Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #21790571
>>21790369

>у тебя резко происходит шифт элаймента


C чего ради? Сорцереры обязаны быть злыми?
Можно хоть варвара в паладина перековать, посредством фита Ordered Chaos. Если бы ты внимательно читал мануал, то знал, что взятие фитов по хорошему тоже стоит отыгрывать - тренировки, налаживание связей, ритуалы, исследования.
21790664
355 Кб, 660x380
#3 #21790660
#4 #21790664
>>21790571
Сорцереры обязаны быть non-lawful
21790708
2838 Кб, 332x195
#5 #21790673
Анон, предлагаю пофиксить название треда. Убрать "nondnd", всё равно половина треда составляют обсуждения Балдура и игр на его движке. В Золотом фонде четыре игры по ДнД. И убрать "изометрические" довольно странно делить игры по расположению камеры. От того что в треде появятся винрары вроде VtMB или Wizardry хуже не станет.
Что думаешь, анон?
#6 #21790700
>>21790673
Многие уже это предлагали, но как-то прогресса нет.
169 Кб, 210x330
#7 #21790706
Почему у сестренки голос лоли, а рожа милфы?
572 Кб, 1024x737
#8 #21790708
>>21790664
Либо фит Ordered Chaos либо вариант Paladin of Freedom из арканы.
21790744
#9 #21790723
>>21790673

>VtMB


Этот винрар итак автоматом во все треды нерилейтедом протекает по осени. Нахуй надо.
21792180
#10 #21790724
>>21790706
Потому что портреты в BG - говно.
#11 #21790738
>>21790673

>В Золотом фонде четыре игры по ДнД.


Что за игры? Айс и Лысый что ли?
Почему нет НвН? Где Пул оф радианс?
Где Храм элементарной злобы?
21790765
#12 #21790744
>>21790708
Вру, ордеред каос для другого, название просто запомнилось. Давно мануалы не читал, но точно были фиты для мультикласса хаотами в ловфул и наоборот без потери абилок. Лень искать.
#13 #21790751
>>21790724
Вика, Саревок,Эдвин и Минск - суперняши. Почему именно Имоен такая всратая?
2179081421790871
73 Кб, 640x960
# OP #14 #21790753
Что нибудь добавить в шапку?
31 Кб, 400x292
94 Кб, 400x322
141 Кб, 400x282
37 Кб, 400x299
#15 #21790760
Господа, сдается мне у нас в этом итт трендисе завелись охуевшие пидрилы ака настоящие ролевики по их самоопределению.
Сначала был совершенно непонятный и ебанутый наезд на анона с лонволфами магом и рогой в досе. Срач на четверть треда.
Сейчас накинулись на соркопала, ведь мультикласс = манчкинизм, хотя настоящие ролевики очевидно дальше пхб в русском переводе в познании настольного днд не продвинулись.
Отличительные особенности настоящих ролевиков: срач на ровном месте, малосодержательные посты, бездоказательные утверждения, боевые картиночки.
И это все в изометрическом блядь треде, где люди проходят столбы на трипл краун солорогой и ебут демиличей в рот посохом мага. То ли я ебанулся, то ли пидарасы охуели, но что-то здесь не так.

Предлагаю игнорить@репортить этих Тордеков и не поддаваться на провокации.
#16 #21790765
>>21790738

>Где Храм элементарной злобы?


Уже месяц как добавили.
#17 #21790767
В ДОСе первый раз на 11 уровне партии поюзал крафт и охуел, лол. И да, о каком перке при 6 лидерства у Мадоры тут говорили? Там только проценты растут же.
#18 #21790776
>>21790760

>То ли я ебанулся


Это.
112 Кб, 364x336
#19 #21790783
>>21790760
сука остановись
14 Кб, 210x330
14 Кб, 210x330
37 Кб, 210x330
#20 #21790812
>>21790724
Буд-то в сиквеле они лучше.
Самые лучшие портреты в Долине ветра.
#21 #21790814
>>21790751

>суперняши


Суперхуйня. После ИВД так вообще без слез не взглянешь. В первом НВНе еще были неплохие, хотя подходящих ГГ как раз было мало.
21791073
#22 #21790846
>>21790673
Ну так то ты прав.
Но как тогда определить область действия треда?
РПГ до 200N года? Но мы и новые закосы под классику обсуждаем.

Изометрические РПГ? Дивинити и НвН трехмерные.

Ну ты понел.
#23 #21790867
>>21790760
Двачую, выступать против интересных комбинаций в билдах - это удел никчемных казуалов, благодаря которым РПГ скатываются в шутаны и слешеры, ведь сложные билды с сочетаниями разных классов СЛОЖНА и НИНУЖНА.
21790916
#24 #21790871
>>21790751
>>21790724
>>21790706
Просто не хватило денег на нормального художники и портреты рисовала как и задники криворукая жируха. Что к сожалению у Биотварей вошло в норму в последствии
21794610
#25 #21790877
>>21790812

>Самые лучшие портреты в Долине ветра


Какие-то они все темнонатурные и гримдарковые, словно рисовали впечатлительные художники, посмотрев игру престолов.
Качество исполнения впрочем на высоте, не поспоришь. Еще один довод в пользу богато выглядящего ивд кстати, тут в прошлом треде какой-то тордек доказывал, что ивд2 дешевка, а в ролевой системе "просто полукровок прикрутили".
#26 #21790887
>>21790846

>Дивинити и НвН трехмерные.


Но они выполнены под изометрию. Вид сверху и вся хуйня.
#27 #21790896
>>21790594

>Как и в бальдуране. Ты похож играл только во вторую.


>Ну а то что в сиквеле там подкрутили дроу и полукровок и ввели мультиклассированность тут много труда и не надо было.


Че несешь? В бальдукране и первом ИВД система одна - факт. Во втором она уже другая. Там не только дроу и мультиклассы добавили, они вообще другую редакцию ДнД взяли, блядь.
#28 #21790916
>>21790867
Там про настолку говорили, ты про игори начал.
>>21790760
Угаманись, пока тебя не пристрелил. Продырявил чуть-чуть...
#29 #21790962
>>21790877
Что ты несешь-то? Во времена первого ИВД никто даже не думал об экранизации Игры Престолов, а вместо гримдорка в моде было хай-фентези.
21791063
#30 #21790980
А почему вдруг нельзя отыграть сорокопала? Допустим, какой-нибудь религиозный орден, где паладины - файтеры, клирики - саппорты и "фронтовые" маги, а сорокопалы - тяжелая арта и, допустим, командирский состав, а уровень паладина объясняется религиозным посвящением.
#31 #21790997
>>21790877

>словно рисовали впечатлительные художники, посмотрев игру престолов.


Школьник, плес. Твоих говнопрестолов еще даже не было на бумаге когда начали рисовать маслом. Что ты знаешь вообще о классицизме?
21791480
#33 #21791015
>>21790877

>ивд2 дешевка


Конечно дешевка там попизжено все из БГ и первой Айса (и портреты кстати тоже)
21791051
#34 #21791051
>>21791015
Ты же просто троллишь.
21791230
#35 #21791063
>>21790962

>в моде было хай-фентези


Разве что у школьников.
У меня тогда в моде был как раз вышедший в переводе на русский Ведьмак Сапковского.
Год так 98 что ли.
21791089
#36 #21791071
>>21790760
А чем им соркопалы не угодили?
21791095
45 Кб, 272x413
#37 #21791073
>>21790814
В сосничестве дрочил на пикрилейтед
#38 #21791089
>>21791063

>Год так 98 что ли.



А в каком году его перевели на аглицкий?
#39 #21791095
>>21791071
МАНЧИКИБРИКИНИЗМ
#40 #21791135
>>21790673
>>21790846
Ну пусть это будет RPG тред со списком золотого фонда, который внесёт ясность, что "анальному космосу" и прочей хуйне тут не рады.
21851985
105 Кб, 736x938
#41 #21791142
>>21791073
Твоя пикча была портретом толстухи из борделя Невервинтера.
21791282
#42 #21791230
>>21791051
Но там реально все попизжено.
ICW вполне бы мог зайти как аддон Бальдурану, а ICW2 как аддон ICW
58 Кб, 421x333
#43 #21791282
>>21791142
>>21791073
Там же все портреты отфотошопленные фоточки знаменитостей и персонала биотварей.
Вот например Анджелина Джоли и Де Ниро.
#44 #21791304
>>21791282
Фу, гомнище.
Во всякм случае известных людей так переделывать.
Нихуя от ощущения фэнтэзи и сказочного мира не остаётся, если играешь Дэ Ниро или кем-то таким.
21791476
21 Кб, 256x512
#45 #21791417
>>21791282
Портрет Анжелины Джоли поменяли на это.
21791505
#46 #21791476
>>21791304
Это портреты неписей
Де Ниро был Лором Нэшером.
21792400
21 Кб, 638x638
#47 #21791480
>>21790997

>невнятная мазня под Валеджо


>Что ты знаешь вообще о классицизме?


>называет кого-то школьником

2179168121792142
#48 #21791505
>>21791417
>>21791282
Да пиздец у меня был баребух от такой метаморфозы. Прикол твоя чарка из Джоли превращается в жируху с кислой харей словно ей говном намазали под носом.
#49 #21791681
>>21791480

>Валеджо


>не знает, что фамилия произносится как Вальехо


Тордек плиз. Нахуя инту задампил, комбат экспертизу же взять не сможешь.
21791873
39 Кб, 525x525
#50 #21791873
>>21791681

>не к месту пукнул про классицизм и теперь маняврирует как может


que pasa попка пригорела? jajaja обтекай =D
21791903
202 Кб, 1368x768
127 Кб, 1368x768
#51 #21791891
У меня следующая проблема - почему то интерфейс НвНа меняет свою прозрачность. Причем только в SotU. Пикрилейтеды.

Причем меняет свою прозрачность в зависимости от того что еще показывается на экране от совсем прозрачного до нормально-черного

Весь интернет перерыл, никакой информации не нашел. Может кто сталкивался?
sage #52 #21791903
>>21791873
Пиздец, и с такими конченными даунами я еще здесь сижу.
21791982
#53 #21791982
>>21791903
Ты понимаешь что сагаешь весь тред, а не его одного?
21792074
50 Кб, 278x318
21 Кб, 218x338
#54 #21792062
>>21790812
>>21791282
В столбах неплохие были портреты.
Правда тоже попизженные откуда можно.
21792173
#55 #21792074
>>21791982
Как в армии. За одного урода - страдает вся рота.
21792133
#56 #21792133
>>21792074
В армии круговая порука работает. На Мылчане нет.
21792149
44 Кб, 600x800
#57 #21792142
>>21791480

>Валеджо

#58 #21792149
>>21792133
Не волнуйся. Скоро заработает.
#59 #21792173
>>21792062
Ну, хоть не со знаменитостей рисовали.
21792274
75 Кб, 892x896
#60 #21792180
>>21790723

А я думал только меня осенью тянет перепройти. Почему так?
21792507
80 Кб, 418x656
#61 #21792184
Хммм чего-то ИТТ не хватает.
2179225721792315
#62 #21792257
>>21792184
Бритвы Джилетт пауэр?
21792456
57 Кб, 575x324
#63 #21792274
>>21792173
Ты школьник, да?
Макса Фон Зюдова не узнал?
21833049
#64 #21792315
>>21792184
Ууу вот это пиздец, ньюмейл арт.
За такое и уебать можно чем то острым по рученькам. Уверен автор этого тумблерноуз говна носит тонели и татухи, постя свое творение на девианте
21795587
#65 #21792400
>>21791476
да и похуй эффект тот же
#66 #21792412
Господа, в Оригинальном Грехе вообще какие скилочки имеет смысл качать выше 5очки. Надрачивал тут значится, нацепил шмоток с баффами, сел за крафт, а там нихуя- 7 очков в крафте или 5, а разницы нет. А ведь некоторые скилы дают эффект при показателе выше 5!
Короче, какие скилы есть смысл втыкать и на что шмот искать?
2179245321793268
#67 #21792453
>>21792412
Ну, на дульных кинжалах кажется ест эффект от 6, но нет от 7 и выше.
Может и с другими боевыми так.
21795070
#68 #21792456
>>21792257
Бородохульствуешь?
#69 #21792474
>>21790369

>ко второму уровню у тебя резко происходит шифт элаймента и открывается стихийный магический дар



А что не так? Арибет же перекатилась в злодея.
2179250421792528
#70 #21792504
>>21792474
Но не в сорка же
#71 #21792507
>>21792180
Вялотекущая шизофрения.
#72 #21792528
>>21792474
Лучше злодей и убийца чем арканный кастер. Suffer not the witch to live.
21792755
#73 #21792755
>>21792528
Пацаны, у нас инквизитор из патхфайндеропараши сбежал!
#74 #21793268
>>21792412
Те, которые дают бонус к урону, так и будут давать. Другой вопрос, нужно ли это.
Дуальные снижают стоимость и штраф к урону. Вроде бы на 6 уровне дают бонус. Дальше не влияет.
Тенебрий только даёт возможность пользоваться оружием (для более сильного оружия - больший навык), урон не повышает, сильно качать смысла нет.
Защита - стоит немного прокачивать бодибилдинг и виллпауэр, а то будет совсем больно от всяких статусов. Ну или ищи вещички с иммуном, во второй половине они вполне себе появляются.
Лидерство весьма полезно вкачать Мадоре. Остальное социальное - нахер, разве что одному из своих вкачай немного харизму, если хочешь спеллчеки проходить, а не рубиться.
Крафт влияет только на доступность рецептов, а вот кузнечество - на качество улучшаемых вещей. Но, опять же, бери талант "учёный" и ищи вещи на плюс к крафту. Телекинез - не сильно важно, там в конце концов тупо силой проще кинуть. Лормастер - немного подними, а потом пользуйся вещами. Он в бою полезен, кстати - позволяет получать инфу о противнике, в ом числе о сопротивлениях.
Пикпокет шли нахер. Отмычки и сник добьёшь шмотом.
2179507021795217
#76 #21793571
Интервью венгерскому сайту, в котором есть новая информация, и вообще оно интересное.

http://zaumstudio.com/2017/03/31/the-hungarian-interview/
#77 #21793605
>>21793571
Я сразу обосрался с фамилили Курвиц.
#78 #21793771
Ахаха, чувак который рисовал арт для Р:Т

https://www.youtube.com/watch?v=eQq2u5nkU00
21793815
#79 #21793815
>>21793771
Ахахаха, ну ты дал))
#80 #21793834
>>21793571
Когда это охуительное говно выйдет вообще? В 2020?
#81 #21793850
>>21793834
НЕТ ПЕРЕМИРИЮ С ФУРРЯМИ то?
Да вроде уже на днях
#82 #21793859
>>21793834
Ещё и без русика наверно.
21793928
#83 #21793883
>>21793834
Интервью написано как раз для таких кретинов вопросов.
#84 #21793926
>>21793834
Смотри ОПпост.
#85 #21793928
>>21793859
И без англюсика тоже. На эстонском будете играть без субтитров.
21793947
#86 #21793947
>>21793928
Тебя переводить позовём, Юстус.
115 Кб, 854x480
#87 #21793959
Не играйте в блайдлайнс, не надо. Это моя любимая игра с 13 лет, а сейчас мне 24 и я хикка. Я её наизусть знаю и когда задрачивал мне постоянно моего - криповые кошмары снились, при чём непосредственно с игрой связанные. Всегда два шаблона: либо я начинаю во сне играть в игру в определённый момент оказываюсь внутри игры при чём момент попадания остаётся мной незамеченным, либо с самого начала сна внутри игры. И всегда кошмары были связаны с обнаружением какого-то дополнительного контента в игре: то в даунтауне нахожу секретный дом с монстрами, то дом с призраками из санта моники и дом из голливуда с зимищи становится одной локацией. Я хуй знает как передать всю криповость этих снов, но они были пиздец стрёмные. Я перестал играть в это говно и кошмары тоже прекратились. Но недавно решил перепройти и что бы вы думали? Опять ебанутый сон непосредственно про игру. В этот раз обнаружилась возможность с самого старта игры играть за обортня, типа альернативная сюжетная ветка, в которой меня захуярили охотники серебрянными пулями, а потом доели твари вирма.
#88 #21794026
>>21793959
Какая охуенная криппи-паста, срочно в платину, маминой анимушнице кошмарики снятся и он это серьёзно!
21794187
#89 #21794174
>>21793959
А я во сне в изометрии бегаю и постоянно бьюсь об стены, так как какой-то мудак инвертировал управление, а я постоянно забываю про это и меня шатает из стороны в сторону.
#90 #21794187
>>21794026

>анимушнице


Ты ахуел?
77 Кб, 766x960
#91 #21794200
>>21793959
Мне бы такие сны, а то снится, что снова либо школа началась, либо институт. Вот уж где действительно спать ложиться больше не захочешь.
#92 #21794610
>>21790706
Потому что к концу разработки биовары поняли, что им нужен вор в добрую партию, но денег на портрет и озвучку у них уже не оставалось. Поэтому из оставшегося, но не вошедшего в игру, случайно слепили лучшую девочку.
>>21790724
>>21790871
В первом БГ у напарников отличные реалистичные портреты. Не уровень Джастина Свита, но очень хорошо.
Вот во второй части их испортили, хотя всратая Викония стала 10/10, а Имоэн стала выглядеть на свой возраст.
Самый большой грех БГ - уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых, а нормальных и вовсе один-два.
2179517721795946
#93 #21795070
>>21792453
>>21793268
Благодарю друзья, вы прямо луч света в наркотическом царстве Ларианов!
#95 #21795153
>>21794200
Мне снилось чт я снова в армии, или что снова на заводе работаю.
Не кошмары, но неприятно, это точно.
#96 #21795177
>>21794610

>уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых


Я использовал унифицированного мага в капюшоне с ладошками для мужика, или бабу с кинжалом для бабы.
Баба была убийцей, мужик - мудрецом-магом.
21795317
#97 #21795217
>>21793268
Я так и сделал для своей команды из двух тел.
Всё отлично уместилось в два персонажа.
21795246
#98 #21795246
>>21795217
Пошёл нахуй.
21795287
#99 #21795279
Небольшое типа-интервью оп поводу Р:Т ЕЕ с Авеллонием.

http://blog.beamdog.com/2017/03/q-with-chris-avellone.html
2179644921796550
#100 #21795287
>>21795246
Ясненько кто играет 4 телами - агрессивные олигофрены.
#101 #21795317
>>21795177
Ты же в курсе, что маг в капюшоне с ладошками это Эдвин Одессейрон?
21795545
#102 #21795440
>>21794200

>а то снится, что снова либо школа началась, либо институт



Меня в таких снах всегда смущало осознание того, что и школу, и ВУЗ я закончил. Надо будет съездить в школу.
#103 #21795545
>>21795317
Ты же в курсе что одна из молекул в куче говна - это яблочко?
21795689
#104 #21795587
>>21792315
Хуясе у тебя разгорелось.
21795726
#105 #21795689
>>21795545
Ебать дебил. Яблочко меряется клетками, а не молекулами. Молекул яблочка не бывает.
#106 #21795726
>>21795587
Не люблю хипсторов.
21796718
#107 #21795749
>>21793959

>сейчас мне 24 и я хикка.


Хуя ты ньюфаня.

т. 28-лвл поговоривший с пастой
362 Кб, 1050x700
61 Кб, 1280x720
#108 #21795946
>>21794610

>В первом БГ у напарников отличные реалистичные портреты.


Потому что это фоточки разрабов и их друзей.
Хуево ретушированные.

>Вот во второй части их испортили


Ага, нарисовав их от руки как и положено.

>уникальных портретов для ГГ ноль целых хуй десятых, а нормальных и вовсе один-два.


Не нраица можно свои впихнуть.

Вы ребята не застали то время когда вышла НвН2 и жопы олдфагов-естетов полыхали просто синим-газпромовским огнем когда вместо иконок 2д заменили на уродливых 3д уебанцев.
При этом при кастомизации перса на выбор давали пятак всратых уебищ. Только в Маске их заменили на 2д.
2179598021796065
#109 #21795980
>>21795946

>Вы ребята не застали то время


Иди ты нахуй, я застал времена когда в Alone in the Dark без звуковой карты играли.
21796042
#110 #21796042
>>21795980
Я вообще уже играл в "Волк ловит яйцо" когда ты только мутной каплей на залупе у своего отца висел.
21796232
#111 #21796045
Где в ДОСе краски для одежды раздобыть? Скрафченые балахоны получаются лимонного цвета.
2179623921796428
#112 #21796065
>>21795946
Ты понимаешь, что тут большинству в треде под 30? Олдфаг, блядь, мамин.
2179614221798760
#113 #21796142
>>21796065

>тут большинству в треде под 30


Какой трицон если тут постят простыни 24-летние ньюфани типа >>21793959 для которых Вампиры были первой игрой.
#114 #21796232
>>21796042
Скорее наоборот - в 96 году это ты в яйцах крутился.
21796346
#115 #21796239
>>21796045
Продаются же везде в Сасиле нет?
#116 #21796346
>>21796232

>Электроника ИМ-02


>Производилась с 1984 года.


>ты в яйцах крутился


А по-моему наоборот.
21801497
#117 #21796418
>>21794200
Хуйня. Мне как то снилась поебень. Руки в перчатках, рев перфоратора. Странный танец
роскошно одетых людей на фоне какой то оргии. Проснулся с дикой эйфорией и ощущением словно меня очень круто накрыло.
#118 #21796428
>>21796045
Там где Ткачиха живет, портал с торгашом откроется, у него можно все цвета купить которые есть
21796969
#119 #21796449
>>21795279

>Before anyone thinks editing was a lot of changes to the text, it was more along the lines of fixing basic errors, establishing naming consistency and formatting consistency, and elements that were never intended to make it into the final product (narrative bugs).


Вот и весь новый контент от Авеллона.
#120 #21796550
>>21795279

>13. This is the second time you’ve worked Beamdog (Chris was a Narrative Consultant on Siege of Dragonspear). Would you be interested in collaborating with Beamdog again in the future?



CA - Of course. And have! Secrets!

О боже, он чего-то еще пишет для бимдогов. Ну нахуууяяяя...
2179658921798359
#121 #21796589
>>21796550
Его мамка не кормит прост, приходится самому зарабатывать.
21796643
#122 #21796643
>>21796589
Он и так пишет для кучи хороших студий, зачем вновь и вновь окунаться в болото бимдогов?
21796680
#123 #21796680
>>21796643
Жрет дохуя.
#124 #21796718
>>21795726
А хипстеры тебя любят.
#125 #21796765
>>21793571
Пиздец чет эстонцы васяны. Либо выйдет слепящий вин на века который затмит даже планетку трон тьмы, либо эталонный пиздец уровня какого-нибудь Mistmare.
21801521
#126 #21796969
>>21796428
Странно, что для такой базовой хуйни надо портал открывать, тем более нихуя не первый.
2179742721797476
#127 #21797427
>>21796969
Да, причем портал чуть ли не предпоследний
#128 #21797476
>>21796969
Просто это нахуй не нужно, ты в течение игры через кучу одежды пройдёшь, всё красить заебёшься.
#129 #21797651
Во новом диване еще две магических школы добавили. Теперь, короче, четырьмя магами играть будем.
21797726
#130 #21797660
Кстати, а в Диван с его неплохой боевкой зашла бы ПвП аренка. Не планируют ничего такого?
2179774721797782
#131 #21797726
>>21797651
Только лонволфы. Теперь вообще без побочных скиллов просто.
#132 #21797747
>>21797660
Слишком медленно из-за походовки. В такое только в синглплеере медитировать.
21801533
#133 #21797782
>>21797660
планируют
и аренку, и фри пипиви с пермадесой
#134 #21798221
Откуда Винс надыбал материалов для портретиков в своих поделиях, использовал стоковые изображения или нафоткали друзей-знакомых?
2179831821801540
#135 #21798318
>>21798221
Спиздил с работы фотки коллег.
21798348
#136 #21798348
>>21798318
А кем он работает?
2179844221801542
#137 #21798359
>>21796550

>Chris was a Narrative Consultant on Siege of Dragonspear


Либо ему просто заплатили за его имя, либо святой Авеллоний растерял весь талант, потому что Siege просто полнейшее говно со всех сторон.
21798600
#138 #21798442
>>21798348
Мерчендайзером.
21798707
#139 #21798600
>>21798359

>consultant


Его пригласили, послушали что он имеет сказать и сделали по-своему. Так что фактически да, за имя.
#140 #21798707
>>21798442
Подозрительно много красивых людей работает в мерчендайзинге.
21798794
#141 #21798760
>>21796065
Ну тогда понятно откуда тут так много изи даунов и прочих дегенератов типа "ыыыы пацаны погуглите за миня торрент на новую игрульку".
59 Кб, 800x600
#142 #21798794
>>21798707
Ты даун ?
#143 #21798843
>>21798794
Вот зачем дерзить сразу, сука? По ебальнику давно не получал?
21798949
#144 #21798868
>>21798794
А зачем интересуешься?
21798949
#145 #21798949
>>21798843
Ну не ёпта, что за вопросы тогда тупые.
>>21798868
Друзей ищу.
57 Кб, 505x387
#146 #21799026
21799184
91 Кб, 800x600
#147 #21799033
>>21798794
Забавно, что она и с нормальными пропорциями без косметики встратовата.
21799394
#148 #21799181
Народ, что скажете про Icewind Dale?
Слышал что есть переиздание. Если есть, то лучше вкатиться в него или в оригинал?
21799338
52 Кб, 500x750
#149 #21799184
>>21799026
Даже не знаю, ты просто даун или прикалываешься.
21799256
#150 #21799202
На второй карте в ДОСе решил прогуляться на север от города, где песчаная буря - там пауки на два уровня выше просто ЕБУТ МЕНЯ В СРАКУ. Это я не по уровню полез или в тактикул не могу?
#151 #21799230
>>21799202

>пауки на два уровня выше


>не по уровню



Не, просто в тактику не можешь.
#152 #21799244
>>21799202
На тактикуле кажется, если мобы выше на уровень или два, там нехуй делать.
#153 #21799255
>>21799202
Тебе сейчас в Хайберхайм, вроде бы.
21799359
#154 #21799256
>>21799184
Ты скучный зануда без воображения.
21799306
#155 #21799268
>>21799202

>на два уровня выше просто ЕБУТ МЕНЯ В СРАКУ


Это нормально. Они меня и на равном уровне ЕБЛИ В СРАКУ из-за их шадоустепов и пермаслоу от бури.
#156 #21799306
>>21799256
Хуя ты не скучный, приводишь в пример порнозвезду, с которой Викония рисовалась.
#157 #21799338
>>21799181

>Icewind Dale


Игра про мочилово монстров. Во второй впрочем неплохой сюжет и кулстории. Если до этого не играл в днд-игры, то лучше начать с первого балдурсгейт.
21799355
#158 #21799355
>>21799338

>начать с первого балдурсгейт.


И тут же дропнуть на первых медведях.
2179939221799427
#159 #21799359
>>21799255
А мне там уже петухи жопу порвали, в пещере.
21811953
#160 #21799392
>>21799355
Мб замолчишь уже не? Немощ
34 Кб, 825x550
#161 #21799394
>>21799033

>пик с винкс


>нормальные пропорции

#162 #21799427
>>21799355
Ньюфаг скорее всего пойдет по дороге и найдет жентаримское быдло которым не жалко жертвовать. Или за советом в тред припрется, где ему расскажут про то что медведей можно хоть с пращой кайтить, хоть спать укладывать.
2179945721799671
#163 #21799457
>>21799427

>хоть с пращой кайтить, хоть спать укладывать



Пиздец ты не поцан, не можешь 1 на 1 медведя ушатать. Тебе в разделя для гомиков.
21799640
56 Кб, 604x453
#164 #21799562
ПАМАГИТЕ КО МНЕ ПРИКЛЕЕЛСЯ МЕЧ В ПОЕ !!! Я УЖЕ БЛЯТЬ ВТОРОЙ ВАЙТ МАРШ НАЧАЛ ЧО С НИМ ДЕЛАТЬ ТОООООО ???????
#165 #21799579
>>21799562
Думаю ты из тех даунов кто загадку про колокола не осилил.
#166 #21799591
>>21799562
Бггг, бля, бывает же такое.
#167 #21799640
>>21799457
Нормальный монк унесет медведя ударом ногой с разворота. Потом и дракона унесет.
21799678
#168 #21799671
>>21799427
Советы касательно Балдуров тут действительно бомба. Типа имбовости мультика воин/маг, потому что у мага спеллы всегда попадают, а воин нужен, чтобы врукопашку пойти, когда спеллы кончатся.
#169 #21799678
>>21799640
Вангую кстати что люди которые впервые садятся за балдурачи и свиноделы в 90% случаев берут монка потому что ну епта шмоток же не нужно и эвон скока абилок. Вспоминая какой парашей монк был в настольной 3.5, аж плакать хочется - хочешь нормально отыгрывать рукопашника, не еби мозг, возьми книгу веобушной магии, сделай свордсейджа и делай упор на Setting Sun, будешь стивеном сигалом.
21799702
#170 #21799702
>>21799678
Нуфани как правило быдловоенов с двуручами создают.
21800791
#171 #21799716
>>21799671

>врукопашку пойти, когда спеллы кончатся



Лол. Как я так пропустил такие рофлы то.
#172 #21799747
>>21799671

>а воин нужен, чтобы врукопашку пойти, когда спеллы кончатся


Вот только это был не чей-то совет. Я тогда только поставил бг, с днд знаком разве что по планетке, вот и начал сыпать в тред дурацкими вопросами и своим видением из-за непонимания основ системы. Да и сейчас не намного понятнее стало, но благодаря кайту и нормалу терпимо.
#173 #21799854
>>21799562

>EnO6lToHYS8.jpg



Помню тот диалог.
#174 #21800182
>>21799202
Бочки юзаешь?
21800837
#175 #21800381
Аноны, нуб, проходящий первый Балдур вором, тут. Мне понравилось играть за вора, хоть меня и отговаривали. Полезность для партии очевидна, а урон с ловушек против действительно крутых врагов и удар в спину против магов вполне компенсирует малополезность вора в рядовых боях.
В общем я понял, что по нубству всрал мейна и еще до кучи сопартийцев.
Нароллил крутыша-полурослика, вопрос по партии. Я хочу пройти с неполной партией, так как опыт, разделенный на 6 рыл, падает реально медленно. Пришел к классическому составу партии: боец, вор, маг, клирик. Вор у меня мейн. Боец однозначно Кагайн, пусть у него всего 16 силы и 12 ловкости, но вагон здоровья и собственная регенерация решают. Клирик однозначно Викония. Кого лучше взять магом? У меня 2 кандидатуры - Имоен и Эдвин. Первая раздает луком по трешмобам, учит всю магию, если задуалить на 3 уровне вора можно вкачать ей взлом до нормального значения, а мейна специализировать на обезвреживании и установке ловушек. Эдвин же куда более пиздатый маг, изначально имеющий хороший уровень, дополнительные касты от амулета и специализации. Но против трешмобов никакой и ловкость в жопе. Кого выбирать? Имоэн, Эдвина, или брать обоих?
#176 #21800475
>>21800381

>Полезность для партии очевидна



Ну дуалом вор/фатер разгоняешь мэджик резист до 100% и фейсролишь. Так то да. В остальном вора можно заменить кучей воров нпс. Маг последний раз брал Нииру, нормас зделали персонажа, клерик Вика, 4го по желанию, я на Haer'Dalis разгонял физикл резист до 85% или сколько то там по приколу.
#177 #21800491
>>21799671
Ну так кенсейдж - лютая имба.

>>21800381
Тащемта, опыта в игре более чем достаточно чтобы всех шестерых отлевелить до капа.
И игра рассчитана именно на то что ты будешь играть полной партией.
Плюс труЪ-манчкины сначала никого не присоединяют, а идут гриндить себе уровень на василисках, таким образом получая уровень 5-6, после чего уже набирают сопартийцев(которым в момент присоединения выдается опыта примерно как у твоего мейнчара)

Виконию, как ни странно лучше не брать, если ты в ванильку играешь. Ее 50% сопротивления магии сопротивляются даже ее собственным хилкам, что дико неудобно.

Если уж прям невтерпеж 4 персонажами поиграть и мейн - чистый вор, то гудовая партия - Минск, Дайнахейр, Бранвен
Ивельная - Викония, Кагайн и Эдвин.
#178 #21800494
>>21800381

>Я хочу пройти с неполной партией, так как опыт, разделенный на 6 рыл, падает реально медленно


В игре более чем достаточно опыта на полную партию. Если конечно обшаривать карту.
#179 #21800791
>>21799702
Просто не значит плохо. В невервинтерах палы прекрасно заходят, в бальдураче киты паладоса очень сочные+крысомор. Разве что ограничения элаймента несколько стесняет.
21800821
#180 #21800821
>>21800791
В БГ мейнить немага - себя не уважать.
2180082521800901
#181 #21800825
>>21800821
Эдвин все равно пизже.
#182 #21800837
>>21800182
Бросать и взрывать их? Нет, не юзаю.

Пошел к гоблинам, там все очень легко. Впрочем, взял чейн лайтнинг еще, с ним петухи в Хайберхайме за ход лопнут. И еще охуел от веера стрел у лучника на мастере. В упор по большому противнику это, наверное, самая дамажная абилка в игре.
21811074
#183 #21800901
>>21800821
Возможно. Просто я уебан и ну я физически не могу играть в D&D магами и классическими аркан кастерами. Клериками играю, всякими палами, друлями, даже за барда проходил. Утилити плутами. Часто даже делаю пати без мага вообще.
21803698
#184 #21801366
>>21800381
Я надеюсь, у тебя не чистый вор, а кит либо мультикласс. И те и другие в разы полезнее чистого класса из-за того, что воровские скиллы ты к определённому моменту в любом случае доведёшь до капа.
Хочешь упор на бэкстабы - ассасин, хочешь на ловушки - баунти хантер, хочешь прописывать в ебало - свушбрухлер. Хочешь закрывать несколько ролей - мультикласс.

А так-то да, в определённых местах будешь весьма полезен. Тот же босс в башне Дурлага ложится с трёх зелий невидимости/бэкстабов, не успев ничего сделать.
2180137821801411
#185 #21801378
>>21801366

>Тот же босс в башне Дурлага ложится с трёх зелий невидимости/бэкстабов, не успев ничего сделать.


Лол, помню как он мне рвал жопу когда я давным-давно в первый раз проходил балдурач. В итоге прошел как раз зельями невидимости и букштабу.
#186 #21801411
>>21801366

>Я надеюсь, у тебя не чистый вор, а кит либо мультикласс.


Баунти хантер. Мультить не стал, я так понимаю, полуворов в игре и так достаточно.
#187 #21801497
>>21796346
Ты хочешь сказать ты в 84 году в неё играл?
#188 #21801521
>>21796765
Думая выйдет охуительная игра, с некоторыми недостатками.
Что-то типа АоД в этом плане.
#189 #21801533
>>21797747
Походовка - намного быстрее чем надрачивать паузу партией в РоЕ например.
#190 #21801540
>>21798221
Мильтиад сделан с реального человека. )
Во всяком случае персонаж, а может и портрет.
Хотя не факт что с одного и того же.
#191 #21801542
>>21798348
Он в рекламе работал, пиарчегототам.
#192 #21801578
>>21799671
Типа кенсай-маг не по этой причине такая универсальная бомба, да?

Это был хороший совет, даун.
21801611
#193 #21801611
>>21801578
Когда научишься кенсая с магом мультиклассить, тогда и приходи.
21801621
#194 #21801621
>>21801611
Долбень, я так БГ2 проходил, до острова, где бросил.
21801635
#195 #21801626
А счас в ТоМЕ4 псиоником-солипсистом хуярю на инсейне.
1122 Кб, 1360x768
#196 #21801632
типа вот
#197 #21801635
>>21801621

>проходил


>до острова


>проходил


Ох уж этот тордек-проходимец.
#198 #21801777

>бой с Кассандрой


>вытащил кота из клетки телепортом


>тот порвал нахуй всю армию и саму лича


>после боя просит выпустить из клетки


Видимо, такой поворот событий не планировался.
#199 #21801897
Какого хуя чмошники обсуждают днд в нонднд?
2180196421802004
#200 #21801964
>>21801897
Глядите, живой ньюфаг.
#201 #21802004
>>21801897
А где ещё им обсуждать? Они же бездомные, своего треда не имеют, вот у нас приютились, а нам не жалко. Всяко лучше тираниедебилов с их фагготрией.
#202 #21802733
>>21801632
Это что ещё за такое?
17 Кб, 287x287
#203 #21802811
Кто там говорил что только Конселот состоит в клубе пидорасов ??? Только что встретил Ленграта....
#204 #21802851
>>21802811
В двушке надеюсь встретить Минолетту.
21802907
#205 #21802907
>>21802811
Нихрена ты не встретил. Какая-то никчёмная пизда-ученица посреди ёбаного ничего.
>>21802851
Хуй знает, разбрасываться архимагами тоже не интересно. Конселот не Морденкайнен, но к нему заглянуть и ознакомиться с методами и окружением было забавно. Однако это не повод их всех сразу так слить.
#206 #21802929
>>21801632
Скучная и медленная хуита.
21803050
#207 #21803050
>>21802929
Дада, я в курсе, тебе qte не хватает, на кнопки на реакцию потыркать, а то ваще не РПГово.
21803514
#208 #21803075
>>21791073
Ебанутое поколение.
Я на Наташу Королёву, Ветлицкую, ещё там кого, типа Ким Бесинджер, а вы блять выродки какие-то.
#209 #21803428
>>21802811

Да, в Форготтен Риалмсах знаменитости находятся под заклинанием "авторское право". Здешние хуесосы хоть и уязвимы но не имеют интересного бека, просто очередные мобы.
#210 #21803501
Выручай анончик, играю в бг ее, хочу украсть плащ алджернона в берегосте(который дает +2 харизмы и возможно чармить раз в день), йомен нихуя у него не крадет, пишет нечего красть, но с трупа падает этот плащ, одно за убийство сразу нахуй -10 репутации, навык карманных у йомен 43, но по моему это влияет только на шанс провала и прока воровства, поясните плиз
#211 #21803514
>>21803050

>тред по изрметрическим рпг


>qte


Ты бы шел отсюда со своим говном, рогаликодебил.
2180355621803586
#212 #21803556
>>21803514
Какое отношение кутэе имеют к рогаликам?
мимо.
21803576
#213 #21803576
>>21803556
Ты попробуй читать оба поста, а не только ответ.
#214 #21803586
>>21803514
шел бы ТЫ отсюда, кутее дебил.
21804013
#215 #21803698
>>21800901
Я под магом подразумевал и друида, и клерика(надо было написать кастер)
#216 #21803739
>>21803501
Поясняю: лавочку прикрыли.
21803749
#217 #21803745
>>21803501
Купи зелье на бонус к воровским способностям.

Хуй знает, как на самом деле работает, но то что плащ можно спиздить - факт.
#218 #21803749
>>21803739
С хуев ли прикрыли, если блядь даже квест потом дадут на кражу этого плаща?
21803754
#219 #21803754
>>21803749
Когда дадут, тогда и спиздишь.
21803766
#220 #21803766
>>21803754
Блядь, ты это реально знаешь или от балды лепишь. Ладно, тогда реквестирую эксплойт как убивать без потери репутации, по типу проклятых перчаток в аркануме
21803788
#221 #21803788
>>21803766

>реквестирую эксплойт как убивать без потери репутации


Убиваешь, потом идешь в храм и донатишь на десяток репутации. Воруй, убивай - бог простит.
2180379221804291
#222 #21803792
>>21803788
Учитывая что поднять единичку репы это 5к золота, не очень то
21803825
#223 #21803825
>>21803792
Ты мне напоминаешь одного ньюфага, который в моем 2007 пришел на сходку и долго возмущался, что мы все добро-нейтральные, а он хочет взять престиж ассассина и для этого нужно быть злым. Два часа мы ему пытались объяснить, что убивать людей с целью выгоды вообще говоря морально порицается. До сих пор не уверен, что до него дошло.
21804063
#224 #21803828
_PLAYER-CONTROLLED MECHANICS_
-----------------------------

-You can now jump from ladders.
-You can now lean over edges, as in System Shock.
-You can now pick up objects that have other objects standing on top of them, providing they aren't too heavy.
-You can now attempt to jump from water even if there is no reachable ledge to grab.
-Mantling has been improved considerably.
-You can now zoom in/out with the binoculars.
-You can now mantle low-standing objects if both legs are crippled.
-Right clicking while looking through a weapon's scope will stop looking through the scope as opposed to holstering weapon.
-When throwing objects with a normal right click throw, throw accuracy is precise (vanilla had very noticable randomization, resulting in it being difficult to get a basketball in the hoop for example).
-The GEP Gun's remote controlled rocket steering is no longer inverted on the Y axis & pressing the left mouse button will boost the remote rocket.
-With nothing in hand, left clicking on doors will put either a lockpick or nanokey ring in your hand.
Doing the same for hackable electronics will put multitools in hand.

_PHYSICS_
---------

-Rotational velocity is applied when throwing objects with the Microfibral Muscle augmentation.
-Exploding fire extinguishers will send nearby objects flying, making use of the version 8.0 physics system expansion.
-Push carts now roll along when shot/whacked etc.
-Dropping stacks via the inventory results in the dropped items spread out over a slightly wider area, to prevent immersion breaking towers.
-Standing on objects that cannot be stood on will throw you off more realistically.
-Player Buoyancy is more realistic.
-Items will reset pitch rotation when landing on the ground, much like the decorative objects always have done in Deus Ex.
-More types of fragile objects break when something heavy lands on top of them.
-Fine-tuned other physics elements.
#224 #21803828
_PLAYER-CONTROLLED MECHANICS_
-----------------------------

-You can now jump from ladders.
-You can now lean over edges, as in System Shock.
-You can now pick up objects that have other objects standing on top of them, providing they aren't too heavy.
-You can now attempt to jump from water even if there is no reachable ledge to grab.
-Mantling has been improved considerably.
-You can now zoom in/out with the binoculars.
-You can now mantle low-standing objects if both legs are crippled.
-Right clicking while looking through a weapon's scope will stop looking through the scope as opposed to holstering weapon.
-When throwing objects with a normal right click throw, throw accuracy is precise (vanilla had very noticable randomization, resulting in it being difficult to get a basketball in the hoop for example).
-The GEP Gun's remote controlled rocket steering is no longer inverted on the Y axis & pressing the left mouse button will boost the remote rocket.
-With nothing in hand, left clicking on doors will put either a lockpick or nanokey ring in your hand.
Doing the same for hackable electronics will put multitools in hand.

_PHYSICS_
---------

-Rotational velocity is applied when throwing objects with the Microfibral Muscle augmentation.
-Exploding fire extinguishers will send nearby objects flying, making use of the version 8.0 physics system expansion.
-Push carts now roll along when shot/whacked etc.
-Dropping stacks via the inventory results in the dropped items spread out over a slightly wider area, to prevent immersion breaking towers.
-Standing on objects that cannot be stood on will throw you off more realistically.
-Player Buoyancy is more realistic.
-Items will reset pitch rotation when landing on the ground, much like the decorative objects always have done in Deus Ex.
-More types of fragile objects break when something heavy lands on top of them.
-Fine-tuned other physics elements.
#225 #21803843
_ENHANCED ARTISTIC DIRECTION_
-----------------------------

-Considerably sharp and faithful level detail.
-Many new high resolution textures.
-A bunch of new 3D models.
Note: some models and textures are HDTP/New Vision/Vanilla replacements, others are entirely new. All based on context, of course.
-Created some new dynamic corona/lighting effects.
-New decals to diversify the game's environments.
-Considerable focus on better implementation of lighting and shadow-casting.
-All fragments now use high resolution textures.
-Fixed a modern renderer lighting issue where all meshes didn't blend into their environment well.
-Set all translucent water to "low translucency" mode, as default was far too clear.
-Fixed LOD issues with HDTP's Trashcans and Barrels.
-General optimization of HDTP and New Vision's design + consistency.
-The speed at which clouds pan in the sky is slowed down to a more realistic rate, for all skyboxes.
-Flares light up the ground more realistically and effectively.
-Exploding fire extinguishers have new visual effects.
-Added a new optional realistic headbobbing effect.
-Gore effects toned down very mildly and further polished.
-Exploding grenades no longer cause the screen to flash if not nearby or looking at the source of the explosion.
-The laser dot is only larger when emitted by weapon laser sight, not laser triggers.
-The UNATCO boats sway in the sea more subtly.

_WEAPONRY_
----------

-More weapons accept a wider variety of modifications than even v8.0.
-Throwing knives can now be retrieved from the bodies of organic enemies.
-Heavy weapon sizes are reduced from 4x2 to 3x2, taking up 6 slots as opposed to 8, making heavy weapon builds a little more viable.
-Improved new recoil handling system further.
-Sabot rounds now do 30% less damage VS organic targets as the ammo's description indicates.
-Retored the GEP gun's Lock-on guidance functionality. The GEP gun now has THREE individual guidance systems in total.
-Weapon damage displayed in the inventory now changes based on the ammo type currently loaded.
-Improved dynamic cover animations.
-Explosions ignore geometry at a radius of 20% the explosion's blast radius.
-Reduced collision radius of all dart types -- now they'll not hit the corner of walls you're leaning round.
-Improved a large number of vanilla technical flaws with the Assault Rifle.
-The standing still accuracy bonus doesn't IMMEDIATELY drop off as soon as you start moving, but rather gradually decrements over ~five seconds.
-The assault rifle now accepts rate of fire mods.
-Improved camera firing effects.
-Crossbow darts are not visually present in the weapon until halfway through the reload process.
-Ejected shell casings are no longer visually different if you attach a silencer, as in GMDX shell casings differ based on ammo type. //perhaps re-add as it represents sub-sonic rounds despite that ammo type not existing in DX
-Improved flamethrower handling effects.
-New simulated reload movement effects.
-Dynamic crosshairs no longer are drawn while the laser sight weapon mod is on.
-Optimized the new flamethrower flame effects for better performance.
-The laser sight attachment no longer automatically turns off when mantling.
-New rare custom variant of the assault gun
#225 #21803843
_ENHANCED ARTISTIC DIRECTION_
-----------------------------

-Considerably sharp and faithful level detail.
-Many new high resolution textures.
-A bunch of new 3D models.
Note: some models and textures are HDTP/New Vision/Vanilla replacements, others are entirely new. All based on context, of course.
-Created some new dynamic corona/lighting effects.
-New decals to diversify the game's environments.
-Considerable focus on better implementation of lighting and shadow-casting.
-All fragments now use high resolution textures.
-Fixed a modern renderer lighting issue where all meshes didn't blend into their environment well.
-Set all translucent water to "low translucency" mode, as default was far too clear.
-Fixed LOD issues with HDTP's Trashcans and Barrels.
-General optimization of HDTP and New Vision's design + consistency.
-The speed at which clouds pan in the sky is slowed down to a more realistic rate, for all skyboxes.
-Flares light up the ground more realistically and effectively.
-Exploding fire extinguishers have new visual effects.
-Added a new optional realistic headbobbing effect.
-Gore effects toned down very mildly and further polished.
-Exploding grenades no longer cause the screen to flash if not nearby or looking at the source of the explosion.
-The laser dot is only larger when emitted by weapon laser sight, not laser triggers.
-The UNATCO boats sway in the sea more subtly.

_WEAPONRY_
----------

-More weapons accept a wider variety of modifications than even v8.0.
-Throwing knives can now be retrieved from the bodies of organic enemies.
-Heavy weapon sizes are reduced from 4x2 to 3x2, taking up 6 slots as opposed to 8, making heavy weapon builds a little more viable.
-Improved new recoil handling system further.
-Sabot rounds now do 30% less damage VS organic targets as the ammo's description indicates.
-Retored the GEP gun's Lock-on guidance functionality. The GEP gun now has THREE individual guidance systems in total.
-Weapon damage displayed in the inventory now changes based on the ammo type currently loaded.
-Improved dynamic cover animations.
-Explosions ignore geometry at a radius of 20% the explosion's blast radius.
-Reduced collision radius of all dart types -- now they'll not hit the corner of walls you're leaning round.
-Improved a large number of vanilla technical flaws with the Assault Rifle.
-The standing still accuracy bonus doesn't IMMEDIATELY drop off as soon as you start moving, but rather gradually decrements over ~five seconds.
-The assault rifle now accepts rate of fire mods.
-Improved camera firing effects.
-Crossbow darts are not visually present in the weapon until halfway through the reload process.
-Ejected shell casings are no longer visually different if you attach a silencer, as in GMDX shell casings differ based on ammo type. //perhaps re-add as it represents sub-sonic rounds despite that ammo type not existing in DX
-Improved flamethrower handling effects.
-New simulated reload movement effects.
-Dynamic crosshairs no longer are drawn while the laser sight weapon mod is on.
-Optimized the new flamethrower flame effects for better performance.
-The laser sight attachment no longer automatically turns off when mantling.
-New rare custom variant of the assault gun
#226 #21803857
_User Interface/HUD_
--------------------

-The health and augmentations screens now display a variety of general statistics (can be disabled).
-Added a number of functional & cosmetic improvements to the augmentation screen.
-ATM windows now enable you to withdraw all available credits at the press of a button providing your skill level is Advanced or greater.
-With the real time UI option enabled only one toolbelt is displayed when browsing the UI.
-The perk window now features stylistic aesthetic additions such as icons.
-Minor audio design additions.
-Improved dynamic crosshair behaviour.

_AUDIO DESIGN_
--------------

-Climbing ladders now has sound effects.
-Added some new subtle UI audio effects.
-Three more new groups of footstep sounds.
-Added a variety of new collision sounds when thrown objects hits walls etc.
-Landing from height while crouched will play the appropriate footstep/land sound you'd get when falling while standing.
-Movers will play the appropriate footstep sounds as opposed to defaulting to concrete sounds.
-Additional location-specific audio ambience.
-Hitting corpses with melee weapons will play the appropriate body hit sound as opposed to the sound of hitting the floor underneath them.
-Security Bots no longer play scanning sound when idle.
-Security Bots play their unused critical damage sound if health is less than 20%.
-Restored two unused music tracks.
-Various new weapon sounds.
-Cloak up/down sound effect no longer conflicts with footstep sounds.
-Gunther's movement sounds now sounds different to the bot's.
-Various other miscellaneous tweaking and additions.
#226 #21803857
_User Interface/HUD_
--------------------

-The health and augmentations screens now display a variety of general statistics (can be disabled).
-Added a number of functional & cosmetic improvements to the augmentation screen.
-ATM windows now enable you to withdraw all available credits at the press of a button providing your skill level is Advanced or greater.
-With the real time UI option enabled only one toolbelt is displayed when browsing the UI.
-The perk window now features stylistic aesthetic additions such as icons.
-Minor audio design additions.
-Improved dynamic crosshair behaviour.

_AUDIO DESIGN_
--------------

-Climbing ladders now has sound effects.
-Added some new subtle UI audio effects.
-Three more new groups of footstep sounds.
-Added a variety of new collision sounds when thrown objects hits walls etc.
-Landing from height while crouched will play the appropriate footstep/land sound you'd get when falling while standing.
-Movers will play the appropriate footstep sounds as opposed to defaulting to concrete sounds.
-Additional location-specific audio ambience.
-Hitting corpses with melee weapons will play the appropriate body hit sound as opposed to the sound of hitting the floor underneath them.
-Security Bots no longer play scanning sound when idle.
-Security Bots play their unused critical damage sound if health is less than 20%.
-Restored two unused music tracks.
-Various new weapon sounds.
-Cloak up/down sound effect no longer conflicts with footstep sounds.
-Gunther's movement sounds now sounds different to the bot's.
-Various other miscellaneous tweaking and additions.
#227 #21803876
_AUGMENTATIONS_
---------------

###Microfibral Muscle###

-Drains bioenergy when power-throwing objects.
-Improved physics
-General Polish

###Vision Enhancement###

-Full Screen display
-Now amplifies light.
-Improved graphical effects.

###Targeting###

-Now displays the player's current accuracy in percentage.
-The Target Augmentation's scanning text has now been moved to the location of the target window so as to not distract the player.

###Cloak and Radar Transparency###

-New visual effects each.
-Player can see themselves turn invisible in mirrors.

###EUAS###

-Light level HUD readout now represents how visible the player is more accurately.

###SpyDrone###

-The spy drone now bounces off of level geometry upon collision, rather than losing all velocity.
-The spy drone now requires 3 bioenergy points to detonate.
-Reduced Drone size by 25%.
-Removed v8.0 cloaking effect.

###Combat Speed###

-Independent from combat strength.
-Influences melee speed and weapon swap speed only.

###Combat Strength###

-Now independent from the combat speed augmentation.
-Same aug as in vanilla.

###Environmental Resistence###

-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation.
-Description now displays defense values in percent (%).
-Reduced screen flash when protected by the aug.
-Altered values.

###Ballistic Protection###

-Reduced screen flash when protected by the aug.

###Energy Shield###

-New Visual shielding effect is present at any upgrade level.
-Reduced screen flash when protected by the aug.

###Speed Enhancement###

-Crouch-walking with speed enhancement enabled now produces slightly louder footsteps.

###Aqualung###

-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation.
-Regenerates stamina at a faster rate.

###Energy Transference###

-New Passive augmentation that transfers bioenergy and stamina from hostiles upon death or KO by melee weapon.
-Stealth kills grant more energy and stamina.
#227 #21803876
_AUGMENTATIONS_
---------------

###Microfibral Muscle###

-Drains bioenergy when power-throwing objects.
-Improved physics
-General Polish

###Vision Enhancement###

-Full Screen display
-Now amplifies light.
-Improved graphical effects.

###Targeting###

-Now displays the player's current accuracy in percentage.
-The Target Augmentation's scanning text has now been moved to the location of the target window so as to not distract the player.

###Cloak and Radar Transparency###

-New visual effects each.
-Player can see themselves turn invisible in mirrors.

###EUAS###

-Light level HUD readout now represents how visible the player is more accurately.

###SpyDrone###

-The spy drone now bounces off of level geometry upon collision, rather than losing all velocity.
-The spy drone now requires 3 bioenergy points to detonate.
-Reduced Drone size by 25%.
-Removed v8.0 cloaking effect.

###Combat Speed###

-Independent from combat strength.
-Influences melee speed and weapon swap speed only.

###Combat Strength###

-Now independent from the combat speed augmentation.
-Same aug as in vanilla.

###Environmental Resistence###

-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation.
-Description now displays defense values in percent (%).
-Reduced screen flash when protected by the aug.
-Altered values.

###Ballistic Protection###

-Reduced screen flash when protected by the aug.

###Energy Shield###

-New Visual shielding effect is present at any upgrade level.
-Reduced screen flash when protected by the aug.

###Speed Enhancement###

-Crouch-walking with speed enhancement enabled now produces slightly louder footsteps.

###Aqualung###

-Can be upgraded into an AUTOMATIC augmentation.
-Regenerates stamina at a faster rate.

###Energy Transference###

-New Passive augmentation that transfers bioenergy and stamina from hostiles upon death or KO by melee weapon.
-Stealth kills grant more energy and stamina.
#228 #21803892
Это только половина, думал меньше будет.

Дума смысл понятен, кому нравится ДЕ, можно переиграть с ГМДЕ.
21803995
#229 #21803995
>>21803892
Я думаю вайп треда какими-то ебучими простынями про деус экс смахивает на дурную первоапрельскую шутку. Что это за говно? Кто это будет читать? Зачем это здесь?
#230 #21804013
>>21803586
Какое отношение qte имеет к изорметрическим cRPG, еблан? Слово новое узнал?
#231 #21804063
>>21803825
Я манчкин тащемта.
21804136
#232 #21804136
>>21804063
Хуйчкин ты. Настоящий манч знал бы, что ровно десять лет назад, 1 апреля 2007 года Dragon Magazine выпустил шуточный, но тем не менее официальный вариант данного престижа, назвав его Avenger. Все то же самое что у ассассина, только он не злой. Не путать с авенджером из четвертой редакции.
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a
Ну или можно просто скрыть элаймент одним из тысячи способов.
21804213
#233 #21804213
>>21804136
Ты долбоеб? Мне вообще похуй на ваших отсосинов хуисинов, сходочки, я тебе говорю про плащ харизмы.
21804323
#234 #21804291
>>21803788
В ЕЕ, не работает, там есть кап репутации которую можно задонатить, например задонатил сперва касарь, тебе дали 1 репу, потом уже надо 2 касаря и так вплоть до 5 тысяч, после которых можешь хоть миллион донатить - репу не дадут
#235 #21804323
>>21804213
Блядь 50 пикпокета нужно иметь чтобы спиздить. Это сделали в патче 1.2 на васянчед эдишн.
2180442821804540
#236 #21804428
>>21804323
Именно поэтому играть надо в ванильку. Желательно даже без трилогии, просто с вайдскрином и бигфонтами
#237 #21804540
>>21804323
Да ты прав братка, купил зелье на +3 к ловкости и выкрал у него плащ, пиздец я сфейлил конечно, думал что влияет только на шанс кражи
21804567
#238 #21804567
>>21804540
Это не ты сфейлил а бимдоги. В ванильке можно хоть с 25 пикпокета воровать если не гнушаться сейвлоадом, а тут какое-то ебланское сообщение вылезает мол нечего красть.
21804576
#239 #21804576
>>21804567
Да-да, так и есть. Собсно как мне и говорили дохуя эксплоитов из игры убрали
#240 #21804783
>>21803501

>убиваешь богача ради его плаща


>полжизни раскаиваешься в своей слабости и малодушии, замаливаешь грехи в храмах щедрыми подношениями


Отыгрышь уровня Гоголя!
#241 #21804861
Вангую что этот клоун проебенил своё ЕГЭ и сейчас сидит в какой-нибудь сортиростроительной шараге без перспектив и баттхёртит.
#242 #21808924
MAPS & MODES
Tweaked scoring values for capturing flags in Conquest. Capturing gives less score now, however more capture ticks have been added and the team controlling more than 3 flags than the other team will be awarded Conquest Control bonuses.
Decreased the percentage of contribution to flag capture/neutralize from 50% to 30%.

VEHICLES
Fixed the airplanes throttle input mapping in Lefty buttons + Legacy Southpaw stick combo.
Fixed wrench repair health status indicator freezing while repairing.
Stopping the firing sound of the repair tool when the vehicle is fully repaired.
Moved weapon components for St Chamond equipment from under the vehicle to near the top to allow them to be used in shallow water.
•Increased AA cannon blast damage multiplier against planes:
Fighter: 0.8 from 0.7
Attack Plane: 0.75 from 0.7
Bomber: 0.65 from 0.6
Fixed incorrectly low damage of rockets against other planes.
•Increased sniper rifle damage multiplier against planes:
Fighter: 1.2 from 1
Attack Plane: 0.9 from 0.75
Bomber: 0.375 from 0.3125
Increased inner blast radius of AA cannons from 4 to 6 meters when the detonation is triggered by a vehicle.
Removed impact impulse from plane MGs.
•Ranken Darts:
Increased reload time from 12 to 15 seconds
Decreased blast damage from 20 to 16.7
Decreased blastradius from 3 to 1.5 meters
Direct damage no longer hurts soldiers

WEAPONS
Fix for Martini Henry Sniper firing the SP bullet in MP.
Increased magazines for smoke grenades from 1 to 2 set passive replenish limit for grenades to 0.
Fixed position of rib sight for 12g Auto.
Added folded bayonet to Automatico when no bayonet is equipped instead of completely removing it.
Wrong weapon skin can sometimes appear on the killcam.
Reduced damage of AT Grenades against standard soldiers by 10%.
•Grenade changes:
Added a 0.3 s throw delay to all grenades
Reduced the outer blast radius of the following grenades:
Frag/Stick: 6.3 from 7.0
Impact/Min/Light ATi: 5.6 from 6.0
•Increased fuze timings on the following grenades:
Mini/Frag/Stick: 1.4 s minimum delay from 1.3 s, 0.85 s fuze from 0.7 s
Impact: 1.2 s minimum delay from 1.0 s
Incendiary: 1.4 s minimum delay from 1.3 s
Rifle Frag: 0.8 s fuze from 0.7 s
Fixed Hellriegel Muzzle VFX.
Fixed scope DoF overlay issue on the Martini Henry Sniper.
Fixed incorrect gunsway modifiers for Huot Automatic Optical.
Do not let grenades collide with team mates within 10m.

Ебану тоже, а что такого.
#242 #21808924
MAPS & MODES
Tweaked scoring values for capturing flags in Conquest. Capturing gives less score now, however more capture ticks have been added and the team controlling more than 3 flags than the other team will be awarded Conquest Control bonuses.
Decreased the percentage of contribution to flag capture/neutralize from 50% to 30%.

VEHICLES
Fixed the airplanes throttle input mapping in Lefty buttons + Legacy Southpaw stick combo.
Fixed wrench repair health status indicator freezing while repairing.
Stopping the firing sound of the repair tool when the vehicle is fully repaired.
Moved weapon components for St Chamond equipment from under the vehicle to near the top to allow them to be used in shallow water.
•Increased AA cannon blast damage multiplier against planes:
Fighter: 0.8 from 0.7
Attack Plane: 0.75 from 0.7
Bomber: 0.65 from 0.6
Fixed incorrectly low damage of rockets against other planes.
•Increased sniper rifle damage multiplier against planes:
Fighter: 1.2 from 1
Attack Plane: 0.9 from 0.75
Bomber: 0.375 from 0.3125
Increased inner blast radius of AA cannons from 4 to 6 meters when the detonation is triggered by a vehicle.
Removed impact impulse from plane MGs.
•Ranken Darts:
Increased reload time from 12 to 15 seconds
Decreased blast damage from 20 to 16.7
Decreased blastradius from 3 to 1.5 meters
Direct damage no longer hurts soldiers

WEAPONS
Fix for Martini Henry Sniper firing the SP bullet in MP.
Increased magazines for smoke grenades from 1 to 2 set passive replenish limit for grenades to 0.
Fixed position of rib sight for 12g Auto.
Added folded bayonet to Automatico when no bayonet is equipped instead of completely removing it.
Wrong weapon skin can sometimes appear on the killcam.
Reduced damage of AT Grenades against standard soldiers by 10%.
•Grenade changes:
Added a 0.3 s throw delay to all grenades
Reduced the outer blast radius of the following grenades:
Frag/Stick: 6.3 from 7.0
Impact/Min/Light ATi: 5.6 from 6.0
•Increased fuze timings on the following grenades:
Mini/Frag/Stick: 1.4 s minimum delay from 1.3 s, 0.85 s fuze from 0.7 s
Impact: 1.2 s minimum delay from 1.0 s
Incendiary: 1.4 s minimum delay from 1.3 s
Rifle Frag: 0.8 s fuze from 0.7 s
Fixed Hellriegel Muzzle VFX.
Fixed scope DoF overlay issue on the Martini Henry Sniper.
Fixed incorrect gunsway modifiers for Huot Automatic Optical.
Do not let grenades collide with team mates within 10m.

Ебану тоже, а что такого.
21809120
#243 #21808957
Ну и чтоб два раза не вставать

MARCH 28 2017 UPDATE

After over three months of countless posts of forum feedback, numerous surveys and tournaments, and over 10 mod iterations, the final changes put forward in the Winter Balance Preview are ready to be released into the live game.

A massive thank you goes out to community members Mr. Smith, Callum from GeneralsGentlemen, and Miragefla that put in countless hours to make the following balance changes possible. But of course, they did not do it alone. Community members such as Nacho, Cruzz, Le Saucisson Masqué, Capiqua, Osinyagov, and Planet Smasher were instrumental in identifying and helping fix bugs as well as implementing multiple QoL features, top players in the community were crucial for providing high level balance critique and of course the constant vigilance of the entire community that playtested the mod and provided ongoing feedback over these past few months made the iteration process possible. For all your efforts and dedication, we thank you.

As a refresher, the changes below were designed to target specific dominate meta in order eliminate default build orders and promoting strategic diversity. The scope of this patch was focused around two primary pillars: Light Vehicle Play and Infantry Scaling, as well as, two secondary areas of Dominate Meta: Soviet Guards and Penals, and the USF Mortar. Finally, a number of Quality of Life changes such as Squad Formations and “Ghosting” have been targeted to improve gameplay and feel.

GENERAL

Reinforcement Half Tracks/Transports

We wanted to make using these units less frustrating as a reinforcement platform and more reliable in order to better supplement Wehrmacht field presence.

Reinforcement Half-tracks now have shared veterancy from infantry squads and weapon teams
Load Times for all Half-tracks standardized to 2.
Given a handbrake ability to prevent unwanted movement
251 Half-track can now carry mortar teams

Shared Veterancy
The following unit types will contribute to shared veterancy to nearby officers/halftracks at the following rates:
5% mortars/indirect fire
10% HMGs
50% infantry
0% anything else

Snipers

We feel that the Sniper’s cloak ability is over performing, making them extremely difficult to counter with infantry. To address this issues we have made the following changes:

When firing a shot or using an offensive ability when not camouflaged, the unit will be unable to become camouflaged for 10 seconds
Snipers cannot cloak until out of combat for 3 seconds

Stealth Changes

To bring other stealth units in line with the cloaking changes made to Snipers, we have applied the following re-cloaking restrictions:

Anti-tank gun/Tank stealth changes

Tanks (e.g., JP4) and anti-tank guns cannot re-cloak until out of combat for 5.5 seconds

Neither type of unit can re-cloak within 10 seconds of having fired a shot

Non-sniper stealth infantry changes

Stealth (infiltration) infantry cannot re-cloak until out of combat for 4 seconds

Stealth infantry cannot re-cloak within 10 seconds of having used an offensive ability (e.g, grenades)

Veterancy Rates from Infantry-Based Anti-Tank

Anti-tank infantry squads were attaining veterancy disproportionately fast compared to anti-infantry squads. This was allowing blobs of infantry to scale versus armour too easily. This also allowed anti-tank-equipped squads to outpace dedicated anti-infantry squads and trade more efficiently than they should. With this change we aim to streamline the speed of veterancy gain or all squads.

Panzerschrecks/Bazookas/PIATs/PTRS/BOYS AT Rifles now award 3 times less experience when damaging a target. This change does not affect the British Sniper

M17 Quad

We wanted to tone down the performance of the Quad to be in-line with Light Tanks and other suppression platforms. In order to make infantry counters to this unit viable, the M17 can no longer suppress enemy squads on the move.

Moving Burst reduced from 1 to 0.5
Moving accuracy reduced from 0.4 to 0.25
Near rate of fire reduced from 1.24 to 1.15
Accuracy reduced from 0.5/0.3125/0.125 to 0.34/0.28/0.1
Near Cooldown modifier increased from 0.5 to 0.75
Cannot suppress units while moving.
Increased the chance for the Quad to take down an airplane (from 30 in 10000 to 10 in 100)
Munition cost from 120 to 100

Mortars

The escalation of mortar power has made them over perform compared to other types of more costly artillery pieces that had not received this bonus such as Pack Howitzers and Mortar Half-tracks.

Vet 3 no longer grants range increase to auto attacks.

SOVIETS

Penals

The combination of the raw amount of bonuses Penal Battalion squads receive with the power of their flamer upgrade made the squad capable of winning nearly all engagements vs infantry, in almost any situation, creating very limited avenues for counterplay. To address this, we are removing some of the raw power of Penal battalions. At the same time, we are giving Penal Battalions access to some anti-tank utility to give Soviet T1 some tactical versatility, which it previously lacked.

Popcap cost increased from 7 to 8
Penal Veterancy 3 received accuracy from 0.77 to 0.85
Veterancy 3 reduces cost of satchel charges from 45 munitions to 35 munitions.
No longer gains access to the Oorah ability.
No longer have access to the flamethrower upgrade
Now gain access to a (2x) PTRS upgrade
PTRS x2 upgrade

Cost 60 Munitions
Same damage as Guards PTRS (refer to Guards changes)
Accuracy lowered from 0.69/0.575/0.253 to 0.15/0.105/0.06
Has 0.33 drop-rate

Satchel charges

Penal satchel charges can now also behave as vehicle snares:

Damage vs vehicles reduced to 240 (same as AT satchel)
Friendly fire multiplier increased from 25% to 50%
Causes engine snare on targets with 75% HP or lower (after the damage is applied)
Satchel will stick to vehicles if it hits them on its trajectory to the target
Satchels can be targeted directly on enemy vehicles. However, the throw will abort if, at any time, the target leaves the range of the ability (unlike other snare abilities that will fire regardless)

Guards

Guards were proving to over perform in ratio to their cost, appearing to supplement any strategy, thus, limiting variation in Soviet commanders.

Manpower cost increased from 330 to 360
Damage vs non-vehicles reduced from 27 to 20
Damage vs vehicles on penetration remains 40
Damage vs vehicles on deflection increases from 13 to 20
Guards can now re-buy lost items and equipment
Vet 2 accuracy bonus reduced from 1.3 to 1.14
Vet 2 received accuracy bonus decreased from 0.83 to 0.88
Vet 3 now grants a further 1.14 accuracy (1.3 total)
Vet 3 now received accuracy bonus increased from 0.77 to 0.75, total received accuracy at vet 3 has been reduced from 0.6391 to 0.66.
RGD-33 Fragmentation Grenade (Affects Partisans, but not Shocks)

AOE far damage reduced from 0.5 to 0.25 (Same as MK2)
Ready aim time increased from 0.125 to 0.625 (to match MK2 overall delay)
Munitions cost reduced from 45 to 35

T-70

We feel that the T-70’s high damage and AOE allowed it to wipe infantry too effectively, not giving the opposing player sufficient time to react, particularly if units are clumped in cover. The changes below will make it so that the T-70 loses its characteristic pinpoint accuracy on the move while maintaining its ability to flank teams weapons and push back infantry squads.

Manpower cost increased from 200 to 260
Health increased from 320 to 400
Crew repair removed
Reload speed increased from 1.8 - 2.2 to 2.1 - 2.5
AoE damage reduced from 1/0.35/0.05 to 0.8/0.35/0.15
Scatter Max increased from 1.7 to 2.5
Distance scatter offset reduced from 0.25 to 0.15 (this improves targeting)
Veterancy 3 decreases weapon scatter by 20% (accuracy vs infantry)
Coaxial MG cooldown decreased from 5 to 3
Coaxial MG cooldown multiplier changed from 0.5/1/1.5 to 0.75/1/1.25
Coaxial MG accuracy changed from 0.38/0.33/0.28 to 0.38/0.355/0.33
Coaxial MG reload duration reduced from 4-6 seconds to 3 seconds
T-70 Recon Mode now also allows the T-70 to capture territory with veterancy 1.
Capture Point ability removed.

WEHRMACHT

Medkits

To give Wehrmacht more staying power on the field, Medkits will now fully heal up a squad. We are also giving some QoL improvements to the ability.

Medkits duration increased from 10 seconds to 20 seconds (will now heal to full)
Cost reduced from 20 munitions to 15 munitions
Squads can now use the medkit ability on themselves
It is now possible to interrupt the casting of OST Medkits

Pioneers

We felt that pioneer damage output was under-performing and proving ineffective in combat.

Near accuracy increased from 0.403 to 0.463
Mid accuracy increased from 0.23 to 0.27
Population reduced from 6 to 5
Assault Grenadiers

Whilst they have an initial impact, their damage fall off, manpower bleed, grenades and veterancy scaling made them not scale well into the late game. Therefore, to improve their scalability, we have made the following changes:

Reinforce cost lowered from 28 to 26
Grenade Assault munitions cost lowered from 45 to 30.
Grenade Assault aim-time and ready-aim time reduced by half to allow faster throwing.
Squad leader armour reduced from 1.5 to 1.
Medical kits removed.
Veterancy 1 now Grants -10% received accuracy and reduces recharge on sprint by 25%.
Fixed an issue where interrupting the Assault Grenadier grenade ability early enough would immediately reset the cooldown

Panzer Grenadiers

Panzer Grenadiers are a strong unit but their timing means other factions already have veterancy on their infantry making it difficult for PGs to scale in veterancy vs their opponents.

Vet 1 now grants 0.84 received accuracy bonus
Vet 2 received accuracy bonus reduced from 0.71 to 0.84 (~0.71 total)
G43 Package (Also affects Stormtroopers but not Grenadiers)

Far aim time multiplayer reduced from 3.5 to 3. (Boosts long range DPS)
Now increases sight range by 20%
Fixed an issue with the G43 package interrogation ability that would not reveal all enemy units in a sufficiently-large map.

Elite Doctrine Stormtroopers now have access to Panzergrenadier G43s, and can upgrade G43’s in enemy territory

222 Scout Car

The 222 also wasn’t scaling with veterancy as well as other light vehicles and suffered from inconsistent damage output preventing it from tracking infantry properly. We also felt that the auto-cannon was too reliant on AOE for damage. Another concern with the 222 was that it was too cheap relative to its performance,

Manpower cost increased from from 210 to 250
Fuel cost increased from 15 to 30
Veterancy requirements increased from 480/960/1920 to 720/1440/2880
Acceleration increased from 2.4 to 3
Spotting Scopes Sight bonus reduced from 2 to 1.4
Veterancy 1 improves received accuracy to 0.889
Veterancy 3 awards 20 extra HP

Autocannon

Autocannon accuracy from 0.06/0.04/0.02 to 0.05/0.04/0.03
Autocannon AOE Near damage reduced from 1 to 0.6
Autocannon Rate of fire multiplier from 1.4/1.2/1 to 1/1/1
Autocannon penetration increased from 35 to 40
Autocannon Mid range distance from 15 to 20

MG42

MG42 now properly tracks infantry
MG42 accuracy reduced from 0.6/0.425/0.25 to 0.44/0.385/0.275
MG42 accuracy increases with veterancy: +10%/+15%/+15%
MG42 range distance near from 10 to 0
MG42 0.75 accuracy modifier versus Snipers (down from 1.5).

Stug E

The Stug E was proving to be overly effective for its cost, especially as a call-in tank that could bypass tech requirements. Furthermore, Target Weak Point allowed the Stug E to have strong anti tank utility even though it's primarily an anti-infantry vehicle.

Manpower cost increased from 200 to 260
Health reduced from 540 to 480 (Now Destroyed in 3 ATG shots)
Reload from 4.8 to 6
Recharge time between successive Stug-E call-ins increased from 30 seconds to 60 seconds
Damage vs garrisons increased from 0.25 to 0.5
Fires a slow-moving projectile in a 20-degree arc
Weapon type changed from ballistic to big explosive (building damage readjusted)
AOE damage reduced from 1/0.15/0.05 to 0.75/0.35/0.15
AoE distance from 1/1.5/2.25 to 1.5/2.5/3
AOE Radius from 3 to 4
Scatter Max increased from 2.15 to 3
Scatter Angle increased from 5 to 5.5
Distance scatter ratio reduced from 1 to 0.075
Scatter offset turned to 0.

Target Weak Point (TWP)

TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled)
TWP damage reduced from 80 to 40
TWP Always penetrates

Puma

The Puma serves the role of a anti-vehicle and soft counter to tanks, however, the Target Weak Point’s ability to stun even the heaviest of tanks made it over perform for its cost and mobility.
Target Weak Point (TWP)
TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled)
TWP Damage reduced from 120 to 60
TWP always penetrates
TWP munitions cost reduced from 40 to 35 to match other TWP variants
#243 #21808957
Ну и чтоб два раза не вставать

MARCH 28 2017 UPDATE

After over three months of countless posts of forum feedback, numerous surveys and tournaments, and over 10 mod iterations, the final changes put forward in the Winter Balance Preview are ready to be released into the live game.

A massive thank you goes out to community members Mr. Smith, Callum from GeneralsGentlemen, and Miragefla that put in countless hours to make the following balance changes possible. But of course, they did not do it alone. Community members such as Nacho, Cruzz, Le Saucisson Masqué, Capiqua, Osinyagov, and Planet Smasher were instrumental in identifying and helping fix bugs as well as implementing multiple QoL features, top players in the community were crucial for providing high level balance critique and of course the constant vigilance of the entire community that playtested the mod and provided ongoing feedback over these past few months made the iteration process possible. For all your efforts and dedication, we thank you.

As a refresher, the changes below were designed to target specific dominate meta in order eliminate default build orders and promoting strategic diversity. The scope of this patch was focused around two primary pillars: Light Vehicle Play and Infantry Scaling, as well as, two secondary areas of Dominate Meta: Soviet Guards and Penals, and the USF Mortar. Finally, a number of Quality of Life changes such as Squad Formations and “Ghosting” have been targeted to improve gameplay and feel.

GENERAL

Reinforcement Half Tracks/Transports

We wanted to make using these units less frustrating as a reinforcement platform and more reliable in order to better supplement Wehrmacht field presence.

Reinforcement Half-tracks now have shared veterancy from infantry squads and weapon teams
Load Times for all Half-tracks standardized to 2.
Given a handbrake ability to prevent unwanted movement
251 Half-track can now carry mortar teams

Shared Veterancy
The following unit types will contribute to shared veterancy to nearby officers/halftracks at the following rates:
5% mortars/indirect fire
10% HMGs
50% infantry
0% anything else

Snipers

We feel that the Sniper’s cloak ability is over performing, making them extremely difficult to counter with infantry. To address this issues we have made the following changes:

When firing a shot or using an offensive ability when not camouflaged, the unit will be unable to become camouflaged for 10 seconds
Snipers cannot cloak until out of combat for 3 seconds

Stealth Changes

To bring other stealth units in line with the cloaking changes made to Snipers, we have applied the following re-cloaking restrictions:

Anti-tank gun/Tank stealth changes

Tanks (e.g., JP4) and anti-tank guns cannot re-cloak until out of combat for 5.5 seconds

Neither type of unit can re-cloak within 10 seconds of having fired a shot

Non-sniper stealth infantry changes

Stealth (infiltration) infantry cannot re-cloak until out of combat for 4 seconds

Stealth infantry cannot re-cloak within 10 seconds of having used an offensive ability (e.g, grenades)

Veterancy Rates from Infantry-Based Anti-Tank

Anti-tank infantry squads were attaining veterancy disproportionately fast compared to anti-infantry squads. This was allowing blobs of infantry to scale versus armour too easily. This also allowed anti-tank-equipped squads to outpace dedicated anti-infantry squads and trade more efficiently than they should. With this change we aim to streamline the speed of veterancy gain or all squads.

Panzerschrecks/Bazookas/PIATs/PTRS/BOYS AT Rifles now award 3 times less experience when damaging a target. This change does not affect the British Sniper

M17 Quad

We wanted to tone down the performance of the Quad to be in-line with Light Tanks and other suppression platforms. In order to make infantry counters to this unit viable, the M17 can no longer suppress enemy squads on the move.

Moving Burst reduced from 1 to 0.5
Moving accuracy reduced from 0.4 to 0.25
Near rate of fire reduced from 1.24 to 1.15
Accuracy reduced from 0.5/0.3125/0.125 to 0.34/0.28/0.1
Near Cooldown modifier increased from 0.5 to 0.75
Cannot suppress units while moving.
Increased the chance for the Quad to take down an airplane (from 30 in 10000 to 10 in 100)
Munition cost from 120 to 100

Mortars

The escalation of mortar power has made them over perform compared to other types of more costly artillery pieces that had not received this bonus such as Pack Howitzers and Mortar Half-tracks.

Vet 3 no longer grants range increase to auto attacks.

SOVIETS

Penals

The combination of the raw amount of bonuses Penal Battalion squads receive with the power of their flamer upgrade made the squad capable of winning nearly all engagements vs infantry, in almost any situation, creating very limited avenues for counterplay. To address this, we are removing some of the raw power of Penal battalions. At the same time, we are giving Penal Battalions access to some anti-tank utility to give Soviet T1 some tactical versatility, which it previously lacked.

Popcap cost increased from 7 to 8
Penal Veterancy 3 received accuracy from 0.77 to 0.85
Veterancy 3 reduces cost of satchel charges from 45 munitions to 35 munitions.
No longer gains access to the Oorah ability.
No longer have access to the flamethrower upgrade
Now gain access to a (2x) PTRS upgrade
PTRS x2 upgrade

Cost 60 Munitions
Same damage as Guards PTRS (refer to Guards changes)
Accuracy lowered from 0.69/0.575/0.253 to 0.15/0.105/0.06
Has 0.33 drop-rate

Satchel charges

Penal satchel charges can now also behave as vehicle snares:

Damage vs vehicles reduced to 240 (same as AT satchel)
Friendly fire multiplier increased from 25% to 50%
Causes engine snare on targets with 75% HP or lower (after the damage is applied)
Satchel will stick to vehicles if it hits them on its trajectory to the target
Satchels can be targeted directly on enemy vehicles. However, the throw will abort if, at any time, the target leaves the range of the ability (unlike other snare abilities that will fire regardless)

Guards

Guards were proving to over perform in ratio to their cost, appearing to supplement any strategy, thus, limiting variation in Soviet commanders.

Manpower cost increased from 330 to 360
Damage vs non-vehicles reduced from 27 to 20
Damage vs vehicles on penetration remains 40
Damage vs vehicles on deflection increases from 13 to 20
Guards can now re-buy lost items and equipment
Vet 2 accuracy bonus reduced from 1.3 to 1.14
Vet 2 received accuracy bonus decreased from 0.83 to 0.88
Vet 3 now grants a further 1.14 accuracy (1.3 total)
Vet 3 now received accuracy bonus increased from 0.77 to 0.75, total received accuracy at vet 3 has been reduced from 0.6391 to 0.66.
RGD-33 Fragmentation Grenade (Affects Partisans, but not Shocks)

AOE far damage reduced from 0.5 to 0.25 (Same as MK2)
Ready aim time increased from 0.125 to 0.625 (to match MK2 overall delay)
Munitions cost reduced from 45 to 35

T-70

We feel that the T-70’s high damage and AOE allowed it to wipe infantry too effectively, not giving the opposing player sufficient time to react, particularly if units are clumped in cover. The changes below will make it so that the T-70 loses its characteristic pinpoint accuracy on the move while maintaining its ability to flank teams weapons and push back infantry squads.

Manpower cost increased from 200 to 260
Health increased from 320 to 400
Crew repair removed
Reload speed increased from 1.8 - 2.2 to 2.1 - 2.5
AoE damage reduced from 1/0.35/0.05 to 0.8/0.35/0.15
Scatter Max increased from 1.7 to 2.5
Distance scatter offset reduced from 0.25 to 0.15 (this improves targeting)
Veterancy 3 decreases weapon scatter by 20% (accuracy vs infantry)
Coaxial MG cooldown decreased from 5 to 3
Coaxial MG cooldown multiplier changed from 0.5/1/1.5 to 0.75/1/1.25
Coaxial MG accuracy changed from 0.38/0.33/0.28 to 0.38/0.355/0.33
Coaxial MG reload duration reduced from 4-6 seconds to 3 seconds
T-70 Recon Mode now also allows the T-70 to capture territory with veterancy 1.
Capture Point ability removed.

WEHRMACHT

Medkits

To give Wehrmacht more staying power on the field, Medkits will now fully heal up a squad. We are also giving some QoL improvements to the ability.

Medkits duration increased from 10 seconds to 20 seconds (will now heal to full)
Cost reduced from 20 munitions to 15 munitions
Squads can now use the medkit ability on themselves
It is now possible to interrupt the casting of OST Medkits

Pioneers

We felt that pioneer damage output was under-performing and proving ineffective in combat.

Near accuracy increased from 0.403 to 0.463
Mid accuracy increased from 0.23 to 0.27
Population reduced from 6 to 5
Assault Grenadiers

Whilst they have an initial impact, their damage fall off, manpower bleed, grenades and veterancy scaling made them not scale well into the late game. Therefore, to improve their scalability, we have made the following changes:

Reinforce cost lowered from 28 to 26
Grenade Assault munitions cost lowered from 45 to 30.
Grenade Assault aim-time and ready-aim time reduced by half to allow faster throwing.
Squad leader armour reduced from 1.5 to 1.
Medical kits removed.
Veterancy 1 now Grants -10% received accuracy and reduces recharge on sprint by 25%.
Fixed an issue where interrupting the Assault Grenadier grenade ability early enough would immediately reset the cooldown

Panzer Grenadiers

Panzer Grenadiers are a strong unit but their timing means other factions already have veterancy on their infantry making it difficult for PGs to scale in veterancy vs their opponents.

Vet 1 now grants 0.84 received accuracy bonus
Vet 2 received accuracy bonus reduced from 0.71 to 0.84 (~0.71 total)
G43 Package (Also affects Stormtroopers but not Grenadiers)

Far aim time multiplayer reduced from 3.5 to 3. (Boosts long range DPS)
Now increases sight range by 20%
Fixed an issue with the G43 package interrogation ability that would not reveal all enemy units in a sufficiently-large map.

Elite Doctrine Stormtroopers now have access to Panzergrenadier G43s, and can upgrade G43’s in enemy territory

222 Scout Car

The 222 also wasn’t scaling with veterancy as well as other light vehicles and suffered from inconsistent damage output preventing it from tracking infantry properly. We also felt that the auto-cannon was too reliant on AOE for damage. Another concern with the 222 was that it was too cheap relative to its performance,

Manpower cost increased from from 210 to 250
Fuel cost increased from 15 to 30
Veterancy requirements increased from 480/960/1920 to 720/1440/2880
Acceleration increased from 2.4 to 3
Spotting Scopes Sight bonus reduced from 2 to 1.4
Veterancy 1 improves received accuracy to 0.889
Veterancy 3 awards 20 extra HP

Autocannon

Autocannon accuracy from 0.06/0.04/0.02 to 0.05/0.04/0.03
Autocannon AOE Near damage reduced from 1 to 0.6
Autocannon Rate of fire multiplier from 1.4/1.2/1 to 1/1/1
Autocannon penetration increased from 35 to 40
Autocannon Mid range distance from 15 to 20

MG42

MG42 now properly tracks infantry
MG42 accuracy reduced from 0.6/0.425/0.25 to 0.44/0.385/0.275
MG42 accuracy increases with veterancy: +10%/+15%/+15%
MG42 range distance near from 10 to 0
MG42 0.75 accuracy modifier versus Snipers (down from 1.5).

Stug E

The Stug E was proving to be overly effective for its cost, especially as a call-in tank that could bypass tech requirements. Furthermore, Target Weak Point allowed the Stug E to have strong anti tank utility even though it's primarily an anti-infantry vehicle.

Manpower cost increased from 200 to 260
Health reduced from 540 to 480 (Now Destroyed in 3 ATG shots)
Reload from 4.8 to 6
Recharge time between successive Stug-E call-ins increased from 30 seconds to 60 seconds
Damage vs garrisons increased from 0.25 to 0.5
Fires a slow-moving projectile in a 20-degree arc
Weapon type changed from ballistic to big explosive (building damage readjusted)
AOE damage reduced from 1/0.15/0.05 to 0.75/0.35/0.15
AoE distance from 1/1.5/2.25 to 1.5/2.5/3
AOE Radius from 3 to 4
Scatter Max increased from 2.15 to 3
Scatter Angle increased from 5 to 5.5
Distance scatter ratio reduced from 1 to 0.075
Scatter offset turned to 0.

Target Weak Point (TWP)

TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled)
TWP damage reduced from 80 to 40
TWP Always penetrates

Puma

The Puma serves the role of a anti-vehicle and soft counter to tanks, however, the Target Weak Point’s ability to stun even the heaviest of tanks made it over perform for its cost and mobility.
Target Weak Point (TWP)
TWP now applies Stuart Blind (5 seconds: no vision, guns disabled)
TWP Damage reduced from 120 to 60
TWP always penetrates
TWP munitions cost reduced from 40 to 35 to match other TWP variants
21809120
#244 #21809120
>>21808957
>>21808924
Спасибо конечно, но в следующий раз лучше просто ссылку дай.
#245 #21810129
Столбофаги, где-то говорилось о том, насколько перенесутся прошлые решения игрока в СМЕРТЬОГОНЬ? Сохранится репутация и характеры?
21812100
203 Кб, 800x1200
#246 #21810899
Выложите последний original sin 2, пожалуйста.
#247 #21811074
>>21800837

>Бросать и взрывать их?


Нет, устраивать баррикады из них и затем взрывать.

>Нет, не юзаю


Зря.
#248 #21811953
>>21799359
А если ты не пойдёшь в Хайберхайм, то тебе порвёт жопу Мангот.
#249 #21812030
Внезапно оказалось, что рога в ДОС - не такое уж и дно. На 19 уровне. Если бить со спины, каждый кинжал в daggers drawn считается как бекстаб. Рыцарю смерти 3/4 хп сносит.
2181224421813720
#250 #21812100
>>21810129
Я не знаю. Но в каком-то интервью Сойер говорил, что уникальные таланты (такие как чучело обиды), решения по квестам компаньонов и шмотки перенесутся.
#251 #21812244
>>21812030
Для этого и нужно дуалить классы в ДОС. К высоким уровням рога/лучник/вар получают жопосрывающие абилки (один удар - 7-18 дырок), а маги как-то остаются со своей хуйнёй которую не скастовать толком.
21812774
#252 #21812774
>>21812244

>дуалить классы в ДОС


>дуалить классы в игре с бесклассовой системой


Охуительные истории в этом треде не кончаются.
2181279121812849
#253 #21812791
>>21812774
Ну мультиклассить.
21812803
#254 #21812803
>>21812791
Ты еще в Морровинде поди мультиклассируешь, болезный?
21812849
#255 #21812849
>>21812774
>>21812803
Тебя ДМ по голове рулбуком в детстве бил?
21813279
#256 #21813279
>>21812849
А твой дм что с тобой делал?
ПРЯТАЛ ДАЙСЫ В ТВОЙ МЕШОЧЕК?
ПРОХОДИЛ ЧЕРЕЗ ТВОЮ ПЕРЕНОСНУЮ ЧЕРНУЮ ДЫРУ?
ПРИЗЫВАЛ КАКОДЕМОНА В ТВОЙ ПОРТАЛ?
ПРОВЕРЯЛ ТВОЙ СПАСБРОСОК СТОЙКОСТИ?
ПРОВОДИЛ АТАКУ КАСАНИЕМ ПРОТИВ ТВОЕЙ ЕСТЕСТВЕННОЙ БРОНИ?
ЗАПУСКАЛ ДРАКОНА В ТВОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ?
РАЗРЯЖАЛ В ТЕБЯ СВОЙ ВОЛШЕБНЫЙ ЖЕЗЛ?
ПРОВОДИЛ СКРЫТНУЮ АТАКУ СО СПИНЫ?
21813413
#257 #21813413
>>21813279
Ответил бы лаконично: "Да", и на том бы и порешили, так нет же, нужно рваться и строчить шутки про пидоров капсом.
21813500
#258 #21813500
>>21813413
Но ведь рвешься тут только ты, внезапно откуда-то взяв классы в бесклассовой системе.
#259 #21813538
Ну, на 42-м часу игры дропнул ДОС. Неверотяно однообразная игра, сюжет - ебаный бред, на который насрать с самой первой минуты. На самом деле обширнейший список претензий к игре накопился за время прохождения, но мне лень расписывать, настолько она меня заебала.
#260 #21813614
>>21813538
Причем ПоЕ, от которой меня тоже к середине начало тошнить, я добил, пускай через слезы, потому что там хоть какой-то интерес был. А тут уже все, как отрезало. Стоит вспомнить эту однообразную раскастовку контролем в первый ход, этих жирных мобов и вялую анимацию в бою, этот нелепый лут, этот ММО-дизайн локаций - аж немеет все внутри.
21813652
#261 #21813652
>>21813614
Покажи на деревянной статуэтке, куда тебя укусил паук с плато на севере Лукуллы.
21813774
#262 #21813720
>>21812030
Лол, вот так внезапно - и как это я играл им на тактике, где он по большей части урон и наносит.
678 Кб, 1920x1080
#263 #21813774
>>21813652
Даже, блядь, не начинай. Проблема игры не в сложности, а в том, что она однообразная, как рейды в корейской ММО, и затянутая из-за ебаных "артистичных" анимаций в бою, толстых мобов и мусора в инвентаре, который индентифицировать приходится вручную каждую отдельную ебаную вещь. Про уебищный и безликий лут с +1 к ссанию и сранию я уже говорил.
#264 #21813801
>>21813538
Ты либо 4-я играл, а?
21813877
#265 #21813814
>>21813774
А сделали бы нормальный реалтаймовый бой - было бы куда бодрее
2181383821813985
#266 #21813817
>>21813774
Я с тобой согласен в целом, но всё равно это был такой глоточек свежего воздуха.
21813877
#267 #21813838
>>21813814
Лол, точно, прям как в РоЕ - массаж пробела до эпилептичеких припадков.
Бодрее некуда.

Что нужно чтобы испортить хорошую игру?
Только RTwP система.
#268 #21813877
>>21813817
Ну если бы она проходилась за 40 часов - было бы охуенно, честно. Но это даже не середина, я так полагаю. И дальше все будет то же самое, лейт контента в игре нет, в ней вообще уровня после пятого меняются только декорации и толщина мобов.

>>21813801
С лонвульфом у меня было бы меньше контента в плане механик классов и она заебала бы меня еще быстрее.
21814399
#269 #21813883
>>21813538
Вот это да, 42 часа жрал говно и вдруг оно его заебало.
21813922
#270 #21813922
>>21813883
Каюсь, моя вина. Все ждал, когда новый контент подвалит.
#271 #21813943
тест
#272 #21813985
>>21813814
Там даже вне боя - пошаг, лол. Когда один персонаж что-то кастует вне боя, все управление отключается нахуй пока его "ход" не закончится. А я думал ничего хуже ДнДшных раундов быть не может.
#273 #21814057
Как быть, хочу выпустить дракониху из бесконечных путей в человеческое тело, но желание челенджа требует отхуярить ее. Какие могут быть подводные камни?
#274 #21814084
>>21814057
Сохранись. Отхуярь. Загрузись. Отпусти.
#275 #21814115
>>21814057

>хочу выпустить дракониху из бесконечных путей в человеческое тело


Она все равно тебе не даст.
#276 #21814120
>>21814057
Отхуярь, загрузись, отпусти. Всегда так делаю когда ролплей перевешивает геймплей.
21814153
#277 #21814153
>>21814120
Вы только поглядите на этого неманчкина.
2181418721814271
#278 #21814187
>>21814153
А что можно посоветовать кроме этого? По очевидному пути тот товарищ идти не хочет.
63 Кб, 512x401
#279 #21814271
>>21814153
Да, я такой :3
#280 #21814399
>>21813877
Наоборот, оёвка была бы ещё интересней, тогда приходилось бы думать челлендж какой-никакой появлялся бы.
Меня от воина блевать тянет например, такой-то прямолинейный геймплей.

А смысл играть в бою многими персонажами, если бой тебя заёбывает?
#281 #21815099
>>21814057
Её нельзя в человеческое тело выпустить, але
21815176
#282 #21815127
>>21813774
Удваиваю, еще люто бесит петросянство и квесты в духе худщих представителей жанра КВЕСТОВ, ну вы поняли, соедини залупу дядюшки Ляо с радиатором и получил рычаг для того чтобы поднять дверь
#283 #21815176
>>21815099
Что значит нельзя, если можно. Она тебе квест дает по переселению души в человеческое тело
#284 #21816080
>>21813538
Такая же хуйня, если честно. Только я за 30 часов потерял нить сюжета. В один прекрасный момент понял, что я понятия не имею, что делаю в этой локации и чем вообще занимаюсь, кроме спасения мира от зла.
2181613221816170
#285 #21816132
>>21813538
>>21816080

Збс, два дауна нашли друг друга.
Я уж думал плач сосущих у зомбей на релизе прошёл. А нет, теперь даунам просто НЕИНТЕРЕСНО. Держите нас в курсе в общем.
2181645821817777
#286 #21816170
>>21816080
>>21813538
Было бы реально интересно услышать примеры ролевых рпг игр которые вам понравились.
#287 #21816394
>>21816170
Готика
#288 #21816458
>>21816170
Перед Диваном запоем прошел второй Гримрок, до этого - первый ИВД. Обе, соответственно, понравились. В Гримроке ты над новой пушкой плачешь от радости, как над новорожденным сыном, а в ИВД баланс очень грамотно построен вокруг расходников и каждая битва - уникальна по своему. В Диване весь лут - мусор, даже легендарный, а баланс построен вокруг абуза лонвульфа, чейнконтроля и сейвскама. Удивлялся охуительным отзывам о Диване, а потом глянул, сколько человек имеют ачивку за прохождение - 6%. Хули сказать, в первые десять часов меня игра тоже очень увлекала.

>>21816132
Зашейся, уебок.
#289 #21816519
>>21816170
Мой топ - Плейнскейп: Тормент, Маска Предателя и Ведьмак

30-часов-в-дивинити
21816648
#290 #21816549
А, еще забыл про саботаж выбора игрока в виде RPS и ваншоты от ловушек/могил, которые ты никак не можешь ни предугадать, ни сдоджить. То есть они даже небоевую часть игры построили вокруг F5. Геймдизайн уровня бэ.
21816613
#291 #21816613
>>21816549
Помню, какое было веселье, когда второй персонаж просто назло, вопреки выработанным чертам характера, не давал выбрать нужный моему магу элементальный план.
#292 #21816633
Что там со слухами о длц к тирании?
21816655
#293 #21816648
>>21816519

>Ведьмак


Ага, все ясно.
21816709
#294 #21816655
>>21816633
Уже анонсировали, выходит 5 апреля. Божественный пак портретов для воительниц.
#295 #21816673
>>21816655
блываьошьиоьыаптшщы
21816695
#296 #21816695
>>21816673
Та же самая реакция была. С другой стороны, что еще ждать от парадоксопидоров?
21816775
#297 #21816709
>>21816648
Скорее расскажи, какой Ведьмак плохой и вообще не РПГ, мне уже десять минут никто не рассказывал, ломает всего.
2181674921816769
#298 #21816716
>>21816655
На самом деле сказали
"We have some exciting things lined up for the world of Tyranny going forward!

To tease your palate, the Overlord Kyros will first bring some new faces to all the Fatebinders out there! Our new character Portrait Pack releases on Steam on April 4th at $3.99, what comes next, you will have to wait and see."
21816755
#299 #21816749
>>21816709
Тебе надо консоль купить и играть в Дрейка и ХениРени, а не мучать ролевые игры с геймплеем
21819091
#300 #21816755
>>21816716
А дальше будут новые прически и новая модная броня
#301 #21816769
>>21816709
Ну Ведьмак это скорее развитие по идей Вампиров, нежели классической изометрии.

Так что кому то может и не понравиться из-за существенных различий. Но мне хорошо зашел.
21816786
#302 #21816775
>>21816695
Не знаю, кучи ДЛС не через год? Мне кажется, никто не был бы против портретов, если бы они были бы одними из многих изменений, пусть даже мелких. А это просто пиздец какое унижение.
#303 #21816786
>>21816769

>выбор клана и создание своего уникального персонажа в вампирах


>один гервальт на всю игру


>развитие


Ты хотел сказать - деградация
21816855
#304 #21816855
>>21816786
Вариативность была принесена в жертву сюжету.
Я в Вампиров то играл только за Вентру и Тремеров, остальные либо слишком маргиналы, либо слишком хипстеры
2181688921816997
#305 #21816859
>>21816458

>абуза лонвульфа


Ты опять вылез?
#306 #21816889
>>21816855
Что бруха, что гангрелы - типичные быдланы же. Вся разница только в месте, где пивас пить. (На природе у гангрел и где угодно у брух)
21816997
#307 #21816955
Еслиб я ебанул вместо Редрика - Колша, он бы тоже воскрес ?
#308 #21816997
>>21816855
Но Вентру хипстрее вообще всех кроме розочек.

>>21816889
У Брух в барах и падиках. Не думаю, что они в парк с гангрелами пойдут.
#309 #21817367
>>21816955
Нет, только Редрик
#310 #21817515
Когда там русек к Гонк-Конгу?
2181753321817589
#311 #21817533
>>21817515
Уже.
#312 #21817565
А что плохого в убийстве Редрика? Если его ебнуть (со всеми сюрприз последствиями), то как это повлияет на жизнь простых людей? Да никак, "барина в печь, холопу с плеч" (или как там было?). Но так хотя бы овуляшек репрессировать перестали и висельников поснимали, которых этот сумасшедший поразвешивал. А так - ну, какого-нибудь нового манагера посадят на его место, хуле, не велика беда.
21817611
#313 #21817589
>>21817515
Kholop, ты же мог learn английский за тот тайм что ты zjdyosh этот fucking русек.
21817781
#314 #21817611
>>21817565
Ничего. Странно что репутация с де фаянс бей не падает, хотя там глашатаи кричат мол ебанись кровавое убийство законного барона и эффективного управленца. Для сравнения если убить нобля который с племянницей в драйфорд приехал и ее скалениты похитили, то очень нехуево репутация наебнется с городом, но не убить его невозможно, до того он мудак.
2181761521817637
#315 #21817615
>>21817611

>но не убить его невозможно, до того он мудак.


И что же плохого он сделал?
21817651
#316 #21817637
>>21817611
Нет, ну тут аноны пару тредов назад говорили мол ебнешь его и все идет по пизде и де надо выбирать стул с малым, неизбежным злом. Вот я их скорее спрашиваю.
#317 #21817651
>>21817615
Принудил к соитию и вообще мудак по жизни.
21817666
#318 #21817666
>>21817651

>Принудил к соитию


Это нормально

>вообще мудак по жизни


Такого не заметил за ним
21817682
#319 #21817682
>>21817666

>666


Он ведет себя как дичайший мудак-аристократ. Хамит всем, будучи окружен одоспешенными мордоворотами, зная что никто ему нихуя не сделает в этой быдлодеревне. В диалоге с ним когда ты ему помочь пытаешься найти эту пелотку тоже тебя за говно держит. Вообще квест довольно сильно выпадает из общего нарратива столбов с сильными независимыми тянками которые приручают ксаурипов, рожают по пять детей в чуме а потом отправляются на подвиг и вообще.
21817843
#320 #21817712
>>21816955
Вроде нет.
#321 #21817722
>>21816458

>в ИВД баланс очень грамотно построен вокруг расходников


>весь лут - мусор, абуза лонвульфа, чейнконтроля и сейвскама



Скажи, что ты тролишь так. Не может человек быть настолько дауном.
#322 #21817777
>>21816132
Двачую. Было странно видеть это говно вообще играющим в дивинити, но наконец-то оно поняло что ему там не место.
Его пример - другим наука, если ты не хочешь играть в дивинити, а хочешь проабузить боёвку (а-ля стояние в проходах в пое), то делать там тебе нехуй совершенно.
21817803
#323 #21817781
>>21817589
Слишком много text. Просто какие-то mountains.
#324 #21817803
>>21817777

>проабузить боёвку (а-ля стояние в проходах в пое)


Там весь дизайн уровней намекает на то, что надо стоять в проходе и лупить в лоб. Плюс ограниченные возможности к нормальному танкованию (только у воинов есть контроль энгейджа), ебланское нацеливание заклинаний и вообщем подхожу я к твоей маме и ссу ей в рот из прохода.
21817831
#325 #21817831
>>21817803
Опять этот дегенерат обоссался.
В общем если у тебя нет тактического ума и желания играть, то пое ещё можно пройти-промотать абузами по-быстрому и читать текстики/романсись алота, а вот дивинити совершенно не для тебя. Если есть, то каждый бой в ней интересен, а подбор шмота и билдов глубок. От любителей црпг конечно можно было бы ожидать такого, но кого уж имы обманываем, тут куча людей у которых МЕ-тред в соседней вкладке. Не для всех игра.
2181787421818871
#326 #21817843
>>21817682
Ну так Столбы, как и феминизм в целом, страдают от противоречивых нарративов. С одной стороны у них женщины сильные и независимые, а с другой - бедные-несчастные жертвы патриархального угнетения, которым надо помогать. Вот тут второй вариант включился.
#327 #21817874
>>21817831
Я другой анон и в дивинити еще не играл, сейчас прохожу столбы. Интересного в боевке я там вижу не шибко много, энкаунтеры рассчитаны на то, чтобы вытянуть из тебя побольше невосполнимых хп и заставить отдыхать. Поскольку очевидно при игре на потд надо ебать систему в рот, наиболее эффективным вариантом сразу видится один танк который жрет весь дамаг, сводя его в царапины, куча ренжей и может быть один или два милишника с посохами или там пиками, но ренжи как-то поуниверсальней виднеются.
Возьмем к примеру восьмой уровень подвала крепости. Просто этаж с кучей комнат, в которых натыканы абсолютно одинаковые кучки мобов вида "вампир + два мага, столько же хуючников и быдланы рукопашники", в каждой куче почти десяток народа. Комнаты соединены узкими проходами, ну и ловушки имеются, в основном в проходах. Мммм, как же мне проходить этот этаж? Забегать в комнату, ловить на рандомного члена партии вампирский чарм, собирать все дерьмо от визардов и как-то разбираться с суетливо бегающими милишниками ИЛИ встать в проходе и перемолоть толпу на кебаб? Мобы давят не только числом, но и жиром - хитов и резистов у них до жопы, даже перманентно сникующие и критующие роги довольно много времени тратят на расковыривание этого дерьма.
21818110
23 Кб, 454x340
#328 #21817905
Я проебал энгвитанскую саблю из-за бага, она крутая ? Я просто с двумя саблями хожу. Ща уже поздно канеш че там делать, я уже первую саблю из Од Нуа раздвоил с помощью какого то арта, но вдруг та сабля уебищная и я ничего не потерял....
21817959
#329 #21817959
>>21817905

>раздвоил


Что за прикол с раздвоением?
21818064
#330 #21818045
>>21816458

>абуза лонвульфа


Не-не, надо сразу так "вокруг абуза способности атаковать".
Шотоб припечатать!
21818055
#331 #21818055
>>21818045
Чет тоже прихуел с этого. Опять активизировались тордеки у которых и мультикласс это манчкинизм и лонвулф это арбуз?
#332 #21818064
>>21817959
Ну, можно артефакт получить за квест из крепости(на который над людей отправлять), он тип дает возможность оружие скопировать со всеми улучшениями
140 Кб, 400x486
#333 #21818074
Я пожалуй скопирую сюда с урдндшных логов информацию о Тордеке, чтобы было понятно почему антиманчкинов будут обоссывать именно так.

ТОРДЕК

Tordek can often keep fighting until unconsciousness

Libris Mortis про Тордека

Тордек - девственник, гимп, дварф. Единственный из иконических персонажей D&D, который получил народную любовь и славу. Причина проста: в модуле Bastion of Broken Souls содержалась расписка прегенов на 18 ECL, среди которых содержался и бесстрашный дварф. В глаза сразу бросается, что Тордек не промах - дерется ТОПОРОМ, которым делает чудовищные 1d10+14 дамака, чем и внушает ужас в души врагов. Так вот Тордек, наряду с коатлем, быстро перекочевал из D&D-иконики в пантеон маскотов труъ.
#334 #21818110
>>21817874

>, энкаунтеры рассчитаны на то, чтобы вытянуть из тебя побольше невосполнимых хп


>наиболее эффективным вариантом сразу видится один танк который жрет весь дамаг


Никаких противоречий не видишь? Из твоей же тактики исходят твои проблемы. Естественно если упорно танковать (и тем более только одним), то он будет проседать по хп.
В моём понимании лучший способ не допустить дамага по себе - не дать противнику его нанести. Это контроль и быстрое убийство, 90% боя решаются в первые 10 игровых секунд (и пару минут дроча паузы).
21818151
#335 #21818119
>>21818074

>попытался кого то обоссать


>нассал на себя


Ну что ж ты делаешь, а?
#336 #21818151
>>21818110
Нет противоречий. Танк на то и танк, что толстый как сарай, за бой теряет едва ли 20хп, потому что до жопы резистов, дефлекшна и прочих защит и шмота типа "превратить крит в хуй". А хитов у него под тысячу. Надолго хватает. Разумеется остальная партия заточена на контроль и быстрое убийство, вот только это оставляет их без дефенса и хитов, поэтому до врагов они не ходят и аггро никоим образом не ловят.
#337 #21818541
Зачем вы пишите в этом треде? У вас что, не тянет ведьмака 3 и андромеду?
21818609
#338 #21818609
>>21818541
Ведьмак переоценненное говно которое все давно прошли кто не проблевался, андромеда кал от создателей мультиплеера для третьей части, зачем ты лезешь с такими тупыми вопросами сидя, пидр?
21818615
#339 #21818615
>>21818609
Мда, надеялся встретить адекватов в этом треде, получил еще один жирный вброс.
21818619
#340 #21818619
>>21818615
Проследуй на хуй теперь, больше тебе здесь рассчитывать не на что.
#341 #21818871
>>21817831
В голос с этого дебила. Инвентарь, забитый трусами с резистами - это подбор шмота, а лонвульф и станлок - это билды и, соответственно, тактикул. Уникальные битвы в окружении уникальных бочек и с уникальными врагами, который, вне зависимости от вида, пользуют одни и те же способности. И после все этого находится нелепый ебасос, который выпячивает грудь, мол, смотрите, какой я хардкорщик - хардкорно ем хардкорный кал, который сам же и назначил хардкорным, лол.
#342 #21818890
>>21818871
Всё, высрался на монитор, жопе полегчало? И чё, что это изменило? Дурак.
#343 #21818891
>>21818871
Ну не всем же дано ума в РоЕ и транни и играть.
Это же шедевры.
2181903921819091
#344 #21819037
какая же унылая графомания квест мамаши просто пиздец даже не могу себя заставить читать эту поебень
21819246
#345 #21819039
>>21818891
Обидно, когда аргументированно ответить нечего и приходится визгливо срать под себя, поиписывая оппоненту то, чего он не говорил, да?
#346 #21819091
>>21816749
>>21818891
Зачем ты это делаешь? Ты понимаешь, что со своими одноклеточными вбросами и очевидным семенством ты выглядишь как натуральный дебил?
21820471
#347 #21819106
>>21818871
Просто аноны допустили когнитивную ошибку и приняли рутину за хардкор, а разноцветные трусы - за разнообразие.
#348 #21819246
>>21819037
А я заставлял себя читать, для погружения. И это было физически тяжело, поэтому я просто выкинул ее нахуй из отряда.
#349 #21819566
>>21818871
Лень читать всю ветку и я не тот давнич которому ты писал, замечу, что некоторое разнообразие билдов все таки есть и небезинтересные тактики, вроде превращения всей команды в зомби, с резистами к огню и заливания всей карты кислотой с лавой к примеру.
#350 #21819968
В АоД курсор вместо меча превратился в системный обычный - было у кого?
#351 #21820471
>>21819091
Детектор чини, это посты разных людей
#352 #21821506
Блять. Блять. Блять. Я не могу попасть в пещеру короля троллей и храм непорочных. Ну пиздец просто, что я проебал?
21821924
#353 #21821528
Когда инхайл и обсидиан начнут выпускать рпг, по количеству контента сравнимые хотя бы с половиной ведьмака, а не на 50 часов неторопливого прохождения?
#354 #21821542
Алсо, мадоре вкидывал все в силу и в итоге она со своими 4од бесполезна в бою, как правильно ей вкачать статы? Была идея добавить ей магических навыков к боевке.
#355 #21821594
Прошел шедоуран ретерн (так себе) и драгонфол (очень понравилось). Насколько гонк конг лучше?
21821799
#356 #21821753
>>21821528
Локации, квесты, нпц, лут. Ничего критичного, как тебе и сказали, но проебал.
Мадора у меня была танком, магия ей не нужна, лучше пассивки. Вкачай ей уровень в роге чтоб хейст был тогда. Или кем-то со скиллами в огне её баффай.
21821769
#357 #21821769
>>21821753
Ручки трясутся?
21821784
#358 #21821784
>>21821769
Наркоман?
#359 #21821799
>>21821594
Поиграй сам и составь своё мнение. Мне в целом понравился меньше драгонфолла, но некоторые элементы явно стали лучше. Из явных недостатков - слишком много текста, проёбан баланс между ним и боёвкой, гораздо меньше остросюжетности и сложных выборов.
#360 #21821826
>>21821528

>обсидиан


Если ты про столбы, то там с адонами контента на все часов.
#361 #21821856
Подскажите, какие в драгонфоллах покупать спеллы для мага? Я так понимаю, денег на то, чтобы купить все заклинания, что я хочу и обновлять их по одному уровню, не получится.
#362 #21821869
>>21821856
не хватит
быстрофикс*
#363 #21821924
>>21821506
Что значит "не можешь"?
21823083
#364 #21821947
>>21821856
Почитай описания и подумай, что тебе надо. Хилка, нюка, АоЕ из очевидного
21822154
#365 #21822154
>>21821947
Да это ясно что подумать, но неужели из собственного опыта сложно вычленить, что полезнее, они все настолько ситуационные? Что такое нюка?
21822429
#366 #21822408
>>21821856
Драгонфолл проходил за риггера, но в гонконге мне лично очень доставил маг-контроллер -
высокоуровневые заклинания работают даже на боссов, шанс попадания практически во всё 99% на максимальной сложности, можно за копейки прокачать тотем медведя ради хилла. Один слот под Flamethrower среднего уровня, на котором он стоит 1АП - чтобы было чем наносить урон.
21822539
#367 #21822429
>>21822154
Урон по одной цели.

Я магом просто никогда не играл. Декерориггер во все поля.
21822539
#368 #21822539
>>21822408
>>21822429
Хорошо, спасибо.
513 Кб, 1340x999
#369 #21822895
Есть желание заиграть в первый Невевинтер, прошу подсказать модов на графен, ибо это раннее 3d просто пиздец пиздецов, хуже любой изометрии.
#370 #21822993
>>21822895
Ни одного жилого дома в городе.
#371 #21822998
>>21822895
Она в плане освещения, текстур и анимации второму НВНу, кстати, за щеку дает. Меши да, полтора полигона.
21823063
#372 #21823026
>>21822993
Ну почему же, там есть домики с именами НПЦ - вот там эти НПЦ живут. Штук десять на весь город наберется.
#373 #21823033
>>21822993
Дома нпц плюс почти все неподписаные, а их немало.
21823086
#374 #21823052
>>21822993
Вот запилили бы родные спальные районы, как ирл. Чтоб кварталы и кварталы копипастных домиков в которые не пустят.
#375 #21823063
>>21822993
Присмотрись внимательней. Их там много и в них можно заходить кстати.
>>21822998
Я не особо разбираюсь, но выглядит он отвратительно, может фанаты что то годное напилили?
21823233
#376 #21823083
>>21821924
Ну т.е. в пещеру короля я проник, но там внутри проход заблокирован статуей.
А в храме непорочных дверь щалодена каменной стенкой. ЧЯДНТ
21824560
#377 #21823086
>>21822895
>>21822993
>>21823033
Как же меня бесило когда я проходил эту хуйню на дисках менять диски блядь посреди канализации
Трудно было весь город с канализацией на один диск запихнуть? Уроды. Не у всех хватало место на винчестере чтобы одновременно иметь операционную систему виндовс 98 и копию всех файлов балдурса.
21823153
#378 #21823153
>>21823086
У меня пятый диск амна из 6 запоролся. Знал бы ты как я охуел.
21823302
#379 #21823233
>>21823063

>выглядит он отвратительно, может фанаты что то годное напилили



Ты графонорожденный штоле? Камеру подальше отодвинь и все ОК будет.
#380 #21823242
>>21822993
Там пиздец как много неподписанных домов с рядовыми НПЦ, и среди этих домов есть дома с НПЦ-квестодателями. Неподписанные, конечно же, поэтому чтобы получить все квесты приходится вламываться в каждый из них и проверять или искать в прохождении.
21823273
#381 #21823272
>>21823233
Сейчас он скажет, что ты утка.
#382 #21823273
>>21823242
По 2 на квартал,, ага.

Зато тред оживился.
21823308
#383 #21823283
>>21823233
Может ещё отсесть подальше от монитора? У меня нет проблем с обычно изометрией, так что не сказал бы что я графонорождённый.
#384 #21823302
>>21823153

>У меня пятый диск амна из 6 запоролся. Знал бы ты как я охуел.


Я уже вижу как ты охуел, ведь амн был всего на четырех дисках, пятым был трон оф баал. На шести дисках (ванилла + TotSC) был первый балдурач. Кому ты пиздишь, Бу, Эльминстеру или мне?
#385 #21823308
>>21823273
Пидор, не вынуждай меня отмечать в фотошопе каждый жилой дом, плюс дома квестовых НПЦ.
579 Кб, 1340x999
#386 #21823326
>>21822993
В глаза ебёшся?
21823344
#387 #21823344
>>21823326
Ты сам то половину пропустил, лол.
21823366
577 Кб, 1340x999
#388 #21823366
>>21823344
Ну вот ещё пара халуп. Суть в том что их достаточно.
21823474
#389 #21823388
>>21823233

>podalshe sel

#390 #21823474
>>21823366

>их достаточно



Топ кек. Я про дома просто так пизданул, но стоило только показать уткам на их дерьмо как поднялся ор выше гор.
#391 #21823496
>>21823474
Ну ты и бака.
#392 #21823509
>>21823474

>спизднул хуйню


>думает что всех затролил

#393 #21823511
>>21823474

>я просто притворялся ретардом, чтобы затроллить вас


>нет ну правда


Тордек, плз.
#394 #21823535
>>21823474
Найс тральнул, как там в Андромеде то, нормалёк отыгрываешь?
#395 #21823540
>>21823474
А кого ты затролил? Жилые районы в игровых городах это старая и спорная тема. С одной стороны иметь туристический город без домиков глупо, с другой стороны иметь массивы нондескрипт хаток скучно и затратно.
2182370121823818
#396 #21823646
Продолжаю ловить с вас рофляночку.
А ведь я на игре с 6 майтов
21823690
#397 #21823685
Сел проходить второй невервинтер и заметил странную штуку. Обычно, когда проходишь игру, которая раньше казалась такой огромной, обнаруживаешь, что это не совсем так. А с беззимьем, наоборот, я охуеваю какая же там длиннющая сюжетка. Одни только главный злодей меняется аж четыре раза. Партия и в горы отправляется, и орков угнетает, и по городу бегает, и в затеряном регионе руины включает, и с драконами воюет, и заговоры раскрывает. Крепость строит и обороняет, в секретные лаборатории вламывается. И это главный квест, без побочек.

А это ведь одна из утерянных технологий. Даже биовары начали клепать рпг с сюжетом на 9 часов и 30+ сбором камней. Или столбы, где во второй половине игры не происходит ничего
#398 #21823690
>>21823646
Ты, судя по лексикону, долбоеб из почившего /b.
#399 #21823701
>>21823540

>это старая и спорная тема


Кул стори, бро.
Все интернеты шумели, ветки на форумах создавались, треды уходили в бамп.
#400 #21823729
>>21823685
Раньше больше денег уходило на контент, а теперь - на внешний лоск. А иногда деньги просто уходят в трубу, как с Андромедой.
#401 #21823748
>>21823685
Это плохая затянутость, негодная.

Ты еще оригинальную кампанию NWN1 вспомни, где хуй знает сколько актов и все одинаково унылые.
2182376221823892
#402 #21823762
>>21823748
А в чём унылость, гриндан, пещерки?
21824263
#403 #21823783
>>21823685
Просто в нвн2 сюжет какой-то запутанный и затянутый. Я смутно помню что я там бегал кругами и то стражником побывал, то сожжение деревеньки расследовал, то по унылейшим руинам лазил, то ещё что-то, а в итоге оказалось что плохиш это Плохиш и он даже разговаривать толком не умеет, просто робот на поддельной китайской батарейке.
2182393821823973
#404 #21823818
>>21823540
Для этой проблемы есть простейшее решение, которое идеально подходит для изометрии, - просто не изображать город целиком, а показывать только особо интересные районы, оставляя жилые кварталы за кадром.
#405 #21823892
>>21823748
Вся соль в том, что там нет затянутости. Мы пришли в город, выполнили 3 квеста и отправились в горы. Там в двух пещерах и трех ущельсях наваляли оркам и вернулись в город посвящаться в рыцари. Потом ущелье зеленомордых, демоны, война за которыми расследование и суд. Отсудились и вот тебе оборона поместья и нападение лысого варлока.
А потом будет крепость, новый регион со статуями, битвы с пожирателями, где надо читатать имена, гримдарковые закатные горы с великанами и драконом, поиск союзников, оборона крепости и финальная миссия.

Идет постоянная смена локаций, сюжет порачивается, новые соратники появляются аж до последней четверти игры. И прокачка божественная
21824263
#406 #21823938
>>21823783
Ну так старые добрые времена когда Злой был злым без дураков и соплей. И который был проверкой на то как ты построил персонажа и подобрал партию. А из промежуточных злых был Джеро, который построил гнездо параноика и зеленая жрица, проебавшая осколки
21824020
#407 #21823973
>>21823685

>А это ведь одна из утерянных технологий.


просто 90% игроков - дауны с расстройством внимания >>21823783 которым линейная нвн2 параша длинная и затянутая
21824020
#408 #21824020
>>21823938
О, про гитиянку только сейчас вспомнил. Ещё одна сюжетная линия которая не приводит толком ни к чему, Всю игру собираешь !АЖНЪ МЕЧЪ САМОЙ ГИТЪ!, ковыряешь осколки, воюешь со злыми гномиками, а он оказывается тухленьким артефактом который нужен потому что нужен. Вот если б они несколько таких сюжетов сделали побочными - никто бы не пострадал. Но нвн2 написана скорее не как рпг вроде столбов, а одное целое приключение в сеттинге.
>>21823973

>линейная


>длинная и затянутая


Сразу видно логику мелкобуквы. Хорошо что тебя у нас только 10%
21824170
#409 #21824170
>>21824020

>не приводит толком ни к чему


Она приводит к расследованию осколков, те приводят к Джеро (которму нужны осколки), Джеро и культист приводят к лаборатории, а та к королю теней.

Как раз в этом плане сюжет там очень плотно сбит. Не получается такого, мол а теперь иди в новый город, потому что старый бунтует и поговри с дриадами/богами. Как и нет поеботы, когда на столе лежит записка "после этой мисии не забудь напасть на императрицу во время бала".

Но, имхо, лучшая часть игры это именно механника, когда можно постоить столько билдов и развитие идет до двадцатого уровня. Тот же волшебник в течении всей игры получает новые заклинания
2182424521824308
#410 #21824245
>>21824170

>сюжет там очень плотно сбит


Просто ЛООООООЛ!
А в первой тогда вообще верх логичности.
Всю игру бесстрашно бегаем за главными пидорасами, всё не успокоимся.
#411 #21824247
>>21823685
Драгон ейдж таким же был вроде? По-моему, чуть-ли не абсолютно одинаковые игры.
2182428321824293
#412 #21824263
>>21823762
Ну да, ехала пещерка через пещерку, ехал сбор артефакта из 4 частей в каждом акте. В аддонах сделали намного лучше.

>>21823892
Я не спорю, что в НвН2 сделали оригинальную кампанию лучше, чем в НвН1. Но ты сравни с Маской Предателя!
21824298
#413 #21824283
>>21824247
Вот это сравнение. Иди поиграй в эти игры сначала, а потом сравнивай.
#414 #21824293
>>21824247
Вот в Драгонаге(который Ориджинс) как раз хорошо сделали и сюжет не провисает.

Почти так же хорошо как в БГшечке, на самом деле, но ДАО это лебединая песня погружающейся в пучину пидорастии и прочего говна Биоваре.
21824495
#415 #21824298
>>21824263
Просто суть в том, что НВН обычное дженерик становление из куска говна в спасителя мира, хоть и хорошее, годное, но в Маске уже многоходовочки с богами, посещение всяких веселых мест и куча интересных личностей вокруг.
#416 #21824308
>>21824170
А воин получает хуй фиты хуй. Это же дыэнда.

> очень плотно сбит


Сбит он плотно и связи между событиями есть, но 60% можно было бы скипнуть без потери для результата. А процентов сорок скинуть бы хотелось. Разобраться к чему король теней можно было бы покумекав в библиотечке,Ю разгрузить главную лиинию, а элементы повествования оставить для побочных линеек с которыми всё плохо.
21824458
#417 #21824458
>>21824308
Эх, вот бы в играх было поменьше контента
#418 #21824495
>>21824293

>Вот в Драгонаге(который Ориджинс) как раз хорошо сделали и сюжет не провисает.


Это ты пошутил так? Там весь сюжет это буквально третья глава НВН2, где ты собираешь союзников для войны с большим злом. Это одно большое провисание по стандартным лекалам биохуйни, когда тебе надо посетить 4 локации и собрать 4 хуйни, чтобы сюжет двинулся дальше.
21824620
#419 #21824560
>>21823083
С троллями надо было разговаривать. Они разъясняют, что к чему и как попасть к королю. Ну или крыс в пещере может подсказать.
В храме - да, неочевидно. Попробуй поактивировать всё подряд.
21824834
#420 #21824620
>>21824495
Я в курсе большой картины. Но мне понравилось.
#421 #21824834
>>21824560
Всех троллей я перерезал, крыс говорит какую то хуйню про топот.
21825158
#422 #21824955
Чё то я уже как то перехотел первый Невевинтер наворачивать, если начну со второй части, много ли там отсылок к первой? Со вселенной в общем то знаком по Балдурачам и Долинке.
#423 #21825009
>>21824955
Два живых персонажа и один немёртвый.
Плюс одного напарника из аддонов сделали торговцем, и он даёт несколько отсылок на сюжет аддонов.
#424 #21825030
>>21824955
Отсылки вроде есть, но прохождение первой части точно необязательно, чтобы все происходящее понимать. В первую часть вообще невозможно играть сейчас. Да и нахуй надо, ибо там сюжета даже походу и нет толком.
2182507521825143
#425 #21825075
>>21825030

>В первую часть вообще невозможно играть сейчас


SoU и HotU - настоящая первая часть, и она в среднем на крепкие 7-8/10.
21825143
#426 #21825143
>>21825030

>В первую часть вообще невозможно играть сейчас.


Да я вот о том же подумал, выглядит как говно, да ещё и гриндан с пещерками. Даже любители признают её в общем то унылой.
>>21825075

>SoU и HotU


Что это?
2182529621825336
#427 #21825158
>>21824834
Хер с ним, перерезал, ты с ними поговорил или нет? Или ты сначала стреляешь, а потом приближаешься? Но на самом деле это не нужно, они просто подсказку дают, способ и самому можно найти.
#428 #21825296
>>21825143

>Даже любители признают её в общем то унылой.


Ты бы за всех не расписывался, топовая по мультиплееру в своё время.
2182534221827542
#429 #21825336
>>21825143

>Что это?


Дополнения
#430 #21825342
>>21825296

>топовая по мультиплееру


Да и в рот он ебался.
#431 #21825366
>>21824955
Сюжетной связи между ними никакой, можно спокойно играть во вторую, не зная о первой ничего.
#432 #21825425
Ещё парочка вопросов по драконопаду. Есть ли там неждущие миссии и что плезнее прокачивать Айгер и Глори?
21825695
#433 #21825695
>>21825425

Неждущих нет. Одной урон другой мили, пиздец, игра проста как 2 копейки но каждые пару тредов появляется дебил которому нужны подсказки. Я не отрицаю что Шедику не помешали бы учебные миссии для попробовать навык и откатить но бля, качай винтовку до 6, харизму 5, чуть хп и уклонения и нахуй те напарники вообще. Да, ещё бы опыта побольше давали если ты на миссии один ходишь, вечная проблема рпг - обязательно таскай трёх болванов а остальные трутся на базе даже если это финалфайт.
21825896
#434 #21825896
>>21825695
Спасибо. Я примерно так и хотел сделать, просто у Глори есть хороший скилл в ветке пистолетоводства, а опыта достаточного, чтобы сказать, будет ли троллиха полезнее с дробовиком или снайперкой, у меня нет. Я так понимаю, "одной урон" значит обращать внимание на сами способности, не делая приоритет в оружии, да?
21826231
#435 #21825994
В АоД играть после Дивана - как в вену поставиться. За то время, пока в Диване один персонаж делал ход, размахивая руками и воинственно приседая, в АоД файт на восемь человек уже идет на третий ход. Это же такая очевидная вещь, что в пошаговой боевке анимация должна быть быстрая или вообще сокращенная.
81 Кб, 736x654
1046 Кб, 1920x1080
90 Кб, 600x921
#436 #21826213
В невервитере первом нормальный сюжет. Где вам мозги промыли что вы считаете его плохим.
#437 #21826231
>>21825896
Для шотганов и снайперок абилки разные. Мне кемперство показалось выгоднее в основном из-за того что её дробовики не снимают броню а это основное их назначение после урона ОД.
#438 #21826247
>>21826213
Так толсто что я пожалуй соглашусь.
21826408
#439 #21826350
>>21826213
Он настолько нормальный, что просто можно мимо проходить, как мимо нормального табурета например.
2182640421826408
#440 #21826404
>>21826213
Нормального там только арт.
>>21826350
Двачую. Я два или три раза проходил первый невервинтер и до сих пор нихуя не помню кроме чумы в первом городе.
21826733
#441 #21826408
>>21826247
>>21826350
Но мне искренне нравится сюжет первого невера и я не понимаю ваши претензии к нему.
2182646821826494
#442 #21826468
>>21826408
Книжки что ли почитай, с хорошим сюжетом.
2182659221826635
#443 #21826494
>>21826408
Он мне даже в 15 лет не нравился, так что хуй знает, о чем ты. Невнятная хуита про заговор рептилоидов, про которую забываешь в тоннах анрилейтед контента.
21826635
#444 #21826592
>>21826468
Порекомендуй.
мимо
#445 #21826635
>>21826494
Я про то что сюжет интересный и вполне подходит для фэнтезийной игры.
>>21826468
Приведи пару примеров книг с хорошим сюжетом, высокомерный гандон.
2182678921826796
#446 #21826696
>>21826213
Он нормальный, но перезатянут в два раза.
#447 #21826733
>>21826404
Мб с памятью проблемы? Лес во втором акте охуенный же. Бля, перепройти за друля/рейнджера.
#448 #21826755
>>21826733
*чтоли
#449 #21826789
>>21826635
Но он не интересный. Мне даже сложно назвать менее интересный сюжет. Найди блядь четыре куска существ для лечения чумы - от интереса аж под стол сползаешь, засыпая на ходу.
21826830
#451 #21826830
>>21826789
Но сама постановка первого акта отличная же.
21827055
#452 #21827055
>>21826830
Ага, на академию героев напали, существа разбежались по городу, беги ищи их в четырех районах!
2182706321827181
#453 #21827063
>>21827055

>Ага, на академию героев напали, существа разбежались по городу, беги ищи их в четырех районах!


Что тебя не устраивает?
#454 #21827181
>>21827055
Ты не понмаешь, что значит "постановка", да? Нахуя ты мне повторяешь завязку?
21827241
#455 #21827184
>>21826733
А во еще вспомнил квест с двумя братьями и балором. Ну то есть я помню что он был этот квест, подробностей не помню.
Еще в лускан ходили в четвертом кажется акте. Ну это...я тогда низкого уровня был...зелье мощи там с друидкой одной выпили
21827588
#456 #21827241
>>21827181
Это и есть вся постановка. Понятия не имею, что ты пытаешься вложить в это слово. Там тупой сюжет и преподносится он столь же тупо, без прикрас. Вот как я написал, так тебе в игре это и подают.
#457 #21827321
>>21827241

Сейчас он напишет тебе подробную пасту о глубинах смысла, понятных не каждому.
21827369
#458 #21827369
>>21827321
Какие смыслы в хай-фентези сюжете? Ты опять свои мысли за чужие выдаешь, пиздюк?
#459 #21827469
>>21827241
Сюжет там - дженерик фентези, точно не тупее любой другой крпг. И компановка беготни/драк/сайдквестов и прочей механики в первом акте очень годная, проходится он бодро, а вот второй акт уже непомерно растянут огромной площадью наземных лок и утомительным лоулвл (и лоуревард) гриндом в многоэтажных данжах. И из-за этого к третьему акту уже начинаешь забывать, что вообще происходит в сюжете.
21830167
#460 #21827542
>>21825296
И что, есть тут люди, впечатлившиеся статьями из ЛКИ и начавшие играть в Adventurer's Guild
21827608
#461 #21827566
>>21826213

>нормальный


>жидорептилоиды из прошлого доминируют низшие расы.

21827611
#462 #21827588
>>21827184
Это лучший квест, написанный Биовар, как по мне.
197 Кб, 1203x1500
#463 #21827604
>>21827241
Может ты ещё и пикрилейтед за глупый сюжет ругать будешь? В НВН сюжет о злых злодеях добрых героях и их вечной борьбе. Никаких претензий на глубину у него нет и не нужны они. Не идеально но всяко лучше чем потуги на пафос и серьёзность в современных Биовароиграх.

другой анон
2182769521830167
#464 #21827608
>>21827542

Мы по студенческой сетке гоняли, а лки в нашей стране не было.
#465 #21827611
>>21827566
Приведи пример тогда нормального, хули ты. Я уже готов смеяться.
21827941
#466 #21827658
>>21826733
Двачую. Невервинтер одна из немногих игр где лес похож на лес.
https://youtu.be/eFoaFw0MqMY
21827740
#467 #21827695
>>21827604
Игра Престолов воспитала поколение, у которого весьма своеобразное представление о хорошем сюжете.
21828143
#468 #21827740
>>21827658
Он просто пещера с другими текстурами, аутяга.
Лучше бы трон тьмы форсил.
Инб4 лучший лес - ВЕДЬМУК 3
2182783121827876
#469 #21827831
>>21827740
Во втором герваке лучше был лес.
2182794921828053
#470 #21827876
>>21827740
Да ты охуел. Там такой-то эмбиент в лесу, листва падает, эффект лучей света сквозь кроны деревьев. При имеющихся технологиях они охуенную атмосферу создали.
21828268
#471 #21827941
>>21827611
Планетка, хуле.
21828011
#472 #21827949
>>21827831
Во втором ведьмаке не лес, а ветвящиеся туннели затекстуренные под кору с лианами. На правах фарса.
#473 #21828011
>>21827941
Это "Гражданин Кейн" от мира крпг, так что так себе пример.
21828090
#474 #21828053
>>21827831
Я ждал этот пост.
В первом были деревья, во втором они нарисованы на стенах кишок.

Кстати, ожидал лампового леса от гейквизиции но там разного рода перекрашенная пустыня с камнями. Нет души.
#475 #21828090
>>21828011

>


>Это "Гражданин Кейн"


Ничего не понял. При чём тут фильм про розовый бутон?
Мемесы мувача?
21828140
#476 #21828140
>>21828090
При том что это культовый фильм, а Планетка - культовая игра, сюжет которой, так или иначе, считается эталоном. И это плохой пример "нормального" сюжета, потому что это и не хай-фентези вовсе.
21828173
#477 #21828143
>>21827695
Ну я бы не стал бы применять понятие хороший сюжет к плио. Просто потому что Мартин его уже сколько там лет не может вывести даже на середину пути. И чем дальше, тем больше роялей, карликов пережвающих холеру и драконов
21828267
#478 #21828173
>>21828140
Окей, БГ2. Хай-фэнтези, спасение мира, сюжет не провисает.
2182824221828398
#479 #21828242
>>21828173
Но в БГ1 сам сюжет лучше. БГ2 безумно харизматичный антагонист тащит.
2182827521828286
#480 #21828267
>>21828143
Я не говорю, что у Мартина хороший сюжет. Я говорю, что благодаря ему чернуха и псевдоисторичность стали обязательными атрибутами современного фентези и любой сюжет без этих элементом пренебрежительно именуется дженериком.
21828343
147 Кб, 1280x954
#481 #21828268
>>21827876
Двачую графоношкольники совсем ахуели.
Сравнивают 2016 с 2002

А лучший лес тащемта в Маске
21828432
#482 #21828275
>>21828242
А в первом БГ есть сюжет?
#483 #21828286
>>21828242
Ваши доводы - не доводы.
Если назвать курвака ты скажешь что он не рпг?
#484 #21828301
Я должен признаться - я не играл в БГ2, пацаны. Запустил когда-то, но меня смутили карикатурные напарники в клетках и я чет дропнул. Стоит сыграть-то?
#485 #21828343
>>21828267
Но ты же понимаешь, что это временная мода. Тем более куча фантастики и фентези выходит без чернухи и прекрасно принимается публикой.
21828363
#486 #21828346
>>21828301
Да НЕТ Иди нахуй
Ведьмак Столбы Андромеда
21828369
#487 #21828363
>>21828343
Не помню громких проектов в стиле классического хай-фентези за последние лет десять, если честно.
2182848021828560
#488 #21828369
>>21828346
Теперь и писать-то не о чем.
#489 #21828398
>>21828173
В каком месте бг2 мы спасаем мир? Весь сыр-бор исключительно по личным мотивам.
#490 #21828419
>>21828301
Стоит прогуляться в другой тред. Например Лишнего ствола или Герки.
21832452
#491 #21828432
>>21828268
Спрайты изометрии 90х выглядят лучше раннего 3д, не пизди давай про школьников тут, ебалай.
2182848521828564
#492 #21828480
>>21828363
Ну тот же Сандерс, Энтони Райан, Цисынь (который Задача трех тел). Из отечественных не скажу, но Перумов вроде уже десятый том войны богов клепает.
2183377521844593
#493 #21828485
>>21828432
Ну, вообще, оказывается действительно есть альтернативно одаренные, которым раннее три д вкатило, я так понял, у них вообще все что в 3д - априори лучше спрайтов. Удивительные люди, действительно.
21828564
#494 #21828511
>>21826213
Фабула говно, а вот персонажи классные были. Нормальный сюжет завезли только в аддоне Тени Андрентайда.
#495 #21828560
>>21828363
Из игр все Фэйбл, первая часть масс эфекта
#496 #21828564
>>21828485
>>21828432
С чего ты такие выводы то сделал, даунеско?
Тут речь шла именно про 3Д лес и в пример ставили всяких 3Д герканов.
По поводу 2Д - задники были ахуенными только в IWD. Все остально включая БГ говно.
2182861321829299
#497 #21828613
>>21828564

>задники были ахуенными только в IWD. Все остально включая БГ говно.


Пососав хуй сказало быдло.
2182865921828691
#498 #21828659
>>21828613

Этому треду не хватает скриншотов.
Надо померится писькелями.
21829299
#499 #21828691
>>21828613
Я и забыл что здесь филиал /б/.
21828774
#500 #21828774
>>21828691

>филиал /б


Так это сразу было понятно, когда говноед раззявил пасть

>задники были ахуенными только в IWD. Все остально включая БГ говно.

2182892121828965
3100 Кб, 2400x1800
250 Кб, 480x360
731 Кб, 1920x1080
#501 #21828921
>>21828774
Тебе чего печет то, мальчик?
Правда анус глаза колит?
Сам сравни если не веришь.
Бэки БГ - барахло уровня ультимы.
2182897221830076
118 Кб, 900x506
162 Кб, 1920x1080
#502 #21828965
>>21828774
Жду твоих оправданий.
21828990
#503 #21828972
>>21828921

>Бэки БГ - барахло уровня ультимы.


Всё так. А ещё классные пасты у рейнджера при чтении следов...
#504 #21828990
>>21828965

Подтасовочка - одна ЕЕ другая ваниль.
2182914121829217
#505 #21829141
>>21828990

>ЕЕ


Задники там не переделывали.
#506 #21829217
>>21828990
На самом деле, там обе ЕЕ. Просто в ИВД переделать интерфейс у них получилось не в пример лучше.
749 Кб, 1920x1080
#507 #21829262
Долго боялся браться за АоД, а тут такая охуенная боевка!
1366 Кб, 1024x768
765 Кб, 1024x768
1341 Кб, 1024x768
#508 #21829299
>>21828564
>>21828659
Красивые были задники.
2183117621831272
#509 #21829396
>>21816955
Убил обоих, воскресает всегда редрик
#510 #21829496
>>21829262
Ехал рнг через рнг.
2182951821830136
#511 #21829518
>>21829496
Иди в доту играй
21829628
#512 #21829628
>>21829518
У кого о чем болит, вчерашнее мобабыдло.
664 Кб, 640x480
2013 Кб, 1152x864
#513 #21829855
Нормальные задники у BG. 3D задники красивые в TOEE были.
21830057
#514 #21830004
А сколько ремесла надо для крафта в АоДе? 2 есть, есть нужное количество стали, но копье не крафтится.
#515 #21830057
>>21829855
Почему локации в BG такие здоровые и пустые?
2183016221830176
215 Кб, 1920x1080
176 Кб, 1920x1080
1712 Кб, 1440x900
#516 #21830076
>>21828921
Все еще лучше говнонвн, особо первого. Соси хуй, не отвлекайся
2183022921831221
#517 #21830136
>>21829496

>Ехал рнг через рнг.



Переведите с петушиного пожалуйста.

мимокрок
21834115
1547 Кб, 1024x768
#518 #21830162
>>21830057

>пустые


Видимо, мы в разные игры играли.
2183129821847622
#519 #21830167
>>21827604
>>21827469
Дженерик сюжет, который нормально подан, - это НВН2. Там тоже злое зло, злой культ, герою вставляют палки в колеса, жгут родную хату ДВАЖДЫ, но он превозмогает. И нигде не надо собирать 4 куска существ в течение целой главы повествования.
#520 #21830176
>>21830057
Во-первых они не пустые, на каждой дикой локации минимум два так сказать поинт оф интерест имеется, часто больше. Размер тем более не проблема, а большой такой плюс ощущается размах, приволье, сразу чувствуешь что ходишь где-то в глуши ебенях где закон - тайга, случись что - и не найдут тебя. В столбах я охуеваю например, локации тесные и маленькие и нихуя на них нет.
21832034
#521 #21830229
>>21830076
Как же я проигрывал с этих убогих храмов без логики и смысла. Что за пиздец, зашел в здание - ходишь по узким мостикам
2183028221830308
#522 #21830282
>>21830229
Двачую бротишь, надо чтоб хрущевками все было застроено. Заходишь и все понятно, слева сортир совмещенный со стиральной машиной, посредине односпальная кухня, справа труп деда доедают гули.
21830446
371 Кб, 640x480
#523 #21830308
>>21830229
Хе-хе.
2183045521830499
#524 #21830446
>>21830282
Хуйню написал. У паладинов, например, нормальный храм. Представь себе, без сортира со стиральной машиной.
21830481
#525 #21830455
>>21830308
Ну вот уж где оправданы мостики над водой так это в храме Шлюхи Глубин. Дизайн повторно используется в тенях амна (на острове где спеллхолд есть такой же блядский бассеин).
#526 #21830481
>>21830446
Ну а на пике с так ненавистными тебе мостиками - храм Латандера, бога солнца. Почему бы ему не иметь эдакую ебучую галерею в виде лучей на четыре стороны света? Потому что ты так скозал, ебаное отродье баала от вшивой собаки?
21830596
#527 #21830499
>>21830308
Тут воду еще можно понять, ибо храм морской богини. А вот храм Талоса в БГ2 - это просто сблев художника, иначе не скажешь.
#528 #21830596
>>21830481
Потому что выглядит это уебищно, асимметрично и банально неудобно.
#529 #21830597
Посоны, у меня есть сейв из Baldur's Gate от 13 февраля 2000.
2183065421830683
#530 #21830654
>>21830597
Пруф или Коверас!
На Аэри вики зареган?
2183072121830847
#531 #21830683
>>21830597
Ну так загрузи и покажи че там.
21830721
#532 #21830706
>>21829262
Ты ебанутый? Боевка в последнем обновлении превратилась в говно.
2183093721831644
#533 #21830721
>>21830654
>>21830683
Не зареган, но регулярно читал.
https://drive.google.com/open?id=0B1ywyRPO1xR_cTRUNU9rc0lZYkU
2183078021830869
#534 #21830780
>>21830721
В этой помойке к сожалению не часто встретишь исайдеров-бекеров или ЧИТАЮЩИХ ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ. Повесели нас, пруфани своим калекой врунишка
#535 #21830847
>>21830654
Оказалось, что зареган на форуме. Логин не подходит для wiki.
#536 #21830869
>>21830721
Че за файл, какой программой открывать?
21830938
#537 #21830937
>>21830706
Let's not overreact (or exaggerate) as it makes it harder to figure out what's going on. The build was sitting on the test branch for over a month and many people were playing it exclusively. Yours is the first complaint. I'm not saying that you're wrong but it's something new. Maybe something went horribly wrong, in which case we'll fix it promptly.
Anyway, please present your criticism properly with specific examples and we'll go over it.
#538 #21830938
>>21830869
Слишком толсто. Это архив rar.
#539 #21831077
>>21829262
Дед пихто в семейках это ты? Чем обусловлен такой выбор? Это ты тут дидов постишь, поехавший? Ну ты и мразь.
21831644
#540 #21831176
>>21829299
Так это БГ2, маня
2183119421831264
#541 #21831194
>>21831176
А задники из айсвиндейла.
21831267
62 Кб, 400x400
#542 #21831221
>>21830076

>постит БГ2


>задники сделанные в три де максе, в отличии от нарисованных от руки IWD


>заявляет о верховенстве 2Д


Так сосешь здесь только ты, причем сам у себя.
21831394
#543 #21831228
>>21828301
А кто там карикатурный то?
Хэйа, итс ми, Имоэн?
Минск энд Бу стэнд рэди?
Нэйча сервант эвэйт?
21831350
#544 #21831264
>>21831176
На самом деле это BiG World Project.
#545 #21831267
>>21831194
Ну первый пик сразу хуйня. 10 оттенков грязи.
Два остальных ЕЕ. При чем второй - башня из табуретки.
#546 #21831272
>>21829299
Откуда 2 и 3 скрины? Локаций в БГ1 не помню таких, судя по интерфейсу - не ЕЕ.
2183132621847452
#547 #21831298
>>21830162

>камни камни говно камни


>Зеленое дерево, желтое дерево, красное дерево, зеленое дерево


Блять это скрин из age of empires?
#548 #21831326
>>21831272
Такое ощущение что из... искомого IWD2
Второй это явно рука комната из Severed Hand
Третий - храм ящерок и ян ти от туда же.
Шах и мат БГ-блядки
21831375
#549 #21831350
>>21831228
Минск однозначно один из самых тупых карикатурных персонажей
2183139021831410
#550 #21831375
>>21831326
То есть это перенос ИВД на движок БГ2, а автор скриншотов еще и запилил себе партию как в БГ1?

Логично.

Особенно если учесть, что я ИВД проходил 2 года, только один раз и только первый.
21831460
#552 #21831394
>>21831221
Ты написал о бг в разговоре, где речь шла о задниках из 90х годов, без уточнения бг1, бг2, так что не отвлекайся от сосания хуев анимупетух тупорылый, обосрался и думал сманеврировать, а вот залупу тебе на воротник.
2183150821831557
#553 #21831410
>>21831350
Минск это комик релиеф. Но он вполне оригинален. Вот Корган и Паладин это явная карикатура.
#554 #21831460
>>21831375
Логично или не логично, но скрины эти не из БГ, нет там этих локаций, хоть ты тресни
#555 #21831508
>>21831394
Порватка, обосрали тебя при чем уже дважды.
Спорили за трехмерный лес ты вклинился, ебанашка, со своим два де лучше. Когда на вопрос показать это два де, в ответ слив с подливой. Когда сравнивают нарисованные Свитом от руки бэки и БГ-барахло - постит убогие угловастые скрины трехмерных интерьеров. Обосрамс дубль два.
Теперь постишь фейковые задники из БГ которые на самом деле опять из IWD. Опять обосрамс.
Успокойся, дурачок.
21831734
#556 #21831557
>>21831394

>без уточнения


Так для даунов не уточняют очевидные вещи.
Никто не добавляет в названии первой части единицу.
21831734
#557 #21831575
Есть интервью недельной давности с Монте Куком, если кому-то ещё интересно:http://www.glixel.com/news/meet-monte-cook-rpg-designer-behind-the-two-torments-w473510.
2183164221831707
#558 #21831642
>>21831575
Это про СЖВ? Если нет то съеби, даун.
21831660
#559 #21831644
>>21831077
Мне нравится типаж деда-вояки в игорях, но я их не пощу, честно. В семейках воевать пошел, потому что в тяжелой броне персонаж с этим билдом оказался неэффективен, а другой брони не было.

>>21830706
Я не играл до обновления, но сейчас мне нравится боевка. Только за копейщика как-то очень легко, пока что.
2183213621834142
#560 #21831660
>>21831642
Вот ты ирл тоже такой неприятный в общении?
2183166721831671
#561 #21831667
>>21831660
ИРЛ он глаза на маму поднять боится, очевидно же.
21831677
#562 #21831671
>>21831660
С двачерами по другому и не разговариваю из принципа. Вы меня просто бесите.
21831696
#563 #21831677
>>21831667
Ирл я бы тебе ебало в хламину расхуярил, чмошка
#564 #21831696
>>21831671
Ты сидишь на двощах и при этом, каким-то образом, сам себя двощером не считаешь? Или эта ненависть есть отражение ненависти к самому себе?
2183171221831770
#565 #21831707
>>21831575

>OOPS! We can't find


what you're looking for.
21831742
#566 #21831712
>>21831696

> Ты сидишь на двощах и при этом, каким-то образом, сам себя двощером не считаешь?


Если я на дваче это не значит ещё что я двачер(даун), алё
21831742
#567 #21831734
>>21831557
>>21831508
Не получится сьехать, пидрило, ты сказал, ВСЕ, включая бг, так что утри слезы и соси дальше не разгибаясь, чмо тупое.
21834714
#568 #21831742
>>21831712
Так может и мы тоже не двачеры (дауны), даже если мы сидим здесь?

>>21831707
Извиняюсь, поставил точку после ссылки. Вот нормальная: http://www.glixel.com/news/meet-monte-cook-rpg-designer-behind-the-two-torments-w473510
21831916
#569 #21831770
>>21831696
Бля не спорь с тордеком, у него пять инты и топор.
#570 #21831835
В первом оригинальном Baldur's Gate из-за 640х480 (без рамочек интерфейса на локацию отводится только 512 по ширине) сложно скрины делать с красивыми локациями. Например, затонувший корабль не влезает в экран.
#571 #21831916
>>21831742

> Так может и мы тоже не двачеры (дауны), даже если мы сидим здесь?


Офк. Я про всех и не говорил
#572 #21832034
>>21830176
Двачую. Как сейчас помню первый балдурь. Шаришься себе по локации, партия топает и бряцает железом, на фоне играет пафосный фентези музон, слышны крики птиц и шум деревьев. Сразу проникаешься духом приключений. АТМОСФЕРНО.
21832085
#573 #21832085
>>21832034
Аутистъ.
Лучше бы ты девственность терял.
21832154
38 Кб, 720x400
#574 #21832136
>>21831644
Зато плащ напялил. У-у-у старый дурак!
#575 #21832154
>>21832085
С этим всему треду помогла твоя мамка, за что ей мы все безмерно благодарны.
21832228
#576 #21832228
>>21832154
Аноним не проходит проверку на девственность и поучает критическое повреждение, Обвисшая срака впитала 10% урона. (30-3ВУ=27).
21832266
#577 #21832266
>>21832228
Чомусь програв
#578 #21832452
>>21828419
Что за лишний ствол?
2183250421832518
#579 #21832504
>>21832452
Дота Два
67 Кб, 800x640
#580 #21832518
>>21832452
Мемное название масс эффекта, идущее от вот этого чудесного диалога, который происходит прямо в прологе - присоединение напарника, христанутой солдафонки, неизбежно.
2183259221833749
#581 #21832592
>>21832518

> христанутой солдафонки,


Тв чё дцп?
#582 #21832608
Ребятки, кароч решил тряхнуть стариной и пройти БГ от всех этих обсуждений.
От 640*480 вытекают глаза, с вайдскринами/трилогиями ебаться не охота, так что играть буду в ЕЕ.
Разумеется, все встреченные мною пидоры примут смерть страшную.

Но вот вопрос - кем играть. Кенсаемаг уже 15 лет как неактуален, а бимдоги насовали в игру имба-китов по самое нехочу.

В частности вижу я сорку-ред драгон дисцайпла с кучей бонусов по цене всего -1 заклинание в день и вора-шадовдансера со стелсом прямо в бою - по сути бесконечные бесплатные бутылки c невидимостью.

Может еще что интересное посоветуете? Я пока что не уверен, что потом пойду в БГ2, так что интересно должно быть и с капом в 161к опыта.
#583 #21832623
>>21832608

>бимдоги насовали в игру имба-китов по самое нехочу.


Особенно шаман. Шаманом и играй. Очень увлекательный геймплей, а главное кит сильный как слон.
21832796
#584 #21832641
>>21832608
Сука как сюда это днд марзота пролезает вечно. Уже и в шапке треда написано, что мол это не для вас идиотов. Но недоразвитая дндтварь всё равно заролливает сюда. Дайс тебе в жопу и иди нахуй.
2183267121832693
#585 #21832671
>>21832641
Ты отсталый какой-то. Этот тред давно стал про все изометрические RPG, без деления на DnD/не DnD.
21832696
#586 #21832693
>>21832641
Не-двачер, ну завязывай уже, глупо выглядишь.
#587 #21832696
>>21832671
В манямирке днд-дебилов. Вот как уберут из шапки тогда поговорим.
#588 #21832699
>>21832608
Глаза вытекают от невозможность скролить экран клавишами клавиатуры. Только мышкой. На 640х480 как-то похуй.
2183273021832734
#589 #21832730
>>21832699
На самом деле не похуй, я напиздел, но скрол мышкой вымораживает гораздо больше.
#590 #21832734
>>21832699

>скролить экран клавишами клавиатуры


Кто так делает и главное зачем?
21832763
#591 #21832763
>>21832734
Ты сперва поиграй в экране 640х480 и поскроль мышкой, потом сюда приходи, обсудим. Я как бы знаю о чем говорю.
21832816
#592 #21832796
>>21832623
Меня смутило "хуй шаманам, а не стронгхолд в БГ2" в описании класса.
Могли бы хоть друидский дать.
#593 #21832816
>>21832763
Я бг проходил еще когда он только вышел, меняя ебучие диски, и прекрасно скроллил мышкой.
21832875
#594 #21832875
>>21832816
Тогда не было мониторов 1920х1080 и выше. Сейчас будешь играть во весь экран, и тогда ты прекрасно знаешь, как будет выглядеть картинка монитора не на физическом разрешении. Или играть в окне, но при мелком экране надо постоянно двигать поле экрана.
Еще раз, сперва поиграй, потом приходи и обсудим.
Я тоже играл, когда игра вышла, выше сейв как раз мой. Но уже тогда меня бесило невозможность двигать экран клавишами. В других играх почему-то это присутствовало. В Baldur's Gate этот недостаток убрали, а также сделали подсветку по Tab.
21832881
#595 #21832881
>>21832875

>В Baldur's Gate этот недостаток убрали


В Baldur's Gate 2 этот недостаток убрали
#596 #21833049
>>21792274
Неужели так будет выглядеть Эдер в старости?
#597 #21833071
Я так понимаю, что пол треда ща на съебе и играют в братишек и остались только паузодрочеры?
2183331221843951
#598 #21833183
Будет ли продолжение нуменеры или хотя бы крупный аддон?
21833210
#599 #21833210
>>21833183
Они сейчас запиливают обратно часть вырезанного контента (Игрушку и кодекс, как минимум), о более глобальных планах ничего не слышно. Что-то мне подсказывает, что продолжения или аддона мы не увидим.
21833244
#600 #21833244
>>21833210
Жаль. Игра классная вышла.
21833390
#601 #21833312
>>21833071
Это не рпг, привет.
21833328
#602 #21833328
>>21833312
Планетка тогда тоже. И столбы.
21834206
#603 #21833390
>>21833244
Мне кажется, скорее средняя. Слишком хочет быть похожа на PST, но при этом недотягивает по многим критериям. Лично по-моему, игра не много потеряла бы, если бы её немного перетрясли и новеллизировали, как планетку в своё время. Хотя таким образом не сохранить отличный дизайн Блума и атмосферную музыку Моргана.
#604 #21833688
>>21816655
Портреты это хорошо. Повод перепройти игру.
#605 #21833749
>>21832518
kek
Вот это вариативность.
Спасибо.
74 Кб, 656x960
#606 #21833775
>>21828480

>Перумов вроде уже десятый том войны богов клепает.


Как так? Он же уже лет десять как с этим циклом закончил.
21833877
#607 #21833877
>>21833775
Теперь снова значит начал.
#608 #21834115
>>21830136
Перевожу - ниасилил.
#609 #21834142
>>21831644

>Только за копейщика как-то очень легко, пока что.


Это его ещё понерфили по результату обширного тестинга в крысах.
#610 #21834206
>>21833328
Ты типо даун местный?
21834830
#611 #21834714
>>21831734

>обсуждали экстерьеры (лес)


>


> трехмерные модельки интерьера храма Талоса


Слив защитан.
#612 #21834830
>>21834206
Нет ты.
3438 Кб, 1920x1080
#613 #21834867
Что там с Торментом новым?
Вин или говно.
Стоит обмазываться?
2183487521836544
#614 #21834875
>>21834867
Говно. Только если нечем больше заняться.
#615 #21834951
Столбы джва в разработке? Когда выход?
21835063
#616 #21835063
>>21834951
В 18-м.
21835246
#617 #21835246
>>21835063
3D будет?
21835960
#618 #21835960
>>21835246
Нахуй триде игре, которая позиционируется как наследник крпг классики 90-х? Будет тот же самый движок с улучшенными модельками и освещением.
21836097
#619 #21836097
>>21835960

>тот же самый движок с улучшенными модельками и освещением


А мини-игры во время загрузок будут? Мне кажется за время проведенное на загрузочных экранах столбов я бы успел пройти балдурач.
21836194
#620 #21836194
>>21836097
С этим же вроде разобрались после нескольких лет допиливания юнити. Вон, в Тирании уже норм загрузки на SSD.
#621 #21836544
>>21834867
Среднячок. Если готов, что на чтение будет уходить больше времени, чем на всё остальное вместе взятое, то можешь обмазаться. История не шедевр и основные твисты можно предсказать уже на трети прохождения, но дополнительные квесты вполне неплохие. Только не рекомендую проходить на русском, локализация там хромает.
21836673
#622 #21836673
>>21836544

>Только не рекомендую проходить на русском, локализация там хромает.


И Оазис вырезали не говоря уже о испорченной боевой системы.
21836742
#623 #21836742
>>21836673

>испорченной боевой системы.


Я за всю игру был в 5-и кризисах, 3 из которых обязательные по сюжету, так что ничего особого сказать не могу. Хотя, по ощущениям, боёвка еще медленнее, чем в диване.
#624 #21836837
Кстати, вопрос по сюжетке нумерков: кто-нибудь может объяснить, почему МБ помер во время эвакуации? Из-за того, что его успела коснуться Скорбь?
2183701821838245
#625 #21837018
>>21836837
Потому что сценаристам так захотелось.Типа смотрите, у нас в финале есть хоть какой-то сюжетный поворот. Пусть нихуя ни на что не влияющий, ну а что, не оставлять же финал вообще без сюжетного поворота.
#626 #21838245
>>21836837
Тебе же прямым текстом сказали что он просто не успел эвакуироваться из тела в момент атаки скорби и она его поджарила.
21839977
#627 #21839929
Чёт я охуел с Имала в ДОС. Это ж пиздец нахуй, раскатывает партию на счёт раз.
2184037821841431
#628 #21839977
>>21838245
Похоже на еще однуотсылку к "Князю Света" Желязны.
#629 #21840378
>>21839929
Кого?
#630 #21841431
>>21839929
Ну залочь его в заморозку/оглушение и пинай до победного, хули ты? До появления чейн лайтнига и бури в ДОСе сложные только бои с большой толпой, а после этих заклинаний там сложных боев нет вообще.
21841937
#631 #21841901
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/planescape-torment-enhanced-edition-coming-april-11.114375/page-51#post-5046527

Чувак проверил какие там изменения в Р:Т внесли, на свою цену не тянет.

1) Chris Avellone editing pass - it's a nice touch but in the end insignificant (not to mention that grammar fixes were introduced via fan patches). Planescape: Torment has always been regarded as the pinnacle of writing in games so I don't see how it could be improved just by fixing grammar or name consistency, I certainly won't notice it because to me it's already superb.

2) Able to zoom out to gain a wider view of the game - zooming is unnecessary if one plays at proper resolution (or on CRT monitor) and it doesn't look good as can be seen in my example.

3) Object highlight mode - now this is a cheating mode and a change for the worse. Let me quote @t since he said it better than I could:
t said: ↑
Ok, you just might be a moron. Highlighting objects will break quests as the game has been developed with no highlighting in mind - see stash quest in buried village. Changing text size, high resolution support, high res UI are already there in mods. So what, zoom? So you can switch between normal and pixelated as fuck? Because no upscaling of textures will happen.

And there is one mod pack you need to download that will install all the mods for you.

Edit: also mods will give you running (I.e. actually dangerous and not ones that you can run circles around) monsters.
4) Combat log available - that would make sense if combat wasn't awful in P:T and if it was turn-based. But since it is awful and since it is real time with pause and everything goes very fast (and there are often groups of enemies) it's just a pointless bonus.

5) Quick loot available - now this is the first convenience that makes sense and which isn't present in the mods AFAIK

6, 7) Steam achievements, Steam trading cards - pointless

8) Options to adjust text size - available with mods and can be easily installed via mods manager (and here you CHOOSE what to install, nothing is shoved down our throats)

9) Option to search the journal and quest text - convenience but at the same time it dumbs down the game since you don't have to remember anything. And it's hardly an achievement by Beamdog considering they've had source materials, if they would give them to the modders we would also get things like that and more

10) Option to set language from within game - doable via GOG Galaxy

11) Tooltips easier to read - had never problem with these but OK, let's say it is an improvement

12) Improved Pathfinding - all you need to do is to edit the torment.ini file in the game directory and change the appropriate line. Beamdog's version might be better, but again they've had source materials which modders had not.

13) Smooth Fog of War - haven't noticed any problem with it but OK

14) Options menu accessable from start screen - doesn't matter much, most of the options need to be seen in game anyway

15) Most recent save accessable from start screen - one click less, an improvement but not very important considering one will save like 5 minutes during entire game max

16) Movies and plot events now work correctily in windowed mode - don't know why would anyone play in window mode but yeah, this is a fix too. It's doable in the old version too though, although only by using a third party software AFAIK

17) Fewer clicks to cast spells, change weapons, use items, etc. - yes, that is an improvement, possibly the biggest, although UI looks fugly

18) Performing actions no longer obscures game world - not really, with mods that's not a problem

19) More autopause options - don't know what that is but I'm guessing it's pointless since combat in P:T is primitive and it's the last reason people are playing this game

20) Load screens removed - maybe when the game was on 4 CDs, with SSD drives loading is instant

21) Smoother area transitions - pointless, although some might enjoy it, hard to tell at the moment

22) Option to see health status of creatures - it changes the balance of the game and such information makes the fights even easier

23) Framerate adjustment options - would have to see to make a verdict

24) Option to cycle through spell descriptions - another option for people with a goldfish memory

25) Option to make cursors larger (option not available on Windows 7 and Windows 8) - pointless

26) Option to apply sprite outlines and highlight the selected sprite - see #3, plus it looks ugly

27) Optional grayscale on pause - see #22, although this one isn't as annoying

28) Heal on rest option - cheat mode which encourages to use cheesy tactics

29) Max HP on level up - Qwinn's patch

30) Option to read descriptions for special abilities - there were descriptions in the game about them the first time we got them but yeah, it is an improvement

31) Quick item and spell descriptions - see #24

32) "Affected by" section added to character record - see #24

33) Fixed technical issues with plots - don't know what that means, I have never noticed any issues but then again I've been using Qwinn's patch

34 and 35) In-game help & More user interface feedback - lol, these ones are the most egregious IMO

36) Option to see walkable areas in area map - something for morons, it might hint for example how to get to Pharod

37) Journal / quest log highlights unread entries - see #24

38) Cloud saves (Steam-only) - cloud saves for P:T are available on GOG Galaxy

39) Keyboard navigation of the UI without overriding user hotkeys - it can be easily fixed

40) Aspect ratio support from 5:4 to 21:9 - free mods have that

41) Cheat commands and debug console - cheat commands are for morons, debug console might be actually useful and is a big plus
#631 #21841901
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/planescape-torment-enhanced-edition-coming-april-11.114375/page-51#post-5046527

Чувак проверил какие там изменения в Р:Т внесли, на свою цену не тянет.

1) Chris Avellone editing pass - it's a nice touch but in the end insignificant (not to mention that grammar fixes were introduced via fan patches). Planescape: Torment has always been regarded as the pinnacle of writing in games so I don't see how it could be improved just by fixing grammar or name consistency, I certainly won't notice it because to me it's already superb.

2) Able to zoom out to gain a wider view of the game - zooming is unnecessary if one plays at proper resolution (or on CRT monitor) and it doesn't look good as can be seen in my example.

3) Object highlight mode - now this is a cheating mode and a change for the worse. Let me quote @t since he said it better than I could:
t said: ↑
Ok, you just might be a moron. Highlighting objects will break quests as the game has been developed with no highlighting in mind - see stash quest in buried village. Changing text size, high resolution support, high res UI are already there in mods. So what, zoom? So you can switch between normal and pixelated as fuck? Because no upscaling of textures will happen.

And there is one mod pack you need to download that will install all the mods for you.

Edit: also mods will give you running (I.e. actually dangerous and not ones that you can run circles around) monsters.
4) Combat log available - that would make sense if combat wasn't awful in P:T and if it was turn-based. But since it is awful and since it is real time with pause and everything goes very fast (and there are often groups of enemies) it's just a pointless bonus.

5) Quick loot available - now this is the first convenience that makes sense and which isn't present in the mods AFAIK

6, 7) Steam achievements, Steam trading cards - pointless

8) Options to adjust text size - available with mods and can be easily installed via mods manager (and here you CHOOSE what to install, nothing is shoved down our throats)

9) Option to search the journal and quest text - convenience but at the same time it dumbs down the game since you don't have to remember anything. And it's hardly an achievement by Beamdog considering they've had source materials, if they would give them to the modders we would also get things like that and more

10) Option to set language from within game - doable via GOG Galaxy

11) Tooltips easier to read - had never problem with these but OK, let's say it is an improvement

12) Improved Pathfinding - all you need to do is to edit the torment.ini file in the game directory and change the appropriate line. Beamdog's version might be better, but again they've had source materials which modders had not.

13) Smooth Fog of War - haven't noticed any problem with it but OK

14) Options menu accessable from start screen - doesn't matter much, most of the options need to be seen in game anyway

15) Most recent save accessable from start screen - one click less, an improvement but not very important considering one will save like 5 minutes during entire game max

16) Movies and plot events now work correctily in windowed mode - don't know why would anyone play in window mode but yeah, this is a fix too. It's doable in the old version too though, although only by using a third party software AFAIK

17) Fewer clicks to cast spells, change weapons, use items, etc. - yes, that is an improvement, possibly the biggest, although UI looks fugly

18) Performing actions no longer obscures game world - not really, with mods that's not a problem

19) More autopause options - don't know what that is but I'm guessing it's pointless since combat in P:T is primitive and it's the last reason people are playing this game

20) Load screens removed - maybe when the game was on 4 CDs, with SSD drives loading is instant

21) Smoother area transitions - pointless, although some might enjoy it, hard to tell at the moment

22) Option to see health status of creatures - it changes the balance of the game and such information makes the fights even easier

23) Framerate adjustment options - would have to see to make a verdict

24) Option to cycle through spell descriptions - another option for people with a goldfish memory

25) Option to make cursors larger (option not available on Windows 7 and Windows 8) - pointless

26) Option to apply sprite outlines and highlight the selected sprite - see #3, plus it looks ugly

27) Optional grayscale on pause - see #22, although this one isn't as annoying

28) Heal on rest option - cheat mode which encourages to use cheesy tactics

29) Max HP on level up - Qwinn's patch

30) Option to read descriptions for special abilities - there were descriptions in the game about them the first time we got them but yeah, it is an improvement

31) Quick item and spell descriptions - see #24

32) "Affected by" section added to character record - see #24

33) Fixed technical issues with plots - don't know what that means, I have never noticed any issues but then again I've been using Qwinn's patch

34 and 35) In-game help & More user interface feedback - lol, these ones are the most egregious IMO

36) Option to see walkable areas in area map - something for morons, it might hint for example how to get to Pharod

37) Journal / quest log highlights unread entries - see #24

38) Cloud saves (Steam-only) - cloud saves for P:T are available on GOG Galaxy

39) Keyboard navigation of the UI without overriding user hotkeys - it can be easily fixed

40) Aspect ratio support from 5:4 to 21:9 - free mods have that

41) Cheat commands and debug console - cheat commands are for morons, debug console might be actually useful and is a big plus
#632 #21841937
>>21841431
Он первым ходом призывает толпу подсосов, среди которых и маги, и лучники, и мили, причём у них высокая инициатива и они мгновенно начинают чармить, мьютить, проклинать, замедлять, а вблизи ещё и крипл с блидом дают, не говоря уже о высоком базовом уровне и элементальных стрелах. Короче, непись лучше меня контролит.
21842210
#633 #21841989
https://www.youtube.com/watch?v=VH60MY5WbN0

Лол.

Для тех кто пропустил ссылку на GMDX 9.0 (потому что какая-то овца настучала)
https://drive.google.com/file/d/0B3E7AZapDe1ULUdCanJ4WVAyT1E/view?usp=drive_web
2184207421842148
#634 #21842000
>>21841901
Нужно быть дауном, чтобы нести деньги этим гнидогадоидам в любом случае.
21842235
#635 #21842049
Когда DLC с романсами к Тирании?
21843025
#636 #21842073
>>21841901
О чётко. Куплю.
21842235
#637 #21842074
>>21841989
Я настучал. И еще раз настучу.
#638 #21842148
>>21841989
Нахуй это дерьмо тут? Реапорт.
21842235
#639 #21842198
>>21841901
Спокойно спирачу, вроде хуже не сделали (привет, бг ее).
#640 #21842210
>>21841937
Бустани инициативу персонажу с контролем и локай босса. Не локнул за ход? F8, повторить. Хотя как тебя кто-то может опережать потскорсти хода при прокачанном лидерстве - загадка. Ты же качал лидерство?
21842273
#641 #21842235
>>21842000
Ты же пидар, тебе можно.

>>21842073
Молодец, ответственный потребитель.

>>21842148
роди пидор
21842289
#642 #21842273
>>21842210
Мадоре, но её я не взял. Решил, что мне Джаан с хилками важнее. Ну и Вульграфа взять - вроде как дело чести.
21842407
22 Кб, 438x438
#643 #21842289
>>21842235

>роди пидор

21842506
#644 #21842407
>>21842273
Бля да ты даун по ходу.
#645 #21842506
>>21842289
Прочитай с конца.
21842518
#646 #21842518
>>21842506
Увлекательные нынче ребусы!
21842604
#647 #21842604
>>21842518
Но ты не понял его даже.
#648 #21843025
>>21842049
Это Парадокс. Значит будут портретики, музыка, баннеры, и что они в своих играх любят добавлять. А Обсидианы не умеют писать романсы
21843087
145 Кб, 640x480
#649 #21843087
>>21843025

> А Обсидианы не умеют писать романсы


Судя по тирании, они вообще нчиего писать не умеют, так что не страшно. Схавали это, схавают и романсы. Аудитория у траннирпг не придирчивая.
2184348821843797
#650 #21843242
>>21821856
Flamethrower, кроме последнего уровня.
Очевидный хил очевиден, можно сильно не гнаться за апгрейдом - там только кд меняется.
Аим, особенно на высоких сложностях, когда все косые.
Из аое какой-нибудь фаербол или манабол для урона, или молнию для контроля.
Есть еще сингл-таргет контроль - mind wipe, или как-то так - противник просто бегает и не атакует, есть переманивание.
Срез брони хорошо раскрывается к концу игры.
Броня полезна всегда, тем более что держится до конца боя.
94 Кб, 1278x718
#651 #21843488
>>21843087
Судя по alpha protocol всё они умеют.
2184400821844050
#652 #21843797
>>21843087
Обсидианожоры даже пилларсы с данжен сиджем 3 схавали.
21843935
#653 #21843935
>>21843797
Что значит даже? Это как раз хорошие игры были.
#654 #21843951
>>21833071
Наиграл 60 часов на ветеране и делаю перерыв.
#655 #21844008
>>21843488
Только вот Альфа Прокол - неиграбельная хуйня.
21844050
#656 #21844050
>>21843488
Там что, за ебучего азиата играешь, или это в редакторе внешки такое сделали? Алсо >>21844008
совсем-совсем? А то говорят, сюжет интересный и диалоги норм.
2184417721844185
#657 #21844177
>>21844050
Там настройка внешности минимальна, черты лица менять нельзя. Но он вроде не азиат, просто похож немного. Игра доставляет диалогами и нелинейностью, которая сделана нормально, в отличие от вонючей Тирании. Сюжет как последовательность событий - так себе, но разбираться в общей картине достаточно занятно, если ты не додик.
#658 #21844185
>>21844050
Сюжет интересный, диалоги норм, опять же крайне необычный для РПГ шпионский сеттинг.

Но реализовано это все настолько через задницу, что продраться через нее смогли только по-настоящему стойкие люди.
21851076
2737 Кб, 1920x1080
#659 #21844188
Вот вам тактикул с отыграшем.
http://store.steampowered.com/app/365360?l=russian
2184421721844481
#660 #21844217
>>21844188
Играли, знаем.
21844236
#661 #21844236
>>21844217
Ну ладно, если что вкатывайтесь.
https://2ch.hk/gsg/res/445001.html (М)
21844267
#662 #21844267
>>21844236
Пиздос блядь понаклепали разделов хуй пойми где что искать.
21844282
#663 #21844282
>>21844267
Это да. Хули им в вг не живется. Но пидор оп решил туда укатится.
#664 #21844481
>>21844188
Мне кажется какие нибудь орки засунут твоему поцону без брони с доджом двуручник в жопу и прокрутят.
21844522
#665 #21844522
>>21844481
Мой первый заход, я проебал немного прокачку вначале.
А брони у него норм, топовая в моей команде.
Один хуя я на ветеране начал заново.
#666 #21844593
>>21828480
Схерали это у перумова хайфентези?
21844630
#667 #21844596
Почему в столбах нельзя послать нахуй всех богов, ведь они все суть дерьмо и гной, пидоры и шлюхи?
21844610
#668 #21844610
>>21844596
По другому в колодец не попасть.
21844655
#669 #21844630
>>21844593
Понятно что перумов параша, но технически это хай фэнтези. Ну или факинг russian павер говнарь metal фентези.
21844671
#670 #21844655
>>21844610
Помню, что обидно было, когда забил на богов и сиганул, а на дне получил гейм овер. Плоха зделали, тупо. Думал, что в игре, где так часто можно хуесосить богов, будет лазейка для безбожника.
2184468121844756
#671 #21844671
>>21844630
Ну ладно, уговорил.
#672 #21844681
>>21844655
Так ты богов наебать можешь.
21844724
#673 #21844724
>>21844681
Я просто выбрал бога с наименее глупым, с моей точки зрения, приказом относительно душ. То есть Бераса. Может, зачтётся во второй части.
21844817
#674 #21844756
>>21844655
А разве её нет? Там же можно собрать каких-то духов на погребальном острове, чтобы они тебе вместо богов помогли. Или меня глючит.
21844778
#675 #21844778
>>21844756
Вот сейчас ты меня озадачил. Я помню, что чего-то там с духами было, но такого вариант припомнить не могу.
#676 #21844817
>>21844724
Тоже его взял. Но берас тот еще ебанаха, ведь он что-то там мутит с эльфами из ледяного храма.
21844862
#677 #21844862
>>21844817
То вроде не Берас, а этот, как его, Римрганд.
21844882
#678 #21844882
>>21844862
Точно. Тогда берас самый норм.
#679 #21844952
Кто нибудь играл за Холодных Ходоков(кек) в ПоЕ ? Че нить прикольное есть с ними связанное в сюжете ?
2184502421845028
#680 #21845024
>>21844952
Несколько edgy реплик и всё.
21845138
#681 #21845028
>>21844952
4-5 реплик, и один исход сайдквеста.
21845138
#682 #21845138
>>21845024
>>21845028

Хмм, как и у Волшебника. Больше всего реплик наверное у Сайфера? Или у всех по несколько?
#683 #21845161
>>21845138
У сайфера довольно много собственных чеков.
#684 #21845198
>>21845138
Я вот пол-игры прошел и так и не понял, какого хуя кроме сайферов придумали еще какого-то вотчера.
2184528421845513
#685 #21845207
>>21845138
Вот примерно сколько у кого реплик(правда там вроде не всё)
https://forums.obsidian.net/topic/77162-which-class-has-most-unique-dialogues/page-3
#686 #21845284
>>21845198
Потому что сайфер не вотчер. Это разные вещи
76 Кб, 425x405
#687 #21845513
>>21845198
Мб какой-то пример забыл.
#688 #21845562
>>21845513
Да это все понятно, не понятно нахуй они нужны кроме того чтобы сделать героя избранным и двигать сюжет. У нас значит есть как бы маги, только они не маги, а изучают душу и вообще типа псионики. А еще у нас есть особые супер-избранные псионики.
21845623
#689 #21845578
На каком уровне сложности лучше всего играть в эту вашу Тиранию?
21845593
#690 #21845593
>>21845578
Очевидно на максимальном.
21845656
#691 #21845602
>>21845513
Какой мужик из второго марша то? Хранитель был во второй главе.
21845644
#692 #21845623
>>21845562
Я так понял это что-то типа мага и шамана. Колдуют разными путями.
21845682
#693 #21845644
>>21845602
Который привел войско к Сталварту. Он вотчер, но не пробуждённый, так как удивляется в диалоге с ГГ если ему сказать, мол "я еще и какую-то прошлую жизнь помню".
21845679
#694 #21845656
>>21845593
Начал на нормале. Похуй, я тут ради замечательной истории.
#695 #21845679
>>21845644
Вспомнил, ну это третий вотчер тогда
#696 #21845682
>>21845623
Бля вотчеровские абилки практически повторяют сайферовские, только пер рест и в целом не нужны. Высасывание атрибутов, паралич, страх, ослабление.
21845895
2006 Кб, 1024x1499
#697 #21845744
Эта няша от меня уйдет если я девочку орлана в крем-суп превращу по просьбе лидера какой то гланфантанской тербанды ?
21845769
111 Кб, 431x239
#698 #21845749
Интересно, каким образом сложилось общество, где землю покупать могут только женщины? Типа мужики так часто и массово дохли на войнах? Так вроде в Империи войн уже давно нет.
#699 #21845769
>>21845744
Уйдет. У меня так и было, но я плюнул и дальше стал играть. Моралфажная шлюха не нужна.
2184585821846223
#700 #21845802
>>21845749
ЖИРУХОФАНТАЗИИ
И
Р
У
Х
О
ФЕМИНИЗМ
А
Н
ТИРАНИЯ
А
З
И
И
2184584821845868
417 Кб, 1920x1080
#701 #21845808
>>21845749

>искать логику в маняфантазиях феминистов

#702 #21845848
>>21845802
>>21845808
Хуя ебланы.

>если мужчина чёто не может это фантазии феминистак кукарику кококок

2184604721846191
#703 #21845858
>>21845769
Она не моралфажная, она просто упоротая. Например если она в партии когда ты приносишь чай из говна беременной бабе в гилдед вейл, то она будет настаивать чтобы ты соврал мол чай заебись родится у тебя не говно, а нормальный ребенок.

Кстати мысль. Какого хуя за 15 лет рождения пустышек страна не опустела к хуям целиком либо не была завоевана нахуй? Почему оттуда не бегут люди в панике? Почему соседи, убоясь что все эти говнари заразные бесплодием, не выжгли все к хуям? Пиздец.
115 Кб, 522x168
#704 #21845868
>>21845802
>>21845808
Тут по всему нету такая волна положительных рецензий, в игре же должно быть все идеально и правильно. Вот и решил заценить. А вообще я просто понять не могу - написано что у полов равные права, но вот землю иметь и наследовать могут только бабы. Моя не понимать.
2184588821851026
#705 #21845888
>>21845868
Перечитай еще раз, равные права на севере, а на югах ебантяйство.
2184594821847619
#706 #21845895
>>21845513
Раедсерасский вотчер он же тоже пробужденный. Я так понял, по дефолту все вотчеры пробужденные.
>>21845682

> только пер рест и в целом не нужны


С определенного момента, да. Но тем не менее, +2 ко всем атрибутам на 30 сек на боссах или когда срочно нужно пройти чек, делают лучшей абилкой именно вотчеровскую.
21845980
#707 #21845938
>>21845858
Вроде паники долго не было потому, что сначала оно было не массово (ключерасты не добрались до всех машин), и считалось, что вот-вот можно будет вылечить.
#708 #21845940
>>21845858
Потому что Дирвуд населяет ебаное быдло, им некуда идти, да и не захотят
121 Кб, 423x250
#709 #21845948
>>21845888
Но Империя же одна и законы одни как они могут разниться между частями Империи? Трактует их Тунон и следит за выполнением. Моя опять не понимать.

При этом баб еще продавать можно, что-то как-то не по сжвшному.
2184598321846530
#710 #21845980
>>21845895
Уже не помню точно, может и вправду пробуждённый. Но вроде у него была реплика "ого, да ты еще и пробуждённый!". То есть если бы все они по дефолту были пробуждёнными, то такого бы он, наверное, не говорил.
#711 #21845983
>>21845948
Ну ты понимаешь, у них там рабовладения в порядке вещей, но при этом все равны, свобода и демократия. лучше сильно не задумываться.
2184601321846040
107 Кб, 428x231
#712 #21846013
>>21845983
Хуясе равноправие. Я конечно верю, что можно сжечь деревню за кривое слово старосты, но ЖРАТ-то кто Кайрос будет поставлять?
21846530
#713 #21846040
>>21845983

>демократия


Демократия рабовладельческому строю никак не мешает. Ее даже изобрели при нем.
21846080
#714 #21846047
>>21845848
У тебя отрицание, пиздализ.
193 Кб, 430x410
#715 #21846075
Что-то я не удивлен что у них там все по пизде идет с таким подходом к выбору независимых судей.
2184653021846904
#716 #21846080
>>21846040
Только на выглядела не совсем так, как ты это себе представляешь
21846114
#717 #21846114
>>21846080
А что там представлять, правит народ. Просто тян и рабы - не люди, а значит не правят. Ну и если ты ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН, то разумеется тоже идешь нахуй. Все логично и демократично.
#718 #21846191
>>21845848
Дело не в мужчинах, а в том что это просто бред больных деградантов, не более. Откуда земли берутся? Их завоевывают\колонизируют. Кто это делает? Либо мужчины, как ИРЛ, либо все вместе, как в дебильной ТранниРПГ. Следовательно права на землю имеют все. Каким образом выходит, что её завоевывают и осваивают все вместе, а владеют только бабы? В этом нет никакой логики и смысла, чисто феминацистский манямир.
21850806
#719 #21846223
>>21845769

>заколол грудного ребенка


>да что такое?! ебанные моролофаги! предатели, тьфу!



>>21845808
Это де Сад?

>>21845858

>не опустела к хуям целиком


Потому что таки рождаются, но мало.

>не была завоевана нахуй?


А кому этот кусок говна нужен? Там чуть что так майдан, еще заразу эту подцепишь.

>Почему оттуда не бегут люди в панике?


Почему люди не бегут из Белоруссии в панике? Да кому они нужны? Те кто могут уезжают, а те кто не могут, тех погонят санными тряпками или прирежут на дороге.

Я вообще не понимаю как люди в этом мире без охраны перемещаются между населенными пунктами.
21846259
#720 #21846259
>>21846223

>Это де Сад?


Да
#721 #21846286
Кто-нибудь безоружный бой в тирании пробовал? Стоит того?
21846336
#722 #21846336
>>21846286
Один чувак проходил так, его персонажа звали монах Феофан, но он по-моему дропнул тиранию от омерзения и не стал проходить до конца
#723 #21846461
В общем создал себе брутала-викинга с двуром. Чуть что - сразу по ебалу на. Буду всем дерзить и быть резким. Тут ведь так можно?
21846528
270 Кб, 413x418
#724 #21846502
Что-то я не понимаю этот выбор. Армии что по очереди город завоевывали? Или одни из них в сторонке стояли? Почему нельзя сразу обе армии послать на город? Почему я, как судья Тунона, иду в первых рядах? Почему должен выбрать сторону? Ничего не понимаю.
#726 #21846528
>>21846461

>Буду всем дерзить и быть резким. Тут ведь так можно?


Только с мужиками, к бабам заставят подлизываться
70 Кб, 403x537
#727 #21846530
21846594
#728 #21846536
>>21846502
Лучшая отмаза, которую смог придумать сценарист - "ну они не любят друг друга, а ты вообще на самом деле хуй пойми кто". Хотя, казалось бы, обе армии неплохо друг друга дополняют.
21846594
#729 #21846547
>>21846522
Точно так же выглядит с бесплатным модом на хайрез, не ведись
#730 #21846577
>>21846502
Тупой и бессмысленный срач между армиями - суть всей игры. Так что готовься к тому, что тебя этот вопрос будет ещё долго мучать.
21846594
#731 #21846579
>>21846547
Так я и не собираюсь покупать, я скачаю.
#732 #21846594
>>21846530
Но тут все мои друзья!
>>21846536
>>21846577
Да ладно что не любят друг друга, я не понимаю что происходит и почему именно такой выбор в этмо завоевании. Хоть бы поясняли бы как, реально почему ГГ обязан присоединяться к кому-то?
#733 #21846605
Что то я не пойму Тиранию. ГГ вроде как большой чиновник с чрезвычайными полномочиями, я его чуть ли не в открытую посылают.
2184761921850836
#734 #21846608
>>21846522
Когда это выйдет? Где? Или уже вышло? У меня ни один мод на хайрез не работает, а прикоснуться к классике давно хотел.
#735 #21846652
>>21846547
Там интерфейс говно.
#736 #21846678
419 рублей? Чет дорого для тупой переработки интерфейса.
21846704
#737 #21846704
>>21846678
Ну так это игра + переработка интерфейса. Планетка же не бесплатная.
21846708
#738 #21846708
>>21846704
Но они даже не потрудились вставить перевод.
21846746
#739 #21846746
>>21846708
Так на русню всем похуй.
21846809
#740 #21846809
>>21846746
На тебя, черножопый, тоже.
#741 #21846904
>>21846075

>адъюдикатор


Они даже перевести игру до конца не смогли?
390 Кб, 1920x1080
#742 #21846918
Так как спойлеров по игре не читал, то был удивлен пикрелейтедом.
21847179
50 Кб, 750x496
#743 #21847004
>>21846502
>>21846502

>Почему должен выбрать сторону? Ничего не понимаю.


Это еще что. Дальше будет момент, где они тебя спросят:
-Кто из нас будет захватывать цитадель?
-Так, пидорасы, вы заебали, идем в атаку вместе!
-нет, давай ты все-таки выберешь.

То есть ты вроде как что-то решаешь, но вроде и не решаешь.
2184705221847097
189 Кб, 426x292
#745 #21847097
>>21847004
У меня такое чувство, что разрабы свой же лор забывают в таких моментах. Вот тут - у Хора же есть правило, что любой желающий может взять оружие в руки и попробовать вырвать себе свободу. Ополченцам вроде вообще похуй на всех, кроме себя.

Почему тут все поменялось - ополченцам не похуй, а Хор требует казни? И почему нельзя предложить вариант тупо дать возможность этому пленнику поучаствовать в поединке?
Бля, и эту игру мне рекомендовало полютуба?
#746 #21847131
>>21847097
"Ну эта, они карочи хаотик-ывелы, делают че хотят, епт, ебут правила и систему в рот."
21847160
#747 #21847160
>>21847131
Не ну ладно, это все хорошо, а почему все поединки обязательно заканчиваются кровью, например? ГГ не может даже пощадить сраженного врага. Что его останавливает?
320 Кб, 729x760
#748 #21847172
>>21847097

>пикрил


Бля, и правда. Я этого не замечал, так как на момент пролога с лором еще не был знаком, да и вообще был немного фрустрирован этой визуальной новеллой, хотя я собирался в рпг играть.
#749 #21847179
>>21846918
Там таких интересностей 7 локаций
21850642
205 Кб, 447x299
#750 #21847221
Они себя вообще как капризные дети ведут. Это война или что? Я бы уже прилюдно выпорол Аше и Голоса, это же пиздец какой-то. "Ты дурак! Нет ты дурак!".
#751 #21847247
>>21847221
А ведь ты еще даже играть не начал. Ты там вообще себе черепно-мозговую травму фейспалмом сделаешь.
#752 #21847273
>>21847221
Нет ну это как раз реалистично.
21847308
#753 #21847283
>>21847221
Обосрался с пика. Ирл там бы уже в третий раз за неделю анальную децимацию проводили.
31 Кб, 253x234
#754 #21847307
>>21847221
И так всю игру будет. Только в конце игры на пути анархии дадут опиздюлить всех. Единственный момент в игре, который несет удовлетворение от совершаемых действий. Но не потому что это хороший сюжетный момент, а потому что наконец-то избавился от этих сраных кретинов, раздражавших всю игру.
#755 #21847308
>>21847273

>обе армии как обиженные дети встали в позу и отказались идти дальше, пока обидчика не накажут


>ГГ вместо того чтобы выпороть командиров обоих армий и не объявить виноватых всех должен выбирать стул


>между тем идет эпическое завоевание двумя сильнейшими армиями


Охуеть реалистично. В реальность там половину бы казнили с обеих сторон чтобы не выебывались.
21847331
#756 #21847313
>>21847221
Они друг друга ненавидят и давно бы поперебивали друг друга.
Опальные - верны только Аше. А ему похуй на великого и страшного, перешел на сторону победившего. Париться за свой отряд, и за него предаст кого угодно.
Алый Хор - просто ебланы. Одни боятся умереть и потому прислуживают, вторые напрочь отбитые и им похуй даже на Нерата, дай только грабить и убивать.

Все пиздец как логично. Особенно если учитывать спойлер.
Кайрос послал этих уебанов перебить друг друга, потому как армия науй не сдалась никому, а эти уебаны еще и угрозу представляют.
2184734021847619
#757 #21847331
>>21847308
Кто кого казнил еблан? Там два воеводы, которым все подчиняются, они своих казнить не будут. А чтоб архонтов казнить тебя и прислали.

Жопой играете.
2184734621847388
#758 #21847340
>>21847313

>Кайрос послал этих уебанов перебить друг друга


Судя по их поведению они бы и так взаимоуничтожились в любом месте, не надо никаких Тиров для оправдания.
21847381
#759 #21847346
>>21847331
Войска казнить, еблан, а не архонтов. Тебя послали во главе завоевания. Например ты можешь казнить половину хора на стуле, где Хор ворует припасы у Опальных. Но вот наказать одновременно обе армии - это ни-ни.
21847372
#760 #21847372
>>21847346
Есть ситуация. Есть две стороны участвующие в ней. Как судья ты выбираешь ту которая права. Но не можешь просто так взять и говорить что в ситуации оба уебаны.
2184739921847411
#761 #21847381
>>21847340
Так он и скинул их подальше, пускай себе дерутся, заодно и землю захватят.
На самом деле охуенное тактическое преимущество. Всех мух одним махом.
21847411
#762 #21847388
>>21847331
В таких перепалках не хватает промежуточного варианта. Наказать обе стороны за явное саботирование дисциплины нельзя. Они может и две разные армии, но все еще подданые одного государства и их склоки подрывают стабильностьв государстве, держащемся на сапоге в жопе угнетенных.
21847400
196 Кб, 440x284
#763 #21847399
>>21847372
Вообще-то мир имеет больше чем два оттенка и в любом деле виноватыми могут оказаться оба. Именно поэтому и послали ГГ - это называется трактовка законов. Он их трактует и говорит кто виноват и если виноваты все - значит виноваты все. В данном случае тут преступление против банальной дисциплины.

А вот преступление против логики. Буквально один шаг назад Хор голодал и крал припасы у Овальных. Теперь они жалуются, что у них НЕДОБОР. Как это блять вообще возможно?
21847443
#764 #21847400
>>21847388
Да Кайросу самому похуй. Ебанул едиктом и разбирайтесь законами или без них. В том и суть, что в игре главный злодей это Кайрос.
#765 #21847411
>>21847372

>Но не можешь просто так взять и говорить что в ситуации оба уебаны.


Почему? Если они оба уебаны, а я наделен властью самого архонта правосудия, который как хочет так закон и вертит.
>>21847381
Ну поубивают они друг друга, а дальше что? Если в каком-то из ранее захваченных регионов вспыхнет восстание, кто его подавлять будет?
#766 #21847435
>>21847411
Там помимо этих уебков ещё вагон архонтов и несколько армий повменяемее.
21847470
#767 #21847439
>>21847411

>кто его подавлять будет?


А у этого Чёрного Властелина только теорема Эскобара вместо армии? Больше никого нет?
21847470
#768 #21847442
>>21847411
Зачем подавлять? Ебнул эдиктом да и нет бастующего региона.
21847470
#769 #21847443
>>21847221
К тебе пришли и пожаловались обе стороны. Ты не имеешь права говорить про недисциплинированность. В чем проблема? Суди и находи крайнего. Были ли беспечными, или пожалели людей для битвы.
>>21847399
Тут вообще проблем не вижу. Алые попросили рабов у Опальных, те отказали, теперь они пришли к тебе и говорят что Опальные виноваты. Разбирайся.

В общем доебы высосаны из пальца.

>>21847411

>Почему? Если они оба уебаны, а я наделен властью самого архонта правосудия, который как хочет так закон и вертит.


Он не вертит закон, Тунон строго ему следует, вот все другие вертят.
Ну и ты не просто так припиздовал, за тобой следят и любое твое действие будет услышанно Туноном.

>Ну поубивают они друг друга, а дальше что? Если в каком-то из ранее захваченных регионов вспыхнет восстание, кто его подавлять будет?


Там весь континент захватили, пошлют кого-то, на крайняк ебанут эдикт.
#770 #21847452
>>21831272
скрины из васянки для второго бг называемой 'биг ворлд проджект'
сборника разношерстных несвязанных между собой модов от криворуких долбоебов
второй скрин, например, из мода, в котором мы из тюрьмы айреникуса попадаем в прошлое во время ивд1 и бегаем до отрубленой руки, а дальше автор еще на полшишечки повасянил с ассетами из арканума и планетки, бросил эту парашу и уже никогда не закончит, лел
#771 #21847470
>>21847435
Про другие армии не помню упоминаний в игре.
>>21847439
>>21847442
Эдикты - это просто большие фаерболы или шатания трубы земли. Заставить людей угомониться и идти по домам эдиктом нельзя, иначе бы уже весь континент был захвачен, не пришлось бы армии отправлять.
21847490
#772 #21847473
>>21847097
Меньше слушай проплаченные рекомендации
#773 #21847487
>>21847443
Ты какой-то странный. Я имею полное право, как верховный судья, сказать что виноваты обе армии и сурово будут наказаны обе, чтобы блять такого больше не повторялось.

Бля, прошел завоевание и уже сжег стул. Завтра чтоли продолжить, у меня не такой железный пердак чтобы за раз все переварить.
21847523
#774 #21847490
>>21847470
В самом конце, в слайдах пишут что выписать тебе пизды выдвинулся архонт чумы с армией. Ну и в целом по повествованию подразумевается что хор с опущенными не единственные войска императора.
21847627
#775 #21847520
>>21847443

>Тут вообще проблем не вижу. Алые попросили рабов у Опальных, те отказали, теперь они пришли к тебе и говорят что Опальные виноваты. Разбирайся.


Ты к слову не понял нихуя. Один шаг назад Хор жаловался на дикий голод и воровал припасы у Овальных. Теперь они жалуются на недобор войск у себя. Как они их собрались кормить, если голодают?
2184753821847539
#776 #21847523
>>21847487
Опальные не дают солдат Алому Хору
@
Хор зовет судью
@
Опальные оправдываются тем что им нужны рабы блять, а то все население переебошили
@
Я школоивел, вы все говно, мне похуй на вас, приговор обоим в анус.
21847539
#777 #21847538
>>21847520
Завоевали город и нашли еду?
Да и там не каждый день битва, голод штука переменчивая, опоздали припасы на 2 дня? Голод.
Приехали - голода нету.
21847545
#778 #21847539
>>21847523
Постом выше почитай, идиот. >>21847520 Ты реально отбитый же, сам нихуя не понял придирку.
#779 #21847545
>>21847538
Ну разрабы могли пояснить чтобы вопросов не возникало. Опять все додумывать и в голове отыгрывать?
21847586
#780 #21847563
Как насчет гениального решения: сделать так, чтобы враждующие армии работали отдельно и не зависели друг от друга?
21847627
#781 #21847570
>>21847443

>К тебе пришли и пожаловались обе стороны. Ты не имеешь права говорить про недисциплинированность. В чем проблема? Суди и находи крайнего. Были ли беспечными, или пожалели людей для битвы.


К тебе пришли два соседа враждующих. Один трахнул соседскую козу, другой убил собаку первого. Выбирай, либо один из них живодер, либо другой зоофил. Кто виноват?

>В общем доебы высосаны из пальца.


Доебы к нестыковкам в лоре. Откуда рабы у опущенцев, которые вырезают все живое? Почему хористы требуют убить пленника, хотя их доктрина гарантирует любому право выбора?

>Он не вертит закон, Тунон строго ему следует, вот все другие вертят.


Да нет, Тунон как раз и есть самый главный законотворец и судья в одном лице. Кайрос оставил после себя что-то вроде 10 заповедей и сидит у себя в сычевальне, попердываю эдиктами; а Тунон, будучи невъебенным юристом еще в бытность свою человеком, придумывает как подстроить волю Кайрос под все мелкие житейские ситуации.
#782 #21847586
>>21847545
В игре есть много хуйни, но твои доебы необоснованны.
21847632
#783 #21847603
>>21847570

>К тебе пришли два соседа враждующих. Один трахнул соседскую козу, другой убил собаку первого. Выбирай, либо один из них живодер, либо другой зоофил. Кто виноват?


Легко, кто первый начал.

>Откуда рабы у опущенцев, которые вырезают все живое?


Они предлагают выбор если захотят. Либо в рабство либо смерть.

>Почему хористы требуют убить пленника, хотя их доктрина гарантирует любому право выбора?


Потому что им похуй, они неадекваты.
2184763221847649
#784 #21847613
>>21847570

>Да нет, Тунон как раз и есть самый главный законотворец и судья в одном лице.


Он его придумал и следует ему. Но не меняет в процессе. Он придумал его еще будучи человеком.
759 Кб, 1250x1175
#785 #21847619
>>21845888
Именно поэтому это помойку под названием Ярусы надо разъебать к хуям собачим. Кайрос мог бы бросить туда Эдикт Атомной Бомбы и ничего не потерять.
>>21846605
А что ты им сделаешь? Пойдёшь жаловаться лично Кайрос за то, что тебя послали нахуй?
>>21847313
Алый Хор хоть на такие фашисты ебучие. А Аше готов и библиотеку уничтожить, и земли отравить, пленников казнить, деревни жечь.
#786 #21847622
>>21830162

>Видимо, мы в разные игры играли.


ага
они играли в бг, а ты в васянку с разъебаным спавном
21847751
#787 #21847627
>>21847490

>в слайдах пишут что выписать тебе пизды выдвинулся архонт чумы с армией


Это те что от эдикта обосрались? Я наложил эдикт ночи. То есть просто стало темно. И целая армия во главе с архонтом отступила Не заметил что их архонт вел.
>>21847563
Там весь вот-это-поворот в том что их послали потратиться друг об друга, потому что после войны на полностью захваченном материке столько солдат не нужно.
#788 #21847632
>>21847586
Тут тащемто выше уже пояснили. Мои доебы по тому что разрабы сами забили на свой лор + есть прогибы в логике повествования. Если после голода сразу идут жалобы на недобор в армию, то это требует хоть какого-то пояснения.
>>21847603

>Легко, кто первый начал.


А если они это сделали одновременно, лол?
21847643
#789 #21847641
>>21847627
А столько это сколько? Судя по всему Хор полностью обновил свой состав по ходу завоевания. Их наоборот никуда посылать не надо и армии не станет. А Овальных очень мало.

Да и вообще распоряжений от Кайрос не было, об этом напрямую пишут в прологе. ГГ мог поступить по-любому, в том числе и разделить армии и послать в разные части материка (а их аж три).
21847696
#790 #21847643
>>21847632

>Если после голода сразу идут жалобы на недобор в армию, то это требует хоть какого-то пояснения.


У них буквально война в процессе. Просто почему ты воспринимаешь эти бои словно они каждый день идут я не знаю.

>А если они это сделали одновременно, лол?


А тут и судебный процесс начинается.
41 Кб, 133x214
#791 #21847649
>>21847603

>Легко, кто первый начал.


Эта вражда тянется с начал времен. Никто не помнит кто первый начал. Да и к тому же ты предлагаешь простить преступление просто потому что оно было совершено позже?
#792 #21847656
>>21847627

>Там весь вот-это-поворот в том что их послали потратиться друг об друга, потому что после войны на полностью захваченном материке столько солдат не нужно.


Так это идиотский поворот без смысла и логики. Будто нет более простых способов расформировать армии.
2184767721848200
#793 #21847670
>>21847627
Эдикты это местный аналог ядерной боеголовки. Хочешь не хочешь, а за стол переговоров сядешь.
#794 #21847677
>>21847656
Я вот до сих пор многоходовочку Кайрос не понял. Возьми да ебни эдиктом прямо по всем армиями вместе с архонтами, раз заебали. Никто тебе слово не скажет. Каменного гиганта же убила так. Зачем вообще это все.
21847734
#795 #21847696
>>21847641

>А столько это сколько?


В идеале нисколько, но не могут же все солдаты перебить друг друга до последнего, кто-то в живых да останется.

>распоряжений от Кайрос


Были намеки что Кайрос не против чтобы эти придурки поубивали друг друга.

> ГГ мог поступить по-любому, в том числе и разделить армии и послать в разные части материка (а их аж три).


Ты в какую-то свою Тиранию играл? Там обе армии были запихнуты на полуостров размером с сортир в хрущевке.
21847728
#796 #21847728
>>21847696
Я тот анон что скрины постит и только начал. Территории там настолько огромные, что завоевание три года продолжалось, большую часть которого армии тупо шли от одного места к другому. Мало того, Хор практически полностью обновил состав в процессе, вербуя местное население. И еще и пожрат находил.
Серьезно, откуда инфа что армиям там аж тесно друг с другом? В эпилоге не пояснена ни одна причина, почему армии нельзя разделить. Напомню что там разделение аж на три разных локи после того как главный город отбил.
2184776921847774
70 Кб, 1200x683
#797 #21847734
>>21847677
Ты не сможешь понять логики происходящего, если ее нет.
#798 #21847751
>>21847622
Это Бандитский лагерь, там куча трупов после зачистки.
#799 #21847769
>>21847728
Томушта зе эмперор демандед энтертеймент. Ради этого их стянули в колодец и заявили что приз получит только один, а когда они не стали драться пригнали судью с эдиктом дабы подогнать.
Не смотря на первое впечатление логика в этой завязке есть. На уровне бульварного фентези, но этого хватает.
#800 #21847774
>>21847728

>там разделение аж на три разных локи после того как главный город отбил.


Там все равно тусуются и хор, и опущенцы.

>В эпилоге не пояснена ни одна причина, почему армии нельзя разделить.


Сюжетные рельсы.

> откуда инфа что армиям там аж тесно друг с другом


Из игрового опыта. Ты весь этот клочок земли можешь пересечь за 2-3 дня из конца в конец. Предположительно пешком!
552 Кб, 1920x1080
#801 #21847814
Бодрый дед - решение всех бед!
21848415
#802 #21847826
>>21847221
Как человек, прошедший Тиранию и сейчас проходящий АоД, я могу порекомендовать потом как раз АоД и пройти. Для очищения и кармы, и сознания.
#803 #21847840
>>21847221
И да, там ВСЕ ведут себя как дети или подростки. Пиздюки из Обсидан не то чтобы в армии не служили - они, похоже, даже фильмов про войну не видели.
#804 #21847885
Зато в игре геи с лесбиянками есть и женское превосходство пропагандируется, так что со своей первостепенной задачей разрабы справились. А логика в повествовании и адекватное поведение персонажей - это уже малозначительные детали.
#805 #21847915
Кстати, Авеллон принимал участие в разработке Тирании и вроде написал для неё не так уж мало. Вопрос: что именно он написал?
2184792621848030
#806 #21847926
>>21847915
Ничего он не писал, может начальные концепты придумывал, которые потом горе-писаки проебали полностью.
21848030
#807 #21848030
>>21847926
>>21847915
Что-то подозрительно часто швитой завулоний стал обсираться говнописаками. Что он хорошего написал в последнее время вообще?
2184804021848041
#808 #21848040
>>21848030
Дюранса написал - лучшего персонажа Столбов
#809 #21848041
>>21848030
Эрритис в нумерках неплохой. А вообще посмотрим на прей и глянем, что он там написал в диванах.
21848124
#810 #21848066
Что из себя представляет хай-фентези? Это что-то вроде того, про что сочиняет ВИА Драконья Сила? Ну то есть пафосное и удалое превозмогание Злых могучими Добрыми, противоположность гримдарка?
21848205
#811 #21848124
>>21848041
Прей очень понравился по превью, но на моей негропечи не пойдет наверное.
#812 #21848200
>>21847656
Подскажи легкий способ.
21848275
#813 #21848205
>>21848066
Да. Обязательно фентезийный мир (а не "маги в Чикаго"), путь героя по Кэмпбеллу, бобро против зла.
21848215
#814 #21848215
>>21848205
Понял, спасибо.
#815 #21848275
>>21848200
Приказываешь распустить армии, даёшь наиболее отличившимся земляные наделы, все как ИРЛ
21848401
#816 #21848401
>>21848275
Только это не ИРЛ. Опальные фанатично преданны своему папке, а он нихуя кроме войны не умеет. Но прокатит, если самого Аше ассасинировать, что маловозможно. С Алым Хором это вообще не прокатит, он из психопатов состоит, трудно сказать почему Нерат вообще так долго в живых остается. Не вижу ничего нелогичного, в том, чтобы отправить их убивать друг друга заодно с подавлением бунта куда-то в отдаленную провинцию.
21848450
#817 #21848415
>>21847814
Они так растерянно на него смотрят. Не знают как тактичнее пригласить пообедать вместе?
#818 #21848450
>>21848401
Не может он кроме войны ничего не уметь, это сказки. Ну в крайнем случае можно их какими-нибудь поилцейскими силами назначить, пусть улицы стерегут, тем более опальных вроде как мало по заявлениям игры.
А хор не психопаты, это пиздеж, тут игра традиционно сама спотыкается на своих бреднях. Туда набирают простых хуев под принуждением, всех подряд по принципу "присоединись или умри", там все рады будут бросить эту сраную войну и вернуться к относительно нормальной мирной жизни.
2184873921850283
#819 #21848739
>>21848450
Ты не прав.
404 Кб, 1920x1080
#820 #21848906
>>21846547
Не пизди. Этот энчантмент хуйдишен выглядит как мыльное вырвиглазное говно. С модом на хайрез выглядит же 10/10.
21848966
#821 #21848966
>>21848906
а теперь сделай ка скриншот с открытым колесом заклинаний/квикбаром
21849326
43 Кб, 604x441
#822 #21849268
ТАААК ЗНАЧИТЦА.

Дошел в столпах до выбора Богов. Итак:

ГОД ТИР: Ондра(блядина, проститутка эта, чуть не здох из-за нее, чтоб все её моря балтикой 3 стали нахуй) унд Скейн(клоун анальный, уебак какой та, мститель на параше) и АХУЕННЫЙ РИМГАРД (у него есть эльфки с морозными щелями и еще он КОРОВА НАХУЙ) - минус, только сама идея, жутковатые ребята, всех окончательно убить(я не совсем понял зачем, тому шо спать хочу уже, души типа уже испорченные? Скейн то понятно, он червь-пидор,чтоб все плохо было у Воедики, КОРОВА просто злой, а Ондра?)

МИД ТИР: Берас - его идея вернуть все в цикл кажется мне адекватной(хотя у меня внимание к 60 часу игры уже упало)

ЛОУ ТИР(ДРУГОЙ МИД ТИР): Команда альфачей - Магран(вроде норм) унд Абидон(строим там сохраняем) унд Галавейн(петух тир, бог телеканала Охота и Рыболовство), идея, ну, почти то же что и КОРОВА ТИР, только выгоднее(хотя мне похуй, кто там дольше проживет, и если вся сила душ будет в "ну йопта я штельгару пизды дал, гляди эльфка, какой у меня клык" то мне тем более похуй)

ХИППИ ТИР: Хайлия(НУ ДАВАЙТИ ЧТОБ БЕЗ ВОЙНЫ И ДУШИ ВИХТАМ ВЕРНЕМ ЧТОБ ОНИ ТАМ В ЛЕСУ В ГОВНЕ ВСЕ В СОЗНАНИЕ ПРИШЛИ)

ВАЭЛЬ ТИР: Я вроде свиток закопал, как он просил(я же не ебанутый, это он просил?), но алтарь не отвечает, мб и нельзя с ним поговорить.

ВОЕДИКА: Наверн за нее можно будет, но она мне не нравится, все сломает и построит хуйню какую нить,только ей понятную, живи так вечно

ЭОТАС - Умер(???), чуваки из Редсераса мне не Йеннвудском поле зигу кинули в приветствии, аж слеза потекла от пафоса, возможно все исправить хотел до того как все началось, поэтому и начал войну

Напишите что ли кого выбрали ВЫ, а то мне интересно стало, и подумаю над КОРОВОЙ с морозной щелью и Берасом.

P.S: Можно ли клятву всем богам произнести, и часть наебать?
#823 #21849275
>>21849268
Школьник/10. Всё наоборот, лишь бы ЭДЖИ!!
Ваэль с тобой сам поговорит если захочет. С воэдикой нельзя, эотас умер.
Да, можно. Да, бох накажэт, и криепко накажэт в слайдах.
21850351
#824 #21849313
>>21849268

>ГОД ТИР:



Hylea +1 Perception

Всё остальное для даунов на изи. Если хочешь почитать писюли, пизду играй в нумерену.
21850320
#825 #21849317
>>21846522
Самое красивое - это когда в родном разрешении, в котором у Безымянного видны даже кости на сапогах.
Всё остальное - сорта туфты.
21849326
#826 #21849326
>>21848966
Один играет в колесо заклинаний.
>>21849317
Второй считает пиксельный карнавал 640х480 чем то красивым в 2к17.

Даунфест продолжается.
2184956321858981
#827 #21849531
>>21849268
Ваэль к тебе сам придет после прыжка в колодец. Если хочешь за него топить не приноси никому клятву. Я поклялся Берасу, потому что он хотел вернуть колесо душ на место, остальные хотят наворотить хуйни, а мы как раз предотвращаем отклонение от устоявшегося порядка, устроенные загадочным дедом.
#828 #21849563
>>21849326
Мм щас бы обвети чёрным персонажей что бы не ебаться с перирисовкой.
34 Кб, 450x427
#829 #21849859
Я правильно понял что этот энгвитанский механизм души перекачивал в бога, и таким образом его создавал ? А то объяснение ебучим видением меня не очень просветлило.
21849987
#830 #21849987
>>21849859
Нет, просто накачивал душами.
2185001321850103
#831 #21850013
>>21849987
А можно просто хуями его накачать?
21850042
#832 #21850042
>>21850013
Нет, только душами.
21850080
#833 #21850080
>>21850042
Тупо зделали.
21850086
#834 #21850086
>>21850080
Зделой лутьсше.
45 Кб, 604x401
#835 #21850103
>>21849987
Как тогда богов сделоли болять ???
2185014321850147
#836 #21850143
>>21850103
Сделали так, как показали во флешбеке (по сути убили кучу людей). А сейчас ключерасты просто накачивают свою полудохлую богиню, чтоб пришла и навела порядок по своему образцу.
21850154
#837 #21850147
>>21850103
Нигде не объясняется. Не слушай поехов с их головопушками. Может во второй игре будет.
#838 #21850154
>>21850143
Нахуя Таос тогда поклоняется Воедике блять ? Она же не бог
21850234
#839 #21850234
>>21850154
Его можно доёбывать этим вопросом, и в конце он скажет что-то вроде "да, они по сути не боги, но по ТТХ довольно близко, а к тому же несут миру доброе и светлое, потому я буду драть ради Воедики жопу, чтоб все не скатились к безбожеству и ворованию@убиванию". Вообще, у него главный мотив такой: "Вот когда еще были мои братки-энгвитанцы, мы выяснили, что настоящих богов нету, и охуели с того, как всякие варвары жрут младенцев во славу Кхорна, которого нет. Ну я и решил, что лучше хоть какие-то боги, чем такое." То есть он считает, что вне религии морали быть не может, а Воедика - это именно тот божок, который соответствует идеалам Таоса. Потому он её и создал, сделал самой сильной и главной, потому ей и служит (хотя у них скорее сотрудничество).
21850269
#840 #21850256
>>21847570
Мне кажется, это банальная ошибка. Надо просто поменять Хор и Опальных местами в том выборе.
#841 #21850257
>>21801632

>псионик


>качает сразу и молот и кинетику


>Упарывает AM ВМЕСТО дримфоржа, а не ВМЕСТЕ.



Странный ты кокойто.
21859073
#842 #21850269
>>21850234
Да я понял что эт типичные языческие боги которые во вселенной живут и процессы объясняют, просто нихуя не ясно почему он сам Воедике молится, она не бог нихуя и помощь ее ему нахуй вроде не нужна, тем более что с ней еще и что то произошло
2185035321850355
#843 #21850283
>>21848450
Ты хоть читал историю Верс? Она рассказывает, как происходит набор в хор.
#844 #21850320
>>21849313
Этот шарит. Да и требование у нормальное, а не уничтожение душ.
21850353
#845 #21850351
>>21849275
С воедикой как раз можно.
К тебе перед финалом Скейн-червь-пидор придет и предложит поклониться в ножки Воедике.
Мол без железной руки люди стали жить слишком хорошо и его, Скейна не любят.
21850422
#846 #21850353
>>21850320
Долбоёб он. Во-первых от билда зависит, во-вторых тот же майт от трио альфачей не хуже. И идея у них толковая (укрепить существующие души), влияющая на некоторые другие слайды.
>>21850269
Он ей не молится, у них общие цели. И помочь она ему может, богиня всё-таки.
21850382
#847 #21850355
>>21850269
Говорю же, потому что он считает, что без боха, который НАКАЖЭТ (или хотя бы людям будет казаться, что накажет), люди перманентно будут варварами. Воедику он создал именно для того, чтоб она управляла другими богами и нагоняла страху на хаотик-быдло (богиня порядка, справедливости и мести), и какое-то время всё было неплохо. Потом других богов такое заебало, и они её "отстранили". Таос обиделся, что его охуенный мирок уже не такой охуенный, и начал всю эту ахинею, чтоб вернуть силы Воедике, которая должна снова сделать всё заебись.
Насчёт поклонения. Она даёт ему дохуя плюшек (он по сути местный ЧБ из нуменеры, только лоуфул-ивел), и должна управлять быдлом так, как хочет Таос, а он взамен саботирует планы тех, кому их мировой порядок не по нраву. Он - её личный Вайдвен, которого можно проёбывать сколько угодно раз, все равно вернётся и отомстит. По сути они заинтересованы в одном и том же, они почти что компаньоны, но из-за того, что она сильнее, он как бы её сайдкик.
21850477
#848 #21850382
>>21850353
Точность суперстат игры, нужен всем и всегда независимо от билда.
21850422
#849 #21850422
>>21850351
Я посчитал это как вариант Скавена и рогатой крысы Но он и правда червь-пидор.
>>21850382
Хуйня из-под коня. Танкам/бафферам не нужен совсем, дамагерам на втором месте в приоритете вместе с дексой. Реально очень важен он для контроллеров.
#850 #21850477
>>21850355
Я понял, тип боги эт воплощения всякой хуйни, вот он убил стопицот душ и создал бога, т.к он сам увожает ПОРЯДАК, то глав программой стала Воедика, которая его союзник терь, дальше мир-дружба-жвачка-воедикускидывают, терь вопрос: Нахуя богов ваще создали ? Колесо всегда было, души всегда стирались постепенно, какая там мораль то появилась? Там половина этих "богов" отбитые ебанаты, или они просто нарождались бесконтрольно, всякие отморозки вроде Скейна и Римрганда возникли в процессе?
2185051521850554
#851 #21850515
>>21850477

> Нахуя богов ваще создали ?


Чтоб были. Без богов не кошерно жить. Да и вообще, вдруг начнут долбить друг друга в жопы без религии? Только в религии есть мораль и порядок. Безбожники все поголовно содомиты и анархисты.
21850554
#852 #21850554
>>21850477
Вот этот анон >>21850515 всё правильно говорит. Просто потому, что те, кто создал богов, не верили, что без религии быдло не скатится в каменный век.
57 Кб, 452x693
139 Кб, 800x600
143 Кб, 800x600
#853 #21850642
>>21847179
Есть предложение локацию "Древний мост" восстановить, с тайной комнатой в нем и инфой по Хададу.
21850764
#854 #21850678
Если в Драконопаде Ложу на хуе крутануть в тестовом беге, проблем не будет? Тупо денег не дадут?
#855 #21850764
>>21850642
Почему у тебя другой интерфейс?
21850807
#856 #21850806
>>21846191
Мужики же на кораблях набигают. Так что подобная схема может иметь смысл, вот помер батя-владелец, и кто будет наследником? Старший сын который уже четыре года как долбит в туза рабов при дворе архонта? Второй, который то ли погиб, то ли пропал, то ли в рабство продан? Третий которые хуй знает где плавают? Младший?
А так - мамка померла, ее старшей дочери землю отписали и все довольны. Добавь в микс матрилинейность и будет тебе стабильно.
21850843
#857 #21850807
>>21850764
Потому что на скринах альфа.
#858 #21850836
>>21846605
ГГ мальчик на побегушках, у которого задача донести депешу, единственный инструмент - пожаловаться бате или прописать в щщи. Плюс он все-таки из судебной власти.
#859 #21850843
>>21850806

>Старший сын который уже четыре года как долбит в туза рабов при дворе архонта? Второй, который то ли погиб, то ли пропал, то ли в рабство продан? Третий которые хуй знает где плавают? Младший?


Каким образом дочери защищены от той хуйни? Если эта стратегия так продуктивна почему не работала ИРЛ?
21851175
#860 #21850929
>>21850422

>танкам не нужен совсем


>дамагерам на втором месте


>таскать с собой баффера без дамага


Опять Тордеки вылезли?
2185099421851015
#861 #21850994
>>21850929
Танк/баффер паладин - отличная штука для таскания с собой. Прист-баффер - хорош в первые две трети игры, но потом ему персепшен можно хотя бы до среднего уровня дотянуть за счёт консты и резолва, там уже и приличные атакующие спеллы/дебаффы появляются.
2185112021852251
13 Кб, 322x220
#862 #21851015
>>21850929

>Тордеки


Кто?
21851027
#863 #21851026
>>21845868

>А вообще я просто понять не могу - написано что у полов равные права, но вот землю иметь и наследовать могут только бабы.



Права равны. Просто некоторые группы более равны, чем другие.
#864 #21851027
21851053
#865 #21851053
>>21851027
Это я знаю, я не могу понять в каком значении ты его употребляешь? Типа: "Анон, ты - девственник, дварф, гимп". Так что ли?
2185108321851104
#866 #21851076
>>21844185

>Но реализовано это все настолько через задницу, что продраться через нее смогли только по-настоящему стойкие люди.



Туда же баланс не завезли. Качаешь пистолеты и скрытность и пробегаешь игру за пару вечеров.
21851315
#867 #21851083
>>21851053
Я этим термином не пользуюсь, просто решил, что ты не видел того поста и он поможет тебе понять тех, кто им пользуется.
#868 #21851104
>>21851053
В значении "рукожопый антиманчкин, который нихуя блядь не шарит в механике игры, но раззевает ебасос."
2185112021851143
#869 #21851120
>>21851104
Это ты про себя, когда попытался возразить >>21850994>>21850422 анону/м что ли?
21851138
#870 #21851138
>>21851120
Понятно, еще один долбоеб который персепшн не качает и вынужден бафаться пристом в жопу, чтобы вывозить файты.
2185115121851193
#871 #21851143
>>21851104
Ты до этого сам дошел? По твоему презирать манчкинов плохо, может ты ещё и рачил защищаешь?
2185120221851302
#872 #21851151
>>21851138
По крайней мере он не манчкин - уже неплохо. Чего не скажешь о тебе.
#873 #21851175
>>21850843
Дочери дома сидят, мужей ждут, рога полируют.

>ИРЛ


Ну, у пиктов что-то подобное было, у туарегов, у каких-то дикарей индийских. Просто все такие сообщества соснули крепкого патриархального хуйца, поскольку нагибаторы с радостью ебали местных баб, но наверняка посылали нахуй с предьявами что это ее земля, а не мужа. Если добавить к матрилинейности (распространенной у дикарей) возможность прописать в ебыч, а сверху еще недоступность для внешней агрессии, то может и взлетит. Тупо конечно, но что ты хочешь от феминисток?
#874 #21851185
>>21851151
Он из тех, кто скипает все диалоги и засыпает, если пять минут не дают убивать.
#875 #21851186
>>21818074

>урдндшных


Прослезился, аж детство вспомнил
#876 #21851193
>>21851138
Ага, понятно. Слушай, а ты случайно не тот же дебил который орал про проходы? А про дивинити? А то складывается впечатление что у нас сидит гиперагрессивный хуй который ничего не понимает ни в одной системе, но вечно пытается выебнуться на людей.
>>21851151
С манчкинством тут связи никакой. Просто есть билды (хоть их и мало, по сути те которые не проводят атаки по противнику) для которых персепшен является дамп-статом, есть билды для которых персепшен является мидтир-статом или размешивается с дексой по желанию (дамагеры), а есть билды где персепшен действительно нужен по-максимуму (контроллеры). Так что ничего особенного в персепшене нет, а тот "анон" - агрессивный даун. Любой нормальный манчкин над его завываниями тоже посмеётся.
2185138521852278
#877 #21851202
>>21851143
>>21851151
Я не могу понять, вы троллите или реально такие тупые? Вы всерьез считаете, что сознательно гимпить персонажа - хорошо и почетно, потому что это делает вас не-манчкином? Да хуй бы с вами, считайте дальше, но ведь вы лезете с охуительными советами "персепшн ненужон" в тред, смущая неокрепшие умы.
2185122821851287
#878 #21851214
>>21851175
Это я и пытаюсь сказать. Рабовладельческие империи были патриархальны не потому что ими руководили ограниченные мужланы, но потому, что этого требовало устройства государство.
2185126221851434
#879 #21851219
>>21851175
Это я и пытаюсь сказать. Рабовладельческие империи были патриархальны не потому что ими руководили ограниченные мужланы, но потому, что этого требовало устройства государства.
#880 #21851228
>>21851202

>Вы всерьез считаете, что сознательно гимпить персонажа - хорошо и почетно, потому что это делает вас не-манчкином?


За всех не скажу, но я нет. Также как не считаю что хорошо и почётно абузить механику и дрочить билды.
#881 #21851262
>>21851175
>>21851214
Вы какие-то двинутые. Вам придумали сравнительно оригинальный строй общества (причём никто не говорил что, дескать, вот оно как надо жить!, просто у этого конкретного народца так), с довольно-таки равноправными гендерами ( а ведь и ИРЛ был матриархат куда гуще), а вы взвыли. Ну что, уберём их нахуй, вставим очередную патриархальную средневековую занудность с барином и богом-императором? Легче станет?
Я-то думаю откуда эти вопли про тиранию тогда как в самой игре особой сжвшности нет, а оно от бабообиженных поехов.
2185135721851392
305 Кб, 650x1108
#882 #21851287
>>21851202
Есть такое понятие, как ролеплей.
Но абузящим механику и сейвскамящим дебилам не понять, что это такое.
#883 #21851302
>>21851143
Понимаешь, есть разные манчи, есть абьюзеры механики, делающие Пун-Пунов и шестируких барбомонковарблейдовфрензекеров, а есть ребята делающие нормальных персонажей, которым логично развивать свои сильные стороны, а не страдать хуйней как Тордеку, который будет биться пока не упадет без сознания. А упадет он потому что днище с дебильными навыками, бесполезный на поле битвы ECL 18. Ферштейн?
Тордек подается как крутой воин, но внутри он чмошник которого запинают 3-4 персонажа первого левела без абьюза механики, собранные без десятка разных томов с правилами, практически по ванили.
#884 #21851315
>>21851076
Можно и просто ебасосы чистить, там только в паре мест такой билд не взлетит. Но скрытность это маст-хев, да.
#885 #21851329
>>21851287

>Есть такое понятие, как ролеплей.


+1. Я обычно это называю ролеплей в голове. :)
21851354
#886 #21851342
>>21851287
Что за комикс? Есть сурс?
21851371
#887 #21851354
>>21851329

> ролеплей в голове


Я обычно это называю слэнг школьника.
Или как определить сосницкого по трем словам.
21851390
#888 #21851357
>>21851262
Не трудно придумать зелёную луну, трудно придумать мир где она была бы к месту. Сеттинг Тирании плохо продуман и часто противоречит сам себе. Никто не "воет" из за дроу у которых настоящий матриархат.
44 Кб, 249x737
#890 #21851385
>>21851287

>ролеплей в синглплеере


Пикрилейтед.

>не считаю что хорошо и почетно дрочить билды


>>21851193 а вот тут тордек дрочит билды без персепшна. Вы уж определитесь там, что хорошо, а что манчкинизм.
21851467
#891 #21851390
>>21851354
Маня, такое понятие еще в фидо использовали в конце 90-х. Поэтому со школьниками ты мимо тазика.
#892 #21851392
>>21851262
Там не только этот народец. Там тебе и лесбийская семейная пара, и сирин-аниме, и беловолосая баба как ее там, и самка животного, в итоге в партии из мужиков только сладкий дед и жестянка, и невозможность (вообще) хамить бабам (а мужикам можно), и толпы бабо-военов. Все это на фоне довольно куцего сюжета и проебов по логике выглядит очень жалко.
21851448
20 Кб, 340x462
554 Кб, 557x700
69 Кб, 609x495
#893 #21851434
>>21851214

>Рабовладельческие империи были патриархальны


Как на говно.
2185145821851579
#894 #21851448
>>21851392

>невозможность (вообще) хамить бабам


Самке животного можно сразу сходу пояснить по щщам. Без слов. Bitchslap. Сдаётся мне что ты что-то задвигаешь. Да и остальным вовсе не нужно лизать жопу, сирина и магичка вполне открыто посылаются нахуй.
>>21851357
Ну так понятно что тирания вообще скомканная и прописана не очень, но меня удивляют жалобы именно на этот конкретный аспект.
104 Кб, 600x861
#895 #21851454
>>21851371
Сэнькс
#896 #21851458
>>21851434
Какой же ты неумный. Каким образом женщина правитель отменяет патриархальное устройство общества? Ты точно знаешь значение термина?
21851619
#897 #21851467
>>21851385

>играть в РПГ


>РолеПлейГейм


>манчить и орать, что там нет ролеплея


>постить боевые картиночки


Ты омерзителен
#898 #21851540
В каком порядке проходить Шэдоуран ? Там еще какой то директорс кат есть.
2185158021852813
#899 #21851559
>>21851357
По дроу уже все пришли к соглашению, что без активного и постоянного вмешательства Лолс там всё нахуй развалится.
21851650
#900 #21851579
>>21851434

>римская подстилка


>веселая царица, порядка только нет


>проебала промышленную революцию, расширила крепостное право



Правители уровня /b/
2185164121852107
#901 #21851580
>>21851540
Ретурнс, драгонфолл, гонкконг. С директорс катом когда он есть.
А можно просто взять драгонфолл чтоб посмотреть понравится ли. Все три подряд могут надоесть, плюс драгонфолл в целом считается лучшим.
21851880
#902 #21851619
>>21851458

>Каким образом женщина правитель отменяет патриархальное устройство общества


Будучи во главе этого общества. Кек.
21851689
#903 #21851641
>>21851579
А вот и мамин правитель с сосача
2185166821851725
#904 #21851650
>>21851559
Ну так мы это видим и в официальных материалах, что как только лолка затихла, в одном городе мужики свергли жриц, другой сгорел нахуй, в третьем некроманты взяли власть, а четвертый взяли в осаду ссаные орки.
#905 #21851668
>>21851641
Я за Тверь в европке нагибал, а чем можешь похвастаться ты?
21851708
#906 #21851689
>>21851619
Как я уже писал, тебе нужно лучше ознакомится ознакомиться с определением слова патриархат. Оно вовсе не означает - мужчинам всё, женщинам - ничего" Любая дворянка могла творить со своим крестьянским мужичьём что хотела, менее патриархальным общество от этого не становилась.
2185173621851795
#907 #21851708
>>21851668
Создал СРИ из Венгрии. Считается?

другой анон
21851875
#908 #21851725
>>21851641
Вот это эпическое СПЕРВА ДОБЕЙСЯ.
21851808
#909 #21851736
>>21851689

>общество от этого не становилась.


>не становилась.


>становилась.


Как же я мог так проебать окончание? Стыд и позор мне.
#910 #21851795
>>21851689
Я вижу только что у тебя какое-то свое иное опрделение. П это тупо первобытный строй с патриархом вперде во главе. Патриархат как и матриархат вообще не применимы к обществам старше каменного века. Индивидуальные особенности какой-то ноунейм семьи с каблуком или наоборот не считаются.
21852072
#911 #21851808
>>21851725
Где?
#912 #21851875
>>21851708
Нет. Венгрия стронг, а Тверь - ОПМ возле Московии, у которой на нее есть претензии.
21851911
#913 #21851880
>>21851580
Гонконг хорош. Даже очень. Но все портит наипизданутая механика матрицы. Я этой хуйне проебал ТЬМУ времени. Сейвскамил, орал матом. Едва не разбил монитор. Все остальное довольно хорошо.
2185279921854117
#914 #21851911
>>21851875
Несколько раз видел маленькую Тверь без дип
связей посередине огромной москвы, курвы. И всем на нее насрать.
#915 #21851985
#916 #21852072
>>21851795

>Патриархат как и матриархат вообще не применимы к обществам старше каменного века.


Нет. Патриархат появился позже первобытного строя, в период его заката.

> П это тупо первобытный строй с патриархом во главе.


Устаревшее понимание.
21852327
#917 #21852107
>>21851579
На пикче Нефертити, а не Клеопатра.
#918 #21852156
>>21850422
То есть у тебя в пати есть чистые танк и баффер, вообще не наносящие дмг, с 3 восприятия и без шмота на точность?
2185225121852260
#919 #21852251
>>21852156->>>21850994
У меня был такой танк-паладин. Вообще не наносил дмг, декса и персепшен у ему были не нужны, хотя майт замакшен. Держал строй, подлечивал и баффал.
Бафферу-присту немного персепшена под конец выделить можно, у него приличные дебаффы/атаки появляются, но это аж на 10+ уровне. На ранних он всё равно только баффать/лечить успевает даже если дексы дохуя.
2185227021852475
#920 #21852260
>>21852156
Подсечкам с атак возможности видимо тоже точность не нужна ага.
#921 #21852270
>>21852251

>танк-паладин


Что же ты делаешь, тордек, прекрати.
2185228121852617
#922 #21852278
>>21851193
В итоге точность-то важна для абсолютно любого класса в игре.
21852302
#923 #21852281
>>21852270
Опять загорелся? Заткнулся бы уже, только вонять можешь.
21852490
#924 #21852291
>>21851357
В Пилларсах Сагани была.
21852300
#925 #21852300
>>21852291
А она тут при чём?
21852530
#926 #21852302
>>21852278
Ага. И резолв важен. Ну а чё, абсолютно всем даёт бонусы. А конста так вообще на хп влияет. Аб-со-лют-но для всех!
21852513
#927 #21852327
>>21852072
Да не было никогда какого-то единого однообразного строя. "Строев" вообще в современном понимании не было. Были родоплеменные-сообщества (т.е. семьи) где главный был самый старший\старшая особь (не путать со "старыми" или "стариками").

>Устаревшее понимание


Ну как я и говорил у тебя свое особенное "обновленное" понимание
21852524
#928 #21852475
>>21852251
У меня на потд мобы просто хуй забивают на танков не файтеров без энгейджа с нокдауном и бегают как хотят.
21852811
#929 #21852482
В ДОС2 нет лоневульфа? Нахуй так делать?
21852501
#930 #21852490
>>21852281
Тордек, в игре только у воинов есть нормальные инструменты контроля, паладин максимум оффтанк, а лучше - дамагер иззажопы воина, с аурами.
#931 #21852501
>>21852482
Удолил предзаказ.
21852588
#932 #21852513
>>21852302
Я именно про точность, без нее никуда. Резолюшн и конста не нужны ренжам, рогам не нужна инта и сила, контроллерам сила не нужна и тд.
2185255321852811
#933 #21852524
>>21852327

>Да не было никогда какого-то единого однообразного строя. "Строев" вообще в современном понимании не было. Были родоплеменные-сообщества (т.е. семьи) где главный был самый старший\старшая особь (не путать со "старыми" или "стариками").


Зачем ты это пишешь? Я это отрицал?

>Ну как я и говорил у тебя свое особенное "обновленное" понимание


Ты хоть пытался узнать что они значит или просто из житейского опыта взял? Я свои мысли не с потолка достал, не знаю только как их тебе втолковать. Я этот диалог продолжаю не что бы тебя оскорбить или самоутвердиться, но потому что считаю что такие дискуссии делают участников умнее. Я говорю что твоё определение не верно по тому что так и есть.
21852637
#934 #21852530
>>21852300
Ты с ней не разговаривал? Вот там маразм похлеще Тирании.
#935 #21852533
А нахуй в Пилларзах вообще сюжетные компанбоны если можно наделать имб в стиле айсвиндаля и набегать всех
#936 #21852553
>>21852513

>рогам не нужна инта и сила


>сила


Чиво блядь. А дамажить он чем будет?
21852615
#937 #21852557
>>21852533
Ненавижу болванчиков создавать. Неспортивно как-то и не ролеплейно.
21852583
#938 #21852564
>>21852533
Для ОТЫГРЫША и КВЕСТИКОВ.
21852584
#939 #21852578
>>21852490
Ты похож не ребенка, который узнал новое слово и теперь спамит им по поводу и без. Зарепортил тебя, дебил ебаный.
21852612
#940 #21852583
>>21852557
А играешь только на айронмене? А то как-то неспортивно и не ролеплейно игру продолжать/загружать после смерти главного героя.
21852808
#941 #21852584
>>21852564
Но ведь квестики там охуенные!
#942 #21852588
>>21852501

>Удолил предзаказ



Какой предзаказ? Там же вроде ерли аццесс уже есть собираюсь поесть говнеца за свои же кровные.
#943 #21852592
>>21852533
Многовато их, ИМХО, лучшеб больше слайдов про локации добавили в окончания, чем для этих пихали по несколько штук.
#944 #21852603
>>21852490
Тордек-кун какой же ты унылый толстяк. Вычурноманя, вернись, я всё прощу!
#945 #21852612
>>21852578

>Зарепортил


Ну правильно, по делу тебе возразить нечего кроме исключительно субъективного мнения о манчкинах и тру ролевиках, позови маму-мочерню чтоб наказала злых манчкинов, которые говорят неприятные вещи про персепшн.
21852674
#946 #21852615
>>21852553
От силы 30% модификатор. От оружия ~50 и 150 со скрытых атак и смертельных ударов, на этом фоне этот модификатор не так важен для милироги, когда нужны все остальные статы, кроме инты,
#947 #21852617
>>21852270

>Что же ты делаешь


Что не так с танкодинами? Кроме них нормальных танков делать не из кого.
21852638
#948 #21852618
Да как вы этот Диван жрете-то? Ну хуйня же полная, как и все прочие высеры этой говностудии. Уебки даже шутят уже 15 лет одинаково.
21852633
#949 #21852633
>>21852618

>Уебки даже шутят уже 15 лет одинаково



Давно не заходил, а тред все не меняется - сплошные любители сюжетца и диалогов.
2185264921852713
24 Кб, 651x183
#950 #21852637
>>21852524
С чего оно не верно? Я тоже его не с потолка беру, это вполне утвержденное понятие с четким описанием. Хочешь гугли, хочешь луркай. Ты просто типичный Я СКОЗАЛ и ЭТО ЕДИНСТВЕННО ВЕРНО
Ты просто понять не можешь, что все эти архаичные лингвистические категории суть убогое упрощение какого-то одного отдельно взятого древнего человеческого социума и не какие -рхаты как и волчья иерархия с бетками и альфами в общем масштабе к нему не применимы.
21852701
#951 #21852638
>>21852617
Танк без контроля - затычка прохода а не танк.
21852928
#952 #21852649
>>21852633

>сплошные любители сюжетца и диалогов.


Туда ли ты зашел, петушок? Здесь обсуждают только СЖВ, вычурность и графон.
#953 #21852674
>>21852612
Мой персепшн тебе за щеку не поместится, мудак.Возражать по делу уебку, который, судя по всему, гордится абузом механики в сраном синглплеере и как заведенный срет в тред протухшим мемасом - себя не уважать. Еще раз - соси хуй и жди мочу.
21852700
#954 #21852700
>>21852674

>абуз механики


Сука, я не устаю проигрывать с этого. Слышали, парни, попадать атаками (и иметь ненулевой шанс на крит) по врагам с целью их убить - это теперь абуз механики.
21852728
#955 #21852701
>>21852637

>Википедия


Там же статья на тему, рассматривает это понятие шире. Вот ещё БСЭ даже лучше написано https://slovar.cc/enc/bse/2027853.html
#956 #21852713
>>21852633
А по-моему я тебя совсем недавно видел в треде, любитель додумывать за других. Ненавижу премейд спутинков и романсы, но люблю тактикул больше всех прочих элементов крпг, однако и в этом отношении Диван сосет.
21852928
#957 #21852728
>>21852700
А без минмакса ты не будешь попадать атаками и шанс крита у тебя будет нулевой? Какой же ты ебанат.
21852774
#958 #21852774
>>21852728
Хватить маневрировать, ты же сам писал, что точность не нужна.
21852816
#959 #21852799
>>21851880
Мне Гонконг не доставил тем, что главный герой в бою не нужен. Напарники и без тебя всех паровым катком раскатают на харде.
#960 #21852808
>>21852583

>А то как-то неспортивно и не ролеплейно игру продолжать/загружать после смерти главного героя.


Нет, это нормально. Айронмэн это забава для аутистов и AGDQ. Аутизм уровня 'the great thing about rpg isn't playing them, it’s showing everyone online that I did on hardest'.
#961 #21852811
>>21852475
Это только у ватмаршевских мобов такое, у них аи подпилен. И те нормально останавливаются цепочкой фронта, хотя бы из двух танков + саммоны по вкусу. А ванильные вообще лезут себе на танка и не пытаются рвать энгейдж.
>>21852490
Инструменты контроля есть у контроллеров, клован. Забей ебло уже, ты нихера не понимаешь что говоришь.
>>21852533
Они могут реагировать на диалоги и ситуации, у них есть уникальные реплики в бою. Душа, наконец. Но как бойцы они разнятся от унылости до полного отстоя.
>>21852513
Я уже написал кому

>рогам не нужна инта и сила,


Хуйня. Рога - топ дамагер в игре. И модифицкаторы от инты ему нужны тоже

>контроллерам сила не нужна и тд.


Накинь-ка мне эффективный пример чистого контроллера без дамага/хила вообще. Они может и есть, но я таких не думал и не видел.
#962 #21852813
>>21851540
Короче, качаешь Dragonfall director's cut и пробуешь. Если доставит, можешь навернуть все остальное.
#963 #21852816
>>21852774
Детектор чини, уебок. Я сегодня и вчера в тред только скрины из АоД постил, но ты и мимокрокодила своим тупым занудным пиздежом умудрился заебать.
21852871
#964 #21852834
>>21852811
И зачем роге инта?
2185288221852901
#965 #21852835
>>21852811

>Я уже написал кому


Кому она не нужна. Перспешен в среднем конечно полнезнее резолва и консты, но "мастхэв"? Хуйня. Декса пожалуй что в среднем полезнее (и тоже нужна не всем).
21852852
#966 #21852852
>>21852835
Вот и я о том. Точность -сверхстат. Важнее всех остальных статов.
21852882
#967 #21852871
>>21852816
Тогда зря отписался. Потому что начал подменять предмет спора на то, что сам придумал.
#968 #21852880
>>21852811

>Рога - топ дамагер в игре. И модифицкаторы от инты ему нужны тоже


Только если у тебя есть 15 очков сверху. А лучше все 30.
21852926
#969 #21852882
>>21852852
Ты не о том, ты сраный дегенерат который уже полтреда заебал своими воплями.
>>21852834
Как и всем, для дебаффов и контроля. От билда зависит, конечно. Можно сделать рогу и без инты.
21852958
#970 #21852901
>>21852834
Deep Wounds дольше тикать будет, ну что ты какой глупенький манчкин))))
>>21852811

>Инструменты контроля есть у контроллеров, клован.


Ага, воин-то с подсечками не нужен. Надо паладином проход заткнуть, саммонов туда натыкать и полчаса ковырять врагов без персепшна и абуза.
2185292621852927
#971 #21852926
>>21852880
Нет, ну знаешь. Можно сделать рогу без инты, но рогу без хотя бы средненького майта нельзя. А рогу без инты И майта? Серьёзно? Что он делать будет?
>>21852901
Ты же сам вопил про проходы несколько тредов назад, кек. Тебе лишь бы ебало своё вонючее раззявить. Пшёл вон.
#972 #21852927
>>21852901
Двачую этого.
#973 #21852928
>>21852713

>недавно


Месяца три не заходил уже, как тиранию прошел на второй раз меня не хватило.

>>21852638
Уж лучше узкоспециализированная мочалка для битья, которая хорошо хиляет и немного бафает ну и раз в бой может попасть по врагу, если рандом позволит, чем недотанк-недоконтроллер.

>>21852811

>Рога - топ дамагер в игре



Ну, с этим поспорить можно.

>>21852811

>Накинь-ка мне эффективный пример чистого контроллера



Не знаю о чем думал он, но у визорда достаточно неплохих спеллов контроля. Смысла делать его "чисто контролером", правда, не особо много.
21852976
#974 #21852958
>>21852882
Только у роги нет контролей. Можно, конечно, дать роге вепон с контролем, замаксить инту и надеяться на проки, но зачем? Потому что могу?
21852976
#975 #21852962
>>21852811

>только у ватмаршевских мобов такое, у них аи подпилен


Судя по ранним лп и моему недавнему личному экспириенсу, он везде подпилен. 50% обычно послушно агрятся на танков, остальные, получив дамаг от рейнжевиков, сразу переключаются на них и бегут шерудить в тыл.
#976 #21852976
>>21852928

>Ну, с этим поспорить можно.


Ну, дамагера по одной цели. Страйкер, как оно сейчас называется. На ПотД в целом важнее аое залить как по мне, так что друиды/маги во все поля.

>Не знаю о чем думал он, но у визорда достаточно неплохих спеллов контроля. Смысла делать его "чисто контролером", правда, не особо много.


Вот и я тоже не знаю. Контроллер как единственная роль для персонажа не тащит, это уже или с дамагером, или с баффером, или хоть с чем-то.
>>21852958
Потому что проки можно разогнать до 75+%, например. В этом же одна из главных сутей роги вообще и как он живёт.
#977 #21853003
>>21852811
У Алота нет силы, что не мешает ему быть самым полезным членом пати. Вообще не юзаю дамажащие спеллы на нем, кроме 3 уровня, там просто нет ни одного контроля, приходится долбить стрелами минолетты.
21853147
131 Кб, 814x982
170 Кб, 774x1032
#978 #21853016
Первый раз сел нормально поиграть в дивинити.
И сразу хочу узнать, как с первых уровней качать мага, который будет основываться на создании элементалей? Воды, огня или еще какой стихии не особо важно. Что важно - Как правильно распределить характеристики и скиллы в начале, что бы не обосраться с билдом и не понять через 20 уровней, что герой бесполезная параша?
#979 #21853024
>>21852976

>как он живет


Тыкая копьем из-за спины танка?
21853147
#980 #21853040
>>21852976

>На ПотД в целом важнее аое залить как по мне


А мне показалось, что важно быстро зафокусить магов/сайферов и жрецов врага, держа в контроле основную массу мяса. Впрочем у меня специфический состав партии.
#981 #21853041
>>21852976
А что мешает просто дамажить по законтроленным другими целям?
21853147
#982 #21853147
>>21853003
Ты просто алота с нормальным визардом не сравнивал. Алсо у алота сила выше среднего, 12 базовая.
>>21853024
Заебись вариант, кстати. Едва ли не лучший для потд. А то вылезающие в мили роги без микро дохнут в тот же момент что отвлечёшься, запарно.
>>21853041
Можно конечно, но зачем? Все контролящие билды которые лезут мне в голову вполне умещают в себя кроме контроля ещё и танковость или дамаг. Да можно тупо скастовать друидом шторм и call it a day.
21853189
#983 #21853152
Я правильно понимаю, что главная хитрость в АоД - играть узкоспециализированным персонажем? Столько писали про СЛОЖНОСТЬ игры, а по факту мой дед копейщик не просто побеждает врагов, а побеждает их играючи, пританцовывая и опуская руки, как это делают выебистые черные боксеры.
2185381821856079
#984 #21853156
>>21853016
Какое дивинити?
#985 #21853189
>>21853147
Если дампануть инту роге, то можно больше вкинуть в консту и резолв. Потеряешь в итоге немного контроля по одной(!) цели.
21853227
#986 #21853190
>>21853016
Саммоны - абуз механики. Магия - тоже. Про лонвулфа даже не думай. Нужно играть воинами при этом обязательно иметь небоевого мула для крафта. Иначе придет тордек с топором и засунет тебе отыгрыш в жопу.
21853211
#987 #21853211
>>21853190
Когда же ты уже потухнешь?
#988 #21853212
>>21853016
Ты сэкономишь себе кучу врмени, если поймешь уже сейчас, что парашу тут - сама игра. Однако если ты не в силах справиться с восторгом, который вызывают первые часы в игре, то знай играть тут на саммонах не получится, так как один герой может призвать только одного саммона, а саммоны-элементали, ко всему прочему, еще и сосут (лучший саммон, вроде, рыцарь смерти на местере чародейства).
#989 #21853214
>>21853016
В ОС есть респек, а вообще вода сочетается с ветром, а земля с огнем лучше всего.
2185330621853366
#990 #21853227
>>21853189
Получишь другой билд. Оба играбельные, оба полезные.
21853264
#991 #21853244
>>21853212

>Лучший саммон рыцарь смерти


Прямо как в оригинальном дивайн дивинити.
#992 #21853264
>>21853227
Обычный популярнее тем не менее.
21853305
#993 #21853305
>>21853264
И какой из них по-твоему "обычный", лол. Рога для нормальной игры на потд вообще не очень как-то, сделать можно интересного персонажа, но потом вылезают сайфер/маг/друид смотрят на тебя и крутят пальцем у виска.
2185334321853401
#994 #21853306
>>21853214
Охуенный респек, с которым ты забывпешь все навыки, даже сюжетные.
#995 #21853343
>>21853305

>Рога для нормальной игры на потд вообще не очень как-то


Ренжед рога с варбоу очень даже нормально накидывает.
21853430
#996 #21853366
>>21853214
Земля с огнем, значит.
>>21853212
Что-то в первый раз у меня восторга не вызвали первые часы. Я и подумал, что дело в том, что я играл дефолтными классами типо Танк и Огненный-маг. Решил изъебнуться и сыграть монком-дебаффером и элементалистом. Если не заедет, то дропну. Не критично.
21853453
#997 #21853390
>>21853212
А как тебе первая часть?
#998 #21853401
>>21853305
Глянь на форуме обсидианов, какой обычный.
#999 #21853430
>>21853343
накинул тебе за щеку
21853624
#1000 #21853453
>>21853366
Тебе правильно сказали что на саммонах тут далеко не уедешь, ибо один на персонажа. Больше всего саммонов в земле, потом в витчкрафте.
А вообще протип: саммон-паук кастуется с первого ранга в геомансии за одно очко, имеет здоровый хитбокс которым блокирует проходы и кусает ядом который ВЗРЫВАЕТСЯ В ПОЛЕ ОГНЯ! Можно каждым персонажем землю выучить и устраивать заслоны из этих пауков.
21853604
200 Кб, 1212x720
175 Кб, 1920x1080
1795 Кб, 1920x1080
26 Кб, 600x328
#1001 #21853456
Есть изометрики в стиле пикрелейтед? Аэропанк вроде называецца.
2185364621853649
#1003 #21853571
>>21853016
Берешь двух магов, одному - землю и огонь на старте, другому - воздух и воду. Первому максишь огонь, соответственно, землю еа сдачу и берешь один уровень воздуха для трех (или четырех?) оглушающих заклятий на новичке, а второму максишь воздух для бури/чейн лайтнина, воду на сдачу для хилов и заморозки, чародейство минимум до чарма и экзорцизма. Никаких жезлов-хуезлов, никакого крафта и прочей хуйни, все в магию обоим, статы - скорость до 9, остальное в инту до победного. Длинные руки и фиты на инту - мастхев. Крафт берешь жирному леваку с лидерством , но знай, что кузнечное дело - хуйня, а ремесло тащит. Лучший мили-дд - рога, лучший дд в целом - лучник со скрафченой и заточеной пушкой. Жми правую кнопку и смотри резисты врагов, набей гвозди на ботинки, смотри под ноги и помни, что кровь проводит электричество. Ну и главный совет - дропай эту хуйню.
21853816
#1004 #21853604
>>21853453
Отличный совет, чтобы растянуть все эти прекрасные однообразные сражения на час каждое.
#1005 #21853624
>>21853430
Тордек, не бугурти так, а то сознание потеряешь.
21853656
#1006 #21853646
>>21853456
Это лишь подвид стимпанка. Еще Санлесс Скай скоро завезут, если ты не сильно привередлив.
#1007 #21853649
>>21853456
Аллоды?
#1008 #21853656
>>21853624

>мфмффмфффмммм


Я тебя не слышу. Не говори с хуём во рту.
#1009 #21853707
>>21852533
Подправил им статы и бегаешь, в чем проблема?
21867055
#1010 #21853816
>>21853571
Ну и не забудь ПЕРСЕПШН взять стрелку, чтобы быть точнее и обнаруживать ОХУИТЕЛЬНЫМИ секреты с охуительными эпическими арбалетами с бонусом ко взлому.
21853886
#1011 #21853818
>>21853152

>играть имбой


>кукарекать про изи


хех мда.
Хочешь коркора - откопай билд версии 1.2 или ниже, и поиграй там кем-нибудь кроме фейсрольного копейщика.
21854266
#1012 #21853886
>>21853816
Так ты все это время про дивинити вещал?
#1013 #21854117
>>21851880
Не слушайте этого слоупока с дефицитом внимания. Нормально там все с матрицей.
#1014 #21854266
>>21853818

>имба



Меня эти ваши ММО-штампы доебали уже. Речь, блядь, идёт, о чисто сингловой игре, за балансом в дотку идите.
#1015 #21856079
>>21853152
Какие характеристики?
#1016 #21856343
>>21821528
Нахуй ваши длинные игры.
20 часов в самый раз.
21857115
#1017 #21857115
>>21856343
Фарго плиз.
#1018 #21857418
>>21821528
А нахуя? В ведьмаке даже квесты с охотой интересны. Там просто хуярить через лес интересно. Но много остоебевших моментов типа вынюхивания следов и еще нескольких которые я не помню даже. А сайдквесты есть очень и очень крутые.
В драгон догме интересно открыть всю карту, так как никогда не угадаешь будет ли за камнем химера или же волк. Но когда карту открыл все становится унылым. Квесты говно.
Но топич аутирования само собой - свитки.
В столбах почти весь сайдконтент говно. Вайтмарш хотя бы интерес вернул под конец. Мне кажется изометрия отживает свое.
#1019 #21858251
Чего так дивинити переносят сильно? Говорили почему?
По любому выпустят ухудшенную копию 1й части.
326 Кб, 1920x1080
#1020 #21858838
Меня в реквест треде в /v/ проигнорировали, поэтому бью челом вам, знатоки жанра.

Суть: ньюфаг желает приобщиться к классике, но эта ваша классика имеет интересную особенность - куда не глянь дилогии и восхищаются, как правило, второй частью.
Вот и возникает вопрос, если я начну сразу со второй части, сильно ли я потеряю в плане сюжета, насколько сильно между собой связаны первая и вторая часть?
А вопрос этот касается следующих серий: NWN, BG и ID.
21863626
#1021 #21858981
>>21849326

>Второй считает пиксельный карнавал 640х480 чем то красивым в 2к17.


А, у нас тут школотрончик "2 К", ясненько.
#1022 #21859073
>>21850257
А что, не надо качать сразу?
Надо по очереди?
И где я найду столько катпойнтов и генерик очков чтобы ещё и дримфорж открыть.
И вообще я на инсейне играю.
21862219
498 Кб, 800x600
#1023 #21859168
Прямо Diablo потянуло.
21861339
#1024 #21861339
>>21859168
"Ого! Да у этой табуретки целых две ноги!"
Аж всплакнул
#1025 #21862219
>>21859073

>И вообще я на инсейне играю.


И точно странный. Ты как инсейн-то анлокнул?

>Надо по очереди?


Обычно либо-либо.
Либо вливаешь все в молоток, либо избирательно в кинетику + автоатаки.

>И где я найду столько катпойнтов


ОТКРЫВАЕШЬ за 500 денех мастери на психованные сферы, например.
Та-да! У тебя остается 2 катпоинта, чтобы открыть и АМ и дримфорж.
#1026 #21863626
>>21858838
НВН и ИВД связаны не сильно. .
#1027 #21865704
Мертвый тред мертвой игры.
#1028 #21867055
>>21853707
Как поправил? Читами? Артмани?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски