Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Изометрические RPG но не рогалики vol. 102 /nondnd/ #23346315 В конец треда | Веб
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/23158211.html (М)

Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F

Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
#2 #23346386
Является ли Безымянный одним из самых могущественных существ реалмов, и может спокойно вырваться из бладвора? Что будут боги делать тогда? Ао за ним пошлют?
#3 #23346425
Опять с шапкой обосрались.
#4 #23346549
>>23346386

>Ао за ним пошлют?


В Планшафте нету Ао.
#5 #23346636
>>23346577

>Фаерун - один из миров прайма, так что все есть,


Не позорься. Ао ввели специально и только для Фаеруна, как раз когда TSR решило потихоньку отказаться от идеи мультивселенной.
#6 #23346734
>>23346315 (OP)

>но не рогалики


Почему разработчики RPG из всех фич, придуманных в рогаликах, максимум, берут режим "без сохранения"?
#7 #23346888
>>23346549
Ну вот, даже Ао у них нет. Что делать будут?
148 Кб, 730x410
#8 #23346953
ТИРАНИЯ обновилась
#9 #23346994
Там зарелизили русик на маскараду, а скидку поставить забыли, на трекерах ее нет. Ну и кто так делает?
#10 #23347035
>>23346953
Там новости по длс обещают в течении пары недель, кстати. У меня такое ощущение, что релиз будет в сентябре, аккурат перед вторыми диванами.
#11 #23347068
>>23346888
Тоже, что и с любой Мэри Сью.
#12 #23347142
>>23347068
Ты опять выпячиваешь свое незнание термина?
#13 #23347173
>>23347142
В каком месте Безымянный - не Мэри Сью
#14 #23347229
>>23347173
В том, что дох кучу раз, являлся отборным куском говна и был наказан за это, однажды вообще был ебнутым и был наказан за это, легко может быть выпилен определенными персонажами, а теперь и вовсе заперт среди отборного скама. Где тут везение и безупречность?
#15 #23347252
>>23347229
Не понимаешь ты значения Мэри Сьюшности.
#16 #23347257
Хватит спойлерить сучки, [ spoiler ] [ / spoiler ] не учили пользоваться?
#17 #23347271
>>23347257
Мы люди простые, окромя %% ничего не знаем и не умеем.
#18 #23347275
>>23347257
Реван - это Малак.
#19 #23347288
>>23347252
Давай сюда свое личное определение, посмеемся.
#21 #23347377
Спойлерните мне, безымянный это Аоскар?
#22 #23347382
>>23347275
Вау,правда?
Спойлер уровня ацтекских руин в 2017 году
#23 #23347482
>>23347367
Называй, под какую интерпретацию Мэри Сью попадает Безымянный.
#24 #23347633
>>23346734
Потому чот у них череп узкий, жмёт.
#25 #23347647
Есть тут знатоки вселенной шадоурана?
Давно хотел спросить что там по распилу мира после гонконга?
Что с ключевыми персонажами из прошлых частей (глори,айгер,шут,драконы)?Или нихуя не известно и ждем следующий тенебег?
Копаться в куче лурбуков нет желания так что поясните кратко по братски
#26 #23347648
>>23347173

А у меня член до колен.
Хотите покажу?
#27 #23347770
>>23347633
Монголоидная пидоpашка, не надо тут про черепа.
#28 #23347823
>>23347648
Давай.
#29 #23347927
>>23347035
в любом случае все будет играбельно только через недельку,а то и три.Как всегда сломают старое и подвезут кучу багов
#30 #23348117
>>23347927
Что с вами не так? Прохожу игры обсидианов на релизе, начиная с альфа протокола, без каких-либо багов или проблем.
#31 #23348157
>>23348117

>альфа протокол


>без каких-либо багов или проблем.


Перетолстил.
#32 #23348284
>>23348157
Я серьезно, единственная проблема в ап у меня была со взломом, но там тупо надо придрочиться, остальное, если оно и было, решалось банальным сейв/лоадом и играть абсолютно не мешало.
#33 #23348380
Что означает "Защита от хаотичных созданий"?
#34 #23348381
>>23348157
Я блядь вообще не понимаю как некоторые люди всерьез пишут будто навернули это дерьмо целиком и хотят добавки. Тоже опробовал его сразу на выходе — мне пятнадцати минут хватило, но он мне до сих пор в кошмарах иногда снится.
#35 #23348526
>>23348381
Я все жду ремастерида в котором уберут ебучий взлом и сделают нормальные сохранения а не ебаным чекпойнтам.
#36 #23348591
>>23348284

>всего лишь нужно научиться терпеть убого сделанный, неинтересный, занимающий значительное время элемент геймплея, который и так сам по себе не очень


лол
>>23348381
Ну сюжетка и все с ней связанное там охуительные, только ради них наворачивать, если уж играть больше не во что.
#37 #23348677
>>23348591

>занимающий значительное время элемент геймплея


Вот не пизди.
#38 #23348715
>>23348677
Ну если ты напролом бегаешь и не любишь получать побольше экспы и благодарности коллег за тихую миссию. то да, не очень много.
#39 #23348944
Могли бы и добавить pathfinder в шапку.
73 Кб, 475x708
#40 #23349326
>>23348381

>не играл, но осуждаю

#42 #23349438
>>23347770
Слыш, укр ёбаный, почему бы тебе на порашу не отправится?
#43 #23349644
>>23349438
Не хрюкай, параш. Штатный русофоб всегда на страже справедливости итт.
#45 #23349783
>>23349727
И чего там? Неохота по этим форумам задротов лазить.
#46 #23349898
>>23349826
Нам от этого польза какая?
#47 #23350049
>>23350003
Русика нет - игра нахуй не нужна.
#48 #23350065
>>23350049
Игра есть - русик нахуй не нужен.
#49 #23350212
>>23350065
С таким отношением только торрент.
#50 #23350261
>>23348944
Слишком рано, неизвестно выйдет ли он вообще. Если выйдет то еще года 3 ждать.
#51 #23350465
>>23350261
С подключением, игра выйдет в 2018 летом, ее уже несколько лет разрабатывают.
#52 #23350731
>>23350465
Неизвестно когда в 2019 вообще-то.
#53 #23350742
>>23350731
Не надо дезинформировать людей.
#54 #23350843
>>23350742
Может у меня информация протухшая, скинь пруфа. http://ru.riotpixels.com/games/pathfinder-kingmaker/ тут написано 2019
#56 #23351075
>>23350843
С учетом переносов будет как раз весна 2019, летом игры обычно не выпускают в любом случае.
#57 #23351125
Так что получается, пафайндер будет просто "наш ответ столбам?" Нахер он нужен?
#58 #23351208
>>23351125
Выглядит пока интереснее столбов.
#59 #23351212
>>23351125
Сейчас модно делать изометрические поделки на хуйнити. Все делают, чем наши хуже?
#60 #23351252
>>23351125

>наш ответ столбам


Сюжет и стиль абсолютно разный, но тебе лишь бы что-нибудь спиздануть.
426 Кб, 1200x630
#61 #23351259
>>23351208
Тошнотворная мыльная мультяшная графика все желание отбивает
#62 #23351261
Решил я Арканум перепройти - играл в него давно, нихера почти не помню, но для пущего разнообразия еще и огра с 1 инты запилил.
Хожу мычу и угукаю, дошел до ГБ, ну и он меня меня послал искать дворфов... после чего джва часа проходил по открытым городам, спрашивая у всех прохожих "де чорна горка", пока случайно не заметил новую локацию на карте.
Это чувство, когда отыгрыш ретарда получился уж слишком реалистичным. Успех?
#63 #23351279
>>23351259
В такие играх главное не графон, а романсы
#64 #23351313
>>23351261

>отыгрыш


>>23351279
А будут? Авелоний их презирает же.
#65 #23351434
>>23351279
Нужно различать графон плохой и несовременный. В балдураче охуенный графон, хоть и устаревший, а это говно как будто под телефоны делали.
#66 #23351456
>>23351434
Не согласен с балдурачем, ибо он выглядит как блевотина (в отличие от тех же фоллача и планетки), но согласен что вот скрин выше это что-то уровня клонов дьябло 2005 года
#67 #23351739
>>23351313

>А будут? Авелоний их презирает же.


Он сказал, что даже гоморомансы завезут. И Крис их сам напишет.
#68 #23351753
>>23351739
Звучит как-то подозрительно. Пруфы есть? А то я точно читал, что он не видит смысла в романсах в принципе. хотя хз кто прописывал текущих по тому же Безымянному тонну тней, в том числе, двух признающихся в любви напарниц
#70 #23351799
>>23351208
толще
#71 #23351809
>>23351799
Если кто-то не разделяет твои взгляды, то это не значит, что он троллит.
#72 #23351813
>>23351777
Понял, охуеть. Ну, главное, чтобы как у биотварей не было, где тебе в лицо пидорами тычут и приходится эвейдить даже просто вежливые ответы.
6,8 Мб, 680x382
#73 #23351860
Опять кикстартеровские попрошайки на пиксели собирают.
#74 #23351886
>>23351753
Изначально идея романсов(они тогда даже так не назывались) была проста - дать игроку некое шипперское удовлетворение, какой то романтический эндинг типа того. Высказывались предположения баффов на основе таких взаимоотношений, возможность перманентно потерять сопартийца из за ревности там. В общем ролеплейные и геймплейные элементы. Но все вылилось в банальные сцены ебли. Подобное конечно не нужно.
#75 #23351897
>>23351809
Здравый смысл. Слышал о нем?
#76 #23351921
>>23351886
Ну, в Планетке было (почти) идеально, я считаю, и в ДАО. Вот микс их этого получить и будет збс. А то что было дальше у биотварей - это пиздец какой-то, романсы ради романсов, ради жирух и дрочеров, а не ради развития персонажей. Обсидианы в принципе их больше не писали, лул.
#77 #23351928
>>23351075
Ну это же не ааа-йоба, жанр нишевый, чоб не выпустить летом.
#78 #23351937
>>23351891
Хз, я не играл. Но одно дело прописывать их в игре, где протагонист с напарницами романсит, другое дело просто романс среди персонажей игры.
#79 #23352112
>>23351921
У ЕА простая пиар схема, как у малахова - пусть пиздят. У меня нет знакомых жирух(ну может и есть, просто хорошо маскируются), но есть один любитель мужиков. Насчет моего вопроса как то раз по поводу романсинга мужиков в да2 он ответил следующее "это было бы просто забавно если бы сама игра не была такой хуйней". Не спрашивал у него насчет мастурбации, но думаю он как и все порнуху смотрит если припечет.
Извиняюсь за отступление, в общем да, в плейнскейпе хорошо было. Еще в ведьмаке хорошо отношения строятся(блядь, только не начинайте. Мы же о качестве прописанности говорим сейчас). В фейбл были баффы от жены и семьи, но там конечно похуй было на жену и семью.
>>23351991
Да просто не душевно нихуя.
#80 #23352149
>>23352112
Да, кстати, интересно в Фейбле сделали. бафы есть, свадьба есть, ебля есть, а даже простого диалога, кроме как с основной пиздой Бауэрстона, нет. В Витчера после первой не играл (пека древний), но в нем вполне нормально и органично все, наверное, дальше лучше. Хуй знает короче. В шедоуране толстенные намеки в драконопаде и гонг конге есть, но дальше них не идет. В первой вообще не помню, она вообще у меня из памяти полностью стерлась в принципе.
#81 #23352171
>>23352149

>гонг конге есть


Это с кем это там намеки?
#82 #23352185
>>23352171
с Кощеем.
#83 #23352214
>>23352171
Нихуя себе, с кем. С очевидной Гоббет, конечно же. Она чуть-ли не каждый заход в ее комнату на еблю намекает. Если бы я не знал создателей шедоурана, то точно бы подумал, что в конце игры герою перепадет.
#84 #23352294
>>23352214
Ты какой-то странный, видишь и додумываешь то, чего и в помине нет.
#85 #23352318
>>23352149
Удачи в апгрейде пека, анон. В третьем ведьмаке прописанность увеличили, а еблю уменьшили в разы. Никаких карт и вообще вариантов мало.
Надо наконец поиграть как следует в драгонфолл. Он у меня даже есть, но все руки не доходили после первой. Ретернс мне че то таким унылым показался.
Знаешь где раскрыт романсинг и вся польза/не польза от него? В crusader kings 2. Но это другое конечно.
#86 #23352362
Давно убедилась что каждому возрасту свой роман.
А вообще все зависит от игры,персонажей и авторов.
Кому то нравятся трагичные герои мне,кому то нравится свадьба,блядские дети и любовь до гроба,а кому то просто сцена ебли.
Для меня роман это вишенка на торте.Если он ужасно написан,то лучше бы вообще без него.
Пример романа который украсил мое прохождение-король в дао
Роман который не сделал погоды - диван,планетка
Роман который только все испортил - ну пожалуй да2

Отдельно хочу сказать про Overlord там не то чтобы роман,но забавно было иметь госпожу в замке.Доп. контент все-таки!

Романы хорошо смотрятся в играх-путешествиях.Дорога,долгие холодные ночи у костра.
Вот если бы в столбы завезли роман,чтобы разбавить тягомотину и унылый пиздец,который тянется словно прилипшая к ботинку жевачка,вот это было бы неплохо.
романсила бы Эдера вместо Алота

>>23352185
Неправда.Он тебе сразу говорит что у него ниже пояса все механическое.
Меня гайчу на острова звал,купаться.Сказала что подумаю
#87 #23352372
>>23352294
Ну хз, у меня ирл такие толстые взаимные подъемы с тян всегда к ебле приводили. Я что-то делаю не так?
>>23352318
Спасибо, а то у меня даже блядская Тирания не идет. Скоро куплю пека, наверну ее и Дивинити, наконец. Драгонфолл обязательно поиграй, это реально как улучшенный в разы ретернс. Ретернс сыроват очень. Ну а романсы в стратегии, лол. Кто б мог подумать.
#88 #23352408
>>23352362

>Он тебе сразу говорит что у него ниже пояса все механическое.


Это же еще лучше. Всегда готов, никогда не устает.
#89 #23352557
>>23352408
Все вы к ебле сводите, с Рактером, кмк, если роман и был бы, то чисто платонический.
#90 #23352579
>>23351777
Сука как же я проиграл, а ещё кто то кукарекал на старте кикстартера мол нету там сжв...
Олсо откуда блядь в фифе гей ебля? Это теперь что то типа симсов или как вобще??
#91 #23352675
>>23352579
Авеллон все больше никому не нужен. Сперва сиси кепвел и мэйсон(ну они то скорее всего просто по фану) посетили россию. Затем забытые диско группы(многие "одного хита") нашли тут приют. Затем помпезное принятие гражданства депардье. Теперь и Авеллон. Весьма показательно что пиздят они о лгбт и сопутствующих романсах. Это лишь говорит о том что пиздеть больше и не о чем. А жаль.
#92 #23352881
>>23352675

>Весьма показательно что пиздят они о лгбт и сопутствующих романсах. Это лишь говорит о том что пиздеть больше и не о чем. А жаль.


Два чая, то же самое подумал.
#93 #23352937
>>23352794
Ну есть как бы намеки в игре и в конце они вместе остаются.Если не ошибаюсь там даже можно поревновать разочек
#94 #23352970
>>23352937

>они вместе остаются


Не мог бы ты спойлернуть мне кто? Я перестал играть в эту долбаную парашу(чисто личное. no offence. не терплю гибридные классы, особенно когда либо так либо никак. да и вообще) где то в районе зимней локации. Босса забил и полчаса выходил из комнаты подскальзываясь на льду каждый шаг. Там блядь романс с альтер эго что ли?
#95 #23353408
>>23353262

>гибридные классы там как бы и ни к чему


Да как так то?? Я уже постил об этом, но хуй с ним, специально для тебя:
Начал за воина и выбрал напарницу жреца чтобы лечила(сложность нормал). Жрец же ну епта. Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться, да и джаан огненных заклинаний не имеет. Ну ладно, думаю, вот есть брайсдоттир с огненными стрелами, ок. Дальше лес где растениевидные мобы. Блядь, опять огонь нужен. Ну ебаный в рот. Дальше зима, где......огонь нужен. Пиздос. Knockback воина почти не играет роли, а на многих и не действует. Жрец - класс ни о чем. Заебавшись кидать воином бомбы, метнулся я на геймфак, и вот что узнал. "маг должен учить все школы. Начинать лучше вообще за двух магов. Каждый должен уметь лечить. Разбойник говно. Гласс кэннон гибрид атлична." И так далее.
Плюс ты можешь найти "всесокрушающий клинок пожирателя вечности" и тут же сделать из двух слитков металла "хороший меч" с куда лучшими показателями. Некоторые характеристики типа обаяния вообще не нужны. Не так не нужны как "ололо не нужны", а в натуре.
Бля, я не знал про снегоступы и гвозди. Но бля, почему я должен подскальзываться вне боя боже ж ты мой! Это же часть тактики ок, но вне сука боя почему??
#96 #23353573
>>23351921

>Ну, в Планетке было (почти) идеально


Согласен.

>>23351921

>и в ДАО


Пошел на хуй.
#97 #23353630
>>23353408
Специально зашёл в тред чтоб сказать тебе что ты криворукий хуй. Да, гибридные классы в досе хороши, но хороши и специализированные. Вот тут:

> Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться,


>Knockback воина почти не играет роли


> Разбойник говно.


>Некоторые характеристики типа обаяния вообще не нужны


ты просто конченый, блядь, пидор.

> но вне сука боя почему??


Потому что в игре единая механика в и вне боя, этим она и охуенна. Там вообще можно половиной партии быть в бою, а другой - вне, в одно и то же время.
#98 #23353678
>>23353630

>ты криворукий хуй


Допустим

>ты просто конченый, блядь, пидор


Это уже бездоказательное утверждение, однако если бы ты после этого как то развил мысль с достойными примерами и тактиками. А так иди нахуй.
#99 #23353705
>>23353408
Братиш, ты напутал.
Жрец - это не класс, это кит.
Класс, он же архетип - их всего мало.
Маг, рог, лучник, воин.
Усё.
Там где ты читал - написана хуйня.
Магу надо учить всё, если взяты одноволки, и вас всего двое.
Разбойник не говно, им интересно играть, вот воин - говно, скучное.
Уметь лечить не нужно каждому, хотя полезно если вас двое, но в целом это экономия на свитках воскрешения.
За двух магов начинать нужно ТОЛЬКО если тебе хочется, а так играешь как хочешь, в игре нету ничего сложного.
Глассканон по сравнению с одноволками - ерунда.
Но может в пати из 4 человек и прокатит, и то если дамагеру, не всем.

>>23353408

>Плюс ты можешь найти "всесокрушающий клинок пожирателя вечности" и тут же сделать из двух слитков металла "хороший меч" с куда лучшими показателями.


Это да, плюс лут - хлам.
#100 #23353736
>>23353678
А что тут развивать?

>Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться,


Всего-то нужно взять подходящий тип оружия, а не пытаться заколоть скелет

>Knockback воина почти не играет роли


Баттеринг рам - один и лучших скиллов в игре, а если у тебя он не работает - качай силу, блядь.

>Разбойник говно.


Нет, уж, знаешь, я тут сорвсь нахуй! ТЫ ГОВНО! Крылатые ноги/стелс просто неоценимы вне боя, а в бою рога не хуже любого другого класса, а к поздним уровням как бы и не лучше.

Да, в игре оптимальный/манчкинистый путь развития подразумевает лютый мультиклассинг и раздачу кучи первоуровных скиллов всем, чисто из-за их охуенного утилити. И то, нормально он себя раскрывает только под конец игры и к торментед соулс, начало вообще придётся абузить гранатами.
Но любая специализация отлично работает и сама по себе, а бонусом ты получаешь очки на вкачивание пассивок.
#101 #23353782
>>23353705

> вот воин - говно, скучное.


Воина, кстати, очень по-разному можно сделать, там самое большое разнообразие. Можно танка-затычку проходов со щитом, лидерством и пассивками, можно ваншотающего еблоломателя с двуручником, можно полурогу-дуальщика с кинжалом в одной руке и бэкстабом, можно полумага с ДИП СТРАЙКОМ и набором ебучих касаний.
Вся фишка ДОСа как раз в том, что классы перетекают друг в друга очень плавно и "архетипы" ты для себя обозначаешь сам. Единственное что мало смысла затачиваться под два разных вида оружия.
#102 #23353810
>>23353782
Рога вне конкуренции из-за мр=оо=билтночимю

вселупю напипаю.
#103 #23353815
>>23353705
То есть хилера в твоих архетипах вообще не предусмотрено? Не стану спорить насчет гайда что я читал. Меня утомила не сложность, я ж проходил как то, а однобокость что ли..я не знаю как толком объяснить. Вот возьмем этого босса браккуса. Я победил его с помощью телепорта джаана. Я думал ну бля, это я выбрал такой дешевый способ, наверно есть куда более умные и быстрые способы победить его. Может чары или трюки разбойника..криты со спины..не знаю. Нет. Телепорт самый способ. Я пробовал огненную защиту, но суть в том что она оказывается СКЕЙЛИТСЯ С УРОВНЕМ и ты на 10м уровне просто не можешь скрафтить достаточную защиту чтобы выжить. Механика игры не позволяет.
Лонвольф я не пробовал. А гласс кэннон как основу я просто не люблю.
Возможно игра просто не по мне, но честно, я знаю тактики и получше. Тот же шадоуран или темпларов. Да блядь - вейстляндия 2.
#104 #23353816
>>23353810
Извините за неровный почерк?
#105 #23353850
>>23353816
я тоже в душе не ебу о чем он, но хотел бы
#106 #23353889
>>23353736
Хорошо. Хорошо. Убедил блядь. Я начну еще раз. Не завтра, но начну. И возьму немого чувака, все равно он мне нравится.
Только не ссы мне в уши про замечательный мультикласс. Я блядь против этой лютой хуеты и все равно не буду.
#107 #23354306
>>23348380
Либо от демонов, либо от тех, у кого хаотик мировоззрение.
#108 #23354388
>>23354306
От каких демонов, лол?
#109 #23354395
>>23354388
Я что, знаю про какую игру он говорит?
#111 #23356005
>>23354306
Да в чем защита-то заключается?
>>23354395
В какой еще ролевой системе присутствую элайменты? аднд конечно, конкретно планетка.
#112 #23356260
Народ, я или что то не так понял, либо да, но спрошу. Во второй пустоши ход по какому принципу переходит от перса к персу?
Случайно что ли? Чому не по порядку?
#113 #23356689
>>23356260
По инициативе же. Есть такой параметр в статлайне. Если без подробнсотей, то инициатива большая - персонаж ходит не только раньше, но и чаще.
#114 #23356721
>>23353815

>То есть хилера в твоих архетипах вообще не предусмотрено?


В моих архетипах есть те кто наносят урон, и те кто помогает его наносить.
А лечить может и маг с бутылочками, не надо под это дело отдельного персонажа.
#115 #23357240

>if something sounds european than it is cliche and boring, if something sounds weird and indigenous it is sjw



Да, ето так.
#116 #23357679
>>23356005

>Да в чем защита-то заключается?


Плюс к АС против созданий соответствующего мировоззрения. Если двойка то соответственно минус к АС, но смысл один и тот же - у тебя лучше арморкласс против хаотичных созданий.
#117 #23357680
>>23356721
Месяца идут, а ты всё постишь своих кривых низкоуровневых уродцев на том же самом месте.
#118 #23357809
Кароч, у нас тут летающая черепушка. Пиздец оригинально, вы где-нибудь видели летающую черепушку? А у нас она есть.

А ещё есть баба-тифлинг которая - ну... ну... готовы? ЕХИДНАЯ И НЕДРУЖЕЛЮБНАЯ, ахххахахаха! Не-не, вычо, мы не просто взяли банальный типаж, это эта... как там её... дань традиции, во!

Но чтоб совсем было оригинально, то вот вам суккуб, но она внезапно не злодейка, а няша.

А сам сюжет про то, как постоянно реинкарнирующийся чувак натворил в прошлом некоторого дерьма и был обречен на вечные страдания, и в этой реинкарнации он тоже в конце обречен на вечные страдания. Потому что уроборос это круто.

ШИДЕВОР!
#119 #23357840
>>23357809
А то. Хоть десять школьников будут говорить хуйню, всё равно будет шедевр.
#120 #23357852
>>23357680
уже больше года в общем-то

Там просто заново охуеешь вспоминать крафт и план прокачки.
Я недавно грузил, прикидывал хуй к носу - шишка большая, вспоминать надо долго.
#121 #23357862
>>23357680
А за кривых тебе ответить надо - чем они кривые, если спокойно дошли до 13 уровня?
#122 #23357992
>>23352970
не ну если ты один проходишь,то считай сам себе подлизываешь
>>23353262
я же сказала есть тонкий намек
>>23353408
пиздец ты поиграл.Там рога самый дамажащий класс,особенно в конце. Вар тебе дамажить необязательно должен он лицом светит,чтоб в него прилетало заместо твоих гласскэнонов
А вообще у меня было два мага,так что я таких проблем не испытывала ты не любитель сам себя истязать случайно?

>ты криворукий хуй.


ага
75 Кб, 203x203
#123 #23358014
>>23352362

>убедилась


>романсила бы

#124 #23358738
>>23346734
Потому что иначе получается Даггерфол.
#125 #23358875
>>23348944
Она никогда не появится там по той же причине что и ATOM - дешевая не оригинальная поделка с целью срубить денег на чужом успехе.
Нет, Крис Авеллон не является гарантом качества, вспоминай Лионхарт.
#126 #23358921
>>23352149

>а даже простого диалога, кроме как с основной пиздой Бауэрстона, нет



Там вообще не было внятных диалогов. Только монологи неписей с редкими предложениями согласиться или отказать.
#127 #23358961
>>23352675
Ты забыл Сойера, посещавшего РФ в 2005. Алсо, забавно, что в интервью на КРИ он говорил, что ему интересно раннее Новое время.
#128 #23359007
>>23358738
В рогаликах, как будто, кроме рандомных подземелий ничего нету?
184 Кб, 764x763
#129 #23359669
>>23358014

>Сказала

#130 #23359805
>>23359007
Тогда уточни что именно ты имеешь в виду.
#131 #23360073
>>23359805
Чуть более сложные механики взаимодействия мира с игроком. Мутации. Боги.
#132 #23360826
>>23360073
Мимо=Рамон Меркадер?Лев Троцкий.

Ты конечно прав, но посмотри на Длинную Утку.
Там вполне себе рогаликовые механики, вернее попытка их применить.
И какой обсёр, а?
Эпичненький.

Трудно всё богаство рогаликовых механик внедрить в тридэ.
#133 #23360918
>>23360826
ДАО? Маска?
#134 #23361050
>>23359669
да всем насрать
#135 #23361228
>>23360918
Ты это к чему?
#138 #23361427
>>23361322
>>23361403
В чем суть? Разве это не параша на один раз, которую все заинтересованные уже прошли и забыли?
#139 #23361521
>>23361427
Классический вброс - старая школа.
#140 #23361639
>>23361403

>the end-game areas and stores


>stores


>Deep Caverns


>stores

#141 #23361702
>>23361228
Я думал, речь шла о том, что разрабы обсираются перенести хорошие качества изометрии в тридегамесы и ААА-проекты. А вы о чем?
#142 #23361711
>>23361427
Суть в том что твой комментарий забаговал, и вместо столбария оказался прикреплён к посту про подрельсу.
Опять двачик глючит.

>>23361639
Не только, думаю под эндгеймом подразумевается и магазины Ядрограда, фракционные там всякие.
#143 #23361727
>>23361702
Рогалики.
#144 #23361794
>>23361711
Да ну.
Лудже б в фордж коньтента налили.
Самые бессмысленные открытые пространства в изометрии, после вэйстленда второго, впрочем.
#145 #23361795
>>23361711
>>23361521
Не увидело внятного ответа. Походу, любители этого говна не слишком адекватны.
#146 #23361853
Короче, фиты будут всё-таки давать как раньше, каждый чётный уровень, зато будут давать скилы как обычно, плюс все производные статистики.
Стат на 28 уровне не дадут, зато буду давать 3 очка специализации на уровень, всего 15 штук.

Можно хорошенько проспециализироваться.
У людей в комментария уже в планах билды на такие изменения.
#147 #23361872
>>23361795
Потри лицо, я там свежий внятный ответ тебе размазал, прямо только что с чаши гения.
#148 #23362035
>>23361872
Да ты походу сильно обиженный, тебя в школе бьют за то, что играешь в своей андертейл? А на двачиках потом самоутверждаешься?
#149 #23362060
>>23362035
Всё, пацаны. Жара пошла!
#150 #23362063
>>23361853

>У людей в комментария уже в планах билды на такие изменения.


Представил и проиграл. Подозреваю, что планами в комментариях все и закончится, потому что никто в своём уме не будет играть повторно в это дерьмище. Может только разработчик и его мамаша.
#151 #23362082
>>23362063
Хуя у тебя пичот.
#152 #23364019
Все таки бесит что в планетке так много кто таки может на самом деле убить безымянного. Из-за этого ведь рушится сюжет.
#153 #23364777
>>23364019
Нет, не рушится.
#154 #23365133
Так, собираюсь перепроходить диванище двумя волками, какие подводные? Очевидно что с крафтом придётся заморачиваться кому-то из них, это да. Мешки с лутом на себе таскать тоже. А что с очками, как их дают по ощущениям, сравнимо с обычной пати? Лидершип не нужон, придётся качать пассивки?
#155 #23365263
И какая же в досе охуенная музыка, господи.

Играть планирую вороватой лучницей-магичкой и дуальщиком баттлмагом.
#156 #23365533
>>23364019
И кто же его может убить? Леди и Трансцендетный. Ну и самоубиться ножиком.
#157 #23365683
>>23365533
>>23365621
Еще Лотар. И Игнус.
#158 #23366031
>>23365683
Да дохуя кто. В том-то и прикол, что это всю задумку с бессмертием рушит.
#159 #23366058
>>23365621

>Ещё вроде махина его может ебануть, тот колосс кузнец энтропийный.


С ним нельзя сразиться.
>>23365683

>Лотар.


Только по лору. На практике просто выпездывает наружу.

>И Игнус.


Только по подозрению Беза, увы. Специально поссорился и позволил убить. Нихуя. Так же, как и с Вейлором.
#160 #23366075
>>23366031
Ещё в негативе можно умереть, но это всё равно не дохуя.
#161 #23366103
>>23366031
Ну хуй знает, хоть какую-то угрозу и интригу вносит. Да и там не смерть в прямом ее смысле, мне кажется. Лотар просто посадит среди своих черепушек, махина выкинет в какой-нибудь мультиверс, Леди тоже какую-нибудь изощреную хуету придумает, с Игнусом хз, я понимаю, что он неистово может зажечь Безымянного, но тот сам предполагает, что не выживет, но точно неизвестно. А, вспомнил уебка Вэйлора. Вот тут действительно скорее всего может выпилить.
#162 #23366130
>>23366103

>Леди тоже


А ты рисковый парень.
46 Кб, 320x362
#163 #23366626
>>23346953
Жду не дождусь, когда наконец смогу заромансить сладкого деда.
#164 #23366880
Господа, что за неприятные сюрпризы, которых якобы не будет на других уровнях, ждут меня в Диванах на тактическом уровне сложности? Хоть интересное что-нибудь или просто отожранные противники и мгновенно убивающие ловушки какие?
#165 #23366998
>>23366880
страх
#166 #23367201
>>23366998
Это уникальный эффект для тактического или просто герои будут разбегаться роняя кал от каждого орка?
#167 #23367236
>>23367201
Это уникальный эффект для тактического или просто герои будут разбегаться роняя кал от каждого орка
#168 #23367303
>>23367236
Ясно, ну его нахуй.
#169 #23367880
>>23365621
Еще доспех и тот маг который украл Морте
#170 #23369502
>>23366880
Что-то интересное. Практически у всех противников будут новые абилки и механики. У обычных ничего такого неожиданного (какой-нибудь лучник-скелет может в тебя выстрелить спецстрелой, кастер накинуть ещё контроля, такое), а у боссов может быть и что-то совершенно новое.
Ну и +20% хп всем врагам, без этого никуда.
#171 #23370536
>>23366626
Сладкий дед мой. Бери себе дурно пахнущего барика
#172 #23371490
>>23365133
Да никаких собственно.
Там по ходу будет всё понятно.
Маг у тебя и так дохуя качать будет, так что крафер будет второй.
Ты же мага будешь брать да?
Вторым рекомендую рогуя, вот он и крафтер.
Берёш ему крафтовый талант, находишь шмот на крафт, так что тебе надо всего 1 крафта и 2 кузнечества, или наоборот, и будет 5\5.
Вещи с + нр старайся брать, 2-3 штуки.

С собой носить придётся много вещей с комбинациями статов и скилов, это да.

Маг же у меня так же качал восприятие, чтобы секретки находить, т.к. ему интеллект не критичен. Горящие Глаза, перк на нахождение ловушек и всё такое.

Ну а я завтречка в больницу - в левом боку боль, в животе урчит, всё это уже третий день - аппендицит вроде справа? Тогда скорее всего непроходимость кишечника.
Пожелайте мне удачи короче.
#173 #23371500
>>23365533
>>23365621
>>23365683
И баба из борделя. )
#174 #23371524
>>23371500
Там ещё уникальный ролик пркручивают.
Быстродоплнофикс.

Всё, в больничку.
#175 #23374456
>>23371500
Я не помню, а каким образом он уговаривает ее открыть хлебало?
#176 #23374630
>>23374456
Вроде бы нужно для этого ей шаль не отдавать.
#177 #23378096
>>23374630
Эх, надо было попробовать. Никогда просто мудней не отыгрывал.
#178 #23378643
Как же я люблю эти моменты в досе, когда ты с кем-то говоришь одним персонажем, а вторым выносишь его хату.
В плане интерактивности окружения и переплетения механик ничего лучше в графических рпг и не было, тем более в нашем десятилетии.
#179 #23378844
>>23378643
Перегнули палку малость. Один персонаж бегает на другом конце карты, а остальные стоят в пошаговом бою и ждут хода.
#180 #23379293
>>23378643

>не было


Таки были ультимы. Но это позапрошлое десятилетие.
#181 #23379339
>>23378643
Что за игоря?
496 Кб, 1600x882
#182 #23379384
>>23379293
Идеи конечно там были похожие, но окружение было намного проще и возможностей меньше.
>>23379339
Диванище ведь. Что ты делаешь в этом треде, если не играл.
#183 #23379803
>>23379384
Немножко не узнал
Она у меня чому то не работала нормально. Сейвы не создавались, я её и дропнул.
И таки тут не только её же обсуждают.
#184 #23380092
>>23379803
Считай тебе повезло. Пуляешь огнем во врагов, телепортируешь врагов в огонь, лечишься без проблем любым персонажем. Шансов проебать почти нет. Мамкиным ниасиляторам такое очень понравилось и они провозгласили дос их новым идолом.
#185 #23380132
>>23380092
Лол.
Стоп, то есть, вскукареки про уникальное взаимодействие с окружением пиздежь?
Мол, заманить врага в озеро и пиздануть молнией там, магом земли уронить пару многотонных глыб на противника, не?
#186 #23380173
>>23380132
На любую водную поверхность
фикс
#187 #23380185
>>23380132

> Стоп, то есть, вскукареки про уникальное взаимодействие с окружением пиздежь?


Нет.

> заманить врага в озеро


Облить дождём, но можно и лужу найти.

> и пиздануть молнией там


Можно.

> магом земли уронить пару многотонных глыб на противника


Можно.
#188 #23380240
>>23380092
Тащемта на релизе как раз был вой от неосиляторов про СЛОЖНА, ДОЛГА, миссклики и ПАЧИМУ Я ПАДАЮ.
#189 #23380266
>>23380185
>>23380240
Надо таки навернуть.
А то, я видимо пол игровой индустрии пропустил.
#190 #23380388
>>23380132
О, конечно можно, дорогой. Этими возможностями засраны все ревью от восхищенной школоты. Вот только на нормале это все не работает в большинстве случаев. Те же орки в луже не стоят. Наэлектризованную постараются обогнуть. А на изи ты просто можешь творить что угодно и думать как ты неебацца тактически нагибаешь. Но там просто мобы дохнут только так.
#191 #23380456
>>23380388

> Вот только на нормале это все не работает в большинстве случаев


Ну ок.

> Те же орки в луже не стоят.


А должны стоять и ждать твоего прокаста по луже? Ну ок. х2

> Наэлектризованную постараются обогнуть.


А должны туда ломиться прям толпами? ну ок. х3

> А на изи ты просто можешь творить что угодно и думать как ты неебацца тактически нагибаешь.


Именно поэтому это и есть изи.
#192 #23380507
>>23380388

> на нормале


А, понятно. На тактишене нужно играть. Там у тебя и дохнуть никто сам собой не будет, и манипулировать окружением ты научишься, вместо того чтоб ждать пока кто-то в лужу зайдёт.
#193 #23380514
>>23380388
Это уже другой вопрос.
Нет нет, да возможность прожарить зеленоватую тушку, будет.
Одно дело, когда разрабы распинались, а в итоге обосрамс с механикой, другое же, когда на разных уровнях сложности, сложнее применить ту или иную механику.
Я об этом.
#194 #23380843
>>23380514
Там во многом обосрамс. К примеру даже просто пробовать разные подходы напряжно из за того что после каждого боя ты ждешь отхила. Я уже не помню есть ли там автосейв после боев, играл год назад, но помню как я тупо бегал в сайсил к койке. Да и потом ждал отката кулдаунов чтобы всех полечить. Это тупо. Но никто в здравом уме не станет нестись дальше без полного здоровья, учитывая что очередной замес может случиться за каждым углом и вайпануть всех к хуям.
Но на изи конечно таких проблем нет.
#195 #23380878
>>23380843

>К примеру даже просто пробовать разные подходы напряжно из за того что после каждого боя ты ждешь отхила


Чё? Какая связь?
#196 #23381147
>>23380843

> Там во многом обосрамс.


Ага, обосрамс на обосрамсе.

> К примеру даже просто пробовать разные подходы напряжно из за того что после каждого боя ты ждешь отхила.


Тебе нужен автоотхил/кнопка "отдохнуть"? Этого тут нет, не спорю, но не жирно ли будет?

> я тупо бегал в сайсил к койке


Койка есть не только в сайсиле + к ней и телепортироваться можно.

> Да и потом ждал отката кулдаунов чтобы всех полечить.


Что не так? Не хочешь ждать - лети к койке.

> Но на изи конечно таких проблем нет.


Кулдауны остались, автоотхила нет. Вот разве что не вынесут там тебя, это да.
#197 #23381222
>>23380132
лехко
Даже с боссами.Паук в пустыне облевался ядом,оставив небольшой клочок земли,я по периметру это все дело поджег.В итоге стоял посреди моря огня и ее мелкие опарыши сгорали так и не успев до меня доползти,а я тем временем поливал ее стрелами и магией
#198 #23381386
Но кодексе фанбой написал ревью на дос. Коменты разделились. Те кто не играл, а просто навооброжал себе всякого постят "атличнае ревью", "желаю ларианам всего". Те же кто собственно потрудился поиграть постят о невероятной унылости игры с примерами. То же и тут.
Кстати там же озвучили мнение что автор не фанбой даже, а просто любит сосать бельгийский хуй.
#199 #23381458
Любители Тирании,ответьте.Проходил за хористов и в самом конце,когда приходишь к Нерату на поклон,в ветке "поклонись мне Нерат" он начинает ворчать,что я никто и звать меня никак.Все логично Нерат ни за что не присягнет,но у меня почему-то в диалоге указано [недостаточно репутации].
Репутации чего?Хористов,Нерата?Все на максимуме.И гнев,и расположение.
Баг или фича?
#200 #23381540
>>23381386
Прямо сейчас играю, могу подтвердить что это лучшая из црпг новой волны. По крайней мере геймплейно. И где твой бог?
#201 #23381768
>>23381540

>могу подтвердить


>ни одного скрина


мамке своей подтверди
#202 #23382658

>>2>>23381458


Нерата не склонить, так что фича(чтобы он присягал какому-то, по его мнению, червю)
#203 #23385630
>>23378096
Отыграл мудня - перегрузился.
Никаких проблем.
#204 #23385739
>>23380240

>миссклики


мисклики с бэкстабами были лютые это правда.
И игра затянута и после Сасила разваливается.

остальное всё нытьё.
#205 #23385772
>>23380388
Для электроудара кажется и лужа крови подойдёт.
Кровушку выпустил и отошел и магом ёбнул.
Я так делал.
#206 #23385934
>>23381540
Я прямо позавчера играл в подрельсу, и именно она лучшая РПГ, правда на новую волну не тянет.
#207 #23386823
the age of decadence
Хули тут так мало? Это троллинг?
#208 #23387068
Зачем в столбах танки, если они немогут танчить и враги всегда сначала убивают тонких персонажей?
#209 #23387265
Гримуар ничего. Достаточно ненапряжная писанина, уютный пошаговый(тупорылый менеджер стима думает что это то же что и гримрок) дк. Посмотрим конечно как оно будет после заявленных 600 часов. Я правда решил подождать пока чувак подлатает игру. Он кстати вопит что скидок больше не будет до 2075 и пираты соснут. Ебанулся от радости что ли..
#210 #23387309
Короче у Стига вот такие планы по Подрельсе.

Блять, маму ебал этого спамфильтра.
#211 #23387333
>>23387265
Ну так есть от чего ебанутся, 20 лет работ и насмешек - и кто тут папа оказался?
Я уже про игру читал отзывы, где она выглядит как что-то что лучше современного дерьмеца.
#212 #23387453
>>23387309
Слишком дохуя он слушает поклонников. Боюсь потеряет свое видение и нахуевертит такого что вообще никого не удовлетворит. Насчет уровня сложности - я бы просто сделал найтмер какой нибудь, где вбросил бы горсть ваншотящих врагов и пусть ебутся.
#213 #23389616
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10708
Блядь это какой то кирилл. Как маленький мальчик кидается говном во все что ему не нравится, а интервьюер как будто подначивает и одобряет. Конкретики по самой игре довольно мало, в основно размышления о философии, идеологии и о том что дохуя боев в рпг это плохо, а вот предустановленные бои просто отлично. В конторе фарго тоже думали что охуенно делают. Денег на кикстартере он не поднял, но получил из некоего госфонда. Так мило они обходят эту тему. Я бы спросил "Тот же фонд что и уве боллу денег на фильмы давал?" Ну а что, спесь то с этого Даниэля сбить..Вспомнилось хорошее интервью с сойером где джош был несколько скучен, но говорил по делу. Особенно было понятно, что иметь ахуенную мысль это одно, а сделать интересную игру совсем другое.
Но этот даниэль прям уверен что он то знает толк в рпг. И на кодексе в каментах идет пространная беседа об идеологиях и кромсании истории и кто то "не ну вот ницше меня зацепил, бэкану", а разраб(да, он кстати сразу в каменты к интервью примчался) "о, атлична". Ахуеть. Кто то там пизданул что даниэль просто хипстер

>"Politics, Philosophy, Morality and the Pursuit of Power" Ooh do I smell pretentious, superficial, hipster moralizing? I LOVE pretentious, superficial, hipster moralizing!


но был подобосран слегка. А ведь так и есть.
#214 #23390321
>>23387068
Ты неправильно ими играешь, наверное.
#215 #23390362
>>23389616

> дохуя боев в рпг это плохо


В принципе, сразу можно игнорировать эту парашу. Очередной даун, который не может снимать фильмы и писать книги решил сублимировать свои желания в играх, ведь игроблядям можно скормить любое говно.
59 Кб, 621x576
#216 #23390584
Так. Саммоню в тред рыцарей олдскульных днд-рпг, нужна помощь
Айсвинддэйл 1 ЕЕ, партия из трех минмаксовых персонажей, ультрасложность (плюс к получаемому опыту).
1. Однозначно нужен маг. Беру колдуна, ненавижу мудохаться с запоминанием заклинаний. Упор на контроль и немного ловушек, костяные черепки и ждущие файерболы. Или сделать из него боевого колдуна? Преобразования Тензера вся хуйня
2. Клерик. В полноценной 6-членовой партии он бы воскрешал, но в данном случае если ебнут одного, то похоронят остальных. Буду учиться баффаться
3. Вакантное место. Вора нахуй, замки вскрою knock'ом, ловушки затанкую, по бэкстэбам буду грустно скучать. Кого взять? Чистый класс? Дуал? Файтер-танк? Растерянность
#217 #23390972
>>23385630
Это да, но иногда даже желания нажимать реплики мудака нет, как будто героя предаешь, заставляя его нести хуету (которая еще и к негативным последствиям приведет)
#218 #23392203
>>23381540
Я правильно понимаю, что два одноручных клинка в диван не завезли?
Или я слепой?
#219 #23392944
>>23389616
Блять даже мне длинно же читать.
Я по диагонали пробежал, нашел вот что.

"There are a couple of good videos on Youtube, sadly I forgot the name of the guy, but he made a lot of points on why the old Fallout games are good and the new ones are bad."
#220 #23392971
>>23390972
Такое тоже есть, обычно в я через силу такое делаю, а если понятно что игра ничего не предложит эдакого,то не дела вообще.
Но в Р:Т просто из чисто академического интереса делал.
Правда мировоззрение всю игру было хаотично-чего-то там, квадратное такое.
#221 #23392980
>>23392203
Эээ, кинжалы?
#222 #23393126
>>23392971
Всегда хаотик-гудов отыгрываю, ну получается так по репликам, хз. В целом, понимаю, что часть контента теряю, но мне в принципе хватает отыгрыша одной роли, чтобы насладиться историей.
#223 #23393223
>>23390362
Ну так бои надо делать интересными, создавать комплексную ролевую систему, балансировать её, добавлять контент, балансировать его. Это всё сложно же, время занимает, думать надо головой.
#224 #23393320
>>23393223
Конечно. Ещё и большая часть твоих усилий останется скрытой от простого игрока, который будет получать фан от геймплея, не особо понимая, что именно ты делал для нужного эффекта. Другое дело — делиться познаниями первого курса философии. Упомянул Ницше — тебя уже похвалили. Профит.
#225 #23393363
>>23393320

>Ещё и большая часть твоих усилий останется скрытой от простого игрока, который будет получать фан от геймплея, не особо понимая, что именно ты делал для нужного эффекта.


А потом ныть, что люди, тупые такие, играют неправильно.

>Упомянул Ницше — тебя уже похвалили.


Можно сделать ещё проще - задавать бессмысленные вопросы, а потом строить весь сюжет на поиске бессмысленных ответов.
#226 #23395132
>>23392203
Завезли. Можно взять любых одноручных оружия, хоть мечи, хоть кинжалы-рапиры или что там ещё найдётся.
#227 #23395203
>>23392944
Да. Я на этом моменте вообще подумал что интервью у Сашко берут.
>>23393320
Для гуманитария не знать английского это как то..Он там утверждает что любит морровинд, но не знает оригинальное название меметичных гигантских ездовых насекомых. У нас так в любом колхозе в окно высунься:
- Зиин, как там эти жуки в морровинде называются?
- Силтстрайдеры, еблан, иди картошку окучивать.

Еще там же почитал интервью с алексантрой о грядущем ремейке мора. Блядь..Если дыбовский хочет чтобы больше людей поиграло в его игры, но не может сам общаться, ему стоит найти профессионального агента, а не просто телку которой он присовывает.

>Do you have a vision of an "ideal" game that you're building towards? Because you've made the original Pathologic, then Pathologic HD, now the Pathologic remake.... are you building towards some "ideal game" in your studio, and is that game the one you're currently making?


.......

>I don't believe that Nikolay – who's the creative lead, and the creator of the setting and so on –I don't know if he even notices the fact that this version of Pathologic features some themes from other Ice Pick games


Кратко
- Вы стремитесь к некоей идеальной игре?
блаблабла
- ....Не уверена что николай, главный дизайнер и вообще, отдупляет как выглядит игра....
Там еще есть лулзы, но в целом, думаю, на западе опять не оценят, а дыбовский запрется в манямирке и будет по кругу гонять мантру "тупыыые".
#228 #23395222
>>23395203

>Да. Я на этом моменте вообще подумал что интервью у Сашко берут.


Ну вообще-то я с ним согласен.
#229 #23395648
ЛУЧШИЕ СПУТНИКИ В ИЗОМЕТРИИ
по моему мнению

-Морт из Планетки
-Эдвин из БГ
-Саревок из БГ
-Имоен из БГ
-Стоик из Столбов
-Рактер из Гонконга
#230 #23395676
>>23395648

>-Имоен из БГ


Хммм
Все понять могу, это — не могу
#231 #23395795
>>23395676

Одина из немногих персонажей в истории которая любит протагониста не потому что она его тянка и не как сына, а реально сестринской любовью. Ну и плюс у неё своя история тоже не простая. Imoen Romance лучший мод на бг
#232 #23395833
>>23395648

>-Морт из Планетки


Дженерик-клоун.

>-Рактер из Гонконга


Сделали плоского персонажа? А давайте скажем что у него нет эмоций.
#233 #23396529
Посоветуйте пожалуйста игор, которые возможно пройти без сражений или с минимумом их.
#234 #23396551
>>23395648

>Саревок


1.5 реплики, ценен лишь бэкграундом (ебать-копать, всю первую часть сражался с ним, а тут в одной партии. Аниме прям)

>Стоик из Столбов


Охуел, сука? Ебло откушу щас. Его муть после каждого сна не сравнится ни с чем, разве что с сельскими туалетами
#235 #23396558
>>23396529
Аге оф декадансе
#236 #23396697
>>23395648

>нет Даккона


>нет Нордома


>нет Аммона Джерро


>нет Маркуса


>нет Сулика


Шитлист
#237 #23396837
>>23396697

>>нет Аммона Джерро


Он не с изометрии.
#238 #23396854
>>23396529
нуменера
#239 #23396952
>>23396558
>>23396854
Cпасибо большое!
#240 #23397314
>>23396697

>нет Маркуса


>нет Сулика


И правильно, они говно полное. В старых Фоллаутах нет хороших спутников.
#241 #23397404
>>23396837
Ну нвн2 почти изометрия. Да и все признаки хорошей изометрии есть.
>>23397314
Тут вкусовщина. Вполне годные ребята, как по мне. В любом случае, Даккон, Нордом и Аммон 10/10, тут спиздеть против нечего.
#242 #23397410
Лучший бордель? думаю не только в изометрии
#243 #23397864
>>23397410
В драгон эйдже, если там выбрать «удиви меня».
#244 #23398895
>>23396952
И Арканум до кучи
#245 #23400232
>>23397314
Обоссал тебя мочёй дохлого ишака.
#246 #23400347
>>23400232
Эм, ты ведь понимаешь, что обоссать что-либо можно только своей мочой, верно?
198 Кб, 1600x882
#247 #23400468
Почему у меня в диване у одного из персонажей ускорены анимации? Со вторым всё нормально.
#248 #23400663
>>23395833

>Сделали плоского персонажа? А давайте скажем что у него нет эмоций.


В каком месте он плоский? Дали взрослого, хорошо прописанного персонажа, без пиздопроблематики в кои-то веки, который не плачет всю игру в жилетку гг, ведет себя адекватно, и даже не скатывается в клюкву, учитывая его национальность, но нет, нам все не нравится. А потом удивляются, почему в играх одни сильные женщины и усатые негры.
#249 #23402233
Как я трачусь с этого стелса и куста с лопатой. Зато броню выкопал хорошую.

Такие моменты разбавляют весь этот гримдорк и ужосы.
#250 #23402317
>>23400347
Вырезал мочевой пузырь из дохлого, вонючего ишака.
Возможно даже спидозного, если его спидозный горец ебал.
#251 #23402330
>>23402233
Да, это разбавляет.
#252 #23404611
>>23400663

>В каком месте он плоский? Дали взрослого, хорошо прописанного персонажа, без пиздопроблематики в кои-то веки, который не плачет всю игру в жилетку гг, ведет себя адекватно, и даже не скатывается в клюкву, учитывая его национальность, но нет, нам все не нравится. А потом удивляются, почему в играх одни сильные женщины и усатые негры.


Проблема в том, что персонаж НИКАК не раскрывается по сюжету.
#253 #23404992
>>23397404

>Тут вкусовщина. Вполне годные ребята, как по мне.


Никакая это не вкусовщина, они объективно слабенькие и плохо проработанные персонажи без каких-либо интересных взаимодействий или комментариев. Ты, видимо, свои увлекательные приключения в игре невольно проецируешь на безликих болванчиков, которые с тобой таскались, вот они и кажутся тебе чем-то большим.
#254 #23406432
На лучника с луком в диване (EE) что взять лучше? Glass Cannon или Lone Wolf? Не собираюсь брать других персонажей вообще.
#255 #23406677
>>23404611
Тебе наверное нужно чтоб он тебя выебал,предал,потом снова выебал и закуривая рассказал как его папка в детстве бил и насиловал оттого он такой психопат.
Если не жопой читать то он вполне раскрывается и втирает тебе превосходство машины над человеком
#256 #23406851
>>23406432
Раз не собираешься, то ЛВ, для того он и сделан. Брать его нужно сразу при генерации, очки он даёт не ретроактивно.

Гласс кэнннон тоже вариант, но ты реально будешь улетать как сучка, предупреждаю.
#257 #23406997
>>23397410
Вот на счет изометрии хуй знает,а мне зашел бордель в воре4
#259 #23407242
>>23407128
Это всё круто, но кому оно надо? Ну то есть это же не ведзмин какой-нибудь, где почти в каждом диалоге лица персонажей на переднем плане.
#260 #23408206
>>23407242
Графон лишним не бывает. В первой части его не был, и это очень чувствовалось
#261 #23409798
>>23408206

>В первой части его не был



Да ладно? Она же отлично выглядела по меркам подобных игр.
#262 #23409812
>>23409798
Задники - да, но не модели персонажей
#263 #23410234
>>23410200
Не все. Только Эден, эльф и Паллегина, т.е. самые жирушные для СЖВ-аудитории. Ну, может только Эдер более-менее пограничный.
48 Кб, 540x611
#264 #23410538
>>23410234

>самые жирушные для СЖВ-аудитории


Самому еще не надоело?
#265 #23410555
>>23410538
Нет.
#266 #23410578
>>23410234
Хирависа не будет? Отменил предзаказ, с таким отношением только торрент.
#267 #23410612
>>23410538
Тебя то не ебёт, аниме блядь.
20 Кб, 265x419
#268 #23410629
>>23410578
Тебе дадут другого крикливого кошака, не переживай.
#269 #23410640
>>23410578
По статистике разрабов он был мало популярен, потому что для мужского персонажа был слишком дерзким и много говорил про еблю, такие образы сегодня не в чести. Дерзкими могут быть только сильные независимые черные паладинши, а мужикам отведена роль нытиков и пассивных флегматиков.
#270 #23410642
>>23410612
Шизик, прими таблетки, а то агрессивный слишком стал.
#271 #23410657
>>23410640

>а мужикам отведена роль нытиков и пассивных флегматиков.


Да, ведь Стоик именно таким и был.
#272 #23410662
>>23410642

>ведет вечную войну с вымышленным шизиком, не догадываясь, что это все разные люди


>считает шизиком не себя

#273 #23410679
>>23410657
Ну так первая часть была пробой пера. Стоик там был, да. Персонаж Авеллона, которого вскоре выпнули. Во второй части его уже не будет.
#274 #23410686
>>23410662
Лол, так я не один называю тут мамкиных борцов с сжв - шизиками.
#275 #23410710
>>23410686
С тех пор, как шизика популяризовали на двачах, этим словом называют всех подряд. Так что ничего удивительного. Это в одном ряду со школьником и аутистом.
#276 #23410724
>>23410629
Другой мне не нужен, Хиравис был моей главной вайфой офигенным бро, не ебущий мозги своими загонами, в отличие от остальных.
А теперь и этого лишили.
#277 #23410744
>>23410724

>Другой мне не нужен


Ты просто не хочешь перемен, не можешь принять, что мир меняется. Как и большинство в этом треде.
#278 #23410760
>>23410724
Ну, знаешь, требовать повторения всех спутников — это тоже глупо все-таки. В новой игре они должны быть новыми. Хотя я бы тоже предпочел, чтобы они выкинули эльфа с негрилой на мороз, а добавили Хиравиаса со Стоиком.
#279 #23410780
>>23410744

>игры становятся хуже и унылее


>это просто перемены, вы не можете принять новое! куккареку!


нойс
292 Кб, 1920x1080
#280 #23410793
>>23410760
Унылого Эдера тоже нафиг и заменить буддистом-мазохистом.
#281 #23410824
>>23410760

>чтобы они выкинули эльфа


Почему он всем так не нравиться? Он неплохой маг, не выебывается, имеет неплохую биографию и завязку со второй душой.
#282 #23410841
>>23410824
Он нытик с сильной независимой девочкой внутри.
#283 #23410842
А я напоминаю, что романсить можно будет трех сексуальных мужчин и пернатую нигру-воина.
119 Кб, 800x600
#284 #23410862
>>23397410

Отведайте шпаги благородной, пучина безнравственная!
#285 #23410905
>>23410760
Я не требую всех оставлять, просто я не понимаю, почему здесь есть, например, паладинша и Алот, у которых дофига дел после финала, но нет Хирависа, который хуи пинает.
А вот с Эдером я согласен, учитывая завязку второй части, будет интересно посмотреть его развитие.
#286 #23410964
Лучше бы Большого Дубси добавили компаньоном в новой части.
#287 #23410979
>>23410964
>>23410629
Чем смотришь? Это он и есть.
#288 #23411019
>>23410824
После того, как я его выгнал из партии и словил концовку с суицидом, разочаровался в нем, хотя до этого нормально относился. До чего же он жалкий, раз так близко воспринял к сердцу это, вместо того, чтобы работать над собой.
#289 #23411267
Я так понимаю, мы больше никогда не получим культовую/шедевральную игру по изометрии. Только максимум хорошую (как Драгонфолл), или спорную и одноразовую (как столбы). Это вполне логично, потому что раньше изометрия выживала сугубо из-за того, что в экшонрпг банально не представлялось возможным сделать увлекательный, динамичный геймлпей, запоминающийся дизайн и графен. Теперь изометрия - удел инди студий, тупо копирующих предшественников. Печально, но справедливо.
#290 #23411477
>>23411267

>банально не представлялось возможным сделать увлекательный, динамичный геймлпей


Простите, а где это теперь?
#291 #23411572
>>23411267
Похоже, что так и есть. Разве что каким-то чудом появится новый гений и произведет шедевр, который всех нас поразит. Но если прогнозировать по тому, что мы имеем в данный момент, то ничего реального крутого нас больше не ждет. Вторые Столбы, наверное, будут норм, Сойер со второй попытки наверняка запилить интересную систему и боевку, но сюжет и персонажей наверняка проебут полностью, тут надежды мало.
#292 #23411597
>>23411267
Что за ересь? Как это всё связано с изометрией? Это только форма. Даже в ДАО можно играть "как в изометрии", и что?
#293 #23411751
>>23410862
А чем он хорош кроме овцы и групповухи?
#294 #23411766
>>23410841

>Он нытик



Тут полдвача нытики. В кои-то веки разрабы представили реалистичного персонажа, а ты воротишь нос.
#295 #23411796
>>23409812
Ты прав.
#296 #23411953
>>23411477
Deus Ex, Witcher, Bioshick, Skyrim, Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic, Fallout NV, DAO, Fable, Vampire TMB? У каждой игры есть свои проебы в геймплее, но, тем не менее, в той или иной степени он хорош и увлекателен.
>>23411572
Ну, сюжетка в столбах первых хоть и была дженерик пиздецом, но по мере игры было относительно интересно, да и персонажи не совсем унылые. Вполне мир понравился, мелковат разве что и не совсем проработан, но это придирки.
>>23411597
Я о том и говорю,что изометрия, как форма, уже устарела и разрабы не будут вкладывать достаточное количество сил и возможностей в то, чтобы сделать шедевр уровня планетки/фоллача.
#297 #23412058
>>23411953

>в той или иной степени он хорош и увлекателен


"В той или иной степени" это такая скользкая фразочка, которой можно описать любое говно. В той или иной степени он и в изометрии увлекателен, причем нередко степень там повыше, чем в каком-нибудь совсем уж помойном мусоре вроде скайрима. Тут дело не в увлекательности и качестве, а лишь в том, что массовой аудитории даунов экшены ближе и понятнее, вот в них основное бабло и идет. А игры со стратегическим геймплеем на вторых ролях.
#298 #23412076
>>23411953

>У каждой игры есть свои проебы в геймплее, но, тем не менее, в той или иной степени он хорош и увлекателен.


Так можно сказать и про изометрические игры, а в твоих примерах много не самых новых игр т.е. интересное и вкусное могли делать и раньше, но в полной мере "изометрический" геймплей можно реализовать только в изометрии.
#299 #23412098
>>23411766

>Тут полдвача нытики


А ты оптимист
#300 #23412119
>>23412058
>>23412076
Суть не только в боевке и прочей херне (тут вкусовщина, кому-то нравится паузу жать и сидеть думать, кому фаерболом в ебало кинуть, пожалуйста), а в том, что наблюдать за персонажем от первого/третьего лица куда интереснее, ибо сильнее вживаешься в мир и происходящее. Кому захочется пялиться на персонажей в тех же нвн2 и ДАО сверху и не видеть нихуя, когда можно спокойно наблюдать со спины и участвовать в приключении чуть-ли не от первого лица?
#301 #23412216
>>23412119

>а в том, что наблюдать за персонажем от первого/третьего лица куда интереснее


Спорный момент, есть достаточно много "пустых" игр, наблюдать там не за чем изначально/черезNчасов, что трудно исправить первым лицом.
#302 #23412294
>>23412216
Ну, у названных мной игорей с дизайном и наполнением окружения вполне все нормально. Да и просто повторюсь с теми же ДАО и нвн2, можно смотреть сверху как в ебучей стратегии, а можно напрямую участвовать в истории и исследовать.
#303 #23412366
Стоит ли играть в Дивинити Ориджинал Син? Много слышал про эту игру, и сделал вывод о том, что игра достаточно спорная.

Грубо говоря, порекомендовали бы вы эту игру человеку, которому
- очень понравилась система магии бг2 и боевка в целом
- очень понравился дао + дополнения
- не понравилась да2
- блевал от системы магии столбов, прошёл игру кинжальщиком и в целом остался более-менее доволен
- не осилил тиранию(настолько сильно не понравился сеттинг, что даже не стал разбираться с боевкой и дропнул в первом же городе)

Смотрю различные обзоры по игре, и вот кажется, что вроде вот она - годнота, но на протяжении всех обзоров меня не покидало подозрение, что игра в целом - лютая хуерга без идеи в плане сюжета, а боевка быстро приедается.
#304 #23412398
>>23412366
А ты не можешь скачать её и сам создать впечатление об игре? Или ты принципиально только покупаешь игры?
#305 #23412425
>>23412398
10 Гб на торренте. Весила бы хоть вполовину меньше - сам бы всё выяснил.
#306 #23412441
>>23412294
Скайрим нормально наполнен? Окей, давай пофантазируем вместе. Fallout NV/Deus Ex/Fable стали изометрией, сильно ли это повлияло на твои впечатления от игры? Я так не думаю. Теперь превратим столбы в 3д с первым лицом, изменится ли сюжет с "дженерик пиздеца" или твое отношение к игре?
#307 #23412451
>>23412119
Никогда не замечал, чтобы положение камеры было настолько критично. Может просто у меня мозги лучше развиты, книжек много читал, научился вживаться в мир даже через буковки на страницах, а каким-то несчастным нужно максимальное приближение к реальной перспективе, чтобы что-то почувствовать. Не знаю, возможно. Я так-то не против игр от первого\третьего лица, просто они могут точно так же оказаться отвратным дерьмом с нулевым погружением, и никакая камера их не спасет. А изометрия может увлечь и погрузить так, что не оторвешься.
#308 #23412486
>>23412425
Игра веселая и энергичная, не без петросянщины. Серьезного сюжета и диалогов не жди.
Если такое не отталкивает, то обязательно вкатывайся.
#309 #23412532
>>23412486
Боевка сильно приедается?
#310 #23412704
>>23412441
Скайрим страдает только от больших масштабов. Все необходимые места наполнены нормально. Это как в фоллаче пустые квадраты обвинять. А насчет фантазий: В случае с Вегасом, думаю нет. А вот тот же Деус Экс мне зашел поболе того же шедоурана за счет геймплея, вариативности и вида от первого лица, что лучше погрузило в игру. В Фэйбл тоже поскучнее бы был с видом сверху. А вот столбы с боевкой и видом того же ДАО/Кингдомс оф Амалур были бы поприятнее.
>>23412451
Может тогда вообще просто ходячий квадратик рисовать, который будет общаться с другими кавдратиками, зато тексты глубокие? Хуйни не неси. А насчет

>изометрия может увлечь и погрузить так, что не оторвешься.


Я как раз говорю о том, что изометрия теперь столько профита не приносит, поэтому нормальные разрабы за этот жанр больше не садятся, и изометрия на фоне экшонрпг смотрится как потасканная шлюха, которая хоть и заебись сосет, но стареет. И поэтому остались только инди разрабы, делающие на коленке, собирая деньги с фанов, скучающих по шедеврам вроде планетки, а на выходе получается очередная нуменера.
#311 #23412717
>>23412646
Когда-нибудь поймёшь.
Когда вырастешь.
>>23412681
У тебя конкретно ощущения от боевки возникали? Тебе лично она к середине игры не наскучила?
#312 #23412751
>>23411953

>Я о том и говорю,что изометрия, как форма, уже устарела


Нет. Схрена бы. Никто не мешает сделать тридэ графон и просто подвесить камеру сверху под углом. Для тактических партийных рпг - самое то.
Формально это изометрией не будет, но диван же сюда зашёл, и что.
#313 #23412767
>>23412366
Да хуй тебя знает. В плане боёвки она на типичные днд-игры не очень похода, там свой отдельный тактикул.
#314 #23413175
>>23411953

>Я о том и говорю,что изометрия, как форма, уже устарела



Неудивительно, что мобы процветают, а за последние года три вышло штук семь сабжевых игр.

>>23412119
Опять ты тут. Надеюсь, ты придумал внятный ответ на вопрос об управлении партией при виде от первого/третьего лица?
#315 #23413208
>>23412704
Не про скайрим речь ведём.

> В случае с Вегасом, думаю нет


Не удивительно.

> Деус Экс мне зашел поболе того же шедоурана за счет геймплея, вариативности и вида от первого лица.


В фантазиях не затронуты ни геймплей, ни вариативность прохождения, изменена только камера ,способы реализации управления/механик/написатьнужное не рассматриваем.

> В Фэйбл тоже поскучнее бы был с видом сверху.


> А вот столбы с боевкой и видом того же ДАО/Кингдомс оф Амалур были бы поприятнее.


Как я понял, коренным образом твои впечатления не изменились бы, тогда может следует обвинять не способ реализации, а качество игры?
#316 #23413238
>>23412441

>Fallout NV/Deus Ex/Fable стали изометрией, сильно ли это повлияло на твои впечатления от игры?



Фоллач стал бы куда удобнее (ненавижу таскаться по карте, чуть ли не уткнувшись носом в землю), в Deus Ex я не играл, а Fable - примитивный экшн с перекатами, который бы только проиграл от подобного. Вот Готика зашла бы даже без переделки боёвки - вспомните Exanim'у.

>>23412704

>Может тогда вообще просто ходячий квадратик рисовать, который будет общаться с другими кавдратиками, зато тексты глубокие? Хуйни не неси. А насчет



Текст в принципе является лучшим средством подачи информации, хотя можно и без него - вспомните рогалики.
#317 #23413245
>>23413175

>высказал факт


>бля ебучие мобафаги рунят нам игори))


?

>Надеюсь, ты придумал внятный ответ на вопрос


Ты меня с кем-то путаешь. Но партия вполне легко управляется в том же ДАО.
>>23412751
Ну только если в форме дивана все делать, но еще и умудрятся прописывать глубокий мир, сюжет, диалоги и персонажей. Думаешь, кто-то сможет?
>>23413208

>следует обвинять не способ реализации, а качество игры?


В том и суть, что никто сейчас не сделает качественную изометрию уровня планетки/фоллача. Это НЕПРОФИТНО. Шедоуран - крайне блеклый, как графически, так и по геймплею в соотношении того же Деус Экса. И контента там в разы меньше. Потому что мало денег, а никто в изометрию много вкладывать уже не будет. О том и речь. Мир шедоурана смотрелся бы просто охуительно будь он в виде Деус Экса.(экшонрпг)
#318 #23413266
>>23413238

>Текст в принципе является лучшим средством подачи информации


Ну так что, на остальные аспекты забить хуй можно теперь? Пусть игроки сами нафантазируют чо)) чай не дебилы)))
#319 #23413295
>>23395648
ОБЪЕКТИВНЫЙ ЛИСТ
(Без планеты ибо все спутники оттуда топ кроме неоконченной фолл фром грейс)


Virgill
One of Many
Myron

Почетное упоминание Мерки Джаги второй. Особенно Игорёк. У них есть душа.
#320 #23413317
>>23413295

>Virgill


Одна из причин почему я дропнул арканум в первом городке. Три раза за полтора десятка лет.
#321 #23413320
>>23413295
Уан оф мени правда так хорош? Я просто хаотик гуда отыгрывал, сразу его нахуй послал, ибо я медведа к себе в анальное рабство забрал, если уж я голод сдержал, то всяким уебкам тем более нельзя.
И чего это Грэйс неоконченная?
#322 #23413321
>>23413245

>>высказал факт



Не факт, а глупость. Изометрическая перспектива предлагает лучший обзор, что важно в случае групповых или командных боёв, да и не только их. Представь себе стратегию жизни с видом от первого или третьего лица. Авторы той же Brutal Legend были вынуждены дать протагонисту возможность воспарить в воздух.

>Ты меня с кем-то путаешь. Но партия вполне легко управляется в том же ДАО.



Тут уже мелькал чудила, задвигавший о том, что играть в изометрической перспективе скучно. Когда я поинтересовался у него, как реализовать партийные бои с видом от первого/третьего лица, он заявил, что можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя.
#323 #23413330
>>23413266

>Ну так что, на остальные аспекты забить хуй можно теперь?



Почему бы и нет.
#324 #23413337
>>23413295

>Virgill



Чем он лучше Эдера?
#325 #23413357
>>23413321

>забраться повыше, чтобы было видно поле боя


Чот в голосину.
#326 #23413382
>>23413321

>Не факт, а глупость.


Ты меня неправильно понял. Я не говорю, что изометрия - говенный устаревший в плане удобства жанр, а то, что она большинству НАХУЙ НЕНУЖНА, поэтому крупные разрабы никогда за нее больше не возьмутся и мы врядли когда-либо увидим хоть что-то выше уровня индюшатины с контентом на несколько часов и графеном уровня 2005 года.

>он заявил, что можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя.


Ну бывает, мб ему в принципе партийные рпг не нравятся. Так что там насчет ДАО и нвн2?
>>23413330
Ну тогда можно в принципе в голове отыгрывать. Тексты - удел тупых и ограниченных людей, не способных сгенерить и представить приключение в голове.
#327 #23413411
>>23413382

>Так что там насчет ДАО и нвн2?



Там изометрическая перспектива.

>>23413382

>Ну тогда можно в принципе в голове отыгрывать. Тексты - удел тупых и ограниченных людей, не способных сгенерить и представить приключение в голове.



А вот и доведение до абсурда. Но в рогалики мне стоит вкатиться.
#328 #23413418
>>23413320

>Уан оф мени правда так хорош?


Очень хорош. В маске вообще хорошие спутникиЮ но Уан лучший.

>И чего это Грэйс неоконченная?


Как будто не дописали её. Она не развивается как все остальные. И её личный тормент не такой уж проработанный. Целомудренный суккуб это все что о ней можно сказать. В хайве полно необычных созданий более странных и несчастных чем она но они не спутники.

>>23413337

>>Virgill


>Чем он лучше Эдера?


Раскрытие вирджила происходит через историю, эдеры и всякие там алистеры просто травят игроку кул стори о себе.
#329 #23413423
>>23413411

>Там изометрическая перспектива.


Которая легко превращается в вид от третьего лица, а напарники управляются все также легко. Где твой Бог теперь?
#330 #23413450
>>23413418

>Она не развивается как все остальные.


Тут согласен.

>И её личный тормент не такой уж проработанный.


Тут нет. Тебе не хватило описания того, что она все детство провела среди ебучих демоюг, так еще и теперь не в состоянии прикоснуться ни к одному живому существу, будучи суккубом? Не сказать, чтобы Нишка особо страдала от своей жизни, например. Тоже тяжкое детство, но потом все в принципе збс.
#331 #23413456
>>23413418

>Раскрытие вирджила происходит через историю



Ты о завершении его примирении с братом?
#332 #23413465
>>23413423

>а напарники управляются все также легко


>>


>>23413321

>можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя.

#333 #23413486
>>23413465
В чем трабла управления с видом от третьего лица-то? Там вроде как не запрещено переключаться между персами.
#334 #23413562
>>23413486

>В чем трабла управления с видом от третьего лица-то?



Плохой обзор в сочетании с необходимостью переключаться между персонажами. Но зато зрелищно.
#335 #23413566
>>23413456

>Ты о завершении его примирении с братом?


Он имеет личную арку и прошлое которое не просто закуток в диалоговом дереве. Он развивается, принимает решения и меняется.

>>23413450

>Тут нет. Тебе не хватило описания того, что она все детство провела среди ебучих демоюг, так еще и теперь не в состоянии прикоснуться ни к одному живому существу, будучи суккубом?


Не хватило. Там есть например чел который был супер богатым, но теперь так сильно воняет что ему приходилось так долго побираться в нищем квартале что он и забыл как правильно говорить надо. Там есть брат и сестра из хорошей семьи которых разлучили в детстве и теперь брат уродливый дебил с отбитой башкой собирающий трупы, а сестра дешевая проститутка. Так себе мучение Грейс. Плюс все спутники как то связаны с Безымянным своим прошлым или чувствами, а Грейс просто так с ним. Очевидно что не доделали её. Даже у "секретного" персонажа есть развитие.
#336 #23413599
>>23413562
Сложнее, но зрелищнее. Не вижу проблемы.
#337 #23413649
>>23413566
Напомни плиз, от чего страдает Нишка, кроме того, что ее батя - успешный король мусорщиков, посылавший ее в детстве на опасные задания. (что немного не эквивалент детству среди жестоких и злых демонов, я полагаю), и чем с прошлым безымянного связана Нишка? Чувствами и Грэйс связана. Ты как-то упустил тот факт, что ее отношение к Безымянному палит Рэйвел, а в конце так и вовсе она обещает искать его вечность, даже готова это делать на бладворе и прочих не очень приятных местах
#338 #23413760
>>23413649
Блядь, не Нишка, а Анна, конечно же. Ебучие тифлинги-воровки, как две капли, ей богу.
#339 #23413778
>>23413649

>Напомни плиз, от чего страдает Нишка, кроме того, что ее батя - успешный король мусорщиков, посылавший ее в детстве на опасные задания.


Анна? Она сирота без единой близкой души, обреченная любить бессмертного, проклятого, который теряет память.

>и чем с прошлым безымянного связана Нишка


Не очень связана она с его прошлым, согласен. Но она хотя бы нашла его "труп".

>Ты как-то упустил тот факт, что ее отношение к Безымянному палит Рэйвел


Вот именно намеки есть, развития нет. Не доделали.

>а в конце так и вовсе


Вот именно. Такой сильный контраст. Сначала всю игру "мы друзья", а потом "я буду вечно искать тебя". Явно что-то должно быть между, но нету.
#340 #23413833
Вот вы говорите, что одним жирухам нужны романы, но это у Безымянного сплошной гарем тянок, которые за него и в огонь, и в воду, и на хуй. Даже в ведьмаке нет такого фансервиса.
#341 #23413904
>>23413833
Да там романов особо нету. Одно признание в любви и пару поцелуев. А в ведьмаке, хоть я и не играл в него, видел как он в какой то кадке с голой профурой плещется и в пруду (или с бассейне) плавает еще с одной. Это же сама основа романов для лысых пузанов за 40 чтобы у героя было блядей побольше. И в играх так же.
#342 #23413948
>>23413778
Ну, Грэйс дитя, рожденное среди самых конченных существ во вселенной и там подвергавшееся неизвестно каким пыткам, обреченная любить бессмертного, проклятого, который теряет память.

>Сначала всю игру "мы друзья", а потом спойлер.


Тащемта, бабы такие и есть. Некоторые доталова будут молчать, пока не наступит какой-нибудь пиздец.
У Анны тоже предпосылок любить Безымянного никаких нет, она просто по ходу путешествия в него влюбляется из-за его ДИЧАЙШЕЙ харизмы и проявляется это только в ее желании прыгнуть на него, но никак не словах. Грэйс же влюбляется по другой причине, из-за того, какая личность нынешний Безымянный. По сути, у них с Анной одинаковые истории просто с разных углов.
>>23413833
В Планетке нет романов же, лул. Неумолимое желание большинства женских персов прыгнуть на одно из величайших существ в мультивселенной просто показывает невероятную крутость нашего протагониста. Романы это в нвн, дао и ме. И единственные более менее прописанные - в ДАО, МЕ (не пиздите, нормально там, все что не пидорское) и Маске. Жирухам просто нужны любые романы ради жирушности, а нам нужны прописанные взаимоотношения, которые, возможно, могут перетечь в роман. Не перетекут и похуй.
#343 #23413997
>>23413948

> она просто по ходу путешествия в него влюбляется из-за его ДИЧАЙШЕЙ харизмы и проявляется это только в ее желании прыгнуть на него, но никак не словах.


Она признается в любви ему на словах. И еще её отношение к Безымяному меняется в течение игры, а у ФФГ всегда ровное с начала и до прощания. Точно должно быть какое то раскрытие персонажа, ведь с каждым можно что-то крутое сделать в диалоге. А она всё время постоянна. Еще и этот проклятый дневник.
#344 #23414030
>>23413997
Когда она призналась? Я не помню.

>а у ФФГ всегда ровное


Сначала она с подозрением относится к Безымянному, но по ходу приключений и общения все сильнее ему раскрывается, особенно после диалога с Рэйвел. Просто она не палится так как Анна.

>Еще и этот проклятый дневник.


Тут да соглашусь, мне кажется, просто вырезали какой-то кусок вместе с Крестом, когда кромсали финальную часть игры.
#345 #23414086

>Шедоуран - крайне блеклый, как графически


Щито
#346 #23414111
>>23414086
Хуй знает что ты цитируешь, но ШР и правда смотрится уныленько.
54 Кб, 627x414
#347 #23414119
>>23414030

>Когда она призналась? Я не помню.


Вроде в Кёрсте можно об этом поговорить.

>>23413948

>Романы это в нвн, дао и ме. И единственные более менее прописанные - в ДАО, МЕ (не пиздите, нормально там, все что не пидорское) и Маске.


Зацени романс на пике.
#348 #23414144
>>23413833
Гарем тянок которые любят его БЕЗОТВЕТНОЙ любовью. Это типа не плотская любовь, ведь безымянный трупак, вмещающий к концу игры уже трансцендентную личность. Такого гарема я чет не припомню нигде.
#349 #23414163
>>23414119

>Вроде в Кёрсте можно об этом поговорить.


Честно, не помню там такого. Она же упрямая пиздец, не могла она признаться так прямо.

Спасибо за пик, проблевался после первой строчки.
#350 #23414176
>>23414144

>Такого гарема я чет не припомню нигде.


The Last Sovereign покатай. Райтинг лучше чем когда либо у биоваре. Геймплей лучше арканума. И романсы обдрочиться можно. При этом уровень жирушности 0%.
#351 #23414185
>>23414163

>Она же упрямая пиздец, не могла она признаться так прямо.


В этом вся мякотка. Очень стеснительно она это делает.
#352 #23414200
>>23414163

>Спасибо за пик, проблевался после первой строчки.


Суть женской любви раскрывает. Чешет тебе за ушком, целует, целует страстно, щекочет рычит и кормит тортом, а потом "это не работает Натаниэль, закончим отношения".
#353 #23414231
>>23414185
Ну, надеюсь кто-нибудь установит планетку, пройдет до креста и заценит нам диалог, мне правда интересно.
#354 #23414256
>>23414200

>Суть женской любви раскрывает.


Но ты же сбросил пик из мода для геев и только.
21 Кб, 480x360
#355 #23414489
>>23414231
Могу пока тебе предложить её голосовые реплики.
https://tcrf.net/Planescape:_Torment/Spoken_Dialogue#Annah

>ANA206I - "Oh, see... I... love yeh."


>ANA207F - "I hafta stay, yeh see... I love yeh."



И пик для муравьев. Я знаю что там like но там так же и feelings. И потом она лав ю тоже говорит, я помню. Короче персонаж раскрывается полностью.
#356 #23414732
Так так так, я туда зашла? Ктот говорил о няшных мальчиках в играх, можно поподробней?
миможируха
343 Кб, 1600x882
#357 #23414892
Ну вот, пощадил в этот раз местного сладкого деда, отставного соурсера (как эту срань в локализации перевели, кстати?), решил что он действительно просто отдыхает на пляже. А оказалось, он стерёг проход в логово мудаков.
Можно было уладить дело без боя прокинув аж ТРИ спиччека подряд (что я и сделал), но щадить его теперь я не стану, нахер.
#358 #23415018
А Lionheart говно или не говно? Ленский вот похвалил, Номад обосрал. А местные что думают?
#359 #23415029
>>23415018
Первая треть - заебок, потом игра кончается.
#360 #23415226
>>23415018
Начали за здравие, закончили за дьяблу.
#361 #23415233
В underrail можно ли как-то получить маски безликих и остаться с ними в дружественных отношениях?
#362 #23415407
>>23414892
В ЕЕ добавили нового нпс? А то я что-то не помню этого деда в ваниле.
#363 #23416291
Скачал драгонфоль, не особо вчитываясь, взял шамана, думая, что буду самонером нагибатором. Терь я чувствую, как обосрался. Олсо, нахуя ваще сапорты нужны в рпг (( сукк(
#364 #23416512
>>23414489
Ну это "признание" с пика я помню, да. Филлингс это может быть и филлингс оф виш ту фак. Но поверю голосовым репликам.
#365 #23416546
>>23414892
Не смог играть в эту мультяшную парашу для 12+ детей.
#366 #23416552
>>23416291

>нахуя ваще сапорты нужны в рпг


штобы пакупать варды, довать сваиму кэри фармить и делать гонги и сэив тэ пэ на мид.
#367 #23416571
>>23416546
Что, двенадцати ещё нет?
#368 #23416671
>>23416571
Не смог осилить всю эту петросянщину, которая явно нужна, чтобы удержать детей у экрана, "ГЫ ГЫ МОМ СМОРИ Я КАМИНЬ ЗОМОСКЕРАВОЛСЯ РЖАКА ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))0", "АХАХАХАХА РОФЛ КЕК ГОРОД ОСАЖДАЮТ ОРКЕ, НА ДОРОГАХ НЕЖИТЬ, ГОЛОД, БЕЗРАБОТИЦА И БЕЗЫСХОДНОСТЬ А ЭТОТ ЧЕЛИК СБРОСИЛСЯ СО СКАЛЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ВОТ ДИБИЛ ЛОЛКЕК)))))))))))))00000000))))))))) АХАХА ГОВОРЯЩИИ СТАТУЕ ТОЧН ДИБИЛ)))))))))000000000000000", которую начали лить уже в первой локе.
Что-то сразу и боевка лютым говнищем показалась, когда у мага есть спелл, который просто создает лужу масла под ногами и рядом есть спелл который кастует ебучий валун с неба и создает такую же лужу с маслом.

Короче, неосилил.
#369 #23416767
>>23416671
Довольно очевидно что ты сам и есть ребёнок, которому нужно доказывать МАМ Я ВЗРОСЛЫЙ. Для тебя, вон, есть дерьмак, игра престолов и подобная модная сейчас хуйня. Остальные могут насладиться игрой без состраивания дохуя серьёзных рож. .
#370 #23416951
>>23416767

>Довольно очевидно


Довольно очевидно, что весь твой пост - лично твои маняпроекции манямирка на ирл, не более.

>Для тебя, вон,


Ох уж этот небрежный тон шерлока на уютном мамкинов диване, разоблачающий людей по постам на двощах.

>дерьмак, игра престолов и подобная модная сейчас хуйня


Хуйня - потому, что модная и не_такой_как_все ты ощущает себя серой массой и чувствует, как гибнет его безыдейная индивидуальность построенная на игрульках и "изысканных" вкусах, когда обнаруживает то, что ему нравится то же, что и большинству?
Ведьмак - объективно отличная рпг игра за последнее время, как минимум в сравнении с другими современниками.
Сериал по одной из самых популярных фентези саг современности.
Неудивительно, что они обрели заслуживающую популярность.

>могут насладиться игрой без состраивания дохуя серьёзных рож


Да, вкушать какахи тоже можно на позитиве, знаешь ли, только суть не меняется.

Не знаю вообще, зачем я разговариваю с илитствующими студентошизиками без индивидуальности и собственного мнения.
#371 #23416984
>>23416951
Ебать ты обдвачевавшийся. Лучше бы из б своего не вылезал.
#372 #23417141
>>23416951

>Неудивительно, что они обрели заслуживающую популярность.


Конечно не удивитель, там сидят крайней умные и высокооплачиваемые люди, которые точно знают как стричь таких как ты.
Остальное в посте - какой-то анрелейтед взбрык обнажённой посредственности. Очень интересно, но на самом деле нет.
#373 #23417742
>>23346386
Если ты про то, станет ли Безымянный в таком случае сверхзлодеем и пойдет ли свергать Богов? Очевидно же что нет, чем больше живешь тем больше впадаешь в рефлексию и замыкаешься в себе. Стереотип с азиатскими отшельниками например.
#374 #23417750
Подрельса шедевр тли нет?
#375 #23417770
>>23348381
Великая игра на самом деле. Для жанра рпг как глоток свежего воздуха.
#376 #23417820
>>23417770
Сеттинг и атмосфера на любителя. Как игра Evil Genius про бондиану и Остина Пауэрса. Качественно сделана, но если человеку нравится геймплей DK он в него и поиграет.
#377 #23417865
>>23417820

>Качественно сделана


В каком месте?
#378 #23417917
>>23417865
Ты про Evil Genius? Там хорошо воспроизведена атмосфера - музыка, стиль, шаблонные злодеи. Танец из главного меню до сих пор помню.
#379 #23417932
>>23417917
Боюсь что он про АП. Ибо геймплейно игра не блещет. особенно боёвка.
#380 #23418179
>>23417932
Я особой разницы с деус эксом хр не ощутил, что там, что там ходил душил врагов. Боссов убивал пистолетом что там, что там.
#381 #23418294
Продолжаю я значит играть в диван, пока в целом, очень даже не плохо,если не учитывать один маленький факт. Который просто невероятно раздражает:
Почему блять у одноручного и двуручного холодного оружия, эффекты стихий, НА ЕБУЧЕМ КОНЧИКЕ КЛИНКА А НЕ БЛЯТЬ ПО ВСЕЙ ПЛОЩАДИ
Это можно как то пофиксить?
#382 #23418857
>>23417750
Я прямо сейчас угораю по модулям к NWN и читаю блог жирухи с прохождениями и гайдами по моддингу, она писала что Underrail ничего так. 4/5 на фоне кромешного кала вокруг.
https://lilura1.blogspot.ru/2017/03/Underrail.html
#383 #23418911
>>23415018
Был винрарный тред в /vg от человека, который в оппосте излил тонны ненависти в адрес этой игры после услышанных похвал. Причем довольно аргументированно и веско, не как нынешние треды Почему это говно провалилось.
И вообще автор того треда была умным, начитанным и сексуальным человеком. Это был я.
#384 #23419272
>>23418911
А что там взвешивать и аргументировать? Начали за здравие с виновым сеттингом, умеренно приличной ролевой системой и охуенным первым, а потом у студии пошли проблемы и две трети игры сделали на отъебись, ехал данж через данж и уныние. Это как если б в планетке после первого района сигила шёл андерсигил, и так до самого конца.
Ещё и вышла она слишком поздно в своё время.
#385 #23421189
Напомните мне, на каких уровнях крафченные амулеты в диване начинают давать +2 стата?
#386 #23421368
>>23421189
Чем черевато убийство аурея?
Он меня настолько доебал, что у меня есть отдельный сейв где он постоянно умирает от моих искателей. Этакий карманный дарксоулз
#387 #23421438
>>23421368
Кого?
#388 #23421558
Ойлоло, на первом же ходу убил меня фаерболами нахуй, я даже сделать ничего не успел. А я даже на один уровень старше чем надо. И волковолки - +70% хп.
342 Кб, 1600x882
#389 #23421804
>>23421558
А потом отбежал в угол, убил там аддон и загрыз самого кекуса под кучей дебаффов. Тактика, хуле. Напрямик переть нельзя.
#390 #23421942
>>23421804
Абсолютно ебанутое место. Привет метагейминг.
#391 #23421958
>>23421942
А что такого метагеймингового? Как бы лосать врага и отделять его от аддов - банальная хитрость.
#392 #23422031
>>23421958
Банальный абьюз изъянов ИИ
#393 #23422097
>>23421958
Я про ваншот, какое количество игроков умудрилось не сдохнуть от огненного дождя? Думаю, что очень малое.
1,6 Мб, 320x240
#394 #23423794
>>23418857

>Which campaign module do you think I should recount next? Bear in mind I'm not interested in "role-play" ones like ADwR...


Лол.
#395 #23424089
>>23423794
Как же ADWR прекрасен. После него я начал дрочить на еблю баб в кандалах, на лесбух, монашек и изнасилования. Если игра позволяет тебе саморазвиваться и расти над собой, это лучшая похвала.
#396 #23424209
>>23424089
Я на 100% уверен, что она просто стесняется выкладывать свое прохождение.
#397 #23424254
>>23424209
Ну да.
#398 #23424397
>>23410842
А как же натланка?
#399 #23425425
>>23422031
А ты умный дохуя? Что будешь делать, если враг отбежит в крытие?
>>23422097
Для меня норм если с наскоку одним из основноых боссовых энкаунтеров игр ы не проходится.
#400 #23425659
В Маске выходит, что раз дальше спойлеры, Сафия - это, по сути, другая инкарнация возлюбленной Акачи, ради которой тот предал богов и устроил полномасштабное восстание и войну, а гг выебал Сафию. Получается, Акачи - куколд?
#401 #23425684
Почему в гонконге нет симпатичных спутниц?
В драгонфолле просто ультраняша, немочка, ми-ми-ми, топовый сайдквест.
А тут что? Анорексичная орчиха и карлик-нигер( ладно бы сделали белую няшную гнумку, но нигра... серьёзно?). Ну охуеть теперь. Мне наверное впервые за все рпг с романсами не хочется никого романсить, хоть и ебучие разрабы уже с первых диалогов намекают на потенциальные "отношения" с орчихой.

Они там ёбнулись нахуй что ли со своей толерастией?
#402 #23425695
>>23425659
В ДнД-играх единственные два человека, что могут полюбить друг друга на весь Фаерун это ГГ и один из его компаньонов. В буквальном смысле, все остальные ни-ни. Потому естественно Сафия будет реинкарнацией/Иисусом/кем угодно.
#403 #23425729
>>23425684
А няшных кунчиков там можно романсить?
#404 #23425780
>>23425659
Сафия - клон, грубо говоря. А притягивается она к куску Акаши, торчащем в ГГ. Можно этим воспользоваться и выебать, можно побрезговать. Есть же нишка, нахуй нужно это лысое уёбище?
#405 #23425824
>>23425729
Там только один более-менее няшный + орк нормчел.
#406 #23425899
>>23425684
Ну хуй знает, к Гоббет, если подбухнуть и сожрать ее веществ, вполне можно подмазаться. Как говорится, на безрыбье. Да и характер у нее збс,подъебывающешлюший, люблю такие.
>>23425695
Странно, что выдали лысую бабу, и не дали поехавшую ангела Каэлин. Такая-то ебанутая няша.
>>23425780
Так ебешь ты ее уже после всей движухи с Акачи. не? А насчет Нишки, так с той вообще никаких движух нет, только с наиунылейшей эьфийкой, Нишка так вообще может дохлая под завалами валяется, я хз.
#407 #23425914
>>23425899
Мне тоже Каэлин нравилась из-за роскошной озвучки.
#408 #23425986
>>23425899

>Так ебешь ты ее уже после всей движухи с Акачи. не?


Ну да. У её прототипа было дело к акаши, а в твоё время можно только разыграть отражение этого романа. Нишка живая, это в игре говорят.
Насчёт Каэлин, они была слишком близко к нормальной части истории. В маске же их две, про ЛЮБОФФЬ и ЛИЧНОСТЬ рандомного хуя на которого тебе похер, и глобальное планарное приключение. Так вот второе под конец скомкали и выбросили в мусор ради первого. Потому и лысая вместо ангела.
#409 #23426072
>>23425986
Ну, Нишка нам еще в первой части не дала, так что на нее похуй.
Это да, всегда проигрываю, когда понимаю, что в общей перспективе весь замес, ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ тупо из-за пизды.
#410 #23427075
>>23426072

>ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ


А потом приходит Келемвор, и говорит "побаловались и хватит".
313 Кб, 1600x882
#411 #23427124
Так, а бонусы к крафту могут быть только на поясе и перчатках? А то не хотелось бы въёбывать два очка волковолку чтоб поднять блэксмит до 5.

Вообще полёт волками пока идёт нормально. Билды конечно у меня манчкинистые, но я бы не сказал что играть сложно (тактишен, само собой). И гораздо, гораздо меньше возни с инвентарём.
255 Кб, 1280x1024
#412 #23427495
Уже отписывался про охуенность найденного мной мода на кастомизацию брони/портрета/головы/татуировок/анимации атаки прямо во время игры, сейчас вот хочу продемонстрировать.

Начал тут модуль за охотника за головами, который в снежной долине ищет свою жертву. Обычный игрок создал бы персонажа и попер проходить, лишая себя главного удовольствия - атмосферы и отыгрыша. А он достигается на 75% за счет стильной одежды.
Вокруг нас снег, естественно мы должны быть в покрашенной в белый цвет броне! Иначе нет смысла пытаться играть в модуль, сразу не верится в происходящее.

Могу вот так сидеть часами, выискивая интересные виды торса на броне, интересные плечи, пояс, сапоги. Потом пытаюсь это оригинально раскрасить, иногда все очевидно - паладину/клерику - белые латы/плащ, друиду/рейнджеры - зеленый, барду - все нарочито яркое (как у Пии в ADWR), зачастую же у меня просто нет идей или вдохновения.
Последний раз такое наслаждение испытывал от трансмогрификации в WoW, отображение каждого элемента брони на персонаже это рак cRPG, я ненавижу выглядеть как клоун.
745 Кб, 1531x885
#413 #23428760
Ура, наконец-то скорпион! А я уже начал беспокоиться. :3
#414 #23428895
>>23347647

>Давно хотел спросить что там по распилу мира после гонконга?


Лезешь на вики и читаешь историю

>Что с ключевыми персонажами из прошлых частей (глори,айгер,шут,драконы)?


Ключевые из перечисленных только драконы, и то не все. Остальные - генерик шадовраннеры, чьи имена и судьбы не влияют на мир.
#415 #23428935
>>23425684
Что за немочка? Моей вайфу была тян из бара, сбежавшая от якудзы, жаль диалогов мало.
#416 #23428947
>>23428760
Мнэ
Это драгонфолл?
#417 #23428957
>>23426072

>всегда проигрываю, когда понимаю, что в общей перспективе весь замес, ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ тупо из-за пизды.


Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм, а ПАФОСНО ПРЕВОЗМОГАТЬ из-за такой же пизды - это не норм.
Кекнул с такой логики.
19 Кб, 500x242
#418 #23428973
>>23428895

>не влияют на мир


Но ведь они повлияли на меня.
#419 #23428992
>>23428973
Думаю, дело в том, что тебя нет в мире тенебега.
#420 #23430206
>>23425659
Основательница - это и есть та самая баба Акачи. Сафия, Лиенна и Нефрис - это три клона-гомункула, у каждой из которых были отдельные черты личности оригинала.
#421 #23430404
>>23427495

>наряжание кукол = атмосфера и отыгрыш


Отсыпь
3,6 Мб, mp4, 640x640, 0:39
#422 #23430879
Лучшая девочка
#423 #23430975
>>23430879
А в чем смысл так детально прорабатывать модельки если у нас все равно изометрия и камера где-то далеко в небесах? Уж не туда ли все лярды уходят? Может лучше наивсратейшую систему магии переработать детально или боевку пофиксить? Кого вообще ебут эти модельки?
#424 #23431029
>>23430975
Но ведь магия и боёвка замечательные, уступают разве что дивану.
#425 #23431106
>>23430879
Соус
#426 #23431316
Интервью по ТИРАНИИ и ближайшему длс
https://www.pcinvasion.com/tyranny-bastards-wound-dlc-interview-with-matt-maclean

в кратце чо будет
-больше контента по зверолюдям кому они блядь нужны
-как раньше было заявлено квесты компаньонов (Лантри,Барррик,Фуга).Чо мне не понятно так это где квесты на остальных.Где квест Сирин на шлем,милфы на детей и ее гримуар?
-предположительно наша зверолюдка тоже с квестом,но это не точно
-додадут новых сигилов.Но не сильно
-длс стартует во втором акте
-расширение третьего акта бесплатное
-новая концовка
#427 #23431333
>>23431316
А дида то изнасиловать дадут?
#428 #23431348
>>23431316

>Где квест Сирин на шлем,милфы на детей и ее гримуар?



В следующем длц, очевидно же
#429 #23431391
>>23431316
Такое ощущение, что сейчас играть во что-то на релизе не имеет смысла, т.к. еще четверть игры в ДЛС. Так и знал, что не надо пока Тиранию начинать. И не начинал.
#430 #23431498
>>23430975
На самом деле проработанные модельки - это заебись, их можно покрутить/повертеть, заглянуть под юбочку(в случае женского персонажа) и, налюбовавшись спустя пару часов красотами, убрать настройки на лоу, чтоб в замесах не лагало.
Так что модельки всё же ебут, но в плане того что камера в космосе ты тоже прав - достаточно поставить детальную модельку перса где-нибудь в инвентаре, чтоб его можно было повертеть-посмотреть, а ингейм они нахуй не нужны, всё равно персы в бою воспринимаются как расположение кружочков.
#431 #23431520
>>23431333
тебе не хватило обсуждения треугольников с ним?
#432 #23431568
>>23431391
т.е. опыт масса3,инквизишна,и столбов тебя ничему не научил?

хуй знает я буду начинать нг+ со всеми артефактами и раскачкой на пп.Должно зайти,ведь половина уже подзабылось
#433 #23431923
>>23431568

>столбов


Столбы-то тут причем? В них добавили отдельную историю.
#434 #23432021
>>23430879
Мимику не завезли.
248 Кб, 1600x882
#435 #23432036
Лучший бой в игре, блядь.
#436 #23432064
>>23432036
Не помню такого. По мне один из лучших - это ледяной король, когда все поле горит, замерзло и в ядовитых облаках
#437 #23432142
>>23432064
А это потому что я тебя наибал, лалка, азаза, не лучший это бой. Это охранник у ворот к угнанному колодцу, главной его особенностью является охуительный пул хп и резист ко всем видам урона. Ковырять его можно полчаса, и при этом он ещё сам может въебать если не законтролить.

Нормальный способ, как я понимаю, это разговорить бабёнку с ручным треантом, узнать как сделать/забрать спецпалку для убийства треантов и экстраполировать её на этого гвардиана, но мне не хочется шквариться о тенебриум.
#438 #23432586
>>23431923
ну чего ты начинаешь нормально же общались
столбы без длц не перевариваемое говно
#439 #23432648
>>23432617
И какой "реалтайм" ты хочешь предложить в качестве алтернативного варианта?
#440 #23432676
>>23432586
Воу, полегче. Я не сомневаюсь в твой способности переваривать говно и писать "не" раздельно где не нужно, но чем столбы без длц отличаются от столбов с длц принципиально?
>>23432617
Самая прогрессивная боёвка же. В полном реалтайме никакого тактикула быть не может, пошаг с инициативой и прочими плюшками очень условен и архаичен. Только бы замедление посильнее прикрутили во второй части.
#441 #23432823
>>23432782
Биоваре-казуал, ты? Че, сложно группой управлять, хочется бегать одним героем, а остальные пусть сами ебутся как хотят? Прямо как в твоей любимой гавномеде для пидоров и жирух.
#442 #23432894
>>23432676

>Самая прогрессивная боёвка же


Нет.

>В полном реалтайме никакого тактикула быть не может


Ты видать про е5/ 7.62 и не слышал.
#443 #23432895
>>23432782

> Гибкая настройка поведения сопартийцев


Ты хочешь их на откуп ИИ отдать? Почему очередь приказов через шифт тебя не устроит?

> изначальное ориентирование на более "прямой" бой в игре


Совсем не понял, поясни.

> пауза/замедление времени на кулдауне для приказа отдельным членам партии использовать что то особенное


Этого может хватить не всем, тут в столбах некоторые пробел жали не менее 5 раз в секунду.
#444 #23432932
>>23432895

>Почему очередь приказов через шифт тебя не устроит?


Ответ в самом вопросе - потому что это заданная очередь, а не реакция на происходящее.
другой анон
#445 #23433027
>>23432895

>Совсем не понял, поясни.


Экшончика человек хочет, нажал AWESOME BUTTON — сразу стало происходить что-то крутое! А то тут какие-то паузы, команды, тайминги действий, ебать СЛОЖНА! Поколению воспитанному на играх типа Dragon Age 2 такое уже не осилить, увы.
#446 #23433053
>>23433010

> я, на самом деле, такого и не припомню где то, что бы изометрическая партийная игра, а бои были нонтаргетовые


Диабло 2.
Нонтаргет+болванчик в пати.
#447 #23433136
>>23433053

>Нонтаргет


Нет.
#448 #23433182
>>23433074

>мотыляющийся мешок говна как пример экшна


Нет, спасибо
>>23433136
Я пускаю стрелу по прицелу, а не автонаводкой по выделенному таргету? Значит, нонтаргет.
#449 #23433204
>>23432932
А ты тогда в игре зачем? Всё становится плохо - меняй приказы или бери болванчика под свой контроль.

>>23433010

> Плохо понимаю кому это может доставлять удовольствие


> но уж больно это уёбищно


Согласен полностью, не все мы боги микроконтроля, но никакой необходимости жать паузу настолько часто там нет.

> что бы необходимость в столь частых паузах отпадала.


Её нет.

> Приблизить боёвку к экшн-рпг


Спасибо, но нет. Если мне захочется зарубиться в экшн-рпг, то я в неё и буду играть.
#450 #23433302
>>23433204

>А ты тогда в игре зачем?


Отдавать генеральные директивы и корректировать политику партии, вестимо.
И уж явно не затем, чтоб прокликивать каждый вздох и каждый шаг болванчикам в пати.
#451 #23433334
>>23428957

>Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм


Это ты откуда придумал? В моем тексте прямо понятно, что делать что-то из-за пизды по дефолту тупо, и уж тем более развязывать войну с богами и мирозданием.
#453 #23433367
>>23433334

>Это ты откуда придумал?


Примеры ИРЛ, очевидно же.
229 Кб, 1920x1080
#454 #23433399
>>23433350

>КРЯ-КРЯ, РАНЬШЕ БЫЛО ЛУДШЕ!

#455 #23433480
>>23433302
Батенька, за вас уже всё сделали. Плохих - победить/заболтать/охорошить. Хорошим - помогать/оберегать. Ещё было бы неплохо определиться кто хороший/плохой, но это опционально. Также можно выкрутить сложность на минимум и никем совсем не кликать.
#456 #23433535
>>23433367
Как они относятся к моему тексту и маске в частности? Никто здесь не утверждал, что ради пизды можно с дивана то встать, не то что пойти копротивляться богам.
#457 #23433565
>>23433535
Вы же Masquerade song обсуждаете верно?
Какие нахуй боги. Там же гг обычный мечник или типа того,нет?
Игоря годная, жалко только вылетает намертво в городе
#458 #23433569
>>23433491
Скучно потому что ты туповат и не умеешь планировать наперед, вот и долбишь паузу постоянно. Проблема не в игре, а в тебе.
#459 #23433590
>>23433480

>Батенька, за вас уже всё сделали


В твоих маняфантазиях - возможно.
>>23433535
ЧТо тебе не понятно в аббревиатуре ИРЛ?
#460 #23433595
>>23433565
mask of betrayers
#461 #23433611
>>23433302

>Отдавать генеральные директивы и корректировать политику партии, вестимо.


Ты именно этим и занимаешься.

>И уж явно не затем, чтоб прокликивать каждый вздох и каждый шаг болванчикам в пати.


Найс ты в лужу сел. Только что просил экшен боевку с прямым контролем, чтобы для каждой атаки по врагу кликать надо было, а тут вдруг стало тяжело кликать для раздачи команд? которые, добавлю, болванчики затем выполняют сами и автоматически переключаются на автоатаку.
#462 #23433619
>>23433595
Ой.
Ну ладно.
#463 #23433620
>>23433590
Мне непонятно нахуй ты со свими ирл примерами лезешь в обсуждение маски.
#464 #23433657
>>23433182

>Я пускаю стрелу по прицелу, а не автонаводкой по выделенному таргету? Значит, нонтаргет


Я пускаю файрболл по прицелу...
#465 #23433846
>>23433611

>Ты именно этим и занимаешься.


Нет. В столбах я дрочу паузу, потому что дебил-ИИ не умеет давать хил в цель если хп менее заданного количества, или защитный бафф если персонажа атакуют более одного врага, или соло таргет контроль на врага атакующего конкретного персонажа если враг один, или аое контроль - если врагов более одного.
Вот в ДАО - там да, заскриптовал своих саппортов на хил-контроль, заскриптовал танка на агр-сейв-контроль, и ходишь ддшкой большинство боев вырезаешь опасные цели, изредка переключаясь выполнить то, что необходимо сверх заскриптованного.

>Найс ты в лужу сел. Только что просил экшен боевку с прямым контролем, чтобы для каждой атаки по врагу кликать надо было


Заквоть это.

>а тут вдруг стало тяжело кликать для раздачи команд?


Каждые полсекунды ставить паузу, чтоб отдать команды одному-двум персонажам? Да, это утомительно и потому тяжело.
Вменяемые разрабы для насыщенных боев в партийной игре делают пошаговую боевку, где человек попивая чаек раздумывает, куда ему поставить болванчика и что ему будет грозить в таком случае.

>которые, добавлю, болванчики затем выполняют сами


Это что вообще такое? В какой игре тебе надо САМОСТОЯТЕЛЬНО выполнять действия, команды на ВЫПОЛНЕНИЕ которых ты отдал?

>и автоматически переключаются на автоатаку.


А вот это и есть причина, почему приходится спамить пробел. Потому что дебил-ИИ не стоит на месте удерживая строй, он ломится вперед и либо сам получает пизды, либо пизды получает тот кого он закрывал.
А отключая ИИ вообще, получаем необходимость контролить болванчикам каждый вздох и каждый шаг.
#466 #23433871
>>23433620
Ты говоришь, что делать что-то по некой причине - глупо.
Глупо - это оценочное суждение.
Если ты свою систему ценностей притащил не с ИРЛ, то откуда тогда?
#467 #23433920
>>23433871
Ты даун?

>Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм


Вот это ты откуда взял? Никто подобную точку зрения не озвучивал и даже не подразумевал.
#468 #23433951
>>23433920
Если ты тупой и не понимаешь, что тебе пишут, то сходи сосни хуйцов, дебил.
#469 #23434006
>>23433951

>дегрод обосрался, спроров хуету


>начал неистово маняврировать


>порвался


Все как по сценарию
#470 #23434210
>>23434006

>этот манямирок


сходи сосни хуйцов х2
#471 #23434236
Боевка это самая сильная часть столбов. Полностью контролировать свой отряд и побеждать на ПП тактикой и грамотным использованием скилов - это настоящий кайф. Казуалам лучше играть во что-нибудь попроще, ДА 3 там. Будете бегать, побеждать всех райткликом и радоваться жизни
#472 #23434307
>>23432676
зачем ты агришь?ты у мамы не очень умный да?
Про столбы давно все жевано,пережевано я даж начинать не буду
В следующий раз сходи подрочи если скучно
#473 #23434725
>>23434236

>Боевка это самая сильная часть столбов


Ага, всё остальное ещё хуже.
#474 #23435536
>>23351753

>хотя хз кто прописывал текущих по тому же


Безымянному тонну тней, в том числе, двух признающихся в любви напарниц

Во первых признающуюся только одну. Вторая его друг как бы, без романса. Во вторых романс первой это часть персонажа, без него она doesn't make any sense как спутник именно безымянного. Её романс это как диск даккона, она так раскрывается. Так что это не романс по сути, это часть общей картины.

>>>23351921


>Ну, в Планетке было (почти) идеально, я считаю, и в ДАО


В планетке было идеально по вышеописанным причинам, в дао дейтинг сим сайд гейм с подарочками.
#475 #23435614
>>23435536

>друг как бы


Это ты кого в "друзья" Безымянному записал? Лижущую его, перевозбужденную Анну или обещающую искать его вечность Грэйс?
#476 #23435681
>>23435614

>обещающую искать его вечность Грэйс?


Нордом тоже обещает. Грейс монашка асексуальная, в этом её суть. А её поцелуй убивает нахуй.
#477 #23435804
>>23435681
Ну ты сравнил благодарную машину и не умеющую выразить свое чувство демонессу, которую спалила Рэйвел. Нордом то не обещал искать его вечность среди бесконечности, а просто надеется на встречу тем более.
алсо

>безымянный


>умереть

#478 #23436255
>>23433846

>Нет. В столбах я дрочу паузу, потому что дебил-ИИ не умеет давать хил в цель если хп менее заданного количества, или защитный бафф если персонажа атакуют более одного врага, или соло таргет контроль на врага атакующего конкретного персонажа если враг один, или аое контроль - если врагов более одного.


Может ему вообще за тебя всю игру проходить? Ты играешь в партийную игру и для тебя управление партией — невыносимый труд? Хотя о чем это я, ты же любитель современных высеров от биоваре, так что для тебя термин партийная в первую очередь значит, что там можно спутников романсить.
Алсо, описанные ситуации не возникают в бою каждые полсекунды, так что не надо пиздеть, что ты устал паузу дрочить, когда тебе хп сносят ниже половины.

>Заквоть это.


>>23433010

>Приблизить боёвку к экшн-рпг



>Каждые полсекунды ставить паузу, чтоб отдать команды одному-двум персонажам? Да, это утомительно и потому тяжело.


Очень интересно, почему я при игре в Столбы не ставлю паузу каждые полсекунды? Может я играю как-то неправильно? Обычно в начале боя раздаешь основные команды, а потом все само развивается. Всяким танкам и прочим файтерам много котнроля не надо. Большая часть абилок ограничена в применении, спеллы тоже, так что ты их обычно стараешься экономить, а не спамить по кулдауну. Зачастую что-то приказать можно даже не включая паузу, игра не настолько быстрая, чтобы пауза была прямо жизненно необходима. У меня твои аутичные истории про паузу каждые полсекунды вызывают только удивление.

>Это что вообще такое? В какой игре тебе надо САМОСТОЯТЕЛЬНО выполнять действия, команды на ВЫПОЛНЕНИЕ которых ты отдал?


В экшенах с прямым контролем, о боевке которых ты мечтаешь. Там персонаж без твоего полного контроля даже с места не сдвинется. Не нажал кнопку движения - он стоит, не нажал атаку - не атакует. В Столбах (и подобных играх) ты даешь команду атаковать, и персонаж сам бежит к врагу, ищут путь, будет его догонять при бегстве и переключится на другие цели после убийства.

>Потому что дебил-ИИ не стоит на месте удерживая строй, он ломится вперед и либо сам получает пизды, либо пизды получает тот кого он закрывал.


В настройках ИИ это регулируется. Дальше ты уже сам себя обоссывать начал. Тебе не нравится контролировать, тебе не нравится автоматизация, потому что она не выполняет идеально твои хотелки. Как и ожидалось, синдром биоваре в действии. Тебя воспитали так, что спутники нужны только для романсов, а в бою они играют сугубо вспомогательную роль, бегают где-то, подыхают и воскресают без какого-либо эффекта на ход боя, ну а ты бравый шепард в одиночку отстреливаешь врагов из укрытия — идеал игры.
#478 #23436255
>>23433846

>Нет. В столбах я дрочу паузу, потому что дебил-ИИ не умеет давать хил в цель если хп менее заданного количества, или защитный бафф если персонажа атакуют более одного врага, или соло таргет контроль на врага атакующего конкретного персонажа если враг один, или аое контроль - если врагов более одного.


Может ему вообще за тебя всю игру проходить? Ты играешь в партийную игру и для тебя управление партией — невыносимый труд? Хотя о чем это я, ты же любитель современных высеров от биоваре, так что для тебя термин партийная в первую очередь значит, что там можно спутников романсить.
Алсо, описанные ситуации не возникают в бою каждые полсекунды, так что не надо пиздеть, что ты устал паузу дрочить, когда тебе хп сносят ниже половины.

>Заквоть это.


>>23433010

>Приблизить боёвку к экшн-рпг



>Каждые полсекунды ставить паузу, чтоб отдать команды одному-двум персонажам? Да, это утомительно и потому тяжело.


Очень интересно, почему я при игре в Столбы не ставлю паузу каждые полсекунды? Может я играю как-то неправильно? Обычно в начале боя раздаешь основные команды, а потом все само развивается. Всяким танкам и прочим файтерам много котнроля не надо. Большая часть абилок ограничена в применении, спеллы тоже, так что ты их обычно стараешься экономить, а не спамить по кулдауну. Зачастую что-то приказать можно даже не включая паузу, игра не настолько быстрая, чтобы пауза была прямо жизненно необходима. У меня твои аутичные истории про паузу каждые полсекунды вызывают только удивление.

>Это что вообще такое? В какой игре тебе надо САМОСТОЯТЕЛЬНО выполнять действия, команды на ВЫПОЛНЕНИЕ которых ты отдал?


В экшенах с прямым контролем, о боевке которых ты мечтаешь. Там персонаж без твоего полного контроля даже с места не сдвинется. Не нажал кнопку движения - он стоит, не нажал атаку - не атакует. В Столбах (и подобных играх) ты даешь команду атаковать, и персонаж сам бежит к врагу, ищут путь, будет его догонять при бегстве и переключится на другие цели после убийства.

>Потому что дебил-ИИ не стоит на месте удерживая строй, он ломится вперед и либо сам получает пизды, либо пизды получает тот кого он закрывал.


В настройках ИИ это регулируется. Дальше ты уже сам себя обоссывать начал. Тебе не нравится контролировать, тебе не нравится автоматизация, потому что она не выполняет идеально твои хотелки. Как и ожидалось, синдром биоваре в действии. Тебя воспитали так, что спутники нужны только для романсов, а в бою они играют сугубо вспомогательную роль, бегают где-то, подыхают и воскресают без какого-либо эффекта на ход боя, ну а ты бравый шепард в одиночку отстреливаешь врагов из укрытия — идеал игры.
#479 #23436530
>>23436255

> Ты играешь в партийную игру и для тебя управление партией — невыносимый труд?


Человеческое управление партией, как в диване, например, а не хуйня высранная говноедами на скорую руку, как и система магии, в которой спеллы различаются цветом блевоты, зоной и пост-эффектом.

> почему я при игре в Столбы не ставлю паузу каждые полсекунды?


Очевидно, потому что ты - казуалодебчик. Сложность поменяй.
#480 #23436891
У нас было полтора винсоподелия, три последних шедоурана, дивини ориджинал син, тирания и целое множество днд игор всех сортов и расцветок, которым по идее не место в этом треде, второй вестленд, а также треть от обещанной пародии на планетку, андеррейл без русека, столбы с дополнениями и три с половиной олдфажных вина. Не то чтобы это был необходимый запас для ноднд треда, но если начал осознавать безыгорье, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это столбы. Ничто в мире не бывает более позорным, убогим и жалким, чем столбодауны, всерьез обсуждающие сойеробаланс. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
#481 #23436960
>>23436255
Вместо лишних слов: проходишь на ПП патей 4 лвла (или какой там уровень к каед нуа) тронный зал с единственной паузой в начале боя и заливаешь сюда вебмку.

А то спорить с долбоебом, у которого из аргументов только "БИОВАРЕ ВЫСЕРЫ НЕОСИЛЯТОРЫ КОК ПОК" это просто потеря времени.
#482 #23436984
>>23436891
столбы > говно > моча > гной > вот этот школьник - >>23436255 > подзалупный творожок > тирания
126 Кб, 191x300
#483 #23437023
>>23436984
Поддерживаю
#484 #23437103
>>23437023
репорт за расизм
#485 #23437121
>>23437103
А я за сексизм пожалуюсь.
#486 #23437169
>>23437121
Но ведь это лесби тян с бородой...
#487 #23438025
>>23437023
Клоака Паледжина сильно изменилась за лето.
#488 #23439429
>>23436530

> Очевидно, потому что ты - казуалодебчик. Сложность поменяй.


Хаха, как ты его, бля, приложил прям нахуй!
#489 #23439581
>>23431348
Которого не будет
#490 #23439738
Лариан опубликовали результаты опроса.

https://drive.google.com/file/d/0B9gunuuzETdsRGdoYms3RDQ1bms/view
#491 #23439851
>>23436255
Два чаю тебе, товарищ.
#492 #23440328
>>23439738
Занимательно. Странно, что количество не игравших в разные хорошие рпг очень большое, учитывая, что большинство опрошенных немало времени посвящает играм. Играющих тян 10%, кто бы сомневался, зато многие разрабы тратят немалые ресурсы, чтобы им угодить.
363 Кб, 970x545
#493 #23440334
>>23431316

>бесплатно

#494 #23440373
>>23432895
Очередь приказов с боевкой столбов не очень работает, там зачастую нужно посекундно на паузу ставить и приказы раздавать, чтобы не проебать.
#495 #23440383
>>23433027
А что не так с Да2? Там же нормальная боевка с паузой, только враги на высоких сложностях нереально жирные.
#496 #23440409
>>23440383
Мало однообразных действий. Вот если бы там врагов кайтить надо было или механику абузить по гайдам, то тогда можно было бы рассказывать, какой ты йоба-стратег.
#497 #23440460
>>23440409

>Мало однообразных действий


Я, конечно, могу ошибаться ибо играл в да2 еще на релизе, но вроде бы там противники пиздили из сумки аптечки, и из-за этого приходилось в обязательном порядке водить с собой единственного хилера, который является пидаром, в открытую клеящим ГГ. И у меня от этого момента пздц как полыхало.
#498 #23440484
>>23440460
Когда-то на двачах гомофобы не встречались.
#499 #23440525
>>23440484
Это в те времена, когда еще двачей не было, да?
#500 #23440545
>>23440525
Нет, это когда гомоистерии еще не было. Когда скрепы еще не были имплантированы в головы 86 процентов россиян.
#501 #23440610
>>23440545
Проследуй пожалуйста на порашу скрепоборец.
#502 #23440672
>>23440328

>Играющих тян 10%



Странно. Мне казалось, что в графе пол был вариант "другой".
#503 #23440757
>>23440545

>Это когда двач состоял из резвящихся тысячников жижи.


Впрочем, откуда на нынешнем сосаче взялось столько жертв пораши форчана, хуй знает. Хотя нет пизжу, это выборы Трампа. Школьники узнали о политикали инкоррект и слово куколд.
#504 #23440767
#505 #23440791
>>23440757
А вот и толлераст пожаловал.
#506 #23440802
>>23440791
Два сорта говна.
#507 #23440819
>>23440328
Десять процентов от миллион+ тиража игры по 50 баксов за копию. Считаешь сколько бабала потеряешь если бабцам не угодить?
В торговле дерутся натурально за каждую копейку, цент и йену маржи а тебе на десять процентов похуй. Да за +10% сеошник жопу порвёт. Впрочем, не свою.
#508 #23440898
>>23440819
Просто их интересы ставят выше интересов большинства, что странно.
#509 #23440944
>>23440898
Просто бабы возмущаются громче если им не угодить.
#510 #23441268
>>23440819
А ты не думал, что угождая 10% потребителей, ты отпугиваешь часть из остальных 90%?
#511 #23441283
>>23441268
Какую часть?
#512 #23441298
>>23441283
от 90%
#513 #23441328
>>23441298
Это понятно, но часть может быть от 1% до 90%. Сколько отпугнулось то?
61 Кб, 600x755
#514 #23441342
>>23441328
0%. Жрем, что дают. Другого-то нет.
#515 #23441373
>>23441342
Ну и смысл волноваться тогда какой?
#516 #23441408
>>23441373
Согласен. Тем более можно очередь в пятницу занять, в субботу пораньше освободиться.
#517 #23441476
>>23441328
Если добавили выбор пола и романсибельного мужика - нисколько, даже в плюс пойдёт. Если забили игру бабовоинами, трансами и средневековыми феминистками - процентов 30, а то и больше, вполне может отпугнуться, но именно привлечёт это процента три женщин. Нечто среднее, вроде добавления гоморомансов, но хорошей самой по себе игры как правило, у разработчиков это взаимоисключающие вещи из-за разных приоритетов отпугнёт только небольшой процент ярых гомофобов.

Это если мы говорим про классическую црпг с соответствующей аудиторией. Какая-нибудь драконья сперма или масс эффект, наоборот, имеют совершенно другую ЦА, для которых такое будет огромным плюсов.
327 Кб, 430x304
#518 #23441498
Найдите 5 отличий.
#519 #23441535
>>23441498
Слева няша, справа ебнутая пгмнутая шлюха.
#520 #23441556
>>23441476

> процентов 30, а то и больше


> но именно привлечёт это процента три женщин


Это как-то нелогично выходит. Кто будет менять >=30% продаж игры на 3%. И, да, откуда цифра такая?
52 Кб, 595x374
#521 #23441646
>>23441328

>Сколько отпугнулось то?


Ну, в цифрах я сказать не могу, ибо линки со временем похерились и даже форум биотварей отвалился (ололо, как давно они его отключили?)
Но гляди: с одной стороны, да2 были недовольны гетеро https://gamerant.com/bioware-dragon-age-2-sex-preference-dom-75525/
С другой - гомо https://www.destructoid.com/bioware-writer-accused-of-negatively-portraying-gay-folk-197493.phtml
А не было бы наглого пидара, этих проблем тоже не было бы.
#522 #23441818
>>23441498
Слева милая сестрица, справа гримдурковая гнилозубка.
#523 #23442224
Медленный тред. Даже срач по поводу сжв не получается.
1,4 Мб, 1025x736
#524 #23442339
>>23442224
Тогда предлагаю снять маски и начать знакомиться друг с другом. Откроем наши настоящие личности. Маски долой!
#525 #23442482
>>23410686
А я думал шизиками называют борцов с сжв лол.
Впрочем, копирайта нет, правил словоупортебления нет так что так и продолжу называть.
#526 #23442542
>>23413423
Как меня такие дебилы как ты веселят, пишущие любую ахинею на голубом глазу.
#527 #23442560
>>23413599
Я вижую
Если мне надо зрелищнее, я трнсформеров посмотрю.
Я пришел играть, а ты не разобрался чего хочешь.
#528 #23442574
>>23442542
Ты скозал?
#529 #23442579
>>23414144

>безымянный трупак


Он не трупак, а трупов кровь не идёь.
#530 #23442613
>>23415233
Можно, не зню рандом-генерация или предопределена, на той локе где водится Зверь у меня лежал труп безликого с осколком маски.
Тоже коллекционируешь помаленьку?
#531 #23442633
>>23415233
Более того, вроде бы а РРкроссинге по квесту ты можешь убить всех кроме чувака с рукой, и налутать если повезёт.
#532 #23442649
>>23416671

>детей


Ты не прав, не обязательно детей, ведь сейчас так много инфантильных 20-30 летних.
#533 #23442676
>>23416951

>объективно отличная рпг игра за последнее время


Начнём с того что она не РПГ, закнчим тем что ты мудак.
#534 #23442722
>>23421804

> убил там аддон


Чо?
#535 #23442800
>>23427124
Я же говорил что нужно 1 и 2 очка, остальное перк и одежда.
#536 #23442851
>>23442339
Андерсон, три круга.
#537 #23442871
>>23442851
Нет, Два!
#538 #23442887
>>23433569
Если в пошаге я планировать умею, а в рвп-дрочильне нет, это говори о том что рвп-дрочильня - хуита.
#539 #23442935
>>23442871
Четыре
#540 #23443015
>>23442935
Три, и ни кругом больше, тренер.
#541 #23443348
>>23414892
Напиши мне сам знаешь куда.
#542 #23443620
>>23410612

>аниме блядь


>арт по вторым столбам



Ясно. Жаль, разрабы, не стали добавлять в игру Кабуто в качестве полноценного спутника.
#543 #23444077
>>23443620
А почему не Кирито?
#544 #23444692
>>23441476

>процентов 30,


Статистика то откуда? Или все три шизика из пораши форча считаются за тридцать процентов?
#545 #23445092
>>23442542
Что не так, мань? Если ты не умеешь нормально управлять пати, играя от третьего лица, это твоя вина.
>>23442560

>признается в говноедстве


>учит ПРАВИЛЬНА играть


Ох лол
#546 #23445720
Как в викингах выйти на концовку с основанием Даннелага? Закорешится с пидорами на оркнейских островах и предать пиктов/Нортумбрию в конце их сюжеток или еще что-то надо сделать?
#547 #23445791
>>23442579
Безымянный ковыряется в своих кишках.жпг Мы не знаем физиологию и метод его "зомбификации", но то что он "железка" это факт.
49 Кб, 639x642
#548 #23446128
>>23426072
Дай я тебе объясню, братан. По классификации МКБ любовь это психическое заболевание, код F63.9 ну и поэтому "из-за пизды" то же самое, что "потому что герой ёбнулся головой", причина уважительная. Я бы тоже хотел поиграть за ищущего могущества мага, но ради хотелок двух процентов игроков никто не будет менять шаблоны приключения изза любви, мести, спасения мира етц
#549 #23446228
>>23446128

>ищущего могущества мага


Могущество - это лишь средство для чего-то, следовательно цель у персонажа будет иная.
Всё равно что искать богатства как самоцель, чтоб иметь миллиончик в сундуке под кроватью и при этом ходить вьебывать на заводе.
52 Кб, 659x609
#550 #23446292
>>23446228
Ну само собой. Например, стать бессмертным, или стать сильнее конкурентов, получить власть. Наебывать и предавать няшек-сопартийцев ради власти, мммм... Обменять подругу на арефакт, свергнуть своего короля, совершить кучу злодеяний и при этом не проиграть - вот это было бы интересно
169 Кб, 658x691
#551 #23446398
Алсо, цель могущества мага может быть трансцендентальной, за пределами традиционных потребностей быдла.
#552 #23446655
>>23445791

>Безымянный ковыряется в своих кишках.жпг


А ещё он их жопу ракеты пускает - наверное Циолковкий?
402 Кб, 1600x882
#553 #23446811
Ой, а что это у нас - да это же всеми любимая зона максимального баттхёрта!
Из плюсов - у волковолков слоу по факт отбирает в два раза меньше АП.
>>23443348
Не знаю.
#554 #23447193
>>23446899
Когда красное - чинюсь. А нафига раньше.
#555 #23448389
>>23439429
Вебмку мы дождемся, тралленок?
#557 #23448601
>>23448552
Мамка и Дюранс лучшие персонажи, написанные рукой маэстро, до сих пор горит что во вторую часть перенесли самых пустышек
#558 #23448620
>>23448601
Опять колокольчиками зазвенел? Мамка отвратительна. Дюранс в меру интересен, но совершенно непривлекателен.
#559 #23448628
>>23448552
Да, Изельмир самая горячая спутница в рпг.
#560 #23448653
>>23448552

>список привлекательных женских персонажей


>ПЕРВОЕ имя - Изельмир


Я даже представить не могу, что у этого человека в голове.
#561 #23448664
Стоит ли играть в BG2 ради сюжетки, либо ради отыгрыша пафосного сероморального линчевателя, и есть ли там ВОТЭТОПОВОРОТНЫЕ квесты?
#562 #23448716
>>23448620
Непривлекательные спутники это хорошо, такие персонажи обычно самые яркие и запоминающиеся. Даже в Тирании зверолюдка самая топовая, а все остальные ужасно пресные.
#563 #23448734
>>23448716

>Даже в Тирании зверолюдка самая топовая, а все остальные ужасно пресные.


Л-а-н-т-р-и.
101 Кб, 210x330
#564 #23448755
>>23448716
В тирании были спутники кроме деда?
#565 #23448778
>>23448716
На практике это означает что я выдоил из него историю спамом костра, пожал плечами и выгнал.
Алсо дед из тирании.
#566 #23449175
>>23448552

>Iselmir



Как же я надеюсь, что можно будет призвать Алота заткнуть её как в первой части.
27 Кб, 640x480
#567 #23449210
>>23444077
Что? Я просто намекнул на то, что эта анимансерша подозрительно похожа на злодея из одного известного сёнена.
#568 #23449358
>>23447193
Ну чтоб не было этой уродливой куклы.
#569 #23449362
>>23446811
Я ж говорю одноволки - сила, гласканон - могила.
#570 #23449366
Что думаете о викингах? По моему, лучше пилларсов и тирании.
#571 #23449381
>>23449366
Согласен.
#572 #23449386
>>23449381
Спасибо, очень ценный и информативный комментарий.
#573 #23449388
>>23449366
Лучше тирании, но хуже пилларсов.
#574 #23449402
>>23449386
Да ты как будто недоволен.
#575 #23449422
>>23449358
Ну, я как бы не похевший чтоб меня это раздражало.
>>23449362
Нет. Волки - хуйня. Откровенный даунгрейд относительно пати из четырёх, в котором может быть и кэннон. Но играть с ними на тактикуле вполне можно всё равно.
#576 #23449440
>>23449402
Есть немного.
#577 #23449570
Посоветуйте игру, где можно романсить няшных мальчиков.
#578 #23449578
>>23449570
Викинги.
#579 #23449625
>>23449422

>Волки - хуйня


>>23449422

>играть с ними на тактикуле вполне можно


doesn't compute
#580 #23449635
>>23449440
Раскрой же причины.
#581 #23449649
>>23449625
Неоптимальный, хоть и достаточно жизнеспособный вариант.
#582 #23450286
>>23449649
В чём же его неоптимальность?
#583 #23450504
>>23448716
охуел?дед самый классный
385 Кб, 1600x882
#584 #23450685
>>23450286
Да в том, что там всего меньше, даже не смотря на бонусы. Меньше суммарных очков действия, меньше скиллов, меньше суммарный хп пул, меньше целей для атак. Плюсом могла бы быть большая склонность к мультиклассингу, но по сути всё, на что хватит очков действия (и чуть больше) умещается и в одном персонаже, при грамотном подходе. Волковолку остаётся только вкачивать дефенсивные пассивки (которые очень нужны, ведь к контролю пати из двух персонажей уязвимее пати их четырёх) и крафт (а куда деваться, четыре очка выложи в обязательном порядке).
Единственное что лучше - действительно гораздо меньше возни с сумками (сам себе мул) и меньше требуется редких ресурсов на экипировку. Но это такой себе бонус, как нужда только в одном ботинке для одногого.
#585 #23451547
>>23450685
Да блять, ответь нормально что за игра у тебя на скринах?
#586 #23451553
>>23451547
Балдурс гейт.
#587 #23451584
#588 #23453390
Может быть есть тут желающие попробовать пройти divinity original sin на доблестном уровне и на одиноких волках?

Оба моих френдана слились, не осилив игру до конца(
#589 #23454809
>>23450685
Ну так где неоптимальность, если два персонажа достаточно сильны, чтобы пройти игру?
Два вместо четырёх.

Как раз неоптимизированный вариант - это четыре персонажа, слабые, совершающие минимум за ход, такая толпа калек, забивающая врагов массой тощих, болезненных тел.
Я как раз из больницы вернулся, повидал там таких.

Нет, два одноволка - это два атлета, два олимпийца, сияюхщих гладкой кожей намазанной оливковым маслом, и развитой мускулатурой.
Настоящие оптимальные чемпионы.

ЗЫ На крафт нужно 3 очка всегою
#590 #23454817
>>23451547
Divinity original sin
#591 #23454827
>>23453390
Я на тактикуле прохожу - полёт нормальный.
#592 #23454967
>>23454809

>Ну так где неоптимальность, если два персонажа достаточно сильны, чтобы пройти игру?


Ты что, дурачок? Игру можно пройти одной рукой с кривой прокачкой, но это и будет неоптимально. И это партийная рпг, тут нужно рассматривать силу партии.
Я что-то начинаю сомневаться что мне стоит тебе отвечать.
128 Кб, 600x400
#593 #23455114
>>23440334
Верность присяге:
дополнение Bastard’s Wound выйдет одновременно с бесплатнымобновлением для Tyranny, в котором вы найдете новые озвученные диалоги, больше событий для 3-го акта игры, а также совершенно новую развязку сюжета. Какая судьба ждет тех, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу?
#594 #23455264
>>23454967
А по-моему дурачок - именно ты.
Каждый из одноволков положит одной левой любого из 4х дохляков лол.
Сила партии - достаточна, чтобы пройти игру.
Имея всего двух, бои нельзя долго дрочить, надо завершат быстро.

Так что что дурачок ты, а неоптимизированная партия - это как раз четыре тощака.
#595 #23455315
>>23455264
Понятно. Ещё один наглухо ёбнутый на наши головы. До свидания.
#596 #23455670
>>23455315
Ещё один дурачёк, не воспринимающий аргументы.
#597 #23455721
>>23455114
Они добровольно лягут на плаху
#598 #23455759
>>23455264
>>23455264
так у кого больше то?
#599 #23455916
>>23455670
Твои фантазии про больничку?
#600 #23455921
>>23455670
>>23455315

Ещё два Тордека, которые мешают славному продвижению этого треда ввысь.
348 Кб, 1600x882
#601 #23456722
Так, а вот это мечто можно как-то иначе чем через стелс пройти? Они конечно все неуязвимы, но тут даже именной демон есть.
#602 #23456836
>>23456722
починись,сука,иначе я твои скрины смотреть больше не буду.Они меня раздражают
#603 #23456997
>>23455114

>больше событий для 3-го акта игры


это события как в tales from the tiers или я чего то не так понял?
#604 #23457028
>>23456836
Надо же. Мелкобуква безпробельная, а его ещё что-то раздражает. Бывает же.
Нет, я не настолько аутист. А если даже и настолько, то починка жёлтого эквипа - неоправданная трата времени и ресурса молотка.
#605 #23457044
>>23457031
У меня и своя невидимость есть, по ранку скондрела на морду. Я бы хоть как-то иначе чем через стелс, убить их, например.
#606 #23457197
>>23457028
ты хуй
#607 #23457292
>>23456997
Скорее всего +ещё одна локация
277 Кб, 1600x882
#608 #23458023
Лучшие орчихи в врпг.
#609 #23460434
>>23441498
Какой мерзкий графон, просто пиздец.
#610 #23460762
>>23460434
Восемь лет игре. А поделки на юнити и сейчас такого не выдают.
#611 #23461184
>>23455759
Ась?

>>23457028

>починка жёлтого эквипа - неоправданная трата времени и ресурса молотка


На самом деле игра в трёхмерные игры - это та самая неумеренная трата ресурсов, времени.

Рогалики в этом смысле гораздо быстрее.
897 Кб, 800x600
#612 #23461331
20 ловкости + мастер ближнего боя + ускорение + летящее время.
С 70 скорости, за один ход вырезаю всех заспавнившихся в портале. Никто даже ударить не успевает. Чувствую себя читером. И 70 это еще не предел, можно еще немного выжать.
#613 #23461590
>>23461331
Это по квесту изобретателя, когда чудища лезут?
#614 #23461599
>>23461331
Для меня главное не сделать разрывающий билд, а билд который может максимум квестов выполнить и максимум гильдийских квестов выполнить.
#615 #23461753
>>23461590
Он самый. Перебил всех мобов перед тем как закрыть. Да, они не бесконечные.

>>23461599
Но с разрывающим билдом квесты проходить всё же веселей. У меня ушло несколько итераций пересозданий персонажа на подбор билда, с которым можно просто бегать между квестами сметая всех на своём пути, так чтоб без лазанья по помойкам, и сна на порогах магазинов для затаривания банками\патронами.
#616 #23461896
>>23461331
Сколько ни играл, единственный билд который доставлял - аристократичная харизматичная баба, которая в буквальном смысле никогда не сражается и никого не убивает, поручая все толпе сопартийцев.

Когда играю другим образом, думаю - Тройка ебанаты, сварганили хуиту. Только начинаю своей няшей-стесняшей и игра расцветает.
#617 #23461904
>>23460762
Как по мне и не стоило лезть в 3д, если не могут человеков красиво делать. Пилите 2д.
#618 #23462017
>>23461896
С сопартийцами Тройка тоже хуйни наделала на самом деле. Если всё убийства оставлять им - то часть экспы улетает в никуда. Жалко же.
#619 #23462071
>>23462017
Я страдал от этого, когда фармил уровень для принятия в партию дворфа на острове. Мы там бываем лишь единожды, потому второй возможности присоединить его нет.
В итоге я минут 30 шастал по ворлдкарте и гриндил мобов.
#620 #23462146
>>23448389
Какая вебмка, шизик? )
#621 #23462247
>>23461331
Звезду Азрама бери за 2 АП, дурень! У нее еще 50% крита и не нужны патроны.
#622 #23462265
>>23461753

> банки и патроны


Истинные джентельмены ходят со связкой ключей, полагаясь на магию, остальное удел ущербных технарей.
#623 #23462279
>>23462071
Чуть не охуел когда нашел субмарину! Такая-то душа. Впрочем, там по всему острову Вендигротские развалины.
#624 #23462298
>>23462247
Я мечом бью за 2 апа. Бекстабом. 35 ударов за ход.

>>23462265
Банки с энергией это как раз для магов спамящих вредом. Посреди данжа особо отдохнешь. И стоять в стену смотреть 5 минут пока она сама регенится тоже удовольствия мало.
#625 #23462468
>>23462298
Мечом бъешь вблизи, а звездой на расстоянии. А что за меч то?

> банки для магов


Ебнулся, чтоль. В ванильке вред может и хорош, но имеет неприятность - жрет 4 ап в пошаговом. Но вроде в фанатсских доделках вред нерфели, а ванильку мало кто играет сейчас. Маг вкаченный под вред - хуйня, а не маг.

> 5 минут смотреть в стенку


Ты что, фатигу не качал? Без нее маг - говно. Маг в арке страшен не хармом или дезентеграцией, которые после пары прочтений делают из него инвалида, а баффами-дебаффами. Сильные школы - призыв, время (особенно последняя - дает на клика любому харму и дезинтеграции), морф, огонь. У мага 2 важные характеристики воля и фатига. Второстепенные - ловкость и интеллект. Но ловкость качать за очки стремно, дешевле разогнать интеллект с фатигой. Имея бешенный реген и ячейки обмазываешься всяким говном и смотришь как враги умирают, а твоя мышка не задрачивается от кликанья харма.
#626 #23462495
Вообще играя в Арканум магом никогда банки не таскал, жил за счет быстрого регена маны и в ус не дул. Я ж не бомж какой, чтобы инвентарь забивать тарелочками/патронами/батарейками/гранатами.
#627 #23462595
>>23462468

>Мечом бъешь вблизи, а звездой на расстоянии


Для этого еще метание качать придётся.
Добавлять еще один боевой навык это как уж жирно. Да вроде и не нужно - ну что мне эти 5 шагов расстояния, с такой-то скоростью?

>А что за меч то?


Копеешный хлам из магазина, с 20 скорости. Урон в основном от бэкстаба идёт.

>жрет 4 ап в пошаговом


С его уроном это не проблема. Даже на первом уровне его хватает чтоб ваншотить взрослых волков, а дальше урон вместе со склонностью еще вырастет. С одним вредом можно всю игру пройти.

>ванильку мало кто играет сейчас


Пробовал я васянку. Не успел даже Туманные Холмы зкончить, как у меня квест с банком запоролся. Сходил погуглил - дак там до сих пор в багрепорты шлют. В 2017, блядь, году. Причем такая фигня у обоих васянок что я смотрел. Вернулся в ваниль. Видимо нужно еще лет 10 подождать.

>Ты что, фатигу не качал? Без нее маг - говно.


Телосложения довольно бестолковый стат на самом деле. С 8 регенерируется по 3, с 20 по 6. Может саммонеру, который ничем больше не пользуется, и нормально зайдет - как раз хватит на постоянное поддержание одного саммона, но активно кастовать всё равно этого не хватит.
Ну будешь между боями стоять и смотреть в стенку не 5 минут, а 2.5 минуты - разница всего в два раза. Приятного мало.
Еще там максимум энергии от телосложения растёт, но на фоне прибавок от уровней эта разница почти незаметна. Не стоит оно такой кучи статов.

>Сильные школы - призыв


Та же проблема что и с напарниками. Экспа теряется.

>время


Ну вот я сейчас с ним и бегаю своим милишным магом. Собственно кроме времени и перемещений у меня больше ничего магического и нет, даже лечения.

>Имея бешенный реген и ячейки обмазываешься всяким говном и смотришь как враги умирают


Да ничего подобного. У меня сейчас в двух ячейках ускорения и летящее время. Первый жрет 3 маны за 10 сек, второй 5 маны за 10 сек. Того 8. Это уже больше, чем можно отрегенить с 20 телосложения. Которых у меня нет, так что чаще ограничиваюсь одним только ускорением. А если сюда и пару самонов добавить, то знай банки заливай - никакого регена не хватит.
И да, я знаю про баг с бесплатной поддержкой, но мы же не про читерство говорим.
#627 #23462595
>>23462468

>Мечом бъешь вблизи, а звездой на расстоянии


Для этого еще метание качать придётся.
Добавлять еще один боевой навык это как уж жирно. Да вроде и не нужно - ну что мне эти 5 шагов расстояния, с такой-то скоростью?

>А что за меч то?


Копеешный хлам из магазина, с 20 скорости. Урон в основном от бэкстаба идёт.

>жрет 4 ап в пошаговом


С его уроном это не проблема. Даже на первом уровне его хватает чтоб ваншотить взрослых волков, а дальше урон вместе со склонностью еще вырастет. С одним вредом можно всю игру пройти.

>ванильку мало кто играет сейчас


Пробовал я васянку. Не успел даже Туманные Холмы зкончить, как у меня квест с банком запоролся. Сходил погуглил - дак там до сих пор в багрепорты шлют. В 2017, блядь, году. Причем такая фигня у обоих васянок что я смотрел. Вернулся в ваниль. Видимо нужно еще лет 10 подождать.

>Ты что, фатигу не качал? Без нее маг - говно.


Телосложения довольно бестолковый стат на самом деле. С 8 регенерируется по 3, с 20 по 6. Может саммонеру, который ничем больше не пользуется, и нормально зайдет - как раз хватит на постоянное поддержание одного саммона, но активно кастовать всё равно этого не хватит.
Ну будешь между боями стоять и смотреть в стенку не 5 минут, а 2.5 минуты - разница всего в два раза. Приятного мало.
Еще там максимум энергии от телосложения растёт, но на фоне прибавок от уровней эта разница почти незаметна. Не стоит оно такой кучи статов.

>Сильные школы - призыв


Та же проблема что и с напарниками. Экспа теряется.

>время


Ну вот я сейчас с ним и бегаю своим милишным магом. Собственно кроме времени и перемещений у меня больше ничего магического и нет, даже лечения.

>Имея бешенный реген и ячейки обмазываешься всяким говном и смотришь как враги умирают


Да ничего подобного. У меня сейчас в двух ячейках ускорения и летящее время. Первый жрет 3 маны за 10 сек, второй 5 маны за 10 сек. Того 8. Это уже больше, чем можно отрегенить с 20 телосложения. Которых у меня нет, так что чаще ограничиваюсь одним только ускорением. А если сюда и пару самонов добавить, то знай банки заливай - никакого регена не хватит.
И да, я знаю про баг с бесплатной поддержкой, но мы же не про читерство говорим.
#628 #23463902
2 аутиста, играющих на пошаге, нашли друг друга.
#629 #23465511
>>23461753
Но лазать по помойкам весело, и я так же убивал всю дичину пустотную, только слабосильным стрелком.
У меня на том компе который я наконец-то починил, есть аркаша с сэйвами, где у меня вложено по минимуму, и много очков в запасе - штук 20 что ли.
Испольхую всё что только можно - электрокольца, перчатки Магнуса.

Загвоздка в том, что не знаю как раскрутить дальше - например мне нужна электровинтовка, а для неё нужна снайперка, но открывать её не буду, хочу квестовую взять для этого.
Ещё хочу использовать бонусы круга подношений для лучшего прохождения гильдейских квестов, там же дают скилы и статы.
Но как, с чего начать хз.
#630 #23465603
>>23465511
Да, использую разумеется НПЦ которые крафтить могут.
Магнус крафтит кузнечное, тётка из Дернхольма мази и припарки.

Тоже с толпой бегаю.
#631 #23465617
>>23463902
Три.
А ты тут один здоровый, а все вокруг больные.
#632 #23465775
>>23465617
А я не приписываю собеседнику того, что он не говорил.
#633 #23465789
>>23465775
Точно, ты интерпретируешь, Дюма ёбаный.
#635 #23466096
В Аркануме такое количество гринда, что я хуй знает, как можно вытерпеть чистить все это в пошаговом режиме.
#636 #23466210
>>23466096
Смешно подобное слышать от пробелодаунов.
#637 #23466320
>>23462595
Ты че-то не то считаешь. С 20 фатиги реген идет 10 маны в 10 сек. Можно поддерживать 2 заклинания 5 уровня, или одно пятого и еще дохуя мелочевки. Последний интересней.
#638 #23466368
>>23466210
Не понял тебя.
#639 #23466428
>>23462595
И да, фатига действительно бесполезна, если играешь от харма, но если от баффов, то архиважна.

> васянку


Ванилька слишком забагована и слишком дисбалансна, как по мне. Недостатки есть везде.
#640 #23466477
>>23466368
Местные дрочильни уделывают Арканум по количеству гринда.
#641 #23466481
>>23466320
Может у тебя васянка какая-то? В оригинале 6 регена это максимум.
#642 #23466562
>>23466428

>Ванилька слишком забагована


Я не про неофициальные патчи - они давно вылизаны, и с ними проблем никаких нет, а про контентные васянки: сир экспектейшон, или 1.5 экспаншон.
Фиксить баги ванили, а поверх патчей накатывать бажную васянку - так себе идея.
#643 #23466626
>>23466096
Это называется не "гринд", а "геймплей".
345 Кб, 800x600
#644 #23466921
#645 #23467029
>>23466477
Понял, это отсылка к ПоЕ, вот только вот там намного меньше боев.
#646 #23467051
>>23465511
Крафт новых крутых штук это весело, а собирать мусор из бачков, чтоб накрафтить капканов, продать, и купить 10 патронов, которых хватит в лучшем случае на пару рандомных встреч(а то и на пару выстрелов, если пушка прожорливая) - это уже не так весело.
#647 #23467157
>>23467051
Крафт это вообще самая веселая часть игры, которая скрашивает промежутки между выполнением квестов, за мага совсем не так весело, хотя у него и вред, и телепорт, и баффы, и открывание замков.
#648 #23467234
А когда там южный парк?
#649 #23467265
>>23467234
Неизвестно, его переносят постоянно, какие-то проблемы у индусов.
#650 #23467346
>>23467157
Крафт был бы весёлым, если бы стрелки не были форевер нищебродами, и крафтили по фану, а не чтоб пережить следующую встречу со стаей шакалов. Ты дольше по помойкам лазаешь пытаясь заработать на патроны, чем стреляешь.
Если сражаться самому, а не отдавать экспу напарникам.
#651 #23467357
>>23467346
(Ну, и если не абузить получитерские способы заработка, вроде обкрадывания респавнящихся сундуков)
#652 #23467488
>>23466096
Гринда там следует избегать любыми силами, иначе прокачка пойдет по пизде - персонаж станет слишком сильным. Поэтому матерые игроки постигают дзен и понимают бессмысленность патчей на снятие левелкапа, гейство фарма монстров возле портала, отсутствие необходимости убивать всех встречных.
#653 #23467512
>>23467488
А мобов можно обходить как-то? Я уже не помню, помню бесконечные пещеры, куда тебя отправляют по разным квестам.
#654 #23467565
>>23467512
Без понятия, возможно стелсом. Квестовые пещерки то чистить придется, я скорее про гринд на ворлдмапе и просто лишние участки карты.
#655 #23467705
>>23467512
Кастуешь невидимость, и идешь с кулфейсом по своим делам, через любые толпы мобов.
#656 #23467801
>>23467488
С гринданом и снятым левелкапом можно выучить выучить все схемы, или все заклинания. Это не сделает тебя намного сильней(на всё нужное хватает и без этого) - но так веселей.
Да и квесты новые открыть можно - на мастерство навыков.
#657 #23467846
Андеррейл, кстати, чем-то напоминает Арканум, только квесты хуже и бэктрекинга еще больше.
#658 #23467893
Как вы Арканум наворачиваете, я вообще не понимаю. Этот уебищный дизайн и вырвиглазный графен. Этот еле читабельный текст и нихуя неудобная карта, где приходится бегать среди серых нихуя не отличающихся домов/пещер/прочей хуеты. Пиздец просто. Фоллач и Планетка до сих пор играются на ура, а Арканум я 4 раза дропал. Только из этой ебучей деревни выхожу, весь интерес пропадает.
#659 #23468001
>>23467893
Та же хуйня, только дропал три раза и больше не пытаюсь.
#660 #23468149
Я помню как офигел, когда осознал что маркеры на карте Арканума и соответствующие локации генерируются не в момент взятия квеста (идти туда чтобы стать грандмастером ловушек), а они ДОСТУПНЫ ИЗНАЧАЛЬНО.
Тоесть если знать точные координаты можно уже на первом уровне прийти в секретные локации, доступные лишь во время обучения мастерству в навыке. Казалось бы очевидно, но в большинстве игр так не делают - в Фоллаче 2 например базы рейнджеров появляются лишь после взятия карт.
Сама идея меня просто поразила.
506 Кб, 798x599
#661 #23468204
>>23467893
Для меня Арканум это самый топчик, лучше Фоллача и Планетки. Охуенный сеттинг, атмосферность, интересные квесты, безумная реиграбельность - причём не только в плане билдодрочерства.
Тут так дохуя контента, что каждый раз можно находить что-то новое.
Взять самый первый квест, этого товарища можно оживить, и это даёт другой способ прохождения квеста.
#662 #23468270
>>23468149
Я тебе даже больше скажу. Маркерами и фаст травелом можно и вовсе не пользоваться, и ходить между городами пешком. Заебешься правда.
#663 #23468380
>>23449388
Невозможно быть хуже пилларсов.
#664 #23468432
>>23468149
Серьёзно? Это ты сейчас ф2 привёл как пример? С его ПА на базе наварро? В фоллаче вся суть в том, что локация спрятаны и без наводки ты её на пустоши (глобальной карте, тебе не дают прямо идти по нихуя) не найдёшь.
В аркануме бороздить пустоту позволили. Спойлер: это пиздец как скучно.
#665 #23468598
>>23468432
Да, но порой от этого мир лишь кажется реалистичнее. Например, когда ты ищещь вход в древние руины посреди густого однообразного леса. И это с координатами. Ты бродишь и не видишь входа, а потом внезапно натыкаешься на еле видные врата покрытые мхом и ветками.
И сразу становится понятно, почему за сотни лет никто их не обнаружил.
#666 #23468617
>>23468432
Сраную деревню на 3.5 дома он значит найти может, а здоровая военная база, вокруг которой всё истоптали поверарморами, и косяками летают вертибёрды - это что-то пиздец какое незаметное?
#667 #23468782
>>23468617
Деревеньку не прячут небось.
#668 #23468807
>>23468617
Упорот? Базу он как раз находит. Не находит он секретную пещеру с рейдерами, причём замаскированную таким же опытным дикарём.
#669 #23468831
>>23468598
Проблема в том, что реальность сосёт хуй. Из-за этого мы играем в рпг.
Плюс в реальности лес всё-таки не набор клонированных спрайтов.
#670 #23468863
>>23461184
спрашиваю у кого из вас пиписька то длиннее в итоге оказалась?
#671 #23468875
>>23468807
Вроде базу спрятали в патченой лицензии.
#672 #23468904
>>23468863
У меня. Я игру прохожу с пруфами, а это больной на голову какой-то.
763 Кб, webm, 480x360, 0:19
#673 #23469036
>>23468782
Вот как раз деревни прячут, от всяких там мародёров и работорговцев. Причём прячут опытные охотники, которые не натоптали тропинок в радиусе трёх дневных переходов своими поверарморами.
А Анклаву всё похуй, они сами на кого угодно набегут.
#674 #23469089
>>23467029
Смешно.
#675 #23469102
>>23466562
Но экспаншион таки норм. Да, там есть свои проблемы, но игру он таки делает интересней.
#676 #23469143
>>23468904
звякни мне как нибудь
+78005553535
#677 #23469191
>>23465511
Я не пойму чего-там лазать по помойкам? Один раз - чтобы склепать револьвер неплохой, а потом только для Молотова.
>>23466562
Я не могу играиь в чистую ванильку, хотябы потому, что гранты там просто пиздец имба, дающие на клыка харму. Они не тратят АП, можно вообще кинуть одно очко во взрывпакеты и ебаиь все живое. Нахуй мне такая ванилька.
#678 #23469216
>>23467346
Нищеброд это маги. Технари идут во взлом и разбирают все замки. Магам сложнее. Взлом качать бесполезно, заклинание та еще хуйня.
#679 #23469218
>>23469191
Позаоль спросить, а нахуй ты имбуешь до немоготы?
#680 #23469246
>>23467512

> бесконечные пещеры


В Пробел не играл чтоле? Они так там и называются, лол, бесконечные пещеры Кудкудах.
#681 #23469283
>>23469218
Я это к тому, что некоторые васянки латают подобные дыры. Нерф харма, отсутствие АП на гранаты и подобное... Добавляют другие интересные вещи (например бесполезную спел какой-то школы заменили на хождение сквозь стены, вот здесь есть место для фана).
#682 #23469327
>>23468204
Двачую братишь. Самый охуенный квест с черепами. Такой-то отысыл к жидо-массонам в роли гномов. А за огра есть уникальный контент в этом квесте? Вот за гнома знаю есть.
#683 #23469343
>>23467051
Я хз, давно-то уже играл, но по-моему чтобы накрафтить патронов нужно просто пошарится по мусоркам.
Во всяком случае, если чего и надо покупать, это дешево.
А для накопления капитала вначале надо полазить, потом уже вообще не нужно.
Велик город Тарант, и богаты мусорки его и места отхожие.
#684 #23469367
>>23467346

>крафтили по фану


Это б убило весь фан и иммершун.
Глупый ты.
#685 #23469399
>>23467346
Просто тройка в этом плане проебланилась. Надо было просто пилить до конца нормальный пошаговый. А они давай реалтайм включать.
#686 #23469411
>>23469399
Это самое охуительное решение проблемы с режимом боя евар, не надо тут.
#687 #23469412
>>23469343
Мне Каладон больше нравится. Там свобода для магии и для пулеметов Максима.
#688 #23469432
>>23469411
Нет.
#689 #23469434
>>23468204

>Взять самый первый квест, этого товарища можно оживить, и это даёт другой способ прохождения квеста.


Какой квест, и что за другой способ?

>>23469327

>А за огра есть уникальный контент в этом квесте? Вот за гнома знаю есть.


Какой?
#690 #23469438
#691 #23469442
>>23469191

>гранты там просто пиздец имба


Просто берешь и не пользуешься ими, и никаких проблем. Те кто хотят имбы найдут её в любой версии. Можно, например, в любой момент переключится на реалтайм и за секунду закликать кого угодно хармом.
#692 #23469455
>>23469438
Нет.
#693 #23469459
#694 #23469462
>>23468863
Прохожу диван на тактикуле двумя одноволками, проблем кроме первого уровня не было.
#695 #23469468
>>23469434
Можно прикнуть к гномо-массонам и вступить в промышленный совет.
#696 #23469483
>>23469459
Настало время задать вам трепку, сэр.
#697 #23469500
>>23469483
Нет. Я ненадолго отойду, без меня не начинай..
#698 #23469508
>>23469411
Какое охуительное, дятел.
Если переключишься на реалтайм в бою, хуй заметишь что пушка кританула и взорвалась, или что напарник словил крит и поранился и характеристики упали.
Говнище это, и проще убежать.
#699 #23469533
>>23469468
А, там же есть гномы - в смысле карлики ебаные.

А те то технари как называются?
#700 #23469537
>>23469508
Двачую. Это такое же говно, как и пробел. Все в кучу, трах-бабах...
#701 #23469545
>>23469533
Дворфы.
#702 #23469558
>>23469462
Всё с тобой ясно, кукаретик. Как раз на первом уровне волки сильнее, ибо напарников ещё нет. После туториала всё, сдуваются.
проходил на тактик и так, и так.
#703 #23469588
>>23469434

>Какой квест, и что за другой способ?


Который на скрине. Можно оживить труп, и пройти квест не убивая священника.
#704 #23469641
>>23468204

>Взять самый первый квест, этого товарища можно оживить, и это даёт другой способ прохождения квеста.



Офигеть. Жаль, нельзя было оживить Престона или девушку, которую ждал жених в Таранте.
#705 #23469699
>>23469641

> девушку


Кхм, вообще-то...
#706 #23469819
>>23469699
Что?
#707 #23469835
>>23469508
Мегаохуительное, удод.
Если у тебя проблемы с реалтайм боем, то ты, ВНИМАНЕ, можешь просто переключиться в пошаговый режим прямо в бою. Никто не заставляет играть в неудобном для тебя режиме и пиздеть про не увидел, не заметил, не успел.
#708 #23470092
>>23469246
Видимо нет. Не знаю, что за пробел.
#709 #23470330
>>23467512

>бесконечные пещеры



По-моему, там только одна обязательная пещера (клан чёрной горы), причём, ЕМНИП, второй уровень не обязателен для посещения, а на первом лежат лучшие перчатки в игре. От чистки пещер в клане колеса можно отмазаться, убедив пропустить тебя к королю через тайный ход.
#710 #23470675
>>23469508
>>23469835
Из разряда кому как удобнее срать - сидя или на кортах.Не надоело еще?
#711 #23470747
>>23469216
1) Почему взлом качать бесполезно? Магия не пидорасик навык взлома.
2) Почему заклинание хуйня? Оно громкое, но в нейтральных локах спокойно работает.
#712 #23470767
>>23469468
Нихуя, я проходил гномом техномагом этот квест, ни в какой совет примкнуть нельзя. Тралльнуть решил?
#713 #23470990
>>23470747
Не знаю пидорасит или нет, хотя и думаю что да, но склонность к магии точно понизит. Для мага это плохо.

И то что спел громкий делает его неюзабельным в некоторых ситуациях. Попробуй, например, украсть чертеж каналазации в Таранте, для вступления к ворам. Соснешь, придётся либо сейв лоадом пытаться ключ выкрасть, либо фейт поинт тратить.
#714 #23471364
>>23469558
Я ебал, какие же удоды в треде.
"На первом уровне нет проблем, потому что напарников ты ещё не встретил".

Чучело ебаное, ты в какой школе учился, и кто тебе логику преподавал, имбецил егэшный?
#715 #23471376
>>23469588
И который на скрине?
Можешь по человечьячи расписать всё?
Или вы тут только говном кидаться горазды?
#716 #23471408
>>23469835
Ещё одна жертва аборта и ёбаный дятел фурсенковский.

Чмо, пидарас тупорылый, уёбище и ущерб ебущийся в глаза, посмотри на что я отвечал.
Разевай пасть с умом - меньше хуями накормлю.
#717 #23471467
>>23471376
Квест №1158.
#718 #23471881
>>23471364
В рот ты брал, недоумок сраный.

>проблем кроме первого уровня не было


Читать умеешь?
#719 #23472186
>>23470747
Этот >>23470990 пояснил.
#720 #23472210
>>23470767
Такой вариант есть, я гарантирую. Надо еще Уилсби сказать, он потом носом поворотит, но пригласят на встречу. Два варианта: хуйнуть всех или присоединиться.
#721 #23472583
Ебать финальный бой эпик. Проходил с перерывами, но спустя около полутора недель завершил прохождение. Финал конечно с ног на голову все перевернул. Саундтрек в финальном бою кстати вообще пиздатый, такое чувство, будто финал ААА навернул. Интересно зделоли, что магом смог залезть в память дракона и прочесть ее мысли. Даже убивать ее передумал после всего того, что узнал из нее. Выпилил только АПЕКС, о чем особо не жалею. В финале остался с командой в Изменчивом государстве.
Напарники кстати одни из лучших, которых я видел в изометрик рпг. Вроде ничего из ряда вон выходящего, но очень живые, и к ним привыкаешь.
#722 #23472634
>>23472583

>Ебать финальный бой эпик


Ты еще переиграй с разными концовками, их там 5 или 6 штук если я не ошибаюсь.
#723 #23472691
>>23466481
Таки да, васянка. Это тотал ребаланс:

> Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выздоровления, уменьшена с 3 до 2


> Максимум Телосложения для Полу Орка увеличен с 21 до 22, чтобы можно было поднять скорость Выздоровления до 11


> Количество Здоровья и Усталости, получаемых за очко развития, увеличено с 4 до 6


> Максимальный Переносимый Вес увеличен с 10000 до 20000, скорость Выздоровления с 6 до 30

#724 #23472722
>>23472583
Самый эпичный бой у тебя еще впереди - в дополнении к Гонконгу.
#725 #23472742
>>23472691
Больше похоже не на ребаланс, а на буквально изимод.
#726 #23472807
>>23472722
Зачем анона обманываешь? В Гонг Конг завезли тонны атмосферы, но эпика там вообще нихуя.
#727 #23472843
>>23472742
Это еще цветочки:

> Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности.


И, разумеется, реализму побольше!

> Керосиновая Лампа отныне расходует топливо, без которого освещение не работает


> Электрический Фонарь и Шлем Шахтера тоже расходуют батареи, без которых освещение не работает


И т.п. Васяны, васяны невер чейндж.
#728 #23473081
>>23472843
Однако. А есть нормальная сборка без васянства и багов уровня непроходимого квеста на мастерство огнестрела и мужских моделек после перевоплощения у женщин и гномов? Или хотя бы патч, исправляющий последние?
#729 #23473248
>>23473081
Ну есть же общеизвестный вроде коммунити-патч же.
Смотри в его описании что правит.
#730 #23473327
>>23473081
Ну вот нормальные, например:
http://arcanumclub.ru/arcanum-repack.php
http://www.another-arcanum.ru/forum/index.php?topic=11.0

Ну или можно взять ваниль, и самому накатить на неё UAP и GrandFix.
94 Кб, 1280x1024
#731 #23473367
Бастила, ты что в Фаеруне делаешь? Ты что ебанутая?
#732 #23473404
>>23473367
В треде месяц-два назад мелькали скрины Малака. Может ты их и постил, а?
#733 #23473405
>>23473081
Топовая на рутрекере, 10 из 10. Проходил и писал объемные багрепорты для нее еще на древней версии. В новой пофиксили кучу всего, добавили раскопанные в недрах игры неиспользованные виды оружия/иконки, работают над интерьером пустых складов в городах. Причем они были пустыми не из-за авторского видения, а потому что у Тройки не было времени.
#734 #23473417
>>23473404
В НВН? Это точно был не я. Вообще я офигеваю, что ресурсы КОТОРа делают в этой игре, разный же вроде движок. Ладно там мебель из Ведьмака.
#735 #23473515
>>23473417
Один и тот же движок нвн котор бомжак1 нвн2.
#736 #23473571
>>23473515
Про КОТОР не знал.
#737 #23473626
>>23473515
Кстати, а почему такая неистовая ненависть к Ведьмаку в ноднд тредах? Постоянно вижу как исходят на говно при одном только его упоминании.
#738 #23473660
>>23473626
Слишком популярна у молодежи, они как ебанутые носятся с ним повсюду.
#739 #23473669
>>23473626
Местные говноеды на столбопарашу надрачивают, хуле их слушать?
#740 #23473712
>>23473626
Герка умер в последней книге. Игры - не канон.
Да и вообще, превращение такой-то книги в какой-то подпивасный ёба-акшон с элементами кинца, это плевок в лицо всем тем, кто фапал на ведьмака еще когда этих игр и в проекте не было.
#741 #23473725
>>23473712
Он вилами получил, но не умер.
#742 #23473728
>>23473712
Сапковский тоже на говно исходит из-за того, что фанаты считают его творчество фанфиком на игровую серию.
#743 #23473738
>>23473712
Какой-то книги? Затянутой муйни от исписавшегося, ненавидящего продукт, но штампующего его ради бабла и известности пшека?
24 Кб, 512x341
#744 #23473776
>>23473712

>Игры - не канон.


Я КАНОН
#745 #23473874
>>23472843
Но...как лампа должна работать без топлива, а свет без электричества, мм?
А вообще найс, то, что он дохуя эксплойтов прикрывает об этом ты умолчал...
#746 #23473896
>>23473725
Ну, прямо там не говорится что всё "пиздец-пиздец, сдох с концами". Но по поведению Цири в последней главе всё становится очевидно.

>>23473812

>Читая в своё время серию книг по совету знакомого я был в восторге от новости о том, что какая то студия делает рпг по этому сеттингу.


Знаешь, я тоже когда-то был в восторге. А потом я таки дождался самого игоря... и дропнул его на второй день. Это было совсем не то, чего я ожидал.

>>23473738
Совсем пизданулся? Этот пшек убил главного героя популярнейшей серии, и годами отказывался возвращаться к ней, не смотря на вой фанатов. По твоему так штампование ради бабла выглядит?
#747 #23473905
>>23473896

>популярнейшей серии


Ну, это весьма спорно...
#748 #23473909
>>23472722
Ты про тот с мелкой девчонкой и двумя корпорациями, которые играют гранатами в горячую картошку пока ты отсиживаешься в углу? Я столько чая еще никогда не пил в ожидании пока враги походят.
#749 #23473939
>>23472691
Наглый пиздеж.
>>23472742
Не слушай петуха. Он в глаза ебется. В моде разблокированы эти возможности, т.е. ТЕОРЕТИЧЕСКИ этих показателей можно добиться. Автор объяснял почему, лень простыню катать, просто прочитай ВСЕ правки.
#750 #23473959
>>23473939

>Наглый пиздеж.


Это копипаста из чейнджлога к моду. Написанная тем самым автором.
#751 #23474012
>>23473626
Потому что ведьмака называют рпг. Для местных фанатиков только балда нвн и планетка могут называться рпг, остальные игры рпг называть нельзя. Нет, можно конечно, но это должны быть изометрические игры с глубокой ролевой системой, кучей характеристик и навыков, безымянным героем любого класса... Я уже не упомню всех претензий ведьмакохейтеров по поводу того что он не может зваться рпг.
Некоторые, не столь упорные в своем утином гневе, оговариваются что первый ведьмак еще ничего, а 2 и 3 уже не торт.
#752 #23474088
>>23473939
Ну да, это максимум. А что тебя смущает? Огромных цифр не так и сложно добиться. Капы на параметры в играх не от нехуй делать появляются. Маг и в ванили всегда был имбой, а тут и того пуще.

В ванили у тебя максимум 6 регена, а тут как за нехуй, с теми же затратами, оно разгоняется до 20. 10 от телосложения, и еще +100% от амулета травницы.
В кап(30) уйти может и не просто, но и без этого разница совсем нехуёвая.
#753 #23474093
>>23473959
Верно. Но это не означает, например, что вкачав силу, ты сможешь таскать в два раза больше шмоток. Все эти переменные были просто анлокнуты. Это означает, что если обмазаться всяким говном, то этих показателей можно достичь. Об этом автор тоже писал. И с полуорком тоже не вижу проблем. Как и с телосложением, которое в ванильке было действительно бесполезно (как и привлекательность). В моде нужные вещи подкрутили, где-то что-то понерфели (многие заклятья магов требуют больше маны, а в тот же харм далеко не такой убойный), прикрутили АП к гранатам и многое другое. Просто внимательно читать надо. А то ты вырвал кусок изменений, вот бафнули, тут бафнули. Скопирывал полностью весь список правок, тогда уж.
#754 #23474101
#755 #23474116
>>23473405

>работают над интерьером пустых складов в городах. Причем они были пустыми не из-за авторского видения, а потому что у Тройки не было времени.



Отдает васянством.
#756 #23474118
>>23474012

>игры с глубокой ролевой системой, кучей характеристик и навыков, безымянным героем любого класса


А что не так? Ведь если всего этого нет, то это и правда не рпг, а кинцо, либо хак'н'слеш.
#757 #23474126
>>23474088
Очевидно это сделано потому, что анлокнули 127 уровней.
#758 #23474138
>>23474116
Ванилька своей недоделанностью отдает васянством.
#759 #23474195
>>23474093
Ну ты же и сам знаешь что список слишком здоровый чтоб целиком сюда тащить.
Но я тебе так могу сказать, что для себя я там почти ничего действительно вкусного не нашел. Десяток рецептов(на довольно унылые шмотки) того не стоит.

>>23474126
Что тут очевидного? Во первых, снятие левел капа придумали далеко не в этом моде. Во вторых, врагов таких уровней ты всё равно не встретишь - это твой персональный левел кап. Тебе не нужны огромные характеристики, чтоб нагибать всех встречных.
#760 #23474211
>>23474118
То что ведьмак - это экшн-рпг. Ролевые элементы в нем есть, но корень гемплея все же в правильном тайминге атак, блоков и уворотов, а не в математике попаданий, уворотов и резистов.
Я не хочу возрождать "что есть рпг"-срач мне неудобно с телефона в обильном сраче участвовать, я просто объяснил вопрошавшему причину ненависти местных к ведьмаку.
#761 #23474255
>>23474195
Да, сняли левел кап еще давно, но вероятно для того, чтобы не отбить охоту играть. Уже до перевала Хардиана набивается 40 левел (и это по самы скромным прикидкам), играть с капом просто неинтересно. А враги сносятся уже на уровне так 20, так какая разница?
#762 #23474257
>>23474211
Я бы уточнил, что тут можно нарваться на ненависть в отношении любого выкидыша игропрома, которому нечем похвастаться, кроме как этим бессмысленным и взаимоисключающим сочетанием букв - "экшн-рпг".
#763 #23474272
>>23474255
Да я и не против как снятия левел капа. Но причем тут реген? Как это вообще связано? Что с 50 уровнем, что с 125, выше 20 в стате всё равно не прыгнешь. Вот если бы они подняли максимум статов, тогда был бы смысл убирать кап на скорость регена. Но этого нет.
#764 #23474283
>>23474257
Из экшен рпг мне нравились первые Готики и Темный мессия. Просто потому, что геймплей был широкий, модно делать различные вещи. Геймплей решает.
#765 #23474307
>>23474272
Конкретно насчет регена - думаю для того, чтобы вкладывали в телосложение, иначе оно того не стоит. Его, блять, никто никогда не качал. Те же имба заклинания уже не поюзаешь, только всякую мелочевку. Другое дело, что с артами проебались, я на счет того амулета и колец.
#766 #23474316
>>23474283
Тащемта в готике есть и ролевая система, и билдодрочерство, и вообще все что нужно.
#767 #23474331
>>23474307
Делать из малополезного стата имбу не лучшее решение. Да и вообще, это ведь даже не самый худший стат. Лучше бы красоту бафнули.
#768 #23474334
>>23474316
Я это к тому, что тому же Ведьмаку 3 то Готик пиздец как далеко в плане боевой и ролевой системы, да и геймплея вцелом.
#769 #23474367
>>23474331
Возможно ты и прав. Но в имбу ведь надо еще с десяток очков вложить. А есть и более важные вещи вроде воли или ловкости. К тому же в моде зависимость телосложения от интеллекта. Если много регена - молодец, но это не сделает имбу если у тебя одна-две ячейки, или наоборот, ечейки без регена нахуй не уперлись. Вот и получается, чтобы сделать ИМБУ, необходимо вложиться и в волю для мага, и в ловкость, для АП, и в интеллект и в телосложение, плюс выучить школы... Ну не знаю даже.
#770 #23474383
>>23474367
Ах да, наверняка твой маг захочет быть болтуном или там стрелять или метать... И наверняка уклоняться и воровать, а может и взламывать.
#771 #23476217
>>23472583
Не помню как в Драгонфолле, но в Гонконге с перерывами играть бои тот ещё геморрой, багов после загрузки не оберёшься.
#772 #23476691
Балдураны, в Башню Дурлага стоит идти или не стоит? Интересно там или просто убийства нежити и новый лут?
#773 #23476754
>>23476691
Там несколько здоровых уровней данжен кравлинга, несколько довольно сложных энкаунтеров и книжка на мудрость на каком-то из верхних уровней. На первый раз может быть довольно интересно, плюс после прохождения в деревне будет ждать сюрприз с довольно жопоразрывающим боссом.
#774 #23476812
>>23476754
Понял, спасибо. Значит, схожу под конец игры.
#775 #23476882
>>23472583
На твоих скринах выглядит красиво, а когда сам играл, то не так впечатлило.
#776 #23476944
>>23473405
А есть подводные камни? Выше писали о ней?
#777 #23477574
>>23474012

> Для местных фанатиков


>нисагласны самной значит фоннатики



Слыш, пригнись а то залупой в лоб ёбнет.
#778 #23477619
>>23474257
К System SHock 2 ни у одного нормального человека ненависти нет.
Хотя был тут один шизик, говорил что Ультима мол новаторская, а SS - ерунда лол.
Как два года назад проигрывал от него, так и сейчас.
Вполне может быть, что он и сжв-пидор- одно лицо, судя по степени упоротости.
#779 #23477771
>>23477619

>К System SHock 2 ни у одного нормального человека ненависти нет.


Ага, давай к в Марио на Денди сделаем постоянно возрождающихся врагов? Это ж так классно, настоящий экшен! Про уёбищный интерфэйс я тоже промолчу.
#780 #23477898
>>23477574
Фанатиками я их назвал потому, что они слишком узко мыслят,считая что рпг может зваться только трансфер настолки на пк.
#781 #23478176
>>23472634
Это какие? Можно грохнуть/освободить дракона, можно встать на сторону доброго доктора и устроить апокалипсис. Больше вроде нет вариантов.
#782 #23478235
>>23478176
Апекс.
#783 #23478315
Пацаны кто играл в Underrail, один из первых квестов по включению генератора, куда пиздовать то? Мимо псионика, который завал пытается разъебать?
#784 #23478334
Вообще Underrail показался уныл, слишком скучные локации и я так понимаю много-много киркорного гринда. Но я ещё хочу в это играть, пока. Зачастую непонятно, рано тебе сюда суваться или ты должен просто превозмочь.
#785 #23478365
>>23478334
Нет там гринда, но вместо него тьма бэктрекинга.
#786 #23478559
А кто-нибудь отыгрывает прохождение за определенный период внутриигрового времени? Например, пройти Балдурс Гейт за две недели или Планетку за месяц, устроить путешествие по пустошам длиной в год - вроде того.
#787 #23478627
>>23478559

>Планетку за месяц


В чем смысл? Игра не настолько длинная, и это же не выживач какой, где хотя бы рутиной можно тянуть время.
#788 #23478644
>>23478559
Нихуя ты с ума сходишь. Пойди пробздись.
#789 #23478648
>>23478627
Имел в виду счетчик дней в самой игре.
#790 #23478663
>>23478559
Выставить самому себе ограничение на время типа первого фолача?
#791 #23478676
#792 #23478687
>>23478648
Я понимаю, но либо ты привел неудачный пример, либо я что-то путаю, но там даже внутриигрового месяца должно легко хватить.
#793 #23478735
>>23478559
Я выкладывал спидран первого Балдурача в /dnd-треде. Помоему прошел за 50 с чем-то игровых дней +40 из-за поездки туда-сюда на остров Оборотней. Последнее меня знатно выбесило.

Игру прошел на 100% - все локации, квесты, Башня Дурлага. Основой спидрана был заранее продуманный маршрут зачистки локаций, также стоило учитывать тонкие моменты типа мгновенного бесплатного телепорта в Нашкель при нахождении проклятого солдата или то, что вручную бежать по шахтам до Нашкеля в десятки раз быстрее, чем ходить по ворлдкарте.

В плане сложности было ну очень просто, тем более я обожаю лоулвл. Тащила паутина и стрелковое оружие, которое было жутко имбалансным в первой части.

Вообще идея такого "спидрана" всегда витала у меня в голове, я ненавижу систему отдыха в ДнД-играх. Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая. Нет никакой импровизации, когда все ударные заклинания кончились и тебе приходится выживать с контролящими спеллами или саммонами. Поэтому я почти во всех играх отдыхаю лишь в таверне и лишь раз в сутки.
#794 #23478751
>>23478676
У меня так невольно вышло с нумерками, когда я дуэтом с Рин проходил. Многие бои слишком сложные, а проматывать время нельзя, квесты примут нежелательный оборот. Поэтому обкалывался расходниками и проходил без сна. И с Маской было так же. Мне доставило, такой-то тайм менеджмент.
#795 #23478766
>>23478735
Сейчас как раз прохожу Балдурс Гейт и именно система отдыха натолкнула меня на эту идею.
#796 #23478787
>>23478735
Ну не отдохнёшь, дак маг у тебя бесполезный окажется, нахуя он тогда нужен? Или я буду из данжа бегать каждый раз в таверну? Ты должно быть шутишь, придурок?
#797 #23478816
>>23478735

>Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая.


Если это не противоречит правилам игры, то почему нет? Понятно что ты себя в какие то "илитки" там хочешь записать, благодаря своим бесполезным достижениям, но всё же.
#798 #23478831
>>23478766
Я начал ненавидеть геймдизайн второй части из-за этого. Там просто ужасающее количество зелий/волшебных палочек/предметов с довольно впечатляющими спеллами. И они попросту не нужны, так как ты можешь отдыхать и обходиться лишь своими заклинаниями. Я зачастую даже половину всех выученных спеллов не тратил, когда меня заставляли отдыхать, например для очередного бантера.
>>23478787
Эм, волшебные палочки? В первой части они дико полезные, так как денег дохуя, а они продаются в неогр. кол-ве. Из-за этого даже дауны типа мага с лунным мечом , которые не могут выучить фаерболл, могут его спамить.
Таких фишек я могу тебе еще десяток рассказать, поэтому ты потише будь, придурок.
#799 #23478860
>>23478816
Это кощунство над игрой для ДнД-задротов уровня настолки, даже менее продвинутые игроки давно уже заметили идиотизм системы отдыха. В известных боевых модулях NWN типа Аиелунд Саги, Свордфлайта и прочих отдых жутко урезан для баланса.

Я не вижу смысла спорить с вами, как бы это пафосно не звучало, мы находимся на разных уровнях. Вам хорошо у себя, мне хорошо у себя.
#800 #23478861
>>23478787
Тут дело больше в отыгрыше и погружении, чем в достижениях.
#801 #23478932
>>23478902
Использование зелий, палочек, свитков, установка ловушек, саммоны это аутизм по-твоему? Может быть это ты играешь как-то не так?
#802 #23478961
>>23478831
>>23478860
>>23478861
Да просто ДнД говно, вот в Аркануме заебись сделали.
#803 #23478993
>>23478932
Вообще да, это аутизм. Другое дело, что он делает игру гораздо интересней.
#804 #23479071
>>23478993
Тогда вообще играть в игры - это аутизм.
#805 #23479081
>>23478961
В Аркануме можно две недели спать под дверями у торговца и красть его золото по утрам.
#806 #23479086
>>23478735

>Вообще идея такого "спидрана" всегда витала у меня в голове, я ненавижу систему отдыха в ДнД-играх. Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая. Нет никакой импровизации, когда все ударные заклинания кончились и тебе приходится выживать с контролящими спеллами или саммонами. Поэтому я почти во всех играх отдыхаю лишь в таверне и лишь раз в сутки.


У меня со времён первого Фолла осталась нелюбовь ко сну во всех играм. Я очень не люблю тратить впустую игровое время, и вообще практически никогда и нигде не сплю. И по этой причине мне очень припекают игры на ДнД, где нужно спать через каждые три шага.
#807 #23479088
Почему не обсуждаем Avernum?
#808 #23479094
>>23479081
Там ещё и колдовать можно, прикинь.
#809 #23479399
>>23479088
Чем он хорошо? Что там интересного? Поделись, пожалуйста, своим мнением.
#810 #23479447
>>23477771
Иди нахуй гринди в пробел даун, а то может тебе вообще без врагов игру.
Питушка.
#811 #23479466
>>23477898 ---> >>23477574

Ты там эта, мысля широко, смотри чтоб ноги не разъехались, а то очко порвёшь да упадёшь.
#812 #23479488
>>23478315
Да ска, почему ты квест не читал а?
Тебе на первый этаж, и мимо Старика Джонаса на север.

Алсо смастерил бил ваншотающего из стэлся кувалдой кувалдоёба.
Вместо Хит&Ран можно взять дефлекшн, тогда милишники вообще пососут.

http://underrail.info.tm/build/?AwGloJgVhBGA2EiAcIDM7MHYy9LNGA-WIwkZUZGcOYfe3WR52tvXRUuVaECAJwgALKGFCowkFBzwYWGMikC0QA
#813 #23479524
>>23479399
Если брать все RPG от SpiderWeb (Avernum/Nethergate/Avaddon/Geneforge)... То просто обычные хорошие RPG, без особых излишков. Создаёшь партию из 4 персонажей/1 шейпера(ребела)/1 агента Аваддона и идёшь выполнять миссии, исследовать мир и т.д..
Ничего экстраординарного (в Geneforge ты создаёшь разных мутантов для помощи, в Nethergate выбираешь между римлянами и галлами), но за счёт наполненных локаций это не надоедает.
#814 #23479534
>>23478334

>слишком скучные локации


Ну да, фейрверков не запускают.

Вообще признаю, что она обладает таким усыпляющим свойством.
Не скажу что скучно - вовсе нет, просто медитативно, под эту музыку.
У меня нарушения сна, вот хорошо побегать в ней и заснуть.

Гринда там нет, ставь систему Оддити, и гринд практически полностью отрубается.
И что непонятного? Если в стэлсе тебя палят сразу же - пиздец как рано.
Если палят быстро - рановато.
Ваншотают - рановато.
С другой стороны, жестких ограничений нет, и путём тактики, планирования и некоторого количества ловушек возможно всё.
#815 #23479564
>>23478735
Помню тебя и твой эпик братишка, молодец.
#816 #23479614
>>23479081
Вообще это реалистично, но не доработано.
Надо было вставить переменную типа "подозрительность" чтобы при каждой удачной краже торговец палил всё лучше например.

На самом деле всё хорошо, а большая часть хуйни в Аркануме от недоделок.
#817 #23479658
>>23479524

>Ничего экстраординарного


Ебанись что ли?
Генефорж приводится как пример реально нелинейной игры повсеместно.

К тому же пиздецовый сеттинг, очень свежий.

Авернум - так же интересен структурой игры, как построен эксплор.
Подрельса кстати лично мне ОЧЕНЬ напомнила именно Авернум, а не Фоллаут.
#818 #23479761
>>23479658

>Ебанись что ли?


Мы не про сеттинг же говорили.
#819 #23479852
>>23479524
Что там со сценарием, квестами? Впервые слышу про эти игры, но звучит интересно.
#820 #23479880
>>23479488
Так Вивиан просто умерла и все? Что за хуйня?
#821 #23479945
>>23479852

>Что там со сценарием


Революционный.

>квестами


Стандартные, но благодаря механике и локациям они не такие скучные, как может показаться.

>Впервые слышу про эти игры, но звучит интересно.


Здесь их мало обсуждают.
#822 #23480034
>>23479488
>>23479534
Ну я хуй знает, что там подразумевается "под станцией" и где там первый этаж и где последний. Вот допустим 8-й уровень, это 8 этажей вниз или всё-таки самый верх? Может конечно что-то упустил, просто смотрю блокнот и нихуя не понятно. Вообще не очень нравится, когда в самом начале сразу есть куча торговцев каким то непонятным говном, которое тебе не по карману, ну или по карману, так же конечно было и в Аркануме и Диване. Вот в Фолаче было всё плавно и понятно. Систему я поставил классику, видимо зря, кстати нашёл диковинку, написано что её можно использовать несколько раз, получая опыт, поясните какой в этом смысл? Почему бы просто не использовать один раз и получить много опыта? Или я что то не так понимаю?
#823 #23480099
>>23479880
Какая %::? Вивиан?
#824 #23480111
>>23479852
Оригинальные миры, особенно Генфорж.
Ну и Найзер Гейт, хоть и не играл говорят годная про римлян и всяческих пиктов-кельтов.
#825 #23480114
>>23480034
Диковинка тратится, как ее подбираешь.
#826 #23480121
>>23480099
Из JKK. Я один в треде к ним примкнул?
#827 #23480164
>>23480034
Надо не блокнот смотреть, а диалог читать, в блокноте может быть не всё.
Представляю как ты ГМС компаунд искать будешь.

У торговцев всё по карману что тебе надо.
Оружие, пули, гранаты, устройства всякие.

Ставь Оддити и не морочь этой ссаной классикой голову.
Смысл в том, что так управляется тем как ты уровни получаешь, вот твой смысл.
Если ты весь такой недовольный и не видишь для себя гениального смысла в некоторых неймдизайнерских решения то лучше не играй.
#828 #23480169
>>23480121
Какой ДЖЭЙКЕЙКЕЙ блять?
#829 #23480195
>>23480169
Одна из трех крупнейших организаций Кор Сити. Транслируют Арену и Перчатку. Купить
#830 #23480218
>>23480111
>>23479945
Если все так здорово, как вы расписали, то попробую. Я так понял, у Авернума есть переиздание, с которого можно начать?
172 Кб, 1280x720
#831 #23480219
У меня всё плотненько.
#832 #23480232
>>23480218
Переиздания говно, мне не понравились.
Если технически возможно - играй оригинальный Авернум, там другая прокаЦка и эксплоринг другой.
Первая игра немного затянута на мой взгляд, ближе к концу захотелось бросить.

А вот вторая такая огромная что даже не прошел.
#833 #23480246
>>23480195
Ааа, ты про этих.
Я как раз в Ядрограде завис, побегал немного, поохуевал с размеров.

Для арбалетчика какую организацию порекомендуешь?
Я за Дронов буду против Протектората.
#834 #23480261
>>23480219
Вообще, хотелось бы сыграть конечно в арбалетчика без ловушек лол, потому что арбалет и ловушки - это банальный уже билд.
Но вряд ли сыграю, если только савку отредактирую.
Будет больше скилпойнтов плюс фит или два.
#835 #23480329
Эй игрун в подрельсу - ты хоть какой билд себе накатал, покажи, подучу куда смотреть и как билдить общие принципы.
А то нахуевертишь, и потом скажешь что игра говно.
#836 #23480438
>>23480246
Как раз JKK. Там за квест в награду арбалет дадут и броню кожаную.
#837 #23480461
>>23480438
Уникальные что ли?
А то если просто - у меня Циклон и Зефир, мне нинннада.
#838 #23480534
>>23480461
Разницы между организациями особенной нет. Так что в любую можно втсупать. Квестовая линейка минимально различается.
#839 #23481020
>>23480218

>Я так понял, у Авернума есть переиздание, с которого можно начать?


Смотри, был Exile 1-3, потом вышел римейк, Avernum 1-3, потом авторы продолжили серию до 4-6, попутно запилив новый движок, и решили снова сделать римейк, пока что только первые части, решив изменить ролевую систему на "древесную" из Avadon Black Fortress.
#840 #23481074
>>23480329
Не парься, я с артмани играю, мне так по кайфу. Если бы сейчас были конец 90-х и начало 2000-х, я бы с удовльствием смаковал всякие варианты, а сейчас мне просто интересно забалдеть за мир, диалоги, сюжетку. Ебаться с вариантами нет ни времени ни желания.
#841 #23481209
>>23480329
Хотя хотел отыграть стеллс-псионика с арбалетом, но наверно сосну у роботов да?
#842 #23481352
Divinity original sin. Дом с ловушками на востоке. Там есть комната с лавой, на полках там лежат ключи, которые исчезают когда к ним приближаешься, как их забрать то?
#843 #23481544
>>23481352
Никак. Там только один настоящий.
#844 #23481560
>>23481544
Но исчезают то они все вместе вроде, как мне взять настоящий то?
#845 #23481852
>>23442613
Нет, по полной программе, т.к. еще далеко до левел капа.
>>23442633
Блин, я мимо них прокрался через подземку с этими кротами.
Я просто слышал если с ними иметь хорошие отношения будут большие профиты.
#846 #23483871
>>23481020

>решив изменить ролевую систему на "древесную" из Avadon Black Fortress


В этом-то самое дерьмо.
Да и движок на котором сделаны 4 5 6 и Авадон - дерьмо пластиковое.
Более того - там и квесты изменены.
#847 #23483933
>>23481074
Ну ок - каждому своё.
Мне напротив - билдосторой люто доставляет, тем более что подрельса - единственная игра з последние хуй знает сколько лет, где есть такой охуенный билдосторой.

А так смотри, принципы простые - делаешь узкоспециализированный билд, гибриды тоже работают, но лучше их делать после того как с игрой освоился.
Специалист - у него срезаешь все статы ему не нужные, и максишь все ему нужные, подгоняя под нужные фиты, которые все видны с самого старта игры.
И вуаля - билд готов, калькулятор билдов имеется, хотя я пользоваться не люблю таким.
http://underrail.info.tm/build/
#848 #23483948
>>23481560
Нет, настоящий просто лежит. Ну или нужно персепшен прокинуть, я не знаю. Баночку свари (глаз+бутылка) попробуй.
#849 #23483955
>>23481209
Нет, почему же.
Есть же шок-стрелы, Элементальные Болты, EMP гренки и мины.
Чистым механическим уроном конечно соснёшь, я sosnuley делал ещё на зверье в Кузне, ну ты поймёшь.
А вот электро-огонь-кислота - то всё шьёт.
#850 #23483983
>>23481852
Ну я-то тоже через подземный ход пробираюсь, но потом всё равно всех ресстреливаю.

Там просто на форуме кто-то говорил что если убить всех кроме чувыдлы с рукой из башки, то это не влияет, суда по скриптам.
Но на первый раз, если хочешь задружиться с ними то для верности не стоит трогать.
248 Кб, 520x390
#851 #23485170
Как в этот ебучий арканум в коопе поиграть?
20 лет сука прошло, эти черви форумные говно перебирают, а человеческую зборачку для коопчека не сделали, куча ебатни, модули какие-то, хамачи и все равно нихуя не работает, а если и работает то охуительные механиеи сохранений, гле тебе чистят инвентарь и закидывают рандомом.
Как быть, сосач?
#852 #23485265
>>23485170

>Как быть, сосач?


Взять и запилить свою сборочку.
http://forums.arcanumclub.ru/index.php?showforum=64
#853 #23487438
RPG Empyre: Lords of the Sea Gates чому не обсуждаем? Интересно будет говнецом или новым Арканумом
#854 #23487555
>>23487438
Будет говнецо.
#855 #23487561
>>23487438
Будет новый Арканум.
#856 #23487589
>>23469102

>Но экспаншион таки норм


Этот портрет Брюса Уиллиса, петросянские бекграунды, вшитый кривой перевод.
Не-не-не, нахуй. Дальше даже смотреть не хочу.
#857 #23487670
>>23487438
Кривое говно на юнити будет. Что там за боёвка кстати? Такая же что и в столбах?
#858 #23487685
>>23487670
больше на икс ком смахивает
#859 #23487727
>>23487438
Выглядит интересно. Но ожидать не говна глупо, когда даже Нуменера не удалась.
#860 #23487821
>>23487727
да ты оптимист
#861 #23487978
>>23487438
Выглядит дюже шакально.
#862 #23488140
>>23487438
Ну геймплей будет самым обычным судя по всему, так же вроде бы отсутствует магия. Кривое юнити. Если будут интересные диалоги и сюжет, то наверно можно будет поиграть. Ожидаемо опять, что подключат СЖВ говно про грозных амазонок-пираток, а так же нигр наравне с белыми господами в Нью-йорке 1911 года.
#863 #23488325
>>23487438
Пиздец 2005ым повеяло. Такой дизайн и графен в диабло-клонах был.
#864 #23488562
>>23488325
Но будет у тебя тормозить.

Я вот раньше радовался и предвкушал как я засяду за такой игорь и буду кайфовать как в Фолаче или Планетке, но слишком частые разочарования как то меня усмирили. Это говно будет явно хуже Столбов и Пустоши 2, так что не ждите дохуя.
#865 #23488607
Есть вообще смысл покупать карты сокровищ в дивинити ориджинал Син, или только себе в убыток?
#866 #23488644
>>23488607
Нет. Если худо-бедно качал персепшен и нормально исследуешь карту, то почти все "сокровища" (часто такой себе лут, ведь крафтовое часто куда лучше) ты уже нашел.
#867 #23489196
>>23487438
Судя по кнопке приседания, игра будет больше тактикой, чем рпг. Типа silent storm.
#868 #23489256
>>23489196
Типа Wasteland 2 уж тогда.
#869 #23490296
>>23488140
Уже по скриншотам видно, какие там диалоги.
Ни грана аутентичности старого языка.
Дерьмо!
#870 #23491107
>>23488644
>>23488607
При этом даже если ты купил карту, то без персепшена ты нихуя не найдёшь. Единственный плюс - можно подойти в нужно место и выжрать банку/напять шмот с бонусами. Но "сокровища" это тот же рандмный лут, так что хуйня.
#871 #23491396
Напомните, а почему боги не дали пизды Акачи? Ну в плане, в стену его не запихнули?
#872 #23492028
Так, погодите. Я другой анон. Нашел антологию этих спайдервебов. 6+ремейки авернумов, 5 дженефорджев, 3 авадона. На сколько самые первые части играбельны в 2017? На сколько там сложная механика, баги, возможность застрять? Что из этого более интересно?
#873 #23492112
>>23492028
Щас придёт гриндоманя и всё тебе пояснит.
#874 #23492136
>>23492112
Я подожду, у меня впереди целый шедоуран последний
#875 #23492141
>>23487438
Чегой-то оно уже выглядит, как говнецо. И не из-за ГРОФОНА, а из-за общей криворукости разработчиков.
#876 #23492165
>>23492141
Да я вот тоже представил эти битвы, один тыкает шпагой а другой из мушкета в упор стреляет и у кого же быстрее кончатся жизни? Почитал про разрабов, вроде выходцы из известных студий, но возможно что из обслуживающего персонала.
4 Мб, webm, 1280x720, 0:37
#877 #23492283
>>23437023

Богоподобные — это дети из народа (так называемых «цивилизованных» рас), благословлённые физическими особенностями богов, хотя не все считают это благословением. Такие особенности принимают самые разнообразные формы и часто связаны с мистическими силами. Как правило, головы богоподобных имеют нестандартную, искажённую форму, поэтому им крайне трудно подобрать себе шлем или что-то подобное. Из-за отличий и неспособности размножаться к богоподобным относятся с опаской и изумлением.

Богоподобный может родиться любой расы в любой части Эоры. Это дети гуманоидов (чаще всего людей), которые ещё до своего рождения получили «благословение» (или проклятие, в зависимости от социальной или личной точки зрения) в виде физического проявления божественной искры, даруемой богами. Это проявляется в различных формах (крылья, рога, странные родимые пятна, когти, необычные глаза), но проявляется всегда. Не смотря на то, что их внешний вид очень разнообразен, они, несомненно, узнаваемы. К богоподобным относят по-разному, в зависимости от фракции, вероисповедания или культуры. Чаще всего реакция эта негативная, нежели позитивная.

Богоподобные не могут иметь детей, поэтому они очень редко вступают в брак, так как большинство обществ считают, что цель брака — воспитание детей. В Вайлианских Республиках богоподобные на законных основаниях признаны бесполыми, не в зависимости от того, как ведут себя богоподобные или кем они сами себя считают.
#878 #23492313
>>23492283
Идеальные попы-церковники.
#879 #23492326
>>23492283
Но это же прямой копипиздинг расы Аасимаров!
#880 #23492361
Почему нынче везде такие пидорские раилтаймовые бои? Как дьяблы навернул. Где нормальная пошаговая боёвка?
#881 #23492373
>>23492326
Дак в столбах всё спизженно, просто названо по другому.
#882 #23492388
>>23492361
Ну вот же пилят как в Аркануме, хочешь пошаг, хочешь риалтайм.
#883 #23492413
>>23492373
Нену, я знал о том, что они сеттинг днд полностью спиздили, но просто имена поменяли, но еще и ОПИСАНИЯ, блядь.
#884 #23492434
>>23492388
Хуета получится. Такую систему невозможно сбалансировать.
#885 #23492468
>>23492434
Ну я в Аркануме действовал в зависимости от соперников и некоторых условий, если надо замесить кучу мелочи, то риалтайм вполне катил.
#886 #23492524
>>23492468
Вот в том и проблема, что одни тактики лучше работают с пошагом, а другие с реалтаймом. Какой уж тут в пизду баланс?
#887 #23492574
>>23492524
Да это ж не Старкрафт, лишь бы играть было занятно, я считаю.
1,1 Мб, 1920x1323
#888 #23492649
>>23492361

Недавно в треде?
#889 #23492676
>>23492361
Диванище два выходит через месяц. Куда тебе ещё трушнее.
#890 #23492724
>>23492524
Какой в пизду баланс, если это одиночная игра? Хочешь ебись с онли пошагом или онли риалтаймом. Никто не заставляет чередовать тактики.
#891 #23492946
>>23492165
Проиграл с предъяв, где-то по-твоему пошаговый бой выглядит иначе?
#892 #23493026
>>23492946
Да это не предъява, просто заебало, игра ещё не вышла, а ты уже представляешь её как облупленную.
#893 #23493192
>>23492724

>Какой в пизду баланс, если это одиночная игра?


Балансный баланс.
Иди блекгвардов наверни, потом пизди что сложность сингла не может быть сбалансирована.
#894 #23493342
>>23493192

>иди наверни какого-то говна, а потом скажешь ощущения))


Я не говорю, что не может, я говорю, что это НАХУЙ не нужно.
#895 #23493666
>>23492028
Сколько можно повторять?
Римейки нахуй, играй первые три Авернума плюс Blades of Avernum.
Игры пиздатые, тактика в бою есть, ролевая система есть.
Исследовать интересно.
Можешь для начала Клинки Авернума попробовать, там три сценария разной длины, За-Кази Ран лучший из них.
#896 #23493694
>>23492028
Генфоржи тоже играй, авадон нахуй.
#897 #23493798
>>23493666

>С вами был Гриндоманя, хорошего дня и игор без скиллчеков!

#898 #23493960
>>23492361
Пошаговая боевка это устаревшая форма, её было необходимо использовать в настолках, потому что там реальное время не рассчитаешь по понятным причинам, а в играх-то нахуй нужен этот костыль?
#899 #23493973
>>23493342
Действительно, зачем нужен интересный геймплей, если можно просто абузить дисбалансное говно
#900 #23493983
Сеттинги для фентези игр пилят ленивые, ущербные пидарасы без фантазии.
Но в игру сеттинг который сделан трудолюбивыми, образованными натуралами с фантазией будет невозможно играть.
Так и живём.
#901 #23494022
>>23493973

>имплаинг что возможность не ебаться с определенным видом боя вносит охуенный дисбаланс


аутизм
#902 #23494076
>>23494022

>интересный челлендж = ебаться с определенным видом боя


Сьеби играть в МЕ или ДАИ, неосилятор.
#903 #23494084
>>23493960
Это не костыль, а фича. В Фолаче мне биться интересней, чем в Балдураче или Столбах и лулзовых моментов больше.
#904 #23494088
>>23493960

>а в играх-то нахуй нужен этот костыль?


Т - тактика.
#905 #23494117
>>23494076

>любитель рвать жопу против АИ думает, что может кому-то указывать


Ты, наверное, еще и на планетку пиздеть собрался, уебок?
#906 #23494168
>>23494084

>В Фолаче мне биться интересней


У тебя, видимо, устройство мозга особое, потому что в Фоллаче одна из самых примитивных и скучных систем боя в играх вообще. Там единственное, что представляет интерес, это flavor в виде смищных боевых выкриков, описаний критов по яйцам и красивых анимацией смерти.
#907 #23494177
>>23494022
Может вообще бои убрать, если для тебя геймплей это всегда какая-то мучительная ебля? В адвенчуры поиграй.
#908 #23494198
>>23494168
Ну а что может предложить интересного боёвка Балдурача? Тактическую паузу?
#909 #23494208
>>23494177
Для меня она ебли не представляет никакой, просто проигрываю с даунов, которые горят от того факта, что игроку могут дать больше свободы в способах решать, как проходить бой.
#910 #23494264
>>23494117

>решить предложенную задачу = рвать жопу против АИ


>рвать жопу


Повторю, сьеби играть в даи и говномеду, глиномес.
#911 #23494279
>>23494208

> больше свободы в способах решать, как проходить бой


Больше свободы - это в АОД.
Ты же хочешь легальную кнопку "убить всех".
Так ставь годмод, ебанашка, и не еби остальным мозги.
#912 #23494338
>>23494264
>>23494279

>маньки перепроицировали свою анальную боль и не порвались на пустом месте


С таким успехом можете идти в настолки играть, долбоебы. Вот там как раз только пошагово можете ебаться в жопы как и хотели.
#913 #23494366
>>23494208
Ты дурачок? Свободу тебе дает БАЛАНС, когда есть масса равноправных вариантов, и ты можешь применить любой из них. При отсутствии баланса ты зачастую ограничен единственно возможным эффективным вариантом, а остальные в говне.
#914 #23494403
>>23494198
Шесть персонажей, разные классы с разными особенностями, куча спеллов и разных абилок?
#915 #23494466
>>23493798
Не забудь в очередной конференции пидарасов и прочего отребья поучаствовать.
#916 #23494474
>>23494366
Чего ты несешь? Я говорю о том, чтобы иметь ВОЗМОЖНОСТЬ (это не ограничение, если что), провести какой-то бой в риал-тайме. потому что пошагово он будет долгим и унылым. Вспомнить тот же ебучий бой в Шедоуране ГК когда между двумя корпами оказываешься.
#917 #23494487
Как думаете спелфорс 3 будет годнотой?
#918 #23494496
>>23493960
Пошаговая система - это форма позволяющая глубокого геймплея и полный перенос настольных систем.
А рт с паузой - это корявый инвалид, ковыляющий потихоньку на радость поклонникам дяблы.
#919 #23494524
>>23494403

>Шесть персонажей


Сравнивать партийную и соло игру.
Ты бы тогда уж с мерседесом сравнил, на нём прокатится можно например.
#920 #23494536
>>23494474
Нахуй ты вообще в пошаговые игры играешь, если для тебя ДОЛГО и УНЫЛО?
Играй в дяблоклоны, это же весело и быстро гриндить месяцами ебучие шмотки.
#921 #23494554
>>23492724

>Какой в пизду баланс, если это одиночная игра?


Баланс в одиночной игре нужен ровно по тем же причинам, что и в многопользовательской. Чтобы игроки могли играть всеми классами/персонажами и использовать всех их абилки/вещи, а не только без конца дрочить одних и тех же самых сильных. В мультиплеере эта проблема чуть ярче выражена, но суть её абсолютно та же. Так что я совершенно не понимаю, почему ты думаешь, что баланс нужен в одних играх, но не нужен в других.
#922 #23494565
>>23494366

>БАЛАНС, когда есть масса равноправных вариантов


Это понимание курильщика.
Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт.
БАЛАНС для аутистов, разные возможности для здоровых людей, которые своими мозгами сами забалансят во время игры.
#923 #23494601
>>23494565

>Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт.


Вот тут у нас класс, который может использовать все механики на 100%, а остальные могут только кайтить. Баланса нет, равноправия нету, значит игра хорошая.
#924 #23494603
>>23494524
Да даже если балдур соло проходить, то там все равно в сто раз больше возможностей в бою и разнообразия врагов, чем в убогих фолаутах
#925 #23494629
>>23494565

>Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт


Ну да. Один дает опыт успеха и победы, а другой — безысходности и самокопания "нахуй я начал этим играть"
#926 #23494631
>>23494603
На словах ты лев толстой, а на деле хуй пустой.
#927 #23494655
>>23494536

>привел конкретный пример, где ограниченность формы геймплея не дает насладиться масштабной битвой, а даже наоборот.


>бля ты чо на пошаг гонишь) пошаг - сила, риал-тайм - могила)))


Ты даун? Если ты хочешь дрочить 40 ходов, твое право. Но я хочу иметь возможность закончить бой в риал-тайме, чтобы пойти дальше наслаждаться грамотно поставленными пошаговыми боями.
#928 #23494700
>>23494554
Никто тебя не заставляет

>дрочить одних и тех же самых сильных


Хочешь

>играть всеми классами/персонажами и использовать всех их абилки/вещи


И никто тебя не остановит.
Что вы доказать пытаетесь - непонятно. Если вы не можете себя заставить играть разнообразно, потому что за этого легко, а за других СЛОЖНА - то это ваша вина.
#929 #23494727
>>23494655
Ставишь изи и заканчиваешь.
Ломаешь читэнжином ОД и заканчиваешь.
А ломать баланс из-за попыток балансировки под два совершенно разных типа боевки нахуй не надо.
#930 #23494753
>>23494700

>Если вы не можете себя заставить играть разнообразно, потому что за этого легко, а за других СЛОЖНА - то это ваша вина.


Проблема не в игроке, а в игре, которая не даёт игроку играть разнообразно.
#931 #23494814
>>23494403
Спеллы, абилки. Не всем интересно в этом говне разбираться, в Фолаче всё более естественно и это мне нравится, а не подбирать под каждого вражеского уёбка свой спелл или абилку. Да и вообще Балдурач и Столбы это игры про битвы и ради битв, на любителя. В Фолаче же всегда больше вариантов.
#932 #23494839
>>23494466
Не знаю про что ты, там друзья твои?
#933 #23494848
>>23494753
А я вот в шахматы не могу, шахматы виноваты.

Иди нахуй короче фофан.
#934 #23494875
>>23494727
В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов. Как раз тот момент, который можно избежать, если переключиться на реал-тайм.
Баланс ломается, если ты начнешь абузить другой вид боевки повсеместно. Никто тебя это делать не заставляет.
>>23494753

>не даёт игроку играть разнообразно.


Я о том и говорю. О возможности играть так, как захочет игрок. Хочешь, ебись, хочешь - не ебись.
#935 #23494890
>>23494603
Боёвка в ДнД это вообще самая унылая вещь которую только знал геймдев. Что с одним, что с шестью персонажами.
Ткнул по гоблину, смотришь как твой герой машет дубиной 5 минут реального времени, пытаясь пробить броню. Раз в день можно кастануть какойнить унылый спелл. Повторить стотыщ раз, по кол-ву гоблинов в БГ2. Охуеть как весело.
#936 #23494892
>>23494848
Найс манявр, софист.
Шахматы как раз пример сбалансированной игры.
А ты предлагаешь играть в игру на выбивание, только у одной стороны кирпичи, а у другой мячики для пинг-понга.
#937 #23494894
>>23494814
Заметь, при этом эти же люди выше по треду обвиняли Арканум в "гринде" лол.
#938 #23494915
>>23494892
Пошли манявры.
#939 #23494931
>>23494875

>Ну я короче тут поабузю, тут долга. Один раз не пидарас же. И вот тут, тут сложна. А этот босс вообще дебильный, кто его придумал! Пасаны, я прошел игру, она говно - слишком легкая.

#940 #23494939
>>23494915

>пук

#941 #23494950
>>23494700

>И никто тебя не остановит.


Скука остановит. Если один класс более-менее соответствует сложности игры, а остальные слишком слабы, или слишком сильны - то нахуй ими вообще играть?
#942 #23494968
>>23494875

>О возможности играть так, как захочет игрок.Хочешь, ебись, хочешь - не ебись.


А для этого нужен баланс.

>>23494848

>А я вот в шахматы не могу, шахматы виноваты.


В шахматах разобраться не очень сложно. Проблема ведь в победе над опытным игроком.
#943 #23494979
>>23494931
Найс проекции, братишка. Как я и сказал, сугубо от игрока зависит. Наличие выбора - лучше его отсутствия во всех отношениях. Одно что дает возможность потестить разнообразие и, если нужно, превратить затянутое, недоработанное говно разрабов в массовую, динамичную битву, так еще и проверяет волю игрока на то, чтобы он не абузил это там, где это не требуется.
#944 #23494999
>>23494950
Это где такое?
#945 #23495005
>>23494999
В любой плохо сбалансированной игре. Например, фулаут 1.
#946 #23495024
Пока вы тут срётесь, я наконец дошёл до конца дивана (52 часа вышло суммарно) и подготовил из своих волковолков супер-нагибателей. Сотня всего элементального резиста, по 5/6 бодибилнга/виллпавера, куча ап и жуткий набор скиллов на все случаи жизни. Жду убийства войд дракона в два хода.
#947 #23495025
>>23494890
Выдумки какие-то, ты будто сам не играл, настолько хуево сочиняешь. Эта проблема в худшем случае может на лоулевелах проявиться, уж точно не в БГ2
#948 #23495027
>>23494999
Блядь, да тот же арканум. Маги vs Технари.
Зачем лазить по помойкам, если есть дезинтеграция?
#949 #23495041
>>23495005
А какая хорошо сбалансированная?
#950 #23495047
>>23494700
Это вина разработчика. И большинство разработчиков это понимают, слава богу, так что игры успешно балансятся.
#951 #23495057
>>23495005
В фоллауте были классы?
>>23495027
Арканум, наверное, единственный пример. Да и игра сама по себе убогая во всем, кроме сюжета и персонажей.
#952 #23495067
>>23494979

>Как я и сказал, сугубо от игрока зависит


Твою сущность мы уже выяснили, неосилятор, можешь не маняврировать.
#953 #23495072
>>23495025
Ну вот я как раз на лоулевелах БГ и дропал каждый раз как пробовал начинать. Это было пиздец как скучно.

Но если и о хайлевелах говорить, то в планетке бои тоже крайне унылы. Всё этот ваш ДнД. Хорошо хоть их там мало.
#954 #23495074
>>23495057

>В фоллауте были классы?


Там есть скиллы, перки, пушки, вот это все.
#955 #23495090
>>23495024

>Сотня всего элементального резиста


Тьфу. Они же божились, что кап сделают.
#956 #23495099
>>23495041
Диабло 2
#957 #23495131
>>23495067

>безвольный слабак не нашел оправданий и начал проецировать


лол
#958 #23495143
>>23495074
Ну и какие перки и пушки намного хуже остальных перков и пушек при равной возможности получения?
#959 #23495187
>>23495079
Пушки крафченные с торментед соулс, там никаких сюрпризов. Со шмотом тоже несложно, обмазываешь его резистами и собираешь силу/дексу под пушки (требуют 15, но дают бонусы с торментед соулс). В остальном ищешь скорость, конституцию/хп (дают почти удвоенный бонус волкам), инты немного под манчкинские спеллы и бонусы к пассивкам. У меня не очень получилось, много оверкапа на дексе/силы, лучше бы это всё была скорость. Но дрочить рандомный шмот я не хочу.

>>23495090
100 и есть кап. Реально у меня там и за полторы сотни заходит местами, но без спецтрейта выше сотни нельзя. А с трейтом меня бы элементальный урон ещё лечил.
#960 #23495254
>>23495131

>НЕТ ТЫ


Нахуй пошел.
#961 #23495273
>>23495099
Да там похуй кем закликивать врагов, это точно.
#962 #23495307
>>23495099
Хуй знает что там за баланс. Если сравнивать голых персонажей - то сорка всех нагнёт. Если одетых - то нагнёт тот, кто дольше гриндил.
#963 #23495350
>>23495254
Ну, смотри, мань, давай вкратце:

>смена типа боевки даст возможность использовать более динамичный и быстрый способ там, где у разрабов не получилось реализовать геймплей таким образом, чтобы он был интересным и сложным, а просто оказался крайне затянутым и унылым


>лолкек абуз ебаться в жопу))


>лично игрок в праве выбирать, использовать возможность сугубо по назначению, либо же облегчать себе игру повсеместно


>кокок неосиляторство))0


Ты весь диалог проецируешь, а "нет ты" почему-то у меня.
#964 #23495389
>>23495350
А давай:

>>> не могу ждать перехода хода, это долго и уныло


>>неосилятор хочет абуза


>ПРОЕЦИРУЕШЬ, ПРОЕЦИРУЕШЬ


Так кто проецирует и кто кукарекает? Правильно, ты.
Такие дела.
#965 #23495423
>>23494875

>В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов


Это косяк конкретной реализации.
В аркануме можно включить быстрый пошаговый бой, в котором движения вообще мгновенны.
#966 #23495441
Алсо, вот этот пассаж

>В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов


>безвольный слабак не нашел оправданий и начал проецировать


Это вообще 10 из 10, неосилятор не может подождать чутку времени пару боев за всю игру, зато кукарекает про БЕЗВОЛИЕ.
Ору просто.
#967 #23495466
>>23495389
Так суть в том, что я просто хочу возможность пропустить недоработку разрабов, которая не является сложностью, но неудобством, а ты сразу кукарекаешь про абуз по всей игре. Мне и в голову не приходила мысль использовать возможность для облегчения геймплея, это ты ее принес. Просто ты не уверен в себе и хочешь, чтобы игра тебя намеренно ограничила от абуза, да еще и проецируешь свою слабость на других.
Такие дела.
#968 #23495524
>>23495466

>Какой в пизду баланс, если это одиночная игра?


>Я не говорю, что не может, я говорю, что это НАХУЙ не нужно.


>Мне и в голову не приходила мысль использовать возможность для облегчения геймплея, это ты ее принес


Кому ты пиздишь? Для тебя изначально нет вопроса баланса, для тебя стоит вопрос чтоб ты прощелкал кнопку УБИТЬ ВСЕХ.
#969 #23495530
>>23495441

>нежелание ждать бессмысленную, затянутую битву, которая не представляет из себя интереса - это тоже самое, что не уметь сдержать себя от абуза, если есть такая возможность


Найс слабохарактерный петух понятия подменяет.
#970 #23495543
>>23495530

>пук

#971 #23495565
>>23495524
Найс обрезал, мань. Жаль, опять обосрался со своими фантазиями.
#972 #23495581
>>23495543
Вот мы и дошли до момента, когда ты полностью отчаялся и даже перестал пытаться делать вид, что ты не тупой безвольный говноед.
#973 #23495708
>>23495565
Твои цитатки, а фантазии вдруг мои. Хуя говно в голове у мани.
#974 #23495717
>>23495581

>пук


Зачем ты снова пердишь в тред?
#975 #23495770
>>23494968

>В шахматах разобраться не очень сложно.


Я типа говорил что мне сложно?
#976 #23495827
>>23495024

>подготовил из своих волковолков супер-нагибателей


Чё-то такие враки, как ты мог, ведь это "неоптимальный вариант", а партия из 4х горазду мочней.
#977 #23495859
>>23495072

>Но если и о хайлевелах говорить, то в планетке бои тоже крайне унылы.


Рассказывай где бои хорошие, уже достал член мочевой пузырь мой полон.
#978 #23495864
>>23495057

>игра сама по себе убогая во всем, кроме сюжета и персонажей


Смешной школьник, ведь игры из этого и состоят.

Играй в свои игры, где всё пиздато кроме "сюжета и персонажей".
#979 #23495965
>>23495859
Например в джаге.
947 Кб, 1024x768
#980 #23495975
Ебал я такие битвы.
#981 #23495977
>>23495965
А кроме?
#982 #23495987
>>23495975
Сынок, зачем ты ебал такие битвы, я же тебе говорил - баб еби!
#983 #23496007
>>23495977
В кингс баунти.
Рпг и изометрия в наличии.
419 Кб, 1600x882
#984 #23496153
>>23495827
О, гораздо. В партии из четырёх у меня четыре практически таких же. лол. Разве что хп у них заметно меньше у каждого и меньше виллпавера с бодибилдингом. Но их, нахуй, четверо.

А вот и финальный босс. Ваншот не ваншот, но за два раунда помер. Теперь я морально готов ко второму дивану.
#985 #23496205
>>23496007
Говно.
#986 #23497736
>>23495975
Там ничего сложного нет даже на макс. сложности, я в партии с воином и магом-лекарем катался лицом по клавиатуре и спас обоих НПС ради опыта. При желании во вторую главу можно перейти еще и с ведьмой-сестрой нашего брата и тогда вообще изич.
Если совсем никак, то проверяй магазины, фармь рандом энкаунтеры, особенно бандитов.
1,3 Мб, 1282x720
#987 #23498237
Играл тут кто в pool of radiance ?
Решил опробовать ТоЕЕ и прошел не отрываясь за пару дней, импотенцию как рукой сняло, по мне так лучшая боевка из всех выходивших днд поделий. Может ли порадовать тем же бассейн сияния ? Есть ли на него допиливающие моды как на тоее ? Ну и просто посоветуйте чего из ивд подобных чистелок пещерок.
#988 #23498547
Внезапно осознал что во втором диване

мы вновь трахаемся с наследием браккуса.На этот раз нам подкинули его шлюху заместо сеструхи.Дальше что?Дети браккуса?Внуки?Хомяк?

Надеюсь в этот раз сюжетка будет более приземленная ну конечно же нет,а не очередной конец света
#989 #23499326
>>23497736
Там ведь сложность любого скриптового боя, в том что игрок ВНЕЗАПНО оказывается в толпе врагов, и вначале надо ретироваться, отлечиться, а потом уже начать кайтить, в данном случае, генерала. Потом уже всех завалить не проблема.
#991 #23499357
>>23499345
Зачем на pm перекатывать?
#992 #23499474
>>23499357
Люблю послеполуденное время.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски