Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}
А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Архив годных шрифтов: my.mixtape.moe/xicowt.rar
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.
MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/jnitns.7z
А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip
Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&feature=youtu.be&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio&feature=youtu.be&list=PLxIQ9fpV90xOQ65KR_Vgzd7M5Eek2IwGu.
ССЫЛКИ
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Версия на ведроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar
Вики
Русская: http://cataclyzm.ru/wiki Заброшена, не ожидайте от нее актуальной информации.
Английская: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
>на правах кекус бампа
Готовлю карту. Свой реализм мучу, как я его понимаю. Настроечки, вся хуйня. Угораздило макнуть себя еблом в шемб тред. Всё рухнуло!
Тут кстати давно писали, что делали складной квадроцикл для вылазок в город. Это возможно только с модом "складные детали", или без мода можно построить?
Треда два назад многие баловались с небольшими машинками, хуйня это всё. Для разведки обычную машину, с багажниками, складными кузовами, сварка+кухня. И ночевать приходится, и по несколько дней шариться итд. Не катят мелкие наёбки.
А тебе-то что? Ну размежешь ты ее по асфальту, хуже никому не будет. Ты этот фургон для этого и строил же.
Я как-то делал крошечный болид 3х4 с V12, багажником впереди и тремя дверьми со шторками, чтоб можно было спать внутри. Это была самая быстрая хуевина, что я когда-либо видел. Ездил на ней по округе и потихоньку мародерил. Скорость и маневренность безумная, только врезаться противопоказано часто – стекло не защищено.
Милишник, пожарный топор.
Я его просто собирал из запчастей, потом разбирал обратно. В ТЕОРИИ с модом на складные рамы можно и складной замутить наверное. Мотоцикл складной точно можно. Дело было год назад может что поменяли и строить машины стало дольше, хз.
Мощный дальнобойный огнестрел для секботов внизу, они видят в темноте теперь. Или ЭМИ гранатки. Хороший ножик для разделки, идеально – циркулярку и сурвайвал подкачать повыше. От биооператоров лучше взять пистоль с бронебойными – топор слишком медленный, они будут успевать пиздить. Потом компы поднять повыше и взять отбойник для вскрытия тех комнат, куда не получилось попасть иначе.
А еще советую проверять в оружейках и тюремках все тайлы под шкафами и прочей мебелью – там может заспаунится лестница, ведущая внутрь другой закрытой комнаты с ништяками. Один разок даже облутал целых три оружейки, сломав всего одну стену – там внутри были лестницы.
Пиздец как сложно, теперь понятно почему я с сотого раза смог выбраться совершенно случайно из лабы, сверкая пятками.
Буду искать поместья с цвайхендером, или альшписом.
Если сейвскамить, то можно пытаться с трупов ученых найти портальный генератор...
Пиздец поехавший.
Случайные события на то и случайные. В одном варианте они могут заспауниться, а после загрузки – нет. Я так разок из-за вылета проебал кучку вояк с кучей крутого лута, М72, миниган и полтыщи .308 патронов.
не заходил в тред с осени
Модом
чееее?
То, нет теперь перка строительство, разные постройки требуют разные перки
Почти все производство?
Ну да, плюс выживание
Ой, какие мы нежные. ЖИВУ на мотоцикле с двумя карго-спейсами и палаткой, просто похуй.
ТЕперь блять, нельзя ничего через расширенный инвентарь взять к себе - пишет это слишком тяжело. Сука, у тебя еще 40кг и 20 литров обьема, пытаешься водички взять - А НИЗЗЯЯЯ, СЛИШКОМ ТЯЖЕЛО)))))
через простой подбор берется, но там хуй что найдешь
Вот хочу в свой дредноут мебель сделать для красоты. Комплюхтер, и такое. В качестве тайлов возьму клоны мебели. Как это можно будет провернуть?
Как вообще новый объект в джсонах создается? Как определяется координата в тайлсете?
Как сделать винкле партс я догнал казалось бы,что может быть проще чем простой копипаст.
Но как привязать тайл?
Долгая история в любом случае. Маску на ебло или противогаз не забывай.
Какая самая легкая автоматическая энергетическая турель есть? Тесла? Ну, легкая в крафте.
Броня бортов и кормы - 3 тайла.
Броня лба - 5 тайлов.
Общая длина - 25 тайлов.
Общая ширина - 13 тайлов.
Длина внутреннего пространства - 15 тайлов.
Ширина внутреннего пространства - 6 тайлов.
> Маску на ебло или противогаз не забывай.
Так выдыхаться же буду, или не? Я ничего серьезней банданы(и балаклавы зимой) на ебло не надевал.
Всегда в нём играю не снимая.
Ну и дурак.
Но поезд на гусеничном ходу не плох, а главное аутентичный
Бамп
нет, гранат не таскал. из взрывоопасного было только два автомата с полным магазином в каждом. читал книжку, прилетела оса, я отбежал за костер, начал доставать автомат И УМЕР СУКА
Пока доставал автомат, искра попала на штаны, те загорелись, потом магазины сдетонировали.
Ахуеть реализм, магазины мгновенно детонируют от малейшего контакта с огнем.
Как это гребаный мод установить?!
Нажимаю далее - и все сбрасывается , и так циклически все.
Навык упразднен, за место него - производство, электроника, механика, выживание, что-то еще.
Впрочем сейчас сам проверю
мод совместимости у рк надо качать
Где, "там"?
Что бы там ни было в лаунчере, пока вы сами при генерации мира не включите мод, его у вас в игре не будет.
И, к слову. В игру встроено уже дофига модов от Васяна. Опять таки, их нужно включать самому при генерации мира.
Без этого они не включатся.
Скачал.
Ладно, начнем поиграть - с РКбаланс, Ката++, и какой-то мод под названием овермап ребалансинг.
Охуенное, блять, начало.
Алсо, анон который делал свой фикс блейзимода - выложишь его еще раз? ПРошлый тред потерли, а оп-хуй не добавил ссылку в шапку.
Ай в пизду. Решил начать опять в лабе, и сразу с первого раза - удача!
Спасибо, благодарю. Я даже в temp полез искать уже, лол.
Все блуждаем по лабе. Несмотря на спавн 4х, противников на удивление мало. Один биоператор, один киборг, один зомби ученый - всех закрыл в комнатах.
Пока попалась одна турель - режим безопасности помог, успел закрыть дверь.
Это вроде как верхний этаж, выше - выход.
И все, что успел урвать. Начал правда, посреди леса. Не нарваться-бы на лосей и ми-го...
Эксперименталочка. Нажимай - а пока не заработает
Ок, спасибо.
Буду обустраивать здесь базу. Думаю, наделать в качестве защиты коробок деревянных по периметру.
Спиздил еще по дороге коробку с инструментами и паяльник. Вообще, бля, красота!
Сделаю гнездышко, сделаю вылазку за книгами.
В дальней перспективе - марш бросок до бункера, но там нужно хорошо подготовится, по пересеченке тащится, да еще и обратно много с собой что тащить. Это палатка нужна.
Клянусь своим пупочным катышком, просто скачал и запустил вместе. Пока подводных камней нет.
Лол, нет.
Если поймешь, то - все подключенные моды, кроме обобщенного оружия, в первой странице.
Т.е. там где безумный катаклизм, дополнительные здания, средневековое оружие - вот там. Все выбрал, кроме обобщенного оружия.
Так. Далее, из того, что качал - блейзмод фикшенный от местного человека, последняя версия РК баланса, ката++, патч для каты и баланса, последняя обнова овермапа.
Вообще, смотри как - я пытался по-человечески все сделать, иии... >>21442623 вот что получилось.
еще вроде добавляет что то из пушек, пару локаций ну и если ленивый могу линк на форум дать
Кароч, поясняю, сам только начал проходить с катой++ и пкр. Это здание- сортоф лагерь для био-солдат, на данный момент их там двое. Можно взять карту и пообещать этим солдатам что ты их отведешь в лабу что на карте чтобы убить нечто имеющее к ним отношение, соответственно они станут твоими неписями. На этой базе еще куча стволов и мили оружия, книги и инструменты. Я пообещал им что отведу их в лабу, взял немного снаряги и машину и съебал в ее направлении.
В ридми есть ченджлог
Понял, я кстати ту карту, что нашел в лабе при старте игры - она показывает как раз ту лабу, куда нужно отвезти этих нпс.
Тавтология, лол.
Кстати! С упразднением строительства, строить теперь легче. Я так прикинул, мне нужно топор найти, и за пару игровых недель я за место хилой сетки рябицы, возведу хилый частокол.
Там вроде весь сюжет каты++ крутится вокруг биосолдат
Не нарваться бы на них раньше времени.
Кстати! На форуме нашел этот скрин.
Внимание на щит спецназа. Где такой взять можно? Щит+копье, это же имба. С моей-то силой.
В полицейский участок рейд делать?
Я вот мимо школы проходил, бля буду - минимум сотня зомби-детей было. Со спавном 4х монстров, это пиздец. Походу пока не сделаю машину с турелями, нечего мне в городе делать.
А разве заработает? Овермапа-то уже сгенерирована, раз он на ней находится. Или там соседняя генерируется?
Соседняя. Не знаю. Спроси что легче.
Все а нажимают, на офицальном форуме а советуют, и ты нажимай
Дроп со всех видов солдат, военторг.
Возможно – ФЕМА.
Щит довольно интересный. У него техники блока и щита (хз как работает, наверное – как улучшенный блок). При активации щит раздвигается и закрывает все, кроме ступней на 80%. Но из-за сильного обременения кистей драться с ним тяжелее. Две руки юзать тоже нельзя. В раздвинутом состоянии он кидает страшные минусы ко всем параметрам, включая дыхалку и обзор. Лично мне раздвигание помогло всего пару раз – когда внезапно окружили пидорасы и пришлось отмахиваться, пытаясь отползти от толпы. Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.
>Но пробить тебя становится ОЧЕНЬ сложно.
Так с силой легче будет, или нет?
Я вот с этой механикой не разбираюсь.
К примеру - кувалда. В описании написано - для качков охуенно, для дрыщей - нет. Это бутафория, или реально с высокой силой кувалдой можно ломать ебала?
Так вот и со щитом. У меня 14 силы дефолтных. С мутациями и бионикой все 18+ будут. Это поможет мне охуенно со щитом играть?
Разлил дома жидкость, и теперь она нихуя не пропадает. НЕКРАСИВО. Как исправить?
Швабра.
С такой дефолтной силой ты уже можешь чем угодно лица ломать, не только кувалдой. Был у меня один раз бугай_Майк, непись с кувалдой и тоже 14 силы, так он лосей и медведей всухую уделывал 3 ударами так, что те даже сдачи дать не могли.
Нет, сила влияет на запас здоровья, переносимый вес и милишный дамаг.
Другое дело, что всякие кувалды-щиты весят дохуя и с маленькой силой ты можешь тупо упереться в лимит веса, даже не нося много.
А от веса, у меня большое подозрение, зависит расход стамины. Иначе не могу объяснить, почему персонаж в одном полотенчике может бегать дохера, а стоит начать набивать карманы – выдыхаться от одной небольшой пробежки. И это без маски.
>расход стамины
БИНГОООООО, да так и есть Не мало времени тебе потребовалось, что бы заметит причинно-следственную связь
Посоны, вы мои единственные друзья, поэтому спрошу, стоит ли переходить с лисички на оперу?
Упоролся и играл всю ночь.
В кате++ добавляют эти мирные лабы с нпс, я уже писал. ТАк вот - там дохуя книг можно найти полезных. Я уже три лабы обнес, на все крафтовые навыки нашел книги, охуеть. Сейчас как барин все знаю, ресурсов нет.
Обчищаю местность, хочу сделать огород С коноплей
Вкатываюсь после перерыва в полтора месяца. И сразу:
Баг с единичкой починили?
Езду отремонтировали?
Если нет, то откачусь обратно.
Ответ приклеился.
А Я УЖЕ БЫЛО ДУМАЛ ТЫ АБРАТИЛ НА МИНЯ ВНИМА*ИЕ(((((( Хахахаха ГГЫЫ.
Ладно, я шучу.
Конкретно что за баги, опиши? И что по езде?
Месяц назад это февраль, а тогда уже откатили механику машин, значит уже тогда должно быть пофикшено все.
Баг, из-за которого после загрузки сейва параметры спавна округлялись до целочисленных значений, ну и поломанная езда, с чересчур резкой и быстрой промоткой.
Помню помню, охуенные истории с ним были. Вас радиация тогда погубила вроде, да?
Единичку починили, машины хз, сейчас не играю. Но единичку точно пофиксили, машины потести сам - заспавни себе говновоз сходу и увидишь, сейчас лень самому тестить.
>чем угодно лица ломать
Хуйня, меня чуть биооператор на части не разорвал, я был вооружен большим огнетушителем.
Может это РК баланс такими их делает, что даже имба характеристики не помогают?
Сейчас вот нашел имплант на силу и ловкость, теперь силы и ловкости по 16. Это еще я мутации не получал Глаза разбегаются, не знаю кем стать.
>Баг с единичкой починили?
>Езду отремонтировали?
>Если нет, то откачусь обратно.
Шо? Нет таких багов и давно
Ну хоть ебучий спавн отремнтировали, и то хорошо. Пойду обновлюсь, пожалуй.
Алсо, аноны, прокиньте разрабам мыслю, что неплохо бы прикрутить настройку спавна диких животных, а то толпы опоссумов и собак на каждом шагу как-то заебали.
А где они тусуються?
Ну в версии примерно двухмесячной давности точно есть.
>>21455773
Гитхаб или форум. Я бы сам прокинул, но не владею ангельским в достаточной степени.
Если знаешь id предмета, тайл которого хочешь присвоить тайлу своей вещи - открываешь tile_config.json, ищешь там id предмета. Копируешь блок из фигурных скобок с запятой, содержащий id, fg (номер ячейки в тайлсете), и иногда rotates, вставляешь его между другими блоками (после запятой и перед следующей открывающей блок скобкой) и меняешь id на id своего предмета. Главное нигде не допустить ошибок и опечаток, иначе тайлсет не запустится (лучше сделай бэкап тайлконфига перед работой с ним). Сохраняешь, тестируешь.
Если захочешь сам нарисовать тайл, то пиши, объясню как перевести номер тайла в его координаты в тайлсете и наоборот.
автор модифицированного retrodays-тайлсета
Всего, Карл!
Там надо регистрироваться, я пас. Пусть лучше мне нпс запилят, выживать одному уныло
Не только вещей, но и НПС и монстров, а также скорость изучения навыков сбрасывалась в ноль.
Бля, мне-бы просто сделать так, как ты сделал.
Смотри. В tile_config.json есть ID с названиями блоков. Если я в vehicle_parts просто склонирую и создам новый обьект, и в место, где написано - id, впишу id интересующего меня тайла из tile_config.json.
К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. ТАк прокатит?
Кстати...
Если не трудно, может и научишь, как делать новый тайл? Хочу сделать кресло для мотоцикла, как обычное кресло, только без пола на фоне.
По округе собираю хабар, и отвожу домой.
Сейчас квест - найти тактический щит, и реактор с плутонием.
Возможно, пора нанести визит вежливости в био-лабораторию... Видел там 2 реаткора.
> К примеру - есть тайл комплюхтера. Я сделаю обьект с флагом - груз, назову его комплюхтер, и дам ему ID какого-нибудь терминала из лаборатории. Так прокатит?
Нет, в ID нужно вписать айдишник созданного тобой предмета - компьютера, а в fg номер тайла терминала из лабы.
Играешь с модом каким-то или новые квесты прикрутили в кате? И как дела с глобальным сюжетом сейчас?
РК баланс + ката++ + овермап ребаланс
Вот теперь я понял.
Я рисовал через GraphicsGale (free-версия, но функционала предостаточно), нужно открыть в нём тайлсет, поставить сетку (задаёшь размеры тайла), внизу будут показаны координаты x,y по пикселям и по тайлам. Расширяешь тайлсет на один тайл вниз, и рисуешь в пустой клетке (копируешь текстуру кресла, стираешь лишнее ластиком). Наводишь на получившийся тайл, координату тайла по X делишь на 16, приплюсовываешь Y и умножаешь получившееся число на 16. В итоге получаешь fg-номер, который нужно вписать в тайлконфиге (ищешь кресло от мотоцикла и заменяешь fg новым числом).
Бурундук за рулем. Дожили.
Антонио, скинь свою кату куда-нибудь. Я такой криворукий, что уже неделю не могу пекаребаланс поставить нормально.
Был яблочный сад, стал мясной бор, лол.
Вангую, ты старый пека-ребаланс, что был в сборке не удалил.
Удали его, и все. Новый скачанный с форума всегда в имени цифры версии имеет. А тот, что вшит в игру - нет.
Огнетушителем? Лол, ты что, космонавтик?
Огнетушителиговно в кате, как оружие. Даже не пытайся. Биооператоров надо чем-то быстрым бить. Мочет или бита.
> Даже не пытайся
Я только играть начал, что ты хочешь. Что первое нашел - то и взял, все лучше чем с кулаками махать.
I know dat feel, bro. Я тоже, когда первый раз играл собаке проебал. Огнетушитель в подвале взял, а эта сука на входе вверху сторожила.
>>21458519
Паяльником или горелкой. Если вещь сделана из нескольких материалов – сойдет любой подходящий инструмент.
Это гавно никогда норм не работало. Сейчас не знаю, но раньше от полива удобрениями всё быстро вырастало.
Надо попробовать.
Сейчас наткнулся на интересное место , посреди лесного бурелома собирал металлолом с места крушения, рядом пролетел глазобот.
Через пять минут - охранный робот распыляющий успокоительный газ, и простой полицейский бот.
От газа спасла маска, а вот полицейский робот через пыльник и костюм выживальщика ебашил электрошокомОни же ток проводят. Если-бы не шприц с адреналином, так бы и помер там. Так как стоило убить их, на их место через пару минут прискакивали еще - до бесконечности, пока не убил глазобота.
Знаю что это фича такая, но было забавно.
К чему это я? Нужно искать силовую броню, и оборудовать технологический процесс крафта патронов. Пора переходить на огнестрел.
Пожарных наебни. Я оттуда 50 кусков утащил и ещё осталось.
Коркоропроблемы.
Бегаю играю с 1.9 - брат жив, мамка рада, батя грит малаца, хуй стоит, халки боятся, ми-го уважают.
А что сажать-то? Никогда не занимался фермерством.
Ну, кроме каннабиса.
В игре дохуя различных семян. Посади картофан с помидорками и огурчиками.
Блджать, расскажи подробно как их устанавливать. Скачал пк с гитхаба, закинул в моды, старый удалил. Скачал овермап, закинул все файлы в папку модов, запустил скрипт, пропатчил с поддержкой пк ребаланса. Что с катой++ что без крашится на старте новой игры с кучей ошибок, ниибу где проблема. У тебя самая новая версия?
> катой++
>>21444507
>запустил скрипт
И заработал?
>>21442623 вот что у меня было, пришлось на последней странице мода скачать обновление - и просто его установить как простой мод.
В меню строительства - добыть глину
у меня с удачно сработавшим скриптом всёравно были краши. то на поле материлось. то еще на что то. так я и не стартонул у себя овермап ребаланс
разбей ее как трупы
Алсо, зацените щит. Срезал на месте крушения военных обломков.
БЕЗНОГNМ
С разрезания шмоток пары-тройки десятков зомбей тебе пластика хватит на всю жизнь и даже еще немного сверху останется.
> Паяльником или горелкой.
Играю уже пару внутриигровых лет, лутаю много, нашел кучу всякого крутого барахла, доразвивался до постройки бортовых сварочников-кузниц-химлаб и собрал йобамобиль, а ацетиленовых горелок не видел НИ РАЗУ.
Та же история. Год выживал, горелку видел всего один раз - в самом начале игры, когда сварки у меня еще не было.
Делаешь пайп бомбу из бензина, разбираешь - получаешь порох.
Помидоры. Нужны в разном виде в куче рецептов, а в домах встречаются крайне редко.
Картоха, если нашел, тоже очень редкая.
Дикие травы, на чаек и опять же на кучу рецептов.
Немного конопли.
Вот вроде и все.
Было б заебись завезти сою, чтоб хуячить соевое молоко, для замены обычного(хотя-бы в части рецептов). А то молоко-сыр тоже чудовищно редко встречаются, но требуются в большом количестве рецептов.
Понял, значит буду искать фермы.
Алсо, конечно это уже из разряда маня-фантазий.
А домашних животных, кроме собачек-кошечек можно завести? Наблюдаю кучи диких коров, козлов и свиней.
Гаражи.
>>21466155
С модом можно. Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.
>>21464922
Держите нас в курсе.
>>21462538
Мне б, блять, твои проблемы. Загорелся идеей понерфить ебучие килотонны жратвы в магазинах и не сработало. Ебнутая система спауна заваливает полки хавкой,даже если спустить их шансы на спаун в ноль.
Было бы неплохо завезти в игру карбид и крафтить свои горелки из него и кислородных баллонов. А то в начале сварка со своими анальными требованиями к горе батареек - очень недешевое удовольствие.
Тупой абуз механики. Тогда уже можно и читернуть, и вернуть в игру выпиленный рецепт модом.
Кстати, странно - только что-это проверил, сделал бомбу из дизеля, и несмотря на то, что в окошке уже готового изделия указано "дизель" - при разборке выходит порох. Могли бы и допилить по-нормальному.
Нужно наладить крафт батареек для турелей.
60 день весны. Длина сезона - 93 дня. Из семян пока каннабис нашел, ээх.
Опа, а тут гуманитарочка! И и силовой каркас, охуенно.
Фугасы?
> Гаражи.
Возле домов встречал пять-шесть раз на три города, в одном была машина(в идеальном состоянии и с полным баком, спасибо ей за это), в остальных - просто нихуя, в лучшем случае отвертка.
> Кроме того, от разбора ненужных патронов материалов выходят ебаные тонны, девать некуда.
Я люблю стрелять. Вожу кучу пушек под разный патрон, периодически меняю, ничего не разбираю(разве что .22 и birdshot).
Мод совместимости есть, до этого норм играл с катой++ и пк. Короче так овермап ребаланс и не работает, даже на чистой кате без модов, выдает кучу различных ошибок еще на создании персонажа, поиграю без него
Саудпак в настройках выбрал?
Хм, тогда сложно сказать, я с такими проблемами не сталкивался, как поставил RRF, так и работает.
> всеми силами натаскал за первый день стволов и книг из города в ближайший шелтер
> возвращаешься уставший из ночного рейда с 60 пейна, в кармане из боевого только М1991 с глушителем
> оттуда выбегает ебучий непись с моим МП-5 в руках и ехидно предлагает поторговаться
Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями. Там куча всего полезного для машин спаунится: горелки всех видов, электрокузни, очки, детали, ремонтные запчасти, плюс, иногда сами машины и портативные генераторы/сварочники, с которых можно скрутить козырные детальки.
Для разбора отлично подходят ненужные пистолетные патроны. Ты можешь, например, таскать кольт и москита, а все остальные патроны, кроме .45 и .22 разбирать. 9мм вообще хоть жопой жри, самый попсовый патрон. Единственное, ты можешь найти смг или винтовку Шторм – они 9мм долбят. Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби и таскать целое ружжо под него – пустая трата места.
На следующую ночь проследил за ним в городе, оказывается он убился об пачку арахнотронов. Так этому пидору!
> Да не пристройки, а обычные гаражи. Обозначаются белыми нолями.
Ни разу таких не встречал.
> Но это туфта все, так как 9мм слишком слаб для чего-то толще простых зомби
Из STEN'a халка разделывал без проблем, он меня один раз стукнул и все, дальше я его убил. Если б нашел MP5 - наверное было б еще легче. Нормальный патрон.
А простых зомби по одиночке можно и с .22 валить, но не хуйни типа москита, а 10/22.
Зачем таскать ружья под днищенский патрон? Он от этого менее днищенским не станет. Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс. Дамаг они не увеличивают, по-крайней мере, на существенные значения. Зато громоздкие и мешаются.
>Единственная разница между ружьем и пистолетом – увеличенный ствол, а значит – меньше разброс
Nope. Еще эффективная дальность поболее будет, ну и совсем слабая отдача, для слабосильных персонажей самое то.
он про авто мастерские
Уже почти 90 игровых дней играю, не больше 4 ничего не поднималось
Дерись с высокоуровневыми мобами
Где в больнице найти документы о больных? В отмеченном квадрате только палаты да столовая
Квадраты дохуя растяжимое понятие. Я так пол дня в центре беженцев лазил, оказалось что масштабы нехуёвые.
Шайю Лабафа и диско-зомби
У меня сейчас примерно 40-ой день и навык ближнего боя 5, с нуля качал. И это при том, что живу в лесу, в город иногда только вылазки делаю. Уклонение сложнее качается, сейчас 4,5. но со старта было 3.
Да. Повезло найти 2 шок-каннон турели, но их две - и они как не в себя жрут батарейки. Я боюсь как бы на мой дом не набрели орды, уже сделал двойной частокол и между ними в два тайла ямы с кольями.
Воот. Короче, есть лазерные турели на солнечных батарейках. И они не работают. У кого такой баг есть?
И, возможно, сделать автономные турельные установки на солнечных батарейках. Но это опять-же, нужно в лабораторию спускаться... ЭЭх блять.
А какой мод добавляет, всяких кака монстров, замки демонов и прочих хай лвл энеми
PK ребаланс.
Пиздец, как нормально запустить это?
у меня версия двухдневной давности. и рк и ката. вродве всё ок
А арканы ставил?
нет
Размер окна изменить не пробовал? Или ты на калькуляторе играешь?
Я не этот анон, но тоже вопрос интересует, версия для андройда.
Нет, сайдбар не сузить. Другое дело, что можно шрифт уменьшить в config/ font.json. Тогда чуть больше места для логов будет. И карту можно оквадратить слегка.
Высунул ебало из первого домика(выживший), встретил ми-го, получил пизды;
Не выходил из домика. Пока спал, пришли зомби амбалы и мной же сломали нахуй все стены, обоссали ебало и ушли;
Добрел до города, потихоньку копьем расчищал зомбей, вышел из третьего дома, заагрилась толпа охотников/бегунов/ебунов/небо/аллаха, окружили и отпиздили.
И это всё со скоростью зомби в 60%, 0,8 спавна, ахуеть вы тут выживаете. Какие машины, какой крафт нахуй, если в двух рюкзаках можно пару не пару банок консерв носить...
Ахуенная игра, но чет порог вхождения разбил мне ебло, и дверью сверху прошелся.
Тому шо ты хуяришь не как в пошаговую, а для этого уже нуно шарить. Не спеши. Не лезь в толпу, используй укрытия, съёбывайся.
Почекай.
Спавн монстров 0,6
Спавн предметов 1.0
Силы не менее 12
Выживание 2
Шитьё 2
Уклонение 2
Скорпиона из клана ядов, Тайский бокс, Тигра из шаолиня, крав-магу.
Рукопашный бой -2
Или оружие. Силат возьми и копьё. Обоссыся от счастья.
Сценарий Эвакуированный.
Дык даже с их 60% скорости хуй убежишь от них. Стартовал по гайду- шил хуйню из штор, делал копье итд, кайтил, бил через клетку копьем и отходил. Я даже для начала врубил аутизм мод с фри очками, выкачал по 16 всех статов, и то опиздюливают. Алсо приходят всякие курильщики/плевальщики/ядом-сральщики, лужи накидывают итд.
Убиваешь тихо одного, дык все равно еще 5 прибегут.
Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему. В папку скинул, в настройках выбрал.
Орды нахуй. Моды в пизду. Города 2-3 поставь. Сначала надо зацепиться и не сдохнуть, потом привыкнешь. И если уж совсем пиздец, бэкапы севов делай.
>Алсо саундпак не подрубился, не знаю почему.
Он быстро заёбывает. Это вскукареки на любое действие.
Чтобы они потом сюда пришли срать? У нас уже есть конанадебил и пара местных клоунов, зачем нам еще кто-то?
Хватит косплеить Рэмбо. Самое первое, что ты должен сделать – съебаться далеко-далеко. Дождаться темноты, крафтя хлам и поднимая чутка навыки и читая книжки. Идешь лутать магазины. В приоритете – продуктовый для тележки и жратвы на пару дней, военторг, хардварь, спорттовары, одежда (в прачечной тоже дофига одежды), аптека, библиотека/книжный. В антикварке можно найти не самую плохую милишку. В pawn shop'e можно найти вообще все что угодно, но нужно вскрывать дверь ломом или отмычками или бить стекло. Стекло лучше. В любом случае срабатывает сигналка. Можно влезть внутрь, включить на секунду свет и посмотреть на предмет ценностей.
Ходишь медленно, не разгоняешься, изредка можно переходить на бег, но не просирая стамину – она еще понадобится. Не ввязываешься в драки вообще! Любой шум только стянет больше урок. Главное правило: если ты видишь урку в полной темноте, то он уже наводится на тебя и скоро заметит тебя.
Найдешь ролики – надевай сразу. Немалый бонус к мародерке в городе, но любое поле или забор становится зоной смерти.
На глаза и рот ничего не надевать – иначе режет ночное зрение и дыхалку.
Тележка – имба в бою.
А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло". Кстати про холод, постоянно пишет мол руки замерзают, хотя там подкладки и тонкие перчатки надеты.
>>21482659
Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.
>>21482424
Нет орд, нет нихуя, но толпы зомби один хуй лезут со всех щелей. Каждая группа минимум из 6-8 уебков
> толпы зомби
> минимум из 6-8 уебков
Ну так это и не толпы.
> Лол как? shift-S сохраняет, хз как бегать короче.
У тебя есть помощь и опции с кейбиндами, есть вот эта страничка:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Controls
Shift+'
> А как же балаклава? и вот это вот "у тебя отмерзает ебло".
Балаклава рот не закрывает. Если мерзнет и с ней - подшей ее утеплителем.
>хуй лезут со всех щелей.
Кажется я тебя услышал. Сейчас обкашляем этот вопрос. Никогда не дерись со всеми сразу! Окна, машины, двери, деревья, любая поебень ограничивающая тайлы.
Первые дни получил пизды - отлежался, сон. Когда прокачаешься с аптечками, бинтами и обезбаливающими можно уже будет аркаду захуярить.
На ваниле я сразу пробегаю квартал, сквозь дома, если попадется то и магазины, хватаю самое нужно и уплетываю в закат. Жрать то что-то надо, да и без огня/ножа в самом начале трудновато.
>>21482291
>>21482932
>>21483218
, начинаю вкатываться потихоньку.
Взял напарника, обчистил военторг(там есть шлем силовой брони, лол), в подвале дома нашел пожарный топор, теперь зомби опиздюливаются с двух ударов.
Немного со стилями не понял- они всегда работают или их как-то выбирать надо? Гайд по ним есть?
Балаклава рот закрывает. Но накидывает обременение. А вот термобалаклава – нет, лол.
>>21483693
Это зависит от величины яиц, удачи и рандома. Я тоже, обычно, лутаю на бегу прямо со старта, поскольку достаточно уверено могу съебывать от зомбиков даже днем. Но нубу это смертельно. Нубу лучше просто свалить и найти какой-нибудь домик подальше от города и там начать кантоваться.
>>21483883
Силовуху ты не наденешь без бионики или ИБП – ей эгергия нужна, много. Забудь о ней.
Топор может быть опасен, так как он медленный и тебя будут успевать цапать в обратку.
Драться нужно шагая назад и вытягивая врагов, чтобы рядом всегда было не больше одного. Ударил один раз – отбегай. Заманивай на препятствия. Если тащишь с собой тележку – она становится переносным препятствием и дает 2-3 халявных удара, этим она и имба.
Стили есть рукопашные и милишные. Первые работают только с кулаками и строгим небольшим набором кулачных лезвий и кастетов. Вторые поддерживают определенное оружие. Топора среди них нет.
Таки стили очень мощные и сильно облегчают наваливание пиздов. Могу отметить Скорпиона со станящим и отбрасывающим ударом и Эскриму, у которой можно разогнать дамаг с каким-нибудь мочетом до 100+
Все стили изучаются на старте или книжками. Кулачные надо искать в додзё в комнате тренера. Милишные редко можно найти в книжных магазинах (лол, я там недавно 5 колец нашел, сковал себе катану и теперь нарезаю зомбиков ломтями) и в лабах, в бараках. Ну, про лабы пока забудь.
Стиль выбирается через "_". Если нажать на "?", то можно узнать поддерживаемую милишку у выбранного милишного стиля.
А тут сптсок, описание и советы по выбору:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Martial_arts
Через статусное меню можно посмотреть на свое обременение подробно. "</>" листать окна. У каждой части тела, кроме головы, есть свои штрафы за обременение. У глаз это видимость в темноте, у рта – трата и восстановление стамины. Небольшое значение не страшно, но вот глаза и рот лучше вообще не забивать, ибо дыхалка и нормальный обзор в темноте поначалу критичны.
У всей одежды есть слои ношения. Лучше не пересекать их, так как за это навешивается дополнительный штраф.
> Предположим у меня есть персонаж, как его перенести в новый мир?
Папка save.
> поменять настройки
Esc - настройки.
> и моды
While removing mods from a running world is not recommended. You can add them with less problems. To do so add the ident of the mod to the mods.json file of the world you want to change. The world folder is in the Save folder. the ident of a mod can be found in the modinfo.json file, inside the mods folder. Mods can be found in the Data\mods folder.
The resulting mods.json file should look like this
[
"Animatronics",
"Zombie_Nightvision"
]
Do so at your own risk. (Adding mods is less risky than removing them).
Чёт я его в лаунчере найти не могу, ручками ставить?
А какие ещё годные моды есть, посоветуйте
А как его включить то?
Это первый шаг. Нужно быть достойным. Если не справишься даже с этим пытаться играть нет смысла.
Мде ладно, в следующий раз буду дочитывать faq до конца, но это всё равно тупо и не очевидно
Не работает, ругается на дизельный двигатель
мимо фанат прожект зомбоид
Здесь ты можешь упороться добрым десятком разной наркоты и, познав вселенную свои божественным интеллектом, помереть от остановки сердца.
В зомбоиде плохо с крафтом и нельзя строить машины на любой вкус и размер.
Хммм, инди говно без контента для малолетних кэжуалов, или полноценный, пусть и для школьников, но рогалик?
Какое оружие посоветуете? Ходил обычно с цвайхендером с алмазным напылением.
Вибратор. Или сковородка. Да что угодно, блять, ты почти неуязвим теперь.
В оружие я так и не смог, ни разу не подбирал его.
Так и ходить что-ли с цвайхендером? Ээх.
Плутония всего ничего, и так машина жрет - теперь еще и на убп надо. Сделал 8 штук, 4 с собой буду носить, 4 буду заряжаться.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=14264
Один человек догадался позвонить ИРЛ по номеру, указанному в компьютере убежища.
Там оказалась компания по отделке металла.
Разработчики оперативно отреагировали на сложившуюся ситуацию и заменили номер на несуществующий:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20532
Че-то я ржу.
Минимальные усилия и огромный простор для отыгрыша в голове. Когда собираешь бар на колёсах и колесишь на нём по гигантским локациям, не просыхая. Когда одновременно мутируешь в гидралиска и вживляешь в себя железо с помощью самодельных инструментов, заперевшись в подвале собственного дома, потому что ты ненавидишь лаборатории и больницы. Когда ты рыдаешь как побитая шлюха, ведь ты просто хотел поболтать с неписью, чтобы скрасить вечное одиночество, но получаешь заряд дроби в ебало, потому что ты пятирукий шестихуй.
Причём, большая часть вводных у тебя на экране. Впрочем, это свойственно и другим рогаликам, не только котоклизму. А зомбоид - выживалка без души на десяток часов. Ну, по крайней мере, мне он не зашёл.
Бампну вопрос, это опять я накасячил или что?
бамп
Спасибо, вы мне очень помогли!
А что означают цифры, которые меняются при нажатии на кнопку 5? "Ско 106 106 Ш"
И еще вопрос в догонку, как вытереть с пола кровь зомби?
Самая главная проблема выживальщиков твоего вида это желание всех отпиздить. Не отпиздишь ты никого, успокойся.
>>21494119
Попробуй нажать a. Если есть в списке, выключай.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Скорость n шагов вроде, можешь сверить со скоростью в @.
Шваброй.
Лёг спать, пришли амбалы, расхуярили мной все стены, от этого рухнул потолок и завалил всё к ебени фене. the end
Вот там и сиди, а в чужой монастырь нелезь.
Алсо как дать ему мили оружие? У него какой-то огнестрел(которым я запретил стрелять), и он отвечает мол иди на хуй, у меня оружие лучше. И ходит как довн прикладом дерется
UPD: он взял в руки штаны, и ему заебись...
Кстати, по поводу каты++
Добавляет в новую машину новую хрень - универсальный верстак выживальщика, совмещает фудко-химлаб-автокухню-автосварку-горн.
Там сейчас уныло, сидел года 4 назад
- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.
Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.
- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.
Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.
- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...
Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.
- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.
- Он
- Где я?
- Во временном убежище. Я нашла тебя на болотах, думала ты уже не проснёшься.
- Ни черта не помню.
- Может это и к лучшему. Я помогла тебе, теперь ты помоги мне: я астматик и у меня вот-вот закончится последний ингалятор. Мне нужен помощник для рейда в город, что на другом берегу реки, там точно есть больница.
- Что ж, ничего не могу обещать, но я перед тобой в долгу. Далеко идти?
- Несколько километров до моста, а сразу после- деревня. Там устроим привал и позже дойдём до города.
Стояла типичная мерзкая мартовская погода: то снег, то дождь, пронизывающий ветер и редкое солнце. Учитывая болотистую местность, за стены выходить абсолютно не хотелось.
- Мне нужно снаряжение, в таком виде я и пяти минут не продержусь на морозе.
- Может найдешь чего в подвале, там вроде безопасно.
Ничего не видно, воняет сыростью и землей. Тут скорее смерть найдешь, чем пальто. На ощупь нашел какой-то хлам, немного еды. Ничего полезного.
- Почти ничего.
- У меня нет лишнего снаряжения, придумай что-нибудь.
- Отлично...
Что ж, посмотрим. Много штор- много ткани, можно что-нибудь сшить. Отламываю крупную щепку от лавочки- сойдет за иголку. Срываю шторы. За окном виден редкий лес, переходящий в болота. Угнетающее зрелище. Что-то ползает под окнами, интересно... Ха, огромный червь, а вот и завтрак. Но сначала- утеплиться.
Сшил глупое подобие термобелья и балаклавы, наверное выглядит смешно.
- Ну что... Как там тебя зовут?
- Леония Клеменс.
- Я гото... ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ ВЗРЫВ
- Какого хуя?!
- Не знаю! Может эти мудаки с лаборатории чего наворотили? Она стоит через дорогу.
- ...Стихло, пойдём посмотрим.
- Он
А эту еболу так и не удалось запустить Overmap_Rebalancing игра крашится ошибками и вылетает нахуй..
Я тут думаал на счёт перевести кату++ и пекаговномод на руссиш ленгуэдж, кому-нибудь это кроме меня надо? Там деловя думаю ебатся придется не долго, там жи просто тескт в json*e перевести.. всего ничего.
Алсо
>MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Кто в курсах, почему из последней версии автор выпилил к ебеням свой мод на парики из своего тайлсета?
Открой на нём сортировку вещей, сними все (здесь можно поймать сегфолт, бекап сейва не помешает), забери всё через торг чтобы у него не осталось ничего в инвентаре.
Теперь можно выдать по одной вещи, он всё наденет и будет снимать предыдущие если слой перегружен.
Просто там под кустом прятался Рожденственский дух, а ты его нашел.
Про мод на парики тут недавно анон срывал покровы, подразумевая, что хотто спиздил его идею. Хз, короче.
Эх! Ведь для пк ребаланса и к++ нету графона под ретродйз?
Я RetroDays модифицирую потихоньку, но пк-ребаланс не потяну - слишком много тайлов придётся с нуля рисовать. В общем времязатратно и результат вряд-ли оправдает ожидания.
Esc - настройка клавиш.
Ты че бля припух? А ну клавишу назвал быстро!
Alt + F4
1.Выбрать при создании мира.
2.Сделать как в >>21487003 написано.
Нахуя тебе это васянство? Мне кажется, это даже для мешанины дикой мешанины катаклизма слишком васянисто.
Звиняюсь! это я бакнут слегка.
Может при поиске пишешь "е" вместо" ё"? Попробуй написать "лента".
Бамп
Я немножко обкакунькался от масштаба перевода. Диалогов хуева туча. Блядь, сука. Перевел частично. Буду ли продолжать - это хуй знает....
ката++ частичный перевод;
https://my.mixtape.moe/uidhuj.rar
На счет перевода пекаговномода я даже не ковырял его.
Погода поменялась, такое бывает.
Зачем сажа-то в таком треде еп твой рот?!
Я вообще нахуй боюсь в них спускаться, мало того что там всякой пиздулы немеряно, дык ещё и на последних уровнях хладно очень. Хотя в финальных комнатах можно добыть невзъебенные чемоданы с бионикой.
Активируй. Но нужны подходящие патроны.
>>21515428
Соляры. Установить альтенаторов и включить движок. Заменить батарею на скрученную полную. Поставить миниреактор на плутонии.
>>21516303
Еще можно перекинуть jumper cable/heavy duty cable от машины с заряженной батареей и завести ту, которая с пустой(я так понял, тебе зарядить батарейку надо, чтоб завестись).
https://my.mixtape.moe/dlstqv.zip
, отличия от оригинала:
-Весит на 9КБ меньше!
-Исправлены непонятные тайлы
-Добавлены новые тайлы
Подробный список изменений приложен в папке с тайлсетом.
>>21490361
Я ни черта не понял по твоим скринам, опиши в чём проблема.
Они вроде радиацию излучают, это ж воронки от взрывов ядерок, вряд-ли ты что-то в них найдёшь.
Чет какие-то дохлые ядерки, домики в паре метров от них стоят.
>нашел город, в котором штук десять кратеров
Поздравляю, ты только что некрополис.
Но может и нет.
Я сделал по твоей инструкции, и вместо тайла - у меня символ, вот и все описание.
>>21455796
>вставляешь его между другими блоками
Сделал блок, присвоил ему новый ид, как на скринах.
Клонировал parts машины, присвоил ему ид блока из тайлКонфига.
Незнаю, тайл с таким номером есть это же McShockXotto?, проблем не вижу. Разве что ты мог перепутать папку с тайлсетом и отредактировать не тот конфиг, других идей у меня нет.
Что нового ввели за последние полгода-год из заметного?
Последний раз играл ещё во время ввода обойм для оружий, не помню уже даже, когда это было.
Убрали навык "строительство" совсем недавно, поломали и восстановили машины, и настройки спавнов вещей/монстров, вроде что-то с шитьём сделали (до 3-х теперь без книг не прокачаешь, т.к. рецептов 3-й сложности попросту нет), добавили дом с привидениями, улучшили ИИ некоторым монстрам, ну вроде и всё...
Ещё грязная одежда и грязные тряпки с неё.
А тут так совпало, что механика и электроника слабо вкачаны, RVшек со встроенными печками рядом не обнаружилось, а я уже плотненько осесть и сделать запасы успел. Вопрос, думаю, понятен.
Алсо, поясните мне за механику тепла, как оно распространяется. В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод, теперь вот хотелось бы кроме него соорудить более-менее полноценное отопление.
Кстати, насчёт водопровода: как я вижу жидкостям до сих пор физику не завезли, соответственно соорудить джакузи не выйдет. Окей, обойдёмся, а что насчёт автоматического насоса? Можно приделать что-нибудь такое, чтоб сунул шланг в воду, нажал кнопку и в бак вода сама набралась?
Да вроде нельзя на костре греть. Ищи или крафти электроплитку, она не требует дохуя уровня и книги с рецептом часто попадаются.
> В прошлый раз я сделал почти автоматический водопровод
Это как?
> жидкостям до сих пор физику не завезли
И не завезут. "Вода" - это просто тип земли.
Сломали и через месяца 3-4 починили.
Около 28 шума нужно для реагирования.
А радиус какой?
ДВе клетки кажется. Тут пару месяцев назад заходел один из разрабов этих орд, он и спалил как они реагируют
Недурственно. Может и стоит оно того.
Как аноны играют, с ней или без неё?
Неписей чуток поправили же.
Они хуй её реализуют когда по уму.
Сажа случайно приклеилась же!
Да по сути ничего особого.
Поселился в гараже прямо впритык к воде. Поставил там кухонного кореша, химлабу, весь набор, короче. Плюс пару баков для чистой и грязной воды. Вывел "трубопровод" лёгкие рамы из труб к реке, поставил там же управление. В итоге оставалось только подойти к поде, залить её в "систему", нажать кнопку очистки и залить воды ещё раз. В итоге два полных бака под питьевую и обычную воду. Пополнять приходилось раз в пару недель, емнип.
Ещё вопрос: нашёл книгу, разучил ниттен-ичи, обзавёлся боккеном, работает. А на катане из бюджетной стали - нет. Я понимаю, что она тип хуёвая подделка, но вес и угол-то правильные. Так и должно быть или баг?
Только вчера шил шапки из штор до 3 навыка и сделал рюкзак.
Да, я делаю также: и номер тайла к нескольким id приписываю, и новые тайлы рисую, всё работает.
Она отключена по-умолчанию в эксперименталках. Раньше была включена.
Её отключили. Многие игроки и до этого выключали деградацию навыков, ибо дисбалансно (некоторые навыки тяжело регулярно тренировать, а некоторые -нет ) и только добавляет мороки.
На огне можно греть с помощью кастрюли. Возможно – и сковороды.
>>21522551
Хуй знает. Я б сказал, что недоработка. Хотел было сам в json исправить, но потом забил хуй. Как раз в книжном нашел книжку по японскому кузнечному делу и где-то за несколько суток поднял нужные навыки, собрал все материалы, скрафтил инструменты и полноценную катану.
Так что можно либо шарить на предмет книжек или повскрывать антикварки/музеи/pawn shop'ы и искать нормальные пушки внутри. Шанс, на самом деле, не так уж и мал.
На самом деле можно. Ночами. Либо днями, но аккуратно и по краям.
Вообще парадокс в том, что с ордами в ряде случаев может быть даже проще- так как орда может тупо уйти с нужного тебе места и внезапно то место, которое на статике кишело бы зомьбями, тут имеет шанс оказаться пустым.
И кстати, не обязательно лезть именно в крупные города.
По окрестностям полно мотелей и мелких городов из 2-3 домов. Там, как правило, не очень людно.
А вообще да, с вылазка в город превращается именно в вылазку, а не поход за продуктами.
Любителям жить на природе по идее именно с ордами и стоит играть. Именно тогда жизнь на природе становится оправдана, так как города реально опасны.
Так орды на статический спавн не влияют же.
Храни тебя бог
Подошел к горящему дому на расстояние в три шага, через пару ходов все тело моего персонажа покрылось ожогами и волдырями. Логично? Логично! Но, сука, где отображается информация о том, что моему персонажу охуеть как жарко, на основании которой я могу сделать вывод, что лучше подходить к этому пылающему на расстояние не ближ N-шагов?
Странная хуйня, были ж специальные сообщения, аналогично с сообщениями о холоде. Баг, видать.
>я хуйня, были ж специальные сообщения, а
Так а где эти сообщения должны всплывать, может я не туда смотрел.
В какой утилите удобнее всего верстать? Хочу cata++ для лучшего тайлсета нарисовать
понял, что пеинта достаточно
Рядом с показателем температуры тела появляется надпись с воск. знаком.
Мршок от хотто хорош.
генерация это процесс, блять
Карта состоит из блоков, каждый блок делится на подблоки, подблоки состоят из тайлов. Блоков может быть сколько угодно, изначально он 1. Каждый блок независим от других блоков. Новые генерируются при выходе за границы текущего блока или при прочтении карты.
Как сделать ограниченную карту? Я хочу остров с стандартным набором локаций, я не хочу бесконечный мир.
Можно увеличить бабл?
Никак без переписывания кода игры.
Где это показатель температуры тела находится, в каком окне? Что-то не могу найти!
Разве? А мне говорили, что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие. По-крайней мере можно встретить трупы чуваков, которых встречал ранее. Или нет? Тогда это очень плохо!
> что, наоборот, что игра развивается и в твое отсутствие
Продукты и трупы гниют. Все.
И то как-то очень странно - я нахожу гнилые соки, молоко и прочую жратву в домах сгенерированых минуту назад; и свежие фрукты - в секторах карты, которая уже как целый внутриигровой год разведана. И наоборот.
Если ты еще тут, протестируй увеличение реалити_бабла.
Таки лыжи не едут.
Неужто сайты лежат?
Ну спасибо, друг, что отговорил от этого подделия! Я то думал, здесь по типу космических рейнджеров мир живет, а оказалось вот те нате! Ну нахуй тогда, собирался уже вкатываться.
Их закрыли. Но это не беда, потому что чтение шапки помогает:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/
http://cdda-trunk.chezzo.com/
> космических рейнджеров
Помню пытался тред сделать в вг. Даже шапку собрал.
И до 500 постов не прожил. Ээх...
А в стиме-то, уже 1к в новый аддон наиграл.
> здесь по типу космических рейнджеров
Сравнение хуя даже не с трамвайной ручкой, а с глубоководной буровой установкой.
Слушай. может я кривой тайл выбираю?
Не подскажешь тогда, у хотто какой ID имеет этот тайл?
А что из них хуй, а что ручка? И какой предмет слаще?
Это не оскорбительная поговорка блять, просто разные вещи.
Скажем так - у каты в бочке меда бочка дегтя. В качестве дегтя выпускает реалити бабл в размере 40 тайлов.
Все, лично я больше минусов не вижу.
Я до 80 хотел удлиннить, но никто так и не знает как увеличить
Дальше некоторого количество клеток мир замораживается. Буквально. Вообще. Клетки вокруг игрока по-периметру находятся, и расстояние от игрока очень мало.
Единственное, что двигается в таком оффлайне - орды. Ну про орды там отдельная история.
Благодарю за прояснение ситуации.
Паркованные союзные неписи хоть жрять не просят.
Гниение продуктов, разрядка аккумуляторов, эволюция зомби. И орды, да, если их включить.
Кстати, этот реалити бабл не так уж и мал. Много чего им можно зацепить, не заметив.
Также игра может запросто сгенерировать какой-либо сюрприз, типа животных-зомби. Или просто животных. Или блин NPC, если их включить, опять же.
Вообще в игре как-то получается , что игрок как правило лезет в какую-либо задницу за полезными ништяками, чтобы оттащить их в безопасное место. Так что приключений на своой реалити бабл хватает.
Когда-нибудь на базе орд сделают полноценную упрощенную симуляцию всех групп монстров. Когда-нибудь.
Я Решил проблему просто - построил огромный сухопутный лайнер с тесла-турелями.
Отсек реактор, отсек мастерской, основной коридор с зарядкой и универсальным верстаком, жилой отсек с кухней и кроватью.
Дефолтного недостаточно, т.к. пропадёт прозрачный фон (дождь в игре будет белыми квадратами).
>>21536779
Рисую в GraphicsGale free, удобно: правой кнопкой мыши пипетка, левой рисуешь, зажатием правой выделение. Можно кастомную сетку настроить, палитру загрузить, ну в общем попроще фотошопов, при этом функций для редактирования тайлсетов хватает. Я ещё пару приложений на плюсах запилил для быстрого перевода координат в fg-номер и обратно, завтра выложу (ну как приложений, они даже без какого-либо интерфейса, тупо числа в формулу подставляют). >>21532232
Я так-то всё что хотел уже поправил, так что вряд ли буду что-то ещё править/рисовать. Тем более с созданием новых тайлов всё сложно (рисовать не умею).
http://rgho.st/6KXXJVx75
Держи немного аутдейтнутый мой. Пока оф. форум не встанет. Потом можешь скачать оттуда свежий.
>>21541401
Поменьше силы, выше среднего ловкость, интеллект на четверку, восприятие по вкусу.
>>21542779
30 тайлов кап стрельбы забыл.
Дёгтя там дохуища, на самом деле. Очень очень дохуя.
Я только и могу пока по домам бегать и еду пиздить, попутно огребая, эх...
Потому что боковина пропускает свет? Или включена подсветка.
>>21549141
Детали так то таскать необязательно, положил в кучу и с нее уже распиливаешь машину, или вообще встроенными. А детальки переносишь либо надрываясь либо перекладывая через меню до своего грузовика.
Все еще не отменяет того, что надо дохуя времени и СВЕТ на одну операцию, что для меня значит- привет 20 уебков.
>
>>21549261
Боковина да к тому же и обзор даёт, но кузов не пропускает и обзора нет. Подсветка отключена. А днём всё также светло. Крыша тоже везде стоит.
Свет для строительства машины не нужен. Ищешь ночью машину на ходу и сваливаешь на трассу там же можешь найти одинокие машины на разбор.
чуть прибарахлился и начал посматривать на мафынки. чот у всех движки с дефектом. что это за хрень? лечится воопше?
Некоторые лечатся, можно скрафтить самодельный приводной ремень/топливный фильтр/воздушный фильтр для починки. Остальные дефекты вроде как починить нельзя.
Вот, думаю разберёшься.
https://www.dropbox.com/s/8b3kshec6ci7wi0/Archive.zip?dl=0
>>21542721
Ок, сейчас гляну.
Заменяй fg своей детали на 3014.
"требуется инструмент с подъем лебедкой"
где взять лебедку? раньше хватало домкрата
Жиза, только у меня ещё сталагмит фекальный
> кастрюля из вода
Бляяяяяяя.
>>21555220
Я думаю, вот это.
http://cdda-trunk.chezzo.com/cantilever_medium/craft
Если не хватит - то тебе пора охладить трахание и строить что-то помельче маус-танка.
Бросай всё и играй на инглише. Русик васянский рак, "кастрюля из вода" и "стеклянная колба из пурификатор" тому подтверждение.
Щито поделать, русский куда сложнее и глубже, и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.
> и хуй ты на русском сделаешь генератор названий, с прилогательными, оборотами и прочими правилами речи.
"кастрюля из вода" можно легко избежать, не являясь профессором филологии и погромистом одновременно, просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.
> просто файлы с текстом будут раза в два-три толще, чем в оригинале.
Да там через гугл транслейт походу переводят, каким ещё способом можно перевести апельсин как "оранжевый", а порох как "порошок"? Уже ясно, что на качественный перевод им конкретно похуй.
Достаточно просто заменить "из" на ", внутри ".
МЯСОРУБКА
Иногда васян решает отключить гугл и блеснуть интеллектом и живым переводческим скиллом. Но лучше бы он этого не делал.
Нахуя скока прожекторов? Они же жруть энергию шо пиздец...
>>21559487
Вот так вот и переводишь в json файлах каты++
>>21560353
Это походу разрабы предоставляют такой всратый template файл перевода, и в итоге выходит зомби ебал ваша левый нога
Выживала 54 дня+. Потом поппутала рамсы и решила дротиками закидать муравьев. КЕК. Промах за промахом. Ну нихуя думаю у меня целых джве пушки - постреляю. А ХУЙ ТАМ ОЛОЛО. НИ РАЗУ НЕ ПОПАЛА, НА ПОМОЩЬ СВОЕМУ КЕНТУ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МУРАВЬИ СО ВСЕЙ ОКРУГИ СБЕЖАЛИСЬ. Ну я пояснили мне по понятиям, кто я такая и что со мной будет. Алсо муравей воин и как его там сам не агрился на меня, только при моем нападении на него. Видать хорошо интелект переделан. И лоси переделаны, даже с щитом большим лось в кашу руки расхуяривает к ебеням с кровотечением.
Загрызли нахуй. А за неделю собирала камни и выстроила всю цепочку кузнечную.
И вообще 2х этажный мотель имба, эти идиоты прыгают с перил и всё - лутай трупы.
И ещё было замечено и проверено. Присутствуют зоны где пиздец как фонит постоянно и без воронок. Ну и мотель оказался как раз такой зоной. Постепенено с самого начала успешно мутировала в котэ.
>решила дротиками закидать муравьев
И это при том, что лося дротиками 47 урона за раз. Вообще муравьев сделали слишком матерыми...
>>21552861
Что за привычка на всякое говно заливать файлы? Хрен скачаешь.
mixtape.moe на будущее
Грибы, паразиты.
Как лечить?
Грибы-противогрибковым, паразитов-противопаразитным. Есть бабушкины методы, я не помню рецепт. Маточное молоко лечит от всего.
Грибами же от фунгалоидов заражаешься только, а паразитами от насекомых? Просто я с ними не бился да и в респираторе хожу. Полгода не играл навводили всякой херни, какие то темные зомби, витамины вообще охуеть.
Что с официальным сайтом? Когда его снова сделают доступным?
С телефона туда не загружается, пока файл выберу браузер перезапускается, в итоге ничего не загрузив.
Лучше книгу на рыгхост выложи и ссылку дай.
Тащ. майор, прекратите борзеть и съебитесь из треда.
Ебанашка тупая, тебе жалко что-ли? А мне впадлу тор ставить. С рыгхоста хуй что тебе дадут, состава преступления нет.
Тем более, хули ты боишься - на дваче треды удаляются, истории нет.
Бамп
>>2157021
В доках ВК вбей название и там будет PDFшник. Ну что ты как дите малое, это же не сайт с наркотиками.
Ну товарищ майор, ну не надо. Вы все прекрасно знаете
голову не покрывает
На голове у меня капюшон кочевника. И кстати. Чем больше частей покрыто, тем меньше штраф намокания. У меня была что то типа пляжная майка, написано было что не пропускает воду. У меня штраф ниже 50 не опускался.
Зря усилил, я тут тоже шил его, так же усилил, но потом снял укрепление. Уж лучше наручи-наколенники с кевларовым жилетом поверх надеть, тогда скованности меньше будет, а защиты и покрытия больше.
Откуда у наколенников покрытие больше? Наколенники 30%. Наручни, смотря какие. 90% покрытия и скованность 8 минимум. Получаем практически такую же защиту, на еденицу меньше скованность. Профит минимальный.
А чего в игре не хватает оттуда? Взрывчатки и самопальных пушек под любой калибр - хоть жопой жуй.
Бамп вопросу.
Какой моношрифт посоветуете?
Я вот играю с настройками размер городов 10 и расстояние 4 и у меня осбняки вообще не появляются. Не знаю совпадение или нет, но их правда нет, уже за несколько месяцев игры ни одного не видел. Или может виноват ребаланс, фиг пойми. Я всё равно не против, они слишком читерные в плане легкодоступного лута.
Со спавном предметов 0,7 таких проблем не замечается...
Там всё равно нужны знания для успешного крафта рецептов из этой книги анархиста. Их две версии гуляет в хуернетах. Одна кастрированная, и вторая типо тру.
Так вот про вторую.
Там так и пишут нет знаний - не пробуй даже пытаться что то скрафтить. Ну и предлагают как школьник поступать: двери заварить, клеем замок захуярить. В бензобак сахара нахуярить. Ну и всякие такие мелкие шалости. Все серъежные рецепты УКАКУНЬКАЕШЬСЯ крафтить, нужны специфические материалы. Оно тебе надо? Там сплошной гемор...
Лучше продолжай игорять в кату....
> Откуда у наколенников покрытие больше?
Не у одних наколенников, а вместе с костюмом, у костюма же покрытие не улучшается.
Оно же как считается: сначала шанс 70% что наколенники не защитят от удара, и если они не помогут, то считаются следующие 5% от костюма. + если надет жилет, то шансы, что попадут по торсу намного снизятся. Укреплённый костюм же покрывает 95%, и его нагромождение другой одеждой для большего покрытия даст только большой плюс к скованности к уже нехило сковывающему костюму. А оставаться с шансом попадания по тебе 1/20 не лучшая идея.
>Оно тебе надо?
Купил внешний хард на 4тб, заполняю потихоньку НЗ файлами.
Так что да, оно мне НАДО.
А зачем нагромождать на его ещё? Он уже защищает заебись. Все. Сшил костюм, улучшил, и вперед. На все тело защита 20/24. Зачем мне лишний рол, который имеет ещё меньше защиты чем костюм? В общем я немного не понимат. И я не в курсе как тут идет расчет попадания.
95% - это шанс 1 к 20, что по тебе попадут (и твоя защита тебе тут не поможет), а с дополнительной одеждой этот шанс станет меньше. Насчёт промокания смотри пик. Здорово они придумали, правда?
О блять. Стоп. А как можно не пропускать воду но намокать под дождем? Зачем это?
А, то есть, этот 5% шанс, что броню проигнорируют. И он проверяется на каждом слою по очереди начиная с пристегнутых вещей? Ну хууй знает. Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно. А если меня будут ебошить, и защита будет нормальная, то не так уж и страшно иногда пропустить удары.
> Вот если меня будут ебошить часто, но защита слабая, то будет больно постоянно.
Может и так, но я стараюсь надеть побольше всего и при этом не перебарщивать со скованностью. А вообще лучше броню выживальщика сшить, она 100% покрывает и защищает хорошо. Но я ещё никогда не доходил до неё т.к. постоянно устраиваю себе испытания и делаю ролеплейных персонажей, отрицательные черты беру как в ирл, иначе не интересно. Сейчас не могу играть без орд и спавн предметов не больше 0,5 выкручиваю
Хули там доходить, шкур наковырял, обобрал двухэтажный мотель на тряпье, по округе с трупов посковырял пластик - кеврал, и вот.
Я не отключаю. А настройки да, меняются. По сути, генерация вещей и монстров происходит в момент, когда ты идешь по карте. Сама карта тоже будет менять генерацию, когда выйдешь за сгенерированный кусок.
Последние несколько месяцев играл за пенсионера (пару раз писал тут стори), так с ним обычная вылазка в любое место, где есть зомби оканчивалась красными руками-ногами, при этом фиг что налутаешь с 25кг максимальным весом (половину которого занимает надетая одежда), и фиг убежишь с больными коленями.
Недавно создал шаблон физрука, так вообще скучно стало, он направо-налево всех разбрасывает, может кучу добра в инвентарь засунуть и за ночь полностью вылечиться. Нахуй такого персонажа, никакого веселья.
Фунгалоидов отключаю, эта параша постоянно большой участок засирает, аж фпс проседает.
Неосилятор
У меня и без них 23 фпс, я их только ради производительности отключаю. лол, они наоборот упрощают всё, грибозомби всех видов проще обычных
На таран не вариант, пизданутая механика ломает мою сверх-машину об легковушки. Заебался уже по пол дня чинить после того как собью ссаный мотоцикл.
Лампово обедаю у себя в жилом отсеке, наблюдая в камере за окружающей обстановкой.
В конечном итоге там оказалось две легковушки и один хаммер, просто протаранил все и проехал без задней мысли.
Т.е. если включить орды в процессе, они появятся на новых локах?
>>21578842
>>21578823
Благодарю за ответы! А напомните, как войти в "меню" в котором можно быстро сравнить характеристики двух вещей (и как это сделать в нем)?
А все, отбой. Если унитаз и раковина не синего цвета, то пить не получится
Бамп блять!
Хотя не понимаю, если на синей раковине лежит какой-нибудь предмет, то как попить воды не подбирая его?
e на раковину. Что вы хотите сделать с водой? Лишь потом появится возможность взять предмет.
Что-то с хостингом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547
Сейчас разработчики разбираются, какого хрена.
Ну наконец-то. Хоть кто-то адекватный в этом болоте. Спасибо, добрый человек.
Здравствуйте, с вами блиц-новости Катаклизма.
В настоящий момент форум и сайт игры Cataclysm Dark Days Ahead недоступен. Причина: проблемы с хостингом. Разработчики игры решают проблему.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20547
Обратите внимание, что потеря исходников игры исключена – проект доступен на гитхабе. Однако, что конкретно произошло с хостингом, разработчики сейчас выясняют.
Анализ переписки по указанной выше ссылке показывает, что возможной причиной является повышение цены на хостинг в сочетании с ситуацией, когда один из разработчиков проекта проплатил хостинг на несколько лет вперед и, видимо, далее за состоянием хостинга особо никто не следил.
Разработчики решают проблему, однако пока даже не могут достать бекап базы форума игры.
Также смеем вас заверить, что данная пробела никак не связана со звонком пользователя в фирму по обработке отделке металла, номер которой по случайно совпал с номером, указанным в компьютере убежища игры.
Также подчеркиваем, что игра по прежнему доступна для закачки.
Через лаунчер:
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
И билдбота:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/
ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!
> ААААА А ВОТ И ТРОЙНЫЕ МОСТЫ, ЛОЛ!
А у меня чет вообще речки не генерируются. Открыт нехуевый кусок карты, а воды вообще никакой нет, только кусочек болот скраю, но я дальше не ездил. Может, потом что переносил сейв из аж ноябрьской версии?
Не думаю что они вообще занимаются спауном локаций. Это дерьмо как генерировалось два года назад, так никто и не поправляет ничего. Реки твои должны быть.
Дебаг - открыть карту.
Дебаг - телепорт по карте. На край карты неисследованный, опять открыть карту, и так несколько раз. Что-бы дороги были, хуеги, хуе-моё
>>21580735
Чудеса опенсорца. Форум держит бомж вася, вики держит бомж петя. Бомжи периодически дохнут или разоряются окончательно, и комьюнити начинает судорожно метаться в поисках "бля, а кто у нас за эту хуйню ответственен?".
Нет, нету. Лектричество не завезли. Точнее, его в оригинале не было, но потом впилили машины, в которых типа-электричество есть. Вот и все. Можешь накостылить в дом раму, снаружи воткнуть маленький моторчик и/или солярки и батареи, а в доме floodlight(или что-то такое) поставить. И будет тебе светло.
Ну как бы зомбиапок, ядерная бомбардировка, и вторжение хуйни из паралельного измерения и космоса(если я правильно понял грибопидоров) на дворе. Электростанциям давно пезда.
Но невозможность воткнуть генератор в домашнюю сеть и не устраивать цирк с автозапчастями - это да, немного печалит.
Тяжелая рама - тяжелый кузов - военная композитная броня. Таран.
Не смотря на максималку в 33км, решил разогнать до 233.
Похуй, пляшем. 3 электромотора с ревом тянут 50 тонную махину на танковых гусеницах. Охлаждение на максимуме.
Внезапно, из неоткуда - Легковушка посередине. Таран, кровь, кишки, распидорасило. Похуй, ладно . Тут - вторая, думаю бляя пиздец, сворачиваю, не расчитываю траекторию и счесываю пару гектаров лесного массива.
В общем, пиздец.Теперь эту хуйню чинить игровую неделю, не меньше. Хорошо что турели, камеры и прожектора стоят на втором тайле брони.
Ебать, да все просто же. Перед тобой строки состояния. | - полное деление, \ - половина деления, . - отсутствует деление (пусто).
Вообще лучше убери эту фичу.
Ну тогда мне придётся начать новую игру. Да и вообще, так намного интереснее. Дык а что насчёт того как они возрождаются то?
Да бредовая фича ,если честно. Было бы интересно, если бы вырубались не все, а какой либо процент зомбей, и с определенного оружия типа кулаков, бит и т.п.
Чуть меньше суток
Там же цветом выделено, если тело еще живое
и да, не влияют
Влияют. Не слушай дебилов. Подходишь к трупу, нажимаешь s показываешь на труп и персонаж разбивает его до состояния, когда он уже не встаёт. Дебилы почему-то всех пытаются разделывать перочинным ножиком хуй знает почему - дебилы. Да, разбитый труп может поднять некромант, но у него будет 1 хп и некроманты встречаются не настолько часто.
Во! Спасибо
>>21584808
Погоди, то есть если труп название не горит жёлтым, то можно забить на него?
>>21583773
Хорошо, тогда что с правой рукой на пике? Почему строки её состояния тусклые? Она, что, отсечена? Сломана? Вывихнута? Ну, бляди, разработчики, где нормальное окно состояния организма, суки!
Тёмно зелёный > светло зелёный > жёлтый > красный.
Цветовая индикация состояния конечности для совсем уж маленьких.
А все, понял я, понял! Просто думал, что изначально при 100% здравии идут ярко зеленые штрихи, которые по мере получения урона исчезают. Но все равно разрабы суки, что не запилили годный экран статистики персонажа!
Ты только что пасхалку.
Пасхалка на кого блять? На майкла джексона?
Пиздец, хули их там много то а? блядь, ебатьнуться, я обычных то зомби ссыкую, а эти блядь машину на 45 км ч догоняли ебать.
Да. Это действительно на его. И на его клип триллер.
По дефолту выставлен статичный спавн, так что не должны. (возможно на шум прибежали, хотя без орд такое редко бывает)
Грязные тряпки с грязной одежды, удалили навык строительства.
И да, в настройках теперь можно поменять меру объема обратно.
Ни разу не встречал.
Первый раз я ещё в лабе видел их, на самом нижнем этаже, были заперты в колбе, выпускать ссыканул.
Р.Ы. Четам с Cataclysm 2 слышно?
>Cataclysm 2
Никогда не слышал? Почему его не обсуждают в данном треде? Чем он отличается от ДДА?
Его ушел делать разработчик первого Катаклизма, после того, как отдал первый сообществу.
Но где-то полгода-год назад отписался, что нифига он не сделал и делать не будет.
Так а есть же первый катаклизм, чем он не устраивает? Ну, допилить его надо и все дела. А он-то хуле хотел нового привнести в игру, не понимаю я.
Наклонение в сторону взаимодействия с человеками, фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно. лучше сами пошукайте, вот даже девблог для русни, перевод
http://whalesdevrussia.tumblr.com/
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?
Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.
Каковы базовые функции C2?
Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).
Новые особенности включают:
Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)
Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)
Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)
NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.
* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.
Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?
Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.
Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.
За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.
Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.
Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.
раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.
За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.
DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.
Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.
У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.
Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.
Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.
Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.
Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.
DDA устареет?
мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)
Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.
Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)
Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.
Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.
Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.
>>21587767
>>21587888
В чём отличие от Cataclysm/DDA?
Во многом это продолжение моей предыдущей работы. Я называю это сиквелом, потому что на техническом уровне это перезапись, и потому, что в оригинальном Cataclysm я загнал себя в угол и не добился поставленных целей. С Cataclysm 2 у меня есть окончательный план относительно того, на что должна быть похожа “законченная” игра. Возможно, наиболее важное различие - то, что во второй части есть более глубокий смысл в плане сеттинга и истории, и она имеет конечную цель . Конечно, игроки, которые хотят чистую песочницу, будут иметь это в наличии, решая, каких монстров включать в их игровой мир, будут ли присутствовать человеческие фракции и т.д.
Каковы базовые функции C2?
Много базовых функций Катаклизма останется: свобода перемещения, потребность удовлетворить основные человеческие потребности (еда, вода, убежище), и геймплей как тактический (пополнение еды/боеприпасов, побегав в опасных районах города), так и стратегическим (управление вашими запасами продовольствия, взвешивая “за” и “против” в пользу безопасностИ или ресурсов).
Новые особенности включают:
Код, управляемый данными: “Человекочитаемые” файлы с данными облегчают для простых пользователей редактирование или добавление предметов, монстров, зданий, генерацию мира, и т.д. без потребности повторной рекомпиляции (Полностью Осуществлено)
Более реалистичная система монстров: у глобальной карты есть биомы и различные монстры, живущие в различных биомах. Монстры имеют определенный домашний тайл и могут блуждать в поиске еды. (Главным образом Осуществлено)
Конечный мир: Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере. Бесконечный мир Катаклизма был великолепен, но этого недостаточно для хорошего геймплея. Конечный мир труднее закодировать, но он более интересен и полезен для игрока. (Полностью Осуществлено)
NPC-центризм: ранее я сосредочился на NPCs и сделал так, что они стали составлять большую часть игры, чем они были в Cataclysm. Торговля и взаимодействие с NPCs и фракциями будут большой частью геймплея.
* Игра с конечной целью: Cataclysm 2 хорошо картографирован, а также включает в себя условия победы. Этого трудно достигнуть, и потребуется несколько игровых лет, чтобы выиграть - большинство персонажей Cataclysm не достигали такого жизненного срока в игре. Для игроков, которые желают обычную песочницу, будет возможность переключения.
Вы прекратили разработку Cataclysm - Вы прекратите разрабатывать и C2?
Я прекратил работать над Cataclysm в связи с рядом причин. С одной стороны, когда я начал, я был частично безработным и неженатым, и поэтому у меня было много свободного времени. после я получил работу с 50-тью и выше часами в неделю, А также обручился, и это способствовало сокращению моего свободного времени для программирования! Я также проводил все больше времени, взаимодействуя с внезапно возникшИм сообществом Cataclysm, и меньше был занят непосредственно программированием. Наконец, Cataclysm стал техническим беспорядком, и не было никакой охоты работать над ним.
Единственная причина, почему я когда-либо работал над Катаклизмом и работаю над Cataclysm 2 - для забавы и творческой разрядки. Мне никогда не платили за него (в конечном счете, я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде. Те мотивации исчезли, И, таким образом, я решил сделать паузу на долгое время.
За то время, пока я отсутствовал, я работал над парой piddly игр и активно развивался как программист и как личность. Недавно я снова заставил себя начать работу с рогаликами и, так как вселенная Cataclysm все еще имела, что предложить, возвратился, чтобы работать над нею. На сей раз я привожу в порядок код и свою жизнь теми способами, которые способствуют ее долговечности. Я не могу давать обещания, что я всегда буду работать над C2 и, откровенно говоря, я и не должен ничего никому обещать, но я сделаю всё, что в моих силах.
Но Вы никогда не заканчивали Cataclysm.
Катаклизм не был законченной игрой. У него не было ни условий победы и конечных целей, ни какой-либо четко определенной структуры. Преимущество Cataclysm 2 - наличие цели (для меня); пункт, в котором я могу сказать: “это завершенная игра”. Я стремлюсь достичь этой точки как можно быстрее, после чего через некоторое время я сделаю игру более устойчивой.
раработка нового - это пустая трата времени и энергиИ.Вы должны возвратиться, чтобы работать над Cataclysm или присоединиться к DDA в качестве разработчика.
За два месяца в Cataclysm 2 я добился большего, чем за полтора года в Cataclysm. Я осуществил Z-уровни, все управляемо данными, города генерируются более реалистично. И самое главное, код - намного чище, и с ним приятно работать. Если бы я работал над Cataclysm или DDA, на данный момент меня, вероятно, стал бы угнетать этот код, И я бы остановился.
DDA - отличный проект, но это не то, чтло я хочу. И насколько я могу сказать, DDA переносит те же самые кодовые проблемы как и Cataclysm - разработчики DDA 6 месяцев назад обещали Z-уровни в Kickstarter и до сих пор их не сделалИ, я же написал их за день.
Вы будете нуждаться в сотнях разработчиков, чтобы достигнуть того же уровня, что и DDA.
У меня нет интереса к достижению таких же результатов, как у DDA. С моей точки зрения, успехи, которые сделал DDA, главным образом Сделали игру сильно выведенной из равновесия, полностью непрозрачной, неинтересной для новичков, в которой самые удивительные части игры стали разбавлены чрезмерным низкокачественным содержанием. Я иногда играю в Cataclysm, но я не вижу чего-то особенного, к чему стремлюсь я. Не хочу обливать DDA грязью, но по мне это шаг в неправильном направлении. Я хочу сделать Cataclysm 2 хорошо проработанной, “эффективно забавной” игрой, имея в виду, что ее “обилие” было урезано так, чтобы остались лишь интересные и забавные части, а не переизбыток в более или менее бесполезном содержании, который вредит дизайну.
Но преимущество DDA В наличии большого количества разработчиков.
Да и нет. Да, хороший материал развивается быстрее, но плохой материал - гораздо быстрее.
Иметь огромное количество разработчиков с доступом к вашему коду не очень хорошо и полезно. я стремлюсь к тому, чтобы рабочая группа разработчиков с той же самой целью и разными мнениями, касающихся некоторых специфических особенностей. Это добавляет преимущества к наличию различных точек зрения и множества идей и помогает избежать ошибок, приводящих к остановке в развитии проекта, а также ликвидирует ситуацию, которая может быть проиллюстрирована пословицей “у семи нянек дитя без глаза”.
Однако Cataclysm 2 управляем данными, и его легко улучшить при помощи обычных игроков, готовых создавать новые предметы или карты. Особенно новые карты - я приму почти любое тщательно разработанное здание или другую карту в игру, хорошо сделанные предметы и несколько хорошо проработанных монстров.
Я также очень интересуюсь высококачественным кодом, который бы в полной мере вписывался в Cataclysm 2. Расширенные способности к монстру, Улучшенная система транспортных средств, смоделированное игроком оружие - да. Хорошо написанный в широком масштабе сложный банковский симулятор - вероятно, нет.
DDA устареет?
мне бы хотелось, чёрт побери, чтобы миссия игр сделал так, чтобы Fallout 2, Dwarf Fortress И Day Z устарели ( и я сделаю это!)
Но это не совсем верно. DDA - иная игра с другими целями, и я уверен, что некоторые игроки предпочтут его Cataclysm 2. Я вообще не вижу никакой проблемы в этом и не завидую тем игрокам. Обе игры могут существовать и должны существовать отдельно.
Однако я уже получил Z-уровни и более сильный АИ ;)
Я не буду играть без Версии для Windows / тайлсета.
Cataclysm 2 был настроен с самого начала, чтобы сохранять весь генерируемый код, окутанный отображением данных, связанных с каждым монстром / ландшафтом / предметом в игре. я еще не начал над ним работать, но вскоре сделаю Cataclysm 2 способным показать графические тайлы, а не разноцветные буквы.
Мне почти удалось скомпилировать Версию для Windows на днях :) Она появится скоро, либо раньше, если кто-то захочет предложить помощь, которую я приму с удовольствием.
кароч плакал С2, а кстати, что насчёт ДДА? Его ещё кто то пилит?
На гит зайди и погляди.
>Cataclysm 2 базируется на острове, который конечен в размере
Охуенчик!
>>21588025
Что-то по игре этого не заметно.
> Охуенчик!
Так его же дропнули, какая разница, что планировалось?
> Что-то по игре этого не заметно.
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Впрочем да, фич мало в последнее время.
Можно дату, когда он это написал? Есть результаты?
> спасать оттуда трупы зомбей
> вытащить и разделать
А зачем вытаскивать-то? Разделывай там, где они и лежат, зачем лишняя возня? Или просто разбивай их через s и кнопку направления.
> Ну тогда мне придётся начать новую игру.
Не придется, моды можно докидывать на ходу, вписывая вручную в файлик.
Зато З-уровни за день сделал, молодца!
Они прямо в огне валяются, не хочецца умирать
> фракции будут куда более значимы, у каждой бубудт свои профиты и политика. появятся даже какие то задачи типо получить первое вооружение, примкнуть к фракции, будет возомжности планирования штурмов издалека. какой то менеджемнт вроде, но неточно.
Ничего не будет, еще год назад разраб сказал что у него теперь есть жена и настоящая работа, и больше нет ни времени, ни желания ебстись с игрушками.
Можете не надеяться.
Я бы задонатил соточку рушлей за такую игру и, думаю, вы бы сделали тоже самое! Так чего он ждет, что, не хочет дополнительный заработок для семейных нужд?
Можно крафтить мутаген, можно крафтить суперклей. Можно сделать себе дружественного живого блоба(поразительно бестолковое и бесполезное создание).
Ну подожди пока догорит. Пару часов всего лишь, покрафти пока что-нибудь или книжку почитай.
Короче это новая игра от кита - оригинального разработчика каты. Он там хотел сделать более проработанную карту за счёт её ограниченности. Там действие должно было происходить на острове, но сейчас разработка заброшена.
А вот хуй! Дружественный блоб может превратить какую-нибудь йобу, по типу танка в такого же, но враждебного блолба
Как же печет от таких пустословов, хоть сам садись и делай рогалик своей мечты.
Но тебе то что мешает? Я бы и сам пошёл в делания рогаликов, у меня идей полнище просто, только я уже на другое слегка ориентировался, тоже геймдев. Можешь также команду энтузиастов собрать.
Да пошла ты нахуй, пидорасина. В игре очень сложный порог вхождения, неудивительно, почему в этом треде так много постов с вопросами об игровой механике. А ты просто хуесос, возомнивший себя элитой, таким как ты хуй осиновый в жопу вбивать нужно, пока гной не польется.
Катаклизм 2 давно загнулся, но меня беспокоит один вопрос. Почему бы ДДА-кодерам не воспользоваться наработками кита, что бы усовершенствовать свою игру?
тебя в жопу надо ебать!
Ну как бы я особо не разбираюсь в подобном, но насколько я понял, 2ая часть имеет ПОЛНОСТЬЮ другую основу, тобишь нельзя просто взять и какие то вкусно сделанные фичи перенести на ДДА, а если и пытаться поменять саму основу, то придётся весь контент перепиливать. Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
>Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
Собственно, как раз об этом я и говорил.
Я слишком ленив для этого, да и вообще не знаю с чего начинать. Полгода назад начал C++ учить по книге, в итоге забил из-за лени и постоянного самовнушения, что не получится ничего.
>я принял пожертвования, но это составило приблизительно 300$). Я никогда не проводил кампанию Kickstarter или что-то в этом роде
Разве не было кампании, чтобы он открыл код?
Чет слабо ты, ну да ладно, пока.
Код изначально открытый был.
енивей, это полный перепил игры, не думаю что кто то захочет только ради оптимизации перепиливать игру, очень много времени потратить можно. Хотя лично если бы я ставил ДДА в долгосрочную разработку, которую бы позже знатно допиливал, то конечно для ускорения работы, оптимизации оной и привлечению людей в разработку такой говнокод как сейчас в ДДА понимать довольно проблематично, то я бы конечно перенёс всё на новый движок.
Решимость надо выращивать, яб с тобой, анон, запилил бы рогаль, да реально нет времени, мне сейчас и так много что нужно учить. Хотя если кооперироваться в долгосрочную перспективу, я не против.
Её удалили или её никогда не было?
Я был уверен, что она есть.
Навык строительства убрали.
> Как же печет от таких пустословов
Почему пустословов? Он ведь и сделал оригиналный катаклизм, да и на полноценную работу по погромистской специальности пошел.
Скиллы у него есть, да и идеи тоже - нет времени просто.
Нихуя себе. Как так-то? Что вместо него? Как теперь столы сколачивать?
Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть (типа чтоб нельзя носить средневековые латы, распиханные по карманам) - запилили ли? Новые локации, квесты, фракции, снаряжение (щиты) - есть что-нибудь?
> Дешевле просто взять наработки 2ой части, и направить их в сторону ДДА.
Лучше все с нуля перепилить. Чем кит и пытался заняться. Потому что техническая часть не тянет всего буйства идей и функционала, z-левелы которые не могут довести до ума уже хуй знает сколько лет - тому подтверждение.
Но яиц на такое ни у кого нет, и остается только в десятый раз переделывать и так безнадежно сломанную стрельбу в поиске какого-то "баланса", ломать и чинить автомобили а потом снова ломать, ковырять интерфейс и добавлять подсумки и кармашки к инвентарю, пока "скелет" игры не развивается(да и некуда ему развиваться). Как там говорится - "когда бордель перестает приносить прибыль, то там меняют девочек, а не переставляют местами кровати".
Bloataclysm.
Может, имеет смысл запилить кикстартер?
Грустно это все ((. Посоветуйте похожие ACP2 рогалики, но с малым количеством недостатков инбч ДФ
> Алсо как там с улучшением инвентаря? Вроде собирались каждой сумке дать свой объем, больше которого в нее не запихнуть
Нахуй и впизду такие "улучшения". Не дают ничего нового геймплею, никакого нового контента, только муторный бесплодный дроч.
У них там сварочный аппарат(!) хуячит на батарейках, кофеварка хуячит на батарейках, бетономешалка на батарейках, которые можно сливать и заливать как бензин; а получение перезаряжаемых аккумуляторов для любого оборудования - это лейтгейм-контент, а им надо кармашки подрочить.
Просто больные люди сука, все усилия которых направлены лишь на то, чтобы добавить еще пару аккордов к симфонии, которую каждый игрок в катаклизм исполняет при совершении банальных действий.
Ну что ты такой вредный. Дф же осилил, ну.
На дф столько гайдов что их моя 14 летняя сестра осилит. А ты попробуй нетхак без спрайтов осиль.
Короче пиздуй в тематический раздел, там есть треды с рогаликами для студентов-дурачков. Тебе зайдут.
Но к английскому готовься.
кстати, там же батарейки собирались улучшать, чтоб такой хуйни не было - так и не сделали?
Начали с невозможности батарейками заправить аккум машины, на том и закончили.
Ну охуеть теперь. Я еще помню ОПТИМИЗАЦИЮ как же мне печет, когда убрали специализацию баков. Кончился бензин, залил в тот же бак воды, завариваешь из него чай - заебись.
> там же батарейки собирались улучшать
Каким образом? Эту херню надо выкидывать, потому что видимо они болтаются в игре с доисторических времен, когда концепция каты была не "строим жизнь в постапок-мире", а более чисто-игровая, рогаликовая, чтобы подолгу нигде не задерживаться, жить быстро и умирать тоже быстро. Тогда лутаемыех батареек должно было хватать для эпизодического пользования случайными устройствами.
Сейчас, когда почти всегда игрок сидит подолгу за одной партией, обживает одно убежище или строит повозку такие батарейки - это бред. "Переставление кроватей" в виде снижения расхода, увеличения частоты спавна или увеличения емкости устройств(или что еще может прийти в голову этим гениям) - временная костыльная мера, и для каты не годится. Надо пилить возможность подключения генератора к сети дома, но видимо это слишком сложна.
Типа чтобы они функционировали как аккумуляторы, а не жидкость.
Мол, есть 2 батарейки 100/100 заряда, одну можно вставить в фонарик, посветить и вытащить, и вместо 190 батареек (как сейчас) будут 100/100 и 90/100.
Но это все равно приведет к захламлению инвентаря, жонглированию батарейками и микродрочу.
>>21596693
На самом деле думаю будет достаточным просто перенести механику обойм на электронику.
Это все равно даже не переставление кроватей, а замена наволочек.
Сейчас либо батареек нет, либо они есть в чудовищном избытке.
Ну хуй знает. Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю. Отчасти из за того, что студент-нищеброд, и у меня кроме ноутпука который едва офис тянет, нихуя нет.
Мне хватает раз в два месяца установить кату, пофаниться и удалить.
Вот сейчас, по-кайфу отыгрываю беглеца из лаборатории, который случайно нашел огромный бронированный исследовательский комплекс на гусеницах. Лампово читаю книги, готовлю потроха, собираю ресурсы, пытаюсь осилить ремонт своей машины.
Из чего стены сделаны? Или это тайлсет такой?
Я тоже в последние годы играю либо в катаклизм, либо во что-то старое типа героев, невервинтера или плейнскейпа. И доволен.
Тайсет это новый, понтовый.
Стены из тяжелого кузова. тут они покрашены в пустынный военный камуфляж. Типа американская техника.
>тут они покрашены в пустынный военный камуфляж
Теперь я вижу камуфляж, а раньше все гадал, что за дрисня.
Прикольно. А "нашел" - это как отыграл? Собрал одним персом, убился и нашел другим?
> Я уже три года играю в эту игру, больше ни во что не играю
Ты аутист, тебе можно, ты и в кубики три года можешь играть.
кстати, концептуальна идея камуфляжа внутренних переборок машины. На случай абордажа?
Вангую АШ ТРИСЕТ.
Все аноны в этом ИТТ треде - аутисты. Добро пожаловать.
Ну да, типо того сделал.
А что-бы жизнь медом не казалась, машину питать может только реактор плутониевый, а батареек там всего_ничего. Уже половину потратил.
Пытаюсь найти завод из мода, там куча деталей для крафта, главное роботов побороть.
А вот это ты мысль дал.
Думаю, можно замутить внутренние перегородки из простого кузова, который красный.
Но это потом, как добуду ресурсов.
Разбери электростанцию, там деталей тоже дофига.
Лол, я среди первых зафорсил разбор электростанций, так что да.
Но они пока не попадались.
Я как впервые увидел, что герой реально половину игровых суток ставит одну ссаную тяжёлую раму, поставил крест на этой хуйне.
И хуй -бы с ним, но ведь балансеры потребностей походу жиробасы с вечным обезвоживанием.
Я вот к примеру пожрал от пуза, напился. ЧАсок почитал книгу, лег спать на 8 часов.
Просыпаюсь - у вас сильный голод, сильная жажда.
>реально половину игровых суток
Да ладно? Последний раз, когда смотрел, рама ставилась около двух часов или чуть меньше. Опять поломали?
Это новвоведение было полгода-год назад, тогда же я это попробывал, и с тех раз ничего сложнее установки аккумулятора на машине не проводил. На хуй.
Сейчас наверное апнули скорость, но она все еще не зависит от скорости строительства в настройках.
Ну так-то да, но постройка маус-танка, который вообще нигде проехать не может - это какой-то пиздец.
Я например аутирую так - просто собираю оружие под каждый патрон, правда оставляю только самое эффективное. Раскладываю все это на полу своего домика, вручную снаряжаю гильзы, обмазываю модами и дрочу. И из всего стреляю, даже из каких-нибудь .22 и .32. Вот сейчас собираюсь идти с макаровым, мосинкой и SPIW(в качестве последнего аргумента, если в двух шагах от меня халк выскочит, оно их просто распиливает одной очередью из пяти выстрелов или даже меньше).
Я нахожу убежище где-нибудь в ебенях, желательно, чтоб вообще было скрыто в лесу и подальше от городов, и устраиваю там Хранилище Судного дня. Стеллажи с тематическим хранением, ящики, запасы непортящихся продуктов, медикаменты, семена, электроника (по возможности не разбираю). Этакий склад технологических достижений и по совместительству стационарная база "на всякий случай" (так-то разъезжаю на йобавозке).
Сделал-бы себе бункер с охранной системой из турелей и роботов.
А так, ни одна турель не работает, кроме тех из блейзмода и шокканнон из пекаРебаланса.
Вот и приходится катать на танке.
Турели же есть автоматные и лазерные, работают на отлично.
Автоматные нужно каждый раз заряжать. Пороха на самого себя не хватает.
А лазерные не работают. Я тестил те, которые от солнечных батареек питаются - не работают.
> Пороха на самого себя не хватает.
Читери через бомбы перегоняя топливо в порох, или верни рецепт крафта модом.
Лазерные работают, очень и очень хорошо. Может, солнышка не было?
Можно фугасы на минном поле разбирать. В танках снаряды разбирать. Вообще, не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов.
> Можно фугасы на минном поле разбирать.
А можно фугасом разобрать самого себя.
> В танках снаряды разбирать
Танки из мода? Я на чистой сейчас играю, ничего тяжелей хамви не встречал.
> не хватает танковых складов или склада военных боеприпасов
Ну так игра не про постсовок, там никто не планировал НАЛАМАНШ.
А швитая америка только в БК военных машин хранила боеприпасы?
>там никто не планировал НАЛАМАНШ.
Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.
>>21597984
Но ведь тут англия а не мурика. У их танков почти нихуя.
>Как же хочется кату перевести во времена совка... Но с элементами фантастики.
Ты только-что сталкер.
> Но ведь тут англия а не мурика.
Новая англия - это штаты коннектикут, мэн, массачусетс, нью-гэмпшир, род-Айленд и вермонт.
Пили мод, все возможно.
Серить скринами? Нахуй надо. Надо серить скринами И историями. Писатель из меня хуевый, так что скрины прилагаю только с вопросами.
Ну хоть пару. Где живешь.
В свинарнике. Я не сторонник раскладывать по полочкам.
Ну чего ты стисняешься.
Мне лень грузить сейчас кату, лел.
Она еще минут 30 игровых стояла, накапливала заряд наверное.
Понял, короче. Это я пиздоглазый.
Ну все равно, какая это оборонная единица, раз в 4 часа дня в легкий дождик уже неактивна?
Так и приходится, корячится с машинами. Один раз себе сделал оборонную систему - секцию рам с генератором и турелями.
Записывай, ламер.
1) Книжки по электронике > ЭМИ гранаты из говна и палок > Скрамблер гранаты из говна, палок и ЭМИ гранат > военные бункеры или аванпосты > на аванпостах нужно уничтожить 4 турели сверху и снизу/слева и справа. В бункерах пропилить две задние стенки > кидаешь скрамблеры под турели (безопасная дистанция ровно 17 тайлов). В бункере достаточно одной гранаты в центр > быстро пробегаешь и вырубаешь все турели > по 100 штук мощного .223 патрона с каждой турели.
2) Имбатурельки из блейзмода на небольших рамах. Ассортимент огромный, даже дробовики и гвоздемёты. Соляры поверх – ещё лучше.
3) Скрамблерами тыришь 9мм турельки где найдешь или крафтишь сам > собираешь 9мм, его как грязи > у тебя турельки с мусорным патроном. Хотя они разбирают даже халка в одиночку.
4) Активно ищешь и лутаешь вояк всех типов. Лагеря ФЕМА и рандомные кучки трупов, с которых можно поиметь пушки и, иногда, аж целые пулеметы (снаряженные). При определенной удаче это будет миниган с полтыщью охуенного патрона сразу в ленте.
5) Весь транспорт с турелями (хамви, арморед кары, БМП, прочая хрень из васяномодов). Открываешь интерфейс и смотришь, есть ли амуниция в турелях. Сотенку-другую хорошего патрона можно снять иногда.
Все это хорошо, но у меня бункера из за пека ребаланса и каты++ совсем не часто спавняся. Поверь, ОЧЕНЬ не часто. Играя реальную неделю, постоянно колеся по миру, я нашел только один
У меня сразу работает из под коробки пекаговномод и ката++ без всяких модов на совместивмость.
Прошлым днем обносил госпиталь, встретил там выжившиго парня, которого окружили бумеры. Слово за слово, он мне показался довольно мирным человеком, так-что я решил ему безвозмездно составить мне компанию.
Правда, теперь мне читать и есть негде, буду стоя, или с собой к креслу управления тащить...
Ах да, почему-бы не лечь спать утром? Мой компьютерный картограф показал метку - странный замок. Я кажется встречал таких, но у меня тогда не было моей машины.
Какое же приключение без испытаний? Попробую взять штурмом это строение, благо пеленг уже выставлен.
4х спавн монстров. Довелось мне на это посмотреть. Сотни реверантов, демонов рыцарей, рыцарей ада, импов, чертей, ревенантов, како-демонов, ну и какая тусовка без кибер-демона? А нескольких, вызывали?!
Как вы тут, процветаете? Что кардинально нового завезли в кату?
Я более чем уверен, что это из-за говенных настроек размера и дистанции городов, а не из-за модов.
Всё сломали/починилипо три месяца чинят ага интрерфейс инвентаря новый. С машинами набыдлокодили.
ката++ и пекаребаланс сейчас мэйнстрим.
>Всё сломали/починили
Ну это уже традиция. Интерфейс я ещё застал, и с машинами вечные проблемы припоминаю.
Что за ката++ и почему мейнстрим?
7 расстояние - 6 размер. Как раз не говенные.
Поджелудочная железа?
mshock+ by xotto
сладкий хлебушек жи
На данный момент все квесты (а их около двадцати) на ферме заключаются в "принеси, подай, пошел нахуй не мешай". Так что не. Единственный эффект, который я заметил – увеличение числа бесполезных неписей и материализация из воздуха бесполезных строений.
Почему бесполезных? Доктор - полезный.
Тогда, когда ты её сделаешь. Проект опенсорсный, можешь пойти добавлять всё, что захочешь.
Хорошо, после праздников приступаю.
Доступ к Форуму:
http://smf.cataclysmdda.com/
И сайту игры восстановлены:
http://en.cataclysmdda.com/
восстановлены.
Причиной проблем, судя по всему, стал не оплаченный хостинг, хотя детали точно неизвестны. Очевидно, что данная ситуация возникла из-за не проконтролированного вовремя повышения цен со стороны хостера.
Решением проблемы, как ни странно, стала оплата счетов, которую произвел kevin-at-corista (очевидно, знакомый разработчиков). Также он упомянул, что не в восторге от данного решения проблемы и при следующей возможности сайт с форумом переедут на новый хостинг.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/2..
Заметим, что работа над игрой не прекращалась и на период недоступности сайта с форумом.
Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.
Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535
Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.
Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».
Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.
Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.
Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.
Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.
Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.
Разработчики продолжают готовится к выпуску стабильной версии 0.D. Это означает, что приходит время для поиска решений многих отложенных проблем.
Например, готово к слиянию изменение за авторством Coolthulhu, которое наконец-то отменит жесткий лимит дальности стрельбы в 30 тайлов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/20535
Как вы уже знаете, ориентировочно полгода модель стрельбы была переделана. Наконец-то игроками получили возможность эффективно вести огонь на расстояние за пределами 10 тайлов.
Однако новая модель стрельбы и прицеливания имела недостаток: модель вела себя неадекватно за пределами 30 тайлов. Это выражалось в следующем:
если игрок благодаря своим навыкам и сверхточному оружию доводил вероятность поедания в цель на расстоянии в 30 тайлов до максимума, то он мог с этой же вероятностью попасть в цель и на любом расстоянии вообще. То есть за пределами 30 тайлов, модель прицеливания, упрощенно говоря, «схлопывалась».
Впрочем, проблема так и не была решена. Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов.
Если абстрагироваться от математики, то это означает, что после применения правки игроки смогут стрелять на расстояние свыше 30 тайлов, но за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока. Чем дальше расстояние до цели вышло за пределы 30 тайлов – тем сильнее будет падать точность.
Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Максимальная же дальность стрельбы будет ограничена величиной в 60 тайлов.
Однако по словам Coolthulhu, даже с таким ограничением в итоге игроки смогут добиться вероятности «хорошего» (Good Hit) попадания около 50% на расстоянии в 60 тайлов, но только если игрок будет игрок благодаря своим навыкам и характеристикам оружия доведет разброс при стрельбе до нуля, что, согласитесь, непросто.
Разработчики ещё вернутся к данной проблеме. Сейчас жестабилизация игры для выхода версии 0.D имеет более высокий приоритет.
Нифига сдвиги пошли! Такими темпами и до карманов дойдем через пару лет, прогресс.
Какие карманы? Пусть со слоями одежды разберутся, чтоб майку на бушлате, а под ним рюкзак нельзя было носить, или же давало большой штраф к скованности.
> Хоть это и неидеальное решение, но оно по крайнем мере позволит игрокам наконец-то вести огонь на сверхдальние дистанции, пусть и с серьезными штрафами к точности.
Да а хули толку, если сейчас с десяти тайлов точность такая, словно я пытаюсь блять в глаз комару попасть на километровой дистанции? Приходится подпускать врагов на пять тайлов, тогда существенно точнее становится.
И ведь я не из дробовика из водопроводной трубы стреляю, а из приличной винтовки со всякими там лазерами, оптиками, эргономичными ручками и прикладами.
> Какие карманы?
Ну типа у тебя не единое пространство инвентаря с единым объемом, а кармашки-подсумки-чехлы-мешки-кобуры, и в каждую можно напихать не больше ее объема.
Вангую, если это таки доведут до ума, то сразу же после релиза - будет выпущен мод, который возвращает все взад; а потом этот мод будет по умолчанию включен. Как с деградацией навыков. А ответ прост - не надо во всех аспектах игры пытаться эмулировать реальность, иногда игровые условности должны доминировать даже в таких играх, как ката.
>>21612771
> Такими темпами и до карманов дойдем
Скажем дружно - нахуй нужно. Словно в игре и так мало нудных и микро-дротных действий; нужно блять добавить еще - в этот кармашек кидаем сигареты, в другой конфеты, в третий зажигалки, в четвертый карточки, бррр, ну нахуй.
Зато исправить хуйню с возможностью ссыпать цемент, соль, перец, дрожжи, костную муку, и гречку в инвентарь, потом спокойно достать все это, разделить, кинуть на пол, поднять с пола то же самое количество и приготовить жрачку - желающих нет.
Стетоскоп прям в этой же ветклинике можно найти, в сейфе лекарств всяких куча.
А в катаклизме от whales машин не было что ли?
А чо, locksmith kit не отменяет нужность стетоскопа? Я его выкинул, как этот наборчик нашел.
Если ты новичок - то нет.
Если ты точно знаешь, чего хочешь - то да.
Но раз спрашиваешь, значит не знаешь точно. Однозначно не ставить.
Ката достаточно сложно и разнообразна сама по себе. Особенно для новичков
Я, вроде, не совсем новичок.
Годами выживал, мегамашины строил да и на мотоцикле разгонялся до скорости звука.
Правда, год или более не играл, а тут вижу, что появились какие-то моды, которые, как где-то в треде сказали, даже мейнстрим.
У них там баланс есть или школохардкор, насколько много багов и как стабильность?
> стилистика
> катаклизм
Нет, не выбивается. Не из чего там выбиваться, лол.
Не как что-то плохое.
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/releases
ОП добавил бы ты уже в шапку список основных модов, а?
Если тебе пекаребаланса мало - то да!
Значительно коркорно становится. Ссу постоянно кипятком.>>21566508
Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.
>Я ещё и mining мод накатил. С ним можно будет руды добывать и их переплявлять серебро/золото и тд.
Профиты? Помимо очевидного дварфача.
Плавишь из руды слитки. Делаешь готовые изделия, продаешь коровану с эльфами.
Руда-слитки-крафт. Шо тут непонятного?
Может быть там что-то ещё есть, мало ли. Но то что можно стать настоящим шахтером - збс.
Кек темный властелин змий подкрался не заметно, береги пукан!
Бля, походу мод не генерирует руду... Сколько уже перерыл нихуя кроме камня и известняка. А уголь вообще пропал. Хуй знает...
Ну спасибо, попробую, наверное.
Всё-равно в катаклизм не особо много контента добавили, а тут, похоже, будет много интересностей.
С какими настройками мира играешь?
Конкретно интересует дроп/спавн.
Ну и сразу в игру если у персонажа сила меньше 9 - суицид.
Почему?
Я всегда обычно играю с силой восемь и меньше.
И там пофиксили спавн танков в моде, а то раньше они были просто кучами?
Список изменений 14.03 - 21.03.
В игру добавлены монстры "Канализационные крокодилы" (отсылка к соответствующей городской легенде). Плохое дневное зрение; плохой характер; устраивает засады, подпуская неосторожных путников к себе, а потом неожиданно атакуя; обладает сильной и неприятной атакой.
Для персонажей-мутантов из категории "Пауки" теперь не будут выскакивать сообщения о том, что они наступают на "опасный" тайл, когда те наступают на паутину.
Поправлен рецепт деревянных башмаков - теперь крафтить их можно только из целых досок.
Устранены краши игры, связанные со спавном транспорта, состоящего из нуля тайлов. Также исправлена ошибка, не позволявшая начать строительство транспорта.
Увеличена скорость стрельбы из оружия, имеющего флаг RELOAD_AND_SHOOT (перезарядка и стрельба в один ход - рогатки, луки и т.п.).
Исправлена ошибка, из-за которой лебёдка не работала с окрашенными стенами.
В рецептах строительства, где требовались обычные или пуховые одеяла, теперь также могут использоваться и меховые одеяла.
Приведено к более разумному время установки и снятия деталей машин, а также устранены требования к навыку механики там, где он не требовался (например, на отсоединение кабеля требовался навык механики 2 и уходило 30 минут).
Добавлены различия в уровне освещения в зависимости от времени года - например, летом свет будет на 25% более интенсивным, зимой - на 25% менее интенсивным, чем обычно.
Добавлены мягкий (30 тайлов) и жёсткий (60 тайлов) лимиты на стрельбу. Прицеливание на дистанцию свыше мягкого лимита даёт 3 ед. разброса на каждый тайл. Свыше жёсткого лимита прицеливание запрещено. Справочно: 60 тайлов - минимальное расстояние от тайла игрока до границы reality bubble, 72 - максимальное.
Сделаю вброс из группы каты Пока ОП шишки курит
Мне никогда не удавалось вживать силой ниже 9-8, все ушатывали.
Ты может обломки аварии попутал с багом?
Раньше просто слишком много танков спавнилось.
Немного покорёженных, но и рабочих было много.
На одной улице можно было несколько встретить.
Может пофиксили или я что-то путаю.
Бля. А ведь ты меня обнадёжил.
В шахтах рыл на нижних уровнях?
Да, вроде на всех уровнях. Может конфликт с каким модом. Но рецепты/предметы этого мода через АЖТРИСЕТ в наличии.
Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.
>>21622482
Проверь конфликты вручную?
А почему ты не используешь мод на совместимость Ката++ и пекамода?
В ранних версиях таки не было, насколько я помню.
ВСЁ
>Coolthulhu просто предложил обходное решение – снижать линейно дисперсию выстрела за пределами 30 тайлов
>за пределами этого расстояния точность стрельбы начнет сильно снижаться, независимо от навыков игрока или характеристик оружия и это снижение невозможно будет преодолеть благодаря навыкам игрока
А ввести в формулу дисперсии навыки игрока и характеристики оружия ему мозгов не хватило, что ли?
Хау абаут но. Тайквандо топ стайл бикоз оф кнокбэк энд лег блокс. Ноу дискасс.
Дык вроде и без него всё пашет. Дай на него ссылку тогда.
>А можно ли как настроить отображение на СДЛ версии так же, как и на CURSE?
>Миникарта выглядит удобно, но шрифт на СДЛ выглядит как грибные ошмётки.
Тебе квадратный шрифт чтоле? Была тема на форуме каты, там шрифт квадраный под широкие моники.
Лол, он же напейсал мол прокачивает скилл быдлокодерства ещё. Но да, жена это уже всё, потеряли парня навсегда...
Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.
>>21625972
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip
Почитать книжку о том как крафтить стрелы.
В книгах и журнала по стрельбе из луков должны быть рецепты, если ты их и читал есть вероятность что не выучил, возьми их в инвентарь или рядом с книгами встань и смотри крафт.
Выживание/производство/стрельбу из лука прокачал?
И научись уже пользоваться АЖТРИСЕТ. Не читерить, а использовать как источник информации. Например создать для таких целей отдельный мир с персонажем для тестов.
И где-то есть итем браузер каты.
>Он и нужен, я его и пытался использовать под сдл, но, не смотря на то, что он работает, он выглядит криво.
Скрин где? Хуй знает что у тебя там коряво..
Не знаешь ли, как сделать нормально, не меняя разрешения экрана или окна?
> Не читерить, а использовать как источник информации
Зачем, если есть итембраузер? Загружать другого персонажа, смотреть рецепт - вообще охуеть, если можно альттабнуться.
Но в ней есть блок ногами, кого ты пытаешься наебать, грязный мамзер? Кнокбэки компенсируются всяческими грабами и дисармами.
Что же вы все к этим нокбэкам привязались?
Хуй знает сделал 801x600 - всё норм. Настройки шрифтов делай дефолт. Шрифт тоже дефолт.
>>21628300
>Зачем, если есть итембраузер?
Ну так а хуле его в шапке нету? Ньюфаги каждый день одни и те же вопросы задают.
Ну не знаю. Я не ставил русик, так что у меня шрифт - White Rabbit.
На курсах работает нормально, а на сдл - нечитаемый ужас.
С настройками игрался, не помогло.
Эта формула уже есть. Просто с ней проблемы.
Объектом света оказался странный предмет, лежащий в воронке.
При близком рассмотрении предмет внезапно взорвался, меня охватила вспышка света, но буквально на пару секунд, и все утихло.
Глаза еще долго будут болеть, а предмет забрал с собой, он оказался маленькой статуей в форме змеи.
SDL тормозное говно, открываешь ctrl+alt+f1, запускаешь кату с 3х обзором и 10х фпс и кайфуешь (шрифт настаивается через груб)
На радиацию проверься сразу.
Это тот, что с огромным подземным убежищем?
Но на СДЛ есть миникарта!
Это только у меня так?
Сорян, тред по овервотчу чуть выше. Ничего, мисскликнул, бывает.
Епифанцев какой-то.
Бля, оказывается с любым модом пушку поставить нельзя.
Что ты хотел от игры, где из грязных тряпок можно сшить чистую одежду?
На вики все. Вкладка гайды → автомобили а дальше разберешься.
Я про скрины спрашиваю, а не про гайд-то...
Норм пацаны выходят из машины и разбирают препятствие по запчастям.
Не помню у меня какая турель стояла, я с неё машины в труху расстреливал и ехал дальше. Вроде турбо-лазерная хуй знает, но значительно быстрее было чем полностью разбирать. А если просто таранить заебешся чинить потом. Но если сделать читорский таран, тогда можно таранить нахуй всё. Там по хитрому таран делатся и даже разёбаный не разваливается. Это типо баго/фиче/юзание механики машин.
А ещё лучше варинт есть. Ставишь двигло/колеса/руль/акум/заправляешь и отгоняешь так машину с пути.
Хреново что нельзя к машинам трос цеплять и их нянуть за собой. Эх прицепы прицепы...
Что за таран?
Блядь съехало влево. Ну мол пока тайл с тараном что ближе всего к машине целый, все тараны что дальше не отвалятся даже если они разъебанные. Вечный таран. Почти.
Это не читорский. Читорский - по спирали, где наружние витки прикрывают внутренние.
Предполагаю, что карта генерится до тех пор, пока не сгенерит нужные постройки.
Оказалось, что оно просто забивает на радиус построек и генерирует их крайне близко.
Ща михалыч погоди, говори координаты, приеду помогу
Ебаать, кароч поворачиваешь у старого трактора направо, едешь 400 метров на скорости 100 км ч, потом налево, и всё приехал.
А если серъёзно, можно как то запустить движок с батареек, или подобным способом?
Ровно два варианта:
1) Пиздовать по шоссе дальше в надежде найти что-нибудь полезное.
2) Скрафтить педали, прикрутить альтенатор и наяривать, пока не наберешь достаточно заряда для зажигания.
Ебать ты.
Скрины лежат там же:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=(DRbiG's)_Powered_Vehicle_Design_Primer
Фух блядь, аноны, выбрался из говна. в общем из за того что разрабы решили убрать возможность запитывать аккумуляторы батарейками, задача в стократ усложнилась. Но мне повезло, я смог найти раздолбаный мопед в лесу (хули он там делал я не знаю), свинтить с него мотоаккумулятор, заряда там было совсем на пару пуков, но слава рандому машинка знатно проперделась, и ЗАВЕЛАСЬ! Сейчас сижу в своём недобитом укрытии, няшусь под пледиком с >z
В общем живой.
Только вот когда начинаешь замс, на шум сбегают все в округе.
Собери грузовик смерти и устрой кармагеддон.
А что так реально можно? Педалями заряд набирать?
Пробуй шторы
Я без орд, и потому охуел от количества мяса, оказавшегося в школе. И такая картина на экран вверх и экран влево. А персонаж нюхает кокс и хлебает джин из фляги прямо за рулем и ему норм.
>Как уменьшить издаваемый шум при ходьбе?
Возьми "тихий шаг"
>Как блять ночью лутать города, когда там толпа темных зомби с ночным видением?
Заверни в тихое местечко и избавься от них.
>Как сбивать зомби со своего запаха?
Закури сигарету.
Передвинь полки к окнам.
И это хорошо что все подводные начали всплывать далеко от моего дома в поместье. Блядь а там еще по дороге домой демоны, ой бля пиздец просто. А фуру мю конкретно так потрепало...
Таки эта штука спавнит тварей?
Можно, педали – тот же движок, только заебешься. Проще любой мелкий движок от газонокосилки воткнуть, а на него 3 альтенатора и генератор.
>>21672160
Шум от ходьбы лишь перком. Шум от пиздюлей – ниндзюцу.
Запах только дымом, но не факт, что табачный сработает. Кроме того, сигареты тебя подсвечивают каким-то, блять, образом. Из простого – можешь носить дымовуху и, если придавят, швырнуть и съебаться в клубах дыма.
Теневиков только терпеть. И это они еще слабые, а там ведь и теневые бруты появились, которые есть гибриды полых, брутов и теневиков. Пиздецки противные ушлепки.
Ролики найди. И тележку.
100%. Прямо в лесу по бокам дороги когда я ехал. Слева сквигов, справа скрюченные тела. И чем дольше артефакт был у меня, тем большим становился спавн.
Блять, вот мне постоянно вот этой смекалки не хватает. Забываю об этой, блять, интерактивности окружения, лол
Есть такая хуйня. Вроде бы баг, во всяком случае другие стили с контр-атакой такого не делают.
Блядь. Чё делать? Персонажу так быстренько пизда придет... Счас попробую через АЖТРИСЕТ боевой стиль поменять туда/сюда. Мож поможет?
> решил вечерком осмотреть окресности города
> заканчивается топливо
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК
> на хвосте волк
> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки
> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда
> еще выстрел
> RUN FOR YOUR LIFE
> сбросил большинство
> нога сломана
> 150 пейна
> все еще горишь
> на хвосте два жирных и один обычный
> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож
> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг
> ломается рука
> съели вторую
> 250 пейна
> первый умер
> второй умер
> сходя с ума от боли зарезал третьего
> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет
> ну похуй уже, все равно умерать
> прижег
> доковылял до убежища
> пикрил
Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.
> решил вечерком осмотреть окресности города
> заканчивается топливо
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
> верный глок КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ ИЗ РУК
> на хвосте волк
> с двадцати тайлов в ногу прилетает выстрел с какой-то йоба винтовки
> пылая аки факел убегаешь нахуй оттуда
> еще выстрел
> RUN FOR YOUR LIFE
> сбросил большинство
> нога сломана
> 150 пейна
> все еще горишь
> на хвосте два жирных и один обычный
> зашел за угол, в отчаянии вытащил нож
> ЗА_РОДИНУ!!1.жпг
> ломается рука
> съели вторую
> 250 пейна
> первый умер
> второй умер
> сходя с ума от боли зарезал третьего
> синий укус на торсе, никаких медикаментов нет
> ну похуй уже, все равно умерать
> прижег
> доковылял до убежища
> пикрил
Хорошо что я надел шапку пожарника и бронежилет.
Придется сейчас кусты чистить, ведь крафтить шину без сурвайвала НИЗЗЯ
Не, я на ванилле, и встречал теневых уебков.
Поясните за бионику ик-зрение. Думал, что достал себе встроенный пнв, поставил - а он не делает нихуя, а энергию жрет как не в себя.
> ну скоро ночь сейчас аккуратно забегу в город и начну лутать
Ненавижу в темноте лазить, даже вокруг своего жилища, чувство ориентации на местности сильно искажается, хуй найдешь даже стоящую в десятке тайлов свою же машину или промажешь мимо своего дома.
Как вы в город по ночам ходите? А если посреди улицы халк или еще какая-то неприятная хуйня, которого не заметил из-за темноты?
Ну, что же- вам пестец.
Однако комплект квадратных штрифтов для Катаклизма обновился до восьмой версии. Теперь с квадратной картой!
Скочать без смс с форума Катаклизма:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10361.0
Силовуха – редкий дроп с вояк, лут в банках, лабах и редко – в паучьих подвалах.
Для запитки нужен ИБП или бионика. Рама только как рюкзак служит.
>>21683409
Жрет слишком дохуя, да. Но помечает значком ВСЕХ теплокровных мобов в поле зрения. Не помечает всяких блобов и роботов, зомби теплокровные.
Штука малополезная, особенно с таким энергопотреблением.
>>21683502
Ориентиры надо запоминать. Допустим, кучки лута и трупы. После пятка пробежек запомнишь окружающую территорию как родную. А на неродной машину ставишь так, чтоб найти можно было без проблем – перекрестки, углы. Пиздец проблема.
Ночью лутается хуево при высоком спауне и/или херовом обзоре. Но жить можно даже с 2+ тайлами и без перков. Была бы тележка. Суть в том, чтобы не тратить стамину больше, чем на одну полоску, а, при появления рядом упыря, сразу врубать спринт и обегать по дуге.
А еще можно умело подпалить какой-нибудь дом и заманить в него зомби с окрестностей. Лута не будет, но пару кварталов очистить можно. Особенно хорошо против сформировавшихся орд – так можно избавиться от пары сотен одним махом.
Ну хз. Я сижу с пикрелейтед, полет нормальный.
Просто фиксишь ширину высоту через конфиги, сидиш мурчиш.
Он мне показался достаточно эргономичным ещё с начала игры, на столько, на сколько можно вообще говорить о эргономичности ASCII графики
Из павер конвертера, ага. Который крафтится из амплифаеров. С помощью, сука, паяльника.
Конвертер выдирается из любой более-менее мощной электроники – микроволновки, кофеварки, электронагревателя… охуеть проблемы.
> Куда его воткнуть, чтобы все заработало?
В работающую машину.
Повесить солнечную панель и ждать. Или прикрутить педали и генератор на них. Или кинуть провод до машины с заряженым аккумом.
Чет пиздец. А как-нибудь вне машины запитать нельзя? От дизель-генератора, автономного двигателя, какой-нибудь любой хуйни?
> От дизель-генератора
Таких вещей в этой игре нет. В мире будущего все люди пользуются исключительно техникой на батарейках, такая ерунда как "генератор" и "переменный ток" их не волнует: мобильники на батарейках, мп3-плееры на батарейках, кофеварки на батарейках, бетономешалки на батарейках, электропечка на батарейках, ПАЯЛЬНИК НА БАТАРЕЙКАХ, СВАРОЧНЫЙ АППАРАТ НА БАТАРЕЙКАХ, ЭЛЕКТРОПЛАВИЛЬНЯ НА БАТАРЕЙКАХ, даже небо, даже аллах(ну кроме машин, там о технологиях аккумуляторов почему-то не забыли).
> автономного двигателя
Автономный двигатель=автомобиль без колес из однотайловой рамы=для его запуска точно так же нужен аккумулятор.
> какой-нибудь любой хуйни
Крути педали, ищи солнечную панель. Электромобилей на улицах полно.
А ночью застелсить по болоту не выйдет, а потом из-за дерева ебнуть?
Треффиды же выебут, там еще ебаное синее дерево с хуй знает какими абилками
Это какой-то мод?
У тебя пушечка вроде норм, если там не роща а просто залетные, то триффидов можно и перестрелять.
Пк ребаланс и катаклизм++
1. Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше, или сгорят так же быстро, ну может чуть помедленнее чем одна? Имеет ли смысл закидывать сразу большой пак досок в костёр, вместо того чтобы подкладывать по одной?
2. Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
3. Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька, которого хватает всего на 8 порций копчёного мяса. Почему я не могу коптить мясо просто на костре, а только обязательно на коптильне и обязательно заготовленным древесным углем?
> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька
Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.
> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше
Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.
> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.
> Почему я не могу коптить мясо просто на костре
Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.
> Какого хуя углевыжигательная печь так много жрет дерева? Я туда целый грузовик закинул, а мне выдало всего 200 уголька
Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать, а железую хуйню выброси. Стоять над ней не надо, загрузил, поджег, вернулся через пять часов - готово.
А по поводу "слишком много дерева" - сруби один дуб и тебе дерева с него на год хватит, вот уж в чем нет дефицита в кате - так это в дереве.
А еще можно разделывать зомби и чисто из их костей уголь хуячить. А потом из него производить порох и идти отстреливать зомбей.
> Какова механика сгорания досок? Допустим я развел костёр и закинул одну доску, она прогорела какое-то количество времени. Если я закину пять досок, будут ли они гореть в пять раз больше
Да, дольше. Но наверное не в пять раз. Наверняка тебе не скажут, но горит дольше точно, а конкретные цифры и не нужны - дерева то кругом просто завались.
> Почему нормально не горят брёвна? Какие предметы кроме досок вообще имеют продолжительную горючесть, чтобы вкинуть их в костёр и наслаждаться продолжительным горением, а то они или сгорают моментально, или вообще не горят.
Да сдалось тебе это горение. Досок накидал да и хватит, их дохуя. А с charcoal smoker'om, charcoal cooker'ом и достаточным количеством угля тебе открытый огонь вообще не понадобится.
И не подожжешь свою хату из-за неосторожного нажатия.
> Почему я не могу коптить мясо просто на костре
Ну такая вот игра. Не все идеально реалистично, чтоб сделать электричество в доме и включить холодильник - надо строить автомобильную раму почти на весь дом.
Но эта конкретная ситуация не беда - ты всегда можешь залезть в json'ы, и в блокноте пофикить рецепт за пару минут, добавив в требуемые инструменты открытый огонь.
Еще наверное можно сделать механику его копчения как с ферментацией/производством угля - чтоб закинуть кучу мяса в постройку, и через N часов вернуться. Ведь никто не коптит мясо ИРЛ по одному кусочку, стоя над ним весь процесс.
Но это не нужно, потому что вообще зачем коптить мясо? Лучше сушить(опять же, твой друг charcoal smoker). Готовь что-то более быстрое и полезное, а то по часу над куском сидеть тупо невыгодно.
Нет ничего лучше пикника на берегу реки.
>Потому что построй из сорока камней нормальную стационарную угле-печь, будет тебе по 2300 давать
У меня нормальная каменная печь из 40 камней. Вот смотри, забил печь полностью (больше она не вмещает), под сотню с хуем досок, это МНОГО, я их полдня игрового времени таскал. Выхлоп - 160 угля. При том что одна готовка сжирает 25 зарядов. Дефицита нет, но это время. Я ебал так бегать с этим деревом ради такого мизерного количества угля. Может какая-то версия у меня багнутая, если ты говоришь, что можно по 2000 угля из печи доставать.
> Выхлоп - 160 угля
Ну хуй знает. Какая версия? Через расширенный инвентарь закидываешь? У меня если под завязку забить(не важно чем, досками, костями или щепками, на 125/125 литров) выходит ровно 2300 угля. Пару раз нажег и больше и не надо.
А доски/бревна тоже ведь расширенным инвентарем можно тягать - подогнал машину к бревнам, закинул в багажник(не подбирая в свой инвентарь), выкинул возле печки точно так же, попилил и загрузил. Ничего пол-дня таскать не надо.
Ну че там, наделал угля?
Да, это была проблема моей эксперименталки трехнедельной давности. Пиздец я дерева перетаскал к этой ебаной печке, а нужно было всего то версию поменять
Простуда - это всерьез и надолго. Можно и неделю проваляться.
Грустно, а что нужно сделать чтобы вылечиться, и ещё НЕ нужно делать чтобы ситуация не усугубилась?
Вроде укол гамма-глобулина(судя по описанию, сам не пользовался); маточное молочко; какая-то бионика или мутации.
Усугубить вроде как нельзя и сама она проходит не ранее определенного количества ходов, сироп от кашля просто снимает симптомы.
Я его вколол как только заразился, 0 эффекта, жалько только. Видать от заражения только помогает
Ну тогда странно - нахуя он такой редкий вообще нужен, если для лечения укусов есть куча способов, которые валяются чуть ли не на каждом углу(в сравнении с ним)?
Может, для буста "скрытого здоровья", когда ты на диете из чипсов, колы и сигарет с бухлом еле поднимаешься с кровати?
Ну да, скорее всего. Я ещё блять как даун поставил случайно чтобы весной появляться. ну мало того что там очень холодно, перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная) так ещё я привык играть за 90 дней в сезоне (REALIZMUS). Так что вот страдаю от всяких простуд.
Последний хуй без соли доедаю, вот только ИРП смог натарить, ну это уже прямо на совсем Дарк Дейз, пока живём.
> перс просто жрёт как не в себя, (система голода ну просто уёбищная)
Да вроде нормально. Я тоже поначалу охуевал, когда он сжирал по пять+ кусков "приготовленного мяса" за раз, а потом еще жрать хотел через пару часов.
Главное чуток раскачать кулинарию, и затарить ингридиентов - и ощущается сдвиг в другую сторону: персонаж начинает жрать меньше чем я ИРЛ.
Шоколадные вафли по 40 питательности, четыре-шесть штучек в день съел и ничего больше не надо, или там "роскошный сендвич", мясная пицца или роскошная яишница - тут вообще смех, одно муравьиное яйцо превращается в 100 единиц сухих яиц, а этот омлет требует 10 единиц+1 сушеное мясо(которое можно набрать с тех же муравьев), итого легко готовим 30 порций яишницы(а это еще и здоровой пищей считается) за один час, которой хватит на пять дней(хранится она 10).
да дело в том что она не реалистичная. Опять же, ИМХО конечно я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше. Плюс, она работает как то странно. голод тут накапливается как число. на деле это так должно было быть.
Персонаж голодует, и чем дольше не есть, тем сильнее дебаффы. ну допустим дней 5 не ел. и потом ему нужно похавать столько же еды, сколько и за 1-2 дня голодовки, а не за всё время сколько он не ел. это получается так что можно не есть 10 дней, а потом целиком сожрать слона.
> я бы немного сдвинул количество сытости прибавляемой от еды, где то меньше, где то больше
Ну ковыряй свои джсоны.
Еще было бы нормально пофиксить скорость порчи некоторых продуктов: сырая картоха тухнет за 10 дней при комнатной температуре? они говна въебали? соленые огурцы могут лежать вечно без всякой упаковки? автор этого рецепта когда-нибудь видел вообще соленый огурец? омлет лежит 10 дней? ну удачи блять покушать его ирл через неделю, лол.
В лаботаториях есть Суперкомптютеры, скидываешь ящик в центр радиоантенн, запускаешь первую программу (проебёшь взлом, менхеки вылетят)
И ягодки вот такие растут, что то ссыкую я жрать их...
Cкушай, полностью насыщает и дает бонусы.
>>21707449
> Че за кунскамера тут вообще?
Монстры из nether-запорталья, местного измерения Xen. Думал, это тебе left4dead?
А что? Тебя триффиды, ми-го, бармаглоты, грабоиды, говорящие крысы, грибопидоры и ужасы амигары не смущают, чтоли?
Рандом.
Рандомить персонажей пока не повезет что ли?
Ну это прям уж совсем сюрреалистическая ебота. да не, я вообще кончаю с такого, но я уже залип, долго осмысливая природу blank body чистотел, белое тело в руснявом переводе
ебааать, это мне че, забегать в школу с дробовиком и просто получать -250 к морали?
Кстати, че за книга, на сколько навык поднимает и что там за рецепты, реально роботов собирать можно?
Навык до десяточки, собираются манхаки, дроны с кучей вриантов взрывчатки, плеер, игровая приставка, турели, управляющий ноутбук, апгрейженная и апгрейженная защищенная солнечная панель.
Десятка полтора пиздюков хлопнешь - и мораль вниз идти уже не будет.
Не представляю как можно умереть в кате, разве что стартовать с оружием и начать палить.
потому что ты надрочился уже играть. тебе с таким же успехом мог бы Боб Росс сказать
Не представляю как можно не нарисовать пикрелейтед
Неписи вроде вообще не испытывают никаких потребностей, просто стоят на одном месте всё время.
Там плагин на отключение потребностей есть, по умолчанию включен.
Dead can't talk.
Больше. Гораздо. Около сотни, вроде.
Полуебок-ролеплеер играет в катаклизм.
Нахуй полуебка. Всегда раздражали летсплейщики/стримеры,светящие своим еблетом в углу/окошке.
Общение с аудиторией, лол.
Через s разбивай эти кучки...
Чевой железо? Берешь и нахуй машины разбираешь на металл. Нахуй тебе именно железо? Что бы копать нужна кирка, ебошишь лестницу вниз и там уже киркой себе и на долбишь камней. Нужен просто высокий навык строительства. На сколько я знаю в кате камень-уголь-соль можно всего навсего добыть... Есть конечно mining mod который руды добавляет почти как в dwarf forttrss, но он у меня не заработал. Рецепты появились, а нихуя не добываюьтся руды.
Если тебе конечно нужны камни по зарез прям. Я когда на жуке сзади задом въебался - камней дохуя выходит. Как раз на крафт будет. А ходить в ебенях бомжевать камушки долго. Средние валуны можно расхуяривать. А большие молотом можно.
>Как дойти до рытья шахты?
Можно вообще без кирки. Находишь шахту спускаешься, и начинаешь на себя агрить Темных змиев. Что бы они за тебя стенки погрызли. А ты потом только лутай.
>Общение с аудиторией, лол.
Знаем, смотрели такое. Рулетка чтоле... Называется камвхора. Причем за бесплатно лол. Сидишь и ждешь пока кто то багатый токенов этой камвхоре подбросит. Жалко что не все лицо показывают...
А я вот думал запилить видео уроки по самым платиновым вопросам.
Если сможешь четко и внятно подать нюфагам платину, не светя еблом в момент игры - то всегда пожалуйста.
Отбойный молоток? Где нибудь сзади здания.
> В ЛАБУ. Обычное здание из говна и палок не подходит.
Как не подходит? Сжигаешь дом, с мест где были стены - лутаешь камни.
ХУЛИ ТАК МНОГО ТО??!??!?!?!
все равно попробую ту что на инту, слишком заебывает читать сложные книги с 8 инты, а артефакт на +4 облучает
Миксликнул и нажал на ту что дает +10% спидов, ну ок, главное что ничего не зафейлил. Остальные буду потом устанавливать.
Кстати, объясните, в чем фишка зомби-мастеров? Я как в первый раз его увидел - тапку в пол и домой, думал там ебатория покруче халка или некроманта.
Потом раздобыл пару пушечек, пошел специально на него, а он как-то совсем скучно умер, я аж разочаровался; а потом их стало попадаться совсем много, но каких-то особенностей я так и не ощутил.
Апгрейдит обычных зомбей в зомбей помощнее, а в пека ребалансе еще и кровотечение повесить может
Ориждинал
Бля выживающий, холодная история влетает. Кароч, краткие описания зомбей в ДДАшечке вызывали во мне какие то странные экстазы, они так атмосферно прописаны, ты прямо представляешь этих раздувшихся от желчи пидоров, или кулаки размером с мусорный бак. Но одно из описаний меня просто с-сука бесит, собcна пикрелейтед оно прямо разжигает во мне первобытный ужас и ненависть. Когда я вижу зомби мастера, кровь в моих венах буквально вскипает, я как ебанутый бросаю все дела, даже не смотря на грозящую мне опасность, и на всех скоростях врезаюсь в эту мразину. Я просто наслаждаюсь тем, как его ебаная ухмылка стирается об колёса моего на коленке сделанного вездехода, как его тушка теряет свою "2-ую" жизнь, перекручиваясь под колёсами в фарш. После этих процедур я выхожу из своей машины, и разрезаю на мелкие куски останки этого ублюдка, обоссываю его и сру в останки рта. Но в последний раз я прокололся... В очередной раз заметив эту сучандру, я вжал педаль в пол, но тут же осёкся, и этот шустрый пиздюган умудряется доджнуться от траектории надвигающегося на него пиздеца. Я же тем временем на всех своих мощностях сливаюсь со стеной, передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно. Мне хватило не многим 3х секунд понять это конец. Повернув голову влево я узрел то, чего так панически боялся. Эта ебаная ухмылка. Он просто смотрел и упивался моим критическим промахом. Уже изо всех углов полезли упыри, мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным. Облепив всю машину, упыри начали неспешно выковыривать меня, и минутой позже, та улыбка уже наслаждалась агониями очередного неудавшегося выживальщика.
Once human, its features have tightened, its lips pulled back into an unnatural grin, revealing rows of blackened teeth beneath its large, piercing eyes. It stands tall and its movements are fluid and tightly controlled. A feeling of danger permeates the air around it, and the light that falls on it seems somehow harsher and more glaring.
> передняя часть машины, а с ним и движок просто в говно
А зачем ставить двигло спереди?
> мне самому хватило одного столкновения со стеной чтобы стать недееспособным.
На 40-60 км/ч с тобой ничего не должно случиться. А зачем на большей скорости зомбей давить?
Алсо, че делать с обесточенными панелями управления в лифтах лабы, и какой уровень у компьютеров должен быть для успешного взлома компов там? А то меня пару раз током ебнуло, один комп вообще вырубился, а другой - вызвал кучу охранной поебени.
8 для успешного взлома большинства, 10 для безопасного (но не 100%)
Попробовал, сигнализация все равно срабатывает после того как заходишь.
Нашел силат, а он работает только с ножами. Кстати, а можно как нибудь научить стилю непися?
Господи, это же паста, естественно некоторые моменты приукрашены, а движок спереди, потому что я на дефолтной машинке катаюсь на исследования городов, только может чуточку проапгрейженной
Я предатора с семи тайлов на 101 ваншотнул с автомата.
гаечный ключ и домкрат
Оки, спс, а домкраты 12-го уровня существуют?
Нет. Машинки, которые не поднимаются даже бутылочным домкратом можно поднять только лебедкой. Лебедку крафтить или искать в гаражах.
О, нашел этот боттл джэк в гараже, а он аж 16-го уровня! Спасибо еще раз.
Мушкет ебошит на 150. Правда, заряжается пол-минуты.
Да.
Хочу закатиться в cataclysm dda. Есть ли на него типо кокора, аки для римворлда или же там и так все идеально и можно просто текстурки накатить?
@
Прошёл год, ты в шмоте выживальщика
@
в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку
Ладно я спиздел, он был один, но ему помогали кислотные думаю это уже заметно, по отсутствию согласования в предложении
А халку реально вообще раз на раз начистить ебасос без йоба мутаций и превращения в терминатора?
На альшпис брал. Аноны тоже скринами делились.
И с какими статами такое возможно?
С 12 силы, остальное восьмерки.
Ну а мили там, додж и все такое?
ЕМНИП, колющее - 6, уклонение вроде 3. Стилей не было.
Уворачивайся, перекатывайся, не лезь к ним, они же в своих локациях спавнятся, которые совсем энд-гейд, откопай бионику на слоумо/ускорение.
> Рядом с бункером особняк с двумя библиотеками
> в ближайшем городе на полтора дома два зомби халк ломает тебе руки и отрывает бошку
А что, из бункера и особняка ничего автоматического не налуталось? Халк же ложится с очереди из любой штурмовой винтовки или приличного пистолета-пулемета.
Че делать-то?
Рубил его топором. Два раза отправлялся в полет и о стену. Ребра все переломал, но убил.
А мог бы очередью бошку ему разнести.
Бронированной машиной.
А если пешком?
Отвлечь толпой зомби и ебнуть парой ЭМИ, мощной взрывчаткой или хорошим бронебойным патроном.
Или задавить машиной к хуям.
Или юзнуть побольше goo canister и заманить танк на лужу слизи.
Если играешь с пека ребалансом не вздумай приближаться к нему ночью, он прекрасно видит в темноте и сделает из тебя решето быстрее чем ты сможешь убежать за угол
Короче, порыскал по округе, ничего особо мощного не нашел, решил пойти на него с 8-ми зарядным шотганом, первые 6 выстрелов криты на 30-40 дамага, думаю, все изи килл, два последних - 18 и 11 дамага, у него остается / хп и он меня убивает, пидор.
Ебать ты лох.
Нахуя спрашивать совета, а потом игнорить их и лезть на рожон? Сказано было – отвлечь на зомби. Достаточно было собрать вокруг него с десяток.
>на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками
Можно.
>Скованность это вообще пиздец плохо у меня 102?
Торса? Пиздос, нажми shift+2, посмотри и ужаснись.
>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
В пределах 60, ЕМНИП, ходов от игрока - да.
Да не было там зомби, епта, я специально все вокруг зачистил, чтобы не мешались еще до того как написал сюда.
Электричество привязано к машинам. Т.е. минихолодильник из тачки - рабочий, который дома стоит - нет.
> на одном месте можно засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?
Можно, правда лучше всего делать это около огромного города и следить за тем чтобы в округе не заспавнились грибасы
>Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
В пределах реалити бабла да хотя нипы вроде друг друга не бьют и пожаров просто так не бывает, плюс есть орды которые бегают вне
> А, не, у торса 58
Если не планируешь драться в мили то норм, вообще я стараюсь выше 30 не поднимать, но даже так сильно режется додж и роллы
У каждой части тела есть свой штраф за обременение, кроме головы. Через "@" - ">" можно почитать. Вообще, если дерешься милишкой нельзя сильно загружать торс, ладони и руки. Если стрелять любишь издалека – глаза и руки. Глаза и рот сами по себе забивать не стоит – страдает дальность видения в темноте и дыхалка соответственно.
>Высотки есть >=10 этажей?
Нет, z-уровни есть, но работают довольно говенно.
Попробуй установить "оконный режим без границ" в настройках графики. По сути это даст фулскрин
> и жаль, что не в реалтайме
Реалтайм бы все испортил.
> засесть, делая вылазки за хавкой и ништяками?
Без орд - вообще изи, зачищаешь и живешь; с ордами сложнее, да и вообще с машиной удобнее(крафтерские приблуды не от батареек, а от аккумов, холодильник вот это все).
> Мир развивается, ну т.е. пожары, нипы убивают друг друга, зомби жрут нипов и т.п.?
Нет. За реалити-баблом мир замораживается. Проехал по дороге в одну сторону, через год едешь обратно - дым от машины еще не развеялся; проехал мимо эпичной битвы ми-го против гракенов, через год едешь опять - все в той же фазе, как и в прошлый раз.
НПЦ есть статичные и динамичные, и те и другие - дикая срань. Статичные - просто болванчик-квестодатель/торговец/бездельник в преопределенных местах, и квестов у них не много; динамичный - болванчик который как ебанутый бегает вокруг, если слишком высокое значение спавна выставить - будут спавниться у тебя в спальне и убивать ночью, залезать каждые пять минут к тебе в дом и нагло лутать твое барахло и выебываться на тебя, несмотря на то что он вооружен ножиком из металолома, а ты - лазерной винтовкой.
> Высотки есть >=10 этажей?
Нет. Z-уровни мучают-мучают, а ничего толкового не выходит уже года три.
Автор оригинальной игры сказал что в dda это все нормально не реализовать, взялся за катаклизм2, а потом бросил, и продолжать не собирается.
Какие-нибудь новые механики добавляли после магазинов для оружия? Что за cataclysm++?
Соус скажи сперва.
Ours Samplus x GrandHuit - Chien Sale
Пасиба!
> шаолинь
> сила 13
Эксперты, объясните: этот хардкорщик убьет халка голыми руками, или пока только дилдаком?
я нубло, а что не так то?
Если пару бронефуфаек нацепит то убьет. Алсо лаба сейчас казуальное говно, вот тюрячка это да. Шароебишься в темноте с доской в руках и ловишь ваншоты от дронов из ноувижена.
Разобрался, пиздец я тупой
Туда ли ты зашел, петушок?
Туда
Не убьёт, не верещи. Во-первых, халка тяжело держать в полном станлоке даже с нокбэками, а ведь ему достаточно разок въебать хорошенько. Во-вторых, у тигра нет станов, а еще ему надо наращивать обороты, за это время халк его в котлету превратит.
>>21792490
В лабе довольно глупо стартовать, если ты нуб. Но, коли так, на самом нижнем этаже, в комнате с трофеями спаунится карточка для кардридера наверху. Но ее охраняют охранные боты. Впрочем, без ПК ребаланса, в ванилле, они слепые, ничего не видят в темноте. Турель наверху можно сломать бомбой, мощными стрелами (почти нереально сделать без вложения нескольких очков в луки на старте) или пушкой, если повезет выбить. Редко по краям можно найти лестницы, ведущие в бараки, так можно попасть внутрь к клевому луту, обойдя терминалы.
А телепорт – это полный рандом, на него полагаться тупо.
>>21798828
Скорость, найтвижн, психопат, оптимист, стили
>>21798918
Патроны закончатся, турель будет светить пока ее не сломать
> турелей
А я наконец-то накрафтил скрамблер-гранат, вынес пару турелек, такой думаю "возьму ща нормальный пистолет-пулемет под 9мм"(а то в трех городах и пяти оружейках я нашел только STEN, который клинит и самоповреждается по три раза за магазин). Разобрал их, узишки, mp5, найс. А магазинов-то не положили! И в оружейках и подвалах пушкодрочера их тоже не находилось(хотя всякая херня, вроде ППШ, мосинок, простых штурмовых винтовок под 5.56, fnp90 и магазинов под них - как грязи!).
Вообще охуеть, конечно, чуть ли не самые попсовые стволы - и нихуя.
Файл с настройками в уже созданном мире поищи и добавь/убери моды.
Ремонтные мастерские, трудовые лагеря
Чудом выжил.
нет
> Как самому сделать стил фрейм
А зачем? На дорогах сотни машин стоят.
> если для нее нужен круцибл,
Есть глиняный вариант. Не знаю, что для его производства нужно, правда.
Машины не из стил фреймов сделаны, ее можно только с минифриджей, портативной кухни и еще какой-то херни снять. Ок, а где глину брать, копать в воде или как?
Эм, невермайнд, я разбирал грузовик там были хэви дюти фреймы и в рецепте они не подсвечивались как подходящие, с легковушек то что нужно падает.
Одно против, копьем по диагонали не потыкать
очевидно, когда эти нех вырвались из лаб, пошли крошить в городе. Видимо наткнулся на семейку, мамка с ребенком.
Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни. А потом, прямо к убежищу, пришла целая орда, просто легион, мать их, всякого дерьма. Сразу окружили здание, забрались внутрь и сьели меня, отличное начало
Можно же, по крайней мере авто атака работает
> Там вообще что то странное происходило. Кричали с днем рожденья, получи кусок дерьма, робот кого то определил, что то там про высшую форму жизни.
> отличное начало
То есть, ты в первый раз играешь? В лабе не был? Ну так там в некоторых загонах они сидят даже после катаклизма; и во время многомесячных, если не многолетних наблюдений и экспериментов могли наслушаться охулиард фраз и слов.
А вообще, ми-го например падает с очереди из любой автоматической винтовки, я поначалу думал что он намного крепче. А так у него только мили-атаки и никаких фокусов(чего можно было бы ожидать от ми-го) - тра-та-та и готов, скучновато. Но вообще наверное это самый атмосферный монстр игры - по ньюфажеству кирпичи откладываешь от этих отголосков старого мира; и похоже места их спавна заранее задизайнены - эти останки ученых, военных и гракены дерущиеся с ними, охуенно.
серьезно, что там может происходить? По всему городу такая херня
понизить до 7, 4
Уменьшить количество обязательных объектов в мапгене.
Например, поставив его на ноль.
Я так сделал, брат жив, карты разнообразные.
>>21816066 -кун
Он хочет потрахан твою жопу.
Запри ее в ракете и отправь на орбиту!
Можно, но сложно и нежелательно. Любая успешная атака по поломаным конечностям обнулит процесс восстановления и пиздец.
Лучше сидеть дома и читать книжки/крафтить целыми днями. Хотя при хорошем уровне компов можно попытаться спиздить какую-нибудь тачку и съездить поискать госпиталь – они около городов спаунятся. В госпитале машинка есть для мгновенного лечения переломов.
Это стволовые клетки которая закачивает? Я один раз жмякнул на нее, а мне в глаз костей и еще чего то напихали. Если она, то мне недалеко до нее идти
Она.
Оп-хуй
Где это такие настройки есть, не видел таких.
Открываешь джсоны мапгена и редактируешь.
У него могут быть и другие свойства. Хотя гораздо выше шанс, что он даже не бесполезное говно, а очень даже вредное, просто ты еще не знаешь, что он сделал.
>>21820867
Ката++? Спс, теперь точно знаю, какой васяномод ни в коем случае не ставить.
Если шизофреник то вроде не наносят
Конкретно тебя интересует параметр occurences.
Первое его численное значение - как раз обязательные объекты.
Его можно найти в файлах типа overmap_special.json
Идешь на его тайл, высвечивается меню, выбираешь "использовать предмет"
В глаза ебусь, спасибо
Двигайся в его сторону, появится контекстное меню в котором будет пункт вроде "применить предмет"
>>21823121
Ну а че не ставить? Он же полез с ножиком лабу, лол, с таким раскладом и от шокеров/шокербрутов насосать можно, не то что у хардкорных монстров из васян-мода.
В вг там нет треда, так что на реддит, скорее всего, но там постят еще меньше чем здесь и вопросы ничуть не менее дурацкие бывают. shrug
Начал заново, менял настройки - все то же, помогите посоны.
Дело в том, что васяны изначально не-хардкорные локации заселяют всякой ваншотящей хуетой и это печально. Писскоп хотяб своих убердемонов в специальные локи поселил, чтоб нубы держались подальше. А тут уже лабу нельзя посетить и не встретить какого-то урода с фузионкой? Фузионкой в тесных коридорах. Тесных, мать их, коридорах лабы, которая таки мидгейм локация и не должна содержать настолько жирное говно в принципе.
Надеюсь, понятно мысль донес.
>>21827333
На форчонге есть рогаликотред, но он общий для рогаликов, а на реддите мертвовато.
Скорее он в ДФ перекатился.
>>21827304
Нет, ограниченное, но больше клетки без подобных вещей.
>>21828790
>>21823121
Ну таки он из пекамода, а не из каты++, не надо.
К тому же, у него относительно длительное прицеливание и он предупреждает об этом вслух, так что можно свалить. Наверное.
Странно, я еду в свой холодильник засунул где то на 500 обьема
Скачай последнюю эксперименталку, вроде как пофиксили это.
Там довольно много объёма.
Теоретически да, в игре есть редактор. Но на практике ты охуеешь от его запредельного неудобства.
В настройках последняя вкладка
Это копия, сохраненная 4 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.