Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #21249416
>>21249375 (OP)
Чет — годный перекот
Нечёт — жечь напалмом.
14722 Кб, 3840x2160
#3 #21249424
Шакал
#4 #21249455
>>21249375 (OP)
Хлопок на гидропоне?
Зажрался.
21249554
#5 #21249554
>>21249455
Кстати, вот одна из главных идей гидропрона похерена тем, что на нём грибы выращивать нельзя. Вот схуяли?
#6 #21249619
>>21249554
Да хер их знает.
В итоге дьяволонитник можно вырастить только там где круглогодичное лето.
21251352
#7 #21249691
>>21249424
Вот зачем тебе больше одной трубы на нефтезаводе? Усложнение для усложнения?
Через логику можно настроить только одну шину и по ней всё перегонять по таймеру.
1160 Кб, 843x571
#8 #21249730
>>21249424
Чё это за срань господня голубого цвета? на пердольный газ/лёгкую и тяжёлую нефть не похоже.
21249904
#9 #21249806
>>21249424
Там ядерные реакторы уже можно в ваниле строить?
#10 #21249807
>>21249554
Ирл грибы не растут на гидропоне, алло. Настоящие грибы вырастают из спор, которые находятся на теплом, влажном и мягком субстрате или дереве. Их нельзя насыпать в проточную воду и надеяться, что они вырастут.
21249900
#11 #21249900
>>21249807

>5500 год


>Люди научились делать из сотни кусков стали миниганы, силовую броню, КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ


>Ирл грибы не растут на гидропоне, алло


За 3к лет могли бы и научиться
#12 #21249904
>>21249730
Давно не играл в факторио, но вроде как для производства всякого говна на нефтегонке вода нужна, много воды, и она голубая. Ну, типа, трубы с водой голубым обозначаются.
21250009
893 Кб, 654x786
#13 #21250009
>>21249904
Но это явно не вода, да и тем более при переработке нефти вода не может вытекать как продукт, а только втекать как сырьё. (3 дырки сверху это выход продукта, а две с низу это вход сырья).
21250096
#14 #21250096
>>21250009
поглядел в вики и на русском фан-сайте, кроме воды, ничего голубым из текущего в трубах не обозначается.
Намодомесил, небось.
21250160
#15 #21250160
>>21250096

>Намодомесил, небось.


Судя по пиздатым стальным печкам это старая версия, тогда и нефть вроде была другого цвета.
27 Кб, 560x403
#16 #21250463
>>21249424

> Электроэнергия


Гей.
#17 #21251352
>>21249619
Ты у мамы дурачок? Теплица же
#18 #21254552
>>21249375 (OP)
Не играл с 14 версии. Что их этого списка поправили? Я заебался каждую версию лезть в конфиги и руками править косяки тинана.
- стаки по 75 ибо считать неудобно
- невозможность прокладывать проводку по натуральным стенам(вот схуя ли?)
- невозможность сгладить эти стены как в дворфах
- невозможность скипнуть ночь, поскольку даже на максимальной скорости приходится наблюдать как они спят, это же пиздец как интересно
- станки которые потребляют энергию даже в простое
- лампочки, которые потребляют аж по 150 ватт, а еще бесит то что "мы собираем космический корабль на заднем дворе, крафтим автоматические турели на коленке, а ебучие экономки/светодиоды которые жрут хуй да нихуя скрафтить не в состоянии"
В римворлде вообще с энергией какой-то пиздец - обогреватель и кондиционер в простое потребляют 10 и 20 ватт. КАКОГО ХУЯ ТАК ДОХУЯ БЛЯДЬ? Ссаный терморегулятор даже одного ватта не потребляет.
А еще бесит что короткие замыкания выжирают от половины до 100% заряда аккумуляторов.
Кто-нибудь, скиньте уже тянке учебник по радиотехнике! Я не могу в "это" играть, уж лучше пусть не будет никакой электроэнергии, чем такое уебище.
Еще очень бесило то что мяса с 1 муффало хватает всего на 5 порций, ИРЛ 3 человека будут только этим мясом питаться неделю! Кстати во многих играх где есть голод замечаю подобную хуйню.
При том многие пункты из этого списка нельзя пофиксить через конфиги, что особенно неприятно.
#19 #21255416
>>21254552
Можешь продолжать не играть, вообще
21255576
#20 #21255462
>>21254552
Играй в RL, дрочила. Там тебе и терморегуляторы будут, и ночь скипнешь
21255576
#21 #21255576
>>21255416

>то чувство когда сказать нечего, но сказать всеравно что-то надо


>>21255462
RL?
21255614
#22 #21255614
>>21255576
RL -> Real Life, реальная жизнь. Совсем уже со своим двачём охуели
21255703
#23 #21255703
>>21255614
Ну я как-бы "играю", вот сейчас пишу тебе это, а сам БП себе паяю.
По делу будет что сказать?
Кстати сегодня поиграл в Oxygen not Included - разработчики вообще в курсе про закон сохранения энергии, а то ведь получается что у них главной фичей игры является физика газов и жидкостей и в то же время не работают фундаментальные законы и часть веществ исчезает просто вникуда.
21256306
#24 #21256306
>>21255703
Это же Double Fine, у них в студии четыре пидараса-дизайнера, лаповая-няша в свитере и переученная пхп-макака.

А для программирования законов физики матан нужно знать.
2125652821256583
#25 #21256528
>>21256306

>Это же Double Fine


Лолчто. Оксиген это Клей.
#26 #21256583
>>21256306
Хуй бы я купил что у эти пидоров.
941 Кб, 1366x744
#27 #21257474
>>21248280
почему пропали иконки, ну или как их отключать/включать?
21257909
#28 #21257909
>>21257474
Какая-то кнопка в правом нижнем углу
21258052
#29 #21258052
>>21257909
спс, что-то вчера тыркал, так и не нашел.
#30 #21258152
Ебаный кусок говна, я охуеваю. Твой павн с перком Careful Shooter и навыком 8 не может из легендарной снайперки попасть по слону с пары шагов, полчаса потратив на прицеливание. А если и попадает, то по другому слону, который уже умер от голода, пока на него "охотились". Пьяный в жопу, одноглазый, в жизни не трогавший оружие корсар из ржавого пистолета от бедра выпускает всю обойму точно в твоего колониста и его шавок. Чо бля это за говно, а? Где нахуй баланс? Читы какие-то вместо реальной сложности.
2125827021263365
26 Кб, 405x395
#31 #21258178
терминаторы
2125820321261455
#32 #21258203
>>21258178
компоненты
21258226
47 Кб, 807x575
#33 #21258226
>>21258203
ты не осилил просто
#34 #21258270
>>21258152
Проверь павну зрение, руки и настроение. Алсо пересади БИОНИЧЕСКИЕ ГЛАЗА, у меня павн со стрельбой 3-4 стал садить, как Василий Зайцев. Ну и вообще - деревья, камни, освещенность, наведи курсор на цель, выделив павна, покажет вероятность попадания.
21261645
#35 #21261453
На что метаболизм влияет?
21261691
#36 #21261455
>>21258178
поясните за терминаторов? уже много раз тут про них щюточки слышал, но никак не возьму в толк - о чём речь? это так подъёбывают обладателей какого-то ракового мода или что?
21261691
#37 #21261645
>>21258270
Павны идеально здоровые, из препятствий разве что пара камней. Но у снайперской винтовки шанс на попадание должен быть в 3-4-5 раз выше, если по уму-то? На деле же получается наоборот.
А вообще виной всему ебанутый рандом. Вот сейчас пес не хочет уже почти неделю брать последний, 7 уровень перевозки вещей на горбу. С шансом 40% каждая попытка научить его проваливается дважды. Ежедневно. Вот уже шесть дней прошло, за это время даже кабан начал чему-то учиться, а псу как бы вообще похуй. Не хочет таскать и всё тут. Хочет беременеть и лезть под пули, а таскать не хочет.
#38 #21261691
>>21261453
Ты удивишься, но на усвоение жрачней. Только у них все перепутано в игре. Хороший метаболизм позволяет ДОЛЬШЕ усваивать пищу и лопать реже, плохой ровно наоборот.
>>21261455
Говносборка с форума, крупнейшая на данный момент, обладает такой формой разумной жизни, как терминаторы. Прямо вот конкретно и дословно перенесенные из тех самых фильмов, да. Что пошло, глупо и как бы не вписывается в рамки RW. Вот у народа и вспыхивают сраки то тут, то там.
2126176221267373
#39 #21261762
>>21261691

>Metabolism is a Stat: How well a creature can digest food.


Вот это меня и сбило с толку, спасибо.
#40 #21261810
>>21254552

> - лампочки, которые потребляют аж по 150 ватт, а еще бесит то что "мы собираем космический корабль на заднем дворе, крафтим автоматические турели на коленке, а ебучие экономки/светодиоды которые жрут хуй да нихуя скрафтить не в состоянии"


Горит с этого.
21262367
#41 #21262367
>>21254552
>>21261810
Моды
@
Моды
2126277821263074
#42 #21262764
>>21254552

> которые потребляют аж по 150 ватт


У меня в толкане лампочка 150 ватт стоит.
21262787
#43 #21262778
>>21262367

>хуярь так, комьюнити допилит

#44 #21262787
>>21262764
Любишь поярче?
21262804
#45 #21262790
>>21261645
Может быть слон полежать поспать лег?
#46 #21262804
>>21262787
Батя. Чтобы видно как срать.
#47 #21262848
>>21249554
Мне больше интересно, схуяли этим ебаным грибам нужно столько же солнышка, как и кукурузе. Можно было б еще срезать количество получаемой ткани и убрать вообще необходимость освещения, а то их нон-стоп прожарка йоба-лампами выглядит придурошно.
#48 #21263074
>>21262367
Ага, видел я эти моды. Половина рушит баланс к хуям, вторая школохардкор ради школохардкора уровня "чтобы научиться крафтить лампочки которые потребляют 100 ватт и светят чуть хуже требуют отдельное исследование" Вы серьезно, блядь?
Надо будет как-нибудь запилить мод на лампы.
2126339521263539
#49 #21263105
>>21254552

> невозможность скипнуть ночь, поскольку даже на максимальной скорости приходится наблюдать как они спят


А ты не выставляй расписание, чтоб колония никогда не спала и будет норм.

> Еще очень бесило то что мяса с 1 муффало хватает всего на 5 порций


Поставь на разделку скилового повара. Животные просто взрываются, нахуй, фонтанами мяса - у меня на кухне рядом с плитой стокпайл в восемь тайлов под мясо. Так вот, йоба-повар с разделки двух маффало идеально занимает эти восемь тайлов 600 единицами мяса. То есть, 300 единиц с одного животного - а это 60 средних блюд, или 30 охуенных. На трех человек это, при расходе "два приема пищи в день" - на десять/пять дней.
А то, что нуб проебывает половину мяса - это довольно логичено.
У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ.
#50 #21263336
>>21261645
Если говорить про конкретно твой случай, то у снайперки дебафф на стрельбу на близкие дистанции.
#51 #21263365
>>21258152

> Чо бля это за говно, а? Где нахуй баланс? Читы какие-то вместо реальной сложности.


Именно что читы.
Так как настроить баланс так, чтоб и колонисты, и набегаторы использовали одни и те же коэффициенты рандома при стрельбе, и чтоб пираты не сосали слоновий член без шансов по причине своего ущербного ИИ и генератора(когда чуваку с мили 18 и трейтом "Brawler" в набеге выдается пистолетик, а нормальные стрелки идут в рукопашную с деревянными дубинами) - в игре точность и скорость стрельбы для врагов бессовестно подкручена, так что их "снайпер" с нулем навыка и ужасного качества винтовкой в темноте укладывает выстрелы в цель один за другим, а мои с >15 скилла и винтовками хорошего и выше качества раз за разом убивают землю.
Да что снайперы - у них минометчик с 1 в стрельбе стреляет в два раза быстрее моей артиллерии; и намного точнее(это, конечно, не очень корректный термин в отношении минометов в римворлде, но он каждым выстрелом попадал в какую-то точку моей базы, пока моя батарея из шести орудий с ювелирной точностью перепахивала землю строго ВОКРУГ их лагеря).
Так что смысла сравнивать и смотреть на навыки, трейты и вещи атакующих смысла нет - разве что среди выживих, чтоб выбрать кого вербовать, потому что под контролем ИИ вся эта хуйня значения не имеет.
2126364821267395
#52 #21263395
>>21263074
Ты ебанутый? Есть моды добавляющие лампы без исследований и меняющие их до 25-15 ватт. Это рушит баланс? Ну так сиди на ванилле, ебанашка, если сам г-сподь дев так сделал, значит это самое сбалансированное и похуй что это альфа и каждый патч всё меняют. Не устаю проигрывать с таких даунов.
#53 #21263396
>>21263105
оповещений и так полно, другое дело что выключатель только на эту лампу не повесишь и бежать до лампы надо.
#54 #21263420
Ну шо, посоны, рассказывайте интересные истории с ваших выживачей, а то у меня уже несколько сезонов ничего, окромя нападения жуков и одной деверсии, не происходит, разве что стальным дождем отрубило один палец колонисту.
21263757
169 Кб, 1841x823
#55 #21263539
>>21263074
Тебя ебалом нужно ткнуть, даун контуженый? На, вот. Ещё вскукареки на пустом месте будут?
21263702
#56 #21263585
>>21263105

>У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ.


Васяны уже все исправили У меня персонально горит от отсутствия возможности поставить таймеры на лампочки. Потому что иногда теплица/гидропоника есть, а охулиарда электроэнергии с геотермалок - еще нет, и приходится микроменеджить солнечные лампы, чтоб они не жрали энергию ночью; и иногда забываешь включить/выключить Не надо, чтоб он сам включал/выключал, и можно даже обойтись без автоматической выдачи задачи - пусть хотя-бы дает оповещение за пол-часа до начала периода роста, мне кликнуть не впадлу. Это ведь так просто, такую хуйню /ra-школьник на коленке сделает ИРЛ.
21263599
#57 #21263588
>>21263105

>А ты не выставляй расписание, чтоб колония никогда не спала и будет норм.


Надо будет попробовать.

>Поставь на разделку скилового повара. Животные просто взрываются, нахуй, фонтанами мяса - у меня на кухне рядом с плитой стокпайл в восемь тайлов под мясо.


Спасибо, на знал что уровень повара влияет на количество мяса при разделке.
Насчет выключателей полностью согласен, очень не помешали бы, при том чтобы несколько видов - с таймером, автоматические - включающиеся когда кто-то находится в комнате, при том они не должны стоить овердохуя, и должны быть доступны с самого начала(му тут автотурели из говна и палок делаем, а выключатели не можем?) и иметь возможность встраиваться в стены. Ибо постоянно приходится наблюдать ситуацию когда все спят, а свет везде горит, а потом бац - затмение и вся гидропоника сдохла нахуй. Заебись просто.
Кстати еще не мешало бы сделать чтобы растения в гидропоники на умирали сразу как только она отключится от энергии. И вообще какого хуя гидропоника потребляет энергию?

И еще, может подскажешь на какие скилы стоит обратить особое внимание при начале новой игры?
#58 #21263599
#59 #21263648
>>21263365
Мне кажется, навыки вообще никак не влияют на владение оружием. Огнестрелом, по крайней мере. Из чардж райфла что слепой ребенок, что ветеран войны одинаково хорошо стреляют. Из снайперки все одинаково мажут. В ближнем бою пистолеты-пулеметы и дробовики вообще на 99% зависят от воли случая и положения Тельца в Козероге.
#60 #21263702
>>21263539

>to build CLF lamps you must research microelectronics


Вот об этом я и говорил. Да и откуда он взял про 30 ватт? Преимущественная часть экономок делаются на 25 ватт.
Про лед лампы вообще в голосину - спаять параллельно 10 светодиодов, это же пиздец как сложно!
2126379421263857
#61 #21263707
#62 #21263755
>>21263588

> И вообще какого хуя гидропоника потребляет энергию?


Ну типо закачала жидкость - убрала жидкость. Да, без погружения корней в питательный раствор по расписанию растения, конечно, передохнут, но не так быстро.
Это такой "типа-баланс", расплата за ускоренный рост, но тот факт, что солнечную вспышку ты не законтришь никак - превращает "типа-баланс" в еблю самого себя шипастым дилдаком, за свои же средства. Хоть бы под толстой горой вспышки не действовали, так нет же - вырубает всю базу, а растения умирают менее, чем за час. Куда это годится? Перед теплицей просто никаких реальных преимуществ не остается.
258 Кб, 1920x1080
#63 #21263757
>>21263420
Впервые в жизни (80 часов на пиратке+100 на лицензии) увидел эффект положительного дрона. До сих пор не знаю, то ли это мои моды, то ли так в игре должно быть.
А так ничего не происходит. По остаткам полуразрушенной-полусгоревшей колонии бродят два каравана и дружно БЛЮЮТ. Дело в том, что у меня повар готовить не умеет, вся кухня уже в блевоте и грязи, и эти идиоты тоже подбирают полигнилую еду с пола, жрут и тут же начинают блевать. Рядом бегает стая моих собак и блюёт. Вместо готовки повар блюёт, теряет сознание и снова блюёт. Все уже в блевоте, спальни, лаборатории, склады, тюрьмы, надоело. Поскорее бы пришли очередные рейдеры и всё сожгли.
2126386821264980
#64 #21263794
>>21263702

> Да и откуда он взял про 30 ватт? Преимущественная часть экономок делаются на 25 ватт.


У вас какой-то нездоровый уровень аутизма. Зачем тебе риалистичное потребление энергосберегающих лампочек по стандартам земли 2017 года, в римворлде?
Суть они отражают - "столько же света за меньшее количество энергии ценой исследования", а заморочки на тему "сколько ватт жрет реальная лампочка" совершенно не нужны.
2126381321263948
#65 #21263813
>>21263794
Постой, ты погорячился. Наверное, он лучше знает, сколько электроэнергии должна потреблять цельнометаллическая лампа в 5500 году?
21263948
237 Кб, 962x578
#66 #21263857
>>21263702
Пикой в глаз ткнули? Поскроллить популярное сложно?
2126394821264139
#67 #21263868
>>21263757
Почему пасту не давишь?
21263985
#68 #21263913
>>21263588

>И еще, может подскажешь на какие скилы стоит обратить особое внимание при начале новой игры?


От биома зависит. В крайне холодных (ниже -80) лучше не начинать без хорошего строителя. Почти везде нужен медик, но в джунглях и на леднике тебе без него пиздец неминуемый. Очень здорово иметь фермера, повара, пару крафтеров. Навыки обращения с огнестрельным оружием тоже пригодятся, и не раз. Забить болт можно разве что на искуйство (самый бесполезный навык в текущем патче), живтоневодство (домашние животные требуют навыка 0-3, остальных проще убивать сразу), науку (если ты не дикарь, конечно), социалку (минимум выхлопа, очень сложно качается, часто попадается у всяких бесполезных павнов вроде моделей и звёзд) и ближний бой (хотя в хорошей броне и со щитом борцуха может раскидать десяток себе подобных).
#69 #21263948
>>21263794
Ну потому что типо законы физики они и в римворлде как-бы...
Как по мне наилучшим вариантом было в случае с CLF просто увеличить стоимость крафта, а в случае с LED добавить какие-нибудь продвинутые компоненты.
>>21263813
Я думаю что в 5500 году никому вообще в голову не придет использовать CLF лампы.
>>21263857
Да ты доебал, я еще в начале треда сказал что не играл с 14 версии.
2126403321267422
#70 #21263985
>>21263868
Потому что на карте нет железа, а торговцы приходят только пиратские и экзотические. К тому же от зеленой жижи дебаф неприятный, а колонисты и так не очень счастливы.
#71 #21264033
>>21263948

>законы физики они и в римворлде как-бы


М-м-м, ясно. Напомнить про загоряющийся от молнии снег в -150? Одинаковую воспламеняемость у стали и дерева? Затмения каждые четные сутки?
21264261
233 Кб, 1280x960
#72 #21264139
>>21263857
Он походу non-Steam user
21264261
#73 #21264261
>>21264033
Вообще-то в фантастике претендующей на реализм если следующий закон - то что отличается от реального мира должно быть описано, тоесть если у тебя металлическая стена горит то ты должен объяснить почему она горит, если ты не можешь этого сделать то ты хуй.
А все что ты написал фиксится в дефах и, кстати, у стали и дерева разная горючесть - у дерева 1.0, а у стали 0.2 или даже 0.1(не помню точно) Что, впрочем не делает подобную хуйню менее бредовой, благо что легко пофиксить.
>>21264139
Смысл покупать игру на которую каждую версию все моды нужно накатывать по новому и обязательно начинать новую игру? Вся суть стим воркшопа теряется, покупать стоит, разве-что ради 3.5 модов которые есть только в воркшопе, такой себе профит как по мне.
21264323
#74 #21264323
>>21264261
Даже не знаю, то ли ты упрямый ребенок, то ли тролль. В любом случае, разговаривать с тобой лично у меня желания нет. Алибидерчи.
#75 #21264356
Как же меня эти гидралиски доебали.
2126447421264822
1256 Кб, 1366x744
#76 #21264360
всё будет хорошо?
#77 #21264372
>>21264360
У меня так охотника однажды загрызли, тру стори.
2126442521264463
#78 #21264393
>>21264360
Тебе пиздец.
21264463
#79 #21264395
>>21264360
Тебе в токсик фаллаут дают штук 15 стаков мяса, которое прибежит к тебе под дверь и сдохнет там через два дня. Как это может быть плохо*?
21264534
#80 #21264425
>>21264372

> У меня так охотника однажды загрызли


Там кнопочка на панели персонажа, можно выставить поведение при встрече с врагом. Особенно для охотника, у которого половина зверей может разозлиться и пойти выдавать пиздов за пулю во лбу.
#81 #21264429
>>21264360
25x180 (при идеальном поваре)=4,500 мяса. Думаю, на ближайшие пару лет твоя колония обеспечена едой. Вопрос в микроменеджменте, чтобы всё это мясо утащить домой, не нахватавшись раков.
21264463
#82 #21264463
>>21264372
>>21264393
у меня нет противогаза, да еще эта дурацкая белка. Уже было нападение кабанов штук 20, пришлось кулаками отбиваться.
>>21264429
у меня в холодильнике нет места, там семь животных от смога сидят.
2126450321264505
#83 #21264474
>>21264356
Узкие проходы, дробовики и автоматы. Всё. Проблемы с ульями решены. Как вариант можешь просто ставить в эти самые узкие проходы самых ненужных пешек, а за их спинами расстрельную команду. Обычно жуки заканчиваются раньше, чем живые щиты.
2126455421264743
#84 #21264503
>>21264463

> у меня нет противогаза,


Хули вы так паритесь насчет токсических осадков? На переносе туш они даже minor-стадию не схватят.
#85 #21264505
>>21264463

>у меня в холодильнике нет места, там семь животных от смога сидят.


Тогда уложи их, хули ты как не родной? Труп животинки занимает всего одну клеточку склада, а разделанное мясо можно сразу тащить к плите.
#86 #21264534
>>21264395
они же двери сломают
2126457521264810
#87 #21264554
>>21264474
Есть вариант еще проще - тупо строишь помещение 10х10. Не освещаешь его, в то же время свою базу в горе освещаешь так чтобы небыло темных участков. В 99% случаев жуки заспавнятся именно в темной комнате. В результате получишь бесконечное халявное мясо+желе.
2126461121264809
#88 #21264575
>>21264534
Если ты не будешь выводить своих павнов из дома то они просто будут тусить перед дверями пока не сдохнут/свалят.
#89 #21264611
>>21264554
Ну, во-первых, это немного нечестно. Ты и так занимаешь самые выгодные оборонительные позиции, закапываясь в гору. И единственную значимую контрмеру против собственного охуевания тоже превращаешь в удобство простеньким эксплоитом? Так весь интерес от игры мигом потеряется ведь.
2126464121264746
#90 #21264641
>>21264611
А, забыл про "во-вторых". Маму твою, конечно же, сношал в разных позах, жалкий любитель киллбоксов и минимальной сложности.
#91 #21264743
>>21264474
Ну все ненужные павны у меня давно распилены на органы. У меня так-то всё в коридорах и пока спасает силовая броня + hit&run.
#92 #21264746
>>21264611
Наинать все заново только из-за того что жуки заспавнились у тебя в тылу? Ну знаешь, на любителя. Если уж боишься потерять интерес r buht то можно просто тупо расстрелять улей, к тому же может произойти какое-нибудь ЧП в результате которого ты не сможешь вовремя убить жуков и они проникнут на твою базу. Это как ядерный реактор - high risk - high reward.
#93 #21264791
В этой игре не хватает ЯЙЦА ЖУКА.
Из которого в дальнейшем появляется улей.
#94 #21264809
>>21264554
Пиздешь - спавн жуков от освещения не зависит. У меня у в спальнях спавнились и в корридорах
2126482621264845
#95 #21264810
>>21264534
Двери чинить можно.
#96 #21264822
>>21264356
Я против них делаю где-то ВПЕРДЕ корридор вникуда — они там и живут, и спавнятся там же.
#97 #21264826
>>21264809
Не пизжу - зависит, еще зависит от размера самой комнаты.
#98 #21264845
>>21264809

>Пиздешь


>корридорах


>Три пунктуационные ошибки в предложении из десятка слов


Как тебя вообще родители к компьютеру подпускают? Или уже махнули рукой? Не думал что-то менять в своей жизни, пока не поздно?
21264895
#99 #21264846
А есть какие-то супергодные моды?
Чтоб прям вообще новая игра, но при этом чтоб балланс был и не сырота.
2126486221264918
#100 #21264862
>>21264846
Да есть - RL.
21264870
#101 #21264870
>>21264862
Да ты заебал уже.
#102 #21264895
#103 #21264918
>>21264846
Из того, что кардинально меняло игру? По памяти могу разве что назвать моды серии Лавкравтовщины. Комбат реализм. Все остальное либо затрагивает отдельные аспекты игры, вроде генерации энергии, фермерства или пошива одежды, либо носит косметический/эстетический характер.
21265007
#104 #21264980
>>21263757
Проиграл с описания колонии, кинь скрины помещений вымощенных рвотой.
21265087
#105 #21265007
>>21264918
Поясни за Лавкрафтомоды, стоит ставить вообще?
2126505021265397
#106 #21265050
>>21265007
Если ты ебанутый и ищешь новых ощущений от игры, то стоит ставить. Если нет, то не стоит портить оригинальную игру, уж слишком сильно меняется, гм... всё.
А вообще для экспертной оценки лучше дождаться местного шизика, который не один десяток часов посвятил игре с ними. Я-то только пару часов пощупал и снёс. Не про то мой Римворлд должен быть.
#107 #21265083

>Тот кто играет с киллбоксами - каноничный пидарас.


