Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
843 Кб, 1280x909
70 Кб, 604x403
99 Кб, 1024x576
49 Кб, 533x350
Sandboh Thред /sandbox/ #21468418 В конец треда | Веб
Шапочка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайдик по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901

Ссылочки для космических пейратиков:

Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/

Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто играет с девмодом - каноничный пидарас.
Тот кто играет по понятиям из треда - каноничный пидарас.
#2 #21468724
21468728
8284 Кб, 2816x2112
#4 #21468861
Хороший тред.
#5 #21469081
>>21468728
Че за ебанина?
#6 #21469140
>>21468728
Симулятор мусорщика
43 Кб, 225x225
#7 #21469704
>>21468728
Бензин, вылитый в костёр, гасит костёр.
В кислоте, разлитой на полу, можно стоять не поморщившись.
Жидкость, вылитую в реку, можно вытереть тряпкой. Потому что река это просто пол.
То, что должно взрываться или реагировать, не взрывается и не реагирует, если авторы не написали специальный костыль. Те костыли, которые написаны, создают неописуемые окаменевшие пласты двухлетнего говнокода.

Такая-то песочница. 10/10.
21469863
#8 #21469863
>>21469704

> Бензин, вылитый в костёр, гасит костёр.


> В кислоте, разлитой на полу, можно стоять не поморщившись.


> Жидкость, вылитую в реку, можно вытереть тряпкой.


Вы просто слишком аутист, слишком аутист даже для таких игр. Совершенно идиотские придирки к мелочам.
Мочи зомбей, шей выживальческий костюм, строй бронемобиль - нет, не хочу, хочу воду в реку выливать.
Тебе за этим в дф, но проблема в том, что там игры не завезли. Зато физон воды есть, ухх.

> В кислоте, разлитой на полу, можно стоять не поморщившись.


Ну так это и нормально. Любая обувь серьезнее, чем сандали, должна наглухо защищать тебя от лужи чего угодно на полу. Наоборот я бы возмущался, что ты заходишь в лужу кислоты из кислотного зомбака, а она дамажит ноги через твои ++берцы со стальным носком+.

Хотя частично соглашусь - идея у игры охуенная, но она давно переросла свой технический фундамент. Даже удивительно, что они так далеко все это развили(пусть и костылями). И по-хорошему все надо начинать с начала, с компетентными программистами и четким видением концепции, но ни у кого ни яиц, ни средств на такое нет.
2146988021481263
#9 #21469880
>>21469863
у оригинального автора на такое яйца появились, а потом, видимо, стянулись обратно.
21469987
#10 #21469987
>>21469880
Мда.

> I got a job as a software developer this past summer. This is using up all my creative energy, leaving me with little desire to code as a hobby. Most of the work on Cataclysm was done when I was unemployed or working as a shop clerk.



> I got married almost exactly a year ago. This means that I am now rarely alone in my spare time, and don’t need or want to pour myself into a very solitary pursuit like programming.



> Maaaan I hate to say it but I haven’t touched cataclysm 2 in more than a year. Sorry!

#11 #21471089
Не тонем
#12 #21471210
Кто-то может предоставить краткое описание каждого вида веществ aka их эффект?
#13 #21471420
>>21471210

>aka


Значение знаешь?
21471589
#14 #21471589
>>21471420
эту шутку используют когда кто-то написал раздельно то, что пишется слитно
2147160021471711
138 Кб, 347x329
#15 #21471600
21471640
#17 #21471711
>>21471589
или ты проиграл или затрелел его тупостью.

нужен эксперт.
#18 #21472193
Пиздос. В общем, я тот анон, который страдал из за невозможности создать огромнейший мир в террарии с модами. Дык вот, вчера мир нормально без тремора работал, а сегодня он опять крашился, отключил тхориум и заработало, но какого хуя блять, какого хуя. Пиздец. Пересел на нормальный мир. Анон, если ты решил поиграть на огромной карте, то приготовься расстаться с тхориумом и тремором, а возможно еще с какими то модами
21474809
#19 #21472235
Опытный анон, просвяти >>21471210
21472249
#20 #21472249
>>21472235
просвятил тебя в задницу
21472280
57 Кб, 592x599
#21 #21472280
21472293
#22 #21472293
>>21472280
да я уже
#23 #21473690
Аноны, распишите, как правильно разводить свиней. Чем кормить, на какой стадии резать.
2147370421479876
#24 #21473704
>>21473690
Хуя даун
21473721
#25 #21473721
>>21473704
Репорт.
2147374021474017
#26 #21473740
>>21473721
хуя обиженка
#27 #21474017
>>21473721
Тоже репортнул его.
#28 #21474372
Приручил индейку и тут же пришёл торговец с оплодотворёнными яйцами индейки. Стоит их покупать? Высидит моя иднейка эти яйца? Если да, что для этого нужно сделать?
21474449
#29 #21474449
>>21474372
Если хочешь - покупай.
Яйца высиживать не надо, если оно оплодотворенное и находится в тепле, то из него со 100% вероятностью вылупится мелкая зверюга того же вида.
2147451921474785
#30 #21474519
>>21474449
Вот жеж говно. Эти пидоры оттарабанили весь полтиник яиц в холодильник и те пидорнулись БЛЯЯЯЯДЬ
2147454121478794
#31 #21474541
>>21474519
лул. Чтож ты не следил то. Сделал бы специальную комнату для яиц с максимальным приоритетом
#32 #21474785
>>21474449
У меня игуаны при -9 вылупляются спокойно.
21474811
#33 #21474809
>>21472193
Даже не знаю, смогу ли я пережить потерю говномодов, ох, не знаю.
21474842
#34 #21474811
>>21474785
РИАЛИЗМ
#35 #21474842
>>21474809
Ну у меня наиграно уже 400ч в ваниль террарию. Меня уже от нее тошнит и без модов играть скучно
21476459
1682 Кб, 1600x900
#36 #21474900
Посоны, в комнате бешеный слон. Какие мои действия? В наличии 4 инвалида, один из них милишник. Слон пока не ломится. Думаю наставить ловушек перед выходом и открыть. В идеале он ещё должен не умереть.
#37 #21474999
>>21474900
Вот это отсылочка Можешь просто выманить его на улицу или попытаться ловушками ебнуть
2147502921477082
#38 #21475029
>>21474999
Чё за отсылочка: братья пилоты что ли?
21475050
#39 #21475050
>>21475029
Нет блять, на Шерлока сарказм
1573 Кб, 1600x900
#40 #21475113
>>21474900
Финита. Слон из ноу мо.
#41 #21475470
Я правильно понимаю: в риме даже из свежих жмуров нельзя органы резать?
21475541
#42 #21475541
>>21475470
Низзя. Боланс жы.
#43 #21476225
>>21474900
Проиграл со слона-арестанта.
21476980
#44 #21476459
>>21474842
А меня от тебя тошнит.
#45 #21476980
>>21476225
Нихуя смешного: этот пидор точнее пидоресса пришёл из-за карты с новостью "СЛОН-ЛЮДОЕД". Знаешь как я испугался? Но мы же не варвары какие-нибудь -- мы его судили и слон был прощён. Правда потом оказалось что он рецедивист.
21478709
#46 #21477082
>>21474999
Очевидная отсылка на стальную крысу, где был сиделец по имени Слон?
21477111
#47 #21477111
>>21477082
Очевидная отсылка к прозвищу твоей мамаши.
#48 #21478215
А и вправду, поясните за разведение животины. Того школьника тоже репортнул.

Я пробовал разводить куриц, но их тупо становится много, они все сжирают, а потом начинают худеть, и я их без какого-то особого профита режу. Вообще не понял прикола. Их именно продавать надо, чтобы профит был, так? То есть не кормить, пока не начнут совсем уж дохнуть, и продавать как можно быстрее? На каком количестве их оптимально поддерживать тогда?
2147835021481373
#49 #21478350
>>21478215
Кур разводят только когда тебе нужно набижать и ногнуть какое-нибудь поселение.
21478524
#50 #21478524
>>21478350
А разве нет профита если ты в тёплом биоме выгоняешь их на улицу жрать бесплатную траву?
21478534
#51 #21478534
>>21478524
курицы едят траву?
21478883
285 Кб, 1600x1200
#52 #21478693
Фоебусь начал строить стеклянную пирамиду в Dwarf Fortress! https://www.youtube.com/watch?v=9q5aAnjatMo
21479898
#53 #21478709
>>21476980
Как ты блять слона в комнату запихнул? Да еще и людоеда!
21478989
#54 #21478794
>>21474519
Полтинник яиц это ты конечно поехал. Это представь, ты их всех выдержишь, из них появится аж 50 куриц. Даже если штук 30 из них будут петухи, то эти 20 кур тебе за год всю карту заполонят.

Я, кстати, абузил курей против йоба-рейда. У меня три человека в больнице валялись с болезнями и один после операции, оставалось 2 поселенца со стрельбой уровня "Хуй попадешь". В общем рейд напал, а я курей вывел за ограду покормиться, а то эти уебки сжирают всю траву на территории базы в момент. Но мякотка в том, что рейдеры начали хуярить куриц без жалости, не обращая внимания на то, что из-за скалы по ним хуярит 2 инвалида с винтовок. Итого у них потерь 6 человек, остальные смылись, а у меня 30 курей.
21478989
#56 #21478940
АнонЪ, помохи. Загрузил рим коркорный, а у меня интерфейс пропал, остались только иконки персонажей. Пробовал загружать несколько раз, не очень помогло. После загрузки сейва интерфейс есть, но пропадает, стоит мне только камеру подвинуть.
2147932521484983
#57 #21478989
>>21478709
В плен взял, очевидно же. Просто он не вырубился вместо того чтобы умереть, и я решил его выходить и приручить.
>>21478794
Ну я последний раз играл года два назад, не знал ебатни этой.
#58 #21479325
>>21478940
Киркор сегодня как раз обновили чтоб эту ошибку исправить. Там мод колонисттаб некорректно работал. Если у тебя не свежая версия - отключи его в настройках.
21479919
#59 #21479822
Аноны! А что аворион? Как там щас? Играет кто в мульти-пульти?
21479862
#60 #21479862
>>21479822
Еще одна космическая ПЕСОЧНИЦА, которая не может в элементарную орбитальную механику и где космические корабли плавают в киселе?
21479877
#61 #21479876
>>21473690
В риме? Берешь свиней, ставишь автозабой старых и больных, ставишь автозабой после Х популяции, назначаешь ответственного за животных, тренировать свиней нахер не нужно ну можешь натренировать одну свинью, будет фокусы показывать наверное назначаешь животным зону, где они сидят, ставишь туда кормушку и стойла, в кормушку ставишь носить еду при <50% наполнения. Свиньи жрут все, так что корми их кошачьей едой лол она чуть ли не самая простая в изготовлении, если ты специально не заморачивался инфраструктурой для животных. Если в климате с холодными зимами - делаешь свинарник с отоплением, а то свиньи зимой замерзнут. На этом все, можно заморочиться еще с автоназначением лечения свиней, но зачем? Свинья сдохнет - ее съедят. Конец.

Все написанное справедливо для киркора. Возможно на ваниле все это придется протыкивать ручками и автоотсечек там нет, я не помню
#62 #21479877
21479898
244 Кб, 848x425
#63 #21479898
>>21479877
Тогда нет, спасибо. Лучшая космическая песочница это очевидный ксп.

>>21478693
Что у него за моды пикрилейтед?
#64 #21479917
>>21479898
Phoebus tileset
2147993721479959
#65 #21479919
>>21479325
Русекопроблемы. Англобояре даже и не заметили, что что-то оказывается было не так.
21481485
#66 #21479937
>>21479917
Я про пикрилейтед, какой тайлсет йопт.
#67 #21479942
>>21479898

>Лучшая космическая песочница


а мне проспектор рл нравится, только совсем не допилено. в прочем, игори о которых вы ведёте речь, я не трогал.
21479999
#68 #21479959
>>21479917

>Phoebus tileset


у него, кстати, хороший color файл. сочный.
#69 #21479999
>>21479942
Тащемта ксп уникален как раз орбитальной механикой, у него есть только один недостаток - остутствие моделирования гравитационного взаимодействия нескольких тел, и на аппарат действует сила притяжения только одного в один момент времени. Лучше игрушки в космосе я не встречал. Может еще орбитер, но я не играл в него.
2148002921480039
#70 #21480005
>>21479876
Добавлю - ставишь повару на разделочном столе автопроизводство кошачьей еды из самого дерьмового мяса (человечина и инсектоиды) при количестве на базе <75 (или выше, зависит от популяции свиней). И все, забываешь про то, что у тебя где-то есть свиньи. Но самый простой источник мясной составляющей все равно рыба. Пара пирсов рядом с базой, назначаешь рыболовами совершенно любых инвалидов, которые больше ни на что не годны и все, постоянный приток отличных свежих рыбы/раков/моллюсков к столу обеспечен.

Так что лучше заводить не свиней, а животных, дающих молоко или шерсть.
#71 #21480029
>>21479999
вообще, ты имеешь ввиду симуляторы больше.
21480086
#72 #21480039
>>21479999
Principia.
Без задач, как все говорят, но мне нравился этот мод. Разрабатывает какой-то там наса-парень с командой таких же, так что выглядит всё правдоподобно.
Точки лагранжа завезли, грабить сбивать планеты при желании можно.
21480086
#73 #21480086
>>21480039
Ох ебааать, спасибо братиш, время снова сесть за ксп.

>>21480029
Так и есть. Что не мешает быть ему еще и песочницей.
21480184
#74 #21480184
>>21480086

>Так и есть. Что не мешает быть ему еще и песочницей.


да не, у меня к космосу другой подход просто. мне нравится что-то типа alien legacy, стратегии кроч. из за ебучего бага не могу продолжить, там ошибка в течении времени уже подумываю самому попытаться починить баг
21 Кб, 317x397
#75 #21480354
Освежил тред свежей шуткой
#76 #21480413
>>21480354
Это ведь сработает, ну если учитывать то, что солнце ничего не сделает кораблю и экипажу?
2148106521481082
#77 #21480529
>>21479876
В ванили менеджмент животных отсутствует как таковой. Хочешь зарубить 300 цыплят - изволь отсосать у тракториста поставить галочку напротив каждого цыплёнка в списке животных. Говно, блядва.
21480985
#78 #21480668
>>21480354
Объясните тупому. Это что-то на уровне "низзя прийти в мэрию и сказать: продайте 100 мечников как в героях))"?
#79 #21480911
>>21480668
Если кратко то крафт расплавится нахуй.
#80 #21480982
>>21480354
а я вот тоже не понял, это пояс купера? и нахуя к нему лететь, или запускать дрон, с учётом того, что он не возвращается на землю? или шутка не связанна с реальными проектами...
21481065
#81 #21480985
>>21480529

> напротив каждого


Ты не перегибай уж. Даблклик + зарубить, ну или с шифтом, если избирательный такой.
21486097
#83 #21481082
>>21480413
Маневр вокруг дальней планеты неправильно нарисован, КА еще дальше от Солнца полетит.
#84 #21481218
>>21471210

> Кто-то может предоставить краткое описание каждого вида веществ aka их эффект?


Да, может. Игра. На букву i в окошке предмета жмешь и читаешь.
181 Кб, 449x406
#85 #21481263
>>21469863

>в дф, но проблема в том, что там игры не завезли


А в Кату завезли игру, умник?

>Любая обувь серьезнее, чем сандали


Босиком.

>хочу воду в реку выливать


Убегаешь от кислотника в реку - он плюёт на воду.
21481520
#86 #21481373
>>21478215
Чтобы держать животину, нужно запасти комбикорм. А летом их гонять с пастбища на пастбище, когда они одно выжирают.
#87 #21481400
>>21479898

> Что у него за моды пикрилейтед?


Ты о чем конкретно? На пике обычный экран с пропуском пары недель перед началом игры. Еще я вижу отсутствие TWBT(а потому в тексте будут рандомно встречаться тайлы гробов/ведер/рычагов вместо букв).
#88 #21481485
>>21479919
Илитка в треде, все в Оксфорд!
#89 #21481520
>>21481263

> А в Кату завезли игру, умник?


Конечно. По крайней мере точно не наскучит, пока разбираешься с кучей разных механик и осваиваешь контент, потом можно начать более хоркорный сценарий и настройки спавна; а на это уйдет больше времени, чем на освоение дф-адвенчура.
Дф может и более перспективен из-за тщательности и серьезного подхода к разработке, но контента там нет, и делать нечего.

> Убегаешь от кислотника в реку - он плюёт на воду.


Логично же, вода зашкварена и тебе пичот.

> Босиком.


Ну это да, не досмотрели. Но таких доебок о "реализме" можно придумать тысячи и тысячи относительно любой игры.
#90 #21481563
>>21481520

>пока разбираешься с кучей разных механик и осваиваешь контент


да прекращай. там нет гейплея. тебе нужно идти вперёд иначе ничего не будет происходить, за экраном жизни нет. не говоря уже про рванность вселенной, и зомби и растения - убийцы, роботы. сделали бы уже фоллач. не уютно.

я примерно одинаково отыграл и в то и то.
2148160021481638
#91 #21481600
>>21481563
>>21481520
Что за ката?
#92 #21481614
>>21481600
катаклизьм дда
#93 #21481636
>>21481600
Катаклизм Dark Days Ahead, аддон в ВоВ.
https://2ch.hk/vg/res/21417971.html (М)
21481651
#94 #21481638
>>21481563

> тебе нужно идти вперёд иначе ничего не будет происходить


Это ты подгорал в ката-треде неделю-две назад на эту тему?
В чем проблема идти вперед? Да и орды к тебе на огонек заглянуть могут если ты оседлый.

> не говоря уже про рванность вселенной, и зомби и растения - убийцы, роботы


А мне норм. Можно еще моды поставить со всякими там демонами.
>>21481600
Cataclysm: Dark Days Ahead.
Тред вот: https://2ch.hk/vg/res/21417971.html (М)
Самый проработанный "инди-выживач с крафтом и зомби(и не только)".
2148167021481929
#95 #21481651
>>21481636

>аддон в ВоВ


найс шутейка кстати.
2148167121481957
#96 #21481670
>>21481638

>проработанный


то глубины z-уровней.
21481700
#97 #21481671
>>21481651
Не зря 3 дня в бане сидел.
#98 #21481700
>>21481670
Ну точно тот погорелец, теперь еще вдобавок аутичные доебки про выливание воды придумал.
21481717
#99 #21481717
>>21481700
да отъебись, не я тот тип. делать мне нечего, рубиться за хуйню какую-то.
58 Кб, 285x235
#100 #21481745
>>21481520

>ката По крайней мере точно не наскучит


>в дф нет контента

21481804
#101 #21481804
>>21481745

> в дф нет контента


А что там в адвенчуре делать? Начальное охуение от подробности боевой системы проходит и все. Только "квесты" типа пойди туда убей Х; пойди сюда убей Y.
Ни покрафтить ничего полезного, ни построить, ни позадрачивать, ни позачищать. А, не, можно за пол-часа борьбу вкачать на максимум, подушив белку или кошку, а потом выдергивать ноги и сворачивать шеи циклопам и гидрам голыми руками.

> ката По крайней мере точно не наскучит


А дальше читать ты не пробовал?
21481929
#102 #21481929
>>21481638

>Самый проработанный


Так ты тупостью потроллить зашёл, так бы и сказал сразу.
Проработанность - это не количество глючащего костыльного барахла. Это когда ты бьёшь машину и у неё отваливается ударенная часть, а не рандомный кусок кузова. Проработанность - это когда при -100 градусах теплокровные зомби не бегают за тобой живенько. Проработанность это когда ты не отмораживаешь себе ебло от езды без лобовухи летом.
>>21481804

>А что там в адвенчуре делать?


А какой ебан будет играть в адвенчуру в песочкотреде, няша? Туда ли зашёл ты?

>А дальше читать ты не пробовал?


Да мне похуй, что там восторженный ньюфаг высрал. Ката это симулятор бомжа, неглубокий, унылый и беспонтовый, как твоё лицо. Для детей от 12 до 16 лет.
21482405
#103 #21481957
>>21481651
Так а что,
ходячие деревья - есть,
бабы с рогами - есть,
древнее зло - есть,
огнестрел из говна и палок - есть,
рыбалка, готовка, собирание травок, крафт бинтов - все есть
#104 #21482197
>>21479876

>а то свиньи зимой замерзнут


В голосину.
2148221221486469
#105 #21482212
>>21482197
На порашу.
21482273
#106 #21482273
>>21482212
Хорошо.
#107 #21482405
>>21481929

> Это когда ты бьёшь машину и у неё отваливается ударенная часть, а не рандомный кусок кузова.


Немногие игры в принципе способны похвастаться постройкой автомобиля с нуля, кроме разве что тех, где это задумано как собственно тема всей игры. \
Небольшие условности в этой механике простительны, учитывая ее необычность и масштабность.

> это когда при -100 градусах теплокровные зомби не бегают за тобой живенько


И мешки с песком строятся из стали, да, это тоже проработанность.

> Проработанность это когда ты не отмораживаешь себе ебло от езды без лобовухи летом.


Ведь намного проработаннее - это в принципе не делать ветра и его взаимодействие с персонажем. Конечно, обмораживание ебала на высокой скорости -

> Ката это симулятор бомжа, неглубокий, унылый и беспонтовый, как твоё лицо. Для детей от 12 до 16 лет.


Ты просто пресытившийся унылый импотент, который забыл, что такое веселье и вместо этого занудно выискиваешь недостатки, подгорая от того, что кто-то в этом мире еще способен испытывать фан от игр.

> А какой ебан будет играть в адвенчуру в песочкотреде, няша?


А что такое песочница? Это именно что открытый мир, свобода перемещения и действий. Майнкрафт, катаклизм, гта, номенсскай, адвенчура дварффортресса и т.д.
Тут скорее стоит задаваться уместностью нахождения в этом треде римворлда/правильностью названия этого треда. Потому что в каком месте это сэндбокс - неизвестно; его или к симсам/градостроям/тайкунам определить нужно; или не ломать комедию с "сэндбокс тред, добро пожаловать всем!(но если вы посмеете написать о чем-то, кроме римворлда, то фанатики забросают вас говном)".

> Да мне похуй


У-тю-тю, так похуй, что ты с самого начала возбудился на ссылку, на которую бы никто внимание иначе не обратил; и продолжаешь клоунаду и дальше, катая простыни на каждый ответ твоему посту.
unb4 "эта ни я, эта был кто-то другой, а ты попробуй дакажи что это был я"
2148247521482608
#108 #21482475
>>21482405

>Ты просто пресытившийся унылый импотент, который забыл, что такое веселье и вместо этого занудно выискиваешь недостатки, подгорая от того, что кто-то в этом мире еще способен испытывать фан от игр.


>Дф может и более перспективен из-за тщательности и серьезного подхода к разработке, но контента там нет, и делать нечего.

#109 #21482608
>>21482405

>который забыл, что такое веселье


Няша, есть такое понятие, как РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ.
Реиграбельность свойственна всем песочницам. Что-то можно сделать иначе, чем в первом прохождении, и получить новые условия.
Так вот, в кате её нет.
Каждое прохождение ты делаешь точно те же самые вещи, что и в предыдущем. Нет никакого рандома, нет никаких сюрпризов. Поэтому ката не песочница, а синглплеерный слешер-дьяблоклон.

>А что такое песочница? Это именно что открытый мир, свобода перемещения и действий.


Теперь это тред Готики и НФС онлайн, посоны.
21483496
#110 #21483496
>>21482608

> Реиграбельность свойственна всем песочницам. Что-то можно сделать иначе, чем в первом прохождении, и получить новые условия.


Включаешь орды. Крутишь настройки разных спавнов. Берешь другой сценарий. Ставишь всякие ребалансы и прочие арканы.

> Каждое прохождение ты делаешь точно те же самые вещи, что и в предыдущем. Нет никакого рандома, нет никаких сюрпризов


Что-то мне это напоминает, хммм.

> Теперь это тред Готики и НФС онлайн, посоны.


А можно услышать ваши характеристики "песочницы"?
2148357321483581
#111 #21483573
>>21483496

>Крутишь настройки


А, я понял тебя. Игра в кококлизм начинается прямо с написания кода. Написал модик - зашёл, потеребонькал. Всё это вместе - ИДЕ, компилятор, гит, консолечка - и составляют вместе ПЕСОЧНИЦУ КОКОКЛИЗМ. Мне нравится твоя идея.

Теперь это тред Готики, НФС и программирования.
21483627
#112 #21483581
>>21483496

>А можно услышать ваши характеристики "песочницы"?


Если параметры игрового окружения можно изменять изнутри самой игры - это песочница. Если для получения реиграбельности мне надо НАКАТИТЬ МОДИКОВ - это дьябла.
2148360221483627
#113 #21483602
>>21483581

>Если для получения реиграбельности мне надо НАКАТИТЬ МОДИКОВ - это дьябла


>это дьябла


Или рим.
#114 #21483627
>>21483581

> Если параметры игрового окружения можно изменять изнутри самой игры - это песочница


Строишь машины, строишь дом и укрепления, садишь картоху, рубишь деревья, можно расхуячивать или разбирать любые строения - чем тебе не смена окружения внутри самой игры?
Или у тебя сейчас пойдет ментальная гимастика, что такие изменения - не изменения.

> Если для получения реиграбельности мне надо НАКАТИТЬ МОДИКОВ


Я например свою первую успешную колонию в ванильном риме так доиграть и не смог. После выработки работающей стратегии и ознакомлением со всеми "случайными" событиями игра превратилась в рутину хуже въебывания с 8 до 5. Примерно за сутки реального времени весь контент ванильного рв для меня кончился, полностью с нуля. Котоклизму я не считал, но точно больше.
Короче, ты говоришь "моды" как что-то плохое.
>>21483573

> А, я понял тебя. Игра в кококлизм начинается прямо с написания кода. Написал модик - зашёл, потеребонькал. Всё это вместе - ИДЕ, компилятор, гит, консолечка - и составляют вместе


ПЕРЕДЕРГИВАНИЯ@ПРЕУВЕЛИЧЕНИЯ
Настройки спавна в меню по esc, наверное даже ближе от самого геймплея, чем смена рассказчика в римворлде. Основные моды включены в базовую сборку и выбираются при создании мира.
Хотя никто тебя от нахуячивания собственныхмодов не удерживает, ковыряться в .json совсем не сложно, если какой-то параметр не устраивает или хочется сделать новый рецепт.

И опять же: сейчас бы гнать на моды в сэндбокс-треде, где в ванильный рим большинство давно не играет.

> это дьябла


> НАКАТИТЬ МОДИКОВ


Ты поехавший.

> Теперь это тред Готики, НФС и программирования.


А это тут при чем?
21483677
#115 #21483647
Ебать дварфохетерам опять неприятно.
#116 #21483677
>>21483627

>Или у тебя сейчас пойдет ментальная гимастика


Ты снова прав: такие изменения не изменения, потому что движок от крестиков-ноликов к ним не приспособлен.
Можно построить себе дом (через дебаг-меню, естественно, потому что строить в кате чудовищно), но он бесполезен, ведь у зомбей нет алгоритмов обхода препятствий, поэтому они попросту ломают всё и идут прямиком. Твой пряничный дом ушатают за секунды.

>Примерно за сутки реального времени весь контент ванильного рв для меня кончился, полностью с нуля. Котоклизму я не считал, но точно больше.


Рим хотя бы фирменный, а у каты вообще из всех щелей торчит васянство и похуизм. Я, кстати, думал сначала поэтому, что разработчики русские. Типа семиклассники в кружке информатики после уроков слабали.
21483696
#117 #21483696
>>21483677

> поэтому они попросту ломают всё и идут прямиком. Твой пряничный дом ушатают за секунды.


А, ясно, ты действительно тот, который визжал и рвался в прошлом кататреде. Чего за новой порцией мочи не зайдешь?

> Рим хотя бы фирменный


> Я, кстати, думал сначала поэтому, что разработчики русские


Ну ахуеть аргументы.
21483711
#118 #21483711
>>21483696

>А, ясно


К сожалению, ты обознался.

>Ну ахуеть аргументы.


Качество Римворлда гарантируется анусом Тани. Если Рим станет говном - его порвут на британский флаг (читай: перестанут давать денежку).

Кококлизм краудфанднули, а это значит, что после получения денег разрабам вообще похуй на всё. И это чувствуется. Теперь игра расширяется исключительно за счёт добавления полезных для гейплея вещей вроде фурсьютов и немецкой формы.
#119 #21483728
Ебал я кококлизм. Дф для мужиков! Ееее
#120 #21484054
Вот расскажите секрет, как вы без киллбоксов живете? Я пробовал играть, аж 2 дня жил, отбивая своры найтлингов и рейды с осадами вполне успешно, но когда на колонию моих инвалидов упал тераморфер, я охуел. В открытом поле с механоидами драться вообще не вариант, так я расставил всех своих шестерых ребят, один из которых терминатор, а одного отправил со снайперкой активировать высадку. Так там блять прилетело 4 толстых червя-пидора, куча жуков и штук 12 сталкеров-жнецов, охуеть блять. Они моего терминатора раслпавили на раз два, а потом расплавили и всех колонистов и одну курицу, которой сквозным выстрелом голову прострелили. Охуеть блять. Неужели в коркоре без блядского киллбокса невозможно играть выше "Строительства"?
2148416121485080
#121 #21484161
>>21484054

>как вы без киллбоксов живете?


Я делаю килбокс-наоборот, то есть дот с дверями перед базой. Весело, увлекательно.
Если база в центре открытой карты, придётся делать несколько.
56 Кб, 607x530
#122 #21484499
Найс, загрузил сегодня игру, а мой терминатор превратился в кусок говна. Нахуй я качал последний коркор. Терминатор, который не может в насилие.
21484890
#123 #21484890
>>21484499
Можно как-нибудь изменить предысторию, чтобы снять запрет на 20 к стрельбе? Порылся в режиме разработчика, но не нашел, может просто слепой.
21488068
#124 #21484983
>>21478940
Отключи самый последний по списку загрузки мод, который на иконки состояний у поселенцев. меня эта хуйня дичайше раздражала, к тому же и глючит
#125 #21485080
>>21484054

>В открытом поле с механоидами драться вообще не вариант


Обстрой терраформер стеной, наставь вокруг мин, на выходе из стены огневую точку и активируй. Вдобавок шальная пуля не попадёт в терраформер и к тебе не десантируется over9000 мехов.
21485164
#126 #21485164
>>21485080
Мне всегда стены и 6 мин хватало
#127 #21485325
Посоны каким то образом скораптился мир в Терарии. Бекап видимо тоже. TEdit не помогает. Сука все мои труды пошли по пизде. Может кто-нибудь знает как его реанимировать?
На всякий случай вкину его сюда.
http://rgho.st/7TzYbCxpz
1318 Кб, 1280x1024
#128 #21485371
Там это, ТВБТ под прыщи выкатили.
274 Кб, 887x500
#129 #21485457
Ммм, басейн для отработанного топлива с черенковским излучением! Ждем
#130 #21485582
>>21485371
Мне кажется, или на пике пять Z-уровней вниз показывают?
21485602
#131 #21485602
>>21485582
Потому что я написал multilevel 5 в dfhack.init.
#132 #21486097
>>21480985
Даблклик выберет цыплят, молодняк и взрослых. Всех блядь.
#133 #21486469
>>21482197
А что смешного?
21486632
#134 #21486632
>>21486469
Я думаю это политически-расистская шутка.
73 Кб, 700x525
#135 #21487025
Блядь, на хорошего стрелка(да и милишника) с дробовиком напала блядь лисица и захуярила его, чтобы похавать. Ирл лисица сможет убить разве что ребёнка, или бабку лет 90. Остальные же граждане даже без оружия, не без царапин и укусов конечно, но захуярят лису хотя бы тупо задушив.
#136 #21487090
>>21487025
Ну вот такие вот животные. Даже белка нахуй может загрызть человека в риме.
Особенно доставляют хищники, которые более опасны любого другого животного только из-за особого костыля - они вводят противника в станлок.
Выставь чувакам с оружием не "убегать", а "атаковать врага" в панельке персонажа слева внизу.
21487558
#137 #21487131
>>21487025
Погугли как бобёр убил чувака. Чем лиса хуже? Перекусит артерию и пиздарики.
21487513
#138 #21487399
>>21487025

>Ирл лисица сможет убить разве что ребёнка, или бабку лет 90.


Или харкачера.
#139 #21487513
>>21487131
Бобр. "Бобёр" -- это его шкура. И бобр это не лисица. Его блядь и не задушишь.
#140 #21487558
>>21487090

>Выставь чувакам с оружием не "убегать", а "атаковать врага" в панельке персонажа слева внизу.


А он и не убегал. Он пытался с ней пиздиться. Короче нахуй этих аутистов, начну лучше племенем в пустыне.
2148774921487809
#141 #21487749
>>21487558

>А он и не убегал. Он пытался с ней пиздиться.


А вот дварф разорвал бы лисицу пополам зубами, например.
2148783621489853
#142 #21487809
>>21487558
Это еще что, я один раз послал инвалида бесполезного, у которого все навыки на нуле, плюс не мог носить-убирать, полностью бесполезный кусок. Я его послал убить жука, который ел одежду. Так его этот жучок чуть не ебнул. Мамкин колонист по нему раз 50 промахнулся, а жук каждый раз попадал и отгрыз ему палец с носом. А потом я устал на это смотреть, убил блоху другим поселенцем, этого заковал в цепи и продал нахуй за 300 серебра проходящим мимо работорговцам, у них он не скажет "Я не могу в простую работу, так что хуй вам, а не переноска"
21487950
344 Кб, 1168x2424
#143 #21487836
>>21487749
А может быть наоборот.
21 Кб, 300x200
#144 #21487950
>>21487809

>у них он не скажет "Я не могу в простую работу, так что хуй вам, а не переноска"


Уверен?
21488606
#145 #21488068
>>21484890
В девмоде нет. Правь руками сейв, там всё просто.
60 Кб, 1206x353
#146 #21488156
Жабейший там походу Call of Armok: cave ops запилил. Наш ответ римворлду лол.
21488263
#147 #21488263
>>21488156
Ну это анонсировано было анонсировано еще даже до 15 альфы римворда, не то что выхода 16. Сейчас он просто объявил, что приступил к разработке конкретно этой части.
Там расписано на десять лет вперед:
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
21488371
#148 #21488371
>>21488263
Расписано это одно, "щас будит" это уже совсем другое.
21488589
213 Кб, 1280x960
226 Кб, 1200x900
#149 #21488589
>>21488371

> "щас будит" это уже совсем другое.


Конкретно это цель определена как следующая "щас будит" еще в конце лета 2016.
Вообще заебало это, жабен сука теперь дохуя звезда: то его на GDC тягают, то интервью берут, то в корею на какой-то фестиваль, то в музей современного искусства, то пизда какая-то вокруг него крутится - книгу писать хочет. Оставьте человека в покое, дайте нормально дома поаутировать, а то обновления задерживаются.
21489262
#150 #21488606
>>21487950
Ну...да...вроде.
#151 #21489027
На чём римворлд написан? Юнитиподелие?
21489081
#152 #21489081
>>21489027
Юнити это годный движок, если создатель может в программирование и руки не из жопы. КСП например тоже на юнити.
#153 #21489121
>>21489081
Очень многие косяки КСП и римворлда вызваны именно юнити. Например никакущая производительность и дикое потребление оперативной памяти.
21489205
#154 #21489205
>>21489121
Надеюсь это ты так пошутил? Рим написан жопой, поэтому он и лагает. КСП же обсчитывает гораздо более сложные механики да еще и в +1 измерении, да еще и с ускорением скорости в тысячи раз. И не лагает. Это разница между программистом и криворуской, которая всегда вылазит в производительность.
#155 #21489206
>>21489081

>Юнити это годный движок


Его годность в простоте использования. На ней же и заканчивается.
#156 #21489218
>>21489205

>криворуской


Криворучкой, фикс.
#157 #21489220
Кто-нибудь знает как далеко огонь может "прыгнуть"? На каком расстоянии мне бунгало друг от друга лучше строить?
#158 #21489229
>>21489205

>обсчитывает гораздо более сложные механики


Мощность бортового компьютера первых космических кораблей загуглишь сам?
2148925721489304
#159 #21489237
>>21489081
Иногда. Я хотел поковырять что-нибудь интересное саморазвития ради, но с юнитиштуками не хочу связываться.
Какие ещё есть простые песочницы с более-менее открытыми исходниками?
21489257
#160 #21489257
>>21489229
А они ничего из орбитальной механики не обсчитывали. Например, все интегральные исчесления проводились на земле и данные отправлялись на борт. И да, в НАСА работали программисты, а не криворучки.

>>21489237
Катаклизм))0
2148927321489288
#161 #21489260
>>21489220
Строй из камня.
21489336
#162 #21489262
>>21488589
ревнуешь?
2148957221489598
#163 #21489273
>>21489257

> Катаклизм))0


А почему бы и нет?
21489292
#164 #21489288
>>21489257

>Например, все интегральные исчесления проводились на земле и данные отправлялись на борт.


Они дублировались и сверялись, естественно.
#165 #21489292
>>21489273

> посмотреть код


> кококизм


подумой!
#166 #21489304
>>21489229
Сложность расчётов физики жидкости И мощность бортового компьютера обычного каноэ загуглишь сам? Или всё-таки бортовой компьютер первых космических кораблей выполнял несколько меньше функций чем игровой движок?
21489331
#167 #21489307
>>21489205

>Рим написан жопой, поэтому он и лагает


рим лагает? первый раз слышу, а в чём именно заключаются лаги?
у меня он лагал только 1 раз, когда я создал здоровенную карту и приходили рейды - приходилось где-то по 5 секунд ждать, когда загрузятся павны
21489878
#168 #21489331
>>21489304
Ты же не пытаешься сказать, что физон в ксп хоть сколько-то реалистичен, верно?
21489396
#169 #21489336
>>21489260
Когда будет камень построю из камня, а пока я начал дикарями и хочу аутентичности.
Инбифо: энжой ёр аутентик пожары
#170 #21489338
>>21487025
Это космическая лисица-мутант. Они же на другую планету завезены и живут там уже хер знает сколько в своей экосистеме, стали крутыми единственный приемлемый отыгрыш в голове

У меня в тайге вот колонисту комар челюсть сломал. Хотя в настоящей тайге, я слышал, тоже комары не жалуют.
#171 #21489391
>>21489205

>КСП же обсчитывает гораздо более сложные механики


Например расчёт температуры в каждой точке карты? Или может десяток потребностей каждой блохи, помноженной на постоянный поиск пути для неё? Или может тысячи предметов на карте, которые портятся, рост травы в зависимости от освещённости? Нет нихуя этого в КСП.
>>21489220
Три точки не перепрыгивает точно. Одну перепрыгивает также точно. Две не пробовал. Но имей в виду, что трава между домами тоже может загореться. Вообще есть что-то в таких вот пожарах: удачно попавшая молния превращает мирный барак с поселенцами в адскую баню в 500 градусов, которую даже весь барак вместе потушить не в состоянии.
#172 #21489396
>>21489331
Смотри: есть физон как в шахматах, а есть физон с просчётом вплоть до атомов(например). Так вот между ними очень много вариантов разной реалистичности. Разрабы выбрали для ксп тот который выбрали. Могли ещё поаутировать, но не стали. Я считаю молодцы.
#173 #21489445
>>21489391

>Например расчёт температуры в каждой точке карты?


Это считается на SSE процессора за один такт, дуралей.

>помноженной на постоянный поиск пути для неё?


Все пути в риме кэшируются, один путь никогда не ищется 2 раза, долбоёб.
#174 #21489455
>>21489391

>трава между домами тоже может загореться


А я на песочке строюсь.
Спасибо.
21489473
#175 #21489462
>>21489391

>Нет нихуя этого в КСП.


Есть.

>Например расчёт температуры в каждой точке карты?


Температура считается +- соседние помноженные на коэффициент. Это никак не сравнится с численным расчетом интегралов. Я это все считал вручную и на пекарне, и знаю.

>Или может десяток потребностей каждой блохи


Ты не поверишь.

>Или может тысячи предметов на карте, которые портятся, рост травы в зависимости от освещённости?


Ты не поверишь.
#176 #21489473
>>21489455
А на песочке трава частенько тоже растёт, ке-ке-ке.
21598859
#177 #21489572
>>21489262
Хочу обнову скорее.
Хотя послушать выступление с GDC тоже интересно.
#178 #21489598
>>21489262
Негр должен либо работать (за его-то 7к в месяц), либо открыть исходники. Еблом светить некогда. Или ему 7к не хватает?
#179 #21489808
>>21489205

>КСП не лагает


Батенька, вы ебанулись там? Как лагал крафт в 300 деталей так и лагает, что было до переезда на юнити 5 с многопоточностью вспомнить страшно.

>ускорением скорости в тысячи раз


Да, с полным отключением физики деталей. Физ врап на x4 вообще изменяет поведение деталей.

Про сложность механик в КСП не надо тут, основной поставщих лагов это сам крафт. Движение планет по рельсам, да подгрузка текстурок пропорционально расстоянию ни чего особенного не представляет.
#180 #21489838
>>21489220
Только на одну клетку. Т.е. 1 клетки между стенами достаточно, чтобы огонь не пошел дальше на соседний дом. Но 1 клетки где нечему гореть. Если межуд стенами вырастет куст или трава, будет валяться горючая шмотка - то при пожаре чрез эту клетку перетечет на соседний дом.
21490008
#181 #21489853
>>21487749
Дварфам бы минималный графин. А то блять все зрение с этим ёбаным ASCII пропадёт.
21489918
#182 #21489878
>>21489307
Спустя пару лет, со скромными десятью колонистами, если включить ускорение даже на вторую скорость, то пиздос неиграбельно дергающееся изображение становится.
#183 #21489907
>>21489878
Какие-то ты небылицы рассказываешь. Я аутирую в одной колонии уже лет 10, размер карты - чуть больше стандартного. Брат жив, зависимость есть, про лаги не слышал. Ты там с какой-то некропекарни что ли играешь?
21489941
#184 #21489918
>>21489853
А это >>21485371 блядь что по-твоему?
2148996221489976
#185 #21489940
>>21489878
Полностью зависит от железа, но так-то да. Фпс проседает раза в 2 на 3й скорости, 4 года колонии, 22 колониста, киркор. Копмуктер - 6 лет без апгрейда, но i7.
#186 #21489941
>>21489907

> Ты там с какой-то некропекарни что ли играешь?


i3-3110M, 630m, 6gb.
А шо?
2148997521490001
#187 #21489962
>>21489918
Маловато, давай графон как в копателе хотябы.
#188 #21489975
>>21489941
Оче мало, все песочницы жрут процессор как не в себя.
#189 #21489976
>>21489918
Есть даже более графон, GemSet называется. Более крупные тайлы чтоб не браться за микроскоп на экранах типа FullHD и выше и соответственно большая детализация и стилистическое единообразие.
Или SpaceFox, но там тайлы не настолько крупные.
303 Кб, 410x604
#190 #21490001
>>21489941
Ну тогда я не знаю в чём у тебя проблема. У меня одно время наебнулась видюха кот в системник нассал но это совсем другая история и мне приходилось играть в игры на 8600GT. Вот это был хардкор. Прикинь, на дворе 2016 год, а у тебя 8600, охуеть? Но даже тогда рим особо не лагал. Лаги были только если сильно камеру отдалял. Но у тебя вроде не совсем гавёный ноутбук, должно нормально работать
21490028
#191 #21490008
>>21489838
Не, через клетку точно перепрыгивает. Даже анимация есть перелетающей горящей пиздюлинки.
#192 #21490028
>>21490001

>Прикинь, на дворе 2016 год, а у тебя 8600, охуеть?


В школе обсмеяли типа?
21490069
#193 #21490069
>>21490028
В школе у меня был Celeron 466MHz, 64 мега оперативки и целых 2 (два) мегабайта видеопамяти. Когда играл в "проклятые земли" карта "Река и острова" грузилась минут 5 и фпс на ней было где-то 0,5
21490177
#194 #21490177
>>21489878
WorldPawnCG ставь. Мне очень помогло
>>21490069
Ммм, комп в школе. Мне мой первый в универе толко купили
#195 #21490205
Знаете когда приходит вот прямо кайф на киркоре с ренди? Когда наконец-то вывел колонию на худо-бедное самообеспечение и тот момент, когда можешь вздохнуть спокойно. Когда проходит это пиздец-пиздец, нет медицинского нихуя, если эпидемия мне жопа или вся защита колонии - два дурачка с дробовиками и кривой пулемет на треноге, рейд инсектойдов и всех сожрут. Вот когда все эти вещи уходят в прошлое, когда есть бурилки руды и нефти, когда расставил все приоритеты и четко настроил очередности, когда на складах есть запас еды и материалов, и ты не будешь сосать лапу даже если наебнется сразу 3 бурилки или начнется вулканическая зима, когда колония окружена стенами и на входах установлены кпп с серьезной огневой мощью - тогда приходит настоящий аутистический дзен. Наступает время пошива веселой и функциональной одежды для всех, наступает время красивых комнат и дизайнерской планировки главного зала. Наступает время придумать, как сделать выпуск крутых блюд постоянным и массовым, построить батарею гаубиц и начать копить ресурсы на реакторы. До самых серьезных угроз еще год или два, благосостояние колонии не настолько велико, чтобы их прокнуть. Наступает время песочницы.
2149025621490276
#196 #21490256
>>21490205
Поставь Industrial Rollers - ваще охуеешь
21490433
#197 #21490276
>>21490205

>Наступает время песочницы


Все поселенцы идут спать. В этот момент им с неба прямо на голову сквозь крышу здания десантируются 3 гусеницы и 8 жнецов тру стори
2149030221490433
#198 #21490302
>>21490276
И стартует звездый десант!
#199 #21490433
>>21490256
Ессно стоит. Протянул конвееры от бурилок до печей, горя не знаю. Правда под киркор прописал там жирную стоимость постройки - 15 компонентов 1 механизм и 1 провод за сегмент, что-то даже прегнул, кажется. Еще весело с киркором идет Colony Leadership для населенных колоний, там можно ставить лекции, колонисты с высоким скиллом будут проводить уроки для тех у кого скилл ниже. Еще выборы проходят, выбираются колонисты на сезон как главы направлений производств есть режим диктаторов, но, внезапно он менее веселый

>>21490276
Прошлая крупная колония у меня закончилась, когда котолюди внезапно объявили мне войну и обстреляли колонию орбитальным дредноутом до состояния руин. Но это было году на 5-6, до лейт-гейма даже ренди не выкидывает совсем уж трешняка, так, менханты волков да рейды бомжей пару раз за сезон.
2149047621490518
67 Кб, 700x525
#200 #21490476
>>21490433

>котолюди


>орбитальным дредноутом

#201 #21490518
>>21490433
А я ставил этот мод на обучение, но они постоянно лидера ученого выбирают, а у меня уже все исследовано. А ручками лидера сменит нельзя, а жаль. Там лидер военный здорово бы помог моим бомжам со скиллом 5-6 стрельбы. В итоге удалил
21490613
#202 #21490613
>>21490518
Чем больше население колонии - тем больше тематический лидеров будет (кажется идет 1 староста на 6 человек). В колонии 20+ человек у меня 2 лидера вылезло - врачиха и кузнец. Но у меня печаль была до этого, что на все посты выбирали веселую повариху-душу компании, которую все любили. Прикольно, но толку от нее было мало потом она умерла при осаде, когда снаряд попал в ее дом и проблема разрешилась
21490848
0 Кб, 512x512
#203 #21490848
>>21490613
Душевненько. Но не люблю колонии по 20+ тел. А еще у меня монитор маленький. Так что 6-8 тел, самое оно. Даже рассказчиков подрехтовал.
#204 #21490967
>>21468418 (OP)
А есть ссылка на актуальную версию римворлда?
21491002
#205 #21491002
>>21490967
Да, вот тут можно скачать.
http://store.steampowered.com/app/294100/
21491015
#206 #21491015
>>21491002
Это же магазин
21491037
10 Кб, 319x115
#207 #21491037
>>21491015
Не совсем
21491057
#208 #21491057
>>21491037
В смысле? Стим - магазин аренды игр или что-то такое, в общем говно для быдлоидов.
2149106721491084
#210 #21491084
>>21491057

> в общем говно для быдлоидов


Ну тебе-то виднее. И не пизди что закинул разработчику донат, если бы закинул, не задавался бы вопросом где скачать.
21491118
#211 #21491118
>>21491084

>И не пизди что закинул разработчику донат, если бы закинул, не задавался бы вопросом где скачать.


Не понял твоего предложения.
Я стим не юзаю т.к. он говно с даунами у руля, которые открыто ссут в лицо потребителей. Если тебе норм - ок.
103 Кб, 220x209
#212 #21491136
21491185
#213 #21491166
>>21491118

> Не понял твоего предложения.


Ну ладно, что поделать.
#214 #21491185
>>21491136
Боевые котики

Они вместо Формана теперь?
86 Кб, 687x819
#215 #21491203
>>21491118

> Я стим не юзаю т.к. он говно с даунами у руля


Ясно@понятно.
Твой манявр идеально ложится на нижнюю часть этой картинки.
#216 #21491250
>>21491203
Картинка с логикой, для тебя как раз.
2149132221491387
#217 #21491322
>>21491203
>>21491250
Так вы ссылку на торрент таки дадите или дальше выебываться друг на друга будете?
#218 #21491340
>>21491322
Это байт на котика?
#219 #21491342
>>21491322
Я бы дал, только в я него не играю. Чекни на рутрекере или ннм.
#221 #21491387
>>21491250
Это перевод стрелок или что этот индивид пытается сказать?
Ну пиратишь ты - пирать на здоровье, но не будь дегенератом и умей ковыряться в своих ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ/НЕ ВЫРЕЗАНО-НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО сам. И имей совесть сказать "да, я пират и ебал вас в рот", а не лепи морализаторские отмазки уровня третьеклассника.
21491424
#222 #21491398
>>21491362
Не качай!
#223 #21491424
>>21491387
Если кто-то пиратит без причины, или с причиной: имейте с этим дело - это и есть чувак снизу.
Для даунов как ты просто поменяли их текст, а ты как собачка отстаиваешь позицию дауна.
#225 #21491606
>>21491203
Годная пикча, но такая хуйня ложится на 95% интернет-споров.
63 Кб, 500x500
#226 #21492106
Анон, так что же лучше, крушение или племя?
Играл в первый сценарий: дефицита ни в чем нет, исследуется все так быстро, что большую половину технологий не успеваешь освоить на практике со своими 3-4 людьми. Слишком скучно и однообразно.
Играл во второй: дохуя людей, которым нечем заняться, потому что за полгода ты успел изучить только ковку и электричество. Огнестрела нет, корованы не ходят, зато рейды становятся жирнее, потому что ты строишь пусты комнатки, которые тебе пока совсем нечем заполнять.

Так где же золотая середина?
#227 #21492174
>>21492106
Племя и не строй ничего электрического. Попробуй ещё захочешь. Подсказка: потребуется дохуя дерева на обогрев/охлаждение, факелы и печки.
#228 #21492201
>>21492106
Высадись в леднике, где зимой -130с. Только нужно свой сюжетец, типа корован или скитальцы, с начальным запасом еды и материалов, а так же теплые шубки
#229 #21492230
>>21492174
А как холодильник заделать за племя? Ниже 15 градусов опустить температуру никак не получалось.
2149241821493171
#230 #21492418
>>21492230
А пеммикан тебе на что? Водный испаритель нужен только чтобы ты твои чуханы от жары не ахуели.
#231 #21492495
>>21492174
А в чем смысл? Тип вечный неолит?
21492522
#232 #21492522
>>21492495
тип обычные заблудившиеся чуханы
21492696
#233 #21492574
>>21492174
Таким образом, кстати, все равно не решается проблема того, что колонистам нечего делать. Производства нет - оружия и брони нет - нельзя строить новые бесполезные деревянные домики, потому что в следующий рейд придет больше людей - 4 из 5 колонистов бездельничают.
#234 #21492696
>>21492522
Иии? 90% модов недоступны т.к. электрика, и что делать в итоге? Разве что культ Дагона заебенить
21492873
#235 #21492873
>>21492696
выживать. Ампутировать руки\ноги\печень\глаза\челюсть, кушать чужаков\своих же, морить голодом пленных, построить утопию или же аналог убежища 11, замуровывать мимочуханов, уйти в глубь горы, понаставив ловушек и наблюдать, как рейд в страхе бежит из твоего лабиринта, заиметь репутацию дружелюбных дурачков или же ужасных каннибалов-потрошителей
2149319521568574
#236 #21493105
А можно ли разводить в риме плацентарных?
21493193
#237 #21493153
>>21492574

>Производства нет - оружия и брони нет


Схуяли? Мастери длинные луки, куй мечи.
#238 #21493171
>>21492230
Всё лето въёбываешь и растишь ягоды. Они не дают дебаффа, но у них низкая питательность, поэтому ягод нужно запасти дохуя. Что-то около 20 на колониста в день.
21495961
#239 #21493193
>>21493105
Сообщение не распознано.
21493292
#240 #21493195
>>21492873
Мило, но слишком мало видов ловушек (всего одна) чтоб заебенить свой личный отель Холмса в горе. Может есть мод на разные не электро ловушки? Напомнило "Электроловушка, была построена в вашей мастерской!"
#241 #21493292
>>21493193

>Сообщение не распознано.


Требуется школьное_образование.dll
Можно ли разводить тех кто не откладывает яйца?
21493402
#242 #21493402
>>21493292
Да, нужны две разнополые особи, которые будут взрослыми, но не очень старыми. Будут тебе по кд малышей клепать.
87 Кб, 850x478
#243 #21493679
Вот зачем под майнкрафт отдельную борду сделали? Сейчас там два с половиной полудохлых треда, куда отписывают раз в 3 дня.
2149556121495997
#244 #21493731
Как сделать, что бы задний фон биома не сменялся на лесной в террарии? Мб мод есть иль как то прогой, просто хранить 5 тонн песка на чердаке не эстетично
21493757
#245 #21493757
>>21493731

>Как сделать, что бы задний фон биома не сменялся на лесной, когда вверх поднимаешься

#246 #21495561
>>21493679
История харкача в целом и той мелкодоски в частности начинается не с момента твоего прихода сюда в этом году.
21495689
#247 #21495689
>>21495561
Сейчас вы можете наблюдать, как пан ебаный олдфаг выебывается.
2149570221496040
#248 #21495702
>>21495689
Хуя манявр
21495752
#249 #21495752
>>21495702
По уму ты не отличаешься от тех, кто пришел сюда с паблика.
21495945
#250 #21495945
>>21495752
Сейчас вы можете наблюдать, как пан ебаный неспаблака выебывается.
21495952
#251 #21495952
>>21495945

>коверкает слова


Точно школьник.
21496046
#252 #21495961
>>21493171
С киркором все будут дристать от ягод дальше чем видят, у лесной еды повышенный шанс отравления.
21496428
#253 #21495997
>>21493679
В свое время майнкрафт был пиздец популярен, было 5-6 аноносерверов даже я свой держал, в простом вг делать под каждый сервер со своей сборкой тред - пиздец. Сваливать все треды в один макротред - пиздец. Потому запилили резервацию. Сейчас майнкрафт уже никому не нужен, но борда осталась. Через год - два уберут, я думаю.
#254 #21496040
>>21495689
Ну а зачем объяснять очевидные вещи?
21496129
#255 #21496046
>>21495952

>подразумевает, что можно исковеркать исковерканные позаимствованные слова

#256 #21496129
>>21496040
Потому что для меня они не очевидны и я не сидел на бордах в момент выхода кубача? Впрочем, выше анон уже нормально объяснил.
#257 #21496428
>>21495961
В ванили в общем-то тоже, всю деревню мне заблевали.
#258 #21496768
а можно через дфхак искать предметы на всей карте? я просто всю хуйню выменял за 1 серебряный топор, но его нигде нет. или я проебался с покупкой, или его крысанули.
#259 #21496974
#260 #21497038
>>21496768
Проиграл с твоей былины.
#261 #21497048
>>21496768

>дфхак


Проще девмодом себе 1500 пластали накинуть на склад.
21498206
#262 #21497084
>>21496768
Нахуя тебе серебрянный топор лучше скажи?
21497140
#263 #21497140
в доп списках хака нихуя нет.

>>21497084
какой был такой и купил. вроде в груз уложился, кнопку o нажал, или что там? - пойду гляну на вики, то ли я понажимал. хер знает как теперь жить с 3 кроватями
21498042
#264 #21497225
короче, я какую-то хуйню понажимал видимо. почему я не заметил надписи trade - хватит, совсем мозги пропил.
116 Кб, 1207x452
#265 #21497233
Soooqa. Целый день возился с костылями, но даже они не работают. Какого хуя, блять, какого хуя просто нельзя распылить сраную пустыню, почему я должен тащить к себе домой 10 тонн песка. Даже такие костыли не помогают, все равно ехидный бэкграунд леса вылазит. Пиздец блять, печот
#266 #21497254
>>21497233
что за игра?
2149726321497268
#267 #21497263
>>21497254
Старбаунд.
21497342
#268 #21497268
>>21497254
террария. Это я в тедит костыли прикручиваю
#269 #21497342
>>21497263
В старбаунде в этом плане, кстати, все честно.
21497368
#270 #21497368
>>21497342
Вот! Планеты в старбаче просто охуительны, все эти погодные условия, бэкграунды, только игру забыли прикрутить. Эти планеты да в террарию бы
21497476
#271 #21497454
>>21497233
таки сделал костыли и теперь имею пустыню в каждом углу моей пирамиды, но проебал хорошее место под верстаки. Геморрой еще тот с этой хуетой
#272 #21497476
>>21497368
Ну так FU накати. Будет тебе игра.
21497511
#273 #21497511
>>21497476
FU для старбача это по умолчанию, но что то не увидел игры. Да планет еще больше, мне очень понравился темный океан, аки Камино, всякой всячины, но это лишь увеличение часов посредством копания. Мб я пропустил какие то охуительные квесты или боссов или стимул обустраивать планеты, а не таскать все говно с собой
21497585
#274 #21497585
>>21497511
На научный аванпост слетай. Будет тебе полная жопа квестов. Только успевай сдавать. Да еще и стимул обустраивать планеты появится - под лабу тебе дохуя места понадобится, это я тебе могу гарантировать.
#275 #21498042
>>21497140
Блять, как я проигрываю. Это небось парни у тебя за бусытопор всю твою деревню выменяли? Отдал всех своих женщин, остатки стали и последние трусы за топор?
#276 #21498190
>>21492106

>Анон, так что же лучше, крушение или племя?


Эмбарк.
#277 #21498201
>>21496768
Там, где Stocks, нажимаешь e - будет тебе список всех твоих вещей, хоть надетых, хоть запрещённых. Там и флаги можно менять на них, и поиск есть.
#278 #21498206
>>21497048
Риморебёнок выёбывается, ты погляди. Дфхак это хак интерфейса, прежде всего, а не девмод (хотя и девмод тоже, в игре с багами никуда без него).
21500589
#279 #21498490
>>21492574
Делай мебель, шей тряпки, меняй на огнестрел. Вместо бесполезных домиков расставляй ловушки по всей карте.
#280 #21498505
>>21497233
Не понял твоей проблемы.
21498517
#281 #21498517
>>21498505
Бэкграунд картинка зависит от биома. Технически биом образуется когда рядом скапливается куча из определённого количества блоков этого биома. Анону, видимо, понадобился бэкграунд пустыни, вот он и ебался с песком чтобы вручную образовать биом пустыни. Подробностей не помню, в вики давно не глядел, сорри если неточно.
21498522
#282 #21498522
>>21498517
А что в этой игровой механике не так? Хочешь биом? Создай его.
21498555
#283 #21498555
>>21498522
То, что биом настолько зависим от блоков. Насколько помню, биом космоса вообще без блоков, так что механика безблочных биомов должна быть.
С другой стороны, в каком-то редакторе, tedit вроде, можно вручную настроить биом.
21498560
#284 #21498560
>>21498555
Космос не биом, так же как и Surface, Underground и Caverns. Биом таки зависит от блоков, и я считаю это правильно. От чего еще ему зависеть?
#285 #21499428
>>21492574
Рейды зависят от количества домиков?
21499449
#286 #21499449
>>21499428
Рейды зависят от богатства колонии. А богатство, в числе прочего, зависит от количества построек
21500614
#287 #21499631
Добавьта в шапку Avorion! А то StarМade есть, а Avorion - нету.
Хорошая игра ведь!
2149973421499984
#288 #21499734
>>21499631
Это же просто хуёвый FTD в космосе и с одним кораблём.
2150023021500352
#289 #21499984
>>21499631
Давай теперь завалим тред говняными инди-хуинди 0.00001 версии из стима.
21500360
#290 #21500230
2150026721501405
#291 #21500267
21500565
#292 #21500352
>>21499734

> с одним кораблём


так-то уже можно флот запилить и даже производство построить.

> хуёвый


обоснуй
21501405
#293 #21500360
>>21499984

>пук

#294 #21500565
>>21500267
Вообще непохожие игры
#295 #21500589
>>21498206
Дварфодурак даже не понял иронии.
21501405
#296 #21500614
>>21499449
На самом деле очень мало, просто коробки без нихуя для игры не строят практически ничего.
21500659
#297 #21500659
>>21500614
Если стены не пласталевые, а так - да.
2305 Кб, 640x480
#298 #21500689
>>21480354
Объясните шутку плиз, а то я не понял.
#299 #21500814
>>21500689
Физическая модель в КСП хоть и весьма правдоподобна, но имеет ряд отличий от реальной. хотя возможно речь об отличии физики графиманёвров ИРЛ от КСП-шной, но это какая-то слишком сложная херня для меня
#300 #21500824
>>21500689
Это из кина про попаданца на марс
#301 #21500848
>>21500689
А кто такой Л1?
2150087421500878
#302 #21500874
>>21500848
O - Кислород, H - Водород, C - Углерод, Л - ебал твой рот
#303 #21500878
>>21500848
Точка лагранжа же.
2150089121500892
#304 #21500891
>>21500878
Земля - солнце?
21500898
#305 #21500892
>>21500878
Теормех мимо меня прошел походу. Стыдно
#306 #21500898
#307 #21500917
>>21500689
Шутка из космоса сделала пару витков и ушла в пространство, не задев YOU

картинка означает, что ты не допер что смешного в какой-то шутке
300 Кб, 600x337
#308 #21501405
>>21500230
From The Depths. Это столп инженерных песочниц, это знать надо.
>>21500352

>уже можно флот запилить


Как там с ИИ? Пиздато, наверное?
>>21500589
Слишком сложный юмор.
2150153321501611
#309 #21501533
>>21501405

>столп инженерных песочниц


А двигатели также вручную собирать по месту? Одним блоком топливный бак/сопла не поставить, да?
Таким-то образом я любой корабль и в триDэ нарисовать могу. И даже попытаться анимировать. А геймплей-то где?
Как там с окружением? Фракции неписей есть? Взаимоотношения между ними? Добыча ресурсов/экономика? В космос можно поисследовать галактику? Мульти-пульти если запилили уже, то оно как, чисто дуэль?
2150168821502183
#310 #21501611
>>21501405

>Как там с ИИ? Пиздато, наверное?


Ага, совершенствуется.
#311 #21501688
>>21501533
Ты иронизируешь?
21501725
#312 #21501725
>>21501688
Реально интересно, очень давно не играл.
21501747
#313 #21501747
>>21501725
Я тоже.
Но всё это было уже давно.
2150180921502183
#314 #21501809
>>21501747
То есть реально песочница? С фракциями? Построить бурилку, а самому пойти пейратов/ксеносов отстреливать можно в мульти-пульти?
Я когда играл последний раз - оно только появилось и представляло из себя кривой конструктор с кучей багов
21501926
#315 #21501926
>>21501809
Ну как бы да, всё, что ты описал.
Мультиплеер только коопный, правда.
21501983
#316 #21501983
>>21501926
Коопный - это, как я понимаю, означает что мир не существует вне временных границ одной партии? Или что общих серверов нет, и все в своих мирах играют? Или оба варианта верны?
2150206021502066
#318 #21502066
>>21501983
Причём

>2015

#319 #21502068
>>21502060
А в двух слова можно?
21502085
#320 #21502085
>>21502068
Ты заебал.
21502128
#321 #21502128
>>21502085
Я такой, да.
Да скажи просто на что похоже - на террарию, на spaceengineers, что-то еще?
21502183
#322 #21502183
>>21502128
Отставить, нашел, спасибо.

>Upcoming multiplayer Modes include: Death Match, Team Death Match, King of the Hill, co-op Monster Hunter, Assault/Defend Challenges and more!


Херня, короче, а не открытый мир.
Тогда меня обманули:
>>21501533

>Как там с окружением? Фракции неписей есть? Взаимоотношения между ними? Добыча ресурсов/экономика? В космос можно поисследовать галактику? Мульти-пульти если запилили уже, то оно как, чисто дуэль?


>>21501747

>Но всё это было уже давно.

2150225521502734
#323 #21502255
>>21502183
Игра заключается в кампании против 8 или 9, не помню, фракций НПС на закрытой карте. Война между фракциями есть, ресурсы есть, исследовать нечего и незачем.
2150228821502321
#324 #21502288
>>21502255
Фракции развиваются? Стоят все большие и большие ебы?
21502391
#325 #21502321
>>21502255

>Death Match, Team Death Match, King of the Hill, co-op Monster Hunter, Assault/Defend Challenges


>and more


Да, да. Даже не как в космоинженерах. Скорее близко к робокрафту тогда уж, только с ресурсами.

>исследовать нечего и незачем


А путешествия? А случайно найти и разнести спрятанную базу пейратов?
#326 #21502331
Когда я проходил игру в 2014, я делал дешёвые бомбардировщики на основе Flying squirell, они стоили 19к ресов штучка, и они страшно ебали всё, кроме воздушки. А воздушку я ими таранил, благо они были взрывчаткой набиты.

Сейчас неписям много оружия, контрящего таких трюкачей, завезли.
#327 #21502391
>>21502288
Евстевственно. Оперативкой только запасись для больших ёб. 32 гига это насущная необходимость, всё-таки это ЙУНЕТЕ.

>А путешествия? А случайно найти и разнести спрятанную базу пейратов?


Ну если ты не запустишь спутник, то у тебя всё будет случайно, ололо. Только тебе не понравится.
21502484
#328 #21502484
>>21502391

>спутник


?

>32 гига это насущная необходимость


Чиво-чиво?
Даже ради такого зашибенного конструктора корабликов я не буду продавать ноут с 8 Гб и покупать комп с 32 Гб.
Тем более ради

>Team Death Match без нихуя сюжетного

2150255721502574
#329 #21502557
>>21502484
Там нет TDM, жопочтец. Есть только кампания. TDM они планируют ввести уже года джва.
21502734
#330 #21502574
>>21502484

>я не буду продавать ноут с 8 Гб


Нормально будет, только ограничишь количество машин в одновременном бою.
2150268921502843
#331 #21502689
>>21502574
моя хотеть мир как Х3, элитке и т.д., но с конструктором как в Space Engineers.
Avorion - очень похоже, вот только прикрутят чтоб системы, содержащие имущество игрока, не прерывали существование на время его отсутствия и будет почти совсем хорошо.
И главный калибр еще хочу, как в StarMade еще, помимо турелей, да.
#332 #21502734
>>21502557
->
>>21502183

>Upcoming multiplayer Modes include: ...


и кто жопочтец?
21502872
#333 #21502843
>>21502574

>только ограничишь количество машин


До двух?
21502872
#334 #21502872
>>21502734
Они уже джва года как апкаминг. Ты как будто индипараш в бете не видел.
>>21502843
Не, там ограничение на блоки. Но я думаю, на 4-6 сверхдредноутов тебе хватит.
2150301821503434
#335 #21503018
>>21502872

> 4-6 хватит


Не, спасибо, я лучше подрочу поиграю в аворион
21503521
#336 #21503434
>>21502872

>Они уже джва года как апкаминг. Ты как будто индипараш в бете не видел.


Нахуй они нужны, я песочный мир хочу, а не песочную кооп кампанию.
Не, подробным конструированием я и на работе могу, но аутировать негде, набигать негре, грабить корованы негде, строить империю да-да, знаю что везде так негде.
21503558
#337 #21503521
>>21503018
А как ваш аворион в плане оптимизации?
21503580
#338 #21503558
>>21503434

>я песочный мир хочу


Аворион это скорее отсутствие мира, чем его наличие. Не зря игроделы так любят космос - в космосе нет нихуя, поэтому можно нихуя не делать.
2150359621503691
#339 #21503580
>>21503521
С этим хорошо - загрузка нового мира до минуты и никаких тормозов.
#340 #21503596
>>21503558
Т.е. там даже нет метеоритов\планет для майна ресурсов? А как же корабли там стоить. Уже думал скачать, а тут такое
21503839
#341 #21503691
>>21503558
Под определение "мир" я понимаю совокупность свободной экономики, социальных взаимодействий на уровне фракций и возможность запилить собственную фракцию и во все это войти на правах полноценного участника, а не "засунь в жопу богатство, амбиции, мощь и пойди убей самогозлобного пирата. я тебе за это шоколадку".
И хрен с ним что

>орбитальной механики нету - гавно, а не игра


дело не в этом.
#342 #21503839
>>21503596
есть там целые астероидные скопления в которые можно даже построить/запустить корабль-сборщик реально работает или запилить шахту руды не проверял пока, но должно
единственное что напрягает - останавливается просчет секторов, в которых нет игрока, т.е. все остается так, как ты оставил.
Но это в ближайшем времени обещают исправить.
21504021
#343 #21504021
>>21503839
Тоже мне напугал, я в кату играл огого сколько, реалити баблом меня не напугать. Спс за пояснения, пойду качну
2150404521538508
#344 #21504045
>>21504021

>кату


котоклизму чтоль?

>реалити баблом


как так?
2150412421504852
#345 #21504124
21504521
145 Кб, 557x496
#346 #21504301
#347 #21504521
>>21504124

>как так?


ну так как так-то?
21504625
#348 #21504625
>>21504521
Именно
#349 #21504852
>>21504045

> как так?


Тебе неясно понятие "реалити бабл"? Все просто - мир живет только в определенном радиусе от персонажа, если персонаж ушел - то все замораживается до его возвращения.
2150514121505334
#350 #21505141
>>21504852
ОК, спасибо, вкурил.
ПыСы Если таки скачаешь - в первом секторе стартовым дроном добываешь железо с астероидов, сразу часть продаешь на станции, другую часть вместе с полученным баблом несешь на верфь, заказываешь там корабль с капитаном и командой (чтоб самому не ебаться попусту) и даешь ему задание майнить руду только майнилку ему вручную прицепить и включить не забудь. Потом еще один. А потом можно и жизнью наслаждаться. С убитых кораблей выпадают турели/технологии - не пролетай мимо.
2150526521506332
#351 #21505265
>>21505141
Ах да, если долго отдалять камеру - можно рулить всеми своими кораблями в которых есть капитан в пародии на режим RTS
#352 #21505334
>>21504852
К сожалению в аворионе это более критично.
Игра сама по себе подразумевает расширение влияния игрока с помощью подчиняющихся ему неконтролируемых кораблей. Майнеров, военных кораблей и станций.
По дефолту там примерно 1/10 секторов обустроены несколькими фракциями сразу, хотя бы двумя. Они выглядят живыми. Остальные сектора - пустой космос.
Ты же можешь "оживить" своими собственными руками ещё парочку секторов, и даже, вроде как, наладить там экономику. Все те же станции, майнеры, охрана. Они будут добывать тебе ресы-деньги на экспансию.
Но в то же время экспансия нужна для того, чтобы ты получал ещё больше ресов и продвигался к центру галактики. Продвижение сюжетно необходимо, в ядре спойлер-спойлер, а экспансия нужна, чтобы добывать новые материалы по ходу продвижения к ядру - ближе к центру металлы круче, плюс появляются новые блоки корабля типа щитонакопителей и подобного. Ты собираешь свой флот, который сможет прорваться в самое ядро, и поплёвывать на пиратские армады, агрессивные фракции и всякие спойлер-спойлер, но его нужно ещё собрать. Для этого и нужно обустраивать сектора. И эти обустроенные сектора не работают, пока тебя в них нет.
В итоге парадокс - либо ты хуяришь в центр голактеке и майнишь говно своими руками, либо ты тащишь на хвосте к ядру армаду кораблей-майнеров (поверь, лучше уж самому майнить, чем так), либо ты сычуешь в одном секторе пол игры, в нём обустраиваешься, накапливаешь на флот из местного материала, а потом прыгаешь ближе к ядру, забрасывая обустроенный сектор и обустраивая новый, с более крутым местным металлом.
Вроде разработчик хотел запилить симуляцию секторов, в которых есть корабли игрока, что решило бы проблему, но он уже месяц молчит.
2150542621505485
#353 #21505426
>>21505334

>он уже месяц молчит


Первый раз в проходную песочницу играешь? Выкатили то, что было, денег срубили немного и до свидания. Такие говноподелия никогда не заканчивают. Ближайший пример - оксиген. Тут в треде от него чуть не кончили, но игра протухла быстрее, чем тред ушёл в бамп лимит.
#354 #21505485
>>21505334

>К сожалению в аворионе это более критично.


Да, так и есть.

>В итоге парадокс


Обходится это легко, строишь два-три быстрых корабля-майнера с необходимым множеством майнилок и перемещаешь их из сектора в сектор по мере необходимости - на интерес не влияет сильно

>уже месяц молчит


но вроде он активно запиливает всякое, так что надежда есть. Тем более это крайне полезная и не сильно сложная кмк фича.
#355 #21505520
>>21505426
Но аворион достаточно долго и даже почти активно развивается, а оксиген изначально был кривым дерьмом с хорошей идеей.
21505578
#356 #21505578
>>21505520
>>21505426
А чего это "оксиген протух"? Я в него не играл, но это ж клеи, вроде должны доделать и контента довезти, да и с момента выхода альфы и до сегодняшнего дня не так много времени прошло по стандартам "выживачей с ранним доступом".
21506036
#357 #21505634
>>21505426
Я в неё ещё в школе играл, сейчас уже на четвёртом курсе.
Просто надеялся, что релиз в стиме подстегнёт разработчика.
#358 #21505797
А с чего вы вообще взяли, что разраб авориона будет что-то с неактивными секторами делать? Я нинашол нигде этого
#359 #21506036
>>21505578
Оксигену нужен реалистичный физон, а технической возможности его запилить (на уровне игры) в принципе нет.
21506188
#360 #21506188
>>21506036
Да ладно! Хотя бы в упрощенном виде можно было изобразить сохранение массы, не так и сложно это. А там его вообще нет.
21506246
#361 #21506246
>>21506188
Вот в упрощённом оно так и выглядит, что вода, перетекая по капельке из одного резервуара в другой, "округляется" по объёму в 2 раза.
#362 #21506332
>>21505141
Connection lost пишет. Обидно.
21506922
#363 #21506439
Ну так что, за последний год не вышло ни одного сендбокса, в которых бы хотелось играть сотню часов. Рад вам сообщить, что жанр песочниц умер.
21506786
422 Кб, 1300x969
#364 #21506656
Ну так что, за последний год не родилось ни одной девчонки, которую хотелось бы выебать. Рад вам сообщить, что секс умер.
2150671321507136
#365 #21506713
>>21506656
Пидафил
#366 #21506786
>>21506439
За последний год ни одного сендбокса не вышло из альфы/беты в релиз. Вот это хуёво.
21506800
#367 #21506800
>>21506786
спайс енджинеры
21506854
#368 #21506854
>>21506800
Они в бете.
#369 #21506922
>>21506332
Там с брандмауэром херня какая-то. Решаемая проблема, погугли.
#370 #21507136
>>21506656
Бомбадил, иди нахер отсюда.
123 Кб, 400x383
#371 #21507246
Блядь, всю зиму просидели в своей пещере, ловили рыбу, жрали её, все. Думал на верстак ученого нужна плассталь, а оказалось, его можно было построить из обычной. Я бы за зиму половину технологий изучить успел бы. А теперь весна, времени на науку нет, потому что крыжовник сам себя не вырастит.
21507285
#372 #21507285
>>21507246
хуя дурачок. Делать начальную вещь из топового материала
21507623
#373 #21507623
>>21507285
Ну, это не начальная а аж 2 ученый станок. Сделал я его из обычной стали в итоге.
#374 #21507655
Разобавлся, запустил. Построил первый корабль, поставил на него лазеры для добычи, дроном приказываю иди мол копай, а он мне "Нет капитана". Шде достать капитана то?
2150801021508101
#375 #21508010
>>21507655
Капитана - это ты. Он говорит: "Нет, Капитана, моя копать не будет" АХАХХАААХАА КАКОЙ ЖЕ Я ШУТНИК((()))))
21508051
#376 #21508051
>>21508010
проиграл
#377 #21508090
Насколько сильно понизили шанс успешной операции в коркоре? Я тут медиком с 16 навыками пытался пересадить сердце, от боли в жёппе сейвскамил аж 10(!!!) раз и каждая операция - фейл. Новое сердце в процессе, конечно же пропадает. Хотя надел этот фартучек для медицины даже.
#378 #21508101
>>21507655
На верфи найми. Ну и корабль для добычи ресурсов сначала вообще нет смысла самому строить - проще сразу на верфи и купить вместе с капитаном
21508208
#379 #21508155
>>21508090
А там можно тренироваться на пленниках. Ну, например, вырезать органы у одного и пересаживать их другому, будет скилл прокачиваться?
21508175
#380 #21508162
>>21508090
А свет, кровать, медикаменты - нормальные?
21509691
#381 #21508175
21508765
#382 #21508208
>>21508101
Нет ваше пункта купить корабль
21508234
#383 #21508234
>>21508208
Это точно верфь? Ты к ней достаточно близко? Ты её выбрал?
#384 #21508765
>>21508175
Здорово. Буду отрезать им руки и ноги и пришивать деревянные протезы. А еще можно оставлять трупы в тюрьме и не давать им еды, а живые будут ползать на своих деревянных конечностях и есть эти трупы. А своих колонистов превращу в андроидов, с синтетическими органами и биопротезами.
21509744
#385 #21509065
Как в аворионе выбрать основной корабль? Задрало уже на майнере появляться при входе в игру.
#386 #21509691
>>21508162
Ну медикаменты красные, кровать не самая хреновая, но далеко не лучшая. Лампочка стоит и пара штук из менюшки для лечения, типа умывальника и лампы лечебной.
#387 #21509744
>>21508765
Руки-ноги резать нельзя (только заменить на протез, начиная с простого, на деревянную ногу нельзя заменить целую). А за каждый вырезанный орган ты будешь получать дебафф для твоих ребят без перков вроде "Кровожадный" Хотя это пиздец тупо. На тебя напали уебки в целях уничтожить поселение, возможно даже убивает твоих друзей, а ты потом относишься к ним, как к гостям, переживая за их смерть и органы
#388 #21509774
>>21509744
Вот кстати дополнение к моему посту в виде вопроса: внизу есть исследование тренажёров и там написано, что открывается стол патологоанатома, типа тренировка на трупах для медиков. Но я нигде не могу найти этот самый стол, только юзлесс груша.
#389 #21510152
>>21509744
Так я модами обмазался. Оперировать и продавать заключенных могу без штрафа.
#390 #21511288
>>21508090
Забей, там говеный рандом, медик с 20 скиллом на легендарной мед кровати будет делать фаталити просто потому что.
21511393
#391 #21511393
>>21511288
Медика надо просто наркотой на +к сознанию накачивать. У меня три года колонии, половина от всех рук-ног бионические, и ни одного фейла.
#392 #21511731
>>21509744
школоциник, плиз не, серьёзно, что такого странного в том, что нормальные люди не любят насилие?
2151178221514847
#393 #21511782
>>21511731
К разделке трупов людей на мясо и вырезанию органов действительно нормально относиться негативно, но у меня бугурт от того, что колонисты ловят штрафы к настроению от созерцания смерти противников (!) на поле боя, а не радуются, что им удалось как минимум этот день пережить.
21511941
#394 #21511941
>>21511782
Тащем-то им похуй на смерть противников на поле боя. А вот на смерть заключенных - нет. Если уж взял в плен противника, теперь ты за него отвечаешь. Никто не мешает тебе добивать раненых, пока они истекают кровью на твою картоху.
21512347
#395 #21512347
>>21511941
Ну да, вот пришел к тебе уебок, зарезал половину твоих друзей, ты его в плен словил и будешь относиться к нему, как к царю, подавая лучшую еду и удовлетворяя его потребности, чтобы он НИДАЙБОГ не рассердился.

И нихуя им не похуй на противников убитых. Стоит тебе не сразу их закопать/сжечь/сварить в биочане, так при каждом проходе мимо них, колонисты будут получать дебаффы. Я понимаю, если бы триггер работал на гниющие тела, но нет же.
21512588
#396 #21512588
>>21512347

> ты его в плен словил и будешь относиться к нему, как к царю, подавая лучшую еду и удовлетворяя его потребности


Не фантазируй. Достаточно относиться к нему, как человеку, т.е. давать жрать, лечить, если захворал и не резать на органы.

> так при каждом проходе мимо них, колонисты будут получать дебаффы


Удивительно, ведь у нормальных людей поднимается настроение и просыпается аппетит при виде трупов, не так ли?
21513614
#397 #21513614
>>21512588
У меня многие пленники начинают бунтовать по причине слишком маленькой камеры, то есть они находятся в плену, но на комнату 3х3 жалуются Хотя в их поселениях примерно такие комнаты и есть. А учитывая, что у них еще на сезон есть дебафф из-за смерти других посонов из рейда, которые почти всегда его друзья, то бунт может быть совершенно в любой момент. А вырезать орган, чтобы пересадить его своему человеку, которого этот пленник и ранил, это довольно годная идея. Ибо любому нормальному человеку будет куда важнее жизнь его друга, а не врага Но тут я не спорю, это крайняя мера, если прострелили почку в разгар болезни, например.

А про тела тут и говорить нечего, это ебанутый баланс. Только что отбился от рейда, который далеко не всегда проходит безболезненно ну, если ты не киллбоксоблядь, выносящая армии без единой царапины, начинаешь выносить трупов к могилам и набираешь несколько стаков этого дебаффа.
И если уж ты начал приводить аналогии, то почему же колонисты не получают дебаффов вот за то, что ты писал выше, за добивание безоружных и беспомощных врагов? Это же бесчеловечно..
21514357
#398 #21513810
Вы слишком заморачиваетесь отыгрышом. В смысле отыгрыш это важно, без него уныло, но отыгрывать лучше там, где для этого больше пространства. Все эти механики обусловлены в основном балансом игры, а не реализмом. Ну чтобы вы строили, улучшали и сохраняли динамику ingame и все такое.
21513995
#399 #21513995
>>21513810
Лучше расскажи, как научиться перестать сейвскамить? Я если теряю одного из первых трех колонистов, начинаю гореть и загружаться. Не вижу смысла играть на хардкоре ск без вкаченного ремесленника и исследователя. Только выбор опции, где дается одно сохранение не подойдет, я один раз так запорол себе сейв с довольно успешной колонией из-за какой-то ошибки системной.
2151407921515032
#400 #21514079
>>21513995

>научиться перестать сейвскамить


зависит от того, что ты хочешь получить от игры. геймплей или сублимацию. это безотносительно конкретной игре. в этом плане мне импонирует подход консолей - чекпоинты, и вроде и сейв, но при проёбе что-то да потерял. да и в диабло2 хороший подход... в игре про пацана который пошёл пописать и попал в подземелье, не помню как называется, ну, в стиле метройд, там есть места сохранения и есть их счётчик - сколько же раз я наёбывался, стараясь не сохранятся лишний раз - казалось бы, просто счётчик.
#401 #21514357
>>21513614

> но на комнату 3х3 жалуются


Нехуй в одиночки сажать, делай большую тюрьму на всех, со столом и освещением. Будут восхищаться превосходным бараком. Постоянные +17 к настроению, с учетом хорошей жратвы, гарантирован, и всего -5 за общую спальню.

> начинаешь выносить трупов к могилам и набираешь несколько стаков этого дебаффа


Выноси одним упоротым колонистом, благо дудку легко добыть.

> добивание безоружных и беспомощных врагов? Это же бесчеловечно..


В пылу сражения типа не смог вовремя остановиться. Я хз, отыграй в голове на свое усмотрение.
Алсо, если разводить воргов, то проблема трупов решается сама собой. Они сами в свой холодильник отнесут.
#402 #21514725
Подскажите нюфагу
Играю в хоркор СК
Где там взять исследовательский стол? Его же нет ни в одной вкладке строительства
2151503621515044
#403 #21514847
>>21511731

>что такого странного в том, что нормальные люди не любят насилие?


Плохо то, что понятие "насилие" легко переопределяется. Сегодня ты муху не обидишь, но с удовольствием рвёшь коноплю. Завтра ты рубишь курочку, потому что надо что-то кушать. Послезавтра ты открываешь огонь в метро, потому что кафиры всё равно не люди. И - никакого насилия!
21514880
#404 #21514880
>>21514847
ещё один школярский пост. я же написал, нормальные люди. тебе не с кем поговорить - окружающие не понимают твоей гениальности? угарные филасовствования.
2151489121514909
#405 #21514891
>>21514880
да ладно, забейте, я сам самоутверждаюсь. нашёл где.
#406 #21514909
>>21514880
Убивать кафиров это для кого-то совершенно нормально.
Ты родился и живёшь только потому, что десятки твоих прапрапрадедов отрезали головы врагов и ебли трупы в трахею. Без насилия ты даже бабу девственности не лишишь и не выебешь, на этом твои вырожденные пацифистские гены прекратят своё распространение.
21514915
#407 #21514915
>>21514909
то есть, ты хочешь сказать, что не понимаешь, что в данном контексте нормальный предполагает большинство?
21514946
#408 #21514946
>>21514915
Манёвры пошли. Большинство ссыт в подъездах и боярку употребляет. Не советую на него равняться как на норму, лол блять.
21514958
#409 #21514958
>>21514946

>боярку употребляет


ну, собственно, не так давно я это и делал. 10-15 рублей, пока дойдёшь до аптеки - настреляешь.

оу май, ты в одном треде с большинством.
21514987
463 Кб, 676x491
#410 #21514987
>>21514958
Твоим следующим постом будет "сидеть на харкаче совершенно нормально, так делает большинство".
21515042
#411 #21515032
>>21513995

Вот этот товарищ >>21514079 хорошую позицию выдал.

Я играю по другому для сохранения челленджа и интереса на киркоре - высаживаюсь с контейнером ресурсов (у меня даже ексель файл есть где расписано что нужно для развития до мид-тира поштучно, да, аутизм), с красивыми колонистами >10 и на удобную карту, не обязательно теплую, просто чтобы рельеф меня устраивал. Ну такой отыгрыш целенаправленной колонизации. Дальше развиваюсь до стабильности - энергия, электростанки, бурилки, коммуникация с орбитой, простенькое жилье и простенькая оборона. Еду всегда сначала покупаю, так как высаживаюсь в неплодородных биомах. Вот когда это все есть и видно, что устойчиво - заходишь в файл сейва и проставляешь атрибут hardcore mode. Все, включен режим одного сохранения, теперь играем по-взрослому.

Такой баланс развития, отыгрыша и челленджа для меня вышел оптимальным. Можно, конечно, сразу начинать на хардкор-моде, а "высадку" отыграть в голове и прощелкать нужное в девмоде, но как-то не то.
21516271
#412 #21515036
>>21514725
Бамп вопросу блядь
Мне тут подскажет кто-нибудь?
211 Кб, 1600x1600
#413 #21515042
>>21514987
да не, я солидарен. но почему-то в голову пришло вот что: я люблю фильм мерлин, которой на 2х касетах - он сентиментальный но хороший. не могу понять, от чего такая ассоциация прошла.
21515056
#414 #21515044
>>21514725
Откуда строить? Вкладка Misc(Разное наверное на русском). Как изучить получше? Ветка исследований инфраструктуры. Мультианализер и будет в ветке Эргономики 3 уровня. Строить лаборатории, терминалы, шкафы и другие прибамбасы - это все по желанию, они для состоятельных парней и можно обойтись без них до лейтгейма.
21516845
#415 #21515056
>>21515042
Девочка рисовала.
#416 #21516094
>>21508090
Находи в статах такой показатель как "шанс успеха хирургии". Смотришь что на него влияет. Может у тебя хирург одноглазый, или из-за чипа счастья у него сознание ниже 100%. Также влияет из какого материала сделана кровать. Лучше всего конопляные/кожи редких тварей/пластиковые.
#417 #21516254
>>21514079
Я хочу именно геймплей. Меня восхищают рассказы тут и видео по риму, где игроки теряют ключевых персонажей или сразу половину колонии за рейд и продолжают играть. А я сейвскамлю и в итоге выкатываюсь в высокие технологии, где играть становится легче уже, ибо все настроено, как надо.
Иногда сгораю из-за мелочей, вот купил себе хорошое ружжо, но забыл, блять, отключить разборку оружия на верстаке, так колонисты его сразу разобрали на запчасти, я психанул и загрузился.
Если бы не нестабильность коркора, я б естественно включал опцию, где сохранение только одно и делается при выходе, но был печальный опыт уже, как писал выше.
21516920
#418 #21516271
>>21515032
Ты очки соблюдаешь в редакторе или без счетчика создаешь персонажей? С собой не больно-то много унести можно, если создать годных колонистов. Я в первую очередь беру шкуры с собой сразу на кровать, ибо на соломенных этих настилах, они спят по 100500 часов.
21519123
#419 #21516826
>>21514079

> забыл, блять, отключить разборку оружия на верстаке


В коркоре можно разбирать только определенного качества вещи, типа только от плохого до хорошего. Соответственно отличные и лучше останутся неразобранными

> нестабильность ... сохранение только одно


Что-то ты неправильно делаешь - у всех всё работает
21516875
#420 #21516845
>>21515044
А как изучить продвинутый исследовательский стол? Ставлю очередь исследований, она в итоге стопорится из-за того, что не постороен высокотехнологичный стол ученого, только вот с остальными технологиями ситуация такова, что перед выбранной в очереди технологией автоматически появляются те, которые необходимы для ее изучения, но с высокотехнологичным столом это не катит. Ты кал все подряд, изучал все подряд, все равно его нет в меню строительства, а лаборатория есть
2151686421516875
#421 #21516864
>>21516845
есть он в технологиях отдельно. На киркоре играешь? Открой дерево технологий и поищи.
21516887
#422 #21516875
>>21516826
Да уже все поправили наверное, это давно было, надо и правда начать с одним сейвом, хер с ним, если запорется.
>>21516845
Инфраструктура 3 должна быть изучена, а сам стол находится не в производстве, где лаборатория, а в разном вроде...точно в левой колонке меню строительства в общем, где торговля да могилы строятся.
21516887
#423 #21516887
>>21516864
Именно что в киркоре, в ванилле все понятно
>>21516875
Спасибо, я знаю, что он в разном должен быть. Проверю инфраструктуру 3
#424 #21516920
>>21516254

>вот купил себе хорошое ружжо, но забыл, блять, отключить разборку оружия на верстаке, так колонисты его сразу разобрали на запчасти, я психанул и загрузился


Всегда так делаю.
Смотри на это так: сделали бы колонисты такую хуйню, будь они умными, а не просто управляемыми игроком белками-истеричками? Нет.
#425 #21516950
Анон, вот какой для тебя самый сложный биом? По-моему, это сраные смешанные леса, вроде есть дерево, можно растить цветочки-картошечки, но больше мороки на начальных этапах с температурой, летом следи, чтобы у пешек была легкая одежда, зимой - теплая. В домах нужно иметь обогреватели и кондиционеры, чтобы комфортная температура была в разные сезоны. На леднике или пустыне надо следить только за одной температурой и нет мороки с переодеванием пешек.
#426 #21516976
>>21516950
Ты про рим или про что?
В риме ёбаные тропики, из-за болезней. А так везде изич одинаковый, что на леднике, что в пустыне, один хуй.
21517507
#427 #21516980
>>21516950

> летом следи, чтобы у пешек была легкая одежда, зимой - теплая


Зачем все это, если есть плащи?
2151700321519155
#428 #21517003
>>21516980
Из шерсти альпаки, да. И летом не жарко и зимой не холодно.
А вообще надо одежду настроить и переключать одну кнопочку осенью/весной.
#429 #21517507
>>21516976
Мне как-то везло, играл одной колонией в тропиках, комаров рядом с зоной обитания убивал и болезни были редко, разве что у животных, которые паслись за пределами стен. Зато был бонус в виде мертвых животных от малярии, которых можно спокойной кушать-поедать.
21517885
#430 #21517885
>>21517507

>комаров рядом с зоной обитания убивал и болезни были редко


шта? комары, в риме?
21517898
#431 #21517898
>>21517885
Итс коркор ск фор ю.
21517922
#432 #21517922
>>21517898
а, коркор, ясно
#433 #21518604
Вот равзился в риме до кораблейпервый раз. Что делать дальше? Можно ли рейдить поселения на глобал карте? Как эту карту вообще открыть? Хотел бы задавить всех вокруг своим технологическим преимуществом, отыграть эдакое братство стали и чистить пустоши ради всеобщего блага.
21519740
#434 #21519123
>>21516271

>Ты очки соблюдаешь в редакторе?


>отыгрыш целенаправленной колонизации


>шкуры с собой сразу на кровать



Нет, не соблюдаю. Точнее отсечка в уме по очкам для колонизации в 12 человек со старта - 250к серебра. С собой беру палаточный городок с полевыми кухнями, раскладушками и т.д.
#435 #21519155
>>21516980
В киркоре они охуевают в плащах в середине лета.
#436 #21519740
>>21518604
Внизу есть "Мир", вот оно выводит на общую карту. Создаешь корован и идешь куда надо, главное не забудь с собой взять еды и медикаментов ну и товары, если хочешь торговать, а не рожи бить. Правда, все поселения однотипны, такое может быстро надоесть.
21521159
#437 #21520292
>>21516950
Поясните за Комбат Реализм в риме. Вот вроде все охуенно и дальность стрельбы (хотя 20метровая дальность стрельбы некоторых смг это сюр какой-то) и патрончики завезли и разнообразие, но мод нихуя не усложняет игру, я уже 6 часов игры обороняюсь двумя ржавыми калашами, туземцы с луками и дубинами в просто не представляют угрозы любом количестве. Есть ли мод аналог, с не такой ебанутой точностью?
#438 #21520686
>>21520292
Подожди немного, поиграй, подкопи богатства. Потом увеличь сложность и будет тебе щастье. Заебешься радоваться когда на тебя серьезные рейды пойдут.
21520763
#439 #21520711
>>21520292
Я когда первый раз играл, так тоже счастья не знал, но потом пришло 5 азари и два моих бойца сами себя в бессознанку отправили, вообще какая-то ебанутая у них это способность, что атакующего бьет молния при первом попадании.
#440 #21520763
>>21520686

>увеличь сложность


Это можно сделать без ебатни с файлами? p.s. пришла группа из 8 рейдеров с минометом, из 15 выстрелов миномета ни один не попал даже рядом с базой, выпилил их подобравшись поближе выскачив из-за скалы
#441 #21520778
>>21520292
До первой волны с лазерками. Вот они-то знатно подожгут тебе пердак через пол-карты.
21520885
#442 #21520783
>>21520292

> я уже 6 часов игры обороняюсь двумя ржавыми калашами, туземцы с луками и дубинами в просто не представляют угрозы любом количестве.


Ну реализм же. Думаешь, трудно ирл перестрелять мясо, которое прет на тебя волной без всякой защиты, тактики и нормального оружия?
21520885
#443 #21520882
>>21520292
Но ведь чуваки с двумя ржавыми калашами и патронами на самом деле развалят голожопых папуасов с луками, разве нет? Или у тебя версия где патроны не завезли? Когда в КР на тебя выходят серьезные ребята-рейдеры с пулеметами, в брониках и профессией - космический наемник, то становится совсем не до смеха.
#444 #21520885
>>21520778
Что за лазерки, как называются? Копался в видах оружия через prepare carefully не заметил их
>>21520783
Ну если реализм, то точность слишком высокая, любой ноускел пускает очередь белке в глаз
21520971
#445 #21520889
>>21520763
Ты в какой то другой рим играешь. Я когда в горе бункер делал, играл на леднике со средней 130с, по началу рейды были изичные, чуханы сами погибали от морозов, но потом, приходили чуть ли не спэйсмарины, холод переживали, строили артиллерию и раз в 3 залпа, попадали в какую то щель в горе, прямо мне на голову. Одни раз вылез из арты пострелять, дык они сразу мне двоим ноги отхуячили. Потом они пошли на штурм, благо мне два рпг подсобили, хоть и мажут очень часто, но если попадут, то сразу минус три чухана
21521007
#446 #21520890
>>21520763
В настройках, там где сменить рассказчика
21520957
#447 #21520903
>>21520763
Ну если устраивают вшитые в игру сложности - просто через меню паузы прожимаешь. Прямо в игре можно менять сложность и рассказчика, эффект полностью войдет в силу примерно через дней пять игровых.
21520957
#448 #21520957
>>21520903
>>21520890
Огонь, спасибо. Сам не заметил.
#449 #21520971
>>21520885
Проставь во вкладке випонов сортировку по стоимости, большинство самого дорогого оружия - лазерное или плазменное. У него чаще всего большая дальность, средний урон и приличная скорострельность. Самый смак в том, что при попадании оно поджигает цель и человек просто бегает и горит довольно долгое время, не участвуя в бою.
#450 #21520977
Можно ли отключить патроны в кокоре? Раньше их не было, недавно вкатился и охуел. Эт че, мне типо нужно штыком хуярить рейд с автоматами, прям как диды завещали?
21521066
#451 #21521007
>>21520889

>леднике со средней 130с



Ну это такое себе. Кажется сначала что будет весело, а потом все гости и караваны или не приходят или дохнут от холода.
21521209
#452 #21521066
>>21520977
Заебешься отключать через конфиги, у каждой пукалки нужно будет прописывать.

Алсо какой штык? Аммо тейбл ставится буквально из говна и палок, порох делается на коленке, какой-нибудь калаш и дробовики налутатать/купить - проще простого. И так упростили с 16 версии, раньше для модных снарядов и боеприпасов нужна была хитрая взрывчатка которую хер скрафтишь, теперь даже напалм можно из пороха делать. Короче отключить патроны - это как отключить колонистам потребность в еде. Фундаментально сделает игру хуже.
21521090
#453 #21521090
>>21521066
Кстати какие патроны лучше брать FMG или AP
#454 #21521127
>>21520292

>Поясните за Комбат Реализм в риме.


Он смешное васянское говно.
21521142
#455 #21521140
>>21521090
FMJ(full metal jacket) - против мяса, AP (armor piercing) - против броников
21521182
#456 #21521142
>>21521127
А что не говно?
21521167
#457 #21521158
>>21521090
Если ты не хочешь аутировать и создавать себе мега-оружейную и менять сеты под каждый тип врагов и задач - то просто для всего херачь FMJ (цельнометаллические). У них поровну бронепробития и урона. Ну для охотника в его пушку можно поставить разрывные, у животных почти никогда нет брони (кроме разве что инсектоидов хитиновых) и разрывным из крупнокалиберной снайперки он будет сносить голову муффало за выстрел. Электромагнитные есть смысл делать только в лейт-гейме для самых топовых пушек, чтобы бить механоидов.
#458 #21521159
>>21519740
Спасибо
#459 #21521167
>>21521142
Мод на змеедевок, которых можно трахать естественно.
#460 #21521182
>>21521140
На охоту у меня с HP бегают
#461 #21521209
>>21521007
Я отыгрываю скитальцев, которые забрели в ебеня и чуть не сдохли. Нашли небольшой аванпост мелкий бункер, состоящий из трех блоков, хранящий немного хавки. Поселил их туда, начал потихоньку обустраиваться. Пришел караван, по дороге один чухан сдох, еще одного завербовал. Караван таки замерз, когда уходил от меня, но мне же лучше, залутал хавку и ништяки. А вот когда хавка кончилась, тогда и началось самое интересное - каннибализм. Думал есть рейдеров и прохожих, но никто не появлялся, а мои уже начали от голода стонать. Пришлось одного зарезать. Уже год так живу, кормлю человечиной, одежда из человечины, новые поселенцы приходят и уходят отправляются на ужин, тк сходят с ума и погибают от моих закаленных, всего 6 поселенцев +\- 1. Хочу узнать, как мое поселение загнется
#462 #21521260
>>21521209
Душевно, но колонию-город конечно так замучаешься строить.
21521369
#463 #21521323
>>21521209
А зачем ты сидишь в леднике при таком отыгрыше? Дождись лета, собери немного припасов и начни кочевать на юг.
21521393
#464 #21521357
>>21521090
FMJ- обычные пули, самые дешёвые, более-менее универсальны.
HP- экспансивки. Больше дамага по небронированным, меньше по бронированным.
AP- бронебойные с наконечником из обеднённого урана. Делать труднее всего, базовый дамаг чуть меньше, но механоидов и закованных в броню прошивают эффективнее.
По-хорошему HP для охоты, AP для отстрела вражин, FMJ для нищебродов, но задать какие именно патроны поселенцы будут автоматически брать со склада нельзя, так же как и заставить их заряжать конкретный тип патрон.
21521516
#465 #21521369
>>21521260
Эт да. Первый раз когда на леднике играл, я за три года ничего толком и не сделал, полы не постелил, стены из камня, везде мусор, блевотина
#466 #21521393
>>21521323
Я не знаю как работает эта функция и думаю, что они подохнут, тк летом -70
1596 Кб, 1728x1080
#467 #21521402
>>21521209
А я отыгрываю программу "Семя". Крупная корпорация Земли Sosnitskiy industries посылает своих инженеров в разные уголки вселенной для постройки убежиш, полностью укомплектованных едой, оружием и прочим стаффом, для возможности проживания в них в течение долгого времени и дальнейшим его запечатыванием и съебом с планеты. - Славик 29 годиков
21521412
#468 #21521412
>>21521402
Отыграй убежище 11
21521725
66 Кб, 921x614
#469 #21521516
>>21521357
В смысле как нельзя? Если мы про киркор, то точно можно. Вот поменять "на лету" патроны в обойме если в инвентаре несколько типов да, нельзя. Но выбрать какие в инвентарь класть - вполне.
21521710
#470 #21521710
>>21521516
Хуяси, я про такую функцию не знал. что не отменяет невозможность перезарядки на другой тип патрон
21521774
#471 #21521725
>>21521412
Любой отыгрыш убежища закончится на первом же рейде, где полтора бомжа деревянными дубинами выломают дверь убежища.
2152174921521756
#472 #21521749
>>21521725
Но до дверей еще нужно добраться
21521781
#473 #21521756
>>21521725
Есть же какие то охуенопрочные врата, 3x5 и стену в 3 блока толщиной
21521781
#474 #21521774
>>21521710
Да, другой тип из нескольких внутри инвентаря можно только если ткнуть в самого колониста и открыть его сумку. Поэтому проще как для управления так и для производства ставить один тип патронов на одну пушку.
#475 #21521781
>>21521749
И что же им помешает? Не припомню в фаллауте ни одного убежища с внешней системой защиты вроде турелей.
>>21521756
Угу, о них и речь. Однако если долго их пинать хоть кулаками, те всё равно развалятся.
#476 #21521813
>>21521781
Если совсем хочешь аутировать - поставь гермоворотам в конфигах прочность 100000 правда строитель будет их собирать месяц с такими очками и прокачается с 0 до 20 только на этом, лол
#477 #21521821
>>21521781
урон же наносится атакующему, когда он что то прочное ломает или нет, не помню уже. Ну а так да, как то странно. Сделали бы что то типо порога. Допустим на металлическую херь нужно столько то урона, на пласталь уже столько то
2152187621521916
#478 #21521860
>>21521781

>Не припомню в фаллауте ни одного убежища с внешней системой защиты вроде турелей


Если так доебываться, то и симулятор выживальщика из рима так себе. Планета усыпана населенными пунктами, караваны прибывают по щелчку пальца. Ежемесячно пролетают торговые корабли. ВЫЖИВАНИЕ
2152196321522374
#479 #21521876
>>21521821
Только если кулаками ломает, да и то он скорее с голоду сдохнет чем от такой долбёжки.
И у гермоворот жизней не так много, чтобы об них успевали сломать даже дубинки, дабы начать ломать об них руки.
#480 #21521916
>>21521821
Не наносится. Но если атакующий ломает что-то реально прочное, то скоро он упадет от усталости и голода но скорее просто забьет и уйдет

Стандартных гермоворот киркора хватит для такого, у них 10к прочности кажется, во всяком случае их хватает чтобы держать стрельбу из рпг целый день. Плюс никто не мешает строителю стоять с другой стороны и чинить их, лол.
21521969
#481 #21521963
>>21521860

> Планета усыпана населенными пунктами


Да это еще хуйня, а супер-сплав и электроника в горах; гробницы с механоидами и руины на каждой клетке карты; чуть ли не ежедневно падающие торговые контейнеры с халявными(пусть и не всегда полезными ресурсами) - вот это бьет по погружению.
#482 #21521969
>>21521916
Только никто не долбится в эти ворота, все идут ломать менее прочные стены или делать подкоп.
21521989
#483 #21521981
>>21521963
Решение одно - уменьши все это через конфиги, если не нравится.
#484 #21521989
>>21521969
Сделать стены убежища только из гермоворот.
21522040
#486 #21522205
>>21521963
Да это еще как то можно объяснить тем, что давно здесь была развитая цивилизация, а вот само как бы решение чуваков переживших катастрофу строить ебаный корабль с нуля чтоб спастись, а не пойти к ближайшему населенному пункту confederation of zalupa и попросить помощи это пиздец
#487 #21522374
>>21521860
Рим это симулятор среднего класса, как своим трудом умением в торговлю прийти к успеху
21535411
#488 #21522648
Есть ли в риме какой-нибудь механизм позволяющий выбрать конкретные вещи которые нужно оттарабанить на свалку? Всякие тряпки плохоко качества/поношенные и т.д. В дварфал как-то просто было -- пометил "дамп" и всё.
2152271121522730
#489 #21522711
>>21522648
лул, даже без модов есть. Свалку выбери и там по категориям, также выбрать качество и рарность можно и приоритет
21522858
#490 #21522728
>>21521963

> вот это бьет по погружению


По погружению бьет только твое нежелание отключить всё это в редакторе сценария.
#491 #21522730
>>21522648
Таки есть подобное, но только на верстаки и их всего 2. Разобрать оружие и сжеч тряпки, вроде все, прямо сейчас точно не скажу
#492 #21522858
>>21522711
Ок, но конкретную вещь я приказать выбросить не могу, так? Хорошо конечно что можно автоматизировать раз и на всегда, но блядь если мне сейчас нужно что-то выбросить это надо лезть в ебучие настройки свалки и искать ебучие пункты. Хочу маркер "выкинуть", работающий по принципу "запрещено"
2152291221522921
#493 #21522912
>>21522858
Если тебе нужно это вручную провернуть, ты можешь одеть шмотку, дойти до свалки, снять шмотку.
21523319
#494 #21522921
>>21522858
Есть приказ убрать
#495 #21523319
>>21522912

>снять шмотку


Ты наверное хотел сказать "раздеть шмотку"?
2143 Кб, 1600x900
#496 #21524167
Бля, кого он мне напоминает?
2152420421524211
#497 #21524204
>>21524167
Это Боб?
21524236
1875 Кб, 1600x900
#498 #21524211
>>21524167
Сука, он сейчас ещё папироску курил. Не успел заскринить. Вот скрин карманов зато. Там и три семёрки в кармане.
21524332
#499 #21524236
>>21524204
На боба тоже немного похожь, но плащ неповторимого оттенка на голове тело выдали мне в нём епифана, ну и тарелка ещё.
21524250
#500 #21524250
>>21524236

>похожь


похож
самофикс
ебать, откуда это вылезло у меня?
#501 #21524332
>>21524211
Че за параша в углу стоит?
21524483
1652 Кб, 1600x900
#502 #21524483
>>21524332
Наглядное пособие
21526447
#503 #21524654
В риме носороги тушат пожары?
21526331
54 Кб, 544x304
#504 #21526331
>>21524654
Нет, мой бледный друг.
14 Кб, 300x230
#505 #21526447
>>21524483

>Мертвый баклан сидит справа

377 Кб, 1920x1080
#506 #21528193
Внезапно понял, что я ни разу не начинал колонию в риме где-то на северном полюсе. Решил попробовать. Сука, прикольно. Нихуя нет. Животных нет, растительности нет населена роботами, жрат нечего. Отстроил стартовую сычевальню, начал потихоньку закладывать фундамент будущего главного здания. Есть ряд вопросов:
1) Где брать ткань? Выращивать её на гидропонике - это же пиздец. А вещи из чего-то шить нужно. Неужели из кожи пейратов и местных аборигенов?
2) Что производить на продажу? Высадился в горах. Видимо только статуи?
2152823021528232
#507 #21528230
>>21528193

>-22


да ты же северного полюса не нюхал. Одежду лутать и шить из чуханов
21528280
#508 #21528232
>>21528193

> Где брать ткань? Выращивать её на гидропонике - это же пиздец.


Теплицу обычную сделай, хлопок один хуй довольно быстро растет, даже на гравии.
21528280
#509 #21528280
>>21528230
У меня только что лето закончилось, летом было -18
>>21528232
Ого, не знал, что на гравии можно что-то сажать. Спасибо за совет.
21528299
#510 #21528299
>>21528280
А у меня -50 летом
2152836121528370
#511 #21528361
>>21528299
ебать ты эскимос
#512 #21528370
>>21528299
Пффф, -83 летом
21528389
#513 #21528389
>>21528370
Пиздец, как вы это делаете?
21528395
#514 #21528395
>>21528389
Что именно?
21528467
#515 #21528467
>>21528395
Ну, генерите карты с такими низкими темпиратурами
21528504
#516 #21528504
>>21528467
У меня есть, точнее был сид, который генерил охуеть какую холодную карту. Хз работает сейчас или нет, но все равно пользуюсь, ну и ползунок конечно же в самый ноль. На северном полюсе, есть места с -70\-80 летом frostbite
21528656
234 Кб, 1920x1080
#517 #21528656
>>21528504
Ебать. В следующий раз попробую партию с твоим сидом. Спасибо анон.
#518 #21531773
>>21521781
Vault-City из второго с туреляме
21531811
#519 #21531811
>>21531773
но это не убежище, это город.
21531823
#520 #21531823
>>21531811
Город-Убежище, хромосомозависимый ты наш
21531840
#521 #21531840
>>21531823
это название, а не суть, хромосомодефицитный ты наш.
21531895
#522 #21531895
>>21531840
Есть мнение, что ты кроме девичьего четвертого ни в какие другие не играл
21531920
#523 #21531920
>>21531895
точки зрения малолетнего долбоеба - безусловно.
21532115
#524 #21532065
Есть какая песочница с лавкрафтщиной?
#525 #21532115
>>21531920
Щас бы чё-нить объяснять пидорасам на анонимной борде
#526 #21532190
>>21532065
Рим с модом на лавкрафт, клокворк эмпайр.
28 Кб, 300x214
#527 #21532224
>>21532065
Крафтить лаву собрался?
#528 #21532329
>>21532065
Так в моде на Римворд как раз есть.

>>21468418 (OP)
Аноны,а что там вообще в планах на Римворд?

Игра с большим потенциалом и без трудностей вхождения как в DF,но контента и возможностей очень мало и это бесит.
Ну ещё и симсовости ей не хватает. А так ещё лучше бы было.
Ну и простых вещей вроде подвалов,окон и т.д. В общем контента мало.

А ещё сеттинг. Ну почему нельзя добавить больше средневековья,элементов фентези и т.д. Это повысило бы разнообразие тоже.

Ну и что ещё есть похожее?
#529 #21532344
>>21532329
аворион
#530 #21532453
>>21532329
На все это есть моды, что понимаешь под симсовостью?
21532596
#531 #21532559
>>21532329

>Аноны,а что там вообще в планах на Римворд?


Киркор пробовал?
21532567
#532 #21532567
>>21532329
>>21532559

>Ну и простых вещей вроде подвалов,окон и т.д. В общем контента мало.


Не пробовал, ясно.
#533 #21532596
>>21532453
Под этим он скорее всего понимает увеличение видов взаимодействия персонажа, чтоб мы в итоге не колонию строили, а любовь на дом2
21532879
#534 #21532597
>>21532329

>больше средневековья,элементов фентези


За драконами и троллями в одну клетку шириной тебе в дф.
2153278421532879
#535 #21532784
>>21532597
А то блядь слоны в риме не в одну клетку шириной.
21532788
#536 #21532788
>>21532784
Да нет, схуяли
2153283821534516
#537 #21532838
>>21532788
Как ты думаешь, как слон сюда >>21474900 зашёл? Не через дверь ли в один тайл?
#538 #21532879
>>21532596
Ну почему сразу Дом 2. Мне очень нравится когда в песочнице даётся подробная личность,поведение и взаимодействие персонажей со всем подряд идёт исходя из этого. Ну и между собой в том числе.
А ведь это по сути симсовость как она есть.
А ещё разнообразие контента. Когда куча всяких штук. Даже банально развлечений,совместных развлечений,всякой завихрени.
Если двигаться в этом направлении то будет круче чем в симс.
А уж всякие там любовь,ревность и т.д. Так уже ведь есть к этому подвижки.
Тоже пусть будет даже если это может кому то,что то напоминать.
Давно уже хотел симс без всяких ограничений.

А уж если ко всему этому ещё и кучу контента и нового разнообразия гемплея.

>>21532597
Да чего сразу это. Ну например было бы весьма круто если бы были вампиры и оборотни.
А как бы выросла ценность серебра...
Да и вообще где пули,оружейные магазины и т.д.
21532906
#539 #21532906
>>21532879

>Да и вообще где пули,оружейные магазины и т.д.


Киркор жеж
21533086
#540 #21533086
>>21468418 (OP)
Моды на Лавкрафта и Средневековье можно совместить?

>>21532906
А как оно точно называется?
21533207
#541 #21533207
>>21533086
hardcore-sk.ru
#542 #21533230
>>21532329

>Аноны,а что там вообще в планах на Римворд?


Протянуть еще годик, создавая иллюзию бурной деятельности, пока негативные отзывы не накопятся и не станут отпугивать новых лохов, а потом объявить релиз.
21533365
#543 #21533365
>>21533230
Для меня оно свою цену уже отыграло вполне за всё это время. Не сильно жалко будет.
1437 Кб, 1600x900
#544 #21534122
Бля, вот это удача. Думал сейчас моё племя поимеют, а тут две маслины и в дамки.
21534392
1182 Кб, 1600x900
#545 #21534348
Риманы, что за херь вылезает? Короче играю хардкор(тот что с одним сэйвом, а не мод) и один автосейв проебался потому что НЕ БЫЛО МЕСТА. Теперь место есть, но при каждом автосейве вылезает вот эта хуйня. С тех пока из игры не выходил -- страшно что запорется сейв. Чё делать?
21534786
669 Кб, 1920x1080
#546 #21534392
>>21534122

> племя


> вооружены до зубов

21534493
#547 #21534461
>>21532329

> Ну почему нельзя добавить больше средневековья,элементов фентези и т.д


Тебе в васяноклизм. Вообщ пиздец, фентези ему дайте в ванильный римворлд.
21536662
#548 #21534493
>>21534392
Племя индейцев останется племенем индейцев даже когда они налутали огнестрел с янки.
#549 #21534516
>>21532788
Все существа в римворлде в одну клетку размером. К тому же им еще норм находится на одной и той же клетке с другими, из-за чего много рейдеров/стая животных-людоедов слипается в какое-то непонятное месиво.
21534814
#550 #21534786
>>21534348
Ты все равно на ванили играешь, если даже сейв проебется, ты такую же базу за минут 30 остроишь, чего тут бояться.
21534817
#551 #21534814
>>21534516
Меня вот раздражает, когда какая-то херня случается и животных 10 начинают соединяться в одного и бегать так армией поедать по очереди каждый кустик и каждую травинку. Хуй на них поохотишься, потому что там они агрессивными станут после первого выстрела уже.
21535064
#552 #21534817
>>21534786
Уже несколько суток играю. Просто не манчу.
21534955
#553 #21534955
>>21534817
А как там не манчить? С первых рейдов получаешь оружие, даже если играешь на племени и уже мало чего страшным может показаться. Ну вот что киллбокса полноценного у тебя нет, это усложняет игру, да.
#554 #21535064
>>21534814

> Хуй на них поохотишься, потому что там они агрессивными станут после первого выстрела уже.


При охоте, пролетевшие мимо выстрелы не могут попасть ни в кого. Там какой-то особенный костыль - то есть, они попадают или в цель, или ни в кого: ни в мимокрока из твоей колонии, ни в другое животное он не прилетит.
#555 #21535126
>>21535064
ну вот хуй знает. бывает, охотится павн на кролика, а пуля в какую-нибудь шкуру с клыками попадет и пиздец поселенцу.
670 Кб, 1920x1080
#556 #21535155
>>21535064
Ты явно не пробовал охотиться с миниганом.
21535198
#557 #21535198
>>21535155
Ну так они у тебя все отмечены. Пометь одного в толпе и удивляйся чудесам меткости своего охотника.
2153533721535366
#558 #21535337
>>21535198
нипаможит
#559 #21535366
>>21535198
Но он охотится только на одного конкретного маффало, а попадает во всех, кроме него. Та же хуйня происходит, если для охоты отмечен только один зверь, если ты об этом.
#560 #21535411
>>21522374
Рим это манясимулятор британских колонизаторов Америки.
2153546221535510
#561 #21535432
>>21535064
Помню охуевший рейд из трёх снайперов стал стрелять по моим газелям, пасущимся вне форта(которые суки спали и отозвать их в другую зону нельзя было, но теперь я это починил), а идти к ним по пустырю с луками не улыбалось. Так вот если бы не шальная пуля налётчика, угодившая вместо газели в нейтрального носорога, я бы потерял всё стадо. А так носорог их просто разъёбал, и мне осталось только добить носорога.
2153548321535655
#562 #21535462
>>21535411
Причём если убрать из него манябудущее, маняпришельцев и маняпласталь, Рим только выиграет. Всё это криво приколочено к лору гвоздями, слишком бросается в глаза.
#563 #21535483
>>21535432

>которые суки спали


По спящему/упавшему попасть шанс практически 0.
21535551
#564 #21535510
>>21535411
Или индейцев. Ты забыл про индейцев.
>>21535462
Тогда отвалятся ламповые бионики и ветряки. Думаю что вестерн с налётом фантастики это лучше чем просто вестерн.
2153555021535710
#565 #21535550
>>21535510
Ветряки это реалистично. Только ими воду качают.
21535580
#566 #21535551
>>21535483
А они только одну и убили. Хотя возможно это сделал их подельник с смг, которого я таки сразу после этого завалил.
#567 #21535580
>>21535550
В любом случае как правило реальный мирбез сюжета, поэтому люди и изобрели фантастику и фентези.
21535652
#568 #21535652
>>21535580
Ну про индейцев и ковбоев километры литературы написаны, ты чо.
2153582121535893
#569 #21535655
>>21535432
Мне однажды трумбо самоприручился. Ну я его и послал пастись на край карты. И пришел рейд, как раз с той стороны. Сколько пуль он вытанковал - просто охуеть; а еще более охуеть, что прирученная, но не тренированная на бой животина не способна атаковать в ответ, он просто стоял и ловил еблом пули и гранаты.
Алсо, я легко запиздил рейд и решил подлечить это героическое животное. Ран было столько, что медик бинтовал чуть меньше суток, счетчики голода и сна у него ушли в ноль, появился риск серьезного срыва. И как раз в тот момент, когда закончил лечить трумбу, медик впал в берсерка. И атаковал первого, кто попался ему на глаза. Угадайте, кто это был? Правильно. Животное, которое спокойно танковало рейд, взяло и отхуйнуло медику ногу одним ударом, а потом как ни в чем не бывало легло обратно отдыхать.
21537212
#570 #21535710
>>21535510
>>21535462

> Или индейцев. Ты забыл про индейцев.


Если сделать его напрямую про колонизацию америки, то тянан утонет в бугурте прогрессивной общественности от геноцида индейцев руками игрока. Эта тема немного табу в современном обществе.
#571 #21535742
>>21535710
Пусть набегают бандиты, а с индейцами можно дружить, как с эльфами в ДФ, и торговать скальпами.
#572 #21535805
>>21535710
Алсо если набигать будут мексиканцы, то Тянану премию от Трампа дадут.
#573 #21535821
>>21535652
>>21535710
Алсо, какие ты там угрозы кроме индейцев и засухи сунешь?
Десант механоидов/пиратов прямо на базу? Нет. Обезумевшие животные? Нет. Вулкан, затмение, вспышка на солнце, жуки? Нет. Варка наркоты? Нет. Финал игры в виде съеба на космокорабле? Нет.
Хотя, возможно игра про колонизацию америки имеет право на существование, но ядро геймплея должно быть совершенно другим, скорее с уклоном более в экономическую стратегию/тайкун; а не "вырезать весь контент из римворлда и оставить индейцев и ветряки".
2153591421536662
#574 #21535826
>>21480668
Некоторым можно. Алос, я бы лучше все на рахангелов спустил
#575 #21535893
>>21535652
Я поэтому и написал про сюжет. В той литературе наверняка он был, не?
#576 #21535914
>>21535821

>Десант механоидов/пиратов прямо на базу? Нет.


У тебя плохая фантазия. Недавно прибывшее пополнение оказывается бандитами под прикрытием, например.

>Обезумевшие животные? Нет.


Хули нет-то?

>Вулкан, затмение, вспышка на солнце, жуки? Нет.


И слава Б-гу. Такая параша, что аж говно.

>Варка наркоты? Нет.


Хули нет-то? Ты дурачок?

>Финал игры в виде съеба на космокорабле? Нет.


Финал игры в виде постройки ветки ЖД и съёба на поезде? Да! Ты реально дурачок.
2153597921536040
#577 #21535979
>>21535914

>Финал игры в виде постройки ветки ЖД и съёба на поезде? Да! Ты реально дурачок.


Вот уж действительно ничего тупее не слышал.
-Мы посреди пустыни, Билл. Как нам отсюда выбраться? Построим поселение, разовьёмся до металлургии и ебанём рельсы до ближайших жд путей, сделаем врезку со стрелками И МЫ СПАСЕНЫ.
21536122
#578 #21536017
>>21532065
Санлесс скайп, но там песочного мало, рендомная картаа только.
#579 #21536040
>>21535914

> Финал игры в виде постройки ветки ЖД и съёба на поезде? Да!


Они туда припиздовали по своей воле, строить новый мир, именно что КОЛОНИЗИРОВАТЬ, ну или золотишка накопать. Какой нахуй съеб? Завязка римворлда и гипотетической игры про колонизацию запада - прямо противоположны.
2153612221536662
#580 #21536122
>>21535979
>>21536040
Это не глупее того, что уже есть.
Построим поселение, разведём вкусную хавку, обвешаемся бионикой, золотыми статуями и картинами, а потом построим корабубль и улетим из этого проклятого места.
2153613721536210
#581 #21536137
>>21536122
С голой жопой причём улетим.
#582 #21536210
>>21536122
Ну, место-то реально проклятое. На глиттерворде сычевать всяко приятнее, чем сидеть в крошечном цивилизованном оазисе посреди диких ебеней и гадать, что завтра случится - механоиды на голову упадут, или жуки прямо в твоей спальне выкопаются.
21536256
#583 #21536256
>>21536210
Разве колонисты летели в глиттер?
Продались, продались, подстилки подглиттерные!
#584 #21536662
>>21534461
А что это?
Там есть симсовость на уровне римворда?
И почему нет то.
1. Ограничение космической тематикой вообще не есть хорошо. Я вот думаю было бы даже интересно вне этих ограничений,что уже заложено в теории. Так как упоминается,что разные фракции живут по разному и т.д.
2. Космическая тематика внезапно не отрицает фентези. К примеру Ваха.

>>21535462
И я об этом. Ну или хотя бы дать выбор.

>>21535710
Так добавить фентези сверху.

>>21535821
Это уже проблема малого разнообразия.
А так космо тематику тоже можно оставить. Просто дать реально огромное разнообразие. И дикий запад. И викторианский стиль. И космо стиль. И фентези стиль.
И всё в одном. Разные фракции,разные варианты веток технологий. Охуенная и разнообразная песочница.

>>21536040
Тоже вот правильно. Нужно более оптимистично сделать. А не когда цель только свалить.

Ну,а вообще цели можно кучу разных сделать.
2153687421537130
#585 #21536874
>>21536662

> Так добавить фентези сверху


> Просто дать реально огромное разнообразие. И дикий запад. И викторианский стиль. И космо стиль. И фентези стиль.


> И всё в одном.


> цели можно кучу разных сделать


> Охуенная и разнообразная песочница.


И чтоб домики деревянные набегали.
Васян-говноед классический, прям из палаты мер и весов.
73 Кб, 200x150
#586 #21537130
>>21536662
За Ваху - чмоке
#587 #21537170
>>21535064
Не, мне ты этого можешь не говорить, один мой охотник однажды прострелил мозг носильщику, пока охотился. Один выстрел мимо и попал прямо в мозг и мгновенный рип.
50 Кб, 505x800
#588 #21537212
>>21535655

>На этой гравированая фигура содержится изображения Abdul "Karasic" Gorge в порыве ярости нападает на израненный Редкий Трумбо и погибает от потеря нога. Мертвый баклан сидит справа от основной сцены. Работа выполнено в эротичное сцена и имеет кубическую структуру. Это изображение рассказывает историю о том, как Karasic погибает от рук Редкий Трумбо Зима 12, 5503

#589 #21537277
>>21536874
Ну,а нахуя ограничивать всё.
Потенциал есть,нахуя ограничивать.
Что сложно в один сюжет запихать,что ли.
21537986
#590 #21537278
>>21536874
Ну Старбаунд же.
#591 #21537986
>>21537277
Это всё требует ресурсов: время, деньги, труд. Игра с подобным "разнообразием" будет походить на пёстрое говно, в которое на полшишечки засунули всего понемногу.
К тому же это нужно увязать всё вместе. Мне в голову приходит только что-то типа стартрека: на разных планетах - разные крутые штуки, где-то убертехнологии и развитое общество будущего, где-то фэнтези-мир, в котором общество пошло в саморазвитие и эволюцию в обход техпрогресса, где-то ёбари-террористы, дерущиеся со всем, что движется и ебущие всё, что может дышать. Но это уже влажные фантазии и хуй пойми какой жанр, а не песочница.
2153806021538450
#592 #21538060
>>21537986
Не бывает такого, во всяком случает пока. Или глобалочка или внимание к деталям, выбирать придется в любом случае.
21538345
#593 #21538345
>>21538060
Знаю, то и пытался сказать. Описанный мною сценарий может быть сюжетодрочилкой, но никак не песочницей, так и возможностей больше, и слишком глубоко копать не надо.
А вообще один хрен полтреда и я в том числе рим наворачивает. Было бы очень надо - сделали бы.
#594 #21538450
>>21537986
Вполне себе песочница. Есть же племена с разным уровнем технологий.

Уклон на разнообразие уже есть. Просто не развивается в должной мере как и куча всего остального.

Тут главное основу для всего запилить нормально. И пилить её детально и проработано.
Так,что бы DF и симс обогнать в этом плане.
#595 #21538508
>>21504021
И как оно?
87 Кб, 291x173
#596 #21538876
>>21538450

>DF обогнать в плане песочницы

#597 #21539244
>>21538450

>DF обогнать в плане песочницы


Ну ты понял.
#598 #21539332
>>21538450

>DF обогнать в плане песочницы


208 162 209 139 32 209 135 208 181 32 209 129 209 131 208 186 208 176 32 209 130 209 139 32 209 135 208 181
21539393
#599 #21539393
>>21539332
Опять пожар в треде, да что ж такое!
Давай, теперь можешь "смешно" пошутить в двадцать пятый раз про ворд и курсовую.
2153942121539924
0 Кб, 512x512
#600 #21539421
>>21539393
Спс, что разрешил
21539924
sage #601 #21539430
У вас в хардкококоре при переходе на более-менее высокий уровень развития бывали поломки сейвов? Я вот только до чего-то вроде бионики разовьюсь может объект какой ставлю или предмет, яхз, игра начинает все сейвы ломать. Вплоть до того, что сохранился ручками, пытаешься его загрузить, хуяк, не удалось загрузиться. В консоли на определённый объект ругани нет, на офф форуме хардкококора ничего об этом пишут, словно ни у кого таких проблем не возникало. Уже джве версии перепробовал.
2153946921539474
#602 #21539469
>>21539430
Коркор дерьмо
21539514
#603 #21539474
>>21539430
Ароде ничего такого не было
#604 #21539514
>>21539469
Соглашусь с тобой, лучше самому вручную модами обмазаться. У меня нормально все с сейвами, но вот высокотехнологичного стола нет. Вообще нет. Исследования все есть при этом. Вчера тут писал, сегодня все проверил и бомбанул. Даже девмодом его поставить нельзя.
4 Кб, 256x256
#605 #21539517
Самый пиздатый фонтсет нашёл. Да ещё интерполяцию nearest поставить - лампота.
21539782
#606 #21539782
>>21539517
Всеравно курсач выше чем на 3 не сдашь. Разве что ты тянка, но тогда шрифт не нужен - нужен милый голосок и декольте.
21539924
#607 #21539924
21540007
0 Кб, 512x512
#608 #21540007
#609 #21540298
>>21538450
У дф выйдет патч с генерацией мифов, а римворлд будет опять пыль глотать. Им надо не пытаться догнать и перегнать дф, а развиваться самостоятельно в своей нише и масштабе.
2154033621540582
#610 #21540336
>>21540298
И что? Режим легенд тупо стена текста, сидишь читаешь. И где игра?
2154035021540431
#611 #21540350
>>21540336
НЕ НУ Ж НО
Ясн))0
21540366
#612 #21540366
>>21540350
Ну ясен хрен есть фанаты почитать про бородачей на сон грядущий. Но это ж даже не визуальная новелла
#613 #21540431
>>21540336
Взаимодействие с артефактами же. Партии приключенцев, требование артефакта от осаждающим противником, отправка отрядов за пределы карты, большая доработка системы взаимодействия с нпц для адвенчура.
Не просто "почитать".
#614 #21540582
>>21540298
Татьяне надо было хотя бы генерацию структур нормальную запилить перед выпуском "корованов".
Ходишь, блядь, по карте с коробочками, как дебил. Я в кококлизме уже по коробочкам находился.
21540775
74 Кб, 1000x510
#615 #21540775
>>21540582

> сначала нужно полностью игру запилить, а потом альфу выпускать

21541409
#616 #21541409
>>21540775
Он же уже говорил, что мол игра полностью готова в альфе 13-14, больше развития он не видит, лел.
2154143321541503
#617 #21541433
>>21541409
Модобояре всю работу за него сделали
#618 #21541503
>>21541409
z уровня нет - игры нет
Хотя бы 5 слоев добавить
21541801
#619 #21541801
>>21541503
Чтобы их добавить, нужно их сначала заполнить чем-то, а фантазия уже всё.
21541858
75 Кб, 450x548
#620 #21541856
Тянан забросит обновление контента уже после а17, а сама игра умрет через полгода.
2154186821541973
#621 #21541858
>>21541801
всмысле? Обычная земля, камень, руда
2154203521542216
#622 #21541868
>>21541856
С чего бы ей умирать?
21541882
#623 #21541882
>>21541868
С чего бы умереть гномории?
21541894
#624 #21541894
>>21541882
Потому что забросили в альфе 0.1
21541931
9 Кб, 372x130
#625 #21541931
>>21541894
Еще маневры будут? Ванга сказала, что рим забросят в а17, значит так и будет.
0 Кб, 512x512
#626 #21541973
>>21541856
Заскринил
#627 #21542035
>>21541858
Такая-то веселуха.
2154211021542216
#628 #21542041
А есть уже патчноуты на 17ю альфу?
21542216
#629 #21542110
>>21542035
А что ты хотел бы? z уровень нужен чисто для многоэтажных бункеров
21542200
#630 #21542200
>>21542110
Хотя бы ДРЕВНЕЕ ЗЛО с верхушки карты раскидать по уровням. А то смешно же - пошёл в лес за дровами, бросило в холодный пот от нечестивого присутствия богохульной камеры с роботами.
#631 #21542216
>>21542035
>>21541858
Ну в принципе игра сейчас задизайнена вокруг именно одного уровня. Все от этого играет - скорость копания, продуктивность растений, ии врагов и сами атакующие типы, количество ресурсов получаемых при раскопках, размер карты. Z-уровни не только контентом заполнять нужно, а балансить под них игру, почти полностью перепиливать. Сейчас она настроена на "колония может прокормиться и плоской карты". Как-то ведь надо игрока не только подталкивать их использованию, но и делать это интересным, давать новый опыт.
>>21542041
Багфиксы, ребалансы, вроде обещает добавить мозгов рейдерам чтоб снизить абуз киллбоксов.
На странице стима посмотри более подробно.
2154225721542312
#632 #21542257
>>21542216

>Багфиксы, ребалансы, вроде обещает добавить мозгов


То есть нового контента уже можно не ждать?
#633 #21542312
>>21542216
НЕ вижу ничего нехорошего в z уровне. Просто такая же карта, лишь полностью заполнена землей и камнем. Добавить палки-ковырялки, спец взрывчатку, что бы рейдеры бункеры вскрывали, лестницы и все, больше ничего
2154236721542642
#634 #21542367
>>21542312
Ты же тогда первым заноешь что на твоем ведре ТОРОМОЗИТ.
2154239021542392
#635 #21542390
>>21542367
Можно еще написать не жопой, тогда тормозить не будет.
#636 #21542392
>>21542367
Не проецируй
#637 #21542642
>>21542312

> Просто такая же карта, лишь полностью заполнена землей и камнем


Нет никакого смысла закапываться для игрока. Все и так на поверхности, всего хватает. Кроме как потестить новую фичу и забыть.
Z-уровни должны быть геймплейно обоснованы, а не "ну в дварах есть и нам нада, пасасать дадим!"
Тем более, уровни не то что не добавят нового контента, они уже урежут существующие геймплейные механики во всяких тундрах, тропиках и пустынях - давно укоренившиеся в игре менеджмент температур, поверхностей, выживание с затмениями и прочими токсическими осадками, десантами пиратов и механоидов прямо на голову: все это пропадет с уровнями.
2154268021542699
#638 #21542680
>>21542642

>ВАМ Z УРОВНИ НЕ НУ Ж НЫ


Тянка в треде, все в вижуал бейсик.
#639 #21542699
>>21542642
С твоей логикой, то и горы баланс ломают, а то иш чего удумал, в гору залезть и в ус не дуть
3599 Кб, 1218x1219
38 Кб, 960x720
42 Кб, 1056x696
#640 #21542709
Почему эту годноту в треде не обсуждают?
#641 #21542732
>>21542709
Эт че, шматрица?
21542749
15 Кб, 454x416
#642 #21542749
>>21542732
Проблемс?
#643 #21542894
А по-моему, добавить этажи было бы неплохо, хотя бы рукотворные этажи, чтоб можно было жилые комплексы делать двухэтажными например. А то для комнаты с бонусом к просторности, нужно хату 6х6 делать, а если поселенцев дохуя, то половина базы будет жилыми помещениями.
21543003
#644 #21543003
>>21542894

> нужно хату 6х6 делать, а если поселенцев дохуя, то половина базы будет жилыми помещениями.


Это суть баланса этой игры и важный геймплейный элемент. Менеджмент помещений и складов. Или по-твоему и "пусть можно будет все барахло на один тайл сгрузить" будет позитивным изменением для игры?
2154306521543298
#645 #21543065
>>21543003
Поиграй в ДФ, поймёшь, что там нет "пусть можно будет все барахло на один тайл сгрузить" и игра хорошо сбалансирована.
#646 #21543111
>>21543065
А коробки это что?
#647 #21543122
>>21543065
Ну и да,

>сингл


>баланс

#648 #21543123
>>21543065
Тоесть возможность ссать на осады/набеги и вообще на весь внешний мир закопавшись в пещеру, выкопав на входе ров в 1 z-уровень и мост над ним с амбразурами это п твоему хороший баланс?
#649 #21543142
>>21543123
Можно вообще не играть. Тогда не только осады, но и тантрумы, и вампиры не страшны! Это баланс.
#650 #21543143
>>21543123
В ДФ больше одной опасности в виде набега.
2154321421543254
#651 #21543161
>>21542709
Чей это? Caves of Quad?
#652 #21543214
>>21543143
Самая большая опасность в ДФ это уснуть во время игры. Это почти 100% слив крепости.
21543277
#653 #21543223
>>21543123
Тоесть возможность ссать на осады/набеги и вообще на весь внешний мир закопавшись в гору, выкопав маленький длинный тунель с ловушками и амбраузами в конце, со снайперами это п твоему хороший баланс?
21543311
#654 #21543254
>>21543143
Там серьезно легче с угрозами, чем в рв. Нет, многие системы проработаннее, иногда охуеваешь от глубины и продуманности и все такое, но чисто с геймплейной точки зрения - рв сложнее. Нельзя закопаться за подъемным мостом, и отряд из десятка человек, который пол-года потренировался - не рвет всех в клочья голыми руками и зубами; угрозы опять таки разнообразные и более регулярные, а не приходится ждать, пока в ближайшем поселении на глобальной карте из населения сформируется армия, допиздует до тебя и смехотворо подохнет от твоего отряда убердварфов.
Единственное, что может быть опасным для колонии - раскопка ада, но на этом этапе ты уже знаешь что делаешь.
21543352
#655 #21543277
>>21543214
Ну в риме-то не уснёшь - пальцы постоянно на мышке, то у одного дебила надо пальцы из розетки вытащить, то другого вытащить из петли. Активный гейплей.
21543353
#656 #21543298
>>21543003
Ну да, давай в крайности бросаться. Следующим постом пошутишь про кнопку с названием "Победить"?
#657 #21543311
>>21543223
По прежнему есть шанс что тебя выебут жуки, да и чтобы осады сливать придется высовываться из крепости, хочешь ты этого или нет. Иначе можешь сказать "пока" всему что находится за горой в которой ты засел.
#658 #21543334
>>21543123
По прежнему есть шанс что тебя выебут жуки, да и чтобы осады сливать придется высовываться из крепости, хочешь ты этого или нет. Иначе можешь сказать "пока" всему что находится за горой в которой ты засел.
#659 #21543352
>>21543254

>и отряд из десятка человек, который пол-года потренировался - не рвет всех в клочья голыми руками и зубами


Потому что в риме десять человек это все колонисты, лел. Алсо стрельбу по скалам никто не убирал из игры.

>угрозы более регулярные


Это фича? Или это говно? Я что-то не распробовал, извини.
#660 #21543353
>>21543277
Согласен, говно игра - в неё надо играть, фу.
21543497
#661 #21543397
>>21543352

>стрельбу по скалам


То ли не приносит опыта вообще, то ли приносит хуй да нихуя.
21543497
#662 #21543497
>>21543353
Я предпочитаю песочницы, в которых надо думать, а не водить 10 слюнявых дебилов мышкой через улицу на автомате.
>>21543397
Приносит, приносит.
21543583
#663 #21543509
>>21543352

> Алсо стрельбу по скалам никто не убирал из игры.


Это не сделает одного человека способным уничтожить десяток врагов голыми руками и не получив ни царапинки.
Даже с двадцаткой стрельбы и/или мили, любого колониста в римворлде в "сферической в вакууме" ситуации очень быстро закидают мясом, он не может бесконечно уклоняться и парировать все атаки десятка врагов, паралельно пинками выбивая глаза, переламывая колени и откусывая уши противникам.

> Это фича? Или это говно? Я что-то не распробовал, извини.


Фича, конечно. Постоянно что-то делаешь, а не сидишь как фуфел и ждешь пока что-то произойдет(осада раз в пару лет и визит оборотня/дракона/гидры/титана/фбчто по сути одно и то же раз в год).
2154362121543646
#664 #21543542
>>21543352
Говно. Лучше бы просто запилили как в одном моде - все события кроме рейдов и мимокораблей отключены, чтобы колонисты впали в апатию нужно чтобы был уж совсем пиздец, в начале тебе дается n дней на подготовку. И потом каждые x дней к тебе приходят гости бить тебе ебало. И тебе еще регулярно присылают кучу припасов чтобы ты там с голоду не сдох.
Помню играл, куда интереснее чем ванилла, такое непередаваемое чувство гонки со временем. Сделал 10 дней на подготовку и крупный рейд в этом моде только крупные каждые 5 дней.
При том если по началу приходят бомжи, то в эндгейме уже начинают переть механоиды и чуваки в силовой броне.
2154358621543599
#665 #21543543
>>21542709
Второго какую-нибудь новую версию спиратили?
21544442
#666 #21543583
>>21543497

>думать


Уперев руки в подбородок и наблюдая за экраном?
21543646
#667 #21543586
>>21543542
Ну если не могешь в редактор сценариев то да, ТАКОЙ ТО МОД ГОДНОТА ПАСАНЫ. Научись юзать редактор, там в сотни раз больше возможностей
2154361121543613
#668 #21543599
>>21543542

> все события кроме рейдов и мимокораблей отключены, чтобы колонисты впали в апатию нужно чтобы был уж совсем пиздец, в начале тебе дается n дней на подготовку. И потом каждые x дней к тебе приходят гости бить тебе ебало. И тебе еще регулярно присылают кучу припасов чтобы ты там с голоду не сдох.


> по началу приходят бомжи, то в эндгейме уже начинают переть механоиды и чуваки в силовой броне


> такое непередаваемое чувство гонки со временем


Поздравляю, ты выкристаллизовал тавердефенс-суть римворлда.
Не как что-то плохое, но если ты хочешь чистого тафердефенса - есть варианты получше.
21543631
#669 #21543611
>>21543586
Да могу я. Настраивать лень мне все это. Вечно что-нибудь забуду отключить.
#670 #21543613
>>21543586
А ещё лучше - девмод.
21543631
#671 #21543621
>>21543509

>он не может бесконечно уклоняться и парировать все атаки десятка врагов, паралельно пинками выбивая глаза, переламывая колени и откусывая уши противникам


А что, ещё остались игры, в которых можно так раскачаться? Лол.
21543656
#672 #21543631
>>21543599
Например?
>>21543613
Слишком много соблазна воспользоваться "божественной помощью".
21543720
#673 #21543646
>>21543509

>Фича, конечно.


Татьяна сделал своих "виртуальных рассказчиков", не ориентируясь на то, как, собственно, делается литература.
Ты не встретишь ни одного рассказа, где герои отбивают осаду, потом сажают картошку, потом отбивают осаду, потом ещё одну. Это рутина. Это обесценивает опасность осад. Никто не будет читать такой кал.
Если рим это рассказ - это плохой рассказ с самиздата.

>Даже с двадцаткой стрельбы


Как неоднократно упоминалось, в синглплеере баланса нет. Хочешь сделать супердварфа - делай. Хочешь одеть павна в паверармор и получить то же самое - одевай.
>>21543583
Ага, мышки-то нету!
21543836
#674 #21543656
>>21543621

> А что, ещё остались игры, в которых можно так раскачаться?


Ну мы тут о чем речь ведем?
В дварфах после годика непрерывных тренировок воены превращаются в ебаных зверей и выделывают еще и не такое. Единственное, что может их остановить - плюющийся паутиной и/или огнем фб/титан.
2154367221543700
#675 #21543672
>>21543656
И после такого дварфобляди имеют наглость приходить в тред песочниц?!
2154370021543743
#676 #21543700
>>21543656
>>21543672
О паверарморе, отбивающем 150% урона, поболтаем или не надо?
2154372421543823
#677 #21543720
>>21543631

> Например?


Что например? Римворлд, блять, это обвешаный свистелками тавердефенс. Геймплейно ты проходишь типичный для тд цикл - поначалу немного времени на планирование и строительство, потом набег, небольшая передышка на отстройку-апгрейды, набег - и так до победного.
И если в ванилле это все замаскировано различными типами угроз, то твой мод, где только война и конвертация полученных ресурсов в большее количество огневой мощи - это почти чистое ядро тавердефенса.
21543746
#678 #21543724
>>21543700
И разваливающемся, делающим носящего ее павна голым, ага.
21543776
#679 #21543743
>>21543672
В чем ты видишь проблему? Попробуй подумать о слове "песочница".
Это, внезапно, не киберкотлетные онлайн дрочильни, и даже не ммо.
#680 #21543746
>>21543720
Я спрашивал про игры по типу римворлда. Тоесть со строительством базы, ее менеджментом и т.д.
#681 #21543776
>>21543724
Чёт соломинки пошли какие-то. Развалится - новую сделаешь, ресы-то бесконечные (в отличие от дф).
2154381221543874
#682 #21543812
>>21543776
Бесконечные? ахаха
21543865
#683 #21543823
>>21543700
Эх, сейчас бы не знать, как броня в риме работает.
21543847
#684 #21543836
>>21543646
Ошибаешься и сейчас я тебе это докажу. Берём, ну я не знаю, блядь, мир "Игры престолов". Представим, что мы можем наблюдать за ним в любой точке в любой момент. И что же получится? За год случится 2-3 действительно значимых события, остальное же время - рутина, дни, похожие один на другой, проснуться, посрать, пожрать, потупить, погулять, поработать, пожрать, поспать.
С РимВорлдом та же песня, некоторые вещи со временем устаканиваются. Поначалу я ебусь с полями и складами, я реально играю в посадку картошки, но потом земледелие встраивается в отлаженный механизм жизнедеятельности колонии. Всё, мне больше не надо следить за картошкой. Да, колонисты по-прежнему её копают, но это больше не игровой элемент. На передний план выходят другие вещи.
21543884
#685 #21543847
>>21543823
Ну расскажи, хуле ты.
#686 #21543865
>>21543812
А то. Выращивай хуйню @ обменивай на минералы.
21543896
#687 #21543874
>>21543776
Ты похоже ни в РВ, ни в ДФ не играл. Это в РВ как раз таки ресов всегда не хватает. В ДФ если есть на карте какой-то ресурс то его там всегда настолько дохуя что тебе придется перекопать всю карту нахуй не нескольких уровнях чтобы добыть его весь, за исключением, разве что, адамантия.
21543919
#688 #21543884
>>21543836

>посрать, пожрать, потупить, погулять, поработать, пожрать, поспать


...битву выиграть...рутина короч.

>На передний план выходят другие вещи.


Какие же вещи в риме на переднем плане? Ну, если осады и крафт не главное - что тогда остаётся?
2154390721544759
#689 #21543896
>>21543865
Толсто. Попробуй тоньше. В Дф тоже, кстати, караваны есть, и куча эксплоитов, позволяющих скупать караваны полностью.
21544075
#690 #21543907
>>21543884
Расширение
21543949
#691 #21543919
>>21543874
А если нет - ты сосёшь лапу, конкретно так сосёшь, аж 2 года, пока заказной караван не принесёт тебе руды (или нет).
21543941
#692 #21543941
>>21543919
Ну дык в римворлде то же самое, только х10. Те кто селится на леднике подтвердят.
21543986
#693 #21543949
>>21543907

>карта 30х30 метров


>расширение


Я открываю свой список собеседников и ставлю в твоей графе гриф "шизик".
#694 #21543986
>>21543941
На леднике селятся ленивые ноускилы-неосиляторы джунглей.
21544016
#695 #21544016
>>21543986
В джунглях кроме модификатора на вероятность заболеть больше нихуя сложного и нет.
21544075
#696 #21544075
>>21543896
Каких нахуй эксплойтов? Произвести 30 кубометровых стеклянных винтов это самое натуральное производство. Только никто не гарантирует, что караван привезёт металл.
>>21544016
На леднике и того нет. Ебать сложность - дырку в земле стеной обнести и жрать людей.
21544184
#697 #21544184
>>21544075
Например эксплоит с spiked ball, у которых модификатор стоимости ебанутый, поэтому даже шары из дерева среднего качества можно толкать за 400+ штука, что позволяет начать скупать все самое ценное начиная с самого первого каравана. За один стальной шар качества masterwork можно купить весь караван целиком.
21544353
#698 #21544353
>>21544184
Как я и сказал, винты, шары - это всё производство. Квалити дварвен воркманшип.
Нет ничего особенного в том, что ты произвёл что-то и продал.

>можно купить весь караван целиком


В первом караване вообще нихуя ценного/дорогого нет. Чтоб тебе привозили ништяки, нужно покупать себе в убыток. Несколько раз. А ништяки могут оказаться не теми, которые ты хотел бы.
Вероятно, жаба прикрыл стоимостью компонентов ловушек какую-то дыру в механике, но какую - известно только жобе.
21544473
#699 #21544442
>>21543543
Конечно, гугли или https://2ch.hk/ro/res/6172.html (М)
#700 #21544473
>>21544353
Там, как правило, есть кое-какое оружие и броня, к тому же часто там есть топоры и кирки + семена.
Не очень полезно, да, но когда у тебя еще толком никакого производства нет будет довольно полезно отправить какого-нибудь мыловара или пейзанта в шахту.
#701 #21544759
>>21543884
Какие же вещи в Игре престолов на переднем плане? Ну, если войны и строительство не главное - что тогда остаётся?
21548969
89 Кб, 1020x767
#702 #21545345
Очень сырой(пока) вариант моего товер-дефенс сценария. 200 еды четверым хватит на 10 дней?
Как я понял запрет на инциденты у сторителлера означает что в течении n дней все происходящие отрицательные инциденты будут игнориться, я прав?
Т.е. чтобы первый рейд пришел на 10 день мне нужно у сторителлера в строке "дней без инцидентов" выставить 9, так?
Или же отсчет времени до начала инцидента(рейда) начнется спустя этот промежуток?
Для того что я хочу сделать одних сценариев маловато будет, похоже придется пилить кастомного сторителлера.
21545436
#703 #21545436
>>21545345
Интересней десант на Кландату отыграть, каждые 4-5 дней не рейд, а ЖУКИ!
21545482
#704 #21545482
>>21545436
Жуки не нападают, а тупа тусят вокруг своего улья. Какой же это тогда товер дефенс если нападаешь не ты, а на тебя?
2154555621545608
#705 #21545556
>>21545482

>Какой же это тогда товер дефенс если нападаешь не ты, а на тебя?


Обычный
21545820
#706 #21545608
>>21545482

>товер дефенс


Tower Defence это не Tower Offence
21545820
#707 #21545820
>>21545556
>>21545608
Вы меня совсем запутали ну или это я упорот что куда более вероятно
21545959
#708 #21545959
>>21545820
Ну в словарике переведи эти слова.
#709 #21545979
Суть жуков что они постепенно засирают всю карту вокруг, скинули груз? Пробейся сперва! Пришел караван? Его сьели. Узнали что стало с караваном - фракция идет тебе давать люлей - начинается заруба с жуками. Через год ты среди моря жуков, все фракции по -100 и нонстопом тебя штурмуют и мстят за своих людей. Такой-то екшон.
2155272421553008
#710 #21546214
>>21536874
Это вахатред?
805 Кб, 1917x1080
92 Кб, 382x249
#711 #21546792
Заебали с этим римом. Мб тут есть аноны, которые в террарию играют, делитесь своими хоромами. Я вот тут зафармил пчелку
#712 #21546849
#713 #21546852
>>21546792
БОХАТО
#714 #21546882
>>21546792
Алсо, читерам тут не рады
21546900
#715 #21546900
>>21546882
Покажи, где у меня читы
21546907
#716 #21546907
>>21546900
Кровати с хардмода
21546931
7 Кб, 252x51
#717 #21546931
>>21546907
Второго перса никто не запрещал
21546939
#718 #21546938
>>21546792
Пиздос столько человеко-часов пиксельплейсинга, ради чего?
21546963
#719 #21546939
>>21546931
Это и есть читы.
21546951
#720 #21546951
>>21546939
Ну ахуеть теперь, ща пойду стену плоти кроватями закидаю
#721 #21546963
>>21546938
Ради проеба человеко-часов
3284 Кб, 4095x2159
#722 #21547274
>>21546792
Я играл. Сейчас в старбаунд укатился.
2154731621547331
#723 #21547316
>>21547274
Думаю тоже 6 раз попробовать в старбач засесть. Алсо, у тебя там ферма чтоль какая, зачем вода, мед, лава?
21547432
#724 #21547331
>>21547274
А для чего башни и длинный подземный тунель?
2154736921547432
#725 #21547369
>>21547331

>длинный


Кік
322 Кб, 1376x720
#726 #21547432
>>21547316
Угу, внизу цветочки фармлю, теплица типо. А вода, мед и лава нужны для того чтобы можно было разные блоки делать не идя в ад/джунгли. Внизу большой резервуар с водой.
>>21547331
Башни построил потому что слева подбирается коррапшон и постоянно всякое говно залетает(ну и с башен все это говно фармить удобно), а чистить особо то и нечем, справа башню построил чисто для симметрии. Туннель это прямой лифт в ад, там внизу у меня небольшой аванпост и ванночка с медом для мягкого приземления.
А вообще у меня в старбаунде базы получше будут.
#727 #21547592
А ктонибудь играл в террарию на харде? Как далеко продвинулись?
#729 #21548969
>>21544759
Гомоебля, инцест, предательство, длинные назидательные речи. Ты реально дурачок, 100% дурик.
21551231
#730 #21549168
>>21548529
Как поставить на них графику и сделать управление мышкой?
21549172
#731 #21549172
>>21549168
Скачать LNP.
21549503
#732 #21549185
Заебали. Пилю свою 2д римворлдодрочильню с z уровнями, графоном, интерфейсом и дварфами. Пока на этапе генерации стартовой карты, целую планету генерировать не планирую. Какие пожелания? инб4 сходи нахуй, чтобы грабить корованы можно было Ах да, на юнити конечно же.
#733 #21549203
>>21549185
Чтобы мир живой был, поселения существовали как поселения, а люди в них существовали как люди.
С амбициями, желаниями и целями. Ходили, набигали, торговали, мигрировали, стремились к цели.
Не сделаешь этого хотя бы на базовом упрощённом уровне - можешь вычёркивать из описания то, что ты там про дворфов написал.
И лучше сразу юнити удали нахуй и учи с++, не наступай на чужие грабли. Юнити кроме пары упрощений и "удобного" интерфейса ничего тебе не даст.
21549207
#734 #21549207
>>21549203
И удачи.
#735 #21549223
#736 #21549503
>>21549172
Где найти именно на ту версию DF которая есть?

>>21549185
Тоже,что и предыдущий анон,но больше контента. Даже в альфе ужасно когда из тех же развлечений только кинь подкову,сыграй в шахматы почему то соло и бильярд. И так во всём.
21549713
87 Кб, 1280x1024
24 Кб, 1280x1024
#737 #21549678

>это чувство, когда твой самый лучший воин анорексичка

2155125121599358
#738 #21549713
>>21549503

>Где найти именно на ту версию DF которая есть?


В гугле.
Ещё ты можешь скачать ДФ с сайта жабы, скачать дфхак с гита, скачать тайлсет с гита и попросту записать их в папку дф. Но это слишком сложно, раз уж ты даже лнп найти не можешь.
#739 #21550532
Вот играешь такой, все хорошо, а тут рейд из одного бомжа с арбалетом, у которого стрельба 0. Отправляешь единственного исследователя разобраться с этим, потому что все остальные заняты более важной работой. Исследователь выходит на огневую позицию, спрятавшись за скалой, а тот бомж одним метким болтом сносит моей мадаме мозг с первого выстрела. И тут я приуныл.
21550710
#740 #21550710
>>21550532
За неимением сложных игровых механик приходится ставить рандом во все поля. Ты бы ещё монетку подкинул и огорчился.
21550877
#741 #21550877
>>21550710
Я всегда огорчаюсь, когда теряю одного из первых трех персонажей, у которых хороший потенциал к нужным навыкам. Хотя ето неплохо, так даже интереснее будет. Её муж уже на следующий день завел роман с другой мадамой, лол
#742 #21551231
>>21548969
Всё это есть в римворлде.
21551436
#743 #21551251
>>21549678
Я всё понимаю, игра на асцы это круто, но зачем использовать такой обоссанный шрифт?
21551280
#744 #21551280
>>21551251

>шрифт с коммодоре


>обоссанный


Штаны проверь.
21551566
#745 #21551436
>>21551231
Игра Престолов это Малахов-шоу для эджлордов с лёгкими элементами аниме. Я бы не стал намекать, что рим в чём-то похож на эту парашу, будь я тобой.
21551586
#746 #21551565
Анон, вот у меня вырезали все поселение и выходит сообщение, мол, всех твоих перебили, ты можешь подождать, пока кто-нибудь придет на руины твоего поселения.
Так вот если я буду сидеть и ждать на перемотке, рано или поздно случится событие и какой-нибудь мимохуй заселится в дом, став моим подопечным?
2155167521552063
#747 #21551566
>>21551280
Да хоть с говнорре. Убогий, угловатый, нечитаемый шрифт, наползающий сам на себя.
21551610
#748 #21551586
>>21551436
Всё ясно с тобой. Последний тест: как ты относишься к фильму Интерстеллар?
21553149
#749 #21551610
>>21551566
Я поставлю читаемый, если ты его запостишь.
21551633
#750 #21551633
>>21551610
Не запощу. Блядь, что там у гномья за комьюнити, если даже нормальный шрифт нужно выпрашивать на дваче?
21551645
#751 #21551645
>>21551633
Ясно.
#752 #21551675
420 Кб, 417x678
#753 #21551975
Нямка пришла, по весне - самое оно
21552026
#754 #21552026
>>21551975
Вентиляция -- для лохов, огромный перерасход энергии -- выбор мастеров.
21552083
#755 #21552063
>>21551565
ну или будут падать спасательные капсулы и ту будешь наблюдать как твоё пополнение истекает кровью.
МУА-ХА-ХА, бля!!!
#756 #21552083
>>21552026
А то! Говна не держим
#757 #21552724
>>21545979

>все фракции по -100 и нонстопом тебя штурмуют и мстят за своих людей


Отношения с фракциями не влияют на шанс рейда.
21553008
#758 #21553008
>>21552724
>>21545979
А еще вроде как погибшие от чужих рук караваны не дают штраф к отношениям. У меня так жуки выкопались как раз в момент прибытия каравана, и пока мои ребята разбирались с ними в одном уголке базы - торговцы решили пройти базу насквозь как раз там, где был другой очаг заражения. Ну думаю пизда - теперь меня и эта фракция будет рейдить.
Но нет. Все подохли, кроме одного человека и одного медведя - а отношения ниже не упали, я их выходил и отпустил - и рейтинг у этой фракции даже лучше стал.
А потом во время набега слонов-людоедов мои турели случайно изрешетили другой караван, и отношения с +70 упали до -100.
21553388
#759 #21553149
>>21551586
Я его смотрел, но ничего особенного из него не помню. Т.е. обычный унылый фильм без изюминки.
790 Кб, 689x650
1257 Кб, 1022x690
#760 #21553323
А вот и пиздюли пришли
#761 #21553388
>>21553008
У меня один раз дикая пантера напала на одного из корована и успела этого одного ебнуть, пока ее не забили палками. В итоге они собрались и ушли, когда все вышли за пределы карты, написали, мол, "Вождь такой-то узнал, что случилось с таким-то, он в ярости" и -5 к отношениям. Я даже поторговать не успел.
21553515
#762 #21553515
>>21553388
Такого быть не должно.
21553832
#763 #21553832
>>21553515
у меня тоже было
21553964
#764 #21553964
>>21553832
Играйте в ДФ. Там лоялти каскады всегда логичные и понятные.
21554082
#765 #21554082
>>21553964
К тебе пришли гости, а ты их защитить не смог - нахуй к токому ходить? Обижаются? И правильно делают! Я б тоже огорчился.
21554125
#766 #21554125
>>21554082

>десант из трёх гусениц


>Вам на подмогу спешит Сычёв-сити с тремя пистолетами и двумя ножами! Защищайте их.

21554191
#767 #21554191
>>21554125

>торговцы решили к тебе прийти и поторговать


>голодные белки сожрали половину корована и покусали остальных


>МАМ! ПОЧЕМУ ТОРГОВЦЫ БОЛЬШЕ НЕ ПРИХОДЯТ! СКАЖИ ИМ!

21554477
35 Кб, 439x254
#768 #21554319
Охуеть! Коновал с навыком 11 взял и воставил бионический глаз с первого раза
2155434221564044
#769 #21554342
>>21554319

>воставил


Нечто среднее между вставил и поставил
самоотмаз
#770 #21554477
>>21554191

>торговцы пиздовали через пустоши с волками, тиграми, белками, пещерными людьми и бандитами без оружия


Реалистично.
21555404
387 Кб, 590x428
#771 #21554948
Хммм... А если эти педики от токсик фаллаута передохнут, мне тоже снизят влияние на племя?
21555012
#772 #21555012
21555027
#773 #21555027
>>21555012
Съебались раньше
#774 #21555404
>>21554477

>постройка космокорабля


>разработка роботов с ИИ


>путешествия на муффало по планете


>торговцы пиздовали через пустоши с волками, тиграми, белками, пещерными людьми и бандитами без оружия


Что-то не так?
2155544021555492
#775 #21555440
>>21555404

>разработка роботов с ИИ


>энергооружие из гавна и палок


исправил
#776 #21555492
>>21555404

>Племя чуханов внезапно озаряется и высирает "Кадьяк" и в добавок "Сквозь горизонт"

49 Кб, 401x435
#777 #21555764
Я хуею с этого нашего Рима. Его поливали с двух стволов, блядь, весь ливер в труху, непонятно, в чём душа держится. А отстрелили только мизинчик.
#778 #21555791
>>21555764
Его случайно не Алексом зовут?
2155582721555828
#779 #21555827
>>21555791
И не Борисом тоже
#780 #21555828
>>21555791
Алекс Мерфи
22 Кб, 480x360
#781 #21556885
>>21555764

>Сторож достал дедову двухстволку, насыпал туды соли и пальнул с двух стволов.


На таких хорошо медиков тренировать, им чем больше ранений, тем лучше.
Ты нормальную снайперку используй, она с каждого попадания будет руки-ноги отрывать.
#782 #21556946
>>21555764

>непонятно, в чём душа держится


Потеря желудка и лёгкого не смертельные ранения.
32 Кб, 360x480
#783 #21557212

>ОПА ОПА НИХУЯ СЕБЕ В НАТУРЕ ОФИГЕННАЯ ИГРУЛЯ ШО ШО



http://vsetop.com/games/2507-king-under-the-mountain.html

Римворлд про дварфов как я понял
70 Кб, 304x166
#784 #21557294
>>21557212

>Римворлд про дварфов

#785 #21557373
>>21557212
выглядит как говно хуета планшетная
21557485
#786 #21557474
>>21557212
выглядит как говно для планшетов
118 Кб, 576x768
#787 #21557485
>>21557373
пре альфа,там по сути нихуя ещё нет
2155751321557818
#788 #21557513
>>21557485
Унеси свою шмару
2155755321557591
#789 #21557553
>>21557513
Или что?
21557560
#790 #21557560
>>21557553
Или тебя унесут вместе с ней
21557582
#791 #21557582
>>21557560
Сейчас довыёбываешься - к тебе подскочет человечек и порешает вопросы
2155759021557841
#792 #21557590
>>21557582
Я быстрее подскочу к нему и порешаю его
88 Кб, 612x816
#793 #21557591
>>21557513
она уже не моя шмара
#794 #21557818
>>21557485

>очередная еа песочица выживач


>подразумевая, что там когда-нибудь что-то может быть

#795 #21557841
>>21557582
ахахаха сука как смешно нет
#796 #21558020
>>21557212
Нахуй ты это принес? Там же нихуя нет. Только смотреть как они носят всю хуйню на склад, ебать геймплей.
#797 #21558170
Сколько клеток у римворлда стандартная карта?
2155818321558697
#798 #21558183
>>21558170
там пишут
21558307
#799 #21558307
>>21558183
Напомни, плиз, я сейчас не могу посмотреть.
21558690
#800 #21558690
>>21558307
Размер карты стандартный 256x256
А ты про какую игру?
#801 #21558697
>>21558170

>у римворлда


>А ты про какую игру?

#802 #21559026
АнонЪ, я тут подумал. Вот если что-то случится с корованом и остатки уйдут, сообщив боссу, то отношение понизится, а если отпиздить корован/гостей под ноль без свидетелей, то как это повлияет? Ну типа корован был и его нет, никаких доказательств, что это сделал я нет, что будет в таком случае? Продолжат слать корованы/гостей или прознают о моих проказах?
2155916421559630
#803 #21559164
>>21559026
Один пацан сел в кустах посрать и оттуда увидел, что ты сделал, затем сообщил боссу. Твоя карма тебя настигнет.
2155935021559630
#804 #21559350
>>21559164
Бля, а так было бы круто отыгрывать даунов-канибалов, которые в плен берут гостей, и корованы, а потом их кушоют и какоют, а бочки с говном относят им в камеру и поджигают.
21559437
#805 #21559437
>>21559350
А еще лучше, убивать корован, делать блюда из человечины и подавать в виде пиршества след коровану или там они знают, что едят человечину?
#806 #21559630
>>21559164
>>21559026
У них там то ли астральная пси-связь, то ли видеорегистраторы на каждом маффало и йоба-смартустройства у каждого чухана.
Помнишь, как с тобой на связь выходят голожопые беглецы от пиратов?
32 Кб, 1280x1024
22 Кб, 1280x1024
#807 #21559699
Собака против верблюда: результаты.
#808 #21561339
Аноны, тут кто-то писал про сборку Fahnir , мол багов нет, всё заебись, но вот такой баг обнаружился: колонист берет порцию хавки, ест её, полоска действия доходит до конца, он бросает хавку и опять пытается съесть. Тоже самое и с готовкой.
Как такое фиксить? Новую колонию начинал, через некоторое время это повторяется
21561417
#809 #21561417
>>21561339
Берешь и без задней мысли удаляешь эту хуйню и ставишь кокор
21568727
#810 #21561597
Я думаю, ИТТ все согласятся с тем, что все моды на рим, которые не для интерфейса и не для декоративных предметов - кровавый васянский помёт.
2156162921561651
#811 #21561629
>>21561597
Ну хуй знает. Тот же реализм комбат чего стоит
2156164021561693
#812 #21561640
>>21561629
Алсо, вот азари, терминаторы и всякая такая мишура это вверх васянства
#813 #21561651
>>21561597
А как же добавление новых механик в тех же CR, Psychology, Атомные электростанции с полноценным менеджментом,ТЕРМИНАТОРЫ!!!!
21561725
#814 #21561693
>>21561629
Да, только имя не подходит. Надо "квейк 1 комбат маняфантазм".
#815 #21561725
>>21561651
Не корми.
21561782
#816 #21561782
>>21561725

>Не васянство! Не васянство, я сказал!11


Плохо быть тобой.
#817 #21561796
>>21561782
А, так ты шизик.
Тогда тем более лучше не отвечать.
21561826
#818 #21561804
>>21561782

>>Васянство! Васянство, я сказал!11

#819 #21561826
>>21561796
Так ты согласен с тем, что васянство, или не согласен?
Если согласен, то зашейся.
Если не согласен, то пост >>21561782 верен.
21561853
#820 #21561828
Девмодошизик эволюционировал, я погляжу?
#821 #21561853
>>21561826
Согласен с тем, что тебе пора пить таблеточки.
#822 #21561871
Вот это у модоеда полыхнуло, сейчас весь тред засрёт шизиками и таблетками.
#823 #21561915
Вот это у шизика полыхнуло, сейчас весь тред засрёт модоедами и васянством.
21562033
#824 #21561945
Вот это долбоебы, сейчас бы кормить его
#825 #21561985
Вот вы корм, сейчас бы долбоёбить
524 Кб, 600x412
#826 #21562033
>>21561915
Поставь модик на огнетушители, бро!
112 Кб, 600x693
#827 #21563699
Какие же ебанутые шансы на операции.
2156375321564699
#828 #21563712
Поставил Factorio. Как подавить перфекционизм и начать производить?
21563769
#829 #21563753
>>21563699
проиграл
#830 #21563769
>>21563712
Просто пойми, что тебе нужно 50 экранов на фабрику
21563811
#831 #21563811
>>21563769
решается разделением труда, магистралями, специальными логическими блоками - распределителями.

когда я до этого допёр, мне уже надоело. да и на 2 гига рамы не особо поиграешь.
#832 #21563821
Пацаны, а в Старбаунд тут играют?
2156382821563842
#833 #21563828
>>21563821
2 петуха точно было.
21563842
#834 #21563842
>>21563828
Ты че сука, ты че
>>21563821
Ну да, играют
#835 #21564044
>>21554319

>с навыком 11 взял


Разница в успехе операции между навыком 11 и 20 всего 6%.
#836 #21564699
>>21563699
Рандом, пиксели и пермадес - визитные карточки индиговна.
2156481521599436
#837 #21564815
>>21564699
И к чему ты это пизанул(тем более в этом треде)?
21564979
#838 #21564979
>>21564815
Рандом это хуёвый геймдизайн. Пермадес это дешёвка. Хороших пиксельных художников на весь мир десять штук.

>тем более в этом треде


А ты к чему это пизданул? В треде не так уж много перечисленного.
339 Кб, 1366x768
#839 #21565084
>>21564979

>Рандом это хуёвый геймдизайн

2156511921565186
#840 #21565119
>>21565084
Когда в тетрисе фигуры начнут рандомно поворачиваться и двигаться, тогда приходи.
#841 #21565186
>>21565084
хуёвый пример, да. или нет. вот тут подумал, что если игроку сразу дать всю очерёдность до 1к фигур, где всех типов фигур одинаковое количество - что-то поменяется? и, или, задавать последовательность формулой - но что-то же должно меняться, иначе это будут шашки.
21565251
#842 #21565238
>>21564979

> Рандом это хуёвый геймдизайн


Рандом - это охуенный геймдизайн. Азартные игры - один из старейший и мощнейших источников развлечения для homo sapiens; и заимствование элемнтов из них в доказало свою эффективность и полезность повсюду - от настолок конца прошлого века до современных онлайн-дрочилень. Рандом - он везде, почти в каждой игре так или иначе, и людям нравится.

Ничего странного в вероятности зафейлить операцию нет, а риск-менеджмент добавляет игре интереса. Хотя, алгоритм вполне может требовать немного более глубокой проработки и доводки, я спорить не буду.

> Пермадес это дешёвка.


F5-F9 помолимся? Или что? Разложи подробней свою позицию, а то я ничего плохого в пермадесе не вижу.
Не нравится - выключай пермадес, дрочи десяток сейвов, никто не запрещает. Но опять же, нишу свою нашло, человек обычно любит небольшой риск в своей жизни.

> Хороших пиксельных художников на весь мир десять штук.


Ну ок. И че дальше?

> А ты к чему это пизданул? В треде не так уж много перечисленного.


Вот именно! В треде этого мало, но ты с какого-то перепугу зашел именно сюда, и начал изливать свои мысли на почти нерелейтед тему ответом на случайный пост.
#843 #21565251
>>21565186

> где всех типов фигур одинаковое количество - что-то поменяется?


> задавать последовательность формулой


Да, игра из игры превратится в невыносимо скучную поебень для аутистов.
#844 #21565322
>>21565238
В азартных играх нет рандома. Ни у профессиональных игроков, ни у крупье в казино.

>а то я ничего плохого в пермадесе не вижу


В старых поделках это было естественным способом растянуть прохождение короткой и унылой игры. Мы в 2017 году. Игр миллионы. Растягивать ничего не нужно.

>Вот именно! В треде этого мало


Но один римврот воняет так, как будто этого много.
2156739421567478
#845 #21565326
>>21565238

>Ну ок. И че дальше?


наверно он имел хотел выразить свое неуважение к тому, что сейчас каждый говнодел может накидать в паинте пару пикселей и выдать это за продукт в стим, а ведь совсем недавно это было стыдно.
21565373
212 Кб, 619x617
97 Кб, 400x400
#846 #21565373
>>21565326
Именно.
#847 #21565608
>>21565238

>Ничего странного в вероятности зафейлить операцию нет


Реалистично на операционном столе умирает 1% больных. В России 2%.

В римвроте технологии будущего, волшебные аптечки и бионические врачи, и всё равно какая-то хуйня происходит.
#848 #21565695
Не понял, у меня короче продана вся наркота и тут, в один прекрасный момент пол колонии болеет механитами, как? Ведь они попадают в организм с наркотой, или что, они блять и так попасть могут, что за хуйня вообще?
21565699
#849 #21565699
>>21565695
С чего ты взял? Просто так берёшь и заболеваешь. Рандомно.
21565752
#850 #21565752
>>21565699
Блять, ну ебана, сука, они не лечатся ведь, что делать-то?*
21565773
#851 #21565773
>>21565752
Они ж проходят вроде.
21565897
#852 #21565897
>>21565773
А, ну да, точно C:
Как я понял есть 2 типа механитов:
1) Рандомная зараза, которая лечится.
2) От Люциферияпосле первого приема, херня, от которой можно просто рипнуть перса, перестав принимать наркотики.
21572266
2473 Кб, 1920x1080
1488 Кб, 1920x1080
#853 #21567264
Поцоны, что делать.
На Rough слишком легко, на Intense слишком сложно.
Правда на интенс я не пробовал играть нигде кроме ледников. Но уверен, все так же.
Вот на ледниках, на интенс, уже раз 20 начинал, всегда всё превращается в симулятор страданий. Выживаю на последнем говне, доедая случайных рейдеров и совсем слетевших с катушек колонистов. Гидропоника не спасает.
Решил начать на умеренно сложном(или как rough перевести) в пустыне, и пиздец, все легко, слишком легко. Какой-то симс, еда в изобилии, рейдеры дохлые, колонистов уже хуева гора, что даже бесполезных штуки 3 можно спокойно кормить.
Как быть?
2156773621571476
#854 #21567394
>>21565322

>у крупье в казино нет рандома


а вода не мокрая, а дождь идет снизу вверх
все знают
#855 #21567469
Здравствуйте. Кислород в комплект не входит от создателей Не оголодай тута обмазываются?
2156750021568727
#856 #21567478
>>21565322

>В азартных играх нет рандома. Ни у профессиональных игроков, ни у крупье в казино.


Ёбаный рот этого казино блядь!
#857 #21567500
>>21567469
Обмазались на полчасика два треда назад. Это проходняк, а не песочница, в которую хочется играть.
21568727
#858 #21567736
>>21567264
Блять, что это за коридоры на правом пике слева? Вижу их часто, но не понимаю предназначения.
2156833221568338
#859 #21567761
Поехавшие, уже до геймдизайна добрались. Я просто выразил свое недоумение о шансах операций, я понимаю там сердце пересадить это оче трудно и какую-нибудь кибер-био-супер-пупер ногу, но когда я пытаюсь вживить простой протез ступни три раза медиком с уровнем 13, это вообще нихуя не смешно. Все время ебучие порезы оставляет. Если раньше, когда я сейвскамил, я всегда знал, что главное накопить на запчасть вроде руки, то теперь если я вижу у потенциального колониста какую-нибудь болезнь сердца, то скипаю, ибо его уже не вылечить.
389 Кб, 2560x1440
#860 #21567885
Короче надоел мне римворлд, и я понял что именно меня не устраивает. Плоская, неинтересная, неумолимо движущаяся к концу, без возможности проебать все полимеры система технологий. И тут во мне проснулся васян с идеей "как бы сделол я": короче я бы привязал технологии к павнам. Каждый павн при генерации знает от нуля до n технологий, которые зависят от тех.уровня самого павна(неолит, средневековье, индустриальный, космический). Вот есть у тебя павн-дикарь который знает как лепить пеммикан(пусть даже он никогда не готовит), и только он его лепит(если опять же готовит в принципе), но он в любом случае(или нет) может научить его лепить другого павна. Скорость такого обучения будет зависеть, скажем, от скила исследования ученика(мб только для сложных технологий), от его зрения, слуха, скорости работы, сознания а так же от речи и сознания учителя, и от его навыка общения. Так же скорость обучения может зависеть от тех.уровня павна-ученика: дикарь охуеет пока поймёт как работает электричество, а дитя технологий охуеет от лепки пеммикана и ковки. Так же думаю нужно ввести редкие(на дикой заброшенной планете-то), и, должно быть дорогие, не одноразовые книги у торговцев редкостями, по которым твой самый умный павн сможет на научном столе после очень долгих изысканий понять как делать ебучие солнечные батареи, например, книгу при этом можно на всякий оставить, а можно толкнуть.
В итоге что мы получим: для начала не будет хуеты когда твоё племя без единого павна с недикарской предисторией допетривает до, скажем, электричества. Упавший с неба ебаноид-укурок не умеющий в насилие, простую и сложную работу может оказаться охуенно полезным, потому что знает гидропонику и электричество. Сейчас геймплей это "окопайся, отбивайся от набегов, пока таймер не скажет что ты всё выучил и съебался с планеты", а с той системой я думаю геймплей обогатиться охотой за технологиями: беречь знающих нужные технологии павнов, посылать корованы в далёкий город потому что известно что там есть такая-то технология, проёбывания всех технологий когда на базе в живых остались только твои долбаёбы-сычи, вот это всё.
Что с этим делать: да ничего, просто излил понос который мне с утра ударил в голову. Может кто-то вдохновится и он полезет на гит(это буду точно не я). А может это обычный васянский высер inb4:this
389 Кб, 2560x1440
#860 #21567885
Короче надоел мне римворлд, и я понял что именно меня не устраивает. Плоская, неинтересная, неумолимо движущаяся к концу, без возможности проебать все полимеры система технологий. И тут во мне проснулся васян с идеей "как бы сделол я": короче я бы привязал технологии к павнам. Каждый павн при генерации знает от нуля до n технологий, которые зависят от тех.уровня самого павна(неолит, средневековье, индустриальный, космический). Вот есть у тебя павн-дикарь который знает как лепить пеммикан(пусть даже он никогда не готовит), и только он его лепит(если опять же готовит в принципе), но он в любом случае(или нет) может научить его лепить другого павна. Скорость такого обучения будет зависеть, скажем, от скила исследования ученика(мб только для сложных технологий), от его зрения, слуха, скорости работы, сознания а так же от речи и сознания учителя, и от его навыка общения. Так же скорость обучения может зависеть от тех.уровня павна-ученика: дикарь охуеет пока поймёт как работает электричество, а дитя технологий охуеет от лепки пеммикана и ковки. Так же думаю нужно ввести редкие(на дикой заброшенной планете-то), и, должно быть дорогие, не одноразовые книги у торговцев редкостями, по которым твой самый умный павн сможет на научном столе после очень долгих изысканий понять как делать ебучие солнечные батареи, например, книгу при этом можно на всякий оставить, а можно толкнуть.
В итоге что мы получим: для начала не будет хуеты когда твоё племя без единого павна с недикарской предисторией допетривает до, скажем, электричества. Упавший с неба ебаноид-укурок не умеющий в насилие, простую и сложную работу может оказаться охуенно полезным, потому что знает гидропонику и электричество. Сейчас геймплей это "окопайся, отбивайся от набегов, пока таймер не скажет что ты всё выучил и съебался с планеты", а с той системой я думаю геймплей обогатиться охотой за технологиями: беречь знающих нужные технологии павнов, посылать корованы в далёкий город потому что известно что там есть такая-то технология, проёбывания всех технологий когда на базе в живых остались только твои долбаёбы-сычи, вот это всё.
Что с этим делать: да ничего, просто излил понос который мне с утра ударил в голову. Может кто-то вдохновится и он полезет на гит(это буду точно не я). А может это обычный васянский высер inb4:this
2156792021568727
#861 #21567920
>>21567885
Пытки еще ввести, чтоб из пленных инфу о технологиях выбивать.
423 Кб, 1920x1002
#862 #21567984
Напомните, как инфестейшн доджить?
Вроде бы надо было не иметь стен и пола из пещерного говна, не?
21568356
#863 #21568332
>>21567736
Искал сталь в скале.
#864 #21568338
>>21567736
Какие блять еще коридоры? Гидропонные ящики?
#865 #21568356
>>21567984
Там свет же просто.
#866 #21568574
>>21492106
>>21492873

Какую игру обсуждаете?
21568620
#867 #21568620
>>21568574
дварффортресс
21568761
#868 #21568727
>>21561417
Что то меня смущает то,что там хардкор.

>>21564979
Про графон. Какого хрена в римворде куны и тян могут вообще не отличаться?
Это что трансы?

>>21567469
А перевод когда там сделают?

>>21567500
Почему?

>>21567885
Продолжай в том же духе.
И ещё можешь подумать о политоте и прочем в том же духе. Как это можно было бы реализовать. Ну и прочие там отличия во взглядах и разницу взаимодействий по этому признаку.
2156878221569039
#869 #21568761
>>21568620
Благодарю. А ДварфФортресс-треды загнулись уже?
2156878021572350
#870 #21568780
>>21568761
На самом деле римврлд.
Да, к ним никто не ходит.
#871 #21568782
>>21568727

>Что то меня смущает то,что там хардкор.


Там хардкор заключается только в 2 вещах:
1. Там очень много всего, настолько много что глаза разбегаются.
2. Пол игры придется провести в ебаном неолите.
Из хардкора там, разве что, только лимитированная амуниция.
#872 #21569039
>>21568727

>Почему?


Очень маленькая игра, больше напоминает андроидодрочильню под типа фаллут шелтеров.
Скучно, не интересно. Механика интересная, больше ничего нет. Нет истории, нет цели, характеристики персонажей вроде и есть, но никакой индивинуальности они не дают.
Когда в релиз выйдет, тогда и видно будет.
#873 #21571020
Hardcore SK: Завербовал орассана и их фракция сразу ушла в -100. Мне пизда? Тут просто кто-то писал, что они с орбитального дредноута могут ебашить
2172 Кб, 1920x1080
2005 Кб, 1920x1080
#874 #21571476
>>21567264
Ну посоветуйте что-нибудь позязя.
Как играть, чтоб и тяжело вроде, но чтоб и не так легко как сейчас?
21572728
#875 #21571672
Кто-нибудь может пояснить про эти 2 строки в сторителлер дефс в римворлде?
<minDaysPassed>10</minDaysPassed>
<mtbDays>5</mtbDays>
Первая строка, как я понял, это кол-во дней когда инцидент происходить вообще не будет, так?
А вторая это периодичность, я правильно понимаю?
Если так то вопрос - первое и второе суммируются, т.е. 10 + 5 = 15 дней, или же сразу после того как истечет 10 дней происходит инцидент?
#876 #21571741
Поясните за приоритеты работы в Римеворлде. Всегда все по 3 ставил, только врачам и ученым по 2. Сейчас глянул летсплей, там типок всем все ставит на 1, кроме переноски и уборки на 2. Как правильно?
2157224521572402
#877 #21572245
>>21571741
Приоритеты относительные. Твой типок с тем же успехом мог бы всё на 3 оставлять и уборку на 4.

Ну и, конечно, это даунизм. Приоритет на отдых, лечение и тушение пуканов должен быть выше.
#878 #21572266
>>21565897

> 1) Рандомная зараза, которая лечится.


Она не лечится, она сама проходит. Сколько ни мажься лекарствами, сильно лучше не станет, надо просто терпеть.
#879 #21572350
>>21568761

> А ДварфФортресс-треды загнулись уже?


Переехали на форчан.
21572399
#880 #21572399
>>21572350
И теперь загибаются там. АЗАЗАЗ
21572491
#881 #21572402
>>21571741

> Всегда все по 3 ставил, только врачам и ученым по 2.


Чем меньше цифра, тем приоритетнее задание. Если все поставлено на одинаковый приоритет, то начинает действовать шкала приоритета вверху: крайняя левая работа самая приоритетная и вправо по убывающей.
#882 #21572491
>>21572399

> И теперь загибаются там.


Ну не скажи. Ровно за сутки текущий дварфотред там набрал 300 постов. Этот тред за сутки - 110 постов.
24 Кб, 375x500
#883 #21572728
2157277721572806
#884 #21572777
>>21572728
Или SK, или Fafnir, но там баг с едой
#885 #21572806
>>21572728
А если из рассказчиков что-то нужно, ставь Лавкрафта или пак рассказчиков из Rimsenal
21572840
#886 #21572840
>>21572806

>Лавкрафт


Некрономикон у каждого колониста будет?
21572909
#887 #21572909
>>21572840
Лавкрафт всего-лишь рассказчик, посылающий больше эвентов, а для Некрономикона есть отдельный мод:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26078.0
21572974
#888 #21572966
>>21468418 (OP)

>Гайдик по Rimworld


Где старая шапка с модами на RimWorld?
21573032
#889 #21572974
>>21572909
эт я типо шутканул про то, что в рассказах любой чухан читал некрономикон
21573002
#890 #21573002
>>21572974
Так оно и будетВсё ро канону
#891 #21573032
>>21572966
В шапке, где всегда и была.
66 Кб, 615x619
#892 #21573294
Сам разобрался. Какие-нибудь замечания по балансу есть? Может что-то стоит убрать/добавить?
21573483
#893 #21573483
>>21573294
Хавка то где?
21573574
#894 #21573574
>>21573483

>>-Пакагед сурвайвал мил х200

21573776
#895 #21573776
>>21573574
Марвелос инглиш ю хев, комрад!
301 Кб, 1920x1080
#896 #21574808
Вас запирают с няшей-стесняшей в одной комнате. В комнате есть шедевральная роскошная кровать, мебель и куча еды. Ваши действия?
#897 #21574841
>>21574808
Наблюдаю, как няша-стесняша ломает руки, пытаясь выломать дверь
#898 #21575216
>>21574808
Еда протухнет через пару дней, буду есть няшу
#899 #21575245
>>21574808
Дом-2 какой-то. Устроили черт знает что

Мимотерминатор
21575301
#900 #21575301
>>21575245
Компоненты уже собрал?
21575312
#901 #21575312
>>21575301
Печатаю на 3Д принтере из пластали, быстрее в разы
21575506
#902 #21575506
>>21575312
Теперь собирай компоненты из компонентов.
21575575
#903 #21575575
>>21575506
А смысл? Васадиум не дает бонус к прочности
21578579
#904 #21576007
>>21574808
серый же ящик для инструментов, чем они у тебя там занимаются?
21576168
#905 #21576168
>>21576007
Там очевидные наручники и дилдаки
5 Кб, 806x114
#906 #21576363
Сука, на каждого работника два эффективных менеджера. Ну, будет кому умереть за Императора.
#907 #21577153
>>21574808

> земляные полы во всей хате


> девмод


> зато ковры в спальне


Телек еще им туда поставь и боярышника пиваса.
21577317
#908 #21577317
>>21577153
где ты девмод увидал
21577363
#909 #21577363
>>21577317
Камни в стены у тебя сами провалились?
21577559
0 Кб, 512x512
#910 #21577559
>>21577363
Спалил, малаца
#911 #21578579
>>21575575
Умный что ли? Сказано собирай компоненты из компонентов, это хардкор!
1124 Кб, 1360x768
#912 #21579096
Гайз, нашел в куче трупов вот такой охуенчик, но одна проблема - это вождь. Хочу себе зарекрутировать, но какие подводные? Его кореша будут меня заебывать нонстопом? Или у него 99% сложность рекрута?
2157921021584806
#913 #21579210
>>21579096

>Или у него 99% сложность рекрута?


У всех дикарей 99% сложность. Недавно играешь?
#914 #21579265
>>21579210
Играю 2 дня, еще не находил годного битого дикаря.
#915 #21579879
>>21579210
Вроде не у всех, мне точно попадались и по ~80% сложности. Я думал это рандом.
#916 #21579901
>>21579210

> У всех дикарей 99% сложность, если играешь не дикарем.


ftfy
1081 Кб, 1360x768
#917 #21581188
Есть еще вопрос. Хочу приспособить эту территорию, т.к. тут два подземных гейзера. Если кто-то будет нападать с этой стороны, будут ли они по дороге ломать мои электростанции?
2158148021582581
#918 #21581480
>>21581188
Будут. Геотермалка это даже более привлекательная для ломателей хуйня, чем солярки.
Но никакой сложности нет в том, чтобы обнести генератор каменной стеной, накрыть крышей(вроде под открытым небом коротнуть может), и сделать "сервисный туннель" длиной в два тайла без крыши в стороне для отвода тепла, с дверью в конце на случай бзззт.
21581769
#919 #21581769
>>21581480
Генераторы не коротят. Наоборот, им нужно открытое пространтство, потому что они выделяют дохуя тепла, и если в замкнутом пространстве рядом с геотермалкой есть что-то горючее, оно может поджечься. Поэтому идеальная схема геотермалки - геотермалка с пустым пространством шириной в клетку вокруг, без крыши и окруженная стеной, в которой есть двери на случай если геотермалку надо будет починить.
2158187221582684
#920 #21581872
>>21581769

> Наоборот, им нужно открытое пространтство, потому что они выделяют дохуя тепл


Вот поэтому я делал двухклеточный "коридор" без крыши и с дверью на случай ремонта.
21582684
54 Кб, 1280x1024
#921 #21582427
Ебать, да у меня же пчёлы!
В первый раз за 4 года игры лол.
21582471
#922 #21582471
>>21582427
Самая бесполезная погремуха в дворфах. На уровне профессии "fish dissector"(или как ее там). Самое больше количество возни для получения бухла и материала для крафтов, а цена и/или удовольствие от их употребления - никак не выделяется.
21582550
#923 #21582510
Sheltered хорошая песочница, как в целом игра? Стоит своих 350 деревянных, или говно?
21582578
#924 #21582550
>>21582471
Одна из бесполезных.
Самых бесполезных заглушек ещё вагон и маленькая вагонетка.
#925 #21582578
>>21582510
Через пару часов надоест.
605 Кб, 1920x1080
#926 #21582581
>>21581188
Достаточно обнести двойной стеной без крыши. Если играешь без киллбоксов, то у нападающих будут более привлекательные цели. Но обязательно веди несколько проводов разными путями, ибо эти пидоры любят их поджигать.
21582852
#927 #21582684
>>21581769
>>21581872
Писечка в том, что в Римвроте нагревается только воздух. Если у вас стена вплотную к генератору - греться нечему. Танькомагия.
21582918
#928 #21582852
>>21582581
Почему я не вижу RedistHeat перекач теплорода от геотермалок в теплицы? При солнечных вспышках будет халявный нагрев, при большой жаре их можно вручную выключить.
21583295
#929 #21582918
>>21582684
Не бзди. У меня поджигалась стоящая вплотную к генератору стальная дверь (стальная дверь!) и горела так, что поджигала генератор
21582990
#930 #21582990
>>21582918
Дверь это тайл с воздухом.
#931 #21583295
>>21582852
Лол. Я только сегодня первый мод скачал, на расширение бионики, который с двумя бенчами, а не с компонентами из компонентов, до этого ванила устраивала, но после пары игровых лет скучновато становится. Может к следующей альфе и этот заценю.
#932 #21583753
Самое весёлое, что индейки, которых я ещё не посадил во внутреннее индеечное СИЗО, видят кобольдов тайлов за 15 и триггерят их бегство.
Нахуй мне собаки тогда.
Terraria #933 #21584560
https://www.youtube.com/watch?v=hfAMa-8e8So
За 2 часа прошел песочницу, найс.
21584597
#934 #21584597
>>21584560
Посос, глянул, а он дюпает предметы. Хуета, а не спидран
160 Кб, 700x700
#935 #21584639
Смотрел в прошлом году короткий летсплей по одной инди игре с видом сверху. Там ты начинал за мужика в деревянном доме в какой-то деревне на севере. Нужно было топить камин, чтобы не замерзнуть, готовить еду, взаимодействовать с разными предметами. Можно было обыскивать шкафы, тумбочки и прочие контейнеры. Цели игры уже не помню, но под конец летсплеер вышел на улицу и прошелся до соседского дома, где он встретил какого-то монстра и начал замерзать, после чего убежал обратно в стартовый домик. Может кто знает название?
2158488821584901
#936 #21584806
>>21579096
Почему нет возможности рабовладения?
21587119
#937 #21584815
>>21574808
Говорю же нужно больше симсовости. Римволд в этом плане имел бы огромные перспективы. Так как не ограничивал бы себя их ограничениями.
#938 #21584888
>>21584639
Чет помню такое, игра от российских разработчиков вроде.
#939 #21584901
>>21584639

Frozen State
21585110
#940 #21585110
>>21584901
Погуглил, оно, но мне почему-то казалось, что игра была в 2D. Хреновая 3D графика все портит.
#941 #21587119
>>21584806
Поселенцы коммуной живут, поэтому принципиального отличия в механике раба и обычного поселенца не будет. Но торговать рабами с внешним миром можно.
21587327
#942 #21587327
>>21587119
Он наверное о том почему нельзя заставить заключенных РАБОТАТЬ в поле/строить всякое-разное/копать/убирать/таскать всякое говно.
21587396
#943 #21587396
>>21587327
Может быть, но это не отменят того, что работающий заключенный не будет отличаться от работающего поселенца, что собственно и происходит после успешной вербовки.
21587443
#944 #21587443
>>21587396
Ну рабу можно было бы сильно порезать порог срыва, мол, "В страхе перед пиздюлями +40 к настроению".
Просто вот я не планирую расширение поселения в данный момент, но работы много, ибо надо картоху сажать и шахты копать, я могу подлечить раненного врага, вывести его работать (в закрытое помещение офк, ибо шанс побега все еще будет), а когда он перестанет быть полезным, то отпустить/продать/разобрать на органы/съесть/еще какую херню сделать.
21587517
#945 #21587517
>>21587443
Ты можешь отыграть рабовладельца, отстроив хоромы своим начальным поселенцам, а всех завербованных селить в сраный барак и определить им разрешенные зоны с рабочим местом, бараком и диспенсером пасты. Не совсем то, но довольно близко.
21588798
#946 #21588765
Посоны, минус к настроению у протезофобов изменяется от качества или типа импланта? Есть разница к минусу настроения между деревянной ногой и бионической? И какой этот минус?
Я просто тут захватил норбала, он бы мог заменить моего мертвого исследователя, но во время боя ему ногу оторвало к хуям и есть перк протезофоб, вот и думаю, сильно ли он будет мешать, если завербую.
И влияет ли отсутствие одной руки на работу исследователя?
#947 #21588798
>>21587517
Я слишком криворук для создания мода на ручное добавление плюса к настроению у "рабов", без него вообще бессмысленный отыгрыш будет, потому что "рабы" будут требовать себе такие же хоромы и модной одежды.
21588944
#948 #21588944
>>21588798
Ты можешь через редактор сценария всем не стартовым пешками сделать ascetic, sanguine или оба перка, ну или чипы всем вшить, если настроение беспокоит.
>>21588765
Деревянная нога не является протезом и не дает дебаф.

> И влияет ли отсутствие одной руки на работу исследователя?


Да, сильно.
2158895421589031
#949 #21588954
>>21588944>>21588765
И да, протез -10 дает.
#950 #21588960
>>21588765
Только от бионики, вроде.
То есть, ты можешь поставить ему простые протезы ног (если он исследователь, ничего другого ему и не нужно).
21589031
#951 #21589031
>>21588944
>>21588960
Понял, спасибо. Попробую сначала присобачить ему деревянную ногу, он все равно от исследовательского стола далеко уходить не будет, так что скорость не важна. Осталось только найти протез кисти, а то до резины и пластика еще далеко.
47 Кб, 458x59
#952 #21589056
Ну или не присобачу, чего уж там блять, придется дальше сидеть в неолите.
21589087
#953 #21589087
>>21589056

>деревянная нога


>всю работу делает плотник, нога просто надевается на культю


>сложность операции уровня "завяжи шнурки", но не на ботинке, а на деревянной ноге


>пациент зарезан



Господь благослови римворлд.
21589141
19 Кб, 387x250
#954 #21589141
>>21589087
Причем зарезан в торс. Первый раз стало обидно за столь бесславную смерть заключенного, даже саркофаг из мрамора ему отгрохал. Название забавное, потому что именно эта Карвекса и оперировала его, лол.
33 Кб, 419x402
30 Кб, 1322x670
#955 #21589179
В результате теста было установлено что дракон является самым сильным мегабистом в ДФ.
21589487
#956 #21589487
>>21589179
Ты можешь мне, далекому от ДФ человеку, объяснить как ты это сделал. Короче, пили кулстори.
21589635
#957 #21589635
>>21589487
Заходишь в Object Testing Arena → спавнишь там всех кого нужно → снимаешь с паузы → наблюдаешь представление.
Сейчас попробую залить все водой где-то на 4/7 и повторить.
21589773
#958 #21589773
>>21589635
Но твой тест ведь не очень точен. Я не знаю о механиках боев в ДФ, но логично предположить, что бои были не 1х1, возможно, самого сильного забили палками все трое сначала. Не лучше провести серию боев один на один?
21589861
72 Кб, 796x667
#959 #21589861
Итак, в верхнем углу ринга у нас многократный чемпион - ДРАКОН, в левом углу ринга у нас БРОНЗОВЫЙ КОЛОСС, в нижнем углу ринга - ГИДРА и в правом углу - ПТИЦА РУХ.
Арена залита водой чтобы дракон не был такой имбой.
>>21589773
Точен. Гидра померла после первого же залпа дракона, потом дракон начал пиздится с колоссом, рух пытался кусать дракона, но отъехал после первого же залпа в его сторону. Если делать 1х1 то бой закончится после первого же залпа со стороны дракона. Скучно.
Хотя может на залитой водой арене и проведу тест 1х1. Иначе просто смысла нет - дракон побеждает в 100% случаев.
2159002321595035
73 Кб, 787x666
#960 #21590023
>>21589861
Ничего не поменялось(надо увеличить уровень воды до 7/7 и попробовать еще раз). Дракон вышел из боя без повреждений. Остальные 3 - дед.
#961 #21590143
>>21479876

>ставишь носить еду при <50% наполнения


А это каким модом делать?
21590364
#962 #21590364
>>21590143
это в ваниле можно
21590499
#963 #21590499
>>21590364
Уверен? Поясни тогда, плиз, как. Сколько играю, именно такую хуйню очень хотелось, но не моглось.
2159053821590718
#964 #21590538
>>21590499
Ну блять, в кормушке же написано. Кормушку выбираешь и там есть ползунок. Точно помню, что в ваниле было, тк играл без всяких модов года два назад
21590587
#965 #21590587
>>21590538
Бля, что за кормушка в ваниле? Как называется и в каком табе она?
#966 #21590718
>>21590499
Нет кормушки в ванили. Я делал так для свинок: вот есть загончик для них крытый, они там тусуются, в одном углу есть небольшое помещение с дверью, где находится склад с комбикормом. Комбикорм, если у тебя есть кровожадные поехавшие, делай из человеков и сена. Если нет, то как обычно. В самом загоне делаешь еще склад для трупов, если у тебя нет кровожадных людей, просто складируешь рейдеров в загон, свинки их и так съедят, а дебафа за разделку людей не будет. Когда приносишь трупов хрюнделям, закрывай дверь на склад с комбикормом, чтобы они в первую очередь жрали человеков.
2159085221590865
#967 #21590852
>>21590718
А можно свиньям трупы рейдеров скармливать? ИРЛ точно можно, а тут?
21590865
116 Кб, 554x618
#968 #21590865
>>21590718
Да, кормить свиней трупами самое то - дешево и удобно. Но очень хочется найти мод, что бы можно было складу прописывать пополнение, если на нём осталось запасов меньше какого-то количества.

>>21590852
Да, можно и нужно.
21590890
#969 #21590890
>>21590865
Ммм, я знаю как буду играть след. колонию =)
21590951
#970 #21590951
>>21590890
Не забудь про волосы и зубы, малыш.
21590976
#971 #21590976
>>21590951
Нипонял?
21591143
#972 #21591143
21591217
#973 #21591213
В кокор ничего нельзя добавлять? Хочу пару модов своих накатить, все поломается?
21591230
#974 #21591217
>>21591143
Не читал эту копипасту. Но про свиней жрущих мясо знаю. Но для мамкиного маньяка проще пойти два мешка извести и цистерну купить.
#975 #21591230
>>21591213
Мне не удалось, накитил сверху растения ресурсы и медскиллз, нихуя не заработало
15 Кб, 648x229
#976 #21591383
вот эту хуету васянскую можно отключить иль все поломается?
2159154021591709
#977 #21591540
>>21591383
Неа, это васянство автора сборки, он его форсит
21591552
#978 #21591552
>>21591540
Т.е. нельзя отключать, да?
21591565
#979 #21591565
>>21591552
Сделай бекап и попробуй отключить, заебал.
29 Кб, 800x244
#980 #21591709
>>21591383
Я там особенно вот с этой хуйни лолировал. Хуикимори, блядь. Просто пиздец.
2159173221591827
#981 #21591732
>>21591709
Это типо имя само выбралось? Пиздец
21591776
#982 #21591776
>>21591732
Нет, просто васянские дауны из коркорСК вычитали статью на лурке про ХИККИ, и решили в игре так же написать.
2159181521591816
#983 #21591815
>>21591776
Ну я так и понял. Скайнет, азари, хикки, что дальше
21591828
#984 #21591816
>>21591776
Я так и не понял - это имя или вид нервного срыва?
21591835
#985 #21591827
>>21591709
Это один из самых ебанутых срывов. Уходит блять на край карты и ходит там несколько дней, любой рейд, заспавшившийся там, сразу его выносит, любой ебаный медведь его выносит.
21591851
#986 #21591828
>>21591815

>что дальше


Вангую набеги желтых колобков как в том моде на фактурио.
#987 #21591835
>>21591816

>вид


Ето.
#988 #21591851
>>21591827
Но ведь хиккимори(блядь) это как-бы наоборот - не покидает базу не под каким предлогом и т.д., не?
21592000
#989 #21592000
>>21591851
Так в этом и дело. Я понимаю, если бы у него была его кровать в общаге, где другие живут, но нет же, у него есть отдельная комната, где он может запереться. Создатели считают, что ХИКИКОМОРИ это когда ты уходишь в леса и ходишь там днями без еды и воды.
21595156
1521 Кб, 1360x768
#990 #21592184
Гайз, вопрос насчет жуков. Посмотрел в описании что у них маленький порог холода, поэтому решил сделать пикрилейтед. Взлетит?
21592288
#991 #21592288
>>21592184
Они выломают дверь раньше, чем твои два кондера успеют их заморозить. Алсо, в твоем случае их проще выманить на улицу и кайтить.
2159240421592428
1531 Кб, 1360x768
#992 #21592404
>>21592288
А так? Будут ломать через кондеры?
21592528
#993 #21592428
>>21592288
Жуки разве ломают двери, если не видят врага? Если жуки спавнятся, он может ограничить вход туда колонистам, автоматически понизить температуру и заморозить их. Если будут выламывать, то можно замуровать их, построив стену на входе.
21592528
#994 #21592528
>>21592404
Будут ломать кондеры. И опять же, твои два кондера их будут морозить неебаца долго, и доступ к складу проебешь. Их проще перестрелять, если ты не разводишь их специально, но в этом случае разводить нужно точно не на складе.
>>21592428
Если угрожает опасность в виде заморозки, то будут выбираться.
21592582
#995 #21592582
>>21592528
Проще нагреть и подпалить их
21592689
#996 #21592689
>>21592582
Но у него там склад со всякой потенциально ценной поебенью.
57 Кб, 539x640
#997 #21593260
Сколько клеток должна быть комната в Римворлде чтобы жители не выеывались на тесноту? На одного? На пару?
#998 #21593273
>>21593260
2x2 и 3х3
21593307
#999 #21593280
Дварфоебы в треде есть?
21595288
#1000 #21593307
>>21593273
Охуительная шутка.
#1001 #21593319
>>21593260
1x2 и 2x2
#1002 #21593349
>>21593260
Я делаю 5х5 с полом на +3 и они радуются эффектной комнате.
#1003 #21593524
Пилите перекат, мрази.
2159353821593693
#1004 #21593538
>>21593524
Ща, запилю
#1005 #21593693
>>21593524
Динахуй
#1006 #21594676
Как выживать, если за окном - 70? Иль без зачитеренного маленького бункера с электричеством и обогревателем нереально?
2159476621594998
#1007 #21594766
>>21594676
Ясен хрен нужно здание. Но эти челенжы нахуй ненужны, тупо сидишь проматываешь между караванами и рейдами. Делать на замерсшем море реально нечего
#1008 #21594998
>>21594676
Если ты в ванили, то да, если в коркоре, то там есть печь, которая греет пиздец сильно, за 120 блоков. И доступна сразу, так что делаешь из говна и палок дом, ставишь печь и уже норм. Другой вопрос, это где найти одежду сразу хорошую, чтоб не падать в обмороки сразу при выходе с дома.
1253 Кб, 6498x1402
589 Кб, 2183x1555
740 Кб, 2070x1507
922 Кб, 1369x1780
#1009 #21595035
>>21589861

> Точен


Надо делать хотя-бы десять раз, а не одно сражение и "дракон сильнее гидры". На форче в дварфотреде сидят аутисты, которые постоянно сравнивают эффективность оружия, силу разных рас и зависимость боевой эффективности в зависимости от скиллов в десятках тестов, можешь у них поучиться.
А еще там проводили эпический турнир, на который аноны представляли сгенерированных персонажей, при создании которых была применена мудреная система распределения очков на скилы и экипировку в зависимости от расы, чтобы все это отбалансить. После каждой победы хозяин победившего персонажа награждался определенным количеством очков, которые можно было вкинуть в персонажа или новый экип. А после финала десматч со всеми участниками. Также, турнир сопровождался писакой и несколькими художник-кунами, привожу примеры их творчества. Что-то проебал остальные пики, а их было много.
2159505921595436
1032 Кб, 1680x1092
541 Кб, 2126x1151
144 Кб, 999x999
#1010 #21595059
>>21595035
И еще пара пиков.
#1011 #21595156
>>21592000

> Создатели считают, что ХИКИКОМОРИ это когда ты уходишь в леса и ходишь там днями без еды и вод


Лол. Но в ванили ведь и так есть "hide in the room"-срыв, где персонаж именно что уходит хикковать к себе в комнату. Зачем васян вооще взялся это делать и почему так назвал? Хули не "отшельник", если персонаж в леса съебывает?
#1012 #21595185
>>21595156
Баг скорее всего. Пофиксят... когда-нибудь.
#1013 #21595215
>>21595156
Потому что это васян-довен, ему только бы запилить что-нибудь, на большее он не способен.
#1014 #21595288
>>21593280
Нахуй иди
#1015 #21595436
>>21595035
Да делай ты хоть 100 раз. Ничего не поменяется - дракон пшикает 2 раза огнем и гидра с рух выбывают, затем дракон некоторое время пиздится с колоссом и расплавляет последнего.
Дракон проигрывает колоссу только в том случае если запретить использование любого оружия кроме кулаков/когтей/зубов и т.д. Тогда колосс побеждает, а вот гидра и рух проигрывают в обоих случаях.
После еще пары тестов у меня получилось следующее:
Места:
1 - дракон
2 - колосс
3 - гидра(поскольку 1х1 она все же смогла завалить рух)
4 - рух
#1016 #21595721
>>21595156
Взялся он это делать потому, что КОРКОООООР. В ванили уже было два срыва противоположных, вот отсидка в комнате и уход в леса еще и со сниманием одежды опционально. Но тут персонаж отключается на несколько игровых дней и повезет, если это будет какой-нибудь бесполезный носильщик или животновод, дела которого могут подождать.
6 Кб, 139x257
#1017 #21596147
Хм, я хочу выбрать поселение, какое поселение выбрать из этих 6 поселений?
#1018 #21596367
>>21596147
Стаю петухов.
#1019 #21596397
>>21596147
Поселение
#1020 #21596853
Можете написать теплую одежду? Просто ее дохера, но никак не посмотреть сколько сопротивление холоду дает
21598008
#1021 #21598008
>>21596853
Шуба для начала лучше, ибо на нее идет только шкура, потом пуховики, там уже КОМПОНЕНТЫ нужны. А вообще нажми на значок "i", где выбираешь из чего сделать и там будет написано сопротивление, небольшая разница будет от качества шубки
#1022 #21598025
Перекатывайте, мрази
21598155
#1023 #21598155
#1024 #21598177
>>21596147
Выбирай "Поселение" - не прогадаешь.
#1025 #21598409
Пришло сообщение, мол какая то альтруистка увидела, что мне нужна помощь, принял ее, а она голая плетется с конца карты в - 60. На что она рассчитывала
2159841721598438
#1026 #21598417
>>21598409
На тебя
#1027 #21598438
>>21598409
В итоге помощь понадобилась ей, но я не успел мне было плевать, потом добавлю ее в суп
#1028 #21598713
Вы чё ёбу дали, Где блядь перекат?!!!
21598723
#1029 #21598723
>>21598713
Ща, запилю нет
21598789
#1030 #21598789
>>21598723

>нет


Маме привет!
#1031 #21598806
>>21485371
С ASCII работает?
21600583
#1032 #21598859
>>21489473
Бетонировать надо на два тайла перед строениями.
#1033 #21599287
>>21542709
В первом и третьем ещё нет самой игры.
Второе - ПЛАТНЫЙ, СУКА, РОГАЛИК!
#1034 #21599358
>>21549678
Что за менюшка справа? Встроенный в игру тзе рапист?
21600583
#1035 #21599436
>>21564699
Коридоры, мыло и регенерация - выбор королей.
1785 Кб, 1360x768
#1036 #21599841
Дано не был в треде. У меня весна наступила.
#1037 #21599854
>>21599841
А Х У Е Т Ь
1737 Кб, 1360x768
#1038 #21599862
Фугасный щит колонии.
2159991021599989
#1039 #21599910
>>21599862

>эти провода


Ну и лох, даже подземные провода не осилил
21600130
#1040 #21599989
>>21599862
Обосрался с Семена около березки.
1590 Кб, 1360x768
1547 Кб, 1360x768
1475 Кб, 1360x768
1525 Кб, 1360x768
#1041 #21600085
Типовое жилье. Вообще изначальная задумка была сделать так, чтобы вообще не было главного зала для жратвы, чтобы все если у себя дома. Но на деле, когда колонист далеко от своей избы и хочет жрать, он начинает "заходить в гости" к кому-нибудь. Да, это можно решить разметкой зон для каждой семьи, но это муторно, да и с уборкой начинаются проблемы, на зоны плевать только роботам. Так что в итоге в 2х залах есть отдельно всякая нестандартная еда (сыры, бутерброды, напитки, шоколад и т.д.). Есть кинотеатр, лол.
2160027521606387
1449 Кб, 1360x768
#1042 #21600130
>>21599910
Все руки не доходят переложить, всю зиму строил мосты, чтобы хоть как-то нормально было, весь цемент уходил туда, хотя все равно унылые мосты вышли. Этим летом буду украшательством заниматься, полы менять, провода прятать и разберусь с этим трубобезумием вентиляций.

Научный блок. Он же лаборатория, он же офис менеджера, он же лекционный зал, он же комната голосования.
21600151
#1043 #21600151
>>21600130
сколько лет колонии?
21600318
#1044 #21600275
>>21600085
Деревья няшно выглядят, что за мод?
21600391
586 Кб, 1360x768
1309 Кб, 1360x768
#1045 #21600318
>>21600151
4 год идет. Высаживался с ресурсами для развития до станков, палаточным городком и запасом еды, без хардкора, короче. После постройки дизелей и первой стены вокруг колонии включил режим одного сохранения через правку сейва. В рассказчике размер угроз выкручен в 3 раза выше, но на 10% улучшены цены у торговцев и популяция колонии для рассказчика увеличена. В итоге рейды приходят достаточно редко, но приходит 40-50 человек со стрелковым оружием. Еще у меня заспавнились жуки в конце второго года на другом конце карты под небольшим горным карнизом. Пока они там сидели рейдов тоже не было, видимо игра считала что я и так под атакой.

Ночь, а конвейеры работают.
21600331
#1046 #21600331
>>21600318
Че за красные ебы в центре и внизу по перимитру?
21600391
1327 Кб, 1360x768
#1047 #21600391
>>21600331
Буровые вышки. Их в киркоре зачем-то перерисовали, теперь они красные ебы. Зато лампочки мигают на них, бур опускается-поднимается и вообще анимации во все поля. Хотя мне по нраву были старые, которые на нефтяные вышки похожи.
>>21600275
Какая-то местечковая перерисовка киркора. У них там 10 сетов деревьев в комплекте, какой-то безумец там постоянно их перерисовывает в каждой версии.
21600404
#1048 #21600404
>>21600391
Т.е. это все хардкор пак дает? Блин, охота попробовать но загрузки по 10 минут не радуют. Да и своих модов не докинуть
21600480
1284 Кб, 1360x768
#1049 #21600480
>>21600404
Бурилки из киркора, да. Ну, я докинул Mad skills на 50%, конвейеры, пушки эти запилил, их нет в киркоре (проставил им снаряд гаубицы, но поставил что стреляют очередью по 3), докинул туда кастомные морды для колонистов и всякой мелочи, вроде одежок из японских модов. Полет нормальный.

Хлев, кухня и лазарет. Колония все еще в индустриальном периоде, только-только развился до производства карбона, так что никакой бионики пока что нет.
21600535
#1050 #21600535
>>21600480
А как докинул? Я пробовал докидывать свои в папку с модами, но они не грузились в итоге
21600630
#1051 #21600583
>>21598806
Да, но нахуя? На аски ты и так глаза не будешь ломать.
>>21599358
Да, u - l.
499 Кб, 1360x768
#1052 #21600630
>>21600535
? Если просто мод, то кидаешь в моды и активируешь его галку в игре. Можно рискнуть и передвинуть мод в середину, выше по приоритету чем киркоровские модули. У меня в большинстве доп. моды косметические, так что я их просто в конце все повключал. Всякие доп. строения или доп. одежда - если это стендалон мод, то способом выше, но в конфигах желательно поменять рецепт, конечно, под киркоровские ингредиенты. Те же конвейеры просто ставятся, включаются, а рецепт я поменял на механизмы, компоненты и провода вместо руды оригинала. Если это отдельная шмотка или строение - просто кидаешь ее текстуру в папку с подобными (пушку - к другим пушкам, юбки - к одежде), а в в нужных дефах дописываешь эту шмотку в игру (просто скопипастив уже имеющуюся и поменяв в ней путь к текстуре и характеристики по вкусу). Если при запуске консоль не засралась красными ошибками - значит все ок.
#1053 #21600670
>>21599841
Почему Людочка одна такая красивая?
2160074121600761
#1054 #21600741
>>21600670
Почему у Вики гусарские усы?
21600761
#1055 #21600761
>>21600670
Она дипломат колонии.
>>21600741
Это маска. Крутой поварской колпак почему-то идет с маской.
#1056 #21601559
Чо не перекатываетесь, пидоры?
#1057 #21601661
>>21599841
Это сталкер?
#1058 #21602520
Окей, я кончил. Ебаное васянство говноедов меня заебало уже, почему я такой тупой и не могу свою сборку сделать. Как меня заебали эти терминаторы и эта тьма. Построил себе даже небольшое помещение с кострами, чтобы от ебучего васянства там прятаться, но нет, надо же им сквозь стену с одного удара моего лучшего колониста убить, охуенно блять, еще эти пидорасы разработчики не смогли осилить кнопку в девмоде с воскрешением павна. Сраная ебанина.
2160271921606329
#1059 #21602719
>>21602520
Не вижу ничего сложного. Муторно? Да! Но не сложно. За неделю перекатился с А15 на А16 с овер 50 модов. Стартовал с простенькой сборочки с сайта, дальше сам.
21606535
#1060 #21602774
В новой нефтехимической станции коркорной, которая автоматически перерабатывает нефть, есть разница в материале? Ну, я к тому, что олово или алюминий для станков - лучший выбор на начальных этапах, но там ведь нет как таковой работы за станком или все же влияет? Я бы построил ее лучше из стали, чтоб попрочнее была.
2160632921606352
#1061 #21605407
Где перекат, пидоры
21605584
#1062 #21605441
Планирую выживать в регионе, где зимой +70с, какие подводные?
21605562
#1063 #21605562
>>21605441
Будет жарко.
#1064 #21605584
>>21605407
За щекой проверь
21605631
#1065 #21605631
>>21605584
Ты че сука, ты че, ща как запилю перекат нет
324 Кб, 989x651
#1066 #21605644
Вот и картиночка для перекота.
2160566421606097
#1067 #21605664
>>21605644

>стены не природные


никанон
#1068 #21606097
>>21605644
Нужно было оставить каменные стены и пол. А так годно, только не понятно зачем столько столов
2160620621607420
#1069 #21606206
>>21606097
Типа хуевый менеджмент привел к такой ситуации. Еще нихера нет, зато куча столов и плитка.
#1070 #21606329
>>21602520
Ты по-серьезному играешь в самый ебанутый небалансный мод, который добавлен для лулзов, чтобы зайти в него на пару часов. На что можно жаловаться?

>>21602774
Новая станция заебись, потому что не нужно постоянно крафтера держать на перегонке нефти и не скапливаются эти 100500 бочек, когда ты всю колонку запилили ради 200 пластика и 100 резины. Пердишь полимерами, потом перещелкиваешь на топливо, потом сульфатов немножк и аммонии для удобрений, оп сезон прошел, нефти лишей не валяется, вроде понемножку все сделал.
21606990
#1071 #21606352
>>21602774
Алсо материал для станков - 85% это тот материал, которого у тебя больше, 15% - тот материал, внешний вид которого тебе больше нравится. Прочность нинужна, кроме как для защитных стен и ворот.
#1072 #21606387
>>21600085

>отдельно всякая нестандартная еда (сыры, бутерброды, напитки, шоколад и т.д.).



Да у тебя там одно бухло и сиги, сразу видно, русская колония.
#1073 #21606427
Как охлаждать жрачку, когда только высадился? Какое вообще начальное охлаждение?
21606504
#1074 #21606504
>>21606427
Горшки/высаживайся зимой/бери с собой только сухпайки/бери с собой только солонину бери с собой пару холодильников и капсульный реактор
21606561
#1075 #21606535
>>21602719
Ну-ка покажи состав сборочки и колонию.
21607401
#1076 #21606561
>>21606504
у меня зимой +70. Что то не подумал и взял обычную хавку. Ну да ладно, начитерю себе столько же сухпайков, а старое уничтожу. Алсо, поясни за горшки
2160673721607029
#1077 #21606737
>>21606561
В киркоре все можно хранить в горшках. Так портится медленнее. Ну или консервировать, так вообще почти не портится.
#1078 #21606990
>>21606329
Ты описал все кроме того, о чем я спрашивал. Сам материал-то влияет на скорость переработки? Или могу из стали делать и не заморачиваться?
21607049
#1079 #21607029
>>21606561
Раз в киркоре играешь, то изучай сразу хладокаменное охлаждение это. Находишь жилу, вычищаешь её и этого говна тебе хватит до нормальных холодильников.

Мне вот больше интересно, нахуя в коркоре маленький кондиционер? Я сделал склад 2х1 для хранения какао, пока не могу его в кофемашине сделать, а он даже с двумя клетками не справляется.
21607094
#1080 #21607049
>>21606990

>могу из стали делать и не заморачиваться


this. Материал влияет только на прочность, цвет и стоимость для статистики. Если ты все построишь из титана и золота, стоимость построек на карте будет астрономическая и к тебе будут набегать оче усиленные рейды.
21607280
#1081 #21607094
>>21607029
Охлаждать туалеты. Раньше вместо него был ламповый вентилятор, теперь почему-то опять поставили кондей. Хотя вентилятор прекрасно объяснял практически невозможность мелкими снизить температуру ниже нуля.
#1082 #21607280
>>21607049
Может я тебя неправильно понимаю, но все же станки, за которыми работаешь не стоит делать из говна и палок, там ведь есть модификатор. Я немного тупенький и не понимаю, осознаешь ты это или нет. Если осознаешь, то извиняй мою тупость, если нет, то вот тебе полезная инфа.
2160741621607508
#1083 #21607401
>>21606535
Вечером скину
#1084 #21607416
>>21607280
Главное заебатое кресло поставить
#1085 #21607420
>>21606097

> стены не природные


> А так годно, только не понятно зачем столько столов


Разве это не рисунок по мотивам базы поехавшего индейковода? У него там были бесполезные помещения площадью с футбольное поле и охуиард столов в столовой.
21608196
89 Кб, 1352x728
#1086 #21607508
>>21607280
Тупенький, я не знал этого.
21607635
#1087 #21607635
>>21607508
В смысле я тупенький. Не смотрел все эти мануалы в папке, а в игре для станков на полном серьезе проворонил, только для брони и мебели смотрел. Благо лепил все из алюминия, так как считал его самым симпатичным, только с медкроватями проеб вышел, оказывается.
21608101
#1088 #21608101
>>21607635
Ну вот пока алюминий не изучишь, можешь из олова пилить, бонус тот же самый. Просто вопрос был к тому, что нефтепереработка вроде бы и считается станком, но не используется колонистами. Хрен знает, влияет ли бонус материала или нет.
8 Кб, 200x192
#1089 #21608196
>>21607420
да, по мотивам того поехавшего, алсо я вернулся и могу что нибудь нарисовать, но не в курсе о прошлых 6-7 тредах
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски