Это копия, сохраненная 31 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.https://www.youtube.com/watch?v=C5_wiYzHZ70
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9.http://store.steampowered.com/app/531930/
10.No truce with the furies 2017
11.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12.Expeditions Viking Q1 2017
13.http://store.steampowered.com/app/445190/
14.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16.Underrail expedition dlc first half 2017
17.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19.Spellforce 3 2017
20.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
21.Banner saga 3 release ?
22.https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
23.Pillars of eternity 2 Q1 2018
24.https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20811995.html (М)
Насчет стилистики справедливое замечание. Но поскольку речь идет об игре, а не книге. Оценивать рационально в совокупности с другими аспектами. Визуальным рядом, звуковым, механикой в целом, боевой системой, отражением действий игрока и его развития на мир в конце концов, сюжетом, лором, лутом. Все это реализовано как минимум неплохо. Но мнение есть мнение, у всех разные приоритеты в подходе к оценкам.
В том и дело, что если разбирать игру детально, по кусочкам — столбы нельзя назвать плохой игрой. Там вроде все есть для успеха.
А играть неинтересно. Начинал 2 раза по 30 часов. Оба раза дропнул. И больше не хочу, тиранию же даже в список желаемого (для мониторинга скидочек) не добавил. Такие дела.
>А играть неинтересно. Начинал 2 раза по 30 часов. Оба раза дропнул
Как будто я читаю сломавшихся ботов.
Я ща от ужаса бытия начну Тиранию по второму кругу или в ориджинал син ебану.
Я все неделю только и делал, что писал. Писалка сломалась. Впрочем, я тут не для написания хороший текстов сижу, так что завали.
Я перед нуменерой решил пройти Арканум. Очень бодро идет.
Сделай игру на века своими руками!
Тебя ебет нищук?
А зачем тебе её в вг приносить то? Сам сделал, сам и играй.
Убивают двух зайцев, пиарят игру и бабки собирают сразу. Столбы насколько мне известно их спасли от банкротства.
>пиларсы в шапке
>нет шадоурана
Новую часть анонсировали? Так то в пасте есть тенебег.
Забавно, зато в шапке есть вышедние черт знает когда крысы. Вы или штаны наденьте или крестик снимите.
мимо
Крысы игра года 2016 по мнению ноднд веге.
Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.
Рассказывай - дрочишь небось?
>>20847128
Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.
>>20847276
Ты её не заметил потому что ты по уровню культуры - средневековый крестьянин.
Поэтому да, там всё отлично и охуенно.
>>20847319
Это не норма, троглодит тупой.
>>20847377
> написать текст, который приятно и легко читается - только профессиональный писатель.
Текст нуманумы написан как раз такими.
Ловите графомана.
>>20847449
>Текст в нуменерке очень легко и приятно читается.
Для человека изуродованного ЕГЭ - безусловно.
>>20847500
>Это с каких же пор убогие плеоназмы в художественном тексте стали чем-то хорошим
С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Зачем какие-то книжки скучные читать, лучше буду в нумануму играть и фанатеть какая она охуенная, ведь там "сырой и влажный воздух".
Понимаешь, игра должна соотвествовтаь уровню аудитории, иначе получается излишества.
Ведь не будешь ты вещь для слепых делать цветной, они всё равно не оценят.
Смотри как эти хавают эту графоманию, да ещё нахваливают, это значит что всё удалось.
>>20847552
>Да, русекодебильность в 2017 - это страшно
Угадай загадку - выглядит как русский, говорит на русском, но не человек?
То есть как говорит - послушаешь его, так и двух минут не пройдёт без хохота, так путано и бессвязно он выражается на русском.
Но он мнит себя знатоком русского текста, это бесспорно.
>>20847741
Да так что текст - графомания.
Мне вот интересно, каков будет русский перевод во фразах типа "воздух был сырой и влажный" лол.
Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.
Рассказывай - дрочишь небось?
>>20847128
Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.
>>20847276
Ты её не заметил потому что ты по уровню культуры - средневековый крестьянин.
Поэтому да, там всё отлично и охуенно.
>>20847319
Это не норма, троглодит тупой.
>>20847377
> написать текст, который приятно и легко читается - только профессиональный писатель.
Текст нуманумы написан как раз такими.
Ловите графомана.
>>20847449
>Текст в нуменерке очень легко и приятно читается.
Для человека изуродованного ЕГЭ - безусловно.
>>20847500
>Это с каких же пор убогие плеоназмы в художественном тексте стали чем-то хорошим
С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Зачем какие-то книжки скучные читать, лучше буду в нумануму играть и фанатеть какая она охуенная, ведь там "сырой и влажный воздух".
Понимаешь, игра должна соотвествовтаь уровню аудитории, иначе получается излишества.
Ведь не будешь ты вещь для слепых делать цветной, они всё равно не оценят.
Смотри как эти хавают эту графоманию, да ещё нахваливают, это значит что всё удалось.
>>20847552
>Да, русекодебильность в 2017 - это страшно
Угадай загадку - выглядит как русский, говорит на русском, но не человек?
То есть как говорит - послушаешь его, так и двух минут не пройдёт без хохота, так путано и бессвязно он выражается на русском.
Но он мнит себя знатоком русского текста, это бесспорно.
>>20847741
Да так что текст - графомания.
Мне вот интересно, каков будет русский перевод во фразах типа "воздух был сырой и влажный" лол.
Че несешь?
В Элону играй хуле ты.
С каких это пор ноунейм с двача решает за весь тред. Тоже мне блять, Предводитель Левиона.
> опрос
Это который в первом случае крутится через перезагрузку роутера, а во втором через удаление strawpoll-кукисов из браузера?
А как насчёт Lionheart?
Ох, лол. Манька ноет, что не знает или не умеет играть за кого-то кроме милишника, но при этом проецирует. Пиздец, просто пушка. Откуда, вы, ебланы лезите?
Не за мага-дезинтегратора же играть и не за помойного рейндж-петуха.
Я по Таранту шароебился еще когда ты кубики складывал в слово "Маня".
А я кубики складывал в АУЕ ФАРТУ МАСТИ
>Пацаны, что делать человеку, который прошел все классические и новые признанные рпг?
Играть в малоизвестные RPG.
Рекомендуешь?
>Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.
Так никто кроме тебя не пытается перевести разговор на всратый рогалик.
Во что нибудь на стыке жанров, expedition conquistador к примеру, blackguards, eisenwald.
Так я про столбы и прочее говно говорил, это там нет гемплея, зат есть много-много графомании которая отлично заходит троглодитам.
Элона лучше - стык больше
Он так троллит, игнорируй его.
Точно, игнорируй, пишет постоянно про какое-то говно, про сырой и влажный воздух там всякий.
Типичный образец того, для кого текст что в нумануме, что у Набокова - один хуй.
Главное чтобы слов больше было, ведь это признак хорошего текста.
Зи эйр воз данк энд хумид хуле.
Расскажи сколько книг прочитал в прошлом году?
Сколько из них художественных?
>Тяжело быть хорошей, но малоизвестной игрой такого жанра.
Спорим, что ты даже не сможешь назвать 10% от всех вышедших RPG.
>Есть мысли?
Есть, меньше снобизма надо.
Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра? Весь вин давно известен.
>Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра?
Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?
А зачем зацикливаться на рпг и чистить вилкой все подряд?
> Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.
> Рассказывай - дрочишь небось?
Лучшее что было в Столбах, надеюсь во вторых раскроют. Хочу выебать алота мужиком.
Если человеку нравится RPG, то смысл с этим бороться?
Чет проиграл с твоей логики. Игры это не музыка и не литература, повального производства нет, любой талант будет замечен. Я, например, четыре раза начинал ДАО, как раз из любви к жанру. Каждый раз проходил все больше, ждал геймплей на кончиках пальцев, но игра оставалась говном, хоть и икона, в своем роде. Может в тех 90%, которые я не видел и есть 6-7% годноты, но это годы ковыряние в говне.
Нету конечно, просто я никого не знаю, кто бы тащился строго от одного жанра, хоть это и нерепрезентативная выборка конечно, но по игровым и околоигровым порталам складывается такое же ощущение. Таких прямо упертых фанатов одного жанра крайне редко можно встретить, я и не встречал вовсе. За исключением людей с ограниченным временем из за семьи и работы. Эти как правило или сессиононочку навернут или йобу какую.
>С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Ууу. Старый пердун. Как будто до ЕГЭ школьники прямо все были умненькие разумненькие. Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например. А это было задолго до внедрения ЕГЭ
Нуменеру делают живые диалоги, а не описание.
>хоть и икона, в своем роде
Только для тех, для кого это была одной из первых РПГ.
Единственное что было в ней хорошего - это идея предысторий. Тогда она витала в воздухе, ToEE ее тоже сделали, хоть и по-другому. Тут тоже реализовали вполсилы, гномские начала прикольные и с магами, а дальше что - лишь пару раз упоминается в игре. В ToEE хоть первый мейн квест полностью разнился у разных алайментов.
В остальном - игра глубоко вторичная прошлым играм Bioware, как, собственно, и все их игры. Я бы только ME3 выделил, как шаг вперед для них. И то - шаг со дна.
А что посоветовать? Игр же дохуя
>>20852094
Любовь к определенному жанру не подразумевает неприятие остальных жанру.
>>20851972
Чё-то проиграл с твоего говноедства.
А мне понравилось. На АОД похожа, только партийная. Сюжет, ветвления, ролевая система, пошаговые битвы - все на месте.
Единственная проблемма - вылетала когда направляешь камеру на координату 0.0 на карте, если об этом знать то можно и не направлять.
Я сейчас рецуху почитал и впрямь похоже. А претензии у них там по большей части к унылой визуальной части, это можно пережить, вот управление и интерфейс уже конечно хуже, но тоже не смертельно.
Ясен хуй не спорил, я тебе сказал, что дао говно, ты порвался, вот и вся твоя сущность, вилорогий.
А я тебе сказал, что ты мыслишь как типичный говноед.
Я быстро привык.
Просто тоже одиночка делал.
Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.
Не за что, на то и тред ^_^
Да просто забираешь его а потом отравляешь/убиваешь вождя
Это где такое? И можно его воспитывать потом?
Школотун, не маневрируй. Ты сказал, что мили и все. Прочитал на лурке и доволен, да? Иди охуительные истории рассказывай саоим друзьям по парте.
Рекомендую поиграть в игры 70-х. В них больше геймплея, чем ч вашем современном текстовом говне.
А боевые диалоги-то есть? А со статчеками как?
Короче: есть ли среди сайферов, рейнджеров, бардов или друидов мастхэвы, которого ой как хорошо прописали или у которых харки грамотно за минмакшены?
Вообще, имеет ли смысл иметь двух друидов в пати?
Слышал, бард прикольный, но хуйня без задач, хау тру ис зет?
Друид один из самых сильных классов в игре, можешь сделать хоть 6 друидов и нагибать все живое. Бард имеет смысл на высоких сложностях, когда бои длинные и он раскрывается по полной. На изи-нормале проще разъебывать врагов по-быстрому
Это не книги, а пустопорожнее дерьмо.
Ну назови что там из художественной литературы-то, читал ведь, что запомнилось, что понравилось?
Должно же что-то быть.
>>20851942
Ясненько, аудитория понятна.
>>20851972
>хоть и икона, в своем роде.
Что ж вы додики на всё спешите прилепить ярлычок "иконы". Это вообще понятие религиозное, бу!
Откуда вы вообще это берёте, это же невероятно унылая игра, которую я как бросил, так ни малейшего желания возвращаться к ней.
Вот уже где ГРИНДАН во все поля.
>>20852034
>Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый.
Ахаха, продолжай содомит, жги.
>>20852034
>Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт.
Ох блять, в палату мер и весов как признак эталонного троглодита.
>>20852034
>одержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение.
Ясне хуй, содержание текста вообще играет последнюю роль, главное текст и одинаковый алфавит.
Прямо петушиный загон, а не аудитория столбов и траннизоэрпоге.
>>20852101
>Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например
Констатирую необратимый урон интеллекту.
>>20852101
>Нуменеру делают
пальцем
>>20852101
>а не описание
Разумеется. Продолжай пить водку, это твоё.
Оценивать текст у тебя ниочень.
>>20852192
>Prelude To Darkness
Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.
>>20852345
>Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.
Почему кажется, если так и есть?
Это не книги, а пустопорожнее дерьмо.
Ну назови что там из художественной литературы-то, читал ведь, что запомнилось, что понравилось?
Должно же что-то быть.
>>20851942
Ясненько, аудитория понятна.
>>20851972
>хоть и икона, в своем роде.
Что ж вы додики на всё спешите прилепить ярлычок "иконы". Это вообще понятие религиозное, бу!
Откуда вы вообще это берёте, это же невероятно унылая игра, которую я как бросил, так ни малейшего желания возвращаться к ней.
Вот уже где ГРИНДАН во все поля.
>>20852034
>Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый.
Ахаха, продолжай содомит, жги.
>>20852034
>Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт.
Ох блять, в палату мер и весов как признак эталонного троглодита.
>>20852034
>одержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение.
Ясне хуй, содержание текста вообще играет последнюю роль, главное текст и одинаковый алфавит.
Прямо петушиный загон, а не аудитория столбов и траннизоэрпоге.
>>20852101
>Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например
Констатирую необратимый урон интеллекту.
>>20852101
>Нуменеру делают
пальцем
>>20852101
>а не описание
Разумеется. Продолжай пить водку, это твоё.
Оценивать текст у тебя ниочень.
>>20852192
>Prelude To Darkness
Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.
>>20852345
>Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.
Почему кажется, если так и есть?
триггеред
триггеред
Spider helmet
В смсле серьёзно кто-то когда-то придумал такой шлем? Лол блять, новаторы ахаха.
Один удар сверху и этот шлем прокалывает владельца прямо по артериям.
Окей, тогда как бы ты раскинул друиду статы, чтобы получить из него успешного лучника-сапорта?
Или лучше вместо Скорбящей матери заделать своего сафера? Слышал, что оч. тащат своей абилкой "линеечкой".
С ролплейной точки зрения они по лору такие "прожигатели мозгов", которых все недолюбливают, я правильно понял?
Или может своего рейнджера сделать, каноничную эльфиечку? Гномиха-рейнджер по-моему какой-то фарс, но если у нее интересные диалоги и ее можно рано получить в отряд, то может возьму.
У меня ферст трай. Буду на нормале, т.к. поверхностно знаком с жанром. Барда тогда не брать/оставить Кану? Она, кстати, судя по опросникам довольно популярна.
> Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.
Пока проблемы только с графикой, но я работаю над этим.
Решительность в минимум, телосложение и ловкость оставляешь как есть, все остальные очки в интеллект, восприятие и силу.
Кана мужик
Хуя се, в 2017 году Обсидианы изобрели специализации для классов. Вот оно где новаторство в геймдеве
Не изобрели, а вернули. После того как говноделы из бивар и прочих конторок все проебали.
Надеюсь уровней магии добавят побольше, а то там всего два свободных оставалось.
Назови последнею игру Bioware без специализаций.
Это к чему вобще, ты в их последние высеры играл?
Да ты бы и штельгара заромансил.
Отменил предзаказ.
Я твою мамку уже зарамансил.
А романсов-то не будет, аха-ха-ах-ха!
Отыграю в голове как и в первой части.
Это не мое высказывание, но если они оставили рудиментарные специализации в ме и да, они не проебаны?
Если не твое высказывание, то нахуй лезешь не в чужой разговор? Если биоварей критикуют такие уебаны как ты, то значит у биоварей все хорошо.
Фантомас приди, порядок наведи.
Это твой личный чат чтоли, петушила? Не нравится, что кто то влезает в беседу, уебывай на хуй.
Ни в каких их последних играх не было специализаций. Не знаю про инквизицию. Я на этом этапе уже забил на студию и их игры, может там вернули что-то подобное. Но в первых двух масс эффектах есть только три класса при генережке, воин маг вор, вот и все богатство.
То есть драгонэйджах, а не масс эфффектах ,вся эта параша уже в одно сливается.
Шкальник, плес)))
Ебать, нам тут только защитников биовароговна не хватало для полной колоды имбецилов.
В инквизиции были специализации, как и в масс эффекте формально чего то было, но настолько оказуалили, что дальше некуда, еще и управление прямое добавили, чтоб консольщикам скучно не было, знай себе дрочи кнопочку, чтоб щит восстанавливался и все.
Тру стори, иди пруфай у мамки.
Малолетний добоёбов забыли спросить.
В Dragon Age на каждый класс есть три специализации.
>>20856309
А почему у тебя так горит от защиты биовар?
Масс эффект это вообще шутан галимый, там и классов-то никаких нет по сути. Сиди за укрытием @ стреляй
Анус свой пруфай, быдло. Срал твоей мамке в глазницы, пока она у меня сосала.
>>20856208
А какого хуя мылору не принимает?
Штурмовик смотрит на тебя, как на говно.
>В Dragon Age на каждый класс есть три специализации.
Есть три апгрейда на поздних этапах, а не стартовых специализаций в виде сабклассов, о которых тут речь идет
Хуя, ты порвался. Пойду В следующей раз будет что мамке твоей разказать, будет над чем поугарать)
>А почему у тебя так горит от защиты биовар?
Потому что это свидетельство проникновения в тред крайних говноедов, хуже которых уже нет
Ну так это и есть правильный подход к специализации.
>>20856386
Говноеды - это люди вроде тебя. которые подменяют качество игры на имя фирмы разработчика.
Но ведь ты вступаешься за фирму разработчика биовар, значит ты подменяешь качество игры именем разработчика и ты говноед как есть. Не находишь странности в том, что ты сам себя только что опустил?
Покажи мне пост, где я даю оценку биовар?
А на старом арте Аумуа был совсем мелким.
Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники, или просто резонер ебаный как вариант, выбирай сам что тебе больше подходит.
А пруфы то есть?
>подразумевая, что они не делали NWN 2 и игры с бесклассовой системой
>>20845866
>Более того, думаю, 90% игроков даже не догадывается о том, что после разучивания языка мертвых в городе этих самых мертвых можно, например, говорить с любым зомби из Мортуария.
Серьёзно? Я сразу метнулся в мортуарий опробовать полученный навык. К слову, в каком-то фанатском сообществе упоминалось, что если помереть от рук гитиянки в Lower Ward (?), по можно получить побочный квест, связанный с их конфликтом с гитцераями.
>Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники
В защитники их зачисляю не я, а человек, который настолько опустился в своей ненависти к чему-то, что негативно воспринимает даже нейтральность.
>>Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра?
>Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?
Напомнило.
И еще спутник в качестве цели сборов. Пиздос, за это скучно говно еще 200л просить. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=243#updates
Охуено, надеюсь она сильная женщина с нетрадиционной ориентацией.
>убогое говно вроде пилларсов получает продолжение
>разрабы шадоурана пилят баттлтех для планшетников вместо фикса ГонКонга
Она жнец?
Очередная шлюха, тоска зеленая
Так же можно сказать и про твою мамашу.
И про твоего папашу.
>Xoti, a meadow folk/savannah folk priest/monk, is our seventh Deadfire companion
Это че выходит, по дефолту всего 6 спутников планировалось? Из которые трое - старые? Негусто. Ещё и левел-кап будет такой же, как в первой части. На два уровня выше - если задонатят нужную сумму. Ожидал в этом плане чуть более солидного апгрейда.
Интересно, у неё будет ручной динозавр?
Народ рассудил, где хорошая игра, достойная снова собрать миллион за один день, а где никому не нужное убогое говно.
То-то народ рассудил что крупнейшими игровыми компаниями сейчас являются вещи вроде активижена.
не произошло революции с кикстартером что-то, точно так же там работает хайпомашина и находятся свои дроноводы.
Нейтральный человек не будет переходить на личности и называть кого то говноедом, не виляй жопой.
>подменяют качество игры на имя фирмы разработчика.
Ну если разработчик стабильно из года в год клепает одно и то же дерьмо по одним и тем даже шаблонам, то отчего бы не подменить? Интересная очень демагогия выходит, типа, продукт творчества не зависит от автора, лол. Бывают, канеш, взлеты и падения, но биоваре давно уже килем дно скребут и всплывать вроде не планируют.
Как будто это обсидиан harebrained shemales не стала лицензию на вселенную тенебега продлевать. Про батлтех что то тоже ничего не слышно, не видно, хотя они давно вроде начали, хуй чтоли забили совсем.
Кто у них за сюжет будет отвечать я так и не понял. Фенстермейкер через скайп чтоли бля.
Похоже, что не он.
А что там в КонгКонге нужно фиксить?
У них продажи низкие? Фирма на грани разорения?
>>20857688
Я называл не кого-то, а определенный тип людей.
Сука в каждом стречголе про увеличение истории, а на деле часов 30 раз офф заявление о 50 часах.
Ты определенного человека зачислил в категорию, так что закономерно попадешь сам.
Вообще-то даже последняя версия Гонконга нихуево забагована. Например собственные вещи напарников стабильно переходят в инвентарь к главному герою под конец оригинальной кампании. Я уж не беру в расчет вылеты и провисания, которых в драконопаде не было.
И куда попадаю?
Качество продукта по популярности меряешь?
Вернись наверх, посмотри.
А ты?
Только в комплексе с другими параметрами.
Ты уже один раз обосрался. пытаясь использовать мой аргумент против меня, зачем ты обсираешься второй раз?
>>20858037
Молодец.
Ты сам себя зачислил в категорию защитников биовар, так как твоя позиция изначальна не была нейтральной или в ебаные резонеры, больше такое никому не будует интересно, где я обосрался, уточни?
Ты здесь пишешь буйхой в жопу или не понимаешь вобще по жизни ни хуя мне интересно?Такое ощущение, что как у героя фильма помни, кратковременная память не работает.
Покажи пост, где я даю оценку биовар.
Я тебе логическую цепочку уже выше провел, будешь копротивляться и говорить, что тебе на них плевать, вывод резонер ебаный и от не хуй делать здесь срешь и выебываешься на людей.
Ты не маневрируй, ты показывай где я давал оценку биоварей.
>что тебе на них плевать, вывод резонер ебаный
Какая жалкая демагогия. Пытайся лучше.
Поскольку ты туповат, разжую. Резко негативная оценка, негативной оценки биовар. Заносит тебя в категорию биовареподсосов или резонеров ебаных. Единственный открытый вопрос здесь к которой их них тебя отнести.
Очень хуево, если горе-авторам траннирпг дадут большую роль в ПоЕ2
Я надеялся, что они уже не успеют своими грязными лапами прикоснуться к ней, потому что были заняты своим говном :(
Там костяк команды другой совсем был.
>>20858513
Откуда информация про Кирша? Я в гугле ни хуя не нашел, что он к столбам каким то боком, кроме того, что он для артбука первой части чего то писал.
Пацаны чёт спустя три года решил перепройти первую сажу и еле еле лотеринг прошёл, полная дрисня какая то, как то всё искуственно. Олсо понял что знаю почти наизусть игру и никуда дальше идти не хочется ибо знаю какое говно там и сям будет.
Нуу, в курсе нас держи, хуле.
Офкош.
Перепройти?
Вот прикинь как хуёво когда опыта нет и на всё как голодан на пирожок кидаешься?
Я блеванул где-то на 1\3 пути.
Как-будто увеличение истории это что-то хорошее. 50 часов это и так дохрена, очень сомневаюсь что там будут интересного контента на все это время, а не как в столбах, где половина побочек - почтовые квесты, с которыми надо переживать по куче долгих загрузок.
Список того чего не будет, хоть и обещали:
The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal - вырезали.
Oasis of M'ra Jolios как второй большой город и квест-хаб - $4M stretch goal - теперь просто маленькая локация для посещения.
Voluminous Codex - $4.25M stretch goal - не будет, возможно релизнут сборник лора отдельным файлом.
Шестой и седьмой компаньоны за $2.5M и $3.5M - не будет.
Крафт - $4.25M stretch goal - не будет.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/inxile-admit-that-torment-stretch-goal-content-has-been-cut-including-companions.113311/
Лучше пусть вообще не будет, чем будет откровенная халтура
Что им помешало выпустить потом аддон/длц ? Бабло собрали и хуйнёй страдают.
Хотя может это они так траллят?
А я говорил, что им средств на реализацию задуманного не хватает, поэтому ценники всем подняли. А вы на меня накинулись. Врети, это НДС! Заткнись, хейтер! В принципе хуй с ним, если игра так хороша, как ее нахваливают поигравшие в ранний доступ.
And yeah, the game's a month away and this is the first time we're hearing any of this?
Товарищ дело говорит.
Бля, хуево. Ладно, хуй с ним с Оазисом, лучше не пилить вообще никакой город, чем очередные вязы-близнецы, но вот сраный Кодекс-то уж могли накропать, это не настолько трудоемко, да и крафт в игре прямо напрашивается.
Надеюсь запилят потом Enchanced Editioon как с пустошами, где завезут крафт и кодекс хотя бы а то и спутников с контентом
Надеюсь, что они вырезают, потому что не смогли привести вырезанный контент к общей планке качества, и все остальное реализовано на высшем уровне. Фарго говорил, что они беспощадно выпиливают любой контент, который получился NE OCHE , чтобы ничего не противоречило общему духу игры. Если не так, и несмотря на вырезания, в игре останется какая-нибудь халтура, то подвергну мразей анафеме
Насчет Оазиса, пишут, что сначала подразумевалось, что он будет вторым крупным городом, но потом поняли, что он слишком притянут за уши, зато до размеров полноценного игрового города разросся The Bloom
C одной стороны я негодую, потому что меня наебали, как бэкера, закинувшего кровные 200 баксов
С другой стороны, лучше уж так, чем лепить хуйню для проформы, просто "чтобы было".
Хотя один хуй это серьезный косяк. Блядский Фарго. По триста раз переделывать пролог и обучение, чтобы дегенераты подпивасники не запутались и было для них все максимально наглядно, но вырезать хай-енд контент, это, однако, блядство.
Вопрос такой: русек там годный или можно сразу начинать на английском?
И ещё: можно отключить бекерских неписей?
И ещё: аддон, как я понял, встраивается прямо в игру. Там легко понять, какой квест/локация его начинает, чтобы случайно посреди сюжетки не побежать его выполнять?
ОПРАВДАНИЯ ПО КРАФТУ И ВООБЩЕ:
Привет всем, спасибо что поделились своими мыслями. В любом случае, вы не должны быть слишком обеспокоены.
Вы могли увидеть многие из реализованных стретч-голов уже сейчас, такие как The Ascension или Лабиринт Игрока, а такие дополнительные элементы как расширенные эпилоги и более глубокие компаньоны вы сможете увидеть позже.
Главным из того, что ранее не упоминалась, но заслуживает рассмотрения, является крафт. В ходе разработки, стало совершенно ясно , что традиционная система крафта к нашей игре не подходит. Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента. Вместо этого мы перераспределили ресурсы в пользу значительного увеличения количества и качества различных Шифров и Артефактов в игре. Мы также добавили некоторые элементы, которые тематически соответствуют крафту, такие как, например, хирургические процедуры, обновления брони компаньонов, и эссенции (?).
Я думаю, что это помогает проиллюстрировать то, что разработка игр никогда не может быть проходить без накладок. Создание РПГ это большие, огромные усилия на всех творческих и технических уровнях. Иногда это означает, что идеи не работают так, как мы ожидали, но иногда и совершенно новые идеи появляются и бывают настолько убедительными, что мы не можем их не добавить. Когда внутриигровой контент изменяется, это не значит, что мы просто вырезаем его и выбрасываем его - во всех случаях это означает, что мы используем освободившиеся ресурсы, чтобы улучшить другие части игры, или добавить абсолютно новые вещи с нуля.
Наш фокус в работе с Torment всегда был ориентирован на качество, а не на количество, и мы знаем, что слелаем вам, ребята, плохую услугу, если выберем другой путь.
Русик вменяемый
Неписей не отключить.
Аддон начинается предельно понятно, на пятом уровне, тебе приходит малява от управляющей Замка о том что нужно придти и поговорить. Квесты аддона и ваниллы разнесены в журнале квестов по разным разделам, не запутаешься
Спасибо.
Русек ужасный. Именно из-за него происходит 90% обвинений столбов в графомании ИТТ.
Вот это обосрамс.
Точно, Фарго бабло спустил на сосноли, вот и не хватило на доработку игры. Печально.
Я про игрока спрашиваю.
И в чём эта графомания выражается?
Воспитывать личную лолю.
Игрок может читать диалоги и кликать по ответам.
Слава богу что там не нужно будет крафтить предметы, минимаксить статы, гриндить тысячи одинаковых мобов ради циферок, микроменеджить стрелы и целительные бутылочки, воровать сейвлоадами, и шараебиться по сгенерированным унылым данжам.
Вобщем всем тем, что отбитые аутисты называют "геймплеем". Зато можно будет изучать мир и погружаться в историю.
Рекомендую в дополнение отправляться после завершения мейнквестов, тебе об этом сообщат. Иначе пойдя в белый марш, ты получишь йоба лут и в основной игре будет слишком просто.
Почитал чего пишут. По свидетельствам очевидцев Фарго мало вовлечен в разработку и слишком мягок с сотрудниками, дело усугубляется тем, что они разнесен по разным странам и часовым поясам. Другими словами пустил на самотек, отсюда проебы.
Возьмем крафт, это как раз таки часть механизма, а не 10к слов.
Выше чел перевел объяснения про крафт, >>20861528 , они пытались его прикрутить, но он в Нумерках оказался не пришей к пизде рукав и попросту ломал концепцию игры.
Нахуй тебе крафт? Крафт просто раковый элемент в играх (за исключением конструкторов)
Я бы еще отметил, что если брать рпг, то это грубо говоря одна большая история и много мелких, связанных с основной опосредованно в разной степени. Вот как раз части этих маленьких историй получается мы и лишаемся, для кого то это важно, для кого то нет. Но назвавшись груздем как говориться, полезай в кузов. Эти стречголы по сути открытые обязательства перед игроками, не выполняя которые, компания inXile показывает свое распиздяйство и как следствие, отношение к людям, доверившим им средства.
Да, хуево дела. Я понимаю, что некоторые вещи из игр приходится вырезать, и, наверное то, что взамен Оазиса увеличили пиздатый мясной Блум, а вместо того чтобы плодить новых компаньонов дополнительно развили старых, - это оправданное решение, но им как минимум стоило признаться в этом пораньше
А объяснить свое мнение ты забыл чисто случайно?
РПГ - это ролевая система и бои с её использованием.
>>20861528
Выглядит как хорошая мина при плохой игре. Для story driven игры, ограниченной колличеством энкаунтеров с крафтом конечно посложнее, чем в опенворлдодрочильнях и гриндилках. Но им не обязательно было делать ебическую систему как в дивинити, могли как в герке или аоде, нашел пару травок и какие нибудь куски артефактов с мусором, прочитал в книжке рецепт или узнал в квесте, пожалуйста, зелье скорости или уникальный составной говорящий бластер. Опционально навык у героя или к неписю сходить за созданием. А тут вероятно хуй забили из за дедлайнов.
Это подразумевалось само собой в комплексе с сюжетом и тут не хуй обсуждать.
>Дада, все уже поняли что ты любишь концо от теллтейл, просто заткнись и погружайся с головой, постарайся не булькать.
Кинцо я, конечно люблю. Но тут не совсем этот жанр.
Изометрические РПГ для меня — это скорее очень сложная древесная структура, да-да как в ВНках, но намного более сложная и размашистая, чем ВНки и потому отличающаяся от них качественно.
Боевка и развитие персонажей тоже важны, конечно, но второстепенны по отношению к исследованию этого самого дерева возможностей. Если мне нужна будет тактика, я поиграю в веснот.
Сорре, но по-моему то, что в РПГ по части нарратива общим правилом является структура сюжета вида "большой мейнквест + ряд историй поменьше", это настолько самоочевидное высказывание, что не требует какого-либо дополнительного пояснения.
>Нет.
Уточни, почему крафт не часть механики игры. Как он может помешать или не помешать общей концепции.
Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо. Я не думаю, что система как в Герке или АоД была настолько трудоемкой, что ее не смогли реализовать из-за нехватки времени, скорее всего и вправду сделать попытались, но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно.
>Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо
Согласен.
>но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно.
>Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента.
Мне это кажется не совсем честным. Прикидываю и не понимаю, что им могло помешать ее сделать, баланс если только, но у них там и так процентики для сейвскама на проверках, крафт бы дело не сильно усугубил наверное. С другой стороны они не могли же сказать, извините, Петр ебался с другими концептами, а Василий вобще хуй забил и уволился, а игра уже выходит и переносить дальше нельзя, ведь дивинити на носу, так что имеем, то что имеем.
> что им могло помешать ее сделать
Рискну предположить, что причиной были их амбиции. Если они хотели создать игру-наследник планетки, то логично предположить, что в игру они включили только то, что они посчитали наилучшим и то, без чего обойтись ну совсем никак нельзя. Система крафта, видимо, не подошла о чем и поведал >>20861528 товарищ.
Да, ведь планетка известна своей мощнейшей системой крафта...
Ты это к чему?
К тому, что на простенькую систему крафта, вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов, никто бы не обиделся. Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали.
А что с ним не так?
> вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов
Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали.
> Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали.
Так про это речи и не шло.
>Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали.
Странно, что у них к качеству текстов такой же придирчивости нет.
А вот и местный шизик выполз.
Либо для них это 10/10, либо доделать не успели,а выпускать надо и выкинуть весь текст нельзя.
>>20857381
К слову, на форчане задали логичный вопрос. Если на первой картинке всего пять спутников, а друидка (кстати, почему она смуглая?) - седьмой, то кто будет шестым?
Она не друидка, а прист\монк. Шестого не показывали ещё, очевидно. Я вообще не понимаю, что за мания анонсировать сразу всех спутников и расписывать их подноготную задолго до выхода игры. Это уродливое наследие биоговна с их дейтсимами, они как сутенеры выставляют своих блядей и пидорасов напоказ и зазывают народ их романсить.
Наоборот, нормально. Я бы задонатил, именно если бы эти двое были, оба с нереализованным потенциалом. В отличии от Патель, которой донатить не хочется. Сойер в принципе знает, что его место - механику полировать тряпочкой, так что возможно, Сойер+Кирш=вин.
>Проблема в том что последняя интересная история которую я видел в РПГ была в Р:Т 17 ебучих лет назад.
Ну дак если эта игра не сможет повторить такое, то никакая другая уже не сможет.
Столбы это шедевр на века, который останется в памяти игроков наравне с Балдурами и Айсвиндами.
Рогаликодебил тут, я спокоен.
На самом деле - это гридманя.
Да, это так.
>Блять ты дебил что ли, и вообще нечитатель, чисто писатель?
>При чём тут механика, жопоглазый, речь про что шла?
Во первых, постарайся отстаивать точку зрения без срывов в истерику, как ебаный пубертат которым ты и являешься, судя по манере. А во вторых, механика игры и ее часть, такая как крафт, это именно что, нечто механическое, которую можно прикрутить и отбалансировать, без потери качества конечного продукта, а как к этому подходить, творчески или спиздить у кого нибудь, уже другой вопрос. Теперь попробуй, без привычной тебе словесной поеботины со слюнявыми переходами на личности пояснить, где я не прав.
>А про то что раз история такое посредственное говнецо, то хотя бы геймплей какой был.
История и мир то как раз ок, судя по первому городу. Не слились бы дальше.
Гриндоманька удивляется, что его токсичные выблевы легко детектятся, какая досада.
Истерика продолжается, значит не умеешь по человечески. Давайте репортить петуха пацаны. Если не за токсичное говно, то хотя бы за форс нерелейтед рогаликов, если совсем не завалит ебальник, хотя бы свой кал с чибиками пиарить не будет.
https://2ch.hk/d/res/421093.html#423773 (М)
Отписываемся
Каков смысл этого твоего поста, если в нем не сказано НИЧЕГО полезного или хотя бы минимально артикулированного?
А может это сразу Абу?
>так же как здесь есть прочий мусор не по теме
А именно?
>хотя бы потому что Элона может предложить интересный геймплей, а какой он - рогаликовый или РПГшный дело десятое, там есть крафт, кач, статы, скилы, сходства больше чем различий
А теперь прочитай заголовок треда.
И если кому интересно, то да, мне не нравится Elona за её "васянство" - механик много, но они поверхностны.
>А именно - найди в архиве старые треды и читай, там всё увидишь.
>поищи за меня
Слив засчитан.
>Если можно, кратко поясни свою мысль, т.к. в ней по-моему ОЧЕНЬ интересные механики,
Там половина механик добавлены шобы были, прямо как в ADOM. Сравни с IVANом, где автор построил геймплей на расчлёнке или FD, где холод так же активно меняет геймплей.
позволяющие провертывать хитрые комбинации в геймплее
Обычно это называется "отсутствием баланса"
>Блин, такое понятие как "баланс" - чистый миф.
Баланс - это свойство системы
>Баланс это когда маг равен воину?
Баланс - это когда есть равнозначный выбор между магов и воином, а не linear warrior, quadratic wizard.
>Баланса нет, и не будет. И он не нужен
Потому что ты так сказал?
>И никакой баланс нафиг не нужен.
Учитывая твое примитивное понимание баланса, тебе вообще не стоит делать такие заявления.
>
Так и в Элоне - там есть много-много разных механик, дающих много разных игровых возможностей - можно ферму купить и семена проращивать, чтобы атрибуты бустить, который к 10 уровню перестают расти, остановившись в районе 30 или 20, можно платинового колокольчика поймать, с пулемётом разрывать будет, особенно поначалу, петов можно генной инженерией мучать и давать им слоты под обвес и скилы, можно магазин открыть и продавать там краденое, предварительно отмыв его через городские магазины.
Можно, только вот ни одна из этих механик не выходит за "поверхностные" рамки.
Баланс - это то, за что комьюнити сейчас ненавидит Сойера.
Пиздец наёб так наёб и нельзя уже денег вернуть. Нахуй этот огрызок на 30 часов нужен? В рот ебал пидаров! Зато время на разработку соснольных версий нашлось. Я бля даже говно столбы без длц 60+ часов мацал, а вот кал ТИРАНИЯ с годом разработки как раз 30 часов где нихуя нету.
Если говорить про пве, хороший баланс - это либо когда каждый класс незаменим в том, что он делает, либо когда каждый класс полноценно справляется с контентом игры, но по-своему.
Если лейтовый маг в разы сильнее лейтового файтера - не страшно. Если какие-то классы будут явными аутсайдерами, проходящими большую часть игрового контента через жопу - хуевато. А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры, это уже хуёвый баланс.
Некоторые, впрочем, пытаются добиться баланса через уравниловку в сторону одинаковой слабости всех. Подход хуёвый, но он может работать.
>а не linear warrior, quadratic wizard
Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример.
Гораздо хуже, когда у обоих классов разноцветные фейерверки с одинаковым уроном, но разными названиями.
>А тапиока - корень маниоки.
И зачем ты это написал?
>Ясно-понятно, баланс это когда все одинаковы.
Жопой читаешь? Баланс - это не когда A=B, а когда выбор A = выбор B.
>А он нужен потому что ТЫТАКСКОЗАЛ?
Балансировка - это основа хорошего геймдизайна.
>Учитывая что ты попутал хуй с трамвайной ручкой, а РПГ с шашками
Как быстро ты слился до шитпостинга.
>Заявление эксперта, не меньше.
А заявление под "вау-эффектом" надо воспринимать всёрьёз.
Hey everyone, thanks for sharing your thoughts. However, you don't need to be too concerned. You've seen many of our stretch goals so far, and others, like the Ascension, the Labyrinth and its added elements, expanded epilogues, deeper companions, etc. will show up too.
The main one that I haven't seen mentioned, but should address, is crafting. During development, it became very clear that a traditional crafting system wasn't meshing. We had some early design done, but everything ended up feeling like an MMO-style system, and that just didn't fit Torment's gameplay. Instead, we repurposed those resources, adding significantly more and better Cyphers and Artifacts to the game. We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences.
I think what this helps illustrate is that game development is never a straight line to the end. Building an RPG this big is a huge endeavor on both creative and technical levels. This sometimes means ideas don't work out the way we expected, and sometimes new ideas will appear and be so compelling we can't help but add them. When content changes, that doesn't mean we're just yanking it out and tossing it on the floor - in all cases it means that we're using those same efforts to improve other parts of the game, or adding brand-new things entirely.
Our focus with Torment has always been on quality, and we know we'd be doing you guys a disservice if it was any other way.
>Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример.
Если игра легкая, то да.
>We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences.
Звучит как нечто, что можно было бы выдать за крафтинг и не посыпать себе сейчас голову пеплом.
Кек чёт не заметил. Олсо на кодексе справедливо заметили что про СТРОНГХОЛД они чёта молчат.
>К с ними быть - что, система должна быть настолько дебило-дружелюбной, что если чувак въебал статы и умения не туда, он всё равно должен пройти?
Ага, это же RPG.
>The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal
Есть мнение, что его должен был писать Авеллоний, который по традиции съебал в очередной закат.
Сопартийцев можно использовать для спеллчеков в диалогах. Где ещё такое было возможно?
В маске.
Дохуя где можно попросить сопартийцев пройти спеллчек или вообще использовать их в качестве альтернативы в диалогах. От планетки до ДАО. Тоже мне инновация. А еще что показали?
Как в планетке использовать сопартийцев в качестве альтернативы в диалогах?
>Потому что "свойство - это баланс системы" мне показалось ещё более бессмысленным чем твоё заявление.
И что тебе непонятно?
>Жопой пишешь. Ты.
Аналогично, что тебе непонятно?
>Где этот хороший геймдизайн, и сколько успешных игр могут им похвастаться?
Покажи мне, что бы мне RTS, которую бы хвалили за "сторона X сильнее всех", или RPG "можно пройти только одним билдом", или FPS "оружие X универсально, остальные пушки не нужны" и т.д.
>Но ты-то с него начал.
Оскорблять начал ты, писать хуиту в стиле "я непонял и это твои проблемы" - опять же, начал ты.
>Птичий язык в ход пошел.
Не знаешь что такое вау-эффект?
>>20865288
Если в RPG можно вкинуть все навыки в стелс, то подразумевается, что игру ты можешь пройти на одном стелсе.
Что-то задумался и не могу вспомнить. Там разве некоторые персонажи не могли альтернативно решить квесты, если взять их в партию? Проходил в последний раз лет шесть назад.
А кто должен определять "правильная" прокачка или "неправильная"? Я могу пройти тот же Арканум как угодно ебануто раскинув скиллы, например.
В целом, самая ожидаемая игра года уж точно. Что именно тебя интересует, спрашивай конкретные ответы.
мимо 40 часов в ea-версии, с чтением всех дневников разработчиков, слежением за игрой с самого начала разработки, знанием многих сюжетных спойлеров и доступных игровых локаций с их подноготной
> знанием многих сюжетных спойлеров и доступных игровых локаций
Хули тогда не сказал что их вырезали нахуй?
Чем основные отличия от Тирании и PoE? Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании? Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов? Сколько сопартийцев? Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее? Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?
Авеллон в треде!
Движок, взаимопомощь, переданный опыт же. Да и сложно делать изометрическую игру без оглядки на самые успешные проекты в этой сфере последних лет.
Вообще-то связаны, обсидианы им диалоговую систему дали и движок.
>стрелку
>в аркануме
Да ты ебанутый. В Аркануме нет классов. Что и как хочешь так и качаешь. При "неправильной" раскачке ты только не увидишь часть контента. Но игру пройдешь. Нахуй в общем пошел, эстет, сам не понимает о чем говорит.
Я помню только что они могли вставить свои замечания, как в Столбах, но не более.
А теперь мне интересно. Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?
>А при чём тут партия, которая частный случай, когда речь в целом?
Потому что есть партийные игры. Если какой-нибудь дипломат или сапёр относительно плох в бою, но часто выручает партию в игровых ситуациях, заметно облегчая ей жизнь, то класс сбалансирован хорошо. Или же, если данное умение может взять любой в группе, то это касается самого умения. И наоборот, если какой-нибудь скилл встречается раз десять за игру и вообще не делает погоды - это сильный проёб геймдизайнеров. Как пример - ловушки во втором фоллаче.
>Так что поясни что ты имел ввиду за этими туманными словами.
Если класс может пройти игру, не матерясь от безысходности в каждом втором энкаунтере и не натыкаясь на непреодолимые обязательные препятствия, то с ним всё в порядке.
>Или что он не должен иметь возможности запороть билд?
Возможность запороть билд должна подразумеваться по умолчанию. Как и по умолчанию нужно говорить о нормально прокачанном персонаже.
Другое дело, что не должно быть бесполезных или практически бесполезных умений, являющихся фактическим проёбом очков.
Совсем уж хуёвых в этом плане игр из пройденных не помню, но кое-кто из особенно смелых анонов-первопроходцев так отзывался об Инквизиторе. Совсем хороших, впрочем, тоже.
Но про плейнскейп ты прав, только ветка мага действительно хорошо проработана.
Потому что локации и не вырезали, если не считать того, что Оазис из полноценного огромного города сократили до обычной локации на пару-тройку часов, это по слитому релизному списку локаций из внутриигровых файлов трудно было понять.
>>20865545
>Чем основные отличия от Тирании и PoE?
Необязательные бои, причем не просто с возможностью их избежать, но даже преимуществом мирных способов решения ситуации над боевыми. Более того, даже вступив в боевую ситуацию (кризис), ты можешь не драться, а пройти его по стелсу или уговорив нужного персонажа.
>Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании?
По early access судить трудно, но показанный кусок сюжета в принципе не ограничен ничем кроме здравого смысла. В игре нет квестовых маркеров и точек на карте с указанием того куда надо идти, тебе пространно описывают задачу, а ты уже сам можешь пораскинуть мозгами над тем куда можно обратиться за ее решением, каковых способов находится обычно не меньше 2-3 штук. Но в целом достаточно линейно, но линейность не тупая, когда тебя заставляют куда-либо идти, а проявляется только в тех ситуациях, когда сама логика сюжета ставит тебя в положение, когда у тебя нет никаких альтернатив.
>Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов?
Чекается очень многое, практически каждый значимый объект на карте, уговор, диалоговое действие, и даже удар в бою проверяет тот или иной параметр.
>Сколько сопартийцев?
Шесть. Может будут еще, но судя по инфе о том, что некоторых компаньонов вырезали, вряд ли.
>Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее?
Судя по инфе из дневников, концепт-доки некоторых сопартийцев занимают до 150 страниц, а их глобальные диалоги (ветка со всеми доступными репликами персонажа по ходу игры) до 50 страниц, причем в некоторых случаях это одни из самых пронзительных и трогательных диалогов в игре. Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист, от дружбы и обожания, до попытки нападения или ухода из группы. Инфа из дневников, не моя. В ea-версии компаньоны раскрыты не особо, но там и сюжет толком не продвинулся.
>Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?
Скорее унылый. Но будут уникальные артефакты, с совсем уже каким-нибудь неожиданным и уникальным геймплейным действием, вроде панорамного шара, который при использовании убирает с локации "туман войны", что помогает планировать бои.
Потому что локации и не вырезали, если не считать того, что Оазис из полноценного огромного города сократили до обычной локации на пару-тройку часов, это по слитому релизному списку локаций из внутриигровых файлов трудно было понять.
>>20865545
>Чем основные отличия от Тирании и PoE?
Необязательные бои, причем не просто с возможностью их избежать, но даже преимуществом мирных способов решения ситуации над боевыми. Более того, даже вступив в боевую ситуацию (кризис), ты можешь не драться, а пройти его по стелсу или уговорив нужного персонажа.
>Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании?
По early access судить трудно, но показанный кусок сюжета в принципе не ограничен ничем кроме здравого смысла. В игре нет квестовых маркеров и точек на карте с указанием того куда надо идти, тебе пространно описывают задачу, а ты уже сам можешь пораскинуть мозгами над тем куда можно обратиться за ее решением, каковых способов находится обычно не меньше 2-3 штук. Но в целом достаточно линейно, но линейность не тупая, когда тебя заставляют куда-либо идти, а проявляется только в тех ситуациях, когда сама логика сюжета ставит тебя в положение, когда у тебя нет никаких альтернатив.
>Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов?
Чекается очень многое, практически каждый значимый объект на карте, уговор, диалоговое действие, и даже удар в бою проверяет тот или иной параметр.
>Сколько сопартийцев?
Шесть. Может будут еще, но судя по инфе о том, что некоторых компаньонов вырезали, вряд ли.
>Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее?
Судя по инфе из дневников, концепт-доки некоторых сопартийцев занимают до 150 страниц, а их глобальные диалоги (ветка со всеми доступными репликами персонажа по ходу игры) до 50 страниц, причем в некоторых случаях это одни из самых пронзительных и трогательных диалогов в игре. Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист, от дружбы и обожания, до попытки нападения или ухода из группы. Инфа из дневников, не моя. В ea-версии компаньоны раскрыты не особо, но там и сюжет толком не продвинулся.
>Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?
Скорее унылый. Но будут уникальные артефакты, с совсем уже каким-нибудь неожиданным и уникальным геймплейным действием, вроде панорамного шара, который при использовании убирает с локации "туман войны", что помогает планировать бои.
Имелось ввиду альтернативное развитие квестов при наличии определенного персонажа. Например, Мать в PoE когда селянку спасаешь. А тут ты прямо другим персонажем из пати становишься?
В маске
>См. выше.
>См. выше.
И?
>А у нас вроде РПГ, а не РТС.
>или RPG "можно пройти только одним билдом"
>Написал хуету - получи обратную связь, всё по-честному, как в нервной системе, в случае палец<->молоток
Когда человеку что-то непонятно, то он уточняет. А ты вместо это шитпостить начал.
>А ещё говорят русалочий есть.
Ноль смысла в твоих постах, не замечаешь?
>Ну и напиши где в какой игре можно всё вкинуть в один навык.
Это был абстрактный пример для дебилов.
>И ещё напиши из какой жопы ты такие критерии высираешь, серьёзно.
Ты пока не написал, откуда ты берёшь свои примеры.
Спасибо, бро. Начал ждать игру, вроде годноту описал. А сколько в пати будет человек?
Ну, да, наверное, я тоже про альтернативное развитие квестов.
Можно официальное название?
Mask of Betrayer, аддон к нвн2.
В пати - четверо. Но некоторые из них не захотят водиться с другими по причине личной неприязни, а еще можно кого-нибудь обидеть и проебать, так что весьма вероятно, что с фулл пачкой до финала протагонист не доберется. Впрочем, геймплей построен таким образом, что он может справиться и в одиночку
Зефирный шторм, но там любой сопартиец может участвовать в диалоге сколько тебе угодно.
В долинках ледяного гриндана говорить за партию будет тот, кем ты начнёшь диалог, со всеми плюсами и минусами. Паладины будут отказываться от награды, тянам пиздолизы будут делать скидки.
Так это старая фишка из каждой второй рпг. Куда не плюнь три-четыре таких случая за игру везде есть.
Особенно в НвН2 хорошо развили, как заметили тут.
Что-то совсем годнота. Неожиданно. Явно будет куча подводных камней.
>Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист
ВЫРЕЗАЕШЬ СЛОВО "ХУЙ" НА ТЕЛЕ ПОВЕРЖЕННОЙ РАБОТОРГОВКИ
@
ЛОЛЯ В АХУЕ И СЧИТАЕТ ТЕБЯ МОНСТРОМ
@
КАК ДЕЛА?
@
АХ, Я ТАК БЛАГОДАРНА ЗА ВСЁ, ЧТО ТЫ ДЛЯ МЕНЯ СДЕЛАЛА. КАК ХОРОШО, ЧТО Я ТЕБЯ ВСТРЕЛИЛА
>Неправильная это неоптимальная, когда стрелку в аркануме качается сила и харизма например, а не восприятие и ловкость.
Тащемта, на красноречие и стрельбу все равно должно хватить. Если я правильно помню, то в общей сложности их прокачка потребует ((20-8)+5)*2=34 очка характеристик. Выбор монашеской биографии и использование механических очков позволит уменьшить это число на 3. Пять очков нам дают на старте, каждый пятый уровень также даётся дополнительное очко, то есть это будет достигнуто где-то на двадцать третьем уровне, а это менее половины от максимально возможного. Разумеется, нужно ещё подтянуть интеллект (тогда всё прокачано будет где-то на тридцать первом уровне), но это тоже вполне реально.
>>20865709
>Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?
Стартовая локация в Аркануме. На выходе из неё с протагонистом заговорит агент Руки Молоха. Если позволить Вергилию вмешаться, то тот заметит, что агент никак не может быть случайным прохожим, и последний ретируется.
>>20865695
Ты все равно будешь укладываться в определённый архетип.
>Зефирный шторм, но там любой сопартиец может участвовать в диалоге сколько тебе угодно.
Это было забавно. Надо будет снова поиграть в него.
Насколько я помню, забавно в основном на бумаге.
>Согласен, но я ведь и про "баланс" считаю что его быть не должно.
Ты считаешь так, нормальные люди по-другому.
>А?
Принимаю твой слив.
>Перечитай вопрос.
Ты спросил про RPG, я тебе показал, где там RPG.
>Шитпостить начал ты, и продолжаешь
Тогда почему на личности перешёл ты?
>Замечаю что с тобой диалог не как с другими.
Конечно, трудно спорить с фактами.
>Понял, ну у меня выше полно таких примеров - в казино говорят баланса нет.
То есть ты хочешь вместо RPG играть в казино?
>Так от тебя же, по твоей логике выстраиваю.
Как бы я приводил примеры, на которых ты слился.
>В общем мы пришли к заключению что баланс не нужен за этот час обсуждения.
Только в твоих маняфантазиях.
>В общем я понял - "забалансовики" хотят чтобы им на старте игры говорили, сколько ТОЧНО надо скилов вкидывать, иначе небаланс
Дебилушка, как раз наоборот. Люди и не хотят читать перед стартом игры гайды, о том как создать эффективного персонажа, который не застрянет в середине игры из-за неправильной раскачки.
А вот сам факт, что ты с такими проблемами не сталкивался, хорошо показывает, как ты играешь через гайды.
Играть через гайды? В РПГ? Вы тут, блять, серьезно? Это РПГ или дьябла, блять?
>Играть через гайды? В РПГ?
Некоторые так и играют, а потом пишут, что им похуй на баланс.
Но в нормальных РПГ ты можешь пройти игру буквально любым чаром. Если не ты, так помогут сопартийцы. Это же РПГ.
>Но в нормальных РПГ ты можешь пройти игру буквально любым чаром.
Ты же запускаешь игру не ради того что бы её пройти, а ради того, что бы сыграть в неё. Или тебе пройти игру важнее?
>Это же РПГ.
И Г - самая важная буква.
В современных играх Г - может и главная буква. А в ламповых с шапки - нет.
Какая тупая шутка, честно.
Какое утверждение, такая и шутка.
Хочешь сказать, что Game в RPG - это не самое важное?
Сук, придется проходить. Она на сколько часов? Ну, примерно. В стиме есть или лучше украсть?
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры и многим локациям из первых двух все вышеперечисленное не относится совсем, но в отдельных случаях, там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, понимая, что локация ПУСТАЯ, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра, и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры и многим локациям из первых двух все вышеперечисленное не относится совсем, но в отдельных случаях, там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, понимая, что локация ПУСТАЯ, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра, и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
Русский не поддерживает. Судя по всему в игре дохуя текста. Я конечно читать по-ангельски люблю, но не настолько же. Подожду пока ЗОГ свою работу доделает. Уже три года переводят, судя по их форуму. Но за наводку спасибо.
Ну понятно, ты недотестировал игру, раз баланса в ней нету, но вместо признания своих ошибок проще сманеврировать, что так и должно быть.
На ЗОГ уже тестируют так-то, обещают месяц максимум.
Все равно лучше подожду, 40-80 часов пока не будет в ближайшее время на прохождение. Дождусь февральских праздников, целых четыре дня же.
Двачую ощущения от Борделя Интеллектуальной Страсти или Бара , все верно. Вот только тем сильнее давали по носу порции говна в виде пустого Кёрста или огромного количества мобов в некоторых данженах , на контрасте с охуенными локациями в Сигиле. Надеюсь Нумерки будут в этом плане более ровными, и все говно уже заведомо вырезали
К слову, почему такой аналогичный бордель до сих пор не появился ИРЛ? Годная же идея.
С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
Потому что ИРЛ одинокий отчаявшийся битард, для которых потенциально такие бордели бы пригодились, слишком похотлив, чтобы наслаждаться разговором с тем, кто тебя пытается понять и выслушать, ему намного легче заплатить деньги за еблю, чтобы получить физиологический эрзац.
Чому тогда психотерапевты так популярны?
> Игра про нуменеры
> Крафта не будет, сорян
> один город
> бетка не 1/3 игры, а 3/4.
Бля, вернуть деньги еще можно?
ЗАТО КАЧЕСТВЕННО!
Не то, что в столбах!
Дык инфа про 1/3 от самих разрабов, причем неподтвержденная, а просто из мимо-коммента на каком-то форума, значит они давали такую оценку уже с учетом отсутствия Оазиса
И РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ! ВЫ ЗАБЫЛИ ЧТО МОЖНО ПРОЙТИ ЭТИ 8 ЧАСОВ ТРИ, А ТО И ЧЕТЫРЕ РАЗА!
>Выше же написали, что Оазис вырезали. Сам думай.
Там какой-то Блум есть и много других локаций. Не стоит строить выводы из собственных предположений.
>>20867964
Верно, следовало на день после релиза, чтобы не успели деньги вернуть. Возможно, старались-старались впихнуть, но так ничего и не вышло, и вот, поняли, что сроки все вышли.
А ЕЩЕ ТАМ НПС С ДУШОЙ!
Технически, они не сообщили, во всяком случае официально, просто на форуме inxile их доебали вопросами "почему про одних спутников есть инфа, а про других нихуя, вообще никаких следов в игровых файлах", на основе декомпиляции клиента бета-версии, приперли к стенке, и они ответили в таком духе, что отказались от части контента, в пользу развития чего-то другого, потому что какие-то идеи пиздатые на бумаге, оказались просто неуместны в игре.
И ЦЕЛЫХ 8 ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ ВЫЛИЗАНЫ ТАК, ЧТО ИХ МОЖНО ПРОХОДИТЬ СНОВА И СНОВА! У НЕКОТОРЫХ ДВЕ ИЛИ ДАЖЕ ТРИ ВАРИАНТА ЗАВЕРШЕНИЯ! В СВОЕ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ 2 ИЗ НИХ ВЫ ДАЖЕ НЕ НАЙДЕТЕ!
Ага блять, почему же они тлгда бабки не вернули, ммм?
Вот только проблема в том, солнце, что столбам дает пососать бета версия уже сейчас. На релизе будет и вовсе форменное унижение
И КУЧА ФИЛОСОВСКИХ КОНЦОВОК! В СЛАЙДАХ В ДУХЕ ТИРАНИИ!
Да ну нахуй, что там так дорого стоить может? Двигло же им бесплатно дали. Что, за столько-то лямов долларов нереально реализовать все эти ништяки?
А ТАКЖЕ ДВА ТОМА ЛОРА, НАПИСАННЫХ ЛИТЕРАТУРНЫМИ НЕГРАМИ ЗА ЕДУ И ПИЗДЮЛИ! ДАЖЕ КУРОК НА ВАШЕМ ОРУЖИИ БУДЕТ ИМЕТЬ УНИКАЛЬНУЮ СКУЧНУЮ ИСТОРИЮ О ПРЕДЫДУЩЕМ ВЛАДЕЛЬЦЕ!
Пиздец, это форменное ВРЕТИ! Вам хоть ссы в глаза, все божья роса. ФАРГОПОДСОСЫ НЕВЕР ЧЕЙЕНДЖ.
Потому что контент не вырезали, а вместо него сделали что-то другое, допустим полноценным игровым городом сделали The Bloom, который сначала таковым не планировался. Вместо отмененных двух компаньонов, расширили ветки и взаимодействие со старыми, етц
Нет, ну это ты уже палку перегнул, пожалей юродивых, они небось сейчас итак, как девчонки в уголку плачут.
Гугли годовую зарплату программиста или сценариста в США и умножай на продолжительность разработки и количество человек в команде, а потом считай сколько осталось (не так много). Это не пидорахия, где за бичпакет работают
Ну что я могу поделать, если даже бета версия игры, дает больше положительных эмоций и интереса от прохождения чем унылые столбы, где каждый второй засыпает на середине
Да она какой не выйдет все будут ставить 10/10 и в этом треде то ли тролли, то ли реально поехавшие будут говорить что это мегаигра и 5 часов геймплея - это нормально, ведь их можно перепройти 8-10 раз. Как с Тиранией.
То-то поляки так много контента настрогали за те же деньги. У них просто зарплаты меньше.
> Унылые столбы
> Лучшая рпг последних лет, наследник балдура, признанный лидер как русским комъюнити так и за рубежом
Давай больше охуительных историй.
За какие "те же деньги", ты хоть гуглить бюджеты пробовал или просто наугад в лужу пердишь? У бомжака бюджет 67 миллионов, если что, у Нумерков 5 от силы
Двачую, братишка. В любом случае, после выхода пусть создают отдельный тред и уебывают туды. Не хочу их бредни тут слушать.
Кем признана? Тащемта отхуесошена даже петросянским Дивинити, как по критике, так и по продажам
Первый ведьмак был сделан за примерно 10 миллонов, как и нумера. При этом они свой движок пилили и лицензию у Сапека покупали. Так что нахуй пошел.
Ну это вообще просто пушка. Пиздец зелень.
ну так там и контента не сказать, чтобы много
вот это ты меня приложил
Да она нахуй не кончалась. 4 чаптер в деревне вообще лишний. Не говоря уже про отличие в пятой главе, в зависимости от выборов. Может ты со второй путаешь? Вот она коротковата. Первый герка просто пиздец длинный.
Да еще я толстяка не кормил. Нахуй иди.
Ну не за счет контента уж точно, просто прохождение переутяжелено закликиванием мобов. И даже при нем, там не очень выдающиеся 35 часов прохождения
Ты же понимаешь, что самоустраняясь таким образом, ты сам себе в штаны валишь, создавая впечатление собственного слива?
> бекерам нассали в лицо, сократив игру вдвое и наебав на деньги
> виновато комъюнити столбов
Типичная логика фаргоподсоса.
>сокращена одна крупная локация из десятка, взамен равноценного усиления другой
>сократив игру вдвое
Охуительно ты передергиваешь
Ох уж эти виляния жопой.
А вот и беспомощный гринтекст подъехал. Ожидаемо
У тебя даже на пике написано, что с не всеми побочками - 46 часов. Спорим что твою нумеру можно будет пробежать по мейну часа за 3-4?
Щас начнутся отрицания через 3...2...1...
>>20868391
>>20868377
>>20868338
>>20868296
Нахуя срать такими примитивными отписками вместо нормальных постов, если мочератор придет и сотрет нахуй, а если повезет, еще и бан пропишет?
Давай поспорим, хули. Анус предъявишь по выходу игры?
Ну тогда и тебя потрут, даун. Всплыла информация, которую обсуждают. Если фаргоподсосам от этого больно в попке, то это их проблемы. Жалуйся кому хочешь )
Ебнутый, лол. Три -четыре часа уже сейчас можно и на кусочек мейнквеста в бетке потратить. Это при том, что он очевидно только часть завязки, пролог к основным событиям
Заскринил.
Информацию обсудили еще днем, срать ты прибежал только сейчас, причем абсолютно непродуктивным говнецом вместо какого-то минимально полезного отзыва.
Ты еще и политачер? Анус ему в качестве ставки, ага. Я на щелбан хотел.
>>20868490
1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов. Все равно безумно мало.
>Блин, ну так вообще ничего не качать, чтобы точно была неправильная прокачка.
Перечитай моё сообщение, умник. Максимальный уровень в Аркануме достаточно большой, чтобы прокачать до упора по меньшей мере три первичных параметра и два навыка. К слову, я не учёл подношения богам, которые позволяют ещё немного сэкономить.
>Ты еще и политачер?
Без понятия о чем ты, в порашу не заглядываю вообще, видимо ставки на анусы принимают не только там.
>1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов
Ты удивительной избирательности человек, приятель. Есть два заявления разрабов, первое, что Утёсы это треть игры, второе, что прохождение только мейнквеста займет 50 часов игры. Первое из кулуаров на форуме, второе - официальное заявление. Первому при этом ты веришь безоговорочно, а второе полностью игнорируешь. Мне кажется ты собственные интеллектуальные способности не уважаешь, раз опускаешься до такой предвзятости
На самом деле я надеюсь что ты прав и игра действительно будет часов на 50. Но, обученный жизнью, я уверен в худшем. Если будет лучше - окажется приятный сюрприз.
А разработчики меня наебывали столько раз, что и не счесть. Особенно на краудфандинге. Разве что дайвинити годной оказалась. Все как обещали.
Лол, когда мне было удобно, тогда и пришел. Еще мне тут всякое говно будет указывать когда мне постить.
Оно, может быть и правильно, не имея завышенных ожиданий, меньше разочаруешься, но с другой стороны очень уж пессимистичный подход может испортить и потенциально хороший экспириенс
Единственное говно в треде - это ты. Потому что не разговариваешь нормально, а гавкаешь как собака
> в пользу развития чего-то другого
В пользу соснольной версии.
>>20868115
Человек Фарго хватит пиздеть, вырезав 40-50% контента и заменив его 5% не равноценный обмен. В каждом стречголе было увеличение\расширение игры, а так как это краудфандинг это не просто обрез игры это НАЁБ ДАЛЛАРЫ! За счёт бэкеров высрут доп версию игры для консолей которую пилили последний год полтора в ущерб стреч голам.
Ебало завали.
Ну это ты не прав. Часто имея невероятно пессимистичный прогноз я, внезапно, наслаждался игрой. Правда речь об играх, которые в этом треде не котируются, но не будем об этом.
>вырезав 40-50% контента и заменив его 5%
Охуенно, у нас тут главный геймдизайнер игры, раз так точно процентаж контента почувствовал. Давай не мелочится, а сразу заявлять что вырезали 95%, просто чтобы всех наебать, лол
> 95%
Может и так. Откуда ты знаншь, вдруг как в Тирании, в релизной версии после посадки на дирижабль пойдут титры?
>вырезав 40-50% контента и заменив его 5%
Ну вот зачем ты срешь, вообще не ознакомившись в принципе с тем что вырезали и что именно добавили, то есть даже приблизительно не вникнув в предмет разговора. Срешь наугад совсем уже нелепыми догадками типа "вырезали 50% игры".
На деле, планировался город Оазис М`Ра Джолиос и The Bloom как обычная локация. В процессе разработки сменились приоритеты и получилось наоборот - The Bloom как город и Оазис как простая локация. Какие такие 50% игры при этом потерялись?
>о прохождение только мейнквеста займет 50 часов игры
Где такое было? Где то было про ВСЮ игру за 50 часов.
В игре два крупных города. Один вырезали, крафт и спутников. С математикой хуево? 50% контента.
Та не будет никаких пруфов. Как всегда пойдут оскорбления от форгоподслсов и никакой конкретики. Даже не надейся.
Дословная новость:
Сценаристы Torment: Tides of Numenera Колин МакКомб (Colin McComb) и Гэвин Бргенс-Фурье (Gavin Jurgens-Fyhrie) рассказали, что прохождение новой ролевой игры студии inXile Entertainment займет порядка 45-50 часов. При этом речь идет о подготовленных геймерах, знакомых с RPG. У тех, кто впервые окунется в этот жанр, уйдет намного больше времени.
Уж явно когда говорят "прохождение займет н-ное количество часов" имеют в виду только мейнквест, ну максимум еще основные сопутствующие сайды. А это по меркам жанра в общем-то даже повыше нормы. Учитывая, что время не забивается постоянными боями, а все 50 часов идет повествования, я чет думаю, что ты заебешься проходить. Тем более, что если весь контент "вылизывать", очевидно будет куда больше
>Магическая стрела - 6 выстрелов по 10 урона против удара кувалды - 2 удара по 30 урона, вот это я понимаю революционная формула.
Теперь представим эту же ситуацию, но без тлетворного баланса. Магическая стрела получает 6 выстрелов по 5 урона, то есть наносит 30, кувалда остается с теми же 60. Можно узнать, что здесь изменилось к лучшему? Какое разнообразие это создало?И какую революцию формулы произвело по сравнению со скучной сбалансированной версией без души??
Ты жопой посты читаешь? Два города было, два города стало, только вторым крупным городом теперь является не Оазис, а Соцветие. Количественно не изменилось ничего
30% БГ 2 это Аткатла, почти вся планетка это Сигил. Теперь представь что подобный кусок игры вырезается и на место него ставят локу расширенную до Трейдмита. Ещё и двух напарников со всеми квестами сопутствующеми и кстати возможно оба от Авеллония.
Это при том, что если почитать последние 50 постов, то почти все оскорбления и гринтекстовые односложные отписки будут только от тебя
Мань, ты пойми если к Соцветию добавили локацию "подвал с крысами", это не означает, что контент равномерно добавили в другое место.
Да, но вот только этот кусок не вырезался, а его тупо толком и не начинали делать, вместо него пиля заведомо другие локи. Оазис изначально был в игре как корове пятая нога
Ох, ну все, убедил
А терь дай бог до Трейдмита расширили вместо города с двумя экосистемами. Трейдми то тоже ГОРОД.
> имеется ввиду мейнквест
> прохождение займет 45 часов
Что, сперма в глаза попала? Весь контент за 45 часов.
Ну и как разговаривать с человеком, который так примерно почувствовал какой подвал там куда-то добавили, при этом вообще не понимая что там за Соцветие и что там за Оазис планировали. Просто серя в тред на реактивной волне собственного необоснованного хейта.
Я слов "весь контент" в новости не увидел, покажи где их увидел ты?
Это чисто твой излишне фанбойский домысел. Они говорят про всю игру вместе с побочками.
95%, мань, 95
Нихуя себе, телепат в треде! Может еще и почувствуешь когда Диван выйдет, раз такое дело?
Просто не нужно отрицать очевидных вещей и обсер Фарго.
Просто не нужно их сочинять, не имея вообще никаких оснований, тогда и отрицаний не будет
Не удивлюсь этому.
Двачую, бро. Точное сравнение. Нет ничего хуже обманутых ожиданий.
А ведь был такой потенциал. Жаль игру и фанатов. Последняя надежда на столбы.
Положняк такой, что нуменера официально обоссана всем тредом. При перекате можно убрать из шапки.
Да, если в Столбах 2 как следует поработают над проебами первой части и не привнесут новых, то может у нас будет хоть одна игра достойная всего этого пафоса с возрождением олдскульных рпг через краудфандинг. Сойер вроде адекватный мужик, с критикой игры хорошо знаком, так что проебаться не должен.
Двачую.
У столбов нет проебов.
Согласен бро
Чистая правда, все так
Совет треда вынес решение.
Выиду единогласного решения так и поступим.
Согласен, быть по сему.
Не удивлюсь, что к релизу скажут, что на ПК сделана только бетка, а полная версия только на консоли. В очередной раз обоссут бекеров.
Хорошая девушка, честная.
>Сойер
Соер кстати сказал чётко перед выходом игры что игра на +-60 часов. Я как раз 64+ без длц потратил.
Ну да, фанатам столбариев только продукт от старых лесбиянок и жрать
По-моему он говорил о 110-120 часов мейнквеста, не?
Я недавно пробегал на сторимоде, чисто чтобы освежить память о сюжете, ушло около 20 часов, это с учетом того что я и большинство сайдов сделал. На практике без чистки вилкой подземелий и сидений на паузе в боевке, игра сокращается втрое
Не сыпь соль на рану. У Нуменерки культовый состав был, а на деле вобще контент от самого Авеллона вырезали до кучи. За то дрисня от бездарного пейсателя Ротфуса осталась.
Ого, даже Скайрим уделал.
Охуел? Ротфусс по писательскому мастерству всей вашей петушиной индустрии рпг дрочилен на ротан дает
>На практике без чистки вилкой подземелий и сидений на паузе в боевке
Этим я как раз и занимался.
Фентози для школия уровня Перумова.
Угу, если бы еще сюжеты в эрпоге хотя бы до Перумова бы дотягивали
> *Фесс уставился на аппетитные груди Рыси. При других обстоятельствах он бы непрочь познакомиться с ними поближе.8
Фурриёбство какое-то
Странствия мага
Фентези не фентези, а текста у Ротфусса потрясающе сочные, яркие и образные, чисто по стилистике
Уже взял две.
повалив на землю молодую магичку, и задрав ей юбку, некромант принялся за дело. У него было мало времени, поэтому он постарался вдавить все свое естество в ее тело, впечатать свою сущность
Джва часа-то хоть будет?
Не будет . На релизе одни титры добавят
Это что реально Перумов? Да Никитин в сотни раз лучше писал.
Дочь Некроманта
Ну хоть красивые титры, добротные?
Вдавил все свое естество в твое тело, петушара
Хуя у тебя запросы
В фрагменте описано ее зачатие?
Моя сущность у тебя за щекой, проверяй.
Да.
В фрагменте описано, твое зачатие
Ну хоть логотип-то красивый покажут?
Спасибо, можете теперь присесть ко мне на калешки, там можете вставить мой кукан себе в жопу и насладится хрестоматийным способом ведения бизнеса.
За 49,99
А хоть сизон-пасс будет? Или как в тотал варах, готовиться ценник три раза заплатить?
Лол, вообще мимо. Семен у тебя под кроватью, поехавший.
>готовиться ценник три раза заплатить?
Красивый логотип 2к, красивые титры 2к, ещё 2 часа имён бэкеров 2к.
Пиздец, ебанутый. Какой я тебе семен?
Мда, чини детектор, хуесос
А титры на сколько часов геймплея?
Хуевый ход, маня. Не позорься. Тоже мне, детектив ебаный.
Его не будет, она провалилась, издатель решил не тратить бабло на продолжение
Наши талантливые разработчики чьи услуги на такой большой срок разработки стоили студии приличные деньги придумали отличный способ, они замедлили скорость титров и теперь они займут 50 часов только на имена разработчиков, 2 часа имён бэкеров можете купить отдельно за 2к.
Это что, серьезно они продают?
Да чего уж там, как грица, обосрался - назови всех семенами. Вангую щас скажет за прокси через 3...2...1...
А эти ботинки носить с подворотами али без?
П О Ш ЕЛ НА ХУЙ ПЕТУШАРА ЕБЛИВАЯ
Ваше отношение к третьему витчеру?
Ваше отношение к репу?
Конечно же смело бери ранний достум Нуменеры, это такая огромная игра, что тебе хватит её сполна для погружения в жанр.
Ты говоришь это как официальный представитель пароходов? Они довольно лояльны к медленным стартам, вообще-то.
Лол, у них даже в логотипе говно мамонта.
откладываю, пока не тянет к нему. Хочу именно 2д, шоб спокойно сидеть и не напрягаться.
Кстати, реквистирую игоря с тематикой пост-апокалипсиса или космоса.
Фаллаут 2, постапокалипсис + ретрофутуризм.
А правда, назовите кто изометрическую РПГ с полётами в космосе.
Космические рейнджеры два, например.
Нужна рпг с низким порогом вхождения(я новичок жанра). Ф2 таким является?
Это не изометрия, там вид сверху или чисто текстовый квест.
Есть универсальный вариант - Kotor 2 с tlsr модом. Ну или вампирка маскарад. С хардкора сразу начинать смысла нет.
Может, и не является. Попробуй Wasteland 2, тоже постапокалипсис, но вышла в этом десятилетии.
Неплохие 2д игры
На обед ушел. У них сейчас почти час.
>А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры
Такое в принципе хоть где-нибудь было?
То есть в Пилларсах разницы между магом и воином с кувалдой нет, по-твоему? Из-за баланса?
У Лютого были забавные книги в 90-ых про пападанцев. Ну и ассенизаторы. Жаль скатился в самоповторы.
А Никитин вообще первым начал фэнтези с запада копировать. Трое из леса вообще считай первый фэнтезийный роман в России после развала совка. Таки знаковый писака.
В НвН2 после церемонии во дворце ты оставался один. Если запорол перса - хуй пройдешь к соппартийцам.
Беру!
Ну хуй знает, википедия говорит, что первая. Да и я помню ее форсили как первую в РФ еще в 90-ых. Да я немного олдфаг.
Копейщик имеет больший рейндж может бить из-за спины другого бойца. При этом у разных орудий разное время упреждения и пока один билд просто нарезает саблями, какой-нибудь варвар с копьем сбивает врагов с ног.
>А в чём там разница?
Во всем. Один подбегает к врагам и бьет их кувалдой сколько хочет, а второй прячется за его спиной и стреляет магией, пока запас спеллов не иссякнет. Очень забавно, что в калечной подрельсе ты разглядел микроотличия между кувалдоебом и кулачником (один ходит чуть дальше, у другого инициатива чуть выше - вот это революционная формула!), а в Пилларсах не можешь их увидеть между воином и магом, которые вообще построены вокруг разных базовых механик.
Распиши если не сложно как проходит бой за кувалдщика в броне и без. Неужели геймплей отличается больше, чем в столбах, где у разных персонаждей роли в бою могут даже не пересекаться.
Не играл в подрельсу.
>У Нуменерки культовый состав был
Поясните за неё. Игра выглядит аляповато, но её команда (сценаристы, композиторы) впечатляет. Стоит ли ждать?
>Речь ПРОСТО шла о неправильной прокачке, а как - неважно.
Так я и говорю, что игра довольно щадяща. Не Столбы с их респеком, но все равно можно как-то держаться даже если сольёшь пару очков.
>Так я и говорю, что игра довольно щадяща. Не Столбы с их респеком, но все равно можно как-то держаться, даже если сольёшь пару очков.
>>20868565
>Без понятия о чем ты, в порашу не заглядываю вообще, видимо ставки на анусы принимают не только там.
Это локальный мем ОБР-треда.
ДАИ очень плохая игра. Как ведьмак3. Обе у меня не запускаются.
ДА2 врагу не пожелаю перепроходить. Лучше Авейкина наверни.
Так я ведь буду проходить, а не перепроходить.
И зачем? Лучше уж ДАИ сразу навернуть. В ДА2 вообще ничего интересного не происходит. А вот фрустрировать от тупости сюжета, ГГ и квестов будешь сильно.
Зато можно получать удовольствие от персонажей.
>А вот фрустрировать от тупости сюжета, ГГ и квестов будешь сильно.
Заебца там был и сюжет и квестики, только одинаковые локи подкачали.
От кого?
Маг скрещенный со справедливостью? Погубили двух охуительных персонажей из дополнения к предыдущей части. Еще и геем сделали.
Йоба-аниме-эльф с непропорциональным мечом, вырывающий сердца у живых врагов? Ну охуеть, он настолько типичный аниме-персонаж, что Сирин кажется эталоном.
Всратая сумасшедшая эльфийка со сложным характером, скрывающая ебанутейшую тайну? И развязкой квеста в духе "или/или" с моральной дилеммой уровня дешевого бульварного романа?
Бой-баба без характера и квеста? Которую можно описать как "сильная баба"?
Пиратка, которую навязывают? И если ты не сдружился с ней то она безальтернативно предает? С характером в стиле "смотри какая я распущенная и шлюховатая"? Абсолютно без предыстории?
Варрик единственная годнота в сюжете, но даже на него навешали какие-то ебанутые поступки типа бритья бороды.
Дополнительно получаем полное начхательство на собственный лор, квесты уровня "я нашел труп в подворотне, это случаем не ваш? Да, мой, я давно его искал, вот вам монетка!", самая ебанутая мотивация персонажей за всю историю РПГ, повторяющиеся локации, локации типа "эта же локация только ночью" и полное наплевательство на собственный лор.
Охуеть игра, до сих пор горит с этой хуйни.
Дааа с такими требованиями вом только в инквизицию играть.
В ней хоть локации красивые и персонажи не представляют собой цирк душевно больных из шапито. Даже Коул неплохо получился.
Всяко лучше тирании.
>>undefined
C точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
Ну хуй знает, если аутистов из второй сажи я хотя бы запмнил, то болваны из третьей у меня совсем никак не отпечатались.
И тем не менее они все что во второй, что в третьей на голову выше персов из Столбов и Тирании. Ну, кроме Стоика.
Ну ты жопу то с пальцем не сравнивай, понятно что биовар свою славу получили невероятной проработкой персонажей и взаимотношений. Так что разговор о херовости их персонажей имеет смысл только в сравнении с другими работами биовар.
По канону значитца играешь человеком-мужиком-воином по маршруту Эамон-башня-Эамон, гномы, лес, столица. Романсишь Морриган, убиваешь Логейна.
Спасиб браток, вот тебе Царь батюшка.
Я посмотрев рекламный трейлер уже не пожалел... фарго - бог!!!
>они как сутенеры выставляют своих блядей и пидорасов напоказ и зазывают народ их романсить.
Проиграл бля, а ведь так и есть.
Я Кассандру решил романсить ещё раньше чем Инквизиция вышла.
Боян. Алсо, в исходной версии тоже были обводка и мыло?
Если игра мне не нравится, то значит это говно для быдла, а все, кому она нравится - малолетние говноеды-дегенераты.
Прошу закрепить сию нерушимую истину в шапке треда. Спасибо.
Теперь в игре максимальным будет 18-ый уровень, а ещё появится руске локализация!
Кул.
Да там какие то конченые стречголы, настройка ИИ уже была в патче к первым столбам, подкласы какие то, такое чувстов буд то у них это уже всё есть в игре и они на локализации собирают и на пивас.
Конечно не в июле релизнут как местный тралер говорил, но явно будут тянуть релиз и коксом заправлятся ибо серьёзных расширений пока нету.
А могли бы релиз на нинтендо свич стречголом сделать.
Или вырезание половины контента.
Ну да ну да как там фаргыч говорил 3д моделька сто мильёнов итд и тп. Только ведь у Обсидианов траблы с деньгами могли бы поумерить пыл и ради сохранения студии и рабочего места за 200к годноты наделать прорву.
Я про первые две части BG.
>Эамон-башня-Эамон
Я вот кстати 1 раз так сделал и то для разнабразия. Всегда убиваю Изольду за то что Алистера в наркопритон отправила и за подставу Тигана, а сынка если за мага играю оставляю одержимым ибо Эамон просто нахуй слил Алистера в притон по влению селёдки.
Зачем тратить слова попусту? Совет треда уже давно постановил, что истинным шедевром на все времена являются только столбы, на их фоне что-угодно будет смотреться как говно, при чём абсолютно не важно было там что-то вырезано или нет.
В оригиналах, естественно, не было.
Я топил и топлю за нумерки. Даже сейчас, они выглядят лучше ссаных столбов. Но да, я тоже возмущен, что эти гандоны вырезали крафт из игры, из игры, где сам ЛОР основан на крафте нуменер. Как так, блять! А как же обещания, что мы сможем нано хуячить приспособления, например прицепив к броне нуменеру и телепортироваться по полю? И что теперь? Все нахуй? Нано ничем не примечателен? Нуменера без нуменер, лол. Охуенно.
Да и комикс тоже.
Что-то щитпостинг про вырезанный контент из Нуменеры напоминает мне игру в испорченный телефон, паникеры на кодексе увидели одно, сделали вывод о другом, на двач притащили вообще третье, а местные не одаренные интеллектом дауны, на основании этого сделали вывод о четвертом.
Единственное, на чем основаны слова о вырезании локаций из игры - это следующая ветка на форуме inxile, практически дословно:
Обеспокоенный вкладчик: Почему так много инфы по разным локациям и они светятся на видео и скриншотах достаточно часто, на регулярной основе, а про Оазис как будто забыли, хотя он же вроде как заявлялся большим городом?
Один из разработчиков: Оазис по прежнему представлен в игре, хоть и в несколько меньшей мере чем планировался изначально. Вы, возможно, заметили, что мы очень часто показываем вам The Bloom в последнее время, и это не случайно. Несмотря на то, что мы его показали едва ли не раньше всех, The Bloom изначально должен был быть намного меньше, чем получился в конечном итоге. Хотя мы изначально планировали Оазис вторым большим квестовым хабом, со временем наше увлечение более темным и мрачным The Bloom, более соответствующего суровому духу Тормента, привело его к увеличению до размеров второго крупного города игры. Мы чувствуем, что это творчески более правильно. В конечном итоге, Оазис играет несколько меньшую роль чем изначально, однако вы все равно сможете его посетить во время игры.
Все. И на основании этого поста на форуме разработчиков, разочарованные дурачки, абсолютно не разобравшись в ситуации, начали щитпостить анальными смехуечками про "после релиза выйдут одни титры", "купите список бэкеров за 2к", етц. и панически орать на весь тред "ВЫРЕЗАЛИ 50% ИГРЫ РЯЯЯЯЯ", причем повторяя одно и тоже и полностью игнорируя голос разума. Похуй, что тут всего лишь говорится о замене одного крупного города на другой. Похуй, что в игре будет дохуя крупных локаций помимо этого, Кристальное Измерение, Руины Оссифагана, Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Бесконечные Врата, The Ascension, и.т.д., и к тому же сам Оазис никуда не вырезают, а просто решают делать его не очередными пустыми Вязами-Близнецами, но более компактным.
Да и положа, руку на сердце, я правда думаю, что вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу. Вот по чесноку, лучше вырезать все сырое и неготовое, чем лепить хуйню. Если бы из тех же столбов вырезали бы бесполезную крепость, ломающую логику мира, бейкерских неписей, да Вязы-Близнецы сократили от статуса "города", до обычной деревни вроде Дирфорда, они бы стали только лучше. Каким бы Фарго не был, я не думаю что он специально срет себе в штаны, чтобы сделать хуевую игру. Очевидно, команда действительно старается, старается сделать хорошо и без провисаний. Бетка, сделанная на высшем уровне, в которой среди двух десятков сайдов нет практически ни одного откровенно слабого, тому свидетельство. А срать в тред, не разобравшись в ситуации - это удел умственно отсталых.
Что-то щитпостинг про вырезанный контент из Нуменеры напоминает мне игру в испорченный телефон, паникеры на кодексе увидели одно, сделали вывод о другом, на двач притащили вообще третье, а местные не одаренные интеллектом дауны, на основании этого сделали вывод о четвертом.
Единственное, на чем основаны слова о вырезании локаций из игры - это следующая ветка на форуме inxile, практически дословно:
Обеспокоенный вкладчик: Почему так много инфы по разным локациям и они светятся на видео и скриншотах достаточно часто, на регулярной основе, а про Оазис как будто забыли, хотя он же вроде как заявлялся большим городом?
Один из разработчиков: Оазис по прежнему представлен в игре, хоть и в несколько меньшей мере чем планировался изначально. Вы, возможно, заметили, что мы очень часто показываем вам The Bloom в последнее время, и это не случайно. Несмотря на то, что мы его показали едва ли не раньше всех, The Bloom изначально должен был быть намного меньше, чем получился в конечном итоге. Хотя мы изначально планировали Оазис вторым большим квестовым хабом, со временем наше увлечение более темным и мрачным The Bloom, более соответствующего суровому духу Тормента, привело его к увеличению до размеров второго крупного города игры. Мы чувствуем, что это творчески более правильно. В конечном итоге, Оазис играет несколько меньшую роль чем изначально, однако вы все равно сможете его посетить во время игры.
Все. И на основании этого поста на форуме разработчиков, разочарованные дурачки, абсолютно не разобравшись в ситуации, начали щитпостить анальными смехуечками про "после релиза выйдут одни титры", "купите список бэкеров за 2к", етц. и панически орать на весь тред "ВЫРЕЗАЛИ 50% ИГРЫ РЯЯЯЯЯ", причем повторяя одно и тоже и полностью игнорируя голос разума. Похуй, что тут всего лишь говорится о замене одного крупного города на другой. Похуй, что в игре будет дохуя крупных локаций помимо этого, Кристальное Измерение, Руины Оссифагана, Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Бесконечные Врата, The Ascension, и.т.д., и к тому же сам Оазис никуда не вырезают, а просто решают делать его не очередными пустыми Вязами-Близнецами, но более компактным.
Да и положа, руку на сердце, я правда думаю, что вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу. Вот по чесноку, лучше вырезать все сырое и неготовое, чем лепить хуйню. Если бы из тех же столбов вырезали бы бесполезную крепость, ломающую логику мира, бейкерских неписей, да Вязы-Близнецы сократили от статуса "города", до обычной деревни вроде Дирфорда, они бы стали только лучше. Каким бы Фарго не был, я не думаю что он специально срет себе в штаны, чтобы сделать хуевую игру. Очевидно, команда действительно старается, старается сделать хорошо и без провисаний. Бетка, сделанная на высшем уровне, в которой среди двух десятков сайдов нет практически ни одного откровенно слабого, тому свидетельство. А срать в тред, не разобравшись в ситуации - это удел умственно отсталых.
Я согласен, сам вкинул 300, плюс 100 на кодексе.
Просто обидно что Фарго кидает. Сначала "PC first" стало мультиплатформенным релизом с трейлерами с PSки. Теперь четкие и конкретные обещания не выполняет. Вопрос не в игре, а в личной репутации. За игру мы уже заплатили - придется играть. Но вот бэкать его проекты дальше - весьма под вопросом.
Ради Авеллония (тем более в игре-продолжателе главной игры Авеллония) могли и изъебнуться, предложить ему что-то.
Он написал одного спутника точно, и это не игрушка, потому что банально стретч-гол игрушки идет раньше стретч-гола появления Авеллония.
Авеллоновский спутник получается одним из тех, что есть в бете уже сейчас. Лично я ставлю на лолю-Рин
Вопрос в том что тут есть люди которые видели эти stretch goal, радовались этим идеям и закидывали все больше бабла Фарго. Для пиратоблядей - это вообще все побоку должно быть, это да.
Ну на кодексе посчитали что шестой и седьмой компаньоны вырезаны, а седьмой это как раз Авелонский за 3.5 ляма.
http://tormentrpg.tumblr.com/theksstretchgoals
Но тут, конечно, пока сомнительно. Надо у Криса в твиттере спросить.
Я б присел, лол.
Тут сидит 90% пиратоблядей, так что нету такого вопроса.
Не, Авеллоновский точно уже написан, причем давно, к тому же была инфа, что у него в итоге такой крутой спутник получился по концепции, что чтобы освободить место для него какого-то другого планируемого спутника сделали обычным неписем.
Эриксон лучше на порядок, Бэккер на два.
Ну а теперь посчитай всех шизиков, которые начинают свои охуительные истории со скачал карочи игрунейм, гавно, сжв, диалоги кал, графики нет, кукарику пок пок игра нейм говно прошёл на изи/удолил через 5 минут.
Алсо чёто они ценник на этот торнамент задрали нехилый в европе, сколько она по кикстартеру стоила ? Прихожу сейчас к выводу, что лучше сразу с кикстартера затариваться, чтобы потом не переплачивать.
Я понимаю, что многие вещи просто не получились. Я допускаю, что сделанный в итоге крафт оказался пиздецки неуместным в игре. Понимаю, что растянутый на ровном месте Оазис выглядел бы глупо. Могу согласиться с тем, что вместо того чтобы лепить дохуя пустых компаньонов лучше сделать шесть дохуя прописанных. Но зачем было скрывать информацию от вкладчиков? С какой целью? К чему это блядское таинственное молчание? Можно было признаться сразу "У нас ничего не получается с крафтом, ребята, может ну его нахуй, давайте вместо него запилим вот это и вот это. А вместо Оазиса мы лучше вот такой Блум здоровый сделаем". Все бы поняли и никакого щитпостинга бы не было, потому что это честная позиция. А так получается просто пиздёж, который рушит доверие к компании начисто, тем более после всех задвигов Фарго про "люди нам доверяют". Даже если игра выйдет пиздатой, финансировать проекты inxile я точно больше не буду.
Баксов 25, вроде. Доп копию можно прямо сейчас за 20 вроде как взять.
Ну они не то что скрывали, просто не обращали внимания на то что что-то не получится. В надежде что качество игры на релизе всех будет интересовать больше чем невыполненные обещания.
Кстати, кто играет в бету, какая там музыка? Обещали же живой орекстр для Марка Моргана.
Вот если это не выполнили - тут уж точно дело не в "недостатке времени" или "недостаточно качестве". Тупо бабосы зажали.
Вроде нормальная. Я вообще в музыке плохо разбираюсь. Как отличить живой оркестр от неживого по звучанию?
Ну там срипки, тарелки, духовые. В отличие от электронной музыки.
Ну ясно. Ещё есть надежда что они на bundlestars релизнутся и мне скидон придёт. Иначе придётся на фулпрайс раскошеливаться.
Кстати что получается, я могу сейчас закупать ключи по 20 баксов и продавать их хотя бы по 25?
Хуя ты схему обнаружил. Нельзя сейчас получать копии по 25, кикстартерная компания то уже все.
Даже если бы ты и смог это сделать, тебе нужен выход на евро/американских покупателей. В России же ценообразование в стриме другое, цены и так низкие.
А вот для европки разница есть 49.99 евро в стиме и 20-25 баксов с кикстартера.
Вырезанный Оазис - гарантированный фейл. Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало.
Я еще по ачивкам притащил инфу по локациям, там их всего 5 выходило, не считая манямирка, и то там похоже уровни проебались. Так мне никто не поверил, начали орать "Врети, не порезали".
>2017
>кто-то серьёзно беливит в нумануму, фаргота и иникзайл
>Круг там же вобще жесткач с одержимыми и демонами творится
В Круге дают Винн и неслабую прокачку от постоянных +1 в Тени; босс тоже вполне несложный.
Дракон, что у эльфов, что на горе, даёт просраться низкоуровневой патьке без хила очень чувствительно. Правда, их тоже можно закидать банками здоровья.
Хуйня, тебе же дебилы выше рассказали, пробежишь за 4 часа всю игру
Ты б и на бутылку присел.
Главное чтоб не было тех нпц с охуительными историями бекеров.
Погодите, так в столбах, когда мы души читаем, там бэкерскме тексты? Я думал там все связано лорно.
Ну они по идее лорные, а не совсем от фонаря написанные же. Но это их сильно лучше не делает.
>Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало.
ВТФ? В Столбах одна Бухта Непокорности, в Дивинити один Сайсил, в Планетке один Сигил, в Шадовране ДФ один сраный городской район
Сигил можно было разделить на быдло-районы вокруг площади мусорщиков и илитные клерковские. В шедоуранах хаб просто перевалочный пункт, в котором квесты берутся, но не выполняются.
А вообще вспомни Маскарач, где было 4 хаба. Вот пример годной по продолжительности игры.
Серьезно? Люди, устраивающие многодневные срачи по поводу рпг даже не покупают их?
A City Carved in Stone - Reached Sagus Cliffs.
Monuments to the Past - Reached the Valley of Dead Heroes.
Sanctuary - Found Miel Avest.
Belly of the Beast - Reached the Bloom.
Crystalline Vista - Reached the Ascension.
Castoff's Fate - Activated the Resonance Chamber.
Legacy - Completed the game.
Все, остальные достижения связаны с квестами. Итого 2 хаба, и 3 подтвержденных небольших локации. Изначально планировалось 9-10 локаций.
У Эаммона одна из сложнейших битв в игре, если ты хочешь защитить нпц.
Некоторые даже не играют как выясняется.
Феминистка что ли?
Из игровых файлов вытащили 58 игровых локаций, которые можно разделить минимум на 9 крупных подгрупп - Sagus Cliffs и the Bloom , Valley of Dead Heroes, the Ascension, Castoff's Labyrinth (12 фатомов), Miel Avest, Ruins of Ossiphagan, Crystal Dimension и Oasis M`ra Jolious
Плюс локации, которые трудно отнести куда-либо: Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage, Necropolis Entrance, Necropolis Tomb, Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , The Endless Gate, Endless Gate Entrance, Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.
Ачивки сами по себе мало о чем говорят, согласно ачивкам ванильной версии столбов там есть только Каэд Нуа и "три акта", ни про Позолоченную Долину ни про Дирфорд, ни про Бухту, ни про Вязы Близнецы вообще ни слова. В указанных тобой ачивках не перечисление всех игровых локаций, а скорее всего просто указание значимых для сюжета мест, которые играют важную роль для развития истории.
Угу, может хоть сейчас до конца игры дотерпят больше 10% игроков
ОК, будем отталкиваться от 58 локаций.
То, что мы сейчас имеем (спойлер). Локация предыстории - 1.
Побережье + место падения + медблок - 3.
4 наземных локации Утесов, бар - 5.
Подбрюшье, логово стихусов, убежище Меняющегося бога, пещера голосов - 4.
Манямирок, лока из часов, лока разделенной бабы, зараженная лаборатория - 4.
Итого 17. В принципе как раз треть и выходит. Судить сложно, так как неизвестны размеры этих локаций.
А нехуй было такую унылоту выпускать. Я тоже купил и не осилил, дропнул в первом большом городе после крепости.
Её любимые темы в творчестве - доминирующая решительная женщина и мужчина-размазня.
Испанцы больше любят рпг, чем русские?
Ну да, о том что Утёсы - треть говорит все.
Во-первых, слова самих разработчиков, "сагус клиффс примерно 1/3 игры"
Во-вторых, то что в бетке доступно 18 локаций из 58 доступных на релизе
В-третьих, то что в манямирке из 12 фатомов (общая лока тринадцатая), доступно на данный момент три. Логично предположить что остальные разнесены по остальной игре.
По продолжительности тут еще такая тема, никто же не говорит, что на бета-контенте доступном в Утёсах сейчас, все ограничится. Мы вполне можем улететь оттуда, пошароёбиться где-то еще и вернуться за новыми квестами, которые откроются по ходу прохождения сюжета.
На испанском не только в Испании разговаривают.
Не хочу начинать срачи, но двачую.
Потому что основные продажи все равно в пиндосии и британии, а не в мексике и аргентине
Ты еще про китайский спроси.
Странно. Возможно, игра не для тебя просто. Я прошел несколько раз и сейчас снова переиграть хочется.
А я недошел два раза, оба раза тормознулся в последнем городе перед финальным квестом. Как-то не удается игре продержать мой интерес. У меня и с дайвинити такое же было.
>>20876435
Так у меня интернешнл ключ с бэккерского сайта! 2000 очков это 20 баксов, тупо код в стиме дает.
Пилят, биоварокинцо на испанском есть почти всё.
Местные аутисты просто пытаются кого-нибудь затриггерить, забей на них.
Чо вы такие серьезные? Шутки про титры и 50% - реально шутки, с небольшим опасением что так оно и будет. На деле обычная ирония. Не относитесь к играм как к священным коровам, доля цинизма никого не убила.
Не показывайте ему НвН2. Он же в обморок упадет от количества классов/навыков/скиллов.
Кстати НвН2 я проходил в сосничестве, но я тогда вообще нихуя не читал и брал всё чуть ли не наугад.
Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут.
Попробуй для начала что-нибудь самое простое, например драгонфолл, там всего 6 классов, боевка простая, не заблудишься.
Или забей хуй на изометрию и наверни например Маскарад.
>>Маскарад
Каждый год перепрохожу, одна из лучших игр.
Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут.
Это не правда, балдуры слишков олд, пилларсы посвежее и посимпатичнее. Зайдут ещё как. Вы советов по игре дайте, а не говорите мне во что играть. Я уже выбрал.
Кстати вспоминл, что когда играл в НвН2 продавал всё +2, +3 оружие, потому что на нём не было никаких особых свойств, а всякие формулы рассчёта дамага я в рот ебал и бегал с каким то говном, но с +1 к силе.
Не поделишься сборочкой маскарада с восстановленным контентом, которую стоит проходить соскучившемуся по маскараду? Сборок что-то дохрена в инете, я запутался.
> стоит ли перейти хотя бы на нормальную, а то неинтересно.
У столбов нормальный челленж только на Пути Проклятых, ну на них ты уже не начнешь, бо надо было выбирать этот уровень при старте, ну хотя бы на сложный переключить еще можно. Нормал тоже легкий, шесть тел в пати проходят 95% энкаунтеров на автоатаке.
>При левелапе дают на выбор ХУЕВУ ТУЧУ, что брать вообще хуй знает. Я начал друидом и взял 2 пассивки на ожог. Заклинаний дохуя, полезность определить не получается
Если ты про волшебника, то сугубо похуй, недостающие заклинания можно брать из чужих гримуаров. Что брать всем остальным похуй еще сильнее, минимальной логики тут хватит
> Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются
Упреждение и скорость, пробивание брони разное, плюс некоторые нюансы у уникального оружия, а вообще смысла и вправду немного
>Есть ли смысл выбирать для себя определённый тип оружия и брать пассивку на любимое оружие?
Зависит от типа оружия, ибо пассивки разные, в некоторых случаях мастхэв ибо там идет +20% ко всему урону или +20% к скорости перезарядки, что для дальнобоев крайне полезно.
> Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются?
Они отличаются типами урона, которые по разному пробивают разные типы брони.
Путь проклятых это слишком для меня, мне не нужен особый челлендж, мне нужны бои, где я буду ставить на паузу и раскидывать команды, что выиграть. Но и не рипнуться от малейшей ошибки.
Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.
Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность и т.д. Тут я вообще не понял что нужно. Взял немного выживаемости, немного стелса. Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки? Ебанутая логика.
За боями - это в дайвинити. В столбах слушаешь, вернее читаешь диалоги. Боевка тут отстойная и глюченная.
Дивинити пройдена дважды.
На нормальную перейти однозначно стоит, она совсем не сложная, даже если плохо разбираешься. Про спеллы долго рассказывать, они почти все полезные, надо только правильно применять. Поначалу у Алота морозный туман силен, благодаря ослеплению. А веер огня приличный дамаг наносит. Обрати внимание, что у спеллов есть два радиуса действия (они разный оттенок имеют). Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов. Можно использовать для профита. Спеллы контроля не игнорируй, почитай ссылки в игре, что дают всякие эффекты ошеломления и ослепления - они весьма профитные.
Оружие различается типами дамага (режущий, рубящий, тупой, колющий), скоростью, интерраптом, меткостью и т.п. Можешь сильно голову не ломать и просто выбрать, что больше нравится. Выбирать любимое оружие и прокачивать его - да, полезно, если ты собираешься этим оружием активно махать. Но не уверен, что это для друида актуально, если ты чаще кастуешь и трансформируешься. После превращения оружие не учитывается, там своя атака когтями.
Какой же ты тогда новичок в изометрии? Или по-твоему 2D чем-то принципиальным отличается?
>Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность
Механика позволяет ломать замки и обезвреживать ловушки, скрытность понятно что делает, полезна для разведки и внезапных атак
>Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки?
Чтоб кастовать ещё больше. В свитках есть уникальные спеллы, которые обычным образом недоступны.
Ставь путь проклятых и обмазывайся гайдами из пасты, потом докладывай результаты.
Это нормально, я из того, что здесь обсуждают прошел почти все и в разной степени все нормально заходило, кроме шедоурана, не могу сказать что говно, но чисто арт отталкивает и сюжет не цепляет, дропнул на жуках, при этом все равно не могу сказать, что прямо говно, норм игра, не мое просто.
Тут всё не так, хуй знает даже. Суть в том, что я не вижу тут очевидно полезных вещей, всего много, но всё, как бы сказать, усреднённое. Поэтому недопонимание.
>>20879161
Стоит магу скрытность вкачать, что бы как крыса из инвиза армагеддоном ёбнуть?
>>20879162
Боюсь соснуть. А если начну читать гайды -> дропну, инфа 100%. Со всеми играми так.
Короче походу игра лёгкая в плане боёв, попробую хард.
>дропнул на жуках
Погоди-ка, ты дропнул шадовран на кампании, которую вообще все советуют скипать и не поиграл в охуенный Драгонфолл?
Но впрочем ладно, я вот столбы тоже считаю унылыми и меня так же отталкивает их арт, при том, что в утиные ивд и балдурачи играл с удовольствием.
Удачи на ступенях, лол.
>Боюсь соснуть
На нормале или ниже ты не соснешь в любом случае даже если будешь играть ногой. На сложном нужно иногда ставить на паузу и грамотно позиционировать пачку, а в прокачке не делать совсем уж дебильных вещей вроде взятия бойцу пассивки для жезлов, но в целом по скиллам тоже можно брать все что тебе понравится. Вот на ПП уже нужен некоторый минмакс с поушенами, свитками или едой, но и там, внезапно, чаще всего именно на выбор скиллов при левелапе насрать
> Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов.
О! Нифига себе. Я думал в центре идёт максимальный дамаг, а в бледной зоне половина. Интересная инфа, спасибо.
За друида каждый файт в форме дерусь, кстати я взял кабана, он регенит выносливость. Вроде полезно. Будут ли потом абилки на 2 превращения за бой или более долгое поддержание фрмы?
Даблять! Ладно поставлю нормал.
Что такое ПП?
Ну епт, сам-то как думаешь, исходя из контекста? очевидный путь проклятых
Ну в игре как минимум три босса, которых заебешься на последней сложности выносить. Придется читать сотню гайдов и побеждать получитерскими способами. Нахуй оно тебе.
>Боюсь соснуть.
Не ссы, ставь, респекнуться же всегда можно, даже если всратый билд сделаешь.
Так я играл когда еще драгонопад в планах только был. Потом как нибудь поставлю, тем более купил.
Полный пиздец же.
Не позорься. Я тебе говорю, со второго акта, с шестью рылами в пачке, на нормале практически все энкаунтеры на автоатаке проходятся. "Сложный" уровень это первый уровень сложности, где нужно хоть немного отойти от манеры игры овоща и начать как-то думать при боях. Да, в игре есть пара встреч, с хай-енд боссами, которые могут заставить вспотеть, но до них еще добраться надо, а 95% боев не сложные совсем
Какие еще получитерские способы, не слушай этого нормалокрестьянина, если грамотно пользоваться абилками и не пренебрегать свитками и жратвой, все проходится.
>>20879382
А что, этих боссов просто грамотным позиционированием/нормально подобранной пати не убить что ли? Нахуй нужен такой кокор?
Угу, особенно читерскими свитками. Желательно 99 фулстяк иметь, ага. Сами так задротьте.
Какие ж тут шутки. Выше уже пояснили за 50%.
С тяжелого в особо пиздецовых моментах можно перейти на легкий.
Начинай на ПП, будь мужиком, а не ебаной тряпкой. Это единственный способ получить от этой говно-игры хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от прохождения некоторых сложных мест.
Ну хватит, ну не надо.
>Поедание тарелки говна - это единственный способ получить от говна хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от нахождения говна у тебя в желудке
Но добровольное согласие на прохождение столбов и есть поедание тарелки говна.
16 хватит практически на все, кое-где нужно 18, но это бустится едой/шлюхами/отдыхом
Тока поехавший ходят к шлюхам, когда можно сычевать в замке с оружейной.
Ты дурак? Там по ходу игры можно менять сложность(кроме ПП).
Можно, но крайне сложно. При чем с боссами вместе на тебя прут толпы аддов, которых приходится отвлекать саммонами. А сами боссы обладают ваншотными скиллами, которые сносят дамагеров с 1 удара, а танков с 2, ну может 3. Так что самая рабочая тактика - забрасывать свитками паралича, чтобы застанлочить, а поверх огненные стены. Не самая интересная битва, не правда ли?
Я знаю, но менять во время игры это ни о чём. Надо выбрать и проходить до конца.
>>20879694
Это ты на харде описал или путь проклятых?
Глупый концепт, игра часов на 60 при первом прохождении, в начале пока ты не понимаешь как всё работает, тебе будет сложно и на нормале, к концу будет легко на харде. Зачем себя мучить страдая на сложности которую ты пока не осиливаешь или умирая от скуки на сложности которую превзошёл?
Не проще ли получить кольцо куртизанки в квесте эльфа-зазывалы из Брэкенбери?
Но сложность меняется только для непосещенных локаций. Если ты стоишь прямо перед непроходимым боем, то понижение сложности ничего не изменит. Количество и тип врагов уже сохранены в твоей игре намертво.
>Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.
Ориентируйся на урон и природу воздействия. У нёрда были хорошие руководства на эту тему. ЕМНИП, на первом уровне магу имеет смысл брать морозный туман, горящие руки, волшебные стрелы и скольжение, на втором - облако заторможенности, катящееся пламя и тот спелл с бонусами на шанс критического урона, на третьем - блайты и скорость. Блайты усиливаются трейтом взрыва и специализацией в оружии приключенца.
О чём ты, сложность(кроме пп) не влияет на количество и тип врагов, она влияет только на их статы.
На харде. Начинал на нормале, но к середине игры стало слишком легко, все закликивалось автоатакой без паузы. Перешел на хард. На мой взгляд самая адекватная сложность, когда игра дает челенж. И не скучно, и жопа не потеет от каждого энкаунтера.
А вот боссы похоже сделаны по приципу "подамажнее да пожирнее". Убить их честно, без изъебов с местностью или абузов не получится.
Вообще-то наоборот, лол. Статы меняются только на ПП и на стори моде. Все остальные уровни сложности только меняют состав врагов.
Это нелепая попытка васяна аутсорсера воссоздать литературный стиль.
Ты не понял, ну типа Стоик не так прост, как кажется, ну типа посох у него особенный (правда я его в ящик спрятал с самого начала), ну и типа сигнал что с ним еще попиздеть можно перепробовав все опции диалога, может еще что спизданет.
Игра тебе инфу про Стоика дает. Суть увиденного будет ясна потом.
Говорить в одном предложении рогалики и рпг, но не принести скриншот ADOM.
Опа маркетолог!
И так где гарантия что
>дохуя крупных локаций помимо этого
не будут как Оазис играть
>меньшую роль чем изначально
Олсо где стронгхольд? О нём вобще не говорят его нету в ачивках. Где гарантия что заявленные стречголы не превратились
>вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу
Люди за это всё з аплатили у студии обязательства перед ними или пускай день возвращают. Ты понимаешь что это наёб на даллары? Пускай хоть реально всю игру вырежут фор гуд, только деньги уж тогда посукай тоже вернут фор гуд.
Обсидиан между прочим все стречголы запилили.
>Обсидиан между прочим все стречголы запилили.
Лучше бы не запилили. Может вышла бы чуть меньшая хуйня чем вышла.
Лучше бы вообще ничего не делали.
Ну допустим не стали бы Инксайлы ничего вырезать, а добавили бы сырого материала. Написали бы хуевых компаньонов для галочки, добавили хуевый крафт, сделали хуевый и пустой (зато большой, хехе) Оазис, крепость тоже пустую и опциональную, особых бы усилий это не потребовало. Формально стретч-голы все выполнены. Получилось бы точно так же как в Столбах, которые бОльшую часть стретч-голов сделали через жопу, например крепость, второй биг-биг сити (вязы-близнецы), расу богоподобных, пустых и уебищных спутников (паледжина), или крафт путем нажатия одной кнопки в инвентаре.
Да такие как ты первые бы начали вопить "лучше бы не делали вообще чем делать хуйню", потому что таким нытикам как ты лишь бы поныть. У меня, впрочем, тоже позиция, что если что-то выходит не очень, лучше вырезать это нахуй, и я считаю, что именно по части изменения планов Фарго сотоварищи поступили правильно. То что не предупредили раньше - это косяк, но в целом - понять можно. Чтобы такой позиции придерживаться не обязательно быть каким-то там "маркетологом", просто достаточно не быть идиотом.
Кого ты обманываешь, маня, тебе столбы просто противны как явление. Если бы из них вырезали контент, то ничего бы не изменилось для тебя и тебе подобных, так что это вонь ни о чем. Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.
>Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.
Нет, блядь, не лучше. Оно понижает планку качества, дает потенциально неплохой игре стойкий привкус говна, убирает всю глубину, обнажая костыли и грехи. Только что ты читаешь охуенный литературный диалог в сюжете и тут же жрешь говна и виде Паледжины или Сагани. Только что видишь огромную, забитую под завязку Бухту Непокорности и тут же хлебаешь жиденького в виде невнятных Вязов-Близнецов. Получаешь собственную крепость и потираешь руки, "ну пиздато, я теперь феодал", и получаешь ушат помоев в лицо в виде абсолютной пустоты в крепости и экрана с "улучшениями". Ну уж нет, это охуенно портит общее впечатление от игры. Любой слабый или посредственный элемент снижает общую планку качества. Поэтому в играх и существует редактура и контроль качества, чтобы держать уровень всех компонентов игры как можно выше и не пропускать в финальный билд откровенное говнище.
Ну так возврат денег тоже лучше не возврата. Давайте тада возвращайте раз нарушили обязательства. Вот ты прийдёш в магаз купишь пакетик сухариков а там пусто, ведь побежишь же верещать и в вконтач и в магаз и повсюду. Купишь например машину с опциями на тру салон из кожи и кучу прибамбасов и йоба экраны в седушках, а дадут тебе говно сидушки ручные стёкло опускатели и дай бог кассетник, а цена то как за топ тачечку. Человек здаровый конечно нахуй пошлёт этих продавцов и будет требовать деньги, а человек курильщика с удовольствием заберёк копейку вместо мерсидеса и ещё скажет лучше так чем эта заморская техника которая ещё и говном могла быть.
-вместо девяти спутников сделали шесть (по причине того, что решили лучше улучшить имеющихся чем плодить новых),
-не стали делать крафт, внутриигровой кодекс (выпустят отдельно в pdf),
-вместо одного большого города сделали другой (потому что решили что The Bloom пизже Оазиса и поэтому их важность поменяли местами)
-по подозрениям не сделали крепость и не записали обещанный живой оркестр для музыки (тут инфы пока нет, просто подозрения на основании того, что никаких материалов на счет этого замечено не было)
Вроде все. Официальной инфы не было, лишь комментарии на форуме inxile
>Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.
C такой логикой можно просто сделать процедурно генерируемый бесконечный контент и хавать его. В стори-драйвен игре ориентированной на качество не должно быть посредственности.
Жаль. Может они потом в виде бесплатных длц добавят, как в том же ведьмаке.
По попке?
Нет по голове, она не дала по попке. Теперь же можно стало.
Я вот принципиально не понимаю, как крафт может не вписаться в игру? Сделали бы что-нибудь уровня дайвинити тогда, все равно было бы лучше.
Скорей всего просто мало вещей в игре и клепание стопицот нуменер убивает законы мира.
Если вещей мало, то это минус к игре, а не к крафту. Или они и вещи решили так оптимизировать, что даже каждая пуля будет иметь свою предысторию и статы?
Ну значит просто монетки на крафт потратили на кокс и девочек.
Там же самки работают в основном.
СЖВ самки.
>PoE
>Which stats are most useful for dialogue?
>Ever played Torment? Youve got 5 other characters in your party to take and dish out hits, but only one for dialogue.
ЯННП. Компаньоны иногда могут проходить чеки за мэйна, что ли?
Да.
Это же RPG, а не кинцо.
По поводу привкуса говна и глубины, это твое мнение. А по поводу вырезанных спутников, ты ведь никогда не узнаешь теперь какие они были бы, охуенные или нет, так же как и чего они там вместо этого добавили текущим, я вот думаю, что это просто гонево, проверить то мы не сможем.
А от чего это зависит, по какому принципу? Типа кто-то один из спутников может протащить диалог за тебя, но только единожды за всю разговорную ветку?
Ну Игрушку понятно почему вырезали - ееб заменили на Рин. Тоже почти бесполезна, тоже меняется от твоего мировоззрения. В Игрушке просто необходимость отпала.
А вот Призрак пока выглядит и так не пришей пизде рукав.
Да нет, в общем-то сколько угодно, если взаимодействие напрямую не касается Отверженного и только его.
Это значит, что если там проверка нескольких статов, то она будет браться с одного персонажа, а не так что по одному со всех собрать. То есть двухстатная проверка, знание и выживание, не будет браться со всех, а только с одного и если одну проваливает, то и все проваливает, а не так, что всем до капа вкачал и собрал себе универсальный проверочный модель.
Инэкзайлы прочитали рулбук и поняли, что в Нуменере можно создавать с нуля только повседневные простые вещи, а сайферы и артефакты можно только находить и соединять их в вундервафли при наличии скилла (при том, юзать их может только создатель). В игре подобное УЖЕ есть (осколок из резонансной камеры можно прокачать, например), а традиционный "крафт" из говна и палок вырезали за ненадобностью. Чего все разнылись, хуй знает.
Спойлер полезности компаньона! А вобще может она как говноножик из белого марша, сначала кальный, зато потом йобой становится.
Только время тратить на этот хардкор. Я получу больше удовольствия от сейвскама :3
>(при том, юзать их может только создатель)
Ебать костыль. Я такой топорности даже в трешевых проектах не встречал. Это что, ММО?
Тебе же не говорят айрон мена ставить. Ставь пп и хоть обсейвскамся.
ТЫ вообще о чём? Там за донат вполне осязаемые вещи дают колекционки, книжки, возможность назвать своим именем нуменеру и т.п. Именно за это ты и платишь, а стрейч голы это лишь планы разработчиков из серии , если было бы больше бабла запилили бы это. По хорошему они вообще хуй могли забить на всё это и просто пробухать всё бабло набранное выше изначально заявленной планки.
Ты бы почитал рулбук, там вполне нормальное объяснение даётся. Хотя в этом треде не делать голословных, ничем не подкреплённый заявлений, всё равно что не писать.
Но ведь дело не в её полезности, а в том, что она няша.
А я пригрозил ей что сдам работорговке, и она от меня ушла навсегда :(
Там только пригрозить можно? А то может пару шекелей отсыпят, хоть какая-то польза будет.
Кмнжал Unlabored Blade, из WM2 по квесту послушницы Абидона.
А, я его пропустил. Спасибо.
Тут недавно был шизик ,который по википедии давал советы, не запуская игру. О чём ты говоришь.
>>20877913
Ну там написано расшарь с другом. А ты нажиться хочешь. Вот барыга !
>>20878891
Интерес в РПГ подобного плана крутится во многом вокруг механики игры. Ты сам читаешь и соображаешь что да как и как устроено. Если копипиздить инфу с интернетов и бежать игру на изи то тебе она надоест за первые пол часа и ты присоединишься к даунам "игра говно скучна диалоги кал нипрашёл ниципляит(".
Брайн залогинтесь.
Тебе гриндоманя можно в эту игру вообще не играть, ведь поди в Элоне еще не все фишечки изучил.
И правильно сделала.
Бейкеры помечены особыми рамками, поймёшь кого читать не надо. Перевод сносный.
днд треда нет. Не подскажите, как поставить английскую озвучку в NWN 2, но оставить текстовую локализацию? Есть гоговская версия 2ой части. Может там файл удалить какой, или заменить что-то?
Но из нее же вырезали 99% контента
с рутрекера скачать?
Иди, пожалуйста, нахуй со своей парашей, будь добр.
Пока затишье можно и пройти, сам сейчас так делаю. Тем более, он же просил не выбирать за него.
Фаргохейтер ожидаемо порвался от безобидной остроты
Ну это понятно, а с тем, что имеется никак не сделать?
Зато Рин добавили. Она как 2 Оазиса.
Правда меня беспокоят другие спутники. Они, ну.
Плоские чтоле, как будто из Столбов сбежали. Очень надеюсь что их сумеют раскрыть. Как Дак'кона, например, в ванильном Торменте.
Я на первое прохождение в далеком 99 думал что это просто спутник для галочки, как в первом БГ.
Только на третьем круге понял что этот мужичок с бородкой может разрубить своим мечом почти все на свете: планету, небо, Аллаха, но сдерживается.
Так им миллионы даларов не занесут.
Какой класс выбрать?
Он сказал что первая версия туго зашла.
Кардинально обсидианы ничего не поменяли, кроме совсем уж дичи, типа невозможности раскинуть параметры и без того хуевым НПС. (При том что в каждой таверне можно было нанять нормальных, не спамящих охуительными историями бойцов)
Ну, я в первый раз тоже дальше черного луга не зашел, но сейчас как-то бодрее. Может, потому что на безрыбье и рак рыба, не знаю.
Обещают то что и так уже было задумано, чтобы не обосраться. Лучше так, чем наобещать городов и крепостей, а потом их не делать, или делать хуево
А играл ли он в ванильный Тормент? Или в Маскарад? (Редемшон, кстати тоже была лютая игра, охуел помню от сюжетного твиста) Или в шадовран?
Узнаешь через месяц
На самом дне манямирка портал. В него заходишь, а вокруг Столбы, Бухта непокорности, все окружающие в ахуе, а Стоик такой "Ты че, ебанутый, че ты там делаешь?"
Я на вторую попытку пройти, чтобы абстрагироваться от хуевости игры, начал её единственным персонажем, которого нельзя отыграть в других РПГ (кроме Арканума, но там этот отыгрыш будет у тебя в голове).
А именно сельской тян, которая поехала на попутном караване завоевывать столицу своими певческими талантами. При этом убивать она никого не может, потому что ну просто девочка.
n.b.: Как бы я не хаял столбы но портреты там нарисованы от души.
Да редемшон топчик. Если бы не вырвиглазное 3д, от которого сегодня вытекают глаза, то можно было рекомендовать к ознакомлению.
Не припомнютакого портрета в версии, которую запускал я.
Я и без комбо не разобрался, как звезду на ниточке использовать. У меня перс был дохуя умный и с естествознанием 2, допер, что ее надо не на поясе носить, а в качестве повязки на глаз. А где использовать, не допер. Не догадался лоле отцегляд дать, только недавно до этого додумался, вдруг прокатит. И куб, который на любой вопрос рандомную хуйню показывает, тоже не понял для чего. А ты "крафт, крафт"...
Можешь смеяться, но про неё услышал только когда интернет появился, сам ни разу не смотрел.
Как ты нуменеры крафтить будешь?
Там же магия, блять, на выходе. Чудеса. При условии что весь мир завален нуменерами с точки зрения игровой механики (здравого смысла и комбинаторики) это просто нереализуемо. И глупо с точки зрения ЛОРа, т.е. нуменеры по сути остатки разных эпох с разными интерфейсами.
Другое дело, нахуя Фарго в краудфайдинговой кампании заикнулся про крафт — не ясно. Даже ежу понятно что такую механику невозможно реализовать без четкой детерминированности. (в бг2, кстати, были вещи, которые можно было "крафтить", лол)
Ее, кстати, в сериале Спартак Кровь и песок ебут.
да ты шо
Ты не особо потерял. Это был конец 90-х, начало 00-х, тогда можно было есть говно и не задумываться об этом.
А ты думал. Для гонявшего в детстве на Зену это просто манна небесная
Вообще, да, что в нумерках понравилось, многие вещи нихуя не очевидны и до них реально еще попробуй догадайся, в отличие от последних представителей жанра, где все готовое в рот кладут - жуй да глотай
А кто тебе сказал что прикрепленный портрет из пилларсов?
Это левый портрет, я его девочке-певички поставил в качестве моськи ибо он был мил и консистентен, а кроме того 100% попадал в образ.
Тем не менее родные портреты тоже весьма крутанские.
Тоже играю сейчас за монаха, очень рекомендую. Пытаюсь отыгрывать единственного в мире рационального человека, которому похуй на всякие суеверия и сопли. мамкина превозомогатора и атеиста короче
А получилось в итоге отыграть только подстилку анимансеров
Так весь сюжет как раз в том, что атеизм это круто, а боги сосут.
Да, так и вышло. Но к тому моменту, как я это понял, мне надоело придерживаться роли. Мой предел отыгрыша - древние алайнментовые хаотик гуд и нейтрал ивел.
Ну, точка зрения Стоика тоже занимательна. Или это благодаря Авеллону и актеру озвучки, не знаю.
А какая у него точка зрения? У него как раз самая смешная история. Он решил, что богиня наебала, а потом оказалась, что он не понял, насколько она его наебала.
Зацени, кстати, какая там техника (слимлайновые системники и ЭЛТ-мониторы)
В первый раз я понял, что постарел, когда пересматривал Бойцовский Клуб и увидел там офисную технику... Ох.
Интерьер сейчас устаревает быстрее чем графений.
в том сирике ваще многа кавое ебут
Маленький вопрос: ты исследовал локации на обычной скорости? К делу мало относится, но для меня открытие кнопки ускорения стала просто подарком.
>>20886253
Ну, шаблон он мне немного порвал, так как от хрестоматийных скучных священников отличается довольно значительно и его взгляд на богиню, которую до сих пор по сути он уважает, тоже позабавил.
Ну и про графен, вон тут люди умудряются в АоД играть и Крыс. Редемпшон неплохо выглядит по сравнению с ними.
В аоде и крысах камера выше и модельки немного приятнее, оттого и переносится легче, как мне кажется.
Ну это ни о чём не говорит, там же не про наши конкретно дни, а путешествия по временым отрезкам.
Причём они довольно годно это всё отразили, особый рофл когда в нашем времени ты отбрыкиваешься, а там спецназ с автоматами, а ты хуй с голой жопой и мечём лол.
Жаль, что сериал римофобское говнецо
В АоДе всё не так плохо с графеном. Камера высоко.
А старое 3д же на сегодняшних 1080р+ мониторах это просто пиздец адовый.
Ты, наверное, с масс эффектов играть начинал?
Я начинал играть с Hexen 2, Dark reign, Full throttle.
С чему ты это пизданул ? Что было на первых дисках с того и начал. Алсо подземелье то ещё говнище.
Пиздишь небось. Очень сомнительно, что О.Л.Д.фагу покажется вырвиглазным 3д графон Вампиров Редемпшен.
Моровинд отдаленно похож на твои запросы. Гильдии там вполне с душой и своим темам соответствует. Маги собирают цветочки и изучают алхимию, воины получают заказы на убийства, воры воруют.
То что ты прапридумывал себе всякой хуйни не означает, что кому либо ещё это будет интересно.
Если ты такой охуенный массовик затейник отыгрывальщик, то для тебя давно придумали pen and paper. Собираешь группу таких же аутистов, создаёшь себе мага и варишь зелья на привале в мире какого- нибудь Pathfindera.
Выше кто-то правильно писал, но на современных здоровых мониторах оно смотрится неприятно. Так что олдфажность тут не играет роли.
мимо
>Очень сомнительно
Ну ссал тебе в рот, сомневающийся. Что я ещё для тебя могу сказать.
Подобный графон был ок на кирпичах 800х600.
Сейчас это выглядит как полный пиздец, а даунскейлить окно, глаза ломать.
Если на изометрию практически на всю есть ресайз патчи, то на подобное 3д обычно нет нихуя.
> Моровинд
Прошел и это мягко сказано. Я живу тесом. Пример с несанкционированном обучением взял из квестов Ранис.
>>20886776
Я всего лишь хочу role play game без вара и красноречивого оратора. Частично, могу получить это, обмазав тот же моррик модами, просто мне кажется логично, что есть рпг, где можно решать не только убийством или диалогами с врагом. Кажется логичным.
Че-то на моём большом мониторе все нормально смотрится. Проблемы могут быть только если игра не поддерживает высокие разрешения и приходится растягивать на весь экран какое-нибудь 800х600, тогда может быть.
А ты думал за что мы всем тредом так любим столбы? Уже даже создали кампанию на бумстартере, чтобы опубликовать в виде книги все бейкерские истории на русском в одной книге.
Это будет наш ответ проклятой Нуменере.
Пусть графоманы знают свое место.
Ну если хочешь грабить поместья, то и играй в вора. Только оригинал, а не римейк подделие.
Блин, ты чего. Я не хотел наехать на устарелость или отсталость, просто игра 2000 года же.
И забавно видеть там технику из своего детства.
А больше таких игор и нет, чтобы был целый мир и симулировались разные профессии. Даже последующие ТЕСы скатили все в говно и йобу, вместо размеренной жизни простого члена гильдии, который собирает цветочки для исследований Ажиры, там обязательная борьба с ебучим КОРОЛЕМ НЕКРОМАНТОВ, УУУУ! Или ещё хуже в скайриме, там совсем лютый пиздец, худшей гильдии я не видел, чем местная академия магов.
Да, я имел в виду именно те случаи, когда поддержки высокого разрешения нет. В обратном случае графон сносный, признаю.
>Интерьер сейчас устаревает быстрее чем графений.
Спорный тезис. Графений продвигается не сильно, потому что тормозится искусстенно. Уже проходили же, был крузис с годным графением. Ну не может большинство пользователей позволить себе топ систему ,чтобы она тянула такой графений. Вот и не нужно. Вот и сидим на одном и том же по 10 лет, пока хотя бы большая часть приобритёт себе железки.
И ясен хуй что в офисы поставят современное оборудование, чтобы работать можно было. И оно контрастирует с приростом в графении, ну собственно очевидно, что вещи для работы актуальнее вещей для развлекухи. Если бы у нас было менее традиционное общество, какие нибудь техно-игруны, то у нас было бы давно и супервиртуальная риальность, и графений как в жизни. А что нас окружало ирл было бы не так важно.
>>20886911
>>20886950
Хорошо, попробую проще:
Ты можешь пройти всеми тремя классическими классами. Пусть это будет стандартная экшн-рпг с каким-нибудь уебком в конце, мечтающем разъебать мир, у которого есть куча миньонов, тайно пидорасящих ряд тамошних провинций. Суть в том, что если я выбираю вора, разрабы предоставляют нормальные условия, ты проходишь мимо врагов до цели, либо усыпляешь их, воруешь нужный предмет или беседуешь с целью квеста и убалтываешь ее. Тоже самое за мага, только разрабы предоставляют условия с телепортами, призывами, накладыванием слипа, ярости, применением левитации, ускорений, иллюзий, что-то еще кроме ебучего разрушения. За школовара, то как проходит игры большинство: школоубийством напролом до цели.
Ну такое-то должно существовать.
Ну блять. Тебе песочницы нужны.
Если не слушать элонапидора, то из песочниц приближенных к рпг тебе подойдут Космические Рейнджеры 2 (есть HD), RimWorld и, конечно, Дварфья Крепость.
Частично под твой запрос подойдет и Арканум.
> Тебе песочницы нужны
Нет.
> подойдут Космические Рейнджеры 2
Играл.
> RimWorld и, конечно, Дварфья Крепость
Не хочу.
> Арканум
Любимая рпг, а может и просто игра.
Ну и Маскарад - Бладлайнс. Там нет классических классов типа вора-мага-воина. (точнее есть, но это вторично) но игра адово адаптируется под твой способ решать проблемы.
Особенно во второй половине.
Точно тебе говорю - нет таких игр. Предел разнообразия - это когда маг разъебывает врагов огненными шарами, вор - бэкстабами, а воин топором. В редчайших случаях будет мирное прохождение, которое делается через смесь стелса и скиллчеков убеждения, как в ню вегасе.
>Дварфья Крепость
Если ты про режим приключенца, то там ты можешь играть убиватором, убиватором с братвой, поехавшим убиватором (который бросая милых животных пробивает головы бронзовым колоссам или откусывает противникам всё выступающее), убиватором-садистом, некромантом и певцуном-плясуном (но в последнем случае помрешь с голоду). Особой глубины геймплея там пока мало, и нормально выживать за пацифиста там почти невозможно, хотя простора для отыгрыша в голове хоть отбавляй.
играл кто в хуялик demon? как в целом?
А столбы, если играть не за обоссаного рейнджера, довольно интересная игра.
Еле вышел из игры, завтра на работу.
Но рейнжер топчик с таким то двойным выстрелом.
Без пати, то есть до той самой Долины, куда он только дошел, неприятно.
Хеодан с Калиской - едва ли не лучшие напарники в игре. Дальше по большей части пойдёт унылость и безыдейность.
>Хеодан с Калиской - едва ли не лучшие напарники в игре
На 15 минут, лол.
>>20887876
>Но рейнжер топчик с таким то двойным выстрелом.
Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев?
Пошли нахуй - взял монаха, сейчас вот медведя в пещере в лесу запиздил голыми руками. Всяко лучше чем заебавшим магом.
Ну суть в том, что в столбах все классы играбельны и интенресны, кроме собственно война, который просто воин.
В любом случае ты всегда можешь взять в партию дополнительного персонажа с нужной профой (своего сделаного или сюжетного).
> Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев?
Чистыми стрелками могут быть сайфер, авантюрист и певчий. Причем авантюрист - чистый лукарь, а сайфер и певчий - с плюшками.
Кекнул с довнера.
А с хендмейд персонажами можно болтать о чем-нибудь? Или они тупо болванчики?
>>20888265
>Чистыми стрелками могут быть сайфер, авантюрист и певчий
Заебись, сделаю певчего с луком, будет бафать братву Владимирским Централом.
Вообще, только что в первом городе встретил какого-то ёбнутого эльфа у него синдром Туррета или что?, стоит брать в команду?
>встретил какого-то ёбнутого эльфа
Он девочка-хулиганка внутри. В наше время, при всем этом СЖВ в играх, это норма.
Не спойлери человеку
Было бы что спойлерить. В столбах текстовая составляющая слабенькая, а геймплей никакие спойлеры не испортят.
а и это типичная рпг, фентези, но саму магию я не помню
Ну вообще по правилам Ишамитльского языка правильно будет Шоти.
Ладно, я понимаю что ты просто человек с кнопкой, власть портит людей и всё такое.
ОТДАЙ КНОПКУ ИРОД!
Наведу здесь образцовый порядок как в гулаге.
Кого голодать заставишь, кого в воров в законе переведешь?
А при чём тут СЖВ?
Тут всё что выходит за рамки традиционных патриархальных ценностей называют словом "сжв". Вот просто так.
Это как-то тупо. Так же как и применять традиционные патриархальные ценности к видеоигре.
Тоже не знаю. Тем более Алот в игре подаётся как психически больной человек, которого можно попытаться лечить электрошоком. Где тут люди СЖВ усматривают я не понимаю.
А можно просто захуярить его впятером после его откровений.
>Прикольно!
Это копия, сохраненная 31 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.