
Ты это Винсу пиши
В бомжауте слегка одумались и левелинг мобов в некоторых областях убрали, но все равно баланс проебан изначально и во многих местах. Для опенворлда его тяжело соблюсти в принципе, но эти даже не старались. Вон в кодзимуподелии и то какое то подобие баланса присутствовало, при том, что это первый опыт опенворлдопараши у бурята, а бесезда с такими ресурсами и годами разработки просто хуй ложила на все.
Заебал. Эндлесс гейт локация рынка. Соознание отверженного в которое мы попадаем после смерти уже есть , дальше из него будет расти лабиринт. Долина павших героев и влючает себя некрополь. Сейчас только в первом городе нас не доступно две области - здание правительства и область ща мостом на утесе.
Ну ты сильно то не дерзи, человек старался все таки.
Забей, манька пытается кого-то затролить. Никогда этого не понимал - обсирать что-то лишь бы кого-то задеть.
>Оазис М'ра Джолиос
Это вообще дополнительный гоал. Его достигли конечно на кс, но вопрос в другом. Если утесы 30% игры, а оазис другие 30(ну или пусть 20) то на остальные локации остается половина. Так что либо локации будут милипиздрическими, либо их будет штуки две. Алсо откуда ты насобирал все это? Вангую что из артов и пловины в релизе не будет.
>Эндлесс гейт локация рынка
Какого рынка? Если ты про торговцев на Утёсах, это часть района Circus Minor, а Эндлесс Гейт - точно уникальная локация, потому что в бетке упоминается фракция Children of the Endless Gate, это часть секты каннибалов Дендра Охур
Потуги фаггота быть "полезным" никого не интересуют. Пусть возвращается в родной биовар-тред и там фагготрию разводит со сбором инфы обо всех романсах в игре.
уж что точно никому не интересно - так это петушиные попытки развести срач и визги "нинужно", а любая релейтед информация по игре полезнее всех твоих петушиных возгласов за последние десять тредов
Как скажешь, дебил, тебе виднее.
Вырвиглаз ебаный.
Плосковато
http://tormenttidesofnumenera.wiki.fextralife.com/Endless+Gate+Entrance
Только тут есть про упоминание локации, все остальное относится лишь к секте Детей. Так что достоверность сомнительная.
Арт красивый конечно, за дизайн локаций я спокоен, все кроме той где стены из каких то серверов 80х выглядят круто.
Реальность тоже неплохо
Красиво же
>все кроме той где стены из каких то серверов 80х
Если ты про лазарет, то:
1) Концепт
2) Зайди и глянь как сделано в игре, намного круче
Зайду 27\02
Такой то минимализм и зеленое на зеленом. Вот это рука мастера.
Жаль не как вкрузисе!
Вот еслиб домики сделали в неоново лиловой паллитре, вот тогда былоб заебись!
Надеюсь контента хотя бы часов на 60 будет. Хотя планетка была довольно коротенькой
Соцветие — это свалка вокруг Саргуса. Инфа 100%.
Если разговоры не скипть то нифига не короткой.
На 60 - будет точно. В одних Утёсах 20 часов можно точно оставить уже сейчас, а они ну никак не больше трети игры, даже с учетом того, что в релизе контента будет больше
Свалка это отдельная локация, деб. Можно ли ее будет посетить уже другой вопрос.
Преувеличенное утрирование - признак тп есличо
то ли дело фалл4 - пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем круизис или сталкер батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
Ясно.
Певый пик из руин оссифагана
В комиксе действие на свалке происходит, и там прямым текстом говорят что это Соцветие.
Для знатока рпг из 70х, бесспорно.
Вот скрины из Соцветия. Хз, как это напоминает Свалку, и что имеется в виду под "свалкой" в новелле
А что тебе больше понравилось, бесконечный гринд рейдеров вместо геймплея, необоснованное ничем паладинство вместо сюжета, или кривое забагованное строительство из говна и палок?
Больше всего мне понравилось минимум четыре ответа на каждую реплику. Не каждая РПГ может себе позволить такой отыгрышь.
Пф, ты и я правы. Есть две свалки. Одна рядом с цветением, другая нет. Хотя из комикса нельзя понять, что рядом находится цветение, никаких тебе щупалец.
Не знаю, применим ли к планетке термин "хорошая", если рассматривать ее сквозь призму всей остальной гейм-индустрии. Больше подойдет "уникальная". Аналогов планетки не было никогда и никогда не будет, несмотря на все старания фарго сотоварищи, которые таки действительно старались как могли. Но игры с уровнем величия планетки - это не вопрос старания, здесь нужен проблеск гениальности в нужное время в нужный час
Ну не такая хорошая как Масс Эффект, бро)
Да, хорошая. Просто не надо к ней относится как к писаной торбе. Кусочек мира(планов) там совсем небольшой. Но его приятно исследовать. Находить интересных типов, послушать их охуительные истории. Просто без спойлеров этого не описать. Вопреки расхожему мнению не такое это и книжцо. В смысле можно пройти воином, не углубляться в дискуссии с нпц и все равно получить удовольствие. Там просто достаточно всяких записок сумасшедшего и опций в диалогах для тех кто желает больше узнать о мире и прочуять атмосферку. Боевка из разряда "набегаем и пинаем", но это не отменяет интересности нахождения нового лутца. В целом в нее просто приятно играть.
Планетка больше воспринимается как какой-то поинт-энд-клик, но при этом мир, персонажи и атмосфера очень хорошо сделаны.
Тем более, к хорошему луту там тоже прилагаются охуительные истории, так что поиск нового лута - вдвойне приятное занятие.
А она только у нано есть?
Проходить что?
Это лучшая игра-книга. Где именно надо читать. Там не так уж все и интерактивно - есть игры где больше ветвлений и концовок. Но стильно, вкусно, уникально. Для тех кто любит игры-фильмы в стиле современных Биоваров - сразу мимо.
Малину портит громоздкая днд ролевка, в которую без прочитывания мегабайтов гайдов невозможно вникнуть. В тот же шедоуран или андерейл быстро вливаешься будучи новичком и начинаешь получать удовольствие от поиска эффективных комбинацией навыков. Тут же от одного описания оружия "Урон 3d4+2 THACO 3 скорость 5, цель делает спасбросок на заклинание и реакцию дополнительный 1d6+4 экстраурон при провале спасброска на заклинание, 1d2 при провале спасброска на реакцию, оглушение на 3 раунда при провале обеих спабросоков, успешный спасбросок за заклианние и реакцию предотвращает негативные эффекты" возникает желание забить и просто по течению плыть, сиди блядь и высчитывай сколько урона он нанесет и что вообще произойдет. В седые времена выхода игры это считалось нормальным, игор то не было.
Да это они плохо сделали. В том плане что не дали другим классам какой-либо другой киллер фичи.
Любой джедай в которах мог развить навык убеждения! Тупо же так ограничивать классы, какой смысл играть в книжцо кем-то кроме максимум разговорного класса?
Так то там и описания бакграундов есть. Интересно получится ли у Фарго с его командой уберсценаристов сделать хоть вполовину так же интересно и целостно.
Просто в то время все фанаты и так были в курсе AD&D, это наоборот плюс был. Сейчас вот придумали какое-то свое говнов Столбах - и толку? В Тирании уже опять совсем другое говно. D&D было лучше тем, что было универсальным и объемным. Один раз понял, и все.
Всегда так. В каждой рпг где есть скилчеки у разработчиков есть какой-то любимый класс, которому больше всего контента дают. В столбах сайфер, в шедоуране декер и так далее.
Да нормально проходится, я пробовал и за нано с этой пассивкой, и за джека без нее.
Мне больше интересно, есть ли в игре применение диковинкам? Я не нашел ни одного случая, когда диковинка оказалась бы полезной. Тупо инвентарь захламляют.
Учитывая то что есть - уже вполне себе вполовину.
Без Авеллона как главного писца, я, конечно, не верю в то что им удастся хоть как-то приблизится к гениальности оригинала. Но хотя бы сделать интересную игру-книгу - шансы велики, если концовку не запорят.
>D&D было лучше тем, что было универсальным и объемным. Один раз понял, и все.
И не говори, напридумывают хуйни и сиди потом разбирайся.
>>20666836
Малину портит громоздкая днд ролевка, в которую без прочитывания мегабайтов гайдов невозможно вникнуть
Если лень, можно ведь изи поставить.
Оппа, ниразу декером не проходил Драгонфолл. Много там контента для него?
Декер не получат много контента в драгонфолле. На тетовом беге Ложи можно найти хоум видео с чиновницей и несовершенннолетним эльфом, на беге Глори можно узнать, как финансируется культ. Все, остальное может и Блитз надыбать.
>>20666887
Я деккером проходил, что-то не заметил - есть же сопартиец деккер, а в большинстве миссий нужен все равно только один.
В столбах тоже говно ебаное. Какое-то вонаби днд, такое, каким его себе Сойер представляет.
Ну о качестве обоих я не буду говорить.
Разница в том что AD&D тогда было много вокруг. Сейчас и то меньше. А ролевая система Столбов - она только в одной игре и нахер больше никому не нужна.
Нюфаня плес..Четыре редакции и ответвления типа d20ю И никто не заебывается разбираться в боевке столбов или тирании. Я тебе больше скажу - тем кто в теме разбираться в новых правилах всегда было интересно.
>Если лень, можно ведь изи поставить
Ну так о чем я и говорю, в итоге один столб контента в игре просто выпадает. Остается фактически только сюжет, потому что больше ничего нет - ни графики, ни геймплея.
Его можно скачать и за бабло слить на своем компьютере.
Во-первых, не четыре а 6. Но d20 - не ответвление, а тоже самое.
Во-вторых, боевка в столбах и тирании сосет. Это факт.
Зачем же ты играл то?
Отвечайте на мой ответ. Было хоть раз, чтобы диковинка пригодилась для чего-то, или их сразу можно толкать у ближайшего торговца?
Не, ну с летсплея или где? Я посмотреть хочу сейчас.
Графика охуенная, ты ебнутый что ли.
Продавай.
Мое тоже.
Что в ней охуенного? Низкодетализованные текстурки и 2.5 анимации на бой.
Я так и не прошел. Каждый раз дохожу до момента, когда крадут Морте и дропаю. Скучно. Прям за компом засыпаю.
А ты какие игры предпочитаешь?
Сбалансированные. Что бы и сюжет и графон и геймплей. Не люблю когда клинит во что-то одно.
Примеры погулять выйдут?
Mass effect
Охуенная стилистика 2Д, которое до сих пор выглядит топово. И охуенные заклинания.
https://www.youtube.com/watch?v=OKZZEPoVb4c
Ну так ты поделись эдвайс листом, может лично я что то упускаю.
Ну это именно разница между игрой-книгой и игрой-кинцом. Если ты за книгами начинаешь засыпать, то тебе и Плейнскейп противопоказан.
Я говорил, что за книгами засыпаю? Я говорил, что засыпаю за скучной боевкой планскейпа. Не зря же выпустили книжную адаптацию.
А где тебе боевка нравится?
Официальную? Я пока только фанатскую читал лет десять назад, и то там не все вошло (что логично).
Боевка мне там тоже нравилась, кстати, уж не знаю зачем ты так. Разве что было бы круче если бы ее сделали пошаговой.
Не, ну так и скажи что не разобрался с D&D, причем здесь боевка.
Ну тогда бы все даже до конца мортуария не доживали и засыпали.
Честно говоря, наплевать на казуалов, пусть в свой Асс Дефект играют.
Ну во первых в плейнскейпе упрощенный вариант днд. Сильно упрощенный. Во вторых ну не нравится тебе днд - норм. Нравится тактический шадоуран или исследование в одно рыло в андеррейл? Хорошо. Но это несравнимые игры. Ты сравниваешь муде с бороде.
Нельзя полностью забивать на казуалов, иначе не будет естественного прироста ца. Посмотри на ДФ - из-за крайне малого интереса со стороны казуалов и наличия более простых и/или удобных игр-наследниц коммьюнити уже почти что в стагнации.
Тебе-то может и все равно на это, но для разработчиков это все же важно.
>>20667313
Противно с тобой разговаривать, илитка сраная. Небось у самого наигранно 400 часов в дотке и каэсе, зато хоть на сосаче можешь себя алтфаком почувствовать. Даже не смей отрицать, знаю таких.
Тем временем Фарго реально сделал боевку пошаговой...
Мне оба вида боевки нравятся, я вел речь именно про пренебрежение к идеям по причине "похуй на всех, мне и так заебись"
Как то что у меня сколько-то часов в других играх вообще относится к разговору?
С добрым утром блядь
В БГ2 было больше интересного в плане всяких контр и комбинаций. В P:T магия красивее чуток. Хотя в БГ2 тоже ничего была. Это в Столбах каких-нибудь одно говно сверкающее.
Не меня, а того дебича, которому я отвечал.
Дело в том, что я не верю в классику, особенно когда речь идет об играх. Планетка, балдурач, все это устаревшие игры, с устаревшей ролевкой и устаревшей графикой. Сейчас играть в нее и получать удовольствие крайне сложно. Поэтому и ненужно себя мучить и заставлять мучиться других. От днд не просто так отказались.
Лол, причем здесь "классика". Там графика сохранилась куда лучше, чем в трехмерных играх начала 2000х. И D&D гораздо лучше как система, чем всякое ММО говно типа инквизишена. Недавно перепроходил Энхансед Эдишены, получил тонну удовольствия (хотя новый контент так себе).
Прошел за два предыдущих года в первый раз плейнскейп, фоллаут и арканум и мне понравилось, сейчас есть мысль перепройти. Со мной что-то не так?
Ты просто не даун.
Я вот в Might & Magic 3 сейчас играю, очень годная игра.
Я бы в детстве за такое яйцо отдал.
Эй, ископаемое, ты в курсе какой сейчас год?
А сейчас?
1917
Графику двачну, мне например при всех плюсах нвн или котор гораздо тяжелей даются со своим архаичным 3д, чем бг или планетка.
Дивинити какой-то? У них всегда какой-то юмор странный был.
Во втором НВН еще и камера какая-то убогая. В первом она хотя бы к персонажу привязана. А во втором решили партийку сделать. В итоге вообще говно. Хотя сюжет в Маске зачетный.
Вот это, кстати, пример игры которая плохо постарела. Я бы перепрошел Маску, но ебаться с этой камерой вообще желания нет, да и хайлвл боевка как-то не впечатляет.
Я не он, но замечу, что юмор действительно в стиле лариан.
Не знаю, в основном и там, и там из обалсти "шутку понял, не смешно"
>>20667672
А что, это не лариан? >>20667598
А что это тогда? Я чисто предположение сделал на основе юморка специфического, не очень смешного.
Наверное дело не в этом во всем. Все куда проще. Дело в том что... внимание... планетка и балдурач - говно ебаное, та-дааам. Да, простая истина которая недоступна говноедам, школоилите и уткам с атрофированным мозгом. Говно и все тут. Фоллач длаже с устаревшей графикой имеет неплохие анимации и отличную ролевку. Арканач тоже шикарен во всех проявлениях, особенно любовь к деталям (отыгрыш имбецила, возможность поднять духа жертвы маньяка) а вот планетке и балодураче клинически нечего предложить. Это штампованные днд-параши с конвейера.
Толсто.
Ну толсто же.
А хуй знает, может и лариан, я только в первый и последние диваны играл.
Понятно.
Гриндоманя совсем не старается уже.
Там в какой-то игре, где в дракона превращаться можно было - Ego Dracoins что ли - тоже можно было разумы читать, помнится.
Но она такая скучная, пиздец была, я далеко не прошел.
лариан, его драконика
Да хрен его знает, все субъективно, я даже из игр примеры и не вспомню сейчас.
Во, видите, чисто по юморку узнал, лол.
Ну тогда и не пизди.
Ну пик с типа думающим помидором, охуенно смешной юмор теперь что ли?
Он ж тебе прямо сказал, что субъективно. Что, он спиздел о своих эмоциях от шуток в диванах? Да как он мог!
Объясненная шутка перестает быть шуткой. Извини, некоторые вещи не для тебя.
Ваще пиздос! Встретил бы ебальник начистил бы.
Так я и не спрашиваю объяснения, там и так все очевидно. Я спрашиваю - тебе смешно что ли с этого, лол?
>устаревшие игры, с устаревшей ролевкой и устаревшей графикой.
Это как подойти к бабушке или маме, которые смотрят передачу со Святославом Бэлзой и начать им доказывать что классическая музыка устаревшее говно.
>От днд не просто так отказались
В 2012 вышла пятая редакция. В играх используются различные вариации до сих пор. Выходящая скоро нуменера вообще основана на древней d20 потому что монте поехавший
Нуменера как-то не очень основана на д20. Где хоть там истощение пулов было?
То что там кубики бросают не значит, что игра по днд.
Без понятия. Я бету не пожирал как другие. У монте спроси. На сайте их эта информация.
Во втором диване целый штат сценаристов теперь, фирменный юмор вряд ли куда делся, но в целом сюжет должен быть интересней и какую то драму должны создать.
Дай линк?
Просто Нуменера - это ж настольная игра изначально, я ее тоже бэкал, водил уже по ней. Нифига не похоже на d20, по которой я тоже водил.
C пробуждением даун.
Ну tabletop RPG.
Ты не знал, что нумерки настольные, или тебя удивляет присутствие в треде настольщика?
А потом уже Фарго решил по ней делать духовный сиквел Тормента.
Пара вопросов по Тирании:
1) Какие параметры важны для офф мага? Тут как в Пилларах или все по человечески? Короче как статы выгодно раскидать в начале чтоб не соснуть?
2) Есть ли смысл магу брать что-то акромя маг. посоха? Палочки как в пилларах тут есть?
3) И вообще тут магом интересно или хуйня?
Собираюсь играть с пати, но пока хуй знает на какой сложнеости
Да хоть без оружия играй, все равно будешь весь бой напролет кастовать.
1) Магу важны точность и интеллект для дамага. Нет не по человечески как в пилларс. Баланс проебан
2) Магу посох не нужен вобще, у тебя не будет времени пользоваться этим говном
3) Только магом и есть смысл играть, так как можно крафтить спеллы, остальные говно унылое.
Играть можно хоть как, сложности на пути проклятых только до конца первого акта.
Система внешне заимствована у столбов, но на деле оказывается совершенно иной.
Для любых персонажей важен только скилл знаний, чтобы крутые спеллы делать. Все.
Не сильно под них копал, поэтому да, для меня это откровение.
Нет, против настольщиков ничего не имею.
Важно чтобы лор был максимальным, остальное глубоко вторично.
Инта, точность, лор, как до софткапа дойдешь, хп подкачай.
Serpent from Staglands
Сейчас хотел найти где я это видел, так у них 502. Позже.
Да, и чтоб сильнее качались знания, кастуй заклинания как можно чаще, можешь даже когда моб уже полумертый допустим, его не пиздить своими дуболомами, а контроллить и баффаться, моб не скопытился, а школы и лор качнул больше чем мог бы.
Южный парк епти.
ОП-хуй, зачем ерли ацесс говно в шапку пихаешь?
агротрипл врывается в этот тред
4000+ RPG, а тебе играть в не во что.
Тебя никто не заставляет играть в еа, я например как местные нарки этого не делаю. А игры выйдут и поиграешь в полные, это же не day z какой нибудь ебаный в вечной альфе.
Не хочется тратить время на говнину, чтобы искать, качать, устанавливать, играть пару часов (а говнистость поделия иногда замаскирована), чтобы потом удалить, потратив на какое-то говнецо вечер
Посоветовать говно ведь тоже могут, я когда то на хайпе геркой обмазался, до сих пор отмыться не могу.
Златогорье 2 Холодные Небеса
Тебя в гугле забанили?
А потом не захочешь тратиться на изучение механики и попросишь посоветовать сразу йоба-билд?
Почему-то напомнило пару визуальных новелл. Еще вроде в финалках что-то было такое.
А так, Сойер хотел делать историческую РПГ, может там будет.
Марио какого нибудь поставь или зельду, хули ты.
А как же возможность просто дропнуть основную сюжетную линию и самому стать королём например? Хотет рпг.
СкачиМочи
драгон эйдж инквизишен
Сейчас он, затыкая от радости очко, строчит что ему нинада.
Тогда тес с пушками поставь, будешь королем помойки.
Кресты 2
Кресты 2?
Именно, Кресты 2!
Статья збс, печально, конечно, что игори деградируют.
>Хуле не завезли какой-нибудь пиздатой рпг про спасение принцесс там, светские балы и прочую романтичную чушь
И самое главное чтобы можно было играть бабой с возможностью выбора предыстории - дворянка, вор, убийца, солдат. И чтобы в конце можно было жениться на принцессе и взойти на трон! джва года жду такую рпг!
Какая аудитория такая и статья.
Ох лол, будто это не так.
А разве это так?
Типичный комплекс враждебного мира. Небось и наруту смотришь.
Тянка-вор, 10/10.
А разве нет?
Няшный трапик блэкгард 100 из 10.
Конечно нет.
Не лезь в мою воображаемую wlw игру.
Сделал так в первом DA
Ты не прав.
Потому что реалист?
Да нет. Ножик у Маткины нормальный, где-то есть улучшенный пистолет вполне приличный.
Игра еще не вышла.
Почему не хотят, вон у герванта фанбаза какая.
Дао не достаточно лампово, я хочу сеттинг эпической фэнтази.
ДА2
Нет, просто ты зашоренный.
Более гетеросексуального персонажа трудно представить, не неси хуйни малолетка.
О, вот и рпгшники их 70-х.
Он тебя тралирует, а ты и не прочь.
Ипать ты трал:)))
Будем честны, многие критики современных игр как-то быстро сливаются, когда им предлагаешь сложные игры. А про более старые игры и говорить нечего, сразу пойдут оправдания, что играть в них смысла нету.
Точно гриндоманя на связь выходит, сейчас достанет из ануса покрытую паутиной хуйню и предложит ее пройти.
Ну не траль плиз:D
Сначала расскажи почему тебя из дурки выпустили, коек не хватает? Или ты притворился нормальным.
Иди потряхивай своим особо важным мнением в другой тред, тут ты всех уже доебал.
Зачем ты продолжаешь тут сидеть? Тут обсуждают и ждут игры, которые тебе не нравятся; 90% треда тебя презирает и все твои появления только побуждают тебя репортить. Чего ты пытаешься добиться, борцун?
Я обсуждаю игры. Говнотворчеством, в отличие от своих оппонентов не занимаюсь.
У тебя с этим какие-то проблемы? Не нравится - репорти, посмеши модераторов.
90% от 5% еще не 5%
А я его назвал малолеткой.
Я нннихуя не помню бро, я уже забыл 90% того, что видел в АоД неделю назад, во время прохождения, а эту игру проходил год назад.
Тут пару дней назад модератор посмеялся.
Как думаешь, почему меня не забанили?
Да, мы поняли, потому что ты избран богами спасти рпг в целом и этот тред в частности от скиллчеков и отсутствия гринда, мы знаем.
А зачем ты утрируешь?
Малолетних дегенератов все больше с каждым годом и они все тупее, поэтому все будет только хуже.
Нет. Дело-то именно в том, что мы целевой аудиторией игр больше не считаемся, так как преимущественно у нас не так много свободного времени и скупать тайтлы тоннами не будем.
Не думаю что пираты с вг как-нибудь считались целевой аудиторией
Ты довн?
Не столбы/тиранни/шадовран.
>inb4: шутки про АоД
Jade Empire.
ведьмак
Нормальный же просили, а не говно однокнопочное
Фоллач.
Говно одноклеточное забыли спросить.
Гриндоманя продолжает радовать содержательными сообщениями.
Так ведь G*77
>Гриндоманя
Что лишь подтверждает - количество мозков = точности навешывания ярлыков, в твоем случае это 0
Согласен пиздец как я зафейлился.
Что-то улучшилось в этом плане?
Ничего, проходи мимо.
Ты имеешь ввиду к кошизу? А ничего. Он скажет "окей, но сначала я вас всё равно отпизжу". И начинается тот же финальный бой.
>"окей, но сначала я вас всё равно отпизжу"
эта хуйня везде. Нигде нельзя забрататься с главгадом и порабощать мир.
Он рядом черным обелиском в первой локе
Ты не можешь с ним "побрататься". Ты или он (мобильная платформа без мозгов и с тем же АИ на борту), или он тебя уничтожает.
Да и нахуя?
я про все вестерн рпг с "выбором"
Да ради отыгрыша зла. Законопослушного зла.
И ради отыгрыша зла ты, например, присоединишься к Мастеру в фоллоте? Это отыгрыш школоивела и/или идиота.
То что ты весь из себя такой злой не значит что ты автоматом должен присоединяться к антагонисту игры который тоже из себя весь такой злой.
Короче тебя все устраивает и понимать мой пойнт ты не хочешь. ок
Ты свой "пойнт" не в интеллект или мудрость вложил.
Проработка бессмысленных и идиотских с позиции повествования веток чисто ради широты охвата глубоко неприоритетна.
Да ладно. На местах он вполне может быть засранцем. Но если враги сожгли родную хату и идут ебать мамку, то что злой, что добрый всё равно отправится бить им лица.
А если родился, падая с орбиты?
>>20672111
>>20672209
Я вижу что lawful evil, chaotic evil и neutral evil для вас одно и то же и на элайнмент вам насрать.
Конечно насрать. Устаревшая концепция двадцатилетней давности.
Конечно, ведь это довольно искусственное определение, существующее только в рамках морального объективизма.
В Mass Effect Шепард хотя бы выглядит человеком.
(Пошутить)
Справедливости ради в прилагавшемся к системе алайметов сеттинге моральный объективизм был самой реальнейшей реальностью. Но вот вне той системы и того сеттинга система алайментов радуется только квадратно-гнездовых школьников которым хочется разложить всё по полочкам.
Арканум?
И чем он там нормальный? Заурядное закликивание.
Она же вкачивается.
>Проработка бессмысленных и идиотских с позиции повествования веток чисто ради широты охвата глубоко неприоритетна.
Верно мыслишь - для кинца. Только причем тут рпг, где приоритетом должна быть свобода поведения героя, а не анальные рамки повествования? Если повествование настолько приоритетно, то надо делать кинцо про Драке, а не размазывать сопли и делать вид, что тут какое-то подобие ролеплея присутствует.
С точки зрения пидора или жирухи - безусловно.
> нормальный
Я в душе не ебу, что для тебя есть нормальный бой. В аркануме реализована возможность уебать себе по ноге топором, если ты не умеешь им махать должным образом, что мне очень понравилось.
> Заурядное закликивание.
Приведи примеры незаурядного закликивания.
>>20671997
В The Temple of Elemental Evil было такое.
Гриндоманя плес, слишком проверок харизмы до хуя решил и до пещерок доебаться, пес?
>В The Temple of Elemental Evil было такое.
Вот не добрался я до него еще. Слышал очень много хорошего о тамошней днд 3.5
Вот это проекции. Ты давай дальше зачищай пещерки и лут собирай.
Тебе нужно как следует бухнуть. Не знаю, как перевели имя, но он в левом верхнем углу бара .
Зачистил тебе за щеку, проверяй.
В голос с этого малолетнего долбоёба!
Ну так не долбоебы делали для не долбоебов, наслаждайся.
В белом марше кстати туда же отсылочка имеется.
Знаешь, когда я увидел этот череп, то мне в голову сразу пришла мысль, что будет отсылка.
Петросяночки. Значит у лариан это давно уже...
То что Ларианы петросячинки можно было понять ещё в первом подземелье в их первой игре.
Что это за интерфейс такой кошмарный? Это что, лишний ствол конца девяностых?
Это что-то вроде клише изометрических игр.
О, этого дауненка можно сдать в рабство.
Мужики-компаньоны в этой игре все какие-то конченные. Нигра-Лэндо кто-нибудь пробовал? (это который своего друга с контрабандой подставил) Он как персонаж тоже невнятное говно или доставляет хотя бы шутками?
Сам играть не хочу больше, чтобы не портить впечатление.
Ему будет грустно, если никто не ответит. Поэтому я ответил.
Эй, иди нахуй, я это тут ещё не спрашивал. Стилистически интерфейс и правда выглядит как пиздец. И не идиот и не играю эти ваши ёрли ацессы, но они что, в самом деле собираются вот это оставить?
Нормально выглядит, не пизди мне тут
Ладно развлекайся, хотя это не надолго, запасом слов он тоже не отличается.
>О, этого дауненка можно сдать в рабство.
Зачем? Он задорный, лоле нравится. Единственный, кто умеет наносить урон в моей пати.
>>20674061
>Нигра-Лэндо кто-нибудь пробовал? (это который своего друга с контрабандой подставил)
У него неплохие навыки на старте. Но говнюк же.
Интерфейс, конечно, адски перегружен визуальным мусором. Но с другой стороны в целом вызывает приятные ностальгические покалывания, так что норм.
мимо UI/UX дизайнер
Да в общем-то все компаньоны должны быть интересными, в дневниках говорилось, что на них уделялось особое внимание, у одного Алигерна, емнип 150 страниц диалогов. Просто они раскрываются постепенно, и, надо думать, делают это не в демо-версии после первых двух квестов сюжетки
И лучше не играй. Все равно уровень интеллектуального развития не позволит полностью погрузиться в игру.
Нормально? "Нормально" это значит в рамках качества существующих проектов. Это - не "нормально". Это уровень Б-продукции 15 лет назад. Дешёвая китайская игрушка а не интерфейс, блядь.
>>20674100
Я скорее по общему стилю. Не вызывает у меня это ностальгических покалываний как-то, я не помню когда этот стиль ассоциировался с хорошими играми.
Впрочем я тут погуглил и там разноцветная поебота и унылые иконки прилагаются. Я серьёзно надеюсь что остальную игру будут рисовать другие люди.
Не успел поговорить с его тараканами, извини. Создал впечатление простого вояки.
>>20674144
А о годности сохранений из бета-версии ничего разрабы не говорили? Имеет смысл на релизе заново начинать?
Сохранения ломаются даже при обновлении early access версии, надо думать, что в релизном билде они тем более не будут доступны
А ты как думаешь подойдут сохранения из демки к полноценному релизу?
Не совсем понятно, какой интерфейся тебя бы устроил. Минимализм?
Без понятия. С одной стороны, если разрабы доделали локации из беты, то почему бы и нет. С другой, они могли что-то перекроить.
Ну да, всего лишь как минимум запилить две области в первом городе, добавить глоссарий и крафтинг.
О, об этом я не знал, за новостями не слежу. Спасибо.
>Не хочется тратить время на говнину, чтобы искать, качать, устанавливать, играть пару часов (а говнистость поделия иногда замаскирована), чтобы потом удалить, потратив на какое-то говнецо вечер
И вместо этого ты тратишь вечера в /vg мылоча.
А говорили блять не сливать виздом в говно при генерации.
Спать ложись, тебе завтра в школу, малолетний долбоеб. Обосрался с шапкой - обтекай.
Успокойся, гриндоманька.
Что сказать то хотел?
То на что инЭксайлам не хватило смелости.
РПГ без боевки, в классическом понимании этого слова.
Только скиллчеки.
Только хардкор.
NO TRUCE WITH THE FURIES (2017)
https://www.youtube.com/watch?v=NE2MMpKiJCk
Я только сейчас догнал что название - No Truce With the Furies, а не With the Furries.
Алсо - нарратор плачет по ночам в подушку как избитая шлюха из-за того что он не Стив Блум.
Найс, эстонские няши наконец то решились на то что давно уже нужно было сделать, хотя бы ради эксперимента.
Посмотрим на реализацию.
> No-one has done a game with thrice-wielding before
https://www.youtube.com/watch?v=GNxfmPYq7ck
Часы на площади сломал.
Сглаживание поставь, дурачок.
Ясно.
Я прошёл, не ударив ни одного дрона. Поклонился дрону, он сказал уёбывать. Пошёл в сторону от него, начался кризис. Всю пати увёл в инвиз и стёр вирус с компов, проходя по соседним с дронами клеткам. Свои ходы дроны скипали. В той же ситуации те электро-копатели хотя бы двигались и каждый ход юзали какое-то обнаружение. Инвиз у них занятный.
Сюжет стал лучше. Ролевка и боевка (собственно то, из-за чего на нее дрочили) - хуже.
Нет вроде, но там легко очень по стелсу все поотключать.
Палю годноту: ученый - нано. Дипломатию нахуй, а навыков будет дохуя прямо со старта. У тян с хомяками можно купить артефакт, все навыки наук будут разогнаны до 2-х. К тому же в начале можно взять хил и с Алигерном не ходить.
Ебанутого клинка с золотым свечением я недооценил. Он на втором же уровне исправляет свои кошмарные характеристики +3 к силе и +3 к ловкости. Он топ по урону с двуручником, Калистеж стеклянный артиллерист, гомогея взял третьим, он с третьего уровня хорошие пассивки получает и проходит все социальные чеки.
В итоге даже Маткину брать не стал.
Что за игра? Давно хотел навернуть что-нибудь в таком стиле.
Игра еще не вышла, а манчкины-минмаксеры уже появились. Ролеплей, отыгрыш характера созданной тобой личности? Не, не слышал
>Ролеплей, отыгрыш характера созданной тобой личности? Не, не слышал
Я хотел отыгрывать рационального и расчётливого персонажа, которому возиться с мелкой девчонкой даром не сдалось. Но потом поговорил с Рин и понял, что не смогу выгнать её из отряда. Суки.
за диваном, говнецо еще то
Я вообще уверен, что Столбы 2 дадут посасать нумеркам. В нумерках ни геймплея, ни боевки, нихуя. Мыслимо ли - падать с ОРБИТЫ и АНГЕЛ ЭНТРОПИИ! Что за пиздец?
На ней можно будет жениться, если отправить ее во врата, тоиона подрастет и узнает нас, а вот мы нет.
beyond divinity
Ах мечты-мечты... А она ведь из прошлого да?
В Драгонфоле можно объединиться и случайно весь мир.
Тебя обманули, врата отправят ее на 600-700 лет назад, где она проживет долгую и довольно неплохую жизнь, о чем можно узнать из записей клерка
>эта хуйня везде. Нигде нельзя забрататься с главгадом и порабощать мир.
В Аркануме можно.
В планетке можно не просто забрататься с главгадом — можно его в прямом смысле надеть на себя. А потом с таким то опытом ух каких дел наворотить.
Конечно.
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию. Энтропия растет, ветер дует, дождь падает, земля вертится, а игры становятся хуже. Ты просто стареешь, анон. Ты выходишь из целевой аудитории и понимаешь, что будущие игры делаются уже не для тебя. Расслабься, почитай хороших книг, поиграй в старые игры.
Хуево быть тобой
Столбы - та же унылая серость.
Да во многих приличных играх можно. Это только во всяком говне вроде траннии и витчера нельзя.
Анон, а знаешь зачем в играх нужен главгад?
Антагонист существует для создания конфликта, а через конфликт герой развивается. Что никак не отменяет возможности примирения и сотрудничества.
Я бы не рекомендовал больше двух, причем они должны быть в связке, земля, огонь, ветер, вода, огонь и ветер к примеру качать на хуй не надо.
А с геймплейной позиции?
Быть финальным боссом?
Так-то теперь ясно, почему первый город это 30% от игры. Оазис походу убрали. Многоуровневый лабирит потерянных отражений наверняка тоже убрали, есть только ачивка за открытие всех элементов.
Фарго пидор порезал игру, выпустит огрызок
В длс добавят. В связи с этим наверное был последний перенос, они с течланд совещались, как бы так лучше игру попилить, чтоб бейкеры не озалупились.
А зачем нужен босс в игре?
Жопочтец в треде. Оазис официально заявлен в игре. Это третий крупный город наряду с Утесами и Соцветием.
Харизматичный моб и тяжелый энкаунтер нужны для получения удовлетворения от преодоления сложностей.
Форсер малолетний, залогинься.
Форсер чего?
По скучности могут, ведь первая часть воплощенное уныниние.
В Нвн2 можно.
И наоборот, если раскачиваешься на бой, то можно затащить кризис в баре без поддержки экстрасенсов.
Тот, кто писал, что без чтения мыслей игра не за нано не игра - полная хуйня. С прокачанным восприятием (а качается оно у хирурга за символическую сумму)ты практически всегда по языку тела определяешь намерения, и появляются эти вставки как раз во время вставок чтения мыслей за нано.
Зато с точки зрения форсера - шедевр.
Столбодаун продолжает подсеменивать. Уж что-что унылая серость, причем самая унылая из всего изометрического спектра - так это сраные столбы. Единственная дрочильня, которую я не прошел с первого раза. Драгонфолл проглотил запоем, АоД прошел сразу два раза, потому что одного не хватило, Тиранию проглотил махом, Диван дался сложнее, из-за тягомотины в боях, но тоже не дропнул пока не прошел до конца, только в сраных Столбах я боролся с зевком на протяжении всей игры и дропал несколько раз, я не знаю как можно было сделать все НАСТОЛЬКО неинтересно, серо, скучно, безыдейно, с болванчиками вместо спутников и грошовой мотивацией для выполнения квестов
Два чаю.
Тричую.
Я не понимаю, нахуя вообще вырезать какой-либо контент. Ради чего? Чтобы даунам было легче проходить и они не запутались в изобилии локаций? Чтобы гомо-критики не жаловались на затянутость? Так это хуйня полная, хоть кто-нибудь вспомнит случаи, чтобы игра была засрана из-за продолжительности? Наоборот все хвастаются сотнями часов гемплея, а эти дебилы убирают контент уже готовый, непонятно зачем. Точно вырезали как минимум один район Утёсов, порезали пролог, многие локации соединили, много неписей вырезали, потому что они не соответствовали каким-то там "стандартам качества". Нахуя так делать-то?
Да хуй знает, какая-то ебанутая логика действительно. Читал в одном из дневников, что обещают прохождение основной сюжетки на 25-30 часов. Причем с таким извиняющимся тоном, мол, извините что такая долгая сюжетка, вырезали что могли, остальное вырезать не можем.
А в комментах ниже "ватафак нахуй? 25 часов - долгая сюжетка? Это МАЛО, блядь, уебки".
Не понимаю чем они думают
Столбодаун, ну не бомби ты так, тот же Диван в два раза длиннее столбов по всем показателям и его я прошел с удовольствием, а твое унылое столбоговнецо боролся с желанием дропнуть практически на всем протяжении игры, за исключением редких интересных моментов типа лечебницы анимансеров, в 1-2 случаев на всю игру. В остальном случае - это феерический серый графоманский кал в диалогах и бесконечное ползание на карачках в кишкообразных подземелиях , вот и все столбы
Вообще-то прохождение ОСНОВНОЙ сюжетки даже на 25 часов это просто неебичиски долго. Тут побочные задания на каждые 2 местра, прохождение на 50 часов это норма ящитаю. К тому же на выходе из утесов у меня вся партия была уже 3-го уровня из 5-ти возможных. Специально засек, Утесы прошел за 14 часов со всеми побочками.
>Вообще-то прохождение ОСНОВНОЙ сюжетки даже на 25 часов это просто неебичиски долго
Это меньше даже чем в оригинальной планетке, а оригинальная планетка была пиздецки порезана ближе к концу. 50 часов контента - это курам на смех, тем более от игры, которая заявляется как пиздец огромная и амбициозная, сраный Фарго говорил, что это самая большая игра, над которой он работал, и 25 часов сюжета? Ебал я в рот такую продолжительность
Главный квест в планаче на 34 часа? Лолблядь, если в Рубикон не ходить, игру часов за 15 можно пройти.
Речь не о том, как можно пройти, в спидран режиме можно практически каждую дрочильню за пару часов пробежать, а о том как проходит среднестатистический игрок в первый раз. А в первый раз я до Фарода только добрался спустя десять часов, это как в Нуменере добраться до Мэткины, что несопоставимо раньше происходит.
>Диван на 83 часа
Они в энахнсед эдишоне добавили столько контента? Я оригинал за 65 прошел и чистил все по максимуму
Форчую.
Справедливости ради хочу заметить:
Во-первых, цифры на пике очевидно преувеличены, планетка, если считать ТОЛЬКО мейнквест, а не тот контент, который ты за собой цепляешь, по ходу прохождения, занимает не больше 20 часов, ну никак.
Во-вторых, в нуменере очевиден намного больший перекос в сторону сайдквестов и необязательных заданий. К примеру, взять тот кусок, что доступен сейчас, кусок мейнквеста в Утёсах проходится за пару часов от силы, зато сайдов там дополнительных часов на 15 точно, там и расследование убийства, и поиск Врага в таверне, и безмолвный лазарет, биоэлектрический ктулху, и расследование истории гибели отверженного для скульптора, и различные перипетии в сознании и просто развернутые беседы с каждым встречным-поперечным. Если подобное соотношение применимо ко всей остальной игре, то выходит очень даже неплохо.
Хотя да, если инфа про 25 часов верна, это действительно маловато. Особенно для четырех лет разработки и задекларированной амбициозности
А где вообще была инфа про 25 часов?
Потому что, внезапно, контент не готов. Что столбы, что тирания были готовы ровно на треть, то есть на первые 4-6 часов, потом все забивалось копипастой, подай-убей и забегами туда-сюда. Нумера будет ровно такой - треть игры (что бы без рефандов), а потом уже не наши проблемы
Мнение дауна мало кому интересно. Тебе скучно - твои проблемы. Хули тут поделаешь, если ты убогий.
>столбы были готовы ровно на треть
Как минимум на две трети. Проседания в побочках начались уже в Двух Вязах, от которых до концовки было рукой подать
Вызов если не качать пати на бой, озуительно просто. Почему сразу в соляного не пройти без уровней вовсе.
Ебать толстяк.
По каким показателям уточни и почему полученное или неполученное удовлетворение больной маньки должно где то учитываться?
Да там на протяжении всей игры побочки немногочисленные и проходные. Уже в первой же деревне, нет вообще ничего интересного, совсем, кроме храма Эотаса и ответвления к замку Родрика. Чтобы заткнуть дыру в контенте, впихнули подай-принеси груз кузнецу, подай-принеси зелье для овуляшки и прочее проходное говно. В Бухте тоже контента крохи, по ОДНОМУ (!!!) квесту на каждую фракцию, после чего они начинают тебе безоговорочно доверять, и полное отсутствие интересных сайдов, за редким исключением вроде расследования театральной труппы убийц, а так все сайды точно так же проходные, это подай-принеси кольцо, подай-принеси скипетр в порту, подай-принеси груз из сундука, подай-принеси вон тот гримуар, иди и убей всех в маяке, иди и убей вон тех бандитов, иди и убей других бандитов, иди и убей третьих бандитов. В вязах и вовсе вообще нихуя нет
В общем не ожидал я такой пресной хуйни от создателей Нью Вегаса. Конечно, вкладчики с кикстартера не бесезда, их можно и наебать с качественным контентом
Не знаю зачем ты срешь в тред, у себя спрашивай.
Зачем же так врать? Ты совсем нас за дебилов держишь? Это ты квест про кольцо бабы из таверны называешь подай-принеси? Где маг захватил наркопритон? Охуительные истории.
Ну да, столбодаун, вот так вот сложилось, что в столбах 90% сайдов - это либо подай-принеси, либо пойди-убей. Все это, помноженное на унылый графоманский кал в диалогах, на архиуебищную и затянутую боевку, которая во второй половине игры фейсроллится даже на ПП, на никчемную механику эксплоринга на карачках, на самую нелепую реализацию крепости в игре эвар, на полностью слитую вторую "половину" игры, на пустые локации, в которых ничего кроме кучек мобов нет, на бесконечные бэкерские копипасты, расставленные невпопад, все это дает одну из самых скучных и неудачно реализованных изометрических РПГ за 2014-2016 гг.
Еще какая. Оно и неудивительно, мало кто может устоять перед симпатягой Безом
Ага. Безымянный - первый парень на селе.
This tbh fam
>иди и убей всех в маяке
>иди и убей вон тех бандитов
Тащемта, под конец их можно решить через диалог.
Ты повторяешься, перечитывать твой баттхерт от божественных Столбов повторно никому не интересно. Вранье про квесты остаётся враньем, в приведенных примерах нет банального подай-принеси, всегда есть какая-то история с развитием, вторым дном и т.п. В квесте с кольцом выясняется, что чувак не настоящий, а маг им притворяется, настоящего надо спасти наверху (или не спасать) и так далее. Охуенное подай-принеси. Уж не любителю дерьма вроде тирании на такие квесты жаловаться. постеснялся бы.
Но в столбах действительно всё грустно с разнообразием сайдов.
Кого? Призраков в маяке? Ну и какой там диалог?
>>20678515
Я не про квест с кольцом, он как раз один из немногих хоть чего-то стоящих, а про убийство бандитов с целью защиты бабы из библиотеки, например. На один стоящий квест в столбах пять откровенно скучных и проходных
Неправда, нормально там все с сайдами. Во тв тирании - реально грустно. Такие дерьмовые сайды как в ней нечасто увидишь.
>Кого? Призраков в маяке? Ну и какой там диалог?
Нулевые познания об игре, а сколько гонору было.
>Ну и какой там диалог?
На верхнем этаже ты проходишь проверку на восприятие и скрытность и замечаешь, что глав.призрак как-то связан с местной мореплавательницей. Далее ты убеждаешь её встретиться с духом своей сестры. Собственно, в Столбах даже подай-принеси обставлены очень неплохо. Чего стоит квест с овуляшкой или возможность выйти на торговца краденным в квесте кузнеца.
>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.
>Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников
>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя
>Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета
>Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено
>Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек
>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.
>Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна . Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня.
>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака
Ору со столбодауна, раз у него такое говно - это шедевры геймдизайна
>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.
>Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников
>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя
>Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета
>Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено
>Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек
>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.
>Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна . Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня.
>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака
Ору со столбодауна, раз у него такое говно - это шедевры геймдизайна
>на архиуебищную и затянутую боевку, которая во второй половине игры фейсроллится даже на ПП
Пруфанешь прохождение?
>Я не про квест с кольцом, он как раз один из немногих хоть чего-то стоящих, а про убийство бандитов с целью защиты бабы из библиотеки, например. На один стоящий квест в столбах пять откровенно скучных и проходных
Не знаю, не знаю. По-моему, до этого ты отчетливо писал про кольцо, про гримуар, про нормальные квесты с историей, который ты пытался выдать за подай-принеси. Я б сказал, в Столбах обратная ситуация - один простенький квест на пять стоящих.
Все это - обычное подай-принеси , не более, линейное и одинаково заканчивающееся, вне зависимости от твоих действий. Даже то, что ты пытаешься выдать за охуенные квесты - это говно. Не говоря уже о параше типа найди три предмета в воде, или убей тех злых бандитов возле борделя
В тирании пиздос грустно, в столбах просто грустно. Тирания блять не та игра чтобы её как планку ставить.
Просто забавно, что даун, который тут усирается из-за Столбов, к тирании никаких претензий не имеет, она ему отличной игрой показалась, лел
Кто тебе это сказал? К Тирании у меня отдельный перечень претензий, просто тираниедауна пока не видно, а есть столбодаун, то есть ты, в твой адрес и обращаюсь
>>20678633
Мне интересно, ты игру хоть запускал вообще? Или просто начитался кратких описаний квестов и решил, что все знаешь? Я просто немного в ахуе от этого цирка.
>
>>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.
За выполнение квеста в борделе можно получить скидку на сеанс. Амулет можно приобрести со скидкой при прохождении проверки на решимость, без скидки получаешь кольцо куртизанки, повышающее решимость, от награды можно отказаться, получив бонус к репутации, или наоборот, стрясти с эльфа плащ.
>>20678604
>>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя
Лидера бандитов можно убедить прекратить нападения.
>>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака
Уже расписал.
>>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.
Если ты то лоле, то её ещё нужно найти, а после этого можно скормить гулю.
>>20678633
>Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей
>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака
>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.
У этих вот квестов точно есть болтологическое решение, в других может тоже но я не помню. правда, охуенными это их не делает, но то что они вообще прямо линейные и одинаково заканчивающиеся - ЛПП.
Вынужден признать, что ты прав, в Столбах действительно дохуя порожняка вместо квестов. Однако интересных тоже завезли
Все это не делает квесты более интересными или менее проходными. Линейное говно и есть линейное говно, притянутая за уши попытка убеждения хуево написанный квест не вытянет
Писал до этого, что тиранию проглотил махом, значит никаких проблем с ней не возникло.
Постеснялся бы поддакивать самому себе.
Ну она действительно глотается махом, и держит интерес все прохождение, и уже поэтому лучше столбов, которые проходить та еще пытка, но это не делает ее вау-пиздатой игрой
В них есть развилки, умник. Чистое подай-принеси там тоже есть, но даже они обставлены просто замечательно. Чего стоят упомянутые храм и квест овуляшки.
Но как же так выходит, ведь квесты в тирании намного хуже?
В Тирании мне понравились миниквесты, где ты выполняешь свои должностные обязанности и разбираешь споры всякого быдла. Они крошечные, ни на что не влияют, но атмосферные. Полноценные сайды - это да, лютый пиздец.
прошел вчера первый акт
>Чего стоят упомянутые
>Приводит в пример самые уебищные квесты в игре типа квеста овуляхи
В тирании хотя бы первые два акта интересные, да и спутники не пресные болванчики
У нас 2 города. Бухта это целых три сюжетных квеста и три на фракции. Вязы же это пройди три экрана, поговори с "дриадами" и попади к богам. Кроме этого из сюжета есть начальная деревня и финальное подземелье. Так что треть.
Как и тирания. Завоевание и первый акт норм, а потом ехал иди-убей через иди-убей-забери
Сюжет развивается быстрее. Спасибо МакЛину.
Ну вообще-то делает. Безусловно, там не каждый квест это какая-то особо охуенная история, но совсем уж примитивной параши очень мало. Практически всегда есть выбор и интересные решения.
Они довольно атмосферны.
И чем же плох квест овуляхи? Он многоэтапный, заставляет целую локации обследовать. И в финале дилемма неплохая.
>>20678703
Одно обсидианоговно сравнивает с другим обсидианоговном, и делает вывод, что первое обсидианоговно воняет чуть меньше. Нихуя ты демагог.
>расследования театральной труппы убийц
А меня он разочаровал. В том же Аркануме квест с ворованно картиной проходился двумя разными способами.
Ну ёб твою бабушку.
В Столбах не пресные болванчики. Ты может по ошибке всех спутников в таверне сделал и так игру прошел? Там есть нормальные вообще-то с диалогами, своими квестами и т.п. В тирании, кстати, у спутников нет ни квестов, ни развития, только унылая монотонность на всем протяжении игры.
Делается вывод лишь о лицемерных претензиях отдельных говноедов, которые в одной игре будут доебываться до нормальных квестов, а в другой откровенное гвоно не замечать.
В смысле сломал, расскажи поэтапно. У меня нихрена не получается выпустит/придти ноью к клетке.
-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен
-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны
-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.
-Кана, который характера не имеет от слова совсем
-Мать, вся из себя дохуя загадочная, но на деле представляющая из себя просто ебаное средоточие пресного безыинтересного болванчика
>В Столбах не пресные болванчики.
Аминь.
Двачую. В Столбах болванчики только высранная Авеллонием графоманская парочка. Эдер - бро, Исельмир - топ тяночка, Сагани - молодец, Хиравиас тоже хорош, жалко что поздно встретился
Все написанное - неправда. Эдер, например, много чем примечателен. Пессимистичным юмором, любовью к животным, историей про брата. Один из самых годных персонажей в игре.
>Зайдите в стим и сравните сколько людей прямо сейчас играет в двухлетние столбы а сколько в свежую тиранию
А в дотку так вообще полмиллиона рубит
>-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен
Эдер написан весьма пиздато, и то что он обычный straight-face man а не бармаглот и планеты Шелезяка его не портит.
>-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны
-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.
>-Кана, который характера не имеет от слова совсем
Как-то так так. Половина компаньонов откровенно завалены. Перьевагина просто говно во всех возможных плоскостях. К Алоту прикрутили нормальный характер и райтинг с фичей, но забыли прикрутить персонажа. К Кане прикрутили гору quirky цветастой экспозиции про сеттинг, но забыли прикрутить персонажа. К Седжухани прикрутили персональный квест и ещё чутка экспозиции, но забыли прикрутить персонажа.
>-Мать, вся из себя дохуя загадочная, но на деле представляющая из себя просто ебаное средоточие пресного безыинтересного болванчика
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВАЙПАТЬ ТРЕД ПАСТОЙ ПРО МАМКУ?!
И все подпивасы и быдло, что еще спизданешь?
Не совсем. Последний босс - это компиляции всего, чего игрок добился и научился за время прохождения.
>-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.
А как насчет того, что он шпион наших врагов и только в середине игры кается? Тирании бы точно какие-нибудь твисты не помешали, а то спутники вообще никак не развиваются кроме Барика который начинает ныть и сходить с ума если мы против Аше идем
Верс же шпионка Голосов (правда ее можно убедить бросить это дело в первом же диалоге после встречи, но я так понял, изначально не подразумевалось, что компаньоны будут получать такие конские дозы лояльности в самом начале и это раскрыться должно было к концу первого акта)
Хз, я отыгрывая доброхота, пацифиста, филантропа и милаху, сначала тоже зафокусил себе синий, так как задавал много вопросов, но к концу бетки таки перевесил золотой. Просто он постепенно формируется, но у меня таки нормально вышло сформировать поток, соответствующий отыгрываемому персонажу
Гриндоманя закончит с коричневым.
В первой же. Я и говорю, Обсидианы слегка не осилили отбалансить лояльность (как и все остальное в игре) и 3 уровень можно получить просто попиздев с ней за жизнь, а дальше тебе капают ебаные крохи
прошел только первый акт
Тиричую. Столбы - уебищное говно.
Может вобще первая?
Обосал тирака
Форсер порвался.
http://www.gamefaqs.com/pc/170514-divinity-original-sin-enhanced-edition/faqs/72764
Как я уже говорил брать надо все 5. Даже если не знаешь английский, можешь листануть до билдов, там просто расписано куда вкидывать. Ну или можешь повкидывать очки в другое типа резистов, но Бракк тебя все равно взъебет.
>Оазис походу убрали
Сомневаюсь. Это один из дополнительных гоалов был на кс. А вообще конечно распильный менеджмент налицо. Епта они заявляют сценаристами тех кого обычно упоминают в special thanks.
Вы что блять серьезно?! Ачивкам уже больше года, в них просто дохуя всего нет, как например еще 2 спутников(трех если считать что девятый стал нпс), но блджад верите зеленым мудакам, которые спамят про говно и фаргусодебилов и которые слышали/читали, что игру уже порезали, фарго извинялся, а остальной контент пупустят с длс. Вы ебанутые?
Спутников разве не 7 всего будет?
Алигерн, Каллистеж, Эрритис, Мэткина, Тибир, лоля, игрушка, неизвестный компаньон специально от Авеллония, уже как минимум восемь
Лолю-то хоть романсить можно?
Плюс компаньон от маестро настолько охуенен и все понравился, что решили Первую сделать обычным нпс, а его добавить в пати.
Ну понятно что точно будет известно лишь через полтора месяца. И даже хейтерам интересно что там получится. Просто понтов дохуя. И я помню что я всю эту хуету типа "смотрите какая у нас огромная команда", "над игрой трудятся лучшие из лучших", "мы стараемся сделать неповторимый экспириенс который понравится всем" слышал уже. Перед релизом dragon age 2.
Перед выходом ДА2 честно выложили демку, я от нее блеванул и не купил. А тут все заебись.
Лол, помню. Низкополигонные орки в кольчужках мне долго еще снились.
>220 человек в штате
>три разрабатываемых проекта сразу
>тирания, сделанная на сдачу от кикстартера левой пяткой принесла более 6 миллионов даларов, что для инди-конторы более чем
Хуйню несешь.
А аод с крысами сколько принесли?
Why would you want to know that? Mind your own business
Не так уж и плохо. Тем более для специфического продукта слепленного на коленке для узкой аудитории.
Если следующую игру Винс тоже будет делать 10 лет, то этого, скорее всего, не хватит.
Это сейчас не так плохо. В первый год 40к копий было продано. Сарафанное радио работает.
Зачем 10, всего 4 года осталось, по его заявлениям.
>Не так уж и плохо.
>оналитека от васяна
$120000 в год считается низкой зарплатой программиста в штатах.
Закономерно, если Винс ничему не научился. Впрочем я не особо жду новую игрушку, компаньоны меня серьезно растроили. Как говорится не умеешь не берись.
>>20680303
Я про крыс.
Пусть в Россию переезжает, в Омск какой-нибудь. И денег хватит, и вокруг полно источников для вдохновения при создании подобных игор.
>4 года осталось
Через 4 года выйдет дохуя всего. А винс со своими скайримоскиллами и унылым космическим кораблем нахуй никому не нужен будет.
Если б тебя 10 лет назад спросили, нужен ли будет кому-то аод, то ты ответил бы так же и был бы неправ.
Согласен. Будто через 4 года играть расхочется.
Вышел бы он 10 лет назад - это был новый столб жанра и легенда уровня планетки/бг/арканум.
Ну, рассматривать почти невозможные варианты может и приятно, но бесполезно. Винс не сверхчеловек, хорошо хоть игра вообще вышла, а не застряла в вечной альфе.
И это отличная игра. Не понимаю, почему на неё все так взъелись.
Нет. АоД ждали из за как раз уникальной квестовой системы, плюс сеттинг - лично я являюсь одним из многих поклонников Глена Кука и его черного юморка. А спейсшип это даунгрейд в плане сеттинга и скиллы эти..
Вышла то она вышла, но некоторые вещи актуальны лишь в свое время.
Хуевое камьюнити
Некоторые местные илитисты не могут с тобой согласится, иначе какие ж они тогда илитисты?
Я тогда вообще уссусь. Все мои знакомые кто играл считают что ему стоило педалировать тему аод и дальше. Винс говорит что устал от того сеттинга.
А по-моему, это прикольно. На прошлой неделе во время очередной неудачной катки какой-то нуб начал орать на меня. Меня это повеселило, и я отправил ему смайл. После того, как он окончательно умолк, я начал отправлять сообщения в духе "PSHHH PSHHH IGOR ETO TI?" чтобы немного расшевелить его.
Он тебя просто замутил, лол.
Двачую. Настолько доебало, что из-за него дропнул игру. В той же контре дела обстоят лучше.
Нахуя? В этой игре только и можно с даунов проигрывать. Я до сих пор нуб. Просто я быстро понял что в игре ничего кроме очков нет. Никакой прогрессии. Так что если надо убить время иногда захожу и творю хуйню.
Не 10, а 17.
Каких очков?
Трилогия что ли?
Не. Enhanced Edition
Точнее хороший босс, это когда все вышеперечисленное необходимо будет ему противопоставить.
Сноси нахуй и ставь трилогию. Я серьезно. Это голимое васянство с трансексуалами.
А в трилогию на какой сложности играть? У меня опыт в рпг большой, когда игра даёт просратся люблю, но когда вся команда в течении получаса бьёт, режит, поливает огнём и стрелами какого-то одного несчастного волка, то это бред как по мне
3 уровень сложности - полные правила днд. Играть разумеется не ниже, чем на нем. А дальше у врагов растет только урон. Хп и спасброски остаются на том же уровне.
Cпасибо за инфу, тогда ставить буду трилогию.
Поясните ещё за Pillars of Eternity. Почему тут такая ублюдская система прокачки? Получается так что магу нужно качать силу чтобы больно бить, варвару интеллект чтобы подольше быть в БЕЗУМИИ. Как вы вы это играете?
Как-как, паладином. Вкачал интеллект и силу, из роли не выбивается.
Проиграл
Нужно было сложность снижать.
Чем дальше, тем вся эта "ублюдочная система" играет меньше роли. Кто-то усирается, минмаксит персонажей, чтобы на 2% скорость атаки выше была, но это всё абсолютно перестаёт что-либо значить на поздних уровнях, когда один баф клерика даёт тебе 25 решимости или один каст волшебника сдувает нахуй толпу врагов. Все недостатки можно скомпенсировать шмотками реально важен лишь класс и уровень персонажа.
Сайфером-дуальщиком, как разработчики и хотели. Лупишь всех световыми мечами, а на максимальном уровне отращиваешь световые лезвия аки протосс и потрошишь ими драконов
Лолю хочешь на плечики посадить?
К тому заебишься с 8 спутниками и 3 слотами. А ведь еще обещают разные взаимодействия разных компаньонов.
Спс, читну на досуге. А выше аноны писали, что больше двух - зашквар.
Но я писал ему через час.
Он тебе для нормала притащил, если на нем будешь играть может и подойдет.
На стороне дотки комбинаторика.
Если человек устал, то он не бует творить - будет вымучивать из себя.
Так сеттинги и серии игр скатываются в говно, сраное говно.
Винс молодец.
Ну нихуя себе, сурьезно?! А ничего что сутники не качаются и лоли нельзя выгнать и присоединить заного?
Да шиза какая-то, первый раз слышу про эту сферу, а я слежу за игрой давно, читал все дневники, концепт-доки, новеллы и интервью разработчиков, смотрел все скриншоты и видео.
Лоля, кстати, больно уж странная какая-то получается, чувствую что дальше с ней будет связано что-то очень неожиданное, не зря же ее сделали такой обузой в начале. Есть мнение, что она это и есть тот компаньон, которого написал маэстро Авеллон, и дальше будет какой-то твист или неожиданное развитие персонажа.
заногу?
У тебя Авеллон под кроватью.
Хорошо хоть, что не Сойер.
>будет вымучивать из себя
Спейсшип и есть вымучивание. А скиллы как в скайриме это уже полное геймдизайнерское бессилие.
Я тебе не верю.
>А скиллы как в скайриме это уже полное геймдизайнерское бессилие.
Разве что с точки зрения малолетнего долбоёба.
Что за ебанутый вопрос? Хочешь посмотреть на начало игры раньше времени - имеет. Хочешь проходить всю игру сразу - не имеет.
этот порвался, несите следующего
Ты хоть в бетку играл, жопочтец? В утесах получаешь сферу.
Нахуя? Берешь Мэткину, рандом хуя и лоли. В чем проблема?
> комикс по нуменере
Это такая шутка от местных дебилов, которые не в состоянии шапку оформить? Вы бы еще всякого говна напихали, аргументируя это "гы гы смишно". Долбоебы, блядь.
Я ради интереса ее через дом пустого времени отправил в прошлое на 700 лет назад. Потом у чиновника про ее древний некролог прочитал, ололо.
Ну если тебя так калит название статов, ну представь что сила у мага это интеллект, а интеллект у варвара это сила. Ты бы лучше к сути претензии выдвигал, чем к форме.
Э. Чем тебя комикс по нуменере не устраивает? В нем раскрывают начало истории самого няшного спутника эва.
Ты же вообще не понимаешь о чём пишешь, так как делаешь грубые фактические ошибки, как можно воспринимать твой совет серьёзно.
Судя по тому, что это диковинка, пользы от нее нет.
Это нормальная зарплата джуниора.
Не устраивает ссылка, ведущая в ебеня.
Если ты не в состоянии сам себе нагуглить комикс который уже где только не лежит то значит нехуй тебе его и читать.
Лоля написана жирным. Тех кто хотел спойлеров серьезных спойлеров по лоле: смотрите кто ее озвучивает
>>20683439
>диковинка
Дебил.
Каким еще жирным? Там много кто не маленький. Ротфуссом что ли?
This. Талант у него есть, но меньшим мудаком это его не делает.
Надеюсь его персонажи будут меньшими мерисьюхами чем Квоут
Какие тебе мерисью в видеоигре?
Тут все обсуждают.
Нет ты.
Тред по DnD опять забросили. Проще обсуждать соответствующие игры здесь.
В каком смысле цирк? Давай поподробнее.
Нахуя, ты сел в огрызок нумерков играть, когда у тебя планшкаф не пройден до сих пор, долбич?
Ну я решил, что было бы интересно сперва оценить эту новую йобу, а потом уже приступить к оригиналу.
>>20686098
А хер его знает, но мир выглядит довольно необычно и... аляповато что ли. Наверно я просто привык к дынде и всякой толкиенистской фантастике. Еще не нравится, что практически нет портретов персонажей, трудно общаться даже не видя лица.
Тебе не стоит играть в нуменеру. Больше подойдет что-то вроде скайрима. Понятные бандиты, каноничные драконы с крыльями и чешуей, волки разные бегают. Никакого "цирка", все то к чему привык
От оригинала ты убежишь в ужасе, когда тебе рассказывать про устройство тамошнего универсума начнут. Нуменера еще простенькая и обыкновенная.
>От оригинала ты убежишь в ужасе, когда тебе рассказывать про устройство тамошнего универсума начнут
Которое довольно примитивное, кстати.
>>20686662
Ты так говоришь, будто оригинальность - это признак хорошести сеттинга.
Вот играл бы в оригинальные игры вместо дженерик-дерьмеца может тогда и не выдавал бы пёрлы вроде
> признак хорошести
Ты ебанутый? Сел играть в игру, которая создавалась как наследник самой необычной РПГ в истории и жалуешься на необычность? Это, конечно, пушка
По сравнению с тем же Эберроном.
>>20686777
Извини, но Планшафт - это унылый сплав дженерик-фэнтэзи с дженерик-ньюэйджем.
Заорал, что даже соседи по батарее долбят!
Извини, но ты несешь фантастическую хуету. Уж какой эпитет к планетке можно применить в последнюю очередь, так это "дженерик", учитывая что создавалась она во многом именно с целью поставить с ног на голову РПГ каноны, и посему делалась максимально непохоже на каноничное героическое фентези
Узнаю почерк эксперта рпг 70х
> учитывая что создавалась она во многом именно с целью поставить с ног на голову РПГ каноны, и посему делалась максимально непохоже на каноничное героическое фентези
Нет, на самом деле всё проще, у TSR случились разные кризисы, в том числе и творческие, и они давай смешивать свои дженерик-фэнтэзи с разными популярными тогда темами - постапокалпис Dark Sun, хорроры Ravenloft, сай-фай Spelljammer и ньюэйдж Planescape
Узнаю почерк школьника-нитакогокаквсе.
Дындо-дебил, расскажи, пожалуйста, поподробнее, какие конкретно ролевая игра Planescape Torment позаимствовала элементы из указанных тобой сеттингов, покажи где там постапокалипсис, хоррор и сай-фай, и расскажи причем тут вообще сраная TSR? Безотносительно сеттингосрача в вашей дындодебильной среде. А то указанные тобой аргументы подозрительно смахивают на шизофрению, потому что не имеют никаких точек соприкосновения с реальностью
Жаль, что рпг по ДнД по сути мертвы. Я столько лет мечтаю о годной изометрии по дарк сану.
Есть, конечно, говно мамонта, но это не то.
Действительно, только дебил будет верить что Planescape Torment и Planescape имеют хоть какую-то связь.
Бля, а ничего, что мы тут компьютерные ролевые игры как бы обсуждаем? И стоит это держать в уме, когда тебя просят привести аналоги планетки в гейминдустрии или говорят о том, что она представляет из себя самую оригинальную компьютерную ролевую игру из существующих ? Допускаю, что Planescape не самый клёвый дындодебильный сеттинг, мне лично сугубо на это похуй, но мы тут и не сеттингосрачи устраиваем, а о том как они реализованы в рамках релейтеда треда.
>что она представляет из себя самую оригинальную компьютерную ролевую игру из существующих
Перечисли оригинальные элементы Планетки.
Наслаждайся Тиранией: почти что Dark Sun.
Ну бля, я сейчас перечислю все концепты от города мертвых, крысиного хайвмайнда, сенсатов-эпистемологов до эзотерики гитцерай, круговорота перерождений и мортирологичной философии Пыльных, а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет. Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.
Ограничусь тем, что просто пошлю тебя нахуй за феерически тупые запросы.
Недо Чёрный отряд, который и сам не ахти за исключением второй книги.
>концепты от города мертвых
Который где только не встречался.
>крысиного хайвмайнда
Что-то с хайвмандом - это уже оригинально?
> сенсатов-эпистемологов
Культ Экстаза
>эзотерики гитцерай
Типичные самураи в представление европейцев
>круговорота перерождений
И давно это стало оригинально?
>мортирологичной философии Пыльны
Эвтонатосы.
>а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет
Только говоришь ты не про геймплейную составляющую, которая взята из настолки, кстати.
> Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.
Конечно, нормальный писатель создаёт цельный мир, а не бездумно добавляет хуиту.
>концепты от города мертвых
Который где только не встречался.
>крысиного хайвмайнда
Что-то с хайвмандом - это уже оригинально?
> сенсатов-эпистемологов
Культ Экстаза
>эзотерики гитцерай
Типичные самураи в представление европейцев
>круговорота перерождений
И давно это стало оригинально?
>мортирологичной философии Пыльны
Эвтонатосы.
>а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет
Только говоришь ты не про геймплейную составляющую, которая взята из настолки, кстати.
> Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.
Конечно, нормальный писатель создаёт цельный мир, а не бездумно добавляет хуиту.
Давай ка теперь расскажи, где не дженерик в рпг можно увидеть?
Без конкретных тайлов из гейминдустрии, где было все вышеперечисленное, со своим "чот бля не впечатлило))" вместо аргумента, сразу нахуй иди
>По сравнению с тем же Эберроном
До слёз.
>с дженерик-ньюэйджем
Тащемта хуита - планач был не отньюэйдживанием этого нашего дээндэ, а первой попыткой в метасеттинг.
Нахуй ты это высрал, если я сразу сказал, чтобы ты обошелся без
>гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве
Бля, специально сказал, чтобы не срал этим говном и он именно им насрал. Что за необучаемый
Так этот хуйляр которому и планетка дженерик гриндоманька и есть.
Там где авторы пытаются создать вселенную, а не "сеттинг" в прямом смысле этого слова.
>>20687329
>>20687353
Приведи для начала оригинальные вещи из crpg Planescape Torment, а не из сеттинга Planescape.
>>20687344
>До слёз.
И почему же?
>Тащемта хуита - планач был не отньюэйдживанием этого нашего дээндэ
Ага, а то что как раз в то время был рассвет популярности ньюэйджа мы забываем?
> а первой попыткой в метасеттинг.
SpellJammer вышел раньше.
>Приведи для начала оригинальные вещи из crpg Planescape Torment, а не из сеттинга Planescape
Тебе именно их и привели, парашник, блядь.
>>20687448
Ты не обсуждаешь игры, а несешь хуиту про дындодебильные сеттинги, на которые тащемта всем похуй, игнорируя абсолютно предметные вопросы "где еще есть такая же обскурная невообразимая и странная дичь как в планетке"?
>Там где авторы пытаются создать вселенную, а не "сеттинг" в прямом смысле этого слова.
Название давай, а не расплывчатую хуйню, сейчас опять придем к тому, что упремся в маняфантазии, как с боевыми диалогами уже было.
Ты меня уже бесишь своей тупостью, скотина. Мы добьемся от тебя конкретики хоть раз? Или ты сейчас называешьКОНКРЕТНЫЕ названия CRPG, которые ты считаешь концептуально оригинальнее планетки, или я скрываю все твои старые посты, а все новые автоматически будут улетать в репорт
То что сеттинг шкафа по сути своей не оригинален ты тут пиздец всем глаза раскрыл - Кук никогда не делал секрета из того, что сеттинг суть мешанина из дохуя классических источников. Ничего нового под солнцем.
Ты нам уж посни тогда, знаток оригинальности, как ты Эберрон жрёшь - ведь там сплошняком дженерик орки с дженерик эльфами на дженерик дарковатом магопанке.
>"Главное не из чего состоят элементы, а как они взаимод~"
То-то и оно, и относительно к планачу, а конкретно его использованию для Тормента Авеллонием.
>SpellJammer вышел раньше.
В Жаммере не было единой космологии - он не пытался свести сеттинги воедино.
>Ага, а то что как раз в то время был рассвет популярности ньюэйджа мы забываем?
Что за хуйню ты блять несёшь? К 90-м Нью Эйдж уже практически сдулся, по сравнению с тем что из себя представлял в 70-е являлся полнейшим пуком. Ахуительная логика блять. Может у тебя и конец 80-х и выход Жаммера - золотая эпоха сцайфая?
>все новые автоматически будут улетать в репорт
Давно пора, он в самом деле, как заметили выше, необучаемый. Видимо, рпгшникам 70-х такое качество ни к чему, главное уметь софистику разводить. Так еще и съебывать, болезненный, не хочет, все борется против заговора скиллчеков и своей шизофрении.
Стыдно признаваться, но будучи десятилетним сосницким я полагал что игра заканчивается на этом моменте и думал хуле тут так мало епт.
миморетард
>-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен
А сельское ебало должно быть чем-то примечательно? Только не говори, что это что-то плохое.
>-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны
Чёто у тебя сжв под кроватью.
>-Кана, который характера не имеет от слова совсем
Потому что ты так скозал?
Хорошо хоть Дюранса не обосрал в духе "длинные нудные диалоги скучна"
>>20678974
>Верс же шпионка Голосов
Сладкий дед тоже.
И да, система лояльности у спутников совсем брокен.
> огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения.
А какашки будут?
Ну ты как вчера в мир игорей вкатился. Им же надо ещё с DLC подоить что-то.
Ну так нехуй было Авеллония на лыжи ставить. Теперь я и сам хочу, чтобы они говна поели.
Это ещё почему?
Да уж, тут ничего не скажешь, Сойер мощно зашкварился. Но хотя бы в играх он относительно адекватен и не срет в мозги совсем уж оголтелой пропагандой.
Что?
Он в курсе.
>он не пытался свести сеттинги воедино.
Да? А вот треугольник Кринн-Ториль-Ёрф - это что, как не сведение сеттингов воедино?
>Тебе именно их и привели,
Где? Всё что ты описал выше было придумано в Planescape.
>"где еще есть такая же обскурная невообразимая и странная дичь как в планетке
В любой джрпг.
>>20687479
Warhammer FB.
>>20687531
А где твоя конкретика?
>Ты нам уж посни тогда, знаток оригинальности, как ты Эберрон жрёшь - ведь там сплошняком дженерик орки с дженерик эльфами на дженерик дарковатом магопанке.
С того, что у Эбберона есть история, есть собственная мифология, есть политика. У Планетки есть только установка - вот планы, вот сигил хрум-хрум, шмяк-шмяк-шмяк, там живут вот такие-то расы, дают немного пседвофилософии и всё, сеттинг гготов.
>В Жаммере не было единой космологии - он не пытался свести сеттинги воедино.
То есть объединить все сеттинги в рамках одного - это не свести сеттинги воедино?
>К 90-м Нью Эйдж уже практически сдулся, по сравнению с тем что из себя представлял в 70-е являлся полнейшим пуком
В 90х как раз был последний скачок популярности.
>Может у тебя и конец 80-х и выход Жаммера - золотая эпоха сцайфая?
Сай-фай всегда был стабильно популярен.
> своей шизофрении.
> все борется против заговора скиллчеков
Смотрите, человек выдумывающий за других их аргументацию, и потом спорящий с ней же, называет кого-то шизофреником.
А вот это неплохо было.
Скрыл и зарепортил. Я предупреждал
по какой категории репортишь ублюдка?
Причинение баттхерта посетителям треда.
Очевидный троллинг тупостью. Когда десять раз подряд спрашивают конкретный вопрос и он на этот вопрос отказывается отвечать, отделываясь абстрактной хуйней, иначе это назвать трудно
ууу напугал репортом)) бля нинад плз)
>Warhammer FB.
Не CRPG
>В любой джрпг.
Конкретных названий опять нет
>Где? Всё что ты описал выше было придумано в Planescape.
Пиздеж, это внутриигровой контент, к самому сеттингу отношения не имеющий
>С того, что у Эбберона есть история, есть собственная мифология, есть политика
Так можно про любую дженерик хуйню сказать. Про любую
>В 90х как раз был последний скачок популярности.
Знатное виляние жопой
В целом знатное проявление шизофреничного дебилизма. Этого мы и ожидали от знатока рпг 70-х. Пишы есчо
Надеюсь что перебанили и будут банить впредь. Нехуй пиздеть не по теме и упражняться в даунском тралинге
Что на картинке?
Условная схема одного из важных сюжетных диалогов Нуменеры
Ты утка или хто?) Идентифицируй себя, боец.
>>20693028
Пример система скиллчеков в диалоге нуменеры.
>пидар
Не бро, извини, но я ощущаю себя девочкой-лесбиянкой запертой в теле хуеносца( Так что пидаром никак быть не могу.
Что НЕ понравилось.
Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу. Да, провал чека не всегда ведет к фейлу, а открывает новые диалоги, возможности, да и вообще может быть профитнее чем успех, что по идее должно ликвидировать сейвскаминг, но он все равно будет, с целью получить тот или иной результат. Так же абсолютно нелепое развитие при левел-апе, я так и не понял как он вообще работает, я последовательно улучшаю тупо практически все параметры, в четыре этапа, и только после этого перехожу на второй уровень. Ватафак нахуй?
Во-вторых, спутники. Ну, они ничего ребята, но они ощутимо слабее планетки в этом плане. Тот же Морте был интересен сразу со старта, он был охуенен, сыпал юморесками, активно участвовал в сюжете, такой-то шельмец-симпатяга, Игнус или Анна тоже были личностями эксцентричными и запоминающимися. А тут... ну какие-то пресноватые ребята, скажу честно. Да, они все из себя дохуя странные, загадочные, и очевидно, имеют все какой-то шкурный интерес, практически наверняка будут дальше наебывать, дружиться и всячески раскрываться с разных сторон, но вот на старте они несколько блеклые, только лоля и Эрритис вызвали какой-никакой интерес. Может это из-за завышенных ожиданий после планетки, где я настолько привязался к спутникам за время игры, что прощался с ними на крыше крепости чуть ли не со слезами на глазах, а тут пока особенной эмпатии у меня никто не вызвал, но не знаю. Посмотрим что там будет на релизе.
А так во всем остальном - все просто замечательно. Диалоги написаны хорошо, их много, интересных личностей, забавных встреч, интригующих ситуаций тоже достаточно, мейнквест заставляет интересоваться что произойдет дальше и имеет четко артикулированную цель. Рисовка очень красивая. В общем, предзаказал, но пока выглядит все равное послабее оригинала.
Что НЕ понравилось.
Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу. Да, провал чека не всегда ведет к фейлу, а открывает новые диалоги, возможности, да и вообще может быть профитнее чем успех, что по идее должно ликвидировать сейвскаминг, но он все равно будет, с целью получить тот или иной результат. Так же абсолютно нелепое развитие при левел-апе, я так и не понял как он вообще работает, я последовательно улучшаю тупо практически все параметры, в четыре этапа, и только после этого перехожу на второй уровень. Ватафак нахуй?
Во-вторых, спутники. Ну, они ничего ребята, но они ощутимо слабее планетки в этом плане. Тот же Морте был интересен сразу со старта, он был охуенен, сыпал юморесками, активно участвовал в сюжете, такой-то шельмец-симпатяга, Игнус или Анна тоже были личностями эксцентричными и запоминающимися. А тут... ну какие-то пресноватые ребята, скажу честно. Да, они все из себя дохуя странные, загадочные, и очевидно, имеют все какой-то шкурный интерес, практически наверняка будут дальше наебывать, дружиться и всячески раскрываться с разных сторон, но вот на старте они несколько блеклые, только лоля и Эрритис вызвали какой-никакой интерес. Может это из-за завышенных ожиданий после планетки, где я настолько привязался к спутникам за время игры, что прощался с ними на крыше крепости чуть ли не со слезами на глазах, а тут пока особенной эмпатии у меня никто не вызвал, но не знаю. Посмотрим что там будет на релизе.
А так во всем остальном - все просто замечательно. Диалоги написаны хорошо, их много, интересных личностей, забавных встреч, интригующих ситуаций тоже достаточно, мейнквест заставляет интересоваться что произойдет дальше и имеет четко артикулированную цель. Рисовка очень красивая. В общем, предзаказал, но пока выглядит все равное послабее оригинала.
А мир там свободный, логичный? Можно по нему бродить в своё удовольствие или смерть страшная от рельсов сюжетных?
Но ведь лесбиянки - это разновидность пидоров.
Сойер, залогинтесь.
Ах да, еще перевод. Кое где, придраться просто не к чему, но вот в отдельных диалогах вылезает просто адовый промт, где банально перепутаны падежи и склонения, моменты нечастые, но очень огорчают. Конечно, бета и все такое, но чет хуй знает, все-таки перевод выкатили уже за пару месяцев до релиза.
>>20693808
Нелинейность очень хороша, маркеров вообще нет на карте, тебе просто ставят задачу и пространно описывают куда можно за решением этой задачи обратиться, а дальше ты уже крутись как хочешь, ходи и спрашивай, узнавай инфу, иногда обнаруживаются и вовсе неожиданные способы решения. Бродить можно где угодно, мир открыт настолько, насколько это вообще возможно в экранной изометрической игре.
>Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу
А стоило разобраться. Обычно шанс успеха 20% на один поинт, поинт начальный не тратится, следовательно с талантом у тебя 40% минимум на успех. Причем стоит учитывать 20% если навык у тебя не развит. Если ты в навыке имеешь одну, две точки - это прибавляется +15/30% к успеху, не забывай что к проценту навыку могут добавлять спутники и твои умения/улучшения. Другое дело если у тебя есть неспособность этого навыка, то и шанс успеха отнимается. Если вообще будет доступен скиллчек по навыку, которого у тебя нет. По спутникам у тебя субьективщина.
Да это-то я понял, мне сама идея процента шанса успеха не нравится. Да еще и пул очков этот немного нелепый, который тратится вообще на каждый чих, и выглядит не очень логично. Допустим у тебя 8 очков интеллекта, ты три раза уговорил кого-нибудь, слил весь пул и теперь не можешь ни эзотерию скастовать, ни дальше продолжить уговаривать. "Интеллект кончился". Пока не поспишь, красноречие свое не восстановишь. Не очень логично, как по мне. Хотя да, вероятно, это вкусовщина
Трать пулы спутников, у которых прикинь может быть проверяемый скиллчек и ты вместо своих 4 тратишь его 1-2. Если не путаю за навыки убеждения, хитрость и устрашения отвечают не только интеллект.
В оригинальной настолке(и самой ранней альфе) и ХП не было, а вместо этого наносился урон разным пулам.
Ну смотри, изначально была идея скомбинировать статы со здоровьем и отразить то, сколько усилий ты прилагаешь, чтобы совершить действие. Соответственно, чтобы поднимать тяжести, пробивать стены или размахивать двуручем, ты тратишь очки из пула Силы, но при этом, естественно, устаешь, и можешь пропустить не так много ударов(урон в бою сначала наносился по тому же пулу Силы, потом по скорости и потом по интеллекту). С пулом интеллекта для убеждения и одновременно кастов заклинаний выглядит странновато, но такая уж система.
Со спутниками там все ясно - типичное сжв-дерьмо, персонажей будто по квотам набирали. Все бабы сильные-независимые, которым не нужен никакой велосипед, а мужики наоборот - неуверенные в себе чувственные пидарки. Одно это отбивает всякое желание играть. Хоть соло проходи.
Ну дык проходи соло, в этой игре ничего сложного в этом нет. К тому же будет спутник, который вообще не человек нахуй а вообще хуй знает что
Где ты чувственных пидарков нашел, содомит?
- лоличка-писечка вообще беззащитна
- с другой стороны Алигерн и Тибир вполне себе маскулинные мущщины, только один мрачный и сурьезный, а второй трикстер и пройдоха.
- Эрритис дурачок-шизофреник, ну и ладно, нормальный чувак энивей, ничего чувственного в нем нет
- Маткина сильная и независимая, да, но это логично в рамках сеттинга, она йоба-отверженная, живущая уже не первую сотню лет.
- Каллистеж обычная баба-манипуляторша, вполне распространенный архетип, только несколько РАЗНОПЛАНОВАЯ, если ты понимаешь о чем я
- Ебаная Игрушка вообще какая-то НЕХ
В целом, ничего супер сжвшного я не вижу, тебе небось и в планетке от Грейс и Анны бомбило
Мне одному кажется что они даже не старались придумать облик персонажей?..
>Допустим у тебя 8 очков интеллекта, ты три раза уговорил кого-нибудь, слил весь пул и теперь не можешь ни эзотерию скастовать, ни дальше продолжить уговаривать. "Интеллект кончился". Пока не поспишь
Вот это охуеть выдумали, предотменил заказ!
С Э Й В С К А М
Э
Й
В
С
К
А
М
Все не так плохо, убеждать может сопартиец, у которого это выходит легче. Есть еще параметр Edge для каждого пула, который режет стоимость всех действий, связанных с ним, на фиксированную величину(его можно прокачивать, естественно).
Да там три боя за десять часов еле наберется.
Пиздато было бы кстати если бы ввели автосейв и неебет. По крайней мере начиная с нормала. Но у них яйчишек на такое не хватит.
Еще охуительнее бля!
Реально так мало геймплея? Это адвенчура какая-то выходит.
>Numenera leans further towards adventure than RPG in many ways. There’s no character customisation beyond gender, combat seems pretty rare so far (focusing on the heavily scripted Crisis system rather than random skirmishes), and most encounters are handled through dialogue and skill-checks.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/25/torment-tides-of-numenera-beta/
Это уже многие заметили
>Не CRPG
Planescape тоже не CRPG.
>Конкретных названий опять нет
Тот же FFVII
>Пиздеж, это внутриигровой контент, к самому сеттингу отношения не имеющий
Фракции описаны в настолке, крысы тоже. Что там осталось?
>Так можно про любую дженерик хуйню сказать. Про любую
В том то и дело, что нет.
>Знатное виляние жопой
Для тебя факты виляние жопой? Хотя наверно ты просто не понимаешь смысл "виляния жопой", как и "шизофрения".
Если ввязываться во все бои, то их должно быть штук 15.
Скорее даже не пытались рисовать портреты. Самый хуёвые на моей памяти.
Ну судя по тому что пишут издания этого говна там немеряно. Игра то - визуальная новелла.
Свободы меньше. Теперь например нельзя взять и выпилить рандомхуя, как это было в планаче. Нет повода - нет драки. Но кризисы очень интересно обставлены, нахрапом их пройти можно, но если фокусить развитие партии на бой.
Со скиллчеками проблема разве что в начале. Я взял ученого со старта и изи чекал все подряд, кроме социалки. Опять же у гг из-за тренировок очень быстро растут резервы характеристик.
Больше. Я спецом влезал во все подряд, кризисов 10 вышло за первый город.
Тибира полностью поменяли.
Бида-бида!
Бида. Суть кикстартера в том чтоб более-менее разумное население (а любители классических рпг традиционно причисляются к этой категории) могло для себя само выбирать приоритеты в игровой промышленности. А выясняется что как только речь заходит о хоть сколько-нибудь дорогих проектах аудитория оказывается тем же стадом, падким на примитивные заманухи.
>>20697686
У тебя Фарго.
>У тебя Фарго
Креатива от ебанашки тоже не дождешься. Жаль что каждый второй троленок иожет лишь сделать жирный вброс и продолжать маняврировать. На большее животное не способно.
Там хайп-компания была круче, плюс пик Кикстартера - люди еще не знали точно что ждать. Для W3 уже всего три ляма собрали, и то там 2 ляма по принципу "финансовых вложений", как минимум половину которых кинул сам Фарго. Так что 1-2 ляма всего непосредственно пожертвований.
Бродажничая по интернету, я внезапно увидел крайне положительные отзывы на такие поделия на базе 2-го фоллаута как Fallout Nevada (Барнаульский Васян) и Resurrection (Český Vásjaň). Есть ли тут сэры, которые таки пробовали данные поделия и могут доложить об уровне васянства?
"Wasteland 2 is the Fallout 3 we always deserved to have and never got."
"The writing shines in WL2, but it’s the sheer flexibility of the game that wows me"
"inXile delivers an utterly expansive, cozy, and wonderfully deep apocalyptic adventure…"
Нда, и вот будущие дроны новой игры. Интеллектуалы, мыслители, ценители прекрасного.
Ради чего всё это? С тем же успехом игру могло разрабатывать нынешнее биоваре. У них ровно столько же возможностей сделать "наследника тормента" и я бы разговаривал точно с такого уровня фанатами.
Хотя не, у биоваре ещё бабло есть.
>>20697783
Ну вот я и печалюсь что сплошной хайп. Я не думаю что игра выйдет плохой, вейстленд я апж два раза навернул, но блядь, почему и тут жрут наёбку?
Начинал играть в Неваду. Достаточно интересно. Вспоминаются старые добрые развлекухи Фоллаута: подменить у крупье в карманах карты на крапленые (или что-то типа того). Но как-то скучно стало когда до большого города дошел. Чего-то не хватило, хз.
Ну я забэкал третий, потому что скидка была как бэкеру второго, ну и почему бы не поддержать игру с пошаговыми битвами. С другой стороны, чего-то прорывного уже не жду, но уж лучше это рублем поддержу, чем какую-нибудь сраную беседку.
Вейстленд нужно продавать под маркой "фоллаут технический". Как спирт.
Сойер
Хорошо, попробую Неваду тогда. Я в фолачи играл больше 12 лет назад, на голодный желудок может зайдет.
Какие губёшки. С этим дедом я бы тоже испытал телесный катарсис.
>>20697874
Если играл 12 лет назад, то лучше уж наверни ф2 ресторейшен.
Что мешает тебе играть за харизматичного глефа?
Нано, в отличие от остальных классов, получает только +1 к концентрации, чтобы таскать один артефакт без штрафа. И все, харизматичный или ученый глефа не уступает харизматичному или ученому нано.
Невада очень хороша, я на нее отпуск въебал и не жалею. Но АоДиста в том плане, что очков на все хватает впритык, имей в виду.
Ну ок, классы может тут и не важны. Я к тому, что первый раз играть чисто комбат персонажем, не искать особо побочки и решать все боем. И уж только во второй раз разбираться в игре полностью, когда основной сюжет понятен будет.
Посоветую без спойлеров:
Играй так, чтобы удовольствие получить. Я играл угрюмым ученым, который мог во всем разобраться, но не умел в общение и не терпел неуважения, а от того постоянно сражался. Мне понравилось.
А первый раз попробовал суровым Джеком через силу и топоры-булавы. Так я понял, что:
1) Контент зависит не от класса, а больше от характеристики, которую выберешь в начале, потому что она определит навыки.
2) Даже разговорнику лучше не забивать на бой, есть кризисы, которые инвизом и болтовней не решить. Они побочны, но интересны. Забить на боевку это все равно, что аод пройти чистым разговорником - придется отказаться от некоторых квестов. Но в отличие от аод тут есть напарники, и можно все разрулить с их помощью.
3) И по возможности юзать шифры. Они зашибенно полезны, легко приходят, легко уходят, а хранить их вредно для здоровья в прямом смысле слова.
Что мне больше всего понравилось, это то, как обычное с виду не особо интересное задание может получить охуенное развитие, доставить контента, изменить внутренний мир ГГ.
Анимешно-мультяшное говно для детей. Краткая характеристика стиля рисовки.
Не пукай, сынок, получишь пинок.
ну на 18 локациях ты предоставлен сам себе.
Потерпит до выхода, дебилы, а то уже тошно про неё слушать.
I hope that the CSG will be a much better game because we've learned much and because I know what we did well, what was overlooked, and where we failed. So that "much better" won't come from making the game more epic with more classes and locations but from tightening up the overall design. The CSG will have 16 locations (AoD had 22 but many had a single point of interest), 21 skills (AoD had 23), 3 main factions and 3 smaller groups instead of 7 factions with parallell questlines in AoD. Some new features like learn by use and implants are based on AoD's designs (in AoD we had 3 skill pools: combat, civic, and general; now we'll have a pool for each skill so design-wise it's not some new and unexplored ground). The new features are party-based combat (but that's what DR was all about - focusing on combat exclusively to gain the experience), TB stealth (we had some rough designs for AoD but didn't have time), and gadgets/grenades which should be manageable since we won't have crafting or alchemy.
So the ambition is to make a better game, not a bigger game.
Ничему вы блять не научились.
Про крафт правильно. Пытаться совать ссаный крафт во все что движется уже порядком осточертело.
Но сомнительная философия превращения RPG в CYOA осталась, и хрен Винс от нее откажется.
CYOA легче же.
Винс не слышит этой болтологии, для кого поёшь?
Тренирует ротик для винса, проба пира так сказать.
Потому что название треда идиотское. Назвали бы его "дженерал рпг тред" и не парилися.
Утки разкрякаются.
Винс молоца всё прально делоет.
Раньше был тред отдельно про днд.
Тред про днд завял и умер.
Дак че там обсуждать то? Все днд игры разобраны давно по косточкам.
Ага и тогда здесь бы масс эффект обсуждали и какие нибудь души с геркой.
И их тут обсуждают.
Там можно обсуждать мою попку.
Кидай фотку обсудим.
Без фанатизма.
У деда слаще, 1/10
Да ты бы и с Нератом испытал телесный катарсис.
Сейвскаминг свойственен всем играм. Я в Готике тоже будучи невкаченным могу плясать с орком минут 30 ковыряя его дубинкой и перезагружаясь. Но с прокачкой я это сделаю на изи. Кто тебя заставляет тебя качать навыки? Пожалуйста, ебись с релоадами в 10% каждую минуту, вот только не приходи в тред и не ной. Прокачка как раз и создана, чтобы упрощать прохождение моментов специализации.
Ну вообще прокачка создана для того чтоб открывать перед игроком одни возможности и закрывать другие. Ладно ещё боёвка, где кроме циферок в ролевой системе значение имеет рандом и личная ловкость рук, но рнгшные чеки скиллов это просто отвратительно. Они нормально работали в настолках и нормально работают в играх без сейвлоада где ты вынужден оценивать риск, но если сейвлоад есть - его будут абузить. Такая уж психология у людей, и особенно у игроков в рпг. Все имеют этот опыт и вряд ли кто-то ему рад.
> Ну вообще прокачка создана для того чтоб открывать перед игроком одни возможности и закрывать другие.
Вообще-то, я об этом и говорил, но ты ведь жопой читал.
> Ладно ещё боёвка, где кроме циферок в ролевой системе значение имеет рандом и личная ловкость рук, но рнгшные чеки скиллов это просто отвратительно. Они нормально работали в настолках и нормально работают в играх без сейвлоада где ты вынужден оценивать риск, но если сейвлоад есть - его будут абузить. Такая уж психология у людей, и особенно у игроков в рпг. Все имеют этот опыт и вряд ли кто-то ему рад.
Блять, да абсолютно везде абузят сэйвлоад, чтобы получить максимальные ништяки. Не только в рпг. Повторяю, прокачка выбранных скиллов позволяет менее затратными способами (в том числе и временем игрока) пройти прокаченную специализацию. Допустим если перса развивали как дипломата, то у него будет больше шансов на успех в этом поприще, а значит, меньше перезагрузок. Вот и все.
inb4: андеррейл
Нет, это ты жопой читал. Вопрос не в "удобстве", а в принципиальном отсутствии возможности. "Время игрока" интуитивно не воспринимается как важный ресурс, но на деле его растрата оставляет неприятный привкус и ничего в этом хорошего нет.
Прокачиваться, чтобы иметь меньше перезагрузок, - это хуевый дизайн.
Деус Кекс 1.
Тогда нуменера.
>>20703507
> время игрока
Это реальность. Если игрок захочет, то всегда заковыряет ИИ либо ручками, либо релоадами. О чем разговор? Скажите, что это не так. Всякие ебанутые игры вроде даркест данжена и душ не в счет.
Syndicate Wars (еще щас какое-то говно вышло в стиме наподобие, но не)
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Транзистор
Код доступа: рай, лол
Dex
Но все это не то. Жди нуменеру.
>Syndicate Wars
Древний? От буллфрог? Годнота.
>Транзистор
Феерическая поебень для нитакихкакфсе
>Код доступа: рай
at first i lold but then i serious
>Dex
Коротковата. На разок.
>нуменеру
мне не пережить рождение в падении с орбиты
В хорошей игре после релода ты будешь адаптироваться и менять тактику для лучшего исхода, а не долбиться головой об один рандомный скиллчек, пока не повезет. Переиграть ситуацию и действовать по-другому - нормально. Переиграть, но точно повторять одно и то же действие в надежде на изменения - это безумие. И игра не должна поощрять подобную хуйню.
>Феерическая поебень для нитакихкакфсе
А можно не кичится своим презернием а отбросив ханжество просто поиграть, игра неплохая, под конец подзаёбывает, но если стиль понравится то можно переиграть на нг+.
Это копия, сохраненная 18 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.