Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG не по DnD лицензии vol. 51 /nondnd/ #20848412 В конец треда | Веб
1.Torment: Tides of Numenera 27/02/17
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.https://www.youtube.com/watch?v=C5_wiYzHZ70
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6.Wasteland 3 (2019 release):
7.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9.http://store.steampowered.com/app/531930/
10.No truce with the furies 2017
11.https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12.Expeditions Viking Q1 2017
13.http://store.steampowered.com/app/445190/
14.Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15.http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16.Underrail expedition dlc first half 2017
17.http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18.http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19.Spellforce 3 2017
20.http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
21.Banner saga 3 release ?
22.https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
23.Pillars of eternity 2 Q1 2018
24.https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian

Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC

Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20811995.html (М)
2085744820859050
188 Кб, 1040x584
193 Кб, 1040x584
88 Кб, 640x411
256 Кб, 1280x1024
#2 #20848434
Освятил проебанным шином, он навсегда останется в наших сердцах!
355 Кб, 660x380
#3 #20848443
439 Кб, 1920x1080
#4 #20848452
До выхода лучшей игры десятилетия остался 31 день
#5 #20848551
Правда ли что 2 фолаут это корявое на коленке собранное поделие с хуевым балансом и сплошным петросянством вместо сурового мира пустошей?
#6 #20848556
>>20847921
Насчет стилистики справедливое замечание. Но поскольку речь идет об игре, а не книге. Оценивать рационально в совокупности с другими аспектами. Визуальным рядом, звуковым, механикой в целом, боевой системой, отражением действий игрока и его развития на мир в конце концов, сюжетом, лором, лутом. Все это реализовано как минимум неплохо. Но мнение есть мнение, у всех разные приоритеты в подходе к оценкам.
20848961
681 Кб, 990x798
#7 #20848961
>>20848556
В том и дело, что если разбирать игру детально, по кусочкам — столбы нельзя назвать плохой игрой. Там вроде все есть для успеха.

А играть неинтересно. Начинал 2 раза по 30 часов. Оба раза дропнул. И больше не хочу, тиранию же даже в список желаемого (для мониторинга скидочек) не добавил. Такие дела.
20848995
#8 #20848995
>>20848961

>А играть неинтересно. Начинал 2 раза по 30 часов. Оба раза дропнул


Как будто я читаю сломавшихся ботов.
2084921120849978
48 Кб, 640x651
#9 #20849193
Пацаны, что делать человеку, который прошел все классические и новые признанные рпг?

Я ща от ужаса бытия начну Тиранию по второму кругу или в ориджинал син ебану.
#10 #20849211
>>20848995
Я все неделю только и делал, что писал. Писалка сломалась. Впрочем, я тут не для написания хороший текстов сижу, так что завали.
#11 #20849226
>>20849193
Я перед нуменерой решил пройти Арканум. Очень бодро идет.
20849252
24 Кб, 565x308
#12 #20849252
>>20849226

Опять создавать милишника с огненным топором и добывать стекло для очков, нет пути.
20849990
#13 #20849280
Хера там столбы 2 денег собирают. Того гляди, ляма 2-5 наберут. А вы мне объясните, столбы первые что-ли НАСТОЛЬКО хуево продались, что опять деньги на сбор понадобились? Типа в первую часть только кто скидывал поиграли и все.
2084931120849487
#14 #20849304
>>20849193
Сделай игру на века своими руками!
20849331
#15 #20849311
>>20849280
Тебя ебет нищук?
#16 #20849331
>>20849304

Ну, да, а в вг потом скажут "хуйни наворотил", не, не хочу.
20849340
#17 #20849340
>>20849331
А зачем тебе её в вг приносить то? Сам сделал, сам и играй.
#18 #20849487
>>20849280
Убивают двух зайцев, пиарят игру и бабки собирают сразу. Столбы насколько мне известно их спасли от банкротства.
#19 #20849594

>пиларсы в шапке


>нет шадоурана

20849685
#20 #20849685
>>20849594
Новую часть анонсировали? Так то в пасте есть тенебег.
20849795
#21 #20849795
>>20849685
Забавно, зато в шапке есть вышедние черт знает когда крысы. Вы или штаны наденьте или крестик снимите.
мимо
20849837
#22 #20849837
>>20849795
Крысы игра года 2016 по мнению ноднд веге.
20850047
#23 #20849952
>>20846626
Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.
Рассказывай - дрочишь небось?

>>20847128
Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.

>>20847276
Ты её не заметил потому что ты по уровню культуры - средневековый крестьянин.
Поэтому да, там всё отлично и охуенно.

>>20847319
Это не норма, троглодит тупой.

>>20847377

> написать текст, который приятно и легко читается - только профессиональный писатель.


Текст нуманумы написан как раз такими.
Ловите графомана.

>>20847449

>Текст в нуменерке очень легко и приятно читается.


Для человека изуродованного ЕГЭ - безусловно.

>>20847500

>Это с каких же пор убогие плеоназмы в художественном тексте стали чем-то хорошим


С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Зачем какие-то книжки скучные читать, лучше буду в нумануму играть и фанатеть какая она охуенная, ведь там "сырой и влажный воздух".
Понимаешь, игра должна соотвествовтаь уровню аудитории, иначе получается излишества.
Ведь не будешь ты вещь для слепых делать цветной, они всё равно не оценят.
Смотри как эти хавают эту графоманию, да ещё нахваливают, это значит что всё удалось.

>>20847552

>Да, русекодебильность в 2017 - это страшно


Угадай загадку - выглядит как русский, говорит на русском, но не человек?
То есть как говорит - послушаешь его, так и двух минут не пройдёт без хохота, так путано и бессвязно он выражается на русском.
Но он мнит себя знатоком русского текста, это бесспорно.

>>20847741
Да так что текст - графомания.
Мне вот интересно, каков будет русский перевод во фразах типа "воздух был сырой и влажный" лол.
#23 #20849952
>>20846626
Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.
Рассказывай - дрочишь небось?

>>20847128
Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.

>>20847276
Ты её не заметил потому что ты по уровню культуры - средневековый крестьянин.
Поэтому да, там всё отлично и охуенно.

>>20847319
Это не норма, троглодит тупой.

>>20847377

> написать текст, который приятно и легко читается - только профессиональный писатель.


Текст нуманумы написан как раз такими.
Ловите графомана.

>>20847449

>Текст в нуменерке очень легко и приятно читается.


Для человека изуродованного ЕГЭ - безусловно.

>>20847500

>Это с каких же пор убогие плеоназмы в художественном тексте стали чем-то хорошим


С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Зачем какие-то книжки скучные читать, лучше буду в нумануму играть и фанатеть какая она охуенная, ведь там "сырой и влажный воздух".
Понимаешь, игра должна соотвествовтаь уровню аудитории, иначе получается излишества.
Ведь не будешь ты вещь для слепых делать цветной, они всё равно не оценят.
Смотри как эти хавают эту графоманию, да ещё нахваливают, это значит что всё удалось.

>>20847552

>Да, русекодебильность в 2017 - это страшно


Угадай загадку - выглядит как русский, говорит на русском, но не человек?
То есть как говорит - послушаешь его, так и двух минут не пройдёт без хохота, так путано и бессвязно он выражается на русском.
Но он мнит себя знатоком русского текста, это бесспорно.

>>20847741
Да так что текст - графомания.
Мне вот интересно, каков будет русский перевод во фразах типа "воздух был сырой и влажный" лол.
#24 #20849978
>>20848995

>Как будто я читаю сломавшихся ботов.


Как будто пишет бот.
#25 #20849990
>>20849252
Че несешь?
20850320
#26 #20850000
>>20849193
В Элону играй хуле ты.
#27 #20850047
>>20849837
С каких это пор ноунейм с двача решает за весь тред. Тоже мне блять, Предводитель Левиона.
#28 #20850071
>>20849952
Столбоманька беснуется, найс.
мимо
20850964
#29 #20850150

> опрос


Это который в первом случае крутится через перезагрузку роутера, а во втором через удаление strawpoll-кукисов из браузера?
#30 #20850320
>>20849990

В арканум мы не играли, мистер Маня?
20850572
#31 #20850446
>>20849193
А как насчёт Lionheart?
20850848
#32 #20850572
>>20850320
Ох, лол. Манька ноет, что не знает или не умеет играть за кого-то кроме милишника, но при этом проецирует. Пиздец, просто пушка. Откуда, вы, ебланы лезите?
20850752
#33 #20850752
>>20850572

Не за мага-дезинтегратора же играть и не за помойного рейндж-петуха.

Я по Таранту шароебился еще когда ты кубики складывал в слово "Маня".
2085077120852904
#34 #20850771
>>20850752
А я кубики складывал в АУЕ ФАРТУ МАСТИ
#35 #20850848
>>20850446

Пройден, хуле.
2085097820851262
#36 #20850943
>>20849193

>Пацаны, что делать человеку, который прошел все классические и новые признанные рпг?


Играть в малоизвестные RPG.
20851301
#37 #20850964
>>20850071
Судя по первым двум ответам, это элонодрочер. Те же фразы, что и раньше.
тоже мимо
#38 #20850978
>>20850848
Рекомендуешь?
#39 #20850997
>>20849952

>Тема треда - РПГ, а вы обсуждаете говнецо без геймплея, ау, очнись ты серешь.



Так никто кроме тебя не пытается перевести разговор на всратый рогалик.
2085110120851127
#40 #20851009
>>20849193
Во что нибудь на стыке жанров, expedition conquistador к примеру, blackguards, eisenwald.
20851114
#41 #20851101
>>20850997
Так я про столбы и прочее говно говорил, это там нет гемплея, зат есть много-много графомании которая отлично заходит троглодитам.
#42 #20851114
>>20851009
Элона лучше - стык больше
#43 #20851127
>>20850997
Он так троллит, игнорируй его.
20851201
#44 #20851201
>>20851127
Точно, игнорируй, пишет постоянно про какое-то говно, про сырой и влажный воздух там всякий.
20851238
#45 #20851238
>>20851201
А знашь где еще сыро и влажно?) у меня в попке
20851276
#46 #20851262
>>20850848

В 2017 не могу рекомендовать(
#47 #20851276
>>20851238
Типичный образец того, для кого текст что в нумануме, что у Набокова - один хуй.
Главное чтобы слов больше было, ведь это признак хорошего текста.
Зи эйр воз данк энд хумид хуле.

Расскажи сколько книг прочитал в прошлом году?
20851305
#48 #20851301
>>20850943

Тяжело быть хорошей, но малоизвестной игрой такого жанра. Есть мысли?
20851404
#49 #20851305
>>20851276

Около 60, а что?
20851394
#50 #20851394
>>20851305
Сколько из них художественных?
20851845
#51 #20851404
>>20851301

>Тяжело быть хорошей, но малоизвестной игрой такого жанра.


Спорим, что ты даже не сможешь назвать 10% от всех вышедших RPG.

>Есть мысли?


Есть, меньше снобизма надо.
20851856
#52 #20851845
>>20851394

Мало. В основном метафизика и философия, художки процентов 30.
20853391
#53 #20851856
>>20851404

Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра? Весь вин давно известен.
20851896
#54 #20851896
>>20851856

>Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра?


Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?
#55 #20851898
Начал играть в Марш Белых Два - пиздец было скучно, до того как дошел до Ондры и Абидона, вот это уже поинтересней хотя бы.
#56 #20851937
>>20851896
А зачем зацикливаться на рпг и чистить вилкой все подряд?
20851967
#57 #20851942
>>20849952

> Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота.


> Рассказывай - дрочишь небось?


Лучшее что было в Столбах, надеюсь во вторых раскроют. Хочу выебать алота мужиком.
20853391
#58 #20851967
>>20851937
Если человеку нравится RPG, то смысл с этим бороться?
20852094
#59 #20851972
>>20851896

Чет проиграл с твоей логики. Игры это не музыка и не литература, повального производства нет, любой талант будет замечен. Я, например, четыре раза начинал ДАО, как раз из любви к жанру. Каждый раз проходил все больше, ждал геймплей на кончиках пальцев, но игра оставалась говном, хоть и икона, в своем роде. Может в тех 90%, которые я не видел и есть 6-7% годноты, но это годы ковыряние в говне.
#60 #20852019
>>20851896
А помочь материально посоветовать чего ты не хотел?
20852128
#61 #20852094
>>20851967
Нету конечно, просто я никого не знаю, кто бы тащился строго от одного жанра, хоть это и нерепрезентативная выборка конечно, но по игровым и околоигровым порталам складывается такое же ощущение. Таких прямо упертых фанатов одного жанра крайне редко можно встретить, я и не встречал вовсе. За исключением людей с ограниченным временем из за семьи и работы. Эти как правило или сессиононочку навернут или йобу какую.
20852128
#62 #20852101
>>20849952

>С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.



Ууу. Старый пердун. Как будто до ЕГЭ школьники прямо все были умненькие разумненькие. Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например. А это было задолго до внедрения ЕГЭ

Нуменеру делают живые диалоги, а не описание.
20853391
#63 #20852105
>>20851972

>хоть и икона, в своем роде


Только для тех, для кого это была одной из первых РПГ.
Единственное что было в ней хорошего - это идея предысторий. Тогда она витала в воздухе, ToEE ее тоже сделали, хоть и по-другому. Тут тоже реализовали вполсилы, гномские начала прикольные и с магами, а дальше что - лишь пару раз упоминается в игре. В ToEE хоть первый мейн квест полностью разнился у разных алайментов.
В остальном - игра глубоко вторичная прошлым играм Bioware, как, собственно, и все их игры. Я бы только ME3 выделил, как шаг вперед для них. И то - шаг со дна.
#64 #20852128
>>20852019
А что посоветовать? Игр же дохуя

>>20852094
Любовь к определенному жанру не подразумевает неприятие остальных жанру.

>>20851972
Чё-то проиграл с твоего говноедства.
2085214520852169
#65 #20852145
>>20852128

Бездарно слился, лошара. Хоть бы поманяврировал для порядка.
20852218
#66 #20852169
>>20852128

> А что посоветовать?


Малоизвестных рпг. Названий 5-6 хватит, вдруг что и зацепит.
#67 #20852192
>>20852169
Betrayal at Krondor (и его продолжения)
Dark Sun
Prelude To Darkness
#68 #20852218
>>20852145
А я с тобой и не спорил, мудило.

>>20852169
Малоизвестных RPG тоже дохуя. Конкретней пиши.
20852318
#69 #20852237
>>20852192

>Prelude To Darkness


На агешечке 35% охуел чтоли?
20852276
#70 #20852276
>>20852237
А мне понравилось. На АОД похожа, только партийная. Сюжет, ветвления, ролевая система, пошаговые битвы - все на месте.
Единственная проблемма - вылетала когда направляешь камеру на координату 0.0 на карте, если об этом знать то можно и не направлять.
20852305
#71 #20852305
>>20852276
Я сейчас рецуху почитал и впрямь похоже. А претензии у них там по большей части к унылой визуальной части, это можно пережить, вот управление и интерфейс уже конечно хуже, но тоже не смертельно.
20852345
#72 #20852318
>>20852218

Ясен хуй не спорил, я тебе сказал, что дао говно, ты порвался, вот и вся твоя сущность, вилорогий.
20852341
#73 #20852341
>>20852318
А я тебе сказал, что ты мыслишь как типичный говноед.
#74 #20852345
>>20852305
Я быстро привык.
Просто тоже одиночка делал.
Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.
20853391
189 Кб, 728x410
#75 #20852463
>>20852192
Спасибо тебе.
20852500
#76 #20852500
>>20852463
Не за что, на то и тред ^_^
#77 #20852659
Анон, а как оставить того ребенка-орлана к себе? Я вспоминаю и вроде у меня не получалось положительно разобрать с этим моментом.
2085268220852716
#78 #20852682
>>20852659
Да просто забираешь его а потом отравляешь/убиваешь вождя
#79 #20852716
>>20852659
Это где такое? И можно его воспитывать потом?
#80 #20852904
>>20850752
Школотун, не маневрируй. Ты сказал, что мили и все. Прочитал на лурке и доволен, да? Иди охуительные истории рассказывай саоим друзьям по парте.
#81 #20852951
>>20852169
Рекомендую поиграть в игры 70-х. В них больше геймплея, чем ч вашем современном текстовом говне.
2085297920853257
#82 #20852979
>>20852951
А боевые диалоги-то есть? А со статчеками как?
20853257
#83 #20853257
>>20852951
>>20852979
Опаньки, наш клоун вернулся.
20853455
293 Кб, 988x1202
#84 #20853305
PoE. Какого (единственного) наемника сделать в таверне: сайфера, рейнджера, барда или второго друида с альтернативной раскачкой под суппорта? От "прописанных" спутников с дублирующими классами соответственно откажусь.
Короче: есть ли среди сайферов, рейнджеров, бардов или друидов мастхэвы, которого ой как хорошо прописали или у которых харки грамотно за минмакшены?

Вообще, имеет ли смысл иметь двух друидов в пати?

Слышал, бард прикольный, но хуйня без задач, хау тру ис зет?
2085337620853493
#85 #20853376
>>20853305
Друид один из самых сильных классов в игре, можешь сделать хоть 6 друидов и нагибать все живое. Бард имеет смысл на высоких сложностях, когда бои длинные и он раскрывается по полной. На изи-нормале проще разъебывать врагов по-быстрому
20853763
#86 #20853391
>>20851845
Это не книги, а пустопорожнее дерьмо.
Ну назови что там из художественной литературы-то, читал ведь, что запомнилось, что понравилось?
Должно же что-то быть.

>>20851942
Ясненько, аудитория понятна.

>>20851972

>хоть и икона, в своем роде.


Что ж вы додики на всё спешите прилепить ярлычок "иконы". Это вообще понятие религиозное, бу!
Откуда вы вообще это берёте, это же невероятно унылая игра, которую я как бросил, так ни малейшего желания возвращаться к ней.
Вот уже где ГРИНДАН во все поля.

>>20852034

>Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый.


Ахаха, продолжай содомит, жги.

>>20852034

>Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт.


Ох блять, в палату мер и весов как признак эталонного троглодита.

>>20852034

>одержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение.


Ясне хуй, содержание текста вообще играет последнюю роль, главное текст и одинаковый алфавит.
Прямо петушиный загон, а не аудитория столбов и траннизоэрпоге.

>>20852101

>Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например


Констатирую необратимый урон интеллекту.

>>20852101

>Нуменеру делают


пальцем

>>20852101

>а не описание


Разумеется. Продолжай пить водку, это твоё.
Оценивать текст у тебя ниочень.

>>20852192

>Prelude To Darkness


Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.

>>20852345

>Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.


Почему кажется, если так и есть?
#86 #20853391
>>20851845
Это не книги, а пустопорожнее дерьмо.
Ну назови что там из художественной литературы-то, читал ведь, что запомнилось, что понравилось?
Должно же что-то быть.

>>20851942
Ясненько, аудитория понятна.

>>20851972

>хоть и икона, в своем роде.


Что ж вы додики на всё спешите прилепить ярлычок "иконы". Это вообще понятие религиозное, бу!
Откуда вы вообще это берёте, это же невероятно унылая игра, которую я как бросил, так ни малейшего желания возвращаться к ней.
Вот уже где ГРИНДАН во все поля.

>>20852034

>Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый.


Ахаха, продолжай содомит, жги.

>>20852034

>Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт.


Ох блять, в палату мер и весов как признак эталонного троглодита.

>>20852034

>одержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение.


Ясне хуй, содержание текста вообще играет последнюю роль, главное текст и одинаковый алфавит.
Прямо петушиный загон, а не аудитория столбов и траннизоэрпоге.

>>20852101

>Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например


Констатирую необратимый урон интеллекту.

>>20852101

>Нуменеру делают


пальцем

>>20852101

>а не описание


Разумеется. Продолжай пить водку, это твоё.
Оценивать текст у тебя ниочень.

>>20852192

>Prelude To Darkness


Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.

>>20852345

>Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД.


Почему кажется, если так и есть?
2085345720853859
#87 #20853455
>>20853257
триггеред
20853473
#88 #20853457
>>20853391

>Почему кажется, если так и есть?


В смысле это риторический вопрос, ? не нужен.

фикс
#89 #20853473
>>20853455
триггеред
20853502
#90 #20853493
>>20853305
Spider helmet
В смсле серьёзно кто-то когда-то придумал такой шлем? Лол блять, новаторы ахаха.
Один удар сверху и этот шлем прокалывает владельца прямо по артериям.
141 Кб, 1024x1253
#92 #20853763
>>20853376
Окей, тогда как бы ты раскинул друиду статы, чтобы получить из него успешного лучника-сапорта?

Или лучше вместо Скорбящей матери заделать своего сафера? Слышал, что оч. тащат своей абилкой "линеечкой".
С ролплейной точки зрения они по лору такие "прожигатели мозгов", которых все недолюбливают, я правильно понял?

Или может своего рейнджера сделать, каноничную эльфиечку? Гномиха-рейнджер по-моему какой-то фарс, но если у нее интересные диалоги и ее можно рано получить в отряд, то может возьму.

У меня ферст трай. Буду на нормале, т.к. поверхностно знаком с жанром. Барда тогда не брать/оставить Кану? Она, кстати, судя по опросникам довольно популярна.
20853952
#93 #20853859
>>20853391

> Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.


Пока проблемы только с графикой, но я работаю над этим.
#94 #20853952
>>20853763
Решительность в минимум, телосложение и ловкость оставляешь как есть, все остальные очки в интеллект, восприятие и силу.
Кана мужик
101 Кб, 210x330
#95 #20854034
Ебали или нет?
#96 #20854055
Еще немного инфы по столбам от Соера на русском. https://core-rpg.net/news/pillars_of_eternity_ii_deadfire_dzhosh_sojer_o_klassovykh_specializacijakh/2017-01-28-4204
20855597
#97 #20855597
>>20854055
Хуя се, в 2017 году Обсидианы изобрели специализации для классов. Вот оно где новаторство в геймдеве
2085573320857288
#98 #20855733
>>20855597
Не изобрели, а вернули. После того как говноделы из бивар и прочих конторок все проебали.
20855887
#99 #20855752
Во вторую часть переносится старый герой, но начинать придется снова с 1 уровня. Потому что Эотас откусил душу и забрал весь опыт. Такие дела.
2085580120856099
#100 #20855801
>>20855752
Надеюсь уровней магии добавят побольше, а то там всего два свободных оставалось.
#101 #20855887
>>20855733
Назови последнею игру Bioware без специализаций.
2085607620856232
107 Кб, 600x480
#102 #20855946
Картинка со спутниками. Орлан с двумя пистолями и аумауауауа с птицей конфирмед
#103 #20856033
>>20855946

>аумауауауа с птицей


Буду романсить своей сильной женщеной, снежным эльфом.
2085608520856105
#104 #20856076
>>20855887
Это к чему вобще, ты в их последние высеры играл?
20856102
#105 #20856085
>>20856033
Да ты бы и штельгара заромансил.
20856101
#106 #20856099
>>20855752
Отменил предзаказ.
#107 #20856101
>>20856085
Я твою мамку уже зарамансил.
20856260
#108 #20856102
>>20856076
К твоему высказыванию

>После того как говноделы из бивар и прочих конторок все проебали

20856154
#109 #20856105
>>20856033
А романсов-то не будет, аха-ха-ах-ха!
2085611720857261
#110 #20856117
>>20856105
Отыграю в голове как и в первой части.
#111 #20856150
>>20855946
Орлан у нас под Йоду косит, как я сразу не понял задумку.
Дешевенько.
#112 #20856154
>>20856102
Это не мое высказывание, но если они оставили рудиментарные специализации в ме и да, они не проебаны?
20856172
#113 #20856172
>>20856154
Если не твое высказывание, то нахуй лезешь не в чужой разговор? Если биоварей критикуют такие уебаны как ты, то значит у биоварей все хорошо.
2085621020856309
#114 #20856189
Опять петухи, в смысле поклонники столбария разбушевались.
Фантомас приди, порядок наведи.
#115 #20856210
>>20856172
Это твой личный чат чтоли, петушила? Не нравится, что кто то влезает в беседу, уебывай на хуй.
#116 #20856232
>>20855887
Ни в каких их последних играх не было специализаций. Не знаю про инквизицию. Я на этом этапе уже забил на студию и их игры, может там вернули что-то подобное. Но в первых двух масс эффектах есть только три класса при генережке, воин маг вор, вот и все богатство.
#117 #20856255
>>20856232
То есть драгонэйджах, а не масс эфффектах ,вся эта параша уже в одно сливается.
#118 #20856260
>>20856101
Шкальник, плес)))
20856319
#119 #20856309
>>20856172
Ебать, нам тут только защитников биовароговна не хватало для полной колоды имбецилов.
2085634020856341
#120 #20856311
>>20856232
В инквизиции были специализации, как и в масс эффекте формально чего то было, но настолько оказуалили, что дальше некуда, еще и управление прямое добавили, чтоб консольщикам скучно не было, знай себе дрочи кнопочку, чтоб щит восстанавливался и все.
20856346
#121 #20856319
>>20856260
Тру стори, иди пруфай у мамки.
20856350
#122 #20856340
>>20856309
Малолетний добоёбов забыли спросить.
#123 #20856341
>>20856232
В Dragon Age на каждый класс есть три специализации.

>>20856309
А почему у тебя так горит от защиты биовар?
2085636620856386
#124 #20856346
>>20856311
Масс эффект это вообще шутан галимый, там и классов-то никаких нет по сути. Сиди за укрытием @ стреляй
20856363
#125 #20856350
>>20856319
Анус свой пруфай, быдло. Срал твоей мамке в глазницы, пока она у меня сосала.
20856374
#126 #20856354

>>20856208


А какого хуя мылору не принимает?
#127 #20856363
>>20856346
Штурмовик смотрит на тебя, как на говно.
#128 #20856366
>>20856341

>В Dragon Age на каждый класс есть три специализации.


Есть три апгрейда на поздних этапах, а не стартовых специализаций в виде сабклассов, о которых тут речь идет
20856456
#129 #20856374
>>20856350
Хуя, ты порвался. Пойду В следующей раз будет что мамке твоей разказать, будет над чем поугарать)
#130 #20856386
>>20856341

>А почему у тебя так горит от защиты биовар?


Потому что это свидетельство проникновения в тред крайних говноедов, хуже которых уже нет
2085643120856456
#131 #20856431
>>20856386
XDDDDDDD:::
Утки еще остались в треде, я спок):)))
#132 #20856456
>>20856366
Ну так это и есть правильный подход к специализации.

>>20856386
Говноеды - это люди вроде тебя. которые подменяют качество игры на имя фирмы разработчика.
2085676520857693
#133 #20856765
>>20856456
Но ведь ты вступаешься за фирму разработчика биовар, значит ты подменяешь качество игры именем разработчика и ты говноед как есть. Не находишь странности в том, что ты сам себя только что опустил?
20856847
#134 #20856847
>>20856765
Покажи мне пост, где я даю оценку биовар?
20857122
#135 #20856906
>>20855946
А на старом арте Аумуа был совсем мелким.
#136 #20857122
>>20856847
Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники, или просто резонер ебаный как вариант, выбирай сам что тебе больше подходит.
20857294
448 Кб, 638x311
#137 #20857128
В Столбах, Вайт марше, в местной таверне женщина просит найти её караван, собрать, что там осталось из ценного, и вернуть ей. Сделал, она поблагодарила и сказала, что уберётся отсюда, как только наладится погодка. Закончил сюжет первой части Вайт марша, вернулся в локацию базовой игры. Триггернулось начало второй части вайтмарша, вернулся в локацию. Захожу в таверну, а эта женщина там всё ещё стоит. Как я понял, между первой и второй частями Вайт марша игровой месяц.
#138 #20857261
>>20856105
А пруфы то есть?
#139 #20857288
>>20855597

>подразумевая, что они не делали NWN 2 и игры с бесклассовой системой



>>20845866

>Более того, думаю, 90% игроков даже не догадывается о том, что после разучивания языка мертвых в городе этих самых мертвых можно, например, говорить с любым зомби из Мортуария.



Серьёзно? Я сразу метнулся в мортуарий опробовать полученный навык. К слову, в каком-то фанатском сообществе упоминалось, что если помереть от рук гитиянки в Lower Ward (?), по можно получить побочный квест, связанный с их конфликтом с гитцераями.
#140 #20857294
>>20857122

>Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники


В защитники их зачисляю не я, а человек, который настолько опустился в своей ненависти к чему-то, что негативно воспринимает даже нейтральность.
20857688
19 Кб, 604x318
#141 #20857350
>>20851896

>>Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра?


>Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?



Напомнило.
884 Кб, 1244x1600
#142 #20857381
>>20855946
И еще спутник в качестве цели сборов. Пиздос, за это скучно говно еще 200л просить. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=243#updates
#143 #20857412
>>20857381
Охуено, надеюсь она сильная женщина с нетрадиционной ориентацией.
#144 #20857448
>>20848412 (OP)

>убогое говно вроде пилларсов получает продолжение


>разрабы шадоурана пилят баттлтех для планшетников вместо фикса ГонКонга

#145 #20857450
>>20857381
Она жнец?
524 Кб, 640x3205
#146 #20857453
Делаем ставки сколько задонатят. Думаю на 3-3.5 остановятся, а дальше будут дополнительные сборы через PayPal
20857952
#147 #20857467
>>20857381
Очередная шлюха, тоска зеленая
20857481
#148 #20857481
>>20857467
Так же можно сказать и про твою мамашу.
20857515
#149 #20857515
>>20857481
И про твоего папашу.
#150 #20857573

>Xoti, a meadow folk/savannah folk priest/monk, is our seventh Deadfire companion


Это че выходит, по дефолту всего 6 спутников планировалось? Из которые трое - старые? Негусто. Ещё и левел-кап будет такой же, как в первой части. На два уровня выше - если задонатят нужную сумму. Ожидал в этом плане чуть более солидного апгрейда.
#151 #20857633
>>20857381
Интересно, у неё будет ручной динозавр?
#152 #20857634
>>20857448
Народ рассудил, где хорошая игра, достойная снова собрать миллион за один день, а где никому не нужное убогое говно.
20857666
#153 #20857666
>>20857634
То-то народ рассудил что крупнейшими игровыми компаниями сейчас являются вещи вроде активижена.
не произошло революции с кикстартером что-то, точно так же там работает хайпомашина и находятся свои дроноводы.
20857738
#154 #20857688
>>20857294
Нейтральный человек не будет переходить на личности и называть кого то говноедом, не виляй жопой.
20857921
#155 #20857693
>>20856456

>подменяют качество игры на имя фирмы разработчика.


Ну если разработчик стабильно из года в год клепает одно и то же дерьмо по одним и тем даже шаблонам, то отчего бы не подменить? Интересная очень демагогия выходит, типа, продукт творчества не зависит от автора, лол. Бывают, канеш, взлеты и падения, но биоваре давно уже килем дно скребут и всплывать вроде не планируют.
20857921
125 Кб, 1263x806
#156 #20857726
#157 #20857728
>>20857448
Как будто это обсидиан harebrained shemales не стала лицензию на вселенную тенебега продлевать. Про батлтех что то тоже ничего не слышно, не видно, хотя они давно вроде начали, хуй чтоли забили совсем.
#158 #20857738
>>20857666

>РЯЯЯЯЯЯ!!1


Ясно.
#159 #20857740
>>20857726
Кто у них за сюжет будет отвечать я так и не понял. Фенстермейкер через скайп чтоли бля.
20857767
#160 #20857767
>>20857740
Похоже, что не он.
#161 #20857835
>>20857448
А что там в КонгКонге нужно фиксить?
20857991
#162 #20857921
>>20857693
У них продажи низкие? Фирма на грани разорения?

>>20857688
Я называл не кого-то, а определенный тип людей.
2085798120858019
#163 #20857952
>>20857453
Сука в каждом стречголе про увеличение истории, а на деле часов 30 раз офф заявление о 50 часах.
20861216
#164 #20857981
>>20857921
Ты определенного человека зачислил в категорию, так что закономерно попадешь сам.
20858005
#165 #20857991
>>20857835
Вообще-то даже последняя версия Гонконга нихуево забагована. Например собственные вещи напарников стабильно переходят в инвентарь к главному герою под конец оригинальной кампании. Я уж не беру в расчет вылеты и провисания, которых в драконопаде не было.
#166 #20858005
>>20857981
И куда попадаю?
20858028
#167 #20858019
>>20857921
Качество продукта по популярности меряешь?
20858031
#168 #20858028
>>20858005
Вернись наверх, посмотри.
20858051
#169 #20858031
>>20858019
А ты?
20858037
#170 #20858037
>>20858031
Только в комплексе с другими параметрами.
20858051
#171 #20858051
>>20858028
Ты уже один раз обосрался. пытаясь использовать мой аргумент против меня, зачем ты обсираешься второй раз?

>>20858037
Молодец.
2085807020858095
#172 #20858070
>>20858051
Ты сам себя зачислил в категорию защитников биовар, так как твоя позиция изначальна не была нейтральной или в ебаные резонеры, больше такое никому не будует интересно, где я обосрался, уточни?
20858146
#173 #20858095
>>20858051
Ты здесь пишешь буйхой в жопу или не понимаешь вобще по жизни ни хуя мне интересно?Такое ощущение, что как у героя фильма помни, кратковременная память не работает.
#174 #20858146
>>20858070
Покажи пост, где я даю оценку биовар.
20858210
#175 #20858210
>>20858146
Я тебе логическую цепочку уже выше провел, будешь копротивляться и говорить, что тебе на них плевать, вывод резонер ебаный и от не хуй делать здесь срешь и выебываешься на людей.
20858243
#176 #20858243
>>20858210
Ты не маневрируй, ты показывай где я давал оценку биоварей.

>что тебе на них плевать, вывод резонер ебаный


Какая жалкая демагогия. Пытайся лучше.
20858268
#177 #20858268
>>20858243
Поскольку ты туповат, разжую. Резко негативная оценка, негативной оценки биовар. Заносит тебя в категорию биовареподсосов или резонеров ебаных. Единственный открытый вопрос здесь к которой их них тебя отнести.
#178 #20858513
>>20857726
Очень хуево, если горе-авторам траннирпг дадут большую роль в ПоЕ2
#179 #20858540
>>20858513
Я надеялся, что они уже не успеют своими грязными лапами прикоснуться к ней, потому что были заняты своим говном :(
#180 #20858568
>>20858540
Там костяк команды другой совсем был.
#181 #20858639
>>20858540
>>20858513
Откуда информация про Кирша? Я в гугле ни хуя не нашел, что он к столбам каким то боком, кроме того, что он для артбука первой части чего то писал.
#182 #20859050
>>20848412 (OP)
Пацаны чёт спустя три года решил перепройти первую сажу и еле еле лотеринг прошёл, полная дрисня какая то, как то всё искуственно. Олсо понял что знаю почти наизусть игру и никуда дальше идти не хочется ибо знаю какое говно там и сям будет.
2085933720859901
#183 #20859337
>>20859050
Нуу, в курсе нас держи, хуле.
20859557
#184 #20859557
>>20859337
Офкош.
#185 #20859901
>>20859050
Перепройти?
Вот прикинь как хуёво когда опыта нет и на всё как голодан на пирожок кидаешься?
Я блеванул где-то на 1\3 пути.
#186 #20861216
>>20857952
Как-будто увеличение истории это что-то хорошее. 50 часов это и так дохрена, очень сомневаюсь что там будут интересного контента на все это время, а не как в столбах, где половина побочек - почтовые квесты, с которыми надо переживать по куче долгих загрузок.
111 Кб, 694x804
#187 #20861278
inXile признали что им пришлось вырезать часть контента дополнительных целей, за которые платили бэккеры

Список того чего не будет, хоть и обещали:
The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal - вырезали.
Oasis of M'ra Jolios как второй большой город и квест-хаб - $4M stretch goal - теперь просто маленькая локация для посещения.
Voluminous Codex - $4.25M stretch goal - не будет, возможно релизнут сборник лора отдельным файлом.
Шестой и седьмой компаньоны за $2.5M и $3.5M - не будет.
Крафт - $4.25M stretch goal - не будет.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/inxile-admit-that-torment-stretch-goal-content-has-been-cut-including-companions.113311/
#188 #20861281
>>20861278
Лучше пусть вообще не будет, чем будет откровенная халтура
20861284
#189 #20861284
>>20861281
И это их отмазка, да.
И вроде все правильно но... За это деньги плачены, вообще-то!
#190 #20861302
>>20861278
Что им помешало выпустить потом аддон/длц ? Бабло собрали и хуйнёй страдают.
#191 #20861329
>>20861278
Ну за лучшую девочку я им это прощу.
Правда Оазис очень-очень жаль.

мимо бейкер
#192 #20861334
Блин-блин, у меня плохие предчувствия.
Хотя может это они так траллят?
#193 #20861385
>>20861278
А я говорил, что им средств на реализацию задуманного не хватает, поэтому ценники всем подняли. А вы на меня накинулись. Врети, это НДС! Заткнись, хейтер! В принципе хуй с ним, если игра так хороша, как ее нахваливают поигравшие в ранний доступ.
#194 #20861412
I really do not know how to feel about this. I'm really excited about the game, but part of me does feel a bit agitated. I mean, some content got cut, fine. It happens, I understand. Or I would have understood, if the game didn't go from 'PC Exclusive' to 'multi-platform' at launch. That bothers me. The thought that they might've diverted funds/time away from making 'the best computer gaming experience possible' and towards making it a multi-platform title at launch. That'd suck. Nothing against multi-platform games, but that wasn't what was promised!

And yeah, the game's a month away and this is the first time we're hearing any of this?
Товарищ дело говорит.
20861703
#195 #20861434
>>20861278
Бля, хуево. Ладно, хуй с ним с Оазисом, лучше не пилить вообще никакой город, чем очередные вязы-близнецы, но вот сраный Кодекс-то уж могли накропать, это не настолько трудоемко, да и крафт в игре прямо напрашивается.

Надеюсь запилят потом Enchanced Editioon как с пустошами, где завезут крафт и кодекс хотя бы а то и спутников с контентом
20861449
#196 #20861444
>>20861278
Надеюсь, что они вырезают, потому что не смогли привести вырезанный контент к общей планке качества, и все остальное реализовано на высшем уровне. Фарго говорил, что они беспощадно выпиливают любой контент, который получился NE OCHE , чтобы ничего не противоречило общему духу игры. Если не так, и несмотря на вырезания, в игре останется какая-нибудь халтура, то подвергну мразей анафеме
787 Кб, 1920x1080
981 Кб, 1920x1080
946 Кб, 1920x1080
620 Кб, 2560x1867
#197 #20861449
>>20861434
Насчет Оазиса, пишут, что сначала подразумевалось, что он будет вторым крупным городом, но потом поняли, что он слишком притянут за уши, зато до размеров полноценного игрового города разросся The Bloom
#198 #20861457
>>20861278
C одной стороны я негодую, потому что меня наебали, как бэкера, закинувшего кровные 200 баксов
С другой стороны, лучше уж так, чем лепить хуйню для проформы, просто "чтобы было".

Хотя один хуй это серьезный косяк. Блядский Фарго. По триста раз переделывать пролог и обучение, чтобы дегенераты подпивасники не запутались и было для них все максимально наглядно, но вырезать хай-енд контент, это, однако, блядство.
2087624920876319
#199 #20861486
Анон, прямо сейчас собираюсь навернуть столбов. Первая версия как-то туго пошла, но вроде как её запатчили до одури, надеюсь взлетит.
Вопрос такой: русек там годный или можно сразу начинать на английском?
И ещё: можно отключить бекерских неписей?
И ещё: аддон, как я понял, встраивается прямо в игру. Там легко понять, какой квест/локация его начинает, чтобы случайно посреди сюжетки не побежать его выполнять?
#200 #20861528
>>20861278
ОПРАВДАНИЯ ПО КРАФТУ И ВООБЩЕ:

Привет всем, спасибо что поделились своими мыслями. В любом случае, вы не должны быть слишком обеспокоены.
Вы могли увидеть многие из реализованных стретч-голов уже сейчас, такие как The Ascension или Лабиринт Игрока, а такие дополнительные элементы как расширенные эпилоги и более глубокие компаньоны вы сможете увидеть позже.

Главным из того, что ранее не упоминалась, но заслуживает рассмотрения, является крафт. В ходе разработки, стало совершенно ясно , что традиционная система крафта к нашей игре не подходит. Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента. Вместо этого мы перераспределили ресурсы в пользу значительного увеличения количества и качества различных Шифров и Артефактов в игре. Мы также добавили некоторые элементы, которые тематически соответствуют крафту, такие как, например, хирургические процедуры, обновления брони компаньонов, и эссенции (?).

Я думаю, что это помогает проиллюстрировать то, что разработка игр никогда не может быть проходить без накладок. Создание РПГ это большие, огромные усилия на всех творческих и технических уровнях. Иногда это означает, что идеи не работают так, как мы ожидали, но иногда и совершенно новые идеи появляются и бывают настолько убедительными, что мы не можем их не добавить. Когда внутриигровой контент изменяется, это не значит, что мы просто вырезаем его и выбрасываем его - во всех случаях это означает, что мы используем освободившиеся ресурсы, чтобы улучшить другие части игры, или добавить абсолютно новые вещи с нуля.

Наш фокус в работе с Torment всегда был ориентирован на качество, а не на количество, и мы знаем, что слелаем вам, ребята, плохую услугу, если выберем другой путь.
#201 #20861563
>>20861486
Русик вменяемый
Неписей не отключить.
Аддон начинается предельно понятно, на пятом уровне, тебе приходит малява от управляющей Замка о том что нужно придти и поговорить. Квесты аддона и ваниллы разнесены в журнале квестов по разным разделам, не запутаешься
20861569
#202 #20861569
>>20861563
Спасибо.
20861822
#203 #20861623
Ну-ка, анон, а чем можно будет заняться в Нумере?
2086164120861816
#204 #20861630
>>20861486
Русек ужасный. Именно из-за него происходит 90% обвинений столбов в графомании ИТТ.
2086172120862480
#205 #20861641
>>20861623
Бухать жидкий кал возрастом в два миллиона лет в баре с телепатами кроме шуток
20861717
#206 #20861701
>>20861278
Вот это обосрамс.
#207 #20861703
>>20861412
Точно, Фарго бабло спустил на сосноли, вот и не хватило на доработку игры. Печально.
#208 #20861717
>>20861641
Я про игрока спрашиваю.
2086177320861777
#209 #20861721
>>20861630
И в чём эта графомания выражается?
#210 #20861773
>>20861717
Воспитывать личную лолю.
#211 #20861777
>>20861717
Игрок может читать диалоги и кликать по ответам.
#212 #20861816
>>20861623
Слава богу что там не нужно будет крафтить предметы, минимаксить статы, гриндить тысячи одинаковых мобов ради циферок, микроменеджить стрелы и целительные бутылочки, воровать сейвлоадами, и шараебиться по сгенерированным унылым данжам.

Вобщем всем тем, что отбитые аутисты называют "геймплеем". Зато можно будет изучать мир и погружаться в историю.
#213 #20861822
>>20861569
Рекомендую в дополнение отправляться после завершения мейнквестов, тебе об этом сообщат. Иначе пойдя в белый марш, ты получишь йоба лут и в основной игре будет слишком просто.
#214 #20861835
>>20861278
Почитал чего пишут. По свидетельствам очевидцев Фарго мало вовлечен в разработку и слишком мягок с сотрудниками, дело усугубляется тем, что они разнесен по разным странам и часовым поясам. Другими словами пустил на самотек, отсюда проебы.
#215 #20861890
>>20861872
Возьмем крафт, это как раз таки часть механизма, а не 10к слов.
2086190020861907
#216 #20861900
>>20861890
Выше чел перевел объяснения про крафт, >>20861528 , они пытались его прикрутить, но он в Нумерках оказался не пришей к пизде рукав и попросту ломал концепцию игры.
20862035
#217 #20861907
>>20861890
Нахуй тебе крафт? Крафт просто раковый элемент в играх (за исключением конструкторов)
#218 #20861917
>>20861872
Я бы еще отметил, что если брать рпг, то это грубо говоря одна большая история и много мелких, связанных с основной опосредованно в разной степени. Вот как раз части этих маленьких историй получается мы и лишаемся, для кого то это важно, для кого то нет. Но назвавшись груздем как говориться, полезай в кузов. Эти стречголы по сути открытые обязательства перед игроками, не выполняя которые, компания inXile показывает свое распиздяйство и как следствие, отношение к людям, доверившим им средства.
2086192620861950
#219 #20861926
>>20861917

>Как говорится бля



самопочин
#220 #20861950
>>20861917
Да, хуево дела. Я понимаю, что некоторые вещи из игр приходится вырезать, и, наверное то, что взамен Оазиса увеличили пиздатый мясной Блум, а вместо того чтобы плодить новых компаньонов дополнительно развили старых, - это оправданное решение, но им как минимум стоило признаться в этом пораньше
#221 #20862028
>>20862016
А объяснить свое мнение ты забыл чисто случайно?
20862034
#222 #20862034
>>20862028
РПГ - это ролевая система и бои с её использованием.
20862057
#223 #20862035
>>20861900
>>20861528
Выглядит как хорошая мина при плохой игре. Для story driven игры, ограниченной колличеством энкаунтеров с крафтом конечно посложнее, чем в опенворлдодрочильнях и гриндилках. Но им не обязательно было делать ебическую систему как в дивинити, могли как в герке или аоде, нашел пару травок и какие нибудь куски артефактов с мусором, прочитал в книжке рецепт или узнал в квесте, пожалуйста, зелье скорости или уникальный составной говорящий бластер. Опционально навык у героя или к неписю сходить за созданием. А тут вероятно хуй забили из за дедлайнов.
20862117
#224 #20862057
>>20862034
Это подразумевалось само собой в комплексе с сюжетом и тут не хуй обсуждать.
#225 #20862084
>>20862003

>Дада, все уже поняли что ты любишь концо от теллтейл, просто заткнись и погружайся с головой, постарайся не булькать.



Кинцо я, конечно люблю. Но тут не совсем этот жанр.

Изометрические РПГ для меня — это скорее очень сложная древесная структура, да-да как в ВНках, но намного более сложная и размашистая, чем ВНки и потому отличающаяся от них качественно.

Боевка и развитие персонажей тоже важны, конечно, но второстепенны по отношению к исследованию этого самого дерева возможностей. Если мне нужна будет тактика, я поиграю в веснот.
#226 #20862085
>>20862071
Сорре, но по-моему то, что в РПГ по части нарратива общим правилом является структура сюжета вида "большой мейнквест + ряд историй поменьше", это настолько самоочевидное высказывание, что не требует какого-либо дополнительного пояснения.
#227 #20862112
>>20862003

>Нет.


