Это копия, сохраненная 12 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21390391.html (М)
>В каждый дом наверное заходят, каждый угол осматривают, дабы коробочке пизда не пришла?
Именно это и делают, представь себе. Или ты думаешь, что захват населенного пункта - это прорыв к центральной площади и установка там флага?
https://2ch.hk/vg/res/21403236.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21403236.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21403236.html (М)
ЛЕГИТИМНЫЙ ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ
Они идентичные, ало
Удачи выцеплять артобстрелом отдельный дом. По факту даже не дом, а конкретную его часть. Фантазеры блядские.
>рейтинг кинокритиков - 11%
Хуя ты говноед.
>>21403178
>Пихотцы разведывают огневые точки противника, и коробочки их подавляют
Огневые точки - это хорошо, но способна ли пихота разглядеть каждого мамкиного панцерфаустера в канаве?
А, понял.
Удачи штурмовать танками отдельный город. По факту даже не город, а конкретную его часть. Фантазер блядский.
алсо рейтаните билд:
http://nwn2db.com/build/?76672
Планирую дальше с ним в маску вкатываться.
быстрая антисажа
Пехотой и техникой. Вместе. Смекаешь?>>21403430
И умирают, потому что пулеметчика, сидящего в подвале артобстрел не побеспокоил.
>потому что пулеметчика, сидящего в подвале артобстрел не побеспокоил
Не побеспокоил, но обломками здания вход в подвал завалило. Пусть сидит, главное что его артобстрел не побеспокоил.
Мародер?
KRAI MIRA
Шо за атом? Гугол молчит
Блять, ну какая-то наша российская постапок РПГ.
Или тактическая РПГ.
Или что-то такое в общем.
Или не российская, а эсэнговая.
На Кодексе ребята появлялись, тема есть.
Можешь там поискать.
Обсуждать имеет смысл только если она выйдет, а не заглохнет как сотни других.
Имя Atom.
Только если родится.
Я помню что с Новым Союзом было, и разными мелкими проектами про которые большинство и не знает даже.
>Гугол молчит
0.0003 секунд поиска по "атом игра".
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=772451440
Какая-то русофобская игра да?
Тогда скорее всего ей просто не быть. Жаль, арт мне нравится.
Я хз но вроде bolsheviks не вели гражданскую войну против населения?
>халфлинг
И сразу нахуй. Но билд неплохой, хотя будешь натыкаться на слишком большое количество иммунов.
Я оригинал+маску на днях прошёл варлоком.
> гражданскую войну против населения
Но гражданская война происходит "внутри" государства. Или белых за население считать не надо? + Красный террор
Ну и?
Высказывание говорит что большевики вели войну против всех остальных, что бред.
А,говоря пр красны террор, не забываем про белый, с которого всё и началось.
Неплохо бы объективности прибавить.
Вот это негритосы вместо героев. Как вообще такое можно нарисовать?
Какие утомительные поручения и кривой геймдизайн ты нашел в ИВД? С какой стати БГ первая игра по правилам ДнД? Почему Нуменера описана так, как будто это не говно? Где Златогорье?
Халфлинга поменял на хумана уже. Свашбаклер должен менее болезненно иммуны переносить чем дефолтный рога.
Более омерзительного ГГ я не могу вообразить даже запитав дизельный генератор в свой сраный мозжечок.
Это ночной дозор 3?
> против всех остальных
Кого ты имеешь ввиду под всеми остальными? Если сделать разделение на большевики и им сочувствующие vs белые и им сочувствующие, при этом вспомнив про зелёных всех сортов и мастей, то и получится, что
> большевики вели войну против всех остальных
Где я проебался с логикой?
Первая сосёт на заправках, а второй - её сутенёр.
Я ток новые добавил, тиранию и нуменеру, объективно годноту(не по мнению обиженок хикканов), а златогорье больно спорная тема, там же написано золотой фонд а не все подряд, поэтому в старых и например lionheart нету.
Успешно дебилом прикинулся.
Там написано против всего населения.
Но большевики не вели никакой войны, они были её частью.
Игра русофосткая либо по недостатку ума, либо намеренно.
>объективно годноту
Лол.
А ещё по утрам ты обмазываешься говном, и кричишь - какой отличный душик я принял.
>пик
Тут спорят о качестве "омериканского", но просят добавить Златорорье, твоя боевая картинка неуместна, долбоёб.
Но он и есть Ландо. Сразу же подумал про него
Ну если это первая для тебя рпг то мб.
Но побочек там очень мало
>>21404287
Пасту писал не я, я только обновил добавив крупные релизы последнего времени.
> Успешно дебилом прикинулся.
Так не прикидывайся им, тебя кто заставляет?
> Там написано против всего населения.
Про всего там не сказано.
> Но большевики не вели никакой войны, они были её частью.
Тут должна быть паста про жир из монитора, но мне лень её искать.
Ну они вообще 200к просили.
А, не играл в предилущие.
Поэтому и не играл, с виду как то совсем не дотягивает до Большо четверки новых рпг.
Bolshevik state – a state that seems destined to wage permanent civil war against its own citizens
Пидор, сам переведёшь или мне за тебя?
Найди мне в тексте где сказано что большевики воевали против части населения.
Что ж ты за чмо такое, обязательно надо тебя в говно ебалом тыкать как щенка, чтобы толку добиться.
Original Sin-Underrail-Tyranny-Numenera
АоД где?
> мне за тебя
Переводи, хуле уж тут. Заодно выдели жирным слово "всего" из
>>21404428
> Там написано против всего населения.
Гавно скулит и в упор мои слова не видит.
Уж кто бы говорил.
>ЛОС
Бля охуенный моник
У меня от такого на работе чуть глаза не вывалились, пришлось увольняться.
Там в оп посте паста с добавленными двумя никому нахуй не нужными тайтлами, которую никто не будет читать, а из полутора человек прочитавших играть в них сядет меньше половины.
Тебе не нужными?
В золотом фонде должны быть все крупные проекты, нынешняя ссылка просто устарела.
Она для квеста Сагани
Как любитель тирании скажу что она - ни разу не крупный проект.
А про 95% вырезанного контента и 18 часов гей плея ты сам много раз слышал.
Тебе так трудно выделить одно слово?
Крупная некрупная, а в сообществе дрочеров на изометрию известная.
>Мамкин кинокритик закукарекал.
Взято с кинопоиска, причём тут я?
>Впрочем, рейтинг фильма соответствует тебе
Я по твоему фильм? Бро, отсыпь немного)
Ну тогда либо андеррейл удаляй, либо всякую другую мелочь уровня андеррейла добавляй.
Ну давай, расскажи, что там за мелочь типа андеррейла выходила, нахуярь синопсис, а мы добавим.
Тупой дурачёк, твоему высказыванию.
Он про столбарий, вестланд 2, транниговнопидорскаярпг я думаю.
Хотя это не совсем справедливо - андеррэйл больше и интересней.
>- андеррэйл больше и интересней.
Мифические критерии "интересности" не нужны.
Алсо я большой фанат андеррейла, даже чутка помогал стигу по балансу, но я не позволю личным предпочтениям вмешиваться в мои суждения.
Либо только крупные проекты в списке, либо всё, третьего не дано.
Страна по твоему не состоит из населения?
Я за 25 прошел, и потом еще перепроходил 1 акт по по другому.
И как там может быть вырезано, если это авторская задумка.
>>21405461
Этот понимает.
Андерейл можно и оставить, она на грани известности, раз уж там висит пусть висит.
Мы всё таки на среднее прохождение смотрим, а не слоупочное.
Я бы изменил тогда название на "РПГ в которые стоит поиграть" тогда там е будет места только совсем всякой дичи бичевой.
Мифические критерии "размера" не нужны.
Алсо, я помогал тестировать и балансировать игру, так что мой ник есть даже в игре, так что я не позволю какому-то петуху ставить коммерческие поделки для толпы выше лучшей РПГ 2015 года.
Состоит. Также как и большевики состоят из населения.
Ты про андерейл? Ноунейм говно какое-то.
Но пусть будет.
Я приедрживаюсь этой стратегии >>21405732
>- андеррэйл больше и интересней.
>больше
Ору с аутяры, сам сказал что больше а теперь ему размер не важен.
Большевики хуячат население.
Если бы они хуячили 1% населения, было бы это гражданской войной?
Нет, они хуячят всех кроме себя.
Чё за ебанутый перефорс? Мало того что сам спизданул первым про размер, так ещё за каким-то хуем перефорсил следующее предложение.
Чё сказать-то хотел по итогу?
Большевики в предложении противопоставлены населению.
> они хуячят всех
Всех - это и вместе с собой.
> кроме себя.
О чем я и говорил в посте >>21404388
Дальше что?
>Ноунейм говно какое-то.
Ты про столбы что ли?
Про транни?
Это да, нонейм говно.
Кстати я не знал что тут список громких имён, я думал тут достойные РПГ, но ты, педрила, кажется решил тут пропагандировать свой ублюдочный вкус здесь.
Дальше все мимокроки макают тебя ебалом в говно, ведь ты говоришь об очевидных вещах которые и так подразумевались в выражении "хуячит всё население"
Ну так тебе он важен баран, я же к тебе обращался с твоим гладким мозгом, надо воздействовать очевидными вещами, поражать воображение размером - как дикарей бусами.
Орёшь ты с аутяры это точно - с самого себя.
Это известные рпг, с высокими рейтингами, от известных разработчиков, которые тут в основном обсуждаются.
Какие игры в треде обсуждают чаще всего - старые вины, пое, аод, дивинити, новинки.
А вот андрейл сомнительная вещь. но я даже согласен на нее.
Какие претензии к очевидным вещам?
О, этот гандон непромокаемый, видимо резиновый.
Его регулярно в говно ебалом в заплыв отправляют, но тут как говорится - как с гуся вода.
Привычный.
Нормально тебя порвало, говно
>Это известные рпг
Это известное говно.
>>21405980
>с высокими рейтингами
В очко себе запихни их.
>>21405980
>от известных разработчиков
От изветсных разработчиков там Сойер у которого одна удачная игра, и Авеллон, большую часть работы которого вырезали.
>>21405980
>которые тут в основном обсуждаются
Теперь будет обсуждаться и андеррэйл, так что проблема решена.
>>21405980
>Какие игры в треде обсуждают чаще всего - старые вины, пое, аод, дивинити, новинки.
Был бы я модером - обсуждали бы совсем другое. Не критерий.
>>21405980
>А вот андрейл сомнительная вещь.
Решаешь не ты, а игрок.
А пока что ты хочешь решить ЗА кого-то.
>>21405980
>но я даже согласен на нее
Не заметно, копротивляешься.
>Это известные рпг
Это известное говно.
>>21405980
>с высокими рейтингами
В очко себе запихни их.
>>21405980
>от известных разработчиков
От изветсных разработчиков там Сойер у которого одна удачная игра, и Авеллон, большую часть работы которого вырезали.
>>21405980
>которые тут в основном обсуждаются
Теперь будет обсуждаться и андеррэйл, так что проблема решена.
>>21405980
>Какие игры в треде обсуждают чаще всего - старые вины, пое, аод, дивинити, новинки.
Был бы я модером - обсуждали бы совсем другое. Не критерий.
>>21405980
>А вот андрейл сомнительная вещь.
Решаешь не ты, а игрок.
А пока что ты хочешь решить ЗА кого-то.
>>21405980
>но я даже согласен на нее
Не заметно, копротивляешься.
Ясно. )
А, так ты тот самый клоун...
1 из 3 постов мой, чини детектор, товарищ.
Лол это ты хочешь решать за кого, агрессинвый школьник мечтающий о модерки.
Харкнул в ебало тебе.
>[смотрит в календарь]
>красный день
аааа терь ясн че так качество треда обвалилось)
Ты - особенно смешон.
Без изменений. Но я верю в тебя, когда-нибудь ты сможешь, а я пока посплю.
Не говоря уже об обсуждении членов сладких дедов и прочей педерастии, кочующей из треда в тред.
Тут бы и мышь не пробежала просто, и все шизики, постящие весёлые картинки кривой всратой бабы или ещё чего умылись бы слезами от бесполезности своих трудов.
Каждый может понимать желание модерку получить в меру свей испорченности, и развития.
ToEE.
Она довольно мило влюблена в гг, потом еще окажется что она за ним следила пока он рос. Умеют же обсидианы годные романсы делать.
Но ведь это тактика, а тред про рпг.
Днд 3.5, различные начала, различные концовки, генерация персонажей, ЕМНИП можно написать каждому биографию. Это РПГ.
Движок то невервинтера вроде
Ну тогда и Драконью Сажу можно, че уж мелочиться.
Что это?
Ну в третьей тоже изометрия есть в тактическом режиме.
Нет, это экшон рпг
И какие ты там экшн элементы углядел?
На любом, там где пизды будешь получать в ту сторону не идешь, следуешь в другую, все просто.
"Пизды получаю" - это сколько? Из последнего файта вышел с покоцанной партией, один из ГГ с 3 хп, но все живы, но это со второго раза. Я получил пизды?
Тебя че нужно за ручку по всей игре провести? Самостоятельно вообще не получается в таких вещах разобраться?
> "Пизды получаю" - это сколько? Из последнего файта вышел с покоцанной партией, один из ГГ с 3 хп, но все живы, но это со второго раза. Я получил пизды?
Ты на пенек сел, пизды получил
>Из последнего файта вышел с покоцанной партией, один из ГГ с 3 хп, но все живы, но это со второго раза. Я получил пизды?
Можешь дальше играть, все нормально. Вот если упрешься в бетонную стену с которой нихуя не сделать, значит рано.
Какое прохождение можно интересное сделать?
Первый раз был нано дипломатом золото синий
С пояснениями
Давай.
Я соло джеком прохожу. Выходит серебро и синий (синий вообще часто дают ни за что).
По классам:
Глефа умеет в бой, но не умеет в навыки.
Джек умеет в навыки, но не умеет в бой.
Нано умеет во все.
Забавно, что вроде джек должен иметь больше навыков, но нано на халяву получает оба уровня концентрации и в итоге носит на 2 шифра больше, что равно одному уровню шифров.
>В драгонфоле много нелинейности
Практически в каждом ране есть выбор, который порой очень тяжело делать. В основном сюжете в зависимости от твоих решений изменяются несколько ключевых моментов.
>От класса/навыков персонажа много зависит?
Практически нихуя важного, насколько помню - где-то получишь чуть больше информации или избежишь боя - только ролеплей. Хотя в одном ране без одного из этикетов придётся с боем пробиваться через несколько этажей, с этикетом можно пройти чисто или с одним боем в конце, в зависимости от статов.
Завтра.
Ща сделаю голосовалку кем стартовать(там будут не все ибо буду проходить претором аврелиан в итоге чтоб все пройти)
Навыки это какие?
Не рви жопу, бери вора. Какой оружие кстати возьмешь?
Декером.
Вором и торгашем вообще не проходил никогда, так что хз.
Там выбор сложный, когда ты не знаешь, где хуи, а где - пики. Ригера из плена я спас только в первый раз.
У ГГ джека есть ровно один пиздатый навык, который дотягивает его ПОЧТИ до урона глевы - шифт (в русском переводе его замечательно перевели как отклонение удара). Расходует движение, дает перемещение и урон всем вокруг, и при этом является эзотерией, т.е. урон стакается с артефактами.
>>21406935
Это социалка, знания, ловкие пальцы и т.д.
Можешь атакующе-контролящим магом, хоть скилами будешь рулить, а не автоатакой.
Можешь риггером, за него очень интересно позиционирование и окружение врагов.
Походу, это единственное верное прохождение.
Аналог стандартного школопаладинства из других игр.
Эх, а ведь год назад я распинался про то как разные потоки дают разное мировоззрение - партикуляризм, альтруизм, эгоизм, бонвиванство. В итоге хуйня с потоком мочи.
Зачем претор аврелиан, наверни гвардоту. Все те же локации, гробницы только не будет, зато в финале поучавствуешь в осаде Ганезаара. И на перевале веселее. И Антидаса можно свергнуть. Все веселее.
Нет еще, пока открытый тест.
Ясно, подожду тогда.
У мэткины есть этот скилл.
Но разве ключ не может просто с руки атаковать?
Там вроде есть еще удар стихией обычный
А я вот думаю отыграть кулачного рассомаху, кого брать ключа или клинка?
Толстый троль. Плюс 500 с бега за получасовое дрочево матрицы? Пометка врага? При том что всегда есть халявный деккер.
>>21407024
Маг СОСЁТ. Риггер интересен, но пиздатых дронов нет ни в Берлине ни в Китае (только Кощей через глюк).
Топовая броня - 5 и 2 харизмы за 1500 на втором же беге от Ложи, советую. Дальше за 2 их поручения дадут 9 брони плюс 1 ко всем характеристикам ближе к концу игры.
Адепт ближнего боя оказался скучным говном без задач, прохожу вот щас 4 раз. Хуесосю Айгер ибо один анон тут кукарекал что кроме как подлизывать ей нет пути.
>Но разве ключ не может просто с руки атаковать?
Может. Весь прикол в том, что у тебя за ход выходит 2 атаки: первая шифтом, вторая с руки или второй раз шитом.
>Там вроде есть еще удар стихией обычный
Разве что в начали игры пригодится. С середины считай все оружие начинает потусторонней хуйней бить и безо всякого скилла.
>А я вот думаю отыграть кулачного рассомаху, кого брать ключа или клинка?
Пробовал использовать когти - урон слишком позорный. Вообще малое оружия из-за бонуса к точности удел джека, глефы могут и большим бить.
А КРАСНЫЙ ИнДиГо блядь не хочешь?
Изголятся можно как угодно.
Смотрю только стримы, не идёт на некропека
>Маг СОСЁТ.
До гуманистов. После получает основные ударные спеллы. Дитрих лечит и бафает, открывает магический канал под ГГ, а тот контролит и дамажит.
На красный индиго есть ачивка? Это че за концовка?
>Глефа умеет в бой, но не умеет в навыки.
>Джек умеет в навыки, но не умеет в бой.
>Нано умеет во все.
Пиздец даун отбитый, классы ничем геймплейно не отличаются. Однотипное говно.
А кулаки это какое?
Наскоко ж некро то, да и это и в 30 фпс можно играть изометрия ж.
Ещё и этот обоссанец в пати. Глори-Айгер-Лакистрайк.
Ты мне в тематическом треде позавчера это доказывал?
Не изометрия, а юнити.
Малое, как и когти. На оружие наведи, там же класс указан.
Неа. Глори на ВХ вообще без задач, самый бесполезный сопартиец.
Ну она на ноуте с 940м идет на фуллшд
Почему-то ты скромно умолчал про фокус Breathes Shadow и скиллы от него типа пробивания всех резистов из стелса и неснимаемый инвиз не несколько ходов. Про увеличение шанса крита на 30% по целям с негативными феттлами. Бомба/пыль в конусе, хил с удара. Совсем драться не может, бедный джек.
Первого?
>Про увеличение шанса крита на 30% по целям с негативными феттлами
Это годно, но это последний уровень.
>Бомба/пыль в конусе
Пока джек обмазывает пылью, глефа с нано тупо выпилят.
>хил с удара
Вроде и годно, но за всю игру не пригодился скилл ни разу, кроме шуток. В начале лечила Рин, в Блуме броня.
Штатный доктор+видит хп врагов. Хотя ценность аптечек сомнительна, так как тратятся ОД, а когда тебя убивают ДокВагон восстанавливает без потери хода.
>Breathes Shadow
Какие скилы дает этот фокус? И почему при взятии фокуса дается пояснение, что сменить его можно в любой момент?
Подожди, но ты же говорил, что у джека только один пиздатый навык. Что изменилось с тех пор? Игру пропатчили?
Жесть че, видимо тут не мощность, а тупо какие то протоколы или типо того, которых нету ы старых картах, требуются для юнити
Ты там обновись, на юнити пол рынка ща, вон следующая годнота в этом году, мор. Утопия. Тоже на нем
Спасибо за сочувствие.
>следующая годнота в этом году, мор. Утопия
ХАХАХАХАХАХА
Годнота говорит. Прямо серьёзно. Зулин, залогинься.
Это вот нормальная рамка, под старый металл, хули они какое то серое говно сделали я не понял.
Ни хуя, ржавый рыжее, а это просто какая то подроченная бронза или медь.
От потных рук налипла хуйня всякая.
Под нео
Сглаживание выставил?
Бамп вопросу.
>?
Зачем? Хотя может и выставлял, снес ее пока, подожду патчей. А то вон как с столпами было. Кстати да, столпы намного графонистей так то
Где ты там блеск увидел, еблан? А потом, какая там ржавчина, как блять, там можно увидеть ржавчину, я не понимаю, это блять скорее цвет трусов мамаши твоей, а не ржавчины на хуй, у нее и цвет другой и фактура. Впрочем на хуй иди, спорить из за рамочки какой то сраной, да еще ночью, это уже клиника.
Мне окружение понравилось (хотя, опять же, в столбах прорисованнее), довольно свежо выглядит. Ну и первый компаньен-тянка, эти ее раздвоение глаз привлекают. В остальном както meh
Ты из стартовой локи то вышел?
Я считаю вот и моя тян например согласна, что тут графон лучше и очень приличный такой.
Каких патчей? Будет что-то понятно, но игра абсолютно играбельна.
А обсуждают ли тут 2 д рпг?
Типо величайшего андерграунд мэна?
Уникальаня рпг. где вы пишите историю своему персонажу
Уберешь галочку - в диалогах не будет показываться прирост потоков. Первый раз без этого прошел.
Какой блять илюша, ты еабнутый?
>>21407845
Еще раз, для самый медленных - мне окружение нравится, мне модельки персонажей каками то совсем примитивными показались, да мыльноватыми. Это исправляется в других локациях после первого города, правда чтоле?
Создатель игры теперь сам андерграунд мен и ему не до разработки.
какой нахуй илюша
А ты тогда Васю смотришь, гондон ебучий. И не верти жопой, все знают что смотришь.
Уже возвращается, оформление на канал вернулось, твиттер завел
Оригинальные модельки хз о чем ты.
Примитивные с тех.точки зрения. Низкополигональные, чтоли. Выбиваются из общего визуального ряда
Когда зачистишь от побочек город(туда нельзя вернуться) и улетишь на дирижабле пройдешь где-то 35-40% игры
И какую стату требует кулаки? сила или скорость?
Это ДО выбора, как в тирании или ПОСЛЕ ?
То есть видно к чему ПРИВЕДЕТ или уже когда ПРИВЕЛО ?
Находил диковинку как морская звезда?
Ее еще можно юзать, одень на глаз, а потом прийди с ней к пирамидке, поможет.
А вообще там сложно из-за того что там типо игра слов на английском, кто-то кидал тут гайд
Там лежит пик
Перепройти, что ли...
К какой пирамидке, к той что в гробницах чтоли?
Ничего лол, вытащить их надо из пирамидки.
Ничего лол, вытащить их надо из пирамидки.
>>21407990
Но ведь тут интереснейший сеттинг и атмосфера, а без чтения не поймешь.
Задача с пирамидкой решается чисто перебором цветов в порядке радуги. В англюсеке так, по крайней мере
Где-то, в подбрюшье мб.
Если диковинку нельзя заюзать по кнопке, то да она только для описания и на продажу.
А еще бывает, что например скрытый квест про сделать жреоцм чувака из ордена, рассказать ему открытие, если рин в пати то ей можно отдать как именной артефакт украшение, а если нет то диковинка просто.
Ой да идите нафиг, англичане мамкины, я уверен, что вы сидите там и переводите или скипаете понимая общий смысл и все. МАМ Я ИЛИТКА
Потому что у меня есть знакомые которые могут нормально говорить на языке с иностранцами. но играю в такие игры всегда с ру, потому что тут текста очень много и он специфичен.
Это в Златогорье такие сладкие деды?
Радуйся что не сюжет.
Красный-оранжевый(3 оттенка)-желтый-зеленый-синий-индиго-оттенок фиолетового-фиолетовый.
Как это перевели на ру - в душе не ебу.
мимошел
4 пик это где? цветение видино но чет не видел
Профит от питья местной воды есть какой или оно больше для анатуража и подменяет слабые скиллчеки?
В локе с анусом, в который льется вода не спускаться в него, а пойти вправо в пасть.
Хм.. всю игру думал как его починить, после твоего поста задумался о том, что может лучше включить ему озверин напоследок.
Ясен хер, бытовой разговорный проще нуменерно-литературного.
>Златогорье
Да! Люблю, знаешь ли, красивые интерфейсы а тут идеальная красота на фхранцузком...
Есть, и не одна.
>>21408092
Особого профита не заметил. Надеялся войти в контакт с цветением, но ничего особого не произошло.
В Нуменере тоже достаточно простой язык.
О, я не знал что можно пасти вызвать, я на отростки кликал но не нашел реплики.
Кстати кто-то спрашивал про хорошее среднее оружие.
Вот, в начале чрева, в стенке слева, за 1 группой врагов.
Глупый огромный хищник запрыгнул в пасть, стал кушать цветение. случайно съел пасть, потом его съели.
Можно найти такую еба броню, в пасти в пасти и топовый двурук.
Сколько ж тут мелочей таких, а вы говорите плохая игра.
Пиздец унылая история. Жил как говно и помер также.
Хм, вообще это хорошая, у меня было, так как я только квест прошел, а в мозг он не попал со мной, что он от горя по овин пошел снова в бандиты и кончил на плахе.
Рин=Мэткина=Эретис>Аллигер=Тибир=Каллистеж
Кали охуенная, не пизди. Меткина говно.
Да там у всех концовки даже якобы хорошие - уебищные, кроме концовок Рин и Калистеж.
> а вы говорите плохая игра.
Ну ты уж извини, так сложилось, что копрофилов статистически меньше чем нормальных людей.
Да ладно, неплохая история. А если сравнивать чисто истории гоморомансов - так одна из лучших. Такая -то история алчности, обосрамса, осознования обосрамса, крушения манямирка, депрессии, а затем освобождения и искупления. На моменте, когда он с Овином встретился в рыбной локе чуть не пустил скупую мужскую слезу.
>>21408383
У нее много реплик о себе и мире.
НЕ УВЕЛИЧИВАЙТЕ СКРИНЫ ТЕ, КТО ЕЩЕ НЕ ПРОШЕЛ КВЕСТ ТИБИРА.
В обратном порядке. Ты перепутал.
Что меня не до конца удовлетворило:
-Магия (при набившем оскомину днд, в Пленскейпе все было просто шикарно выполнено, в сравнение не идет, да и боевка в целом не самое сильное место игры, далеко)
-Размах (Сагус не ощущается таким же большим и загадочным, как Сигил, Цветение очень интересно само по себе, его эстетика, но слишком уж мы малы и вовлечь его полноценно не получилось в историю. Да и происходит все в каком-то закоулке мира забытом, хоть и развитом. Но я даже не про это. В Пленскейпе был какой-то божественный размах, ты реально чувствовал, что видишь завершение тысячелетней саги, решаешь судьбы планов, божеств, делаешь экзистенциальный выбор итд. здесь это очень слабо ощущается, не смотря на наличие интересных и могущественных персонажей)
-Антагонист\Протагонист (боже, как же было интересно узнавать, что делали твои предыдущие воплощения в Пленскейпе, тут, ну можно объяснить, почему меняющийся бог такой блеклый... да, может это справедливо сюжетно и почему у него вменяемой мотивации нет, но...)
-Потоки и концовка. Такой хайп был вокруг этого наследия... Я попробую перепройти за совсем другие потомки и посмотреть что будет, как там "мир будет меняться" и все такое, но боюсь, что реально, всей наградой за мое стремление держатся определенных потоков, были пара фраз в конце, пара запомненных ранее ответов и абзац текста...
Ну, вот скажем так, ту же Тиранию я сразу начал проходить заново потому, что было СУПЕР интересно, как же можно это по-другому все организовать. Хотя Тирания в плане текста и интересных второстепенных персонажей проигрывает полностью новому Торменту, но...Тут, я скорее буду перепроходить из-за некого недоумения. В надежде открыть что-то, что я мог пропустить.
Вопрос для прошедших:
может кто понял в чем была мотивация Меняющегося бога? То есть, он тупо нашел эту технологию, тела, потоки и...? И все? Просто убегал от Скорби, чето в общем исследовал и пытался воскресить дочь, ну и интриговал со своими отверженными? Неужели это все?
Что меня не до конца удовлетворило:
-Магия (при набившем оскомину днд, в Пленскейпе все было просто шикарно выполнено, в сравнение не идет, да и боевка в целом не самое сильное место игры, далеко)
-Размах (Сагус не ощущается таким же большим и загадочным, как Сигил, Цветение очень интересно само по себе, его эстетика, но слишком уж мы малы и вовлечь его полноценно не получилось в историю. Да и происходит все в каком-то закоулке мира забытом, хоть и развитом. Но я даже не про это. В Пленскейпе был какой-то божественный размах, ты реально чувствовал, что видишь завершение тысячелетней саги, решаешь судьбы планов, божеств, делаешь экзистенциальный выбор итд. здесь это очень слабо ощущается, не смотря на наличие интересных и могущественных персонажей)
-Антагонист\Протагонист (боже, как же было интересно узнавать, что делали твои предыдущие воплощения в Пленскейпе, тут, ну можно объяснить, почему меняющийся бог такой блеклый... да, может это справедливо сюжетно и почему у него вменяемой мотивации нет, но...)
-Потоки и концовка. Такой хайп был вокруг этого наследия... Я попробую перепройти за совсем другие потомки и посмотреть что будет, как там "мир будет меняться" и все такое, но боюсь, что реально, всей наградой за мое стремление держатся определенных потоков, были пара фраз в конце, пара запомненных ранее ответов и абзац текста...
Ну, вот скажем так, ту же Тиранию я сразу начал проходить заново потому, что было СУПЕР интересно, как же можно это по-другому все организовать. Хотя Тирания в плане текста и интересных второстепенных персонажей проигрывает полностью новому Торменту, но...Тут, я скорее буду перепроходить из-за некого недоумения. В надежде открыть что-то, что я мог пропустить.
Вопрос для прошедших:
может кто понял в чем была мотивация Меняющегося бога? То есть, он тупо нашел эту технологию, тела, потоки и...? И все? Просто убегал от Скорби, чето в общем исследовал и пытался воскресить дочь, ну и интриговал со своими отверженными? Неужели это все?
Сдохнуть от нее можно и в лабиринт попасть...
Батя отверженного просто мудак выебистый. Он мог принледовать за свои оболочками, но ему было впадлу. Безответственный мудак. Истинно правильная концовка - поглатить всех отверженных, так, как они съехали с катушек.
Он конкретно подсел на синий поток и не мог без новых знаний.
Вот кстати, чего я не почувствовал, они ведь как говорили об игре "Ты почувствуешь покинутость, тебя выбросили, как ненужную игрушку и ты пойдешь искать своего создателя, чтобы просить зачем"... ну это я какое-то ранее интервью, конечно, вспоминаю... ну блин, вообще ничего подобного не почувствовал, дали жизнь, дали тело бессметное, лабиринт в голове, никак не доебались насчет того, что делать, я бы если бы это было ИРЛ вообще плюнул и пошел путешествовать по миру.
И никакого конфликта отцов и детей я вообще не уловил. Ну может как в Адвенчур Тайм, где батя гандон и наебывет Финна, просто потому, что он гондон. До того момента, как у меня батя попробовал тело отобрать назад, у меня к нему было 0 претензий и вообще на него похер.
Двачую. Похуй на пердуна. Дали тело, бессмертие, мозги. Все, иди нахуй. Жаль, что МБ скорбь отпиздела. Глядишь - играли бы вдогонялки они всю вечность, пока цивилизованные люди изучали б потоки.
Мэткину перестали тревожить страхи прошлого и она прожила долгую жизнь
Эрретис стал пастухом как и хотел
Алигерн вернулся домой и освободил друзей и семью
Ага, значит для завершения всех компаньонов наилучшим образом, кроме их квестов, в конце к мемовире-в лабиринт надо взять Мэткину, Тибира и Эрретиса, Рин вы в портал, или Калли тоже надо брать, а Мэткина так как отверженная будет там все равно, а каллистеж без помощи в лабиринте будет не заверешенно?
Это порядок по времени выхода.
>Мы сделали очередную пиксельную индипарашу, заце...
ИДИТЕ НАХЕР!!!
>Cмотрите у нас все как в Балдурс Гей...
НАХЕР И В ПИЗДУ!!!
>Все как в Плэйнске...
УМРИТЕ БЛЯДЬ!!!
>Но мои рисованые задни...
НА ЖОПЕ СЕБЕ НАРИСУЙ, СУКА!!!
>Но изометрия, фигурки в полтора миллиметр...
БЛЯ, ВЫ В ГЛАЗА ЕБЕТЕСЬ?!!
Короче, мои дорогие пидоры от недогеймдева, суть такова:
1. Если вы родились после 2001 года, телеграфирую из прошлого - уровни в полном тридэ и свободное вращение и плавное масштабирование камеры было еще в НВН.
2. А еще там был встроенный редактор, на лету подключаемые модули и неограниченный моддинг.
>Но мое Юнити...
Ты опять начинаешь, ебучий шакал? Забытые Технологии Предков, сука ты понимаешь это? Особая Магия Древних, козел ты йобаный! Они творили Чудеса, мать твою, а ты тут с хардкодед Юнити!!!
3. ВНЕЗАПНО в игре 2001 года был просчет света и теней в реальном времени (да, мои дорогие пиздюки, даже раньше Дума 3).
Динамический блядь!
И это работало на ржавом ведре того времени. Сейчас такое мог бы запускать ваш ведроид, если бы его операционка не была говном.
>Мы сделали очередную пиксельную индипарашу, заце...
ИДИТЕ НАХЕР!!!
>Cмотрите у нас все как в Балдурс Гей...
НАХЕР И В ПИЗДУ!!!
>Все как в Плэйнске...
УМРИТЕ БЛЯДЬ!!!
>Но мои рисованые задни...
НА ЖОПЕ СЕБЕ НАРИСУЙ, СУКА!!!
>Но изометрия, фигурки в полтора миллиметр...
БЛЯ, ВЫ В ГЛАЗА ЕБЕТЕСЬ?!!
Короче, мои дорогие пидоры от недогеймдева, суть такова:
1. Если вы родились после 2001 года, телеграфирую из прошлого - уровни в полном тридэ и свободное вращение и плавное масштабирование камеры было еще в НВН.
2. А еще там был встроенный редактор, на лету подключаемые модули и неограниченный моддинг.
>Но мое Юнити...
Ты опять начинаешь, ебучий шакал? Забытые Технологии Предков, сука ты понимаешь это? Особая Магия Древних, козел ты йобаный! Они творили Чудеса, мать твою, а ты тут с хардкодед Юнити!!!
3. ВНЕЗАПНО в игре 2001 года был просчет света и теней в реальном времени (да, мои дорогие пиздюки, даже раньше Дума 3).
Динамический блядь!
И это работало на ржавом ведре того времени. Сейчас такое мог бы запускать ваш ведроид, если бы его операционка не была говном.
>уровни в полном тридэ
нинужно...
>свободное вращение и плавное масштабирование камеры
в качественно сделанной изометрии нинужно вдвойне.
Оставил все как есть, ибо всасывать шизиков как-то стремно, геноцид среди них тоже не ок устраивать, там не все мудаки, да и такое ощущение сложилось, что при выборе этой концовки человечество назад скакнуло.
>Что меня не до конца удовлетворило:
>-Магия
Тут как бы нету магии, это реальный мир где психо и нано техника плюс существующая магия сплелась, поэтому тут нету каких-то вещей типо наслать метеоритный шторм.
Какие судьбы ты решал в плейнскейпе? Только с Триасом. Той же госпоже боли похуй на гг.
Цветение не маленькое, вон наверху выяснили что есть скрытые локи.
Ну да на потоки не сильно влияет, только отыгрышь, типо если отыгрывать будешь на красные будешь таким импульсивным чуваком играть и прочее.
Мотивация очевидна, он хотел спасти/вернуть - свою дочь, если для тебя это мало то не знаю. ГГ планача боялся за свою жизнь например.
Ну а потом ему еще хотелось просто знаний, он же Сине-Серебряный.
Сюжет вкратце:
Некий ученый, вместе с своей дочерью Миикой, защищали город Утесы от племени Табатов, во время этого его дочь подхватила некую неизличимую болезнь и впала в кому через 28 лет, а ученый нашел у Табатов некий артефакт "Подоснову" древних, который расскрыл ему напрямую суть потоков. Он стал делать разные экспирименты для переселения сознания дочери, в том числе и на себе, он научился по своей воле переселятся в другое подготовленное тело или при внезапной смерти, все это активировало некоего "робота" Скорбь - которого создатели Подосновы поставили на страже, в итоге Скорбь атакует и уничтожает физическое тело Миики, бог же продолжает скрываться, постигать мироздание, оказывая влияние в разных местах Земли и не только, он создает копию своего сознания Призрака - для помощи себе, и они придумывают план как прекратить преследование скорби, однако в последний момент их настигает скорбь, на Луне, бог убегает в капсуле на землю, но его настигает шумальце скорби - он не может переселится, потому что все подготовленные тела уничтожены, он умирает но тело нет и остается последний отверженный с остатками разума бога. В конце мы так или иначе можем исправить эту ситуацию.
Хуй твой нинужен и мамка твоя. Говноед блядь.
Тебе и игра нинужна, засранец, ты сюда попиздеть приходишь, на тему "я нитакой как все, высокодуховная личность, играю в инди и не морщусь"
разрабы зафэйлили переживания героя, всю игру было насрать на скорбь и на все их потуги на философию
Нет, те ж призрак говорит, что он ждал пока ты откроешь резонатор. Сам не мог.
Вы неправы.
Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно.
При этом там плоские лезвия у мечей, то есть текстурой, если снизить настройки то нпс вообще какие-то силуэты, и прочее.
А на движке пиларсов и зеркала и освежение и кровяка и все такое.
Вот да, кстати, у гг не то что переживания, да даже банального охуевания нет.
Что то говно, что это говно, потому что сейчас игры делает хипстота сраная. Все проебано!
В 2017 году люди не могут сделать просто 3Д!!!
Тут я могу только повторить: https://www.youtube.com/watch?v=9hDo80ddn4Q
Квест у скульптура проходил?
Невервинтер скучен в плане ролплея, там нет никакого реального отыгрыша. Это что-то ближе к диабле, чем к классике рпг.
Какие блядь переживания? Ты в армии служил? Нет? Ну тогда откуда тебе знать, что порой мужчины просто сжимают зубы и делают то, что правильно? Ты не знал, а так бывает. И хоть главный герой и выглядит, как главный петух, но дух у него ястребиный, поэтому и нюни не распускает, а хуярит несогласных и раздает шалбане всевозможной шалупони.
Я все ходы своих персонажей проскипал, чтобы быстрей эта хуерга с глаз долой исчезла. Ждать пока 20 юнитов походят - пытка папическая.
>>21408634
Вообще, был крутой задел насчет Скорби, что это прямо безумно мощная вещь, которая просто прет и не остановишь никак, и, конечно, когда она с тобой говорить начинает... Я все время думал, что это прямо какое-то антропоморфное воплощение вселенских сил, или самих Потоков, может быть, оно такую форму имеет потому, что рождено из подсознания Меняющегося бога или, что оно прямое отражение его, а эти малявки - отражения отверженных... И думал, в конце нам дадут ТАКОЕ объяснение эти Потоков, что это ТАКОЙ пиздец, что мы сами решим, нужно жать Скорби убить нас срочно, прямо сейчас.
Ну она тут такая "хеллоу! тут, понимаешь, когда ты юзаешь потоки, семейные пары ругаются, молоко киснет, дождь из карасей идет... страдания повышаются!", бля, так страдания все и постоянно повышают, сколько к тому средств... Земля нуменеры такое место, ничего особенно тут нет. Че приебалась.
Вот реально, я бы как-то придумал, использовал эти вероятностные устройства, что мол Потоки - это та же технология, и по-сути, каждый раз юзая Потоки, ты уничтожает целые вселенные, вероятности ,которые перестают сущестовать или что-то такое.... и это пиздец как плохо и мультивселенную ты заебал. хз
Я согласился с ней, смысл драться? Да и никак твое несогласие не влияет, в конечном итоге
Ну, я с ней не согласен был, и вдруг она наебывает и в себя вольет всех отверженных.
Она предательница, из-за нее погиб Миель-Авест
Тогда сначала там заруба бригада на бригаду, потом новый кризис твои ресаются и отхиливаются, первая и брокилэн тоже, появляются пасти враги тебе и куски скорби тоже как враги. Первая кидается против скорби драться, вообщем крутой замес
Ну, я с ней не согласен был, и вдруг она наебывает и в себя вольет всех отверженных.
Она предательница, из-за нее погиб Миель-Авест
Тогда сначала там заруба бригада на бригаду, потом новый кризис твои ресаются и отхиливаются, первая и брокилэн тоже, появляются пасти враги тебе и куски скорби тоже как враги. Первая кидается против скорби драться, вообщем крутой замес
Как думаете по нуменере можно снять фильм?
Я бы вложился имей 100кк зелени, вот по планачу нет однозначно, а тут сами диалоги не так сложны.
В диване есть и пустошах тоже кажись твое 3д завезли и кручение камеры, не гори.
Да хоть сериал, чего нет, надо Фарго идею подкинуть, шоб на кикстартер с кином теперь выходил, хотя бы с анимационным.
>>21409013
Ну будет у вас 20 минутный\е ролик\и где вырежут актёров и спец Ыффекты, останется тольк зелёная простыня да силуэты снуюшего туда сюда персонала.
> Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно.
Просто убери тени и все будет летать. Они там с тенями нахуевертили что-то, выключение теней дало мне ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ прирост фпс.
Написано коряво, но я с тобой согласен, игру словно тупая пизда сочиняла.
Разрабам малость не хватило хотя бы поверхностных познаний в квантовой механике. Чисто в публицистической форме.
Я думал скорбь - живое воплощение демона Максвелла. Всякие вероятностные устройства и Потоки разрушают вселенную путем приумножения энтропии. Была цивилизация которая их юзала так много, что поставила Вселенную на грань тепловой гибели. Когда осознали каким-то образом сделали скорбь (может ценой своего вида), чья задача - не допустить тепловую смерть.
Хоть какая-то мотивация была бы, разумная, а не "ну тип нельзя, хотя я сама из потоков и живу вечно, но это плохо-плохо".
Я конечно, англоилита и все такое, но в Нуменере и правда самый сложный язык из всех виденных мной игр (включая Планетку и Санлесс Си) и играть на английском было тяжеловато. С другой стороны, русик тут, говорят, уебищный и если можешь играть без словаря в оригинале все равно лучше делать так
Какой же Дункан красивый.
Причем другие старые игры, в которые я играл в сосничестве- хорошо заходят, просто на ура. А вот так знакомиться с игрой которая чуть-чуть младше тебя- трудновато.
Стоит вообще терпеть? Сейчас я подошел к охуенно опасной черте, собираюсь открыть ебучее прохождение и пробежать тарант за пол часа.
Ну и хуйня же местный сюжет. Причем тогда какие-то боги, если чувак обычный дятел, который перемещал своё сознание в другие тела. Напридумывали хуиты. Какой-то волшебный древний артефакт™, к которому от фонаря привязана Скорбь. Просто цирк хуйни.
>Тебе и игра нинужна, засранец, ты сюда попиздеть приходишь, на тему "я нитакой как все, высокодуховная личность, играю в инди и не морщусь"
А ты у нас такой как все, раз начал распинаться о том, как тебе не нравятся пререндеренные задники в изометрических играх.
>>21408644
>Ага в аод завезли фулл 3д, в итоге графон говно-гавна а требует ахуенно.
Тащемта, требует он не так много, хотя с такой картинкой игра должна была бы летать на четвёртом целероне с radeon 9200.
>>21409414
А ещё был какой-то диаблоид от Delphine и Return to Krondor.
Играй персом с интеллектом в единичку. Гораздо живее.
> Про пиксельхантинг я уже молчу.
Где там пиксельхантинг?
> собираюсь открыть ебучее прохождение и пробежать тарант за пол часа
А ты оптимист. Если уж совсем с квестодателями хуево, то играй с прохождением, но за полчаса ты Тарант не пробежишь.
Ты с рандомными прохожими на улице пиздеть пытаешься, что ли? Квестодатели обычно выделяются тем, что стоят на месте на улице, либо в зданиях расположены по центру, так что сразу понимаешь - это местный квестодатель.
Пиксельхантинг в предметах на земле. По началу трудно понять, то ли это что-то лежит, то ли художник в ударе был. Ну и про пол часа я утрировал.
> Пиксельхантинг в предметах на земле.
В большом разрешении не играл, может быть с этим и перегнули.
> Ну и про пол часа я утрировал.
Квестов там прилично и часть из них потребует побегать по городу или за пределами оного.
Ага. Особенно гадалка и жених на станции.
Что не так с гадалкой? Она сидит в своем собственном здании. А жених не квестодатель, к нему наоборот другой квест ведет, где указано, что он охраняет жд-станцию.
Ну если ты ищешь советов - квестодатели имеют уникальные имена, о некоторых заданиях пишут в местной газетке. Как и о твоих подвигах, кстрати.
Проигрываю с малолеток, пытающихся приобщится к ИЛИТКЕ. Играй если нравится, заходит, чувствуется фан. А насиловать себя начитавшись опусов восторженных "олдфагов" не очень умно. Этот жанр наполовину состоит из уток и говноедов (нуменера-пруф), наполовину из любящих васяномоды и кириллов.
>Что не так с гадалкой? Она сидит в своем собственном здании.
Здание на отшибе.
>>21409817
>А жених не квестодатель, к нему наоборот другой квест ведет, где указано, что он охраняет жд-станцию.
Каюсь. Играл лет восемь назад.
Типичный арканум-квест: нашел дневник, который писал нпс в то время как его убивали монстры, пошел по ведьмачьим следам, убил. За всю игру 2,5 нормальных задания - черепа сиамцев и заговор карликов, паста про камень и форму от короля тангаров, наполовину наркомания от Кергана. Пещерочки, посылочки, подиубейки. А где не так? Да везде.
>Типичный арканум-квест: нашел дневник, который писал нпс в то время как его убивали монстры
Что ты несёшь? А возведение статуи в Эшбери? А посольство в Арленд? А спор двух стариков в Дернхольме? А проклятая шахта? А дух грабителя?
Где ты живёшь?
Мне вот на +1 уже душно и жарко.
Пиздуй в зал тогда, жиртрес.
Я качаю интеллект на дваче.
>нашел дневник, который писал нпс в то время как его убивали монстры, пошел по ведьмачьим следам, убил.
Че-то я даже не помню такого, кроме одной опциональной локации с лабораторией безумного ученого, где надо портал закрыть
Найс бомбануло де5журной утке))
Убеждательные квесты юзлесс шит. Либо линейно просты либо урповня чтения гайдов. В джад эмпаер был интересно показанный с подниманием рук и втором невервинтере с Сендом.
Интеллект еще быстрее будет качаться, если не будешь отвлекаться на то, что потеешь как свинка.
Второй фиолетовый - это индиго
Ну так игроки переросли тормент
1) Poor NPC introduction and character development. During this game I really reached a point of not really caring at all about my fellow companions. Mainly because there wasn't really anything compelling to care about. If you look at the original game, each companion is introduced to you from a space that matches who they are. Morte you meet in the beginning after you awaken in the Dusties mortuary. Fall-from-Grace in the Brothel Of Slaking Intellectual Lusts, Anna-From the Shadows you meet in the Beggar Kings domain surrounded by shadows and thieves, Nordrom is found in a tainted Modron construct and so on... They are all incredible well-voiced and have distinct opinions and personalities as well as extensive backstories that you have to dig out. They also are linked to you through a unified theme - that of being broken and/or creatures that defy their own nature. In ToN I felt the companions were just kind of there - not much to the backstory nor are they all that important.
2) Way too much flavor without substance. There was just an exhaustive amount of shallow flavor interactions with this game that didn't have a whole lot to do with the main story. Although this feels like more a result of the universe - the Numenera - which is everywhere. The whole point of the Numenera is you never find out who made any of it or what its original purpose is/was - which can be fun in small doses but this game is lousy with that sort of thing. It just becomes one exhausting and unfulfilling interaction after another - wondering if this strange thing is important (usually not).
3) Show don't tell - this has been said many times and it is spot on. This just doesn't feel like an RPG - more of a story we are being told and we have to click the screen a bunch to get to the next part. I lost count of the number of times the writing devolved into telling us what we should be experiencing and what we should know instead of showing us what is there to see and letting us figure it out. The original Planecape has been called literature - and I agree - it definitely hits that bar. ToN is barely storytelling - and at the juvenile level at best.
4) The combat is terrible, boring and confusing. It actually ends up being a blessing that combat is so rare in this game (although it shouldn't be if the game was well made), because it is really unsatisfying. Thankfully mostly you can skip it.
1) Poor NPC introduction and character development. During this game I really reached a point of not really caring at all about my fellow companions. Mainly because there wasn't really anything compelling to care about. If you look at the original game, each companion is introduced to you from a space that matches who they are. Morte you meet in the beginning after you awaken in the Dusties mortuary. Fall-from-Grace in the Brothel Of Slaking Intellectual Lusts, Anna-From the Shadows you meet in the Beggar Kings domain surrounded by shadows and thieves, Nordrom is found in a tainted Modron construct and so on... They are all incredible well-voiced and have distinct opinions and personalities as well as extensive backstories that you have to dig out. They also are linked to you through a unified theme - that of being broken and/or creatures that defy their own nature. In ToN I felt the companions were just kind of there - not much to the backstory nor are they all that important.
2) Way too much flavor without substance. There was just an exhaustive amount of shallow flavor interactions with this game that didn't have a whole lot to do with the main story. Although this feels like more a result of the universe - the Numenera - which is everywhere. The whole point of the Numenera is you never find out who made any of it or what its original purpose is/was - which can be fun in small doses but this game is lousy with that sort of thing. It just becomes one exhausting and unfulfilling interaction after another - wondering if this strange thing is important (usually not).
3) Show don't tell - this has been said many times and it is spot on. This just doesn't feel like an RPG - more of a story we are being told and we have to click the screen a bunch to get to the next part. I lost count of the number of times the writing devolved into telling us what we should be experiencing and what we should know instead of showing us what is there to see and letting us figure it out. The original Planecape has been called literature - and I agree - it definitely hits that bar. ToN is barely storytelling - and at the juvenile level at best.
4) The combat is terrible, boring and confusing. It actually ends up being a blessing that combat is so rare in this game (although it shouldn't be if the game was well made), because it is really unsatisfying. Thankfully mostly you can skip it.
Есть хоть однапричина по которой ты оставил ссылку, а не запостил изображение?
Да ретёрнс анальная рельса, но зато рельса интересная. Как читаешь просто неплохую книжку по вселенной.
>Да ретёрнс анальная рельса, но зато рельса интересная.
Жаль они проебали сюжетную линию Джека Эрмитажа.
На работе, нельзя сохранять изображения.
Да вы бы и Вадима Панова читали.
Это кем офисным ты работаешь 8 марта?
Его начальница-сжв Людмила унижает, лишает прав.
Нихуя у неё глисты... :(
В этом конкретном случае спорно, но в ряде остальных ничего смешного.
>>21410947
Не упоминай это говно всуе, сейчас начнётся(или нет, у них же праздник).
Спасибо за политоту, конечно, но вообще белые те ещё быдланы были. Надо не по фильму АдмиралЪ учить историю.
Если у тебя нет воображения то конечно, богом его называют смертные.
Патина называется.
Да, прикинь это другая игра, а не копирка лел.
Ну так игра дерьмо. Для такого высера даже многовато.
И за что они его богов называют, если это простой хуй?
Воображения походу нет у авторов этого сюжета, раз они смогли только высрать историю про древний артефакт с суровым проклятьем™
Потому что он не умирает, и много к какм событиям приложил руку, потому что его именем названа бесконечная война
По-твоему, в мире нуменеры, который доверху засран фантастической невероятной хуйней, способность к возрождению - это достойно уровня бога?
На канале у NC спроси.
Разумеется, суть в том что в познании и управлении мирозданием он достиг уровня "богов"
Так там вообще все из пальца высосано и притянуто за уши, начиная от сеттинга, заканчивая историями персонажей.
Сюжет спизжен из второго Невервинтера. Там тоже было про созданного древними мегалюдьми супер-стража, который просто выполняет заложенную в него функцию. Только он не артефакт охранял, а страну.
Сеттинг придуман задолго до игры маня.
Но конечно харкачеру виднее с дивана проперженного.
Или на киксатартер, собери бабло на свой супе рсеттинг, популяризуй его, пусть по твоему сеттингу сделают игру на 5кк долларов
Дело в том, что непонятно, что в Нуменере достойно уровня Бога, что достойно уровня героя, а что достойно уровня бомжа с улицы, потому что сеттинг ебаная хуйня без всяких правил и законов по которым работает мир и по которым соответственно можно делать выводы о силе персонажей и их способностей.
> Сеттинг придуман задолго до игры маня.
И что? Я где-то говорил, что его спецом для игры придумали, долбоеб?
Где не высосано и не притянуто?
Ага только тут сюжет не про это, а важность личности, общего блага, самопожертвования, жизни и смерти.
>достиг уровня бога в управлении мирозданием
>получает пиздюлей от рукотворного робота
Жиденькие боги у вас в нуменере
Как и везде. Даже сюжет про войну с ордами зла - он тоже про героизм, про дружбу, про самопожертвование.
В шадоуране годный сеттинг, в играх по днд годные сеттинги, в аркануме.
Прямо как в Драконьей Саже.
Охуительные оправдания. Ты ж понимаешь, что вымысел не равноценен разрешению творить любую хуйню без смысла и логики?
Реализм тут не при чем. У сеттинга должна быть внутренняя логика, благодаря которой создается иллюзия реальности происходящего и игрок благодаря этому может почувствовать себя частью истории, сопереживать персонажам, принимать взвешенные решения и т.д.
И причем здесь соломенное чучело? Я разве где-то исказил твою позицию или выдумки авторов этого говна? Там нет древнего артефакта™? Или злого духа™, который преследует тех, кто им воспользовался? Это же треш. Такое убожество. И это выдают за духовного наследника Плейнскепа? Позорище.
И что?
Меня сеттинг нуменеры устраивает абсолютно, мне все понятно, очень интересно и оригинально
Игра делалась для здоровых людей, а не тех с синдромом дефицита внимания.
Второй раз проходить прикольно. Ловишь отсылки, по сути тебе все с самого начала разжовывают.
Сколько в городе сидел?
Еще примерно половину тебе осталось.
На самом деле, платиновый ответ — 17-20 часов "геймплея"
Факел на дерьме продолжает полыхать из треда в тред.
Там при любой концовке, человечество в жопе. Разница в всосать всех отверженных и все как есть лишь в том, что во втором случае Отверженных (в том числе и ГГ) перехуярит с годами Скорбь. В первом мы по крайней мере себе обеспечим спокойную жизнь без ножа под подушкой. А там глядишь и с помощью других нуменер продлим жизнь. Все как есть это такой вариант для омежек без яиц которые боятся принимать решения. Сорт оф перенос сознания в мемовиру/ноунейм бабу/меткину - то же самое, вариант для "золотых" безъяйцовых.
Кек.
Практически все кроме Подбрюшья облазил очень хорошо (Либо я так думаю). Осталось только сдать пару заданий, посидеть в Подбрюшье и город будет зачищен.
Долго еще, 60% примерно если побочки прошел в городе уже.
Потому что там НЕ ТОЛЬКО БОИ
И потому что в доминирующем числе игр, во время боя теряется возможность взаимодействовать с различными активаторами итд, а тут нет, на этом стрится зачастую сам сюжет кризиса или альтернативное решение.
Хуйня у тебя между ног. Вполне адекватная мотивация. И Богом вполне заслуженно назыали, было за что. Во многих жанрах фэнтези Богами становились хитрые и умные маги, дорвавшиеся до труднодоступных знаний в науке/технике/магии. Вполне справедливо.
ГГ молодой энергичный парень, который хочет найти ответы на вопросы и адаптироваться в мире. Это местные хейтерки понавыдумали, мол "хуевая мотивация" и т.д.
Ща он тебе скажет, что это претенциозная хуйня.
Проблема самой игры в том, что нет ГЛОБАЛКИ и ЭНКАУНТЕРОВ, нет ПЕЩЕР С НУМЕНЕРАМИ и археологических раскопок. Вся суть игры в этом. Тут даже ГГ можно было делать не отверженным, а кого-нибудь ноунейма, стремящегося к знаниям или тому же бессмертию. А так, сам сеттинг охуенен. И сериал вполне бы годный можно было замутить.
Но это история не про ноунейма, а конкретного героя, запомнившегося утесам.
Поэтому он не ловит жемчуг и не исследует пещеры.
ну и определеное исследование есть в некрополе.
Фу, блять, как можно в фолыч играть, это же хуйня уровня дивана с его гремлинами и гулями на марсе и пивными крышками с браминами. Уж лучше обмазаться арканумом, по помойкам полазить в поисках нуменер. Или отыгрывать хитрового надменного мага. Валяйте менятся, добрый мистер?
В на счет жары да - по складкам на пузе пот бежит и подмышки мокнут, а с волос на голове жир растопленный капает. Специально клеенку под себя подстелил, чтобы своими биологическими останками не измазывать жилище.
ГГ здесь тоже ноунейм. Пойми, грань между ноунеймом и харизматичным героем стирается в ходе его приключений. Я помню когда в первый раз играл в Готику, думал, что ГГ типичный зек-ноунейм без задач...ан нет, это один из самых харизматичных ГГ в рпг. Но раскрылся он уже в процессе игры. Другое дело тот же Скайрим, где диалоги писали макаки, и ГГ как был ноунеймом, так и остался. Хотя в Морровинде ситуация была иная.
Вы только посмотрите на эту чмоху. Гоните его, надсмехайтесь над ним.
Ты скозал? Мне похуй как-то.
Мне в нуменере все доставило, даже боевка по сути ибо ее мало и она красочная, кроме музыки и выбора концовок.
А я не ухожу, просто я работаю вторую неделю без выходных и до пеки добираюсь часам к десяти.
https://www.youtube.com/watch?v=kkAYze6ae18
Простите за оффтоп, уж больно напоминает он больше половины сюжетов нонднд и днд. Вдруг кто тоже порадуется.
> ты скозал
О чем речь?
Мне тоже все доставило, но могло быть лечше, идеальней. Ты пойми, эта хуйня не на 5 лямов. Нахуй они эту карту мира рисовали, если она вообще не обосралася. Я не чувствую свободф перемещения, будто яйца в тиски зажали. Выпускать в 2017 игру без открытого мира ПРО АРТЕФАКТЫ И ЭКСПЕДИЦИИ, ну эт пиздец какой-то.
> шадовраны
> годнота
Ой, бляяя. Очередная хуйня без геймплей и с графоманией. Ты нерда послушай, он хуйни не скажет.
Поговорить можно с живым Стихусом про это
Двачую. Даже Черное море с Крымом на месте, и Арал до сих пор не пересох.
Можно из него ведроида сделать.
Вообще я подозреваю, что несмотря на вопли "Фарго-кидала", основная проблема была с кризисом менеджмента, повлекшая за собой замену лиддизигнера в конце 2015го и последующий рекап наработанных материалов.
А жаль, хотелось бы чтоб игре добавили "балдурности" и пошататься по всей этой карте.
Почему одна из 8 цивилизаций не могла его воссоздать(море) обратно?
Кинул тебе за щеку, жопочтец. Ему говоришь Скурим говно без задач, но у ебененка ВСЕ - включился тригер.
И к слову. Во второй части столбов, на которые тут все дрочат, будут продолжать развивать идеи глобальной карты. Я не высокого мнения о первой части, но здесь они на верном направлении. Впрочем, иди нахуй, даун. У тебя все равно гдаза спермой заклеены.
Тащем-то почти все эти места есть в текстовых квестах я так понимаю, так что завезут в длс мб, длс же планируется?
Безусловно. Ведь достопримечательности рашки только и волнуют умы высших цивилизаций.
У меня такие же мысли. Будто изначально и был такой концепт открытости, но потом все проебали. Ну зачем тогда мне их карта? Итак понятно, что вот город у моря, вот еще рядом город...только художника зря напрягли.
>Ну зачем тогда мне их карта?
Что за тупой вопрос? Даже не знаю зачем делают карты ко всем вымышленным мирам.
Всё так.
Им пизда.
Тирания просто на порядок лучше этой хуйни, даже при всех своих недостатках в виде куцей сюжетки и сжвшных персонажей. Это пиздец, вас программируют, чтоли? В Шедоуранах практически нет геймплея, боевка и кастомизация персонажа на уровне планшетного кэшгрэббера, но самое худшее в этой убогой серии - омерзительный претенциозный райтинг, то, как игра бесконечными стенами плохо стилизованного текста пытается убедить тебя в КРУТОСТИ происходящего. Боже, какие же вы говноеды, шедоуранофаги.
В пое он заходит, потому что это такая приключенческая игра, где компания героев путешествует, заходит в трактир итд
Но в сторилайн играх, где события постояно сменяют друг друга бросая героя в разные точки мира, нельзя прикрутить фриворлд, он будет ни к месту.
Во всех вымышленных мирах с картами, ГГ путешествует по миру, прикинь.
Да я тоже проиграл с этого.
Да хуле ты ему поясняешь? Шадовран это вариант на безрыбье, максимум.
Но видимо они боялись обвинений в копировании планетки.
У нынешнего решения пожалуй плюс в том, что в финал мы попадаем внезапно и для первого прохождения это позволяет не задрочить перфект спутников итд, а более объеквтивную картину нарисовать.
наследник=! копирование
Это лучшая игра 2016, она не может быть лучшей РПГ потом что не она РПГ.
Ща начнётся.
Это общее мнение тех, кто в теме.
Это не компаньоны, а мясо, чтобы показать, что у нас тут взрослое фентези.
Вытекаешь.
замерзаешь
Экшн-РПГ не равна РПГ.
Планетка, конечно, хороша, но тот же Арканум или фолыч даст на клыка в плане геймплея и реиграбельноти.
моба тоже даст фору в плане реиграбильности, это не основное достоинство игры.
Харош толстить уже.
Пол раза пройденная игра, это, конечно, показатель.
Концовка с дочкой Меняющегося Бога объективно добрая, хорошая и в ней человечество не в жопе.
Мы все становимся частью сознания доброй девочки, которая живет в будущем милосердием и взаимопомощью.
Скорбь уходит и более не возвращается.
Потоки перестают вредить обычным людям и никто не сходит с ума.
Алсо, даже сопартийцы разговаривая с дочерью Бога, которая переходит в твое тело, подтвержают, что это правильный и добрый выбор.
Что же лучше?
Мой топ экшен рпг(хотя это не по теме треда)
Маскарад
Морровинд
Ведьмак 3
Ведьмак 2
Фаллаут Нью Вегас
>Но видимо они боялись обвинений в копировании планетки.
Боялись, кек.
Фаргоподсосы когда их прижмешь кукарекают: это же не планетка, но всё как в планетке, а почему так всё на планетку похоже - где похоже, это не планетка псаны, но всё всё как там.
Голимые отсылки енщё хуже чем в калитке и невервинтере. Там хоть не копировали идеи внаглую.
Это и есть Золотая концовка.
Морровинд - классическая ролевка по лекалам начала девяностых, долбоеб. То, что ей прикрутили убогую реалтайм боевку, не делает игру экшеном.
Да. Вообще, игра очень сильно золотому отыгрышу благоворил. Его проще всего набирать, так как +к золотому потому тебе часто дают просто за то, что ты в обычной рпгшной манере соглашаешься на все квесты (ой, у вас тут проблем нет? а если найду и помогу?) и если играть не изголяясь, то, скорее всего, закончишь золотым. Концовка золотая тоже без видимых факапов, как в других концовках, где есть плюсы и минусы.
> правильный выбор
Еще бы она иначе сказала. Теперь дурочка будет пить, бухать и веселиться. Как же я проигрываю с этих золотопотоковых петухов без яиц.
Ну это если без ведьмака 1, я чому то его забыл, скорее тогда так
Маскарад
Морровинд
Ведьмак 1
Ведьмак 3
Ведьмак 2/Нью Вегас
...
Не она говорит, а твои спутники говорят ей, что, дескать Последний Отвереженный сделал все правильно, а Алигерн зовет её пить чай с его восстановленной из татуировок семьей и наслаждаться сельским гостеприимством.
>Скорбь уходит и более не возвращается.
>Потоки перестают вредить обычным людям
Типичный золотопоточный. Потоки может найти и другой маг. Дочка хер знает что будет творить, может и продолжить эксперименты отца. Скорбь никуда не деется и все продолжает вечно сторожить Потоки, снося целые народы, которые, как ей кажется, близки к их использованию.
Единственная правильная концовка - уничтожить нахуй скорбь.
Мы сдохли и другие отверженные. Мне не хотелось бы.
А вот синяя, вернуть как прежде норм.
И бог сам скорее так же сделал бы, просто он не знал что можно видимо, ибо у него синий доминирует а не серебряный, хотя мб он в дочурку бы влил, если еще не забыл из-за чего все начал.
Не может, не читай жопой. Ты разрываешь связи потоков с миром, полностью изолируя все у себя в сознании, а сознание изолируя внутри дочки. Дочка же ими не пользуется и прочивает просто добрую жизнь - про её жить пишут в эпилоге.
А деус где?
А в играх начала нулевых был ролеплей? Это все суть данжн кравлеры с прикрученным для галочки сюжетом.
>Единственная правильная концовка - уничтожить нахуй скорбь.
Это плохо для человечества. Потоки очевидно вредят людям.
>Ты разрываешь связи потоков
И кто сказал что нет никакой альтернативы? Скорбь же не умирает, хотя работает на Потоках.
Верно, анончик. Вообще, какого хуя, какое-то тентакливое уебище должно диктовать условия ГГ?
Если не хочешь золотой, отвечай в диалогах лайк э босс или резко, слова тоже дают потоки.
Но я проходил максимум дипломатично, в итоге было золотой-синий почти всю игру.
На данный момент Потоки были нарушены только Меняющимся Богом и его изгнанниками. Их всех не стало. Именно эту проблему мы решали и мы её решили.
Да, в одном из прошлых миров было что-то похошее и Скорбь его выпилила. Такое повторение возможно, однако, очевидно, что Потоки это совсем уж нетипичное колдунство и заигрывание с самим мирозданием. В нашем мире из таких колдунов только мы.
Как в оригинале называется Подоснова?
Вообще-то нет. Фаргодрочеры просто пытаются доказать, что в игре не все так однозначно, лезут в залупу со спором ради спора.
Нигде это не рпг, это экшен адвенчура если просто экшен для тебя шутеры, а старые хз как-мне такое себе иллюминаты рептилоиды мех мех
И откуда ты можешь это знать? Скорбь ведет себя как типичная девочка, у которой отбирают конфетку. Она стала разговаривать с ГГ, да и с меняющимся (который тоже почти не понимал что за хуйня скорбь) и объяснила свою мотивацию ТОЛЬКО когда ее прижали в угол и получили оружие, способное ее убить нахуй. Не факт что она правду вообще говорила. Без изучения мы не знаем что такое Потоки. Факт только в одном - мир бесконечен и кто-то опять догадается как использовать Потоки и будет разбираться со Скорбью. Почему не взять наконец-то инициативу в свои руки? Потому что этот монстр тебе так не велит?
Но лучше концовок невозможно было придумать.
А еще когда-то ружья заряжали со ствола.
На момент принятия решения откуда ты это знаешь? Да и слайды и эпилог лишь рассказывают о том, что стало с локальным миром, не более того.
>>21413269
Не помню. Рассказывай.
>На момент принятия решения откуда ты это знаешь?
Интуитивным путем. За всю игру ровно до этого момента золотой добрый выбор нас ни разу не подводил. Всегда выбирая путь дипломатии, компромисса и помощь ближним в ущерб себе мы получали лучший из возможных вариантов. Почему в этот раз должно быть иначе?
Если ты раз обжегся на огне, два обжегся на огне - значит огонь горячий.
Если ты раз получил хороший результат золотом, два получил хороший результат золотом - значит золото норм.
Никакого сравнения со столбами, которые собрали меньше денег и сами себе движок допиливали, хотя столбы разрабатывались на полтора года меньше.
Потенциально интересная история, ок, может быть. Но, бля, это история Изменчивого БОГА, пафос, посмотрите сколько у нас в сеттинге всего, а заканчивается она в анусе большого мясного слизняка, ползущего сквозь измерения.
Короче, у меня подгорело. Хотелось хорошей игры, продолжения традиций, вся фигня, а получилась адвенчура на полдня с привкусом хуя Фарго.
>>21412497
Там по всем фронтам провал, игра уровня аматорной индюшатины. За 4 года и 5 лимонов можно было отдать недоделанную игру Обсидианам вместе с деньгами, и они бы ее доделали нормально.
Зато они стреляли.
> скилчеки с процентами
Вот то ли дело декаденс, там и процентов то нет, вкачал характеристику по максимуму и по ней проходишь все чеки. Твердо и четко.
Нуменера тоже выстрелила.
А был ли ролеплей вообще где либо кроме настолок?
Какого хуя спрашивать с козла молока, игры про геймлей, маняфантазии они только в голове.
Это как дроч на Анжелину вместо ебли с Машкой.
>А был ли ролеплей вообще где либо кроме настолок?
Был. Просто люди не понимают, что такое roleplay.
>>21413388
Ты не понял аналогии?
Различий между деусом и вампирами ноль целых хуй да нихуя десятых. Ты просто его не застал.
Про Потоки мы же узнаем из кристалла-секретаря во флэшбеке. Там говорится, что Потоки использовали на войне какая-то древняя раса, за которой еще и скорбь охотилась. Дхорн что ли их звали. Оттуда меняющийся и о потоках узнал - раскопал их артефакты.
>>21413335
Вообще-то нет. Золотая мотивация - да, это штука хорошая. Но мотивация и поступки - разные вещи. Мне дали приток золота (огромный) когда я пояснил, что уничтожаю Скорбь потому что она охуевшая мразь, уничтожающая миры и она не остановится никогда, при этом ей-то похуй на мотивацию. И в концовке обо мне как о благодетеле писали.
Хароч худить уже.
Не то что мобы.
Речь не о твоём топе, а о лучших РПГ.
И их было несколько больше.
Рекомендую сыграть так сказать.
Не знаю дружище на счет моб. Я в подобном говне не мараюсь. Лучше ты поясни.
Так поведай же нам где и какой, помойму компьютерные рпгхи для подпивасов любителей самой эстетики приключений. Лороёбы и прочие дивные извраты есть у любого жанра, не только игр.
Рот членом занят?
Жду нормального текста, а то ты написал какую-то маловразумительную хуиту.
Раз охуенные рпг, значит хорошо.
Согласен.
Где ролеплей о котором ты кукарекаешь?
Создание билдов? Скиллчеки? В какой игре и что это было в сугубо твоём понимании?
Ты понимаешь, что тебе отвечают, печатая сообщения руками, долбоеб?
Ну же, аноны!
Ты лучше хуй из рта вынь, а то я смотрю соображаешь хуево.
Блядь, наверни лучше Шедовран. Или Балдур.
А в факе этого нету что ли? Механика одному, ему же скрытность. На знания (lore) есть скиллчеки, так что качай. Насчет выживания не помню.
Понимаешь, roleplay - это не создание билдов, скиллчеки и т.д. и даже не "отыгрыш"
Roleplaying - это принятие чужой роли и действия в рамках этой роли. "Дочки-матери" - это тоже roleplaying.
Не удивлюсь, если это они же.
>Никакого сравнения со столбами
Конечно, нуменера намного лучше.
То что лично тебе не зашло, потому что ты погорелый пидор, не значит что игра плохая, ты даже не прошел видимо.
Поэтому даже не собираюсь пояснять где ты обосрался, тут дохуя квестов, все решается многовариативно, есть зависимость от класса персонажа, нестандратная система репутация, оригинальные локации, отличный свежий сеттинг.
>>21413421
Табаты нашли Подоснову - бог забрал ее когда нагнул их В утесах - открыл потоки.
> Roleplaying - это принятие чужой роли и действия в рамках этой роли.
Doom, CoD и CS теперь тоже в рпг записывать?
Но там есть экшн-элементы тем не менее. Так что под определение экшн-рпг вполне подходит.
>Тогда любая игра с заданным персонажем - ролеплей.
Хитрость в том, что да.
>Демагогия.
Ну почему же, достаточно понимать, что RPG и roleplaying - это не одно и тоже.
>>21413707
Нет, потому что см. выше.
Почитал, что нерд советует всем качать выживач, но я не ебу зачем? Юзлес навык?
>ты даже не прошел видимо.
Конечно, поэтому я знаю, как заанчивается и игра и где.
> тут дохуя квестов
В балдуре дохуя квестов. В Нью Вегасе дохуя квестов. В столбах дохуя квестов. В ДАИ дохуя квестов.
В нуменере же квестов на 18 часов.
> нестандратная система репутация
Какая репутация? Или ты о потоках? Это мировоззрение скорее. Нестандартная система, ок. Хорошая ли? Хз.
> оригинальные локации
Да, из полутора локаций, присутствующих в игре, есть хорошие.
> отличный свежий сеттинг
Сматрите, у нас каспий и крым через миллиард лет и гренландию распидорасило по горизонтали!
> Серо-розовое небо над вами угрожает еще одним маслянистым ливнем
Бля, какой же пиздец в этой игре с текстами.
>18 часов.
А ясно ты шизоид.
Ну и остальное тоже.
Нахуй иди кароче, выебал твою мамку и кончил тебе на ебло.
Сеттинг действительно хорош. А вот карту придумала криворукая макака.
Прости его, он в ру-версию с порезаным контентом играл. Так-то мы все знаем, что на самом деле игра на 50 часов мейн квеста и еще 20 часов допов.
Бля очевидно, удвоенные бонусы у костра, что еще то качать, 1 чел в пати механику максит, какой-нибудь саппорт.
Ебать ты его! Так ему! Поделом! Втоптал ебальником в мочу!
Эаль тебя не пригласили писать
Сеттинг полная хуйня. "У нас тут типа может произойти все что угодно" это не сеттинг.
А нахуя костры, если в тавернах больше бонусов дают?
33 часа проходил.
На геймфаке 40 часов, но там мало отзывов.
Но для сравнения в тиарнии на геймфаке 34 часа и отзывов там норм, а у шизоидов тоже 20 часов или сколько? Сам прошел за 25, пропустив старые стены в распутье.
Это не так работает.
Деньги и таверны не всегда есть.
Roleplaying aka ролевая игра - это старый тип игр, несущий обучающую функцию, то есть ребёнок, повторяющий за старшими - это тоже ролевая игра. Потом ролевыми играми заинтересовались психологи и социологи, и адаптировали их для взрослых - тренинги личностного роста, корпортивная шиза и т.д.. Про сантехников и медсестричек даже говорить не надо, и так всё ясно.
RPG же выросли из варгеймов, только вместо управления армии игроку давалась одна роль, вот и назвали этот тип игр тоже roleplaying.
А потом пришли компьютерные игры и всё смешалось нафиг.
Ого. А это в какой версии секретный контент? В польской?
Ну и бонусы от замка действуют и после костраж е, разок.
Ты не всегда будешь бегать по тавернам.
В немецкой. В польской ещё больше.
>пробегают игры не вчитываясь в текст, не замечая тонкоты, пропуская инвенты и интересные моменты
>игра короткая мам!11 контента нету!1111
Вот уж и впрямь игра детектор тупых
>Уровень спутников не подстраивается под уровень ГГ
Зато в тирании сделали "заебись" - под конец игры решил вызвать на время пару неиспользовашихся спутников, а они на 3-4 уровня круче чем ГГ и основная партия. Охуеть просто.
Во дела. Все-таки многогранная игра получилась, не для всех. Фарго - гений!
У меня сложилось впечатление, что эти навыки какие-то инвалидные. Ну типа, а давайте придумаем еще чего-нить кроме классовых перков!
Тонкота это про масляные ливни из серо-розового неба? Это называется словом "графомания", не благодари.
Tyranny говно или нет? Стоит патчей ждать? Пиларсы понравились.
Это первая игра, где на количество контента влияет выбор языка.
> Фарго - гений!
Слава Великому Фарго!
Ебать ты деб.
Все говно. Жди викингов.
Ну так игра для умных людей создавалась, которые знаю несколько языков. К сожалению двачеры не способны оценить такую глубину.
Средненько. Много порезали, игра обрывается очень внезапно. Но в целом играбельно.
>масляные ливни из серо-розового неба
Почему это невозможно?
Напоминаю что это в восприятии огромного драконоподобного монстра на неизвестной планете.
Стрелковое оружие сосет в ванили. Ты на экспансии играешь? Если хочешь дальнобоя - бери мага со Звездой Азура, магией телепортацией и мастером Времени. Технарь только гранатами тащит.
Нет, давно уже вышли патчи все игра 2016 года.
А я говорил, что невозможно? Я говорю, что текст написан хуево, как будто графоманию какого-нибудь Дэна Брауна читаешь.
Ты просто русеко-пидор, читаешь поделие школопереводчиков и плюешься. У меня от тебя Боромир улыбнулся.
Так еще и полигры проебал из-за языка. Лох.
Вся нуменера - про графоманию ради графоманию и простенькие статчеки.
> что эти навыки какие-то инвалидные
Нормальные навыки, и навык выживания вроде ещё и на продолжительность эффекта от всяких зелий влияет, что тоже не плохо.
Ну это лучше, чем таскать первоуровнего болвана за собой и раз трястись, что трешмобы его убьют.
>[видение] На тебя нападает проклацывающий единичку даунич с мантрами про словари и чтение по слогам.
"Новые" портреты полная лажа(кроме алигерна), как будто студету доверили фотошопить прически на роши из интернетов.
Старая мэктина и тайбир вообще охуенны.
Может, свою скорость чтения замеряешь, а мы посмеемся?
Вангую побольше чем у тебя. Особенно если тоже начну "читать" текст по диагонали.
Да хер его знает, качал сборочку по ссылке из оп-поста. Магом не оче охота, я же не пидор какой ей богу.
Какие маневры.
Во-первых, в Нуменере, при всей "необычности" сеттинга нет сложных для восприятия текста на русском - игру переводили не Солженицын с Достоевским, а нонейм-белорусы, и не стали мудрить.
Во-вторых, текстового контента не так уж и много. Я уж молчу про ИНТЕРЕСНЫЙ текстовый контент. Поэтому читается всё на автомате, практически без эмоционального отклика.
В-третьих, игра действительно короткая, не только потому что ВЫРЕЗАЛИ, но и потому что не вырезали - наплодили вариантов. Поэтому пройти всё с сайдквестами за 18 часов - вполне реально. Вопрос в том, что в игре останется контента еще часов на 20-25, но это уже другое дело.
Нет, к чему вопрос?
Вопрос был - "хуячила ли страна собственное население"? Ответ - "да, потому что большевики хуячили всех кроме себя, не-большевики также являлись частью населения, следовательно утверждение о том, что страна хуячила своё население - верно"
За мага хориста.
Очевидные Опальные. Фапай на нордическое происхождение, уничтожай местное население, разгуливай в стильной тёмной броне.
А с кого Калли рисовали?
>Ну тогда откуда тебе знать, что порой мужчины просто сжимают зубы и делают то, что правильно?
Мущина, сжав зубы мыл толканы висящей на шее зубной щеткой потому что это правильно и кто-то должен это делать? Ну-ну
Со средним Мастером поговорить.
Анархия или гвардия- вот выбор настоящего мужика. Опальные- забыли лицо своего отца. Хор- помойка. А теперь только подумай, ты создашь свою собственную армию, которая будет верна именно тебе, что немало важно в будущем противостоянии с кайрос. Или ты можешь просто послать всех нахуй.
А то, как в лишнем стволе, да еще и шесть вместо трех, в два раза лучше!
Гвардия тебе даже не подчиняется, лал.
Опальные очень линейны с геймплейной точки зрения. По сути, вариативность дается только с внуком Аше.
Только не отвечай на это, я пошутил
Мой герой был золотой тянкой, которая всю игру сюсюкалась с лолей, как со своей младшей сестрой.
В стволе же 4-ре. Есть бэд енд, где Шепард ебанулся и жнецы уничтожили все развитые расы.
Таки да, коричневый стул не учитывается - в нем нет слайдов, а значит это геймовер.
Есть ещё 5, где шепард выжил.
Ну не, это всего лишь вариация красной концовки.
Самая логичная концовка. В войне нет смысла. Шепард просто официально подписывает капитуляцию, сам он в любом случае не жилец. Не чужие, так свои грохну. Он просто слишком много знал, потому и обречен.
Герой уровня Шепарда должен, нет. Обязан умереть или исчезнуть с концами.
Ты где живёшь-то?
Готовлюсь к лету. Въехал в новую квартиру, а денег на кондер пока нема. А так летом не посычую за рпг, в духоте вообще не могу.
У нас в прошлом году вообще жара пиздец была под 40. Я вообще ничего делать не мог дома, только на кровати льдом обкладываться. Тут на лето планы были, боюсь также будет.
>>21415323
Спасибо пойду смотреть что за модель такая.
>SC-SF111B03
>45 Вт
Не, маловато мощности. Таким даже не охладит. Хочу что-нибудь под 90 хотя бы.
Ну я к такому присматриваюсь https://market.yandex.ru/product/7159011?show-uid=889827087248038708016001&nid=54970&glfilter=4923100:12104400&glfilter=4923102:90~ выглядит сюррелистично, 95 ватт.
Хм, я что-то не могу найти габаритные размеры этого чуда, можешь подсказать?
Там же видеоролик приложен, где мужик из хаты обзор на него делает. Новая фишка яндекс маркета, теперь можно посмотреть обзоры любых школьников.
Под струей мойся каждый час.
Мне золотого потока в нуменере хватило.
>>21412660
Сначала порадовался такому повороту, тип Игра престолов начнется, все будут дохнуть постоянно, все серьезно и риалистично. Ага, хуй то там.
>>21413241
>Она стала разговаривать с ГГ
Да там даже неведомые хуйни из парралельных миров ведут себя как люди. Ну максимум как люди-шизофреники.
>>21413361
>второго, как при первой встрече.
Там всего 4 уровня, сильно не отстанет. Да и боевка несбалансированная и отдельно от игры находится. У меня спутник на 2.5 уровня младше меня ебошил только так.
> Новая фишка яндекс маркета
Я немного пещерный человек. Странная вещь, но если она справляется со своей задачей, то пойдёт.
Местами вода, местами нет. Заметно, что разные люди игру пилили. Я не так категоричен, как Нерд. Например мне в бетке Сагус доставил, при полном прохождении доставила гробница, и Блум тоже. А вот в общем получилось говеное послевкусие, концовка внезапная и из ниоткуда, и все варианты хуевые. Квесты персонажей хуевые. Половина персонажей неинтересные. И самое главное: текстовые квесты ультрахуевые в сравнении с текстами косморейнджеров, которые писал человек, не претендующий на звание йоба-сценариста. Куча бесполезных предметов. 90% шифров абсолютно однотипные. Боевка не подразумевает ни малейшей тактики. Бей, кастуй, хуево - хиль.
Смазанное впечатление. Как я и ванговал, игор доставил больше рядового проходняка, но тут планеткой и не пахнет.
Не гони на текстовые квесты, они шикарны. Что-то в игре таки годное есть, прекрати.
У эрретиса он неподходит модельке имхо, а так как тут все же не графон уровня планача, то моделька первична.
1.2кк слов чтоль где-то читал
В чем шикарность текстового квеста когда ты сидишь в полудохлом деде, который через сутки сдохнет, а у него все напоследок клянчат деньги?
Или восттание мутантов с вариативностью, ну эта, люди на пиздили и мы восстали.
Или записки из траншей с охуенной вариативностью, как вариативно попасть в засаду и юзать пердуперные войска против охуеблярные ебанкончателей.
Сюжетные текст-квест маткины тоже говно ебаное особенно по первому разу, если случайно завалишь ананемензис перед пещерой можно и не одуплиться что за тупейший "хитрый план" тут происходит. Бред уровня Б с ненужной вариативностью.
Нормальный текст квест только в миел авесте, потому что он блядь без ебаной воды. И в башке у шизика, который основал культ относительно прикольно - расписали как мы боремся за контроль личности, сон во все, плюс можно призрак девочки себе в башку забрать.
мимо
Кстати еще добавлю то что описали в одном из комментов к обзору нерда, что этот вонючий движок просто мозг выносит, свой дубовость и вязкостью, как будто пытаешься бежать во все в результате чего геймплейно игра просто выводит из себя, а диалоги как ты выразился "через раз" хорошие, ну не знаю, честно скажу мне пара мест всего в игре понравилось - буквально, где реально было интересно, оптимально размеру текста ну и вообще годнота, в плантке я только 1 место помню где реально подзаебался воду читать(из-за того что я и так знаю про планы то что мне рассказывают, но должен послушать чтобы безымянный тоже знал) это в баре у путешественника по планам, когда он про эти самые планы начинает затирать, хотя даже тогда освежить в памяти визуальное описание планов тоже было интересно. Всё блядь, больше нигде на всю игру нету воды, нигде карлНу ладно еще в районе клерков, во время суда, но это обоснованно чтобы тебя запутать
Блядь, ебучий телефон
Меняющийся бог имеет возраст около тысячи лет, правильно?
Т.е. за все время если он плодил отверженных/менял тела с указанной в типсах скоростью(раз в 10-20 лет) он должен был наплодить всего лишь аж 50-100 мудаков? Обосрамс лорописателей, я правильно понял?
Написано что он РЕДКО когда задерживался в одном теле больше 10-20 лет, подразумевается что он часто дропал тела куда раньше, но энивей я думаю врядли их больше полутысячи могло набраться
Три чая
Ну даже со скоростью раз в год(которой не было) это тысяча тел выходит. Откуда они тогда про ТЫСЯЧИ и больше затирают.
Ну обосрались, очевидно же, везде обосрались.
Где там про тысячи затирали? Про сотни было.
В первом предложении ошибка - если вместо "угрожает" поставить "грозит" тогда получится гладко.
А так да - видимо хуёвый английский текст перевели в переполненный англицизмами корявый русский.
Хорошие переводчики кончились вместе с союзом.
В старых рпг и планетке были даилоги, а описательного текста почти не было.
в новых, во всех абсолютно очень любят описательный текст, сначала когда с этим встретитлся был удивлен, сейчас привык.
А планетка гениальная игра, тем более оригинальна. Но нуменера на уровне, не дотягивает до планетки, но очень интересная игра.
А аноны ответить не могут?
Ладно, Серёгу прощаем
Двачаю, квест про кита, про засаду, финальные два.
Текст был, но в умеренных количествах
Насколько я помню, дуальщики атакуют по очереди своими руками и атака кинжалом будет занимать меньше времени чем мечом (+ бонус к скорости за использование дуалов) Но так как я не Нерд, то могу ошибаться, врать, не помнить. А Нерд всегда прав, точен, сексуален - лучше все узнавать у него.
"Разработчики решили, будто плейнскейп любили за огромное количество текста и повторили это. 2к16+1, могли бы и роликов наснимать. "
Ну что за дебил? Или это ультратонкий троллинг на 20 минут?
Скорость атаки не меняется. Медленный удар мечом - потом быстрый кинжалом. О обоерукость можно скилл взять +20% к скорости атаки.
>1.5 каринки нарисованые на отъебись
>куча левой писанины
>квесты ))0
Пиздец блядь. Книжку лучше почитай, квестер. Чёт в голос.
> около тысячи лет
Точно неизвестно.
Когда было нападение Табатов?
Он мог менять по желанию, не только при смерти при смерти то отверженного не случалось.
С трудом разглядел вторую готику на первом пике
Всё правильно. Пидоры не смогли даже в нормальные картинки к своим писюлям сделать, не то что ролики. Поссал в рот игрокам. А такие дебики как ты ещё кукарекают в защиту.
В описании утверждается что большевики вели гражданскую войну против населения, в предложении большевики противопоставлены населению, таким образом предложение выглядит так, что были некие большевики, и было всё остальное население, против которого они воевали.
Ещё вильни, давай.
>сначала когда с этим встретитлся был удивлен, сейчас привык
Ты извини, но звучит как "подали говно на тарелке, сначала удивился, через неделю привык и шру аж за ушами трещит".
На твоих картинках. Не говоря уже о том, что их полторы штуки на "квест". Ты пиздец реально тупой такой или тролишь ?
Это просто другой стиль подачи.
Там нам больше предлагали воображать самим, каков этот старик например и все такое по минимум описанию, а тут досканально описывается, я бы сказал что есть места где слишком много описательного текста на диалоговый, но у обсидов тоже самое.
Вот в аод еще более выдержанно.
Ну к чести сказать, третья все-таки охуенна. Единственный хороший арт. Вообще будто человека, который всю жизнь рисовал пизажи типа Блума заставили рисовать людей.
Кстати это меня сейчас насторожило - вот когда всяких укров по телевизору смотришь, не важно какие у них там взгляды - видно что большинство из них на русском хуёво говорит, мысль блуждает, обороты корявые, деревенские какие-то.
То есть другая языковая среда, и даже если кто-то и говорит на русском, то всё равно не так как образованный человек выросший здесь.
А тут дали белорусам переводить, нет ли тут такого же эффекта, и потому и результата?
Тут скорее всего две шкуры виноваты. Вообще инфы о них как о переводчиках нет. Будто они в первый раз игры переводят.
Тем, что он производит впечатление, будто все к кому он обращён - слепые идиоты.
Иногда такое описание уместно, и по-моему и в Р:Т было такое, но иногда, в определённых случаях.
Если постоянно использовать - это полный пиздец и привкус мочи во рту.
Почитай книгу какую-нибудь хорошую - много там автор пользуется таким приёмом?
И когда пользуется, то в каких случаях, и какой цели служит этот приём?
В целом - это ужасно безвкусно, если применяется постоянно.
Можно кстати эксперимент провести - кто там в Р:Т сейчас играет, скидывайте пики с диалогами сюда, а мы будем к ним дописывать такие описания, и потом посмотрим что получится, годно или нет.
Блядь, да сами виноваты. Я игор не покупаю, пока хотя бы в пиратку не поиграю. А они бабосы на кикстартер отваливают. Необучаемые должны страдать.
Так еслиб не они, ты бы в сажу сидел играл или аод дрочил по 10 разу.
Но сажа же в тысячу раз пизже фарговысера.
>much of the VO we've heard from npcs and companions in the beta and videos is gone.
Я уже думал, что я один это заметил и вообще мне показалось.
Это можно было бы обсудить конечно, но почти вся последняя изометрия с киксраркера, а без нее у тебя кроме сажи нихуяб не осталось.
Че такое, озвучку по сравнению с бетой даже вырезали?
И че блеадь? Что ты мне предлагаешь, самому на кикстартере отбашливать?
Лол, да.
Зато по нуменере можно оффициальную книгу написать, знал бы английский настолько уже писал бы, чтобы потом скинуть фарго
Из изометрии с киксракера мне сильно доставил только Драгонфолл. Остальное либо значительно хуже, либо на уровне современных йоб типа сажи, так что не велика потеря.
Хорошо что это вырезали, крафт говно моча говна
Ну, спектр был озвучен, первый диалог с Алигерном и Калистаж тоже, по-моему, полностью был озвучен. Да и бетка-то весила гигов 20 или около того, мне аж место под неё приходилось высвобождать.
Хотя бы ебало прикрыть, еслиб не они, сидел бы хуй сосал, а ты огрызаешься, неблагодарный пидр.
Так как ты нищий пидор, предлагаю чтобы ты ебало завалил про то кто на что донатит.
Нихуя, если бы это был самостоятельный крафт артефактов из диковинок и было бы их штуки 4 на игру, а не одно кольцо из половинок собрать, было бы норм. А вот крафт расходников это да, ебантяйство.
Ну охуеть теперь, долбоебу с двача кроме планшетного кала ничего не понравилось, поэтому можно смело игнорировать все игры.
> планшетный кал
> в десятки раз лучше игры, находившейся в разработке 5 лет и стоившей 5 миллионов
Никак не могу понять, кто же виноват?
Тебя никто и не принуждает игнорировать все игры, долбоебина, играй в то, что тебе нравится. Стоит только высказать мнение в чем-то отличное от точки зрения утенка, так он сразу начинает биться в припадке и исходить слюной. Что за люди такие?
Я бы на самом деле не отказался быть бейкером этой хуйни недорпг. Так бы получил игру за 20 баксов, а так пришлось 45 евро отваливать, чтобы говна поесть.
Но вопрос тут в другом. Надеюсь бейкеры реально взъебут этих пидоров, потому что подобные проекты отбивают желание донатить в будущем.
Ну и ? Хватит под себя срать уже.
ТОЛЬКО НЕ БИОВАРЕ! СВЯТОЙ ОТЕЦ ФАРГО, СПАСИ И СОХРАНИ НАС! ОГРАДИ ОТ ПРОИСКОВ ЛУКАВОГО!
Не взъебут. Посмотри хотя бы на этот тред, Фаргоподсосам ударились в отрицание и повторяют мантры, любое даже не негативное мнение с перечислением недостатков игры встречает волну ненависти от адептов культа фарго. В англоязычных интернетах не лучше, даже если кто-то критикует, его так же давят.
В итоге фарго на коне, люди в говне.
Ну для говноеда может и лучше, ктож тебя осуждает. А по мне так тенебегисамая халтурная и вырвиглазная хуйня.ю самое худшее что с киксраркера из изометрии выпускали.
>>21417298
Ну так я и не говорил, что ценю твое мнение.
> вырвиглазная
И этой мне говорит любитель нума-нумы. Господи, вот это отрицание. Они умудрились проебаться с готовым движком, дизайном и графикой. Визуальная составляющая в этой игре настолько плоха, что это отмечают даже самые ярые фаргоподсосы.
Ну хуй знает, в том же стиме от бейкеров много неготивных ревью. Посмотрим короч.
А этот феномен психики давно уже раскусили, и компании используют толпу таких людей как бесплатных рабов.
Так сделали бы логически, а не из говна.
Лол, это странно. Нафиг вырезать если уже было готово?
Да и вообще, озвученных реплик очень мало. Раз у них такая немая игра, то им все-таки надо было раскошелиться на озвучку некоторых важных моментов. На контрасте с большинством неозвученных реплик очень сильно бы зашло.
А где я там писал, что любитель нуманумы, хуеглаз?
Дорого, а потом Фарго небось за жкх платит немало.
Даже не пытайся мимикрировать, всем давно ясно это ты за уебище.
Хуя себе какие предъявы, смимикрировал тебе за щеку.
The Toy companion and another unnamed one.
ну это была б копирка Морте.
New Area: The Ruins of Ossiphagan. это да хотелось бы побегать
Live Orchestra ну разрабы то что говорят? Писали с живого оркестра или нет? И обещалили ВСЮ музыку такой?
Expansive Epilogue. слайды это классика с времен кого там напомните.
Castoff's Labyrinth and Hall of Lingering Reflections. не понятна притензия, лабиринт настоящий при игре сверху? Смысл. и это опять же тупо коипровало бы планетку.
BAD GRAPHICS - тупо не согласен со всем, тем более анимации тут отличные, персонажи поворачивются вокруг себя, есть инерция в движениях, тупо ЛОЖЬ
Застревают редко и это фиксится без перезагрузок, они вальяжно ходят. Не веселятся это не более чем субъективщина. Опять же в том же планаче в оригинале частота переговоров персонажей куда ниже чем в нынешних репаках.
Game is obviously rigged in favor of nanos. прям как в планетке, всем похуй на баланс, нано берут за чтение мыслей ибо это + к пониманию сюжета и атмосферы
VERY BAD COMBAT опять субъективщина, мне зашло больше пое, хотя бы нету этих миллионов эффектов и можно бить с 100% шансом а не вечным рандомом.
Портретов нет согласен это плохо
Многа букаф не осилил про концовки, мое мнение слишком внезапно выходим на выбор с концовками, я бы дал сначала бой кризис с скорбью(ну конечно чтоб она не ваншотала) а уже после мы типо с ней говорим, и можно чтобы ирл, во дворе, типо резонансная камера все же используется в итоге, а то в голове как-то все это странно, плюс я бы сделал для выбора недоступными все 5(7) концовок, а только те что соответствуют доминирующим потокам гг на данный момент.
Не влезло на диски для консолей, как и симфонический оркестр.
Англ вики отрок й Numenera там все что есть
Рандомное говно происходит. Вот тебе весь лор Нуменеры в 3-х словах.
Что этот долбаеб несет? Какой парнас? Какое левое движение? Чегоблять?
Хахаха, вот это бабах! Найс, день прожит не зря! Браво, Фарго. Не зря я тебе донатил!..постойте, но ведь получается, что...
Нума-зума!
У него таблетки кончились.
По крайней мере Фарго делает игры лучше, чем Тодд или Сойер.
О да. Вэйстлэнд второй и нуменера такие то шедевры!
Слишком толсто.
Двачую.
Все левачье - лицемерные пидоры или откровенные психопаты, а Нуманума - поебень, которая зашла только внушаемому лошью.
мимо только что прошел
Пример игры лучше Пустушей за последние 5 лет.
Аппелирование к возрасту, как же это по взрослому. Наверняка ты уже зрелый, успешный человек, который знает чего хочет и наслаждается интересными ему вещами. Настолько зрелый и взрослый, что не может пройти мимо и не написать остроумный, с его точки зрения, пост.
Какие же двачеры иногда тупые, это уже даже не смешно.
Да просто это меньшее, что раздражает в игре, рукой на это махнули и все.
Он би. СЖВ вообще-то о том, насколько сильны и могущественны женщины по сравнению с хуеносцами. В нуменере такого по-минимуму.
Фоллаут 4.
Столбы, Тирания, Подрельса, АоД, Ведьмак, Скайрим.
Что в отрицательных пишут?
Правду, лол. Короткая, поверхностная и претенциозная параша.
Vrei sa pleci dar nu ma, nu ma iei,
Nu ma, nu ma iei, nu ma, nu ma, nu ma iei.
Chipul tau si dragostea din tei,
Mi-amintesc de ochii tai
Столбодауны подсуетились. Им просто с самого начала завидно было. Подняли хайп говн, во главе гриндодебила нерда.
В пост-апокалипсисе даже Невада пизже второго вейстланда.
Это просто новые горизонты отрицания. Сука
Меньшее говно, чем блевотный Вейстланд, калоед.
Так тут даже особо думать не надо. Что не напиши, все равно будет лучше Вейстленда.
Представляю, как ты сейчас расплакался, как маленькая девочка.
Как будто это неправда, блять.
Это говно вообще не игра, а конструктор для аутистов, старайся лучше.
Ну если ты сам захотел в конструктор играть, то кто тебе виноват? Мог бы просто пещерки чистить от мутантов.
Пиздец, так это вот откуда у тебя тригер сработал на нуменеру. Сочувствую.
Ты поехал уже. Беги из интернетов, подлечись в деревне на парном молоке.
А то. Ты ведь меня так подколол удачно да и сейчас, считай, добил. Не надо больше, хорошо?
Добавлю, что Столбы 2 скорее всего будет говном, т.к. обсидианы растратили весь бюджет на черный пиар нуменеры. Не зря они стречголы один за другим подбрасывали.
А русское отделение есть? Я бы поучаствовал за мелкий прайс.
Вот Фарго сука и тут подгадил.
Небось сидишь щас в уголке, поджав коленочки руками и тихо плачешь, чтобы мамка не услышала )
Русское отделение только для фаргоподсосов. Готов поучаствовать?
Тебе лучше знать, бот.
Ясно, обсидианы багов в штаны напихали.
Не, я в подушку, хороший способ, без отказно работает.
Шадовран Драгонфолл
Это сложнее намного, боюсь не справлюсь.
Вроде бы плюс ко всем защитам, сейчас посмотрю.
А кто движок продал? Промышленный шпионаж, не, не слышали?
> продал
Да даже если продали, никто не мешал нанять пару макак на тест. Но нет, надо было бассейн при особняке делать, извянки парни, сами понимаете, жена там, семья, не до игр просто.
У ебаных инекзайлов было дополнительных ебаных полгода до релиза, чтобы лишний раз оттестить и пофиксить. Мне нравится сюжет, но с оптимизации и наплевательского отношения к потребителю у меня горит.
Они им доверелись...думали друзья ведь. А те поступили как черви-пидары.
Я шею свернул ее дружку и она вроде исцелилась
С ней всё в порядке, тащемта.
А ты сам попробуй подобное сделать. Хейтить все горазды. Нормальные люди понимают, что не все можно реализовать, поэтому часть контента вырезали, чтобы остальное было на уровне. Все бэкеры это понимают.
Толсто.
Так худей.
Не оче.
ВАРРЕНОТ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА ПУСТОШЕЙ
Вот это делает:
If the fighter is hit by damage that does at least 10% of his or her total Endurance, he or she will gain immunity to that damage type for a short duration.
Meh. Всего-то родители какой-то малолетней дурехи поставили родительский контроль на конструкт.
Рассказывай, все равно в треде решительно хуйня происходит.
Где это дружок?
Ее вроде инопланетянам сдать можно, как и других конструктов. К слову, жаль инопланетяне лишь награду дают, вот бы влияло на что.
Я только сейчас сообразил, что такая конфигурация рельс невозможна.
Самая популярная пати по ходу дела.
А взрослую Рин тоже вырезали. Чувствуется что предполагалось еще акт с ней побегать, а хуй там.
пОЧЕМУ ЭТО
В самой популярной блондинчик вместо аллигерна.
Я свалил, тян вышибли из-за нарушений ТБ, сейчас в поисках, денег еще на месяц хватит. В случае чего конечно можно через месяц на поклон к родителям пиздовать, но это совсем стремно. На хедхантере пока хуита одна. Если за 2 недели ничего годного не будет, устроюсь на трешработу скорее всего.
Э нет
Я ходил с Эрретисом, вместо Алигрена, просто именно тут он покидает вас, становясь пастухом.
Мне почему-то не чувствуется. Она не возвращалася физически, она в другом мире возмжно даже времени. Она только пришла в мозгу на краткий миг, чтобы помочь.
Мне никто не виноват, я заметил, что она может понравится только говноедам аутистам конструктороебам, если хочешь рассказать, про то какие там захватывающие сражения или квесты, сразу на хуй проходи.
О, завтра окончательно собираюсь увольняться, уже заявление подготовил, все по-взрослому. Будет как у тебя ситуация. Только тян у меня нет, счастливый ты сукин сын. Она у тебя станочница чтоли, раз нарушение ТБ? В рпг играет? Как ей нуменера?
У меня Эрритас остался Героем. И правильно, пастухом быть скучно, Дон Кихот наше все.
А Рин могло и в нормальный мир призвать, она же целого бога сделала.
>на твоих картинках
Внезапно поддвачну, лучше и не скажешь.
Пиздос, тычет в лицо говном и говорит что это не говно.
Я часов тридцать там домики строил с читом на ресурсы. Довольно забавно. Даже комиблок замутил.
Тян шлюха, дала клиенту без гандона мимо кассы. Любит Масс Эффект.
У шлюх есть ТБ?
Они перегнули с постройкой своего собственного убежища. Если остальное можно было стерпеть, то это просто РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>У меня Эрритас остался Героем. И правильно, пастухом быть скучно, Дон Кихот наше все
Типикал двачер. Решает за других.
Не понял аллегории. Поставил низкую оценку.
Конечно есть, негласная. Папа или мама поясняют на приёме.
Там вообще-то в концовке судьбу целого мира решаешь, что по сравнению с этим выбор за одного человека?
Я как-то выебал шлюху без гандона. Это было худшее решение в моей жизни.
>Она у тебя станочница чтоли
Гений, изобретательница, путешественница, съебла с нормального места работы по внутренним семейным обстоятельствам на пищевое производство, во время мыться котлов щелочью лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках к хуям, комиссия взъебала.
>В рпг играет?
Терпеть не может. Варкрафт 2-3 норм заходит, вдвоем в третьих героев иногда гоняем. Ну зуму еще поигрывала. Геймер со стажем только я. Битард тоже.
Долго ещё осталось?
Ты ничего не понял
Где квест каллистеж пройти? Призвал ее в сейв в цветении, поговорил, нужна какая-то инфосфера, и где это?
Или в цветении уже поздно
Че словил?
>Гений, изобретательница, путешественница
>лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках
Трижды гражданка советского союза и раб народа!
>Гений, изобретательница, путешественница
>съебла с нормального места работы по внутренним семейным обстоятельствам на пищевое производство
>лень было лишний раз бегать за новыми перчатками, выжгла кожу на руках к хуям
Ты как-то два раза на ноль поделил.
У нее НЕТ квеста, лол. К врачам сходи, они немного пояснят ситуацию, в финале попизди с ней за жизнь и выбери ее судьбу.
Можно детектить "сосущих у зомби" и "пацаны какой билд на нормале".
В твоей башке доступ в инфосферу. Бери ее на битву с мемовирой. Ну и с двумя хирургами-психопатами с ней в партии поговорить не забудь.
Ну в таких играх как нуменера билды спрашивают для того, чтобы получить максимальное количество контента. Хотя нахуй это надо если у тебя сопартийцы на все руки и участвуют в диалогах вместо тебя, будто это ты делаешь. Если бы эту фичу убрали, пришлось бы второй раз перепроходить, а так лень. Начал а там все тоже самое, хотя пошел по красному пути, и сопартийцы все интеллектуальные чеки проходят.
Хирурги как раз самые нормальные ребята в Цветении. Правда как у них пациент без кожи и мышц выжил для меня загадка.
Все правильно, это же будущее с пробужденной магией и просранной технологией. Даже атомный полигон есть.
Соус?
Но это волшебный полигон. Противная локация, кстати, из-за этих ебучих мандрагор.
При чём тут нумернера. Я про то, что она заходит людям, которых нагебали раком зомби в Диване Оригинальном Грехе и которые не могут осилить билды в любой рпг с вменяемой ролевой системой типа столбов. В нуменере же кроме чтения и тыкания в строчки диалогов нихуя больше нормально не проработано.
>В случае чего конечно можно через месяц на поклон к родителям пиздовать
Завидую тебе.
мимо 23 года ни разу не съезжал от родителей кроме как в армию
Нет, у меня не оказалось выходного, я хотел все пройти за раз, а сейчас не успеть, еще в магаз надо.
Портянки то дедушкам стирал?
Да там даже чтение и тыкание в строчки сделано уебищно. В той же Тирании система диалогов на порядок лучше сделана.
Хуя ты поехавший.
ГГ однотипным "ясно" отвечает на любую просьбу, даже если речь идет о битве с легионом демонов во главе с Чернобогом. Тут вообще очень лаконичные диалоги, если не сказать примитивные. Хотя после литров мутной воды и синематик иксприенса "серьезных" РПГ такой подход освежает.
С ней походу надо набивать репу (скрытый параметр) и притащить куда надо.
Точки набития репы:
1. Лаборатория меняющегося под сагусом, где она просит мануал по инфосфере.
2. Могила 3543. Номер выясняется если привести ее к торговцу на входе в гробницы.
3. Хирурги-юмористы.
Мб еще что-то было.
Да какая разница, у нее единственный бэд-енд только если Скорбь распидорасить Во всех остальных случаях, что бы не произошло, ей норм.
А то ощущение, что или что-то прозевал, или по сути алигерну нечего выдать кроме магазинных булав и топоров.
Она СОШЕДШN С УMA становится?
Мечики есть, ты про среднее оружие?
Кстати, а какой вообще разница качать допустим тяжелое оружие или скилл ближний бой?
Там по описанию что там что там +15% но ближний бой даст к любому типу правильно? Или тут логика что сначала качаешь до спеца ближний бой, а дальше максишь уже классовое?
Главное чтобы пидором тебя не обозвали
На кмб зашарился.
В первом серьёзном подразделении была жёсткая дедовщина, сам я в хуёвой физ форме, поэтому стал кандидатом на петушение. Самое конченное время, пришлось столько пиздюлей вынести чтобы к вонючим толчкам не прикоснуться, но стерпел, потом оставили в покое.
Далше пидорнули оттуда в другое, там "становление" было похожим, но пиздили меньше и отстали быстрее.
Дальше волею судеб оказался в третьем, там уже не было подобной хуйни, среди блатных я не был, но с одним были сорт оф хорошие отношения, назовём его нуманума (не шестерка, алсо был случай как его шестёрка пыталась заставить меня постирать кепку для него, но я послал нахуй, позвал нумануму и сказал мол какого хуя анон ты свою псину в узде не держишь?? после этого шестерке пришлось искать другого лоха). Иногда хавали, бухали в круге с блатными под его покровительством. Потом даже было дело в замкомвзвода он меня предложил, но ротный залупнулся и выбрал сам другого типа (у него тёрки были с нуманумой, и он назло ему выбрал другого, лишь бы не соглашаться с его предложением).
Потом был в другом подразделении, это уже под дембель, там никакими дедовщинопроблемами даже не пахло.
Зачем я это написал.
Вот к слову, не понимаю почему мой золотопоточный герой не вырубил сопартов и не попробовал излечить их безумие, если ебнуть скорбь. Посмотрел такой "о, сума посходили, ну и хер с ними" и пошел дальше.
Потому что система потоков в Нуменере полная хуйня, которая ни на что не влияет.
У тебя отобрали год жизни, прямо как у жителей Утесов
Че?
Да.
>>21419340
Крайне поганая ситуация с булавами. Топовая булава только перед финальным боссом, лол. Вообще имхо Алигерна проще под ловкость перекачать. Все его эзотерии не атакующие, а потому снимают всего 1-2 интеллекта. Можно взять талант на 1 инты, а все добавочные очки и таланты въебать в ловкость. И шанс увернуться будет, и годных мечей дохуя.
Да про среднее.
Все средние мечики что я видел бьют от скорости(желтые), а он со своей фиксированной двойкой хрен что навоюет.
Проиграл.
До меня только сейчас доперло, что это реально аллюзия на призывную службу.
Лично у меня ловкость у алигерна НЕ КАЧАЕТСЯ. 2 и все.
Пройду-то в любом случае, выкручусь, но проеб неприятный.
Да ты уж выкрутись как-нибудь. Игра не самая простая, без грамотного билда и запороться можно.
Алсо, играю впервые, сначала зевал и потирал глаза, но со временем втянулся и получил уйму удовольствия всячески щемя Хор, а после взятия шпиля опрокинув Опальных через хуй. Кайф.
Не ссы, там рельсы. В итоге все равно всех наебешь и будешь восхитителен.
>НЕ КАЧАЕТСЯ
Чего блядь? Что вообще значит "не качается"? Может на этом уровне уже прокачаны статы были, например, и надо следующего дождаться?
Чому такой дисбаланс боевых качеств напарников?
Кстати, Тунон не впечатлил при первой встрече. Какой-то мутный хуй — ни рыба, ни мясо. Алсо, прознав, что Кайрос шлюха, всё меньше хочеться быть на её стороне.
Как так то, там типо важно что ответить о причине почему хочешь уничтожить?
Ну так то я подозревал подобное, но всё равно хочется максимум чистую игру. Так сказать, разыграть МНО-ГО-ХО-ДО-ВОЧ-КУ. Поэтому, что там с Оковами?
> ни рыба, ни мясо
Он такой и должен быть. По сути у него и личности своей нет, он просто олицетворение Закона.
Пол неизвестен.
Олицетворения ЧСВ. А если верить его истории, то он простой деревенский юрист, зарвавшийся и охуевший. Вообще не понимаю его авторитета. Красный комиссар, лол, да и то с натяжкой.
А меняющийся бог - гендерфлюид.
БАмп
Кликал 2 и 3 и гибну
При первом прохождении не особо задумывался и все норм прошло, была реплика потом ударить потоками.
Что не так?
>Пол неизвестен.
Но Тунон говорит о ней в женском роде. Ещё спросить у него можно, мол, "почему в женском-то?". Он, конечно, начнёт вяло отмазываться, типо "к ней неприменимо понятие пола, вам не понять", но мы то знаем.
Реплика должна соответствовать твоему элайнменту.
Но они же вроде как должны быть чуть ли не метасущностями, не? Значит ли это, что я тоже смогу зарваться и стать Архонтом?
В текстовом квесте кристалл забыл воткнуть в нее.
А, ну кстати там даже намек.
Смотрите что выросло, цвета меняющегося бога.
Хм, тонко, они поработали над этой концовкой неплохо.
Не отвечай, лол, не хочу знать. Пусть будет сюрпризом.
Не, говорю ж блять сейв уже прям перед дверями сделан с первого фроу.
>>21419852
А, то есть у меня золото-синий и надо выбрать чтобы один из них.
Ну сине-серебряный подошел.
Понятно, ну да 2 это индиго, 3 красный.
Ну смотрите, а говорите ПОТОКИ НИВАЖНЫ
А если бы воткнул кристалл - было бы похуй на элаймент, кристаллом бы ее забил.
Хочу тред почитать, не хочу спойлеров.
Что тебе не ясно, дебс? Про Оковы теней может напишешь лучше?
> Но они же вроде как должны быть чуть ли не метасущностями, не?
Ничего подобного. Там же вроде с самого начала говорится, что все архонты были людьми и стали такими благодаря вере других в их выдающиеся способности (если я все правильно помню, этот момент толком не объяснялся).
Да с тобой живое доказательство этого бродит - Баррик, чьим именем называли мечи. Вот он и стал Архонтом Мечей. Просто сам не понял.
Что за игра, а? И кстати, ты не тот чувак, которые недавно Шадовран проходил?
Говорили также, что Архонтами рождаются и стать ими невозможно. Но, опять же, похоже на то, что "власти скрывают". Мне с высоты первой главы ещё не ясно это. Но если это так, как ты написал, то чувствуется наследие Планетки.
у тибира, эрретиса точно такие же концовки как если не уничтожать скорбь.
У пикво, мемуаристов итд тоже самое.
А вот Алигерна и Каллистеж вообще нету слайдов.
Видимо пострадали прям как в масс эффект только связанные с реальностями, потоками итд больше чем просто человек.
Пикво вообще плохой совет дать можно? У него кажется в любом случае все хорошо.
Ну а так да, "все сойдут с ума, будет хаос" кричали они. На деле по слайдам все похуй, кроме пары сопартов.
Но Серега старался!
Златогорье 2. Нет, не я, Шедоураны я не перевариваю, трижды начинал и трижды дропал.
Если гг тянка то ты не сможешь ему помочь вроде, зато будет квест про мать там с выкидышем чтоль, у той же тетки квесто дателя.
А еще у него можно стырить деньги если в пати Тибор, он предложит парню вложится в МММ, притом мамка квест защитает хоть и будет недовольна.
Там 75 монет
Лучше чем в нуменере.
Забавно, что ГГ способен убедить Аллигерна скормить себя масти добровольно, но не способен уговорить паренька взять 100 монеток. Там делов-то, сказать что это не "дань", а "инвестиции" и что ты через пару лет вернешься за двойной выгодой. Парень бы тут же согласился.
Проигрунькал от вариантов ответа. "Ну ты и урод! Я убью тебя!". Лол. Шедевр.
Зачем ты играешь в это? Это такой геймерский вариант умерщвления плоти? Чтобы не плеваться в игры с развернутыми диалогами потом?
О, сложный первый бой.
Хотя если ты ходил в пещеры где-то на севере востоке златогорского региона, там где кролева фей чтоль, то там сложнее
Как будто двощ читаешь. Хотя у меня такое же ощущение было от голосов златовласки в нуменере и от кукареков зловещего искусственного интеллекта в больничке.
Ты не поверишь, но я устал от графомании маститых сценаристов и гениальных творцов. Но да, на контрасте потом с удовольствием пройду какой-нибудь АоД или, не дай Бог, Нуменеру.
Для меня не осталось сложных боев, кроме той банды метателей ножей в пещере, что ведет в Марвию. Почему? Потому что два тене-бро решают любые проблемы. И да, этот пидр действительно меня проклял, теперь приходится жопу на энкаунтерах беречь.
Ничего.
>mfw всрал раскачку в дивинити
Попробую стартовать ещё раз.
Да, там же его труп есть
Я было думал это его культ что-то вроде гробницы изваял. Какого хера? Почему он такой огромный? И почему просто не растоптал Кайрос и ее маняармии?
То есть вообще? Ну, спасибо, тогда. Только вот почему он так легко с ними расстаётся?
Ты короче в шнырях у Нуманумы ходил.
>И почему просто не растоптал Кайрос и ее маняармии?
он пытался выебнуться на Кайрос, за это получил эдиктом в ебало
Так убей его, снимется проклятие.
Так, а в других концовках, есть разница какой фразой мотивируешь?
Я тот чувак и именно я посоветовал ему Голденленд 2, ты не поверишь.
Да ему похуй. Предмет неплохой, но не сильно нужный.
>>21420444
Ну вот такой вот. Там дед про него кулстори рассказывает, как его дед-генерал победил.
А чё он во втором варианте предлагал?
Ты б попробовал бы пройти игру магом тьмы, где у тебя нормальный боевой спелл только на 1 лвл, потом багованые спеллы, а финальный не работает против боссов, хотя мобов неплохо рубит.
И только там финальный бой в концовке за тьму раза в 3 сложнее боя за свет.
Проституция - зло!
Так там же можно, вроде, договорится с Чернобогом, не?
>>21420654
Не знаю, никогда не убивал медведей за яблоко.
Чтобы выйти на эдинг где светлые боги появляются, а ты вместе с чернобогом противн их надо прийти к нему с сильно низкой кармой, обычно карма у тебя в плюсе даже.
Способ снизить ее и сильно, ибо по пути к чернобогу будут его стражи за каждого будет + к карме, это пойти к проституткам и прожать там побольше - кармы.
А бой там супер сложный, там 3 бога светлых,велес типо маг он средней сложности, а вот белобог и кронер ебашат сильнее чернобога каждый.
Я их убил только заабузив эвент с "чернобогом" в энкаунтере златогрья, что дало 54 лвл вроде , вместо стандратного 30 скажем.
А энкаунтер через слепоту абузил? Так-то я однажды игру закончил на 77 лвл просто нагриндив себе его.
Сигрлинн или как там ее в начале пробалтывается, что она she. При уточнении начинает мутить.
Но в самом конце конгда общаешся с эб перед тем как ебануть эдиктом если сказать - я не буду как она(кайрос) сигрлинн внезапно поправляет - не буду как он. Если сказать - не буду как он, то соответсвенно не поправляет.
И вообще это троллинг от разрабов.
Нет, энкаунтер в златогорье рандом 1 раз можно встретить чувака который 1 в 1 чернобог. он не враг и ничего с ним не сделать, но на него можно напасть, тебе даже легче ибо он без свиты и на открытом месте и получить 100000 опыта.
В итоге я например из мага сделал и мага и воина, и топ эрудицию или что там, сделал/купил топ шмотки(типо уникального алмазного меча который ковал сам кронер), тогда кучей хилок можно спокойно заовнить белых.
Не время для драконов, Metalhearth и Restricted Area. Что тут палить-то?
Энкаунтер токо на территории златогорья, я лично его убивал перед походом в финал, ибо он сильный, а чтобы не встретить его раньше ну надо перезагружаться, если встретил раньше, зовут его Ивор чтоль ищет ярмарку вроде.
Ну ив целом увидишь контента больше, всякого там оружия итд у торговцев
Ты гуглил или в теме?
НВДД топчик, очень хотел игру по Холодным берегам ещё. Но вышла сажа и я забыл о ней.
Металхерт запомнился рандомными кестами с фотографиями локаций и вырезанием имплантов с помощью ножа.
Да, такого теперь не делают.
Нуменероблядки должны видеть что такое богатая ролевая система.
Я знаю, что за Ивор, я просто спрашивал, как именно ты его убивал. Я планирую держать его в перманентном блаинде и спамить тени, но тут важно самому нанести последний удар.
Беру свои слова обратно - говно спелл. Это просто хилл на 500 (???), а не бонусное хп, неправильно понял.
А вот и сжв.
Какими потоками обмазываться что б отыграть Практичную Инкарнацию?
Серебряный и красный или синий
Зачем быть такой немыотян? В чём проблема голову помыть? А если не мытость у тебя в крови, то почему на лысо не постричься?
Коричневыми.
Так это ж скорее всего часть косплея, у Глори волосы ведь растрепанные были.
Не, точно такие же, лесбы вообще редко за своей внешностью следят.
Но ведь это для БЕЗУМНОЙ инкарнации.
На главмента из Гонг Конга лицом похожа.
Ну хоть шаровары завезли.
Алсо, что за петух кукарекал, что маг говно? Сейчас MK-VI еблом прокатился на вери харде.
Какой ты у мамы молодец. Прототип решает, локация просторная, враги ложатся не успев подбежать.
Инфу для шоквеллер нашел, все 3? Фосген нейтрализировал?
В чем проблема нейтрализовать фосген? В архив вбить COCl2? Да и для шоквеленрайтер инфа по проекту и записи находятся изи, формула в загрязненной лаборатории.
>Прототип решает, локация просторная, враги ложатся не успев подбежать.
Окееей, что я должен магом пройти, чтобы он перестал быть говном?
Два чая этому господину.
Испытывал примерно те же самые ощущение, добил для галочки, но не проходило и часа в игре когда бы я не хотел её дропнуть.
Изумительно от стопгейма.
Что по этому поводу думает Номад?
Решает то партия а не ГГ. Пока маги обколдовываются, ставят поток, меткость, зайца норм пацаны палят из винтовок очередями, ухайдакивая каждый по паре вражин. С наркотой становится вообще изи-бризи.
Интересней послушать мнение русских реперов по этому вопросу.
>Решает то партия а не ГГ.
В драконопаде на ВХ? Партия мажет безбожно, гг выдает 50-60% урона.
Подлиз фемиблядям так то. Все эти алые фурии, Железная Шлюха Опальных, примы зверолюдов, капитанша-лидер восстания, ебаная Архонт Песни да ещё и намёк на возможный пол Кайроса — это просто за гранью добра и зла. Бомбит просто непрерывно.
Ебать ты затравленный. Властная мама?
Проиграл. Под кроватью фемиблядей нет? Проверил?
Почему одни? Есть ключевые позиции, которые занимают женщины, есть которые занимают мужчины. Что тут такого?
двачую этого
Да не отвечай ему, для него всякие матвиенки, мизулины и ангелы меркель тоже не существуют, это всё форс сжв выблядосов
Даун про гайды сам выдумал, сам начал форсить, спешите видеть.
Хуя ты затравленый.
Высший хардкор
No point in dancing about architecture here. We'll have a gameplay demo showing story combat -- some time in spring or early summer. How good it is depends entirely on the quality of writing, animation, sfx and QA. (In that order). The writing is there and we have a very talented psychological animator. For whom we had to search far and wide -- an entire year actually. It's not the idea, the idea holds, I have no worries there. It's in the execution. To make execution even a remote possibility, the number of these sequences is small.
You'll understand when you see it. My dream for story combat (yes, that's what I'm stubbornly calling it) is something more complicated and tactical than choose-your-own-adventure stuff a la the PoE slide shows, or -- phah! -- QTE combat. You have to make minute choices that matter, rolls become harder if you make the wrong tactical choice, passive skills jive in to direct your attention to possible advantages -- or just to add nice flavour and action descriptions. That then present hidden possibilities... But it all retains a narrative flow, rather than a turn based one. We're trying to captures the tabletop experience of time slowing down to a crawl as players try to think of every possible excuse not to fall to death after that failed acrobatics check. Or drinking in the scenery, frozen mid air while jumping from the roof of one high speed vehicle to another. After a wild successful check. Then suddenly the other vehicle speeds up and you're in trouble...
Personally, the opportunities I see in story combat are almost endless. We've developed little storytelling structures for branched dialogues -- like "the swirl", and the "whirlpool" to accommodate these scenes of the fight. They're like hubs you return to to see a red check has become more difficult, because you waited. It allows us to scream, yell, plead in the middle of the fight, seamlessly. Think of one hub as one turn.
The only problem is -- these are by far the most challenging (read: time consuming) scenes to write. It takes a writer about two months to write and edit one. And the QA involved is also wild. Production value (and cost) spikes suddenly. Matter of fact -- it's way more expensive than having a half ass tactical system in there. Even a pretty decent one.
All and all, to give you something concrete: it employs stopping time. There are multiple checks in a larger sequences. Depending on your build about 4 passive checks may give you extra options, and 2 or 3 active checks are the major decision moments. It's well worth experimenting with too. Combat has always been a problem for RPG-s. Only two have really nailed tactical combat for me (ToEE and BG2). Surely the genre must seek a way forward other than resolving to twitch gameplay -- that's far removed from the story and has no emotional impact.
At the moment we're thinking: dramatic story event with strong tactical gameplay elements. But in the future, if the audience allows us the funds, I would like to make it: tactical gameplay events with story elements. Imagine super turn based, where every turn is written out and animated by hand. The system we have in No Truce is a prototype for that.
PS I didn't quit my job as a designer to be a butthurt developer commenting on rpg codex. One week's mandatory bed rest, doctor's orders.
PPS I haven't played TToN and can't comment on it.
No point in dancing about architecture here. We'll have a gameplay demo showing story combat -- some time in spring or early summer. How good it is depends entirely on the quality of writing, animation, sfx and QA. (In that order). The writing is there and we have a very talented psychological animator. For whom we had to search far and wide -- an entire year actually. It's not the idea, the idea holds, I have no worries there. It's in the execution. To make execution even a remote possibility, the number of these sequences is small.
You'll understand when you see it. My dream for story combat (yes, that's what I'm stubbornly calling it) is something more complicated and tactical than choose-your-own-adventure stuff a la the PoE slide shows, or -- phah! -- QTE combat. You have to make minute choices that matter, rolls become harder if you make the wrong tactical choice, passive skills jive in to direct your attention to possible advantages -- or just to add nice flavour and action descriptions. That then present hidden possibilities... But it all retains a narrative flow, rather than a turn based one. We're trying to captures the tabletop experience of time slowing down to a crawl as players try to think of every possible excuse not to fall to death after that failed acrobatics check. Or drinking in the scenery, frozen mid air while jumping from the roof of one high speed vehicle to another. After a wild successful check. Then suddenly the other vehicle speeds up and you're in trouble...
Personally, the opportunities I see in story combat are almost endless. We've developed little storytelling structures for branched dialogues -- like "the swirl", and the "whirlpool" to accommodate these scenes of the fight. They're like hubs you return to to see a red check has become more difficult, because you waited. It allows us to scream, yell, plead in the middle of the fight, seamlessly. Think of one hub as one turn.
The only problem is -- these are by far the most challenging (read: time consuming) scenes to write. It takes a writer about two months to write and edit one. And the QA involved is also wild. Production value (and cost) spikes suddenly. Matter of fact -- it's way more expensive than having a half ass tactical system in there. Even a pretty decent one.
All and all, to give you something concrete: it employs stopping time. There are multiple checks in a larger sequences. Depending on your build about 4 passive checks may give you extra options, and 2 or 3 active checks are the major decision moments. It's well worth experimenting with too. Combat has always been a problem for RPG-s. Only two have really nailed tactical combat for me (ToEE and BG2). Surely the genre must seek a way forward other than resolving to twitch gameplay -- that's far removed from the story and has no emotional impact.
At the moment we're thinking: dramatic story event with strong tactical gameplay elements. But in the future, if the audience allows us the funds, I would like to make it: tactical gameplay events with story elements. Imagine super turn based, where every turn is written out and animated by hand. The system we have in No Truce is a prototype for that.
PS I didn't quit my job as a designer to be a butthurt developer commenting on rpg codex. One week's mandatory bed rest, doctor's orders.
PPS I haven't played TToN and can't comment on it.
Это реальный диалог из игры? Я не удивлюсь
>Combat has always been a problem for RPG-s
Legends of Eisenwald проблем с реализацией боя не имела никаких
Я просто вижу что про фосген ты подсмотрел. Формулы в игре нет, достаточно просто ввести название.
ТЕБЕ НЕПРИЯТНО?
Мань, ты ебанулся. На сосноли справа от комнаты выдается сообщение, что в комнате COCl2. Если ввести это в комнате с архивом, выдается инфа, что это фосген и его можно нейтрализовать аммиаком. На компьютере с дохлым ученым записи о формуле 17. Когда по заданию тебя просят ввести формулу, то другой инфы у меня просто не было. Попробовал "формула 17", и все зашло.
Хуй знает как у вас там, я на англюсике проходил при слабом его знании.
Ану спиздани мне про гонконг - в миссии по добыче улик из участка можно узнать про схрон Ареса в терминале? Деку БИНАРНОГО БАРДА получить? А влияют ли допмиссии ложи-хуёжи драконупала на концовку?
Нихуя ты не знаешь, вы/б/лядок и мать твоя шлюха,
>в миссии по добыче улик из участка можно узнать про схрон Ареса в терминале?
Хм, не помню такого. Раз не помню, значит не находил.
>Деку БИНАРНОГО БАРДА получить?
Это на Декконе? Да, если интеллект 4 и к выходу Изю без боя довел.
>А влияют ли допмиссии ложи-хуёжи драконупала на концовку?
Вообще нет. Влияет только Шоквеленрайтер, сольешь проект линий крови или нет. Ложа на концовку не влияет.
Окей, спокойной ночи.
>Деку БИНАРНОГО БАРДА получить?
Стоп, нет, вру. Можно только спереть инфу из самой деки, причем продается эта инфа за копейки, Изобель даже не использует ее для апгрейда своей деки. Саму деку спереть нельзя.
Ща его завалить будет дизбалансно имхо.
Коротко по русски плиз.
Всегда пожалуйста.
десь нет смысла танцевать об архитектуре. У нас будет демонстрация игрового процесса, в которой будет показан сюжетный бой - некоторое время весной или в начале лета. Насколько это хорошо зависит от качества записи, анимации, sfx и QA. (В этой последовательности). Письмо есть, и у нас очень талантливый психологический аниматор. Для кого мы должны были искать повсюду - на самом деле целый год. Это не идея, идея держится, я не беспокоюсь там. Это в исполнении. Чтобы сделать выполнение даже отдаленной возможностью, количество этих последовательностей невелико.
Вы поймете, когда увидите это. Мой сон для сюжетной борьбы (да, это то, что я упрямо называю) - это нечто более сложное и тактическое, чем приключение для ваших собственных приключений на слайде с PoE или - phah! - Бой QTE. Вам нужно сделать минуты выбора, что важно, броски становятся сложнее, если вы делаете неправильный тактический выбор, пассивные навыки поджимают вас, чтобы обратить ваше внимание на возможные преимущества - или просто добавить приятный вкус и описания действий. Это тогда представляет скрытые возможности ... Но все это сохраняет поток повествования, а не пошаговый. Мы пытаемся захватить настольный опыт замедления времени до ползания, поскольку игроки пытаются придумать все возможные оправдания, чтобы не умереть после неудачной проверки акробатики. Или пить в декорации, застыв в воздухе, прыгая с крыши одного высокоскоростного автомобиля на другой. После дикой успешной проверки. Затем внезапно другой автомобиль ускоряется, и у вас проблемы ...
Лично, возможности, которые я вижу в боевых действиях, почти бесконечны. Мы разработали небольшие структуры повествования для разветвленных диалогов - например, «водоворот» и «водоворот» для размещения этих сцен боя. Они похожи на центры, к которым вы возвращаетесь, чтобы увидеть, что красный контроль стал более сложным, потому что вы ждали. Это позволяет нам кричать, кричать, умолять в середине боя, легко. Подумайте об одном узле, как об одном повороте.
Единственная проблема - это, безусловно, самые сложные (читай: много времени) сцены для записи. Для написания и редактирования одного писателя требуется около двух месяцев. И вовлеченный QA также дикий. Производственная стоимость (и стоимость) резко возрастает. Дело в том, что это намного дороже, чем там, где есть тактическая система с половиной задниц. Даже довольно приличный.
Все и все, чтобы дать вам что-то конкретное: в нем используется остановка. Есть несколько проверок в больших последовательностях. В зависимости от вашей сборки около 4 пассивных проверок могут дать вам дополнительные варианты, и 2 или 3 активные проверки являются главными моментами решения. С ней тоже стоит поэкспериментировать. Бой всегда был проблемой для RPG. Для меня только два - это тактический бой (ToEE и BG2). Безусловно, жанр должен искать путь вперед, не решая подержать геймплей - это далеко от истории и не имеет эмоционального воздействия.
В настоящий момент мы думаем: драматическое сюжетное событие с сильными тактическими элементами игрового процесса. Но в будущем, если аудитория позволит нам фонды, я бы хотел сделать так: тактические геймплейные события с элементами истории. Представьте себе супер-поворот, где каждый ход выписан и анимирован вручную. Система, которую мы имеем в No Truce, является прототипом для этого.
PS Я не ушел с работы дизайнера, чтобы быть разработчиком butthurt, комментируя rpg codex. Обязательный постельный режим на одну неделю, заказы врача.
PPS Я не играл в TToN и не могу комментировать это.
Всегда пожалуйста.
десь нет смысла танцевать об архитектуре. У нас будет демонстрация игрового процесса, в которой будет показан сюжетный бой - некоторое время весной или в начале лета. Насколько это хорошо зависит от качества записи, анимации, sfx и QA. (В этой последовательности). Письмо есть, и у нас очень талантливый психологический аниматор. Для кого мы должны были искать повсюду - на самом деле целый год. Это не идея, идея держится, я не беспокоюсь там. Это в исполнении. Чтобы сделать выполнение даже отдаленной возможностью, количество этих последовательностей невелико.
Вы поймете, когда увидите это. Мой сон для сюжетной борьбы (да, это то, что я упрямо называю) - это нечто более сложное и тактическое, чем приключение для ваших собственных приключений на слайде с PoE или - phah! - Бой QTE. Вам нужно сделать минуты выбора, что важно, броски становятся сложнее, если вы делаете неправильный тактический выбор, пассивные навыки поджимают вас, чтобы обратить ваше внимание на возможные преимущества - или просто добавить приятный вкус и описания действий. Это тогда представляет скрытые возможности ... Но все это сохраняет поток повествования, а не пошаговый. Мы пытаемся захватить настольный опыт замедления времени до ползания, поскольку игроки пытаются придумать все возможные оправдания, чтобы не умереть после неудачной проверки акробатики. Или пить в декорации, застыв в воздухе, прыгая с крыши одного высокоскоростного автомобиля на другой. После дикой успешной проверки. Затем внезапно другой автомобиль ускоряется, и у вас проблемы ...
Лично, возможности, которые я вижу в боевых действиях, почти бесконечны. Мы разработали небольшие структуры повествования для разветвленных диалогов - например, «водоворот» и «водоворот» для размещения этих сцен боя. Они похожи на центры, к которым вы возвращаетесь, чтобы увидеть, что красный контроль стал более сложным, потому что вы ждали. Это позволяет нам кричать, кричать, умолять в середине боя, легко. Подумайте об одном узле, как об одном повороте.
Единственная проблема - это, безусловно, самые сложные (читай: много времени) сцены для записи. Для написания и редактирования одного писателя требуется около двух месяцев. И вовлеченный QA также дикий. Производственная стоимость (и стоимость) резко возрастает. Дело в том, что это намного дороже, чем там, где есть тактическая система с половиной задниц. Даже довольно приличный.
Все и все, чтобы дать вам что-то конкретное: в нем используется остановка. Есть несколько проверок в больших последовательностях. В зависимости от вашей сборки около 4 пассивных проверок могут дать вам дополнительные варианты, и 2 или 3 активные проверки являются главными моментами решения. С ней тоже стоит поэкспериментировать. Бой всегда был проблемой для RPG. Для меня только два - это тактический бой (ToEE и BG2). Безусловно, жанр должен искать путь вперед, не решая подержать геймплей - это далеко от истории и не имеет эмоционального воздействия.
В настоящий момент мы думаем: драматическое сюжетное событие с сильными тактическими элементами игрового процесса. Но в будущем, если аудитория позволит нам фонды, я бы хотел сделать так: тактические геймплейные события с элементами истории. Представьте себе супер-поворот, где каждый ход выписан и анимирован вручную. Система, которую мы имеем в No Truce, является прототипом для этого.
PS Я не ушел с работы дизайнера, чтобы быть разработчиком butthurt, комментируя rpg codex. Обязательный постельный режим на одну неделю, заказы врача.
PPS Я не играл в TToN и не могу комментировать это.
По скринам сеттинг скорее 19 век, а не 20.
Скорее всего выйдет что-то очень авторское. Очень.
https://2ch.hk/vg/res/21423120.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21423120.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21423120.html (М)
Основная компания откровенно пососная, самый смак в маске.
Будет охуенно.
>Ты гуглил или в теме?
Немножко в теме. Металхерт не умеет воспроизводить звуки на windows 7
Этот долбаеб еще и несколько раз прошел.
Кстати, там находишь труп одного весьма известного человека, которого считали пропавшим.
Это копия, сохраненная 12 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.