Взято из шапки. Мне стало интересно, а реально ли вообще на высоком уровне сложности сделать базу на равнине без киллбокса и не отлететь? Это же получается нужно вокруг базы делать пиздец какую большую круговую оборону из пушек-окопов.
2126509821265127
#108 #21265087
>>21264980
Она утонула сгорела. А сейв у меня только один, увы, потому что пермадес. Но повторить несложно в домашних условиях. Просто заводишь много-много животных и павнов, запрещаешь уборку кухни, назначаешь поваром парня с навыком 0, после чего заставляешь всех поголовно кушать сырые продукты и результаты кулинарных экспериментов. Ещё лучших результатов можно добиться, если кормить ребят гниющими трупами.
#109 #21265098
>>21265083
Вполне реально.
Достаточно нескольких дотов и стен в нужных местах.
#110 #21265127
>>21265083
Реально, конечно. Вся твоя база становится этим самым боксом. Партизанская тактика тут работает замечательно, поскольку рейдеры любят раздялеться на маленькие группы. А тут твои ребята то из одного домика нос высунут, то из другого. Кто-то вообще устраивает фестиваль треша и угара на главной площади. То есть сваливает туда ОГРОМНЫЕ ГОРЫ самых дорогих вещей в колонии, а вокруг ставит тройное кольцо турелей и пулеметчиков. Все пути отступления отрезаются парой снайперов, и начинается веселье ;3
21267848
#111 #21265397
>>21265007
У меня они только проблемы вызывали. Появилась отдельная шкала принятие культа, в итоге колонисты которые против культа в темных коридорах нападали на тех, кто за культ. Ну а те тоже отвечали ответным террором. Мини гражданская война на почве культа. Ну и все новички обычно приходили в колонию с видом
- Что за хуйня у вас тут?
и сразу получали под ребро ножик.
#112 #21266719
Вкатился и напомнил, что моды на роботов запрещены.
21267196
26 Кб, 405x395
#113 #21267196
>>21266719
А на компоненты?
21267286
86 Кб, 900x900
#114 #21267286
>>21267196
Только на те, которые из компонентов.
#115 #21267331
>>21249554
Раньше можно было. Алсо, в следующем перекате надо добавить "тот, кто играет в переводную версию - пидорас"
21267338
6 Кб, 220x220
#116 #21267338
>>21267331
Ох уж эти элитарии с ангельским)) . У русекодаунов только с падежами проблемы, объективно это не влияет на игру НИКАК.
#117 #21267364
>>21254552

> считать неудобно


Ты что, ебанутый? Зачем ты стаки считаешь?

> проводку


Как ты собираешься прокладывать кабель внутри горы, блядь, не долбля ее? Еще раз спрошу - ты ебанутый?

> пиздец как интересно


Дурашка, ничего ты не понимаешь - в этом же вся суть.

> станки


Геймдизайн. Чтобы не спамили этими станками и не было возможности ВНЕЗАПНО кинуть всю колонию на производство, например.

> лампочки


Геймдизайн. Построй БОЛЬШЕ ГЕНЕРАТОРОВ! Ну или сиди в темноте, уеба. Алсо, не вижу ничего невероятного в лампочках на 150 ват. У меня в комнате люстра на шесть лампочек (меньше - темно, блядь), а в рв одна лампочка освещает площадь раза в два большую, чем у моей комнаты, например.

> бесит что короткие замыкания


Ути-пути, бесит его, бедняжку! Давай я тебя пожалею.

> Я не могу в "это" играть


Хохлы заставляют, да?

> во многих играх


> замечаю подобную хуйню


К сожалению приходится признать, что хуйня у тебя в голове. Вот.

Да, я слоупок, знаю.
#117 #21267364
>>21254552

> считать неудобно


Ты что, ебанутый? Зачем ты стаки считаешь?

> проводку


Как ты собираешься прокладывать кабель внутри горы, блядь, не долбля ее? Еще раз спрошу - ты ебанутый?

> пиздец как интересно


Дурашка, ничего ты не понимаешь - в этом же вся суть.

> станки


Геймдизайн. Чтобы не спамили этими станками и не было возможности ВНЕЗАПНО кинуть всю колонию на производство, например.

> лампочки


Геймдизайн. Построй БОЛЬШЕ ГЕНЕРАТОРОВ! Ну или сиди в темноте, уеба. Алсо, не вижу ничего невероятного в лампочках на 150 ват. У меня в комнате люстра на шесть лампочек (меньше - темно, блядь), а в рв одна лампочка освещает площадь раза в два большую, чем у моей комнаты, например.

> бесит что короткие замыкания


Ути-пути, бесит его, бедняжку! Давай я тебя пожалею.

> Я не могу в "это" играть


Хохлы заставляют, да?

> во многих играх


> замечаю подобную хуйню


К сожалению приходится признать, что хуйня у тебя в голове. Вот.

Да, я слоупок, знаю.
2126786121273226
#118 #21267371
>>21261645

> На деле же получается наоборот


> Судит о вероятности попадания по одному испытанию


Какой же ты уебок и нытик.
#119 #21267373
>>21261691

> все перепутано


С чего ты взял, что хороший == быстрый? Вот не подумал, а спизданул.
#120 #21267395
>>21263365
У набигаторов увеличена только скорость мортар, остальное - твои влажные девственные фантазии.
#121 #21267407
>>21263588

> Кстати еще не мешало бы сделать чтобы растения в гидропоники на умирали сразу как только она отключится от энергии.


Кстати еще не мешало бы тебе поиграть в игру прежде чем пиздеть они же и так не умирают сразу, они умирают через пару часов
#122 #21267422
>>21263948
Законы физики запрещают лампам потреблять 30 ватт вместо 25? Ты даун или аутист?
#123 #21267436
>>21267338

> английский


> элитарии


Ты с какой планеты? Комплекс клотхинг уже исследовал?
21267466
#124 #21267445
>>21267338

>У русекодаунов только с падежами проблемы


Нет, не только, там классический "я закончил среднюю школу" перевод.
21267466
235 Кб, 600x450
#125 #21267466
>>21267436
А нахуй тогда половина ИТТ пытается выебыватся знанием простейшего языка, а, колонист?
>>21267445
Пример или ты - хуй.
21267503
#126 #21267499
>>21267338

> У русекодаунов только с падежами проблемы


> не способен: запугивание


> несъедобный рис


> питье раз в год

#127 #21267503
>>21267466

> половина ИТТ пытается выебыватся знанием простейшего языка


Грибов обкушался, мальчик?
#128 #21267506
У меня от этого треда НЕСЪЕДОБНЫЙ РИС
#129 #21267848
>>21265127
Кстати, а что будет после удачного рейда? Ну вот убили всех, один лежит без сознания. Рейдеры заберут вещи и уйдут или добьют, заберут вещи и уйдут? А то именно рейдеры и диверсии меня еще никогда не убивали.
21267855
#130 #21267855
>>21267848
Диверсанты выпиливают наиболее ценные вещи и сваливают.
Обычные рейдеры хватают одного-двух поселенцев без сознания и сваливают.
#131 #21267861
>>21267364
Ты какой-то неадекватный. На буду тебе отвечать пока не начнешь вести себя себя на как школоло из /b/ хотя, скорее всего ты и есть то самое школоло.
#132 #21267881
Кирилл на связи.

Сделать бы мод на какой-то радиопеленгатор. Сейчас-то консоль есть и точка для торговли – вот эту консоль разделить на консоль и антенну для неё.
И сделать кароч режим нападения, что пираты приходят и базу строят рядом с тобой, строят эту радиоточку и на неё приходят всё новые пираты. Это было бы чутка реалистичнее.
2126802321271443
#133 #21267960
Как задать точку сбора каравана? Заебало, хочу я скажем отправить караван с 2 поселенцами и 5 муффало, нагрузив его одеждой и оружием. Весит она не много и туда влазит единиц 100, но каждую приходится носить индивидуально. В результате караван начинают собирать не на складе одежды и даже не у дверей базы, а чёрти знает где, в 50 клетках от укреплений например. Поселенцы разумеется таскают шмотки сутки, после чего и поселенцы и муффало начинают голодать и вырубаться от недостатка сна.
Может с зонами надо как-то схитрить?
2126801421268277
#134 #21268014
>>21267960
БАМП
21268021
#135 #21268021
>>21268014
Ты ебанутый в тематике бампать?
#136 #21268023
>>21267881
Запилить еще допуск на проход через дверь, чтоб всякие абстинентные пидоры не могли пролезть на склад за наркотой.
2126803921271936
#137 #21268039
>>21268023
Гугли Miscellaneous. Там вроде можно было.
2126811521271712
54 Кб, 791x600
#138 #21268071
Представляете масштаб ёбаного пидорья?
Под гомоось он, значит, зделол код, а под прыщи не зделол.
2126808821268130
#139 #21268088
>>21268071
Нинужно.
421 Кб, 1920x1080
#140 #21268104
В эту годноту играл кто? Достаточно быстро надоедает, но неделю или даже две я залипал с огромным интересом. Craft The World тред не читал
#141 #21268115
>>21268039
не нашол
21271712
#142 #21268129
>>21268104
Играл недавно - спустя столько версий эксплоит с люками так и не пофиксили.
#143 #21268130
>>21268071
Что там, полноценный дфхак на 64bit-версию завезли, или зачем ты это запостил?
21268178
#144 #21268175
>>21268104
Чего-чего там с люками?
21268207
#145 #21268178
>>21268130
ТВБТ на полгода опоздал с релизом на сперму, а релиз на ОС вообще не вышел.
#146 #21268207
>>21268175
В общем когда дварфы стоят на люке то нападающие ближнего боя будут бить люк, а дварфы смогут без опасности получить по еблу преспокойно их расстреливать пока те бьют люк как ты понимаешь защита из ряда закрытых даже деревянных люков практически непробиваема.
2126826521268273
#147 #21268265
>>21268207
Я думал, это фишка такая, когда гономы могут безнаказанно лупить нападающих как бы из укрытия. В противовес количеству нечисти. В любом случае по мере развития толпы упырей становятся такими, что очень быстро сносят железную дверь к хуям.
2126827321268312
#148 #21268273
>>21268207
>>21268265
А, да, еще стены два слоя кирпича+горгули сверху разбивают.
#149 #21268277
>>21267960
Только модами, не знаю какой именно, в коркор ск можно задать точку сбора, выглядит, как место для вечеринок.
#150 #21268312
>>21268265
Я не про двери, а конкретно про люки. В отличии от дверей их можно выставить в рядок и лупить через все люки из луков, более того бойцы ближнего боя стоящие на люке тоже смогут без вреда для себя лупить нападающих.
21268353
#151 #21268353
>>21268312
Я достаточно давно играл, но помнится мне, что и с дверьми лучники работают так же.
#152 #21271392
Пиздец, играю пятью колонистами, пришло сообщение о капсуле. Прилетел обломок и на него один из кусков корабля упал и сломал капсулу, она просто пропала. А так нужны люди, рук не хватает.
#153 #21271393
Поиграл в Оксиген. Геймплея там на 2 часа, заканчивается вода, водоросли и пиздец. Так и не понял, как разделять газы.
21272514
#154 #21271443
>>21267881
Enhanced Development серия мелкомодов, а именно ED-SubspaceTransponder.

Строится антенна, которая "заряжается" несколько дней. Когда она заряжена, можно послать сигнал. Через день прилетит рендомный корабль.

Сейчас автор модцов клепает какую-то фигню для 16, вроде читерных реакторов, а этот мод забросил. Поддерживает его сейчас киркор ск, где они изменили потребление энергии (сделали скорость заряда зависимой от количества свободной энергии в сети) и прикрутили модную текстурку с крутящейся тарелкой. Можешь попробовать вырезать его оттуда, если не хочешь ставить модпак. Лучшего под твой запрос нету.
21271907
#155 #21271630
>>21268104
Какой же там жуебочное управление.
21275278
11 Кб, 573x443
#156 #21271644
Чому ещё нет мода на то, что б резать тушу БЕЗ стола? Што за нахуй? Почему я не могу ножиком который, между прочим, в классическом режиме сразу со старта еся отрезать у оленя ножку и поджарить ее? Нахуй мне стол нужен? Ладно хоть теперь на костре можно говно жарить и хавать саму тушу

И вообще, нужна уже калорийность у хавчика.
2127166421271694
#157 #21271664
>>21271644

>Чому ещё нет мода



Все давно есть, родной.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29145.0

киркорск - лучший дайджест модов, если не багует
21271774
2901 Кб, 1866x1000
#158 #21271670
Анально-огороженно стремительный врываться тред
21271741
#159 #21271694
>>21271644

>И вообще, нужна уже калорийность



Асло есть же нутришон, "насыщаемость" у продуктов. Считай собирательное понятие калорийности и тому подобного.
21271774
#160 #21271712
>>21268039
>>21268115
Где, где оно? нет ничего ни в описании

>Miscellaneous


, ни на форумах!
Есь кто знающий, не?
21271775
1284 Кб, 1366x744
#161 #21271713
21271762
#162 #21271741
>>21271670
Одни из самый приятных мест для высадки, да. В "бухте" разводишь поля и животных, в гору закапываешься. Я стараюсь роллить, чтобы такая штука была еще снизу экрана, какбэ с юга карты.

Советую https://ludeon.com/forums/index.php?topic=18073.0 таким аутистам как я. А то можно часами сидеть и начинать высадку заново в поисках крутого места, а тут до первого сохранения жмакаешь кнопку и радуешься.
21271779
#163 #21271762
>>21271713
Судя по планировке, ты тот анон, сто бомбил от неподдержки отельных домов
2127177721271799
62 Кб, 500x750
#164 #21271774
>>21271664
Ладно, сойдёт

>>21271694
Немножк не то. Блюдо из картофана и говна и из свинины с яичками насыщают одинаково.

Алсо, странно, что нет выпечки в игре, уж ебучий хлеб/лаваш осилить колонисты могут как нехуй.
#165 #21271775
>>21271712
Это такой же анон с хардкором, который видит кучу модов, но не знает точно откуда они. Антенна отсюда ----> >>21271712

В миске роботы.
2127190721271918
#166 #21271777
>>21271762
А какие проблемы с отдельными домиками?
#167 #21271779
>>21271741
Не роллил, не перекатывал, оно само
21271815
1288 Кб, 1366x744
#168 #21271799
>>21271762
нет, я другой
21271934
#169 #21271805
>>21271774
Ебать, в ваниле нет даже выпечки?
21271838
#170 #21271815
>>21271779
Хорошее место для колонии - треть удовольствия от постройки.
27 Кб, 405x395
#171 #21271838
>>21271805
ПРОСТОЕ БЛЮДО ПОЦЕНЕ 10 ИНГРЕДИЕНТОВ, ПОПРОБУЙ, БАЗАРЮ, ЕЩЁ ЗАХОЧЕШЬ
21271933
#172 #21271907
>>21271775
Блядь, отсюда >>21271443
21271936
#173 #21271918
>>21271775
Где антенна?
25 Кб, 295x400
#174 #21271933
>>21271838
ХОТИТЕ ПОМЕНЯТЬ 10 ОБЫЧНЫХ БЛЮД НА ОДНО НЕОБЫЧНОЕ?
21271961
#175 #21271934
>>21271799
Хм, а как телескоп работает? Купил, поставил - моим быдланам вообще на него пох, только пивас глушат и все. Как его активировать?
#176 #21271936
>>21271907
а вот этого
>>21268023
не встречал?
21272043
#177 #21271954
>>21271774
надо копать глину, строить кильн, копать глину, жарить кирпичь, строить печь, изучать рецепты. Качество@качество@качество@качество@качество
Ну ты поня.
21282522
#178 #21271961
>>21271933
Не, нахуя. Простые блюда топовая хуйня, лучше только паста. Если б дозатор работал в автоматическом режиме и клепал пасту по кд - цены б ему не было.
21271969
#179 #21271969
>>21271961
А ведь паста портит настроение.
2127199021271997
#180 #21271974
>>21271934
а ты их потыркай, когда они развлекаются.
#181 #21271978
>>21271934
Выкидываешь пивас, шахматные столики, зомбоящики, мишени и прочие способы развлечения и вауля, они начинают смотреть в телескоп.
21272010
30 Кб, 716x716
#182 #21271990
>>21271969
Поэтому простые блюда вне конкуренции. Алсо, дебаф от пасты не такая уж и проблема. Говоришь хули ты ебло скорчил? и отправляешь слыш работать дальше.
21272018
#183 #21271997
>>21271969
А ведь шикарное улучшает работу О_О Можно с муффало 20 лишних кусков мяса нарезать
21272552
#184 #21272010
>>21271978
А смысл? Он круче телика и шихмат?
2127203721272552
#185 #21272018
>>21271990
Паста же кажется имеет смысл только при диком дефиците продовольствия или поваров, нэ?
21272084
#186 #21272037
>>21272010
Нет. Кажется имеет значение разнообразие развлечений. Если во всей колонии кроме телека развлечений не будет, они будут меньше развлечение наполнять.
#187 #21272043
>>21271936
В киркоре есть опция закрыть дверь на ключ. Не зафорбидить крестом, а именно закрыть замком. Но по списку модов киркора даже представить не могу откуда ни это взяли.
21272108
#188 #21272052
>>21271934
Я хз, уже в треде спрашивал, все молчат. Забил, построил отдельную комнату без крыши, звездочеты туда ходят развлекаться. Главное кресло под телескоп поставить.Ну и горшок мраморный с цветком
24 Кб, 639x619
#189 #21272084
>>21272018
Можно и так сказать. У меня обычно первый год все только и жрут пасту, тому що гранитные стены и инфраструктура нашего родного Залупинска сами себя не построят, много рабочих нужно. Конечно, можно жрать шикарные блюда и сосать у каждого рейда, но это так себе.
2127210021272129
#190 #21272098
>>21271774

> Алсо, странно, что нет выпечки в игре, уж ебучий хлеб/лаваш осилить колонисты могут как нехуй.


А нахуя это нужно? Что это даст геймплею новго? Все равно на каждом "этапе развития" будут жрать какое-то самое эффективное блюдо, а на остальные тысячи вариантов положат хуй.
Так зачем тратить усилия разработчика и вводить какую-то хуйню без задач? Лучше пусть все остается лаконично и эффективно, как сейчас.
2127217421272182
#191 #21272100
>>21272084
Смотря что отыгрываешь. Можно жрать рейды.
2127211421272124
#192 #21272108
>>21272043
Ваш киркор по 20 минут грузится, хули вы его форсите, такое то говно
2127233521272371
#193 #21272114
>>21272100
Что блять?
27 Кб, 405x395
#194 #21272124
>>21272100
Я и жру рейды.
31 Кб, 400x300
#195 #21272129
>>21272084
Пеммикан всему голова.
#196 #21272135
>>21272114
Кушать рейдеров.
21272186
#197 #21272147
Какие же вы бляди. Полдня я фтыкал фпустой тред. Только вкатился в римач - тут же активизировались пескачи, блджад.
анально-огороженый анон
#198 #21272161
>>21272114
Набигаторов можно жрать! Что, не слышал такого?
2127218021272186
25 Кб, 284x245
#199 #21272174
>>21272098
Сразу вспомнил
40 Кб, 450x429
#200 #21272180
>>21272161
Но лучше сначала пленить, выебать, распилить на органы и потом уже схавать.
#201 #21272182
>>21272098
У меня в колонии стоит пекарня. Повару стоит задача поддерживать количество кренделей не менее 30 и у пролетающих мимокроков я закупаю муку и сахар, так как растить лень, а с горного дела, бурилок и 3 геологов в карьере деньги вполне идут. Крендели немного поднимают настроение и не имеют побочек и зависимости, в отличии от алко и наркотиков, поэтому в настройке приема препаратов выставлено, что колонисты могут есть сладкое при падении настроения <85%. Всем доволен.
#202 #21272186
>>21272135
>>21272161
Нет уж поясни. Если не роллить себе спецом на старте пяток каннибалов то я хз как без штрафов кушать человеков
2127221221272215
#203 #21272192
>>21272114
Можно сожрать целиком труп, можно подождать пока начнет разлагаться, можно пустить на фарш и нажарить котлеток, можно разделать на органы и зажарить только печёнку.
Можно посолить.
21272212
#204 #21272200
>>21272182

> не имеют побочек и зависимости


То есть совсем не веселые.
Ну нафиг.
#205 #21272211
>>21272182
Это из Vegetable Garden? Я из того всего только на ресурсорастния мод ставил, пласталь на грядках, ммм
21272236
#206 #21272212
21272241
#207 #21272215
>>21272186
Без задней мысли по уникальной методике хули ты ебло скорчил?

Бухло и наркота в помощь, если рейдеров хаваешь.
21272289
#208 #21272236
>>21272211
Я даже не знаю из каких это модов.
#209 #21272241
>>21272212
Ну ясен хрен что можна, игра позволит, но потом то -500 мораль СЬЕЛ ЧИЛАВЕКА и все.
21272289
#211 #21272289
>>21272241
вот это вот
>>21272215
21272310
#212 #21272310
>>21272289
И что? Чтоб поднять линию выпуска пивка тоже много гемора, наркотики и того больше. Игра свеч ваще не стоит
2127234721272395
#213 #21272317
>>21272182
А яйца где берешь? Там яйца еще нужны.
21272348
#214 #21272335
>>21272108
Не дольше любой йоба-игрушки. Или тебе мамка только 15 минут в день разрешает за пекой играться?
#215 #21272347
>>21272310
На самом деле одной самокрутки хватит, 4 фермерства да верстак без стоимости пиздец проблема.

Алсо, с этих самых рейдеров вещества дропаются нормально.
2127238221272395
#216 #21272348
>>21272317
В колонии есть спасенный из капсулы ветеринар, спецом под него развожу найтлингов. Они несутся яйцами почти как куры, и, внезапно, их яйца можно использовать для выпечки.
#217 #21272371
>>21272108
У тебя что-то не так. Грузится около минуты у меня, компу 6 лет.
#218 #21272382
>>21272347
А можно выращивать говно, чтобы крутить косяки? Хотеть лагерь укурков.
2127241721272421
#219 #21272395
>>21272347
>>21272310
Заканчиваются вещества -> вызываешь рейд -> мясо и вещества = профит
21272560
#220 #21272417
>>21272382
Ато.
#221 #21272421
>>21272382
Можно, десяток тредов назад даже тип ферму роботизированную запилил по выращиванию/забиванию в промышленных масштабах
#222 #21272427
Аноны, поясните за Oxygen not included. Обмазался видео по нему, вроде же годнота?
21272514
#223 #21272514
525 Кб, 1366x744
#224 #21272533
бля
2127255121272556
#225 #21272540
Анон, имею колонию-город в таежном биоме, как можно ее прикольно назвать? Назвал New Novosibirsk, но уже поднадоело.
21272571
#226 #21272551
>>21272533
А чего ты ждал, когда одни бабы в колонии? Вот теперь наслаждайся своими 40 кошками.
21272623
#227 #21272552
>>21271997
Ты совсем даун? В каком месте оно увеличивает?
>>21272010
Зависит от шахмат и ТВ. Шахматы хорошего качества дают больше веселья, плазма во всю стену тоже. У телескопа качества нет, так что обычные 100% веселья. За эти деньги лучше построить пиздатый бильярдный стол или месячный запас пивца взять.
21272697
#228 #21272556
>>21272533
Пришло время готовить шаурму.
#229 #21272560
>>21272395
Ну я без мода на вызов рейда играю
21272585
#230 #21272571
>>21272540
Арзамас 16 блять!
21273082
#231 #21272585
>>21272560
Девмод -> рейд 3000 -> воруй/убивай
21272644
#232 #21272623
>>21272551
вообще-то 50 на 50 Был еще один, но его толстая кулаками убила.
#233 #21272644
>>21272585
ОП читачек!
21272705
#234 #21272697
>>21272552
Даун у тебя в военнике написано, быдло блядь. Так, с приветствиями покончено, теперь по существу. Ткни в характеристиках павна "эффективность разделки". Потом ткни "общая эффективность работы". Потом посмотри зависимость эффективности работы от настроения. Потом посмотри зависимость настроение от + 10 "Съел шикарное блюдо". И уже потом можешь спокойно прыгать в окно и все закончится.
21272958
#235 #21272705
>>21272644
ну я хз, можешь на соседнее поселение набежать, но там все грустно
21272768
#236 #21272763
Кто-то сейчас играет в оксиген больше пары часов? Или похайпили в прошлом треде и забили? Похож, даже оригинал Craft the World более реиграбелен.
550 Кб, 900x580
#237 #21272768
>>21272705
Расскажите подробнее про эту деятельность.
21272792
#238 #21272792
>>21272768
Поселения не развиваются
21272806
#239 #21272806
>>21272792
Печально. То есть набигачем не заяться. А что там? Пара шаблонных домишек?
21272907
#240 #21272907
>>21272806
Ага.
Но, говорят, там попадаются интересные варианты. Надо обновить информацию.
21272946
#241 #21272946
>>21272907
алсо, увеличить бы скорость перемещения по карте - цены б набиганию не было, а то рейд полгода длиной ниокупается
21272987
#242 #21272958
>>21272697
Что-то мне подсказывает, что ты пиздабол. Настроение в принципе не может влиять на качество работы, потому что затрагивает только global work speed, как один из модификаторов. Давай сюда скрин с разделом butchering efficency.
21273014
#243 #21272965
Есть путешественники в треде? Поясните что почём.
21273089
#244 #21272987
>>21272946
Летом по равнине ты можешь половину карты за неделю пройти, так что виноват ты сам, выбирая место для хаты в жопе мира.
21273020
526 Кб, 1366x768
#245 #21273014
21273142
#246 #21273020
>>21272987
Хочу с ледника торговать с пустыней, есть варианты? Можно торговый караван самому заслать?
21273124
#247 #21273082
>>21272571
Not bad.
#248 #21273089
>>21272965
Играл одно время кочевниками. Заспавнился в пустошах с несколькими муфало и раз в сезон двигался на новое место. Вместо квартир палатки, за сезон как раз урожай риса успевал вырасти, основные залежи переплавлял в слитки и шел на новое место. Стадо все росло и я мог носить на себе очень дохуя всего, но один раз на меня напали оче крутые бандюки посреди пути в какой-то глуши, где вообще нихуя нет и убили мое стадо, кроме трех зверьков, пришлось оставить почти все припасы позади, а т.к. все выжившие муфало были все мужского пола, мне пришлось осесть и начать развиваться, как обычно.
#249 #21273107
>>21273089
Coolstory bro, пиши еще
21273988
#250 #21273124
>>21273020
Только с модами. Пусковые капсулы строишь, они летят полконтинента. Запасаешься ресурсами, строишь посередине перевалочный пункт, и летаешь туда-сюда с полюса на экватор, знай капсулы делай да топливо к ним.
2127315621273174
#251 #21273142
>>21273014
Ну, как видишь, всему виной ужасный русек и твоя непроходимая тупость (или тебе уже глубоко за 60, что маловероятно). Под "работа" в данном случае следует понимать характеристику "manipulation", которая в ванильной игре не поднимается пищей. Только наркотой и протезами.
2127316421273414
#252 #21273144
>>21273089
Душевно.
21273988
#253 #21273149
>>21273089

>на меня напали посреди пути


прям в процессе перехода чтоль? Случайные встречи на карте? как в фалауте?
21273988
#254 #21273156
>>21273124
Хочу тачилы.
21273191
#255 #21273164
>>21273142
Ну, в общем-то русекопотребители как всегда. Хоть бы правки на него ставили, благо их много в интернете.
#256 #21273174
>>21273124
Не, вот есть поселение на карте, я к ним разведчика отправил, посмотрел что есть у них, собрал караван, пришел и начал торговать - так можно?
#257 #21273191
>>21273156
Тоже хочу, мониторю эту тему, пока ничего годного, все уровня "костюм из дохлого трумбо с картинкой трумбо и увеличением скорости, типо маунт", как тут в треде писали.
2127322121273257
#258 #21273221
>>21273191
В принципе движуху на карте только вводят, так что еще не вечер.
Но хотелось бы постройку машин модульно, пусть бы они даже просто являлись зданиями и телепортировали тебя на другую карту и стояли там на месте.
#259 #21273226
>>21267364

>Как ты собираешься прокладывать кабель внутри горы, блядь, не долбля ее?


Проштробить. А где нужен выход с другой стороны - просверлить. Уж штробить и сверлить даже древние египтяне умели.
2127324721273437
#260 #21273247
>>21273226
Египтянам всего ничего не хватило до открытия электричества и кондеев, эх.
#261 #21273257
>>21273191
Думаю, надо запилить что-то типа верстака с точкой загрузки барахла/павнов. Размеров максимальным, допустим, 7х15 со скином гусеничного болотохода/атмосферного шаттла и чтоб по прибытии каравана в поселение его надо было размещать как тот же верстак на свобоном от крыши пространстве, а при убытии он, соответственно исчезал.
Определить вместимость и всякие улучшения/модернизации проводить можно былоб чтоб.
Вот.
#262 #21273266
>>21273257
Ну, например, он будет отдельной зоной, где можно ставить специфические блоки, но в построении их ты абсолютно свободен.
21273300
#263 #21273300
>>21273266
Я ж говорю - размер определить типа 15/20 клеток и в него уже сундуки/койки для экипажа ставить + консоль управления, баки, двигатели, всю фигню.
Ну и чтоб можно было старый разобрать, новый, побольше, построить.
#264 #21273313
>>21273257
А вот эта штука на 200% выполнима и не слишком сложна, очень годно.
2127334221273422
#265 #21273342
>>21273313
Аз есмь идей генератор, но вот исполнителей не знаю.
Тут переводчик-кун был где-то, может он на форуме буржуйском предложит кому.
21273485
17 Кб, 500x381
#266 #21273406
>>21273257
Найс.
#267 #21273414
>>21273142
Где ты увидел "работа" на том скрине? Хули ты такой скользкий пидор? Там слово "работа" только в одном месте, где глобал воркинг спид. Пидор ты гнойный.

Другой анон.
21273692
#268 #21273422
>>21273313
Это блджад очевидный самый простой вариант реализации идеи, так во многих играх сделано.

Другой очевидный вариант - большой отдельный фиксированный юнит- маунт, сможет передвигаться по карте, атаковать, но тогда теряются возможности по настройке под себя, нельзя будет за ним прятаться, перестраивать.
Я, наверное, за 1 вариант.
21273464
#269 #21273437
>>21273226

> не долбля



> проштробить


> просверлить



Ты даун или аутист?
#270 #21273464
>>21273422
Турельков можно и на первый вариант нацепить, а перемещаться по карте (не по глобалу) он не сможет всёравно - там же по клеточкам всё - как ты взаимодействие со стенами и узкими проходами реализуешь?
Вариант с верстаком мне нра.
21273569
#271 #21273485
>>21273342
Кидай оформленную мысль - кину буржуям
переводчик-кун
2127382421274412
#272 #21273569
>>21273464
В узкие дырки он не должен пролезать, конечно.
А турель можно и на юнит влепить, просто будет сорт оф механойд в который можно будет залезать.
#273 #21273642
Почитал бугурты по поводу разделки и не могу не признать их необоснованными. Проебать мясо при разделке практически невозможно (именно мясо), весь вопрос в субпродуктах - кишки, копыта, голова и т.д. Но кто это есть будет - хз, нужна привычка, я с удовольствием ем внутренности после надлежащей обработки.
После разделки мясо в римворлде все одинаковое, нет градации мясо/субпродукты, так что бугурты по делу
21273771
#274 #21273692
>>21273414
У вас тут сегодня симпозиум слабоумных или просто хочется посеменить?
21273756
#275 #21273730
На свете существуют вообще нормальные летсплееры с римворлдом? Кого не посмотрю - все либо криворукие казуальные мудаки, либо обмазанные говном модами поехавшие. Есть хоть один летсплеер, который умеет играть в римворлд, строит оптимальные базы и от которого можно чему-то научиться?
#276 #21273756
>>21273692
По сути ответить нечего, ясно.
#277 #21273771
>>21273642

>Проебать мясо при разделке практически невозможно


Таки возможно. Неумеха оставляет много мяса на костях, не вырезает его меж рёбер, жир выкидывает целиком. В то время как умелый кулинар обрежет кости досуха, достанет вкусный мозг, печёнку, сердце и прочие вкусняшки, разделает мясо так, чтобы жирок был в меру на каждом куске.
>>21273730
Римворлд игра для аутистов. Летсплеями занимаются социобляди. Аутисты не бывают социоблядями. Среди аутистов нет летсплееров.
#278 #21273793
>>21273771

>Римворлд игра для аутистов. Летсплеями занимаются социобляди. Аутисты не бывают социоблядями. Среди аутистов нет летсплееров.


Прямо, блядь, просится в конец предложения фраза "МЫ ВСЕ УМРЁМ"
#279 #21273805
>>21273730
Римворлд из хуево стримабельных игр.
21273842
#280 #21273824
>>21273485
Уважаемые буржуи!
Гениальные русские опять сгенерировали потрясающую идею, которую я, с их разрешения, смею вам изложить.
Итак, в последней версии вашей замечательной игры RimWorld, вы ввели возможность перемещаться по глобальной карте, но набор инструментов для её осуществления показался нам недостаточно широк.
И мы придумали решение!
С огромнейшей надеждой смеем предложить вам включить в игру ... атмосферные шаттлы!
Да, да! Вы не ослышались! Наше коллективное эго сочло данную идею вполне реализуемой существующими внутриигровыми инструментами.
Нам нужен объект, похожий на станок (верстак), занимающий, допустим, 8х15 тайлов. Этот станок должен иметь в составе двигатель, панель управления, грузовой отсек, места для экипажа, топливные баки. Все это реализовать через выпадающее меню (вкладка "задачи" на верстаке). Возможность перемещения по глобальной карте реализовать как у обычного каравана:
- На шаттле создать задачу "формировать караван", павны загружают шаттл назначенными ресурсами и топливом, запрыгивают в шаттл;
- появляется кнопка "шаттл загружен", по нажатии которой шаттл исчезает с карты-поселения и появляется как караван на глобальной карте;
- караван-шаттл путешествует как обычно;
- по прибытии на место назначения появляется кнопка "посадить шаттл", по нажатии которой шаттл размещается в точке прибытия как обычный верстак, но только в областях без крыши.
Тонкости реализации оставляем на ваше усмотрение.
С любовью, ваши русские фанаты.
2127422821274422
#281 #21273828
>>21273771
Такое чувство, что ты ничего не знаешь ни о римворлде, ни о летсплеерах. Ну ладно, я преувеличиваю, но как раз аутистов среди летсплееров куча - просто конкретно в случае римворлда это аутисты в плохом смысле, дурачки то бишь. Я все-таки надеюсь, что я пропустил какой-нибудь хороший канал.
2127393121274004
#282 #21273842
>>21273805
Шта. Вот ты точно нихуя не знаешь ни о римворлде, ни о летсплеях, лол.
#283 #21273905
>>21273771
Что за хуйню я читаю? Выкидывать жир?
Ты предполагаешь в итоге получать чистое филе? Ну ебаать, методика разделки для еврогоспод, а не для нормального потребления. Я бы выкинул голову и ноги не умею готовить их, а все остальное заготовил.

>достанет, печёнку, сердце и прочие вкусняшки


Это сделает и рядовой раздельщик кроме мозга из головы
21274004
#284 #21273931
>>21273828
Вот так начнешь стримить, набегут мамкины знатоки с двача и давай критиковать, а то не то, а это не так, ну вас
21273981
#285 #21273981
>>21273931
И к чему ты это сказал?
#286 #21273988
>>21273107
>>21273144
Спасибо. А пока писать не о чем, первый раз играю в кустарниковых пустошах поселением, с температурой бед не знаю, по-тихоньку строюсь. Приручил Найтлинга, обучил его, а он во время атаки побежал бить муфало (не понял почему, у него даже команды "Спустить с поводка" не было) и его рейдеры почикали, но успел спасти, до смерти оставалось 0.4 часа, сейчас бегает довольный.
Еще упал зонд этот, пошел убивать его с тремя ружьями и арбалетом, в итоге моему переговорщику-дипломату расплавило выстрелом челюсть и вырвало почку, сейчас бегает с вставной челюстью и диким дебаффом к разговорам и убеждениям, благо хоть ест теперь не по три часа. Посему сейчас во всю стремлюсь к нефти, чтобы адекватный протез запилить.
>>21273149
Да, у меня они двух типов были: нападение бешеного зверя и бандиты.
#287 #21274004
>>21273828
Вовсе не куча. Действительно хороших, годных, и показывающих высокий уровень игры крайне мало. Большая часть летсплееров текст наговаривает прямо во время игры, без не то что сценария, без даже набросанных тем, которые попытается реализовать или рассказать.

Я например играть умею и довольно неплохо знаю механику, чтобы показывать на стримах фичи, которые многим покажутся неочевидными, но я вряд ли смогу внятно объяснить это ртом, да и времени нет делать это совсем задарма.
>>21273905
Хуёвый раздельщик только филе и оставит. Мы же говорим чем теоретически может быть обусловлена разница в 50% получаемого мяса, не так ли?
#288 #21274054
>>21274004
Ничем не обусловлена потеря мяса в зависимости от скилла, даже теоретически. Тупой компонент игры. Гораздо логичнее чтобы хуевый повар сжигал периодически продукт готовки
2127413821274142
#289 #21274079
>>21274004
Ну накидай в пастебине, почитаем, полезно будет
21274138
#290 #21274111
>>21274004
Так блядь, я же про то и говорю, что не могу найти хороших, годных летсплееров с прямыми руками, и прошу анона доставить ссылки. Ты вроде сперва что-то возразил, а теперь буквально мой пост повторяешь.

В наговаривании текста во время игры, кстати, нет ничего плохого. Сценарии не нужны - это же не машинима все-таки; достаточно просто уметь складно говорить и мочь в многозадачность, чтобы не потеряться по ходу действия. Забавно конечно, если хост еще и что-то там тематически отыгрывает заодно, но на самом деле яисто геймплейных комментариев вполне достаточно.
21274138
#291 #21274138
>>21274054
На самом деле там потеря маленькая, я и не заметил бы её, если в статы не заглядывал. А еду и так портят.
>>21274079
Нахера? В интернете и так есть куча гайдов, подробных шопиздец. Профит летсплеев в том, что можно это прямо вот сразу показать на экране в разжёванном для полных дегенератов виде, ну и показать какие потрясающие результаты использование этой фичи в игре даёт.
>>21274111
Перефразирую: конкретно по римворлду нету. По другим играм их единицы.
21274178
#292 #21274142
>>21274054
Тебе тот анон только что объяснил, чем обусловлена потеря массы при низком скилле, а ты как тупой ебаный попугай опять повторяешь: "ничем не обусловлена". Сын шлюхи и колхозника с врожденным дефектом мозга, блядь.
21274170
#293 #21274170
>>21274142
Ты, дауненок, никогда куска мяса в руках не держал, видимо, раз удовлетворился натягиванием обоснования на очевидный проеб
21274247
#294 #21274178
>>21274138

> по римворлду нету


Таки анус ставишь? Что мне, бросать свои поиски? Ну как же так, блядь, ну вот по уебищному факторио есть, по призон архитекту есть, да даже по донт старву вроде что-то инттересное было, а по римворлду нет. Как так-то блядь.
21274236
#295 #21274228
>>21273824
И модернизацию! Модернизацию упомяни каждого агрегата отдельно.
Ато я забыл.
#296 #21274235
>>21273730
Для коркор ск сделали охуенный мод для стримеров, лучшее использование доната. Тебе донатят денежку и автоматически на тебя падает метеорит/болезни/бешеные звери/еще какая херня. Но сами стримеры все как один дауны с непомерным чсв.
21274271
#297 #21274236
>>21274178
Зачем тебе вообще летсплеи? В таких играх самый фан это самому учиться на ошибках.
2127427121274314
#298 #21274247
>>21274170

>никогда куска мяса в руках не держал, видимо,


Держал. Этим куском мяса была твоя мамаша.

> раз удовлетворился натягиванием


твоей мамаши.
21274261
#299 #21274261
>>21274247

>пук

21274290
#300 #21274271
>>21274235
Забавно, но я все-таки про летсплеи (записанные, отредактированные).

>>21274236
Я уже научился, теперь хочу посмотреть, как другие делают.
#301 #21274290
>>21274261
Как меня радуют школоло-срачи по всякой херне рядом с годными идеями.
21274339
#302 #21274314
>>21274236
Необучаемым нужно джва часа рассказывать и петросянить, они не могут прочитать пару текстов или самим разобраться в элементарной механике.
21274401
#303 #21274339
>>21274290
Diversity, епт! Голливуд, бля!
#304 #21274401
>>21274314
Проекции колхозного дегенерата.

Напоминаю, что римворлд изначально создавался татьянычем как генератор драмы. Иными словами, он себе ставил целью сделать игру, в которую будет не только интересно играть, но и на которую будет интересно смотреть со стороны.

Но школоэкспертам с мейлача виднее, у них рим - это хуево стримабельная игра, ага.
#305 #21274412
>>21273485
Переводчик-кун, а прошлая идея не зашла?
Ссылку можно?
21274721
#306 #21274422
>>21273824
Почему бы не сделать шаттл примерно аналогично кораблю, только вместо генератора на антиматерии генератор на топливе, вместо ИИ просто место пилота, вместо криокапсул и грузовых отсеков просто капсулы пристыковывать к балке, двигатели попроще.
#307 #21274442
>>21274401
Вообще похуй как он там у него в голове создавался, на деле мы имеем 3.5 не очень рандомных событий уровня набег тупой неписи в капканы, спавн тупых жуков, затмение и токсичный дождь с пси ислучением. Такая то непредсказуемость, такие то повороты сюжета.
2127449921274525
#308 #21274450
>>21274401
Генератор охуительных историй тогда уж. А между Ключевыми Событиями происходит дофига рутины. В фильмах в этом месте делается Монтаж, как говорили в "Человек с бульвара Капуцинов". А смотреть 4 часа, ой наконец-то что-то произошло из ряда вон, ну нахуй. После текстов мне тяжело даже кино смотреть, слишком медленно.
21274525
#309 #21274466
>>21274422
Двачую, сам только хотел предложить. Дешевый космокорабель для атмосферных полетов.
#310 #21274487
>>21274422
предлагай
#311 #21274499
>>21274442
Бля, ну тут же аутировать в голове надо. Набеги\корованы\осадки\Биографии колонистов\рейдеров\всякие там описания предметов исскуства, база такая база сякая\килбокс такой-то\сякой\моды, модики, ахаханаканецта\ктудхи\покемоны\терминаторы\МНОГОКОМПОНЕНТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ. Так что истории складываются, первое время по кр. мере
21274600
#312 #21274516
>>21274401

>римворлд изначально создавался татьянычем как генератор драмы


>Но школоэкспертам с мейлача виднее, у них рим - это хуево стримабельная игра, ага.



И где противоречие? Делал говно, вышла моча.
21274552
#313 #21274518
>>21274422
Круто, но сажать его как? Этож сборная конструкция - отвалится еще что-нибудь. Плюс должен быть доступ ко всем элементам отдельно, тогда как у верстака только один выход.
А так - излагай, мне тоже нравится.
#314 #21274525
>>21274442

> Все тупо!!!1 Фу!!111



>>21274450
Ну так и в летсплеях в этом месте делается монтаж, если рутины действительно дофига. А если не дофига, то аудиовизуальное пространство заполняется геймплейными комментариями и харизмой хоста.

Да, и заострю внимание вот на чем: суть подобных летсплеев как раз в рутине, а не в каких-то охуительных событиях. Это примерно как сериал работает.
21274655
#315 #21274545
>>21274422
надо еще общий вес конструкции учесть, а то будет летать вся колония на одной петерде.
#316 #21274552
>>21274516
Зайди на ютуб, узри килочасы стримов рима с килосотнями просмотров - вот тебе и противоречие.
21275634
#317 #21274600
>>21274499
Истории получаются, но они все прокают за первые дни игры. А когда ты сам себя развлечь уже не можешь, идешь на сраный ютубчик, и смотришь как клоуны делают абсолютно тоже самое что и ты но разбавляя это шуеечками.
#318 #21274623
>>21274545
*петарде - фикс
алсо, вестак - уже готовая идея, надо только функционал немного расширить и модельку нарисовать. Все остальное в игре уже есть, а корабль - хз, я его строил один раз. Не факт что его можно при взлете/посадке целиком сохранить - он же изначально одноразовый, а под него надо еще место выбрать чтоб с горой/стеной/павном не столкнуться.
Мне кажется верстак проще.
#319 #21274655
>>21274525

> как сериал работает.


Ну хз, либо надо РАССКАЗЫВАТЬ что-то невероятно интересное (типа как мастер в днд или чем-то подобном), либо у кого-то времени вагон. Я бы посмотрел отдельно какие-то интересные механики, какие-то приколы, типа с вами снова римворлд и сегодня мы попытаемся развалить эту нефритовую статую с предельной дистанции легендарным миниганом с 10 очередей. И вокруг мешков с песком навтыкать, дырки считать. А так, дом-2 с зергами не нужон.
21274767
#320 #21274699
>>21274545
Кстати да, видимо Тянан таки посмотрел комикс где колонистка несет в одного стак гранитных блоков, а колонист тушу слона, так как в обнове грозится поправить предельно допустимый вес ну и вообще, вес и массу.
#322 #21274744
Примерно такая идея про кораблеки с Людеона

Right now you can call in trade caravans for 300 silver. I'm thinking you should be able to call in ships for 3000 or something like that. Between the 300 boars that just attacked after 200 muffalos plus ... all I can do is stockpile for no reason. Give me some ways to sell this stuff since I haven't seen a ship in years

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=30804.0
2127485621274953
#323 #21274751
>>21274545
Ну смотри, есть кабина. Тык на ней, открывается стата.
Энергоустановка выдаёт скажем 1квт.
Двигатели потребляют по 500вт и тянут по 1000кг.
Каждый модуль чего-то весит, балка например 200кг, кабина 100кг, каждая ячейка по 75кг, плюс вес груза. К каждому модулю придётся обеспечивать доступ: заправить генератор, починить движки, загрузить людишек или груз, что закладывает ограничение на компановку и не даст в "базовой комплектации" половину колонии перевозить с места на место.
Может быть как-то это совместить с постройкой корабля, когда мы меняем обычные движки на йоба-плазменные, топливный дизель на антиматериальную установку, пилота на более лёгкий ИИ.
То есть сделать планетарный корабль кагбэ промежуточным звеном между нихуя и межпланетным.
#324 #21274767
>>21274655
Ну, мне бы тоже был интереснее такой формат, какой ты описал, но никто такого кажись не делает. Ну и конкретно с римворлдом я ни одного летсплея полностью не посмотрел (потому что криворукие уебаны играют, мне от их потуг НЕПРИЯТНО), а с другими играми - вполне себе затягивает. Например, я часов 12 смотрел, как пятидесятилетний батя гоняет в евро (точнее американ) трак симулятор. Аутизм в квадрате, да. инб4: шутки про daddy's issues
#325 #21274782
Те, кто предлагает что-либо отписать турецкому Тянану буржуям - ВНИМАТЕЛЬНО КУРНИТЕ ФОРУМ ЛЮДЕОНА. Очень может быть, что такая идея или очень похожая уже предложена и обсосана.
переводчик-кун
21275032
#326 #21274804
>>21274751
Мож тогда уже делать АНТИГРАВИТАЦИОННУЮ ПЛАТФОРМУ? (зона склада, вымощенная, например, металлом, обнесенная со всех сторон корабельными балками, удешевленными по ресурсам). Ну и снаружи там реакторы\двигатели и т.д.
21275005
40 Кб, 400x279
#327 #21274806
>>21274721

>Russian anonymous imageboard https://2ch.hk/vg. (М) (almost the same as 4chan)

21276114
#328 #21274807
>>21274751
Это фактически не привязанная к земле база, по реализации мало чем отличается от межпланетного корабля (и даже сложнее). Мне кажется, что если он таки будет это делать, то выкатит сразу апдейт со спейсшипами и межпланетными путешествиями. фтл, кто-нибудь?
#329 #21274856
>>21274744
Забыл перевести.

Сейчас ты можешь вызывать караваны за 300 голды монет. Я думаю, было бы неплохо вызывать корабли за 3000 монет или что-то около того. После атаки трехсот кабанов, которые атаковали после джвухсот маффало плюс-чё-то-там-ещё, всё, что я могу сделать - хуев стокпайл ни для чего и без задач. Так дай же мне какие-то возможности продать всё это говно, раз уж я годами не вижу корабля
sage #330 #21274903
>>21274721
Господи, ебаный стыд.
#331 #21274953
>>21274744
Да ну, хуйня. Фарм станет еще ебовее. К тому же корабли сейчас это целое событие, а не серые будни вызывания корованов по кулдауну.
#332 #21275005
>>21274804
>>21274751
Это целый пак преднетов, взаимодействие которых нужно прописывать.
А тут взял криокапсулу, присобачил к ней функционал муффалои всё! ВСЁ!
Ну, если грубо.
#333 #21275032
>>21274782
Моя не уметь в буржуйский. Так вышло.
Алсо
>>21275005

> взял криокапсулу, присобачил к ней функционал муффало и всё! ВСЁ!


> Ну, если грубо.


Техническое решение проблемы.
#334 #21275037
>>21275005
НО ТАК ЖЕ НЕ ИНТЕРЕСНО!11 (хотя выполнимо)
21275047
#335 #21275038
>>21275005
Там скриптов на полдня работы кодеру, знакомого с кодом игры. Правда никто это писать не будет конечно.
21275047
#336 #21275047
>>21275037
>>21275038
В том и суть
#337 #21275278
>>21271630
Немного есть, но привыкаешь быстро, а привыкнув - не замечаешь.
#338 #21275535
Систему еды в риме я бы переработал. Система простого-вкусного-шикарного блюда вообще не нужна. Проще сделать по аналогии с мебелью, от ужасного до легенды. Логично ведь, что у хуевого повара блюдо может пригореть, быть пересолено, недоварено и т.д.
Или уже есть подобные моды?
2127749621278275
#339 #21275634
>>21274552

> узри килочасы стримов рима с килосотнями просмотров


С килосотнями просмотров ты перегибаешь. Десятки тысяч у самых популярных персонажей от силы. А потом идешь сравнивать с количеством просмотров у стримов/видео с доткой-каэсом-хаэсом и обтекаешь.
Дело в том, что римворлд - это во-первых игра об исследовании, а во-вторых - твоя личная игра и история каждый раз, а за чужой колонией не так интересно наблюдать. Именно поэтому она хуево стимабельная, в отличии от игры-процесса(вышеперечисленные примеры).
21281627
#340 #21275696
В старбаунде ведь нечего делать, играл последний раз году так в 2014.
Там всё ещё тонны свистоперделок для красоты и ни капли по сути?
2127583421308333
#341 #21275834
>>21275696
Никакой сути. Одни свистоперделки. Можешь модов накатить для на еще больше свистоперделок. Генерация все-таки полная хуйня.
21275964
425 Кб, 1366x744
#342 #21275835
есть ли смысл покупать непарные внутренние органы?
21275946
175 Кб, 500x480
#343 #21275910
>>21274721

>We are community\hive mind of Russian anonymous imageboard https://2ch.hk/vg. (М) (almost the same as 4chan)

#344 #21275946
>>21275835
Почему нет
21276024
#345 #21275964
>>21275834
Очень жаль.

Посоветуйте сэндбоксов с экспансией не ради выживания, а ради увеличения мощностей.
inb4 factorio, однако она приелась
2130844221308571
#346 #21276024
>>21275946
так вроде без сердца печени и что там есть еще не живут.
#347 #21276066
>>21276024
Ты сможешь лечить АТЕРОСКЛЕРОЗ. Радикально блеать.
#348 #21276071
>>21276024
Зато живут с болячками на сердце/печени или со шрамами.
21276159
#349 #21276087
>>21276024
Заебало больное сердце -> поставил плохонькой имплант -> купил новое сердце -> здоров как бык
7759 Кб, 8763x6849
#350 #21276114
>>21274806

>(almost the same as 4chan)


Да, где-то в 10000 раз меньше людей ток, а так всё то же.
21277872
#351 #21276159
>>21276071
такое бывает?
21276291
#352 #21276291
>>21276159
Нет, мы тебя всем тредом наебать пытаемся.
21276947
1278 Кб, 1340x795
1210 Кб, 1026x527
210 Кб, 400x300
#353 #21276427

>Когда в факторио АЭС хуже чем в римворлдопараше.

21277406
1182 Кб, 1366x744
#354 #21276947
>>21276291
безудержное веселье
21277029
#355 #21277029
>>21276947
Колония сычей.
Sychville na svyazi, kak slyshite, priem
Yoba eto ti?
Net, eto Semen

И немедленно выпил
#356 #21277406
>>21276427
А че, разве 15-я версия крэкторио уже вышла? Или моды?
И вообще

>высокотехнологичный ядерный реактор под горой


>деревянные подпорки

21277440
#357 #21277440
>>21277406
ЭКОЛОГИЧНО ЖЕ
2127748721277567
#358 #21277487
>>21277440
ядерные самовары ненужны.
#359 #21277496
>>21275535
Модов таких нет, идея очень интересная. Но требует полной переработки механики приготовления пищи, иначе высокоуровневый повар будет кормить всех пустой картошкой, при этом все сильнее качаясь, а колонисты будут оргазмировать от нее. В чем будет стимул к развитию?
21278241
#360 #21277567
>>21277440
Вот тебя дохуя интересует экология, ну скажем, в каком-нибудь Усть-Перепиздюйске в Ханты-Мансийском АО, где ближайший промышленный источник загрязнения километров через сотню км через непролазную тайгу? Это же римворлд, всем похуй. Тут вместо СЭС ебанные трибалы с дубинками, которые просто завидуют тем кто "дорохо-бохато".
21277670
#361 #21277632
>>21274751
Что вы выдумываете велосипед? Платформы летающие, малафья какая-то. Нарисуйте красивую текстурку лунохода-вездехода, сделайте его зданием в котором есть кнопка. Кнопка триггерит сбор каравана, открывается окно, карта, все дела. В здание-вездеход заносят ресурсы, а потом заходят сами колонисты (как в криокапсулу). Дальше тыкаешь по карте куда ехать. Скорость, естественно, увеличена. Когда приехал - никто не спавнится, появляется проект вездехода, который нужно поставить под открытым небом. Ставишь - сразу появляется вездеход и из него вылезают колонисты, как из капсул. Короче все как у обычного каравана, не надо усложнять, но скорость выше и есть здание - вездеход.
21277839
#362 #21277670
>>21277567
Деревянные подпорки под горой с реактором - это экологично. Типо дерево. Даже я понял шутеху, как ты в интернет смог зайти-то?
21278660
#363 #21277839
>>21277632

>>21275005

> Это целый пак предметов, взаимодействие которых нужно прописывать.


> А тут взял криокапсулу, присобачил к ней урезанный функционал муффалои всё! ВСЁ!


> Ну, если грубо.

#364 #21277872
>>21276114
Откуда статистика? Мейлруч борду для 1000 анонов не будет покупать. Статистика говорит другое
21278095
#365 #21278095
>>21277872

>форч 30 миллионов уникальных посещений в месяц


>харч 300 000 уникальных посещений в месяц


Ну с нулями чуток ошибся. В 100 раз, да.
21278117
#366 #21278117
>>21278095
К чему предъява то?
Это не имиджборда с такими же бичами и интересами как на форчепараше или что?
21278138
#367 #21278138
>>21278117

>almost the same as 4chan

2127815621278177
#368 #21278156
>>21278138
Ну и где несоответствия?
21278210
#369 #21278177
>>21278138
Все верно, такие же темы, такие же треды, такие же разделы, разве что бичей разное количество. Правда я не понимаю другого, нахера было вообще это упоминать.
21278210
#370 #21278210
>>21278156
>>21278177
На форче сидят люди со всего мира. Тут сидит полтора ватана. Естественно, атмосфера у нас своя, особая.
21278245
#371 #21278241
>>21277496
Ну так можно залочить, чтобы от пищи с одним ингридиентом никто не оргазмировал. И вообще сделать дебафф от однообразного рациона, чтобы не скармливать поселенцам целый год одну картоху. И ведь это логично, сам подумай, смог бы ты каждый день жрать, например, одну гречу? Меня, например, уже через неделю от нее тошнит.
21278275
#372 #21278245
>>21278210
Тут сидят со всего СНГ, но суть та же, что и там.
А ты просто дурила с парашей в голове, как оказалось и даже не смог нормально придраться к инфантильному посту.
21278316
#373 #21278275
>>21275535
>>21278241
От уровня повара зависит шанс отравления, вроде.
#374 #21278316
>>21278245
Прости, что разочаровал.
Я, в отличие от абстрактной "сути", предпочитаю сухие данные. Например, распределение анонов по тематическим доскам на форче совершенно блять другое, и какую "суть" ты имеешь в виду, непонятно.
2127834921281692
#375 #21278349
>>21278316
Подозреваю, что под "сутью" он подразумевал формат общения.
Не понимаю к чему и зачем ты тут доебаться пытаешься.
21278435
#376 #21278435
>>21278349
Формат тоже разный, естественно.

>Не понимаю к чему и зачем ты тут доебаться пытаешься.


Я не понимаю, что ты пытаешься мне сказать вообще. Я ж так и сказал - "борда как форчан? - ага, борда как форчан, только в 100 раз меньше и как будто 30 лет назад". Возражения есть? Возражений нет.
21278512
#377 #21278512
>>21278435
Пожалуй тебе нужно признать, что ты не прав, темы обсуждаемые тут и там абсолютно одинаковые, потому что люди одинаковые, с одинаковыми проблемами и стремлениями.

Ты зайди на нулевую в в рандом там, вот уверен там прямо сейчас есть фап-треды, пара рулеточек и биопроблемное говно. В тематике все то же самое, потому что тематика, блджад, тема одна и та же для общения. Единственную поправку, которую надо делать и единственное твое справедливое замечание в том, что там на два порядка больше людей сидит, потому разнообразие будет больше, но это все.
21278714
#378 #21278660
>>21277670
Внук показал.
Да понял я, после добывания компонентов из скалы меня на самом деле уже ничего не удивляет в РВ.
21278811
#379 #21278662
Ребят, что делать, если у меня тут муж/жена есть, но один аскет, а вторая нет. Один хочет говноспальню 2х1, а вторая хочет охуенную комнату. Можно как-то компромисс найти, не расселяя их в разные комнаты?
21278791
#380 #21278714
>>21278512

>потому что люди одинаковые


Наивный ребёнок, интернетов не нюхавший.

>вот уверен там прямо сейчас всё как я сказал


Не вижу рулеточек, не вижу биопроблем. Фап-треды - угадал, поразительно.
2127874321278913
#381 #21278743
>>21278714
Ну раз ты у нас такой взрослый и всепонимающий, разбирающийся в людях и интернетах, то тебе хватит ума закончить эту дискуссию, пока тебя дети не засмеяли.
21278790
#382 #21278790
>>21278743
А то что, ты снова начнёшь угрожающе семенить? Дети у него, вишь ты.
874 Кб, 1366x744
#383 #21278791
>>21278662
забить
21310201
#384 #21278811
>>21278660
Типо остатки древних цивилизаций.

Хуйня конечно, но один хуй в киркореск это убрали, и правильно, а я давно на нем.
21278885
36 Кб, 600x525
#385 #21278885
>>21278811
Не то что я. Я на грибах. И кокаине.
1120 Кб, 1366x744
#386 #21278886
ух-ты, я думал дроп механоидов на базу пофиксили
21278947
768 Кб, 4204x1884
#387 #21278913
>>21278714
И впрямь, рулеток нету.
21278965
#388 #21278947
>>21278886
У тебя стали чтоли дохуя?
21278977
#389 #21278965
>>21278913
Чето гендерных проблем дохуя, это в тренде сейчас чтоли?
2127899921281114
1281 Кб, 1366x744
#390 #21278977
21279007
#391 #21278999
>>21278965
Подожди немного, у нас это будет в тренде через пять-шесть лет. Работает как часы.
А пока что - Да они там все петушары азазаз.
21279056
1163 Кб, 1366x744
#393 #21279040
>>21279007
ты не поверишь
21279465
#394 #21279054
>>21279007
Чо за хуй упоротый?
#395 #21279056
>>21278999
Не скажи, все гнилые тренды сейчас распространяются быстро.
#396 #21279465
>>21279040
У тебя какой-то даун подпер дверь обедом, смотри, чтоб температура не поднялась в морозилке.
21279689
#397 #21279508
Анонсы с коркор ск, подскажите, если у человека уже имплант стоит, но я хочу поставить в этот же слот новый имплант, если я сразу назначу операцию по вживлению, то старый пропадет или появится? Просто вот думаю менять челюсть, но старый имплант еще может пригодиться когда-нибудь, а не нужную операцию проводить не хочется, если можно одной управиться.
21279569
#398 #21279569
>>21279508
Ставь новый - все операции такого рода это замена, т.е. старый рядом появится
21279794
#399 #21279689
>>21279465
это повар на войну бежал. Скучный рейд, только кровать и сломали, а она была произведением искусства, все ходили на неё посмотреть.
21279794
#400 #21279794
>>21279569
Понял, спасибо.
>>21279689
Мне оче нравится читать описания вкладки "Искусство". Особенно потому, что я русекодаун, хотя мне думается, что в англ. версии не сильно лучше. До сих пор помню, как похоронил своего тузика в саркофаге, которого волк съел. Написано было что-то вроде "На изображении находится %собаканейм%, он сильно ранен и истекает кровью, на него смотрит волк, в его глазах читается недоумение, он не верит в то, что делает. Картина выполнена в эротическом стиле", прямо сразу представляется, как волк, хуяря мою собаку, приговаривал "Прости, брат, у меня нет иного выхода" и из глаз слёзы.
21281033
711 Кб, 1133x676
#401 #21279914
Заебись я челюсть вставил, голову отрезал пациенту.
21280027
#402 #21280027
>>21279914
И боли больше нет...
21280376
#403 #21280376
>>21280027
Еееее, удача, это был мой единственный более-менее годный стрелок и почти сразу после её смерти, на меня напали рейдеры и почикали моих оставшихся трех товарищей до смерти. Пришлось сейвскамить.
1192 Кб, 1366x744
#404 #21281033
21281136
#405 #21281114
>>21278965
На анонимной борде биопроблем всегда выше крыши. Что тут "как же хочется тяночку", что там "tfw no gf". Это было пять лет назад, это есть сейчас, это будет через пять лет.
Если перенестись на сто лет вперед, то можете быть уверены, что на бордах жалуются на биопроблемы и крутят рулетку.
#406 #21281136
>>21281033
Да, такая же дичь.
#407 #21281627
>>21275634
Ну, во-первых, ты ебанулся индипарашу сравнивать с эйэйэй тайтлами, в пиар которых вбуханы такие деньги, каких весь итт тред вместе взятый за всю жизнь не заработает?

Во-вторых, либо у тебя какой-то другой ютуб (русский видимо), либо ты пиздишь. 100-200 тысяч просмотров у популярных персонажей. Первое видео по запросу римворлд летс плей - 409 тысяч. И это не считая действительно популярных персонажей, которые только обзоры делали (но зато с мульонаи просмотров).

Так что еще раз: про "хуево стримабельную" игру - это твой личный манямирок, не надо его путать с реальностью, пожалуйста.
88 Кб, 280x280
#408 #21281692
>>21278316

> распределение анонов по тематическим доскам на форче совершенно блять другое

21286369
#409 #21281943
Риманы, а кто играл с модпаком на лавкравтовщину? Я вот основал культ, в нем пока двое, все что можно роде исследовал, альтарь построил, как назначить проповедника?
#410 #21282522
>>21271954
Но они скалы пиздят голыми руками.
Зачем ради выпечки ебошить целую гору предметов?
А вот качество ЕДЫ, всм НЕ ГОТОВОЙ еды нужно ввести, а еще и качество ВООБЩЕ любой постройки, будь то станок, плита для еды итд итп. Яхз, чому не вводят.
#411 #21282540
>>21272182
А ЧАЙ есть там?
Сделать блюдо – ДЕСЕРТ. там правда уже есть ДЕСЕРТ благодаря РУСЕКУ, но запилить бы какие-то хуйни, тип компоновка ШОКОЛАДКИ, ЖЕЛЕЙКИ, ЯИЧЕК... кароче, всякой редкой хавки — чтоб из этого ДЕСЕРТ был и он повышал настроение как дудка.
2128287221282878
#412 #21282556
>>21271934
Телеском даёт... вроде как ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ развлечение, кажись, такое же, как и шахматы а может и нет, но суть в том, что от телескопа развлечение такое, которого нет у других предметов. Если колонисты не ходят — им не надо.
#413 #21282770
Посоветуйте песочницу, где есть сотни видов предметов, которые можно накрафтить, сотни растений и животных, которые можно вырастить. Длинные производственные цепочки, все дела. Кубач не предлагать.
2128278421282789
#414 #21282784
>>21282770
Старбаунд с FU... все!
21282797
#415 #21282789
>>21282770
Кубач с гречкой.
#416 #21282797
>>21282784
Где там цепочки, алло?
21285181
#417 #21282872
>>21282540
Есть чай, есть кофе, есть фреши и смузи, есть мороженка и карамель, и ещё десятки блюд. Есть сложные производственные цепочки даже. Например, для пиццы нужно вырастить пшеницу и перемолоть её в муку, подоить коровку и сделать сыр, а заодно ещё не забыть свежих томатов с грядки и мяса. Для торта нужно выращивать сахарный тростник (который тоже нужно перерабатывать), какао-бобы, грабить несушек на предмет яиц и все в этом духе. Есть даже альтернативное, чисто веганское меню. Из сои, бобов и фруктов. К тому же у крутых блюд есть интересные бонусы в виде 10% к зрению, скорости бега, фильтрации крови и т.д. Поэтому перед военными операциями солдаты пьют смузи, больные в госпитале уплетают свежую выпечку, а работяги на заводах лопают чебуреки с лапшой.
21282948
#418 #21282878
>>21282540
Конечно, и кофе. Но я не ращу и не произвожу, только закупаю готовое иногда по красной цене, пока все не возьмусь за оранжереи нормально, там нужно почву удобрить для того, чтобы что-то сложнее картошки растить. Но кофейный автомат в зал поставил.
#419 #21282948
>>21282872

>все растить


>все производить



Ну, может к 4 году колонии и наладишь бесперебойное производство кренделей с кофе. Желающие бурного развития ставят бурилки, карьер, все силы кидают на производство стали и производство компонентов для компонентов из компонентов и электросхем, которые потом продают.

При наличии 3 бурильных шахт и 1 карьера можно обеспечить колонии такое поступление руды и угля, что можно производить компонентов и схем на ~8-12 тыс. серебра в неделю (при наличии от 2х крафтеров). Плюс приятный бонус - постепенно накапливаемые редкоземельные металлы, которые можно сразу пустить в ход как доберешься до геофизики, ну или тоже продать.

С таким оборотом вполне возможно полностью забить на пищепром, а просто скупать содержимое продуктовозов, пингуя их антенной по кд.
21284417
127 Кб, 1024x773
#420 #21283187
Чому у меня в комбат реализме рюкзак странно отображается када персонаж к тебе ебалом стоит? Сбоку и сзади все чётко, спереди будто дужка поверх ебала.

Это конфликт с волосами новыми?
#421 #21283272
Как в факторио-дрочильне забирать готовые вещи из ассебмлеров без открытия их гуи? Видел в видосах челики одним кликом достают, не могу нагуглить.
21283293
#422 #21283293
>>21283272
Ктрл
#423 #21283317
В треде ещё кто-нибудь высаживается с лобстерами и сотнями семян толстошлемника?
2128375721302354
#424 #21283757
>>21283317
Это в ДФ такое?
#425 #21284125
>>21249375 (OP)
Не вижу Dwarf Fortress в шапке, где же он?
21284130
155 Кб, 1024x1024
#426 #21284130
2128420221284891
#427 #21284202
>>21284130
Вижу иконку ворда. Дальше что?
21284281
284 Кб, 440x413
#428 #21284271
Посоны, рейт мою базу
2128427521288377
#429 #21284275
>>21284271
Желаю тебе рейда десятка меченосцев.
21289271
#430 #21284281
>>21284202
Играй
21284891
#431 #21284417
>>21282948
Дорого покупную хавку брать. Проще уж назначить одного поселенца поваром и фермером и выращивать кукурузку.
21285276
#432 #21284891
>>21284281
>>21284130
Хули у тбя так полыхает?
21285003
#433 #21285003
>>21284891
Наверно он ниасилятор. Хоть бы в доки закинули по ДФ всё.
#434 #21285181
>>21282797
Везде?
#435 #21285276
>>21284417
Повар и кухня нужны при любых раскладах, да. А выращивать - если в колонии 3.5 человека - да, без проблем. Две грядки картошки, найденный в лесу старый енот и безногая курица полностью их удовлетворят на неделю. Но если в колонии 14 человек - чтобы обеспечить их едой без импортозамещения нужно развивать полноценную инфраструктуру со свистелками и перделками. А развивать в адекватном виде выходит только что-то одно до 2-3 года, и это сама эффективная стратегия, при этом не отдающая эксплойтом. В свое время я тестил колонии, направленные на валовые производства на ерли-мид гейме по камнеобрабатывающему и нефтедобывающим направлениям. Сейчас играюсь с компонентами и простыми схемами (похоже это самый выгодный путь). Думаю, по большей части это потому что люблю сидеть в горе в холодных биомах, там нечего растить, а гидропоника это ловушка.

Но как-нибудь надо попробовать высадиться в круглогодично теплом и засеять всю карту полями и тучными стадами.
#436 #21285719
Чем DF Legacy отличается от SDL, кто знает? Да, это Dwarf Fortress.
#437 #21286011
Кто-нибудь проходил Старбаунд на хардкоре? Правда, что шанс и качество лута в сундуках в этом режиме увеличен?
#438 #21286369
>>21281692
Всё так. Там люди много уделяют времени своим хобби, потому что оно у них есть. В снежном СНГ нужно думать о медведях - или ты их, или они тебя, не до хоббей тут.
#439 #21286902
Риманы! Я могу сам торговый караван отправить? По прибытию в поселение будет там с кем торговать?
21287092
947 Кб, 1366x744
#440 #21286961
кого хрена нет челюсти, куда она делась?
2128700521287256
#441 #21287005
>>21286961
Написано же: "отстрелена"!
Потеряна в бою, так сказать.
21287390
sage #442 #21287092
>>21286902
Да, можешь. Торгуется по прибытию как с кораблём через терминал.
21287194
#443 #21287194
>>21287092
терминал там, у них стоит? или через свой?
P.S. А поселения развиваются вообше? Или какая-то градация есть, типа "развитые", "не развитые"?
21287284
#444 #21287256
>>21286961
Утонула.
sage #445 #21287284
>>21287194
Нет, просто когда твой караван подходит на глобалке к поселению, ты клацаешь кнопочку и открывается меню торговли.
Не развиваются. Градация- хуй знает, в разных несколько разные товары продаются и покупаются, но я не так много разных поселений обошёл, чтобы точно говорить.
21287354
#446 #21287354
>>21287284
торговля прям с глобала ведется? а если к ним перейти - они сразу агрятся?
#447 #21287390
>>21287005
ну ее же даже не лечили, как представишь, половина лица отсутствует, кровища, приходишь к доктору, а тот даже зеленкой помазать не хочет и так сойдет.
21287418
#448 #21287418
>>21287390
Кстати, почему-то отстреленные конечности не надо лечить. Отстрелил рейдеру две руки. Ему норм. Даже кровотечения нет.
2128744021297022
#449 #21287440
>>21287418
заросло
21287484
#450 #21287484
>>21287440
Как, епт!?
2128754321287574
215 Кб, Webm
#451 #21287543
>>21287484
Прижгло, очевидно же

мимо умный
#452 #21287574
>>21287484
Скорее всего его врач на месте замотал, когда притащили, а ты в этот момент вдуплял в другом месте.
21288121
#453 #21288121
>>21287574
В том-то и суть, что я его не мотал. Я его даже не захватывал. У него было ноль кровотечения, пока его уже пулей не прострелили.
21289303
#454 #21288377
>>21284271
Малевич в треде, все в третьяковку!
21288526
#455 #21288526
>>21288377

>Малевич


Как ты красиво в слове "пидорас" ошибся
#456 #21289271
>>21284275
Кстати, меченосцы почти нихуя не могут, если в колонии есть хороший зоопарк. А вот без него не сильно весело играется.
21289291
#457 #21289291
>>21289271
Зоопарк почти нихуя не может, если у нападающих есть хоть несколько лучников. Не говоря уж о огнестреле.
21289350
#458 #21289303
>>21288121
Так может рук нет уже ДАВНО?

От потери руки-ноги обычно всегда кровотечение бывает. Я, по крайней мере, не знаю ситуации, в к оторой кровотечения не будет.
А вот потеря, например ребра, или той же челюсти обычно без кровотечения проходит.
#459 #21289350
>>21289291
Ну меченосцы ебашат в соляка, обычно. Или нападение, где 2-3 меченосца а то всё с огнестрелом.
И кстати, звери решают в засадах.

Блять, как же охуенно было, когда меня осаждали, ночью спать легли а я двоих своих мечников на бионике привёл и несколько пантер с ними. Прям ТАРЗАН ёбаный вышел. Жуткое рубилово под покровом ночи.
861 Кб, 1366x744
#460 #21290355
кажется нам сейчас поотсреливают бошки
#461 #21290666
>>21290355
Го го Тобиас!
#462 #21290820
>>21290355
Кажется тобиас скорее отстрелит себе яйца, чем попадёт в противника.
21290885
#463 #21290885
>>21290820
Сделает он это весьма артистично.
#464 #21291387
>>21290355
Даже с нулем скила противник будет попадать лучше, чем колонист с десяточкой.
2129143721291456
#465 #21291437
>>21291387
Двачую. Особенно бесят пидоры с пилумами в начале игры.
21291483
#466 #21291456
>>21291387
Ещё бы, ведь противников набигает в 30 раз больше, чем колонистов.
21291508
#467 #21291483
>>21291437
И еще я охуеваю с раздаваемого рандомом оружия: у противника 15 стрельбы? - пусть идет с дубиной. у него 0 стрельбы, 15 мили и трейт "brawler" - вот ему ржавый пистолет, пожалуйста.
21291554
#468 #21291508
>>21291456
А колонисты тактически используют укрытия и тактически перекатываются под мудрым руководством игрока, в результате чего даже без килбокса у ии нет шансов, даже с задраной вероятностью попадания.
321 Кб, Webm
#469 #21291554
>>21291483
Очень реалистично, ящитаю, деды вон одной винтовкой на троих воевали. Это очень логично, что люди с развитым навыком ближнего боя отбирают оружие у стрелкочмошников. На нах епта и винтовка у тебя, а этот чорт пусть с финкой на шавок идет.
#470 #21295890
Как строятся поселения, Римчане? Каковы интересные истории происходят у вас?
2129597621295999
#471 #21295976
>>21295890
Никак, свалил в кату.
#472 #21295999
>>21295890
Поставил мега дрилл. Нонстопом тащу металл и пласталь, но вот компоненты... Бля... Чувак с ремеслом 16 и огоньком за день еле еле 10 штук клепает. Такой гемморой. Ну и дрилл не дает добывать компоненты - хоть в горах они типо как залежи. Вообще для долгой игры узкое горло это детали. Теперь я это понял. Броня, реакторы, турели - все требует деталей. Ясен хрен игра на это не рассчитана, я уже давно должен был улететь к ебеням, но не улетел и теперь страдаю.

А еще заебло быдло с палками и луками набигающее. Охрана дворца уже заипалась их спаливать и говно за ними убирать.
#473 #21296046
>>21295999

> А еще заебло быдло с палками и луками набигающее


Выживших подбирай, лечи и выпускай. За три-четыре набега братушками станете и все ок.
21296120
#474 #21296120
>>21296046
Вау, не знал! Спасибо
21296192
#475 #21296173
>>21295999
Так ты воткни еще один верстак и обучи еще одного колониста, будет в два раза больше деталей. Одного ремесленника иметь - та еще запара, если в ванили это ок, потому что там нужно шить раз в пару лет по одёжке и сделать единоразово всем по пушке, а потом посадить клепать блоки/детали, то с модами минимум двое нужно.

Кстати вопрос для коркорщиков ск, ко мне тут просто так пришла азари, судя по описанию - отсылка к Лиаре из массового эффекта. Это конечное событие или оно запустит пиздец в виде каких-нибудь йоба-жнецов, как терминатор делает?
2130196921302096
#476 #21296192
>>21296120
Но только готовься к механоидам и стаям животных-людоедов. Я как с дикарями подружился - сто лет не видел нормального рейда. Зато стаи маффало в двадцать-тридцать голов, а также бумкрысы ко мне теперь ходят как к себе домой.
#477 #21296273
>>21295999
Ты в курсе, что почти у каждого корабля или каравана до 50 компонентов на продажу есть? А приходят они часто, до 5 штук за сезон, плюс возможность вызвать на дом и отправить свой отряд. Прибавь сюда обломки из космоса, распил механоидов, крафт не на одном, а на 5-6 станках одновременно... Ну ты понел. На поздних этапах игры возникает та же ситуация, что и с пластилом, то есть девать их реально некуда.
21296410
#478 #21296333
Интересно, а для аутистов сделают мод на тугосерь? Беременность примерно такая же, как у животных чтоб была, минут к передвижению, к работе, рвота и все вот это. Потом рождается личинка, которую надо только кормить и до лет пяти похуй, для простоты он будет в виде объекта, типа люлька. Потом он начинает бегать, как простое ебаное животное, только гуляя и поедая хавчик и во сколько-то лет становится полноправным аутистом.

А для йобистости, добавить еще обучение тугосери, чтобы у него нужная предыстория появилась при взрослении
#479 #21296378
>>21296333
И мод на изготовление гандонов/противозачаточных.
21296397
#480 #21296397
>>21296378
Ну на изнасилования и садо мазо уже есть, значит сделают
#481 #21296410
>>21296273
Хз, может с модами и так, у кораблей нет нихуя у меня. У караванов 10-12 максимум
9 Кб, 392x130
#482 #21296463
21297055
848 Кб, 1366x744
#483 #21296518
#484 #21296645
>>21296333
Здесь уже обсуждалось и пришли к выводў что с точки зрения этики будет отсос, и оно даже усилий не стоит.
2129671221296795
#485 #21296712
>>21296645
Какая нахуй этика, это же васяномод. Тут уже моды на изнасилования заключенных есть. Да и даже если брать ваниль, то разбирать беспомощных заключенных на запчасти тоже не очень этично, как и есть трупы своих вчерашних друзей.
21297175
#486 #21296795
>>21296645
Бля, рожать детей чтобы жрать детей! Охуенно!
21296859
#487 #21296859
>>21296795
Или абортировать и варить питательный супец, который дает бафф +10 или +15.
#488 #21297022
>>21287418
Да, недоработка игры. Есть мини-моды на исправление.
#489 #21297055
>>21296463
Меня как-то одна тянка вытянула на выставку современного искусства. Вот там все было как описания к таким поделкам.
21297228
#490 #21297175
>>21296712
Один или два треда назад было обстоятельное обсуждение. Официально все равно не введут из-за этики, просто надо принять это, стим скажет а-та-та. Васяны - чтобы сделать детей не просто хуетой, нужно делать огромный комплексный мод, а не просто бум - новая пешка после ловина. Нужно будет вводить новые показатели развития, нужно будет учить детей, для этого вводить новые предметы и строения, прописывать все эти взаимодействия. И все равно, ребенок станет хоть на что-то способным членом колонии только примерно через 10 (десять, карл!) внутриигровых лет. Ты хоть одну колонию столько играл? В итоге дети становятся мега-обузой и геймплейно крайне сомнительными.
21297342
#491 #21297228
>>21297055
Не водился бы со шлюхой, мог бы дома играть дольше.
21297260
#492 #21297260
>>21297228
Учусь на своих ошибках.
#493 #21297342
>>21297175
Ну так дети - фишка для лейт-гейма же, это в начале ты быстро развиваешься, потом прогресс сильно замедлится жеж. Черт с ним, с возрастом, можно его ускорить конфигами, если колонии обычно мрут твои быстрее. Обучение я смеха ради приплел, я понимаю, что это немалая доля работы. Можно просто выдавать одну из подходящих для поселения профессий и все тут.
Про официалку я не заикаюсь, официальная версия - казуальная параша, которая проходится за день-другой.
2129744321297549
#494 #21297443
>>21297342
Ну так дети - это не просто дети, а еще и хуйня, которая выводит из строя колониста на довольно длительный срок. То есть, пару лет тебе кормить пару бездельников, вдобавок к полной бесполезности самой личинки.
21297633
#495 #21297549
>>21297342
Для лейт-гейма безусловно, но не для 10го года же! Большинство лейт-гейм колоний не погибает даже, игрок их просто дропает, потому что становится уже не слишком интересно на 5-6 годе, когда все уже изучено и построено, а выкладывать главный зал золотом не прельщает. 10 лет - это еще неслабо так с поблажками для детей, на самом деле колонистом более-менее быть лет с 14. Да, безусловно можно сделать полное взросление детям колонистов за 1-2 года и сразу им прописывать профу (или, как тут придумали - делать среднее между показателями родителей), но, мягко говоря, это не будет слишком погружающим решением.

На людеоне с достаточной периодичностью появляются моды на детей, которые пытаются подстроить их под механику и так и сяк. Все они быстро затухают, потому что желающие быстро разочаровываются в результате.
2129761821297633
#496 #21297618
>>21297549
механоидов можно прикрутить.
21297713
#497 #21297633
>>21297443
Почему выводит из строя? Выводить из строя оно будет только на короткий срок при самих родах, типа как сейчас наркоз. Вся беременность - тоже три периода, на первом скорость передвижения немного в минус, на втором скорость еще немного режется, добавляется минус к работе и на третьем эти же дебаффы чуть сильнее опять.
>>21297549
Возможно ты и прав, я просто аутирую до конца, когда уже многое изучено. А там уже как обычно падает в центр колонии бомбуэ с мехами и они взрывают к хуям всё.
#498 #21297713
>>21297618
На 14 версию точно был мод, где механойдов можно было чинить и они становились петами колонии. Сейчас есть 2 вида роботов, а в киркоре еще кастомные терминаторы всеми ненавидимые
21297779
#499 #21297779
>>21297713

>2 вида роботов


что за роботы?
21297826
#500 #21297826
>>21297779
Miscellaneous (к нему еще есть сабмоды на расширение вариантов роботов и яркие текстурки) и MAI. На 12 версию был еще просто чудесный мод на дройдов, но автор его забросил, теперь я оттуда только текстурки беру на замену.
#501 #21298996
>>21296333
Children and Pregnancy, есть такой мод.
17 Кб, 393x166
#502 #21299243
2129925121299402
#503 #21299251
>>21299243
Звучит как неплохое аниме.
58 Кб, 432x496
#504 #21299402
>>21299243
А мои биопроблемники вот такую банальную хуйню сваяли. Легендарная, сука.
21299488
35 Кб, 398x277
#505 #21299488
>>21299402
Ну есть истории и с хорошим концом но почему отчаяние номер 8?
2129971621305061
#506 #21299716
>>21299488
Да у моей тоже хороший конец. Два мужика было на колонию из 9 человек, этот несмотря на отношения начавшиеся в первый день игры и свадьбу, подкатывал ко всему что мимо него проходило. Ну в конце концов его подкаты увенчались успехом(после десятков нервных срывов от "ах, меня все обломали, разденусь и пойду бродить по холодильнику"), женатость осталась, у жены бугурт, а он "хочу спасть с пизданейм". Ну пришлось жену выселять, лол. Спустя год такого существования наконец-то развелись, что изображено на статуе.

И самый забавный момент выкинутый системой отношений - у (экс)жены и любовницы мнение друг о друге +100/+100, такого больше ни у кого нет, лол. Каждый раз, когда открываю социальный экран - чуть не проигрываю в голос. Лучшие подруги, сука.
21300382
#507 #21299913
>>21273730
Все чему можно научиться в книге жизни есть
#508 #21300382
>>21299716
Ого, первый человек, который играет, а не стоит киллбоксы для защиты очень дорогих и редких энергосберегающих лампочек из компонентов компонентов.
Ат дущи, брат, как говорят наши добрые соседи. Ты молодец.
21300985
#509 #21300985
>>21300382
Зачастую посты о том что тебе нравится и том, что тебе не нравится исходят от одних и тех же людей. Just sayin.
#510 #21301969
>>21296173
Да не, просто колонист
#511 #21302096
>>21296173
Там азари - это тупо одна из рас. Такие же как орассины (или как там каджитов зовут) и норбалы. Они жутко развитые технически, так что лучше с ними не ссориться, если не хочешь рейда синих аватаров с бластерами под силовыми щитами. Также, как я понял, межрасовые браки и отношения не происходят. Если хочешь пару своей синей бабе - ищи синего мужика.
21302177
#512 #21302177
>>21302096
Н-но ведь синих мужиков не существует
21302206
#513 #21302206
>>21302177
Ты просто мало пьёшь
#514 #21302354
>>21283317
Да. Но тяжело идёт. На один заход по недели-две. Все же Риму ещё далеко до уровня ДФ в плане генерации охуительных историй. Хватает только на несколько игр после патчей и потом опять ухожу в ДФ планировать гениальные конструкции и рисовать в голове кинцо.
21302714
#515 #21302714
>>21302354
що там в ДФ надо для графена ставить?
2130276021302775
#516 #21302760
>>21302714
Римворлд
2130277921302828
#517 #21302775
>>21302714
Графический тайлсет по твоему выбору.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Graphics_set_repository
21302793
#518 #21302779
>>21302760
Иди нахуй, он унылый пока.
21302796
#519 #21302793
>>21302775
Спасибо, а русик имеет смысл ставить? А то там истории одна охуитительнее другой, а с ингуриша переводить довольно долго.
2130282621302830
2108 Кб, 1280x1024
#520 #21302796
>>21302779
Тогда иди и ты нахуй, оператор матрицы, блджад
21302828
#521 #21302826
>>21302793
Видел русик в рв? Ну вот там ситуация в десять раз хуже. Плюс, если память не изменяет, русик только на какую-то очень-очень некроверсию.
21302854
#522 #21302828
>>21302796
>>21302760
Хуя пожарище. Ты из маркетинговой команды тянки?
21302847
#523 #21302830
>>21302793
Нет. Он сильно убогий. Там заебешься потом расшифровывать эти переводы, т.к. дохуя текста генерируется. Проще со словарем, если совсем в английский не можешь.
21302854
#524 #21302847
>>21302828
Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР
#525 #21302854
>>21302826
>>21302830
Ну бля, согласен. Ингуришь нормально у меня, но потеряв часик просто читая историю сгенерированного мира, я немного взгрустнул.
#526 #21302868
>>21302847
Вот оно, нынешнее поколение, которое выросло на играх с графунием и теперь cannot into фантазия.
21302877
#527 #21302877
>>21302868
Маня, я рос на Циве первой и Dizzy с Total Eclipse'ами. Такшта, иди нахуй, буквоёб
21302932
#528 #21302886
>>21302847
Ну и на здоровье, не понимаешь - твое дело. Но нахуя мониторить каждое упоминание игры в треде и выдавливать в ответ свое остроумие?
2130290621302949
#529 #21302906
>>21302886
Много чести, мониторить всякое... Просто вкатился в тред, а ты тут хуйню буквенную восхваляешь. Красноглазик, штоле?
21303014
#530 #21302932
>>21302877
Чего так бомбишь? Злишься, что у кого-то фантазия лучше чем у тебя? Нашёл из-за чего взрываться, лол.
21302964
#531 #21302949
>>21302886
Двачую, мне тоже кажется, что тут один и тот же полыхает, когда кто-то упоминает ДФ. Ой всё, делись историями и скринами, пусть он в сверхновую превратится.
#532 #21302964
>>21302932
Это не "фантазия лучше", это выпячивание своей "элитарности", смотрите, я не такой, как вы. Жаба накатал игру, в первую очередь для САМОГО СЕБЯ. И тут же нашлись долбоёбы, которые "Мы тоже умные/понимающие/всё поняли"
#533 #21303007
#534 #21303009
>>21302964
С тобой всё в порядке? Ты не болен? Ни про какую илитарность речи не было, откуда ты это взял? Единственное что было, так то, что в ДФ генерация кулстори выше чем в римворлде. Но это понятно, римыч ещё сырой и у него всё впереди, а дф просто старый как говно мамонта, но всё ещё доставляет. Даже не смотря на то, что я в него начал играть сравнительно недавно.
#535 #21303014
>>21302906

> Много чести, мониторить всякое...


В последних минимум трех тредах твое "я ниманиторю, чесна" выглядит как вскукареки ВОРД, МАТРИЦА, ИДИТЕ ИГРАЙТЕ В ВОРД, НАХУЙ ИДИТЕ ИЗ ТРЕДА, НИНУЖНА, ФУУУУ КАК МОЖНА ИГРАТЬ В ВОРД, АПЕРАТАР МАТРИЦЫ ЫГЫГЫГЫ КАК Я СМИШНО ПРИДУМАЛ, ДА? ВОРД ВОРД ВОРД ЫЫЫ под каждым ебаным упоминанием игры.
inb4 ЭТА НИ Я

> а ты тут хуйню буквенную восхваляешь.


А твое какое ебаное дело? Песочница с роуглайк-элементами? Песочница. Значит на своем месте в этом треде. А ASCII-графика не новость для роуглайков.
>>21302964

> это выпячивание своей "элитарности", смотрите, я не такой, как вы


Прими таблетки. Мир не вертится вокруг твоего личного восприятия, и если тебе так кажется - не значит, что оно так и есть.
2130303921303098
#536 #21303039
>>21303014
Блядь, и эти люди утверждают, что у меня бомбит? Твой пукан сожжет твой же дом.
21303096
#537 #21303096
>>21303039

> бомбит


> мне ответили - У НЕГО БАМБИТ


Мда.
Слыхал что такое гипербола?
21303314
#538 #21303098
>>21303014
О, третий дварф вкатился.
26 Кб, 405x395
#539 #21303230
Ни дня без срача
21303269
#540 #21303269
>>21303230
Кто-то сказал терминаторы?
47 Кб, 807x575
#541 #21303293
>>21303269
Сука, ну хватит. Сколько ты меня ими подьебывать будешь? Я не хочу форсед-мемсом быть((
#542 #21303305
>>21303269
Дварфы-терминаторы.
21303316
#543 #21303309
>>21303269
Мне послышалось компоненты из компонентов
#544 #21303314
>>21303096
Эт как парабола
#545 #21303316
>>21303305
Дварфы из компонентов
#546 #21303323
>>21303269
Че за тирминаторы? Совсем со совими дварфами охуели
2130338321303810
#547 #21303383
>>21303323
Опять порвался
21303406
#548 #21303391
Дварф фортресс охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих римворлд. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Генерация истории отсутствует, копать вглубь нельзя, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с ДФ их раз-два и обчелся. Никакого интереса. То-то ДФ, где душа на каждом шагу, копай туннели хоть прямиком в ад, события одна охуительнее другой. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с графином навернуть лопату говна, высранную очередным говнодевелопером, который даже не может никак продумать игру, только озвучку животным сделал за последние пол года в римыче.
77 Кб, 604x604
#549 #21303406
>>21303383
Порвал тебе за бионическую щеку
#550 #21303411
>>21303391
Про ниасиляторов сложной и умной игры забыл.
8/10
21303427
#551 #21303427
>>21303411
Так ДФ не сложный же. Он просто кропотливый.
428 Кб, 700x371
#552 #21303447
>>21303391
Рви душу, ебашь напропалую
#553 #21303461
>>21303391
Гномо-пидоры опять пытаются доказать, что этот их ДеЭф - прям хит, нахуй, 100/100
21303511
#554 #21303470
>>21303391
Молодец, здорово перешел от АЗАЗА ВОРД МАТРИЦА НУТУПЫЕ к "тонкому" изображения дворфоигрока-неадеквата. Вообще охуеть, глубокий сюжет@события одно охуительней другого. Туда же и неуместный пердеж про каких-то школьников и графон.
2130351121303513
#555 #21303510
РимВорлд охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих дварфрв. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному килбоксу и гринду ресурсов. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про ивенты можно и не говорить: по сравнению с римом их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то рим, где душа на каждом шагу, копай домики в скале, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с портянкой текста навернуть лопату говна, высранную ебанутой жабой, которая даже не может никак продумать игру, только встречься с чилавеком катораму интирисен артифкатсделал за последние пол года в дварфах.
21303545
#556 #21303511
>>21303461
Ты просто не шаришь.
>>21303470
Сорян, ты обознался. А про школьников и графон всё уместно, нынешнее поколение без фантазии выросло на графунии.
15 Кб, 442x144
#557 #21303513
>>21303470
Ты и есть тупой, хуле там обсуждать. Паранойя во все поля
2130354521303628
#558 #21303545
>>21303510

>Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда.


Ты обосрался.
>>21303513
Зашевайся иди, обосрышь неосилятор.
2130357621303627
#559 #21303576
>>21303545
Мне дварфодрочеры говно в жопу залили
251 Кб, 604x578
#560 #21303627
>>21303545

>играет в игру, состоящую из ТЕКСТА


>пишет с ошибками


Ничему тебя жаба не научил
#561 #21303628
>>21303513
А какая вообще может быть мотивация у человека, пишущего совершенно не в тему пост о том, какие игроки в римворлд тупые а римворлд хуевая игра, и нахваливающий дворфов за несуществующие достоинства, сразу после того, как в треде озалупили дворфохейтера оголтелого у которого посты состояли из брызг слюны про ворд?
Тому, кто просто играет в дф нет никакого смысла вываливать такую хуйню, только хуесосине, которой охота показать "Ну смотрите же, какие они говнюки и неадекваты, ну правильно же их в треде говном поливают, дворфы в треде не нужны, они будут вас хуесосить и хейтить ваш римворлд".
21303645
#562 #21303645
>>21303628
Ты в край ебанутый?
21303733
#563 #21303721
>>21303391
Хз, я вот пробовал вкатываться, ну делал фермы, строил ловушки, копал немножко. но как-то рутинно все и быстро надоедало. Знаю, что елси копать сильно вглубь можно вызвать истинный пиздец на свою голову, но спецом то зачем? т.е. через пару часов игры стало банально скучно. Фермы работают, мастерские клепают оружие и ловушки. Не совсем вкурил как тренировать армию, но на меня особо и не набигали. Как-то так. И да, без отдельной проги (Therapist Dwarf вроде) ваще тяжко поначалу было, микроменеджмент кучей дварфов утомляет немного. но это уже вкусовщина. Уверен в треде есть фанаты каждого поселенца\дварфа отыграть и ручками тонко задать приоритеты работы.
#564 #21303733
>>21303645
Нет ты.
У того поста нет никакой цели, кроме как изобразить любого не то что игрока, а просто постера упоминающего дф в этом треде конченым элитствующим мудаком, немотивированно ненавидящим римворлд. И он удивительным образом появился в треде как раз после конфронтации с парнем, который всюду бегал со своим ВОРД АЗАЗАЗА.
Совпадение? Не думаю.
2130388421303970
#565 #21303802
Сапер охуенная игра с глубоким сюжетом и продуманной историей. Не понимаю тупых школьников, форсящих косынку. Это же сырое говно, абсолютно не играбельно. Вменяемый геймплей отсутствует, вместо графики эксель, а вся игра сводится к ебаному зеленому фону и гринду мастей. Через пару часов ты уже всё изучаешь и стремиться больше некуда. Про карты можно и не говорить: по сравнению с картами голых баб их качество, мягко говоря, не очень. Никакого интереса. То-то сапер, где душа на каждом шагу, ищи мины в клеточках, события одни охуительнее других. Каждая игра, это одна неповторимая история. А тупые школьники, им бы только с трефовой дамой навернуть лопату говна, высранную ебанутой конторой, которая даже не может никак продумать игру, только заставочку при пабеде сделала за последние хуй знает сколько лет.
#566 #21303810
>>21303323
Очень живучие гады из мода для Римворлда, коркор ск
2130384721311625
#567 #21303847
>>21303810
Говно ваш коркор, уже пробовал. По 20 минут грузится, нахер нужно. У меня так не лагало со времен мода на семью
21304064
#568 #21303884
>>21303733

> ВОРД АЗАЗАЗА


ВОРД АЗАЗА, это хоть с каким-то намёком на состоятельность шутка.
А поток бугурда — это поток бугурда и ничего больше.
21304056
#569 #21303970
>>21303733
Иди нахуй, это не я был! У меня не бомбит от ДФ. Ты слышишь? НЕ БОМБИТ!
21304013
#570 #21304013
>>21303970
Никричи на анонимной борде!
#571 #21304056
>>21303884

> ВОРД АЗАЗА, это хоть с каким-то намёком на состоятельность шутка.


Один раз - да. Как и "смотрите, матрица".
А в виде ответа на каждый ебаный пост - они превращаются во что-то вроде кричалки типа "N - хуйло, ла-ла-ла-ла"/"he will not divide us" и подобных, призванной сохранить манямирок и не допустить высказывания неприятных вещей.
21304104
#572 #21304064
>>21303847
Ноуту пять лет - полет нормальный. Две минуты сборка, полторы - сохранение наполовину застроенной карты 300х300 с кучей павнов.
Но первый раз было долго, да.
21304148
#573 #21304104
>>21304056

>Как и "смотрите, матрица".


Проиграл. Да, еще вспомнил, про "ты видишь цифры и буквы, а я вижу сочную блондинку".
315 Кб, 600x300
3497 Кб, 1920x1080
#574 #21304144
Вачовски спиздили у жабы идею матрицы, блджад
21304247
#575 #21304148
>>21304064
А оно там вшито или через мод менеджер таки можно поотрубать ненужное?
21304950
58 Кб, 720x960
#576 #21304199
Зомби-мода на актуальную версию рима не завозили еще?
21304204
#577 #21304204
>>21304199
Был вроде где-то
21304213
#578 #21304213
>>21304204
a14 только нашел
#579 #21304247
>>21304144
Бля, это и есть дварф фортрес? Пиздец, я как-то давно видел видео, где чувак играл в игру с гномами, дохуя всякого там было, видимо у него название было не то. Нахуя играть в циферки простые? Так можно и на тетрадном листе рисовать и выдумывать события, дауны аутистичные.
мимопроходил
#580 #21304275
>>21304247
Там можно мод накатить на простенькие текстуры.
Но всёравно игра ебанутая в плане завлекания юзера.
21304332
#581 #21304278
>>21304247
Щас тебя дварфоёб говном обольёт
21304332
#582 #21304323
>>21304247

> мимопроходил


Не палишься. Ну спасибо хоть про ворд ничего не сказал.
21304746
#583 #21304332
>>21304275
>>21304278
РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! ВЫ ВСЁ ВРЁТИ ДФ ОХУЕНЕН НЕ ШАРИТЕ ГОВНОЕДЫ РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
21304463
#584 #21304360
То он в Гномоию играл, а ты и не понял
21304761
#586 #21304601
Ой, вы всё про ДФ. Ещё бы пообсуждали такую парашу как SS13 которая продолжает всё так же лагать. И это-то в 2к17.
#587 #21304746
>>21304323
Ну так ворд понятен не красноглазикам, а людям. Как же эти утки уже заебали, еще и детекторы сломаны поголовно у всех.
21304778
#588 #21304761
>>21304360
Да, вот он в это играл, только в названии видео у него было написано, что это дварф фортрес.
#589 #21304778
>>21304746

>пуканы сломаны поголовно у всех.


Пачинил, не благадари.
710 Кб, 900x900
#590 #21304818
Хехехе, карнавал взорваных сральников начинается, как только кто-то запостит что-либо вроде "Ворд прохожу, сложный, ссука"
#591 #21304950
>>21304148
Там набор модов, который подгоняли к совместной работе. Можно отключить всякие интерфейсные штуки, с осторожностью - все остальное. У них сайт есть http://hardcore-sk.ru - nfv vj;yj gjcvjnhtnm gjlhj,ytt/
#592 #21305050
>>21304601
Не так сильно она и лагает, кстати. Зачастую незаметно почти, а игра отличная.
#593 #21305061
>>21299488
Лол, тоненько.
#594 #21305093
Пацаны, кто нибудь в РимВорлд играет? Классная игра, второй день не могу оторваться)
21305126
#595 #21305099
>>21302847
Современные школьники не могут в литературу? В наше время такой хуйни не было!
21305284
#596 #21305126
>>21305093
Никто не играет в это гавно! Там нет никакой истории мира и z-уровней!!!11111 Бесполезная трата времени!
21306154
#597 #21305242
>>21304601
Как там в 2k17 без 3D в плоском мире, без геологически корректной планеты без истории на карте из шума, без живого мира с 3.5 случайными событиями, без корректной физики и без воды? Про игру в рогалик и ДФ в одном сгенерированном мире вы даже, наверное, и не слышали. Ах да, у вас же нет рогалика.
955 Кб, 900x1369
#598 #21305284
>>21305099

>


Эээээ, Вася, стопэ! Если речь о Брэдбери, Хайнлайне, Желязны или Оруэлле - то да, я там вижу миры. Другое дело - жалкая пародия на табличный редактор
#599 #21305330
>>21305284
Ну вот уже и до литературы скатились. Щас свидетели Лукьяненко тебе пояснят
21305885
10 Кб, 231x176
#600 #21305403
Это же тот поехавший, который толстил про катаклизм, риторика один в один.
21307011
#601 #21305431
>>21305284
Ты EVE Online не путай с играми.
#602 #21305733
>>21305284

> Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР


> Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР


> Нет, просто не понимаю, как можно в куче буковок УВИДЕТЬ ЦЕЛЫЙ МИР


Нуф сказал.

Алсо, фанат подростковой литературы, съеби обратно на парашу.
21305885
#603 #21305885
>>21305330
А вот >>21305733 и лукьяненки выползли
21305926
#605 #21306154
>>21305126
Блин( мне в лиге геймеров сказали что класная игра.
21306611
#606 #21306389
>>21306318
Норм. вброс, но песочницы были много раньше этого вашего ДФ, рогалики еще раньше.
#607 #21306430
>>21306419
Песочницы же
#608 #21306530
>>21306318
ДФ кусок дерьма для обрыганов, считающих себя не такими, как все)) , про который и знает-то 1.5 человека.

Объективно первая успешная песочница - копрокубач, от него и пошла мода на все это дерьмо.
21306861
#609 #21306532
>>21306419
Rogue и Нетхак, явно постарше ДФ будут
2130662721306690
#610 #21306568
>>21306504
Нет, блядь - это ты. Какой вопрос, такой и ответ
#611 #21306611
>>21306154
Отличная игруля, я пошутил. HSK накати еще и будет тебе щастье.
73 Кб, 640x480
#612 #21306627
>>21306532
Классику то забыл
#613 #21306638
>>21306627
Ох лол, раз там 1951 год на скрине, это не значит что она старше ДФ
2130665021306682
354 Кб, 700x546
#614 #21306650
>>21306638
Ты у мамы даун, да?
21306664
#615 #21306664
>>21306650
Где пруфы что она раньше ДФ, билли?
21306695
#616 #21306670
>>21306631
Уроки кончились?
#617 #21306682
>>21306638
ДФ в 2006 году вышел.
#618 #21306690
>>21306532

> Rogue и Нетхак


Ну так это и не песочницы.

>>21306627
Тоже. С таким подходом нужно симсов переселять в этот тред.

мимо
2130670321306733
#619 #21306695
>>21306664
Пиздец ты тупой
>>21306627
СимСити сюда же

Бляя пойти накатить Тикуна делюксного с советскими паровозами и самолетами чтоле эхх... Такой срач развели из-за толстого вброса "КОКОКО ДФ ОСНОВАТЕЛЬ ВСЕХ". Товарищи, нужно понимать что к чему, и не кормить троллей. А то так и скатится можно
21306702
#620 #21306702
>>21306695

> скатится можно


До живого треда с общением?
#621 #21306703
>>21306690
Не толсти
21306721
447 Кб, 640x524
#622 #21306704
>>21306679
Вот такой вот качественный школьный принцип "сказали ты говно - скажи обратно ты говно". Так держать, малыш!
#623 #21306721
>>21306703
Что не так? Указанные роги это РПГ, а тайкуны не песочницы.
21306754
114 Кб, 1080x1080
#624 #21306732
О чем вы спорите вообще?
#625 #21306733
>>21306690
А ты тут кукарекал что ДФ охуеть рогалик, и что можно на одной карте играть в рогалик с поселением, а как дали пруфы так пошли маневры. Ну ну
21306756
64 Кб, 661x279
#626 #21306754
>>21306721

>Роги это РПГ



НААААЙС. А АоЕ тогда симулятор?
2130683521308594
112 Кб, 768x1280
#627 #21306756
>>21306733
Нахуй иди, даун, в треде больше одного человека несогласного с тобой.
2130677221306794
#628 #21306772
>>21306756
Несогласного с тем что ДФ ПЕРВЫЙ ОСНОВАТЕЛЬ ЖАРНА РОГАЛИК И САНДБОКС? Точно!
2130680621306835
#629 #21306794
>>21306756
Ты уже обосрался выше, у тебя нетхак это РПГ, а ДФ ниибацца рогалик первый в мире. Все ясно с тобой.

П.С. Не спорю ДФ рогалик, но не первый, так уж точно
2130680621306835
#630 #21306806
>>21306772
>>21306794
Дауны угомонитесь, причем тут первый рогалик? Мы ваще про Римач вс ДФ говорили
94 Кб, 744x481
#631 #21306830
Тред ньюфагов неосиляторов.
58 Кб, 768x458
#632 #21306835
>>21306772
Нет, долбоеб. Перечитай мой первый пост в треде, там ни слова про ДФ.

>>21306754
>>21306794
ВРРРЕЕЕЕТИИИИ НЕТХАК НЕ РПГ РОГАЛИК
21306858
#633 #21306838
>>21306810
И где я не прав? А знаю, в твоем мире СимСити не сендбокс, а Нетхак не рогалик, вот ДФ и выходит ПЕРВЫЙ В СВОЕМ РОДЕ.
#634 #21306858
>>21306835

>Скрин википедии


>Пруф



Ну ок, тогда Диабло основатель ХакенСлеш, так в википедии написано
21306910
#635 #21306861
>>21306530
Мода у школьников пошла.
А вообще, Рим - это режим крепости из ДФ восьмилетней давности в сеттинге космических колонистов. А помимо него в ДФ ещё есть режим легенд, где игра просто рассказывает охуительные истории, и режим рогалика, где соответственно классический рогалик. Вообще не понимаю как можно сравнивать с ДФ этот огрызок с терминаторами.
#636 #21306910
>>21306858
И с каких пор отыгрывание роли в 2д стало песочницей? Тогда жанра РПГ не существует, есть только песочницы, да?
21308748
#637 #21306952
Найс, три человека поясняют дурачку, а он семенит за десятерых.
#638 #21307011
>>21305403
А что с катаклизмом было?
194 Кб, 417x578
#639 #21307012
Поясняю всем новоприбывшим положняк итт :
DF - песочница, но не первая
Nethack - rogyelike RPG
Sandbox - это не рпг
Rimworld - огрызок DF
неосилившие DF - жалкое подобие человека разумного.
2130703221308748
142 Кб, 1656x1028
#640 #21307030
Место под будущий заводик готово, осталось собрать ресы и дособирать инопланетную кончу с асфальта.
2130705521308925
26 Кб, 405x395
#641 #21307032
>>21307012
А теперь тебе пора под шконарь
21307051
#642 #21307051
Этот >>21307032 похоже ведет трансляцию из-под шконаря
21307070
#643 #21307055
>>21307030
Зеленое - это уран? Когда обнова вышла?
21307105
#644 #21307070
>>21307051

> НЕТ ТЫ


Где твоя фантазия, вордовыблядок? Ты можешь в нее?
21307155
#645 #21307092
Зарепортил того, кто с "вордом".
1884 Кб, 1550x806
#646 #21307105
>>21307055
Это камешки из бобмода которые нужны для модулей.

Уран и прочие реакторы на его основе пока только в модах.
2130735321308108
#647 #21307130
>>21307064
Все верно, но это не значит, что эти игры плохие.
282 Кб, 400x374
532 Кб, 640x480
#648 #21307155
>>21307070
А вот щас оскорбил. Я тут поливаю говном дварфобляцтво изо всех сил, а он меня этим же дварфоложцем обзывает
21307198
#649 #21307175
>>21307064
Римворлд хуже говна и гречки. Никакого тебе выживача и эпической истории колонии. Нет никаких хитровыебанных врагов, ни каких-то эвентов с пиздецом. Нет никаких нашествий бешенных горящих белок или восстаний цветочных горшков. Нельзя случайно докопаться до лавы в горе. Мало рандома в игре.
#650 #21307198
>>21307155
Извини, твоё кудахтанье из под шконаря спутал. Можешь на параду идти.
21307240
#651 #21307210
>>21307175
Иди в свой ворд играй, а сюда дорогу забудь.
21307239
#652 #21307234
>>21307175
Эпидемии котов в ДФ ещё бывают или пофиксили? экономику и валюту когда там полноценно введут?
#653 #21307239
>>21307210
А то что?
21307276
#654 #21307240
>>21307198
Я с нее и не уходил. Здесь тепло и еда
558 Кб, 1920x1080
#655 #21307258
>>21307175
This. После отстройки пары хороших колоний становится скучно играть. Нового контента 0, а все остальное уже видел.
2130816721309651
83 Кб, 500x486
#656 #21307276
>>21307239
Да ты хуже червя пидора, тебя ничего не остановит.
27 Кб, 405x395
#657 #21307304
Люблю запах горелого дерьма ИТТ. Ненависть. Гнев. Слезы. Отрицание.

Я люблю тебя, антоша. Ты делаешь мою жизнь чуточку лучше.
21307315
#658 #21307315
>>21307304
Понюхал? Теперь полезай обратно под шконарь.
21307331
47 Кб, 807x575
#659 #21307331
>>21307315
Ебать ты.
#660 #21307353
>>21307105
А эволюция кусак - это тоже модики или нет?
21307382
#661 #21307382
>>21307353
Ванильная эволюция же, типа чем больше играешь/убиваешь тем сильнее кусаки/плеваки
21307414
#662 #21307414
>>21307382
Она при настройках генерации карты включается/выключается?
21307498
#663 #21307482
>>21307408
Потому что дефолтный вкус йогурта всегда был ванильный. Типа безнихуя.
21307551
#664 #21307498
>>21307414
Неа, можно только включить мирный режим где эти рукоганы первыми не атакуют, и соответвенно можно забить на этот параметр.
Может и есть какой то васяна скрипт который убирает этот параметр.
#665 #21307551
>>21307482
А у спермы какой вкус?
#666 #21307583
>>21307548
Теперь можешь пиздовать в свой вордо тред, хуисос.
#667 #21307629
>>21307548
Вот мне доставляет, когда дварф берет и исчезает в туннелях. Прям как ИРЛ. Ищешь его и не находишь, а потом узнаешь, что он от какой-то неведомой хуйни сдох. лава - это просто классика, такой-то экшн, когда дварф пытается убежать от неё
#668 #21307657
>>21307615
Ну раз это общий тред то пускай здесь 24/7 копрокубы будут поститься, целую доску в этот тред перекатить и заебца да?
#669 #21307697
>>21307685

>А треда по ДФ нет тут.


А он и нахуй не нужен
#670 #21307719
>>21307685

>доски по римворлду и факторио


Может треды, а клоун ебучий?
#671 #21307746
>>21307727
Давай ебани мне url этих ДОСОК, клоун ебучий.
21307801
#672 #21307801
>>21307746
Чтобы чернь туда набежала? Хах! Найс трай!
21307821
#673 #21307821
>>21307801
Если ты соснул, то так и напиши.
#674 #21307868
>>21307851
url досок с римом и факторией сегодня будут или нет?
21307931
#675 #21307874
>>21307851
Извини, я его не пущу к себе. Мне и одному тут норм. но ты няшный, можешь зайти
#676 #21307915
>>21307911
url досок с римом и факторией сегодня будут или нет?
6 Кб, 220x220
#677 #21307924
Отбились от рейда бородобыдла, потерь нет. Ебанутый ивент.
#678 #21307931
>>21307868
Они в даркнете и тебе, дебич, их палить не будут.
21307972
#679 #21307972
>>21307931
>>21307921
Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй.
#680 #21308043
>>21308009
Пруф адресов досок с римом и факторией, или ты хуй.
21308051
#681 #21308051
>>21308043
Блядь, угомонись ты, всё просрал уже
#682 #21308108
>>21307105
Angels Refining накати, и Natural Evolution.
21308211
#683 #21308123
>>21308088
Я хуй, только угомонись
#684 #21308167
>>21307258

>играет на первой сложности


>ничего страшнее обезумевшей белки не видел


Лехко ниинтиресна!
#685 #21308211
>>21308108
Ангела накатывал, понравилось.
64 Кб, 698x632
#686 #21308223
Ребята, вы просто огонь, продолжайте.
#687 #21308333
>>21275696

> Там всё ещё тонны свистоперделок для красоты и ни капли по сути?


Половину свистоперделок там вырезали между последней бетой и релизом. По пути вкрячили «сюжет» из третьесортного онемэ.
#688 #21308442
>>21275964
копрокубы с модом mcmmo
#689 #21308571
>>21275964
Дворф фортрес! Это лучшая игра!
21308672
#690 #21308594
>>21306754

> А АоЕ тогда симулятор?


Да: http://www.mobygames.com/game/dos/aces-over-europe
21308774
#691 #21308672
>>21308571
Нет, лучшая игра это - катаклизм, пока жаба не допилит адвенчур мод.
21308827
#692 #21308748
>>21306910
Ты спутал рогалик и песочницу и так и не пояснил чего тебе СимСити не песочница, а Нетхак не рогалик
>>21307012
Симсити это что по твоему?
2130934221311236
#693 #21308774
>>21308594
Я за Епоху Империй говорил. У того анона выше такая звезданутая система классификации игр что я ждал когда он АоЕ назовет симулятором от Хистори Ченнел (с)
#694 #21308819
Думаете у нас срач? Зашел на пиаренный тут аноном 4чан в тему римворлда, там три калеки про мамок шутят. Охуеть - у нас тут жизнь и конструктив во все поля.
http://boards.4chan.org/vg/thread/169775519#bottom
21308840
#695 #21308827
>>21308672
Сейчас тебе расскажут что ката это РПГ. Готовься
21308969
#696 #21308829
Почему в треде так много агрессивных детей. Верните старый тред, пожалуйста.
21308959
#697 #21308840
>>21308819
Лол, но ОП пикча годнота
2130893321308937
3134 Кб, 1640x990
#698 #21308925
>>21307030
Теперь осталось схуячить подземные конвейеры 5 уровня, вольфрамовые трубы и подстанции, и найти ресов хотя бы на 19к быстрых конвейеров
21328242
#699 #21308933
>>21308840
Проирал.
#700 #21308937
>>21308840
НЕ ТО ЧТО В РАШКЕ
ВОТ СВИТЫЕ ПИНДОСЫ ТО
21308985
#701 #21308959
>>21308829
Поздно, энтропия не убывает.
21308974
#702 #21308969
>>21308827
Нет, какта это симулятор пианиста.
2130900021309050
#703 #21308974
>>21308959
... она убивает

Бадумс-тс-тс
#704 #21308985
>>21308937
Ну нарисуй получше, а мы заценим. Будет годно - в ОП пост прикрепим
#705 #21309000
>>21308969
Как что-то плохое.
#706 #21309050
>>21308969
Это про любой рогаль правдиво.
21309226
#707 #21309083
Почему факторио такой уродливый?
21309109
#708 #21309109
>>21309083
Иди в свой ворд, ты заебал засорять тред
2130915221309177
#709 #21309152
>>21309109
Иди под кроватью дворфов поищи, шизик.
#710 #21309177
>>21309109
Шта, лол. Школохейтер, ты совсем поехал там со своей НЕНАВИСТЬЮ к дф?
#711 #21309226
>>21309050
Нет.
В Brogue и DoomRl на один ход приходится в среднем чуть больше двух кнопок. В DC:SS и вовсе один только таб
А в кате каждый поход в соседний дом это маленькая симфония.

На то чтобы дожить до зимы уйдет больше нажатий, чем на написание бота способного на то же самое.
2130931721309324
#712 #21309317
>>21309226
И в чем симфония? нампад - движения, g - взять, e - осмотреть, i - инвенать, направление движения в сторону врага - уебать, f - выстрелить. Основные органы управления я перечислил.
21309647
#713 #21309324
>>21309226
А теперь сравни список доступных возможностей в этих играх.
21309647
#714 #21309342
>>21308748

>Симсити это что по твоему?


Градостроительный симулятор, песочница.
21309481
#715 #21309481
>>21309342
Градосим уже предполагает некий уровень свободы действий/песочности (от планировки районов и их специализаций до изменения ландшафта).
21309524
#716 #21309524
>>21309481
Не обязательно. Вспомни The Settlers.
2130954521309612
#717 #21309545
>>21309524
Подразумеваешь, что в каждой стратегии есть доля песочницы?
21309635
#718 #21309612
>>21309524
Это не градосим, тогда и серия Anno градосим, хули?
21309635
44 Кб, 1735x321
#719 #21309635
>>21309545
Наоборот.
>>21309612
А хули нет-то?
2130970321309722
#720 #21309647
>>21309317
Снять штаны -2 кнопки, бросить на землю и поджечь -еще 3 , сварить пожрать - 5 кнопок, пожрать - 3 убрать за собой - еще столько же, повторить через пять минут.

>>21309324
Возможностей то ненамного больше, по большей части это соло на клавиатуре - рутина.
2130966921309685
#721 #21309651
>>21307258
Нахрена перед амбразурами и стенами мешки с песком?
#722 #21309669
>>21309647
Да ты што. Не играл поди в катку.
#723 #21309685
>>21309647

> Снять штаны -2 кнопки, бросить на землю и поджечь -еще 3 , сварить пожрать - 5 кнопок, пожрать - 3 убрать за собой - еще столько же


Это много чтоль, лол?
21309877
#724 #21309696
>>21304601
В SS13 лаги это часть геймплея. Как колебания силы, по сильному лагу можно понять, что где-то что-то случилось.
#725 #21309703
>>21309635

>А хули нет-то?


Обе игры, это стратегии с элементами градосима и экономического менеджмента. Причем, как стратегии обе убоги на столько что знамениты вторым, нежели первым. Ну, а если серьезно, то это Экономический менеджмент с элементами стратегии и градо сима, что точнее.
21309747
#726 #21309722
>>21309635

>Наоборот.


Нуууу. Спора же песочница? Но что там от стратегии есть? если не брать во внимание третюю ступень развития
21309747
#727 #21309747
>>21309722
Я хотел сказать, что не в каждой стратегии есть элемент песочницы.
>>21309703
Но таки градосим присутствует-с.
2130977521309787
#728 #21309775
>>21309747

>что не в каждой стратегии есть элемент песочницы.


А в какой стратегии нет элемента песочницы?
Разве что в каких-то героеподобных играх... да и то там же мультиплеер есть, значит и без элементов песочницы не обойтись.
#729 #21309787
>>21309747

>Но таки градосим присутствует-с.


Элемент-с а не полновесныйалсо вот тебе пример большего градосим, чем Anno и сетлеры
21309843
#730 #21309843
>>21309787
Ну, ептыбля, а чистых градосимов всего 2 получается? Симсити и скайлайнс?
2130986421310107
#731 #21309864
>>21309843

>градосимов всего 2 получается?


Еще банишед, наверное...
#732 #21309877
>>21309685
Ключевое слово: повторить.

Прожал пяток кнопок на пожрать: через пару минут повтори, потом дойди до кучки, где ты складываешь пустые пакетики для крафта - скинь шестью кнопками, сходи к кучке с бутылками, нутыпонел.

Нынче впилили список всех вещей в зоне видимости, а при ките ты ходил и перед каждой полкой прожимал e+стрелочка+плюс/минус. Я в итоге, где мог, по столам ходил, чтобы сразу справа в логи писалось, что под тобой. В лабах же половина контейнеров непрозрачна и это ползание так и осталось.

Кака забавна поначалу, когда ты еще разбираешься, что к чему и проигрываешь учась чему либо, а потом ты начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа.
#733 #21309968
>>21309877

> начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа


Как и в любой игре. Кроме DF лол.
21311493
#734 #21309988
>>21309877
Нафига ты жрать готовишь каждые 5 минут? Мусор скидывается 2 кнопками, с бутылками так же. Надуманная проблема уровня неосиленной статьи на вики с управлением. Люди как бы осваиваются с управлением, и тратят на жмяканье кнопок не больше времени чем при управлении мышью.
#735 #21310097
>>21309877

>а потом ты начинаешь понимать, что выигрышная последовательность действий просто уныла и рутинна, словно настоящая работа.


Я малым еще в первых симсов играл — вывел себе ебаную рутину. Люди в одно и то же время вставали, ели, шли на работу. Каждый раз тарелку оставляли, потом приходили и мыли её, душ параша телек и спатки. И я этим процессом руководил тип. Так провел ппц сколько времени.
#736 #21310107
>>21309843
К чему я это вёл, к тому что Tycoon-ы ты за градосимы не считаешь, а те же самые Anno и Settler считаешь.

>а чистых градосимов всего 2 получается? Симсити и скайлайнс?


Наверняка есть ещё, просто мы о них забыли.
825 Кб, 1366x744
#737 #21310201
>>21278791
кажется мы стали более лучше одеваться.
21310230
#738 #21310230
>>21310201
Сэр, у вас буряты в колонии.
21311355
#739 #21311236
>>21308748

>Ты спутал рогалик и песочницу и так и не пояснил чего тебе СимСити не песочница, а Нетхак не рогалик


Как раз я ничего не спутал, нетхак и рога это 100% рпг игры (из роги и вывели жанр рогаподобных игр, что не меняет их рпг сути), а симсити градостроительный симулятор, который даже к обычной стратегии ближе, чем к песочнице.
21311530
#740 #21311355
>>21310230
Колония в бурятах.
#741 #21311493
>>21309968
В DF нет выигрышной комбинации. В одном мире ты пол года можешь спокойно развиваться, в другом ты сдохнешь через пять минут из-за того, что заспавнился под ногами у гигантского моба, в третьей тебя убивает облако яда и все стали зомби не отходя от повозки.
#742 #21311530
>>21311236
Симсити это и так стратегия галимая. только даун будет считать, что это песочница.
14 Кб, 286x176
#743 #21311584
Не, я, блять, хуею с вас. Когда я с 3,5 анонами срался за биологию, историю и всякий там бихевиоризм, мне было НЕУДОБНО, что я тред флудом засираю. Когда я пытался ТОНКО ПОШУТИТЬ или что-то подсказать, я 3 раза думал, а имеет ли смысл, тред не резиновый, людям впадлу все это читать (inb4: да, вот такой я охуенный). Тут полдня не был, какие-то, блять, дворфодауны отаке, ковровое говнометание и говнопожирание на 200+ постов, какое-то сагание, 3 треда такой хуйни не было. Вы там ебанулись все в край?
2131163921311762
#744 #21311625
>>21303810
Да проблема не в их живучести, пускай, механоиды тоже пуленепробиваемые, в гусеницу в поле всаживается лента за лентой цельнометаллических из станкового пулемета, а у нее только сенсоры летят.

Проблема в том, что они ПРЯМ КАК В ФИЛЬМЕ ЕБА с красным глазом на ободранной роже, со скайнетом, с вот этим всем. Что за хуйня? Давайте еще Гарри Поттера с метлой въебем как мегабосса. Рим без киркора и компонентов уже не представляю, но терминаторы - это просто верх васянства и тупости.
21313483
#745 #21311639
>>21311584
Не, просто я в поисках ДФ треда к вам заглянул и посрался с какой-то рыбой, которая картинки прикрепляет с одним названием "blob". Потом ушёл, а аноны срач подхватили и укатили тред.
#746 #21311762
>>21311584
Сам только зашел глянуть что в треде со вчерашнего вечера, мысли один в один.

BTW - ДФ крупнее и комплекснее Рима, но графика (даже подкрученная) и управление требуют чрезвычайно много времени для привыкания. Рим же является неплохим компромиссом. Была еще очень многообещающая гномория, но автор ее забросил практически на старте.

О чем сраться-то?
2131180421311828
#747 #21311804
>>21311762
А еще есть ремейк Данжеон Кипера, не помню название правда. Мне опнравилось когда играл
#748 #21311828
>>21311762

> но графика (даже подкрученная) и управление требуют чрезвычайно много времени для привыкания


С графоном проще, чем в кате. Катаклизмовский ascii просто вырвиглаз, посмотрел и обратно включил графику; а дворфовский более-менее - наоборот с графики укатился на (кастомные)буквы.
2131185921312280
#749 #21311859
>>21311828
В кате аж целых два охуенных тайлсета и даже есть мод на изометрию играбельный.
#750 #21311927
Аноны, подскажите как сделать блок известняка для камнеобрабатывающего верстака?
2131194621312131
#751 #21311946
>>21311927
Из компонентов.
21312007
#752 #21312007
>>21311946
Из каких компонентов? На что нажать?
21312112
#753 #21312112
>>21312007
Жми пинус.
#754 #21312131
>>21311927
Из обломка известняка крафтится. Если его нет поблизости, то сасай, используй другие обломки.
21312152
#755 #21312147
Верстак - это РУСЕК для воркин бенча, так?

А то я до сих пор читаю тред и охуеваю: то тесаки, то летающие верстаки, то еще хуйня какая-то.
#756 #21312152
>>21312131
Обломок то есть, но я не вижу как его переделать в блок.
21312198
#757 #21312198
>>21312152
На верстаке даешь задание крафтить блоки, в настройке определяешь, из какого камня и сколько раз, проверяешь включена ли работа "крафт" у нужных колонистов.
21312225
#758 #21312225
>>21312198
На каком верстаке? Я если что на sk играю.
#759 #21312280
>>21311828
Энивей, когда я играл в ДФ, то я натурально уставал от игры. То есть посидев в нем 3-4 часа после чувствовал себя натурально вымотанным. Безусловно, привыкнув и приноровившись к управлению и внешнему виду можно получать только удовольствие, но привыкать около >50 часов игрового времени? Я не настолько хардкорен. Возможно есть люди, которым со старта ок.

Так-то в риме количества контента от дф - около 10% в ваниле и 15-20% с киркором и еще модами сверху. Но все равно хватает для того ощущения управления колонией муравьев и охуительных внутриигровых историй в голове.
#760 #21312293
>>21312225

>Не знает как клепать камнеблоки


>Поставил SK

2131244521312508
#761 #21312303
>>21312225
Что ты хочешь? Я гуру ск, но тебя уже зафлудили.
21312511
#762 #21312445
>>21312293
Два чая. Уссыкаюсь с даунито, которые вместо того, что бы для начала разобраться в ванилке, сразу лезут обмазываться модами.
21312508
#763 #21312508
>>21312293
>>21312445
Ой бля, вы сука понимаете, что крафт разный там и там? Про какой верстак вы вещаете?? Единственный верстак я смог сделать- это плотника.
#764 #21312511
>>21312225
>>21312303

Короче, есть stone chunks - это просто грубый камень, который остается при прокладке шахт, может просто лежать на карте, добывается в построенных карьерах и на буровых вышках. Бывают гранитные, песчаниковые, мраморные и т.д.

В киркоре камнеобрабатывающая промышленность - вкладка Machining. В ней, в зависимости от исследований, есть просто место для обтесывания камней, ручной станок, электростанок и мастерская скульптора. Чтобы открыть ручной станок нужно произвести исследование Stonecutting. Чтобы электростанок - Machining -> Advanced Machining.

На станках, когда они готовы, нужно поставить работу Make stone blocks. На этом все.

Но что-то мне подсказывает, что ты рановато себе киркор поставил, если тебя такие задачи в тупик ставят, без обид.
2131263121314690
#765 #21312631
>>21312511

>Объяснил максимально вежливо и интеллигентно.


>без обид.


Зачем? ведь ты ему не сказал прямо в глаза, что он сын шлюхи и членодевки по случайному сексу, слишком тупой для клацанья по клавиатуре и елозанью мышью, после припадка от установки всех модов, до игры в обычную версию.
1619 Кб, 1360x768
#766 #21312640
Смотрите, мне нужен допустим гранитный блок, он делается на камнеобрабатывающем столе, но чтобы и его сделать нужны эти же блоки. Так про какой верстак вы говорите?
21312758
492 Кб, 1360x768
#767 #21312758
>>21312640
Эээээ, что? В чем проблема-то? У тебя уровень технологий каменного века, ну так поставь срань каменного века для обтески камней, раз не взял на высадку ничего для бурста, и развивай древо технологий дальше.
1402 Кб, 1360x768
#768 #21312814
>>21312758
Эта срань и требует блоки.
21312869
#769 #21312869
>>21312814
Ну и? У тебя есть 47 на складе, разбери несколько стен чтобы получить оставшиеся. На картах всегда есть руины древних построек, так что это не дырка в балансе.

А вообще крайне советую использовать при высадке кнопку prepare carefull и собирать там себе пак необходимых для старта вещей. В челлендже ты не шибко много потеряешь, поверь, а вот возни с этими жерновами эпохи неолита избежишь.
21312912
#770 #21312902
>>21312758
Семен единственный жирный в паке, все правильно сделал.
21313067
#771 #21312912
>>21312869
Про разборку я понял давно, просто хотел узнать про нормальный способ создания блоков до верстака, а его оказывается и нету.
2131295221313067
#772 #21312952
>>21312912
Так ты учись внятно формулировать свои мысли, мы что, ванги, чтоб сразу знать, где ты там обосрался.
#773 #21313067
>>21312912
Так это и не нормальный верстак, это так, музейный экспонат. Его никто почти и не строит, все стараются сразу исследовать стонкатинг и ставить уже станок, на котором хоть что-то можно нормально делать. Благо можно обломки корабля разбирать для материалов, ну или в препаре карефул сразу взять.

>>21312902
Это мой максимальный пак народа из преп. карефула для жирных высадок на холодный биом, я сильно выше по треду писал распределение профессий и запасов при высадке в 12 человек.
#774 #21313103
Раньше жизнь была говно, ДФ надоел, ничего другое даже половину до него не дотягивает. Можно было играть во всякое вроде рима. Но сейчас же появился кислород. Нахуя есть говно?
#775 #21313132
>>21313103
Аллергия на вид с боку.
#776 #21313151
>>21313103
Где украсть можно?
2131316421314930
#777 #21313164
>>21313151

на торрентах
21313184
#778 #21313184
>>21313164
Спасибо кэп!
#779 #21313286
>>21312758
Скинь юбки, вижу ты их добавил кастомно. Они в аппарело остались на 12 версии только, а в киркоре их выкинули.
21313626
#780 #21313384
>>21312758
Ну ладно там мужики бородатые тип, но тебя самого не воротит от этих женских причёсок?
21313626
#781 #21313460
Раз пошла такая пьянка, что брать в стартовые ресурсы?
2131355921313572
#782 #21313483
>>21311625
А их не отключить? Этот мод ведь самобытный и не заденет другие, если выключить.
21313645
#783 #21313559
>>21313460
Если не на ледник собрался и играешь на коркоре, то семена возьми картошки какой-нибудь, изи еда, не надо будет вручную их водить убивать оленей.
#784 #21313572
>>21313460
Пиво, животину, семена толстошлемника
21313625
#785 #21313625
>>21313572
Хз насчет пива
#786 #21313626
>>21313384
Ну, вкусовщина. Совсем не выживальческая прическа только у торговки (блондинка, первая). Остальные - хвосты разного рода и просто волосы, ничего невероятного. От клише, когда рейдеры должны быть с ирокезами меня воротит куда сильнее.

>>21313286
http://dropmefiles.com/8A4CA

Там юбки и белье (ололо), только крафтится, иногда бывает у торговцев. На рейдерах, гостях и посетителях не спавнится, так как в игре нельзя одежде приписать пол и в итоге их постоянно носят мужики. В самой колонии, чтобы не было шотландцев, мужчинам и женщинам нужно поставить разные сеты одежды. Текстуры кидаются в RimWorld\Mods\Core_SK\Textures\Things\Apparel\Apparello\Accessorello

Из текстового файла копируешь в RimWorld\Mods\Core_SK\Defs\ThingDefs_Apparel в Apparel_Legs, куда-нибудь где пробел между вещами стоит.
2131368521317852
#787 #21313645
>>21313483
Слишком сложно для местного анона. А так да, естественно, инцидент отрубаешь и все.
#788 #21313685
>>21313626

>От клише, когда рейдеры должны быть с ирокезами меня воротит куда сильнее.



Смотря какое время итд итп. За косу легко ухватить, например.
21313991
1387 Кб, 1360x768
#789 #21313991
>>21313685
Ну внутри колонии они друг-друга за косы только если во время ловина хватают, так что пусть будут с волосами.
2131447721314756
#790 #21314477
>>21313991
Интересная гамма цветовая, мод на освещение?
21314540
#791 #21314510
Блять, посоны, какая технология открывает постройку продвинутого научного стола в коркоре? Уже все неизученные технологии посмотрел, нету нихуя.
21314671
#792 #21314540
>>21314477
Нет, просто 6 вечера в середине зимы. Прощелкнут даркнессСК, который с настройками от хардкоровцев идет, но он по сравнению с оригинальным очень порезанный. В полном в неосвещенном туннеле нереально разглядеть упавшую шмотку, с скашным просто на ночь освещение по периметру комфортнее включать, чем не включать.
#793 #21314591
Когда начал играть в рим, мне посоветовали киркор, я скачал, охуел от массивности тех древа и того, что начал с палеолита и удалил.

Но сейчас уже так приелась ванила, что думаю может поставить его взад.
2131461121314756
#794 #21314611
>>21314591
А мог бы в игры играть
#795 #21314671
>>21314510
3 уровень инфраструктуры. Но сразу скажу - без мультианализера самое вкусное все равно не изучишь. Ну и лабораторию попробуй, она новинка.
21314763
#796 #21314690
>>21312511
Это хороший пост.
#797 #21314756
>>21314591
Кто заставляет тебя начинать с палеолита? Там хардкор только в названии, на деле он проще других сборок, здоровый сука, да, но это в плюс.
Вон,
>>21312758
>>21313991

Собрал себе на высадку контейнер говна, команду актимель, прикрутил бабам юбки и сидит в сибири какой-то, в ус не дует, компоненты продает. Зато в каждой избе по туалету, ванной и телеку. Челленджно? Врядли. Аутично и затягивающе? Вполне.
2131476921314886
#798 #21314763
>>21314671
Точно, нашел, спасибо.
Да вот лабу не могу построить, ремесла не хватает на один из ингредиентов там.
21314954
#799 #21314769
>>21314756
Мне в стиме от всего отписываться перед установкой?
Вопрос глупый, конечно, но мало ли.
2131488621314954
#800 #21314886
>>21314769
Попробуй дойти до антенны связи, или хотябы только до консоли. Тогда через корабли можешь купить то, чего так не хватает и продать излишки. Я так на реакторы интегральные схемы все купил, хоть они и по 3 тысячи за штуку шли даже с крутым торговцем. Иначе их крафтить - целый анальный цирк с производством карбона и пластика.

>>21314756

>Челленджно? Врядли


Ну, чтобы убалансить, я как построил первый энергоблок реактора врубил режим одного сохранения через правку сейва, чтобы не сейвскамить. Собственно после этого у меня в тайге медведь задрал ветеринара (Oh, the irony!) и его недорощенные найтлинги остались на попечение садовниц, которые их только кормить могут. R.I.P. Костян-ветеринар.
21314954
#801 #21314930
>>21313151
Может там а может и не там. http://vsetop.com/games/2445-oxygen-not-included.html
#802 #21314954
>>21314886
Проебал линки.

Это --> >>21314763

>>21314769
Да, лучше отписаться. А вообще, киркор лучше всего ставится на пиратку. Nuff said.
21315420
#803 #21315420
>>21314954

>А вообще, киркор лучше всего ставится на пиратку.


Так он на ней и пилился.
#804 #21315421
>>21313103

>Нахуя есть говно?


Ну и нахуя ты тогда его ешь?
#805 #21315834
А на лету можно менять рассказчиков или нужен перезпуск?
2131587421315977
#806 #21315874
>>21315834
Можно и даже иногда нужно. Кассандра всегда увеличивает сложность по нарастающей, пока тебя не задавят, рано или поздно. Фиби просто скучная, с одним рейдом в сезон и минимумом событий. Ренди может полгода посылать тебе ништяки, колонистов и хороший урожай, а потом за одни сутки нахуй сжечь всё ядерным огнем, засыпать рейдами, осадами и механоидами, ну и заодно добить выживших чумками, пожарами и прочим весельем.
2131588921316056
#807 #21315889
>>21315874
А я вот скачал еще трех из мода Римсенал, что за них скажешь?
2131591821316153
#808 #21315918
>>21315889
В душе не ебу, что там за рассказчики. Знаю, что тётя-борцуха только имеет в разы завышенный шанс послать на тебя рейд вместо любого другого отрицательного события. Что, в принципе, неплохо. Вместо фолаута, саранчи и коротких замыканий к тебе вечно прёт толпа опыта, лута и рекрутов.
2131594221315983
#809 #21315942
>>21315918
Тетя борцуха это кто?
21315968
#810 #21315968
>>21315942
Hildegard. Надеюсь, вопросов у тебя больше не возникнет, потому что лично я ушёл пробовать свеженькую Нуменеру.
2131607421316266
#811 #21315977
>>21315834
Можно, но на многие инциденты идет индивидуальный отсчет по конфигам (например на токсичный фаллаут, он не может появиться на карте раньше определенного срока, даже на ренди). Они подстроятся под нового рассказчика или сложность только при перезапуске, как я понимаю.

Также перезапуск, логично, нужен если настраивать сложности и рассказчиков вручную, через конфиги. Там много параметров, с которыми можно поиграться, чтобы сделать такое течение игры, какое хочется.
#812 #21315983
>>21315918
Слишком часто прут. Я лично заебался - еще эти трупы не перенес/разделал и лут не сложил, как к тебе уже еще одна пачка прет.
962 Кб, 1366x744
#813 #21316056
>>21315874

>Ренди


по-моему его переименовать надо. В что-нибудь для школьников и в горы добавить какого-нибудь снежного человека.
#814 #21316074
>>21315968
Кого прости?
#815 #21316153
>>21315889
Открой конфиги и посмотри.

Показатели популяции - насколько населенную колонию предпочитает рассказчик. Если превысить максимальную - резко уменьшается шанс на рекрутирование заключенного, работорговцы будут без рабов. Если превысить критическую - рассказчик сильно повысит частоту и силу крупных инцидентов, в надежде кого-нибудь убить. Если колонистов меньше минимума - игра будет больше на изимоде, будут ивенты на присоединение колонистов.

Дальше - ядро рассказчика. Может быть цикличным или рендомным. В цикличном есть минимальный и максимальный интервалы между событиями, в рендомном - события случайны, но с 16 версии ввели возможность настройки "силы случайности". Например у ренди стоит

<categoryWeights>
<Misc>5.5</Misc>
<OrbitalVisitor>1</OrbitalVisitor>
<AllyArrival>1</AllyArrival>
<ShipChunkDrop>0.5</ShipChunkDrop>
<ThreatSmall>1</ThreatSmall>
<ThreatBig>1</ThreatBig>
</categoryWeights>
по-умолчанию в киркоре. Это значит, что чаще всего будут происходить события из категории "разное" - 5.5 Реже всего - падение деталей корабля - 0.5. Если же ему поставить в больших угрозах вместо 1 например 5, то... ну ты понял, у тебя будет рейд на рейде во время ядерной зимы.

В сложностях настраивается общий бонус или минус к настроению колонистов, бонус или минус к ценам торговцев, размер угроз (т.е. это будет распространяться не на частоту, а именно на количество человек и качество вооружения в рейдах, например. Или продолжительность фаллаута). Также в сложностях минимальный интервал между болезнями, бонус или минус к росту посевов и т.д.

Создание рассказчика - самое простое, что можно делать в модах. Даже я тебе за час сколочу десяток (нихуя не балансных, конечно), прикрутив к ним картинки-рожи, крутые описания и просто скопипастив код из ванильных, поменяв циферки по вкусу.

Забей ставить моды-рассказчиков, это совсем для казуалов, лучше поменяй под себя как хочется сложность и показатели.
#815 #21316153
>>21315889
Открой конфиги и посмотри.

Показатели популяции - насколько населенную колонию предпочитает рассказчик. Если превысить максимальную - резко уменьшается шанс на рекрутирование заключенного, работорговцы будут без рабов. Если превысить критическую - рассказчик сильно повысит частоту и силу крупных инцидентов, в надежде кого-нибудь убить. Если колонистов меньше минимума - игра будет больше на изимоде, будут ивенты на присоединение колонистов.

Дальше - ядро рассказчика. Может быть цикличным или рендомным. В цикличном есть минимальный и максимальный интервалы между событиями, в рендомном - события случайны, но с 16 версии ввели возможность настройки "силы случайности". Например у ренди стоит

<categoryWeights>
<Misc>5.5</Misc>
<OrbitalVisitor>1</OrbitalVisitor>
<AllyArrival>1</AllyArrival>
<ShipChunkDrop>0.5</ShipChunkDrop>
<ThreatSmall>1</ThreatSmall>
<ThreatBig>1</ThreatBig>
</categoryWeights>
по-умолчанию в киркоре. Это значит, что чаще всего будут происходить события из категории "разное" - 5.5 Реже всего - падение деталей корабля - 0.5. Если же ему поставить в больших угрозах вместо 1 например 5, то... ну ты понял, у тебя будет рейд на рейде во время ядерной зимы.

В сложностях настраивается общий бонус или минус к настроению колонистов, бонус или минус к ценам торговцев, размер угроз (т.е. это будет распространяться не на частоту, а именно на количество человек и качество вооружения в рейдах, например. Или продолжительность фаллаута). Также в сложностях минимальный интервал между болезнями, бонус или минус к росту посевов и т.д.

Создание рассказчика - самое простое, что можно делать в модах. Даже я тебе за час сколочу десяток (нихуя не балансных, конечно), прикрутив к ним картинки-рожи, крутые описания и просто скопипастив код из ванильных, поменяв циферки по вкусу.

Забей ставить моды-рассказчиков, это совсем для казуалов, лучше поменяй под себя как хочется сложность и показатели.
2131617021316238
#816 #21316170
>>21316153
Огромное спасибо! Но что за нумерия?
2131625421316362
#817 #21316238
>>21316153
Внутри же категорий точно также для каждого из прописанных событий есть свой "вес", т.е. шанс выпадения внутри категории. И, естественно, этот шанс также можно менять как хочется. Хочется сделать, чтобы вместо нашествий жуков были рейды? Снижаешь шансы жукам (вплоть до 0) и повышаешь рейдам. И так со всем. Хочешь, чтобы карта была забита густым лесом? Снижаешь в биомгене шанс траве и повышаешь деревьям.

Все на самом деле просто.
#818 #21316254
>>21316170
Что за нумерия? А?
2131626621316362
#819 #21316266
21316337
#820 #21316337
>>21316266
Это кастомный рассказчик чтоли? Ну я и пишу - открой ее конфиг и конфиг ванильных и сравни, сразу станет ясно, чего в ней сделали больше, а чего меньше. Нового-то ничего физически рассказчику добавить нельзя, есть только 2 варианта генерации событий, остальное только циферки-шансы.
#821 #21316362
>>21316254
>>21316170
Неужели так трудно открыть гугл?
#822 #21317655
>>21313103
Но в кислороде контента на пол дня игры.
#823 #21317852
>>21313626
Поставил юбки и панцу, все работает и шьется. Сенкс. Ты врубил, что юбки увеличивают болтливость, а белье снижает шанс нервного срыва срыва? Спорно, но ок.
1693 Кб, 1600x900
#824 #21318007
Ограблено.
21318259
1308 Кб, 1600x900
#825 #21318041
Сдержано.
1421 Кб, 1600x900
#826 #21318042
Очищено.
2131842521323599
#827 #21318259
>>21318007
А ты силен, наркоман. Нахуя тебе 4 турели вокруг ссаного обломка? Лучше б минами обложил, да ебнул.
21318666
53 Кб, 700x700
#828 #21318408
Хочу вкатиться на равнину в самую пустыннистую пустыню с 80+ градусами. Как не обосраться?
21318675
#829 #21318425
>>21318042
Что это за лабиринт минотавра?
21318669
1729 Кб, 1600x900
#830 #21318507
Укрыто.
2131860121322962
#831 #21318548
Пару тредов назад упоминался мод к риму, в котором у врагов становился такой же шанс упасть раненым в бою, а не умереть как и у колонистов. Т.е. намного выше. Сейчас после хорошей перестрелки пара колонистов лежит с простреленным ногами-животами и зовут врача, а враги все наповал. Как найти этот мод? Немного коробит от такого дисбаланса выживших, особенно с комбат реализмом, где часто хватает одной-двух пуль в тело чтобы уронить.
21318556
#832 #21318556
>>21318548
И заодно мод для долгоиграющих колоний, чтобы чистить из памяти тысячи имен всяких мимокроков, которые сохраняет в себе игра и всякую такую фигню, помню его тоже кто-то очень рекламировал.
#833 #21318601
>>21318507
А чего комнаты такие большие?
21318680
18 Кб, 615x177
#834 #21318624
На форче тоже йумаристы есть:

- Как мне прокопаться на нижние z-уровни
- Нажатием большими пальцами на глаза. Чем сильнее жмёшь, тем глубже уровень видишь

Не только тут любят бородоблядство
815 Кб, 773x768
#835 #21318643
Охуеть там у одного анона тюрячка
#836 #21318658
>>21318624
Конечно, многие наивно думают, что тут есть z-уровни. я тоже, когда начинал, очень разочаровался, что нет их.
#837 #21318666
>>21318259
Вся суть в караване
#838 #21318669
>>21318425
Жукопитомник
#839 #21318672
>>21318624
Привет шизик.
#840 #21318675
>>21318408
ПрепареКарефул -> кондиционеры, стройматериал, солнечные батареи, аккумуляторы.
ваниль - страдать.
#841 #21318680
>>21318601
Нормальные комнаты, не упарываться же.
21318734
#842 #21318701
>>21318643
Былоб еще охуенно зоны заключенным назначать, как в призоне. Делить на строгий/общий режим.
235 Кб, 610x419
#843 #21318734
>>21318680

>Нормальные комнаты

2131875821319111
#844 #21318758
>>21318734
А в стене над лестницей еще взвод охраны обитает, да?
#845 #21318812
>>21318643
Пасту жрут?
#846 #21318928
>>21318643
У меня они почему-то не пользуются тюремными дверями. Сидят в камерах как сычи, даже если я дверь принудительно открыл.
21319019
#847 #21319019
>>21318928
Та же фигня, кстати. И голодать начинают, хотя зона одна, еда - за решеткой, решетка открыта, а они страдают сидят зачем-то.
#849 #21321283
>>21318624

> Не только тут любят бородоблядство


У них там есть очень активный дворфотред, им незачем ходить в рв-тред.
26 Кб, 405x395
#850 #21321500
Ну че там, когда терминаторы с вордом придут?
2132155121321568
#851 #21321551
>>21321500
С ним все будет хорошо?
516 Кб, 800x600
#852 #21321568
>>21321500
Они здесь, у меня нюх
21321620
#853 #21321620
>>21321568
Бля, зря я столько пива из толстошлемника выпил сегодня.
367 Кб, 1920x1080
#854 #21322962
>>21318507
Как-то не няшно у тебя нифига.
2132321421325392
91 Кб, 640x960
#855 #21323214
>>21322962
Маловато света. Жуки не мешают?
21323458
#856 #21323458
>>21323214
Свет же не влияет на жуков.
21331809
#857 #21323599
>>21318042
А если нет пещер то не будет и жуков? Или там есть крит. размер после которого спавнит жуков?
#858 #21323613
>>21323599
Даже в кухне, рядом с горой спавнятся
21323691
#859 #21323651
>>21318643
Это призон архитекст же!
#860 #21323691
>>21323613
Блин. Из всех напастей жуки самые тяжелые для меня. Вчера анон показал как редактировать баб расказщиц, руки тянуться отрубить нахер жуков, а их вес накинуть рейдам. Но это читерство какое-то =(
21323769
344 Кб, 1920x1080
#861 #21323694
>>21323599
Жуки спавнятся в местах с толстой крышей. Если прокопал там — будут жуки.
Чем дальше прокопано, т.е. чем "глубже" тем вероятнее, что именно там жуки будут.
У меня например специальный ЖУКАРИУМ сделан. Уже раз 4й жуки именно там спавнятся.
2132375121323860
#862 #21323704
>>21323599
Вроде бы только под толстой горой спавнятся.
#863 #21323710
Если люциферумный наркоман так и не получит дозу — что с ним будеТ?
2132372621323770
#864 #21323726
>>21323710
Станет героем.
#865 #21323751
>>21323694
У меня один раз в холодильнике жуки заспавнились.
21323777
#866 #21323769
>>21323691
Их же при создании сценария отключить можно, или эту фичу убрали в а17?
2132388121324023
#867 #21323770
>>21323710
В описании люцифериума написано.
#868 #21323777
>>21323751
Криокамеру им пробовал устроить?
21323832
#869 #21323832
>>21323777
У меня холодильник на улице, а в гору я почти не копал. Думал заморозить, но пришлось ломать стену и расстреливать, так как жара была. Даже удивился, какого хуя они вылезли. Снес буквально десяток тайлов в горе.
1054 Кб, 1366x744
#870 #21323860
>>21323694
точно, с жуками что-то делать надо, слишком много они дают денег.
21323880
#871 #21323880
>>21323860
Что-то пик не соответствует тексту твоего поста.
21323925
#872 #21323881
>>21323769
Ну хз, я на А15 и на лету проще бабу поправить, чем в сейве копаться. Поясните за этот вот жукариум, как его сделать? Тупо длинный корридор а в конце комната 10 на 10 дляспавна, или как?
#873 #21323925
>>21323880
ну они тут жили, видишь погрызи туннель.
2132400221324036
#874 #21324002
>>21323925
Я не хочу грызть туннель, зачем ты меня заставляешь?
21324021
#875 #21324003
наверное им надо свойство рейда прикрутить.
#876 #21324021
>>21324002
а надо, там много минералов
#877 #21324023
>>21323769
уже 17 вышла? Где украсть?
21324071
#878 #21324036
>>21323925
Это гранит науки, он даст тебе знаний.
#879 #21324071
>>21324023
То я ошибся. Пока 16-я только.
21324097
#880 #21324097
>>21324071
бля, а то обрадовался уже.
650 Кб, 870x661
#881 #21324532
На форчонге народ грузовики юзает в качестве хаулеров
#883 #21324654
>>21324532
Вот казалось бы, в игре действительно не хватает транспорта. Но потом видишь моды с такими текстурами обычных пикапов и как-то вообще фигово всё на душе. Нарисовали бы какую-то первобытную хуйню с двигателем и повозкой перед ним, как в 10-20е годы было
2132471721331838
122 Кб, 900x675
#884 #21324717
>>21324654
А еще лучше мотоблок с прицепом.
#885 #21324882
>>21324532
Как этим пользоваться? С трудом представляю как ЭТО вписывается в игровую механику.
21325161
#886 #21325161
>>21324882
В ДФ это лучше реализовано, там хоть телеги есть, контейнера для складирования ресов.
21325506
#887 #21325392
>>21322962

>эти хаотично набросанные прямоугольники


Зато у тебя няшно.
#888 #21325506
>>21325161
Ты или тупой, или провокатор, желающий вздуть вчерашний срач. ДФ тут вооще не к месту, в нем самом это надо чинить.
Во-первых, ты там не можешь сам отправлять караваны. Игрок начинает со статичной телегой на карте, в которой приехало твое добро и юниты, и никак ее сдвинуть не может. Ты можешь наблюдать телеги в движении только когда караван приходит к тебе. Алсо, они сделаны через костыль, и считаются животным. Если разобрать ее, телега будет указана мертвой в списке пропавших/погибших; а если под въезжающим на карту караваном внезапно вырастет дерево, то их телега будет указана как "пропавшая без вести".
Единственный плюс - там телеги многотайловые, что делает их (единственным в игре)многотайловым существом; а этого игроки просят много-много лет(чтоб драконы/фб/титаны/демоны не занимали столько же пространства в тайлах, как котенок или кролик.
2132554221325567
#889 #21325542
>>21325506
Ты когда последний раз ДФ запускал?
#890 #21325567
>>21325506
И вообще, все твои претензии к ДФ просто пшик, по сравнению с недоразвитастью римыча. В котором, кстати, все мобы так же занимают одну клетку, а телег нет и в помине. Сравнил блядь хуй с пальцем.
21325575
#891 #21325575
>>21325567

>недоразвитостью


самофикс
1401 Кб, 1366x744
#892 #21325711
да пошли вы с вашими церемониями, я шарики покатаю
21325932
#893 #21325932
>>21325711
Хуле у тебя альпака урожай точит? За такое в моей колонии разделывают нахуй.
21325979
#894 #21325979
>>21325932
так задумано, встают и едят, вечером сажаем.
#895 #21326015
>>21325979
На бутылку.
#896 #21326183
>>21325979
Ну охуеть, у тебя что там, ферма био-продуктов с животными на свободном выпасе? В чем профит перед комбикормом из рейдеров?
21326239
#897 #21326226
>>21325979
Если задумано, то ебашь одуванчики. Они растут быстро.
21326273
#898 #21326239
>>21326183

> комбикормом из рейдеров


Поясни.
21326339
1468 Кб, 1366x744
#899 #21326273
>>21326226
так вроде рис самый быстрый
2132632621326384
#900 #21326326
>>21326273
Рис — быстрая культура. Одуванчики быстрей растут, просто это цветы. Но звери их жрут так же.
21326434
#901 #21326339
>>21326239
1.Высаживаешь haygrass.
2.Собираешь ее.
3.Собираешь трупы рейдеров в холодильник. Как накопится штук двадцать-тридцать - отправляешь психопата/кровожадного разделывать их на мясо.
4.Перерабатываешь на столе мясника человеческое мясо и сено в комбикорм, из 20 единиц мяса и 20 сена получается 50 единиц жратвы для животных, которая не портится без холодильника.
5.Из кожи рейдеров шьешь кресла и продаешь по неплохой цене.
#902 #21326384
>>21326273
Пишут, что розы и те вторые цветы из клумбы даже быстрее растут чем одуванчики, за полтора дня
#903 #21326434
>>21326326
у меня 2.45 и 2.5 рис и одуван.
21326454
#904 #21326454
>>21326434
Посмотри на розу.
21326606
#905 #21326606
>>21326454
она с шипами
1543 Кб, 1600x900
#906 #21326712
Отстраиваемся.
#907 #21326798
>>21326712
у тебя никогда пожара в гидропонике не было?
#908 #21326845
>>21326712
Одежду можно в шкафчики складывать.
#909 #21326934
>>21326712
У тебя очень ебанутая планировка в столовой в круглом зале.
Максимум 12 мест, зато 4 стола и занята куча места.
#910 #21327137
>>21326934
И что? Ему красиво.
#911 #21327187
>>21326934
По мне, так пиздато. До первых жуков. Вангую, что в столовой заспавнятся. Пусть туррели туда поставит, чтоб чаепитие не успели прервать.
21327251
#912 #21327251
>>21327187
Чего вы так жуков ссытесь? Они же легко кайтятся дверями и коридорами из которых и состоит любая пещера, к слову
21327265
#913 #21327265
>>21327251
Поясни
21327343
50 Кб, 889x680
#914 #21327306
>>21326712
Мне одному кажется это странным?
21327467
#915 #21327343
>>21327265
Стандартный коридор, да и любое здание — люди стают в двери, растягивают стаю жуков и ебашат по одному. Если жуки подходят слишком быстро — просто засовываются с дверей и двери закрываются, пока жуки не отойдут.
Коридор с несколькими комнатами даёт непрекращающийся перекрестный обстрел, т.к. жуки всей толпой будут на одну дверь переть, пока с другой будут валить по ним. Как жуки развернутся в другую дверь — начнут из первой двери валить.

Если жуков вывести на улицу — они там оче сильно мувпоинты теряють и просто кайтить их можно за нехуй.
Единственное, что достаёт — за ними гнёзда ломать.
21328049
#916 #21327467
>>21327306
Солнечные батареи не блокируют ветряки, всё правильно сделал.
#917 #21328049
>>21327343
Не проще ли выкопать в скале неосвещенную комнату 10х10 и сделать?
21328852
2414 Кб, 1408x898
#918 #21328242
>>21308925
Мы смогли в вольфрам, и теперь осталось только начать клепать последние конвейера
#919 #21328280
Вроде бы как бы сандбох, но один сплошной римврот.
Ну серьезно, 2017 на дворе, а люди еще не придумали нормального выживача?
21328296
#920 #21328296
>>21328280

>люди еще не придумали нормального выживача


копрокубы с +100 модов
21328312
#921 #21328312
>>21328296
Заебусь все это отедльно искать, а сборочек чет не видно.
Да и в изометрии это смотрелось бы лучше, как Зомбиленд, но в то же время как Лонг Дарк.
21328384
#922 #21328384
>>21328312
зайди в /mc/ там тебе быстро за щёку накидают всего, если повезёт то накинут мод на механику воды из террарии хотя бы под нужную версию. Ну а так стандартный набор это добавление жажды, мобы разрушают блоки ((у них типа свой инвентарь который дропается после убиства), mcmmo, графон, ну и +33 лаки стар кубов/+1001 руд перекрашенных в паинте
2132846821328545
#923 #21328468
>>21328384
Спасибо.
#924 #21328545
>>21328384
Когда пару лет назад играл был годные индастриал моды IC и аддон Greg Tech. Чейчас хз, мож из и закинули разрабы
21328829
#925 #21328829
>>21328545
Модов дохуя и продуманных, а не "10 новых руд на 1\10 прочнее предыдущей", есть охуительные чалленге сборке вроде скайблока и т.д. для аутистов на "выведи все сорта пчелок из генной инженерии форестри" и т.д.
21329369
#926 #21328852
>>21328049
Хочешь сказать удобнее убивать, когда они в разброс там носятся, а не когда гуськом к тебе идут вдоль коридора прямо под пули, которые нихуя не мажут, так как лететь кроме как в одну сторону им больше не надо?
#927 #21329272
>>21326934
Ну это не столовая, а так, посидеть чаю попить.
21329364
#928 #21329364
>>21329272
С инсектоидами пообщаться о жизни.

Кстати вопрос по жукам: имеет ли смысл их не уничтожать полностью ради желе?
21329848
#929 #21329369
>>21328829
Ну мне в свое время они нравились, реакторы, всякие ебы индастриал
868 Кб, 1366x744
#930 #21329848
>>21329364
ну это очень халява с них еще и мясо есть.

Это лечится?
#931 #21329909
>>21329848
В ЕПОЕ что-то было про мозг, но я еще не исследовал
#932 #21329918
>>21329848
Модами.
Еще вроде чип счастья/обезболивания можно воткнуть, я не помню правда заменяют они мозг или дополняют его.
#933 #21330531
>>21329848
Поставь Ренди и дай ему винтовку снайперскую. Вот увидишь, хэдшоты за хэдшотами будут.
#934 #21330552
>>21329848
А, бля.Это же заключенный. Ну это, на органы только или отпустить чтоб наладить отношения.
#935 #21330559
>>21329848
Мне интересно, как она мечтает без мозга.
21330612
#936 #21330612
>>21330559

> мечтает


Что?
2133070721330734
#937 #21330707
>>21330612
Вандеринг
21330728
#938 #21330728
>>21330707
Шляется.
21330897
#939 #21330734
>>21330612
А, блядь, там написано Wandering. Ступил.
#940 #21330897
>>21330728
А я что сказал?
2133093921330975
#941 #21330939
>>21330897
Пошёл нахуй тогда.
21330999
#942 #21330975
>>21330897
А я откуда знаю, что ты там сказал? Я лишь указал, что та пизда бродит, а не мечтает.
21330990
#943 #21330990
>>21330975
Чем докажешь что это ты?
21331004
#944 #21330999
>>21330939
Сам мудак
21331019
#945 #21331004
>>21330990
За щеку тебе доказал, проверяй.
21331020
#946 #21331019
>>21330999
Трипл не врет.
#947 #21331020
>>21331004
Ты с мамой своей перепутал
21331035
#948 #21331035
>>21331020
Подожди, щас проверю. Странно. Ебальник вроде твой в конче из пруфов.
46 Кб, 736x536
#949 #21331132
Есть тут живые римвордолюди которые готовы проверить один мод?
21331146
#950 #21331138
Короче, установил я ДФ. Сука, обблевался от ворда ебаного. Как в это дерьмо можно играть не понятно. Ладно, думаю, накачу графин, чтоб не страшно было. Сука, пол дня убил, чтоб понять как в это говно играть, пиздос, в какой эре придумали это всратое управление, мамма мия! В общем нихуя не понятно, то ли я настолько казуальщик, то ли это дерьмо настолько ядреное, что разобраться можно только после 2 литров водки. Не, нахуй, лучше факторио гонять буду, он хоть пизже.
21339342
#951 #21331146
>>21331132
Очередной говномод от Васяна228 или что-то стоящее?
2133124921331597
#952 #21331249
>>21331146
Вот эту поебень: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22114.0
сервер: rimworld.vgach.ga
21331597
383 Кб, 2276x2110
#953 #21331550
С Татьяниного твиттера все жрёте вы говно,
За анусы с бионикой вы продались давно.
Подстилки глиттерворлдные, дадим вам пососать
И знать тогда вы будете, как пиво продавать!

Сосётся как? Штаны все подобрали?
Туристов жрёте? Муффало ебали?
Легли под глиттер, почки продаёте.
Киллбоксы. Двери. Лижете. Сосёте.
2133189621334429
1730 Кб, 1600x900
#954 #21331567
Плохой поступок.
1660 Кб, 1600x900
#955 #21331585
Противодействие.
42 Кб, 480x418
#956 #21331597
>>21331146
>>21331249
Проверил уже кто-нибудь или нет?
1624 Кб, 1600x900
#957 #21331599
Без мам, пап и киллбоксов.
#958 #21331618
Короче, установил я MS Flight Simulator. Сука, обблевался от майкрософта ебаного. Как в это дерьмо можно играть не понятно. Ладно, думаю, накачу портвешка, чтоб не страшно было. Сука, пол дня убил, чтоб понять как в это говно играть, пиздос, в какой эре придумали это всратое управление, мамма мия! В общем нихуя не понятно, то ли я настолько казуальщик, то ли это дерьмо настолько ядреное, что разобраться можно только после 2 литров водки. Не, нахуй, лучше в дотан гонять буду, он хоть пизже.
#959 #21331809
>>21323458
Влияет, открой девмод и глянь там кнопульку "подсветить зоны инфестейшона по шансу", самые густо-синие будут темные переходы в скале без стен, пола и света.

Алсо жуки для базы сверху не страшны, она же в чистом поле, а не в горе.
#960 #21331838
>>21324654
Двачую на 100%. Ну или хотябы что-то уровня мэд макса.
21331861
#961 #21331861
>>21331838
С этим в кату хоть сейчас.
21331910
#962 #21331883
>>21325979
Совершенно не рациональная планировка, но охуительно красивая. Сам строю в первую очередь чтобы глаз радовался, а потом страдаю, лол.
#964 #21331910
>>21331861
Куда?
2133197221331999
#965 #21331972
>>21331910
Cataclysm: Dark Days Ahead
Мэдмакс просто плачет от зависти, наблюдая адские крузовики смерти, которые игрок может построить с нуля(!).
627 Кб, 1582x866
#966 #21331999
>>21331910
катаклизм дда
Зомбивыживач с тачками.
Можно построить себе поезд на колесах и проноситься через улицы с гнилым мясом, раскидывая разбитые автомобили в стороны ковшом-отвалом, пока напарник поливает все вокруг свинцом.
21332051
#967 #21332051
>>21331999

> поезд на колесах


Для этого уже надо будет конфиги подкрутить, иначе поезд 10кмч ползать будет.
21332070
#968 #21332070
>>21332051
Ну и поездом он будет чисто условным, так как механики прицепов-то нет, все должно быть в одном корпусе. Но "бронеавтобус" по идее вполне способен резво бегать.
2133214721332242
#969 #21332147
>>21332070

> механики прицепов-то нет


И очень жаль что нет, значительно упростило бы перемещение по городу.
2133222021332242
#970 #21332220
>>21332147
Что поделать, машины это вообще мод на изначальный катаклизм. Там и электричества нет, если ты не замечал, только в авто.
#971 #21332242
>>21332147

>значительно упростило бы перемещение по городу


Ты с тележкой из супермаркета по лесу попробуй побродить, ощущения будут аутентичные.
>>21332070

>так как механики прицепов-то нет


Технически, есть. Когда игрок что-то хватает и тащит, это и есть простейший двухтайловый прицеп.

Но шли бы вы с катой в катотред, она и не рогалик, и не песочница, а просто симулятор бионического бомжа.
21332260
#972 #21332260
>>21332242
При этом затыкает большинство песочниц и выживачей за пояс, не пойму, почему бы им сюда не вкатиться.
#973 #21332281
>>21332260
Потому что неадекватный тред, видишь же как о каком то говне срутся пол треда.
21332291
#974 #21332291
>>21332281
Тут тоже неадеквата хватает, какая разница, люди те же сидят, за парой исключений.
#975 #21332330
>>21332260

>При этом затыкает большинство песочниц и выживачей за пояс


Хотелось бы послушать перечень песочниц, которые кококлизм, в котором нельзя вообще толком строить без анальной растяжки, затыкает за пояс.
21332522
#976 #21332437
>>21332260

>не пойму, почему бы им сюда не вкатиться


Только раковых ололокающих дебилов из кататреда здесь и не хватало. Тут хотя бы аудитория чуть постарше, студентота.
21332452
#977 #21332452
>>21332437
Чет лол с этого реверса.
21332514
#978 #21332514
>>21332452

>а вот мы с тянкой тусуем)))(прилагается скрин игрока с подобранным им НПС)


>двач смотри какая машина)))(школьник зделол машину, но все машины в кате выглядят одинаково и отличаются только размером)


>двач смотри какой шмот/ствол)))(набор топового шмота тоже всегда одинаковый).


Повторить по кругу - получишь кататред. Нахуй это здесь?
2133252621332552
#979 #21332522
>>21332330
Давай лучше зайдем с обратного, ты назовешь выживачи со сходными возможностями.
Единственное что к кате хреново прикручено это - социалка. Выживать поселением там нормально не выйдет.
21332544
#980 #21332526
>>21332514
Ты просто хвалишь свое болото, по факту там те же бичи сидят, что и тут.
21332563
#981 #21332544
>>21332522

>Давай лучше зайдем с обратного


Давай я лучше тебе за щеку зайду, ты про песочницы спизданул, а теперь на выживачи пытаешься свернуть. Нехорошо.
21332562
#982 #21332552
>>21332514

> а вот мы с посонами превозмогаем (скрин базы)


> сматрите какая смешная рандомная надпись на скульптуре ( скрин статуи с описанием с проебаными падежами )


> смарите какая растановка базы (скрин типичной коробки из дерева)


Повторишь по кругу - получишь римвордотред.
21332726
#983 #21332562
>>21332544
А чем ката не песочница? Гуляй сколько хочешь, пинай балду сколько угодно.
С ней просто сложно что-то сравнивать.
21332576
#984 #21332563
>>21332526
Ну тут хотя бы технологии обсуждают, строительство, наёб системы. Интеллектуально, по сравнению с.
21332594
#985 #21332576
>>21332562

>А чем ката не песочница? Гуляй сколько хочешь, пинай балду сколько угодно.


А чем Крузис не песочница? Дебил лол.
21332594
#986 #21332594
>>21332563
Ну вон глади, какой интеллектуал >>21332576
21332639
#987 #21332639
>>21332594
Всё могло бы быть гораздо хуже. Ты мог бы назвать кату шутаном, потому что в ней можно стрелять. Или рогаликом, потому что в ней пермасмерть. Или гоночками, потому что в ней машинки. Но ты не так плох.
#988 #21332726
>>21332552
Хорошо, что здесь не римворлдотред.
2133273921332795
#989 #21332739
>>21332726
Кстати, почему римворлд не выкатился в отдельный тред?
21332805
#990 #21332795
>>21332726
Да, хорошо что он на 95% римвордотред и на 5% факторио.
#991 #21332805
>>21332739
Когда по песочкотреду бегают молодые, шутливые любители рима, он как-то живее. Вон выше начали обсуждать ДФ и сразу пожар начался. Без горящих римских попок песочкотред загниёт.
2133282721332835
#992 #21332827
>>21332805
Да, было время, когда этот тред подох, рим его спас, надо сказать. Хотя всплыл он благодаря фактории.
21334250
#993 #21332835
>>21332805
А почему не переименовать этот тред в "римворлд-тред(ft.factorio)"? Сразу прекратятся протечки нежелательных персонажей и вот это все. Всё равно ведь обсуждается только рим и иногда фактория.
21333038
#994 #21333038
>>21332835
А почему бы твой анус не переименовать в хачеприёмник?
21333052
#995 #21333052
>>21333038
У тебя проблемы с хачами?
21333061
#996 #21333061
>>21333052
Возражений, значит, нет? Так и порешили.
21333116
#997 #21333116
>>21333061
Ты с катаклизмотреда? Я слышал там все такие неадекватные.
21334252
#998 #21333328
Кстати, можно в римворлд вбросить про МАТРИЦУ и ВОРД, там абсолютно все олдфаги на аски сидят, вот у них пригорит-то! А может, и нет.
#999 #21333335
>>21333328

>в римворлд


В кататред*
#1000 #21333342
>>21333328
Проигнорят или какой-нибудь шизик попадется на удочку.
#1001 #21333346
>>21333328
Большей частью там с графоном играют, графон там симпатичный.
21333363
#1002 #21333363
>>21333346
Не. С графоном играют ньюфаги. Это моё наблюдение, оно может отличаться от действительности, но именно от ньюфагов все скрины с дефолтным тайлсетом и тупыми вопросами вида "А что будет, если налить бензина в костёр?".Очевидно, что костёр потухнет.
#1004 #21334250
>>21332827

>Хотя всплыл он благодаря фактории.


Ну да, благодаря говну всплыл. Говно же не тонет.
#1005 #21334252
>>21333116
Нет, я факториобоярин.
1139 Кб, 1117x715
#1006 #21334429
>>21331550
Сука, как же пичот, блджад
#1007 #21335168
>>21329848
Нет, я удивляюсь, чому она еще не в коме.
Можно, кстати, попробовать ей скормить наркоты, что сознание повышает.
#1008 #21339342
>>21331138

> я настолько казуальщик


Что даже не осилил статью на вики.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски