Вы видите копию треда, сохраненную 4 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто юзает девмод - каноничный пидорас.
Тот кто качает с торрента - каноничный пидорас.
Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.
Обосрался с разметкой, молодца.
И перепощу.
Астронира где обсуждают? Вроде вполне тредрелейтед же. Или к огурцам? Или в спейсач?
Астронира тут. У огурцов свой тред.
Вообще его в шапку надо было. Вполне уровня факторио и рв, пусть и преальфа.
Ты сравниваешь игру с 2 часами игрового контента и игру с 60+ часами игрового контента. Нет, его нельзя в шапку.
Контентом еще не дорос
Давай туда все говноклоны кубача с 10 блоками и креативом-онли тогда уж засунем.
Нуфага возьмёте?
Всех возьмем, так веселее.
Тогда я за
d i s c o r d
Ну а почему-бы не впилить туда явно перспективных проектов.
Что-то уровня.
Вышло:
Еа Играбельно:
Еа Почти играбельно:
В перспективе, стоит присмотреться:
Это все есть в "Шапка"
>киркор ск
>семена
>построить палатку для торговцев стоит 125 кожи
>приходит караван и сжирает твои посевы
СССССУУУУУУУУ
1) Сколько поселенцев может за раз перевезти построенный корабль?
2) Сколько топлива (chemfuel) на это необходимо?
Сколько угодно, нисколько.
Доставьте мастхев мод с минимумом васянства. Надоела ванила.
Шапка для кого написана?
а чего они деать должны, поле пахать?
Из луков можно.
Пилумы ваншотят кос, гусеницы кайтятся забеганием за угол.
ну турелями обставь.
Душевный замок.
Пока вариант - обстроить стенами, если гусеница не будет ломать - можно неплохо тренировать стрельбу на 9мм пукалках. Но амбразур нет, а как по другому нормально запускать тренируемых - хз.
Хер там, на ощупь ломает.
Мод manager ставь.
Как там митол добывать?
Так же как и в ваниле. Можно еще кирку выдать для бонуса. И еще можно переплавлять броню.
Понедельник, утро. Ты тупой?
Бля, а я испугался, что харкач загнулся. Спасибо, что напомнил, какой сегодня день.
Мимо другой тупой
Добавляемся в стим к upomoew или lunar_keeper, а так же заходим на дискорд сервер disc орд .gg/zkHxXAA
камень
А из остатков отливаешь цемент.
Ебать ты патриот
Ну синий то есть, а жёлтого то ковра нету, а больше я ничо не знаю
моды
Пошли нахуй со своей рекурсией. Еще и в другие конфы лезете свою парашу пиарить.
Тебе потребуется модератор доски для девочек.
А как же ЗОЛОТАЯ ПЛИТКА?
ВЫЕБИ
85ед. на одну клетку? Всего то в два раза больше чем есть, спустя несколько часов игры
быть патриотом этой страны подешевше будет
Обмазывайся сразу. Племя это то же самое, только медленнее технологии идут. В том же киркоре это ещё что-то решает, потому что дерево в 3 раза больше, а в ванильке раз-два электричество открыл и считай те же колонисты.
Римворлд спиздил идею с кораблем из фактории?
Да.
Если хочешь играть за племя то мод на ктулху накати. Будешь поклоняться темным богам и отращивать на дикарях тентакли.
Кто там детей хотел?
>>20790347
Да не. Хочу именно дойти до корабля, особо не рассиживаться. Пару урожаев собрать, наделать пеммикана и двигать в сторону корабля. Алсо, напомните. в какой момент мне его координаты станут известны. Играю случайными колонистами без рероллов на максимальной сложности, попал в пустыню и сразу охуел от отсутствия еды и дерева.
Я конечно не люблю русик в рв(питье раз в ГОД в настройках приема наркотиков; не способен: запугивание; несъедобный рис и общая шероховатость с половиной слов на английском), но тут же в принципе смысл не искажен. Объясни, что не так и как стоило перевести.
>смысл не искажен
Искажен.
Ты между ЛЕГКИМ РИСКОМ СРЫВА и РИСКОМ ЛЁГКОГО СРЫВА разницы не видишь, долбоеб?
В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
> В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
http://rimworldwiki.com/wiki/Mood
Читай, сука, пока не дойдет. Вообще охуеть, нашелся переводчик-знаток игровой механики.
Давай верный.
Такой перевод понимание игры не искажает, даже игрок с русеком из него поймет, что если колонист получит легкий нервный срыв - не пойдет ломать лица и мебель в ярости берсерка.
Ну и даунитта.
Опасность грустной трещины
Проиграл.
Копьями защищают?
Уйдут, только из дома пусть никто не выходит.
Когда патроны закончатся, будем заточки делать и с ними на духов бросаться.
Параллельно картоху выращивать?
Турели надо иметь. Пусть не киллбокс, но чтоб несколько штук перекрывало двор и подходы к базе. У меня так шесть турелей в разных точках стоят, когда толпа из двадцати варгов набежала - они их с поддержкой одного пулеметчика покрошили на фарш(правда, паре турелек пришла взрывная пизда).
Хотя да, идея говно. Подожду пока в моде по вахе орков сделают, тогда буду отыгрывать взвод, про который при эвакуации в суматохе забыли, и они теперь один на один со смертью
Можешь в ледяном биоме хиндельгарту пекло поставить и отбиваться от тиранидов.
Что кому поставить?
А я уж подумал что проебали. Начал читать шапку и расстроился, что опять шизик создал, но потом
>Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.
Найс, я спокоен.
Чего-то никто не знает, похоже.
Ухты, кто-то использует проектировочные квадратики.
Ну я ещё использую.
Я в призон архитекте использую.
Оставь ее для отвлечения рейдеров.
https://twitter.com/TynanSylvester/status/823665396226072578
Играю я такой в старбоунд. Захожу к флоранам Будучи таким же. Выполняю задания, как вдруг меня и ещё кого-то атакуют стражники. Как это исправит и почему произошло? Их убить или что?
Ещёб моих курлыков запилили бы, было бы вообще ахуительно, а то форчонг увидел,, а редикт ещё нет.
Попрощались с гигантизмом в риме да запоротыми сэйвами и торжественно начали новую игру.
Фига. Это ж так давно было.
Две недели пытался загрузиться, но терпел неудачу, а на помощь в прошлом треде никто не пришёл.
>>20804430
Видел какой-то мод, который повышает твой техноуровень до следующего, после того как ты исследовал все технологии этого уровня. Название не помню.
Охуительно! Двач впереди планеты всей!
Как там модпак анона продвигается? Надо ещё анонский модпак вывести вперёд. Меня если честно хардкорск уже подзаебал. С ним любая игра скатывается в гигантизм, потому что надо строить двадцать различных станков для каждой хуйни. Маленькая уютная сычевальня никак не получается.
Ну я не тот анон, который собирал модпак, я скорее тот анон, который спорил с собирающим. Тем не менее тоже с удовольствием сразу поставлю, как он выйдет потестить.
У меня трумбо одомашился охуеть!! А я его уже убивать хотел
А вот в такой жопе я оказался. Даже торговать не с кем.
маяк заебашь да и всё
Говно говна, 1 рейд с гренадерами в нормальном шмоте и тебе пизда.
Я ж грил пиши тянке, художнег.
Хули автор поста на реддите не показал перерисовку "американской готики"? И хули ты им дал просто скриншот папки, а не закинул все на имгур?
Нахуя им вообще что-то давать? Мы тут сидим в треде, значится, а им всё готовенькое подавай?
Я осаду изи отбивал, гренадеров тупо в лицо зарашить можно.
>>20807624
Я с племени играю, пока нету, но уже в процессе
Лол, это как-то контрится или в лавкрафт моде все перманентно поехавшие?
Контрится шикарной обстановкой. Ну и проходит быстро. Хотя вот двое о которых предупреждение справа таки пизданулись. Один голый по -9 складу начал ходить вторая просто в комнате заперлась. Говард на экстриме такую хуйню через день посылает.
Бля, надо же было и предысторию закинуть, про мод на одежду из дохлого трумбо, имитирующий верховую езду.
ммм, ощущение приобщения к великому. Это я кинул в тред картинку-прототип с битвой Ватерлоо
Пустыня без торговли, я бы остановился на самолобеспечении едой и крафтом энерговинтовками, дальше уже ничего нового не будет
Чё там было?
Что никак?
Легиону нужны архимаги.
Please my friend, if you know the board or have more artwork please feel free to share. Also do me a solid and send me a PM to the board or thread if you can. Not my first rodeo on a chanboard.
Полотенце под ноги будем бросать?
Он не от плохого настроения это делает. Пироманы - сумасшедшие.
Загадку про стулья сразу/лес и море, и лоли-цп-гуру прикрепить к посту что понял куда попал.
Самый вин был в прошлом треде, на этот нет смысла кидать. Дайте ему ссыль на архивач, если там осталось.
А чё там было то?
Таки я кинул ссылочку
Наконец-то, надеюсь он увидит пиратомразей и ограничит продажи своего поделия в России ;)
Тогда пиратомразей станет же больше -> упущенная выгода
Обсуждения художеств, общение с художник-куном, представление римворда в виде знаменитых картин, множество идей для артов, выкладывание и создание артов в прямом эфире, разложение по полочкам перерисовки "тайной вечери" и отыгрыша ее в римворде.
Где это можно посмотреть?
Модами допиливай.
Для такого типа игры бесконечная разработка наоборот в плюс. Как только обновления перестанут сыпаться, то игру можно считать мертвой.
Ну и вообще, сейчас рв в таком состоянии, что по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм. Альфа-версия - это просто формальность.
>по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм
Скорее сама соснет, если сравнить с двумя другими похожими играми.
Мне 22 года и я общаюсь на таком сленге долгое время, лол. По уровню развития? Может ты и прав
А ты какие предлагаешь использовать обозначения, нешколотун?
Год прожил и всё ещё с луками? А как же трофейный огнестрел? Хотя, в РВ на удивление сильны луки и пилумы и даже по дальности и точности не шибко уступают. Вообще, странно ты их встречаешь. Я всегда первым делом обкладываю квадрат 3х3 мешками с песком, , делаю крышу в радиусе 35-40 клеток вырубаю все деревья/убираю камни. Весьма действенно, когда нет возможности сделать нормальный киллбокс.
Алсо, кто может сказать, какова вероятность стриггерить собственную мину/ловушку? Их деактивировать нельзя в мирное время? А то я минами пользовался только при подрыве червей из корабля.
Спасибо, но это не то. Надо деревом.
Дерево нинужно на данный момент.
Не проще ли на пиратке заебашить, тогда и одноглазые зайдут, а лицензебоги просто пиратку скачают и так же будут играть?
проблема не в клиенте, а в хуй знает в чем. просто через айпишник не коннектит вероятно потому что надо нормальный статик
пираты с актуальной англ версией могли бы с тем же успехом и на лицуху коннектится
Длинные луки - очень мощные штуковины. Ваншотят пешек. Рвут даже механоидов. По дальности подавляют гусеничный обвес.
>А как же трофейный огнестрел?
Презираем и продаём.
>вероятность стриггерить собственную мину/ловушку
Что-то кроме less likely ничего не пишут. Шанс на врагов - 80%. Пускать на капканы колонистов в любом случае опасно, какой бы малой не была вероятность.
А хомачи да танглы религия не позволяет установить? (засунуть в swf архив который раскидает всё по нужным путям и докинуть батник на запуск да установку)
Модов на оружие и фракции вообще не ставил, ибо ничего нормального не попадалось.
Молодец.
Нужен мод на конские дилдаки у всех павнов.
Закинь всё это на гитхаб, так обновлять да качать проще
Ну вперёд, ты же можешь все это сделать, вот и сделай, тогда мы зайдем к тебе играть.
Я уже наигрался, да и мой комп еле выдерживает 1 меня, не говоря уже о полноценной игре в 8 тел.
мне лениво, к тому же неизвестно, будет ли ктото играть. желающий с антоном на сервер попасть может и террач купить 50р господи вот это деньги да или хотя бы в дискорд зайти.
а судя по отсутствию активности - нахуй никому не нужно.
Ну желающих дохуя, а вот тех хто хочет ещё и просить у мамки 50 рубасов да ебаться с покупкой единицы.
Т.е. в стиме можно играть вместе даже если порты закрыты?
https://github.com/fapfapfapchan/modpack-rimworld
Пока так
Алсо, давайте всем тредом переводить моды и рисовать нормальные текстуры к ним?
Ты хотя бы распакованый архив закинул, с таким успехом можно было бы обойтись и ргхостом
Не хочет заливать даже один мод
Yowza, that’s a lot of files. Try again with fewer than 100 files.
>Пиздарики, очень много файлов. Попробуйте еще раз с менее чем 100 файлов.
Для каждого мода башляй папку, на глагне уже ебашь архивом весь пак
Антуаны, сервер существует и даже немного живет. Ищем в стиме upomoew или lunar_keeper
https://disc_0rd.gg/zkHxXAA
>>20818739
судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.
>>20818729
Заходишь в дискорд - обьявляешь о своей нонконформисткой позиции и изъявляешь желание поиграть с антохой. Куча народу со стимом хотела поиграть на сервере, но из 10 человек осталось 2. Выборка из цифровых волков отсутствует за отсутствием этих самых волков.
> судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.
Как это технически выглядит? А то я уже лазил в роутер порты щелкать что бы с тян поиграть, хотя тера есть в стиме. Сервак на стороне стима создаётся или как?
Сервак живет у тебя на печке, вероятно использует порты стима для того чтобы коннектится. с терой это не покатит
Хм, а может пиратка подключиться к такому серву?
Потому что в свете постоянной доработки/переработки и отсутствия конечного готового продукта такое древо хуже листа.
если ты про террарию - может, просто придется как то порты открывать, айпишник статический выпрашивать.
Хочу защищать стену от одичалых и зомби.
>А что это?
http://karel-kroeze.nl/FileUpload/uploads/2016-02-07 21-30-30 (1).gif
>>20818956
Дерево программно формируется, какие могут быть проблемы?
Ну вот тогда и не предлагай хуевых решений. Да и зачем нужны танглы-хуянглы, если никто кроме тебя и ещё одного новичка не отписался?
Чем тебе трайбалы не одичалые?
Ставишь средневековые моды, начинаешь в холодной тундре которая контачит с водой на юге - костыль для того чтобы рейды спавнились только с севера. Строишь стену. Отыгрываешь.
Это не то. Хочется превращение мира в мир престолов со всеми вытекающими.
@ВНЕЗАПНО Токсик фолаут
@Через два дня ещё вулканическая зима
...
@Бумалопы всея джунглей начинают бахать
Как почву в пещере зафигачил?
Девмодом старт сделал до уровня колонии которая у меня в а14 была. А в а14 я открытую пещеру в горах раскопал где у меня все посадки были.
у меня началось ебаное марсианское вторжение, а мобы не спавнятся заебало нахуй.
Посоветуйте космическую песочницу.
( . )( . )
Но первый же торговец принес мне на продажу АВТОМАТ. Если и рейдеры с огнестрелом припрутся это уж совсем хуйня будет.
Это как-то можна решить? Может какой-то другой мод есть, или я этот накатил неверно?
Кароч смотрел давечи моды на всяких нек да ламий от бурят, а потом еще и на мангу одну наткнулся хентайную про монстродевку павука, и тут стрельнул до потолка меня осенило: а почему на них нет еще мода? Ну, на пауков как новый вид хищников в биоме джунгли, стартующий наподобие события с пещерными жуками, только не в подземелиях, а в густом лесу. Появляется допустим жирная такая королева с коконами, и паучками поменьше обычными (всего с собачонку размером, с терьерчика допустим) и начинает строить свою базу-гнездо на основе паутины, мелочь стайками набегает на поселение колонистов и пытается вредить и/или утаскивать колонистов в гнездо откуда их надо выручать заодно вознагнув королеву (котрой кстати можно дать дальнобойные атаки ядом или паутиной. А самое эффективное оружие против них было бы конечно на основе огня - те же бутылки молотова да огнемёты.
В общем получилось высказывание в духе "что б можно было грабить корованы", но если бы кто то рукастый заинтересовался и сделал такой мод то пусть вышлет мне сто рублей на пиво за идею было бы классно наверно.
А мб что то такое уже есть среди модов и я просто не пропустил?
На пике мой мэдскилз из пэйнта, типа концепта типа персонажа
Моды пикрелейтед
Я ж пояснял тред-два тому назад. Есть мод rimworld medieval edition, он вырубает все фракции с огнестрелом. Правда у торговцев автоматы тоже видел, но рейды всегда были средневековые. Ванильные технологии и здания тоже остаются, ну самоограничение никто не убирал. Только в том моде шмот немножко не сбалансирован, в конфигах подправишь.
Дык возьми просто, нарисуй текстурку, закинь ее в папку с текстурками, открой дефы где про живность, возьми какого-нибудь волка, сделай контрце-контрве всех его строчек, поменяй его имя и статы по вкусу. Открой деф биома, пропиши туда спавн своего волка по его придуманному имени и шанс спавна. Все. Самое сложное - текстурка.
Я могу, но помогать лень.
И будет просто волк с новой текстурой ползать и трескать зайцев да шиншилл. А событие с нашествием пауков и гнездом королевы? А огнеопасная паутина и воровство колонистов с упаковкой в коконы? Тут нужно гораздо больше чем я могу сделать сам, вот в чем дело.
я не настолько тупой, я знаю, что они спавнятся в центре. Я часа два бегал по всей карте и ждал их, лел
П.с. - только путь к своей новой текстурке указать не забудь. Короче, смотришь как выглядит уже имеющийся в игре монстр по конфигу, копируешь, меняешь имя и картинку, прописываешь его спавн. Уже будет работать. Проще простого.
Пердеж в деффайлы и новые картинки - это самое простое, что можно сделать в модах. Зачастую такое не выкладывают, потому что каждый шизик сам спокойно клепает себе своих паукодевок как ему хочется.
Я готов сделать это за 2 тысячи рублей.
а ты думал? Вертел я такие фантазии, я бесплатно для души делаю нормальную конвейерную ленту. Возьми да сделай сам, что ты как корзинка.
Нужна только деф, абаут и текстурка?
Ну поковыряйся в коре, посмотри где стандартные животные лежат и как выглядят. Где лежат их текстуры, вот это все. Сделай точно также. Fin. Чтобы сделать все это >>20825489 уже придется заморачиваться, дллки писать.
Т.е. тупо замена волка на паука? Это же бред.
Вообще логичнее было бы менять на жука пещерного, а не волка, сменив как то место его спауна на джунгли - уже пол дела от общего замысла.
предложивший арахну
>>20825754
Вы не удаляете волка из игры, дауны. Вы используете его код, для того чтобы создать новое существо. Вы блядь знаете какие параметры, какие тэги, как все это писать с нуля? Нет? Хоть откройте сначала и поймите о чем речь. Копируете любое существо в игре, желательно близкое по статам, чтобы подгонять было в итоге меньше. Копируете его. КОПИРУЕТЕ БЛЯДЬ КОПИ-БЛЯДЬ-ПАСТ. Донорм кода. Меняете имя, вставляете свою ебнутую текстуру в путь и прописываете в биоме нужном его блядское имя. Няша-хуяша или как вы там хотите назвать своего гомункула, чтобы дрочить на него. Все.
Со шмотом, кстати, точно также работает.
Збс, пойду шмот делать. Перенесу шмотки из присон архитект.
Да это то понятно что не удалять его из игры а просто взять параметры за основу, не рвись ты так, ты сам главного не понял- хотелось в первую очередь не дроча на гомункула для этого в сети контента навалом, а необычного монстра и событие в игре (а то блядь новый мир, а там сплошные олени с зайцами да волками, где ксеносы и прочие черти?), что ж мне мод ктулху накатывать или лавкрафта-сторителлера?
Конкретика событий прописана уже в дллах, а не в дефах, а значит это совершенно другой уровень сложности замены и аутирования, к сожалению. Максимум, что можно сделать вообще нихуя не разбираясь во всех этих компиляторях-хуепиляторах - то что я написал, используя доноров добавлять и менять что-то. При должной усидчивости никто не мешает тебе всех животных поменять на жуков и монстров. Знай, рисуй себе текстурки, можно даже не заморачиваться с характеристиками, только имена поменять. Ну да, личинка-ползун. Имя личинки-ползуна, текстура личинки-ползуна. А то, что раньше это был зайцем никого не волнует. Правда придется еще сидеть и менять названия всего мяса и шкур, чтобы было адекватно. Но по сути это можно сделать за один вечер.
Чтобы сделать ивент, где личинки-ползуны нападают на колонию и откладывают в колонистов яйца - просто забудь. Нужна будет неделя, чтобы с нуля просто понять как открывать и редактировать все эти dll, где что лежит и за что отвечает. И еще месяц, чтобы все это написать и настроить. Не стоит того.
Ок, понятно. Придется значит чужие моды накатывать про экстремально экзотичную флору и фауну.
Почистил таки дерево технологий. Правда в консоль теперь ошибки кидает про перекресные ссылки, но мир создается и карта генерится, на старте не крашится, в течении игры еще не проверял. В результате получилось пик1.
А потом я включил Medieval Times и немного прихуел от пик2.
Мод про средневековье какого-то хера использует полные ветки Т1 и Т2 из ванили. Правда небольшие исследования показали что используется оттуда только TubeTelevision для добавления персонального компъютера напоминаю - мод про средневековье и PowerArmor для собственно павер армора.
Вобщем, завтра попробую убрать эту ересь и вообще убрать из игры вещи/события не по эпохе.
Кому интересно то, что пока получилось - http://rgho.st/6GYsJQpd7 Включать ВМЕСТО Core. Язык только английский, т.к. русский переопределяет назад модифицированные файлы, и мне было влом дублировать. Ну и мод все равно английский, будет унификация.
Не конфликтует как минимум с EdBPrepareCarefully и по идее со всеми модами, которые не опираются на ванильное дерево.
Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.
Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал. Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.
Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд.
Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается.
Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму.
По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов.
Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.
>Болезнь уничтожила все ваши посевы.
>зараженный корабль упал на единственный огород
>гроб, гроб, кладбище, пидор.
> не держать на складе запас простых блюд на неделю.
В расчетах все это учтено, в любом случае еды будет больше, чем жрут колонисты, просто не будет резких скачков, а постепенно накапливаться.
Корабль не может упасть на крышу.Вот еще один повод строит теплицы.
Весь фан римворлда. Алсо, и не из такого пиздеца можно выбраться. Советую откатиться немного и сбавить сложность на одну ступень, ивент с бумкрысами сменится на что попроще. Переведёшь дыхание и можно будет вернуться на прежнюю сложность, или даже выше.
Завершение проекта ИСХОД откладывается на неопределённый срок - наебнулась мать. Но я считаю его успешным - за 60 дней я дошёл до точки, между которой и кораблём 14 дней пути, и уже успел обжиться, начал засеивать поля, чтобы собрать последний урожай и совершить переход. Играл на сложности экстрим со случайной точкой высадки без перероллов поселенцев. Было весьма потно, ибо играл всего второй мир и не все тонкости ещё знал. Из 5ти дикарей выжило 3ое, и ещё 1 прибившийся мимокрокодил-медик.
Нафига играть в ДФ если можно стать президентом?
Ты давай по делу говори.
Толсто.
Лично меня уже заебали бородачи. А тут все более наглядно и реальный мир после игры не выглядит как матрица.
Что толсто, я серьёзно спрашиваю.
Как же лампово жить в пустыне, такие то ковбои в шляпах, дикий запад прям, не то что унылый ледник.
Самые эмоциональные игры выходят все-таки без откатов. Кстати вот этот режим хардкор с одним сейвом - прямо очень и очень хорошо заходит. Но таким макаром стоит играть или на ваниле, или на сборке которой полностью доверяешь и полностью знаешь. Сами понимаете, запороть единственный сейв из-за бага или глюка - мегаобидно, а бекапить его ручками из папки гемморойно.
Но ощущения, ощущения непередаваемые.
Зачем такие стадионы отгрохал? Сначала бараки из дерева, а потом строй основательно уже из камня(иначе малейший пожар превращается в катастрофу). И кучней надо, чтоб они не гуляли за пол-карты из-за какой-то херни.
На любителя-аутиста, но мне понравилось
Зато груз с говном можем и даже её проламывает.
фошист дохуя?
>Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.
Держи: https://drop.me/aLxJ7a
Олсо новинки воркшопа:
Избрание лидера: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848250236
Футоны: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849257869
Знаки и мемориалы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846276095
Новые типы происшествий: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=847634810
Духовые трубки (летальные и нелетальные): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849954355
Слушай, если ты такой добрый, то помоги и мне.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738997771
Благодарю.
Держи десяток счастливых колонистов, которые уже давно улетели в космос навстречу неизвестности.
Если таки собрался один выживать - накатывай это, иначе выживание продлится до первого серьёзного ранения: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29043.0
Что мешает остаться соло? Просто теперь другой соло будет. Завербуй его а потом пусть он убьет старого хозяина во сне. Такой то ролплей.
Давно уж накатил, правда, из-за штрафов к настроению от самолечения, которые накладываются на штрафы от боли и заболеваний, а также жизни в грязи и дерьме, настроение всегда ниже плинтуса. Хорошее, годное решение, автор молодец.
>>20833790
Как видишь, новая девочка всем хороша, но не умеет валить лес, подметать, таскать хлам и вообще не комсомолка. Да и из-за ту смарт будет сходить с ума через день.
А вообще Касандра как-то ебануто себя ведет при одном колонисте. За год не было ни одного происшествия, кроме флэшшторма. Зато рейды-мэнхантеры-гости-берсерки по пять раз за сезон случаются. Анна ни одного дня в году не провела в добром здравии, хорошо хоть, что инфекции не появляются. Но я их уже смогу лечить, скорее всего, потому что самоприручившиеся звери вечно лезут под пули и позволяют качать врачевание хорошими темпами. Да и гости иногда норовят забороться с местными голодными гризли на кулачках, а штрафы к отношениям при полном отсуствии корованов мне совсем не нужны.
Игра генерирует Анну как врача, неспособного к насилию. Как ты выживал все это время?
В файле всё подписано, открой и посмотри.
Вот, я не знаю в каком файле это хранится.
Название файла тоже подписано и по нему всё понятно.
Storyteller.xml?
Там нихуя не понятно за что многие строчки отвечают. Единственная которую я понял - минимальный кд между большими проблемами.
С помощью ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО, конечно же. Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?
Мне, к слову, интересно было поиграть ребеночком (игра считает их маленькими, размер 0,85, что негативно влияет на некоторые характеристики вроде переносимого веса) с нулевыми стартовыми навыками пикрилейтед. Сложно, конечно, но в принципе жить можно. Правда, планировка колонии не по типу "одна огромная коробка-крепость" очень сильно мешает при нашествии стаи озверевших людоедов. Приходится голодать и потихоньку учить технологии, пока они не уснут и не успокоятся. Последний раз с ума сошла стая бобров, сразу после рейда. Залезли на склад древесины, в котором не было двери, и сожрали все 800+ древесины, которые должны были стать гостевым домиком по весне. Я, конечно, чуть-чуть охуел, но мяса с них вышло изрядно, год можно кормиться.
сасачую, атыгрывает как лох какой-та))00 лавец жемчуга мамкин)000 у меня в первый день уже килл бокс построен а он какую-то аньку гоняет))0 анька-манька это точно про него АХАХ))000
Сам придумал?
Игра всё за тебя делает, даже персонажей рандомит. Нет, хочу сам циферки подбирать. Кого мне первым же роллом насыпало — тех и отыгрываю. Охуенно получается. А выбирать статы и прочее говно на старте - хуета.
> Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна?
Што? Ничерта не понял.
Если ты имеешь в виду кличку "Анна", то есть только один предописанный персонаж с таким именем.
Может, ты и прав. У меня больше 70 модов стоит, в том числе изменяющие и добавляющие трейты, предыстории и пр. Так что на выходе получается очень далекий от ваниллы опыт.
Ваниллопроблемы.
Тут потолок модостроительства - в дефах имя зайцу поменять, и то не догоняют, а ты про lua.
Да я уже разобрался, попутно изучив чё да как работает да порядок загрузки файлов модов, оказалось всё легче лёгкого.
Начали новую игру попутно продумав всю логику производства плат.
Я пилю моды на шарпе.
Это есть в ванили.
От шанса, лечится модами.
Возможно влияет этот стат, точно не знаю.
https://rgho.st/ti_mudak_blad/menu-devmod.html
А хитрый негр как всегда тянет какую-то срань. Мыло чтоли?
Вне всяких сомнений - да.
Так ведь удобно же.
Это ты видимо про анус Пепе.
>Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал.
На нексусе Medieval Times, rimworld medieval edition я только в стиме находил, и скачать никак.
>Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.
Это все потом, пока хочу по максимуму почистить ванилу от хай-тек контента.
>>20832993
Спасибо
да, именно затем зачем ты подумал
на кондее выставь +60, этого хватит, ну или +2000 и бегай туши кондей.
Можно просто оче перегреывать. Есть специальный мод для строительства печей, из-за которых сгорает вся комната внутри, мелькал на людеоне.
Почему когда я даю каравану 47 простых блюд, оно всё равно пишет что запас еды на ноль дней?
потому что у тебя караван из 100500 человек, ёбаный ты дебил.
Есть мод на это. Глянь на людеоне, кажется он так и называется: комната-печь.
В Starbound, застрял прям в первом этапе первой миссии, мой личный рекорд, гг.
После того, как ламповое собрание разметали тентакли, я дошел до комнаты залитой водой. А дальше-то чего блять?! Типа, прыгай. Я прыгаю, но никуда не запрыгиваю. На Ютубе посмотрел - у всех какая-то другая версия, что ли, уже на корабле маленьком, ну что за фигня.
А, все, отбой, нашел видос. Что-то у меня перс на лестницу не цепляется, поэтому я обломался.
Строишь каменную комнату с каменными дверями, складываешь туда трупы, кидаешь туда молотова, закрываешь двери. НУ или 2-3 стены из мтелла поджигаешь, они очдолго горят.
Это много?
Зачем?
И правда незачем, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=4UOh3WWcxIY
Некоторые животные не едят приготовленную пищу.
cheat engine в помощь, сканируешь сколько денег по 4 байтам, потом продаёшь и сканируешь новое.
Ну это читерство. Может мод какой есть который делает трейдеров процентов на 20 богаче?
Уноси нахуй
Ну так счетери им эти %20 или сколько тебе надо, хули ты тупишь и как ребёнок кукарекаешь про читерство?
Выглядит годной, кстати там есть ограничения по размерам корабля? Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.
>там есть ограничения по размерам корабля?
Звезду Смерти запилить вряд ли получися, но линкор - запросто. Олсо можно свои космостанции строить.
>Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны.
Можно играть в сингле, можно в коопе, можно в мульте на серверах.
ЭГхейтер, уходи.
А если не уйду что ты сделаешь?
Напишу модераторам конедоски чтоб не разбанивали тебя до китайской пасхи.
Хуёвая у тебя оборона, дружёк пирожок, он тут уже дохуя постит девочек.
Уже там побывал, если забыть про ненужные масштабы галактики, в которой всё равно ничего не симулируется пока игрок не рядом, то всё неплохо.
Хорошая база для хорошего клона иксов.
Ещё бы автопилот для стыковки и движения к указанной цели запилили, а то летаем как в каменном веке.
Меня в этом плане всё устраивает, главное добыть теху на анлок максимальной скорости.
там вроде 100 кирпичей надо для 1 стенки
потренируйся на стальных
Накопил 100 брусков, гранитной стенки в меню нет. Может там исследовательский стол ещё нужен?
Если что то не знаешь спроси у вики
>Каменные стены становятся доступны после исследования "Обработка камня". Отличаются довольно высокой прочностью (495-610), но строятся примерно в несколько раз дольше. Для постройки требуется 5 единиц каменных блоков (гранитных, известняковых, песчаниковых, сланцевых или мраморных)
Соскринь склад с этими кирпичами и менбшкой с выбором материалов для строительства.
>>20850202
>>20850307
>>20850395
>>20850429
Всем спасибо. Оказывается там выпадающий список должен проявляться при клике. А я думал мне, как индюку, все виды стен рядом с деревянной должны были быть в меню.
жмякни на деревянную стенку правой кнопушкой, там вылезит список выбора материалов
Отправляйте караван к ним, у них на базе оч много всего
Тебя в собственном треде хуями обложили, ты ее сюда принес? Ну ничего особенного же. Введите в стиме тэг "космос" и "строительство", там будет игр 200, они все такие же.
Empyrion и тот лучше, хоть нет этого ощущения, что ты все из лего строишь.
Спасибо.
Ещё вопрос - вот я смастерил камнеообрабатывающий верстак и исследовательский стол. Мне нужно к ним приставлять стулья и табуретки? Или работа производится строго стоя и лишняя мебель ни к чему?
В модах часто влияет, в ваниле уже и не помню.
Можешь не приставлять, ничего страшного. Но можно и приставить. У меня все как короли в креслах сидят у верстаков.
А чё в ней плохого? Выглядит нормально, да и собирать космо-дилдо вроде можно, печалит что русика чёт не вижу в репаках.
Зачем трумбу убил, пидр
Еще - как нужно правильно хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой? Я понял, только запасаясь солнечной энергией летом, с помощью аккумуляторов.
Тот же самый вопрос, только насчет еды - как лучше поступить - насажать картошки весной-летом и забить ею все трюмы на зиму или весну-лето потратить на изучение и обустройство гидропоники и уж зимой заниматься картофельным гроувингом?
Еще - в главном мануале(в стиме), ссылка на который в ОП посте, написано, что ни в коем случае не делайте стены и напольное покрытие из дерева, мол, горит оно хорошо. Только из камня. Я правильно понимаю, что на начальной стадии игры постройки всё равно должны быть из дерева, потому что если начать тесать камни с самого начала - это ж ебануться сколько времени нужно, чтобы наделать каменных стен, полов хотя бы для маленького бомжатника.
Играю в умеренных лесах.
1 выставь приоритет склада в холодильнике например на максимальный
4 ну можешь из дерева начинать и по мере появления ресов апгрейди до камня.
Видно кто-то уже приносил, потому как я никаких тредов не пилил.
>Empyrion и тот лучше
А какая связь между выживачем и космосимом?
а склады галками регулируй, приоритеты вобщем-то не нужны.
хз, я давно не смотрю что там вконтактах пишут.
А каким образом можно добыть энергию зимой? Ветряками? Солнце светит зимой также хорошо как и летом?
Пушто могу, валю их при первой возможности.
>>20852631
1. На свалке-складе в настройках запрещаешь складирование тушек животных, в настройках склада-холодильника разрешаешь и на всякий выставляешь высокий приоритет.
2. Ебанутый вопрос, энергия вырабатывается круглогодично, 3-4 солярки + 2-3 ветряка + геотермалка и все.
3. Ебанутый вопрос, картоха\рис параллельно учишь гидропонику если очень надо.
мимо пидр
на севере очень плохо светит. Да ставь что больше нравиться или есть возможность. КЗ кстати часто бывает.
проверь девмодом
вроде не было.
Можно 100%
Нет, конечно.
Точно можно
Ты что, совсем уже поехал? И каким образом, интересно?
Не хочу, я её вообще только что нафармил.
Ты ёбнутый штоль? Нахуй тебе капча?
16 гб картинок в моей голове, ты хоть понимаешь с кем связался, мальчик?
Бля, нахуя тебе треды? Ты их сам сохраняешь?
Он просто подрабатывает архивачем.
Ну может у тебя софтина есть специальная, которая тебе весь харкач перегоняет на жесткий.
Архивач на пол ставки, по ночам подрабатываю схороняльщиком шебм.
Что-то мало у тебя. У меня вот и то 9,6. Ну, это здесь, хотя я не очень много сохраняю. Насчёт другого точно не могу сказать, но там относительно много.
Слышь, почему у тебя везде You стоит? Я там пост написал так-то, а не ты.
Играй в дварфов. Говорят, там много контента. Или пиши для них интерпретатор в ТРИДЭ
Я сам хуй знат почему, везде такая хуйня (во всех разделах), Степану писал он сказал что такая проблема лишь у меня и сказал просто перекачать куклу.
Ебать дебил.
Какого?
+ не качай ссср там баги, фошистов только.
>бумкрысы обезумели, сможешь ли ты совладать с ними?
>рейд!
>6 пиратов с щитами и мили оружем
збазибо ренди xDDDDDDD
Очень удобно, я бумалоп пачками приручал/покупал и воевал ими.
Залей архив шбм куда-нибудь, я тебе свой залью (небольшой, на 8гб где-то всего). Может пополним коллекцию.
Ой иди на хуй, контента ему мало. Я уже не сплю и не ем, не знаю как дропнуть эту дрочильню. Через пару дней даже гейбу задоначу.
Алсо, таки колония выбралась из говен, но я всё равно чувствую что творю хуйню и пиздец не за горами. Как минимум надо отстраивать сломанные турели, а корабли с компонентами всё не прилетают.
Горы копай, буры аналы, так быстрее чем ждать чего то.
Горы кончились, буры не изучены, хай тек рисерч стэйшн сломали бумкрысы, на новый нет компонентов - все в своё время ушли на турели.
Стараюсь играть без гайдов, а то научат киллбоксы строить и пиздец, контента не будет.
Так ты караван на соседнию ячейку кинь, пускай там горы спиливаются.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26623.msg269335#msg269335
А я потом смогу вернуть своих шахтёров обратно?
Животных ж нельзя оперировать без модцов.
А так, нужно скрафтить животную печень и ее уже ставить.
А как крафтить ее?
Так тыж их караваном посылаешь, обратно тоже караваном хуячишь
Ну если бинты нахуячил то норм
Поверь мне, если ты сделаешь ленты для лаб ещё длиннее, то быстрее исследования у тебя не пойдут.
Больше лаболоторий-больше скорость исследований, где тут хуйня то? По скорости всё успевает доходить.
Они у тебя кормят негров с ложечки? Поставь диспенсер пасты и загружай его говном, пусть сами жрут.
Если он такой гитлар зачем вообще их кормить, ставишь мод на выпиливание негативных мыслей о заключенных и режешь их на органы. Я сейчас так играю + no rng death мод. Правда слишком читерно получается, органы оче дорогие, можно всё на них выменивать. Эту колонию доиграю, порежу стоимость органов в 4-5 раз.
>По скорости всё успевает доходить.
Не пизди давай, я же вижу, что у тебя лента для зелёных банок пустая и вконце ленты не отстаивается ни одна банка, а это значит, что ты сделал неправильно.
Да это постановочный скриншот с тестовой колонии про фермы, отправил тундроу колонию в космос вот и маюсь хуйней
Область для животных создай, в которой удали места со складами провизией и кухней.
Верстак построй для разборки механойдов, мехов когда распиливаешь с них лут сыпется в виде железа, платстали и компонентов.
убери склады из области, доступной для животных. Милые коллажи, кстати.
НАХУЯ???
Так я пока ручками банки клепаю зелёные, а как наклепаю касарь так его быстренько расхватывают. Автоматизировать планирую и уже ебаться с голубыми.
На соседней карте вскопай горы.
У меня от куда глаза вытекают, в катаклизм и дф спокойно играю даже в аски.
И вообще ты ленивое хуйло, погуглил бы для начала http://dfwk.ru/Графическая_версия#DF_Starter_Pack
Тяжело тебе, наверное, уёбком жить... Там кроме Обсидиана нет нихуя, всё вырвиглазное говно собрали. Видимо, не судьба в это красноглазое говно поиграть
Да ты просто пидор редкостный, не переживай.
Адекватного модпака нет, собирать, дописывать и балансить самому у меня сейчас нет времени.
Киркоров-ск или фафнир модпак. Во второй можно свои моды спокойно добавлять почти без конфликтов, я сейчас так и делаю.
Ну ты и чмо неблагодарное, трипкод заведи.
Первый-то точно хуйня.
Скачай и установи Space Fox или GemSet(это не так сложно). Будет выглядеть и более графонисто, чем ascii; и не так вырвиглазно как ironhand/phoebus.
Ты о Edge of space говоришь. Он всё. Совсем. Вместе с деньгами.
На соседнюю клетку посылай караван и строй там шахтерский городок. Если рейд - караван и по съёбам на основную.
Купи у торгашей через консоль.
Механоидов разбирай.
Насчет консоли - судя по гайду там караван нужно к себе вызывать...По другому никак? Выгодно ли с помощью маяков торговать?
У меня из механоидов, переплавки вещей с рейдеров и покупки у торговцев по 100 единиц за раз под 2000 накопилось этой пластали. И это без копания(у края карты есть залежи, но мне лень туда пиздовать)
Хуй знает куда ее девать.
Торговцев не может не быть. Хотя бы одна штука за год придет/прилетит каждого типа. У космического bulk trader может быть до полутысячи пластилина, у exotics trader пара сотен тоже. У наземных аналогов меньше, но тоже есть. В крайнем случае звонишь сам и вызываешь доставку торговца на дом, стоит 600/300 монеток.
Правда, готовь пару десятков тысяч серебра для покупки.
Иногда ещё прилетает в капсулах. Можно выкапывать deep drill'ом, если повезет найти. Разбор механоидов на компоненты тоже даёт вагоны пластила, главное, смотри, чтобы работой занимался уродец с максимальным навыком крафта.
Вопрос в другом. Зачем вообще пластил в ванильной игре? Я с модами на изготовление протезов/органов, с полами из этой дряни, с изготовлением бронежилетов/шлемов и оружия из него же всё равно вечно имею на складе хотя бы тысячу-другую. А куда его в ваниле девать? Полностью все базу перестраивать?
Попробуй всё продать и купить нефрита, а из него всю мебель легендарную захуячь.
В ванили на автодвери\статуи\фурнитуру. С модами её всегда не будет хватать, хоть по 10к покупай.
Ага, чтобы богатство перевалило за миллион и к полудюжине колонистов на огонек заглядывали по 200 дикарей или пара сотен озверевших кабанов, а разжиревшие от богатств павны ходили со штрафами к настроению? Отличная идея, прямо замечательная.
Ты в курсе, что нормальная планировка и так позволяет с помощью деревянного хлама и поддержания должной чистоты спокойно поддерживать основные помещения на уровне extremely impressive?
Так прикольно же, поставь мод на турельки, заставь всё статуями.
Бесполезно же. Без ручного целеуказания турели в игре всегда стреляют только по одной цели. Поэтому для эффективной обороны нужны колонисты, ловушки, минометы. А ещё нужно куда-то и кем-то перетаскивать сотни и тысячи гниющих трупов с их снаряжением. Потом геморроиться с уничтожением или продажей (которая раздует твоё богатство ещё больше) хлама. В итоге получается замкнутый круг ненужной возни, которая добавляет игре не интереса, а головной боли и ненужного менеджмента. Нет, спасибо, для подобного мазохизма уже существует DF.
Так поставь ещё моды на роботов которые будут таскать-раздевать-готовить трупов. При той же касандре экстремальной будет очень весело. Можно вообще хуякнуть базу на 6 клеток, 5 база и внутри карта-склад.
> статуи
А в чем профит их пилить из пластали? Сделал одну от нехуй делать и избытка на складе - делается не быстрее, выглядит не красивее чем средняя по больнице статуя из камня.
Уж лучше напрямую серебро на статуи перегонять - от их вида колонисты аж в штаны кончают.
Может, мне ещё купить искуственный хер и начать себя в жопу иметь, а? Прикольно же!
А ты схватываешь на лету прям, дружок-пирожок.
Цена, обменять на что-то что нужнее.
Да мне и так денег хватает, наоборот торговцы от меня уходят без денег и ценных ресурсов, все скупаю.
>>20868986
А тебе не рановато задумываться о пластали, если тебе нужно искать жалких 300 копеек на вызов каравана?
Делай кресла из человеческой и не только кожи(из человеческой самые дорогие); продавай барахло с рейдеров; выращивай наркоту; если есть много дерева - строй табуретки пачками, убирай на склад и продавай их; продавай клинки с жнецов и ai persona core из их кораблей.
Можно еще фруктовые деревья выращивать. Большинство фруктов стоит по 5 баксов за штуку. У меня с урожая выходит по 4500 всяких яблок, бананов, апельсинов.
А можно девмодом сразу 10000 пластали накидать на склад.
В ванили их нет, клоун хуев.
А что, есть такие кто в римворлд без модов играет?
Так давайте учитывать ещё и моды на конские дилдо мимовасянов
ведь >кто в римворлд без модов играет?
я тоько с одним играл, где есть медь бетонономешалка и аэс.
Мы вообще-то обсуждали способы заработка в ванили. С помощью модов любой может зарабатывать миллионы в минуту, потому что они забагованы по самые яица. Улавливаешь?
Выгоднее всего грабить корованы, кстати. Загоняешь ребят в киллбокс, расстреливаешь, кидаешь пару сотен серебрушек для восстановления отношений. Смываешь, повторяешь. Особенно здорово выходит с золотыми статуэтками стоимостью под 100к и мастерворк поварарморами.
То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу? Для начала нужно наладить производство энергии и еды. Научиться выращивать все зерновые культуры. Отстроить множество помещений для гидропоники. Потом наладить текстиль, научиться делать разнообразную одежду. После чего делать ферму, приучивать разнообразных животных и так далее... Или нет?
Тебе нужно стабильное производство любой еды и энергии. Дальше делай что хочешь.
Да можешь совмещать, как хочешь. Это же песочница. Причем песочница, в которой невозможно проиграть.
Но для новичка самым эффективным, пожалуй, будет именно огородничество. Выгоднее всего зарабатывать на 3 вещах: чистой психоид в листьях, наркота из него же и пиво.
Затраты времени и сил разнятся, доход примерно одинаков. Пиво выгоднее всего по выхлопу, но его нужно 1) Посадить 2) Собрать 3) Перенести на склад 4) Сварить в пивоварне 5) Отнести в бочки 5) Поддерживать идеальную температуру всё время брожения 6) Вытащить из бочек и снова закинуть на склад.
А начать ферму проще простого. Как только температура воздуха ночью перестает опускаться ниже -9, сразу же размечаешь максимальную территорию под посадки. Назначаешь всех пешек на работу в колхозе, приоритет на максимум. При сборе то же самое, но без ребят с навыком ниже 5 (потому что у них шанс обосраться и не собрать урожай слишком высокий).
Ещё эффективнее делать в два этапа. Сначала размечаешь будущее поле, но запрещаешь посадку. Приказываешь полностью срубить всю растительность, включая траву, кусты и деревья. Утаскиваешь камни. И уже на идеально чистой земле фермеры начинают со скоростью света сажать семена.
Вот. Энергию производить не нужно, просто втыкай достаточно солярок и аккумуляторов. Гидропоника не нужна, если ты не в сверхгорячем или холодном биоме без посевного сезона (разве что растить дэвилстренды на шмотки и продажу). Собственноручно сшитая одежда не нужна, можно достаточно накупить/снять с раненых/безнадежно больных/упавших с неба Приручать животных не нужно, можно просто купить пару у торговцев. Плодятся они очень быстро, только успевай мужские особи разделывать.
А вообще, друг дорогой, твоя задача на первом этапе - создать штабильность. Чтобы у всех была собственная комната для бонуса к настроению. Еды в достатке. Работающая оборона. Госпиталь. Всё. Дальше всё зависит только от тебя и твоей фантазии.
>>undefined
Приоритеты при строительстве базы.
1. Простые кровати, стол, табуреты, посевы.Временный навес под склад.
2. Электричество- морозильник-электрокухня
3. Минимальная оборона
4. Отдельные комнаты для колониста, но без излишеств. Столовая, простые развлечения.
5. Геотермалка,киллбокс
6. госпиталь, начало производства автоматов, пары снайперок и кач ремесленников.
Дальше все что угодно.
>одна турель
Парень, твою оборону уничтожат 5 бум-крыс.
Вокруг базы нужно строить каменные стены или строиться в ущелье. 6 турелей уже терпимо будет, они должны стоять на небольшом расстоянии от друг друга, чтобы они все не взорвались.
В случае стройки стены можешь делать в ней двери, а в месте где стоят турели стоит сделать дыру в стене, животные и простые рейдеры будут идти туда(диверсанты будут ломать стены) там ставь камней или металлолома для замедления противника.
Вот киллбоксы
Это зона, в которую заходят набигающие на тебя перады/аборигены/слоники/роботы, а выходят оттуда только ногами вперед. Самый примитивный киллбокс - огромная длинная коробка. На одном конце твои ребята, турели, пушки. На другом - всё, что хочет ловить свинец от твоих ребят, турелей и пушек.
Этого >>20871202 клоуна не слушай, достаточно деревянной стены, даже не построенной. Враги, видишь ли, при построении маршрута
всегда выбирают путь минимального сопротивления. Поэтому, если твоя база будет обнесена забором из говна и палок, но в одной точке будет свободное местечко для входа или открытая дверка (или любой блок материала с ХП меньшим, чем у остальных участков стены), то они ломанутся через всю карту именно туда.
Че у тебя там дорого стоит? Дерево или булыжники?
>Сплошной камень, который никого не замедляет
>Киллбокс
Ну ты, конечно, мастер обороны. Гений. Светоч мысли. Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?
>камень, который никого не замедляет
> Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?
Действительно, откуда такие идиоты как ты берутся?
Ты в курсе, о слабоумнейший из недоразвитых, за счет чего вообще замедляются павны? По последнему скрину могу сказать, что примерно догадываешься, но всё равно слишком тупой, чтобы учиться на наглядном примере, почитать вики или спросить в треде.
Павнов замедляют деревья, различные типы почвы, камни, металлолом, мешки с песком, солярки, вода(но она типа почва)
А теперь ещё раз перечитай вопрос и подумай головой. За счёт чего, мать его, замедляется слон, наступив на лежащий на земле камень?
> То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу?
Наоборот же. Колонисты должны быть заняты по максимуму. Крутой повар должен готовить жрать максимальное количество времени, крафтер - шить шмотки, строитель - строить.
Жратву нужно начинать выращивать сразу, как и хлопок: только колонисты вылезли из капсул, и еще толком не проблевались от криосна - сразу бегом-бегом, один обязательно идет строить стены, другой сеять кукурузу и рис, третий по ситуации помогает кому-то.
Множество помещений под гидропонику не нужно, гидра+солнечная лампа жрут энергию ого-го, да и эффективность у нее высокая - одной комнаты застроенной по максимуму(22 установки+лампа+обогреватель) тебе хватит более чем; а если ты живешь не в тундре, то можно и нужно уличным выращиванием компенсировать.
Разнообразные животные особо не нужны, можно купить альпак(на шерсть) или собак для разнообразных задач; приручить маффало опять же на шерсть, молоко и военное применение(лол); я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство. Мясо эффективнее добывать охотой.
>я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство
Ну не скажи. В одной игре с пермадесом кабаны только и не давали погибнуть моей хате в огне и хаосе. Киллбокс я строить не стал, потому что очень крутой. Ограничился маленьким форпостом на единственном входе домой. Пара разнополых кабанчиков приручилась сама, начала плодиться и к каждому набегу уже была готова стая маленьких боевых хрюх! Эти ребята останавливали набеги орд маффало, пиратов в поверарморе, даже трансформеров разбирали на запчасти. Мои колонисты почти из каждого боя выходили целыми и невредимыми, ценой всего лишь десятка поросят. Так что животные, при правильном применении, очень эффективны.
>Топовый гайд в стиме
Тактики защиты.
Несколько известных тактик защиты. Точнее принципы работы. Посмотрев кучу всяких систем защиты, можно убедится что все они почти одинаковые, и лишь изредка попадаются какие-то уникальные дизайны.
Комната смерти.
Самая простая тактика - оставить для рейдеров один узкий проход, застроить его мешками с песком (или колючей проволкой с модом) и по полукругу относительно выхода поставить турели или ячейки для стрелков. Вариаций застроек полно, включая Т-образные коридоры, треугольные формы, ваша фантазия. Некоторые вариации предусматривают более кубообразные комнаты, или ряд маленьких комнат со взрывчаткой внутри или коридоры с капканами.
Вот ещё
Всё ясно, не продолжай. Своей головы у тебя нет, нормальных рейдов ты не видел. Сам со временем поймешь, где тут ошибка.
Нет, ну ты скажи в чём проблема то?
Просто скажи
>>20871596
Это диверсия, они так всегда делают
Так и должно быть
>в чём проблема то?
В том, что они спокойно бегут по твоим "препятствиям" без потери скорости, замешкавшись на полторы секунды только на первом. Первый же рейд дикарей с полусотней борцух или те же 50 кабанчиков разнесут в говно и щепки подобную "оборону". О бумалопах, пожалуй, не будем даже заговаривать.
Это веге блядь, тут 1000 постов лимит.
КЕК
Ебать дебил.
Этот нюфаня ВСЁ. Уносите.
Когда хочешь стать новым ОПом, но ты неудачник по жизни.
Много чести быть опом, создать и свалить.
Вся так думают, поэтому опы в большинстве хуёвые.
Настоящий ОП буквально берёт под своё крыло тред и принимает ответственность за перекаты сделанные и не сделанные им.
А зачем? Всё-равно левый хуй создаст тред со старыми ссылками и черными надписями капсом.
Если традиционный ОП был хорош - никто не пойдёт в тред к другому опу.
смысл?
С дворфов так привычнее, да и в целом удобнее когда у тебя мало товара, проще три годных куртки пометить, чем кучу галочек жать каждый раз.
>Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.
В ваниле так все и делается ес че
поподробнее пожалуйста
Только когда с караванами торгуешь, торговцы на кораблях требуют чтоб предметы на продажу в области маяка были.
Если маяк покрывает территорию с предметами под крышей и имеется другой маяк под открытым небом то предметы возле маяка под крышей тоже доступны для продажи
>>20873896
И в чем проблема?
Это очень круто, однако.
Ну тогда расставь маяки на всех складах. Делов-то. Стоят они недорого, электричество жрут тоже не сильно.
Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие
Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.
Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.
Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.
Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.
Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.
Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.
Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.
Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.
Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).
По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.
Типы рек по глубине:
1. Мелкие
2. Средние
3. Глубокие
Типы рек по скорости:
1. Медленные
2. Средние
3. Быстрые
4. Очень быстрые.
Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря.
Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.
Озера:
У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.
Оазисы и колодцы:
Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко.
Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.
Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.
Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно.
ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс.
Водяной насос - как сказано выше.
Хранение воды:
Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.
Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.
Жажда:
Молоко и все блюда с водой утоляют жажду
Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).
По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.
Зобыл добавить, для отыгрыша одиночки/малой группы выживальщиков можно добавить сбор дождевой воды и опреснители морской воды.
Ты думаешь до тебя такое никто не придумал? Вся проблема запилить.
Если у тебя в стартовых персонажах будет пироман - лучше его реролльни.
Эх тыж еще про пчелиный улей в жерле действующего вулкана не слышал еще
Чё, так сложно очевидные баги пофиксить?
Придумал он,блять. Про воду с самого начала уныло покрикивают. В механике нет мостов, так что река будет не очень удобной фичей. Озера таки существуют, ток так, для галочки.
> Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее.
Это вообще пять, я хз, зачем ты до такого додумался, лучше бы не додумывался. Серьезно.
Ну а в целом, слишком много фич и мало смысла, чтоль. В df есть вода и жажда, и? Любая лужа на карте автоматом отключает необходимость об этой вашей жажде думать.Ну и про болота.
>Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая.
Это из серии грязных колодцев на черноземе?
>Чем глубже, тем чище.
Это опять потому что Байкал - самое чистое озеро на планете?
В общем, да, все мы тут ждем воду в механике. Но ваши предложения достаточно странны, ибо матчасть вы не знаете. Без третьей оси все это будет смотреться нелепо, то есть сама механика на данный момент на хую вертела весь интерес от задумки. Слишком много фич, усложнение в плане жажды не балансит ГЭС. Совершенно не ясно, почему ГЭС можно строить ток на определенных скоростях рек. Что уж, давайте хуячить плотины или ветки, что опять же не будет работать без z. Так что - шарп в руке и дерзайте.
>В механике нет мостов
Есть моды на замену тайлов камня тайлами почвы, будет мод на замену тайлов воды тайлами моста. И делать понтонные мосты любой площади.
Молодой человек, большая часть винрарнейших стратегий отлично справлялись и без третьей оси. И были там и мосты, и реки, и моря, и небо и Аллах.
Гномобляди лишь бы на вертикальной оси посидеть.
Зачем изъябываться, если давно есть мод на мосты?
30 часов мы начались в батарейки, собственно думаю изначальная цель в виде плат будет где то на +200 часах.
Мазохизм какой-то
Держи:
Rumours And Deception | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796643425 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27288.0
Это тот самый ОП?
Запри алкоголь и наркоту на отдельном складе и ограничь туда доступ животным.
Что будет на хую вертеть баланс, а не, баланс на хую будет вертеть сама река, хотя, постой, какой впизду баланс ваще в риме. А менять тайтлы это норм, да.
>>20876986
Олдфаг, ололо. написано для идиотов прямым текстом - без z нихуя задумки не сработают, они ж прям связаны с z, нет, будем тут за возраст.
1. Чем теплица отличается от гидропоники? Теплица это когда посевная земля обносится стеной и оборудуется лампой и отоплением?
2. Количество налетчиков и качество их обмундирования формируется исходя из продолжительности игры или исходя из увеличения качества/поголовья моей базы?
3. Сильно ли моды влияют на само ядро игры? То есть если мод добавляет что-то новое, то изменяются ли параметры других вещей/предметов/явлений?
1. не нужно ставить сами гидропоники, а только лампочку да крышу.
2. от времени игры и стоимости колонии
3. Ядро хуй знает какие моды могут затронуть; он изменяет то что прописано в коде, тоесть если мод добавляет конские дилдаки, то он не затронет например точность лука.
Фикси.
КИЛЛБОКС-ТО ГДЕ?
Для этого не нужен мод.
жаль что не завезли изнасилование
Отыгрывай.
После наладки фермерства и комнат. См. Выше
Спасибо.
В не до сих пор нечего обсуждать, это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно, а развлекаться повышением эффективности скучно за счет слишком малого количества механик для комбинаций. В 2000 был бум подобных клонов нормальных тикунов, где казалось все до единого было скопировано с успешной игры, а с экономической моделью обсирались - ибо это охуеть серьезное дерьмо, сделать челленж в правдоподобной экономической системе.
На этапе когда тебе нужно будет играть в скучную игру без событий.
>это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно
Ну хуй знает, у меня первая партия зэков ебанулась, потому что я для них двор и комнату отдыха не обустроил, и начала громить имущество. Половина в итоге сбежала, особо буйные обзавелись оружием и стояли на улице перед открытыми воротами тюрьмы, убивая весь персонал, который проходил мимо них. Сейчас уже исправил все предыдущие ошибки и набрал 56 заключенных, пока что все идет идеально. Жаль только, что скоро гранты закончатся.
Короче, вштырила эта игра меня, хотя в первый раз я ее не оценил и дропнул. Есть что-то подобное сейчас кроме RimWorld?
Сейчас - нет, года до 2005 - гора.
Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.
Сосаны, а RimWorld вообще как сейчас? Стоит играть? Я его в первый раз так же дропнул в ранней альфей, потому что все было смешано в кучу, как будто это не игра, а кучка модов от васяна.
На скрине - пришел новый колонист со зрелостью medieval lord, что означает что он умеет нихуя, кроме как пиздеть, стрелять и погонять других. Ну я его ёбнул да и сьел, с такими перками грех так не сделать, к тому же от собственноручно убитого колониста у челика целых два(!) баффа к настроению. БТВ у битарда 19 скилл ремесла со старта(рандом выдал, PC использую только чтобы убирать уёбищную внешность, а статы и перки интереснее подбирать рандомом). Хуй знает как бы пофаниться этим пацанчиком. Кидайте свои реквесты м
Скилов не много. У перков есть подробное описание, мышку наведи. В чём проблема?
Либо просто играешь с тем что выпало, либо ролишь пока что-то вменяемое не выскочит, либо ставишь Prepare Carefully и настраиваешь как тебе надо.
Ну хуй знает, может и правда не так много, но с первого взгляда именно такое впечатление складывается.
Да на похуй, пусть юниты хоть говном мажутся в перках. Главное, в начале наролить доктора, строителя, хоть какого-то воена, и опционально способного в садоводство и готовку.
По два скилла со значением более 5 на одного. Остальное не важно.
Накрабь снайперку, кучу еды и иди на базу к местным бомжам племенным, отстреливать их с конца карты, а потом поселиться среди кроватей.
Все намного проще, чем кажется.
Изучать надо.
Современные дети итт треде, 10 для них уже дохуя.
Доставьте ещё таких пикч.
Вот этот фреймворк помимо прочего добавляет мозговые импланты:
Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612
У тебя все что не идеально сразу на мясо?
Добро пожаловать в /sandbox/, дружок пирожок.
>>20885259
Спасибо.
>>20885295
Сознание, речь и всё остальное по 40%, хотя поселенец достойнейший, я бы его подкармливал до того, как поймаю замену. Пулю получил от своих, когда жуки полезли из комнаты 6х6 с двумя поселенцами. Это был ад, хотя никто не погиб.
Очевидно твой единственный строитель отдыхает.
Потому что у него по расписанию наверняка стоит личное время.
Чекнул, все так, но в гайде пишется, что он в это время должен также работать.
Он будет работать, но когда захочет, на 5 минут отдохнет.
В гайде есть где-то.
Садоводство
Хоть шапку почитай, чтоли.
зачем тебе крыша, тебе огнетушитель нужен.
>>20886416
Што?
поставь 1 стенку по середине комнаты (12*12 макс. растояние между подпорками), и ебани область крыш над твоей хуйнёй.
Вопрос вообще не об этом, лол.
Так выдели всю область комнаты для крыши.
я думаю он имел в виду, что у тебя только один пожарный
Что делать? Принимать ее к себе и рисковать поселением?
Сейчас у меня 4 колониста, двое из которые не могут драться, один из них ранен. Два хороших стрелка смогут дать отпор пиратам?
Отклоняй.
Итт нет, в дискорде был.
Тру стори.
Я стариков обычно лесом шлю, слишком велик шанс что у них какая-нибудь фигня типа астмы с катарактой будут.
инбифо: z-уровни
Только с торговцами, у них вопрос над головой.
Модом bridges and terraforming. Только когда моды ставишь надо новую катку начинать.
>>20888939
>55
>старики
>>20889076
Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы(хирургию обещал починить - но на это уже есть моды) так что можешь вкатываться сейчас.
Бля, я думал, что позже будет какой-то тех, который позволит терраформинг проводить. Нахуй я дом на болоте построил тогда?
Чет пиздишь ты походу, ведь по идее после изучения водяных помп я смогу осушить болото.
Да, совсем забыл, прост без модов давно не играл. Но ты зря сушишь, болото сильно замедляет набигающих врагов. А без мода расширить болото ты точно никак не сможешь.
>55
>старики
В рамках механики игры да, после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний.
Блядь...
В самом начале игры как у того антона все равно есть смысл принять, рейд-то слабый будет. У меня в прошлой игре так было, через пару дней после старта этот эвент, прилетает тётка 48 лет с четырьмя 10+ скиллами с огоньками. Я кстати заметил что у старших скиллов гораздо больше, а у всяких писюнов 16 лет в основном 0-4. Ну так вот, прилетает она с автоматом в руках, за ней один рейдер с пекалем. Ставлю за угол, рейдер готов, плюс халявный колонист.
1. А отопление нужно для теплицы?
Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить), то повлияет ли это на температуру внутри помещения и настроение поселенцев?
>Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить)
Скальная стена выглядит на -2, на настроение влиять будет.
>на температуру внутри помещения
На температуру влиять будет. Не будет теплообмена, ставь вентиляцию. Поддерживай 17-20С.
>после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний
Риск на столько высок, что за 5 лет в колонии 50 пешек 1 - 2 заболеваний. Причем на слух похуй, а глаза можно поменять.
> Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы
Он че, охуел выделять целую отдельную версию под багфиксы? Пусть из модов идеи пиздит и допиливает до гармоничного включения в игру, их там еще на двадцать дополнений хватит, при чем не васянств уровня "их глубин лезет ктулху", а геймплейно вменяемых.
>>20761237 (OP)
Что за игра подразумевается в пикчах с художественным описанием в стиле Dwarf Fortress?
Ты от рождения идиот или много падал? Игра уже продана, свою нишу она заняла, свою аудиторию завоевала. И она поддерживает моды. А, как мы знаем по истории ТЕС, это и есть секрет успеха. Автор может спокойно нюхать кокс со шлюх и не вспоминать о грязном быдле, которое ему накидало денег, раз в месяц отписываясь в твитере и раз в год выпуская патч, который никому не нужен, потому что фанаты-мододелы уже давно всё исправили и довели до ума.
А мог бы продать еще раз, впихнув моды и назвав 17 версию "бесплатный длс"
Но зачем? Чтобы привлечь новых игроков, нужно кардинально перепиливать весь проект от и до, нью экспириенс там, все дела. А с его говнокодом такая авантюра примерно равна по трудозатратам созданию новой игры с нуля.
И чего ради? Ещё пара тысяч долларов сверху? Так проще сделать ещё одну игрушку, благо, опыт уже есть, двигло есть, сообщество есть. Раскупят с удовольствием, и добавки попросят.
Ну пусть делает новую игру
Пошел нахуй, контентодаун, технические версии показатель того, что у тянки мозги не в анусе, в отличие от тебя.
Добра тебе. Хотел обмазаться DDA, но теперь скачаю это.
Я закинул, и, внезапно, все очень даже работает. Естественно нужно конфиги подкрутить, чтобы руда в строительстве не использовалась. Будут ли подземные камни в плане совместимости?
Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.
Тут не играют с этим говном от васяна. Кому надо - тот сам соберёт нужные моды.
Кату тоже потом попробуй. Абсолютно разные игры, хотя тематика похожая.
>Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.
>Я не играю и не могу молчать, потому что я подросток, хоть по теме мне и нечего спиздануть.
Дохуя играет, тред посмотри, нюфаня. Лучший фастфуд для ленивых, к тому же 16 стала стабильной.
Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим - хуйня какая-то. Конфликтовать скорее всего не будет, не с чем, кроме если только дерева исследований. Также в самом модце указано, что на 16 альфе из-за него на некоторых верстаках колонисты смотрят в случайную сторону, а не на верстак когда работают.
Иди нахуй, подросток. Заёб.
> Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим
Накатывал и русифицировал под свою сборку. Да, хуйня, ибо конфликтует с модом на роботов. Роботы начинают ссать и срать на пол, а консоль срёт ошибками.
Дохуя дебилов играют в васянскую говносборку, очень информативно и интересно, держи нас в курсе.
> хардкоре СК
Надо было назвать сборку подпивас СК, как один анон выше сказал. Новый положняк, теперь хардкоре называется подпивас.
Звучит отлично, мне нравится.
Прошло 50 часиков и мы смогли в платы на транзисторах, и уже начали производство плат.
>>20898322
>>20898384
>>20898427
Мудак(и), которые пердят своим эго на анонимном форуме и что-то кому-то доказывают.
>>20898414
Адекват, ответивший по теме, когда у него есть информация и желание ответить. Соотношение мудаков и нормальных людей везде примерно одинаково, к сожалению.
Неплохая попытка доказать что-то кому-то на анонимном форуме, мудак.
Перерисовать бы всё нахуй, выглядит уёбищно мелко, как когда большой количество деталей рисуют на очень маленьком резолюшене, но делают не пиксель-арт, а вырвиглазее.
Рисуй хули тут разнылся как лолечка?
А вот нихуя, у роботов появляются показатели чистоты и сранья, да. Но показатель сранья обновляется каждый раз, как робот идет на подзарядку, а показатель грязи застывает на 30%, на что в общем-то похуй. Я пытался заставить роботов засрать колонию, но не вышло, у них всегда на 75-80% этот показатель.
купил игру час назад
Rimworld, забыл написать.
склад там выдели и оставь там галочки у трупов и жрачки, и приоритет повысь.
Домо. И еще вопрос: стартовую деверянную стенку можно использовать как заборчик. Ограждать свои угодья с картошкой.
ну огради, а зачем?
а зачем тебе там туши, они народу аппетит портят, а повар вообще может обидеться и уйти, пили их на мясо сразу.
Я и есть.
Ща думаю сделать ультимейт жд вокзал с кучей складов куда буду везти добычу со всего мира и хранить в складах. Проблема в том, что овер 15 разных ресурсов и надо чтобы разные поезда как-то могли ездить по одним и тем же рельсам.
Мож накачу позже каких-то железнодорожных гайдов.
бобмоды+моды ангела+помоему бобмод чёто там добавляющие шлаки и ещё 1001 этап в производствах - поставь и можешь ебаться на +1-2к часов
видел ангелмоды но у них там уже наслоения пошли, каждый мод вносит свои предметы и получается, например, два кислорода.
Ещё мне не нравятся ангелмоды тем, что там какие-то ебанутые выдуманные руды типа бобмониума. Нарушает атмосферу. А вот шлаки и petro chems найс придумал, малаца.
Времени не особо много, изредка поигрываю вечерами, пока пожалуй остановлюсь на ванилле и боб модах + пару вспомогательных.
Годная игра.
По зомбоиду что-нибудь слышно? Стоит туда возвращаться?
Как сгенерировать мир в Террарии раз в несколько больше?
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0
Отсюда нужно ядро, МАИ - крутой робот-андройд, который может делать все и является какбы полуколонистом и Миск. Роботы - это носильщики, уборщики, садовники. В треде описано, как сделать своего робота из имеющихся, менять их. Например сделать робота Копатель+строитель и т.д.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26151.0
Если лень самому менять роботов, то здесь есть несколько дополнительных готовых, плюс с цветастыми текстурками.
На данный момент, насколько я знаю, никак. Ограничения движка.
Не особо много изменений:
-Миникарта
-Большая карта города (нужно найти и слутать).
-"Территория мертвецов"
-Фракции
-Перепилка интерфейса, обмен и тд.
-Текстурки ГГ
_Анимация новых текстурок
- и тд и тп.
Автомобилей и нпс все еще нету, ну ясно, хули. Лучше заебашим гору однотипных продуктов и ненужной хуеты, из которой и скрафтить нихуя, и выторговать некому. Да еще карту добавим, которая и без того слишком огромная и пустая. 7 лет разработки не прошли даром.
Ты охуенен!
Ну, люди многогранны.
А нельзя выставить кастомные границы через редактор и соединить несколько миров?
Тебе не достаточно того что одним персом в дохуя миров можно играть?
В хардкор-ск видел у одной из фракций неплохую крепость. Можешь покопаться в тамошних файлах и вырезать, если это не мод.
Перезаходить нужно. Мультиплеер не поиграть.
ну они тоже еда, да еще и шкурки.
>>20901350
>>20901457
Играйте в Катаклизм ДДА. Зомбоид на ее основе делался, и там все есть кроме графики а мне все равно нравится
Ты двач.
Мейлач, скорее. Эта страница к твиттеру обращается. Ты знал?
Привет.
Я так уже привык, наверное из-за того что если "я" то я за всё отвечаю, а вот если уже "мы" то если чё то не так страшно да и поддержка уже есть (в лице себя же), а может быть я просто хочу быть обезличенным чем то в какой то группе.
Только если пиздатое кресло. Не дает упасть шкале "комфорт".
Возраст можешь сказать пожалуйста?
Хуета, меняются только даты.
Да, но это будет невыгодно по энергии.
Да? Т.е. такие же истории у каждого второго пидора, ток с другими именами и датами? Сука, ну и говно.
А ты чего ждал? Повторения ДФа? Он по таким мелочам на клык даст всем песочницам вместе взятым просто потому, что разрабатывается годами.
Ну хз, это фича достойная того чтобы с ней заебаться.
Они там деньги случаем на нее отдельно не собирали?
Да этих историй десяток другой, где просто в нужные места нужные данные кидаются.
Флавор текст - достойная фича?
Да.
Так удобнее, когда уже дохуя слишком.
Ну не прям у каждого второго, но повторы случаются. Там есть несколько рендомно накладывающихся кусков, каждого - вариантов по 20-30. У меня например постоянно гравюра как кто-то блюет или упал без сознания выпадает, а детали редко повторяются.
Наоборот, в холодильник лучше сделать все двери - автодверьми, через них павны проходят максимально быстро, а значит дверь будет открытой минимальное время.
А холодильник нужно делать так, чтобы он не был проходным (например делать в него только один вход).
Двойные стены еще
дался тебе этот холодильник. можешь еще тамбур в 4 клетки сделать, чтобы одновременно двери не были открыты или штук 5 кондиционеров впихнуть. Делить там что-то вроде смысла нет, повар же ходить будет время тратить. Только для красоты.
> Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100
А как ты себе представляешь полы со скоростью передвижения выше 100%? Самодвижущаяся поверхность?
> а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?
Шлифованный камень - не только на старте, но и во всей игре - самое привлекательное покрытие.
Не один ты недоумеваешь, так что есть просто тонна модов на полы, мосты, окопы и все-все-все. Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно. Все открывается блокнотом.
>>20904106
Также как шапку, улучшающую цены у торговцев. Игровые условности-с.
Строительный мусор же
Почему мои пидорасы его не чистят?
Заняты другим же, как найдут свободное время сразу почистят, можешь даже у одного содомита в работах оставить только уборку.
> Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно.
Это хуевый вариант, лучше потратить 5 минут на чтение как правильно закинуть свой мод, скопировать структуру папок из core до нужного файла, скопировать файл, сделать в нем правки, подключить мод.
Чистка - наименее приоритетная работа, если не использовать ручные приоритеты, пидорас тут ты.
текстуры это. тебя съедят.
Хочешь +3 к красоте с пола - терпи калабахи говна вместо текстур. Это баланс называется.
Шта?
Ставишь обогреватели, что тут думать? Можешь ещё вывести теплоотвод кулера в вентиляцию, от которой к комнатам отходят двойные двери и зимой их держать открытыми, но это слишком много геморроя для слишком маленького профита.
а зачем ее греть? они все равно в шубах спят.
Дебафф ведь к настроению идет, если персонаж находится в холодном помещении.
>>20906184
Придется по 3-4 обогревателя в каждую комнату ставить, походу. У меня в гостинной сейчас при -15 на улице два обогревателя еле поднимают температуру до 8, а надо бы 15+. И это еще зима не наступила.
Зачем тебе гостиную греть? Греть надо только теплицы и спальни, дебафф за нахождение на морозе решается тёплой одеждой, за сон на морозе одежда не помогает, но тут решает обогреватель.
Так выглядит натуральный отшлифованный пол, который дает +3 к красоте. Самый "красивый" в игре, ага. Лужи коричневой блевоты, должно быть, придают ему экзотики и шарма.
Мне понравились seduction, adventurer, govno. Остальные могу глянуть дома, сохранены в виде скринов.
Cпасибо. Ещё вопрос, можно ли как-то увеличить размер игровой карты(где я поселение своё вижу) уже после создания мира? Не могу найти в настройках
нет, только когда выбираешь где приземлиться в начале игры.
Серебро такое же привлекательное, нефрит и золото топ
Мастерскую надо еще греть иначе штраф к работе, если ислед стол в гостиной, то греть тоже имеет смысл
Моды стоят или ванилла? Ты или галочку забыл проставить где-то, или какой-то мод взбушевался и страуса вообще нет в списке. Труп страуса кстати не зафорбиженный?
Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что павны пожары не тушат, наркотой балуются без спросу, шмотки не те носят и лечат глиттермедамм собак и уток.
То ли дело Дота и Ведьмак.
>Дота
Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что тиммейты лайны не пушат, руны пиздят без спросу, шмотки не те носят и лечат хилками иллюзий и крипов.
Тыкни на любое дерево или куст, увидишь факторы, влияющие на скорость роста. Могу предположить, что из-за тепловой волны днем температура выходит за максимально допустимый предел. Либо где-то на карте валяется пойзон шип, но он обычно избирательно действует, а не по огромной площади.
А ты неплох. Хорошего тебе дня, анон :3
не, оно давно не растет, где-то год целый после боя с 38 бумкрысами. Теперь флора да и фауна только по углам есть.
Спасибо :3
Ну, раз это не температура, не корабль, не фоллаут, и там же растут деревья, то остается два варианта. Либо моды-модики, либо чрезвычайно редкий баг ванилы. Во втором случае я бы отписался с репортом на Людеон.
Че делать, ананасы?? Я в панике
Ты серьёзно? Два сраных улья? У меня при трёх колонистах на богатой базе вылезало 2 по 5, и они чистятся легко и непринужденно. Что в узких проходах, что в огромных залах. Правда, на руках были charge и assault винтовки и драный броник для милишника.
>Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный.
Вызывай караваны, покупай киберимпланты.
>Теперь еще и жуки
Жуки не отходят от улия дальше чем на 30 клеток. Выломай клеточку стены(чуть выше той дырки, которую ты уже проделал) и расстреляй кондиционер, так чтобы можно было простреливать прямую линию, отойди подальше и спокойно всех расхуярь.
Спасибо, попробую. С караванами ссориться не хочется, с медикаментами вечная беда да и хавку на зиму покупать пора
Взрывай, блять прочитал, лол. Я тебя понял, ладно
>Самодвижущаяся поверхность?
Почему нет, идея для мода. С электричеством и норм - можно заложить основные тропы. Но надо будет трахаться с паффайдингом ибо направление,да.
>>20906446
Эм, у меня ванильные обогреватели в коридорах+вентиляция(вроде ванильная же) обогревают жилой кластер в -30/-40.
Еще один. Когда у тебя половина будет простаивать, поймешь, что обосрался.
Всегда можно убрать/добавить на линию машин для баланса хоть всей цепочки (например 1 автомат делает печатные платы и для него 4 автомата делают смолу и 1 доски), да и простаивать будет только от нехватки ресов.
Да и такая конструкция выглядит лучше, а не как нормальные залупы.
Все это не сработает, поверь мне.
Что еще есть?
Starbound, subnautica какая нить. Еще видел что-то вроде старбаунда+террария, но более графонистая. Названия не помню. Но про старбаунд ты наверное и сам знаешь.
Мои поздравления, Анон. Самый убогий и неэффективный пищеблок из всех, чтобы были запощены в последних пяти тредах.
Ты только сейчас узнал, что на русском играют люди без особой тяги к прекрасному?
Даун, зачем столько дверей? Да еще и деревянные. В холодильник должен быть ОДИН вход, со шлюзом.
Какие говеные шутехи.
>Однослойная стена
>деревянные двери
>куча пространства под столы, которое тоже нужно охлаждать.
>3 (три) двери
>Холодильник проходной
>В холодильнике животное
>Ванила без модов
Калейдоскоп мерзости.
Попилили небось.
Ты ещё забыл про штраф от мороза для мясорубки, штраф к шансу отравления пищи из-за очень грязного помещения и животных, которые жрут самые лучшие блюда из-за их высокой питательной ценности, но игнорируют сено.
И три кулера, из-за конфигурации помещения работающие в режиме высокого энергопотребления 24/7, когда можно обойтись одним.
Разметь территорию для животных в территориях и проставь, чтобы они сидели только там.
Блядь, я даже когда без гайдов начинал играть, и то так не тупил... Ну включите логику то уже, ёмае.
Промотай сто постов назад и посмейся над идиотом, ставящим для обороны СПЛОШНУЮ стену из блоков/сэндбэгов. Мамин повар ещё не так плох.
вообще их два было, но напала жара и я третий воткнул, что обеды не исчезли. А что вы так электричество экономите?
грядки они жрут в первую очередь.
температура вроде плюс должна быть
Мне даже при 40 градусах одного кондея хватает.
Не подумал. Да и не важно. Набежали альфа-бобры и сожрали всех колонистов.
а зачем ты на них охотился?
Дак написала же система, мол валите их пока все деревья не пожрали. Ну и не думал я что они сразу драться полезут.
Выбери поселенца, дай ему в руки топор или пилу (хуй помнит, были ли они в ваниле, кстати), укажи ему в работах кат трис и разметь область, где надо валить лес, поставь работе по вырубке высокий приоритет. Ну или отключи у него другие работы на время, пока он/они рубят.
Или подожги лес к хуям, а потом просто потуши по краям когда прогорит.
У тебя что-то не так с генератором карты, деревьев СЛИШКОМ много. Зайди в БиомДеф и снизь шанс прорастания дерева (и повысь шанс, например, травы).
Он наверняка поставил increased forest density мод, и забыл.
>>20911665
Проблема судя по всему была в моде из васянопака, который увеличивал скорость роста деревьев, причем версия была DEADLY.
Крайне сомнительный мод, особенно если учесть, что густой лес можно за 2 минуты сделать через конфиги, повысив деревьям циферки и уменьшив циферки траве и кустам.
Мод отключил, но всё равно хуита какая-то. Рис сажать не могу, поле выделил, а там только трава растет.
А потому что её нету в принципе, только сами утащат.
блин, ходишь охотишься, делаешь запасы и тут на тебя нападает 10зайцев и 15муффало. Ну куда их теперь девать?
А плитка в качестве покрытия на что-то влияет. Там вон бьюти 2 прописано. Имеет смысл ее в домиках класть?
Да, в красивых помещениях у колонистов настроение лучше. Но если там грязно, то хоть золотом всё выложи - им не понравится.
золото хуйня, из нефрита всё класть надо.
только не васянских и чтоб не конфликтовали друг с другом
Ну короче самые мастхэв
приоритеты смотри
охуенно, можно тупо рубить и продавать, олигархом станешь.
Есть.
Можно просто девмодом себе накидать дерева пару лямов.
Двачую вопрос. Играл на 250х250, после 2-3, когда база уже прилично отстроена, время начинало идти медленнее. Вот теперь думаю, то ли комп у меня ее не тянет, то ли играть становиться скучнее, т.к. жители меньше строят и больше занимаются бытовухой.
Сложность в этот раз планирую поднять на единичку, т.е. то что после ЛЕГКОГО ЧЕЛЛЕНЖА или как то так.
Нет.
Болезни здесь вообще ебанутые. Как-то вскрыл комнату, так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.
И пороли друг друга ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНСКИЙ ДИЛДО +6
Поясни, что не так.
Механиты не лечатся, проходят сами примерно за сезон.
Гугл говорит, что они проходят в рандомный момент после очередного лечения. По логике чем лучше будет качество лекарств, тем скорее сработает ивент, не?
Зачем их лечить от этой хуеты скорость работы уравновешивается накоплением усталости. Само пройдет, болезнь не летальная.
Они могут от боли головой поехать.
Раздень колониста и посмотри на его комфортные температуры. По-умолчанию, кажется, минимум 12 градусов у людей. Хотя реализму ради я стараюсь держать в пределах 20-24.
В играх нет логики, есть код. У болезни есть показатели минимальной и максимальной продолжительности. Тянан что-то там вякал по поводу того, что качественное лечение снижает продолжительность нелетальной болезни, но достоверного способа проверить это без полного разбора двигла игры нет. Так что можно лечить, а можно болт забить. Один хуй поправятся.
Есть. Хорошее железо для больших карт, плохое для маленьких.
Один вопрос тупее другого. Как вы вообще компьютер включать научились самостоятельно? А в интернет выходить? Дегенераты вселенского масштаба через одного, я охуеваю.
Задание на сжигание ставишь, кретин, и на бесконечное повторение. Всё. Носильщики возят трупы и жгут.
Что за "песчаная коробка"? На неё русек есть? Где можно купить?
Всё, бля, уносите меня. Этот даун уже переходит все границы.
Кек
За пять сезонов уже давно должно быть и достаточно средств на покупку, и достаточно посещений от торговцев экзотикой, у которых есть или бионика, или хотя-бы простые протезы.
А жуки ж у тебя не в спальне или больнице после рейда вылезли, хуле волноваться?
А нехуй пытаться играть в римворлд как в ртс.
Выставь вручную приоритеты, посмотри на потребности, сделай расписание - и все будет работать как нужно.
> Как-то вскрыл комнату
Тебе тогда уже было объяснено, что болезни не зависят от других событий. Их никто не переносит, у них нет природных очгов, нет заразности. Они просто случайным образом начинаются у случайных колонистов.
То, что у тебя чума началась после вскрытия комнаты с механоидами/криокапсулами - это просто совпадение, игра рандома.
> так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.
Болезни лечатся скоростью набора иммунитета.
Если скорость набора иммунитета обогнала скорость прогрессирования болезни - колонист выжил, если нет - то нет.
Ничего сложного же: Иммунитет набираеся хорошо при постельном режиме. В медицинской кровати - лучше, чем на простой. С медикаментами - лучше, чем без. У чумы самая высокая скорость прогрессирования, поэтому нужно чтоб колонисты с момента выскакивания уведомления об этой болезни бросили все дела и шли лечиться до "Выработан иммунитет", а не "подлечились и обратно на работу". Иначе они просто умрут через неделю, а не через три дня, только аптечки зря переведешь.
Либо принимать пеницилин превентивно, либо обеспечивать нормальный уход если не ошибаюсь, нужно минимум 55% качества операции при полном постельном режиме без кроватки и монитора, чтобы болезнь не ушатала колониста. Или жрать люцифериум, если спасать нужно очень важного павна. Но это приговор.
Вроде один иммунизирвался. Второй если ночь протянет, то тоже еще покотит воздух. Олсо имеет смысл делать еду более высокого качества? Два ресурса заместо одного, а профита не особо вроде.
>С медикаментами - лучше, чем без
Ошибочка, медикаменты никак не влияют на иммунитет. Они влияют только на множитель качества операции врача. Дохтур 20 уровня под люциферием и пойдем-сочком спокойно будет иметь 100% даже хербал медами. А качество операции, в свою очередь, уже влияет на скорость прогрессии болезни. Поэтому в среднем ориентироваться стоит на качество 60%.
>>20914680
Имеет смысл делать fine meal, потому что и простая, и качественная жратва требуют одинаковое количество питательности (только в симпл можно пихать что угодно, а в файн пополам растения и мясо/яйца), но fine дает бонус к настроению (а настроение влияет на производительность ЛЮБОГО труда). Лавиш имеет смысл держать про запас ради очень жирного бонуса +10 и кормить им вручную колонистов, которым нужно очень усердно работать над каким-то проектом или тех, настроение которых грозит срывами.
>как избегать таких ситуаций?
Есть три варианта.
1) Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы не бесконечны, поэтому павны с ними не спавнятся в целях балансировки.
2) Выключать подобную экипировку путем редактирования файликов игры.
3) Удалять римворлд и играть в симс.
> В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?
Когда тебе говорят, что к тебе пришли саперы - выходить в чисто поле и бить им ебла превентивно. Их обычно меньше, чем в обычном рейде, так что это не сложно.
Или ждать там, куда они должны вкопаться, но нормально, а не как ты. У тебя шесть человек, как можно было пятерых проебать против них? Ты просто поставил колонистов за мешками и пусть воюют как знают, или что?
Сразу фокуси мудака с гранатами, стой за укрытием(нет, мешок с песком посреди комнаты - это не укрытие), спускай животных.
Я еще до этого пробовал выйти с ними один на один у того места, где тот мудила начал копать. Там первый раз и огребал.
Алсо, когда мой первый колонист пал, питомец по идее должен был пойти его спасать, т.к. обучен этому. Но он тупо сидел в гостинной и ничего не делал.
Питомец никому ничего не должен. Они таскают/спасают только тогда, когда того пожелает рандом.
P.S. ставить свой оборонительный периметр в метре от солнечных панелей, конечно, сильно. Долго думал над таким решением?
Бля, а как правильно нужно было ставить? Я ж не ебу, всего 2 дня играю.
Ты и живешь на свете, наверное, два дня? Логика не подсказывают, что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?
Откопал тут, кстати, свой старый скрин. Опытным путем тогда выяснил, что болезнь убивает не на 100% ровно, а с сотыми долями. Судя по времени, даже близко к 101%, потому что сначала цифру 100% показало заболевание, и только потом, спустя полторы секунды, иммунитет. Вдруг кому пригодится.
Ставишь колонистов за стеночкой как в шутане с укрытиями и перекатами, рядом с его позицией со стороны подхода противников можно таки построить мешок с песком. Оборона на скорую руку, при чем на голову выше чем мешки с песком в чистом поле, готова.
Стену 1х1 еще и самому можно было построить. И поставить крышу опять же шириной в одну клетку, чтоб колонист в темноте был, а там где будут идти противники - поставить лампу(у тебя они вечером прорвались, но это уже чуть более сложное дрочево).
А ловушки это конская залупа, на них время не стоило тратить(да и в принципе они не нужны) - дамажат слабо, требуют много ресурса, строятся медленно.
>>20915031
> что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?
Ну тут его вины нет, не угадаешь же, с какой стороны они копать будут. А спрятать уже построенные солярки - хуй знает как; да потом их можно починить же, убитого колониста не вернешь.
Я бы наоборот поставил укрепление из стена-промежуток-стена под крышей ЗА солярками - дополнительное расстояние до противника, плюс проценты укрытия от солярок(которые полюбому в этой ситуации покоцают).
Да как-то не похоже, что это копатели и ВНЕЗАПНАЯ АТАКА. Он и ловушки, и мешки с песком успел построить, пока те рыли десять клеточек?
Ну что копатели это ясно, внезапными их тоже не назовешь, и за время копания 10 клеток можно было успеть построить ловушки, но ты никак не уберешь оттуда солярки и не защитишь их.
Так что если их не получится защитить - то пусть они защищают колонистов, раз так получилось.
>Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы
Там вообще оружие пропадает когда свапаешься на гранаты, лол. Но поставить всё равно стоит.
Потестил сегодня последнюю версию с форума, этот баг не появился. Да и раньше он случался только при определенных условиях. Зато головной боли добавляет теперь то, что механоиды практически неуязвимы для классического огнестрельного оружия (а в ближнем бою с ними сражаться и вовсе невозможно). Ту мач хардкоре, как мне кажется.
Вопрос отпал.
Заебись, надо будет обновиться как доиграю. Только что был рейд механоидов, штук 10 сайферов, из винтовок с бронебойными их изи расстрелял. Лучше хардкор чем изи. Вообще ну нахуй доигрывать, новую колонию начну, с ренди тоже чёт всё по изичу. Я не прочувствовал всей меметичности ренди, по-моему самый легкий рассказчик. Карго поды по пять раз подряд хуярит. Вот на кассандре или хильде надо держать жопу начеку.
А вот и мои варики >>20807316
Играю на Ренди, приходят в основном "торговцы оружием" с двумя булавами из пластали и "оптовые торговцы" с драгоценными для меня травами и больше ни ху я.
А по поводу средств, у меня все прекрасно, просто караваны сам я еще не вызывал
Никак. Такие мелочи разработчик не решает.
Багнулось, арестовать его можешь?
Сделай шлюз в холодильнике с двойными стенами, так почти не будет проебываться тепло.
Космические торговцы обязательно должны прилетать. У них и барахла много, и серебра.
А то экзотические торговцы по заказу могут прийти то с простыми протезами, когда хотелось бы купить четыре бионических руки, то вовсе с одним био-глазом и россыпью пси-артефактов, когда позарез нужны бионоги.
Бойцы главное с руками-ногами. А врачу и с деревянной ногой норм. И то он у меня пролежал неделю почти, пока караван с травами не пришел.
Загадочный вирус уничтожил все ваши посевы
Катаклизм ДДА
Ну там конечно анально окопаться можно, но зачем? Игра заточена на жизнь в дороге, или как минимум - регулярные набеги в поисках приключений в разные стороны на своем йобамобиле.
Слишком хардкорно для меня, если честно
Project Zomboid
Что там хардкорного?
Ну так-то там все хардкорно. Я когда начинал, то помирал каждый раз пока не научился хоть немного выживать. То зомби, которого трогать не стоило, то блядь робот прямо у дверей твоего дома... Да и вообще, без гайда соснешь моментально так как не знаешь, что можно скрафтить хоть копье.
Она ж только онлайн?
>>20915721
Ну, я запускаю и чувствую как в меня вонзаются жирные хуи ничегонепонимания
Там же были старты для таких неосиляторов как ты, которые сразу стартуют с оружием, бионикой, даже копье не надо крафтить.
Нет. Под березкой прикопать пришлось.
Я выбирал обычный старт. А твой вариант чем отличается от читов? Проще сразу себе статов набрать побольше.
>обычный старт
>бля ниасиливаю киркор(99
>возьми старт полегче
>чит
Ну хуй знает даже что тебе ответить.
Значит я сильно заблуждался. У меня интернета нет и я онлайн не играю, поэтому обходил ее стороной лол. Заценю короче.
Ты какой-то глупый, я не говорил, что не осилил. Я говорил, что это хардкор и рандом, против которого ты ничего не можешь противопоставить в самом начале, когда ты нюфаня.
Хоть бы трупы похоронил, ирод.
Ну блять, это ж роуглайк.
Ты не умираешь просто так, ты узнаешь как не умереть в следующий раз.
На идеальном ране как раз интерес и заканчивается, когда ты точно знаешь наиболее выгодные и эффективные стратегии, куда лезть и куда не лезть, и где что искать, и как строить.
Хотя гайды вроде The first day и страничка с подсказками по управлению экспириенс тебе не сильно обломают.
А робот или лось перед дверями - ну, бывает, но так ты ж и играл всего две минуты, ничего не потерял от этого.
Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам, и если там где-то рядом бродит опасная йоба - просто выйти через дверь или окно с противоположной стороны.
>Project Zomboid
Скучная параша. Хардкора как такового нет, вместо него - задротское нарастание количества зомби на карте, вплоть до того, пока они не начнут спавниться у тебя на заднем дворе. Все, что там можно делать - дрочить навыки, дрочить зомби, дрочить лут, дрочить небо, дрочить самого Аллаха в конце концов. Машину, как в DDA, к сожалению подрочить нельзя, потому что ее нет. Интерес игра представляет только если намеренно отыгрывать кого-то себя, битарда-рахита, выставив негативные статы. Из похожих игр меня нормально вштырил только NEO Scavenger, ес чо.
Нахуя? Я вон в горе нормальную свалку организовал, проходя мимо которой жители не печалятся, т.к. не видят эти горы трупов в тени.
Какой из тебя перфекционист, если у тебя стены не тройные в холодильнике. Вот это гораздо серьезнее проеб, чем двери, которые автоматические все равно почти не выпускают.
Я вторым своим персом в кате прожил настолько долго, что стало скучно играть и захотелось зароллить похардкорнее. Ясен хуй я статы заминмаксил, и спавн вещей не понижалЧИТАР, но факт в том что ничего ультрахардкорного в кате нет.
>Ну блять, это ж роуглайк.
Об этом и речь. Там анон спросил в чем хардкор, в этом он и есть.
>Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам
А я так и сделал. Робот стоят как раз рядом с углом здания, так что его не было видно. И мне не повезло выйти как раз рядом с ним.
Да я понял что дебафа нет, просто неэстетично.
Можно исправить, у меня все равно холодильник даже до 1/4 не получается заполнить едой. Уменьшу немного его площадь и будет вообще заебок с холодоизоляцией.
Крематорий скоро построю, будет эстетично.
Ну вот откуда ты узнал, что занавески можно разобрать на тряпки, а метал со шкафов и с занавески переделать под копье? И что для всего этого тебе надо побегать пошуршать в кустах для поднятия навыка? И что кусты должны быть именно в лесу? И что только потом можно теоретически сделать первое оружие? Всей этой информации ты нигде не найдёшь, только в гайдах, разве что тебе повезло это случайно сделать, что почти нереально.
Зачем их вообще жечь/хоронить, если можно вовремя разделывать? Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь, рейдеров на комбикорм и кресла перерабатываешь(чтоб постоянно дебафф после каждого рейда не висел, можно построить отдельный холодильник для человеческих тел и мяса, и разделывать их разом, когда штук двадцать-тридцать накопится), особенно хорошо если есть кровожадный/психопат - из штрафов только -6 у всей колонии, а он разделывает рейдеров и ему хоть бы что.
>рейдеры сидели за моими же мешками с песком.
Оборона уровня /b/, нахуя ты их так далеко поставил? А вообще можно это абузить оставив один мешок, а за ним мину. Павны любят перекатываться за укрытия, рейдеры побегут прятаться за мешок и бомбанут.
И зачем, кстати, держать сено в холодильнике? Ему и навеса хватает, а место оно занимает ого-го(правда, я это выяснил, когда вырастил 15000 этого самого сена, и пришлось экстренно рыть дополнительный склад чисто под него, так как оно лежало везде - в гостинной, в спальнях, в коридорах, в мастерских и больнице).
>Ну вот откуда ты узнал
Бля, не поверишь, открыл настройки и прочитал какие есть кейбинды. Потом открыл меню крафта и логически подумал где можно взять металл. А разделывая первого же зомби или юзнув нож можно понять что можно разрезать вещи на тряпки.
Дальше, ты исходишь из того, что прямо таки НУЖНО крафтить шмот и копьё. Перс с 14 силы и агилыЧИТЫ АЖТРИСЕТ, я знаю спокойно угандошивает всё колотушкой(она станлочит критами). А с дефолтным рейтом лута просто ДОХУЯ.
Какие гайды?
По кнопке ? вызываешь подсказку, там исчерпывающая информация о базовом управлении, потом ходишь тыкаешь е на все.
Первое оружие крафтится из тяжелой палки и куска металолома которые получаешь в убежище, при помощи каменного молотка из пары камней с улицы и опять же тяжелой палки и веревок которые тоже добываются в убежище; ничего не надо качать обшаривая кусты.
Хотя одинокого зомбака можно затыкать и карманным ножом, и тяжелой палкой забить.
Все что персонаж знает как крафтить ты можешь увидеть нажав &, там можно прикинуть что ты хочешь, и что тебе для этого нужно добыть; как попасть в это меню - в "помощи" рассказывается.
>Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь
Не успел, т.к. после внезапного вымирания всех животных на карте мои мужики тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник. Часть из них не успели перенести, потому что как раз тогда напали первые рейдеры со взрывчаткой. Но я в общем-то доволен положением дел, ведь я до сих пор живу на остатках от 1500 кусков мяса, которые я успел получить с части тех животных.
>>20915810
Это временно, пока я не построил в глубине горы сарай для сельских животных и пока не заработал серебра, чтобы собственно их купить.
>>20915830
Забыли пояснить, где посмотреть, что для поднятия навыка кусты должны быть в лесу, в не в поле.
> тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник
Сделай склад трупов животных в холодильнике(можно не в основном, или раздели основной на несколько секций, чтоб вид трупов не портил аппетит колонистам, но это уже перфекционистские заморочки).
Базовая хуйня типа "свалка мусора" в которую несут камни, металолом и трупы - дерьмо без задач.
Чому человечину не ешь?
В прошлый раз ел. Скажу так, это очень хуевое дополнение к низкому комфорту и кучам мусора, которые валяются по всему дому.
Да а хуле тебе эти кусты так досадили? В игре вообще нигде кажется не говорится, что для прокачки сурвайвал-скилла нужно кусты обшаривать.
Так что это ты сам мутных гайдов начитался, а виновата игра.
А еще для этой цели можно разделывать трупы, тебе этим и так заниматься нужно - чтоб зомби не поднялись снова, и чтоб добыть жратву с животных, так что рано или поздно сурвайв и так прокачается.
Алсо, в тайловой версии у лесных и полевых кустов разные спрайты. И если после обшаривания одного-двух-трех кустов в меню по @ скилл не поднялся ни на процент, то пора заподозрить, что ты делаешь что-то не так.
Ладно, вы правы, это не коркорная игра, просто большинство людей на этой планете ничего не понимает и не может сравнить с другими играми. Это же рогалик, а рогалики считаются самыми сложными играми.
Мозг лечится только люциферием. Если у тебя есть запас на пару месяцев и ты можешь позволить регулярно вызывать караваны - можешь начать принимать.
Спасибо, анон, а то я уже собирался его на органы пускать - гугл говорил, что мозг невозможно вылечить.
>один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.
Это возможно даже в нашем мире.
Люциферий постепенно регенерирует всё что не оторвано целиком, не помню снимает ли он постоянные болезни, но от обычных типа малярии он тоже может вытащить из-за того что дает дохуя к фильтрации крови.
>>20915913-кун
>>20915917
Каким способом, интересно?
>Каким способом, интересно?
Полёты на высоких скоростях. Для тех, кто перемещается быстро время идёт медленнее. То есть если мамка путешествовала на околосветовых скоростях, то сын будет уже старый.
Дропнул это дерьмо с рукой на ебале, когда уебан на планете с водой подох.
Описывать свои ощущения не буду, т.к. это тянет на десяток абзацев, но подводя мысль к логическому завершению, замечу, что проиграл в неё около получаса-часа. Совершенно размытый и невнятный геймплей, предлагающий заняться непонятно чем, механика крафта, столь популярная в последнее время в играх вроде Осириса, Фортресскрафт и проч - не продумана до конца и является скорее придатком, нежели основным стрежнем этой игры (как, например в Фаллауте 4).
Лично мне игра крайне не понравилась и считаю её проходной, ближе к какому-то безликому Sims, нежели к бесспорно, лидеру в этом направлении - Factorio.
https://youtu.be/aJXkJuSlwUQ
Про какую игру ты написал? Я нихуя не понял.
Нет, придется руку целиком отрезать и имплант ставить.
С модами можно.
А с люциферием не отрастет?
Чип ИИ вставляй.
Так... Кровотечение само остановилось со временем, а вот рану от пули в правом глазу медик, похоже, вылечить не способен.
Аутист, как ты выбитый глаз лечить собрался?
К таким играм я не был готов.
Ставь мод на хирургию животных, вставляй коту золотой глаз и пиратский крюк
еот тред в б, самокритичный ты наш.
Содомит!
все ок трщ майор, нет больше курочек, зима пришла
А куда ноги у курицы делись?
смотрю на ее трупик, одна отстрелена другая сгрызена(
Эт ж обрушившийся потолок, вскопай его просто, хули тупишь.
он так размножается, я как-то копал.
Тоби пызда, сейчас всю хату накроет горой, быстро эвакуируй павнов на открытое пространство, если не хочешь проебать все одним мигом.
Размножается твоя мамаша, а эта хуйня падает из-за нехватки опор, тобишь потолок сыпится если пространство между 2 стенками больше 12 метров.
Они расходятся сами через некоторые время, а не стоят солдатиком
>>20919686
Это какое-то васянство?
Алсо, тебя не раздражает это устройство спален? Хоть рв и считает диагональное соединение стеной, при взгляде на такое строение мне постоянно кажется, что оно нихуя не разделяет и не изорирует.
Подпорки расставь и обкопай по-человечески.
Roof Support A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823126273 | https://github.com/MatchSG/A16RoofSupport
у меня все нормально было, пока туда рейд не упал. Нет бы голову он там сломал, хрен, скалу обвалил.
я раньше вообще строил так, что кровати в центре были и можно было переговариваться, правда только с соседями.
Craft the world?
Мне не зашло вообще. Игры от алавар какие то.
Ну все, ехай нахуй.
ух-ты, песенка
А в чем вообще смысл строить корабль и улетать на нем, если дальше игры не будет?
Смысл проходит сюжетку, если она закончится?
Ты ради сюжетки в подобные игры играешь?
Ок, ты можешь не строить корабль. Как тебе такое?
Разработчики позволили привести игру к логическому завершению, и никто тебе не запрещает, опять же, строить корабль.
Дальше вроде другие планеты обещали.. Но хз кода это будет
Не строить*
Ты на всей карте выращивать собираешься?
Как раз для картохи почва,засаживай всю карту и отыгрывай сам знаешь кого.
Не, я немного довн)
До бамплимита надо довести
Ну все уже сделал
Нет не остаемся
Что тебе не понравилось?
Пили свой тогда, хуила.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.