Уточни, почему крафт не часть механики игры. Как он может помешать или не помешать общей концепции.
#228 #20862117
>>20862035
Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо. Я не думаю, что система как в Герке или АоД была настолько трудоемкой, что ее не смогли реализовать из-за нехватки времени, скорее всего и вправду сделать попытались, но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно.
20862178
#229 #20862135
>>20861872

> КОКОКОКО НИЗАКИДЫВАЛ БАБЛА НО ОХУЖДАЮ КОКОКОКО


Нишенка сьеби.
#230 #20862178
>>20862117

>Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо


Согласен.

>но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно.


>Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента.



Мне это кажется не совсем честным. Прикидываю и не понимаю, что им могло помешать ее сделать, баланс если только, но у них там и так процентики для сейвскама на проверках, крафт бы дело не сильно усугубил наверное. С другой стороны они не могли же сказать, извините, Петр ебался с другими концептами, а Василий вобще хуй забил и уволился, а игра уже выходит и переносить дальше нельзя, ведь дивинити на носу, так что имеем, то что имеем.
20862306
#231 #20862306
>>20862178

> что им могло помешать ее сделать


Рискну предположить, что причиной были их амбиции. Если они хотели создать игру-наследник планетки, то логично предположить, что в игру они включили только то, что они посчитали наилучшим и то, без чего обойтись ну совсем никак нельзя. Система крафта, видимо, не подошла о чем и поведал >>20861528 товарищ.
20862393
#232 #20862343
Ага-ага, все вырезали и потратили на длс, ну раз так сказали дауны с кодексы придется отменять предзаказ и начинать ныть.
#233 #20862393
>>20862306
Да, ведь планетка известна своей мощнейшей системой крафта...
20862406
#234 #20862406
>>20862393
Ты это к чему?
20862442
#235 #20862442
>>20862406
К тому, что на простенькую систему крафта, вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов, никто бы не обиделся. Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали.
2086248220862514
#236 #20862480
>>20861630
А что с ним не так?
#237 #20862482
>>20862442

> вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов


Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали.

> Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали.


Так про это речи и не шло.
20862535
#238 #20862514
>>20862442
А зачем оно тебе?
Чтоб как в балдурусе можно было 2 с половиной меча собрать?
#239 #20862535
>>20862482

>Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали.


Странно, что у них к качеству текстов такой же придирчивости нет.
20862559
#240 #20862552
>>20862531
А вот и местный шизик выполз.
#241 #20862559
>>20862535
Либо для них это 10/10, либо доделать не успели,а выпускать надо и выкинуть весь текст нельзя.
#242 #20862560
>>20855946
>>20857381
К слову, на форчане задали логичный вопрос. Если на первой картинке всего пять спутников, а друидка (кстати, почему она смуглая?) - седьмой, то кто будет шестым?
2086261920864930
#243 #20862619
>>20862560
Она не друидка, а прист\монк. Шестого не показывали ещё, очевидно. Я вообще не понимаю, что за мания анонсировать сразу всех спутников и расписывать их подноготную задолго до выхода игры. Это уродливое наследие биоговна с их дейтсимами, они как сутенеры выставляют своих блядей и пидорасов напоказ и зазывают народ их романсить.
2086270620872956
#244 #20862629
>>20858513
Наоборот, нормально. Я бы задонатил, именно если бы эти двое были, оба с нереализованным потенциалом. В отличии от Патель, которой донатить не хочется. Сойер в принципе знает, что его место - механику полировать тряпочкой, так что возможно, Сойер+Кирш=вин.
#245 #20862645
>>20862531

> КО КО КО


Ясн))
#246 #20862646
>>20862531

>Проблема в том что последняя интересная история которую я видел в РПГ была в Р:Т 17 ебучих лет назад.



Ну дак если эта игра не сможет повторить такое, то никакая другая уже не сможет.
#247 #20862706
>>20862619

>Она не друидка, а прист\монк.



Каюсь. Перепутал.
#248 #20862715
>>20858540

>подразумевает, что столбы не говно

2086278820862805
#249 #20862788
>>20862715
Столбы это шедевр на века, который останется в памяти игроков наравне с Балдурами и Айсвиндами.
2086280520862857
#250 #20862798
>>20862783
Рогаликодебил тут, я спокоен.
20862814
#251 #20862805
#252 #20862814
>>20862798
На самом деле - это гридманя.
#253 #20862857
>>20862788
Да, это так.
#254 #20862886
>>20862531

>Блять ты дебил что ли, и вообще нечитатель, чисто писатель?


>При чём тут механика, жопоглазый, речь про что шла?


Во первых, постарайся отстаивать точку зрения без срывов в истерику, как ебаный пубертат которым ты и являешься, судя по манере. А во вторых, механика игры и ее часть, такая как крафт, это именно что, нечто механическое, которую можно прикрутить и отбалансировать, без потери качества конечного продукта, а как к этому подходить, творчески или спиздить у кого нибудь, уже другой вопрос. Теперь попробуй, без привычной тебе словесной поеботины со слюнявыми переходами на личности пояснить, где я не прав.
#255 #20862927
>>20862783

>А про то что раз история такое посредственное говнецо, то хотя бы геймплей какой был.



История и мир то как раз ок, судя по первому городу. Не слились бы дальше.
#256 #20862944
Вы заметили, что в тредах в последнее время завелись какие-то раковые дебилы, которые только и делают что детектят в рандомных анонах то гриндомань, то рогаликодебилов, то ещё кого?
2086297020863254
#257 #20862970
>>20862944
Гриндоманька удивляется, что его токсичные выблевы легко детектятся, какая досада.
#258 #20863040
>>20863008
Истерика продолжается, значит не умеешь по человечески. Давайте репортить петуха пацаны. Если не за токсичное говно, то хотя бы за форс нерелейтед рогаликов, если совсем не завалит ебальник, хотя бы свой кал с чибиками пиарить не будет.

https://2ch.hk/d/res/421093.html#423773 (М)

Отписываемся
#259 #20863049
>>20863008
Каков смысл этого твоего поста, если в нем не сказано НИЧЕГО полезного или хотя бы минимально артикулированного?
#260 #20863224
>>20863031
А может это сразу Абу?
20863254
#261 #20863254
>>20863224
Кончай паясничать.

>>20862944
Кто громче всех кричит: "Держи вора"?
#262 #20863286
>>20863222

>так же как здесь есть прочий мусор не по теме



А именно?

>хотя бы потому что Элона может предложить интересный геймплей, а какой он - рогаликовый или РПГшный дело десятое, там есть крафт, кач, статы, скилы, сходства больше чем различий



А теперь прочитай заголовок треда.
114 Кб, 806x628
2 Кб, 640x400
#263 #20863353
Кстати, рогалики должны входить в программу-минимум каждого любителя RPG, хотя бы за то, что там наглядней всего проявляется структура RPG, наглядней только MUD и текстовые RPG.
#264 #20863381
>>20863353
И если кому интересно, то да, мне не нравится Elona за её "васянство" - механик много, но они поверхностны.
20863394
#265 #20863394
>>20863353
Пошел нахуй шизик.
>>20863381
Нет, никому не интересно.
#266 #20864273
>>20864109

>А именно - найди в архиве старые треды и читай, там всё увидишь.


>поищи за меня



Слив засчитан.
#267 #20864425
>>20864109

>Если можно, кратко поясни свою мысль, т.к. в ней по-моему ОЧЕНЬ интересные механики,


Там половина механик добавлены шобы были, прямо как в ADOM. Сравни с IVANом, где автор построил геймплей на расчлёнке или FD, где холод так же активно меняет геймплей.
позволяющие провертывать хитрые комбинации в геймплее
Обычно это называется "отсутствием баланса"
#268 #20864653
>>20864605

>не нужно



А вот и манёвры.
#269 #20864905
>>20864605

>Блин, такое понятие как "баланс" - чистый миф.


Баланс - это свойство системы

>Баланс это когда маг равен воину?


Баланс - это когда есть равнозначный выбор между магов и воином, а не linear warrior, quadratic wizard.

>Баланса нет, и не будет. И он не нужен


Потому что ты так сказал?

>И никакой баланс нафиг не нужен.


Учитывая твое примитивное понимание баланса, тебе вообще не стоит делать такие заявления.

>


Так и в Элоне - там есть много-много разных механик, дающих много разных игровых возможностей - можно ферму купить и семена проращивать, чтобы атрибуты бустить, который к 10 уровню перестают расти, остановившись в районе 30 или 20, можно платинового колокольчика поймать, с пулемётом разрывать будет, особенно поначалу, петов можно генной инженерией мучать и давать им слоты под обвес и скилы, можно магазин открыть и продавать там краденое, предварительно отмыв его через городские магазины.
Можно, только вот ни одна из этих механик не выходит за "поверхностные" рамки.
2086492220865116
#270 #20864922
>>20864905
Баланс - это то, за что комьюнити сейчас ненавидит Сойера.
#271 #20864930
>>20862560

>кстати, почему она смуглая



Нашёл: натланы составляют целых 5 % населения Редсераса.
#272 #20864992
>>20861278
Пиздец наёб так наёб и нельзя уже денег вернуть. Нахуй этот огрызок на 30 часов нужен? В рот ебал пидаров! Зато время на разработку соснольных версий нашлось. Я бля даже говно столбы без длц 60+ часов мацал, а вот кал ТИРАНИЯ с годом разработки как раз 30 часов где нихуя нету.
#273 #20865039
>>20864605
Если говорить про пве, хороший баланс - это либо когда каждый класс незаменим в том, что он делает, либо когда каждый класс полноценно справляется с контентом игры, но по-своему.

Если лейтовый маг в разы сильнее лейтового файтера - не страшно. Если какие-то классы будут явными аутсайдерами, проходящими большую часть игрового контента через жопу - хуевато. А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры, это уже хуёвый баланс.

Некоторые, впрочем, пытаются добиться баланса через уравниловку в сторону одинаковой слабости всех. Подход хуёвый, но он может работать.
20870679
#274 #20865116
>>20864905

>а не linear warrior, quadratic wizard


Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример.
Гораздо хуже, когда у обоих классов разноцветные фейерверки с одинаковым уроном, но разными названиями.
20865184
#275 #20865117
>>20865055

>А тапиока - корень маниоки.


И зачем ты это написал?

>Ясно-понятно, баланс это когда все одинаковы.


Жопой читаешь? Баланс - это не когда A=B, а когда выбор A = выбор B.

>А он нужен потому что ТЫТАКСКОЗАЛ?


Балансировка - это основа хорошего геймдизайна.

>Учитывая что ты попутал хуй с трамвайной ручкой, а РПГ с шашками


Как быстро ты слился до шитпостинга.

>Заявление эксперта, не меньше.


А заявление под "вау-эффектом" надо воспринимать всёрьёз.
#276 #20865130
>>20861278
Hey everyone, thanks for sharing your thoughts. However, you don't need to be too concerned. You've seen many of our stretch goals so far, and others, like the Ascension, the Labyrinth and its added elements, expanded epilogues, deeper companions, etc. will show up too.

The main one that I haven't seen mentioned, but should address, is crafting. During development, it became very clear that a traditional crafting system wasn't meshing. We had some early design done, but everything ended up feeling like an MMO-style system, and that just didn't fit Torment's gameplay. Instead, we repurposed those resources, adding significantly more and better Cyphers and Artifacts to the game. We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences.

I think what this helps illustrate is that game development is never a straight line to the end. Building an RPG this big is a huge endeavor on both creative and technical levels. This sometimes means ideas don't work out the way we expected, and sometimes new ideas will appear and be so compelling we can't help but add them. When content changes, that doesn't mean we're just yanking it out and tossing it on the floor - in all cases it means that we're using those same efforts to improve other parts of the game, or adding brand-new things entirely.

Our focus with Torment has always been on quality, and we know we'd be doing you guys a disservice if it was any other way.
2086515720865185
#277 #20865157
20865210
#278 #20865177
Ну что, кто уже глянул превьюхи тормента? Годнота выйдет?
2086527520865473
#279 #20865184
>>20865116

>Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример.


Если игра легкая, то да.
#280 #20865185
>>20865130

>We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences.


Звучит как нечто, что можно было бы выдать за крафтинг и не посыпать себе сейчас голову пеплом.
#281 #20865210
>>20865157
Кек чёт не заметил. Олсо на кодексе справедливо заметили что про СТРОНГХОЛД они чёта молчат.
#282 #20865232
>>20865212

>К с ними быть - что, система должна быть настолько дебило-дружелюбной, что если чувак въебал статы и умения не туда, он всё равно должен пройти?


Ага, это же RPG.
#283 #20865268
>>20861278

>The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal


Есть мнение, что его должен был писать Авеллоний, который по традиции съебал в очередной закат.
20876260
#284 #20865275
>>20865177
Сопартийцев можно использовать для спеллчеков в диалогах. Где ещё такое было возможно?
2086530020865305
#285 #20865300
>>20865275
В маске.
#286 #20865305
>>20865275
Дохуя где можно попросить сопартийцев пройти спеллчек или вообще использовать их в качестве альтернативы в диалогах. От планетки до ДАО. Тоже мне инновация. А еще что показали?
20865359
#287 #20865359
>>20865305
Как в планетке использовать сопартийцев в качестве альтернативы в диалогах?
20865393
#288 #20865384
>>20865264

>Потому что "свойство - это баланс системы" мне показалось ещё более бессмысленным чем твоё заявление.


И что тебе непонятно?

>Жопой пишешь. Ты.


Аналогично, что тебе непонятно?

>Где этот хороший геймдизайн, и сколько успешных игр могут им похвастаться?


Покажи мне, что бы мне RTS, которую бы хвалили за "сторона X сильнее всех", или RPG "можно пройти только одним билдом", или FPS "оружие X универсально, остальные пушки не нужны" и т.д.

>Но ты-то с него начал.


Оскорблять начал ты, писать хуиту в стиле "я непонял и это твои проблемы" - опять же, начал ты.

>Птичий язык в ход пошел.


Не знаешь что такое вау-эффект?

>>20865288
Если в RPG можно вкинуть все навыки в стелс, то подразумевается, что игру ты можешь пройти на одном стелсе.
#289 #20865393
>>20865359
Что-то задумался и не могу вспомнить. Там разве некоторые персонажи не могли альтернативно решить квесты, если взять их в партию? Проходил в последний раз лет шесть назад.
20865709
#290 #20865420
>>20865288
А кто должен определять "правильная" прокачка или "неправильная"? Я могу пройти тот же Арканум как угодно ебануто раскинув скиллы, например.
#291 #20865473
>>20865177
В целом, самая ожидаемая игра года уж точно. Что именно тебя интересует, спрашивай конкретные ответы.

мимо 40 часов в ea-версии, с чтением всех дневников разработчиков, слежением за игрой с самого начала разработки, знанием многих сюжетных спойлеров и доступных игровых локаций с их подноготной
#292 #20865506
>>20865473

> знанием многих сюжетных спойлеров и доступных игровых локаций


Хули тогда не сказал что их вырезали нахуй?
20865730
#293 #20865545
>>20865473
Чем основные отличия от Тирании и PoE? Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании? Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов? Сколько сопартийцев? Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее? Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?
2086558320865730
#294 #20865561
>>20865473
Авеллон в треде!
#295 #20865583
>>20865545
Это не обсидианы, это inxile. Они никак не связаны.
мимо
2086560420865609
#296 #20865604
>>20865583
Движок, взаимопомощь, переданный опыт же. Да и сложно делать изометрическую игру без оглядки на самые успешные проекты в этой сфере последних лет.
#297 #20865609
>>20865583
Вообще-то связаны, обсидианы им диалоговую систему дали и движок.
#298 #20865695
>>20865668

>стрелку


>в аркануме


Да ты ебанутый. В Аркануме нет классов. Что и как хочешь так и качаешь. При "неправильной" раскачке ты только не увидишь часть контента. Но игру пройдешь. Нахуй в общем пошел, эстет, сам не понимает о чем говорит.
20866006
#299 #20865709
>>20865393
Я помню только что они могли вставить свои замечания, как в Столбах, но не более.
А теперь мне интересно. Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?
#300 #20865721
>>20865212

>А при чём тут партия, которая частный случай, когда речь в целом?


Потому что есть партийные игры. Если какой-нибудь дипломат или сапёр относительно плох в бою, но часто выручает партию в игровых ситуациях, заметно облегчая ей жизнь, то класс сбалансирован хорошо. Или же, если данное умение может взять любой в группе, то это касается самого умения. И наоборот, если какой-нибудь скилл встречается раз десять за игру и вообще не делает погоды - это сильный проёб геймдизайнеров. Как пример - ловушки во втором фоллаче.

>Так что поясни что ты имел ввиду за этими туманными словами.


Если класс может пройти игру, не матерясь от безысходности в каждом втором энкаунтере и не натыкаясь на непреодолимые обязательные препятствия, то с ним всё в порядке.

>Или что он не должен иметь возможности запороть билд?


Возможность запороть билд должна подразумеваться по умолчанию. Как и по умолчанию нужно говорить о нормально прокачанном персонаже.
Другое дело, что не должно быть бесполезных или практически бесполезных умений, являющихся фактическим проёбом очков.

Совсем уж хуёвых в этом плане игр из пройденных не помню, но кое-кто из особенно смелых анонов-первопроходцев так отзывался об Инквизиторе. Совсем хороших, впрочем, тоже.
Но про плейнскейп ты прав, только ветка мага действительно хорошо проработана.
#301 #20865730
>>20865506
Потому что локации и не вырезали, если не считать того, что Оазис из полноценного огромного города сократили до обычной локации на пару-тройку часов, это по слитому релизному списку локаций из внутриигровых файлов трудно было понять.
>>20865545

>Чем основные отличия от Тирании и PoE?


Необязательные бои, причем не просто с возможностью их избежать, но даже преимуществом мирных способов решения ситуации над боевыми. Более того, даже вступив в боевую ситуацию (кризис), ты можешь не драться, а пройти его по стелсу или уговорив нужного персонажа.

>Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании?


По early access судить трудно, но показанный кусок сюжета в принципе не ограничен ничем кроме здравого смысла. В игре нет квестовых маркеров и точек на карте с указанием того куда надо идти, тебе пространно описывают задачу, а ты уже сам можешь пораскинуть мозгами над тем куда можно обратиться за ее решением, каковых способов находится обычно не меньше 2-3 штук. Но в целом достаточно линейно, но линейность не тупая, когда тебя заставляют куда-либо идти, а проявляется только в тех ситуациях, когда сама логика сюжета ставит тебя в положение, когда у тебя нет никаких альтернатив.

>Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов?


Чекается очень многое, практически каждый значимый объект на карте, уговор, диалоговое действие, и даже удар в бою проверяет тот или иной параметр.

>Сколько сопартийцев?


Шесть. Может будут еще, но судя по инфе о том, что некоторых компаньонов вырезали, вряд ли.

>Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее?


Судя по инфе из дневников, концепт-доки некоторых сопартийцев занимают до 150 страниц, а их глобальные диалоги (ветка со всеми доступными репликами персонажа по ходу игры) до 50 страниц, причем в некоторых случаях это одни из самых пронзительных и трогательных диалогов в игре. Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист, от дружбы и обожания, до попытки нападения или ухода из группы. Инфа из дневников, не моя. В ea-версии компаньоны раскрыты не особо, но там и сюжет толком не продвинулся.

>Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?


Скорее унылый. Но будут уникальные артефакты, с совсем уже каким-нибудь неожиданным и уникальным геймплейным действием, вроде панорамного шара, который при использовании убирает с локации "туман войны", что помогает планировать бои.
#301 #20865730
>>20865506
Потому что локации и не вырезали, если не считать того, что Оазис из полноценного огромного города сократили до обычной локации на пару-тройку часов, это по слитому релизному списку локаций из внутриигровых файлов трудно было понять.
>>20865545

>Чем основные отличия от Тирании и PoE?


Необязательные бои, причем не просто с возможностью их избежать, но даже преимуществом мирных способов решения ситуации над боевыми. Более того, даже вступив в боевую ситуацию (кризис), ты можешь не драться, а пройти его по стелсу или уговорив нужного персонажа.

>Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании?


По early access судить трудно, но показанный кусок сюжета в принципе не ограничен ничем кроме здравого смысла. В игре нет квестовых маркеров и точек на карте с указанием того куда надо идти, тебе пространно описывают задачу, а ты уже сам можешь пораскинуть мозгами над тем куда можно обратиться за ее решением, каковых способов находится обычно не меньше 2-3 штук. Но в целом достаточно линейно, но линейность не тупая, когда тебя заставляют куда-либо идти, а проявляется только в тех ситуациях, когда сама логика сюжета ставит тебя в положение, когда у тебя нет никаких альтернатив.

>Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов?


Чекается очень многое, практически каждый значимый объект на карте, уговор, диалоговое действие, и даже удар в бою проверяет тот или иной параметр.

>Сколько сопартийцев?


Шесть. Может будут еще, но судя по инфе о том, что некоторых компаньонов вырезали, вряд ли.

>Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее?


Судя по инфе из дневников, концепт-доки некоторых сопартийцев занимают до 150 страниц, а их глобальные диалоги (ветка со всеми доступными репликами персонажа по ходу игры) до 50 страниц, причем в некоторых случаях это одни из самых пронзительных и трогательных диалогов в игре. Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист, от дружбы и обожания, до попытки нападения или ухода из группы. Инфа из дневников, не моя. В ea-версии компаньоны раскрыты не особо, но там и сюжет толком не продвинулся.

>Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?


Скорее унылый. Но будут уникальные артефакты, с совсем уже каким-нибудь неожиданным и уникальным геймплейным действием, вроде панорамного шара, который при использовании убирает с локации "туман войны", что помогает планировать бои.
2086577220865966
#302 #20865733
>>20865709
Имелось ввиду альтернативное развитие квестов при наличии определенного персонажа. Например, Мать в PoE когда селянку спасаешь. А тут ты прямо другим персонажем из пати становишься?
20865790
#303 #20865743
>>20865709
В маске
20865794
#304 #20865744
>>20865668

>См. выше.


>См. выше.


И?

>А у нас вроде РПГ, а не РТС.


>или RPG "можно пройти только одним билдом"



>Написал хуету - получи обратную связь, всё по-честному, как в нервной системе, в случае палец<->молоток


Когда человеку что-то непонятно, то он уточняет. А ты вместо это шитпостить начал.

>А ещё говорят русалочий есть.


Ноль смысла в твоих постах, не замечаешь?

>Ну и напиши где в какой игре можно всё вкинуть в один навык.


Это был абстрактный пример для дебилов.

>И ещё напиши из какой жопы ты такие критерии высираешь, серьёзно.


Ты пока не написал, откуда ты берёшь свои примеры.
#305 #20865772
>>20865730
Спасибо, бро. Начал ждать игру, вроде годноту описал. А сколько в пати будет человек?
20865826
#306 #20865790
>>20865733
Ну, да, наверное, я тоже про альтернативное развитие квестов.
20865854
#307 #20865794
>>20865743
Можно официальное название?
2086581720865827
#308 #20865817
>>20865794
Mask of Betrayer, аддон к нвн2.
#309 #20865826
>>20865772
В пати - четверо. Но некоторые из них не захотят водиться с другими по причине личной неприязни, а еще можно кого-нибудь обидеть и проебать, так что весьма вероятно, что с фулл пачкой до финала протагонист не доберется. Впрочем, геймплей построен таким образом, что он может справиться и в одиночку
20865872
#310 #20865827
>>20865794
NWN2:Mask of the Betrayer

По совместительству один из ее лидов работал над Нуменерой.
#311 #20865844
>>20865709
Зефирный шторм, но там любой сопартиец может участвовать в диалоге сколько тебе угодно.
В долинках ледяного гриндана говорить за партию будет тот, кем ты начнёшь диалог, со всеми плюсами и минусами. Паладины будут отказываться от награды, тянам пиздолизы будут делать скидки.
20866031
#312 #20865854
>>20865790
Так это старая фишка из каждой второй рпг. Куда не плюнь три-четыре таких случая за игру везде есть.
Особенно в НвН2 хорошо развили, как заметили тут.
#313 #20865872
>>20865826
Что-то совсем годнота. Неожиданно. Явно будет куча подводных камней.
#314 #20865966
>>20865730

>Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист



ВЫРЕЗАЕШЬ СЛОВО "ХУЙ" НА ТЕЛЕ ПОВЕРЖЕННОЙ РАБОТОРГОВКИ
@
ЛОЛЯ В АХУЕ И СЧИТАЕТ ТЕБЯ МОНСТРОМ
@
КАК ДЕЛА?
@
АХ, Я ТАК БЛАГОДАРНА ЗА ВСЁ, ЧТО ТЫ ДЛЯ МЕНЯ СДЕЛАЛА. КАК ХОРОШО, ЧТО Я ТЕБЯ ВСТРЕЛИЛА
#315 #20866006
>>20865668

>Неправильная это неоптимальная, когда стрелку в аркануме качается сила и харизма например, а не восприятие и ловкость.



Тащемта, на красноречие и стрельбу все равно должно хватить. Если я правильно помню, то в общей сложности их прокачка потребует ((20-8)+5)*2=34 очка характеристик. Выбор монашеской биографии и использование механических очков позволит уменьшить это число на 3. Пять очков нам дают на старте, каждый пятый уровень также даётся дополнительное очко, то есть это будет достигнуто где-то на двадцать третьем уровне, а это менее половины от максимально возможного. Разумеется, нужно ещё подтянуть интеллект (тогда всё прокачано будет где-то на тридцать первом уровне), но это тоже вполне реально.

>>20865709

>Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?



Стартовая локация в Аркануме. На выходе из неё с протагонистом заговорит агент Руки Молоха. Если позволить Вергилию вмешаться, то тот заметит, что агент никак не может быть случайным прохожим, и последний ретируется.

>>20865695
Ты все равно будешь укладываться в определённый архетип.
#316 #20866031
>>20865844

>Зефирный шторм, но там любой сопартиец может участвовать в диалоге сколько тебе угодно.



Это было забавно. Надо будет снова поиграть в него.
20866059
#317 #20866059
>>20866031
Насколько я помню, забавно в основном на бумаге.
#318 #20866211
>>20866161

>Согласен, но я ведь и про "баланс" считаю что его быть не должно.


Ты считаешь так, нормальные люди по-другому.
20867727
#319 #20866383
>>20866259

>А?


Принимаю твой слив.

>Перечитай вопрос.


Ты спросил про RPG, я тебе показал, где там RPG.

>Шитпостить начал ты, и продолжаешь


Тогда почему на личности перешёл ты?

>Замечаю что с тобой диалог не как с другими.


Конечно, трудно спорить с фактами.

>Понял, ну у меня выше полно таких примеров - в казино говорят баланса нет.


То есть ты хочешь вместо RPG играть в казино?

>Так от тебя же, по твоей логике выстраиваю.


Как бы я приводил примеры, на которых ты слился.

>В общем мы пришли к заключению что баланс не нужен за этот час обсуждения.


Только в твоих маняфантазиях.
#320 #20866630
Почитал вас, решил пройти подрельсу. Какие подводные камни?
#321 #20866695
>>20866577

>В общем я понял - "забалансовики" хотят чтобы им на старте игры говорили, сколько ТОЧНО надо скилов вкидывать, иначе небаланс


Дебилушка, как раз наоборот. Люди и не хотят читать перед стартом игры гайды, о том как создать эффективного персонажа, который не застрянет в середине игры из-за неправильной раскачки.
А вот сам факт, что ты с такими проблемами не сталкивался, хорошо показывает, как ты играешь через гайды.
20866717
#322 #20866717
>>20866695
Играть через гайды? В РПГ? Вы тут, блять, серьезно? Это РПГ или дьябла, блять?
20866744
#323 #20866744
>>20866717

>Играть через гайды? В РПГ?


Некоторые так и играют, а потом пишут, что им похуй на баланс.
20866788
#324 #20866788
>>20866744
Но в нормальных РПГ ты можешь пройти игру буквально любым чаром. Если не ты, так помогут сопартийцы. Это же РПГ.
20866842
#325 #20866842
>>20866788

>Но в нормальных РПГ ты можешь пройти игру буквально любым чаром.


Ты же запускаешь игру не ради того что бы её пройти, а ради того, что бы сыграть в неё. Или тебе пройти игру важнее?

>Это же РПГ.


И Г - самая важная буква.
20866903
#326 #20866903
>>20866842
В современных играх Г - может и главная буква. А в ламповых с шапки - нет.
20866930
#327 #20866930
>>20866903
Какая тупая шутка, честно.
20866953
#328 #20866953
>>20866930
Какое утверждение, такая и шутка.
20867001
#329 #20867001
>>20866953
Хочешь сказать, что Game в RPG - это не самое важное?
#330 #20867025
>>20866996
Сук, придется проходить. Она на сколько часов? Ну, примерно. В стиме есть или лучше украсть?
#331 #20867093
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.

Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.

- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.

И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры и многим локациям из первых двух все вышеперечисленное не относится совсем, но в отдельных случаях, там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, понимая, что локация ПУСТАЯ, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.

Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра, и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
#331 #20867093
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.

Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.

- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные.
- Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город.
- Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.

И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры и многим локациям из первых двух все вышеперечисленное не относится совсем, но в отдельных случаях, там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, понимая, что локация ПУСТАЯ, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.

Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра, и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
2086764320867673
#332 #20867173
Ебать графон в подрельсе страшен. Я конечно понимал, что будет плохо, но лучше уж вообще бы схематично сделали, чем это. Тред меня к такому не готовил.
#333 #20867287
>>20867241
Русский не поддерживает. Судя по всему в игре дохуя текста. Я конечно читать по-ангельски люблю, но не настолько же. Подожду пока ЗОГ свою работу доделает. Уже три года переводят, судя по их форуму. Но за наводку спасибо.
#334 #20867356
>>20867106
Ну понятно, ты недотестировал игру, раз баланса в ней нету, но вместо признания своих ошибок проще сманеврировать, что так и должно быть.
#335 #20867604
>>20867565
На ЗОГ уже тестируют так-то, обещают месяц максимум.
Все равно лучше подожду, 40-80 часов пока не будет в ближайшее время на прохождение. Дождусь февральских праздников, целых четыре дня же.
#336 #20867643
>>20867093
Двачую ощущения от Борделя Интеллектуальной Страсти или Бара , все верно. Вот только тем сильнее давали по носу порции говна в виде пустого Кёрста или огромного количества мобов в некоторых данженах , на контрасте с охуенными локациями в Сигиле. Надеюсь Нумерки будут в этом плане более ровными, и все говно уже заведомо вырезали
#337 #20867673
>>20867093
К слову, почему такой аналогичный бордель до сих пор не появился ИРЛ? Годная же идея.
20867791
#338 #20867727
>>20866211
С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
#339 #20867791
>>20867673
Потому что ИРЛ одинокий отчаявшийся битард, для которых потенциально такие бордели бы пригодились, слишком похотлив, чтобы наслаждаться разговором с тем, кто тебя пытается понять и выслушать, ему намного легче заплатить деньги за еблю, чтобы получить физиологический эрзац.
20867845
#340 #20867845
>>20867791
Чому тогда психотерапевты так популярны?
#341 #20867853
>>20861278

> Игра про нуменеры


> Крафта не будет, сорян


> один город


> бетка не 1/3 игры, а 3/4.


Бля, вернуть деньги еще можно?
2086788420867894
#342 #20867884
>>20867853

> бетка не 1/3 игры, а 3/4.


А это где написано?
20867937
#343 #20867894
>>20867853

> бетка не 1/3 игры, а 3/4


Бери выше, все 95%, на релизе один эпилог выйдет
2086793720867950
#344 #20867937
>>20867884
Выше же написали, что Оазис вырезали. Сам думай.
>>20867894
Бляяя, не сыпь соли...
2086797520868004
#345 #20867950
>>20867894
ЗАТО КАЧЕСТВЕННО!
20867971
#346 #20867964
Аноны, а почему о вырезанном контенте сообщили сейчас, за месяц до выхода, а не гораздо раньше?
2086800420868046
#347 #20867971
>>20867950
Не то, что в столбах!
20867996
#348 #20867975
>>20867937
Дык инфа про 1/3 от самих разрабов, причем неподтвержденная, а просто из мимо-коммента на каком-то форума, значит они давали такую оценку уже с учетом отсутствия Оазиса
#349 #20867996
>>20867971
И РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ! ВЫ ЗАБЫЛИ ЧТО МОЖНО ПРОЙТИ ЭТИ 8 ЧАСОВ ТРИ, А ТО И ЧЕТЫРЕ РАЗА!
20868027
#350 #20868004
>>20867937

>Выше же написали, что Оазис вырезали. Сам думай.


Там какой-то Блум есть и много других локаций. Не стоит строить выводы из собственных предположений.
>>20867964
Верно, следовало на день после релиза, чтобы не успели деньги вернуть. Возможно, старались-старались впихнуть, но так ничего и не вышло, и вот, поняли, что сроки все вышли.
#351 #20868007
Думаю, теперь фаргоподсосы заткнутся, а то вспоминаю, как они кряхтели, что нуменера даст посасать столбам, лол. А в итоге сами отсасали )) Вполне ожидаемо. Тоже ине блять, игра года, пиздец, это же смешно.
20868075
#352 #20868027
>>20867996
А ЕЩЕ ТАМ НПС С ДУШОЙ!
20868066
#353 #20868046
>>20867964
Технически, они не сообщили, во всяком случае официально, просто на форуме inxile их доебали вопросами "почему про одних спутников есть инфа, а про других нихуя, вообще никаких следов в игровых файлах", на основе декомпиляции клиента бета-версии, приперли к стенке, и они ответили в таком духе, что отказались от части контента, в пользу развития чего-то другого, потому что какие-то идеи пиздатые на бумаге, оказались просто неуместны в игре.
#354 #20868066
>>20868027
И ЦЕЛЫХ 8 ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ ВЫЛИЗАНЫ ТАК, ЧТО ИХ МОЖНО ПРОХОДИТЬ СНОВА И СНОВА! У НЕКОТОРЫХ ДВЕ ИЛИ ДАЖЕ ТРИ ВАРИАНТА ЗАВЕРШЕНИЯ! В СВОЕ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ 2 ИЗ НИХ ВЫ ДАЖЕ НЕ НАЙДЕТЕ!
20868085
#355 #20868067
>>20868046
Ага блять, почему же они тлгда бабки не вернули, ммм?
20868115
#356 #20868075
>>20868007
Вот только проблема в том, солнце, что столбам дает пососать бета версия уже сейчас. На релизе будет и вовсе форменное унижение
20868111
#357 #20868085
>>20868066
И КУЧА ФИЛОСОВСКИХ КОНЦОВОК! В СЛАЙДАХ В ДУХЕ ТИРАНИИ!
20868110
#358 #20868095
>>20868046
Да ну нахуй, что там так дорого стоить может? Двигло же им бесплатно дали. Что, за столько-то лямов долларов нереально реализовать все эти ништяки?
20868156
#359 #20868110
>>20868085
А ТАКЖЕ ДВА ТОМА ЛОРА, НАПИСАННЫХ ЛИТЕРАТУРНЫМИ НЕГРАМИ ЗА ЕДУ И ПИЗДЮЛИ! ДАЖЕ КУРОК НА ВАШЕМ ОРУЖИИ БУДЕТ ИМЕТЬ УНИКАЛЬНУЮ СКУЧНУЮ ИСТОРИЮ О ПРЕДЫДУЩЕМ ВЛАДЕЛЬЦЕ!
20868152
#360 #20868111
>>20868075
Пиздец, это форменное ВРЕТИ! Вам хоть ссы в глаза, все божья роса. ФАРГОПОДСОСЫ НЕВЕР ЧЕЙЕНДЖ.
20868177
#361 #20868115
>>20868067
Потому что контент не вырезали, а вместо него сделали что-то другое, допустим полноценным игровым городом сделали The Bloom, который сначала таковым не планировался. Вместо отмененных двух компаньонов, расширили ветки и взаимодействие со старыми, етц
20868663
#362 #20868152
>>20868110
Нет, ну это ты уже палку перегнул, пожалей юродивых, они небось сейчас итак, как девчонки в уголку плачут.
20868198
#363 #20868156
>>20868095
Гугли годовую зарплату программиста или сценариста в США и умножай на продолжительность разработки и количество человек в команде, а потом считай сколько осталось (не так много). Это не пидорахия, где за бичпакет работают
20868212
#364 #20868177
>>20868111
Ну что я могу поделать, если даже бета версия игры, дает больше положительных эмоций и интереса от прохождения чем унылые столбы, где каждый второй засыпает на середине
20868220
#365 #20868198
>>20868152
Да она какой не выйдет все будут ставить 10/10 и в этом треде то ли тролли, то ли реально поехавшие будут говорить что это мегаигра и 5 часов геймплея - это нормально, ведь их можно перепройти 8-10 раз. Как с Тиранией.
20868252
#366 #20868212
>>20868156
То-то поляки так много контента настрогали за те же деньги. У них просто зарплаты меньше.
20868241
#367 #20868220
>>20868177

> Унылые столбы


> Лучшая рпг последних лет, наследник балдура, признанный лидер как русским комъюнити так и за рубежом


Давай больше охуительных историй.
20868262
#368 #20868241
>>20868212
За какие "те же деньги", ты хоть гуглить бюджеты пробовал или просто наугад в лужу пердишь? У бомжака бюджет 67 миллионов, если что, у Нумерков 5 от силы
20868280
#369 #20868252
>>20868198
Двачую, братишка. В любом случае, после выхода пусть создают отдельный тред и уебывают туды. Не хочу их бредни тут слушать.
#370 #20868262
>>20868220
Кем признана? Тащемта отхуесошена даже петросянским Дивинити, как по критике, так и по продажам
20868296
#371 #20868280
>>20868241
Первый ведьмак был сделан за примерно 10 миллонов, как и нумера. При этом они свой движок пилили и лицензию у Сапека покупали. Так что нахуй пошел.
20868297
#372 #20868296
>>20868262
Ну это вообще просто пушка. Пиздец зелень.
2086830920868446
#373 #20868297
>>20868280
ну так там и контента не сказать, чтобы много
20868331
#374 #20868309
>>20868296
вот это ты меня приложил
20868338
#375 #20868325
Открываю тред - вижу говно, сразу понимаю что пришел столбодаун, даже не вникая в суть щитпостингового срача. Эх, традиции nondnd тредов
20868377
#376 #20868331
>>20868297
Да она нахуй не кончалась. 4 чаптер в деревне вообще лишний. Не говоря уже про отличие в пятой главе, в зависимости от выборов. Может ты со второй путаешь? Вот она коротковата. Первый герка просто пиздец длинный.
20868362
#377 #20868338
>>20868309
Да еще я толстяка не кормил. Нахуй иди.
2086837120868446
35 Кб, 438x136
#378 #20868362
>>20868331
Ну не за счет контента уж точно, просто прохождение переутяжелено закликиванием мобов. И даже при нем, там не очень выдающиеся 35 часов прохождения
20868427
#379 #20868371
>>20868338
Ты же понимаешь, что самоустраняясь таким образом, ты сам себе в штаны валишь, создавая впечатление собственного слива?
20868391
#380 #20868377
>>20868325

> бекерам нассали в лицо, сократив игру вдвое и наебав на деньги


> виновато комъюнити столбов


Типичная логика фаргоподсоса.
2086840320868446
#381 #20868391
>>20868371

> мам, затралил, слился, мам

2086841520868446
#382 #20868403
>>20868377

>сокращена одна крупная локация из десятка, взамен равноценного усиления другой


>сократив игру вдвое


Охуительно ты передергиваешь
20868409
#383 #20868409
>>20868403
Ох уж эти виляния жопой.
20868446
#384 #20868415
>>20868391
А вот и беспомощный гринтекст подъехал. Ожидаемо
#385 #20868427
>>20868362
У тебя даже на пике написано, что с не всеми побочками - 46 часов. Спорим что твою нумеру можно будет пробежать по мейну часа за 3-4?
#386 #20868444
>>20868427
Щас начнутся отрицания через 3...2...1...
#387 #20868446
>>20868409
>>20868391
>>20868377
>>20868338
>>20868296
Нахуя срать такими примитивными отписками вместо нормальных постов, если мочератор придет и сотрет нахуй, а если повезет, еще и бан пропишет?
20868478
#388 #20868452
>>20868427
Давай поспорим, хули. Анус предъявишь по выходу игры?
2086849120868517
#389 #20868478
>>20868446
Ну тогда и тебя потрут, даун. Всплыла информация, которую обсуждают. Если фаргоподсосам от этого больно в попке, то это их проблемы. Жалуйся кому хочешь )
20868509
#390 #20868490
>>20868427
Ебнутый, лол. Три -четыре часа уже сейчас можно и на кусочек мейнквеста в бетке потратить. Это при том, что он очевидно только часть завязки, пролог к основным событиям
20868517
#391 #20868491
>>20868452
Заскринил.
#392 #20868509
>>20868478
Информацию обсудили еще днем, срать ты прибежал только сейчас, причем абсолютно непродуктивным говнецом вместо какого-то минимально полезного отзыва.
20868634
#393 #20868517
>>20868452
Ты еще и политачер? Анус ему в качестве ставки, ага. Я на щелбан хотел.
>>20868490
1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов. Все равно безумно мало.
20868565
#394 #20868518
>>20866577

>Блин, ну так вообще ничего не качать, чтобы точно была неправильная прокачка.



Перечитай моё сообщение, умник. Максимальный уровень в Аркануме достаточно большой, чтобы прокачать до упора по меньшей мере три первичных параметра и два навыка. К слову, я не учёл подношения богам, которые позволяют ещё немного сэкономить.
20868604
#395 #20868565
>>20868517

>Ты еще и политачер?


Без понятия о чем ты, в порашу не заглядываю вообще, видимо ставки на анусы принимают не только там.

>1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов


Ты удивительной избирательности человек, приятель. Есть два заявления разрабов, первое, что Утёсы это треть игры, второе, что прохождение только мейнквеста займет 50 часов игры. Первое из кулуаров на форуме, второе - официальное заявление. Первому при этом ты веришь безоговорочно, а второе полностью игнорируешь. Мне кажется ты собственные интеллектуальные способности не уважаешь, раз опускаешься до такой предвзятости
#396 #20868604
>>20868518

> до упора


Даже не докачивая до упора можно играть.
#397 #20868609
>>20868565
На самом деле я надеюсь что ты прав и игра действительно будет часов на 50. Но, обученный жизнью, я уверен в худшем. Если будет лучше - окажется приятный сюрприз.
А разработчики меня наебывали столько раз, что и не счесть. Особенно на краудфандинге. Разве что дайвинити годной оказалась. Все как обещали.
20868637
#398 #20868634
>>20868509
Лол, когда мне было удобно, тогда и пришел. Еще мне тут всякое говно будет указывать когда мне постить.
20868646
#399 #20868637
>>20868609
Оно, может быть и правильно, не имея завышенных ожиданий, меньше разочаруешься, но с другой стороны очень уж пессимистичный подход может испортить и потенциально хороший экспириенс
20868677
#400 #20868646
>>20868634
Единственное говно в треде - это ты. Потому что не разговариваешь нормально, а гавкаешь как собака
20868672
#401 #20868663
>>20868046

> в пользу развития чего-то другого


В пользу соснольной версии.
>>20868115
Человек Фарго хватит пиздеть, вырезав 40-50% контента и заменив его 5% не равноценный обмен. В каждом стречголе было увеличение\расширение игры, а так как это краудфандинг это не просто обрез игры это НАЁБ ДАЛЛАРЫ! За счёт бэкеров высрут доп версию игры для консолей которую пилили последний год полтора в ущерб стреч голам.
2086868820868742
#402 #20868672
>>20868646
Ебало завали.
#403 #20868677
>>20868637
Ну это ты не прав. Часто имея невероятно пессимистичный прогноз я, внезапно, наслаждался игрой. Правда речь об играх, которые в этом треде не котируются, но не будем об этом.
#404 #20868688
>>20868663

>вырезав 40-50% контента и заменив его 5%


Охуенно, у нас тут главный геймдизайнер игры, раз так точно процентаж контента почувствовал. Давай не мелочится, а сразу заявлять что вырезали 95%, просто чтобы всех наебать, лол
20868740
#405 #20868740
>>20868688

> 95%


Может и так. Откуда ты знаншь, вдруг как в Тирании, в релизной версии после посадки на дирижабль пойдут титры?
#406 #20868742
>>20868663

>вырезав 40-50% контента и заменив его 5%


Ну вот зачем ты срешь, вообще не ознакомившись в принципе с тем что вырезали и что именно добавили, то есть даже приблизительно не вникнув в предмет разговора. Срешь наугад совсем уже нелепыми догадками типа "вырезали 50% игры".

На деле, планировался город Оазис М`Ра Джолиос и The Bloom как обычная локация. В процессе разработки сменились приоритеты и получилось наоборот - The Bloom как город и Оазис как простая локация. Какие такие 50% игры при этом потерялись?
2086879020868841
#407 #20868768
>>20868565

>о прохождение только мейнквеста займет 50 часов игры


Где такое было? Где то было про ВСЮ игру за 50 часов.
2086882020868822
#408 #20868790
>>20868742
В игре два крупных города. Один вырезали, крафт и спутников. С математикой хуево? 50% контента.
20868835
#409 #20868820
>>20868768
Та не будет никаких пруфов. Как всегда пойдут оскорбления от форгоподслсов и никакой конкретики. Даже не надейся.
20868846
#410 #20868822
>>20868768
Дословная новость:

Сценаристы Torment: Tides of Numenera Колин МакКомб (Colin McComb) и Гэвин Бргенс-Фурье (Gavin Jurgens-Fyhrie) рассказали, что прохождение новой ролевой игры студии inXile Entertainment займет порядка 45-50 часов. При этом речь идет о подготовленных геймерах, знакомых с RPG. У тех, кто впервые окунется в этот жанр, уйдет намного больше времени.

Уж явно когда говорят "прохождение займет н-ное количество часов" имеют в виду только мейнквест, ну максимум еще основные сопутствующие сайды. А это по меркам жанра в общем-то даже повыше нормы. Учитывая, что время не забивается постоянными боями, а все 50 часов идет повествования, я чет думаю, что ты заебешься проходить. Тем более, что если весь контент "вылизывать", очевидно будет куда больше
2086887520868916
72 Кб, 640x480
#411 #20868828
>>20866577

>Магическая стрела - 6 выстрелов по 10 урона против удара кувалды - 2 удара по 30 урона, вот это я понимаю революционная формула.


Теперь представим эту же ситуацию, но без тлетворного баланса. Магическая стрела получает 6 выстрелов по 5 урона, то есть наносит 30, кувалда остается с теми же 60. Можно узнать, что здесь изменилось к лучшему? Какое разнообразие это создало?И какую революцию формулы произвело по сравнению со скучной сбалансированной версией без души??
#412 #20868835
>>20868790
Ты жопой посты читаешь? Два города было, два города стало, только вторым крупным городом теперь является не Оазис, а Соцветие. Количественно не изменилось ничего
20868882
#413 #20868841
>>20868742
30% БГ 2 это Аткатла, почти вся планетка это Сигил. Теперь представь что подобный кусок игры вырезается и на место него ставят локу расширенную до Трейдмита. Ещё и двух напарников со всеми квестами сопутствующеми и кстати возможно оба от Авеллония.
20868887
#414 #20868846
>>20868820
Это при том, что если почитать последние 50 постов, то почти все оскорбления и гринтекстовые односложные отписки будут только от тебя
#415 #20868875
>>20868822

>имеют в виду только мейнквест


Ничего подонбого.
20868891
#416 #20868882
>>20868835
Мань, ты пойми если к Соцветию добавили локацию "подвал с крысами", это не означает, что контент равномерно добавили в другое место.
20868917
#417 #20868887
>>20868841
Да, но вот только этот кусок не вырезался, а его тупо толком и не начинали делать, вместо него пиля заведомо другие локи. Оазис изначально был в игре как корове пятая нога
2086891320868942
#418 #20868891
>>20868875
Ох, ну все, убедил
20868946
#419 #20868913
>>20868887
А терь дай бог до Трейдмита расширили вместо города с двумя экосистемами. Трейдми то тоже ГОРОД.
#420 #20868916
>>20868822

> имеется ввиду мейнквест


> прохождение займет 45 часов


Что, сперма в глаза попала? Весь контент за 45 часов.
20868930
#421 #20868917
>>20868882
Ну и как разговаривать с человеком, который так примерно почувствовал какой подвал там куда-то добавили, при этом вообще не понимая что там за Соцветие и что там за Оазис планировали. Просто серя в тред на реактивной волне собственного необоснованного хейта.
20868988
#422 #20868930
>>20868916
Я слов "весь контент" в новости не увидел, покажи где их увидел ты?
#423 #20868942
>>20868887

> вырезали 50% контента


> только выиграли


ВОТ ЭТО ОТРИЦАНИЕ!
20868955
#424 #20868946
>>20868891
Это чисто твой излишне фанбойский домысел. Они говорят про всю игру вместе с побочками.
20868966
#425 #20868955
>>20868942
95%, мань, 95
20869010
#426 #20868966
>>20868946
Нихуя себе, телепат в треде! Может еще и почувствуешь когда Диван выйдет, раз такое дело?
#427 #20868988
>>20868917
Просто не нужно отрицать очевидных вещей и обсер Фарго.
20868999
#428 #20868999
>>20868988
Просто не нужно их сочинять, не имея вообще никаких оснований, тогда и отрицаний не будет
#429 #20869010
>>20868955
Не удивлюсь этому.
#430 #20869021
Это кстати нам только про это пока сказали, стронгхолд ещё вобще не показывали никак и хуй знает как другие локи порезали. Это бля как вместо нормальной ебли дали присунуть на пол шишички, а присунул значит ебал!
20869053
#431 #20869024
В общем, с нуменерой выходит типичная ситуация в духе у семи нянек четырнадцать сисек дитя без глаза. Понабрали авторов, те ни о чем толком не договорились и писали каждый свое, а когда настала пора сводить воедино, то вышел полный обосрамс, пришлось половину вырезать и идти на попятную от своих обещаний. Печально, ведь игра подавала надежды.
20869084
#432 #20869053
>>20869021
Двачую, бро. Точное сравнение. Нет ничего хуже обманутых ожиданий.
#433 #20869084
>>20869024
А ведь был такой потенциал. Жаль игру и фанатов. Последняя надежда на столбы.
20869127
#434 #20869115
Какой можно сделать вывод?
Положняк такой, что нуменера официально обоссана всем тредом. При перекате можно убрать из шапки.
#435 #20869127
>>20869084
Да, если в Столбах 2 как следует поработают над проебами первой части и не привнесут новых, то может у нас будет хоть одна игра достойная всего этого пафоса с возрождением олдскульных рпг через краудфандинг. Сойер вроде адекватный мужик, с критикой игры хорошо знаком, так что проебаться не должен.
#436 #20869135
>>20869115
Двачую.
#437 #20869137
>>20869127
У столбов нет проебов.
#438 #20869140
>>20869115
Согласен бро
2086959620870374
#439 #20869149
>>20869115
Чистая правда, все так
2086959620870374
#440 #20869156
>>20869115
Совет треда вынес решение.
2086959620870374
#441 #20869157
>>20869135
Выиду единогласного решения так и поступим.
#442 #20869164
Тут ещё обидно что за счёт бэкеров и ерли эксесс бичей фарго сделает игру для консолек и поднимит баблишка, ведь им в самый раз коротенькое кинцо за 5к на пару вечеров под пивас, а людям которые оплатили разработку огрызок без возможности рефанда.
20869206
#443 #20869169
>>20869115
Согласен, быть по сему.
2086959620870374
2435 Кб, 1920x1080
#444 #20869187
>>20869127

>Столбах 2

2086921520877101
#445 #20869206
>>20869164
Не удивлюсь, что к релизу скажут, что на ПК сделана только бетка, а полная версия только на консоли. В очередной раз обоссут бекеров.
#446 #20869215
>>20869187
Хорошая девушка, честная.
20869235
#447 #20869222
>>20869127

>Сойер


Соер кстати сказал чётко перед выходом игры что игра на +-60 часов. Я как раз 64+ без длц потратил.
2086925920869278
#448 #20869235
>>20869215
Ну да, фанатам столбариев только продукт от старых лесбиянок и жрать
20869292
#449 #20869259
>>20869222
По-моему он говорил о 110-120 часов мейнквеста, не?
20869300
#450 #20869275
Когда продолжение Тирании?
20869780
#451 #20869278
>>20869222
Я недавно пробегал на сторимоде, чисто чтобы освежить память о сюжете, ушло около 20 часов, это с учетом того что я и большинство сайдов сделал. На практике без чистки вилкой подземелий и сидений на паузе в боевке, игра сокращается втрое
20869322
#452 #20869292
>>20869235
Не сыпь соль на рану. У Нуменерки культовый состав был, а на деле вобще контент от самого Авеллона вырезали до кучи. За то дрисня от бездарного пейсателя Ротфуса осталась.
2086930820871372
#453 #20869300
>>20869259
Ого, даже Скайрим уделал.
#454 #20869308
>>20869292
Охуел? Ротфусс по писательскому мастерству всей вашей петушиной индустрии рпг дрочилен на ротан дает
2086933820876312
#455 #20869322
>>20869278

>На практике без чистки вилкой подземелий и сидений на паузе в боевке


Этим я как раз и занимался.
#456 #20869338
>>20869308
Фентози для школия уровня Перумова.
#457 #20869358
>>20869338
Угу, если бы еще сюжеты в эрпоге хотя бы до Перумова бы дотягивали
20869385
#459 #20869386
>>20869338

> *Фесс уставился на аппетитные груди Рыси. При других обстоятельствах он бы непрочь познакомиться с ними поближе.8

2086941120869500
#460 #20869411
>>20869386
Фурриёбство какое-то
20869425
#461 #20869425
>>20869411
Странствия мага
#462 #20869465
>>20869338
Фентези не фентези, а текста у Ротфусса потрясающе сочные, яркие и образные, чисто по стилистике
20869491
21 Кб, 245x294
#463 #20869468
Успейте купить нуменеру в раннем доступе пока мы не свернули проект по причине отсутствия контента на полноценную игру.
#464 #20869482
>>20869468
Уже взял две.
20869574
#465 #20869491
>>20869465

> чисто по стилистике


Чуть выше уровня фанфиков аля Жестокая голлактека.
#466 #20869500
>>20869386
повалив на землю молодую магичку, и задрав ей юбку, некромант принялся за дело. У него было мало времени, поэтому он постарался вдавить все свое естество в ее тело, впечатать свою сущность
20869522
#467 #20869502
>>20869468
Джва часа-то хоть будет?
20869509
#468 #20869509
>>20869502
Не будет . На релизе одни титры добавят
20869535
#469 #20869522
>>20869500
Это что реально Перумов? Да Никитин в сотни раз лучше писал.
2086953420869540
#470 #20869534
>>20869522
Дочь Некроманта
20869554
#471 #20869535
>>20869509
Ну хоть красивые титры, добротные?
20869552
#472 #20869540
>>20869522
Вдавил все свое естество в твое тело, петушара
20869560
#473 #20869552
>>20869535
Хуя у тебя запросы
20869570
#474 #20869554
>>20869534
В фрагменте описано ее зачатие?
2086956720869568
#475 #20869560
>>20869540
Моя сущность у тебя за щекой, проверяй.
#476 #20869567
#477 #20869568
>>20869554
В фрагменте описано, твое зачатие
#478 #20869570
>>20869552
Ну хоть логотип-то красивый покажут?
20869583
600 Кб, 1918x1280
#479 #20869574
>>20869482
Спасибо, можете теперь присесть ко мне на калешки, там можете вставить мой кукан себе в жопу и насладится хрестоматийным способом ведения бизнеса.
20876302
#480 #20869583
>>20869570
За 49,99
20869598
#481 #20869596
>>20869135
>>20869140
>>20869149
>>20869156
>>20869169
Нихуя себе насеменил.
#482 #20869598
>>20869583
А хоть сизон-пасс будет? Или как в тотал варах, готовиться ценник три раза заплатить?
20869650
#483 #20869633
>>20869596
Лол, вообще мимо. Семен у тебя под кроватью, поехавший.
20869697
64 Кб, 600x250
#484 #20869650
>>20869598

>готовиться ценник три раза заплатить?


Красивый логотип 2к, красивые титры 2к, ещё 2 часа имён бэкеров 2к.
2086970220869744
#485 #20869656
>>20869596
Пиздец, ебанутый. Какой я тебе семен?
20869697
#486 #20869662
>>20869596
Мда, чини детектор, хуесос
20869697
#487 #20869697
>>20869633
>>20869656
>>20869662
Ебаный стыд. Осталось только подписаться.
20869723
#488 #20869702
>>20869650
А титры на сколько часов геймплея?
20869782
#489 #20869723
>>20869697
Хуевый ход, маня. Не позорься. Тоже мне, детектив ебаный.
192 Кб, 1500x1500
#490 #20869744
>>20869650
Не забудь фирменные ботинки
2086980720869828
#491 #20869780
>>20869275
Его не будет, она провалилась, издатель решил не тратить бабло на продолжение
20869873
96 Кб, 1000x563
#492 #20869782
>>20869702
Наши талантливые разработчики чьи услуги на такой большой срок разработки стоили студии приличные деньги придумали отличный способ, они замедлили скорость титров и теперь они займут 50 часов только на имена разработчиков, 2 часа имён бэкеров можете купить отдельно за 2к.
20870947
42 Кб, 1080x410
#493 #20869790
>>20869596
Чет ты обосрался, даун.
20869823
#494 #20869807
>>20869744
Это что, серьезно они продают?
#495 #20869823
>>20869790
Да чего уж там, как грица, обосрался - назови всех семенами. Вангую щас скажет за прокси через 3...2...1...
#496 #20869828
>>20869744
А эти ботинки носить с подворотами али без?
#497 #20869843
Хочу примкнуть к вашему гей-сообществу. С чего начать играть в эти ваши 2Д шины? Когда захожу допустим в Тирани или Дивинити ОС, падаю в обморок от интерфейса и закрываю игру, хотя очень хочется попробовать новый жанр игоря..
#498 #20869848
>>20869843
П О Ш ЕЛ НА ХУЙ ПЕТУШАРА ЕБЛИВАЯ
#499 #20869854
>>20869843
Ваше отношение к третьему витчеру?
2086986520869957
#500 #20869865
>>20869854
Ваше отношение к репу?
#501 #20869868
>>20869843
Конечно же смело бери ранний достум Нуменеры, это такая огромная игра, что тебе хватит её сполна для погружения в жанр.
#502 #20869873
>>20869780
Ты говоришь это как официальный представитель пароходов? Они довольно лояльны к медленным стартам, вообще-то.
20869895
12 Кб, 240x240
#503 #20869895
>>20869873

>Ты говоришь это как официальный представитель пароходов?


Да.
2086991820870065
#504 #20869918
>>20869895
Лол, у них даже в логотипе говно мамонта.
#505 #20869957
>>20869854
откладываю, пока не тянет к нему. Хочу именно 2д, шоб спокойно сидеть и не напрягаться.
Кстати, реквистирую игоря с тематикой пост-апокалипсиса или космоса.
20869970
#506 #20869970
>>20869957
Фаллаут 2, постапокалипсис + ретрофутуризм.
А правда, назовите кто изометрическую РПГ с полётами в космосе.
2086999620870006
#507 #20869996
>>20869970
Космические рейнджеры два, например.
20870011
#508 #20870006
>>20869970
Нужна рпг с низким порогом вхождения(я новичок жанра). Ф2 таким является?
2087003320870051
#509 #20870011
>>20869996
Это не изометрия, там вид сверху или чисто текстовый квест.
#510 #20870033
>>20870006
Есть универсальный вариант - Kotor 2 с tlsr модом. Ну или вампирка маскарад. С хардкора сразу начинать смысла нет.
20870455
#511 #20870051
>>20870006
Может, и не является. Попробуй Wasteland 2, тоже постапокалипсис, но вышла в этом десятилетии.
#512 #20870065
>>20869895

>Да.


Круто, сколько платят, какие условия труда, сколько еще будут допиливать Стелларис?
#513 #20870374
#514 #20870455
>>20870033
Неплохие 2д игры
#515 #20870564
Куда делся маркетолог инэкзайл?
20870616
#516 #20870616
>>20870564
На обед ушел. У них сейчас почти час.
#517 #20870679
>>20865039

>А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры


Такое в принципе хоть где-нибудь было?
20870835
#518 #20870726
>>20870574
То есть в Пилларсах разницы между магом и воином с кувалдой нет, по-твоему? Из-за баланса?
#519 #20870778
>>20870713
У Лютого были забавные книги в 90-ых про пападанцев. Ну и ассенизаторы. Жаль скатился в самоповторы.
А Никитин вообще первым начал фэнтези с запада копировать. Трое из леса вообще считай первый фэнтезийный роман в России после развала совка. Таки знаковый писака.
#520 #20870835
>>20870679
В НвН2 после церемонии во дворце ты оставался один. Если запорол перса - хуй пройдешь к соппартийцам.
#521 #20870947
>>20869782
Беру!
#522 #20871035
>>20870959
Ну хуй знает, википедия говорит, что первая. Да и я помню ее форсили как первую в РФ еще в 90-ых. Да я немного олдфаг.
#523 #20871056
>>20870894
Копейщик имеет больший рейндж может бить из-за спины другого бойца. При этом у разных орудий разное время упреждения и пока один билд просто нарезает саблями, какой-нибудь варвар с копьем сбивает врагов с ног.
#524 #20871182
Короче сейчас срать хочется, но я терплю пока говно не начинает слегка через анус пробиваться, охуеные ощущения, тут еще хер поднимается чувствуешь, что сейчас обосрешься, но все равно терпишь слегка подергия свой полутвердый пенис. А потом в туалете разряжаешь из задницы целый поток и вообще заебись, когда еще на дверь кончаешь и сидишь такой довльный на туалете и вообще как король. Прямо как с этим тредом - посрешь и кончишь от реакции)
#525 #20871275
>>20870894

>А в чём там разница?


Во всем. Один подбегает к врагам и бьет их кувалдой сколько хочет, а второй прячется за его спиной и стреляет магией, пока запас спеллов не иссякнет. Очень забавно, что в калечной подрельсе ты разглядел микроотличия между кувалдоебом и кулачником (один ходит чуть дальше, у другого инициатива чуть выше - вот это революционная формула!), а в Пилларсах не можешь их увидеть между воином и магом, которые вообще построены вокруг разных базовых механик.
#526 #20871349
>>20871223
Распиши если не сложно как проходит бой за кувалдщика в броне и без. Неужели геймплей отличается больше, чем в столбах, где у разных персонаждей роли в бою могут даже не пересекаться.
Не играл в подрельсу.
#527 #20871372
>>20869292

>У Нуменерки культовый состав был



Поясните за неё. Игра выглядит аляповато, но её команда (сценаристы, композиторы) впечатляет. Стоит ли ждать?
#528 #20871413
>>20870262

>Речь ПРОСТО шла о неправильной прокачке, а как - неважно.



Так я и говорю, что игра довольно щадяща. Не Столбы с их респеком, но все равно можно как-то держаться даже если сольёшь пару очков.
20871441
#529 #20871441
>>20871413

>Так я и говорю, что игра довольно щадяща. Не Столбы с их респеком, но все равно можно как-то держаться, даже если сольёшь пару очков.



>>20868565

>Без понятия о чем ты, в порашу не заглядываю вообще, видимо ставки на анусы принимают не только там.



Это локальный мем ОБР-треда.
#530 #20871465
А знаете че, а знаете че? Заебали вы меня со своими текстовыми мегатактическими недоиграми, а вот я щас пойду и буду наворачивать ДА2 и ДАИ, которые в свое время пропустил, завидуйте плебеи!
2087148520871524
#531 #20871485
>>20871465
ДАИ очень плохая игра. Как ведьмак3. Обе у меня не запускаются.
#532 #20871524
>>20871465
ДА2 врагу не пожелаю перепроходить. Лучше Авейкина наверни.
20871564
#533 #20871564
>>20871524
Так я ведь буду проходить, а не перепроходить.
20871648
#534 #20871648
>>20871564
И зачем? Лучше уж ДАИ сразу навернуть. В ДА2 вообще ничего интересного не происходит. А вот фрустрировать от тупости сюжета, ГГ и квестов будешь сильно.
2087170320871721
#535 #20871703
>>20871648
Зато можно получать удовольствие от персонажей.
20871871
37 Кб, 543x378
#536 #20871721
>>20871648

>А вот фрустрировать от тупости сюжета, ГГ и квестов будешь сильно.


Заебца там был и сюжет и квестики, только одинаковые локи подкачали.
#537 #20871871
>>20871703
От кого?
Маг скрещенный со справедливостью? Погубили двух охуительных персонажей из дополнения к предыдущей части. Еще и геем сделали.
Йоба-аниме-эльф с непропорциональным мечом, вырывающий сердца у живых врагов? Ну охуеть, он настолько типичный аниме-персонаж, что Сирин кажется эталоном.
Всратая сумасшедшая эльфийка со сложным характером, скрывающая ебанутейшую тайну? И развязкой квеста в духе "или/или" с моральной дилеммой уровня дешевого бульварного романа?
Бой-баба без характера и квеста? Которую можно описать как "сильная баба"?
Пиратка, которую навязывают? И если ты не сдружился с ней то она безальтернативно предает? С характером в стиле "смотри какая я распущенная и шлюховатая"? Абсолютно без предыстории?
Варрик единственная годнота в сюжете, но даже на него навешали какие-то ебанутые поступки типа бритья бороды.

Дополнительно получаем полное начхательство на собственный лор, квесты уровня "я нашел труп в подворотне, это случаем не ваш? Да, мой, я давно его искал, вот вам монетка!", самая ебанутая мотивация персонажей за всю историю РПГ, повторяющиеся локации, локации типа "эта же локация только ночью" и полное наплевательство на собственный лор.
Охуеть игра, до сих пор горит с этой хуйни.
2087194120872105
#538 #20871941
>>20871871
Дааа с такими требованиями вом только в инквизицию играть.
20872078
#539 #20872078
>>20871941
В ней хоть локации красивые и персонажи не представляют собой цирк душевно больных из шапито. Даже Коул неплохо получился.
2087212820872153
#540 #20872105
>>20871871
Всяко лучше тирании.
#542 #20872133

>>undefined


C точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
#543 #20872153
>>20872078
Ну хуй знает, если аутистов из второй сажи я хотя бы запмнил, то болваны из третьей у меня совсем никак не отпечатались.
20872245
#544 #20872245
>>20872153
И тем не менее они все что во второй, что в третьей на голову выше персов из Столбов и Тирании. Ну, кроме Стоика.
20872387
#545 #20872304
Куда в ориджине по канону идти после лотеринга? В кодексе пишут в круг сначала завалились потом в лес потом к дворфам и в конце к мамону. Я вот всегда к Мамону пёрся сначала и потом в лес или наоборот, там как бы меньше всего пиздеца для начинающего. Круг там же вобще жесткач с одержимыми и демонами творится, а на тропах вобще ПИЗДОС это как бы для уже бывалого Стража.
#546 #20872387
>>20872245
Ну ты жопу то с пальцем не сравнивай, понятно что биовар свою славу получили невероятной проработкой персонажей и взаимотношений. Так что разговор о херовости их персонажей имеет смысл только в сравнении с другими работами биовар.
#547 #20872514
>>20872304
По канону значитца играешь человеком-мужиком-воином по маршруту Эамон-башня-Эамон, гномы, лес, столица. Романсишь Морриган, убиваешь Логейна.
2087261220874093
152 Кб, 600x900
#548 #20872612
>>20872514
Спасиб браток, вот тебе Царь батюшка.
#549 #20872618
>>20869468

Пф. Я пройдя бетку уже не пожалел потраченных денег.
2087268820873310
#550 #20872688
>>20872618
Я посмотрев рекламный трейлер уже не пожалел... фарго - бог!!!
100 Кб, 1024x640
#551 #20872898
358 Кб, 809x643
#552 #20872956
>>20862619

>они как сутенеры выставляют своих блядей и пидорасов напоказ и зазывают народ их романсить.



Проиграл бля, а ведь так и есть.
Я Кассандру решил романсить ещё раньше чем Инквизиция вышла.
#554 #20873211
>>20872898
Боян. Алсо, в исходной версии тоже были обводка и мыло?
20873556
17 Кб, 400x396
#555 #20873222
Так, давайте определимся раз и навсегда и пропишем это как правило треда:
Если игра мне не нравится, то значит это говно для быдла, а все, кому она нравится - малолетние говноеды-дегенераты.

Прошу закрепить сию нерушимую истину в шапке треда. Спасибо.
#556 #20873310
>>20872618

>Пф. Я просмотрев на вырезанный контент уже не пожалел что меня наебали на даллары.

#557 #20873350
В Пиларсах 2 на вторую стреч-гол собрали.
Теперь в игре максимальным будет 18-ый уровень, а ещё появится руске локализация!
2087337420873539
#558 #20873374
>>20873350
Кул.
#559 #20873539
>>20873350
Да там какие то конченые стречголы, настройка ИИ уже была в патче к первым столбам, подкласы какие то, такое чувстов буд то у них это уже всё есть в игре и они на локализации собирают и на пивас.
Конечно не в июле релизнут как местный тралер говорил, но явно будут тянуть релиз и коксом заправлятся ибо серьёзных расширений пока нету.
20873580
#560 #20873556
>>20873211

>в исходной версии тоже были обводка и мыло?


Да
20873913
#561 #20873580
>>20873539
А могли бы релиз на нинтендо свич стречголом сделать.
20873675
#562 #20873675
>>20873580
Или вырезание половины контента.
#563 #20873720
>>20873643
Ну да ну да как там фаргыч говорил 3д моделька сто мильёнов итд и тп. Только ведь у Обсидианов траблы с деньгами могли бы поумерить пыл и ради сохранения студии и рабочего места за 200к годноты наделать прорву.
#564 #20873913
>>20873556
Я про первые две части BG.
20874387
#565 #20873986
Полон тред лицемерных пидорасов. Если пройдет инфа, что что-либо вырезали/вырежут из нового Оригинального Греха, ну или Столбов, то вой ОБОСРАЛИСЯ!!!!!))))) неделю стоять будет. А за швитые нумерки готовы до последнего копротивляться.
#566 #20874093
>>20872514

>Эамон-башня-Эамон


Я вот кстати 1 раз так сделал и то для разнабразия. Всегда убиваю Изольду за то что Алистера в наркопритон отправила и за подставу Тигана, а сынка если за мага играю оставляю одержимым ибо Эамон просто нахуй слил Алистера в притон по влению селёдки.
#567 #20874380
>>20873986
Зачем тратить слова попусту? Совет треда уже давно постановил, что истинным шедевром на все времена являются только столбы, на их фоне что-угодно будет смотреться как говно, при чём абсолютно не важно было там что-то вырезано или нет.
#568 #20874387
>>20873913
В оригиналах, естественно, не было.
22 Кб, 238x202
#569 #20874407
>>20872898
Проорал на весь сейфспейс.
20874646
#570 #20874474
Чистка подземелий > бесконечный пиздеж
#571 #20874573
>>20873986
Я топил и топлю за нумерки. Даже сейчас, они выглядят лучше ссаных столбов. Но да, я тоже возмущен, что эти гандоны вырезали крафт из игры, из игры, где сам ЛОР основан на крафте нуменер. Как так, блять! А как же обещания, что мы сможем нано хуячить приспособления, например прицепив к броне нуменеру и телепортироваться по полю? И что теперь? Все нахуй? Нано ничем не примечателен? Нуменера без нуменер, лол. Охуенно.
100 Кб, 1182x624
#572 #20874646
>>20874407
Жаль, перевод заглох...
20874893
#573 #20874893
>>20874646
Да и комикс тоже.
20875069
#574 #20875069
#575 #20876227
>>20873986
Что-то щитпостинг про вырезанный контент из Нуменеры напоминает мне игру в испорченный телефон, паникеры на кодексе увидели одно, сделали вывод о другом, на двач притащили вообще третье, а местные не одаренные интеллектом дауны, на основании этого сделали вывод о четвертом.

Единственное, на чем основаны слова о вырезании локаций из игры - это следующая ветка на форуме inxile, практически дословно:

Обеспокоенный вкладчик: Почему так много инфы по разным локациям и они светятся на видео и скриншотах достаточно часто, на регулярной основе, а про Оазис как будто забыли, хотя он же вроде как заявлялся большим городом?
Один из разработчиков: Оазис по прежнему представлен в игре, хоть и в несколько меньшей мере чем планировался изначально. Вы, возможно, заметили, что мы очень часто показываем вам The Bloom в последнее время, и это не случайно. Несмотря на то, что мы его показали едва ли не раньше всех, The Bloom изначально должен был быть намного меньше, чем получился в конечном итоге. Хотя мы изначально планировали Оазис вторым большим квестовым хабом, со временем наше увлечение более темным и мрачным The Bloom, более соответствующего суровому духу Тормента, привело его к увеличению до размеров второго крупного города игры. Мы чувствуем, что это творчески более правильно. В конечном итоге, Оазис играет несколько меньшую роль чем изначально, однако вы все равно сможете его посетить во время игры.

Все. И на основании этого поста на форуме разработчиков, разочарованные дурачки, абсолютно не разобравшись в ситуации, начали щитпостить анальными смехуечками про "после релиза выйдут одни титры", "купите список бэкеров за 2к", етц. и панически орать на весь тред "ВЫРЕЗАЛИ 50% ИГРЫ РЯЯЯЯЯ", причем повторяя одно и тоже и полностью игнорируя голос разума. Похуй, что тут всего лишь говорится о замене одного крупного города на другой. Похуй, что в игре будет дохуя крупных локаций помимо этого, Кристальное Измерение, Руины Оссифагана, Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Бесконечные Врата, The Ascension, и.т.д., и к тому же сам Оазис никуда не вырезают, а просто решают делать его не очередными пустыми Вязами-Близнецами, но более компактным.

Да и положа, руку на сердце, я правда думаю, что вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу. Вот по чесноку, лучше вырезать все сырое и неготовое, чем лепить хуйню. Если бы из тех же столбов вырезали бы бесполезную крепость, ломающую логику мира, бейкерских неписей, да Вязы-Близнецы сократили от статуса "города", до обычной деревни вроде Дирфорда, они бы стали только лучше. Каким бы Фарго не был, я не думаю что он специально срет себе в штаны, чтобы сделать хуевую игру. Очевидно, команда действительно старается, старается сделать хорошо и без провисаний. Бетка, сделанная на высшем уровне, в которой среди двух десятков сайдов нет практически ни одного откровенно слабого, тому свидетельство. А срать в тред, не разобравшись в ситуации - это удел умственно отсталых.
#575 #20876227
>>20873986
Что-то щитпостинг про вырезанный контент из Нуменеры напоминает мне игру в испорченный телефон, паникеры на кодексе увидели одно, сделали вывод о другом, на двач притащили вообще третье, а местные не одаренные интеллектом дауны, на основании этого сделали вывод о четвертом.

Единственное, на чем основаны слова о вырезании локаций из игры - это следующая ветка на форуме inxile, практически дословно:

Обеспокоенный вкладчик: Почему так много инфы по разным локациям и они светятся на видео и скриншотах достаточно часто, на регулярной основе, а про Оазис как будто забыли, хотя он же вроде как заявлялся большим городом?
Один из разработчиков: Оазис по прежнему представлен в игре, хоть и в несколько меньшей мере чем планировался изначально. Вы, возможно, заметили, что мы очень часто показываем вам The Bloom в последнее время, и это не случайно. Несмотря на то, что мы его показали едва ли не раньше всех, The Bloom изначально должен был быть намного меньше, чем получился в конечном итоге. Хотя мы изначально планировали Оазис вторым большим квестовым хабом, со временем наше увлечение более темным и мрачным The Bloom, более соответствующего суровому духу Тормента, привело его к увеличению до размеров второго крупного города игры. Мы чувствуем, что это творчески более правильно. В конечном итоге, Оазис играет несколько меньшую роль чем изначально, однако вы все равно сможете его посетить во время игры.

Все. И на основании этого поста на форуме разработчиков, разочарованные дурачки, абсолютно не разобравшись в ситуации, начали щитпостить анальными смехуечками про "после релиза выйдут одни титры", "купите список бэкеров за 2к", етц. и панически орать на весь тред "ВЫРЕЗАЛИ 50% ИГРЫ РЯЯЯЯЯ", причем повторяя одно и тоже и полностью игнорируя голос разума. Похуй, что тут всего лишь говорится о замене одного крупного города на другой. Похуй, что в игре будет дохуя крупных локаций помимо этого, Кристальное Измерение, Руины Оссифагана, Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Бесконечные Врата, The Ascension, и.т.д., и к тому же сам Оазис никуда не вырезают, а просто решают делать его не очередными пустыми Вязами-Близнецами, но более компактным.

Да и положа, руку на сердце, я правда думаю, что вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу. Вот по чесноку, лучше вырезать все сырое и неготовое, чем лепить хуйню. Если бы из тех же столбов вырезали бы бесполезную крепость, ломающую логику мира, бейкерских неписей, да Вязы-Близнецы сократили от статуса "города", до обычной деревни вроде Дирфорда, они бы стали только лучше. Каким бы Фарго не был, я не думаю что он специально срет себе в штаны, чтобы сделать хуевую игру. Очевидно, команда действительно старается, старается сделать хорошо и без провисаний. Бетка, сделанная на высшем уровне, в которой среди двух десятков сайдов нет практически ни одного откровенно слабого, тому свидетельство. А срать в тред, не разобравшись в ситуации - это удел умственно отсталых.
#576 #20876249
>>20861457
Я согласен, сам вкинул 300, плюс 100 на кодексе.
Просто обидно что Фарго кидает. Сначала "PC first" стало мультиплатформенным релизом с трейлерами с PSки. Теперь четкие и конкретные обещания не выполняет. Вопрос не в игре, а в личной репутации. За игру мы уже заплатили - придется играть. Но вот бэкать его проекты дальше - весьма под вопросом.
20876319
#577 #20876260
>>20865268
Ради Авеллония (тем более в игре-продолжателе главной игры Авеллония) могли и изъебнуться, предложить ему что-то.
20876270
#578 #20876270
>>20876260
Он написал одного спутника точно, и это не игрушка, потому что банально стретч-гол игрушки идет раньше стретч-гола появления Авеллония.

Авеллоновский спутник получается одним из тех, что есть в бете уже сейчас. Лично я ставлю на лолю-Рин
2087629320880609
#579 #20876282
>>20876227
Вопрос в том что тут есть люди которые видели эти stretch goal, радовались этим идеям и закидывали все больше бабла Фарго. Для пиратоблядей - это вообще все побоку должно быть, это да.
20876308
#580 #20876293
>>20876270
Ну на кодексе посчитали что шестой и седьмой компаньоны вырезаны, а седьмой это как раз Авелонский за 3.5 ляма.
http://tormentrpg.tumblr.com/theksstretchgoals
Но тут, конечно, пока сомнительно. Надо у Криса в твиттере спросить.
20876311
#581 #20876302
>>20869574
Я б присел, лол.
20876551
#582 #20876308
>>20876282
Тут сидит 90% пиратоблядей, так что нету такого вопроса.
2087631920876866
#583 #20876311
>>20876293
Не, Авеллоновский точно уже написан, причем давно, к тому же была инфа, что у него в итоге такой крутой спутник получился по концепции, что чтобы освободить место для него какого-то другого планируемого спутника сделали обычным неписем.
20880609
#584 #20876312
>>20869308
Эриксон лучше на порядок, Бэккер на два.
#585 #20876319
>>20876308
Ну как минимум я >>20876249 и вон тот парень >>20861457 если не пиздит
20876345
#586 #20876345
>>20876319
Ну а теперь посчитай всех шизиков, которые начинают свои охуительные истории со скачал карочи игрунейм, гавно, сжв, диалоги кал, графики нет, кукарику пок пок игра нейм говно прошёл на изи/удолил через 5 минут.
Алсо чёто они ценник на этот торнамент задрали нехилый в европе, сколько она по кикстартеру стоила ? Прихожу сейчас к выводу, что лучше сразу с кикстартера затариваться, чтобы потом не переплачивать.
20876355
#587 #20876350
>>20876227
Я понимаю, что многие вещи просто не получились. Я допускаю, что сделанный в итоге крафт оказался пиздецки неуместным в игре. Понимаю, что растянутый на ровном месте Оазис выглядел бы глупо. Могу согласиться с тем, что вместо того чтобы лепить дохуя пустых компаньонов лучше сделать шесть дохуя прописанных. Но зачем было скрывать информацию от вкладчиков? С какой целью? К чему это блядское таинственное молчание? Можно было признаться сразу "У нас ничего не получается с крафтом, ребята, может ну его нахуй, давайте вместо него запилим вот это и вот это. А вместо Оазиса мы лучше вот такой Блум здоровый сделаем". Все бы поняли и никакого щитпостинга бы не было, потому что это честная позиция. А так получается просто пиздёж, который рушит доверие к компании начисто, тем более после всех задвигов Фарго про "люди нам доверяют". Даже если игра выйдет пиздатой, финансировать проекты inxile я точно больше не буду.
2087636120876447
#588 #20876355
>>20876345
Баксов 25, вроде. Доп копию можно прямо сейчас за 20 вроде как взять.
20876379
#589 #20876361
>>20876350
Ну они не то что скрывали, просто не обращали внимания на то что что-то не получится. В надежде что качество игры на релизе всех будет интересовать больше чем невыполненные обещания.

Кстати, кто играет в бету, какая там музыка? Обещали же живой орекстр для Марка Моргана.
Вот если это не выполнили - тут уж точно дело не в "недостатке времени" или "недостаточно качестве". Тупо бабосы зажали.
20876367
#590 #20876367
>>20876361
Вроде нормальная. Я вообще в музыке плохо разбираюсь. Как отличить живой оркестр от неживого по звучанию?
20876378
#591 #20876378
>>20876367
Ну там срипки, тарелки, духовые. В отличие от электронной музыки.
#592 #20876379
>>20876355
Ну ясно. Ещё есть надежда что они на bundlestars релизнутся и мне скидон придёт. Иначе придётся на фулпрайс раскошеливаться.
20876390
#593 #20876390
>>20876379
Кстати что получается, я могу сейчас закупать ключи по 20 баксов и продавать их хотя бы по 25?
2087640020876435
#594 #20876400
>>20876390
Хуя ты схему обнаружил. Нельзя сейчас получать копии по 25, кикстартерная компания то уже все.
20877913
#595 #20876435
>>20876390
Даже если бы ты и смог это сделать, тебе нужен выход на евро/американских покупателей. В России же ценообразование в стриме другое, цены и так низкие.
А вот для европки разница есть 49.99 евро в стиме и 20-25 баксов с кикстартера.
20877913
#596 #20876447
>>20876350
Вырезанный Оазис - гарантированный фейл. Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало.
Я еще по ачивкам притащил инфу по локациям, там их всего 5 выходило, не считая манямирка, и то там похоже уровни проебались. Так мне никто не поверил, начали орать "Врети, не порезали".
2087653120876720
#597 #20876450

>2017


>кто-то серьёзно беливит в нумануму, фаргота и иникзайл

#598 #20876517
>>20872304

>Круг там же вобще жесткач с одержимыми и демонами творится


В Круге дают Винн и неслабую прокачку от постоянных +1 в Тени; босс тоже вполне несложный.
Дракон, что у эльфов, что на горе, даёт просраться низкоуровневой патьке без хила очень чувствительно. Правда, их тоже можно закидать банками здоровья.
20881700
#599 #20876524
Посмотрел на календарь, тормент выходит в понедельник после четырех выходных дней. Пиздос троллинг.
#600 #20876531
>>20876447
Хуйня, тебе же дебилы выше рассказали, пробежишь за 4 часа всю игру
5 Кб, 72x72
#601 #20876551
>>20876302
Ты б и на бутылку присел.
#602 #20876592
>>20869127
Главное чтоб не было тех нпц с охуительными историями бекеров.
20876619
#603 #20876619
>>20876592
Погодите, так в столбах, когда мы души читаем, там бэкерскме тексты? Я думал там все связано лорно.
2087670520886840
#604 #20876705
>>20876619
Ну они по идее лорные, а не совсем от фонаря написанные же. Но это их сильно лучше не делает.
#605 #20876720
>>20876447

>Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало.


ВТФ? В Столбах одна Бухта Непокорности, в Дивинити один Сайсил, в Планетке один Сигил, в Шадовране ДФ один сраный городской район
20876817
#606 #20876817
>>20876720
Сигил можно было разделить на быдло-районы вокруг площади мусорщиков и илитные клерковские. В шедоуранах хаб просто перевалочный пункт, в котором квесты берутся, но не выполняются.
А вообще вспомни Маскарач, где было 4 хаба. Вот пример годной по продолжительности игры.
#607 #20876835
Не страшно, что половину контента, на который активно собирали бабло, вырезали. Ведь игра по эмоциям уже отбилась. Ставлю 10 из 10 мурашек.
#608 #20876866
>>20876308
Серьезно? Люди, устраивающие многодневные срачи по поводу рпг даже не покупают их?
2087698020884469
#609 #20876929
Ачивки по локациям (очевидный спойлер):
A City Carved in Stone - Reached Sagus Cliffs.
Monuments to the Past - Reached the Valley of Dead Heroes.
Sanctuary - Found Miel Avest.
Belly of the Beast - Reached the Bloom.
Crystalline Vista - Reached the Ascension.
Castoff's Fate - Activated the Resonance Chamber.
Legacy - Completed the game.
Все, остальные достижения связаны с квестами. Итого 2 хаба, и 3 подтвержденных небольших локации. Изначально планировалось 9-10 локаций.
20877106
#610 #20876970
>>20872304
У Эаммона одна из сложнейших битв в игре, если ты хочешь защитить нпц.
#611 #20876980
>>20876866
Некоторые даже не играют как выясняется.
109 Кб, 1280x689
#612 #20877070
20877129
#613 #20877101
>>20869187
Феминистка что ли?
20877217
#614 #20877106
>>20876929
Из игровых файлов вытащили 58 игровых локаций, которые можно разделить минимум на 9 крупных подгрупп - Sagus Cliffs и the Bloom , Valley of Dead Heroes, the Ascension, Castoff's Labyrinth (12 фатомов), Miel Avest, Ruins of Ossiphagan, Crystal Dimension и Oasis M`ra Jolious

Плюс локации, которые трудно отнести куда-либо: Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage, Necropolis Entrance, Necropolis Tomb, Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , The Endless Gate, Endless Gate Entrance, Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.

Ачивки сами по себе мало о чем говорят, согласно ачивкам ванильной версии столбов там есть только Каэд Нуа и "три акта", ни про Позолоченную Долину ни про Дирфорд, ни про Бухту, ни про Вязы Близнецы вообще ни слова. В указанных тобой ачивках не перечисление всех игровых локаций, а скорее всего просто указание значимых для сюжета мест, которые играют важную роль для развития истории.
20877190
16 Кб, 917x77
#615 #20877129
>>20877070
Угу, может хоть сейчас до конца игры дотерпят больше 10% игроков
20877196
#616 #20877190
>>20877106
ОК, будем отталкиваться от 58 локаций.
То, что мы сейчас имеем (спойлер). Локация предыстории - 1.
Побережье + место падения + медблок - 3.
4 наземных локации Утесов, бар - 5.
Подбрюшье, логово стихусов, убежище Меняющегося бога, пещера голосов - 4.
Манямирок, лока из часов, лока разделенной бабы, зараженная лаборатория - 4.
Итого 17. В принципе как раз треть и выходит. Судить сложно, так как неизвестны размеры этих локаций.
20877236
#617 #20877196
>>20877129
А нехуй было такую унылоту выпускать. Я тоже купил и не осилил, дропнул в первом большом городе после крепости.
2087725620877394
#618 #20877217
>>20877101
Её любимые темы в творчестве - доминирующая решительная женщина и мужчина-размазня.
#619 #20877223
>>20857726
Испанцы больше любят рпг, чем русские?
2087724220877262
#620 #20877236
>>20877190
Ну да, о том что Утёсы - треть говорит все.

Во-первых, слова самих разработчиков, "сагус клиффс примерно 1/3 игры"
Во-вторых, то что в бетке доступно 18 локаций из 58 доступных на релизе
В-третьих, то что в манямирке из 12 фатомов (общая лока тринадцатая), доступно на данный момент три. Логично предположить что остальные разнесены по остальной игре.

По продолжительности тут еще такая тема, никто же не говорит, что на бета-контенте доступном в Утёсах сейчас, все ограничится. Мы вполне можем улететь оттуда, пошароёбиться где-то еще и вернуться за новыми квестами, которые откроются по ходу прохождения сюжета.
#621 #20877242
>>20877223
На испанском не только в Испании разговаривают.
20877270
#622 #20877256
>>20877196
Не хочу начинать срачи, но двачую.
27 Кб, 429x491
#623 #20877262
>>20877223
Испаноязычных больше англичан, есличто
20877270
#624 #20877270
>>20877262
>>20877242
Почему тогда игры не пилят на испанском?
#625 #20877294
>>20877270
Потому что основные продажи все равно в пиндосии и британии, а не в мексике и аргентине
#626 #20877308
>>20877270
Ты еще про китайский спроси.
#627 #20877394
>>20877196
Странно. Возможно, игра не для тебя просто. Я прошел несколько раз и сейчас снова переиграть хочется.
20877471
#628 #20877471
>>20877394
А я недошел два раза, оба раза тормознулся в последнем городе перед финальным квестом. Как-то не удается игре продержать мой интерес. У меня и с дайвинити такое же было.
20879183
68 Кб, 2114x358
#629 #20877913
>>20876400
>>20876435
Так у меня интернешнл ключ с бэккерского сайта! 2000 очков это 20 баксов, тупо код в стиме дает.
20884469
#630 #20878341
>>20877270
Пилят, биоварокинцо на испанском есть почти всё.
#631 #20878567
>>20876227
Местные аутисты просто пытаются кого-нибудь затриггерить, забей на них.
20878626
#632 #20878622
Лол, сколько оправданий для нуменерки, охуеть можно. Тут то ли маркетологи зарплату отрабатывают, то ли совсем фанбои промытые, которые готовы что угодно сожрать и других заставить
#633 #20878626
>>20878567
Чо вы такие серьезные? Шутки про титры и 50% - реально шутки, с небольшим опасением что так оно и будет. На деле обычная ирония. Не относитесь к играм как к священным коровам, доля цинизма никого не убила.
20879445
3275 Кб, 1919x1078
#634 #20878891
Заебался ваш тред искать. Поучите ньюфага в изометрических/партийных РПГ. Никогда не играл раньше нормально, балдуры пробовал, но уснул на вступлении. Начинаю сейчас, разумеется, с пилларсов. Во-первых сложность. Не стал выёбываться и взял лёгкую, что бы освоится. Но побегав немного по доп. квестам, понял, что чересчур легко. Все мобы убиваются простым закликиванием, можно даже абилки не юзать. Так вот, в подсказках при загрузке я увидел, что сложность влияет только на количество монстров (кроме последней), стоит ли перейти хотя бы на нормальную, а то неинтересно. Во-вторых скиллы. При левелапе дают на выбор ХУЕВУ ТУЧУ, что брать вообще хуй знает. Я начал друидом и взял 2 пассивки на ожог. Заклинаний дохуя, полезность определить не получается. Единственное, что очевидно, взял первому спутнику паралич. Ну и в-третьих оружие. Есть ли разница чем бить, если я например в звериной форме? Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются? Есть ли смысл выбирать для себя определённый тип оружия и брать пассивку на любимое оружие? Вот вроде пока всё, может ещё чего спрошу потом.
#635 #20878922
>>20878891
Не показывайте ему НвН2. Он же в обморок упадет от количества классов/навыков/скиллов.
20878932
#636 #20878932
>>20878922
Кстати НвН2 я проходил в сосничестве, но я тогда вообще нихуя не читал и брал всё чуть ли не наугад.
#637 #20878959
>>20878891
Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут.
Попробуй для начала что-нибудь самое простое, например драгонфолл, там всего 6 классов, боевка простая, не заблудишься.
Или забей хуй на изометрию и наверни например Маскарад.
20879011
#638 #20878981

>>Маскарад


Каждый год перепрохожу, одна из лучших игр.
Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут.
Это не правда, балдуры слишков олд, пилларсы посвежее и посимпатичнее. Зайдут ещё как. Вы советов по игре дайте, а не говорите мне во что играть. Я уже выбрал.

Кстати вспоминл, что когда играл в НвН2 продавал всё +2, +3 оружие, потому что на нём не было никаких особых свойств, а всякие формулы рассчёта дамага я в рот ебал и бегал с каким то говном, но с +1 к силе.
20878999
#639 #20878999
>>20878981
Не поделишься сборочкой маскарада с восстановленным контентом, которую стоит проходить соскучившемуся по маскараду? Сборок что-то дохрена в инете, я запутался.
20879023
#640 #20879011
>>20878959

>Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут.


Нихуя подобного.
#641 #20879021
>>20878891

> стоит ли перейти хотя бы на нормальную, а то неинтересно.


У столбов нормальный челленж только на Пути Проклятых, ну на них ты уже не начнешь, бо надо было выбирать этот уровень при старте, ну хотя бы на сложный переключить еще можно. Нормал тоже легкий, шесть тел в пати проходят 95% энкаунтеров на автоатаке.

>При левелапе дают на выбор ХУЕВУ ТУЧУ, что брать вообще хуй знает. Я начал друидом и взял 2 пассивки на ожог. Заклинаний дохуя, полезность определить не получается


Если ты про волшебника, то сугубо похуй, недостающие заклинания можно брать из чужих гримуаров. Что брать всем остальным похуй еще сильнее, минимальной логики тут хватит

> Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются


Упреждение и скорость, пробивание брони разное, плюс некоторые нюансы у уникального оружия, а вообще смысла и вправду немного

>Есть ли смысл выбирать для себя определённый тип оружия и брать пассивку на любимое оружие?


Зависит от типа оружия, ибо пассивки разные, в некоторых случаях мастхэв ибо там идет +20% ко всему урону или +20% к скорости перезарядки, что для дальнобоев крайне полезно.
20879082
#643 #20879034
>>20878891

> Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются?


Они отличаются типами урона, которые по разному пробивают разные типы брони.
#644 #20879082
>>20879021
Путь проклятых это слишком для меня, мне не нужен особый челлендж, мне нужны бои, где я буду ставить на паузу и раскидывать команды, что выиграть. Но и не рипнуться от малейшей ошибки.

Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.

Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность и т.д. Тут я вообще не понял что нужно. Взял немного выживаемости, немного стелса. Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки? Ебанутая логика.
#645 #20879118
>>20879082
За боями - это в дайвинити. В столбах слушаешь, вернее читаешь диалоги. Боевка тут отстойная и глюченная.
20879132
#646 #20879132
>>20879118
Дивинити пройдена дважды.
20879139
#647 #20879135
>>20878891
На нормальную перейти однозначно стоит, она совсем не сложная, даже если плохо разбираешься. Про спеллы долго рассказывать, они почти все полезные, надо только правильно применять. Поначалу у Алота морозный туман силен, благодаря ослеплению. А веер огня приличный дамаг наносит. Обрати внимание, что у спеллов есть два радиуса действия (они разный оттенок имеют). Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов. Можно использовать для профита. Спеллы контроля не игнорируй, почитай ссылки в игре, что дают всякие эффекты ошеломления и ослепления - они весьма профитные.
Оружие различается типами дамага (режущий, рубящий, тупой, колющий), скоростью, интерраптом, меткостью и т.п. Можешь сильно голову не ломать и просто выбрать, что больше нравится. Выбирать любимое оружие и прокачивать его - да, полезно, если ты собираешься этим оружием активно махать. Но не уверен, что это для друида актуально, если ты чаще кастуешь и трансформируешься. После превращения оружие не учитывается, там своя атака когтями.
20879288
#648 #20879139
>>20879132
Какой же ты тогда новичок в изометрии? Или по-твоему 2D чем-то принципиальным отличается?
20879232
#649 #20879161
>>20879082

>Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность


Механика позволяет ломать замки и обезвреживать ловушки, скрытность понятно что делает, полезна для разведки и внезапных атак

>Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки?


Чтоб кастовать ещё больше. В свитках есть уникальные спеллы, которые обычным образом недоступны.
20879232
#650 #20879162
>>20878891
Ставь путь проклятых и обмазывайся гайдами из пасты, потом докладывай результаты.
20879232
#651 #20879183
>>20877471
Это нормально, я из того, что здесь обсуждают прошел почти все и в разной степени все нормально заходило, кроме шедоурана, не могу сказать что говно, но чисто арт отталкивает и сюжет не цепляет, дропнул на жуках, при этом все равно не могу сказать, что прямо говно, норм игра, не мое просто.
20879248
#652 #20879232
>>20879139
Тут всё не так, хуй знает даже. Суть в том, что я не вижу тут очевидно полезных вещей, всего много, но всё, как бы сказать, усреднённое. Поэтому недопонимание.
>>20879161
Стоит магу скрытность вкачать, что бы как крыса из инвиза армагеддоном ёбнуть?
>>20879162
Боюсь соснуть. А если начну читать гайды -> дропну, инфа 100%. Со всеми играми так.

Короче походу игра лёгкая в плане боёв, попробую хард.
#653 #20879248
>>20879183

>дропнул на жуках


Погоди-ка, ты дропнул шадовран на кампании, которую вообще все советуют скипать и не поиграл в охуенный Драгонфолл?
Но впрочем ладно, я вот столбы тоже считаю унылыми и меня так же отталкивает их арт, при том, что в утиные ивд и балдурачи играл с удовольствием.
20879365
#654 #20879259
>>20879232
Удачи на ступенях, лол.
20879294
#655 #20879270
>>20879232

>Боюсь соснуть


На нормале или ниже ты не соснешь в любом случае даже если будешь играть ногой. На сложном нужно иногда ставить на паузу и грамотно позиционировать пачку, а в прокачке не делать совсем уж дебильных вещей вроде взятия бойцу пассивки для жезлов, но в целом по скиллам тоже можно брать все что тебе понравится. Вот на ПП уже нужен некоторый минмакс с поушенами, свитками или едой, но и там, внезапно, чаще всего именно на выбор скиллов при левелапе насрать
20879311
#656 #20879288
>>20879135

> Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов.


О! Нифига себе. Я думал в центре идёт максимальный дамаг, а в бледной зоне половина. Интересная инфа, спасибо.
За друида каждый файт в форме дерусь, кстати я взял кабана, он регенит выносливость. Вроде полезно. Будут ли потом абилки на 2 превращения за бой или более долгое поддержание фрмы?
#657 #20879294
>>20879259
Даблять! Ладно поставлю нормал.
2087933920879382
#658 #20879311
>>20879270
Что такое ПП?
2087933320879367
#659 #20879333
>>20879311
Ну епт, сам-то как думаешь, исходя из контекста? очевидный путь проклятых
#660 #20879339
>>20879294
Ну в игре как минимум три босса, которых заебешься на последней сложности выносить. Придется читать сотню гайдов и побеждать получитерскими способами. Нахуй оно тебе.
2087938420879407
#661 #20879350
>>20879232

>Боюсь соснуть.


Не ссы, ставь, респекнуться же всегда можно, даже если всратый билд сделаешь.
#662 #20879365
>>20879248
Так я играл когда еще драгонопад в планах только был. Потом как нибудь поставлю, тем более купил.
#663 #20879367
>>20879311
Полный пиздец же.
#664 #20879382
>>20879294
Не позорься. Я тебе говорю, со второго акта, с шестью рылами в пачке, на нормале практически все энкаунтеры на автоатаке проходятся. "Сложный" уровень это первый уровень сложности, где нужно хоть немного отойти от манеры игры овоща и начать как-то думать при боях. Да, в игре есть пара встреч, с хай-енд боссами, которые могут заставить вспотеть, но до них еще добраться надо, а 95% боев не сложные совсем
20879407
#665 #20879384
>>20879339
Какие еще получитерские способы, не слушай этого нормалокрестьянина, если грамотно пользоваться абилками и не пренебрегать свитками и жратвой, все проходится.
20879424
#666 #20879407
>>20879339
>>20879382
А что, этих боссов просто грамотным позиционированием/нормально подобранной пати не убить что ли? Нахуй нужен такой кокор?
20879694
#667 #20879424
>>20879384
Угу, особенно читерскими свитками. Желательно 99 фулстяк иметь, ага. Сами так задротьте.
2652 Кб, 1920x1080
2175 Кб, 1920x1080
#668 #20879442
Бляяять, не могу решить! Друида уже удалил нахуй, начну нового персонажа. Тоже друида лол.
#669 #20879445
>>20878626
Какие ж тут шутки. Выше уже пояснили за 50%.
#670 #20879457
>>20879442
С тяжелого в особо пиздецовых моментах можно перейти на легкий.
#671 #20879463
>>20879442
Начинай на ПП, будь мужиком, а не ебаной тряпкой. Это единственный способ получить от этой говно-игры хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от прохождения некоторых сложных мест.
#672 #20879484
>>20879463
Ну хватит, ну не надо.
#673 #20879506
>>20879463

>Поедание тарелки говна - это единственный способ получить от говна хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от нахождения говна у тебя в желудке

20879535
#674 #20879535
>>20879506
Но добровольное согласие на прохождение столбов и есть поедание тарелки говна.
#675 #20879536
А, ещё вопрос. Пока играл, дохуя диалогов было где решительность проходит чек. Качать её, нет? Она помимо этого вроде не так полезна.
20879572
#676 #20879572
>>20879536
16 хватит практически на все, кое-где нужно 18, но это бустится едой/шлюхами/отдыхом
20879642
#677 #20879642
>>20879572
Тока поехавший ходят к шлюхам, когда можно сычевать в замке с оружейной.
20879939
#678 #20879672
>>20879442
Ты дурак? Там по ходу игры можно менять сложность(кроме ПП).
2087976820880007
#679 #20879694
>>20879407
Можно, но крайне сложно. При чем с боссами вместе на тебя прут толпы аддов, которых приходится отвлекать саммонами. А сами боссы обладают ваншотными скиллами, которые сносят дамагеров с 1 удара, а танков с 2, ну может 3. Так что самая рабочая тактика - забрасывать свитками паралича, чтобы застанлочить, а поверх огненные стены. Не самая интересная битва, не правда ли?
20879768
#680 #20879768
>>20879672
Я знаю, но менять во время игры это ни о чём. Надо выбрать и проходить до конца.
>>20879694
Это ты на харде описал или путь проклятых?
2087984320880236
#681 #20879843
>>20879768
Глупый концепт, игра часов на 60 при первом прохождении, в начале пока ты не понимаешь как всё работает, тебе будет сложно и на нормале, к концу будет легко на харде. Зачем себя мучить страдая на сложности которую ты пока не осиливаешь или умирая от скуки на сложности которую превзошёл?
#682 #20879939
>>20879642
Не проще ли получить кольцо куртизанки в квесте эльфа-зазывалы из Брэкенбери?
#683 #20880007
>>20879672
Но сложность меняется только для непосещенных локаций. Если ты стоишь прямо перед непроходимым боем, то понижение сложности ничего не изменит. Количество и тип врагов уже сохранены в твоей игре намертво.
20880165
#684 #20880029
>>20879082

>Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.



Ориентируйся на урон и природу воздействия. У нёрда были хорошие руководства на эту тему. ЕМНИП, на первом уровне магу имеет смысл брать морозный туман, горящие руки, волшебные стрелы и скольжение, на втором - облако заторможенности, катящееся пламя и тот спелл с бонусами на шанс критического урона, на третьем - блайты и скорость. Блайты усиливаются трейтом взрыва и специализацией в оружии приключенца.
#685 #20880165
>>20880007
О чём ты, сложность(кроме пп) не влияет на количество и тип врагов, она влияет только на их статы.
20880267
#686 #20880236
>>20879768
На харде. Начинал на нормале, но к середине игры стало слишком легко, все закликивалось автоатакой без паузы. Перешел на хард. На мой взгляд самая адекватная сложность, когда игра дает челенж. И не скучно, и жопа не потеет от каждого энкаунтера.
А вот боссы похоже сделаны по приципу "подамажнее да пожирнее". Убить их честно, без изъебов с местностью или абузов не получится.
#687 #20880267
>>20880165
Вообще-то наоборот, лол. Статы меняются только на ПП и на стори моде. Все остальные уровни сложности только меняют состав врагов.
922 Кб, 1261x770
#688 #20880317
Зачем нужна эта сцена в игре? Чтобы забить лимит символов, которые необходимо высрать по техзаданию?
#689 #20880341
>>20880317
Это нелепая попытка васяна аутсорсера воссоздать литературный стиль.
#690 #20880391
>>20880317
Ты не понял, ну типа Стоик не так прост, как кажется, ну типа посох у него особенный (правда я его в ящик спрятал с самого начала), ну и типа сигнал что с ним еще попиздеть можно перепробовав все опции диалога, может еще что спизданет.
#691 #20880408
>>20880317
Игра тебе инфу про Стоика дает. Суть увиденного будет ясна потом.
#692 #20880609
>>20876270
Рин написана Руфусом.
>>20876311
Вместо Первой.
#693 #20880867
>>20863353
Говорить в одном предложении рогалики и рпг, но не принести скриншот ADOM.
#694 #20880883
>>20876227
Опа маркетолог!
И так где гарантия что

>дохуя крупных локаций помимо этого


не будут как Оазис играть

>меньшую роль чем изначально



Олсо где стронгхольд? О нём вобще не говорят его нету в ачивках. Где гарантия что заявленные стречголы не превратились

>вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу



Люди за это всё з аплатили у студии обязательства перед ними или пускай день возвращают. Ты понимаешь что это наёб на даллары? Пускай хоть реально всю игру вырежут фор гуд, только деньги уж тогда посукай тоже вернут фор гуд.
Обсидиан между прочим все стречголы запилили.
2088106120881313
#695 #20881061
>>20880883

>Обсидиан между прочим все стречголы запилили.


Лучше бы не запилили. Может вышла бы чуть меньшая хуйня чем вышла.
20881204
#696 #20881204
>>20881061
Лучше бы вообще ничего не делали.
#697 #20881313
>>20880883
Ну допустим не стали бы Инксайлы ничего вырезать, а добавили бы сырого материала. Написали бы хуевых компаньонов для галочки, добавили хуевый крафт, сделали хуевый и пустой (зато большой, хехе) Оазис, крепость тоже пустую и опциональную, особых бы усилий это не потребовало. Формально стретч-голы все выполнены. Получилось бы точно так же как в Столбах, которые бОльшую часть стретч-голов сделали через жопу, например крепость, второй биг-биг сити (вязы-близнецы), расу богоподобных, пустых и уебищных спутников (паледжина), или крафт путем нажатия одной кнопки в инвентаре.

Да такие как ты первые бы начали вопить "лучше бы не делали вообще чем делать хуйню", потому что таким нытикам как ты лишь бы поныть. У меня, впрочем, тоже позиция, что если что-то выходит не очень, лучше вырезать это нахуй, и я считаю, что именно по части изменения планов Фарго сотоварищи поступили правильно. То что не предупредили раньше - это косяк, но в целом - понять можно. Чтобы такой позиции придерживаться не обязательно быть каким-то там "маркетологом", просто достаточно не быть идиотом.
2088136520881489
#698 #20881365
>>20881313
Кого ты обманываешь, маня, тебе столбы просто противны как явление. Если бы из них вырезали контент, то ничего бы не изменилось для тебя и тебе подобных, так что это вонь ни о чем. Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.
2088142320881574
#699 #20881423
>>20881365

>Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.


Нет, блядь, не лучше. Оно понижает планку качества, дает потенциально неплохой игре стойкий привкус говна, убирает всю глубину, обнажая костыли и грехи. Только что ты читаешь охуенный литературный диалог в сюжете и тут же жрешь говна и виде Паледжины или Сагани. Только что видишь огромную, забитую под завязку Бухту Непокорности и тут же хлебаешь жиденького в виде невнятных Вязов-Близнецов. Получаешь собственную крепость и потираешь руки, "ну пиздато, я теперь феодал", и получаешь ушат помоев в лицо в виде абсолютной пустоты в крепости и экрана с "улучшениями". Ну уж нет, это охуенно портит общее впечатление от игры. Любой слабый или посредственный элемент снижает общую планку качества. Поэтому в играх и существует редактура и контроль качества, чтобы держать уровень всех компонентов игры как можно выше и не пропускать в финальный билд откровенное говнище.
20882495
#700 #20881452
Была какая-то официальная инфа про вырезание контента из нуминеры или это домыслы? Если что, то демка заебись пошла, а столбы дропнул на вязах.
20881515
#701 #20881489
>>20881313
Ну так возврат денег тоже лучше не возврата. Давайте тада возвращайте раз нарушили обязательства. Вот ты прийдёш в магаз купишь пакетик сухариков а там пусто, ведь побежишь же верещать и в вконтач и в магаз и повсюду. Купишь например машину с опциями на тру салон из кожи и кучу прибамбасов и йоба экраны в седушках, а дадут тебе говно сидушки ручные стёкло опускатели и дай бог кассетник, а цена то как за топ тачечку. Человек здаровый конечно нахуй пошлёт этих продавцов и будет требовать деньги, а человек курильщика с удовольствием заберёк копейку вместо мерсидеса и ещё скажет лучше так чем эта заморская техника которая ещё и говном могла быть.
20882864
#702 #20881515
>>20881452
-вместо девяти спутников сделали шесть (по причине того, что решили лучше улучшить имеющихся чем плодить новых),
-не стали делать крафт, внутриигровой кодекс (выпустят отдельно в pdf),
-вместо одного большого города сделали другой (потому что решили что The Bloom пизже Оазиса и поэтому их важность поменяли местами)
-по подозрениям не сделали крепость и не записали обещанный живой оркестр для музыки (тут инфы пока нет, просто подозрения на основании того, что никаких материалов на счет этого замечено не было)

Вроде все. Официальной инфы не было, лишь комментарии на форуме inxile
2088162020881863
#703 #20881574
>>20881365

>Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.


C такой логикой можно просто сделать процедурно генерируемый бесконечный контент и хавать его. В стори-драйвен игре ориентированной на качество не должно быть посредственности.
20882468
#704 #20881620
>>20881515
Жаль. Может они потом в виде бесплатных длц добавят, как в том же ведьмаке.
#705 #20881700
>>20876517

>В Круге дают Винн


Я её шлёпнул около барьера.
20881720
#706 #20881720
>>20881700
По попке?
20881742
#707 #20881742
>>20881720
Нет по голове, она не дала по попке. Теперь же можно стало.
#708 #20881815
тест
#709 #20881863
>>20881515
Я вот принципиально не понимаю, как крафт может не вписаться в игру? Сделали бы что-нибудь уровня дайвинити тогда, все равно было бы лучше.
2088188920882736
#710 #20881889
>>20881863
Скорей всего просто мало вещей в игре и клепание стопицот нуменер убивает законы мира.
20881948
#711 #20881948
>>20881889
Если вещей мало, то это минус к игре, а не к крафту. Или они и вещи решили так оптимизировать, что даже каждая пуля будет иметь свою предысторию и статы?
20881972
#712 #20881972
>>20881948
Ну значит просто монетки на крафт потратили на кокс и девочек.
20882001
#713 #20882001
>>20881972
Там же самки работают в основном.
20882035
#714 #20882035
>>20882001
СЖВ самки.
#715 #20882308

>PoE


>Which stats are most useful for dialogue?


>Ever played Torment? Youve got 5 other characters in your party to take and dish out hits, but only one for dialogue.


ЯННП. Компаньоны иногда могут проходить чеки за мэйна, что ли?
20882353
#716 #20882353
20882505
#717 #20882468
>>20881574
Это же RPG, а не кинцо.
#718 #20882495
>>20881423
По поводу привкуса говна и глубины, это твое мнение. А по поводу вырезанных спутников, ты ведь никогда не узнаешь теперь какие они были бы, охуенные или нет, так же как и чего они там вместо этого добавили текущим, я вот думаю, что это просто гонево, проверить то мы не сможем.
20882569
#719 #20882505
>>20882353
А от чего это зависит, по какому принципу? Типа кто-то один из спутников может протащить диалог за тебя, но только единожды за всю разговорную ветку?
2088262420882637
#720 #20882569
>>20882495
Ну Игрушку понятно почему вырезали - ееб заменили на Рин. Тоже почти бесполезна, тоже меняется от твоего мировоззрения. В Игрушке просто необходимость отпала.
А вот Призрак пока выглядит и так не пришей пизде рукав.
#721 #20882624
>>20882505
Да нет, в общем-то сколько угодно, если взаимодействие напрямую не касается Отверженного и только его.
#722 #20882637
>>20882505
Это значит, что если там проверка нескольких статов, то она будет браться с одного персонажа, а не так что по одному со всех собрать. То есть двухстатная проверка, знание и выживание, не будет браться со всех, а только с одного и если одну проваливает, то и все проваливает, а не так, что всем до капа вкачал и собрал себе универсальный проверочный модель.
#723 #20882674
Лучше бы не заменяли, она абсолютно бесполезная, только в портал отправить и забыть.
#724 #20882736
>>20881863
Инэкзайлы прочитали рулбук и поняли, что в Нуменере можно создавать с нуля только повседневные простые вещи, а сайферы и артефакты можно только находить и соединять их в вундервафли при наличии скилла (при том, юзать их может только создатель). В игре подобное УЖЕ есть (осколок из резонансной камеры можно прокачать, например), а традиционный "крафт" из говна и палок вырезали за ненадобностью. Чего все разнылись, хуй знает.
2088283420885858
#725 #20882743
>>20882674
Спойлер полезности компаньона! А вобще может она как говноножик из белого марша, сначала кальный, зато потом йобой становится.
20883236
#726 #20882808
>>20879463
Только время тратить на этот хардкор. Я получу больше удовольствия от сейвскама :3
20882859
#727 #20882834
>>20882736

>(при том, юзать их может только создатель)


Ебать костыль. Я такой топорности даже в трешевых проектах не встречал. Это что, ММО?
20882902
#728 #20882859
>>20882808
Тебе же не говорят айрон мена ставить. Ставь пп и хоть обсейвскамся.
#729 #20882864
>>20881489
ТЫ вообще о чём? Там за донат вполне осязаемые вещи дают колекционки, книжки, возможность назвать своим именем нуменеру и т.п. Именно за это ты и платишь, а стрейч голы это лишь планы разработчиков из серии , если было бы больше бабла запилили бы это. По хорошему они вообще хуй могли забить на всё это и просто пробухать всё бабло набранное выше изначально заявленной планки.
20884907
#730 #20882902
>>20882834
Ты бы почитал рулбук, там вполне нормальное объяснение даётся. Хотя в этом треде не делать голословных, ничем не подкреплённый заявлений, всё равно что не писать.
#731 #20883236
>>20882743

>говноножик


Можно точнее? Это ты не про двуруч квестовый?
20884431
#732 #20883930
>>20882674
Но ведь дело не в её полезности, а в том, что она няша.
20883987
#733 #20883987
>>20883930
А я пригрозил ей что сдам работорговке, и она от меня ушла навсегда :(
#734 #20884061
>>20883987
Там только пригрозить можно? А то может пару шекелей отсыпят, хоть какая-то польза будет.
20884070
#735 #20884070
>>20883987
Бака!
>>20884061
Можно сдать работорговке. Квест, как-никак.
#736 #20884431
>>20883236
Кмнжал Unlabored Blade, из WM2 по квесту послушницы Абидона.
20884461
#737 #20884461
>>20884431
А, я его пропустил. Спасибо.
#738 #20884469
>>20876866
Тут недавно был шизик ,который по википедии давал советы, не запуская игру. О чём ты говоришь.
>>20877913
Ну там написано расшарь с другом. А ты нажиться хочешь. Вот барыга !
>>20878891
Интерес в РПГ подобного плана крутится во многом вокруг механики игры. Ты сам читаешь и соображаешь что да как и как устроено. Если копипиздить инфу с интернетов и бежать игру на изи то тебе она надоест за первые пол часа и ты присоединишься к даунам "игра говно скучна диалоги кал нипрашёл ниципляит(".
#739 #20884907
>>20882864
Брайн залогинтесь.
#740 #20885416
>>20882674
Тебе гриндоманя можно в эту игру вообще не играть, ведь поди в Элоне еще не все фишечки изучил.
#741 #20885421
>>20883987
И правильно сделала.
#742 #20885435
>>20861486
Бейкеры помечены особыми рамками, поймёшь кого читать не надо. Перевод сносный.
#743 #20885461
Не по теме, но где еще спрашивать не знаю.
днд треда нет. Не подскажите, как поставить английскую озвучку в NWN 2, но оставить текстовую локализацию? Есть гоговская версия 2ой части. Может там файл удалить какой, или заменить что-то?
20885484
#744 #20885463
>>20861486
Будь няшей. Дождись нормальной изометрической РПГ здорового человка Нуменеры
#745 #20885479
>>20885463
Но из нее же вырезали 99% контента
20885656
#746 #20885484
>>20885461
с рутрекера скачать?
20885585
#747 #20885487
>>20885463
Иди, пожалуйста, нахуй со своей парашей, будь добр.
20885508
#748 #20885496
>>20885463
Пока затишье можно и пройти, сам сейчас так делаю. Тем более, он же просил не выбирать за него.
2088571620885786
#749 #20885508
>>20885487
Фаргохейтер ожидаемо порвался от безобидной остроты
#750 #20885585
>>20885484
Ну это понятно, а с тем, что имеется никак не сделать?
#751 #20885656
>>20885479
Зато Рин добавили. Она как 2 Оазиса.

Правда меня беспокоят другие спутники. Они, ну.
Плоские чтоле, как будто из Столбов сбежали. Очень надеюсь что их сумеют раскрыть. Как Дак'кона, например, в ванильном Торменте.

Я на первое прохождение в далеком 99 думал что это просто спутник для галочки, как в первом БГ.

Только на третьем круге понял что этот мужичок с бородкой может разрубить своим мечом почти все на свете: планету, небо, Аллаха, но сдерживается.
41 Кб, 458x480
#752 #20885659
Чёт скучные стретч голы у Обсидианов.
Так им миллионы даларов не занесут.
2088576320885797
168 Кб, 1024x768
#753 #20885665
Начал столбы за лучника-ренжера, так как за мага или танка в РПГ уже заебало. И, сдаётся мне, что это была так себе идея, ибо большинство скиллов совмещёны с ебучим личным зверем, да и они какие-то не особо дамажащие.

Какой класс выбрать?
#754 #20885690
>>20885665
полодин))))
нас питнацать он один))))
20885734
#755 #20885716
>>20885496
Он сказал что первая версия туго зашла.

Кардинально обсидианы ничего не поменяли, кроме совсем уж дичи, типа невозможности раскинуть параметры и без того хуевым НПС. (При том что в каждой таверне можно было нанять нормальных, не спамящих охуительными историями бойцов)
20885744
#757 #20885744
>>20885716
Ну, я в первый раз тоже дальше черного луга не зашел, но сейчас как-то бодрее. Может, потому что на безрыбье и рак рыба, не знаю.
#758 #20885763
>>20885659
Обещают то что и так уже было задумано, чтобы не обосраться. Лучше так, чем наобещать городов и крепостей, а потом их не делать, или делать хуево
128 Кб, 1024x768
#759 #20885786
>>20885496
А играл ли он в ванильный Тормент? Или в Маскарад? (Редемшон, кстати тоже была лютая игра, охуел помню от сюжетного твиста) Или в шадовран?
20885905
#760 #20885792
Кастофы, а что в двенадцатом фатоме манямирка? Ответ нас смысл жизни, вселенной и вообще?
2088582720885877
#761 #20885797
>>20885659

>Xoti


Мамкины лингвисты огласите как эту лезбуху будут звать в рашн локализэйшн.
2088582920889050
#762 #20885827
>>20885792
Узнаешь через месяц
#763 #20885829
>>20885797
Зоти?
Пальцем в небо
20885992
#764 #20885858
>>20882736

> игра про комбо нуменер


> нет крафта

2088594620886036
#765 #20885877
>>20885792
На самом дне манямирка портал. В него заходишь, а вокруг Столбы, Бухта непокорности, все окружающие в ахуе, а Стоик такой "Ты че, ебанутый, че ты там делаешь?"
116 Кб, 210x330
#766 #20885894
>>20885665
Я на вторую попытку пройти, чтобы абстрагироваться от хуевости игры, начал её единственным персонажем, которого нельзя отыграть в других РПГ (кроме Арканума, но там этот отыгрыш будет у тебя в голове).

А именно сельской тян, которая поехала на попутном караване завоевывать столицу своими певческими талантами. При этом убивать она никого не может, потому что ну просто девочка.

n.b.: Как бы я не хаял столбы но портреты там нарисованы от души.
20885920
#767 #20885905
>>20885786
Да редемшон топчик. Если бы не вырвиглазное 3д, от которого сегодня вытекают глаза, то можно было рекомендовать к ознакомлению.
2088625720886308
#768 #20885920
>>20885894
Не припомнютакого портрета в версии, которую запускал я.
20886136
#769 #20885933
>>20885665

>Какой класс выбрать?



Как насчёт сайфера или монаха?
20886121
#770 #20885946
>>20885858
Я и без комбо не разобрался, как звезду на ниточке использовать. У меня перс был дохуя умный и с естествознанием 2, допер, что ее надо не на поясе носить, а в качестве повязки на глаз. А где использовать, не допер. Не догадался лоле отцегляд дать, только недавно до этого додумался, вдруг прокатит. И куб, который на любой вопрос рандомную хуйню показывает, тоже не понял для чего. А ты "крафт, крафт"...
20886129
31 Кб, 665x418
#771 #20885992
>>20885829
Не пальцем в небо, а проторенными дорожками.
2088602220886041
#772 #20886022
>>20885992
Можешь смеяться, но про неё услышал только когда интернет появился, сам ни разу не смотрел.
20886067
#773 #20886036
>>20885858
Как ты нуменеры крафтить будешь?

Там же магия, блять, на выходе. Чудеса. При условии что весь мир завален нуменерами с точки зрения игровой механики (здравого смысла и комбинаторики) это просто нереализуемо. И глупо с точки зрения ЛОРа, т.е. нуменеры по сути остатки разных эпох с разными интерфейсами.

Другое дело, нахуя Фарго в краудфайдинговой кампании заикнулся про крафт — не ясно. Даже ежу понятно что такую механику невозможно реализовать без четкой детерминированности. (в бг2, кстати, были вещи, которые можно было "крафтить", лол)
#774 #20886041
>>20885992
Ее, кстати, в сериале Спартак Кровь и песок ебут.
20886062
#775 #20886062
>>20886041
да ты шо
20886099
#776 #20886067
>>20886022
Ты не особо потерял. Это был конец 90-х, начало 00-х, тогда можно было есть говно и не задумываться об этом.
136 Кб, 897x600
#777 #20886099
>>20886062
А ты думал. Для гонявшего в детстве на Зену это просто манна небесная
20886268
72 Кб, 809x414
#778 #20886121
>>20885933

>монаха


Точняк, буду отыгрывать за эльфичку-монаха культа Ада Абдулова, спасибо.
20886146
#779 #20886129
>>20885946
Вообще, да, что в нумерках понравилось, многие вещи нихуя не очевидны и до них реально еще попробуй догадайся, в отличие от последних представителей жанра, где все готовое в рот кладут - жуй да глотай
#780 #20886136
>>20885920
А кто тебе сказал что прикрепленный портрет из пилларсов?

Это левый портрет, я его девочке-певички поставил в качестве моськи ибо он был мил и консистентен, а кроме того 100% попадал в образ.

Тем не менее родные портреты тоже весьма крутанские.
#781 #20886146
>>20886121
Тоже играю сейчас за монаха, очень рекомендую. Пытаюсь отыгрывать единственного в мире рационального человека, которому похуй на всякие суеверия и сопли. мамкина превозомогатора и атеиста короче
2088616220886179
#782 #20886162
>>20886146
А получилось в итоге отыграть только подстилку анимансеров
20886184
#783 #20886179
>>20886146
Так весь сюжет как раз в том, что атеизм это круто, а боги сосут.
20886205
#784 #20886184
>>20886162
Да, так и вышло. Но к тому моменту, как я это понял, мне надоело придерживаться роли. Мой предел отыгрыша - древние алайнментовые хаотик гуд и нейтрал ивел.
#785 #20886205
>>20886179
Ну, точка зрения Стоика тоже занимательна. Или это благодаря Авеллону и актеру озвучки, не знаю.
20886253
#786 #20886239
А где вообще можно узнать подробно чем вообще в столбах все закончилось и арки всех спутников? Просто доигрывать невыносимо, я как представлю что опять нужно продираться сквозь эту боевку, бесконечные загрузки, постоянную беготню из конца в конец и уебанские сайды, меня аж в дрожь бросает, а узнать чем закончилось хочется
2088628520886619
#787 #20886253
>>20886205
А какая у него точка зрения? У него как раз самая смешная история. Он решил, что богиня наебала, а потом оказалась, что он не понял, насколько она его наебала.
20886285
27 Кб, 500x209
#788 #20886257
>>20885905
Зацени, кстати, какая там техника (слимлайновые системники и ЭЛТ-мониторы)

В первый раз я понял, что постарел, когда пересматривал Бойцовский Клуб и увидел там офисную технику... Ох.

Интерьер сейчас устаревает быстрее чем графений.
20886516
#789 #20886268
>>20886099
в том сирике ваще многа кавое ебут
20886544
#790 #20886285
>>20886239
Маленький вопрос: ты исследовал локации на обычной скорости? К делу мало относится, но для меня открытие кнопки ускорения стала просто подарком.

>>20886253
Ну, шаблон он мне немного порвал, так как от хрестоматийных скучных священников отличается довольно значительно и его взгляд на богиню, которую до сих пор по сути он уважает, тоже позабавил.
#791 #20886308
>>20885905
Ну и про графен, вон тут люди умудряются в АоД играть и Крыс. Редемпшон неплохо выглядит по сравнению с ними.
2088632220886561
#792 #20886322
>>20886308
В аоде и крысах камера выше и модельки немного приятнее, оттого и переносится легче, как мне кажется.
#793 #20886516
>>20886257
Ну это ни о чём не говорит, там же не про наши конкретно дни, а путешествия по временым отрезкам.
Причём они довольно годно это всё отразили, особый рофл когда в нашем времени ты отбрыкиваешься, а там спецназ с автоматами, а ты хуй с голой жопой и мечём лол.
20886873
#794 #20886544
>>20886268
Жаль, что сериал римофобское говнецо
#795 #20886561
>>20886308
В АоДе всё не так плохо с графеном. Камера высоко.
А старое 3д же на сегодняшних 1080р+ мониторах это просто пиздец адовый.
20886585
#796 #20886585
>>20886561
Ты, наверное, с масс эффектов играть начинал?
20886617
#797 #20886617
>>20886585
Я начинал играть с Hexen 2, Dark reign, Full throttle.
2088663220886733
25 Кб, 480x360
#799 #20886632
>>20886617
Нуфаг бля.
20886652
#800 #20886652
>>20886632
С чему ты это пизданул ? Что было на первых дисках с того и начал. Алсо подземелье то ещё говнище.
20886670
#801 #20886670
>>20886652

> подземелье то ещё говнище.


Прошел проверку на альтфажность, можешь не рваться.
#802 #20886712
А есть рпг, где можно отыгрывать полноценных воина/ мага/ вора? Т.е. маг необязательно должен быть батлмагом, при этом у него не должно быть проблем с выживанием в мире без пати. Вор делает, что должен, без убийств. Например, запустил на вечерок вара: взял контракт на выпил определенного моба в данже. Запустил за мага: подготовил исследовательский отчет для начальства в гильдии, пособирал растительность, наложил энчант для мимокрока, убедил очарованием вольного мага прекратить несанкционированное обучение. За вора очевидное ограбление очередного поместья. Но это я, конечно, охуел, так-то сойдет и прохождение мейна онли, только чтобы реализовано на должном уровне, ни экшн-рпг, ни единого убийства за вора и минимум за мага.инбф: Таких нет. Не мешай людям собирать бабло на очередную экшн-рпг с изометрией и возможностью в конце решить проблему диалогом.
#803 #20886733
>>20886617
Пиздишь небось. Очень сомнительно, что О.Л.Д.фагу покажется вырвиглазным 3д графон Вампиров Редемпшен.
2088678320886828
#804 #20886758
>>20886712
Моровинд отдаленно похож на твои запросы. Гильдии там вполне с душой и своим темам соответствует. Маги собирают цветочки и изучают алхимию, воины получают заказы на убийства, воры воруют.
20886829
#805 #20886776
>>20886712
То что ты прапридумывал себе всякой хуйни не означает, что кому либо ещё это будет интересно.
Если ты такой охуенный массовик затейник отыгрывальщик, то для тебя давно придумали pen and paper. Собираешь группу таких же аутистов, создаёшь себе мага и варишь зелья на привале в мире какого- нибудь Pathfindera.
20886829
#806 #20886783
>>20886733
Выше кто-то правильно писал, но на современных здоровых мониторах оно смотрится неприятно. Так что олдфажность тут не играет роли.
мимо
20886835
#807 #20886828
>>20886733

>Очень сомнительно



Ну ссал тебе в рот, сомневающийся. Что я ещё для тебя могу сказать.
Подобный графон был ок на кирпичах 800х600.
Сейчас это выглядит как полный пиздец, а даунскейлить окно, глаза ломать.
Если на изометрию практически на всю есть ресайз патчи, то на подобное 3д обычно нет нихуя.
#808 #20886829
>>20886758

> Моровинд


Прошел и это мягко сказано. Я живу тесом. Пример с несанкционированном обучением взял из квестов Ранис.
>>20886776
Я всего лишь хочу role play game без вара и красноречивого оратора. Частично, могу получить это, обмазав тот же моррик модами, просто мне кажется логично, что есть рпг, где можно решать не только убийством или диалогами с врагом. Кажется логичным.
#809 #20886835
>>20886783
Че-то на моём большом мониторе все нормально смотрится. Проблемы могут быть только если игра не поддерживает высокие разрешения и приходится растягивать на весь экран какое-нибудь 800х600, тогда может быть.
20886954
#810 #20886840
>>20876619

А ты думал за что мы всем тредом так любим столбы? Уже даже создали кампанию на бумстартере, чтобы опубликовать в виде книги все бейкерские истории на русском в одной книге.

Это будет наш ответ проклятой Нуменере.
Пусть графоманы знают свое место.
#811 #20886862
>>20886829
Ну если хочешь грабить поместья, то и играй в вора. Только оригинал, а не римейк подделие.
20887078
#812 #20886873
>>20886516
Блин, ты чего. Я не хотел наехать на устарелость или отсталость, просто игра 2000 года же.

И забавно видеть там технику из своего детства.
20887065
#813 #20886911
>>20886829
А больше таких игор и нет, чтобы был целый мир и симулировались разные профессии. Даже последующие ТЕСы скатили все в говно и йобу, вместо размеренной жизни простого члена гильдии, который собирает цветочки для исследований Ажиры, там обязательная борьба с ебучим КОРОЛЕМ НЕКРОМАНТОВ, УУУУ! Или ещё хуже в скайриме, там совсем лютый пиздец, худшей гильдии я не видел, чем местная академия магов.
20887078
40 Кб, 500x347
#814 #20886950
>>20886712

IRL RPG.

Если нужна магия, то в помощь волшебные грибы.
20887078
#815 #20886954
>>20886835
Да, я имел в виду именно те случаи, когда поддержки высокого разрешения нет. В обратном случае графон сносный, признаю.
69 Кб, 421x642
#816 #20886981
Хеодан... Калиска... НЕЕЕЕТ
20887995
#817 #20887065
>>20886873

>Интерьер сейчас устаревает быстрее чем графений.



Спорный тезис. Графений продвигается не сильно, потому что тормозится искусстенно. Уже проходили же, был крузис с годным графением. Ну не может большинство пользователей позволить себе топ систему ,чтобы она тянула такой графений. Вот и не нужно. Вот и сидим на одном и том же по 10 лет, пока хотя бы большая часть приобритёт себе железки.

И ясен хуй что в офисы поставят современное оборудование, чтобы работать можно было. И оно контрастирует с приростом в графении, ну собственно очевидно, что вещи для работы актуальнее вещей для развлекухи. Если бы у нас было менее традиционное общество, какие нибудь техно-игруны, то у нас было бы давно и супервиртуальная риальность, и графений как в жизни. А что нас окружало ирл было бы не так важно.
#818 #20887078
>>20886862
>>20886911
>>20886950
Хорошо, попробую проще:
Ты можешь пройти всеми тремя классическими классами. Пусть это будет стандартная экшн-рпг с каким-нибудь уебком в конце, мечтающем разъебать мир, у которого есть куча миньонов, тайно пидорасящих ряд тамошних провинций. Суть в том, что если я выбираю вора, разрабы предоставляют нормальные условия, ты проходишь мимо врагов до цели, либо усыпляешь их, воруешь нужный предмет или беседуешь с целью квеста и убалтываешь ее. Тоже самое за мага, только разрабы предоставляют условия с телепортами, призывами, накладыванием слипа, ярости, применением левитации, ускорений, иллюзий, что-то еще кроме ебучего разрушения. За школовара, то как проходит игры большинство: школоубийством напролом до цели.
Ну такое-то должно существовать.
2088714820887183
#819 #20887083
>>20886829
Ну блять. Тебе песочницы нужны.

Если не слушать элонапидора, то из песочниц приближенных к рпг тебе подойдут Космические Рейнджеры 2 (есть HD), RimWorld и, конечно, Дварфья Крепость.

Частично под твой запрос подойдет и Арканум.
2088710220887255
#820 #20887102
>>20887083

> Тебе песочницы нужны


Нет.

> подойдут Космические Рейнджеры 2


Играл.

> RimWorld и, конечно, Дварфья Крепость


Не хочу.

> Арканум


Любимая рпг, а может и просто игра.
#821 #20887148
>>20887078
Ну и Маскарад - Бладлайнс. Там нет классических классов типа вора-мага-воина. (точнее есть, но это вторично) но игра адово адаптируется под твой способ решать проблемы.
20887159
#822 #20887159
>>20887148
Особенно во второй половине.
#823 #20887183
>>20887078
Точно тебе говорю - нет таких игр. Предел разнообразия - это когда маг разъебывает врагов огненными шарами, вор - бэкстабами, а воин топором. В редчайших случаях будет мирное прохождение, которое делается через смесь стелса и скиллчеков убеждения, как в ню вегасе.
#824 #20887255
>>20887083

>Дварфья Крепость


Если ты про режим приключенца, то там ты можешь играть убиватором, убиватором с братвой, поехавшим убиватором (который бросая милых животных пробивает головы бронзовым колоссам или откусывает противникам всё выступающее), убиватором-садистом, некромантом и певцуном-плясуном (но в последнем случае помрешь с голоду). Особой глубины геймплея там пока мало, и нормально выживать за пацифиста там почти невозможно, хотя простора для отыгрыша в голове хоть отбавляй.
#825 #20887588
хуй знает где спросить веге стал помойкой.

играл кто в хуялик demon? как в целом?
#826 #20887840
Дошел до города, в центре которого дерево с куей трупов.

А столбы, если играть не за обоссаного рейнджера, довольно интересная игра.

Еле вышел из игры, завтра на работу.
20887876
#827 #20887876
>>20887840
Но рейнжер топчик с таким то двойным выстрелом.
2088790020888106
#828 #20887900
>>20887876
Без пати, то есть до той самой Долины, куда он только дошел, неприятно.
#829 #20887995
>>20886981
Хеодан с Калиской - едва ли не лучшие напарники в игре. Дальше по большей части пойдёт унылость и безыдейность.
20888106
81 Кб, 495x750
#830 #20888106
>>20887995

>Хеодан с Калиской - едва ли не лучшие напарники в игре


На 15 минут, лол.

>>20887876

>Но рейнжер топчик с таким то двойным выстрелом.


Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев?

Пошли нахуй - взял монаха, сейчас вот медведя в пещере в лесу запиздил голыми руками. Всяко лучше чем заебавшим магом.
2088818020888265
#831 #20888180
>>20888106
Ну суть в том, что в столбах все классы играбельны и интенресны, кроме собственно война, который просто воин.

В любом случае ты всегда можешь взять в партию дополнительного персонажа с нужной профой (своего сделаного или сюжетного).
2088826720888365
#832 #20888265
>>20888106

> Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев?


Чистыми стрелками могут быть сайфер, авантюрист и певчий. Причем авантюрист - чистый лукарь, а сайфер и певчий - с плюшками.
20888365
#833 #20888267
>>20888180

>война


Вторая Мировая? Гражданская? Обоссал тебе ебло, безграмотное чмо.
20888288
#834 #20888288
>>20888267
Кекнул с довнера.
#835 #20888365
>>20888180
А с хендмейд персонажами можно болтать о чем-нибудь? Или они тупо болванчики?

>>20888265

>Чистыми стрелками могут быть сайфер, авантюрист и певчий


Заебись, сделаю певчего с луком, будет бафать братву Владимирским Централом.

Вообще, только что в первом городе встретил какого-то ёбнутого эльфа у него синдром Туррета или что?, стоит брать в команду?
2088842620889187
#836 #20888426
>>20888365

>встретил какого-то ёбнутого эльфа


Он девочка-хулиганка внутри. В наше время, при всем этом СЖВ в играх, это норма.
2088867320889270
#837 #20888673
>>20888426
Не спойлери человеку
20888718
#838 #20888718
>>20888673
Было бы что спойлерить. В столбах текстовая составляющая слабенькая, а геймплей никакие спойлеры не испортят.
#839 #20889005
МОЧА БЛЯТ
20889156
#840 #20889019
помогите вспомнить игру из дества. подарил парень соседки на др где лет 10 назад. рпг изометрия. кажется начиналась на S и кончалось e или s, но не точно. помню четко что там можно было напиваться и потом он рыгал. слова появлялись в виде диалогов над головами. помню сначала ты пытаешься пробраться в город. а потом оказываешься в канализации, дальше как в тумане, не знаю почему забросил играть.
20889026
#841 #20889026
>>20889019
а и это типичная рпг, фентези, но саму магию я не помню
#842 #20889050
>>20885797
Ну вообще по правилам Ишамитльского языка правильно будет Шоти.
#843 #20889156
>>20889005
Ладно, я понимаю что ты просто человек с кнопкой, власть портит людей и всё такое.

ОТДАЙ КНОПКУ ИРОД!
Наведу здесь образцовый порядок как в гулаге.
20889161
#844 #20889161
>>20889156
Кого голодать заставишь, кого в воров в законе переведешь?
#845 #20889187
>>20888365

>хендмейд


Тупо болванчики. Если тебя не устраивают сюжетные персонажи с корявыми статами.
#846 #20889270
>>20888426
А при чём тут СЖВ?
2088928620889390
#847 #20889286
>>20889270
Тут всё что выходит за рамки традиционных патриархальных ценностей называют словом "сжв". Вот просто так.
20889293
#848 #20889293
>>20889286
Это как-то тупо. Так же как и применять традиционные патриархальные ценности к видеоигре.
#849 #20889390
>>20889270
Тоже не знаю. Тем более Алот в игре подаётся как психически больной человек, которого можно попытаться лечить электрошоком. Где тут люди СЖВ усматривают я не понимаю.
20889395
#850 #20889395
>>20889390
А можно просто захуярить его впятером после его откровений.
66 Кб, 638x469
#851 #20889452

>Прикольно!

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски