Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
54 Кб, 651x307
883 Кб, 1212x4192
619 Кб, 1216x1024
199 Кб, 1153x534
CATACLYSM: DDA #33 /catadda/ #21417971 В конец треда | Веб
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Архив годных шрифтов: my.mixtape.moe/xicowt.rar

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?

>



Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/jnitns.7z

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&feature=youtu.be&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio&feature=youtu.be&list=PLxIQ9fpV90xOQ65KR_Vgzd7M5Eek2IwGu.

ССЫЛКИ
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Версия на ведроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar

Вики
Русская: http://cataclyzm.ru/wiki Заброшена, не ожидайте от нее актуальной информации.
Английская: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
18866 Кб, Webm
#2 #21418097

>на правах кекус бампа


Готовлю карту. Свой реализм мучу, как я его понимаю. Настроечки, вся хуйня. Угораздило макнуть себя еблом в шемб тред. Всё рухнуло!
21427369
#3 #21420281
>>21416888
Тут кстати давно писали, что делали складной квадроцикл для вылазок в город. Это возможно только с модом "складные детали", или без мода можно построить?
2142048521423403
#4 #21420485
>>21420281
Треда два назад многие баловались с небольшими машинками, хуйня это всё. Для разведки обычную машину, с багажниками, складными кузовами, сварка+кухня. И ночевать приходится, и по несколько дней шариться итд. Не катят мелкие наёбки.
2142250521429891
#5 #21420605
Ух блять, как меня бесят эти ебучие собаки, на них блять несется огроменный фургон со скоростью 100 км/ч а они даже не отойдут
21421201
#6 #21421201
>>21420605
А тебе-то что? Ну размежешь ты ее по асфальту, хуже никому не будет. Ты этот фургон для этого и строил же.
#7 #21422505
>>21420485
Я как-то делал крошечный болид 3х4 с V12, багажником впереди и тремя дверьми со шторками, чтоб можно было спать внутри. Это была самая быстрая хуевина, что я когда-либо видел. Ездил на ней по округе и потихоньку мародерил. Скорость и маневренность безумная, только врезаться противопоказано часто – стекло не защищено.
#8 #21422543
С РК ребалансом к походу в лабу как готовится надо?
Милишник, пожарный топор.
21424262
#9 #21423403
>>21420281
Я его просто собирал из запчастей, потом разбирал обратно. В ТЕОРИИ с модом на складные рамы можно и складной замутить наверное. Мотоцикл складной точно можно. Дело было год назад может что поменяли и строить машины стало дольше, хз.
#10 #21424262
>>21422543
Мощный дальнобойный огнестрел для секботов внизу, они видят в темноте теперь. Или ЭМИ гранатки. Хороший ножик для разделки, идеально – циркулярку и сурвайвал подкачать повыше. От биооператоров лучше взять пистоль с бронебойными – топор слишком медленный, они будут успевать пиздить. Потом компы поднять повыше и взять отбойник для вскрытия тех комнат, куда не получилось попасть иначе.
А еще советую проверять в оружейках и тюремках все тайлы под шкафами и прочей мебелью – там может заспаунится лестница, ведущая внутрь другой закрытой комнаты с ништяками. Один разок даже облутал целых три оружейки, сломав всего одну стену – там внутри были лестницы.
21425318
#11 #21425318
>>21424262
Пиздец как сложно, теперь понятно почему я с сотого раза смог выбраться совершенно случайно из лабы, сверкая пятками.

Буду искать поместья с цвайхендером, или альшписом.
#12 #21425762
Кстати. Есть же случайные встречи в мире. Там, трупы ученых, военных, что-то еще.

Если сейвскамить, то можно пытаться с трупов ученых найти портальный генератор...
21427916
#13 #21427369
>>21418097
Пиздец поехавший.
#14 #21427916
>>21425762
Случайные события на то и случайные. В одном варианте они могут заспауниться, а после загрузки – нет. Я так разок из-за вылета проебал кучку вояк с кучей крутого лута, М72, миниган и полтыщи .308 патронов.
#15 #21428033
подписался
#16 #21428606
Чо, до сих пор 0.d не релизнули?
не заходил в тред с осени
64 Кб, 320x233
#17 #21428895
Захожу в тред раз в пол года и задаю один и тот же вопрос: добавили играбельное третье измерение или все так же - только мод с багами?
21429195
#18 #21429195
>>21428895
Модом
#19 #21429613
СТРОИТЕЛЬСТВО УБРАЛИ! ГДЕ ЭТО ВИДАННО?!
21429732
#20 #21429732
>>21429613
чееее?
21429796
#21 #21429796
>>21429732
То, нет теперь перка строительство, разные постройки требуют разные перки
21429867
#22 #21429867
>>21429796
Почти все производство?
21429880
#23 #21429880
>>21429867
Ну да, плюс выживание
#24 #21429891
>>21420485
Ой, какие мы нежные. ЖИВУ на мотоцикле с двумя карго-спейсами и палаткой, просто похуй.
#25 #21430679
Как же заебали эти баги.
ТЕперь блять, нельзя ничего через расширенный инвентарь взять к себе - пишет это слишком тяжело. Сука, у тебя еще 40кг и 20 литров обьема, пытаешься водички взять - А НИЗЗЯЯЯ, СЛИШКОМ ТЯЖЕЛО)))))

через простой подбор берется, но там хуй что найдешь
#26 #21434486
А тяжело сделать новые веникле-с партс для машин?
Вот хочу в свой дредноут мебель сделать для красоты. Комплюхтер, и такое. В качестве тайлов возьму клоны мебели. Как это можно будет провернуть?

Как вообще новый объект в джсонах создается? Как определяется координата в тайлсете?
21435013
#27 #21435013
>>21434486
Как сделать винкле партс я догнал казалось бы,что может быть проще чем простой копипаст.
Но как привязать тайл?
21455796
#28 #21435949
Длительность болезни зависит от длинны сезона? А то уже похоже неделю или дольше сижу с простудой, персонаж даже просыпается уставшим, нихуя толком не сделать, никуда не набежать, сезон 21 день.
21436423
#29 #21436423
>>21435949
Долгая история в любом случае. Маску на ебло или противогаз не забывай.
21436767
#30 #21436451
И так, разобрав по округе с дюжину военной техники, накопилось достаточно ресурсов для постройки машины-моей-мечты.
Какая самая легкая автоматическая энергетическая турель есть? Тесла? Ну, легкая в крафте.

Броня бортов и кормы - 3 тайла.
Броня лба - 5 тайлов.
Общая длина - 25 тайлов.
Общая ширина - 13 тайлов.
Длина внутреннего пространства - 15 тайлов.
Ширина внутреннего пространства - 6 тайлов.
#31 #21436767
>>21436423

> Маску на ебло или противогаз не забывай.


Так выдыхаться же буду, или не? Я ничего серьезней банданы(и балаклавы зимой) на ебло не надевал.
21436780
#32 #21436780
>>21436767
Всегда в нём играю не снимая.
21437261
2 Кб, 469x31
#33 #21437016
ЧТо это блять значит? Машина полностью новая, у меня стоят электродвигатели.
21441368
#34 #21437261
>>21436780
Ну и дурак.
#35 #21439873
А где допиленный блейзмод местным человеком?
#36 #21440382
Унылые рисунки, а знаете кто виноват? Жиды
21440428
166 Кб, 1024x644
176 Кб, 1024x576
65 Кб, 900x528
389 Кб, 1200x626
#37 #21440428
>>21440382
ОП пидор и хуй просто.
30 секунд гугления.
21440751
#38 #21440751
>>21440428
Но поезд на гусеничном ходу не плох, а главное аутентичный
#39 #21441368
>>21437016
Бамп
500 Кб, 1846x1011
395 Кб, 1840x1010
431 Кб, 1834x1000
#40 #21442268
ЧТО БЛЯТЬ ПРОИЗОШЛО
нет, гранат не таскал. из взрывоопасного было только два автомата с полным магазином в каждом. читал книжку, прилетела оса, я отбежал за костер, начал доставать автомат И УМЕР СУКА
21442342
#41 #21442342
>>21442268
Пока доставал автомат, искра попала на штаны, те загорелись, потом магазины сдетонировали.
21442426
#42 #21442426
>>21442342
Ахуеть реализм, магазины мгновенно детонируют от малейшего контакта с огнем.
17 Кб, 813x512
19 Кб, 834x533
10 Кб, 829x528
#43 #21442623
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12455.0
Как это гребаный мод установить?!
Нажимаю далее - и все сбрасывается , и так циклически все.
2144838221463649
#44 #21442644
не играл год, скачал новую версию. что со строительством?
21442656
#45 #21442656
>>21442644
Навык упразднен, за место него - производство, электроника, механика, выживание, что-то еще.
#46 #21443411
Хули тут так тихо? Заебали блять, а ну обсуждайте что-нибудь!
#47 #21444035
Скачал лаунчер, а там куча модов установлено уже и такие васянские. Так должно быть?
2144483721444909
#48 #21444071
Cataclysm++ совместим с РК балансом?
Впрочем сейчас сам проверю
21444507
#49 #21444507
>>21444071
мод совместимости у рк надо качать
2144497921463649
#50 #21444837
>>21444035
Где, "там"?
Что бы там ни было в лаунчере, пока вы сами при генерации мира не включите мод, его у вас в игре не будет.
21444943
#51 #21444909
>>21444035
И, к слову. В игру встроено уже дофига модов от Васяна. Опять таки, их нужно включать самому при генерации мира.

Без этого они не включатся.
21444943
#52 #21444943
>>21444909
>>21444837
Спасибо большое.
38 Кб, 1218x702
#53 #21444979
>>21444507
Скачал.
Ладно, начнем поиграть - с РКбаланс, Ката++, и какой-то мод под названием овермап ребалансинг.
2144506421448282
295 Кб, 811x594
#54 #21445064
>>21444979
Охуенное, блять, начало.

Алсо, анон который делал свой фикс блейзимода - выложишь его еще раз? ПРошлый тред потерли, а оп-хуй не добавил ссылку в шапку.
2144520821445392
#55 #21445208
21445398
144 Кб, 1343x827
98 Кб, 783x632
#56 #21445392
>>21445064
Ай в пизду. Решил начать опять в лабе, и сразу с первого раза - удача!
21446014
#57 #21445398
>>21445208
Спасибо, благодарю. Я даже в temp полез искать уже, лол.
338 Кб, 1440x807
#58 #21446014
>>21445392
Все блуждаем по лабе. Несмотря на спавн 4х, противников на удивление мало. Один биоператор, один киборг, один зомби ученый - всех закрыл в комнатах.
Пока попалась одна турель - режим безопасности помог, успел закрыть дверь.

Это вроде как верхний этаж, выше - выход.
18 Кб, 562x368
#59 #21446086
Еще вот интересная находка. Я так понял, дает координаты всех лаб.
21446463
223 Кб, 541x869
165 Кб, 777x609
371 Кб, 495x702
49 Кб, 1207x758
#60 #21446212
Раз, два, три - Свобода
И все, что успел урвать. Начал правда, посреди леса. Не нарваться-бы на лосей и ми-го...
#61 #21446463
>>21446086

>the coordinates of the lab


Судя по описанию, одной лабы.
#62 #21446749
Бляя, пиздец с катой++ и РК балансом охуенно играть. Сразу интересней стало играть.
332 Кб, 866x732
59 Кб, 1769x864
291 Кб, 1009x613
106 Кб, 974x607
#63 #21446870
Бля, жаль что я небельмеса не понимаю. Приколько сделали.
21448948
53 Кб, 1920x1080
#64 #21446925
Подскажите в чём проблема.
21446940
#65 #21446940
>>21446925
Эксперименталочка. Нажимай - а пока не заработает
2144699321449345
#66 #21446993
>>21446940
Ок, спасибо.
#67 #21447250
Не пойму, как работает мод менеджер в лаунчере. Отключил часть дефолтных модов, но при создании мира они все равно отображаются и всё вручную надо проставлять. В чем его функционал тогда (кроме установки новых модов)?
421 Кб, 1215x844
36 Кб, 1067x770
42 Кб, 884x802
37 Кб, 1053x719
#68 #21448175
Везет мне с этим прохождением. И настроение хороше, море контента нового.
Буду обустраивать здесь базу. Думаю, наделать в качестве защиты коробок деревянных по периметру.

Спиздил еще по дороге коробку с инструментами и паяльник. Вообще, бля, красота!

Сделаю гнездышко, сделаю вылазку за книгами.

В дальней перспективе - марш бросок до бункера, но там нужно хорошо подготовится, по пересеченке тащится, да еще и обратно много с собой что тащить. Это палатка нужна.
21455443
#69 #21448282
>>21444979
как ты стартонул рк и кату с овермапом?

какие параметры мира?

а то у меня не получилось
21448301
#70 #21448301
>>21448282
Клянусь своим пупочным катышком, просто скачал и запустил вместе. Пока подводных камней нет.
21448331
#71 #21448331
>>21448301
а можешь выложить что за моды подключены?

и да ты ковырял овермап ребаланс?
21448382
#72 #21448382
>>21448331
Лол, нет.
Если поймешь, то - все подключенные моды, кроме обобщенного оружия, в первой странице.
Т.е. там где безумный катаклизм, дополнительные здания, средневековое оружие - вот там. Все выбрал, кроме обобщенного оружия.

Так. Далее, из того, что качал - блейзмод фикшенный от местного человека, последняя версия РК баланса, ката++, патч для каты и баланса, последняя обнова овермапа.

Вообще, смотри как - я пытался по-человечески все сделать, иии... >>21442623 вот что получилось.
#73 #21448466
Что конкретно добавляет ката++? Больше васянских зомби? Баланс не шатает? В игру вписывается?
2144848721448968
#74 #21448487
>>21448466
еще вроде добавляет что то из пушек, пару локаций ну и если ленивый могу линк на форум дать
#75 #21448807
Можно как нибудь узнать сколько потребляет движок? Например на сколько хватит 60л бака 6 ц бенз движку?
#76 #21448948
>>21446870
Кароч, поясняю, сам только начал проходить с катой++ и пкр. Это здание- сортоф лагерь для био-солдат, на данный момент их там двое. Можно взять карту и пообещать этим солдатам что ты их отведешь в лабу что на карте чтобы убить нечто имеющее к ним отношение, соответственно они станут твоими неписями. На этой базе еще куча стволов и мили оружия, книги и инструменты. Я пообещал им что отведу их в лабу, взял немного снаряги и машину и съебал в ее направлении.
21448990
#77 #21448968
>>21448466
В ридми есть ченджлог
#78 #21448990
>>21448948
Понял, я кстати ту карту, что нашел в лабе при старте игры - она показывает как раз ту лабу, куда нужно отвезти этих нпс.
Тавтология, лол.

Кстати! С упразднением строительства, строить теперь легче. Я так прикинул, мне нужно топор найти, и за пару игровых недель я за место хилой сетки рябицы, возведу хилый частокол.
21449015
#79 #21449015
>>21448990
Там вроде весь сюжет каты++ крутится вокруг биосолдат
21449063
37 Кб, 389x475
#80 #21449063
>>21449015
Не нарваться бы на них раньше времени.
Кстати! На форуме нашел этот скрин.
Внимание на щит спецназа. Где такой взять можно? Щит+копье, это же имба. С моей-то силой.

В полицейский участок рейд делать?
Я вот мимо школы проходил, бля буду - минимум сотня зомби-детей было. Со спавном 4х монстров, это пиздец. Походу пока не сделаю машину с турелями, нечего мне в городе делать.
21450599
#81 #21449345
>>21446940
А разве заработает? Овермапа-то уже сгенерирована, раз он на ней находится. Или там соседняя генерируется?
21449366
#82 #21449366
>>21449345
Соседняя. Не знаю. Спроси что легче.
Все а нажимают, на офицальном форуме а советуют, и ты нажимай
#83 #21450599
>>21449063
Дроп со всех видов солдат, военторг.
Возможно – ФЕМА.
Щит довольно интересный. У него техники блока и щита (хз как работает, наверное – как улучшенный блок). При активации щит раздвигается и закрывает все, кроме ступней на 80%. Но из-за сильного обременения кистей драться с ним тяжелее. Две руки юзать тоже нельзя. В раздвинутом состоянии он кидает страшные минусы ко всем параметрам, включая дыхалку и обзор. Лично мне раздвигание помогло всего пару раз – когда внезапно окружили пидорасы и пришлось отмахиваться, пытаясь отползти от толпы. Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.
21450632
#84 #21450632
>>21450599

>Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.


Так с силой легче будет, или нет?
Я вот с этой механикой не разбираюсь.

К примеру - кувалда. В описании написано - для качков охуенно, для дрыщей - нет. Это бутафория, или реально с высокой силой кувалдой можно ломать ебала?

Так вот и со щитом. У меня 14 силы дефолтных. С мутациями и бионикой все 18+ будут. Это поможет мне охуенно со щитом играть?
2145325821453401
#85 #21450705
SHIEEEET
Разлил дома жидкость, и теперь она нихуя не пропадает. НЕКРАСИВО. Как исправить?
21451042
#86 #21451042
>>21450705
Швабра.
#87 #21452085
Нашел мет лабораторию и шляпу хайзенберга, обожаю эту игру!
#88 #21453258
>>21450632
С такой дефолтной силой ты уже можешь чем угодно лица ломать, не только кувалдой. Был у меня один раз бугай_Майк, непись с кувалдой и тоже 14 силы, так он лосей и медведей всухую уделывал 3 ударами так, что те даже сдачи дать не могли.
2145568321455737
#89 #21453401
>>21450632
Нет, сила влияет на запас здоровья, переносимый вес и милишный дамаг.
Другое дело, что всякие кувалды-щиты весят дохуя и с маленькой силой ты можешь тупо упереться в лимит веса, даже не нося много.
А от веса, у меня большое подозрение, зависит расход стамины. Иначе не могу объяснить, почему персонаж в одном полотенчике может бегать дохера, а стоит начать набивать карманы – выдыхаться от одной небольшой пробежки. И это без маски.
21455375
#90 #21455375
>>21453401

>расход стамины



БИНГОООООО, да так и есть Не мало времени тебе потребовалось, что бы заметит причинно-следственную связь

Посоны, вы мои единственные друзья, поэтому спрошу, стоит ли переходить с лисички на оперу?
933 Кб, 1094x849
101 Кб, 814x580
#91 #21455443
>>21448175
Упоролся и играл всю ночь.
В кате++ добавляют эти мирные лабы с нпс, я уже писал. ТАк вот - там дохуя книг можно найти полезных. Я уже три лабы обнес, на все крафтовые навыки нашел книги, охуеть. Сейчас как барин все знаю, ресурсов нет.

Обчищаю местность, хочу сделать огород С коноплей
21455575
#92 #21455575
>>21455443
Вкатываюсь после перерыва в полтора месяца. И сразу:
Баг с единичкой починили?
Езду отремонтировали?
Если нет, то откачусь обратно.
#93 #21455581
>>21455575
Ответ приклеился.
21455610
#94 #21455610
>>21455575>>21455581
А Я УЖЕ БЫЛО ДУМАЛ ТЫ АБРАТИЛ НА МИНЯ ВНИМА*ИЕ(((((( Хахахаха ГГЫЫ.
Ладно, я шучу.

Конкретно что за баги, опиши? И что по езде?
Месяц назад это февраль, а тогда уже откатили механику машин, значит уже тогда должно быть пофикшено все.
21455681
#95 #21455681
>>21455610
Баг, из-за которого после загрузки сейва параметры спавна округлялись до целочисленных значений, ну и поломанная езда, с чересчур резкой и быстрой промоткой.
21455772
#96 #21455683
>>21453258
Помню помню, охуенные истории с ним были. Вас радиация тогда погубила вроде, да?
#97 #21455709
>>21455575
Единичку починили, машины хз, сейчас не играю. Но единичку точно пофиксили, машины потести сам - заспавни себе говновоз сходу и увидишь, сейчас лень самому тестить.
21455758
#98 #21455737
>>21453258

>чем угодно лица ломать


Хуйня, меня чуть биооператор на части не разорвал, я был вооружен большим огнетушителем.
Может это РК баланс такими их делает, что даже имба характеристики не помогают?

Сейчас вот нашел имплант на силу и ловкость, теперь силы и ловкости по 16. Это еще я мутации не получал Глаза разбегаются, не знаю кем стать.
2145587621458518
#99 #21455741
>>21455575

>Баг с единичкой починили?


>Езду отремонтировали?


>Если нет, то откачусь обратно.



Шо? Нет таких багов и давно
21455790
#100 #21455758
>>21455709
Ну хоть ебучий спавн отремнтировали, и то хорошо. Пойду обновлюсь, пожалуй.
Алсо, аноны, прокиньте разрабам мыслю, что неплохо бы прикрутить настройку спавна диких животных, а то толпы опоссумов и собак на каждом шагу как-то заебали.
21455773
#101 #21455772
>>21455681

>параметры спавна округлялись


Параметры спавна вещей?
Коркоро-проблемы.
2145579721455812
#102 #21455773
>>21455758
А где они тусуються?
21455790
#103 #21455790
>>21455741
Ну в версии примерно двухмесячной давности точно есть.

>>21455773
Гитхаб или форум. Я бы сам прокинул, но не владею ангельским в достаточной степени.
21455809
#104 #21455796
>>21435013
Если знаешь id предмета, тайл которого хочешь присвоить тайлу своей вещи - открываешь tile_config.json, ищешь там id предмета. Копируешь блок из фигурных скобок с запятой, содержащий id, fg (номер ячейки в тайлсете), и иногда rotates, вставляешь его между другими блоками (после запятой и перед следующей открывающей блок скобкой) и меняешь id на id своего предмета. Главное нигде не допустить ошибок и опечаток, иначе тайлсет не запустится (лучше сделай бэкап тайлконфига перед работой с ним). Сохраняешь, тестируешь.
Если захочешь сам нарисовать тайл, то пиши, объясню как перевести номер тайла в его координаты в тайлсете и наоборот.
автор модифицированного retrodays-тайлсета
#105 #21455797
>>21455772
Всего, Карл!
#106 #21455809
>>21455790
Там надо регистрироваться, я пас. Пусть лучше мне нпс запилят, выживать одному уныло
2145582621455927
#107 #21455812
>>21455772
Не только вещей, но и НПС и монстров, а также скорость изучения навыков сбрасывалась в ноль.
#108 #21455826
>>21455809

>Пошел нахуй из моего гребаного-ебаного треда



Давай не будем
21455964
#109 #21455876
>>21455737

>не знаю кем стать


>теперь силы и ловкости по 16


Альфачом, кем же еще, лол.
9 Кб, 403x141
86 Кб, 897x407
#110 #21455878
>>21455796
Бля, мне-бы просто сделать так, как ты сделал.
Смотри. В tile_config.json есть ID с названиями блоков. Если я в vehicle_parts просто склонирую и создам новый обьект, и в место, где написано - id, впишу id интересующего меня тайла из tile_config.json.

К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. ТАк прокатит?
21456761
#111 #21455927
>>21455809

>нпс


ИМХО, кате не хватает нормального мапгена.
21455964
#112 #21455964
>>21455927
Напили мод, который отключает генерацию минных полей
>>21455826
А не то что?
241 Кб, 687x468
#113 #21456081
Рейт берлогу
#114 #21456569
>>21455796
Кстати...
Если не трудно, может и научишь, как делать новый тайл? Хочу сделать кресло для мотоцикла, как обычное кресло, только без пола на фоне.
21457104
14 Кб, 1172x175
188 Кб, 739x491
#115 #21456747
А на этом стальном коне я понял, как это охуенно - скорость выше 32кмчас.
По округе собираю хабар, и отвожу домой.
Сейчас квест - найти тактический щит, и реактор с плутонием.

Возможно, пора нанести визит вежливости в био-лабораторию... Видел там 2 реаткора.
21456765
#116 #21456761
>>21455878

> К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. Так прокатит?


Нет, в ID нужно вписать айдишник созданного тобой предмета - компьютера, а в fg номер тайла терминала из лабы.
21456795
#117 #21456765
>>21456747
Играешь с модом каким-то или новые квесты прикрутили в кате? И как дела с глобальным сюжетом сейчас?
21456789
#118 #21456789
>>21456765
РК баланс + ката++ + овермап ребаланс
21458132
#119 #21456795
>>21456761
Вот теперь я понял.
#120 #21456877
Как добывать пластик в промышленных масштабах?
21465987
#121 #21457104
>>21456569
Я рисовал через GraphicsGale (free-версия, но функционала предостаточно), нужно открыть в нём тайлсет, поставить сетку (задаёшь размеры тайла), внизу будут показаны координаты x,y по пикселям и по тайлам. Расширяешь тайлсет на один тайл вниз, и рисуешь в пустой клетке (копируешь текстуру кресла, стираешь лишнее ластиком). Наводишь на получившийся тайл, координату тайла по X делишь на 16, приплюсовываешь Y и умножаешь получившееся число на 16. В итоге получаешь fg-номер, который нужно вписать в тайлконфиге (ищешь кресло от мотоцикла и заменяешь fg новым числом).
1008 Кб, 1192x877
#122 #21457905
Жизнь в яблочном саду при 4х спавне...
2145798221458138
#123 #21457982
>>21457905
Бурундук за рулем. Дожили.
#124 #21458132
>>21456789
Антонио, скинь свою кату куда-нибудь. Я такой криворукий, что уже неделю не могу пекаребаланс поставить нормально.
21458144
#125 #21458138
>>21457905
Был яблочный сад, стал мясной бор, лол.
#126 #21458144
>>21458132
Вангую, ты старый пека-ребаланс, что был в сборке не удалил.
Удали его, и все. Новый скачанный с форума всегда в имени цифры версии имеет. А тот, что вшит в игру - нет.
21463524
#127 #21458518
>>21455737
Огнетушителем? Лол, ты что, космонавтик?
Огнетушителиговно в кате, как оружие. Даже не пытайся. Биооператоров надо чем-то быстрым бить. Мочет или бита.
21458526
#128 #21458519
Чем кевлар чинить?
21458717
#129 #21458526
>>21458518

> Даже не пытайся


Я только играть начал, что ты хочешь. Что первое нашел - то и взял, все лучше чем с кулаками махать.
21458717
#130 #21458717
>>21458526
I know dat feel, bro. Я тоже, когда первый раз играл собаке проебал. Огнетушитель в подвале взял, а эта сука на входе вверху сторожила.

>>21458519
Паяльником или горелкой. Если вещь сделана из нескольких материалов – сойдет любой подходящий инструмент.
21466133
#131 #21458753
Шитье до 3-х без книжек теперь никак не прокачать?
#132 #21458797
С длиной сезонов в 93 дня имеет смысл заниматься огородом? Или там размер такой нужен будет, чтобы себя на зиму прокормить - что РЕАЛИТИБАБЛА нехватит?
2145880421459677
#133 #21458804
>>21458797

>нехватит


Не хватит. Фикс.
#134 #21459677
>>21458797
Это гавно никогда норм не работало. Сейчас не знаю, но раньше от полива удобрениями всё быстро вырастало.
21459771
#135 #21459771
>>21459677
Надо попробовать.

Сейчас наткнулся на интересное место , посреди лесного бурелома собирал металлолом с места крушения, рядом пролетел глазобот.
Через пять минут - охранный робот распыляющий успокоительный газ, и простой полицейский бот.
От газа спасла маска, а вот полицейский робот через пыльник и костюм выживальщика ебашил электрошокомОни же ток проводят. Если-бы не шприц с адреналином, так бы и помер там. Так как стоило убить их, на их место через пару минут прискакивали еще - до бесконечности, пока не убил глазобота.

Знаю что это фича такая, но было забавно.

К чему это я? Нужно искать силовую броню, и оборудовать технологический процесс крафта патронов. Пора переходить на огнестрел.
21466155
66 Кб, 846x720
#136 #21460478
Удачно я тут мутировал. Буду ломать ебала как халк, епта.
#137 #21460540
Есть какой то надёжный способ добывать кевлар? Я пока только солдат да шватовцев на лоскуты режу
21460949
#138 #21460949
>>21460540
Пожарных наебни. Я оттуда 50 кусков утащил и ещё осталось.
#139 #21462538
такс. а генерацию шмота не менели? чет на 0.33 воопше тупо пусто. помнится бегал на 0.2 и проблем не было. а тут на весь продуктовый магазин - пачка макарон, банан и канистра молока
2146258521466342
336 Кб, 977x780
#140 #21462585
>>21462538
Коркоропроблемы.
Бегаю играю с 1.9 - брат жив, мамка рада, батя грит малаца, хуй стоит, халки боятся, ми-го уважают.
634 Кб, 1130x832
#141 #21463155
Вспахиваем делянку.
А что сажать-то? Никогда не занимался фермерством.

Ну, кроме каннабиса.
2146326421466293
#142 #21463264
>>21463155
В игре дохуя различных семян. Посади картофан с помидорками и огурчиками.
#143 #21463524
>>21458144
Блджать, расскажи подробно как их устанавливать. Скачал пк с гитхаба, закинул в моды, старый удалил. Скачал овермап, закинул все файлы в папку модов, запустил скрипт, пропатчил с поддержкой пк ребаланса. Что с катой++ что без крашится на старте новой игры с кучей ошибок, ниибу где проблема. У тебя самая новая версия?
21463649
#144 #21463541
Как подобрать глину?
2146365421464200
#145 #21463649
>>21463524

> катой++


>>21444507

>запустил скрипт


И заработал?

>>21442623 вот что у меня было, пришлось на последней странице мода скачать обновление - и просто его установить как простой мод.
2146419221467938
#146 #21463654
>>21463541
В меню строительства - добыть глину
#147 #21464192
>>21463649
у меня с удачно сработавшим скриптом всёравно были краши. то на поле материлось. то еще на что то. так я и не стартонул у себя овермап ребаланс
#148 #21464200
>>21463541
разбей ее как трупы
371 Кб, 1349x617
488 Кб, 1235x683
875 Кб, 1454x847
834 Кб, 1611x884
#149 #21464266
Еб твою мать, вот это встреча. Это что за зондер-команда?
21464287
95 Кб, 699x663
80 Кб, 917x517
10 Кб, 369x53
#150 #21464287
>>21464266
Алсо, зацените щит. Срезал на месте крушения военных обломков.
21465601
593 Кб, 905x456
740 Кб, 694x787
#151 #21464365
Так, мне дважды повторять не надо. Валим от греха подальше.
#152 #21464922
Ёбаное говно. Ещё и тайлсетов в игре не осталось нормальных.
21466342
#153 #21465601
>>21464287
БЕЗНОГNМ
#154 #21465987
>>21456877
С разрезания шмоток пары-тройки десятков зомбей тебе пластика хватит на всю жизнь и даже еще немного сверху останется.
#155 #21466133
>>21458717

> Паяльником или горелкой.


Играю уже пару внутриигровых лет, лутаю много, нашел кучу всякого крутого барахла, доразвивался до постройки бортовых сварочников-кузниц-химлаб и собрал йобамобиль, а ацетиленовых горелок не видел НИ РАЗУ.
2146624621466342
#156 #21466155
>>21459771

> и оборудовать технологический процесс крафта патронов


Порох крафтить-то нельзя.
#157 #21466246
>>21466133
Та же история. Год выживал, горелку видел всего один раз - в самом начале игры, когда сварки у меня еще не было.
21466362
#158 #21466254
>>21466155
Делаешь пайп бомбу из бензина, разбираешь - получаешь порох.
2146626321466405
#159 #21466263
>>21466254
Бензин крафтить нельзя.

А из чего делается био-дизель. Из кукурузы?
#160 #21466293
>>21463155
Помидоры. Нужны в разном виде в куче рецептов, а в домах встречаются крайне редко.
Картоха, если нашел, тоже очень редкая.
Дикие травы, на чаек и опять же на кучу рецептов.
Немного конопли.
Вот вроде и все.
Было б заебись завезти сою, чтоб хуячить соевое молоко, для замены обычного(хотя-бы в части рецептов). А то молоко-сыр тоже чудовищно редко встречаются, но требуются в большом количестве рецептов.
21466303
#161 #21466303
>>21466293
Понял, значит буду искать фермы.

Алсо, конечно это уже из разряда маня-фантазий.

А домашних животных, кроме собачек-кошечек можно завести? Наблюдаю кучи диких коров, козлов и свиней.
32 Кб, 1022x499
#162 #21466341
Охуенный старт. Да, сразу видно что в пека ребалансе + ката++ нужно думать, прежде чем куда-то идти, ибо халки бегают быстрее лосей. 10 минут, два трупа, но таки возродился интерес к игре.
#163 #21466342
>>21466133
Гаражи.

>>21466155
С модом можно. Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.

>>21464922
Держите нас в курсе.

>>21462538
Мне б, блять, твои проблемы. Загорелся идеей понерфить ебучие килотонны жратвы в магазинах и не сработало. Ебнутая система спауна заваливает полки хавкой,даже если спустить их шансы на спаун в ноль.
21467031
#164 #21466362
>>21466246
Было бы неплохо завезти в игру карбид и крафтить свои горелки из него и кислородных баллонов. А то в начале сварка со своими анальными требованиями к горе батареек - очень недешевое удовольствие.
#165 #21466405
>>21466254
Тупой абуз механики. Тогда уже можно и читернуть, и вернуть в игру выпиленный рецепт модом.
Кстати, странно - только что-это проверил, сделал бомбу из дизеля, и несмотря на то, что в окошке уже готового изделия указано "дизель" - при разборке выходит порох. Могли бы и допилить по-нормальному.
510 Кб, 1580x665
160 Кб, 1584x578
650 Кб, 1438x839
#166 #21466942
Набираем порох. Нашел йоба дробовик от рифтех, буду от него отыгрывать. Еще две шоковые турели, будет охранять базу.
Нужно наладить крафт батареек для турелей.

60 день весны. Длина сезона - 93 дня. Из семян пока каннабис нашел, ээх.

Опа, а тут гуманитарочка! И и силовой каркас, охуенно.
#167 #21466995
>>21466155
Фугасы?
#168 #21467031
>>21466342

> Гаражи.


Возле домов встречал пять-шесть раз на три города, в одном была машина(в идеальном состоянии и с полным баком, спасибо ей за это), в остальных - просто нихуя, в лучшем случае отвертка.

> Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.


Я люблю стрелять. Вожу кучу пушек под разный патрон, периодически меняю, ничего не разбираю(разве что .22 и birdshot).
21470086
#169 #21467938
>>21463649
Мод совместимости есть, до этого норм играл с катой++ и пк. Короче так овермап ребаланс и не работает, даже на чистой кате без модов, выдает кучу различных ошибок еще на создании персонажа, поиграю без него
#170 #21469332
Друзья, начал играть в сей замечательную игру, вроде все настроил правильно, папку с музыкой скопировал куда нужно, а музыки и звуков так и не появилось, лишь в заглавном меню есть какой-то звук. Подскажите, ЧЯДНТ?
21469359
#171 #21469359
>>21469332
Саудпак в настройках выбрал?
21469369
#172 #21469369
>>21469359
Да, да даже с этим http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip в basicsound никаких звуков нет!
21469389
#173 #21469389
>>21469369
Хм, тогда сложно сказать, я с такими проблемами не сталкивался, как поставил RRF, так и работает.
#174 #21469895

> всеми силами натаскал за первый день стволов и книг из города в ближайший шелтер


> возвращаешься уставший из ночного рейда с 60 пейна, в кармане из боевого только М1991 с глушителем


> оттуда выбегает ебучий непись с моим МП-5 в руках и ехидно предлагает поторговаться

21470170
#175 #21470086
>>21467031
Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями. Там куча всего полезного для машин спаунится: горелки всех видов, электрокузни, очки, детали, ремонтные запчасти, плюс, иногда сами машины и портативные генераторы/сварочники, с которых можно скрутить козырные детальки.

Для разбора отлично подходят ненужные пистолетные патроны. Ты можешь, например, таскать кольт и москита, а все остальные патроны, кроме .45 и .22 разбирать. 9мм вообще хоть жопой жри, самый попсовый патрон. Единственное, ты можешь найти смг или винтовку Шторм – они 9мм долбят. Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби и таскать целое ружжо под него – пустая трата места.
21470191
#176 #21470170
>>21469895
На следующую ночь проследил за ним в городе, оказывается он убился об пачку арахнотронов. Так этому пидору!
#177 #21470191
>>21470086

> Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями.


Ни разу таких не встречал.

> Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби


Из STEN'a халка разделывал без проблем, он меня один раз стукнул и все, дальше я его убил. Если б нашел MP5 - наверное было б еще легче. Нормальный патрон.
А простых зомби по одиночке можно и с .22 валить, но не хуйни типа москита, а 10/22.
2147074821471588
#178 #21470748
>>21470191
Зачем таскать ружья под днищенский патрон? Он от этого менее днищенским не станет. Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс. Дамаг они не увеличивают, по-крайней мере, на существенные значения. Зато громоздкие и мешаются.
21471578
#180 #21470995
Не раз натыкаюсь на такие места. Прямо как аномалии из сталкера.
#181 #21471578
>>21470748

>Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс



Nope. Еще эффективная дальность поболее будет, ну и совсем слабая отдача, для слабосильных персонажей самое то.
#182 #21471588
>>21470191
он про авто мастерские
#183 #21471792
Поднять мили навык до 5-6 и уклонение до 5 реально?
Уже почти 90 игровых дней играю, не больше 4 ничего не поднималось
2147211021473349
31 Кб, 1146x697
#184 #21471891
Генерация 10 из 10
#185 #21472110
>>21471792
Дерись с высокоуровневыми мобами

Где в больнице найти документы о больных? В отмеченном квадрате только палаты да столовая
21472246
#186 #21472246
>>21472110
Квадраты дохуя растяжимое понятие. Я так пол дня в центре беженцев лазил, оказалось что масштабы нехуёвые.
#187 #21472771
Что безумный катаклизм добавляет? Чёт пока ничего нового не заметил
21473306
#188 #21473306
>>21472771
Шайю Лабафа и диско-зомби
21474667
#189 #21473349
>>21471792
У меня сейчас примерно 40-ой день и навык ближнего боя 5, с нуля качал. И это при том, что живу в лесу, в город иногда только вылазки делаю. Уклонение сложнее качается, сейчас 4,5. но со старта было 3.
933 Кб, 1105x821
905 Кб, 1003x813
17 Кб, 160x416
3 Кб, 206x269
#190 #21473969
К слову о 4х спавне. Случайно наткнулся на пару домов...

Да. Повезло найти 2 шок-каннон турели, но их две - и они как не в себя жрут батарейки. Я боюсь как бы на мой дом не набрели орды, уже сделал двойной частокол и между ними в два тайла ямы с кольями.
Воот. Короче, есть лазерные турели на солнечных батарейках. И они не работают. У кого такой баг есть?

И, возможно, сделать автономные турельные установки на солнечных батарейках. Но это опять-же, нужно в лабораторию спускаться... ЭЭх блять.
21516234
#191 #21474667
>>21473306
А какой мод добавляет, всяких кака монстров, замки демонов и прочих хай лвл энеми
21475791
560 Кб, 966x742
#192 #21475705
Хули тут так тихо?
#193 #21475791
>>21474667
PK ребаланс.
2148790121488919
#194 #21476428
Да ебанный-обоссанный! Пытаюсь создать персонажа в мире с PK - Cata++ - и еще несколько мелких модов - ловлю ебаный краш, без всяких сообщений (только что-то про "invalid terrain_id for field_shadow")
Пиздец, как нормально запустить это?
21476516
#195 #21476516
>>21476428
мод совместимости стоит?

овермап не ставил?
21476562
#196 #21476562
>>21476516
Да, стоит. Нет, овермап не ставил пытался, но там вообще пиздец
21476635
#197 #21476635
>>21476562
у меня версия двухдневной давности. и рк и ката. вродве всё ок
21476705
#198 #21476705
>>21476635
А арканы ставил?
21476952
#199 #21476923
Анон, а есть возможность менять соотношение окон с графической частью игры и текстовым описанием? А то обзор слишком маленький.
2147772621479921
#200 #21476952
#201 #21477726
>>21476923
Размер окна изменить не пробовал? Или ты на калькуляторе играешь?
21478721
#202 #21478721
>>21477726
Я не этот анон, но тоже вопрос интересует, версия для андройда.
#203 #21479921
>>21476923
Нет, сайдбар не сузить. Другое дело, что можно шрифт уменьшить в config/ font.json. Тогда чуть больше места для логов будет. И карту можно оквадратить слегка.
#204 #21481936
Блять как в это играть то вообще? В ДФ даже все нормально было, аутировал потихоньку, развивался кое как. Тут же какой-то пиздец:
Высунул ебало из первого домика(выживший), встретил ми-го, получил пизды;
Не выходил из домика. Пока спал, пришли зомби амбалы и мной же сломали нахуй все стены, обоссали ебало и ушли;
Добрел до города, потихоньку копьем расчищал зомбей, вышел из третьего дома, заагрилась толпа охотников/бегунов/ебунов/небо/аллаха, окружили и отпиздили.
И это всё со скоростью зомби в 60%, 0,8 спавна, ахуеть вы тут выживаете. Какие машины, какой крафт нахуй, если в двух рюкзаках можно пару не пару банок консерв носить...
Ахуенная игра, но чет порог вхождения разбил мне ебло, и дверью сверху прошелся.
#205 #21482291
>>21481936
Тому шо ты хуяришь не как в пошаговую, а для этого уже нуно шарить. Не спеши. Не лезь в толпу, используй укрытия, съёбывайся.

Почекай.
Спавн монстров 0,6
Спавн предметов 1.0
Силы не менее 12

Выживание 2
Шитьё 2
Уклонение 2

Скорпиона из клана ядов, Тайский бокс, Тигра из шаолиня, крав-магу.
Рукопашный бой -2

Или оружие. Силат возьми и копьё. Обоссыся от счастья.

Сценарий Эвакуированный.
2148237121483883
#206 #21482371
>>21482291
Дык даже с их 60% скорости хуй убежишь от них. Стартовал по гайду- шил хуйню из штор, делал копье итд, кайтил, бил через клетку копьем и отходил. Я даже для начала врубил аутизм мод с фри очками, выкачал по 16 всех статов, и то опиздюливают. Алсо приходят всякие курильщики/плевальщики/ядом-сральщики, лужи накидывают итд.
Убиваешь тихо одного, дык все равно еще 5 прибегут.

Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему. В папку скинул, в настройках выбрал.
2148242421482932
#207 #21482424
>>21482371
Орды нахуй. Моды в пизду. Города 2-3 поставь. Сначала надо зацепиться и не сдохнуть, потом привыкнешь. И если уж совсем пиздец, бэкапы севов делай.

>Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему.


Он быстро заёбывает. Это вскукареки на любое действие.
21483047
#208 #21482456
Приглашаю принять участие в цирке.
https://2ch.hk/vg/res/21468418.html#21469704 (М)
21482764
#209 #21482659
>>21481936

>И это всё со скоростью зомби в 60%


Ты хоть на бег переходишь?
21483047
#210 #21482764
>>21482456
Чтобы они потом сюда пришли срать? У нас уже есть конанадебил и пара местных клоунов, зачем нам еще кто-то?
#211 #21482932
>>21482371
Хватит косплеить Рэмбо. Самое первое, что ты должен сделать – съебаться далеко-далеко. Дождаться темноты, крафтя хлам и поднимая чутка навыки и читая книжки. Идешь лутать магазины. В приоритете – продуктовый для тележки и жратвы на пару дней, военторг, хардварь, спорттовары, одежда (в прачечной тоже дофига одежды), аптека, библиотека/книжный. В антикварке можно найти не самую плохую милишку. В pawn shop'e можно найти вообще все что угодно, но нужно вскрывать дверь ломом или отмычками или бить стекло. Стекло лучше. В любом случае срабатывает сигналка. Можно влезть внутрь, включить на секунду свет и посмотреть на предмет ценностей.
Ходишь медленно, не разгоняешься, изредка можно переходить на бег, но не просирая стамину – она еще понадобится. Не ввязываешься в драки вообще! Любой шум только стянет больше урок. Главное правило: если ты видишь урку в полной темноте, то он уже наводится на тебя и скоро заметит тебя.
Найдешь ролики – надевай сразу. Немалый бонус к мародерке в городе, но любое поле или забор становится зоной смерти.
На глаза и рот ничего не надевать – иначе режет ночное зрение и дыхалку.
Тележка – имба в бою.
#212 #21483047
>>21482932
А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло". Кстати про холод, постоянно пишет мол руки замерзают, хотя там подкладки и тонкие перчатки надеты.

>>21482659
Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.

>>21482424
Нет орд, нет нихуя, но толпы зомби один хуй лезут со всех щелей. Каждая группа минимум из 6-8 уебков
2148309721483218
#213 #21483097
>>21483047

> толпы зомби


> минимум из 6-8 уебков


Ну так это и не толпы.

> Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.


У тебя есть помощь и опции с кейбиндами, есть вот эта страничка:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Controls
Shift+'

> А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло".


Балаклава рот не закрывает. Если мерзнет и с ней - подшей ее утеплителем.
21484507
#214 #21483218
>>21483047

>хуй лезут со всех щелей.


Кажется я тебя услышал. Сейчас обкашляем этот вопрос. Никогда не дерись со всеми сразу! Окна, машины, двери, деревья, любая поебень ограничивающая тайлы.

Первые дни получил пизды - отлежался, сон. Когда прокачаешься с аптечками, бинтами и обезбаливающими можно уже будет аркаду захуярить.
21483883
#215 #21483693
>>21482932
На ваниле я сразу пробегаю квартал, сквозь дома, если попадется то и магазины, хватаю самое нужно и уплетываю в закат. Жрать то что-то надо, да и без огня/ножа в самом начале трудновато.
21484507
#216 #21483883
Спасибо, аноны
>>21482291
>>21482932
>>21483218
, начинаю вкатываться потихоньку.
Взял напарника, обчистил военторг(там есть шлем силовой брони, лол), в подвале дома нашел пожарный топор, теперь зомби опиздюливаются с двух ударов.
Немного со стилями не понял- они всегда работают или их как-то выбирать надо? Гайд по ним есть?
2148450721484591
#217 #21484507
>>21483097
Балаклава рот закрывает. Но накидывает обременение. А вот термобалаклава – нет, лол.

>>21483693
Это зависит от величины яиц, удачи и рандома. Я тоже, обычно, лутаю на бегу прямо со старта, поскольку достаточно уверено могу съебывать от зомбиков даже днем. Но нубу это смертельно. Нубу лучше просто свалить и найти какой-нибудь домик подальше от города и там начать кантоваться.

>>21483883
Силовуху ты не наденешь без бионики или ИБП – ей эгергия нужна, много. Забудь о ней.
Топор может быть опасен, так как он медленный и тебя будут успевать цапать в обратку.
Драться нужно шагая назад и вытягивая врагов, чтобы рядом всегда было не больше одного. Ударил один раз – отбегай. Заманивай на препятствия. Если тащишь с собой тележку – она становится переносным препятствием и дает 2-3 халявных удара, этим она и имба.
Стили есть рукопашные и милишные. Первые работают только с кулаками и строгим небольшим набором кулачных лезвий и кастетов. Вторые поддерживают определенное оружие. Топора среди них нет.
Таки стили очень мощные и сильно облегчают наваливание пиздов. Могу отметить Скорпиона со станящим и отбрасывающим ударом и Эскриму, у которой можно разогнать дамаг с каким-нибудь мочетом до 100+
Все стили изучаются на старте или книжками. Кулачные надо искать в додзё в комнате тренера. Милишные редко можно найти в книжных магазинах (лол, я там недавно 5 колец нашел, сковал себе катану и теперь нарезаю зомбиков ломтями) и в лабах, в бараках. Ну, про лабы пока забудь.
Стиль выбирается через "_". Если нажать на "?", то можно узнать поддерживаемую милишку у выбранного милишного стиля.
А тут сптсок, описание и советы по выбору:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Martial_arts
#218 #21484591
>>21483883
Через статусное меню можно посмотреть на свое обременение подробно. "</>" листать окна. У каждой части тела, кроме головы, есть свои штрафы за обременение. У глаз это видимость в темноте, у рта – трата и восстановление стамины. Небольшое значение не страшно, но вот глаза и рот лучше вообще не забивать, ибо дыхалка и нормальный обзор в темноте поначалу критичны.
У всей одежды есть слои ношения. Лучше не пересекать их, так как за это навешивается дополнительный штраф.
#219 #21486925
Предположим у меня есть персонаж, как его перенести в новый мир? Допустим я хочу поменять настройки и моды
21487003
#220 #21487003
>>21486925

> Предположим у меня есть персонаж, как его перенести в новый мир?


Папка save.

> поменять настройки


Esc - настройки.

> и моды


While removing mods from a running world is not recommended. You can add them with less problems. To do so add the ident of the mod to the mods.json file of the world you want to change. The world folder is in the Save folder. the ident of a mod can be found in the modinfo.json file, inside the mods folder. Mods can be found in the Data\mods folder.

The resulting mods.json file should look like this
[
"Animatronics",
"Zombie_Nightvision"
]
Do so at your own risk. (Adding mods is less risky than removing them).
21505234
#221 #21487901
>>21475791
Чёт я его в лаунчере найти не могу, ручками ставить?
21488354
#222 #21488354
>>21487901
А какие ещё годные моды есть, посоветуйте
#223 #21488919
>>21475791
А как его включить то?
21489023
#224 #21489023
>>21488919
Это первый шаг. Нужно быть достойным. Если не справишься даже с этим пытаться играть нет смысла.
2148908221490004
#225 #21489082
>>21489023
Мде ладно, в следующий раз буду дочитывать faq до конца, но это всё равно тупо и не очевидно
#226 #21490004
>>21489023
Не работает, ругается на дизельный двигатель
21492668
16 Кб, 459x225
109 Кб, 614x729
39 Кб, 203x189
#227 #21490361
>>21455796
Что я делаю не так?
#228 #21490554
Расскажите, как вам игра? Чем она лучше прожект зомбоид?
мимо фанат прожект зомбоид
#229 #21490634
>>21490554
Здесь ты можешь упороться добрым десятком разной наркоты и, познав вселенную свои божественным интеллектом, помереть от остановки сердца.
#230 #21490651
>>21490554
В зомбоиде плохо с крафтом и нельзя строить машины на любой вкус и размер.
#231 #21490706
>>21490554
Хммм, инди говно без контента для малолетних кэжуалов, или полноценный, пусть и для школьников, но рогалик?
#232 #21491672
Собрал сет из тяжелого силового доспеха, тяжелого силового шлема и тяговой рамы силового доспеха.

Какое оружие посоветуете? Ходил обычно с цвайхендером с алмазным напылением.
21491815
#233 #21491815
>>21491672
Вибратор. Или сковородка. Да что угодно, блять, ты почти неуязвим теперь.
21491843
#234 #21491843
>>21491815
В оружие я так и не смог, ни разу не подбирал его.
Так и ходить что-ли с цвайхендером? Ээх.

Плутония всего ничего, и так машина жрет - теперь еще и на убп надо. Сделал 8 штук, 4 с собой буду носить, 4 буду заряжаться.
#235 #21492060
Итак, последние новости.

http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=14264
Один человек догадался позвонить ИРЛ по номеру, указанному в компьютере убежища.

Там оказалась компания по отделке металла.
Разработчики оперативно отреагировали на сложившуюся ситуацию и заменили номер на несуществующий:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20532

Че-то я ржу.
#236 #21492635
>>21490554
Минимальные усилия и огромный простор для отыгрыша в голове. Когда собираешь бар на колёсах и колесишь на нём по гигантским локациям, не просыхая. Когда одновременно мутируешь в гидралиска и вживляешь в себя железо с помощью самодельных инструментов, заперевшись в подвале собственного дома, потому что ты ненавидишь лаборатории и больницы. Когда ты рыдаешь как побитая шлюха, ведь ты просто хотел поболтать с неписью, чтобы скрасить вечное одиночество, но получаешь заряд дроби в ебало, потому что ты пятирукий шестихуй.
Причём, большая часть вводных у тебя на экране. Впрочем, это свойственно и другим рогаликам, не только котоклизму. А зомбоид - выживалка без души на десяток часов. Ну, по крайней мере, мне он не зашёл.
26 Кб, 761x436
#237 #21492652
Еб твою мать, я уже люблю силовую броню!
21492764
#238 #21492668
>>21490004
Бампну вопрос, это опять я накасячил или что?
#240 #21492764
>>21492652

>вы заставляется охранный бот болезненно скорчиться

#241 #21492788
>>21490361
бамп
#242 #21494119
Слушайте, подскажите, а как в этой игре включить/выключить фонарик, лежащий на земле, не подбирая его к себе в инвентарь?
2149456021494963
#243 #21494560
>>21494119
1.Поднять фонарик.
2.Включить.
3.Бросить обратно.
21494893
#244 #21494893
>>21494560
Спасибо, вы мне очень помогли!

А что означают цифры, которые меняются при нажатии на кнопку 5? "Ско 106 106 Ш"
2149495621496325
#245 #21494956
>>21494893
И еще вопрос в догонку, как вытереть с пола кровь зомби?
21496330
#246 #21494963
>>21481936
Самая главная проблема выживальщиков твоего вида это желание всех отпиздить. Не отпиздишь ты никого, успокойся.
>>21494119
Попробуй нажать a. Если есть в списке, выключай.
#247 #21495137
Случайно ушатал свой уютный large tent. Теперь он Damaged, выбрасывать или его можно починить?
#248 #21495190
Анон, трави кулстори самых нелепых смертей и самого ебанутого игрового опыта. Подобные стори ещё с ДФача доставляло читать.
2149645221496467
6 Кб, 603x276
#249 #21495291
Что это за окно и что делать дальше с ним?
21495558
#250 #21495558
>>21495291
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
676 Кб, 1631x862
#251 #21496069
Ебать сколько открытий чудных. Каждый раз - новый враг.
#252 #21496325
>>21494893
Скорость n шагов вроде, можешь сверить со скоростью в @.
#253 #21496330
>>21494956
Шваброй.
#254 #21496359
В HellCastle при 4х спавне лучше не ходить - ебаные мобы из дума хуячат СКВОЗЬ броню. Пиздарики, там ебаные СОТНИ СОТЕН мобов, едва ноги унес.
21496611
#255 #21496452
>>21495190
Лёг спать, пришли амбалы, расхуярили мной все стены, от этого рухнул потолок и завалил всё к ебени фене. the end
#256 #21496467
>>21495190
Вот там и сиди, а в чужой монастырь нелезь.
21497378
#257 #21496515
Аноны, подскажите, как одеть своего ручного НПСшку? даю вещи(не через "подержи это", а вторым способом), некоторое он одевает. Но он же сука голый почти, и мерзнет небось. Прям волнуюсь за него весь день.
Алсо как дать ему мили оружие? У него какой-то огнестрел(которым я запретил стрелять), и он отвечает мол иди на хуй, у меня оружие лучше. И ходит как довн прикладом дерется
#258 #21496531
>>21496515
Никак. Через некоторое время из за багов он у тебя тупо пропадет.
Держись от них подальше.
#259 #21496565
>>21496515
UPD: он взял в руки штаны, и ему заебись...
#260 #21496611
>>21496359
Кстати, по поводу каты++
Добавляет в новую машину новую хрень - универсальный верстак выживальщика, совмещает фудко-химлаб-автокухню-автосварку-горн.
21496693
50 Кб, 1279x772
603 Кб, 968x742
560 Кб, 1236x753
191 Кб, 781x523
#261 #21496658
Что за нахуй? Какой-то восторженный фанат попался.
56 Кб, 1267x837
262 Кб, 1443x575
288 Кб, 627x739
#262 #21496693
>>21496611
Вот про эту штуку.
А так, неблохая мафынка. Но мне не нравится, слишком хлипкая.
#263 #21497378
>>21496467
Там сейчас уныло, сидел года 4 назад
768 Кб, 1104x866
#264 #21497849
Приключения у школы.
#265 #21498842
Утро не задалось... Очнулся с пустыми карманами в непонятном здании, под наблюдением какой-то женщины. Четыре двери, зашторенные окна, сумрак и затхлость давили на разум. Ряды лавочек, шкафчики...Это что, раздевалка?

- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.

Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.

- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.

Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.

- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...

Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.

- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.

- Он
#265 #21498842
Утро не задалось... Очнулся с пустыми карманами в непонятном здании, под наблюдением какой-то женщины. Четыре двери, зашторенные окна, сумрак и затхлость давили на разум. Ряды лавочек, шкафчики...Это что, раздевалка?

- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.

Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.

- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.

Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.

- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...

Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.

- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.

- Он
#266 #21499208
Начитался тут про ваш мэйнстрим. И добавил к пекаговномоду ещё и кату++. И таки шо ви думаете? Стало так коркорноВЫСРАННЫХ КИРПИЧЕЙ ХВАТАЕТ НА ДВА КАМИНА ПОСТРОИТЬ ЗА РАЗ что прям как в первый раз в кату играю уже несколько дней подряд. Всё никак не могу долго выжить. На местах крушения вертиберда СОЛДАТ ДО 10 РЫЛ ВСЕГДА, ЗОМБИ ВЫЖИВАНЫ КУЧАМИ ТУСУЮТСЯ, И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ЗОМБИ ОДНОГО ВИДА В МАТЬ ИХ КУЧАХ НАПАДАЮТ Последний раз был днем возле крутого дома за городом решила кустики лутануть - ХОЛОД СКОРОСТЬ -90 90 КАРЛ днем весной! Пока слопоком из леса ползла ВНЕЗАПНО прибежал Зомби мать его плевун и пизда... Обидно, да? Тут я уже не знаю это моды и в ваниле из за холода так скорость упала. И там даже обморожения не было...

А эту еболу так и не удалось запустить Overmap_Rebalancing игра крашится ошибками и вылетает нахуй..

Я тут думаал на счёт перевести кату++ и пекаговномод на руссиш ленгуэдж, кому-нибудь это кроме меня надо? Там деловя думаю ебатся придется не долго, там жи просто тескт в json*e перевести.. всего ничего.

Алсо

>MShock32 с отображением вещей на персонаже:


Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0

Кто в курсах, почему из последней версии автор выпилил к ебеням свой мод на парики из своего тайлсета?
#267 #21499626
>>21496515
Открой на нём сортировку вещей, сними все (здесь можно поймать сегфолт, бекап сейва не помешает), забери всё через торг чтобы у него не осталось ничего в инвентаре.
Теперь можно выдать по одной вещи, он всё наденет и будет снимать предыдущие если слой перегружен.
#268 #21499765
>>21499208
Просто там под кустом прятался Рожденственский дух, а ты его нашел.

Про мод на парики тут недавно анон срывал покровы, подразумевая, что хотто спиздил его идею. Хз, короче.
#269 #21500237
Какие моды вышли за последний год?
#270 #21502247
>>21499208
Эх! Ведь для пк ребаланса и к++ нету графона под ретродйз?
21504194
#271 #21503416
>>21499208

>еревести кату++ и пекаговномод


Переведи ,если не трудно. Я как минимум буду благодарен.
21515139
#272 #21504194
>>21502247
Я RetroDays модифицирую потихоньку, но пк-ребаланс не потяну - слишком много тайлов придётся с нуля рисовать. В общем времязатратно и результат вряд-ли оправдает ожидания.
#273 #21504237
Как посмотреть статистику убийств?
21504287
#274 #21504287
>>21504237
Esc - настройка клавиш.
21504325
#275 #21504325
>>21504287
Ты че бля припух? А ну клавишу назвал быстро!
21504574
#276 #21504574
>>21504325
Alt + F4
#277 #21505156
Поясните нубу, вот есть мод Animatronic monsters, в папке с модами есть, в лаучнере есть. А как блять его в игре запустить?!
21505234
#278 #21505234
>>21505156
1.Выбрать при создании мира.
2.Сделать как в >>21487003 написано.
Нахуя тебе это васянство? Мне кажется, это даже для мешанины дикой мешанины катаклизма слишком васянисто.
21505439
#279 #21505439
>>21505234
Всегда мечтал грохнуть фокси из шотгана
21506960
#280 #21505806
Есть у кого гарантированно рабочий пк ребаланс мод? Сайт с шапки пока не работает, а последняя версия от туда отказывается запускаться, ссылаясь на дизельный движок и функцию создания персонажа
#281 #21506960
>>21505439
Малаца.
#282 #21508608
Аноны, а какая последняя версия русификатора? Я так понял его уже давно не обновляли. Сейчас вот на 0.С, а там неть русека.
21508674
#283 #21508674
>>21508608
Звиняюсь! это я бакнут слегка.
#284 #21510201
А как собирать пулеметную ленту? Вот у меня валяется кучка звеньев от нее, написано "может быть использовано чтобы собрать: пулементая лента", а в меню крафта нихуя.
2151040221516303
#285 #21510402
>>21510201
Может при поиске пишешь "е" вместо" ё"? Попробуй написать "лента".
21510494
6 Кб, 391x231
3 Кб, 233x234
4 Кб, 226x272
#286 #21510494
>>21510402
Я вообще на английском и играю, и ищу.
По ammo belt - просто нихуя.
#287 #21511787
Друзья, обнаружен серьезный баг! Статичные нпц не атакуют подошедших к ним зомби-жирдяев! Все жалуемся в службу поддержки на эту недоработку!
#288 #21513289
>>21490361
Бамп
#289 #21514363
Сейчас шел по улице, рассвет в разгаре, цветной квадрат растет...хуяк, опять почти ночь настала по обзору, и рассвет по новой. Шо це было?
21515466
366 Кб, 1920x579
11 Кб, 426x275
#290 #21515139
>>21503416
Я немножко обкакунькался от масштаба перевода. Диалогов хуева туча. Блядь, сука. Перевел частично. Буду ли продолжать - это хуй знает....

ката++ частичный перевод;

https://my.mixtape.moe/uidhuj.rar
2151514621566436
#291 #21515146
>>21515139
На счет перевода пекаговномода я даже не ковырял его.
#292 #21515428
Так, поутсоны, как зарядить батарею у машины?
2151630321516900
sage #293 #21515466
>>21514363
Погода поменялась, такое бывает.
21516100
#294 #21516100
>>21515466
Зачем сажа-то в таком треде еп твой рот?!
21521928
#295 #21516234
>>21473969
Я вообще нахуй боюсь в них спускаться, мало того что там всякой пиздулы немеряно, дык ещё и на последних уровнях хладно очень. Хотя в финальных комнатах можно добыть невзъебенные чемоданы с бионикой.
#296 #21516303
>>21510201
Активируй. Но нужны подходящие патроны.

>>21515428
Соляры. Установить альтенаторов и включить движок. Заменить батарею на скрученную полную. Поставить миниреактор на плутонии.
21516900
#297 #21516900
>>21515428
>>21516303
Еще можно перекинуть jumper cable/heavy duty cable от машины с заряженной батареей и завести ту, которая с пустой(я так понял, тебе зарядить батарейку надо, чтоб завестись).
#298 #21516972
Сычевал себе в последнем приюте, шмотки починял и хавку готовил. Решил выйти наружу, а там нпс мне руки предложил в гору. Я отказался и с ломиком побежал ему чистить личико, но внезапно умер от передозировки свинца в голове.
#299 #21517106
Обновил RetroDaysTilesetMod
https://my.mixtape.moe/dlstqv.zip
, отличия от оригинала:
-Весит на 9КБ меньше!
-Исправлены непонятные тайлы
-Добавлены новые тайлы
Подробный список изменений приложен в папке с тайлсетом.
>>21490361
Я ни черта не понял по твоим скринам, опиши в чём проблема.
#300 #21517805
Что-нибудь в кратерах накопать можно? А то нашел город, в котором штук десять(может, чуть меньше) кратеров сконцентрировано в одном месте, покопал намного скраю, тайлов сорок - и нихуя, кроме камней не выкопал.
2151791221518250
#301 #21517912
>>21517805
Они вроде радиацию излучают, это ж воронки от взрывов ядерок, вряд-ли ты что-то в них найдёшь.
21518013
#302 #21518013
>>21517912
Чет какие-то дохлые ядерки, домики в паре метров от них стоят.
#303 #21518250
>>21517805

>нашел город, в котором штук десять кратеров


Поздравляю, ты только что некрополис.
Но может и нет.
21638107
#304 #21520279
>>21517106
Я сделал по твоей инструкции, и вместо тайла - у меня символ, вот и все описание.

>>21455796

>вставляешь его между другими блоками


Сделал блок, присвоил ему новый ид, как на скринах.

Клонировал parts машины, присвоил ему ид блока из тайлКонфига.
21520843
#305 #21520843
>>21520279
Незнаю, тайл с таким номером есть это же McShockXotto?, проблем не вижу. Разве что ты мог перепутать папку с тайлсетом и отредактировать не тот конфиг, других идей у меня нет.
21521496
307 Кб, 1600x1200
#306 #21520852
>>21417971 (OP)
Что нового ввели за последние полгода-год из заметного?
Последний раз играл ещё во время ввода обойм для оружий, не помню уже даже, когда это было.
2152095621520979
#307 #21520956
>>21520852
Убрали навык "строительство" совсем недавно, поломали и восстановили машины, и настройки спавнов вещей/монстров, вроде что-то с шитьём сделали (до 3-х теперь без книг не прокачаешь, т.к. рецептов 3-й сложности попросту нет), добавили дом с привидениями, улучшили ИИ некоторым монстрам, ну вроде и всё...
#308 #21520979
>>21520852
Ещё грязная одежда и грязные тряпки с неё.
#309 #21520990
Я тут только что понял, что никогда не разогревал еду на огне. Когда доходило до разогрева пищи - под рукой всегда была электропечь, а на начальных этапах всегда было не до таких мелочей - занимался более важными вещами.
А тут так совпало, что механика и электроника слабо вкачаны, RVшек со встроенными печками рядом не обнаружилось, а я уже плотненько осесть и сделать запасы успел. Вопрос, думаю, понятен.

Алсо, поясните мне за механику тепла, как оно распространяется. В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод, теперь вот хотелось бы кроме него соорудить более-менее полноценное отопление.

Кстати, насчёт водопровода: как я вижу жидкостям до сих пор физику не завезли, соответственно соорудить джакузи не выйдет. Окей, обойдёмся, а что насчёт автоматического насоса? Можно приделать что-нибудь такое, чтоб сунул шланг в воду, нажал кнопку и в бак вода сама набралась?
21521061
#310 #21521061
>>21520990
Да вроде нельзя на костре греть. Ищи или крафти электроплитку, она не требует дохуя уровня и книги с рецептом часто попадаются.

> В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод


Это как?

> жидкостям до сих пор физику не завезли


И не завезут. "Вода" - это просто тип земли.
2152255121523858
#311 #21521271
>>21520956

> настройки спавнов вещей/монстров


Так их починили или сломали?
21521440
#312 #21521440
>>21521271
Сломали и через месяца 3-4 починили.
#313 #21521496
>>21520843
Ничего не путал, да.

А так, в целом - я все же правильно сделал?
21523420
#314 #21521548
Орды до сих пор реагируют на малейший дрист и разносят ебычи так, что в городах выживать невозможно?
21521558
#315 #21521558
>>21521548
Около 28 шума нужно для реагирования.
21521566
#316 #21521566
>>21521558
А радиус какой?
21521580
#317 #21521580
>>21521566
ДВе клетки кажется. Тут пару месяцев назад заходел один из разрабов этих орд, он и спалил как они реагируют
21521637
59 Кб, 1781x891
#318 #21521598
критичный баг?
#319 #21521637
>>21521580
Недурственно. Может и стоит оно того.
#320 #21521679
Лооол, а цвайхендер-то, может по площади хуярить.
#321 #21521802
Что там с деградацией умений, не выключили ли или не допилили её?
Как аноны играют, с ней или без неё?
2152186921523440
#322 #21521837
>>21520956
Неписей чуток поправили же.
#323 #21521869
>>21521802
Они хуй её реализуют когда по уму.
#324 #21521928
>>21516100
Сажа случайно приклеилась же!
#325 #21522516
Попробовал пару стартов с ордами все же, но это же дичь. В города соваться просто невозможно.
#326 #21522551
>>21521061
Да по сути ничего особого.
Поселился в гараже прямо впритык к воде. Поставил там кухонного кореша, химлабу, весь набор, короче. Плюс пару баков для чистой и грязной воды. Вывел "трубопровод" лёгкие рамы из труб к реке, поставил там же управление. В итоге оставалось только подойти к поде, залить её в "систему", нажать кнопку очистки и залить воды ещё раз. В итоге два полных бака под питьевую и обычную воду. Пополнять приходилось раз в пару недель, емнип.

Ещё вопрос: нашёл книгу, разучил ниттен-ичи, обзавёлся боккеном, работает. А на катане из бюджетной стали - нет. Я понимаю, что она тип хуёвая подделка, но вес и угол-то правильные. Так и должно быть или баг?
21523858
#327 #21523116
>>21520956
Только вчера шил шапки из штор до 3 навыка и сделал рюкзак.
#328 #21523420
>>21521496
Да, я делаю также: и номер тайла к нескольким id приписываю, и новые тайлы рисую, всё работает.
21542721
#329 #21523440
>>21521802
Она отключена по-умолчанию в эксперименталках. Раньше была включена.

Её отключили. Многие игроки и до этого выключали деградацию навыков, ибо дисбалансно (некоторые навыки тяжело регулярно тренировать, а некоторые -нет ) и только добавляет мороки.
#330 #21523858
>>21521061
На огне можно греть с помощью кастрюли. Возможно – и сковороды.

>>21522551
Хуй знает. Я б сказал, что недоработка. Хотел было сам в json исправить, но потом забил хуй. Как раз в книжном нашел книжку по японскому кузнечному делу и где-то за несколько суток поднял нужные навыки, собрал все материалы, скрафтил инструменты и полноценную катану.
Так что можно либо шарить на предмет книжек или повскрывать антикварки/музеи/pawn shop'ы и искать нормальные пушки внутри. Шанс, на самом деле, не так уж и мал.
#331 #21524617
>>21522516
На самом деле можно. Ночами. Либо днями, но аккуратно и по краям.

Вообще парадокс в том, что с ордами в ряде случаев может быть даже проще- так как орда может тупо уйти с нужного тебе места и внезапно то место, которое на статике кишело бы зомьбями, тут имеет шанс оказаться пустым.
#332 #21524644
>>21522516
И кстати, не обязательно лезть именно в крупные города.

По окрестностям полно мотелей и мелких городов из 2-3 домов. Там, как правило, не очень людно.
#333 #21524720
>>21522516
А вообще да, с вылазка в город превращается именно в вылазку, а не поход за продуктами.

Любителям жить на природе по идее именно с ордами и стоит играть. Именно тогда жизнь на природе становится оправдана, так как города реально опасны.
21532184
#334 #21525652
Нашёл решение проблемы с производительностью, можно скачать на сервер curses версию для 64-битного линукса и играть по ssh. На VPS за 4.7€ игра летает, бенч выдаёт 200 фпс, на хорошем сервере так и вообще можно без проседаний фпс катать 10 нпц на гигантской машине с тысячами предметов в ящиках, а ещё через ssh клиент для андроида можно играть.
21542547
#335 #21532184
>>21524720
Так орды на статический спавн не влияют же.
#336 #21532232
>>21517106
Храни тебя бог
21546629
#337 #21532460
Тут такое дело короч:
Подошел к горящему дому на расстояние в три шага, через пару ходов все тело моего персонажа покрылось ожогами и волдырями. Логично? Логично! Но, сука, где отображается информация о том, что моему персонажу охуеть как жарко, на основании которой я могу сделать вывод, что лучше подходить к этому пылающему на расстояние не ближ N-шагов?
21532830
#338 #21532830
>>21532460
Странная хуйня, были ж специальные сообщения, аналогично с сообщениями о холоде. Баг, видать.
21532867
#339 #21532867
>>21532830

>я хуйня, были ж специальные сообщения, а


Так а где эти сообщения должны всплывать, может я не туда смотрел.
21537875
#340 #21536779
>>21517106
В какой утилите удобнее всего верстать? Хочу cata++ для лучшего тайлсета нарисовать
#341 #21536890
>>21536779
понял, что пеинта достаточно
21546629
#342 #21537875
>>21532867
Рядом с показателем температуры тела появляется надпись с воск. знаком.
21540018
#343 #21537968
C какими графическими тайлами играют порядочные пацаны из этого ITT треда? С какими нужно играть, если хочешь причислить себя к элите? Только честно!
2153822921539241
#344 #21538229
>>21537968
Мршок от хотто хорош.
21539559
#345 #21538468
Что такое - генерация глобальной карты? Это замкнутый остров? Или просто область с стандартным набором локаций?
21539020
#346 #21539020
>>21538468
генерация это процесс, блять

Карта состоит из блоков, каждый блок делится на подблоки, подблоки состоят из тайлов. Блоков может быть сколько угодно, изначально он 1. Каждый блок независим от других блоков. Новые генерируются при выходе за границы текущего блока или при прочтении карты.
21539110
#347 #21539110
>>21539020
Как сделать ограниченную карту? Я хочу остров с стандартным набором локаций, я не хочу бесконечный мир.

Можно увеличить бабл?
21539128
#348 #21539128
>>21539110
Никак без переписывания кода игры.
#349 #21539241
>>21537968
Играй с ASCII
21539559
#350 #21539559
>>21538229

>Мршок от хотто хорош


Залей его сюда по-братски.
>>21539241
Можно. Сам-то на чем сидишь?
2154048721548043
#351 #21540018
>>21537875
Где это показатель температуры тела находится, в каком окне? Что-то не могу найти!
21540568
#352 #21540487
>>21539559
ASCII же, епт! Тайлы как-то не зашли.
18 Кб, 361x318
#353 #21540568
21542354
#354 #21541401
Решил отыграть школьника, какие статы брать?
21548043
#355 #21541516
Скучная игра, ничего здесь не происходит, мир мертв за пределами зоны видимости.
21541600
#356 #21541600
>>21541516
Включай орлы
@
Стреляй в воздух из дробовика
21541616
#357 #21541616
>>21541600

>орлы


орды
*быстрофикс
#358 #21542354
>>21540568
Разве? А мне говорили, что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие. По-крайней мере можно встретить трупы чуваков, которых встречал ранее. Или нет? Тогда это очень плохо!
21542509
#359 #21542509
>>21542354

> что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие


Продукты и трупы гниют. Все.

И то как-то очень странно - я нахожу гнилые соки, молоко и прочую жратву в домах сгенерированых минуту назад; и свежие фрукты - в секторах карты, которая уже как целый внутриигровой год разведана. И наоборот.
21542665
#360 #21542547
>>21525652
Если ты еще тут, протестируй увеличение реалити_бабла.
#361 #21542587
Пытаюсь зайти на http://smf.cataclysmdda.com или на http://wiki.cataclysmdda.com - не может найти DNS-адрес. Я дурак или лыжи не едут?
2154261521542676
#362 #21542615
>>21542587
Таки лыжи не едут.
21542643
#363 #21542643
>>21542615
Неужто сайты лежат?
#364 #21542665
>>21542509
Ну спасибо, друг, что отговорил от этого подделия! Я то думал, здесь по типу космических рейнджеров мир живет, а оказалось вот те нате! Ну нахуй тогда, собирался уже вкатываться.
2154268521542716
#365 #21542676
>>21542587
Их закрыли. Но это не беда, потому что чтение шапки помогает:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/
http://cdda-trunk.chezzo.com/
21542744
#366 #21542685
>>21542665

> космических рейнджеров


Помню пытался тред сделать в вг. Даже шапку собрал.
И до 500 постов не прожил. Ээх...

А в стиме-то, уже 1к в новый аддон наиграл.
21542690
#367 #21542690
>>21542685

>1к


1000 часов, всмысле.
#368 #21542716
>>21542665

> здесь по типу космических рейнджеров


Сравнение хуя даже не с трамвайной ручкой, а с глубоководной буровой установкой.
21542747
46 Кб, 204x170
#369 #21542721
>>21523420
Слушай. может я кривой тайл выбираю?
Не подскажешь тогда, у хотто какой ID имеет этот тайл?
2155286121552997
#370 #21542744
>>21542676
Дочитал шапку до

>http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0


И тихонечко проиграл. Чому закрыли-то хоть?
#371 #21542746
Кстати да, заставили понастольгировать. У космических рейнджеров-то, симуляция жизни самая лучшая вообще, ни разу такого не видел.
#372 #21542747
>>21542716
А что из них хуй, а что ручка? И какой предмет слаще?
21542757
#373 #21542757
>>21542747
Это не оскорбительная поговорка блять, просто разные вещи.
#374 #21542779
Хотя, знаешь.
Скажем так - у каты в бочке меда бочка дегтя. В качестве дегтя выпускает реалити бабл в размере 40 тайлов.
Все, лично я больше минусов не вижу.

Я до 80 хотел удлиннить, но никто так и не знает как увеличить
2154284321548043
#375 #21542843
>>21542779

>выпускает реалити бабл в размере


вы про что сейчас?
21542871
#376 #21542871
>>21542843
Дальше некоторого количество клеток мир замораживается. Буквально. Вообще. Клетки вокруг игрока по-периметру находятся, и расстояние от игрока очень мало.

Единственное, что двигается в таком оффлайне - орды. Ну про орды там отдельная история.
#377 #21543004
>>21542871
Благодарю за прояснение ситуации.
#378 #21543382
>>21542871
Паркованные союзные неписи хоть жрять не просят.
#379 #21546184
>>21542871
Гниение продуктов, разрядка аккумуляторов, эволюция зомби. И орды, да, если их включить.

Кстати, этот реалити бабл не так уж и мал. Много чего им можно зацепить, не заметив.

Также игра может запросто сгенерировать какой-либо сюрприз, типа животных-зомби. Или просто животных. Или блин NPC, если их включить, опять же.

Вообще в игре как-то получается , что игрок как правило лезет в какую-либо задницу за полезными ништяками, чтобы оттащить их в безопасное место. Так что приключений на своой реалити бабл хватает.

Когда-нибудь на базе орд сделают полноценную упрощенную симуляцию всех групп монстров. Когда-нибудь.
21546226
#380 #21546226
>>21546184
Я Решил проблему просто - построил огромный сухопутный лайнер с тесла-турелями.
Отсек реактор, отсек мастерской, основной коридор с зарядкой и универсальным верстаком, жилой отсек с кухней и кроватью.
#381 #21546629
>>21536890
Дефолтного недостаточно, т.к. пропадёт прозрачный фон (дождь в игре будет белыми квадратами).
>>21536779
Рисую в GraphicsGale free, удобно: правой кнопкой мыши пипетка, левой рисуешь, зажатием правой выделение. Можно кастомную сетку настроить, палитру загрузить, ну в общем попроще фотошопов, при этом функций для редактирования тайлсетов хватает. Я ещё пару приложений на плюсах запилил для быстрого перевода координат в fg-номер и обратно, завтра выложу (ну как приложений, они даже без какого-либо интерфейса, тупо числа в формулу подставляют). >>21532232
Я так-то всё что хотел уже поправил, так что вряд ли буду что-то ещё править/рисовать. Тем более с созданием новых тайлов всё сложно (рисовать не умею).
#382 #21548043
>>21539559
http://rgho.st/6KXXJVx75
Держи немного аутдейтнутый мой. Пока оф. форум не встанет. Потом можешь скачать оттуда свежий.

>>21541401
Поменьше силы, выше среднего ловкость, интеллект на четверку, восприятие по вкусу.

>>21542779
30 тайлов кап стрельбы забыл.
Дёгтя там дохуища, на самом деле. Очень очень дохуя.
64 Кб, 1221x879
#383 #21548514
Анон фиксивший блейзмод, ты вроде обещал что такого не будет. Опять карго дименшенс выебывается.
237 Кб, 711x761
219 Кб, 911x726
315 Кб, 774x706
321 Кб, 552x632
#384 #21548525
Первооткрыватель модель№2.
21649333
40 Кб, 445x118
71 Кб, 203x760
17 Кб, 1288x198
#385 #21548534
Специально спроектирован для исследованиях в условиях агрессивной среды ЗОНЫ.
21566369
#386 #21549020
Почему днём в кузове моего фургона светло? Как фиксить? Крыша везде есть дверь непрозрачная. Баг или я что-то упускаю? Укорачивал машину по ширине. Может из-за этого?
21549261
#387 #21549141
Аноны, как вы вообще умудряетесь замок на колесах построить? Детали тяжелые, инструментов дохуя, тоже тяжелые, крафт долгий, а машины обычно среди городов в зомбями стоят.
Я только и могу пока по домам бегать и еду пиздить, попутно огребая, эх...
21549261
#388 #21549261
>>21549020
Потому что боковина пропускает свет? Или включена подсветка.
>>21549141
Детали так то таскать необязательно, положил в кучу и с нее уже распиливаешь машину, или вообще встроенными. А детальки переносишь либо надрываясь либо перекладывая через меню до своего грузовика.
2154931121549629
#389 #21549311
>>21549261
Все еще не отменяет того, что надо дохуя времени и СВЕТ на одну операцию, что для меня значит- привет 20 уебков.
21549675
#390 #21549629

>


>>21549261
Боковина да к тому же и обзор даёт, но кузов не пропускает и обзора нет. Подсветка отключена. А днём всё также светло. Крыша тоже везде стоит.
#391 #21549675
>>21549311
Свет для строительства машины не нужен. Ищешь ночью машину на ходу и сваливаешь на трассу там же можешь найти одинокие машины на разбор.
#392 #21550072
продолжаю по чучуть аутировать после пропущеного года.
чуть прибарахлился и начал посматривать на мафынки. чот у всех движки с дефектом. что это за хрень? лечится воопше?
21550317
#393 #21550317
>>21550072
Некоторые лечатся, можно скрафтить самодельный приводной ремень/топливный фильтр/воздушный фильтр для починки. Остальные дефекты вроде как починить нельзя.
59 Кб, 675x340
#394 #21552861
>>21536779
Вот, думаю разберёшься.
https://www.dropbox.com/s/8b3kshec6ci7wi0/Archive.zip?dl=0
>>21542721
Ок, сейчас гляну.
21566556
#395 #21552997
>>21542721
Заменяй fg своей детали на 3014.
147 Кб, 1366x768
21 Кб, 440x440
#396 #21553264
Прямо как у меня дома.
#397 #21555220
такс исчо что-то новое
"требуется инструмент с подъем лебедкой"
где взять лебедку? раньше хватало домкрата
21556052
#398 #21555286
>>21553264
Жиза, только у меня ещё сталагмит фекальный
#399 #21556052
>>21553264

> кастрюля из вода


Бляяяяяяя.
>>21555220
Я думаю, вот это.
http://cdda-trunk.chezzo.com/cantilever_medium/craft
Если не хватит - то тебе пора охладить трахание и строить что-то помельче маус-танка.
#400 #21559487
Открыл языковой файл катаклизма, а фраз из cata++ для перевода там нет. Что делать дальше?
2156035321566436
#401 #21560306
>>21553264

> 1489749577.jpg


Это сральное ведро у двери?
#402 #21560353
>>21559487
Бросай всё и играй на инглише. Русик васянский рак, "кастрюля из вода" и "стеклянная колба из пурификатор" тому подтверждение.
2156087621566436
#403 #21560876
>>21560353
Щито поделать, русский куда сложнее и глубже, и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.
21560987
#404 #21560987
>>21560876

> и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.


"кастрюля из вода" можно легко избежать, не являясь профессором филологии и погромистом одновременно, просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.
2156178121561901
#405 #21561781
>>21560987

> просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.


Да там через гугл транслейт походу переводят, каким ещё способом можно перевести апельсин как "оранжевый", а порох как "порошок"? Уже ясно, что на качественный перевод им конкретно похуй.
21563027
#406 #21561901
>>21560987
Достаточно просто заменить "из" на ", внутри ".
#407 #21563027
>>21561781
МЯСОРУБКА
Иногда васян решает отключить гугл и блеснуть интеллектом и живым переводческим скиллом. Но лучше бы он этого не делал.
41 Кб, 1274x493
#408 #21565436
Да сукаблять. Чем оно стреляет? Сделал, смонтировал, а стрелять блять нечем!
21565686
37 Кб, 1264x521
#409 #21565686
>>21565436
Пока не загугли, так бы и не догадался.
https://youtu.be/Bm5YOYrRejY?t=44
#410 #21566369
>>21548534
Нахуя скока прожекторов? Они же жруть энергию шо пиздец...
#411 #21566436
>>21515139
>>21559487
Вот так вот и переводишь в json файлах каты++

>>21560353
Это походу разрабы предоставляют такой всратый template файл перевода, и в итоге выходит зомби ебал ваша левый нога
#412 #21566508
Ката++ пекаговномод

Выживала 54 дня+. Потом поппутала рамсы и решила дротиками закидать муравьев. КЕК. Промах за промахом. Ну нихуя думаю у меня целых джве пушки - постреляю. А ХУЙ ТАМ ОЛОЛО. НИ РАЗУ НЕ ПОПАЛА, НА ПОМОЩЬ СВОЕМУ КЕНТУ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МУРАВЬИ СО ВСЕЙ ОКРУГИ СБЕЖАЛИСЬ. Ну я пояснили мне по понятиям, кто я такая и что со мной будет. Алсо муравей воин и как его там сам не агрился на меня, только при моем нападении на него. Видать хорошо интелект переделан. И лоси переделаны, даже с щитом большим лось в кашу руки расхуяривает к ебеням с кровотечением.

Загрызли нахуй. А за неделю собирала камни и выстроила всю цепочку кузнечную.

И вообще 2х этажный мотель имба, эти идиоты прыгают с перил и всё - лутай трупы.

И ещё было замечено и проверено. Присутствуют зоны где пиздец как фонит постоянно и без воронок. Ну и мотель оказался как раз такой зоной. Постепенено с самого начала успешно мутировала в котэ.
2156652321619616
#413 #21566523
>>21566508

>решила дротиками закидать муравьев



И это при том, что лося дротиками 47 урона за раз. Вообще муравьев сделали слишком матерыми...
#414 #21566556
>>21552861
>>21552861

>https://www.dropbox.com/s/8b3kshec6ci7wi0/Archive.zip?dl=0



Что за привычка на всякое говно заливать файлы? Хрен скачаешь.

mixtape.moe на будущее
21568639
#415 #21567872
После драки с зомби оказался сильно покусанным и спрятался обратно в жилище зализывать раны. В итоге 6 дней уже не проходит боль, постоянные галлюцинации и отказ зрения, хотя ран нет. Подозрительных лекарств не жрал. В графе состояния никаких надписей кроме "боль", нет. Что это может быть?
21567895
#416 #21567895
>>21567872
Грибы, паразиты.
21567902
#417 #21567902
>>21567895
Как лечить?
21567914
#418 #21567914
>>21567902
Грибы-противогрибковым, паразитов-противопаразитным. Есть бабушкины методы, я не помню рецепт. Маточное молоко лечит от всего.
21568101
#419 #21568101
>>21567914
Грибами же от фунгалоидов заражаешься только, а паразитами от насекомых? Просто я с ними не бился да и в респираторе хожу. Полгода не играл навводили всякой херни, какие то темные зомби, витамины вообще охуеть.
21568127
#420 #21568127
>>21568101

> а паразитами


От любой сырой еды. Мясо там, овощи дикие.
#421 #21568383
>>21417971 (OP)
Что с официальным сайтом? Когда его снова сделают доступным?
2157022521580511
#422 #21568639
>>21566556
С телефона туда не загружается, пока файл выберу браузер перезапускается, в итоге ничего не загрузив.
48 Кб, 763x676
#423 #21570172
Пилить мод с рецептами из кухонной книги анархиста? Вместе с книгой, если что.
2157018721571955
#424 #21570187
>>21570172
Лучше книгу на рыгхост выложи и ссылку дай.
2157020621576808
#425 #21570206
>>21570187
Тащ. майор, прекратите борзеть и съебитесь из треда.
21570218
#426 #21570218
>>21570206
Ебанашка тупая, тебе жалко что-ли? А мне впадлу тор ставить. С рыгхоста хуй что тебе дадут, состава преступления нет.
Тем более, хули ты боишься - на дваче треды удаляются, истории нет.
21570436
#427 #21570225
>>21568383
Бамп
#428 #21570234

>>2157021


В доках ВК вбей название и там будет PDFшник. Ну что ты как дите малое, это же не сайт с наркотиками.
#429 #21570436
>>21570218
Ну товарищ майор, ну не надо. Вы все прекрасно знаете
73 Кб, 528x568
52 Кб, 384x446
#430 #21570764
В общем сшил костюм кочевника. Пишет что он непромокаем. А на деле мораль падает от промокания. Что не так?
#431 #21570985
>>21570764
голову не покрывает
21571021
#432 #21571021
>>21570985
На голове у меня капюшон кочевника. И кстати. Чем больше частей покрыто, тем меньше штраф намокания. У меня была что то типа пляжная майка, написано было что не пропускает воду. У меня штраф ниже 50 не опускался.
#433 #21571805
>>21570764
Зря усилил, я тут тоже шил его, так же усилил, но потом снял укрепление. Уж лучше наручи-наколенники с кевларовым жилетом поверх надеть, тогда скованности меньше будет, а защиты и покрытия больше.
21571948
#434 #21571948
>>21571805
Откуда у наколенников покрытие больше? Наколенники 30%. Наручни, смотря какие. 90% покрытия и скованность 8 минимум. Получаем практически такую же защиту, на еденицу меньше скованность. Профит минимальный.
21577468
#435 #21571955
>>21570172
А чего в игре не хватает оттуда? Взрывчатки и самопальных пушек под любой калибр - хоть жопой жуй.
#436 #21574189
>>21570764
Бамп вопросу.
560 Кб, 1920x1920
#437 #21574481
Как уменьшить количество генерируемых особняков и всяких лагерей?
21576174
#438 #21575074
Установил СДЛ версию ради разнообразия, но шрифты выглядят как то не очень.
Какой моношрифт посоветуете?
#439 #21576174
>>21574481
Я вот играю с настройками размер городов 10 и расстояние 4 и у меня осбняки вообще не появляются. Не знаю совпадение или нет, но их правда нет, уже за несколько месяцев игры ни одного не видел. Или может виноват ребаланс, фиг пойми. Я всё равно не против, они слишком читерные в плане легкодоступного лута.
21576576
#440 #21576576
>>21576174
Со спавном предметов 0,7 таких проблем не замечается...
#441 #21576808
>>21570187
Там всё равно нужны знания для успешного крафта рецептов из этой книги анархиста. Их две версии гуляет в хуернетах. Одна кастрированная, и вторая типо тру.

Так вот про вторую.
Там так и пишут нет знаний - не пробуй даже пытаться что то скрафтить. Ну и предлагают как школьник поступать: двери заварить, клеем замок захуярить. В бензобак сахара нахуярить. Ну и всякие такие мелкие шалости. Все серъежные рецепты УКАКУНЬКАЕШЬСЯ крафтить, нужны специфические материалы. Оно тебе надо? Там сплошной гемор...

Лучше продолжай игорять в кату....
21577490
#442 #21577468
>>21571948

> Откуда у наколенников покрытие больше?


Не у одних наколенников, а вместе с костюмом, у костюма же покрытие не улучшается.
Оно же как считается: сначала шанс 70% что наколенники не защитят от удара, и если они не помогут, то считаются следующие 5% от костюма. + если надет жилет, то шансы, что попадут по торсу намного снизятся. Укреплённый костюм же покрывает 95%, и его нагромождение другой одеждой для большего покрытия даст только большой плюс к скованности к уже нехило сковывающему костюму. А оставаться с шансом попадания по тебе 1/20 не лучшая идея.
21577612
#443 #21577490
>>21576808

>Оно тебе надо?


Купил внешний хард на 4тб, заполняю потихоньку НЗ файлами.
Так что да, оно мне НАДО.
#444 #21577612
>>21577468
А зачем нагромождать на его ещё? Он уже защищает заебись. Все. Сшил костюм, улучшил, и вперед. На все тело защита 20/24. Зачем мне лишний рол, который имеет ещё меньше защиты чем костюм? В общем я немного не понимат. И я не в курсе как тут идет расчет попадания.
21577708
#445 #21577708
>>21577612
95% - это шанс 1 к 20, что по тебе попадут (и твоя защита тебе тут не поможет), а с дополнительной одеждой этот шанс станет меньше. Насчёт промокания смотри пик. Здорово они придумали, правда?
21577716
30 Кб, 1366x768
#446 #21577716
21577960
#447 #21577960
>>21577716
О блять. Стоп. А как можно не пропускать воду но намокать под дождем? Зачем это?

А, то есть, этот 5% шанс, что броню проигнорируют. И он проверяется на каждом слою по очереди начиная с пристегнутых вещей? Ну хууй знает. Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно. А если меня будут ебошить, и защита будет нормальная, то не так уж и страшно иногда пропустить удары.
21578530
#448 #21578530
>>21577960

> Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно.


Может и так, но я стараюсь надеть побольше всего и при этом не перебарщивать со скованностью. А вообще лучше броню выживальщика сшить, она 100% покрывает и защищает хорошо. Но я ещё никогда не доходил до неё т.к. постоянно устраиваю себе испытания и делаю ролеплейных персонажей, отрицательные черты беру как в ирл, иначе не интересно. Сейчас не могу играть без орд и спавн предметов не больше 0,5 выкручиваю
21578562
#449 #21578562
>>21578530
Хули там доходить, шкур наковырял, обобрал двухэтажный мотель на тряпье, по округе с трупов посковырял пластик - кеврал, и вот.
21578836
#450 #21578732
Друзья, при создании мира отключаете ли вы кислотных/взрывающихся/фунгалойдов? И кстати, если во время игры изменить настройки мира, то собственно в мире, в котором играешь, они будут приняты или как?
#451 #21578823
>>21578732
Я не отключаю. А настройки да, меняются. По сути, генерация вещей и монстров происходит в момент, когда ты идешь по карте. Сама карта тоже будет менять генерацию, когда выйдешь за сгенерированный кусок.
2157950921579654
#452 #21578836
>>21578562
Последние несколько месяцев играл за пенсионера (пару раз писал тут стори), так с ним обычная вылазка в любое место, где есть зомби оканчивалась красными руками-ногами, при этом фиг что налутаешь с 25кг максимальным весом (половину которого занимает надетая одежда), и фиг убежишь с больными коленями.
Недавно создал шаблон физрука, так вообще скучно стало, он направо-налево всех разбрасывает, может кучу добра в инвентарь засунуть и за ночь полностью вылечиться. Нахуй такого персонажа, никакого веселья.
405 Кб, 1800x760
#453 #21578842
>>21578732
1. Нет.
2. Вроде нужно править конфиг и будет применимо лишь к новым чанкам.
21579654
#454 #21578879
>>21578732
Фунгалоидов отключаю, эта параша постоянно большой участок засирает, аж фпс проседает.
2157895621579654
#455 #21578956
>>21578879
Неосилятор
21579042
#456 #21579042
>>21578956
У меня и без них 23 фпс, я их только ради производительности отключаю. лол, они наоборот упрощают всё, грибозомби всех видов проще обычных
37 Кб, 775x635
343 Кб, 828x556
249 Кб, 763x502
#457 #21579044
Кумекаю как проехать через мост, думаю заложить с4 на всех машинах, есть 6 штук. Как думаете, поможет?
На таран не вариант, пизданутая механика ломает мою сверх-машину об легковушки. Заебался уже по пол дня чинить после того как собью ссаный мотоцикл.

Лампово обедаю у себя в жилом отсеке, наблюдая в камере за окружающей обстановкой.
#458 #21579431
>>21579044
Ха, бегемотоговна проблемы.
А я говорил? Я говорил.
21579449
#459 #21579449
>>21579431
В конечном итоге там оказалось две легковушки и один хаммер, просто протаранил все и проехал без задней мысли.
#460 #21579509
>>21578823
Т.е. если включить орды в процессе, они появятся на новых локах?
59 Кб, 407x476
#461 #21579524
Подскажите, как листать вниз описание вещей? Вроде бы буква V должна быть, но что-то не работает у меня.
21579820
#462 #21579654
>>21578879
>>21578842
>>21578823
Благодарю за ответы! А напомните, как войти в "меню" в котором можно быстро сравнить характеристики двух вещей (и как это сделать в нем)?
21579820
#463 #21579820
#464 #21580152
Как пить воду из унитазов и раковин? Какую кнопу жать?
21580177
#465 #21580177
>>21580152
А все, отбой. Если унитаз и раковина не синего цвета, то пить не получится
21580573
#466 #21580511
>>21568383
Бамп блять!
21580735
#467 #21580573
>>21580177
Хотя не понимаю, если на синей раковине лежит какой-нибудь предмет, то как попить воды не подбирая его?
21580607
#468 #21580607
>>21580573
e на раковину. Что вы хотите сделать с водой? Лишь потом появится возможность взять предмет.
#469 #21580735
>>21580511
Что-то с хостингом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547

Сейчас разработчики разбираются, какого хрена.
#470 #21580768
>>21580735
Ну наконец-то. Хоть кто-то адекватный в этом болоте. Спасибо, добрый человек.
21581132
#471 #21581027
>>21580735
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

В настоящий момент форум и сайт игры Cataclysm Dark Days Ahead недоступен. Причина: проблемы с хостингом. Разработчики игры решают проблему.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547

Обратите внимание, что потеря исходников игры исключена – проект доступен на гитхабе. Однако, что конкретно произошло с хостингом, разработчики сейчас выясняют.

Анализ переписки по указанной выше ссылке показывает, что возможной причиной является повышение цены на хостинг в сочетании с ситуацией, когда один из разработчиков проекта проплатил хостинг на несколько лет вперед и, видимо, далее за состоянием хостинга особо никто не следил.

Разработчики решают проблему, однако пока даже не могут достать бекап базы форума игры.

Также смеем вас заверить, что данная пробела никак не связана со звонком пользователя в фирму по обработке отделке металла, номер которой по случайно совпал с номером, указанным в компьютере убежища игры.
21581764
#472 #21581132
>>21580768
Также подчеркиваем, что игра по прежнему доступна для закачки.
Через лаунчер:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases

И билдбота:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/
#473 #21581237
>>21579044
ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!
21581622
#474 #21581622
>>21581237

> ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!


А у меня чет вообще речки не генерируются. Открыт нехуевый кусок карты, а воды вообще никакой нет, только кусочек болот скраю, но я дальше не ездил. Может, потом что переносил сейв из аж ноябрьской версии?
21581703
#475 #21581703
>>21581622
Не думаю что они вообще занимаются спауном локаций. Это дерьмо как генерировалось два года назад, так никто и не поправляет ничего. Реки твои должны быть.
#476 #21581746
Перед началом игры рекомендуется в дебаг режиме пару сотен км протелепортироваться на карте, что-бы проверить, нормальная-ли генерация, или нет.
Дебаг - открыть карту.
Дебаг - телепорт по карте. На край карты неисследованный, опять открыть карту, и так несколько раз. Что-бы дороги были, хуеги, хуе-моё
#477 #21581764
>>21581027
>>21580735
Чудеса опенсорца. Форум держит бомж вася, вики держит бомж петя. Бомжи периодически дохнут или разоряются окончательно, и комьюнити начинает судорожно метаться в поисках "бля, а кто у нас за эту хуйню ответственен?".
#478 #21581790
Есть ли в жилых домах стационарные источники света (лампы, люстры, торшеры и тд) и, соответсвенно выключатели к ним? А то с зарытыми шторами нихуя не видно жеж!
21581852
#479 #21581852
>>21581790
Нет, нету. Лектричество не завезли. Точнее, его в оригинале не было, но потом впилили машины, в которых типа-электричество есть. Вот и все. Можешь накостылить в дом раму, снаружи воткнуть маленький моторчик и/или солярки и батареи, а в доме floodlight(или что-то такое) поставить. И будет тебе светло.
2158190021616445
#480 #21581900
>>21581852

>Лектричество не завезли


Вот же сволочи! И о чем разрабы три года думают!?
21581984
#481 #21581984
>>21581900
Ну как бы зомбиапок, ядерная бомбардировка, и вторжение хуйни из паралельного измерения и космоса(если я правильно понял грибопидоров) на дворе. Электростанциям давно пезда.
Но невозможность воткнуть генератор в домашнюю сеть и не устраивать цирк с автозапчастями - это да, немного печалит.
240 Кб, 960x552
#482 #21582080
>>21579044
Тяжелая рама - тяжелый кузов - военная композитная броня. Таран.

Не смотря на максималку в 33км, решил разогнать до 233.
Похуй, пляшем. 3 электромотора с ревом тянут 50 тонную махину на танковых гусеницах. Охлаждение на максимуме.

Внезапно, из неоткуда - Легковушка посередине. Таран, кровь, кишки, распидорасило. Похуй, ладно . Тут - вторая, думаю бляя пиздец, сворачиваю, не расчитываю траекторию и счесываю пару гектаров лесного массива.

В общем, пиздец.Теперь эту хуйню чинить игровую неделю, не меньше. Хорошо что турели, камеры и прожектора стоят на втором тайле брони.
#483 #21583770
Помогите разобраться с состоянием организма. Что означают cлеши / , белые . , а также тусклые зеленые палки l? В общем, подскажите, что отображено на пикрелейтеде?
21583773
33 Кб, 358x232
#484 #21583773
>>21583770
забыл пик
2158474321585517
5031 Кб, Webm
4192 Кб, Webm
#485 #21584125
Ночь....
25 Кб, 722x831
#486 #21584680
ребят, разъясните насчёт возрождения зомби? Только начал играть, очень не решался в прямые столкновения с нечистью, решил ночью просто прийти в ненужный дом, попукал там петардами и разжёг круг огня в гостинной а сам съебался через окно, в итоге все зомби в округе сгорели внахуй потому что тупые зомби а я умный гыгы. Ну и вот, сам вопрос, а какие вообще условия возрождения жмуров? Могут возрождаться только целые трупы, или также горелые, растёрные, и пр. А ещё какой примерно срок возрождения. Я просто не знаю, стоит ли сейчас трогать все эти трупы вообще, или их стоит вытащить и разделать. Самое смешное что я ещё ночью полез в огонь, чтобы спасать оттуда трупы зомбей, а потом разделывать их.
2158474821588389
#487 #21584743
>>21583773
Ебать, да все просто же. Перед тобой строки состояния. | - полное деление, \ - половина деления, . - отсутствует деление (пусто).
21585517
#488 #21584748
>>21584680
Вообще лучше убери эту фичу.
21584782
#489 #21584782
>>21584748
Ну тогда мне придётся начать новую игру. Да и вообще, так намного интереснее. Дык а что насчёт того как они возрождаются то?
2158479321588426
#490 #21584793
>>21584782
Да бредовая фича ,если честно. Было бы интересно, если бы вырубались не все, а какой либо процент зомбей, и с определенного оружия типа кулаков, бит и т.п.
Чуть меньше суток
21584801
#491 #21584801
>>21584793
А то есть состояния зомбей, растёртый, обожжённый не влияют?
2158480821584814
#492 #21584808
>>21584801
Там же цветом выделено, если тело еще живое
2158481121584822
#493 #21584811
>>21584808
и да, не влияют
#494 #21584814
>>21584801
Влияют. Не слушай дебилов. Подходишь к трупу, нажимаешь s показываешь на труп и персонаж разбивает его до состояния, когда он уже не встаёт. Дебилы почему-то всех пытаются разделывать перочинным ножиком хуй знает почему - дебилы. Да, разбитый труп может поднять некромант, но у него будет 1 хп и некроманты встречаются не настолько часто.
21584822
#495 #21584822
>>21584814
Во! Спасибо
>>21584808
Погоди, то есть если труп название не горит жёлтым, то можно забить на него?
21585396
#496 #21585396
#497 #21585517
>>21584743
>>21583773
Хорошо, тогда что с правой рукой на пике? Почему строки её состояния тусклые? Она, что, отсечена? Сломана? Вывихнута? Ну, бляди, разработчики, где нормальное окно состояния организма, суки!
21585717
#498 #21585717
>>21585517
Тёмно зелёный > светло зелёный > жёлтый > красный.
Цветовая индикация состояния конечности для совсем уж маленьких.
21585909
#499 #21585909
>>21585717
А все, понял я, понял! Просто думал, что изначально при 100% здравии идут ярко зеленые штрихи, которые по мере получения урона исчезают. Но все равно разрабы суки, что не запилили годный экран статистики персонажа!
21586049
#500 #21586049
>>21585909
Возьми и запили.
Или возьми трейт Self-Aware.
64 Кб, 1302x1011
#501 #21586754
Блять, это че за нахуй а?
21586819
#502 #21586819
>>21586754
Ты только что пасхалку.
2158682621586836
#503 #21586826
>>21586819
Пасхалка на кого блять? На майкла джексона?
21586843
#504 #21586836
>>21586819
Пиздец, хули их там много то а? блядь, ебатьнуться, я обычных то зомби ссыкую, а эти блядь машину на 45 км ч догоняли ебать.
#505 #21586843
>>21586826
Да. Это действительно на его. И на его клип триллер.
#506 #21586919
Чего кардинально нового добавили за последний год? Дропнул когда обьем стали мерять литрами, если что. В двух словах, плес.
2158734821587366
#507 #21586926
Скажите, а при стандартных настройках (дурная опция добития зомби отключена) одиночные зомби постоянно спавнятся вне зоны видимости игрока? А то зачистил несколько домов и территорию вокруг них, ушел в убежище, затем возвращаюсь к домам и бац, вокруг полно новых зомби.
21587330
#508 #21587330
>>21586926
По дефолту выставлен статичный спавн, так что не должны. (возможно на шум прибежали, хотя без орд такое редко бывает)
#509 #21587348
>>21586919
Грязные тряпки с грязной одежды, удалили навык строительства.
#510 #21587366
>>21586919
И да, в настройках теперь можно поменять меру объема обратно.
38 Кб, 1058x959
#511 #21587397
Выглядит КРАЙНЕ недружелюбно, какие подводные камни встречи с ними?
21587583
#512 #21587583
>>21587397
Ни разу не встречал.
21587711
#513 #21587711
>>21587583
Первый раз я ещё в лабе видел их, на самом нижнем этаже, были заперты в колбе, выпускать ссыканул.

Р.Ы. Четам с Cataclysm 2 слышно?
2158776721587849
#514 #21587767
>>21587711

>Cataclysm 2


Никогда не слышал? Почему его не обсуждают в данном треде? Чем он отличается от ДДА?
#515 #21587849
>>21587711
Его ушел делать разработчик первого Катаклизма, после того, как отдал первый сообществу.

Но где-то полгода-год назад отписался, что нифига он не сделал и делать не будет.
2158788821587924
#516 #21587888
>>21587849
Так а есть же первый катаклизм, чем он не устраивает? Ну, допилить его надо и все дела. А он-то хуле хотел нового привнести в игру, не понимаю я.
21587924
#517 #21587909
>>21587767
Наклонение в сторону взаимодействия с человеками, фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно. лучше сами пошукайте, вот даже девблог для русни, перевод
http://whalesdevrussia.tumblr.com/
2158792621588503
#518 #21587924
>>21587849
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?

Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.

Каковы базовые функции C2?

Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).

Новые особенности включают:

Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)

Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)

Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)

NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.

* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.

Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?

Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.

Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.

За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.

Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.

Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.

раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.

За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.

DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.

Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.

У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.

Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.

Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.

Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.

Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.

DDA устареет?

мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)

Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.

Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)

Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.

Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.

Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.
#518 #21587924
>>21587849
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?

Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.

Каковы базовые функции C2?

Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).

Новые особенности включают:

Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)

Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)

Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)

NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.

* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.

Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?

Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.

Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.

За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.

Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.

Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.

раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.

За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.

DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.

Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.

У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.

Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.

Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.

Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.

Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.

DDA устареет?

мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)

Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.

Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)

Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.

Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.

Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.
#519 #21587926
>>21587909

>пошукайте


>русни


АХ ТЫ ХОХОЛ СУКА ПЕДОРАСТИЧЕСКИЙ!
21588000
#520 #21588000
>>21587926
кароч плакал С2, а кстати, что насчёт ДДА? Его ещё кто то пилит?
21588025
#521 #21588025
>>21588000
На гит зайди и погляди.
21588068
#522 #21588068

>Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере


Охуенчик!

>>21588025
Что-то по игре этого не заметно.
21588258
#523 #21588258
>>21588068

> Охуенчик!


Так его же дропнули, какая разница, что планировалось?

> Что-то по игре этого не заметно.


http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Впрочем да, фич мало в последнее время.
10 Кб, 656x511
#524 #21588287
Товариищи! Под окном развелось сотни слизи, что с ней вообще делать можно? Выжигать праведным огнём Молотов, хех, или же можно схоронить на потом, и использовать в оздоровительных, и производственных целях?
21588579
#525 #21588319
>>21587924
Можно дату, когда он это написал? Есть результаты?
21588369
#527 #21588389
>>21584680

> спасать оттуда трупы зомбей


> вытащить и разделать


А зачем вытаскивать-то? Разделывай там, где они и лежат, зачем лишняя возня? Или просто разбивай их через s и кнопку направления.
21588484
#528 #21588426
>>21584782

> Ну тогда мне придётся начать новую игру.


Не придется, моды можно докидывать на ходу, вписывая вручную в файлик.
#529 #21588431
>>21588369
Зато З-уровни за день сделал, молодца!
#530 #21588484
>>21588389
Они прямо в огне валяются, не хочецца умирать
21588588
#531 #21588503
>>21587909

> фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно.


Ничего не будет, еще год назад разраб сказал что у него теперь есть жена и настоящая работа, и больше нет ни времени, ни желания ебстись с игрушками.
Можете не надеяться.
21588548
#532 #21588548
>>21588503
Я бы задонатил соточку рушлей за такую игру и, думаю, вы бы сделали тоже самое! Так чего он ждет, что, не хочет дополнительный заработок для семейных нужд?
#533 #21588579
>>21588287
Можно крафтить мутаген, можно крафтить суперклей. Можно сделать себе дружественного живого блоба(поразительно бестолковое и бесполезное создание).
21589393
#534 #21588588
>>21588484
Ну подожди пока догорит. Пару часов всего лишь, покрафти пока что-нибудь или книжку почитай.
#535 #21589197
>>21587767
Короче это новая игра от кита - оригинального разработчика каты. Он там хотел сделать более проработанную карту за счёт её ограниченности. Там действие должно было происходить на острове, но сейчас разработка заброшена.
#536 #21589358
Блять, сколько же тут ньюфагов. То-то я думаю, почему этот галдеж о хуевости каты и не думает прекращаться. Надо съебывать отсюда в более приличное общество.
#537 #21589393
>>21588579
А вот хуй! Дружественный блоб может превратить какую-нибудь йобу, по типу танка в такого же, но враждебного блолба
#538 #21589414
>>21587924
Как же печет от таких пустословов, хоть сам садись и делай рогалик своей мечты.
2158956421595429
#539 #21589564
>>21589414
Но тебе то что мешает? Я бы и сам пошёл в делания рогаликов, у меня идей полнище просто, только я уже на другое слегка ориентировался, тоже геймдев. Можешь также команду энтузиастов собрать.
21589841
#540 #21589568
>>21589358
Да пошла ты нахуй, пидорасина. В игре очень сложный порог вхождения, неудивительно, почему в этом треде так много постов с вопросами об игровой механике. А ты просто хуесос, возомнивший себя элитой, таким как ты хуй осиновый в жопу вбивать нужно, пока гной не польется.
#541 #21589616
>>21587924
Катаклизм 2 давно загнулся, но меня беспокоит один вопрос. Почему бы ДДА-кодерам не воспользоваться наработками кита, что бы усовершенствовать свою игру?
21589705
#542 #21589631
>>21589358
тебя в жопу надо ебать!
#543 #21589705
>>21589616
Ну как бы я особо не разбираюсь в подобном, но насколько я понял, 2ая часть имеет ПОЛНОСТЬЮ другую основу, тобишь нельзя просто взять и какие то вкусно сделанные фичи перенести на ДДА, а если и пытаться поменять саму основу, то придётся весь контент перепиливать. Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
2158973221595685
#544 #21589732
>>21589705

>Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.


Собственно, как раз об этом я и говорил.
21590181
#545 #21589841
>>21589564
Я слишком ленив для этого, да и вообще не знаю с чего начинать. Полгода назад начал C++ учить по книге, в итоге забил из-за лени и постоянного самовнушения, что не получится ничего.
21590220
#546 #21589869
>>21587924

>я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде


Разве не было кампании, чтобы он открыл код?
21590098
#547 #21590084
>>21589358
Чет слабо ты, ну да ладно, пока.
#548 #21590098
>>21589869
Код изначально открытый был.
#549 #21590181
>>21589732
енивей, это полный перепил игры, не думаю что кто то захочет только ради оптимизации перепиливать игру, очень много времени потратить можно. Хотя лично если бы я ставил ДДА в долгосрочную разработку, которую бы позже знатно допиливал, то конечно для ускорения работы, оптимизации оной и привлечению людей в разработку такой говнокод как сейчас в ДДА понимать довольно проблематично, то я бы конечно перенёс всё на новый движок.
#550 #21590220
>>21589841
Решимость надо выращивать, яб с тобой, анон, запилил бы рогаль, да реально нет времени, мне сейчас и так много что нужно учить. Хотя если кооперироваться в долгосрочную перспективу, я не против.
83 Кб, 288x273
#551 #21593618
А куда делась профа Middle Grade Schooler?
Её удалили или её никогда не было?
Я был уверен, что она есть.
#552 #21595362
Не играл последние четыре месяца. Поменялось ли что-нибудь?
21595419
#553 #21595419
>>21595362
Навык строительства убрали.
2159544121595629
#554 #21595429
>>21589414

> Как же печет от таких пустословов


Почему пустословов? Он ведь и сделал оригиналный катаклизм, да и на полноценную работу по погромистской специальности пошел.
Скиллы у него есть, да и идеи тоже - нет времени просто.
#555 #21595441
>>21595419
Нихуя себе. Как так-то? Что вместо него? Как теперь столы сколачивать?
#556 #21595629
>>21595419
Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть (типа чтоб нельзя носить средневековые латы, распиханные по карманам) - запилили ли? Новые локации, квесты, фракции, снаряжение (щиты) - есть что-нибудь?
21595917
#557 #21595685
>>21589705

> Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.


Лучше все с нуля перепилить. Чем кит и пытался заняться. Потому что техническая часть не тянет всего буйства идей и функционала, z-левелы которые не могут довести до ума уже хуй знает сколько лет - тому подтверждение.
Но яиц на такое ни у кого нет, и остается только в десятый раз переделывать и так безнадежно сломанную стрельбу в поиске какого-то "баланса", ломать и чинить автомобили а потом снова ломать, ковырять интерфейс и добавлять подсумки и кармашки к инвентарю, пока "скелет" игры не развивается(да и некуда ему развиваться). Как там говорится - "когда бордель перестает приносить прибыль, то там меняют девочек, а не переставляют местами кровати".
Bloataclysm.
2159574421595857
#558 #21595744
>>21595685
Может, имеет смысл запилить кикстартер?
#559 #21595857
>>21595685
Грустно это все ((. Посоветуйте похожие ACP2 рогалики, но с малым количеством недостатков инбч ДФ
21595877
#560 #21595877
>>21595857
Раз ты о них не знаешь, значит их ты и не осилишь.
Тем более, если играешь на русском.
21596052
#561 #21595917
>>21595629

> Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть


Нахуй и впизду такие "улучшения". Не дают ничего нового геймплею, никакого нового контента, только муторный бесплодный дроч.
У них там сварочный аппарат(!) хуячит на батарейках, кофеварка хуячит на батарейках, бетономешалка на батарейках, которые можно сливать и заливать как бензин; а получение перезаряжаемых аккумуляторов для любого оборудования - это лейтгейм-контент, а им надо кармашки подрочить.
Просто больные люди сука, все усилия которых направлены лишь на то, чтобы добавить еще пару аккордов к симфонии, которую каждый игрок в катаклизм исполняет при совершении банальных действий.
21596239
#562 #21596052
>>21595877
Ну что ты такой вредный. Дф же осилил, ну.
21596080
#563 #21596080
>>21596052
На дф столько гайдов что их моя 14 летняя сестра осилит. А ты попробуй нетхак без спрайтов осиль.

Короче пиздуй в тематический раздел, там есть треды с рогаликами для студентов-дурачков. Тебе зайдут.
Но к английскому готовься.
#564 #21596191
Отдельные звуки к каждому стволу трудно привязать?
#565 #21596239
>>21595917
кстати, там же батарейки собирались улучшать, чтоб такой хуйни не было - так и не сделали?
2159652021596693
#566 #21596520
>>21596239
Начали с невозможности батарейками заправить аккум машины, на том и закончили.
21596564
#567 #21596564
>>21596520
Ну охуеть теперь. Я еще помню ОПТИМИЗАЦИЮ как же мне печет, когда убрали специализацию баков. Кончился бензин, залил в тот же бак воды, завариваешь из него чай - заебись.
#568 #21596693
>>21596239

> там же батарейки собирались улучшать


Каким образом? Эту херню надо выкидывать, потому что видимо они болтаются в игре с доисторических времен, когда концепция каты была не "строим жизнь в постапок-мире", а более чисто-игровая, рогаликовая, чтобы подолгу нигде не задерживаться, жить быстро и умирать тоже быстро. Тогда лутаемыех батареек должно было хватать для эпизодического пользования случайными устройствами.
Сейчас, когда почти всегда игрок сидит подолгу за одной партией, обживает одно убежище или строит повозку такие батарейки - это бред. "Переставление кроватей" в виде снижения расхода, увеличения частоты спавна или увеличения емкости устройств(или что еще может прийти в голову этим гениям) - временная костыльная мера, и для каты не годится. Надо пилить возможность подключения генератора к сети дома, но видимо это слишком сложна.
2159681521596830
#569 #21596815
>>21596693
Типа чтобы они функционировали как аккумуляторы, а не жидкость.
Мол, есть 2 батарейки 100/100 заряда, одну можно вставить в фонарик, посветить и вытащить, и вместо 190 батареек (как сейчас) будут 100/100 и 90/100.
Но это все равно приведет к захламлению инвентаря, жонглированию батарейками и микродрочу.
21596830
#570 #21596830
>>21596815
>>21596693
На самом деле думаю будет достаточным просто перенести механику обойм на электронику.
21596933
#571 #21596933
>>21596830
Это все равно даже не переставление кроватей, а замена наволочек.
Сейчас либо батареек нет, либо они есть в чудовищном избытке.
21596982
296 Кб, 801x811
#572 #21596982
>>21596933
Ну хуй знает. Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю. Отчасти из за того, что студент-нищеброд, и у меня кроме ноутпука который едва офис тянет, нихуя нет.

Мне хватает раз в два месяца установить кату, пофаниться и удалить.
Вот сейчас, по-кайфу отыгрываю беглеца из лаборатории, который случайно нашел огромный бронированный исследовательский комплекс на гусеницах. Лампово читаю книги, готовлю потроха, собираю ресурсы, пытаюсь осилить ремонт своей машины.
2159701821597121
#573 #21597018
>>21596982
Из чего стены сделаны? Или это тайлсет такой?

Я тоже в последние годы играю либо в катаклизм, либо во что-то старое типа героев, невервинтера или плейнскейпа. И доволен.
21597041
#574 #21597041
>>21597018
Тайсет это новый, понтовый.
Стены из тяжелого кузова. тут они покрашены в пустынный военный камуфляж. Типа американская техника.
2159706721597101
#575 #21597050
Хотя если присмотреться, похоже на вообще бледно-зеленый, лол. Короче нечто среднее.
#576 #21597067
>>21597041

>тут они покрашены в пустынный военный камуфляж


Теперь я вижу камуфляж, а раньше все гадал, что за дрисня.
21597128
#577 #21597101
>>21597041
Прикольно. А "нашел" - это как отыграл? Собрал одним персом, убился и нашел другим?
2159713621597148
#578 #21597121
>>21596982

> Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю


Ты аутист, тебе можно, ты и в кубики три года можешь играть.
21597147
#579 #21597128
>>21597067
кстати, концептуальна идея камуфляжа внутренних переборок машины. На случай абордажа?
21597163
#580 #21597136
>>21597101
Вангую АШ ТРИСЕТ.
#581 #21597147
>>21597121
Все аноны в этом ИТТ треде - аутисты. Добро пожаловать.
21597487
#582 #21597148
>>21597101
Ну да, типо того сделал.
А что-бы жизнь медом не казалась, машину питать может только реактор плутониевый, а батареек там всего_ничего. Уже половину потратил.

Пытаюсь найти завод из мода, там куча деталей для крафта, главное роботов побороть.
21597170
#583 #21597163
>>21597128
А вот это ты мысль дал.
Думаю, можно замутить внутренние перегородки из простого кузова, который красный.
Но это потом, как добуду ресурсов.
#584 #21597170
>>21597148
Разбери электростанцию, там деталей тоже дофига.
21597216
#585 #21597216
>>21597170
Лол, я среди первых зафорсил разбор электростанций, так что да.
Но они пока не попадались.
#586 #21597323
Я может быть и по-честному все это строил, но меня убило одно обновление, которое сломало для меня все строительство - нерф скорости крафта машины.
Я как впервые увидел, что герой реально половину игровых суток ставит одну ссаную тяжёлую раму, поставил крест на этой хуйне.
И хуй -бы с ним, но ведь балансеры потребностей походу жиробасы с вечным обезвоживанием.
Я вот к примеру пожрал от пуза, напился. ЧАсок почитал книгу, лег спать на 8 часов.
Просыпаюсь - у вас сильный голод, сильная жажда.
21597406
#587 #21597406
>>21597323

>реально половину игровых суток


Да ладно? Последний раз, когда смотрел, рама ставилась около двух часов или чуть меньше. Опять поломали?
21597428
#588 #21597428
>>21597406
Это новвоведение было полгода-год назад, тогда же я это попробывал, и с тех раз ничего сложнее установки аккумулятора на машине не проводил. На хуй.
Сейчас наверное апнули скорость, но она все еще не зависит от скорости строительства в настройках.
17 Кб, 364x463
#589 #21597487
>>21597147
Ну так-то да, но постройка маус-танка, который вообще нигде проехать не может - это какой-то пиздец.
Я например аутирую так - просто собираю оружие под каждый патрон, правда оставляю только самое эффективное. Раскладываю все это на полу своего домика, вручную снаряжаю гильзы, обмазываю модами и дрочу. И из всего стреляю, даже из каких-нибудь .22 и .32. Вот сейчас собираюсь идти с макаровым, мосинкой и SPIW(в качестве последнего аргумента, если в двух шагах от меня халк выскочит, оно их просто распиливает одной очередью из пяти выстрелов или даже меньше).
21597567
#590 #21597567
>>21597487
Я нахожу убежище где-нибудь в ебенях, желательно, чтоб вообще было скрыто в лесу и подальше от городов, и устраиваю там Хранилище Судного дня. Стеллажи с тематическим хранением, ящики, запасы непортящихся продуктов, медикаменты, семена, электроника (по возможности не разбираю). Этакий склад технологических достижений и по совместительству стационарная база "на всякий случай" (так-то разъезжаю на йобавозке).
#591 #21597582
А вот чего не хватает мне, это менеджмента роботов.
Сделал-бы себе бункер с охранной системой из турелей и роботов.
А так, ни одна турель не работает, кроме тех из блейзмода и шокканнон из пекаРебаланса.

Вот и приходится катать на танке.
21597630
#592 #21597630
>>21597582
Турели же есть автоматные и лазерные, работают на отлично.
21597679
#593 #21597679
>>21597630
Автоматные нужно каждый раз заряжать. Пороха на самого себя не хватает.

А лазерные не работают. Я тестил те, которые от солнечных батареек питаются - не работают.
#594 #21597790
>>21597679

> Пороха на самого себя не хватает.


Читери через бомбы перегоняя топливо в порох, или верни рецепт крафта модом.
21597858
#595 #21597830
Обожаю эту игру. Убил зомби, наехал машиной на его труп - он возродился внутри машины, и пока меня не было почти сломал её.
#596 #21597846
>>21597679
Лазерные работают, очень и очень хорошо. Может, солнышка не было?
21598663
#597 #21597858
>>21597790
Можно фугасы на минном поле разбирать. В танках снаряды разбирать. Вообще, не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов.
21597954
#598 #21597954
>>21597858

> Можно фугасы на минном поле разбирать.


А можно фугасом разобрать самого себя.

> В танках снаряды разбирать


Танки из мода? Я на чистой сейчас играю, ничего тяжелей хамви не встречал.

> не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов


Ну так игра не про постсовок, там никто не планировал НАЛАМАНШ.
2159798421598005
#599 #21597984
>>21597954
А швитая америка только в БК военных машин хранила боеприпасы?
21598005
#600 #21598005
>>21597954

>там никто не планировал НАЛАМАНШ.


Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.
>>21597984
Но ведь тут англия а не мурика. У их танков почти нихуя.
#601 #21598033
>>21598005

>Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.


Ты только-что сталкер.
#602 #21598038
>>21598005

> Но ведь тут англия а не мурика.


Новая англия - это штаты коннектикут, мэн, массачусетс, нью-гэмпшир, род-Айленд и вермонт.
#603 #21598041
>>21598005
Пили мод, все возможно.
#604 #21598487
Я один тут что-ли играю? Делайте хоть скрины, а то одиноко
21598512
#605 #21598512
>>21598487
Серить скринами? Нахуй надо. Надо серить скринами И историями. Писатель из меня хуевый, так что скрины прилагаю только с вопросами.
21598517
#606 #21598517
>>21598512
Ну хоть пару. Где живешь.
21598549
#607 #21598549
>>21598517
В свинарнике. Я не сторонник раскладывать по полочкам.
21598564
#608 #21598564
>>21598549
Ну чего ты стисняешься.
21598573
#609 #21598573
>>21598564
Мне лень грузить сейчас кату, лел.
207 Кб, 1254x502
0 Кб, 80x18
#610 #21598663
>>21597846
Она еще минут 30 игровых стояла, накапливала заряд наверное.
21598754
4 Кб, 785x60
#611 #21598754
>>21598663
Понял, короче. Это я пиздоглазый.
Ну все равно, какая это оборонная единица, раз в 4 часа дня в легкий дождик уже неактивна?

Так и приходится, корячится с машинами. Один раз себе сделал оборонную систему - секцию рам с генератором и турелями.
#612 #21599563
>>21597679
Записывай, ламер.
1) Книжки по электронике > ЭМИ гранаты из говна и палок > Скрамблер гранаты из говна, палок и ЭМИ гранат > военные бункеры или аванпосты > на аванпостах нужно уничтожить 4 турели сверху и снизу/слева и справа. В бункерах пропилить две задние стенки > кидаешь скрамблеры под турели (безопасная дистанция ровно 17 тайлов). В бункере достаточно одной гранаты в центр > быстро пробегаешь и вырубаешь все турели > по 100 штук мощного .223 патрона с каждой турели.
2) Имбатурельки из блейзмода на небольших рамах. Ассортимент огромный, даже дробовики и гвоздемёты. Соляры поверх – ещё лучше.
3) Скрамблерами тыришь 9мм турельки где найдешь или крафтишь сам > собираешь 9мм, его как грязи > у тебя турельки с мусорным патроном. Хотя они разбирают даже халка в одиночку.
4) Активно ищешь и лутаешь вояк всех типов. Лагеря ФЕМА и рандомные кучки трупов, с которых можно поиметь пушки и, иногда, аж целые пулеметы (снаряженные). При определенной удаче это будет миниган с полтыщью охуенного патрона сразу в ленте.
5) Весь транспорт с турелями (хамви, арморед кары, БМП, прочая хрень из васяномодов). Открываешь интерфейс и смотришь, есть ли амуниция в турелях. Сотенку-другую хорошего патрона можно снять иногда.
21599616
#613 #21599616
>>21599563
Все это хорошо, но у меня бункера из за пека ребаланса и каты++ совсем не часто спавняся. Поверь, ОЧЕНЬ не часто. Играя реальную неделю, постоянно колеся по миру, я нашел только один
21602300
#614 #21600586
А шок_каннон турели из ПкРебаланса можно зарядить батарейками, если он уже установлен? А посмотреть запас батареек?
#615 #21601512
ПКребаланс с модом на совместимость с ката++ может кто залить?
2160161321605637
#616 #21601613
>>21601512
У меня сразу работает из под коробки пекаговномод и ката++ без всяких модов на совместивмость.
361 Кб, 1004x887
1 Кб, 414x24
47 Кб, 1249x698
#617 #21602013
Как обычно бывает, сбиваем режим. На улице утро, а у меня ни в одном глазу. Теперь делай кофе, приводи себя в порядок.

Прошлым днем обносил госпиталь, встретил там выжившиго парня, которого окружили бумеры. Слово за слово, он мне показался довольно мирным человеком, так-что я решил ему безвозмездно составить мне компанию.
Правда, теперь мне читать и есть негде, буду стоя, или с собой к креслу управления тащить...

Ах да, почему-бы не лечь спать утром? Мой компьютерный картограф показал метку - странный замок. Я кажется встречал таких, но у меня тогда не было моей машины.
Какое же приключение без испытаний? Попробую взять штурмом это строение, благо пеленг уже выставлен.

4х спавн монстров. Довелось мне на это посмотреть. Сотни реверантов, демонов рыцарей, рыцарей ада, импов, чертей, ревенантов, како-демонов, ну и какая тусовка без кибер-демона? А нескольких, вызывали?!
144 Кб, 936x1200
#618 #21602278
Привет, Выживаны. Выкатился из треда и игры в конце 2016.
Как вы тут, процветаете? Что кардинально нового завезли в кату?
21603156
#619 #21602300
>>21599616
Я более чем уверен, что это из-за говенных настроек размера и дистанции городов, а не из-за модов.
21604074
#620 #21603156
>>21602278
Всё сломали/починилипо три месяца чинят ага интрерфейс инвентаря новый. С машинами набыдлокодили.

ката++ и пекаребаланс сейчас мэйнстрим.
21603306
#621 #21603306
>>21603156

>Всё сломали/починили


Ну это уже традиция. Интерфейс я ещё застал, и с машинами вечные проблемы припоминаю.
Что за ката++ и почему мейнстрим?
#622 #21604074
>>21602300
7 расстояние - 6 размер. Как раз не говенные.
22 Кб, 995x489
#623 #21604318
Нашёл еду двочера
21605202
#624 #21605116
Как называется тайлсет который тут у всех стоит?
21605215
#625 #21605202
>>21604318
Поджелудочная железа?
21605465
#626 #21605215
>>21605116
mshock+ by xotto
363 Кб, 1366x768
#627 #21605220
Как пофиксить мапген? Я тут навалил всё в одну кучу, и кату++, и последний ПеКа, и еще чёто там до кучи, но мапген пидорасит и некоторые локации не хотят генерироваться.
21605230
#628 #21605230
>>21605220
а - жми.
Все там генерится.
#629 #21605296
В тред вкатился заново спустя год или два, новые квесты нпс тут обсасывали уже? С постройкой фермы и тд? Я дошел только до постройки бара, есть там что то годное вообще или не стоит и начинать пока?
21605597
33 Кб, 1366x768
#630 #21605459
КХЕ-КХЕ
#631 #21605465
>>21605202
сладкий хлебушек жи
#632 #21605597
>>21605296
На данный момент все квесты (а их около двадцати) на ферме заключаются в "принеси, подай, пошел нахуй не мешай". Так что не. Единственный эффект, который я заметил – увеличение числа бесполезных неписей и материализация из воздуха бесполезных строений.
21605815
#633 #21605637
>>21601512
БАМП
Залейте кату++ пожалуйста, сам найти не могу.
21619591
#634 #21605815
>>21605597
Почему бесполезных? Доктор - полезный.
#635 #21606238
Когда в эту игру запилят графику и анимацию, как в ELONA+?
21606261
#636 #21606261
>>21606238
Тогда, когда ты её сделаешь. Проект опенсорсный, можешь пойти добавлять всё, что захочешь.
21606314
#637 #21606314
>>21606261
Хорошо, после праздников приступаю.
#638 #21611293
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Доступ к Форуму:
http://smf.cataclysmdda.com/
И сайту игры восстановлены:
http://en.cataclysmdda.com/
восстановлены.

Причиной проблем, судя по всему, стал не оплаченный хостинг, хотя детали точно неизвестны. Очевидно, что данная ситуация возникла из-за не проконтролированного вовремя повышения цен со стороны хостера.

Решением проблемы, как ни странно, стала оплата счетов, которую произвел kevin-at-corista (очевидно, знакомый разработчиков). Также он упомянул, что не в восторге от данного решения проблемы и при следующей возможности сайт с форумом переедут на новый хостинг.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..

Заметим, что работа над игрой не прекращалась и на период недоступности сайта с форумом.
#639 #21611310
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.

Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535

Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.

Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».

Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.

Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.

Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.

Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.

Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.
#639 #21611310
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.

Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.

Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535

Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.

Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».

Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.

Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.

Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.

Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.

Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.
#640 #21612771
>>21611310
Нифига сдвиги пошли! Такими темпами и до карманов дойдем через пару лет, прогресс.
2161432421616086
#641 #21614324
>>21612771
Какие карманы? Пусть со слоями одежды разберутся, чтоб майку на бушлате, а под ним рюкзак нельзя было носить, или же давало большой штраф к скованности.
21616086
#642 #21615892
Чем взламывать сейф в ветклинике, и что там лежит?
21616397
#643 #21615958
>>21611310

> Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.


Да а хули толку, если сейчас с десяти тайлов точность такая, словно я пытаюсь блять в глаз комару попасть на километровой дистанции? Приходится подпускать врагов на пять тайлов, тогда существенно точнее становится.
И ведь я не из дробовика из водопроводной трубы стреляю, а из приличной винтовки со всякими там лазерами, оптиками, эргономичными ручками и прикладами.
#644 #21616086
>>21614324

> Какие карманы?


Ну типа у тебя не единое пространство инвентаря с единым объемом, а кармашки-подсумки-чехлы-мешки-кобуры, и в каждую можно напихать не больше ее объема.
Вангую, если это таки доведут до ума, то сразу же после релиза - будет выпущен мод, который возвращает все взад; а потом этот мод будет по умолчанию включен. Как с деградацией навыков. А ответ прост - не надо во всех аспектах игры пытаться эмулировать реальность, иногда игровые условности должны доминировать даже в таких играх, как ката.
>>21612771

> Такими темпами и до карманов дойдем


Скажем дружно - нахуй нужно. Словно в игре и так мало нудных и микро-дротных действий; нужно блять добавить еще - в этот кармашек кидаем сигареты, в другой конфеты, в третий зажигалки, в четвертый карточки, бррр, ну нахуй.
Зато исправить хуйню с возможностью ссыпать цемент, соль, перец, дрожжи, костную муку, и гречку в инвентарь, потом спокойно достать все это, разделить, кинуть на пол, поднять с пола то же самое количество и приготовить жрачку - желающих нет.
#645 #21616397
>>21615892
Стетоскоп прям в этой же ветклинике можно найти, в сейфе лекарств всяких куча.
21616602
#646 #21616445
>>21581852
А в катаклизме от whales машин не было что ли?
21623676
#647 #21616602
>>21616397
А чо, locksmith kit не отменяет нужность стетоскопа? Я его выкинул, как этот наборчик нашел.
#648 #21617003
Стоит ли установить ката++ и пекамод?
2161751821619616
#649 #21617518
>>21617003
Если ты новичок - то нет.
Если ты точно знаешь, чего хочешь - то да.

Но раз спрашиваешь, значит не знаешь точно. Однозначно не ставить.

Ката достаточно сложно и разнообразна сама по себе. Особенно для новичков
2161782121617843
94 Кб, 700x1000
#650 #21617821
>>21617518
Я, вроде, не совсем новичок.
Годами выживал, мегамашины строил да и на мотоцикле разгонялся до скорости звука.
Правда, год или более не играл, а тут вижу, что появились какие-то моды, которые, как где-то в треде сказали, даже мейнстрим.
У них там баланс есть или школохардкор, насколько много багов и как стабильность?
21617843
12 Кб, 184x274
#651 #21617843
>>21617518
И не слишком ли выбивается из стилистики катаклизма в общем?

>>21617821 -кун
21617877
#652 #21617877
>>21617843

> стилистика


> катаклизм


Нет, не выбивается. Не из чего там выбиваться, лол.
Не как что-то плохое.
#653 #21619591
>>21605637
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/releases

ОП добавил бы ты уже в шапку список основных модов, а?
#654 #21619616
>>21617003
Если тебе пекаребаланса мало - то да!

Значительно коркорно становится. Ссу постоянно кипятком.>>21566508

Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.
2161990021621134
#655 #21619900
>>21619616

>Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.


Профиты? Помимо очевидного дварфача.
21620663
#656 #21620663
>>21619900
Плавишь из руды слитки. Делаешь готовые изделия, продаешь коровану с эльфами.

Руда-слитки-крафт. Шо тут непонятного?
21620695
#657 #21620695
>>21620663
Может быть там что-то ещё есть, мало ли. Но то что можно стать настоящим шахтером - збс.
21620928
258 Кб, 1920x638
#658 #21620928
>>21620695
Кек темный властелин змий подкрался не заметно, береги пукан!

Бля, походу мод не генерирует руду... Сколько уже перерыл нихуя кроме камня и известняка. А уголь вообще пропал. Хуй знает...
2162161621622055
8 Кб, 243x233
#659 #21621134
>>21619616
Ну спасибо, попробую, наверное.
Всё-равно в катаклизм не особо много контента добавили, а тут, похоже, будет много интересностей.
С какими настройками мира играешь?
Конкретно интересует дроп/спавн.
21621263
#661 #21621342
>>21621263
Ну и сразу в игру если у персонажа сила меньше 9 - суицид.
21621420
59 Кб, 367x604
#662 #21621420
>>21621342
Почему?
Я всегда обычно играю с силой восемь и меньше.
И там пофиксили спавн танков в моде, а то раньше они были просто кучами?
21621543
#663 #21621480
>>21611310
Список изменений 14.03 - 21.03.

В игру добавлены монстры "Канализационные крокодилы" (отсылка к соответствующей городской легенде). Плохое дневное зрение; плохой характер; устраивает засады, подпуская неосторожных путников к себе, а потом неожиданно атакуя; обладает сильной и неприятной атакой.

Для персонажей-мутантов из категории "Пауки" теперь не будут выскакивать сообщения о том, что они наступают на "опасный" тайл, когда те наступают на паутину.

Поправлен рецепт деревянных башмаков - теперь крафтить их можно только из целых досок.

Устранены краши игры, связанные со спавном транспорта, состоящего из нуля тайлов. Также исправлена ошибка, не позволявшая начать строительство транспорта.

Увеличена скорость стрельбы из оружия, имеющего флаг RELOAD_AND_SHOOT (перезарядка и стрельба в один ход - рогатки, луки и т.п.).

Исправлена ошибка, из-за которой лебёдка не работала с окрашенными стенами.

В рецептах строительства, где требовались обычные или пуховые одеяла, теперь также могут использоваться и меховые одеяла.

Приведено к более разумному время установки и снятия деталей машин, а также устранены требования к навыку механики там, где он не требовался (например, на отсоединение кабеля требовался навык механики 2 и уходило 30 минут).

Добавлены различия в уровне освещения в зависимости от времени года - например, летом свет будет на 25% более интенсивным, зимой - на 25% менее интенсивным, чем обычно.

Добавлены мягкий (30 тайлов) и жёсткий (60 тайлов) лимиты на стрельбу. Прицеливание на дистанцию свыше мягкого лимита даёт 3 ед. разброса на каждый тайл. Свыше жёсткого лимита прицеливание запрещено. Справочно: 60 тайлов - минимальное расстояние от тайла игрока до границы reality bubble, 72 - максимальное.

Сделаю вброс из группы каты Пока ОП шишки курит
#664 #21621543
>>21621420
Мне никогда не удавалось вживать силой ниже 9-8, все ушатывали.

Ты может обломки аварии попутал с багом?
21621603
#665 #21621603
>>21621543
Раньше просто слишком много танков спавнилось.
Немного покорёженных, но и рабочих было много.
На одной улице можно было несколько встретить.
Может пофиксили или я что-то путаю.
#666 #21621616
>>21620928
Бля. А ведь ты меня обнадёжил.
#667 #21622055
>>21620928
В шахтах рыл на нижних уровнях?
21622482
#668 #21622482
>>21622055
Да, вроде на всех уровнях. Может конфликт с каким модом. Но рецепты/предметы этого мода через АЖТРИСЕТ в наличии.
21622657
74 Кб, 600x600
#669 #21622657
А можно ли как настроить отображение на СДЛ версии так же, как и на CURSE?
Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.

>>21622482
Проверь конфликты вручную?
#670 #21623291
>>21621263
А почему ты не используешь мод на совместимость Ката++ и пекамода?
21625972
#671 #21623676
>>21616445
В ранних версиях таки не было, насколько я помню.
#672 #21624079
Поясните за кату 2, чёт кроме унылого бложика с записями годовалый давности ничего не нашёл
2162413121624150
#673 #21624131
#674 #21624150
>>21624079
А ты его пробовал читать?
Кина не будет, вейлс заебался, у него работа и жена теперь.
21626042
#675 #21624579
>>21611310

>Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов


>за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока


А ввести в формулу дисперсии навыки игрока и характеристики оружия ему мозгов не хватило, что ли?
21631246
#676 #21625483
Крав мага- топ х2х стиль. Ноу дискасс.
2162568421629896
#677 #21625684
>>21625483
Хау абаут но. Тайквандо топ стайл бикоз оф кнокбэк энд лег блокс. Ноу дискасс.
2162860721629896
#678 #21625972
>>21623291
Дык вроде и без него всё пашет. Дай на него ссылку тогда.
21627417
#679 #21626007
>>21622657

>А можно ли как настроить отображение на СДЛ версии так же, как и на CURSE?


>Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.



Тебе квадратный шрифт чтоле? Была тема на форуме каты, там шрифт квадраный под широкие моники.
21627417
#680 #21626042
>>21624150
Лол, он же напейсал мол прокачивает скилл быдлокодерства ещё. Но да, жена это уже всё, потеряли парня навсегда...
#681 #21626061
>>21622657

>Проверь конфликты вручную?



Проверю, но потом.
#682 #21627150
Как скрафтить ебучие стрелы? Что для этого нужно? Могу крафтить только болты.
657 Кб, 668x951
#683 #21627417
>>21626007
Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.

>>21625972
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip
21627961
#684 #21627528
>>21627150
Почитать книжку о том как крафтить стрелы.
#685 #21627581
>>21627150
В книгах и журнала по стрельбе из луков должны быть рецепты, если ты их и читал есть вероятность что не выучил, возьми их в инвентарь или рядом с книгами встань и смотри крафт.
78 Кб, 500x593
53 Кб, 1471x412
#686 #21627919
>>21627150
Выживание/производство/стрельбу из лука прокачал?

И научись уже пользоваться АЖТРИСЕТ. Не читерить, а использовать как источник информации. Например создать для таких целей отдельный мир с персонажем для тестов.
И где-то есть итем браузер каты.
21628300
#687 #21627961
>>21627417

>Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.



Скрин где? Хуй знает что у тебя там коряво..
21628032
35 Кб, 1216x710
47 Кб, 1216x710
#688 #21628032
>>21627961
Первое - Curse, второе - SDL.
21628160
137 Кб, 848x876
#689 #21628098
Пиздец просто. Как таких берут на работу в пожарку?
16 Кб, 1920x1080
#690 #21628160
>>21628032
Это из за разрешения экрана так распидорасило.

У меня всё норм.
21628275
#691 #21628275
>>21628160
Не знаешь ли, как сделать нормально, не меняя разрешения экрана или окна?
21629880
#692 #21628300
>>21627919

> Не читерить, а использовать как источник информации


Зачем, если есть итембраузер? Загружать другого персонажа, смотреть рецепт - вообще охуеть, если можно альттабнуться.
21629880
#693 #21628607
>>21625684
Но в ней есть блок ногами, кого ты пытаешься наебать, грязный мамзер? Кнокбэки компенсируются всяческими грабами и дисармами.
2162958721629896
#694 #21629587
>>21628607
Нахуй надо.
Скорпион – ван лав.
2162980921629896
#695 #21629809
>>21629587
Что же вы все к этим нокбэкам привязались?
21629896
48 Кб, 825x644
12 Кб, 740x233
9 Кб, 431x270
#696 #21629880
>>21628275
Хуй знает сделал 801x600 - всё норм. Настройки шрифтов делай дефолт. Шрифт тоже дефолт.

>>21628300

>Зачем, если есть итембраузер?



Ну так а хуле его в шапке нету? Ньюфаги каждый день одни и те же вопросы задают.
21629932
2654 Кб, Webm
#697 #21629896
>>21629809
>>21629587
>>21628607
>>21625684
>>21625483
мимо в силовой броне и фузионной пушкой
#698 #21629932
>>21629880
Ну не знаю. Я не ставил русик, так что у меня шрифт - White Rabbit.
На курсах работает нормально, а на сдл - нечитаемый ужас.
С настройками игрался, не помогло.
21630428
35 Кб, 834x633
#699 #21630428
>>21629932
С моих шрифтов штифты типо уни инглиш/русиш
2163046521632311
#700 #21630465
>>21630428
>>21630428

>С моих шрифтов штифты



кек, ебать я опечаталси...
21632311
#701 #21631246
>>21624579
Эта формула уже есть. Просто с ней проблемы.
#702 #21632311
>>21630428
>>21630465
Так я моношрифт использую.
271 Кб, 823x540
329 Кб, 876x721
323 Кб, 843x703
295 Кб, 878x603
#703 #21635087
Апгрейднул свою тачку. Основной вестибюль расширен, добавлен отдельный отсек для сна, кухня и жилой отсек расширены - добавлен еще один стол для приема пищи, несколько кресел для пассажиров.
2 Кб, 385x66
63 Кб, 227x240
#704 #21635353
Двигаясь намеченному пути по одинокой дороге, заметил странное свечение в глубине ночного леса.
Объектом света оказался странный предмет, лежащий в воронке.
При близком рассмотрении предмет внезапно взорвался, меня охватила вспышка света, но буквально на пару секунд, и все утихло.
Глаза еще долго будут болеть, а предмет забрал с собой, он оказался маленькой статуей в форме змеи.
21637279
#705 #21636996
>>21622657
SDL тормозное говно, открываешь ctrl+alt+f1, запускаешь кату с 3х обзором и 10х фпс и кайфуешь (шрифт настаивается через груб)
21639235
#706 #21637279
>>21635353
На радиацию проверься сразу.
#707 #21638107
>>21518250
Это тот, что с огромным подземным убежищем?
#708 #21639235
>>21636996
Но на СДЛ есть миникарта!
#709 #21639300
Скачал последнюю версию Ката++, а она у меня выдаёт бесконечное создание карты на последней эксперименталке.
Это только у меня так?
#710 #21645922
Гомоеблю запилили уже?
21646491
#711 #21646491
>>21645922
Сорян, тред по овервотчу чуть выше. Ничего, мисскликнул, бывает.
#712 #21646822
Если навешать модов на ствол, который потом установлю на машину как турель, моды будут влиять на его характеристики или нет?
21651127
#713 #21649333
>>21548525
Епифанцев какой-то.
#714 #21651127
>>21646822
Бля, оказывается с любым модом пушку поставить нельзя.
21651576
#715 #21651576
>>21651127
Что ты хотел от игры, где из грязных тряпок можно сшить чистую одежду?
#716 #21652605
Поясните за опцию Unlimited Map при мапгене?
21656861
710 Кб, 986x820
18 Кб, 430x742
#717 #21654560
Ээх, бля...
21655347
#718 #21655102
Бля, кто-нибудь видел гайд или просто скрины автомобилей которые выкладывались? Там был 1 тайловый автомобиль назывался как-то ninja explorer или что-то вроде этого.
21655133
#719 #21655133
>>21655102
На вики все. Вкладка гайды → автомобили а дальше разберешься.
21655165
#720 #21655165
>>21655133
Я про скрины спрашиваю, а не про гайд-то...
21661572
#721 #21655347
>>21654560
Норм пацаны выходят из машины и разбирают препятствие по запчастям.

Не помню у меня какая турель стояла, я с неё машины в труху расстреливал и ехал дальше. Вроде турбо-лазерная хуй знает, но значительно быстрее было чем полностью разбирать. А если просто таранить заебешся чинить потом. Но если сделать читорский таран, тогда можно таранить нахуй всё. Там по хитрому таран делатся и даже разёбаный не разваливается. Это типо баго/фиче/юзание механики машин.
2165536421656105
#722 #21655364
>>21655347
А ещё лучше варинт есть. Ставишь двигло/колеса/руль/акум/заправляешь и отгоняешь так машину с пути.

Хреново что нельзя к машинам трос цеплять и их нянуть за собой. Эх прицепы прицепы...
#723 #21656105
>>21655347
Что за таран?
21656508
#724 #21656508
>>21656105
xxxxxxxxxxx
x
x
x
[-----------]
-----------

Как то так.
21656571
3 Кб, 350x210
#725 #21656571
>>21656508
Блядь съехало влево. Ну мол пока тайл с тараном что ближе всего к машине целый, все тараны что дальше не отвалятся даже если они разъебанные. Вечный таран. Почти.
21656761
#726 #21656761
>>21656571
Это не читорский. Читорский - по спирали, где наружние витки прикрывают внутренние.
#727 #21656861
>>21652605
Предполагаю, что карта генерится до тех пор, пока не сгенерит нужные постройки.
21657888
#728 #21657888
>>21656861
Оказалось, что оно просто забивает на радиус построек и генерирует их крайне близко.
#729 #21660241
А что с лабораториями с последней версии? Их нет вообще на карте
#730 #21660598
Бля аноны халп! пизда рулю, посреди шоссе внезапно наебнулся автоаккумулятор в ноль, при себе только батарейки, и на милю вокруг нихуя нету, как выкручитьвася?
21660716
#731 #21660716
>>21660598
Ща михалыч погоди, говори координаты, приеду помогу
21660914
21 Кб, 673x519
#732 #21660914
>>21660716
Ебаать, кароч поворачиваешь у старого трактора направо, едешь 400 метров на скорости 100 км ч, потом налево, и всё приехал.

А если серъёзно, можно как то запустить движок с батареек, или подобным способом?
21661542
#733 #21661530
Подскажите, можно ли заколотить окно с решеткой? Или сделать его непрозрачным? Решил осесть в оружейном магазине - но прозрачные окна и халки...
2167362121674703
1404 Кб, 1920x1080
#734 #21661542
>>21660914
Ровно два варианта:
1) Пиздовать по шоссе дальше в надежде найти что-нибудь полезное.
2) Скрафтить педали, прикрутить альтенатор и наяривать, пока не наберешь достаточно заряда для зажигания.
2166167421673616
#735 #21661572
#736 #21661674
>>21661542
Фух блядь, аноны, выбрался из говна. в общем из за того что разрабы решили убрать возможность запитывать аккумуляторы батарейками, задача в стократ усложнилась. Но мне повезло, я смог найти раздолбаный мопед в лесу (хули он там делал я не знаю), свинтить с него мотоаккумулятор, заряда там было совсем на пару пуков, но слава рандому машинка знатно проперделась, и ЗАВЕЛАСЬ! Сейчас сижу в своём недобитом укрытии, няшусь под пледиком с >z
В общем живой.
#737 #21672160
Как уменьшить издаваемый шум при ходьбе? Как блять ночью лутать города, когда там толпа темных зомби с ночным видением? Как сбивать зомби со своего запаха?
#738 #21672923
>>21672160
Убей их.
Мёртвые мертвецы не могут за тобой бегать.
21672951
#739 #21672951
>>21672923
Только вот когда начинаешь замс, на шум сбегают все в округе.
21673291
#740 #21673291
>>21672951
Собери грузовик смерти и устрой кармагеддон.
#741 #21673616
>>21661542
А что так реально можно? Педалями заряд набирать?
21675365
#742 #21673621
>>21661530
Пробуй шторы
666 Кб, 1262x686
#743 #21673846
Коробочка, хорони жеребят.
Я без орд, и потому охуел от количества мяса, оказавшегося в школе. И такая картина на экран вверх и экран влево. А персонаж нюхает кокс и хлебает джин из фляги прямо за рулем и ему норм.
#744 #21674194
>>21672160

>Как уменьшить издаваемый шум при ходьбе?


Возьми "тихий шаг"

>Как блять ночью лутать города, когда там толпа темных зомби с ночным видением?


Заверни в тихое местечко и избавься от них.

>Как сбивать зомби со своего запаха?


Закури сигарету.
#745 #21674703
>>21661530
Передвинь полки к окнам.
21678380
#746 #21674970
Нашёл значится вчера артефакт Чесоточный камень ловкость +4. Стал ждать подводных камней. Сначала галюны были. Ну думаю его с собой брать только когда из дома выхожу. Поехал на фуре дорогу разведывать, ага. И тут постепенно до меня слоупока дошло - когда Халк из леса на 10й день выбежал и оказался не галюниками... Сквиги начала спаунится пачками, скрюченные тела. И корочь устраивать тотальный экстерминатус всей лесной братве. А когда на меня переключились... В общем выкиныл я этот артефактк через забор общетвенных работ нахуй и съебался оттуда к ебеням. Бензопак пробит, нужно пиздовать домой.

И это хорошо что все подводные начали всплывать далеко от моего дома в поместье. Блядь а там еще по дороге домой демоны, ой бля пиздец просто. А фуру мю конкретно так потрепало...
21675273
#747 #21675273
>>21674970
Таки эта штука спавнит тварей?
21675575
#748 #21675365
>>21673616
Можно, педали – тот же движок, только заебешься. Проще любой мелкий движок от газонокосилки воткнуть, а на него 3 альтенатора и генератор.

>>21672160
Шум от ходьбы лишь перком. Шум от пиздюлей – ниндзюцу.
Запах только дымом, но не факт, что табачный сработает. Кроме того, сигареты тебя подсвечивают каким-то, блять, образом. Из простого – можешь носить дымовуху и, если придавят, швырнуть и съебаться в клубах дыма.
Теневиков только терпеть. И это они еще слабые, а там ведь и теневые бруты появились, которые есть гибриды полых, брутов и теневиков. Пиздецки противные ушлепки.
Ролики найди. И тележку.
2167572421681965
#749 #21675575
>>21675273
100%. Прямо в лесу по бокам дороги когда я ехал. Слева сквигов, справа скрюченные тела. И чем дольше артефакт был у меня, тем большим становился спавн.
#750 #21675724
>>21675365

>теневые бруты появились


Ох ебать.
#751 #21678380
>>21674703
Блять, вот мне постоянно вот этой смекалки не хватает. Забываю об этой, блять, интерактивности окружения, лол
#752 #21680785
У персонажа стиль дракона. В большой толпе начинает сам хуярить всё вокруг, и ни на что не реагирует - нельзя ничего сделать сам рока всех не захуярит. Берсерк чтоле сука?! Это баг или фича? Дернуло меня на шламовую гусеницу а она регенерируется постоянно напасть - персонаж начинает её хуярить пока не здох. Я ебал такую хуергу, нажал альт ф4...
21680832
#753 #21680832
>>21680785
Есть такая хуйня. Вроде бы баг, во всяком случае другие стили с контр-атакой такого не делают.
21681075
#754 #21681075
>>21680832
Блядь. Чё делать? Персонажу так быстренько пизда придет... Счас попробую через АЖТРИСЕТ боевой стиль поменять туда/сюда. Мож поможет?
174 Кб, 1817x923
#755 #21681353

> решил вечерком осмотреть окресности города


> заканчивается топливо


> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать


> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК


> на хвосте волк


> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки


> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда


> еще выстрел


> RUN FOR YOUR LIFE


> сбросил большинство


> нога сломана


> 150 пейна


> все еще горишь


> на хвосте два жирных и один обычный


> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож


> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг


> ломается рука


> съели вторую


> 250 пейна


> первый умер


> второй умер


> сходя с ума от боли зарезал третьего


> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет


> ну похуй уже, все равно умерать


> прижег


> доковылял до убежища


> пикрил


Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.
174 Кб, 1817x923
#755 #21681353

> решил вечерком осмотреть окресности города


> заканчивается топливо


> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать


> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК


> на хвосте волк


> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки


> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда


> еще выстрел


> RUN FOR YOUR LIFE


> сбросил большинство


> нога сломана


> 150 пейна


> все еще горишь


> на хвосте два жирных и один обычный


> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож


> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг


> ломается рука


> съели вторую


> 250 пейна


> первый умер


> второй умер


> сходя с ума от боли зарезал третьего


> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет


> ну похуй уже, все равно умерать


> прижег


> доковылял до убежища


> пикрил


Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.
2168143521683502
#756 #21681435
>>21681353
Придется сейчас кусты чистить, ведь крафтить шину без сурвайвала НИЗЗЯ
#757 #21681705
Как персонажа через сейв отредактировать?
326 Кб, 1680x1050
#758 #21681883
Так, я что то видимо проморгал, что там сделали с силовой бронёй, бегал по бункерам, смог найти только какую то раму для силовой брони, надеть не могу, ибо не хватает компонентов(?)
21684561
#759 #21681965
>>21675365

> теневые бруты появились,


Они ж с пк-мода, не?
21683409
#760 #21683409
>>21681965
Не, я на ванилле, и встречал теневых уебков.
Поясните за бионику ик-зрение. Думал, что достал себе встроенный пнв, поставил - а он не делает нихуя, а энергию жрет как не в себя.
21684561
#761 #21683502
>>21681353

> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать


Ненавижу в темноте лазить, даже вокруг своего жилища, чувство ориентации на местности сильно искажается, хуй найдешь даже стоящую в десятке тайлов свою же машину или промажешь мимо своего дома.
Как вы в город по ночам ходите? А если посреди улицы халк или еще какая-то неприятная хуйня, которого не заметил из-за темноты?
21684561
1144 Кб, 1920x1080
#762 #21684376
У вас вытекают глаза от русского шрифта по-уолчанию? Вас бросила девушка и забрала с собой (о нет!) кошку? У вас рак мозга?

Ну, что же- вам пестец.

Однако комплект квадратных штрифтов для Катаклизма обновился до восьмой версии. Теперь с квадратной картой!

Скочать без смс с форума Катаклизма:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10361.0
#763 #21684392
>>21684376
И это щщастье работает под Windows!
Просто скочай и рапкакуй архив в папку с игрой!
#764 #21684561
>>21681883
Силовуха – редкий дроп с вояк, лут в банках, лабах и редко – в паучьих подвалах.
Для запитки нужен ИБП или бионика. Рама только как рюкзак служит.
>>21683409
Жрет слишком дохуя, да. Но помечает значком ВСЕХ теплокровных мобов в поле зрения. Не помечает всяких блобов и роботов, зомби теплокровные.
Штука малополезная, особенно с таким энергопотреблением.
>>21683502
Ориентиры надо запоминать. Допустим, кучки лута и трупы. После пятка пробежек запомнишь окружающую территорию как родную. А на неродной машину ставишь так, чтоб найти можно было без проблем – перекрестки, углы. Пиздец проблема.
Ночью лутается хуево при высоком спауне и/или херовом обзоре. Но жить можно даже с 2+ тайлами и без перков. Была бы тележка. Суть в том, чтобы не тратить стамину больше, чем на одну полоску, а, при появления рядом упыря, сразу врубать спринт и обегать по дуге.
А еще можно умело подпалить какой-нибудь дом и заманить в него зомби с окрестностей. Лута не будет, но пару кварталов очистить можно. Особенно хорошо против сформировавшихся орд – так можно избавиться от пары сотен одним махом.
129 Кб, 1276x734
#765 #21684584
>>21684376
Ну хз. Я сижу с пикрелейтед, полет нормальный.
#766 #21688634
Разъебал свою любимую пожарку, решил что пора удариться в металлургию. Пилы по металлу нету нигде, нашел электрогорн и решил сделать свою. А для его монтажа нужен паяльник. Сука, нигде паяльник найти не могу, стыд-то какой.
21690331
#767 #21690331
>>21672160
Никак. Так и задумано. А то ишь, попривыкали, блядь.
>>21688634
Скрафти.
21690868
11 Кб, 872x567
#768 #21690577
>>21684376
Просто фиксишь ширину высоту через конфиги, сидиш мурчиш.

Он мне показался достаточно эргономичным ещё с начала игры, на столько, на сколько можно вообще говорить о эргономичности ASCII графики
#769 #21690868
>>21690331
Из павер конвертера, ага. Который крафтится из амплифаеров. С помощью, сука, паяльника.
21691834
#770 #21691834
>>21690868
Конвертер выдирается из любой более-менее мощной электроники – микроволновки, кофеварки, электронагревателя… охуеть проблемы.
#771 #21693324
Баг с дорожной картой все еще есть?
#772 #21697447
Как зарядить аккумулятор? Играл в последний раз в кату давно, помню заряжал батарейками, а сейчас не могу. Вытащил, разобрал, собрал новый, использовав кислоту, на руках абсолютно новый аккумулятор, только без заряда. Куда его воткнуть, чтобы все заработало?
21697668
#773 #21697668
>>21697447

> Куда его воткнуть, чтобы все заработало?


В работающую машину.
Повесить солнечную панель и ждать. Или прикрутить педали и генератор на них. Или кинуть провод до машины с заряженым аккумом.
21697711
#774 #21697711
>>21697668
Чет пиздец. А как-нибудь вне машины запитать нельзя? От дизель-генератора, автономного двигателя, какой-нибудь любой хуйни?
21697833
#775 #21697833
>>21697711

> От дизель-генератора


Таких вещей в этой игре нет. В мире будущего все люди пользуются исключительно техникой на батарейках, такая ерунда как "генератор" и "переменный ток" их не волнует: мобильники на батарейках, мп3-плееры на батарейках, кофеварки на батарейках, бетономешалки на батарейках, электропечка на батарейках, ПАЯЛЬНИК НА БАТАРЕЙКАХ, СВАРОЧНЫЙ АППАРАТ НА БАТАРЕЙКАХ, ЭЛЕКТРОПЛАВИЛЬНЯ НА БАТАРЕЙКАХ, даже небо, даже аллах(ну кроме машин, там о технологиях аккумуляторов почему-то не забыли).

> автономного двигателя


Автономный двигатель=автомобиль без колес из однотайловой рамы=для его запуска точно так же нужен аккумулятор.

> какой-нибудь любой хуйни


Крути педали, ищи солнечную панель. Электромобилей на улицах полно.
1329 Кб, 1819x922
1508 Кб, 1802x850
#776 #21698231
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
21698365
#777 #21698365
>>21698231
А ночью застелсить по болоту не выйдет, а потом из-за дерева ебнуть?
21698396
#778 #21698396
>>21698365
Треффиды же выебут, там еще ебаное синее дерево с хуй знает какими абилками
21698538
#779 #21698538
>>21698396
Это какой-то мод?
У тебя пушечка вроде норм, если там не роща а просто залетные, то триффидов можно и перестрелять.
21698566
#780 #21698563
Объехал по воде и даже не словил пули, отбой
#781 #21698566
>>21698538
Пк ребаланс и катаклизм++
#782 #21701544
Вопросы по горению от ньюфага.

1. Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше, или сгорят так же быстро, ну может чуть помедленнее чем одна? Имеет ли смысл закидывать сразу большой пак досок в костёр, вместо того чтобы подкладывать по одной?
2. Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
3. Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька, которого хватает всего на 8 порций копчёного мяса. Почему я не могу коптить мясо просто на костре, а только обязательно на коптильне и обязательно заготовленным древесным углем?
2170213621703237
#783 #21702136
>>21701544

> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька


Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.

> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше


Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.

> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.


Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.

> Почему я не могу коптить мясо просто на костре


Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.
#783 #21702136
>>21701544

> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька


Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.

> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше


Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.

> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.


Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.

> Почему я не могу коптить мясо просто на костре


Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.
21703242
650 Кб, 1818x920
#784 #21702706
Встретил я в поле zombie kinderling, а он мне руку дизинтегрировал пока я его пытался с автомата ебнуть
21703120
297 Кб, 1779x917
#785 #21703120
>>21702706
Нет ничего лучше пикника на берегу реки.
160 Кб, 1122x487
26 Кб, 1043x532
#786 #21703237
>>21701544

>Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать


У меня нормальная каменная печь из 40 камней. Вот смотри, забил печь полностью (больше она не вмещает), под сотню с хуем досок, это МНОГО, я их полдня игрового времени таскал. Выхлоп - 160 угля. При том что одна готовка сжирает 25 зарядов. Дефицита нет, но это время. Я ебал так бегать с этим деревом ради такого мизерного количества угля. Может какая-то версия у меня багнутая, если ты говоришь, что можно по 2000 угля из печи доставать.
#787 #21703242
#788 #21703511
>>21703237

> Выхлоп - 160 угля


Ну хуй знает. Какая версия? Через расширенный инвентарь закидываешь? У меня если под завязку забить(не важно чем, досками, костями или щепками, на 125/125 литров) выходит ровно 2300 угля. Пару раз нажег и больше и не надо.
А доски/бревна тоже ведь расширенным инвентарем можно тягать - подогнал машину к бревнам, закинул в багажник(не подбирая в свой инвентарь), выкинул возле печки точно так же, попилил и загрузил. Ничего пол-дня таскать не надо.
#789 #21705392
>>21703237
Ну че там, наделал угля?
21705877
1 Кб, 332x22
#790 #21705877
>>21705392
Да, это была проблема моей эксперименталки трехнедельной давности. Пиздец я дерева перетаскал к этой ебаной печке, а нужно было всего то версию поменять
9 Кб, 652x212
#791 #21706708
Выживаторы, уже 4 день болею простудой, ебашу сироп по кд, уже даже зависимость на день была. сколько по времени ждать нужно, и есть какие способы побыстрее? я как бы съебаться в рейды собирался, нужно лабы искать.
21706729
#792 #21706729
>>21706708
Простуда - это всерьез и надолго. Можно и неделю проваляться.
21706773
#793 #21706773
>>21706729
Грустно, а что нужно сделать чтобы вылечиться, и ещё НЕ нужно делать чтобы ситуация не усугубилась?
21706789
#794 #21706789
>>21706773
Вроде укол гамма-глобулина(судя по описанию, сам не пользовался); маточное молочко; какая-то бионика или мутации.
Усугубить вроде как нельзя и сама она проходит не ранее определенного количества ходов, сироп от кашля просто снимает симптомы.
21706795
#795 #21706795
>>21706789
Я его вколол как только заразился, 0 эффекта, жалько только. Видать от заражения только помогает
21706815
#796 #21706815
>>21706795
Ну тогда странно - нахуя он такой редкий вообще нужен, если для лечения укусов есть куча способов, которые валяются чуть ли не на каждом углу(в сравнении с ним)?
Может, для буста "скрытого здоровья", когда ты на диете из чипсов, колы и сигарет с бухлом еле поднимаешься с кровати?
21706826
#797 #21706826
>>21706815
Ну да, скорее всего. Я ещё блять как даун поставил случайно чтобы весной появляться. ну мало того что там очень холодно, перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная) так ещё я привык играть за 90 дней в сезоне (REALIZMUS). Так что вот страдаю от всяких простуд.
2170683321706867
#798 #21706833
>>21706826
Последний хуй без соли доедаю, вот только ИРП смог натарить, ну это уже прямо на совсем Дарк Дейз, пока живём.
#799 #21706867
>>21706826

> перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная)


Да вроде нормально. Я тоже поначалу охуевал, когда он сжирал по пять+ кусков "приготовленного мяса" за раз, а потом еще жрать хотел через пару часов.
Главное чуток раскачать кулинарию, и затарить ингридиентов - и ощущается сдвиг в другую сторону: персонаж начинает жрать меньше чем я ИРЛ.
Шоколадные вафли по 40 питательности, четыре-шесть штучек в день съел и ничего больше не надо, или там "роскошный сендвич", мясная пицца или роскошная яишница - тут вообще смех, одно муравьиное яйцо превращается в 100 единиц сухих яиц, а этот омлет требует 10 единиц+1 сушеное мясо(которое можно набрать с тех же муравьев), итого легко готовим 30 порций яишницы(а это еще и здоровой пищей считается) за один час, которой хватит на пять дней(хранится она 10).
21706898
#800 #21706898
>>21706867
да дело в том что она не реалистичная. Опять же, ИМХО конечно я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше. Плюс, она работает как то странно. голод тут накапливается как число. на деле это так должно было быть.

Персонаж голодует, и чем дольше не есть, тем сильнее дебаффы. ну допустим дней 5 не ел. и потом ему нужно похавать столько же еды, сколько и за 1-2 дня голодовки, а не за всё время сколько он не ел. это получается так что можно не есть 10 дней, а потом целиком сожрать слона.
21706911
#801 #21706911
>>21706898

> я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше


Ну ковыряй свои джсоны.
21706919
#802 #21706919
>>21706911
Еще было бы нормально пофиксить скорость порчи некоторых продуктов: сырая картоха тухнет за 10 дней при комнатной температуре? они говна въебали? соленые огурцы могут лежать вечно без всякой упаковки? автор этого рецепта когда-нибудь видел вообще соленый огурец? омлет лежит 10 дней? ну удачи блять покушать его ирл через неделю, лол.
19 Кб, 220x236
#803 #21707046
Че там с чёрными ящиками делать? я так понял на них карта местности нанесена, но как их расшифровать?
21707422
#804 #21707422
>>21707046
В лаботаториях есть Суперкомптютеры, скидываешь ящик в центр радиоантенн, запускаешь первую программу (проебёшь взлом, менхеки вылетят)
39 Кб, 1419x742
26 Кб, 1068x546
#805 #21707426
Че за кунскамера тут вообще?
2170743421714109
24 Кб, 1077x547
#806 #21707434
>>21707426
А эта херня вообще мигает между символами + 8 &
21707449
27 Кб, 408x1026
#807 #21707449
>>21707434
И ягодки вот такие растут, что то ссыкую я жрать их...
2171119821714109
#808 #21711198
>>21707449
Cкушай, полностью насыщает и дает бонусы.
#809 #21714109
>>21707426
>>21707449

> Че за кунскамера тут вообще?


Монстры из nether-запорталья, местного измерения Xen. Думал, это тебе left4dead?
А что? Тебя триффиды, ми-го, бармаглоты, грабоиды, говорящие крысы, грибопидоры и ужасы амигары не смущают, чтоли?
21720888
#810 #21714291
Посоны, посоветуйте нубобилд для изи старта, я заебался новых персонажей создавать. :(
2171433821726689
#811 #21714338
>>21714291
Рандом.
21714982
#812 #21714982
>>21714338
Рандомить персонажей пока не повезет что ли?
21715064
#813 #21715064
>>21714982
Рандомишь и играешь.
Как ни странно, часто выдаёт довольно живучих.
#814 #21720888
>>21714109
Ну это прям уж совсем сюрреалистическая ебота. да не, я вообще кончаю с такого, но я уже залип, долго осмысливая природу blank body чистотел, белое тело в руснявом переводе
182 Кб, 300x600
#815 #21721368
Товарищи, где искать самые редкие книги, типа , в пример SICP или Robots for Fun & Profit, особенно последнюю.
21721462
#816 #21721462
>>21721368

> Robots for Fun & Profit


Я нашел в школьной библиотеке.
2172146421721466
#817 #21721464
>>21721462
ебааать, это мне че, забегать в школу с дробовиком и просто получать -250 к морали?
21726004
#818 #21721466
>>21721462
Кстати, че за книга, на сколько навык поднимает и что там за рецепты, реально роботов собирать можно?
21721485
#819 #21721485
>>21721466
Навык до десяточки, собираются манхаки, дроны с кучей вриантов взрывчатки, плеер, игровая приставка, турели, управляющий ноутбук, апгрейженная и апгрейженная защищенная солнечная панель.
#820 #21726004
>>21721464
Десятка полтора пиздюков хлопнешь - и мораль вниз идти уже не будет.
21733723
#821 #21726689
>>21714291
Не представляю как можно умереть в кате, разве что стартовать с оружием и начать палить.
21728022
47 Кб, 600x443
#822 #21728022
>>21726689
потому что ты надрочился уже играть. тебе с таким же успехом мог бы Боб Росс сказать

Не представляю как можно не нарисовать пикрелейтед
21730411
#823 #21728107
Неписи едят?
2172818021728854
#824 #21728180
>>21728107
Неписи вроде вообще не испытывают никаких потребностей, просто стоят на одном месте всё время.
#825 #21728854
>>21728107
Там плагин на отключение потребностей есть, по умолчанию включен.
172 Кб, 960x747
#826 #21730411
>>21728022
Dead can't talk.
#827 #21733723
>>21726004
Больше. Гораздо. Около сотни, вроде.
#828 #21735024
https://www.youtube.com/watch?v=JKzANZuhJ3g&index=1&list=PLxIQ9fpV90xOXD9gadghinfmzM5EWRxCd
Полуебок-ролеплеер играет в катаклизм.
21735307
#829 #21735092
Дайте пикчу с кастрюлькой, пару тредов назад на оп-пике была кажется.
21739729
#830 #21735307
>>21735024
Нахуй полуебка. Всегда раздражали летсплейщики/стримеры,светящие своим еблетом в углу/окошке.
2173700421739909
#831 #21737004
>>21735307
Общение с аудиторией, лол.
21739806
#832 #21737018
Поясните, как в лесу найти железо? Как дойти до рытья шахты? Где искать блядские камни, если кругом леса и нету полян?
2173959921739707
#833 #21737274
И ещё, как добывать песок и глину? Через строительство потестил. Поставил кучку глины и песка. А дальше то что?
21739543
#834 #21739543
>>21737274
Через s разбивай эти кучки...
#835 #21739599
>>21737018
Чевой железо? Берешь и нахуй машины разбираешь на металл. Нахуй тебе именно железо? Что бы копать нужна кирка, ебошишь лестницу вниз и там уже киркой себе и на долбишь камней. Нужен просто высокий навык строительства. На сколько я знаю в кате камень-уголь-соль можно всего навсего добыть... Есть конечно mining mod который руды добавляет почти как в dwarf forttrss, но он у меня не заработал. Рецепты появились, а нихуя не добываюьтся руды.
21739672
#836 #21739672
>>21739599
Если тебе конечно нужны камни по зарез прям. Я когда на жуке сзади задом въебался - камней дохуя выходит. Как раз на крафт будет. А ходить в ебенях бомжевать камушки долго. Средние валуны можно расхуяривать. А большие молотом можно.
21739689
#837 #21739689
>>21739672

>задом въебался



В ЛАБУ. Обычное здание из говна и палок не подходит.
21744594
#838 #21739707
>>21737018

>Как дойти до рытья шахты?



Можно вообще без кирки. Находишь шахту спускаешься, и начинаешь на себя агрить Темных змиев. Что бы они за тебя стенки погрызли. А ты потом только лутай.
734 Кб, 1000x672
#839 #21739729
>>21735092
Эта чтоле?

А я уже думал её удалять...
#840 #21739806
>>21737004

>Общение с аудиторией, лол.



Знаем, смотрели такое. Рулетка чтоле... Называется камвхора. Причем за бесплатно лол. Сидишь и ждешь пока кто то багатый токенов этой камвхоре подбросит. Жалко что не все лицо показывают...
#841 #21739909
>>21735307
А я вот думал запилить видео уроки по самым платиновым вопросам.
21740761
#842 #21740761
>>21739909
Если сможешь четко и внятно подать нюфагам платину, не светя еблом в момент игры - то всегда пожалуйста.
#843 #21741010
Можно ли как-то проникать в здания под сигнализацией не триггеря её?
21741579
#844 #21741579
>>21741010
Отбойный молоток? Где нибудь сзади здания.
21758489
#845 #21744594
>>21739689

> В ЛАБУ. Обычное здание из говна и палок не подходит.


Как не подходит? Сжигаешь дом, с мест где были стены - лутаешь камни.
#846 #21744733
Выживаны, собираю с LOCALIZE=1 LANGUGES='ru', но русский только на аскикартинке в меню. Что я не так делаю?
21744780
#847 #21744780
>>21744733

>LANGUAGES=1


Быстрофикс.
#848 #21745244
Поясните за "глазик" я его грохнул, он вновь появился, причём в моём бункере, потом портанул меня рандомно, а после чего появился ми-го и порвал мне задницу одной левой, пока я пытался зарядить шотган
#849 #21747810
Щас зауважал инфицированных выживальщиков после того как один сваншотал с копья моего непися с 14 силы 10 дексы и 7 анарма в кожаной броне. Еще и меня замалафил спорами, пидор ебаный.
#850 #21748337
Можно ли сделать игру на несколько мониторов? Чтоб в одном была большая игровая вкладка, а статистика на другом?
587 Кб, 1822x929
#851 #21748847
Сейчас попробую вставить в себя топовую бионику на +2 к инте и +10% спида, ну и помельче. заебись кстати мутировал, с солнечными панелями будет вообще топ
21748933
540 Кб, 1819x925
#852 #21748933
>>21748847
ХУЛИ ТАК МНОГО ТО??!??!?!?!
все равно попробую ту что на инту, слишком заебывает читать сложные книги с 8 инты, а артефакт на +4 облучает
21749001
539 Кб, 1459x926
#853 #21749001
>>21748933
Миксликнул и нажал на ту что дает +10% спидов, ну ок, главное что ничего не зафейлил. Остальные буду потом устанавливать.
2258 Кб, 1817x926
#854 #21749729
Осталось найти нитен и можно идти ваншотать халков
2174984221758490
#855 #21749842
>>21749729
Кстати, объясните, в чем фишка зомби-мастеров? Я как в первый раз его увидел - тапку в пол и домой, думал там ебатория покруче халка или некроманта.
Потом раздобыл пару пушечек, пошел специально на него, а он как-то совсем скучно умер, я аж разочаровался; а потом их стало попадаться совсем много, но каких-то особенностей я так и не ощутил.
2174992321754905
#856 #21749923
>>21749842
Апгрейдит обычных зомбей в зомбей помощнее, а в пека ребалансе еще и кровотечение повесить может
#857 #21754905
>>21749842
Ориждинал

Бля выживающий, холодная история влетает. Кароч, краткие описания зомбей в ДДАшечке вызывали во мне какие то странные экстазы, они так атмосферно прописаны, ты прямо представляешь этих раздувшихся от желчи пидоров, или кулаки размером с мусорный бак. Но одно из описаний меня просто с-сука бесит, собcна пикрелейтед оно прямо разжигает во мне первобытный ужас и ненависть. Когда я вижу зомби мастера, кровь в моих венах буквально вскипает, я как ебанутый бросаю все дела, даже не смотря на грозящую мне опасность, и на всех скоростях врезаюсь в эту мразину. Я просто наслаждаюсь тем, как его ебаная ухмылка стирается об колёса моего на коленке сделанного вездехода, как его тушка теряет свою "2-ую" жизнь, перекручиваясь под колёсами в фарш. После этих процедур я выхожу из своей машины, и разрезаю на мелкие куски останки этого ублюдка, обоссываю его и сру в останки рта. Но в последний раз я прокололся... В очередной раз заметив эту сучандру, я вжал педаль в пол, но тут же осёкся, и этот шустрый пиздюган умудряется доджнуться от траектории надвигающегося на него пиздеца. Я же тем временем на всех своих мощностях сливаюсь со стеной, передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно. Мне хватило не многим 3х секунд понять это конец. Повернув голову влево я узрел то, чего так панически боялся. Эта ебаная ухмылка. Он просто смотрел и упивался моим критическим промахом. Уже изо всех углов полезли упыри, мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным. Облепив всю машину, упыри начали неспешно выковыривать меня, и минутой позже, та улыбка уже наслаждалась агониями очередного неудавшегося выживальщика.
2175490621755038
#858 #21754906
>>21754905

Once human, its features have tightened, its lips pulled back into an unnatural grin, revealing rows of blackened teeth beneath its large, piercing eyes. It stands tall and its movements are fluid and tightly controlled. A feeling of danger permeates the air around it, and the light that falls on it seems somehow harsher and more glaring.
#859 #21755038
>>21754905

> передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно


А зачем ставить двигло спереди?

> мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным.


На 40-60 км/ч с тобой ничего не должно случиться. А зачем на большей скорости зомбей давить?
Алсо, че делать с обесточенными панелями управления в лифтах лабы, и какой уровень у компьютеров должен быть для успешного взлома компов там? А то меня пару раз током ебнуло, один комп вообще вырубился, а другой - вызвал кучу охранной поебени.
2175516121759510
#860 #21755161
>>21755038
8 для успешного взлома большинства, 10 для безопасного (но не 100%)
#861 #21758489
>>21741579
Попробовал, сигнализация все равно срабатывает после того как заходишь.
691 Кб, 1821x925
#862 #21758490
>>21749729
Нашел силат, а он работает только с ножами. Кстати, а можно как нибудь научить стилю непися?
#863 #21759510
>>21755038
Господи, это же паста, естественно некоторые моменты приукрашены, а движок спереди, потому что я на дефолтной машинке катаюсь на исследования городов, только может чуточку проапгрейженной
#864 #21760354
Шотганы ОПИ, поставил бруту шедшот на 123.
2176042221766268
#865 #21760422
>>21760354
Я предатора с семи тайлов на 101 ваншотнул с автомата.
1054 Кб, 1809x923
#866 #21761464
Смотрите кого поймал!
#867 #21761899
Чтобы снять колесо с машины какие инстурменты нужны?
21761950
#868 #21761950
>>21761899
гаечный ключ и домкрат
21762109
#869 #21762109
>>21761950
Оки, спс, а домкраты 12-го уровня существуют?
2176213121762371
#870 #21762131
>>21762109

>уровня


обосрался
#871 #21762371
>>21762109
Нет. Машинки, которые не поднимаются даже бутылочным домкратом можно поднять только лебедкой. Лебедку крафтить или искать в гаражах.
21762646
#872 #21762646
>>21762371
О, нашел этот боттл джэк в гараже, а он аж 16-го уровня! Спасибо еще раз.
#873 #21766039
Cтоит ли включать мод на танки и другие машины?
21767141
#874 #21766268
>>21760354
Мушкет ебошит на 150. Правда, заряжается пол-минуты.
#875 #21767141
#876 #21767455
доставьте пасту про то, как анон пытался уехать на машине, дергая за спинку переднего кресла, сидя на заднем. плокс
#877 #21767588
Ката++ и Пекаребаланс работают на последних эксперементалках?
21768062
352 Кб, 800x533
#878 #21768062
#879 #21768344
>>21417971 (OP)
Хочу закатиться в cataclysm dda. Есть ли на него типо кокора, аки для римворлда или же там и так все идеально и можно просто текстурки накатить?
#880 #21768572
Рядом с бункером особняк с двумя библиотеками
@
Прошёл год, ты в шмоте выживальщика
@
в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку
#881 #21768609
>>21768572
Ладно я спиздел, он был один, но ему помогали кислотные думаю это уже заметно, по отсутствию согласования в предложении
#882 #21768900
>>21768572
А халку реально вообще раз на раз начистить ебасос без йоба мутаций и превращения в терминатора?
2176893221771940
#883 #21768932
>>21768900
На альшпис брал. Аноны тоже скринами делились.
21768999
#884 #21768999
>>21768932
И с какими статами такое возможно?
21769074
#885 #21769074
>>21768999
С 12 силы, остальное восьмерки.
21769120
#886 #21769120
>>21769074
Ну а мили там, додж и все такое?
21769194
#887 #21769194
>>21769120
ЕМНИП, колющее - 6, уклонение вроде 3. Стилей не было.
58 Кб, 500x733
#888 #21769500
Еб твоб мать, как с этим блядским пекаребалансом играть вообще? Со старта миллиард мобов из дума с рэнжовыми атаки рвут анус в клочья и все, рип. Как жить-то, блядь?
21769875
35 Кб, 144x250
#889 #21769875
>>21769500
Уворачивайся, перекатывайся, не лезь к ним, они же в своих локациях спавнятся, которые совсем энд-гейд, откопай бионику на слоумо/ускорение.
#890 #21770057
>>21768572

> Рядом с бункером особняк с двумя библиотеками


> в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку


А что, из бункера и особняка ничего автоматического не налуталось? Халк же ложится с очереди из любой штурмовой винтовки или приличного пистолета-пулемета.
#891 #21771883
Как сделать второй квест от old guard? Вроде нашел подозрительного охранника, доебываю его диалогами, а он не агрится и все тут. Попытался его ебнуть - в меня и другой охранник тоже палить начали я сейвскамнул.
Че делать-то?
#892 #21771940
>>21768900
Рубил его топором. Два раза отправлялся в полет и о стену. Ребра все переломал, но убил.
21772033
#893 #21772033
>>21771940
А мог бы очередью бошку ему разнести.
#894 #21773836
Чем безопаснее всего расхерачить танкодрона?
#895 #21773903
>>21773836
Бронированной машиной.
21773915
#896 #21773915
>>21773903
А если пешком?
21773954
#897 #21773935
>>21773836
Отвлечь толпой зомби и ебнуть парой ЭМИ, мощной взрывчаткой или хорошим бронебойным патроном.
Или задавить машиной к хуям.
Или юзнуть побольше goo canister и заманить танк на лужу слизи.
21773954
#898 #21773954
#899 #21774044
>>21773836
Если играешь с пека ребалансом не вздумай приближаться к нему ночью, он прекрасно видит в темноте и сделает из тебя решето быстрее чем ты сможешь убежать за угол
#900 #21775704
>>21773836
Короче, порыскал по округе, ничего особо мощного не нашел, решил пойти на него с 8-ми зарядным шотганом, первые 6 выстрелов криты на 30-40 дамага, думаю, все изи килл, два последних - 18 и 11 дамага, у него остается / хп и он меня убивает, пидор.
21777811
#901 #21777811
>>21775704
Ебать ты лох.
Нахуя спрашивать совета, а потом игнорить их и лезть на рожон? Сказано было – отвлечь на зомби. Достаточно было собрать вокруг него с десяток.
21779159
#902 #21778893
Закатился к вам. Хоспади, просто 10\10 хуево, что графона нет, ну есть, но его нет и жаль, что не в реалтайме. Поясните за несколько вещей: на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками? Скованность это вообще пиздец плохо у меня 102? Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.? Высотки есть >=10 этажей?
#903 #21779056
>>21778893

>на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками


Можно.

>Скованность это вообще пиздец плохо у меня 102?


Торса? Пиздос, нажми shift+2, посмотри и ужаснись.

>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?


В пределах 60, ЕМНИП, ходов от игрока - да.
21779166
#904 #21779096
Почему в настройках нельзя было просто устанавливать размеры в пикселях, что это за ебатня с подборкой нужного значения
21783578
#905 #21779159
>>21777811
Да не было там зомби, епта, я специально все вокруг зачистил, чтобы не мешались еще до того как написал сюда.
#906 #21779166
>>21779056
А, не, у торса 58 вещмешок, я перепутал со скоростью
#907 #21779601
А холодильники рабочие или вообще нигде электричества нет?
21779672
#908 #21779672
>>21779601
Электричество привязано к машинам. Т.е. минихолодильник из тачки - рабочий, который дома стоит - нет.
#909 #21780244
>>21778893

> на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?


Можно, правда лучше всего делать это около огромного города и следить за тем чтобы в округе не заспавнились грибасы

>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?


В пределах реалити бабла да хотя нипы вроде друг друга не бьют и пожаров просто так не бывает, плюс есть орды которые бегают вне

> А, не, у торса 58


Если не планируешь драться в мили то норм, вообще я стараюсь выше 30 не поднимать, но даже так сильно режется додж и роллы
#910 #21780706
>>21778893
У каждой части тела есть свой штраф за обременение, кроме головы. Через "@" - ">" можно почитать. Вообще, если дерешься милишкой нельзя сильно загружать торс, ладони и руки. Если стрелять любишь издалека – глаза и руки. Глаза и рот сами по себе забивать не стоит – страдает дальность видения в темноте и дыхалка соответственно.

>Высотки есть >=10 этажей?


Нет, z-уровни есть, но работают довольно говенно.
#911 #21780739
О боги, начал пожар в подвале, а сгорел целый верхний этаж, это охуенно, просто целый дом сгорел к хуям
6 Кб, 741x141
#912 #21782510
чейта?
#913 #21783578
>>21779096
Попробуй установить "оконный режим без границ" в настройках графики. По сути это даст фулскрин
#914 #21784885
>>21778893

> и жаль, что не в реалтайме


Реалтайм бы все испортил.

> засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?


Без орд - вообще изи, зачищаешь и живешь; с ордами сложнее, да и вообще с машиной удобнее(крафтерские приблуды не от батареек, а от аккумов, холодильник вот это все).

> Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?


Нет. За реалити-баблом мир замораживается. Проехал по дороге в одну сторону, через год едешь обратно - дым от машины еще не развеялся; проехал мимо эпичной битвы ми-го против гракенов, через год едешь опять - все в той же фазе, как и в прошлый раз.
НПЦ есть статичные и динамичные, и те и другие - дикая срань. Статичные - просто болванчик-квестодатель/торговец/бездельник в преопределенных местах, и квестов у них не много; динамичный - болванчик который как ебанутый бегает вокруг, если слишком высокое значение спавна выставить - будут спавниться у тебя в спальне и убивать ночью, залезать каждые пять минут к тебе в дом и нагло лутать твое барахло и выебываться на тебя, несмотря на то что он вооружен ножиком из металолома, а ты - лазерной винтовкой.

> Высотки есть >=10 этажей?


Нет. Z-уровни мучают-мучают, а ничего толкового не выходит уже года три.
Автор оригинальной игры сказал что в dda это все нормально не реализовать, взялся за катаклизм2, а потом бросил, и продолжать не собирается.
#915 #21787690
Не играл уже год. Я смотрю, версию 0.D ещё не выпустили?
Какие-нибудь новые механики добавляли после магазинов для оружия? Что за cataclysm++?
3353 Кб, Webm
#916 #21789579
Пожалуй брошу ка я игру на пару месяцев, а то из удовольствия превратилось в обязаловку. Все лута и удачи
21790184
#917 #21790184
>>21789579
Соус скажи сперва.
21790681
#918 #21790681
>>21790184
Ours Samplus x GrandHuit - Chien Sale
21790748
#919 #21790748
>>21790681
Пасиба!
35 Кб, 1075x918
#920 #21792490
ВАПРОСЕК! Решил в харкорчик слегка, заспавнился в запертой лабе, еле как пробился на самый верх, а тут вот это блядь, я в тупике. уже играю третий раз, первый раз сдох, пытался сжечь весь верхний уровень, сама обшивка цела осталась, второй раз телепорт попался в руки, а сейчас вообще хуй знает что делать, телепорта нет. думал подойду к терминалу и просто разъебу его в труху, а тут такое говно.
2179358221796034
#921 #21793582
>>21792490

> шаолинь


> сила 13


Эксперты, объясните: этот хардкорщик убьет халка голыми руками, или пока только дилдаком?
#922 #21793723
>>21793582
я нубло, а что не так то?
#923 #21793914
>>21793582
Если пару бронефуфаек нацепит то убьет. Алсо лаба сейчас казуальное говно, вот тюрячка это да. Шароебишься в темноте с доской в руках и ловишь ваншоты от дронов из ноувижена.
#924 #21794643
Как листать вниз, ну допустим, в меню настройки клавиш?
2179491521795682
#925 #21794915
>>21794643
Разобрался, пиздец я тупой
#926 #21795682
>>21794643
Туда ли ты зашел, петушок?
21795710
#927 #21795710
>>21795682
Туда
#928 #21796034
>>21793582
Не убьёт, не верещи. Во-первых, халка тяжело держать в полном станлоке даже с нокбэками, а ведь ему достаточно разок въебать хорошенько. Во-вторых, у тигра нет станов, а еще ему надо наращивать обороты, за это время халк его в котлету превратит.

>>21792490
В лабе довольно глупо стартовать, если ты нуб. Но, коли так, на самом нижнем этаже, в комнате с трофеями спаунится карточка для кардридера наверху. Но ее охраняют охранные боты. Впрочем, без ПК ребаланса, в ванилле, они слепые, ничего не видят в темноте. Турель наверху можно сломать бомбой, мощными стрелами (почти нереально сделать без вложения нескольких очков в луки на старте) или пушкой, если повезет выбить. Редко по краям можно найти лестницы, ведущие в бараки, так можно попасть внутрь к клевому луту, обойдя терминалы.
А телепорт – это полный рандом, на него полагаться тупо.
#929 #21796111
Перераспределил клавиши и теперь не могу листать вниз в меню и вбок на экране входа. Раньше было на стрелки и PU, PD, сейчас они не действуют, хз почему, я же перераспределял лишь клавиши перемещения и т.п.
#930 #21798828
Какие трейты самые имбовые?
21799034
#931 #21798918
У турелей, которые на заграждениях дороги, бесконечные патроны и они всегда могут работать?
2179903421799911
1365 Кб, 1413x882
#932 #21799034
Тот момент когда ты понимаешь что следующие несколько десятков дней пройдут весело
>>21798828
Скорость, найтвижн, психопат, оптимист, стили
>>21798918
Патроны закончатся, турель будет светить пока ее не сломать
#933 #21799091
Лул, если я шизофреник и мне видится всякая херня типо зомби, чистотела и т.п. может ли оно наносить урон? Просто только что ударил зомби, он исчез, значит глюк, но высветилось, что он ударил меня
#934 #21799911
>>21798918

> турелей


А я наконец-то накрафтил скрамблер-гранат, вынес пару турелек, такой думаю "возьму ща нормальный пистолет-пулемет под 9мм"(а то в трех городах и пяти оружейках я нашел только STEN, который клинит и самоповреждается по три раза за магазин). Разобрал их, узишки, mp5, найс. А магазинов-то не положили! И в оружейках и подвалах пушкодрочера их тоже не находилось(хотя всякая херня, вроде ППШ, мосинок, простых штурмовых винтовок под 5.56, fnp90 и магазинов под них - как грязи!).
Вообще охуеть, конечно, чуть ли не самые попсовые стволы - и нихуя.
#935 #21800583
Сварочный аппарат кроме гаражей где-то спавнится еще?
21804090
#936 #21800814
Можно ли как то поменять моды в уже созданном мире? хочу отключить нужды нпс
21801452
463 Кб, 1600x1041
#937 #21801214
Ну что когда там стабилка?
2180371821817955
#938 #21801452
>>21800814
Файл с настройками в уже созданном мире поищи и добавь/убери моды.
#940 #21804090
>>21800583
Ремонтные мастерские, трудовые лагеря
977 Кб, 1814x927
#941 #21804448
Зарейдил около десятка оружейных магазинов в поисках сильного и легкого смг для ночных рейдов, нашел мп5 и калико, возьму наверное второй осталось найти бионику на таймстоп и можно косплеить одного очень годного персонажа. Короче рейт
253 Кб, 1819x917
#942 #21804522
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
21804551
1097 Кб, 1818x925
#943 #21804551
>>21804522
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
21804606
1290 Кб, 1821x927
#944 #21804606
>>21804551
Чудом выжил.
#945 #21809270
Кто играет с честными расстояниями( СИРКУЛЯР ДИСТАНСЕ)? Какие то "против" есть?
2180929021810787
#946 #21809290
#947 #21809579
Как самому сделать стил фрейм если для нее нужен круцибл, для которого нужен стил фрейм?
21809603
#948 #21809603
>>21809579

> Как самому сделать стил фрейм


А зачем? На дорогах сотни машин стоят.

> если для нее нужен круцибл,


Есть глиняный вариант. Не знаю, что для его производства нужно, правда.
21809690
#949 #21809620
Создал мир, а везде пузырчатая пленка, это прикол такой?
#950 #21809690
>>21809603
Машины не из стил фреймов сделаны, ее можно только с минифриджей, портативной кухни и еще какой-то херни снять. Ок, а где глину брать, копать в воде или как?
21809752
#951 #21809752
>>21809690
Эм, невермайнд, я разбирал грузовик там были хэви дюти фреймы и в рецепте они не подсвечивались как подходящие, с легковушек то что нужно падает.
#952 #21810050
В модах написано, что нужны lua скрипты, нужно что то включать?
#953 #21810585
Нашел танк, как им управлять? Могу задать режим турелей, бибикать и завести двигатель, но ехать то как?
#954 #21810787
>>21809270
Одно против, копьем по диагонали не потыкать
21812700
9 Кб, 358x243
#955 #21812418
Обосрался с этой сценки. Что там могло происходить?
21812442
#956 #21812442
>>21812418
очевидно, когда эти нех вырвались из лаб, пошли крошить в городе. Видимо наткнулся на семейку, мамка с ребенком.
21812512
#957 #21812512
>>21812442
Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни. А потом, прямо к убежищу, пришла целая орда, просто легион, мать их, всякого дерьма. Сразу окружили здание, забрались внутрь и сьели меня, отличное начало
21813097
#958 #21812700
>>21810787
Можно же, по крайней мере авто атака работает
#959 #21813097
>>21812512

> Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни.


> отличное начало


То есть, ты в первый раз играешь? В лабе не был? Ну так там в некоторых загонах они сидят даже после катаклизма; и во время многомесячных, если не многолетних наблюдений и экспериментов могли наслушаться охулиард фраз и слов.
А вообще, ми-го например падает с очереди из любой автоматической винтовки, я поначалу думал что он намного крепче. А так у него только мили-атаки и никаких фокусов(чего можно было бы ожидать от ми-го) - тра-та-та и готов, скучновато. Но вообще наверное это самый атмосферный монстр игры - по ньюфажеству кирпичи откладываешь от этих отголосков старого мира; и похоже места их спавна заранее задизайнены - эти останки ученых, военных и гракены дерущиеся с ними, охуенно.
148 Кб, 1094x606
#960 #21813361
У меня по всему городу вот такая херня, я понимаю что канализация и все такое, но такое ощущение, будто там война какая то
21814886
185 Кб, 1203x299
#961 #21814886
>>21813361
серьезно, что там может происходить? По всему городу такая херня
21814947
#962 #21814947
>>21814886
Ну залезь, посмотри.
Какие-нибудь мутанты-людоеды, наверное.
#963 #21815613
Посоны, проблемы с генерацией карты. Не может создать карту при начале новой игры, и при чтении карты - не может создать некоторые локации. Города 8, расстояние 8, как быть?
#964 #21815833
>>21815613
понизить до 7, 4
95 Кб, 1024x512
#965 #21816066
>>21815613
Уменьшить количество обязательных объектов в мапгене.
2181608121820331
803 Кб, 1024x896
#966 #21816081
>>21815613
Например, поставив его на ноль.
Я так сделал, брат жив, карты разнообразные.

>>21816066 -кун
10 Кб, 336x226
#967 #21816107
Мой путник сошел с ума, ходит за мной и ругается, что с ним?
2181613321816603
#968 #21816133
>>21816107
Он хочет потрахан твою жопу.
#969 #21816603
>>21816107
Запри ее в ракете и отправь на орбиту!
#970 #21816757
Наложил шину на обе ноги пиздец да, можно ли с ними ходить, ну ноги будут заживать если ходить?
21817213
#971 #21817213
>>21816757
Можно, но сложно и нежелательно. Любая успешная атака по поломаным конечностям обнулит процесс восстановления и пиздец.
Лучше сидеть дома и читать книжки/крафтить целыми днями. Хотя при хорошем уровне компов можно попытаться спиздить какую-нибудь тачку и съездить поискать госпиталь – они около городов спаунятся. В госпитале машинка есть для мгновенного лечения переломов.
21817236
#972 #21817236
>>21817213
Это стволовые клетки которая закачивает? Я один раз жмякнул на нее, а мне в глаз костей и еще чего то напихали. Если она, то мне недалеко до нее идти
21817255
#973 #21817255
>>21817236
Она.
#974 #21817955
#975 #21818739
Так уж вышло, что меня окончательно доебал этот тред ньюфагов, которые не могут разобраться даже в работе инвентаря, а затем бегущих сюда ныть о костыльности, сломанности, недоработанности любой фичи в игре. Поэтому я переселился в место с более адекватным обществом и перекатывать тред больше не намерен. Продолжайте заниматься хуйней и дальше, желаю этой ньюфажной помойке беспомощных нытиков сгнить от заражения слизнями.
Оп-хуй
21818839
#976 #21818839
>>21818739
форчок?
21827333
#977 #21820331
>>21816066
Где это такие настройки есть, не видел таких.
2182191521824774
568 Кб, 1822x923
#978 #21820867
Не ходите, дети...
2182312121826282
42 Кб, 498x870
#979 #21821915
>>21820331
Открываешь джсоны мапгена и редактируешь.
#980 #21822537
Нашел артефакт с одним зарядом, использовал - высветилось "со стен и земли сочится кровь" - ну и собссна вокруг разлилось кровищи куча, иии... нихуя. Все арты такие бесполезные?
21823121
#981 #21823121
>>21822537
У него могут быть и другие свойства. Хотя гораздо выше шанс, что он даже не бесполезное говно, а очень даже вредное, просто ты еще не знаешь, что он сделал.

>>21820867
Ката++? Спс, теперь точно знаю, какой васяномод ни в коем случае не ставить.
2182628221831175
#982 #21823421
Какого хрена глюки наносят урон?
21823884
#983 #21823884
>>21823421
Если шизофреник то вроде не наносят
373 Кб, 1152x1536
#984 #21824774
>>21820331
Конкретно тебя интересует параметр occurences.
Первое его численное значение - как раз обязательные объекты.
Его можно найти в файлах типа overmap_special.json
#985 #21825297
Посоны, у меня обитатели центра беженцев спавнятся за пределами убежища в поле блять. Где то в 3х клетках от центра, если по карте, это заебывает. Как лечить?
21828460
#986 #21825373
Есть один спутник, его укусили, даю ему бутылку, а он говорит мол не, у меня оружие получше есть, выбираю "держи этот предмет" места нет. Как его вылечить то?
2182554221825672
#987 #21825542
>>21825373
Идешь на его тайл, высвечивается меню, выбираешь "использовать предмет"
21825557
#988 #21825557
>>21825542
В глаза ебусь, спасибо
#989 #21825672
>>21825373
Двигайся в его сторону, появится контекстное меню в котором будет пункт вроде "применить предмет"
#990 #21826282
>>21820867
>>21823121
Ну а че не ставить? Он же полез с ножиком лабу, лол, с таким раскладом и от шокеров/шокербрутов насосать можно, не то что у хардкорных монстров из васян-мода.
21828790
#991 #21827304
Статичные ящики, типо холодильника, комода и т.п. вмещают бесконечность всякого хлама?
21831175
#992 #21827333
>>21818839
В вг там нет треда, так что на реддит, скорее всего, но там постят еще меньше чем здесь и вопросы ничуть не менее дурацкие бывают. shrug
2183023721831175
#993 #21828460
>>21825297
Начал заново, менял настройки - все то же, помогите посоны.
#994 #21828790
>>21826282
Дело в том, что васяны изначально не-хардкорные локации заселяют всякой ваншотящей хуетой и это печально. Писскоп хотяб своих убердемонов в специальные локи поселил, чтоб нубы держались подальше. А тут уже лабу нельзя посетить и не встретить какого-то урода с фузионкой? Фузионкой в тесных коридорах. Тесных, мать их, коридорах лабы, которая таки мидгейм локация и не должна содержать настолько жирное говно в принципе.
Надеюсь, понятно мысль донес.
21831175
#995 #21830237
>>21827333
КЕК Вот это поворот.

https://www.youtube.com/watch?v=LLk9_EH6Pfo
21831175
#996 #21830323
Чё там, уже кто-то занял место опа хуя беженца?
239 Кб, 840x561
#997 #21831175
>>21830237
>>21827333
На форчонге есть рогаликотред, но он общий для рогаликов, а на реддите мертвовато.
Скорее он в ДФ перекатился.

>>21827304
Нет, ограниченное, но больше клетки без подобных вещей.

>>21828790
>>21823121
Ну таки он из пекамода, а не из каты++, не надо.
К тому же, у него относительно длительное прицеливание и он предупреждает об этом вслух, так что можно свалить. Наверное.
21831334
#998 #21831334
>>21831175
Странно, я еду в свой холодильник засунул где то на 500 обьема
21832066
#999 #21831355
Посоны, нпс спавнятся за пределами центра беженцев, как фиксить?
21831382
#1000 #21831382
>>21831355
Скачай последнюю эксперименталку, вроде как пофиксили это.
#1001 #21832066
>>21831334
Там довольно много объёма.
#1002 #21832351
Ну что там, запилит кто-нибудь тредик?
#1003 #21832586
Орду можно включить в уже созданном мире?
21836847
60 Кб, 640x640
#1004 #21833974
Можно ли запилить самодельную карту Челябинска или Комптона какого нибудь?
21836596
#1005 #21836596
>>21833974
Теоретически да, в игре есть редактор. Но на практике ты охуеешь от его запредельного неудобства.
#1006 #21836847
>>21832586
В настройках последняя вкладка
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски