Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
132 Кб, 600x800
116 Кб, 1095x730
152 Кб, 960x720
5551 Кб, Webm
Объединенный тред Готики, Ризена и ELEX /gothic/ #21589989 В конец треда | Веб
Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда мести.

Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного sci-fi
http://elexgame.com - Сайт игры
http://store.steampowered.com/app/411300/ - страничка в Стиме
Ролики с Геймскома (Можно уже хоронить/ждать ту самую готику)
https://www.youtube.com/watch?v=PR4XDNqCZDE
https://www.youtube.com/watch?v=m4xZewnUl2k

Предыдущий тред: http://arhivach.org/thread/241945/

Раздачи Пельш рекомендует:
http://rutor.info/torrent/436716/gotika_gothic-v-1.08k-2001-pc-repack - Gothic 1
http://rutor.info/torrent/401679/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack - Gothic 2
http://rutor.info/torrent/207130/gotika-3-rasshirennoe-izdanie_gothic-3-enhanced-edition-2012-pc-repack-by-mr.ouija - Gothic 3 (Репак от Васяна Для тех, кто не хочет ебаться с установкой патчей)
Если ссылки не открываются, попробуйте скопировать ссылку, сменив адрес сайта на одно из зеркал.
В посте ниже еще ссылочки на раздачи. Нужна регистрация.

По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://modostroy.ru/
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками
Прочие полезные ссылочки ( в основном мододелам )
http://worldofgothic.de/
http://www.gothic-library.com/
http://mondgesaenge.de/MDB/
http://yadi.sk/i/zJaPncDNiG7YG - ссылка на шапку, чтобы не проебать разметку.
http://worldofplayers.ru/threads/36817/page-13#post-829520 — NoFlee сборка скрипт-патча для ночи ворона(волки и падальщики не убегают от ГГ)
http://worldofplayers.ru/threads/36519/ — Актуальный Systempack
95 Кб, 1032x802
#2 #21590002
Вот новый гайд на 10.01.2017
Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - http://pastebin.com/raw/8nsmnPtB
Вот видео: https://youtu.be/SdqXup3-CQQ

Вот собраные раздачи, смотрите сами, что скачивать. Если не открывается сайт, напиши в адресной строке джойказино6 nnmclub.to вместо nnm-club.me
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970200
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970294
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970169
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:

1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)

2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe, g2notr-systempack-1.6.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/

Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe - http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe
g2notr-systempack-1.6.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g2notr-systempack-1.6.exe

3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/

4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=137
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.

5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements

6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements

7. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.6.exe, А g2returning-systempack-1.6.exe!
Вот ссылка на файл - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g2returning-systempack-1.6.exe

После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965

Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7

Готово!
-------------------------------------------
95 Кб, 1032x802
#2 #21590002
Вот новый гайд на 10.01.2017
Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - http://pastebin.com/raw/8nsmnPtB
Вот видео: https://youtu.be/SdqXup3-CQQ

Вот собраные раздачи, смотрите сами, что скачивать. Если не открывается сайт, напиши в адресной строке джойказино6 nnmclub.to вместо nnm-club.me
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970200
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970294
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=970169
-------------------------------------------
Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:

1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)

2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe, g2notr-systempack-1.6.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/

Или вот ссылки конкретно на файлы:
Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe - http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe
g2notr-systempack-1.6.exe - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g2notr-systempack-1.6.exe

3. Установить L'HIVER Edition отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36390/

4. Установить ДХ11 скачав инсталлятор отсюда:
ссылка на сам файл инсталлятора - http://worldofplayers.ru/resources/36/download?version=137
ссылка на статью с описанием клавиш настроек, новостями, итп - http://worldofplayers.ru/threads/37471/
P.S. при запуске Готики будет выскакивать окошко обновления, если вышла новая версия.

5. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z и закинуть файлы из архива сюда - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements

6. Скачать этот архив http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip и закинуть файлы из архива сюда с заменой файлов - ПАПКА С ИГРОЙ\system\GD3D11\textures\replacements

7. Готово! Можно начинать игру.
-------------------------------------------
P.S.
Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается!
Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить.
-------------------------------------------
Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.6.exe, А g2returning-systempack-1.6.exe!
Вот ссылка на файл - http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g2returning-systempack-1.6.exe

После этого, нужно будет установить сам мод Возвращение Rebalance 2.1 F9 из этой раздачи - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965

Далее нужно пропустить шаг 3 и выполнить шаги 4, 5, 6, 7

Готово!
-------------------------------------------
21842589
#3 #21590020
А когда вы от нумерации отказались? Просто интересно какой по счёту тред уже.
21590557
#4 #21590329
Начал первый раз проходить Risen, похоже немного на готику первую, только сюжет какой-то размытый пока.
Какие части райзена - канон?
2159050921591050
#5 #21590509
>>21590329
только 1, хотя в остальные до кучи можешь сыграть
#6 #21590557
>>21590020
Никогда не нумеровали.
#7 #21591050
>>21590329
Там только первые пара глав норм, потом пиздец.
#10 #21591224
ПОЛОЖНЯК ТРЕДА

Оригинал - блатные и воры
Руссобит-М - мужики и стремящиеся
Сноуболл - чуханы и черти
Гланц - личный петух Гомеза
#11 #21591279
>>21591224

>Оригинал


Так себе, лучше чем Руссобит, но значительно уступает Снежкам.
21591375
#12 #21591375
>>21591279

Жидяра и хач уже всех заебали еще в нулевых.
#13 #21591393

>В общем. Варианта 2. Либо возвращение 1.1, либо возвращение 1.1 + Ребаланс 2.1ф9. Так что ставить?


http://rpgrussia.com/index.php?topic=8231.0
Вот это лучше попробуй раз уже совсем в второе возвращение не можешь.
#14 #21591434
>>21591224
Ты и сюда срать своим охуенно важным мнением об озвучке пришёл?
21592322
#15 #21591618
>>21589989 (OP)
Поцоны, нужен извращение ребаланс и мрачные тайны. Где взять эти моды? Ток чтоб не отдельно, а готовой сборкой. Я прост в ПК ничего не понимаю и сам моды поставить не смогу.
#16 #21591694
Посоны, хочу замутить свой монастырь Инноса, с бараньей колбасой и послушниками. Какие подводные камни?
2159177021592592
#17 #21591770
>>21591694
Главное Мильтена не бери, он вино пиздит, а потом Орлану за пол цены продаёт.
#18 #21591968
>>21591224
Гланц охуеннен, самая лучшая озвучка ГГ из всех, даже лучше оригинала.
21592322
#19 #21592149
Что делать, если я в Монтере случайно отменил квест с пересменкой рабов? Там рабы Бенгерд и Оско на раскопках. Один из них ещё должен дать кубок огня. Я всё запорол?
2159238121592460
#20 #21592322
>>21591434
>>21591968

Нахуй пошли, дегенераты.
21592530
#21 #21592336
>>21591119

>1 webm


КУДА ДЕЛ ЛЕСТЕРА, СЦУКО!?
2159235821592461
#22 #21592358
>>21592336
Лестер не канон.
#23 #21592381
>>21592149
Квест запорол точно, а вот кубок должен остаться у раба, попробуй его вырубить. Если все сагрятся - то прокачивай репу до 75.

У меня такой вопрос. Спиздил у Вамбо ключ, в гугле говорят, что он от башни у восточных ворот, но я давно уже открыл их каким-то другим ключом. Выходит, что ключ просто дублирован или у Вамбо от какой-то другой башни?
#24 #21592457
>>21592381
Теперь вроде и до 75 никак не прокачать репутацию, потому что там целая цепочка квестов.
21592470
#25 #21592460
>>21592149
Лучше переиграй, если сейв недалеко. Ибо ты рабов отправишь на ферму и после с фермы рабов отправишь на раскопки (дохуя опыта + репутация). Попутно узнаешь, что Деннис ведёт войну с зернофермой, а Эштон (петух) прячет бабло за фермой. И можно наебать одного из рабов, пообещав оставить на ферме (ещё +500хр).
2159249621592649
#26 #21592461
#27 #21592470
>>21592457
Да не, прокачаешь, там не больше 10 ты пропустил.
#28 #21592496
>>21592460

>Эштон (петух) прячет бабло за фермой


За ареной* ёпт
Я всё о фермах думаю
#29 #21592530
>>21592322
Ой всё, дядю-готомана обидели
21592577
#30 #21592577
>>21592530

Да я в курсах что за хача топят одни школьники.
#31 #21592592
>>21591694

>Какие подводные камни?


Телочек ты увидишь только на рисунках, да и те запрещены. Вместо них будут смазливые послушники, на крайняк барашки.
21922032
#32 #21592649
>>21592460
Не, сэйвов нет, раба побил - был в инвентаре кубок, вроде не агрится никто.
А чтобы начать революцию, надо в любом случае репутацию 75 набрать?
Играю в первый раз, слышал, что революции лучше не устраивать поначалу, чтобы максимум квестов пройти, поэтому пока делаю пробежку по всем городам подряд.
#33 #21592712
>>21592649

>поэтому пока делаю пробежку по всем городам подряд.


Все правильно делаешь.
#34 #21592747
>>21592649

>Не, сэйвов нет



>Играть в Готику


>не делать по два запасных сэйва раз в день и перед каждым серьезным выбором

21593020
#35 #21592807
Посмотрел сейчас по квестам, не получится в Монтере набрать 75 репы без отменённой цепочки с рабами.
Это не критично для прохождения игры, в целом?
Можно ли будет лагерь повстанцев без этого уничтожить, или революцию начать?
2159283921605191
#36 #21592839
>>21592649
>>21592807
Вообще не парился до конца игры, и не устроил ни одной революции.
#37 #21593020
>>21592747
Этот прав. Я ещё в молодости этому научился, играя в версию 1.12 (дисковая лицуха). Из-за багов или вылетов приходилось сейвиться часто. Даже из-за этой ебучей строки на отмену квеста переигрывал все задания Монтеры пару раз.

А чтобы революцию устраивать вообще ничо не нужно. Вроде бы, если поговоришь с Ваком, а потом с повстанцев то все сразу сагрятся - вот вся разница.
443 Кб, 1920x1080
#38 #21593063
>>21592381
Бамп вопросу.
#39 #21593089
>>21593063
Кстати, если у кого не работает ДХ11 по гайду - могу помочь.
#40 #21596746
>>21593063
Это где?
21596788
#41 #21596788
>>21596746
Порт Хориниса. Мод l'hiver из 2ого поста
254 Кб, 1920x1080
#42 #21597335
>>21412032
Бля, а я ведь был задолго до и видел становление гототроицы своими глазами, разве что вот мема с мечами не застал. А вот и Ступин умер
Одна лишь Готика вечна, милорд
Эй бродяги, когда я умру, откуйте сто мечей на моем гробу
2159832121605205
2071 Кб, 848x1252
#43 #21597506
Пиздец, что в NotR натворили с балансом? Почему игра магом - симулятор хлебания зелий каждые 3 каста? Почему драконы абсолютно неуязвимы к магическим атакам? В чем смысл игры магом, если драконы убиваются только свитками? Почему лучшие заклинания для убийства всего - суммон милишника? Нахуя нужна алхимия, если луговой горец стоит 100 голды? Нахуя я терпел 6 глав? Классика конечно была легкой до жути, но это тотальный пиздец.
2159759221599415
#44 #21597592
>>21597506
В NotR маги всегда были слабые. И самое главное почему - ограничение по кругам на главы. В остальном в 5-6 главе маги круты и сильны. И да - ванилла очень, очень легкая.
21599415
#45 #21598321
>>21597335
Да и Пельш уже про Готику давным-давно не вспоминает.
9 Кб, 224x225
16 Кб, 300x300
76 Кб, 463x599
#46 #21599415
>>21597506
>>21597592
Потому что вы криворукие уебаны, и чмо. В Ночи Ворона кастеров бафнули да так что пиздец, не только бутылки начали восполнять в процентах от максимум маны (ранее оно восполняло циферно, так что веселой отипваловки 400 маны бутылками по 50), но так же они добавили несколько очень крутых лоу лвл рун, например водяное копье которое пиздит почти как фаербол на левелом ниже. Да еще и лоу-левел АоЕ - кастанул - выпил пиратсвого пойла - и бегай туда сюда. Короче гавна вам в рот и хуй в жопу. Как же вы заебали.
21599863
#47 #21599863
>>21599415

>бутылки начали восполнять в процентах от максимум маны


Нихуя не понял. У меня цифрами восстанавливает.

>так же они добавили несколько очень крутых лоу лвл рун, например водяное копье которое пиздит почти как фаербол на левелом ниже.


Копье жрет 20 маны и дамажит 100. Фаерболл 15/75. Велика разница. Геймплей за мага от этого не меняется. Если ты играешь без гайдов, то ты не вкачаешь 9999 маны к четвертой главе. Еще в аддоне ахуительные квесты-дуэли в которых ты танцуешь с айс блоком, бегаешь по крыша и пытаешься забагать нпс. 10 скилла из 10
2160158121964334
#48 #21601377
Играю в Ризен 3. Пока нравится. Почему его так хейтят?
2160160721602299
#49 #21601581
>>21599863
Поэтому магу и качают 64 агилити.
#50 #21601607
>>21601377
Потому-что сравнивают с Готикой, а до неё Ризену как до луны. Если абстрагироваться от прошлых игр компании и осознать, что это не ААА, то Ризен вполне себе ничего, на разок точно можно.
21606746
#51 #21601995
>>21591224
Русобит-М = сноубол > оригинал
Готики: 1>3>2>Аркании и прочие боги
Ризены: 1>3>2
2160217721604817
#52 #21602177
>>21601995
Сноубол > Руссобит-М = Оригинал
Готики: 1>2>3>НВ>Аркании и прочие боги
Ризены: 3>1>2
#53 #21602299
>>21601377
На какой остров поплыл первым?

>>21591224
Охрипшие голоса, страдающие рудокопы, гг, говорящий "10 кускоу руды" - руссобит лучше всех.
21606746
143 Кб, 500x368
#54 #21604817
>>21601995

>Готики: 3>2

2160500521609311
#56 #21605191
>>21592807
Да всё можно.
#57 #21605205
>>21597335
Сидит на острове около Хориниса.
21605249
#58 #21605249
>>21605205
Кстати, и в самом деле. Запилить бы мини-мод-пасхалку.
#59 #21606746
>>21602299

>На какой остров поплыл первым?


Сразу после воскрешения - к магам. Всегда любил за мага играть.
>>21601607
Да хз. Как по мне, Ризен 3 > ДАИ, который вышел в том же году.
#60 #21609311
>>21604817
Да, прошу прощения, имелась в виду именно НВ, а не двушка.
#62 #21618898
>>21589124
Бешенно не хватает вебмы с магом огня унижающим охранников корабля из Г2
#63 #21620229
>>21619696
До того как показали персонажа с этой убогой анимкой мне всё нравилось.
#64 #21620496
>>21619696
Такое ощущение, что пираньи в каком то манямирке живут. Они сами не видят какая анимация? Она же просто отвратительна. Просто ебанный пиздец, с каждой игрой все хуже и хуже с анимацией.
76 Кб, 1280x720
#65 #21625020
Где доспех? Где успех?
Где же все то
За что я сражался
Это Робар
Это руда
Это Финкрег-крег
Это полнейший Педракан!

Эй милорды, когда я умру
Откуйте сто мечей на моем гробу, еее

Старая шахта
Махаем кИркой
По прежнему курят
Тупые болотники!
За колонии скучно
На острове тесно
Привет, меня зовут....
-Никому не интересно!

Эй милорды, когда я умру
Откуйте сто мечей на моем гробу
Аааааааааа (звук смерти гг)
#66 #21625240
Нашёл за фермой Онара, далеко по дороге, склеп. Там 2 зомби и 4 скелетона. Как их сагрить по одному? А то они всегда агрятся толпой и бегут вместе.
21625301
#67 #21625301
>>21625240
Подходи очень медленно, у них нет соц. агро. Рано или поздно ты сагришь одного. Алсо зомби очень простой противник. их можно и 1 в 3 запиздячить хоть палкой, они только жирные не в меру.
2162547821638846
#68 #21625478
>>21625301
Попробую, спасибо, но там столько деревьев, что не видно нихуя. Зомби не проблема, вот скелетов только по одному могу.

Кстати, куда идти в начале 2ой главы? Подумываю в Яркендар всё-таки.
21625739
#69 #21625739
>>21625478
Если маг - иди по фасту в миненталь, Чтобы перейти уже в 3 главу и 3 круг магии изучить. удар молнии за 30 маны на 150 урона и вызов скелета, базарю ещё захочешь!
2162582421625833
#70 #21625824
>>21625739

>удар молнии за 30 маны на 150 урона


четвертый круг
#71 #21625833
>>21625739
Лучник я. А мобы респавнятся каждую главу? А то я с таким трудом впервые в жизни зачистил почти весь Хоринис (мракорисов и троллей не осилил, но их бустанули в l'hiver). Всё опять вычищать заебусь (пусть и в меньшем кол-ве).
21625875
#72 #21625875
>>21625833
Не знаю как в твоём моде, но в оригинал вродибы новые мобы просто рядом со старыми спавнятся.
#73 #21631791
Пидарасы варантские, вы почему в старый тред уведомление о перкате не написали? Я там как шизик сам с собой сижу общаюсь, и удивляюсь, почему никто не отвечает?
#74 #21632160
>>21631791
Я хотел тебе написать. Потом пролистнул вверх на несколько постов и увидел перекат. Перешёл, хотел ещё написать. потом забил. Подумал и так поймёшь и передёшь.
#75 #21637606
Ебать Ксардас охуевший. Столько не виделись, благодаря ему орки всё захватили, а все что он сказал - иди и ищи артефакты. Даже не объяснил зачем, просто иди и ищи. Если он и дальше будет так себя вести, прирежу его и буду за Робара проходить.
2163779821638313
#76 #21637798
>>21637606
Он всегда таким был. В своем, что называется, репертуаре. Первую часть забыл?
ИЗБАВЬ МЕНЯ ОТ ПОДРОБНОСТЕЙ!
#77 #21638313
>>21637606
Он ваще-т хочет избавиться от власти богов, чтит древнюю литературу - ищет инфу о портале и посохах Зубена и Робара. А тут ещё какому-то безымянному чуваку нужно объяснять. Он и так за экспу выполнит всё.

А вообще актёр, его озвучивший, просто шикарен. С музыкой, которая в башне звучит, нереально ламповая атмосфера появляется.
#78 #21638318
>>21631791
Давай спрашивай, я в Варанте каждый лечебный корень поднимал.
21638355
#79 #21638355
>>21638318
Какие различия по ореолу произрастания?
21638381
#80 #21638381
>>21638355
Никаких. Их понатыкали везде, где есть трава/деревья/строение.
#81 #21638846
>>21625301
Так и не смог. Агрятся толпой. Пришлось использовать ландшафт и разъединять их банду.
В итоге почти апнул 20 лвл (может и в 21 возьму) в 1ой главе. Норм? Только НПСов не избивал.
21639115
#82 #21639024
>>21631791
Неужели Иннос ослепил тебя?
21639095
#83 #21639095
>>21639024
Он просто Сын Остолопа и Бездельника.
#84 #21639115
>>21638846
Нейтрал еще? Запомни что каждый безымянный наемник это 400 халявного опыта. Канает бить только нейтралу. Ну и в порту всех безнаказанно отпиздить можно. это тысячи 3-4 опыта еще.
21639315
#85 #21639315
>>21639115
Наёмник я. В порту, пожалуй, попизжу люд, спасибо.
21639856
#86 #21639783
Чому я в двойке получаю криты на 80% хп? 7 лвл, средняя броня наемника с 60 дефа. Сосу, как шлюха. В сосничестве как-то проходил, а сейчас все никак не могу настроиться на боевку. Боковые удары вообще используются?
21640414
#87 #21639856
>>21639315
Так скока у тя хп? Дай бог 200. Лвл очень маленький для 2ой главы.
21640414
#88 #21640414
>>21639856
Бля не туда ответил. Сюда >>21639783
21640468
#89 #21640468
>>21640414
Канеш, мало. Но вопрос именно по боевке, я драться не умею.
2164055021641652
#90 #21640550
>>21640468
Меня элитный орк тоже срубает почти с удара. Так что нужно учиться не получать удары. Я делаю так: Орк (или человек) хуярит комбу, ты отскакиваешь назад, а не блочишь (ибо блок иногда не срабатывает) и появляется окно перед его следующей комбой, когда ты сможешь стукнуть раз или даже два и сразу отскакиваешь назад.
2164127921641652
#91 #21641279
>>21640550
Да довольно хуевые нпц в городе периодически стукают на 120 хп, когда обычный удар от них где-то на 15.
Боковые удары вообще юзабельны?
2164138921641652
#92 #21641389
>>21641279
Вполне, особенно у двуручек они, если не ошибаюсь быстрее и без задержки.
#93 #21641652
>>21640468
>>21640550
>>21641279
В прошлом треде вбрасывали видео, где перволевельный перс убивал всех с кинжалом. Вполне пойдет для обучения.
21641669
#94 #21641669
>>21641652
Давай его сюда.
#95 #21645739
Напоминаю что двушка не канон
#97 #21647061
>>21645739
Скажи тогда и первая часть кроме первой главы не канон.
21647777
#98 #21647777
>>21647061
Так в прошлых тредах выяснили, что всё, кроме четвёртой, - НИКАНОН
21648043
360 Кб, 654x332
#99 #21648043
>>21647777
Квадрипл пиздеть не стант
#100 #21649172
>>21645739
Вот этого готачую. Безымянный одолел спящего и выбрался на поверхность. Что было дальше мы уже никогда не узнаем.
21654385
#101 #21654385
>>21649172
Безымянный умер под завалом. Вторая часть - его предсмертные галлюцинации. Потом его вытащил Ксардас и попытался воскресить, но тело было слишком повреждено. Но во время попыток воскрешения в его изуродованный мозг попала кровь, и ему привиделись события третьей части. Потом Ксардас отказался от попыток поддержания жизни в раздавленном теле и безымянный умер, поэтому готик больше нет.
21654709
#102 #21654709
>>21654385
А 4 часть, это трип Онара, который любил вечерами пускать хмурый болотник по вене.
21657203
#103 #21657203
>>21654709
четвёртой готики нет
#104 #21657206
Сильно критично, если я в Г2НВ не могу убить мракорисов и троллей в 1ой главе? В том смысле, что если убью - они респанутся в следущ. главе и, таким образом, не убив, я потеряю кучу экспы.
#105 #21657899

>>216572>>21657206


Ну троллей там на 2000 экспы. Фигня так то. Но если сложить с мракорисами то много, да. Но и троллей и мракорисов убить можно. У мракорисов анимация атаки даже проще варгов. Троллей можно заковырять чем угодно не потеряв ни единицы хп. Ну и если ты зачистил восточный лес, не понимаю какие вообще могут быть у тебя проблемы с троллями и шэдоубистами
2165802221660376
#106 #21658022
>>21657899
L'hiver. Анимации немного поменяли, у троллей по крайней мере. А как мракорисов убить - хз. Он прыгает и даже отскок не помогает - оно меня сожрёт.
21660350
#107 #21660350
>>21658022
Лучше всего ели прижмешь мракориса к стене, а потом просто маши мечем вправо/влево.
#108 #21660376
>>21657899

>Ну троллей там на 2000 экспы


И черный еще. Для мага он обязателен в первой главе.
#109 #21661929
>>21657206
Нет. Спавнятся не убитые, а просто по главам. (Убил, не убил - заспавнится в любом случае) Тролли вобще не спавнятся насколько помню.
21661974
#110 #21661974
>>21661929
Т.е. можно вообще до 5 главы оставить их в покое, если вдруг не могу?
#111 #21665032
Дропнул Ризен 3 на том моменте, когда на острове Кали ( у вудудолбоебов) пытася пройти на запрещенную территорию. Там еще застава- стена такая каменная, чувак стоит рядом, просит какую-то хуйню. Ну, я вижу , что над каменной дверью пространство, беру, превращаюсь в попугая, пролетаю выше двери - И УПЕРСЯ, БЛЯТЬ, в НЕВИДИМУЮ СТЕНУ. Ебанный врот, 2014, духовный наследник Готики и невидимые стены. Пиздос.
21665147
#112 #21665147
>>21665032
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Я невидимые стены еще на острове охотников на демонов нашел, когда пытался перелететь разрушенный мост.
#113 #21674149
Наткнулся в описании решения технических проблем на описание Discobug - очень быстрая смена дня и ночи в тройке. Погуглил - проблема упоминается на многих форумах на разных языках, довольно распространена.

И ни одна сука не записала видео.
#114 #21674229

>Включение антиалиасинга (только для карт ATI)


>Довольно извращённое мероприятие. ХДР'а в Gothic 3 вроде как и нет, но этот блум работает в точности так - а именно - давит AA. Посему качаем Обливионовский патч, устанавливаем, перегружаем, переменовываем exe в "Oblivion.exe", играем.


Это про включение HDR в тройке. Что за наркомания?

http://gothic.gameguru.ru/g3_faq.htm
21674608
#115 #21674608
>>21674229
Чувак, люди уже лет 8 как с патчами играют. Проснись. И ХДР там есть. А это решение видел когда-то, это не шутка.
6119 Кб, Webm
#116 #21676445
Ну вот зачем меня на музыку ступы подсадили черти
21696918
#117 #21679048
Заманил его в реку где он стал тонуть и последним выстрелом прервал мучения ради экспы.
Потом нырнул и шкуру снял.
21679072
#118 #21679072
>>21679048
Это сюда
>>21657206
#119 #21679250
>>21617888

Я уверен что динозавр из видео не сможет перепрыгнуть заборчик рядом и его можно заковырять из-за него. И автосбор вещей с трупов можно ввести, всё равно это ничего не поменяет.
Готика всегда была про нелепый абуз возможностей.
2168072421706302
#120 #21680724
>>21679250

>Готика всегда была про нелепый абуз возможностей.


Как-то в ней всё это органично выглядело, в отличие от других игр. Может быть тому некая неотёсанность графона способствует, хуй знает.
21706302
#121 #21691014
Какую озвучку поставить для первой части - руссобит или сноубол? Похуй на голоса, лишь бы актеры читали нормально, а не скучающим голосом по бумажке.
2169564221722253
#122 #21691514
В первой готике есть способ быстро перемещаться между лагерями? А то ведь заебёшься бегать.
2169154621693576
#123 #21691546
>>21691514
Потом появятся руны телепорта. А пока бегай, изучай окрестности.
#124 #21693576
>>21691514
Изучай акробатику и прыгая между лагерями.
#125 #21694332
В первой можно, оказывается, вырезать нахуй всю карту уже в первой главе, причем не особо при этом пердолясь. Просто идешь и убиваешь всю фауну.
2169517721696173
#126 #21695177
>>21694332

>Просто идешь и убиваешь всю фауну.


Так вот оно что! А мы то тут в треде думали, как киркой зачистить земли орков, а тут оказывается всё так просто!
21695727
#127 #21695642
>>21691014
Снежков.
#128 #21695727
>>21695177
А нахуя киркой - то? Максимально вкачаным двуручником, в броне наемника, с феньками на защиту.
21696173
#129 #21696173
>>21695727

>Максимально вкачаным двуручником


Если речь идет о первой, что следует из поста >>21694332, то можно и одноручником. Есть там один такой барон, таскает с собой архийобу, круче которой только Уризель. А одноручник быстрее.
21696442
#130 #21696442
>>21696173
У двуручника радиус больше, у меня получается не подпускать врагов.
21696482
#131 #21696482
>>21696442
Ну есть же "мельница" (уже во второй Готике не работает, т.к. чуть поменялось управление). Ctrl+S+W.
#132 #21696918
>>21676445
Готачую, узнать о нем после его смерти было бы не так грустно
#133 #21698590
Как пролезть в город орков в первой главе? У меня тут лебедка заела.
21698628
#134 #21698628
>>21698590
Все, пролез.
sage #135 #21699292
У орков в подземелье есть камера. В камере лежит скелет, в который воткнут двуручник с зубьями. Как бы его достать?
21699471
#136 #21699471
>>21699292
Достал, пизда вообще всем.
#137 #21700359
Итак, карту я зачистил, 20 уровень. Первая глава.
21700690
#138 #21700690
>>21700359
Кто-нибудь, объясните уже этому дауну, что Готика - это не дрочильня уровней в которой единствнной целью является выбивание шмота из мобов. Иди уже в доту играй, болезный.
21700752
#139 #21700752
>>21700690
Ну хуй знает, мне в Готике почему-то именно боёвка нравится, нравится пиздить различных мобов. Но дрочить 20 уровень в первой главе я бы не стал, это да.
#140 #21700934
Да я не дрочил, я спокойно все вынес. 65 брони, 108 силы, меч на 90, мастер в двуручах, хули тут дрочить?
2170167521705985
#141 #21701675
>>21700934
Ты в первый раз играешь? Потому что в 10 таким заниматься уже нет никакого желания.
21702200
#142 #21702200
>>21701675
Раз четвертый, кажется.
#143 #21705985
>>21700934
Мастер двуруча в первой главе, в первой готике?
#144 #21706302
>>21679250
>>21680724
Просто готика это игра которую нужно выиграть. Она особо и не сюсюкает с игроком, особенно ночь ворона с ее параболой сложности, поэтому абуз заборов смотрится как необходимая геймплейная механика а не поломный изимод.
#145 #21706337
Посоны, минутку внимания. Поясните как в готике 2 вообще рассчитывается урон? Я думал раньше что урон складывается из урона оружия и силы напрямую, но столкнулся со странным фактом: имея 80 силы и изысканный длинный меч я наношу урона по оркам меньше, чем имея 90 силы и вооружившись грубым мечем. Т.е. урон написаный непосредственно на оружии- меньше, сумма сила+урон та же, но при этом урона я наношу БОЛЬШЕ. Я в полном смятении.
21706922
#146 #21706922
>>21706337
(Сила + урон от оружия)/10 - обычный урон.
Сила + урон от оружия - критический урон. Крит зависит от процента владения. Грубо говоря этот процент и есть шанс ударить критом.
21789608
#147 #21707676
Бизнес Фернандо как выполнить, если Фернандо исчез после известных событий? (куда исчез-то?). Квест все равно висит в активных, хотя б выкинуть как-то можно? Консолькой?

Алсо, сколько ловкости надо, чтоб комфортно убивать орков-воинов?
2170896521712805
#148 #21708965
>>21707676
От 170 до бесконечности.
21711201
#149 #21711201
>>21708965
С рапирой и 100 ловкости уже изи рубятся.
21711461
#150 #21711461
>>21711201
Брешешь. Со шпагой мастера и 100 ловкости ты будешь сносить орку воину минимум хп, хоть критуй хоть не критуй, ибо у шпаг урон зависит от силы. В то время как драконий луку при 170 ловкости требуется всего два выстрела.
21713973
#151 #21711501
21713197
#152 #21712805
>>21707676

>Бизнес Фернандо как выполнить, если Фернандо исчез после известных событий?


Он в тюрьме сидит, попробуй с ним поговорить на счет квеста.
21713076
#153 #21713076
>>21712805
И к слову дневник ищущих у него тоже в тюрьме можно забрать.
21713868
#154 #21713197
>>21711501
К слову, ГГ во втором Ризене стал намного приятнее и интереснее как персонаж, по сравнению с первой частью. Видать 10 лет запоя пошли ему на пользу.
21713868
#155 #21713868
>>21713076
Что за дневник ищущих? Не разу не забирал.
>>21713197
Он вроде полгода бухал. Правда за это время успели изобрести порох, мушкеты и новое время!
21716407
#156 #21713973
>>21711461
Я про ту рапиру которая у троллей лежит, сколько у нее урона, 100? Должно уже хватать на орка.
2171414321714915
#157 #21714143
>>21713973
Вот только урон будет все равно складываться от силы.
21734191
#158 #21714915
>>21713973
У орка-воина 150 защита от оружия.
#159 #21715265
>>21617888

> science fiction and fantasy setting


Блядь, кто же это говно первым придумал-то, голову бы оторвать. Полнейшая же безвкусица для даунов, никакой атмосферы.
#160 #21716407
>>21713868

>Он вроде полгода бухал. Правда за это время успели изобрести порох, мушкеты и новое время!


10 лет. Я недавно перепроходил Ризены. За это время стары свет умер, упразднили должность Инквизитора, изобрели порох и пидорнули всех магов, лол.
#161 #21722082
Насколько в первой части сложно магом играть? Насколько он имба и как легко наваливает оркам? А что насчет финального моя с мечом за мага?
21722113
#162 #21722113
>>21722082
До него дойти ещё надо. Но нормально наваливает. Правда кайтить приходится.

>финального моя с мечом


>в первой части


Ты что, дурак? Даже поехавшего Кор Галома убивать не надо, можно оббежать и мечи повтыкать в анусы. Да и руну с 6 кругом вынуть можно из меча.
21722688
#163 #21722253
>>21691014
Русобит. Но голоса Гуру настолько спокойные, что можно уснуть.
#164 #21722339
Безымянный(на самом деле "тот кто забыл своё имя потому что в г1 всем было похуй, а камни плохо влияют на память") - избранный Инноса. Но не нынешнего бомжеИнноса, а первозданного, первоначального Инноса, того, кто ещё не разделил себя на Инноса, Белиара и Аданоса. Это объясняет то, почему боги говорят с ним и почему он может махать и Когтем, и напяливать на шею Глаз.
21722712
#165 #21722688
>>21722113
А этот, Уризель, Узриэль, как его там. Спящего можно фаерболами закидать? А мана сама восстанавливается или надо спать?
2172275321722780
#166 #21722712
>>21722339
Мишаня, после того, как тебя из беседки пидорнули, ты решил лор готики писать?
21722780
#167 #21722753
>>21722688
Регена нет. К Соне близко подходить не советую (да оно и не надо). Маг может опиздюливать всех и мечом. Реально Уризель (как меч или как руна) понадобится только против Кор Галома (больше нечем) и, м.б., против апокалиптических Стражей (очень уж они толстые). Стражей можно, впрочем, бить руной, снятой с тушки одного из дохлых шаманов. Эффект пожиже, но все-таки.
21722763
#168 #21722763
>>21722753

>только против Кор Галома (больше нечем)


А, нет, еще против пятого дохлого шамана. Он у нас тоже бессмертный. Хотя может сдохнуть от бага.
#169 #21722780
>>21722688
Спящий не убивается, руна из УРИЦИЕЛЯ достаётся Ксардасом и используется при наличии 6 круга, как в двушке, но банок хватает по самое не могу, да и спеллы очень дешёвые.
>>21722712
А Мишаню пидорнули?
21723965
#170 #21722790
Спиздили скайрим и сидели бы тихо, а то вон треды создают...
#171 #21723965
>>21722780
Раньше он там работал и писал что хотел, сейчас как фрилансер пишет только небольшие кусочки лора где ему разрешат.
#172 #21732023
Я слышал что в двойке интересная линия магов огня - мол вначале ты просто послушник, постепенно учишься и повышаешься, а потом становился магом и все тебя уважают и в ноги кланяются. А у магов воды такая же хорошая линия? Маги воды мне больше нравятся, но вдруг у них ветка хуже проработана.
2173219621734158
#173 #21732196
>>21732023
Во второй части нельзя играть за магов воды.
2173265521733455
#174 #21732655
>>21732196
В извращение же есть, никогда, кстати, не пробовал.
#175 #21733455
>>21732196

>Ночь ворона


>Вместе с аддоном появились три новые неосновные фракции: маги Круга Воды, пираты и бандиты.


Они просто так пояивились, играть за них нельзя? А за кого мне играть, если я люблю магов воды? В первой - новый лагерь, в третьей - кочевники, а во второй?
21735353
#176 #21734084
Котаны, у меня опсосы торрент заблокировали, в последний месяц вообще никак обойти не могу, скорость 0.
Скиньте, пожалуйста, ссылки на первую и вторую на яндексе или гугле.
2173535321735382
#177 #21734158
>>21732023
К магам воды можно вступить параллельно с основной фракцией, но у них там иллюминати во все поля да и вообще и ты будешь в роли шохи.
#178 #21734191
>>21714143
Довольно тупо сделали.
#179 #21735353
>>21733455
Человек прошёл трёшку за кочевников, спешите видеть! Ты наверное единственный такой в этом треде, хотел даже мем про сверхразум сейчас запилить с фракциями, но спать пора.
>>21734084
Попробуй steam. Ну или в /s/ - там помогут обойти блокировки провайдера и даже расскажут, как не платить за интернет.
72 Кб, 960x592
#180 #21735382
>>21734084
"Репачки" Готики:
https://yadi.sk/d/g7qwgyVL38FaPy
https://mega.nz/#!6EACxQST!Xyis1ziFoiounPWtnGknpQ9_Lu9Eer_sgsuZMRtBAzo
Первая часть, немецкая озвучка, русские субтитры, с д3д11.
https://yadi.sk/d/aiFQ4ilx39FbaG
https://mega.nz/#!GZhjHIiT!GfiKqNge2Jbor1q-O6aXLsKMT_NynbQLtjdr8uPQEu0
Вторая часть, немецкая озвучка, русские субтитры, с д3д11, без всяких графонов от вована.
21736656
#181 #21736656
>>21735382
С яндекс диска тип файла !ut
Не знаю, как запустить.
21736692
#182 #21736692
>>21736656
Я не буду это скачивать только для того, чтобы проверить. Когда заливал, всё было проверено и работало.
21736848
#183 #21736848
>>21736692
Я дегенерат и пиздабол. Все работает, мое извинение и спасибо.
21737053
#184 #21737053
>>21736848
На первую готику там немного текстур от вованов стоит, можешь их удалить из папки data, названия не помню, но понятно будет. Хотя текстуры не стрёмные, выглядят нормально, без хуйни.
79 Кб, 563x413
121 Кб, 585x488
#185 #21742204
Выручай анон. Инсталятор не дает установить игру, просто блочит кнопку. В чем может быть проблема?
21742340
#186 #21742340
>>21742204
в папке г2 есть?
2174234921742413
#187 #21742349
>>21742340
нету, он вообще не в какие папки и ни на один диск не хочет ставить
#188 #21742413
>>21742340
Бля, я тупой. Нужно сначала оригиальную игру поставить.
13 Кб, 222x227
#189 #21757164
Помогаешь забулдыге получить блатное место в кузнице
@
Приносишь ему редчайшие чешуи дракона
@
Хватит одеть целый полк
@
Он требует за доспех несусветную цену в 12 000 золотом
@
Платишь и натравливаешь на него обворованного паладина
@
Собираешь с кузнеца-опущенца 12к голды и все чешуи
21757335
#190 #21757335
>>21757164
Это ведь в рудниковой долине? Давно не играл.
21759336
#191 #21757390
Сейчас, кстати, бегаю по Яркендару и, о боги, как же много пираньи спиздили у самих себя и создали Ризен. Бандиты на болоте, пираты. Не говоря уже об оригинальной Г2.
21759354
#192 #21759336
>>21757335
Ога.
#193 #21759354
>>21757390
У них просили готику - они ее сделали, все начали ныть. Они сменили сеттинг - все продолжили ныть.
21760100
#194 #21759379
Имею 2 вопроса.

1. Взлетит ли гибридный маг с двуручником? То есть, упор на силу, сражаться топором, а магия вторичная и для контроля. Хватит ли поинтов, какие подводные камни?

2. Нет ли мода на отделение прокачанных статов от приобретенных? То есть, чтоб можно было сразу жрать зелья и таблички, но стоимость прокачки при это не росла.
2175952621759969
#195 #21759526
>>21759379
Гоняю в l'hiver, там все статы по 2ЛП за 1 силу/ловкость и так до конца (вроде как). Но вырезали таблички.
#196 #21759969
>>21759379
Взлететь то взлетит, но зачем? Айсблоком и айсволной спамить?
21760298
#197 #21760100
>>21759354

>Изменили сеттинг


На пиратский. Они когда что-то пытаются поменять - выходит, почему-то пиратский сеттинг. Всегда.
21760128
#198 #21760128
>>21760100
Изменили-то один раз, что значит всегда?
2176015321760181
#199 #21760153
>>21760128
Они в Г2 не удержались и добавили в ДЛС, в ризене тоже добавил линейку квестов. Ну а потом всё - понеслась.
#200 #21760181
>>21760128
В готике второй попытались сделать что-то новое - вышел пиратский яркендар.
В ризене втором попытались сделать что-то новое - получилась игра про пиратов.
Вообще их любовь к пиратщине успела порядком поднадоесть.
21760195
#201 #21760195
>>21760181
Пираты > мешанина из элекса
2176036721760387
#202 #21760298
>>21759969
Ну так-то да. Еще саммоны, может фир, ну массовые нюки.
#203 #21760367
>>21760195
Пираты ограничены хуевым фехтованием саблями и рапирами. Где двуручники? Где щиты? Надо было расширять список, а не сужать. Вон, в Душах полно всякой экзотики, за то и любим. Я вообще мечтал бы в Готику с копьем поиграть, например. Или с пращой и цепом. Охуенно же.
21760891
#204 #21760387
>>21760195
Пираты из Готики>моча>говно>пираты из ризена
#205 #21760891
>>21760367
ГГ хоть и пират, но это не мешало ему к другим фракциям присоединиться. А двуручников нет из-за эпохи, как и луки убрали по этой же причине.
21761551
#206 #21761551
>>21760891
Эпоха та же и мир тот же. Это прямо не говорится, но подразумевается разработчиками.
Г3 концовка за Аданоса -> боги изгнаны -> повыползали титаны, которых сдерживали боги -> ризен
21762748
#207 #21762748
>>21761551
Зачем богам сдерживать титанов? Почему бы их просто не убить?
21762912
#208 #21762912
>>21762748
Но свет был пыткой для Белиара. И Белиар уничтожил все, что было создано Инносом.

Но Аданос видел, что не могло так быть: ни света и ни тьмы.

И встал он между братьями, чтобы уладить их спор. Но ему это не удалось.
Но там, где стоял Аданос, было место в котором ни Белиар ни Иннос не имели силы.

И на этом месте Порядок и Хаос были равноправны. И так было создано море.

И море открыло Землю. И там появились все существа. Деревья и животные, волки и овцы, и последним из всех появился человек.

И понравилось Аданосу все, что появилось. И обрадовался он всем существам в равной степени.

Но гнев Белиара был настолько велик, что спустился он на Землю и избрал зверя. И говорил Белиар с ним. И стал зверь его верным служителем.

И отдал Белиар часть своей божественной силы зверю, чтобы уничтожить Землю.

Но Иннос видел, что произошло. И спустился он на Землю и выбрал человека. И говорил с ним Иннос. И стал человек его верноподданным.

И отдал Иннос часть своей божественной силы человеку, чтобы мог он уничтожить творенье Белиара.

И тогда Белиар заговорил с другим существом.Но Аданос вызвал наводнение, и существо было смыто с лица Земли.

Но вместе с ним были смыты деревья и животные. И великая печаль овладела Аданосом.

И тогда Аданос сказал своим братьям: никогда вы не должны ступать на мою землю. Ибо она священна. И да будет так.

И человек и зверь вели войну на земле Аданоса. И ярость Богов была с ними.

И человек убил зверя, и низверг его в царство Белиара.

Но Аданос увидел, что Порядок И Хаос стали неравными. И сказал он Инносу забрать свою божественную силу у человека.

И Иннос из своей мудрости сделал это.

Но Адданос боялся того дня, когда зверь вернется на Землю.

И сказал он Инносу оставить часть своей силы в этом мире, чтобы вернуть ее снова, когда зверь вернется.

И Иннос из своей мудрости сделал это.


>Зачем богам сдерживать титанов? Почему бы их просто не убить?


Иннос из своей мудрости не сделал этого.
#208 #21762912
>>21762748
Но свет был пыткой для Белиара. И Белиар уничтожил все, что было создано Инносом.

Но Аданос видел, что не могло так быть: ни света и ни тьмы.

И встал он между братьями, чтобы уладить их спор. Но ему это не удалось.
Но там, где стоял Аданос, было место в котором ни Белиар ни Иннос не имели силы.

И на этом месте Порядок и Хаос были равноправны. И так было создано море.

И море открыло Землю. И там появились все существа. Деревья и животные, волки и овцы, и последним из всех появился человек.

И понравилось Аданосу все, что появилось. И обрадовался он всем существам в равной степени.

Но гнев Белиара был настолько велик, что спустился он на Землю и избрал зверя. И говорил Белиар с ним. И стал зверь его верным служителем.

И отдал Белиар часть своей божественной силы зверю, чтобы уничтожить Землю.

Но Иннос видел, что произошло. И спустился он на Землю и выбрал человека. И говорил с ним Иннос. И стал человек его верноподданным.

И отдал Иннос часть своей божественной силы человеку, чтобы мог он уничтожить творенье Белиара.

И тогда Белиар заговорил с другим существом.Но Аданос вызвал наводнение, и существо было смыто с лица Земли.

Но вместе с ним были смыты деревья и животные. И великая печаль овладела Аданосом.

И тогда Аданос сказал своим братьям: никогда вы не должны ступать на мою землю. Ибо она священна. И да будет так.

И человек и зверь вели войну на земле Аданоса. И ярость Богов была с ними.

И человек убил зверя, и низверг его в царство Белиара.

Но Аданос увидел, что Порядок И Хаос стали неравными. И сказал он Инносу забрать свою божественную силу у человека.

И Иннос из своей мудрости сделал это.

Но Адданос боялся того дня, когда зверь вернется на Землю.

И сказал он Инносу оставить часть своей силы в этом мире, чтобы вернуть ее снова, когда зверь вернется.

И Иннос из своей мудрости сделал это.


>Зачем богам сдерживать титанов? Почему бы их просто не убить?


Иннос из своей мудрости не сделал этого.
#210 #21773712
>>21771518
Пше пше пше.
1616 Кб, 1280x720
#211 #21774040
Ну вот я и прошел Г2НВ. Очень давно собирался это сделать, а в сосничестве проходил только оригинал Г2.

Что сказать, кризис Хориниса неизбежен. Пирокар, Хаген и Гаронд - некомпентентные дурошлепы. У них были неоднократные окна возможностей, но они просрали все полимеры, предпочитая ничего не делать. И результат закономерен: Хоринис падет.
Лорд Хаген должен был мгновенно эвакуировать экспедицию из Рудниковой Долины и половиной войск занять ущелье, где можно сдерживать неограниченные войска персов орков малыми силами. Затем он должен был заключить союз с ОнД и использовать их как резервный полк арбалетчиков. Далее, рекрутировать магов огня на поле боя, которые бы выжигали зеленокожих десятками. Таким образом можно поддерживать порядок почти неограниченное время, а в случае необходимости эвакуировать почти всех горожан на Галеоне (где будет место, не занятое рудой).
Пирокар - калька с Йоды из новой трилогии. Наверное, темой его диссертации была "Как проебать вообще всё и не подать виду".
Гаронд, конечно, в пизде, но хоть бы подкоп рыл.
21774906
#212 #21774906
>>21774040

>Лорд Хаген должен был мгновенно эвакуировать экспедицию из Рудниковой Долины


лолкек, там по твоему телефоны есть? Гаронд должен был скинуть смску Хагену с текстом: "Эвакуируй нас, мы заперты в замке"? После того, как ГГ доложил ему о ситуации, Хаген начал собирать экспедицию.

>Затем он должен был заключить союз с ОнД


Половина из них бандиты, которые никода не станут помогать армии, а паладины никогда не помилуют бандитов.
Так и представил как Сильвио с ребятами доблестно сражаются в армии паладинов, лол.

>рекрутировать магов огня на поле боя


Ну это вообще пушка. Легче уговорить наемников сражаться за короля. Они как монахи отшельники, максимум помогут зельями и молитвой. Понимаю почему Ксардас их покинул.
21775886
#213 #21775886
>>21774906

>лолкек, там по твоему телефоны есть? Гаронд должен был скинуть смску Хагену с текстом: "Эвакуируй нас, мы заперты в замке"? После того, как ГГ доложил ему о ситуации, Хаген начал собирать экспедицию.


Если ты не понял, я тебе объясню хронологию.

1. Барьер разрушен.
2. Прибывает судно с паладинами.
3. Хаген остается в порту, часть людей отправляет за рудой. Ошибка номер один. Поскольку миссия - добыть руду (200 ящиков), то он должен был со всем войском отправиться в Долину, оставив в городе охрану судна и заместителя Гаронда для оперативного управления городом.
4. Из-за Забора набегают орки. Гаронд в осаде.
5. Проснулся ГГ и отправился в Долину. Возвратившись, он докладывает Хагену о катастрофическом положении дел и ультиматуме - или пришлите еще людей или требуем разрешить отступление. вот твоя смска, не говоря уже о почтовых птицах
6. На дорогах появляются Искатели, но Хаген опять ничего не делает с этим, весь гарнизон по-прежнему в городе.
7. За это время (недели) наемники успевают подготовиться к драконьей кампании. Хаген ничего не делает.
8. В 4 главе ГГ видит, что Гаронд по-прежнему в заднице, никакой помощи он не получил, люди гибнут. Хаген бездействует.
9. Пока наемники потом и кровью зачищают Долину от орков и драконов (пусть ради золота и славы, но, они делают дело), Хаген продолжает сидеть в безопасном городе.
10. Только когда намники возвращаются из Долины, Хаген начинает чесать жопу и снимает караул с судна, намереваясь отправиться в долину рудников. Предположу, что прошло порядка 1.5 месяцев.

Так что он полный долбоеб, что и неудивительно, ведь выбирали паладосов по лояльности и верунству.

>Половина из них бандиты, которые никода не станут помогать армии, а паладины никогда не помилуют бандитов.


>Так и представил как Сильвио с ребятами доблестно сражаются в армии паладинов, лол.


Наемники от слова нанимать. Бандиты - да, но паладины такой же скам, только в погонах. В условиях катастрофы все забывают разногласия и объединяются. И Сильвио бы сражался, если б ему заплатили / пообещали. В любом случае, паладины с магами обладают такими возможностями, что договориться с наемниками или подчинить их не составляет труда. Например, всем, кто сражается на стороне короля, обещать помилование.

>Ну это вообще пушка. Легче уговорить наемников сражаться за короля. Они как монахи отшельники, максимум помогут зельями и молитвой. Понимаю почему Ксардас их покинул.


Все разные, маги уникальны и не стоит их под одну гребенку. Да, какой-нибудь хуй из подземелий никогда не согласится оставить свой алхимический стол, так пусть хоть бы и зелья готовит. А те же верховные маги мгновенно встрепенутся, лишь им напомнить о святом долге, битве с Белиаром и т.д. Они падки на пафос и помпезность.
#213 #21775886
>>21774906

>лолкек, там по твоему телефоны есть? Гаронд должен был скинуть смску Хагену с текстом: "Эвакуируй нас, мы заперты в замке"? После того, как ГГ доложил ему о ситуации, Хаген начал собирать экспедицию.


Если ты не понял, я тебе объясню хронологию.

1. Барьер разрушен.
2. Прибывает судно с паладинами.
3. Хаген остается в порту, часть людей отправляет за рудой. Ошибка номер один. Поскольку миссия - добыть руду (200 ящиков), то он должен был со всем войском отправиться в Долину, оставив в городе охрану судна и заместителя Гаронда для оперативного управления городом.
4. Из-за Забора набегают орки. Гаронд в осаде.
5. Проснулся ГГ и отправился в Долину. Возвратившись, он докладывает Хагену о катастрофическом положении дел и ультиматуме - или пришлите еще людей или требуем разрешить отступление. вот твоя смска, не говоря уже о почтовых птицах
6. На дорогах появляются Искатели, но Хаген опять ничего не делает с этим, весь гарнизон по-прежнему в городе.
7. За это время (недели) наемники успевают подготовиться к драконьей кампании. Хаген ничего не делает.
8. В 4 главе ГГ видит, что Гаронд по-прежнему в заднице, никакой помощи он не получил, люди гибнут. Хаген бездействует.
9. Пока наемники потом и кровью зачищают Долину от орков и драконов (пусть ради золота и славы, но, они делают дело), Хаген продолжает сидеть в безопасном городе.
10. Только когда намники возвращаются из Долины, Хаген начинает чесать жопу и снимает караул с судна, намереваясь отправиться в долину рудников. Предположу, что прошло порядка 1.5 месяцев.

Так что он полный долбоеб, что и неудивительно, ведь выбирали паладосов по лояльности и верунству.

>Половина из них бандиты, которые никода не станут помогать армии, а паладины никогда не помилуют бандитов.


>Так и представил как Сильвио с ребятами доблестно сражаются в армии паладинов, лол.


Наемники от слова нанимать. Бандиты - да, но паладины такой же скам, только в погонах. В условиях катастрофы все забывают разногласия и объединяются. И Сильвио бы сражался, если б ему заплатили / пообещали. В любом случае, паладины с магами обладают такими возможностями, что договориться с наемниками или подчинить их не составляет труда. Например, всем, кто сражается на стороне короля, обещать помилование.

>Ну это вообще пушка. Легче уговорить наемников сражаться за короля. Они как монахи отшельники, максимум помогут зельями и молитвой. Понимаю почему Ксардас их покинул.


Все разные, маги уникальны и не стоит их под одну гребенку. Да, какой-нибудь хуй из подземелий никогда не согласится оставить свой алхимический стол, так пусть хоть бы и зелья готовит. А те же верховные маги мгновенно встрепенутся, лишь им напомнить о святом долге, битве с Белиаром и т.д. Они падки на пафос и помпезность.
#214 #21776513
>>21775886

>А те же верховные маги мгновенно встрепенутся


Они поняли, что наступает трындец и они с ним ничего поделать не могут.
#215 #21777975
>>21775886
Да, за паладинов немножко обидно. Они почти поголовно представлены дибилами и кончеными идиотами. Учитывая сколько паладинов в порту просто НИЧЕГО не делали, а ведь их там больше чем вся экспедиция Гаронда... С другой стороны стоило бы паладинам уйти, корабля бы уже в хоринисе не было.
#216 #21778067
>>21777975

>корабля бы уже в хоринисе не было.


Его и так не стало.
#217 #21778172
>>21775886

>В условиях катастрофы все забывают разногласия и объединяются.


Вот это манямирок.
1) Пираты продолжают плавать по морю и грабить корованы. Они бы и паладинов всех перерезали и потопили, но силенок не хватило.
2) Бандиты копают золото, грабят, убивают и похищают жителей Хориниса.
3) Маги воды играют в археологов.
4) Наемники ровно сидят на жопе, вкусно кушают и сладко спят за счет фермеров. Так же не прочь заняться грабежом. Нахуй им рисковать жизнями за Короля, где-то в проходе?
5) Фермерам так же насрать на войну. Их больше налоги беспокоят и отжим овец для пропитания армии.
6) Маги огня максимум могут помочь в борьбе с Ищущими. Хотя какая борьба, если те же Ищущие спокойно воруют артефакты из монастыря и режут послушников как овец.
7) Паладины отдуваются за всех, попутно проебывая по всем фронтам. А чтоб не было паники им приходится с покерфэйсом рассказывать, что всё нормально и скоро война будет выиграна, лол.

Каждый живет в своем измерении и проявляет только шкурный интерес. Какое объединение? Это тебе не Властелин Колец.
21779207
#218 #21778252
Мне вот интересно, а после уничтожения драконов и зачистке Ирдората разве хоринис не стал относительно безопасным местом? Или орков там просто почти бесконечные количества, и сколько не убивай вылезут новые?
#219 #21778363
>>21775886

>Ошибка номер один. Поскольку миссия - добыть руду (200 ящиков), то он должен был со всем войском отправиться в Долину


Это с какого хуя? Он отправил туда большую часть войска, а меньшую оставил для охраны города, корабля и необходимого резерва. Возможно для ротации и отдыха солдат с передка, так как ни о каких орках и речи не шло, на момент прибытия паладинов в Хоринис. Алсо, пришлось учитывать фермеров которые отказались снабжать экспедицию провиантом и Ли, который хотел захватить город и корабль. Без корабля вообще вся экпедиция была бы бессмысленной, так что это приоритетная цель.
21779302
#220 #21778431
>>21778252
Может в игре и можно зачистить каждого монстра, но по канону скорее всего Безымянный убил только драконов, Хош-Пака и ищущих. Замок так и остался в осаде, а кол-во орков растет в геометрической прогрессии. Хотя после зачистки Ирдората их рост должен был замедлиться, так как это был их пункт переброски.
#221 #21778477
>>21775886

>Пока наемники потом и кровью зачищают Долину от падальщиков, а вечером их жрут, напиваются и мечтают как будут тратить золото из сокровищ дракона


Пофикил.
#222 #21778529
>>21777975

>С другой стороны стоило бы паладинам уйти, корабля бы уже в хоринисе не было.


За это стоит сказать спасибо сверхэффективному ополчению, лендлордам которые послали нахуй Хоринис и короля, ну и отдельное спасибо Ли с ребятами, которые фактически объявили войну паладинам. Только идиот в такой ситуации оставит город беззащитным.
2177932721780854
#223 #21779186
>>21778252
Ну так орки подвозили подкрепление морем. Очевидно после захвата всей Миртаны падение Хориниса было делом времени.
>>21777975
Какой король - такие и паладины. Слить своего лучшего генерала во время войны с орками - ахуенные истории.
21780803
#224 #21779207
>>21778172
То, что фракции не объединились - вина начальства паладинов, которые считают себя выше остальных и отказываются принять помощь даже в условиях, когда по землям ходят сектанты, орки и ящеры раскладывают яйца. Конец немного предсказуем.
Что же касается фракций НОТР - я бы не брал их в расчет, т.к. их появление никак не отражается на ходе основного сюжета. Словом, не канон.
#225 #21779231
>>21778252
Судя по темпам их спауна, у людей нет шансов. Лично я для себя сделал вывод, что спаслась лишь команда корабля (и крутейшие маги), остальным крышка.
#226 #21779302
>>21778363
Я это и написал (часть оставить, основные войска в долину). Город сам по себе ценности не представляет, наемники резать горожан не будут (а если и будут - что с того паладинам?). Цель армии Хагена - добыть руду. Так это и надо делать. А что до корабля - поставить на рейд + 6 арбалетчиков на палубу и 2 пушкаря. Всё.
21781031
#227 #21779327
>>21778529
Город не представляет ценности, это обуза.
#228 #21780803
>>21779186
Да, но фактически после окончания сюжета Г2 у хориниса были все шансы стать достаточно безопасным местом. По крайней мере тем кто хочет нормально жить съебывать в миртану особого смысла не было. Ирдорат захуячен, орки не прибывают, руда есть, телки есть, фермы есть.
21780959
#229 #21780854
>>21778529
Ну кстати, как по мне, главный мудак Г2 - Онар. Просто феерически конченый и тупой персонаж. Бизнесмен, блять. Фактически он и заварил всю кашу и доставил всем ОЧЕНЬ много проблем. Сука, даже щас зайду и попробую прирезать его и всю его семью, ни разу еще так не делал.
#230 #21780959
>>21780803

>после окончания сюжета Г2 у хориниса были все шансы стать достаточно безопасным местом


Это тот Хоринис, в котором отряды элитных орков вырезают фермеров и магов в часовнях? А через проход лезет всякая нечисть типо драконьих снепперов?
21781043
#231 #21781031
>>21779302

>Я это и написал (часть оставить, основные войска в долину).


Но Хаген это и сделал. В долине рудников намного больше паладинов и просто бойцов, чем осталось в Хоринисе.

>наемники резать горожан не будут (а если и будут - что с того паладинам?)


Ебу дал? Они подданные короля, а армия должна защищать своих подданных, тем более что они её кормят.
#232 #21781043
>>21780959
Ну орков будет меньше. Драконьи снепперы на то и драконьи, что лезти не будут. Дракон-нежить уничтожен, нечисть успокоется.
#233 #21783908
Вопрос такой - в третью Готу стоит начинать после первых двух?
2178548321789561
#234 #21785483
>>21783908
Конечно. Есть риск проблеваться и впасть в депрессию, но в целом найдётся чем заняться.
#235 #21789561
>>21783908
Стоит. Сочная, годная. Пиздатая.
#236 #21789608
>>21706922
Сука, броню забыл.
21789886
#237 #21789886
>>21789608
Как будто непонятно, что из итого значения вычитается броня. Причем в первой готике нет минимального урона, и если броня больше крита то цель вобще урона не получит. А во второй минимальный урон по броне равен 5.
#238 #21791973
Аркания вообще хуетень или как?
21793148
#239 #21792247
Итак, вопрос на миллион руды, как восстановить сохранения готики 1? Проебал за фармом 20 часов, слетело сохранение, оно как бы есть, но не открывается, или пишет ошибку, в файлах savehdr и saveinfo пусто
#240 #21793148
>>21791973
Вообще хуетень. Но в свое время мне понравился движок и графон игры, чего только стоит дерево с магами. Саму игру так и не прошел, дропнул это говнище.
#241 #21799086
После тройки, если она понравилась, стоит начинать первые две части?
21835752
#242 #21801832
Поясните за standalone моды, кто упарывает.
Дарксагу и странник играл, про одиссею и вора слышал, как вам? Что нового вышло из последнего?
#243 #21803345
В чём выбор в двойке?
21803489
#244 #21803489
>>21803345
там есть выбор? или ты про способы попасть в город? или дмалог с фермером в начале? или кому податься в ученики? или что просить у Лареса? или еще 9000 вариантов?
#247 #21805157
>>21804411
На тостере играешь?
21805337
#248 #21805337
51 Кб, 576x507
#249 #21805963
>>21804451

>Борьба с навыками


Что это?
#250 #21808356
>>21804451
Где Смита найти пацоны?
21809722
#251 #21809722
>>21808356
У повстанцев вроде был.
#252 #21809936
>>21804411
ХОРОШО
#253 #21812156
Как думаете, зашквар пользоваться багом на бесконечные статы с зелий? А то я сейчас перепрохожу НВ, во второй главе надоело медленно бегать, и ради акробатики забагал 100 ловкости. Но т.к. я прохожу наемником, это не дает преимуществ в битве. Однако привкус зашквара все же есть.
21813526
#254 #21813526
>>21812156
Сам то как думаешь? Тут в первую очередь от твоих ощущений зависит, а не от моральной стороны вопроса: если тебе не портит наслаждения от игры, хоть с марвином проходи, но для кого-то это будет неприемлемо. Не использовал ни разу багоюз в готиках, чтобы не портить удовольствие от игры.
#255 #21816110
>>21804411
Сколько фпс быстро скажи
21910655
#257 #21816375
>>21804411
Специально с промтом играешь?
21819620
#258 #21819620
>>21816375
Это не промт, это олдфаговый редкий перевод. Это большее чем прон. Это самая первая версия игры на дисках. Это забагованность. Это 6 фпс на gtx 760. Это настоящая готика для олдфагов, а не ебатня с патчами.
21820578
#259 #21820578
>>21816241
Лол, атмосферно.
>>21819620
МДА, ЯСНО-ПОНЯТНО
#260 #21822687
>>21804451

>Борьба с навыками


>Охота на навыки


За нулевика играем?
#261 #21822786
>>21804411
Что за парень в костюме Ксардаса на последнем скрине?
21824130
#262 #21824130
>>21822786
Мильтен вероятно.
#263 #21824329
Морровинд лучше
#264 #21824396
>>21816241
неклоха
#265 #21824547
>>21804411
В 2006 без единого патча на радевоне X1650 PRO прошел. Тырнета небыло жи. 2-3 ФПС в городе при замесе мне было норм.
21910430
#266 #21825904
Готаны, начал играть в готику 3, обмазался комунити патчами и пр. перделками. В самом начале ебнули Хамлара (староста деревни), но я продолжил играть и сейчас наиграл около 4-ех часов уже. Вопрос такой, без этого Хамлара я дальше смогу нормально продвинуться по сюжету? Много ли квестов (экспы) я теряю?
У меня последний диалог от Диего: "Пойди поговори со старостой деревни."
#267 #21826335
>>21825904
А нахуй ты его ебнул?
2182644721826476
#268 #21826447
>>21826335
Лол, этот анон постиг дух гопники)
#269 #21826476
>>21826335
Не я его ебнул, а злые урки.
21826575
#270 #21826575
>>21826476
Да там можно в начале стоять, неписи сами всех разнесут.
21826601
#271 #21826601
>>21826575
Понятно, васянские патчи значит. Есть ли возможность его реснуть?
21832393
#272 #21827336
А Сталкер делали, вдохновляясь готикой?
21827484
#273 #21827484
>>21827336
Нет. Пиздюлями THQ.
21827547
#274 #21827547
>>21827484
Ну там же три фракции и среди них сектанты есть, которые молятся спящему монолиту
#275 #21830028
А что если убить Педро в 1 главе? Кто похитит Глаз Инноса?
86 Кб, 900x450
#276 #21831119
>>21830028
А ты не плох!
#277 #21832370
>>21816241
неплоха, неплоха
#278 #21832393
>>21826601
легко, просто нужно вставить персонажа в мир. кучу раз такое рподелывал с нпс и предметами. погляди нужную команду и имя непися на ворлдофготик
21856457
#279 #21835752
>>21799086
Да, только они немного чопорные
>>21825904
Предписания от Ксардаса вроде как не выполнить (но возможно там это предусмотрели). Ну а вообще экспы косаря 3 проебал. Ну и Ардея возможно пустой будет. Все остальные НПС разбредутся по миру и всё будет норм.
21856457
#280 #21839622
Вот вы не любите все ретконны, но Готика ведь - игра-реткон:
1. Маги Воды стали Магами Воды после того, как воздвигли Барьер через некоторое время - 13 магов ОГНЯ воздвигали Барьер. А в Готике 2 ВНЕЗАПНО появляется Ватрас. Пришли они такие в город после падения Барьера, подошли к Ватрасу и говорят "Ну эт, мы теперь маги Воды", а он им и отвечает "Ну ок, что уж там"?
2. Волшебная руда теряет волшебные свойства при переплавке и чтобы этого не случилось нужно использовать секретную технику + томильные печи Нордмара. При этом в Г2 клинки из руды куёт каждый второй бомжекузнец. И не надо говорить, что они не волшебные - Харад куёт тебе волшебный, колдунские свойства которого усиливаются при благословлении.
3. Телепортационные камни. В Г1 говорят прямым текстом, что для телепортации на большие расстояния с помощью рун и всё такое нужна ПЕНТАГРАММА. В Г2 ни одной нет, кроме той, на которую тебя вызывает Ксардас в самом начале.
4. "Безымянный" герой. Ну ладно, может ему память отбило, 13 дней под камнями-то лежать, а до того около месяца всем было насрать на его имя, но у него есть и было имя.
5. ГГ и за что он сидел. В самом начале Г1 ГГ умеет взламывать замки на самом примитивном уровне. Судя по тому, что другими статами он не блещет, то сел он, скорее всего, за взлом\грабёж(и офк его поймали, с такими статами-то). В Г2 в самом начале он ВНЕЗАПНО "не знает НИЧЕГО о взломе замков". Подозрительно.
Ну ещё руны и Г3 - в Г1-2 говорят, что руны - куски магической руды, а в Г3 Ксардас как-то отключил всю рунную магию, не отключив руду.
#281 #21839754
>>21839622
Было бы весело, если после всего этого дерьма, про то, что мы оба безымянные от андед дракона, ГГ отвечал бы: "Безымянные? Чо несёшь, охуеть, братишка. Меня Васян зовут ващет".
#282 #21840734
>>21839622
1. Но нигде не говорится, что не было других магов Воды, также нигде не говорится что эти шестеро были первыми магами Воды. Но тут либо реткон, либо просто запутались в диалогах как про 13 магов.
2. Оружие из руды скованное в г2 - не из чистой руды. Руду можно плавить, но чтобы получилось лучшее оружие нужна плавильня в Нордмаре. Цвет клинка также говорит об этом - чистое рудное оружие цвета руды. Благословлении - это сила Инноса, причем тут вобще оружие. Он по идее любой клинок мог благословлять.
3. Телепортация в болотный лагерь по моему работала без пентаграммы.
4. Ну и что?
5. Ебнуло камнями, все забыл. В начале второй готики он вобще ничего не умеет.
21840919
#283 #21840919
>>21840734

>что не было других магов Воды


А зачем тогда Ватрушке подчинятся каким-то новичкам, когда он старый жрец и старый служитель Аданоса, а тут пришли какие-то пидоры и качают права? Алсо, Ватрушка по ночам молится статуе Инноса, лол.

>не из чистой руды


Как и тот же Урициель, например. Суть не в том, из чистой руды или нет а в том, что при переплавке руды теряются ВСЕ магические свойства, а паладинам выдают именно магические клинки. Так же нужен именно магический клинок для освящения Слёзами Инноса.

>Ну и что?


Ну и нефиг говорить, что он избранный потому что безымянный и наоборот. Имя-то есть, значит, по этой логике, либо он нифига не избранный, либо дракон нифига не безымянный.

>все забыл


Мышечная память, не? Про работу в поле он тоже нифига не знает, значит был либо какой-то ремесленник(а никакого ремесла он не помнит), либо воришка-медвежатник.
21841846
#284 #21841746
>>21830028
Бамп вопросу.
#285 #21841846
>>21840919

>А зачем тогда Ватрушке подчинятся каким-то новичкам


Тащем-то нигде не сказано, что он подчиняется Сатурасу. Перед открытием портала Сатурас ждет письмо от Ватраса, что все нормально и можно продолжать. Ну и у магов Воды вобще проблема с иерархией. Ну и это не статуя Инноса, а просто какой-то паладинский мемориал. Статуи Инноса выглядят по-другому. Так как изображений Аданноса нет, можно фантазировать что угодно.

>Как и тот же Урициель, например.


Про Уризель ничего толком неизвестно, он вполне мог из метеорита какого-нить откован. А выдают паладинам оружие из переплавленной руды, потому что даже без магических свойств это лучший материал для оружия. Тверже, острее итп. Слезы - это второй уровень благословления. Именно благословление наделяет рудную болванку в Г2 маг. свойствами. Хотя еще тот вопрос какие это свойства? Паладинское оружие не лучшее в игре, да и доп эффектов как у того же Когтя/Уризеля у них нет.

>Ну и нефиг говорить, что он избранный потому что безымянный и наоборот.


Ксардас говорит в г2 что он избранный потому что изгнал Спящего. По делам по сути.

>Мышечная память, не?


Игромех.

Вобще ретконы это нормально. История развивалась, вносились поправки противоречащие ранему. Всюду так. В тес вон в Сиродииле были джунгли по ранним играм.
21843324
#286 #21842115
>>21830028
Вероятно он неуязвим, даже менее важные сюжетно НПС бесмертны зачастую.
21842269
#287 #21842127
>>21839622

>Маги Воды стали Магами Воды после того, как воздвигли Барьер через некоторое время - 13 магов ОГНЯ воздвигали Барьер.


Ебу дал? В трейлере маг воды кастует заклинание.
21843324
#288 #21842269
>>21842115

>Вероятно он неуязвим


Точно? Блять я кушать второй день не могу, запилите webm кто-нибудь пожалуйста.
21843464
#289 #21842589
>>21590002
Не играл в Готику лет 10. Посмотрел этот видос и охуел! Я так понимаю этот мод помимо графона добавляет изменения в локи и прочее? Всё это добро можно навернуть на англ версию игры и добавить сверху немецкую озвучку?
21849900
#290 #21843324
>>21841846

>Сатурас ждет письмо от Ватраса, что все нормально и можно продолжать


Они просто тебе после Г1 не доверяют особо, ты заслуживаешь доверия вновь через Ватрушку, об этом тебе Сатурас говорит напрямую.

>потому что даже без магических свойств это лучший материал для оружия


А в первой же готике говорят, что именно магические свойства нужны и именно магические клинки - ключ в войне против Орков. Перепрохожу двушку, скажу, что там говорят по поводу кованых тобой мечей и вообще.

>а просто какой-то паладинский мемориал


Паладины всё равно воины Инноса и дрочат на Инноса, а не на Аданоса. И вроде в трёшке есть целая одна статуя Аданоса.

>он вполне мог из метеорита какого-нить откован


Он и откован из метеорита(камень с руной упал с неба по диалогам). В этом же метеорите и была руна, которую можно вытащить, и, которая как и все другие руны, из магической РУДЫ, просто посильнее, пушто вроде как сам Белиар в неё наложил сил.

>что он избранный потому что изгнал Спящего


А в Г1 он говорит о пророчестве Орков про "древнего врага" - единственного, кто может изгнать Спящего. То есть ты уже в Г1 - избранный был.

>В тес вон в Сиродииле были джунгли


Их Талос сдул вообще-то. Не особо реткон, часть лора и ЧИМ и всё такое.

>>21842127
Шо? Маги воды до маговодности были магами огня и даже в заставке Ночи Ворона херачат каменных стражей фаерболами.
21854861
#292 #21843512
>>21843464
Почему в готике 3 такая хуевая мили боевка относительно второй части? И проблема даже не в кисельных движениях, которые нежны, словно тайская массажистка гладящая член клиента, а отсутствие комбо от прокачек. Почему это вообще не допилили?
#293 #21843516
>>21843464
А что если его с консоли убить?
21844640
#294 #21843526
>>21843512

>Почему это вообще не допилили?


Не допилена вся игра, доебался до боёвки
21843578
#295 #21843578
>>21843526
Учитывая, что боевка это то, что происходит на экране 80% времени, то допилить ее нужно было в первую очередь.
#297 #21843618
>>21843586

>Please log in or sign up to view this page.


Очень интересно.
21843633
#298 #21843633
>>21843618
Кто-то до сих пор не зарегестрирован в тентакле? Откуда вы беретесь такие, пещерные чтоли
21852343
#299 #21843799
>>21825904
Лол, у тебя по сути игра не началась
21856457
#300 #21843824
>>21843464
Алсо, мне эта система с половиной бессмертных нпц вообще не по душе. В первой готике как только нпц отыгрывает свою роль в сюжете, его сразу можно убить. В последней главе бессмертных можно по пальцам пересчитать - 4 друга и Ксардас. Вот только они у меня и выжили. Пустынная рудниковая долина была.
#301 #21844640
>>21843464
Спасибо анон.
>>21843516
Ну тут как раз все понятно, ничего не изменится.
#302 #21849900
>>21842589
Ну как изменения: деревьев насажали, травы. Это, если не ошибаюсь, мод l'hiver. А вот графона добавляет директ х 11. Поставить на твою версию наверняка можно.
>>21843464
Какая же шикарная музыка.
#303 #21852343
>>21843633

>Откуда вы беретесь такие


С двача.

мимо другой анон
21852382
#304 #21852382
>>21852343
Ну на двач-то ведь ты как-то попал. Если олдфаг, должен помнить, что у двача сначала была группа вконтакте.
21852872
#305 #21852872
>>21852382

> двача сначала была группа вконтакте


Лол что? Я думал она недавно появилась.
Мимо третий антуан.
2185299921853995
#306 #21852999
>>21852872
Тебя обманули, о Сын Осталопа.
21853995
#307 #21853995
>>21852999
>>21852872
Сначало были мемы про абу и двач
#308 #21854861
>>21843324

>в трёшке есть целая одна статуя Аданоса


Где?
2185505721858333
#309 #21855057
>>21854861
Нету, он ошибся.
21858333
#310 #21855597
Как драться с ебаными драконами? Они же просто дышат самонаводящимся огнем и откидывают из мили зоны. инб4 вызови демона и ешь попконрн.
21855802
#311 #21855802
>>21855597
Вызови голема, пусть он потанчит, а ты домажь в это время.
21855890
#312 #21855890
>>21855802
Ну я же написал инб4 про демона. Вызвать какой-нибудь мусор я кончено могу, но неужели возможности распустить дракона на ленты 1 на 1 просто нет из-за кривости механики? Вообще 5-6 главы готики 2 очень огорчают, будто доделывались в жуткой спешке и на отъебись, большую часть времени я трачу на то чтобы прорубиться через просто орды бессистемно расставленных мобов. Плюс тот факт что приплыв с братвой раздавать пизды лорду тьмы ты не можешь взять их с собой на бой и по сути тот же горн просто бесцельно стоит на корабле- это вообще финишь. Я огорчен. Помню в детстве когда играл в 1 раз с середины игры подрубил марвин и всех ходит командой удалял- теперь я вспомнил почему.
#313 #21855968
>>21855890

>но неужели возможности распустить дракона на ленты 1 на 1 просто нет из-за кривости механики


У меня никогда не получалось, лел. Ну а с големом не настолько читерски, как с демоном.
#314 #21856108
>>21855890
Лучники/арбалетчики на разделывают дракона 1 на 1 довольно просто. Маги и мили с помощью призванных существ.
#315 #21856457
>>21832393
>>21843799
>>21835752
Решил проблему, прожав spawn Hamlar. Квест не провалился, его я еще не взял даже. Ардея заселилась, все счастливы.
#316 #21858333
>>21854861
>>21855057
В любом случае, та статуя посвящена Инносу - на видимой тряпке нарисован огонь, такие же статуи стоят в монастыре Инноса около статуи Инноса и им молятся паладины(воины Инноса) и маги огня(жрецы Инноса), которые не особо поклоняются Аданосу.
#317 #21858344
>>21855890
Чёрная руда. Замаксить резисты, тогда можно 1-1.
#318 #21859019
Элекс говно.
#319 #21859123
>>21816241
Проиграл на весь тренд.
#320 #21859506
>>21855890

>Плюс тот факт что приплыв с братвой раздавать пизды лорду тьмы ты не можешь взять их с собой на бой


Можно Ангара взять.
21885862
161 Кб, 960x908
#321 #21859691

>Команда Community Story Project показала новый арт своего проекта.



Вот это, блядь, прогресс!
21882637
#322 #21859995
>>21855890

>ты не можешь взять их с собой на бой


Но драконов-то ты должен убивать, Очко Инноса и всё такое. А как ты без опыта их будешь убивать, если за тебя все убийства будет делать братва?
473 Кб, 500x550
26 Кб, 389x453
25 Кб, 604x336
#323 #21862716
https://www.youtube.com/watch?v=mofxc4dTVY4

Бля это лучшее что я видел по Готике. Просто ахуительно.
21864233
#324 #21862938
>>21593063
После дождя надо перезагружаться, чтобы темень прошла.
#325 #21863053
>>21592381
У каждого именного стражника ключ от одной башни.
#326 #21863108
Проходил давно готики от 1 по Найт Рейвен несколько раз, стоит вкатываться в остальные части ? Я их даже не запускал.
21863210
#327 #21863210
>>21863108
Трёшка со всеми патчами более-менее, аркания - анлорное убогое говно бомжа.
#328 #21864233
>>21862716
У этого ебантропа юморок уровня тех дегенератов, которые делали "странника". Как такое уёбище вообще на свет рожать можно? Хотел бы я на ебасос этого дауна посмотреть.
21868613
#329 #21865741
Вчера отпилил голову Бладвину, нашёл ключ. А он от чего? Гуглил - говорят в комнате с зомби в храме. Но там помимо алтаря и чаш на земле нет ящиков. Так от чего ключ?
21867133
#330 #21867133
>>21865741
Перед этой комнатой и стоит сундук. Ты врядли его пропустил, там тяжелые доспехи стражника лежат и золотые слитки.
21867207
#331 #21867207
>>21867133
У меня там 350 голды было. Видимо из-за мода.
897 Кб, 1920x1080
#332 #21867709
Вкатился
52 Кб, 884x960
#333 #21867793
Ребята я ньюфаг не бейте лучше обоссыте, столько наслышан о божественной готике 2 но любая моя попытка прикоснуться к прекрасному разбивается об ужасное управление. И вот во время очередной такой попытки ко мне пришло просветление, оно ведь явно напоминает мне убогий порт управления с консоли. Так вот вопрос, есть ли способ нормально поиграть во вторую готику с х360 гейпада? Гугл выдает мертвые и давно протухшие ссылки на разные профили настроек геймпада.
#334 #21867830
>>21867793

>не бейте лучше обоссыте


Обоссал, не благодари
#335 #21867872
>>21867793

>оно ведь явно напоминает мне убогий порт управления с консоли


Пошёл нахуй отсюда, еблан.
#336 #21867928
>>21867793
А чем не нравится управление там? Вполне норм, в отличии от непривычной для ньфагов Г1.
#337 #21867984
>>21867793
Чем тебе управление напоминает консольное, наркоман? На грибок движение повесишь, а на стрелочки стрейфы? Обосрешься с удобством.
21868048
#338 #21868048
>>21867984
Стрейфы на левый грибок, повороты на правый.
#339 #21868265
Всё брожу по рудниковой долине G1. И никак не могу смириться с неосвещённостью темы тюремной гомоебли в жопу. Вот в старом лагере два кока что-то кашеварят. Один говорит с тоской, мол, я тут уже 20 лет. Наверняка между ними что-то есть. Нельзя же так человеку выжить 20 лет без любви, без ласки, без утешения.
И все вот так же живут. Годами. По-любому же какие-то отношения между ними заводятся.
21874661
#340 #21868299
И вот ещё хрень какая-то. На некоторые лестницы лезу лезу, чувак до конца долезает и не идёт вперёд. Падает в низ. Повторять пока не сдохнешь.
#341 #21868613
>>21864233
Судя по голосу довольно брутальный мужик
#342 #21868921
Проходить ли Г3 с альтернативным балансом, если играю в первый раз? Думаю проходить на среднем или высоком уровне сложности.
Установлены Community Patch 1.75.14 и Questpacket.
Стоит ли париться по набору древнего знания на первом уровне, как было где-то на задротском видеопрохождении, или лучше просто наслаждаться игрой?
Возможно ли будет запороть в дальнейшем перса, если играть с альтернативным балансом?
#343 #21868927
>>21868921
Ещё установлен мод "Возвращение генерала Ли".
#344 #21869092
>>21868921
Играй, не парься. Перса не запорешь.
#345 #21869560
>>21868921
А вообще зря не поставил Контент мод 3.1 (и другие моды сборки). Там много плюшек. Подробнее в шапке треда
21869847
#346 #21869847
>>21869560
Там вроде как не работает возвращение Генерала Ли.
21869862
#347 #21869862
>>21869847
Да. Хотя видел коммент мужика - он сказал всё норм. Но я б не стал пробовать.
21869885
#348 #21869885
>>21869862
Но всё-таки для первого прохождения будет лучше именно контент-мод без возвращения генерала Ли?
21869918
#349 #21869918
>>21869885
Не знаю бро. Я в ВГЛ не играл, но контент мод очень хорош. Почитай изменения если не решишься. А вообще ВГЛ совместим с контент модом 2.6.3.
2186995021870002
#350 #21869950
>>21869918
Ну у меня стоит контент-мод 2.62. Вроде бы не особо много изменений в версии 3.1
21870019
#351 #21870002
>>21869918
Альтернативный баланс пугает немного, вроде как там увеличение LP на обучение сделали, как в Г2НВ
21870027
#352 #21870019
>>21869950
Целых 51.
http://rpgrussia.com/index.php?topic=9894.0
И кстати. Не забудь поставить апдейт пак.
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7110
21870099
#353 #21870027
>>21870002
После 250.
21870099
#354 #21870099
>>21870019
>>21870027
Хорошо, попробую с этим контент-паком, на сложном, с ребалансом и без возвращения генерала ли. И без буста древнего знания. Реально будет пройти, если хочу за мага воды?
21870178
#355 #21870178
>>21870099
Изи. Вначале только придётся бегать с луком, пока мало маны и древнего знания.
21870199
#356 #21870199
>>21870178
Там ведь в контент-мод вшито дополнение типа "последствия"? Нельзя слишком много репы у фракций прокачивать, можно только одну ветку магии выбрать и т.п.
21870224
#357 #21870224
>>21870199
Можно Последствия не ставить. Но если поставишь, ледяное копье ты точно выучишь.
21870246
#358 #21870246
>>21870224
Всем спасибо. Надеюсь, что это та самая Г3, которую я ждал в 2006.
21870615
#359 #21870615
>>21870246
Чем выше ожидание - тем больше разочарования. Г3 довольно годная, мне очень нравится, но многие тут срут на неё, ибо ждали большего чем Г2НВ. Так что просто играй будто в отдельную игру.
#360 #21871539
>>21867793
Правильно напоминает. Изначально Готан пилили под консольный экз, но не срослось.
21871646
#361 #21871646
>>21871539
Ещё один ебантроп. Пидорасы, когда вы с этой хуйнёй угомонитесь? Никогда Готику не делали под консоли, предполагался только последующий ПОРТ.
21871995
#363 #21872033
>>21867793
Просто готан делался в те времена когда тракторное управление (без мышки) не было чем-то из ряда вон выходящим.
46 Кб, 600x572
#364 #21872977
Готаны, как же мне пичот, охуеть. Я раньше всегда играл в готику 2 и 3 за паладинов, потому что думал, что я служу хорошему делу, защищаю страну от орков, что я воюю за добрых и правильных ребят, и сам таким же являюсь. Я всегда стремился взять честную работу в городе (обычно у кузнеца) и честно ковал сто мечей максимум суетливо мочил орка, пытаясь выманить сначала его ебучую собаку. После записывался в коколчение и шуршал под мусорами терпилой, мечтая в манямирке когда-нибудь стать палладином блять, в сияющей броне блять, и с крутым оружием причинять добро оркам и защищать беззащитный мирняк, а еще лучше вернуть взад долину рудников. Блять, героизм, романтика, рыцарство.

Но сейчас, почитав разных дико модных авторов, посмотрев разные фильмы про некоторые неочевидные механизмы нашего мира, я вдруг понял, насколько же я заблуждался во всем нахуй.

Все эти палладины, короли, мусора - это блять такие же бандиты, только в погонах. Хуже бандитов блять. Это просто самая сильная банда - только и всего. Любое государство - это просто обыкновенная блять банда, которая тупо оказалась сильнее и захватила власть, объявив монополию на насилие для себя, вдолбила в головы людям, что так и должно быть, что банда имеет право вмешиваться в любые дела людей, в их бизнес, в их уклад жизни. Банда обложила людей данью и вдолбила людям в головы, что это нормально. Банда ничего не производит, она просто отбирает деньги у тех, кто производит и живет на них, не позволяя никому даже задуматься над тем, почему так должно быть, потому что так блять заведено!

И внезапно оказывается, что все эти паладины приехали на хоринис не для того, чтобы защищать кого-то, они просто приехали надавать пизды за то, что давно не идет поставка руды. Их задача - не охранять людей от орков, нет нахуй, банду люди не интересуют. Ее интересует только бабки, которые она получает, не производя ничего, а лишь отбирая произведенное другими. Главный блатной в замке на материке просто послал своих приблатненных (паладинов) разобраться с блудняком.

И самое главное - что некоторые люди, которые это понимают, тут же становятся врагами государства, потому что так велит Банда. Банда просто объявляет всех несогласных врагами и натравливает на них своих бандитов, если в силах справиться, а если нет - выжидает, когда будет в силах. Именно это и делают паладины в отношении фермера, который решил провести Банде шершавым по губам и отказался платить дань, а вместо этого нанял наемников, которые в случае чего выдадут пизды красноперой банде. Я просто осознал весь трагизм ситуации, когда ИРЛ нас буквально заставили мыслить противоположно здравому смыслу. Нас заставили думать, что хорошее явление (защита своих интересов и честно заработанного своим потом) - это плохое (не платит дань - преступник!), а плохое (бандитский сбор дани и притеснение частного предпринимательства) - это хорошее (преступника надо наказать по закону!).

То есть, резюмируя, все это время я неосознанно играл за обычных бандитов, и с глубокой верой в правильность своих действий ущемлял частное предпринимательство, фактически угнетал честного и добросовестного фермера, который обладал достаточной волей к свободе, чтобы послать Банду к ебаной матери с ее налогами, а вместо этого жить и работать себе во благо, не страдать под гнетом ебучих законов Банды, которые намеренно такие жесткие, что невозможно совмещать их исполнение с получением хоть какой-то прибыли, а жить ради счастья, в мире и благополочии, как и положено на самом деле человеку по воле природы.
46 Кб, 600x572
#364 #21872977
Готаны, как же мне пичот, охуеть. Я раньше всегда играл в готику 2 и 3 за паладинов, потому что думал, что я служу хорошему делу, защищаю страну от орков, что я воюю за добрых и правильных ребят, и сам таким же являюсь. Я всегда стремился взять честную работу в городе (обычно у кузнеца) и честно ковал сто мечей максимум суетливо мочил орка, пытаясь выманить сначала его ебучую собаку. После записывался в коколчение и шуршал под мусорами терпилой, мечтая в манямирке когда-нибудь стать палладином блять, в сияющей броне блять, и с крутым оружием причинять добро оркам и защищать беззащитный мирняк, а еще лучше вернуть взад долину рудников. Блять, героизм, романтика, рыцарство.

Но сейчас, почитав разных дико модных авторов, посмотрев разные фильмы про некоторые неочевидные механизмы нашего мира, я вдруг понял, насколько же я заблуждался во всем нахуй.

Все эти палладины, короли, мусора - это блять такие же бандиты, только в погонах. Хуже бандитов блять. Это просто самая сильная банда - только и всего. Любое государство - это просто обыкновенная блять банда, которая тупо оказалась сильнее и захватила власть, объявив монополию на насилие для себя, вдолбила в головы людям, что так и должно быть, что банда имеет право вмешиваться в любые дела людей, в их бизнес, в их уклад жизни. Банда обложила людей данью и вдолбила людям в головы, что это нормально. Банда ничего не производит, она просто отбирает деньги у тех, кто производит и живет на них, не позволяя никому даже задуматься над тем, почему так должно быть, потому что так блять заведено!

И внезапно оказывается, что все эти паладины приехали на хоринис не для того, чтобы защищать кого-то, они просто приехали надавать пизды за то, что давно не идет поставка руды. Их задача - не охранять людей от орков, нет нахуй, банду люди не интересуют. Ее интересует только бабки, которые она получает, не производя ничего, а лишь отбирая произведенное другими. Главный блатной в замке на материке просто послал своих приблатненных (паладинов) разобраться с блудняком.

И самое главное - что некоторые люди, которые это понимают, тут же становятся врагами государства, потому что так велит Банда. Банда просто объявляет всех несогласных врагами и натравливает на них своих бандитов, если в силах справиться, а если нет - выжидает, когда будет в силах. Именно это и делают паладины в отношении фермера, который решил провести Банде шершавым по губам и отказался платить дань, а вместо этого нанял наемников, которые в случае чего выдадут пизды красноперой банде. Я просто осознал весь трагизм ситуации, когда ИРЛ нас буквально заставили мыслить противоположно здравому смыслу. Нас заставили думать, что хорошее явление (защита своих интересов и честно заработанного своим потом) - это плохое (не платит дань - преступник!), а плохое (бандитский сбор дани и притеснение частного предпринимательства) - это хорошее (преступника надо наказать по закону!).

То есть, резюмируя, все это время я неосознанно играл за обычных бандитов, и с глубокой верой в правильность своих действий ущемлял частное предпринимательство, фактически угнетал честного и добросовестного фермера, который обладал достаточной волей к свободе, чтобы послать Банду к ебаной матери с ее налогами, а вместо этого жить и работать себе во благо, не страдать под гнетом ебучих законов Банды, которые намеренно такие жесткие, что невозможно совмещать их исполнение с получением хоть какой-то прибыли, а жить ради счастья, в мире и благополочии, как и положено на самом деле человеку по воле природы.
#365 #21873389
>>21872977

>оказывается, что все эти паладины приехали на хоринис не для того, чтобы защищать кого-то, они просто приехали надавать пизды за то, что давно не идет поставка руды.


Я лично за это их и любил всегда, да это грязная работа, но её должен кто-то выполнять, манямирок со свободным препринимательством не работает в реальной жизни.
102 Кб, 763x768
#366 #21873439
>>21872977
Молодец, до тебя наконец-то дошло!
107 Кб, 264x264
#367 #21873474
>>21872977

>Именно это и делают паладины в отношении фермера, который решил провести Банде шершавым по губам и отказался платить дань, а вместо этого нанял наемников, которые в случае чего выдадут пизды красноперой банде.


Фермер наверняка хохол! Если посмотреть на Готику сквозь призму нашей современной политической жизни, много лулзов можно словить.
23611 Кб, Webm
#368 #21873672
>>21872977
Ты растешь, мужик! Ну, в понимании. Главное теперь не начать себя жалеть - типо, вот суки робаровы прихвостни, а эти бля высокомудрые гасятся в своих кельях, пожирая деликатесы, пока послушнота выметает каждую пылинку под надзором вертухая Парлана. Нее, это же тухляк об этом думать.
Теперь ты стал видеть глубже, но надо не останавливаться на этом. Хочу сказать, что сам тот факт, что ты тянешься душой к благородству, доблести, уже достоин уважения. Как говорил Ватрас как то на площади: о чем ты думаешь, тем ты и становишься. Если в тебе действительно живет искренний дух, внутреннее достоинство, то рано или поздно ты встретишь единомышленников и вы будете вместе работать над собой и окружающим до критической точки, когда эта помощь будет реально чистой и эффективной, без примеси ячества и высокомерия.
Позволь презентовать тебе данный гимн на вебм релейтед, точнее отрывок из него. Он про усталость от скверны этого мира, от мрака людских сердец.

Denna svarta sjukdom.
denna hatfyllda pest.
kan ej botas av trolldom.
Är det min tur härnäst?

Nu så må jag vandra.
ja nu så må jag fly.
men jag skall återvända.
en dag skall åter gry.

Allt brinner
Allt försvinner
Mitt rike som en gång var
En väg, en flykt
Ty här finns inget kvar.

Повсюду болезнь, очернившая сердца.
Ненавижу эту чуму!
Её не исцелить даже волшебством.
Неужели пришла и моя очередь?

Нет, я покидаю вас!
Теперь же я могу уйти.
Но я вернусь,
Когда однажды наступит рассвет.

Все в огне
Все исчезает
Мой дом, которого больше нет
Лишь дорога, побег
Ибо ничего не осталось.
23611 Кб, Webm
#368 #21873672
>>21872977
Ты растешь, мужик! Ну, в понимании. Главное теперь не начать себя жалеть - типо, вот суки робаровы прихвостни, а эти бля высокомудрые гасятся в своих кельях, пожирая деликатесы, пока послушнота выметает каждую пылинку под надзором вертухая Парлана. Нее, это же тухляк об этом думать.
Теперь ты стал видеть глубже, но надо не останавливаться на этом. Хочу сказать, что сам тот факт, что ты тянешься душой к благородству, доблести, уже достоин уважения. Как говорил Ватрас как то на площади: о чем ты думаешь, тем ты и становишься. Если в тебе действительно живет искренний дух, внутреннее достоинство, то рано или поздно ты встретишь единомышленников и вы будете вместе работать над собой и окружающим до критической точки, когда эта помощь будет реально чистой и эффективной, без примеси ячества и высокомерия.
Позволь презентовать тебе данный гимн на вебм релейтед, точнее отрывок из него. Он про усталость от скверны этого мира, от мрака людских сердец.

Denna svarta sjukdom.
denna hatfyllda pest.
kan ej botas av trolldom.
Är det min tur härnäst?

Nu så må jag vandra.
ja nu så må jag fly.
men jag skall återvända.
en dag skall åter gry.

Allt brinner
Allt försvinner
Mitt rike som en gång var
En väg, en flykt
Ty här finns inget kvar.

Повсюду болезнь, очернившая сердца.
Ненавижу эту чуму!
Её не исцелить даже волшебством.
Неужели пришла и моя очередь?

Нет, я покидаю вас!
Теперь же я могу уйти.
Но я вернусь,
Когда однажды наступит рассвет.

Все в огне
Все исчезает
Мой дом, которого больше нет
Лишь дорога, побег
Ибо ничего не осталось.
21873967
#369 #21873967
>>21873672
Если и есть эта доблесть и чистота, то она обречена, это сразу понятно. Банда создает все условия, чтобы эти качества вытравливались из человека, она создает такую экосистему, в которой простодушным, чистосердечным и искренним людям банально не выжить. Банде не выгодны добросердечные и благородные люди, потому что ими трудно управлять. Ей гораздо более интересны люди злые, алчные и порочные, потому что ими можно железно рулить при помощи компромата. Даже деньгами нельзя так рулить человеком - ведь кто-то может предложить большую сумму и перекупить, а имея компромат, бандит уверен, что уже никто не в состоянии предложить человеку большую цену (ее просто нет), и потому этот человек находится в безраздельной власти банды. А чтобы уничтожить в человеке все самые светлые стороны, банда вводит в обществе самые абсурдные и жестокие законы, которые невозможно соблюдать, совмещая это с верностью своим идеалам, что в конечном итоге приводит к крушению морали и становлению таким же алчным и порочным, как и остальные рабы банды.
2187403221874170
#370 #21874003
>>21872977
Аж, прослезился( Хотя это не отрицает того, что ты не знаешь Теорию Общественного договора. Пойду отберу что-нибудь у крестьян.
21874060
#371 #21874032
>>21873967
Это не значит что необходимо становиться мразью, чтобы выжить. Лучше умереть.
21874201
#372 #21874060
>>21874003
Общественный договор - это когда мусора в одностороннем порядке договорились друг с другом и установили нормы, по которым будут пиздить быдло. Быдло, естественно, никто даже в известность не ставил, потому что оно - вообще никто и к обществу ментов не принадлежит.
247 Кб, 1000x708
#373 #21874170
>>21873967
К сожалению, так и есть. Современный социум похож на жернова, которые с детства перетирают нас в порошок. Который затем упаковывают в стандартизированные упаковки. Исходя из этого человек, который хранит верность своим принципам будет так или иначе гоним и отвергаем. Хотя опять же, дай бог найти единомышленников, благих друзей.
Самое конечно страшное, что этот темный принцип (который поклонники авраамических религий персонифицируют как Сатану) прорастает внутрь души, отравляя в целом наше существо. Или можно сказать, он всегда там был, неблагой потенциал. В наших руках, к счастью, есть еще пока возможность либо взращивать его, либо же отречься и хотя бы самому держаться достойно.
Слава Инносу! хотя если приглядеться, это боги Готики тоже те еще придурки, но это уже проблема неглубокого западного мышления разработчиков
21874251
#374 #21874201
>>21874032
Ну так, я думаю, и выходит. Либо система интегрирует тебя, либо отторгает, а это означает отсутствие возможностей для выживания. Т.е. умереть можно, но это и все, что можно сделать, не интегрируясь в систему. Можно наверно еще к буддистским монахам уехать, но они скорее всего уже тоже интегрированы в систему и не чисты.
671 Кб, 500x374
#375 #21874251
>>21874170

>Хотя опять же, дай бог найти единомышленников, благих друзей.


А нужны они? Я вот придерживаюсь принципа "пошли все нахуй от меня, пидорасы".
21874378
#376 #21874289
Начал Г3 с альтернативным балансом. Вкачал ловкость до потрошения животных, теперь думаю древнее знание и магию качать, я не проебался? Где можно изучать магию воды типа ледяного копья? У друидов?
2187497021880559
296 Кб, 507x368
Грехи паладинов #377 #21874315
>>21872977
Паладины - это петушки, скрывающиеся за маской лицемерия. Те же самые наёбники, только с другими мантрами и другой верой в будущее. Они тя нахуй скинули в барьер. Они тя нахуй послали спасать мир. Обоссаный Хаген вообще нихуя не сделал, кроме как захватил верхний квартал и теперь "крышует" всю эту шушеру, ремесленников, торгашей. Склады засрали и никого не пускают. Вообще пидорасы.
Воры для них угроза, так как могут подпортить им малину, поэтому их приказывают выпилить к хуям. Людей без ГРАЖДАНСТВА не пускают даже в верхний квартал. Хуле черни делать там, и всем похуй что ты хуй с горы в прямом смысле. Сидят еще эти в Минентале. Ссут в штаны от орков. Открой ворота и увидишь как им пизды дают. Половина этих уебков в Миртане ссутся меч доставать, пока ты им чашку не принесешь. СПАСИБО МУЖИК ТЫ ЗАЧИСТИЛ ВЕСЬ ВЕНГАРД А ТЕПЕРЬ ПРИНЕСИ ХЛЕБ И МОЛОТКИ . Петрушка ебаная.
21874744
15809 Кб, Webm
#378 #21874378
>>21874251
Никто их и не навязывает. Это вопрос личной потребности, чувствуешь, что нужны, значит нужны, если нет, то нет.

Музыкальная пауза, дамы и господа!
Перед вами выступает человек-драккар - Forndom! Прошу любить и жаловать.

Solen svartnar, ljuset flyr
Dagen mörknar, Skogen gnyr

Alverna dansar icke mer
Fäna sörjer, vad är det som sker?

Kring mig, jag ser blott lik
Men kvar i luften, är deras skrik

Blodet rinner längs kroppen min
tomma tankar uti mitt sinn
Bröder och systrar i mitt rike
låt mitt öde bli ert till like

Солнце почернело, свет угас.
День во мраке, стонет лес.

Альвы быльше не танцуют,
Звери скорбят, что происходит?

Вокруг себя я вижу только трупы,
И в воздухе слышны их крики.

Кровь стекает вниз по телу
В пустые сосуды моего разума.
О, братья и сестры из родной земли!
Пусть моя судьба будет подобна вашим.
15809 Кб, Webm
#378 #21874378
>>21874251
Никто их и не навязывает. Это вопрос личной потребности, чувствуешь, что нужны, значит нужны, если нет, то нет.

Музыкальная пауза, дамы и господа!
Перед вами выступает человек-драккар - Forndom! Прошу любить и жаловать.

Solen svartnar, ljuset flyr
Dagen mörknar, Skogen gnyr

Alverna dansar icke mer
Fäna sörjer, vad är det som sker?

Kring mig, jag ser blott lik
Men kvar i luften, är deras skrik

Blodet rinner längs kroppen min
tomma tankar uti mitt sinn
Bröder och systrar i mitt rike
låt mitt öde bli ert till like

Солнце почернело, свет угас.
День во мраке, стонет лес.

Альвы быльше не танцуют,
Звери скорбят, что происходит?

Вокруг себя я вижу только трупы,
И в воздухе слышны их крики.

Кровь стекает вниз по телу
В пустые сосуды моего разума.
О, братья и сестры из родной земли!
Пусть моя судьба будет подобна вашим.
2187454921874837
#379 #21874549
>>21874378
Криповая картинка какая. А что за музыка?
21874837
#380 #21874661
>>21868265

>Нельзя же так человеку выжить 20 лет без любви, без ласки, без утешения


Гомез отстрелянных баб посылает в лагерь на развлечение всем. Вот все их по кругу и ебут.
2187476221910247
#381 #21874694
>>21593063
Госпаде, как же красиво, что ж ты делаешь не людь
#382 #21874744
>>21874315
Среди них вполне могут быть одурманенные религиозные фанатики, которые на самом деле вообще не понимают, что происходит на самом деле.
#383 #21874762
>>21874661
А повара потом из них рагу варят, когда до конца поистреплются.
#384 #21874837
>>21874549
>>21874378
А, я нашёл. Охуенный саунд.
#385 #21874910
>>21872977
Не для таких как ты Робар битву за Варант выигрывал, грязный подсос Белиара.
#386 #21874970
>>21874289
Бамп вопросу.
#387 #21875034
>>21872977
При том на фоне этого у наемников, которые быдло и бандиты такое-то братство где все горой стоят за братуху Ли, а тот романтик топящий за идеалы, даром что генерал. Меркантильные паладины на их фоне выглядят как жопная плесень.
21875112
#388 #21875112
>>21875034

>где все горой стоят за братуху Ли


Особенно Сентенза с братанами, ага. А в однушке - Ларес с разбойниками. Горой прямо, ага.
21875173
#389 #21875166
>>21872977

>куд-кудах частное предпринемательство!! злое гусударства кок пок с какого я должен плотить налоги!!


Резултат, что забавно, даже в истории мира прописан - хоринис, вместе со всеми этими честными фермерами в результате захватили орки и вырезали нахуй, после того как безымянный и шайка уплыл с острова.
#390 #21875173
>>21875112
Сентеза и не из людей Ли и быстро прыгает на меч, как и его прихлебалы. А с Ларесом старым пройдохой они вроде как утрясли проблемесы.
21875433
147 Кб, 807x545
#391 #21875194
>>21875166
Только Хоринис ли?
#392 #21875202
>>21875166

>хоринис, вместе со всеми этими честными фермерами в результате захватили орки и вырезали нахуй


Откуда инфа?
#393 #21875208
>>21875166
Так там всех положили, и фермеров, и любителей сапога.
21875409
#394 #21875409
>>21875208
И? Об этом и говорится: неумение смотреть наперёд - качество этих ваших честных мелких хозяйчиков. В результате все соснули.
21875426
#395 #21875426
>>21875409
А если бы сплотились под сапогом, то непременно победили бы, да? Ну уж извините, есть такие люди, которые жопу под сапог подставлять не будут никакой ценой.
21875996
#396 #21875433
>>21875173
При этом при принятии на работу мнение Сентензы и его братишек учитывают. Так что ненене тут мне.
#397 #21875996
>>21875426

> сплотились сапог пидорахи


Достаточно было просто выполнять закон.
В результате, оркский сапог и не поинтересовался тем кто там что будет или не будет подставлять.
225 Кб, 1000x762
#398 #21876209
>>21875996

>Достаточно было просто выполнять закон.


У вас, черносотенных товарищей, всё всегда очень и очень просто. На все готов один единственно верный и правильный ответ. Прямо как в сказке!
21876474
#399 #21876266
>>21875996

>Достаточно было просто


Тыскозал? Ну тогда ладно! В следующий раз обязательно будем тебя слушать.
#400 #21876281
>>21875996
Тут же уже поясняли, что там все медным тазом накрылось изначально, уже с того, что Хаген не проявил должной осмотрительности и дипломатической гибкости, откровенно похуистический настрой монастырских клириков и т.д. В лучшем случае силы людей могли бы сгруппироваться в замке, но долго ли продержались бы они в осаде? Боюсь, что нет. я вообще много чего боюсь, даже хлеба купить в алкомаркете
#401 #21876290
>>21876281
точнее не в замке, а в городской крепости конечно
4502 Кб, Webm
#402 #21876319
Обожаю политику в играх
#403 #21876333
>>21876281
Перетащили бы все припасы в монастырь, посевы сожгли к хуям и сидели с орками ждали кто кого пересидит, оркам то небось много жрат надо. Штурм можно отбить а в тактикул орки не способны, да и там если мост обрушить к хуям к монастырю не подступиться.
21876444
#404 #21876444
>>21876333
Не монастырь это вариант тупиковый. Сам подумай, туда даже паладины с ополчением не влезут, не говоря уже про остальной люд. Стены там скорее забор, отступать по нормальному некуда. Не вариант однозначно. Город так или иначе лучше, хотя тоже не особо - большая протяженность крепостной стены, с другой стороны вообще открытое море, десантируйся не хочу. Но с другой стороны паладины+маги+ополчение+наемники вполне себе нормальная дружина, ферма бы подкатила бы провизию в город. В конце концов в цитадель верхнего квартала можно засесть если в город войдут. Но в любом случае взятие города будет лишь вопросом времени.
#405 #21876473
А что насчёт, того что бы взять и начать эвакуацию?
2187657221979713
#406 #21876474
>>21876209
Пока все очень простые однобокие ответы только у бунтарей против системыпаладинов.

>>21876281

>Тут же уже поясняли, что там все медным тазом накрылось изначально


Ну это верно, но это уже детали заключающиеся в том что паладины в хоринисе поступают как идиоты, да и вообще раш нечисти случился по дженерик магическим причинам, а не из-за раскола на острове. Мой пост всё-таки к изначальному тексту о швятости честнофермерского сапога в вакууме.
21876617
#407 #21876572
>>21876473
Куда и на чём? Вообще можно я Яркендар, но он плохо изучен.
#408 #21876617
>>21876474

>о швятости честнофермерского сапога в вакууме.


С фермерским сапогом все просто и понятно на самом деле, если земля его- то он швятой и прав, если земля королевская- то сапог в говне и место ему на виселице. Вообще ситуация странная какая-то непонятно кто в хоринисе вообще представлял власть короны до прибытия паладинов и в чем его полномочия выражались.
21876941
#409 #21876708
>>21876281

>должной осмотрительности и дипломатической гибкости


У них военное положение объявлено, но воров они не казнят, а сажают, у ментов коррупция и раздолбайство, за которое даже не сажают, а просто пальчиком грозят, привезли миллион бочек ХАЛЯВНОГО пива, которое 24\7 на улице раздают. Какая к чёрту осмотрительность, это вообще катастрофа.
21876766
24 Кб, 604x403
#410 #21876766
>>21876708
Пикчу забыл. Вот - государство Хагена.
#411 #21876941
>>21876617

>если земля его- то он швятой и прав, если земля королевская- то сапог в говне и место ему на виселице


Типично упрощенческая хуета на уровне софистики пятиклассника. Понятие о "своей земле" относительно. В третий раз повторюсь: можешь сколько угодно говорить кто там прав и какая земля там твоя, орк не посмотрит: придёт, ёбнет и заберёт. А королевский сапог просто просит долю для того чтобы орки не пришли.
21879302
#412 #21877367
Тред не читал, что-то нахлынуло желание поиграть в третью готику, вспомнить этот ламповый мирок. НО самому лень ебаться с установкой. Рудокопы, а подкиньте-ка ссылку на нормальную сборку Г3 с комьюнити патчем, квестпаком, доспехами из ползуна и вот этим вот всем.
2187743021880583
#413 #21877430
>>21877367

>доспехами из ползуна


Это когда живых ползунов к спине и груди привязывают?
#414 #21878966
Готаны уже обсуждали это итт?
https://www.youtube.com/watch?v=SS_RRuNCe6Y
#415 #21879302
>>21876941
А я тебе повторяю - орк, как ты знаешь, пришел и выебал всех, независимо от того, любили они сапог, или нет. То есть, что платил дань, что не платил - итог один. Зачем платить больше? То есть фактор любви к сапогу не имеет связи с фактором сопротивляемости оркскому нашествию, и это доказано в третьей части, где орки всю сапогопоклонную Миртану захватили.

К тому же паладины нихуя не людей защищать приплыли, а драгоценную свою руду, да еще и учинили дополнительно к этому адскую продразверстку по всему городу (сто мечей) и въебали бешеные продналоги фермерам.
2187931821879481
#416 #21879318
>>21879302

>где орки всю сапогопоклонную Миртану захватили


Только из-за Ксардаса, который отключил руны, без которых маги и паладины просто сразу проиграли.
21879374
#417 #21879374
>>21879318
Так-то орки и до этого побеждали. Венгард осадили до отключения рун. Война бы просто заняла больше времени, но у короля в принципе шансов мало было.
21879399
#418 #21879399
>>21879374
Дык руды потому что давно не было. Нет руды - нет нормального оружия у воинов, нет новых рун у магов, нет прочего сильного колдунства. Не говоря уже о том, что слишком пострадали из-за Барьера и отправки войск в Хоринис и рудную долину.
#419 #21879481
>>21879302

>А я тебе повторяю - орк, как ты знаешь, пришел и выебал всех, независимо от того, любили они сапог, или нет. То есть, что платил дань, что не платил - итог один.


Ну я же тоже уже замечал, что исходный пост касается ситуации в вакууме, а не конкретно того что случилось на хоринисе с драконами и прочей дженерик фентезятиной, вносящей свою корректировку в, так сказать, расположение сил. С драконами всякая швятость какого-нибудь там сапога уже конечно отходит на второй план.
21879499
#420 #21879499
>>21879481
Но, так или иначе, паладины же приехали не людей от орков защищать, а просто накопать руды и свалить. Такая у них задача была. Защищать никто никого не собирался. Нахуя, спрашивается, платить им дань, ковать сто мечей?
2187951421879534
#421 #21879514
>>21879499
Так а руду, что, просто так решили пособирать? Плюс присутствие паладосов, вне зависимости от цели их визита, само по себе страхует от внезапного набега.
21879547
#422 #21879534
>>21879499

>Защищать никто никого не собирался


И, несмотря на это, город охраняется, бомжи не пускаются, халявное пиво выдаётся. А ковка ста мечей - заказ, за него, наверное, заплатили. Да и Харад - ветеран войны с орками.
21879537
27 Кб, 400x395
#423 #21879537
>>21879534

>город охраняется


От кого, блядь? На город никто не нападал. Все твои пизданутые ЯСКОЗАЛ чисто гипотетические, но почему-то ты их за охуеть-правду выдаёшь.
21879630
#424 #21879547
>>21879514
То, что паладины просто остановились в городе - нихуя не повод платить им дань и вообще как-то шуршать для них. Они подчинили себе город и окрестности страхом перед применением силы, заставили платить кабальные налоги, угрожая своей монополией на насилие, - так делают бандиты, и от того, что на них есть погоны, они не перестают быть бандитами. Фермер вовремя просек эту тему и показал хуй из брюк, а те, кто не успел так сделать, теперь работают бесплатно, выполняя высочайший заказ. К тому же, паладины носа из города не совали, и едва ли их беспокоило, кто там кого убивает за стенами, лишь бы навар шел. Вот согласился фермер на условия паладинов, стал платить дань - и что, они сразу всей гурьбой переехали бы к нему на ферму, чтобы защищать, на случай вторжения орков? Да нихуя подобного. Просто приезжали бы большой толпой раз в месяц состричь бабло и уезжали бы восвояси. А если что случается - как убьют, так и приходите. Ты что, не знаешь логику мусоров что ли, ей богу.
718 Кб, 1291x845
#425 #21879572
>>21879547
А знаешь, что ещё делают Падалины? Охраняют проход. Целых 2 надсмотрщика поставили и дверь на ключ закрыли!
sage #426 #21879592
>>21879547
Понимаешь, если переложить ответственность за свою жизнь на кого-нибудь, то и спрашивать потом можно будет с него, а не с себя.
21879608
#427 #21879608
>>21879592
В случае с орками, обычно бывает так, что ты уже не сможешь спросить.
#428 #21879630
>>21879537
Подпивас даже в игру не играл и диалоги не читал. Город-то, оказывается, в отличие от ферм всяких Секобов, захвачен Ищущими, ага.
21879648
#429 #21879648
>>21879630
Хуле твои Ищущие не захватили ферму Онара, о котором мы тут ведём речь? Это ведь он отказзался от барского сапога, а не Секоб. А Секоб, в свою очередь, у Онара арендует земли, а Онару и похуй на этого петуха с его проблемами. Вот незадача-то, история с паладинами повторяется!
21879692
#430 #21879692
>>21879648
Ещё раз, а какую подконтрольную паладинам точку захватили, пока сами эти паладины были живы?
2187973621879800
#431 #21879736
>>21879692
Потому что то, что какие-то там точки не захватили вовсе не означает, что их не захватили по причине того, что паладины их контролировали и как-то защищали (сидя в городе, да). Их могли не захватить по той простой причине, что никто даже и не думал их захватывать. В общем, прекращай тут выдавать желаемое за действительное и оперировать гипотетическими ситуациями, реальные обстоятельства возникновения которых назначать можешь ты лично и никто более.
2187974421880053
#432 #21879744
>>21879736

>и оперировать гипотетическими ситуациями, реальные обстоятельства возникновения которых назначать можешь ты лично и никто более


То же самое можно сказать про твоё - Онар - молодец, паладины - пидоры ЯСКОЗАЛ.
2187977621879800
#433 #21879776
>>21879744
Ситуации, которыми оперирую я - реальны и неоспоримы, а так же вполне конкретно обозначены в игре. Онар провёл хуем по губам мусорам? Провёл. Честь ему за это и хвала, вот и все.
21879818
#434 #21879800
>>21879744
Только у паладинобояр все аргументы - если бы у бабушки был хуй, а у наемникогоспод они взяты из самой игры. Вот уже на частные случаи перешли >>21879692
Орки у паладинов весь Хоринис и всю Миртану захватили, этого мало что ли?
21879818
#435 #21879818
>>21879776
Ну, в таком случае, гильдия воров - вообще молодцы, а Братство Спящего - сверхлюди, их изгнали копать руду, а они выращивают болотник.
>>21879800

>у паладинов


А у наёмников не захватили что ли?
#436 #21879861
>>21879818

>Ну, в таком случае, гильдия воров - вообще молодцы, а Братство Спящего - сверхлюди, их изгнали копать руду, а они выращивают болотник.


В общем - да, так и есть. Эти товарищи не побоялись послать авторитетов нахуй и самостоятельно распоряжаться собственной жизнью, что является неотъемлемым правом любого Человека. Хотя, по отношению к гильдии воров данное умозаключение является спорным, ибо их деятельность напрямую нарушает те самые неотъемлемые человеческие права и носит преступный характер.
21879883
#437 #21879876
>>21879818

>А у наёмников не захватили что ли?


Захватили ферму Секоба, которая в максимально быстрое время была освобождена нашим безымянным героем (и не надо говорить, что он был на стороне мусаров, точно так же мог быть и на стороне наёмников), то есть проблема разрешилась даже без какого-либо вмешательства со стороны этих самых наёмников. Если ты возьмёшь деньги в долг, а потом тот, кто тебе их дал, помрёт, надо ли за это благодарить кого-либо вообще?
21879908
#438 #21879883
>>21879861

>ибо их деятельность напрямую нарушает те самые неотъемлемые человеческие права и носит преступный характер


А наёмники при этом как-то оказываются не преступниками, грабителями, убийцами, ворами? Они ведь даже друг у друга воруют.
#439 #21879890
>>21879818
А у наемников захватили ферму блять. Ну ты сравнил.
21879908
#440 #21879906
>>21879883
Какие, блядь, наёмники, когда в твоём посте, на который я отвечал, речь шла о гильдии воров и братстве спящего? Пшёл нах, короче.
21879914
#441 #21879908
>>21879890
То есть наёмников в Миртане вообще не было? И из Хорниниса они просто уплыли или с орками скорешились или что?
>>21879876

>и не надо говорить, что он был на стороне мусаров


Диалог с Диего - "Я работаю на Лорда Хагена"(ДАЖЕ за наёмников). В любом случае ты работаешь вместе с паладинами и магами огня, чтобы остановить драконов.
21879926
#442 #21879910
>>21879883
Дело не в том, что наемники святые, а в том, что паладины - такие же бандиты, только хуже, потому что занимаются убийством, воровством и разбоем в гораздо более крупных масштабах.

А наемники, тащемта, живут вольной жизнью, нанимаются только к кому хотят, занимаются тем, чем нравится, работают сами на себя.
21879943
#444 #21879916
>>21879883
Наёмники образовали свою собственную страту и имеют право жить в ней так, как считают необходимым. Если подавляющее большинство наёмников устраивает воровать друг у друга - их дело. У нас и сейчас есть различные бабахские страны, в которых забить грешную женщину камнями - абсолютно нормальное дело, и что теперь? Будешь им указывать, как жить? Попробуй.
21880434
#445 #21879926
>>21879908

>То есть наёмников в Миртане вообще не было?


Да хоть бы и были, что это меняет? Не они Миртаной правили, не они ее и просрали. А те, кто скорешился с орками - просто променяли один сапог на другой, потому что между орками и королем разница не принципиальна, те же самые бандиты, те же самые методы.

Что ты пытаешься доказать? Что одни бандиты ебнули других бандитов по вине вольных людей?
2187993821879973
#446 #21879938
>>21879926
Что пытается доказать мотылёк, когда дико хуярится башкой о раскалённую лампочку? Ничего, и тут точно та же ситуация. Есть у товарища установка - необходимо её отрабатывать любой ценой, никакому осмыслению она не подвергается вообще, все действия автоматические.
#447 #21879943
>>21879910

>а в том, что паладины - такие же бандиты


И при этом, какими бы они ни были бандитами, у них мандат не столько от короля, сколько от Сил Бобра в лице Инноса. И, к сожалению, по этой причине они непогрешимы.
Напомните-ка мне цитату из письма Толкина, где говорится, что если б дажеБобро в войне против Саурона использовало тех же орков, оно все равно оставалось бы Бобром.
21879981
#448 #21879973
>>21879926
>они Миртаной правили, не они ее и просрали
И почему-то многие из них пытаются её отвоевать для Робара. Против орков-хозяев как-то труднее идти, видимо.

Доказать? Ничего. Просто считаю, что и те, и те абсолютно на одном уровне и тратят время и ресурсы на ненужные склоки вместо того, чтобы объеденится и вместе убивать орков, например.
2188001821880035
#449 #21879981
>>21879943
Каким образом ты так однозначно определил людей в добро, а орков - в зло?
2187999621880009
#450 #21879996
>>21879981
Создания Белиара же. Или, в сеттинге из спойлера, Морготово искажение.
21880116
#451 #21880009
>>21879981
Орки - создания Белиара(как и некоторые люди), на них работает "изгнать зло" и прочее, Белиар создал смерть, а смерть - не очень добро.
Люди(бОльшая их часть) - создания Инноса, а Иннос - свет, жизнь, добро.
2188011621904070
#452 #21880018
>>21879973
Так склоки возникли как раз потому, что бандиты короля ввели адские налоги, решив, что могут просто прийти и нагнуть всех, как привыкли. Но тут вдруг нашелся тот, кто не прогнулся. И даже вместо того, чтобы пытаться договориться с ним, они объявили его врагом, а тому пришлось защищаться, наняв наемников. Если бы власть действовала не разбойничьими методами, а на основании цивилизованных рыночных договоренностей, уверен, все было бы ок.

>И почему-то многие из них пытаются её отвоевать для Робара.


Ну да, банды продолжают соперничать за власть. Паладины были в высоких рангах при старой банде, а при новой им не светит нихуя кроме плахи. Обычных шестерок еще берут в наемники, но паладинам точно пизда в любом случае. Вот они и пытаются вернуть все взад, чтобы снова жить жирно.
2188015121892886
#453 #21880035
>>21879973
Разве в игре где-то говорится о том, что именно из-за того, что они тратили время на ненужные склоки, Хоринис в итоге потерпел поражение и был вырезан орками?
#454 #21880053
>>21879736
https://almanach.worldofgothic.de/wiki/Orkinvasion

>Sie schickten mehrere Angriffstrupps aus, die Lord Hagen ermorden sollten. Angeführt wurden diese Trupps von den hochrangigsten Orks und ihren besten Kriegern. Doch wurde dieser erste Vormarsch zurückgeschlagen und alle hochrangigen Ork Anführer wurden zusammen mit ihren Stoßtruppen aufgerieben. Bei diesen Kämpfen wurden auch etliche Bewohner von Khorinis getötet. Inzwischen wurden auch die vier Drachen durch den Helden und die Drachenjäger vernichtet und so mussten die Invasoren auf ihre effektivsten Verbündeten verzichten.


На Хорнинис нападали орки, паладины защитили Хорнинис.
21880077
#455 #21880077
>>21880053
Навряд ли тут хоть кто-то знает немецкий в достаточной степени, чтобы читать подобные сентенции. Давай либо на русском, либо на английском.
#456 #21880099
>>21880077
Гугл транслейт вполне передаёт смысл.
#457 #21880116
>>21879996
>>21880009
ЩТО? ВСЕ живое это создания Аданоса. И орки в том числе.
2188012321880161
#458 #21880123
>>21880116
Абаснуй!
21880151
#459 #21880151
>>21880123
Топай диалоги читать из игр.
>>21880018

>но паладинам точно пизда в любом случае


Паладин из Трелиса с тобой не согласен. Оркам похуй кем ты был до подчинения, если ты сильный воин и сможешь убедить в этом орков они вполне будут тебя уважать.
#460 #21880161
>>21880116
Пиздуй читать книжки из Готики 1.
Words of the Gods:

>Of the beginning of time: There was no night and no day, and no living thing moved across the land. Then Innos appeared and his light shone across the world. And Innos gave unto the world, the gift of life. But no creature could leave in the light of Innos, so he created the sun. But still, the light was too bright. So Innos divided himself, and thus created Beliar. Beliar created the night. Now man could be. So Innos divided himself again and created Adanos. Adanos brought man versatility, knowledge, curiosity and courage. Innos was satisfied with what he had done.


Иннос создал людей ДО отделения Аданоса от себя.

>And he decided to leave mankind in the care of Adanos, and he rested. But Beliar was consumed by envy, for the people did not pray to him, but slept at night. He grew angry and created a man. A man to pray to him alone. But the man he created was like all the other men. Beliar became so furious that he killed the man and spoke: If they will not worship me, then at least they shall fear me. And he created death and ended the lives of men.


Иннос оставил Аданоса СЛЕДИТЬ за людьми, Белиар создал своих людей(впоследствии Зубена и ко).
21880170
#461 #21880170
>>21880161
Отретконили к третьей готике. Друиды говорят, что орки это такие же дети Аданоса, как и люди. Причем в итоге орки предают Белиара и тот посылает гг поубивать их военачальников в назидание.
#462 #21880180
>>21880170
Значит все-таки орки - не такое уж однозначное ЗЛО, как тут чесали.
2188020321880205
#463 #21880188
>>21880170

>это такие же дети Аданоса, как и люди


Друиды ебанутые просто. Аданос создал землю, чтобы там был типа баланс и чтобы там жили созданные Инносом и Белиаром твари - проповедь Ватраса.
21880205
#464 #21880203
>>21880180
Так и Белиар не однозначное Зло, чтобы УБИВАТ. Необходимое зло, да, потому что чистое сияние Инноса тоже непереносимо.
А вообще, поди да сам и спроси у орков, морра. Только в 1 и 2 частях они en masse на диалог не настроены.
#465 #21880205
>>21880180
Разумеется нет, избранный народ Белиара - ассасины.
>>21880188

>Но там, где стоял Аданос, находилось место, где ни у Инноса ни у Белиара не было сил.


>В этом месте Порядок и Хаос были равны. И так было создано море.


>И это море освободило землю, и появились различные создания. Деревья и животные, волки и овцы, и, наконец, появился человек.


>И Аданос был удовлетворен тем, что вышло. Он был доволен всеми существами в равной степени.



Ватрас прямо не говорит кто создал людей/орков. А вот друиды говорят. А так как они ближе к природе чем маги, то им больше веры.
21880418
#466 #21880418
>>21880170

>и тот посылает гг поубивать их военачальников в назидание


Те служили Ксардасу, потому что думали, что Ксардас - избранный Белиара и не вздумает кинуть его.
>>21880205

>Ватрас прямо не говорит кто создал людей/орков


Но книги-то из первой части говорят. Более того, в "учениях о богах" из первой части говорится о друидах и прочих Аданосомагах как о тех, кто "забыл своё происхождение". Там же говорят, что магия от Инноса родом.
21880428
#467 #21880428
>>21880418
А в Библии говорится о Боге, и что теперь? Это является неоспоримым доказательством его существования?
21880454
#468 #21880434
>>21879916

>Наёмники образовали свою собственную страту и имеют право жить в ней так, как считают необходимым.


Какой-то у тебя избирательный РЕЛЯТИВИЗМ. Паладины бандиты ужас насилие плак плак, а наёмники...ну чтож, живут как хотят, грабят и убивают кого хотят.
21880529
#469 #21880454
>>21880428
Ну если бы были люди, которые могут говорить с этим самым богом(как Робар, которому сам Иннос явился и маги огня) и которые могут получать волшебные силы от него, то да. В этой же книге об этом говорится.
74 Кб, 800x600
#470 #21880484
Хочу поиграть в готику 2 возвращение. Какая версия самая последняя? Или стоит качать по старше, но менее сырую? Кароче какая самая актуальная, но только без йоба эффектов графона, а то мой старик скончается раньше времени.
21880494
#471 #21880494
>>21880484
Последняя 0.66 ее и качай. Ее более-менее оптимизировали+сверху ноуграсс патч и вполне играбельно. Багов пока особых не заметил
21880671
#472 #21880529
>>21880434
Наёмники - всего лишь реакция на действия паладинов. То, что они - точно такие же подонки, абсолютно не отрицает того, что их действия по противодействию паладинам заслуживают уважения.
21880572
#473 #21880559
>>21874289
Да, ещё у магов воды, ты не проебался, успокойся уже. Чем раньше качнёшь разделку зверей тем больше их запчастей получишь - так что всё норм.
#474 #21880572
>>21880529

>То, что они - точно такие же подонки, абсолютно не отрицает того, что их действия по противодействию паладинам заслуживают уважения.


Чем заслуживают? Впрочем, ответ в духе школофилософии про "сверхлюдей" или ещё какое дерьмо более менее очевиден.
2188059221881080
#475 #21880583
>>21877367

>http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками

sage #476 #21880592
>>21880572

>Впрочем, ответ в духе школофилософии про "сверхлюдей" или ещё какое дерьмо более менее очевиден.


У тебя то подпивасы какие-то, то школофилософы, охуеть у тебя уровень ведения дискуссии. Пшёлнах, короче.
2188060321883634
#477 #21880603
>>21880592
Какие подпивасы? В общем, я, судя по-всему, угадал.
#478 #21880671
>>21880494
Спс за хелпу. Если что я еще заявлюсь сюда на недельке, а то не думаю что весь пердолинг пройдет без проблем.
На шиндувс 10 кстати нормально ставится?
21880746
#479 #21880717
>>21879547

> Они подчинили себе город и окрестности страхом перед применением силы, заставили платить кабальные налоги, угрожая своей монополией на насилие, - так делают бандиты, и от того, что на них есть погоны, они не перестают быть бандитами.


Это называется военное положение.
Бандитами, конечно, можно называть всех кто тебе не нравится, но у этого слова есть определённое значение. В сравнении с настоящими бандитами паладины гораздо более цивильней себя ведут.
21881080
510 Кб, 1490x2000
#480 #21880740
когда там элекс блджад. какого хуя они там возятся так долго? она же весной ложна была выйти, в марте вроде.
21880798
#481 #21880746
>>21880671

>На шиндувс 10 кстати нормально ставится


Понятия не имею. На семерке все норм.
#482 #21880798
>>21880740
Летом обещали. Но в августе выходит какая-то расхайпанная игра.
#483 #21881080
>>21880717
Военное положение - это термин, который нужен власти для оправдания благими целями неограниченного насилия, грабежа и разбоя. Давай не будем спорить о словах.

>>21880572
Паладины пришли с понтом борзые грабить фермера - тот нанял наемников и послал их к ебаной матери, защитив свое имущество и свободу. Разве не имеет человек права на то, что заработал в поте лица своего?
21881295
#484 #21881295
>>21881080
Ты пытаешься рассуждать понятиями 20-го века о феодальном государстве. Власть в данном случае была вручена богом, и паладины его воины. Сомневаешься во власти - сомневаешься в боге - идешь на костер. И в отличие от нашего мира власть бога реально существует.
Ну и паладины не просто "грабят" а собирают ресурсы на борьбу с орками, чтобы к этому фермеру не пришла орочья орда, сжегшая все поля и поубивавшая 9/10 фермеров и взявшая остальных в рабство. Они даже силы разделили для обеспечения сохранности города, не все отправились в долину за рудой.
21887729
#485 #21882016
>>21878966
Блять, только душу бередить.
#486 #21882637
>>21859691
Да ладно? Я думал, они там сдохли давно.
#487 #21883171
>>21878966
Завидую дикции этого черта, пусть он и пшек
#488 #21883634
>>21880592

>охуеть у тебя уровень ведения дискуссии


>ответили грубостью на грубость с мемасной картиночкой


ЛОЛ.
#489 #21885862
>>21855890
>>21859506
эх, нубасы-нубасики.
Ангар, Бифф. Еще ктот вроде. Давно в ваниль играл.
#490 #21887066
Тройку прошёл, весьма понравилось. Сел за первую часть и осилил только до нового лагеря дойти. Даже волки напинывают, ну нахуй. Вопрос - стоит играть в Ризен? Он ближе к тройке, чем к оригинальным частям?
21890756
#491 #21887106
>>21872977

>угнетал честного и добросовестного фермера, который обладал достаточной волей к свободе, чтобы послать Банду к ебаной матери с ее налогами, а вместо этого жить и работать себе во благо, не страдать под гнетом ебучих законов Банды


Если бы не Панда, то этого фермера орки повесили бы нахуй. Чем бы не руководствовались паладины и стражники, они делают благо, защищая людей от орков.
21887191
#492 #21887191
>>21887106

>Если бы не Панда, то этого фермера орки повесили бы нахуй.


Очередное предположение с потолка. Кто тебе вообще сказал, что при нападении орков паладины стали бы защищать сраных фермеров, а не закрылись бы в замке, забив на них хуй?
21887224
#493 #21887224
>>21887191
А где бы иначе они получали бы хлеб и руду? Они руководствуются жадностью, но эта жадность на руку всем жителям Хориниса.
21888406
#494 #21887729
>>21881295

>Они даже силы разделили для обеспечения сохранности города, не все отправились в долину за рудой.


Для обеспечения сохранности своей посудины, ты хотел сказать? Паладинам следовало предложить Онару условия, которые бы устроили всех. Даже если бы он давал совсем немного ништяков, это все равно было бы лучше, чем нихуя и угроза наемников.
2188788121887896
#495 #21887881
>>21887729
Хотели бы обеспечить сохранность корабля - поставили бы просто на рейд и хуй бы кто добрался. Онар скорее всего вобще не хотел платить налоги. Те же фермы Лобарта или Акила отнюдь не выглядят так, что у них вычистили закрома/забрали всю животину. Ну и конфликт наверно назревал до прихода паладинов - ополчение явно позволяло себе лишнее.
21892293
#496 #21887896
>>21887729
Идёт война, причём идёт плохо. Если паладины будут торговаться с каждым фермером, то в итоге будут получать гораздо меньше, ресурсы на войну закончатся и их всех перевешают орки. В военное время товарные отношения работают совсем не так, как в мирное. Вернее, почти не работают.
13 Кб, 300x240
#497 #21888374
У меня Мад умер. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ! Бедный Мад! Он был моим единственным другом. Даже предлагал вместе спать. Почему-то увязался со мной из старого лагеря. И свалился с моста по дороге в Новый. Какая нелепая смерть! ЗА ЧТО!!!!!!!
#498 #21888406
>>21887224
Как ты себе это представляешь, там орды орков, а паладины ходят, и собирают дань с фермеров?
#499 #21888682

>Мад родился и жил в Хоринисе. Единственный ребёнок в семье. Как он говорит в Хоринисе у него были друзья, которые хорошо к нему относились(возможно зверушки...). В Долину Рудников он попал, как говорит, из-за большой любви к животным, так что не исключена зоофилия. Также его призывы пойти куда-нибудь в тихое местечко и пообщаться намекают о его нетрадиционной ориентации. В колонии Мад был козлом отпущения. Ему бы лучше было родиться девушкой.

21900059
#500 #21888703
Тройку прошёл, весьма понравилось. Сел за первую часть и осилил только до нового лагеря дойти. Даже волки напинывают, ну нахуй. Вопрос - стоит играть в Ризен? Он ближе к тройке, чем к оригинальным частям?
2188981721896138
#501 #21889817
>>21888703
Такой баланс между тройкой и второй частью. Думаю, что тебе зайдёт, но может довольно быстро наскучить. Плюс лично мне пиратская тематика не очень заходит, так что самая привлекательная из серии оказалась именно первая часть. В любом случае, это сугубо имхо.
#502 #21890740
>>21878966
Господи, как же божественна польская речь! Мне аж захотелось выучить.
21890791
#503 #21890756
>>21887066
Сначала нужно идти в Старый Лагерь. Волков сможешь убивать только, когда призраком станешь.
1887 Кб, Webm
#504 #21890791
>>21890740
По-КУРВА-эзия!
#505 #21892293
>>21887881

>Хотели бы обеспечить сохранность корабля - поставили бы просто на рейд и хуй бы кто добрался



Так суть сохранения корабля не в том, чтобы никто не добрался. Сами паладины как до него доплывут в своих доспехах? Если надо, чтобы именно никто не добрался, то правильнее сразу затопить корабль нахуй.

Паладины именно что заняли пристань рядом с кораблем, чтобы в крайнем случае свалить с острова на безопасном корабле, увозя накопанную руду. Тащемта, это они и хотели сделать даже в отсутствие опасности - накопать 100 ящиков руды, погрузить на корабль и уплыть. Алибидерчи.
#506 #21892825
>>21880077
Как-то так:
"Они послали несколько боевых отрядов, которые должны были убить Лорда Хагена. Эти отряды возглавлялись высокопоставленными орками и их лучшими бойцами. Однако первая атака провалилась и все высокопоставленные орки были уничтожены вместе со своими отрядами. Жертвами этих столкновений также стало несколько жителей Хориниса. Тем временем, Герой при помощи охотников на драконов уничтожил драконов, тем самым лишив захватчиков сильного союзника."
#507 #21892866
>>21880077

>2017


>не думать на Deutsche

#508 #21892886
>>21880018

>война в разгаре


>рыночных договоренностей


Похоже, говорить с тобой бесполезно.
Кто отпор оркам даст? Онар?
2189722121902270
#509 #21895437
Объясните пожалуйста, как в готике 2 миновать тот этап, когда тебя любая сука может с плевка ушатать? Раньше хуй знает как проходил, а сейчас вот реально не могу - постоянно то бандиты толпой на дороге, то волки толпой, то еще какая хуйня. Один на один еще можно справиться тактикульно отпрыгивая и ковыряя по 1 хп волчьим ножом, но когда врагов больше двух - это все, пищда.

И еще этот автоприцел на мясных жуков во время боя. Сука.
#510 #21895540
>>21895437
Не дерись и убегай боком. Если прямо надо убить - накупи свитков фаерболлов\призывов всяких, например. Как можно быстрее надонать Дарону, чтобы нормальный пулхп иметь. Например.
#511 #21896138
>>21888374
Начинай игру заново, друг оживёт.
>>21888703
Тебе и в Ризене будут напинывать. Т.е. как и во всех готиках - пиздишь слабых, делаешь квесты, качаешься, возвращаешься к сильным и уябываешь их.
>>21895437
Делаешь всевозможные квесты в Хоринисе, бегаешь с напарниками. Ну и мобов нужно агрить по одному.
#512 #21897221
>>21892886
Анкаподаун видимо очередной. У школьников, после аметизма, это новый модный тренд.
#514 #21898559
>>21895437
но зачем? В этом жи самая мякотка игры!
8485 Кб, Webm
#515 #21899182
>>21888374

>ЗА ЧТО


За то, что Г3 сильно любил.
#516 #21900059
>>21888682

> нетрадиционной ориентации


а какая может быть "традиционная ориентация" в замкнутом мире без женщин практически
21900124
#517 #21900124
>>21900059

>>а какая может быть "традиционная ориентация"


Сексуальные отношения со Спящим в бреду после передоза болотником.
#518 #21901471
В моде Последствия, вшитом в контент-мод 3.1 до скольки нельзя репутацию набирать у противоположных фракций, чтобы не нападал никто?
21909942
#519 #21902270
>>21892886

>идет война



И что?
Что если я скажу тебе, что война - не повод грабить людей? Хорошая возможность - безусловно, но не повод.

Разумные люди договариваются, если одному от другого что-то нужно, а не объявляют друг друга вне закона. Предложи паладины разумные условия, обставь все по человечески, нормальный фермер согласился бы. Вообще есть множество способов финансировать войну, даже если денег особо нет - взять кредит, займ, продать людям облигации, которые можно будет обналичить только после окончания войны. Достаточно просто нормально по человечески, разумно договориться - люди и облигации купят, и кредит дадут.

Но нет, паладосы, как и подобает тупорылой банде, решают пойти самым древним и дремучим путем - всех отпиздить, все забрать. И естественно натыкаются на сопротивление, а потом чешут репу - за що это нас так, а? Мы ж всего лишь отобрать у вас кое чего хотим ну и отпиздить, если не дадите, вы чего ээ але, мы ж всегда так делали, че щас возмущаетесь то???
2190296321903376
#520 #21902421
Типа порт Хориниса - лодки, люди, и т.д. Вдpуг к кабаку "Деревянная нога" идет стаpый дед с pюкзаком, в сапогах, с огромным луком, доспехи из панцирей ползунов - в общем pеальный охотник. Заходит он в кабак, и тут все пpосто выкатывают глаза - от деда идет стpашная вонь! Пpосто ужас какой-то! Щепетильные гpаждане вызывают стражу, деда забиpают к лорду Андрэ, сажают на стул, и допpашивают:
- Дед, ты почему так жутко воняешь?
- А вот, сынок, пошел я в Долину Рудников, на охоту. Hочь наступила. Сижу у костеpка, вдpуг вижу, в кустах паpа глаз гоpит. Я лук взял, и с одного маху туда шаpppах! Глаза потухли. Бегу в кусты, а там волчаpа здоpовый лежит. Hу я как давай с него шкуpу снимать...
- Дед, так это шкуpа так воняет?
- Да ты дальше слушай! В общем сижу я опять, вдpуг вижу, в тех же кустах уже две паpы глаз гоpят. Я сначала из лука сразу, потом двуручным топором как шаpppахну, глаза потухли, смотpю, два огpомных шныга лежат. Hу я давай шкуpу снимать...
- Дед, не гони. Так это шкуpы так воняют?
- Да говоpю, дальше слушай! Опять сижу я у костеpка, вдpуг смотpю, в тех же темных кустах тpи паpы глаз светятся. Hу я опять лук с плеча! Потом еще свиток огненного шара достал, еще двуручником туда бах! Глаза потухли. Иду в кусты,а там тpи матеpых мракориса лежат! Hу я давай шкуpы снимать...
- Дед, задолбал. Так это шкуpы так воняют, или что?
- Это доспехи мои воняют. Да ты дальше слушай...
21902637
#521 #21902637
>>21902421
Хорошая шутка юмора, смеяться над ней я конечно же не буду.
#522 #21902963
>>21902270

>И что?


И то что идет война и договариваться некогда.
2190309621903746
#523 #21903096
>>21902963
То то все сидят на жопе сколь угодно долго, и орки сидят и все все
#524 #21903376
>>21902270

>Разумные люди договариваются, если одному от другого что-то нужно, а не объявляют друг друга вне закона.


Люди поступают как угодно, в том числе и как наёмники, которые у тебя щвитые почему-то, в отличие от паладосов.
21903767
#525 #21903435
Готаны, помогайте. Прохожу мейнквест, а там какая-то хуйня. Убил троих, кажется, драконов в Минентале по наводкам, со снежного дропнулось яицо, с которым я хуй знает что делать. В Хоринисе отпиздил всех полководцев по карте и облутал кольца, но сюжет не двигается. Что не так?
21904585
#526 #21903746
>>21902963

>договариваться некогда


То есть надо просто слушать кого-то, и всё? И обязательно того, кого выбрал лично ты? А не пойти ли тебе нахуй, дружок?
21906858
#527 #21903767
>>21903376

>которые у тебя щвитые почему-то, в отличие от паладосов.


Наёмники в своей деятельности не прикрываются ничем, что заявлено - то и делается. Никакого лицемерия.
21904979
#528 #21904070
>>21880009
Добро пошло, Анша Абдуль! И были орки и были люди, и были нелюди. И был Ксардосович Абдулов
#529 #21904585
>>21903435
Так убей четвёртого.
21909117
#530 #21904979
>>21903767
Королевская власть тоже говорит, что деньги и продовольствие забирает не в пользу голодающих детей, а на обеспечение армии.
#531 #21905988
Такая проблема, скачал готику первую, гоговскую, всё без проблем прошел, никаких нареканий, вылетов итд, ну думаю пора за вторую браться, скачал опять же гоговскую, ведь они специально делают игры под новые пекарни, так вот у меня какие-то "тормоза" хотя полноценными тормозами или фризами я не могу это назвать, это заметно когда например видишь лес и небо и начинаешь в этой области резко двигать камерой чтобы повернуться, тогда такое чувство будто фпс проседает, пробовал всякие патчи фиксики накатить, пробовал поставить совместимость, пробовал приоритет процесса в диспетчере ставить меньше, но эта хуйня не пропадает, само собой пекарня тянет ведьмака на ультрах, винда 10, повторюсь с первой готикой вообще никаких проблем не было
2190606121907236
#532 #21906061
>>21905988
Не поверишь, надо скачать репачок с рутрекера и накатить системпак от российских васянов.
#533 #21906858
>>21903746

>И обязательно того, кого выбрал лично ты?


У тебя всё мироощущение строится на пассивной агрессии, как у подростков? Твоя "cвобода" в любом случае ограничена внешними условиями: выбирая опцию "не подчиняться королю!!!" ты по-сути выбираешь не "жить свободно", а с большей вероятностью "жить под орками". Или есть иллюзии, что орки окажутся подкованней паладинов в концепции швятой частной собственности, освободят от всех податей и налогов? и введут безвизовый режим с оркской землёй
21907205
sage #534 #21907205
>>21906858
Порашник, угомонись уже, тут твои унылые обвинения в школотронстве никому в хуй не впились, иди с ними в свой любимый раздел. И хохлов своих унеси к хуям туда же, откуда ты вылез.
21908517
#535 #21907236
>>21905988
Это нормально, во второй готике часто проседает фпс ниже 60 независимо от того, какая у тебя пекарня. Некоторые места в игре перегружены различными объектами, движок не справляется сам с собой. На 100% от этого можно избавиться только установив д3д11, но тогда в нагрузку получишь ещё и ГРАФОН, не знаю, нужен ли он тебе. С системпаком тоже получше будет, но полностью это он не вылечит.
21908011
#536 #21908011
>>21907236
А ничего, что без модов фпс кап - 25?
21908078
#537 #21908078
>>21908011
Во второй готике нет никакого капа.
21908248
#538 #21908248
>>21908078
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391298569

>~33fps cap


Врут значит? И зачем тогда фпс анлокеры и прочая фигня для г2, которой море?
21908275
#539 #21908275
>>21908248
Повторяю ещё раз: в Готике 2 нет никакого капа фпс. Понятия не имею, что эти ебланы там выкладывают у себя в стиме. Кап есть только в первой части.
#540 #21908517
>>21907205
Не лезь к взрослым.
#541 #21908847
Готаны, такой вопрос по готике 3. Я так понял, броня в этой игре делится по фракциям. Что делать, если на следующий тир брони накопил, но явно враждовать ни с орками, ни с повстанцами не хочется? Ни один город я пока не потяну завоевывать, а хочется чисто побегать, опыта набраться, при этом заебали смерти с двух-трех попаданий по мне на арене от васянов.
2190886121909538
#542 #21908861
>>21908847
Хп качай, в третьей готике хп>брони. С 1к хп уже удобно довольно бегать. Ну и если играешь с контент-модом и прочими модами - есть нейтральные доспехи их пластин ползуна/доспехи стража болотного лагеря/тяжелый охотничий доспех.
130 Кб, 1440x900
159 Кб, 1440x900
#543 #21909075
Что с моей готикой, пацаны? Я слышал, что она относится к жанру темного фэнтези, но бля, не в прямом же смысле. Яркость, гамма на максимуме, а все равно нихуя не видно.
21909275
#544 #21909117
>>21904585
Я вообще хуй знает, сколько их было. По-моему, три (болотный, огненный и ледяной). Полководец не даёт наводок на следующего.
21909543
#545 #21909275
>>21909075
Попробуй поднять яркость и контраст монитора
21909732
#546 #21909300
Как же я кончаю от Г3 с контент-модом!
Ждал эту игру с 2006-го.
Ещё бы боёвку ванильную.
Придётся магом быть, тем более избранный, влияющий на судьбу всего мира.
Это же такая гениальная задумка - остановить бесконечную войну в падшем мире.
Сорри за шизофазию, играю третьи сутки подряд, дошёл до Окары.
21909553
#547 #21909538
>>21908847
Охотничий доспех бери.
40203 Кб, Webm
#548 #21909543
>>21909117
Каменный в форте.
21909778
#549 #21909553
>>21909300

>Придётся магом быть


Правильный выбор. Маг в готике 3 - вообще лучший симулятор мага в играх. Ничего круче я не видел. Только до уничтожения реликвий Аданоса накопи 350 древней мощи, поймешь потом зачем.
21910942
#550 #21909732
>>21909275
У меня все на максимуме
21909749
314 Кб, 640x657
#551 #21909733
С тех самых пор, как ко мне в руки попал диск третьей Готики с картой на обороте, я не переставал мучаться вопросом: ЧТО ЭТО, БЛЯТЬ, ЗА НЕИЗВЕСТНЫЕ ЗЕМЛИ?
167 Кб, 1300x905
#552 #21909749
>>21909732
Тогда всё ясно
#553 #21909778
>>21909543
Хуя васянство.
#554 #21909788
>>21909733
Туда вас с Ксардасом портал уносит при концовке Аданоса.
21909837
#555 #21909837
>>21909788
Я думал портал отправляет в другое измерение, а не за горный хребет.
21909901
#556 #21909901
>>21909837
Дык особо измерений других нету, есть мир Белиара - адЪ, есть измерение Инноса, где свет, который убивает людей, и измерение Аданоса - Морград. Особо вправо-влево не покрутишься. Ну и Ксардас и название портала говорят об этом.
#557 #21909942
>>21901471
Кажется, до 75.
#558 #21910247
>>21874661
Хуй там, только приближенным дает (иначе сами прирежут, благо оружие и доспехи у них под стать) а потом в подземелье гнить, а рудокопам и прочей залупони хуй - пусть друг друга трахают
#559 #21910430
>>21824547
Эта хуйло мне видеокарту спалила тогдашнюю, сейчас вроде норм все
#560 #21910655
>>21816110
Боле мене. Скорее подвисает, паданья фпс не замечал вобще
313 Кб, 1500x1030
Khorinis Group Co. Ltd #561 #21910895
Есть подозрения, что Константино производит БАДы, которые Лемар в дальнейшем продает соискателям
(под видом обязательной закупки для делового партнерства) на третий день лекции
после собеседования по трудоустройству. Попадался ли кто на такую уловку? Структуру сбыта расширяли?
2191108021911138
#562 #21910942
>>21909553
Зачем? Я так и не понял.
21919418
#563 #21910976
>>21909733
Вселенная Ризена.
#564 #21910996
Как в первом Risen смотреть время в игре? В третьей готике под картой было написано.
21936673
#565 #21911080
>>21910895
Лол, а Игнац производит наркоту, которую ты упорол?
#566 #21911138
>>21910895
Нехуй левые объявы по вакансиям смотреть!
#567 #21911271
А ведь хорошая мысль - дополнить имеющиеся классы ещё одним. Маг - был. Паладин, наемник... все были, а дистрибютора - нет.
Чтобы вступить в дистрибюторы, нужно дойти до официального представительства компании, через те же ёбаные леса, горы, и кладбища.
21912400
#568 #21911772
>>21909733
http://ru.gothic.wikia.com/wiki/Категория:Морград
дальше сам, анон. там ТАКОЙ-ТО ЛОР, оказывается
2191205721921751
#569 #21912057
>>21911772
Выходит ЛОР Ризена входит в ЛОР Готики?! Вот это переворот! Выходит, что Risen III - канон готики!
#570 #21912075
>>21912057
Откуда выходит-то?
#571 #21912400
>>21911271
И вместо кования ста мечей нужно бы было скрутить сто косяков.
21912709
#572 #21912709
>>21912400
Не совсем, вместо всего этого - привлечь 100 компаньонов по бизнесу. Далее - понаоткрывать офисов по всем регионам Миртаны. Получать проценты с компаньонов за рекрутирование новых партнеров. Какой Спящий? Какие Драконы?! ...
Ты за сегодня инвесторов сколько привлек??? Абля?
21912751
#573 #21912751
>>21912709
А Ксардас - Мавроди.
#574 #21912967
Gothic 3: The beginning считается каноном. А как считаете вы?
21913064
#575 #21913064
>>21912967
Да. Я качал ксардаса-арбалетчика. Поэтому любая готика, где ксардас не имеет арбалета - не канон.
21913125
#576 #21913095
В Хоринисе только Ватрас занимается развитием многоуровневого маркетинга. Каждый день проводит семинары и мастер-классы на площади
21913105
#577 #21913105
>>21913095
А потом приходит Миксир на подмогу же.
21913344
#578 #21913125
>>21913064
140 прошло же. Зачах старичок.
#579 #21913344
>>21913105
Это когда горожане начинают прозревать развод в игру вступает Миксир и начинает рассказывать, что работает в компании магов воды уже достаточно долго, и успел за несколько месяцев заработать на две Эсмеральды
#580 #21913467
>>21592358
Почему?
#581 #21913539
>>21592358
Диего не канон - он умер, когда гг пытался вывести его из рудниковой долины. Провал всех квестов, что только можно провалить - канон.
2191359821914972
#582 #21913598
>>21913539
Диего же бессмертный?
21914083
4 Кб, 120x120
#583 #21913647
>>21592358
Бомж не закон
Я закон!
#584 #21914083
>>21913598
Стимовская голд версия - дохнет, как миленький в рудной долине. Иначе им бы всю долину и зачистил.
2191441721993746
#585 #21914417
>>21914083
Без диеги можно пройти игру?
21914513
#586 #21914513
>>21914417
А нахера он нужен? Только потом ещё два квеста даёт и всё. И те несюжетные совсем.
21918497
#587 #21914972
>>21913539
ГГ готики и все события последовавшие после первого разговора с Диего в колонии у подьемника - не канон, школьник Вася нырнул в озеро, поплыл не туда и гг убило током, Спящий нагнул всю колонию а орки захватили Миртану
21915018
#588 #21915018
>>21914972
Так и было. Хотя потом Аданос всё нахуй затопил опять и по новой.
801 Кб, 1300x790
#589 #21915788
Так вот, значит.
В "реальности" слово-оксюморон по мнению мистера Пелевина в колонии дела бы обстояли совсем не так. Я имею в виду не только нераскрытую в игре тему гомоебли, нет.
Сперва наперво надо напомнить самим себе, что жизнь под барьером вовсе не романтична и привлекательна, как нам порой может казаться, но сурова, безжалостна и печальна. Большая часть заключенных сводит концы с концами, окружающая среда чуждая и агрессивная, единственная радость, да и то у не многих - очередной подвоз ништяков от царя батюшки. Остальным же трудно отделаться от мысли, что их жизнь по сути превратилась в тоскливый ад. И что же еще делать, кроме как не сублимировать эту горесть в какое-нибудь бредовое занятие?
Для начала рассмотрим положняк с лагерями. Если так прикинуть, встает вопрос, каким вообще образом остаются на плову Новый и Болотный лагеря? Да, у Старого есть вполне понятная структура - на верху серьезные негодяи, хозяева руды, далее идет их силовой ресурс и административный персонал, ну и собстно пролетариат, занятый в добыче руды. Вся эта структура завязана на тех условиях, которыми связали себя рудные бароны и кум II: руда в обмен на базовые ресурсы + ништяки. Таким образом большая доля достается паханам и блатным, а оставшаяся часть затем так или иначе распределяется между термитами. Возникает вопрос что именно и в каком объеме достается скажем рядовому рудокопу, но вынесем это за рамки нашего диспута.
Оговорюсь лишь сразу, что очевидно всем и каждому, что руда, как это представлено в игре, конечно же некоим образом не может выступать в качестве денежного эквивалента, меры стоимости, так как это противоречит упомянутой ранее структуре. То есть если бы у каждого васяна была бы своя руда, которую он бы мог инвестировать туда-сюда, а потом, перед Обменом передавать её в представительство бароном в обмен на соответствующую долю ништяков, это было бы уж как-то совсем сказочно. В суровых реалиях колонии в контексте Старого лагеря у руды есть один хозяин - Гомез, и если кто-то несет по пути из шахты мешок с рудой, это вовсе не означает, что она ему принадлежит. Тем более, что руда в принципе не подходит на роль эквивалента, как и что-то иное в ситуации, когда для вещей, на которые существует повышенный спрос, практически отсутствует предложение. Да, допустим у меня есть некое количество руды пару центнеров, но с какой стати кто-то будет её обменивать на сыр, например, или изящное оружие, потому что опять же, что в конечном счете с этой рудой делать и как её хранить?
Рассмотрим далее Новый лагерь. Сущность его вполне понятна - не желавшие мириться с невежеством бандитов маги решили обособиться, разумно согласившись взять в качестве напарников костяк из более-менее адекватной компании Ли. Это понятно. Но вот на каких условиях туда попал весь этот сброд в большом количестве, который мы наблюдаем в игре, в особенности так называемые воры. Потому что рядовой пролетариат этого лагеря - крестьяне - действительно нужны магам, иначе бы не понятно, каким образом можно было бы решить вопрос с продовольствием. Надо помнить, что лишь у Старого лагеря все было более-менее налажено. Так как спрашивается возможно обеспечить ресурсами такую махину, как Новый лагерь? Чем занимаются эти воры, на что они живут? Чего воровать в колонии, где реальные ресурсы есть только у Старого лагеря и которые за них пойдет на любые меры? Что то в игре упоминалось о каких-то налетах на караваны из лагеря в шахты, но это же полным бред. После первого бы такого налета Гомез бы начал карательные мероприятия.
Болотный лагерь вообще отдельная песня. Мало того, что жизнь людей среди сырости, тины и хуевой тучи насекомых вообще трудно представима, эти ребята еще и процветают. У них есть еда, доспехи, оружие и тд. Откуда? Допустим, болотник действительно пользуется спросом, но явно не таким и не по такой цене, чтобы обеспечить ресурсами целую коммуну.
А в этот момент меня постигло озарение, что потратил впустую драгоценное время драгоценного человеческого рождения, поэтому я умываю руки. Дай бог вам обрести счастье и причин счастья!
801 Кб, 1300x790
#589 #21915788
Так вот, значит.
В "реальности" слово-оксюморон по мнению мистера Пелевина в колонии дела бы обстояли совсем не так. Я имею в виду не только нераскрытую в игре тему гомоебли, нет.
Сперва наперво надо напомнить самим себе, что жизнь под барьером вовсе не романтична и привлекательна, как нам порой может казаться, но сурова, безжалостна и печальна. Большая часть заключенных сводит концы с концами, окружающая среда чуждая и агрессивная, единственная радость, да и то у не многих - очередной подвоз ништяков от царя батюшки. Остальным же трудно отделаться от мысли, что их жизнь по сути превратилась в тоскливый ад. И что же еще делать, кроме как не сублимировать эту горесть в какое-нибудь бредовое занятие?
Для начала рассмотрим положняк с лагерями. Если так прикинуть, встает вопрос, каким вообще образом остаются на плову Новый и Болотный лагеря? Да, у Старого есть вполне понятная структура - на верху серьезные негодяи, хозяева руды, далее идет их силовой ресурс и административный персонал, ну и собстно пролетариат, занятый в добыче руды. Вся эта структура завязана на тех условиях, которыми связали себя рудные бароны и кум II: руда в обмен на базовые ресурсы + ништяки. Таким образом большая доля достается паханам и блатным, а оставшаяся часть затем так или иначе распределяется между термитами. Возникает вопрос что именно и в каком объеме достается скажем рядовому рудокопу, но вынесем это за рамки нашего диспута.
Оговорюсь лишь сразу, что очевидно всем и каждому, что руда, как это представлено в игре, конечно же некоим образом не может выступать в качестве денежного эквивалента, меры стоимости, так как это противоречит упомянутой ранее структуре. То есть если бы у каждого васяна была бы своя руда, которую он бы мог инвестировать туда-сюда, а потом, перед Обменом передавать её в представительство бароном в обмен на соответствующую долю ништяков, это было бы уж как-то совсем сказочно. В суровых реалиях колонии в контексте Старого лагеря у руды есть один хозяин - Гомез, и если кто-то несет по пути из шахты мешок с рудой, это вовсе не означает, что она ему принадлежит. Тем более, что руда в принципе не подходит на роль эквивалента, как и что-то иное в ситуации, когда для вещей, на которые существует повышенный спрос, практически отсутствует предложение. Да, допустим у меня есть некое количество руды пару центнеров, но с какой стати кто-то будет её обменивать на сыр, например, или изящное оружие, потому что опять же, что в конечном счете с этой рудой делать и как её хранить?
Рассмотрим далее Новый лагерь. Сущность его вполне понятна - не желавшие мириться с невежеством бандитов маги решили обособиться, разумно согласившись взять в качестве напарников костяк из более-менее адекватной компании Ли. Это понятно. Но вот на каких условиях туда попал весь этот сброд в большом количестве, который мы наблюдаем в игре, в особенности так называемые воры. Потому что рядовой пролетариат этого лагеря - крестьяне - действительно нужны магам, иначе бы не понятно, каким образом можно было бы решить вопрос с продовольствием. Надо помнить, что лишь у Старого лагеря все было более-менее налажено. Так как спрашивается возможно обеспечить ресурсами такую махину, как Новый лагерь? Чем занимаются эти воры, на что они живут? Чего воровать в колонии, где реальные ресурсы есть только у Старого лагеря и которые за них пойдет на любые меры? Что то в игре упоминалось о каких-то налетах на караваны из лагеря в шахты, но это же полным бред. После первого бы такого налета Гомез бы начал карательные мероприятия.
Болотный лагерь вообще отдельная песня. Мало того, что жизнь людей среди сырости, тины и хуевой тучи насекомых вообще трудно представима, эти ребята еще и процветают. У них есть еда, доспехи, оружие и тд. Откуда? Допустим, болотник действительно пользуется спросом, но явно не таким и не по такой цене, чтобы обеспечить ресурсами целую коммуну.
А в этот момент меня постигло озарение, что потратил впустую драгоценное время драгоценного человеческого рождения, поэтому я умываю руки. Дай бог вам обрести счастье и причин счастья!
2191624821916528
#590 #21916248
>>21915788
Заказы делает Гомез и его братушки, да, но чем больше руды отправляется, тем больше отдача от короля. Заныкал рудокоп 100 кусков, отдал их повару, который скорешился с Тенью, он отдал эту руду Тени, Тень - стражнику, стражник - Гомезу, намекнув при этом, что людям не хватает твоего сыра.
Среди разбойников же есть и охотники, и торгаши. Также они могут фрилансить, втихую прокрадываться на территорию орков и воровать у них, наказывать тех, кто не угодил кому-то так, чтобы об этом не узнали в твоём родном лагере, исследовать опасную местность(половина территории кишит монстрами и нифига не исследована за 10 лет).
А храмовники болотного лагеря охраняют шахты от ползунов, продают болотник и свитки магии Спящего. Ещё они зелья всякие варят, чтобы срать по пять раз в день, все пьют и им Спящий видится. А ещё говорят, что голову жжёт! Пиздец короче.
#591 #21916528
>>21915788

>Допустим, болотник действительно пользуется спросом, но явно не таким и не по такой цене, чтобы обеспечить ресурсами целую коммуну.


Во многом с тобой не согласен, но здесь особенно, наркоторговля одно из самых прибыльных занятий и обеспечить лагерь с её помощью точно можно.
#592 #21916578
Я тут почитал форумы про готику 2 - так там все рекомендуют быстро прокачаться при помощи свитка превращения в королевского снеппера. Якобы он дикая имба и всех выносит пачками без особого вреда для себя, даже троллей, даже черных. Че-то мне захотелось проверить, устроить так сказать марафонский забег прокачки по всей карте. Не подскажете, где можно приобрести такой?
2191870321919998
#593 #21917156
>>21909733
Орки от туда.
21917313
1820 Кб, 1600x1002
#594 #21917313
>>21917156
NO, ork is from Ork land!
2191990121965345
#595 #21918497
>>21914513
Ну тогда это могло бы быть каноном, если бы двушка не вышла такой анлорной неканоничной херней.
#596 #21918703
>>21916578
У торговца зельями на площади в Хоринисе и у алхимика Игнаца в нижнем квартале Хориниса.
21920206
#597 #21918749
Ребзя, срочно, что делать, если на меня сагрился бессмертный персонаж? Причем не просто хочет пиздюлей вломить, а прикончить с концами. Побегал называется снеппером.
#598 #21919418
>>21910942
Короче в контент моде за уничтожение реликвий Ксардаст дает еще более крутую робу, которая требует 350.
21919915
#599 #21919901
>>21917313
Это официальная карта? Что правообладатели думают о том, что пираньи пилят игры в готикосеттинге?
2192004121920319
#600 #21919915
>>21919418
А сам будет голым бегать?
21934840
#601 #21919924
Где в первом ризене в харбор тауне найти Хорька? Облазил всё, нет его.
21921586
#602 #21919998
>>21916578
Я пробовал так делать, но через некоторое время игра у меня стала вылетать. А сохраняться перевоплотившись нельзя.
#603 #21920041
>>21919901
Тут короче есть два варианта: либо названия совпали чисто случайно(и такое бывает), либо как я уже скзал выше >>21912057 . Так что Risen III - конон!
#604 #21920206
>>21918703
А почему они просто сами не воспользуются? Сразу осаду с города и с долины снимут.
#605 #21920319
>>21919901

> Что пираньи думают о том, что пираньи пилят игры в готикосеттинге?


Сам-то понял, что сказал?
21921589
#606 #21920549
>>21912057
Первый Ризен планировался как аддон к третьей Готике, поэтому и они должны были быть в одной вселенной. Но Пираньи потеряли права на вселенную, поэтому им пришлось что-то на подобии мира Готики пилить.
#607 #21920755
>>21843512

>Почему это вообще не допилили?



Сделали специально, потому что чем больше мир - тем проще боёвка, это правило используется во многих играх. Сложная боёвка увеличивает и без того немалое время прохождения в разы.
#608 #21920765
>>21843512

>Почему это вообще не допилили?



Сделали специально, потому что чем больше мир - тем проще боёвка, это правило используется во многих играх. Сложная боёвка увеличивает и без того немалое время прохождения в разы.
21921599
#609 #21921586
>>21919924
Нашел.
#610 #21921589
>>21920319
Если пираньи обладают правами на готику, то почему они пилят ризены, а не готики? Вроде же они сменили названия именно из за проблем с правами.
2192160621925899
#611 #21921599
>>21920765
В первом ризене годная боёвка. Можно бы было такую сделать.
#612 #21921606
>>21921589
Временно права у деревянного джо были, но потом к Пираньям вернулись. Не пилят, потому что хуй их знает.
#613 #21921751
>>21911772
Значит, ризен таки канон? Ну что-ж, придется поиграть.
#614 #21921775
Пираньи сделали "Готику" и "Готику 2" совершенно случайно (ну, и брюггеманн помог, хорошо). А так - это типичные говноделы.
#615 #21922019
>>21591139
ТО ТИЛЬКО ЕБЕНЬ, ПОШУКИВАЧЬ! ЧШО ОН МОЖЕ
#616 #21922032
>>21592592

>Телочек ты увидишь только на рисунках, да и те запрещены


Ничего не изменится лол
884 Кб, 1024x768
814 Кб, 1024x768
842 Кб, 1024x768
#617 #21922912
Перепреобразование
2192293821965359
#618 #21922938
>>21922912
Как у тебя нормально игру тянет? Может ты какой мод на оптимизон накатывал? У меня даже на нормальном железе все безбожно тормозит в 4 фпс.
21922978
#620 #21922978
>>21922938
Может у меня диск такой, уан оф а кайнд. Там еще две игры записаны помимо.
Во время покупки тоже ничего не висло, правда лагать начинало стабильно после где то полчаса игры
21924593
#621 #21923966
>>21922953
Во, у меня в далеком 2008 году с таким переводом была! Я тогда первый раз в готику вообще играл (и сразу в третью). Иногда приходилось самому придумывать, что произошло и о чем разговор, потому что понять это из диалога было невозможно. Ну или иногда по далеким ассоциациям удавалось угадать, что Напевают - это тролль, а заживление завода - это целебная трава. Поклоны это тоже. Ну и больше всего не повезло одному друиду, он Порванный.
206 Кб, 1280x800
#622 #21924231
21924247
#623 #21924247
>>21923966
Может ему норм быть дырявым. Тоже играл в эту версию и находил 10 пакетов голодных волков.
>>21924231
Дай мне тоже болотника, брат.
21936673
#624 #21924593
>>21922953
>>21922978
Ну сука я хотел стрим провести, мне анончик даже на я.диск залил версию, запускаю а она сука лагает при любых настройках. Пошаманил со шрифтами и прочим говном, все равно.
24 Кб, 390x376
#625 #21925370
Как же хотелось чтобы... Эх, жаль что так случилось.
21925633
#626 #21925633
>>21925370
Ты о чём?
21925654
#627 #21925654
>>21925633
Если бы готику 3 делали на улучшенном движке 2 части, и сделали бы 5 ультрапроработанных города на материке, уровня просто миртаны...
#628 #21925899
>>21921589

>Если пираньи обладают правами на готику, то почему они пилят ризены, а не готики?


Вот кстати правильно делают. Нынешняя Пиранья имеет мало отношения к тому гениальному коллективу подарившему нам Г1/Г2, так что пусть дальше пилят Ризены/Хуизены и не трогают своими криворукими ручонками Готику.
2192611021927643
#629 #21926110
>>21925899
Но ведь даже один первый ризен на голову выше первой и второй готики вместе взятых. Тройка ещё ничего, но пустовата и боевая система убога.
21926124
1404 Кб, Webm
#630 #21926124
>>21926110

>ризен на голову выше первой и второй готики вместе взятых. Тройка ещё ничего

21926628
#631 #21926458
Такая проблема кароч, я во время прохождения люблю иногда подглядывать в вики, потому что игра всё таки старая, никаких маркеров нихуя нету(вторая готика), но вот беда, игра очень хуево сворачивается и только при помощи диспетчера задач, обычным альт табом нихуя не происходит, есть советы?
2192646521927662
#632 #21926465
>>21926458
Что в игре можно на вики смотреть, епта? Даже в журнале всё написано.
21926503
#633 #21926503
>>21926465
Блядь, ты нормальный вообще? Тебе вот говорят К ВОСТОКУ ОТ ГОРОДА СТОИТ ОРК, СХОДИ УБЕЙ ЕГО И ЗАБЕРИ ТОПОР, понимаешь блядь? К ВОСТОКУ, это все ебаные указания, извините меня, но у взрослых людей не так дохуя времени чтобы обследовать всё восточное направление острова, орка я естесно нашел, просто потому что помню где он, но я просто привел пример
#634 #21926567
>>21926503
Алсо, я уж молчу про кучу моментов, где впервые разговариваешь с неписем и если ответишь так а не иначе, он просто пошлет тебя нахуй и не даст какой-нибудь квест или ништяк
21926624
149 Кб, 600x450
#635 #21926611
>>21922953

> ракетное повреждение


> повреждение лезвия


> золотая ценность

21926629
#636 #21926624
>>21926503
>>21926567
Не знаю, в готике все квесты были всегда предельно ясными.
#637 #21926628
>>21926124
Отковал сто мечей?
#638 #21926629
>>21926611

>ГРУДЬ

21926842
#639 #21926842
>>21926629
Ручной удар.
#640 #21926861
Тут говорят мэддисан как-то в готу2 играл.
2192695421927688
#641 #21926954
>>21926861
Вангую что обосрался с управлением и выключил.
#642 #21927643
>>21925899

>гениальному коллективу подарившему нам Г1/Г2


Есть очень большая вероятность, что нечто хорошее у них вышло просто случайно.
2192779021928723
#643 #21927662
>>21926458
Играй в оконном режиме, будет сворачиваться без проблем. Включается он в gothic.ini ищи по ключевому слову "window". Кстати, в оконном режиме игра ещё и загружается быстрее, хуй бы знал, с чем это связано.
#644 #21927688
>>21926861
Съеби в /б/ со своим петухом, пожалуйста.
#645 #21927790
>>21927643
Нет, случайно мир, атмосфера, квесты, персонажи, диалоги, музыка и прочее - всё на высшем уровне. Не мошжет выйти случачйно.
#646 #21927839
ТАРЕЛКА СУПА
@
В КАРМАНЕ
21929571
#647 #21928218
Считаю Г2НВ одной из лучших игр.
#648 #21928416
ПОЧЕМУ В ГОТИКЕ ПОЧТИ НЕТ СТАРИКОВ?
@
ЕДЯТ СЛИШКОМ МНОГО ПЕРЕЖАРЕНОЙ ПИЩИ
21928445
#649 #21928445
>>21928416
В средние века вообще редко до старости доживали.
2192845321930230
#650 #21928453
>>21928445
Почему?
21928488
#651 #21928488
>>21928453
Потому что медицины не было. От простуды умереть было обычным делом.
#652 #21928505
>>21928488
Ну если я болею простудой, я таблетки не пью, и вроде не умираю.
21930622
#653 #21928616
>>21923966
До сих пор не понимаю как тролль превратился в НАПЕВАЕТ. По моему в пиратском Обливионе они тоже напевали
21928822
#654 #21928684
>>21928488
Не принимаю никаких лекарств при гриппе/простуде, до сих пор ни разу не умер.
21930622
#655 #21928723
>>21927643
Случайно только мухи женяться
#656 #21928736
>>21928488
Ну смотри. Вот был Ванька, умер от тифа в 5 лет. А был дед-доед, который умер от оспы в 65 лет. В среднем, они оба жили 35 лет. Так все эти продолжительности жизни и строятся.
#657 #21928822
>>21928616
troll
[trəul]
I
1.
1)
а) куплеты, исполняемые певцами поочерёдно
б) небольшая пьеса для трёх или более голосов, вступающих попеременно с одинаковой мелодией
...
2.
...
4)
а) распевать; петь (вступая по очереди); петь куплеты по очереди
б) распевать, напевать
to troll merry song — напевать весёлую песню
21929304
#658 #21929304
>>21928822
troll, merry
Какие то блять анахронизмы
21930661
#659 #21929342
Поясните, Спящий это просто ползун-мутант?
21929373
#660 #21929373
>>21929342
Это вобще не ползун, блеать
21980036
#661 #21929440
Бля, я короче смотрю на ютубе огрехи готики 1 и 2, и там говорят что игра говно, а мне она очень нравилась, а теперь я считаю готан говном. Жаль.
21929485
#662 #21929485
>>21929440
Какой ты внушаемый.
21929501
#663 #21929501
>>21929485
Короче, там сказали что юниторы расположили по дебильному.
Какого хуя и правда хоринис это остров и нафиг его было ограждать?
2192956521929568
#664 #21929565
>>21929501
Просто когда делали первую часть, вроде ничего про остров не было.
21929606
#665 #21929568
>>21929501
Ничего что барьер бля вырос больше чем предполагалось. Он должен был быть намного меньше, это блять в ролике видно, так что юниторы расставлены в точном соответствии с предполагаемым первоначально размером
21929606
#666 #21929571
>>21927839
ГРУППА КРОВИ
@
НА РУКАВЕ
#667 #21929606
>>21929568
Ну я про то же, что центр щита судя по игре и карте должен был быть вообще у старого лагеря, а не у шахт.

>>21929565
Ну так смысл делать барьер на крохотном остроеве*
21929785
#668 #21929785
>>21929606
Туда "свозили заключенных со всех концов страны". Они могли бы устроить восстание, захватить корабль приплыть и натянуть Робара, а так как есть магия колдуем барьер и все пиздец!
#669 #21930230
>>21928445
Почему на хоринисе почти нет кладбищ?
21930469
#670 #21930244
Пираньи скатились в говно, ризен говно, готика 3 дерьмо. Как?
21930574
#671 #21930469
>>21930230
Он весь в кладбищах, зайти в любой лес
2193048121932257
#672 #21930481
>>21930469
И появится твоя могила.
159 Кб, 1280x720
#673 #21930504
#674 #21930574
>>21930244
Да нет, как раз наоборот - каждая их следующая игра лучше предыдущей.
21930592
#675 #21930592
>>21930574
Мог бы попробовать тоньше.
#676 #21930622
>>21928505
>>21928684
Так и условия жизни были такие, на троечку, если мужик- паши в поле до 7го пота, если женщина- рожай по кулдауну, отчизне нужны сапоги. Служили кстати лет по 20, что тоже свою лепту в статистику вносит. А потом хуяк оспа и все в могилу нахуй.
21930649
#677 #21930649
>>21930622
Нахуй так было жить?
2193067621932030
#678 #21930661
>>21929304
troll в значении "тролль" еще больший анахронизм, это мы задроты фентезийного жанра к нему привычные. А интернет-троллей тогда так не называли.
2193086421935906
#679 #21930676
>>21930649
Хуй знает, говорят так бог велел.
21930848
#680 #21930845
Отдал бы пол колонии за нормальный ремастер 1 и 2нв готики, и за выпуск тру сиквела.
Чтобы в 1 готике устранили технические недостатки, добавили квестов етц.
#681 #21930848
>>21930676
Бог пердел и нам велел
#682 #21930864
>>21930661
Тогда почему их троллями называли? Типа они напевают, дразнят?
21930923
#683 #21930879
>>21930845
А на кой он нужен? В современных играх графика унылое говно
21930887
#684 #21930887
>>21930879
Я не про графику, графика в готике смотрится отлично. А про нативный вайдскрин, нормальный альт-таб и прочее вклюсняшки.
21931304
#685 #21930923
>>21930864
ты про интернет-троллей? От слова tralling- способ рыбной ловли на блесну. Потом кто-то нарисовал мемную картинку с зеленым клыкастым толстяком и понеслась.
#686 #21931304
>>21930887
Это все есть в д3д11 + системпак.
#687 #21932030
>>21930649
Чтобы через пару сотен лет корзиночки могли не работать ни разу в жизни и капчевать сутками.
21935911
#688 #21932107
>>21930845

>Отдал бы пол колонии за нормальный ремастер 1 и 2нв готики, и за выпуск тру сиквела.


Отдал бы другую половину за допиленное дополнение к Г1 и альтернативное развитие сюжета в дальнейшем.
21932168
#689 #21932168
>>21932107

>альтернативное развитие


Ну это был бы бред.
21947595
#690 #21932257
>>21930469
А ещё повсюду скелеты незахороненные валяются.
#691 #21932771
>>21930845
Ризен и есть первая готика на новом движке. И чем тебе тройка со всеми патчами не тру?
21932993
#692 #21932993
>>21932771

>Ризен и есть первая готика на новом движке.


Нет, это как утверждать что хл2 - хл1 на новом движке.

>И чем тебе тройка со всеми патчами не тру?


Во-первых, не тру.
Во-вторых, игра сама по себе не оч.
#693 #21933488
>>21930845

>ремастер


Значение знаешь?
#694 #21934840
>>21919915
Он как бы такую же, как свою, и в 1 готике выдавал за проучивание 6 круга магии. Чому в Г2 сразу не дал - чёрт его знает. Решил поиздеваться, видимо.
2193497421935238
#695 #21934974
>>21934840
Потому же, почему с паладина нельзя стащить броню в начале игры
21935110
#696 #21935110
>>21934974
По размеру не подходит?
21935209
#697 #21935209
>>21935110
БАЛАНС
21935228
#698 #21935228
>>21935209
Не, по размеру не подходит. Горн же говорит, что та броня, что он нашёл в тюремной камере, ему маловата, а тебе будет в самый раз. Паладины-то служат не первый год, они тоже должны быть мощными накачанными воинами, а ГГ худой, как палочка.
#699 #21935238
>>21934840
Интереснее вопрос - откуда у него дополнительные мантии? Он что, одинокими холодными вечерами у себя в башне занимается шитьём мантий? Учитывая, что больше таких мантий никто не носит, это явно ручная индивидуальная работа.
#700 #21935246
>>21935238
Когда был паханом у магов огня, заставлял в тайне от всех шить лохов всяких.
#701 #21935247
>>21935238
Может ему их Белиар дарит пачками? Откуда у Магов Воды робы Магов Воды, если когда Барьер ставили, они были Магами Огня? Перекрасили по-быстрому? И синяя краска лучше красной защищает?
2193530221936166
#702 #21935302
>>21935247

>Доспехи из Старого Лагеря были сняты с трупов стражников, убитых в страшный день создания Барьера. И хотя вся королевская стража по традиции носит жёлтые цвета, доспехи выкрашены в красный цвет. Цвет крови, пролитой тогда и оставшейся не отомщенной.


Просто постирали.
21935313
#703 #21935313
>>21935302
А это тут, простите, при чём? Я ему про Магов Воды, он мне про Теней.
Алсо, тогда вопрос с размером всё равно остаётся неразрешённым - все, кому не лень, говорят, что ГГ - худой, а после начала Г2 - ещё более худой.
21936621
#704 #21935533
>>21589989 (OP)
Кто нибудь застал мультиплеер из сидящих тут?
Я в саму готику одиночную вообще никогда не играл особо, ибо пиздец параша, но мультик был душевный.
21936673
#705 #21935906
>>21930661
Вот просто нас в школе в третьем классе или в каком там английский начинается учили что merry это весело, а американцы так не говорят, и англичане вроде бы тоже. Никогда не слышал, это как "зело" у нас, натуральный анахронизм. Как будто со времен царя гороха учебники не переписывались, только обложки меняли с картинками. Хорошо хоть не учили слову gay в качестве "веселый"
21935954
#706 #21935911
>>21932030
Нет, это при коммунизме все только начало куда то двигаться, до этого только обслуживали охуевших корольков
21935932
#707 #21935927
>>21935238
Демоны шьют. Варум нихт?

>Учитывая, что больше таких мантий никто не носит


Лысый ищущий на Иродате носит такую.
#708 #21935932
>>21935911
При коммунизме обслуживали охуевших большевиков, велика разница.
21936274
#709 #21935954
>>21935906

>merry это весело, а американцы так не говорят


Merry christmas же. И все песни на эту тему, так что не надо мне тут

>Хорошо хоть не учили слову gay в качестве "веселый"


https://www.youtube.com/watch?v=1hWU5lsTwuo
21935998
#710 #21935998
>>21935954
Целыми днями смотрю англоязычные ютубы, ни американцы, ни еуропейцы слово merry в повседневной речи не используют вообще.
21936020
#711 #21936020
>>21935998
Ну да, это анахронизм, но не уровня "зело" никак. Это слово используется в огромном количестве песен, которые исполняют на то же самое рождество и не только и любой половозрелый англоговорящий человек знает и должен знать это слово.
#712 #21936166
>>21935247
А в ролике маг в синей мантии тебя не смущает? То что маги разделились это явный фейл того кто писал диалоги. В последующих готиках от этого отошли. Какие маги огня в пустыне Варанта?
21936207
#713 #21936207
>>21936166
Действительно. Но там так же говорят, что это были маги короля. А маги воды как-то не очень работают на короля.

>В последующих готиках от этого отошли


А вот тут не соглашусь. Во вступлении к Ночи Ворона они кидаются фаерболами.
21936786
#714 #21936274
>>21935932
Больницы, кинотеатры, кучи всяких дк, дороги, все пути сообщения вплоть до воздушных, технический прогресс для тебя недостаточный пруф развития и движения?
21937340
#715 #21936532
>>21926503
БЕЖИШЬ НА ВОСТОК ПОКА НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ КАРТА
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ
@
БЕЖИШЬ ЕЩЕ РАЗ, НО УЖЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕШЬ ВСЮ КАРТУ В СЕВЕРО-ВОСТОЧНОМ И ЮГО-ВОСТОЧНОМ НАПРАВЛЕНИИ
@
ОПЯТЬ ДОБЕГАЕШЬ ДО КОНЦА КАРТЫ
@
ХУЙ С НИМ, ПОПЛЫВУ В МОРЕ
@
В МОРЕ КАКИМ-ТО ЧУДОМ НАХОДИШЬ БОГОМ ЗАБЫТЫЙ ОСТРОВ, НО ТАМ ТОЖЕ НЕТ ЦЕЛИ КВЕСТА
@
ЦЕЛЬ КВЕСТА ОКАЗАЛАСЬ НА ЗАПАДЕ В ДВУХ ШАГАХ


Тру стори. Особенно ошибками направления грешит третья готика.
#716 #21936584
>>21930845
Двачую. Сейчас как раз эпоха ремастеров на мою любимую четвёртую плоечку. Да и готика, как всем известно, затачивалась под консольное управление. Было бы просто волшебно играть.
21938379
#717 #21936621
>>21935313
Это кто это так говорит? Ни разу не слышал. Чисто твои домыслы. Попробуй поиграть в первую/вторую готику для начала и взгляни на бицуху безымянного без доспехов.
21936965
#718 #21936673
>>21910996
Чо, не разобрался? В дневнике должно быть 100%.
>>21923966
>>21924247
Спасибо, посмеялся.
>>21935533
Ты о 1ой готике? Я только видео видел хуй знает сколько лет назад.
21936854
#719 #21936786
>>21936207

>Во вступлении к Ночи Ворона они кидаются фаерболлами.


Вот это действительно странный момент. Причем в первой готике в самой игре они использовали молнии. Видимо на отъебись ролик делали. Хотя теже ищущие тоже фаерболл используют. (Как минимум выглядит как фаерболл)
#720 #21936854
>>21936673
Нет, я про мультик к двойке.
#721 #21936877
https://vk.com/accrescere_russian_server сервак одного анона с двача. Если есть желающие заходите поиграть.
#722 #21936965
>>21936621

>Чисто твои домыслы


Ну не надо мне тут, пожалуйста. В первой части - некоторые стражники, чувак, который сторожит проход к орочей земле(не говоря о том, что куча людей его называют малышом, не новичком, не новеньким, а именно малышом). В двушке - Кавалорн, например. Так же не напрямую, но Горн, с броней, которая ему мала, а тебе - в самый раз будет. В трёшке - повар в Нордмаре.

>Попробуй поиграть в первую/вторую готику для начала


Вот буквально вчера закончил перепроходить обе части, да и с памятью проблем нет.

>на бицуху безымянного


То-то у него силы 10.
#723 #21937340
>>21936274
Лол, тоже самое можно сказать и про Российскую империю и вообще много про какое государство.
Мимо другой анон.
#724 #21938379
>>21936584
Ещё один. У вас где-то целый клуб необучаемых? Или ты просто тралируешь?
21939517
#725 #21939517
>>21938379
Второе. Сам бугурчу с этих "консольное управление в готике само то на хеймпаде!"
#726 #21939649
Где новости-то?
#727 #21940193
В общем, перепрохожу сейчас первую г. (на пятой главе), и несколько дней назад перепрошел ночь ворона. Что, серьезно есть люди, доказывающие, что первая готика лучше второй? Вот я ночь ворона перепрошел с удовольствием, несмотря на скучные последние главы. А в первой нормальная только первая глава. Это если говорить о сюжете и о квестах. Интерактив в сотню раз лучше во второй части: там, где в первой у рандомного учителя Кавалорна лишь две фразы (учиться и торговать), во второй части целые спичи, расспросы гг, квесты, и т.д. Кроме того, во второй готике гораздо больше контента, чем в первой.

Первая часть - удачный эксперимент, вторая часть - шедевр на века. Нафф сед.
#728 #21940600
>>21940193
Зато в первой такая-то атмомфера мира под куполом. Да и сюжетно, как мне кажется, таки посильнее. В остальном она хуже. Но это мой личный взгляд. Алсо во вторую готику играл первой.
#729 #21940618
>>21940193
Мне больше нравится первая Готика, потом вторая ванильная, а потом только ночь ворона.
#730 #21940830
Г1>Р1>Г3>Г2>Р3>Р2>ГНВ
#731 #21940835
>>21940193

>несмотря на скучные последние главы


Из-за геймплея с имбовым Когтем скукота начинается сразу после получения оного. А топить его - вставлять себе палку в жопу.
Контента больше, несомненно, но основная линия - по сути повторение первой части. Ну и реткон на ретконе и ретконом погоняет, это тоже не может не делать тебя грустить.
21940875
#732 #21940875
>>21940835
Кто то еще играет с когтем? Топить его - получать адекватный геймплей, ибо выбор оружия достойный. Я вообще вот с паладинским всю игру пробегал.
2194096021941748
#733 #21940960
>>21940875
С палкой в жопе - тоже адекватный геймплей. Если есть что-то и не является багом, почему бы им не воспользоваться?
21941028
#734 #21941028
>>21940960
А нахуя? Это позиция манчкина. Хотя манчкины еще и багоюзят. Если я блять паладин Инноса нахуя мне ебнутый проклятый клинок Белиара?
#735 #21941074
>>21941028
Потому что все паладины сыкуны и крысы.
#736 #21941161
>>21941028
Потому что ты - презерватив Баланса и избранный Аданоса, например? Паладин Инноса + клинок Белиара = баланс же.
#737 #21941648
Первая готика - самая удачная части в плане лора и целостности. Вторая ваниль - более менее. В Ночи ворона меня многое напрягает. Первое - шпаги. Шпаги получили распространение в позднем средневековье, с повсеместным применением огнестрельного оружия ввиду того, что прорубаться сквозь латы уже не приходилось. Второе - ебучие пираты. Нет, яркендар это норм, ветка с магами и кольцом воды норм, бандиты тоже, от них прямо веет духом первой готики, с ее шахтами и шахтерами. Но пираты - это пиздец. Во первых они нахуй не нужны. Они занимают очень малую часть в сюжете - фактически они нужны для получения брони бандита. Но эти их палаши и абордажные сабли нехило так убивают атмосферу. Третье - отсутствие копий, как основного оружия бедного средневекового войска. Был бы я мододелом, я бы подрихтовал все эти моменты, дабы игра была атмосфернее. А не добавлял бы всякой васянской хуйни. Не добавлял бы новых ебанутых фракций, а делал бы больше квестов для старых.
2194169521965109
#738 #21941673
>>21940193
Первая Готика ощущалась более камерной. Насколько я помню, там даже нигде не говорилось, что Спящий - это реальная аватара Белиара. Там Белиар был где-то на фоне, ему де служил Ксардас (опять же, без идеи о том, что он заранее собирался всех прокинуть) и вообще, возникают ощущения того, что всё, что происходит в Колонии, волнует лишь жителей самой Колонии (кто-то скажет про руду, но мы же понимаем, что даже если бы там все вымерли, Король бы собрал какой-нибудь отряд поехавших добровольцев человек в пятьдесят и просто послал бы их разом за барьер, т.е. на зеков реально всем плевать).
Вторая Готика - это уже фентези. Тут и крестьяне с их репкой и ворчливыми жёнами, и местный Кэндлкип, и жадные ворчуны-торговцы, и дженерик таверны с вёрткими трактирщиками и городская стража и прочее-прочее, что мы уже видели в играх по тем же ДнД.
А в первой Готике вместо таверны жирный мужик в труханах варит жуков, которых собирает в доме напротив, вместо выпивки какое-то говно из риса, которое собирают чуханы под угрозой пиздюлей, маги поставлены на положение учёных в советской шаражке (либо провокаторов-диссидентов, подмявших быдло) и вообще какой-то свой микро-климат и микро-политота, которая, при этом, не завязана на фантастике, как в той же Планетке, а вполне реалистична. В неё веришь и в то же время говоришь "да, такого раньше вроде бы и не было".
В двушке уже появляются вопросы. Откуда маги воды, за вычетом Ватраса, живущего на милостыню, берут рацион (инб4 кольца воды приносят им пожертвования). Как с такого крохотного клочка земли кормится монастырь и почему игра даже не содержит упоминаний о том, как Хагген бы просил магов огня образумить быдло на ферме Онара. Хуле пираты такие ЯРРРРР-карикатурные, словно это ВанПис, а не Готика. Это всё можно объяснить задним числом, но один хрен картинка-то рушится.
21941777
#739 #21941694
>>21941028

>Это позиция манчкина


Ты ебанутый? Играй, блядь, без брони вообще, а всех, кто её использует называй манчкинами. Пиздец, блядь, дегрод.
#740 #21941695
>>21941648
А полное отсутствие щитов тебя не смущает?

-А в чем разница между одноручным и двуручным оружием?
-Ну одноручное оружие быстрее, а двуручное сильнее бьет.

Неправильный ответ ебаный жопный шакал, одноручное оружие позволяет тебе носить с собой ебаный кусок стены, который убережет твое нежное тело от всех тех железок, клыков и деревяшек которые хотят разорвать и раздробить его в фарш.
21941777
#741 #21941748
>>21940875
А в чем его имбовость? Я его получил, пропатчил за 50 НР и получил палку с 90 урона. Посмотрел на свой эль бастардо, посмотрел на потрошитель драконов, загрузился и выкинул эту парашу в море.
2194179821941803
#742 #21941777
>>21941673

> Король бы собрал какой-нибудь отряд поехавших добровольцев человек в пятьдесят


Там старолагерные пацаны сторожат. Либо падай вниз, либо получай стрелу, отлетай назад и получай от Барьера. И Старый Лагерь - ЗАМОК. Осаду он выдержал бы. Система обмена работает, зачем терять зря людей? И так с переворотом было много потеряно.
>>21941695
Мучачачам наплевать на щиты, они их ломают.
2194184821941872
#743 #21941798
>>21941748
Пробивает блоки.
21941882
#744 #21941803
>>21941748
Дополнительный урон в виде имба-молний с высоким шансом, например? То, что он качается с твоим уровнем ещё и при этом?
21941882
#745 #21941848
>>21941777

>Мучачачам наплевать на щиты, они их ломают.


Чего?
21941989
#746 #21941872
>>21941777
Ты меня не понял.
Я о том, что в первой Готике проблемы зэков - это проблемы зэков, а не внешнего мира.
И даже если бы там случился полный пиздец аля бубонная чума, ничего бы страшного не произошло - Король бы отправил новый отряд и всё.
Я к тому, что цена поражения в первой Готике околонулевая. Пафоса нет и в помине.
В двушке пафос нагнетается уже в интро, и к середине третьей главы мы чётко знаем, что на кону "судьба человечества" и всё такое.

>Система обмена работает


Это и был тот микро-климат колонии, о котором я говорил.
Ей удачно объяснялось, почему всё с/х под барьером - это плантации риса для самогона, мясо - деликатес, но при этом проблемы голода нет и т.д.
В двушке же у нас в сотню раз больше людей, но совершенно неясно, как живёт мир. Монахи с их земельным участков в четыре сотки (тема монастырских крестьян вообще не раскрыта), маги воды, которым еду не иначе Кавалорн таскает из леса и т.д.
Первая часть через костыль с обменом давала реальную картину. Двушка уже сыплется.
#747 #21941882
>>21941798
>>21941803
Ясно, но на тот момент для меня хоть какую-то угрозу представляли разве что драконы и мне было похуй на молнии.
#748 #21941928
>>21941872
Ну, монахи, к примеру, тоже могут охотиться. Да и делать им это должно быть даже проще, чем охотникам, с их-то фаерболлами. Вышел на поляну перед таверной, да зажарил падальщика к хуям. Разве что это не показано никак в игре, но всё же.
21942028
#749 #21941989
>>21941848
Какой-то из кузнецов вроде как говорил, что щиты из руды слишком дорого делать, а орки слишком сильные и обычные щиты нахер ломают.
2194202821942047
#750 #21942028
>>21941928
О том и речь.
Парад объяснений и полу-костылей.
Учитывая, что магию там могут использовать только маги (сиречь не послушники), а по лору там каждый маг чем-то "высоким" занят (кто диссертацию пишет, кто молится, трое в главном зале сидят, один за послушниками смотрит и т.д.) представить, что весь этот отряд голодных ртов кормит какой-нибудь Сатурас, бегающий по лесу за волками (а ведь мясо ещё и дотащить надо, а палёная шерсть смердит будь здоров) и накормить полусотню человек -- короче, бред на бреде.
В однушке всё чётко было. Пища - старый лагерь. Новый лагерь - грабёж + торговля пойлом для быдла + охота, Болотный лагерь - рента за охоту на пискунов + торговля наркотой + низкий уровень бытового комфорта. И никаких вопросов о том, кто на что живёт и чем дышит.
Двушка требует представлять всё то, о чём ты сейчас написал.
>>21941989
Это и наёмник какой-то говорит. "почему, по-твоему, все щиты висят на стенах? Ими невозможно сражаться - ни против орков, ни против диких зверей" (а щиты там реально висят на стенах).
21942205
#751 #21942047
>>21941989
Звучит как отмазка, если честно. Щит дает больше выживаемости чем доспехи, это еще древние греки чухнули. И вышли щиты из употребления только когда появились полные латы. А если орочьи чоппы могут пробивать щиты то и доспехи от них не лучше чем картон защищают.
2194207621942095
#752 #21942049
>>21941872
Ты про Спящего забыл.
21942142
#753 #21942076
>>21942047
Они не пробивают доспехи из руды, а щиты из нее делать нельзя. Почему быдло себе щитов не понаделало хуй знает.
#754 #21942095
>>21942047

>то и доспехи от них не лучше чем картон защищают


Ну, я думаю, что так оно и есть и доспехи имеют только внешний вид классный(хотя во второй готике говорят, что паладинские намешаны с рудой) и для классовых различий(недаром робы магов по статам как тяжёлые доспехи наёмников).
21942140
#755 #21942140
>>21942095
Защищают они неплохо тем не менее. Много лучше, чем в Нью Вегасе, например.
#756 #21942142
>>21942049
Я написал про него. Ты невнимательно читал.
В первой части он даже не является тождеством Белиара, как мы узнаём уже во второй. Это какая-то орковская приблуда, которая, по-сути, слабее любого из драконов.
Неприятная дрянь, но не апокалипсис, как драконы во второй.
2194243421942482
#757 #21942205
>>21941872
>>21942028
Игровые условности же, тебя не смущает что 50% населения это бандиты, охраны нигде кроме города нет, овец и обработанных земель хватит на пару десятков человек етц?
21942272
#758 #21942272
>>21942205

>тебя не смущает


Ну так именно что смущает и огорчает, лол.
Если это не очевидно, то все мои посты и сводятся к попытке объяснить, почему первая Готика была необычной и милой, а от двушки я испытываю "это уже было в Симпсонах ДНД" и "НЕ ВЕРЮ!".
И плевать, что в первой Готике был лорный костыль о том, что колония получала всё извне, а своя экономика была лишь вокруг бухла и накурки (прямо как в колониях ИРЛ, лол). Ибо этот костыль работал и не просто латал дыры сомнений, но ещё и создавал свою правдоподобность и душу.
21942292
#759 #21942292
>>21942272
В 1 готике тоже были свои условности. Но мне г2нв больше нравится потому что она менее пустая и более современная. Но 1 тоже очень хорошая игра.
#760 #21942434
>>21942142
Он - аватара Белиара.
В однушке он - архидемон, а все демоны - создания Белиара.
21942482
#761 #21942482
>>21942142
>>21942434
Я не понял ничего.
21942500
#762 #21942500
>>21942482
Ну так задай вопрос нормальный, чтобы твои непонятки разжевали мы тут вместе. Зачем как последний орк себя ведёшь?
21942541
#763 #21942541
>>21942500
Спящий же порождения Белиара, о чем в игре ясно говорят, не?
21942599
#764 #21942599
>>21942541
Все демоны - порождения Белиара. Но в двушке говорят, что Спящий был Аватарой("Избранный", если хочешь, "Зверь" из проповеди Ватраса) Белиара, так же как ГГ - Аватара Инноса и Аданоса. А в первой части он просто очень крутой древний архидемон, никакого аватарства нет.
21942623
#765 #21942623
>>21942599
Ну я не спец. в истории готики, и давно её уже проходил, но вроде... ?
21943362
#766 #21943362
>>21942623
В первой Готике он вообще - оркский божок.
Так-то за Белиара топит Ксардас, и он там ни слова не говорит о том, что мы идём убивать аватару его бога.
Аналогично твист с Ксардасом в четвёртой главе - это сорт оф разрушение тропа о том, что главным антагонистом должен быть тёмный бог вселенной, а маг в башне - его пешкой. Здесь же нам главный злой бог помогает разрулить ситуацию (повторюсь - в двушке произошёл реткон).
Отождествление Белиара и Спящего началось тоже уже в двушке. В первой у орков свой пантеон.
2194339021943699
#767 #21943390
>>21943362
Я считал всегда что Бельджар бог разрушения и нестабильности, Спящий разрушает всё и нестабилет = приспешник бельджара.
6135 Кб, Webm
#768 #21943480
2194463621945381
#769 #21943699
>>21943362
Э, нет. Ксардас НИ СЛОВА не говорил о Белиаре. Все говорят, что Ксардас отправился изучать магию демонов. А ещё он тебя назначает Негромантом - гильдия меняется при проучивании 6го круга. Более того, Ксардас знает, чем чревато полное пробуждение Спящего и заинтересован в том, чтобы свалить из Долины или хотя бы сломать Барьер, изгнав Спящего.
#770 #21944636
>>21943480
Лол откуда это?
2194508121945381
#771 #21945081
>>21944636
Какая-то древняя порнуха из 90-ых. Гланц начинал свою карьеру с озвучки вот такой вот порнухи.
21945381
#772 #21945381
>>21943480
>>21944636
>>21945081
Labyrinthe Лабиринт 2005
#773 #21945651
Посоветуйте убергодноты, типа Готики - может я что пропустил? Играл только в Аркс Фаталис.
21946515
#774 #21946515
>>21945651
Blade of Darkness попробуй
21946568
#775 #21946568
>>21946515
Играл, в ней поддержка современных систем еще хуже готики
21950024
#776 #21947595
>>21932168

>Ну это был бы бред.


Нет. Я хочу Готику 2 в стиле первой, с мрачными руинами, заброшенными монастырями и атмосферой темного средневековья. Не хочу анальный цирк с драконами, паладинами и пиратами.
#777 #21950024
>>21946568
Плохо пытался, либо тебе лень. Отличительная черта хорошего пекаря - умение запустить что угодно, при этом сделав это лучше чем на релизе или у консолоты.
21962774
#778 #21951882
>>21940193
Давай, избранный, иди и убей драконов - ты должен, никаких разговоров, пиздуй.
2195382821955307
#779 #21953828
>>21951882
Эй, Ксардас, ты заебал, иди сам убивай раз такой умный. А я пошел в Хоринис ебать портовых шлюх.
#780 #21954271
Как правильно - Бельджар или Бельдуар?
2195430221954433
#781 #21954302
>>21954271
Ты ебанутый?
#782 #21954433
>>21954271
Ульдуар, блин.
21954593
#783 #21954593
>>21954433
Бидуар.
21955214
#784 #21955214
>>21954593
Битардуар же.
#785 #21955307
>>21951882
Пффф.
Давай, безымянный, иди вступай в старый лагерь, или в любой другой, но лучше в старый.
21957680
31 Кб, 459x465
#786 #21956211
"Destructoid" опубликовали предварительный обзор Elex. В нем редактор пишет об очень огромном мире:

"К моему большому удивлению, мир ELEX возможно более открытый, чем Zelda. Вам дана полная свобода исследовать любую область игры. Если вы видите далекую гору, вы можете путешествовать к ней. Если кто-то из NPC взглянет на вас неправильно, вы можете убить его. Если вы хотите показать средний палец основному заданию, идите прямо вперед. Игровой мир компенсирует это множеством квестов, что позволяет использовать другой вариант для продвижения. Это звучит очень похоже на Морровинд."
#787 #21957289
>>21956211
Что это у нас тут? Пираньи показали всеми забытие ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ и игрожур охуел?
#788 #21957680
>>21955307
Можно и в любой другой, кто тебя заставляет в Старый вступать? Или у тебя синдром утки и туда, куда первее попал, туда думаешь лучше и вступить?
#789 #21957893
>>21956211
Звучит как жалкие оправдания. Наверняка мир окажется меньше, да и залезть куда угодно не позволят, как в Зульдане. Надежда на квесты и фракции.
#790 #21957978
Почему Ксардас предал Бельжедора?
21958013
sage #791 #21958013
>>21957978
Перестань форсить свою дегродскую хуйню, даун.
21964373
#792 #21958126
>>21956211

>теперь вам не вставлен прут в жопу и нету бессмертных неписей-суперменов


>прямо как 12 лет назад


>ГОСПОДИ ГОТИ ПОРОРЫВ


Во что превратился игрострой, а.
21958744
#793 #21958320
>>21956211

>В нем редактор пишет об очень огромном мире


Этг меня больше всего и пугает, Пираньи никогдв не умели в большой открытый мир.
32 Кб, 530x298
#794 #21958407
>>21956211

>Если вы видите далекую гору, вы можете путешествовать к ней.


>Если вы хотите показать средний палец основному заданию, идите прямо вперед.

#795 #21958744
>>21958126
Вообще-то это охуенно. Печет во всяких ведьмаках, когда гг хамит какой-то опущенец, а ему даже врезать нельзя.
21959218
#796 #21959218
>>21958744
Так и я про это. Вон выше анончик правильно написал про ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ
#797 #21959794
>>21956211
Всё ясно. Пираньи решили скрестить Фаллаут 4 и Скайрим. При правильном маркетинге выйдет готи 10/10. Немногочисленные фанаты будут плеваться, школьникам зайдет, западный рынок оценит.
2196251821962784
#798 #21959884
Я прохожу готику два ночь ворона, и буквально вчера понял, что локация Яркендар - в прямом смысле безупречна в плане левел-дизайна.

Она максимально насыщена, чтобы увлекать, и при этом достататочно лаконична, чтобы не надоедать. С се в ней идеально. Эти расслабляющие джунгли навевают мысли о теплом экваториальном климате - наверно каждый человек в глубине души мечтает жить где-то в теплом климате, на берегу моря. Белый песчаный пляж пиратов - это кумулятивное воздействие сразу на два центра выработки допамина в наших мозгах - на безмятежное солнечное побережье голубого моря и на романтизированную пиратскую эстетику. Там хочется остаться жить. Утром выходить из бунгало на сваях и бегать по берегу, позабыв о человеческих заботах и ощущая себя вольным зверем, днем - работать в поте лица, срубая деревья и строя частокол вокруг своих скромных, но любимых владений, а вечером, смыв пот и грязь в морских водах, сидеть на скамейке у входа в бунгало, смотреть на закат и попивать белый ром/грог/шнапс - что кому милее.

Каньон - это фронтир. Еще один узнаваемый образ. Попадая туда, ощущаешь себя в неприветливой, но дико романтичной среде. Меч должен быть постоянно наготове, потому что местные животные не церемонятся, а нападают тихо, без сопения и ворчания. Каньон - это страна пота и крови. Дикие орки-индейцы, древний храм, хранимый демонами, и призрак, который требует ответить на пять вопросов - ди хайля, ди глегн, ди тотн вихьта. Это навсегда останется в памяти.

Болота - это центр адского превозмогания. Это не самые пригодные для жизни места, но при желании и их можно перестроить так, что там вырастет целый город людей со своими заморочками. Очень доставляет здесь именно то, что этот лагерь выстроен прямо посреди болота, в не самом подходящем месте, однако он довольно масштабный, с большим числом своих заморочек, и при этом ты сам там находишься там инкогнито - это приятное ощущение удачного проникновения на чужую территорию, своеобразное удовлетворение, мол пусть это место и достаточно хуево в плане житья, но я тут ненадолго, это не мое место, я тут только поживу некоторое время, сколько нужно будет для выполнения задания. И находиться там под личиной бандита очень лампово.

Древние храмы, пирамиды, ровно намазанный дух могучей, но погибшей цивилизации.

Я не видел в играх лучшего левел дизайна.
#798 #21959884
Я прохожу готику два ночь ворона, и буквально вчера понял, что локация Яркендар - в прямом смысле безупречна в плане левел-дизайна.

Она максимально насыщена, чтобы увлекать, и при этом достататочно лаконична, чтобы не надоедать. С се в ней идеально. Эти расслабляющие джунгли навевают мысли о теплом экваториальном климате - наверно каждый человек в глубине души мечтает жить где-то в теплом климате, на берегу моря. Белый песчаный пляж пиратов - это кумулятивное воздействие сразу на два центра выработки допамина в наших мозгах - на безмятежное солнечное побережье голубого моря и на романтизированную пиратскую эстетику. Там хочется остаться жить. Утром выходить из бунгало на сваях и бегать по берегу, позабыв о человеческих заботах и ощущая себя вольным зверем, днем - работать в поте лица, срубая деревья и строя частокол вокруг своих скромных, но любимых владений, а вечером, смыв пот и грязь в морских водах, сидеть на скамейке у входа в бунгало, смотреть на закат и попивать белый ром/грог/шнапс - что кому милее.

Каньон - это фронтир. Еще один узнаваемый образ. Попадая туда, ощущаешь себя в неприветливой, но дико романтичной среде. Меч должен быть постоянно наготове, потому что местные животные не церемонятся, а нападают тихо, без сопения и ворчания. Каньон - это страна пота и крови. Дикие орки-индейцы, древний храм, хранимый демонами, и призрак, который требует ответить на пять вопросов - ди хайля, ди глегн, ди тотн вихьта. Это навсегда останется в памяти.

Болота - это центр адского превозмогания. Это не самые пригодные для жизни места, но при желании и их можно перестроить так, что там вырастет целый город людей со своими заморочками. Очень доставляет здесь именно то, что этот лагерь выстроен прямо посреди болота, в не самом подходящем месте, однако он довольно масштабный, с большим числом своих заморочек, и при этом ты сам там находишься там инкогнито - это приятное ощущение удачного проникновения на чужую территорию, своеобразное удовлетворение, мол пусть это место и достаточно хуево в плане житья, но я тут ненадолго, это не мое место, я тут только поживу некоторое время, сколько нужно будет для выполнения задания. И находиться там под личиной бандита очень лампово.

Древние храмы, пирамиды, ровно намазанный дух могучей, но погибшей цивилизации.

Я не видел в играх лучшего левел дизайна.
#799 #21959937
>>21589989 (OP)

> http://rutor.info/torrent/207130/gotika-3-rasshirennoe-izdanie_gothic-3-enhanced-edition-2012-pc-repack-by-mr.ouija


Что это за хита? Какое Enhanced Edition, если ЕЕ было только у Forsaken Gods?
#800 #21959944
>>21959884
Добра, понастольгировал. Не забудь добавить с десяток часов ожидания и подготовки к походу в Яркендар, что увеличивает жажду эксплоринга. Странные события по приходу, и невъебенно божественную музыку.
https://youtu.be/pv24Om1c0Dc?t=52s
2196001321960424
#801 #21960013
#802 #21960424
>>21959884
>>21959944
Гармонично туда еще вписался и этот отшельник, который тоже играет на струне романтики - типо, брат, устал я от суеты и томления духа, решил и ушел, вот живу здесь, нелохо как видишь обустроился, де вот только одежды нормальной нет. Поможешь может? О, спасибо, брат!

Пока я справляюсь... Но зиму пережить без одежды мне будет довольно сложно.
#803 #21961820
Ребята я все понял, элекс это пролог готики, начало истории и становления богов. Помните в яркендаре ржавую машину так вот в элексе же мир после апокалипсиса, так что все сходится, а играть мы будем за одного из богов готики)))
21961834
#804 #21961834
>>21961820
Ну ты и слоупок.
21961841
#805 #21961841
>>21961834
Лол почему? Я что-то пропустил?
#806 #21962518
>>21959794

>Пираньи решили скрестить Фаллаут 4 и Скайрим.


Это тавтология.
#807 #21962774
>>21950024
Как побороть тогда ОПТИМУС на ноутах при игре в готику два, чтобы распознавалась не интегрированная карточка?
другой страждущий
21964392
#808 #21962784
>>21959794

> скрестить Арканию и Скайрим

21962894
#809 #21962894
>>21962784
Скрестить говно с площадкой для модов?
#810 #21963427
И всё же, я надеюсь на ELEX. Каждая игра пираньи меня чем-то цепляла и сильно доставляла. Почему бы и этой не доставить?
21977069
#811 #21963753
Утро в хату, штрафники!
Ко мне тут внезапно пришла интересная мысль: а почему до сих пор никто не снял сериал по готике? Для начала возьмем первую.

Сеттинг благодатный - тюрьма, но с определенной свободой перемещения. Есть разные группировки, полно квестов. При желании из каждого квеста можно выдоить целую серию минут на 40, при этом постепенно двигая сюжетную линию.

Персонажей масса, все весьма колоритные и живые, не то что в большинстве современных игр и сериалов.

Повествование неторопливое и уютное, подойдет для побочных серий, в которых сюжет особо не двигается.

Спецэффектов надо минимум: магия применяется довольно редко (если играть за воина, а скорее всего именно это прохождение и самое разумное для экшон-сериала), разве что дикие звери.

К тому же будет здорово смотреться, если постоянно в небе будут пробегать проблески магического купола - это будет напоминать зрителям о том, что дело происходит в колонии.

Сериал можно назвать Strafkolonie.

Правда, есть одна беда. Героя никак не зовут, а в сериале его как-то надо называть.

Но это же тюрьма-старуха, можно погоняло ему придумать.
2196376121963805
#812 #21963761
>>21963753
Фрицы полнометражку сняли вроде. Или русские фольксдойчи, не помню.
21963793
#814 #21963805
>>21963753
Тюрьма роднуха, дай кликуху!
@
Обрывок разговора ...полное дерьмо
21963809
#815 #21963809
>>21963805
ТАК ВСЕГДА И БЫВАЕТ
#816 #21963876
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7427.0
Вторая Готика с DX11 и ретекстурами пойдет на i3230m + intel hd400 в разрешении 1366х768?
#817 #21964334
>>21599863

>пытаешься забагать нпс


Меня больше всего перло в готике, что можно получить то что не должен и залезть в такие ебеня, куда по идее не должен был бы. Я вот на первых левелах в дряной кожанке облазил всю локу, уебывая от орков, варгов и прочих снепперов, разживался двуручным мечом за главу до его появления в магазе, заставляя болотников-стражей падать с лестниц насмерть, рецепт у ученика коргалома той же лестницей получал. Кайф же.
#818 #21964373
>>21958013
Двачую этого. Ксардас никогда не предавал свою веру в Бельджеура, прекрати форсить это предательство.
21964494
#819 #21964392
>>21962774
Правой кнопкой > "запустить в режиме повышенной производительности"
#820 #21964494
>>21964373
Ясен пень, он и не верил особо-то, чего ему предавать? Ну то есть как не верил: в мире Готики вопрос именно Веры в богов не стоит. Иннос, Аданос и Белиар существуют как данность, предоставляют разные ништяки своим адептам, а могут и наебнуть кадилом.
Религия, т.обр., здесь сводится к чисто техническим вопросам: молиться, жертвовать золото или кровь, соблюдать заповеди, получать за это ништяки или пиздюли.
Так что никакую Веру Ксардас не предавал, а всего лишь использовал доступные средства в соответствии со своими интересами, ровно до тех пор, пока это было целесообразно. А потом перерос культ Белиара, как до этого - Инноса.
ИМХО, ясен пень.
#821 #21965109
>>21941648
Немцам нельзя делать игру про пиратов.
Хочешь про пиратов - дай делать её англичанам.

Даже если германец почитает побольше о пиратах, в результате
представление о них останется то же самое, что у него было с самого начала.
2196581821993910
#822 #21965345
>>21917313

>Фаранга на экваторе


>пустыня Варант севернее экватора


Что за василий лепил карту?
16 Кб, 299x314
#823 #21965359
>>21922912

>почтовая обработка - эффект сверхжара

#824 #21965377
>>21922953

>Ржавый два-hander


>Защита против ракет


>Предоставьте мне волшебную власть!

21967078
#825 #21965414
>>21965345
Ну не факт, что в мире Гопники такие же правила: может у них наклон оси другой или вообще мир плоский.
#826 #21965464
>>21965345
Сахара тоже несколько севернее экватора. И Аравийская пустыня. А множество земных локаций, где все цветет и пахнет (и пытается тебя сожрать), расположено вблизи экватора.
#827 #21965818
>>21965109
А корсары?
21966980
#828 #21966008
>>21956211
Предзаказ лучше бы открыли.
#829 #21966980
>>21965818
Вообще никому, кроме англичан пиратов доверить нельзя. Ну сделали как-то Das Schwarz Auge вторую, про пиратство вроде как (речное, лол), итог - оче плохо! В Sacred I опять те самые грабли по пиратам, что и всегда.
Индусам дали пилить адд-он для третей, получилась дикая ссанина. Хорошо ещё не додумались туда кришну и танцора диско добавить.
2592 Кб, 1680x1050
#830 #21966982
Как в трешке повысить дальность высокой детализации выше стандартного максимума? От этого мыла через сотню метров у меня 2006.
#831 #21967022
>>21966982
КП стоит? В инишнике покопайся, там есть пункт про дальность прорисовки.
21967150
#832 #21967078
>>21965377
Шёл бы ты на поклон охотиться, грудь.
#833 #21967150
>>21967022
Там нет возможности прописать расстояние. Только фиксированные значения 1-2-3. Я поставил 4, игра воспринимает как 1, получился тот скрин, если запретить перезапись инишника вообще настройки скидывает. КП стоит.
21967355
#834 #21967179
>>21966982
Не знаю, нахуй чувак спрашивал про КП, но в КМ есть опция улучшенной прорисовки. Трава почти до логова Ортеги и тд будет видна с места на скрине.
21967196
#835 #21967196
>>21967179
Хотя не, пизжу, до сгоревшего дома. Ну и текстурки соответственно до туда же или дальше.
#836 #21967342
>>21966982
У мня вопросы. Где проебал меч? Почему орк уходит из Ардеи?
21971001
#837 #21967355
>>21967150
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 50000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 50000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 50000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=16000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=12000

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=200000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=50000.0

;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=8000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=9000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=6000.0

Попробуй эти строчки на максимум выкрутить.
21971001
#838 #21967605
>>21959884
Лагерь на болоте это ностальгия. Снова урки, снова рудные бароны, место где могут пырнуть заточкой за кривой взгляд и всем будет плевать- это небольшой кусочек 1 готики.
21978142
#839 #21969026
>>21966982
Эх, какая же тройка душевная была.
937 Кб, 660x909
#840 #21970908
Ебать вы прислужники Инноса.
21975134
#841 #21970926
>>21965345
Кажется, кто-то не выучил географию. В чём разница между тропическим и экваториальным климатом?
2940 Кб, 1680x1050
#842 #21971001
>>21967355
Инишника то два, понятно. Вобщем поковырялся и опытным путем понял что максимум высокой детализации это 20000, как раз те что выставлены у тебя, на большем начинаются пустые текстуры земли между высокой и низкой детализацией. Чем там 5 лет занимались те кто пилил комьюнити патч вместо того чтоб доделать такой проеб я хз. Где увеличить радиус видимости уникальных объектов (трупы, коряги и т.д.) вообще не нашел. Что обидно движку самую малость не хватает пары примитивных на сегодняшний день свистелко-перделок - сделать норм затенение объектов, рендеренг листвы (в игре она ужасна при анимации, хотя на скрине норм), норм сглаживание, да пофиксить баги с дальностью видимости.
>>21967342
Орки отпиздили и отняли меч, а орк - беженец-недобиток.
#843 #21971722
>>21971001
Эх, красота! А ещё такой-то музон играет!
3408 Кб, 1920x1080
3486 Кб, 1920x1080
4092 Кб, 1920x1080
4179 Кб, 1920x1080
#844 #21974145
>>21971001

>сделать норм затенение объектов


Я делал через sweetfx, выглядит пиздато, но у меня вместо 60 фпс стало 20-30.
2197445321975211
#845 #21974264
Обидно немного за потенциал 3-ей Готики.
Все же мир, пускай и большой, хуже сшит. Квестов много однотипных.
21974321
#846 #21974321
>>21974264

>Обидно немного за потенциал 3-ей Готики.


>в 2017-ом всё-ещё обидно.

21974375
#847 #21974375
>>21974321
Так-то один из самых больших миров в РПГ. Не самый большой, но крупный
21974433
#848 #21974433
#849 #21974453
>>21974145
Хм, а разве нужно больше 24 фпс для комфортной игры? Я где-то читал, что этого достаточно для нормального восприятия человеком.
21977054
#850 #21975134
>>21970908
В шапку следующего треда!
#851 #21975211
>>21974145
Это норма, второй готан с дх11 зачастую 5-10 фпс выдаёт.
21976193
#852 #21976193
>>21975211
У меня во втором стабильно везде 60фпс с ДХ11.
#853 #21977054
>>21974453
у меня когда в кс проседает до 120фпс, уже не комфортно
#854 #21977069
>>21963427
ризен 3 под пивас шёл, тут вообще не однозначно с элексом, но квесты они могут годные запилить, в этом сомнения нет
#855 #21978142
>>21967605
Что такое лагерь?
Лагерь на болоте - ностальгия
21978231
#856 #21978231
>>21978142

>Что такое лагерь?


Страны социалистического лагеря, мультинациональный ГУЛАГ!
https://www.youtube.com/watch?v=bLdsIBJ4bfM
#857 #21978302
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕПРОХОДИТЬ ДВУШКУ. ДВУШКА САМ НЕ ПЕРЕПРОЙДЕТСЯ
ПЕРЕПРОЙДИ ЕЕ, ПЕРЕПРОЙДИ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН СКАЙРИМ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕПРОЙТИ ДВУШКУ
Я ПЕРЕПРОХОЖУ ДВУШКУ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАНИМАЕТ ЧЕТЫРЕ ЧАСА ДВАДЦАТЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УСТАНАВЛИВАЮ КАНОНИЧНОСТЬ ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ЧАСТИ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕПРОХОЖУ ДВУШКУ
ТУПЫЕ ТЕСОДЕБИЛЫ ОДЕРЖИМЫ ПРОХОЖДЕНИЕМ ОДНООБРАЗНЫХ ПЕЩЕР
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ Д3Д11 БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
КРЯК УЛЬТИМАТ ПАТЧ РАЗБЛОКИРУЮЩИЙ ЧАСТОТУ КАДРОВ
ЛУЧШЕ Я ПЕРЕПРОЙДУ ЕЩЕ РАЗ ДВУШКУ
И ПРОПАТЧУ ЕЕ, ТРЕШКА НЕ НУЖНА
Я НЕ ПЕРЕПРОХОДИЛ ДВУШКУ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ПЕРЕПРОЙДУ
В ДВУШКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
ОШИБКА ДИСКРЕТНАЯ ВИДЕОКАРТА НЕ НАЙДЕНА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕПРОЙТИ ДВУШКУ НА ИГТЕГРИРОВАННОЙ ВИДЮХЕ
ККОКОКОКОКОКОКО
ТРЕШКА/БОГИ, ИНДУССКИЙ КОД, ПИТУХИ,
КОКОКОКОКОКОКО
21978470
#858 #21978342
>>21971001
Ну так чо контент мод не накатил? Хотя от той дальности комп завянет до 20-30 фпс в таких местах как на скрине.
21978357
#859 #21978357
>>21978342
Слишком большая дальность прорисовки ещё и фризы вызывает, которых и так дохуя.
#860 #21978470
>>21978302
У такого огня можно руки греть, пожарю как раз свежего мяса падальщика, а если этот пукан продолжит гореть и орки не появятся на горизонте то может и рагу из мясного жука сварганю. Горячего хочется. После всех этих скалолазаний. Я что вам горный козел? Мое дело мечом махать да пиво на площади пить за счет палов. Еще и кошелек с 25 монетами потерял.
21978487
#861 #21978487
>>21978470

>Еще и кошелек с 25 монетами потерял.


Когда в первый раз играешь, находка подобных кошельков - ПИЗДЕЦ ДЖЕКПОТ.
2197868121979075
#862 #21978681
>>21978487
Когда играешь в 7-8й раз, то НАХОДКА таких кошельков это как в магазин сходить за продуктами. В знакомый, хороший супермаркет, когда знаешь где что и почем, лол. Я уже давненько не играл, нужно попробовать, зайдет как в первый раз.
#863 #21979075
>>21978487
Приходишь в Хорнинс, набираешь 1000+ штук халявного пива, продаёшь, ПРОФИТ.
#864 #21979713
>>21876473
Как ты себе представляешь эвакуацию в условиях средневековья? У паладинов во-первых, нет кораблей для спасения всех; во-вторых: если бы они вдруг стали сгонять людей с их швятой собсной богофермерской земли, то бунт был бы им обеспечен. И насрать, что орки уже к жопе подкрадываются, нашазимля!! ведь.
21979767
#865 #21979767
>>21979713
Ну суть-то не только в земле была, а в том, что это был последний корабль короля и РУДА нужна была оче.
21979833
#866 #21979833
>>21979767

>корабль


Охуенно, когда первый раз подходишь к кораблю, начинает играть музыка.
#867 #21980036
>>21929373
Правильно. Не ползун, а краулер.
21980170
#868 #21980170
>>21980036
англ. crawler = «ползун»
#869 #21982319
Ну что там, готаны? Довели до ума возвращение?
Последний раз в 2015 интересовался им, но было что то не готово/не допилено.
#870 #21982839
>>21982319
Рейтинг готовности 95%. Значит осталось ждать около 5 лет.
21982929
#871 #21982929
>>21982839
В 2013 же было 95% для 2.0. Стабильность.
#872 #21983235
>>21982319
Вполне играбельно.
21990017
#873 #21990017
>>21983235
первого моба так же до изнеможения лупить?
#874 #21993746
>>21914083
>>21914083
Даже если он умрет, его можно встретить в городе. Типа он NOT DIES, а оклемался потом и сам выбрался из Долины.
#875 #21993910
>>21965109
Надо было делать из пиратов викингов, тогда взлетело бы и кусок атмосферы не был бы проебан. Плюс викинги в Яркендаре чувствовали бы себя неудобно, сразу появляется дополнительный конфликт - персонажей и среды.
21994468
#876 #21994468
>>21993910
И самураев добавить, круто было бы, хотя погоди..
21994823
#877 #21994823
>>21994468
Лучше евреев. Кстати, в Готике есть евреи? Их почему-то не любят явно вставлять в игры.
21994840
#878 #21994840
>>21994823
Мад, например.
Ворон, Торус еще и вся верхушка болотников.
Ксардас возможно.
21995872
#879 #21995872
>>21994840
Ксардас и Торус - слишком гойские имена. Мад и Рабен - пойдут.
21995965
#880 #21995965
>>21995872
Торус - от слова Тора, но на римский манер.
#882 #21996706
>>21996562
Это настолько впечатляет в хоршем плане, насколько оно убого.
Но шмоточки новые - уже хорошо. Много там контента вообще? Часов на 100-200 поаутировать хватит, если не спеша?
21996908
30 Кб, 176x100
39698 Кб, Webm
#883 #21996908
>>21996706
Запросто. Если не охуеешь от киркора и многократной зачистки неба и аллаха.
2199694022002145
#884 #21996915
>>21996562
И как вот эту залуплню проходить мечником или лукарём? Наверно ад из тысячи релоадов.
2199693621996990
#885 #21996936
>>21996915
Там вроде можно в сторонке постоять, если всех собрать в патичку.
#886 #21996940
>>21996908
Насколько там киркор? Подробнее напишешь?
2199694821997087
#887 #21996948
>>21996940
Мне тоже интересно. Кроме оригинала ни во чо не играл.
#888 #21996990
>>21996915
Можно просто ебануть огненным дождиком со свитка, а вообще их не обязательно убивать.
21997011
#889 #21997011
>>21996990
А нет, проебался, орков хуй знает как убивать, т.к. если начнётся замес, то там 5 фпс слайдшоу. А вот на скелетов со второго видео можно забить.
#890 #21997018
>>21996562

>От стояния на месте КРИТИЧЕСКИ затекла нога


Клятые орки!
#891 #21997087
>>21996940
Половину игры тебя все будут выносить с одного удара, каждый волк на раз догоняет и откусывает жопу, а сам ты будешь инвалидом, а потом начнутся боссы охуительные с тысячами урона по площади, отхилом, неуязвимостью, призывом толп скелетов.
21997136
#892 #21997136
>>21997087
А если играть магом и жарить/морозить волчьи жёппы?
21997249
#893 #21997249
>>21997136
Здесь-то и начинаются изъёбства, потому что руны в первых главах говно, маны нет, зелья восстанавливают в процентах и очень медленно, брони нет, хп - я до 4 главы бегал с сотней здоровья, ну ты понял.
21997295
#894 #21997295
>>21997249
Звучит как повод залить половину треда жалобами на то что меня обижают жуки, а значит пора бы уже попробовать.
Спасибо за ответы.
#895 #22000167
Почему Одиссею не обсуждают тут? Играю сейчас в версию 2.0, локализацию почти допилили.
Дошёл до Хориниса.
По-моему, именно такой должна была выйти третья Готика.
22000316
#896 #22000316
>>22000167
А про что там? В чём суть?
2200033322000471
#897 #22000333
>>22000316
Охуенно большой мод, больше Готики 3, только сделано по-человечески. Местами надо довольно сильно голову поломать, что же делать дальше.
#898 #22000471
>>22000316
Мод на Г2, с независимым сюжетом и другим ГГ сыном Боспера. Действие происходит во всей вселенной Готики - в комплекте Хоринис с Долиной Рудников и Яриком, часть Варанта, половина Миртаны, Нордмар и over 10 мелких и не очень островов. Сделано немцами, со специфическим юмором и без васянства относительно Возвращения 2.0
http://rpgrussia. com/index.php?board=264.0 - тут подробнее, например.
Из минусов - некоторое количество некритичных для прохождения багов, а также невозможность отыгрыша мага. Хотя это по ЛОРу, Ксардас ведь отменил руны.
Поиграйте обязательно: я вернул свой 2004-ый при первом прохождении. Будто бы в первый раз играешь в Г2НВ, только она ещё и раз в 15 длиннее (без шуток).
#899 #22000494
>>22000471

>невозможность отыгрыша мага


Ну и дерьмище.
22000579
#900 #22000509
Ну навалите скриншотиков с контентом, штоле.
#901 #22000515
>>22000471
Хотя бы англюсик на нее существует, или придется расшифровывать зига-руны со словарем?
22000579
244 Кб, 1920x1080
#902 #22000579
>>22000494
Можно качать древнее знание и чертить свитки с заклинаниями - с первого по шестой круг, но при первом прохождении так проблематично будет играть.
>>22000515
Английского нет, но есть русский, который сейчас готов на 70%, первую половину игры (over 150 часов) сейчас уже можно спокойно проходить.
https://youtu.be/o6i8-meOjJE
22000648
#903 #22000622
>>22000471

>невозможность отыгрыша мага. Хотя это по ЛОРу, Ксардас ведь отменил руны.


https://youtu.be/o6i8-meOjJE?t=393
Но отменил не всем, судя по ролику. ЛОРненько.
22000689
#904 #22000648
>>22000579

>первую половину игры (over 150 часов) сейчас уже можно спокойно проходить.


А потом выпустят апдут на русек "НАЧИНАТЬ ИГРУ ЗАНОВО - ОБЯЗАТЕЛЬНО!".
22000689
#905 #22000689
>>22000648
Нет, апдейты выходят периодически, и начинать заново не не нужно.
>>22000622
Г3 сам не до конца проходил, там Зубен и его товарищи не могли юзать магию Белиара?
#906 #22001209
Есть годные летсплеи за последнее время? Чтоб душевно и без балагана. Русский или английский. С модами или без.
#907 #22001289
>>22001209
Вот этого парня глянь:
https://www.youtube.com/user/SolidGothenX
Очень годно снимает, вдумчиво, размеренно, без обычного для летсплейщиков тупняка. Как кино смотришь.
22001643
#908 #22001510
>>22001209
Я Готику 3 последний раз проходил вот у этого товарища: https://www.youtube.com/channel/UCSH1h9DpNueVRaqruH80fPQ
22001643
#909 #22001643
>>22001510
О, хоть модами обмазан, спасибо.
>>22001289
Спасибо.
#910 #22002145
>>21996908
Ну ёбана! Это в 66 билде ковёр-самолёт добавили? Придётся опять по ходу перепроходить.
2200217522004229
#911 #22002175
>>22002145
В 65 тоже был.
Зачем перепроходить ради сраного маунта?
22002201
#912 #22002201
>>22002175
Хм, значит, я его проебал. А как его получить? Некромантом стать?
22002208
#913 #22002208
>>22002201
Алладином.
22002266
#914 #22002266
>>22002208
Паладином.
254 Кб, 1280x1968
#915 #22003042
Сап готоны
Есть смысл вкатываться в тройку? Еще на релизе лицуха он нового диска вроде дропнул где то в пустыне, унылая боевка и такие себе квесты вкупе с лагами отоебали.
Речь про репак в шапке
#916 #22004229
>>22002145
Ещё в 60 был. У ворона на плато лежит.
#917 #22005025
>>22003042
Нет никакого смысла. Апогей унылости. Просто сравнивай эмоции - во второй готике встреча с орком приносила кучу эмоций и адреналина - вой орка - чувство опасности. В третьей готике орк, это "О морра, закликивай меня быстрее, морра, о морра, морра, давай, вырежи нас всех" + 80% квестов это принеси мне десять анальных шариков/шкур псин/связок оружия за 10 репутации, набери с нами 80 репутации иначе ништяков тебе не видать. В результате ты таскаешь анальные шарики по всей миртане. С альтернативным балансом боевка превращается из унылой в унылораздражающую хуйню с багаными хитбоксами, ебучей выносливостью и прочей еботней, типа пропустил удар потому что гг тормоз - минус полхп. Да и вообще вся эта желобразная боевка с медленными ударами дико заебала, дарксоулс ебучий без перекатов. Гг стал еще большим бомжом на побегушках, если во второй готике это еще было простительно, то тут всем от тебя что то нужно. Атмосферы нет, все проебано, все цветастое, все мыльное. Ах да, еще и убогая хуета под названием музыка Кая Розенкранца, которую охуенно слушать ОТДЕЛЬНО от игры, но которая в самой трешке нехило так ломает атмосферу. Саундтрек на то и саундтрек, что он должен атмосферу нагнетать, а не играть фоном и отвлекать от игры. Ну в общем я сказал почти все. Эту игру не спасут никакие патчи, в самой ее концепции заложена хуйня, это не готика и она ничем не лучше аркании.
2200538522011683
#918 #22005352
>>22003042
Есть смысл, но не репак в шапке, а вручную ставить контент-мод 2.6.2 + мод "Возвращение генерала Ли", или контент-мод 3.1. Ещё мод "Последствия" поставить, но вроде он входит в сборку контент-мода.
Но Одиссея мне всё равно понравилась в 10 раз больше.
2200541122010482
#919 #22005385
>>22005025
Не слушай этого, трёшка конечно не двушка, но проиграть стоит.
Место орков по степени ужаса заняли всякие огры, выпрыгивающие из кустов не менее ВНЕЗАПНО. Орки - теперь полноценная раса и за них можно пройти игру(для маленьких любителей Белиара - самое оно). Насчёт квестов - это правда, хотя и интересные есть(но ближе к концу игры), ибо первый сюжетный квест - найти Ксардаса ты и пройдёшь ближе к концу игры. Взамен тебе даётся просто офигительная свобода действия(для некоторых это минус) - выбор стороны, фракции(в том числе не основной, по типу странников) и возможности идти туда, куда тебе вздумается. Про боёвку частично правда - одноруч, одноруч + щит, парники, лук и арбалет - унылое говно, но как только ты возьмёшь в руки двуруч, то приходится думать: сколько вертушек сделать, хватит ли выносливости и вообще своя тактика для каждого врага. Боёвка мага не сильно изменилась с предыдущих частей, немного добавилось заклинаний, но те, что бьют по площади стали слабее дамажить. ГГ - не так уныл, если проходить за Белиара/Ксардаса и играть против всех, если за Инноса - то да, ГГ - раб.
Графика в целом красивая, мыло правиться топ пекой и патчами, в треде это обсуждалось. Атмосфера мрачного средневековья утрачена полностью, вместо этого ты получаешь сочные и солнечные вечнозелёные леса и горы Миртаны, унылый песчаный Варант, который однако доставляет ночью(особенно, если использовать магию/огненные стрелы), суровый Нордмар с уровнем враждебности близким к Миненталю в Г2. Насчёт саундов - есть такое: музыка Кая слишком прекрасна и сильно выделяется на общем фоне, да так, что ты начинаешь заслушиваться. Решение - убавить громкость музыки в настройках. Да, это не Готика, которую мы видели в первой и вторых, частях, но тоже неплохая игра, которая может доставить при прохождении. Сам проходил её примерно год, не спеша, часа по 3-4 в неделю на раслабоне и мне очень доставило гонять по горами и лесам Миртаны, находить там руины и драконов, коллекционировать редкое оружие, изучать мир и т.д.
#919 #22005385
>>22005025
Не слушай этого, трёшка конечно не двушка, но проиграть стоит.
Место орков по степени ужаса заняли всякие огры, выпрыгивающие из кустов не менее ВНЕЗАПНО. Орки - теперь полноценная раса и за них можно пройти игру(для маленьких любителей Белиара - самое оно). Насчёт квестов - это правда, хотя и интересные есть(но ближе к концу игры), ибо первый сюжетный квест - найти Ксардаса ты и пройдёшь ближе к концу игры. Взамен тебе даётся просто офигительная свобода действия(для некоторых это минус) - выбор стороны, фракции(в том числе не основной, по типу странников) и возможности идти туда, куда тебе вздумается. Про боёвку частично правда - одноруч, одноруч + щит, парники, лук и арбалет - унылое говно, но как только ты возьмёшь в руки двуруч, то приходится думать: сколько вертушек сделать, хватит ли выносливости и вообще своя тактика для каждого врага. Боёвка мага не сильно изменилась с предыдущих частей, немного добавилось заклинаний, но те, что бьют по площади стали слабее дамажить. ГГ - не так уныл, если проходить за Белиара/Ксардаса и играть против всех, если за Инноса - то да, ГГ - раб.
Графика в целом красивая, мыло правиться топ пекой и патчами, в треде это обсуждалось. Атмосфера мрачного средневековья утрачена полностью, вместо этого ты получаешь сочные и солнечные вечнозелёные леса и горы Миртаны, унылый песчаный Варант, который однако доставляет ночью(особенно, если использовать магию/огненные стрелы), суровый Нордмар с уровнем враждебности близким к Миненталю в Г2. Насчёт саундов - есть такое: музыка Кая слишком прекрасна и сильно выделяется на общем фоне, да так, что ты начинаешь заслушиваться. Решение - убавить громкость музыки в настройках. Да, это не Готика, которую мы видели в первой и вторых, частях, но тоже неплохая игра, которая может доставить при прохождении. Сам проходил её примерно год, не спеша, часа по 3-4 в неделю на раслабоне и мне очень доставило гонять по горами и лесам Миртаны, находить там руины и драконов, коллекционировать редкое оружие, изучать мир и т.д.
22005411
#920 #22005411
>>22005385
Поиграть*
>>22005352
Вот этого двачую, must have просто.
#921 #22006309
>>22003042
Поиграй лучше в Одиссею.
22012979
#922 #22008222
Начал играть в ризен 1. Подкиньте советом что тут вообще делать, как тут качаться, и к кому лучше вступить.
#923 #22008242
>>22008222
Лучше к магам, но правильнее к Барону.
#924 #22010482
>>22005352
А что за контент патч?
22012967
#925 #22010552
>>22008222

>что тут вообще делать


Главное, не попадайся патрулям инквизиции.
#926 #22010598
>>22008222
А есть вообще смысл вкатываться в третий ризен?
Первый прошел такая то первая готика с проебами правда, второй уд0лил спустя 30 минут - не понравилась эпоха. А с тройкой что?
инфибио тоже что и с третьей готикой лул
#927 #22010611
>>22010598
Тройка ничем не отличается от второй части, та же хуйня.
22030524
#928 #22011683
>>22005025
Я первый раз в трешку играл вообще без музыки. Готика та была еще и с потраченным переводом, а ставилась с двухстороннего диска, где было еще три игры. Музыку наверно вырезали, чтобы установщик меньше места занимал. Видео тоже вырезали.

После трешки я поиграл в двушку и меня дико удивило, что там МУЗЫКА БЫЛА. Прям реально почувствовал, что жизнь не будет прежней и понял, что в трешке тоже должна быть музыка, а меня просто наебали. Уже через 5 лет я скачал из интернета репачок и перепрошел с музыкой и нормальным переводом, постоянно вспоминая, как я проходил те же моменты и сколько эмоций недополучил.
#929 #22012317
>>22010598

>А есть вообще смысл вкатываться в третий ризен?


Есть. Это что-то среднее между второй и первой частью.
#930 #22012967
>>22010482
Контент-мод. В раздаче, что в шапке, он версии 2.4, в то время как после этого вышли, как минимум, 2.62 и 3.1, причём оба стабильные.
Посмотри на форумах rpgrussia и worldofplayers.
#931 #22012979
>>22006309
Двачую этого.
Считаю одиссею лучшей игрой за последние 10 лет.
13692 Кб, Webm
#932 #22015833
Побампаю тред ступой.
9787 Кб, Webm
#933 #22015835
22015841
431 Кб, Webm
#941 #22017231
#942 #22017236
Поясните, при чем тут готика и этот певец?
22017455
#943 #22017455
>>22017236
Ловите ньюфага!
22017457
#944 #22017457
>>22017455
Так в чем цимес?
22017960
#945 #22017752
Ни разу не прошёл 1 Готику, но считаю Готику 2 НВ одной из лучших рпг.
22018062
#946 #22017960
>>22017457
В том, что тут пацаны уважают Ступина.
#947 #22018062
>>22017752
Просто напомню:
Готика 1>Готика 2>Ризен 1>Ризен 3>Готика 3>Ризен 2>Отвергнутые Боги>Готика НВ>Аркания
2201810722018138
384 Кб, 1024x819
#948 #22018107
>>22018062
Всё ясно
#949 #22018114
>>22018107
Хуле тебе ясно, пёс?
#950 #22018127
>>22018107
Пикрил аргументируй или шныгоеб.
#951 #22018132
>>22018107
Да игнорируй этого долбоёба, он же зелёный.
27 Кб, 400x395
#952 #22018138
>>22018062
benis>jopa>bagina
22 Кб, 400x386
#953 #22022489
Готика рип.
22023607
#954 #22023607
>>22022489
Да забей, это просто страшный сон, сейчас ты проснешься, а на дворе 24 ноября 2006 года, вчера был релиз третьей Готики, помнишь как ты весь день играл в нее? Какие там были великолепные квесты. Огромный мир, проработанный до мелочей. Прекрасная боевка. Это же игра от Пираний, разве она могла быть другой? Тебе нужно просто проснуться.
22025731
83 Кб, 500x545
#955 #22025731
>>22023607

>игра от Пираний, разве она могла быть другой?


>Огромный мир

132 Кб, 1024x768
#956 #22026687
Готаны - впервые вкатился в первую часть, решил пройти магом - какой лагерь выбрать и как интереснее будет? Старый или новый, воды или огня. В двойке люто дрочил на одеяние водных, но так как был сосницким играл за стрелка. Реквестирую советов по статам и прочее
#957 #22026717
>>22026687
Блядь, она вся за один день проходится, какие тебе советы нужны? Игра ОЧЕНЬ короткая. К тому же, запороть прокачку там нереально.
2202738822028312
#958 #22027388
>>22026717
Ну это лучше чем сраться за тройку или постить фрога.
Алсо косяки болотников дают только разовый бонус?
#959 #22028312
>>22026687

Не слушай этих >>22026717 прогеймеров. Надо быть аутистом, чтобы пройти Готику за день. Спокойно играя по вечерам, потратишь минимум неделю. Играй без напряга, получай удовольствие.
#960 #22028316
>>22026687
К магам огня вкатывайся, к болотникам не иди.
#961 #22028963
>>22001209
Кидал уже этого деда в прошлых тредах, но слишком уж он годный, дабы не скинуть ещё раз.
https://www.youtube.com/channel/UCLnNUkb5YCpFARGAiibrVjA
Собирает все травки, хорошо играет и душевно рассказывает о происходящем в игре.
#962 #22028981
>>22008222
А кто-нить вообще качал луки/арбалеты в ризене? Помню там пару мест, где падаешь в узкую комнату или в тесной пещере бьёшься с вурдалаком. Понятия не имею как там можно вытянуть без мили.
#963 #22028987
>>22026687
Первое прохождение за Старый лагерь должно быть, это по канону, последующие уже за остальные.
#964 #22029003
>>22015833
Ехал в автобусе в пятницу, думал кого-нить спросить побампать Ступой :)
А есть вебм Дождь у Драгомира?
#965 #22029055
>>22010598
Двойку дропал два раза, один раз из первой крепости не вышел, второй раз на острове гномов. Но бля. Ностальгирую. Эта музыка на 1ом острове, атмосфера самого первого посёлка с жирным главой и плантацией негров.
https://www.youtube.com/watch?v=PWsLSIVu5aU
Музыка из Джунглей.
22029079
#966 #22029079
>>22029055
Так-так-так. У ваших немцев негры на плантации пашут как рабы. Нетолерантненько, наряд сжв выезжает к пиранькам.
22030535
#967 #22030382
Стоит ли накатить возвращение 2.0 ? Играл в первое возвращение, дропнул в начале 6ой главы, т.к. началась полная васянская блювота с неубиваемыми орками. Но в целом было не плохо. Вроде много контента добавили, но насколько это оптимизировано? У меня не будет игра вылетать каждые 5 минут с ошибкой памяти? Стоит ли начинать или ещё год подождать пока допилят?
22030539
#968 #22030524
>>22010611
Тройка намного хуже.
#969 #22030535
>>22029079

>наряд сжв выезжает к пиранькам


Представил, как косяк пираний жрёт трёх жирух целый год.
#970 #22030539
>>22030382
Стоит, если понравилось до 2.0.
Стоит, если ты уверен что таки допилят.
55 Кб, 300x470
идеи для будущих модификаций #971 #22031150
Готику невозможно пройти без прямых продаж... можно конечно торговать книгами, но
чего не хватает - так это наборов для стола от китайских производителей, ножей.
Ну и плюс какую-нибудь мелкую бытовую технику
Заодно допилить фракцию "Kirbi". В ополчение добавить подразделение ОБЭП.
#972 #22031189
Ида, забыл - в верхнем квартале понаоткрыть отделение «Робарпотребнадзор». Когда всё под колпаком играть интереснее
#973 #22031241
>>22026687
По канону:
Готика 1: Старый лагерь;
Готика 2: Наемники;
Готика 3: Ксардас.
Все остальное васянство.
22031264
#974 #22031264
>>22031241
И где он прописан?
2203135922031442
#975 #22031359
>>22031264
В скрытых конфигах игры.
22031377
#976 #22031377
>>22031359
А там еще написано было что тот анон, чей пост заканчивается на 31359 или 31241 обязан нахуй проследовать, в случае если вышеуказаный анон без пруфов.
#977 #22031442
>>22031264
В логике.
Готика 1: Ну тут все понятно, каноничным может быть только Старый лагерь, для него даже специальный квест с изгнанием придумали, для остальных лагерей ни с чем подобным заморачиваться не стали.
Готика 2: Наш герой однозначно является охотником на драконов, никем другим он быть просто не может + для лагеря наемников придумали интересные доп. квесты вроде Беннета в тюрьме и т.д.
Готика 3: Концовка за Ксардаса так-же является единственно возможно по канону, т.к. продолжение в виде Ризен, начинается с изгнания богов, чем и заканчивается Г3 за Ксардаса.
22032158
#978 #22031538
Напомните, за что мы любим Готику 1-2 и не любим Ризены?
2203171422031756
#979 #22031714
>>22031538
Готики отличались хорошим левел дизайном, проработкой мира, атмосферой ( здесь Готика 1 > любая игра Пираний).
В Тройке так называемый опенворлд нанес ущерб. В итоге имеем полупустые города с весьма линейными дженерик квестами и наградами за их выполнение. Тот факт, что порезали фракции, идет только в минус.
Ризен был рескин первой Готики, но с проебанной атмосферой, гораздо более линейный, боевку не вернули, и лор с сюжетом шиты белыми нитками.
84 Кб, 458x466
#981 #22032088
На мой взгляд, главная проблема музыки в Миртане это лично Кай.
Первая Gothic - хорошо; двойка - сносно; в третей части BGM очень плохая.
Я не нахожу в себе сил играть в готику под вальс, а ещё испытывать изжогу от занудной унылой бэттл темы. Так и до гастрита доиграться можно
22032136
#982 #22032136
>>22032088
Я бы сказал, что не музыка плохая, а Кай пишет музыку в одном стиле, который отлично зашел под первую. Во второй же Готике общий стиль немного поменялся, в третьей он совсем другой, а музыка одна и та же по своей сути.
#983 #22032158
>>22031442
Ну, в этом есть логика, да.
Я даже с этим согласен, но все равно не осмелился бы утверждать что это канон.
Могу предположить что болтники в первой и маги огня во второй - не канон.
Болотники - судя из диалогов о бывших членах нового лагеря.
Маги - из-за того что ГГ похуй на то что руны не работают и он с мечом в руках несется вырезать орков на старте, в то время как у Милтена в руках посох.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски