Это копия, сохраненная 27 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Золотой фонд: https://pastebin.com/wLcYbQR5
Expeditions Viking (2017): http://store.steampowered.com/app/445190/
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
>Дата выхода: 15 сен. 2016
А было же летом? А уж когда в самом деле выпустят я и не знаю даже.
А, тьфу блядь, это дата выхода в бесплатный бетатест.
Если проходить локации в задуманном порядке, то ничего сложного в ней нет.
Серега любит мемасы.
>>22090898
Какой именно проход, если одни вкруговую по бортом лезут, а другие тебе дно прогрызли?
Задуманный это тюрьма-доки-нищие-озеро?
Доки вроде самые последние, нет?
Слышал эту композицию в трех играх (лучшая - в Занзаре). Откуда она изначально?
>The chord progressions used in both sets of music are progressions that date back up to 500 years. Many composers use the same chord progression (only 12 major and 12 minor chords exist in all music) so you will hear these progressions in many many pieces of music over the last 5 centuries. As for the second set of comparisons, I think whoever created the music for twelve kingdoms probably did hear my music from HOMMIV because I've never played a video game or watched anime my entire life! So I know I've never been exposed to any music from twelve kingdoms (actually I've never even heard of it). I only write music for specific areas that game producers ask of me.
Смахивает на квест из Ведьмака, так что не годится
Какое совпадение, что игры, где я ее слышал, чуть ли не в один год выходили.
>>22090994
>I think what all three of us composers have in common is that we probably used an ancient instrument sample (companies sell pre-recorded bits of ancient instruments playing very old melodic fragments which then I can add orchestral accompaniment and vary the speed of the melody to suit the mood. These fragments come in instrumental catalogs and many soundtrack composers will use bits and pieces of melodies to incorporate into their scores. I’m not sure what catalog the little tune came from but I’m sure it’s from the same one that the other composers used as well. I try not to use such pre-recorded fragments due to the fact that lots of other composers will be using the same tool, but when you have deadlines like we have in this industry (i.e., producers needing a 3 minute piece of music within 24 hours, composed, recorded, mixed, mastered, then embedded into the graphics), we use every tool possible in order to have a good-sounding piece of music created in a timely fashion.
>>22091028
Может быть, каталог этот "релизнулся" парой лет ранее.
Вы как хотите, но приятная картинка/саундтрек тоже важны. Сыграл бы во что-то с уровнем качества исполнения дивана, но нету нихуя в жанре.
-25 stats in every attribute
10 из 10 лудшая ВНка 2017 года, надо бы теперь эйфорию скачать, она, говорят, тоже смешная
Ты реально ничего не потерял с этим. Разве что местами проебалась прогрессия, как с кругами зертимона, которые ты, в принципе, должен бы по частям раскрывать.
Первый НВН лучше второго. Функционально удобнее, музыка и эмбиент лучше просто на порядок. Даже графон, хоть и раннее триде, не выглядит такой архаичной сранью, как во второй части.
https://youtu.be/_Lc99TJS0qA?t=1650
Охуеть. Там показывают что у него с челюстью произошло?
>Функционально удобнее
и сразу проиграл нахуй
функциАНАЛЬНО засунул тебе колесо скилов и заклинаний, не забыв перед каждой из твоих щек включать павератаку
Ты понимаешь, что все оперативно нужные способности можно вынести на панельку, уебень? И что в первой части, в отличие от второй, можно читать текст и смотреть статистику персонажа не рискуя словить кровотечение в мозг?
>>22091461
Мечом снесли, очевидно же. Только подожди, ебана. Это же Малак, а не Реван. Реван это ГГ.
виноват, обосрался
однако, даже татухи те же. Вот это внезапность.
>>22091496
> Реван отрубил.
Рили? Когда?
Нет, серьезно, это каким надо быть уебком, чтобы предпочесть UI второй части? Да и вообще предпочесть вторую часть?
Поспорили чутка. А потом малак вообще прокинул ревана.
Вот может которы стоит перепройти, кстати, лет восемь в них не играл. Нвн 1 нет, спасибо.
Это не внезапность, а мод на головы из КОТОРа. Оригинальные с тесселяцией можно переварить, но мне всегда нравилось, чтобы внешность персонажа хоть немного на портрет походила, а в оригинальном наборе только одна лысая голова и та, судя по всему, от бабуина.
Я перепроходил первый КОТОР год назад. Кишка@кишка, карикатурные характеры и полная антология ню-биоваровских штампов. В детстве казалась годной, а это было начало конца.
а НЕ оперативно нужные?
что со всей сотней соркозаклинаний делать?
со шмотками?
все панельки забить и щелкать между ними туда-сюда, как уебан?
а главное ПЕРЕД КАЖДОЙ пачкой из двух мобов прощелкивать павератаки/фуррибловы
просто верх функцианальности и удобства кактуса в очке
Это головопушка что твой пикрел - дело лайтсейбера Ревана или есть хоть какие-то пруфы? инб4 ссанина вроде комиксов
Проходил оба котора раза по 4, не помню такого там.
малаца, одобряю
Переключение между панельками через шифт и контрл, инвалид, блядь. Куда ты щелкать собрался? Боевые статус да, хуево сделали, но это не вопрос интерфейчас и это, вроде, пофиксили в 1.69 или в комьюнити патче. И да
>что со всей сотней соркозаклинаний делать?
>сорк
>mestil's acid sheath
Ты болен. Я бы назвал тебе врача, который дурной вкус лечит, да не слышал о таком.
знаю, что не слышал, а то бы не произносил "удобство" и "функционал" в радиусе километра от первого нвн
но я могу тебе помочь, этого врача зовут рефлексия
обратись к ней, избавься от своих утиных воспоминаний, посмотри на первый нвн незамутненными глазами и обнаружь ЮИдизайнерский сблев на его месте
Даже не знаю, чему больше доверять. Мелобуквенному уебку, который на хвосте принес протухший мемас про уток, или своим глазам >>22091553 и игровому опыту.
>>22091553
Двачую адеквата. Как во второй части умудрились просрать интерфейс, я до сих пор не понимаю, такая дичайшая параша яебу.
Даже малейший, на пол шишечки, косяк в дизайне или постановке рушит нахуй любое васянское поделие. Не знаю, что за эффект такой, но с оригинальной игрой такого нет.
Эскобар в треде, я спокоен.
А что сейчас без косяков? Ныне с индустрией такая срань твориться что даже васяны работают качественнее. Что васянская графомания по даже лучше той поебени что пишут "профессиональные" писатели. Из последнего вышла хоть одна твердая игра без серьезных недостатков и провисаний? Такое уж время.
НВНы вообще некорректно сравнивать. Первый это полигон для мододелов и отработок билдов. Просто для задротства. Второй эти типикал партийная сюжетная рпг в нвн сеттинге.
Первому невервинту можно памятник ставить только за моды на него. Профет, АДВР, ревенант, коссиганский бастард, аелунд сага. Еще тонны всего.
Васяноподелия.
Пидор, почему на скрине из НвН шрифты игровые, а на скрине из НвН2 какое-то васянство и графон на минималках?
UI второй части лучше уже отсутствием убогого радиального меню и присутствием нормальной книги заклинаний с панелью быстрого доступа.
Но ведь столбы суть то же васяноподелие.
Ты не прав, ты толст.
О, быстро столбофанат засумонился. На каком уровне каэд нуа ща?
> 00:11:31
> 00:18:03
Хм. Каэд нуа прошёл несколько раз. Один из лучших данжей в жанре вообще.
>>22092417
>>22092404
Проблема треда в том, что есть две категории игроков. Задроты циферок, которые даже основной сюжет столбов не прошли а сидят в данжиках и задрачивают там свои билды и те кто хочет от изометрической рпг сюжета и персонажей. Со вторым в игре плохо, впрочем это не только проблема столбов. Года эдак с 2010 индустрия игр, вообще вся, испытывает сильный голод в хороших сценаристах. Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры? Да никакие, проще очередной опенворлд песочницу сделать если ААА или изометрию с болванчиками и морем мобов и лута если индитреш. Приятие исключения в виде AOD есть, хотя AOD это скорее гость из прошлого.
>Приятие исключения в виде AOD есть, хотя AOD это скорее гость из прошлого
Из альтернативного?
>Да никакие, проще очередной опенворлд песочницу сделать если ААА или изометрию с болванчиками и морем мобов и лута если индитреш.
Наоборот, это самое сложное.
> Какие сейчас выходят сюжетно-оринетированные игры?
Лишние стволы какие с сажей? Что за глупость, сюжетно-ориентированных игр полно. Да и в столбах сюжет никак не хуже чем в играх прошлого. И даже не заставляют собирать артефакт по частям, знаешь ли.
> Года эдак с 2010 индустрия игр,
Забавно, я сначала прочитал это на автомате как "2005". по привычке. Но я старею, а аудитория двача - нет и теперь это "2010". А суть не поменялась.
Толсто.
Это самое легкое, потому что всегда можно использовать наработки прошлых игр. убейсофт вон вообще не парится и выпускает ретекстуры каждый год. Написать ролевую систему тоже несложно. К тому же Сойер просто взял ДнД и упростил, получилось все равно дырявое говно но фанбои схавали. А вот написать сюжет, тут все сложнее, тут нужен талант и опыт, даже если ты супер-корпорация вроде ЕА которая может позволить себе охуенный движок, катсцены и озвучку всего что говорит ты все равно не сможешь купить для своей игры хороший сюжет.
>Лишние стволы какие с сажей?
Перестали быть сюжетно-оринетированными с DA2 и ME2 соответственно.
>Забавно, я сначала прочитал это на автомате как "2005". по привычке. Но я старею, а аудитория двача - нет и теперь это "2010". А суть не поменялась.
Можешь кривляться сколько хочешь но эра песочниц началась примерно именно с этого года.
Я не играл в ДАИ, но третий ствол очень сюжетно-ориентирован. Что-то ты загибаешь.
А в прошлом треде на ведьмажа жаловались как, а?
>Это самое легкое, потому что всегда можно использовать наработки прошлых игр. убейсофт вон вообще не парится и выпускает ретекстуры каждый год.
А сюжетом и этого делать не надо.
>А вот написать сюжет, тут все сложнее, тут нужен талант и опыт, даже если ты супер-корпорация вроде ЕА которая может позволить себе охуенный движок, катсцены и озвучку всего что говорит ты все равно не сможешь купить для своей игры хороший сюжет
Зато можно купить нормального сценариста
Дело не сколько в сюжетах. Просто у большинства нынешних игр отсутствует целостность и внутренняя логика, от слова совсем. Если раньше прописывал миры там, их законы, то сейчас даже если и прописывают. То все равно ложат болт на собственные правила. И близко нет единства формы и содержания. Словно составляющие игры существуют сами по себе, а не в комплексе.
У нас тут? Они тут уже давно.
Что в трешке что в ведьмаке сюжеты полный кал. Вот в чем дело. Помню как я проходил первый лишний ствол и охуевал от проработки катсцен, режиссуры и сюжета. Только что прошел андромеду и не испытал никаких эмоций. Сюжет написан профессиональными программистами. Пошел отвести душу в индистан и что я тут вижу? Экспидишен викингс, диванити, андеррейлы, всё тактики с сюжетом на отьебись.
Примеры старых и новых игр.
Как раз сейчас в играх стараются придумать свой сеттинг, прописать лор и мегабайтовые тома "кодексов" которые никто не читает. Мода такая, знаешь ли.
>>22092601
> кал. Вот в чем дело.
Да, да мне понятно в чём дело теперь. Собственно о чём я и говорил. Года идут, суть не меняется. Выйдет очередная ёба и через десяток лет новые дети будут хвалить ведьмака.
>Перестали быть сюжетно-оринетированными с DA2
Вот это - безотказный детектор утки-дауна, который совершенно не отражает реальность, а долдонит хуету. В ДА2 отличный сюжет, уютные разборки в отдельно взятом городе, путь пацана к успеху. Проблема там во всем остальном.
>через десяток лет новые дети будут хвалить ведьмака
Как будто сейчас его кто-то ругает, кроме отбитых дебилов.
Отвечу за него. В первом стволе кроганы были проработанной расой, жили кланами, охотились на молотильщиков, наёмничали, женщины жили в отдельных кланах, размножение у них регламентировано. MEA - кроганы это ретектурированные люди, вон там кроган ученый, там кроган ботаник, там кроган клеит кроганшу, во главе клана женщина кроган. То есть на устройство расы положили чуть более чем полностью.
Так я блядь и говорю, что в DA2 был хороший сюжет.
А ведь первый ствол теперь "старая" игра. Обхохочешься.
Ну не настолько он хорош. Да вещь интересная, но и близко не топовая. Перепроходить его не хочется. Тогда как даже какой нибудь скурим или каллаут 4 прекрасно подходит для перепрохождения. Всякие диваны и столбы тоже тянет перпройти. А ведьмака нет. Да игра оставила после себя мощные впечатления. Но она одноразовая, по крайней мере для меня.
Да, она вышла 10 лет назад, проснись, ты обосрался.
>Перепроходить его не хочется
Потому что там не заложена реиграбельность. Вот ведьмак 2 - там да, пройти надо было минимум 2 раза, чтоб получить цельную картину происходящего.
>Тогда как даже какой нибудь скурим или каллаут 4 прекрасно подходит для перепрохождения
Конечно. Потому что там по геймдизайну большая реиграбельность. И что? Будем теперь говорить, что те игры, в которых малая реиграбельность, по дефолту убоги?
>Но она одноразовая
Такой и задумана. Максимум пройти пару раз, посмотреть что будет в случае разных выборов.
Я же и говорю, кошмар. И это теперь хорошая игра. Господи, этот кривой шутер с пустыми планетами и лиарочкой, господи. И крузис теперь - хороший шутер. А ещё через десять лет андромеда станет классикой и её будут хвалить в войне против того что там выйдет.
Только дети не меняются.
>Зато можно купить нормального сценариста
Ну да, все так просто оказывается. Сходи найди нормального сценариста.
Тогда научись говорить ебанарот. "Перестали быть сюжетноориентированными с DA2 и МЕ2" как бы включает и их тоже в говномножество.
Смешные попытки скосить под олдфага, самому небось не больше 15 да? Чего спатки не идешь? Суббота, можно и повыебываться на дваче?
Как ни странно. Именно так и есть. Даже некоторые части кодлы весьма реиграбельны тупо за счет процесса и постановки. Шутаны некоторые вообще не устаревают. Старые ролевки хороши по сей день, начиная там от распиаренных бальдурачей, заканчивая ультимами и ранними днд играми. Всякие визардри великолепно заходят.
Не злись ты так. Ты же тоже будешь на моём месте, а я уже был на твоём. Это всё тоже очень смешно.
Я же сказал, тут твои выебоны никто не оценит, особенно я, старый пердун, который в игори играл когда ты еще каплей на члене бати болтался.
Да успокойся, успокойся. Потом меня вспомнишь когда следующиее поколение игроков будет боготворить сегодняшний тред против завтрашней йобы.
То что реальное качество игры показывает именно второй и более заход, а никак не первое прохождение.
Следующее поколение будет играть в 3-4 игры от 3-4 корпораций, совмещающие в себе геймплей сессионного шутана, мобы, карточек и опенворлда с вышками. Жанр развивался но сейчас выродился. Сэд бат тру.
Знаешь, я вот перепрошёл второго ведьмака три раза, но всегда за Роше. Почему бы я стал делать выборы, которые мне совершенно не по нраву? Поэтому я не люблю нарезанные ломтиками игры вроде тирании или АоД.
Так что это глубоко на любителя и совсем не объективный критерий.
Добавляем в ведьмака выбор классов (маг, воин, стрелок), переименовываем НПЦ - и вуаля, получаем реиграбельность разными классами. Сама игра от этого изменилась? Нет.
Такие дела.
>совсем не объективный критерий.
Что именно совсем не обьективный критерий, и критерий чего?
Хы. Я человек 15 одинаковыми прохождениями второго котора. Тут дело не в реиграбельности, а в том как игра воспринимается при повторном прохождении. Банально чуть меняется ракурс за счет большей полноты информации, отыгрыш становится более театральным что ли. Приобретает новые черты, иногда даже сама атмосфера игры от этого меняется. При том что объективно ничего не изменилось.
Двачую, нелинейность вообще рак рпг. Биоварня сама себя загнала в адские условия в инквизиции где 30% контента игры по сути в ней не участвуют в первом прохождении.
>геймплей сессионного шутана, мобы, карточек и опенворлда с вышками
Бля, хотеть!
Если подача этих вещей будет адекватна - почему нет?
Хороший шутерок 3 ствол, сравнивая остальные части. Оружие проработано, враги разнообразные. Сюжет слаб правда, а без переноса последствий вообще кал.
Например в Андромеде не помешал бы местный херстоун, или даже фоллачу - но в дерьмаке он странно неуместен.
А хороший опенворлд надо еще уметь сделать - в ассассинне открыл красивый вид на бездушную декорацию - и ничего от этого не поменялось. Фоллач - 10 видов пещер с рескином моделек.
Быстро назови мне опенворлд игру, где глядя на место на горизонте туда хочется попасть и увидеть что там? Подобного даже в готике почти нет.
Блять. Тут дело не доступном-недоступном контенте. А немножко в другом. Есть очень хорошее на второй и последующий заход кишечное кинцо.
Ну волнуйся, уже скоро. И новая часть каждый год.
Замени гвент в веьдмаке на какой нибудь там покер или преферанс, дурака. Игра бы этого только выиграла в плане атмосферы. Ну разве не прекрасно добавить в игру чуть чуть грязной кабацкой игры в карты? Это куда лучше вписалось бы в сеттинг. Какие нахуй коллекционные карты. Вон офицерье играет в картишки на собственную жизнь, вон мужик проигрался до трусов. Вон кого то зарезали из за святости карточного долга.
Нет. Запилили странную и плохо вписывающуюся в сеттинг срань.
На покер с костями, ты хотел сказать? Duuuuuh.
Атмосферная и увлекательная игра. Я в общаге на неё троих подсадил, которым сам сюжет не нравился кстати.
Андромеде не хватает паззака.
Ну да. Просто кроме покера с костями существует еще масса вещей. Дурачок там, пьяница, преферанс. Даже домино или нарды, вписались бы в игру куда лучше гвента.
Edgy.
И что дальше, Нуменера - не вышла? Или она - не игра?
>Проблема треда в том, что есть две категории игроков.
Проблема в том что ты дохуя любитель упрощать и делить людей на две категории.
Тащемта гвинт в книгах и напоминает по описанию скорее бридж, чем мотыгу. Тут просто решили сделать в духе времени, молодые, шутливые. В которе помнится вообще в очко лайтсаберами резались.
Выпились, манчикен.
Очко норм тема. Во втором которе так вообще оно неплохо так раскрывает Аттона с его постоянной игрой в голове.
Да в очко вообще режутся во всех галактиках. В стволе (первом) тоже было.
Может ККИ и не слишком вписывается в сеттинг дерьмака (хотя за редкие карты - неясно откуда взявшиеся - там убивали), но геймплейно это конечно был винище. Вон даже стэндалоун версия есть, вроде.
Набор вторичных шаблонных ситуаций - сюжетно-ориентированная?
Можешь не отвечать, я предвижу манёвры и утрирования говноеда без вкуса.
Нуменера даже не фальсификат. Просто посредственный симулякр планетки. При том что сама планетка тоже не уникальна.
Потеря девственности?
Шрифт - игровой, ебаный ты сын собаки. И скрины в одинаковом разрешении сделаны.
Нет, в игре отличные аккуратные шрифты, сын шлюхи.
Какое отношение графон имеет к разрешению? И если прибегаешь к одинаковому разрешению, вспомни разницу выхода игр по годам и развитию технологий.
Двачую этого анона, аналогичные ощущения от новых "олдфагов", у которых Ствол 1 хорошая игра. Свежее поколение уток, не более.
"Сюжет не нравился" это когда ты предлагаешь сыграть просто на интерес, а когда выигрываешь сообщаешь, что тебе было бы интересно потереться головкой члена о простату соседа?
Или ты им включал ведьмака и они тебе голду майнили? Ну ты и извращенец.
То есть строго сюжетная игра, где геймплей и билды задвинуты в анал, не является сюжетно-ориентированной, потому что лично тебе не нравится? Охуенные критерии, бро.
Это не проблема, это благословение. Кинцо без геймплея давно заебало, примитивные игры с примитивными системами на один раз - тоже. Если бы сейчас вообще забили на сюжеты нахуй, то было бы счастье, но на самом деле картина не такая радостная, как ты описываешь. Сюжетоговна в играх по-прежнему избыточно много.
Что ты двачуешь, даун? У тебя первая часть - вин? Игра твоего детства?
Попробуй объясни это уткам, которых с детства приучили гвоно жрать.
У меня много игр детства, школотрон.
Твои утямемы не работают здесь.
>>22093981
Нвн1 как игра, не как кампания, была сделано в разу лучше второй части. На ее движке потом даже Ведьмака склепали. А вот Нвн2 это как-раз тупо сингл экшн кампания, а не игра, при чем хуевая.
Бомби в другом месте, обсидианопетух.
Уябывай, егэшник. Доучивай русский язык.
Глаза щипет.
>На ее движке потом даже Ведьмака склепали.
На его базе, переписав большую часть. Как и НВН2, к слову. Так что к чему ты это упомянул - загадка.
Потому что дерьмак, надо же сунуть своего дерьмака в каждую бочку.
>бомбит от того, что у кого-то есть другое мнение
Дело то не в других людях, а в тебе, долбоебина.
>эти проекции
Мань, мне просто интересно, откуда тут столько говноедов с "особым" мнением появилось.
НВН-уток много, щас к нам из умершего днд-треда хлынула волна мигрантов, вот их и занесло сюда.
Ну а Нвн2 что-то было сделано достойное?
Тут далеко ходить не нужно, достаточно сравнить сколько неофициальных модулей было выпущено у обеих игр.
>>22094310
Так тут только один говноед - ты.
>уток
Мем школьничков.
У меня помимо Нвн из любимых есть еще IWD, Бальдуран2, Арканум.
При чем здесь утиный синдром, довн? Первая рпг игра в которую я сел играть был майтнмэджик 2 и она говно. Вы заебали срать своими мемами, смысл которых даже не знаете, акселераты.
>Ну а Нвн2 что-то было сделано достойное?
Ничего, к тому моменту база этого движка уже безнадежно устарела, так что его все забросили и не стали больше дорабатывать напильником. И биовари для ДАО новый сделали, и поляки для витчера 2 тоже, и обсидианы для своих последующих игр.
>Тут далеко ходить не нужно, достаточно сравнить сколько неофициальных модулей было выпущено у обеих игр.
Вообще ни о чем не говорит. Между ними четыре год разницы. И я от моддеров слышал, что во второй части тулкит менее удобный из-за возросшей сложности игры и графона.
Я просто пытаюсь найти объяснение твоему говноедству, не более. Утиный синдром - это самый безобидный вариант.
> база этого движка уже безнадежно устарела
Так она изначально была багнутым уродливым говном и делать на нем ничего нельзя было кроме аддонов к нвн2 такого же багнутого гована, в то время как на авроре биоворы еще пилили и пилили последующие КОТОР пока не допилили на его базе просто новый движ.
>И я от моддеров слышал, что во второй части тулкит менее удобный из-за возросшей сложности игры и графона.
Бабка на двое поделила. А я слышал что тулкит Нвн2 тупое уродливое говно и что дальше? Как вся эта вкусовщина отменяет тот факт что тулкит просто скопипащен с первого? Игр и модулей то на Нвн2 больше не становится.
Говноедством с моей точки зрения это считать, что уродливая багнутая параша 2 вообще заслуживает названия НВН.
Але. Говноедов вообще не существует. У каждого свой вкус, и все сплошной субъективизм. Кто то вон нуменеру хватил, и он по своему прав. Так что на кой ляг тебе заниматься маркированием и расклеиванием ярлыков?
>мыло, безвкусный интерфейс и нечитабельные иконки уровня инди-параши нулевых
Что, собственно, и требовалось доказать - даже УЛЬТРЫ не спасают эту поебень.
Твои визгливые нападки на всех, кому не нравится вторая часть, тоже, видимо, надо объяснять утиным синдромом.
Но ведь он прав. Нуменера тухлое говно уровня Jade Empire.
Грядёт такой высер, который затмит даже Нуменеру.
Нахуя ты форсишь это ноунейм говно здесь?
Что бы хоть кто-нибудь купил, очевидно. Наверное, интерн-пиарщик.
И сейчас конечно ты взял и запостил скрин из нвн2 с красивыми шрифтами.
Все которы вышли до нвн2 вообще-то, че ты несешь?
Это твоё субъективное мнение, не более. Я считаю, что говноеды существуют, в частности - любители первой НВН.
И хули? Так в том и дело что Нвн2 был устарелым говном уже в свое время.
Нефритовая империя игра на четвёрочку, из эпохи когда ещё не всё было проёбано. Нуманума жалкий паразит, мимикрирующаяся под оригинальность. Куча несвязанных скетчей из дешевой фантастики как будто из сборника "лучшие мастера стимпанка/манапанка" Поразительно что вторая обрела кучку фанатов из числа недалёких а о первой все забыли после массдефекта.
>Нефритовая империя игра на четвёрочку, из эпохи когда ещё не всё было проёбано.
JE - игра для фанатов гонконговских боевиков.
>РЯЯЯЯ НУМЕНЕРА НЕ СЮЖЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ИГРА ПОТОМУ ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ
Ебать, сколько же тут даунов.
Суббута же, забыл?
Нет, к сожалению это не так. Сеттинг выбран на волне популярности псевдокитайских клонов Диаблы (ТРОНА ТЬМЫ в частности).
>>22096546
Особенно гринтекстовых. К сожалению в ней столько минусов и халтуры, что на это устаёшь закрывать глаза а однозначно вспомнить что-то хорошее о ней невозможно. Как с тем фильмом "Я легенда" - хороший фильм потому что собачку жалко. Нет, всё дерьмо и собачка тоже.
Дык она даже визом, который проебал все заклинания кроме 3 волшебных стрел и одного фаербола по дороге,просто на пару с фамильяром из легкого арбалета убивается
Этот меч...
Вычурноманя вернулся! Наканецта! Ты столько пропустил.
Это Зехир?
>что нибудь
>в похожем сеттинге
Гиперболизированную концентрацию убер-треша?
Или конкретную смесь стилистических особенностей? Я не понял о чём ты спрашиваешь. "Хочу рыцарей с пулемётами" - ИнСомния, Г.Л.А.З.
Сформулируй вопрос более развёрнуто.
Ах да, на плойку была ещё игра, в которой боги Асгарда перенесены в сеттинг махрового киберпанка. Выглядело круто. Название я забыл. В любом случае это малоизвестный эксклюзив в который ты всё равно не поиграешь.
Too Human. На самом деле диаблоид диаблоидом, пусть и с интересным сеттингом. Планировалась трилогия, но после провала первой игры проект спустили в унитаз.
>Too Human
>10.11.2012 стало известно что компания обязана судом уничтожить все не проданные копии игры, а также выплатить Epic Games около 9 миллионов долларов за присвоение чужой технологии себе.
Это вопиющий случай насилия над прекрасным. Ни порта ни переиздания мы теперь не увидим. Пичалька.
Не о чем плакать. Игра была в лучшем случае середнячком. Играл, так что знаю, о чём говорю.
Вангую, что кроме тебя тут наворачивать этот вин тыснчалетия никто не будет.
Хеллгейт, кстати, может быть еще жив. Когда последний раз интересовался - он был фритуплейным, платный только доступ к эндгейму, который можно было купить за игровую валюту у игроков. Я играть не смог, так как сервера дохлые и хуй знает где, так что имел стабильный пинг 500 и лагодромы с двухсекундными скачками.
В каком месте это шок-контент?
Думаю мне трудно будет объяснить чего я хочу, так как желаемое представляется мне скорее как набор образов, а не что то конкретное.
Каменные замки построенные на руинах железобетонных бункеров. Монахи в недрах аббатсьва бережно меняющие электронные лампы в древнем компьютере. Жадные герцоги ведущие свой народ на убой ради едва не плодоносящих земель, полузасохших отравленных рек, истощённых источников нефти. Нищих крестьян ютящихся в глиняных мазанках. Катакомбы древних лабораторий полные забытых знаний. Ремесленные гильдии берегущие сильнее чем свои секреты только свои биржи. Поле боя усеянное скелетами железных чудовищ какие уже наверное и не водятся на земле. Господство средневековой морали в обществе и неосхоластики в философии.
Смесь европейского средневековья и постапокалипсиса, если сильно упрощать. Нечто похожее было в AoD, но чем дольше играл, тем яснее понимал, что это не так. Ваху не предлагать.
Тут в основном шокируют тем, что какая-то проходняковая бросовая игра на самом деле слепящий вин а 10\10 блокбастер нравится не всем. Но ладно, я случайно и больше не буду.
>травленных рек, истощённых источников нефти. Нищих крестьян ютящихся в глиняных мазанках. Катакомбы древних лабораторий полные забытых знаний. Ремесленные гильдии берегущие сильнее чем свои секреты только свои биржи. Поле боя усеянное скелетами железных чудовищ какие уже наверное и не водятся на земле. Господство средневековой морали в обществе
Ты ещё небось и визионер?
Потому что у бросовой игры обычно полтора наглухо двинутых фаната, а блокбарстер получает широкое освещение.
Я не читал ваш срач, но теперь что, хеллгейт - вин? Может лучше как цапля постоишь?
>Я не читал ваш срач
Ну и пошел нахуй, долбоёб.
>визионер
Спасибо, узнал для себя новое слово. Галюнов у меня не бывает. Просто мне кажется что некоторые вещи нельзя уместить в пару ёмких слов без потери смысла. Образы "полузасохших отравленных рек" и "скелеты железных чудовищ" гораздо красноречивее, чем просто "средневековье в постапокалипсисе."
Только это всё равно "средневековье в пост-апокалипсисе". Причём голливудское, пафосное и нереалистичное.
Так вот по-моему было написано больше постапокалипсисов СО средневековьем, чем без него. Дежурная же идея.
Если под средневековьем подразумевать упадок культуры, науки и уровня жизни в целом, а так же доминирование монархических режимов в мире, то да. Но мне хотелось бы именно тру европейского средневековья, но которому вместо античности предшествовал двадцатый век. Этим впечатлил меня Беовульф, хотя на самом деле фильм совсем не об этом, во всех смыслах.
>Причём голливудское, пафосное и нереалистичное.
Именно по этому я упомянул средневековую мораль и схоластику. В постапокалиптических сеттигах не часто встречаются общества с уже сложившейся сословной системой отношений, их и в "реалистичных" произведениях о средневековье не часто встретишь.
>средневековую мораль и схоластику
>общества с уже сложившейся сословной системой отношений
Ловите интеллектуала!
Соответственно, вы ищете треш под видом зауми, характерный для фантастики Золотого века(шекли-желязны и прочие)? Я думаю что это изначально абсурдная тенденция, которой нынче увлекаются лишь недалёкие борзописцы.
Тебе определенно нужен AOD
Я не считаю себя интеллектуалом.
>вы ищете треш под видом зауми, характерный для фантастики Золотого века(шекли-желязны и прочие)?
Здесь снова встаёт вопрос определений. Треш как непрофессиональизм нет, но если это будет что вроде Deus Ex, где авторы позволяли себе глупые вещи ради эффекта, то да.
>авторы позволяли себе глупые вещи ради эффекта
Именно в таком значении я и подразумевал.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Господь_Гнева
https://ru.wikipedia.org/wiki/Князь_Света
Допустим, я пытался увлечься подобным, но дальше пары страниц ознакомительного фрагмента из онлайн-магазина дело не двинулось.
Отличная игра, во всех смыслах. Надеюсь Винс не остановится на этом. Но это не то что я ищу.
>>22099694
Спасибо, попробую книги по ссылкам.
Что за ад творится на пике?
Это новый мод на обливион?
Это Сборка от Большого Папы на Fallout 4. Не узнал?
Ты за Ведьмака мало пиздов отхватил, выблядок? Ты когданибудь угомонишься вообще?
Ути какой.
Обоссываю манчикенов вроде тебя.
Ты только монитор мамкин зассал, егэшник.
Знаю я всё, чмо диванное, не тебе меня учить.
А кому еще то? Твоей мамке-шлюхе? Или отцу членодевке?
Уважаемый. А не пойти бы вам нахуй?
Сасать.
Мрази ебаные, милениалы. Чмырят в школе, так ты пришел сюда срать. Хуй те в рот, найс петуч хайп ларин чушка выблядки егэшные. Уу, сука. Всю рыбу распугали.
мамку тваю ибал азаза
Кого-нибудь еще вштыривала colonization?
Охуенни жи игра, странно, что серию не развивали. Ну или хотяб ремастер не выпустили.
Выпустил свой ремастер твоей маме за щеку)
а я тваей)))
Нет, я первый))
Я бы сказал, тюрьма-нищие-доки-озеро. Но сила Гульнан, как и любого босса, зависит не только от порядка прохождения, но и от класса. У того анона три существа в партии, небось помогало сбивать касты.
Не мог не снекропостить, первая РС-игра. Кря.
Выходил ремастер на двигле 4 цивы. Вполне достойно.
А вот и даун манчикен.
Хоть бы бетку, а то заняться совсем нечем.
В бете ты появляешься мужичком в комнате с 2 манекенами. Больше в ней ничего нет. Меньше ВанБюррена даже. И то после неё они вроде двигло сменили. Выглядело ужасно, ещё и лагало.
Эту я видел, ну недавно пару обзоров смотрел, где видно контента на пару часов, думал может уже че слили, ну раз нет ничего то печаль. Буду балдуры играть за темного паладина, давно хотел.
Хороший стих, истинный.
Да.
Хуй на.
Кто о чём, а пидор о хуях.
И аниме тоже показывали в 2002-3003.
Алсо, смотрите, что я нашёл в комментариях на ютубе:
>The actual song is known as the 'Bayside Waltz' and has multiple different versions.
>+Damien The origin is a sample pack called Bayside Waltz found in Complete Celt, a library often used by video game composers for celtic-themed tracks.
Сорокин проводит церемонию открытия какой-то выставки в Италии.
Интересно, все ли знают, что он автор пасты, которая у большинства ньюфагов ассоциируется только с вахой.
Большинство знает
http://store.steampowered.com/app/459090?l=russian
Схуяли? Большинство знают пасту в оригинальном виде, на ваши вахоебские фанфики трех с половиной миниатюрных маляров похуй вообще всем.
Не рпг
Там для кого написано?
>Ролевая игра Инди Глубокий сюжет Линейная
Алсо как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно? Это они так намекают, что рельса одна, но графомании на неделю чтения?
Чо за паста?
Клон арклаша с прикольной эстетикой. Тоесть по сути тактикул с южетом. Линейная кишка, эксплорейшона нет.
>как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно? Это они так намекают, что рельса одна, но графомании на неделю чтения?
Как в столбах примерно.
Но даже в столбах есть элементы нелинейности.
Гусеница опричная.
>>22107885
Аарклаш охуенная игра кстати. Вот там реально интересная боевка была.
А тебе зачем?
http://store.steampowered.com/app/576770/
Но зачем играть в инди говно, если есть стары ламповые голдбоксы и прочие реалмс оф аркания?
Зачем мне платить бабло, если есть Incursion и Vein of the Earth.
Ага, а сам будешь за обе щеки наяривать вин.
Нет, спасибо, у меня хватает непройденных игр. Лучше те же шадоураны пройду в кои-то веки.
Когда-то аноны из /wr такой сеттинг пилили, души дома или что-то такое, потом по нему еще визуальную новеллу сделали
Это мод к морровинду?
Это ты тот дебил, что форсил трон тьмы через тред?
>Каменные замки построенные на руинах железобетонных бункеров. Монахи в недрах аббатсьва бережно меняющие электронные лампы в древнем компьютере
Визардри 8.
АоД?
Ведьмак.
Нет, ну серьёзно, зачем ты пришёл в этот тред, где игра командой едва ли не основной отличительный признак и спрашиваешь?
>командой едва ли не основной отличительный признак и спрашиваешь
Нет: арканум, фоллач, ведьмаки, аод, етц.
Думаю что он имел ввиду игры, где ты не управляешь напарниками, если они есть. Тоже не люблю командные игры, но обожаю фоллач или орканум.
>Нет: арканум, фоллач
Командная игра там необязательна в лучшем случае. Так соло можно играть и в остальное. А ведьмак ниэрпоге! не изометрия.
Там нет командной игры, ИИ управляет напарниками. Ну ты им можешь дать снаряжение получше. Но это не делает игру командной.
Age of Decadance.
Прикольненько, но чет простовато.
Запилил пати из 4х, уже прошел 4х боссов. За все бои только один даун был в первом или втором бою, пока не прочухал что да как.
И какая разница? Тебе просто ВПАДЛУ управлять группой, что ли? Как тому дауну, который без маркеров играть не может. ИИ для команды почти везде в той или иной мере используется.
>И какая разница?
Гигантская. Не могу играть в партийные рпг типа пое, нвн, но обожаю фоллачи, аркачи и прочие не партийные, но со спутниками.
Первый да, там чистая Диабла. Твой герой и самостоятельный мерк, с которым вообще нихуя делать нельзя. Только в аддонах разрешили с ним беседовать о тактике и менять снаряжение. Второй НВН - уже чисто командная игра, играешь группой из четырех человек. Можно настроить ИИ.
>>22108885
Так вот же она: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819818972
inb4
>визуальная новелла
>игра
продолжай держать нас в курсе
Он просил интересную
К несчастю интересный контент заканчивается вскоре после вступления в лагерь, дальше только бессмысленный гринд.
Нет, а во 2 готике вообще до конца сохраняется интерес.
Мань, все готоебы признают, что вторая половина что первой, что второй игры уныла. Один ты такой.
Только те кто не играл, и, да, 2 части игр не унылы.
Всё просто, ты считаешь свою точку зрения правильной, и слушаешь только тех, кто её подкрепляет, даже если это меньшинство. Тем самым ты думаешь что это единственно верная точка зрения, которой придерживается большинство
Лол, я в эти игры играл, это объективная истина. А ты поехавший фанбойчик, живущий в своем манямирке.
Что игра скатывается с середины, мань.
В смысле скатывается?
Русский язык не понимаешь?
>Найс аргументы
Так у тебя их вообще нет, или я должен опровергать любой бред, что ты спизданёшь в своём манямирке?
Слив засчитан.
Ведьмак какой-то. Или страж даже.
Что такое многопоточность?
Активное использование нескольких ядер процессора?
Использование игрой нескольких относительно независимых потоков команд, что позволяет расспараллеливать процесс на несколько ядер.
> А тебе зачем?
Выбираю процессор для некроапдейта. В одну цену идут два стула: больше ядер - меньше частота / меньше ядер - больше частота.
Снова переводишь стрелки? Ну точно даун малолетний.
А больше ядер - это сколько? Больше 4-х почти не нужно.
Но как мне тебя еще называть, если ты малолетний даун?
Аргументы будут?
Аргументы в пользу того, что ты малолетний даун?
Русский язык не понимаешь?
Забей, дивинити-дебилы беснуют. Весна, обострение)
Викингоманя, опять выходишь на связь?
Вышел тебе за щеку, манчикен.
Долго еще проходить? Ибо графомания пиздецкая просто, а бросать прохождение обидно.
Еще где-то процентов 40.
То есть я уже прошел половину? Коротенькая она, однако.
Да, довольно короткая. Хотя я много бегал туда-сюда, пытаясь найти неочевидные решения квестов, да и, чего греха таить, сильно спотыкался, читая в оригинале выверты воображения их писателей, потому вышло больше 40 часов.
А чем официальный от 1С тебя не устраивает?
Не все знают иностранные языки, представь себе.
Иностранные языки это немецкий илип китайский, например. В 21 веке считать английский "иностранным" и не знать его хотя бы достаточно для видеоигр по меньшей мере странно.
Как ты вообще в интернете живёшь? Сосач, вкантактик, русский сегмент ютуба?
мимо
Кажется тебе ничего не ясно
>>22111632
Не знаю, думал может другие переводы качественнее, если их сделали несмотря на официально имеющийся уже
Знать английски для игр, чтобы погрузиться в атмосферу надо очень хорошо, настолько хорошо, что иметь возможность читать книги на английском и делать это легко и свободно, чтобы у тебя через час не начала болеть голова. Вот так надо знать английский для игр, чтобы проникнуться на 100% атмосферой, так что английский по меньшей мере по факту должен быть очень хорошим
От картинки повеяло рекламой принтеров начала 00-х.
Ой, вот не надо. В большинстве игр (включая нвн) язык очень простой и обезличенный. Кроме того "знание английского" в принципе подразумевает не только свободное чтение, а для игр тебе больше и не нужно.
Ты занешь английский?
Он прав. Это не субъективность, а мнение лингвистов и рынка в принципе.
С чего начать изучать?
Понятия не имею.
Знаю лишь что самый быстрый и эффективный способ уехать в англоязычную страну.
Как уехать если я знаю английский?
Так же как и все. Просто берёшь и едешь, серьёзно. Ты не представляешь как хорошо это работает и сколько людей так выучило инг.
Естественный отбор во всей красе.
сделал тебе мой очинчин защеку два раза, принимай
Князь хорошая книжка, типичный мэрисью от желязного, но местами интересно показана абсорбирующая функция религии. Ученик Сэма превзошел его, потому что верил в то что говорит Сэм, больше чем сам Сэм. Но в исторической памяти людей они слились в одно существо. Но по этой теме можно найти более глубокую литературу. Хотя бы Эрмана почитать можно.
Господь гнева и Сорокин говно.
И у меня остались вопросы по результатам концовки.
Я понял, что главный герой вместе с черепом совершил некое приступление, столь страшное что сама медленная смерть планов - результат его дел, но внезапно его наказанием должно было стать изгнание в нижние планы, что само по себе не такое уж и страшное наказание по меркам игры. Главный герой решил наебать систему и на войну крови не отправляться. Он весело проводит время тысячелетиями слоняясь по миру напрочь забыв о своих злодеяниях. И тут ВНЕЗАПНО, он решает что надо бы это дело прекратить и понести заслуженное наказание. Я немного не уловил что побудило его вдруг начать искать решение своей проблемы не считая конфликта с собственной смертностью и почему якобы его спутники обречены на "одни несчастья". В Треде есть пленарные эксперты?
Ну, типа, до него дошло, что метод спасения от смерти получился хуевый с массой недостатков, вроде постоянной потери памяти и ментальной деградации (которую мы нигде не видим, но нам её впаривают как мотивацию). Вот и решил, что уж лучше принять свою судьбу, а не бегать от неё, превращаясь в беспамятный овощ. Вымученно, да.
Оригинальный ТНО решил искупить свои злодеяния и решил, что ему на это понадобилось бы времени больше чем одна жизнь. Но после первого же испытания бессмертия выяснилось что а) он теряет память (после первой смерти ему её вернули, через древнюю притчу про три желания), б) он притягивает людей с "торментом", каким-либо внутренним страданием (в кои-то веки обосновали сложные психологические портреты спутников), в) каждый раз когда он умирает, вместо него умирает кто-то другой, и отправляется злобной тенью на негативный план, в крепость сожалений (не обязательно спутники, но весьма вероятно). Короче ничего хорошего из этого не вышло.
Ну а когда оригинальный ТНО как-то умер, последующим уже никто не объяснял что происходит.
>а) он теряет память (после первой смерти ему её вернули, через древнюю притчу про три желания)
ммм эээ а где и от кого мы об этом узнаем?
непосредственно про возвращение памяти и способ
я помню только разговоры ревел что он все позабыл после того как она в него ножом потыкала
Сенсориум афаир.
Ага, то есть он просто решил искупить грехи, а вышло так что наебал систему. Про притчу вообще не знал, хотя sensorium affair ничего не гуглится вроде. Ну как-то все-равно странно, если учесть, что как я понял, некоторые предыдущие его воплощения правду знали, но по личным мотивам не спешили отправлять на войну крови.
Он решил наебать систему чтоб искупить грехи. По-хорошему путь у него был очевидный - украл-выпил-в тюрьму, на бладвор. Но вот как-то не хотелось. В этом завязка и суть тщетности его усилий.
>Про притчу вообще не знал
Под "притчей" я имел ввиду общую типичность истории с "тремя желаниями: вспомнить, забыть, вспомнить". Не говори мне что ты не слышал это раз десять в разных местах.
>некоторые предыдущие его воплощения правду знали, но по личным мотивам не спешили отправлять на войну крови.
Реально далеко прошёл только Практичный, но его не слишком-то интересовало что же он там натворил и уж тем более он был не из тех кто может раскаяться и принять наказание.
> хотя sensorium affair ничего не гуглится вроде.
Блядь, до меня только дошло почему ты это гуглил.
Афаир - As Far As I Remember
Ага, ну так-то оно понятно конечно. Хотя в масштабах игры наказание такое себе конечно. В войне крови дохуя кто участвуют. Кажется это тенари вообще вербуют на это дело в других планах. В общем наказание несопоставимо с его преступлением, а попытка искупить грехи и того круче вышла.
Ну преступление тоже не то чтоб описано. Да и на бладворе не сладко, просто авторы любят забрасывать совершенно абсурдными ужасами.
Авторы в целом.
А в чем проблема?
Хехе, да, я думал это название квеста, или что-то в таком духе.
Скорей всего он вписался в войну крови для запасного плана если не выгорит с Рейвел. Тоесть если что он первым делом не попадёт на дилдаки богов а отправится на ВЕЧНУЮ войну крови.
>>22115849
>которую мы нигде не видим, но нам её впаривают как мотивацию
Её и нету это маняфантазии, Рейвел и оригинал в сфере тебе поясняют.
>Тоесть если что он первым делом не попадёт на дилдаки богов а отправится на ВЕЧНУЮ войну крови.
Ты тот дурак который трындел о маске, не зная сеттинга? Боги на планах ничего не решают, ещё раз.
За что-то, из-за чего планы до сих пор умирают, ему точно кто-нибудь дал бы пизды. Скорее всего не боги ФР (разве что Ао какой, и то вряд ли), но все же нашлись бы добровольцы.
мимо
Да только нигде вне этой конкретной видеоигры планы не "умирают". Не нужно страдать гигантизмом и придумывать всякое, преступление и наказание в игре просто заданы авторами.
А мы тут разве не игру обсуждаем? По игре планы умирают и ГГ испугался именно кары высших сил.
По игре он совершил что-то глобально плохое и наказанием за это служит бладвор. Всё.
Тут начитанные товарищи сразу изобретают сто судьб хуже, но в игре наказание именно бладвор и это плохо, а не лучшая альтернатива панишмент_нейм'у. Не нужно корёжить повествование.
Ой дурак, тебе хуй в кабаке говорит что твоя жопа по КОНТРАКТУ его и он ждёт с нетерпением когда гг оступится. Наказание и нуго блад вор, ГГ сам туда вписался...
Не помню, как в самой игре, но в сети в источниках часто пишут, что Безымянный был contracted на бладвор, а не sentenced. То есть якобы он был не приговорорён, а либо кто-то вышел на него и предложил контракт, либо он сам нашел баатезу, который согласился бы.
Кстати, с момента выхода ПСТ с планами успел произойти пиздец, некоторых из внешних планов вообще не стало. По другим причинам, правда, но всё же.
А ты и правда тот безграмотный хуила.
>>22117277
Да не важно это для повествования. Суть в том что мотивация у него искупить содеянное, избежать бладвора. Если расценивать один из двух главных стимулов в завязке как "легко отделался", повествованию это на пользу не идёт. Так скоро начнём рассчитывать до какого уровня в андерсигиле ему нужно было докачаться чтоб вообще класть хуй на эти проблемы.
Это викинги?
> с планами успел произойти пиздец, некоторых из внешних планов вообще не стало.
В других сеттингах же. В планетке планы из плейнскейпа, стародревнего, не поддерживаемого уже сто лет как сеттинга.
В том же форготтен реалмс внешние планы похожи, но не идентичны. И это ещё смотря в какой редакции.
Тут часто упускают этот момент, расценивая космологию днд как что-то целостное и общее.
Как он может служить наказанием, если батезу в баре говорит, что у нас с ним есть контракт и что скоро мы увидимся на том празднике крови или как-то так. Его в ремастере вырезали или что? Он точно был, доставьте диалог с ним.
>А ты и правда тот безграмотный хуила.
Я маску тут не обсуждал.
>Да не важно это для повествования. Суть в том что мотивация у него искупить содеянное, избежать бладвора
Это важно шизик в игре прямым текстом говоритя что гг ИСПУГАЛСЯ наказания.
Как я понял, первый и сам не сильно боялся бладвора и подписал контракт на вечность битвы ради того, чтобы, собственно, иметь херовую, но всё же хоть какую-то возможность жить вечно и искать способ искупления того преступления. И уже потом, через некоторое время на войне, он нашел Рейвел и усмотрел в этом возможность не только жить вечно, но еще и не на войне, где проблематично искуплять вину. Это вызвало новые проблемы, и теперь ему надо было не только искупить вину за то своё архипреступление, но и за смерть тех, кто помирал вместо него после отделения смертности. Первый постепенно понял, что сделал только хуже, и решил, что план с Рейвел был хуёвый и искупить первое преступление не помог, потому подсобил ГГ (сохранением памяти и доступом к воспоминаниям) вернуть всё к той ситуации, что была до встречи с ней. Итого, Безымянный снова на войне, все еще не искупил свою главную вину, но хотя бы невинные больше не мрут из-за него. Теперь ему надо снова думать, как бы искупить первоначальную вину и, хоть на этот раз, не проебаться. Потому и не забирает в конце дневник, он эту главу жизни закончил, пора пытаться делать другие вещи. (Ну или он как все просители после смерти и попадания на планы потерял память и теперь будет просто слоняться по пустошам, пока не сдохнет много раз или не станет каким-нибудь демоном).
>>22117362
Вроде по пизде пошло именно Колесо, которое было во времена пст, и которое теперь преобразовали в Ось, в которой по итогам Сигил и часть планов из планетки остались. Планы же вроде общие на все сеттинги, на то и мультивселенная.
>Вроде по пизде пошло именно Колесо, которое было во времена пст, и которое теперь преобразовали в Ось, в которой по итогам Сигил и часть планов из планетки остались. Планы же вроде общие на все сеттинги, на то и мультивселенная.
Просто один большой нет. Ты не понимаешь как работает днд и, наверное, никогда её в глаза не видел вне компьютерных игрушек.
>Алсо как может быть глубокий сюжет и линейная одновременно?
Так же, как в книгах, фильмах и прочих произведениях.
Пиздец просто. Это ты тот дебил, который орал что если ему игра не понравилась то она не является сюжетно ориентированной, или вас много расплодилось?
> и, наверное, никогда её в глаза не видел вне компьютерных игрушек.
Нахуя? Самый сок исключительно в вг, всё остальное пыль.
А нахуя что-то ещё?
Бля ну как-то печально когда у мага три панельки скиллов и скоро четвертый начну забивать, а у воина едва на одну хватает. Хотя конечно ебошит он как сука.
Что качнёшь, то и будет. Можно и пассивки, можно и активные скиллы, результат получится разный, но жизнеспособный.
Рогу качай, для ускорения и бега по поверхностям.
И без ловкости это добро будет кастоваться с шансом 70%. У меня и так ему персепшн вкачан для секретов.
Спелл +2 персепшна в огне, но во-первых это кастовать его надо постоянно, что раздражает, во-вторых это интеллект качать опять же до 8 чтобы 100% шанс поджечь свои глаза был.
>>22117572
Вообще главное чтоб в пати был кто-то один с 5 лидершипа (и шапкой), воин на эту роль подходит замечательно.
У меня лонвольфы.
Тогда качай всё подряд, нормального баланса на эту хуйню всё равно не завезли. Сам себе игру искалечил.
Але, уже давно понерфили лич и стеклопушку сделали несовместимой с волками.
Понерфить понерфили, но баланса не завезли. Буквально, качай всё подряд, очков хватит. Ты не станешь от этого сильнее нормальной команды, но очков хватит. А вот скучнее станешь.
Ты имеешь ввиду этажи?
У песонажа уровней вроде больше чем 5.
Она охуенна, хоть и сложна.
Я с неё рогачи начинал.
Можешь попробовать Dungeon Rats, хехе.
Вообще она сдизигнена как партийная, так что одиночное прохождение никто не тестил и официально не балансировал.
Там у тебя будет чем заняться.
> она сдизигнена как партийная, так что одиночное прохождение никто не тестил и официально не балансировал.
В голос
Сука, я уже и забыл этот момент.
Эх, переводчики тогда были получше, да и у баб сиськи больше.
И как, прошел в финал?
Да. И в финал, и через финал, причём не в портал.
Кто все эти люди?
Безымянный - в прошлом пастух, за какое преступление он повинен неизвестно.
Ты мне скажи, ты же в голос попал.
Что?
Так это априори- похуй. Он нашел эксплойт во Вселенной и все, финита.
Тоже самое и например с Маской Предателя- герой может нахуеворотить вполне себе лорное проклятие и кидать за счет этого через бедро вообще всех. Его никто не повысит, не понизит, это не боги и не демоны- это абсолютное превосходство. Можно все! А тут какое то искупление, словно над ними все еще властны императивы.
Потому что пока он прокидывает, мультиверс страдает. Ты-то эджи школьник, а ему влачить существование в роли полутрупа среди ломаных жизней.
> герой может нахуеворотить вполне себе лорное проклятие и кидать за счет этого через бедро вообще всех. Его никто не повысит, не понизит, это не боги и не демоны- это абсолютное превосходство. Можно все!
Перевпдите мне эту логику.
>Потому что пока он прокидывает, мультиверс страдает. Ты-то эджи школьник, а ему влачить существование в роли полутрупа среди ломаных жизней.
Получил метафизическую свободу, истинно возвысился.
@
В позе Пахома "будьте же вы людьми". Лорд Ао презирает тебя, ничтожество.
>Перевпдите мне эту логику.
Герой Маски может своими финтами добиться перерождения проклятия в абсолютно ебическую силу, на которую повлиять неспособен вот вообще никто, включая ангельскую свору, богов и дьяволов. Над ним ничто не имеет власти, он встал выше всех и стал круче всех. От такого не отказываются, какой бы высокой ни была цена.
Так проклятие не играет тут первой роли. Он получил душу бога, да и вообще. Так что это не то.
Ну так-то он прав конечно, стать выше богов значит всё, просто проклятие тут не причём.
>>>22118006
>Перевпдите мне эту логику.
Герой Маски может своими финтами добиться перерождения проклятия в абсолютно ебическую силу, на которую повлиять неспособен вот вообще никто. Над ним ничто не имеет власти, он встал выше всех и стал круче всех. От такого не отказываются.
Тащемто изначально это была душа обычного человека. А вот потом она стала душой божественной.
Я это к чему- в метафизике нет четко формальных, неизменных вещей. Все меняется и в данном случае, измененная душа, стала частью проклятия, полностью изменив его. В конце что-то получилось, но того из чего оно заваривалось- уже не существует.
Нет никакой души бога. Есть только целое новое проклятие/свойство или форма жизни если угодно.
>>22118036
>Ловите эджи-школьника.
Даже помимо стандартных выгод, перерождение проклятия само по себе очень поэтичный акт.
Я это к чему? Ценность отсутствия смертности/проклятия Маски не только в баффах, но и в гуманитарно-метафизических коэффициентах не имеющих измерения в цифрах. То есть все бесценное что по игре приносится ради них в жертву- полностью окупается такими же бесценными ништяками, если хотите.
Блядь, пост прилип.
> Нет никакой души бога. Есть только целое новое проклятие/свойство или форма жизни если угодно.
Я напоминаю, что для получение этой концовки, необходимо получение души мёртового бога, которые на дороге не валяются, и тогда встаёт вопрос о необходимости проклятия в принципе. Получить силу скорее всего можно и другими способами, так что ключевая роль тут не в нём.
>второй абзац
Объясните мне как второй наводящий вопрос вытекает из первого? Какой нахуй в пизду хаос? Ну выяснили бы, что боха нет, и че? Бошки начали бы резать и бабахов рожать? Ну придумали бы себе иисуса, а дальше-то что, если он один хуй не настоящий? "Балдею", сцука, с логики аффтара.
Вообще, в концовке очень не хватало опции "И из-за этой хуйни вы весь этот сыр-бор затеяли? Ебанутые? Ебанутые [Развернутся и уйти повторяя всю дорогу себе под нос "Ебанутые... Ебанутые ... Ебанутые...]". Фанатики, суки, подонки, мразота. И ведь послать никого нельзя даже нормально.
>Ну так-то он прав конечно, стать выше богов значит всё, просто проклятие тут не причём.
Как это не при чем? Именно проклятие дает например неуязвимость к негативной энергии, что дает например возможность бодро себя ощущать в полностью раздолбаном мультиверсе. Если он сломается в смысле.
Герой выше богов не только "политически", но и функционально, ибо они не способны к таким кульбитам. Боги- тюремщики упорядоченной тюрьмы Ао. А за ее пределами, где нет ничего они бессильны. Им нужны стихии, и конечно энергия позитивная, вера нужна.
А герою не нужно и все это дает проклятие.
>>22118054
>Я напоминаю, что для получение этой концовки, необходимо получение души мёртового бога, которые на дороге не валяются,
Я не говорю что этого нет в истории. Я говорю что после того, как она усвоилась- она перестала существовать. Она была просто сожрана как безличный потенциал.
> Объясните мне как второй наводящий вопрос вытекает из первого? Какой нахуй в пизду хаос? Ну выяснили бы, что боха нет, и че? Бошки начали бы резать и бабахов рожать? Ну придумали бы себе иисуса, а дальше-то что, если он один хуй не настоящий? "Балдею", сцука, с логики аффтара.
Безнаказанность ведёт к анархии, анархия ведет к хаосу.
Боги дают порядок.
> Именно проклятие дает например неуязвимость к негативной энергии,
Это всё пыль, имунн к негативной энергии. В днд. Серьёзно? Без проклятия обойдёмся.
> Герой выше богов не только "политически", но и функционально, ибо они не способны к таким кульбитам
Каким таким?
> Я говорю что после того, как она усвоилась- она перестала существовать
Т.е. проклятие это просто инструмент для тех кто не может в анимансию?
> . Она была просто сожрана как безличный потенциал.
Всего-то дело перспективы. Проклятие тут не причём.
Проклятие тут играет очень слабую роль. По сути он служит как мотиватор и преобразователь энергии. Ничего уникального тут нет. А вот что действительно уникально, так это душа бога ака источник ненормально огромной энергии. Всё что делало проклятие можно сделать и своими руками, а вот души богов ресурс дефицитный. Короче как не посмотри проклятие просто того не стоит и не капли т.е. это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проклятие.
Проёб своей личности. ВЫШЕ БАГОВ АНГИЛАДЕМОН - уже не ты, а просто примитивная жевалка. Которую тебе никто в чужом сеттинге каноном не сделает.
Твои предположения о потери разума не имеют смысла, т.к. по концовке это не так.
Ну ты же у нас мамкин аметист-пихнократ. Если идеалист - можешь это и высказать деду.
Но не нужно говорить мне тут про бабахов, Главная Цивилизация На Земле даже сейчас очень даже религиозна, а ведь в сеттинге ещё только позднее средневековье.
>>22118079
Ложь.
На практике они дают только за щеку своим особо ретивым последователям. А на всякую безнаказанность найдется безнаказанность побольше. Или ебнет революция. Ты вообще с этой планеты? Нет, я, конечно, не знаю, может разумное население Эоры как-то по другому устроенно и без богов они ебут гусей во все тяжкие, но хоть какой-то доказательной базы под эту теорию игра не предоставила. Тебе под ноги просто кидают палку о двух концах "без богов все накроется тазом, отвечаю!" и "вот развенчаем всех богов и заживем!".
>>22118084
>аметист-пихнократ.
Так, мимо и сразу иди нахуй.
Как можно проебать жопой даже эту концовку я не знаю. Научи.
>Это всё пыль, имунн к негативной энергии. В днд. Серьёзно? Без проклятия обойдёмся.
Бротеш, это не просто амулет на залупу. Это уже что-то уровня космической органики. Ты можешь существовать вне пространства, где нет потенциалов и позитивного порядка.
>Каким таким?
Выше.
>Т.е. проклятие это просто инструмент для тех кто не может в анимансию?
Я не могу в твой кроссеттинг.
>Проклятие тут играет очень слабую роль. По сути он служит как мотиватор и преобразователь энергии. Ничего уникального тут нет.
Нихуя. Оно именно сначала сжирает нечто со всей его спецификой, а потом полноценно усваивает. Доказательство- проклятие жрет не объемы позитивной/стихийной энергии, а именно уникальный дух.
>а вот души богов ресурс дефицитный.
Целый астральный план этих обиженок плавает.
>Короче как не посмотри проклятие просто того не стоит и не капли т.е. это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проклятие.
Поначалу. А потом то что в проклятии пролятого?
>>22118077
>Проёб своей личности. ВЫШЕ БАГОВ АНГИЛАДЕМОН - уже не ты, а просто примитивная жевалка. Которую тебе никто в чужом сеттинге каноном не сделает.
Действительно, как сказано ниже, о каком проебе эго идет речь?
> может разумное население Эоры как-то по другому устроенно и без богов они ебут гусей во все тяжкие,
Тебе же об том, чёрным по белом написали.
> население Эоры как-то по другому устроенно
Там есть магия. Более чем достаточно.
>Действительно, как сказано ниже, о каком проебе эго идет речь?
Самый обыкновенный, который случается когда твоей персонаж чудит что-то такое в ролёвке и уходит под контроль ДМ.
>сразу иди нахуй.
Нет, ты иди нахуй. Тебе сказано как есть, мотивация обоих персонажей вполне понятна.
> Ты можешь существовать вне пространства, где нет потенциалов и позитивного порядка.
Хуйня эио всё, я более чем уверен, что способов хватает. От амулета на залупу до контракта с баатезу. Это же блять днд.
> Я не могу в твой кроссеттинг.
А ты попробуй в абстракцию. Как там наука которая Основательница занималась называется? Один хуй. Просто иметь необходимую базу чтобы понять как сделать тоже только без проклятия.
> Нихуя. Оно именно сначала сжирает нечто со всей его спецификой, а потом полноценно усваивает. Доказательство- проклятие жрет не объемы позитивной/стихийной энергии, а именно уникальный дух.
То же самое.
> Целый астральный план этих обиженок плавает.
Манёвры. Попадание туда помогает не наличие проклятие а стечение обстоятельств.
> Поначалу. А потом то что в проклятии пролятого?
То что ты по любому сдохнёшь рано или поздно.
>Самый обыкновенный, который случается когда твоей персонаж чудит что-то такое в ролёвке и уходит под контроль ДМ.
Хуя эклектист от манямирка. Мы тут обсуждаем по чем сверхбожественность, как мать продать и сколько гусей надо выебать, а у него какие то невразумительыне проблемы.
Тут обычный школьничий трансцендентальный трёп. Ну, не буду мешать.
>Тебе же об том, чёрным по белом написали.
Дед, который с этого гешефт имеет, рассказал?
>Там есть магия. Более чем достаточно.
А мы имеем магию атома, колдунство сопоставимых масштабов. Однако, в атомный исход сегодня верят только лунатики в фольговых шапках и прочие сорта выживачеров.
>Хуйня эио всё, я более чем уверен, что способов хватает. От амулета на залупу до контракта с баатезу. Это же блять днд.
ДнД, все как надо, но 99% возможностей на самом деле- дутые. Те же баатезу на самом деле не так уж и круты. Негативным планом и духами они кстати вообще не управляют.
>А ты попробуй в абстракцию. Как там наука которая Основательница занималась называется? Один хуй. Просто иметь необходимую базу чтобы понять как сделать тоже только без проклятия.
Основательница клепала големов накачивая камень энергиями-потенциалами. Сущность же в Столбах, это вообще первопричина сама по себе, превращающаяся во все и могущая быть всем, своего рода инь-ян.
Короче хуй не один.
>То же самое.
Да ты вообще не шибко то и щепетилен. Дух это не только количество каллорий.
Так что не то же самое.
>Манёвры. Попадание туда помогает не наличие проклятие а стечение обстоятельств.
Я имею ввиду, что божественных душ свободны- как говен.
>То что ты по любому сдохнёшь рано или поздно.
Негативная энергия не действует, голод становится идеальной самозацикленной системой.
Поэтому нет, не умрешь, ибо на тебя не действует распад.
> Дед, который с этого гешефт имеет, рассказал?
Ему пиздеть не зачем было в той конкретной ситуации. Твои манёвры про его объективность не более чем манёвры.
> А мы имеем магию атома, колдунство сопоставимых масштабов
Нет.
> ДнД, все как надо, но 99% возможностей на самом деле- дутые. Те же баатезу на самом деле не так уж и круты. Негативным планом и духами они кстати вообще не управляют.
Это понятно, но просто давай вспомним Аммона Джеро.
> Основательница клепала големов накачивая камень энергиями-потенциалами. Сущность же в Столбах, это вообще первопричина сама по себе, превращающаяся во все и могущая быть всем, своего рода инь-ян.
> Короче хуй не один.
Один и тот же хуй. Вся суть проста и заключается в манипуляции энергией, для чего и есть наука, что может акачи, тоже можно сделать и ручками, асло откуда все эти рецепты по чарам на эквип?
> Дух это не только количество каллорий.
Как это? Всё есть энергия.
> Негативная энергия не действует
Делаем манёвр в виде кольца на хуй. Ну ты понял.
> голод становится идеальной самозацикленной системой.
> Поэтому нет, не умрешь, ибо на тебя не действует распад.
А вот сейчас не понял.
>Это понятно, но просто давай вспомним Аммона Джеро.
И возможности которыми он пользовался, но которые ему не принадлежали.
Ты начинаешь утомлять.
>Один и тот же хуй. Вся суть проста и заключается в манипуляции энергией,
Энергия ДнД- это энергия, а Сущность Стобов- субстанция прежде всего. Поэтому твое заявление не состоятельно.
>Как это? Всё есть энергия.
Все есть материя, своства которой иногда превращают материю в энергию.
>Делаем манёвр в виде кольца на хуй. Ну ты понял.
Ненадежно. Неистинно.
>А вот сейчас не понял.
Потенциал энергии отрицания- иммун- распад не действует. Обмазываем это фактом поглощения проклятия самого себя- система самозацикливается, порядок в системе стремится к бесконечности. Получается- система имунная к энергии разрушения с неувеличивающейся энтропией.
> И возможности которыми он пользовался, но которые ему не принадлежали.
> Ты начинаешь утомлять.
Да не в этом суть, суть в том что н добивлася цели тем чем можнл с голыми руками в принципе.
> Энергия ДнД- это энергия, а Сущность Стобов- субстанция прежде всего. Поэтому твое заявление не состоятельно.
Всё есть энергия нет никакой разницы от слова вообще.
> Все есть материя, своства которой иногда превращают материю в энергию.
Всё есть энергия, которой иногдп свойственно проявляться в виде материи.
> Ненадежно. Неистинно.
Ненадёжно это утверждать, что единственный возможный путь пребывания в астралах, это иметь паразита за спиной. Об истинности такого утверждения мы можем лишь только спорить.
> Потенциал энергии отрицания- иммун- распад не действует. Обмазываем это фактом поглощения проклятия самого себя- система самозацикливается, порядок в системе стремится к бесконечности. Получается- система имунная к энергии разрушения с неувеличивающейся энтропией.
Как может энтропия не увеличиваться, если со временем проклятие требует всё больше и большё энергии?
Ну вот смотри, первый же пример, что пришел в голову. Ну резали там хорваты сербов по указке "божков" сверху, да? А толку? И те, и те под EU колпак угодили и сейчас мирно себе в каком-нибудь /ex-yu/ капчуют. Где-то воюют, где-то просто бескровно делят имущество и воруют, где-то под шампусик культивируют гендерный дискурс. Дед, как и его народец, просто склонен делать сомнительные выводы из краткосрочных предпосылок. Но вообще, ты уходишь от темы, мне кажется.
My point is в игре представлены две точки экстрима. И реакции компаньонов, и выбор игрока строго привязаны к одной из них, без промежуточной опции. Вот это большой такой, жирный низачет сценаристам. Кроме того, я не совсем понял почему мне, заполучив ответ, все равно нужно драться с Таосом, но... хуй с ним, в прочем.
У игры очень хорошее начало, затянутая середина и очень неловкий, зарашенный, навязанный конец.
> Ну вот смотри, первый же пример, что пришел в голову. Ну резали там хорваты сербов по указке "божков" сверху, да? А толку? И те, и те под EU колпак угодили и сейчас мирно себе в каком-нибудь /ex-yu/ капчуют. Где-то воюют, где-то просто бескровно делят имущество и воруют, где-то под шампусик культивируют гендерный дискурс. Дед, как и его народец, просто склонен делать сомнительные выводы из краткосрочных предпосылок. Но вообще, ты уходишь от темы, мне кажется.
А мой понт был в том, что парадигмы мышления у них другие по факту. Почему? Да потому по факту известны наличие жизни после смерти и магии в целом. Со всеми вытекающими. Так что проекции наши не уместны.
Алсоу наука != магия и даже близко
> My point is в игре представлены две точки экстрима. И реакции компаньонов, и выбор игрока строго привязаны к одной из них, без промежуточной опции. Вот это большой такой, жирный низачет сценаристам. Кроме того, я не совсем понял почему мне, заполучив ответ, все равно нужно драться с Таосом, но... хуй с ним, в прочем.
Верно. Нужны такие концовки как в шадоуранах.
>Да не в этом суть, суть в том что н добивлася цели тем чем можнл с голыми руками в принципе.
Так в том же принципе ты нихуя не изменился. Вот маг, казалось бы, замедляет время, города летают, а хуи сосет, заточку в почку получает.
Нахуй так жить? Цацки, заигрывания с иными силами- все это однажды прокатит на хуйце. Принципиальные же своства не подводят.
>Всё есть энергия, которой иногдп свойственно проявляться в виде материи.
>Всё есть энергия нет никакой разницы от слова вообще.
Блядь, ну чего ты? Даже мы сегодня знаем, что все прежде всего- материя, как я уже говорил.
Моделируй, епта. Вот например выделение энергии при сжигании солнца- материя сплющивается примитивно говоря, и высекает энергию, сама становится ею. В Большом Взрыве то же самое- что бы появился взрыв, надо что бы возникло давление, а давление возникает в материи, а не энергии.
Вот и выходит- все есть материя, свойства которой иногда позволяют части нее, энергией.
Но ставить равно между ними и основаннйо на нгих жизни конечно нельзя.
>Ненадёжно это утверждать, что единственный возможный путь пребывания в астралах, это иметь паразита за спиной.
Его там и нет. В концовке пожирателя, ты его усваиваешь. Ты больше не гном/эльф/кобольд, а та самая персонификация голода, самозацикленная система. Эго твое, а заменяются и дополняюстя только чувства.
>Как может энтропия не увеличиваться, если со временем проклятие требует всё больше и большё энергии?
Так в конце уже нихуя не требует. Даже статус-бар пропадает. Свободно используешь способности. Наносишь врагам по 100% урона негативом от их хп.
Одна котпротивляется за то, что ей богов пихают - как жи так, в наш просвященный век, 2 К 17 про каких то богов, ведь их нет.
Вторая его отрезвляет, лопастями лупит.
Студенты, лучше бы вы баб ебли пока молодые, потом ведь будет "он медленно встаёт", по себе знаю.
Я ебал, у меня-то такая жизнь после 30 началась, а вам и вспомнить нехуя будет, сидите малафью льёте.
>Я ебал, у меня-то такая жизнь после 30 началась, а вам и вспомнить нехуя будет, сидите малафью льёте.
Лолка, гимнатикю дял корня члена поделай. Будет не хуй, а пушка. Головка синеть будет.
>Да потому по факту известны наличие жизни после смерти и магии в целом.
Известно также и наличие окончательной смерти, обращаю внимание. А представление о жизни после смерти в виде начала новой жизни, как и кармические модели, не чужды и нашему шарику.
>шадоуранах
А что там?
> В Большом Взрыве то же самое- что бы появился взрыв, надо что бы возникло давление, а давление возникает в материи, а не энергии.
Эмм, тбв МЯГКО ГОВОРЯ не об этом.
> Но ставить равно между ними и основаннйо на нгих жизни конечно нельзя.
Так поздно уже. Ейнштейн уже того, сделал.
> давление возникает в материи, а не энергии.
Давление это сила прилагаемая на поверхность.
> Его там и нет. В концовке пожирателя, ты его усваиваешь. Ты больше не гном/эльф/кобольд, а та самая персонификация голода, самозацикленная система. Эго твое, а заменяются и дополняюстя только чувства.
Так это в конце, до которого не дойти, без некоторых условий, которые как ты утверждаешь даёт нам ИСУЛЮЧИТЕЛЬНО паразит.
> Так в конце уже нихуя не требует. Даже статус-бар пропадает. Свободно используешь способности. Наносишь врагам по 100% урона негативом от их хп.
Скажем просто что это последствие от обладания огромной энергии в виде души бога.
> Известно также и наличие окончательной смерти, обращаю внимание. А представление о жизни после смерти в виде начала новой жизни, как и кармические модели, не чужды и нашему шарику.
Модели есть, фактов нет, в это суть. ТАМ реально известно вот это вот всё, и боги и магия и жизнб после смерти. А бабки шептухи и у нас есть, только они для больных.
> А что там?
Хорошая плохая концовка. Лучшая я бы сказал.
А хули ты тут потерял в семь утра, быдлоид?
Пиздуй на завод унитазы вилкой чистить.
Баб ему до тридцати не хватало.
Манчикин, плис.
>Эмм, тбв МЯГКО ГОВОРЯ не об этом.
Не об этом, да. Мы просто поучаем тебя, что и от чего является производным. Чтобы не путал.
>Так поздно уже. Ейнштейн уже того, сделал.
О чем говоришь?
>Давление это сила прилагаемая на поверхность.
Ну, и чего? У энергии явно поверхности нет, так? Есть она только у какой-нибудь материи. Следовательно сам факт существования энергии начался с наличия материи и процессах в в ней.
>Скажем просто что это последствие от обладания огромной энергии в виде души бога.
Ой все нахуй. Ваша конструкция не позволяет так маневрировать.
> Не об этом, да. Мы просто поучаем тебя, что и от чего является производным. Чтобы не путал.
Тбв рассказывает именно том как из энергии в материю. А бред про "сначало всё было в точке просто оч маленькой и горяей))" годится только для базовогл объяснения, так что вот всё то что ты говорил про давление в контексте тбв просто не валидно
> О чем говоришь?
О том что такое еэмси и что из этого выходит говорили ещё в классе седьмом- восьмом. И о том что энергия и материя это абсолютно одно и то же говориься вообще на каждом углу. Раз в месяц точно слышу.
> Ой все нахуй. Ваша конструкция не позволяет так маневрировать.
А что? Я вроде сразу дал понять, что суть силы находится именно в огромном источнике энергии, а вот эти вот всячекие замыкания с константой в виде энтропии не более "визуальный" эффект от наличия такого источника
Какой ТБВ, епта нахуй? Что это? Чего прицепился к вводной по физике когда она тебе нужна? Че доебался до Большого Взрыва?
>О том что такое еэмси и что из этого выходит говорили ещё в классе седьмом- восьмом. И о том что энергия и материя это абсолютно одно и то же говориься вообще на каждом углу. Раз в месяц точно слышу.
Хуево, скоро перестанешь. А вообще, все просто- палкой из материи я бы тебя отпиздил, а в большом количестве энергии бы ты сгорел нахуй.
Энергия и материя на одном поле координат и одно происходит из другого, но это не одно и то же. А уж твои размышления в подчеркнутом ключе, мол големы каменные с батарейкой в жопе и люди из сущности(которой можно создать даже камень для големов), равны по принципу запила- просто пушка.
Еще раз, такой аргумент у меня- если принципы действия энергии и материи различны, то они не одно и тоже. Следовательно они не равны и не могут приводится тобой как что-то одно в разных "агрегатных" состояниях.
>А что? Я вроде сразу дал понять, что суть силы находится именно в огромном источнике энергии, а вот эти вот всячекие замыкания с константой в виде энтропии не более "визуальный" эффект от наличия такого источника
Да никаких метафор даже! По игре, мы имеем возможность взять голод Акачи и заставить его захавать самого Акачи. А Акачи и есть голод- фалломорфировал паренек в стене.
> Да никаких метафор даже! По игре, мы имеем возможность взять голод Акачи и заставить его захавать самого Акачи. А Акачи и есть голод- фалломорфировал паренек в стене.
Так напомни, где в этой цепи душа бога? Т.к он обязательна, раз уж нам нужна исключительно сила воли то это не то.
> если принципы действия энергии и материи различны, то они не одно и тоже.
По твоей логике масса и материя так же различны.
>Так напомни, где в этой цепи душа бога? Т.к он обязательна, раз уж нам нужна исключительно сила воли то это не то.
Душа бога? Ну прост становится частью этого закругляющегося импульса.
В действительности же кстати захавать Акачи нам удается не по факту съедания бога, а по факту постепенного подхода к этой идее сампоедания- мы натравливаем голод на объект его любви. Чем конечно же устанавливаем практическую власть над инстинктом пожирания.
Ну а к финальной битве инстинкт просто слушает самую сильную волю.
Душа же бога как ты и сказал испольузется просто в виде питательного закусона. Возможно ради пафоса, ибо символизма почти не несет в усвоении Голода.
>>22118301
>По твоей логике масса и материя так же различны.
Смотря в каком ключе обсуждать. Если как определения, то тут да- "масса" используется как синоним "материи" и вообще словесного отображения ее наличия. Но вот в физическом смысле возможны и спекуляции- материя может не обладать массой, а может быть даже и необходимым для себя пространством.
Но в любом случае, это тема еще более специфическая чем соотношение энергия/материя(которые я рассмотрел диалектически, а не физически, но иначе нельзя по контексту) и тыркать ее в данном обсуждении возможно не следует.
> Душа бога? Ну прост становится частью этого закругляющегося импульса.
> В действительности же кстати захавать Акачи нам удается не по факту съедания бога, а по факту постепенного подхода к этой идее сампоедания- мы натравливаем голод на объект его любви. Чем конечно же устанавливаем практическую власть над инстинктом пожирания.
> Ну а к финальной битве инстинкт просто слушает самую сильную волю.
> Душа же бога как ты и сказал испольузется просто в виде питательного закусона. Возможно ради пафоса, ибо символизма почти не несет в усвоении Голода.
Но почему же душа бога именно ОБЯЗАТЕЛЬНА, ведь по факту это так.
>Боги ведь все равно реальны, как бы люди к ним ни относились.
Реальны. Но искуственны.
Тем более, что если все дозволено, то и живи, а то хуль?! Металы то осваивали явно не что бы барину железные сапоги отковать, дабы он тебе их в зад помещал!
Они не их творцы, не имеют Великого Плана ™, и имеют права указывать кроме как по праву сильного. Неужели не очевидно?
>Но почему же душа бога именно ОБЯЗАТЕЛЬНА, ведь по факту это так.
Тебе на этот вопрос даже сценаристы не ответят. Я же считаю что она там и вовсе не обязательна, ведь по факту кроме батарейки мы нихуя не получаем. Нам собственно и не говорится ни о каких нвоых возможностях. Чисты аутотренинг.
> Тебе на этот вопрос даже сценаристы не ответят. Я же считаю что она там и вовсе не обязательна,
Ну вот твоё мнение это хорошо офк, но будем исходить из того что есть. А ситуация такая что душа имеет ключевую роль. И с мнением, что это, мол, просто так я не могу соласиться.
> батарейки
Ну вот не надо. Мы говорим об Огромном Сосуде Энергии. И исходя из того, что именно это и маска нам нужны для перевоплощения, ключ нашей силы бьёт именно отсюда, в то время как паразит является обычной прослойкой для манипуляции и трансформации, и как любому инсирументв ему можно найти альтернативу.
Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне. И к чему вообще рассуждения о правах богов? Что это даст, кроме безумного богоборчества?
>Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне.
У них нет нихуя, запомни это. Все их знания и понимания- результат работы швятых энгвитанцев.
>И к чему вообще рассуждения о правах богов?
Да может они и не боги?! А может быть и богам хуев за щеку натолкать не дурственно?
>Что это даст, кроме безумного богоборчества?
Сфинктер будет свободно сжиматься когда полагает, а не когда уважаемые боги в припадке закончат хуярить нас наводнениями и землетрясениями.
Опять же энгвитанцы построили общество и науку без богов. Нахуя сущности сейчас множить?
> Понимание устройства мира у них явно на более высоком уровне.
Откуда такие вывоводы? У них есть только то, что им заложили. Да это больше, но не божественный уровень.
> И к чему вообще рассуждения о правах богов?
С чисто практической точки зрения — не известно к чему приведёт потакание желанием ложных богов. Прямо как и с истинными. НО это ТОЧНО не приведёт к реализации Великого Плана.
> Что это даст, кроме безумного богоборчества?
Истину?
>И с мнением, что это, мол, просто так я не могу соласиться.
Пиши, почему? Я пойду спать, а встану и прочитаю.
>паразит является обычной прослойкой для манипуляции и трансформации, и как любому инсирументв ему можно найти альтернативу.
Для начала- паразита не существует. Есть лишь инстинкт, который обрел Акачи, когда его жрала стена.
Два- "паразит", это принципиальная система. Система полностью аномальная для лора ДнД. Так что не нужно вот этого принижения.
>ключ нашей силы бьёт именно отсюда,
На тебя плохо повлияла реклама Дюраселлов, заебал энегозавимый.
Нет, ну это важно конечно(на новых оборотах так сказать систему прогнали), но не принципиально. Ну другого бы божка сожрали. Или духов жрали бы. Не принципиально.
Просто до меня долетают обрывки вашей беседы, но я не могу понять про какую игру вы говорите.
Про Маску Предателя, пизда ты тупая. Это классика, это знать надо.
> Пиши, почему? Я пойду спать, а встану и прочитаю.
Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.
> Для начала- паразита не существует. Есть лишь инстинкт, который обрел Акачи, когда его жрала стена.
> Два- "паразит", это принципиальная система. Система полностью аномальная для лора ДнД. Так что не нужно вот этого принижения.
Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.
> Нет, ну это важно конечно(на новых оборотах так сказать систему прогнали), но не принципиально. Ну другого бы божка сожрали. Или духов жрали бы. Не принципиально.
Нет, что-то не стыкуется. То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче. Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств, либо ты признаешь, что это Благословление, и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.
Почапал и я по ходу.
>>22118427
Дота.
>Да может они и не боги?! А может быть и богам хуев за щеку натолкать не дурственно?
Зачем? Они кому-то вредят, что ли? наоборот ничего не просят и только профиты последователям дают.
>Опять же энгвитанцы построили общество и науку без богов. Нахуя сущности сейчас множить?
Они уже умножены, ничего не поделаешь.
Они уже про свою игру в голове говорят на этом этапе.
Авторы составляли повествование совсем не о том, а они просто компенсируют свои комплексы купаясь в ими же выдуманной ауре величия вокруг детали сюжета. Приятно им, понимаешь. Что-то уровня рассуждений о том как бы Раскольников мог открыть своё дело на награбленные деньги, только, конечно же в КОСМИЧЕСКИХ МАСШТАБАХ, ибо меньшее недоросля с борд недостойно.
Прости, но на тебе какой-то ореол ядовитой обиженки прям. Чем они тебя обидели прям так сильно?
Не нужно тут перекидывать на меня свою виктимность. Если тебя я обидел - жалуйся, может даже извинюсь.
Анон спросил - я ответил. А разговоры такие на бордах среди мальчиков 16-19 лет - дело вполне обыденное.
бумп
Заслуги маски тут никакой. Она ведь не о посылании богов нахуй.
Ну да. А Преступление и Наказание о приходе к успеху на награбленные деньги, как выше замечено.
Ну это уже кто что видет в силу своей испорченности.
Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.
Без разницы. Только в первом случае русека еще нет.
Ваншотнул тебя.
Так это какой-то паленный васянский бетатест уровня фаргуса.
>какой-то паленный васянский бетатест уровня фаргуса.
Дурак, ты Arcanecoast чтоль не знаешь? Это же мегазадроты, которые пилят переводы к Балдурсу, Планескейпу и Айсвинд Дэйлу уже лет 15. От них не может быть плохого перевода.
ВАСЯНЫ! ВАСЯНЫ! ВАСЯНЫ! АРРР! ВАСЯНЫ!
>И без ловкости это добро будет кастоваться с шансом 70%
А тебе что-то мешает перед боем постоять и покидать хасту?
>У меня и так ему персепшн вкачан для секретов
Нахуя, спрашивается. Для этого есть лучники.
Я не знаю, например. Но это потому что не жру русеки.
А задротство в деле качественного перевода не очень помогает. Консультантом такого иметь конечно хорошо (а лучше двоих-троих, чтоб он тебе головопушки не натолкал в терминах), но писать сам он вряд ли сможет.
Ты в стане, деб. Нехуй по лужам бегать.
А вот и англичане подъехали.
Я уверен, что, например, люди которых чучело Скалена превращает в сочное гуро, очень ценят такой порядок.
В дынде жи совсем охуевшие маги могут напрямую астрал гнуть.
Визарды всегда такими были. Твой друид всё равно фаербол не скастует, да и сайфер тоже, хоть ты всей библиотекой обмажься.
Со свитка могут прочитать этот твой фаербол.
Со свитка и варвар может. За свиточную и магию всё же Лор отвечает.
>>22120830
Зато прист Тзинча Ваэля может!
Всё правильно, маги - учёные, а всякие друиды, сайферы и колдуны - самоучки.
Cдался им этот фаербол. Дуриды и так элементальным говном срут выше неба, сайферы и вовсе сырцом хуярят.
>друиды
>самоучки
Хоббита-порватку послушай, он тебе все про друидов расскажет. Нихуя там не самоучки а вполне себе лесные университеты с дедовщиной.
Сайферы по идеи должны ещё сильней стать, Главное чтобы им кто-то про телекинез рассказал.
А вот нихуя. У друида высокоуровневые спеллы - отстой, особенно в плане массового поражения. Даже у приста лучше. Плюс маги могут разрабатывать спеллы сами (в теории) и в целом у них арсенал гораздо разнообразнее.
Сайфер это вообще такое. И не кастер толком.
>И не кастер толком.
Псионика в Эоре пока слабо развита. Они по большей части телепатией пользуются.
>У друида высокоуровневые спеллы - отстой
Они и у Визарда - отстой. Это классический обосрамс с силой мага в компьютерной игре. Когда вроде уровень уже такой, что пора бы армии сжигать, а баланс ломать нельзя. У меня из-за этого бомбануло с 5 редакции ДнД.
>бомбануло с 5 редакции ДнД
Никто не мешает играть в родную уютную 3.5, где маг с 6-7 уровня не нуждается в партии. Пятерка - игра про баланс, без квадратичных визардов с линейными воинами.
Лучше бы воинов обмазали артефактами до уровня аниме. А стой те... Это же 4 редакция.
У них не псионика, они души читают и через них оперируют. Большая разница.
>Они и у Визарда - отстой.
Вообще-то нет.
>что пора бы армии сжигать,
Так и есть. Вспоминается квест с массовой битвой с конкурентом на каэд нуа. Вот ту армию хуеплётов низкоуровневых я одним темплейтом накрыл и сжёг. Нормально всё в этом плане у магов в игре.
>>22121040
Как бы да, пять, но лидершип имеет отдельный бонус и от шестого уровня.
>Для магических скилов нужна инта.
Не нужна. Базовые кантрипы первого уровня отлично работают и со сравнительно низкой интов, а польза - огромная. Плюс в воине есть стойка которая работает на всё и пара полезных приёмов.
>Тупо все в защиту, лук/арбалет?
Ни в коем случае не качай персонажу боевые навыки под два разных оружия. Вот уж где трата скиллпоинтов.
Ты хотел сказать третья, с книгой веобушной магии. Впрочем оттуда очевидно растут корни четверки.
Ну может и так, погорячился я, нельзя всех под одну гребёнку. Хоббит, это Орлов, который?
Ну мелкий надоедливый хуй без пол-ебала.
Ну вот например.
http://www.d20srd.org/srd/epic/spells/genesis.htm
И сказал Тордекиус: Да будет план ТОПОРА.
И стало так.
Я не собираюсь брать этого мелкого педика, но спасибо, что рассказал про друидов.
Теперь представь что с планеткой будет.
Да, текста там поболее. Чем, кстати, енхансед отличается от старого? Чёт неохота в планетку играть, я скорее перепройду нуменеру, когда в неё кодекс добавят и той.
>Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.
Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.
>Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.
Природа проклятия изменяется, в том и шутка. Акачи на момент игры полностью безмозглое животное, для которого голод является важнейшей мотивацией.
Однако герой с полным голодом, это уже что-то навроде христианского демона- в нем буквально кипит некое побуждение, но осознавать мир и посутупать супротив этому побуждение он способен свободно.
Так что да, инстинкт, Акачи не может, и все это верно для героя, вплоть до определенного момента.
>То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче.
Так тут нет противоречия! Да, божественнная душа есть в формуле и ее энергия вливается в проклятие ебически повышая его перспективность. А проклятие в свою очередь зацикленно и способно изымать объемы энергии из себя(в перспективе, гуд-прохождение), а также поглощать новые.
Тут важен сам принцип- то, что проклятие становится самозацикленным, не делает его менее функциональным.
Просто представь это короче обмоткой на которой находится постоянное напряжение. И эта обмотка такова, что способна отпускать с себя напряжение или привлекать его. Ну и конечно способна сама менять свой объем от находящегося на ней напряжения.
>Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств
Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.
>и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.
Скажем так. Я думаю что вот прям с ходу подавить Акачи было невозможно, ибо это противоречило бы всякому художественному символизму. Без пожирания основательницы, финальной битвы за поляну, узнавания самого Акачи, это было бы просто... тупо. Так дела не делаются, да.
Но тут я руководствуюсь исключительно поэтизмом.
>>22118460
>Зачем? Они кому-то вредят, что ли?
Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?
>>22118593
>Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.
Более того, книга является к тому же еще и описанием моральных страданий героя, признающего необходимость поступка и правильность возмездия за него. Книга вообще не о деньгах или выгодах.
>Потому ситуация такова, что душа обязательна. И всё тут. А то что это мол всё ошибка сценаристов и на самом деле это всё хуйня, нууу это такое.
Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.
>Паразиты живут инстинктом, так что как Акачи, который использует хоста для пропитания тк сам не может, что любой другой паразит.
Природа проклятия изменяется, в том и шутка. Акачи на момент игры полностью безмозглое животное, для которого голод является важнейшей мотивацией.
Однако герой с полным голодом, это уже что-то навроде христианского демона- в нем буквально кипит некое побуждение, но осознавать мир и посутупать супротив этому побуждение он способен свободно.
Так что да, инстинкт, Акачи не может, и все это верно для героя, вплоть до определенного момента.
>То ты признаёшь витальность огромного количества энергии, то отрицаешь, обосновывая неким подобием вечного двигателя из замыкания, который и даёт нам энергию на нашу фокусы с божественным копротивлением. Нее, так не пойдёт короче.
Так тут нет противоречия! Да, божественнная душа есть в формуле и ее энергия вливается в проклятие ебически повышая его перспективность. А проклятие в свою очередь зацикленно и способно изымать объемы энергии из себя(в перспективе, гуд-прохождение), а также поглощать новые.
Тут важен сам принцип- то, что проклятие становится самозацикленным, не делает его менее функциональным.
Просто представь это короче обмоткой на которой находится постоянное напряжение. И эта обмотка такова, что способна отпускать с себя напряжение или привлекать его. Ну и конечно способна сама менять свой объем от находящегося на ней напряжения.
>Либо ты признаешь, что бог нам необходим, тем самым расисываясь, что это проклятие, т.к. к Результату нас привело лишь ээ удачное стечение обстоятельств
Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.
>и мы можем замкнуть в себе Акаяи вот прямо на месте силой воли и сразу стать Богом, тем самым ты расписываешься в том что ты отрицаешь реальность.
Скажем так. Я думаю что вот прям с ходу подавить Акачи было невозможно, ибо это противоречило бы всякому художественному символизму. Без пожирания основательницы, финальной битвы за поляну, узнавания самого Акачи, это было бы просто... тупо. Так дела не делаются, да.
Но тут я руководствуюсь исключительно поэтизмом.
>>22118460
>Зачем? Они кому-то вредят, что ли?
Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?
>>22118593
>Насколько я помню Раскольникову деньги с убиенной бабушки вообще не нужны были, он их тупо закопал и забыл.
Более того, книга является к тому же еще и описанием моральных страданий героя, признающего необходимость поступка и правильность возмездия за него. Книга вообще не о деньгах или выгодах.
> Однако умственный эксперимент допускает наличие любой другой души или вообще без души.
Умственный эксперемент, это хорошо, но с реальностью он не состыкуется, т.е. это просто не правда.
> Бог или лучше сказать, большой объем энергии вероятно необходимы для преображения проклятия во что-то более могущественное. Однако как я уже сказал, что это за энергия уже не так важно.
Так ты всё же признаёшь крайнюю необходимость источника в виде души бога или нет?
>Умственный эксперемент, это хорошо, но с реальностью он не состыкуется, т.е. это просто не правда.
Отвратительный формализм же! Ну ладно.
>Так ты всё же признаёшь крайнюю необходимость источника в виде души бога или нет?
Я признаю необходимость покушать. Выйти так сказать на профицит бюджета, а бог или не бог- не важно.
Лолка ты, какая гимнастика если простатит в неизвестно какой стадии, может уже и аденома.
Гимнаст блять глупый.
При чём тут такую же хуету плели про РоЕ, и транниговнище.
Как меня заебало это обсасывание и фантазии.
Блять мы с друзьями никогда таким говном в их возрасте не занимались, во всяком случае так серьёзно, болше про шутки типа "а вы верите в пришельцев, спросил командир одного взвода другого, в Х-Соме.
Тут же блтя какая-то шиза, ведь игры вообще не обЭТОМ.
> бог или не бог- не важно.
Но ведь для полной трансформации нам необходима душа бога, как ты можешь отрицать это?
Бля ну ампутируй тогда все что ниже пояса. Пиздец ты, кто ж виноват что ты к тридцати годам человеческой развалиной стал, охуеть.
Годный совет.
>Один из них представляет собой разумную энтропию. Как ты думаешь, он кому то вредит?
А ты думаешь да?
бумп, знающие люди, где же вы !
Пока Виз не кокнет божка Клира.
Да блять, тупое ты существо, учитывая факт того, что в рпг сейчас исользуется юнити, которая не славится своей многопоточностю в отличии от ue 3.1, например то ответ очевиден. Алсо Ведьмак не РПГ, так что ещё раз подумай, заем тебе апгрейд.
значит смотри, если графон говно, но игра тормозит на твоем мощном железе, то с многопоточностью не парились, если графон заебсь хорошо сделали, а игра на удивление плавно работает на твоей пекарне для учебы, то программисты ваще ребята, умеют в многопоточность.
>клиры и друли
А еще Pun-Pun, кобольд 6го лвла с доступом к бесконечному количеству любых статов, всех фитов и спеллов А так же бесконечным количеством атак за раунд.
Wheels of Lull?
И другие смешные штуки с 1d4 с которыми тут никто никогда не имел дела и никогда не увидит.
Днд это не ммо, наличие поломного билда вовсе не означает что его будут качать, тем более все.
Пун-Пун уже давно на второй ецл есть.
Ну так может ты съебёшь со своим днд из треда?
Игра настолько неудобная, что никто более пары часов на нее не потратил.
Как сумма разумеется. Кап экспы на персонажа 89к в ванилле, 161к с охуительными историями побережья мечей, двести с чем-то в драгонспире. Соло ты с первого раза не пробежишь.
Я решил выебнуться и взял гнома (никогда этой расой не играл) и воин/иллюзионист дуалкласс. Кого мне в пати взять, чтобы было интересно и не слишком анально?
На самом деле, когда-то, на заре времен, я проходил игру соло дворфом-файтером. Заабузил опыт до капа с какого-то голема, правда, и убил себе интерес играть дальше.
Лучше всего смолл пати. Оптимально это гг сорк. Имоен в плута, дальше варианты. Однозначно нужен клерик, по возможности с потенциалом танка. Итого три рыла. Можно четвертого взять, ну там паладоса, берса для убийства всяких демиличей. Хотя все от класса гг зависит.
А клерика по сюжету дадут-то?
По сюжету нет, придется искать.
Клериков в первой части несколько. Бранвен на ярмарки нашкеля, очень хороший вариант. Викония в пелдвейле. Обоих можно получить почти в самом начале игры. Но если Виконию брать, придется следить за репутацией. Не набирать больше 15-18 репутации. Иначе может свалить из пати, ну и низкая конста.
С бранвен одна проблема - выглядит как мамка анона, томным пьяным взглядом завлекающая клиентов.
Все равно во второй части с клериками еще хуже. Выбор между Виконией и отвратительной Аери, которой для хоть какого то кпд нужно неадекватное количество опыта. Хотя можно и друида взять За место клера.
Джахейра + Аэри, на хил хватает. Хотя конечно лучше вместо их двоих взять одну черножопую.
Уж лучше заманчкинить и гг клерорейнжера сделать.
> Уж лучше заманчкинить и гг клерорейнжера сделать.
Ожидаю потерю девственности с таоей стороны, после таких-то выкидонов.
Чего? Какой девственности, каких выкидонов? Предложил мужику мощный и эффективный класс для прохождения игры.
Сам ты пидор, это супружеская пара, или просто пара М+Ж.
Игра полностью готова, единственно что там многовато багов.
Полста квестов больше, чем в большинстве игр за исключением беседкиных.
Начинай играть, записывать в журнал будешь руками.
Да какое там руководство, вышел из вытрезвителя и пошел к бабке, хуяк вот ты и маг.
Ну смотри, если играешь БГТрилоджи то в первой части можно использовать ролевую систему из второй, и перенести персонажа.
То есть его и так можно перенести, но в оригинале в первой части доступны только базовые классы, китов, то ест подклассов - нет.
Это просто справка.
Там же всякие решения, альтернативные развязки квестов, чеки всякие, загадки. А в первый раз хочется чем-нибудь необычным пройти, но что далеко не весь контент увидит.
Чеков и там и там мало, но я бы порекомендовал, если нужно именно выбирить или-или то сначала ловкость.
А так и то, и другое.
На ловкость кажется больше проверок.
Блять только не говори мне опять, что там первые 10 уровней по 10 нр дают.
Я предпочитаю набрать несколько уровней воина, и в мага переделаться аккурат так, чтобы получить за мага двойные бонусы.
А воином качать кинжал разумеется.
Ну без прохождения очевидно замаксить только одно получится. Попробую ловкость значит.
А, так ты про замаксить?
Это не нужно, чеки на ловкость там маленькие.
Почему бы тебе не сделать 18 ловкости и силы со старта?
А телосложение? Или предлагаешь умирать с каждого удара?
К слову интеллект на минимум какой лучше поставить, чтобы совсем тупым не быть? В Аркануме без инты ты вообще не понимал что за хуйня происходит, все просто посылали тебя без мотивации в точку.
> Вечер в хату, нонднд
> Хочу пройти планету в первый раз.
> nondnd
> планета
> nondnd
А ты не очень умный.
Тут маску и бальдурачи обсуждают. Усе по теме.
> Тут маску и бальдурачи обсуждают. Усе по теме.
Если ты на работе обуждаешь хуи, от этого он не станет притоном
>>22130580
> >Планета в шапке
> Ну я даже не знаю.
А вот на заборе хуй написано!
Давно заметил, что манчикены не дружат с логикой.
У тебя какая-то концентрация на хуях. Хочешь поговорить об этом?
Ну так хуй с хуем. Давай обсудим хуй. Раз уж и на работе, и на заборе. Везде хуй. Значит все строго в рамках темы.
Что ты отхиливать собрался? Это игра не про боевку, ебнул спеллом и дальше журнал обновлять.
Да нахуй мне с тобой общаться, хуйло ты тупорылое.
Ну и хуй с тобой.
На что тебе смотреть? Это игра не про визуалку.
Охуел? Тут бэки лучше чем в современных поделиях Фарго.
А разрешение покрупнее в 16х9 не накатить? 1280 на 720 какое-нибудь. А то я тоже надумывал бы перепроходить, но боюсь охуеть.
Ну так вкинь остатки в телосложение и потом на уровнях повышай его, скажем до тех же 18.
Поверь, тебе хватит, может даже меньше.
В общем тебе нужен момент, когда нр начнут восстанавливаться без сна.
Распределил ловкость/силу/телосложение на 18/16/14 пока что. Слышать 14 телосложение таки нужно в начале. Пока полет нормальный.
>>22130905
Что-то отсутствует опция в графонии. Вроде есть опция сделать все поближе, но поближе не становится. Хуй знает кароче. Пока охуеваю от мелкоты. Но интерфейс просто 10/10 сделали.
Пруф.
Это норма. ГГ изначально владеет юазовыми навыками боя кинжалом и кулаками.
>Полста квестов больше, чем в большинстве игр за исключением беседкиных.
По качеству квесты тоже как у Беседки?
Да, Знания было бы более уместно.
Или Легенды.
>>22131051
Выше.
Там порядком паззлов и секретов.
Вот бы найти тян чтобы под пледиком мирно пилить игры.
https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1599579
Можешь поглядеть на них.
У Джо огромный нос, представляю как Ханне тяжело. ))
Переведи на русский.
А вообще, что-то ты вместо того чтобы вникать в игру, думаешь о какой-то пустяковой хуйне.
Не тем путём идёшь.
Ну странички из дневников и прочее занимают целую ячейку в инвентаре, в котором всего сколько там 18 ячеек? Этож пиздец. Мой внутренний хомяк недоволен.
Лол и первый баг - тленные бесконечно спавнятся на этаже. Можно бесконечно фармить с них монетки. Труп - 6 монеток. Поабузить или нет?
Взломай деньги и читай уже свою книжку, заебал.
Я тут в шидевер на все времена играть пытаюсь. Вот, например, анон тут очень часто хвалил Дейенару, типа какой охуенный перс. Встретил, поболтал, она дала две строчки диалогов не раскрыв ничего, потом прокляла. О проклятии нигде не сказано - даже в дневнике. Мне делать скидку на древность игры или игра не об этом?
Шедевр. Но не в плане аккумулирования бабла или манчкинства. Книжцо.
К дейонарре ты ещё вернёшься.
А при чем тут бабло, манчкинкство и логика повествования и погружение? Эти баги сильно мешают погружению, как и запись о такой важной вещи как проклятие, когда в диалоге раза три подчеркивалось что проклятие уже наложенно.
Возможно вам стоит поиграть в Ведьмака вместо плейнскейпа.
Так может не баг?
Какие тленные-то?
Зомби или мужики в рясах?
Может они и должны так спавнится, сли ты там бой устроил.
Ну уж нет, я взял для себя цель пройти планетку наконец-то и понять что в ней такого шидеврального. Должен признать что текст-то хорош, но погружение сильно страдает. Даже в Нуменере начало было получше, хотя теперь вижу что там был тупой копипаст даже в завязке.
>>22131223
Баг, если зачистить второй этаж спуститься на этаж ниже и тут же подняться - все воскреснут, при этом трупы предыдущих останутся на земле. За каждого убитого дают опыт и монетки.
У меня такое когда криво моды поставил. Но исправить это дело плёвое.
>А при чем тут бабло, манчкинкство
Значение знаешь?
>Эти баги сильно мешают погружению
Э, нет? Никто не заставляет тебя фармить. И чего ты от дейонарры хочешь я не понимаю вообще.
> Даже в Нуменере начало было получше, хотя теперь вижу что там был тупой копипаст даже в завязке.
А вот в Ведьмаке то какое начало?! Может ну его это говнище старое? Айда Плотву гонять?!
Пиздец
Чистая версия переиздания, может в нем накосячили.
>>22131240
Прекрати проецировать, я только начала и столкнулся с некоторыми несуразностями. Это не значит что игра плохая, потом будет общее мнение. Эволюция так сказать. Или наоборот разочаруюсь. Но если для тебя это такая святыня, что всяк ее порицающий даже в мелочах достоин только плотву гонять, то тебе срочно надо убить уточку в себе.
> начала
Нет, Маня, дело в том, что я просто не понимаю, нахуя ты тут высрал свой уютный бложик? Баг он словил, строчик в дзённике не хватает, бедолжка. Ты не можешь проиграть без комментариев, быдлообзорщик с пг?
Ого, какие мы резкие. Ну и хуле ты сделаешь-то? В треде много анонов делятся своим игровым опытом, а сейчас безрыбье.
Я просто хуею с тебя долбоёба, ты игру сначала пройди, тогда будем разговаривать с тобой, а не во всеуслышание объявляй >>22108907 что мол пан Геральт закончил ихрать в фолачи и сейчас приступит в эти ваши плейнскейпы играть и потом срать в тред своим текстовым прохождением. Ты же ментально больная псина, пойми.
Ну во превых, твой детектор работает крайне криво и я вот этот анон >>22130227
Во вторых сравниваю с нуменерой, до этого пройдено практически вся классика в шапке, кроме айсвинда и, собственно, планетки.
В третьих меня абсолютно не ебет твое мнение относительно того что мне обсуждать или не обсуждать в треде. Я бы понял, если бы в первый раз так вылез и в треде сложилось бы своя манера общения, так тут блять постоянно так делают едва выходит какая-то новинка. Переиздание вышло на днях.
Ну и ты спокойно можешь игнорить мои посты, например, но у тебя какое-то шило в жопе. Сначала слился с геркой, теперь доебываешься что нельзя задать несколько конкретных вопросов и это уже превращение треда в бложик. Что дальше? Запретишь тут игры в днд-сеттинге обсуждать? Будешь банить за упоминание ведьмака?
>плюсы
можешь кидать понты на формах, что осилил арканум
>минусы
игра oche huevaya :((((( баги
Может не зайти. Если зашла, то радуйся единственной игре в истории рпг, где недостаточно просто иметь определенный параметр характеристики для прохождения чека.
Лучшая реакция ии в рпг, один из самых больших опенворлдов(если не самыц большой) в рпг, интересный сеттинг, возможности отыгрыша многообразны. Лучшая интерактивность сразу после дивана. Не плохая система магии. Внимание к мелочам.
Одна из рпгикоторую реально можно пройти пацефистом, их на пальцах можно пересчитать.
-
Высокая забагованность даже на данный момент.
Убитый интерфейс.
Графика не была хорошей даже на момент выхода.
Мало интересных персонажей.
Много недобитого контента.
Возможно не сможешь играть в Ведьмака после этого.
Всё, пошёл нахуй.
У тебя реально какой-то бзик на ведьмака. Герка изнасиловал тебя в детстве?
А что он не так сказал, клоун? Игра крайне скучная, сырая и забагованая по самое небалуйся, по сути про арканум нечего хорошего сказать кроме того что это стимпанк. Ну и квесты нелинейные есть.
Тебе нравятся столбы и тирани? Новая планетка?
Прально мужчина говорит. То ли дело Ведьмак...
Тут нужно уточнять - новая планетка - это переиздание или нуменера?
нуменера
Не играл ни во что из этого пока.
Ну пока.
Ведьмака то хотя бы прошел?
Вообще, я даже не предполагал что нуменера настолько рип-офф с этой игры. Даже уебижную боевку и инвентарь сохранили.
В переиздании кнопочку добавили автолут, жмешь ее и весь лут валяющийся рядом отображается. Пиздос ты игрок.
Каюсь, но уже не проверю. Может ты еще подскажешь лупоглазому как увеличить картинку? Нигде опции не нашел.
Колесико мышки покрутить пробовал? В настройках графики убери галку с "заблокировать приближение".
Убрал, крутил - не помогает. Никакой реакции.
Хз тогда, братишка, а вообще не играй в эту хуйню, лучше накати ведьмака, ну или столбы и тирани если угораешь по олдскулу.
Разве всего 18?
А там разве не бесконечный инвентарь, основанный на силе?
Ну то есть он добавляет ряды, если что?
Или я забыл нахуй всё?
В любом случае спихивай всё Морте, он жилистый, затащит.
Не, ты погоди - посмотри на форумах баг это или нет, чтобы наверняка.
Я-то один раз проходил, уже не совсем уверенно помню.
Что, шею им в диалоге сворачиваешь? )
10 Ловкости надо, как сейчас помню. )
Иди ты нахуй, забагована она у него.
С фанатским патчем играл, прошел половину - нихуя не забагована, ничего такого не помню.
С фанатским патчем всё абсолютно играбельно.
Для меня к слову было шоком, что у Морте тоже есть инвентарь. Где он там все вещи хранит, в зубах носит?
Долбанные миллениалы-уебки хули вы здесь забыли?
Валите в свой андрогинеду.
Но Арканум правда может не зайти. Он весьма специфичен.
Просто сумка отдельная блять есть под Морте.
А таскает ее может он сам в зубам, а может Безымянный.
Ты мудила если всерьез здесь решил срать за нереалистичность условной игровой механики, лучше сразу готовься к хуям
Просто нахуя это делать? Не проще ли дать безымянному бездонный инвентарь по ячейкам, раз он и так ограничен по весу?
>может
Может и Планетка не зайти и Фолл. Особенно когда тебе 15 лет. Таких "алтфаков", ценителей нуменеры и столбов, здесь хуева гора.
Нахуя? Ты представляешь сколько там барахла будет?
Ну-ка покажи мне хоть одного цинителя нуменеры.
ctrl+f "Нуменера"
>ВСЕМ КОМУ НЕ НРАВЯТСЯ ВЕЩИ КОТОРЫЕ Я ЛЮБЛЮ - ШКОЛЬНИКИ! КАК ОНИ СМЕЮТ ИМЕТЬ СВОЕ МНЕНИЕ, ЭТО СВЯТОЕ, ВСЕ ВЕРЯТ, И ТЫ ВЕРЬ СУКА!
Ну, мы тебя услышали.
Тяжелый случай. У тебя может день какой плохой сегодня? Или таблетки не выпил?
>>22131669
Я реально не могу понять хейтерства Арканума.
Это ж тупо стимпанковская копипаста Фолла.
Какие-то двойные стандарты ньюфагов и выборочная НЕПРИЯЗНЬ Хотя я сумневаюсь что 90% стоблопидоров вообще запускали первые фоллы.
Честно говоря мне понравилось, если бы она не была 1/3 от обещанной игры и сырой шо пиздец.
По-поводу графомании: На любителя. Они там канеш попытались там выдавить из себя тормент, но если бы они просто делали бы игру в отрыве от планетки и не оглядываясь на нее буквально во всем было бы годно.
Из плюсов:
Экран создания персонажа сразу порадует тебя, можно учудить кучу всякой хуйни. Можно сыграть за изобретателя или некроманта и это геймлейные фичи, а не просто скиллчеки.
Очень годные диалоги, в плане геймплея возможно лучшие из RPG вообще.
Годные квесты. Как в Фоллауте, но лучше.
Спутники тоже сделаны хорошо, если не понравятся можно пройти игру соло.
Интересный мир. В одном только Таранте столько всякой хуйни, что на весь остальной игровой мир можно подзабить на время.
Годная система прокачки мастерства в навыках.
Из минусов:
Графон очень плохой. Не просто устаревший, именно всратый.
Это игра Тима Кейна, а значит без фанатских патчей она не играбельна.
Баланса нет. Не качай дезинтеграцию магу.
Ты понимаешь разницу между хейтерством и недовольством. Тот поехавший что буквально в каждом посте поминает Ведьмака и просит чтобы все не трогали его элитные игры и играли в него - поехавший хейтер. Люди которые говорят, что им мог не зайти Арканум - просто люди, высказывающие мнение.
Ты забыл добавить, что за технофашиста можно из мусорного хлама собирать всякие вундервафли.
>Люди которые говорят, что им мог не зайти Арканум
Ну конечно сейчас он им и не зайдет. Так же как не зайдет планета и фоллач. Это надо было играть тогда, а не сейчас, чтобы зачем-то выпендриться на анонимной борде.
Ну хз, мне планетка очень даже заходит пока что, не смотря на мои мелкие придирки. А вот Арканум переосиливал в свое время. По сравнению с БГ казался парашей.
Славянский фалаут очередной, если хотите - можете помочь.
Хотя кого я обманываю лол, славяне предпочитают своих топить.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа оживления мертвых и их допроса и собирания теслоружий и слонобойки на колене и красивого инвентаря нихуя нет. Пустые пространства, три государства на весь материк, ПУСТЫНЯ, ЛЕСА, СЕВЕР. Ну ахуеть. История мира сообщается очень скудно, Тарант единственный приличный город на всем материке, а остальные мухосрани сосут беспробудно.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/soviet-fallout-homage-atom-rpg-now-on-kickstarter.114804/page-2#post-5078511
Не, они меня впечатлила и сильно после разговора на мосту. Но потом такого ни разу не повторилось по игре и начались миссии типа как с тем сейфом. Ну и багов тогда было просто запредельное количество. Может после планетки перепройду ради новых ощущений. Жалко арканум точно не переиздадут.
Мне больше всего доставил отыгрышь тарантского бомжа. Только светает, а ты уже начинаешь свой обход. Вот этот хлам можно задвинут в доках, а за ботинки Каслтон даст восемь монет. Может даже десять, они совсем новые с виду. Главное что бы на ночлежку хватило.
Довн, он и запиливался исключительно как песочница для отыгрыша технофага-склепай-на-коленке-огнемет, плюс как эклектичная стилистика вестерна с фентези. Если тебе это лично не заходит, это не значит что игра говно.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа въебал в лужу молнией и всех застанил, поболтал с крысами и понюхал трусы нихуя нет.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа Безымянный бессмертен, и зубоскального черепа (тупая хуйня, как может череп летать без тела) и нихуя нет.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа - я Джош Сойер, а сейчас вы поедите моего говна про богов и нихуя нет.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа ты охуевший посланний Кайрос, который делает всё руками за всех, и баб в рамии нихуя нет.
Да он и есть параша. Там кроме нескольких фич типа солнечные очки которые носят даже ночью,
И квадратно-гнездового Unreal Engine ничего и нет.
Ты - дебил и это навсегда.
Дуй даже не в хуй, а прямо в очко, долбаёб.
Это РПГ, и это такая же изометрия как и дивинити.
Ты зашел не в тот тред петушок.
Твоя славянопараша тут нахуй ненужна, съеби, говна кусок, и высер свой прихвати.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/copper-dreams-kickstarter-update-14-dialogue-system-new-ui.114844/
Dialogue System, New UI
Ты дохуя разговариваешь, губы уткой сложил, нагнулся, и подул в жопу.
Чмо, голос оно ещё подаёт.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-dev-log-52-jet-skis.114846/
Обнова на Подрельсу!
Говно какое-то уровня Санитаров подземелья
>славяне предпочитают своих топить.
Кек. Пшеки тоже славяне, но игры делают лучше порашки и никто их не топит.
>Говно какое-то уровня Санитаров подземелья
Не стоит так про транниговно говорить.
Даже про РоЕ не стоит.
Бля еще раз, для тебя, тупой побирушки, никто тебе денег на твое говно не даст, нищенки кусок.
Ёбаный шизофреник, ахаха.
Хуйня какая-то. Рескин сс причем еще и какой-то кривой. Нахуй вам 15 кусков?
Это не логика разрабов, это логика верунов, которые создали богов. Ты ирл никогда не сталкивался с утверждением верунов что только в боге воплощены все добродетели и нравственность? Основной довод христанутых в пользу религии в том что только они живут правильно, а безбожники поголовно мрази бесчеловечные и хорошо жить не могут.
Вот только ирл магии нет и пошукать по закоулкам мироздания в поисках бога нельзя. А в магическом сеттинге можно. И не обнаружив никого решили создать искусственных богов по принципу "плохенький, зато свой".
На тот же хуя, на который нам было нужно 4 миллиона на РоЕ.
Ну то хоть ПоЕ, а это говно какое-то с березами и СТАЛКЕРОМ.
> славяне предпочитают своих топить.
В голосину с этого патриота. "Похуй что говно, зато наше говно, наше руССкое!"
Кстати, что там с "Краем Мира"?
А как же вампирский маскарад? Или он вышел достаточно рано, чтобы считаться утиным?
Забыл его, да.
К нему директорский порез вышел, или типа того.
Ну ты не понимаешь здешнюю илиту, про игру можно говорить что она хорошо только если пройдет 10 лет и ее допилят фанаты.
>человек с отличным вкусом
>Все 4 игры очень хороши
Выбери 1, все игры мягко говоря средние. И это в лучшем случае.
Хотя уже не 10, а 20 да.
Васянское говно.
В смысле? Игра говно просто.
Есть идея запилить в стилистике космического вестерна типа Экспансии. Какая-нибудь ноунейм станция на орбите Юпитера - перевалочный пункт челноков и тягачей большегрузов, безымянный герой, потерявший память и очнувшийся после криосна, биохимия, наркотики, расследование убийств, цифровые АИ-Боги и етс
Интересно сделано
Я свою уже третий месяц пилю, лол. И скажу что сказать значительно проще, чем делать.
Арканум это непростая игра. Её есть за что любить и есть за что ненавидеть. Все зависит от высоты твоих стандартов и готовности прощать или не замечать косяки. В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.
Что в Аркануме хорошего - это квестинг и Вирджил. Вирджил хорош, потому что это единственный проработанный персонаж, который с тобой регулярно общается и имеет свою внятную линию сюжета. Все остальные, даже озвученные, это молчаливые болваны, которые послушно следуют за тобой, бьют врагов и больше нихуя не делают. В редчайших случаях у них могут всплыть неплохие диалоги, например, беседа Магнуса с королем гнумов, но это по сути единственный их диалог за всю игру, причем чтобы его найти нужно ещё пиздец постараться. Квестинг хорош душевными второстепенными персонажами, квесты обычно имеют несколько решений, наиболее выгодные не всегда самые очевидные и прямолинейные. Есть место исследованию и экспериментам, на фоне нынешнего пиздеца с маркерами и чутьем вместо квестов выглядит вдвойне круто. Хотя проблем тоже хватает. Арканум игра из эпохи, когда разрабы считали нормой тупое морализаторство. Это означает, что все злые решения квестов ты принимаешь исключительно себе во вред. Буквально. Минимум награды, максимум унижения. В то время как за добрые всегда дают самую большую награду как плане золота и вещей, так и по экспе с другими бонусами. Злые решения вообще зачастую неадекватны и годятся только для отыгрыша идиота. Логика тоже нередко нарушается, некоторые квесты выглядят неприлично искусственными. Например, банда грабителей просит тебя, незнакомого человека с улицы, доставить секретное послание их подельникам под честное слово. что ты сам его читать не будешь.
Из того, сколько минусов я смог написать про лучшие стороны Арканума, можешь сделать вывод, как там все плохо с худшими. Итак, что же в Аркануме плохо. Плохо, что это беспардонный клон Фоллаута, который вобрал в себя все его минусы, а некоторые даже усилил, и при этом никак не учел свою уникальную специфику. Фоллаут - игра про постапокалипсис, где посреди выжженной пустоши ютятся небольшие островки жизни в виде поселений. Арканум - это игра про живой-здоровый мир, где никаких катастроф не было (кроме одного его маленького кусочка), общество развитое, НТР идет полным ходом, буржуазный класс давит монархии, нооооо игра представляет собой выжженную пустошь, где ютятся небольшие островки жизни. И все живут в одноэтажных хибарах, даже в продвинутом Таранте, который изо всех сил косплеит викторианский Лондон с успехом жиробаса в костюме аниме-девочки. В ролевой системе из Фоллаута пришло тотальное доминирование ловкости, как самого важного стата. Только тут ловкость дает преимущества не только в бою, но и даже при мирном перемещении по локациям. В низкой ловкостью будешь ползать как черепаха. Ролевая система в целом очень хуевая. баланс нулевой, в первое прохождение идешь по ней как по минному полю и надеешься не подорваться, взяв бесполезное говно вместо навыка\спелла. Система бесклассовая, но она не поощряет эксперименты и гибриды. Лучший путь - всегда вкачивать наиболее простой и прямолинейный типаж, как огра с двуручником, без отклонений в сторону магии и прочей хуйни. Ну и боевая система в игре - это уровень дна. Ты бьешь врагов, они бьют тебя, по крайней мере это работает без лишних косяков. Больше и сказать нечего.
Вот как-то так. Получилось не очень кратко, но мне не хотелось выдавать краткий лист тезисов без каких-либо доводов и аргументов.
Арканум это непростая игра. Её есть за что любить и есть за что ненавидеть. Все зависит от высоты твоих стандартов и готовности прощать или не замечать косяки. В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.
Что в Аркануме хорошего - это квестинг и Вирджил. Вирджил хорош, потому что это единственный проработанный персонаж, который с тобой регулярно общается и имеет свою внятную линию сюжета. Все остальные, даже озвученные, это молчаливые болваны, которые послушно следуют за тобой, бьют врагов и больше нихуя не делают. В редчайших случаях у них могут всплыть неплохие диалоги, например, беседа Магнуса с королем гнумов, но это по сути единственный их диалог за всю игру, причем чтобы его найти нужно ещё пиздец постараться. Квестинг хорош душевными второстепенными персонажами, квесты обычно имеют несколько решений, наиболее выгодные не всегда самые очевидные и прямолинейные. Есть место исследованию и экспериментам, на фоне нынешнего пиздеца с маркерами и чутьем вместо квестов выглядит вдвойне круто. Хотя проблем тоже хватает. Арканум игра из эпохи, когда разрабы считали нормой тупое морализаторство. Это означает, что все злые решения квестов ты принимаешь исключительно себе во вред. Буквально. Минимум награды, максимум унижения. В то время как за добрые всегда дают самую большую награду как плане золота и вещей, так и по экспе с другими бонусами. Злые решения вообще зачастую неадекватны и годятся только для отыгрыша идиота. Логика тоже нередко нарушается, некоторые квесты выглядят неприлично искусственными. Например, банда грабителей просит тебя, незнакомого человека с улицы, доставить секретное послание их подельникам под честное слово. что ты сам его читать не будешь.
Из того, сколько минусов я смог написать про лучшие стороны Арканума, можешь сделать вывод, как там все плохо с худшими. Итак, что же в Аркануме плохо. Плохо, что это беспардонный клон Фоллаута, который вобрал в себя все его минусы, а некоторые даже усилил, и при этом никак не учел свою уникальную специфику. Фоллаут - игра про постапокалипсис, где посреди выжженной пустоши ютятся небольшие островки жизни в виде поселений. Арканум - это игра про живой-здоровый мир, где никаких катастроф не было (кроме одного его маленького кусочка), общество развитое, НТР идет полным ходом, буржуазный класс давит монархии, нооооо игра представляет собой выжженную пустошь, где ютятся небольшие островки жизни. И все живут в одноэтажных хибарах, даже в продвинутом Таранте, который изо всех сил косплеит викторианский Лондон с успехом жиробаса в костюме аниме-девочки. В ролевой системе из Фоллаута пришло тотальное доминирование ловкости, как самого важного стата. Только тут ловкость дает преимущества не только в бою, но и даже при мирном перемещении по локациям. В низкой ловкостью будешь ползать как черепаха. Ролевая система в целом очень хуевая. баланс нулевой, в первое прохождение идешь по ней как по минному полю и надеешься не подорваться, взяв бесполезное говно вместо навыка\спелла. Система бесклассовая, но она не поощряет эксперименты и гибриды. Лучший путь - всегда вкачивать наиболее простой и прямолинейный типаж, как огра с двуручником, без отклонений в сторону магии и прочей хуйни. Ну и боевая система в игре - это уровень дна. Ты бьешь врагов, они бьют тебя, по крайней мере это работает без лишних косяков. Больше и сказать нечего.
Вот как-то так. Получилось не очень кратко, но мне не хотелось выдавать краткий лист тезисов без каких-либо доводов и аргументов.
Я же попросил не называть так ни транниговно, ни столбарий, необучаемый.
>В 14 лет для неопытного сосницкого игра идеальная - можно уйти туда с головой. В тридцатник - я сомневаюсь.
Пурга.
Бомбит от чужого мнения @ не пости здесь.
А я более-менее освоил двигло шадоурана и пишу истории. Завидую художникам. Лучше бы рисовать научился.
> Лучше бы рисовать научился.
Тяжкий, муторный и неблагодарный труд на самом деле. Я в свое время угорал по нвн-тулсету, пилил модули и скриптил всякое.
>Не качай дезинтеграцию магу.
Расщепляет всех и вся? До нее не дошел, но с помощью двух сумонов троллей влегкую зачистил трущобы Таранта с мобами выше меня уровнем в 2-3 раза.
Зато можно нарисовать свой комикс. Скажи еще не поздно в 25 учиться рисовать?
Ну и дерьмище, нахуй ты это сюда постишь вообще?
В принципе нет.
Я начал учится в 28 лол
Правда я и до этого мазюкал неплохо
Тут зависит от способностей. А еще от усидчивости.
Надо заставлять себя рисовать каждый день даже если не хочется.
От души.
But no, this time it'll work. He's gonna deliver this time. Real communism has never been tried.
The truth is, if we want RPGs we want to play we have to make them ourselves. And who better then us? We practically studied this trash for decades.
As for Cain, I didn't know AIDS affects the brain. Remind me to get tested regularly.
Что за форчангская паста? Нахуя это здесь?
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid.114809/page-19#post-5077612
Это как Планетку назвать диаблоидом.
Ебало защёлкни, неандерталец, картинками он разговаривает, деградант.
>>22132205
Это не форчанговская паста, это кодекс, где в удачный день можно паст нарыть 5 штук.
Кстати, вот эта тема.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-at-reboot-develop-2017-building-a-better-rpg-seven-mistakes-to-avoid.114809/
Нет, не так. потому что Р:Т полная его противоположность, а столбы - сонливые.
Но столбы то как-раз хуета заточенная на экшн и гринд в стиле диаблы.
Защелкнул тебе под щеку, акселерат.
Их разобрать можно тупо если инта выше 12
>Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.
>Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.
>Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.
>Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).
>Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.
>Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.
>Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.
Первые два пункта странные, но в остальном все верно. Но первый пункт реально мозг выносит нахуй. В Фоллауте и Аркануме слишком сложные ролевые системы? Че, блядь? Тим, ты ебнулся? Совсем уже казуальнулся?
>Mistake #1 - Steep Learning Curves: Tim thinks character creation in Fallout, Arcanum and other RPGs was too complex. He's experimenting with creating a completely numberless character system that uses geometric shapes to visualize attributes.
>Mistake #2 - Letting Math Trump Psychology: Revealing the influence of the years he spent developing Wildstar, Tim wants to develop mechanics that are psychologically satisfying and addictive, even at the expense of mathematical elegance. For example, he says the player's first attack against an enemy should always hit even if his overall hit percentage is the same regardless, and that rather than allow players to increase their critical hit chance, they should only be allowed to increase their critical hit damage.
>Mistake #3 - Conflating Player Skill With Character Skill: This one will be familiar if you've watched some of Josh Sawyer's talks. Aiming and hitting in an action-RPG should not be determined by character stats. On the other hand, things like the impact of recoil can be affected by stats, as well as the aforementioned critical hit damage.
>Mistake #4 - Misunderstanding Randomness: Here Tim lays out his frustration with the sorts of people who can't believe they could miss a 95% chance-to-hit attack three times in a row. His conclusion is that when people talk about "randomness", they often mean selecting a token rather than rolling a dice (ie, events can't repeat themselves).
>Mistake #5 - Forcing Linearity: This one is pretty self-explanatory. Tim says games are not movies, using Fallout's Tandi rescue scenario with its multiple solutions as an example of the sort of non-linearity he prizes.
>Mistake #6 - Being Non-Reactive: Tim seems particularly interested in the sort of reactivity where characters in the world have different dispositions based on your character's background, clothing and attributes, as seen in Arcanum. He also loves having different end slides based on the player's choices in the game, using Temple of Elemental Evil's evil ending as an example.
>Mistake #7 - Telling Horrible Stories: Tim uses this to emphasize again that games are not movies. Not every character in a game has to be important or advance the plot. Tropes likes the Chosen One protagonist and amnesiac protagonist are tiresome and should be discarded.
Первые два пункта странные, но в остальном все верно. Но первый пункт реально мозг выносит нахуй. В Фоллауте и Аркануме слишком сложные ролевые системы? Че, блядь? Тим, ты ебнулся? Совсем уже казуальнулся?
Говорю - в честном бою без всяких книг.
Бета уже вышла? Можешь описать впечатления?
Так без книги же. С книгой просто экспы больше.
Откровенно говоря, в первых двух фолачах без гайдов нормальный билд создать было нереально, так как на какой-нибудь годный перк ты мог наткнуться, только случайно имея ебонутое сочетание статов и перков на нужном уровне. А это реально какая-то хуйня.
Уже было, но я бы всё равно сыграл.
Нормальный билд можно спокойно создать без труднодоступных перков. Для создания имба-нагибатора да, надо знать игру хорошо. Но это логично.
И это не проблема комплексности, а скорее неочевидности того, какие у перков будут требования. Достаточно показать все перки сразу вместе с требованиям к ним и разбить их удобно по категориям, чтобы ты сразу видел, что апает стрельбу, а что рукопашку, допустим. И мог заранее планировать.
Откровенно говоря, в ДнД нюфаг тоже вряд ли с первого раза сделает рабочий билд.
Тю. В днд нюфаг выберит тупо дефол, а дефолт это Тордек воен, которым игра например нвн проходится на изях ибо навалом имбового лута.
Когда я был ньюфагом в ДнД всегда собирал себе ебанутый билд. Какой дефолт, если ньюфаг годный и с воображением он будет тыкать во все розетки.
С другой стороны, если вывалить на игрока все перки сразу, то вой о невыносимой комплексности только усилится. Это ж ведь придется изучать список перков, планировать персонажа наперед, задумываться. В то время как типичный подпивас не хочет вообще проводить время на экране создания персонажа, ему надо скорее к экшончику, сиськам трисс и чутью.
Если ты будешь рандомно жмякать кнопки ты в любом случае получишь ебанутый кривой пиздец не важно ньюфажный долбаеб ты или просто долбаеб.
При чем тут рандомно? Читаешь описание, допустим, темного рыцаря. Думаешь - о как круто! Что требуется? Собираешь и сосешь. Или берешь монка и не знаешь, что сосать до 15 лвл монком - нормально.
>Думаешь - о как круто! Что требуется? Собираешь
Собираешь и пробуешь. Так всегда.
Если не получилось идешь читать билды.
Но пройти игру ты все равно пройдешь. Я будучи полным ньюфагом проходил сорком БГ2 набрав сначала говна вместо спеллов, но потом походу дела разобрался.
Это верное замечание. Сейчас ведь какую генерацию персонажа хвалит? Хвалят беседкодерьмо, которое сюсюкается с игроком как с ребенком малым, устраивает анальные пляски и клоунаду, чтобы не закучал во время генерации. Вот ты ребеночек маленький, нашел книжечку, а там картинки красивые и статики твои, выбирай их. Ну что ты, дитятко, устал уже? Ой-ой-ой, не волнуйся, отдохни немного. Вот тебе ещё сюжетика и катсценок для развлечения. С днем рождения! Ты уж взрослый! Ну как, набрался сил, готов выбрать скиллы? Да ты не бойся, нет-нет, мы все весело сделаем, вот сдавай тестик со смешными вопросиками, ну а скиллы сами выберутся. Не страшно ведь? Ну давай попробуй. Фух, вроде сдал, какой молодец, сделал персонажа и не заснул, мы тобой очень гордимся.
Какой агрессивный школьник.
Это к чему? Твою любимую игру задел, что ли?
"First, I think you are underestimating the degree to which adventure games presuppose some basic understanding of the genre -- as basic as the idea that you should take items because they can be taken, or that there is a distinction between a "use" and an "examine" button, or that clues might be embedded in unsuccessful usages, etc. I say this from having read a bazillion Primordia player reviews and having watched dozens of Let's Plays of the game. Bear in mind that Primordia is a very retro-looking adventure game without any meaningful marketing, so the players should skew toward the experienced end of the adventure gamer demographic. Among things I observed in non-trivial numbers: (1) players who did not realize they could examine items by right clicking for the entire length of the game; (2) players who believed the game required you to "write down everything" even though there is an in-game notepad that records every number and piece of information you gather; (3) players who defaulted to using every item on every other item rather than even attempting a solution, and then complained the game had too many items (at most you had like 12 in your inventory); (4) players who couldn't find the options menu, even though it was in the toolbar; (5) players who couldn't find the toolbar; (6) players who couldn't find exits from rooms. I take these to be failures on my part, but the heart of the failure was assuming that the basic toolset of the 90s adventure gamer is still in use.
Basically, adventure games require you to know certain premises (to look carefully for items in every room; to take every item you can; to assume that a locked door implies a necessary key; to assume that the lack of a key implies the use of a nonstandard item; etc.). You can learn those by playing, but you do have to learn them. The fact that modern "adventure games" tend to have inventories that max out at five items, puzzles that go no farther than "use A on B," etc., is both a cause and an effect of this process.
Second, I think you're maybe underestimating the difficulty of good puzzle design (and the skill set that goes to solving good puzzles), since there have basically been at most five or six good puzzles in the past ~20 years. Even the "real" adventure games (like, say, Primordia) aren't remotely comparable to Lucas or Sierra games in terms of the complexity of their puzzles; it's just that to a dilettante adventure players, they more or less fit the form, the same way that the RPGs that annoy you satisfy the dilettante RPG player."
"First, I think you are underestimating the degree to which adventure games presuppose some basic understanding of the genre -- as basic as the idea that you should take items because they can be taken, or that there is a distinction between a "use" and an "examine" button, or that clues might be embedded in unsuccessful usages, etc. I say this from having read a bazillion Primordia player reviews and having watched dozens of Let's Plays of the game. Bear in mind that Primordia is a very retro-looking adventure game without any meaningful marketing, so the players should skew toward the experienced end of the adventure gamer demographic. Among things I observed in non-trivial numbers: (1) players who did not realize they could examine items by right clicking for the entire length of the game; (2) players who believed the game required you to "write down everything" even though there is an in-game notepad that records every number and piece of information you gather; (3) players who defaulted to using every item on every other item rather than even attempting a solution, and then complained the game had too many items (at most you had like 12 in your inventory); (4) players who couldn't find the options menu, even though it was in the toolbar; (5) players who couldn't find the toolbar; (6) players who couldn't find exits from rooms. I take these to be failures on my part, but the heart of the failure was assuming that the basic toolset of the 90s adventure gamer is still in use.
Basically, adventure games require you to know certain premises (to look carefully for items in every room; to take every item you can; to assume that a locked door implies a necessary key; to assume that the lack of a key implies the use of a nonstandard item; etc.). You can learn those by playing, but you do have to learn them. The fact that modern "adventure games" tend to have inventories that max out at five items, puzzles that go no farther than "use A on B," etc., is both a cause and an effect of this process.
Second, I think you're maybe underestimating the difficulty of good puzzle design (and the skill set that goes to solving good puzzles), since there have basically been at most five or six good puzzles in the past ~20 years. Even the "real" adventure games (like, say, Primordia) aren't remotely comparable to Lucas or Sierra games in terms of the complexity of their puzzles; it's just that to a dilettante adventure players, they more or less fit the form, the same way that the RPGs that annoy you satisfy the dilettante RPG player."
Ну так там по этому поводу 30 страниц уже.
Люди начали понимать что от старичков - титанов прошлого ждать не стоит ничего.
Я им это уже который месяц твержу, что надо смотреть только на Стига, Валено, и кто там ещё есть, эстонцы да, и всё, больше надежд нету.
Я бы даже на русском такую стену не стал бы читать.
Увы, я на кикстартер денег не заносил и через пэйпал сейчас тоже не хочу-могу, был бы мобильный платёж - сразу бы купил.
А так - люди уже тестят и играют, пока не многие.
Игра будет необычная, это точно.
Так что впечатления я смогу описать только вместе со всеми.
Поставили бы что ли её на ёрлиакциз, сразу бы купил.
Просто ты дегенерат, убей себя.
У меня с первого раза получился снайпер с в лучших традициях.
До того момента ничего сложнее Х-Сома не играл.
Вой кого?
Дебилов и дегенератов?
В Underrail все фиты показываются при создании персонажа, он планируется в первые 15 минут игры.
Никакого воя я не слышал в своей квартире.
Поколение дегенератов блять.
Всё так.
Это понятно и ожидаемо. )
Если кто не понял это автор Примордии и пишет.
Поделись русификатором, будь ласка.
Они планируют чинить этот вырвиглаз?
А как насчёт пропавшей картины в Аркаше?
А ты хорош.
"It's a creative way of claiming that attracting more casuals won't make RPGs any less complex. The last 15 years have debunked this claim rather thoroughly. People who need paved roads to get through the character creation in Fallout will need guided tours to get through the rest of the game, which would result in a very different design. See the Elder Scrolls evolution: Daggerfall -> Morrowind -> Oblivion -> Skyrim -> Fallout 4.
In other words, people who don't like rock climbing don't really care about mountains and if you build a road, the only crowd you're going to get is some tourists. You know that and we know that."
Да.
Он ни с чем не борется, почему бы не прочитать весь этот текст.
Он написал что игроки его удивили своим неумением.
И сказал что некие "инструменты" из адвенчур 90х исчезли из обихода, хот он думал что они остались, ведь это логично.
Я думаю дело не в инструментах, а в том что игроки - тупые дегенераты, массово воспроизводимые западной системой образования.
О чём я попозже на кодексе и напишу, с аргументами.
Ты это я. Ежедневного начинал свой утренний променад с обхода помоек в поисках свежих халявных тряпок.
Все идет по упрощению в человеческом обиходе.
Чем меньше затрат энергии тем лучше, и в большей степени это касается любых мыслительных функций ибо мозг жрет много энергии.
Идеальное состояние, к которому стремится человечество, это стать нематодами в кишке какой-нибудь большой машины, которая сама будет вырабатывать пищу и нейромедиаторы.
И уголь и бензин.
Дезинтеграция хуйня, еще и без лута оставляет. Самый имбалансный спелл это ж просто ВРЕД.
Уже сейчас вижу, как возня с ним заебывает в первые двадцать минут игры.
Поэтому ты и упрощаешь свое мышление до примитивного "95% быдло"?
Все упрощают расход на мыслительную деятельность, это всех касается, единственный повод "я люблю харкор мам!" это выебнуться.
Все твои словеса трещат по швам, потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше что в СССР, что в США.
Нет никакой энтропии и эволюции в том виде в котором ты это понимаешь.
Есть сознательный замысел части общества, как уничтожить большую часть человечества на Земле исходя из их сатанински побуждений.
И современная система образования, постепенно усиливающееся давление на белых на всех континентах и так называемый процесс "глобального потепления" - в смысле кампания по его продвижению в сми и вообще - части одного целого.
Ты любишь упрощать, тебе так легче.
Но это не от лени, а потому что ты боишься.
>потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше
Пруфы?
Йеп.
Сначала ты докажи, что не верблюд.
Мне не нужен хардкор, мне нужен геймплей. Если я захочу просто расслабится я посмотрю кино.
Бремя доказательства лежит на утверждающем.
>Все твои словеса трещат по швам, потому что лет 50 назад в среднем интеллект, уровень образования и культуры был на порядок или два выше что в СССР, что в США.
Где в моем посте что-то этому противоречит? Я как-раз и говорю что прогресс двигатель лени, а не наоборот. И оказуаливание игр это закономерный процесс.
>сознательный замысел
>сатанински побуждений
>давление на белых
>и прочие ахуетительные теории заговоров уровня форченского /pol/
Гуманитарий, плес. Боятся всего как-раз те, кто боятся в первую очередь снять розовые очечи и увидеть в зеркале ленивую и жадную обезьяну, которой человек и является.
Сам-то небось гоняешь только в рогалики на своем 3пне, а сюда постишь через диалап?
>Мне не нужен хардкор, мне нужен геймплей.
Если ты не местный готикоутенок, форсящий свое "хардкорное" говно и хаящий ведьмачий принцип отслеживать следы, то все нормально. Излишнее упрощение это как-раз "press x to win" и уровень сложности сюжето-туристов.
Ведьмачье чутье это рак компьютерных игр.
Я вроде воином разбирал ему ебучку.
По десятилетнему опыту настолки - ньюфаги делают либо ренжера с двумя саблями, либо полуорка варвара в 90% случаев. Один-единственный раз был ньюфаг, который реально сел, разобрался в системе, сделал гнома-иллюзиониста с ассортиментом палочек и отыгрышем.
Какая же волна ностальгии хлыстнула с пика.
Вообще скорее бы уже постареть, выйти на пенсию и переигрывать в старые игры вроде этой.
Как оно? Сюжет мутится @ Движок крутится? Продолжаешь писать тот сюжет про шпионов, или сменил концепцию на что-то другое?
Ну там не шпионы а служба безопасности все-таки. А так, движок все еще изучаю, мучу. Но все это затянется хз насколько, я все вешаю и вешаю варианты. Благо тестировать вообще не надо, если новые фичи не добавлять, это радует. У меня правда сюжет совсем в шизу ушел. Если хочешь могу в краце в спойлере рассказать завязку.
Шутки-шутками, но он реально на бородатого гея похож. Таких медведями называют, вроде бы.
Ну так доказывай что в СССР было не так.
Это же твоё утверждение, что там всё было совсем не так.
Или ты ничего не утверждаешь?
А типа сомневаешься?
Ну так и я сомневаюсь что ты не верблюд.
В эту игру ты не выиграешь.
>Если хочешь могу в краце в спойлере рассказать завязку.
Почему бы и нет. Обещаю, что обижать не буду, хотя за других не ручаюсь.
Дарвинист плес.
Сатану с плеча сгони, и увидь что человек не животное, и не имеет с ними ничего общего.
Вопрос отпал, ее нельзя задуалить в воина. На каком уровне тогда дуалить в мага и надо ли вообще? Какие же в днд ебанутые рестрикты на оружейные навыки у не-файтеров.
Парни, я мракобеса словил!
Парни я дебила углядел!
А что плохого в каком нибудь полуорке варваре с упором в физ статы? Нормальная же вещь, простая, очень приятная в начале игры.
Пф, ты тут просто единственный интересующийся, другим тотально будет похуй.
Вкраце: у ГГ отобрали память как у Изобель, но оставили навыки и аддикции. В начале показывают запись с ним, где он сам себе говорит что все впорядке, это контракт, не расслабляйся. После выполнения контракта ему обещают память вернуть. Его присоединяют к особому отделу службы безопасности, формально - ребята по кибербезопасности, на деле - оперативники себе на уме. Очистка памяти помогает контролировать их мотивацию. Есть основной сюжет, есть доп.задания. У некоторых доп.заданий своя линия. Шиза начинается, когда босс посылает ГГ найти собаку для одного мужика с девочкой. Тут отсылка на Геймана - это Сон с Безумием, а искать надо будет барбоса, который опять сбежал от Безумия. Все естественно очень завуалировано, напрямую отсылки не будет. В процессе ГГ пересечет пару путей внеплановых существ, Безумие наградит его безумием и ГГ начнет терять понимание где реальность, а где вымысел, надеясь уже закончить контракт и получить свою память. Ну и помимо этого на него начнут охоту и ему придется все больше полагаться на оперативников в штате, чем на себя. Все описано до момента награждения гг безумием, проработал на движке три миссии. Чувствую себя Шьямаланом. Не знаю куда заведет это все. Почитываю диалоги за малков из блудлайнс для вдохновения. В планах ГГ под конец будет нести кулстори как Пахом.
>верить
Верят в церкви довн. Наука подразумевает верификацию данных.
А теперь нащупай под своей жопой маленький шишкообразный отросточек, это копчик - рудимент твоего обезьяньего хвоста. Возьмись за него покрепче и унеси себя отсюда.Покормил.
Парень да ты псих без шуток. Возможно в теории эволюции есть ошибки, возможно никакой эволюции нет. А есть своего рода инволюция с совершенствованием технологических костылей. Так или иначе все определяет случай. И черт возьми. Возможно основа человека и его помыслов лежит где то в на квантовом или ином подобном уровне, и человек сам по себе не более чем некая случайность.
Я очень люблю песочного человека, потому идея с отсылкой понравилась. Вообще концепция интересная, сочетание рационального киберпанка (у тебя же киберпанк?) и упоротых планарных приключений может получится запоминающимся и необычным. Короче пока маладца, харашо зделал.
Да мне просто любопытно стало. У Тима нет профиля на фб и твиттере, тем более совместных фотографий с этим Лендом. Поэтому и спрашиваю.
Спасибо, надеюсь когда-нибудь выкачу играбельную бету, но это реально сложно. Я подумываю нанять кого-нибудь чтобы пилил техническую часть за меня, уже просто заебался. Но не представляю сколько это будет стоить.
У меня вселенная шадоурана самого, правда я немного плюю на канон. А так все тоже самое. Отсылок на Геймана будет больше, например лучшего оперативника штаба с которым будет работать ГГ будут звать Кроули. А, еще - никаких напарников, ГГ работает в одиночку. Это адски облегчает работу.
Охуеть просто. Женственный мальчик - пидор. Здоровый бородатый мужик - пидор. Полуголый качок - пидор без вопросов!
Нахуй жить.
мимобородач.
Пидор, плс.
Нахуй бороды и тебя.
Женственный здоровый мальчик-бородач?
Ну, все эти типажи, так или иначе, озабочены своей внешностью в несколько бабской манере. Борода вообще стала модным метросексуальным атрибутом.
А что не так. Мужик который слишком активно выставляет на показ бороду, свою маскулинность. Как бы говорит, я мужик, я хочу привлечь других мужиков для которых мужественность не пустой звук.
Пидор лучше анонима.
>>22133794
Не растёт, мальчик? Завидуй.
>>22133805
Да тут скорее проблема в том, что пидоры бывают совершенно всех сортов. Но тссс.
Я не он. Но в совке была система отбора жестче, идеология двойных стандартов, не было откровенной хуеты типа специальности маркетинга и конечно же любимого местными акселератами ЕГЭ
Ты главное не перегори, если заебался - отдохни чуток, потом со свежим взглядом будет проще. В общем, терпения тебе, если будет настроение - выкладывай куда-нибудь (сюда, например) апдейты, они сами по себе не безынтересны, а на фоне стандартного контента этого треда - вообще пушка.
А зачем ей расти, это же не хуй или ты баб бородой ебешь?
Хуем ты на улице не трясёшь, а борода - вот она. Сразу отличает человека от дрыща с тремя волосинками.
Без бороды Дед не даст.
Ничего плохого, просто от билдов, тупо наносящих прямой урон я отказался году так в 97-98 в фолауте, после первого.
Я тогда так настрелялся, что второй сразу начал рукопашником. И прошел.
И стех пор играю рогами или рукопашниками.
Разве что в аркануме стрелок-технарь.
>Наука подразумевает верификацию данных.
Верифицируй мне как развился глаз человека по теории эволюции.
Не забудь добавить когда и где нашли переходное звено от обезьяны к человеку.
И ещё добей меня вероятность возникновения жизни на Земле, наверное 1 к 2 была.
Готов к унижению наукой.
Борода отличает только бездомного от нормального ухоженного человека.
Ну у меня из апдейтов только сценарные да пара недоделанных миссий в базовых декорациях, которые я постоянно перепиливаю добавляя все больше и больше вариантов.
у меня даже в прологе можно сдохнуть, причем эпичность сдыхания зависит от навыков. если неебический ловкач можно освободиться от пут, убить психолога, пройти через службу безопасности и тихо мирно сбежать со станции, начав новую жизнь.
А так, как раз взял перерыв, пройду планетку, может натолкнет на что-нибудь.
Как ни странно. Советую заранее хоть очертить финал, создать каркас, и исходить из него. Дабы не уйти в совсем жуткие дебри где один сюжетный элемент противоречит другому.
Я не псих, по бритве окама ты выдумываешь лишние сущности.
Возможно не было нихуя никакой эволюции, а было сотворение человека? Богом.
Возможно 666 - число Зверя, и обязательный элемент штрих-кода не случаен?
Возможно человек - не животное?
А, скажем - человек?
И у него душа есть?
Я думал вы все вымерли. Хотя ты, скорее всего, просто тролль, потому что предъявляешь самые избитые аргументы, которые разобраны уже не раз всеми, кому не лень.
Жаль, похоже унижение наукой не состоится.
Всё уже доказано лол.
Научники-веруны оказались неспособны.
Вали отсюда. Здесь тред об изометрических играх, а не очередной тред залетного из /re/ в /б/ жиробаса.
Ну, мужику нравится складывать по модулю два, у всех свои вкусы.
А вот и манчикен решил высрать своё мнение.
Я вложил в алебарды, потому что нужно было для отыгрыша и хотелось давать пизды, стоя за спинами Халида и Минска.
Манчикен, ПЛС.
И колу стандартную.
Нихуя у тебя отыгрыш - маговоин с алебардой. Возьму длинные луки, благо сила позволяет композитные использовать.
Тебе лучше обезжиренную, манчикен.
Ты дуала с мульти не путаешь? Дуал спокойно вливает 5 звезд в скилл. Только маговоин не нужен. Лучше воиноклерик. 5 звезд, баффы, фуллплейт, и ты превращаешся в бульдозер, ебущий в одну морду всё живое.
Блять не отвечайте зеленому, после >>22134101 поста уже ясно что это залетный долбень из /б/.
Воин с арбалетом и алебардой, который изредка кастует какое-нибудь ослепление или щит. Это пока лоулвл, что будет потом - без понятия. Билд туповатый, на самом деле, но для первого раза в бг играется не так всрато, как я боялся.
У арбалета что плохо, что он не получает, вроде бы, профита с хасты. Это скорее план-Б-пушка для совсем не боевых классов.
В смысле? Ты против /b/ что-то имеешь? Охуеть. То на Ведьмака гонят, то на /b/. Ы вообще погимаешь, что ты на всех анонов гонишь?
Да, прошу прощения, у меня же мультикласс со старта. Вторая редакция писалась инопланетянами, конечно. Воиноклирик под баффами - скучнейший архетип в ДнД, таким еще в НВН наигрался.
Хм, не знал. Ладно, может вкину потом звёзды в длинный лук или попробую всё же чаще брать в руки алебарду.
Припиздок?
Репорт.
Слив засчитан.
Ты же сам хотел, чтобы он девственность потерял, в чем проблема?
Он припиздок. Я имел ввиду чтоб он баб ебал а не хуйню пидорскую нёс
Нет лучше влагалища, чем очко товарища. А вообще пиздуй отсюда.
Чмо пидорское, пошёл нахуй.
Нассать.
Так есть переходное звено, которое искали сто лет минимум, очевидно потому что у них не было тогда умной википедии лол.
Из этого спама хуетой я понимаю что его так и не нашли.
И я поставлю яйца, что так и не найдут лол.
Всё как встарь.
Один ты охуенный в белом фуллплейте стоишь с 18 харизмы.
Срущий петух подгорел.
Блять переходных форм хуева туча, находили и находят по сей день: в 2010 описали Денисовцев, в 2013 нашли Archicebus achilles и т.д и т.п. Просто само понятие "переходной формы" неверно трактуется балбесами с Эффектом Крюгера. Можно приводить множества доводов в пользу того что виды эволюционируют через отбор и среду, в том числе искусственный - достаточно посмотреть как отличаются породы собак от волка. Почему бы не считать неграми переходным видом? У них есть обезьяний выступ на нижней челюсти, черепная коробка у них меньше чем у других рас, у них так же присутствует сагиттальный гребень как и у хомо хабелса, огромные челюсти и ярко выраженный прогнатизм (выступающая вперед челюсть) которая так же характерна очень примитивным формам человеческой эволюции.
Твоя мать погорела, диванный пидор.
Нет иди, нахуй, это ты тут срёшь в тред своими картиночками, манявратор
Опять засрали все.
Ты что с луны свалился? Круглосуточно они тут.
В ночном и утреннем не было.
Андеррейл малоизвестная нишевая игра, в которую играют в основном уже прошаренные и желающие именно чего-то такого. Дай её типичному казуалу любителю Ведьмака 3 и Фоллаут 4 - он будеть ныть и ныть, о том как ему скучно\неудобно\плохазделалигдевзрывы!
Тоже хороший квест.
Нет, конечно, так и выпустят.
Тото же
Потеря девственности это хороший квест.
Боюсь ты никогда не выполнишь его.
Я с 14 лет баб ебу.
В отличии от тебя, манчикен.
Да я выполнил уже давно.
По тебе не видно. Типичный девственник.
Ну они ж полуэльфы-полупидоры.
Капчу ты ебешь, сосницкий.
Разработчики для спутников всегда делают ролеплейные статы, без подгонки под классовый идеал.
Обтекай, чушок.
Есть же нормальные хечманы вроде Кагайна, Бранвен.
Репорт.
Главное противостояние в сюжете - между ИИ и вечными (конкретно - сном). Основной посыл - любое сознание должно спать и видеть сны. Для ИИ сон человека - химический процесс, который убивает предыдущее сознание и порождает новое. Для сна ИИ - бездушные машины, которые не имеют право на существование и не подчиняются царству вечных. И если ИИ продолжит захватывать мир, а человечество потеряет сущность (путем аугментации) - это, потенциально, уничтожит вечных. Ну и возможность переубедить и тех и других, и подружить, и уничтожить, все как везде. Если твист годный на базе него пилю концовку и веду к нему.
Что в них нормального? У Кагайна 16 силы, а у Бранвен 16 мудрости. Профильные статы по-прежнему неприлично низкие.
Чепушиле неприятно. Ты откуда такой со вконтакта?
У Кагайна гребаные 20 консты. А это лоу лвл очень мощно.
Я сюда часто заглядываю.
Твист интересный, но как-то мотивация Морфея выглядит, ну, чужой. Это скорее похоже на мотивацию Страсти. Сон же вроде более флегматичный и его просто так такое вряд ли заботило бы: "все меньше и меньше спящих - ладно, подожду, пока все не уйдут, выключу свет, уйду сам и закрою за собой дверь". Он начал бы активно вмешиваться, если бы механизированные мозги активно пускали по пизде участки общего бессознательного в его королевстве и мешали нормально спать другим.
Но это моё мнение. Тем более, Сэндмена читал год назад, с тех пор частично забыл тонкости их характеров.
Так старый сэндмен умер, да здравствует новый сэндмен. А он более импульсивен. Помнишь, даже парк пытался оживить? А старый вообще пиздострадалиц был, за то и умер.
Спасибо что комментишь.
А, ты про Данилу. Я чего-то и забыл о нем. Ну да, этот мог бы. Он может и испытывал бы к ним презрение или омерзение, но все равно я думаю нужна дополнительная мотивация, не просто "не имеют права на существование потому, что не подчиняются". Я бы тогда попробовал сделать конфликт более личным, мол, и так отношения не очень, а тут еще эти мрази начали мутить воду, гадить под дверь, причинили вред кому-то более-менее близкому ко Сну. Ну или можно пойти по следам Геймана и вмешать Страсть. Мол, убедила молодого горячего парня, что всё очень плохо, потому чтодля неё это возможность чужими руками убрать бездушных холодных железяк, которые должны раздражать её больше всех.
Опять же, на истину ни в коем случае не претендую и литературных талантов не имею, как и кучи прочитанных книг за спиной.
Таунт странный какой-то. У меня под ним арбалетчики давали плюху по роге, а потом уже переключались на танка.
Так примерно и планировалось. Повышенный интерес к аугментации = потеря власти сна. По лору эти штуки тоже не спят. Идеально вписывается. А ИИ могут за это горой встать.
Какие уж тут проблемы, это же Мылчан. Эх, запомоили борду.
Это решаемая проблема. Имоен оригинальная тоже свинорылое уебище, пришлось сменить ее на пикрелейтед.
Нахуй сходи, илитка манчикерскся.
Ладно, я не знаю всех аспектов, просто я никак не могу представить ситуацию, в которой сэндмена настолько бы заботила собственная власть, что он бы начал вмешиваться исключительно по единственной причине - из-за угрозы её потери. Он может и импульсивный, но не диктатор и властолюбец, нет? Потому я и предложил сместить акцент с "потери власти" на "они навредили кому-то или чему-то, что мне близко, да еще на фоне того, что власти лишают". Кроме того, личные истории часто цепляют больше борьбы за власть ради власти.
Только не начинай sjw-срач.
Что ты понимаешь в подмыхах девственник!?
Я посвящаю тебя в Лигу сруших петухов нонднд. Имя твоё - Недевственник.
Фаэрунские СЖВ, к слову, должны защищать права гноллов и ебаться с ними назло людям и эльфам. И может быть гномам, я не уверен.
Ты волосатых подмых не видел. Они у неё только слегка-слегка небритые. В фаэруне эпиляторов нет, кстати, так что это едва ли не за пределами того что у неё вообще могло быть.
Бритвы у них точно есть, значит волосню регулярно срезать ничто не мешает.
А ты пробовал брить подмыхи опасной бритвой? Ты вообще её использовать пробовал? Результат будет спасибо если как на пике.
Хотя ты и свои не бреешь нормально.
Чего, блядь? У неё там заросли торчат несколько сантиметров длиной. Бритва в худшем случае оставит пару миллиметров, не более, если совсем тупая и ржавая.
>У неё там заросли торчат несколько сантиметров длиной.
Ты что, слепой что ли? Кажется и правда не видел небритых подмых. Не растут ещё, лел?
Бля, подмыхи побрить - это кантрипом делается.
Мне из-за тебя пришлось разглядывать волосатые подмыхи более пристально, и ладно, может ты и прав, мне при первом взгляде показалось, что часть прически это волосня в подмышках. Соглашусь, что случай не совсем запущенный. Но все равно пусть её гноллы ебут.
Ты бы и Бранвен выеб.
С чего вдруг? В журнале можно переключаться между главами - все твои квесты должны быть живыми.
Всё нормально, все квесты на месте. Если ты про то, что они пропали из дневника - там есть стрелки.
>Почему бабы воюют мечами, чо за пиздец? Они же слабые?
>Иди нахуй со своим реализмом, это фентези, там эльфы, драконы, магия, мы можем изображать женщин как нам нравится, не зажимая себя в рамках реалистичности!
>А почему у них подмыхи волосатые?
>Потому что это натуральный вид женщины! Нехуй искажать реальность своими идеализированными образами, создающими неверное представление о женщинах!
Шок контент то зачем постить.
Я когда справку из дурки о профпригодности брал там тоже такой коридор был, и все там сидели. Почему у меня эта пикча с этим ассоциируется?
На пике хваленое богатство диалогов Планетки?
На пикче нет коридора.
Когда вариант ответа всего один Планетка, не маскирует его под колесо состоящие из четырёх одинаковых вариантов.
Чмохи пидорские.
Это буквально первая строчка в игре, где ты просыпаешься охуевшим. Но да, >>22136558, сейчас бы туда вставили синюю реплику, красную, и три разных варианта "ок".
Бля ну и перевод... ВАСЯТКА! ТУТ ТЕБЯ КОСПЛЕЮТЬ
Ну чего ты. Сирёга старался.
У Морте и в оригинале жаргон в речи все время используется. Идеально его не передашь в переводе, конечно, но как аналог вполне годится.
"Здание с архитектурными достоинствами беременного паука" до сих пор иногда использую в речи, чтобы поставить собеседника в тупик.
Как вылечить зависимость в Фоллаче?
Громкие голословные заявления. Пруфцов ты конечно же прикладывать не будешь.
Интересно как они феню Анны перевели.
Интересно как они феню Анны перевели?
Но это так.31
нет есть
Время укатываться.
Смотря от чего.
>>22137185
А я говорю это не так. Голословные утверждения, высказанные в ультимативной форме подразумевают какие-то железные аргументы, а их нет. Классический пример "Ученые считает...", а какие ученые, из какой области - никто не знает, но громкое заявление уже сделано. По этому принципу желтая пресса работает. И мозги у этого анона.
Ты, ебаный петух-демагог, найди мне ПЕРЕХОДНУЮ ФОРМУ от человека к обезъяне.
Не надо мне демагогию разводить, оладух маменькин, про всё что нашли - всё переходная форма.
Всё=ничего.
Найди то самое, что дураки-археологи и палеонтологи ищет сто лет, то что вызывало массу скандалов и подделки.
Говно ёбное, учёный в говне мочёный, какой ты блять и рационалист, если всё что у тебя есть - википедия с заранее заготовленной глупой демагогией.
Pidofil eto ti?
Как и ты - пруфцов обратного, или что ты хотя бы не верблюд.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.