Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Запах пост-совка, калаш за плечом, граната в кармане и простреленная из СВД каска на голове. Собираемся вместе и нагибаем Поляков и Пендосов! Естественно БЕСПЛАТНО!
Секрет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871792205
Подробнее тут:
https://youtu.be/1uafRurqueU
Специально для анончиков промо-код на 50 золотых контейнеров. Каждому по 1 штуке!
BCDC-DJ1B-8BN9
Качаем БЕЗ СМС в Steam - http://store.steampowered.com/app/578310/
Здарова
Ну, с перекатом.
Здарова.
Опчик, ответь пожалуйста, будет ли разрушаемость на других картах? Я уже госпитале-зависимый,а на других картах тоже хочется сыграть.
Можно и ностим. Там просто не будет инапов и аватарки.
Мы пробовали, но баланс очень страдает из за этого. Не уверен, что нужно вводить на других картах. Давай попробуем ввести на Bridge, раз ты просишь.
Но на хайлевлах жопу рвут задроты всякие, ходят мне на хате зубы выбивают бомжи всякие
баланс и на хоспе пиздец как страдает из-за этого. Особенно после обновления хоспа, когда ты не сможешь захватить а, если там есть дыры в полу.
Есть идеи как исправить?
А то я заебался менять сначала ставить водствольник на оружие, потом ставить гранаты во второй Слот и дом гранату в третий. А потом все обратно менять.
Сделали бы возможность 2-3 полные конфигурации на перса собрать и переключаться между ними при необходимости. Я за такое даже задонатить готов
Как это в меню реализовать можно? В интерфейсе я имею в виду.
- Имя и особенность этого оружия
- 2 Примера оружия, вид сбоку
- 2 Звука выстрела
- Рекомендуется звук перезарядки
- Желаемые харкактеристики в игре
- 2 Модификации с примерами
ОП, я писал в прошлом треде про ввод дискоринга точки. Чтоб если ты захватил больше половины точки и тебя убили- точка сменяется на нейтральную. Мне кажется это добавит возможность Камбека проигравшей команде, да и точки будут чаще менять сторону. Что думаешь?
Надо было записать шебм, как на этой точке респится сразу 3 рыла и улетает вниз
ты ваще кто?
Другой анон.
Дать правой команде точку респа в верхнем кармане.
Захватить можно, сидя на балке.
Как вариант - соединить два балочных отростка в одну балочную перемычку, чтобы было более очевидно.
Можно сделать фильтр в выборе серверов, по типу со строительством\без строительства, но только с разрушаемостью\без разрушаемости. Я понимаю, что на почти на всех картах будет хромать баланс, но есть те игроки, которые ловят кайф от разрушаемости, доходит до того, что когда играешь с другими игроками в дм\захват, и потом перекидывает на новую карту, все ливают, и ищут в списках серверах госпитали.
На картах, которые не имеют разрушаемости, можно запилить у важных конструкций и самой карты, что-то типа каркаса, т.е. разрушаемость до достижения этого самого каркаса, что бы и была разрушаемость, и архитектура карты от этого не страдала.
Было бы неплохо сделать перк по типу дрели, но имеющий обратный эффект, т.е. разрушение блоков, что позволит на картах пилить специальные инженерные сооружения, типа окопов, идущих друг за другом выемок на полу, для затруднения продвижения противника, пропиливание проходов, построением огневых точек, копание подземных ходов, вот это все.
Например прямо над слотами сделать цифры- 1,2,3. Кликаешь на цифру- меняются все слоты на заполненные ранее
Из прошлого треда инструкцию перепостил прост.
Точка есть вроде. В редакторе точно стоит. Не респается разве? Балку сделаю, ок.
После захвата уже захваченной точки, она сначала становится ничейной, и только потом идет захват.
Сделайте лучше индикатор перезарядки в виде прогрессбара возле игрока.
Ни разу не ресался и не видел, чтоб кто-то из союзников ресался.
наблюдатель
Ну, если захватил больше половины, то после убийства - точка сменяется на "белую" как в начале раунда.
соосветвенно - время скоринга этой "белой" нейтральной точки нужно в джва раза меньше чем на полный захват.
Такая система была в баталфронте в своё время.
Смысл в том, что если ты успел задискорить точку- враги не могут на ней спавнится. Соответвенно , у проигрывающей команды больше шансов её отбить
Поддвачну господина, бывает, пропускаешь момент, когда тиммейт перезаряжается, ты тоже тапаешь на R, и все умирают.
Бывает ползешь в стелсе к врагу, нажимаешь огонь, оружие клинит и тебя расстреливают.
Да в пейте нарисую, дай минутку
>Было бы неплохо сделать перк по типу дрели, но имеющий обратный эффект, т.е. разрушение блоков
Граната.
Годно. Сделаем.
>>21580739
>Если захватчиков сгонят, то прогресс по захвату начнет медленно испаряться, а индикатор начнет медленно заполняться цветом защищающей команды. Во время захвата нейтральной точки сначала уйдет прогресс предыдущих захватчиков, и лишь потом точка начнет переходить к тем, кто стоит на ней в данный момент.
С-4 и подствольный гранатомет помогают.
Сделайте цветовую дифференциацию ворон, а то затрудняет воронье пвп.
Жопа горит когда активно точку отжимать пытаются, а ты говоришь про нейтралитет.
Не слушай этого поехавшего, тогда ведь хуй комбекнешь.
А ещё скин игиловца
Почему?
Дайте перку боеприпас для гранатомета +1 гранату. А то брать 3 гранаты вместо реально полезных скилов как то неочень.
Сажа приклеилась.
Скин Пионера, Анимелоли будут?
Набор сверху и снизу имеют одинаковые слова, но разный смысл.
>>21580909
Взрывчатки мало, и с помощью ее сложно намеренно сделать что-либо из
>окопов, идущих друг за другом выемок на полу, для затруднения продвижения противника, пропиливание проходов, построением огневых точек, копание подземных ходов
Если первые две сумки преимущественно юзаются игроками держащими оборону, то эта сумка используется нападающими когда надо БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО прорвать эту самую оборону.
Или шприц. чтоб союзникам вказывать. 3 штуки.
Можно написать выкладка.
>>21580963
Потому что хуй отобьешь, очевидно. И тотЮ, кто захватил сразу по сути будет ебать противника до конца раунда.
Тоже против. Нравится, как сейчас.
Не уверен, если получится нарисую.
Почему против то?
Много буков.
БЫСТРО, РЕШИТЕЛЬНО прыгнуть на пули.
Аптечки и патроны не самые исп. предметы в игре.
Окопы вполне копаются. Для всего остального достаточно сделать деревянную карту.
И возможность сжигать ее!
Я не согласен с аргументами в пользу такого усложнения.
Главным было "враги не смогут спавниться на точке", но они и так не могут, если ты ее захватываешь. +если умершие враги ждут, когда точка отобьется, не ресаясь на базе, твоя команда получает преимущество в численности.
Как вариант, можно увеличить время респа не на базе, но, повторюсь, сейчас все достаточно сбалансировано, как по мне, какого-то неудобства при слаженности и адекватности команды нету, страдают только одиночки(в командной-то игре еще бы не страдали)
ты понимаешь что общее время захвата точки будет прежним? просто если ты захватил больше ее половины, то точка дискорится и враги не смогут на ней спавниться. Наоборот комбечно же!
еще вспомнил, в ТФ2 такая система была
Хорошая идея, будет время - реализуем.
Оп, добавь +1 гранату на перк боеприпас для гранатомета.
В батрухе тоже.
Спасибо, здорово. Если будет возможно еще и разную конфигурацию одного и того же оружия в слоты ставить будет вообще огонь
(например в первом слоте м-4 с гранатометом, а во втором с ручкой на отдачу)
Во, малаца, хорошо сделал.
Прикольно, но нужно думать и о маленьких разрешениях.
Ща, сварганю гифку
Почему у меня нет надписи про "свинцовый контейнер появится через.."?
Пилим. После обновления появится.
А у меня кейса с черепом и рг
У тебя есть ак-12 или Форма бандит? Тогда не будет. Это набросок. Пока в разработке.
>5 лвл
Что, сам в своё творение не играешь?
Бляд, таки надо было копить свинцовую фигню, а не тратить её на очки техника, так бы на гранатомёт накопил
У меня есть форма, но есть и сундук в магазине.
>>21581574
Ох, слепой, не заметил нового кейса и гранатомета.
Может, пару сундуков в сутки тогда? а то копить долго и нет никакой информации про вероятность выпадения колб.
Что в золотом ящике(за 20) будет?
У тебя форма Бандит и Стартовый набор в магазине?
Это мокап. Возможно ножи.
1 Юранус гарантированно выпадает.
В общем копить теперь буду на ласт 2 итема c:
Думаю, энивей через неделю-две появится только.
Оно ведь? Только это, не надо удалять, а то волыну-то хочется.
Придется удалить бро. Иначе закрашится.
А, может, ты это, заберешь у меня форму?
Попроси Серого. Он организует.
Крч смотри.
1 пик. Комплект не выбран.
2 пик. Игрок наводит мышь на кнопку "Комплект 1", отображается набор оружия и перков комплекта 1. Для того, что бы было видно, что это комплект, окошечки с оружием и перками окрашиваются в желтый, мы видим медаль, меню модификации, и кнопку ремонта, если он нужен (Это нужно для того, что бы быстро отремонтировать оружие\поменять модули).
3 пик. Мы выбрали комплект 1 (кнопка подсвечивается желтым), оружие\перки отображаются обычным способом, когда комплект уже выбран, можно менять оружие и перки обычным способом.
Что бы не использовать комплект, и перейти в режим свободного снаряжения, надо нажать на кнопку комплекта, т.е. "снять" его, после у нас будет ситуация на первой пикче.
Рассинхронизация, когда один игрок выходит и в этот же момент приходит новый. Будем исправлять.
Слово "комплект" слишком большое. Если 1 Комплект выбран, вся кнопка должна гореть жельым. Как при выбранном "Спец." у тебя на скрине.
3ий пик.
Видел несколько раз "призрака" с таким же именем, как у одного из живых врагов, т.е. это его фантом, получается. Значит, если он не второй раз подключился к тому же серверу, есть еще какая-то причина, кроме названной.
На третьем пике кнопка горит желтым.
Вместо слова "комплект" можно написать "набор" (наборы жуе есть на экране, может вызывать путаницу), "пакет" (не очень понятно), "схрон", "режим", "уклад".
Но, "комплект" уместнее.
>>21581107
Хорошо получится, если объединить эти два варианта. Никакой путаницы и многобуковщины в совокупности с шикарной реализацией.
Для англиша
Это только на bridge вроде
А как на втором пике менять перки, м?
Но в солдате был идеальный баланс, охуенная система мувмента и куча разных режимов.
Я же говорю, в карьере.
Никак во втором пике ремонтируется оружие\меняются модули, что бы не заходить в наборы.
Специально для тебя добавили к этому промокоду еще 50 Золотых.
Это я хорошо зашел
Представляю, как он подорвется, если уже ушел из треда, а к его возвращению все опять разберут.
Это кстати нормально что стволы ломаются намного слабее/быстрее, я за пару обойм ломаю уже вал, я уже деталей 50 проебал на него, если не больше
Кстати я ещё предлагаю запилить к оружию строку: надежность. И указывать в ней шанс Клина на 100 выстрелов.
Просто, чтоб была инфа, а то приходится экспериментально выяснять
Сделали бы для сосачеров какой нибудь скинчик, ну ладно,спасибо за сундучек
Так уже есть скин петуха.
В шапке оп поста же, слепой чтоли?
Это особенность вала и всс.
И вектора
Опять ТОЗоебский дейлик, ну ебана в рот!
а какой нужно?
Не помню, что бы был на L85, SCAR, AUG, HK G3, FN FAL. ТОЗовский вроде уже третий раз проводится.
Ауг был, Скар был.
1.(мастхев!)Сортировка во вкладке поиск игры, к примеру при нажатии сверху на "карта" чтобы сортировалось по алфавиту, и также примерно с остальными пунктами(режим, игроки, пинг, уровни).
2. Лобби с одной картой, но сменяющимеся режимами.
Забрал кейс, получил Крисс, спасибо, ОП :3
Вот только вопрос к тебе, почему у меня радиоактивная хрень из свинцового сундука не засчиталась, когда она выпала в первый раз?
когда выпала то? Напиши Серому, он разберется.
Сортировка очень пригодилась бы, а вот со сменой режима непонятно, кроме карты со стеклянной крышей и Госпиталя, многорежимных карт не помню. Может, лучше тогда чтоб режим один был, но карты менялись? Или исключительно Госпиталь.
Не пришла инфа от игрока и его оружии.
Ступеньки при том по щиколотку, т.е. действительно малы по сравнению с персонажем.
4 карты однорежимные: фабрика - захват, станция - десмач, фабрика - захват, склад - десмач. Лес клиника, мост и сибирь остались. Половина, выходит, однорежимные.
Залип что-то, 3 из 7, значит.
Мда. Пойду штаны поменяю и спать.
- Added brand-new grenade launcher RG-6
- Updated ui regarding to Lead containers
- You can no longer join a match that almost complete
- Flags are now required to be neutralized before capturing them
И пояс смертника.
можно даже за бабки
Щас пока набивал килы на гранатомет, заметил, что на скорость полета гранаты (подствольной) буллеттайм в конце матча или при триплкиле НЕ ВЛИЯЕТ.
Бля, если теперь есть прямо дохуя "валюты" (черепа, шестерни, рад.материалы), то сделайте так, что бы можно было обменивать черепки и шестерни на рад материалы. С условием, что ты за обмениваемую "валюту" получаешь в два раза меньше рад. материала, чем тратишь. 3 рад материала за 1 черепок, 1 рад материал за 8 шестерней
Такой-то менеджмент финансов!
Игрок всегда в минусе, он покупает дороже, чем продает, нахуй надо.
А ты хочешь, что бы игрок был в плюсе? Купил черепок за 6, продал за 12, купил два черепка, и так до бесконечности? Ебать ты дебил.
А вообще, еще удешевить надо (2 материала за 1 череп, 1 материал за 10 шестерней, что бы обмен использовался только в случаях крайней необходимости крайнюю необходимость можно создать путем продажи уникальных пушек\шмоток\форм ограниченное время только за материалы, и причем черепки и детали не будут накапливаться, и всегда будут иметь ценность.
>>21584464
ОП, сделай автоматическое переключение после израсходования всех гранат для подствола.
Блин, слишком быстро выкатили :<
Хотя и заабузил очки техника, если так подумать. 5 яд. материала по сути так сэкономил.
И его имя Джон Сина
Да, так и есть, убил человек 10, а зачислилось одно. непорядок.
Мне казалось, что считаются только убийства через проникновение снарядом подствола.
Я понял "закономерность". За одну твою жизнь в копилку может пойти максимум +1. Т.е. комбо, убийства с помощью дополнительных боеприпасов не считаются.
Мне еще показалось, что радиус взрыва сильно уменьшился, ну или урон, но не по стреляющему, тебя эта срань только так коцает: снаряд падает в двух шагах от противника - легкая царапина, стреляешь в шахту с точки в Лесу - изволь потерять 50 хп.
Нет, валолюб, целься в пол.
нет, ты не понял. Засчитываются только килы от прямого попадания.
даун, я про м4а1 "пустыня"
Только что настрелял 20 голов, прямым попаданием из них штуки 4-5 только.
Нет, любитель песка, целься в пол.
у меня только от прямого засчитывалось
я не любитель песка, просто я набиваю золото на нее
я же блять написал только прямым
нет, не видно
Тогда в чем бугурт?
он мне мешает играть
Сними обвес.
нет такой возможности
Ты про какой лазер говоришь?
который красным светит
у м4а1 пустыня да он несьемный. хз вроде видят, я стараюсь врагам его не покуазывать
Нахуй ты это написал, даун? Я уже это писал выше..
Я ЭТО НЕ ТЕБЕ НАПИСАЛ.
Это нормально, что под ствольная гранатапролетает через врага насквозь убивая его? Пусть она и тех кто за ним тоже убивает, а то тупо как-то летит не причиняя урона сквозь врага куда-то вдаль и там взрывается.
Да это рельсотрон! Все, скорее в линию!
В какой момент?
Зип файл! Зип файл!
Спасибо Оп конечно тебе. Но я нихуя не успел взять его.
Как ты живёшь в 2к17 без стима?
Ну значит ты лох
Донатить в золотые гробы, вроде как.
Jacket получаешь из сундуков.
Я не буду покупать эту хуйню за очень ценный материал.
Топить таких экономистов надо. В бочке с говном.
Ножом и так нереально убить, даже на чертов ТОЗ 200 киллов!
Ты так говоришь, словно на ТОЗ сложно киллы делать.
Висит у меня на 500 киллах, никак не апгрейдил.
Так я о том что с тоза легче убивать.
>>21583676
СУКА ДА КАК ВЫ ДОЕБАЛИ БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО ОТОШЕЛ - БАМ, РАЗДАЧА, ВСЕ РАСХВАТАЛИ, НУ ДУМАЮ ПОХУЙ, ВТОРОЙ-ТО НЕ БУДЕТ, я ЖЕ НЕ МУДАК НЕ БУДУ НЫТЬ, НА НАХУЙ ДЕРЖИ ЕЩЕ 50)))) ПОЧЕМУ СРАФЗУ 100 НЕ ДАТЬ НАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУ
ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))
>>21583676
СУКА ДА КАК ВЫ ДОЕБАЛИ БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО ОТОШЕЛ - БАМ, РАЗДАЧА, ВСЕ РАСХВАТАЛИ, НУ ДУМАЮ ПОХУЙ, ВТОРОЙ-ТО НЕ БУДЕТ, я ЖЕ НЕ МУДАК НЕ БУДУ НЫТЬ, НА НАХУЙ ДЕРЖИ ЕЩЕ 50)))) ПОЧЕМУ СРАФЗУ 100 НЕ ДАТЬ НАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУНАХЙУЦДВФЦПЕДФЙЦХПЕЬФУПНЛФЙЦПЛЩФЙЦУЮАПФЙПУЛРФПУДБФЗУЩПБФЦУРЬБПЦЗПУЬБХЩЗФУЬПБЩЗФХУЬПРЩЗФПЩЗФУ
ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))ОШИБКА ДАННЫЙ ПРОМО КОД НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЕН)))
Лох!
Двачую сортировку.
Но ведь потом пишет, из какого оружия тебя убили.
Пояс смертника уже есть, называется граната.
Всегда удивляло, как люди успевают так застроится/разрушиться в нормале.
Вполне реально.
пояс по другому работает, он взрывается при попадении по нему пуль, а граната нет, даже если чека сдернута, не взрывается.
просто когда пульки кончаются, все уже ноль, бежать с ножом в гущу врагов мало смысла, а с поясом смысл есть.
>>21587121
Ты немного не понимаешь задачи пояса шахида ИРЛ.
Пару раз на дезматче дрались онли на ножах. Но карта нужна маленькая.
Ирл его применяют для внезапных терактов, это ты имеешь ввиду? Но не только, их носят и в бою но не взрывают при первой возможности, а например в случае ранения, когда враг подойдет тебя в плен брать или просто труп шмонать, а ты хуяк и на тот свет его с собой забираешь.
Просто я в игре помогаю команде отвлекая врагов стараюсь заманить в другую сторону, а если не выходит бросаюсь на пули вынуждая противника демаскировать себя , пока свои точку дожимают.
С поясом такая тактика стала бы эффективнее.
Ага, бывало 4х4 все с ножами. а пара индивидов с огнестрелами, хотели всю малину заговнить, так их отстреливали, аккуратно. а вижу нож беру нож Солидарность, епт.
Задачу триггериться от попаданий пуль перед ним не ставят.
Вероятнее всего, скоро закинут сюда код, так как патч буквально сегодня был.
Если будет писать патчноуты в вк/стим, то и ящик(хотя бы обычный) сюда подгонит.
всмысле что он от пуль детонировать не должен?
ну да по сути, это не безопасно же.
я про другое, про то что он должен взрываться сразу после смерти, типа ты кнопку нажал.
вот есть гранаты, да, так хули они детонируют в руке если снять чеку и долго держать, а если при этом умереть то она снова в небоевое положение возвращается и не взрывается, хотя должна по логике?
Согласен, с гранатами нелогично.
Так же как ты живешь со стимом, только без него
пират ебучий
Будет патч ноут с промокодом, не переживай. В любом случае оружейные контейнеры можно приобрести на игровом складе. Цены супер дешевые + Скидки на выходные.
хочу приобрести рад материалы
Заходи ежедневно в игру и получай его бесплатно.
сделай так чтобы игра не переходил в полноэкранный режим при нажатии сохаранить в настройках
Может ты оставляешь кнопку "Полный экран" вкл?
Я уже заданатил на херовину с 75% скидоном.
Малаца!
А можно медальку за бета тест?
Не было возможности заполнить анкету, а за проектом слежу давно.
Есть мои комменты в группе за 2015 год, если сойдет за пруф.
А как комментарии сойдут за пруф?
Ну по игровой тематике, типа если комментил, значит играл.
Мой ник даже на сайте в трейлере старом был, правда я не знаю как доказать, что это именно мой ник.
Напиши Чехову, разберемся.
если убрать галочку то будет в окне, если не убрать то полноэкранный режим включается, а запускается игра в окне без рамки(как большинство современных игр).
Ничего не понял. Что не работает в настройках то?
Вы хотите патчноут выпустить когда в группе будет 4к?
пздц тупой. игра запускается в "окне без рамки", если зайти в настройки и нажать сохранить, то игра перейдет в "полноэкранный режим", а если как ты сказал зайти в настройки и убрать галочку, то игра перейдет в "оконный режим".
В каком разрешении игра запускается в "окне без рамки"? Что для этого нужно сделать?
>>21590788
Думаю да.
>В каком разрешении игра запускается в "окне без рамки"? Что для этого нужно сделать?
в фуллхд, ничего не надо, она сразу так работала
А сам монитор какого разрешения? Можешь сделать скриншот?
А как тогда ты определил, что игра запустилась в окне без рамки?
глазами, ахуеть да?
Чем окно без рамки у тебя отличается от полноэкранного режима?
тем что когда игра работает в полноэкранном режиме, при сворачиваннии тухнет экран, а потом загорается уже на другом окне
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ИНВЕНТ
У меня такая же проблема, запускается в окне без рамки, иногда, сквозь окно игры нажимаются элементы панели задач\ рабочего стола, бесит дико
И что конкретно тебя беспокоит?
жиза блять, ты это я, вчера решил ачивку выполнить....
Вот теперь понял. Сразу нельзя был так написать?
то что когда я решаю сменить настройки включается полноэкранный режим и приходитья перезапускать игру
>>21591070 - это не я
это не я*
Понял, надеюсь сегодня исправим.
Ачивкодрочеры должны страдать.
так ради черепка же
За ачивки дают черепа?
С пробуждением.
Почему?
Есть проблемы, да. Пока не можем исправить, есть задачи важнее.
Зачем это? Куда ставить?
Ты просил:
Для введения нового оружия необходимо:
- Имя и особенность этого оружия
- 2 Примера оружия, вид сбоку
- 2 Звука выстрела
- Рекомендуется звук перезарядки
- Желаемые харкактеристики в игре
- 2 Модификации с примерами
вот все что ты просил, что с этим делать тебе виднее.
звуки конвертируй в какой там тебе формат удобнее высрел и перезарядка одним файлом их бы разделить, но это уж сам решай в тхт все описал как можно сделать
А какая особенность то? Зачем его вводить?
у него безопасная дистанция стрельбы 5м, можно пользовать в помещении без риска получить осколком в ебло,дадохуя всего архивскачай я особенности перечислил.
всмысле зачем, в прошлом треде ОП сказал будет добавлять всякое.
Не всякое, а особенное же. Зачем его вводить в игру я не понимаю. Есть же РГ-6.
Отключи антивирус или перезапусти интернет соединение. Скорее всего проблемы с DNS настройками.
Бро, скопируй сюда тхт с особенностями. Аноны заменят, подхвачнут, ОП может введёт.
А то многим день качать архив. А я, например, сижу с ведра
Так он и есть особенный
вот нахуя в игре спас12 если есть м1012 ??
рг-6 для дальнх дистанций, револьверного типа
а это помповый дробовик стреляющий гранатами в упор можно ебашить, у него и боеприпасы другие
я особенности в тхт перечислил, зачем спрашиваешь, я же пояснил что он особенный, блять я бы не предлагал если бы он не был особенным.
>в упор можно ебашить
Так и РГ-6 можно. Не совсем понимаю для чего вводить новый такой же ствол. И в какой Набор?
Ещё я уже предлагал, но повторюсь:
Предлагаю ввести в характеристики оружия строку: " надежность". Указывать там количество клинов на 1000 выстрелов.
Если это технически не сложно реализовать, то будет здорово иметь доп инфу о стволах.
ну там в тхт по минимуму, если интерестно проще прогуглить, я там даже не ве его ништяки перечислил
ну ладно
вот
По устройству гранатомет ГМ-94 идентичен помповому ружью
по сути это помповое ружье, стреляющее гранатами
Основные технические характеристики
• Калибр: 43 мм
• Масса не снаряж. гранатомёта: 4,8 кг
• Ёмкость магазина, количество гранат: 3 + 1 в стволе
• Масса гранаты с термобарической частью: 250 г
• Начальная скорость гранаты: 100 м/с
• Эффективная дальность стрельбы: 300 м
• Максимальная дальность стрельбы: 600 м
Игровые характеристики относительно рг-6:
точность: чуть выше
урон: выше чем у рг-6, но разлет осколков не более 3м.
безопасная дальность стрельбы 5метров, в отличие от рг-6 и подствольного гранатомета пригоден для стрельбы в тесных помещениях
Скорострельность примерно как у spas12, схема такая же, выстрел, выброс гильзы-перезарядка, выстрел, и так далее.
Можно сделать в автоматическом режиме, а можно и как у спаса, когда надо нажимать лкм.
Вес снаряж. гранатомета 5кг
отдача как у spas12
перезарядка: чуть дольше чем у spas12 т.к. нужно открыть и закрыть крышку. в отличие от спаса,со сложенным прикладом перезаряжать нельзя
модификации:
1)нескладной приклад от вск-94 более удобный, снижающим отдачу.
2) модификация ГМ-94 в ЛПО-97, подробности в папке. выглядит так же, но снаряды зажигательные.
https://www.youtube.com/watch?v=6CXEvQkzOGY
то, каким он был в билдах сталкера.
https://www.youtube.com/watch?v=f_bca2ZmnaM
смотреть с 4:16
возможные типы боеприпасов:
ВГМ93.100 - термобарический(ЛПО-97)
ВГМ93.300 - дымовой
ВГМ93.400 - светошумовой
ВГМ93.600 - ударно-шоковый
ВГМ93.700 - инертный
ВГМ93.900 - осколочный
Вариант гм-94 принятый на вооружений в восках РХБЗ
ЛПО-97 ( ЛЕГКИЙ ПЕХОТНЫЙ ОГНЕМЕТ)
Хар-ки практически аналогичны гм-94, разница лишь во внешнем виде. Ну, и в типе снаряда, зажигательный, а не взрывчатый. то есть стены не рушит.
Более поздние ЛПО-97 выглядят точно так же как гм-94. на гифке опытный образец. походу.
Принят на вооружение 11.12.2002 г.
Разработчик - Конструкторское бюро приборостроения.
Предназначен для поражения живой силы противника, легкобронированной и небронированной техники, разрушения легких укрытий, а так же для ослепления расчетов огневых средств, размещенных в помещениях, создания очагов возгорания на местности и в помещениях, содержащих горючие материалы
Выпускается в двух вариантах:
- со складывающимся прикладом;
- с постоянным прикладом.
Представляет собой индивидуальное нарезное многозарядное неавтоматическое стрелковое оружие помпового типа, перезаряжаемое перемещением стрелком цевья, соединенного с подвижным стволом.
Боеприпасы – 43-мм термобарические выстрелы МО.1.16.02.000
Емкость магазина – 3 выстрела + 1 в патроннике.
Дальность стрельбы: максимальная – до 500 м, прицельная – до 300 м, прямого выстрела – 90 м, минимальаня - 10 м.
Кучность боя на 100 м - 0,3 м.
Масса неснаряженного: со складывающимся прикладом – 4,95 кг., с постоянным прикладом – 4,5 кг.
Габариты гранатомета со складывающимся прикладом: в боевом положении – 813х77х283 мм; в походном положении – 539х80х312 мм.
Габариты гранатомета с постоянным прикладом – 810х72х268 мм.
Ресурс огнемета – 3000 выстрелов.
43-мм выстрел с гранатой термобарического действия МО.1.16.02.000
Предназначен для поражения живой силы в условиях городской застройки, подвалах, фортификационных сооружениях, складках местности и в горах; поражения легкобронированной техники; создания дымовых завес и очагов пожаров.
Радиус поражения живой силы – 3 м.
Толщина пробиваемой преграды: кирпич – до 12 см, броня – до 8 мм.
Начальная скорость гранаты – 85 м/с.
Масса: выстрела – 0,31 кг, гранаты - 0,24 кг, боевого снаряжения – 0,13 кг.
Минимально безопасное расстояние применения – 5 м.
ну там в тхт по минимуму, если интерестно проще прогуглить, я там даже не ве его ништяки перечислил
ну ладно
вот
По устройству гранатомет ГМ-94 идентичен помповому ружью
по сути это помповое ружье, стреляющее гранатами
Основные технические характеристики
• Калибр: 43 мм
• Масса не снаряж. гранатомёта: 4,8 кг
• Ёмкость магазина, количество гранат: 3 + 1 в стволе
• Масса гранаты с термобарической частью: 250 г
• Начальная скорость гранаты: 100 м/с
• Эффективная дальность стрельбы: 300 м
• Максимальная дальность стрельбы: 600 м
Игровые характеристики относительно рг-6:
точность: чуть выше
урон: выше чем у рг-6, но разлет осколков не более 3м.
безопасная дальность стрельбы 5метров, в отличие от рг-6 и подствольного гранатомета пригоден для стрельбы в тесных помещениях
Скорострельность примерно как у spas12, схема такая же, выстрел, выброс гильзы-перезарядка, выстрел, и так далее.
Можно сделать в автоматическом режиме, а можно и как у спаса, когда надо нажимать лкм.
Вес снаряж. гранатомета 5кг
отдача как у spas12
перезарядка: чуть дольше чем у spas12 т.к. нужно открыть и закрыть крышку. в отличие от спаса,со сложенным прикладом перезаряжать нельзя
модификации:
1)нескладной приклад от вск-94 более удобный, снижающим отдачу.
2) модификация ГМ-94 в ЛПО-97, подробности в папке. выглядит так же, но снаряды зажигательные.
https://www.youtube.com/watch?v=6CXEvQkzOGY
то, каким он был в билдах сталкера.
https://www.youtube.com/watch?v=f_bca2ZmnaM
смотреть с 4:16
возможные типы боеприпасов:
ВГМ93.100 - термобарический(ЛПО-97)
ВГМ93.300 - дымовой
ВГМ93.400 - светошумовой
ВГМ93.600 - ударно-шоковый
ВГМ93.700 - инертный
ВГМ93.900 - осколочный
Вариант гм-94 принятый на вооружений в восках РХБЗ
ЛПО-97 ( ЛЕГКИЙ ПЕХОТНЫЙ ОГНЕМЕТ)
Хар-ки практически аналогичны гм-94, разница лишь во внешнем виде. Ну, и в типе снаряда, зажигательный, а не взрывчатый. то есть стены не рушит.
Более поздние ЛПО-97 выглядят точно так же как гм-94. на гифке опытный образец. походу.
Принят на вооружение 11.12.2002 г.
Разработчик - Конструкторское бюро приборостроения.
Предназначен для поражения живой силы противника, легкобронированной и небронированной техники, разрушения легких укрытий, а так же для ослепления расчетов огневых средств, размещенных в помещениях, создания очагов возгорания на местности и в помещениях, содержащих горючие материалы
Выпускается в двух вариантах:
- со складывающимся прикладом;
- с постоянным прикладом.
Представляет собой индивидуальное нарезное многозарядное неавтоматическое стрелковое оружие помпового типа, перезаряжаемое перемещением стрелком цевья, соединенного с подвижным стволом.
Боеприпасы – 43-мм термобарические выстрелы МО.1.16.02.000
Емкость магазина – 3 выстрела + 1 в патроннике.
Дальность стрельбы: максимальная – до 500 м, прицельная – до 300 м, прямого выстрела – 90 м, минимальаня - 10 м.
Кучность боя на 100 м - 0,3 м.
Масса неснаряженного: со складывающимся прикладом – 4,95 кг., с постоянным прикладом – 4,5 кг.
Габариты гранатомета со складывающимся прикладом: в боевом положении – 813х77х283 мм; в походном положении – 539х80х312 мм.
Габариты гранатомета с постоянным прикладом – 810х72х268 мм.
Ресурс огнемета – 3000 выстрелов.
43-мм выстрел с гранатой термобарического действия МО.1.16.02.000
Предназначен для поражения живой силы в условиях городской застройки, подвалах, фортификационных сооружениях, складках местности и в горах; поражения легкобронированной техники; создания дымовых завес и очагов пожаров.
Радиус поражения живой силы – 3 м.
Толщина пробиваемой преграды: кирпич – до 12 см, броня – до 8 мм.
Начальная скорость гранаты – 85 м/с.
Масса: выстрела – 0,31 кг, гранаты - 0,24 кг, боевого снаряжения – 0,13 кг.
Минимально безопасное расстояние применения – 5 м.
>Так и РГ-6 можно
вообще-то, нельзя. у него как кстати и у подствола разлет осколков ирл 15-17 метров, в упор такими штуками никто нахуй не стреляет, а если стреляет, то только один раз.
Я прост в игре не получил ещё рг-6 мне не заценить чего вы там наворотили. вот тебе и реализм епт
У нас приближенный к реализму. Не реализм на самом деле. Как геймплейно отличить особенность РГ-6 от твоего ствола я не понимаю.
РГ-6 для зачистки зданий на расстоянии, у него чисто военное применение
а гм-94 п заказу МВД, ФСБ, антитеррор, для работы в помещениях.
Просто сделайте рг-6 менее разрушительным, осколков побольше л, а у гмки гранаты пластиковые без осколков , но взрывчатого вещ-ва там больше. им стены лучше ломать.
как вариант сделайте чтобы он светошумовыми стрелял, лол бугурт пушка.
чик-чик надо после выстрела делать, выбросить гильзу зарядить патрон, механника у спаса охуенная, гранатомет с такой лишнем не будет.
Причем тут антитеррор? В какой набор вставлять твой ствол то?
>>21592953
>Просто сделайте рг-6 менее разрушительным для чего он тогда нужен будет?
блядь мне кажется ты меня просто троллируешь, да?
в первый набор и вставляй, там же местечко есть
>Просто сделайте рг-6 менее разрушительным
я имею ввиду чтобы стены ломал кирпичные так же как и обычный подствол.
>>21593039
антитеррор ну это я имею ввидуспецназ когда в здании работает чётенько
можно боеприпас 1 вставить светошумовой, остальные термобарические.
Нахуй ты доебался блядь со своим ружейным гранатометом, тебе уже пояснили что да как, единственное что тебе сотается, это засунуть его себе поглубже в гузно. мимо-вышел-из-ридонли
Толсто.
Сорт оф социоблядство.
Ты такое тщеславное уебище, решил что твоя идея охуенно оригинальная и полезная, на протяжении уже двух дней щитпостишь, в надежде на то, что добавят твой ебучий гранатомёт, после чего тебя сразу признают отцом всея брэйнача. Нахуй ты живешь блядь7
В первый набор мы вставим РПД. РГ-6 кажется ничем не отличается от подствольного, только количеством патронов.
Так закончилась же разработка игры, пора уходить в свободное плаванье, как и любая самостоятельная игра.
Сидеть дальше в гд - ловить жалобы тех, кто там сидит и кому реально надоело видеть Брейнаут тред номер 995 ФИНАЛЬНЫЙ
Братишка, гранатомет это только начало, мне ещё много чего есть предложить, мне нахуй не надо признания, я забочусь о том чтобы у игроков интерес к игре был, чтобы ОПчику шли донаты, и у аудитории интерес был
чтобы мне было с кем играть через пол года, год. И вообще игра родилась на дваче, это мой долг поддерживать к ней интерес.
>>21593229
>РГ-6 кажется ничем не отличается от подствольного, только количеством патронов.
вот именно же. а у гм-94 дохера отличий, что делает его уникальным
ну не в первый значит в третий, хз
если добовлять ещё пушки, то понадобится 4 и 5 наборы
Надо внести пулемёт Максим. Чтобы оче медленно двигаться, но был щиток. Нажал правую кнопку мышки - положил его на твердь и палишь лёжа. Нажал ещё раз - поднял и идёшь. 200 патронов.
На целых, блядь, два патрона меньше, уникальная разработка!
Ну и зачем он тогда?
А я ебу? Шизик, конечно, приводит аргументы, в пользу того, что РГ6 более мощно работает по площади, а ГМ94 "контактный" гранатомет, но он к сожалению, не понимает, что:
- гранатометами пользуются редко;
- в брейначе сильно утрированный реализм, и разницы между этими двумя единицами оружия почти не будет;
- задач у многозарядных гранатомётов ПОКА нет (кроме овнейджа блокоюзеров их их построет).
В итоге, мы видим, что он предлагает расширить линейку пока что непопулярного оружия, временно не имеющего задач, и предлагаемый им вариант почти не будет отличатся от того, что уже есть в игре.
Ну смотри братан, в игре есть м1014 и спас12,
Почему бы не сделать рг-6 и гм-94?
Аналогию видишь?
Черепки - модули для волын(которые открываются чаще всего после 25/50/100 убийств), шестерни для апгрейдов, которые можно сделать до 5 раз. Для них кстати не надо даже киллы набивать(но нужен уровень техника, где за 5 лвл надо попотеть на деле).
Тогда нужны Мухи и Базуки.
Я, конечно, вижу аналогию, но это такой же пример линейки непопулярного(почти) оружия, разница между Nova и SPAS минимальна, и сводится к тому, что когда ты юзаешь нову, ты один раз кликаешь, один раз стреляешь. Когда юзаешь спас - два раза кликаешь, один раз стреляешь. Передаю привет СВд и L96, но их хотя бы юзают относительно часто
Спасибо.
Да ты все абсолютно правильно понял.
у гм тоже надо два раза кликать.
Такие стволы и не должны быть популярны, они полезны при работе в команде, когда из 4х, у 1 такой ствол, он оказывает поддержку, кемперит, раздает патроны аптечки допустим. у гранатометов тоже своя задача, когда надо разрушить кучу досок, или аннигилировать толпу на точке.
Спрашивай, всегда подскажу :3
открыл все модули, куда тратить черепки?
Жди, когда их станет возможно менять.
нет
полтора рубля всего
Ну, в любом случае же.
А так да, сейчас игра на таком моменте, когда можно почти весь контент открыть за сумму ААА игры.
Ну смотри.
1. В брейначе нет и не будет работы в команде, пока не будет системы сквадов и командного рейтинга, а в лобби вершина командной работы - это побежать всей командой через коридор, что бы вас ебанули кинжальным огнем. О патронах, аптечках, и уж тем более использовании гранатомета ПРОСТО ТАК речи быть не может.
2. Нахуя вводить ГМ94, когда на фоне РГ6 это кастрированная хуйня, у которой не хватает двух гранат, и надо дважды нажимать ЛКМ что бы выстрелить? Ведь разница по ТТХ будет на уровне Nova-SPAS.
>twf прошла 1 секунды, как в паблос зашел четырехтысячный человек, а поста с промокодом еще нет
да, оп хуй так сказал. Делай базуку. А лучше реактивный огнемет ШМЕЛЬ, одна херня, звуки к нему у меня есть вроде
>>21592579
>Не всякое, а особенное же. Зачем его вводить в игру я не понимаю
вчера в другом треде вроде обсудили что похожее тоже добавишь, даже если не уникальные если анон тебе все предоставит.
Эт что, ОП даст код/2 кода на несколько ящиков, ведь вышел патч+4к?
>обсудили
>сомневаюсь, что в обсуждении принимал участие ОП
Ну вы эт, конечн молодчики, дааа
Добавим. Есть условие ОСОБЕННОСТЬ оружия.
1) пиздишь, есть там командная работа, когда молча без слов каждый свою задачу понимает, я овер 100 часов наиграл, мне ли не знать.
ПРОСТО ТАК? ну хз, по фану ващет, тебе нет, другим да.
2) мне спас больше нравится, как раз из за его перезарядки отдельным действием, ощущение само пиздатое, и судя по вкшечке я не один кому такое дико доставляет. у каждого свой вкус понимаешь?
Я тебе все геймплейные особенности гм-94 перечислил, добавишь?
или ты по прежнему не считаешь его особенным?
не смотря на все мои аргументы? обидно бля если так каждый раз придется.
я вчера тебя видимо не так понял, точнее мне показалось что ты догнал что каждое оружие по своему особенное.
- Звук как у М4А1
- Особенность стрельба отсечкой по 3 патрона + подствольный гранатомет.
Хоороший пример?
Хуёвый пример. Очень. Мой лучше
ты стандартной м4а1 отсечку по 3 патрона добавь, она ирл у неё есть.
>Есть условие ОСОБЕННОСТЬ оружия.
Но ведь ты понимаешь, что кроме обрезанного количества гранат, и даблкликом, ГМ94 ничем не будет отличатся от РГ6.
>Свой вкус
А мне по нраву ithaca, что бы слэмфайром с одного зажима высадить весь боезапас.
Но у ithaca нет задач, так как и у ГМ94, и вводить его только для того, что некоторые любят любят передёргивать цевьё смысла нет.
они даже выглядят одинаково
а подствол и так есть же.
ну я впринципе за, если ты такое незначительные особенности считаешь за особенности, то в чем проблема , добавляй, но и гм-94 тоже тогда,
обрезанного количества гранат, и даблклика достаточно чтобы считать ся особенностью
В какой слот добавлять? Какая задача будет игрока получить твой ствол? Как его стимулировать его получить? Рг-6 сделать 30 убийств из подствольника и купить за ЯД.
ОП,
Как насчет того чтобы в вк устраивать голосование, пусть игроки сами решают, надо оно им или нет. ?
потому что у нас тут с тобой 2 противоречащих мнения, а пользователи рассудят.
в третий или четвертый
>Какая задача будет игрока получить твой ствол?
дабл килы подствола, 30 шт
>Как его стимулировать его получить?
закрытый ствол, который можно открыть, разве не достаточная стимуляция?
вон кольт например за 50 хедшотов из дигла открывался, мне он нахуй не нужен был, но я парился только чтоб его открыть хотя им не пользуюсь.
Третий Набор для сборного оружия в основном. Для 4 нет места в интерфейсе сейчас.
хм, мб расширить первые 2 слота? просто добавить снизу ещё 3 пустых места, и потом же чемнибудь их заполнить?
кстати его можно и сборным сделать) и в 3 слот) если принципиально)
ну и скрин стволов, для тех кто не знает что добавлять
Сделай прокрутку вниз.
У меня получалось, если в последнюю секунду перед началом раунда убить противника, а потом происходит смена команд. Тогда пишет
ОП, поясни плиз на счёт клеймора.
Если ставить мину на только - что убитого врага, она срабатывает и отрывает мне лицо уже в пятый раз, блин
Это баг? Или специально сделано?
Это проблема дизайнера, а не игрока.
Не ну а хуле, нашел уник, и приходится доказывать что это уник. Пиздец.
Наверное баг. Пока нет времени исправить. Работаем над системой Пати.
Клеймор детектит движения. Попробуй еще на клеймор выбросить пушку.
Я не дизайнер, я игрок, так что реши уж как-нибудь.
ну или потом добавишь через месяцок когда место появится.
Да ладно тебе. Человек загорелся идеей, сделал. Может стоило получше проработать игровую механику но все же.
хотя я и проиграл с пика
Ну скрин из такой ситуации и есть.
>>21594559
Ну так Оп если хочешь как кот свои яйца полирует до блеска, заполировать брейнач. То вот эту хуйню убери в обнове следующей, хотя мне похуй. Или делай режимы с френдлифаером.
ОП, добавь к первому перку на подствол еще одну гранату ёбана.
Окей. Когда-нибудь возможно добавим, спасибо.
Добавляли, игроки сказали перебор - убавили.
@
выкидывает за френдли фаер
Когда это было? Зачем тогда всирать 2 перка на 3 гранаты?
>>21594640
Ясно. Трупы же не двигаются.
я уверен, что причина в том, что пока игроку показывают, кто его убил - он считается живым (даже счётчик смерти прибавляется только после выхода из этого экрана). Как исправить без затрат, я хз.
ну так зачем оно надо если выкидывает?
Оставляй идею с картинками и описание в основной альбом группы.
Реализм типа. 2д во всей красе будет.
Не выкидывает же.
где 4к боксы?
раньше выкидывало
Ну а если включить, то будет.
С вами общаюсь, пост не начал делать еще.
Зачем включать?
ВСЕ ЖИВО ОТЪЕБАЛИСЬ ОТ ОПА
>>21585891
Нужны сервера с и без френдли фаера, в этом есть интерес
Ди нахуй пидр бля. ОП ДОБАВЬ ВТОРУЮ ГРАНАТУ НА ПОДСТВОЛ.
Их итак две уеба. И на хуёк сесть и каску одеть он хочет тут.
Есть же 2 специализации для этого.
нужны и такие и такие сервера
А сколько ты хочешь гранат на рг-6?
Добавил тебе за щеку, проверяй.
Да гранат на рг6 мне похуй, на подствольный гранатомет накинь +1 на первый скилл.
Добавляли - игрокам не понравилось. Все ходили с ними только.
Но ведь они хуже чем гранаты. Сам подумой, взять 2 грены которые могут в разрушение госпиталя, или 2 грены которые как пердеж в лужу
ОП, когда там код в вк будет за 4к/патч новый? :3
спасибо
Не знаю. Было 4007, потом стало 4006. Будет некрасиво если станет 3999.
Кстати, почему подствол перестал блоки ломать? Когда я впервый раз вкатывался. Это где то перед новым годом было. Я в соло, дырку в стене госпиталя ломал и снаружи дамажил всех в нее.
Спроси оп-хуя
Какие блоки? Кирпич или дерево?
Вроде ничего не меняли.
Окошко слишком маленькое- настройки не отображаются. Щито делать???
Я про то что подствол вроде нихуя как блоки не ломает камня. Когда в то же время граната прекрасно ебашит в пыль все.
в папке игры должен быть файл с настройками. Попробуй переустановить игру.
Сделали так, потому как из за подствольника уровень крошился слишком быстро.
Нет времени объяснять ОП, добавь вторую гранату к первому скилу, а второй вообще нахуй убрать
Нельзя. Уже делали, игрокам не понравилось.
Подстволоебы должны быть без перков, положняк такой.
Так. Переустановка не помогла
1) Разбирай трофейное оружие, которое лутаешь с трупов. От 2 до 7, мелочи.
2) Апгрейдь оружие(после 1го лвла, до этого не сможешь)
3) Чини оружие
4) Покупай за рад. материал(25 очков за 3 рад. материала)
Разбирай трофеи, модифицируй оружие.
Все, починил через конфигурации. Спасибо
Блядь, тоже сбилось.
Зря страдал только с подстволом.
Хоть пофиксили баг, из-за которого надо было убивать прямым попаданием?
Лол, у меня наоборот было, засчитывались именно убийства взрывами гранат, прямое попадание не считалось.
Ну, это попроще сделать, как по мне.
Энивей, как-то фиксом они только сделали хуже тем, кто настрадал баг, лол.
Ахуено бегал фармил эти убиства с багом, и забрали, каеф.
ВЕРСИЯ 1.0.14
Обмениваем Ядерный материал!
- Добавлены новые Свинцовые контейнеры
- Добавлена новая валюта "Ядерный Материал"
- Добавлено новое оружие РГ-6
- Теперь вы не сможете подключиться к сражению, которое заканчивается
- Захват флага теперь производится дважды (нейтрализуется и только потом захватывается)
- Незначительные улучшения интерфейса
- Изменения на карте "Bridge"
- Изменения на карте "Siber"
- Изменения на карте "Hospital"
- Ведется работа над внедрением системы Отрядов для игры с друзьями
Скопируйте промо-код на 2 дополнительных контейнера и введите его в поле для активации.
N1ST-97DN-GZVA
Выслали специально для вас 8 тонн! Успейте забрать!
Куда РГ6 забрал, окаянный?
дайте возможность менять черепки на ядерный материал. в одну сторону можно значит и в другую должно быть. Курс можно в 2 раза меньше.
Блин, почему то не работают промокоды из группы. У меня одного такая проблема??
Может потому что и тут и там они дублируются?
Из за изменения цен и кол-ва убийств для разблокировки. Ничего страшного. За 2 матча можно легко набить.
>>21596491
Ему бы в политики идти.
Я понимаю. Но на голод контейнеры работают. А на обычные ещё ни разу не сработал. Интересно что за хуйня
А это нормально, что после того как набиваешь фраги надо еще заплатить за этот ствол?
А почему бы и нет?
Просто спросил ¯\_(ツ)_/¯
Оп, почему у меня не работают промокоды на обычные ящики? Можешь помочь с фиксом проблемы?
Копируй код и нажми "Промо-код" в игре. Все само подставится.
Кончаются.
Посылал в прошлый раз, ничего не было :<
Я тоже так думал. Ещё удивился, что 4к разобрали всего за два часа ночью. Но в первые пять минут разобрать 8к? Нереально
И безлимитные ящики когда были, тоже не заработало
ты часом не автор пикрелейтеда?
Копируй лучше.
Помогло, спасибо ОП
Уже есть.
Так запости.
Всмысле идею с картинками? ты же у нас художник епт.
А ты у нас кто?
уверенный пользователь
это привилегия?
А откуда у тебя столько рад материала что ты его купил?
Я захожу каждый день с момента как он стал падать и у меня всего 5 штук
Может выпадать 1,2 или 3 штуки за раз.
Я поднимал с трупа, у самого у меня только 3 яда.
Это как? При подборе чужого оружия есть вероятность взять?
Для чего это нужно: заметил что довольно часто игроки проигрывающей команды в режиме уничтожения ближе к концу раунда тупо перестают воскрешаться и конец раунда оттягивается на неопределенный период.
Оп, добавляй. Не то познаешь ненависть ТОЗОБОГА
Падает целиком из любого кейса с маленькой вероятностью.
ОП, ты должен сделать две незначительные, но очень важные вещи.
1. Автоматические переключение на основное оружие после израсходования гранат для подствольника.
2. Автоматический режим огня на Фамасе по умолчанию, то же самое для всех остальных винтовок, которые могут стрелять очередью.
Надеюсь увидеть это в ближайшем апдейте.
В чем причина такого молниеносного возгорания?
иди нахуй вот почему
Скоро начинается первый урок, заканчивай с двачеванием, иначе без телефона останешься.
как начнется ты сразу убежишь?
Еще неплохо бы ввести компенсацию за переброс автобалансом. Предлагаю в таком виде: если тебя перебросило в вражескую команду, за то, что ты довоевал до конца, ты получаешь минус час к спавну Свинцового ящика, если при этом вы еще и победили - минус полтора. Часто, чаще, чем хотелось бы, перебрасывает автобалансом, лично я сразу ливаю, потому что зачастую нет смысла стараться. Или наказывать ливающих, но пряник как-то повкусней.
Последнее предложение - ввести ограничение на время, проведенное на сервере, без убийств или нанесения урона врагу. Логика такая: "Если ты не убиваешь противника, ты на его стороне и должен ответить перед партией". Пострадают только афкшеры и хитрые жопы, убегающие из, например, госпиталя на край карты.
По третьему: нужен kickvote
Даун, ты бы ещё через месяц решил его ввести
Хули тебе не нравится, обиженный?
То что ты хуйню пишешь
Раз в день, на карте.
Если ты долгое время на одной карте не забирал его, то он исчезнет, но на следующей карте снова будет мешать своим шумом. И так постоянно.
Нажми в главном меню на черепок/шестерёнки/колбы и посмотри, сколько времени до спавна следующего контейнера.
Со звуком, нет контейнера там
Ну шо тут сказати, анлаки.
Ну, на деле это типичная проблема шутана любого.
Компететив конечно хоть как-то помогает игнорировать эту проблему, но на деле там то же самое остаётся.
В бомбе, паладинах, тф2 гринд заканчивается на получении предмета, а тут его нужно апгрейдить и чинить.
Ну, тут система очень похожая на Код, с примесью ксго.
Починка - чисто экономическая составляющая, чтобы с тебя шестерёнки тырить, и чтобы они тебе были нужны даже после полного апгрейда.
А так, проблема скорее в том, что после получения и апгрейда предмета, в игре неожиданно делать нечего, разнообразия маловато. Поэтому боюсь донатить, в том плане что быстрее открою скины/оружие - быстрее надоест когда будет открыто всё.
Играю с релиза, открыл большую часть скинов на оружие, для сборки всех пушек из третьего набора не хватает по 1-2 детали, крисс уже собран. Вот со скинами на персонажа муторно - пока только один выпал, ну и кольт с авп еще в процессе открытия. Хорошо, что игра пока еще не требовательна к донату.
Какого разнообразия не хватает больше всего?
Игровых режимов
Мимо-олдфаг
Предлагаю сделать соревновательный спортивный режим, где на старте каждому игроку будет выдаваться бутылка вместо ножа и для победы в раунде нужно будет попасть этой бутылкой в зону ануса твоего врага. А на фоне будет играть гимн России.
Геймплейного, я думаю.
Карты->режимы->оружие(не в плане числа, а в плане используемого в целом)
Пока ты имеешь цель загриндить оружие из 3 набора/прокачать оружие полностью/так далее, ты не особо обращаешь внимание на проблему того, что игры откровенно говоря похожи до ужаса. Особенно если сравнивать в течении одного дня, так как процент аутистов, использующих оружие дня, велик.
И вот когда теряешь цель в игре, начинается проблема, что нет хай энд контента. Дрочить нечего и не на что, хоть удаляй игру.
Поиграл в игру почти час, и вот мои первые (самые важные) впечатления: гринд, сложность изучения меню, необходимость что-то там поднимать с пола во время сражения ради гринда, имбовость скорострелов с 50+ урона, бесполезность дробовиков, с4, неочевидная система обнаружения (разобрался, но обучение получше не помешает), сложность или невозможность посмотреть на предыдущие разделы обучения (застрял на обучении про техника, когда хотел посмотреть обнаружение). Зацепило, но донатить совершенно не хочется, хотя я тот еще любитель шапок, шкурок, всего и сразу.
>>21605567
>бесполезность дробовиков
Часто вижу людей с прокачанным ТОЗом.
ТОЗ скорее винтовка.
По тут предметы достаточно сбалансированные. Раскраска не влияет на игровые характеристики, а очевидных Читополомных пушек из тех, что выпадают из сундуков нет. В этом смысле, разрабы большие молодцы. У них годный, правильный донат
Правильный для меня, но не для разраба. Они типа альтруисты? Игра бесплатная, инапы стоят копейки и главное можно играть без этих сундуков. Менеджеры из разрабов пиздец глупые.
Тоз не надо чинить он бессмертный.
1 причина - у противника бронежилет, в который ты попал
2 причина - стрельба с большого расстояния. При стрельбе на дальние дистанции пуля теряет урон. По этой же причине, к примеру, не ваншотит гаранд, хотя у него урон 100.
В смылсе? Урон ведь в самих характеристиках не нерфили.
Пиздец урон. Пуля теряет урон при расстоянии, баллистику учитывай при стрельбе и бронежилет/каску противника.
Зделойте режим "Битва за Ширево"
Какой бонус от специализации наркоман?
Пусть лучше добавят карту осажденного Сараево и музыку сербских добровольцев, которая будет играть на фоне. Можно еще кучу таких тематических карт придумать, где будут сражаться стороны из реальной жизни.
Устойчивость к урону и скорость
Что такое сексизм?
Чому нельзя создать свою игру? Пишет все время ошибку подключения.
Вот мы с корешами втроем, например, любим только дефматч играть, и играем по часа 2 в день, но люто заебывает постоянно новый сервер искать когда раунд кончается и врубается другой режим.
Аудитория у игры и так не большая. Если они сделают имбаланс, большая часть из фри ту плейщиков отвалятся я, например. А донатящим игрокам нужны фтп, чтоб было кого выебать купленной пушкой, с кем играть. Следовательно они тоже будут уходить
При существующей системе игроки все равно платят, но фтп игроков много. Лишняя жадность тут во вред, а не на пользу
Самый простой способ - оружие третьей категории должно быть не имбовое, даже хуже своих аналогов(пп, автоматов, дробовиков, прочего), однако иметь собственную нишу/уникальность.
Как пример: м4а1, который имеет глушитель, которого нет у оригинала. Или же Крисс с жуткой скорострельностью, которой нет у аналогов.
Оружия не топовые, однако, они уникальны. Они чувствуются необычными.
*хуже аналогов - имеется в виду сравнения с "топовым" оружием среди этой категории.
А какое ТОПОВОЕ?
Свежий баг, до сих пор не пофиксили.
Нахуй не нужны в итоге, правильно?
Крисс нужен на дейликах.
Можно также вводить дейлики на третий слот сразу с золотым чумаданом, у ньюфагов будет бомбить.
Нихуя не свежий, еще на прошлых выходных такая хуйня была.
Ну, относительно свежий. Не застарелый, так сказать.
Бомбить будет? Я думаю они просто не будут играть, онлайн упадет. Дохуя ты умный.
Сейчас же не уходят от отсутствия элитного АК-12 и скина с красным платком.
Смотришь по популярности/отношению убийств к смертям, и находишь.
Сейчас это ак-15, стелспихот всс, что-то там ещё.
>>21606609
Не совсем. В идеале, их нишевая полезность должна быть лучшей. Трудно подобрать пример, но я постараюсь таки придумать. Вообще, можно было бы запилить в 3 ячейку пулемёт Гатлинга
>Смотришь по популярности/отношению убийств к смертям
Есть где то стата или чисто самому в матчах смотреть? Если второе то нихуя не объективно.
Чет такое ощущение, что как были сниперки топ оружием с этим лестничным геймплеем так и остались.
Ты дурак? На ак-12 нет задания.
Но его нет у нюфаков.
Ставлю жопу десерткуна, что у Чехова есть такая стата.
В идеале бы ему кстати сделать открытое апи.
>>21606860
Вообще, недавно в дейлике на ПП был Крисс, хотя и не было отмечено. Можно делать "сдвоенные" дейлики, между оружием из 1 ячейки и 3(выбирать конкретное). Так увеличится полезность у донат стволов.
И дроны.
Дроны камикадзе с пулемётами, мааам!
И пояс шахида.
Опчег, предлагаю после партийной системы сделать игровой режим CTF. Вообще отлично было бы ещё увидеть зомби мод. Задонатил бы сразу.
Добавьте ЯМ в золотые контейнеры когда открывать нечего и открывается только 2 слота, пусть третьим в этот момент станет пусть 1 единица ЯМ.
Для чего?
для того чтобы не было 2 итемов в голд контейнере. Плюс доп возможность заиметь ЯМ.
Зачем тебе ЯП дурачок? Чтобы опять купить контейнер в котором ЯП?
чтобы купить черепок, чтобы купить опыт техника, чтобы купить шестерни, чтобы купить стволы за яп.
ты довен со справкой или прикидываешься?
Тащемта, оно и так хуже.
и в итоге нахуй не нужны, только крисс катит за счет скорострельности
Еще можно брать Гаранд без прицела, Кольт, не брать перки и кричать монитору: "ГОСПОДИ, ТОММИ, ГДЕ ТВОИ НОГИ?!!" Вот.
у меня нет гранд и мп5(
м4а1 вообще говно, ебучий лазер который мешает, и урон урезанный до 40
Это который с глушителем?
С первого же золотого ящика выпал. Да и вообще часто встречаю в игре.
срочно обратите внимание на вниманиеблядь
Меняй ник на "Товарищ"
но я же замазал ник
Ник не меняется в самой игре
срочно в номер, вниманиеблядь оправдывается.
>>21609317
вниманиеблядь доиграла до 56 уровня не зная про консоль.
в консоли: name "nickname"
жопу потуши, даун, я в консоли знал ток про килл, другое мне и не надо было
НИНУЖНО!
А можно поменять ник? Я не хочу менять ник!
Да, и пусть увеличит количество до 16-ти.
Если точка в удержании сброшена на "нулевую" и так долго висит, то очки идут предыдущему владельцу точки как обычно.
По сути не должно давать очков.
Так сейчас раунд выиграли в мясорубке(10/10)
>(10/10)
прочитал как десять на десять, подумал что наконец-то увеличил кол-во игроков в катке
Чо за наебалово ОП? Промо код твой "специально дя анончиков" нихуя не работает, пидор.
Еще один долбоеб, ты бы еще тысячным постом написал об этом
ты особенный ребёнок?
Блаженный
Именно так. Разбирать, больше с ним ничего сделать нельзя.
А как его разобрать то?
Нужно закончить оружейный университет - кафедру "разбора оружия и его производных".
Нажми на него.
мимо-DimaNagibator
ОП, как тебе мысль сократить время респа Свинцового ящика на 1 час за каждые 10 уровней?
А то смысла в уровнях нет даже в черепках, все равно есть любимое оружие, с которым только и бегаешь.
Было бы неплохо!
Суть Свинцового контейнера в повышении вероятности возврата пользователей в игру на следующий день.
Это просто игра, завтра новый контейнер будет и Яд.
ОП подари нам ящиков, а то многие не успели
Вы можете приобрести их на игровом складе в неограниченном количестве.
Ну такое, я до ввода подствола слил 8 яда на опыт, но это посрать, обиднее что сейчас снова слил этот яд, и вообще в мусор. 300 деталей, мне эти +15 деталек не особо нужны. Хотел всё быстрее собрать гранатомёт, пофаниться с ним, да забить/не забить, в зависимости от его силы.
Предложение сути совершенно не противоречит. Более того, даст повод стремиться к хайлевелу, считай, играть больше и дольше.
денег нет, когда были покупал
Пижженые из террарии кирпичи. Найс.
Каждые 10 мин и каждый день меняет суть очень значительно я думаю.
Ну, на деле, я поддерживаю его идею.
Люди также будут заходить, только чаще даже.
Ну, ты можешь либо заходить 1 раз, лутать ящик, выходить, либо можешь делать это даже там 1,5 раза. Человек так и продолжит заходить, просто чаще.
Ну а так, хайлвлам в игре просто делать нечего.
Красавчик
Каждые 10 мин просто перенасыщение. Не будет смысла завтра взять Свиновый контейнер. Идея, как мне кажется, просто не будет работать так, как нам нужно.
Если в игре много лишних черепов будем вводить новые модификации для оружия. Каких модов и у какого оружия не хватает?
А по дефолту респ какой? 24 часа?
У меня писало, что следующий через 18 часов, сразу после подбора сегодняшнего, я и подумал: если на 60м лвл иметь сундук раз в 12 часов(-6 часов в общей сложности), это не создаст какого-то дисбаланса, в то же время будет приятным стимулом качаться(играть).
Не обращай внимания - это вскукареки онли для получения халявы. На такое даже отвечать не обязательно
Вы серьезно думаете что это цепляет людей? Такой тупой и ни к чему не принуждающий гринд? Ну лично я с утра перед уходом на работу захожу и забираю контейнер, но и мысли задержаться у меня не возникает.
Добавь ТОЗу модуль на смену боеприпаса. Чтобы можно было с ним как с дробовиком ходить
А что задержало бы в таком случае?
В каком смысле? А сейчас нельзя так ходить?
Лично я не понимаю какого хуя НИ ОДИН БЛЯДЬ пистолет не имеет оптического прицела.
другие режимы, нормальные ежедневные задания, а не на ебучий дигл, хуже которого только люгер
я покупаю коробки, при чем тут халява?
Может тебе еще и сошки на нож подавай?
возвращаться на гринд коробки это одно, возвращаться и играть десяток игр другоею
что ты несешь болезненный.
Сейчас ТОЗ стреляет жеканом. Можно добавить в прокачиваемые модули смену боеприваса, чтобы стрелять дробью. Разнообразие же
Какие режимы и какие нормальные ежедневные задания? Диктуй, я записываю, серьезно.
>>21613004
По статистике, которую мы собираем, после добавления Свинцовых контейнеров возврат пользователей в игру повысился. Мы этого и добивались.
CTF КАК МИНИМУМ
> По статистике, которую мы собираем, после добавления Свинцовых контейнеров возврат пользователей в игру повысился. Мы этого и добивались
Искренне рад за вас, однако увидим что будет дальше, если вы сделаете много стволов доступных за яд который доступен ЛИШЬ раз в день в контейнере все пойдет на спад.
какой нибудь один против всех, типа убер боса с дохуя хп и прочее.
Накой они собственно нужны кроме как для коллекционирования? Мета то снайперка и подствольник.
Какой режим? Какие задания то нужны?
Не играю со снайперкой вообще, не беру подствольник вообще. Где твой б-г теперь? Мне просто не интересны эти варианты. А само по себе коллекционирование не так плохо.
Я другой анон, не я писал тебе тот пост про НУЖНЫ РЕЖИМЫ И ЗАДАНИЯ.
Про задания я хз.
А вот режимы как я написал:
-захват флага
-что то типа доминации с контролем точек (в отличии от нынешнего на точке надо стоять, но тут надо больше людей).
-Один против всех, типа у одного чела дохуя хп, а у остальных ограниченное количество жизней чтобы его убить.
Только нахуй я распинаюсь если даже CTF не сделали.
Придкмайте, так чтобы было интересно, вы же деньги с донатов получаете
урон у дигла сделайте как у магнума, у них одинаковый калибр
Ну мы и ввели. Какие еще заданию тебе нужны?
то что вы ввели на донаты не повлияло. На кол-во играющих уверен тоже (хоть ты и отрицаешь)
которые не будут дрочиловом ебаным
смысл говорить правду на борде?
во придумал, возможность самому выбирать из предложенных трех вариантов, так сказать чтобы можно было из трех зол выбирать меньшее
можно вообще с собой общаться и никто не догадается
будто семены тут редкость
Идея кстати годная, как мне кажется. Что то по типу контракта из списка, который можно выполнить за опр. награду. Очень хорошая идея.
В оп посте ссылка.
когда сортировку сделаете в поиске игры? При повторном нажатии на рад материал табличка не исчезает.
А выглядит как фингербокс для нюфеков, ну попробуем.
Смотри, бля
Прям завтра вводишь дейлик:
Убийства на М4А1 или М4А1 Пустыня
Или G36 или НК416
И так далее. Каждый раз тебе на выбор предлагают либо халявную, либо пушку из 3 категории.
Внезапно, все(на деле нет, ведь те, кто обладают пушкой 3 ячейки, не нуждаются в доп.ящиках особо) начинают использовать также и хреновое оружие 3 категории, если выбор уж совсем между двумя стульями.
А в идеале, пиздос, вводи войска компететив, и кидай там награды от ранга. На первых там шестерёнки, дальше обычные/золотые ящики, на хай рангах скинец для оружия/на персонажа+в идеале какое-нибудь спец. оружие, которое например первое время будет только хай рангам, а потом и всем по деталям, чтобы элиткой чувствовали.
И всё, хоть появится смысл дроча. Всем же известно, что игры нужны для надрачивания друг другу в рот.
Ранги сделать с 20 лвла, матчить по эло, вне зависимости от лвла.
За лвла прикрутить какую-нибудь ебасосину, аля каждые 10 лвлов специальный контейнер с фиксированным дропом. Запихать хоть что туда можешь, хоть мамашу мою, на всех игроков хватит(опять те же ящики, шестерни, скины, детальки от оружия, только не черепки, плез)
И всё, игра наполнена смыслом.
Только карт введи перед этим. Режими для компететива стандартные выбери, вроде на убивания, карта всегда рандомная, за ливы наказывать серпом по яйцам.
Если тебе понравилось, то скинь в тред для анонов код на ящики, пусть всем радость будет :3
и еще сделайте возможность отключить лазер, он только мешает
Большинство хочет из ящиков оружия в третий Слот. Но донатить в золотые больно затратно, так как часто выпадает нахуй ненужный череп/ раскраска.
Предлагаю запилить контейнер из которого гарантированно выпадает часть оружия 3 го слота. Сделать его доступным только за реальные деньги, причём дороже чем золотой ящик ( скажем рубликов 100-120).
На такое готов донатить, как и многие тут, я уверен
и еще можно ввести платиновые медальки(не менее 1000 киллов это точно!) на каждое оружие, и за платиновые медальки уникальные модули на каждое оружие или еще какая-нибудь награда
Придется для каждого ствола делать такой модуль. Затратно очень. Но платина и Золотой череп нарисованы. Пока не нашли задачи для этого.
Количество таких контейнеров ограничено частями оружия. Не получиться купить много таких контейнеров. И пропадет желание покупать золото.
вводить постепенно, по одному, также почаще делать обновы, это подогревает интерес
Также с такой системой появится реальный профит от добавления новых пушек в 3 набор. Ибо новая пушка= новая волна донатов
а еще лучше убрать возможность покупать ящики, и ввести возможно покупать рад материал, тогда как бэ и без доната можно, но сложно и кукарекать никто не будет!
АК12 заебись
да и тупость в том что модули не снимаются.
нет, донатные стволы говно без задач
ак 15 лучше по всем параметрам
ак-12 и Мосина можно получить за Ядерный материал.
это сейчас, раньше то нельзя было
Пока не уверен, что будет лучше, но мысль имеет место быть.
это дает возможность нищим быть думать что они наравне с донатерами в возможностях
Справедливо. Но чем больше будет пушек в 3м слоте, тем больше профит.
Вообще, основной процент донатных игроков это люди, которые не имеют много времени на игру, но имеют деньги ( и они обычно донят дофига). Не уверен, что им интересны раскраски на оружие.
Может значительно повысить требования для открытия оружия во втором слоте? Но и сделать так, чтобы оно дропалось с голд контейнеров.
сделайте хардкор(реализм) режим
-френдлифаер
-нельзя проходить сквозь
-увеличенное получение урона
-мощные стволы типа авп прошивают стены
и тп
>Не уверен, что им интересны раскраски на оружие.
Без раскрасок лучше не станет, я думаю.
>>21613942
>повысить требования для открытия оружия
Чем меньше у игрока оружия тем меньще вероятность получить новые раскраски.
>>21613942
>дропалось с голд контейнеров
Для этого 3 набор и сделали.
Было на Бета тесте. Быстро надоело.
Сейчас, по-твоему, мало урона получается?
Во всяком случае, когда я работал на одну контору которая разрабатывает игрушки на смартфоны было так. Платили серьезные дяди, вплоть до 300 тысяч с одного игрока за год. ( и они и приносили основной профит) Правда там нужно было качать существ и Донателло имел реальное преимущество перед остальными. Не знаю насколько им будет интересно открывать новые стволы
> оно дропалось
Причём, например, состояло из двух/трёх частей.
Блять уже не первый раз читаю эту хуйню про БЫЛО НА ТЕСТЕ НЕ ПОНРАВИЛОСь. Вы блять понимаете что со времени бетатеста появилось много новых игроков. И никто не говорит про ТОЛЬКО ХАРДКОР, должна быть возможность некоторым игрокам погрузится в хардкор, а остальные пусть дальше варятся в софте.
>должна быть возможность
А серверные мощности для тебя и 3,5 Антонов кто оплатит? В этом смысле я хорошо понимаю ОП
Я думаю пока нет смысла вводить донатные имбовые стволы. Нужно решить другие задачи. И у нас не ААА проект же. Просто не осилим.
серверные мощности для 2д шутана в 2к17... полный пиздос.
А все это решается дедикейтед серверами. Почему этого не сделали еще я не понимаю.
какие реальные затраты мощностей на 1 игровой сервер (CPU, RAM, I\O интернета)
Да я сам фри ту плейщик, мне они особо и не нужны, а скорее наоборот. Это я так, мыслями поделился. переживаю за ваши доходы больше чем за свои, лол
В целом конечно, если игра наберёт достаточную популярность можно и сохраняя баланс на раскрасках/ постоянном притоке новых игроков хорошие деньги делать.
Оп. Так что по компететиву?
Алсо, как тебе идея сборных перков? Быстрее перезарядка там(быстрые руки), или же возможность брать 2 оснонвных оружия(кароч просто копипаст популярных перков из мв/мв2)
Судя по аналитике игра долго не проживет. Если сможем сделать фичи для удержания 15% игроков - будем жить дальше.
Что бы можно было строить цветных поняшек.
Сложно вроде. Можешь проще обьяснить? Что за сбор перков такой?
бля ты кал оф дути 4 не играл?
В чем сокральный смысл пользоваться своими серверами вместо дедикейтед? Нисмогли просто?
Играл, что ты хочешь конкретно? Какой перк? Как ввести?
Считай что Нисмогли.
он же сказал, фаст релоад, 2 основных оружия
ну я без язвы на самом деле зря ты так, нисмогли сделать адекватную защиту данных когда сервер на стороне игрока? Может вместо траты 1к вечно хвойных стоит потратить их на организацию тех самых дедикейтед чтобы избавиться от таких трат?
Пропадет смысл прокачивать перезарядку для кажд. оружия.
Пропадет смысл брать пистолет.
А что значит "Сборный" перк?
введите ультра киллы и какой-нибудь ультра эффект, чтобы покруче замедления
> Пропадет смысл прокачивать перезарядку для кажд. оружия
ПРОСТО ЕЩЕ БЫСТРЕЕ
> Пропадет смысл брать пистолет.
А что прямо обязательно брать?
сделайте возможность не брать пистолет, чтобы можно было еще быстрее бегать с ножом
Скорее проблема с защитой данных и прочее. Я, к сожалению не разбираюсь. По мне так $1к нормальная цена.
и еще можно саблю или катану или меч, а лушче все вместе как основное оружие сделать
Так, складывается же. ЕЩЁ БЫСТРЕЕ
>Пропадет смысл брать пистолет.
В зависимости от ситуации. Сейчас пистолеты тоже не особо нужны
>Сборный
Как оружие, по частям. Только пусть это будут "страницы мануала/гайда/книги", лол. В итоге ты собираешь всю и обучаешься тем или иным вещам.
Профиты, думаю, очевидны.
Для этого есть перк "Физическая подготовка".
Это печально. Лично мне кажется проект весьма стоящий. Ну на Самом деле, Аноны вспышек уже писали:
1. Кооператив - приоритетная задача
2. Новые карты
3. Больше задроства! Нужно больше разблокируемого контента. И сделать его получение сложнее чем сечас, ибо я за неделю открыл 1 и 2 Слот целиком. А должен бы на такое уходить месяц- два.
Вы, кстати, не думали о мобильной платформе? Там реальные деньги же! Игра выглядит как та, которую потянет современный смартфон.
я знаю, но я хочу ЕЩЕ БЫСТРЕЕ!
трата в пустоту есть трата в пустоту, зачем она нужна когда от нее можно избавиться. К тому же отсутствие дедикейтед серверов ухудшает выбор.
Лично мне не очень интересен десматч, выпал десматч-ливаю с сервера. Нужны сервера с определенными режимами, десматч онли, и тд. А учитывая что вы не можете помимо серверов с ротацией иметь сервера с определенным режимом это становится лишь актуальнее
я об этом давно писал, проигнорили
Уже работаем над созданием Отряда, чтобы с друзьями в одной команде сражаться против другой команды.
Т.е. нравится открывать контент? Что если введем 4 набор? Не будет лишним?
>>21614383
Используй читы.
а так во многом, сначала ГОВОРИ@ЗАПИСЫВАЮ, а потом рассказы в пустоту.
в брейначе нету даже кнопки быстрой смены оружия, приходится тыкать 1 и 2. нету лежачего положения, только SIDYA
Я тебя понимаю. Просто не занимаюсь этим конкретно я.
Как вариант - голосование за карту и режим, с системой как в мехвариорах, тип если много раз выпадает не та карта за которую ты голосовал, влияние твоего голоса умножается.
Пс. Не знаю есть ли у вас сейчас доход, но если есть, я бы как можно больше направил бы в маркетинг. Тот же сосач: хорошая площадка, я о вас узнал именно через него. Может предложить Абу долю от будущей прибыли, если пока дорого?
И в целом нужно больше рекламы, ящитаю
тащи того кто занимается, нахуй ты тут тогда нужен, ебаный паблик релейшн
Там есть джетпаки, у нас нет. И динамика немного другая.
быстрой смены кстати очень нехватает, а также быстрого удара ножом как в кал оф дути
почему не ввести?
Карт сейчас не так много вроде. Голосовать незачто.
>>21614485
Заходи в ВК, тебе пояснят за сервера.
кто конкретно мне пояснит я зашел
нахуй они не нужны, на самом деле можно месяц ничего нового не добавлять, а только допиливать существующее до ума!
На Альфе было. Решили сделать без них, понравилось, оставили так.
почему не сделать перк для жаждущих?
и заметь опять это ебаное БЫЛО НА АЛЬФЕ\БЕТЕ не понравилось.
потому что карты маленькие
кстати, в солдат2д можно швырять нож, а в брейначе есть такое?
ну да карьер пиздец мелкий.
есть
и останется полтора анона как на бете.
>Что если введем 4 набор? Не будет лишним?
Именно!! Больше- лучше! Именно это труъ. Я бы ещё ввёл периодический ребаланс оружия, что бы больше стимула открывать.
Обратите внимание на систему донатов из харт стоуна. Я в своё время её изучал, и она реально хорошо работает. Если очень коротко: основная фишка в том, что постоянно меняется мета, следовательно нужны новые карты.
Причём система продумана таким образом, что когда фри ту плейщик набирает себе колоду для нынешней меты- как раз подходит время обновления. Это создаёт иллюзию того что ты ещё чуть чуть, и ты закончишь собирать колоду и это заставляет игроков не уходить.
Как менять мету в Брейн ауте, мне пока на ум не приходит. Но я бы подумал об этом
да вроде и сам оп говорил что идею потянули из солдача. солдач уже мертвый, неплохо бы и перетянуть его
В любом случае останется. Каждый день выходит все больше интересных и более крутых проектов.
не ну с такой логикой вам пора тушить сервера, ибо все равно гроб гроб кладбище пидор
Это аналитика и статистика проекта. Новые игроки приходят и уходят. Ну сделали, что смогли. Не играют в Брейнач долго, поэтому работаем над новыми картами, режимами, оружием, пати и т.д. Может быть продлим жизнь проекту.
Ну новый контент вам в помощь. Это как в рпг: постоянное открытие нового и прокачка заставляют тебя каждый день играть.
Окей, но какая задача будет для контента из 4 набора? Как игрок должен будет его открывать? Только за Ядерные материалы?
За выполнение особо ебанутых задач будет даваться часть ствола
Каких задач?
Причем не писать их заранее, а показывать только по факту выполнения.
отсосать ОПу
Нужен пример ОТ и ДО открытия.
В этом кстати что-то есть.
Ввести ЭПИЧЕСКОЕ ИЛИ ЛЕГЕНДАРНОЕ оружие.
Ебанутое с ебанутым квестлайном. Из проблем, только, слишком легко можно будет набивать друг на друге это по договорённости.
>>21614788
Энджой датамайн.
Ну например: "Убить в одном бою 3 противников ножом, имея менее 10% здоровья" что то в таком духе
Практически не выполнимо, давай другое.
Можно, но тогда, как предлагали выше, нужна возможность покупать именно ЯМ. В целом это круто, когда стволы можно открыть задроством, а можно задонатить. Так и фтп и донатеры будут счастливы.
Но тогда может добавить возможность получать ям не только простой покупкой или 1 за один день? Чтобы например когда у человека свободный вечер- он садился и плотно потел за этот ям.
Может систему "платных" матчей? Типа игроки платят 1-2-3 ям, и играют. Выйгравшие получают удвоение своё ставки, а проигравшие её теряют.
Может потому что даже с разным оружием геймплей существенно и не меняется? До релиза кап ранга вообще за день брался, сейчас не так быстро. Вот я зашел, за день поднял 15 или 16 ранг, еще день и откроются основные метапушки. И что мы имеем дальше? Гриндан сундуков и ачивки. И ввод еще большего количества пушек без задач не спасет проблему. Мне кажется в этом причина того, что на долго игроки не задерживаются, большая часть всего чего можно добиться, достигается в первые дни собственно.
Что то в этом есть. Мне нравится, спасибо за идею. Будем обрисовывать.
Одержать победу, оставшись последним бойцом в режиме уничтожения.
Непонятно кстати почему невыполнимо. Из за особенностей игры?
Нужно сделать несколько заданий(например, 5-6, т.е. за выполнение каждого получаешь деталь, и следующее задание).
И со странными условиями, вроде квардракиллов, триплкилла с гранаты, даблкилла с клеймора там.
Или даже буквально квест на то, чтобы потратить 500(условная цифра) деталек.
Только оружие должно стоить в итоге своего. А от этого уже проблемы.
Среднее время, которое 1 игрок проводит в игре 5 минут. За это время он не успевает открыть то, о чем ты говоришь. Проблема именно в том, что игрок уходит после 1 матча. Дополнительно нужно удержать оставшихся на 7 день.
Допустим мы введем в игре РПД, ТТ и М16А1. Что должен сделать игрок, чтобы разблокировать их в 4 наборе?
Новый игрок уходит сразу после первого матча?
Это плохо, значит что игра просто не нравится.
Прикрути бонусы за стрик заходов, буквально за каждый 5 ящик с ядом получишь там обычный ящик в подарок, за каждый 10 золотой, а за 30 какой-нибудь там ствол
Выполнить какие либо неочевидные действия. Выше уже писали
рпл - х>1000, где х это убийства
Оп, проблема в полном отсутвии системы обучения. Я когда пришёл, провёл некоторое время в настройках и разобрался. Но таких как я мало. Постоянно вижу в общем чате вопрос: зачем уровень техника, как поднимать оружие, что такое трофейное и тд.
Не говоря уже о таких тонких вещах как механика обнаружения, и принцип действия брони, которые вообще нигде кроме стоим гайдов не описаны.
Потребитель любит когда ему все подносят на блюдечке, а не кидаю в матч, где он ловит 3 хедшота из инвиза и уходит не разобравшись
Каждые 3-5 побед игрок получает Стандартный контейнер. Стрик не решит проблему.
Какое задание? Я описал конкретное оружие. Напиши конкретное задание для каждого пожалуйста.
>>21615031
Есть такое. Как сделать лучше? Есть хорошие примеры?
Ну, допустим, для м16а1 можно сделать какой-нибудь квест на лонгшот убийства с подствола. Штук 10 там, на одной из стадий.
Дальше какие-нибудь хэды с м4а1
Можно также забавное, из разряда разобрать 5-10 трофейных м4а1.
>>21615034
Ну так другие тогда прикрути награды. Стрик, штука очень приятная. И позволяет больше задерживаться, и стараться именно постоянно держать этот стрик ради финальной награды. По себе знаю.
Реально, засавте новичков пройти обучение. Пострелять по ботам, понять как вообще двигаться, зачем нужны гранаты и трофейное оружие и тп. Дайте ему несколько раскрасок, какое- нибудь рандомное оружие из второго слота и тп. Так его и затянет
Как насчет "Собрать 15 трофейных аналогов" или "Совершить 100 убийств из трофейного аналога"?
Но сделать это скрытым достижением.
А почему он может уходить? Его с одним калашем может забросить к батькам, его унизят на спавне и в итоге он ливает. Баланс по рангу/скиллу нужен. Или пришедших подсаживать на хорошее оружие, показывать что тут вообще можно делать, но с временным лимитом, который допустим в один-ждва дня будет. ПвЕ могло быть решением для слоупоков в пвп. Туда и миски можно было бы добавить.
Напиши конкретное задание для каждого пожалуйста.
>>21615090
В принципе хорошая идея. Только Боты будут стоять на месте.
Сама идея таких испытаний годится? Или нужно больше конкретики, чтоб оценить?
50 и 7 многовато конечно, можно поспокойнее цифры.
Просто ввести первые 10 лвлов баланс только с <10 лвлами.
Новички в своём котле, их вообще никто не может тронуть.
ОП надо дарить по золотому и обычному ящику каждому новичку и преподнести это как временную акцию!
Ну во первых напишите нормальный мануал в игре. На данный момент в кнопке "Помощь" только весьма освидетельствования вещи. Можно даже миниэциклопедию запилить, чтоб новички понимали что за инвиз такой например.
Сделайте обязательное обучение: карта где показывают как ходить/ стрелять/ покупать оружие. Опциональный первый матч с ботами. Матчмейкинг на первых уровнях супер важен: разница между первым и третим уровнем просто гигантская. Не нужно кидать в такое новичков. Не хватает игроков первого уровня - негласно замените часть команды туповатыми ботами, пусть игрок почувствует что что то может
Возможно попробуем, спасибо.
Попробуем. Но думаю много времени уйдет.
мимопроходил
Окай, как я понял надо 6 заданий на каждый ствол. 2 возьму из тех, что уже написал.
Убить в одном бою 3 противников ножом, имея менее 10% здоровья
Убить одной гранатой 4 противников
Одержать победу, оставшись последним бойцом в режиме уничтожения
Убить 2 противников чужой миной
Умереть 10 раз от С4 противника
Победить в матче ни разу не погибнув.
Не показывать список этих заданий, а просто по факту выполнения давать часть ствола и за что он был выдан. Если список заданий выдать сразу, то вместо боя будет анальная вакханалия, где все будут делать все что угодно но только не играть.
Отпиши пойдет сама идея или нет, я еще каких нибудь ебанутых заданий придумаю
10- это очень много. Человек только зашедший и человек отыгравший 2 часа это очень разные люди. Новичок должен понимать, что что то может. Иначе он неадекватно оценивает кривую обучения ( принимает человека наигравшего 6 часов, как мегазвдрота) и сваливает, решая что игра того не стоит
А вот и то о чем я говорил, ОП
Люди задатамайнят и потом в вкшечке/через ютуб будут знать все уже условия.
Фигня, только новые ньюфаги не будут знать.
И также кстати обычным людям не будет смысла стремиться открыть пушку.
Если сделать баланс 1-5, то может всё заглохнуть в моменты, когда онлайн маленький.
Надо быть осторожными с этим.
Человек просто не понял как работает прицел и вышел. И надо сказать, я его не виню. Новичку вообще нужно дать возможность попробовать многие фишки: прицел, глушак и гранаты как минимум
Найти в файлах игры упоминание этого.
>>21615148
Во, придумал.
При разборе трофейного оружия есть шанс получения детали, соответственно, разбираешь ПКМ - имеешь шанс получить кусок РПК. Также дать меньший шанс получить кусок оружия из разбора трофейного оружия сходной конструкции(или похожих внешне): Фамас, Л-чтототам, ОЦ и Лиса, например, позволят получить украинский ПП, который форсили в прошлом тренде(но с ОЦ шанс больше).
Так можно сделать со всем оружием в новой вкладке, потому что у почти каждого оружия есть идейный родственник, реализованный в игре.
Нет смысла скрывать задания. Сложные никто выполнять не станет.
Есть такое, поэтому пока не делали ограничение.
Блять, ты мои мысли читаешь. Или если рш12 не введут, пусть вводят киаппа рино обожаю револьверы с нижним расположением ствола
Сложно обьяснить будет даже игрокам.
Нужны суперпростые боты. Тупые и косые, но действующие и стреляющие. Когда онлайн маленький негласно заменять игроков на них. Можно даже всех новичков в одну команду- ботов в другую. Новички насидуют ботов,радуются, познают механику игры, входят во вкус и остаются. Боты терпят унижения и не гундят
Не, я про то что я иногда видел противника через сплошную стену, а они судя по их поведению видели меня. Я думал что это симуляция обнаружения на звук, но судя по всему нет, т.к. я внезапно обнаруживал и тихо сидящих в углу.
Варианта два: либо они недавно стреляли, либо их видели твои тиммейты. В любом из этих случаев, враг виден ещё 3 секунды. Даже через стены. Шаги ни на что не влияют
Очень сложная задача.
>>21615381
Если противник стреляет - ты сможешт его увидить. Есть обучение на эту тему в игре. Не выдел?
>Боты терпят унижения и не гундят
Зачем?!! Пусть пишут в чат как в контре: "У меня просто рука устала", "Да я тебя не видел у меня темный монитор", "Это все из-за лагов" и тд. Ну и про мамку конечно.
Зачем увеличивать здоровье? Есть бронежилеты.
Потому что это все еще симулятор хэдшотов.
> Нет смысла скрывать
Открытие чего либо неизвестного всегда поднимает ажиотаж
> Сложные никто выполнять не станет
Всегда найдутся те, кто геморрой на жопе высидит, но выполнит задание просто потому что оно есть. Остальные просто забьют. Зато когда случайно его выполнят - будут радостно бить себя в грудь, думая что то типа "я настолько крут что выполнил, как я думал, невыполнимое задание"
Каска еще как-то применима на дальних дистанциях, с броней же вообще разницы не чувствую, есть она или нет, только бегаю медленнее.
>Очень сложная задача.
ты имеешь в виду что вы не сможете написать ботов, которые будут ходить/ стрелять/согласны ценить унижения? Или не сможете добавлять их в команды?
Не, со скрытыми заданиями ты перегнул. Как тебя может удержать в игре то, о чем ты не знаешь?
Сарафанное радио, слыхал о таком?
Это довольно дурацкая механика как по мне, почему не использовать такую фичу как маркер который остается на месте, откуда был произведен выстрел, а не палить напрямую передвижения игрока? А вообще есть такая хорошая мертвая игра- showdown effect, очень рекомендую понапиздить оттуда фич, а в частности фичу с прицеливанием- если целиться левее или правее противника пули пролетают мимо, для попадания нужно навести прицел точно на фигурку.
А что если запихать эти части еще и в золотые сундуки? И не обязательно все именно объяснять, просто дать установку: "захватывай трофеи, разбирай трофеи, это твой бог".
Слишком маленькое комьюнити, слишком много других Игорь. Да, я тоже помню времена, когда на денди все открывали фаталити и комби в мк чуть ли не перебором, а потом записывали комбинации в тетрадочки и обменивались. Но тогда у нас был только мк и только денди. Да и в 8 лет это делать интереснее чем в 23
Можно как вариант пихать эти задания в сундуки. Типа вот есть такое задание, выполни его и что-то получишь (что именно - узнаешь, когда выполнишь)
На счёт маркёров, может ты и прав.
На счёт прицеливания- точно нет, ибо игра и так достаточно сложная. Видишь, мы тут обсуждаем почему новички ливают
Там вообще много крутых фич для 2д шутана, не поленитесь спиздить и покатать пару матчей.
Эта идея лучше, типа контакт. Но тогда нужно много разных контрактов, много разных оружий и прочих фишек.
Кстати, ОП, тут ли ты? Хотел тебе ещё предложить дать возможность репозитории дейлики, например лишаясь при этом возможности поучаствовать в общем зачете, тупо ради деталей и кейса.
А то я зашёл, увидел дигл, и вместо игры и доната, сижу тут с вами беседую
Идея контрактов кстати найс.
Можно даже сделать специальный сундук с специальным(скинец уникальный, как чумной доктор, скинцы на попсовое оружие, детали/оружие из 3-4 ячейки) лутом.
Как идея запилить перк, который позволяет чуток быстрее исчезать с радаров после выстрелов(пиздим перки из Call of Duty)?
Иди ты нахуй, стелспихотинец.
2 дня игры. Или тебе сразу все подавай на блюде?
Сразу. Ты не охуел?
Расслабься. Вот получишь свою винтовку, прокачаешь её, и поймёшь, что теперь тебя особо ничего и не держит в игре.
Такое же ощущение у меня было от CW. Я думаю этого не избежать.
Я же уже говорил.
То, на что не решился в своё время Габен, но сделали зато жирухи-яойщицы близзов: ввести войска компететив и награды за это.
И внезапно у людей будет смысл играть, даже начнут просить кланы, пытаться в турниры между 6а и 8б, и так далее.
Что для этого нужно сделать то? Я не играл в дотан. Можешь в двух словах?
Комптив режим с очками за него, и еще можно взять из овера вишку, победил получил пойнты которые можно потратить на что-то и получить их можно только в ранкеде
> Я не играл в дотан.
Да тут даже не в мобах дело, компеметив нужен чтобы А, ДНИЩЕ, У МЕНЯ ЦИФЕРКА БОЛЬШЕ, А ТЫ НУБ И НИКТО! и гонка за циферкой.
мимо
Все равно не понятно. Слишком обстрактно. Циферка и у нас есть. Толку от нее нет.
И серьезно подумай над тем чтоб сделать обучение/ нормальное описание механики. Это не особо трудозатратно, а людей меньше станет уходить в разы, я гарантирую это
Вывести эту циферку на всеобщее обозрение (как я понял, тут речь идет про рейтинг). Пусть какой нибудь анон, видя в игре этот рейтинг понимает насколько он батя или говно и делает выводы и стремится не быть говном
Это даже не из дотана. Я про тф2-овервотч, ну и потом компететив ксго.
В целом, надо сделать нормальную систему рангов(есть разные, простые и сложные способы; от ранга цифрой, до твоего конкретного числа эло, это оч сложно будет подозреваю), какие-нибудь награды, чтобы заманить хомячков всех сортов, а дальше уже все начнут дрочить на цифры.
>>21616560
Ну, все будут мерить, у кого она длиннее, кто её получил заслуженно, а кто на удаче, у кого тимапидоры, и так далее.
Вот, нашёл гайд по рангам в овердроче, читай:
https://overwiki.ru/Соревновательная_игра
Модно один в один как у Близзард. Есть раннее режим. Раз в три месяца ты играешь калибровку, дальше попадаешь в свой дивизион от 50 до 1го. Играешь рейтинг с такими же как и ты. Для перехода на другой ранг нужно выйграть/ слить 3-4 игры. В конце месяца - получаешь за это награду. Чем выше ты в рейтинге, тем лучше награда. Но ВАЖНО хоть самую минимальную награду получают все. И ещё награды стараются: например тот у кого ранг выше получает все награды предыдущих рангов+ свою уникальную
Во первых раздели игры на ранкед и анранкед, сделай так чтобы за победу и поражение давали и отнимали одинаковое кол-во очков, либо погугли систему рангов elo и запили её, я не играл в ов но как анон выше писал пиздато было бы ввести награды за очки которые ты зарабатываешь в рейтинговых матчах.
Плюс к этому комнаты с ограничением по рейтингу, чтобы попав в какую нибудь комнату с ограничением >3к игрок ощущал себя батей и смаковал илитность момента.
Это кстати хорошее подспорье для удержания игрока на хайлвле.
Ну или так. На самом деле все зависит от количества игроков и доступных серверов. Дробить можно как угодно. Но есть две важные вещи:
1. Это отдельный(!!!) режим игры. Победы/ поражения в обычном на него не влияют никак и наоборот. Хотя я бы сделал рейтинг доступным ранга этак с 20.
2. Награда в конце месяца зависит от максимального ранга, который ты достиг за весь период ( чтоб люди не заканчивали играть после винстриков, боясь сливов)
Но это частично решит проблему удержания старых игроков. Проблему удержание в первый раз зашедших это не решит
И исчо. Нужно дробить рейтинг на личный/ командный.
Ну, в целом да, у ОПа сейчас двойная трабла: и старичкам не давать раскисать, и новичкам давать садиться на хуец.
На ум приходит только вышеупомянутая песочница. Единственная ее проблема в достаточном количестве лоулевел игроков. Как вариант такую песочницу можно сделать работающей в одну сторону: чтобы игрок высокого уровня в нее попасть не мог, а новичок мог при желании спокойно зайти в бой с высокими уровнями.
Чёт лол, я перекатился из старого, и думал, что мы все-ещё в gd. А оно вон как оказалось.
Так мы и обсуждаем.
Удваиваю. Особенно второе. Заебался щелкать g3 после каждой смерти.
Утраиваю
Учет.. Четве...... Короче, тоже поддерживаю
Лишнее.
Очки техника дают и за установку модификаций, ремонт или улучшения. Можно обменять Ядерный Материал на очки Техника.
Или качаешь техника, или стреляешь, все просто.
Я хочу сравняться с другими без этой ужасной механики.
>>21618403
Но я не хочу какой-то хуйней вместо игры заниматься.
Не хочешь - не качай техника. Все эти параметры незначительно влияют на баланс.
Всего-то на 25% улучшают параметры.
Battletoads
Внезапно есть
Зомби мод сделайте
Ты можешь по-человечески объяснить, что такое этот твой "компететив"? А то непонятно нихуя кроме того что это круто, циферка и как у Габена.
Компететив - отдельный(соревновательный) режим игры, где каждому игроку поставлен номер от 1 до X, где X - число игроков.
Путём игр, очевидно, человек может быть выше относительно других игроков(при победах) или ниже(при поражениях).
Дальше есть разные способы распределить этих игроков и считать, как они поднимаются: система ЭЛО, которая объективна, но подозреваю вызовет проблемы у разрабов, и всякие топорные системы, мол делим весь ладдер(всю базу игроков в ранговых играх) на N частей, а чтобы подняться с N-1 до N-2 части, надо победить X игр, при этом, если проиграешь Y, то упадёшь вниз(можешь прогуглить хс, пик по нему с его системой из 25 рангов, и разных наград, которые лучше за каждые 5 рангов+топовый ранг, где каждому игроку поставлено конкретное число топа ладдера, т.е. если буквально, все игроки 14 ранга и 2 звёзд на одной позиции, то уже после прохождения 1 ранга у всех своё порядковое число, которое не может совпадать;но это кстати снова эло надо использовать)
В целом, компететив - способ людей помериться, кто лучше играет+способ в игре объективно играть, чтобы стать лучше(аля я был нублом, но поиграл какое-то время, и теперь не нуб, а топовый игрок, так что мой прогресс и уровень игры объективно виден, чем это было бы заметно с лвлом). В целом, можно сказать, у людей появляется азарт(как в детстве играть в фишки было не просто так, а на другие фишки)+просто появляется смысл играть, кроме как просто чтобы гриндить нормалы, которые созданы просто так. Можно сказать, ты играешь среди себе подобных по скиллу, где каждый не аутирует(на бумаге только, хех) и пытается победить. Типа, это тот же казуальный режим, только в нём ещё появляется смысл, так как ранг в нём становится объективным способом определить уровень игры человека. А люди любят мерить, у кого длиннее. Это один из первых инстинктов.
Ну и не забывай про награды, где новый ньюфаг кроме получения за щёку получит хоть пару контейнеров, а самые элитные бойцы ДНР получат какой-нибудь там скин/оружие/етк+кучу наград перед этим. Так у людей будет смысл принимать то, что они на своём ранге, а не на топовом. Сезоны делать по времени, чтобы не было застоя, время уже тебе решать, с учётом-то живости проекта. Если делать на месяц, как в хсе, многие жалуются, что спустя время становится игра в рангах - гриндом наград. Сделаешь год - игра может не протянуть и сезона.
Ну и спрашивай конкретные вопросы, если появились.
Компететив - отдельный(соревновательный) режим игры, где каждому игроку поставлен номер от 1 до X, где X - число игроков.
Путём игр, очевидно, человек может быть выше относительно других игроков(при победах) или ниже(при поражениях).
Дальше есть разные способы распределить этих игроков и считать, как они поднимаются: система ЭЛО, которая объективна, но подозреваю вызовет проблемы у разрабов, и всякие топорные системы, мол делим весь ладдер(всю базу игроков в ранговых играх) на N частей, а чтобы подняться с N-1 до N-2 части, надо победить X игр, при этом, если проиграешь Y, то упадёшь вниз(можешь прогуглить хс, пик по нему с его системой из 25 рангов, и разных наград, которые лучше за каждые 5 рангов+топовый ранг, где каждому игроку поставлено конкретное число топа ладдера, т.е. если буквально, все игроки 14 ранга и 2 звёзд на одной позиции, то уже после прохождения 1 ранга у всех своё порядковое число, которое не может совпадать;но это кстати снова эло надо использовать)
В целом, компететив - способ людей помериться, кто лучше играет+способ в игре объективно играть, чтобы стать лучше(аля я был нублом, но поиграл какое-то время, и теперь не нуб, а топовый игрок, так что мой прогресс и уровень игры объективно виден, чем это было бы заметно с лвлом). В целом, можно сказать, у людей появляется азарт(как в детстве играть в фишки было не просто так, а на другие фишки)+просто появляется смысл играть, кроме как просто чтобы гриндить нормалы, которые созданы просто так. Можно сказать, ты играешь среди себе подобных по скиллу, где каждый не аутирует(на бумаге только, хех) и пытается победить. Типа, это тот же казуальный режим, только в нём ещё появляется смысл, так как ранг в нём становится объективным способом определить уровень игры человека. А люди любят мерить, у кого длиннее. Это один из первых инстинктов.
Ну и не забывай про награды, где новый ньюфаг кроме получения за щёку получит хоть пару контейнеров, а самые элитные бойцы ДНР получат какой-нибудь там скин/оружие/етк+кучу наград перед этим. Так у людей будет смысл принимать то, что они на своём ранге, а не на топовом. Сезоны делать по времени, чтобы не было застоя, время уже тебе решать, с учётом-то живости проекта. Если делать на месяц, как в хсе, многие жалуются, что спустя время становится игра в рангах - гриндом наград. Сделаешь год - игра может не протянуть и сезона.
Ну и спрашивай конкретные вопросы, если появились.
А на что ориентироваться? Личный счет или командные успехи?
Объективности мало: то команда убогих попадается, то респы неудачные(в десматче), то яйца мешают, может запросто автобалансом перекинуть. И наоборот: можно попасть под конец игры в выигрывающую команду или в десматче удачно сделать трипл с лонгшотом и хед-ту-хед, обеспечив себе место в верхней половине таблицы.
Идея хорошая, но для этого нужно придумывать какие-то новые режимы, где лично от игрока будет зависить больше. Десматч, как по мне, не соответствует такому - слишком много зависит от везения. Сейчас как карта ляжет - можно закономерно умирать от бродящих вместе противников, а можно за раз убить всю вражескую команду.
пулемёт ирл имба - сделай и в игре таким
Ориентироваться на победу/поражения в режиме. Режим, повторюсь, брать на те же убийства, где несколько точек есть.
По поводу тимапидоров - на дистанции все равны.
По поводу подключения посреди игры - да, надо сделать лобби, чтобы все начинали вместе в один момент, а ливеров/афкеров серпом по яйцам.
Имо, лучше делать это в командных режимах, так как в десматчах не очень ясно сколько человек побеждают, и побеждают ли они одинаково, да и командные режимы способствуют развитию небольшого комьюнити, которое будет проводить мб между собой турниры и прочее. Есть же емг сейчас и кто-то там ещё.
Не пойму, ты предлагаешь ввести систему рейтингов на существующих режимах/картах, что-то типа NORMAL+? Или предлагаешь разрабам придумать, продумать, нарисовать и протестировать новый режим и, скорее всего, новую карту?
Как я вижу твою идею - за Ядерные колбы, деньги или шестеренки покупается некий одноразовый пропуск, игрок подключается к игре в режиме NORMAL+, побеждает или проигрывает и получает соответствующее изменение рейтинга. При том, если ливаешь, засчитывается поражение, подключиться к уже идущему бою нельзя, а, если вся команда противника ливнула, засчитывается техническая победа. Верно?
>По поводу тимапидоров - на дистанции все равны.
Не согласен про дистанцию, но дело даже не в этом. Если вас подавляют по точкам и активно прессуют, нужно партизанить, устраивать засады и ловушки, а не бежать шифтом на окопавшегося супостата.
В десматче, судя по наблюдениям, побеждают первые 4 строчки в списке, если сервер был пололн, даже если на момент окончания игры на сервере осталось 5 тел. В плане одинаковости победы: сейчас - да.
Систему рейтингов, но не всех режимах, как сейчас, без удержаний и десматчей. Ну и желательно брать карты, где 2-3 точки, карты с одной точкой слишком такое.
Ну, вообще я думал что вход будет бесплатный, чтобы не было, что в режиме 1,5 аутиста, но это уже тебе решать. За лив давать штраф больше, чем за поражение, чтобы люди не ливали. Да, без реконнектов, техвин, если все ливнули(кстати, на деле я подозреваю может быть ситуация, что человек не респится после убийства(когда уже точно слили) какое-то время, так что прикрутите уже авторесп хотя бы каждые 30 секунд, блджад, достали афкеры, а так ещё и абузить будут).
>дистанция
Я про то, что за 100 игр, тебе попадётся примерно равное число игр, где ты слил из-за тимапидоров в хлам, и те, где ты выиграл в хлам, так как против тебя были тимапидоры. И прочие такие зеркальные ситуации, где ты не мог влиять особо.
Ну и вообще, есть же слово, RANKED, без этих NORMAL+Прям как NEW GAME+, лол.
Ну и не забывай про награды, чтобы стимулировать игроков. В итоге все более-менее хорошие игроки укатятся в ранкед, что позволит казуалам и прочим ньюфаням чувствовать себя лучше и после 10+ лвла, если идея "песка" будет реализована.
Я не ОП, рядовой игрок. Просто не мог понять, что конкретно ты предлагаешь и как это предлагаешь реализовать, а главное - что это будет значить для рядового игрока.
>100 игр
100 скучных, унылых игр, из которых я ухожу, потому что либо мне не весело играть 1х4, когда при том 3 уродца прожигают мои жизни впустую, либо потому что меня перекинуло автобалансом, потому что противникам тоже не очень-то интересно так играть. Даже проигрыш при достойном противостоянии приносит какое-то удовольствие от игры.
Прости конечно, но ты похоже рядовой даун.
Тебя не перекинет в игре. Команды закреплены. Они собраны в лобби(нажимаешь на кнопку "поиграть в ранговую игру" - ждёшь когда тебе подматчит 7 дебсов - играешь со всеми), если кто-то ливнул, то ему засунут штык в жопу, дадут запрет играть ранкеды пока он не отыграет 1-5-10-15 игр нормалов+ещё и рейтинга отнимут больше, чем за луз.
> либо мне не весело играть 1х4, когда при том 3 уродца прожигают мои жизни впустую, либо потому что меня перекинуло автобалансом, потому что противникам тоже не очень-то интересно так играть. Даже проигрыш при достойном противостоянии приносит какое-то удовольствие от игры.
"Тимапидоры, я тащу". Внезапно, ты можешь придумать любое оправдание своему лузу, но тем не менее луз этот есть и ты с ним ничего не поделаешь. Хорошие игроки будут побеждать больше игр, так как буквально могут делать невероятные к/д хоть даже у них дауны в тиме, просто они стелсомрази.
И самое главное: если ты не хочешь играть и ты вообще казуал, напоминаю, у тебя есть такой же режим нормалов, где ты можешь фаниться.
Для рядового игрока это будет смысл играть после того, как он прокачал стволы и описанное тобой ему начало приедаться в нормалах. Так хоть появляется почти безграничный(для среднего игрока) потенциал стремиться к лучшему+получать за это что-нибудь.
> так как буквально могут делать невероятные к/д хоть даже у них дауны в тиме, просто они стелсомрази.
Джва чая, всегда делаю так когда тима овощей, луз ничто -3 очков копейки учитывая что дают в 3 раза больше за победу.
>Тебя не перекинет в игре и тд
Ты хоть что-то из этого написал сначала? Все, что ты писал - Габен, Габен, компететив.
>Тимапидоры, я тащу
>где ты слил из-за тимапидоров в хлам, и те, где ты выиграл в хлам, так как против тебя были тимапидоры
Сам найдешь, где обосрался или подсказать?
>Ты хоть что-то из этого написал сначала?
Я сказал, что системы, подобные овервотчам, тф2 и прочим ксго и играм с компететивом. Там, очевидно, не перебрасывают и так далее.
>Сам найдешь, где обосрался или подсказать?
Советую выучить мемы.
>подобные овервотчам, тф2 и прочим ксго
Ты ведь понимаешь, что в этих играх реализация того, о чем ты говоришь, немного, но разная?
Тем не менее, там не перекидывает из команды в команду.
Но вообще, лучше ОПу ознакомиться со всеми, чтобы понять, что к чему, и как ему реализовать(с учётом того, что компететив тф2 не взлетел совсем, а в овервотч и ксго играет каждый второй аутист)
Вот скажи, ты поиграл во все эти игры?
Можешь как бы написать, что тебе нравится в реализации этого режима в отдельно взятой игре, может, что-то не нравится, почему не взлетел тф2, вот такое. Предложение ввести "что-нибудь" выглядит не очень привлекательно. Конкретизируй, попробуй детально описать режим, который понравится тебе.
к примеру, 10 стволов= 5 деталек.
техник на 5, разбор ничего не дает уже
Что ты делаешь в этой игре? Ты её уже прошёл, бросай её.
благодарю уважаемый
Качество графики понизь в настройках игры.
Потому что в этом треде больше 50(100) анонов/кто-то его сливал своим друзьяшкам(как я своему другу).
Пиздец. Сундуки в этой игре дешевле, чем в любой другой. Я хуею с этих нищебояр.
В любой другой гарантий больше, что игра через месяц не загнётся.
Месяц с релиза разве не прошел?
Месяц с момента, как игра исчезла с топа стима, не прошёл.
Вот ж ты пидр.
А то :3
Почти такая же игра была, но мы всей командой фокусили вражеского гренадера и защищались дрелями.
>>21629732
Это рандомные криты наоборот.
Реализм.
Это единственное оружие, которое так часто клинит.
KRISS
У КРИССа это проблема из-за скорострельности.
У винтореза эта проблема из-за того, что он не рассчитан на использование в качестве автомата.
Да ладно, нифига не канцер, просто надо осматриваться, а если столкнулся стрелять на упреждение, и желательно начинать стрелять тогда, когда сын бляди лезет из пизды своей мамаши
Канцерность в том, что после взгляда в его сторону ты не видишь его еще где-то пару секунд, за которые он успевает тебя убить.
Тогда вал почему так часто клинит?
Особенность этого оружия, к сожалению.
Нагар, износ деталей.
Какая особенность? Конструкция вала проста, как три копейки, допуски минимальны, а контроль качества заоблачный. Нет ни одной объективной причины, почему вал должен бы был клинить чаще какого-нибудь ак-74
Такая же особенность заклинивать как и у ИЛ86 из столкира.
Что с ним произошло?
73TI-5P1I-42DR
Новый хуй, только в твоей жопе!
Ещё один.
Помню, к концу раунда один петух спрыгнул за это здание, и обложился кирпичами, так что гранатами не достать было. А дрелей в команде ещё не было. Короче надо там оградку поставить, чтоб таких предприимчивых больше не было.
Хотя с ящиком патронов набивается наверно быстро.
Сейчас сижу на серваке, где просто стреляют в небо, мда.
Кидаешь такой таким типкам гранату, окда
@
Ловишь волны ненависти
@
Мерзко улыбаешься, так как нет votekick
@
ПРОФИТ
толку? все кидают патроны, патроны быстрее рефрешатся. мне збс
Единственный способ спасти сегодняшний день.
Так то призы не очень то и стоят онанизма этого, кроме первого места.
Потому анонисты и дрочат на первое. А потом разочаруются и уйдут.
Вот взять меня. Рабочего 27 лвла. Перед работой я час херачил в потолок. Сделал 16к. И отправился на вджобинг. На работе может немного подниму счёт. Вечером ещё проведу от силы час.
В итоге со школьниками потягаться я не смогу, в итоге взгрустну и подумаю ну его нахуй.
Потому что задание очень простое и победитель тот у кого будет лишние 24 часа чтоб палить в потолок.
>>21638341
3 ящичка? Ну такое, их же и так часто выдают?
Тут бывают сложные дейлики? Убить нное количество супостатов это не гонка у кого больше времени? Сложное я помню вроде был только даблкилл
Indeed
К тому же в гонке на убийства игра игралась. А сейчас игра вымерла ибо всем надо выстрелы набить.
Вот вчера аутичный был на подбор трофеев с моей тактикой сукакриса неудобно крайне было набивать.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.