Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG не по DnD лицензии vol. 47 /nondnd/ #20663278 В конец треда | Веб
1.Torment: Tides of Numenera 27/02/17
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.Комикс по нуменере для бейкеров https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3004167
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9.http://store.steampowered.com/app/531930/
10.No truce with the furies 2017
11.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12.Expeditions Viking Q1 2017
13.http://store.steampowered.com/app/445190/
14.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16.Underrail expedition dlc first half 2017
17.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19.Spellforce 3 2017
20.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian

Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20609141.html (М)
188 Кб, 1040x584
193 Кб, 1040x584
88 Кб, 640x411
256 Кб, 1280x1024
#2 #20663281
Освятил лутшей изометрией и статьей про выборы

https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs
>>20669080
#3 #20663356
>>20663233

>Гримдавничей разве 16 году вышел? И что там принципиально лучше чем в Диабло или пое


Финальный релиз в начале года был. Он не лучше Диабло, но вполне достойная игра своего жанра.
355 Кб, 660x380
#4 #20663499
#5 #20663515
>>20663499

>https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs


Что-то правильно, что-то нет. 50/50 короче.
#6 #20663560
>>20663515
Про скиллчеки не согласен?
>>20663635
#7 #20663598
Пацаны, поясните пожалуйста за Neverwinter Nights, нормально ли сразу со второй части начинать? У первой просто ёбанный вырвиглаз вместо графона, не могли в 2D сделать.
>>20663671
#8 #20663635
>>20663560
Со многим не согласен. Да и явно видно, что автор в половину игр не играл.
#10 #20663671
>>20663598
Ну да, я начинал со второй части, потом перевую прошел.
>>20663703
891 Кб, 1000x1470
#11 #20663683
>>20663714
#12 #20663703
>>20663671
Как у них со связью вообще много отсылок? Проходил Балдурачи и Долинки, так что с Forgotten Realms немного знаком.
>>20663753
#13 #20663714
>>20663683
Ебали как сучку всем лагерем. Спрашивайте свои ответы.
мимофейтбайндер
#14 #20663749
>>20663635

Никто не сомневается, что в точности как было, кроме гриндоманьки, эксперта в области рпг с 70х, никто не скажет.
#15 #20663753
>>20663703
Связей много, но вообще на это похуй. Сопартийцы все равно новые, и гг обычный фермер, который по сюжету никого не знает. Так что все нормально.
#16 #20663775
>>20663749
А почему ты так завидуешь, что у человека есть собственное мнение?
#17 #20663786
>>20663775
Преклоняюсь перед мощью интеллекта и эрудицией.
116 Кб, 850x566
#18 #20663810
>>20663830
#19 #20663830
>>20663810
Намекаешь что всякие >>20663749 - это Шариковы?
>>20663842
#20 #20663842
>>20663830
Нет.
#21 #20663850
Есть 1к на стиме.
Стоит ли предзаказывать Нуминерию?
#22 #20663862
>>20663850
Возьми да потести. А вообще абсолютли да.
>>20664656
#23 #20663885
Я не понял, в нумерках вменяемого глефы нет что ли? Топовый боец джек ебырь-террорист?
Кстати, зачем девочка нужна? Она какая-то вообще в ноль беззадачная.
>>20663934
#24 #20663934
>>20663885

>Кстати, зачем девочка нужна? Она какая-то вообще в ноль беззадачная.


Тут либо два варианта: в лучшем случае игра наградят за её таскание каким-нибудь ништяком, в худшем, в интервью потом скажут что-то вроде "девочка - это на самом деле деконструкция жанра, типа у всех полезные напарники, а у нас бесполезный".
>>20672751
#25 #20663975
>>20663850
Хз, она милипиздрическая может и васянистая, щас конечно фаргосектанты будут орать, ты шо, это охуеть, мы уже все посмотрели, лудшая игра всех вримен, достойный наследник планетки. Наркоманы прошли уже треть игры блять в раннем доступе, как пиздюки сожравшие торт до нового года, то есть вся игра часов на 20-30 для обычного игрока по словам разработчиков, за что этому пидорасу платить, когда на каких нибудь крыс можно столько же времени потратить и за 100 рублей непонятно. Качай народную версию, а пидр пусть удавится и с консольных хуеплетов бабки собирает.
#26 #20664001
>>20663635
Лол, ты понимаешь что это перевод, а автор играл в РПГ еще с 80х?
#27 #20664035
>>20663850
Почему бы и нет, в 17ом только две ёбы - Диваны и Нумера. Все равно играть в них придется же, больше ничего нет. В 16ом вообще были только Крысы да Транни.
>>20664656
#28 #20664046
>>20664001
Ну этот то >>20663635 с 70-х).
#29 #20664054
О, на Кодексе открыли голосование за GOTY 2016. Го топить за Тиранию!
>>20664060
#30 #20664060
>>20664054
Линк давай.
>>20664070
#31 #20664066
>>20664001
Он книгу про српг пишет https://crpgbook.files.wordpress.com/2016/06/crpg_book_preview_4a.pdf куда ему до гриндоманьки
>>20664076
#32 #20664070
>>20664060
http://www.rpgcodex.net/goty_vote.php
Там внезапно с 2012 по 2016, лол.
#33 #20664076
>>20664066
Да я в курсе, сам кое-что ему писал для книги.
#34 #20664084
>>20664070
Тогда ни у кого шансов нет, победит лучшая игра всех времен и народов, вичер!
#35 #20664088
>>20664076
А, молоток.
#36 #20664115
>>20664001
Прочитал повнимательней, да, некоторые вещи я не углядел. Так что теперь я согласен где-то с ним на 60%.
#37 #20664119
>>20664084
Не, там отдельно по каждому году.
#38 #20664124
>>20664084
Алсо, ВИЧер на кодексе - нереально. Это же тебе не ВГ со школьниками.
#40 #20664202
Господе как же хочется тормент...
>>20664217
#41 #20664215
>>20664167
Ну не первое же.
#42 #20664217
>>20664202
А еще тяночку, кунчика и кооп с ними в Дивинити второй...
#43 #20664241
>>20663850
Не стоит, уже видно, что это дрисня и жалкий подражатель с неуклюже пафосной писаниной про богов и рождение на орбите.
>>20664656
#44 #20664243
>>20664124
Это форум с такими же школьниками.
>>20664259
#45 #20664259
>>20664243
Основа там не школьники же ж. Всякие бесездодауны там быстро получает на клык.
>>20664423
#46 #20664260
>>20664070
Найс, поставил тирании заслуженный минимальный балл.
>>20664262
#47 #20664262
>>20664260
Как и все нормальные люди, чего уж там.
#48 #20664305
>>20664076
А меня он попросил написать что-то про Проклятые Земли.
Никак ничего толкового в голову не идёт.
#49 #20664351
>>20663278 (OP)

>rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3004167


Посмеялся с даунов, не более.
>>20664370
#50 #20664370
>>20664351
Скажи спасибо что хоть так выложили
>>20664388
#51 #20664388
>>20664370

>рутрекер


>диски


>выложили


))))))))
Впрочем мне поебать, я уже давно все скачал и прочитал.
#52 #20664396
>>20664388
Новелки прочел? Есть там что интересное?
>>20664425
#53 #20664401
>>20664388
Читать бред дегенератов маркетологов для имбецилов.
#54 #20664423
>>20664259
Вообще то их ненависть к бесезде как раз школьная. И тот факт что бесезда дала им интервью(на кодексе аж охуели) добавляет плюсов Тоддлеру.
http://rpgcodex.net/content.php?id=218
#55 #20664425
>>20664396
Дают лучшие представление о потоках, дают описании локаций в которых мы побываем, представляют нпс/квсет которые возможно будут в игре и просто ознакамливают с девятым миром.
>>20664436
#56 #20664436
>>20664425
Кароч спойлеры.
>>20664464
13 Кб, 358x291
#57 #20664440
>>20664423
Лоол.
#58 #20664459
>>20664423
Ненависть к бетезде 100% заслуженная и обоснованная.
>>20664483
#59 #20664464
>>20664436
Если только в пару книг и легкие. Допустим когда мы у секты Меняющего спрашиваем о других отверженных - они упоминают Тука, что он спас от болезни. Во второй книги этот момент освещается и рассказывается как появилась сама пустыня возле оазиса.
#60 #20664483
>>20664459
Какая ненависть, от чего? Люди работают делают то что им нравится, чому у тебя к ним ненависть они же даже о тебе не знают.
#61 #20664499
>>20664483
Сидели бы деградировали свои Elder Scrolls, да и похуй бы на них. Но нет, они решили изнасиловать лейбл Fallout...
#62 #20664511
>>20664499
Твои чувства оскорбили, да?
>>20664541
#63 #20664530
>>20664499
Они воскресили никому не нужный труп так как им нравится. Радуйся что хоть кто то что то делает. Иначе скоро все в инде пораше утонем.
#64 #20664541
>>20664511
Были бы они в России, давно бы по 148ой всем коллективом пошли.
>>20664569
#65 #20664554
>>20664530
Лучше инди-хуинди, чем бесездопараша. Учитывая философию "модеры" исправят, собственно, эта хрень ничем от RPGMaker и не отличается.
#67 #20664585
>>20664483
Делают говно, деградируют, способствуют отуплению игр - вот и ненависть.
>>20664605
#68 #20664589
Вопрос не по теме, как то год назад слышал что делают игру про племена кароч в название вроде врата было. Никто не помнит что за игра? Стратегия вроде, там племенем управляешь, довольно миленькое видео было. Хотелось бы узнать как там дела у неё.
59 Кб, 500x281
#69 #20664601

>PCM: Really? How can you go further than dual wielding?



Todd: Thrice-wielding. I said it. You heard it from Bethesda first. No-one has done a game with thrice-wielding before.
Pete: Note that's "Thrice-wielding (r) (c) (tm)".

PCM: Wow. I am literally flawed right now. How do you come up with this awesomeness?

Todd: Oh, it gets better. See, we thought "Dual wielding is cool" right?

PCM: Right.

Todd: And Thrice-Wielding (r) (c) (tm) is cooler, right?

PCM: Right.

Todd: So what would be even cooler than that?

PCM: I think I know where this is doing... Quart-Wielding?

Todd: You'd think that, wouldn't you? And it's certainly logical. But here at Bethesda, we like to push the envelope so we went even further than that.

PCM: How can you go even further than that?

Todd: Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?

PCM: All of them? As in, everything?

Todd: That's right. All of them. Yes, everything you've got. All at once. Cast with one button.
Pete: We call it "Infinite Wield (c) (r) (tm)". We'll give you a screenshot of it.

Todd: So now there's a cast button and you hit it and every spell you know is cast, all at once and every weapon you have swings at the same time. It's pretty awesome.

Поржал. Веселые люди эти Тодд и Пит.
59 Кб, 500x281
#69 #20664601

>PCM: Really? How can you go further than dual wielding?



Todd: Thrice-wielding. I said it. You heard it from Bethesda first. No-one has done a game with thrice-wielding before.
Pete: Note that's "Thrice-wielding (r) (c) (tm)".

PCM: Wow. I am literally flawed right now. How do you come up with this awesomeness?

Todd: Oh, it gets better. See, we thought "Dual wielding is cool" right?

PCM: Right.

Todd: And Thrice-Wielding (r) (c) (tm) is cooler, right?

PCM: Right.

Todd: So what would be even cooler than that?

PCM: I think I know where this is doing... Quart-Wielding?

Todd: You'd think that, wouldn't you? And it's certainly logical. But here at Bethesda, we like to push the envelope so we went even further than that.

PCM: How can you go even further than that?

Todd: Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?

PCM: All of them? As in, everything?

Todd: That's right. All of them. Yes, everything you've got. All at once. Cast with one button.
Pete: We call it "Infinite Wield (c) (r) (tm)". We'll give you a screenshot of it.

Todd: So now there's a cast button and you hit it and every spell you know is cast, all at once and every weapon you have swings at the same time. It's pretty awesome.

Поржал. Веселые люди эти Тодд и Пит.
#70 #20664605
>>20664585
Нет просто не могут придумать ничего нового для прожженных геймеров, у меня друг подпивас с завода дум уже пол года катает говорит заебца игра. А я её даже ставить поленился.
#71 #20664614
>>20664601
Русек где? Мы чо блять на форчане штоле? Динахуй.
>>20664624
#72 #20664615
>>20664530
Угу, воскресили в виде безвольного зомбака и теперь принуждают выступать в анальном цирке с клоунами и пидорасами. Охуеть радость.
#73 #20664624
>>20664601
>>20664614
Да толку? Просто петросянство с Кодекса.
>>20664667
#74 #20664629
>>20664605
Ебешься с ним?
#75 #20664646
>>20664605
Они даже старое нормально реализовать не могут, какое нахуй новое. С каждой игрой все больше и больше вырезают и отупляют.
#76 #20664656
#77 #20664667
>>20664624
Скрин "безграничного владения" сделан бесездой. Я угорел. Просто обычно студии говорят "вы ругаити наши игры, хуй вам, а не интервью", а тут люди встретились, поугорали.
#78 #20664688
>>20664667
Хватит толстить, это "интервью" полностью выдумано на кодексе, как и скрины. >>20664440
>>20664726
#79 #20664694
>>20664667
Это же шуточное интервью, которое на кодексе просто сочинили для стеба на битездой.
>>20664726
#80 #20664726
>>20664688
>>20664694
Ну-ну. Бесезда чуть не засудила чувака с кастомными обоями фоллача3. За такие шутки кодексу уж давно бы шершавым провели и последние центы забрали.
>>20664739
#81 #20664739
>>20664726
Ты либо тупой и не можешь в инглиш, либо толстый и зеленый. Съеби в любом случае.
>>20664770
#82 #20664770
>>20664739
маняотрицания
>>20664807
#83 #20664807
>>20664770
Отрицания чего? Того что там прямым текстом написано что это пародия и стеб? Попробуй тоньше, бро.
>>20664829
#84 #20664829
>>20664807

>там прямым текстом написано что это пародия и стеб


нет
>>20664886
#85 #20664886
>>20664829
Хорошо, объясняю для тупых (поговрил с троллем - день прошел не зря).
Реальный ответ на запрос интеврью ховарда и хайнса приведен в конце:
http://www.rpgcodex.net/gallery/8787.png
Русефекация: "нет, сейчас мы не даем интервью"
Реакция хайнца в твиттере на это интервью >>20664440
Русефекация: "придуманные интервью такие смешные".
В комментариях к статье на кодексе: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/codex-exclusive-elder-scrolls-skyrim-interview-with-bethesda.64122/page-2#post-1786996
Русефекация:
- А они нас за это не засудят?
- Нет, это пародия, которая защищена первой поправкой.
>>20665030
#86 #20665030
>>20664886
Да лан, успокойся, знаю я. Тодд свой чел крутой диджей не засудит.
>>20665072
#87 #20665072
>>20665030
Пидоры они там все в этой бесезде, чего уж говорить.
#88 #20665074
Винс решил сделать навыки как в скайрим и тирани - удивительно что его не захуесосили. Хотя о чем я, это же кодекс, даже если он им на ебало насрет кодекс умилится и попросит еще.
#89 #20665141
>>20665074

>это же кодекс


О чем ты говоришь, они от раковых пабликов не отличаются. %gamename% параша - нормальные посты там. Типичное культивирование говна ради посещаемости.
#90 #20665175
>>20664601

>Well, what if you could cast ALL of the game's spells at once AND equip ALL of the game's weapons at the same time?



Вот это было бы охуенно и как никто не догадался до сих пор!
#91 #20665234
>>20665074
В развитии навыков от использования ничего плохого нет, если их отбалансят по человечески.
#92 #20665240
>>20665074
Просто это логичное продолжение его спорной философии скиллчеков.
В АоД рулил метагейминг, сейв скиллпоинтов до того момента когда они понадобятся.
То есть скиллы не распределяешься и постоянно сейвишься. Зафейлил чек - перезагрузился, поднял скилл, попробовал еще раз.
Тупо, но является прямым результатом его философии сложных чеков.
В Колонии он придумал логичное решение без отказа от основной философии: теперь игрок не распределяет свои навыки сам и эта тактика работать не будет.
#94 #20665351
>>20665322
Этот дебич пошел еще дальше. Чтобы нихуя не балансировать сделал левел-скейлинг всего и вся. В итоге игры стали говном, зато разрабатывать ролевые системы к ним не надо.
>>20665444
1115 Кб, 1920x1080
1455 Кб, 1920x1080
416 Кб, 1920x1080
404 Кб, 1920x1080
#95 #20665356
Какие еще локации будут в Нуменере помимо Утёсов? То что собрал по различной инфе

1. Соцветие (The Bloom). Вроде как целый город, представляющий из себя огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения. Судя по скринам, минимум будет 3 разных района. Memovira's Courtyard, Memovira's Fortress и Помимо трех районов обещается некий Пищевод - подземелье, придуманное Джорджем Зицем с неким весьма интересным концептом, которое охарактеризовано как "ужасающе странное место".

2. Оазис М'ра Джолиос. Гигантский водяной купол в сердце пустыни. Судя по инфе, там будет целых два города и две достаточно большие фракции, Джербоа, город воздуходышащих, построивших свои дома вокруг водяного купола и, собственно, сам Оазис, подводный город под водяным куполом с расой людей амфибий внутри. Так же будет минимум три разных района. Практически наверняка будем разрешать назревающий конфликт между фракциями поселенцев-джербоа, и водоплавающих амфибий внутри купола, которые что-то не поделили. Так же предположительно будет локация the Lost Sea, пустыни, которая окружает сам оазис и Джербоа.

3. Кристальное измерение (Crystal Dimension). Массивные горы разумных кристаллов из органики и население в виде полугуманоидных кристаллических существ. Судя по доступным скринам, заметен лишь один район, но весьма и весьма здоровый, больше любого из доступных районов Утёсов, например. Назначение неизвестно. Предположительно пик.4 оттуда

4. Руины Оссифагана (Ruins of Ossiphagan). Огромный пояс из извергающихся вулканов и скелетов огромных мега-существ, оставшихся с прошлых времен. Неудачный результат экспериментов прошлого по терраформингу и континетальной субдукции. Реки магмы и расплавленные породы. Населяют это место некие огненные хуи, из примечательных мест обещается некая Кузня Ночного Неба. Назначение неизвестно, за исключением того, что обещается "уйма секретов", которые игрок должен раскрыть.

5. Аллея мертвых героев (Valley of Dead Heroes). Гигантское кладбище, с захоронениями за последний миллиард лет, многочисленные склепы, гробницы, усыпальницы, саркофаги. Обещаются так же многочисленные секреты, артефакты, нуменеры. Размеры неизвестны. Предположительно пик. 1 оттуда

6. Миэль Авест (Miel Avest). Святилище Отверженных. Судя по информации из бетки - убежище, единственное место где все отверженные и Меняющийся Бог могут чувствовать себя в недосягаемости от Скорби, Ангела Энтропии. Благодаря особому свойству этого места - представляет из себя нейтральную зону для двух фракций отверженных, сражающихся в Бесконечной Битве, под предводительством Первой и Меняющегося Бога. Вероятно пик.2 оттуда

7. Некое место под не очень оригинальным названием Некрополис. Назначение непонятно. То ли данж, то ли поселение. Будет состоять минимум из двух зон - Necropolis Entrance и Necropolis Tomb. Вероятно, пик.3 оттуда

8. Какие-то Бесконечные Ворота. Минимум две зоны - The Endless Gate и Endless Gate Entrance, кроме названия не известно ничего.

9. Сознание Отверженного. Зацикленная внутри себя многоуровневая зона внутри шизофреничного сознания протагониста. Обещается куча внутренних секретов, подводных камней, квестов и неожиданных открытий. Будет состоять минимум из двенадцати фатомов. Предположительно, названия каждого - First's Fathom , Daughter's Fathom , Clock Fathom , Broken Fathom , Crefton Fathom , Dark Fathom , Endless Battle Fathom , Lab in Sorrow's Fathom , Oasis Fathom , Sorrow's Fathom , Specter's Fathom , Village Fathom. Плюс будет некий - The Calm, перевалочная зона.

10. Крепость. Место в игре, которое будет принадлежать главному герою. По словам разработчиков "Крепость может вовсе не быть физически существующим или статичным местом – она может путешествовать с вами, и всецело соответствовать сюжетной линии. Например, это вполне может быть дирижабль или карманное измерение. Это будет играбельное место со своими квестами и вызовами. Крепость будет, скорее всего, опциональной, её форма при этом может поменяться в зависимости от ваших действий в игре."

11. Другие локации, которые я пока не могу ни структурировать, ни приписать к каким-либо другим поселениям, и про которых неизвестно ничего кроме названия. Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , The Ascension , Sticha Lair , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage , Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , Cliff's Edge , Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.

Если есть еще какая-то инфа по внутриигровым локациям, которые будут в финальной версии, делитесь
1115 Кб, 1920x1080
1455 Кб, 1920x1080
416 Кб, 1920x1080
404 Кб, 1920x1080
#95 #20665356
Какие еще локации будут в Нуменере помимо Утёсов? То что собрал по различной инфе

1. Соцветие (The Bloom). Вроде как целый город, представляющий из себя огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения. Судя по скринам, минимум будет 3 разных района. Memovira's Courtyard, Memovira's Fortress и Помимо трех районов обещается некий Пищевод - подземелье, придуманное Джорджем Зицем с неким весьма интересным концептом, которое охарактеризовано как "ужасающе странное место".

2. Оазис М'ра Джолиос. Гигантский водяной купол в сердце пустыни. Судя по инфе, там будет целых два города и две достаточно большие фракции, Джербоа, город воздуходышащих, построивших свои дома вокруг водяного купола и, собственно, сам Оазис, подводный город под водяным куполом с расой людей амфибий внутри. Так же будет минимум три разных района. Практически наверняка будем разрешать назревающий конфликт между фракциями поселенцев-джербоа, и водоплавающих амфибий внутри купола, которые что-то не поделили. Так же предположительно будет локация the Lost Sea, пустыни, которая окружает сам оазис и Джербоа.

3. Кристальное измерение (Crystal Dimension). Массивные горы разумных кристаллов из органики и население в виде полугуманоидных кристаллических существ. Судя по доступным скринам, заметен лишь один район, но весьма и весьма здоровый, больше любого из доступных районов Утёсов, например. Назначение неизвестно. Предположительно пик.4 оттуда

4. Руины Оссифагана (Ruins of Ossiphagan). Огромный пояс из извергающихся вулканов и скелетов огромных мега-существ, оставшихся с прошлых времен. Неудачный результат экспериментов прошлого по терраформингу и континетальной субдукции. Реки магмы и расплавленные породы. Населяют это место некие огненные хуи, из примечательных мест обещается некая Кузня Ночного Неба. Назначение неизвестно, за исключением того, что обещается "уйма секретов", которые игрок должен раскрыть.

5. Аллея мертвых героев (Valley of Dead Heroes). Гигантское кладбище, с захоронениями за последний миллиард лет, многочисленные склепы, гробницы, усыпальницы, саркофаги. Обещаются так же многочисленные секреты, артефакты, нуменеры. Размеры неизвестны. Предположительно пик. 1 оттуда

6. Миэль Авест (Miel Avest). Святилище Отверженных. Судя по информации из бетки - убежище, единственное место где все отверженные и Меняющийся Бог могут чувствовать себя в недосягаемости от Скорби, Ангела Энтропии. Благодаря особому свойству этого места - представляет из себя нейтральную зону для двух фракций отверженных, сражающихся в Бесконечной Битве, под предводительством Первой и Меняющегося Бога. Вероятно пик.2 оттуда

7. Некое место под не очень оригинальным названием Некрополис. Назначение непонятно. То ли данж, то ли поселение. Будет состоять минимум из двух зон - Necropolis Entrance и Necropolis Tomb. Вероятно, пик.3 оттуда

8. Какие-то Бесконечные Ворота. Минимум две зоны - The Endless Gate и Endless Gate Entrance, кроме названия не известно ничего.

9. Сознание Отверженного. Зацикленная внутри себя многоуровневая зона внутри шизофреничного сознания протагониста. Обещается куча внутренних секретов, подводных камней, квестов и неожиданных открытий. Будет состоять минимум из двенадцати фатомов. Предположительно, названия каждого - First's Fathom , Daughter's Fathom , Clock Fathom , Broken Fathom , Crefton Fathom , Dark Fathom , Endless Battle Fathom , Lab in Sorrow's Fathom , Oasis Fathom , Sorrow's Fathom , Specter's Fathom , Village Fathom. Плюс будет некий - The Calm, перевалочная зона.

10. Крепость. Место в игре, которое будет принадлежать главному герою. По словам разработчиков "Крепость может вовсе не быть физически существующим или статичным местом – она может путешествовать с вами, и всецело соответствовать сюжетной линии. Например, это вполне может быть дирижабль или карманное измерение. Это будет играбельное место со своими квестами и вызовами. Крепость будет, скорее всего, опциональной, её форма при этом может поменяться в зависимости от ваших действий в игре."

11. Другие локации, которые я пока не могу ни структурировать, ни приписать к каким-либо другим поселениям, и про которых неизвестно ничего кроме названия. Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , The Ascension , Sticha Lair , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage , Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , Cliff's Edge , Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.

Если есть еще какая-то инфа по внутриигровым локациям, которые будут в финальной версии, делитесь
#96 #20665373
>>20665234
Двачую. Если этим займется понимающий человек, который видит изъяны такого подхода, то вполне может выйти что-то неплохое. Это только обсосы из битезды способны из раза в раз наступать на одни и те же грабли, когда боевые навыки качаются, а остальные хуй.
#97 #20665376
>>20665356
Спойлер областей! Скрыл нечестивца.
#98 #20665393
>>20665356
Тебе за пиар этой параши Фарго платит, что ли? Никому не всрались спойлеры про игровые локации, кроме совсем полоумных фанбоев.
>>20665467
6148 Кб, 4290x2860
#99 #20665397
>>20665356
Есть же полная карта
>>20665413
#100 #20665413
>>20665397
Там куча того, что в финальной версии не будет и напротив - в списке подтвержденных локаций есть то, чего на этой карте нет. Это же всего лишь концепт
>>20665437
#101 #20665423
>>20665240
Прокачка через использование навыков работает только в одном спецефичном случае, когда же дизайнеры это поймут?
>>20665441
#102 #20665437
>>20665413
Это не концепт, а финальная цифровая версия тряпочной карты, которая будет идти вместе с игрой. Конечно, там не все, но это и не концепт уже, а финальная награда бэккерам.
#103 #20665439
>>20665356
Мне кажется пункты 9 и 10 - это одно и тоже. То есть The Calm в сознании Отверженного - это и есть место для отдыха и "хранилище достижений"
#104 #20665441
>>20665423
Ты это Винсу пиши
#105 #20665444
>>20665351
В бомжауте слегка одумались и левелинг мобов в некоторых областях убрали, но все равно баланс проебан изначально и во многих местах. Для опенворлда его тяжело соблюсти в принципе, но эти даже не старались. Вон в кодзимуподелии и то какое то подобие баланса присутствовало, при том, что это первый опыт опенворлдопараши у бурята, а бесезда с такими ресурсами и годами разработки просто хуй ложила на все.
#106 #20665456
>>20665356
Заебал. Эндлесс гейт локация рынка. Соознание отверженного в которое мы попадаем после смерти уже есть , дальше из него будет расти лабиринт. Долина павших героев и влючает себя некрополь. Сейчас только в первом городе нас не доступно две области - здание правительства и область ща мостом на утесе.
>>20665520
#107 #20665467
>>20665393
Ну ты сильно то не дерзи, человек старался все таки.
585 Кб, 3162x1383
690 Кб, 3755x2952
217 Кб, 2577x1602
752 Кб, 4096x2613
229 Кб, 1632x1124
325 Кб, 2134x1300
257 Кб, 2048x944
#108 #20665485
Концепты локаций. Названия файлов = названия лок.
>>20665592
#109 #20665487
>>20665467
Забей, манька пытается кого-то затролить. Никогда этого не понимал - обсирать что-то лишь бы кого-то задеть.
#110 #20665513
>>20665356

>Оазис М'ра Джолиос


Это вообще дополнительный гоал. Его достигли конечно на кс, но вопрос в другом. Если утесы 30% игры, а оазис другие 30(ну или пусть 20) то на остальные локации остается половина. Так что либо локации будут милипиздрическими, либо их будет штуки две. Алсо откуда ты насобирал все это? Вангую что из артов и пловины в релизе не будет.
#111 #20665520
>>20665456

>Эндлесс гейт локация рынка


Какого рынка? Если ты про торговцев на Утёсах, это часть района Circus Minor, а Эндлесс Гейт - точно уникальная локация, потому что в бетке упоминается фракция Children of the Endless Gate, это часть секты каннибалов Дендра Охур
>>20665603
#112 #20665529
>>20665467
Потуги фаггота быть "полезным" никого не интересуют. Пусть возвращается в родной биовар-тред и там фагготрию разводит со сбором инфы обо всех романсах в игре.
>>20665547
926 Кб, 4096x2267
1160 Кб, 4096x2586
753 Кб, 4838x2160
668 Кб, 2560x1679
620 Кб, 2560x1867
672 Кб, 2800x1726
#113 #20665531
Арт по локациям. Before the Fall - это откуда мы прыгаем вначале?
#114 #20665547
>>20665529
уж что точно никому не интересно - так это петушиные попытки развести срач и визги "нинужно", а любая релейтед информация по игре полезнее всех твоих петушиных возгласов за последние десять тредов
>>20665561
#115 #20665561
>>20665547
Как скажешь, дебил, тебе виднее.
1160 Кб, 4096x2586
1455 Кб, 1920x1080
#116 #20665591
>>20665531
Ожидание - реальность
#117 #20665592
>>20665485
Вырвиглаз ебаный.
#118 #20665598
>>20665591
Плосковато
#119 #20665603
>>20665520
http://tormenttidesofnumenera.wiki.fextralife.com/Endless+Gate+Entrance
Только тут есть про упоминание локации, все остальное относится лишь к секте Детей. Так что достоверность сомнительная.
#120 #20665614
>>20665531
Арт красивый конечно, за дизайн локаций я спокоен, все кроме той где стены из каких то серверов 80х выглядят круто.
#121 #20665637
>>20665614

>за дизайн локаций я спокоен


Фаргодетям хоть ссы в глаза>>20665591
>>20665658
#122 #20665651
>>20665591
Реальность тоже неплохо
>>20665679
#123 #20665658
>>20665637
Красиво же
#124 #20665671
>>20665614

>все кроме той где стены из каких то серверов 80х


Если ты про лазарет, то:
1) Концепт
2) Зайди и глянь как сделано в игре, намного круче
>>20665678
#125 #20665678
>>20665671
Зайду 27\02
#126 #20665679
>>20665651
Такой то минимализм и зеленое на зеленом. Вот это рука мастера.
#127 #20665695
>>20665679
Жаль не как вкрузисе!
>>20665745
#128 #20665702
>>20665679
Вот еслиб домики сделали в неоново лиловой паллитре, вот тогда былоб заебись!
>>20665713
#129 #20665703
>>20665356
Надеюсь контента хотя бы часов на 60 будет. Хотя планетка была довольно коротенькой
#130 #20665708
>>20665356
Соцветие — это свалка вокруг Саргуса. Инфа 100%.
>>20665744
#131 #20665713
>>20665702
*Поллитре

Быстропочин
#132 #20665719
>>20665703
Если разговоры не скипть то нифига не короткой.
#133 #20665729
>>20665703
На 60 - будет точно. В одних Утёсах 20 часов можно точно оставить уже сейчас, а они ну никак не больше трети игры, даже с учетом того, что в релизе контента будет больше
#134 #20665744
>>20665708
Свалка это отдельная локация, деб. Можно ли ее будет посетить уже другой вопрос.
>>20665838
#135 #20665745
>>20665695
Преувеличенное утрирование - признак тп есличо
>>20665753
#136 #20665751
>>20665679
то ли дело фалл4 - пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем круизис или сталкер батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
>>20665890
#137 #20665753
>>20665745
Ясно.
#138 #20665774
>>20665356
Певый пик из руин оссифагана
#139 #20665838
>>20665744
В комиксе действие на свалке происходит, и там прямым текстом говорят что это Соцветие.
#140 #20665890
>>20665751

>фалл4 - пиздатая игруха


Ну как бы да. Научись не обсираться на ровном месте.
#141 #20665923
>>20665890
Для знатока рпг из 70х, бесспорно.
946 Кб, 1920x1080
981 Кб, 1920x1080
787 Кб, 1920x1080
901 Кб, 1920x1080
#142 #20665931
>>20665838
Вот скрины из Соцветия. Хз, как это напоминает Свалку, и что имеется в виду под "свалкой" в новелле
#143 #20665970
>>20665890

>Ну как бы да


Проиграл)
#144 #20665977
>>20665890
А что тебе больше понравилось, бесконечный гринд рейдеров вместо геймплея, необоснованное ничем паладинство вместо сюжета, или кривое забагованное строительство из говна и палок?
>>20665994
#145 #20665994
>>20665977
Больше всего мне понравилось минимум четыре ответа на каждую реплику. Не каждая РПГ может себе позволить такой отыгрышь.
#146 #20666305
>>20665838
Пф, ты и я правы. Есть две свалки. Одна рядом с цветением, другая нет. Хотя из комикса нельзя понять, что рядом находится цветение, никаких тебе щупалец.
#147 #20666423
Неужели такая уж эта планетка хорошая была?
#148 #20666477
>>20666423
Не знаю, применим ли к планетке термин "хорошая", если рассматривать ее сквозь призму всей остальной гейм-индустрии. Больше подойдет "уникальная". Аналогов планетки не было никогда и никогда не будет, несмотря на все старания фарго сотоварищи, которые таки действительно старались как могли. Но игры с уровнем величия планетки - это не вопрос старания, здесь нужен проблеск гениальности в нужное время в нужный час
#149 #20666485
>>20666423
Ну не такая хорошая как Масс Эффект, бро)
#150 #20666638
>>20666423
Да, хорошая. Просто не надо к ней относится как к писаной торбе. Кусочек мира(планов) там совсем небольшой. Но его приятно исследовать. Находить интересных типов, послушать их охуительные истории. Просто без спойлеров этого не описать. Вопреки расхожему мнению не такое это и книжцо. В смысле можно пройти воином, не углубляться в дискуссии с нпц и все равно получить удовольствие. Там просто достаточно всяких записок сумасшедшего и опций в диалогах для тех кто желает больше узнать о мире и прочуять атмосферку. Боевка из разряда "набегаем и пинаем", но это не отменяет интересности нахождения нового лутца. В целом в нее просто приятно играть.
>>20666663
#151 #20666642
>>20666423
Планетка больше воспринимается как какой-то поинт-энд-клик, но при этом мир, персонажи и атмосфера очень хорошо сделаны.
#152 #20666663
>>20666638
Тем более, к хорошему луту там тоже прилагаются охуительные истории, так что поиск нового лута - вдвойне приятное занятие.
>>20666865
#153 #20666752
Даже и не знаю как теперь проходить без способности чтение мыслей. Как без нее становится уныло.
#154 #20666769
>>20666752
А она только у нано есть?
#155 #20666779
>>20666752
Проходить что?
#156 #20666831
>>20666423
Это лучшая игра-книга. Где именно надо читать. Там не так уж все и интерактивно - есть игры где больше ветвлений и концовок. Но стильно, вкусно, уникально. Для тех кто любит игры-фильмы в стиле современных Биоваров - сразу мимо.
#157 #20666836
>>20666423
Малину портит громоздкая днд ролевка, в которую без прочитывания мегабайтов гайдов невозможно вникнуть. В тот же шедоуран или андерейл быстро вливаешься будучи новичком и начинаешь получать удовольствие от поиска эффективных комбинацией навыков. Тут же от одного описания оружия "Урон 3d4+2 THACO 3 скорость 5, цель делает спасбросок на заклинание и реакцию дополнительный 1d6+4 экстраурон при провале спасброска на заклинание, 1d2 при провале спасброска на реакцию, оглушение на 3 раунда при провале обеих спабросоков, успешный спасбросок за заклианние и реакцию предотвращает негативные эффекты" возникает желание забить и просто по течению плыть, сиди блядь и высчитывай сколько урона он нанесет и что вообще произойдет. В седые времена выхода игры это считалось нормальным, игор то не было.
#158 #20666841
>>20666752
Да это они плохо сделали. В том плане что не дали другим классам какой-либо другой киллер фичи.
#159 #20666853
>>20666841
Любой джедай в которах мог развить навык убеждения! Тупо же так ограничивать классы, какой смысл играть в книжцо кем-то кроме максимум разговорного класса?
#160 #20666865
>>20666663
Так то там и описания бакграундов есть. Интересно получится ли у Фарго с его командой уберсценаристов сделать хоть вполовину так же интересно и целостно.
>>20666905
#161 #20666876
>>20666836
Просто в то время все фанаты и так были в курсе AD&D, это наоборот плюс был. Сейчас вот придумали какое-то свое говнов Столбах - и толку? В Тирании уже опять совсем другое говно. D&D было лучше тем, что было универсальным и объемным. Один раз понял, и все.
#162 #20666887
>>20666841
Всегда так. В каждой рпг где есть скилчеки у разработчиков есть какой-то любимый класс, которому больше всего контента дают. В столбах сайфер, в шедоуране декер и так далее.
#163 #20666898
>>20666752
Да нормально проходится, я пробовал и за нано с этой пассивкой, и за джека без нее.
Мне больше интересно, есть ли в игре применение диковинкам? Я не нашел ни одного случая, когда диковинка оказалась бы полезной. Тупо инвентарь захламляют.
>>20667018
#164 #20666905
>>20666865
Учитывая то что есть - уже вполне себе вполовину.
Без Авеллона как главного писца, я, конечно, не верю в то что им удастся хоть как-то приблизится к гениальности оригинала. Но хотя бы сделать интересную игру-книгу - шансы велики, если концовку не запорят.
#165 #20666910
>>20666876

>D&D было лучше тем, что было универсальным и объемным. Один раз понял, и все.


И не говори, напридумывают хуйни и сиди потом разбирайся.
>>20666836
Малину портит громоздкая днд ролевка, в которую без прочитывания мегабайтов гайдов невозможно вникнуть

Если лень, можно ведь изи поставить.
>>20666990
#166 #20666919
>>20666887
Оппа, ниразу декером не проходил Драгонфолл. Много там контента для него?
>>20666934
#167 #20666932
>>20666887
Декер не получат много контента в драгонфолле. На тетовом беге Ложи можно найти хоум видео с чиновницей и несовершенннолетним эльфом, на беге Глори можно узнать, как финансируется культ. Все, остальное может и Блитз надыбать.
>>20666981
#168 #20666934
>>20666919
>>20666887
Я деккером проходил, что-то не заметил - есть же сопартиец деккер, а в большинстве миссий нужен все равно только один.
#169 #20666935
>>20666876
В столбах тоже говно ебаное. Какое-то вонаби днд, такое, каким его себе Сойер представляет.
>>20666960
#170 #20666960
>>20666935
Ну о качестве обоих я не буду говорить.
Разница в том что AD&D тогда было много вокруг. Сейчас и то меньше. А ролевая система Столбов - она только в одной игре и нахер больше никому не нужна.
#171 #20666981
>>20666932

> хоум видео с чиновницей и несовершенннолетним эльфом


Есть это видео в интернете??
>>20666998
#172 #20666986
>>20666876
Нюфаня плес..Четыре редакции и ответвления типа d20ю И никто не заебывается разбираться в боевке столбов или тирании. Я тебе больше скажу - тем кто в теме разбираться в новых правилах всегда было интересно.
>>20667007
#173 #20666990
>>20666910

>Если лень, можно ведь изи поставить


Ну так о чем я и говорю, в итоге один столб контента в игре просто выпадает. Остается фактически только сюжет, потому что больше ничего нет - ни графики, ни геймплея.
#174 #20666998
>>20666981
Его можно скачать и за бабло слить на своем компьютере.
>>20667019
#175 #20667007
>>20666986
Во-первых, не четыре а 6. Но d20 - не ответвление, а тоже самое.
Во-вторых, боевка в столбах и тирании сосет. Это факт.
#176 #20667009
>>20666990
Зачем же ты играл то?
>>20667063
#177 #20667018
>>20666898
Отвечайте на мой ответ. Было хоть раз, чтобы диковинка пригодилась для чего-то, или их сразу можно толкать у ближайшего торговца?
>>20667041
#178 #20667019
>>20666998
Не, ну с летсплея или где? Я посмотреть хочу сейчас.
#179 #20667029
>>20666990
Графика охуенная, ты ебнутый что ли.
>>20667047
#180 #20667038
>>20667007

>боевка в столбах и тирании сосет


И это только твое мнение.
>>20667046
#181 #20667041
>>20667018
Продавай.
#182 #20667046
>>20667038
Мое тоже.
#183 #20667047
>>20667029
Что в ней охуенного? Низкодетализованные текстурки и 2.5 анимации на бой.
#185 #20667063
>>20667009
Я так и не прошел. Каждый раз дохожу до момента, когда крадут Морте и дропаю. Скучно. Прям за компом засыпаю.
>>20667108
#186 #20667076
>>20667047
А ты какие игры предпочитаешь?
>>20667097
#187 #20667097
>>20667076
Сбалансированные. Что бы и сюжет и графон и геймплей. Не люблю когда клинит во что-то одно.
#188 #20667108
>>20667063

>Каждый раз


И зачем ты себя насиловал?
#189 #20667111
>>20667097
Примеры погулять выйдут?
>>20667119
#190 #20667119
>>20667111
Mass effect
>>20667167
3666 Кб, 1920x1080
#191 #20667122
>>20667047
Охуенная стилистика 2Д, которое до сих пор выглядит топово. И охуенные заклинания.
https://www.youtube.com/watch?v=OKZZEPoVb4c
#192 #20667126
>>20667097
Ну так ты поделись эдвайс листом, может лично я что то упускаю.
201 Кб, 1430x680
#193 #20667167
>>20667119
Ну это именно разница между игрой-книгой и игрой-кинцом. Если ты за книгами начинаешь засыпать, то тебе и Плейнскейп противопоказан.
>>20667258
170 Кб, 900x717
#194 #20667258
>>20667167
Я говорил, что за книгами засыпаю? Я говорил, что засыпаю за скучной боевкой планскейпа. Не зря же выпустили книжную адаптацию.
#195 #20667295
>>20667258
А где тебе боевка нравится?
>>20667302
#196 #20667302
#197 #20667303
>>20667258
Официальную? Я пока только фанатскую читал лет десять назад, и то там не все вошло (что логично).
Боевка мне там тоже нравилась, кстати, уж не знаю зачем ты так. Разве что было бы круче если бы ее сделали пошаговой.
>>20667315
#198 #20667313
>>20667302
Не, ну так и скажи что не разобрался с D&D, причем здесь боевка.
>>20667396
#199 #20667315
>>20667303
Ну тогда бы все даже до конца мортуария не доживали и засыпали.
>>20667331
#200 #20667331
>>20667315
Честно говоря, наплевать на казуалов, пусть в свой Асс Дефект играют.
#201 #20667373
>>20667302
Ну во первых в плейнскейпе упрощенный вариант днд. Сильно упрощенный. Во вторых ну не нравится тебе днд - норм. Нравится тактический шадоуран или исследование в одно рыло в андеррейл? Хорошо. Но это несравнимые игры. Ты сравниваешь муде с бороде.
>>20667478
#202 #20667384
>>20667331
Нельзя полностью забивать на казуалов, иначе не будет естественного прироста ца. Посмотри на ДФ - из-за крайне малого интереса со стороны казуалов и наличия более простых и/или удобных игр-наследниц коммьюнити уже почти что в стагнации.
Тебе-то может и все равно на это, но для разработчиков это все же важно.
>>20667398
#203 #20667396
>>20667331
>>20667313
Противно с тобой разговаривать, илитка сраная. Небось у самого наигранно 400 часов в дотке и каэсе, зато хоть на сосаче можешь себя алтфаком почувствовать. Даже не смей отрицать, знаю таких.
>>20667431
#204 #20667398
>>20667384
Тем временем Фарго реально сделал боевку пошаговой...
#205 #20667422
>>20667398
Мне оба вида боевки нравятся, я вел речь именно про пренебрежение к идеям по причине "похуй на всех, мне и так заебись"
#206 #20667426
Боёва Р:Т лишь ненамного хуже чем в балде.
>>20667460
#207 #20667431
>>20667396
Как то что у меня сколько-то часов в других играх вообще относится к разговору?
#208 #20667438
>>20667398
С добрым утром блядь
>>20667471
#209 #20667460
>>20667426
В БГ2 было больше интересного в плане всяких контр и комбинаций. В P:T магия красивее чуток. Хотя в БГ2 тоже ничего была. Это в Столбах каких-нибудь одно говно сверкающее.
#210 #20667471
>>20667438
Не меня, а того дебича, которому я отвечал.
#211 #20667478
>>20667373
Дело в том, что я не верю в классику, особенно когда речь идет об играх. Планетка, балдурач, все это устаревшие игры, с устаревшей ролевкой и устаревшей графикой. Сейчас играть в нее и получать удовольствие крайне сложно. Поэтому и ненужно себя мучить и заставлять мучиться других. От днд не просто так отказались.
#212 #20667513
>>20667478
Лол, причем здесь "классика". Там графика сохранилась куда лучше, чем в трехмерных играх начала 2000х. И D&D гораздо лучше как система, чем всякое ММО говно типа инквизишена. Недавно перепроходил Энхансед Эдишены, получил тонну удовольствия (хотя новый контент так себе).
>>20667613
#213 #20667515
>>20667478
Прошел за два предыдущих года в первый раз плейнскейп, фоллаут и арканум и мне понравилось, сейчас есть мысль перепройти. Со мной что-то не так?
>>20667528
#214 #20667528
>>20667515
Ты просто не даун.
246 Кб, 1162x952
#215 #20667570
>>20667478
Я вот в Might & Magic 3 сейчас играю, очень годная игра.
#216 #20667582
>>20667570
Я бы в детстве за такое яйцо отдал.
>>20667593
#217 #20667592
>>20667570
Эй, ископаемое, ты в курсе какой сейчас год?
>>20667599
#218 #20667593
>>20667582
А сейчас?
#220 #20667599
#221 #20667613
>>20667513
Графику двачну, мне например при всех плюсах нвн или котор гораздо тяжелей даются со своим архаичным 3д, чем бг или планетка.
>>20667631
#222 #20667615
>>20667598
Дивинити какой-то? У них всегда какой-то юмор странный был.
>>20667633
#223 #20667631
>>20667613
Во втором НВН еще и камера какая-то убогая. В первом она хотя бы к персонажу привязана. А во втором решили партийку сделать. В итоге вообще говно. Хотя сюжет в Маске зачетный.
Вот это, кстати, пример игры которая плохо постарела. Я бы перепрошел Маску, но ебаться с этой камерой вообще желания нет, да и хайлвл боевка как-то не впечатляет.
#224 #20667633
>>20667615

>юмор странный был


А вот и свидетель Петросяна вылез.
#225 #20667656
>>20667633
Не знаю, почему, но мне юмор фэйбла понравился больше, чем диванов.
мимоутка
>>20667678
#226 #20667672
>>20667633
Я не он, но замечу, что юмор действительно в стиле лариан.
>>20667694
#227 #20667678
>>20667656
Не знаю, в основном и там, и там из обалсти "шутку понял, не смешно"
#228 #20667694
>>20667633
>>20667672
А что, это не лариан? >>20667598
А что это тогда? Я чисто предположение сделал на основе юморка специфического, не очень смешного.
#229 #20667698
>>20667478
Наверное дело не в этом во всем. Все куда проще. Дело в том что... внимание... планетка и балдурач - говно ебаное, та-дааам. Да, простая истина которая недоступна говноедам, школоилите и уткам с атрофированным мозгом. Говно и все тут. Фоллач длаже с устаревшей графикой имеет неплохие анимации и отличную ролевку. Арканач тоже шикарен во всех проявлениях, особенно любовь к деталям (отыгрыш имбецила, возможность поднять духа жертвы маньяка) а вот планетке и балодураче клинически нечего предложить. Это штампованные днд-параши с конвейера.
#230 #20667711
>>20667698
Толсто.
#231 #20667713
>>20667698
Ну толсто же.
#232 #20667714
>>20667694
А хуй знает, может и лариан, я только в первый и последние диваны играл.
>>20667732
#233 #20667718
>>20667694

>не очень смешного


Приводи примеры смешного юмора.
>>20667743
#234 #20667725
>>20667698
Понятно.
#235 #20667727
>>20667698
Гриндоманя совсем не старается уже.
#236 #20667732
>>20667714
Там в какой-то игре, где в дракона превращаться можно было - Ego Dracoins что ли - тоже можно было разумы читать, помнится.
Но она такая скучная, пиздец была, я далеко не прошел.
#237 #20667735
>>20667694
лариан, его драконика
>>20667748
#238 #20667743
>>20667718
Да хрен его знает, все субъективно, я даже из игр примеры и не вспомню сейчас.
>>20667750
#239 #20667748
>>20667735
Во, видите, чисто по юморку узнал, лол.
#240 #20667750
>>20667743
Ну тогда и не пизди.
#241 #20667762
>>20667750
Ну пик с типа думающим помидором, охуенно смешной юмор теперь что ли?
>>20667799
#242 #20667775
>>20667750
Он ж тебе прямо сказал, что субъективно. Что, он спиздел о своих эмоциях от шуток в диванах? Да как он мог!
>>20667812
#243 #20667790
Вторые диваны говорят серьезней. Кто играет там в ранний доступ, есть этот специфический юмор, или все серьезно теперь?
#244 #20667799
>>20667762
Объясненная шутка перестает быть шуткой. Извини, некоторые вещи не для тебя.
>>20667814
#245 #20667812
>>20667775
Ваще пиздос! Встретил бы ебальник начистил бы.
#246 #20667814
>>20667799
Так я и не спрашиваю объяснения, там и так все очевидно. Я спрашиваю - тебе смешно что ли с этого, лол?
#247 #20667830
>>20667478

>устаревшие игры, с устаревшей ролевкой и устаревшей графикой.


Это как подойти к бабушке или маме, которые смотрят передачу со Святославом Бэлзой и начать им доказывать что классическая музыка устаревшее говно.

>От днд не просто так отказались


В 2012 вышла пятая редакция. В играх используются различные вариации до сих пор. Выходящая скоро нуменера вообще основана на древней d20 потому что монте поехавший
#248 #20667845
>>20667830
Нуменера как-то не очень основана на д20. Где хоть там истощение пулов было?
>>20667884
#249 #20667875
>>20667830
То что там кубики бросают не значит, что игра по днд.
#250 #20667884
>>20667845
Без понятия. Я бету не пожирал как другие. У монте спроси. На сайте их эта информация.
>>20667996
#251 #20667901
>>20667790
Во втором диване целый штат сценаристов теперь, фирменный юмор вряд ли куда делся, но в целом сюжет должен быть интересней и какую то драму должны создать.
#252 #20667996
>>20667884
Дай линк?
Просто Нуменера - это ж настольная игра изначально, я ее тоже бэкал, водил уже по ней. Нифига не похоже на d20, по которой я тоже водил.
#253 #20668069
>>20667996
Лол.
Настолка? Серьёзно?
#254 #20668099
>>20668069
C пробуждением даун.
#255 #20668104
>>20668069
Ну tabletop RPG.
#256 #20668109
>>20668069
Ты не знал, что нумерки настольные, или тебя удивляет присутствие в треде настольщика?
>>20668187
#257 #20668118
>>20668069
А потом уже Фарго решил по ней делать духовный сиквел Тормента.
414 Кб, 1280x1856
#258 #20668130
>>20663278 (OP)
Пара вопросов по Тирании:
1) Какие параметры важны для офф мага? Тут как в Пилларах или все по человечески? Короче как статы выгодно раскидать в начале чтоб не соснуть?
2) Есть ли смысл магу брать что-то акромя маг. посоха? Палочки как в пилларах тут есть?
3) И вообще тут магом интересно или хуйня?

Собираюсь играть с пати, но пока хуй знает на какой сложнеости
#259 #20668156
>>20668130
Да хоть без оружия играй, все равно будешь весь бой напролет кастовать.
#260 #20668180
>>20668130
1) Магу важны точность и интеллект для дамага. Нет не по человечески как в пилларс. Баланс проебан
2) Магу посох не нужен вобще, у тебя не будет времени пользоваться этим говном

3) Только магом и есть смысл играть, так как можно крафтить спеллы, остальные говно унылое.

Играть можно хоть как, сложности на пути проклятых только до конца первого акта.
>>20668252
#261 #20668186
>>20668130
Система внешне заимствована у столбов, но на деле оказывается совершенно иной.
Для любых персонажей важен только скилл знаний, чтобы крутые спеллы делать. Все.
>>20668252
#262 #20668187
>>20668109
Не сильно под них копал, поэтому да, для меня это откровение.
Нет, против настольщиков ничего не имею.
#263 #20668252
>>20668180
>>20668186
Ну а там сила, ловча и тд.? Или все в инту и лор лить?
#264 #20668264
>>20668252
Важно чтобы лор был максимальным, остальное глубоко вторично.
#265 #20668271
>>20668252
Инта, точность, лор, как до софткапа дойдешь, хп подкачай.
#266 #20668274
Во что еще поиграть можно из жанра? Весь список в шапке переигран. Реквестирую что-то неочевидное.
#267 #20668289
>>20668274
Serpent from Staglands
#268 #20668300
>>20667996
Сейчас хотел найти где я это видел, так у них 502. Позже.
#269 #20668303
>>20668252
Да, и чтоб сильнее качались знания, кастуй заклинания как можно чаще, можешь даже когда моб уже полумертый допустим, его не пиздить своими дуболомами, а контроллить и баффаться, моб не скопытился, а школы и лор качнул больше чем мог бы.
#270 #20668316
>>20668274
Южный парк епти.
#271 #20668333
>>20663278 (OP)
ОП-хуй, зачем ерли ацесс говно в шапку пихаешь?
#272 #20668350
>>20668333
агротрипл врывается в этот тред
#273 #20668353
>>20668274
4000+ RPG, а тебе играть в не во что.
>>20668374
#274 #20668372
>>20668333
Тебя никто не заставляет играть в еа, я например как местные нарки этого не делаю. А игры выйдут и поиграешь в полные, это же не day z какой нибудь ебаный в вечной альфе.
#275 #20668374
>>20668353
Не хочется тратить время на говнину, чтобы искать, качать, устанавливать, играть пару часов (а говнистость поделия иногда замаскирована), чтобы потом удалить, потратив на какое-то говнецо вечер
#276 #20668409
>>20668374
Посоветовать говно ведь тоже могут, я когда то на хайпе геркой обмазался, до сих пор отмыться не могу.
#277 #20668422
>>20668274
Златогорье 2 Холодные Небеса
#278 #20668583
Хуле не завезли какой-нибудь пиздатой рпг про спасение принцесс там, светские балы и прочую романтичную чушь. Хоть сам пили.
#279 #20668637
>>20668583
Тебя в гугле забанили?
#280 #20668654
>>20668374
А потом не захочешь тратиться на изучение механики и попросишь посоветовать сразу йоба-билд?
#281 #20668658
>>20668583
Почему-то напомнило пару визуальных новелл. Еще вроде в финалках что-то было такое.
А так, Сойер хотел делать историческую РПГ, может там будет.
#282 #20668670
Посоветуйте билд для раннего доступа Дивинити второй
#283 #20668731
>>20668583
Марио какого нибудь поставь или зельду, хули ты.
#284 #20668756
>>20668731
А как же возможность просто дропнуть основную сюжетную линию и самому стать королём например? Хотет рпг.
#285 #20668774
>>20668756
СкачиМочи
#286 #20668779
>>20668583
драгон эйдж инквизишен
#287 #20668784
>>20668731
Сейчас он, затыкая от радости очко, строчит что ему нинада.
#288 #20668794
>>20668756
Тогда тес с пушками поставь, будешь королем помойки.
#289 #20668821
>>20668756
Кресты 2
>>20668857
#290 #20668857
>>20668821
Кресты 2?
>>20668958
#291 #20668958
>>20668857
Именно, Кресты 2!
#292 #20669080
>>20663281
Статья збс, печально, конечно, что игори деградируют.
#293 #20669117
>>20668583

>Хуле не завезли какой-нибудь пиздатой рпг про спасение принцесс там, светские балы и прочую романтичную чушь


И самое главное чтобы можно было играть бабой с возможностью выбора предыстории - дворянка, вор, убийца, солдат. И чтобы в конце можно было жениться на принцессе и взойти на трон! джва года жду такую рпг!
#294 #20669133
>>20669080
Какая аудитория такая и статья.
#295 #20669184
>>20669080

> что игори деградируют.


Конечно, ведь так приятно в это верить.
>>20669201
#296 #20669201
>>20669184
Ох лол, будто это не так.
>>20669213
#297 #20669213
>>20669201
А разве это так?
>>20669251
#298 #20669235
>>20669080
Типичный комплекс враждебного мира. Небось и наруту смотришь.
#299 #20669243
>>20669117
Тянка-вор, 10/10.
>>20669274
#300 #20669251
>>20669213
А разве нет?
>>20669286
#301 #20669260
Почему люди не хотят играть за персонажа пидора, это ведь та весело.
>>20669427
#302 #20669274
>>20669243
Няшный трапик блэкгард 100 из 10.
>>20669289
#303 #20669286
>>20669251
Конечно нет.
>>20669344
#304 #20669289
>>20669274
Не лезь в мою воображаемую wlw игру.
#305 #20669295
>>20669117
Сделал так в первом DA
>>20669447
#306 #20669344
>>20669286
Ты не прав.
>>20669357
#307 #20669357
>>20669344
Потому что реалист?
>>20669535
#308 #20669374
Лёгкое оружие в Нуменере говно?
#309 #20669411
>>20669374
Да нет. Ножик у Маткины нормальный, где-то есть улучшенный пистолет вполне приличный.
#310 #20669423
>>20669374
Игра еще не вышла.
#311 #20669427
>>20669260
Почему не хотят, вон у герванта фанбаза какая.
>>20669551
#312 #20669447
>>20669295
Дао не достаточно лампово, я хочу сеттинг эпической фэнтази.
>>20669521
#313 #20669521
#314 #20669535
>>20669357
Нет, просто ты зашоренный.
#315 #20669551
>>20669427
Более гетеросексуального персонажа трудно представить, не неси хуйни малолетка.
#316 #20669558
>>20669535
О, вот и рпгшники их 70-х.
4864 Кб, Webm
#317 #20669603
>>20669551
Геркопидр порвался.
>>20669617
#318 #20669610
>>20669551
Он тебя тралирует, а ты и не прочь.
>>20669903
#319 #20669617
>>20669603
Ипать ты трал:)))
#320 #20669619
>>20669535
Будем честны, многие критики современных игр как-то быстро сливаются, когда им предлагаешь сложные игры. А про более старые игры и говорить нечего, сразу пойдут оправдания, что играть в них смысла нету.
>>20669661
#321 #20669632
А гриндоманя фанатеет же от герки, наверно она и есть. Я помню пыталась доказать, что массовому игроку угодить сложнее и поэтому гервант вершина игропрома.
>>20669676
#322 #20669661
>>20669619
Точно гриндоманя на связь выходит, сейчас достанет из ануса покрытую паутиной хуйню и предложит ее пройти.
#323 #20669670
>>20669661
Ну не траль плиз:D
#324 #20669676
>>20669632
>>20669661
Скажи, а почему тебя в школе обижают?
#325 #20669687
>>20669676
Сначала расскажи почему тебя из дурки выпустили, коек не хватает? Или ты притворился нормальным.
>>20669713
759 Кб, 1250x1175
183 Кб, 1022x590
#326 #20669690
Чёто в голос.
#327 #20669692
>>20669676
Иди потряхивай своим особо важным мнением в другой тред, тут ты всех уже доебал.
>>20669713
#328 #20669713
>>20669687
>>20669692
Оскорбления уровня 6В.
>>20669810
1990 Кб, 2762x2477
#329 #20669799
Антоны, в вейстле кто-нибудь присоединялся к Матиасу? Что было по концове?
#330 #20669810
>>20669713
Зачем ты продолжаешь тут сидеть? Тут обсуждают и ждут игры, которые тебе не нравятся; 90% треда тебя презирает и все твои появления только побуждают тебя репортить. Чего ты пытаешься добиться, борцун?
#331 #20669879
Почему вы молчали про эту годноту, Expeditions: Conquistador, почему я вас спрашиваю???
>>20669907
#332 #20669881
>>20669810
Я обсуждаю игры. Говнотворчеством, в отличие от своих оппонентов не занимаюсь.
У тебя с этим какие-то проблемы? Не нравится - репорти, посмеши модераторов.
>>20669956
#333 #20669890
>>20669810
90% от 5% еще не 5%
#334 #20669903
>>20669610
А я его назвал малолеткой.
#335 #20669907
>>20669879

>Expeditions: Conquistador


Не люблю историческое говно.
#336 #20669935
>>20669799
Я нннихуя не помню бро, я уже забыл 90% того, что видел в АоД неделю назад, во время прохождения, а эту игру проходил год назад.
#337 #20669956
>>20669881
Тут пару дней назад модератор посмеялся.
>>20669967
#338 #20669967
>>20669956
Как думаешь, почему меня не забанили?
>>20670060
#339 #20670060
>>20669967
Да, мы поняли, потому что ты избран богами спасти рпг в целом и этот тред в частности от скиллчеков и отсутствия гринда, мы знаем.
>>20670081
110 Кб, 1580x776
#340 #20670070
Как же заебала деградация игр. Сколько можно пытаться расширять аудиторию за счет все более и более тупой публики? По-моему, это какой-то порочный круг. Разработчики делают тупое говно, на которое ведется только казуальная аудитория, впечатавшись роликами. Более искушенные игроки, игравшие в предыдущие игры и ожидавшие развития, а не деградации, в полном ахуе дропают эту парашу. Девелоперы теряют аудиторию и вынуждены снова её расширять, отупляют игру сильнее. В итоге предыдущие казуалы, набравшись опыта, уже не принимают новую парашу. И так идет по кругу. Будет ли конец этой гнилой схеме? Хочется верить.
#341 #20670081
>>20670060
А зачем ты утрируешь?
#342 #20670109
>>20670070
Малолетних дегенератов все больше с каждым годом и они все тупее, поэтому все будет только хуже.
#343 #20670157
>>20670070
Нет. Дело-то именно в том, что мы целевой аудиторией игр больше не считаемся, так как преимущественно у нас не так много свободного времени и скупать тайтлы тоннами не будем.
>>20670181
#344 #20670181
>>20670157
Не думаю что пираты с вг как-нибудь считались целевой аудиторией
>>20670294
#345 #20670294
>>20670181

>как-нибудь


когда-нибудь
#346 #20670705
А в нуменере каратиста то можно в пати взять? В рекламных роликах у них он в пати.
>>20671081
#347 #20671081
>>20670705
Ты довн?
#348 #20671366
Доставьте RPG, где рукопашный бой есть более-менее нормальный.
Не столбы/тиранни/шадовран.

>inb4: шутки про АоД

#349 #20671377
>>20671366
Jade Empire.
#350 #20671379
>>20671366
ведьмак
>>20671503
#351 #20671428
Анон, который писал про лучшую TRPG - Shadowrun. А как же S^3?
>>20671609
#352 #20671503
>>20671379
Нормальный же просили, а не говно однокнопочное
>>20671578
#353 #20671532
>>20671366
Фоллач.
#354 #20671578
>>20671503
Говно одноклеточное забыли спросить.
>>20671601
#355 #20671601
>>20671578
Гриндоманя продолжает радовать содержательными сообщениями.
>>20671662
#356 #20671609
>>20671428
Так ведь G*77
#357 #20671651
Ананасы, в нумерках кто выпускал ночью биоэлектроктулху, где его искать потом? И кстати какая награда будет? Я его уебал просто потому, что хотел сразиться с такой мощной тварью, а загружаться и другой вариант смотреть лень.
#358 #20671662
>>20671601

>Гриндоманя


Что лишь подтверждает - количество мозков = точности навешывания ярлыков, в твоем случае это 0
#359 #20671669
>>20671662

>ши


стыдливый фикс
#360 #20671699
>>20671662

> - количество мозков = точности навешывания



Совсем уже ебанулся
>>20671713
#361 #20671713
>>20671699
Согласен пиздец как я зафейлился.
#362 #20671761
Анон-беккер тут? Есть пару вопросов.
#363 #20671770
Полуосилятор Андеррейла вкатывается в тред. Играл в эту индиподелку еще пару лет назад, по сюжетке встретил червелицых или как их там, дошел до большого города, там побегал по трубощам по мейнухе. Потом мне дали дожективный квест бегать по всему ебаному городу, я охуел с такой то скоростью передвижения и бесконечными подгрузками всего и вся и дропнул.

Что-то улучшилось в этом плане?
>>20671833
#364 #20671833
>>20671770
Ничего, проходи мимо.
#365 #20671849
>>20669799
Ты имеешь ввиду к кошизу? А ничего. Он скажет "окей, но сначала я вас всё равно отпизжу". И начинается тот же финальный бой.
>>20671888
#366 #20671888
>>20671849

>"окей, но сначала я вас всё равно отпизжу"


эта хуйня везде. Нигде нельзя забрататься с главгадом и порабощать мир.
#367 #20671903
>>20671651
Он рядом черным обелиском в первой локе
#368 #20671912
>>20671888
Ты не можешь с ним "побрататься". Ты или он (мобильная платформа без мозгов и с тем же АИ на борту), или он тебя уничтожает.
Да и нахуя?
>>20671921
#369 #20671920
В нуменере, кстати, ночь очень тактично не стали делать.
#370 #20671921
>>20671912
я про все вестерн рпг с "выбором"
>>20671934
#371 #20671923
>>20671651

>ночью биоэлектроктулху


Как ты это сделал?
>>20674954
#372 #20671934
>>20671921
Обычно там аналогичная ситуация.
И снова-таки, нахуя?
>>20671997
#373 #20671997
>>20671934
Да ради отыгрыша зла. Законопослушного зла.
#374 #20672025
Как в Нуменере квест с Врагом в баре пройти? Кто он?
>>20672960
#375 #20672035
>>20671997
И ради отыгрыша зла ты, например, присоединишься к Мастеру в фоллоте? Это отыгрыш школоивела и/или идиота.
То что ты весь из себя такой злой не значит что ты автоматом должен присоединяться к антагонисту игры который тоже из себя весь такой злой.
>>20672074
#376 #20672074
>>20672035
Короче тебя все устраивает и понимать мой пойнт ты не хочешь. ок
>>20672111
#377 #20672111
>>20672074
Ты свой "пойнт" не в интеллект или мудрость вложил.
Проработка бессмысленных и идиотских с позиции повествования веток чисто ради широты охвата глубоко неприоритетна.
#378 #20672160
Злой протагонист - неинтересный протагонист. В чём спор?
#379 #20672209
>>20672160
Да ладно. На местах он вполне может быть засранцем. Но если враги сожгли родную хату и идут ебать мамку, то что злой, что добрый всё равно отправится бить им лица.
#380 #20672260
>>20672209
А если родился, падая с орбиты?
#381 #20672329
>>20672160
>>20672111
>>20672209
Я вижу что lawful evil, chaotic evil и neutral evil для вас одно и то же и на элайнмент вам насрать.
#382 #20672351
>>20672329
Конечно насрать. Устаревшая концепция двадцатилетней давности.
>>20672563
#383 #20672390
>>20672329
Конечно, ведь это довольно искусственное определение, существующее только в рамках морального объективизма.
#384 #20672563
>>20672351
>>20672390
Яснапонятна..Чтоб вам до смерти в лишнестволы дрочить.
#385 #20672609
>>20672563
В Mass Effect Шепард хотя бы выглядит человеком.
>>20672805
#386 #20672611
>>20672563
(Пошутить)
#387 #20672634
>>20672390
Справедливости ради в прилагавшемся к системе алайметов сеттинге моральный объективизм был самой реальнейшей реальностью. Но вот вне той системы и того сеттинга система алайментов радуется только квадратно-гнездовых школьников которым хочется разложить всё по полочкам.
#388 #20672688
>>20671366
Арканум?
>>20672734
#389 #20672734
>>20672688
И чем он там нормальный? Заурядное закликивание.
>>20672847
#390 #20672751
>>20663934
Она же вкачивается.
#391 #20672782
>>20663975

> крыс


Гриндоманя, все продолжаей агитацию по зачистке пещерок. Весь лут собрал?
>>20672848
#392 #20672783
>>20672111

>Проработка бессмысленных и идиотских с позиции повествования веток чисто ради широты охвата глубоко неприоритетна.


Верно мыслишь - для кинца. Только причем тут рпг, где приоритетом должна быть свобода поведения героя, а не анальные рамки повествования? Если повествование настолько приоритетно, то надо делать кинцо про Драке, а не размазывать сопли и делать вид, что тут какое-то подобие ролеплея присутствует.
#393 #20672805
>>20672609
С точки зрения пидора или жирухи - безусловно.
>>20673503
#394 #20672847
>>20672734

> нормальный


Я в душе не ебу, что для тебя есть нормальный бой. В аркануме реализована возможность уебать себе по ноге топором, если ты не умеешь им махать должным образом, что мне очень понравилось.

> Заурядное закликивание.


Приведи примеры незаурядного закликивания.

>>20671997
В The Temple of Elemental Evil было такое.
>>20672900
#395 #20672848
>>20672782
Гриндоманя плес, слишком проверок харизмы до хуя решил и до пещерок доебаться, пес?
>>20672956
#396 #20672900
>>20672847

>В The Temple of Elemental Evil было такое.


Вот не добрался я до него еще. Слышал очень много хорошего о тамошней днд 3.5
#397 #20672920
Не знаю, какие люди пишут, что Бесконечные Пути скучные. Дошел вот сейчас уже до шестого урвоня на одном дыхании, отличный данж.
>>20672977
#398 #20672956
>>20672848
Вот это проекции. Ты давай дальше зачищай пещерки и лут собирай.
>>20673144
#399 #20672960
>>20672025
Тебе нужно как следует бухнуть. Не знаю, как перевели имя, но он в левом верхнем углу бара .
>>20673960
#400 #20672968
>>20663278 (OP)

> https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3004167


Это что блядь за хуйня? Что за ебаны шапку пилили?
83 Кб, 700x530
#401 #20672977
>>20672920

>Не знаю, какие люди пишут, что Бесконечные Пути скучные.


вот такие
#402 #20673144
>>20672956
Зачистил тебе за щеку, проверяй.
>>20674572
#403 #20673420
>>20672968
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
Съеби, ньюфаг ебаный.
>>20674548
#404 #20673503
>>20672805
В голос с этого малолетнего долбоёба!
#405 #20673584
>>20672968
Ну так не долбоебы делали для не долбоебов, наслаждайся.
>>20674593
921 Кб, 1024x768
#406 #20673755
ОТСЫЛОЧКИ
#407 #20673767
>>20673755
В белом марше кстати туда же отсылочка имеется.
>>20673791
#408 #20673791
>>20673767
Знаешь, когда я увидел этот череп, то мне в голову сразу пришла мысль, что будет отсылка.
1784 Кб, 1600x900
#409 #20673960
>>20672960
Спасибо!
#410 #20673968
>>20673755
Петросяночки. Значит у лариан это давно уже...
>>20673986
#411 #20673986
>>20673968
То что Ларианы петросячинки можно было понять ещё в первом подземелье в их первой игре.
#412 #20673990
>>20673960
Что это за интерфейс такой кошмарный? Это что, лишний ствол конца девяностых?
>>20674021
#413 #20674021
>>20673990
Это что-то вроде клише изометрических игр.
>>20674049
#414 #20674049
>>20674021

>отвечать зеленому спамящему одними и теми же фразами


Ты не слишком умный, да?
#415 #20674061
>>20673960
О, этого дауненка можно сдать в рабство.
Мужики-компаньоны в этой игре все какие-то конченные. Нигра-Лэндо кто-нибудь пробовал? (это который своего друга с контрабандой подставил) Он как персонаж тоже невнятное говно или доставляет хотя бы шутками?

Сам играть не хочу больше, чтобы не портить впечатление.
#416 #20674062
>>20674049
Ему будет грустно, если никто не ответит. Поэтому я ответил.
>>20674088
#417 #20674065
>>20674049
Эй, иди нахуй, я это тут ещё не спрашивал. Стилистически интерфейс и правда выглядит как пиздец. И не идиот и не играю эти ваши ёрли ацессы, но они что, в самом деле собираются вот это оставить?
#418 #20674072
>>20674065
Нормально выглядит, не пизди мне тут
>>20674161
#419 #20674088
>>20674062
Ладно развлекайся, хотя это не надолго, запасом слов он тоже не отличается.
#420 #20674092
>>20674061

>О, этого дауненка можно сдать в рабство.


Зачем? Он задорный, лоле нравится. Единственный, кто умеет наносить урон в моей пати.
>>20674061

>Нигра-Лэндо кто-нибудь пробовал? (это который своего друга с контрабандой подставил)


У него неплохие навыки на старте. Но говнюк же.
>>20674125
#421 #20674100
>>20674065
Интерфейс, конечно, адски перегружен визуальным мусором. Но с другой стороны в целом вызывает приятные ностальгические покалывания, так что норм.

мимо UI/UX дизайнер
>>20674161
#422 #20674125
>>20674092

>Но говнюк же.



Это понятно что гавнюк. Но хотя бы харизматичный гавнюк?
>>20674165
#423 #20674144
>>20674061
Да в общем-то все компаньоны должны быть интересными, в дневниках говорилось, что на них уделялось особое внимание, у одного Алигерна, емнип 150 страниц диалогов. Просто они раскрываются постепенно, и, надо думать, делают это не в демо-версии после первых двух квестов сюжетки
>>20674165
#424 #20674147
>>20674061
И лучше не играй. Все равно уровень интеллектуального развития не позволит полностью погрузиться в игру.
#425 #20674161
>>20674072
Нормально? "Нормально" это значит в рамках качества существующих проектов. Это - не "нормально". Это уровень Б-продукции 15 лет назад. Дешёвая китайская игрушка а не интерфейс, блядь.
>>20674100
Я скорее по общему стилю. Не вызывает у меня это ностальгических покалываний как-то, я не помню когда этот стиль ассоциировался с хорошими играми.
Впрочем я тут погуглил и там разноцветная поебота и унылые иконки прилагаются. Я серьёзно надеюсь что остальную игру будут рисовать другие люди.
>>20674188
#426 #20674165
>>20674125
Не успел поговорить с его тараканами, извини. Создал впечатление простого вояки.
>>20674144
А о годности сохранений из бета-версии ничего разрабы не говорили? Имеет смысл на релизе заново начинать?
#427 #20674182
>>20674165
Сохранения ломаются даже при обновлении early access версии, надо думать, что в релизном билде они тем более не будут доступны
#428 #20674186
>>20674165
А ты как думаешь подойдут сохранения из демки к полноценному релизу?
>>20674205
#429 #20674188
>>20674161
Не совсем понятно, какой интерфейся тебя бы устроил. Минимализм?
#430 #20674205
>>20674186
Без понятия. С одной стороны, если разрабы доделали локации из беты, то почему бы и нет. С другой, они могли что-то перекроить.
>>20674234
#431 #20674234
>>20674205
Ну да, всего лишь как минимум запилить две области в первом городе, добавить глоссарий и крафтинг.
>>20674245
#432 #20674245
>>20674234
О, об этом я не знал, за новостями не слежу. Спасибо.
524 Кб, 640x3205
#433 #20674286
Учитывая, что им пять лямов задонатили, можно было еще что-нибудь добавить в игру.
#434 #20674346
>>20663515
Класно написано
Прям мои мысли
17 Кб, 80x147
#435 #20674511
>>20668374

>Не хочется тратить время на говнину, чтобы искать, качать, устанавливать, играть пару часов (а говнистость поделия иногда замаскирована), чтобы потом удалить, потратив на какое-то говнецо вечер


И вместо этого ты тратишь вечера в /vg мылоча.

А говорили блять не сливать виздом в говно при генерации.
#436 #20674548
>>20673420
Спать ложись, тебе завтра в школу, малолетний долбоеб. Обосрался с шапкой - обтекай.
#437 #20674572
>>20673144
Успокойся, гриндоманька.
#438 #20674593
>>20673584
Что сказать то хотел?
#439 #20674723
Итак, друзья. Что тут у нас?
То на что инЭксайлам не хватило смелости.
РПГ без боевки, в классическом понимании этого слова.

Только скиллчеки.
Только хардкор.

NO TRUCE WITH THE FURIES (2017)
https://www.youtube.com/watch?v=NE2MMpKiJCk
#440 #20674751
>>20674723
Я только сейчас догнал что название - No Truce With the Furies, а не With the Furries.

Алсо - нарратор плачет по ночам в подушку как избитая шлюха из-за того что он не Стив Блум.
#441 #20674898
>>20674723
Найс, эстонские няши наконец то решились на то что давно уже нужно было сделать, хотя бы ради эксперимента.
Посмотрим на реализацию.
#442 #20674910
>>20664601

> No-one has done a game with thrice-wielding before


https://www.youtube.com/watch?v=GNxfmPYq7ck
#443 #20674916
Кстати, насчет отсутствия боевки. Мирный вариант прохождения Безмолвного Лазарета в Нуменере вообще существует? Дроны внизу ультимативно агрятся
#444 #20674949
Гриндоманя это реальный человек?
#445 #20674954
>>20671923
Часы на площади сломал.
>>20678811
#446 #20674976
>>20667570
Сглаживание поставь, дурачок.
#447 #20675008
>>20667698
Ясно.
#448 #20675018
>>20674916
Я прошёл, не ударив ни одного дрона. Поклонился дрону, он сказал уёбывать. Пошёл в сторону от него, начался кризис. Всю пати увёл в инвиз и стёр вирус с компов, проходя по соседним с дронами клеткам. Свои ходы дроны скипали. В той же ситуации те электро-копатели хотя бы двигались и каждый ход юзали какое-то обнаружение. Инвиз у них занятный.
#449 #20675040
>>20667790
Сюжет стал лучше. Ролевка и боевка (собственно то, из-за чего на нее дрочили) - хуже.
#450 #20675090
>>20674916
Нет вроде, но там легко очень по стелсу все поотключать.
Палю годноту: ученый - нано. Дипломатию нахуй, а навыков будет дохуя прямо со старта. У тян с хомяками можно купить артефакт, все навыки наук будут разогнаны до 2-х. К тому же в начале можно взять хил и с Алигерном не ходить.
Ебанутого клинка с золотым свечением я недооценил. Он на втором же уровне исправляет свои кошмарные характеристики +3 к силе и +3 к ловкости. Он топ по урону с двуручником, Калистеж стеклянный артиллерист, гомогея взял третьим, он с третьего уровня хорошие пассивки получает и проходит все социальные чеки.
В итоге даже Маткину брать не стал.
#451 #20675110
>>20673755
Что за игра? Давно хотел навернуть что-нибудь в таком стиле.
>>20675236
#452 #20675201
>>20675090
Игра еще не вышла, а манчкины-минмаксеры уже появились. Ролеплей, отыгрыш характера созданной тобой личности? Не, не слышал
#453 #20675231
>>20675201

>Ролеплей, отыгрыш характера созданной тобой личности? Не, не слышал


Я хотел отыгрывать рационального и расчётливого персонажа, которому возиться с мелкой девчонкой даром не сдалось. Но потом поговорил с Рин и понял, что не смогу выгнать её из отряда. Суки.
>>20675249
#454 #20675236
>>20675110
за диваном, говнецо еще то
>>20675244
#455 #20675238
>>20675201
Я вообще уверен, что Столбы 2 дадут посасать нумеркам. В нумерках ни геймплея, ни боевки, нихуя. Мыслимо ли - падать с ОРБИТЫ и АНГЕЛ ЭНТРОПИИ! Что за пиздец?
#456 #20675244
>>20675236

>за диваном


По каким словам это гуглить?
#457 #20675249
>>20675231
На ней можно будет жениться, если отправить ее во врата, тоиона подрастет и узнает нас, а вот мы нет.
#458 #20675252
>>20675244
beyond divinity
#459 #20675259
>>20675249

>На ней можно будет жениться


А если я играю женщиной?

>врата


Их нет в бете, да?
>>20675679
#460 #20675313
>>20675244

Divine Divinity попробуй, графика та же а игра лучше в разы.
#461 #20675319
>>20675249
Ах мечты-мечты... А она ведь из прошлого да?
#462 #20675589
>>20671888
В Драгонфоле можно объединиться и случайно весь мир.
#463 #20675679
>>20675259
Тебя обманули, врата отправят ее на 600-700 лет назад, где она проживет долгую и довольно неплохую жизнь, о чем можно узнать из записей клерка
#464 #20675705
>>20675238

>В нумерках ни геймплея, ни боевки, нихуя


А в столбах типа есть?
>>20676191
#465 #20675986
>>20671888

>эта хуйня везде. Нигде нельзя забрататься с главгадом и порабощать мир.



В Аркануме можно.
>>20677225
#466 #20676135
>>20671888
В планетке можно не просто забрататься с главгадом — можно его в прямом смысле надеть на себя. А потом с таким то опытом ух каких дел наворотить.
#467 #20676191
>>20675705
Конечно.
#468 #20676211
Че-т печально как-то возрождение изометрии обернулось. Из всех игр только Столбы вышли неплохими, остальное - унылая серость либо вообще калище уровня нуменеры. Даже сами обсиданы после Столбов умудрились обосраться с траннией. А ведь какие надежды были поначалу.
#469 #20676227
>>20676211
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию. Энтропия растет, ветер дует, дождь падает, земля вертится, а игры становятся хуже. Ты просто стареешь, анон. Ты выходишь из целевой аудитории и понимаешь, что будущие игры делаются уже не для тебя. Расслабься, почитай хороших книг, поиграй в старые игры.
#470 #20676230
>>20676211
Хуево быть тобой
#472 #20676318
>>20676211
Столбы - та же унылая серость.
#473 #20676331
>>20671888

Во второй вейстле можно.
>>20676337
#474 #20676337
>>20676331
Да во многих приличных играх можно. Это только во всяком говне вроде траннии и витчера нельзя.
#475 #20676361
Я в прошлом тренде спросил за диван дивинити оригинальный грех - стоит ли магу брать более 2х школ. Ну и там аноны заспорили, а тред укатился в бамплимит, поясните еще раз плес, играю я на обычном режиме, играю первый раз.
#476 #20676367
>>20676361

>стоит ли магу брать более 2х школ


Можно, но не то чтобы нужно.
/дискач
#477 #20676668
>>20676337
Анон, а знаешь зачем в играх нужен главгад?
>>20676742
#478 #20676742
>>20676668
Антагонист существует для создания конфликта, а через конфликт герой развивается. Что никак не отменяет возможности примирения и сотрудничества.
>>20676864
#479 #20676777
>>20676361
Я бы не рекомендовал больше двух, причем они должны быть в связке, земля, огонь, ветер, вода, огонь и ветер к примеру качать на хуй не надо.
#480 #20676864
>>20676742
А с геймплейной позиции?
>>20676907
#481 #20676907
>>20676864
Быть финальным боссом?
>>20677128
#482 #20676992
По локациям нумерков начинает складываться картина. Посмотрел ачивки, из них нет ачивок за посещение половины заявленных локаций. Походу часть локаций из игры выкинули. По ачивкам подтверждены кроме первого города Соцветие, Мей Авест с вечной войны, кристальное измерение, долина мертвых героев. И все.
Так-то теперь ясно, почему первый город это 30% от игры. Оазис походу убрали. Многоуровневый лабирит потерянных отражений наверняка тоже убрали, есть только ачивка за открытие всех элементов.
#483 #20677022
>>20676992
Фарго пидор порезал игру, выпустит огрызок
#484 #20677027
>>20676992
В длс добавят. В связи с этим наверное был последний перенос, они с течланд совещались, как бы так лучше игру попилить, чтоб бейкеры не озалупились.
#485 #20677128
>>20676907
А зачем нужен босс в игре?
>>20677163
#486 #20677147
>>20676992
Жопочтец в треде. Оазис официально заявлен в игре. Это третий крупный город наряду с Утесами и Соцветием.
#487 #20677163
>>20677128
Харизматичный моб и тяжелый энкаунтер нужны для получения удовлетворения от преодоления сложностей.
>>20678915
#488 #20677175
>>20676337
Форсер малолетний, залогинься.
>>20677197
#489 #20677197
>>20677175
Форсер чего?
#490 #20677218
>>20675238
По скучности могут, ведь первая часть воплощенное уныниние.
#491 #20677225
>>20675986
В Нвн2 можно.
#492 #20677289
Тут в треде боевку нумерков хаяли, а мне зашла. Понравилось, что практически в каждом кризисе есть вызов, и если ты партию не качаешь на бой, да еще и лоли приютил в партию, то закономерно можешь соснуть.
И наоборот, если раскачиваешься на бой, то можно затащить кризис в баре без поддержки экстрасенсов.

Тот, кто писал, что без чтения мыслей игра не за нано не игра - полная хуйня. С прокачанным восприятием (а качается оно у хирурга за символическую сумму)ты практически всегда по языку тела определяешь намерения, и появляются эти вставки как раз во время вставок чтения мыслей за нано.
>>20678196
#493 #20677500
>>20677431
Зато с точки зрения форсера - шедевр.
#494 #20677677
>>20676211
Столбодаун продолжает подсеменивать. Уж что-что унылая серость, причем самая унылая из всего изометрического спектра - так это сраные столбы. Единственная дрочильня, которую я не прошел с первого раза. Драгонфолл проглотил запоем, АоД прошел сразу два раза, потому что одного не хватило, Тиранию проглотил махом, Диван дался сложнее, из-за тягомотины в боях, но тоже не дропнул пока не прошел до конца, только в сраных Столбах я боролся с зевком на протяжении всей игры и дропал несколько раз, я не знаю как можно было сделать все НАСТОЛЬКО неинтересно, серо, скучно, безыдейно, с болванчиками вместо спутников и грошовой мотивацией для выполнения квестов
#495 #20677680
>>20677677
Два чаю.
#496 #20677702
>>20677677
Тричую.
#497 #20677746
>>20676992
Я не понимаю, нахуя вообще вырезать какой-либо контент. Ради чего? Чтобы даунам было легче проходить и они не запутались в изобилии локаций? Чтобы гомо-критики не жаловались на затянутость? Так это хуйня полная, хоть кто-нибудь вспомнит случаи, чтобы игра была засрана из-за продолжительности? Наоборот все хвастаются сотнями часов гемплея, а эти дебилы убирают контент уже готовый, непонятно зачем. Точно вырезали как минимум один район Утёсов, порезали пролог, многие локации соединили, много неписей вырезали, потому что они не соответствовали каким-то там "стандартам качества". Нахуя так делать-то?
#498 #20677766
>>20677746

>Я не понимаю, нахуя вообще вырезать какой-либо контент. Ради чего?


DLC
L
C
#499 #20677769
>>20677746
Да хуй знает, какая-то ебанутая логика действительно. Читал в одном из дневников, что обещают прохождение основной сюжетки на 25-30 часов. Причем с таким извиняющимся тоном, мол, извините что такая долгая сюжетка, вырезали что могли, остальное вырезать не можем.
А в комментах ниже "ватафак нахуй? 25 часов - долгая сюжетка? Это МАЛО, блядь, уебки".

Не понимаю чем они думают
>>20677805
#500 #20677789
>>20677774
Столбодаун, ну не бомби ты так, тот же Диван в два раза длиннее столбов по всем показателям и его я прошел с удовольствием, а твое унылое столбоговнецо боролся с желанием дропнуть практически на всем протяжении игры, за исключением редких интересных моментов типа лечебницы анимансеров, в 1-2 случаев на всю игру. В остальном случае - это феерический серый графоманский кал в диалогах и бесконечное ползание на карачках в кишкообразных подземелиях , вот и все столбы
#501 #20677805
>>20677769
Вообще-то прохождение ОСНОВНОЙ сюжетки даже на 25 часов это просто неебичиски долго. Тут побочные задания на каждые 2 местра, прохождение на 50 часов это норма ящитаю. К тому же на выходе из утесов у меня вся партия была уже 3-го уровня из 5-ти возможных. Специально засек, Утесы прошел за 14 часов со всеми побочками.
>>20677853
49 Кб, 450x134
33 Кб, 433x126
53 Кб, 440x133
51 Кб, 438x130
#502 #20677853
>>20677805

>Вообще-то прохождение ОСНОВНОЙ сюжетки даже на 25 часов это просто неебичиски долго


Это меньше даже чем в оригинальной планетке, а оригинальная планетка была пиздецки порезана ближе к концу. 50 часов контента - это курам на смех, тем более от игры, которая заявляется как пиздец огромная и амбициозная, сраный Фарго говорил, что это самая большая игра, над которой он работал, и 25 часов сюжета? Ебал я в рот такую продолжительность
#503 #20677871
>>20677853
Главный квест в планаче на 34 часа? Лолблядь, если в Рубикон не ходить, игру часов за 15 можно пройти.
>>20677892
#504 #20677892
>>20677871
Речь не о том, как можно пройти, в спидран режиме можно практически каждую дрочильню за пару часов пробежать, а о том как проходит среднестатистический игрок в первый раз. А в первый раз я до Фарода только добрался спустя десять часов, это как в Нуменере добраться до Мэткины, что несопоставимо раньше происходит.
#505 #20677906
>>20677853

>Диван на 83 часа


Они в энахнсед эдишоне добавили столько контента? Я оригинал за 65 прошел и чистил все по максимуму
#506 #20677954
>>20677677
Форчую.
#507 #20677971
>>20677853
Справедливости ради хочу заметить:
Во-первых, цифры на пике очевидно преувеличены, планетка, если считать ТОЛЬКО мейнквест, а не тот контент, который ты за собой цепляешь, по ходу прохождения, занимает не больше 20 часов, ну никак.

Во-вторых, в нуменере очевиден намного больший перекос в сторону сайдквестов и необязательных заданий. К примеру, взять тот кусок, что доступен сейчас, кусок мейнквеста в Утёсах проходится за пару часов от силы, зато сайдов там дополнительных часов на 15 точно, там и расследование убийства, и поиск Врага в таверне, и безмолвный лазарет, биоэлектрический ктулху, и расследование истории гибели отверженного для скульптора, и различные перипетии в сознании и просто развернутые беседы с каждым встречным-поперечным. Если подобное соотношение применимо ко всей остальной игре, то выходит очень даже неплохо.

Хотя да, если инфа про 25 часов верна, это действительно маловато. Особенно для четырех лет разработки и задекларированной амбициозности
>>20677997
#508 #20677997
>>20677971
А где вообще была инфа про 25 часов?
#509 #20678028
>>20677746
Потому что, внезапно, контент не готов. Что столбы, что тирания были готовы ровно на треть, то есть на первые 4-6 часов, потом все забивалось копипастой, подай-убей и забегами туда-сюда. Нумера будет ровно такой - треть игры (что бы без рефандов), а потом уже не наши проблемы
#510 #20678108
>>20677789
Мнение дауна мало кому интересно. Тебе скучно - твои проблемы. Хули тут поделаешь, если ты убогий.
#511 #20678129
>>20678028

>столбы были готовы ровно на треть


Как минимум на две трети. Проседания в побочках начались уже в Двух Вязах, от которых до концовки было рукой подать
#512 #20678196
>>20677289
Вызов если не качать пати на бой, озуительно просто. Почему сразу в соляного не пройти без уровней вовсе.
#513 #20678231
>>20678028
Ебать толстяк.
#514 #20678267
>>20677789
По каким показателям уточни и почему полученное или неполученное удовлетворение больной маньки должно где то учитываться?
>>20678346
#515 #20678328
>>20678129
Да там на протяжении всей игры побочки немногочисленные и проходные. Уже в первой же деревне, нет вообще ничего интересного, совсем, кроме храма Эотаса и ответвления к замку Родрика. Чтобы заткнуть дыру в контенте, впихнули подай-принеси груз кузнецу, подай-принеси зелье для овуляшки и прочее проходное говно. В Бухте тоже контента крохи, по ОДНОМУ (!!!) квесту на каждую фракцию, после чего они начинают тебе безоговорочно доверять, и полное отсутствие интересных сайдов, за редким исключением вроде расследования театральной труппы убийц, а так все сайды точно так же проходные, это подай-принеси кольцо, подай-принеси скипетр в порту, подай-принеси груз из сундука, подай-принеси вон тот гримуар, иди и убей всех в маяке, иди и убей вон тех бандитов, иди и убей других бандитов, иди и убей третьих бандитов. В вязах и вовсе вообще нихуя нет

В общем не ожидал я такой пресной хуйни от создателей Нью Вегаса. Конечно, вкладчики с кикстартера не бесезда, их можно и наебать с качественным контентом
#516 #20678346
>>20678267
Не знаю зачем ты срешь в тред, у себя спрашивай.
#517 #20678399
>>20678328
Зачем же так врать? Ты совсем нас за дебилов держишь? Это ты квест про кольцо бабы из таверны называешь подай-принеси? Где маг захватил наркопритон? Охуительные истории.
>>20678445
#518 #20678445
>>20678399
Ну да, столбодаун, вот так вот сложилось, что в столбах 90% сайдов - это либо подай-принеси, либо пойди-убей. Все это, помноженное на унылый графоманский кал в диалогах, на архиуебищную и затянутую боевку, которая во второй половине игры фейсроллится даже на ПП, на никчемную механику эксплоринга на карачках, на самую нелепую реализацию крепости в игре эвар, на полностью слитую вторую "половину" игры, на пустые локации, в которых ничего кроме кучек мобов нет, на бесконечные бэкерские копипасты, расставленные невпопад, все это дает одну из самых скучных и неудачно реализованных изометрических РПГ за 2014-2016 гг.
236 Кб, 496x535
#519 #20678478
Что-то знатно проиграл. Это что, любовь?
#520 #20678497
>>20678478
Еще какая. Оно и неудивительно, мало кто может устоять перед симпатягой Безом
#521 #20678498
>>20678478
Ага. Безымянный - первый парень на селе.
#522 #20678506
>>20677677
This tbh fam
#523 #20678511
>>20678328

>иди и убей всех в маяке


>иди и убей вон тех бандитов



Тащемта, под конец их можно решить через диалог.
>>20678542
#524 #20678515
>>20678445
Ты повторяешься, перечитывать твой баттхерт от божественных Столбов повторно никому не интересно. Вранье про квесты остаётся враньем, в приведенных примерах нет банального подай-принеси, всегда есть какая-то история с развитием, вторым дном и т.п. В квесте с кольцом выясняется, что чувак не настоящий, а маг им притворяется, настоящего надо спасти наверху (или не спасать) и так далее. Охуенное подай-принеси. Уж не любителю дерьма вроде тирании на такие квесты жаловаться. постеснялся бы.
#525 #20678538
>>20678515
Но в столбах действительно всё грустно с разнообразием сайдов.
>>20678566
#526 #20678542
>>20678511
Кого? Призраков в маяке? Ну и какой там диалог?
>>20678515
Я не про квест с кольцом, он как раз один из немногих хоть чего-то стоящих, а про убийство бандитов с целью защиты бабы из библиотеки, например. На один стоящий квест в столбах пять откровенно скучных и проходных
#527 #20678566
>>20678538
Неправда, нормально там все с сайдами. Во тв тирании - реально грустно. Такие дерьмовые сайды как в ней нечасто увидишь.
>>20678640
#528 #20678577
>>20678542

>Кого? Призраков в маяке? Ну и какой там диалог?


Нулевые познания об игре, а сколько гонору было.
#529 #20678594
>>20678542

>Ну и какой там диалог?



На верхнем этаже ты проходишь проверку на восприятие и скрытность и замечаешь, что глав.призрак как-то связан с местной мореплавательницей. Далее ты убеждаешь её встретиться с духом своей сестры. Собственно, в Столбах даже подай-принеси обставлены очень неплохо. Чего стоит квест с овуляшкой или возможность выйти на торговца краденным в квесте кузнеца.
#530 #20678604
>>20678515

>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.


>Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников


>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя


>Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета


>Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено


>Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек


>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.


>Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна . Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня.


>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака



Ору со столбодауна, раз у него такое говно - это шедевры геймдизайна
#530 #20678604
>>20678515

>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.


>Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников


>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя


>Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета


>Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено


>Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек


>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.


>Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна . Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня.


>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака



Ору со столбодауна, раз у него такое говно - это шедевры геймдизайна
#531 #20678620
>>20678445

>на архиуебищную и затянутую боевку, которая во второй половине игры фейсроллится даже на ПП


Пруфанешь прохождение?
#532 #20678621
>>20678542

>Я не про квест с кольцом, он как раз один из немногих хоть чего-то стоящих, а про убийство бандитов с целью защиты бабы из библиотеки, например. На один стоящий квест в столбах пять откровенно скучных и проходных


Не знаю, не знаю. По-моему, до этого ты отчетливо писал про кольцо, про гримуар, про нормальные квесты с историей, который ты пытался выдать за подай-принеси. Я б сказал, в Столбах обратная ситуация - один простенький квест на пять стоящих.
>>20678633
#533 #20678633
>>20678621
Все это - обычное подай-принеси , не более, линейное и одинаково заканчивающееся, вне зависимости от твоих действий. Даже то, что ты пытаешься выдать за охуенные квесты - это говно. Не говоря уже о параше типа найди три предмета в воде, или убей тех злых бандитов возле борделя
#534 #20678640
>>20678566
В тирании пиздос грустно, в столбах просто грустно. Тирания блять не та игра чтобы её как планку ставить.
#535 #20678649
>>20678640
Просто забавно, что даун, который тут усирается из-за Столбов, к тирании никаких претензий не имеет, она ему отличной игрой показалась, лел
>>20678658
#536 #20678658
>>20678649
Кто тебе это сказал? К Тирании у меня отдельный перечень претензий, просто тираниедауна пока не видно, а есть столбодаун, то есть ты, в твой адрес и обращаюсь
>>20678703
#537 #20678679
>>20678604
>>20678633
Мне интересно, ты игру хоть запускал вообще? Или просто начитался кратких описаний квестов и решил, что все знаешь? Я просто немного в ахуе от этого цирка.
#538 #20678681
>>20678604

>


>>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.



За выполнение квеста в борделе можно получить скидку на сеанс. Амулет можно приобрести со скидкой при прохождении проверки на решимость, без скидки получаешь кольцо куртизанки, повышающее решимость, от награды можно отказаться, получив бонус к репутации, или наоборот, стрясти с эльфа плащ.

>>20678604

>>Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Вы должны убить всех врагов, которые находятся за задней стенкой борделя



Лидера бандитов можно убедить прекратить нападения.

>>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака



Уже расписал.

>>Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении.



Если ты то лоле, то её ещё нужно найти, а после этого можно скормить гулю.
>>20678702
#539 #20678685
>>20678604
>>20678633

>Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей


>Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака



>В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет.Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.


У этих вот квестов точно есть болтологическое решение, в других может тоже но я не помню. правда, охуенными это их не делает, но то что они вообще прямо линейные и одинаково заканчивающиеся - ЛПП.
#540 #20678687
>>20678604
Вынужден признать, что ты прав, в Столбах действительно дохуя порожняка вместо квестов. Однако интересных тоже завезли
>>20678709
#541 #20678702
>>20678681
Все это не делает квесты более интересными или менее проходными. Линейное говно и есть линейное говно, притянутая за уши попытка убеждения хуево написанный квест не вытянет
#542 #20678703
>>20678658
Писал до этого, что тиранию проглотил махом, значит никаких проблем с ней не возникло.
#543 #20678709
>>20678687
Постеснялся бы поддакивать самому себе.
#544 #20678712
>>20678703
Ну она действительно глотается махом, и держит интерес все прохождение, и уже поэтому лучше столбов, которые проходить та еще пытка, но это не делает ее вау-пиздатой игрой
#545 #20678721
>>20678702
В них есть развилки, умник. Чистое подай-принеси там тоже есть, но даже они обставлены просто замечательно. Чего стоят упомянутые храм и квест овуляшки.
>>20678735
#546 #20678724
>>20678712
Но как же так выходит, ведь квесты в тирании намного хуже?
#547 #20678732
>>20678640
В Тирании мне понравились миниквесты, где ты выполняешь свои должностные обязанности и разбираешь споры всякого быдла. Они крошечные, ни на что не влияют, но атмосферные. Полноценные сайды - это да, лютый пиздец.
прошел вчера первый акт
#548 #20678735
>>20678721

>Чего стоят упомянутые


>Приводит в пример самые уебищные квесты в игре типа квеста овуляхи

#549 #20678742
>>20678724
В тирании хотя бы первые два акта интересные, да и спутники не пресные болванчики
>>20678791
#550 #20678746
>>20678129
У нас 2 города. Бухта это целых три сюжетных квеста и три на фракции. Вязы же это пройди три экрана, поговори с "дриадами" и попади к богам. Кроме этого из сюжета есть начальная деревня и финальное подземелье. Так что треть.

Как и тирания. Завоевание и первый акт норм, а потом ехал иди-убей через иди-убей-забери
#551 #20678748
>>20678724
Сюжет развивается быстрее. Спасибо МакЛину.
#552 #20678753
>>20678702
Ну вообще-то делает. Безусловно, там не каждый квест это какая-то особо охуенная история, но совсем уж примитивной параши очень мало. Практически всегда есть выбор и интересные решения.
#553 #20678754
>>20678735
Они довольно атмосферны.
#554 #20678767
>>20678735
И чем же плох квест овуляхи? Он многоэтапный, заставляет целую локации обследовать. И в финале дилемма неплохая.
#555 #20678771
>>20678724
>>20678703
Одно обсидианоговно сравнивает с другим обсидианоговном, и делает вывод, что первое обсидианоговно воняет чуть меньше. Нихуя ты демагог.
#556 #20678779
>>20678328

>расследования театральной труппы убийц



А меня он разочаровал. В том же Аркануме квест с ворованно картиной проходился двумя разными способами.
160 Кб, 625x560
#557 #20678784
>>20678712
Ну ёб твою бабушку.
#558 #20678791
>>20678742
В Столбах не пресные болванчики. Ты может по ошибке всех спутников в таверне сделал и так игру прошел? Там есть нормальные вообще-то с диалогами, своими квестами и т.п. В тирании, кстати, у спутников нет ни квестов, ни развития, только унылая монотонность на всем протяжении игры.
#559 #20678802
>>20678771
Делается вывод лишь о лицемерных претензиях отдельных говноедов, которые в одной игре будут доебываться до нормальных квестов, а в другой откровенное гвоно не замечать.
#560 #20678811
>>20674954
В смысле сломал, расскажи поэтапно. У меня нихрена не получается выпустит/придти ноью к клетке.
#561 #20678827
>>20678791
-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен
-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны
-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.
-Кана, который характера не имеет от слова совсем
-Мать, вся из себя дохуя загадочная, но на деле представляющая из себя просто ебаное средоточие пресного безыинтересного болванчика

>В Столбах не пресные болванчики.

58 Кб, 220x221
#562 #20678841
>>20678771
Аминь.
#563 #20678847
>>20678791
Двачую. В Столбах болванчики только высранная Авеллонием графоманская парочка. Эдер - бро, Исельмир - топ тяночка, Сагани - молодец, Хиравиас тоже хорош, жалко что поздно встретился
#564 #20678853
Прошел столбы первый раз сразу после тирании. И как по мне они лучше во всем, кроме мелочей вроде уникальных веток перков у спутников. Это полноценная игра с большими локациями, с долгим главным квестом, кучей побочек, более глубокой ролевой системой. А Тирания просто огрызок от всего этого. Зайдите в стим и сравните сколько людей прямо сейчас играет в двухлетние столбы а сколько в свежую тиранию. Когда я последний раз чекал было 2600 и 1000 людей соответственно.
>>20678893
#565 #20678864
>>20678827
Все написанное - неправда. Эдер, например, много чем примечателен. Пессимистичным юмором, любовью к животным, историей про брата. Один из самых годных персонажей в игре.
#566 #20678893
>>20678853

>Зайдите в стим и сравните сколько людей прямо сейчас играет в двухлетние столбы а сколько в свежую тиранию


А в дотку так вообще полмиллиона рубит
#567 #20678904
>>20678827

>-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен


Эдер написан весьма пиздато, и то что он обычный straight-face man а не бармаглот и планеты Шелезяка его не портит.

>-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны


-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.

>-Кана, который характера не имеет от слова совсем


Как-то так так. Половина компаньонов откровенно завалены. Перьевагина просто говно во всех возможных плоскостях. К Алоту прикрутили нормальный характер и райтинг с фичей, но забыли прикрутить персонажа. К Кане прикрутили гору quirky цветастой экспозиции про сеттинг, но забыли прикрутить персонажа. К Седжухани прикрутили персональный квест и ещё чутка экспозиции, но забыли прикрутить персонажа.

>-Мать, вся из себя дохуя загадочная, но на деле представляющая из себя просто ебаное средоточие пресного безыинтересного болванчика


ПРИШЛО ВРЕМЯ ВАЙПАТЬ ТРЕД ПАСТОЙ ПРО МАМКУ?!
>>20688990
#568 #20678909
>>20678893
И все подпивасы и быдло, что еще спизданешь?
#569 #20678915
>>20677163
Не совсем. Последний босс - это компиляции всего, чего игрок добился и научился за время прохождения.
>>20680848
#570 #20678925
>>20678827

>-маг с раздвоением личности, ничем кроме пресловутого гиммика с раздвоением не примечателен.


А как насчет того, что он шпион наших врагов и только в середине игры кается? Тирании бы точно какие-нибудь твисты не помешали, а то спутники вообще никак не развиваются кроме Барика который начинает ныть и сходить с ума если мы против Аше идем
>>20678974
#571 #20678945
Я вспомнил, что мне не понравилось в нумерках - синий поток. Любой блядь вопрос о мотивах и стремление разобраться в ситуации увеличивает этот сраный синий поток. Играл специально деспотом и мудилой, всячески стараясь увеличить серебряный, один хуй закончил с синим доминирующим. Вангуй, 90% игроков будут тоже иметь доминирующим его.
#572 #20678966
>>20678945

>Вангуй


Вангую что ты даун. Заканчивал - золотой-синий, серебряный-красный, без потока.
#573 #20678974
>>20678925
Верс же шпионка Голосов (правда ее можно убедить бросить это дело в первом же диалоге после встречи, но я так понял, изначально не подразумевалось, что компаньоны будут получать такие конские дозы лояльности в самом начале и это раскрыться должно было к концу первого акта)
#574 #20678987
>>20678945
Хз, я отыгрывая доброхота, пацифиста, филантропа и милаху, сначала тоже зафокусил себе синий, так как задавал много вопросов, но к концу бетки таки перевесил золотой. Просто он постепенно формируется, но у меня таки нормально вышло сформировать поток, соответствующий отыгрываемому персонажу
#575 #20679000
>>20678945
Гриндоманя закончит с коричневым.
#576 #20679137
>>20678974

>Верс же шпионка Голосов


И выясняется это уже во второй локации. Шпионка от бога.
>>20679205
#577 #20679205
>>20679137
В первой же. Я и говорю, Обсидианы слегка не осилили отбалансить лояльность (как и все остальное в игре) и 3 уровень можно получить просто попиздев с ней за жизнь, а дальше тебе капают ебаные крохи
прошел только первый акт
#578 #20679254
Блядь, мне даже как-то не верится, что через месяц выйдет настоящая полноценная изометрическая рпг. Впервые с 2015 года.
>>20679280
#579 #20679280
>>20679254

>Впервые с 2001 года.


пофиксил
>>20679370
#580 #20679282
>>20677677
Тиричую. Столбы - уебищное говно.
>>20679414
#581 #20679370
>>20679280
Может вобще первая?
#582 #20679414
>>20679282
Обосал тирака
>>20679524
#583 #20679524
>>20679414
Форсер порвался.
#584 #20679576
>>20676361
http://www.gamefaqs.com/pc/170514-divinity-original-sin-enhanced-edition/faqs/72764
Как я уже говорил брать надо все 5. Даже если не знаешь английский, можешь листануть до билдов, там просто расписано куда вкидывать. Ну или можешь повкидывать очки в другое типа резистов, но Бракк тебя все равно взъебет.
>>20681898
#585 #20679662
>>20676992

>Оазис походу убрали


Сомневаюсь. Это один из дополнительных гоалов был на кс. А вообще конечно распильный менеджмент налицо. Епта они заявляют сценаристами тех кого обычно упоминают в special thanks.
>>20679764
58 Кб, 800x705
#586 #20679764
>>20679662
Вы что блять серьезно?! Ачивкам уже больше года, в них просто дохуя всего нет, как например еще 2 спутников(трех если считать что девятый стал нпс), но блджад верите зеленым мудакам, которые спамят про говно и фаргусодебилов и которые слышали/читали, что игру уже порезали, фарго извинялся, а остальной контент пупустят с длс. Вы ебанутые?
#587 #20679787
>>20679764
Спутников разве не 7 всего будет?
>>20679808
#588 #20679808
>>20679787
Алигерн, Каллистеж, Эрритис, Мэткина, Тибир, лоля, игрушка, неизвестный компаньон специально от Авеллония, уже как минимум восемь
53 Кб, 499x604
#589 #20679856
>>20679808
Лолю-то хоть романсить можно?
#590 #20679877
>>20679808
Плюс компаньон от маестро настолько охуенен и все понравился, что решили Первую сделать обычным нпс, а его добавить в пати.
#591 #20679878
>>20679764
Ну понятно что точно будет известно лишь через полтора месяца. И даже хейтерам интересно что там получится. Просто понтов дохуя. И я помню что я всю эту хуету типа "смотрите какая у нас огромная команда", "над игрой трудятся лучшие из лучших", "мы стараемся сделать неповторимый экспириенс который понравится всем" слышал уже. Перед релизом dragon age 2.
>>20679901
#592 #20679901
>>20679878
Перед выходом ДА2 честно выложили демку, я от нее блеванул и не купил. А тут все заебись.
#593 #20679929
>>20679901

>А тут все заебись


Дай бог, анон. Я ж не поехавший, я сам за то чтоб вышла годнота.
#594 #20679943
>>20679901
Лол, помню. Низкополигонные орки в кольчужках мне долго еще снились.
28 Кб, 604x451
#595 #20679987
Сдается мне обсидиан все. Тирания была их предсмертным хрипом. Ставлю анус, что до выхода третьего вейстланда они распадутся.
#596 #20680095
>>20679987

>220 человек в штате


>три разрабатываемых проекта сразу


>тирания, сделанная на сдачу от кикстартера левой пяткой принесла более 6 миллионов даларов, что для инди-конторы более чем

#597 #20680115
>>20675090
Хуйню несешь.
#598 #20680123
>>20679987

>Ver funny. I mean, not funny “ha-ha”, but funny.

>>20680164
#599 #20680164
>>20680123
>>20680095
He's not very smart leave him be
#600 #20680184
>>20680095
А аод с крысами сколько принесли?
#601 #20680220
>>20680184
Why would you want to know that? Mind your own business
#602 #20680245
>>20680184
После новогодней распродажи 2017 года суммарно:
AoD: 82,529, $1,412,614
DR: 14,998, $94,981
>>20680281
#603 #20680281
>>20680245
Не так уж и плохо. Тем более для специфического продукта слепленного на коленке для узкой аудитории.
#604 #20680299
>>20680281
Если следующую игру Винс тоже будет делать 10 лет, то этого, скорее всего, не хватит.
#605 #20680303
>>20680281
Это сейчас не так плохо. В первый год 40к копий было продано. Сарафанное радио работает.
>>20680348
#606 #20680315
>>20680299
Зачем 10, всего 4 года осталось, по его заявлениям.
>>20680379
#607 #20680340
>>20680281

>Не так уж и плохо.


>оналитека от васяна


$120000 в год считается низкой зарплатой программиста в штатах.
#608 #20680348
>>20680299
Закономерно, если Винс ничему не научился. Впрочем я не особо жду новую игрушку, компаньоны меня серьезно растроили. Как говорится не умеешь не берись.
>>20680303
Я про крыс.
#609 #20680369
>>20680340

>зарплата


М-м-м
#610 #20680373
>>20680340
Пусть в Россию переезжает, в Омск какой-нибудь. И денег хватит, и вокруг полно источников для вдохновения при создании подобных игор.
#611 #20680379
>>20680315

>4 года осталось


Через 4 года выйдет дохуя всего. А винс со своими скайримоскиллами и унылым космическим кораблем нахуй никому не нужен будет.
>>20680400
#612 #20680400
>>20680379
Если б тебя 10 лет назад спросили, нужен ли будет кому-то аод, то ты ответил бы так же и был бы неправ.
#613 #20680411
>>20680400
Согласен. Будто через 4 года играть расхочется.
#614 #20680419
>>20680400
Вышел бы он 10 лет назад - это был новый столб жанра и легенда уровня планетки/бг/арканум.
#615 #20680433
>>20680419
Ну, рассматривать почти невозможные варианты может и приятно, но бесполезно. Винс не сверхчеловек, хорошо хоть игра вообще вышла, а не застряла в вечной альфе.
>>20680455
#616 #20680444
>>20678893
И это отличная игра. Не понимаю, почему на неё все так взъелись.
#617 #20680449
>>20680400
Нет. АоД ждали из за как раз уникальной квестовой системы, плюс сеттинг - лично я являюсь одним из многих поклонников Глена Кука и его черного юморка. А спейсшип это даунгрейд в плане сеттинга и скиллы эти..
#618 #20680455
>>20680433
Вышла то она вышла, но некоторые вещи актуальны лишь в свое время.
#619 #20680467
>>20680444
Хуевое камьюнити
#620 #20680468
>>20680444
Некоторые местные илитисты не могут с тобой согласится, иначе какие ж они тогда илитисты?
#621 #20680472
Вангую, что корабль-колония сюжетно будет перекликаться с АоД. По крайней мере это будет один мир в разное время.
>>20680547
#622 #20680547
>>20680472
Я тогда вообще уссусь. Все мои знакомые кто играл считают что ему стоило педалировать тему аод и дальше. Винс говорит что устал от того сеттинга.
>>20682168
#623 #20680550
>>20680467
А по-моему, это прикольно. На прошлой неделе во время очередной неудачной катки какой-то нуб начал орать на меня. Меня это повеселило, и я отправил ему смайл. После того, как он окончательно умолк, я начал отправлять сообщения в духе "PSHHH PSHHH IGOR ETO TI?" чтобы немного расшевелить его.
>>20680579
#624 #20680579
>>20680550
Он тебя просто замутил, лол.
#625 #20680601
>>20680467
Двачую. Настолько доебало, что из-за него дропнул игру. В той же контре дела обстоят лучше.
#626 #20680622
>>20680579
Нахуя? В этой игре только и можно с даунов проигрывать. Я до сих пор нуб. Просто я быстро понял что в игре ничего кроме очков нет. Никакой прогрессии. Так что если надо убить время иногда захожу и творю хуйню.
>>20680772
#627 #20680751
Аноны, поясните за балдур гате. Начал играть на сложности "Насладение Балдура" и там какой-то пиздец. Стаю крыс убивал минут 10 при этом слил на них сотни две дротиков. Чё за хуйня? Посоветуйте на какой сложности играть что-бы было интересно, сложно, но не было такого чтобы у какого-нибудь бича дяди васи овердохуя хп и заоблачный урон
>>20680801
#628 #20680755
>>20680419
Не 10, а 17.
#629 #20680772
>>20680622
Каких очков?
>>20682033
#630 #20680801
>>20680751
Трилогия что ли?
>>20680828
#631 #20680828
>>20680801
Не. Enhanced Edition
>>20680877
#632 #20680848
>>20678915
Точнее хороший босс, это когда все вышеперечисленное необходимо будет ему противопоставить.
#633 #20680877
>>20680828
Сноси нахуй и ставь трилогию. Я серьезно. Это голимое васянство с трансексуалами.
#634 #20680926
>>20680877
А в трилогию на какой сложности играть? У меня опыт в рпг большой, когда игра даёт просратся люблю, но когда вся команда в течении получаса бьёт, режит, поливает огнём и стрелами какого-то одного несчастного волка, то это бред как по мне
>>20680942
#635 #20680942
>>20680926
3 уровень сложности - полные правила днд. Играть разумеется не ниже, чем на нем. А дальше у врагов растет только урон. Хп и спасброски остаются на том же уровне.
>>20681009
#636 #20681009
>>20680942
Cпасибо за инфу, тогда ставить буду трилогию.
Поясните ещё за Pillars of Eternity. Почему тут такая ублюдская система прокачки? Получается так что магу нужно качать силу чтобы больно бить, варвару интеллект чтобы подольше быть в БЕЗУМИИ. Как вы вы это играете?
#637 #20681043
>>20681009
Как-как, паладином. Вкачал интеллект и силу, из роли не выбивается.
>>20681055
#638 #20681055
>>20681043
Проиграл
>>20681083
#639 #20681083
>>20681055
Нужно было сложность снижать.
#640 #20681158
Если под релиз нуменеры не накинут еще слот для спутника, придется заняться модингом.
#641 #20681162
>>20681009
Чем дальше, тем вся эта "ублюдочная система" играет меньше роли. Кто-то усирается, минмаксит персонажей, чтобы на 2% скорость атаки выше была, но это всё абсолютно перестаёт что-либо значить на поздних уровнях, когда один баф клерика даёт тебе 25 решимости или один каст волшебника сдувает нахуй толпу врагов. Все недостатки можно скомпенсировать шмотками реально важен лишь класс и уровень персонажа.
#642 #20681182
>>20681009
Сайфером-дуальщиком, как разработчики и хотели. Лупишь всех световыми мечами, а на максимальном уровне отращиваешь световые лезвия аки протосс и потрошишь ими драконов
#643 #20681294
>>20681158
Лолю хочешь на плечики посадить?
>>20681343
50 Кб, 600x600
#644 #20681343
>>20681294
К тому заебишься с 8 спутниками и 3 слотами. А ведь еще обещают разные взаимодействия разных компаньонов.
>>20681833
#645 #20681833
>>20681343
У тебя будет бронзовая сфера для призыва/отзыва компаньонов в любое время .
>>20682206
#646 #20681898
>>20679576
Спс, читну на досуге. А выше аноны писали, что больше двух - зашквар.
>>20682031
#647 #20681994
>>20680579
Но я писал ему через час.
>>20682033
#648 #20682031
>>20681898
Он тебе для нормала притащил, если на нем будешь играть может и подойдет.
#649 #20682033
>>20681994

>Но я писал ему через чат.



fixed

>>20680772
Уровень игрока в главном меню.
#650 #20682079
>>20678893
На стороне дотки комбинаторика.
#651 #20682168
>>20680547
Если человек устал, то он не бует творить - будет вымучивать из себя.
Так сеттинги и серии игр скатываются в говно, сраное говно.
Винс молодец.
>>20682503
#652 #20682206
>>20681833
Ну нихуя себе, сурьезно?! А ничего что сутники не качаются и лоли нельзя выгнать и присоединить заного?
#653 #20682279
>>20682206
Да шиза какая-то, первый раз слышу про эту сферу, а я слежу за игрой давно, читал все дневники, концепт-доки, новеллы и интервью разработчиков, смотрел все скриншоты и видео.

Лоля, кстати, больно уж странная какая-то получается, чувствую что дальше с ней будет связано что-то очень неожиданное, не зря же ее сделали такой обузой в начале. Есть мнение, что она это и есть тот компаньон, которого написал маэстро Авеллон, и дальше будет какой-то твист или неожиданное развитие персонажа.
#654 #20682290
>>20682206
заногу?
#655 #20682363
Купил Rodina, летаю себе помаленьку.
#656 #20682383
>>20682279
У тебя Авеллон под кроватью.
>>20682409
#657 #20682401
Имеет ли смысл в Нуминеру играть сейчас или ждать офиц выхода?
>>20682890
#658 #20682409
>>20682383
Хорошо хоть, что не Сойер.
#659 #20682503
>>20682168

>будет вымучивать из себя


Спейсшип и есть вымучивание. А скиллы как в скайриме это уже полное геймдизайнерское бессилие.
#660 #20682563
>>20682503
Я тебе не верю.
#661 #20682613
>>20682503

>А скиллы как в скайриме это уже полное геймдизайнерское бессилие.


Разве что с точки зрения малолетнего долбоёба.
>>20682907
#662 #20682890
>>20682401
Что за ебанутый вопрос? Хочешь посмотреть на начало игры раньше времени - имеет. Хочешь проходить всю игру сразу - не имеет.
#663 #20682907
>>20682613
этот порвался, несите следующего
#664 #20683097
>>20682279
Ты хоть в бетку играл, жопочтец? В утесах получаешь сферу.
#665 #20683108
>>20681158
Нахуя? Берешь Мэткину, рандом хуя и лоли. В чем проблема?
#666 #20683149
>>20663278 (OP)

> комикс по нуменере


Это такая шутка от местных дебилов, которые не в состоянии шапку оформить? Вы бы еще всякого говна напихали, аргументируя это "гы гы смишно". Долбоебы, блядь.
#667 #20683299
>>20682279
Я ради интереса ее через дом пустого времени отправил в прошлое на 700 лет назад. Потом у чиновника про ее древний некролог прочитал, ололо.
#668 #20683381
>>20682279
Сфера уже есть в еа.
Жалко только что от неё не пахнет тухлыми яицами
>>20683439
#669 #20683396
>>20681009
Ну если тебя так калит название статов, ну представь что сила у мага это интеллект, а интеллект у варвара это сила. Ты бы лучше к сути претензии выдвигал, чем к форме.
#670 #20683398
>>20683149
Э. Чем тебя комикс по нуменере не устраивает? В нем раскрывают начало истории самого няшного спутника эва.
>>20683816
#671 #20683420
>>20680877
Ты же вообще не понимаешь о чём пишешь, так как делаешь грубые фактические ошибки, как можно воспринимать твой совет серьёзно.
#672 #20683439
>>20683381
Судя по тому, что это диковинка, пользы от нее нет.
>>20684447
#673 #20683447
>>20680340
Это нормальная зарплата джуниора.
#674 #20683806
>>20683149
Не устраивает ссылка, ведущая в ебеня.
#675 #20683816
#676 #20684021
>>20683806
Если ты не в состоянии сам себе нагуглить комикс который уже где только не лежит то значит нехуй тебе его и читать.
#677 #20684447
>>20682279
Лоля написана жирным. Тех кто хотел спойлеров серьезных спойлеров по лоле: смотрите кто ее озвучивает
>>20683439

>диковинка


Дебил.
#678 #20684555
>>20684447
Каким еще жирным? Там много кто не маленький. Ротфуссом что ли?
>>20684568
#679 #20684568
>>20684555
This. Талант у него есть, но меньшим мудаком это его не делает.
>>20684937
#680 #20684937
>>20684568
Надеюсь его персонажи будут меньшими мерисьюхами чем Квоут
>>20685079
#681 #20685079
>>20684937
Какие тебе мерисью в видеоигре?
1966 Кб, 1920x1080
#682 #20685303
Вот и поговорили.
#683 #20685483
Какой-то неадекватный русский перевод в нуменере.
#684 #20685597
Ребят, поясните почему тред идёт с припиской не по днд лицензии, а тут во всю обсуждают балдурач и планескейп, эти же чистые dnd динозавры, или я чего-то не понимаю?
#685 #20685626
>>20685597
Тут все обсуждают.
#686 #20685813
>>20684447
Нет ты.
#687 #20685882
Ну в общем-то первый вопрос, который появляется по мере игры в нуменеру, звучит так. Что это за блядский цирк? В плейнскейпе так же было?
#688 #20685911
>>20685597
Тред по DnD опять забросили. Проще обсуждать соответствующие игры здесь.
#689 #20686098
>>20685882
В каком смысле цирк? Давай поподробнее.
>>20686609
#690 #20686257
>>20685882
Нахуя, ты сел в огрызок нумерков играть, когда у тебя планшкаф не пройден до сих пор, долбич?
>>20686609
54 Кб, 500x500
#691 #20686363
>>20685882

>он не играл в шкаф


Это вообще законно?
#692 #20686609
>>20686257
Ну я решил, что было бы интересно сперва оценить эту новую йобу, а потом уже приступить к оригиналу.
>>20686098
А хер его знает, но мир выглядит довольно необычно и... аляповато что ли. Наверно я просто привык к дынде и всякой толкиенистской фантастике. Еще не нравится, что практически нет портретов персонажей, трудно общаться даже не видя лица.
#693 #20686662
>>20685882
Тебе не стоит играть в нуменеру. Больше подойдет что-то вроде скайрима. Понятные бандиты, каноничные драконы с крыльями и чешуей, волки разные бегают. Никакого "цирка", все то к чему привык
>>20686730
#694 #20686696
>>20686609
От оригинала ты убежишь в ужасе, когда тебе рассказывать про устройство тамошнего универсума начнут. Нуменера еще простенькая и обыкновенная.
>>20686730
#695 #20686730
>>20686696

>От оригинала ты убежишь в ужасе, когда тебе рассказывать про устройство тамошнего универсума начнут


Которое довольно примитивное, кстати.

>>20686662
Ты так говоришь, будто оригинальность - это признак хорошести сеттинга.
#696 #20686749
>>20686730

>Которое довольно примитивное, кстати.


По сравнению с чем?
>>20686822
#697 #20686777
>>20686730
Вот играл бы в оригинальные игры вместо дженерик-дерьмеца может тогда и не выдавал бы пёрлы вроде

> признак хорошести

>>20686822
#698 #20686805
>>20686609
Ты ебанутый? Сел играть в игру, которая создавалась как наследник самой необычной РПГ в истории и жалуешься на необычность? Это, конечно, пушка
#699 #20686822
>>20686749
По сравнению с тем же Эберроном.

>>20686777
Извини, но Планшафт - это унылый сплав дженерик-фэнтэзи с дженерик-ньюэйджем.
#700 #20686847
>>20686822
Заорал, что даже соседи по батарее долбят!
#701 #20686854
>>20686822
Извини, но ты несешь фантастическую хуету. Уж какой эпитет к планетке можно применить в последнюю очередь, так это "дженерик", учитывая что создавалась она во многом именно с целью поставить с ног на голову РПГ каноны, и посему делалась максимально непохоже на каноничное героическое фентези
>>20686911
#702 #20686888
>>20686822
Узнаю почерк эксперта рпг 70х
>>20686924
#703 #20686911
>>20686854

> учитывая что создавалась она во многом именно с целью поставить с ног на голову РПГ каноны, и посему делалась максимально непохоже на каноничное героическое фентези


Нет, на самом деле всё проще, у TSR случились разные кризисы, в том числе и творческие, и они давай смешивать свои дженерик-фэнтэзи с разными популярными тогда темами - постапокалпис Dark Sun, хорроры Ravenloft, сай-фай Spelljammer и ньюэйдж Planescape
#704 #20686924
>>20686888
Узнаю почерк школьника-нитакогокаквсе.
#705 #20686995
>>20686911
Дындо-дебил, расскажи, пожалуйста, поподробнее, какие конкретно ролевая игра Planescape Torment позаимствовала элементы из указанных тобой сеттингов, покажи где там постапокалипсис, хоррор и сай-фай, и расскажи причем тут вообще сраная TSR? Безотносительно сеттингосрача в вашей дындодебильной среде. А то указанные тобой аргументы подозрительно смахивают на шизофрению, потому что не имеют никаких точек соприкосновения с реальностью
>>20687031
#706 #20687003
>>20686911
Жаль, что рпг по ДнД по сути мертвы. Я столько лет мечтаю о годной изометрии по дарк сану.
Есть, конечно, говно мамонта, но это не то.
>>20687136
#707 #20687031
>>20686995
Действительно, только дебил будет верить что Planescape Torment и Planescape имеют хоть какую-то связь.
>>20687086
#708 #20687086
>>20687031
Бля, а ничего, что мы тут компьютерные ролевые игры как бы обсуждаем? И стоит это держать в уме, когда тебя просят привести аналоги планетки в гейминдустрии или говорят о том, что она представляет из себя самую оригинальную компьютерную ролевую игру из существующих ? Допускаю, что Planescape не самый клёвый дындодебильный сеттинг, мне лично сугубо на это похуй, но мы тут и не сеттингосрачи устраиваем, а о том как они реализованы в рамках релейтеда треда.
>>20687106
#709 #20687106
>>20687086

>что она представляет из себя самую оригинальную компьютерную ролевую игру из существующих


Перечисли оригинальные элементы Планетки.
>>20687168
#710 #20687136
>>20687003
Наслаждайся Тиранией: почти что Dark Sun.
>>20687196
#711 #20687168
>>20687106
Ну бля, я сейчас перечислю все концепты от города мертвых, крысиного хайвмайнда, сенсатов-эпистемологов до эзотерики гитцерай, круговорота перерождений и мортирологичной философии Пыльных, а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет. Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.
Ограничусь тем, что просто пошлю тебя нахуй за феерически тупые запросы.
>>20687299
#712 #20687196
>>20687136
Недо Чёрный отряд, который и сам не ахти за исключением второй книги.
#713 #20687299
>>20687168

>концепты от города мертвых


Который где только не встречался.

>крысиного хайвмайнда


Что-то с хайвмандом - это уже оригинально?

> сенсатов-эпистемологов


Культ Экстаза

>эзотерики гитцерай


Типичные самураи в представление европейцев

>круговорота перерождений


И давно это стало оригинально?

>мортирологичной философии Пыльны


Эвтонатосы.

>а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет


Только говоришь ты не про геймплейную составляющую, которая взята из настолки, кстати.

> Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.


Конечно, нормальный писатель создаёт цельный мир, а не бездумно добавляет хуиту.
#713 #20687299
>>20687168

>концепты от города мертвых


Который где только не встречался.

>крысиного хайвмайнда


Что-то с хайвмандом - это уже оригинально?

> сенсатов-эпистемологов


Культ Экстаза

>эзотерики гитцерай


Типичные самураи в представление европейцев

>круговорота перерождений


И давно это стало оригинально?

>мортирологичной философии Пыльны


Эвтонатосы.

>а ты начнешь гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве, и в рамках компьютерных игр аналогов просто нет


Только говоришь ты не про геймплейную составляющую, которая взята из настолки, кстати.

> Впрочем и за их рамками найти столь ядреное поппури как в планетке еще нужно постараться.


Конечно, нормальный писатель создаёт цельный мир, а не бездумно добавляет хуиту.
#714 #20687320
>>20687299
Давай ка теперь расскажи, где не дженерик в рпг можно увидеть?
>>20687443
#715 #20687329
>>20687299
Без конкретных тайлов из гейминдустрии, где было все вышеперечисленное, со своим "чот бля не впечатлило))" вместо аргумента, сразу нахуй иди
>>20687443
295 Кб, 960x960
#716 #20687344
>>20686822

>По сравнению с тем же Эберроном


До слёз.

>с дженерик-ньюэйджем


Тащемта хуита - планач был не отньюэйдживанием этого нашего дээндэ, а первой попыткой в метасеттинг.
>>20687443
#717 #20687353
>>20687299
Нахуй ты это высрал, если я сразу сказал, чтобы ты обошелся без

>гундеть, о том, что это все уже было в философии, литературе, кинематографе, опять начисто забыв о том, что мы говорим о геймдеве


Бля, специально сказал, чтобы не срал этим говном и он именно им насрал. Что за необучаемый
>>20687443
#718 #20687378
Пиздец, мало нам было гриндоманьки и столбодауна, теперь еще агрессивный дындодебил появился. Дындодебил, а дындодебил, уйди по хорошему, не порть людям настроение, а?
#719 #20687430
>>20687378
Так этот хуйляр которому и планетка дженерик гриндоманька и есть.
>>20687448
#720 #20687443
>>20687320
Там где авторы пытаются создать вселенную, а не "сеттинг" в прямом смысле этого слова.

>>20687329
>>20687353
Приведи для начала оригинальные вещи из crpg Planescape Torment, а не из сеттинга Planescape.

>>20687344

>До слёз.


И почему же?

>Тащемта хуита - планач был не отньюэйдживанием этого нашего дээндэ


Ага, а то что как раз в то время был рассвет популярности ньюэйджа мы забываем?

> а первой попыткой в метасеттинг.


SpellJammer вышел раньше.
#721 #20687448
>>20687378
>>20687430

>МАМ НУ ПОЧЕМУ ОБСУЖДАЮТ ИГРЫ В ВГ, НУ МАМ Я МОДЕРАТОРУ ПОЖАЛУЮСЬ(((((

>>20687461
#722 #20687461
>>20687443

>Приведи для начала оригинальные вещи из crpg Planescape Torment, а не из сеттинга Planescape


Тебе именно их и привели, парашник, блядь.
>>20687448
Ты не обсуждаешь игры, а несешь хуиту про дындодебильные сеттинги, на которые тащемта всем похуй, игнорируя абсолютно предметные вопросы "где еще есть такая же обскурная невообразимая и странная дичь как в планетке"?
>>20689712
#723 #20687479
>>20687443

>Там где авторы пытаются создать вселенную, а не "сеттинг" в прямом смысле этого слова.



Название давай, а не расплывчатую хуйню, сейчас опять придем к тому, что упремся в маняфантазии, как с боевыми диалогами уже было.
>>20689712
#724 #20687531
>>20687443
Ты меня уже бесишь своей тупостью, скотина. Мы добьемся от тебя конкретики хоть раз? Или ты сейчас называешьКОНКРЕТНЫЕ названия CRPG, которые ты считаешь концептуально оригинальнее планетки, или я скрываю все твои старые посты, а все новые автоматически будут улетать в репорт
#725 #20687622
>>20687299
То что сеттинг шкафа по сути своей не оригинален ты тут пиздец всем глаза раскрыл - Кук никогда не делал секрета из того, что сеттинг суть мешанина из дохуя классических источников. Ничего нового под солнцем.

Ты нам уж посни тогда, знаток оригинальности, как ты Эберрон жрёшь - ведь там сплошняком дженерик орки с дженерик эльфами на дженерик дарковатом магопанке.

>"Главное не из чего состоят элементы, а как они взаимод~"


То-то и оно, и относительно к планачу, а конкретно его использованию для Тормента Авеллонием.
#726 #20687679
>>20687443

>SpellJammer вышел раньше.


В Жаммере не было единой космологии - он не пытался свести сеттинги воедино.

>Ага, а то что как раз в то время был рассвет популярности ньюэйджа мы забываем?


Что за хуйню ты блять несёшь? К 90-м Нью Эйдж уже практически сдулся, по сравнению с тем что из себя представлял в 70-е являлся полнейшим пуком. Ахуительная логика блять. Может у тебя и конец 80-х и выход Жаммера - золотая эпоха сцайфая?
>>20689651
#727 #20687712
>>20687531

>все новые автоматически будут улетать в репорт


Давно пора, он в самом деле, как заметили выше, необучаемый. Видимо, рпгшникам 70-х такое качество ни к чему, главное уметь софистику разводить. Так еще и съебывать, болезненный, не хочет, все борется против заговора скиллчеков и своей шизофрении.
>>20689718
#728 #20688783
20897 Кб, Webm
#729 #20688845
>>20677853
Стыдно признаваться, но будучи десятилетним сосницким я полагал что игра заканчивается на этом моменте и думал хуле тут так мало епт.
миморетард
#730 #20688983
>>20678827

>-сельское ебало Эдер, ничем кроме сельского ебала не примечателен


А сельское ебало должно быть чем-то примечательно? Только не говори, что это что-то плохое.

>-сжв-блядины - Сильные Женские Личности Паледжина и Сагани, ничем кроме своей сжвшности не примечательны


Чёто у тебя сжв под кроватью.

>-Кана, который характера не имеет от слова совсем


Потому что ты так скозал?
Хорошо хоть Дюранса не обосрал в духе "длинные нудные диалоги скучна"
>>20678974

>Верс же шпионка Голосов


Сладкий дед тоже.
И да, система лояльности у спутников совсем брокен.
#731 #20688990
>>20678904

>ПРИШЛО ВРЕМЯ ВАЙПАТЬ ТРЕД ПАСТОЙ ПРО МАМКУ?!


Ебало завали.
#732 #20689164
>>20665356

> огромный, живой, пульсирующий организм, со своими кишочками, желудочками, многочисленными пастями и порталами в другие измерения.


А какашки будут?
#733 #20689229
>>20676992
Ну ты как вчера в мир игорей вкатился. Им же надо ещё с DLC подоить что-то.
187 Кб, 1080x1080
54 Кб, 627x379
38 Кб, 131x169
#734 #20689248
Обсидианодауны, кайтесь. Теперь то понятно почему Авелонний сбежал из этого ада.
>>20689423
#735 #20689276
>>20679987
Ну так нехуй было Авеллония на лыжи ставить. Теперь я и сам хочу, чтобы они говна поели.
#736 #20689290
>>20679987
Это ещё почему?
#737 #20689423
>>20689248
Да уж, тут ничего не скажешь, Сойер мощно зашкварился. Но хотя бы в играх он относительно адекватен и не срет в мозги совсем уж оголтелой пропагандой.
>>20689515
#738 #20689443
Фаргоподсосы всё не унимаются и создают ядерный хайп на пустом месте. Что-то мне это напоминает.
>>20689461
#739 #20689461
>>20689443
Что?
#740 #20689515
>>20689423

>Сойер мощно зашкварился


Жаль только он не в курсе. Ты напиши ему.
>>20689541
#741 #20689541
>>20689515
Он в курсе.
#742 #20689651
>>20687679

>он не пытался свести сеттинги воедино.


Да? А вот треугольник Кринн-Ториль-Ёрф - это что, как не сведение сеттингов воедино?
#743 #20689712
>>20687461

>Тебе именно их и привели,


Где? Всё что ты описал выше было придумано в Planescape.

>"где еще есть такая же обскурная невообразимая и странная дичь как в планетке


В любой джрпг.

>>20687479
Warhammer FB.

>>20687531
А где твоя конкретика?

>Ты нам уж посни тогда, знаток оригинальности, как ты Эберрон жрёшь - ведь там сплошняком дженерик орки с дженерик эльфами на дженерик дарковатом магопанке.


С того, что у Эбберона есть история, есть собственная мифология, есть политика. У Планетки есть только установка - вот планы, вот сигил хрум-хрум, шмяк-шмяк-шмяк, там живут вот такие-то расы, дают немного пседвофилософии и всё, сеттинг гготов.

>В Жаммере не было единой космологии - он не пытался свести сеттинги воедино.


То есть объединить все сеттинги в рамках одного - это не свести сеттинги воедино?

>К 90-м Нью Эйдж уже практически сдулся, по сравнению с тем что из себя представлял в 70-е являлся полнейшим пуком


В 90х как раз был последний скачок популярности.

>Может у тебя и конец 80-х и выход Жаммера - золотая эпоха сцайфая?


Сай-фай всегда был стабильно популярен.
#744 #20689718
>>20687712

> своей шизофрении.


> все борется против заговора скиллчеков


Смотрите, человек выдумывающий за других их аргументацию, и потом спорящий с ней же, называет кого-то шизофреником.
>>20689988
#745 #20689988
>>20689718
А вот это неплохо было.
#746 #20690549
>>20689712
Скрыл и зарепортил. Я предупреждал
#747 #20690555
>>20690549
по какой категории репортишь ублюдка?
#748 #20690587
>>20690555
Причинение баттхерта посетителям треда.
#749 #20690602
>>20690555
Очевидный троллинг тупостью. Когда десять раз подряд спрашивают конкретный вопрос и он на этот вопрос отказывается отвечать, отделываясь абстрактной хуйней, иначе это назвать трудно
#750 #20690628
>>20690549
ууу напугал репортом)) бля нинад плз)
#751 #20690666
>>20689712

>Warhammer FB.


Не CRPG

>В любой джрпг.


Конкретных названий опять нет

>Где? Всё что ты описал выше было придумано в Planescape.


Пиздеж, это внутриигровой контент, к самому сеттингу отношения не имеющий

>С того, что у Эбберона есть история, есть собственная мифология, есть политика


Так можно про любую дженерик хуйню сказать. Про любую

>В 90х как раз был последний скачок популярности.


Знатное виляние жопой

В целом знатное проявление шизофреничного дебилизма. Этого мы и ожидали от знатока рпг 70-х. Пишы есчо
>>20695804
#752 #20692947
Че молчим, вас всех перебанили что-ли?)
>>20692985
294 Кб, 700x1628
#753 #20692985
>>20692947
Надеюсь что перебанили и будут банить впредь. Нехуй пиздеть не по теме и упражняться в даунском тралинге
#754 #20693028
>>20692985
Что на картинке?
#755 #20693096
>>20693028
Условная схема одного из важных сюжетных диалогов Нуменеры
48 Кб, 604x469
#756 #20693119
>>20692985
Ты утка или хто?) Идентифицируй себя, боец.
>>20693028
Пример система скиллчеков в диалоге нуменеры.
#757 #20693207
Кто не сделал предзаказ нумерков - пидар.
>>20693306
#758 #20693306
>>20693207

>пидар


Не бро, извини, но я ощущаю себя девочкой-лесбиянкой запертой в теле хуеносца( Так что пидаром никак быть не могу.
#759 #20693620
Поиграл в бету Нуменеры, и что могу сказать. В принципе, если говорить о том, насколько у них получается наследник планетки, то в известной степени получается достаточно хорошо. Завязка в меру интригующая, локации набиты интересным контентом, всякими странностями и любопытными персонажами. Сайдквесты все нелинейны и, очевидно, "штучной" выделки, ни одного откровенно тупого или проходного задания не заметил, а их там (по крайней мере я нашел) около двух десятков. Игровая вселенная достаточно большая и хорошо проработана, имеет достаточно глубокую внутреннюю историю, обширную географию, какую-никакую мифологию. Боевка тоже вроде ничего, она достаточно вариативная, без тупого закликивания, и хорошо сбалансирована в плане сложности, редко какой бой можно взять "нахрапом", практически всегда нужно нормально составить пачку или пораскинуть мозгами. Понравились полностью текстовые квесты, через которые, я так понял, можно будет влиять на прошлое, в некоторой степени, изменяя настоящее.

Что НЕ понравилось.
Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу. Да, провал чека не всегда ведет к фейлу, а открывает новые диалоги, возможности, да и вообще может быть профитнее чем успех, что по идее должно ликвидировать сейвскаминг, но он все равно будет, с целью получить тот или иной результат. Так же абсолютно нелепое развитие при левел-апе, я так и не понял как он вообще работает, я последовательно улучшаю тупо практически все параметры, в четыре этапа, и только после этого перехожу на второй уровень. Ватафак нахуй?

Во-вторых, спутники. Ну, они ничего ребята, но они ощутимо слабее планетки в этом плане. Тот же Морте был интересен сразу со старта, он был охуенен, сыпал юморесками, активно участвовал в сюжете, такой-то шельмец-симпатяга, Игнус или Анна тоже были личностями эксцентричными и запоминающимися. А тут... ну какие-то пресноватые ребята, скажу честно. Да, они все из себя дохуя странные, загадочные, и очевидно, имеют все какой-то шкурный интерес, практически наверняка будут дальше наебывать, дружиться и всячески раскрываться с разных сторон, но вот на старте они несколько блеклые, только лоля и Эрритис вызвали какой-никакой интерес. Может это из-за завышенных ожиданий после планетки, где я настолько привязался к спутникам за время игры, что прощался с ними на крыше крепости чуть ли не со слезами на глазах, а тут пока особенной эмпатии у меня никто не вызвал, но не знаю. Посмотрим что там будет на релизе.

А так во всем остальном - все просто замечательно. Диалоги написаны хорошо, их много, интересных личностей, забавных встреч, интригующих ситуаций тоже достаточно, мейнквест заставляет интересоваться что произойдет дальше и имеет четко артикулированную цель. Рисовка очень красивая. В общем, предзаказал, но пока выглядит все равное послабее оригинала.
#759 #20693620
Поиграл в бету Нуменеры, и что могу сказать. В принципе, если говорить о том, насколько у них получается наследник планетки, то в известной степени получается достаточно хорошо. Завязка в меру интригующая, локации набиты интересным контентом, всякими странностями и любопытными персонажами. Сайдквесты все нелинейны и, очевидно, "штучной" выделки, ни одного откровенно тупого или проходного задания не заметил, а их там (по крайней мере я нашел) около двух десятков. Игровая вселенная достаточно большая и хорошо проработана, имеет достаточно глубокую внутреннюю историю, обширную географию, какую-никакую мифологию. Боевка тоже вроде ничего, она достаточно вариативная, без тупого закликивания, и хорошо сбалансирована в плане сложности, редко какой бой можно взять "нахрапом", практически всегда нужно нормально составить пачку или пораскинуть мозгами. Понравились полностью текстовые квесты, через которые, я так понял, можно будет влиять на прошлое, в некоторой степени, изменяя настоящее.

Что НЕ понравилось.
Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу. Да, провал чека не всегда ведет к фейлу, а открывает новые диалоги, возможности, да и вообще может быть профитнее чем успех, что по идее должно ликвидировать сейвскаминг, но он все равно будет, с целью получить тот или иной результат. Так же абсолютно нелепое развитие при левел-апе, я так и не понял как он вообще работает, я последовательно улучшаю тупо практически все параметры, в четыре этапа, и только после этого перехожу на второй уровень. Ватафак нахуй?

Во-вторых, спутники. Ну, они ничего ребята, но они ощутимо слабее планетки в этом плане. Тот же Морте был интересен сразу со старта, он был охуенен, сыпал юморесками, активно участвовал в сюжете, такой-то шельмец-симпатяга, Игнус или Анна тоже были личностями эксцентричными и запоминающимися. А тут... ну какие-то пресноватые ребята, скажу честно. Да, они все из себя дохуя странные, загадочные, и очевидно, имеют все какой-то шкурный интерес, практически наверняка будут дальше наебывать, дружиться и всячески раскрываться с разных сторон, но вот на старте они несколько блеклые, только лоля и Эрритис вызвали какой-никакой интерес. Может это из-за завышенных ожиданий после планетки, где я настолько привязался к спутникам за время игры, что прощался с ними на крыше крепости чуть ли не со слезами на глазах, а тут пока особенной эмпатии у меня никто не вызвал, но не знаю. Посмотрим что там будет на релизе.

А так во всем остальном - все просто замечательно. Диалоги написаны хорошо, их много, интересных личностей, забавных встреч, интригующих ситуаций тоже достаточно, мейнквест заставляет интересоваться что произойдет дальше и имеет четко артикулированную цель. Рисовка очень красивая. В общем, предзаказал, но пока выглядит все равное послабее оригинала.
#760 #20693808
>>20693620
А мир там свободный, логичный? Можно по нему бродить в своё удовольствие или смерть страшная от рельсов сюжетных?
#761 #20693823
>>20693306
Но ведь лесбиянки - это разновидность пидоров.
#762 #20693841
>>20693306
Сойер, залогинтесь.
#763 #20693865
>>20693620
Ах да, еще перевод. Кое где, придраться просто не к чему, но вот в отдельных диалогах вылезает просто адовый промт, где банально перепутаны падежи и склонения, моменты нечастые, но очень огорчают. Конечно, бета и все такое, но чет хуй знает, все-таки перевод выкатили уже за пару месяцев до релиза.
>>20693808
Нелинейность очень хороша, маркеров вообще нет на карте, тебе просто ставят задачу и пространно описывают куда можно за решением этой задачи обратиться, а дальше ты уже крутись как хочешь, ходи и спрашивай, узнавай инфу, иногда обнаруживаются и вовсе неожиданные способы решения. Бродить можно где угодно, мир открыт настолько, насколько это вообще возможно в экранной изометрической игре.
#764 #20693867
>>20693620

>Во-первых, какая-то мутная ролевая система. Процентаж успеха скиллчеков уже делает ее мутной, потому что ведет к оголтелому сейвскаммингу


А стоило разобраться. Обычно шанс успеха 20% на один поинт, поинт начальный не тратится, следовательно с талантом у тебя 40% минимум на успех. Причем стоит учитывать 20% если навык у тебя не развит. Если ты в навыке имеешь одну, две точки - это прибавляется +15/30% к успеху, не забывай что к проценту навыку могут добавлять спутники и твои умения/улучшения. Другое дело если у тебя есть неспособность этого навыка, то и шанс успеха отнимается. Если вообще будет доступен скиллчек по навыку, которого у тебя нет. По спутникам у тебя субьективщина.
>>20693993
#765 #20693993
>>20693867
Да это-то я понял, мне сама идея процента шанса успеха не нравится. Да еще и пул очков этот немного нелепый, который тратится вообще на каждый чих, и выглядит не очень логично. Допустим у тебя 8 очков интеллекта, ты три раза уговорил кого-нибудь, слил весь пул и теперь не можешь ни эзотерию скастовать, ни дальше продолжить уговаривать. "Интеллект кончился". Пока не поспишь, красноречие свое не восстановишь. Не очень логично, как по мне. Хотя да, вероятно, это вкусовщина
#766 #20694096
>>20693993
Трать пулы спутников, у которых прикинь может быть проверяемый скиллчек и ты вместо своих 4 тратишь его 1-2. Если не путаю за навыки убеждения, хитрость и устрашения отвечают не только интеллект.
#767 #20694627
Че-то там вообще омская система по вашим описаниям. Тратить интеллект на скиллчеки в диалогах? Ну и чушь.
>>20694693
#768 #20694631
>>20693993
В оригинальной настолке(и самой ранней альфе) и ХП не было, а вместо этого наносился урон разным пулам.
#769 #20694693
>>20694627
Ну смотри, изначально была идея скомбинировать статы со здоровьем и отразить то, сколько усилий ты прилагаешь, чтобы совершить действие. Соответственно, чтобы поднимать тяжести, пробивать стены или размахивать двуручем, ты тратишь очки из пула Силы, но при этом, естественно, устаешь, и можешь пропустить не так много ударов(урон в бою сначала наносился по тому же пулу Силы, потом по скорости и потом по интеллекту). С пулом интеллекта для убеждения и одновременно кастов заклинаний выглядит странновато, но такая уж система.
#770 #20694773
>>20693620
Со спутниками там все ясно - типичное сжв-дерьмо, персонажей будто по квотам набирали. Все бабы сильные-независимые, которым не нужен никакой велосипед, а мужики наоборот - неуверенные в себе чувственные пидарки. Одно это отбивает всякое желание играть. Хоть соло проходи.
#771 #20694858
>>20694773
Ну дык проходи соло, в этой игре ничего сложного в этом нет. К тому же будет спутник, который вообще не человек нахуй а вообще хуй знает что
#772 #20694870
>>20694773
Где ты чувственных пидарков нашел, содомит?
963 Кб, 1200x1200
152 Кб, 1024x1024
#773 #20694966
>>20694773
- лоличка-писечка вообще беззащитна
- с другой стороны Алигерн и Тибир вполне себе маскулинные мущщины, только один мрачный и сурьезный, а второй трикстер и пройдоха.
- Эрритис дурачок-шизофреник, ну и ладно, нормальный чувак энивей, ничего чувственного в нем нет
- Маткина сильная и независимая, да, но это логично в рамках сеттинга, она йоба-отверженная, живущая уже не первую сотню лет.
- Каллистеж обычная баба-манипуляторша, вполне распространенный архетип, только несколько РАЗНОПЛАНОВАЯ, если ты понимаешь о чем я
- Ебаная Игрушка вообще какая-то НЕХ

В целом, ничего супер сжвшного я не вижу, тебе небось и в планетке от Грейс и Анны бомбило
>>20695064
133 Кб, 300x475
31 Кб, 287x400
#774 #20695064
>>20694966
Мне одному кажется что они даже не старались придумать облик персонажей?..
#775 #20695397
>>20693993

>Допустим у тебя 8 очков интеллекта, ты три раза уговорил кого-нибудь, слил весь пул и теперь не можешь ни эзотерию скастовать, ни дальше продолжить уговаривать. "Интеллект кончился". Пока не поспишь


Вот это охуеть выдумали, предотменил заказ!
#776 #20695550
>>20695397
С Э Й В С К А М
Э
Й
В
С
К
А
М

Все не так плохо, убеждать может сопартиец, у которого это выходит легче. Есть еще параметр Edge для каждого пула, который режет стоимость всех действий, связанных с ним, на фиксированную величину(его можно прокачивать, естественно).
>>20695613
#777 #20695607
>>20695397
Да там три боя за десять часов еле наберется.
#778 #20695613
>>20695550
Пиздато было бы кстати если бы ввели автосейв и неебет. По крайней мере начиная с нормала. Но у них яйчишек на такое не хватит.
#779 #20695689
>>20695607
Еще охуительнее бля!
>>20695730
#780 #20695698
>>20695607
Реально так мало геймплея? Это адвенчура какая-то выходит.
#781 #20695730
>>20695689
>>20695698
Можно больше, но я играл через стелс+убеждение, поэтому и не воевал.
>>20697297
#782 #20695760
>>20695698

>Numenera leans further towards adventure than RPG in many ways. There’s no character customisation beyond gender, combat seems pretty rare so far (focusing on the heavily scripted Crisis system rather than random skirmishes), and most encounters are handled through dialogue and skill-checks.


https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/25/torment-tides-of-numenera-beta/
Это уже многие заметили
#783 #20695804
>>20690666

>Не CRPG


Planescape тоже не CRPG.

>Конкретных названий опять нет


Тот же FFVII

>Пиздеж, это внутриигровой контент, к самому сеттингу отношения не имеющий


Фракции описаны в настолке, крысы тоже. Что там осталось?

>Так можно про любую дженерик хуйню сказать. Про любую


В том то и дело, что нет.

>Знатное виляние жопой


Для тебя факты виляние жопой? Хотя наверно ты просто не понимаешь смысл "виляния жопой", как и "шизофрения".
#784 #20695820
>>20695698
Если ввязываться во все бои, то их должно быть штук 15.
#785 #20695870
>>20695064
Скорее даже не пытались рисовать портреты. Самый хуёвые на моей памяти.
#786 #20695873
>>20695870

>Самые

#787 #20695964
>>20695870
Ну судя по тому что пишут издания этого говна там немеряно. Игра то - визуальная новелла.
#788 #20697084
>>20695870
Самые хуёвые портреты в Тирании. Эти вполне сносные.

Фаргохейтер
>>20697860
#789 #20697138
>>20693808
Свободы меньше. Теперь например нельзя взять и выпилить рандомхуя, как это было в планаче. Нет повода - нет драки. Но кризисы очень интересно обставлены, нахрапом их пройти можно, но если фокусить развитие партии на бой.
Со скиллчеками проблема разве что в начале. Я взял ученого со старта и изи чекал все подряд, кроме социалки. Опять же у гг из-за тренировок очень быстро растут резервы характеристик.
#790 #20697297
>>20695730
Больше. Я спецом влезал во все подряд, кризисов 10 вышло за первый город.
#791 #20697345
>>20695064
Тибира полностью поменяли.
#792 #20697464
Есть смысл первый раз играть за тупого глефа? Чтобы второй раз уже понимать что делать, когда буду разговорчивым нано проходить?
>>20697972
#793 #20697648
Почему людям которые создали посредственный вейстленд два занесли 5кк, а людям которые сделали охуенный дивинити ОС только 2кк? Неужели всё что нужно это прикрыться брендом двадцатилетней давности, причём не имея ни людей которые его создавали, ни прав на сеттинг и персонажей, ни, что уже очевидно, соответствующих писательских мощностей, просто воткнуть слово в название новой игры? Куда это годится вообще?
#794 #20697665
>>20697648
Бида-бида!
>>20697709
#795 #20697666
>>20697648

>охуенный дивинити ОС


толсто
#796 #20697686
>>20697648

>не имея ни людей которые его создавали


Ебанашка даже не старается, 1/10
>>20697709
#797 #20697709
>>20697665
Бида. Суть кикстартера в том чтоб более-менее разумное население (а любители классических рпг традиционно причисляются к этой категории) могло для себя само выбирать приоритеты в игровой промышленности. А выясняется что как только речь заходит о хоть сколько-нибудь дорогих проектах аудитория оказывается тем же стадом, падким на примитивные заманухи.
>>20697686
У тебя Фарго.
#798 #20697763
>>20697709

>У тебя Фарго


Креатива от ебанашки тоже не дождешься. Жаль что каждый второй троленок иожет лишь сделать жирный вброс и продолжать маняврировать. На большее животное не способно.
>>20697809
#799 #20697783
>>20697709
Там хайп-компания была круче, плюс пик Кикстартера - люди еще не знали точно что ждать. Для W3 уже всего три ляма собрали, и то там 2 ляма по принципу "финансовых вложений", как минимум половину которых кинул сам Фарго. Так что 1-2 ляма всего непосредственно пожертвований.
>>20697809
170 Кб, 1024x791
#800 #20697789
Хотел задать вопрос в фолауттреде, но обнаружил там беседко-детей. Поэтому спрошу у элитариев.
Бродажничая по интернету, я внезапно увидел крайне положительные отзывы на такие поделия на базе 2-го фоллаута как Fallout Nevada (Барнаульский Васян) и Resurrection (Český Vásjaň). Есть ли тут сэры, которые таки пробовали данные поделия и могут доложить об уровне васянства?
#801 #20697801
А посмотрите отзывы о W2 со страницы Фига W3:

"Wasteland 2 is the Fallout 3 we always deserved to have and never got."

"The writing shines in WL2, but it’s the sheer flexibility of the game that wows me"

"inXile delivers an utterly expansive, cozy, and wonderfully deep apocalyptic adventure…"
>>20697842
#802 #20697809
>>20697763
Нда, и вот будущие дроны новой игры. Интеллектуалы, мыслители, ценители прекрасного.
Ради чего всё это? С тем же успехом игру могло разрабатывать нынешнее биоваре. У них ровно столько же возможностей сделать "наследника тормента" и я бы разговаривал точно с такого уровня фанатами.
Хотя не, у биоваре ещё бабло есть.
>>20697783
Ну вот я и печалюсь что сплошной хайп. Я не думаю что игра выйдет плохой, вейстленд я апж два раза навернул, но блядь, почему и тут жрут наёбку?
>>20697839
#803 #20697823
>>20697789
Начинал играть в Неваду. Достаточно интересно. Вспоминаются старые добрые развлекухи Фоллаута: подменить у крупье в карманах карты на крапленые (или что-то типа того). Но как-то скучно стало когда до большого города дошел. Чего-то не хватило, хз.
>>20697874
#804 #20697839
>>20697809
Ну я забэкал третий, потому что скидка была как бэкеру второго, ну и почему бы не поддержать игру с пошаговыми битвами. С другой стороны, чего-то прорывного уже не жду, но уж лучше это рублем поддержу, чем какую-нибудь сраную беседку.
#805 #20697842
>>20697801
Вейстленд нужно продавать под маркой "фоллаут технический". Как спирт.
80 Кб, 418x656
#806 #20697860
>>20697084

>Самые хуёвые портреты в Тирании


Как тебя зовут?
#807 #20697870
>>20697860
Сойер
#808 #20697874
>>20697823
Хорошо, попробую Неваду тогда. Я в фолачи играл больше 12 лет назад, на голодный желудок может зайдет.
>>20697886
#809 #20697886
>>20697860
Какие губёшки. С этим дедом я бы тоже испытал телесный катарсис.
>>20697874
Если играл 12 лет назад, то лучше уж наверни ф2 ресторейшен.
>>20702400
#810 #20697972
>>20697464
Что мешает тебе играть за харизматичного глефа?
Нано, в отличие от остальных классов, получает только +1 к концентрации, чтобы таскать один артефакт без штрафа. И все, харизматичный или ученый глефа не уступает харизматичному или ученому нано.
>>20698010
#811 #20697999
>>20697789
Невада очень хороша, я на нее отпуск въебал и не жалею. Но АоДиста в том плане, что очков на все хватает впритык, имей в виду.
>>20698066
#812 #20698010
>>20697972
Ну ок, классы может тут и не важны. Я к тому, что первый раз играть чисто комбат персонажем, не искать особо побочки и решать все боем. И уж только во второй раз разбираться в игре полностью, когда основной сюжет понятен будет.
>>20698302
#813 #20698066
>>20697999

>Невада


васяномод

>я на нее отпуск въебал


ты бы и на пса въебал
#814 #20698302
>>20698010
Посоветую без спойлеров:
Играй так, чтобы удовольствие получить. Я играл угрюмым ученым, который мог во всем разобраться, но не умел в общение и не терпел неуважения, а от того постоянно сражался. Мне понравилось.
А первый раз попробовал суровым Джеком через силу и топоры-булавы. Так я понял, что:
1) Контент зависит не от класса, а больше от характеристики, которую выберешь в начале, потому что она определит навыки.
2) Даже разговорнику лучше не забивать на бой, есть кризисы, которые инвизом и болтовней не решить. Они побочны, но интересны. Забить на боевку это все равно, что аод пройти чистым разговорником - придется отказаться от некоторых квестов. Но в отличие от аод тут есть напарники, и можно все разрулить с их помощью.
3) И по возможности юзать шифры. Они зашибенно полезны, легко приходят, легко уходят, а хранить их вредно для здоровья в прямом смысле слова.
Что мне больше всего понравилось, это то, как обычное с виду не особо интересное задание может получить охуенное развитие, доставить контента, изменить внутренний мир ГГ.
#815 #20698426
>>20697860
Анимешно-мультяшное говно для детей. Краткая характеристика стиля рисовки.
>>20698458
#816 #20698458
>>20698426

>пук

>>20698469
#817 #20698469
>>20698458
Не пукай, сынок, получишь пинок.
#818 #20699022
>>20693808
ну на 18 локациях ты предоставлен сам себе.
#819 #20699472
Заканфолили уже все мозги своей нуманумой.
Потерпит до выхода, дебилы, а то уже тошно про неё слушать.
#820 #20699486
For the sake of lowering expectations:

I hope that the CSG will be a much better game because we've learned much and because I know what we did well, what was overlooked, and where we failed. So that "much better" won't come from making the game more epic with more classes and locations but from tightening up the overall design. The CSG will have 16 locations (AoD had 22 but many had a single point of interest), 21 skills (AoD had 23), 3 main factions and 3 smaller groups instead of 7 factions with parallell questlines in AoD. Some new features like learn by use and implants are based on AoD's designs (in AoD we had 3 skill pools: combat, civic, and general; now we'll have a pool for each skill so design-wise it's not some new and unexplored ground). The new features are party-based combat (but that's what DR was all about - focusing on combat exclusively to gain the experience), TB stealth (we had some rough designs for AoD but didn't have time), and gadgets/grenades which should be manageable since we won't have crafting or alchemy.

So the ambition is to make a better game, not a bigger game.
#821 #20699526
>>20699486
Ничему вы блять не научились.
#822 #20699532
>>20699486

>2017


>won't have crafting or alchemy

#823 #20699774
>>20699486
Про крафт правильно. Пытаться совать ссаный крафт во все что движется уже порядком осточертело.
Но сомнительная философия превращения RPG в CYOA осталась, и хрен Винс от нее откажется.
#824 #20699812
>>20699774
CYOA легче же.
#825 #20699966
>>20699774
Винс не слышит этой болтологии, для кого поёшь?
>>20700004
#826 #20700004
>>20699966
Тренирует ротик для винса, проба пира так сказать.
#827 #20700146
>>20685597
Потому что название треда идиотское. Назвали бы его "дженерал рпг тред" и не парилися.
#828 #20700168
>>20700146
Утки разкрякаются.
#829 #20700296
>>20699486
Винс молоца всё прально делоет.
#830 #20700306
>>20700146
Раньше был тред отдельно про днд.
>>20700348
#831 #20700348
>>20700306
Тред про днд завял и умер.
>>20700456
#832 #20700456
>>20700348
Дак че там обсуждать то? Все днд игры разобраны давно по косточкам.
>>20700734
#833 #20700583
>>20700146
Ага и тогда здесь бы масс эффект обсуждали и какие нибудь души с геркой.
>>20700717
#834 #20700717
>>20700583
И их тут обсуждают.
>>20700773
#835 #20700734
>>20700456
Там можно обсуждать мою попку.
>>20700758
#836 #20700758
>>20700734
Кидай фотку обсудим.
#837 #20700773
>>20700717
Без фанатизма.
#838 #20701162
>>20700871

>dnd


Да ты тредом ошибся.
#839 #20701211
>>20700871
У деда слаще, 1/10
#840 #20702400
>>20697886
Да ты бы и с Нератом испытал телесный катарсис.
#841 #20703112
>>20693620
Сейвскаминг свойственен всем играм. Я в Готике тоже будучи невкаченным могу плясать с орком минут 30 ковыряя его дубинкой и перезагружаясь. Но с прокачкой я это сделаю на изи. Кто тебя заставляет тебя качать навыки? Пожалуйста, ебись с релоадами в 10% каждую минуту, вот только не приходи в тред и не ной. Прокачка как раз и создана, чтобы упрощать прохождение моментов специализации.
>>20703146
#842 #20703146
>>20703112
Ну вообще прокачка создана для того чтоб открывать перед игроком одни возможности и закрывать другие. Ладно ещё боёвка, где кроме циферок в ролевой системе значение имеет рандом и личная ловкость рук, но рнгшные чеки скиллов это просто отвратительно. Они нормально работали в настолках и нормально работают в играх без сейвлоада где ты вынужден оценивать риск, но если сейвлоад есть - его будут абузить. Такая уж психология у людей, и особенно у игроков в рпг. Все имеют этот опыт и вряд ли кто-то ему рад.
>>20703223
#843 #20703223
>>20703146

> Ну вообще прокачка создана для того чтоб открывать перед игроком одни возможности и закрывать другие.


Вообще-то, я об этом и говорил, но ты ведь жопой читал.

> Ладно ещё боёвка, где кроме циферок в ролевой системе значение имеет рандом и личная ловкость рук, но рнгшные чеки скиллов это просто отвратительно. Они нормально работали в настолках и нормально работают в играх без сейвлоада где ты вынужден оценивать риск, но если сейвлоад есть - его будут абузить. Такая уж психология у людей, и особенно у игроков в рпг. Все имеют этот опыт и вряд ли кто-то ему рад.


Блять, да абсолютно везде абузят сэйвлоад, чтобы получить максимальные ништяки. Не только в рпг. Повторяю, прокачка выбранных скиллов позволяет менее затратными способами (в том числе и временем игрока) пройти прокаченную специализацию. Допустим если перса развивали как дипломата, то у него будет больше шансов на успех в этом поприще, а значит, меньше перезагрузок. Вот и все.
#844 #20703479
Анон, есть ли RPG киберпанковые в данный момент, кроме Шадоврана?
inb4: андеррейл
#845 #20703505
>>20703223
Нет, это ты жопой читал. Вопрос не в "удобстве", а в принципиальном отсутствии возможности. "Время игрока" интуитивно не воспринимается как важный ресурс, но на деле его растрата оставляет неприятный привкус и ничего в этом хорошего нет.
>>20703576
#846 #20703507
>>20703223
Прокачиваться, чтобы иметь меньше перезагрузок, - это хуевый дизайн.
>>20703576
#847 #20703530
>>20703479
Деус Кекс 1.
>>20703540
#848 #20703540
>>20703530
Не рпг
>>20703555
#849 #20703555
>>20703540
Тогда нуменера.
#850 #20703571
>>20703479
Else Heart.Break()
Не РПГ правда, зато про задрота
#851 #20703576
>>20703505
>>20703507

> время игрока


Это реальность. Если игрок захочет, то всегда заковыряет ИИ либо ручками, либо релоадами. О чем разговор? Скажите, что это не так. Всякие ебанутые игры вроде даркест данжена и душ не в счет.
>>20703756
#852 #20703614
>>20703479
https://alexnisnevich.github.io/untrusted/
Тоже не РПГ, зато про хаккера.
#853 #20703649
>>20703479

Syndicate Wars (еще щас какое-то говно вышло в стиме наподобие, но не)
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Транзистор
Код доступа: рай, лол
Dex

Но все это не то. Жди нуменеру.
>>20703706
#854 #20703706
>>20703649

>Syndicate Wars


Древний? От буллфрог? Годнота.

>Транзистор


Феерическая поебень для нитакихкакфсе

>Код доступа: рай


at first i lold but then i serious

>Dex


Коротковата. На разок.

>нуменеру


мне не пережить рождение в падении с орбиты
>>20703844
#855 #20703756
>>20703576
В хорошей игре после релода ты будешь адаптироваться и менять тактику для лучшего исхода, а не долбиться головой об один рандомный скиллчек, пока не повезет. Переиграть ситуацию и действовать по-другому - нормально. Переиграть, но точно повторять одно и то же действие в надежде на изменения - это безумие. И игра не должна поощрять подобную хуйню.
#856 #20703844
>>20703706

>Феерическая поебень для нитакихкакфсе



А можно не кичится своим презернием а отбросив ханжество просто поиграть, игра неплохая, под конец подзаёбывает, но если стиль понравится то можно переиграть на нг+.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски