Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
984 Кб, 1360x767
12716 Кб, Webm
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG но не рогалики vol. 89 /nondnd/ #22090716 В конец треда | Веб
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/22045006.html (М)

Золотой фонд: https://pastebin.com/wLcYbQR5

Expeditions Viking (2017): http://store.steampowered.com/app/445190/
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
#2 #22090764

>Дата выхода: 15 сен. 2016


А было же летом? А уж когда в самом деле выпустят я и не знаю даже.
22090785
381 Кб, 1920x1080
#3 #22090778
Освятил лучшей рпг.
#4 #22090785
>>22090764
А, тьфу блядь, это дата выхода в бесплатный бетатест.
281 Кб, 1005x675
296 Кб, 1005x675
323 Кб, 1005x665
243 Кб, 570x2110
#5 #22090832
Уже приготовили свои анусцы к ночным нападениям полповиров?

https://youtu.be/YzXD0apipV0
485 Кб, 1920x1080
#6 #22090840
Мне казалось, что она довольно сильный босс для начала игры, а, в итоге, запиздили ее даже не оцарапавшись.
4032 Кб, 1240x4772
#7 #22090842
Годный пик про хорошие и плохие квесты в РПГ. Какие примеры хороших квестов вы можете привести?
2209092322132744
#8 #22090848
>>22090832

>Шипастый разрушитель x000D


Benis xDDDDDDD Боюсь читать дальше.
22090927
#9 #22090860
>>22090840
Если проходить локации в задуманном порядке, то ничего сложного в ней нет.
22090958
#10 #22090898
>>22090832
Максишь персепшн
Встаешь в проход, заткнув его танком
Попобавы не страшны.
22090927
6517 Кб, Webm
#12 #22090927
>>22090848
Серега любит мемасы.
>>22090898
Какой именно проход, если одни вкруговую по бортом лезут, а другие тебе дно прогрызли?
22090972
1102 Кб, 565x241
#13 #22090946
#14 #22090958
>>22090860
Задуманный это тюрьма-доки-нищие-озеро?
2209097122102202
#15 #22090971
>>22090958
Доки вроде самые последние, нет?
22102202
#16 #22090972
>>22090927
Слышал эту композицию в трех играх (лучшая - в Занзаре). Откуда она изначально?
2209099422091089
#17 #22090994
>>22090972

>The chord progressions used in both sets of music are progressions that date back up to 500 years. Many composers use the same chord progression (only 12 major and 12 minor chords exist in all music) so you will hear these progressions in many many pieces of music over the last 5 centuries. As for the second set of comparisons, I think whoever created the music for twelve kingdoms probably did hear my music from HOMMIV because I've never played a video game or watched anime my entire life! So I know I've never been exposed to any music from twelve kingdoms (actually I've never even heard of it). I only write music for specific areas that game producers ask of me.

2209102822091089
#18 #22091019
>>22090923
Смахивает на квест из Ведьмака, так что не годится
#19 #22091028
>>22090994
Какое совпадение, что игры, где я ее слышал, чуть ли не в один год выходили.
2209108922106763
#20 #22091089
>>22090972
>>22090994

>I think what all three of us composers have in common is that we probably used an ancient instrument sample (companies sell pre-recorded bits of ancient instruments playing very old melodic fragments which then I can add orchestral accompaniment and vary the speed of the melody to suit the mood. These fragments come in instrumental catalogs and many soundtrack composers will use bits and pieces of melodies to incorporate into their scores. I’m not sure what catalog the little tune came from but I’m sure it’s from the same one that the other composers used as well. I try not to use such pre-recorded fragments due to the fact that lots of other composers will be using the same tool, but when you have deadlines like we have in this industry (i.e., producers needing a 3 minute piece of music within 24 hours, composed, recorded, mixed, mastered, then embedded into the graphics), we use every tool possible in order to have a good-sounding piece of music created in a timely fashion.


>>22091028
Может быть, каталог этот "релизнулся" парой лет ранее.
#21 #22091241
>>22090923

> Фракция: Альянс


псссссссссс
#22 #22091281
Как же всё-таки у меня от нвн2 устали глаза (и уши). От этих корявых текстур и мелкого текста в микроокошке диалогов. Вроде бы закончил пару дней назад, а до сих пор корёжит. Сейчас бы сыграл во что-то другое, но представляю как я снова буду разбирать микроспрайты/хуёвое тридэ, и у меня сразу опадает.
Вы как хотите, но приятная картинка/саундтрек тоже важны. Сыграл бы во что-то с уровнем качества исполнения дивана, но нету нихуя в жанре.
22091404
3774 Кб, 1920x1080
#23 #22091339
-what can change the nature of a man?
-25 stats in every attribute

10 из 10 лудшая ВНка 2017 года, надо бы теперь эйфорию скачать, она, говорят, тоже смешная
2209136922092949
134 Кб, 210x330
#24 #22091341
>>22090840
Сап /нонднд/
22093238
#25 #22091369
>>22091339
Ты реально ничего не потерял с этим. Разве что местами проебалась прогрессия, как с кругами зертимона, которые ты, в принципе, должен бы по частям раскрывать.
588 Кб, 1920x1080
#26 #22091404
>>22091281
Первый НВН лучше второго. Функционально удобнее, музыка и эмбиент лучше просто на порядок. Даже графон, хоть и раннее триде, не выглядит такой архаичной сранью, как во второй части.

https://youtu.be/_Lc99TJS0qA?t=1650
21 Кб, 243x275
#27 #22091428
>>22091404
нахуй так жить, котаны
олсо, это Реван в молодости?
#28 #22091445
>>22091428
Это Реван в молодости.
2209146122091492
#29 #22091461
>>22091445
Охуеть. Там показывают что у него с челюстью произошло?
#30 #22091469
>>22091404

>Функционально удобнее


и сразу проиграл нахуй
функциАНАЛЬНО засунул тебе колесо скилов и заклинаний, не забыв перед каждой из твоих щек включать павератаку
22091515
#31 #22091475
>>22091404

>Первый НВН лучше второго.


Сразу нахуй.
74 Кб, 640x1120
#32 #22091492
>>22091445
>>22091428
>>22091461
Какой реван, упорки?
22091542
#33 #22091496
>>22091428
Больше на Малака похож.

>>22091461
Реван отрубил.
22091542
#34 #22091515
>>22091469
Ты понимаешь, что все оперативно нужные способности можно вынести на панельку, уебень? И что в первой части, в отличие от второй, можно читать текст и смотреть статистику персонажа не рискуя словить кровотечение в мозг?

>>22091461
Мечом снесли, очевидно же. Только подожди, ебана. Это же Малак, а не Реван. Реван это ГГ.
2209155322091618
#35 #22091542
>>22091492
виноват, обосрался

однако, даже татухи те же. Вот это внезапность.
>>22091496

> Реван отрубил.


Рили? Когда?
2209157622091589
168 Кб, 1024x768
268 Кб, 1024x768
#36 #22091553
>>22091515
Нет, серьезно, это каким надо быть уебком, чтобы предпочесть UI второй части? Да и вообще предпочесть вторую часть?
112 Кб, 392x504
#37 #22091576
>>22091542
Поспорили чутка. А потом малак вообще прокинул ревана.

Вот может которы стоит перепройти, кстати, лет восемь в них не играл. Нвн 1 нет, спасибо.
2209161122091628
#38 #22091589
>>22091542
Это не внезапность, а мод на головы из КОТОРа. Оригинальные с тесселяцией можно переварить, но мне всегда нравилось, чтобы внешность персонажа хоть немного на портрет походила, а в оригинальном наборе только одна лысая голова и та, судя по всему, от бабуина.
22091638
#39 #22091611
>>22091576
Я перепроходил первый КОТОР год назад. Кишка@кишка, карикатурные характеры и полная антология ню-биоваровских штампов. В детстве казалась годной, а это было начало конца.
#40 #22091618
>>22091515
а НЕ оперативно нужные?
что со всей сотней соркозаклинаний делать?
со шмотками?
все панельки забить и щелкать между ними туда-сюда, как уебан?
а главное ПЕРЕД КАЖДОЙ пачкой из двух мобов прощелкивать павератаки/фуррибловы
просто верх функцианальности и удобства кактуса в очке
22091673
#41 #22091628
>>22091576
Это головопушка что твой пикрел - дело лайтсейбера Ревана или есть хоть какие-то пруфы? инб4 ссанина вроде комиксов
Проходил оба котора раза по 4, не помню такого там.
#42 #22091637
>>22091553
надо быть не однушкоуткой-любителем-кактусов-в-очке
не быть тобой, проще говоря
22091681
#43 #22091638
>>22091589
малаца, одобряю
#44 #22091673
>>22091618
Переключение между панельками через шифт и контрл, инвалид, блядь. Куда ты щелкать собрался? Боевые статус да, хуево сделали, но это не вопрос интерфейчас и это, вроде, пофиксили в 1.69 или в комьюнити патче. И да

>что со всей сотней соркозаклинаний делать?


>сорк


>mestil's acid sheath

#45 #22091681
>>22091637
Ты болен. Я бы назвал тебе врача, который дурной вкус лечит, да не слышал о таком.
22091813
#46 #22091813
>>22091681
знаю, что не слышал, а то бы не произносил "удобство" и "функционал" в радиусе километра от первого нвн
но я могу тебе помочь, этого врача зовут рефлексия
обратись к ней, избавься от своих утиных воспоминаний, посмотри на первый нвн незамутненными глазами и обнаружь ЮИдизайнерский сблев на его месте
22091933
#47 #22091933
>>22091813
Даже не знаю, чему больше доверять. Мелобуквенному уебку, который на хвосте принес протухший мемас про уток, или своим глазам >>22091553 и игровому опыту.
22092024
#48 #22092024
>>22091933
>>22091553
Двачую адеквата. Как во второй части умудрились просрать интерфейс, я до сих пор не понимаю, такая дичайшая параша яебу.
#49 #22092034
Поиграл в NEJ мод на второй бальдурач. Охуел без шуток. У васяна диалоги и режиссура выше чем у нынешних обсидианов, иниксилов. И вроде ничего особенного в сюжете, все банально. Но подача хороша, нормальная озвучка, Атмосфера в наличии, музыка хоть стырена, но прекрасно подобрана под события и локации. Не то минус не то плюс, это излишняя хардкорность мода на мой взгляд. Кое где даже на нормале могут быть проблемы, не говоря уже о более высоких сложностях. Но для кого то это будет плюсом.
22092099
#50 #22092038
>>22091553
Оба полное говно.

мимо непредвзято рассудил двух дурачков
22092160
#51 #22092099
>>22092034
Даже малейший, на пол шишечки, косяк в дизайне или постановке рушит нахуй любое васянское поделие. Не знаю, что за эффект такой, но с оригинальной игрой такого нет.
22092199
#52 #22092160
>>22092038
Эскобар в треде, я спокоен.
#53 #22092199
>>22092099
А что сейчас без косяков? Ныне с индустрией такая срань твориться что даже васяны работают качественнее. Что васянская графомания по даже лучше той поебени что пишут "профессиональные" писатели. Из последнего вышла хоть одна твердая игра без серьезных недостатков и провисаний? Такое уж время.
#54 #22092208
>>22091404
НВНы вообще некорректно сравнивать. Первый это полигон для мододелов и отработок билдов. Просто для задротства. Второй эти типикал партийная сюжетная рпг в нвн сеттинге.
22092258
#55 #22092258
>>22092208
Первому невервинту можно памятник ставить только за моды на него. Профет, АДВР, ревенант, коссиганский бастард, аелунд сага. Еще тонны всего.
22092284
#56 #22092284
>>22092258
Васяноподелия.
22092327
#57 #22092285
>>22091553
Пидор, почему на скрине из НвН шрифты игровые, а на скрине из НвН2 какое-то васянство и графон на минималках?
UI второй части лучше уже отсутствием убогого радиального меню и присутствием нормальной книги заклинаний с панелью быстрого доступа.
22093700
13 Кб, 180x281
#58 #22092327
>>22092284

На порядок качественнее столбов, или я не прав?
2209239522092399
#59 #22092395
>>22092327
Но ведь столбы суть то же васяноподелие.
#60 #22092399
>>22092327
Ты не прав, ты толст.
22092404
#61 #22092404
>>22092399
О, быстро столбофанат засумонился. На каком уровне каэд нуа ща?
2209241722092489
#62 #22092417
>>22092404

> 00:11:31


> 00:18:03


Хм. Каэд нуа прошёл несколько раз. Один из лучших данжей в жанре вообще.
2209244822092489
#63 #22092448
>>22092417

>ом ном ном ном вкусное говно

22092489
#64 #22092489
>>22092448
>>22092417
>>22092404
Проблема треда в том, что есть две категории игроков. Задроты циферок, которые даже основной сюжет столбов не прошли а сидят в данжиках и задрачивают там свои билды и те кто хочет от изометрической рпг сюжета и персонажей. Со вторым в игре плохо, впрочем это не только проблема столбов. Года эдак с 2010 индустрия игр, вообще вся, испытывает сильный голод в хороших сценаристах. Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры? Да никакие, проще очередной опенворлд песочницу сделать если ААА или изометрию с болванчиками и морем мобов и лута если индитреш. Приятие исключения в виде AOD есть, хотя AOD это скорее гость из прошлого.
#65 #22092501
>>22092489

>Приятие исключения в виде AOD есть, хотя AOD это скорее гость из прошлого


Из альтернативного?
#66 #22092514
>>22092489

>Да никакие, проще очередной опенворлд песочницу сделать если ААА или изометрию с болванчиками и морем мобов и лута если индитреш.


Наоборот, это самое сложное.
22092538
#67 #22092521
>>22092489

> Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры?


Лишние стволы какие с сажей? Что за глупость, сюжетно-ориентированных игр полно. Да и в столбах сюжет никак не хуже чем в играх прошлого. И даже не заставляют собирать артефакт по частям, знаешь ли.

> Года эдак с 2010 индустрия игр,


Забавно, я сначала прочитал это на автомате как "2005". по привычке. Но я старею, а аудитория двача - нет и теперь это "2010". А суть не поменялась.
22092553
#68 #22092523
>>22092489
Толсто.
#69 #22092538
>>22092514
Это самое легкое, потому что всегда можно использовать наработки прошлых игр. убейсофт вон вообще не парится и выпускает ретекстуры каждый год. Написать ролевую систему тоже несложно. К тому же Сойер просто взял ДнД и упростил, получилось все равно дырявое говно но фанбои схавали. А вот написать сюжет, тут все сложнее, тут нужен талант и опыт, даже если ты супер-корпорация вроде ЕА которая может позволить себе охуенный движок, катсцены и озвучку всего что говорит ты все равно не сможешь купить для своей игры хороший сюжет.
2209258022092588
#70 #22092553
>>22092521

>Лишние стволы какие с сажей?


Перестали быть сюжетно-оринетированными с DA2 и ME2 соответственно.

>Забавно, я сначала прочитал это на автомате как "2005". по привычке. Но я старею, а аудитория двача - нет и теперь это "2010". А суть не поменялась.


Можешь кривляться сколько хочешь но эра песочниц началась примерно именно с этого года.
#71 #22092567
>>22092553
Я не играл в ДАИ, но третий ствол очень сюжетно-ориентирован. Что-то ты загибаешь.
А в прошлом треде на ведьмажа жаловались как, а?
22092601
#72 #22092575
>>22092489

>Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры?


Нуменера, шадовраны?
22092941
#73 #22092580
>>22092538

>Это самое легкое, потому что всегда можно использовать наработки прошлых игр. убейсофт вон вообще не парится и выпускает ретекстуры каждый год.


А сюжетом и этого делать не надо.

>А вот написать сюжет, тут все сложнее, тут нужен талант и опыт, даже если ты супер-корпорация вроде ЕА которая может позволить себе охуенный движок, катсцены и озвучку всего что говорит ты все равно не сможешь купить для своей игры хороший сюжет


Зато можно купить нормального сценариста
22092712
#74 #22092587
>>22092553

>Перестали быть сюжетно-оринетированными с DA2 и ME2


Да у нас тут ведьмакодебил.
22092595
#75 #22092588
>>22092538
Дело не сколько в сюжетах. Просто у большинства нынешних игр отсутствует целостность и внутренняя логика, от слова совсем. Если раньше прописывал миры там, их законы, то сейчас даже если и прописывают. То все равно ложат болт на собственные правила. И близко нет единства формы и содержания. Словно составляющие игры существуют сами по себе, а не в комплексе.
2209260522092631
#76 #22092595
>>22092587
У нас тут? Они тут уже давно.
#77 #22092601
>>22092567
Что в трешке что в ведьмаке сюжеты полный кал. Вот в чем дело. Помню как я проходил первый лишний ствол и охуевал от проработки катсцен, режиссуры и сюжета. Только что прошел андромеду и не испытал никаких эмоций. Сюжет написан профессиональными программистами. Пошел отвести душу в индистан и что я тут вижу? Экспидишен викингс, диванити, андеррейлы, всё тактики с сюжетом на отьебись.
22092631
#78 #22092605
>>22092588
Примеры старых и новых игр.
22092653
#79 #22092631
>>22092588
Как раз сейчас в играх стараются придумать свой сеттинг, прописать лор и мегабайтовые тома "кодексов" которые никто не читает. Мода такая, знаешь ли.
>>22092601

> кал. Вот в чем дело.


Да, да мне понятно в чём дело теперь. Собственно о чём я и говорил. Года идут, суть не меняется. Выйдет очередная ёба и через десяток лет новые дети будут хвалить ведьмака.
22092643
#80 #22092639
>>22092553

>Перестали быть сюжетно-оринетированными с DA2


Вот это - безотказный детектор утки-дауна, который совершенно не отражает реальность, а долдонит хуету. В ДА2 отличный сюжет, уютные разборки в отдельно взятом городе, путь пацана к успеху. Проблема там во всем остальном.
22092658
#81 #22092643
>>22092631

>через десяток лет новые дети будут хвалить ведьмака


Как будто сейчас его кто-то ругает, кроме отбитых дебилов.
22092683
#82 #22092653
>>22092605
Отвечу за него. В первом стволе кроганы были проработанной расой, жили кланами, охотились на молотильщиков, наёмничали, женщины жили в отдельных кланах, размножение у них регламентировано. MEA - кроганы это ретектурированные люди, вон там кроган ученый, там кроган ботаник, там кроган клеит кроганшу, во главе клана женщина кроган. То есть на устройство расы положили чуть более чем полностью.
22092662
#83 #22092658
>>22092639
Так я блядь и говорю, что в DA2 был хороший сюжет.
22092714
#84 #22092662
>>22092653
А ведь первый ствол теперь "старая" игра. Обхохочешься.
22092691
#85 #22092683
>>22092643
Ну не настолько он хорош. Да вещь интересная, но и близко не топовая. Перепроходить его не хочется. Тогда как даже какой нибудь скурим или каллаут 4 прекрасно подходит для перепрохождения. Всякие диваны и столбы тоже тянет перпройти. А ведьмака нет. Да игра оставила после себя мощные впечатления. Но она одноразовая, по крайней мере для меня.
22092710
#86 #22092691
>>22092662
Да, она вышла 10 лет назад, проснись, ты обосрался.
22092711
#87 #22092710
>>22092683

>Перепроходить его не хочется


Потому что там не заложена реиграбельность. Вот ведьмак 2 - там да, пройти надо было минимум 2 раза, чтоб получить цельную картину происходящего.

>Тогда как даже какой нибудь скурим или каллаут 4 прекрасно подходит для перепрохождения


Конечно. Потому что там по геймдизайну большая реиграбельность. И что? Будем теперь говорить, что те игры, в которых малая реиграбельность, по дефолту убоги?

>Но она одноразовая


Такой и задумана. Максимум пройти пару раз, посмотреть что будет в случае разных выборов.
2209273522092793
#88 #22092711
>>22092691
Я же и говорю, кошмар. И это теперь хорошая игра. Господи, этот кривой шутер с пустыми планетами и лиарочкой, господи. И крузис теперь - хороший шутер. А ещё через десять лет андромеда станет классикой и её будут хвалить в войне против того что там выйдет.
Только дети не меняются.
2209272122093920
#89 #22092712
>>22092580

>Зато можно купить нормального сценариста


Ну да, все так просто оказывается. Сходи найди нормального сценариста.
#90 #22092714
>>22092658
Тогда научись говорить ебанарот. "Перестали быть сюжетноориентированными с DA2 и МЕ2" как бы включает и их тоже в говномножество.
#91 #22092721
>>22092711
Смешные попытки скосить под олдфага, самому небось не больше 15 да? Чего спатки не идешь? Суббота, можно и повыебываться на дваче?
22092737
#92 #22092735
>>22092710
Как ни странно. Именно так и есть. Даже некоторые части кодлы весьма реиграбельны тупо за счет процесса и постановки. Шутаны некоторые вообще не устаревают. Старые ролевки хороши по сей день, начиная там от распиаренных бальдурачей, заканчивая ультимами и ранними днд играми. Всякие визардри великолепно заходят.
22092750
#93 #22092737
>>22092721
Не злись ты так. Ты же тоже будешь на моём месте, а я уже был на твоём. Это всё тоже очень смешно.
22092745
#94 #22092741
Стволотрилогия объективно вин своей эпохи - вообще золотой эпохи игр. Сейчас же вина нет потому что жанр вырождается.
#95 #22092745
>>22092737
Я же сказал, тут твои выебоны никто не оценит, особенно я, старый пердун, который в игори играл когда ты еще каплей на члене бати болтался.
22092753
#96 #22092750
>>22092735

>Именно так и есть.


Что именно так и есть?
22092775
#97 #22092753
>>22092745
Да успокойся, успокойся. Потом меня вспомнишь когда следующиее поколение игроков будет боготворить сегодняшний тред против завтрашней йобы.
22092778
#98 #22092775
>>22092750
То что реальное качество игры показывает именно второй и более заход, а никак не первое прохождение.
22092821
#99 #22092778
>>22092753
Следующее поколение будет играть в 3-4 игры от 3-4 корпораций, совмещающие в себе геймплей сессионного шутана, мобы, карточек и опенворлда с вышками. Жанр развивался но сейчас выродился. Сэд бат тру.
22092860
#100 #22092791
>>22092489

>Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры?


планетка
#101 #22092793
>>22092710
Знаешь, я вот перепрошёл второго ведьмака три раза, но всегда за Роше. Почему бы я стал делать выборы, которые мне совершенно не по нраву? Поэтому я не люблю нарезанные ломтиками игры вроде тирании или АоД.
Так что это глубоко на любителя и совсем не объективный критерий.
#102 #22092821
>>22092775
Добавляем в ведьмака выбор классов (маг, воин, стрелок), переименовываем НПЦ - и вуаля, получаем реиграбельность разными классами. Сама игра от этого изменилась? Нет.
Такие дела.
#103 #22092823
>>22092793

>совсем не объективный критерий.


Что именно совсем не обьективный критерий, и критерий чего?
#104 #22092827
>>22092793
Хы. Я человек 15 одинаковыми прохождениями второго котора. Тут дело не в реиграбельности, а в том как игра воспринимается при повторном прохождении. Банально чуть меняется ракурс за счет большей полноты информации, отыгрыш становится более театральным что ли. Приобретает новые черты, иногда даже сама атмосфера игры от этого меняется. При том что объективно ничего не изменилось.
#105 #22092830
>>22092793
Двачую, нелинейность вообще рак рпг. Биоварня сама себя загнала в адские условия в инквизиции где 30% контента игры по сути в ней не участвуют в первом прохождении.
22092861
#106 #22092851
Напоминаю, что за пиздёшь на ведьмака местные хипстеры получают репорты.
49 Кб, 892x573
#107 #22092860
>>22092778

>геймплей сессионного шутана, мобы, карточек и опенворлда с вышками



Бля, хотеть!
Если подача этих вещей будет адекватна - почему нет?

Хороший шутерок 3 ствол, сравнивая остальные части. Оружие проработано, враги разнообразные. Сюжет слаб правда, а без переноса последствий вообще кал.

Например в Андромеде не помешал бы местный херстоун, или даже фоллачу - но в дерьмаке он странно неуместен.

А хороший опенворлд надо еще уметь сделать - в ассассинне открыл красивый вид на бездушную декорацию - и ничего от этого не поменялось. Фоллач - 10 видов пещер с рескином моделек.

Быстро назови мне опенворлд игру, где глядя на место на горизонте туда хочется попасть и увидеть что там? Подобного даже в готике почти нет.
2209287522092911
#108 #22092861
>>22092830
Блять. Тут дело не доступном-недоступном контенте. А немножко в другом. Есть очень хорошее на второй и последующий заход кишечное кинцо.
#109 #22092875
>>22092860
Ну волнуйся, уже скоро. И новая часть каждый год.
#110 #22092911
>>22092860
Замени гвент в веьдмаке на какой нибудь там покер или преферанс, дурака. Игра бы этого только выиграла в плане атмосферы. Ну разве не прекрасно добавить в игру чуть чуть грязной кабацкой игры в карты? Это куда лучше вписалось бы в сеттинг. Какие нахуй коллекционные карты. Вон офицерье играет в картишки на собственную жизнь, вон мужик проигрался до трусов. Вон кого то зарезали из за святости карточного долга.
Нет. Запилили странную и плохо вписывающуюся в сеттинг срань.
2209291722092990
#111 #22092917
>>22092911
На покер с костями, ты хотел сказать? Duuuuuh.
2209293122092936
#112 #22092931
>>22092917

Атмосферная и увлекательная игра. Я в общаге на неё троих подсадил, которым сам сюжет не нравился кстати.

Андромеде не хватает паззака.
22093956
#113 #22092936
>>22092917
Ну да. Просто кроме покера с костями существует еще масса вещей. Дурачок там, пьяница, преферанс. Даже домино или нарды, вписались бы в игру куда лучше гвента.
#114 #22092941
>>22092575

>Нуменера


Это даже не смешно, фальсификат планетки без вкуса и идиотскими диалогами.
2209297022093023
#115 #22092949
#116 #22092970
>>22092941
И что дальше, Нуменера - не вышла? Или она - не игра?
22093006
#117 #22092985
>>22092489

>Проблема треда в том, что есть две категории игроков.


Проблема в том что ты дохуя любитель упрощать и делить людей на две категории.
22092998
#118 #22092990
>>22092911
Тащемта гвинт в книгах и напоминает по описанию скорее бридж, чем мотыгу. Тут просто решили сделать в духе времени, молодые, шутливые. В которе помнится вообще в очко лайтсаберами резались.
2209300422093005
#119 #22092998
>>22092985
Выпились, манчикен.
#120 #22093004
>>22092990
Очко норм тема. Во втором которе так вообще оно неплохо так раскрывает Аттона с его постоянной игрой в голове.
#121 #22093005
>>22092990
Да в очко вообще режутся во всех галактиках. В стволе (первом) тоже было.
Может ККИ и не слишком вписывается в сеттинг дерьмака (хотя за редкие карты - неясно откуда взявшиеся - там убивали), но геймплейно это конечно был винище. Вон даже стэндалоун версия есть, вроде.
31 Кб, 500x375
#122 #22093006
>>22092970

Набор вторичных шаблонных ситуаций - сюжетно-ориентированная?

Можешь не отвечать, я предвижу манёвры и утрирования говноеда без вкуса.
#123 #22093023
>>22092941
Нуменера даже не фальсификат. Просто посредственный симулякр планетки. При том что сама планетка тоже не уникальна.
22093074
#124 #22093074
>>22093023
Ясен хуй, я такие десятками на коммодоре переиграл, так?
Или на чём там.
206 Кб, 282x446
#125 #22093238
>>22091341
100 часов в фотошопе?
22093505
#126 #22093505
>>22093238
Потеря девственности?
327 Кб, 400x640
#127 #22093561
>>22093006

>пик


Это же Беовульф? Можешь посоветовать что нибудь в похожем сеттинге?
22096530
#128 #22093700
>>22092285
Шрифт - игровой, ебаный ты сын собаки. И скрины в одинаковом разрешении сделаны.
22093732
#129 #22093732
>>22093700
Нет, в игре отличные аккуратные шрифты, сын шлюхи.
Какое отношение графон имеет к разрешению? И если прибегаешь к одинаковому разрешению, вспомни разницу выхода игр по годам и развитию технологий.
22095647
#130 #22093920
>>22092711
Двачую этого анона, аналогичные ощущения от новых "олдфагов", у которых Ствол 1 хорошая игра. Свежее поколение уток, не более.
#131 #22093956
>>22092931
"Сюжет не нравился" это когда ты предлагаешь сыграть просто на интерес, а когда выигрываешь сообщаешь, что тебе было бы интересно потереться головкой члена о простату соседа?

Или ты им включал ведьмака и они тебе голду майнили? Ну ты и извращенец.
#132 #22093958
>>22093006
То есть строго сюжетная игра, где геймплей и билды задвинуты в анал, не является сюжетно-ориентированной, потому что лично тебе не нравится? Охуенные критерии, бро.
#133 #22093962
>>22091404
Дващую этого.
Двушка кал кроме Маски.
22093972
#134 #22093968
>>22092489
Это не проблема, это благословение. Кинцо без геймплея давно заебало, примитивные игры с примитивными системами на один раз - тоже. Если бы сейчас вообще забили на сюжеты нахуй, то было бы счастье, но на самом деле картина не такая радостная, как ты описываешь. Сюжетоговна в играх по-прежнему избыточно много.
#135 #22093972
>>22093962
Что ты двачуешь, даун? У тебя первая часть - вин? Игра твоего детства?
22094086
#136 #22093981
Но ведь нвн1 вообще не игра а модкит с несколькими модулями для примера.
2209404122094086
#137 #22094041
>>22093981
Попробуй объясни это уткам, которых с детства приучили гвоно жрать.
22094090
#138 #22094086
>>22093972
У меня много игр детства, школотрон.
Твои утямемы не работают здесь.
>>22093981
Нвн1 как игра, не как кампания, была сделано в разу лучше второй части. На ее движке потом даже Ведьмака склепали. А вот Нвн2 это как-раз тупо сингл экшн кампания, а не игра, при чем хуевая.
2209412622094281
#139 #22094090
>>22094041
Бомби в другом месте, обсидианопетух.
#140 #22094126
>>22094086

>Как игра а не кампания


Блядь, что оно пытается сказать, переведите пожалуйста.
22094152
#141 #22094152
>>22094126
Уябывай, егэшник. Доучивай русский язык.
#142 #22094201
Заходишь в тред, а тут слепые говноеды нахваливают нвн1, говоря, что нвн2 хуже, другие дегроды что-то несут про хуевые сюжеты в современных игорях. Откуда в треде столько контрариан петухов?
22094298
582 Кб, 1280x1024
#143 #22094245
Как же второй НВН охуенно выглядит, когда долбоебы не выкручивают графон на минимум в попытке доказать свои бредни.
#144 #22094267
>>22094245
Глаза щипет.
#145 #22094281
>>22094086

>На ее движке потом даже Ведьмака склепали.


На его базе, переписав большую часть. Как и НВН2, к слову. Так что к чему ты это упомянул - загадка.
2209429322094330
#146 #22094293
>>22094281
Потому что дерьмак, надо же сунуть своего дерьмака в каждую бочку.
#147 #22094298
>>22094201

>бомбит от того, что у кого-то есть другое мнение


Дело то не в других людях, а в тебе, долбоебина.
22094310
#148 #22094310
>>22094298

>эти проекции


Мань, мне просто интересно, откуда тут столько говноедов с "особым" мнением появилось.
2209432922094330
#149 #22094329
>>22094310
НВН-уток много, щас к нам из умершего днд-треда хлынула волна мигрантов, вот их и занесло сюда.
22094362
#150 #22094330
>>22094281
Ну а Нвн2 что-то было сделано достойное?
Тут далеко ходить не нужно, достаточно сравнить сколько неофициальных модулей было выпущено у обеих игр.
>>22094310
Так тут только один говноед - ты.
22094399
#151 #22094362
>>22094329

>уток


Мем школьничков.

У меня помимо Нвн из любимых есть еще IWD, Бальдуран2, Арканум.
При чем здесь утиный синдром, довн? Первая рпг игра в которую я сел играть был майтнмэджик 2 и она говно. Вы заебали срать своими мемами, смысл которых даже не знаете, акселераты.
22094406
#152 #22094399
>>22094330

>Ну а Нвн2 что-то было сделано достойное?


Ничего, к тому моменту база этого движка уже безнадежно устарела, так что его все забросили и не стали больше дорабатывать напильником. И биовари для ДАО новый сделали, и поляки для витчера 2 тоже, и обсидианы для своих последующих игр.

>Тут далеко ходить не нужно, достаточно сравнить сколько неофициальных модулей было выпущено у обеих игр.


Вообще ни о чем не говорит. Между ними четыре год разницы. И я от моддеров слышал, что во второй части тулкит менее удобный из-за возросшей сложности игры и графона.
22094442
#153 #22094406
>>22094362
Я просто пытаюсь найти объяснение твоему говноедству, не более. Утиный синдром - это самый безобидный вариант.
#154 #22094442
>>22094399

> база этого движка уже безнадежно устарела


Так она изначально была багнутым уродливым говном и делать на нем ничего нельзя было кроме аддонов к нвн2 такого же багнутого гована, в то время как на авроре биоворы еще пилили и пилили последующие КОТОР пока не допилили на его базе просто новый движ.

>И я от моддеров слышал, что во второй части тулкит менее удобный из-за возросшей сложности игры и графона.


Бабка на двое поделила. А я слышал что тулкит Нвн2 тупое уродливое говно и что дальше? Как вся эта вкусовщина отменяет тот факт что тулкит просто скопипащен с первого? Игр и модулей то на Нвн2 больше не становится.
22096160
#155 #22094458
>>22094406
Говноедством с моей точки зрения это считать, что уродливая багнутая параша 2 вообще заслуживает названия НВН.
#156 #22094474
>>22094406
Але. Говноедов вообще не существует. У каждого свой вкус, и все сплошной субъективизм. Кто то вон нуменеру хватил, и он по своему прав. Так что на кой ляг тебе заниматься маркированием и расклеиванием ярлыков?
22096223
#157 #22094847
>>22094245

>мыло, безвкусный интерфейс и нечитабельные иконки уровня инди-параши нулевых


Что, собственно, и требовалось доказать - даже УЛЬТРЫ не спасают эту поебень.
#158 #22094926
>>22094406
Твои визгливые нападки на всех, кому не нравится вторая часть, тоже, видимо, надо объяснять утиным синдромом.
#159 #22095043
>>22093006

>пук

22095096
#160 #22095096
>>22095043
Но ведь он прав. Нуменера тухлое говно уровня Jade Empire.
2209650622096546
#161 #22095189
Прекращайте уже срач. Лучше возрадуйтнсь тому, что через 5 дней выходит лучшая рпг года, если не последних 5 лет вообще. Викинги из каминг.
#162 #22095224
>>22095189
Грядёт такой высер, который затмит даже Нуменеру.
#163 #22095312
>>22095189
Нахуя ты форсишь это ноунейм говно здесь?
22095410
#164 #22095410
>>22095312
Что бы хоть кто-нибудь купил, очевидно. Наверное, интерн-пиарщик.
#165 #22095647
>>22093732
И сейчас конечно ты взял и запостил скрин из нвн2 с красивыми шрифтами.
#166 #22096160
>>22094442
Все которы вышли до нвн2 вообще-то, че ты несешь?
22096391
#167 #22096223
>>22094474
Это твоё субъективное мнение, не более. Я считаю, что говноеды существуют, в частности - любители первой НВН.
#168 #22096272
>>22095189

>РПГ


>Дженерик тактика без диалогов

22096396
#169 #22096391
>>22096160
И хули? Так в том и дело что Нвн2 был устарелым говном уже в свое время.
#170 #22096396
>>22096272

> любитель дивинити-даунёнок-питушок закукарекал


Иди нахуй.
22097919
18 Кб, 640x360
#171 #22096506
>>22095096

Нефритовая империя игра на четвёрочку, из эпохи когда ещё не всё было проёбано. Нуманума жалкий паразит, мимикрирующаяся под оригинальность. Куча несвязанных скетчей из дешевой фантастики как будто из сборника "лучшие мастера стимпанка/манапанка" Поразительно что вторая обрела кучку фанатов из числа недалёких а о первой все забыли после массдефекта.
22096540
138 Кб, 1280x800
#172 #22096530
>>22093561

Ведьмак из Большого Киева?
#173 #22096540
>>22096506

>Нефритовая империя игра на четвёрочку, из эпохи когда ещё не всё было проёбано.


JE - игра для фанатов гонконговских боевиков.
22096651
#174 #22096546
>>22095096

>РЯЯЯЯ НУМЕНЕРА НЕ СЮЖЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИГРА ПОТОМУ ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ


Ебать, сколько же тут даунов.
2209657122096651
#175 #22096571
>>22096546
Суббута же, забыл?
392 Кб, 1187x1825
#176 #22096651
>>22096540

Нет, к сожалению это не так. Сеттинг выбран на волне популярности псевдокитайских клонов Диаблы (ТРОНА ТЬМЫ в частности).

>>22096546

Особенно гринтекстовых. К сожалению в ней столько минусов и халтуры, что на это устаёшь закрывать глаза а однозначно вспомнить что-то хорошее о ней невозможно. Как с тем фильмом "Я легенда" - хороший фильм потому что собачку жалко. Нет, всё дерьмо и собачка тоже.
319 Кб, 500x500
#177 #22096801
>>22096651
Идиот какой то
2209702222097401
241 Кб, 1024x768
#178 #22097022
>>22096801

Какие люди))
Давно не виделись!
22097082
#179 #22097068
>>22096651

>всё дерьмо


Потому что за каким-то хуем концовку с каноничной сменили на хэппи энд.
#180 #22097069
>>22090840
Дык она даже визом, который проебал все заклинания кроме 3 волшебных стрел и одного фаербола по дороге,просто на пару с фамильяром из легкого арбалета убивается
#181 #22097082
>>22097022
Этот меч...
#182 #22097401
>>22096801
Вычурноманя вернулся! Наканецта! Ты столько пропустил.
43 Кб, 397x786
#183 #22097446
>>22096530
Годнота? Выглядит как русское фентези.
22097549
#184 #22097467
>>22094245
Это Зехир?
22105774
1212 Кб, 923x865
#185 #22097549
>>22097446

>что нибудь


>в похожем сеттинге


Гиперболизированную концентрацию убер-треша?
Или конкретную смесь стилистических особенностей? Я не понял о чём ты спрашиваешь. "Хочу рыцарей с пулемётами" - ИнСомния, Г.Л.А.З.
Сформулируй вопрос более развёрнуто.
2209769422098388
215 Кб, 2000x816
#186 #22097694
>>22097549

Ах да, на плойку была ещё игра, в которой боги Асгарда перенесены в сеттинг махрового киберпанка. Выглядело круто. Название я забыл. В любом случае это малоизвестный эксклюзив в который ты всё равно не поиграешь.
22097734
#187 #22097734
>>22097694
Too Human. На самом деле диаблоид диаблоидом, пусть и с интересным сеттингом. Планировалась трилогия, но после провала первой игры проект спустили в унитаз.
22097775
#188 #22097775
>>22097734

>Too Human


>10.11.2012 стало известно что компания обязана судом уничтожить все не проданные копии игры, а также выплатить Epic Games около 9 миллионов долларов за присвоение чужой технологии себе.



Это вопиющий случай насилия над прекрасным. Ни порта ни переиздания мы теперь не увидим. Пичалька.
22097791
#189 #22097791
>>22097775
Не о чем плакать. Игра была в лучшем случае середнячком. Играл, так что знаю, о чём говорю.
22097824
#190 #22097824
>>22097791

Ну и вот ещё, Hellgate: London:

https://www.youtube.com/watch?v=_T4lzDUxNlk
22098036
#191 #22097894
>>22095189
Вангую, что кроме тебя тут наворачивать этот вин тыснчалетия никто не будет.
#192 #22097919
>>22096396

>активировал манядетектор


Из индитреша этого треда мне зашел только АОД
#193 #22098036
>>22097824
Хеллгейт, кстати, может быть еще жив. Когда последний раз интересовался - он был фритуплейным, платный только доступ к эндгейму, который можно было купить за игровую валюту у игроков. Я играть не смог, так как сервера дохлые и хуй знает где, так что имел стабильный пинг 500 и лагодромы с двухсекундными скачками.
22098107
29 Кб, 500x376
#194 #22098107
>>22098036

Не вижу причины почему бы благородному дону не спиратить её на торрентах.
22098139
#195 #22098139
>>22098107
Нахуя ты это запостил здесь, довн?
Шок-контентом срут на другой доске.
2209833522098393
#196 #22098335
>>22098139
В каком месте это шок-контент?
#197 #22098388
>>22097549
Думаю мне трудно будет объяснить чего я хочу, так как желаемое представляется мне скорее как набор образов, а не что то конкретное.
Каменные замки построенные на руинах железобетонных бункеров. Монахи в недрах аббатсьва бережно меняющие электронные лампы в древнем компьютере. Жадные герцоги ведущие свой народ на убой ради едва не плодоносящих земель, полузасохших отравленных рек, истощённых источников нефти. Нищих крестьян ютящихся в глиняных мазанках. Катакомбы древних лабораторий полные забытых знаний. Ремесленные гильдии берегущие сильнее чем свои секреты только свои биржи. Поле боя усеянное скелетами железных чудовищ какие уже наверное и не водятся на земле. Господство средневековой морали в обществе и неосхоластики в философии.
Смесь европейского средневековья и постапокалипсиса, если сильно упрощать. Нечто похожее было в AoD, но чем дольше играл, тем яснее понимал, что это не так. Ваху не предлагать.
144 Кб, 650x561
#198 #22098393
>>22098139

Тут в основном шокируют тем, что какая-то проходняковая бросовая игра на самом деле слепящий вин а 10\10 блокбастер нравится не всем. Но ладно, я случайно и больше не буду.
2209844422105508
261 Кб, 1280x720
#199 #22098440
>>22098388

>травленных рек, истощённых источников нефти. Нищих крестьян ютящихся в глиняных мазанках. Катакомбы древних лабораторий полные забытых знаний. Ремесленные гильдии берегущие сильнее чем свои секреты только свои биржи. Поле боя усеянное скелетами железных чудовищ какие уже наверное и не водятся на земле. Господство средневековой морали в обществе



Ты ещё небось и визионер?
22098601
#200 #22098444
>>22098393
Потому что у бросовой игры обычно полтора наглухо двинутых фаната, а блокбарстер получает широкое освещение.
Я не читал ваш срач, но теперь что, хеллгейт - вин? Может лучше как цапля постоишь?
34 Кб, 620x368
#201 #22098561

>Я не читал ваш срач



Ну и пошел нахуй, долбоёб.
#202 #22098601
>>22098440

>визионер


Спасибо, узнал для себя новое слово. Галюнов у меня не бывает. Просто мне кажется что некоторые вещи нельзя уместить в пару ёмких слов без потери смысла. Образы "полузасохших отравленных рек" и "скелеты железных чудовищ" гораздо красноречивее, чем просто "средневековье в постапокалипсисе."
22098637
#203 #22098637
>>22098601
Только это всё равно "средневековье в пост-апокалипсисе". Причём голливудское, пафосное и нереалистичное.
Так вот по-моему было написано больше постапокалипсисов СО средневековьем, чем без него. Дежурная же идея.
2209874522098769
412 Кб, 1278x902
#204 #22098745
>>22098637

Ну вот и подскажи ему где ещё такое есть.
Нумануму не предлагать.
#205 #22098769
>>22098637
Если под средневековьем подразумевать упадок культуры, науки и уровня жизни в целом, а так же доминирование монархических режимов в мире, то да. Но мне хотелось бы именно тру европейского средневековья, но которому вместо античности предшествовал двадцатый век. Этим впечатлил меня Беовульф, хотя на самом деле фильм совсем не об этом, во всех смыслах.

>Причём голливудское, пафосное и нереалистичное.


Именно по этому я упомянул средневековую мораль и схоластику. В постапокалиптических сеттигах не часто встречаются общества с уже сложившейся сословной системой отношений, их и в "реалистичных" произведениях о средневековье не часто встретишь.
22098939
58 Кб, 312x480
#206 #22098939
>>22098769

>средневековую мораль и схоластику


>общества с уже сложившейся сословной системой отношений



Ловите интеллектуала!
Соответственно, вы ищете треш под видом зауми, характерный для фантастики Золотого века(шекли-желязны и прочие)? Я думаю что это изначально абсурдная тенденция, которой нынче увлекаются лишь недалёкие борзописцы.
2209919122099384
114 Кб, 1263x853
#207 #22099191
>>22098939

Чёрт, а ведь я только нашел интересного собеседника...
#208 #22099346
>>22098388
Тебе определенно нужен AOD
22099793
#209 #22099384
>>22098939
Я не считаю себя интеллектуалом.

>вы ищете треш под видом зауми, характерный для фантастики Золотого века(шекли-желязны и прочие)?


Здесь снова встаёт вопрос определений. Треш как непрофессиональизм нет, но если это будет что вроде Deus Ex, где авторы позволяли себе глупые вещи ради эффекта, то да.
22099694
166 Кб, 800x793
#210 #22099694
>>22099384

>авторы позволяли себе глупые вещи ради эффекта


Именно в таком значении я и подразумевал.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Господь_Гнева
https://ru.wikipedia.org/wiki/Князь_Света
Допустим, я пытался увлечься подобным, но дальше пары страниц ознакомительного фрагмента из онлайн-магазина дело не двинулось.
#211 #22099793
>>22099346
Отличная игра, во всех смыслах. Надеюсь Винс не остановится на этом. Но это не то что я ищу.

>>22099694
Спасибо, попробую книги по ссылкам.
#212 #22099844
>>22099694
Что за ад творится на пике?
2209990522106794
10 Кб, 225x225
#213 #22099905
>>22099844

Высокое искусство, незнакомец.
22099989
#214 #22099989
>>22099905
Это новый мод на обливион?
22100002
#215 #22100002
>>22099989
Это Сборка от Большого Папы на Fallout 4. Не узнал?
22100018
#216 #22100018
>>22100002

>Fallout 4


Говно не употребляю.
22100039
#217 #22100039
>>22100018
Ты за Ведьмака мало пиздов отхватил, выблядок? Ты когданибудь угомонишься вообще?
22100304
407 Кб, 1400x1400
#218 #22100128
Портретик вам нашёл для Шадоурана.
22100204
133 Кб, 600x900
#219 #22100204
>>22100128

Как же ты хорош!
Продолжай.
#220 #22100304
>>22100039

>котирует четвертый фол


Хули ты тут забыл, миллениал?
2210033322100410
#221 #22100333
>>22100304
Ути какой.
22100350
#222 #22100350
>>22100333

>Ути


Опять школомемы пошли?
#223 #22100410
>>22100304
Обоссываю манчикенов вроде тебя.
#224 #22100929
>>22100410
Ты только монитор мамкин зассал, егэшник.
22100992
#225 #22100946
>>22100410

>манчикенов


Ньюфаги даже не знают определения слов какими оперируют, нойс.
22101102
229 Кб, 729x447
#226 #22100992
>>22100929

Щас бы камменты злобных пидарков почитать!
#227 #22101102
>>22100946
Знаю я всё, чмо диванное, не тебе меня учить.
2210127922101593
#228 #22101279
>>22101102
А кому еще то? Твоей мамке-шлюхе? Или отцу членодевке?
22101593
41 Кб, 510x340
#229 #22101593
>>22101102
>>22101279

Гнить вам в Аду, опарыши подзалупные.
#230 #22101621
>>22101593
Уважаемый. А не пойти бы вам нахуй?
22101657
539 Кб, 1920x1200
#231 #22101657
>>22101621

Только после Вас.
#232 #22101850
>>22101593

> диванное чмо горит


Найс.
2210189322101936
#233 #22101893
>>22101850
Сасать.
17 Кб, 512x258
#234 #22101930
>>22101593
Ада нет.
22101960
176 Кб, 499x818
#235 #22101936
>>22101850

Мрази ебаные, милениалы. Чмырят в школе, так ты пришел сюда срать. Хуй те в рот, найс петуч хайп ларин чушка выблядки егэшные. Уу, сука. Всю рыбу распугали.
22101973
#237 #22101973
>>22101936
мамку тваю ибал азаза
#238 #22102010
В треде опять мамок ебут...

Кого-нибудь еще вштыривала colonization?

Охуенни жи игра, странно, что серию не развивали. Ну или хотяб ремастер не выпустили.
2210206222102483
#239 #22102062
>>22102010
Выпустил свой ремастер твоей маме за щеку)
22102089
#240 #22102089
>>22102062
а я тваей)))
22102118
#241 #22102118
>>22102089
Нет, я первый))
#242 #22102202
>>22090958>>22090971
Я бы сказал, тюрьма-нищие-доки-озеро. Но сила Гульнан, как и любого босса, зависит не только от порядка прохождения, но и от класса. У того анона три существа в партии, небось помогало сбивать касты.
Не мог не снекропостить, первая РС-игра. Кря.
#243 #22102483
>>22102010
Выходил ремастер на двигле 4 цивы. Вполне достойно.
#244 #22102666
Существует мод, который чат, броски в Baldur's Gate 1/2 в отдельный текстовый файл записывает?
2210287322107978
#245 #22102873
>>22102666
А вот и даун манчикен.
22103265
#247 #22103484
Аноны, а где insomnia скачать? бесплатно и без смс?
22103513
#248 #22103513
>>22103484
Хоть бы бетку, а то заняться совсем нечем.
22103558
#249 #22103558
>>22103513

В бете ты появляешься мужичком в комнате с 2 манекенами. Больше в ней ничего нет. Меньше ВанБюррена даже. И то после неё они вроде двигло сменили. Выглядело ужасно, ещё и лагало.
22103617
#250 #22103617
>>22103558
Эту я видел, ну недавно пару обзоров смотрел, где видно контента на пару часов, думал может уже че слили, ну раз нет ничего то печаль. Буду балдуры играть за темного паладина, давно хотел.
#251 #22105508
>>22098393
Хороший стих, истинный.
#252 #22105774
22106014
#253 #22106014
>>22105774
Хуй на.
22106201
#254 #22106201
>>22106014
Кто о чём, а пидор о хуях.
22106299
#256 #22106763
>>22091028
И аниме тоже показывали в 2002-3003.
Алсо, смотрите, что я нашёл в комментариях на ютубе:

>https://www.youtube.com/watch?v=ojR8vfEYLJE


>The actual song is known as the 'Bayside Waltz' and has multiple different versions.


>https://www.youtube.com/watch?v=zDPhZvNmRxs


>+Damien The origin is a sample pack called Bayside Waltz found in Complete Celt, a library often used by video game composers for celtic-themed tracks.

#257 #22106794
>>22099844
Сорокин проводит церемонию открытия какой-то выставки в Италии.
22107052
#258 #22107052
>>22106794
Интересно, все ли знают, что он автор пасты, которая у большинства ньюфагов ассоциируется только с вахой.
#259 #22107245
>>22107052
Большинство знает
#260 #22107272
2210732022107885
#261 #22107292
>>22107052
Схуяли? Большинство знают пасту в оригинальном виде, на ваши вахоебские фанфики трех с половиной миниатюрных маляров похуй вообще всем.
#262 #22107320
>>22107272
Не рпг
22107532
#263 #22107532
>>22107320
Там для кого написано?

>Ролевая игра Инди Глубокий сюжет Линейная



Алсо как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно? Это они так намекают, что рельса одна, но графомании на неделю чтения?
2210792822117550
#264 #22107847
>>22107052
Чо за паста?
22107940
#265 #22107885
>>22107272
Клон арклаша с прикольной эстетикой. Тоесть по сути тактикул с южетом. Линейная кишка, эксплорейшона нет.
22107940
#266 #22107928
>>22107532

>как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно? Это они так намекают, что рельса одна, но графомании на неделю чтения?


Как в столбах примерно.
22107937
#267 #22107937
>>22107928
Но даже в столбах есть элементы нелинейности.
#268 #22107940
>>22107847
Гусеница опричная.
>>22107885
Аарклаш охуенная игра кстати. Вот там реально интересная боевка была.
#269 #22107978
>>22102666
А тебе зачем?
#270 #22108016
>>22100410

>манчикенов



Это какой-то фастфуд?
#271 #22108220
Нашел тут какой-то тактикул по д20. Графона нет, но тактических приблуд, судя по описанию, хватает.
http://store.steampowered.com/app/576770/
#272 #22108246
>>22108220
Но зачем играть в инди говно, если есть стары ламповые голдбоксы и прочие реалмс оф аркания?
#273 #22108328
>>22108220
Зачем мне платить бабло, если есть Incursion и Vein of the Earth.
22108567
#274 #22108511
После выхода Викингов, у многих 27 апреля станет красном днем календаря. Для многих это будет праздник со слезами на глазах от радости.
22108526
#275 #22108526
>>22108511
Я уже предвкушаю, что здесь будет твориться 27-го... Ничего, всем похуй, кроме тебя.
22108670
#276 #22108567
>>22108328

>incursion



Откопал, епт. 5 лвл макс - это разве игра?
22117786
#277 #22108670
>>22108526
Ага, а сам будешь за обе щеки наяривать вин.
22108722
#278 #22108722
>>22108670
Нет, спасибо, у меня хватает непройденных игр. Лучше те же шадоураны пройду в кои-то веки.
22113293
#279 #22108885
>>22098388
Когда-то аноны из /wr такой сеттинг пилили, души дома или что-то такое, потом по нему еще визуальную новеллу сделали
22110073
#280 #22108907
Собираюсь первый раз проходить Побег с Планеты: Турнир. До этого играл в фоллачи и арканумы.
2211011022131290
#281 #22108938
>>22096530
Это мод к морровинду?
#282 #22108959
>>22096651
Это ты тот дебил, что форсил трон тьмы через тред?
22108965
#283 #22108965
>>22108959

>трон тьмы


Вроде подходит к треду же.
#284 #22108971
>>22098388

>Каменные замки построенные на руинах железобетонных бункеров. Монахи в недрах аббатсьва бережно меняющие электронные лампы в древнем компьютере


Визардри 8.
22124965
#285 #22109296
Подскажите игру интересную, главное условие играть одним персонажем, а не с командой на подсосе
#286 #22109309
>>22109296
АоД?
22109347
#287 #22109320
>>22109296
Ведьмак.
Нет, ну серьёзно, зачем ты пришёл в этот тред, где игра командой едва ли не основной отличительный признак и спрашиваешь?
2210934322109347
#288 #22109343
>>22109320

>командой едва ли не основной отличительный признак и спрашиваешь


Нет: арканум, фоллач, ведьмаки, аод, етц.
Думаю что он имел ввиду игры, где ты не управляешь напарниками, если они есть. Тоже не люблю командные игры, но обожаю фоллач или орканум.
22109356
#289 #22109347
>>22109320
Может быть потому что я не знал об этом?
>>22109309
А полное название?
22109372
#290 #22109356
>>22109343

>Нет: арканум, фоллач


Командная игра там необязательна в лучшем случае. Так соло можно играть и в остальное. А ведьмак ниэрпоге! не изометрия.
22109366
#291 #22109366
>>22109356
Там нет командной игры, ИИ управляет напарниками. Ну ты им можешь дать снаряжение получше. Но это не делает игру командной.
22109752
#292 #22109372
>>22109347
Age of Decadance.
#293 #22109479
А в нвн играется одним героем?
22109766
#294 #22109687
>>22108220
Прикольненько, но чет простовато.
Запилил пати из 4х, уже прошел 4х боссов. За все бои только один даун был в первом или втором бою, пока не прочухал что да как.
#295 #22109752
>>22109366
И какая разница? Тебе просто ВПАДЛУ управлять группой, что ли? Как тому дауну, который без маркеров играть не может. ИИ для команды почти везде в той или иной мере используется.
22109764
#296 #22109764
>>22109752

>И какая разница?


Гигантская. Не могу играть в партийные рпг типа пое, нвн, но обожаю фоллачи, аркачи и прочие не партийные, но со спутниками.
#297 #22109766
>>22109479
Первый да, там чистая Диабла. Твой герой и самостоятельный мерк, с которым вообще нихуя делать нельзя. Только в аддонах разрешили с ним беседовать о тактике и менять снаряжение. Второй НВН - уже чисто командная игра, играешь группой из четырех человек. Можно настроить ИИ.
655 Кб, 1280x720
989 Кб, 1280x720
#298 #22110073
>>22098388
>>22108885
Так вот же она: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819818972
inb4

>визуальная новелла


>игра

2211095922124965
#299 #22110110
>>22108907
продолжай держать нас в курсе
#300 #22110179
>>22109296
трон тьмы Диабла.
#301 #22110284
>>22109296
Морровинд!
22110387
#302 #22110387
>>22110284
Он просил интересную
22110449
#304 #22110717
Готика лучше. В ней охуенный контент на каждом шагу, а в Моровинде только бессмысленное блуждание по полупустому миру с деревянными болванами
2211073422110739
#306 #22110739
>>22110717
К несчастю интересный контент заканчивается вскоре после вступления в лагерь, дальше только бессмысленный гринд.
22110756
#307 #22110756
>>22110739
Нет, а во 2 готике вообще до конца сохраняется интерес.
22110830
#308 #22110830
>>22110756
Мань, все готоебы признают, что вторая половина что первой, что второй игры уныла. Один ты такой.
22110845
#309 #22110845
>>22110830
Только те кто не играл, и, да, 2 части игр не унылы.
Всё просто, ты считаешь свою точку зрения правильной, и слушаешь только тех, кто её подкрепляет, даже если это меньшинство. Тем самым ты думаешь что это единственно верная точка зрения, которой придерживается большинство
22110856
#310 #22110856
>>22110845
Лол, я в эти игры играл, это объективная истина. А ты поехавший фанбойчик, живущий в своем манямирке.
2211086122110895
#311 #22110861
>>22110856

>это объективная истина


И что там объективно истинного, дурачок?
22110885
#312 #22110885
>>22110861
Что игра скатывается с середины, мань.
22110890
#313 #22110890
>>22110885
В смысле скатывается?
22110897
#314 #22110895
>>22110856

>живущий в своем манямирке


Да я пока твой манямирок вижу.
22110903
#315 #22110897
>>22110890
Русский язык не понимаешь?
#316 #22110903
>>22110895

>нет ты


Найс аргументы, даун малолетний.
2211091922111046
#317 #22110919
>>22110903

>Найс аргументы


Так у тебя их вообще нет, или я должен опровергать любой бред, что ты спизданёшь в своём манямирке?
22110938
#318 #22110938
>>22110919
Слив засчитан.
22110954
#319 #22110954
>>22110938

>пук


Ничего другого не ожидал.
22110980
#320 #22110956
А как у последних РПГ дела обстоят с многопоточностью? Или только йобистый третий кинцо ведьмак может в такое?
#321 #22110959
>>22110073
Ведьмак какой-то. Или страж даже.
#322 #22110966
>>22110956
Что такое многопоточность?
2211097922110995
#323 #22110979
>>22110966
Активное использование нескольких ядер процессора?
22110991
46 Кб, 576x463
#324 #22110980
22110991
#325 #22110991
>>22110979
А тебе зачем?

>>22110980
Так тебя никто и не спрашивает.
2211102422111027
#326 #22110995
>>22110966
Использование игрой нескольких относительно независимых потоков команд, что позволяет расспараллеливать процесс на несколько ядер.
#327 #22111024
>>22110991

> А тебе зачем?


Выбираю процессор для некроапдейта. В одну цену идут два стула: больше ядер - меньше частота / меньше ядер - больше частота.
2211103922111070
#328 #22111027
>>22110991
Снова переводишь стрелки? Ну точно даун малолетний.
22111046
#329 #22111039
>>22111024
А больше ядер - это сколько? Больше 4-х почти не нужно.
#330 #22111046
>>22111027

>даун малолетний


>>22110903

>даун малолетний


Ты зациклен на момлетних даунах, лол:
22111054
#331 #22111054
>>22111046
Но как мне тебя еще называть, если ты малолетний даун?
22111066
#332 #22111066
>>22111054
Аргументы будут?
22111084
#333 #22111070
>>22111024

>меньше ядер - больше частота


Бери. Один хуй никто не заморачивается с многопоточностью.
#334 #22111084
>>22111066
Аргументы в пользу того, что ты малолетний даун?
22111113
#335 #22111113
>>22111084
Русский язык не понимаешь?
22111136
#337 #22111147
>>22111136
переводишь стрелки? Ну точно даун малолетний
>>22111111
2211117422111191
230 Кб, 637x308
#338 #22111174
22111777
#339 #22111190
Клуб орнитологов какой-то.
#340 #22111191
>>22111147
Забей, дивинити-дебилы беснуют. Весна, обострение)
22111198
#341 #22111198
>>22111191
Викингоманя, опять выходишь на связь?
22111215
#342 #22111215
>>22111198
Вышел тебе за щеку, манчикен.
#343 #22111425
Анон, привет! Прохожу Нумануму, завершил все сайд-квесты Холмов Сагуса, сейчас попал в Долину Павших Героев.

Долго еще проходить? Ибо графомания пиздецкая просто, а бросать прохождение обидно.
22111473
#344 #22111473
>>22111425
Еще где-то процентов 40.
22111502
#345 #22111502
>>22111473
То есть я уже прошел половину? Коротенькая она, однако.
22111536
#346 #22111536
>>22111502
Да, довольно короткая. Хотя я много бегал туда-сюда, пытаясь найти неочевидные решения квестов, да и, чего греха таить, сильно спотыкался, читая в оригинале выверты воображения их писателей, потому вышло больше 40 часов.
#347 #22111612
Решил в НВН поиграть и назрел вопрос какой русек выбирать? А то там их несколько
2211162322111632
#348 #22111623
>>22111612

> русек


Ясно.
2211164322111695
#349 #22111632
>>22111612
А чем официальный от 1С тебя не устраивает?
22111695
#350 #22111643
>>22111623
Не все знают иностранные языки, представь себе.
22111693
#351 #22111693
>>22111643
Иностранные языки это немецкий илип китайский, например. В 21 веке считать английский "иностранным" и не знать его хотя бы достаточно для видеоигр по меньшей мере странно.
Как ты вообще в интернете живёшь? Сосач, вкантактик, русский сегмент ютуба?
мимо
22111743
#352 #22111695
>>22111623
Кажется тебе ничего не ясно
>>22111632
Не знаю, думал может другие переводы качественнее, если их сделали несмотря на официально имеющийся уже
#353 #22111743
>>22111693
Знать английски для игр, чтобы погрузиться в атмосферу надо очень хорошо, настолько хорошо, что иметь возможность читать книги на английском и делать это легко и свободно, чтобы у тебя через час не начала болеть голова. Вот так надо знать английский для игр, чтобы проникнуться на 100% атмосферой, так что английский по меньшей мере по факту должен быть очень хорошим
22111801
#354 #22111777
>>22111174
От картинки повеяло рекламой принтеров начала 00-х.
#355 #22111801
>>22111743
Ой, вот не надо. В большинстве игр (включая нвн) язык очень простой и обезличенный. Кроме того "знание английского" в принципе подразумевает не только свободное чтение, а для игр тебе больше и не нужно.
2211186722111983
#356 #22111867
>>22111801
Ты занешь английский?
22111946
#357 #22111946
22112036
#358 #22111983
>>22111801

>очень простой


Ты понимаешь в чем твоя ошибка?
22112010
#359 #22112010
>>22111983
Он прав. Это не субъективность, а мнение лингвистов и рынка в принципе.
#360 #22112036
>>22111946
С чего начать изучать?
22112052
#361 #22112052
>>22112036
Понятия не имею.
Знаю лишь что самый быстрый и эффективный способ уехать в англоязычную страну.
22112078
#362 #22112078
>>22112052
Как уехать если я знаю английский?
22112117
#363 #22112117
>>22112078
Так же как и все. Просто берёшь и едешь, серьёзно. Ты не представляешь как хорошо это работает и сколько людей так выучило инг.
Естественный отбор во всей красе.
#364 #22113293
>>22108722

> Шадоураны


Говно без геймплея? Ясно. Лучше тогда книжку почитай.
22113508
#365 #22113508
>>22113293

> книжку почитай.


Эти манчикиносоветы.
22114772
#366 #22114772
>>22113508

>манчикин



Можно мне двойной с острым соусом?
22115070
#367 #22115070
>>22114772
сделал тебе мой очинчин защеку два раза, принимай
#368 #22115151
>>22099694
Князь хорошая книжка, типичный мэрисью от желязного, но местами интересно показана абсорбирующая функция религии. Ученик Сэма превзошел его, потому что верил в то что говорит Сэм, больше чем сам Сэм. Но в исторической памяти людей они слились в одно существо. Но по этой теме можно найти более глубокую литературу. Хотя бы Эрмана почитать можно.
Господь гнева и Сорокин говно.
414 Кб, 724x224
#369 #22115805
Я прошел ремастер Тормента Да, я очень запоздал, но
И у меня остались вопросы по результатам концовки.
Я понял, что главный герой вместе с черепом совершил некое приступление, столь страшное что сама медленная смерть планов - результат его дел, но внезапно его наказанием должно было стать изгнание в нижние планы, что само по себе не такое уж и страшное наказание по меркам игры. Главный герой решил наебать систему и на войну крови не отправляться. Он весело проводит время тысячелетиями слоняясь по миру напрочь забыв о своих злодеяниях. И тут ВНЕЗАПНО, он решает что надо бы это дело прекратить и понести заслуженное наказание. Я немного не уловил что побудило его вдруг начать искать решение своей проблемы не считая конфликта с собственной смертностью и почему якобы его спутники обречены на "одни несчастья". В Треде есть пленарные эксперты?
#370 #22115849
>>22115805
Ну, типа, до него дошло, что метод спасения от смерти получился хуевый с массой недостатков, вроде постоянной потери памяти и ментальной деградации (которую мы нигде не видим, но нам её впаривают как мотивацию). Вот и решил, что уж лучше принять свою судьбу, а не бегать от неё, превращаясь в беспамятный овощ. Вымученно, да.
22117089
#371 #22116075
>>22115805
Оригинальный ТНО решил искупить свои злодеяния и решил, что ему на это понадобилось бы времени больше чем одна жизнь. Но после первого же испытания бессмертия выяснилось что а) он теряет память (после первой смерти ему её вернули, через древнюю притчу про три желания), б) он притягивает людей с "торментом", каким-либо внутренним страданием (в кои-то веки обосновали сложные психологические портреты спутников), в) каждый раз когда он умирает, вместо него умирает кто-то другой, и отправляется злобной тенью на негативный план, в крепость сожалений (не обязательно спутники, но весьма вероятно). Короче ничего хорошего из этого не вышло.
Ну а когда оригинальный ТНО как-то умер, последующим уже никто не объяснял что происходит.
2211624422116599
#372 #22116244
>>22116075

>а) он теряет память (после первой смерти ему её вернули, через древнюю притчу про три желания)


ммм эээ а где и от кого мы об этом узнаем?
непосредственно про возвращение памяти и способ
я помню только разговоры ревел что он все позабыл после того как она в него ножом потыкала
22116308
707 Кб, 1024x768
#373 #22116264
Бамп лучшей RPG.
#374 #22116308
>>22116244
Сенсориум афаир.
#375 #22116599
>>22116075
Ага, то есть он просто решил искупить грехи, а вышло так что наебал систему. Про притчу вообще не знал, хотя sensorium affair ничего не гуглится вроде. Ну как-то все-равно странно, если учесть, что как я понял, некоторые предыдущие его воплощения правду знали, но по личным мотивам не спешили отправлять на войну крови.
#376 #22116626
>>22116264

Предатель в команде.
#377 #22116644
И это Джахейра лол
#378 #22116680
>>22116599
Он решил наебать систему чтоб искупить грехи. По-хорошему путь у него был очевидный - украл-выпил-в тюрьму, на бладвор. Но вот как-то не хотелось. В этом завязка и суть тщетности его усилий.

>Про притчу вообще не знал


Под "притчей" я имел ввиду общую типичность истории с "тремя желаниями: вспомнить, забыть, вспомнить". Не говори мне что ты не слышал это раз десять в разных местах.

>некоторые предыдущие его воплощения правду знали, но по личным мотивам не спешили отправлять на войну крови.


Реально далеко прошёл только Практичный, но его не слишком-то интересовало что же он там натворил и уж тем более он был не из тех кто может раскаяться и принять наказание.
22116742
#379 #22116688
>>22116599

Про три желания - история Ивес.
#380 #22116707
>>22116599

> хотя sensorium affair ничего не гуглится вроде.


Блядь, до меня только дошло почему ты это гуглил.
Афаир - As Far As I Remember
2211698622117832
#381 #22116742
>>22116680
Ага, ну так-то оно понятно конечно. Хотя в масштабах игры наказание такое себе конечно. В войне крови дохуя кто участвуют. Кажется это тенари вообще вербуют на это дело в других планах. В общем наказание несопоставимо с его преступлением, а попытка искупить грехи и того круче вышла.
22116803
#382 #22116781
>>22116599

>sensorium affair ничего не гуглится вроде


Не позорь англобогов, сука.
22116974
#383 #22116803
>>22116742
Ну преступление тоже не то чтоб описано. Да и на бладворе не сладко, просто авторы любят забрасывать совершенно абсурдными ужасами.
22116920
#384 #22116920
>>22116803

> авторы

22116933
#385 #22116933
>>22116920
Авторы в целом.
#386 #22116974
>>22116781
А в чем проблема?
#387 #22116986
>>22116707
Хехе, да, я думал это название квеста, или что-то в таком духе.
#388 #22117089
>>22115805
Скорей всего он вписался в войну крови для запасного плана если не выгорит с Рейвел. Тоесть если что он первым делом не попадёт на дилдаки богов а отправится на ВЕЧНУЮ войну крови.
>>22115849

>которую мы нигде не видим, но нам её впаривают как мотивацию


Её и нету это маняфантазии, Рейвел и оригинал в сфере тебе поясняют.
22117099
#389 #22117099
>>22117089

>Тоесть если что он первым делом не попадёт на дилдаки богов а отправится на ВЕЧНУЮ войну крови.


Ты тот дурак который трындел о маске, не зная сеттинга? Боги на планах ничего не решают, ещё раз.
22117119
#390 #22117119
>>22117099
За что-то, из-за чего планы до сих пор умирают, ему точно кто-нибудь дал бы пизды. Скорее всего не боги ФР (разве что Ао какой, и то вряд ли), но все же нашлись бы добровольцы.

мимо
22117148
#391 #22117148
>>22117119
Да только нигде вне этой конкретной видеоигры планы не "умирают". Не нужно страдать гигантизмом и придумывать всякое, преступление и наказание в игре просто заданы авторами.
2211720222117311
#392 #22117202
>>22117148
А мы тут разве не игру обсуждаем? По игре планы умирают и ГГ испугался именно кары высших сил.
22117233
#393 #22117233
>>22117202
По игре он совершил что-то глобально плохое и наказанием за это служит бладвор. Всё.
Тут начитанные товарищи сразу изобретают сто судьб хуже, но в игре наказание именно бладвор и это плохо, а не лучшая альтернатива панишмент_нейм'у. Не нужно корёжить повествование.
#394 #22117262
>>22117233
Ой дурак, тебе хуй в кабаке говорит что твоя жопа по КОНТРАКТУ его и он ждёт с нетерпением когда гг оступится. Наказание и нуго блад вор, ГГ сам туда вписался...
22117313
#395 #22117277
>>22117233
Не помню, как в самой игре, но в сети в источниках часто пишут, что Безымянный был contracted на бладвор, а не sentenced. То есть якобы он был не приговорорён, а либо кто-то вышел на него и предложил контракт, либо он сам нашел баатезу, который согласился бы.
22117313
#396 #22117311
>>22117148
Кстати, с момента выхода ПСТ с планами успел произойти пиздец, некоторых из внешних планов вообще не стало. По другим причинам, правда, но всё же.
22117362
#397 #22117313
>>22117262
А ты и правда тот безграмотный хуила.
>>22117277
Да не важно это для повествования. Суть в том что мотивация у него искупить содеянное, избежать бладвора. Если расценивать один из двух главных стимулов в завязке как "легко отделался", повествованию это на пользу не идёт. Так скоро начнём рассчитывать до какого уровня в андерсигиле ему нужно было докачаться чтоб вообще класть хуй на эти проблемы.
2211740122117498
#398 #22117353
>>22116264
Это викинги?
#399 #22117362
>>22117311

> с планами успел произойти пиздец, некоторых из внешних планов вообще не стало.


В других сеттингах же. В планетке планы из плейнскейпа, стародревнего, не поддерживаемого уже сто лет как сеттинга.
В том же форготтен реалмс внешние планы похожи, но не идентичны. И это ещё смотря в какой редакции.
Тут часто упускают этот момент, расценивая космологию днд как что-то целостное и общее.
22117498
#400 #22117371
>>22117233
Как он может служить наказанием, если батезу в баре говорит, что у нас с ним есть контракт и что скоро мы увидимся на том празднике крови или как-то так. Его в ремастере вырезали или что? Он точно был, доставьте диалог с ним.
#401 #22117401
>>22117313

>А ты и правда тот безграмотный хуила.


Я маску тут не обсуждал.

>Да не важно это для повествования. Суть в том что мотивация у него искупить содеянное, избежать бладвора


Это важно шизик в игре прямым текстом говоритя что гг ИСПУГАЛСЯ наказания.
#402 #22117498
>>22117313
Как я понял, первый и сам не сильно боялся бладвора и подписал контракт на вечность битвы ради того, чтобы, собственно, иметь херовую, но всё же хоть какую-то возможность жить вечно и искать способ искупления того преступления. И уже потом, через некоторое время на войне, он нашел Рейвел и усмотрел в этом возможность не только жить вечно, но еще и не на войне, где проблематично искуплять вину. Это вызвало новые проблемы, и теперь ему надо было не только искупить вину за то своё архипреступление, но и за смерть тех, кто помирал вместо него после отделения смертности. Первый постепенно понял, что сделал только хуже, и решил, что план с Рейвел был хуёвый и искупить первое преступление не помог, потому подсобил ГГ (сохранением памяти и доступом к воспоминаниям) вернуть всё к той ситуации, что была до встречи с ней. Итого, Безымянный снова на войне, все еще не искупил свою главную вину, но хотя бы невинные больше не мрут из-за него. Теперь ему надо снова думать, как бы искупить первоначальную вину и, хоть на этот раз, не проебаться. Потому и не забирает в конце дневник, он эту главу жизни закончил, пора пытаться делать другие вещи. (Ну или он как все просители после смерти и попадания на планы потерял память и теперь будет просто слоняться по пустошам, пока не сдохнет много раз или не станет каким-нибудь демоном).

>>22117362
Вроде по пизде пошло именно Колесо, которое было во времена пст, и которое теперь преобразовали в Ось, в которой по итогам Сигил и часть планов из планетки остались. Планы же вроде общие на все сеттинги, на то и мультивселенная.
2211752722117559
#403 #22117527
>>22117498

>Вроде по пизде пошло именно Колесо, которое было во времена пст, и которое теперь преобразовали в Ось, в которой по итогам Сигил и часть планов из планетки остались. Планы же вроде общие на все сеттинги, на то и мультивселенная.


Просто один большой нет. Ты не понимаешь как работает днд и, наверное, никогда её в глаза не видел вне компьютерных игрушек.
22117570
#404 #22117550
>>22107532

>Алсо как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно?


Так же, как в книгах, фильмах и прочих произведениях.
Пиздец просто. Это ты тот дебил, который орал что если ему игра не понравилась то она не является сюжетно ориентированной, или вас много расплодилось?
#405 #22117559
>>22117498

> Безымянный


Вроде как все договорились называть его THO, чтоб не путать с Робаром 3им.
#406 #22117570
>>22117527

> и, наверное, никогда её в глаза не видел вне компьютерных игрушек.


Нахуя? Самый сок исключительно в вг, всё остальное пыль.
#407 #22117572
Что в диване воину еще качнуть из скиллов помимо единички в воздухе для телепорта и прыжка? Тупо хуярить волю@тело и оружие?
#408 #22117582
>>22117572
А нахуя что-то ещё?
22117588
#409 #22117588
>>22117582
Бля ну как-то печально когда у мага три панельки скиллов и скоро четвертый начну забивать, а у воина едва на одну хватает. Хотя конечно ебошит он как сука.
22117610
#410 #22117595
>>22117572
Что качнёшь, то и будет. Можно и пассивки, можно и активные скиллы, результат получится разный, но жизнеспособный.
22117649
#411 #22117597
>>22117572
Рогу качай, для ускорения и бега по поверхностям.
22117606
#412 #22117606
>>22117597
И без ловкости это добро будет кастоваться с шансом 70%. У меня и так ему персепшн вкачан для секретов.
2211761722118963
#413 #22117610
>>22117588

> Хотя конечно ебошит он как сука.


Ну вот.
#414 #22117617
>>22117606

> У меня и так ему персепшн вкачан для секретов.


У тебя школа земли не вкачана чтоли?
22117632
#415 #22117632
>>22117617
Спелл +2 персепшна в огне, но во-первых это кастовать его надо постоянно, что раздражает, во-вторых это интеллект качать опять же до 8 чтобы 100% шанс поджечь свои глаза был.
#416 #22117649
>>22117595
>>22117572
Вообще главное чтоб в пати был кто-то один с 5 лидершипа (и шапкой), воин на эту роль подходит замечательно.
22117669
#417 #22117669
>>22117649
У меня лонвольфы.
22117680
#418 #22117680
>>22117669
Тогда качай всё подряд, нормального баланса на эту хуйню всё равно не завезли. Сам себе игру искалечил.
22117694
#419 #22117694
>>22117680
Але, уже давно понерфили лич и стеклопушку сделали несовместимой с волками.
22117702
#420 #22117702
>>22117694
Понерфить понерфили, но баланса не завезли. Буквально, качай всё подряд, очков хватит. Ты не станешь от этого сильнее нормальной команды, но очков хватит. А вот скучнее станешь.
#421 #22117774
>>22108220
Тут хотя бы тайлы на уровне кравли и томешки.
Обычно гораздо хуже.
#422 #22117786
>>22108567
Ты имеешь ввиду этажи?
У песонажа уровней вроде больше чем 5.
Она охуенна, хоть и сложна.
Я с неё рогачи начинал.
#423 #22117799
>>22109296
Можешь попробовать Dungeon Rats, хехе.
Вообще она сдизигнена как партийная, так что одиночное прохождение никто не тестил и официально не балансировал.
Там у тебя будет чем заняться.
22117804
#424 #22117804
>>22117799

> она сдизигнена как партийная, так что одиночное прохождение никто не тестил и официально не балансировал.


В голос
22117868
#425 #22117820
>>22116264
Сука, я уже и забыл этот момент.
Эх, переводчики тогда были получше, да и у баб сиськи больше.
#426 #22117832
>>22116707
Долбаёб, говори на русском.
Обскуроманя это ты?
22117846
#427 #22117846
>>22117832

> говори на русском.


> 2017


> speak dog lang


Pls.
#428 #22117868
>>22117804
И как, прошел в финал?
22117874
#429 #22117874
>>22117868
Да. И в финал, и через финал, причём не в портал.
22117883
#431 #22117883
>>22117874
Что сказал Агутин?
Или ты у Билана?
22117892
#432 #22117892
>>22117883
Кто все эти люди?
22117901
#433 #22117893
Вопрос по мультиверсу с Безымянным. Какого пса то он должен искуплять, а не на хую все бытие покинуть?
2211789922117996
#434 #22117899
>>22117893
Безымянный - в прошлом пастух, за какое преступление он повинен неизвестно.
22117990
#435 #22117901
>>22117892
Ты мне скажи, ты же в голос попал.
22117912
#436 #22117912
>>22117901
Что?
#437 #22117990
>>22117899
Так это априори- похуй. Он нашел эксплойт во Вселенной и все, финита.
Тоже самое и например с Маской Предателя- герой может нахуеворотить вполне себе лорное проклятие и кидать за счет этого через бедро вообще всех. Его никто не повысит, не понизит, это не боги и не демоны- это абсолютное превосходство. Можно все! А тут какое то искупление, словно над ними все еще властны императивы.
22118006
#438 #22117996
>>22117893
Потому что пока он прокидывает, мультиверс страдает. Ты-то эджи школьник, а ему влачить существование в роли полутрупа среди ломаных жизней.
22118014
#439 #22118006
>>22117990

> герой может нахуеворотить вполне себе лорное проклятие и кидать за счет этого через бедро вообще всех. Его никто не повысит, не понизит, это не боги и не демоны- это абсолютное превосходство. Можно все!


Перевпдите мне эту логику.
2211802522118047
#440 #22118014
>>22117996

>Потому что пока он прокидывает, мультиверс страдает. Ты-то эджи школьник, а ему влачить существование в роли полутрупа среди ломаных жизней.


Получил метафизическую свободу, истинно возвысился.
@
В позе Пахома "будьте же вы людьми". Лорд Ао презирает тебя, ничтожество.
#441 #22118025
>>22118006

>Перевпдите мне эту логику.


Герой Маски может своими финтами добиться перерождения проклятия в абсолютно ебическую силу, на которую повлиять неспособен вот вообще никто, включая ангельскую свору, богов и дьяволов. Над ним ничто не имеет власти, он встал выше всех и стал круче всех. От такого не отказываются, какой бы высокой ни была цена.
2211803122118036
#442 #22118031
>>22118025
Так проклятие не играет тут первой роли. Он получил душу бога, да и вообще. Так что это не то.
22118047
#443 #22118036
>>22118025

>От такого не отказываются, какой бы высокой ни была цена.


Ловите эджи-школьника.
2211803822118047
#444 #22118038
>>22118036
Ну так-то он прав конечно, стать выше богов значит всё, просто проклятие тут не причём.
2211806122118077
#445 #22118047
>>22118031

>>>22118006


>Перевпдите мне эту логику.


Герой Маски может своими финтами добиться перерождения проклятия в абсолютно ебическую силу, на которую повлиять неспособен вот вообще никто. Над ним ничто не имеет власти, он встал выше всех и стал круче всех. От такого не отказываются.
Тащемто изначально это была душа обычного человека. А вот потом она стала душой божественной.
Я это к чему- в метафизике нет четко формальных, неизменных вещей. Все меняется и в данном случае, измененная душа, стала частью проклятия, полностью изменив его. В конце что-то получилось, но того из чего оно заваривалось- уже не существует.
Нет никакой души бога. Есть только целое новое проклятие/свойство или форма жизни если угодно.

>>22118036

>Ловите эджи-школьника.


Даже помимо стандартных выгод, перерождение проклятия само по себе очень поэтичный акт.
Я это к чему? Ценность отсутствия смертности/проклятия Маски не только в баффах, но и в гуманитарно-метафизических коэффициентах не имеющих измерения в цифрах. То есть все бесценное что по игре приносится ради них в жертву- полностью окупается такими же бесценными ништяками, если хотите.
2211804922118054
#446 #22118049
>>22118047
Блядь, пост прилип.
#447 #22118054
>>22118047

> Нет никакой души бога. Есть только целое новое проклятие/свойство или форма жизни если угодно.


Я напоминаю, что для получение этой концовки, необходимо получение души мёртового бога, которые на дороге не валяются, и тогда встаёт вопрос о необходимости проклятия в принципе. Получить силу скорее всего можно и другими способами, так что ключевая роль тут не в нём.
22118061
393 Кб, 1920x1080
#448 #22118059

>второй абзац


Объясните мне как второй наводящий вопрос вытекает из первого? Какой нахуй в пизду хаос? Ну выяснили бы, что боха нет, и че? Бошки начали бы резать и бабахов рожать? Ну придумали бы себе иисуса, а дальше-то что, если он один хуй не настоящий? "Балдею", сцука, с логики аффтара.

Вообще, в концовке очень не хватало опции "И из-за этой хуйни вы весь этот сыр-бор затеяли? Ебанутые? Ебанутые [Развернутся и уйти повторяя всю дорогу себе под нос "Ебанутые... Ебанутые ... Ебанутые...]". Фанатики, суки, подонки, мразота. И ведь послать никого нельзя даже нормально.
#449 #22118061
>>22118038

>Ну так-то он прав конечно, стать выше богов значит всё, просто проклятие тут не причём.


Как это не при чем? Именно проклятие дает например неуязвимость к негативной энергии, что дает например возможность бодро себя ощущать в полностью раздолбаном мультиверсе. Если он сломается в смысле.
Герой выше богов не только "политически", но и функционально, ибо они не способны к таким кульбитам. Боги- тюремщики упорядоченной тюрьмы Ао. А за ее пределами, где нет ничего они бессильны. Им нужны стихии, и конечно энергия позитивная, вера нужна.
А герою не нужно и все это дает проклятие.

>>22118054

>Я напоминаю, что для получение этой концовки, необходимо получение души мёртового бога, которые на дороге не валяются,


Я не говорю что этого нет в истории. Я говорю что после того, как она усвоилась- она перестала существовать. Она была просто сожрана как безличный потенциал.
22118076
#450 #22118064
>>22118059

> Объясните мне как второй наводящий вопрос вытекает из первого? Какой нахуй в пизду хаос? Ну выяснили бы, что боха нет, и че? Бошки начали бы резать и бабахов рожать? Ну придумали бы себе иисуса, а дальше-то что, если он один хуй не настоящий? "Балдею", сцука, с логики аффтара.


Безнаказанность ведёт к анархии, анархия ведет к хаосу.
Боги дают порядок.
2211808722119765
#451 #22118076
>>22118061

> Именно проклятие дает например неуязвимость к негативной энергии,


Это всё пыль, имунн к негативной энергии. В днд. Серьёзно? Без проклятия обойдёмся.

> Герой выше богов не только "политически", но и функционально, ибо они не способны к таким кульбитам


Каким таким?

> Я говорю что после того, как она усвоилась- она перестала существовать


Т.е. проклятие это просто инструмент для тех кто не может в анимансию?

> . Она была просто сожрана как безличный потенциал.


Всего-то дело перспективы. Проклятие тут не причём.
Проклятие тут играет очень слабую роль. По сути он служит как мотиватор и преобразователь энергии. Ничего уникального тут нет. А вот что действительно уникально, так это душа бога ака источник ненормально огромной энергии. Всё что делало проклятие можно сделать и своими руками, а вот души богов ресурс дефицитный. Короче как не посмотри проклятие просто того не стоит и не капли т.е. это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проклятие.
22118093
#452 #22118077
>>22118038
Проёб своей личности. ВЫШЕ БАГОВ АНГИЛАДЕМОН - уже не ты, а просто примитивная жевалка. Которую тебе никто в чужом сеттинге каноном не сделает.
2211807922118093
#453 #22118079
>>22118077
Твои предположения о потери разума не имеют смысла, т.к. по концовке это не так.
22118084
#454 #22118084
>>22118059
Ну ты же у нас мамкин аметист-пихнократ. Если идеалист - можешь это и высказать деду.
Но не нужно говорить мне тут про бабахов, Главная Цивилизация На Земле даже сейчас очень даже религиозна, а ведь в сеттинге ещё только позднее средневековье.
>>22118079
Ложь.
2211808722118089
#455 #22118087
>>22118064
На практике они дают только за щеку своим особо ретивым последователям. А на всякую безнаказанность найдется безнаказанность побольше. Или ебнет революция. Ты вообще с этой планеты? Нет, я, конечно, не знаю, может разумное население Эоры как-то по другому устроенно и без богов они ебут гусей во все тяжкие, но хоть какой-то доказательной базы под эту теорию игра не предоставила. Тебе под ноги просто кидают палку о двух концах "без богов все накроется тазом, отвечаю!" и "вот развенчаем всех богов и заживем!".
>>22118084

>аметист-пихнократ.


Так, мимо и сразу иди нахуй.
2211809522118098
445 Кб, 1152x1920
#456 #22118089
>>22118084
Как можно проебать жопой даже эту концовку я не знаю. Научи.
#457 #22118093
>>22118076

>Это всё пыль, имунн к негативной энергии. В днд. Серьёзно? Без проклятия обойдёмся.


Бротеш, это не просто амулет на залупу. Это уже что-то уровня космической органики. Ты можешь существовать вне пространства, где нет потенциалов и позитивного порядка.

>Каким таким?


Выше.

>Т.е. проклятие это просто инструмент для тех кто не может в анимансию?


Я не могу в твой кроссеттинг.

>Проклятие тут играет очень слабую роль. По сути он служит как мотиватор и преобразователь энергии. Ничего уникального тут нет.


Нихуя. Оно именно сначала сжирает нечто со всей его спецификой, а потом полноценно усваивает. Доказательство- проклятие жрет не объемы позитивной/стихийной энергии, а именно уникальный дух.

>а вот души богов ресурс дефицитный.


Целый астральный план этих обиженок плавает.

>Короче как не посмотри проклятие просто того не стоит и не капли т.е. это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проклятие.


Поначалу. А потом то что в проклятии пролятого?

>>22118077

>Проёб своей личности. ВЫШЕ БАГОВ АНГИЛАДЕМОН - уже не ты, а просто примитивная жевалка. Которую тебе никто в чужом сеттинге каноном не сделает.


Действительно, как сказано ниже, о каком проебе эго идет речь?
2211809622118108
#458 #22118095
>>22118087

> может разумное население Эоры как-то по другому устроенно и без богов они ебут гусей во все тяжкие,


Тебе же об том, чёрным по белом написали.

> население Эоры как-то по другому устроенно


Там есть магия. Более чем достаточно.
22118124
#459 #22118096
>>22118093

>Действительно, как сказано ниже, о каком проебе эго идет речь?


Самый обыкновенный, который случается когда твоей персонаж чудит что-то такое в ролёвке и уходит под контроль ДМ.
22118109
#460 #22118098
>>22118087

>сразу иди нахуй.


Нет, ты иди нахуй. Тебе сказано как есть, мотивация обоих персонажей вполне понятна.
#461 #22118108
>>22118093

> Ты можешь существовать вне пространства, где нет потенциалов и позитивного порядка.


Хуйня эио всё, я более чем уверен, что способов хватает. От амулета на залупу до контракта с баатезу. Это же блять днд.

> Я не могу в твой кроссеттинг.


А ты попробуй в абстракцию. Как там наука которая Основательница занималась называется? Один хуй. Просто иметь необходимую базу чтобы понять как сделать тоже только без проклятия.

> Нихуя. Оно именно сначала сжирает нечто со всей его спецификой, а потом полноценно усваивает. Доказательство- проклятие жрет не объемы позитивной/стихийной энергии, а именно уникальный дух.


То же самое.

> Целый астральный план этих обиженок плавает.


Манёвры. Попадание туда помогает не наличие проклятие а стечение обстоятельств.

> Поначалу. А потом то что в проклятии пролятого?


То что ты по любому сдохнёшь рано или поздно.
22118126
#462 #22118109
>>22118096

>Самый обыкновенный, который случается когда твоей персонаж чудит что-то такое в ролёвке и уходит под контроль ДМ.


Хуя эклектист от манямирка. Мы тут обсуждаем по чем сверхбожественность, как мать продать и сколько гусей надо выебать, а у него какие то невразумительыне проблемы.
22118110
#463 #22118110
>>22118109
Тут обычный школьничий трансцендентальный трёп. Ну, не буду мешать.
#464 #22118124
>>22118095

>Тебе же об том, чёрным по белом написали.


Дед, который с этого гешефт имеет, рассказал?

>Там есть магия. Более чем достаточно.


А мы имеем магию атома, колдунство сопоставимых масштабов. Однако, в атомный исход сегодня верят только лунатики в фольговых шапках и прочие сорта выживачеров.
22118131
#465 #22118126
>>22118108

>Хуйня эио всё, я более чем уверен, что способов хватает. От амулета на залупу до контракта с баатезу. Это же блять днд.


ДнД, все как надо, но 99% возможностей на самом деле- дутые. Те же баатезу на самом деле не так уж и круты. Негативным планом и духами они кстати вообще не управляют.

>А ты попробуй в абстракцию. Как там наука которая Основательница занималась называется? Один хуй. Просто иметь необходимую базу чтобы понять как сделать тоже только без проклятия.


Основательница клепала големов накачивая камень энергиями-потенциалами. Сущность же в Столбах, это вообще первопричина сама по себе, превращающаяся во все и могущая быть всем, своего рода инь-ян.
Короче хуй не один.

>То же самое.


Да ты вообще не шибко то и щепетилен. Дух это не только количество каллорий.
Так что не то же самое.

>Манёвры. Попадание туда помогает не наличие проклятие а стечение обстоятельств.


Я имею ввиду, что божественных душ свободны- как говен.

>То что ты по любому сдохнёшь рано или поздно.


Негативная энергия не действует, голод становится идеальной самозацикленной системой.
Поэтому нет, не умрешь, ибо на тебя не действует распад.
22118135
#466 #22118131
>>22118124

> Дед, который с этого гешефт имеет, рассказал?


Ему пиздеть не зачем было в той конкретной ситуации. Твои манёвры про его объективность не более чем манёвры.

> А мы имеем магию атома, колдунство сопоставимых масштабов


Нет.
22118162
#467 #22118135
>>22118126

> ДнД, все как надо, но 99% возможностей на самом деле- дутые. Те же баатезу на самом деле не так уж и круты. Негативным планом и духами они кстати вообще не управляют.


Это понятно, но просто давай вспомним Аммона Джеро.

> Основательница клепала големов накачивая камень энергиями-потенциалами. Сущность же в Столбах, это вообще первопричина сама по себе, превращающаяся во все и могущая быть всем, своего рода инь-ян.


> Короче хуй не один.


Один и тот же хуй. Вся суть проста и заключается в манипуляции энергией, для чего и есть наука, что может акачи, тоже можно сделать и ручками, асло откуда все эти рецепты по чарам на эквип?

> Дух это не только количество каллорий.


Как это? Всё есть энергия.

> Негативная энергия не действует


Делаем манёвр в виде кольца на хуй. Ну ты понял.

> голод становится идеальной самозацикленной системой.


> Поэтому нет, не умрешь, ибо на тебя не действует распад.


А вот сейчас не понял.
22118147
#468 #22118147
>>22118135

>Это понятно, но просто давай вспомним Аммона Джеро.


И возможности которыми он пользовался, но которые ему не принадлежали.
Ты начинаешь утомлять.

>Один и тот же хуй. Вся суть проста и заключается в манипуляции энергией,


Энергия ДнД- это энергия, а Сущность Стобов- субстанция прежде всего. Поэтому твое заявление не состоятельно.

>Как это? Всё есть энергия.


Все есть материя, своства которой иногда превращают материю в энергию.

>Делаем манёвр в виде кольца на хуй. Ну ты понял.


Ненадежно. Неистинно.

>А вот сейчас не понял.


Потенциал энергии отрицания- иммун- распад не действует. Обмазываем это фактом поглощения проклятия самого себя- система самозацикливается, порядок в системе стремится к бесконечности. Получается- система имунная к энергии разрушения с неувеличивающейся энтропией.
22118160
#469 #22118160
>>22118147

> И возможности которыми он пользовался, но которые ему не принадлежали.


> Ты начинаешь утомлять.


Да не в этом суть, суть в том что н добивлася цели тем чем можнл с голыми руками в принципе.

> Энергия ДнД- это энергия, а Сущность Стобов- субстанция прежде всего. Поэтому твое заявление не состоятельно.


Всё есть энергия нет никакой разницы от слова вообще.

> Все есть материя, своства которой иногда превращают материю в энергию.


Всё есть энергия, которой иногдп свойственно проявляться в виде материи.

> Ненадежно. Неистинно.


Ненадёжно это утверждать, что единственный возможный путь пребывания в астралах, это иметь паразита за спиной. Об истинности такого утверждения мы можем лишь только спорить.

> Потенциал энергии отрицания- иммун- распад не действует. Обмазываем это фактом поглощения проклятия самого себя- система самозацикливается, порядок в системе стремится к бесконечности. Получается- система имунная к энергии разрушения с неувеличивающейся энтропией.


Как может энтропия не увеличиваться, если со временем проклятие требует всё больше и большё энергии?
22118170
#470 #22118162
>>22118131
Ну вот смотри, первый же пример, что пришел в голову. Ну резали там хорваты сербов по указке "божков" сверху, да? А толку? И те, и те под EU колпак угодили и сейчас мирно себе в каком-нибудь /ex-yu/ капчуют. Где-то воюют, где-то просто бескровно делят имущество и воруют, где-то под шампусик культивируют гендерный дискурс. Дед, как и его народец, просто склонен делать сомнительные выводы из краткосрочных предпосылок. Но вообще, ты уходишь от темы, мне кажется.

My point is в игре представлены две точки экстрима. И реакции компаньонов, и выбор игрока строго привязаны к одной из них, без промежуточной опции. Вот это большой такой, жирный низачет сценаристам. Кроме того, я не совсем понял почему мне, заполучив ответ, все равно нужно драться с Таосом, но... хуй с ним, в прочем.

У игры очень хорошее начало, затянутая середина и очень неловкий, зарашенный, навязанный конец.
22118168
#471 #22118168
>>22118162

> Ну вот смотри, первый же пример, что пришел в голову. Ну резали там хорваты сербов по указке "божков" сверху, да? А толку? И те, и те под EU колпак угодили и сейчас мирно себе в каком-нибудь /ex-yu/ капчуют. Где-то воюют, где-то просто бескровно делят имущество и воруют, где-то под шампусик культивируют гендерный дискурс. Дед, как и его народец, просто склонен делать сомнительные выводы из краткосрочных предпосылок. Но вообще, ты уходишь от темы, мне кажется.


А мой понт был в том, что парадигмы мышления у них другие по факту. Почему? Да потому по факту известны наличие жизни после смерти и магии в целом. Со всеми вытекающими. Так что проекции наши не уместны.

Алсоу наука != магия и даже близко

> My point is в игре представлены две точки экстрима. И реакции компаньонов, и выбор игрока строго привязаны к одной из них, без промежуточной опции. Вот это большой такой, жирный низачет сценаристам. Кроме того, я не совсем понял почему мне, заполучив ответ, все равно нужно драться с Таосом, но... хуй с ним, в прочем.


Верно. Нужны такие концовки как в шадоуранах.
22118192
#472 #22118170
>>22118160

>Да не в этом суть, суть в том что н добивлася цели тем чем можнл с голыми руками в принципе.


Так в том же принципе ты нихуя не изменился. Вот маг, казалось бы, замедляет время, города летают, а хуи сосет, заточку в почку получает.
Нахуй так жить? Цацки, заигрывания с иными силами- все это однажды прокатит на хуйце. Принципиальные же своства не подводят.

>Всё есть энергия, которой иногдп свойственно проявляться в виде материи.


>Всё есть энергия нет никакой разницы от слова вообще.


Блядь, ну чего ты? Даже мы сегодня знаем, что все прежде всего- материя, как я уже говорил.
Моделируй, епта. Вот например выделение энергии при сжигании солнца- материя сплющивается примитивно говоря, и высекает энергию, сама становится ею. В Большом Взрыве то же самое- что бы появился взрыв, надо что бы возникло давление, а давление возникает в материи, а не энергии.
Вот и выходит- все есть материя, свойства которой иногда позволяют части нее, энергией.
Но ставить равно между ними и основаннйо на нгих жизни конечно нельзя.

>Ненадёжно это утверждать, что единственный возможный путь пребывания в астралах, это иметь паразита за спиной.


Его там и нет. В концовке пожирателя, ты его усваиваешь. Ты больше не гном/эльф/кобольд, а та самая персонификация голода, самозацикленная система. Эго твое, а заменяются и дополняюстя только чувства.

>Как может энтропия не увеличиваться, если со временем проклятие требует всё больше и большё энергии?


Так в конце уже нихуя не требует. Даже статус-бар пропадает. Свободно используешь способности. Наносишь врагам по 100% урона негативом от их хп.
2211820922118215
#473 #22118173
Любо-дорого посмотреть, как две молодые мельницы машут лопастями, норовя друг другу по щекам угодить.
Одна котпротивляется за то, что ей богов пихают - как жи так, в наш просвященный век, 2 К 17 про каких то богов, ведь их нет.
Вторая его отрезвляет, лопастями лупит.

Студенты, лучше бы вы баб ебли пока молодые, потом ведь будет "он медленно встаёт", по себе знаю.
Я ебал, у меня-то такая жизнь после 30 началась, а вам и вспомнить нехуя будет, сидите малафью льёте.
#474 #22118176
>>22118173

>Я ебал, у меня-то такая жизнь после 30 началась, а вам и вспомнить нехуя будет, сидите малафью льёте.


Лолка, гимнатикю дял корня члена поделай. Будет не хуй, а пушка. Головка синеть будет.
22124191
#475 #22118192
>>22118168

>Да потому по факту известны наличие жизни после смерти и магии в целом.


Известно также и наличие окончательной смерти, обращаю внимание. А представление о жизни после смерти в виде начала новой жизни, как и кармические модели, не чужды и нашему шарику.

>шадоуранах


А что там?
22118214
#476 #22118209
>>22118170

> В Большом Взрыве то же самое- что бы появился взрыв, надо что бы возникло давление, а давление возникает в материи, а не энергии.


Эмм, тбв МЯГКО ГОВОРЯ не об этом.

> Но ставить равно между ними и основаннйо на нгих жизни конечно нельзя.


Так поздно уже. Ейнштейн уже того, сделал.

> давление возникает в материи, а не энергии.


Давление это сила прилагаемая на поверхность.

> Его там и нет. В концовке пожирателя, ты его усваиваешь. Ты больше не гном/эльф/кобольд, а та самая персонификация голода, самозацикленная система. Эго твое, а заменяются и дополняюстя только чувства.


Так это в конце, до которого не дойти, без некоторых условий, которые как ты утверждаешь даёт нам ИСУЛЮЧИТЕЛЬНО паразит.

> Так в конце уже нихуя не требует. Даже статус-бар пропадает. Свободно используешь способности. Наносишь врагам по 100% урона негативом от их хп.


Скажем просто что это последствие от обладания огромной энергии в виде души бога.
22118221
#477 #22118214
>>22118192

> Известно также и наличие окончательной смерти, обращаю внимание. А представление о жизни после смерти в виде начала новой жизни, как и кармические модели, не чужды и нашему шарику.


Модели есть, фактов нет, в это суть. ТАМ реально известно вот это вот всё, и боги и магия и жизнб после смерти. А бабки шептухи и у нас есть, только они для больных.

> А что там?


Хорошая плохая концовка. Лучшая я бы сказал.
#478 #22118215
>>22118170
А хули ты тут потерял в семь утра, быдлоид?
Пиздуй на завод унитазы вилкой чистить.
Баб ему до тридцати не хватало.
2211821722118218
#479 #22118217
>>22118215
Манчикин, плис.
#480 #22118218
#481 #22118221
>>22118209

>Эмм, тбв МЯГКО ГОВОРЯ не об этом.


Не об этом, да. Мы просто поучаем тебя, что и от чего является производным. Чтобы не путал.

>Так поздно уже. Ейнштейн уже того, сделал.


О чем говоришь?

>Давление это сила прилагаемая на поверхность.


Ну, и чего? У энергии явно поверхности нет, так? Есть она только у какой-нибудь материи. Следовательно сам факт существования энергии начался с наличия материи и процессах в в ней.

>Скажем просто что это последствие от обладания огромной энергии в виде души бога.


Ой все нахуй. Ваша конструкция не позволяет так маневрировать.
22118249
#482 #22118249
>>22118221

> Не об этом, да. Мы просто поучаем тебя, что и от чего является производным. Чтобы не путал.


Тбв рассказывает именно том как из энергии в материю. А бред про "сначало всё было в точке просто оч маленькой и горяей))" годится только для базовогл объяснения, так что вот всё то что ты говорил про давление в контексте тбв просто не валидно

> О чем говоришь?


О том что такое еэмси и что из этого выходит говорили ещё в классе седьмом- восьмом. И о том что энергия и материя это абсолютно одно и то же говориься вообще на каждом углу. Раз в месяц точно слышу.

> Ой все нахуй. Ваша конструкция не позволяет так маневрировать.


А что? Я вроде сразу дал понять, что суть силы находится именно в огромном источнике энергии, а вот эти вот всячекие замыкания с константой в виде энтропии не более "визуальный" эффект от наличия такого источника
22118266
#483 #22118266
>>22118249
Какой ТБВ, епта нахуй? Что это? Чего прицепился к вводной по физике когда она тебе нужна? Че доебался до Большого Взрыва?

>О том что такое еэмси и что из этого выходит говорили ещё в классе седьмом- восьмом. И о том что энергия и материя это абсолютно одно и то же говориься вообще на каждом углу. Раз в месяц точно слышу.


Хуево, скоро перестанешь. А вообще, все просто- палкой из материи я бы тебя отпиздил, а в большом количестве энергии бы ты сгорел нахуй.
Энергия и материя на одном поле координат и одно происходит из другого, но это не одно и то же. А уж твои размышления в подчеркнутом ключе, мол големы каменные с батарейкой в жопе и люди из сущности(которой можно создать даже камень для големов), равны по принципу запила- просто пушка.
Еще раз, такой аргумент у меня- если принципы действия энергии и материи различны, то они не одно и тоже. Следовательно они не равны и не могут приводится тобой как что-то одно в разных "агрегатных" состояниях.

>А что? Я вроде сразу дал понять, что суть силы находится именно в огромном источнике энергии, а вот эти вот всячекие замыкания с константой в виде энтропии не более "визуальный" эффект от наличия такого источника


Да никаких метафор даже! По игре, мы имеем возможность взять голод Акачи и заставить его захавать самого Акачи. А Акачи и есть голод- фалломорфировал паренек в стене.
22118301
#484 #22118301
>>22118266

> Да никаких метафор даже! По игре, мы имеем возможность взять голод Акачи и заставить его захавать самого Акачи. А Акачи и есть голод- фалломорфировал паренек в стене.


Так напомни, где в этой цепи душа бога? Т.к он обязательна, раз уж нам нужна исключительно сила воли то это не то.

> если принципы действия энергии и материи различны, то они не одно и тоже.


По твоей логике масса и материя так же различны.
22118329
#485 #22118329
>>22118301

>Так напомни, где в этой цепи душа бога? Т.к он обязательна, раз уж нам нужна исключительно сила воли то это не то.


Душа бога? Ну прост становится частью этого закругляющегося импульса.
В действительности же кстати захавать Акачи нам удается не по факту съедания бога, а по факту постепенного подхода к этой идее сампоедания- мы натравливаем голод на объект его любви. Чем конечно же устанавливаем практическую власть над инстинктом пожирания.
Ну а к финальной битве инстинкт просто слушает самую сильную волю.
Душа же бога как ты и сказал испольузется просто в виде питательного закусона. Возможно ради пафоса, ибо символизма почти не несет в усвоении Голода.

>>22118301

>По твоей логике масса и материя так же различны.


Смотря в каком ключе обсуждать. Если как определения, то тут да- "масса" используется как синоним "материи" и вообще словесного отображения ее наличия. Но вот в физическом смысле возможны и спекуляции- материя может не обладать массой, а может быть даже и необходимым для себя пространством.
Но в любом случае, это тема еще более специфическая чем соотношение энергия/материя(которые я рассмотрел диалектически, а не физически, но иначе нельзя по контексту) и тыркать ее в данном обсуждении возможно не следует.
22118344
#486 #22118336
Таоса ещё можно понять с его логикой "если бога нет, то все дозволено", поскольку такие мнения существуют даже ИРЛ. Но нахуя эта ебанутая аметистка Иовара устраивает борцунство и пытается поломать людям картину мира? Какой в этом смысл? Боги ведь все равно реальны, как бы люди к ним ни относились.
2211834622118352
#487 #22118344
>>22118329

> Душа бога? Ну прост становится частью этого закругляющегося импульса.


> В действительности же кстати захавать Акачи нам удается не по факту съедания бога, а по факту постепенного подхода к этой идее сампоедания- мы натравливаем голод на объект его любви. Чем конечно же устанавливаем практическую власть над инстинктом пожирания.


> Ну а к финальной битве инстинкт просто слушает самую сильную волю.


> Душа же бога как ты и сказал испольузется просто в виде питательного закусона. Возможно ради пафоса, ибо символизма почти не несет в усвоении Голода.


Но почему же душа бога именно ОБЯЗАТЕЛЬНА, ведь по факту это так.
2211835422118384
#488 #22118346
>>22118336

>Боги ведь все равно реальны, как бы люди к ним ни относились.


Реальны. Но искуственны.
Тем более, что если все дозволено, то и живи, а то хуль?! Металы то осваивали явно не что бы барину железные сапоги отковать, дабы он тебе их в зад помещал!
#489 #22118352
>>22118336
Они не их творцы, не имеют Великого Плана ™, и имеют права указывать кроме как по праву сильного. Неужели не очевидно?
22118369
#490 #22118354
>>22118344

>Но почему же душа бога именно ОБЯЗАТЕЛЬНА, ведь по факту это так.


Тебе на этот вопрос даже сценаристы не ответят. Я же считаю что она там и вовсе не обязательна, ведь по факту кроме батарейки мы нихуя не получаем. Нам собственно и не говорится ни о каких нвоых возможностях. Чисты аутотренинг.
2211836622118384
#491 #22118366
>>22118354

> Тебе на этот вопрос даже сценаристы не ответят. Я же считаю что она там и вовсе не обязательна,


Ну вот твоё мнение это хорошо офк, но будем исходить из того что есть. А ситуация такая что душа имеет ключевую роль. И с мнением, что это, мол, просто так я не могу соласиться.

> батарейки


Ну вот не надо. Мы говорим об Огромном Сосуде Энергии. И исходя из того, что именно это и маска нам нужны для перевоплощения, ключ нашей силы бьёт именно отсюда, в то время как паразит является обычной прослойкой для манипуляции и трансформации, и как любому инсирументв ему можно найти альтернативу.
2211838422118402
#492 #22118369
>>22118352
Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне. И к чему вообще рассуждения о правах богов? Что это даст, кроме безумного богоборчества?
2211837722118386
#493 #22118377
>>22118369

>Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне.


У них нет нихуя, запомни это. Все их знания и понимания- результат работы швятых энгвитанцев.

>И к чему вообще рассуждения о правах богов?


Да может они и не боги?! А может быть и богам хуев за щеку натолкать не дурственно?

>Что это даст, кроме безумного богоборчества?


Сфинктер будет свободно сжиматься когда полагает, а не когда уважаемые боги в припадке закончат хуярить нас наводнениями и землетрясениями.
Опять же энгвитанцы построили общество и науку без богов. Нахуя сущности сейчас множить?
22118460
524 Кб, 519x562
#494 #22118384
>>22118344
>>22118354
>>22118366
Ребята, вы о чем так увлеченно всю ночь проспорили?
2211839022124198
#495 #22118386
>>22118369

> Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне.


Откуда такие вывоводы? У них есть только то, что им заложили. Да это больше, но не божественный уровень.

> И к чему вообще рассуждения о правах богов?


С чисто практической точки зрения — не известно к чему приведёт потакание желанием ложных богов. Прямо как и с истинными. НО это ТОЧНО не приведёт к реализации Великого Плана.

> Что это даст, кроме безумного богоборчества?


Истину?
#496 #22118390
>>22118384
О том сидит ли Тейлов на дваче форчонге. Факты говорят так сказать.
22118427
#497 #22118402
>>22118366

>И с мнением, что это, мол, просто так я не могу соласиться.


Пиши, почему? Я пойду спать, а встану и прочитаю.

>паразит является обычной прослойкой для манипуляции и трансформации, и как любому инсирументв ему можно найти альтернативу.


Для начала- паразита не существует. Есть лишь инстинкт, который обрел Акачи, когда его жрала стена.
Два- "паразит", это принципиальная система. Система полностью аномальная для лора ДнД. Так что не нужно вот этого принижения.

>ключ нашей силы бьёт именно отсюда,


На тебя плохо повлияла реклама Дюраселлов, заебал энегозавимый.
Нет, ну это важно конечно(на новых оборотах так сказать систему прогнали), но не принципиально. Ну другого бы божка сожрали. Или духов жрали бы. Не принципиально.
22118455
#498 #22118427
>>22118390
Просто до меня долетают обрывки вашей беседы, но я не могу понять про какую игру вы говорите.
#499 #22118452
>>22118427
Про Маску Предателя, пизда ты тупая. Это классика, это знать надо.
#500 #22118455
>>22118402

> Пиши, почему? Я пойду спать, а встану и прочитаю.


Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.

> Для начала- паразита не существует. Есть лишь инстинкт, который обрел Акачи, когда его жрала стена.


> Два- "паразит", это принципиальная система. Система полностью аномальная для лора ДнД. Так что не нужно вот этого принижения.


Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.

> Нет, ну это важно конечно(на новых оборотах так сказать систему прогнали), но не принципиально. Ну другого бы божка сожрали. Или духов жрали бы. Не принципиально.


Нет, что-то не стыкуется. То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче. Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств, либо ты признаешь, что это Благословление, и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.
Почапал и я по ходу.
>>22118427
Дота.
22123543
940 Кб, 350x219
#501 #22118460
>>22118377

>Да может они и не боги?! А может быть и богам хуев за щеку натолкать не дурственно?


Зачем? Они кому-то вредят, что ли? наоборот ничего не просят и только профиты последователям дают.

>Опять же энгвитанцы построили общество и науку без богов. Нахуя сущности сейчас множить?


Они уже умножены, ничего не поделаешь.
2211943522123543
#502 #22118465
>>22118427
Они уже про свою игру в голове говорят на этом этапе.
Авторы составляли повествование совсем не о том, а они просто компенсируют свои комплексы купаясь в ими же выдуманной ауре величия вокруг детали сюжета. Приятно им, понимаешь. Что-то уровня рассуждений о том как бы Раскольников мог открыть своё дело на награбленные деньги, только, конечно же в КОСМИЧЕСКИХ МАСШТАБАХ, ибо меньшее недоросля с борд недостойно.
2211847622124261
#503 #22118476
>>22118465
Прости, но на тебе какой-то ореол ядовитой обиженки прям. Чем они тебя обидели прям так сильно?
22118484
#504 #22118484
>>22118476
Не нужно тут перекидывать на меня свою виктимность. Если тебя я обидел - жалуйся, может даже извинюсь.
Анон спросил - я ответил. А разговоры такие на бордах среди мальчиков 16-19 лет - дело вполне обыденное.
#505 #22118511
>>22110956
бумп
682 Кб, 1271x1588
#506 #22118514
Вот видите Маска это по-сути Планетка нашего времени 2006 года, такие то схоластические батлы кипят про трансцендентность, материю и энергию, тварь ли я дрожащая или права имею Богов нахуй послать. А не как обычно сраные манчкино-билды и школомемы. Ночной изометряч философский.
22118518
#507 #22118518
>>22118514
Заслуги маски тут никакой. Она ведь не о посылании богов нахуй.
22118547
#508 #22118547
>>22118518
А о чем?
Вся суть Маски это борцунство с системой, просто трансцендентных масштабов.
22118569
#509 #22118569
>>22118547
Ну да. А Преступление и Наказание о приходе к успеху на награбленные деньги, как выше замечено.
22118593
#510 #22118593
>>22118569
Ну это уже кто что видет в силу своей испорченности.
Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.
22123543
#511 #22118829
Котаны, не играл в планетку, каюсь и хочу исправиться, накатывать ремастер от собак сутулых или мультиверс эдишн от умельцев?
22118855
#512 #22118855
>>22118829
Без разницы. Только в первом случае русека еще нет.
2211886422118865
#513 #22118864
>>22118855
А на шкаф вообще нормальный русек есть? А возможен в принципе? Я не встречал.
мимо
#515 #22118876
>>22117572

> Играть в оригинальный грех


> воином


Орнул.
22118883
#516 #22118883
>>22118876
Ваншотнул тебя.
22119401
#517 #22118886
>>22118865
Так это какой-то паленный васянский бетатест уровня фаргуса.
2211891022118945
#518 #22118910
>>22118886

>Перевод основывается на варианте из ArcanePack (бета от 14.04.2016)


>уровня фаргуса

#519 #22118945
>>22118886

>какой-то паленный васянский бетатест уровня фаргуса.


Дурак, ты Arcanecoast чтоль не знаешь? Это же мегазадроты, которые пилят переводы к Балдурсу, Планескейпу и Айсвинд Дэйлу уже лет 15. От них не может быть плохого перевода.
2211896122118972
#520 #22118961
>>22118945
ВАСЯНЫ! ВАСЯНЫ! ВАСЯНЫ! АРРР! ВАСЯНЫ!
#521 #22118963
>>22117606

>И без ловкости это добро будет кастоваться с шансом 70%


А тебе что-то мешает перед боем постоять и покидать хасту?

>У меня и так ему персепшн вкачан для секретов


Нахуя, спрашивается. Для этого есть лучники.
#522 #22118972
>>22118945
Я не знаю, например. Но это потому что не жру русеки.
А задротство в деле качественного перевода не очень помогает. Консультантом такого иметь конечно хорошо (а лучше двоих-троих, чтоб он тебе головопушки не натолкал в терминах), но писать сам он вряд ли сможет.
22119410
#523 #22119401
>>22118883
Ты в стане, деб. Нехуй по лужам бегать.
#524 #22119410
>>22118972
А вот и англичане подъехали.
#525 #22119435
>>22118460

>они кому-то вредят?


Ты серьезно?
#526 #22119765
>>22118064
Я уверен, что, например, люди которых чучело Скалена превращает в сочное гуро, очень ценят такой порядок.
#527 #22120702
Я правильно понял, что в столбах настоящие маги, это друиды, сайферы и присты. А визарды это мамкины палкоёбы@гримуародрочеры, которые без палки и гримуара могут только пытаться набить ебыч как обычный рог/файтер?
#528 #22120798
>>22120702

>настоящие маги, это друиды, сайферы и присты.


Так это везде так.
22120812
#529 #22120812
>>22120798
В дынде жи совсем охуевшие маги могут напрямую астрал гнуть.
2212153722121546
#530 #22120830
>>22120702
Визарды всегда такими были. Твой друид всё равно фаербол не скастует, да и сайфер тоже, хоть ты всей библиотекой обмажься.
#531 #22120843
>>22120830
Со свитка могут прочитать этот твой фаербол.
22120867
40 Кб, 500x353
#532 #22120867
>>22120843
Со свитка и варвар может. За свиточную и магию всё же Лор отвечает.

>>22120830
Зато прист Тзинча Ваэля может!
#533 #22120886
>>22120702
Всё правильно, маги - учёные, а всякие друиды, сайферы и колдуны - самоучки.
22120907
#534 #22120889
>>22120830
Cдался им этот фаербол. Дуриды и так элементальным говном срут выше неба, сайферы и вовсе сырцом хуярят.
2212092422120940
#535 #22120907
>>22120886

>друиды


>самоучки


Хоббита-порватку послушай, он тебе все про друидов расскажет. Нихуя там не самоучки а вполне себе лесные университеты с дедовщиной.
22121345
160 Кб, 640x640
279 Кб, 743x1327
129 Кб, 736x1234
67 Кб, 488x825
#536 #22120924
>>22120889
Сайферы по идеи должны ещё сильней стать, Главное чтобы им кто-то про телекинез рассказал.
#537 #22120940
>>22120889
А вот нихуя. У друида высокоуровневые спеллы - отстой, особенно в плане массового поражения. Даже у приста лучше. Плюс маги могут разрабатывать спеллы сами (в теории) и в целом у них арсенал гораздо разнообразнее.
Сайфер это вообще такое. И не кастер толком.
22120992
#538 #22120992
>>22120940

>И не кастер толком.


Псионика в Эоре пока слабо развита. Они по большей части телепатией пользуются.

>У друида высокоуровневые спеллы - отстой


Они и у Визарда - отстой. Это классический обосрамс с силой мага в компьютерной игре. Когда вроде уровень уже такой, что пора бы армии сжигать, а баланс ломать нельзя. У меня из-за этого бомбануло с 5 редакции ДнД.
2212103522121104
#539 #22121035
>>22120992

>бомбануло с 5 редакции ДнД


Никто не мешает играть в родную уютную 3.5, где маг с 6-7 уровня не нуждается в партии. Пятерка - игра про баланс, без квадратичных визардов с линейными воинами.
22121056
#540 #22121040
Аноны, ну я продолжаю играть в Диван Дивинити Оригинальный Грех, добрел до пустоши охотника и вот такой вопрос: максимальный уровень скила равен 5? У меня чар арчер-5, вор-2. Вора дальше касать не вижу смысла, там навыки заточены на ножи. Для магических скилов нужна инта. Вопрос, собственно, как развивать дальше? Тупо все в защиту, лук/арбалет?
22121104
#541 #22121056
>>22121035
Лучше бы воинов обмазали артефактами до уровня аниме. А стой те... Это же 4 редакция.
22121291
#542 #22121104
>>22120992
У них не псионика, они души читают и через них оперируют. Большая разница.

>Они и у Визарда - отстой.


Вообще-то нет.

>что пора бы армии сжигать,


Так и есть. Вспоминается квест с массовой битвой с конкурентом на каэд нуа. Вот ту армию хуеплётов низкоуровневых я одним темплейтом накрыл и сжёг. Нормально всё в этом плане у магов в игре.
>>22121040
Как бы да, пять, но лидершип имеет отдельный бонус и от шестого уровня.

>Для магических скилов нужна инта.


Не нужна. Базовые кантрипы первого уровня отлично работают и со сравнительно низкой интов, а польза - огромная. Плюс в воине есть стойка которая работает на всё и пара полезных приёмов.

>Тупо все в защиту, лук/арбалет?


Ни в коем случае не качай персонажу боевые навыки под два разных оружия. Вот уж где трата скиллпоинтов.
#543 #22121291
>>22121056
Ты хотел сказать третья, с книгой веобушной магии. Впрочем оттуда очевидно растут корни четверки.
#544 #22121345
>>22120907
Ну может и так, погорячился я, нельзя всех под одну гребёнку. Хоббит, это Орлов, который?
22121542
#545 #22121537
>>22120812

>могут напрямую астрал гнуть


Чего чего, простите?
22121562
#546 #22121542
>>22121345
Ну мелкий надоедливый хуй без пол-ебала.
22121604
85 Кб, 447x1019
#547 #22121546
>>22120812
В днд имбы это клиры и друли
2212594322127118
#548 #22121562
>>22121537
Ну вот например.
http://www.d20srd.org/srd/epic/spells/genesis.htm
И сказал Тордекиус: Да будет план ТОПОРА.
И стало так.
22121662
#549 #22121604
>>22121542
Я не собираюсь брать этого мелкого педика, но спасибо, что рассказал про друидов.
#550 #22121662
>>22121562
https://1d4сhаn.оrg/wiki/CoDzilla
И пришла КОДЗИЛЛА и не стало Тордекуса.
#551 #22122071
Я просто охуел с перевода BGEE. Это уровень 7wolf или даже ниже.
22122145
#552 #22122145
>>22122071
Теперь представь что с планеткой будет.
22122716
#553 #22122716
>>22122145
Да, текста там поболее. Чем, кстати, енхансед отличается от старого? Чёт неохота в планетку играть, я скорее перепройду нуменеру, когда в неё кодекс добавят и той.
#554 #22123543
>>22118455

>Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.


Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.

>Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.


Природа проклятия изменяется, в том и шутка. Акачи на момент игры полностью безмозглое животное, для которого голод является важнейшей мотивацией.
Однако герой с полным голодом, это уже что-то навроде христианского демона- в нем буквально кипит некое побуждение, но осознавать мир и посутупать супротив этому побуждение он способен свободно.
Так что да, инстинкт, Акачи не может, и все это верно для героя, вплоть до определенного момента.

>То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче.


Так тут нет противоречия! Да, божественнная душа есть в формуле и ее энергия вливается в проклятие ебически повышая его перспективность. А проклятие в свою очередь зацикленно и способно изымать объемы энергии из себя(в перспективе, гуд-прохождение), а также поглощать новые.
Тут важен сам принцип- то, что проклятие становится самозацикленным, не делает его менее функциональным.
Просто представь это короче обмоткой на которой находится постоянное напряжение. И эта обмотка такова, что способна отпускать с себя напряжение или привлекать его. Ну и конечно способна сама менять свой объем от находящегося на ней напряжения.

>Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств


Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.

>и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.


Скажем так. Я думаю что вот прям с ходу подавить Акачи было невозможно, ибо это противоречило бы всякому художественному символизму. Без пожирания основательницы, финальной битвы за поляну, узнавания самого Акачи, это было бы просто... тупо. Так дела не делаются, да.
Но тут я руководствуюсь исключительно поэтизмом.

>>22118460

>Зачем? Они кому-то вредят, что ли?


Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?

>>22118593

>Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.


Более того, книга является к тому же еще и описанием моральных страданий героя, признающего необходимость поступка и правильность возмездия за него. Книга вообще не о деньгах или выгодах.
#554 #22123543
>>22118455

>Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.


Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.

>Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.


Природа проклятия изменяется, в том и шутка. Акачи на момент игры полностью безмозглое животное, для которого голод является важнейшей мотивацией.
Однако герой с полным голодом, это уже что-то навроде христианского демона- в нем буквально кипит некое побуждение, но осознавать мир и посутупать супротив этому побуждение он способен свободно.
Так что да, инстинкт, Акачи не может, и все это верно для героя, вплоть до определенного момента.

>То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче.


Так тут нет противоречия! Да, божественнная душа есть в формуле и ее энергия вливается в проклятие ебически повышая его перспективность. А проклятие в свою очередь зацикленно и способно изымать объемы энергии из себя(в перспективе, гуд-прохождение), а также поглощать новые.
Тут важен сам принцип- то, что проклятие становится самозацикленным, не делает его менее функциональным.
Просто представь это короче обмоткой на которой находится постоянное напряжение. И эта обмотка такова, что способна отпускать с себя напряжение или привлекать его. Ну и конечно способна сама менять свой объем от находящегося на ней напряжения.

>Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств


Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.

>и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.


Скажем так. Я думаю что вот прям с ходу подавить Акачи было невозможно, ибо это противоречило бы всякому художественному символизму. Без пожирания основательницы, финальной битвы за поляну, узнавания самого Акачи, это было бы просто... тупо. Так дела не делаются, да.
Но тут я руководствуюсь исключительно поэтизмом.

>>22118460

>Зачем? Они кому-то вредят, что ли?


Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?

>>22118593

>Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.


Более того, книга является к тому же еще и описанием моральных страданий героя, признающего необходимость поступка и правильность возмездия за него. Книга вообще не о деньгах или выгодах.
2212382422125114
#555 #22123824
>>22123543

> Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.


Умственный эксперемент, это хорошо, но с реальностью он не состыкуется, т.е. это просто не правда.

> Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.


Так ты всё же признаёшь крайнюю необходимость источника в виде души бога или нет?
22123891
#556 #22123891
>>22123824

>Умственный эксперемент, это хорошо, но с реальностью он не состыкуется, т.е. это просто не правда.


Отвратительный формализм же! Ну ладно.

>Так ты всё же признаёшь крайнюю необходимость источника в виде души бога или нет?


Я признаю необходимость покушать. Выйти так сказать на профицит бюджета, а бог или не бог- не важно.
22124343
#557 #22124191
>>22118176
Лолка ты, какая гимнастика если простатит в неизвестно какой стадии, может уже и аденома.
Гимнаст блять глупый.
22124373
#558 #22124198
#559 #22124261
>>22118465
При чём тут такую же хуету плели про РоЕ, и транниговнище.
Как меня заебало это обсасывание и фантазии.

Блять мы с друзьями никогда таким говном в их возрасте не занимались, во всяком случае так серьёзно, болше про шутки типа "а вы верите в пришельцев, спросил командир одного взвода другого, в Х-Соме.
Тут же блтя какая-то шиза, ведь игры вообще не обЭТОМ.
#560 #22124343
>>22123891

> бог или не бог- не важно.


Но ведь для полной трансформации нам необходима душа бога, как ты можешь отрицать это?
#561 #22124373
>>22124191
Бля ну ампутируй тогда все что ниже пояса. Пиздец ты, кто ж виноват что ты к тридцати годам человеческой развалиной стал, охуеть.
22124790
#562 #22124790
>>22124373
Годный совет.
323 Кб, 1370x888
#563 #22124965
>>22110073
>>22108971
Спасибо.
#564 #22125114
>>22123543

>Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?


А ты думаешь да?
#565 #22125819
>>22110956
бумп, знающие люди, где же вы !
22125967
#566 #22125943
>>22121546
Пока Виз не кокнет божка Клира.
#567 #22125967
>>22125819
Да блять, тупое ты существо, учитывая факт того, что в рпг сейчас исользуется юнити, которая не славится своей многопоточностю в отличии от ue 3.1, например то ответ очевиден. Алсо Ведьмак не РПГ, так что ещё раз подумай, заем тебе апгрейд.
#568 #22126013
>>22110956
значит смотри, если графон говно, но игра тормозит на твоем мощном железе, то с многопоточностью не парились, если графон заебсь хорошо сделали, а игра на удивление плавно работает на твоей пекарне для учебы, то программисты ваще ребята, умеют в многопоточность.
#569 #22127118
>>22121546

>клиры и друли



А еще Pun-Pun, кобольд 6го лвла с доступом к бесконечному количеству любых статов, всех фитов и спеллов А так же бесконечным количеством атак за раунд.
2212715822127345
#570 #22127157
>>22096530
Wheels of Lull?
#571 #22127158
>>22127118
И другие смешные штуки с 1d4 с которыми тут никто никогда не имел дела и никогда не увидит.
Днд это не ммо, наличие поломного билда вовсе не означает что его будут качать, тем более все.
22127548
#572 #22127345
>>22127118
Пун-Пун уже давно на второй ецл есть.
#573 #22127548
>>22127158
Ну так может ты съебёшь со своим днд из треда?
#574 #22128285
Cап, двач. Наткнулся на игруху от ноунейм инди-пидоров serpent in the staglands. Судя по отзывам это какая-то сырая бета, которую никто не собирается допиливать. Хотя концепт интересный, особенно с квестами, которые не отображаются в журнале. Хотя возможно там этих квестов как раз полтора на всю игру. В общем, поясните за всю хуйню, если кто играл.
2212832722130224
#575 #22128327
>>22128285
Игра настолько неудобная, что никто более пары часов на нее не потратил.
#577 #22129007
В первом БГ как левелкап считается для дуалкласса - как сумма или просто как значение каждого? Сколько оптимально в пати держать человек или лучше вообще в соляного пробежать?
2212902322129298
#578 #22129023
>>22129007
Как сумма разумеется. Кап экспы на персонажа 89к в ванилле, 161к с охуительными историями побережья мечей, двести с чем-то в драгонспире. Соло ты с первого раза не пробежишь.
#579 #22129069
>>22129023

> Соло ты с первого раза не пробежишь.


Лол.
#580 #22129080
>>22129023
Я решил выебнуться и взял гнома (никогда этой расой не играл) и воин/иллюзионист дуалкласс. Кого мне в пати взять, чтобы было интересно и не слишком анально?
22130245
#581 #22129146
>>22129023
На самом деле, когда-то, на заре времен, я проходил игру соло дворфом-файтером. Заабузил опыт до капа с какого-то голема, правда, и убил себе интерес играть дальше.
#582 #22129298
>>22129007
Лучше всего смолл пати. Оптимально это гг сорк. Имоен в плута, дальше варианты. Однозначно нужен клерик, по возможности с потенциалом танка. Итого три рыла. Можно четвертого взять, ну там паладоса, берса для убийства всяких демиличей. Хотя все от класса гг зависит.
22129348
#583 #22129348
>>22129298
А клерика по сюжету дадут-то?
2212943922129508
#584 #22129439
>>22129348
По сюжету нет, придется искать.
#585 #22129508
>>22129348
Клериков в первой части несколько. Бранвен на ярмарки нашкеля, очень хороший вариант. Викония в пелдвейле. Обоих можно получить почти в самом начале игры. Но если Виконию брать, придется следить за репутацией. Не набирать больше 15-18 репутации. Иначе может свалить из пати, ну и низкая конста.
22129955
177 Кб, 210x330
#586 #22129955
>>22129508
С бранвен одна проблема - выглядит как мамка анона, томным пьяным взглядом завлекающая клиентов.
2212998322135686
#587 #22129983
>>22129955
Все равно во второй части с клериками еще хуже. Выбор между Виконией и отвратительной Аери, которой для хоть какого то кпд нужно неадекватное количество опыта. Хотя можно и друида взять За место клера.
22130024
#588 #22130024
>>22129983
Джахейра + Аэри, на хил хватает. Хотя конечно лучше вместо их двоих взять одну черножопую.
22130077
#589 #22130077
>>22130024
Уж лучше заманчкинить и гг клерорейнжера сделать.
22130101
#590 #22130101
>>22130077

> Уж лучше заманчкинить и гг клерорейнжера сделать.


Ожидаю потерю девственности с таоей стороны, после таких-то выкидонов.
22130217
#591 #22130217
>>22130101
Чего? Какой девственности, каких выкидонов? Предложил мужику мощный и эффективный класс для прохождения игры.
#592 #22130224
>>22128285
Сам ты пидор, это супружеская пара, или просто пара М+Ж.
Игра полностью готова, единственно что там многовато багов.
Полста квестов больше, чем в большинстве игр за исключением беседкиных.
Начинай играть, записывать в журнал будешь руками.
2213105122131059
#593 #22130227
Вечер в хату, нонднд. Хочу пройти планету в первый раз. Два раза - в первый без прохождения. Что лучше для первого прохождения, если второе будет очевидно магом с интой и виздомом? Ловкость или сила? Где больше чеков? Или лучше не париться и сразу с руководством мага пилить?
#594 #22130240
>>22130227
Да какое там руководство, вышел из вытрезвителя и пошел к бабке, хуяк вот ты и маг.
2213025622130291
#595 #22130245
>>22129080
Ну смотри, если играешь БГТрилоджи то в первой части можно использовать ролевую систему из второй, и перенести персонажа.
То есть его и так можно перенести, но в оригинале в первой части доступны только базовые классы, китов, то ест подклассов - нет.
Это просто справка.
#596 #22130256
>>22130240
Там же всякие решения, альтернативные развязки квестов, чеки всякие, загадки. А в первый раз хочется чем-нибудь необычным пройти, но что далеко не весь контент увидит.
#597 #22130271
>>22130227
Чеков и там и там мало, но я бы порекомендовал, если нужно именно выбирить или-или то сначала ловкость.
А так и то, и другое.
На ловкость кажется больше проверок.
22130292
#598 #22130281
Пойду дальше фолауч 4 модить блять.
#599 #22130291
>>22130240
Блять только не говори мне опять, что там первые 10 уровней по 10 нр дают.
Я предпочитаю набрать несколько уровней воина, и в мага переделаться аккурат так, чтобы получить за мага двойные бонусы.
А воином качать кинжал разумеется.
#600 #22130292
>>22130271
Ну без прохождения очевидно замаксить только одно получится. Попробую ловкость значит.
22130303
#601 #22130303
>>22130292
А, так ты про замаксить?
Это не нужно, чеки на ловкость там маленькие.

Почему бы тебе не сделать 18 ловкости и силы со старта?
22130322
#602 #22130322
>>22130303
А телосложение? Или предлагаешь умирать с каждого удара?
К слову интеллект на минимум какой лучше поставить, чтобы совсем тупым не быть? В Аркануме без инты ты вообще не понимал что за хуйня происходит, все просто посылали тебя без мотивации в точку.
2213055922130912
#603 #22130548
>>22130227

> Вечер в хату, нонднд


> Хочу пройти планету в первый раз.


> nondnd


> планета


> nondnd


А ты не очень умный.
2213057822130580
#604 #22130559
>>22130322

>телосложение


Voobshe nenujno. С 9 все прекрасно проходится.
22130631
#605 #22130578
>>22130548
Тут маску и бальдурачи обсуждают. Усе по теме.
22130634
#606 #22130580
>>22130548

>Планета в шапке.


Ну я даже не знаю.
22130634
#607 #22130631
>>22130559

>2хп/сек


>нинужно


мхех)
22130677
#608 #22130634
>>22130578

> Тут маску и бальдурачи обсуждают. Усе по теме.


Если ты на работе обуждаешь хуи, от этого он не станет притоном
>>22130580

> >Планета в шапке


> Ну я даже не знаю.


А вот на заборе хуй написано!

Давно заметил, что манчикены не дружат с логикой.
2213064722130653
#609 #22130647
>>22130634
У тебя какая-то концентрация на хуях. Хочешь поговорить об этом?
#610 #22130653
>>22130634
Ну так хуй с хуем. Давай обсудим хуй. Раз уж и на работе, и на заборе. Везде хуй. Значит все строго в рамках темы.
22130792
#611 #22130677
>>22130631
Что ты отхиливать собрался? Это игра не про боевку, ебнул спеллом и дальше журнал обновлять.
22130697
#612 #22130697
>>22130677

>Что ты отхиливать собрался?


ВСЕ
#613 #22130792
>>22130653
Да нахуй мне с тобой общаться, хуйло ты тупорылое.
22130798
#614 #22130798
>>22130792
Ну и хуй с тобой.
1886 Кб, 1920x1080
#615 #22130835
Ебать в переиздании все мелкое. Я же глаза сломаю нахуй.
#616 #22130856
>>22130835
На что тебе смотреть? Это игра не про визуалку.
22130862
#617 #22130862
>>22130856
Охуел? Тут бэки лучше чем в современных поделиях Фарго.
#618 #22130905
>>22130835
А разрешение покрупнее в 16х9 не накатить? 1280 на 720 какое-нибудь. А то я тоже надумывал бы перепроходить, но боюсь охуеть.
22130933
#619 #22130912
>>22130322
Ну так вкинь остатки в телосложение и потом на уровнях повышай его, скажем до тех же 18.
Поверь, тебе хватит, может даже меньше.
В общем тебе нужен момент, когда нр начнут восстанавливаться без сна.
22130933
#620 #22130933
>>22130912
Распределил ловкость/силу/телосложение на 18/16/14 пока что. Слышать 14 телосложение таки нужно в начале. Пока полет нормальный.
>>22130905
Что-то отсутствует опция в графонии. Вроде есть опция сделать все поближе, но поближе не становится. Хуй знает кароче. Пока охуеваю от мелкоты. Но интерфейс просто 10/10 сделали.
#621 #22130971
Еще вопрос - у ГГ появились странные специализации, которые я не ставил (+к режущему урону +к кулачному бою). Это все автоматически ставится или я проебланился с созданием персонажа? Были только характеристики достепны.
22130993
#622 #22130993
>>22130971
Пруф.
22131000
2637 Кб, 1920x1080
#623 #22131000
>>22130993
Или это с переводом что-то?
2213102022131033
#624 #22131020
>>22131000
Это норма. ГГ изначально владеет юазовыми навыками боя кинжалом и кулаками.
#625 #22131033
>>22131000

>Осведомленность


Энтыть, я так понимаю, Lore. Ндаааа.
22131055
#626 #22131051
>>22130224

>Полста квестов больше, чем в большинстве игр за исключением беседкиных.


По качеству квесты тоже как у Беседки?
22131055
#627 #22131055
>>22131033
Да, Знания было бы более уместно.
Или Легенды.

>>22131051
Выше.
Там порядком паззлов и секретов.
#628 #22131059
>>22130224
Вот бы найти тян чтобы под пледиком мирно пилить игры.
2213112822131133
2806 Кб, 1920x1080
#629 #22131126
Бля, раньше действительно так было модно, что на одну страничку требовалась отдельная ячейка инвентаря? Он же захламляется моментально.
#630 #22131128
>>22131059
https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1599579

Можешь поглядеть на них.
У Джо огромный нос, представляю как Ханне тяжело. ))
8 Кб, 275x275
#631 #22131133
>>22131059

>тян


Ну ты и плеб.
#632 #22131145
>>22131126
Переведи на русский.
22131151
#633 #22131148
>>22131126
А вообще, что-то ты вместо того чтобы вникать в игру, думаешь о какой-то пустяковой хуйне.
Не тем путём идёшь.
#634 #22131151
>>22131145
Ну странички из дневников и прочее занимают целую ячейку в инвентаре, в котором всего сколько там 18 ячеек? Этож пиздец. Мой внутренний хомяк недоволен.
22131592
#635 #22131174
>>22131126
Лол и первый баг - тленные бесконечно спавнятся на этаже. Можно бесконечно фармить с них монетки. Труп - 6 монеток. Поабузить или нет?
2213120322131223
#636 #22131203
>>22131174
Взломай деньги и читай уже свою книжку, заебал.
22131207
#637 #22131207
>>22131203
Я тут в шидевер на все времена играть пытаюсь. Вот, например, анон тут очень часто хвалил Дейенару, типа какой охуенный перс. Встретил, поболтал, она дала две строчки диалогов не раскрыв ничего, потом прокляла. О проклятии нигде не сказано - даже в дневнике. Мне делать скидку на древность игры или игра не об этом?
22131213
#638 #22131213
>>22131207
Шедевр. Но не в плане аккумулирования бабла или манчкинства. Книжцо.
К дейонарре ты ещё вернёшься.
22131215
#639 #22131215
>>22131213
А при чем тут бабло, манчкинкство и логика повествования и погружение? Эти баги сильно мешают погружению, как и запись о такой важной вещи как проклятие, когда в диалоге раза три подчеркивалось что проклятие уже наложенно.
2213121922131235
#640 #22131219
>>22131215
Возможно вам стоит поиграть в Ведьмака вместо плейнскейпа.
22131230
#641 #22131223
>>22131174
Так может не баг?
Какие тленные-то?
Зомби или мужики в рясах?
Может они и должны так спавнится, сли ты там бой устроил.
2213123022131234
#642 #22131230
>>22131219
Ну уж нет, я взял для себя цель пройти планетку наконец-то и понять что в ней такого шидеврального. Должен признать что текст-то хорош, но погружение сильно страдает. Даже в Нуменере начало было получше, хотя теперь вижу что там был тупой копипаст даже в завязке.
>>22131223
Баг, если зачистить второй этаж спуститься на этаж ниже и тут же подняться - все воскреснут, при этом трупы предыдущих останутся на земле. За каждого убитого дают опыт и монетки.
2213124022131598
#643 #22131234
>>22131223
У меня такое когда криво моды поставил. Но исправить это дело плёвое.
22131254
#644 #22131235
>>22131215

>А при чем тут бабло, манчкинкство


Значение знаешь?

>Эти баги сильно мешают погружению


Э, нет? Никто не заставляет тебя фармить. И чего ты от дейонарры хочешь я не понимаю вообще.
#645 #22131240
>>22131230

> Даже в Нуменере начало было получше, хотя теперь вижу что там был тупой копипаст даже в завязке.


А вот в Ведьмаке то какое начало?! Может ну его это говнище старое? Айда Плотву гонять?!
Пиздец
22131254
#646 #22131254
>>22131234
Чистая версия переиздания, может в нем накосячили.
>>22131240
Прекрати проецировать, я только начала и столкнулся с некоторыми несуразностями. Это не значит что игра плохая, потом будет общее мнение. Эволюция так сказать. Или наоборот разочаруюсь. Но если для тебя это такая святыня, что всяк ее порицающий даже в мелочах достоин только плотву гонять, то тебе срочно надо убить уточку в себе.
22131264
#647 #22131264
>>22131254

> начала


Нет, Маня, дело в том, что я просто не понимаю, нахуя ты тут высрал свой уютный бложик? Баг он словил, строчик в дзённике не хватает, бедолжка. Ты не можешь проиграть без комментариев, быдлообзорщик с пг?
22131277
#648 #22131277
>>22131264
Ого, какие мы резкие. Ну и хуле ты сделаешь-то? В треде много анонов делятся своим игровым опытом, а сейчас безрыбье.
22131290
#649 #22131290
>>22131277
Я просто хуею с тебя долбоёба, ты игру сначала пройди, тогда будем разговаривать с тобой, а не во всеуслышание объявляй >>22108907 что мол пан Геральт закончил ихрать в фолачи и сейчас приступит в эти ваши плейнскейпы играть и потом срать в тред своим текстовым прохождением. Ты же ментально больная псина, пойми.
22131303
#650 #22131303
>>22131290
Ну во превых, твой детектор работает крайне криво и я вот этот анон >>22130227
Во вторых сравниваю с нуменерой, до этого пройдено практически вся классика в шапке, кроме айсвинда и, собственно, планетки.

В третьих меня абсолютно не ебет твое мнение относительно того что мне обсуждать или не обсуждать в треде. Я бы понял, если бы в первый раз так вылез и в треде сложилось бы своя манера общения, так тут блять постоянно так делают едва выходит какая-то новинка. Переиздание вышло на днях.

Ну и ты спокойно можешь игнорить мои посты, например, но у тебя какое-то шило в жопе. Сначала слился с геркой, теперь доебываешься что нельзя задать несколько конкретных вопросов и это уже превращение треда в бложик. Что дальше? Запретишь тут игры в днд-сеттинге обсуждать? Будешь банить за упоминание ведьмака?
116 Кб, 1000x750
#651 #22131310
Котаны, кто шарит и кому не лень, намалюйте краткий обзор арканума, плюсы, минусы, возможности игры, и т.п и т.д.
#652 #22131317
>>22131310

>плюсы


можешь кидать понты на формах, что осилил арканум

>минусы


игра oche huevaya :((((( баги
22131325
386 Кб, 1000x956
#653 #22131325
>>22131317

>игра oche huevaya :((((( баги

22131347
#654 #22131330
>>22131310
Может не зайти. Если зашла, то радуйся единственной игре в истории рпг, где недостаточно просто иметь определенный параметр характеристики для прохождения чека.
#655 #22131331
>>22131310
Лучшая реакция ии в рпг, один из самых больших опенворлдов(если не самыц большой) в рпг, интересный сеттинг, возможности отыгрыша многообразны. Лучшая интерактивность сразу после дивана. Не плохая система магии. Внимание к мелочам.
Одна из рпгикоторую реально можно пройти пацефистом, их на пальцах можно пересчитать.
-
Высокая забагованность даже на данный момент.
Убитый интерфейс.
Графика не была хорошей даже на момент выхода.
Мало интересных персонажей.
Много недобитого контента.
Возможно не сможешь играть в Ведьмака после этого.

Всё, пошёл нахуй.
22131336
#656 #22131336
>>22131331
У тебя реально какой-то бзик на ведьмака. Герка изнасиловал тебя в детстве?
#657 #22131347
>>22131325
А что он не так сказал, клоун? Игра крайне скучная, сырая и забагованая по самое небалуйся, по сути про арканум нечего хорошего сказать кроме того что это стимпанк. Ну и квесты нелинейные есть.
#658 #22131366
>>22131347
Тебе нравятся столбы и тирани? Новая планетка?
2213137922131388
#659 #22131367
>>22131347
Прально мужчина говорит. То ли дело Ведьмак...
#660 #22131379
>>22131366
Тут нужно уточнять - новая планетка - это переиздание или нуменера?
22131385
#661 #22131385
>>22131379
нуменера
#662 #22131388
>>22131366
Не играл ни во что из этого пока.
2213139722131400
#663 #22131397
>>22131388
Ну пока.
#664 #22131400
>>22131388
Ведьмака то хотя бы прошел?
2346 Кб, 1920x1080
#665 #22131406
Интересно, эти баги остались с оригинала? Чувак умер в дверном проеме, курсор активно игнорит лут предлагая перейти в другую локу.

Вообще, я даже не предполагал что нуменера настолько рип-офф с этой игры. Даже уебижную боевку и инвентарь сохранили.
2213141422132728
#666 #22131414
>>22131406
В переиздании кнопочку добавили автолут, жмешь ее и весь лут валяющийся рядом отображается. Пиздос ты игрок.
22131458
#667 #22131458
>>22131414
Каюсь, но уже не проверю. Может ты еще подскажешь лупоглазому как увеличить картинку? Нигде опции не нашел.
22131485
#668 #22131485
>>22131458
Колесико мышки покрутить пробовал? В настройках графики убери галку с "заблокировать приближение".
22131488
#669 #22131488
>>22131485
Убрал, крутил - не помогает. Никакой реакции.
22131507
#670 #22131507
>>22131488
Хз тогда, братишка, а вообще не играй в эту хуйню, лучше накати ведьмака, ну или столбы и тирани если угораешь по олдскулу.
#671 #22131592
>>22131151
Разве всего 18?
А там разве не бесконечный инвентарь, основанный на силе?
Ну то есть он добавляет ряды, если что?
Или я забыл нахуй всё?
В любом случае спихивай всё Морте, он жилистый, затащит.
22131616
#672 #22131598
>>22131230
Не, ты погоди - посмотри на форумах баг это или нет, чтобы наверняка.
Я-то один раз проходил, уже не совсем уверенно помню.
Что, шею им в диалоге сворачиваешь? )
10 Ловкости надо, как сейчас помню. )
#673 #22131604
>>22131347
Иди ты нахуй, забагована она у него.
С фанатским патчем играл, прошел половину - нихуя не забагована, ничего такого не помню.
С фанатским патчем всё абсолютно играбельно.
#674 #22131616
>>22131592
Для меня к слову было шоком, что у Морте тоже есть инвентарь. Где он там все вещи хранит, в зубах носит?
22131640
163 Кб, 640x350
#675 #22131628
Нассал и насрал в рот всем хейтерам Арканума.
Долбанные миллениалы-уебки хули вы здесь забыли?
Валите в свой андрогинеду.
22131633
#676 #22131633
>>22131628
Но Арканум правда может не зайти. Он весьма специфичен.
22131643
#677 #22131640
>>22131616
Просто сумка отдельная блять есть под Морте.
А таскает ее может он сам в зубам, а может Безымянный.
Ты мудила если всерьез здесь решил срать за нереалистичность условной игровой механики, лучше сразу готовься к хуям
22131642
#678 #22131642
>>22131640
Просто нахуя это делать? Не проще ли дать безымянному бездонный инвентарь по ячейкам, раз он и так ограничен по весу?
22131647
#679 #22131643
>>22131633

>может


Может и Планетка не зайти и Фолл. Особенно когда тебе 15 лет. Таких "алтфаков", ценителей нуменеры и столбов, здесь хуева гора.
2213164922131669
#680 #22131647
>>22131642
Нахуя? Ты представляешь сколько там барахла будет?
#681 #22131649
>>22131643
Ну-ка покажи мне хоть одного цинителя нуменеры.
2213166822131741
sage #682 #22131668
>>22131649
ctrl+f "Нуменера"
22131672
#683 #22131669
>>22131643

>ВСЕМ КОМУ НЕ НРАВЯТСЯ ВЕЩИ КОТОРЫЕ Я ЛЮБЛЮ - ШКОЛЬНИКИ! КАК ОНИ СМЕЮТ ИМЕТЬ СВОЕ МНЕНИЕ, ЭТО СВЯТОЕ, ВСЕ ВЕРЯТ, И ТЫ ВЕРЬ СУКА!


Ну, мы тебя услышали.
22131685
#684 #22131672
>>22131668
Тяжелый случай. У тебя может день какой плохой сегодня? Или таблетки не выпил?
22131685
#685 #22131685
>>22131672
>>22131669
Я реально не могу понять хейтерства Арканума.
Это ж тупо стимпанковская копипаста Фолла.
Какие-то двойные стандарты ньюфагов и выборочная НЕПРИЯЗНЬ Хотя я сумневаюсь что 90% стоблопидоров вообще запускали первые фоллы.
22131748
#686 #22131741
>>22131649
Честно говоря мне понравилось, если бы она не была 1/3 от обещанной игры и сырой шо пиздец.
По-поводу графомании: На любителя. Они там канеш попытались там выдавить из себя тормент, но если бы они просто делали бы игру в отрыве от планетки и не оглядываясь на нее буквально во всем было бы годно.
191 Кб, 802x1024
56 Кб, 303x600
158 Кб, 591x1200
53 Кб, 495x700
#687 #22131742
>>22131310
Из плюсов:
Экран создания персонажа сразу порадует тебя, можно учудить кучу всякой хуйни. Можно сыграть за изобретателя или некроманта и это геймлейные фичи, а не просто скиллчеки.
Очень годные диалоги, в плане геймплея возможно лучшие из RPG вообще.
Годные квесты. Как в Фоллауте, но лучше.
Спутники тоже сделаны хорошо, если не понравятся можно пройти игру соло.
Интересный мир. В одном только Таранте столько всякой хуйни, что на весь остальной игровой мир можно подзабить на время.
Годная система прокачки мастерства в навыках.

Из минусов:
Графон очень плохой. Не просто устаревший, именно всратый.
Это игра Тима Кейна, а значит без фанатских патчей она не играбельна.
Баланса нет. Не качай дезинтеграцию магу.
#688 #22131748
>>22131685
Ты понимаешь разницу между хейтерством и недовольством. Тот поехавший что буквально в каждом посте поминает Ведьмака и просит чтобы все не трогали его элитные игры и играли в него - поехавший хейтер. Люди которые говорят, что им мог не зайти Арканум - просто люди, высказывающие мнение.
22131782
#689 #22131750
>>22131742
Ты забыл добавить, что за технофашиста можно из мусорного хлама собирать всякие вундервафли.
#690 #22131773
>>22116264
Нет варианта сесть на жаровню и сгореть.
Плохо сделоли, тупо.
2045 Кб, 330x270
#691 #22131782
>>22131748

>Люди которые говорят, что им мог не зайти Арканум


Ну конечно сейчас он им и не зайдет. Так же как не зайдет планета и фоллач. Это надо было играть тогда, а не сейчас, чтобы зачем-то выпендриться на анонимной борде.
22131789
#692 #22131789
>>22131782
Ну хз, мне планетка очень даже заходит пока что, не смотря на мои мелкие придирки. А вот Арканум переосиливал в свое время. По сравнению с БГ казался парашей.
22131824
#693 #22131818
На Atom начался https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg

Славянский фалаут очередной, если хотите - можете помочь.
Хотя кого я обманываю лол, славяне предпочитают своих топить.
#694 #22131824
>>22131789
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа оживления мертвых и их допроса и собирания теслоружий и слонобойки на колене и красивого инвентаря нихуя нет. Пустые пространства, три государства на весь материк, ПУСТЫНЯ, ЛЕСА, СЕВЕР. Ну ахуеть. История мира сообщается очень скудно, Тарант единственный приличный город на всем материке, а остальные мухосрани сосут беспробудно.
#695 #22131829
22131841
#696 #22131835
>>22131824
Не, они меня впечатлила и сильно после разговора на мосту. Но потом такого ни разу не повторилось по игре и начались миссии типа как с тем сейфом. Ну и багов тогда было просто запредельное количество. Может после планетки перепройду ради новых ощущений. Жалко арканум точно не переиздадут.
22132910
#697 #22131840
>>22131742
Мне больше всего доставил отыгрышь тарантского бомжа. Только светает, а ты уже начинаешь свой обход. Вот этот хлам можно задвинут в доках, а за ботинки Каслтон даст восемь монет. Может даже десять, они совсем новые с виду. Главное что бы на ночлежку хватило.
2213275022132800
#698 #22131841
>>22131829
>>22131818
СММщики нахуй пошли а.
22131851
#699 #22131845
>>22131824
Довн, он и запиливался исключительно как песочница для отыгрыша технофага-склепай-на-коленке-огнемет, плюс как эклектичная стилистика вестерна с фентези. Если тебе это лично не заходит, это не значит что игра говно.
22131852
#700 #22131846
>>22131824
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа въебал в лужу молнией и всех застанил, поболтал с крысами и понюхал трусы нихуя нет.

Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа Безымянный бессмертен, и зубоскального черепа (тупая хуйня, как может череп летать без тела) и нихуя нет.

Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа - я Джош Сойер, а сейчас вы поедите моего говна про богов и нихуя нет.

Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа ты охуевший посланний Кайрос, который делает всё руками за всех, и баб в рамии нихуя нет.

Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа солнечные очки которые носят даже ночью,
И квадратно-гнездового Unreal Engine ничего и нет.

Ты - дебил и это навсегда.
22131852
#701 #22131851
>>22131841
Дуй даже не в хуй, а прямо в очко, долбаёб.
Это РПГ, и это такая же изометрия как и дивинити.
22131859
#702 #22131852
>>22131845
>>22131846
Ебать у уток подгорело. Извините если я зацепил ваших священных коров.
2213185822131884
#703 #22131858
>>22131852
Ты зашел не в тот тред петушок.
#704 #22131859
>>22131851
Твоя славянопараша тут нахуй ненужна, съеби, говна кусок, и высер свой прихвати.
22131876
#706 #22131876
>>22131859
Ты дохуя разговариваешь, губы уткой сложил, нагнулся, и подул в жопу.
Чмо, голос оно ещё подаёт.
22131930
#707 #22131884
>>22131852

>уток


Мем школьников. Козыри пошли.
2265 Кб, 1024x368
#708 #22131888
Ну и наконец... самое вкусное!

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-dev-log-52-jet-skis.114846/

Обнова на Подрельсу!
#709 #22131895
>>22131818
Говно какое-то уровня Санитаров подземелья

>славяне предпочитают своих топить.


Кек. Пшеки тоже славяне, но игры делают лучше порашки и никто их не топит.
22131909
#710 #22131909
>>22131895

>Говно какое-то уровня Санитаров подземелья


Не стоит так про транниговно говорить.
Даже про РоЕ не стоит.
#711 #22131930
>>22131876
Бля еще раз, для тебя, тупой побирушки, никто тебе денег на твое говно не даст, нищенки кусок.
22131934
#712 #22131934
>>22131930
Ёбаный шизофреник, ахаха.
#713 #22131936
>>22131818
Хуйня какая-то. Рескин сс причем еще и какой-то кривой. Нахуй вам 15 кусков?
22131963
12177 Кб, 639x453
#714 #22131959
Гифка к Copper Dreams.
2213196622132262
#715 #22131961
>>22118059
Это не логика разрабов, это логика верунов, которые создали богов. Ты ирл никогда не сталкивался с утверждением верунов что только в боге воплощены все добродетели и нравственность? Основной довод христанутых в пользу религии в том что только они живут правильно, а безбожники поголовно мрази бесчеловечные и хорошо жить не могут.
Вот только ирл магии нет и пошукать по закоулкам мироздания в поисках бога нельзя. А в магическом сеттинге можно. И не обнаружив никого решили создать искусственных богов по принципу "плохенький, зато свой".
#716 #22131963
>>22131936
На тот же хуя, на который нам было нужно 4 миллиона на РоЕ.
22131973
8 Кб, 150x125
#717 #22131966
>>22131959
хтоническое говно какое-то
уровня Санитаров подземелья
22131969
#718 #22131969
>>22131966
Но они не говно.
В них я играл больше чем в РоЕ лол.
#719 #22131973
>>22131963
Ну то хоть ПоЕ, а это говно какое-то с березами и СТАЛКЕРОМ.
#720 #22131978
>>22131818

> славяне предпочитают своих топить.


В голосину с этого патриота. "Похуй что говно, зато наше говно, наше руССкое!"
2213200222132020
#721 #22131999

>Пое


Это теперь эталон рпг у школотронов?
2213200322132770
#723 #22132003
>>22131999

>Это теперь эталон рпг у школотронов?


Фоллач НВ и ДАО.
#724 #22132013
>>22132003
и Ведьмак но он не рпг
#725 #22132020
>>22131978
Кстати, что там с "Краем Мира"?
22132038
#726 #22132024
>>22132003
А как же вампирский маскарад? Или он вышел достаточно рано, чтобы считаться утиным?
2213202922132033
#727 #22132029
>>22132024
Забыл его, да.
3804 Кб, 639x395
#728 #22132031
Гифка инвентаря.
#729 #22132033
>>22132003
>>22132024
Все 4 игры очень хороши.
Не утка, не школьник, просто человек с отличным вкусом
2213203922132040
#730 #22132038
>>22132020
К нему директорский порез вышел, или типа того.
#731 #22132039
>>22132033
Ну ты не понимаешь здешнюю илиту, про игру можно говорить что она хорошо только если пройдет 10 лет и ее допилят фанаты.
22132044
#732 #22132040
>>22132033

>человек с отличным вкусом


>Все 4 игры очень хороши


Выбери 1, все игры мягко говоря средние. И это в лучшем случае.
#733 #22132041
ДАО дак вообще последняя игра из разряда старой школы.
2213205222132065
#734 #22132044
>>22132039
Хотя уже не 10, а 20 да.
#735 #22132047
>>22132031
Васянское говно.
22132070
#736 #22132052
>>22132041
В смысле? Игра говно просто.
#737 #22132054
А давайте свою игру запилем.
Есть идея запилить в стилистике космического вестерна типа Экспансии. Какая-нибудь ноунейм станция на орбите Юпитера - перевалочный пункт челноков и тягачей большегрузов, безымянный герой, потерявший память и очнувшийся после криосна, биохимия, наркотики, расследование убийств, цифровые АИ-Боги и етс
2213206122132300
#738 #22132060
>>22132031
Интересно сделано
#739 #22132061
>>22132054
Я свою уже третий месяц пилю, лол. И скажу что сказать значительно проще, чем делать.
22132083
#740 #22132065
>>22132041
О! Да в треде олдфак еба.
Ну как ЕГЭ сдал уже? Много телочек на потоке?
43 Кб, 436x604
#741 #22132067
>>22131310
Арканум это непростая игра. Её есть за что любить и есть за что ненавидеть. Все зависит от высоты твоих стандартов и готовности прощать или не замечать косяки. В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.
Что в Аркануме хорошего - это квестинг и Вирджил. Вирджил хорош, потому что это единственный проработанный персонаж, который с тобой регулярно общается и имеет свою внятную линию сюжета. Все остальные, даже озвученные, это молчаливые болваны, которые послушно следуют за тобой, бьют врагов и больше нихуя не делают. В редчайших случаях у них могут всплыть неплохие диалоги, например, беседа Магнуса с королем гнумов, но это по сути единственный их диалог за всю игру, причем чтобы его найти нужно ещё пиздец постараться. Квестинг хорош душевными второстепенными персонажами, квесты обычно имеют несколько решений, наиболее выгодные не всегда самые очевидные и прямолинейные. Есть место исследованию и экспериментам, на фоне нынешнего пиздеца с маркерами и чутьем вместо квестов выглядит вдвойне круто. Хотя проблем тоже хватает. Арканум игра из эпохи, когда разрабы считали нормой тупое морализаторство. Это означает, что все злые решения квестов ты принимаешь исключительно себе во вред. Буквально. Минимум награды, максимум унижения. В то время как за добрые всегда дают самую большую награду как плане золота и вещей, так и по экспе с другими бонусами. Злые решения вообще зачастую неадекватны и годятся только для отыгрыша идиота. Логика тоже нередко нарушается, некоторые квесты выглядят неприлично искусственными. Например, банда грабителей просит тебя, незнакомого человека с улицы, доставить секретное послание их подельникам под честное слово. что ты сам его читать не будешь.
Из того, сколько минусов я смог написать про лучшие стороны Арканума, можешь сделать вывод, как там все плохо с худшими. Итак, что же в Аркануме плохо. Плохо, что это беспардонный клон Фоллаута, который вобрал в себя все его минусы, а некоторые даже усилил, и при этом никак не учел свою уникальную специфику. Фоллаут - игра про постапокалипсис, где посреди выжженной пустоши ютятся небольшие островки жизни в виде поселений. Арканум - это игра про живой-здоровый мир, где никаких катастроф не было (кроме одного его маленького кусочка), общество развитое, НТР идет полным ходом, буржуазный класс давит монархии, нооооо игра представляет собой выжженную пустошь, где ютятся небольшие островки жизни. И все живут в одноэтажных хибарах, даже в продвинутом Таранте, который изо всех сил косплеит викторианский Лондон с успехом жиробаса в костюме аниме-девочки. В ролевой системе из Фоллаута пришло тотальное доминирование ловкости, как самого важного стата. Только тут ловкость дает преимущества не только в бою, но и даже при мирном перемещении по локациям. В низкой ловкостью будешь ползать как черепаха. Ролевая система в целом очень хуевая. баланс нулевой, в первое прохождение идешь по ней как по минному полю и надеешься не подорваться, взяв бесполезное говно вместо навыка\спелла. Система бесклассовая, но она не поощряет эксперименты и гибриды. Лучший путь - всегда вкачивать наиболее простой и прямолинейный типаж, как огра с двуручником, без отклонений в сторону магии и прочей хуйни. Ну и боевая система в игре - это уровень дна. Ты бьешь врагов, они бьют тебя, по крайней мере это работает без лишних косяков. Больше и сказать нечего.
Вот как-то так. Получилось не очень кратко, но мне не хотелось выдавать краткий лист тезисов без каких-либо доводов и аргументов.
43 Кб, 436x604
#741 #22132067
>>22131310
Арканум это непростая игра. Её есть за что любить и есть за что ненавидеть. Все зависит от высоты твоих стандартов и готовности прощать или не замечать косяки. В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.
Что в Аркануме хорошего - это квестинг и Вирджил. Вирджил хорош, потому что это единственный проработанный персонаж, который с тобой регулярно общается и имеет свою внятную линию сюжета. Все остальные, даже озвученные, это молчаливые болваны, которые послушно следуют за тобой, бьют врагов и больше нихуя не делают. В редчайших случаях у них могут всплыть неплохие диалоги, например, беседа Магнуса с королем гнумов, но это по сути единственный их диалог за всю игру, причем чтобы его найти нужно ещё пиздец постараться. Квестинг хорош душевными второстепенными персонажами, квесты обычно имеют несколько решений, наиболее выгодные не всегда самые очевидные и прямолинейные. Есть место исследованию и экспериментам, на фоне нынешнего пиздеца с маркерами и чутьем вместо квестов выглядит вдвойне круто. Хотя проблем тоже хватает. Арканум игра из эпохи, когда разрабы считали нормой тупое морализаторство. Это означает, что все злые решения квестов ты принимаешь исключительно себе во вред. Буквально. Минимум награды, максимум унижения. В то время как за добрые всегда дают самую большую награду как плане золота и вещей, так и по экспе с другими бонусами. Злые решения вообще зачастую неадекватны и годятся только для отыгрыша идиота. Логика тоже нередко нарушается, некоторые квесты выглядят неприлично искусственными. Например, банда грабителей просит тебя, незнакомого человека с улицы, доставить секретное послание их подельникам под честное слово. что ты сам его читать не будешь.
Из того, сколько минусов я смог написать про лучшие стороны Арканума, можешь сделать вывод, как там все плохо с худшими. Итак, что же в Аркануме плохо. Плохо, что это беспардонный клон Фоллаута, который вобрал в себя все его минусы, а некоторые даже усилил, и при этом никак не учел свою уникальную специфику. Фоллаут - игра про постапокалипсис, где посреди выжженной пустоши ютятся небольшие островки жизни в виде поселений. Арканум - это игра про живой-здоровый мир, где никаких катастроф не было (кроме одного его маленького кусочка), общество развитое, НТР идет полным ходом, буржуазный класс давит монархии, нооооо игра представляет собой выжженную пустошь, где ютятся небольшие островки жизни. И все живут в одноэтажных хибарах, даже в продвинутом Таранте, который изо всех сил косплеит викторианский Лондон с успехом жиробаса в костюме аниме-девочки. В ролевой системе из Фоллаута пришло тотальное доминирование ловкости, как самого важного стата. Только тут ловкость дает преимущества не только в бою, но и даже при мирном перемещении по локациям. В низкой ловкостью будешь ползать как черепаха. Ролевая система в целом очень хуевая. баланс нулевой, в первое прохождение идешь по ней как по минному полю и надеешься не подорваться, взяв бесполезное говно вместо навыка\спелла. Система бесклассовая, но она не поощряет эксперименты и гибриды. Лучший путь - всегда вкачивать наиболее простой и прямолинейный типаж, как огра с двуручником, без отклонений в сторону магии и прочей хуйни. Ну и боевая система в игре - это уровень дна. Ты бьешь врагов, они бьют тебя, по крайней мере это работает без лишних косяков. Больше и сказать нечего.
Вот как-то так. Получилось не очень кратко, но мне не хотелось выдавать краткий лист тезисов без каких-либо доводов и аргументов.
2213208122132150
#742 #22132070
>>22132047
Я же попросил не называть так ни транниговно, ни столбарий, необучаемый.
22132091
#743 #22132081
>>22132067

>В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.


Пурга.
81 Кб, 488x530
#744 #22132083
>>22132061
Я только рисовать умею и придумывать концепты.
Быдлкодинг не дается.
22132100
#745 #22132091
>>22132070
Бомбит от чужого мнения @ не пости здесь.
22132178
#746 #22132100
>>22132083
А я более-менее освоил двигло шадоурана и пишу истории. Завидую художникам. Лучше бы рисовать научился.
22132115
#747 #22132115
>>22132100

> Лучше бы рисовать научился.


Тяжкий, муторный и неблагодарный труд на самом деле. Я в свое время угорал по нвн-тулсету, пилил модули и скриптил всякое.
22132126
#748 #22132120
>>22131742

>Не качай дезинтеграцию магу.


Расщепляет всех и вся? До нее не дошел, но с помощью двух сумонов троллей влегкую зачистил трущобы Таранта с мобами выше меня уровнем в 2-3 раза.
#749 #22132126
>>22132115
Зато можно нарисовать свой комикс. Скажи еще не поздно в 25 учиться рисовать?
2213214522132178
#750 #22132139
>>22132031
Ну и дерьмище, нахуй ты это сюда постишь вообще?
22132181
#751 #22132145
>>22132126
В принципе нет.
Я начал учится в 28 лол
Правда я и до этого мазюкал неплохо
Тут зависит от способностей. А еще от усидчивости.
Надо заставлять себя рисовать каждый день даже если не хочется.
#752 #22132150
>>22132067
От души.
#753 #22132172
Maybe now you guys will swallow the bitter pill that these faggots will never make a good RPG again. So tired of assholes defending Pillows of Somnolescence and Waste of Time Land 2 and that horrible Borement: Numa Nougat.

But no, this time it'll work. He's gonna deliver this time. Real communism has never been tried.

The truth is, if we want RPGs we want to play we have to make them ourselves. And who better then us? We practically studied this trash for decades.

As for Cain, I didn't know AIDS affects the brain. Remind me to get tested regularly.
2213217922132205
#754 #22132178
>>22132091
С кем ты разговариваешь вообще?

>>22132126
Бомбит от чужого мнения @ не пости здесь.
2213218122132197
#755 #22132179
>>22132172
Что за форчангская паста? Нахуя это здесь?
22132191
#756 #22132181
>>22132178
Бля, такой фикс проебал.

>>22132139
Бомбит от чужого мнения @ не пости здесь.
22132197
21 Кб, 150x150
#758 #22132197
>>22132181
>>22132178
ты все никак не угомонишься, довн?
22132225
#759 #22132205
>>22132172

>Столбы Сонливости


Фигасе оскорбление.
2213222322132225
#760 #22132223
>>22132205
Это как Планетку назвать диаблоидом.
22132228
#761 #22132225
>>22132197
Ебало защёлкни, неандерталец, картинками он разговаривает, деградант.

>>22132205
Это не форчанговская паста, это кодекс, где в удачный день можно паст нарыть 5 штук.

Кстати, вот эта тема.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid.114809/
22132246
#762 #22132228
>>22132223
Нет, не так. потому что Р:Т полная его противоположность, а столбы - сонливые.
22132242
#763 #22132242
>>22132228
Но столбы то как-раз хуета заточенная на экшн и гринд в стиле диаблы.
#764 #22132243
К слову в планетке реально без всяких хитрых приемов (типа книги с броней) и не выходя из морга победить скелетов-привратников?
22132250
#765 #22132246
>>22132225
Защелкнул тебе под щеку, акселерат.
#766 #22132250
>>22132243
Их разобрать можно тупо если инта выше 12
22132260
#767 #22132251
>>22132191

>Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.
>Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.
>Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.
>Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).
>Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.
>Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.
>Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.

Первые два пункта странные, но в остальном все верно. Но первый пункт реально мозг выносит нахуй. В Фоллауте и Аркануме слишком сложные ролевые системы? Че, блядь? Тим, ты ебнулся? Совсем уже казуальнулся?
#767 #22132251
>>22132191

>Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.
>Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.
>Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.
>Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).
>Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.
>Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.
>Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.

Первые два пункта странные, но в остальном все верно. Но первый пункт реально мозг выносит нахуй. В Фоллауте и Аркануме слишком сложные ролевые системы? Че, блядь? Тим, ты ебнулся? Совсем уже казуальнулся?
2213228522132536
#768 #22132260
>>22132250
Говорю - в честном бою без всяких книг.
2213228222133188
#769 #22132262
>>22131959
Бета уже вышла? Можешь описать впечатления?
22132554
#770 #22132282
>>22132260
Так без книги же. С книгой просто экспы больше.
#771 #22132285
>>22132251
Откровенно говоря, в первых двух фолачах без гайдов нормальный билд создать было нереально, так как на какой-нибудь годный перк ты мог наткнуться, только случайно имея ебонутое сочетание статов и перков на нужном уровне. А это реально какая-то хуйня.
15 Кб, 450x190
14 Кб, 350x284
145 Кб, 1200x763
28 Кб, 700x477
#772 #22132300
>>22132054
Уже было, но я бы всё равно сыграл.
#773 #22132310
>>22132285
Нормальный билд можно спокойно создать без труднодоступных перков. Для создания имба-нагибатора да, надо знать игру хорошо. Но это логично.
#774 #22132330
>>22132285
И это не проблема комплексности, а скорее неочевидности того, какие у перков будут требования. Достаточно показать все перки сразу вместе с требованиям к ним и разбить их удобно по категориям, чтобы ты сразу видел, что апает стрельбу, а что рукопашку, допустим. И мог заранее планировать.
22132416
#775 #22132362
>>22132285
Откровенно говоря, в ДнД нюфаг тоже вряд ли с первого раза сделает рабочий билд.
2213238922133219
#776 #22132389
>>22132362
Тю. В днд нюфаг выберит тупо дефол, а дефолт это Тордек воен, которым игра например нвн проходится на изях ибо навалом имбового лута.
22132398
#777 #22132398
>>22132389
Когда я был ньюфагом в ДнД всегда собирал себе ебанутый билд. Какой дефолт, если ньюфаг годный и с воображением он будет тыкать во все розетки.
22132425
#778 #22132416
>>22132330
С другой стороны, если вывалить на игрока все перки сразу, то вой о невыносимой комплексности только усилится. Это ж ведь придется изучать список перков, планировать персонажа наперед, задумываться. В то время как типичный подпивас не хочет вообще проводить время на экране создания персонажа, ему надо скорее к экшончику, сиськам трисс и чутью.
2213247022132584
#779 #22132425
>>22132398
Если ты будешь рандомно жмякать кнопки ты в любом случае получишь ебанутый кривой пиздец не важно ньюфажный долбаеб ты или просто долбаеб.
22132438
#780 #22132438
>>22132425
При чем тут рандомно? Читаешь описание, допустим, темного рыцаря. Думаешь - о как круто! Что требуется? Собираешь и сосешь. Или берешь монка и не знаешь, что сосать до 15 лвл монком - нормально.
22132469
#781 #22132469
>>22132438

>Думаешь - о как круто! Что требуется? Собираешь


Собираешь и пробуешь. Так всегда.
Если не получилось идешь читать билды.
Но пройти игру ты все равно пройдешь. Я будучи полным ньюфагом проходил сорком БГ2 набрав сначала говна вместо спеллов, но потом походу дела разобрался.
#782 #22132470
>>22132416
Это верное замечание. Сейчас ведь какую генерацию персонажа хвалит? Хвалят беседкодерьмо, которое сюсюкается с игроком как с ребенком малым, устраивает анальные пляски и клоунаду, чтобы не закучал во время генерации. Вот ты ребеночек маленький, нашел книжечку, а там картинки красивые и статики твои, выбирай их. Ну что ты, дитятко, устал уже? Ой-ой-ой, не волнуйся, отдохни немного. Вот тебе ещё сюжетика и катсценок для развлечения. С днем рождения! Ты уж взрослый! Ну как, набрался сил, готов выбрать скиллы? Да ты не бойся, нет-нет, мы все весело сделаем, вот сдавай тестик со смешными вопросиками, ну а скиллы сами выберутся. Не страшно ведь? Ну давай попробуй. Фух, вроде сдал, какой молодец, сделал персонажа и не заснул, мы тобой очень гордимся.
22132502
#783 #22132502
>>22132470
Какой агрессивный школьник.
22132507
#784 #22132507
>>22132502
Это к чему? Твою любимую игру задел, что ли?
#785 #22132522
Там на Западе полный пиздец, уже наступил.

"First, I think you are underestimating the degree to which adventure games presuppose some basic understanding of the genre -- as basic as the idea that you should take items because they can be taken, or that there is a distinction between a "use" and an "examine" button, or that clues might be embedded in unsuccessful usages, etc. I say this from having read a bazillion Primordia player reviews and having watched dozens of Let's Plays of the game. Bear in mind that Primordia is a very retro-looking adventure game without any meaningful marketing, so the players should skew toward the experienced end of the adventure gamer demographic. Among things I observed in non-trivial numbers: (1) players who did not realize they could examine items by right clicking for the entire length of the game; (2) players who believed the game required you to "write down everything" even though there is an in-game notepad that records every number and piece of information you gather; (3) players who defaulted to using every item on every other item rather than even attempting a solution, and then complained the game had too many items (at most you had like 12 in your inventory); (4) players who couldn't find the options menu, even though it was in the toolbar; (5) players who couldn't find the toolbar; (6) players who couldn't find exits from rooms. I take these to be failures on my part, but the heart of the failure was assuming that the basic toolset of the 90s adventure gamer is still in use.

Basically, adventure games require you to know certain premises (to look carefully for items in every room; to take every item you can; to assume that a locked door implies a necessary key; to assume that the lack of a key implies the use of a nonstandard item; etc.). You can learn those by playing, but you do have to learn them. The fact that modern "adventure games" tend to have inventories that max out at five items, puzzles that go no farther than "use A on B," etc., is both a cause and an effect of this process.

Second, I think you're maybe underestimating the difficulty of good puzzle design (and the skill set that goes to solving good puzzles), since there have basically been at most five or six good puzzles in the past ~20 years. Even the "real" adventure games (like, say, Primordia) aren't remotely comparable to Lucas or Sierra games in terms of the complexity of their puzzles; it's just that to a dilettante adventure players, they more or less fit the form, the same way that the RPGs that annoy you satisfy the dilettante RPG player."
#785 #22132522
Там на Западе полный пиздец, уже наступил.

"First, I think you are underestimating the degree to which adventure games presuppose some basic understanding of the genre -- as basic as the idea that you should take items because they can be taken, or that there is a distinction between a "use" and an "examine" button, or that clues might be embedded in unsuccessful usages, etc. I say this from having read a bazillion Primordia player reviews and having watched dozens of Let's Plays of the game. Bear in mind that Primordia is a very retro-looking adventure game without any meaningful marketing, so the players should skew toward the experienced end of the adventure gamer demographic. Among things I observed in non-trivial numbers: (1) players who did not realize they could examine items by right clicking for the entire length of the game; (2) players who believed the game required you to "write down everything" even though there is an in-game notepad that records every number and piece of information you gather; (3) players who defaulted to using every item on every other item rather than even attempting a solution, and then complained the game had too many items (at most you had like 12 in your inventory); (4) players who couldn't find the options menu, even though it was in the toolbar; (5) players who couldn't find the toolbar; (6) players who couldn't find exits from rooms. I take these to be failures on my part, but the heart of the failure was assuming that the basic toolset of the 90s adventure gamer is still in use.

Basically, adventure games require you to know certain premises (to look carefully for items in every room; to take every item you can; to assume that a locked door implies a necessary key; to assume that the lack of a key implies the use of a nonstandard item; etc.). You can learn those by playing, but you do have to learn them. The fact that modern "adventure games" tend to have inventories that max out at five items, puzzles that go no farther than "use A on B," etc., is both a cause and an effect of this process.

Second, I think you're maybe underestimating the difficulty of good puzzle design (and the skill set that goes to solving good puzzles), since there have basically been at most five or six good puzzles in the past ~20 years. Even the "real" adventure games (like, say, Primordia) aren't remotely comparable to Lucas or Sierra games in terms of the complexity of their puzzles; it's just that to a dilettante adventure players, they more or less fit the form, the same way that the RPGs that annoy you satisfy the dilettante RPG player."
#786 #22132536
>>22132251
Ну так там по этому поводу 30 страниц уже.
Люди начали понимать что от старичков - титанов прошлого ждать не стоит ничего.
Я им это уже который месяц твержу, что надо смотреть только на Стига, Валено, и кто там ещё есть, эстонцы да, и всё, больше надежд нету.
#787 #22132543
>>22132522
Я бы даже на русском такую стену не стал бы читать.
22132618
#788 #22132554
>>22132262
Увы, я на кикстартер денег не заносил и через пэйпал сейчас тоже не хочу-могу, был бы мобильный платёж - сразу бы купил.

А так - люди уже тестят и играют, пока не многие.
Игра будет необычная, это точно.
Так что впечатления я смогу описать только вместе со всеми.
Поставили бы что ли её на ёрлиакциз, сразу бы купил.
#789 #22132568
>>22132285
Просто ты дегенерат, убей себя.

У меня с первого раза получился снайпер с в лучших традициях.
До того момента ничего сложнее Х-Сома не играл.
#790 #22132584
>>22132416
Вой кого?
Дебилов и дегенератов?
В Underrail все фиты показываются при создании персонажа, он планируется в первые 15 минут игры.
Никакого воя я не слышал в своей квартире.

Поколение дегенератов блять.
22134782
42 Кб, 590x590
#791 #22132604
>>22132522
Всё так.
#792 #22132618
>>22132543
Это понятно и ожидаемо. )
#793 #22132627
>>22132522
Если кто не понял это автор Примордии и пишет.
22132734
#795 #22132728
>>22131406
Поделись русификатором, будь ласка.
#796 #22132734
>>22132627
>>22132522
Если кратенько с какой ветряной мельницей он борется? Оказуаливанием?
22132783
#797 #22132740
>>22090832
Они планируют чинить этот вырвиглаз?
22134799
#798 #22132744
>>22090842
А как насчёт пропавшей картины в Аркаше?
22134794
#799 #22132750
>>22131840
А ты хорош.
#800 #22132754
А вот и Винс Д Веллер подошел.

"It's a creative way of claiming that attracting more casuals won't make RPGs any less complex. The last 15 years have debunked this claim rather thoroughly. People who need paved roads to get through the character creation in Fallout will need guided tours to get through the rest of the game, which would result in a very different design. See the Elder Scrolls evolution: Daggerfall -> Morrowind -> Oblivion -> Skyrim -> Fallout 4.

In other words, people who don't like rock climbing don't really care about mountains and if you build a road, the only crowd you're going to get is some tourists. You know that and we know that."
#801 #22132770
#802 #22132783
>>22132734
Он ни с чем не борется, почему бы не прочитать весь этот текст.
Он написал что игроки его удивили своим неумением.
И сказал что некие "инструменты" из адвенчур 90х исчезли из обихода, хот он думал что они остались, ведь это логично.
Я думаю дело не в инструментах, а в том что игроки - тупые дегенераты, массово воспроизводимые западной системой образования.
О чём я попозже на кодексе и напишу, с аргументами.
22132840
#803 #22132800
>>22131840
Ты это я. Ежедневного начинал свой утренний променад с обхода помоек в поисках свежих халявных тряпок.
22132806
#805 #22132806
>>22132800
Тряпочек?
А уголька - не хочешь?
22132850
179 Кб, 960x720
#806 #22132840
>>22132783
Все идет по упрощению в человеческом обиходе.
Чем меньше затрат энергии тем лучше, и в большей степени это касается любых мыслительных функций ибо мозг жрет много энергии.
Идеальное состояние, к которому стремится человечество, это стать нематодами в кишке какой-нибудь большой машины, которая сама будет вырабатывать пищу и нейромедиаторы.
#807 #22132850
>>22132806
И уголь и бензин.
#808 #22132880
>>22131742
Дезинтеграция хуйня, еще и без лута оставляет. Самый имбалансный спелл это ж просто ВРЕД.
#809 #22132910
>>22131835

>после разговора на мосту


Это не ты тут делал рпг на движке шадоурана?
22133038
#810 #22132922
>>22132031
Уже сейчас вижу, как возня с ним заебывает в первые двадцать минут игры.
#811 #22132949
>>22132840
Поэтому ты и упрощаешь свое мышление до примитивного "95% быдло"?
22132988
18 Кб, 480x358
#812 #22132988
>>22132949
Все упрощают расход на мыслительную деятельность, это всех касается, единственный повод "я люблю харкор мам!" это выебнуться.
22133064
#813 #22133012
>>22132840
Все твои словеса трещат по швам, потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше что в СССР, что в США.

Нет никакой энтропии и эволюции в том виде в котором ты это понимаешь.
Есть сознательный замысел части общества, как уничтожить большую часть человечества на Земле исходя из их сатанински побуждений.
И современная система образования, постепенно усиливающееся давление на белых на всех континентах и так называемый процесс "глобального потепления" - в смысле кампания по его продвижению в сми и вообще - части одного целого.

Ты любишь упрощать, тебе так легче.
Но это не от лени, а потому что ты боишься.
#814 #22133027
>>22133012

>потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше


Пруфы?
22133054
#815 #22133038
>>22132910
Йеп.
22133397
78 Кб, 1000x667
#816 #22133042
Это муж Тима Кейна?
22133480
#817 #22133054
>>22133027
Сначала ты докажи, что не верблюд.
2213307722133080
#818 #22133064
>>22132988
Мне не нужен хардкор, мне нужен геймплей. Если я захочу просто расслабится я посмотрю кино.
22133128
#819 #22133077
>>22133054
Бремя доказательства лежит на утверждающем.
22133491
#820 #22133080
>>22133054
- Бог есть.
- Докажи что есть.
- Это ты докажи, что его нет!
#821 #22133090
>>22133012

>Все твои словеса трещат по швам, потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше что в СССР, что в США.


Где в моем посте что-то этому противоречит? Я как-раз и говорю что прогресс двигатель лени, а не наоборот. И оказуаливание игр это закономерный процесс.

>сознательный замысел


>сатанински побуждений


>давление на белых


>и прочие ахуетительные теории заговоров уровня форченского /pol/


Гуманитарий, плес. Боятся всего как-раз те, кто боятся в первую очередь снять розовые очечи и увидеть в зеркале ленивую и жадную обезьяну, которой человек и является.
22133508
#822 #22133122
>>22132840
Сам-то небось гоняешь только в рогалики на своем 3пне, а сюда постишь через диалап?
#823 #22133128
>>22133064

>Мне не нужен хардкор, мне нужен геймплей.


Если ты не местный готикоутенок, форсящий свое "хардкорное" говно и хаящий ведьмачий принцип отслеживать следы, то все нормально. Излишнее упрощение это как-раз "press x to win" и уровень сложности сюжето-туристов.
22133178
#824 #22133178
>>22133128
Ведьмачье чутье это рак компьютерных игр.
22133261
#825 #22133188
>>22132260
Я вроде воином разбирал ему ебучку.
#826 #22133219
>>22132362
По десятилетнему опыту настолки - ньюфаги делают либо ренжера с двумя саблями, либо полуорка варвара в 90% случаев. Один-единственный раз был ньюфаг, который реально сел, разобрался в системе, сделал гнома-иллюзиониста с ассортиментом палочек и отыгрышем.
22133619
498 Кб, 1280x960
#827 #22133261
>>22133178
Готикодовн, плес. Паффайндинг был еще в дндшечке.
22133294
#828 #22133294
>>22133261
Какая же волна ностальгии хлыстнула с пика.
22133306
#829 #22133306
>>22133294
Вообще скорее бы уже постареть, выйти на пенсию и переигрывать в старые игры вроде этой.
#830 #22133397
>>22133038
Как оно? Сюжет мутится @ Движок крутится? Продолжаешь писать тот сюжет про шпионов, или сменил концепцию на что-то другое?
22133466
#831 #22133458
Имоен всегда дуалят в мага, а что если ее в воина задуалить с фокусом на луки? Взлетит? ГГ сам файтер/маг мультикласс.
22133514
#832 #22133466
>>22133397
Ну там не шпионы а служба безопасности все-таки. А так, движок все еще изучаю, мучу. Но все это затянется хз насколько, я все вешаю и вешаю варианты. Благо тестировать вообще не надо, если новые фичи не добавлять, это радует. У меня правда сюжет совсем в шизу ушел. Если хочешь могу в краце в спойлере рассказать завязку.
22133492
#833 #22133480
>>22133042
Шутки-шутками, но он реально на бородатого гея похож. Таких медведями называют, вроде бы.
2213372622133758
#834 #22133491
>>22133077
Ну так доказывай что в СССР было не так.
Это же твоё утверждение, что там всё было совсем не так.
Или ты ничего не утверждаешь?
А типа сомневаешься?
Ну так и я сомневаюсь что ты не верблюд.
В эту игру ты не выиграешь.
22133834
#835 #22133492
>>22133466

>Если хочешь могу в краце в спойлере рассказать завязку.


Почему бы и нет. Обещаю, что обижать не буду, хотя за других не ручаюсь.
22133640
#836 #22133508
>>22133090
Дарвинист плес.
Сатану с плеча сгони, и увидь что человек не животное, и не имеет с ними ничего общего.
2213354222133659
#837 #22133514
>>22133458
Вопрос отпал, ее нельзя задуалить в воина. На каком уровне тогда дуалить в мага и надо ли вообще? Какие же в днд ебанутые рестрикты на оружейные навыки у не-файтеров.
31 Кб, 333x222
#838 #22133542
>>22133508

>2017


>верить в сотону


2/10
22133568
#839 #22133568
>>22133542

>2017


>верить в Дарвина и эволюцию

2213358522133648
#840 #22133585
>>22133568
Парни, я мракобеса словил!
22133600
#841 #22133600
>>22133585
Парни я дебила углядел!
#842 #22133619
>>22133219
А что плохого в каком нибудь полуорке варваре с упором в физ статы? Нормальная же вещь, простая, очень приятная в начале игры.
22133890
#843 #22133640
>>22133492
Пф, ты тут просто единственный интересующийся, другим тотально будет похуй.

Вкраце: у ГГ отобрали память как у Изобель, но оставили навыки и аддикции. В начале показывают запись с ним, где он сам себе говорит что все впорядке, это контракт, не расслабляйся. После выполнения контракта ему обещают память вернуть. Его присоединяют к особому отделу службы безопасности, формально - ребята по кибербезопасности, на деле - оперативники себе на уме. Очистка памяти помогает контролировать их мотивацию. Есть основной сюжет, есть доп.задания. У некоторых доп.заданий своя линия. Шиза начинается, когда босс посылает ГГ найти собаку для одного мужика с девочкой. Тут отсылка на Геймана - это Сон с Безумием, а искать надо будет барбоса, который опять сбежал от Безумия. Все естественно очень завуалировано, напрямую отсылки не будет. В процессе ГГ пересечет пару путей внеплановых существ, Безумие наградит его безумием и ГГ начнет терять понимание где реальность, а где вымысел, надеясь уже закончить контракт и получить свою память. Ну и помимо этого на него начнут охоту и ему придется все больше полагаться на оперативников в штате, чем на себя. Все описано до момента награждения гг безумием, проработал на движке три миссии. Чувствую себя Шьямаланом. Не знаю куда заведет это все. Почитываю диалоги за малков из блудлайнс для вдохновения. В планах ГГ под конец будет нести кулстори как Пахом.
2213372122133925
#844 #22133648
>>22133568

>верить


Верят в церкви довн. Наука подразумевает верификацию данных.
А теперь нащупай под своей жопой маленький шишкообразный отросточек, это копчик - рудимент твоего обезьяньего хвоста. Возьмись за него покрепче и унеси себя отсюда.Покормил.
22133906
#845 #22133659
>>22133508
Парень да ты псих без шуток. Возможно в теории эволюции есть ошибки, возможно никакой эволюции нет. А есть своего рода инволюция с совершенствованием технологических костылей. Так или иначе все определяет случай. И черт возьми. Возможно основа человека и его помыслов лежит где то в на квантовом или ином подобном уровне, и человек сам по себе не более чем некая случайность.
22133938
#846 #22133721
>>22133640
Я очень люблю песочного человека, потому идея с отсылкой понравилась. Вообще концепция интересная, сочетание рационального киберпанка (у тебя же киберпанк?) и упоротых планарных приключений может получится запоминающимся и необычным. Короче пока маладца, харашо зделал.
22133746
#847 #22133726
>>22133480
Да мне просто любопытно стало. У Тима нет профиля на фб и твиттере, тем более совместных фотографий с этим Лендом. Поэтому и спрашиваю.
22133952
#848 #22133746
>>22133721
Спасибо, надеюсь когда-нибудь выкачу играбельную бету, но это реально сложно. Я подумываю нанять кого-нибудь чтобы пилил техническую часть за меня, уже просто заебался. Но не представляю сколько это будет стоить.
У меня вселенная шадоурана самого, правда я немного плюю на канон. А так все тоже самое. Отсылок на Геймана будет больше, например лучшего оперативника штаба с которым будет работать ГГ будут звать Кроули. А, еще - никаких напарников, ГГ работает в одиночку. Это адски облегчает работу.
22133852
#849 #22133758
>>22133480
Охуеть просто. Женственный мальчик - пидор. Здоровый бородатый мужик - пидор. Полуголый качок - пидор без вопросов!
Нахуй жить.
мимобородач.
#850 #22133792
>>22133758
Пидор, плс.
22133818
#851 #22133794
>>22133758
Нахуй бороды и тебя.
22133818
#852 #22133799
>>22133758
Женственный здоровый мальчик-бородач?
#853 #22133805
>>22133758
Ну, все эти типажи, так или иначе, озабочены своей внешностью в несколько бабской манере. Борода вообще стала модным метросексуальным атрибутом.
22133818
#854 #22133809
>>22133758
А что не так. Мужик который слишком активно выставляет на показ бороду, свою маскулинность. Как бы говорит, я мужик, я хочу привлечь других мужиков для которых мужественность не пустой звук.
#855 #22133818
>>22133792
Пидор лучше анонима.
>>22133794
Не растёт, мальчик? Завидуй.
>>22133805
Да тут скорее проблема в том, что пидоры бывают совершенно всех сортов. Но тссс.
22133861
#856 #22133834
>>22133491
Я не он. Но в совке была система отбора жестче, идеология двойных стандартов, не было откровенной хуеты типа специальности маркетинга и конечно же любимого местными акселератами ЕГЭ
#857 #22133852
>>22133746
Ты главное не перегори, если заебался - отдохни чуток, потом со свежим взглядом будет проще. В общем, терпения тебе, если будет настроение - выкладывай куда-нибудь (сюда, например) апдейты, они сами по себе не безынтересны, а на фоне стандартного контента этого треда - вообще пушка.
22133914
#858 #22133861
>>22133818
А зачем ей расти, это же не хуй или ты баб бородой ебешь?
2213387822133881
#859 #22133878
>>22133861
Хуем ты на улице не трясёшь, а борода - вот она. Сразу отличает человека от дрыща с тремя волосинками.
22133913
4893 Кб, Webm
#860 #22133881
>>22133861
Без бороды Дед не даст.
#861 #22133890
>>22133619
Ничего плохого, просто от билдов, тупо наносящих прямой урон я отказался году так в 97-98 в фолауте, после первого.
Я тогда так настрелялся, что второй сразу начал рукопашником. И прошел.
И стех пор играю рогами или рукопашниками.
Разве что в аркануме стрелок-технарь.
#862 #22133906
>>22133648

>Наука подразумевает верификацию данных.


Верифицируй мне как развился глаз человека по теории эволюции.
Не забудь добавить когда и где нашли переходное звено от обезьяны к человеку.
И ещё добей меня вероятность возникновения жизни на Земле, наверное 1 к 2 была.

Готов к унижению наукой.
#863 #22133913
>>22133878
Борода отличает только бездомного от нормального ухоженного человека.
#864 #22133914
>>22133852
Ну у меня из апдейтов только сценарные да пара недоделанных миссий в базовых декорациях, которые я постоянно перепиливаю добавляя все больше и больше вариантов.

у меня даже в прологе можно сдохнуть, причем эпичность сдыхания зависит от навыков. если неебический ловкач можно освободиться от пут, убить психолога, пройти через службу безопасности и тихо мирно сбежать со станции, начав новую жизнь.

А так, как раз взял перерыв, пройду планетку, может натолкнет на что-нибудь.
#865 #22133925
>>22133640
Как ни странно. Советую заранее хоть очертить финал, создать каркас, и исходить из него. Дабы не уйти в совсем жуткие дебри где один сюжетный элемент противоречит другому.
142 Кб, 960x960
#866 #22133928
Вот бы у такого на коленках посидеть да в столбы вторые поиграть.
22133989
#867 #22133938
>>22133659
Я не псих, по бритве окама ты выдумываешь лишние сущности.
Возможно не было нихуя никакой эволюции, а было сотворение человека? Богом.
Возможно 666 - число Зверя, и обязательный элемент штрих-кода не случаен?
Возможно человек - не животное?
А, скажем - человек?
И у него душа есть?
#868 #22133943
>>22133906
Я думал вы все вымерли. Хотя ты, скорее всего, просто тролль, потому что предъявляешь самые избитые аргументы, которые разобраны уже не раз всеми, кому не лень.
22133977
143 Кб, 960x960
#869 #22133952
>>22133726
Вот вроде его сожитель.
22133989
56 Кб, 600x314
#870 #22133954
>>22133906
В плоскую землю тоже веришь?
2213400722134140
#871 #22133957
>>22133906

>переходное звено


Вот они жертвы ЕГЭ.
Ты и есть переходное звено, довн.
22133998
#872 #22133977
>>22133943
Дада, всё уже доказано.
Какел, плиз.
#874 #22133998
>>22133957
Жаль, похоже унижение наукой не состоится.

Всё уже доказано лол.

Научники-веруны оказались неспособны.
#875 #22134007
>>22133998
>>22133954
От дрочки на Марию совсем ослеп?
#876 #22134023
>>22133998
Вали отсюда. Здесь тред об изометрических играх, а не очередной тред залетного из /re/ в /б/ жиробаса.
#877 #22134048
>>22133989
Ну, мужику нравится складывать по модулю два, у всех свои вкусы.
22134057
#878 #22134057
>>22134048
А вот и манчикен решил высрать своё мнение.
22134110
#879 #22134062
Дуал маговоин в БГ не может больше двух звезд вложить в одно оружие? Сука, кто писал вторую редакцию? Дайте его адрес, я разъебу этого пидора. Во что после лонгсворда вложить очки? В арбалеты, м?
2213409622134142
#881 #22134096
>>22134062
Я вложил в алебарды, потому что нужно было для отыгрыша и хотелось давать пизды, стоя за спинами Халида и Минска.
22134135
#882 #22134101
>>22134071

> я — девственник


Ясно.
2213414022134160
#883 #22134110
>>22134057

>манчикен


Пожалуйста чизбургер и большую картошку.
2213411422134134
#884 #22134114
>>22134110
Манчикен, ПЛС.
22134122
#885 #22134122
>>22134114
И колу стандартную.
22134137
#886 #22134134
>>22134110
Сейчас попрошу секретаршу заказать.
мимоуспешныйгуманитарий
#887 #22134135
>>22134096
Нихуя у тебя отыгрыш - маговоин с алебардой. Возьму длинные луки, благо сила позволяет композитные использовать.
22134166
#888 #22134137
>>22134122
Тебе лучше обезжиренную, манчикен.
#889 #22134140
>>22134101
Тебе уже объяснили что ты дурак здесь. >>22133954 Что тебе ещё нужно?
22134154
#890 #22134142
>>22134062
Ты дуала с мульти не путаешь? Дуал спокойно вливает 5 звезд в скилл. Только маговоин не нужен. Лучше воиноклерик. 5 звезд, баффы, фуллплейт, и ты превращаешся в бульдозер, ебущий в одну морду всё живое.
22134205
#891 #22134154
>>22134140

> Что тебе ещё нужно?


Чтобы ты девственность потерял. А то жизни вообще не видел.
22134198
#892 #22134160
>>22134101
Блять не отвечайте зеленому, после >>22134101 поста уже ясно что это залетный долбень из /б/.
22134192
#893 #22134166
>>22134135
Воин с арбалетом и алебардой, который изредка кастует какое-нибудь ослепление или щит. Это пока лоулвл, что будет потом - без понятия. Билд туповатый, на самом деле, но для первого раза в бг играется не так всрато, как я боялся.
22134187
#894 #22134187
>>22134166
У арбалета что плохо, что он не получает, вроде бы, профита с хасты. Это скорее план-Б-пушка для совсем не боевых классов.
22134206
#895 #22134192
>>22134160
В смысле? Ты против /b/ что-то имеешь? Охуеть. То на Ведьмака гонят, то на /b/. Ы вообще погимаешь, что ты на всех анонов гонишь?
543 Кб, 950x1650
#896 #22134198
>>22134154

>Чтобы ты девственность потерял.


Хочешь помочь? Ладно, готовь пукальник.
22134216
#897 #22134205
>>22134142
Да, прошу прощения, у меня же мультикласс со старта. Вторая редакция писалась инопланетянами, конечно. Воиноклирик под баффами - скучнейший архетип в ДнД, таким еще в НВН наигрался.
#898 #22134206
>>22134187
Хм, не знал. Ладно, может вкину потом звёзды в длинный лук или попробую всё же чаще брать в руки алебарду.
#899 #22134216
>>22134198
Припиздок?
22134244
61 Кб, 864x960
#900 #22134244
>>22134216
Можешь называть меня так, если тебя это возбуждает.
22134262
#901 #22134262
>>22134244
Репорт.
2213429422134306
26 Кб, 600x611
#902 #22134294
>>22134262
Слив засчитан.
#903 #22134306
>>22134262
Ты же сам хотел, чтобы он девственность потерял, в чем проблема?
22134321
#904 #22134321
>>22134306
Он припиздок. Я имел ввиду чтоб он баб ебал а не хуйню пидорскую нёс
22134336
#905 #22134336
>>22134321
Нет лучше влагалища, чем очко товарища. А вообще пиздуй отсюда.
22134348
#906 #22134348
>>22134336
Чмо пидорское, пошёл нахуй.
#907 #22134416
>>22134071
Нассать.
Так есть переходное звено, которое искали сто лет минимум, очевидно потому что у них не было тогда умной википедии лол.

Из этого спама хуетой я понимаю что его так и не нашли.
И я поставлю яйца, что так и не найдут лол.
22134540
251 Кб, 900x778
#908 #22134439
Вычурноманя, Серофаг, манчкин Тордекопидор, Гриндоманя, ЕГЭшник акселерат, Педьмакодаун.

Всё как встарь.
22134486
#909 #22134486
>>22134439
Один ты охуенный в белом фуллплейте стоишь с 18 харизмы.
22134499
#910 #22134499
>>22134486
Срущий петух подгорел.
22134613
#911 #22134540
>>22134416
Блять переходных форм хуева туча, находили и находят по сей день: в 2010 описали Денисовцев, в 2013 нашли Archicebus achilles и т.д и т.п. Просто само понятие "переходной формы" неверно трактуется балбесами с Эффектом Крюгера. Можно приводить множества доводов в пользу того что виды эволюционируют через отбор и среду, в том числе искусственный - достаточно посмотреть как отличаются породы собак от волка. Почему бы не считать неграми переходным видом? У них есть обезьяний выступ на нижней челюсти, черепная коробка у них меньше чем у других рас, у них так же присутствует сагиттальный гребень как и у хомо хабелса, огромные челюсти и ярко выраженный прогнатизм (выступающая вперед челюсть) которая так же характерна очень примитивным формам человеческой эволюции.
22138330
#912 #22134613
>>22134499
Твоя мать погорела, диванный пидор.
22134648
#913 #22134648
>>22134613

>азазаза мамку ебал


Плохо стараешься. Попробуй ещё раз.
22134687
#914 #22134687
>>22134648
Нет иди, нахуй, это ты тут срёшь в тред своими картиночками, манявратор
22134710
#915 #22134691
Так-с, что у нас тут. Сашки с продленок вернулись?
Опять засрали все.
22134734
#916 #22134710
>>22134687

>Нет иди, нахуй


Или что?
22134721
#917 #22134721
>>22134710

> >Нет иди, нахуй


> Или что?


Или я тебе ебало рано или позднл разобью.
22134754
#918 #22134734
>>22134691
Ты что с луны свалился? Круглосуточно они тут.
22134753
#919 #22134753
>>22134734
В ночном и утреннем не было.
40 Кб, 500x416
#920 #22134754
>>22134721
Воу, воу, Рембо полехчи.
22134927
#921 #22134782
>>22132584
Андеррейл малоизвестная нишевая игра, в которую играют в основном уже прошаренные и желающие именно чего-то такого. Дай её типичному казуалу любителю Ведьмака 3 и Фоллаут 4 - он будеть ныть и ныть, о том как ему скучно\неудобно\плохазделалигдевзрывы!
22138378
#922 #22134794
>>22132744
Тоже хороший квест.
22135125
#923 #22134799
>>22132740
Нет, конечно, так и выпустят.
#924 #22134927
>>22134754
Тото же
#925 #22135104
Калиду и Джахейре такие ебанутые статы сделали, чтобы игрок не скучал, чтоли? Охуеть, файтеры с 15 силы.
2213519822135215
#926 #22135125
>>22134794
Потеря девственности это хороший квест.
22135150
#927 #22135150
>>22135125
Боюсь ты никогда не выполнишь его.
2213516722135170
#928 #22135167
>>22135150
Я с 14 лет баб ебу.
22135199
#929 #22135170
>>22135150
В отличии от тебя, манчикен.
22135185
#930 #22135185
>>22135170
Да я выполнил уже давно.
22135196
#931 #22135196
>>22135185
По тебе не видно. Типичный девственник.
22135205
#932 #22135198
>>22135104
Ну они ж полуэльфы-полупидоры.
#933 #22135199
>>22135167
Капчу ты ебешь, сосницкий.
22135222
#934 #22135205
>>22135196

>Типичный девственник.


Подпись твоя?
22135222
#935 #22135215
>>22135104
Разработчики для спутников всегда делают ролеплейные статы, без подгонки под классовый идеал.
22135248
#936 #22135222
>>22135199

> отрицание


>>22135205

> перевод стрелок


Ясно, выблядки.
22135242
#937 #22135242
>>22135222
Обтекай, чушок.
22135252
#938 #22135248
>>22135215
Есть же нормальные хечманы вроде Кагайна, Бранвен.
22135269
#939 #22135252
>>22135242
Репорт.
22135284
#940 #22135256
Ебля с Цири (или как там шлюху зовут) в Ведьмаке не считается потерей девственности, если что.
#941 #22135261
Оппортунист в диване нужен вообще? Пока как-то смотрю что не особо, таунт один хуй делает врага бежать к тебе по прямой и ебашить, а не рваться на мага.
22135651
#942 #22135264
Не понял какого хуя тут забыл ебырь террорист из ИРЛ? Что ему здесь надо?
#943 #22135266
Игнорьте залетного.
#944 #22135267
Анон, который интересовался сюжетом рпг-анона, ты еще тут? У меня есть один сюжетный твист, но я не уверен что он годный. Если невлом, прочти под спойлером, реально интересно можно ли так и не вредит ли логике. Что-то меня сильно в этом смущает.

Главное противостояние в сюжете - между ИИ и вечными (конкретно - сном). Основной посыл - любое сознание должно спать и видеть сны. Для ИИ сон человека - химический процесс, который убивает предыдущее сознание и порождает новое. Для сна ИИ - бездушные машины, которые не имеют право на существование и не подчиняются царству вечных. И если ИИ продолжит захватывать мир, а человечество потеряет сущность (путем аугментации) - это, потенциально, уничтожит вечных. Ну и возможность переубедить и тех и других, и подружить, и уничтожить, все как везде. Если твист годный на базе него пилю концовку и веду к нему.
22135457
#945 #22135269
>>22135248
Что в них нормального? У Кагайна 16 силы, а у Бранвен 16 мудрости. Профильные статы по-прежнему неприлично низкие.
22135299
#946 #22135284
>>22135252
Чепушиле неприятно. Ты откуда такой со вконтакта?
22135644
#947 #22135299
>>22135269
У Кагайна гребаные 20 консты. А это лоу лвл очень мощно.
#948 #22135457
>>22135267
Я сюда часто заглядываю.
Твист интересный, но как-то мотивация Морфея выглядит, ну, чужой. Это скорее похоже на мотивацию Страсти. Сон же вроде более флегматичный и его просто так такое вряд ли заботило бы: "все меньше и меньше спящих - ладно, подожду, пока все не уйдут, выключу свет, уйду сам и закрою за собой дверь". Он начал бы активно вмешиваться, если бы механизированные мозги активно пускали по пизде участки общего бессознательного в его королевстве и мешали нормально спать другим.
Но это моё мнение. Тем более, Сэндмена читал год назад, с тех пор частично забыл тонкости их характеров.
22135486
#949 #22135486
>>22135457
Так старый сэндмен умер, да здравствует новый сэндмен. А он более импульсивен. Помнишь, даже парк пытался оживить? А старый вообще пиздострадалиц был, за то и умер.
Спасибо что комментишь.
22135641
#950 #22135641
>>22135486
А, ты про Данилу. Я чего-то и забыл о нем. Ну да, этот мог бы. Он может и испытывал бы к ним презрение или омерзение, но все равно я думаю нужна дополнительная мотивация, не просто "не имеют права на существование потому, что не подчиняются". Я бы тогда попробовал сделать конфликт более личным, мол, и так отношения не очень, а тут еще эти мрази начали мутить воду, гадить под дверь, причинили вред кому-то более-менее близкому ко Сну. Ну или можно пойти по следам Геймана и вмешать Страсть. Мол, убедила молодого горячего парня, что всё очень плохо, потому чтодля неё это возможность чужими руками убрать бездушных холодных железяк, которые должны раздражать её больше всех.
Опять же, на истину ни в коем случае не претендую и литературных талантов не имею, как и кучи прочитанных книг за спиной.
22135666
#951 #22135644
>>22135284

> . Ты откуда такой со вконтакта?


В соседней вкладке. Проблемы?
22135680
#952 #22135651
>>22135261
Таунт странный какой-то. У меня под ним арбалетчики давали плюху по роге, а потом уже переключались на танка.
#953 #22135666
>>22135641
Так примерно и планировалось. Повышенный интерес к аугментации = потеря власти сна. По лору эти штуки тоже не спят. Идеально вписывается. А ИИ могут за это горой встать.
22135790
#954 #22135680
>>22135644
Какие уж тут проблемы, это же Мылчан. Эх, запомоили борду.
22135705
270 Кб, 859x700
#955 #22135686
>>22129955
Это решаемая проблема. Имоен оригинальная тоже свинорылое уебище, пришлось сменить ее на пикрелейтед.
2213571922138436
#956 #22135705
>>22135680
Нахуй сходи, илитка манчикерскся.
22135919
847 Кб, 777x614
#957 #22135719
>>22135686
Имоен топ писечка, не пезди тут.
22135869
#958 #22135790
>>22135666
Ладно, я не знаю всех аспектов, просто я никак не могу представить ситуацию, в которой сэндмена настолько бы заботила собственная власть, что он бы начал вмешиваться исключительно по единственной причине - из-за угрозы её потери. Он может и импульсивный, но не диктатор и властолюбец, нет? Потому я и предложил сместить акцент с "потери власти" на "они навредили кому-то или чему-то, что мне близко, да еще на фоне того, что власти лишают". Кроме того, личные истории часто цепляют больше борьбы за власть ради власти.
#959 #22135869
>>22135719

>волосатые подмыхи


Фу блядь, такое только гноллам ебать, вот уж правда
#960 #22135909
>>22135869
Только не начинай sjw-срач.
22136011
#961 #22135912
>>22135869
Что ты понимаешь в подмыхах девственник!?
22135945
#962 #22135919
>>22135705

>илитка манчикерскся


)
#963 #22135945
>>22135912
Я посвящаю тебя в Лигу сруших петухов нонднд. Имя твоё - Недевственник.
22136017
#964 #22136011
>>22135909
Фаэрунские СЖВ, к слову, должны защищать права гноллов и ебаться с ними назло людям и эльфам. И может быть гномам, я не уверен.
#965 #22136017
>>22135945

>Недевственник


В отличии от тебя.
#966 #22136035
>>22135869
Ты волосатых подмых не видел. Они у неё только слегка-слегка небритые. В фаэруне эпиляторов нет, кстати, так что это едва ли не за пределами того что у неё вообще могло быть.
2213606022136203
#967 #22136060
>>22136035
Бритвы у них точно есть, значит волосню регулярно срезать ничто не мешает.
22136079
#968 #22136079
>>22136060
А ты пробовал брить подмыхи опасной бритвой? Ты вообще её использовать пробовал? Результат будет спасибо если как на пике.
Хотя ты и свои не бреешь нормально.
22136105
#969 #22136105
>>22136079
Чего, блядь? У неё там заросли торчат несколько сантиметров длиной. Бритва в худшем случае оставит пару миллиметров, не более, если совсем тупая и ржавая.
22136124
#970 #22136124
>>22136105

>У неё там заросли торчат несколько сантиметров длиной.


Ты что, слепой что ли? Кажется и правда не видел небритых подмых. Не растут ещё, лел?
22136235
#971 #22136203
>>22136035
Бля, подмыхи побрить - это кантрипом делается.
#972 #22136235
>>22136124
Мне из-за тебя пришлось разглядывать волосатые подмыхи более пристально, и ладно, может ты и прав, мне при первом взгляде показалось, что часть прически это волосня в подмышках. Соглашусь, что случай не совсем запущенный. Но все равно пусть её гноллы ебут.
801 Кб, 724x1023
#973 #22136290
Я бы и с подмыхами тянку выеб. Если сочная как на пике.
22136345
#974 #22136345
>>22136290
Ты бы и Бранвен выеб.
#975 #22136384
Если я начал 2 главу в БГ, то доп квесты первой никак не сделать? Я ебал переигрывать всё из-за того, что зарашил поход в Нашкель
2213640122136410
#976 #22136401
>>22136384
С чего вдруг? В журнале можно переключаться между главами - все твои квесты должны быть живыми.
22136442
#977 #22136410
>>22136384
Всё нормально, все квесты на месте. Если ты про то, что они пропали из дневника - там есть стрелки.
22136442
#978 #22136442
>>22136401
>>22136410
Спс, что то я её не заметил.
387 Кб, 500x501
287 Кб, 500x514
#979 #22136468
Привет, нонднд.
22136501
104 Кб, 1024x768
#980 #22136473

>Почему бабы воюют мечами, чо за пиздец? Они же слабые?


>Иди нахуй со своим реализмом, это фентези, там эльфы, драконы, магия, мы можем изображать женщин как нам нравится, не зажимая себя в рамках реалистичности!



>А почему у них подмыхи волосатые?


>Потому что это натуральный вид женщины! Нехуй искажать реальность своими идеализированными образами, создающими неверное представление о женщинах!

22136585
#981 #22136501
>>22136468
Шок контент то зачем постить.
#982 #22136502
>>22130835
Я когда справку из дурки о профпригодности брал там тоже такой коридор был, и все там сидели. Почему у меня эта пикча с этим ассоциируется?
22136525
#983 #22136517
>>22130835
На пике хваленое богатство диалогов Планетки?
2213655822136680
#984 #22136525
>>22136502
На пикче нет коридора.
22137195
#985 #22136558
>>22136517
Когда вариант ответа всего один Планетка, не маскирует его под колесо состоящие из четырёх одинаковых вариантов.
22136680
64 Кб, 630x391
#986 #22136585
22136640
#987 #22136640
>>22136585
Чмохи пидорские.
22136745
#988 #22136680
>>22136517
Это буквально первая строчка в игре, где ты просыпаешься охуевшим. Но да, >>22136558, сейчас бы туда вставили синюю реплику, красную, и три разных варианта "ок".
#989 #22136745
>>22136640

>эти роэкции


Недевственник, так ты ещё и того. Из этих.
22136831
#990 #22136788
>>22130835
Бля ну и перевод... ВАСЯТКА! ТУТ ТЕБЯ КОСПЛЕЮТЬ
2213682222136897
#991 #22136822
>>22136788
Ну чего ты. Сирёга старался.
4 Кб, 313x161
#992 #22136831
>>22136745
А ты думаешь с какой стороны он не девственник...
22137073
#993 #22136897
>>22136788
У Морте и в оригинале жаргон в речи все время используется. Идеально его не передашь в переводе, конечно, но как аналог вполне годится.
#994 #22136932
>>22136897
"Здание с архитектурными достоинствами беременного паука" до сих пор иногда использую в речи, чтобы поставить собеседника в тупик.
#995 #22137073
>>22136831
Как вылечить зависимость в Фоллаче?
22137221
#996 #22137139
>>22133012
Громкие голословные заявления. Пруфцов ты конечно же прикладывать не будешь.
470 Кб, 1680x1050
#997 #22137152
>>22136897
Интересно как они феню Анны перевели.
470 Кб, 1680x1050
#998 #22137171
>>22136897
Интересно как они феню Анны перевели?
#999 #22137185
>>22137139
Но это так.31
22137262
#1000 #22137195
>>22136525
нет есть
22137216
#1001 #22137216
>>22137195
Время укатываться.
#1003 #22137221
>>22137073
Смотря от чего.
#1004 #22137262
>>22137185
>>22137185
А я говорю это не так. Голословные утверждения, высказанные в ультимативной форме подразумевают какие-то железные аргументы, а их нет. Классический пример "Ученые считает...", а какие ученые, из какой области - никто не знает, но громкое заявление уже сделано. По этому принципу желтая пресса работает. И мозги у этого анона.
#1005 #22138330
>>22134540
Ты, ебаный петух-демагог, найди мне ПЕРЕХОДНУЮ ФОРМУ от человека к обезъяне.
Не надо мне демагогию разводить, оладух маменькин, про всё что нашли - всё переходная форма.
Всё=ничего.
Найди то самое, что дураки-археологи и палеонтологи ищет сто лет, то что вызывало массу скандалов и подделки.
Говно ёбное, учёный в говне мочёный, какой ты блять и рационалист, если всё что у тебя есть - википедия с заранее заготовленной глупой демагогией.
#1006 #22138378
>>22134782
Не важно кто в не играет вообще.
Важно то, что е справятся только дегенераты.
#1007 #22138436
>>22135686
Pidofil eto ti?
#1008 #22138522
>>22137139
Как и ты - пруфцов обратного, или что ты хотя бы не верблюд.
22139143
#1009 #22139143
>>22138522
>>22137139
Че несут? Каких пруфов? Вы о чем вообще?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски