Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
452 Кб, 995x753
364 Кб, 900x506
517 Кб, 436x1014
394 Кб, 1024x726
Sandбокс Thред /sandbox/ #20761237 В конец треда | Веб
Шапка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901

Ссылки для космических пейрадов:

Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/

Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.

Тот кто юзает девмод - каноничный пидорас.

Тот кто качает с торрента - каноничный пидорас.

Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.
182 Кб, 592x994
#2 #20761290
Лучше раньше, чем в бамплимит
#3 #20761369
>>20761237 (OP)
Обосрался с разметкой, молодца.

И перепощу.
Астронира где обсуждают? Вроде вполне тредрелейтед же. Или к огурцам? Или в спейсач?
20761395
#4 #20761395
>>20761369
Астронира тут. У огурцов свой тред.
20761449
#5 #20761449
>>20761395
Вообще его в шапку надо было. Вполне уровня факторио и рв, пусть и преальфа.
#6 #20761471
>>20761449
Ты сравниваешь игру с 2 часами игрового контента и игру с 60+ часами игрового контента. Нет, его нельзя в шапку.
#7 #20761493
>>20761449
Контентом еще не дорос
791 Кб, 1920x1080
#8 #20761815
я пидор?
2076205520842109
#9 #20761992
>>20761449
Давай туда все говноклоны кубача с 10 блоками и креативом-онли тогда уж засунем.
20762693
#10 #20762055
>>20761815

>я пидор?



Да - модопидор.
#11 #20762205
Планируется сервер по террарии, 3 человека есть. Есть желающие?
20762311
295 Кб, 1920x1080
#12 #20762256
#13 #20762311
>>20762205
Нуфага возьмёте?
20762322
#14 #20762322
>>20762311
Всех возьмем, так веселее.
20762333
#15 #20762333
>>20762322
Тогда я за
20762355
#16 #20762355
>>20762333
Заходи сюда https://дискорд.gg/bzuZp латиницей только
20762420
56 Кб, 1675x973
#17 #20762420
20762454
#18 #20762454
>>20762420
d i s c o r d
#19 #20762693
>>20761992
Ну а почему-бы не впилить туда явно перспективных проектов.
Что-то уровня.
Вышло:
Еа Играбельно:
Еа Почти играбельно:
В перспективе, стоит присмотреться:
20762705
#20 #20762705
>>20762693
Это все есть в "Шапка"
#21 #20763157

>киркор ск


>семена


>построить палатку для торговцев стоит 125 кожи


>приходит караван и сжирает твои посевы


СССССУУУУУУУУ
#22 #20764740
Господа, у меня к вам два вопроса:
1) Сколько поселенцев может за раз перевезти построенный корабль?
2) Сколько топлива (chemfuel) на это необходимо?
20764781
#23 #20764781
>>20764740
Сколько угодно, нисколько.
#24 #20764899
Блять, как в окне торговли отсортировывать сраные вещи по снятости с трупов/не снятости с трупов???
#25 #20766122
Почему в игре нет функции на автоотсрел всех хищных животных, забредших на твои домашние земли? Вот че за хуйня, дикие волки незаметно проникают ко мне на базу и жрут всех подряд
2076705920769209
#26 #20766738
>>20761237 (OP)
Доставьте мастхев мод с минимумом васянства. Надоела ванила.
2076682320767141
#27 #20766823
>>20766738
Шапка для кого написана?
#28 #20767059
>>20766122
а чего они деать должны, поле пахать?
3032 Кб, 1894x1828
248 Кб, 1920x1080
249 Кб, 1920x1080
#29 #20767141
>>20766738

>Надоела ванила


Перекатывайся в средневековье.
2076735620772785
#30 #20767143
Племя, огнестрела нет, psychic ship. Что делать?
#31 #20767193
>>20767143
Из луков можно.
#32 #20767226
>>20767143
Пилумы ваншотят кос, гусеницы кайтятся забеганием за угол.
#33 #20767254
>>20767143
ну турелями обставь.
#34 #20767356
>>20767141
Душевный замок.
298 Кб, 1920x1080
#35 #20767404
Раздал по тактикулу из дробовика бирдшотом по сенсорам, как бы теперь гусеницу заюзать, которая может ползать, но не может стрелять?
20767482
#36 #20767482
>>20767404
Пока вариант - обстроить стенами, если гусеница не будет ломать - можно неплохо тренировать стрельбу на 9мм пукалках. Но амбразур нет, а как по другому нормально запускать тренируемых - хз.
20767524
#37 #20767524
>>20767482
Хер там, на ощупь ломает.
1253 Кб, 1366x744
#38 #20768552
почему столько русских?
20799867
#39 #20769209
>>20766122
Мод manager ставь.
#40 #20772785
>>20767141
Как там митол добывать?
20772870
#41 #20772870
>>20772785
Так же как и в ваниле. Можно еще кирку выдать для бонуса. И еще можно переплавлять броню.
#42 #20773686
Хули тред внезапно умер?
20773819
#43 #20773819
>>20773686
Понедельник, утро. Ты тупой?
20773914
#44 #20773914
>>20773819
Бля, а я испугался, что харкач загнулся. Спасибо, что напомнил, какой сегодня день.
Мимо другой тупой
202 Кб, 1199x623
#45 #20777242
Сегодня стартуем. Еще желающие?

Кто там вчера хотел? Заходи в дискорд.
20818221
1520 Кб, 4064x1520
#46 #20777287
Антошки, сегодня открывается очередной террария сервер. с голосом
Добавляемся в стим к upomoew или lunar_keeper, а так же заходим на дискорд сервер disc орд .gg/zkHxXAA
2081822120818890
#47 #20777843
Есть какие-нибудь легкие в производстве не горючие блоки для стройки в хардкор ск?
20777853
#48 #20777853
>>20777843
камень
20777966
#49 #20777966
>>20777853
А из остатков отливаешь цемент.
2532 Кб, 1920x1058
39 Кб, 500x413
#50 #20778284
Прямо на картошку суки
20778514
#51 #20778514
>>20778284
Ебать ты патриот
20778959
6 Кб, 100x100
#52 #20778959
>>20778514
Ну синий то есть, а жёлтого то ковра нету, а больше я ничо не знаю
2077919820783722
#53 #20779198
>>20778959
моды
#54 #20779632
>>20779535
Пошли нахуй со своей рекурсией. Еще и в другие конфы лезете свою парашу пиарить.
#55 #20780496
посоны, как зеленый туман отключить? очень сильно надоел, нет бы одежду портил чтоль или турели бы ржавели или хоть повезки марлевые из подорожника ввели.
20782502
#56 #20782502
>>20780496
Тебе потребуется модератор доски для девочек.
#57 #20783722
>>20778959
А как же ЗОЛОТАЯ ПЛИТКА?
20784677
1275 Кб, 1425x798
#58 #20783744
Анон, что бы сделать с этой слепой гусеницей которая полностью игнорит всё вокруг?
2078393120799878
#59 #20783931
>>20783744
ВЫЕБИ
2628 Кб, 1920x1058
2545 Кб, 1920x1058
#60 #20784677
>>20783722
85ед. на одну клетку? Всего то в два раза больше чем есть, спустя несколько часов игры
быть патриотом этой страны подешевше будет
881 Кб, 1024x768
747 Кб, 1024x768
#61 #20790242
Всё, закончил корабль. Заебался компоненты вытачивать и по кд торговые караваны запрашивать, чтобы скупать у них. Это первая колония, играл 3мя случайными колонистами сразу после обучения, сложность постепенно поднял до максимальной. Было весело, местами достаточно сложно из-за того, что не было нормальных ремесленников, хоть какой-то интерес проявляла та же колонистка, которая занималась исследованиями, всё время ей приходилось разрываться. Теперь планирую поиграть за племя и дойти до корабля. А потом можно будет уже и модами обмазаться.
#62 #20790347
>>20790242
Обмазывайся сразу. Племя это то же самое, только медленнее технологии идут. В том же киркоре это ещё что-то решает, потому что дерево в 3 раза больше, а в ванильке раз-два электричество открыл и считай те же колонисты.
20792148
#63 #20790418
>>20790242
Римворлд спиздил идею с кораблем из фактории?
20790500
#64 #20790500
#65 #20790570
>>20790242
Если хочешь играть за племя то мод на ктулху накати. Будешь поклоняться темным богам и отращивать на дикарях тентакли.
20792148
#66 #20790754
http://lttlword.ru/rimworld-mod-children-and-pregnancy
Кто там детей хотел?
889 Кб, 1024x768
#67 #20792148
>>20790570
>>20790347
Да не. Хочу именно дойти до корабля, особо не рассиживаться. Пару урожаев собрать, наделать пеммикана и двигать в сторону корабля. Алсо, напомните. в какой момент мне его координаты станут известны. Играю случайными колонистами без рероллов на максимальной сложности, попал в пустыню и сразу охуел от отсутствия еды и дерева.
20792554
#68 #20792554
>>20792148

>minor break risk


>риск легкого нервного срыва


В очередной раз пописял в рот русикоблядям.
20792600
#69 #20792600
>>20792554
Я конечно не люблю русик в рв(питье раз в ГОД в настройках приема наркотиков; не способен: запугивание; несъедобный рис и общая шероховатость с половиной слов на английском), но тут же в принципе смысл не искажен. Объясни, что не так и как стоило перевести.
20792613
#70 #20792613
>>20792600

>смысл не искажен


Искажен.
Ты между ЛЕГКИМ РИСКОМ СРЫВА и РИСКОМ ЛЁГКОГО СРЫВА разницы не видишь, долбоеб?
В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
#71 #20792648
>>20792613

> В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.


http://rimworldwiki.com/wiki/Mood
Читай, сука, пока не дойдет. Вообще охуеть, нашелся переводчик-знаток игровой механики.
20792667
#72 #20792654
>>20792613

>В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.


Ложь
20792667
#73 #20792667
>>20792648
>>20792654
Он обосрался, но перевод один хуй неверный.
20792692
#74 #20792692
>>20792667
Давай верный.
Такой перевод понимание игры не искажает, даже игрок с русеком из него поймет, что если колонист получит легкий нервный срыв - не пойдет ломать лица и мебель в ярости берсерка.
20793412
#75 #20793376
>>20792613
Ну и даунитта.
#76 #20793412
>>20792692

>Давай верный.


МИНОРНЫЙ РИСК ПЕРЕРЫВА
20793624
#77 #20793624
>>20793412
Опасность грустной трещины
2079434920842159
#78 #20793901
Что придумал, сейчас поставлю короче, чтобы рейды каждые два дня приходили и буду воображать, будто мои человечки в чечне блокпост защищают.
20794453
#79 #20794349
>>20793624
Проиграл.
#80 #20794398
Тут такое дело: на моих бомжей в римворлде напала стая варгов-людоедов. Сил отбиться без потерь скорее всего не хватит. Вопрос такой: это реально переждать? Тип они сами уйдут или с голоду передохнут.
2079448920794610
#81 #20794453
>>20793901
Копьями защищают?
20794562
#82 #20794489
>>20794398
Уйдут, только из дома пусть никто не выходит.
#83 #20794562
>>20794453
Когда патроны закончатся, будем заточки делать и с ними на духов бросаться.
20794578
#84 #20794578
>>20794562
Параллельно картоху выращивать?
20794659
#85 #20794610
>>20794398
Турели надо иметь. Пусть не киллбокс, но чтоб несколько штук перекрывало двор и подходы к базе. У меня так шесть турелей в разных точках стоят, когда толпа из двадцати варгов набежала - они их с поддержкой одного пулеметчика покрошили на фарш(правда, паре турелек пришла взрывная пизда).
#86 #20794659
>>20794578
Хотя да, идея говно. Подожду пока в моде по вахе орков сделают, тогда буду отыгрывать взвод, про который при эвакуации в суматохе забыли, и они теперь один на один со смертью
20794833
#87 #20794833
>>20794659
Можешь в ледяном биоме хиндельгарту пекло поставить и отбиваться от тиранидов.
20794931
#88 #20794931
>>20794833
Что кому поставить?
#89 #20795465
живительная инъекция
#90 #20797333
>>20761237 (OP)
А я уж подумал что проебали. Начал читать шапку и расстроился, что опять шизик создал, но потом

>Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.



Найс, я спокоен.
#91 #20797710
Видел ктонить мод на перепрограммирование механоидов?
#92 #20797874
>>20761237 (OP)
Как сгенерировать мир в Террарии раз в несколько больше?
Аноны, помогите, пожалуйста.
20799777
#93 #20799777
>>20797874
Чего-то никто не знает, похоже.
#94 #20799867
>>20768552
Ухты, кто-то использует проектировочные квадратики.
#95 #20799871
>>20799867
Ну я ещё использую.
#96 #20799876
>>20799867
Я в призон архитекте использую.
#97 #20799878
>>20783744
Оставь ее для отвлечения рейдеров.
993 Кб, 1024x768
#98 #20800518
Я назвал своё путешествие Исходом. За первый раз прошёл недалеко, еда быстро закончилась, по дороге ещё и на засаду пиратов наткнулся, чему был даже рад - немного еды, огнестрельное оружие, медикаменты, лишним не будет. В итоге остановился в средней полосе. Рад, что свалил из пустыни. К тому же тут есть еда, главное зиму протянуть, потом собрать первый урожай и отправляться дальше. С собой несу только компоненты, всё серебро спустил на жратву, купленную у встреченного каравана. Сложность экстрим не даёт расслабиться, но, когда более-менее знаешь механику, всё не особо страшно. Алсо, чую, племя скоро может стать каннибалами. Ну и жирная баба затрахала своим алкоголизмом.
521 Кб, 1024x768
633 Кб, 1024x768
#99 #20801060
Сначала алкоголичка окочурилась от заражения крови, теперь ещё 2 поселенца подхватили малярию посреди зимы. С постели не вставали, но всё равно оба сдохнут, видимо, медикаментов-то нет.
732 Кб, 1024x768
1063 Кб, 1024x768
#100 #20803528
Собаки лают, а караван идёт. Пришлось бросить одну поселянку, так как её отхуярило ногу в перестрелке, а медикаментов у меня не было. Между делом бомбанул лагерь пиратов, забрал у них всю еду и снаряжение. Сейчас еды на 20 дней. Мясо во время похода, как я понял, не портится. Когда закончится еда, снова сделаю привал на дней 25, заготовлю еды и пойду дальше.
#101 #20804280
Тянан запостил мастерворк арт нашего художник-куна
https://twitter.com/TynanSylvester/status/823665396226072578
#102 #20804430
В общем такой вопрос.
Играю я такой в старбоунд. Захожу к флоранам Будучи таким же. Выполняю задания, как вдруг меня и ещё кого-то атакуют стражники. Как это исправит и почему произошло? Их убить или что?
20806059
#103 #20804925
>>20804280
Ещёб моих курлыков запилили бы, было бы вообще ахуительно, а то форчонг увидел,, а редикт ещё нет.
2417 Кб, 1680x1050
4970 Кб, 2960x1050
#104 #20805130
Уменьшил количество ячеек в складе, так что по совету ананаса лагать поменьше будет.
Попрощались с гигантизмом в риме да запоротыми сэйвами и торжественно начали новую игру.
2080516320805175
#105 #20805163
>>20805130

>2017


>зверь-сиди

#106 #20805175
>>20805130
Фига. Это ж так давно было.
20805201
39 Кб, 500x600
#107 #20805201
>>20805175
Две недели пытался загрузиться, но терпел неудачу, а на помощь в прошлом треде никто не пришёл.
#108 #20806025
Можно ли у племени как-нибудь поднять технологический уровень или оно всегда будет днищем ебаным?
20806518
#109 #20806059
Всё в порядке. Я их усмирил.
>>20804430
#110 #20806518
>>20806025
Видел какой-то мод, который повышает твой техноуровень до следующего, после того как ты исследовал все технологии этого уровня. Название не помню.
#111 #20807079
>>20804280
Охуительно! Двач впереди планеты всей!
20807150
#112 #20807150
>>20807079
Как там модпак анона продвигается? Надо ещё анонский модпак вывести вперёд. Меня если честно хардкорск уже подзаебал. С ним любая игра скатывается в гигантизм, потому что надо строить двадцать различных станков для каждой хуйни. Маленькая уютная сычевальня никак не получается.
20807206
#113 #20807206
>>20807150
Ну я не тот анон, который собирал модпак, я скорее тот анон, который спорил с собирающим. Тем не менее тоже с удовольствием сразу поставлю, как он выйдет потестить.
847 Кб, 1440x900
#114 #20807242
Рейтаните. Играл на пиратке месяц, по скидке решил купить. Фантазия у меня неоч если что.
У меня трумбо одомашился охуеть!! А я его уже убивать хотел
480 Кб, 1440x900
#115 #20807316
>>20807242
А вот в такой жопе я оказался. Даже торговать не с кем.
#116 #20807624
>>20807316
маяк заебашь да и всё
20808176
#117 #20807760
>>20807242
Говно говна, 1 рейд с гренадерами в нормальном шмоте и тебе пизда.
20808176
#118 #20807828
>>20804280
Я ж грил пиши тянке, художнег.
#119 #20807832
>>20804280
Хули автор поста на реддите не показал перерисовку "американской готики"? И хули ты им дал просто скриншот папки, а не закинул все на имгур?
20807939
#120 #20807939
>>20807832
Нахуя им вообще что-то давать? Мы тут сидим в треде, значится, а им всё готовенькое подавай?
#121 #20808176
>>20807760
Я осаду изи отбивал, гренадеров тупо в лицо зарашить можно.
>>20807624
Я с племени играю, пока нету, но уже в процессе
20808662
306 Кб, 1413x889
#122 #20808198
Ух как эти твари настроение дебафают. Хорошо хоть не ваншотают как звездные вампиры.
20808243
506 Кб, 1024x768
#123 #20808229
Проект ИСХОД близок к завершению, нужно будет сделать ещё одну стоянку и всё. На предыдущей сразу как только зашёл на карту, получил ивент нападение кабанов-людоедов. В итоге один поселенец помер от заражения крови, мне не хватило медикаментов его выходить, да и кровати банально не оказалось даже. Оставшиеся 4ро первую неделю сходили с ума по кд, били друг другу лицо, пока не акклиматизировались и немного не обжились в тропическом климате. Собрать мясо в дорогу не получилось, электричество до сих пор не изучено, собрал урожай кукурузы и картошки и отправился в путь.
#124 #20808243
>>20808198
Лол, это как-то контрится или в лавкрафт моде все перманентно поехавшие?
20808305
#125 #20808305
>>20808243
Контрится шикарной обстановкой. Ну и проходит быстро. Хотя вот двое о которых предупреждение справа таки пизданулись. Один голый по -9 складу начал ходить вторая просто в комнате заперлась. Говард на экстриме такую хуйню через день посылает.
#126 #20808383
>>20804280
Бля, надо же было и предысторию закинуть, про мод на одежду из дохлого трумбо, имитирующий верховую езду.

ммм, ощущение приобщения к великому. Это я кинул в тред картинку-прототип с битвой Ватерлоо
#127 #20808536
Как заставить животных таскать вещи? Именно в караванах. Трумбо например можно как то ?
#128 #20808580
>>20807316
Пустыня без торговли, я бы остановился на самолобеспечении едой и крафтом энерговинтовками, дальше уже ничего нового не будет
#129 #20808662
>>20808176
>>20807242

>изи


>зарашить


>неоч


>Рейтаните


Школотун/10.
2081459720814610
373 Кб, 1440x900
#130 #20808934
Почему этот пироман постоянно слетает с катушек и начинает все поджигать, даже при максимальном настроении? При этом он не единственный пироман в колонии, но другой никогда ничего не поджигает. Вреда нет, благо народу рядом куча, но уже надоел, благо скоро отлет.
20809716
81 Кб, 873x887
#131 #20809174

>>20808682


Как оперативненько то, неучто моча ин зис itt треде?
20809229
#132 #20809229
>>20809174
Чё там было?
20809261
94 Кб, 515x417
#133 #20809261
20809298
#134 #20809298
>>20809261
никак :(
20809332
#135 #20809332
>>20809298
Что никак?
20809423
#136 #20809423
>>20809332
Никак не трахаем.
23 года листва
20809486
117 Кб, 1000x750
#137 #20809486
>>20809423
Легиону нужны архимаги.
#138 #20809675
лол, варнинг, теперь тут может оказаться тянан.
Please my friend, if you know the board or have more artwork please feel free to share. Also do me a solid and send me a PM to the board or thread if you can. Not my first rodeo on a chanboard.
#139 #20809707
>>20809675
Полотенце под ноги будем бросать?
20809743
#140 #20809716
>>20808934
Он не от плохого настроения это делает. Пироманы - сумасшедшие.
#141 #20809743
>>20809707
Загадку про стулья сразу/лес и море, и лоли-цп-гуру прикрепить к посту что понял куда попал.
301 Кб, 1413x889
#142 #20809805
Появилась дыра. Говард намекает что пора бы уже организовать культ.
#143 #20809859
>>20809675
Самый вин был в прошлом треде, на этот нет смысла кидать. Дайте ему ссыль на архивач, если там осталось.
#144 #20809895
>>20809859
А чё там было то?
#145 #20810112
>>20809859
Таки я кинул ссылочку
#146 #20810307
>>20809675
Наконец-то, надеюсь он увидит пиратомразей и ограничит продажи своего поделия в России ;)
20810327
#147 #20810327
>>20810307
Тогда пиратомразей станет же больше -> упущенная выгода
#148 #20811225
>>20809859
Обсуждения художеств, общение с художник-куном, представление римворда в виде знаменитых картин, множество идей для артов, выкладывание и создание артов в прямом эфире, разложение по полочкам перерисовки "тайной вечери" и отыгрыша ее в римворде.
20812808
#149 #20812172
Скиньте кто-нибудь свою сборочку на Римворлд :3
#150 #20812808
>>20811225
Где это можно посмотреть?
1507 Кб, 1600x900
#151 #20814218
Словно звёздочки во мраке сияют огни новостроек.
#152 #20814372
Космосим завезли - https://2ch.hk/v/res/1704682.html (М)
20814405
#153 #20814404
Отвечай в треде на мой второй пост.
20814405
#154 #20814405
#155 #20814506
Конца и края разработке не видно, я правильно понимаю? А то охота поиграть в законченную игру.
2081451520814553
#156 #20814515
>>20814506
Модами допиливай.
#157 #20814553
>>20814506
Для такого типа игры бесконечная разработка наоборот в плюс. Как только обновления перестанут сыпаться, то игру можно считать мертвой.
Ну и вообще, сейчас рв в таком состоянии, что по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм. Альфа-версия - это просто формальность.
20814571
#158 #20814571
>>20814553

>по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм


Скорее сама соснет, если сравнить с двумя другими похожими играми.
#159 #20814597
>>20808662
Мне 22 года и я общаюсь на таком сленге долгое время, лол. По уровню развития? Может ты и прав
20816061
#160 #20814610
>>20808662
А ты какие предлагаешь использовать обозначения, нешколотун?
20816061
#162 #20816061
>>20814610
>>20814597
да все топ челики ;)
1519 Кб, 1599x895
#163 #20816549
Когда они пришли, мы встали в круг в центре башни и приготовились умирать.
20817014
#164 #20817014
>>20816549
Год прожил и всё ещё с луками? А как же трофейный огнестрел? Хотя, в РВ на удивление сильны луки и пилумы и даже по дальности и точности не шибко уступают. Вообще, странно ты их встречаешь. Я всегда первым делом обкладываю квадрат 3х3 мешками с песком, , делаю крышу в радиусе 35-40 клеток вырубаю все деревья/убираю камни. Весьма действенно, когда нет возможности сделать нормальный киллбокс.

Алсо, кто может сказать, какова вероятность стриггерить собственную мину/ловушку? Их деактивировать нельзя в мирное время? А то я минами пользовался только при подрыве червей из корабля.
20818572
#165 #20817107
Подскажите мод на изменение окна исследований, будьте добры. Проебал его, по очевидным тегам не гуглится.
20817355
#167 #20817666
>>20817355
Спасибо, но это не то. Надо деревом.
20818129
#168 #20818129
>>20817666
Дерево нинужно на данный момент.
20818894
#169 #20818221
>>20777287
>>20777242
Где ссылка на сервер? Нахуй мне твой дискорд?
20818399
#170 #20818399
>>20818221
пиратонищуки не зайдут по техническим причинам
20818452
#171 #20818452
>>20818399
Не проще ли на пиратке заебашить, тогда и одноглазые зайдут, а лицензебоги просто пиратку скачают и так же будут играть?
20818533
#172 #20818533
>>20818452
проблема не в клиенте, а в хуй знает в чем. просто через айпишник не коннектит вероятно потому что надо нормальный статик

пираты с актуальной англ версией могли бы с тем же успехом и на лицуху коннектится
20818573
#173 #20818572
>>20817014
Длинные луки - очень мощные штуковины. Ваншотят пешек. Рвут даже механоидов. По дальности подавляют гусеничный обвес.

>А как же трофейный огнестрел?


Презираем и продаём.

>вероятность стриггерить собственную мину/ловушку


Что-то кроме less likely ничего не пишут. Шанс на врагов - 80%. Пускать на капканы колонистов в любом случае опасно, какой бы малой не была вероятность.
#174 #20818573
>>20818533
А хомачи да танглы религия не позволяет установить? (засунуть в swf архив который раскидает всё по нужным путям и докинуть батник на запуск да установку)
2081864720818693
75 Кб, 494x649
#175 #20818603
Собрал оптимальный пак модов, без васянства. Некоторые даже перевёл. 28 модов.

Модов на оружие и фракции вообще не ставил, ибо ничего нормального не попадалось.
2081861620818625
#176 #20818616
>>20818603
Молодец.
#177 #20818625
>>20818603
Нужен мод на конские дилдаки у всех павнов.
Закинь всё это на гитхаб, так обновлять да качать проще
20818763
#178 #20818647
>>20818573
Ну вперёд, ты же можешь все это сделать, вот и сделай, тогда мы зайдем к тебе играть.
20818669
#179 #20818669
>>20818647
Я уже наигрался, да и мой комп еле выдерживает 1 меня, не говоря уже о полноценной игре в 8 тел.
20819550
1598 Кб, 1600x900
#180 #20818670
Когда они ворвались, мы преисполнились яростью и обрушились на них. Они же дрались отчаянно, и лишь псовья стая переломила ход битвы.
#181 #20818693
>>20818573
мне лениво, к тому же неизвестно, будет ли ктото играть. желающий с антоном на сервер попасть может и террач купить 50р господи вот это деньги да или хотя бы в дискорд зайти.
а судя по отсутствию активности - нахуй никому не нужно.
2081872920818739
#182 #20818729
>>20818693
Ну желающих дохуя, а вот тех хто хочет ещё и просить у мамки 50 рубасов да ебаться с покупкой единицы.
20818890
#183 #20818739
>>20818693
Т.е. в стиме можно играть вместе даже если порты закрыты?
20818890
#184 #20818763
>>20818625
https://github.com/fapfapfapchan/modpack-rimworld
Пока так
Алсо, давайте всем тредом переводить моды и рисовать нормальные текстуры к ним?
#185 #20818776
>>20818763

>Алсо, давайте всем тредом переводить моды


Нахуй нинужно
#186 #20818795
>>20818763
Ты хотя бы распакованый архив закинул, с таким успехом можно было бы обойтись и ргхостом
20818822
#187 #20818822
>>20818795
Не хочет заливать даже один мод
Yowza, that’s a lot of files. Try again with fewer than 100 files.
20818865
#188 #20818865
>>20818822

>Пиздарики, очень много файлов. Попробуйте еще раз с менее чем 100 файлов.


Для каждого мода башляй папку, на глагне уже ебашь архивом весь пак
958 Кб, 2464x1552
#189 #20818890
>>20777287
Антуаны, сервер существует и даже немного живет. Ищем в стиме upomoew или lunar_keeper
https://disc_0rd.gg/zkHxXAA

>>20818739
судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.

>>20818729
Заходишь в дискорд - обьявляешь о своей нонконформисткой позиции и изъявляешь желание поиграть с антохой. Куча народу со стимом хотела поиграть на сервере, но из 10 человек осталось 2. Выборка из цифровых волков отсутствует за отсутствием этих самых волков.
20818908
#190 #20818894
>>20818129
Что значит не нужно, почему?
Алсо, нашел в модах хардкора-ск.
RW Research Tree
2081891820818956
#191 #20818908
>>20818890

> судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.


Как это технически выглядит? А то я уже лазил в роутер порты щелкать что бы с тян поиграть, хотя тера есть в стиме. Сервак на стороне стима создаётся или как?
20818933
#192 #20818918
>>20818894

> RW Research Tree


А что это?
20819457
#193 #20818933
>>20818908
Сервак живет у тебя на печке, вероятно использует порты стима для того чтобы коннектится. с терой это не покатит
20818939
#194 #20818939
>>20818933
Хм, а может пиратка подключиться к такому серву?
20818960
#195 #20818956
>>20818894
Потому что в свете постоянной доработки/переработки и отсутствия конечного готового продукта такое древо хуже листа.
20819457
#196 #20818960
>>20818939
если ты про террарию - может, просто придется как то порты открывать, айпишник статический выпрашивать.
111 Кб, 540x750
#197 #20818996
Аноны, почему нет модов на римворлд по мотивам игры престолов?
Хочу защищать стену от одичалых и зомби.
20819713
#198 #20819457
>>20818918

>А что это?


http://karel-kroeze.nl/FileUpload/uploads/2016-02-07 21-30-30 (1).gif

>>20818956
Дерево программно формируется, какие могут быть проблемы?
#199 #20819550
>>20818669
Ну вот тогда и не предлагай хуевых решений. Да и зачем нужны танглы-хуянглы, если никто кроме тебя и ещё одного новичка не отписался?
#200 #20819713
>>20818996
Чем тебе трайбалы не одичалые?
20819844
#201 #20819844
>>20819713
Хочется прям отыгрыш ночного дозора.
Сделали же про марс мод, могли бы и про тронолордов.
20819959
#202 #20819959
>>20819844
Ставишь средневековые моды, начинаешь в холодной тундре которая контачит с водой на юге - костыль для того чтобы рейды спавнились только с севера. Строишь стену. Отыгрываешь.
20820197
#203 #20820197
>>20819959
Это не то. Хочется превращение мира в мир престолов со всеми вытекающими.
#204 #20822595
@Сидишь аутируешь в тропическом рейнфоресте
@ВНЕЗАПНО Токсик фолаут
@Через два дня ещё вулканическая зима
...
@Бумалопы всея джунглей начинают бахать
#205 #20822820
Есть ли вменяемые альтернативы Apparello? Не обязательно с таким же количеством шмоток, но чтоб хотя бы раза в 3-4 больше чем по дефолту, в духе ваниллы и без имбалансных бонусов. А то я поставил, а там какие-то наушники на +дохуя социал импакта, какие-то шлемы кварианцев, фуражки из вархаммера, просто охуеть блять.
#206 #20822947
>>20818763

>давайте всем тредом переводить моды и рисовать нормальные текстуры к ним


го
3622 Кб, 2960x1050
#207 #20823215
Пескачи зацените
266 Кб, 1413x889
#208 #20823408
Помидорно/картофельный магнат в треде.
20823474
#209 #20823474
>>20823408
Как почву в пещере зафигачил?
20823527
#210 #20823527
>>20823474
Девмодом старт сделал до уровня колонии которая у меня в а14 была. А в а14 я открытую пещеру в горах раскопал где у меня все посадки были.
#211 #20823636
в террармии можно ресетнуть событие?
у меня началось ебаное марсианское вторжение, а мобы не спавнятся заебало нахуй.
20823952
#212 #20823952
>>20823636
Пиздуй на базу. И читай вики, там сказано об этом.
20825528
#213 #20824092
>>20761237 (OP)
Посоветуйте космическую песочницу.
20824273
#214 #20824273
20824326
#215 #20824326
>>20824273
( . )( . )
#216 #20824977
Обмазался модами, пропал торговый маяк и Comms Console. Как починить?
20825079
#217 #20825061
Как нормально средневековье поотыгрывать? А то я Medieval Times (v. 1.55.A16) накатил, но он ванилу не полностью вырубает. В дереве технологий все ванильные технологии остались, в постройках - здания из ванили. Но это фиг с ним, можно просто не изучать/не строить не подходящее к эпохе.
Но первый же торговец принес мне на продажу АВТОМАТ. Если и рейдеры с огнестрелом припрутся это уж совсем хуйня будет.
Это как-то можна решить? Может какой-то другой мод есть, или я этот накатил неверно?
20825162
21 Кб, 550x346
#218 #20825072
Кто может в моды этого вашего римворлда?
Кароч смотрел давечи моды на всяких нек да ламий от бурят, а потом еще и на мангу одну наткнулся хентайную про монстродевку павука, и тут стрельнул до потолка меня осенило: а почему на них нет еще мода? Ну, на пауков как новый вид хищников в биоме джунгли, стартующий наподобие события с пещерными жуками, только не в подземелиях, а в густом лесу. Появляется допустим жирная такая королева с коконами, и паучками поменьше обычными (всего с собачонку размером, с терьерчика допустим) и начинает строить свою базу-гнездо на основе паутины, мелочь стайками набегает на поселение колонистов и пытается вредить и/или утаскивать колонистов в гнездо откуда их надо выручать заодно вознагнув королеву (котрой кстати можно дать дальнобойные атаки ядом или паутиной. А самое эффективное оружие против них было бы конечно на основе огня - те же бутылки молотова да огнемёты.
В общем получилось высказывание в духе "что б можно было грабить корованы", но если бы кто то рукастый заинтересовался и сделал такой мод то пусть вышлет мне сто рублей на пиво за идею было бы классно наверно.
А мб что то такое уже есть среди модов и я просто не пропустил?
На пике мой мэдскилз из пэйнта, типа концепта типа персонажа
2082538120825468
20 Кб, 262x258
#219 #20825079
>>20824977
Моды пикрелейтед
#220 #20825162
>>20825061
Я ж пояснял тред-два тому назад. Есть мод rimworld medieval edition, он вырубает все фракции с огнестрелом. Правда у торговцев автоматы тоже видел, но рейды всегда были средневековые. Ванильные технологии и здания тоже остаются, ну самоограничение никто не убирал. Только в том моде шмот немножко не сбалансирован, в конфигах подправишь.
#221 #20825381
>>20825072
Дык возьми просто, нарисуй текстурку, закинь ее в папку с текстурками, открой дефы где про живность, возьми какого-нибудь волка, сделай контрце-контрве всех его строчек, поменяй его имя и статы по вкусу. Открой деф биома, пропиши туда спавн своего волка по его придуманному имени и шанс спавна. Все. Самое сложное - текстурка.
2082548920825536
#222 #20825468
>>20825072
Я могу, но помогать лень.
#223 #20825489
>>20825381
И будет просто волк с новой текстурой ползать и трескать зайцев да шиншилл. А событие с нашествием пауков и гнездом королевы? А огнеопасная паутина и воровство колонистов с упаковкой в коконы? Тут нужно гораздо больше чем я могу сделать сам, вот в чем дело.
2082557020825624
#224 #20825528
>>20823952
я не настолько тупой, я знаю, что они спавнятся в центре. Я часа два бегал по всей карте и ждал их, лел
#225 #20825536
>>20825381
П.с. - только путь к своей новой текстурке указать не забудь. Короче, смотришь как выглядит уже имеющийся в игре монстр по конфигу, копируешь, меняешь имя и картинку, прописываешь его спавн. Уже будет работать. Проще простого.

Пердеж в деффайлы и новые картинки - это самое простое, что можно сделать в модах. Зачастую такое не выкладывают, потому что каждый шизик сам спокойно клепает себе своих паукодевок как ему хочется.
20825576
#226 #20825570
>>20825489
Я готов сделать это за 2 тысячи рублей.

а ты думал? Вертел я такие фантазии, я бесплатно для души делаю нормальную конвейерную ленту. Возьми да сделай сам, что ты как корзинка.
#227 #20825576
>>20825536
Нужна только деф, абаут и текстурка?
20825624
#228 #20825624
>>20825576
Ну поковыряйся в коре, посмотри где стандартные животные лежат и как выглядят. Где лежат их текстуры, вот это все. Сделай точно также. Fin. Чтобы сделать все это >>20825489 уже придется заморачиваться, дллки писать.
20825655
#229 #20825655
>>20825624
Т.е. тупо замена волка на паука? Это же бред.
2082575420826162
#230 #20825754
>>20825655
Вообще логичнее было бы менять на жука пещерного, а не волка, сменив как то место его спауна на джунгли - уже пол дела от общего замысла.
предложивший арахну
20826162
#231 #20826162
>>20825655
>>20825754
Вы не удаляете волка из игры, дауны. Вы используете его код, для того чтобы создать новое существо. Вы блядь знаете какие параметры, какие тэги, как все это писать с нуля? Нет? Хоть откройте сначала и поймите о чем речь. Копируете любое существо в игре, желательно близкое по статам, чтобы подгонять было в итоге меньше. Копируете его. КОПИРУЕТЕ БЛЯДЬ КОПИ-БЛЯДЬ-ПАСТ. Донорм кода. Меняете имя, вставляете свою ебнутую текстуру в путь и прописываете в биоме нужном его блядское имя. Няша-хуяша или как вы там хотите назвать своего гомункула, чтобы дрочить на него. Все.

Со шмотом, кстати, точно также работает.
2082623520826294
#232 #20826234
Нужно тогда ещё пилить мод чтобы оплодотворять всех этих ламий и паучих. И чтобы пленниц ебать. Вот где рукастый модер нужен. Пленницы и монстродевочки получают флаг как пригодные для ебли, павны могут использовать их как разные joy предметы для получения lovin' бонуса.
#233 #20826235
>>20826162
Збс, пойду шмот делать. Перенесу шмотки из присон архитект.
#234 #20826294
>>20826162
Да это то понятно что не удалять его из игры а просто взять параметры за основу, не рвись ты так, ты сам главного не понял- хотелось в первую очередь не дроча на гомункула для этого в сети контента навалом, а необычного монстра и событие в игре (а то блядь новый мир, а там сплошные олени с зайцами да волками, где ксеносы и прочие черти?), что ж мне мод ктулху накатывать или лавкрафта-сторителлера?
20826469
#235 #20826469
>>20826294
Конкретика событий прописана уже в дллах, а не в дефах, а значит это совершенно другой уровень сложности замены и аутирования, к сожалению. Максимум, что можно сделать вообще нихуя не разбираясь во всех этих компиляторях-хуепиляторах - то что я написал, используя доноров добавлять и менять что-то. При должной усидчивости никто не мешает тебе всех животных поменять на жуков и монстров. Знай, рисуй себе текстурки, можно даже не заморачиваться с характеристиками, только имена поменять. Ну да, личинка-ползун. Имя личинки-ползуна, текстура личинки-ползуна. А то, что раньше это был зайцем никого не волнует. Правда придется еще сидеть и менять названия всего мяса и шкур, чтобы было адекватно. Но по сути это можно сделать за один вечер.

Чтобы сделать ивент, где личинки-ползуны нападают на колонию и откладывают в колонистов яйца - просто забудь. Нужна будет неделя, чтобы с нуля просто понять как открывать и редактировать все эти dll, где что лежит и за что отвечает. И еще месяц, чтобы все это написать и настроить. Не стоит того.
20826866
#236 #20826866
>>20826469
Ок, понятно. Придется значит чужие моды накатывать про экстремально экзотичную флору и фауну.
50 Кб, 1366x768
94 Кб, 1366x768
#237 #20828756
Анон который про средневековье спрашивал репортинг ин.
Почистил таки дерево технологий. Правда в консоль теперь ошибки кидает про перекресные ссылки, но мир создается и карта генерится, на старте не крашится, в течении игры еще не проверял. В результате получилось пик1.
А потом я включил Medieval Times и немного прихуел от пик2.
Мод про средневековье какого-то хера использует полные ветки Т1 и Т2 из ванили. Правда небольшие исследования показали что используется оттуда только TubeTelevision для добавления персонального компъютера напоминаю - мод про средневековье и PowerArmor для собственно павер армора.
Вобщем, завтра попробую убрать эту ересь и вообще убрать из игры вещи/события не по эпохе.
Кому интересно то, что пока получилось - http://rgho.st/6GYsJQpd7 Включать ВМЕСТО Core. Язык только английский, т.к. русский переопределяет назад модифицированные файлы, и мне было влом дублировать. Ну и мод все равно английский, будет унификация.
Не конфликтует как минимум с EdBPrepareCarefully и по идее со всеми модами, которые не опираются на ванильное дерево.
Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.
2082883720832993
#239 #20828837
>>20828756
Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал. Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.
20842972
200 Кб, 1920x1080
170 Кб, 1920x1080
#240 #20828934
Захотел вот разобраться с фермерством и провел несколько тестов, чтобы выяснить сколько конкретно посадок нужно поселению, чтобы самообеспечивать себя вкусными блюдами т.е. растительной и животной пищей. Не многие знают, но накапливать у себя на складе тысячи единиц продовольствия чревато повышением богатства колонии и как следствие будут приходить более сильные рейды, поэтому строить золтые кровати и статуи, до того как сделали хороший киллбокс - плохая идея.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.
200 Кб, 1920x1080
170 Кб, 1920x1080
#240 #20828934
Захотел вот разобраться с фермерством и провел несколько тестов, чтобы выяснить сколько конкретно посадок нужно поселению, чтобы самообеспечивать себя вкусными блюдами т.е. растительной и животной пищей. Не многие знают, но накапливать у себя на складе тысячи единиц продовольствия чревато повышением богатства колонии и как следствие будут приходить более сильные рейды, поэтому строить золтые кровати и статуи, до того как сделали хороший киллбокс - плохая идея.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.
2082916020830150
#241 #20829160
>>20828934

>Болезнь уничтожила все ваши посевы.


>зараженный корабль упал на единственный огород


>гроб, гроб, кладбище, пидор.

2082931420829336
#242 #20829314
>>20829160

> не держать на складе запас простых блюд на неделю.


В расчетах все это учтено, в любом случае еды будет больше, чем жрут колонисты, просто не будет резких скачков, а постепенно накапливаться.
#243 #20829336
>>20829160
Корабль не может упасть на крышу.Вот еще один повод строит теплицы.
20830566
3053 Кб, 1920x1080
#244 #20829384
Похоже, первый опыт в римворлде подошел к концу. Набижали boomrat, пролезли через дырку в стене, взорвали генератор, поубивали половину животин, сожгли весь, урожай, убили няшу-стесняшу ученого, жрат нечего, всё оружие погибло в пожаре, бывший рейдер постоянно грустит и вот-вот начнёт буйствовать а оставшиеся черви-пидоры не завалят его даже толпой, скоро придут рейдеры и пиздец.
2082963820830274
#245 #20829638
>>20829384
Весь фан римворлда. Алсо, и не из такого пиздеца можно выбраться. Советую откатиться немного и сбавить сложность на одну ступень, ивент с бумкрысами сменится на что попроще. Переведёшь дыхание и можно будет вернуться на прежнюю сложность, или даже выше.

Завершение проекта ИСХОД откладывается на неопределённый срок - наебнулась мать. Но я считаю его успешным - за 60 дней я дошёл до точки, между которой и кораблём 14 дней пути, и уже успел обжиться, начал засеивать поля, чтобы собрать последний урожай и совершить переход. Играл на сложности экстрим со случайной точкой высадки без перероллов поселенцев. Было весьма потно, ибо играл всего второй мир и не все тонкости ещё знал. Из 5ти дикарей выжило 3ое, и ещё 1 прибившийся мимокрокодил-медик.
20830225
#246 #20829895
Нахуя играть в это говно, когда есть ДФ?
2082991920829931
#247 #20829919
>>20829895
Нафига играть в ДФ если можно стать президентом?
20829926
#248 #20829926
>>20829919
Ты давай по делу говори.
20829936
#249 #20829931
>>20829895
Толсто.
20829939
#250 #20829936
>>20829926
Лично меня уже заебали бородачи. А тут все более наглядно и реальный мир после игры не выглядит как матрица.
#251 #20829939
>>20829931
Что толсто, я серьёзно спрашиваю.
#252 #20830150
>>20828934
Как же лампово жить в пустыне, такие то ковбои в шляпах, дикий запад прям, не то что унылый ледник.
#253 #20830225
>>20829638
Самые эмоциональные игры выходят все-таки без откатов. Кстати вот этот режим хардкор с одним сейвом - прямо очень и очень хорошо заходит. Но таким макаром стоит играть или на ваниле, или на сборке которой полностью доверяешь и полностью знаешь. Сами понимаете, запороть единственный сейв из-за бага или глюка - мегаобидно, а бекапить его ручками из папки гемморойно.

Но ощущения, ощущения непередаваемые.
#254 #20830274
>>20829384
Зачем такие стадионы отгрохал? Сначала бараки из дерева, а потом строй основательно уже из камня(иначе малейший пожар превращается в катастрофу). И кучней надо, чтоб они не гуляли за пол-карты из-за какой-то херни.
#255 #20830291
http://store.steampowered.com/app/568570/
На любителя-аутиста, но мне понравилось
#256 #20830566
>>20829336
Зато груз с говном можем и даже её проламывает.
343 Кб, 1494x1088
#257 #20830861
Спиздил и рад
20830940
975 Кб, 320x240
#258 #20830940
>>20830861
фошист дохуя?
23953 Кб, Webm
#259 #20832993
>>20828756

>Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.


Держи: https://drop.me/aLxJ7a
#260 #20833053
>>20832993
Олсо новинки воркшопа:
Избрание лидера: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848250236
Футоны: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849257869
Знаки и мемориалы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846276095
Новые типы происшествий: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=847634810
Духовые трубки (летальные и нелетальные): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849954355
#261 #20833293
>>20832993
Слушай, если ты такой добрый, то помоги и мне.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738997771
20833405
#262 #20833405
20833490
400 Кб, 1584x888
#263 #20833490
>>20833405
Благодарю.
Держи десяток счастливых колонистов, которые уже давно улетели в космос навстречу неизвестности.
382 Кб, 1920x1080
#264 #20833666
Первый раз решил поиграть соло, не принимая никого в колонию. И тут же приходит мастер-на-все-руки-супер-ниндзя-черепашка, с идеальным здоровьем и вагоном навыков. Где справедливость? Почему обычно в колонию прилетают только инвалиды и неумехи?
#265 #20833787
>>20833666
Если таки собрался один выживать - накатывай это, иначе выживание продлится до первого серьёзного ранения: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0
20834518
#266 #20833790
>>20833666
Что мешает остаться соло? Просто теперь другой соло будет. Завербуй его а потом пусть он убьет старого хозяина во сне. Такой то ролплей.
20834518
#267 #20834518
>>20833787
Давно уж накатил, правда, из-за штрафов к настроению от самолечения, которые накладываются на штрафы от боли и заболеваний, а также жизни в грязи и дерьме, настроение всегда ниже плинтуса. Хорошее, годное решение, автор молодец.
>>20833790
Как видишь, новая девочка всем хороша, но не умеет валить лес, подметать, таскать хлам и вообще не комсомолка. Да и из-за ту смарт будет сходить с ума через день.
А вообще Касандра как-то ебануто себя ведет при одном колонисте. За год не было ни одного происшествия, кроме флэшшторма. Зато рейды-мэнхантеры-гости-берсерки по пять раз за сезон случаются. Анна ни одного дня в году не провела в добром здравии, хорошо хоть, что инфекции не появляются. Но я их уже смогу лечить, скорее всего, потому что самоприручившиеся звери вечно лезут под пули и позволяют качать врачевание хорошими темпами. Да и гости иногда норовят забороться с местными голодными гризли на кулачках, а штрафы к отношениям при полном отсуствии корованов мне совсем не нужны.
20834819
#268 #20834819
>>20834518
Игра генерирует Анну как врача, неспособного к насилию. Как ты выживал все это время?
20835311
#269 #20834954
В прошлом треде вкидывали гайд как редактировать возможность событий у рассказчиков. Вбросьте еще раз пожалуйста.
20835035
#270 #20835035
>>20834954
В файле всё подписано, открой и посмотри.
2083509020835115
#271 #20835090
>>20835035
Вот, я не знаю в каком файле это хранится.
20835101
#272 #20835101
>>20835090
Название файла тоже подписано и по нему всё понятно.
20835114
#273 #20835114
>>20835101
Storyteller.xml?
#274 #20835115
>>20835035
Там нихуя не понятно за что многие строчки отвечают. Единственная которую я понял - минимальный кд между большими проблемами.
285 Кб, 1920x1080
#275 #20835311
>>20834819
С помощью ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО, конечно же. Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?
Мне, к слову, интересно было поиграть ребеночком (игра считает их маленькими, размер 0,85, что негативно влияет на некоторые характеристики вроде переносимого веса) с нулевыми стартовыми навыками пикрилейтед. Сложно, конечно, но в принципе жить можно. Правда, планировка колонии не по типу "одна огромная коробка-крепость" очень сильно мешает при нашествии стаи озверевших людоедов. Приходится голодать и потихоньку учить технологии, пока они не уснут и не успокоятся. Последний раз с ума сошла стая бобров, сразу после рейда. Залезли на склад древесины, в котором не было двери, и сожрали все 800+ древесины, которые должны были стать гостевым домиком по весне. Я, конечно, чуть-чуть охуел, но мяса с них вышло изрядно, год можно кормиться.
2083535420835640
#276 #20835354
>>20835311

>ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО


Унылое говно.
20835541
#277 #20835541
>>20835354
сасачую, атыгрывает как лох какой-та))00 лавец жемчуга мамкин)000 у меня в первый день уже килл бокс построен а он какую-то аньку гоняет))0 анька-манька это точно про него АХАХ))000
20835579
#278 #20835579
>>20835541
Сам придумал?
Игра всё за тебя делает, даже персонажей рандомит. Нет, хочу сам циферки подбирать. Кого мне первым же роллом насыпало — тех и отыгрываю. Охуенно получается. А выбирать статы и прочее говно на старте - хуета.
#279 #20835624
Антохи вопрос таков если в моде в файлике data.lua убрать реквесты ненужной хуиты, то игра будет загружать текстуры ненужной хуиты? а то там реквестируются прототипы, а про текстуры не слова. (в прототипах вроде только написано о загрузке текстур, но с как игра считает непонятно)
20838921
#280 #20835640
>>20835311

> Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?


Што? Ничерта не понял.
Если ты имеешь в виду кличку "Анна", то есть только один предописанный персонаж с таким именем.
20836519
#281 #20836519
>>20835640
Может, ты и прав. У меня больше 70 модов стоит, в том числе изменяющие и добавляющие трейты, предыстории и пр. Так что на выходе получается очень далекий от ваниллы опыт.
290 Кб, 1600x900
#282 #20837900
Ванилла кассандра вызов хардкор, биом холодная пустыня. Из 6 павнов 4 пацифисты, вообще охуеть. Организовал оборону турелями, все шло хорошо. Как только уничтожил стак ебаных бумкрыс, моего охотника внезапно сваншотил ебаный верблюд, СВАНШОТИЛ ВЕРБЛЮД, Я НЕ ШУЧУ, И ШАВКА СОШЛА С УМА, И ПЕРЕКУСАЛА ВСЕХ В ТЫЛУ БЛЯДЬ, И НЕ ДАВАЛА НИКОМУ ВСТАТЬ ААААААААААА КАКОВ ПИЗДЕЦ! А ТУРЕЛИ НЕКОМУ ВКЛЮЧИТЬ ОХ ЕБАНЫЙ СТЫД ЗА ЧТО МНЕ ЭТО ЗАКАЛЫВАЙТЕ ЖИВОТНЫХ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ИГРУ
2083850920850532
#283 #20838509
>>20837900
Ваниллопроблемы.
#284 #20838600
Есть мод, чтобы разбирать деревянное оружие на дерево?
20840293
13694 Кб, Webm
#285 #20838732
Наконец-то запилили реплейсер тел для рима: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850005951
#286 #20838921
>>20835624
Тут потолок модостроительства - в дефах имя зайцу поменять, и то не догоняют, а ты про lua.
2083901020839473
2029 Кб, 1680x1050
2346 Кб, 1680x1050
#287 #20839010
>>20838921
Да я уже разобрался, попутно изучив чё да как работает да порядок загрузки файлов модов, оказалось всё легче лёгкого.

Начали новую игру попутно продумав всю логику производства плат.
#288 #20839473
>>20838921
Я пилю моды на шарпе.
1524 Кб, 1366x744
#289 #20840121
>>20833666
а я всегда одним начинаю, даже имя подходящее нашел хикман
20871288
146 Кб, 1440x900
#290 #20840293
>>20838600
Это есть в ванили.
#291 #20840459
А в ванили есть такая хуйня, когда удаляешь орган он иногда не появляется, это от шанса зависит или какой-то мод взбушевался?
2084054220840659
#292 #20840542
>>20840459
От шанса, лечится модами.
141 Кб, 1440x900
#293 #20840659
>>20840459
Возможно влияет этот стат, точно не знаю.
289 Кб, 1413x889
366 Кб, 1413x889
299 Кб, 1413x889
391 Кб, 1413x889
#294 #20840851
Культ добрых барбариков начинает свою деятельность. Пускаем в расход пленника с последнего рейда.
97 Кб, 900x900
#295 #20841096
Киньте ссыль на девмод, плис
28 Кб, 455x400
#297 #20841189
>>20841096
https://rgho.st/ti_mudak_blad/menu-devmod.html
93 Кб, 693x500
#298 #20841661
20841737
262 Кб, 1413x889
#299 #20841721
Вскрываем анимублядь во славу Ктулху.
#300 #20841737
>>20841661
А хитрый негр как всегда тянет какую-то срань. Мыло чтоли?
232 Кб, 1413x889
#301 #20841777
Даже Ктулху не любит анимублядей.
#302 #20841912
Что-то расстроил меня glitter tech. Для производства хай энд материалов нужны хай энд материалы. Еще и цепочка исследований вывернута наоборот. Фу.
#303 #20842109
>>20761815
Вне всяких сомнений - да.
#304 #20842123
>>20799867
Так ведь удобно же.
#305 #20842159
>>20793624
Это ты видимо про анус Пепе.
4301 Кб, 1712x1048
#306 #20842250
Тем временем прошло 2 часа, а у меня даже хуй не стоит.
#307 #20842972
>>20828837

>Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал.


На нексусе Medieval Times, rimworld medieval edition я только в стиме находил, и скачать никак.

>Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.


Это все потом, пока хочу по максимуму почистить ванилу от хай-тек контента.
>>20832993
Спасибо
#308 #20843165
Гайс, можно как-то построить из комнатки печь?
да, именно затем зачем ты подумал
27 Кб, 300x400
#309 #20843192
>>20843165
на кондее выставь +60, этого хватит, ну или +2000 и бегай туши кондей.
20843771
#310 #20843194
>>20843165
Можно просто оче перегреывать. Есть специальный мод для строительства печей, из-за которых сгорает вся комната внутри, мелькал на людеоне.
26 Кб, 972x162
#311 #20843259
Посоны, что я делаю не так?
Почему когда я даю каравану 47 простых блюд, оно всё равно пишет что запас еды на ноль дней?
2084335920846666
#312 #20843359
>>20843259
потому что у тебя караван из 100500 человек, ёбаный ты дебил.
20844481
#313 #20843590
>>20843165
Есть мод на это. Глянь на людеоне, кажется он так и называется: комната-печь.
#314 #20843682
Аноны, хелп.
В Starbound, застрял прям в первом этапе первой миссии, мой личный рекорд, гг.
После того, как ламповое собрание разметали тентакли, я дошел до комнаты залитой водой. А дальше-то чего блять?! Типа, прыгай. Я прыгаю, но никуда не запрыгиваю. На Ютубе посмотрел - у всех какая-то другая версия, что ли, уже на корабле маленьком, ну что за фигня.
20843712
#315 #20843712
>>20843682
А, все, отбой, нашел видос. Что-то у меня перс на лестницу не цепляется, поэтому я обломался.
#316 #20843771
>>20843192
Строишь каменную комнату с каменными дверями, складываешь туда трупы, кидаешь туда молотова, закрываешь двери. НУ или 2-3 стены из мтелла поджигаешь, они очдолго горят.
#317 #20844481
>>20843359
Это много?
#318 #20845537
Можно как-нибудь из VegetableGarden вырезать станок для производства ткани?
20845594
#319 #20845594
>>20845537
Зачем?
20845666
#320 #20845666
>>20845594
И правда незачем, лол.
#321 #20846167
римвурлд: Суть жизни в джунглях.
https://www.youtube.com/watch?v=4UOh3WWcxIY
#322 #20846666
>>20843259
Некоторые животные не едят приготовленную пищу.
#323 #20847827
Можно ли как-нибудь сделать больше денег у трейдеров.
2084798420851550
#324 #20847978
У пидорасов с мортирой патроны когда-нибудь закончатся, они пойдут в атаку? Я про Rimworld.
#325 #20847984
>>20847827
cheat engine в помощь, сканируешь сколько денег по 4 байтам, потом продаёшь и сканируешь новое.
20848142
27202 Кб, Webm
#326 #20848126
А я вам космопесочницу принёс.
#327 #20848142
>>20847984
Ну это читерство. Может мод какой есть который делает трейдеров процентов на 20 богаче?
20848161
#328 #20848145
>>20848126
Уноси нахуй
#329 #20848161
>>20848142
Ну так счетери им эти %20 или сколько тебе надо, хули ты тупишь и как ребёнок кукарекаешь про читерство?
#330 #20848186
>>20848126
Выглядит годной, кстати там есть ограничения по размерам корабля? Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.
20848350
#331 #20848270
Ананасы, покажите свои тюрьмы.
54 Кб, 596x596
#332 #20848350
>>20848186

>там есть ограничения по размерам корабля?


Звезду Смерти запилить вряд ли получися, но линкор - запросто. Олсо можно свои космостанции строить.

>Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.


Можно играть в сингле, можно в коопе, можно в мульте на серверах.
2084836820848889
333 Кб, 900x522
#333 #20848368
>>20848350
Но ты же понимаешь что постить эквестренских шлюх перебор?
20848458
#334 #20848458
>>20848368
ЭГхейтер, уходи.
20848481
#335 #20848481
>>20848458
А если не уйду что ты сделаешь?
20848512
22 Кб, 347x347
#336 #20848512
>>20848481
Напишу модераторам конедоски чтоб не разбанивали тебя до китайской пасхи.
93 Кб, 585x389
#337 #20848889
>>20848350
ALERT!
Пониеб в треде, запечатать убежище!
Активировать турели !
20848942
117 Кб, 1000x750
#338 #20848942
>>20848889
Хуёвая у тебя оборона, дружёк пирожок, он тут уже дохуя постит девочек.
1475 Кб, 1920x1080
#339 #20849501
>>20848126
Уже там побывал, если забыть про ненужные масштабы галактики, в которой всё равно ничего не симулируется пока игрок не рядом, то всё неплохо.
Хорошая база для хорошего клона иксов.
20849552
#340 #20849552
>>20849501
Ещё бы автопилот для стыковки и движения к указанной цели запилили, а то летаем как в каменном веке.
20849590
#341 #20849590
>>20849552
Меня в этом плане всё устраивает, главное добыть теху на анлок максимальной скорости.
#342 #20850136
господа выживальщики, как в Римворлде строить гранитные стены? Построил я, значит, верстак, делаю гранитные бруски из камней, уже штук 80 настругал. А в меню стен есть только деревянные стены. Что ещё нужно сделать чтоб делать стены из камня?
2085017120850202
#343 #20850171
>>20850136
там вроде 100 кирпичей надо для 1 стенки
2085024520850481
#344 #20850202
>>20850136
потренируйся на стальных
20850481
#345 #20850245
>>20850171
Накопил 100 брусков, гранитной стенки в меню нет. Может там исследовательский стол ещё нужен?
2085030720850429
#346 #20850307
>>20850245
Если что то не знаешь спроси у вики

>Каменные стены становятся доступны после исследования "Обработка камня". Отличаются довольно высокой прочностью (495-610), но строятся примерно в несколько раз дольше. Для постройки требуется 5 единиц каменных блоков (гранитных, известняковых, песчаниковых, сланцевых или мраморных)

2085036420850481
#347 #20850364
>>20850307
"Обработка камня(300)" - "Завершено".
Могу строить только деревянные стены.
20850395
#348 #20850395
>>20850364
Соскринь склад с этими кирпичами и менбшкой с выбором материалов для строительства.
2085043820850481
178 Кб, 1311x467
#349 #20850429
>>20850245
Высылаю подробный мануал.
20850481
3762 Кб, 1920x1080
#350 #20850438
20850485
#351 #20850481
>>20850171
>>20850202
>>20850307
>>20850395
>>20850429

Всем спасибо. Оказывается там выпадающий список должен проявляться при клике. А я думал мне, как индюку, все виды стен рядом с деревянной должны были быть в меню.
20850502
#352 #20850485
>>20850438
жмякни на деревянную стенку правой кнопушкой, там вылезит список выбора материалов
132 Кб, Webm
#353 #20850502
>>20850481
Если что ты пиши, не стесняйся.
20851710
3519 Кб, 1698x1050
#355 #20850640
Чёт слишком медленно всё идёт, 6 часов уже игра играется, а ещё и оборона не построена.
2445 Кб, 1920x1028
#356 #20851295

>Бее

#357 #20851550
>>20847827
Отправляйте караван к ним, у них на базе оч много всего
#358 #20851695
>>20848126
Тебя в собственном треде хуями обложили, ты ее сюда принес? Ну ничего особенного же. Введите в стиме тэг "космос" и "строительство", там будет игр 200, они все такие же.

Empyrion и тот лучше, хоть нет этого ощущения, что ты все из лего строишь.
2085184420852759
#359 #20851710
>>20850502
Спасибо.
Ещё вопрос - вот я смастерил камнеообрабатывающий верстак и исследовательский стол. Мне нужно к ним приставлять стулья и табуретки? Или работа производится строго стоя и лишняя мебель ни к чему?
2085175020851989
#360 #20851750
>>20851710
В модах часто влияет, в ваниле уже и не помню.
Можешь не приставлять, ничего страшного. Но можно и приставить. У меня все как короли в креслах сидят у верстаков.
#361 #20851844
>>20851695
А чё в ней плохого? Выглядит нормально, да и собирать космо-дилдо вроде можно, печалит что русика чёт не вижу в репаках.
20858929
150 Кб, 1440x900
#362 #20851989
>>20851710
Поставь, хороший стул дает баф к настроению.
20852613
#363 #20852613
>>20851989
Зачем трумбу убил, пидр
20853019
#364 #20852631
Вот смотрите, есть свалка. Туда мои подопечные носят трупы убитых животных и налетчиков. Как сделать так, чтобы они носили их в холодильник. Права всем выставлены, в холодильнике места есть. Однако при нажатии правой кнопкой на туше появляется только "Употребить туша " и "Невозможно похоронить туша поскольку нет свободных могил". Как сделать, чтобы туша лежала в холодильнике?

Еще - как нужно правильно хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой? Я понял, только запасаясь солнечной энергией летом, с помощью аккумуляторов.

Тот же самый вопрос, только насчет еды - как лучше поступить - насажать картошки весной-летом и забить ею все трюмы на зиму или весну-лето потратить на изучение и обустройство гидропоники и уж зимой заниматься картофельным гроувингом?

Еще - в главном мануале(в стиме), ссылка на который в ОП посте, написано, что ни в коем случае не делайте стены и напольное покрытие из дерева, мол, горит оно хорошо. Только из камня. Я правильно понимаю, что на начальной стадии игры постройки всё равно должны быть из дерева, потому что если начать тесать камни с самого начала - это ж ебануться сколько времени нужно, чтобы наделать каменных стен, полов хотя бы для маленького бомжатника.

Играю в умеренных лесах.
287 Кб, 1413x889
#365 #20852660
Будить Ктулху?
#366 #20852737
>>20852631
1 выставь приоритет склада в холодильнике например на максимальный
4 ну можешь из дерева начинать и по мере появления ресов апгрейди до камня.
271 Кб, 780x1044
#367 #20852759
>>20851695
Видно кто-то уже приносил, потому как я никаких тредов не пилил.

>Empyrion и тот лучше


А какая связь между выживачем и космосимом?
278 Кб, 606x442
#368 #20852918
>>20852631

> хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой?


а зачем она тебе зимой?
2085294020852977
#369 #20852940
>>20852918
Почему павны говорят только о руках? кто какой дрочит обсуждают?
20852972
#370 #20852960
>>20852631
а склады галками регулируй, приоритеты вобщем-то не нужны.
#371 #20852972
>>20852940
хз, я давно не смотрю что там вконтактах пишут.
#372 #20852977
>>20852918
А каким образом можно добыть энергию зимой? Ветряками? Солнце светит зимой также хорошо как и летом?
20853027
#373 #20853019
>>20852613
Пушто могу, валю их при первой возможности.

>>20852631
1. На свалке-складе в настройках запрещаешь складирование тушек животных, в настройках склада-холодильника разрешаешь и на всякий выставляешь высокий приоритет.
2. Ебанутый вопрос, энергия вырабатывается круглогодично, 3-4 солярки + 2-3 ветряка + геотермалка и все.
3. Ебанутый вопрос, картоха\рис параллельно учишь гидропонику если очень надо.
мимо пидр
#374 #20853027
>>20852977
на севере очень плохо светит. Да ставь что больше нравиться или есть возможность. КЗ кстати часто бывает.
#375 #20853464
Очень интересный вопрос. Можно ли найти под землей не ванильные руды?титаниум
#376 #20853513
>>20853464
проверь девмодом
20855524
#377 #20853521
>>20853464
вроде не было.
20855524
#378 #20854152
>>20853464
Можно 100%
20855524
#379 #20855422
>>20853464
Нет, конечно.
20855524
#380 #20855433
>>20853464
Точно можно
20855524
#381 #20855439
>>20853464
Ты что, совсем уже поехал? И каким образом, интересно?
20855524
46 Кб, 390x470
#382 #20855524
>>20853513
>>20853521
>>20854152
>>20855422
>>20855433
>>20855439
Обосрался с вас, содомиты.
#383 #20855714
Кто тут у нас пентипл взял? Да, я гетоёб немножко. >>20855555
20855850
25 Кб, 201x236
#384 #20855850
>>20855714
Да ты пидорас просто, не возвышай себя.
20856068
12 Кб, 364x176
#385 #20856068
>>20855850
Сам ты педик.
20856194
230 Кб, 1273x571
#386 #20856194
>>20856068
Чё хочешь выебнуться капчами?
2085628720856296
376 Кб, 455x817
#387 #20856287
>>20856194
сука ты все капчи что ли сохраняешь блядь?
20856343
1 Кб, 175x30
#388 #20856296
>>20856194
Не хочу, я её вообще только что нафармил.
56 Кб, 776x463
#389 #20856343
>>20856287
Чё всосал уёбок?
2085640820856409
#390 #20856408
>>20856343
Ты ёбнутый штоль? Нахуй тебе капча?
105 Кб, 1243x394
#391 #20856409
>>20856343
Не подумай ничего такого, я тоже картинки коллекционирую.
но это хотя бы не капчи...
20856480
171 Кб, 1669x899
#392 #20856480
>>20856409
Нашёл чем удивить.
#393 #20856503
>>20856480

>ТРЕДЫ


Деанон по названию папки.
#394 #20856525
>>20856480
16 гб картинок в моей голове, ты хоть понимаешь с кем связался, мальчик?
Бля, нахуя тебе треды? Ты их сам сохраняешь?
2085655120856559
51 Кб, 576x507
#395 #20856551
>>20856525
Нет блядь генерирую.
20856581
#396 #20856559
>>20856525
Он просто подрабатывает архивачем.
20856596
#397 #20856581
>>20856551
Ну может у тебя софтина есть специальная, которая тебе весь харкач перегоняет на жесткий.
142 Кб, 1559x902
#398 #20856596
>>20856559
Архивач на пол ставки, по ночам подрабатываю схороняльщиком шебм.
2085665520856911
#399 #20856655
>>20856596
Что-то мало у тебя. У меня вот и то 9,6. Ну, это здесь, хотя я не очень много сохраняю. Насчёт другого точно не могу сказать, но там относительно много.
4359 Кб, 2960x1050
#400 #20856821
Таки дела за 11 часиков.
2085691120860321
#401 #20856911
>>20856821
>>20856596
нахуя тебе столько .webm?
20856963
320 Кб, 1178x1050
#402 #20856963
>>20856911
А причем здесь я то?
20856996
#403 #20856996
>>20856963
Слышь, почему у тебя везде You стоит? Я там пост написал так-то, а не ты.
20857110
#404 #20857028
В римворлд невозможно играть, это альфа в плохом смысле слова - когда нихуя нету контента(это за столько то лет разработки), а любая проблема решается киллбоксом с капканами.
2085707720858947
#405 #20857077
>>20857028
Играй в дварфов. Говорят, там много контента. Или пиши для них интерпретатор в ТРИДЭ
#406 #20857110
>>20856996
Я сам хуй знат почему, везде такая хуйня (во всех разделах), Степану писал он сказал что такая проблема лишь у меня и сказал просто перекачать куклу.
#407 #20857342
>>20856480
Ебать дебил.
218 Кб, 1920x1080
#408 #20858044
2085815220860490
27 Кб, 300x400
#409 #20858152
>>20858044
Ты бы персов в форму сс нарядил бы из мода.
20858419
#410 #20858419
>>20858152
Какого?
20858463
#412 #20858480
>>20858463
+ не качай ссср там баги, фошистов только.
#413 #20858737

>бумкрысы обезумели, сможешь ли ты совладать с ними?


>рейд!


>6 пиратов с щитами и мили оружем


збазибо ренди xDDDDDDD
20858753
#414 #20858753
>>20858737
Очень удобно, я бумалоп пачками приручал/покупал и воевал ими.
#415 #20858929
>>20851844
Залей архив шбм куда-нибудь, я тебе свой залью (небольшой, на 8гб где-то всего). Может пополним коллекцию.
2486 Кб, 1920x1080
#416 #20858947
>>20857028
Ой иди на хуй, контента ему мало. Я уже не сплю и не ем, не знаю как дропнуть эту дрочильню. Через пару дней даже гейбу задоначу.

Алсо, таки колония выбралась из говен, но я всё равно чувствую что творю хуйню и пиздец не за горами. Как минимум надо отстраивать сломанные турели, а корабли с компонентами всё не прилетают.
2085898420861554
#417 #20858984
>>20858947
Горы копай, буры аналы, так быстрее чем ждать чего то.
20859023
#418 #20859023
>>20858984
Горы кончились, буры не изучены, хай тек рисерч стэйшн сломали бумкрысы, на новый нет компонентов - все в своё время ушли на турели.

Стараюсь играть без гайдов, а то научат киллбоксы строить и пиздец, контента не будет.
20859061
#419 #20859061
>>20859023
Так ты караван на соседнию ячейку кинь, пускай там горы спиливаются.
20859945
#420 #20859553
Все моды сосут по сравнению с этим
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26623.msg269335#msg269335
#421 #20859563
Кот спился до цирроза. Начался рак печени. Это трехлапое (один норкоман отпиздил его ногами) животное очень страдает. При назначении операции по удалению опухоли дохтур к коту не идет, мотивируя тем, что нет необходимых материалов. Одолжил человечью печень у мимокрокодила - все равно отказывается делать. Склад завален листьями подорожника и аптечками. Как помочь коту?
20860026
#422 #20859945
>>20859061
А я потом смогу вернуть своих шахтёров обратно?
20860136
#423 #20860026
>>20859563
Животных ж нельзя оперировать без модцов.
А так, нужно скрафтить животную печень и ее уже ставить.
20860088
#424 #20860088
>>20860026
А как крафтить ее?
#425 #20860128
Когда считается что пленник покинул карту здоровым? Сейчас отпустил одну чумную ещё и с неполным хп, а дало +15 репы все равно. Я что, зря всех до фул хп выхиливал? Достаточно чтобы кровотечения не было?
20860169
#426 #20860136
>>20859945
Так тыж их караваном посылаешь, обратно тоже караваном хуячишь
#427 #20860169
>>20860128
Ну если бинты нахуячил то норм
3297 Кб, 1683x1050
#428 #20860321
>>20856821
Чёт всё всё равно медленно идёту
2086046620878623
#429 #20860457
А есть моды на z уровни?
#430 #20860466
>>20860321
Поверь мне, если ты сделаешь ленты для лаб ещё длиннее, то быстрее исследования у тебя не пойдут.
20860484
#431 #20860484
>>20860466
Больше лаболоторий-больше скорость исследований, где тут хуйня то? По скорости всё успевает доходить.
20861019
#432 #20860490
>>20858044
Они у тебя кормят негров с ложечки? Поставь диспенсер пасты и загружай его говном, пусть сами жрут.
2086058020861205
#433 #20860580
>>20860490
Если он такой гитлар зачем вообще их кормить, ставишь мод на выпиливание негативных мыслей о заключенных и режешь их на органы. Я сейчас так играю + no rng death мод. Правда слишком читерно получается, органы оче дорогие, можно всё на них выменивать. Эту колонию доиграю, порежу стоимость органов в 4-5 раз.
#434 #20861019
>>20860484

>По скорости всё успевает доходить.


Не пизди давай, я же вижу, что у тебя лента для зелёных банок пустая и вконце ленты не отстаивается ни одна банка, а это значит, что ты сделал неправильно.
20862273
#435 #20861205
>>20860490
Да это постановочный скриншот с тестовой колонии про фермы, отправил тундроу колонию в космос вот и маюсь хуйней
157 Кб, 1000x750
#436 #20861494
как ограничить доступ к складам?
2086154020861936
#437 #20861540
>>20861494
Область для животных создай, в которой удали места со складами провизией и кухней.
#438 #20861554
>>20858947
Верстак построй для разборки механойдов, мехов когда распиливаешь с них лут сыпется в виде железа, платстали и компонентов.
#439 #20861936
>>20861494
убери склады из области, доступной для животных. Милые коллажи, кстати.
822 Кб, 886x564
#440 #20862066
Как убрать эту ебанутую хуиту?????? Напали звери и вместо того чтоб я на фасте отследил как пидор убегает, мне приходится в слоумо ждать пока его пиздят.

НАХУЯ???
4834 Кб, 2960x1050
#441 #20862273
>>20861019
Так я пока ручками банки клепаю зелёные, а как наклепаю касарь так его быстренько расхватывают. Автоматизировать планирую и уже ебаться с голубыми.
#442 #20862387
Господа инопланетчики, как ещё можно добыть "компоненты" кроме как добыть из скал(я уже перерыл всю карту, больше нет) и выкупить у торговцев(они заглядывают ко мне раз в пол года)? Можно, конечно, попробовать получить их из глубокого бурения, но это опять же чтобы развить нужно где-то взять компоненты.
2086242120862579
#443 #20862421
>>20862387
На соседней карте вскопай горы.
1074 Кб, 1364x768
#445 #20864007
Эй, бородоёбы! Вам ГРОФОН хоть такой завезли? охота вкатиться, попробовать. Миллионы мух не могут ошибаться
2086405120864074
#446 #20864051
>>20864007
У меня от куда глаза вытекают, в катаклизм и дф спокойно играю даже в аски.
#447 #20864074
>>20864007
И вообще ты ленивое хуйло, погуглил бы для начала http://dfwk.ru/Графическая_версия#DF_Starter_Pack
20864819
#448 #20864792
Привет сэндбоксерам. Мне всегда казалось, что вместе со старбоундом в свое время разрабатывался его аналог. Но когда я решил прочекать стим, то нихуя не нашел. Там вроде тоже планеты были, но стиль больше на террарию был похож. Почти копия, только с космосом. Такая реально была, или у меня эффект Манделы?.
2086485120866479
#449 #20864819
>>20864074
Тяжело тебе, наверное, уёбком жить... Там кроме Обсидиана нет нихуя, всё вырвиглазное говно собрали. Видимо, не судьба в это красноглазое говно поиграть
2086567320865992
#450 #20864851
>>20864792
Да ты просто пидор редкостный, не переживай.
#451 #20865063
Что то в этом вашем римворлде контента оказалось с гулькин хуй.
20865155
#452 #20865155
>>20865063
М О Д Ы
О
Д
Ы
20865535
#453 #20865535
>>20865155
Адекватного модпака нет, собирать, дописывать и балансить самому у меня сейчас нет времени.
20865610
#454 #20865610
>>20865535
Киркоров-ск или фафнир модпак. Во второй можно свои моды спокойно добавлять почти без конфликтов, я сейчас так и делаю.
20865746
#455 #20865673
>>20864819
Ну ты и чмо неблагодарное, трипкод заведи.
#456 #20865746
>>20865610
Первый-то точно хуйня.
#457 #20865992
>>20864819
Скачай и установи Space Fox или GemSet(это не так сложно). Будет выглядеть и более графонисто, чем ascii; и не так вырвиглазно как ironhand/phoebus.
#458 #20866479
>>20864792
Ты о Edge of space говоришь. Он всё. Совсем. Вместе с деньгами.
#459 #20866894
Как в Римворлде собирать пласталь? Залежей у меня нет. Торговцев нет. У меня всё встало на постройке мультианализатора. Дальше без пластали никак.
#460 #20866914
>>20866894

>Залежей у меня нет


Все до единой чекнул дипным майнером?
#461 #20867061
>>20866894
На соседнюю клетку посылай караван и строй там шахтерский городок. Если рейд - караван и по съёбам на основную.
#462 #20867089
>>20866894
Купи у торгашей через консоль.
#463 #20867516
>>20866894
Механоидов разбирай.
#464 #20867579
обследовал две соседние клетки. Даже нефрит с ураном нашел, лол. А пластали все нет.

Насчет консоли - судя по гайду там караван нужно к себе вызывать...По другому никак? Выгодно ли с помощью маяков торговать?
#465 #20867580
>>20866894
У меня из механоидов, переплавки вещей с рейдеров и покупки у торговцев по 100 единиц за раз под 2000 накопилось этой пластали. И это без копания(у края карты есть залежи, но мне лень туда пиздовать)
Хуй знает куда ее девать.
20867930
#466 #20867629
>>20866894
Торговцев не может не быть. Хотя бы одна штука за год придет/прилетит каждого типа. У космического bulk trader может быть до полутысячи пластилина, у exotics trader пара сотен тоже. У наземных аналогов меньше, но тоже есть. В крайнем случае звонишь сам и вызываешь доставку торговца на дом, стоит 600/300 монеток.
Правда, готовь пару десятков тысяч серебра для покупки.
Иногда ещё прилетает в капсулах. Можно выкапывать deep drill'ом, если повезет найти. Разбор механоидов на компоненты тоже даёт вагоны пластила, главное, смотри, чтобы работой занимался уродец с максимальным навыком крафта.
Вопрос в другом. Зачем вообще пластил в ванильной игре? Я с модами на изготовление протезов/органов, с полами из этой дряни, с изготовлением бронежилетов/шлемов и оружия из него же всё равно вечно имею на складе хотя бы тысячу-другую. А куда его в ваниле девать? Полностью все базу перестраивать?
20867766
#467 #20867766
>>20867629
Попробуй всё продать и купить нефрита, а из него всю мебель легендарную захуячь.
2086798620868463
#468 #20867930
>>20867580
В ванили на автодвери\статуи\фурнитуру. С модами её всегда не будет хватать, хоть по 10к покупай.
20868440
#469 #20867986
>>20867766
Ага, чтобы богатство перевалило за миллион и к полудюжине колонистов на огонек заглядывали по 200 дикарей или пара сотен озверевших кабанов, а разжиревшие от богатств павны ходили со штрафами к настроению? Отличная идея, прямо замечательная.
Ты в курсе, что нормальная планировка и так позволяет с помощью деревянного хлама и поддержания должной чистоты спокойно поддерживать основные помещения на уровне extremely impressive?
20868033
#470 #20868033
>>20867986
Так прикольно же, поставь мод на турельки, заставь всё статуями.
20868185
#471 #20868185
>>20868033
Бесполезно же. Без ручного целеуказания турели в игре всегда стреляют только по одной цели. Поэтому для эффективной обороны нужны колонисты, ловушки, минометы. А ещё нужно куда-то и кем-то перетаскивать сотни и тысячи гниющих трупов с их снаряжением. Потом геморроиться с уничтожением или продажей (которая раздует твоё богатство ещё больше) хлама. В итоге получается замкнутый круг ненужной возни, которая добавляет игре не интереса, а головной боли и ненужного менеджмента. Нет, спасибо, для подобного мазохизма уже существует DF.
20868259
#472 #20868259
>>20868185
Так поставь ещё моды на роботов которые будут таскать-раздевать-готовить трупов. При той же касандре экстремальной будет очень весело. Можно вообще хуякнуть базу на 6 клеток, 5 база и внутри карта-склад.
20868455
#473 #20868440
>>20867930

> статуи


А в чем профит их пилить из пластали? Сделал одну от нехуй делать и избытка на складе - делается не быстрее, выглядит не красивее чем средняя по больнице статуя из камня.
Уж лучше напрямую серебро на статуи перегонять - от их вида колонисты аж в штаны кончают.
20868801
#474 #20868455
>>20868259
Может, мне ещё купить искуственный хер и начать себя в жопу иметь, а? Прикольно же!
20868556
#475 #20868463
>>20867766

> и купить нефрита


Я б и рад купить, но его хуй у кого найдешь.
132 Кб, Webm
#476 #20868556
>>20868455
А ты схватываешь на лету прям, дружок-пирожок.
#477 #20868801
>>20868440
Цена, обменять на что-то что нужнее.
20869111
#478 #20868986
Хорошо, допустим, пласталь можно купить у торгашей. Но откуда можно нарыть столько серебра для вызова и торговли?
20869111
#479 #20869111
>>20868801
Да мне и так денег хватает, наоборот торговцы от меня уходят без денег и ценных ресурсов, все скупаю.
>>20868986
А тебе не рановато задумываться о пластали, если тебе нужно искать жалких 300 копеек на вызов каравана?
Делай кресла из человеческой и не только кожи(из человеческой самые дорогие); продавай барахло с рейдеров; выращивай наркоту; если есть много дерева - строй табуретки пачками, убирай на склад и продавай их; продавай клинки с жнецов и ai persona core из их кораблей.
#480 #20869196
>>20869111
Ты забыл про бульон рабов! И животноводство!
#481 #20869247
>>20869111
Можно еще фруктовые деревья выращивать. Большинство фруктов стоит по 5 баксов за штуку. У меня с урожая выходит по 4500 всяких яблок, бананов, апельсинов.
2086927020869314
#482 #20869270
>>20869247
А можно девмодом сразу 10000 пластали накидать на склад.
#483 #20869314
>>20869247
В ванили их нет, клоун хуев.
20869396
#484 #20869396
>>20869314
А что, есть такие кто в римворлд без модов играет?
342 Кб, 969x800
#485 #20869444
>>20869396
Так давайте учитывать ещё и моды на конские дилдо мимовасянов
ведь >кто в римворлд без модов играет?
#486 #20869506
>>20869396
я тоько с одним играл, где есть медь бетонономешалка и аэс.
20869804
#487 #20869577
>>20869396
Мы вообще-то обсуждали способы заработка в ванили. С помощью модов любой может зарабатывать миллионы в минуту, потому что они забагованы по самые яица. Улавливаешь?
#488 #20869625
>>20869111
Выгоднее всего грабить корованы, кстати. Загоняешь ребят в киллбокс, расстреливаешь, кидаешь пару сотен серебрушек для восстановления отношений. Смываешь, повторяешь. Особенно здорово выходит с золотыми статуэтками стоимостью под 100к и мастерворк поварарморами.
9133 Кб, Webm
#489 #20869804
>>20869506

>бетонономешалка

#490 #20870160
>>20869111
То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу? Для начала нужно наладить производство энергии и еды. Научиться выращивать все зерновые культуры. Отстроить множество помещений для гидропоники. Потом наладить текстиль, научиться делать разнообразную одежду. После чего делать ферму, приучивать разнообразных животных и так далее... Или нет?
#491 #20870382
>>20870160
Тебе нужно стабильное производство любой еды и энергии. Дальше делай что хочешь.
#492 #20870483
>>20870160
Да можешь совмещать, как хочешь. Это же песочница. Причем песочница, в которой невозможно проиграть.
Но для новичка самым эффективным, пожалуй, будет именно огородничество. Выгоднее всего зарабатывать на 3 вещах: чистой психоид в листьях, наркота из него же и пиво.
Затраты времени и сил разнятся, доход примерно одинаков. Пиво выгоднее всего по выхлопу, но его нужно 1) Посадить 2) Собрать 3) Перенести на склад 4) Сварить в пивоварне 5) Отнести в бочки 5) Поддерживать идеальную температуру всё время брожения 6) Вытащить из бочек и снова закинуть на склад.
А начать ферму проще простого. Как только температура воздуха ночью перестает опускаться ниже -9, сразу же размечаешь максимальную территорию под посадки. Назначаешь всех пешек на работу в колхозе, приоритет на максимум. При сборе то же самое, но без ребят с навыком ниже 5 (потому что у них шанс обосраться и не собрать урожай слишком высокий).
Ещё эффективнее делать в два этапа. Сначала размечаешь будущее поле, но запрещаешь посадку. Приказываешь полностью срубить всю растительность, включая траву, кусты и деревья. Утаскиваешь камни. И уже на идеально чистой земле фермеры начинают со скоростью света сажать семена.
Вот. Энергию производить не нужно, просто втыкай достаточно солярок и аккумуляторов. Гидропоника не нужна, если ты не в сверхгорячем или холодном биоме без посевного сезона (разве что растить дэвилстренды на шмотки и продажу). Собственноручно сшитая одежда не нужна, можно достаточно накупить/снять с раненых/безнадежно больных/упавших с неба Приручать животных не нужно, можно просто купить пару у торговцев. Плодятся они очень быстро, только успевай мужские особи разделывать.
А вообще, друг дорогой, твоя задача на первом этапе - создать штабильность. Чтобы у всех была собственная комната для бонуса к настроению. Еды в достатке. Работающая оборона. Госпиталь. Всё. Дальше всё зависит только от тебя и твоей фантазии.
#493 #20870856

>>undefined


Приоритеты при строительстве базы.
1. Простые кровати, стол, табуреты, посевы.Временный навес под склад.
2. Электричество- морозильник-электрокухня
3. Минимальная оборона
4. Отдельные комнаты для колониста, но без излишеств. Столовая, простые развлечения.
5. Геотермалка,киллбокс
6. госпиталь, начало производства автоматов, пары снайперок и кач ремесленников.
Дальше все что угодно.
20871071
1084 Кб, 1366x744
#494 #20871071
>>20870856

>киллбокс


а что это?
2087120220871242
#495 #20871095
Стоит ли создавать статуи? А то стоит дорого, красоты даёт мало.
20871247
191 Кб, 480x360
794 Кб, 1031x551
1630 Кб, 1366x768
#496 #20871202
>>20871071

>одна турель


Парень, твою оборону уничтожат 5 бум-крыс.
Вокруг базы нужно строить каменные стены или строиться в ущелье. 6 турелей уже терпимо будет, они должны стоять на небольшом расстоянии от друг друга, чтобы они все не взорвались.
В случае стройки стены можешь делать в ней двери, а в месте где стоят турели стоит сделать дыру в стене, животные и простые рейдеры будут идти туда(диверсанты будут ломать стены) там ставь камней или металлолома для замедления противника.
Вот киллбоксы
#497 #20871241
>>20871202

>как убить интерес в итак элементарной игре, руководство.жпг

#498 #20871242
>>20871071
Это зона, в которую заходят набигающие на тебя перады/аборигены/слоники/роботы, а выходят оттуда только ногами вперед. Самый примитивный киллбокс - огромная длинная коробка. На одном конце твои ребята, турели, пушки. На другом - всё, что хочет ловить свинец от твоих ребят, турелей и пушек.
Этого >>20871202 клоуна не слушай, достаточно деревянной стены, даже не построенной. Враги, видишь ли, при построении маршрута
всегда выбирают путь минимального сопротивления. Поэтому, если твоя база будет обнесена забором из говна и палок, но в одной точке будет свободное местечко для входа или открытая дверка (или любой блок материала с ХП меньшим, чем у остальных участков стены), то они ломанутся через всю карту именно туда.
#499 #20871247
>>20871095
Че у тебя там дорого стоит? Дерево или булыжники?
#500 #20871266
>>20871202

>Сплошной камень, который никого не замедляет


>Киллбокс


Ну ты, конечно, мастер обороны. Гений. Светоч мысли. Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?
20871283
#501 #20871283
>>20871266

>камень, который никого не замедляет


> Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?


Действительно, откуда такие идиоты как ты берутся?
20871310
#502 #20871288
#503 #20871310
>>20871283
Ты в курсе, о слабоумнейший из недоразвитых, за счет чего вообще замедляются павны? По последнему скрину могу сказать, что примерно догадываешься, но всё равно слишком тупой, чтобы учиться на наглядном примере, почитать вики или спросить в треде.
20871340
#504 #20871340
>>20871310
Павнов замедляют деревья, различные типы почвы, камни, металлолом, мешки с песком, солярки, вода(но она типа почва)
20871361
#505 #20871361
>>20871340
А теперь ещё раз перечитай вопрос и подумай головой. За счёт чего, мать его, замедляется слон, наступив на лежащий на земле камень?
20871522
#506 #20871448
>>20870160

> То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу?


Наоборот же. Колонисты должны быть заняты по максимуму. Крутой повар должен готовить жрать максимальное количество времени, крафтер - шить шмотки, строитель - строить.

Жратву нужно начинать выращивать сразу, как и хлопок: только колонисты вылезли из капсул, и еще толком не проблевались от криосна - сразу бегом-бегом, один обязательно идет строить стены, другой сеять кукурузу и рис, третий по ситуации помогает кому-то.

Множество помещений под гидропонику не нужно, гидра+солнечная лампа жрут энергию ого-го, да и эффективность у нее высокая - одной комнаты застроенной по максимуму(22 установки+лампа+обогреватель) тебе хватит более чем; а если ты живешь не в тундре, то можно и нужно уличным выращиванием компенсировать.

Разнообразные животные особо не нужны, можно купить альпак(на шерсть) или собак для разнообразных задач; приручить маффало опять же на шерсть, молоко и военное применение(лол); я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство. Мясо эффективнее добывать охотой.
20871508
#507 #20871508
>>20871448

>я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство


Ну не скажи. В одной игре с пермадесом кабаны только и не давали погибнуть моей хате в огне и хаосе. Киллбокс я строить не стал, потому что очень крутой. Ограничился маленьким форпостом на единственном входе домой. Пара разнополых кабанчиков приручилась сама, начала плодиться и к каждому набегу уже была готова стая маленьких боевых хрюх! Эти ребята останавливали набеги орд маффало, пиратов в поверарморе, даже трансформеров разбирали на запчасти. Мои колонисты почти из каждого боя выходили целыми и невредимыми, ценой всего лишь десятка поросят. Так что животные, при правильном применении, очень эффективны.
1051 Кб, 1044x574
#508 #20871522
>>20871361

>Топовый гайд в стиме



Тактики защиты.
Несколько известных тактик защиты. Точнее принципы работы. Посмотрев кучу всяких систем защиты, можно убедится что все они почти одинаковые, и лишь изредка попадаются какие-то уникальные дизайны.
Комната смерти.

Самая простая тактика - оставить для рейдеров один узкий проход, застроить его мешками с песком (или колючей проволкой с модом) и по полукругу относительно выхода поставить турели или ячейки для стрелков. Вариаций застроек полно, включая Т-образные коридоры, треугольные формы, ваша фантазия. Некоторые вариации предусматривают более кубообразные комнаты, или ряд маленьких комнат со взрывчаткой внутри или коридоры с капканами.
2087155020871573
295 Кб, 604x340
#509 #20871550
>>20871522
Вот ещё
#510 #20871573
>>20871522
Всё ясно, не продолжай. Своей головы у тебя нет, нормальных рейдов ты не видел. Сам со временем поймешь, где тут ошибка.
20871606
#511 #20871596
У меня были рейды, который просто по прямой шли и кидали гранаты в стены, обходить к открытому проходу они не пытались.
2087160620871610
#512 #20871606
>>20871573
Нет, ну ты скажи в чём проблема то?
Просто скажи
>>20871596
Это диверсия, они так всегда делают
20871781
#513 #20871610
>>20871596
Так и должно быть
#514 #20871781
>>20871606

>в чём проблема то?


В том, что они спокойно бегут по твоим "препятствиям" без потери скорости, замешкавшись на полторы секунды только на первом. Первый же рейд дикарей с полусотней борцух или те же 50 кабанчиков разнесут в говно и щепки подобную "оборону". О бумалопах, пожалуй, не будем даже заговаривать.
#516 #20871841
>>20871835
Это веге блядь, тут 1000 постов лимит.
#517 #20871842
#518 #20871846
>>20871835
Ебать дебил.
#519 #20871861
>>20871835
Этот нюфаня ВСЁ. Уносите.
#520 #20871863
>>20871835
Когда хочешь стать новым ОПом, но ты неудачник по жизни.
20871916
#521 #20871916
>>20871863
Много чести быть опом, создать и свалить.
20871952
#522 #20871952
>>20871916
Вся так думают, поэтому опы в большинстве хуёвые.
Настоящий ОП буквально берёт под своё крыло тред и принимает ответственность за перекаты сделанные и не сделанные им.
20871999
#523 #20871999
>>20871952
А зачем? Всё-равно левый хуй создаст тред со старыми ссылками и черными надписями капсом.
20872144
#524 #20872144
>>20871999
Если традиционный ОП был хорош - никто не пойдёт в тред к другому опу.
#525 #20872253
Есть ли мод, который позволяет вручную выделить предметы для продажи, чтоб колонисты перенесли их к торговому маяку? Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.
2087289220873835
#526 #20872892
>>20872253
смысл?
20873130
#527 #20873130
>>20872892
С дворфов так привычнее, да и в целом удобнее когда у тебя мало товара, проще три годных куртки пометить, чем кучу галочек жать каждый раз.
#528 #20873835
>>20872253

>Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.


В ваниле так все и делается ес че
2087387620873896
#529 #20873876
>>20873835
поподробнее пожалуйста
20873908
#530 #20873896
>>20873835
Только когда с караванами торгуешь, торговцы на кораблях требуют чтоб предметы на продажу в области маяка были.
2087390820874013
#531 #20873908
>>20873876
Если маяк покрывает территорию с предметами под крышей и имеется другой маяк под открытым небом то предметы возле маяка под крышей тоже доступны для продажи
>>20873896
И в чем проблема?
20873922
#532 #20873922
>>20873908
Это очень круто, однако.
#533 #20874013
>>20873896
Ну тогда расставь маяки на всех складах. Делов-то. Стоят они недорого, электричество жрут тоже не сильно.
Я придумалъ, пилите мод #534 #20874908
Добавляет реки, озера, жажду и (возможно) гигиену.

Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие

Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.

Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.

Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.

Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.

Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.

Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.

Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.

Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.

Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).

По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.
Я придумалъ, пилите мод #534 #20874908
Добавляет реки, озера, жажду и (возможно) гигиену.

Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие

Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.

Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.

Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.

Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.

Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.

Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.

Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.

Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.

Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).

По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.
#535 #20874956
>>20874908
Зобыл добавить, для отыгрыша одиночки/малой группы выживальщиков можно добавить сбор дождевой воды и опреснители морской воды.
20875169
#536 #20875169
>>20874956
Ты думаешь до тебя такое никто не придумал? Вся проблема запилить.
#538 #20875498
Запилите мод чтоб как в дф уровни высоты были хотя бы.
#539 #20875501
Нужно ли знать что-то особенное, чтобы успешно играть в этот ваш римворлд? Или можно начинать спокойно и без задней мысли?
20875602
#540 #20875602
>>20875501
Если у тебя в стартовых персонажах будет пироман - лучше его реролльни.
9 Кб, 200x269
#541 #20875621
ГЕЙЗЕР
@
В ГОРЕ
20875709
#542 #20875709
>>20875621
Эх тыж еще про пчелиный улей в жерле действующего вулкана не слышал еще
20875785
#543 #20875785
>>20875709
Чё, так сложно очевидные баги пофиксить?
20880258
#544 #20875836
Лол, сейчас приходил караван торговцев, с ним два раба брат и батя одной из павнов, как всегда. Они свалили, а брат значит валяется на земле, смотрю - голодает. Ну, думаю, видать баг что он без еды заспавнился, накормлю и отпущу ради +репы. Накормил, а он уходит из комнаты и падает, лол. Что за хуйня? Оказывается дряхлый с больной спиной павн со шрамом на ногах не может осилить -15% к движению в темноте, который даёт один из модов. Вынес этого ебанько на спальное место на улицу, он за весь день проплёлся пол-карты(дефолтной), потом как дцпшник прокорчился всю ночь, утром вскочил и съебался. +15 репы, перемога.
480 Кб, 1599x898
#545 #20875858
Один жук всех убил и всё поломал.
20880363
#546 #20876604
>>20874908
Придумал он,блять. Про воду с самого начала уныло покрикивают. В механике нет мостов, так что река будет не очень удобной фичей. Озера таки существуют, ток так, для галочки.

> Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее.


Это вообще пять, я хз, зачем ты до такого додумался, лучше бы не додумывался. Серьезно.
Ну а в целом, слишком много фич и мало смысла, чтоль. В df есть вода и жажда, и? Любая лужа на карте автоматом отключает необходимость об этой вашей жажде думать.Ну и про болота.

>Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая.


Это из серии грязных колодцев на черноземе?

>Чем глубже, тем чище.


Это опять потому что Байкал - самое чистое озеро на планете?
В общем, да, все мы тут ждем воду в механике. Но ваши предложения достаточно странны, ибо матчасть вы не знаете. Без третьей оси все это будет смотреться нелепо, то есть сама механика на данный момент на хую вертела весь интерес от задумки. Слишком много фич, усложнение в плане жажды не балансит ГЭС. Совершенно не ясно, почему ГЭС можно строить ток на определенных скоростях рек. Что уж, давайте хуячить плотины или ветки, что опять же не будет работать без z. Так что - шарп в руке и дерзайте.
#547 #20876972
>>20876604

>В механике нет мостов


Есть моды на замену тайлов камня тайлами почвы, будет мод на замену тайлов воды тайлами моста. И делать понтонные мосты любой площади.
2087836320879267
#548 #20876986
>>20876604
Молодой человек, большая часть винрарнейших стратегий отлично справлялись и без третьей оси. И были там и мосты, и реки, и моря, и небо и Аллах.
20879267
#549 #20876990
>>20876604
Гномобляди лишь бы на вертикальной оси посидеть.
512 Кб, 1920x1080
#550 #20877184
Утречка.
#551 #20878363
>>20876972
Зачем изъябываться, если давно есть мод на мосты?
#552 #20878364
Подскажите мод на разговоры, помню тут был такой.
20878670
3223 Кб, 1703x1050
#553 #20878623
>>20860321
30 часов мы начались в батарейки, собственно думаю изначальная цель в виде плат будет где то на +200 часах.
2087865220898711
#554 #20878652
>>20878623
Мазохизм какой-то
20878683
5 Кб, 225x225
#556 #20878683
>>20878652
В чём?
20878730
#557 #20878730
>>20878683
В это играть - мазохизм. имхо
20878749
606 Кб, 799x631
#558 #20878749
>>20878730
Так можно сказать про любую игру, содомит.
20878811
#559 #20878755
как в римвурде лучше всего кормить зверушек? а то они хуярят все пиво и наркотики. мои ребята негодуют
20878813
#560 #20878811
>>20878749
Это тот самый ОП?
#561 #20878813
>>20878755
Запри алкоголь и наркоту на отдельном складе и ограничь туда доступ животным.
#562 #20879267
>>20876972
Что будет на хую вертеть баланс, а не, баланс на хую будет вертеть сама река, хотя, постой, какой впизду баланс ваще в риме. А менять тайтлы это норм, да.
>>20876986
Олдфаг, ололо. написано для идиотов прямым текстом - без z нихуя задумки не сработают, они ж прям связаны с z, нет, будем тут за возраст.
#563 #20879707
У меня накопилась следующая партия вопросов:

1. Чем теплица отличается от гидропоники? Теплица это когда посевная земля обносится стеной и оборудуется лампой и отоплением?
2. Количество налетчиков и качество их обмундирования формируется исходя из продолжительности игры или исходя из увеличения качества/поголовья моей базы?
3. Сильно ли моды влияют на само ядро игры? То есть если мод добавляет что-то новое, то изменяются ли параметры других вещей/предметов/явлений?
20879979
#564 #20879979
>>20879707
1. не нужно ставить сами гидропоники, а только лампочку да крышу.
2. от времени игры и стоимости колонии
3. Ядро хуй знает какие моды могут затронуть; он изменяет то что прописано в коде, тоесть если мод добавляет конские дилдаки, то он не затронет например точность лука.
20890107
#565 #20880258
>>20875785
Фикси.
#566 #20880363
>>20875858
КИЛЛБОКС-ТО ГДЕ?
#567 #20880834
А есть ли мод в римворлде на рабство и анальных шлюх? хотеть гарем
20880957
#568 #20880957
>>20880834
Для этого не нужен мод.
20881068
#569 #20881068
>>20880957
жаль что не завезли изнасилование
20881113
#570 #20881113
>>20881068
Отыгрывай.
#571 #20881413
На каком этапе постройки крепости стоит заняться созданием фингербокса?
2088151920882085
#572 #20881519
>>20881413
После наладки фермерства и комнат. См. Выше
272 Кб, 1366x768
298 Кб, 1366x768
#573 #20881631
Куда делся тюремного архитектора тред?
20882064
#574 #20881875
>>20878670
Спасибо.
#575 #20882064
>>20881631
В не до сих пор нечего обсуждать, это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно, а развлекаться повышением эффективности скучно за счет слишком малого количества механик для комбинаций. В 2000 был бум подобных клонов нормальных тикунов, где казалось все до единого было скопировано с успешной игры, а с экономической моделью обсирались - ибо это охуеть серьезное дерьмо, сделать челленж в правдоподобной экономической системе.
20882216
#576 #20882085
>>20881413
На этапе когда тебе нужно будет играть в скучную игру без событий.
#577 #20882216
>>20882064

>это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно


Ну хуй знает, у меня первая партия зэков ебанулась, потому что я для них двор и комнату отдыха не обустроил, и начала громить имущество. Половина в итоге сбежала, особо буйные обзавелись оружием и стояли на улице перед открытыми воротами тюрьмы, убивая весь персонал, который проходил мимо них. Сейчас уже исправил все предыдущие ошибки и набрал 56 заключенных, пока что все идет идеально. Жаль только, что скоро гранты закончатся.
Короче, вштырила эта игра меня, хотя в первый раз я ее не оценил и дропнул. Есть что-то подобное сейчас кроме RimWorld?
20882263
#578 #20882263
>>20882216
Сейчас - нет, года до 2005 - гора.
20882317
#579 #20882317
>>20882263
Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.

Сосаны, а RimWorld вообще как сейчас? Стоит играть? Я его в первый раз так же дропнул в ранней альфей, потому что все было смешано в кучу, как будто это не игра, а кучка модов от васяна.
2088234720883108
#580 #20882347
>>20882317

>Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.


Как будто что-то плохое.
2471 Кб, 1920x1080
2548 Кб, 1920x1080
#581 #20882368
Просто охуительно. Создал битарда-сыча в ебучей тайге. Никогда еще не был так рад новой игре в римворлде.
На скрине - пришел новый колонист со зрелостью medieval lord, что означает что он умеет нихуя, кроме как пиздеть, стрелять и погонять других. Ну я его ёбнул да и сьел, с такими перками грех так не сделать, к тому же от собственноручно убитого колониста у челика целых два(!) баффа к настроению. БТВ у битарда 19 скилл ремесла со старта(рандом выдал, PC использую только чтобы убирать уёбищную внешность, а статы и перки интереснее подбирать рандомом). Хуй знает как бы пофаниться этим пацанчиком. Кидайте свои реквесты м
20884736
#582 #20882984
Вкатываюсь в РимВорлд, буду разбирать во всем по ходу игры.
#583 #20882989
>>20882984

>разбираться


самофикс
834 Кб, 1366x744
#584 #20883079
сраные норкоманы, всю оборону сломали.
#585 #20883108
>>20882317

> гамать в 2017 в игры 2005 года.


А какая разница?
#586 #20883465
Бля, там дохуя перков разных, как вы во всем этом разбираетесь?

>>20882984-кун
#587 #20883577
>>20883465
Скилов не много. У перков есть подробное описание, мышку наведи. В чём проблема?
20883603
#588 #20883599
>>20883465
Либо просто играешь с тем что выпало, либо ролишь пока что-то вменяемое не выскочит, либо ставишь Prepare Carefully и настраиваешь как тебе надо.
20883682
#589 #20883603
>>20883577
Ну хуй знает, может и правда не так много, но с первого взгляда именно такое впечатление складывается.
20883772
#590 #20883682
>>20883599

>Либо просто играешь с тем что выпало


Самое лучшее.
#591 #20883772
>>20883603
Да на похуй, пусть юниты хоть говном мажутся в перках. Главное, в начале наролить доктора, строителя, хоть какого-то воена, и опционально способного в садоводство и готовку.
По два скилла со значением более 5 на одного. Остальное не важно.
#592 #20884699
Давно не играл. А куда делись турели? Они же были во вкладке "защита" или я дико туплю?
20884867
#593 #20884736
>>20882368
Накрабь снайперку, кучу еды и иди на базу к местным бомжам племенным, отстреливать их с конца карты, а потом поселиться среди кроватей.
#594 #20884746
>>20883465
Все намного проще, чем кажется.
#595 #20884867
>>20884699
Изучать надо.
#596 #20885142
Поселенца со шрамом на мозге сразу пускать на органы?Может мод какой есть, не слишком васянский?
#597 #20885173
>>20883465
Современные дети итт треде, 10 для них уже дохуя.
#598 #20885174
>>20761290
Доставьте ещё таких пикч.
21981 Кб, Webm
#599 #20885212
>>20885142
Вот этот фреймворк помимо прочего добавляет мозговые импланты:

Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612
20885476
#601 #20885295
>>20885142
У тебя все что не идеально сразу на мясо?
20885476
132 Кб, Webm
#602 #20885375
>>20882984
Добро пожаловать в /sandbox/, дружок пирожок.
#603 #20885476
>>20885212
>>20885259
Спасибо.
>>20885295
Сознание, речь и всё остальное по 40%, хотя поселенец достойнейший, я бы его подкармливал до того, как поймаю замену. Пулю получил от своих, когда жуки полезли из комнаты 6х6 с двумя поселенцами. Это был ад, хотя никто не погиб.
1229 Кб, 1366x768
#604 #20885535
Выставил приоритеты работы, приказал колонистам построить крышу над складом и кровати для каждого из них. В итоге они ничего не делают, если их вручную не ткнуть носом и не приказать строить. Чяднт?
2088562720886416
#605 #20885627
>>20885535
Очевидно твой единственный строитель отдыхает.
20885668
#606 #20885668
>>20885627
Зачем ему отдыхать, если он вроде как не устал и в хорошем настроении?
20885729
#607 #20885729
>>20885668
Потому что у него по расписанию наверняка стоит личное время.
20885746
#608 #20885746
>>20885729
Чекнул, все так, но в гайде пишется, что он в это время должен также работать.
2088576420886354
#609 #20885764
>>20885746
Он будет работать, но когда захочет, на 5 минут отдохнет.
#610 #20885916
Ананасы, а к какому типу работу относится рубка деревьев?
2088594720886223
#611 #20885947
>>20885916
В гайде есть где-то.
20886354
#612 #20886223
>>20885916
Садоводство
#613 #20886336
Аноны есть ли мододелы для фактории itt?
20888119
#614 #20886354
>>20885947
>>20885746
Что за гайд-то? Сам планирую закатиться.
20886391
#615 #20886391
>>20886354
Хоть шапку почитай, чтоли.
#616 #20886416
>>20885535
зачем тебе крыша, тебе огнетушитель нужен.
1890 Кб, 1366x768
#617 #20886462
А вот и мое первое испытание: бешеная крыса. Мои либераторы быстро справились с ней и скоро полакомятся свежим мясом, сухпайки утром и вечером уже как-ни-как надоели.

>>20886416
Што?
20887125
1466 Кб, 1366x768
#618 #20886494
Крыши нужно строить над стенами или и так сойдет?
20886528
#619 #20886528
>>20886494
поставь 1 стенку по середине комнаты (12*12 макс. растояние между подпорками), и ебани область крыш над твоей хуйнёй.
20886591
#620 #20886591
>>20886528
Вопрос вообще не об этом, лол.
20887079
#621 #20887079
>>20886591
Так выдели всю область комнаты для крыши.
#622 #20887125
>>20886462
я думаю он имел в виду, что у тебя только один пожарный
650 Кб, 1366x768
#623 #20887956
Двощ, у меня тут серьезное дерьмо!
Что делать? Принимать ее к себе и рисковать поселением?
Сейчас у меня 4 колониста, двое из которые не могут драться, один из них ранен. Два хороших стрелка смогут дать отпор пиратам?
#624 #20888020
>>20887956
Отклоняй.
#625 #20888119
>>20886336
Итт нет, в дискорде был.
#626 #20888837
Как осушить болото?
20889152
1317 Кб, 1366x768
#627 #20888867
>>20886416
Тру стори.
#628 #20888939
>>20887956
Я стариков обычно лесом шлю, слишком велик шанс что у них какая-нибудь фигня типа астмы с катарактой будут.
20889152
#629 #20889076
Не вкатывался с конца 2016 года. Какие слухи про А17?
инбифо: z-уровни
20889152
#630 #20889094
Срочно, аноны. Как торговать с другими персонажами? По ПКМ нет никаких действий.
20889098
#631 #20889098
>>20889094
Только с торговцами, у них вопрос над головой.
#632 #20889152
>>20888837
Модом bridges and terraforming. Только когда моды ставишь надо новую катку начинать.
>>20888939

>55


>старики


>>20889076
Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы(хирургию обещал починить - но на это уже есть моды) так что можешь вкатываться сейчас.
#633 #20889209
>>20889152
Бля, я думал, что позже будет какой-то тех, который позволит терраформинг проводить. Нахуй я дом на болоте построил тогда?
#634 #20889215
>>20889152
Чет пиздишь ты походу, ведь по идее после изучения водяных помп я смогу осушить болото.
20889220
#635 #20889220
>>20889215
Да, совсем забыл, прост без модов давно не играл. Но ты зря сушишь, болото сильно замедляет набигающих врагов. А без мода расширить болото ты точно никак не сможешь.
#636 #20889235
>>20889152

>55


>старики


В рамках механики игры да, после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний.
2088996620892631
1635 Кб, 1366x768
#637 #20889398
>>20886416
Блядь...
#638 #20889966
>>20889235
В самом начале игры как у того антона все равно есть смысл принять, рейд-то слабый будет. У меня в прошлой игре так было, через пару дней после старта этот эвент, прилетает тётка 48 лет с четырьмя 10+ скиллами с огоньками. Я кстати заметил что у старших скиллов гораздо больше, а у всяких писюнов 16 лет в основном 0-4. Ну так вот, прилетает она с автоматом в руках, за ней один рейдер с пекалем. Ставлю за угол, рейдер готов, плюс халявный колонист.
#639 #20890107
>>20879979

1. А отопление нужно для теплицы?

Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить), то повлияет ли это на температуру внутри помещения и настроение поселенцев?
20890203
#640 #20890203
>>20890107

>Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить)


Скальная стена выглядит на -2, на настроение влиять будет.

>на температуру внутри помещения


На температуру влиять будет. Не будет теплообмена, ставь вентиляцию. Поддерживай 17-20С.
#641 #20890247
Как лечится сонная болезнь?
20890357
#642 #20890357
>>20890247
Сном лечится. Зуле ты такой глупый ?
#643 #20892631
>>20889235

>после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний


Риск на столько высок, что за 5 лет в колонии 50 пешек 1 - 2 заболеваний. Причем на слух похуй, а глаза можно поменять.
#644 #20892860
>>20889152

> Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы


Он че, охуел выделять целую отдельную версию под багфиксы? Пусть из модов идеи пиздит и допиливает до гармоничного включения в игру, их там еще на двадцать дополнений хватит, при чем не васянств уровня "их глубин лезет ктулху", а геймплейно вменяемых.
2089461320895928
#645 #20893257
У дикарей всё ещё парманентно порезанная скорость исследований?
#646 #20893864
>>20761290
>>20761237 (OP)
Что за игра подразумевается в пикчах с художественным описанием в стиле Dwarf Fortress?
20893904
#647 #20893904
>>20893864

римворлд
20895992
#648 #20894228
>>20889152

>пук

#649 #20894613
>>20892860
Ты от рождения идиот или много падал? Игра уже продана, свою нишу она заняла, свою аудиторию завоевала. И она поддерживает моды. А, как мы знаем по истории ТЕС, это и есть секрет успеха. Автор может спокойно нюхать кокс со шлюх и не вспоминать о грязном быдле, которое ему накидало денег, раз в месяц отписываясь в твитере и раз в год выпуская патч, который никому не нужен, потому что фанаты-мододелы уже давно всё исправили и довели до ума.
20894723
#650 #20894723
>>20894613
А мог бы продать еще раз, впихнув моды и назвав 17 версию "бесплатный длс"
20894844
#651 #20894844
>>20894723
Но зачем? Чтобы привлечь новых игроков, нужно кардинально перепиливать весь проект от и до, нью экспириенс там, все дела. А с его говнокодом такая авантюра примерно равна по трудозатратам созданию новой игры с нуля.
И чего ради? Ещё пара тысяч долларов сверху? Так проще сделать ещё одну игрушку, благо, опыт уже есть, двигло есть, сообщество есть. Раскупят с удовольствием, и добавки попросят.
20894890
#652 #20894890
>>20894844
Ну пусть делает новую игру
#653 #20895928
>>20892860
Пошел нахуй, контентодаун, технические версии показатель того, что у тянки мозги не в анусе, в отличие от тебя.
#654 #20895992
>>20893904
Добра тебе. Хотел обмазаться DDA, но теперь скачаю это.
20897747
#655 #20895995
Эй, Антоны, пробовал кто-то на хардкоре СК 16 ставить мод на гигиену? https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0

Я закинул, и, внезапно, все очень даже работает. Естественно нужно конфиги подкрутить, чтобы руда в строительстве не использовалась. Будут ли подземные камни в плане совместимости?

Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.
2089675220898486
#656 #20896752
>>20895995
Тут не играют с этим говном от васяна. Кому надо - тот сам соберёт нужные моды.
20897782
#657 #20897747
>>20895992
Кату тоже потом попробуй. Абсолютно разные игры, хотя тематика похожая.
#658 #20897782
>>20896752

>Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.


>Я не играю и не могу молчать, потому что я подросток, хоть по теме мне и нечего спиздануть.



Дохуя играет, тред посмотри, нюфаня. Лучший фастфуд для ленивых, к тому же 16 стала стабильной.
Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим - хуйня какая-то. Конфликтовать скорее всего не будет, не с чем, кроме если только дерева исследований. Также в самом модце указано, что на 16 альфе из-за него на некоторых верстаках колонисты смотрят в случайную сторону, а не на верстак когда работают.
#659 #20898322
>>20897782
Иди нахуй, подросток. Заёб.
20898740
#660 #20898384
>>20897782

> Дохуя


Ебланов подпивасных
20898740
#661 #20898414
>>20897782

> Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим


Накатывал и русифицировал под свою сборку. Да, хуйня, ибо конфликтует с модом на роботов. Роботы начинают ссать и срать на пол, а консоль срёт ошибками.
#662 #20898427
>>20897782
Дохуя дебилов играют в васянскую говносборку, очень информативно и интересно, держи нас в курсе.
20898740
#663 #20898486
>>20895995

> хардкоре СК


Надо было назвать сборку подпивас СК, как один анон выше сказал. Новый положняк, теперь хардкоре называется подпивас.
20898500
#664 #20898500
>>20898486
Звучит отлично, мне нравится.
2972 Кб, 1752x1048
3194 Кб, 1684x1048
#665 #20898711
>>20878623
Прошло 50 часиков и мы смогли в платы на транзисторах, и уже начали производство плат.
20899208
#666 #20898740
Смотрите как просто:
>>20898322
>>20898384
>>20898427
Мудак(и), которые пердят своим эго на анонимном форуме и что-то кому-то доказывают.
>>20898414
Адекват, ответивший по теме, когда у него есть информация и желание ответить. Соотношение мудаков и нормальных людей везде примерно одинаково, к сожалению.
#667 #20898904
>>20898740

>Мудак(и)



Это очевиднейший семен.
BTW хардкор не очень стал, был лучше на 14 версии
#668 #20899154
>>20898740
Неплохая попытка доказать что-то кому-то на анонимном форуме, мудак.
#669 #20899208
>>20898711
Перерисовать бы всё нахуй, выглядит уёбищно мелко, как когда большой количество деталей рисуют на очень маленьком резолюшене, но делают не пиксель-арт, а вырвиглазее.
20899264
70 Кб, 260x240
329 Кб, 904x396
14 Кб, 124x103
6 Кб, 81x64
#670 #20899264
>>20899208
Рисуй хули тут разнылся как лолечка?
20900800
#671 #20899393
>>20898414
А вот нихуя, у роботов появляются показатели чистоты и сранья, да. Но показатель сранья обновляется каждый раз, как робот идет на подзарядку, а показатель грязи застывает на 30%, на что в общем-то похуй. Я пытался заставить роботов засрать колонию, но не вышло, у них всегда на 75-80% этот показатель.
20900627
#672 #20900348
Расскажите как холодильник из помещения сделать. Выделил комнату, вотнул туда охладитель, а нести тушки животных нельзя. Надо ее как стокпайл зону пометить?

купил игру час назад
#673 #20900351
>>20900348
Rimworld, забыл написать.
#674 #20900386
>>20900348
склад там выдели и оставь там галочки у трупов и жрачки, и приоритет повысь.
20900589
#675 #20900589
>>20900386
Домо. И еще вопрос: стартовую деверянную стенку можно использовать как заборчик. Ограждать свои угодья с картошкой.
20900713
#676 #20900627
>>20899393
>>20898414
Дайте мод на роботов, будьте добры.
20901240
#677 #20900713
>>20900589
ну огради, а зачем?
20900879
#678 #20900767
>>20900348
а зачем тебе там туши, они народу аппетит портят, а повар вообще может обидеться и уйти, пили их на мясо сразу.
#679 #20900800
>>20899264
Я и есть.
#680 #20900822
Запустил первую ракету в факторио недавно - скучно. Обмазался бобмодами - стало интереснее, крафт и ресурсы стали годнее.
Ща думаю сделать ультимейт жд вокзал с кучей складов куда буду везти добычу со всего мира и хранить в складах. Проблема в том, что овер 15 разных ресурсов и надо чтобы разные поезда как-то могли ездить по одним и тем же рельсам.
Мож накачу позже каких-то железнодорожных гайдов.
20900931
#681 #20900879
>>20900713

Ну кабаны ходят, посевы жрать начнут еще.
20902034
#682 #20900931
>>20900822
бобмоды+моды ангела+помоему бобмод чёто там добавляющие шлаки и ещё 1001 этап в производствах - поставь и можешь ебаться на +1-2к часов
20901003
#683 #20901003
>>20900931
видел ангелмоды но у них там уже наслоения пошли, каждый мод вносит свои предметы и получается, например, два кислорода.
Ещё мне не нравятся ангелмоды тем, что там какие-то ебанутые выдуманные руды типа бобмониума. Нарушает атмосферу. А вот шлаки и petro chems найс придумал, малаца.
Времени не особо много, изредка поигрываю вечерами, пока пожалуй остановлюсь на ванилле и боб модах + пару вспомогательных.
Годная игра.
#684 #20901122
>>20761237 (OP)
По зомбоиду что-нибудь слышно? Стоит туда возвращаться?
2090135020902036
#685 #20901205
>>20761237 (OP)
Как сгенерировать мир в Террарии раз в несколько больше?
20901299
#686 #20901240
>>20900627
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0
Отсюда нужно ядро, МАИ - крутой робот-андройд, который может делать все и является какбы полуколонистом и Миск. Роботы - это носильщики, уборщики, садовники. В треде описано, как сделать своего робота из имеющихся, менять их. Например сделать робота Копатель+строитель и т.д.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26151.0

Если лень самому менять роботов, то здесь есть несколько дополнительных готовых, плюс с цветастыми текстурками.
20901491
#687 #20901299
>>20901205
На данный момент, насколько я знаю, никак. Ограничения движка.
20901765
#688 #20901350
>>20901122
Не особо много изменений:
-Миникарта
-Большая карта города (нужно найти и слутать).
-"Территория мертвецов"
-Фракции
-Перепилка интерфейса, обмен и тд.
-Текстурки ГГ
_Анимация новых текстурок
- и тд и тп.
2090145720902036
#689 #20901457
>>20901350
Автомобилей и нпс все еще нету, ну ясно, хули. Лучше заебашим гору однотипных продуктов и ненужной хуеты, из которой и скрафтить нихуя, и выторговать некому. Да еще карту добавим, которая и без того слишком огромная и пустая. 7 лет разработки не прошли даром.
20902036
#690 #20901470
>>20898740

> Адекват, ответивший по теме


Ты меня мудаком назвал
20901624
#691 #20901491
>>20901240
Ты охуенен!
#692 #20901624
>>20901470
Ну, люди многогранны.
#693 #20901641
Есть ли моды на улучшение вида поселений других фракций? Симулятор кроватей не радует.
20901872
#694 #20901765
>>20901299
А нельзя выставить кастомные границы через редактор и соединить несколько миров?
20901819
#695 #20901819
>>20901765
Тебе не достаточно того что одним персом в дохуя миров можно играть?
20902000
#696 #20901872
>>20901641
В хардкор-ск видел у одной из фракций неплохую крепость. Можешь покопаться в тамошних файлах и вырезать, если это не мод.
#697 #20902000
>>20901819
Перезаходить нужно. Мультиплеер не поиграть.
#698 #20902034
>>20900879
ну они тоже еда, да еще и шкурки.
#699 #20902036
>>20901122
>>20901350
>>20901457
Играйте в Катаклизм ДДА. Зомбоид на ее основе делался, и там все есть кроме графики а мне все равно нравится
3724 Кб, 1688x1048
#700 #20902760
Теперь мы солнечная держава нахуй, с выработкой 36 мегаватт и запасом в 40 гигаджоулей.
20902810
#701 #20902810
2090281320902840
#702 #20902813
>>20902810
Ты двач.
20902815
#703 #20902815
>>20902813
Мейлач, скорее. Эта страница к твиттеру обращается. Ты знал?
2090281920902822
#704 #20902819
>>20902815
Привет.
624 Кб, 1600x575
#705 #20902822
>>20902815
Ну разумеется.
2090283220902855
50 Кб, 526x374
#707 #20902840
>>20902810
Я так уже привык, наверное из-за того что если "я" то я за всё отвечаю, а вот если уже "мы" то если чё то не так страшно да и поддержка уже есть (в лице себя же), а может быть я просто хочу быть обезличенным чем то в какой то группе.
#708 #20902851
Нужен ли стул в рабочей клетке верстаков?
20902917
28 Кб, 634x402
#709 #20902855
>>20902822
Алсо.
#710 #20902917
>>20902851
Только если пиздатое кресло. Не дает упасть шкале "комфорт".
#711 #20902933
>>20883465
Возраст можешь сказать пожалуйста?
#712 #20902940
Аноны, а хуйня с оп-пика описание на итеме так же охуенно рандомно как и в дворфах генерируется?
20902952
18 Кб, 481x142
#713 #20902952
>>20902940
Бля, неплохо так.
20902963
#714 #20902963
>>20902952
Хуета, меняются только даты.
20902982
#715 #20902971
Возможно ли при помощи вентиляции поддерживать одинаковую температуру в двух больших холодильниках, при условии, что кондеи будут стоять только в одном? Планировкв охуенная получается, но этот нюанс меня смущает.
20902976
#716 #20902976
>>20902971
Да, но это будет невыгодно по энергии.
#717 #20902982
>>20902963
Да? Т.е. такие же истории у каждого второго пидора, ток с другими именами и датами? Сука, ну и говно.
#718 #20902999
>>20902982
А ты чего ждал? Повторения ДФа? Он по таким мелочам на клык даст всем песочницам вместе взятым просто потому, что разрабатывается годами.
20903000
#719 #20903000
>>20902999
Ну хз, это фича достойная того чтобы с ней заебаться.
Они там деньги случаем на нее отдельно не собирали?
20903012
#720 #20903002
>>20902982
Да этих историй десяток другой, где просто в нужные места нужные данные кидаются.
#721 #20903012
>>20903000
Флавор текст - достойная фича?
20903037
#722 #20903037
#723 #20903215
Аноний, на каком расстоянии взорвавшийся генератор может триггернуть или поджечь при взрыве другой генератор? Важна даже разница в 1 клетку.
#724 #20903299
Есть смысл разделять холодильник на отдел овощей, который будет сразу возле грядок, и отдел остальных продуктов (кроме мяса)?
2090337920904080
#725 #20903379
>>20903299
Так удобнее, когда уже дохуя слишком.
#726 #20903429
>>20902982
Ну не прям у каждого второго, но повторы случаются. Там есть несколько рендомно накладывающихся кусков, каждого - вариантов по 20-30. У меня например постоянно гравюра как кто-то блюет или упал без сознания выпадает, а детали редко повторяются.
#727 #20903435
Делать автодвери с улицы в холодильник - слишком тупо и летом все сгниет, или все норм?
20903510
#728 #20903510
>>20903435
Наоборот, в холодильник лучше сделать все двери - автодверьми, через них павны проходят максимально быстро, а значит дверь будет открытой минимальное время.

А холодильник нужно делать так, чтобы он не был проходным (например делать в него только один вход).
20903646
#729 #20903646
>>20903510
Двойные стены еще
#730 #20904080
>>20903299
дался тебе этот холодильник. можешь еще тамбур в 4 клетки сделать, чтобы одновременно двери не были открыты или штук 5 кондиционеров впихнуть. Делить там что-то вроде смысла нет, повар же ходить будет время тратить. Только для красоты.
#731 #20904106
Бля, что за хуйня с покрытиями? Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100%, а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?
2090412220904172
#732 #20904122
>>20904106

> Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100


А как ты себе представляешь полы со скоростью передвижения выше 100%? Самодвижущаяся поверхность?

> а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?


Шлифованный камень - не только на старте, но и во всей игре - самое привлекательное покрытие.
2090808120909076
#733 #20904164
Terraria Otherworld чому нет информации?
20910239
#734 #20904172
>>20904106
Не один ты недоумеваешь, так что есть просто тонна модов на полы, мосты, окопы и все-все-все. Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно. Все открывается блокнотом.

>>20904106
Также как шапку, улучшающую цены у торговцев. Игровые условности-с.
20905279
1271 Кб, 1366x768
#735 #20905078
Что это за поебень у меня на полу лежит? Взаимодействовать с ней не получается.
#736 #20905240
>>20905078
Строительный мусор же
20905261
#737 #20905261
>>20905240
Почему мои пидорасы его не чистят?
2090527820905288
#738 #20905278
>>20905261
Заняты другим же, как найдут свободное время сразу почистят, можешь даже у одного содомита в работах оставить только уборку.
#739 #20905279
>>20904172

> Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно.


Это хуевый вариант, лучше потратить 5 минут на чтение как правильно закинуть свой мод, скопировать структуру папок из core до нужного файла, скопировать файл, сделать в нем правки, подключить мод.
#740 #20905288
>>20905261
Чистка - наименее приоритетная работа, если не использовать ручные приоритеты, пидорас тут ты.
#741 #20905385
>>20905078
текстуры это. тебя съедят.
#742 #20905452
>>20905078
Хочешь +3 к красоте с пола - терпи калабахи говна вместо текстур. Это баланс называется.
20905539
#743 #20905539
>>20905452
Шта?
20906778
#744 #20906005
Как правильно заебашить обогрев колонии?
#745 #20906184
>>20906005
Ставишь обогреватели, что тут думать? Можешь ещё вывести теплоотвод кулера в вентиляцию, от которой к комнатам отходят двойные двери и зимой их держать открытыми, но это слишком много геморроя для слишком маленького профита.
20906446
#746 #20906264
Первый раз играю в rimworld, посоветуйте зерно для мира.
inb4:karasik
2090634720906802
68 Кб, 300x300
#747 #20906342
>>20887956

>Глубокий Организация


>>20905078

>Гул (мужского пола)



>>20906005
Коктейли Молотова.
20910076
#749 #20906381
>>20906005
а зачем ее греть? они все равно в шубах спят.
20906446
#750 #20906446
>>20906381
Дебафф ведь к настроению идет, если персонаж находится в холодном помещении.

>>20906184
Придется по 3-4 обогревателя в каждую комнату ставить, походу. У меня в гостинной сейчас при -15 на улице два обогревателя еле поднимают температуру до 8, а надо бы 15+. И это еще зима не наступила.
2090648620909076
#751 #20906486
>>20906446
Зачем тебе гостиную греть? Греть надо только теплицы и спальни, дебафф за нахождение на морозе решается тёплой одеждой, за сон на морозе одежда не помогает, но тут решает обогреватель.
20908124
#752 #20906778
>>20905539
Так выглядит натуральный отшлифованный пол, который дает +3 к красоте. Самый "красивый" в игре, ага. Лужи коричневой блевоты, должно быть, придают ему экзотики и шарма.
#753 #20906802
>>20906264
Мне понравились seduction, adventurer, govno. Остальные могу глянуть дома, сохранены в виде скринов.
20906850
#754 #20906850
>>20906802
Cпасибо. Ещё вопрос, можно ли как-то увеличить размер игровой карты(где я поселение своё вижу) уже после создания мира? Не могу найти в настройках
20907008
#755 #20907008
>>20906850
нет, только когда выбираешь где приземлиться в начале игры.
#756 #20907428
Есть сид в виде карты Крыма?
#757 #20908081
>>20904122
Серебро такое же привлекательное, нефрит и золото топ
#758 #20908124
>>20906486
Мастерскую надо еще греть иначе штраф к работе, если ислед стол в гостиной, то греть тоже имеет смысл
#759 #20908389
Пиздец какой-то. В rimworld есть разделочный стол, убил страуса.Разделать ничего не могу - НЕ ХВАТАЕТ МАТЕРИАЛОВ.
2090842820908469
#760 #20908428
>>20908389
Моды стоят или ванилла? Ты или галочку забыл проставить где-то, или какой-то мод взбушевался и страуса вообще нет в списке. Труп страуса кстати не зафорбиженный?
1331 Кб, 1366x744
#761 #20908448
почему трава не растет? раньше вроде росла, зеленая такая и деревья были.
20908522
#762 #20908469
>>20908389
Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что павны пожары не тушат, наркотой балуются без спросу, шмотки не те носят и лечат глиттермедамм собак и уток.
То ли дело Дота и Ведьмак.
20908515
#763 #20908515
>>20908469

>Дота


Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что тиммейты лайны не пушат, руны пиздят без спросу, шмотки не те носят и лечат хилками иллюзий и крипов.
20908561
#764 #20908522
>>20908448
Тыкни на любое дерево или куст, увидишь факторы, влияющие на скорость роста. Могу предположить, что из-за тепловой волны днем температура выходит за максимально допустимый предел. Либо где-то на карте валяется пойзон шип, но он обычно избирательно действует, а не по огромной площади.
20908564
#765 #20908561
>>20908515
А ты неплох. Хорошего тебе дня, анон :3
20908575
#766 #20908564
>>20908522
не, оно давно не растет, где-то год целый после боя с 38 бумкрысами. Теперь флора да и фауна только по углам есть.
20908648
348 Кб, 634x395
#767 #20908575
>>20908561
Спасибо :3
#768 #20908648
>>20908564
Ну, раз это не температура, не корабль, не фоллаут, и там же растут деревья, то остается два варианта. Либо моды-модики, либо чрезвычайно редкий баг ванилы. Во втором случае я бы отписался с репортом на Людеон.
780 Кб, 1440x900
#769 #20908744
Пережил уже 5 сезонов, пол колонии ебаные инвалиды. Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный. Теперь еще и жуки. Я хуй знает что с ними делать.. Осталось только в килбокс заманить, но они догоняют моих челов сука и жрут как минимум одного, а мне потери вообще не нужны...
Че делать, ананасы?? Я в панике
#770 #20908832
>>20908744
Ты серьёзно? Два сраных улья? У меня при трёх колонистах на богатой базе вылезало 2 по 5, и они чистятся легко и непринужденно. Что в узких проходах, что в огромных залах. Правда, на руках были charge и assault винтовки и драный броник для милишника.
#771 #20908893
>>20908744

>Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный.


Вызывай караваны, покупай киберимпланты.

>Теперь еще и жуки


Жуки не отходят от улия дальше чем на 30 клеток. Выломай клеточку стены(чуть выше той дырки, которую ты уже проделал) и расстреляй кондиционер, так чтобы можно было простреливать прямую линию, отойди подальше и спокойно всех расхуярь.
20909011
#772 #20909011
>>20908893
Спасибо, попробую. С караванами ссориться не хочется, с медикаментами вечная беда да и хавку на зиму покупать пора
20909021
#773 #20909021
>>20909011
Взрывай, блять прочитал, лол. Я тебя понял, ладно
#774 #20909076
>>20904122

>Самодвижущаяся поверхность?


Почему нет, идея для мода. С электричеством и норм - можно заложить основные тропы. Но надо будет трахаться с паффайдингом ибо направление,да.
>>20906446
Эм, у меня ванильные обогреватели в коридорах+вентиляция(вроде ванильная же) обогревают жилой кластер в -30/-40.
3640 Кб, 4836x368
#775 #20909088
Наш технических прогресс позволил нам заниматься аутизмом.
20909105
#776 #20909105
>>20909088
Еще один. Когда у тебя половина будет простаивать, поймешь, что обосрался.
20909177
3327 Кб, 1680x1050
#777 #20909177
>>20909105
Всегда можно убрать/добавить на линию машин для баланса хоть всей цепочки (например 1 автомат делает печатные платы и для него 4 автомата делают смолу и 1 доски), да и простаивать будет только от нехватки ресов.
Да и такая конструкция выглядит лучше, а не как нормальные залупы.
20909550
#778 #20909518
Есть какие-нибудь требования по железу для различных размеров карт в римворлде? 250х250 показалась маленькой, учитывая горы.
2091372720914268
#779 #20909550
>>20909177
Все это не сработает, поверь мне.
358 Кб, 1250x1250
#780 #20909643
Господа, есть что пещеристое? Знаю DF, Минесруфт, Террарию, мертвую Гноморию. В Римворлде только один левел глубины. Вот недавно Stonehearth накатил, копать можно, но подземка представляет из себя один сплошной камень, без полостей, монстров, пещер и приключений.

Что еще есть?
2090971120933368
#781 #20909711
>>20909643
Starbound, subnautica какая нить. Еще видел что-то вроде старбаунда+террария, но более графонистая. Названия не помню. Но про старбаунд ты наверное и сам знаешь.
20920588
307 Кб, 580x381
#782 #20909929
З Запасы, наконец-то я забил этот дурацкий холодильник.
#783 #20910015
>>20909929
Мои поздравления, Анон. Самый убогий и неэффективный пищеблок из всех, чтобы были запощены в последних пяти тредах.
#784 #20910076
>>20906342
Ты только сейчас узнал, что на русском играют люди без особой тяги к прекрасному?
#785 #20910124
>>20909929
Даун, зачем столько дверей? Да еще и деревянные. В холодильник должен быть ОДИН вход, со шлюзом.
27 Кб, 341x450
#786 #20910130
>>20906347
Какие говеные шутехи.
20 Кб, 351x351
#787 #20910199
>>20909929

>Однослойная стена


>деревянные двери


>куча пространства под столы, которое тоже нужно охлаждать.


>3 (три) двери


>Холодильник проходной


>В холодильнике животное


>Ванила без модов



Калейдоскоп мерзости.
#788 #20910206
>>20910199

>Ванила без модов


>Калейдоскоп мерзости.


Васян, плиз.
20912202
#789 #20910239
>>20904164
Попилили небось.
#790 #20910291
>>20910199

>животное


там их 6 штук бывает, жрут аки кони, правда все разбора.
20910529
#791 #20910481
>>20910199
Ты ещё забыл про штраф от мороза для мясорубки, штраф к шансу отравления пищи из-за очень грязного помещения и животных, которые жрут самые лучшие блюда из-за их высокой питательной ценности, но игнорируют сено.
2091052820911131
#792 #20910528
>>20910481
И три кулера, из-за конфигурации помещения работающие в режиме высокого энергопотребления 24/7, когда можно обойтись одним.
20911055
#793 #20910529
>>20910291
Разметь территорию для животных в территориях и проставь, чтобы они сидели только там.
#794 #20910548
>>20909929
Блядь, я даже когда без гайдов начинал играть, и то так не тупил... Ну включите логику то уже, ёмае.
20910626
#795 #20910626
>>20910548
Промотай сто постов назад и посмейся над идиотом, ставящим для обороны СПЛОШНУЮ стену из блоков/сэндбэгов. Мамин повар ещё не так плох.
#796 #20911055
>>20910528
вообще их два было, но напала жара и я третий воткнул, что обеды не исчезли. А что вы так электричество экономите?
20911246
#797 #20911131
>>20910481
грядки они жрут в первую очередь.
#798 #20911144
Котаны, как пивас варить? Брювери поставил, бочки тоже, сусло есть. И?
2091120820911244
#799 #20911208
>>20911144

> Котаны, как пивас варить? Брювери поставил, бочки тоже, сусло есть. И?


А пивовар есть?
20911250
#800 #20911244
>>20911144
температура вроде плюс должна быть
#801 #20911246
>>20911055
Мне даже при 40 градусах одного кондея хватает.
434 Кб, 1920x1080
#802 #20911250
>>20911208
Не подумал. Да и не важно. Набежали альфа-бобры и сожрали всех колонистов.
20911339
#803 #20911339
>>20911250
а зачем ты на них охотился?
20911533
#804 #20911373
Объясните тупому, как указать конкретному поселенцу, что бы он вырубил конкретную область. Эти дебики бегают туда сюда, одно дерево тут порубят, другое там.
2091162320912661
#805 #20911533
>>20911339
Дак написала же система, мол валите их пока все деревья не пожрали. Ну и не думал я что они сразу драться полезут.
681 Кб, 1920x1080
#806 #20911604
Ну и что мне делать то блджад, я деревья рублю, для посадки риса, а они вмиг новые начинают расти! Пиздос какой-то.
2091166520913287
#807 #20911623
>>20911373
Выбери поселенца, дай ему в руки топор или пилу (хуй помнит, были ли они в ваниле, кстати), укажи ему в работах кат трис и разметь область, где надо валить лес, поставь работе по вырубке высокий приоритет. Ну или отключи у него другие работы на время, пока он/они рубят.

Или подожги лес к хуям, а потом просто потуши по краям когда прогорит.
20911892
#808 #20911665
>>20911604
У тебя что-то не так с генератором карты, деревьев СЛИШКОМ много. Зайди в БиомДеф и снизь шанс прорастания дерева (и повысь шанс, например, травы).
2091188620911892
#809 #20911886
>>20911665
Он наверняка поставил increased forest density мод, и забыл.
#810 #20911892
>>20911623
>>20911665
Проблема судя по всему была в моде из васянопака, который увеличивал скорость роста деревьев, причем версия была DEADLY.
20912169
#811 #20912169
>>20911892
Крайне сомнительный мод, особенно если учесть, что густой лес можно за 2 минуты сделать через конфиги, повысив деревьям циферки и уменьшив циферки траве и кустам.
20912589
138 Кб, 401x198
#813 #20912545
Вот почему я не могу черепаху утащить в кладовку? Разшение поставил, а опции утащить нету.
20912623
#814 #20912589
>>20912169
Мод отключил, но всё равно хуита какая-то. Рис сажать не могу, поле выделил, а там только трава растет.
#815 #20912623
>>20912545
А потому что её нету в принципе, только сами утащат.
2091289520913435
1348 Кб, 1366x744
#816 #20912661
>>20911373
блин, ходишь охотишься, делаешь запасы и тут на тебя нападает 10зайцев и 15муффало. Ну куда их теперь девать?
#817 #20912895
>>20912623
А плитка в качестве покрытия на что-то влияет. Там вон бьюти 2 прописано. Имеет смысл ее в домиках класть?
20912942
#818 #20912942
>>20912895
Да, в красивых помещениях у колонистов настроение лучше. Но если там грязно, то хоть золотом всё выложи - им не понравится.
20912956
#819 #20912956
>>20912942
золото хуйня, из нефрита всё класть надо.
20913899
#820 #20913004
Не хочет исследовать нихуя. Пишет "долгосрочная задача" и сидит в шахматы играет сам с собой.
2091325920914496
#821 #20913213
Посоветуйте список модов к римворлду
только не васянских и чтоб не конфликтовали друг с другом
Ну короче самые мастхэв
20913272
#822 #20913259
>>20913004
приоритеты смотри
#823 #20913272
>>20913213
DeadMansClothing
QualityBuilder
QC_Quantum_Cooling
More Vanilla Turrets
Mending
#824 #20913287
>>20911604
охуенно, можно тупо рубить и продавать, олигархом станешь.
20913457
#825 #20913435
>>20912623
Есть.
#826 #20913457
>>20913287
Можно просто девмодом себе накидать дерева пару лямов.
#827 #20913727
>>20909518
Двачую вопрос. Играл на 250х250, после 2-3, когда база уже прилично отстроена, время начинало идти медленнее. Вот теперь думаю, то ли комп у меня ее не тянет, то ли играть становиться скучнее, т.к. жители меньше строят и больше занимаются бытовухой.
#828 #20913753
Есть у кого желание посмотреть стримчанский как я начинаю очередную попытку не соснуть на киркоре?
Сложность в этот раз планирую поднять на единичку, т.е. то что после ЛЕГКОГО ЧЕЛЛЕНЖА или как то так.
2091376820913792
#829 #20913768
>>20913753
Нет.
#830 #20913792
>>20913753

>стримчанский


Нахуй пошел, бомжара раковая. Вас и так как тараканов развелось.
#831 #20913818
Паразиты вообще лечаться? Вот уже пару сезонов кормлю колонистов лучшими медикаментами раз в сутки, но механиты и не думают выводиться.
2091387120913997
#832 #20913871
>>20913818
Болезни здесь вообще ебанутые. Как-то вскрыл комнату, так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.
20914650
96 Кб, 233x217
#833 #20913899
>>20912956
Чтобы колонисты жили в НЕФРИТОВЫХ ПЕЩЕРАХ?
20913941
#834 #20913941
>>20913899
И пороли друг друга ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНСКИЙ ДИЛДО +6
17 Кб, 480x360
#835 #20913997
>>20913818

>механиты


>кормлю колонистов медикаментами

20914030
#836 #20914030
>>20913997
Поясни, что не так.
20914073
#837 #20914059
Какая t должна быть в спальне? В мастерских вроде верстаки начинают полноценно работать при 10C, а вот с кроватями не получается определить.
2091407720914201
#838 #20914073
>>20914030
Механиты не лечатся, проходят сами примерно за сезон.
20914103
#839 #20914077
#840 #20914103
>>20914073
Гугл говорит, что они проходят в рандомный момент после очередного лечения. По логике чем лучше будет качество лекарств, тем скорее сработает ивент, не?
2091414220914233
#841 #20914142
>>20914103
Зачем их лечить от этой хуеты скорость работы уравновешивается накоплением усталости. Само пройдет, болезнь не летальная.
20914183
10 Кб, 259x194
#842 #20914183
>>20914142
Они могут от боли головой поехать.
#843 #20914201
>>20914059
Раздень колониста и посмотри на его комфортные температуры. По-умолчанию, кажется, минимум 12 градусов у людей. Хотя реализму ради я стараюсь держать в пределах 20-24.
#844 #20914233
>>20914103
В играх нет логики, есть код. У болезни есть показатели минимальной и максимальной продолжительности. Тянан что-то там вякал по поводу того, что качественное лечение снижает продолжительность нелетальной болезни, но достоверного способа проверить это без полного разбора двигла игры нет. Так что можно лечить, а можно болт забить. Один хуй поправятся.
#845 #20914268
>>20909518
Есть. Хорошее железо для больших карт, плохое для маленьких.
#846 #20914278
Как сжигать трупы в крематории? Валяются гниют, крематорий есть, электричество есть, а кнопки для сжигания нет
20914328
#847 #20914328
>>20914278
Один вопрос тупее другого. Как вы вообще компьютер включать научились самостоятельно? А в интернет выходить? Дегенераты вселенского масштаба через одного, я охуеваю.
Задание на сжигание ставишь, кретин, и на бесконечное повторение. Всё. Носильщики возят трупы и жгут.
#848 #20914336
>>20761237 (OP)
Что за "песчаная коробка"? На неё русек есть? Где можно купить?
20914352
#849 #20914352
>>20914336
Всё, бля, уносите меня. Этот даун уже переходит все границы.
20914412
#850 #20914412
#851 #20914424
>>20908744
За пять сезонов уже давно должно быть и достаточно средств на покупку, и достаточно посещений от торговцев экзотикой, у которых есть или бионика, или хотя-бы простые протезы.
А жуки ж у тебя не в спальне или больнице после рейда вылезли, хуле волноваться?
20915448
#852 #20914496
>>20913004
А нехуй пытаться играть в римворлд как в ртс.
Выставь вручную приоритеты, посмотри на потребности, сделай расписание - и все будет работать как нужно.
#853 #20914640
Чего с малярией делать? Колонисты скоро дохнуть начнут. Лекарства не спасают.
20914660
#854 #20914650
>>20913871

> Как-то вскрыл комнату


Тебе тогда уже было объяснено, что болезни не зависят от других событий. Их никто не переносит, у них нет природных очгов, нет заразности. Они просто случайным образом начинаются у случайных колонистов.
То, что у тебя чума началась после вскрытия комнаты с механоидами/криокапсулами - это просто совпадение, игра рандома.

> так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.


Болезни лечатся скоростью набора иммунитета.
Если скорость набора иммунитета обогнала скорость прогрессирования болезни - колонист выжил, если нет - то нет.
Ничего сложного же: Иммунитет набираеся хорошо при постельном режиме. В медицинской кровати - лучше, чем на простой. С медикаментами - лучше, чем без. У чумы самая высокая скорость прогрессирования, поэтому нужно чтоб колонисты с момента выскакивания уведомления об этой болезни бросили все дела и шли лечиться до "Выработан иммунитет", а не "подлечились и обратно на работу". Иначе они просто умрут через неделю, а не через три дня, только аптечки зря переведешь.
20914742
#855 #20914660
>>20914640
Либо принимать пеницилин превентивно, либо обеспечивать нормальный уход если не ошибаюсь, нужно минимум 55% качества операции при полном постельном режиме без кроватки и монитора, чтобы болезнь не ушатала колониста. Или жрать люцифериум, если спасать нужно очень важного павна. Но это приговор.
20914680
#856 #20914680
>>20914660
Вроде один иммунизирвался. Второй если ночь протянет, то тоже еще покотит воздух. Олсо имеет смысл делать еду более высокого качества? Два ресурса заместо одного, а профита не особо вроде.
20914742
#857 #20914742
>>20914650

>С медикаментами - лучше, чем без


Ошибочка, медикаменты никак не влияют на иммунитет. Они влияют только на множитель качества операции врача. Дохтур 20 уровня под люциферием и пойдем-сочком спокойно будет иметь 100% даже хербал медами. А качество операции, в свою очередь, уже влияет на скорость прогрессии болезни. Поэтому в среднем ориентироваться стоит на качество 60%.
>>20914680
Имеет смысл делать fine meal, потому что и простая, и качественная жратва требуют одинаковое количество питательности (только в симпл можно пихать что угодно, а в файн пополам растения и мясо/яйца), но fine дает бонус к настроению (а настроение влияет на производительность ЛЮБОГО труда). Лавиш имеет смысл держать про запас ради очень жирного бонуса +10 и кормить им вручную колонистов, которым нужно очень усердно работать над каким-то проектом или тех, настроение которых грозит срывами.
1559 Кб, 1366x768
#858 #20914893
Блять, только что был рейд из 4 бандитов, один из них был с взрывчаткой и начал копать тоннель к моей базе, при том что все оборонительные сооружения у меня были на другой стороне. Пришлось импровизировать, ежжи. Надеюсь, один колонист сумеет спасти всех остальных. В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?
#859 #20914915
>>20914893

>как избегать таких ситуаций?


Есть три варианта.
1) Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы не бесконечны, поэтому павны с ними не спавнятся в целях балансировки.
2) Выключать подобную экипировку путем редактирования файликов игры.
3) Удалять римворлд и играть в симс.
20915240
#860 #20914937
>>20914893

> В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?


Когда тебе говорят, что к тебе пришли саперы - выходить в чисто поле и бить им ебла превентивно. Их обычно меньше, чем в обычном рейде, так что это не сложно.
Или ждать там, куда они должны вкопаться, но нормально, а не как ты. У тебя шесть человек, как можно было пятерых проебать против них? Ты просто поставил колонистов за мешками и пусть воюют как знают, или что?
Сразу фокуси мудака с гранатами, стой за укрытием(нет, мешок с песком посреди комнаты - это не укрытие), спускай животных.
20914969
#861 #20914969
>>20914937
Я еще до этого пробовал выйти с ними один на один у того места, где тот мудила начал копать. Там первый раз и огребал.
Алсо, когда мой первый колонист пал, питомец по идее должен был пойти его спасать, т.к. обучен этому. Но он тупо сидел в гостинной и ничего не делал.
20914991
#862 #20914991
>>20914969
Питомец никому ничего не должен. Они таскают/спасают только тогда, когда того пожелает рандом.
P.S. ставить свой оборонительный периметр в метре от солнечных панелей, конечно, сильно. Долго думал над таким решением?
20915005
#863 #20915005
>>20914991
Бля, а как правильно нужно было ставить? Я ж не ебу, всего 2 дня играю.
2091503120915110
381 Кб, 1920x1080
#864 #20915031
>>20915005
Ты и живешь на свете, наверное, два дня? Логика не подсказывают, что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?

Откопал тут, кстати, свой старый скрин. Опытным путем тогда выяснил, что болезнь убивает не на 100% ровно, а с сотыми долями. Судя по времени, даже близко к 101%, потому что сначала цифру 100% показало заболевание, и только потом, спустя полторы секунды, иммунитет. Вдруг кому пригодится.
20915110
#865 #20915049
>>20914893

> с взрывчаткой и начал копать тоннель к моей базе


они обычно сами себя там и взрываю
#866 #20915102
Есть тайкуны какие еще современные? Пришлешь архитектор не могу играть ТК противно щекам райские условия делать
#867 #20915110
>>20915005
Ставишь колонистов за стеночкой как в шутане с укрытиями и перекатами, рядом с его позицией со стороны подхода противников можно таки построить мешок с песком. Оборона на скорую руку, при чем на голову выше чем мешки с песком в чистом поле, готова.
Стену 1х1 еще и самому можно было построить. И поставить крышу опять же шириной в одну клетку, чтоб колонист в темноте был, а там где будут идти противники - поставить лампу(у тебя они вечером прорвались, но это уже чуть более сложное дрочево).
А ловушки это конская залупа, на них время не стоило тратить(да и в принципе они не нужны) - дамажат слабо, требуют много ресурса, строятся медленно.
>>20915031

> что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?


Ну тут его вины нет, не угадаешь же, с какой стороны они копать будут. А спрятать уже построенные солярки - хуй знает как; да потом их можно починить же, убитого колониста не вернешь.
Я бы наоборот поставил укрепление из стена-промежуток-стена под крышей ЗА солярками - дополнительное расстояние до противника, плюс проценты укрытия от солярок(которые полюбому в этой ситуации покоцают).
20915184
#868 #20915184
>>20915110
Да как-то не похоже, что это копатели и ВНЕЗАПНАЯ АТАКА. Он и ловушки, и мешки с песком успел построить, пока те рыли десять клеточек?
20915226
#869 #20915226
>>20915184
Ну что копатели это ясно, внезапными их тоже не назовешь, и за время копания 10 клеток можно было успеть построить ловушки, но ты никак не уберешь оттуда солярки и не защитишь их.
Так что если их не получится защитить - то пусть они защищают колонистов, раз так получилось.
#870 #20915240
>>20914915

>Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы


Там вообще оружие пропадает когда свапаешься на гранаты, лол. Но поставить всё равно стоит.
20915309
#871 #20915309
>>20915240
Потестил сегодня последнюю версию с форума, этот баг не появился. Да и раньше он случался только при определенных условиях. Зато головной боли добавляет теперь то, что механоиды практически неуязвимы для классического огнестрельного оружия (а в ближнем бою с ними сражаться и вовсе невозможно). Ту мач хардкоре, как мне кажется.
20915444
#872 #20915360
Как я понимаю, химические ожоги лечаться со временем, но очень медленно?
20915391
#873 #20915391
>>20915360
Вопрос отпал.
#874 #20915434
Посоветуйте годный и сложный сурвайвал для 2-3 человек.
#875 #20915444
>>20915309
Заебись, надо будет обновиться как доиграю. Только что был рейд механоидов, штук 10 сайферов, из винтовок с бронебойными их изи расстрелял. Лучше хардкор чем изи. Вообще ну нахуй доигрывать, новую колонию начну, с ренди тоже чёт всё по изичу. Я не прочувствовал всей меметичности ренди, по-моему самый легкий рассказчик. Карго поды по пять раз подряд хуярит. Вот на кассандре или хильде надо держать жопу начеку.
#876 #20915448
>>20914424
А вот и мои варики >>20807316
Играю на Ренди, приходят в основном "торговцы оружием" с двумя булавами из пластали и "оптовые торговцы" с драгоценными для меня травами и больше ни ху я.
А по поводу средств, у меня все прекрасно, просто караваны сам я еще не вызывал
20915631
#877 #20915482
Дропнулся мне из космоса типчик. Пошел его спасать, на полпути он сам оклемался и доковылял до госпиталя. Теперь он истекает там кровью а кнопочти лечить нету. Как так?
20915606
1077 Кб, 1366x768
#878 #20915487
Сэндбоксач, есть одна проблема прикрелейтед. Мой ковбой стоит в будущей мастерской, откуда я поочередно отправляю его на точки, отмеченные красным (часто приходится забирать шкуры оттуда) и каждый раз он упорно собирается идти через холодильник. Как можно сделать, чтобы он шел путем, который я нарисовал? Сделать дверь в цеху с другой стороны или вообще заблокировать боковую дверь в холодильнике? Не хочу, чтобы лишний раз холод из него проебывался при температуре 40C летом.
#879 #20915502
>>20915487
Никак. Такие мелочи разработчик не решает.
20915509
#881 #20915509
>>20915502

>Никак.


Ну что за хуйня, я же перфекционист.
20915612
#882 #20915606
>>20915482
Багнулось, арестовать его можешь?
20915736
#883 #20915612
>>20915509
Сделай шлюз в холодильнике с двойными стенами, так почти не будет проебываться тепло.
#884 #20915631
>>20915448
Космические торговцы обязательно должны прилетать. У них и барахла много, и серебра.
А то экзотические торговцы по заказу могут прийти то с простыми протезами, когда хотелось бы купить четыре бионических руки, то вовсе с одним био-глазом и россыпью пси-артефактов, когда позарез нужны бионоги.
20915689
#885 #20915686
Опять я. Посоветуйте что-нибудь про ГЛУХУЮ ОБОРОНУ. Мб не тот тренд, но хотелось бы БОЛЬШОЙ вариативности, с постройкой стен, рвами и всей хуйней. Римворлд поднадоел.
20915691
#886 #20915689
>>20915631
Бойцы главное с руками-ногами. А врачу и с деревянной ногой норм. И то он у меня пролежал неделю почти, пока караван с травами не пришел.
Загадочный вирус уничтожил все ваши посевы
#887 #20915691
>>20915686
Катаклизм ДДА
2091570120915704
#888 #20915701
>>20915691
Ну там конечно анально окопаться можно, но зачем? Игра заточена на жизнь в дороге, или как минимум - регулярные набеги в поисках приключений в разные стороны на своем йобамобиле.
#889 #20915704
>>20915691
Слишком хардкорно для меня, если честно
2091571920915721
#890 #20915719
>>20915704
Project Zomboid
2091573320915767
#891 #20915721
>>20915704
Что там хардкорного?
2091573020915733
#892 #20915730
>>20915721
Ну так-то там все хардкорно. Я когда начинал, то помирал каждый раз пока не научился хоть немного выживать. То зомби, которого трогать не стоило, то блядь робот прямо у дверей твоего дома... Да и вообще, без гайда соснешь моментально так как не знаешь, что можно скрафтить хоть копье.
2091573520915763
#893 #20915733
>>20915719
Она ж только онлайн?

>>20915721
Ну, я запускаю и чувствую как в меня вонзаются жирные хуи ничегонепонимания
20915741
#894 #20915735
>>20915730
Там же были старты для таких неосиляторов как ты, которые сразу стартуют с оружием, бионикой, даже копье не надо крафтить.
20915739
#895 #20915736
>>20915606
Нет. Под березкой прикопать пришлось.
#896 #20915739
>>20915735
Я выбирал обычный старт. А твой вариант чем отличается от читов? Проще сразу себе статов набрать побольше.
20915744
#897 #20915741
>>20915733

> Она ж только онлайн?


Ёбу дал?
20915750
#898 #20915744
>>20915739

>обычный старт


>бля ниасиливаю киркор(99


>возьми старт полегче


>чит


Ну хуй знает даже что тебе ответить.
20915752
#899 #20915750
>>20915741
Значит я сильно заблуждался. У меня интернета нет и я онлайн не играю, поэтому обходил ее стороной лол. Заценю короче.
#900 #20915752
>>20915744
Ты какой-то глупый, я не говорил, что не осилил. Я говорил, что это хардкор и рандом, против которого ты ничего не можешь противопоставить в самом начале, когда ты нюфаня.
20915774
1268 Кб, 1366x768
#901 #20915753
Этот рейд я уже пережил лучше. Хоть мне и разьебали парадный и подстрелили троих, но это не критично - все подчиним. В этот раз все было точно противоположно прошлому: мои колонисты прятались за стенами, а рейдеры сидели за моими же мешками с песком. Соснули они. Точно так же, как и я в прошлый раз.
#902 #20915758
>>20915753
Хоть бы трупы похоронил, ирод.
20915769
#903 #20915763
>>20915730
Ну блять, это ж роуглайк.
Ты не умираешь просто так, ты узнаешь как не умереть в следующий раз.
На идеальном ране как раз интерес и заканчивается, когда ты точно знаешь наиболее выгодные и эффективные стратегии, куда лезть и куда не лезть, и где что искать, и как строить.
Хотя гайды вроде The first day и страничка с подсказками по управлению экспириенс тебе не сильно обломают.
А робот или лось перед дверями - ну, бывает, но так ты ж и играл всего две минуты, ничего не потерял от этого.
Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам, и если там где-то рядом бродит опасная йоба - просто выйти через дверь или окно с противоположной стороны.
20915776
#904 #20915767
>>20915719

>Project Zomboid


Скучная параша. Хардкора как такового нет, вместо него - задротское нарастание количества зомби на карте, вплоть до того, пока они не начнут спавниться у тебя на заднем дворе. Все, что там можно делать - дрочить навыки, дрочить зомби, дрочить лут, дрочить небо, дрочить самого Аллаха в конце концов. Машину, как в DDA, к сожалению подрочить нельзя, потому что ее нет. Интерес игра представляет только если намеренно отыгрывать кого-то себя, битарда-рахита, выставив негативные статы. Из похожих игр меня нормально вштырил только NEO Scavenger, ес чо.
#905 #20915769
>>20915758
Нахуя? Я вон в горе нормальную свалку организовал, проходя мимо которой жители не печалятся, т.к. не видят эти горы трупов в тени.
2091577720915801
#906 #20915772
>>20915487
Какой из тебя перфекционист, если у тебя стены не тройные в холодильнике. Вот это гораздо серьезнее проеб, чем двери, которые автоматические все равно почти не выпускают.
2091578120915810
#907 #20915774
>>20915752
Я вторым своим персом в кате прожил настолько долго, что стало скучно играть и захотелось зароллить похардкорнее. Ясен хуй я статы заминмаксил, и спавн вещей не понижалЧИТАР, но факт в том что ничего ультрахардкорного в кате нет.
20915799
#908 #20915776
>>20915763

>Ну блять, это ж роуглайк.


Об этом и речь. Там анон спросил в чем хардкор, в этом он и есть.

>Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам


А я так и сделал. Робот стоят как раз рядом с углом здания, так что его не было видно. И мне не повезло выйти как раз рядом с ним.
#909 #20915777
>>20915769
Да я понял что дебафа нет, просто неэстетично.
20915783
#910 #20915781
>>20915772
Можно исправить, у меня все равно холодильник даже до 1/4 не получается заполнить едой. Уменьшу немного его площадь и будет вообще заебок с холодоизоляцией.
#911 #20915783
>>20915777
Крематорий скоро построю, будет эстетично.
#912 #20915799
>>20915774
Ну вот откуда ты узнал, что занавески можно разобрать на тряпки, а метал со шкафов и с занавески переделать под копье? И что для всего этого тебе надо побегать пошуршать в кустах для поднятия навыка? И что кусты должны быть именно в лесу? И что только потом можно теоретически сделать первое оружие? Всей этой информации ты нигде не найдёшь, только в гайдах, разве что тебе повезло это случайно сделать, что почти нереально.
2091582220915830
#913 #20915801
>>20915769
Зачем их вообще жечь/хоронить, если можно вовремя разделывать? Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь, рейдеров на комбикорм и кресла перерабатываешь(чтоб постоянно дебафф после каждого рейда не висел, можно построить отдельный холодильник для человеческих тел и мяса, и разделывать их разом, когда штук двадцать-тридцать накопится), особенно хорошо если есть кровожадный/психопат - из штрафов только -6 у всей колонии, а он разделывает рейдеров и ему хоть бы что.
20915841
#914 #20915803
>>20915753

>рейдеры сидели за моими же мешками с песком.


Оборона уровня /b/, нахуя ты их так далеко поставил? А вообще можно это абузить оставив один мешок, а за ним мину. Павны любят перекатываться за укрытия, рейдеры побегут прятаться за мешок и бомбанут.
#915 #20915810
>>20915772
И зачем, кстати, держать сено в холодильнике? Ему и навеса хватает, а место оно занимает ого-го(правда, я это выяснил, когда вырастил 15000 этого самого сена, и пришлось экстренно рыть дополнительный склад чисто под него, так как оно лежало везде - в гостинной, в спальнях, в коридорах, в мастерских и больнице).
20915841
#916 #20915822
>>20915799

>Ну вот откуда ты узнал


Бля, не поверишь, открыл настройки и прочитал какие есть кейбинды. Потом открыл меню крафта и логически подумал где можно взять металл. А разделывая первого же зомби или юзнув нож можно понять что можно разрезать вещи на тряпки.

Дальше, ты исходишь из того, что прямо таки НУЖНО крафтить шмот и копьё. Перс с 14 силы и агилыЧИТЫ АЖТРИСЕТ, я знаю спокойно угандошивает всё колотушкой(она станлочит критами). А с дефолтным рейтом лута просто ДОХУЯ.
20915843
#917 #20915830
>>20915799
Какие гайды?
По кнопке ? вызываешь подсказку, там исчерпывающая информация о базовом управлении, потом ходишь тыкаешь е на все.
Первое оружие крафтится из тяжелой палки и куска металолома которые получаешь в убежище, при помощи каменного молотка из пары камней с улицы и опять же тяжелой палки и веревок которые тоже добываются в убежище; ничего не надо качать обшаривая кусты.
Хотя одинокого зомбака можно затыкать и карманным ножом, и тяжелой палкой забить.
Все что персонаж знает как крафтить ты можешь увидеть нажав &, там можно прикинуть что ты хочешь, и что тебе для этого нужно добыть; как попасть в это меню - в "помощи" рассказывается.
20915843
28 Кб, 640x480
#918 #20915841
>>20915801

>Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь


Не успел, т.к. после внезапного вымирания всех животных на карте мои мужики тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник. Часть из них не успели перенести, потому что как раз тогда напали первые рейдеры со взрывчаткой. Но я в общем-то доволен положением дел, ведь я до сих пор живу на остатках от 1500 кусков мяса, которые я успел получить с части тех животных.
>>20915810
Это временно, пока я не построил в глубине горы сарай для сельских животных и пока не заработал серебра, чтобы собственно их купить.
20915849
#919 #20915843
>>20915822
>>20915830
Забыли пояснить, где посмотреть, что для поднятия навыка кусты должны быть в лесу, в не в поле.
2091584520915878
#920 #20915845
>>20915843

>а не в поле

#921 #20915849
>>20915841

> тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник


Сделай склад трупов животных в холодильнике(можно не в основном, или раздели основной на несколько секций, чтоб вид трупов не портил аппетит колонистам, но это уже перфекционистские заморочки).
Базовая хуйня типа "свалка мусора" в которую несут камни, металолом и трупы - дерьмо без задач.
#922 #20915852
>>20915753
Чому человечину не ешь?
20915863
811 Кб, 1366x768
#923 #20915857
Только сейчас обнаружил, что моей боевой бабе после сражения разнесло легкое. Надеюсь, в следующий раз ко мне придут здоровые рейдеры, без всяких там туберкулезов. Будем потрошить.
#924 #20915863
>>20915852
В прошлый раз ел. Скажу так, это очень хуевое дополнение к низкому комфорту и кучам мусора, которые валяются по всему дому.
#925 #20915878
>>20915843
Да а хуле тебе эти кусты так досадили? В игре вообще нигде кажется не говорится, что для прокачки сурвайвал-скилла нужно кусты обшаривать.
Так что это ты сам мутных гайдов начитался, а виновата игра.
А еще для этой цели можно разделывать трупы, тебе этим и так заниматься нужно - чтоб зомби не поднялись снова, и чтоб добыть жратву с животных, так что рано или поздно сурвайв и так прокачается.
Алсо, в тайловой версии у лесных и полевых кустов разные спрайты. И если после обшаривания одного-двух-трех кустов в меню по @ скилл не поднялся ни на процент, то пора заподозрить, что ты делаешь что-то не так.
20915888
#926 #20915888
>>20915878
Ладно, вы правы, это не коркорная игра, просто большинство людей на этой планете ничего не понимает и не может сравнить с другими играми. Это же рогалик, а рогалики считаются самыми сложными играми.
#927 #20915892
Кажется моему исследователю мозг на 50% повердили, что делать?
2091589820916378
#928 #20915898
>>20915892
Мозг лечится только люциферием. Если у тебя есть запас на пару месяцев и ты можешь позволить регулярно вызывать караваны - можешь начать принимать.
20915900
#929 #20915900
>>20915898
Спасибо, анон, а то я уже собирался его на органы пускать - гугл говорил, что мозг невозможно вылечить.
20915918
#930 #20915911
Какая-то дичь, только что прилетела капсула с бабой 30 лвл, которая оказалась женой моего колониста 32 лвл. Чекнул отношения у остальных - еще один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.
2091591320915917
1125 Кб, 1366x768
#931 #20915913
>>20915911
Ну ее нахуй, вылечу и отпущу.
20915920
#932 #20915917
>>20915911

>один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.


Это возможно даже в нашем мире.
20915920
#933 #20915918
>>20915900
Люциферий постепенно регенерирует всё что не оторвано целиком, не помню снимает ли он постоянные болезни, но от обычных типа малярии он тоже может вытащить из-за того что дает дохуя к фильтрации крови.
#934 #20915920
Стоп, анон, у нее же есть здоровое легкое. А что если?..
>>20915913-кун

>>20915917
Каким способом, интересно?
20915928
#935 #20915928
>>20915920

>Каким способом, интересно?


Полёты на высоких скоростях. Для тех, кто перемещается быстро время идёт медленнее. То есть если мамка путешествовала на околосветовых скоростях, то сын будет уже старый.
20915944
3941 Кб, Webm
#936 #20915944
20915956
#937 #20915956
>>20915944
Дропнул это дерьмо с рукой на ебале, когда уебан на планете с водой подох.
5 Кб, 170x170
#938 #20916017
Если рим это игра не с прямым управлением, то почему можно выбрать юнитов и отправить стоять в какую-то точку как в реалтайм стратегии?
2091602320919937
#939 #20916023
>>20916017

> рим это игра не с прямым управлением


Где это написано?
#940 #20916062
После полного прохождения Factorio, Prison Architect и прочих игр этого жанра, подумал, мол вот, наконец-то ещё один захватывающий проект, предлагающий аналогичную механику изобретательства, строительства и менеджмента (песочница).

Описывать свои ощущения не буду, т.к. это тянет на десяток абзацев, но подводя мысль к логическому завершению, замечу, что проиграл в неё около получаса-часа. Совершенно размытый и невнятный геймплей, предлагающий заняться непонятно чем, механика крафта, столь популярная в последнее время в играх вроде Осириса, Фортресскрафт и проч - не продумана до конца и является скорее придатком, нежели основным стрежнем этой игры (как, например в Фаллауте 4).

Лично мне игра крайне не понравилась и считаю её проходной, ближе к какому-то безликому Sims, нежели к бесспорно, лидеру в этом направлении - Factorio.

https://youtu.be/aJXkJuSlwUQ
20916130
#941 #20916130
>>20916062
Про какую игру ты написал? Я нихуя не понял.
#942 #20916142
Пальцы как-то восстановить можно?
2091615020916168
#943 #20916150
>>20916142
Нет, придется руку целиком отрезать и имплант ставить.
20916177
#944 #20916168
>>20916142
С модами можно.
#945 #20916177
>>20916150
А с люциферием не отрастет?
#946 #20916378
>>20915892
Чип ИИ вставляй.
#947 #20916596
Отбили хвост пету, медик похилил ему царапины и синяки, но дырку от пули и отбитый хвост так и оставил. Как заставить его дохилить животину?
20916622
#948 #20916622
>>20916596
Так... Кровотечение само остановилось со временем, а вот рану от пули в правом глазу медик, похоже, вылечить не способен.
20916747
13 Кб, 400x298
#949 #20916721
#950 #20916747
>>20916622
Аутист, как ты выбитый глаз лечить собрался?
20916765
#951 #20916765
>>20916747
К таким играм я не был готов.
20916775
#952 #20916775
>>20916765
Ставь мод на хирургию животных, вставляй коту золотой глаз и пиратский крюк
26 Кб, 480x364
#953 #20916779
сап пескач, может ли петух выебать безногую курицу?
#954 #20916800
>>20916779
Так ебут-то не в ноги. Перестань прогуливать биологию.
#955 #20916805
>>20916779
еот тред в б, самокритичный ты наш.
#956 #20916831
>>20916779
Содомит!
10 Кб, 480x327
#957 #20917071
пескач, я не шучу и пишу уже второй раз - остался лишь безногий петух и 8 цыплят(они не практикуют педофилию вроде ебли молодых курочек?)
20917133
39 Кб, 400x281
#958 #20917133
>>20917071

>практикуют педофилию вроде ебли молодых курочек

20917227
26 Кб, 528x371
#959 #20917227
>>20917133
все ок трщ майор, нет больше курочек, зима пришла
#960 #20917393
>>20916779
А куда ноги у курицы делись?
20917413
21 Кб, 368x435
#961 #20917413
>>20917393
смотрю на ее трупик, одна отстрелена другая сгрызена(
999 Кб, 1366x744
#962 #20919686
ну и что мне с этой текстурой делать?
#963 #20919815
>>20919686
Эт ж обрушившийся потолок, вскопай его просто, хули тупишь.
20919884
#964 #20919884
>>20919815
он так размножается, я как-то копал.
2091990420919931
#965 #20919904
>>20919884
Тоби пызда, сейчас всю хату накроет горой, быстро эвакуируй павнов на открытое пространство, если не хочешь проебать все одним мигом.
20919944
#966 #20919931
>>20919884
Размножается твоя мамаша, а эта хуйня падает из-за нехватки опор, тобишь потолок сыпится если пространство между 2 стенками больше 12 метров.
#967 #20919937
>>20916017
Они расходятся сами через некоторые время, а не стоят солдатиком
#968 #20919944
>>20919904
>>20919686
Это какое-то васянство?
Алсо, тебя не раздражает это устройство спален? Хоть рв и считает диагональное соединение стеной, при взгляде на такое строение мне постоянно кажется, что оно нихуя не разделяет и не изорирует.
20920189
5873 Кб, Webm
#969 #20919955
>>20919686
Подпорки расставь и обкопай по-человечески.

Roof Support A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823126273 | https://github.com/MatchSG/A16RoofSupport
20920040
#970 #20920034
Бля, как же бесит, когда какая-то игра лагает, и вместе с низким фпс в ней замедляется время. Ненавижу из-за этого слабые процессоры.
#971 #20920040
>>20919955
у меня все нормально было, пока туда рейд не упал. Нет бы голову он там сломал, хрен, скалу обвалил.
#972 #20920108
Я слепошарый, в Хардкор SK уже стоит комбат реализм или его нужно отдельно ставить?
#973 #20920189
>>20919944
я раньше вообще строил так, что кровати в центре были и можно было переговариваться, правда только с соседями.
#974 #20920588
>>20909711
Craft the world?
20920820
#975 #20920820
>>20920588
Мне не зашло вообще. Игры от алавар какие то.
1103 Кб, 1366x744
#976 #20921121
всё чтоль?
20921178
#977 #20921178
>>20921121
Ну все, ехай нахуй.
20921256
#978 #20921256
>>20921178
ух-ты, песенка
74 Кб, 1366x744
#979 #20921302
20922078
#980 #20922078
>>20921302
А в чем вообще смысл строить корабль и улетать на нем, если дальше игры не будет?
20922138
#981 #20922138
>>20922078
Смысл проходит сюжетку, если она закончится?
20922154
#982 #20922154
>>20922138
Ты ради сюжетки в подобные игры играешь?
20922188
#983 #20922188
>>20922154
Ок, ты можешь не строить корабль. Как тебе такое?
Разработчики позволили привести игру к логическому завершению, и никто тебе не запрещает, опять же, строить корабль.
Дальше вроде другие планеты обещали.. Но хз кода это будет
20922193
#984 #20922193
>>20922188
Не строить*
#985 #20922398
Анон который пилил модпак и мод на одежду, как там прогресс? Меня чет тоже доебали в модах эти 5 видов штанов, которые различаются температурой в один градус, думаю напиздить текстур из других модов и запилить свой ребаланс.
#986 #20923168
Сука, что не карта в hardcore sk, так болота-гравий-грязь. Это вот в этом корокор заключается? Смотреть на это унылое говно? Я даже в джунглях респаунился - БОЛОТА БОЛОТА ГРАВИЙ ПИДОР.
2092359320924188
#987 #20923593
>>20923168
Ты на всей карте выращивать собираешься?
#988 #20924188
>>20923168
Как раз для картохи почва,засаживай всю карту и отыгрывай сам знаешь кого.
#989 #20924453
Я чет в ахуе, тут кто то еще ставит мод на густую растительность? Я и так заебался ветряки чистить от деревьев, с модом в них наверное вообще смысла нет.
20924572
#990 #20924572
>>20924453
Я чет в ахуе с таких неосиляторов. Ты не догадываешься построить пол в зоне ветряка?
20924600
#991 #20924600
>>20924572
Не, я немного довн)
36 Кб, 386x345
#992 #20926436
Пилите перекат, мрази.
20926465
#993 #20926465
>>20926436
До бамплимита надо довести
20926512
#995 #20926512
20926529
#996 #20926529
>>20926512
Ну все уже сделал
20926583
32 Кб, 363x143
#997 #20926583
>>20926529
Похуй, остаемся в старом.
20926618
#998 #20926618
>>20926583
Нет не остаемся
20926658
#999 #20926627
перекатывайтесь бля
#1000 #20926633
живо нахуй
32 Кб, 361x143
#1002 #20926658
>>20926618
Не начинай, твой новый тред нахуй не нужен.
2092667320926681
#1003 #20926673
>>20926658
Что тебе не понравилось?
#1004 #20926681
>>20926658
Пили свой тогда, хуила.
#1005 #20933368
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски