Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #41 /catdda/ # OP #23485109 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #41- усмиряем бешеных коров.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://my.mixtape.moe/xicowt.rar рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Рекомендуемый файл с хоткеями клавиатуры. Все клавиши были настроены для комфортного управления. Не готово, ОП хуй все ленится нарисовать картинку с описаниями хоткеев...
http://


Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?

>



Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/zweuao.7z
Актуальная версия от 30 мая

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f

Моды для любителей коркора:
Ката++
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://1drv.ms/u/s!Ajb7I9_jqo4TgUv0lDQfCskI_C0K

Пекаребаланс
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip

Моды для отключения дума и тд в пекаребалансе
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods

Обязательный мод для совместимости ката ++ и пекаребаланса
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip

ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Версия на ведроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar

Вики
Русская: http://cataclyzm.ru/wiki Сайт мёртв около месяца.
Английская: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU

Конфа каты в Telegram
https://t.me/cataclysm_dda

[/b]Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.[/b]
https://pastebin.com/Pa1Q4auy
#2 #23485124
Твою налево, пикчи не в том порядке расположились.
Ну ладно. Привет, выживаны!
Болотный хер #3 #23485129
Вкатился на Мамонт-танке.
440 Кб, 1920x1080
#4 #23485147
>>23485109 (OP)
Спасибо ОПу-хую за перекат.

А чего тег catdda? Раньше же catadda был всегда.
#5 #23485148
Вкатился с домиком добра и радости.
#6 #23485186
>>23485109 (OP)
Надо было корову лезущую по стремянке на один из оп-пиков поставить. Я вголосину проиграл, представив это зрелище просто.
# OP #8 #23485215
>>23485147

>А чего тег catdda? Раньше же catadda был всегда.



Пардон, я в кататредах недавно, проебал этот момент.
catdda тоже ни с чем не спутаешь.

>>23485186
Если кто-нибудь это нарисует - будет пушка.
#9 #23485228
>>23485207
Это откуда? Не смотрел@Не узнал

А я тем временем возобновил свой поход, обходя это проклятое место за чанк.
#10 #23485268
>>23485228
Хранители.
Фильм либо 10/10, либо сраное говно, без промежуточных оценок.
13 Кб, 200x200
#11 #23485296
>>23485129
Перетолстил. Вот мой кукурузник.
#12 #23485311
>>23485296
Надеюсь, с двигателем V12?
409 Кб, 1619x919
#13 #23485312
Наступает день. Я получил целительных. Сейчас меня заметят все, кто еще не заметил. Машина, как обычно, на ходу. ЁКАРНЫЙ БАБАЙ, САНЯ! ЖМИ!
#14 #23485362
>>23485312
YEEHAW MOFFOKA

Только вот куда я поехал?
#15 #23485386
Тред схоронил. Потом на облако залью.
#16 #23485395
>>23485311
Не, в этот раз я решил V8 дизелем ограничиться.
Болотный хер #17 #23485403
>>23485296
Реально кукурузник, мародёрская шайтан-повозка.
488 Кб, 1383x995
Болотный хер #18 #23485493
А я решил прокатиться на разведку по бездорожью на северо-восток. Там обнаружился саркофаг с опасными отходами, подъёмник запаролен, взломать не предлагают.
Сдуру потыкал альшписом в робота-уборщика. Этот ползучий пылесос грохнул так, что разворотило две стены. С тяжёлыми ранениями уполз отлёживаться в машину.
224 Кб, 1623x920
#19 #23485587
Нашел по дороге домой дом, который никак не обозначался. Подолбив двери, я нашел подвал. Выглядит как подпольная частная тюрьма. Пошарившись еще немного я что то УСЛЫШАЛ. В надежде найти что то интересное, я открыл дверь и сразу же получил в морду. Блестяще.
#20 #23485655
>>23485587
Что там за сектанты? Такого мне не попадалось ещё.
9 Кб, 339x85
Болотный хер #21 #23485686
Блядь.
351 Кб, 1340x838
#22 #23485720
>>23485655
Пиздец тут. Это если вкратце. Сбежал от него в подвал. Включил фонарик, а там хуйня похлещще этой. Выбрал из двух зол меньшее.
298 Кб, 1622x927
#23 #23485735
>>23485720
Перевел дух. Успокоился. И отпиздил мудака в подвале.
#24 #23485745
>>23485735
И тут по лестнице начинают спускаться коровы...
850 Кб, 1626x921
#25 #23485749
Нашел призрака наверху, но это уже выше моих сил. Кстати, нахера нужны гравированные черепушки? Я из подвала 2 штуки спер.

>>23485745
Они бы меня отпиздили опять. И я бы опять позорно бежал.
#26 #23485762
>>23485749

>Нашел призрака наверху,



На такое натыкался, с трудом завалили его втроём.
Сожги нахер это богохульное логово вместе с призраком. Подвал уцелеет, можно будет облутать потом.
#27 #23485786
>>23485749
>>23485762
Он регенит в темноте. В солнечный день выбиваешь окна и в одно рыло его запинываешь. Я так первый раз его совершенно случайно поломал.

>гравированные черепушки


Подозреваю, что очередные отсылки-пасхалки для любителей ктухлов.
#28 #23485797
>>23485786

>ктулхов


но так тоже норм.
#29 #23485837
Оо. Отлично. Я сломал обе руки об тень. Вышел за артефактом у дороги блин.
32 Кб, 882x530
#30 #23485857
To be continued
#31 #23486656
>>23485686
А хуле ты по саркофагу без клинсьюта шарился?
#32 #23487098
Если я сделаю Hold on to this item, то как потом отжать обратно мои вещи?
#33 #23487398
>>23485587
Секретная тюрьма для геев.
#34 #23487627
>>23487098
Выкупи.

Кстати о покупках. Вроде же какой-то оверрайд есть, если ты продаешь неписю больше, чем у него денег есть. Где его найти?
#35 #23487726
>>23487627
Всмысле мне надо докидывать айтемов неписю чтобы выкупить мои же шмотки, которые я ему дал поносить? Чет такое
85 Кб, 1091x1005
Болотный хер #36 #23487805
Приезжаю на окраину небольшого посёлка, а там стоит самоходная гаубица. Щас я ей пушку-то откручу.
#37 #23487859
>>23487726
Ну нету интерфейса такого, чтобы просто ему в инвентарь лазить и делать что хочешь. Используй АЖТРИСЕТ. Или просто смирись, что если что-то дал - это навсегда.
Ну есть ещё один бэкдор, так сказать. Заставить непися снять все рюкзаки и одежду - тогда всё у него на пол вывалится, а там уже делай что хочешь.
#38 #23487868
>>23487805
Я два города объехал, и так и не встретил ни одной машинки из мода. То ли он не подхватился при генерации, то ли мне так не везет.
229 Кб, 536x581
Болотный хер #39 #23488003
Пришёл по квесту домой к неписю, а у него в подвале во чего творится. Подготовился и выжил.
#40 #23488224
>>23485686
Да 145 это хуйня. Я в ребалансе как-то тысячу хапнул, просто посреди города - разгребал завалы кафешки, а потом смотрю что-то статы просели в говно. А там пиздец.
Что такое "шашлык"? Какое блюдо так перевели?
#41 #23488253
>>23485786

> Подозреваю, что очередные отсылки-пасхалки для любителей ктухлов.


Не, там какая-то цепочка квестов с ними должна была быть, но автор предмет сделал, а дальше забил.
#42 #23488277
>>23487726
Нет, lets trade items с союзным неписем предполагает просто обмен. Можешь давать и забирать все что хочешь.
Одежду можно снять через сортировку брони, кнопкой u.
#43 #23488341
>>23488277
А, ясно, спасиб
#44 #23488886
>>23488277

>Одежду можно снять через сортировку брони, кнопкой u.


Оооооо наконец-то эта паскуда отдаст мне флягу
#45 #23488992
Робят, как тут поменять грофон? Нет меня не заебывают эти буквы, просто хочу посмотреть.
#46 #23489071
>>23488992
Внезапно, в настройках.
Болотный хер #47 #23489180
>>23488224

>Да 145 это хуйня.


Хуйня-не хуйня, а мутацию "медлительный" я поймать успел.

Нашёл первую лабу, сейчас полезу осмотреться. На первом этаже жилые помещения, ничего интересного.
#48 #23489338
>>23489071
Внезапно там только настройка анимации, ширина и высота экрана.
#49 #23489485
>>23488003
Обычный подвал выживана.
#50 #23489512
Окей. Это мой косяк. Скачал не ту версию.
#51 #23489516
>>23489338
Внезапно там тайлсет.
Болотный хер #52 #23489699
В лаборатории интересно. На втором этаже минус 27, турели в комнатах, мощные зомби и кто-то издалека орёт "УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЙ!!!" Нашёл Мельхиора.
Сюда нужно будет вернуться с зимней одеждой, в броне и с огнестрелом помощнее. И прихватить найденные чёрные ящики. А пока так пробегусь, осмотрюсь где смогу.
О, у меня же силовая броня на базе лежит. Вот здесь и испытаю - если разберусь, как её запитать.
#53 #23490155
>>23488224

>Что такое "шашлык"? Какое блюдо так перевели?


Pork stick.
#54 #23490218
Как долго восстанавливается нога в шине?
#55 #23490285
>>23489699
Спускаешься такой по лестнице и идешь по заброшенным коридорам в кромешной темноте, подсвечивая фонариком.
Жутко холодно, на полу и стенах иней, кровати и одеяла задеревенели от мороза, вся еда превратилась в куски льда. Вдалеке кто-то вопит нечеловеческим голосом.
В одной из комнат - труп с топором в сплошной глыбе льда за стеклянной стеной.
В замороженных чанах лежат вмерзшие младенцы с ужасными уродствами.
вспомнил, как сто лет назад в ждалкере лазил по бункерам и откладывал тонны кирпичей, хорошо зделоли
196 Кб, 539x394
Болотный хер #56 #23490362
Мама, я в раю!
На втором этаже три таких склада и три казармы с горами армейского шмотья, оружием и книгами по рукопашному бою.
#57 #23490712
>>23490362
Это ты еще до дна не дошел. В лабе вообще много чего интересного, это я тебе как человек, заспавнившийся невольником в лабе говорю.
Болотный хер #58 #23490783
>>23490712
На третьем этаже уже минус 42, долго мне там не продержаться. Да ещё поймал простуду, не починив вовремя покоцанную шляпу.
Пожалуй, хватит пока тут шляться, вернусь подготовленным. И так уже от добычи ящики трещат.
Нашёл кучу бионик - замедление времени, считыватель погоды, воздушный фильтр, водяной конденсатор, металлопокрытие на ноги, ёмкость батарей уже близится к 4 тысячам. Неплохой арсенал.
#59 #23490812
>>23490783
Воздушный фильтр говно, можешь не ставить. На дне тебя ждет довольно крутой лут, попытайся до него доползти. И да - одежда тебя не спасет никак. На нижнем уровне обычно около -80 - -100, а куча одежды максимум может защитить от -15 в этой игре.
#60 #23490866
>>23490783
Берешь отбойник, пробиваешь стенку лабы, пробиваешь дыру в камне. Там температура нормальная - отогреваешься, агришь туда монстров, сбрасываешь лишний лут. Как обчистишь этаж, поднимаешься наверх.
208 Кб, 323x353
Болотный хер #61 #23490914
>>23490866

>пробиваешь дыру в камне. Там температура нормальная - отогреваешься, агришь туда монстров,



Спасибо, запомню. Один хер, я уже поехал к базе - хочу взять силовую броню и испытать её на турелях.

По пути нашёл артефакт - чешуйчатый желеобразный камень. Пока выкапывал его из обломков, кругом спавнились теневые змеи. Заюзал - мухи налетели. Не атакуют, следуют за мной. Забавно.
248 Кб, 1624x922
#62 #23490964
>>23490914
Зачем выкапывать? Я просто прошелся по камням и забрал свой тетраэдр. Кстати, он оглушает близжайших противников хода на 4, взамен насылает манию на то, чтобы взять его в руки.
#63 #23491072
>>23489699

>На втором этаже минус 27


Там на каждом следующем этаже температура на 20 градусов опускается. На нижних ярусах надо будет быть капустой, и постоянно бегать наверх отогреваться.

>>23490218
Неделю, если не получать повреждений.

>>23490812

> куча одежды максимум может защитить от -15 в этой игре


Термоэлектрический шмот добавляет +40 температуры, абузом можно 4 комплекта одеть.
#64 #23491720
Возвращаюсь домой после долутания своей стартовой лабы.
#65 #23491980
>>23491720
Ты шел по полю, увидел корову, от ужаса выбросил лазерное ружье и заорал?
#66 #23493173
К сожалению, сканер на работе, а поверх фотографии даже на планшете не хочется красить. (Это карандаш). Но охуевшая корова заслуживает большего.
#67 #23493203
>>23493173
Заебись. Только выживана повыживаннее сделать.
#68 #23493306
>>23493203
Да, ещё чуть-чуть улучшу на будущей неделе.
633 Кб, 1622x920
#69 #23493324
>>23493173
Охуенно! Это просто охуенно!

А теперь типичный репортинг ин от не особо удачливого выживана. С тех пор, когда я сломал обе руки об тень прошло уже дохрена времени. Я занялся хозяйством, расчистил поля от лишних насыпей, ибо мне не нужно СТОЛЬКО полей. Изрядно задолбавшись, я решил проверить, как там поживает мое лечение ручек. И я охуел. Откуда у меня ТРИ новых мутации?! Не помню чтобы я шлялся по радиоактивным местам или жрал мутаген. Но факты теперь таковы - если я не ношу зонт в солнечную погоду - я труп. Если я не ношу зонт в любую другую погоду - я получаю -2 ко всем характеристикам. Зато, теперь я чууть чуть лучше вижу в темноте. Вообще ни разу не утешение.
#70 #23493325
>>23493173
Мне с моей архитекторской колокольни кажется, что композиция должна большее напряжение содержать, и хуя у них чердак в коровнике из массива ёпта пока выглядит как какой-то обычный момент из жизни на ферме лул, а так заебись делай еще.
#71 #23493369
>>23493324
Попей кальций и витаминчики, у меня на 4-5й день заживают переломы, не успеешь толком лут по кучкам разложить.
#72 #23493431
>>23493324
Ну так шляйся по городам ночью, сплошной профит. Зомби-то в темноте не видят.
#73 #23493521
>>23493369
У меня обычно переломы за сутки заживали под сильным регеном. А тут чет не идет никак. Наверное, это потому что я пошел таскать ништяки из лабы и там тоже получил закономерных пиздюлей и целительный рой менхаков за попытку открыть камеру с КБМ.
>>23493431
Я обычно ночью этим и занимаюсь. Вечером начинаю выдвигаться в сторону своей цели, ночью ковыряюсь, опаздываю к утру и я получаю в рожу от толпы. А теперь я не смогу даже отпор дать - тупо сгорю без зонта.
#74 #23493603
>>23493521
Сиди, значит, в каком-нибудь подвале и жди заката. Вот тебе и ограничение, и дополнительная сложность.
16 Кб, 350x350
Болотный хер #75 #23493702
>>23493173
Спасибо, анон! Я веселился с этой альпинистской коровы вчера, а сегодня с твоего рисунка вообще в осадок выпал.
#76 #23493807
>>23493324
Ноги голые, но им тепло. Руки закутанны, но им холодно. Это как так?
Болотный хер #77 #23493843
Засел пока на базе. Я включил орды и увеличил спавн монстров, в гости уже заглянули дохлая псина и медвезомби. Надо позаботиться об обороне.
По пути к лабе присоединил двух неписей, теперь со мной 5 выживших. Сейчас накрафтил им укреплённой одежды, сделал и наворотил пневмовинтовки и болтомёты. Осталось натренировать им стрельбу и надеяться, что баг исправлен и, получив оружие, они из него тут же нахуй не застрелятся.
И о турелях надо подумать, мда.
#78 #23494310
>>23493173
Очевидный оппик следующего треда.
224 Кб, 1619x914
#79 #23494325
Пиздец скукота. Пропахал поле под пшеницу, засеял его. Прочитал все, что мог прочитать. Починил все, что мог починить. Руки все еще не восстановились. Может, упороться мутагеном, который стащил из лабы? Он как раз троглобитский.
#80 #23494352
>>23494325
Сначала всё же закрой пол. И можно сделать свет погромче.
#81 #23494600
А аппараты для сварки редкие? Все никак найти не могу, уже заебался.
#82 #23494632
>>23494600
Довольно редкие. Забей, сделай самодельный и запили сварочную тележку.
#83 #23494637
>>23494600
Можно сделать самодельный, но нужна книжка с рецептом.
1 Кб, 664x32
#84 #23494766
СКОЛЬКО-СКОЛЬКО?
Пока клешни заживают, пойду яица искать.
#85 #23494835
>>23494766
Короткие у тебя сезоны. У меня показывает срок хранения яиц 70 дней, поскольку сезоны я поставил по 75.
223 Кб, 1627x916
#86 #23494853
>>23493324
Теперь, чтобы вы понимали масштабы моей трагедии. Это я вышел из дома и вышел за периметр, и только потом я заметил, что я забыл дома зонтик.

>>23494835
Сезон у меня 30 дней, мне вполне норм.
829 Кб, 1620x917
#87 #23495156

>Кислотный дождь



Да что со мной не так то сука?
#88 #23495230
>>23494600
Они очень редкие, но есть надежный способ их получить даже со спавном 0.01: искать гаражи, в гараже может быть автосварка.
#89 #23495874
>>23495156

Ты решил собрать все неприятности в одном отыгрыше?
#90 #23496062
>>23494766

> пойду яица искать.


Птичьи яйца хуйня, муравьиные - самое оно. С одного выходит сотня порций сушеных, которые мало занимают и не портятся вообще.
Болотный хер #91 #23496178
>>23496062

>муравьиные - самое оно


Где вы их берёте? Спускался в муравейник, ничего подобного там не видел.
Вот мяса с муравьёв засушил чуть ли не тонну, это да.
#92 #23496253
>>23494835
Собсна что дает длинный сезон, так интересней?
#93 #23496298
Есть ли гайд по коэффициентам трения, скольжения, верчения, аэродинамики и проходимости телегомобилей? Откуда они вообще считаются и на что влияют? Желательно на актуальную версию.
#94 #23496683
Выживаны, есть ли какие годные тактики боя с зомбями на начальной стадии? Желательно без огнестрела - он конечно мощный, но надолго такого не хватит. Или отвлечения их от зданий.
#95 #23496695
>>23496683
Включаешь бег, ударяешь, отходишь, ждешь пока подойдет, ударяешь, отходишь. Если противников больше, чем 3 - убегаешь.
#96 #23496696
>>23496683
Юзай окна, кусты и тележки, все это совмещая с копьями.
#97 #23496806
>>23496683
Лутаешь дом -> поджигаешь его -> отходишь.
Все зомбари округи сбегаются на шум и сгорают к херам.
С собой катаешь тележку, в которую не забываешь положить досок на всякий ПОЖАРНЫЙ. Например, зомби солдата копьём не расковыряешь, а в огонь он лезет как медведь в лесу. И подыхает в нём быстро. Телегу из рук не выпускаешь, ставишь её между собой и зомби - у неё плата за передвижение 400 против 100 на асфальте.
#98 #23496879
>>23496806
А потом эти сгоревшие зомбари поднимаются как обгорешвие мрази с дополнительным резистом к урону
#99 #23496922
>>23496879
Пусть себе поднимаются на здоровье. Не вижу большой разницы между облутанным городом без зомбей и облутанным городом с зомбарями с доп резистом.
#100 #23496948
Огнестрел сейчас имеет какую-то ценность или по-прежнему - это пукалка с минимальной точностью?
#101 #23496966
>>23496922
Когда проходишь через опустевший город, тебя начинает одолевать гордость за себя. Ты начинаешь воображать, что у человечества еще есть шанс на выживание, раз один город был отбит у мертвечины. Ходишь по домам, с разбитыми окнами и дверьми. скручиваешь с них последние гвозди. Увозишь последнюю машину, и оставляешь этот город пустым. Вот в чем кайф не сжигать дома.
#102 #23497050
>>23496806

>Телегу из рук не выпускаешь, ставишь её между собой и зомби


С кислотниками наоборот, сам залезаешь в телегу и их плевки тебя не трогают.
#103 #23497051
>>23496178

> Спускался в муравейник, ничего подобного там не видел.


Я впервые их находил именно там. Нашел пещеру, спустился при помощи троса с крюком - а там личинки и яиц гора. Ну я и нагреб сколько смог унести. Это в ванилле.
Или молодые муравьиные матки, они на поверхности яйца откладывают, и даже десятка яиц с одной-двух тебе хватит с головой.
#104 #23497065
>>23496806

> Например, зомби солдата копьём не расковыряешь


Хуйня. Расковыряешь. Правда, надо тыкать усердно и долго. Даже самым начальным из металлолома.
#105 #23497067
#106 #23497075
>>23496948
Лосей пугать, дробовик могёт, п90 могёт, лейтгейм пукалки тоже нормальные.
#107 #23497087
>>23497050
Кстати, поясните за кислотников в ребалансе. Почему-то не плюются. Пока играл в ваниллу - базовый кислотник на средней дистанции всегда заблевывал мне ноги. А в ребалансе словно отключили им это - спокойно добегаю до него и забиваю копьем, даже брызги не летят особо.
И то же самое с глазоботами: в ванилле разбил окно - хуесосина тут как тут и спавнит полицейских роботов. В ребалансе - хоть что делай, глазоботы хоть и спавнятся но очень похуистичны.
#109 #23497094
>>23497065
Если малосил, то им только криты 1 здоровья снимают. За это время он сам тебя загрызает. В самом начале их проще и безопаснее избегать.
#110 #23497097
>>23497089
Не, серьезно, хоть и не как по обычным зомби, но все еще более эффективно чем дилдаком или вилкой.
>>23497094
С десяткой норм.
#111 #23497240
>>23496966
- Говорят группа выживших очистила Нижние Залупки от зомби.
- Ничего себе, может у человечества и правда есть шанс.

>Приходишь в город, где даже гвозди выкручены и ничего нет


SOOOOOOOOOOOOQAAAAAAAAAA
#112 #23497746
>>23496948
Моссберг и 9мм ПП хороши. Еще ничего так пневматическая винтовка. Лазерное ружье богоподобно. Остальное - ненужный мусор.
#113 #23498452
>>23493807
Чем больше повреждена конечность, тем ей холоднее.
Болотный хер #114 #23498708
>>23496253
Мне интереснее с длинными сезонами, потому что... а хрен его знает, почему. Просто мне так больше нравится.
Болотный хер #115 #23498750
>>23497746

>Еще ничего так пневматическая винтовка.


Но это же самоделка, хотя и относится к rifle. И заряды для неё крафтятся за минуты из говна с желудями, в отличие от классического огнестрела.
Я как-то огнестрел не юзаю, хотя и стартовал за охотника с шотганом. У самого альшпис, самодельные турели на машине, до ебучего бага меня прикрывали неписи с самодельным оружием -
пневмовинтовкой и болтомётом.
#116 #23498780
>>23498750

>Но это же самоделка, хотя и относится к rifle. И заряды для неё крафтятся за минуты из говна с желудями, в отличие от классического огнестрела.


Ну да, самоделка с боеприпасами из говна, и при этом на удивление неплохая. А так из огнестрела не нужно почти ничего.
#117 #23499841
Сап, ананасы. Был завал на работе, подзабил на кату месяцочка эдак на четыре. Просветите, что нового свершилось за последнее время, есть ли изменения в механике?
Кататред - один из самых ламповых и дружелюбных тредов, так что надеюсь на вашу милость
#118 #23500225
>>23499841
Так сразу и не ответишь, что-то постоянно пилится, ломается и чинится.
Пару дней назад выскочил неприятный баг - присоединившиеся неписи мрут, если им дать стрелковое оружие.
Появились дойные коровы - анон в прошлом треде пытался удрать от такой, но она полезла за ним на второй этаж.
И вот, лови свежую пасту.

Список изменений 11.08 - 20.08.

Мосты на глобальной карте теперь выглядят немного по-другому.

В расширенном описании ('X', затем 'e') теперь отображается множество различной дополнительной информации по монстрам.

Увеличена прочность пулемёта М240.

Исправлено падение игры при попытке установить конверсию под UPS на любой инструмент.

Изменение в механике выучивания рецептов. Ранее сложность выучивания рецепта зависела не только от сложности самого рецепта, но и от сложности книги, в которой этот рецепт находится. Теперь же механика такова: если игровой персонаж в принципе может выучить рецепт из книги, и его навык достаточно высок, чтобы пользоваться рецептом, то он выучивает рецепт.

Обмен предметами с неигровыми персонажами-друзьями ранее требовал, чтобы баланс денег при обмене был равен нулю, но из-за бага при получении у них награды за миссию иногда неправильно рассчитывались доступные им деньги, из-за чего баланс мог нарушиться. Поэтому были сделаны две вещи: при обмене предметами теперь не учитывается баланс денег у неигровых персонажей-друзей , а также запрещено получение наград у них .

Работа над улучшением производительности и информативности анимаций. Невидимые анимации (например, турель, стреляющая по зэдам за углом здания) больше не воспроизводятся и, соответственно, не вызывают непонятных задержек. Видимые анимации теперь сопровождаются анимированными всплывающими окнами, добавленными к процессам взрывов, стрельбы/метания, сна и посмертной камеры. Также убрано заметное кратковременное "зависание" при отходе ко сну и мерцание в посмертной камере.

Убраны опции "Ждать до рассвета/полудня/заката/полуночи/смены погоды", если игрок находится под землёй и у него нет часов.

Амбарам добавлены крыши.

Стартовое убежище вынесено из кода игры в json, поэтому теперь количество сгенерированных там предметов перестанет быть жёстко заданным, а будет зависеть от глобальных параметров спавна предметов. Кроме того, теперь иногда там можно будет найти и противогаз.

Винтовке Barrett M107 добавлены несколько модов по умолчанию, а также уменьшен её объём.

Патроны калибра .357 Магнум +Р теперь будут спавниться по 20 штук, а не по 35, как раньше.

Из стеклянных листов теперь путём разборки можно получить осколки стекла.

В гипермакрете бытовых товаров теперь будут спавниться дополнительные предметы из группы рабочей одежды и снаряжения.

Дороги на глобальной карте при генерации теперь будут огибать места, где их было бы трудно проложить - леса, болота и реки.

Под телескопическим краном и подъёмным краном теперь можно передвигаться. Кроме того, подъёмный кран теперь не будет отваливаться при сильном повреждении.

Небольшой ребаланс отдачи при стрельбе. Теперь максимальная отдача в режиме ожидания может быть не больше 600 (раньше ограничений не было). Единственная причина, по которой отдача может превысить этот порог, - это стрельба очередями. После окончания стрельбы очередями отдача снижается до своего обычного значения (не больше 600).

Самодельная кровать в одной из фермерских локаций по недосмотру находилась на тайле с землей, а не с полом, соответственно, над кроватью не было крыши. Теперь это исправлено.

Небольшой ребаланс зависимости дальности выстрела из лука от силы игрового персонажа. Теперь персонажи с большой силой будут стрелять немного дальше, чем раньше. Так, например, теперь персонаж с силой 10, стреляющий из лука с требованием к силе 5, будет стрелять на 2,5 тайла дальше, а персонаж с силой 20 из такого же лука - на 5 тайлов дальше.

Пистолет USP .45 калибра получил встроенный обвес на матчевый спусковой крючок, а также съёмный глушитель. Однако он потерял бонус +1 к урону.
#118 #23500225
>>23499841
Так сразу и не ответишь, что-то постоянно пилится, ломается и чинится.
Пару дней назад выскочил неприятный баг - присоединившиеся неписи мрут, если им дать стрелковое оружие.
Появились дойные коровы - анон в прошлом треде пытался удрать от такой, но она полезла за ним на второй этаж.
И вот, лови свежую пасту.

Список изменений 11.08 - 20.08.

Мосты на глобальной карте теперь выглядят немного по-другому.

В расширенном описании ('X', затем 'e') теперь отображается множество различной дополнительной информации по монстрам.

Увеличена прочность пулемёта М240.

Исправлено падение игры при попытке установить конверсию под UPS на любой инструмент.

Изменение в механике выучивания рецептов. Ранее сложность выучивания рецепта зависела не только от сложности самого рецепта, но и от сложности книги, в которой этот рецепт находится. Теперь же механика такова: если игровой персонаж в принципе может выучить рецепт из книги, и его навык достаточно высок, чтобы пользоваться рецептом, то он выучивает рецепт.

Обмен предметами с неигровыми персонажами-друзьями ранее требовал, чтобы баланс денег при обмене был равен нулю, но из-за бага при получении у них награды за миссию иногда неправильно рассчитывались доступные им деньги, из-за чего баланс мог нарушиться. Поэтому были сделаны две вещи: при обмене предметами теперь не учитывается баланс денег у неигровых персонажей-друзей , а также запрещено получение наград у них .

Работа над улучшением производительности и информативности анимаций. Невидимые анимации (например, турель, стреляющая по зэдам за углом здания) больше не воспроизводятся и, соответственно, не вызывают непонятных задержек. Видимые анимации теперь сопровождаются анимированными всплывающими окнами, добавленными к процессам взрывов, стрельбы/метания, сна и посмертной камеры. Также убрано заметное кратковременное "зависание" при отходе ко сну и мерцание в посмертной камере.

Убраны опции "Ждать до рассвета/полудня/заката/полуночи/смены погоды", если игрок находится под землёй и у него нет часов.

Амбарам добавлены крыши.

Стартовое убежище вынесено из кода игры в json, поэтому теперь количество сгенерированных там предметов перестанет быть жёстко заданным, а будет зависеть от глобальных параметров спавна предметов. Кроме того, теперь иногда там можно будет найти и противогаз.

Винтовке Barrett M107 добавлены несколько модов по умолчанию, а также уменьшен её объём.

Патроны калибра .357 Магнум +Р теперь будут спавниться по 20 штук, а не по 35, как раньше.

Из стеклянных листов теперь путём разборки можно получить осколки стекла.

В гипермакрете бытовых товаров теперь будут спавниться дополнительные предметы из группы рабочей одежды и снаряжения.

Дороги на глобальной карте при генерации теперь будут огибать места, где их было бы трудно проложить - леса, болота и реки.

Под телескопическим краном и подъёмным краном теперь можно передвигаться. Кроме того, подъёмный кран теперь не будет отваливаться при сильном повреждении.

Небольшой ребаланс отдачи при стрельбе. Теперь максимальная отдача в режиме ожидания может быть не больше 600 (раньше ограничений не было). Единственная причина, по которой отдача может превысить этот порог, - это стрельба очередями. После окончания стрельбы очередями отдача снижается до своего обычного значения (не больше 600).

Самодельная кровать в одной из фермерских локаций по недосмотру находилась на тайле с землей, а не с полом, соответственно, над кроватью не было крыши. Теперь это исправлено.

Небольшой ребаланс зависимости дальности выстрела из лука от силы игрового персонажа. Теперь персонажи с большой силой будут стрелять немного дальше, чем раньше. Так, например, теперь персонаж с силой 10, стреляющий из лука с требованием к силе 5, будет стрелять на 2,5 тайла дальше, а персонаж с силой 20 из такого же лука - на 5 тайлов дальше.

Пистолет USP .45 калибра получил встроенный обвес на матчевый спусковой крючок, а также съёмный глушитель. Однако он потерял бонус +1 к урону.
Болотный хер #119 #23500276
Еще с недавних пор НПС могут генериться с мутациями.
Тут уже отписывался анон, встретивший Сару Керриган пчелиную королеву. Во славу Роя!
#120 #23500595
>>23499841
Для установки бионики теперь нужны обезболивающие, что привело к эпичному срачу на оффоруме и реддите.

>>23500276

>пчелиную королеву


Это же в локации статик-нпс добавлен.
#121 #23500917
>>23500595
Кстати, лазил недавно в улей, специально поглядеть – никакой Сарочки и не было. Видать, редкая, зараза.
#122 #23501155
>>23500225
>>23500595
Спасибо.
#123 #23501183
>>23500595

>Для установки бионики теперь нужны обезболивающие, что привело к эпичному срачу на оффоруме и реддите.



В шапке ссылка на мануал по наркоте, чтобы не повторить судьбу отъехавших от передоза
#124 #23501853
Да сука, опять после обновления сохранка слетела. Ладно хоть откат помог.
#125 #23502348
>>23500225

>Невидимые анимации (например, турель, стреляющая по зэдам за углом здания) больше не воспроизводятся


Ой боже ж ты мой, наканецта! Наканецта локации с турелями и зомбями перестанут быть адским лагалищем, пока зомби не подохнут или турель не расстреляет весь боезапас.

>В расширенном описании ('X', затем 'e') теперь отображается множество различной дополнительной информации по монстрам.


Прикольно, надо будет глянуть.

>Также убрано заметное кратковременное "зависание"


Дайте разрабам пластиковая бутылка (чай из монарды)(свежее)(2).

>Изменение в механике выучивания рецептов.


Тут чот не совсем понял, но теперь вероятность выучивания рецепта зависит только от сложности рецепта или как?

>Стартовое убежище вынесено из кода игры в json, поэтому теперь количество сгенерированных там предметов перестанет быть жёстко заданным, а будет зависеть от глобальных параметров спавна предметов. Кроме того, теперь иногда там можно будет найти и противогаз.


Но у меня там и так спавнился противогаз.

>Дороги на глобальной карте при генерации теперь будут огибать места, где их было бы трудно проложить - леса, болота и реки.


Интересно будет глянуть на мапген, но предвижу гигантские крюки во всю овермапу. Надеюсь, ламповые лесные трассы таки останутся.
#126 #23503752
Заебись в убежище стартанул. На дворе почти зима - а кругом только только один ебаный лес. Несколько часов валю в одну сторону - ни конца ни краю не видно. Можно ли в лесу хоть как раздобыть ткань?
#127 #23503854
>>23503752
Можно шарить под кустами, с некоторой долей вероятности найдешь тряпку. Сдерни шторы с окон убежища.
#128 #23504024
>>23503752
Растительное волокно и жилы можно легко получить в лесу. Тренч доступен с навыком шитья в 3, штор из убежища тебе хватит на всю игру.
#129 #23504058
>>23503854
Это не обычное убежище, а из сценария, там нет окон. Единственное что можно было разобрать, это подушка. Ну и еще кровать стоит, но я не знаю как ее разобрать. Пездец какой то. Ладно бы просто ткани не было, так еще зима + ебучий бескрайний лес. Заебок просто. И доски есть, и металл, и даже наковальня, печки, пруд с чистой водой - и при всем этом ты просто замерзнешь насмерть.
#130 #23504082
>>23504058
Берешь в руки доску (расхуяриваешь стул, например) и ебошишь по кровати. Каждый тайл дает дохуя тряпок. Ну и подушку.
#131 #23504086
>>23504024
В этом убежище нет окон
#132 #23504106
>>23504082
А вот это годно, спасибо!
#133 #23504217
>>23504086
Сочувствую таким парням, которые, как и я, выставили в мапгене расстояние между городами больше 6 и теперь играют в симулятор дальнобойщика. Распиздячь кровать доской. Как вариант можешь отпиздить лося и добыть шкуру, но я как городской выживан урбанист-автомобилист не знаю всех этих крестьянских приблуд, чё там с ней делать не ебу.
#134 #23504258
>>23504217

> Как вариант можешь отпиздить лося и добыть шкуру


С дублением столько еботы, что намного легче замотаться в тряпки и таки найти город.
#135 #23504796
>>23504217

>отпиздить лося


Ты ему предложи сразу халка отпиздить, с него всегда несколько тряпок падает. В первый день идти на лося с ножкой от стула, ага.
#136 #23505022
>>23504796
Ну хуй знает, если у него сценарий, то он наверняка не голым начинает в этой хижине, да и на первый день совершенно спокойно можно по-умному опиздюлить лося, загнав его в ловушку и затыкав копьем, или тупо затыкать копьем.
#137 #23505023
В в описании мода Craftable Gun Pack написано:
Adds more craftable firearms, and gunpowder. WARNING: Breaks intended balance.
При виде такого предупреждения мне стремно с ним играть, хотя он стоит по умолчанию при генерации. Может кто пояснить, стоит его ставить или нет?
#138 #23505050
>>23504258
Крокодил Данди, расскажи популярно последовательность, а то у меня в холодильнике 6 шкур гниет, хочу себе мокасы сделать.
#139 #23505058
>>23505023
Их интендед баланс - бред сивой кобылы. Следующим шагом будет разрешить огнестрел только взявшим стартовую профессию "Клоун".
#140 #23505091
>>23505023
Стоит, тк интендед бэлэнс слишком хуёвый, что бы им хоть как-то дорожить и я бы не сказал, что у тебя что-то принципиально изменится в рутине с этим модом, просто дополнительное поле для аутизма/фана. В последнем мире я нашел книжку с рецептами для переснаряжения патронов, через год, когда уже бегал в силовой броне с алмазным мачете с эскримой и гауссганом.
738 Кб, 1621x918
#141 #23505220
Весело сходил в больничку. Лекарств почти нет, зато тонны мяса.
#142 #23505246
>>23505220
Ты что, обычных людей поубивал?
#143 #23505262
>>23505246
Нет, живая человечина - редкость. Это трупики, которые наспавнились по больничке, и не успели сгнить. Сейчас буду вялить все, книжка дома как раз лежит.
#144 #23505286
>>23505220
Такое количество еще и сохранить нужно, неужто холодильников достаточно для этого
#145 #23505292
>>23505262
А, вот оно как
#146 #23505336
>>23505050
>>23505050
Если тебе адски некуда девать прорву времени и материалов и лень распарывать кожаные куртки и сиденья, а хочется именно лосины, то вот гайд. Все рецепты учатся автоматически. Шкуры бывают меховые и кожаные (в зависимости от животного), рецепты одинаковые.

Перво-наперво шкуру надо обработать. Нужны 1 выживания и 1 кулинарии, ножик, соленая вода/соль/физраствор и собственно шкура. Получится обработанная шкура/меховая шкура (ее можно ободрать и превратить в обычную), она идет на следующий этап.

Дубление - надо 3 выживания и 2 кулинарии, ножик, всякие кастрюли, огонь, вода, дубовина/желуди/цветок хмеля/сосновые ветки, соленая вода/физраствор/соль, топленый жир/зараженное сало/лярд и обработанная шкура.

После этого получишь мех/кожу, которые два дня будут настаиваться, после чего их нужно (а)ктивировать и использовать прям так или порезать предварительно на куски.
#147 #23505538
>>23505023
Единственное, что в кате ломает баланс - хуйло по имени кевин. Можешь ставить всё, кроме навыков через скиллы и не греть голову.
195 Кб, 1621x919
#148 #23505588
А?!
Где моя стата, суки? И не убивал я столько людей, что за хуйня? Я от силы десяток завалил.
#149 #23505905
А лаунчер обновляет моды, или самому нужно скачивать новые версии?
#150 #23506251
>>23487859

> Ну нету интерфейса такого, чтобы просто ему в инвентарь лазить и делать что хочешь.


Со своим неписем можно обмениваться вещами, правда некоторые просят деньги за "просто так". Если дать им нужную сумму (снять с кредитки), то после можно будет вести обмен. Думаю этот баг из-за того, что навык торговли у непися выше чем у перса, но это не точно.
>>23488277
Не всегда работает этот обмен (по крайней мере у меня), читай выше.
#151 #23506259
>>23505023
"Задуманный баланс" - это "нельзя крафтить бездымный порох так как ирл это сложный и опасный процесс требующий неебовый химзавод".
То что выживаны строят себе машины с нуля, ставят бионику и мутируют сварив говна из канализационной водички - это реалистична и нормально.
Я впрочем подредактировал этот мод под себя, убрав из него кучу самодельного огнестрела, но это просто чтоб его рецепты не захламляли меню крафта(ты еще можешь выпилить и самодельную аммуницию под ривтековское оружие).
#152 #23506285
>>23505091

> В последнем мире я нашел книжку с рецептами для переснаряжения патронов


Переснаряжать патроны можно и в ванилле, да и ирл это популярное в америках занятие. Единственный важный рецепт добавляемый тем модом - на самопальный бездымный порох.
#153 #23506361
>>23506259
Ну прям бля завод, я читал книжку про порох и его производство куда как проще, чем, например, металлургия, которая частично в игре есть. Пруфать я конечно же не буду, сами всё найдете. Ладно хуй с ним с производством пороха, высыпать его из уже имеющихся ненужных и переснаряжать нужные патроны вообще не составляет особого труда ирл.
#154 #23506750
>>23506259

>То что выживаны строят себе машины с нуля, ставят бионику и мутируют сварив говна из канализационной водички - это реалистична и нормально.


Позиция разрабов в таких вопросах всегда будет одинаковой - нельзя оправдывать введение нереалистичного ИКС наличием нереалистичного ИГРЕКА.
Когда-нибудь строительство машин обязательно будет усложнено; установка бионик перестанет быть доступна одному человеку и потребует наличия автодока и/или медика-непися (уже есть договорённость по этому вопросу, реализацию планируется начать после стабилки); и так далее.
#155 #23507045
>>23488277
>>23506251
Вангую, что разница в (не)выполнении его квеста. Я их после квеста присоединял со 100% шансом и они всегда инвентарь расшаривали, хоть и оче неудобным интерфейсом.
589 Кб, 1620x918
#156 #23507346
Я вернулся на ферму с поводком и кормом. Время мстить подумал я.
Время устроить новый цирк, подумал капкан.
#157 #23507369
>>23507045
Ты прав, я это уже тут - >>23500225 прочитал.
>>23497050
Как раз кислотники плюют в торс, а тележка спасает от плевунов, которые плюют огромными лужами на пол.
>>23497087
Потому что плевунов в пкребе нет (там и без них достаточно опасностей на старте), но кислотники все же эволюционируют в коррозийников, стреляющих кислотой на дистанции, словно из пулемета.
>>23503752
Надеюсь ты знаешь главный минус этого старта. Ничего, узнаешь, как попадешь в город.
399 Кб, 1624x918
#158 #23507393
>>23507346
Прикормил корову, и на меня сагрилась другая. Агрессивная выиграла.
9 Кб, 480x360
#159 #23507477
>>23507393
Мочи козлов!
#160 #23507546
>>23506361
Дымный порох можно хоть на кухне при помощи бабушкиных мясорубки, ступки и духовки делать. А при производстве современного ты скорее оторвешь себе ебало или на стадии самого производства, или при стрельбе.
Алсо, в треде с обсуждением удаления этого рецепта вылезли оружейные эксперты и сообщали что мол можно "самокрут" делать и с дымным, только ирл чистить приходится после каждых десяти выстрелов(в игре предлагали запилить в виде повреждения ствола), а дробовикам вообще похуй. Кевин принял во внимание, но нихуя не сделал.
Еще там аргументировали мол "через год стояния бензин становится малопригодным для работы двигателя, а в игре хоть через десять лет машину заводи и едь, вам что крафта пороха жалко?", на что был ответ "подумаем над деградацией бензина, будет стимул для игроков крафтить биодизель". Но в этом плане тоже ничего сделано не было(слава богу).
>>23506750

> Когда-нибудь строительство машин обязательно будет усложнено


Вот это уже неплохо. А то когда первоначальное ошеломление машинами проходит - понимаешь, насколько они неглубокие и примитивные. Хотелось бы прокладывать проводку, трубы, ставить тормоза, и соединять колеса с двигателем осями.
#161 #23507578
>>23507369

> Потому что плевунов в пкребе нет (там и без них достаточно опасностей на старте)


А монстр с идентичным описанием и тайлом - почему-то есть.

> но кислотники все же эволюционируют в коррозийников, стреляющих кислотой на дистанции, словно из пулемета.


И они менее опасны, чем базовый кислотник, который вокруг тебя лужу кислоты наливал. У коррозийника разве что хп больше, их плевки вообще можно игнорировать.
#162 #23507749
Я тут посчитал, из одного колоска пшеницы получается 12 хлеба. И тут я малость охерел - всю весну жрал колоски, которые дают 20 насыщения каждый. А тут у меня появляется хлеб, который еще и удовольствие не отжимает, а его еще и больше.
#163 #23508008
Сколько сезонов кусты респавнятся?
#164 #23508043
Кто-нить киньте разрабам идею сменить механику сыпучим материалам - чтоб если разрядил, то нельзя хранить в инвентаре или тележке, а если просыпал - то можно собрать во всякие емкости (чем и будут отличаться от жидкостей). А то запарился уже рюкзак от муки с коксом отстирывать.
#165 #23508068
>>23508043
Кинул
#166 #23508315
Механику с нуля как-то можно качнуть до 1 уровня?
#167 #23508363
>>23508315
Взламывай окна и двери ломиком или отмычками, сейфы стетоскопом.
#168 #23508405
>>23508363
Ах вот от чего оно на пару процентов качнулось. Мдааааа. Выламывание чего-то грубой силой сделает тебя мастером на все руки.
Болотный хер #169 #23508454
>>23508008

>Сколько сезонов кусты респавнятся?



У меня сезоны длинные - 75 дней, кусты респавнятся 2 или 3 раза за сезон.

>>23508363

>сейфы стетоскопом.


Сейфы тут разные. Стетоскопом ломаются те, где пишет "напутали с лимбом". Сейчас вот я наткнулся на электронный сейф - взломать его мне нечем и даже отбойник не берёт, хотя остальные раздалбывал только в путь. А один сейф открылся тупо отмычками.
#170 #23508499
Серьёзно. Можно просто открытую дверь постоянно ломиком цеплять и качать навык? Причём у него ещё иногда не получается. Взломать... открытую дверь... которую не нужно вскрывать. И ещё какого чёрта можно поджечь себя сигами? Это невозможно. Разрабам надо убрать этот бред.
Болотный хер #171 #23508525
Включил орды и играть стало интереснее, а то я уже начал скучать, катаясь по зачищенным территориям.
Хотя включи я их со старта - давно бы нахер сдох.

>>23508499

>Серьёзно. Можно просто открытую дверь постоянно ломиком цеплять и качать навык?



Если нет других вариантов, можно и ломом орудовать. А можно прочитать книжку или научиться у присоединившегося непися.
#172 #23508579
>>23508525
Я с ордами стартую, не то что проще, но по-другому тк в промежутках между ордами можно лутать города без особых проблем, но есть вероятность того что тебе в дверь спальни постучит халк и нассыт в расколотый череп.
#173 #23508592
>>23508525
Я уже тупо за пару минут до единицы качнул одну дверь, открывая и закрывая ломиком. Я вот сейчас 2 рюкзака ношу. Есть что-то более эффективное по вместительности и при этом не сковывающее? Или тут уже из себя киборга делать нужно?
#174 #23508640
>>23508592
MOLLE рюкзак.
#175 #23508734
Почему у машины такое обоссаное управление?
#176 #23508759
>>23508734
Другого все равно нет. Но привыкаешь быстро и оно довольно удобно.
84 Кб, 384x1080
#177 #23508769
>>23508043
Как что-то плохое.
#178 #23508820
>>23508759
Словно в реале машину вожу.
#179 #23508854
>>23508592

>Есть что-то более эффективное по вместительности и при этом не сковывающее?



Любой рюкзак будет сковывать торс. Подбирай приемлемый для себя по скованности и вместимости вариант - этих рюкзаков и вещмешков 5 или 6 видов.
А можно обвешаться рюкзаками с сумками, держать в руке чемодан и удивляться - почему перс не берёт в руки дробовик. Это путь капусты-куна.
#180 #23508873
>>23508592
Емнип была имба-котомка, которая занимая одну руку не сковывая торс.
13 Кб, 805x203
Болотный хер #181 #23508876
>>23508854
Был такой, помню его.
#182 #23508915
>>23508592
Возьми тележку в гастрономе и рюкзак станет ненужен затем оборудуешь её ионными двигателями и креслом-джакузи. Стрелы в колчан, магазины в разгрузку, нож в ножны, остальная мелочь по карманам.
21 Кб, 725x692
#183 #23508923
>>23508854
Ну я сейчас ношу два рюкзака. В первый раз играю. Собрал уже наверное всё, что нужно. С таким запасом я проживу где угодно. Жаровня там ещё на полу валяется где-то. Стоит ли цеплять 3 рюкзак и сильно ли он снизит боевые способности?
#184 #23508941
>>23508923
А теперь статы покажи. @
#185 #23508992
>>23508923
Вот примеры, как надо правильно одеваться. В том виде как у тебя я только на балкон покурить выхожу, но не дальше.
33 Кб, 647x755
#186 #23509011
>>23508941
Вот. Но мне кажется 2 рюкзака уже перевес.
#187 #23509025
>>23509011
Теперь табом глянь на торс и почитай, что там написано.
#188 #23509027
>>23508992
Но ты то с луком. Я копьём воюю. Два города легко по стелкам зачистил. Но я думаю, что серьёзных противников не потяну.
#189 #23509038
>>23508992
Зеленый, как капуста. А жирный-то какой.
#190 #23509039
>>23508876
2 пары носков из номекса имба про которую молчат старейшины треда.
#191 #23509073
>>23509025
Оуууууу... перевес. Он ещё мой навык уклонения на 3 пункта опускает. Что делает его наверное не 4 уровня, а первого. Я то думаю, почему я как царь от всего не уклоняюcь. Ну мне просто нужно апнуть уклонение ещё, смогу и с двумя рюкзаками мансить как царь.
#192 #23509074
>>23509011
Бля твоя белошвейка с таким восприятием все фугасы в лесу соберет, ты бы про это подумал.
#193 #23509097
>>23509074
Но я уже прошёл два минных поля и ничего. Жив пока.
#194 #23509153
>>23509073
Есть и получше рюкзаки. Сделай себе пыльник или тренчкот, в нем карманов куча, рюкзак один снимешь. Все лучше, чем в одной водолазке гонять.
#195 #23509169
>>23508592
Выживальческий рюкзак. Лучше molle.
Еще есть большой вариант выживальческого рюкзака, но он сковывает сильнее.
#196 #23509176
>>23508923

> Стоит ли цеплять 3 рюкзак и сильно ли он снизит боевые способности?


Стоит снять второй.
#197 #23509224
>>23509153
>>23509176
А смысл? Сковывает сильнее, вместимость меньше, но защита которая не нужна по сути. Укреплённая одежда легко спасает от мелких монстров, зомбов. А с большими тварями, я так понимаю вообще бессмысленно пытаться драться оружием древности. Что я медведя завалю копьём? Я думаю он мне бошку одним ударом снесёт.
#198 #23509233
>>23509224
В принципе завалишь. Главное держать дистанцию и заманивать его на кустики-заборы.
#199 #23509241
>>23509224

>Что я медведя завалю копьём?


Завалишь. Копье охуенно. А защита всегда полезна.
#200 #23509275
>>23509233
>>23509241
Ну тогда надо делать тачку, всё туда сгружать. Управлять этой ссаниной по этим буграм. Может если телегу найду. Ладно медведь. Завалю ли я копьём супер монстров? Недавно видел в лесу какого-то голема. И у него значёк как у боссов в дворфиках. (да я оттуда к вам пришёл). Я думаю он мне моё копьё в зад запихает.
#201 #23509304
>>23509275

>какого-то голема


Бармаглот? Запихает. Можно и без тачки, рюкзак только в момент опасности скидывать не забывай. Ну и рано или поздно ты осядешь на месте или заведешь машину.
#202 #23509308
Вот ещё скажите. По идее же лучшим должно быть дробящее оружие? Оно должно перемалывать всех кроме каких-нибудь слизней.
#203 #23509339
>>23509304
Я уже нашёл ферму со 100 литрами чистой воды в бочке, полным набором выживальщика в амбаре, оставленным мёртвым владельцем. Так тут можно месяца 3 прожить. Хочу теперь сделать себя супер киборгом-мутантом, нагибатором. Куда мне теперь нужно идти и с чего начинать.
#204 #23509378
>>23509339
Набирай воду из колодца, и не ведись на то, что на ней не написано "Чистая". Из колодцев не травит.
#205 #23509403
>>23509378
Я всё кипячу. Там реалистичней. Теперь у меня есть жаровня. Это лучшее, что я находил. Можно разводить огонь где угодно в помещении. Мебель покидал в огонь и готово.
#206 #23509409
>>23509308
Если взял стиль боя эскрима, то да дробящее лучшее например раздвижная полицейская дубинка, опционально алмазный мачете, про другие стили не скажу, сама по себе хороша катана.
#207 #23509413
>>23509339
Лаборатории, военные бункеры, магазины электроники, трупы ученых, трупы электротварей.
#208 #23509418
>>23509339
А, ну и если вдруг хочешь кучу книжек - топай в школу. Но резня будет адовая.
#209 #23509419
>>23509308
Резисты к типам урона примерно одинаковые, большее значение имеют спецтехники. Копьё через клетку бъет, топоры отбрасывают и т.д.

>>23509339
Начинай с охоты на медведей и големов. Когда они не будут проблемой, тогда можно и о кибермутациях задумываться. И не сиди но базе, а лутай все города и сёла.
#210 #23509434
>>23509409
А если вот создать в самом начале молот тупо. У него огромный урон как я смотрю. Если ещё навык обращения высокий взять. 4 хоть. Он же по идее должен зомбам сразу бошку в фарш превращать. Ну так бы было реалистичней, чем пытаться убить их копьём.
#211 #23509487
>>23509434
Молот медленный, будешь чаще огребать. На каждом оружии написано время атаки.
#212 #23509492
>>23509413
Ничего из этого ещё не видел. Ладно разберёмся. Пока я только видел кучу банков. Но кому тут нужны деньги.
#213 #23509507
>>23509487
Даааа. Наверное стоило лучника сделать. Скованность понижает скорость и точнось стрельбы?
#214 #23509546
>>23509507
Ты почитай про каждую часть тела в @, как про торс читал.
#215 #23509598
>>23509546
Так так так. Это значит скованность торса вообще не влияет на стрельбу и я могу хоть 10 рюкзаков нацепить?
#216 #23509677
>>23509434
Дпс важен. Кроме урона и скорости атаки это еще и криты, тип урона и шанс попадания. Я тестил молот джаст фор лулз и ломал его, убив всего 4-х гигантских вдов в подвале. Если захочешь прокачать навык оружия выше 8-10 лвл, необходимо искуственно повышать скованность и брать оружие с маленьким уроном и шансом попасть например камень.
#217 #23509679
>>23509598
Ну да. Просто так больше шансов, что, когда до тебя доберутся, ты ничего не сможешь сделать, ибо черепаха. Т.е. несколько противников за раз уже чревато. Ну или один серьезный.
#218 #23509716
Я в рот делал пытаться вывезти автомобиль из леса. Как его вообще сюда владельцы загнали?
#219 #23509778
>>23509677
Он так просто сломался?
>>23509679
Понятно. Просто буду скидывать груз перед серьёзной вылазкой.
#220 #23509820
Лава? На поверхности? В лесу? ХАХАХАХАХАХА нафиг я к ней подошёл. Вот это реализм. Стою теперь с закопчённым лицом. Просто не устаю поражаться когда эта игра ловит тебя на такие простые вещи. Но то, что ты сигаретой можешь себя подечь всё равно бред.
#221 #23509847
>>23509275

> Управлять этой ссаниной по этим буграм


По каким буграм? Карта в кате плоская как стол. У всех машин есть круиз-контроль. Я вообще не понимаю, в чем твоя проблема с ними. Единственный концепт который надо усвоить - что тут не требуется давить на газ постоянно, как во всяких гоночках-гта; и в какую сторону поворачивать в зависимости от ориентации переда машины.
8 - поднять скорость без пропуска хода(на информ-панели показывается какая целевая, не забудь в настройках переключить на км/ч), 4 - крутить руль влево и пропускать ход, 6 - крутить руль вправо и пропускать ход, 2 - сбросить целевую скорость, 5 - пропустить ход(машина проедет в направлении куда указывает курсор с текущей скоростью).
Все. Очень просто.
#222 #23509848
>>23509778
Он повреждается постепенно в бою не то от блока не то от промахов, говно короче.
#223 #23509869
>>23509847
Я уже разобрался. Проблема в том, что она изначально была в куче деревьев и нормально не развернуться на минимальной скорости.
#224 #23509900
>>23509492
В банке есть хранилище, в хранилищах стоят сейфы. Там попадаются - силовая броня, самая редкая бионика(типа путешествий сквозь стены) и золото-серебро(из них можно для лулзов делать пули и отыгрывать охотника на нечисть).
Еще можно через автомат закидывать деньги с денежных карточек на счет или сливать с сотни разных на одну - за деньги покупаются всякие закуски и напитки в торговых автоматах и бензин на автоматической заправке(чтоб не оббегать десятки машин с канистрой, а подогнать свой бтр к колонке и как барин разом полностью его заправить).
#226 #23509919
>>23509900
Вот оно, что. Надо вернуться и взломать там всё.
#227 #23509920
>>23509403

> Я всё кипячу. Там реалистичней.


Сделай из галонного бутыля и древесного угля водоочиститель. За раз очищает примерно 35 литров воды.
А с прокачкой скила электроники можно сделать электрический, который тоннами воду может фильтровать(при подключении к автомобильной электросети).
#228 #23509947
>>23509908
Ору.
445 Кб, 670x499
#229 #23509949
сукаблет
#230 #23509959
>>23509949
Съебывай, затопчут.
#231 #23509980
>>23509959
Уехал. Задумался сделать огнемет и вытащить толпу подальше от школы. Нужны книги блеать.
#232 #23510010
>>23509598
Скованность торса - снижает умения мили и уворотов, увеличивают цену плавания и мили-атак; скованность глаз - уменьшает вероятность обнаружения ловушек, влияет на навык бросания и точность стрелкового оружия(луки и арбалеты в том числе); скованность рта - увеличивает цену бега; скованность рук - опять же точность дальнобойного оружия; скованность ладоней - увеличивает время перезарядки оружия и инструментов, снижает точность бросков; скованность ног - поднимает цену бега, плавания и снижает навык уклонения; скованность ступней - увеличивает цену бега. А скованность головы не делает ничего. Можешь надевать десять шапок и шлем сверху.
>>23509507
Стартовые луки и стрелы адски сосут. Эффективней тупо палкой стукать, потому что к лучнику спустя два-три выстрела которые наносят пару урона, все равно приходят познакомиться поближе.
#233 #23510025
>>23509980
Я что-то не помню особо полезных книг в школах, все свои выносил из библиотек и особняков.
#234 #23510055
>>23510025
Ну у меня было пару библиотек, но так и не нашел по механике. Есть еще одна,но там шокеры и шокеры бруты.
#235 #23510065
>>23509919
Без хорошего навыка компьютеров к тебе прилетят мэнхаки или охранный робот. Ну или просто консоль сломаешь.
Нужен отбойный молоток или кирка, и активация их на стену.
33 Кб, 400x400
#236 #23510103
Залез, блять, в подвал.
#237 #23510732
>>23506259

>ирл это сложный и опасный процесс требующий неебовый химзавод"


Дохуя же в 19-м веке было неебовых химзаводов в мире. И ничего, пудру и пироксилин нормально на коленке делали.
Как же у меня горит от этого пидараса.
#238 #23510788
>>23510732

>Дохуя же в 19-м веке было неебовых химзаводов в мире


Достаточно.
#239 #23510809
>>23507546

>и соединять колеса с двигателем осями.


Ты серьёзно?
>>23508043
Первую часть они сделают, а про вторую забудут.
#240 #23510816
>>23510788
Нитроцеллюлозу открыли случайно. Делается она практически на коленке. Заводы нужны только для производства в промышленных количествах.
#241 #23511034
>>23509820
А я однажды готовил на дровяной печке в зимней одежде и не обратил внимания, что персонажу ТЕПЛО (повышение).
#242 #23511050
>>23509949
Ебать ту Люсю, такого я ещё не видел.
Как вообще воевать с такой толпищей? Вытягивать цепочкой в огонь, давить на 128 км/ч, пригнать БМП и расстреливать из пушки?
#243 #23511053
>>23509820
Как ты себя сигаретой поджег?
#244 #23511064
>>23511050
Можно стать в дверях бронированной машины, чтоб подходили по одному, сбросить все рюкзаки и взять железку поострее. Не так сложно, на самом деле, сложнее потом успеть все трупы разбить.
#245 #23511076
>>23510732
>>23510816
Голос разума итт, я выше по треду писал. Есть научно-популярная книжка "Порох" в ней всё популярно описано. Да очень опасно, но совершенно не сложно. Выплавка металлов гораздо сложнее.
#246 #23511110
>>23511064
s + цифирь на нампаде и ты всех разбил, если ты встанешь в проход и будешь их бить, то трупы будут падать на один тайл, это хорошо, потому что бегать никуда не надо.
>>23511050
Давить плохая идея, они могут замедлить тачку и затем остановить ее такой толпой. У меня так последний выживан чуть не погиб, его броневичок окружили, но он геройски бежал, пока зомби разрывали машину на части.
41 Кб, 1920x1080
#247 #23511724
Почему всё такое мелкое?
#248 #23511777
>>23511724
z или Z жбакни. Еще может быть со шрифтом проблема, почитай шапку, можешь накатить тайлы и не ебать себе мозг.
#249 #23513733
>>23511110
Трупов столько, что, пока будешь разбивать, подбегут новые, а пока всех замесишь, старые могут успеть воскреснуть.
#250 #23513780
Когда я разбираю съемные аккумуляторы в заряженном состоянии, мелкие я получаю в разряженном. Чому?
#251 #23514138
>>23513733
Да и похуй, до тех пор пока не подойдут кислотные пидоры и некроманты, которых я на этом шакальном скрине не видел. Я обычной дубинкой и дробовичком и посильнее толпы выносил. И вообще не особо много времени потребуется, никто не успеет встать. Скинь свой билд я посмотрю в чем проблемы.
#252 #23514380
>>23511724
обновился лаунчером - такая же хрень
#253 #23514879
>>23514380
Не устану повторять, что лаунчер не нужен.
#254 #23515140
>>23514138

>Да и похуй, до тех пор пока не подойдут кислотные пидоры и некроманты


This. То, что их нет на скрине, не значит, что их нет за углом. В школе всегда есть зомби всех сортов и размеров.

>Скинь свой билд я посмотрю в чем проблемы.


Да проблем нет, собственно.
#255 #23515191
>>23511050
>>23509949
Я обычно подбегаю к ним, выманиваю и быстро-быстро валю оттуда (на роликах по асфальту). Когда в бабле остается десяток-два, то можно подождать пока они до тебя доковыляют и ушатать. Далее хит'н'ран повторяется.
#256 #23515300
>>23515140
А если просто приехать на САУ и разъебать все в труху?
#257 #23515331
>>23515140
Некромант контрится тем, что ты встаешь на тайл с зомбями и даешь ему плюшку из огнестрела, пока ты на них стоишь он никого не поднимет.
#258 #23515618
>>23515331
Осталось только научиться стоять на всех трупах одновременно.
#259 #23515713
>>23515618
Если ты их долбишь в узком проходе, то проблем не будет, тебе же предложили встать в проходе автомобиля. Если кайтить и давить, то заебешься их потом бегать разбивать. Кроме того некроманты не особо быстро поднимают. Я просто предложил простейший способ.
#260 #23516014
Чем убивать Бронированных зомби? Дробовик не берёт, 7.62 не берёт, даже ёба-нагината не справляется.
#261 #23516124
>>23516014
Если ты про солдат, то у них 25 защита от режущего. Бери дохуябронебойное или молот с дробящим уроном. И универсальные трусы на кусте никто не отменял.
#262 #23516221
>>23516124
Солдаты умирают без проблем, а вот именно от Бронированных всё отлетает. Даже криты. Даже граната не помогает.
#263 #23516326
>>23516221
Эти в силовухе с резистами от всего. Тут не знаю, сам их не встречал.
#264 #23516419
>>23516014
Если они в лабе, то заманивай на диссектор.
BZZZZT
#265 #23516433
>>23516326
Ловушками попробуй. В лабе на ямы со слизью заманивай 100% способты же сможешь замочить сгусток слизи?, а так поджигай дом и заманивай туда, еще можно устроить взрыв АЗС - на расстоянии 2-3 тайлов снесет точно, ну и просто сбить тачкой на скорости 100+ км/ч.
#266 #23516467
>>23515300
Тогда книжек не получишь.
В чем проблема построить кастомный не сильно тяжелый, но и не сильно легкий автомобиль, навесить пару пулеметов на всякий случай, и ебошить школоту просто катаясь кругами вокруг школы/перед входом.
>>23515331
Или опять же пулеметом. Некр конечно может быть и за углом, но даже с его скрытными повадками - он нередко палится где-то в задних рядах. Туда и даешь очередь. Хуево правда если их там двое и второго не видно.
#267 #23516572
>>23516014

> 7.62 не берёт


Как так епта? Их даже 9mmFMJ берет. Или тебе надо чтоб ваншотило?

> Дробовик не берёт


А он и не должен.
Можешь зарядить жаканом или дротиками, и пробивать их навылет. Еще можно найти kel-tec ksg, c двумя магазинами(суммарно 14 зарядов), один можно зарядить дробью, другой - чем-то более пробивным на такой случай.
#268 #23517129
>>23516419
Не в лабе. Военный аванпост с рейдерами, пленниками, подвалами многоэтажными и минным полем вокруг.
>>23516572
Не берет и всё. И .308
#269 #23518484
>>23516467
Конкретно у меня патронов мало. Спавн 0.1.
#270 #23518498
>>23516014
Кислота
#271 #23518694
Кстати, самодельные бомбы\гранаты\взрывчатки, могут толпу зомбей превратить в фарш?
8 Кб, 370x352
#272 #23518769
Обновился и слетели шрифты чтоль.
#273 #23518854
Сайга кстати нормальная тема для 12 калибра?
#274 #23518938
>>23518769
Уже готов быстрофикс для этого бага. Как только примут, стоит обновиться.
#275 #23518982
>>23518938
Это хорошо, буду ждать.
#276 #23519036
>>23517129
Ааа. Ну тогда не ставь больше обоссаные моды.
#277 #23519198
>>23519036
Это не мод, а броня из ваниллы, ее не возьмет огнестрел.
#278 #23519226
>>23517129
Ну значит мины твои лучшие друзьявыманивай на них
#279 #23519773
>>23518484

> Спавн 0.1.


Да а при чем тут спавн? Насколько я помню, на машины на дорогах он не влияет, а потому при любых настройках - основной источник патронов 5.56 и 7.62 это хамвики, бтры и бронированные машины.
#280 #23519858
>>23518854
Отличная, особенно обрез, но:
Хуй найдешь – раз. Два – без сменных магазинов ее главное преимущество превращается в лютый недостаток, а магазины эти тоже хер где достанешь толком.
Но если таки разжился и тем и тем, то это – топ дробовик. Конкуренцию могут составить лишь новые дробовички из пк.
#281 #23519875
>>23519858
Окей. Сайгу то нашел, но вод магазин только один.
#282 #23519903
Решил проблему с хламом. Герой сам прикурил сигару в инвентаре, ибо у него ломка. Я увидел противника, сбросил всё лишнее и вдруг чувствую запах гари из-за спины. Всё сгорело. Больше половины инвентаря. Там ещё куча бухла было, всё вспыхнуло. Все лекарства. Всё сгорело.
#283 #23519944
>>23519858
Келтек не из ребаланса, имеет два магазина по 7, +3 к дамагу когда у сайги 0, и в два раза меньший разброс.
Если б была возможность моднуть ее на фуллавто - то да, был бы лучший дробовик в игре. А так - ну хуй знает.
#284 #23520013
>>23519903

> Герой сам прикурил сигару в инвентаре, ибо у него ломка


Хм. Не замечал такого.

> Я увидел противника, сбросил всё лишнее и вдруг чувствую запах гари из-за спины. Всё сгорело. Больше половины инвентаря. Там ещё куча бухла было, всё вспыхнуло. Все лекарства. Всё сгорело.


А нехуй носить в инвентаре хлам. На вылазку идешь - с пустыми карманами налегке; так - мелочи типа зажигалки, немного патронов если носишь огнестрел, тулбокс если еще нет сурвайворского пояса, может аптечка на крайний случай и кислородный баллон если дыма нахапаешься или нужно немного штрафы к статам снять.
Твое налутаное барахло должно лежать в багажниках или тележке, а основные запасы - вообще сгружай в какой-нибудь удаленный дом типа "база".
#285 #23520086
>>23520013
Да оно мне не мешало. Я просто скидывал рюкзаки перед боем где-нибудь поблизости и зачищал всё. Но кто же мог подумать, что сигара воспламенит всё. Все наборы мелких инструментов сгорели.
#286 #23520233
>>23519903
Охуенная кулстори.

>>23520013

>сурвайворского пояса


Имхо сурвайворский пояс без инструментов лучше большим размером кармана. Тулбокс на самом деле нужен очень редко и его можно в багажнике хранить.
#287 #23520242
>>23520086
Ты знал, что курение - вредно, вот и расхлебывай теперь.
#288 #23520270
Ещё везде нужны инструменты по металлу, сварка, паяльник. Где их достать? И как с нуля электронику до 1 качнуть?
#289 #23520288
>>23520242
У моего героя теперь новое увлечение. Нашёл кучу вискаря.
#290 #23520306
>>23520233

> Имхо сурвайворский пояс без инструментов лучше большим размером кармана


Че?
Без инструментов да, не нужен, а тот что с инструментами - лучший вариант. Никакой беготни до багажника, никакого отжирания 3,5л объема инвентаря. Все всегда под рукой, разве что ножик отдельный еще носить надо.
#291 #23520322
>>23520270

>Где их достать?


В домах, гаражах, магазинах электроники. Везде, в общем.

>И как с нуля электронику до 1 качнуть?


Разбирать всякие телефоны, радио, эл.игрушки.
#292 #23520397
>>23520270
Не запаривайся. Рано или поздно скорее рано с одного из зомби упадет ящик с инструментами.
Для начала металлургических работ тебе всего-то будут нужны базовые инструменты и кузня, остальное поэтапно скрафтишь.
Сварка крафтится самостоятельно, но жрет батарейки как не в себя. Рекомендуется переделать в автомобильную.
Паяльник крафтится или подбирается с зомби.
Электроника качается разборкой приборов.
#293 #23520572
>>23519773
Ну ты 3-4 ленты отстреляешь, у меня столько нет, что бы их собрать надо ездить искать, потом ебаться со снятием и перезарядкой, а потом ходить разбивать трупы, каеф.
#294 #23520639
>>23519944
Ага-ага. Вот только келтек из ребаланса и именно его я имел в виду как конкурента сайги.
Келтеку не отпилить ствол, плюс, у сайги слотов под обвесы больше. Если не ошибаюсь, сайге можно даже присобачить складной приклад, а келтеку – нет. Учитывая, что дробовик в первую очередь – второстепенное оружие идея максимально уменьшить его объем, дабы засунуть в кобуру весьма неплоха. Сто раз так делал.
#295 #23521055
>>23520288
Поставь бионику "этаноловая горелка" и будешь бухать не для удовольствия, а исключительно ради зарядки батарей.
#296 #23521256
>>23521055
Надо себя на ноги хоть поставить. Нашёл рабочую тачку на солнечной батарее. Ехал весь такой довольный. Вдруг вижу впереди гору трупов зомбов и турельки. Судя по полицейским тачкам, я подумал, что это техника копов, они наверное перед смертью запрограммировали их - не атаковать простых людей. Нуууууууу. Машина наверное единственное, что меня спасло. Этот град пуль буквально разобрал её по винтикам, пока я сдавал назад. Всё развалилось на ходу как в какой-то комедии, вместе с моей одеждой. Тормознул в городе, резко перебежал в другую тачку. Она наверное была на ходу, может быть я бы даже уехал, не врубись сигналка. Да, да. Я всё ещё жив. В каком-то подвале, почти дохлый, пью вискарь.
#297 #23521318
>>23521055
Там же все равно эффект от бухла есть.
#298 #23521502
>>23521256
А в подвале огромный сад с укропом. В итоге пришёл к успеху.
#299 #23521714
>>23521256
Я так проебал первого выживана, который прожил больше года. У него отключка от глистов в башке случилась и он заехал прямо в пушки, причем отнюдь не полицейские, а 30мм емнип.
#300 #23522010
Фикс шрифтов выкатили, обновляйтесь.
#301 #23522014
Вот это знатно можно затариться в пожарной части.
#302 #23522050
>>23521318
В этом и суть. мамкеженелюбовниценапарнице говоришь, что ушёл заряжать батареи, а сам с мужиками в гараже бухаешь. Такой-то отыгрыш.
#303 #23522296
Выживаны, сломали моей бабе ноги, я ее отвез домой, надел шины и накормил макаронами. Чем я могу ей помочь и сколько она будет сидеть на базе, да и вообще будут ли у нее зарастать ноги пока меня нет рядом?
#304 #23522333
>>23522296
Убей ее и съешь. Копченый лох, кстати, очень даже ничего.
#305 #23522480
>>23522333
Невариант, у меня персонаж автостопщик, а у неё фамилия Дент
#306 #23522531
>>23522296
Ты фотки бабы покажи, тогда мы авторитетно решим, стоит её спасать или нет.
И обычно у них руки-ноги зарастают даже когда тебя нет рядом.
#307 #23522561
>>23522050
С друзьями мячиками, как Том Хенкс.
#308 #23522693
Кто во что одевается? А то я надел огнеупорные руковицы, скованности дохуя, тепла нет нихуя, не хочу быть капустой, максимум одна шмотка в слой. К слову, 5 день весны, старт без скилов.
#309 #23522711
Нашёл тележку наконец. Как её толкать?
#310 #23522729
>>23522693
Тонкие перчатки, поверх бронеперчатки. Тепло, скованность минимальная. Ежели все еще холодно, можно еще одни тонкие надеть, емнип, скованность в районе 10 будет.
#311 #23522734
>>23522711
Ее тянут. G
#312 #23522738
>>23522711
G Можешь потом её прокачать.
#313 #23522752
>>23522734
>>23522738
Воу воу воу. Вот это функция. Это нормально, что герой может руками вырвать прилавок? Можно живого монстра схватить?
#314 #23522773
>>23522729
Спасибо, кстати не посоветуешь, к чему на первых порах стремиться, типа мне дальше резать берцы на кевлар или номекс лучше? И что лучше: тренч или пыльник? И стоит ли к копью делать щит?
#315 #23522840
>>23522693
Без скиллов тут все капусты. Вали нахуй из города и прокачивай навык макраме, там на первых уровнях есть термобельё с громадным согреванием.
#316 #23523712
>>23519036
Почему я не помню аванпостов с рейдерами и подвалов с пленниками в ванилле?
#317 #23523722
>>23519903
У меня безо всяких ломок с зажженной сигаретой спать ложился частенько и ничего не сгорело.
>>23522773
Пыльник ноги покрывает, тренч - нет. В остальном одинаковые. Щитов в кате нет.
Болотный хер #318 #23523904
>>23522296

>и сколько она будет сидеть на базе, да и вообще будут ли у нее зарастать ноги пока меня нет рядом?



Оставь её на охране, переломы заживут, даже если тебя рядом нет. За какое время - не помню.
Но потом придётся долечивать конечности сном или аптечками/бинтами.

Проверено на соратнике без рук, едва не ставшем грибопидором.
#319 #23523913
>>23522752

>Можно живого монстра схватить?


Проверь, потом нам расскажешь. Лично мне такая идея в голову не приходила.
#320 #23523925
>>23521055
Встроенная печь эффективнее, ЕМНИП. Сожрал бревно - 500 энергии. Доски, палки, рвань и одеяла встречаются всё же чаще, чем бухло.
#321 #23523929
>>23521502

>А в подвале огромный сад с укропом.


Укропом, да, конечно.
Укурился небось вусмерть, признавайся.
#322 #23524614
>>23523722

>Щитов в кате нет.


Есть. Можно крафтить.
#323 #23525190
>>23524614
Покажи.
#324 #23526389
>>23524614
В ваниле нет, не пизди тут.
#325 #23526553
>>23525190
>>23526389
Наверно оьъебался. Раньше играл с историческими вещами, и можно было делать разные щиты. Кожанные, деревянные, железные. И по форме и размерам разные. Маленькие круглые щитки, или большой прямоугольный щит легионеров.
#326 #23526635
>>23526553
Их в механике игры нет. Остальное не важно.
#328 #23526971
>>23526728
Это броня. Надевается как броня, носится как броня, работает как броня.
Ещё раз тебе говорю, в игре нет механики щитов. То, что ты показываешь - эрзац и костыль.
#329 #23526984
>>23526971
Просили щиты? Принес щиты. Как реализовано, не моя проблема.
#330 #23527126
>>23526971
Какая тебе механика нужна? В руку берется, урон блокирует, что еще от щита требуется?
#331 #23527195
>>23526984
От щита здесь только название.
>>23527126
Механика блокирования щитом. Та поделка со скриншота защищает только 45% руки и ладони. Что он есть, что его нет. Техника "блок" будет работать, только если взять его в руки как оружие. Смысла во всей этой поделке не больше, чем в акваланге для рыбы.

Но вы оба можете продолжать жрать говно и кричать, что вам вкусно.
#332 #23527260
>>23527195
Тебя что в детстве обижали?
Знаешь что такое кулачный щит?
#333 #23527368
>>23527195
Вангую, что оно работает так. Скованность идет на прикрепленное место. Защита распределяется на весь слой, а не только на руки, и срабатывает в указанном % случаев. Иначе смысла в этом нету.
#334 #23527404
И да, как работает техника защита и блок?
#335 #23527906
>>23527404
Пассивно.
#336 #23527941
>>23527906
Подробней можно? Вот например есть каска с техникой блок. Проходит урон по персонажу и идет по каске, что происходит дальше?
#337 #23528387
>>23527941
Урон не пройдет, будет сообщение "Вы блокируете удар".
#338 #23528917
>>23527260
Да, обижали.
Я даже знаю, что такое тарч. Что дальше?
>>23527368

>Вангую, что оно работает так.


Работает оно как любой другой кусок одежды, потому что им и является.

>Скованность идет на прикрепленное место.


Да.

>Защита распределяется на весь слой, а не только на руки, и срабатывает в указанном % случаев.


Защита распределяется ровно на то, что там написано: одна рука и одна ладонь. Указанный % - процент покрытия конечностей этой одеждой. 45% означает, что 45% руки и ладони закрыто, а 55%, соответственно, открыто и если удар придется на эти 55%, то защита не сработает.

>Иначе смысла в этом нету.


Кажется, ты начал о чем-то догадываться.

А теперь в ретроспективе.
Я залез в код и посмотрел, что это за хуйня. Щиты в средневековом моде сделаны под копирку со всевозможных ванильных наручей из бумаги, дерева, хитина, костей и металла(которые arm guards).
Наручи имеют флаг BLOCK_WHILE_WORN, который позволяет использовать этот предмет одежды для блокирования входящих атак. Но. Делается это только в том случае, если блокирующая способность(условная цифра) предмета больше чем блокирующая способность оружия. То есть, если у тебя на руках надеты наручи из бумаги, а в руках стеклянная заточка, то блокировать ты будешь наручами, но если поменять заточку на палаш, например, то все блоки будут производиться им.
Помимо конкретно этого выделенного абзаца, защита рук(и "щиты", которые с неё скопированы) ничем от любой другой одежды не отличается.
И получается, что это говно без задач предмет для любителей глубоко отыгрыша и только в этом поле деятельности имеет право на жизнь.
Так что по большей части я оказался прав.

>>23527941
Каска с техникой блок будет использовать технику "блок" только если ты возьмёшь её в руки и будешь использовать как оружие, либо если у неё будет флаг BLOCK_WHILE_WORN(которого нет). См.выше.
#339 #23529268
>>23528917
Значит обойдусь без щита, спасибо за информацию, чо.
#340 #23529892
Старейшины тренджа, какое сочетание брони и термобелья оптимально в холодной лаборатории, что бы пережить пизденический холод и 9мм турели?
#341 #23530318
>>23528917
Норм, спасибо что расписал.
#342 #23533941
Решил варить бухло, вопрос как ферментировать сусло если рецепта нет, при активации оно пьется и самогонка не применяется.
#343 #23535240
Столкнулся с одной неприятной вещью. А7 при выстреле светится как ебаная новогодняя елка, выдавая мое местоположение мертвечине с потрохами. Есть ли какой нибудь гаситель вспышки? Для огнестрела, вроде как, есть обвесы типа пламегасителей и глушаков. Лазеры в этом плане стоят в стороне?
#344 #23535448
>>23533941
Ферментатор построй, ёмана. Через * меню.
#345 #23535463
Иду я такой ночью, лутаю уже трижды облутаный город пососедству Давно пора собрать рейдомобиль и ехать подальше отсюда и вижу танкобота. Не то чтобы он был для меня какой то новостью, но я был явно неготов к тому, что он поедет меня карать. Я решил заныкаться за зданием. Решив, что он поехал за мной, у меня созрел план крутить его вокруг этого строения. Всю малину испортил звук. Да, я услышал за углом, куда направлялся какой то звук. Готовясь к самому худшему, я нажал шифт х и выглянул.

Run.
307 Кб, 1623x920
#346 #23535473
>>23535463
Скрин отвалился
#347 #23535504
>>23535448
Спасибо, не смотрел там, но есть ли что-либо тля машины?
#348 #23535515
>>23535473
Пизда тебе.
#349 #23535526
>>23535504
Нет, fermenting vat и still - стационарные штуки. Хотя самогонный аппарат можно снимать и возить с собой, насчет ферментатора не помню.
#350 #23535551
>>23535515
Я хотел было тебе возразить, что я его переманеврировал. Однако он меня выцелил в этом же магазине из темноты. Намек понят. Это район танкобота, больше я на лут в этой зоне не претендую.
#351 #23535596
>>23535551

>Намек понят. Это район танкобота


Орда может поспорить с этим утверждением.
6 Мб, webm, 1280x720, 0:42
#352 #23535665
>>23535596
Я без орд катаю. Надоело, что каждый раз, когда я возвращаюсь домой эти ебучие монголы спавнятся прямо за забором и разносят его. Вот примерно так выглядела моя игра с ордами, при учете того, что города были всегда пустые.
#353 #23535667
>>23535551
Он еще и преследует довольно далеко, у меня со старта 3 катает вокруг убежища в которое я прибежал. С юга востока и югозапада они, а на севере огромный город с ордами, надо прорываться через него, но у меня тачка настолько говно насколько это вообще возможно.
#354 #23535770
>>23535665
Эт тебе повезло, что халки не приходят на огонек. Вообще орду в районе можно полностью уничтожить, сам не проверял, но какой-то хуй на реддите писал. А вообще можно сделать турели вокруг базы, хотя я сам заленился, потому что даже халков с 3-х ударов выношу. И потом у меня робот катается и собирает мусор, грустно его оставлять без работы.
Болотный хер #355 #23535789
>>23535665

>каждый раз, когда я возвращаюсь домой эти ебучие монголы спавнятся прямо за забором и разносят его.



Близко к городу поселился? К моей избушке в ебенях орды ещё не подбирались, хотя возле ближайших посёлков так и кружат.
#356 #23535829
>>23535789
Не сказал бы. Это было давно, я тогда впервые увидел квесты с тахома комунной и всячески ее тащил. И меня просто охереть как бесило, что орды спавнились прямо ВНУТРИ огороженной територии, ломали мой забор и жрали моих квестовых неписей.
#357 #23536125
Ну теперь я собрал просто все инструменты. Скажите мне, можно ли создать устройство вырабатывающее энергию помимо мелких аккумулятор из всякой техники. Их слишком мало. И на каком уровне механики, электроники, первой помощи уже безопасно устанавливать биомодули?
197 Кб, 1628x915
#358 #23536256
Бля, как вовремя то! Еще и скорая почти целая. Отступление отменяется.
188 Кб, 1324x825
#359 #23536261
>>23536256
Опять не тот пик прилепил. Я у мамы рукожоп.
#361 #23536327
>>23536273
Не стоит ходить без отвёртки, ножа и ломика.
#362 #23536328
>>23536125
Я выше по треду спрашивал, там очень популярно всё объяснили, про энергию тоже было. Самый оптимальный способ, на мой взгляд, это убп мод и убп, который можно зарядить на убп станции. Для самодельной сварки мод на аккамулятор, тк убп бысто садится и жрет много энергии. Если есть бионики ими конечно еще ловчее запитываться.
#363 #23536391
>>23536327
Да я хер знает, почему именно в этот раз я не взял с собой набор рейдера в поход.
#364 #23536393
>>23536328
Так я вытащил из зомби на электростанции биомодуль - Храповики в суставах. Он будет при движении вырабатывать энергию для других модулей или им ещё можно питать разное оборудование?
#365 #23536406
>>23536393
Если в тебе есть КБМ на то, что ты можешь универсальные приборы от себя питать - то да.
#366 #23536416
>>23536393
Можно питать через определенные бионики и храповики так себе имхо.
#367 #23536478
>>23536406
>>23536416
Но у меня ничего пока больше нет. Достал только из этих электриков, по пути сбил какого-то киборга-зомби на машине. С него модуль на усвоение пищи достал. Пока ничего интересного. Вы мне не сказали. При каких навыках всё это безопасно ставить и снимать? И ещё даже хренова горелка работает от аккумуляторов. Их сложнее достать чем бензин. Его то слить на каждом шагу можно. С током гораздо сложнее. Неужели тут нельзя сделать велик например, который при кручении педалей будет подзаряжать приборы. Или солнечную батарею какую? Это же мир будущего. Тут есть мини-атомные батареи от которых можно подзарядить другие аккумы?
#368 #23536493
>>23536478
Можно заряжать и от велика, и солнечные батареи есть. Можно даже генератор собрать.
#369 #23536508
>>23536478
Я так понял, ты аккумуляторами называешь батарейки, потому что аккумуляторов, которые реально аккумуляторы - как говна. Есть такое улучшение в электронике, которое позволяет питать любой прибор от таких аккумуляторов. Разрядился - вытащил, поставил в генератор, зарядил, поставил в прибор.
#370 #23536528
>>23536493
И от них можно подзарядить малые батареи? Мне нужно запитать горелку, паяльник. Чтобы их на много хватило для прокачки навыка.
#371 #23536542
>>23536508
Как называется?
47 Кб, 1256x675
#372 #23536564
>>23536542
У меня так. Но вроде бы, до пекаребаланса она как то по другому называлась.
#373 #23536590
>>23536478
Еще раз все твои вопросы очень подробо осветили в этом треде, будь добр пролистай вверх.
#374 #23536609
>>23536564
Понятно. У меня нет такого рецепта ещё. Надо книгу искать.
#375 #23536653
Всё забейте я сдох от амбала-шокера.
590 Кб, 1623x919
#376 #23536948
Поспал в мимомашинке, блять.
#377 #23536991
>>23536948
Всё это фигня чел, пока ты не увидишь какую-то огромную тварь под 3 метра. Тогда стоит бежать. А если оно ещё и всякие аое шлаком пуляется. Да ещё ударом тебя бросает куда попало.
#378 #23537008
>>23536991

>шоггот


>фигня


Ты и бармаглотов на завтрак ешь, да?
#379 #23537017
>>23536948
Пиздец тебе.
#380 #23537021
>>23537008
С этим по крайней мере можно сражаться или убежать.
#381 #23537028
>>23537017
Хер там плавал, я бегать умею. Я же не полоумный на шоггота голыми руками идти.
#382 #23537115
>>23536948
Пфф откатись назад и переедь его.
>>23537028
У меня следующий билд будет рукопашник буду показывать вам чикенботов и халков опиздюленных голыми руками.
#383 #23537123
>>23537115
Машина не на ходу была. Я в ней просто поспать прилег. А как проснулся - увидал вот такой сюрприз. Просто убежал от него через заднюю дверь.
#384 #23538703
>>23537021
Ты с шогготом в бою ни разу не сталкивался, ведь так?
#385 #23538977
Бляяядь, ну когда же в этой замечательной игре запилят бесконечный ливинг бабл или, проще говоря, мир не будет замирать за пределами видимости игрока!
#386 #23539061
>>23538977
3 большие проблемы:
1) Движок
2) Огромное количество ресурсов, которые будет потреблять игра в большом бабле
3) Абсолютная неадекватность Кевина и
его неспособность балансировать что либо, через сезон у тебя вся сука карта будет поглощена грибами.
#387 #23539095
>>23539061
Очень жаль! Ведь в рогалике-симуляторе финского лесника смогли это реализовать! А ебучие грибы (фугалойды?) нужно нахуй выпилить из игры!
#388 #23539183
>>23539095
Мне нравится исследовать грибники, если ты понимаешь
#389 #23539285
>>23539095

>А ебучие грибы (фугалойды?) нужно нахуй выпилить из игры!


Тогда карта будет зохвачена муравьями. Легче стало?
#390 #23539715
>>23536564
А как разбирать аккумулятор на мелкие, чтобы на них заряд не пропадал?
#391 #23540240
Где кожу брать? Выживание выше вкачать и с животных снимать?
#392 #23540459
>>23540240
УБИВАЕШЬ ЗОМБЕЙ
@
РАЗДЕЛЫВАЕШЬ ШМОТКИ
я так блять собираю кевлар
#393 #23540564
>>23540240
Стирай кожаную одежду и режь ее, разрезай автомобильные кресла, выше по этому треду чел расписал что делать со шкурами, и вообще всё это уже обсудили на пару постов повыше.
#394 #23540610
>>23540564
>>23540459
Все, ясно
#395 #23540848
>>23539715
А никак.
>>23540240
Да. Можно и так.
#396 #23541327
Серьезный вопрос: чё делать с перегоревшей бионикой, как ее разломать или ну вы поняли. У меня 50 чашек этого дерьма надо ее как-то приспособить. Я готовлю миграцию в другой мир, что бы найти и убить человека по имени Джон Коннор.
#397 #23541844
>>23541327
Она для крафта нужна. зайди в АЖТРИСЕТ и посмотри что из неё можно скрафтить.
#398 #23541870
Дождь как то влияет на поведение костров?
#399 #23541979
>>23541870
Судя по всему не очень, вроде спокойно все приготовил
#400 #23542052
>>23541870
Тушит.
#401 #23542303
>>23540848
Блет, а в чем тогда смысл модификации питания с помощью аккумуляторов?
#402 #23542416
>>23542303
Чтобы питать от аккумуляторов.
#403 #23542729
>>23542416
От разряженнных?
#404 #23542945
>>23542729
А заряжать не пробовал? Открою секрет - если аккумулятор зарядить, то он перестанет быть разряженным.
#405 #23543050
Нормально пивас снижает Фокус до 50. Я за какого-то очень слабого парнишу играю
#406 #23543082
>>23543050
Что за фокус?
#407 #23543104
306 Кб, 558x472
#408 #23543219
>>23543104
Это я и так понял. Зачем он нужен?
#409 #23543251
>>23543219
Чем он больше, тем быстрее качаются скиллы.
#410 #23543305
>>23542945
И как мне зарядить самый мелкий аккумулятор? И вообще, что за бред, зарядил аккумулятор, разобрал, и он пустой.
#411 #23543489
>>23543305
Вставить его в машину, ёмана. Пустой он потому что механика игры не позволяет сделать его полным.
#412 #23543720
Зачем нужно что-то писать с маркерами и балончиками?
#413 #23543753
>>23543720
Просто так. Я так помечаю дома с моими тайниками.
#414 #23543757
>>23543720
Потому что это охуенно.
240 Кб, 1920x1080
#415 #23543814
Чет только 4 день, а у меня уже говна в убежище пиздец, как вы это все сортируете?
#416 #23543884
>>23543814
Нормально сортируем. Ты не вали всё в кучу.
#417 #23543998
>>23543884

>Ты не вали всё в кучу.


Вали в несколько, лол. Жратву и посуду - возле печи, одежду в один угол, электронику - в другой и так далее.
#418 #23544036
>>23543998
Вообще норм звучит, у меня все завалено правда и очень много времени уйдет на разгребание
Болотный хер #419 #23544124
>>23544036
Предусмотри сразу место под наковальню, кузнечный горн и дровяную печь или камин (для готовки и крафта с применением открытого огня).
И книги с рецептами держи поблизости.
#420 #23544134
>>23544036

>очень много времени уйдет на разгребание



Расширенный инвентарь.png
#421 #23544139
>>23544124
Или собери электрокузню на колесиках и запихни в нее всякие наковальни долота и прочее говно, что бы не таскать туда сюда.
#422 #23544186
>>23544139
Тоже вариант.
Если обустраиваешь стационарную базу, проще отказаться даже и от колёсиков, вытянуть просто автомобильные рамы вдоль стены и поставить туда холодильник, автосварку, ФудКо, аккумуляторы и прочую дребедень. А снаружи - солярки, движок с генераторами, турели и прожектора.
#423 #23544201
>>23544124
Еще не очень разобрался со всеми этими инструментами, пока что хватает жаровни на улице, как понадобятся, начну беспокоиться
>>23544134
Вот это нормальный вариант, но можно ли перетаскивать через него не с ближайших 9 тайлов, а например через 5 тайлов в ширину?
Болотный хер #424 #23544246
>>23544201

>а например через 5 тайлов в ширину?


Если только последовательно, смещаясь каждый раз на 2 тайла в сторону. Отошёл - / - поправил место перемещения, если надо - зажал Enter - всё перебросилось - повторяешь.
В любом случае, большие количества и объёмы проще кантовать так, чем таскать самому.
Или построй телегу и на ней перевези.
#425 #23544280
>>23544246
Окей, это хоть что-то
#426 #23544378
>>23544280
В расширенном ещё можно всё барахло сразу рассортировать по видам. Переключение сортировки вроде бы через s.
#427 #23545596
Блеть, как от рандомных петучей, лезущих ко мне в дом избавляться? Только что попытался зайти, пришлось зарезать и раскидать его остатки по округе
#428 #23545663
Решил поделиться своими никчемными советами с другими выживачерами. Ньюфаги мотают на ус, олдфаги - на тентакли. После прочтения Вы повысите свой шанс на выживание на первых днях игры, но это не точно.
1. Зачем жечь костры в унитазе, когда есть божественная духовка? В ней можно разжигать костер без риска распространения, не тратя драгоценное время на поиск/крафт жаровней и печек (но есть один минус - с места ее не сдвинуть).
2. Полотенце - лучший друг автостопщика выживальщика. Им можно вытереться от:
- воды, понижающей твою мораль до неспособности крафтить и возиться с авто;
- слизи, нехило замедляющей тебя;
- кислоты, съедающей твой торс и ноги;
- и желчи бумера, слепящей тебя в неподходящий момент (кстати, очки понижают шанс на то, что тебя слепанет).
А еще оно сохраняет тепло во время сна.
3. Ты еще не прихватил тележку с ближайшей бакалеи? А зря. Опытные выживачеры на начальных этапах не могут обойтись без тележки, а все потому, что:
- это идеальное решение для перевозки своего хабара (пока ты не на колесах/зачищаешь город);
- это отличный "замедлитель" для твоих Zеленых друзей, каждый раз норовящихся обнять тебя;
- это хороший инструмент для спасения от луж кислоты, просто залезь на нее.
- "это" можно модифицировать в складной вариант и прятать в свой транспорт;
А еще держи ее подальше от бумеров, иначе тележку рас314дорасит, а выпавший лут вызовет у тебя эпилептический припадок.
4. Это базовое, это знать надо.
- Не используй мутаген, если не имеешь пурификатора - рожденный ползать может никогда не надеть свой любимый "одежанейм" на 20+ скованности из-за пары мили314здрических крыльев;
- Не подбирай эти манящие своим видом артефакты, если не хочешь сдохнуть от какого-нибудь дикоярого неубивануса, например;
- Назначай клавиши на часто используемые предметы. В скором времени ты начнешь автоматически вводить нужную комбинацию клавиш, что будет полезно для тебя, наверное;
- Не лезь. На. Рожон. Даже на автомобиле. Это верная гибель.
Приступай, клизман, надеюсь ты почерпнул хотя-бы каплю новой информации, и готов надрать зад этому салату из букв, а также остудить свой зад в случае поражения. Можешь еще дать знак, что тебе понравилась моя стена текста, и ты читаешь со скоростью 500 сл/м. Это важно.
#428 #23545663
Решил поделиться своими никчемными советами с другими выживачерами. Ньюфаги мотают на ус, олдфаги - на тентакли. После прочтения Вы повысите свой шанс на выживание на первых днях игры, но это не точно.
1. Зачем жечь костры в унитазе, когда есть божественная духовка? В ней можно разжигать костер без риска распространения, не тратя драгоценное время на поиск/крафт жаровней и печек (но есть один минус - с места ее не сдвинуть).
2. Полотенце - лучший друг автостопщика выживальщика. Им можно вытереться от:
- воды, понижающей твою мораль до неспособности крафтить и возиться с авто;
- слизи, нехило замедляющей тебя;
- кислоты, съедающей твой торс и ноги;
- и желчи бумера, слепящей тебя в неподходящий момент (кстати, очки понижают шанс на то, что тебя слепанет).
А еще оно сохраняет тепло во время сна.
3. Ты еще не прихватил тележку с ближайшей бакалеи? А зря. Опытные выживачеры на начальных этапах не могут обойтись без тележки, а все потому, что:
- это идеальное решение для перевозки своего хабара (пока ты не на колесах/зачищаешь город);
- это отличный "замедлитель" для твоих Zеленых друзей, каждый раз норовящихся обнять тебя;
- это хороший инструмент для спасения от луж кислоты, просто залезь на нее.
- "это" можно модифицировать в складной вариант и прятать в свой транспорт;
А еще держи ее подальше от бумеров, иначе тележку рас314дорасит, а выпавший лут вызовет у тебя эпилептический припадок.
4. Это базовое, это знать надо.
- Не используй мутаген, если не имеешь пурификатора - рожденный ползать может никогда не надеть свой любимый "одежанейм" на 20+ скованности из-за пары мили314здрических крыльев;
- Не подбирай эти манящие своим видом артефакты, если не хочешь сдохнуть от какого-нибудь дикоярого неубивануса, например;
- Назначай клавиши на часто используемые предметы. В скором времени ты начнешь автоматически вводить нужную комбинацию клавиш, что будет полезно для тебя, наверное;
- Не лезь. На. Рожон. Даже на автомобиле. Это верная гибель.
Приступай, клизман, надеюсь ты почерпнул хотя-бы каплю новой информации, и готов надрать зад этому салату из букв, а также остудить свой зад в случае поражения. Можешь еще дать знак, что тебе понравилась моя стена текста, и ты читаешь со скоростью 500 сл/м. Это важно.
#429 #23545745
>>23545663
Про полотенце не знал, добра.
#430 #23545967
>>23539095
Не-не-не, грибы нужны в том или ином виде. Однако двачую анона выше, при бесконечном бабле игра целый час будет отрисовывать один ход, симулируя миллионы тайлов грибницы и тысячи облаков спор, расширяющихся все шире и шире. Или муравьев. Или лес королевы триффидов. Или реку блобов, вытекающую из разлома. Что угодно.
>>23541327
Из сгоревшей бионики крафтится несколько видов бионики (ничего из того, что не падает при разделке). Все. Если крафтить не планируешь, можешь выкинуть.
>>23544036
Вот тебе и занятие, я едва оргазм не испытываю, когда наконец собираю ряды полочек, обустраиваю склад, привожу туда огромную, блядь, кучу хлама и начинаю аккуратно сортировать.
>>23545596
Ну вот ты и открыл способ, довольно неплохой.
>>23545663
Молодца.
#431 #23545984
>>23545967
Ну я минут 30 сортировал, даже пик нарисовал куда че ложить, теперь норм
#432 #23546023
>>23545596
Перво-наперво растяни зону (Y) no npc pickup поверх своего барахла. Вообще, эту зону надо юзать чаще, чтоб не было инцидентов подобных моему, когда хуила, пока я спал, залез в машину и спиздил козырную снайперку. Далее, заколоти/застрой/забаррикадируй все ненужные окна в хате, чтоб любители срезать углы не охуевали. Один вход – дверь, а экстренный можно и холодильничком закрыть, не помрешь. Ну, понятно, если непись тебя уже спалил и твердо решил тебя уебать/рассказать про зомби-мамашу, то сам себе буратино.

>>23545663
Что? Хочешь сказать, что если я кину штук пять досок на тайл духовки и подожгу пламя ничуть не перекинется на все вокруг через минуту-же? Чот подозрительно, не верю нихуя.
#433 #23546078
>>23546023

>Что? Хочешь сказать, что если я кину штук пять досок на тайл духовки и подожгу пламя ничуть не перекинется на все вокруг через минуту-же? Чот подозрительно, не верю нихуя.


У духовки стоит такой же флаг нераспространения огня, как и у жаровни, печи и тому подобного. Можешь сам проверить, если не веришь.
#434 #23546079
>>23546023
Зона поставлена, но это его не остановила, так понимаю оно работает только на тех кто в пати. И, ох лол, он прям перед этим подошел именно чтобы дать квест про мамку
#435 #23546090
>>23546023

>Что? Хочешь сказать, что если я кину штук пять досок на тайл духовки и подожгу пламя ничуть не перекинется на все вокруг через минуту-же? Чот подозрительно, не верю нихуя.


Чет я тоже не верю.
30 Кб, 600x460
#436 #23546111
-CТОЙ, ДРУГ! НАМ НУЖНО ПОГОВОРИТЬ!
- СТОЙ, ГРЕБАН, ЕБУЧИЙ ХУЙ, МНЕ НУЖНО ТЕБЕ КОЕ ЧТО СКАЗАТЬ!
-БРОСЬ зубочистка!
-А ТЕПЕРЬ ПИЗДУЙ ОТСЮДА, ПОКА Я НЕ ПЕРЕДУМАЛ
20 Кб, 179x203
#437 #23546186
Эта хуита меня ваншотнет? Судя по горе трупов вокруг него тестировать не хочу
#438 #23546210
>>23546186
Себя-то покажи.
#439 #23546216
>>23546186
Meet the УХ БЛЯТЬ БАРМАГЛОТ
#440 #23546226
>>23546210
Копье с наконечником и нихуя брони, могу с убежища дробовик принести
#441 #23546236
>>23546226
Тебе пиздец.
#442 #23546244
>>23546236
Понял, сваливаю
#443 #23546251
>>23546186
Ну, от многих факторов зависит. Но типус неприятный, да.
7 Кб, 484x224
#444 #23546305
>>23546090

>Чет я тоже не верю.


Фомы неверующие, блин.
#445 #23546620
Как в игре и ирл соотносятся характеристики? Т.е, 6 силы в игры - как примерно в ИРЛ? Скилл в ммеханике в ту же шестерку - как выглядит в реале?
#446 #23546625
>>23546244
Жги кусты на бегу, пусть блядина поджарится, если пойдёт по следу.
#447 #23546761
>>23545967

>Ну вот ты и открыл способ, довольно неплохой.


Только вот -100 морали, и даже спустя день опустилось только до -85, надо было людоеда видимо пикать
#448 #23546781
>>23546620
Среднестатистический человек - 8 во всех.
6 силы - это дрищеватый слабачок, 4 - немощный ребенок. 10 - сильный мужик, 12 - ебаный качок, 14 - играючи рвет сковородки, 20 - халк нахуй.
Примерно то же соотношение в остальных.

5 навыка в чем-то - это хорошие познания и навыки в предмете, например, с механикой это хороший автомеханик. 8 - отличный мастер, легко перебирающий турбины, 10 - великий сенсей, лепящий коленвал подушечками пальцев.
#449 #23546804
>>23546781
Бля, ну с 4/4/4/6 и троечкой в пекарнях - играть будет сложно. Но отыгрывать себя буду.
#450 #23547159
>>23529892
Я надевал 2 одеяла на голову, поверх кучи зимней одежды/зимней одежды выживальщика. Скованность конечно пиздец, но а как с таким холодом бороться.
#451 #23547510

>честхоле


>из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z)


Че за хуйня, ведь у того же тайла от анонов (хотто+) точно такой же обзор!?
Болотный хер #452 #23547971
Наткнулся на военный аванпост, где валялась куча дохлых зомби-биооператоров. Такой бионической халявы мне ещё не выпадало. С их расчленённых тел мне достались палец-отмычка, система прицеливания, эхолокатор (определяет движение под землёй), броня на голову, изменение метаболизма (голод вместо расхода энергии) и несколько батарей Мк2.
#453 #23548028
>>23544186
Согласен просто я работаю в помещении, а заряжаю сварку и кузню снаружи, пока они мне не нужны они потихоньку запитываются.
#454 #23548166
А мир бесконечный или таки рано или поздно просторы, монстры и ресурсы кончатся?
#455 #23548172
>>23548028

>я работаю в помещении, а заряжаю сварку и кузню снаружи,



У тебя сварка и кузня на колёсах, я правильно понимаю? Однотайловая повозочка, на которую втиснуты батарея, солнечная панель и сварка/кузня?
Я тоже хотел так сделать, но всё же в итоге собрал конструкцию помасштабнее, потому что одна панель - это просто ни о чём. Да ещё стоит холодильник, который неслабо так жрёт ток. Сначала заряжал батареи от маленького движка с тремя генераторами, теперь обзавёлся достаточным количеством солярок и мощных батарей.

Хотя если неохота заморачиваться - можно и передвижную сварку заряжать от машины соединительным кабелем.
#456 #23548182
>>23548166

> А мир бесконечный или таки рано или поздно просторы, монстры и ресурсы кончатся?


Раньше кончится оперативка. А чуть ранее сэйвы могли на винде весь винт сожрать.
#457 #23548243
>>23548182
Так а истории про бабл? Я думал игра на ходу подгружает дерьмо, а не хранит всю сессию. Ну а про ограничения винта понятно, но тут надо совсем огромные расстояния проходить
#458 #23548344
>>23546305
Верующие, но проверяющие. Был бы на работе - проверил бы в игре.
Вообще странно получается. В печке с духовкой костер можно жечь, а в ванной или унитазе - нет. Каталогика, блеат.
#459 #23548437
>>23546620
Никак не соотносятся. И гиблое это дело - пытаться их соотнести.
Впрочем, если ты поехавший, то можешь соотносить силу по количеству переносимого веса.
>>23546761
Психопата надо пикать, чтобы на убийство невинных было пох.
#460 #23548498
>>23548437
Так там вроде галлюцинации и перепады настроения?
#461 #23548749
>>23548498
Это у шизика. А психопат просто в эмпатию не умеет. Ему насрать на убийство детей, невинных, смерть напарников.
#462 #23548766
>>23548749
А, ок, следующим персонажем попробую
159 Кб, 1175x1080
#463 #23549236
>>23548172
Да нет нормально, я сам удивился насколько это эффективно, но летом батарейка на 40к вообще не разряжается. Вот коллаж там всё понятно, раньше инструментов было больше, но я нечаянно их оттуда забрал сделав разгрузку выживальщика или как-то так.
66 Кб, 1920x1080
#464 #23549323
>>23547159
Эмм ну я вот так сделал
#465 #23549476
>>23545663
А еще можно просто не идти в города. Весь быт можно обустроить не контактируя с зомби вообще. Единственное, что нужно с внешнего мира это машина на разбор, все остальное делается с коленки.
#466 #23549517
>>23549476
Сильное заявление, но мне кажется вить веревки из растений это слишком.
#467 #23549566
>>23549517
Дела аутизма же. Еще можно где то 150 камней собрать для металургии
#468 #23549609
>>23546023
>>23546090
Эх молодые, я в свою первую же игру догадался как их использовать.
#469 #23549625
>>23549566
Вроде ж можно большие разбить, я не пробовал, я всегда рядом с городом, всегда на острие.
#470 #23549687
>>23549609
Я бы в свою духовку не стал доски пихать и поджигать
#471 #23549728
>>23549687
А зря вентиляция и так тянет без электричества, но риск угореть всё равно есть, это тебе не печь конечно. Хотя хз как это устроено в новой англии.
29 Кб, 1277x705
#472 #23550461
>>23520639

> Вот только келтек из ребаланса


Некроответ - вот тебе скрин из АЖТРИСЕТа девственно чистой версии 0.C-23619, мир без модов вообще.

> Если не ошибаюсь, сайге можно даже присобачить складной приклад, а келтеку – нет


Не ошибаешься.

> у сайги слотов под обвесы больше.


Да, единственное различие именно в этом слоте под приклад. Но это значит лишь то, что у келтека его УЖЕ НЕТ, и для снижения объема складной ставить не нужно(что видно по возможности уложить его в разгрузку).
Как по мне - и так достаточно компактности.
#473 #23550836
>>23535526
Ферментатор снимать смысла нет - он строится из досок, металлолома и краника. Которые на каждом углу горами валяются.
#474 #23551132
>>23550836
Если ты дорожный кочевник, то есть смысл снимать всё. Ибо нехуй.
27 Кб, 600x269
#475 #23551329
Поднял себе скилл винтовок до 4, стреляя из гвоздомета, переделанного в ружьё всего за ~600 гвоздей. А чего добился ты, выживан?
#476 #23551443
>>23549609
Потому-что это чушь ебаная, олдфагушка. В духовке нет нормальной вытяжки, газ сгорает без остатка и она нахуй там не нужна. А если объебан Кевин предполагает, что жгут в открытой, то хуюшки она сдержит большое пламя от распостранения.

>>23550461
Лол, сколько играл в ваниле – ни разу не видел. Обновился и навернул ребаланс – сразу тонны этих келтеков повсюду.
Ты забыл про одну важную вещь – некоторые обвесы увеличивают объем. Так что достаточно влепить хотя бы дульный тормоз для компенсации ебической отдачи и твои 1.76 волшебным образом превратятся в 2.01, и хуй ты куда этот келтек уже запихаешь.
#477 #23551585
>>23549236
Убедил. Запомним как работоспособный вариант.
#478 #23551606
>>23550461

>русек


>Объем: чашки


>Вес: фунты


Ты либо религиозную реликвию сними, либо огнеупорный плащ одень.
95 Кб, 900x568
#479 #23551628
>>23551606
Проиграл с мелкой крошкой.
#480 #23552067
>>23551443

>А если объебан Кевин предполагает, что жгут в открытой, то хуюшки она сдержит большое пламя от распостранения.


Объебан здесь только ты, если думаешь, что именно Кевин запилил духовку как аналог жаровни/печи. Скорее всего, духовка была такой уже в то время, когда просто Ката стала КатойDDA. А то, что флаг нераспространения огня до сих пор присутствует у духовки, - это не какая-то принципиальная позиция кого-то из разработчиков, а просто никому до неё дела нет; большинство, как видно, даже не подозревали о наличии такой возможности у неё.
#481 #23552230
>>23551443
Есть с задней стороны, даже в электрических, как бы ближе к задней стене. И вообще причем тут духовка, если приток должен быть по-любому что бы доски горели, то есть он готовит с открытой дверью духовки не иначе. Я имел ввиду венитилляцию внутри помещений, она так устроена что должна работать, даже если нет никакой вытяжки.
#482 #23552653
>>23552230

>даже если нет никакой вытяжки


нет электричества, разумеется. Чё я пишу.
#483 #23552669
>>23494853
Охуеть, теперь начинай отыгрывать вампира, прям представил, как твой чар корчась, дымится и вопит на солнце. мож ты от тени вампиризм подхватил? С этим 4 измерением всякое может быть
#484 #23552694
>>23497240
ЗАТО НЕ СГОРЕЛ, С КОЛЕН ПОДНИМАЕМСЯ
81 Кб, 1280x982
Мутант-людоед #485 #23552736
Полный бак сойлента. Да, я доволен собой.
#486 #23552982
>>23509820
Хуй знает, бред-не бред, но у меня BATYA диван однажды сигаретой поджег, две подушки сгорели прежде чем потушили. трустори
#487 #23553040
>>23521256
Лол, представил как человек после всей этой передряги попадает в подвал и тут мысль: "Хм, почему бы не бухануть?"
Мутант-людоед #488 #23553219
И давно триффиды стали парализующим ядом жалить?
Увидел тут стаю, думаю, щас на халяву овощей поем. А в итоге сам еле ноги унес и напарника потерял. Лес их драный сжег, а напарника придется ритаульно съесть вместо похорон.
Такие дела.
#489 #23553237
>>23553219
Насколько 3дэ поле зрения забаговано? Играбельно вообще, или пиздося постоянно и фича чисто потестить?
#490 #23553239
>>23553219
>>23553237
Не лично тебе вопрос, если чо ))
281 Кб, 1280x982
#491 #23553272
И так будет с каждым триффидом, что я увижу, ёмана!
#492 #23553343
>>23553272
И тут, как назло, пошел дождь. Ну что за дела?
299 Кб, 1920x1080
#493 #23553815
Едрить меня потрепало.
#494 #23554290
>>23553815
Не пристегнутый гоняешь, медмакс хуев?
#495 #23555971
>>23554290
Нарвался на очень сильную орду, с 4 халками, 2 хищниками, 2 шокерхалками, 3мя некромантами и по мелочи штук 30 всякой грязи.
#496 #23555983
>>23555971
Вышел ночью из машины, а когда вернулся они такие: привет, выживан.
#497 #23556000
Как транспортировать зомби рабов на машине?
#498 #23556586
>>23556000
Никак, они будут хуярится как и все остальные об машину.

Как вариант перед штурмом опасной локации заготовить себе халков рабов в багажник сложить и подъехать быстро к месту Х.
Их из багажника и ждёшь когда они воскреснут. Ну и потом уже с ними можно и на штурм идти.
#499 #23556628
>>23556000
В покебол убирать их не пробовал? Вдруг получится.
#500 #23556731
>>23556628

>В покебол убирать их не пробовал? Вдруг получится.



Ты вот пошутил да? А люди вон делают всякие покебюлы в майне например...
#501 #23557654
>>23556628
Нет я его моментом проебал, когда посадил в сиденье.
#502 #23557665
А турель, у которой кончились патроны можно разобрать или демонтировать не ломая?
#503 #23558010
>>23557665
Вражескую? Контролноутом можно отключить и тогда демонтировать.
#504 #23558473
Кого задолбал косой огнестрел, внемлите:

Один и разрабов(Coolthulhu) сделал(а) свой репозиторий без этого бага со стрельбой и регулярно переливает туда изменения из основного репозитория:

http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=14767.0
https://github.com/Coolthulhu/Cataclysm-DDA/releases/

По факту там просто восстановлена ещё не поломанная Кевином Гренаде логика прицеливания.

Т.е. по ссылкам у вас будет версия, к кторой из огнестрела можно не просто стрелять, но и, внезапно, попадат ьв цель.

Помимо исправленного бага со стрельбой есть ещё пара незначительных отличий от основной версии.

Ну а пока Кевин чинит этот баг в основном репозитории. Уже месяц тесты пишет. Через пару лет починит точно пичинит.
#505 #23558838
>>23558473

>Ну а пока Кевин чинит этот баг в основном репозитории. Уже месяц тесты пишет. Через пару лет починит точно пичинит.


Обосрался. Чтобы этот уёбок сделал что-то годное с огнестрелом - этого не будет никогда.
#506 #23560024
Пердак уже на Луну улетел. Зачистил целый крупный город. Целый день мочил зомбов, залутал ну просто всё. Так и не нашёл защитную маску для сварки. Для рецепта нужно 3 пары солнцезащитных очков. Нашёл целые две. Это уже редкость. Ну просто на каждом шагу такие вещи должны валяться. Побомбив, наконец нашёл зомби-пожарного и снял с него маску. Как её отмыть? Можно просто мылом? Или мне сейчас придётся возвращаться и искать тот магаз, где было моющее средство, а я его не взял, ибо никогда не думал, что оно мне понадобится? И что за мелкий аккумулятор? Я залутал 3 магаза электроники, там нет приборов в которых они есть. Из чего их доставать?
#507 #23560562
>>23560024
Да, мылом и стральной доской. Мелкий аккумулятор получишь, разобрав автомобильный, например.
#508 #23560572
>>23560024

>Как её отмыть?


Крафтишь стиральную доску, заряжаешь мылом, активируешь доску, ???, ВЫГОДА.

>И что за мелкий аккумулятор?


Снимается с мотоциклов/обретается путем разбора средних.
#509 #23560657
>>23560024

>защитную маску для сварки


Я обычно делаю из обычных защитных очков и баллона краски. Обычные защитные делаются из пластиковых бутылок.

>>23560024
>>23560562
>>23560572

>мелкий аккумулятор


Получается разбором средних. Средние получаются разбором больших сторожевых (на 40000 заряда). Нужен паяльник с батарейками, иначе получишь только пластик.
Автомобильные и мотоциклетные аккумы разбираются на свинец и кислоту, а не на маленькие.
#510 #23560662
>>23560572
Щас не надо ничего заряжать.
#511 #23560663
>>23560562
>>23560572
Аааааа. Точно. Сейчас развинчу аккумы. Разрабу надо добавить рецепт обжига стекла обычных очков. Короче надо больше способов добыть эту защитную маску для сварки. А то бред просто какой-то.
#512 #23560676
>>23560663
Сварочные очки можно сделать с помощью баллончика краски и ещё чего-то, не помню чего.
#513 #23560689
>>23560657
Краски нет. Это город в которой нет пожарки и строительного магазина, но есть 3 оружейных магазина, 4 пиццерии. Да. Полный пиздец.
#514 #23560812
>>23560676
Уже нельзя. Отныне - только из всевозможных видов солнечных очков, а также недавно добавленных очков для наблюдения за затмением солнца.
#515 #23560862
>>23560812
Полный бред. Зачем сделали такую сложность? Этот предмет легко должен крафтиться из всего через что можно затемнить сварку.
#516 #23561070
>>23560812

>Уже нельзя


Когда успели? Я только на прошлой неделе обновлялся.

>>23560812

>очков для наблюдения за затмением солнца


ИРЛ делаются из обычных очков, свечки и какахи.
#517 #23562592
Ебать. Поиграл я в вашу дрочильню пять дней без перерыва. Как в ней перестать страдать патологическим накопительством и начать жить? Коплю всякую хуйню в неимоверных масштабах, в моем импровизированном убежище уже спустя три игровых сезона забито 12 полок рассортированного хлама, всякие шкуры, доски, металл, куски пластика, проволоки, аккумуляторы, батарейки, четыреста (!!!) копчёных кусков мяса , несколько сотен банок с газировкой и пивом , десятки книг, в том числе полностью прочитанные, там и сям валяются куски машин и рандомные пакетики.

Это пиздец. Ёбаный сука хлам. Ёбаный симулятор крохобора. Зашел играть в хардкорный выживач, а в итоге собираю три часа хлам по округе для крафта новой хуевины.
#518 #23562741
>>23562592

>Начал играть в симулятор Плюшкина


Почуме я играю в симулятор Плюшкина?
Это норма. Через пару десятков персонажей будешь тащить в дом только самое ценное.исключительно всякие шкуры, доски, металл, куски пластика, проволоки, аккумуляторы, батарейки, четыреста (!!!) копчёных кусков мяса , несколько сотен банок с газировкой и пивом , десятки книг
#519 #23562800
>>23562592
>>23562741
Вот тут >>23509908 нас всех нарисовали.
#520 #23563545
Почему лабе нет ничего ценного? Зачем я туда проникал. Чем тут поживиться хоть можно?
#521 #23563551
>>23562592
Ты познал суть игры. Осталось познать тайную суть.
#522 #23564224
>>23563545
Сколько у тебя этажей вниз? Я нашел кучу бионики на 2-м и 3-м уровне, сейчас планирую глубже спуститься, на 4-м яички звенят от холода как колокольчики, на 5-м, наверное, моментальная смерть от холода.
#523 #23564597
>>23563545
Ну для начала там очень неплохие шмотки военных, бинокль, боевые ножи, оружие и книги со стилями. В лейтгейме - призовая комната.
#524 #23565996
>>23560862

>Полный бред. Зачем сделали такую сложность? Этот предмет легко должен крафтиться из всего через что можно затемнить сварку.


Насколько я понял, с помощью краски невозможно достичь той степени затемнения, при которой можно комфортно работать со сваркой.
#525 #23565998
>>23561070

>Когда успели? Я только на прошлой неделе обновлялся.


Обновления выходят каждый день.
Болотный хер #526 #23566021
>>23562592
Начинай разбирать лишнее. Если что, разборка - (.
На кой нужны, например, 5 электропил, 8 фонариков и 12 паяльников?
Материалы пригодятся, когда захочешь раскачать механику, электронику и производство крафтом продвинутых предметов.
#527 #23569746
Какой рюкзак самый оптимальный? Такое ощущение как-будто перевязь, делающаяся из говна и палок, один из лучших вариантов, хоть и много Скованности
#528 #23569768
>>23569746
лучше чтоб скованости меньше, а всё возить в машинке
#529 #23569908
>>23569746
Цепляешь два вещмешка позволяющие 60 кг тоскать. Перед битвой, в инвентаре просто кидаешь их на землю. Все шмотки падают вместе с ними. И сражаешься. После битвы клацаешь запятую чтобы подобрать весь шмот и все сразу одевается обратно. Остальной хлам в тачке вози.
#530 #23569963
>>23569908
Сейчас бы обвешиваться ненужным говном и заново все подбирать каждый раз. Для хлама машина или тележка есть.
#531 #23569998
>>23569963
Это же так долго. Одну кнопку нажать чтобы сразу всё подобрать. У меня уже вся машина забита. Один город залутаешь, места уже нет даже в тачке. Особенно если домкраты, подъёмные краны, отбойные молотки складываешь. А как ты играешь? С милипиздирческой сумкой каждые две минуты до тачки бегаешь, вещи скинуть?
#532 #23570016
>>23569908
У меня больше проблема не с весом, а с объемом, он у всего чет дико маленький
97 Кб, 445x818
Болотный хер #533 #23570027
Снова полез в лабу, на третий этаж. Замёрз, как сволочь, но это было не зря! Одна книга чего стоит.
И ещё раздобыл бионики - защита от температуры и электрошока, телескопические глаза, ещё несколько аккумуляторов.
Сейчас отогреюсь, опять полезу.
Кстати, отогреваться на глубине можно, подремав под пуховым одеялом в казармах.
#534 #23570045
>>23569998

>С милипиздирческой сумкой каждые две минуты до тачки бегаешь, вещи скинуть?


Я кастую заклинание "призыв Skladnoj Telezhka iz Bagazhnik".
мимо
#535 #23570055
>>23570016
Я и говорю. Два мешка по 30 объёма сшей и одеть. Перед битвой просто роняй из на землю.
#536 #23570069
>>23570045
Зачем нужна тележка если у тебя есть две сумки по 30 и рядом припаркованная тачка. Тележка просто не нужна вообще.
#537 #23570099
>>23570055
Килограммы - таки вес. Но я даун который смотрел всегда на верхнюю надпись, которая пишет сколько места предмет занимает когда не надет и думал что это собственно его вместимость. Вопрос отменяется
#538 #23570146
>>23569998

>А как ты играешь? С милипиздирческой сумкой каждые две минуты до тачки бегаешь, вещи скинуть?



мимо другой анон. я сначала одеваюсь для зачистки города, чтоб токо важное и не стесняющее было. а уж как всех подобивал, подгоняю машинку, достаю тележку и собираю что мне нужно в машину
#539 #23570157
>>23570027
Я уже два этажа ничего найти не могу. Только какой-то мусор.
#540 #23570195
Как вы умудряетесь забивать два вещмешка, когда я со скованностью 18 нагружаю себя до капа силы 9?
#541 #23570199
>>23570146
О каком городе мы говорим. Я о здоровенных мегаполисах, где зомбов тонны. Тут нужны постоянно с разных сторон подъезжать и тщательно чекать, чтобы рарных монстров было меньше. Знать когда лучше залезть обратно в тачку и штурмануть город с другой стороны.
#542 #23570244
>>23570195
Легко. В этой игре тебе нужно почти всё, что на полках валяется. Особенно вода. Постоянно копишь, копишь, копишь в рюкзале бутылки. Всё думаешь, надо их в тачку все выбросить, но нет. Вдруг ты толкан увидишь, будет некуда налить, а в тачке вода кончится, потому что ты уже тупо крафт жмёшь, не чекаешь.
#543 #23570245
>>23570199
Халков нет да и хуй с ними. Остальных можно палкой затыкать, лишь бы по одному подходили.
#544 #23570269
>>23570244
Я имею ввиду, что на такой объем нужно будет нихуево силы иметь, чтобы все это поднять. Весить же будет явно больше 60 кг.
#545 #23570283
>>23570245
А когда не получится по одному и они тусуются толпой в 20 человек? И если это не окраина города, где ты можешь их просто тачкой передавить, а центр забитый другими тачками, где не развернуться? И среди них куча электрических утырков и кислотных.
#546 #23570314
>>23570269
Тут другая проблема. Если ты хочешь орудовать например отбойным молотком и при этом таскать кучу вещей в сумке, то тут нужно хоть больше 100 грузоподъёмность.
#547 #23570391
>>23570283
Ну как в первый раз играешь. Берешь и ведешь к окну, затыкиваешь, электрических терпишь. Кислотные больше тебе помогают, если уметь эвейдить. Если что - дом поджег и убежал.
#548 #23570457
>>23570391
Ну тогда какая проблема с сумками. Я просто паркую тачку на улице где нет зомбов, зачищаю сектор, складываю все, что есть на полках в свои две сумки по 30. Иду к тачке и сортирую там по разным полкам всё. Потом еду дальше.
#549 #23570773
На сколько эффективна бензопила против врагов?
#550 #23570871
>>23570157
Ты с отбойником? Быстро ломаешь стены ищешь говно. На 4-й лвл опасно находиться без трусов с начесом.
#551 #23570884
>>23570773
Косая, хотя лаятанг из бензопил нормальная тема.
#552 #23570899
>>23570773
Там есть боевая версия если чо.
#553 #23570964
>>23570283
Я обычно заезжаю в толпу на тачке а дальше пиздячу ножом или дубинкой в дверях. Иногда помогаю себе из дробовика против электриков, халков и некропидоров. Можно на роликах кататься вокруг, как некоторые делают, но потом трупы колотить муторно.
17 Кб, 422x171
Болотный хер #554 #23571178
Четвёртый этаж лабы, минус 52. Я обмотался тряпьём, как капуста - посмотрим, долго ли тут выдержу.
#555 #23571225
>>23571178
Да по моему этот холод не особо косит. Ты там всё залутаешь раньше чем эффект почувствуешь.
#556 #23571263
>>23571225
У меня в лабе -200 с чем-то, он сдохнет сразу же, если туда зайдет.
#557 #23571284
Кто-нить мониторит ситуэйшон эбаут девелоперс? Они там все пересрались и каждый пилит свою кату?
48 Кб, 423x501
#558 #23571295
>>23571225
Чёрта с два, не особо. Не успел долутать казарму и разделать двух зомби, как поймал обморожение и боль 40.
На этом уровне виден окружающий грунт. Надо прокопать тайл-два и проверить подсказку анона, что там с температурой.

А вот и рецепты мутагенов раздобыл.
#559 #23571357
>>23571263
>>23571295
Значит с чем нужно идти в лабу. Полный набор зимних шмоток нужно скрафтить, электроплита и консервы, вода, отбойный молоток, аптечки, оружие. Этого должно хватить чтобы там выжить.
Болотный хер #560 #23571380
Кто-нибудь находил бионику с защитой от холода или её в игре вообще нет?

Напечатал фразу и вспомнил Приграничье Корнева. Ни с того ни с сего.
#561 #23571498
>>23571357
Термокостюм и бионика и/или зимний костюм выживальщика.
#562 #23571522
>>23569746
Пришел, дал пизды, ушел, вернулся с рюкзаками, всё забрал. Профит.
#563 #23571528
>>23571380
Внутренний контроль климата, я не тестил пока что.
#564 #23571530
>>23571498
Вообще какого фига там так холодно?
#565 #23571544
>>23569746
Вещмешок выживальщика, он не лопается за 1 секунду от турелей, если носишь его сверху.
#566 #23571553
>>23571530
А чому бы нет?
#567 #23571613
>>23571530
Жидкий азот по пьяни разлили, чего непонятного?
#568 #23571648
>>23571553
>>23571613
Но там никаких предпосылок и намёков на это нет. Лучше бы врагов туда из резиков навставляли. Лизунов всяких. А то вдруг холод на пустом месте.
#569 #23571667
>>23571530
Сопряжение с каким-то холодным измерением.
#570 #23571721
Как подзарядить севший аккамулятор в тачке?
#571 #23571750
>>23571721
Поставить солнечную панель или заменить аккумулятор.
#572 #23571801
>>23571750
И всё? Я толкнуть тачку нельзя как в реале?
56 Кб, 428x495
Болотный хер #573 #23571827
Анон, который недавно правил перевод, ты здесь? Похоже, твой вариант включили в игру - "трахан-грёбан" практически не попадаются, зато обрамленные запятыми словечки встречаются постоянно.
Поздравляю.
#574 #23571851
>>23571648
Там дохрена намеков и предпосылок и не только там, а на поверхности, если послушать что говорят миго иногда.
#575 #23571853
>>23571284

>Кто-нить мониторит ситуэйшон эбаут девелоперс? Они там все пересрались и каждый пилит свою кату?


Нет, не пересрались. Основные разработчики по-прежнему в деле и пилят единственную официальную версию.
Coolthulhu выложил "патч" к официальной версии, анон выше давал ссылку, он меняет несколько моментов в игре, но основные усилия всё равно направляет на основную ветку разработки.
#576 #23571871
>>23571801
Нет. Раньше можно было зарядить батарейками.
А, еще ж соединительный кабель есть, можешь попробовать. Но реально самый быстрый способ - поменять аккум.
#577 #23571904
>>23571827

>Анон, который недавно правил перевод, ты здесь? Похоже, твой вариант включили в игру - "трахан-грёбан" практически не попадаются, зато обрамленные запятыми словечки встречаются постоянно.


Да, здесь. Неудивительно, что мой вариант включили в игру - ведь это как раз я и одобряю перевод на русский, хехе.
По делу: за красными прямоугольниками не очень видно - там перед запятой два пробела получается?
#578 #23571906
>>23571871
Ну я уже поменял. Ещё от чего зависит скорость зарядки приборов от УБП станции. Аккумулятор из танка в тачку вкрутить можно? Это ускорит зарядку?
#579 #23571999
>>23571904
Слушай, а тебе можно корректировки скидывать? Я теперь буду выписывать ошибки все ошибки до которых доберусь.
#580 #23572024
>>23571906
Скорость зарядки от станции фиксированная, ни от чего не зависит.
Аккумулятор можно вкрутить любой (лучше батарею от электромобиля). Зарядка аккумулятора зависит от источника энергии, объем батареи не влияет на скорость, однако большая батарея будет заряжаться до полного заряда дольше.
Болотный хер #581 #23572107
>>23571904

>там перед запятой два пробела получается?



Нет, пробел-запятая-пробел. Первый из них явно лишний.
#582 #23572151
>>23571999

>Слушай, а тебе можно корректировки скидывать? Я теперь буду выписывать ошибки все ошибки до которых доберусь.


Можно и даже нужно!
#583 #23572158
>>23572024
Вот ещё поясните за танк. Стоит ли его ремонтировать? На сколько он прочный и можно ли на нём тупо сквозь здания переть?
#584 #23572167
>>23572107
Пофиксил.
#585 #23572208
>>23572151
Давай здесь буду писать, начну с сусла водки: неферментированная фотка в описании
#586 #23572227
Так зомби борца в переноску засунуть не получилось.
#587 #23572255
>>23572158
Солярки до хера - ремонтируй. Хочешь качнуть механику - тоже ремонтируй. Можно прокатиться для развлечения и пострелять из пушки по воробьям, пока снаряды не кончатся.
Лучше снять пушку и вкрячить на свой шайтан-броневик как орудие последнего шанса против танкобота.
Прочности хватает, там два-три слоя тяжёлых боковин и композита. А сквозь здания - не пробовал, разве что на всех четырёх моторах да с разгона.
#588 #23572263
>>23572158
Об дом, если не разъебешься, то точно некисло попортишь шушпанцер. Даже сортир может стать нихуевым препятствием. Я тут на днях бронемотоцикл об ворону в щепки разбил.
#589 #23572296
>>23572208
Пофиксил.
76 Кб, 435x391
Болотный хер #590 #23572302
Анонище, спасибо за подсказку. За стенами лабы действительно нормальная температура.
#591 #23572338
>>23572302

>Анонище, спасибо за подсказку. За стенами лабы действительно нормальная температура.


Я бы назвал это эксплоитом.
#592 #23572354
А где вы собственно берете тележки?
#593 #23572452
>>23572354
На парковках, в магазинах.
#594 #23572460
>>23572354
Воруем в гипермаркетах. Только никому не говори.
#595 #23572510
>>23572338
Я бы так не сказал. Это логичный обход волшебного холода. Значит, что нужно чтобы выжить в лабе? Просто немного больше батареек для отбойного молотка.
#596 #23572546
>>23572338
Ну не то чтобы совсем. В игре каждая вторая механика - эксплойт.
а я вообще холодных лаб избегаю, все равно пользы столько же, а геморроя куда больше
#597 #23572594
Может МПС жилет сделать. Где достать кевлар?
#598 #23572642
>>23572594
Разрезай все, что его содержит (подсказка в описании предмета). В основном это бронежилеты, армейские и пожарные элементы снаряжения, собачья броня.
#599 #23573138
>>23571648
Ломай терминалы, читай логи. Там всё написано.
#600 #23573171
>>23572338
Это эксплоит и есть.
>>23572594
Найти пожарную машину и порезать все вещи, что там лежат. Получишь кучу кевлара, номекса и пластика.
Болотный хер #601 #23573349
На пятом этаже минус 67, лестница ведёт ниже. Я съёбываю отсюда, нужно крафтить бельё с подогревом и зимний шмот.
Болотный хер #602 #23573512
Бионики нашёл и навставлял - ебать-копать.
Сжигатель этанола, сигнализация - предупреждает о движухе поблизости, храповики в суставах - подзарядка при движении, ремонтные наноботы - прощай, аптечка... Неплохо, неплохо.
#603 #23573521
>>23573349
Обматывайся в ещё большую капусту, ёпт. И бионику от температуры в жопу воткни - ты же как раз её нашел.
#604 #23573588
>>23573349
Хинт: имеет смысл оставить все сумки и все лишнее наверху, вниз взять только оружие и экстренные лечилки. Быстро пробежался, убил зомби (не трогая лут), потом не спеша надел рюкзаки и пошел лутать.
#605 #23573748
>>23573349

>бельё с подогревом


Делай сразу два комплекта. Затем носки-варежки-трусы отдельно тоже в двух экземплярах (сотни нагревательных элементов должно хватить). Так сможешь до дна добежать.
#606 #23573799
>>23573748
Чот мне представляется, что ИРЛ от всех этих нагревательных элементов хлопок нагреется и сгорит нахуй вместе с владельцем.
#607 #23573890
>>23573799
как вскипятить воду в хлопковом носке.шебм
#608 #23573926
>>23573890
Вода не умеет покрываться хрустящей корочкой.
#609 #23573947
>>23573521

>И бионику от температуры в жопу воткни - ты же как раз её нашел.


Она от высокой температуры, лол.
#610 #23574113
>>23570964
Чему людей учишь? После такой процедуры от тачки ничего не останется, если сам не подохнешь.
>>23569746
Главное чтоб вместимость была больше, чем скованность. Разгрузки всякие там, сумки наплечные. И тележка при себе, разумеется.
>>23569998

> Это же так долго. Одну кнопку нажать чтобы сразу всё подобрать.


Так это не один раз надо бросить-подобрать, особенно в мегаполисе. С тележкой проще: врагов заманил-убил-разделал, лут в тележку нагреб, в машину сложил через расширенный инвентарь (с вещмешками пришлось бы возиться с предметами в инвентаре, выбрать что сложить, а что носить при себе), при этом когда ты с вещмешком, при его сбросе тебе приходится каждый раз снова подбирать весь лут (а перс его по одному подбирает, игровое время идет), тогда как тележку можно подставлять перед врагами и залазить на нее при ломании кислотников. Решай сам.
>>23570195
Да, к тому же нужна нехилая сила для таскания двух полных вещмешков.
>>23570244

> В этой игре тебе нужно почти всё, что на полках валяется. Особенно вода.


Залей из ближайшего водоема в бак на 60 литров (= 240 порций) - тебе этого надолго хватит.
#611 #23574246
>>23574113

>от тачки ничего не останется


У нас с тобой разные тачки. Я из нее выхожу только когда на нее наматывается слишком много и она перестает ехать.

>если сам не подохнешь


Это сложно, в силовой броне и дубинкой, которая молотит халков за 6 ударов.
#612 #23575181
Так сколько примерно очков тепла на каждую часть тела нужно чтобы на самых нижних уровнях лабы выжить?
#613 #23575189
>>23573947
Ищи другую, значит. Которая от любой температуры.
#614 #23575196
>>23575181
Т Е Р М О К О С Т Ю М
Е
Р
М
О
К
О
С
Т
Ю
М
#615 #23576129
>>23485109 (OP)
Не играл около двух лет. Пара вопросов

1. Запилили уже такую хурму, что бы можно было с собой напарников-нпс таскать? Раньше это тоже можно было делать - но они пиздос как мешались - могли в городе с кучей зомби тупо побежать на всю толпу, или вместо того, что бы сидеть тихо - зачем то окно пробить, вылезти из него, зайти обратно.

2. Поселения нпс
3. Какие-нибудь события динамичные. Или какую-нибудь имитацию живого мира - пиздец как раздражал тот факт, что даже выхлопы от машины можно было свои на карте найти которые ты год назад оставлял. Не говоря уже о том, что можно в теории в одном и том же домике сидеть - и нихуя происходить вокруг не будет. (ну там орда мимо пройдет, какой-нибудь мародер в дом залезет, итд)
#616 #23576474
>>23576129
1) Можно отдресировать неписей, выдав им соответствующие приказы. Таскать вещи временно они до сих пор не умеют.
2) Коммуна тахома, она же last outpost - Серия квестов по развитию поселения на ферме. Беженцы в центре для беженцев - квестов мало, но ведет к некрополису. Вражеские селения - форты бандитов, захваченные бандитами фермы.
3) Даже не думай. Эта игра тебя развлекать сама не будет.
171 Кб, 1920x1080
#617 #23576941
Вы не вправе меня осуждать.
#618 #23576960
>>23576941
С вибратором?
#619 #23576992
>>23576941
Экий у тебя дружок-пирожок.
#620 #23577108
>>23576941
Прям гачимучи
#621 #23577161
>>23536528
>>23536125
Ставишь на нужный прибор мод на совместимость с батареями, и втыкаешь в него автомобильный аккум/мотоциклетный аккум/medium storage battery(7000 зарядов)/small storage battery(500 зарядов); или мод на совместимость с UPS, кладешь в инвентарь сам UPS тоже с большим аккумом и заряжается он на UPS-станции в машине, или не кладешь - а устанавливаешь бионику на единую энергосистему.
Автоаккумы скручивать с машин или крафтить, мото - аналогично; medium/small - разбирать большие аккумуляторы на 40000 заряда, которые стоят в электромобилях.
Заряжать их - прикручиванием к автомобилю с источником электричества, источник электричества - это генераторы на бензиновом/дизельном двигателе, солнечные панели, улучшенные солнечные панели или педали(кажется на них тоже генератор надо ставить).
Вот и вся наука по части электрики.
Еще некоторую электронику можно устанавливать на машину, что позволит использовать зряд ее аккумуляторов но сделает эти вещи немобильными; или крафтить батарейки - там нужна не сильно редкая книга, не сильно высокий скилл, банки от консерв/напитков-металлолом-уксус.
#622 #23577314
Отбойный молоток слишком много весит. Лучше хакера наверное качать.
#623 #23577383
>>23577314
Малохольный у тебя выживан, бафни его пивандрием. Можно еще молотом стены бить.
#624 #23577393
>>23577383
Всего 116 могу поднять.
#625 #23577438
>>23546625
Он не очень любит бежать по следу. Не знаю почему, но я хотел его выманить в ранней игре примерно с таким же экипом на поле где летала куча гигантских пчел, так он бегал за какими-то зайцами и синичками по лесу, хотя в относительно прямой видимости он был со мной довольно долго. В итоге убежал вообще куда-то далеко, я даже специально его найти не мог.
#626 #23577480
>>23551606
Это я прост скачал самую свежую на тот момент версию и не ебался настройками чтобы сразу сделать скрин.
А играю я на английском с литрами и килограммами.
#627 #23577514
>>23558473
А зачем он вообще сделал отдельный репозиторий, а не просто небольшим модом? Там ведь изменений всего ничего же.
#628 #23577531
>>23560812

> недавно добавленных очков для наблюдения за затмением солнца.


Ох пиздец, как раз то, чего не хватало этой игре.
#629 #23577656
>>23574246

> Я из нее выхожу только когда на нее наматывается слишком много и она перестает ехать.


Если на тачку намоталось столько мертвечины, что она не едет, то надо не выходить из нее, а жать на спуск пулемета.
#630 #23577693
>>23577383
>>23577314
Зачем молот? Бери кирку, она раз в пять легче отбойного молотка будет. Правда, устаешь быстро если ей махать.
Или завербуй нпц, и пусть он за тебя носит редко нужный инвентарь вроде отбойников и лопат.
#631 #23578008
>>23577514
Моды не затрагивают основную механику.
Только перделки добавляют, уже предусмотренные игрой.
Аноним #632 #23578269
Катаны, подскажите плз где раздобыть наборы химика при минимальном спавне предметов?
И 2 вопрос, как вы скрины делаете? Я через принтскрин и пэинт пробовал, но идет только захват рабочего стола
#633 #23578287
>>23578269
Фургончик-метоварня, например.
#634 #23578482
>>23577393
116 чего? Чашек? Фунтов?
>>23578269
Скрафтить, например.
Аноним #635 #23578563
>>23578482
Крафта нет, для него книга нужна?

Фургонов тоже в окрестностях нет, стартовал в последнем приюте
#636 #23578782
>>23578563
Ну тебе должно быть очевидно, что в твоей перди химическая лаборатория не материализуется из воздуха и придется за ней сгонять в город.
#637 #23578890
>>23577693
Отбойник уничтожает стену за секунды, кирка за несколько часов.
>>23560812
Ебаааать, да ладно? Они серьезно добавили новые солнечные очки?
>>23578563
Рецепт в книгах по химии лежит. При минимальном спавне (каком, кстати) лучше иди ищи передвижную метлабораторию.
#638 #23579236
>>23577514
Похоже на самом деле изменений прилично по коду.

История такова. Где-то го назад Муглинг обратил внимание, что стрельба в Кате- говно и поспать в цель из снайперки можно обычно не более чем на 5 тайлов. Он засучил рукава и перепили стрельбу. И теперь реально стало стрелять на более чем 20 тайлов.

Спустя год Кевин обратил внимание на зименения. Сказал что типа "Так писать нельзя" и "нет балансовых автотестов, а те что есть - не годяться". Его предупреждали (я, например), что нафиг поломается уже работающая стрельба.
Он написал, что не думает, что кто-то что-то заметит. И откатил все нафиг. И оппа- все поломалось.
И Кевин начал все чинить. Но теперь "по нормальному" . Т.е. он сначала напишет автотесты(юнит-тесты), а потом сделает баланс.

И вот уже месяц Кевин пишет тесты.

Загвоздка в том, что сейчас Кевин не может откатить свои изменения, поскольку он начал писать балансовые тесты и тогда откатит и их.
#639 #23579246
>>23577514
Вот ответ Кевина, почему нельзя вернуть все, как было раньше:

"Thirdly, if the answer to question 1 is yes, why will Kevin not accept this change in master? These weapon ranges aren't realistic and they certainly aren't fun, so why are they enforced?"

Because it's not a balance change, its a set of changes that overhauled (and broke) a lot of ranged code internally that happened to also be bundled with a lot of balance changes. Since it was implemented and merged without the balance tests I requested, it was not feasible to revert the breakage without also reverting the balance changes. Im currently working on adding the balance tests, and that will serve as a way to keep ranged balance from regressing in the future.
#640 #23579258
>>23577514
Один из разрабов Coolthulhu, судя по всему поняв, что дело затянется на месяцы, сделал свой форк, где вернул стрельбу в норму.
#641 #23579296
>>23577480
Естественно многие зададутся вопросом:
"А нельзя было сначала все откатить и перелопатить, а потом заливать?".

Думаю- можно было. Но так же сейчас же интереснее, правда?

Кому интересно, где это искать.
Тут баг, котрому 2 месяца
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/21244

Тут Кевин пишет тесты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468

И, думаю будет писать ещё долго. Причем - это только тесты, судя по всему. Потом еще нужно будет сделать стрельбы баланс, удовлетворяющий тестам.
#642 #23579325
>>23577514
Хотя вообще то изменения можно откатить, сделать отдельную ветку. Сделать все в отдельной ветке, а затем залит в основную. Но Кевин уже не будет так заморачиваться.

Нужно так было сделать с самого сначала.
Аноним #643 #23579406
>>23578890
Спавн предметов 0.01,
Ещё проблемы с электроникой, книги ещё не нашел а все рецепты именно там

>>23578782
В ближайшем городе ничего нет, а пешком далеко не набегаешься, машины нет, т.к. нужна куча батарей на сварку чтобы хоть какую-нибудь развалюху починить, а с ними тоже проблема
#644 #23579491
>>23578890

>Ебаааать, да ладно? Они серьезно добавили новые солнечные очки?


Эти очки не просто так, для галочки; они должны упростить изготовление сварочных очков, добывание которых может быть весьма нетривиальной задачей на ранней стадии игры, особенно с низким спавном предметов.
#645 #23579556
>>23578563
Включить ребаланс, снять с трупа зомби-суперсолдата.
#646 #23579619
>>23578269

> как вы скрины делаете?


Переключи графон на "полноэкранный без рамки" и принтскринь.
Аноним #647 #23579962
Ананасы, а кто-нибудь пользовался силками? Как они работают? В них надо приманку оставлять чтобы зверье ловить?
#648 #23580345
Ката++ какое-то казуальное говнище - мало того, что зомби-биовеапоны на каждом шагу (а это куча бионики с их трупов), так еще и лагерь с четырьмя прокаченными в большинстве навыков неписями, которые беспрекословно присоединяются к тебе.
#649 #23580423
>>23579962
Вряд ли в них что-нибудь попадется, к тому же они наверняка должны находиться в твоем реалити-баббле. Я никогда не видел, чтоб живность в кате что-то ела, только если с рук покормить.
#650 #23580578
>>23502348

>Тут чот не совсем понял



Раньше, чтоб выучить рецепт нужно было
1) мочь понять книжку
2) мочь выучить рецепт

Теперь п1 - необязателен, но чтение такой книжки все равно не будет качать навык.
#651 #23580735
>>23579491

> Эти очки не просто так, для галочки; они должны упростить изготовление сварочных очков, добывание которых может быть весьма нетривиальной задачей на ранней стадии игры


Банка краски раньше отлично решала этот вопрос. Изи находилась в каком-нибудь роботе-уборщике.
Но сейчас да, судя по тому что выше написали про изменение рецепта - обязательно был нужен еще один костыль в виде блять "очков для наблюдения затмения".
#652 #23580805
>>23580735
Так они вроде как даже в хоз.товарах есть. Но очки для затмения не такая уж и странная вещь, видел как такие продают ИРЛ
#653 #23580957
>>23580805

>видел как такие продают ИРЛ


ИРЛ ещё и воду для утюгов продают, и консервные банки с воздухом.
#654 #23581020
>>23577161

>и втыкаешь в него автомобильный аккум/мотоциклетный аккум/medium storage battery(7000 зарядов)/small storage battery(500 зарядов)



Мод снова совместим со средними и маленькими батареями? Недавно его правили так, что поддерживались только авто и мотоаккумы.
#655 #23581027
>>23580957
Ты будешь утверждать что смотреть на затмение очень полезно для глаз?
#656 #23581078
>>23581020
Не знаю, у меня почему-то наоборот автоаккум не втыкался в него, а остальные норм.
Болотный хер #657 #23581449
Итак, скрафтив по книге ещё пару бионик, я добился энергетической автономности. Смотрите, аноны, что получается.
Единая энергосистема позволяет запитывать от внутренней энергосети всю электронику с УБП-модификацией. Сварочник, отбойник, фонарь, паяльник, термокостюм и прочее. Батареи больше не нужны.
Энергия легко восполняется другими биониками, причём множеством способов - солнечная панель, храповики в суставах (зарядка при движении), сжигатель этанола (бухать можно с пользой), встроенная печь (жрёшь доски, рваные шмотки - вот и энергия), зарядка по кабелю, поглощение батареек. Можно ещё вживить реактор, но особой надобности в этом не вижу.
Далее буду увеличивать ёмкость встроенных батарей.
#658 #23581910
>>23581449
Затем ты будешь собирать абсолютно все мутации?
#659 #23581935
>>23580735

>Банка краски раньше отлично решала этот вопрос. Изи находилась в каком-нибудь роботе-уборщике.


>Но сейчас да, судя по тому что выше написали про изменение рецепта - обязательно был нужен еще один костыль в виде блять "очков для наблюдения затмения".


Погуглил внимательно эту тему: краской невозможно добиться достаточного уровня затемнения. Глаза охренеют нереально. Так что убирание краски из рецепта логично.
Очки для затмения не требуются в обязательном порядке для крафта очков для сварки. Они лишь один из дополнительных ингредиентов для крафта. Можно вполне обойтись обычными солнечными очками, как и раньше. Так что это не костыль.
#660 #23581955
>>23580957

>ИРЛ ещё и воду для утюгов продают, и консервные банки с воздухом.


Вода для утюгов, между прочим, - обычная дистиллированная, для предотвращения образования осадка.
#661 #23582006
>>23581449

>солнечная панель


Аноны, такая тема: солнечная панель в виде КБМ нереалистична: она же, по идее, натягивается на кожу по всему телу, а выживаны обычно ходят капуста-стайл. Планируется убрать эту КБМ к чёртовой бабушке.
Что вы думаете на этот счёт?
#662 #23582017
>>23582006
Поддерживаю, от нее все равно толку мало.
#663 #23582074
>>23582006

>солнечная панель в виде КБМ нереалистична:


>нереалистична


>зомби-апокалипсис


>грибопидоры


>вживление бионики ржавым ножом


>направленные мутации


>сборка шайтан-повозок с помощью ключа, сварки и мата


>телепортация


>НЕРИАЛИСТИЧНА!!!



Толку от встроенной солярки, конечно, маловато, однако как один из вариантов подзарядки она имеет право на существование. Я так думаю.
Болотный хер #664 #23582141
>>23581910
Не вижу повода для сарказма.
Что нашёл, то и вживил. Испытываю, пользуюсь время от времени. Почему нет?
Я ещё не дошёл до пресыщения игрой, когда начинаешь сам себе придумывать ограничения.
#665 #23582234
>>23582074

>>солнечная панель в виде КБМ нереалистична:


>>нереалистична


>>зомби-апокалипсис


>>грибопидоры


>>вживление бионики ржавым ножом


>>направленные мутации


>>сборка шайтан-повозок с помощью ключа, сварки и мата


>>телепортация


>>НЕРИАЛИСТИЧНА!!!


ЗА, грибопидоры, мутации, телепортация - это сайфай, который не отменяет необходимости для остальных моментов игрового мира быть реалистичными.
Насчёт установки бионики и шайтан повозок я уже писал - это всё будет исправлено; существует в игре на данный момент в таком виде только из-за того, что так было легче реализовать, а не из-за принципиальной позиции разработчиков насчёт вживления бионики ржавым ножом, например.
#666 #23582264
>>23582006

>она же, по идее, натягивается на кожу по всему телу


А почему не цветок из солнечных панелей на выдвижной штанге, выпускаемый и раскрываемый когда нужно?
#667 #23582312
Гайс, может кто сталкивался, или подскажет. видел как то пару раз вывороченый асфальт, но как разбить его не знаю, может кто подскажет?
#668 #23582680
>>23582312
Отбойный молоток.
#669 #23583317
>>23582234
Мудило, доебавшееся до щепки, ты? Опять выходишь на связь?
#670 #23583403
>>23579246

>Because i'm a fucking faggot. Sincerely, Kevin.


Ну почему у такого шикарного проекта менеджер - такой гондон?
281 Кб, 1015x758
#671 #23584064
>>23578269
По поводу скринов установи прогу lightshot, сам её узаю давно. Удобно.

Кто как заряжает эффективней бионическую энергию?
Чем топить печь и что лучше жрать в условиях рейда? Кто может меня видеть в инфракрасном спектре, турели, знаю, не видят и зомбаны (по крайней мере которые мне попадались)?
#672 #23584120
>>23583403

>Ну почему у такого шикарного проекта менеджер - такой гондон?


Потому что даже в самом шикарном проекте найдутся обмудки, которым постоянно что-то не нравится, и которые считают, что их тухлое мнение интересно кому-то ещё, кроме них. Естественно, у мудачья, которого кто-то поимел наглость проигнорировать, это отношение вызывает дикий бугурт, и оно не упустит случая обозвать руководителя проекта гондоном, пидарасом и всеми остальными милыми словами.
106 Кб, 810x655
#673 #23584239
>>23584120
ALLO KEVIN ETO TY
#674 #23584275
>>23584064

>Кто как заряжает эффективней бионическую энергию?


Что доступно, тем и заряжай. Выше анон кучу способов расписал.

>Чем топить печь


Брёвнами, расколотыми досками (они всё равно нахер ни для чего не нужны).

>и что лучше жрать в условиях рейда


Бурдюк бульона - и напился, и нажрался, и хватит на неделю. Или бурдюк чая и что-то питательное и долго не портящееся - приготовленные жёлуди и гречка вне конкуренции.
#675 #23584291
>>23558473
Наканецта блять. Я блять в барсука с 3 тайлов из пукалки 0.22 калибра попасть не могу 13 выстрелов.
Болотный хер #676 #23584636
В двух костюмах с подогревом КОМФОРТНО на пятом этаже лабы при минус 68.
#677 #23585679
>>23584064
Я уже выше писал про охуенность авто аккумуляторов. Две минуты с отверткой = 2.5к энергии. Далее неплохо заходят колеса, но нужен домкрат. Спилить дерево, жрать бревна. Доски, одеяла, простыни. Ненужные пушки дают немало – можно спиливать пулеметы с машин. Роботы отлично поглощаются – с манхака три сотни, райот бот несколько косарей.

>>23584636
А теперь залезь в семиэтажную лабу, где на дне под -150С° и охуей от факта, что в этой игре до сих пор нет скафандра.
#678 #23585756
>>23585679

>до сих пор нет скафандра


А силовой костюм, что, не помогает чтоль?
#679 #23586038
>>23585756
Силовуха дает лишь полтинник. Даже одеяло и то теплее.
Болотный хер #680 #23587245
>>23585679

>А теперь залезь в семиэтажную лабу


Я ещё не знаю, сколько этажей в этой.
214 Кб, 1013x702
#681 #23587437
Рыбалка удалась но рыба здоровая сука, придется за тележкой идти. Как наживки работают? Я вон просто кинул в воду лол только хз, без них тоже ловится вроде.
#682 #23587976
>>23587437
сам еще рыбу не ловил, расскажи, как ты ловишь рыбу?
#683 #23588020
>>23587437

>Как наживки работают?


Надо садок сделать - вроде, из пластика. Кидаешь садок в воду, кладёшь туда наживку и ждёшь.
А рыба, действительно, тяжеленная.
#684 #23588037
>>23586038
Чет кек. Надо делать так, чтоб силовуха начинала греть сильнее с повышенным расходом батареи. Я думаю это было бы честно.
#685 #23588057
>>23587976
Просто активирую удочку в торону водоема где есть рыба и жду клёва.
#686 #23588082
>>23587437
Разделай их, так гораздо меньше обьема будет
#687 #23588150
>>23588037
Какбе, её предназначение - защита, а не обогрев.
Полно же тёплых шмоток, даже электрокостюмы есть.
68 Кб, 700x494
#688 #23588209
>>23587437

>окунь труп


>судак труп


>сомик труп


>амия труп


БЕЗЫСХОДНОСТЬ
#689 #23588226
>>23588150
Предназначение, это все отговорки для баланса. Это же блять силовая броня блять.
18 Кб, 793x623
#690 #23588299
Немножк проиграл
#691 #23588992
>>23586038
Обычное одеяло даёт тот же полтинник теплоты.
#692 #23589035
>>23588150
Судя по всему, анону с полтинником теплоты у силовой брони достался подбитый её вариант. Силовой доспех начального уровня даёт аж 90 теплоты!
#693 #23589224
5 день, баба резко расхотела спать на полу под одеялом, кинул еще 2, все равно не помогло. Пишет "Не так-то просто заснуть на каменный пол". Какого хуя?
#694 #23589404
>>23584064

> Чем топить печь и что лучше жрать в условиях рейда?


Печь не нужна, используй бортовую лабораторию или в крайнем случае - переносную коптильню на 200 зарядов угля.
Жрать - какой-нибудь пеммикан, или бегать в машину за нормальной жрачкой.

> Кто как заряжает эффективней бионическую энергию?


Бухла в этаноловом генераторе достаточно.
#695 #23589418
>>23587437
Разделывай ее на месте.
#696 #23589431
>>23589224
Ну так спи там, откуда эти одеяла и взял.
#697 #23590306
>>23588299
Реалистично. Простое средство защиты головы, изготавливаемое из самых подручных материалов.
>>23589224
Одеяла помогают согреться, ты все равно спишь на полу. Бабе жестко и неудобно, сам бы попробовал на каменном полу поспать. Спи на кровати или диване.
#698 #23591345
>>23588992
То пододеяльник вощето.

>>23589035
Знаешь, в промерзшей к хуям лабе, где руки превращаются в сосульки через минуту после спуска это вообще похуй – 50 или 90. Там тепло конечностей скачет аж в минус несколько сотен, и это с кучей грелок, одеял и тряпок.
#699 #23591680
>>23591345

>Знаешь, в промерзшей к хуям лабе, где руки превращаются в сосульки через минуту после спуска это вообще похуй – 50 или 90. Там тепло конечностей скачет аж в минус несколько сотен, и это с кучей грелок, одеял и тряпок.


Ну, значит, не была рассчитана силовая броня на температуру в сотню градусов ниже нуля, что ж поделать.
#700 #23591864
А ведь когда-то в этом треде за русеки и говнотайлсеты ссали на лицо.

Что же с нами стало.
#701 #23591982
>>23591864
Повзрослели?
#702 #23592194
>>23591864
Съеби в свою илитарню обратно.
#703 #23592321
>>23591864
В твоих розовых мечтах разве что.
Болотный хер #704 #23592480
>>23589224

>резко расхотела спать на полу под одеялом


Построй кровать или диван, что же тут непонятного?

>>23591864
Если ты скучаешь по золотому дождю, только попроси - обоссым с удовольствием.
198 Кб, 996x723
#705 #23592502
>>23591864
Кому как нравится тащемта. Мне удобней с тайлами по форточкам/лабам шарится, для вождения уже не то SPOILER]один раз на мину так наехал[/SPOILER]. Русик.. Ну да, есть косяки но внимания не обращаешь т.к. в процесс погружаешься и всё уже на автомате мозг обрабатывает, кто как привык короче. Вот в ДФ играют с грофоном а мне привычней в оригинал, кто то блять даже русик накатывает но это уже просто пиздец в рамках именно ДФ.
#706 #23592543
>>23592502

>Вот в ДФ играют


Опять ты старые сказки рассказываешь? Нет такой игры, только фейковые скрины с рандомными символами.
#707 #23592582
>>23592543
В голос. Хотя без тайлов в ДФ только в режиме приключенца играть реально, иначе глаза охуевают.
#708 #23593083
>>23580345
Биовепанов нужно еще убить. Я один раз мочил грибного биовепоана, он регенил быстрее, чем ему урон наносился. Ну а хату с НПС найти тож не просто так.
По мне этот мод усложняет старт, за счет более крутых монстров, но добавляет интерес к середине игры за счет линейки квестов и этих самых биосолдат.
183 Кб, 1016x707
#709 #23593204
Скрафтил огнемет, раньше он больше по площади бил но не совсем рядом, теперь струёй но далеко сравнительно. Найти бы еще военный который вообще всё поливает живительным напалмом и можно воевать с грибным воинством. Нести очистительное пламя так сказать.
#710 #23593212
>>23593204

>не совсем рядом



Совсем рядом
фикс
#711 #23593314
>>23592582
Да реально во всех режимах. Гамают ведь.
Дело привычки.
Я сам без тайлов начинал. Пол года так гонял, пока не накатил первый тайлсет и понеслось...
#712 #23594178
>>23592582
Я долго играл с Ironhand, потом попробовал аски и офигел, насколько оно охрененно.
#713 #23594194
>>23593204
Я скрафтил огнемет и чрезвычайно разочаровался. Слабый, недальнобойный, быстро выжирает весь бензин. Только грибницу им и палить (с другой стороны, чего еще ждать от кустарного говна).
#714 #23594359
>>23592582
Я наоборот привык к аски в дворхах, только шрифт поменял и гамму.
#715 #23594665
>>23593083
Биосолдат-зомбиснайпер - вот это жопа. Ебошит часто, и с самой границы видимости. Я так чуть не отъехал, сначала думал что не будет же он меня атаковать откуда-то с расстояния в 55 тайлов, и ввязался в драку с обычными зомбями. А потом смотрю - какие-то непонятные полосы искр появляются в нашу сторону - хуяк, и мне руку отстрелили, начинаю бежать - и хп торса почти в ноль ушло тоже с одного попадания, забежал за угол, запрыгиваю в машину и тапку в пол - а он сука за мной, и в машину стреляет(обычно монстры с дистанционными атаками в персонажа за препятствием как-то неохотно пуляют, но этот нет), разворотил в говно клетки четыре пока я его вне реалити бабла не оставил.
Адреналинчик. А обычные "зомби-биооружия" как-то не вызывают особых проблем, с напарником даже копьями по одному затыкиваются, и да - с них валится просто нереальное количество бионики.
#716 #23595492
>>23594665
Ну и нахуй так жить? Понаделают имбы всякой, а потом ябуться в жопу.
#717 #23595725
Сдох в первый раз. 30 жней прожил. Какие-то зомби-гренадеры, спамящие гранатами. Как с ними вообще драться в замкнутом помещении?
#718 #23596707
>>23595725
Шел 3й год ни разу не видел гренадеров. Съедай гранаты кбм с топкой.
Аноним #719 #23596965
Ананасы, а кто-нибудь в кустах находил нормальные семена? Картофан или томаты например?
Уже кучу сезонов обираю их и кроме гречи с монардой ничего полезного нет
#720 #23596991
>>23596965
Не находил. Да и не думаю, что они там есть вообще
Аноним #721 #23597165
>>23596965
и вопросы в догонку,
может кто знает вырастают ли новые деревья и кусты?
можно ли запилить вишневый сад и отыгрывать поехавшего дядю Ваню?
молодые деревья вырастают в большие?
#722 #23597269
>>23596965
Нормальные семена только в магазинах.
#723 #23597302
Как давно сломали стрельбу в обновах? Моя версия двухнедельной давности, оружие особо там не проверял на дальних дистанциях. Хочется обновиться до последней обновы ради возможности крыть матом всех и вся, но опасаюсь наловить свежих багов.
И вопрос насчёт баз бандитов: ни разу их не встречал, они спавнятся вообще при отключеных статических нпс (включены только динамические)?
#724 #23597514
>>23595725
Дробовик. В замкнутом помещении еще легко, вот в чистоп поле – жопа. Полный же пиздец в чистом поле с элитным гренадером.
А бороться с ними относительно просто – дробовик. Максимально быстро сокращаешь дистанцию, отстреливая каждого манхака, убиваешь гренадера и съебываешь.
#725 #23597613
>>23597302
Никакие базы не появляются при выключенных статических нпс.
#726 #23597698
>>23597165
>>23597165
насколько знаю деревья не растут

по поводу фруктовых садов, механикой не реализовано, был кто то на форуме хотел сделать типу деталь чтоб пересаживать. но не запилили, отыграй чтото, и через АЖТРИСЁТ настрой себе фруктовый сад
#727 #23597700
>>23596965
В сельхозмагах находил пшеничные зёрна и ещё какую-то фигню, вроде огурцов.
А в кустах - гречка, монарда, кендырь и прочие дикорастущие.
#728 #23597727
>>23597613
Хреново. Не люблю статических нпс за то, что они появляются в начальной локации, мешают отыгрышу
#729 #23597757
>>23597727
Убей и съешь, нашёл тоже проблему.
20 Кб, 635x391
#730 #23597822
>>23485109 (OP)
Cуп, тут пишется что МШОК32 не вшит в игру, установил последнюю эксперименталку, и в списке тайлсетов у меня пикрил, его таки вшили?
#731 #23597846
>>23597822
Выживаны, кому не лень, запилили бы свежий оппик с тайлсетами. Сдаётся мне, что старый уже (щас будет тавтология) УСТАРЕЛ.
#732 #23598089
В чем разница между статическими и динамическими нпс?
#733 #23598144
>>23597727
Ну включи после старта. Не вижу проблемы.
#734 #23598199
>>23598144
Мир генерится без них, если я правильно понимаю соответствующие локации не появляются.
#735 #23598202
>>23595725
Бери вибратор и сбивай его гранатхаки. Тут нужно самое быстрое милишное оружие и навык выше среднего. Когда гранаты закончатся он не представляет никакой угрозы.
#736 #23598223
>>23598202
Сбивать на лету гранаты вибратором?
#737 #23598274
>>23597165

>дядю Ваню


Есть локация "яблочный сад" с несколькими десятками яблонь я сараем для перегона яблок в сидр. Можно отыгрывать яблочную поню.

>>23597822
Это стандартный мшок, отдельно скачивается грейженая версия, где больше тайлов.

>>23598089
Статические появляются в спецлокациях. Один рядом с тобой на старте, в центре выживших с квестами, бандюки на своих базах и т.д. Динамические мимокроки спавнятся на карте рандомно. Лучше всего включать обоих, но динамическим снизить вероятность спавна, иначе заебут.
#738 #23598299
>>23598223
Да. Это специальные гранаты с пропеллером. Аналогично менхакам сцайентистов.
#739 #23598442
>>23598274
Ясно, а как насчет версии допиленной нашим аноном? Она не устарела? Какие основные отличия?
#740 #23598597
>>23597846
Он там просто для примера. И демонстрирует, в общем-то, все нормальные варианты.
#741 #23598613
>>23598442
Устарела, конечно. Он же допиливал черти когда. Нынче, я так понимаю, актуальны честхол и допиленный мшок.
#742 #23598692
Помогите идиоту, как накатить >>23558473 и штоб не слетело все в итоге.
#743 #23598827
>>23598692
1)Скачать:https://github.com/Coolthulhu/Cataclysm-DDA/releases/download/v0.5.1/cataclysmdda-cth-win-tiles32-192.zip

2) Распаковать.
3) Пееренести сейвы (папка save)
4) Играть

Главное- по ссылке не патч, а вся игра. Поверх оригинала накатывать нельзя - все поломается.
#744 #23598869
>>23598692
При желании можно перенести папку config, что перенести настройки.

Главное- играть в игру из архива. Это не патч - это вся игра.

Если у вас не винда, то найдите версию по вкусу:
https://github.com/Coolthulhu/Cataclysm-DDA/releases/
#745 #23598921
>>23598692
Ну и заодно время от времени заглядывать по ссылке:
https://github.com/Coolthulhu/Cataclysm-DDA/releases/

Coolthulhu периодически выкладывает новые версии. Но выкладывает с задержкой.
#746 #23599212
>>23597757
А если я буду отыгрывать робкую восьмиклассницу? Представлять, что нпс это отчим?
#747 #23599427
Как одежду постирать? Только в реке?
#748 #23599485
>>23598199

>Мир генерится без них


Включал их сразу после старта, на локациях все нормально появлялись. Но это было давно и генерацию карты они постоянно шатают.

>>23599427
Бочки воды на 20 бульков будет достаточно.
48 Кб, 662x537
#749 #23599578
>>23599485

>20 бульков


ну пиздец..
#750 #23599748
Какой все же ламповый тред, даже мне, аутисту помогли.
>>23598827
>>23598869
>>23598921
Спасибо аноны.
#751 #23599857
>>23599427

>Как одежду постирать? Только в реке?


Крафтишь стиральную доску, находишь мыло или стиральный порошок, находишь достаточный объём обычной или чистой воды, активируешь доску ... профит!
#752 #23599981
>>23599212
Я тебе, блядь, представлю.
Мимоотчим
#753 #23599988
>>23599748
но теперь не работает русек, то есть и системным языком и со сменой в настройках в ручную ничего не меняется.
#754 #23600058
>>23599485

>Бочки воды на 20 бульков будет достаточно.


На некоторые шмотки по 40 требует.
#755 #23600069
>>23599988
Папка lang на месте?
#756 #23600309
Решил попробовать другое холодное оружие кроме копья. Почему оно так сосёт? Копьё даже с нулевыми навыками разваливает, а тут тебе череп проломывают. Какие навыки или стили боя надо брать и с чем? И ещё имеет ли какой-то смысл в навыке уклонения? Просто главную опасность в игре представляют боты от атак которых просто нельзя уклониться. Особенно если они аоехами спамят. Лучше же обвешаться бронёй по самые уши?
#757 #23600404
>>23600309
Фехтование например неплохо. Я дубинкой с фехтованием смог от ми-го отбиться с троечкой в ударном и ближнем бою. Хотя может просто повезло
#758 #23600448
>>23600404
Ты угараешь? Я этих миго копьём пачками укладывал. 3 убил в предыдущей катке подряд. Ну как убил. Они начали от меня драпать почти мёртвые.
#759 #23600452
>>23600309
Тому що копья на дистанцию бьют. Уклонение очень помогает, если тебя не схватили с пяти сторон.
Можно броней обвешаться, можно бионикой или мед мутацией, будешь имбой. Или всем сразу.
#760 #23600507
>>23600452
Я не могу прощупать сильных противников, ибо быстро от них отъезжал в свои 2 попытки игры. Перед тем как начать третью. Какой нужен шмот, чтобы в рукопашку успешно драться с всякими монстрами швыряющими тебя через здания, как пылинку и спамящие всяким дерьмом?
#761 #23600530
>>23595725
подойдет и пушка, я в рукопашку пробовал раз и подорвался в итоге. Если стрелять из пушки (при условии что несколько очков стрельбы уже есть) у тебя будет ход в запасе в случае промаха.
Нужно сбивать гранаты, пока они не закончатся, а потом мочить зомби спокойно.
#762 #23600562
>>23600530
Я это и делал. Штук 7 сбил. Но они у него явно не собирали заканчиваться, я подумал, что они бесконечные. Да и было их троя. Значит у них этих гранат просто вагон. Подойти к ним нереально. Ну я сам дурак. Надо было сразу уходить оттуда.
#763 #23600615
>>23600507
Тут история простая. В первый день тебя любой пёс унизит, а через два месяца надо постараться найти оружие, с которым ты не будешь ногибать мимозедов (ну кроме десятка халка с десятком некромантов).
#764 #23600636
>>23600562

ну на троих да, вагон.
Я одиночных мочил. Больше всего гранат у элитного (или мне показалось) У меня был какой-то автомат с 30 патронами в рожке и еще рожок в запасе. Когда у него кончились гранаты, у меня оставалось половина второго рожка и я уже начинал ссыковать... Промахнулся раза три. Зато прокачал стрельбу, и потом еще на разборе гранат тоже и электроники всякой с металлом на них набрал.
#765 #23600685
>>23600636
>>23600562

стрелять нужно почти в упор, чтоб наверняка. Ждешь, когда подлетит, стреляешь, пропускаешь ход до следующего - как раз от отдачи отходишь.
А еще можно ночью попробовать. Гранаты вроде не так хорошо ориентируются в темноте (правда ты тоже...)
#766 #23600706
>>23600615
Ну я разваливал. Только за ловкача играл почти без брони. Всякое аое дерьмо опасно. Теперь наверное лучше буду одеваться. Ещё ваши биомодули. Так ничего и не установил. Были некоторые, но я так понял там нужны мощные обезболивающие. Я залутав целый мегаполис их не нашёл.
#767 #23600708
>>23600448
Это дубинка была, у не 8 урона всего
#768 #23600725
>>23600706

>Были некоторые, но я так понял там нужны мощные обезболивающие.



Три дозы макового, которое крафтится на коленке из маковых бутонов, которых на любом поле - хоть жопой ешь.
#769 #23600755
>>23600725
Оу. Понятно. Ну. Теперь я буду более осторожен с ещё неизвестными мне мобами.
#770 #23600836
>>23600706

>я так понял там нужны мощные обезболивающие


В шапке гайд подробный.

>аое дерьмо


Плевуны контрятся тележкой, на шокеров можно доставать огнестрел даже с нулевым навыком. Но для шокеров милишнику проще взять диэлектрическое оружие, которое сохраняет руки при атаке (я так понял дохуяперчатки тут не помогают).
#771 #23600950
>>23600836
Обычные кислотные боты и электрические меня не напрягают. Копьё их валит до того как они нанесут много урона. Меня напрягают огромные электрические громилы. От него даже не убежать, он быстрей тебя.
#772 #23601087
>>23600950

>огромные электрические громилы


Если ты про ванильных шокербрутов, то додж и низкая скованность помогает против их милишных электроатак. И их кидания тоже можно доджить (при 8+). В самом начале если увидел такого на горизонте, то обходи его район стороной.
#773 #23601141
>>23595725
Если замкнутое помещение, открывай дверь, кидай внутрь взрывчатку, закрывай дверь. Повторить до умертвения. Очень хорошо будет обзавестись спутником-смертником (слизь, мэнхак, что-то такое) и обстреливать издалека.
#774 #23601182
>>23601087
ЛООООЛ только запустил новую катку и он стоит прямо на дороге в самом начале. Накаркал.
#775 #23601199
Медведь подорвался на фугасе в лесу. Вот это лол. Вот о чём вы говорили.
#776 #23601288
>>23600069
да и файлы на месте разници нет
#777 #23601449
>>23598274

> Есть локация "яблочный сад" с несколькими десятками яблонь я сараем для перегона яблок в сидр. Можно отыгрывать яблочную поню.


У меня там что-то взорвалось. Иду я из сада между цехом для перегона и подсобным сарайчиком, прошел до сарая и что-то там ебануло, мощнее чем граната. Монстров не видел.
#778 #23601497
>>23601449
Бутыль я яблочным самогоном под диваном рванула.
#779 #23601538
>>23600309
Эскрима + полицейская дубинка = криты по 150 каждые 3 удара, эскрима + алмазный мачете самый большой дпс который я достигал. Вроде катана и ее алмазный вариант-лучшие оружия ближнего боя, соответствующий стиль ее только улучшит.
#780 #23601614
>>23600309
Не знаю, я нашел низкокачественный(не реплику, а просто херовый) broadsword, вполне неплохо ебошит, даже лучше чем копье из трубы(которое делается при помощи сварочника, а не наковальни).
Катана наверное вообще адовая.
>>23600507

> Я не могу прощупать сильных противников, ибо быстро от них отъезжал в свои 2 попытки игры


В общем, если просто говорить, когда название монстра красное и ты не знаешь что он делает/это ранняя игра и ты вооружен дилдаком и основательно избит - то тебя будут ебать-ебать-ебать-ебать.

> чтобы в рукопашку успешно драться с всякими монстрами швыряющими тебя через здания, как пылинку


Халк чтоле? Это самый опасный зомби(в ванилле), без напарника или топового мили-оружия+прокачаного навыка против него делать нечего. Тупо боль от падений вгонит тебя в говеное состояние и он тебя забьет(а если вместе с толпой - то это просто жопа еще быстрее). Еще можно давить машиной, расстреливать из турели на машине, или нормального ручного огнестрела(ПП с хорошим пробитием типа mp5 c fmj-пулями, p90, spiw, или какая-нибудь штурмовая винтовка - с ним в руках подпускаешь его на тайла два-три от себя и даешь очередь, кто-то еще любит с дробовиком на халка ходить но я предпочитаю полностью автоматический подход к этой задаче, или экзотику типа заряда LAW).
Болотный хер #781 #23601767
Список изменений 21.08 - 27.08

Исправлен баг со взрывающимися головами неигровых персонажей, вооружённых дальнобойным оружием.

НАКАНЕЦТА вы сможете наорать на лося, покушающегося на вашу жизнь. Игровой персонаж теперь имеет возможность прокричать любое предложение длиной до 128 символов.

Карманному ножу добавлено качество точного разрезания 1.

(Для мододелов) Мутациям в json-файлах добавлена возможность спавнить предметы - как, например, мутанты из паучьей ветки таким образом спавнят верёвки.

КБМ: Компенсаторы света теперь могут помочь персонажам-альбиносам компенсировать раздражение глаз из-за солнца.

Если игровой персонаж вынимает стрелу из колчана, планируя стрельбу, а потом передумывает, то стрела теперь будет возвращена обратно в колчан, а не просто в инвентарь, как раньше. Поднятые с земли стрелы (в том числе с помощью автоподъёма) теперь будут идти сразу в колчан со стрелами того же типа, а не в инвентарь, как раньше. Кроме того, исправлено несколько багов, связанных со стрелами и колчанами.

Снижен вес бутылочного домкрата (с 12 до 7 килограмм), увеличен вес винтового домкрата (с 1,2 до 3 килограмм).

Исправлен баг с невозможностью приручить собак.

Спящий персонаж теперь не будет слышать раскатов грома.

К официальным тайлсетам, поставляемым с игрой, применено сжатие без потерь, в результате чего некоторые тайлсеты стали загружаться на 60% быстрее, а размер файлов с тайлами уменьшился в среднем на 30%.

В игру добавлены очки для наблюдения за затмением.

Обновлён рецепт крафта сварочных очков. Теперь для их крафта нельзя пользоваться баллончиком с краской; кроме того, в качестве ингредиентов теперь можно брать и вышеупомянутые очки для затмения.

В игру добавлены 10 новых видов городских домов.

Из рецептов крафта арбалетов и арбалетных болтов убраны требования навыка стрельбы из лука; для крафта арбалетов теперь требуется навык производства, а не механики.

* Увеличен вес газонокосилки - теперь он соответствует суммарному весу его составляющих.
Болотный хер #781 #23601767
Список изменений 21.08 - 27.08

Исправлен баг со взрывающимися головами неигровых персонажей, вооружённых дальнобойным оружием.

НАКАНЕЦТА вы сможете наорать на лося, покушающегося на вашу жизнь. Игровой персонаж теперь имеет возможность прокричать любое предложение длиной до 128 символов.

Карманному ножу добавлено качество точного разрезания 1.

(Для мододелов) Мутациям в json-файлах добавлена возможность спавнить предметы - как, например, мутанты из паучьей ветки таким образом спавнят верёвки.

КБМ: Компенсаторы света теперь могут помочь персонажам-альбиносам компенсировать раздражение глаз из-за солнца.

Если игровой персонаж вынимает стрелу из колчана, планируя стрельбу, а потом передумывает, то стрела теперь будет возвращена обратно в колчан, а не просто в инвентарь, как раньше. Поднятые с земли стрелы (в том числе с помощью автоподъёма) теперь будут идти сразу в колчан со стрелами того же типа, а не в инвентарь, как раньше. Кроме того, исправлено несколько багов, связанных со стрелами и колчанами.

Снижен вес бутылочного домкрата (с 12 до 7 килограмм), увеличен вес винтового домкрата (с 1,2 до 3 килограмм).

Исправлен баг с невозможностью приручить собак.

Спящий персонаж теперь не будет слышать раскатов грома.

К официальным тайлсетам, поставляемым с игрой, применено сжатие без потерь, в результате чего некоторые тайлсеты стали загружаться на 60% быстрее, а размер файлов с тайлами уменьшился в среднем на 30%.

В игру добавлены очки для наблюдения за затмением.

Обновлён рецепт крафта сварочных очков. Теперь для их крафта нельзя пользоваться баллончиком с краской; кроме того, в качестве ингредиентов теперь можно брать и вышеупомянутые очки для затмения.

В игру добавлены 10 новых видов городских домов.

Из рецептов крафта арбалетов и арбалетных болтов убраны требования навыка стрельбы из лука; для крафта арбалетов теперь требуется навык производства, а не механики.

* Увеличен вес газонокосилки - теперь он соответствует суммарному весу его составляющих.
Болотный хер #782 #23601804

>Исправлен баг со взрывающимися головами неигровых персонажей, вооружённых дальнобойным оружием.



Я из-за этого бага потерял семь человек из команды. Суки.

>В игру добавлены 10 новых видов городских домов.


Разнообразие обстановки - это есть хорошо.
#783 #23601956
>>23601767

>(Для мододелов) Мутациям в json-файлах добавлена возможность спавнить предметы


бионики спавнили фейкайтемы, разве мутации не могли так-же?
>>23601767

>В игру добавлены 10 новых видов городских домов.


может и хорошо, но на новой карте с субурбан модом не встречал. Няшные многоэтажные домики видел, а этих нет.
#784 #23601967
>>23601767

> В игру добавлены 10 новых видов городских домов.


Наканецта, еще б заменили на них копрокоробки состоящие из одной комнаты занимающей 90% дома в которой стоит одна кровать, или сортиров длинной во всю боковую сторону дома и пр. хуйню из ранних версий.
#785 #23601998
>>23601967
Ты вручную замени их на дома из многоэтажного мода, там вменяемые планировки.
#786 #23602190
>>23601767

>Игровой персонаж теперь имеет возможность прокричать любое предложение длиной до 128 символов.


Если можно сохранить и забиднить набор фраз, будет совсем охуительно.

>Мутациям в json-файлах добавлена возможность спавнить предметы


Круто.

>Обновлён рецепт крафта сварочных очков. Теперь для их крафта нельзя пользоваться баллончиком с краской


Ну еб вашу сука мать, ну кому мешал этот рецепт? Я так понимаю, это изменение только для того, чтобы заставить использовать нахуй никому не впершиеся очки для затмения?

>В игру добавлены 10 новых видов городских домов.


Ахуенчик.

>Из рецептов крафта арбалетов и арбалетных болтов убраны требования навыка стрельбы из лука; для крафта арбалетов теперь требуется навык производства, а не механики.


Честно говоря, дрочба вприсядку ради дрочбы вприсядку.
#787 #23602459
Нароллил лабу в 1 уровень без лестницы наверх, так и должно быть? Как ее покинуть без дебага?
42 Кб, 355x200
#788 #23602646
>>23602459
Я ролил себе:
На минуспермом этаже лестница ведет в клетку. Терминал для открытия клетки находится снаружи.
Вообще нет леснтницы на нижний этаж. Дебагом телепортировался ниже, но на карте нет переходов.
Лестница спрятана под кроватью
#789 #23602659
>>23602646
ну да я джрпъян вы понели
#790 #23603577
>>23598202
>>23598223
В голос. Представил себе такое выживание уровня /b/
#791 #23603583
>>23601199
Идет медведь по лесу...
#792 #23603590
>>23602190

> Ну еб вашу сука мать, ну кому мешал этот рецепт? Я так понимаю, это изменение только для того, чтобы заставить использовать нахуй никому не впершиеся очки для затмения?


Добавлено ради реализма. ИРЛ с помощью краски, как бы ты не старался и сколько бы краски не извел, невозможно создать очки, позволяющие работать со сваркой не дамагая глаза. Либо больно глазам, либо ты нихуя не будешь видеть.
#793 #23603639
>>23603590

>невозможно создать очки, позволяющие работать со сваркой не дамагая глаза


Чито сказал этот пацак? Если разбодяжтить нитрокраску нормальным растворителем, то через аэрограф можно задуть очки до любой степени (не)прозрачности. подобное ирл делал.
5 Кб, 261x193
#794 #23603783

> Чито сказал этот пацак

65 Кб, 486x458
#795 #23603879
>>23601956

>бионики спавнили фейкайтемы, разве мутации не могли так-же?


Грибопидорская мутация позволяла срать грибоягодами. Вроде и всё.
>>23603590
Точно так же невозможно использовать для этого "очки для наблюдения затмения". См. ниже
>>23603639
Суть сварочных очков не только в затемнении, что отрезает поток фотонов чуть более, чем полностью но и в том, чтобы дать глазам защиту от ультрафиолетового и инфракрасного излучения в определенном волновом диапазоне. Поэтому насрать, насколько заебись ты покрасишь нитрохуитокраской, если у тебя всё равно вытекут глаза от жесткого УФ. Вот если ты сверху покроешь спец.красочкой, которая блокирует УФ и ИК - тогда другое дело.
Плюс ещё зависит от того, чем варить и как варить. Газом можно и без очков при желании, или в солнечных. И вообще, очки - для пусек, даешь сварочные маски и хардкор!
мимояумамыпочтисварщик

Пикрил - как варят китайцы. А вы тут про защиту зрения.
52 Кб, 453x604
#796 #23603957
>>23485109 (OP)
А вы че конфу каты не сделали а ссылку добавили? В некст перекат допишите что канал работает, я создал. Ссылку не менять, доступ по ней же .
341 Кб, 720x1280
#797 #23604093
>>23485109 (OP)
Алсо есть вполне играбельная мобильная версия, тоже надо добавить в шапку. Русек есть, даже обновилась месяц назад.
#798 #23604111
Ебаное говно. Хочу обновиться, но слетает сохранка. Как перенести персонажа в другой мир? Я уже заебался миры терять.
#800 #23604193
>>23603879

>Точно так же невозможно использовать для этого "очки для наблюдения затмения". См. ниже


В очках для затмения применяются майларовые фильтры с алюминиевым покрытием, успешно отсекающие УФ и ИК, поэтому, думаю, они худо-бедно справятся с ролью самодельных сварочных очков.
36 Кб, 500x791
#801 #23604223
>>23604188

>телеграмм


Это не я в шапку добавлял, просто создал канал что бы невфаги со спиннерами не были дизориентированны.
Алсо тоже щитаю что не нужен, так как тред достаточно быстр, но все же..
#802 #23604229
>>23604223
Туда можно постить смешное.
#803 #23604232
>>23604093
Последний раз, когда я туда вкатывался (полгода назад где-то) - было полуиграбельное говно с ебанутым управлением и древней версией. Что она сейчас из себя представляет?
#804 #23604250
>>23604229
Да, почему нет? Но с другой стороны что мешает это делать тут?
>>23604232
Не тупо сделали. Версия древняя, управление вполне себе ничего, из говна конечно но играбельно.
#805 #23604321
Касательно шапки: нужно убрать оттуда линк на русскую вики, поскольку сайт сдох. И поправить тег [/b] в ссылке на паблик вконтача.
Я могу это поправить и руками при следующем перекате, но ведь могу и забыть.
#806 #23604374
Чет я охуел после переноса. Из города рваный вылез, ебучие шокеры. В итоге напоролся на бандитскую фортификацию, там 11 бандосов. Дождусь ночи, и начну разделывать.
#807 #23604393
>>23604193
Ну если только так.
#808 #23604971
>>23604374
Играюсь на андройде, версия там, вроде даже, не особо тухлая, за пару ингейм лет катания по карте так и не встречал бандитоты, нпц включены. ЧЯДНТ?
#809 #23605174
Пидорская центрифуга в госпитале уже второй образец крови разхуячила. Че ей надо? Навык компьютеров побольше?
#810 #23605222
Ебучие лоси. Спасался я, значит, бегством от пачки зомби. Ну, думаю, в лесу-то точно оторвусь от них. Но тут, сука, ВНЕЗАПНО из-за дерева лось вышел и такой говорит САСАЙ на самом деле он ничего не говорил, а просто молча по ебалу съездил, добавил с десяток боли и съебался, пидор. В итоге зомби меня догнали, начали разделывать, к ним лось присоединился и отпиздили меня сообща. Охуенная игра, батя грит малаца.
#811 #23605763
>>23604971
Это статические нпц вроде
#812 #23605844
>>23605763
Грю же, включены. В стартовом убежище меня поджидал непись, не совсем добровольно, одаривший стартовым хабаром, за сезон смастерил пепелац, теперь гоняю- карту открываю, уже второй год. Гопников так и не встречал.
Где эти крепости спавнятся то? Может целенаправленно поищу.
#813 #23606013
>>23546186
Дали на него квест, завалил на костре и тремя выстрелами из пятисотого моссберга. Правда пришлось танчить лицом пока перезаряжался
#814 #23606093
>>23603957
Я её вчера удалил нахуй. Всё равно никто туда не зашёл.
#815 #23606242
Сколько брони дают бионические пластины?
#816 #23606271
Обновил шапку треда на пастебин.
#817 #23606387
>>23606242
Посмотри в json? Типа bionic plate
У меня в голове чёт всплывает инфа +11 защиты, но это хуй не помню почему.
#818 #23606463
>>23606242
ЕМНИП, то ли 2, то ли 3, смешное какое-то значение, в общем.
#819 #23606767
>>23606463
Как труханы с майкой штоле? Ну пиздец.
А где в коде посмотреть не скажешь?
#820 #23606769
>>23605222
Добро пожаловать
#821 #23606812
>>23606093
А ты думал раз и ломанутся все что ли. Пусть висит рабочая, есть пить не просит, кто то уже добавился туда кстати и мы молчим там вдвоем
#822 #23606874
>>23606463
Смешное-смешное, но позволяет драться с обычными зомбями в труханах. Очень приятная копеечка.
#823 #23606989
Кстати, как с броней на разных слоях - она складывается или для каждого слоя пробитие считается?
А если две шмотки на одном слое? Вот бьет меня зомби по руке, а у меня там рукав рубашки, рукав свитера и налокотник
Как это будет проверяться, пробил ли он меня или нет?
#824 #23607006
>>23606093
>>23606812
Все забей я тоже удалил. Там надо не конфу создавать а групповой чат, вот только почему то нельзя создать его в одно ебало, нужно кого нибудь пригласить, а я хикка.
#825 #23607144
>>23606989

> А если две шмотки на одном слое?


То это гроб-гроб-кладбище смерть мерзкая от сковывания.
#826 #23607284
>>23607144
Эй а как же модный нынче лук-стайл?
#827 #23607456
4 года без стетоскопа. Че делать если заебался лутать лабы?
#828 #23607509
>>23607284
Мода-преходяща, классика- (в формате выживанских сетов разной степени тяжести) вечна.
Хотя я сам только открыл для себя ее прелести. Раньше в армейском прикиде гонял. Теперь перекатываюсь потихоньку, легкий костюмчик скрафтил, рюкзак, разгрузку, чОрный тактический шлем, в принципе, устраивает, осталось пыльник для пущего тепла замастырить. Только хлама на крафт набрать надо.
А теперь, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: сильно ли полезнее выживанские сапоги и перчатки их армейских аналогов? Заморачиваться ли с ними?
#829 #23607599
>>23607509
по статам же все видно что броня больше, сопротивляемость среде тоже....
#830 #23607610
>>23607456
Стандартный челлендж- забить халка/неведомую ебаку из ребаланса банкой сгущенки.
Или ты стетоскоп найти не можешь? Тогда- кареты скорой помощи и шоспитали/медпункты/ветеринарки.
#831 #23607701
>>23607610
Чёт заебался кататься от лабы к лабе, а стетоскоп рили не могу найти, я уже много больниц залутал.
#832 #23607725
>>23606812

>А ты думал раз и ломанутся все что ли.



Я ничего не думал. Просто прошло овер дохуя времени, а туда так никто и не зашёл...
#833 #23608292
Как использовать печки, холодильники, микроволновки, и прочую хуиту?
#834 #23608322
>>23608292
В печку дровяную через / загружать дровишки. Всё остальное муляж. Алсо где ты там увидел микроволновку?!
#835 #23608324
>>23607701
Скоряки- самый надежный вариант, регулярно там находится.
#837 #23608533
>>23608492
Лол, выживание уровня /b/
#838 #23608582
>>23606989
Не складывается. Пробитие считается по слоям(не по тем слоям, которые на одежде написаны, а по тем, в каком порядке она надета) и по степени покрытия каждой вещи.
Например, у тебя есть наколенники 30% покрытия, шорты 50% покрытия и труханы 15% покрытия ног. Надеты в порядке труханы -> шорты -> наколенники. Грубо говоря, сначала считается, попал ли по тебе зомби зомби вообще, потом считается, куда попал(пусть будут ноги), потом считается попал ли он в 30% наколенников, или в 70% пустого места под ними. Если не попал, то считается 50/50 шорт и пустоты под ними, если не попал, то тогда уже приходит черед труханов и, непосредственно, тела. Но это очень-очень грубо. В общем-то, если у тебя нет шмоток со 100% покрытием, то всегда есть шанс, что тебе залепят.
#839 #23608615
>>23608492
Переводчик-кун, вот хуле он из вибратора стреляет? Он ебанутый?
#840 #23608807
>>23601288
Проверил сам. У меня лично на Win7 x64 завелось нормально и с русским языком сразу же. Попробуйте запустить распакованную игру просто, как есть, без копирования чего-либо, куда либо.

Хотя стоп - есть мысля. Если вы переносили config, то там могли быть прописаны шрифта, которых нет с игрой по умолчанию и которые вы когда-то закидывали сами. Шрифты хранятся в Cataclysm\data\font\
#841 #23608861
>>23608615
То есть "ослабевающее натяжение" не смущает?
#842 #23608875
>>23608582
Добавлю, что от падений и полетов как-то по-другому считается, мне халки регулярно ломают термокостюм, который под тяжелой броней находится.
#843 #23608930
>>23608807
Вот кстати да надо православный люсида консоль поставить в место дефолтного говнища
#844 #23609150
>>23608861
Смущает. Но я настолько был возмущён выстрелом, что не обратил внимание.
#845 #23609181
>>23608582
спасибо, более-менее понял
раньше на покрытие вообще внимания не обращал, думал это больше там к спорам - когда грибопидор обкончает, или заражению от радиации... Теперь буду смотреть.
#846 #23609216
>>23608861
а что тут такого?
как будто у тебя не было натяжения, которое хочется ослабить и потом, после ослабления, оно ослабевает. Ослабевшее натяжение уже не хочется трогать, его можно вытереть салфеткой и убрать в штаны (спрятать под платье).
#847 #23609431
>>23608322
Вроде, видел в магазах с электроникой, тех, что с КБМками и ноутами. Полагаю, что используются только, как доноры запчастей.
мимовыживал
#848 #23609452
>>23608807
Скачал по новой проблема исчезла, как-то странно получается.
Болотный хер #849 #23610518
>>23608324
Тоже второй год не могу найти. Нашёл термометр, барометр, гигрометр и кучу прочей хуеты, но ни одного стетоскопа и скальпеля. Так и живём.
#850 #23610627
>>23610518
Термометр еще понятно, но вот эта вот хуета

> барометр, гигрометр


для каких задач нужна? Ни сама ничего не поясняет в описании, ни для крафтов не нужна, при активации показывает какую-то рандомную циферку.
Вообще охуеть.
#851 #23610716
>>23608615

>Переводчик-кун, вот хуле он из вибратора стреляет? Он ебанутый?


Всё, поправил. Без контекста нихера не понятно было
#852 #23610773
>>23608615
Он и здесь в новостных тредах до потолка стреляет.
#853 #23610889
>>23610518
В ветеринарку заглядывал?
Болотный хер #854 #23611347
>>23610889
Да, и кучу скорых обшарил.
Да попадётся рано или поздно, я особо не парюсь по этому поводу.
22 Кб, 400x400
#855 #23611352
В треде обитает переводчик актуальной версии и принимает репорты о косяках перевода?
#856 #23611428
>>23611352
Похоже на то. Отписывайся о косяках.
#857 #23611519
>>23611352
Будто что-то плохое. Раньше тут и программист обитал, который кбмы пилил. Золотые были времена.
мимоджаббервок.

Вопрос о том, где посмотреть и сколько брони добавляют бионические бронепластины остается открытым.
#858 #23612023
>>23611519
Так это наоборот круто, у меня была пара замечаний, позже напишу. Вдруг помогу чем.
#859 #23612055
>>23611519
что за бионические бронепластины?
как на инглише будет?
#860 #23612077
>>23612055
Legs/arms/torso alloy plating, вроде.
#861 #23612165
>>23612055
"bio_armor_arms", "bio_armor_eyes", "bio_armor_head", "bio_armor_legs", "bio_armor_torso", вот это вот всё.
Alloy Plating - Arms, Protective Lenses, Alloy Plating - Head, Alloy Plating - Legs, Alloy Plating - Torso, если внутриигровыми словами.
#862 #23612215
>>23593083

> Биовепанов нужно еще убить.


Давятся сраным хэтчбеком.

> Ну а хату с НПС найти тож не просто так.


Второй раз уже встречаю, хотя с хоркор-модами играл не так уж много. На этот раз только одного непися взял, слишком уж они имбовые, особенно для моего перса-крестьянина.
#863 #23612385
>>23611519

>Будто что-то плохое. Раньше тут и программист обитал, который кбмы пилил. Золотые были времена.


Если кому интересно, теперь тут обитает активный контрибьютор, так что можете слать сюда инфу о багах в треде без году неделя, а уже был послан несколько раз, хехе - исправление не гарантирую, но исью составлю и отправлю.
#864 #23613097
На первом пике:

> на удевление тяжолый


Переводчик-кун, поправь плз.

Тут еще был срач по поводу щитов, что кроме рук они ничего не защищают - нашел один щит (думаю из пк-ребаланса, см 2 и 3 пик), при активации покрывает все, кроме головы и ступней.
36 Кб, 765x582
#865 #23613169
Обратите внимание. На глобалкарте никаких обозначений, но в левом верхнем углу что то написано на русеке
#866 #23613511
>>23613169
Похоже на непися (судя по цвету).
#867 #23613516
>>23613097

>На первом пике:


>> на удевление тяжолый


>Переводчик-кун, поправь плз.


Поправлено.
#868 #23614433
>>23613169
У тебя там грибопидоры на окраине, а ты на надписи смотришь.
#869 #23614484
В этой игре какие-нибудь динамические события происходят, или мир статичен? Ну т.е надо постоянно в новые локации шастать, или в старых тоже что-нибудь может произойти?
#870 #23614841
>>23614484
За пределами реалити блоба максимум урожай шмали созреет и бутерброд протухнет.
#871 #23614899
>>23613097
Покрывает глаза, но не покрывает голову. Охуенный щит. В любом случае, это такой же костыль как и все остальные.
#872 #23616724
Вот из player.cpp защита из бионики и мутаций. Чую, что макаба сделает это нечитаемым.
int player::get_armor_bash_base(body_part bp) const
{
int ret = 0;
for (auto &i : worn) {
if (i.covers(bp)) {
ret += i.bash_resist();
}
}
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 2;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("FUR") || has_trait("LUPINE_FUR") || has_trait("URSINE_FUR")) {
ret++;
}
if (bp == bp_head && has_trait("LYNX_FUR")) {
ret++;
}
if (has_trait("FAT")) {
ret ++;
}
if (has_trait("M_SKIN")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("M_SKIN2")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("CHITIN")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("SHELL") && bp == bp_torso) {
ret += 6;
}
if (has_trait("SHELL2") && !has_active_mutation("SHELL2") && bp == bp_torso) {
ret += 9;
}
if (has_active_mutation("SHELL2")) {
// Limbs & head are safe inside the shell! :D
ret += 9;
}
return ret;
}

int player::get_armor_cut_base(body_part bp) const
{
int ret = 0;
for (auto &i : worn) {
if (i.covers(bp)) {
ret += i.cut_resist();
}
}
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 4;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
} else if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
} else if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
} else if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
} else if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("THICKSKIN")) {
ret++;
}
if (has_trait("THINSKIN")) {
ret--;
}
if (has_trait("M_SKIN")) {
ret ++;
}
if (has_trait("M_SKIN2")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("SCALES")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("THICK_SCALES")) {
ret += 4;
}
if (has_trait("SLEEK_SCALES")) {
ret += 1;
}
if (has_trait("CHITIN") || has_trait("CHITIN_FUR")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("CHITIN2") || has_trait("CHITIN_FUR2")) {
ret += 4;
}
if (has_trait("CHITIN3") || has_trait("CHITIN_FUR3")) {
ret += 8;
}
if (has_trait("SHELL") && bp == bp_torso) {
ret += 14;
}
if (has_trait("SHELL2") && !has_active_mutation("SHELL2") && bp == bp_torso) {
ret += 17;
}
if (has_active_mutation("SHELL2")) {
// Limbs & head are safe inside the shell! :D
ret += 17;
}
return ret;
}
#872 #23616724
Вот из player.cpp защита из бионики и мутаций. Чую, что макаба сделает это нечитаемым.
int player::get_armor_bash_base(body_part bp) const
{
int ret = 0;
for (auto &i : worn) {
if (i.covers(bp)) {
ret += i.bash_resist();
}
}
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 2;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
}
if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
}
if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("FUR") || has_trait("LUPINE_FUR") || has_trait("URSINE_FUR")) {
ret++;
}
if (bp == bp_head && has_trait("LYNX_FUR")) {
ret++;
}
if (has_trait("FAT")) {
ret ++;
}
if (has_trait("M_SKIN")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("M_SKIN2")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("CHITIN")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("SHELL") && bp == bp_torso) {
ret += 6;
}
if (has_trait("SHELL2") && !has_active_mutation("SHELL2") && bp == bp_torso) {
ret += 9;
}
if (has_active_mutation("SHELL2")) {
// Limbs & head are safe inside the shell! :D
ret += 9;
}
return ret;
}

int player::get_armor_cut_base(body_part bp) const
{
int ret = 0;
for (auto &i : worn) {
if (i.covers(bp)) {
ret += i.cut_resist();
}
}
if (has_bionic("bio_carbon")) {
ret += 4;
}
if (bp == bp_head && has_bionic("bio_armor_head")) {
ret += 3;
} else if ((bp == bp_arm_l || bp == bp_arm_r) && has_bionic("bio_armor_arms")) {
ret += 3;
} else if (bp == bp_torso && has_bionic("bio_armor_torso")) {
ret += 3;
} else if ((bp == bp_leg_l || bp == bp_leg_r) && has_bionic("bio_armor_legs")) {
ret += 3;
} else if (bp == bp_eyes && has_bionic("bio_armor_eyes")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("THICKSKIN")) {
ret++;
}
if (has_trait("THINSKIN")) {
ret--;
}
if (has_trait("M_SKIN")) {
ret ++;
}
if (has_trait("M_SKIN2")) {
ret += 3;
}
if (has_trait("SCALES")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("THICK_SCALES")) {
ret += 4;
}
if (has_trait("SLEEK_SCALES")) {
ret += 1;
}
if (has_trait("CHITIN") || has_trait("CHITIN_FUR")) {
ret += 2;
}
if (has_trait("CHITIN2") || has_trait("CHITIN_FUR2")) {
ret += 4;
}
if (has_trait("CHITIN3") || has_trait("CHITIN_FUR3")) {
ret += 8;
}
if (has_trait("SHELL") && bp == bp_torso) {
ret += 14;
}
if (has_trait("SHELL2") && !has_active_mutation("SHELL2") && bp == bp_torso) {
ret += 17;
}
if (has_active_mutation("SHELL2")) {
// Limbs & head are safe inside the shell! :D
ret += 17;
}
return ret;
}
#873 #23617518
>>23616724
Спасибо. Похоже, это то, что надо.
И это пиздец. Потому что бионические бронепластины, на секундочку, из СУПЕРСПЛАВА БЛЯТЬ, дают всего 3 единицы брони - подкожные нанотрубки столько же почти дают блять. Зато ШЕРСТЯНОЙ ХИТИН у паука уже во второй стадии даёт 4 брони(а в третьей - 8). Что за хуйня, скажите мне???

Ещё обратил внимание, что на гите по запросу bio_armor_head(например) эту самую player.cpp в результатах не показывает, а только жсоны.
А ещё в мутациях в жсоне броня прям там прописана, а в бионике - нет. Фигня какая-то.

Вот даже теперь и не знаю, стоит ли вообще эти пластины ставить, или ну их в жопу.
#874 #23617598
>>23612385
Интересно. Вот расскажи мне, не ломали ли квесты в последнее время? А то берешь непися, выполняешь почти все, а на последнем он тебе NULL_MISSION или как там её выдаёт. Или вместо того, чтобы сказать, что у него больше нет работы.
Со старой гвардией тоже жопа какая-то. Говорит - иди убей рейдеров, потом игра выдает ошибку и рейдеры спавнятся прямо в том же помещении. А потом, когда уже выдал маршала и ствол, послал куда-то там ещё и это куда-то там ещё опять не заспавнилось. Иногда миссии можно вручную выставить, но это жопа и не всегда работает. Скачал свежую версию, перенес персонажа в новый мир - нулевые миссии у неписей по прежнему имеют место быть. До старой гвардии ещё не дошел, но чую, что там такая же задница будет.
Квесты от торгована вроде работают как надо.
#875 #23617912
>>23617518
да нормальная тема для рукопашника, можно голышом бегать и драться
#876 #23617981
>>23617912
Для рукопашника лучше в медведя мутировать. У него шкура будет лучше защищать, чем СУПЕРСПЛАВ. И силы больше.
Блё, меня АЖТРИСЕТ до сих пор.
#877 #23618073
>>23617912
Ага, сначала надо отдельно найти и успешно установить бионику в голову, руки, ноги и торс. При этом есть подкожные трубки, удобное защитное снаряжение и целая россыпь всевозможных мутаций на броню.
Единственное, что можно сделать полезного - разобрать комплект и выковырять оттуда листы суперсплава.
Данная бионика получает почетный приз в конкурсе "Говно без задач".
73 Кб, 1621x916
#878 #23618780
Охуенно перенес сохранку. Около базы, которая была лагерем бандюков, оказалась целая крепость бандитов.
#879 #23618837
>>23618780
Что это за квадрат из синих В?
#880 #23620093
>>23618837
Это я меточки на базу налепил, ибо на карте этот древестный кусок говна не отображается
413 Кб, 1618x856
#881 #23620504
И все же рукопашка - охуенно. Открыл дверь - на меня выпало чмо. Я ударил его раза 4 и он чуть дубу не дал. Посмотрите на этого темного зомби - он обескуражен и сбит с толку тем, как ловко его поимели.
190 Кб, 1616x916
#882 #23620804
Вижу дверь. Клацаю %+enter. Но я не выложил зажигалку, поэтому опция "развести огонь" была выше опции "взломать дверь". Пиздец нахуй.
#883 #23621345
>>23620804
Почти никогда не пользуюсь %. И не зря, видимо.
#884 #23621813
>>23620804
Водой плесни из бутылки.
301 Кб, 1622x925
#885 #23623397
Решил, что пора идти на приступ. Но тут я начал проигрывать - после пары выстрелов из А7 противник начал гореть. А я, преследуемый желанием сэкономить на зарядке, жду, пока они либо догорят, либо потухнут. После чего поджигаю их опять.
#886 #23623867
После двух ворот и 6 бандюков, предомной возникла чуть более трудная задача - третьи ворота открыть так просто не получится. Возвращаюсь домой за "средством". О да, черт возьми. Мое чутье "оставь особую пушку на особый случай" меня не подвело - особый случай пришел. Спустя сутки я вернулся, и открыл двери стильно.
225 Кб, 1623x922
#887 #23624041
И че это он не летит с уступа вниз?
#888 #23624137
>>23620804
Теперь сделай театральное появление, врываясь сквозь горящую дверь.
217 Кб, 1627x924
#889 #23624274
Охуеть у меня теперь свита. Я теперь главарь общины, буду строить домики и пахать землю, как нормальный человек.
#890 #23625129
>>23624274
У присоединившихся неписей можно много чему научиться, не упускай такой случай.
#891 #23625946
>>23624274
Теперь найди маленький городок, зачисти, поменяй стекла и двери, накопай колодцев.
#892 #23626443
>>23625946
Пусть он их прокормит, для начала.
19 Кб, 430x500
#893 #23627201
В чем подвох этой хуйни? 0 скованности, при этом такая хорошая защита. Баг или фича?
#894 #23627239
>>23627201

>В чем подвох этой хуйни?


Покрытие 30 процентов.
305 Кб, 1018x708
#895 #23627404
Впервые за игру внезапный мимокрок хотел поговорить, да так что оружие выронил у дал дёру лол.
81 Кб, 800x800
#896 #23627465
>>23627201
Вот эта хуйня ирл.
#897 #23627554
>>23627465
Но она же сковывает. Хотя бы на 1-2 единички то точно
#898 #23627667
>>23627554
Надевал такие поверх штанов и рубахи, когда учился на роликах кататься. На локтях и коленях они совершенно не мешаются. тут стринги, вибратор в анусе и бабские насисьники должны больше скованности добавлять
#899 #23627695
>>23617598
Нет, не ломали. Я бы сказал, что это просто недоделка.
А нулевые миссии выдаются взамен повторяющихся последних (раньше: выполнил 16 (последнюю), выполни её ещё раз, и ещё раз, и ещё. Теперь: выполнил 16, миссии закончились, миссий больше нет, выдаётся заглушка NULL_MISSION). Когда-нибудь сделают нормальное окончание и оповещение б этом.
#900 #23627716
Скованность ни при чём. Покрытие 30 процентов означает 70-процентную вероятность того, что прилетевшая пиздюлина пройдёт мимо этого налокотника.
#901 #23627813
>>23626443
Небольшое поле (особенно при наличии спецтехники) способно прокормить неограниченное количество человек, особенно с учетом возможности доения коров. Если неподалеку есть яблочный сад, а где-то подальше - муравейник, то можно жрать от пуза и бросаться недоеденной пищей.
#902 #23627835
>>23627404
В голос на всю хату!
#903 #23627866
>>23627404
Это хикка-социофоб с кошачьими ушками и чизбургером, впервые решившийся выйти из забаррикадированной сычевальни в постапокалиптический мир. Он понимает, что без помощи других выживших не справится, но не может пересилить себя и ужас, в который его повергает простой разговор.
#904 #23628203
>>23627695
Значит не везет мне. Не знаю, у неписей раньше, если всё выполнил, он говорил, что заданий больше нет.
#905 #23628215
>>23627695
У меня часто этот нулл_миссион является первым квестом нпс. Это можно в сейве испровить, или этот нпс всё?
#906 #23628222
>>23628215
*исправить
#907 #23628714
Как сделать сраную шину? Надо рецепт да?
#908 #23628748
>>23628714
Для рецепта нужен навык медицина1.
#909 #23628894
>>23628748
Как его вкачать без книг? Библиотек/школ/госпиталей/аптек/частных клиник нет в городе
#910 #23629032
>>23628894
Крафтить какое-нибудь говно, требующее этого навыка. Или использовать аптечки, бинты и всякое такое.
#911 #23629077
>>23629032
Да, бинтами и аптечками апается. Спасибо.
278 Кб, 1000x667
#912 #23629201
>>23628894
Используй релейтед от всех болезней и мутаций.
#913 #23629613
>>23629201
Уже не актуально. Я поджег дом и на меня упала крыша. Приготовил блять шикарную овсянку называется. И какого то хуя пропал огнетушитель. Я спецом рядом с огнём его держу что бы ЕС чо потушить сразу. А его раз и нету. Хуй знает где он. Пол города уже вычистил. Опять заново начинать.
#914 #23629623
>>23629613
Заебись овсяночки поел.
#915 #23629812
>>23629613
Разводи огонь в унитазе с водой или на электроплитке, там безопасно сам не проверял, мне так один анон сказал.
#916 #23629995
>>23629812

>Разводи огонь в унитазе с водой



Никогда не было безопасно. А ТЕПЕРЬ НА 100% огонь будет.
#917 #23631173
>>23629613
Пробежаться по округе и набрать камней для постройки печки религия не позволяет?
#918 #23631461
>>23631173
Мне кажется этой игре для пущего реализма не хватает поля зрения. Ну типа отображение объектов не 360 градусов, а меньше. Примерно как фары в машине ночью. Хотя бы в виде опции.
#919 #23631523
>>23631173
>>23629812
А, я не дописал, сонный был. Суть в том что я по совету разводил в духовке огонь, там и вправду можно его развести без риска распространения. Но похоже мисскликнул. А когда вылезло предупреждение о том что перосонажу больно, решил доготовить а потом разбираться что случилось. Собссно это и было фатальной ошибкой, так как когда приготовил огонь был уже на ~7 тайтлах. Искал огнетушитель, когда понял что его нет хотел залить водой просто, но через пару ходов стало ясно что это юзлесс и мне воды тупо не хватит. Стал спасать медикаменты и не успел выбежать из дома.
А ну ещё и ходил пешком, возможно если бы бежал то успел бы.
Сам дурак кароч
#920 #23631567
>>23631461
Это пошаговая игра. В пошаговых угол зрения не нужен.
#921 #23631572
Ребят, тут говорили, что кто-то может повлиять на изменения, которые будут содержаться в обновлениях. Так вот, эта инфа для вас. Начал отыгрывать лесного выживана с крафтом полезных вещей из говна и палок. Столкнулся с тем, что тряпки можно получить не из любого предмета одежды, а только из определенных. К примеру, боксерские шорты, майку и лабораторный халат пустить на тряпки нельзя, но вот футболку уже можно. То же касается и многих других вещей, которые ИРЛ вполне можно пустить на тряпки и даже использовать для создания других предметов. Это фича для баланса такая, или недоработка? По-моему пускание на тряпки всего, что имеет достаточную площадь поверхности для этого придало бы игре еще больше реализма.
13 Кб, 250x250
#922 #23631580
>>23631523
Блять, обосрался с этого выживана поехавшего. Дом горит, крыша уже начала тлеть, а он с лицом пикрелейтед готовит омлет, а потом, не найдя огнетушитель и побрызгав водичкой из 0.5 бутылки, молча уходит в закат, прихватив с собой аптечку
#923 #23631585
>>23631567
Вообще да, поэтому и говорю, что в виде доп. опции для коркора. На машине же реализовали, чому бы и вне ее тоже.
#924 #23631607
>>23631580
Бля ну у меня спавн итемов 0.3 я даже переломав все кости и обжаривщись нахуй все равно бы стал спасать свой дезинфектант, антибиотики, таблетки кальция и кодеин. Анлакки (((((
122 Кб, 1312x710
#925 #23631677
Переводчик кун, с каким лимбом я перепутал, тыкнув на сейф?
#926 #23631705
Злоебучие зомби-солдаты. Хуй убьёшь, хуй убежишь. Чем его дрочить, если со старта сагрился и в руках копье? Пешком не уйти, а бег почти весь потратил на зачистку. Я ебал такой коркор.
#927 #23631739
>>23631705
Куст подожги
#929 #23631849
>>23631572

>К примеру, боксерские шорты, майку и лабораторный халат пустить на тряпки нельзя


Ты заблуждаешься - все твои примеры можно без проблем пустить на тряпки, только что проверил. Возможно, тебе просто не хватает навыков для получения тряпок.
#930 #23631882
>>23631849
Оп-па, сарян-пасарян. Я косяк, не взял в расчет, что может потребоваться скилл. Тоже не совсем реалистично, конечно мне не нужно читать справочник по кройке и шитью, чтобы раздербанить шмотку на тряпки, но думаю это издержки ролевой составляющей. Спасибо, анон, ты мне сильно облегчил отыгрыш.

>>23631842
Лол, не знал, что эта штука называется лимб.
Тогда вопрос: какой скилл нужен, чтобы вскрыть такой сейф? Можно ли его вскрыть, если тупо кликать до бесконечности? Или сначала нужно что-то прочитать\найти\прокачать\etc...?
#931 #23631907
Посоветуйте самый лучший шрифт на эту игру, пожалуйста. или лучший - это тот, что в шапке?
#932 #23632003
>>23631882

>Тоже не совсем реалистично, конечно мне не нужно читать справочник по кройке и шитью, чтобы раздербанить шмотку на тряпки


Тут суть в том, что с низкими портновскими навыками ты типа такой рукожоп, что настолько криво-косо разрезаешь шмотки, что тебе даже не удаётся получить нормальный кусок ткани, скажем, полметра на полметра.
Но вообще да, можно сказать, это условности игрового мира.
#933 #23632032
>>23631882

>Тогда вопрос: какой скилл нужен, чтобы вскрыть такой сейф?


Нужен стетоскоп и, ЕМНИП, механика.
Иначе будешь

>тупо кликать до бесконечности


>>23631907

>Посоветуйте самый лучший шрифт на эту игру, пожалуйста.


Terminus
>>23631705
Я их в подвалах запирал. Агришь, бежишь в подвал, запутываешь в подвале, бежишь обратно и запираешь за собой дверь. Возвращаешься уже подготовленный. Как разовьешь оружие и навыки, будешь щелкать их как семечки.
>>23631607
К слову сказать, уже несколько месяцев спавн изменен и уменьшен где-то в полтора-два раза, 0.3 сейчас это как 0.15 раньше.
#934 #23632041
>>23631907
Люсида консоль имхо
27 Кб, 374x174
#935 #23632088
Чому до сих пор не переведут эту строчку? По-моему еще пол года назад играл и она была на английском.
#936 #23632089
>>23632032
О правда? Это хорошо, что изменили спавн. Хоть манчкином не станешь за два три дня наверное.
#937 #23632140
Во, просто топыч ран случился. В подвале стартового убежища заспавнило некроманта, в итоге спустился туда, встретились, я съебал, пока туда-сюда он выбрался и пизды мне дал. Заебца начал, двух минут даже не играл. Это я молчу, что в округе порядка 10 медведей ходило, меня по-моему в центр ада заспавнило.
#938 #23632206
>>23631585
На машине у персонажа ровно такой же обзор, как и вне её - 360 градусов. Минус непрозрачные перегородки этой самой машины, которые в данном случае ничем не отличаются от домов, например.
#939 #23632267
>>23631677
Ты или шрифт поменяй, или не жми в жипег. Все глаза сломал, ёпт.
>>23631842
Надо назвать это циферблатом и не выёбываться.
#940 #23632360
>>23632267
Циферблат слишком глупо звучит, там не часы все-таки. Но название другое ИМХО сделать стоит, а то далеко не все знакомы со спец. терминами. Как вариант предлагаю "Крутилка сейфа", или "Крутящаяся ручка". А? А? хорошо, что не я перевожу эту игру
#941 #23632662
>>23632360
Мэйби надо менять не название коутилки а смысл фразы? Что то надмозговое, но доносящее смысл того что ты неправильно подобрал код. Не знаю какой приоритет перевода просто, дословный или смысловой. Или после слова лимб добавить в скобках (кодовый замок? неверная последовательность?)
#942 #23632796
>>23632360
Шкала, диск, без разницы. Но уж точно не лимб.
#943 #23632832
>>23632140
Да такие "весёлые старты" обычное дело, хули. Одного неписи озлобленные в первый же день валят, к другому в ебеня на болотах шагоботы приходят. Здесь не детский, сука, сад.
#944 #23633083
>>23632832
Шагоботы приходят в ебеня? Да ладно
Болотный хер #945 #23633216
>>23633083
Кроме шуток. Это мой второй неудачный старт в избушке на болотах. Уже в первый день услышал ТРА-ТА-ТА-ТА, а на второй двое шагопидоров притопали и разнесли моего выживана в клочья.
#946 #23633631
>>23632796
Я посмотрел. там вообще перевод неправильный был.
Было: "Вы немного напутали с лимбом".
Стало: "Вы немного покрутили диск кодового замка".
Устраивает?
#947 #23633762
>>23633631
Абсолютно.
#948 #23634054
Эх, перепилить бы автомобили. Жаль в кресты не могу.
#949 #23634555
>>23633631
Отлично, гораздо более доступная формулировка
#950 #23636998
>>23632206
А на персе должен быть тот же самый обзор, но с непрозрачной костью затылка.
#951 #23638137
Флешки с софтом (кроме хакерского) где-то используются, или просто декоративный мусор?
#952 #23638191
>>23633631
Да, в самый раз
Болотный хер #953 #23638921
>>23633631
Ещё точнее было бы "вы безуспешно покрутили диск кодового замка" или "Вы попытались подобрать код, но сейф не открывается".
#954 #23639050
Не успел выйти из убежища как меня ограбил мимокрокодил на бутылку воды,короб спичек и пару раз дал пиздюлей своим мачете. Заебись начало
#955 #23639108
>>23639050
За тебя найдётся кому отомстить, уж поверь.
#956 #23639138
>>23631580
Готовить на пламени горящего дома - бесценно.
#957 #23639198
>>23636998
А он и есть. Просто перс постоянно крутит головой туда-сюда и выдает тебе картинку 360.
#958 #23639329
>>23638921

>Ещё точнее было бы "вы безуспешно покрутили диск кодового замка" или "Вы попытались подобрать код, но сейф не открывается".


Когда сейф откроется после кручения, будет отдельное сообщение, поэтому по умолчанию считается, что все остальные попытки безуспешны.
#959 #23639721
>>23634054
Тащемта все просто. Берешь и пишешь код.
#960 #23639893
>>23639198
Как камера внутреннего наблюдения на военных базах в кино чтоле? Или как сова?
#961 #23639955
>>23639050
Такой сюжет для отыгрыша: выжить, найти и отомстить.
159 Кб, 1280x720
#962 #23639996
>>23639893
Как военный радар
#963 #23640213
>>23639996
Скорее как земля.
Баг через который зомби тебя видят через твою же камеру исправили?
#964 #23640233
А есть ли мод на действия с нпс эро - сексуального характера? К примеру у твоих друзей-нпс появляется новая строчка в меню, и там можно выбрать действие типа обнять/тронуть/погладить/полизать/поцеловать/шлепнуть и тд., можно выбирать часть тела и более конкретный участок, типа правого указательного пальца. И такие действия дают небольшой бонус к морали. Так хочется отыгрывать двух лесбиянок в апокалипсисе.
#965 #23640373
Как работает система загрязнения шмотья и персонажа или вообще нет? Классно было бы, если персонаж постепенно становился грязным под воздействием внешних факторов и можно было помыться предварительно сняв одежду и имея что то типа посудины с которой будешь обливаться, мыло и можно даже мочалку сделать или найти.
57 Кб, 604x453
#966 #23640436
>>23640233
>>23640373
Кататред классический.
#967 #23640450

> вы не моете


Переводчик-кун? я все мою, честно

Опять проблемы со здоровьем... Причем не упарываю ничего, к фастфуду отвращение, не может же оно от блинчиков и кленовых пирогов падать?
#968 #23640490
И еще бы опционально добавить нужды посикать - обзмеиться, и подтираться надо было бумагой/камнем/футболкой, ну и конечно чтобы можно было обосраться от неждана, типа когда тебя за углом ждет орава зомби, или ночью, спя, под сраку получаешь от халка.
21 Кб, 430x304
#969 #23640504
>>23640213
Кекнул с бага
17 Кб, 1246x344
#970 #23640532
>>23640450

>inflammation


Антибиотиков наебни.
#971 #23640773
>>23639721
Да я почитал исходники. Код на крестах я читать могу, а вот понять, что он делает - нет.
#972 #23640785
>>23640233
Написать-то модик можно, но нахуя?
#973 #23641091
>>23640532
Не могу, нет заражения. Похоже эта штука действительно портит иммунитет, как я понял по описанию в "@", при этом ничем не лечится, только сама проходит.
#974 #23641289
>>23640450

>> вы не моете


>Переводчик-кун?


Уже исправлено. Нужно ждать, когда изменённый перевод добавится в игру.
#975 #23641306
>>23640785
Ну понимаешь... Мне для научных иследований шишку туда-сюда надо, на тему человеческих взаимотношений в апокалиптическом катаклизме, 2 girls делают ЭТО Ничего особенного х2 на виду у ВСЕХ, а ОНИ и не против...
#976 #23641374
>>23640373

>Как работает система загрязнения шмотья и персонажа или вообще нет?


Если включен мод на грязные вещи, то вся одежда и броня, падающая с зомбаков, будет выпадать грязной. Также загрязняются материалы, получаемые при разрезании/разборке одежды. Больше загрязниться никак нельзя.

>Классно было бы, если персонаж постепенно становился грязным под воздействием внешних факторов и можно было помыться предварительно сняв одежду и имея что то типа посудины с которой будешь обливаться, мыло и можно даже мочалку сделать или найти.


Уже предлагалось неоднократно. Вкратце: это будет весело только первые пару раз, а потом всех очень быстро задолбает повторяющийся цикл "испачкался - помылся".
#977 #23641383
>>23640490

>И еще бы опционально добавить нужды посикать - обзмеиться, и подтираться надо было бумагой/камнем/футболкой, ну и конечно чтобы можно было обосраться от неждана, типа когда тебя за углом ждет орава зомби, или ночью, спя, под сраку получаешь от халка.


В основной ветке это не будет добавлено, вероятнее всего, никогда. Только если в виде мода.
#978 #23641387
>>23640213

>Баг через который зомби тебя видят через твою же камеру исправили?


Нет.
#979 #23641464
>>23641374
Кстати, можно не добавлять обычную мойку, а пачкать персонажа только во время боя с зомби, которые могут испачкать. Облевал тебя зомбак фиолетовой слизью - получил свойство грязный, нужно мыться. А еще и одежду сполоснуть
#980 #23641470
>>23641383

> В основной ветке это не будет добавлено, вероятнее всего, никогда. Только если в виде мода.


Это понятно, главное же чтобы глубина проработки была достаточная, да работал без ошибок.
#981 #23641626
>>23641306
Ну я попробую, лол, но нихуя не обещаю.
#982 #23641635
>>23640213
Когда ты смотришь в бездну, она смотрит в тебя. Лул.
#983 #23641668
>>23640233
>>23640373
>>23640436
Осталось дождаться выживана, который спросит мод на поссать и посрать.
Мод на еблю сделать нельзя потому что неписи - хардкод. Ну, насколько я своим скудным умишкой понимаю.
#984 #23641713
>>23641668
Ан, нет, он уже спросил. Не успел дочитать до конца тредик.
#985 #23641729
Сюда риманы из песочницы набежали, что ли? Там в последнее время поехавшие дрочат на мод с еблей, зоофилией и искусственными половыми органами.
#986 #23641734
>>23641626
Лучше вагину добавь. Для равноправия. А то хуле только вибратором няшиться можно.
#987 #23641757
>>23641734
а еще анальную пробку и если без нее, сразу вибратором, то больно и настроение портится
и смазку
8 Кб, 405x79
Болотный хер #988 #23641799
Шестой этаж лабы, минус 81. Два электрокостюма пока справляются, хотя долго всё-таки не походишь.
#990 #23641945
>>23641729
Ну это не удивительно, подобные темы всегда были одними из самых обсуждаемых, а в кате что то подобное выглядит довольно забавно, учитывая что игра задумывалась не как симулятор симса, а чуть ли не симулятор отыгрыша в голове.
#991 #23641963
Ну что, добьём быстренько до бамплимита и перекатимся?
#992 #23641983
>>23641963
Ну и зачем это делать?
#993 #23641993
>>23641963
Как будто занятся больше нечем
#994 #23641994
>>23641983
А почему бы нет?
#995 #23642003
>>23641994
Я не буду таким заниматься
#996 #23642011
>>23642003
Это глупо как то
#997 #23642022
>>23642011
Бесполезная трата времени
#998 #23642023
>>23642003
А я буду. Сейчас запилю перекат, а вы запостите пока ещё несколько возражений.
143 Кб, 850x635
#1000 #23642060
ООООООООООООООООООО
#1001 #23642073
Але, перекатывай, сколько уже ждать можно!
#1003 #23643715
>>23638137
В миссиях
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски