Это копия, сохраненная 11 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Это что, я солянку и лост ворлд на японском дваче видел. Может даже до сих пор кто-то гоняет, в преддверии ракет от пухлого.
Мусорку, вон, даже на востоке котируют. См. инвентарь.
https://www.youtube.com/watch?v=w2R5LeCHNyo

Вода вообще пиздец ебаный, я даже не представляю, чем можно было так ее засрать.
Так тут графен еще хуже чем в ТЧ
Кто-нибудь на кок пробовал оффлайновый а-лайф от "Сани" ? Нормально, или это тот же мясной и бездушный варфаер? Хотет просто живую зону и что бы в оффлайне события происходили. В оригинале и модах которые якобы это добавляют одна параша, ну еще есть стул с упомянутым выше варфаером - но он слишком батлфилдообразный.
ебать пляж сан фпанциско

Это тебе не во всратые шары и жеканы от мемасов пердеть.
Как там в Припяти? Баб с обтянутыми жопами ещё не завезли?
Влияет ли репутация на цены? Т.е выгоднее ли продавать всё бармену, если с ним репа выше, чем с долгом, например (пока что да, но вдруг это касается только пары стволов, которые я толкнул).
В ванили только озвучка такая, пипл любит ворчливых сталкеров. Вроде в MLR ему поменяли на дружелюбную, можно оттуда перетащить.
Я тебя не понял.
В оригинальном КоКе Фургон всегда ворчливый, но есть мод MLR, где ему озвучку заменили на дружелюбную. Надо скачать MLR и если грубо - взять папку Gamedata/Sound (лучше конечно взять отдельные файлы, но это надо копаться) и перетащить в Gamedata КоКа. Или собственно поставить MLR, неплохое дополнение, если не замарачиваться личностью автора.
У меня сборка Стасяна, там уже МЛР. А проблема в том, что Фургон мне враг. Подбегает то он ко мне со словами "Привет!", но после сразу бьёт по еблу.
И вот, спустя 8(?) лет захотелось опять говна навернуть. Посмотреть ща моды - кол оф Чернобыль просто фри роум, мне такое не оч.
Есть мод, который добавляет длинный, ХОРОШИЙ сюжет на переработанных локациях первого сталкера? Можно и новых немношк. Не хочу васянства второй и третьей части, рот их ебал.
Ебанаты, блять.
Пробовал дальше первой страницы смотреть?
Сяк.
Тогда странно. Я точно знаю что какой-то мод меняет озвучку Фургона, если это не МЛР, тогда х.з. Может Стасян сам что-то навасянил.
Так это же уТоЧка.
Согласен, Соу лучше.
Так.
NLC 8 будет?
А хули вы тогда сяканулись?
Никак новая NLC выходит, в проверкой на отпечатки пальцев Сяка, вот вы и призываете Сяка.
>Киракисе
???

Ладно, классный подъёб, бро.


Просто спросил.
Ты бы и маму свою побил.
NLC7
Шигофаг, плиз.
> Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
>Для решения проблемы предлагается :
>1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
>2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
>Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
>Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
>Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Не он, просто остались сохранённые пикчи.
Android или iOs?
Windows или Linux?
У меня тоже остались. Из-за них в другом треде забанили на неделю. Чуть не сдох без /вг/.
Но это же фриплей и там от тч только подземки и лабы
В коке мы тоже отключаем х16, потом выжигатель, потом на Припять и Чаэс. Единственное, что нет квеста на сбор доков из х18 и с Агропрома. Всё.

>Чуть не сдох без /вг/
Есть же /v/ без мочерации.
А в /vg/ одни треды с отдельными мочекнязьками с буйным доташизом во главе.
Давно забросил эту помойку.
Заглядываю конкретно к вам только новости сообщить.
В шлюхотред до прихода туда анального мочекнязя в начале года тоже заходил.
>нет квеста на сбор доков из х18 и с Агропрома
Есть же, плюс остальные подземки на других локах. Давно ты играл судя по всему.
R.M.A. Shadows Addon 0.6 как раз подойдет чтобы вспомнить и перепройти с новыми фичами.
Посоны, поясните за последний КОК 1.5
я играл года два назад в КОК, много с тех пор изменений? че нить поменялось кардинально?
>года два
Т.е. ты и 1.4 не видел? Дохуища. С аддонами - ещё больше дохуища, даже стабильные динамические аномалии завезли.
А где можно почитать изменения версии 1.5 по сравнению с версией 1.4?
С чего именно?
Это тарков7
>Напомните, за что вы так ненавидите армейского маразматика и его говно?
Ну я даже не знаю...
Центральная Припять в ТЧ не исторична в принципе, это коридор с поналеплеными для антуражу объектами.
Примерно исторична Восточная Припять, всего несколько объектов поменяли местами. Целая Припять от васянов недоделана и тоже не исторична, попытки восстановить в точности что-то всё неудачные.
Короч взяли что было и как было, во времена когда их запихивали не до них было, не выёбывайся.
Всегда есть возможность запихнуть новую локацию, одну (маленькую) уже сделали, Давн Свалку переделывает для MLR (или уже переделал, я х.з.), Короч было бы желание и мастерство васянства.
К тому же, припять из тч только на 30% соответсвует реальности, сделана криво и даже нарисована хуево, там просто напихали все достопримечательности в одно скопленте и устроили на локации калл оф дьюти, а в зп карта уже на 80% исторична, тихая и реально прказан мертвый город с нитками криповости
Лучше уж рейнфорду или карликоебу задонатить если есть есть лишни деньги. Но это пиздец.
Батя отпиздит.
Никаких. Только смысла тоже никакого.
Это на оф сайте мизери.
Да кому нужно твое дырявое анимешное очко.
Обратили внимание на ебанутый листопад и будут его фиксить до второго пришествия?
Чё за листопад?
А что там именно в сюжете меняется? На ютубе смотрел - вроде все то же самое.
Ебать у тебя халат цветастый. Давай в полный рост на фоне ковра.
Собирай свою сборку, братан.
Что-то проиграл с этих бизнесменов. Чего же он там наобещал ему?
В последнем видео (может ещё наклепал, х.з.) с демонстрацией геймплея видно, как листья падают со скоростью летящих кирпичей.
>>23620549
Запилили еще хрен знает когда в лост ворлд забыл уже как там последний назывался. Глючный шопесдец.
Потом эту же локу использовал другой мод, там тоже жаловались на баги локи.
А вообще уже давно ведется разработка ВСЕЙ Припяти. То есть все эти пять или сколько там микрорайонов. Неизвестно, правда, когда будет готово, но обещают многое.
Как сломал-то? Подробней опиши проблему.
OGSE 2.10R
Когда иду отдавать компас Бороде или сдавать Флинта Локи, то игра вылетает.
Вызови еще раз вылет, зайди сюда, открой поле ввода текста и нажми ctrl + v
А лог ты не посмотрел?
Убийство кока.
ищи на апро
Тогда он не выполнил свою задачу.
Попробуй ЕОМ. Если хочешь, могу скинуть свои правочки на него, сделают игру интересней и чуточку менее жоповзрывательно.
>>23624775
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_grenade_launcher_ag36.ogf'.
> Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_grenade_launcher_ag36.ogf'.
Сам-то что думаешь? Очевидная же проблема.
Я не очень умный. Я сейчас выложил всё оружие в тайник ))) и квест с компасом сдался, но с Флинтом всё равно игру ломает с той же ошибкой.
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_upgrade\wpn_grenade_launcher_ag36.ogf'.
Что делать то?
а в этой ВСЕЙ Припяти обещают открытые жилые дома? Или как в калл припяти 1 квартирка на весь город?
ВСЁ починил. Спасибо, я даже об этой оишбке и не догадывался.
Только она хуевая, шо пиздец. Тупо склеили тч и зп припять и накидали пару объектов из мертвого города, плюс на краях локации геометрия глючит.
ХОРОШИЙ сюжет на переработанных локациях первого сталкера? Можно и новых немношк
Хочешь 63 локации, хочешь длинный и действительно новый сюжет, ставь Reborn Doppelganger 7.63
Сталкач- здесь ты научишься справляться со своими проблемами и васянить сам.
Жгучий пух вместе с газировкой и холодцом в глаза залили?
Потому что они юзаются вместе с клеем, даун ты сраный.
Качай JSGME и собирай сам. Гарантирую, вылетов не будет.
Дык, ты не только очко, а вообще все что можно уже проиграл, анимешная мразь. Включая ум, честь и совесть
Зачем говно поливать говном, ты дебил что ли?
На торренте КОКА

Какой-то глюк с эффектом, который накладывает пси-собака.
А вот и первый неосилятор отметился
Че там неосиливать? Весь мусор с обрезом проходится.
Ты ещё и читер
Вообще похуй на твой ком. Зато теперь у меня есть впечатление о ебанутом, играющим в ком. У тебя уже крыша едет, выйди из треда на денёк.
А вот и неосилятор мусорный.
> пук
А мне похуй, я наслаждаюсь лучшей игрой всех времён
>>23629394
А сказать нечего, запас словарный бедноват, малыш

Ух, ща поиграем.
Как насчет КоКа?
Ну такое. Похож на ванилу ТЧ.
Есть что сказать, но ты уже опять вильнешь и победоносно язык в жопу засунешь. Если тебе пройти мусор с обрезом сложна, то я даже не знаю что с тобой в нлс сделают. Это не ты тут на днях все казуальными слезами все залил, что плоть непробиваемая, Мастер слишком нереалистична сделал?
> Если тебе пройти мусор с обрезом сложна,
Дрочильня нинужна
> то я даже не знаю что с тобой в нлс сделают.
Сяк, ты?
> Это не ты тут на днях все казуальными слезами все залил, что плоть непробиваемая, Мастер слишком нереалистична сделал?
Нет, не я.
Мастер, простите.
> Дрочильня нинужна
Ну это для тебя дрочильня, казуал. А для норм пацанов это расслабон под пивас после работы.
То есть все пушки кроме обреза это для казуалов?
Ну хз, если это твой первый сталкер, да и то с торрента, тогда, может, и зайдёт. А сразу же после ТЧ только плеваться хочется от тех же самых локаций, геймплея и в целом самоповторов, а сюжет умудрился быть даже хуже, чем в ТЧ. Как будто в васянку за деньги сыграл.
Обрез тоже для бомжей обоссаных. Труъ пацаны проходят всю игру с ножом.
Вообще-то нож для пидоров пробитых. Норм пацаны проходят игру базаря по понятиям.
Первый раз с чем угодно можно, для ознакомления. А вот потом только с пегалями либо с обрезом.
А лучше вообще в эту говнину не играть, а норм моды поставить. Ну там БП, например или НЛЧ.
Просто ожиданию все новомодные фичи из Мизери 2.2 в Коке ибо жить 3,5 локациями которые не самые удачные из всей трилогии как то надоело
И сразу дополнительно как они бы могли решить проблему когда после сейв лоада нпс видят тебя через стену?
>>23630772
Вряд ли. На ко-про когда-то поднимался смежный вопрос. Технически ИИ всегда видит тебя. Разве с маскировочным костюмом будет падать уровень обнаружения. В Мизери терпимый стелс.
В Авроре вот получалось раз вынести южный КПП без шума. Приходилось лобызать пол и не двигаться при любом шорохе полминуты.
Не стоит ждать от 2.2 революции. Релиз был актуален весной 2015 или хотя бы до CoM. Единственное преимущество только в плотном населении северных, но трех считанных локаций. Если они еще и оптимизации не завезли, как это есть сейчас, то можно вовсе проходить мимо.
Такой-то уверенный пользователь электронной вычислительной машины.
А кто тебе сказал, что они её решат, казуал сраный?
Эт в 1.5?
Цэ от выброса прячемся на болотах, но да, решейда намело на столбы, думаю офну его сегодня, подзаебало немного.
Кстати, коканы. У меня бар потихоньку пустеет от набегов мутантов. Физически не успеваю выносить по 30 кабанов с двух сторон.
Что делать? Как с этим жить? Новые долговцы респанутся?
Заспавни через -dbg
В описании вроде пишется о таком. Не забывай читать описания предметов.
>Технически ИИ всегда видит тебя.
Разве?
Там фишка же с сейв-лоадом была в том, что ГГ сразу после загрузки шумел стволом, как говорили ОП-2-шные разрабы.
Читал, просто там описано, что +6% к техообслуживанию. Я думал, нужно ремнабор найти или что. А всё оружие, что имел было или слишком хуёвое для применения клеёв, или слишком хорошее (95%).
Блокпостники по-моему респятся, если сдохли все долгари на каком-то блокпосте. По- крайней мере, я так понял из файлов заселения
Ну ты и мудак, дорогое оружие, особенно с апгрейдом, гораздо выгодней чинить клеями. Я всегда с собой таскаю брезентовые листы и клеи.
А так а что будет если через блокнотик вырезать этот шум?
Да, пока она малозаполнена и флешек с инфой я не находил, но это же тест беты.
Так и есть.
Поэтому я себе поправил, сделал возможность выпасть стволу от 0 до 100% с уменьшающимся шансом. Костыльно немного, но работает как часы.
в death_manager.script вместо строки
>local condition = (math.random(40)+5)/100
дописал
local condition = 0
local rare_cond = math.random(1,100)
if (rare_cond > 85)and(rare_cond<95) then
condition = (math.random(1,20)+50)/100
else if (rare_cond > 95)and(rare_cond<100) then
condition = (math.random(1,10)+70)
else if (rare_cond==100) then
condition = (math.random(1,20)+80)
else
condition = math.random(1,50)
end
end
end
Это дает 5% получить ствол от 70 до 80%
10% ствол от 50 до 70%
1% от 80% до 100%
ну и остальное - ниже
И сделай бэкап файла, если будешь вставлять
>>23632763
Шум-то звуковой ты уберешь, но там есть же, так сказать, "технический" шум, то есть тот, который слышат неписи. Ну, коэффициент громкости, или что-то типа того. И вот он в двигле вшит был вроде бы как.
А учитывая, что двигло мусорники не ковыряли НУ АНИ ЖЕ НИ СНГ ВАСЯНЫ КРИВОРУКИЕ, судя по чейнджлогам...
Поэтому я себе поправил, сделал возможность выпасть стволу от 0 до 100% с уменьшающимся шансом. Костыльно немного, но работает как часы.
в death_manager.script вместо строки
>local condition = (math.random(40)+5)/100
дописал
local condition = 0
local rare_cond = math.random(1,100)
if (rare_cond > 85)and(rare_cond<95) then
condition = (math.random(1,20)+50)/100
else if (rare_cond > 95)and(rare_cond<100) then
condition = (math.random(1,10)+70)
else if (rare_cond==100) then
condition = (math.random(1,20)+80)
else
condition = math.random(1,50)
end
end
end
Это дает 5% получить ствол от 70 до 80%
10% ствол от 50 до 70%
1% от 80% до 100%
ну и остальное - ниже
И сделай бэкап файла, если будешь вставлять
>>23632763
Шум-то звуковой ты уберешь, но там есть же, так сказать, "технический" шум, то есть тот, который слышат неписи. Ну, коэффициент громкости, или что-то типа того. И вот он в двигле вшит был вроде бы как.
А учитывая, что двигло мусорники не ковыряли НУ АНИ ЖЕ НИ СНГ ВАСЯНЫ КРИВОРУКИЕ, судя по чейнджлогам...
А че делал этот чел-то для СЗ?
Выполнял обязательства, очевидно же.
Не охуел ли сравнивать жопу с пальцем?
Вышел, те же яйца.
Баги всмысле?
В стасонской сборке покоцанные стволы падают с зомби и новичков, а хорошие с мастеров.
Конечно не без багов.
Кто сказал такую ересь? Лучшая сборка - своя. Я вот могу сказать что моя сборка - лучшая, только я её никому не показывал, не палю вин быдлу.
срочный ответ
косяк в коде: забыл поделить на сотку
исправленное:
local condition = 0
local rare_cond = math.random(1,100)
if (rare_cond > 85)and(rare_cond<95) then
condition = (math.random(1,20)+50)/100
else if (rare_cond > 95)and(rare_cond<100) then
condition = (math.random(1,10)+70)/100
else if (rare_cond==100) then
condition = (math.random(1,20)+80)/100
else
condition = math.random(1,50)/100
end
end
end
Залей плиз
https://www.youtube.com/watch?v=Dr0A6u95NCI
https://www.youtube.com/watch?v=LwMEenpohPk
https://www.youtube.com/watch?v=2kIwm6J8TXo
https://www.youtube.com/watch?v=u5ZW_0OHDiU
https://www.youtube.com/watch?v=PYSe8NPHExU
https://www.youtube.com/watch?v=F5ZAr66E7dI
https://www.youtube.com/watch?v=zt4cSRjhphY
https://www.youtube.com/watch?v=Uvp1uOq169s
https://www.youtube.com/watch?v=F4NuGcL2L2w

А хуль нет разброса статов у пукалов, шоб сами сборшики охринели?
Какая же толстота от 35-летнего мужика, косящего под девочку.
Интересно, кто-то возьмётся это всё в Кокенский присобачить? Я Коляна знаю - опять устроит кучу баз на одной локации с квестами по выносу этого всего мяса, не хочу.
Как скажешь, братан.
Даже Алундайка хочет свой контейнер, получилось в мусорке, пока не получилось в КоКе. Без КОНТЕЙНЕРА пездуши.

Контейнер не будет умолять и заламывать, контейнер убивает

Вообще случайные свойства предметов збс. Малаца прям. Только не понял прикола с модификаторами этими- их ставить/снимать можно будет или они вшиты намертво в вещи?
Мнение очередной жертвы аборта очень важно для нас, продолжайте в том же духе.
Но ведь твоё авторитетное мнение никто ещё не спрашивал.
Вы чужой на этом празднике жизни.

Главное- технические наработки, которые можно будет спиздить позаимствовать в ПЛАТФОРМУ ДЛЯ МОДОВtm
Ну да, как локации из ЛА, которые чот не пригодились.
Не не не, перелопачивать локации это одно. С локами же гемморой адский. А скриптики спиздить ничего сложного.
Может и так, но это не отменяет того, что сам СГМ будет хуитой
1. ЛА не нравится самим разрабам КоКа, чёт не поделили в своё время.
2. Нет задач брать васянские локи. КТ делал Боровос на правах старожила команды, его личная хотелка. Расширение локаций это другое дело.
3. Лундай очень печётся по поводу авторских прав, даже такие фичи как в мусорке, к которой он имеет непосредственное отношение, по-новому пилит, чтобы не связываться. Да, нетипичный подход в модостроении, но он такой.
Это как раз нормальный подход. Те же роховцы не хотят делиться своими наработками, и это их право.
Время покажет. Мне тоже СГМ в общем и целом как мод не очень нравится, но некоторые фичи очень хороши.
Ещё бы они чем-то там делились, нацелившись на сруб шекелей с гоев, особо это и не скрывая.
Кстати тоже непонятная тема с этими шекелями. Грига не разрешит же.
Как-нибудь выкрутятся, придумают добровольно-принудительную хуиту сорт оф длц-шоп от армейского шизофреника.
Вон уже как 2 месяца не пилят новости для обычных смертных, теперь это только для уважаемых донатеров. https://www.patreon.com/roh_online/posts
Длц шоп придумал и рализовал безумный алпет, сам Сяк ни в теме.
похуй вообще, они там все друг друга стоят
Ну и мрази же. Отвратительно.
Моддинг, который мы заслужили.
Суп сварить, может, или броню шкурами обшить.
Толкай ученым, как в оригинале
лол
в обычном коке для продажи только
в мусери и некоторых других надстройках можно готовить мясо, а части тел все так же продавать, но некоторые и использовать при ремонте
В коке 1.5 запилили спички, печку типа таганок и уголь. Вроде ещё толком не работает и вообще это эксперимент, может в релиз не войдёт.
А что помешало даунам выдрать эту работающую фичу из КоМ?
>даунам
поссал на тебя
и да, ты хотел сказать, использовать скрипт из мусори? Так его Алун и написал. Только выше тред почитай, что помешало.
>>23636735
Зашибись. В первую ночь прибегает штук 30 кабанов в деревню на кордоне.
Так и задумано? Стою, отстреливаю с запорожца, ребята плохо переносят, только те, кто по домам разбежался, вроде выживают.
Набеги мутантов на базы взяты из билдов. Да, так и задумано, фича КоКа, кроме них ещё собаки и плоти набегают, на другие базы тоже, на Янтаре - зомби, затем там кулемёт на крыше. Если набегают только кабаны это кривость васянки.
Забавно. Со второй попытки отстрелял с одной потерей.
Чувствую, заебет загружаться в местах, где нпц негде спрятаться.
Наконец еще одна интересная особенность, которую разработчики показали на демонстрационных роликах – это динамические характеристики предметов. Разброс параметров был реализован для артефактов, оружия и брони. Каждый найденный предмет такого типа будет отличаться по характеристикам от другого, что поможет сделать каждый артефакт и снаряжение в игре по своему уникальными. О дате релиза «SGM 3.0» пока ничего не сообщается. Ранее разработчики высказывались, что изо всех сил они постараются довести проект до готовности в конце года, однако не исключено, что дата релиза может слегка отодвинуться.
Видео тут >>23634097
насрать под новостью тут http://ap-pro.ru/news/sgm_3_0_novye_gejmplejnye_osobennosti/2017-08-31-901
Наконец еще одна интересная особенность, которую разработчики показали на демонстрационных роликах – это динамические характеристики предметов. Разброс параметров был реализован для артефактов, оружия и брони. Каждый найденный предмет такого типа будет отличаться по характеристикам от другого, что поможет сделать каждый артефакт и снаряжение в игре по своему уникальными. О дате релиза «SGM 3.0» пока ничего не сообщается. Ранее разработчики высказывались, что изо всех сил они постараются довести проект до готовности в конце года, однако не исключено, что дата релиза может слегка отодвинуться.
Видео тут >>23634097
насрать под новостью тут http://ap-pro.ru/news/sgm_3_0_novye_gejmplejnye_osobennosti/2017-08-31-901
>2017
>копро ещё кто-то читает
Кекимус максимус. Нахуй ваше копро, сборище неадекватов и какой-то школотрон вместо админа, даже новости пиздят с спаа
Кустарное производство в условиях зоны.
В кустарных условиях можно разве что хуйню какую сшить. В нормальных защитных комплектах применяются высокие технологии и материалы которые в подвале не изготовить.
Удваиваю, в оригинале были киевские оборонные НИИ и прочая хрень, но васяны как обычно перекрутили и теперь из консервных банок можно изготовить экзу
Вам вагонами в зону экзы и севы завозят? И после месяца-года-трех носки они все так же защищают одинково все, будто только с конвеера?
Ну расскажи мне как ты будешь кузьмичевать севу в подвале. Учти что алиэкспресса и супермаркетов нет.
Видишь. Ты все толково объяснил. Можно было бы в описание добавить, мол один экзоскелет с браком, поэтому его на Зону и сторговали. Но васянам похуй, смари у миня рандомные свойства просто потому что. Ведь он спавнит один и тот же костюм, где просто меняются циферки, это тупо и не логично. Запилили бы один экз с недостающими бронеэлементами - минус броня. Без замкнутой системы - минус защита он радиации и химии. И так далее. А с подходом васяна только отыгрывать остается.
Нечто подобное было в спешиал эдишон моде, там были пару уникальных экземпляров брони, например, куртка Баржи и Петрухи, первая была без контейнеров, вторая с очень низкой защитой от огня, типа брак. Короче, существующая система уников и так вполне нормально работает
>>23634097
Локи сгм 3.0, посоны. И вообще вся инфа.
http://sigerous.ru/forum/54-6022-1551999-16-1504112290
Коточмо, это ты что ли? Эхх, так хорошо без тебя было.
Мамка твоя чмо, что тебя родила, а я никуда и не уходил
Но стоковые модельки слишком всратые

Смотрел - не понравилось вообще, но про Максимку ты зря. У Стругацких ГГ и есть альфач, только коммунистический комсомолец, а актёр игравший Максимку в жизни смазливый омеган живущий с мамкой.
Какой нинзи, дебил?
Это твоё ебаное мнение.
Да иди ты со своим гейством, он сам признаётся что омежка
>Иногда со мной знакомятся девушки – сам так и не научился делать первый шаг. Но если серьезно: пока у меня нет работы, кому я нужен? Даже в ресторан подругу не смогу повести, для этого тоже нужны деньги. И жить нам негде – не с родителями же в тридцать лет ютиться? Многие говорят: «Найди состоятельную женщину и живи за ее счет». Но я так не могу… Идеала не ищу – просто жду, когда понравится кто-нибудь, должны быть общие темы для разговора. А это, знаете ли, редкость», - рассуждает актер.
Я смотрел все части в кино. Фильм подпивасный, смотреть только с допингом и с товарищами. А лучше не смотреть совсем.
Это просто ты говноед.
мой
миреси
2 и 2
???????????????
уже 1 09 2017
>разброс урона у оружия
Хуйня это всё, урон у всех один должен быть.
Вот допустим есть несколько калашей. Один потёртый, текстура задрипанная. Ушатанный и косит чуть правее. Другой новенький со склада. На третьем Стрелок зарубки на прикладе делал, сколько кровосисов завалено. Четвертый чуть ёбнули о пень и магазин туго входит, анимация перезарядки чуть другая и чуть дольше.
Вот так должны отличаться ИРЛ стволы. Тут вам и разные (но не до абсурда) статы, и узнаваемость конкретных стволов, побывавших у сталкеров, про которых байки ходят. А не этот бордерлэндс.
Как представлю как в этих модификаторах путаться будешь, охуеваю.
Двачую этого.
На хуй иди.
Реборноопущенка порвалась. Как ты капчу осиливаешь с таким интеллектом? На калькуляторе считаешь?
Удивляюсь над удивлениями здешних анонов, у которых неписи попадают в аномалии. Это ещё кучу лет назад в АМК было. Это потом они научились обходить их, но в бою всё равно попадали (типа в напряжённой ситуации не заметили).
Аномалии показывает Сварог. И не пизди, Велес показывает точно расположение арта и не воспринимаемые Медведем, если они есть.
Нихуя себе, я такого не знал (гамал раньше онли в ТЧ). А где этот Сварог достать в коке? У Сахара только 3 первых - отклик, медведь и велес.
Ну так это же ЗП, где неписи вообще никак не реагировали на аномалии: не обходили, не замечали и не повреждались.
Ещё ЭТО ЖЕ ЗП ГДЕ АНОМАЛИИ В КРУЖОЧКАХ И НПС ИХ ИГНОРИРУЮТ. Уже нет.
Может продаваться у Сахара если повезет
Там было написано что-то про все известные аномалии (или артефакты), соответственно я забил хуй, зачем мне определять аномалии. Ну а расположение артефактов (у велеса) и направление (у медведя) для меня однохуйственно.
Квесты из Зова Припяти там есть?
Я на работе
Пока х.з. - меня постоянно убивают в РЛ, и каждый раз по разному, блядь. Но до РЛ и в нём всё работает охуенно.
нахуя тебе это говно?
Зачем, если бетка 1.5 однозначно на голову лучше 1.4.22? Надо ждать релиз и стабильной версии.
Но КОМ лучше КОКа. Нужно ждать офф релиз от команды мизери.
Как же ты заебал.
Чет я тупой под конец недели. Че за РЛ?
Рудый Лис
Нажми в опциях управления - настроить по умолчанию.
Так не смешно же! Нахера приволок этот высер?
Так и знал, что кто-то принесёт этот очевидный троленг (сам тоже хотел).
Копродаун хуже пидора
Попробую, спасибо.
Пошел вон отсюда!
>Нужно ждать офф релиз от команды мизери.
Так ты его никогда не получишь.
2.2 для ЗП делали более трех лет.
А мусорник на кокос перенести, тем более имея уже чуть ли не готовый ком, вообще труда не составит

Ничо так, хотя ничего нового для меня
Сосать!

>>23650310
> Пук
>срут в тред бессмыслицей
>модератор заботливо это вычищает
>МАМ! АБЩЕНИЕ ДУШАТ! ТРЕД УБИВАЮТ!
Харкнул тебе в лицо, чмонь.
Спасибо, конечно, но тут гулял видосик борьбы бюрера с озвучкой хадукенов против псов
чаю
Только начал играть и через некоторое время начало уменьшаться здоровье.
Таблетки пил, мясо плоти жрал, бочки делал. чяднт?
переустанови винду
А ты его с даркмодом установил? Артефакт без контейнера в рюкзаке лежит?
>>23632721
Если в комунити есть байтоняши - пропатчить бинарник и убрать эту хуйню. Как для ТЧ сделали с увеличением всяких буферов.
Контрастное деление мира
Я не помню других игр кроме Ведьмака и Сталкера, в которых есть такой чёткий контраст между безопасными зонами и враждебной, дикой территорией.
Шумные, светлые, по-своему уютные лагеря сталкеров/смертельно опасная Зона вокруг, с аномалиями и мутантами на каждом углу.
Contrasting the world
I do not remember other games except the Witcher and the Stalker, in which there is such a clear contrast between safe zones and a hostile, wild territory.
Noisy, light, in their own cozy camp stalkers / deadly Zone around, with anomalies and mutants at every corner.
Dissimilar fission of peace
I not reminisce supplementary gamble furthermore Enchanter and Creeper, in which there such legible variance in the middle of uninjured belt and rancorous, undisciplined dominion.
Rambunctious, superficial, in own path coterie creepers/pallid Stretch throughout, with incongruity and deviants on whole slant.
А ты кто кокодаун?
Да вроде нет, только пак оружия и всё.
>>23654630
>>23656586
У меня ещё тут и истощение и недосып, а таблетки только ухудшают истощение. А ещё врач на скадовске по 3к за лечение берёт, совсем охуел!
Не игра, а марафон унижения.
>Да вроде нет, только пак оружия и всё.
Дарк мод это галочка в установщике, а не отдельный мод для мусорки
Проще сказать чего они там не могут, терминаторы ебучие.
Аа! Так там отдельный пункт меню, а я за СБУшника играю.
БАБЛА ПОТРАТИЛ, А ЖАРИТЬ НЕ НАУЧИЛИ!!11
Ты про анимации вояк в квесте по захвату гаусса?
Картинка лжет про зп. Надо было нарисовать вертолеты и пунктир между ними, а потом - в прачечную сука!
Не пизди, в ЗП бы можешь сколько угодно НЕ идти к вертолётам, даже чтобы попасть на Юпитер тебе карты не нужны, только дороже заплатишь. Нужно когда надо сходить в Припять и геймплейно вполне обосновано - это влияет на концовку игры, другое дело что дизайн локации с жидким заборчиком и невидимыми станами заставляют недоумевать, но это постоянные ПЫСопроблемы, не чисто ЗПешные.
Вспомнил ТЧшную кишкообразную Припять и проиграл с ПЫСовцев.
Да ты бы и с ЗП-шной проиграл бы.

Это вообще возможно?

Даже более, я совершенно уверен, что это не предел!
Ещё и из укрытий выталкивают, сволочи, умирал из-за них постоянно.
SYAK IS WATHING YOU, SSSSSTALKER!
Видео https://youtu.be/h1OCnBQYMW4
Очень похожи на союзников из вот, так же подпирают постоянно, сливаются по хуйне, либо приходят уже тогда, когда ты всех завалил
Господи, какая же моча. Ещё в 11 году было на основе болта, а "достать" нож из трупа - вообще детская задача, небось по кости хит из определённого "оружия" отработал и отспаунил. Фу. А эти убогие анимации... эти звуки, словно в индийском кино. Вот метни нож в реале, будет такой звук? Пидора ответ.
Да кому это заурусоподелие да и остальные его посредственные моды вообще нужны? Чем может кому-то нравиться подобное примитивное творчество? Просто обыденная голливудщина от мира сталкерского модмейкинга для не особо отличающегося большим умом потребителя с невзыскательным и неприхотливым вкусом.
фото давай
Зато он пиздеть в интервью цитатами умеет.
Чому ОП-2 на третьем? Её же без правок пройти невозможно, когда у тебя за спиной отряд ваншотящих "танков" монолита спаунится.
Потому что со временем это перестаёт быть проблемой. Так же как и в мусорке весь хоркор испаряется через пару часов гейминга

Я перед подвалом весь рюкзак вытряхиваю нахер и захожу голяком. Похуй вообще.
Я понять не могу, почему любители мусорника на кок считают этот свой КОМ отдельной игрой? Это же пара скриптов да несколько десятков предметов - банальная надстройка.
В ЗП рудиментом перекочевало. ОЧЕНЬ РЕДКО неписи используют эти анимки - но по-моему (я только так находил) лишь когда "сломаются". Но зато можно сделать как в ЧН (и да, там не все так отвратно)
Не забывай про толстый слой говна на всех текстурах.
Пусть сначала научится в грамотные и не выделяющиеся из общего сеттинга отсылки к персонам и олдфажным единицам культурной информации, тогда и поговорим.
>не такой конечно мрачной и загадочной как в тч
Да не пизди. ТЧ параша параш - безмозглый шутанчки. В ЧН постарались сделать загадочные нападения на Свободу, охуевших мутантов, притесняющих долгарей на Агропроме, не менее загадочную и ужасную пропажу отряда наёмников, да и сама идея про выбросы таковой была. Всё это держало в напряжении и неизвестности, уж чё, а ЧН во мрачности фору всем частям даёт. Да, быть может лучи были слишком охуенными, но в этих самых дневных безмятежных денёчках прослеживалось нечто фальшивое и тем не менее пугающее. Сука, надо ЧН сегодня перепройти.

Перестань, шестёрка.
Тебе в /d
Вроде как 11е больше сглаживает. Но по сути 10-11 вкусовщина, "улучшенное полное" без маркировки - дх 9, говно по сути.
Всё вкусовщина, поменяй да сравни. Кому-то резкие тени продвинутых рендеров уёбищно, кому-то старые рендеры говном кажутся.
Играю на DX9.0 R2, разницы нет, загрузка в 3 раза быстрей. DX9 R 2.5 и выше только обостратый постпроцессинг добавляет, который нахуй не нужен.
Я люблю обмазываться лучами солнца, но похоже на 4 рендере их нет.
Хуйня эти лучи, а от HBAO артефакты в траве.
У меня от любого SSAO полосы на текстурах. Какое же все таки этот сталкер.
здох
Какие-то скриншотики и концепты на патреоне выкладывают для тех, кто им туда 10 бачей закинул.

>ЧН - практически во всем лучшую часть
>Самокопирование и всрато расширенные локации
>Пострелушки без возможности их избежать и пройти по стелсу, либо минимизируя количество жертв, как в тч
>Забеги под пулемётом, босс-вертолёт
>Вместо атмосферы прочипированное население зоны и скриптовые кровососы прыгающие на 20 метров ввысь, неуязвимые в стелсе алсо
>До кучи проёбан кусок атмосферы с фольклором в пда и дневником ГГ, теперь это уже точно безличностная кукла на побегушках, как и подобает для безмозглого шутана, нахуя чота четать и эти попытки в ассоциацию игрока с ГГ, я тупа шмалять по плотям пришол
>Чтобы получить редкую снарягу с бронёй нужно проходить несбалансированную чечню группировок, которая даже спустя 7 патчей всё ещё может легко запороться
>Проёбали уники. Флешки для апгрейдов. Если в ЗП инструменты и смотрелись более-менее логично, ведь с событий ТЧ прошло пару месяцев, все только обживаются на новых территориях, то в ЧН у всех по своей личной базе с барами, оружейными, вертолётами и прочей хуйнёй
>Зарождение рака в виде артефактов с одним отрицательным свойством, убивший идею в многообразии компенсирующих друг друга арт-билдов. А также метастазы под названием ''Архианомалии'', которые в скором времени нанесут внушительный удар по составляющей смертельных аномальных ловушек.
Да, похоже ты прав.



Да лан, похуй же! Я еще помню ту ДУШУ на минималочках и свой калькулятор. Ностальжи, хуле!
Анимешная хуета порвалась на гринтекст, несите новую.
Блохастый не выдержал и тут же с похрюкиванием высрал кучу.
Пацаны, серьёзный же вопрос. Ну чего вы.
Ставь все по новой.
Не забыл удалить перед установкой адаптации папки, которые японец указал?
Конечно нет. Все чётко по инструкции. На моддб в комментах такая же проблема у некоторых людей. Кто ставил? У вас все корректно?

Пидорская макаба режет юникод
Бинт на поясе? Что за мод?
Блеть, что-то видяшка поехала. Ща переделаю.

С днём Бороды короч.
У детей 80-90-х сентябрь горит.
Нет, всего 18, просто в тончесы должно быть поиграл каждый в 2011-2015 годах, а может и пронесло
Я аж новую войну вспомнил.
Зачем мне ее сисечки? Хочу член
allloo
Оцените по десятибальной шкале данную фичу
https://www.youtube.com/watch?v=QZERldsKiT4
С меняющимся весом в зависимости от наличия и разных рюкзаков - 10/10, я так собственно и отыгрываю.
Собственные тайники - пока неписи не лутают не очень интересно, но то что это фича есть хорошо - 6/10.
Цеплять на горячие клавиши закладки КПК - удобно, но мне лично не очень нужно - 8/10.
Это уже не кокец, а нлс нахуй.
Ещё бы и модельку сделали чтоб в зависимости от рюкзака менялась на модельке НПС/ГГ Симс мечты
Охуеть лундай выдаёт.
Ну Сяк не во всём неправ, просто у него КИРКОР выходит в простых вещах.
В мусорке было. Лундай скорее всего знает об этой фиче, кот его знает, может и реализует.
Десять ебаных сальтух стрелка в саркофаге из десяти.
Спиздил идею у Зандера.
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
You spin me right round, baby
Right round like a record, baby
Right round round round
Чтобы играя на айронмене, ты не слышал химеру, которая крадется со спины, братан.
Он не готов. Да и мало интереса в голом коке, не ролеплеить он же там будет.
В мусорке не было разных рюкзаков, опомнись. Там был скрипт, который надевал сверху на голову ГГ шлем на модельку. И все.
Чтоб сделать прям симс (как я хочу), нужно лопатить двигло.
Пусть попробует ванилла ТЧ и ЧН, потом можно всякие Пути во мгле, Данилы Шухеровы, Пространственные аномалии, Мусорники, ОГСЕхи, Авроры
Вот когда уже наиграется, проникнется полностью, так сказать как многие из нас тут, так и кок зайдет
6-7/10
оставление тайников в зоне, как и палатки, нахуй не нужно, нет стимула. Всё равно все будут из очистных тащить на горбу 150кг, за 5 миллисекунд до выброса, отпинываясь от псевдогигантов. А стимул можно создать только если искусственным образом зажать яйца игрока в тиски, т.к. иначе придется пилить дохуя нового контента и/или перелопачивать старый.
А вообще эта хуита в зачаточном состоянии и в мусорке 2.1 была, там есть недоделанный рюкзак-контейнер.
Хуй знает,а если тайники будут делаться из этих рюкзаков и чем вместительней рюкзак тем больше лута там можно хранить ещё можно как то 8 из 10 поставить но в шутане эта вещь не нужна тк любой камень и можно от кого угодно отбиться в сталкере.А вот такие вот рюкзаки ахуенно бы зашли в какой нибудь КоМ ибо хардкор и вообще проблема сталкера в том что после опеределённого момента там совершенно некуда тратить деньги,и это проблема всех РПГ песочниц и такой элемент ещё бы отодвинул время когда ты накопишь на всё что хотел
И да, ты учитывай, что КоМ - надстройка на КоК. Соответственно, если на кок сделают, то и на ком - тоже
От них даже камень не нужен, а всего лишь дерево.
Не был в сталкеротреде год, что я пропустил? Ельцин-мод допилили? Новое что то годное выходило?
Ну само собой
Кстати,кто играет в 1.5 КоК,как там Тёмная Долина новая? Допилили? Можете скринов накидать ?
> Ну как вы тут, ПОТОМКИ?
> Не был в сталкеротреде год, что я пропустил?
Ничего важного
> Ельцин-мод допилили?
Нет, и никогда не допилят. Проект закрыт.
> Новое что то годное выходило?
Кок новый
Там вид рюкзака на модельке меняется в зависимости от веса, тоже самое можно присобачить и тут.
Нет, Боровосу надоело пилить ТД и Болота пока. Как грит - всё будет, но не скоро. Сейчас у него жиза запилить билдовский Тир с миниигрой, прост потому что хочется.
Показать могёшь? Чет не помню такого.
Давно уже мусорке на винде нет, но 2.0 такое отчётливо помню.
Кстати, эта фича всё-таки из мода Трояныча Armory Mod - аддона к M.S.O, алун просто так не спиздит, но сам Троян сделал адаптацию к КоКу. Я сам только увидел, это годный аддон был в своё время, надо заценить.
http://www.moddb.com/mods/armory-mod/downloads
Блин, Теперь это датчанин. Ну впрочем поляк Кромм Круак тоже был когда-то в Англии, ездют там по своей европе.
Охуеть. Какой я же убогий худ. И что за еблан приплёл эти мемы к сталкеру? Я кстати ещё этого говна принёс.
Ну пока что их нет.
Есть дополнялки с квестиками, но полноценных сюжеток не завезли. Но делаются, причем сразу несколько.
Понял, перебьюсь тогда фракционными войнами. Там вроде есть парочку модов.
Назад в /v, рачок
Это только для уже сыгравших несколько раз в ваниль и в кучу модов.
Слава, на хуй пошел. А то Монолит-кун скажет извиняться, ты будешь извиняться.
Вчера застопорился на х18. Псевдыч топает и вылет, оказалось нужно сменить аудиосистему в настройках игры.
А вот чо делать с рандомными вылетами от ящиков по всему миру (или по взмаху ножа, не разобрался ещё) - хз.
Какая версия/сборка/пак? У меня даже самолепным паком на 1.5 такой хуйни не было.
Стасонская.
Я тебе в рот кончал под процент. Уебывай.
У него нихуёвая автонаводка, но стрейфом в бок всегда можно уклониться. Другой базар если их несколько или нет возможности/места для стрейфа. Вот в подземках Припяти они заставляют немного просраться или когда стамины мало. А так, если с этим всё впорядке, просто троечку из сайги выписываешь по хребту и готово.
Лог скинь, братан. Посмотрим, что у тебя.

Всякие "арпиджи элементы" просто нереально всратая хуита, артефакт наносит урон по собакам, СВД стреляет лучше в зомби и так далее и тому подобное, просто бред, на самом деле. С одной стороны интересно, с другой лютая хуйня и васяинум.
Про кучу мемасиков лучше даже и не вспоминать, заплесневелое говно с лохоморья 2011, я уверен, что сам Жекан не сидел на двоще, он просто махровый луркоёб и тащит все эти всратые статьи в свой мод.
Да лан, я уже не надеюсь, что пофикшу это.
В логе стандартные ругательства на движок и последняя строка:
error [ "какая то цифра"] : the wait operation timed out.
>А также метастазы под названием ''Архианомалии'', которые в скором времени нанесут внушительный удар по составляющей смертельных аномальных ловушек.
Блеееть, таже параша и в ТЧ есть, только без КРУЖОЧКОВ, арты не порождает и никак не называются. Электра в тоннеле не архианомалия? А скопление гравитационных у тепловоза, у камней, у бункера Пидоровича? И это только Кордон, на Свалке скопление в тоннеле и на пути в Бар.
Как действует архианомалия наглядно видно в КоКе, если включить видимость арта - аномалия его отшвыривает, когда он попадает в её зону активности или сам выкатывается. Логично что в скоплениях аномалий шанс появления арта больше чем в одиночке, логично что арты-грибы кто-то собирает, логично что в архианомалию лезть опасно, от того и шанс найти арт там больше.
А что в богоспасаемом ТЧ? Десятки валяющихся каменюк по рубль двадцать, которые нужны только ГГ, чтобы наполнить анус и носится нагибатором по Зоне.
На свалке в ТЧ арты буквально валялись на обочинах и мимо них ходили неписи.
Архианомалии топ концепт, абсолютно логичны и гармоничны.
Таки да, но одиночки тоже норм тема, не зря ДА даёт такой бафф к реиграбельности (любителям махрового киркора можно отключить пост-эффекты). Аномалий много не бывает и в ЗП есть мод на добавление одиночных, но кто-то предпочитал его не гуглить, не ставить, а тупо ныть, при этом нахваливая АМК.
Топ концепт в СЗ. Там непрерывные цепи, скопления, одиночки, практически невидимая и с трудом определяемая плазма и розовая электра(забыл название) в которые вляпаться ка нехуй. При этом аномалии могут перемещаться, исчезать через время на определенный срок, так что очевидной и проходимой тропы может вообще не быть.
Это не статичные кружочки со статичными же жарками внутри, с расстоянием в метр между друг другом, в который врываешься на спринте закинувшись таблами и гребешь арты.
>[error][ 258] : The wait operation timed out.
Братан, поиграйся с разными рендерами. Скорее всего в этом косяк.
A_GDE_VSE?
Только в силу глючности и надуманности всякой левой хуйни какой-то нежизнеспособный. Иди скажи Зендеру чтобы отказался от поебени в пользу аномалий, может играбельнее станет.
Какой левой хуйни?
Ну что там, координаты картинки съехали? Поправить за две минуты максимум.

Суть в том, что большинство этих чн-зп архианомалий обязательно сопряжены с какой-нибудь хуйнёй уровня вспученной/потрескавшейся земли или корзины сплетённой над ямой, слишком это говно выделяется и заметно, что полностью убивает атмосферу незримой угрозы и непредсказуемости, которой и так уже значительно пожертвовали в угоду геймплею сделав аномалии легко обнаружаемыми в ТЧ. В кале припяти эти все идеи окончательно мутировали в лютейший даунгрейд.
Одиночных почти нет, а большинство тупо ютятся в своей наглядных и помпезных аренках.
Алсо, идея с появляющимися из ниоткуда артефактами тоже понос говна. Лучшая реализация этой составляющей была показана в ЛА Эклипс ДК.
Только на Затоне так и то не все, допустим это вызвано близостью к центру Зоны. На Юпитере и в Припяти такие же свалки аномалий как в ТЧ, ну может чуть покрасивше, например Лиана. Да, Одиночных не хватает, я согласен, лечиться одним малюсеньким модом, который влияет только на All.spawn. Кружочки? Аналогично - маленький, незначительный мод, который не мешает сюжету и оружейному паку с кучей говна. Да я сам на мусорку 1.2 всё это ставил и прекрасно работало, с 2.0 не прокатит потому что All.spawn переделанный.
Двачую этого. Весь СЗ можно было сделать модом на такие аномалии и возможность менять рюкзак/шлем для обычной ванили ТЧ. Уже было бы 10 из 10.
Потому что они поехавшие ура-патриоты, высери там по моему тоже нет.
И получаешь не реагирующих на аномалии неписей.
Потом маленькими незначительными модами добавляешь в тч некоторые зп фичи и игораешь, наслаждаясь dooshевной частью, послав коммерческое говно от мойши-григоровича для высасывания родительских денег у малолетних гоев нахуй.
И какие же это в Припяти свалки аномалий? Лоза, вулкан, карусель в школе, под универмагом комета, электры на крыше юбилейного и здании старого кбо. Ну охуеть теперь, прям уже не побегаешь вприпрыжку по хреново заполненной Припяти.
Там одни мужики, которым по 50 лет, дрочат на пизду наемника
Щас лундай надрочит и будем вам кок на поиграть.
У кока есть страничка на моддб, зачем тебе на каком-то васянофоруме? Кто её вести там будет, алундайка?
>атмосферу незримой угрозы и непредсказуемости
Ебал я в рот эту непредсказуемость. Предложить можно дохуя чего, но будет ли это играбельно.
Но двач работает
Но ведь на васянофоруме, то бишь на помойке от шепелявого омежки зп-популяризатора уже есть раздел кока. АМК - уважаемый ресурс для серьёзных, адекватных, взрослых мужчин. Особенно в почёте то, если при этом будешь являться ещё и заводчанином.

Ну и мизери 2.2 вышла.
Не открывает.
О, а давай ка я вспомню сколько с ТЧ возились, родив коридорную Припять и ЗП, с почти фотореаличной. Я не спорю что на Припятью в ЗП могли бы побольше поработать, это небольшая локация относительно Затона с Юпитером, но учитывая сроки и опыт прошлых частей, это ещё весьма неплохо.
Наконец-то в сталкере можно было хоть по чему-то более-менее ЧЗОподобному можно побродить и что-то поискать, а не бежать вприпрыжку уворачиваясь от пуль.
Ты из /b что ли?
муз сила, омельчук могила
(шучу, они оба тащат, но могу выбрать фаворита, особенно с учётом того, что омельчук писал саунд к метро 2033)
*не могу выбрать фаворита
Там не могут сидеть более долбанутые утырки, чем в этом треде. Хотя бы потому что это одни и те же утырки.

Ритуальное поедание членов есть причащение в высший эшелон элиты сталкерского васямоддинга.
Оба охуенны.
Первый трек навевает мне воспоминания, как в детстве переводил дух, когда погибал и приходилось перезагружаться через меню. Тогда все казалось столь мрачным и сложным, что ясно помню, заходил на какой-то васянский сайт и распечатывал гайд, как проходить Агропром.
http://nlc-zone.ru/forum/topic/154-sborka-ot-soba-starye-sborki-obsuzhdenie/
Там есть ещё Переосмысление, то есть ковыряние местных васянов, но я бы не стал. Хуй знает, что эти криворукие накрутили

в году так 2024 если только
Ну дык нет Радиума, нет и срача. Но вдруг действительно 2024-м появится.
Не, ну с одной стороны это действительно прогресс, мы сейчас как меломаны с бобинниками, которые не понимают зачем нужны кассеты, ведь это дороже и качество далеко не всегда лучше, а то и хуже. Или как можно отказаться от тёплой-ламповой плёнки в пользу бездушной цифры и хуёвым разрешением? и до сих пор существуют квадратычи, которым столкир в HD пездушы За HDR10 стоят Самсунг и Сони, за аналогом DolbyVision - Голливудские студии, весьма перспективная технология.
Другое дело что он жопа, даже опробовать свою поделку не даёт, но бабки клянчит.
>когда сидишь как сыч на складах, жрёшь сладкий хлеб Повара, ловишь маслины фанатиков и куришь дурь, спермотоксикоз башню рвёт
Квадратычи существуют не потому что HD без души, это отмазка нищеебов.
Как можно, блять, оправдать квадратыч? Я такого долбоебизма никогда не встречал.
мимоквадратыч-нищееб

Но в HD оригинальные текстуры размазанная дрисня, а васянские паки пездуши я так свой собрал, мне мой ДУШААТМОСФЕРА.
Есть люди которые не могут в лсд в силу некоторых причин, а цртшный вайдскрин стоит много денег, гораздо много чем лсдшный вайдскрин.
А я вообще извратился - играю на телевизоре. Преимущества как у современного монитора с HDMI, разрешение HD, при этом есть ламповая зернистость и мне лично скорость отклика нахрен не упала. Глаза ещё во втором классе вытекли от совковых мониторов, так что не страшно.

А я не понял честно говоря в чём прикол Вектор Отчуждения. Автор - изрядный пиздобол, у него в описании море воды, а как-то не доверяю таким васянам, как Дракон Сафирон выёбываются. У него был мод O.F.F.L.I.F.E. - мод простой, солянка на основе FPS и АМК, которые сами по себе вин, но НОРМАЛЬНО описать чё за мод ему слишком скучно. Правки Макрона вроде оффициально одобрены васянами OLR, но могу заблуждаться.

Ну правильно, нахуя корыряться в куске говно начала нулевых? Всё, что сейчас есть, это тот исторически сложившийся максимум, который остался от «задела на будущее». То, что этого максимума не хватает васянам - ну и что? Не говном едины. По-моему все крупные модерские команды, которые хотели свасянить своего «сталкера мечты» уже всё, что можно реализовали на тридцать раз. Считаю, перелопачивать двигло под x64 - занятие бесперспективное.
Лучше бы пару новых карликов завезли, да качественных локаций нахуевертили, а не то говно, что у них сейчас выдаётся за ориджинал контент.
Набери гранат сколько унесёшь и вали ими ебучие БТРы. Алсо против контролёров сюжетных помогут. В Припять в OLR вообще два ящика гранат брать надо
ты уже прошёл, но пофиг
еще не прошел, поубивал контролеров, сейчас пожалуй поеду за гранатами, надеюсь у бармена будет.
А вот нихуя. Ещё в 2015-м нечто вроде КоКа было маняфантазией, ну не нравится большинству наших васянов ЗП. Я имею ввиду не только большое количество локаций, а вообще весь тот вал работы что проделал Эпик Тим и это однозначный вин. Базарю - столкиромоддинг умеет удивлять, только это ДОЛГО и СЛОЖНО, надо быть ЖДУНОМ (по старой-доброй традиции от ПЫС), чтобы получить вин. Я не отрицаю что байки Шварца могут быть правдой, но мы таки дождёмся Радиума к 2024-му, а до него ещё кто-то что-то родит, Ганслигер (ахаха) или ROH (ухуху) например. Ну вдруг, НЛС, LA и даже ТСС (OLR), прототипа NC Project и AMK 2.0 дождались.
Ну он тогда был мягко говоря не очень. Просто локации с кривым заселением.
А что сейчас?
В начале года ещё была маняфантазия с мутными скринами, мало о чём говорящих (как будто до них небыло неудачных модов) и оптимистичным описание.
Потом слив - крайне сырая альфа, и только через джва года можно было уже говорить что вот он столкир моей мечты и то пока в бете.
Сейчас гейплей, оптимизация и заселение. Уж я то запускал кок и даже не сразу после релиза и он был откровенным говнецом. С 1.3 патча она более-менее подниматься начал.
Был бы он не очень, то помер бы как лох альфа. А так еще на сливе кока все охуели и со всех щелей мини-васяны полезли.

- в самой Зоне никто не живет, это смертельно
- грамотный мэнеджмент средств - нужда в покупке разных консьюмаблс (карты, батарейки, еда, патроны)
- артефакты дают не бесполезные статы, а действительно что-то аномальное (пси-поле, воскрешение мертвых рядом, зов мутантов)
- выброс не бесполезный пук в небе, а нечто, меняющее переходы и блокирующее локации
- одна жизнь
> - выброс не бесполезный пук в небе, а нечто, меняющее переходы и блокирующее локации
СУДЬБА ЗОНЫ
>меняющее переходы и блокирующее локации
Ну и как ты себе это представляешь? Чтобы каждый миллиметр пути был аномалиями усеян, тогда по твоему мнению локация окажется в "блокаде"?
>>23697682
>артефакты дают не бесполезные статы, а действительно что-то аномальное
Это вот неплохо, но не то что ты перечислил. То же замедление времени от арта в слоте можно через консоль в коке реализовать, но я нихуя не скриптёр, а тот кто скриптёр по совместительству лентяй.
>Чтобы каждый миллиметр пути был аномалиями усеян, тогда по твоему мнению локация окажется в "блокаде"?
Ну в общем-то это один из путей. Второй попроще - окошко ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ТУДА ПОЙТИ
>но не то что ты перечислил
Нормально я бля перечислил. Я тебе сейчас целый список найду
А ноут?
В лесочке на Радаре около белого вертолёта.
Ноут на кухне. Ночью скину, сейчас лень пересаживаться
Эффекты артефактов:
«Этак»: все техника игрока не требует энергии.
«Зов»: к игроку привлекаются/отпугиваются все монстры с локации.
«Рулетка»: любые следующие после поднятия артефакта случайные элементы будут положительными/отрицательными.
«Фон»: артефакт потихоньку уменьшает физическое/ментальное/радиационное здоровье игрока. Уменьшение физического здоровья сопровождается слабостью, игрок может выронить оружие. Уменьшение ментального сопровождается галлюцинациями.
«Диффузия»: оборудование игрока будет постепенно чиниться/ломаться.
«Ночной кошмар»: игрок видит кошмары каждую ночь, это снижает ментальное здоровье.
«Рабочая лошадка»: игрок может бежать быстрее и дольше/нести больше предметов в инвентаре.
«Некромант»: мертвые тела рядом с игроком могут воскреснуть.
«Дух Зоны»: игрока сопровождает нематериальный призрак, постепенно влияя на ментальное здоровье.
«Сдвиг по фазе»: выносливость/патроны игрока замораживаются во времени.
«Фольга»: ментальное здоровье игрока больше не снижается и игрок перестает видеть аномальные эффекты типа призраков.
«Пир во время чумы»: голод и жажда игрока постоянно снижаются/не нуждаются в удовлетворении.
«Энергетик/Бремя»: с этим артефактом в инвентаре игрок сможет выше прыгать/не сможет прыгать вообще.
«Флакон»: у игрока кружится голова, трудно ходить и целиться.
«Чумка»: за игроком следуют крысы.
«Черный знак»: за игроком следуют вороны.
«Пси-маяк»: слабые монстры боятся игрока, в то время как пси-монстры привлекаются.
«Голоса прошлого»: игрок иногда слышит голоса и звуки из далекого прошлого.
«Зов Монолита»: игрок слышит призывы Монолита прийти и получить то, что ему полагается.
«Марионетка Зоны»: игрок частично теряет контроль над телом: стреляет просто так, достает и убирает оружие, перезаряжает оружие и так далее.
«Пелена»: глаза игрока застилает темная пелена.
«Бес/Ангел»: игрок получает периодический урон днем, ночью он немного лечится за убитых врагов/игрок получает периодический урон ночью, на свету регенерирует.
Эффекты артефактов:
«Этак»: все техника игрока не требует энергии.
«Зов»: к игроку привлекаются/отпугиваются все монстры с локации.
«Рулетка»: любые следующие после поднятия артефакта случайные элементы будут положительными/отрицательными.
«Фон»: артефакт потихоньку уменьшает физическое/ментальное/радиационное здоровье игрока. Уменьшение физического здоровья сопровождается слабостью, игрок может выронить оружие. Уменьшение ментального сопровождается галлюцинациями.
«Диффузия»: оборудование игрока будет постепенно чиниться/ломаться.
«Ночной кошмар»: игрок видит кошмары каждую ночь, это снижает ментальное здоровье.
«Рабочая лошадка»: игрок может бежать быстрее и дольше/нести больше предметов в инвентаре.
«Некромант»: мертвые тела рядом с игроком могут воскреснуть.
«Дух Зоны»: игрока сопровождает нематериальный призрак, постепенно влияя на ментальное здоровье.
«Сдвиг по фазе»: выносливость/патроны игрока замораживаются во времени.
«Фольга»: ментальное здоровье игрока больше не снижается и игрок перестает видеть аномальные эффекты типа призраков.
«Пир во время чумы»: голод и жажда игрока постоянно снижаются/не нуждаются в удовлетворении.
«Энергетик/Бремя»: с этим артефактом в инвентаре игрок сможет выше прыгать/не сможет прыгать вообще.
«Флакон»: у игрока кружится голова, трудно ходить и целиться.
«Чумка»: за игроком следуют крысы.
«Черный знак»: за игроком следуют вороны.
«Пси-маяк»: слабые монстры боятся игрока, в то время как пси-монстры привлекаются.
«Голоса прошлого»: игрок иногда слышит голоса и звуки из далекого прошлого.
«Зов Монолита»: игрок слышит призывы Монолита прийти и получить то, что ему полагается.
«Марионетка Зоны»: игрок частично теряет контроль над телом: стреляет просто так, достает и убирает оружие, перезаряжает оружие и так далее.
«Пелена»: глаза игрока застилает темная пелена.
«Бес/Ангел»: игрок получает периодический урон днем, ночью он немного лечится за убитых врагов/игрок получает периодический урон ночью, на свету регенерирует.
Жекан, залогинься.
Джва года жду такие артефакты
И ещё чтобы были корованы запряженных химер и их можно грабить
Та ебать никто не будет артам перки пилить. Лучше запилят какую-нибудь обоссаную систему перков для персонажа, которая ну просто не вписывается в игру нахуй. А артефакты как были говном, так и будут.
И жаль, что не будут. Зона это охуенная основа для рогалика
>>23657473
Ну так возьми языка. Не маленький же. Подкрадываешься сзади и ёбаешь ему чемнить по башке.
У нас тут есть Капитан долга с золотым калашом. Зачем что-то еще придумывать?
Новые пасты про капетана и столкир ммо кто-нибудь пилил, кстати?
Отдельные реплики проскакивают, но уровень не тот. Чувствуется поддельность.
Есть неплохие шебмки из армы, да ты и сам может видел. Вот только атмосферой не дотягивают.
Это просто видимо прецедент нужен. Тогда у меня получилось все это говно залпом выстрелить (на пару с каким-то веселым аноном) т.к в треде какой-то поехавший начал рассказывать о том, что было бы охуенно, существуй нормальный столкир онлайн - клан из людей, которые воевали либо как минимум служили по контракту - с железной дисциплиной и настоящим отыгрышем. Я даже не думал что это кому-то так доставит. Потом в нескольких тредах пробовал пилить новое - но никому уже не нравилось. Алсо, я помню еще какой-то столкир запиливал комикс по мотивам, что-нибудь дальше 1 картинки получилось?
Шебмки не видел, может есть у кого?
> какой-то столкир запиливал комикс по мотивам
Ну там была одна картинка более-менее и пару концептов, но интерес быстро заглох.
>>23699573
Сейчас поищу, помню что сохранял.
Спасибо, но это пиздец, как-то вырвиглазно слишком выглядит на шебм - я испанский стыд испытывал при просмотре.
Так и должно быть, ММО по сталкеру с школотронами. Только арма не самая лучшая платформа, вот допилят РОХ и будем устраивать треш как в фоллаче.
где качать
Блядь ну куда такие партиклы на ЧН, они поехавшие что ли? Они и на оптимизированной ЗП то лагали, пиздец.
Ну и убожество. Так всрато использовать параллакс нужно было постараться, как будто в 2009 с его скайграфиксом и дичайшим параллакс окклюжен маппингом.
Она себе ляжку отстрелит сейчас.
>2017
>Васяны делают интичит
>в сингловой игрухе 10-летней давности
Мда. Вот, думаю, за кого проходить окраину, за контрабандистов или за вояк? Выбор конеш такой себе, всё равно мод — параша с очень старыми, давно уже неактуальными, мемасиками, аффтар явно читает лохоморье, а нормальные люди, как известно, такую парашу не читают.
Баланс всратый, экономики нет, квесты... ну, есть неплохие, а есть и говно типа "тащи труп дябчика пока не сработает триггер" или "завали кабана и свари его копыто", такое себе. А это фейковый кровосос в начале, наш главный герой как бы только что прибыл в зону, а уже на глаз отличает, что это не плоть, а кровосос, ок, логики тут можно не ждать, но можно было хотя бы сделать нормальное поведение у этого кровососа, он же стоит на месте, кек.
Геймплей сильно перегружен всякой хуитой из dayz, ладно там жажда, но вот все эти переломы, делать патроны самому, когда на каждом углу горы лута, лютый хомячизм и сбор консервных банок, карма из говнаута, кукла, магия с артефактами, типа "скушал" артефакт и можешь быстро бегать без усталости, ну кек же, абсолютли бесполезная хуйня, понадёргали говна из всяких трешовых говноигр для школотронов и типа норм
Двачую, за примером далеко ходить не надо: та же радиация полностью невидима и вызывает лишь раздражение. В зове паперти хоть более-менее логично её поставили у техники.
Так вроде есть уже ведь.
Ну у меня например квадрат. Нахуя менять, если оно работает? Оно конечно понятно, что когда наебнется, я себе йоба-моник на полтора ебла возьму, но сейчас-то менять нахуя?
Нет, это неполноценные костыли. Как бы что-то разогнали до уровня 64 и обозвали. Лундай писал умным языком что там всё надо переписывать.
Тупо жамкнуть "собрать бинарь под х64" в студии — нихуя не значит
Всё там проходимо, тыркайся. Я помнится когда в ЗП первый раз играл, страшно тупил с вертиком на заводе - ну не мог к нему пройти и всё. Уже Затон с Юпитером наизусть выучил, думал портал какой есть. Когда понял где тупил, долго ржал.
А ты не меняй. Купи ещё один.
Ну чё значит из неоткуда? Что-то порождается попаданием тушки или ещё чего в аномалию, что-то Выбросом - каким-то способом действует на аномалии, которые порождают арты, изучить причины явления трудно ибо смертельно опасно. Что-то выплесками пси-энергии при Пси-шторме - короч чем больше аномальных явлений влияющих на аномалии (в AF3 есть ещё радиоактивные осадки, но из Кока их пидорнули), тем больше артов, тем более в ЗП большинство артов не такие каменистые каменюки как в ТЧ.
Может как то можно убрать экраны чтоб я обежал?
Обида ебаная!
Да я знаю что вода выглядит как говно, и мне похуй.
Никак, лошара. Что ж ты его запарковал так? Можно попробовать телепортацию по координатам. Нужно будет снять координаты через консоль командой rs_stats on где-нибудь подальше от перехода и редактировать ui_main_menu.script. Только я без понятия какая функция в скриптах перемещает игрока. Посмотри на ап-про, может есть какой-нибудь аналог повелителя зоны для ЛА.
>ты приглядись!
неееет
>>23705851
>Можно попробовать телепортацию по координатам.
ГЕНИАЛЬНО! Или заюзать спаунер, я читал в описании когда скачивал что там вроде есть ТП по координатам. (из головы вылетело)
Спасибо!
Я его припарковал гораздо выше, могу лишь предположить что при перезаходе из лабы он заспавнился и накатом скатился. Ну или как это работает.
А вобще физон техники тут пиздец кромешный! Правильно они ее вырезали нахуй на релизе.

Всем спасибо, все свободны!
Вкраци, спавнер есть но он только показывает координаты а не телепортирует по ним.
Я вспомнил что можно просто прописать себе высоту прыжка и перепрыгнуть чертов забор на западе!
В следующий раз просто, блядь, паркуй транспорт ПОПЕРЁК склона. Он у тебя и без респауна откатиться может.

Мля, братаны, выручайте! Словили меня на Свалке пару бандитов. Тягаю артефакт, боюсь, что эти скоты просто так не отпустят. В рот дадут и в попу выебут. Артефакт и волыну мою отнимут. Голым пустят по Кордону бегать.
Все, кто рядом - выручайте! С меня не заржавеет!
Т.е. для большинства - 95%? Если ты не олигарх или просто умеющий бабло умом, мне тебя жаль петушок, ты в чморимом меньшинстве.

>красиво
>на первом леветирующий ящик, какие-то иббирательные тени и типичные текстурки-HD, которые на dx9 смотрятся не оче
>на втором встаёт солнце, уровень освещённости и теней - ГРИМДОРК
Ты блин понимаешь что даже когда солнце только частично выползло, освещённость должна быть приемлимой? Какой красиво, это васянство натуральное.
Это же коточмо со своим специфичным графониевым вкусом.
Там надо найти скрытый портал с помощью детектора, только вот он нихуя не показывает.
Ты зачем говно жрешь? Брось говно бля
Ссд вообще сам по себе стоит покупать, если возможность есть. Не обязательно под сталкер.
Нет. Сидел на ссд, стал глючить падла, пришлось на говно мамонта перекатываться и никакой разницы.
Сентябрь только начался, ёбвашумать.

А причиной всему "мам, хардкор!", точно вам говорю. Потому что в NLC, в мусорнике, в кале мусорника, в ОП-2, везде есть проблема с экономикой, поэтому страдаем хомячизмом, чтоб не остаться без патронов и колбасы, тащим всё добро в норку. А всего-то надо сделать нормальную экономику без васянохардкора уровня школьник, без этой хуйни, когда ничего купить нельзя.

МЫ БЮРЕРЫ!
А что не говно? Уже вышли моды 10из10 чтобы и дузьям было показать не стыдно?
Кал оф Чернобыль
Это скрины оригинальной игры, или какой-то мод на графон? Вообще стоит ли попробовать поиграть в этот ваш столкер, если никогда не играл?
Это золотой шар с панорамик модом
Не нужен, если у тебя есть Кал оф Арма 3 ибо там я могу делать все тоже самое только в ГОРАЗДО большем масштабе.
Ну все, пошел покупать.
Что ты в арме там можешь тоже самое делать? По 40 минут бежать чтобы тупо потом сдохнуть? Или сидеть как аутист в засаде 30 минут ради 1 минуты экшона? А может в максимум всратом армкопетанкере заниматься маняотыгрышами с худшими людьми снгпараши?
Вангую, что Зону нужно покинуть до очередного выброса.
>По 40 минут бежать чтобы тупо потом сдохнуть? Или сидеть как аутист в засаде 30 минут ради 1 минуты экшона?
Где-то я уже видел/читал эту пасту.
>заниматься маняотыгрышами
Это не мое.
Тоже самое в арме, это лутать, и лазить по локе.
Дальше ИМХО: В КоКе нет сюжета как такового, то что там есть прикручено для галочки. Как площадка для будущих сюжетных модов КоК шикарен. Но в его текущем виде, там просто банально скучно. Так-как локи заселены одними и теми же мобами/ботами, которые спавнятся каждый раз в одних и тех же местах. И потому что локи сами по себе небольшие им даже разбрестись толком некуда.
Я помню когда проходил ТЧ раз в 4-5 я просто ставил автомат на одиночные и выносил всех хедами потому что знал наизусть откуда когда и в каком кол-ве на меня вылезут боты.
Если имеется ввиду, что они будут выходить из зоны и потом возвращаться, то кто их будет так часто пускать? Если что, на границе зоны пограничники стоят.
>Если что, на границе зоны пограничники стоят.
Непрерывной цепью? Алсо, это люди и их всегда можно подкупить.
Судьба Зоны
Быдлосина без фантазии жадно пожирающая любую всратую сюжетную парашу уровня серии Реборна незаметна.
За реборн тебе ебало разломать?
Всё думал, от кого так в треде воняет.
От мусорщиков, вы же ковыряетесь в текстурах цвета говна.
Даже не представляю, какой серой и скучной должна быть жизнь, чтобы не жалко было добровольно тратить своё время на хуиту уровня Реборна.
У тебя такая насыщенная жизнь, что ты регулярно заходишь посрать в сталкер-тред своим важным мусорским мнением.
>У тебя >ты регулярно
>Аноним
А, так ты шизик, ну понятно теперь. Не забудь принять таблетки перед сном. И не вздумай идти на поводу у голосов в голове!
Думаешь за анонимность спрятался, так я тебя по маске ип не отличу? Так что ебло заткнул и сиди молча на аниме дрочи, щенок.
Братан, это же пиздец. Играешь в реборны, забесплатно мочерируешь чужие коммерческие обезьяньи параши. Может пора уже всем тредом скидываться тебе на лечение?
Хотя не, ты же просто ноулайфер-копромальчик сидящий в треде 24/7 и знающий характерную манеру и стиль письма многих здешних постеров
Ты только что КоМ .
Ты бы хоть ссылку прикрепил, чудик.
Да-да-да, тогда хуй ты дальше кордона уйдешь, со своим манямирком. Спать то где то надо, а в зоне НИЗЯ, вдруг выброс.
100 лет так не проигрывал.
бамп коканы.
Не знаю чо там за конфликт, но граф. аддон для оп-2 - хуйня.
never ever
>простые посоны с украинских и прочих СНГ-шных ебеней лезут в Зону за лёгкой наживой
>Этот колхозный стиль
Звиняйте сударь, господа усе в Парыже. По новой европейской новой моде изволят глядеть как арапки сношают сударынь да уд елозят, загоняя елду резинову промеж французских булок.
Это Нс 16? Если да, то де схрон?
КОГДА ТАМ УЖЕ ВЫЙДЕТ НЕ БЕТА КОК?
проиграл когда в первый раз дошел до этой локации
Когда там МИСЕРИ "И"
А чо за лока?
Это новый арсенал 4
Дебич, карта всегда должна быть чёткой, как в ЧН.
Ваниль

Что такое КоМ?
Кок будешь?
Ещё скажи спасибо что это не Ева-тред, тут всё логичнее.
Выверт у неё там, епта

Это постирония, братан, ты не выкупаешь
> арапки сношают сударынь да уд елозят, загоняя елду резинову промеж французских булок.
ХОТЕТ
Ну ты загнул.
Ком откровенно, как и сказал тот чувак, не может развернуться на этих милипиздрических локациях.
Так нет же нихзуя
Даже наши гопники так не разговаривают, о чем ты. Где инглиш скачать? Не могу слушать эту дешевую ламерскую озвучку.
Это самое трудное место так то. Дальше хуйня.
Завтра
Самое трудное? в начале игры? Ахахах. По моему 99% игроков игру дропнули из-за этого бреда. Хорошо что я упертый, иначе бы тоде дропнул нах
Ну так есть или нет? Можно и без опенворлда, там ведь локи достаточно большие
Oblivion Lost Remake
Хватит нести это говно, хуета блохастая, все уже давно поняли что жекан мемасный черт обиженка которого обоссали ИТТ, на копро и на амк, и в своем моде он пытается реанимироваться будто хач никита добавляет мясо матюки убийства и голые сиськи в своё оверхайпнутое вольфпетуханом говно уровня правок на ТЧ 2007 года.
http://ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Категория:Моды_к_S.T.A.L.K.E.R.:_Зов_Припяти
Двиг ТЧ ,годный(если кривость билдовских моделек не смутит),есть замороченные важные квесты(но их 2-3) ,поэтому лучше играть посматривая в гайд.

ДИВЕРСАНТ пиздатый мод бля буду братан зуб даю, такой то сюжет детективный.
У меня тоже с третьего раза получилось. Итого 66% осилели, 33% нет
Кто тебе сказал что это проблема?
Это стимул проходить стелсом бои целиком, записываясь только в конце.
а если серьезно?
Я тебе серьезно, там вся тема строится по поводу завоевания центра зоны братан и сфер влияния, нет ни хороших, ни плохих, только чоткие резкие как пуля кама дерзкие пацаны свой бизнес мутят.
вот этот что ли?
http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-diversant-gibrid.html
а в каком моде алайф реализован лучше всего?
Куриный грип, рептилоиды, Юра с форума огсе? Как это всё печально
Патч 228
что за говнину ты навернул?

Короче если муху не спасать и арт отдать и пойти на блокпост где кейс у вояк был то будет такой конец.он был уже в 2007 году на солянке
сорян фотке хз больше 5-7лет
Я когда её спас, чуть не заплакал.
>уже с калашом и 300 патронами (вояки напали)
Но это же норма, блядь. Во всех играх серии и билдах на Кордоне есть куча вояк, это же локация с Периметром. Если их отвязать от сраного анального гулага и скрипта патрулирования, то они естественно пойдут нагибать сталкерню, куда им деваться-то, что им делать на локации? Самая натуральная ванила, что в божественно OL, что в всратом ТЧ, что в обиженном ЧН и ещё выёбываются.

Мусори 1.2 наверни, там нет этой еботни. Зато есть дичайший дефицит всего и ГГ не ходячая фура с хабаром, лишнего вообще лучше таскать, даже аптечки.
Сначала кок убил тред, потом убил и моддинг... Кокохейтеры, вы когда успокоетесь?
Калслингер и шокер - ебучие оруженые паки, в них нет ничего оригинального. Попытки привязать и так глючному Х-реню всякие говнокостыли ВНЕЗАПНО не улучшают его стабильность, по этой причине и Радиум не выходит - Васян решил что просто стволов слишком мало. Жди Сигериос - самый ЗПшный мод со дня релиза и не выёбывайся, так дохрена чего добавили нового.
Зайди в весенние-летние треды. Там кок хотели отселить в другой тред, так как ДРУГИЕ МОДЫ ИЗ-ЗА НЕГО НЕ ОБСУЖДАЕМ
Обсуждай, кто тебе не даёт? Никто не хочет жрать очередной высер и ждут годноту - как неожиданно-то, охренеть можно.
Другие моды нихуя не обновляются. Тот же ОП2.1 я бы с радостью обсуждал. Васяны виноваты.
А я тут причём? Я говорю как было, блядь.

Дрочил на него. А аниме так себе.
Как было? Я вот IWA, мусорку 1.2 и КоК в своё время форсил, когда всем на них похуй было, сейчас на них дрочат и ждут релиза. Ищи годноту, обоснуй почему это не очередной высер криворукой макаки и стоит внимания, давай.
В моде Программиста. Правда я не помню как он называется
А хуй его знает, зависит от мода. Если мод завязан на сюжете - скорее всего там будут гулаги с большим кол-вом скриптов на неписях, значит они многое умеют - трупы обирать, тайники лутать, аномалии обходить и т.д., со стороны кажется что это всё круто, но есть один нюанс - ограниченность в передвижении. В НС, которая уже 8 лет развивается, до сих пор недоделана. Если брать песочницы типа FPS и КоКа, то там как правило недоделанный, и но над коковским работают, хотя лута тайников и обхода аномалий пока не вижу.
Золотой шар
Типо, ебу так обозвали?
оп2, кок
НЛЦ
НЕ НУЖНЫ
За 10 лет задротства в сталкера я встретил только 3 действительно годных мода, от которых не тянет блевать. Это сяк об косяк, кок дельфиний рог и мусорка хуюсорка. Все остальные говносолянки, говносюжетки и просто говно от васи из 7б НЕ НУЖНЫ
Кок квинтесенция всего самого плохого, что было в сталкерском треде. Кок - рассадник рака, который поверг в мучительную и долгую стагнацию в сталкер треде превратив его из уютного места в пристанище отупление и деградации.
Мне бы хотелось начать свой манифест с критики главного аргумента кокнутых - "кок реиграбелен". Это не так. Сама мысль о том, что это мод, в который можно играть и играть лишь плод восполёного сознания кокнутых рачков. Ведь так интересно заново бегать по локациям, на которых был не одну сотню раз, которые изучены вдоль и поперёк? Нет.
Ах, да это же геймплейный адон! Можно выбрать группировку и ... стрелять и собирать лут. По сути, в коке либо абсолютное мясцо, либо же почти абсолютное мясцо. Беготня по тупым локациям, перестрелка и сбор нашивок. Звучит не очень интересно, правда? Но для кокнутого это сочное и вкусное времяпровождение. Тупая Чечня и фарм, вот что интересует этих людей, они с удовольствием заворачивают хамачьи квесты в солянке от Архары. Далее, коковец возразит - "куд-кудах в коке же сплошной рандом", рандома в нём не больше, чем в АМК или той же соляке. События если и сулчаются, то они не такие и интересные.
Особого внимания заслуживает термин аутирование. В коке есть возможность кастомизации персонажа а именно: выбор имени, группировки и иконки. Не так уж и много, правда? Но рачку это достаточно, даже черезчур, ведь он обладает огромной фантазией и может отыгровать в голове стори ствоего персонажа. Замечу, с таким же успехом они могли бы навернуть говнеца навроде смерти вопреки или другой санины и прекрастно отыгрывать там. Но это же слишком сложно, для кокнутого чем проще, тем лучше.
Это касается и сюжетных модов. В коке до некторой поры отсутствовал сюжет, поэтому коко-дебилы объявили сюжет ересью и стали хуесосить сюжетные моды. Таким образом они не только не дали шанса новоприбывшем анонам ознакомистся с сюжетными модами, но и выработали у них привычку их хуесосить. Забавно то, что в сам кок был добавлен сюжет, с поисками БОЛОТНОГО Доктора(уровня поиска тайников в оп-2), поиск записок и конечно же невидимик в экзе в Саркофаге(снова привет оп-2). Сюжет получился уровня Ирбисопараши с вкраплениями кала из оп-2.
Как платформа для модов кок получился хуёвым, даже уступил в этом Лост Альфе(на Лост Альфу есть моды, а на кок только адоны). Про Аддоны и будет вторая глава.
Кок словно гниль, язва на теле, леченье которой будет очень долгим и болезненым. При лечении тред будет кровотоить и гноиться.
https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-27/res/20339167.html#20345735 (

Кок квинтесенция всего самого плохого, что было в сталкерском треде. Кок - рассадник рака, который поверг в мучительную и долгую стагнацию в сталкер треде превратив его из уютного места в пристанище отупление и деградации.
Мне бы хотелось начать свой манифест с критики главного аргумента кокнутых - "кок реиграбелен". Это не так. Сама мысль о том, что это мод, в который можно играть и играть лишь плод восполёного сознания кокнутых рачков. Ведь так интересно заново бегать по локациям, на которых был не одну сотню раз, которые изучены вдоль и поперёк? Нет.
Ах, да это же геймплейный адон! Можно выбрать группировку и ... стрелять и собирать лут. По сути, в коке либо абсолютное мясцо, либо же почти абсолютное мясцо. Беготня по тупым локациям, перестрелка и сбор нашивок. Звучит не очень интересно, правда? Но для кокнутого это сочное и вкусное времяпровождение. Тупая Чечня и фарм, вот что интересует этих людей, они с удовольствием заворачивают хамачьи квесты в солянке от Архары. Далее, коковец возразит - "куд-кудах в коке же сплошной рандом", рандома в нём не больше, чем в АМК или той же соляке. События если и сулчаются, то они не такие и интересные.
Особого внимания заслуживает термин аутирование. В коке есть возможность кастомизации персонажа а именно: выбор имени, группировки и иконки. Не так уж и много, правда? Но рачку это достаточно, даже черезчур, ведь он обладает огромной фантазией и может отыгровать в голове стори ствоего персонажа. Замечу, с таким же успехом они могли бы навернуть говнеца навроде смерти вопреки или другой санины и прекрастно отыгрывать там. Но это же слишком сложно, для кокнутого чем проще, тем лучше.
Это касается и сюжетных модов. В коке до некторой поры отсутствовал сюжет, поэтому коко-дебилы объявили сюжет ересью и стали хуесосить сюжетные моды. Таким образом они не только не дали шанса новоприбывшем анонам ознакомистся с сюжетными модами, но и выработали у них привычку их хуесосить. Забавно то, что в сам кок был добавлен сюжет, с поисками БОЛОТНОГО Доктора(уровня поиска тайников в оп-2), поиск записок и конечно же невидимик в экзе в Саркофаге(снова привет оп-2). Сюжет получился уровня Ирбисопараши с вкраплениями кала из оп-2.
Как платформа для модов кок получился хуёвым, даже уступил в этом Лост Альфе(на Лост Альфу есть моды, а на кок только адоны). Про Аддоны и будет вторая глава.
Кок словно гниль, язва на теле, леченье которой будет очень долгим и болезненым. При лечении тред будет кровотоить и гноиться.
https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-27/res/20339167.html#20345735 (


Знатно орнул с пасты второй раз. Время расставило всё по своим местам.
Напиши ещё, что рыночек порешал
Вот именно, что порешал. Кокес показал васькам с ап-про и прочим сталкеропомойкам, что не обязательно жрать говно, играя в васянки.


Ебанутый форс. Полноценных песочниц на все игры всего три - FPS на ТЧ и чёт он его не убил, Faction Commander на ЧН и КоК на ЗП - и таки именно КоК всех убил. И это при всей нелюбви опытных модеров с АМК-форума к тёмной стороне силы ЗП и популярности ТЧ как платформы.
Да хуй с Зандером - не он первый дохуя амбициозный и возится с недоделкой ТЧ, полуёбки из Смерти Вопреки в 15-м вроде кукарекали - да это хуйня а не мод, даже мараться подобным не стоит, а вот мы такие опытные и духовные сейчас уххх, и чо мы видим через 2 года? Где Убийца КоКа, аллё?
> полуёбки из Смерти Вопреки в 15-м вроде кукарекали - да это хуйня а не мод, даже мараться подобным не стоит
Еще бы, жопой чуяли, что по играбельности их сраные фанфики на движке игры соснут у этого массива геймплея. Так и вышло.
A_GDE_UBIYCA_COCA?
V_TUR'ME
Какая нынче версия у этого поделия? В 1.5r4 гораздо лучше А-лайф чем в 1.4.22, даже вылетов нет + ещё кучка свежих нишняков, которых нет ни в КоМе, ни в Мусорке.
Эх, бабу бы...
Щас бы на 1.4.16 полный рюкзак мусора таскать.
То есть чтобы стать "убийцей кока" надо быть уебанским говном для казуалов?
Можешь просто не таскать.

Доставлено.
Что за ништяки?

ЕБАТЬ ТАМ ВАРФАРЕ ДЛЯ 1.5 ОБНОВИЛИ, В ПИЗДУ ВСЮ ХУРМУ ЭТУ
https://bitbucket.org/xarshi/warfare/downloads/
Эта хуйня лучи добавляет не?

Графин и так заебись.

Помогите, сталканы. Играю в Чистое Небо с OGSM и Compilation Fixes. На ЧАЭС после захода во второй телепорт появляется сообщение о выполнении задания "Найти телепорт, ведущий на теплотрассу" прдпадает худ и игра не реагирует ни на что, кроме ALT+F4. Как с этим бороться?
Ты про пулечётчика в при переходе с болот ЧН? Это просто эталон хуевого геймдизайна.
>>23722065
>>23722145
>>23722271
>>23722317
Он же вообще неудиваемый?
Насколько я помню, когда в последний раз пытался пройти злоебучее ЧН, у меня жопа чрезвычайно возгорелась и я решил вырезать нахуй этот блокпоск. Хуй знает, сколько потратил сейвов, в итоге ебнул всех, получил охуенный для начала игры лут, но, вроде как, невидимый пулеметчик так и остался.

ХЗ, играл в ОГСМ, там пулемётчик убиваемый, из-за укрытия, правда, только голова торчит, и попасть в неё под огнёмпрактически нереально. Зато в блокпост очень легко пройти по "левой" стороне, где пулемётчика нет, и зачистить всё, ни разу не попав под его огонь.
В Чистом Небе вообще очень много сомнительных решений - эти катсцены, эта заскриптованность, эти неубиваемые монолитовцы, которые вдруг становятся убиваемыми в нужный момент и т.п. И этот сраный пулемётчик, которого можно пройти только удачей, как раз яркий пример.
Моно Литва.
>Bangalore ~ Yantar psi field logic fix
Ба, вы только посмотрите кто колёса прикатил и что он делает! Неужели пси-аномалии на Янтарен и надеюсь складах станут полноценными?
>кто колёса прикатил и что он делает
>всего лишь убрал запятую в трёх файлах
лёл, зачехли свой кок обратно

Признавайтесь, форумчане, какие ваши любимые книги по сталкеру?
Холодная кровь, Пуля-квант. Читал давным давно, я тогда в школе учился, сейчас даже не знаю, как бы отреагировал, если бы прочел. Просто помню, что очень нравились вот эти книжки конкретные.
Линия огня, Зона поражения и Обратный отсчет.
Думаю, лан, дам второй шанс сборке. В итоге за вторые 5 минут игры вынесли всю деревню, спаун вояк не прекращался и после смерти всех новичков и вояк (см. кучу трупов на пике 2) пришло 20 военных (модельки кстати хуёвые, не понятно где обычные сталкеры, а где вояки). Разъебли даже ремонтника (на его респ я не надеюсь). Я от такого очень угнетаюсь, не смог не только уникальных персов спасти, но и всех новисов вынесли.
С другой стороны в сборке Стаса блокпосты Долга в Баре так и не респанулись за 3 игровых недели, тут наверн с этим проблем не будет.

Бамп проблеме, посоны. Не могу пройти эту срань. Гугл не помогает.
Читер мерзкий
Смотри лог, мб какая сцена должна произойти.
Да почему читер, я у экологов как-то сейвскамил на Янтаре и у меня из ниоткуда два эколога среспаунились.
1. Опенворлд как в ведьмаке 3, т.е. каждая локация типа кордона будет размером с велен из ведьмака.
2. Крутой драматический сюжет, в основе которого будет лежать путь новичка, в самом начале катсцена, где нас выводят за периметр. По ходу игры мы окажемся в отряде опытных сталкеров, идущих к центру зоны, в отряде будут представители различных группировок, которых мы встретили на своём пути, с каждым из них можно будет поговорить и выполнить личный квест, в зависимости от решений до цели доберётся не вся группа. По ходу сюжета будет возможность возродить одну из группировок, но только одну. Также будет возможность проебать все полимеры.
3. По ходу сюжета будет раскрытие группировки чистое небо и их связей с монолитом.
4. все локации будут наполнены квестами, в общей сложности 300+ квестов с разными концовками и влияющими на основной сюжет.
5. Для каждого сталкера будут прописано куча озвученных диалогов.
6. Артефакты будут расставлены вручную, их добыча будет отдельными миниквестами.
7. Должен быть квест, где мы встретим стрелка и шрама в рядах монолита.
8. На момент сталкер 2 зона стала ещё жестче, группировки пришли в упадок и им уже не до перепалок друг с другом, от базы остались лишь руины, по зоне скитаются бывшие члены долга и свободы, которым нам и предстоит встретить по ходу сюжета.
9. Должен быть стелс.
10. Кроме опенворда будут обширные сети подземелий.
11. Будет несколько концовок, одна из них истинная где вся земля становится зоной.
Будет только пес, пушки и поиск сына.

хорошо. заверните парочку
Нахуй ты в это васянство играешь, ты долбоёб? Наверни ЧН, если уж так хочется адекватной войны группировок.
Помимо войны там куча новых фишек, но я до них даже не дойду.
90% этих фишек и в Стасоне есть, то есть в mlr. Что он там, надевание экзы на бронежилет запилил? Один хуй не он, а тот же скриптёр, что и предыдущую хуету пилил.
1.Григорович это обещал опенворлд с первых билдов, итог мы знаем.
2.Когда только анонсировали второй ждалкер, разрабы сказали что мы вернемся в тело Меченого.
3.А что там раскрывать? Лебедев был в группе ученых, которые в дальнейшем стали О-сознанием. Этакий бунтарь и не такой как они. Так же в книге одного из сценаристов, Левицкого вроде бы рассказывается подробно какие цели преследует ЧН.
4.Возможно, считаю что в ЗП получилось довольно неплохо, но топорно.
5.Так же обещали в прошлых частях? Итог думаю ты слышал, одни и те же голоса из части в часть.
6. Слишком муторно, тогда народу будет нечем себя занять в том же фриплее. Старый добрый гриндан после выбросов подходит лучше всего.
7.Маняфантазии. Стрелок и так был под контролем, потом освободился. Шрам погиб при выбросе вместе с ударной группой ЧН.
8.Убрать одну из главных и визитных фишек игры? Маня, не фантазируй. Война, война не меняется....
9.Тут согласен, в оригиналах стелса не было, завозили модами.
10.Они должны были быть и есть. Просто хитрый хохол почему их не врубил в релиз.
11.Мало смысла, этакий постсовкоский фолач. Главная фишка Зоны в ее локальности. Куда сбегается весь сброд и те, кто не смог жить на большой земле. По сюжету игры и книг она и так растет в размерах, просто постепенно.
>
Лень искать пруфы, но такие заявление печатали Нигромания, ЛКИ, Геймер и прочие игровые журналы. После релиза Гирогор долго оправдывался, мол мощностей у машин не хватило бы.
ссылку
Возможно, но почему тогда хохол не обрубал эту инфу? И частенько его товарищи и игровые издания поднимали ор о бесшовном мире?
настройки покапай. там вроде как настраивается что-то.
https://vk.com/lp_coc
>>23734748
Да, куча всяких параметров, но не должно ж быть так, чтоб я лишался всего лагеря на стандартных параметрах.
>>23734160
МЛР тут новый, в Стасоне старый. Также есть ЕОС. И ещё пара фич, которые меня заинтересовали:
Добавлена энциклопедия из СоС 1.5 с добавленными вкладками "Важные заметки" (заполняются при выполнении квестов LP) и "Основная информация по моду" (Большая часть информации из темы перенесена в игру. По умолчанию вкладка отключена)
• Добавлены КПК уникальным персонажам, которые в дальнейшем нужно будет сдавать по квесту: Шрам, Череп, Волкодав, Тиран, Мастер, Чучело, Отец Валерьян, Олег "Демон" Гусаров
• Новый более доработанный AI - НПС поумнели и стали более опасными
• Новые отряды, упоминающиеся в ЧН, ТЧ
• Новые задания: в Темной Лощине
• Новые уникальные напарники: Шрам, Зулус
В общем, мляя, я ощущал себя опущенным петухом в зоне. Это пиздец, кем надо быть , что-бы такой сюжет делать? Как ебаная мразь и чухан у всех на побегушках, меня там унижали буквально. Каждая мразь наебывает на арт, сука, фу блять. Фу на хуй. Ебал я в рот этого сяка.
>Так же в книге одного из сценаристов, Левицкого вроде бы рассказывается подробно какие цели преследует ЧН.
Вот кстати. А есть книги, которые более-менее по канону игры придерживаются, и дополняют общий лор?

Хуль ноешь, будто бы ты не знал, что в этой параше ГГ - это аватар-проекция армейского петухана-шныря Сяка
Сука чмырина ньюфажная, а ну хуеприемник в порашу быстро суй! Щас обоссывать будем
почему он ему лбом нос не сломал?
Кок
Ты че ахуел? Ответить иак сложно, быдло?
Безмозглым дегенератам не отвечать благое дело.
Хуила тупорылая, отвечай или спрячься под шконку обратно.
Хуила твой папаня, который не спустил на желтый обоссаный матрас, как обычно бывает, а оросил сгнившую дырку твоей мамаши.
Тебя головой вниз все время роняли, что ты таким тупым и агрессивным вырос?
>Шрам, Череп, Волкодав, Тиран, Мастер, Чучело, Отец Валерьян, Олег "Демон" Гусаров
Васянство.
>Новые отряды, упоминающиеся в ЧН, ТЧ
Васянство.
>Новые задания: в Темной Лощине
Тупой копипаст КМБ на кордоне.
>Новые уникальные напарники: Шрам, Зулус
Тут и сам понимаешь, что васянство.
>Смотри лог, мб какая сцена должна произойти.
Там в конце лога вот это срань:
RM_Dump: textures : 3
: 1: intro\intro_stancia_2
: 1: ui\ui_ingame2_back_add2_w
: 1: ui\ui_load
RM_Dump: rtargets : 0
RM_Dump: vs : 1
: 3: null
RM_Dump: ps : 1
: 3: null
RM_Dump: dcl : 0
RM_Dump: states : 1
RM_Dump: tex_list : 3
RM_Dump: matrices : 0
RM_Dump: lst_constants: 0
RM_Dump: v_passes : 3
RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 5
Но янихуянепонял.жпг
>Смотри лог, мб какая сцена должна произойти.
Там в конце лога вот это срань:
RM_Dump: textures : 3
: 1: intro\intro_stancia_2
: 1: ui\ui_ingame2_back_add2_w
: 1: ui\ui_load
RM_Dump: rtargets : 0
RM_Dump: vs : 1
: 3: null
RM_Dump: ps : 1
: 3: null
RM_Dump: dcl : 0
RM_Dump: states : 1
RM_Dump: tex_list : 3
RM_Dump: matrices : 0
RM_Dump: lst_constants: 0
RM_Dump: v_passes : 3
RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 5
Но янихуянепонял.жпг
Кирилл, залогинься
Пиши туда, где тема этого васянизма, очевидно была запорота кат-сцена, когда отрубается худ и начинается обозревание Стрелка. Попробуй так же зайти в configs/scripts/ и что-то с названием aes и удалить эту папку. Там может быть логика сюжетной кат-сцены, которую васяны каким-то образом затронули. Если нет, попробуй иные манипуляции с папкой.
Но это не точно, лучше отпиши куда-нибудь.
Благодарю
Игра пиратка? Квиксейвы юзал?
Удаление папки gamedata\configs\scripts\stancia_2 ничего не изменило. Буду искать тему этого васянизма.
monk, залогинься

Игра - лицуха с ГоГ, поверх неё накатил ОГСМ и compilation fixes, всё последней версии.
Квиксейвы юзал. Точно! Забыл, что они могут всё испортить. Попробую загрузить полноценный сейв.
...
полноценный сейв тоже запорот. А вот после загрузки автосейва в начале уровня добежал до места и всё ок. Спасибо, анон!
> Игра - лицуха с ГоГ
Гого не поддерживается же. Вообще фиксы тестировались только на ритейле, вроде как. Я вот на пиратке щас прохожу огсм и чето страшно. Хотя глюков и вылетов пока на болоте не было.
Что не так? Лучше ванили, намного. Совсем другая игра, для людей, а не для говноедов
>чн (всратый йобистый шутанчик подпивко)
>не для говноедов
Лучше расскажи что тебя не устроило в SRP, что ты готов играть в поделия с откровенно спорными моментами и лютым васянизмом в некоторых местах от форумных вахтёров?
что за SRP?
Насколько я читал всякие описания, проблем больше всего со стимоверсией, с пираткой мало. С неподдержкой гоговерсии не сталкивался, да и сколько раньше на пиратках не играл, никаких проблем связанных с таблэткой не было.
• SweetFX
• Sleeping bag
• Deadlier weapons
• Smaller crosshair
• Real weapon names
• Feasible stealth
• Prefilled stashes
• No enemy map spots
• Ally map spots only
• Reduced grenade spam
• Easier Cordon machine gun
• Re-enabled pistol ironsights aiming
• NPCs do not toss weapons upon death
• Improved script engine performance
• Less frequent / disabled emissions
• Disabled developer startup videos
• Alternative SSAO implementation
• Smaller inventory grids
• Transparent inventory
это все и в огсм есть и больше
Благодарю! Но как уже писал выше, проблема банально решилась загрузкой автосейва.
Лично я выбрал ОГСМ по рекомендации местных анонов. Когда-то давно проходил ваниль ЧН, впечатления довольно неагтивные остались. Но это было лет 8 назад, решил вот перепройти с фиксами. Помню, как АМК преобразила ТЧ.
Так вот, аноны рассказали, что СРП - это типа улучшения по-минимуму, а ОГСМ - это типа по полной, но без лютого васянизма, изменённого сюжета и т.п.
Соответственно выбрал второе, так как хотелось чего-нибудь, что сильно правит ваниль.
Однако основных проблем ЧН ОГСМ не исправил, ЧН как была, так и осталась неимоверным говнищем, но в том уже вина отнюдь не моддеров.
а нах мне фиксы читать? мне вооще посрать что они там наисправляли, голавное чтобы геймплей не таким однообразным стал и квесты получше чтобы были. вот это все в огсм есть, а в срп?
>Однако основных проблем ЧН ОГСМ не исправи
войны группировок же перебалансил, не? или на свалке такая же клоунада творится?
и унылый сюжет переделали тоже, не?
Клоунада была на болотах, постоянно эти нападения "НАЁМНИК, ПОМОГИ!" и вот єто вот вс'. Пока не зачистишь бандосов - єто просто харассмент какой-то. На Свалке было сравнительно тихо. Буза была, но были и затишья. Как оно именно в сравнеии с ванилью - не помню, слишком давно играл в ваниль, и её я пробегал по фасту, не вникая.
>>23737491
Сюжет, насколько я помню, не трогали вообще.
Тот же старый добрый марафон Шрама за Стрелком без передышек.
> Буза была, но были и затишья. Как оно именно в сравнеии с ванилью - не помню, слишком давно играл в ваниль, и её я пробегал по фасту, не вникая.
ну я вчера просто дропнул из-за этого цирка. просто волны бандитов накатывали. пошел по квесту, там все трупаки, налетели бандиты, завалил десяток, и через 10 секунд новый десяток навалил. съебал в другое место, а там еще с десяток уебков за мной бегут. пиздец какой то. завалил, побежал помогать сталкерам, там их двое на всей точке, так туда штук 20 бандитов налетело. полный бред. мясной цирк какой то. рвали меня по полной, я не вытерпел и поставил мод. болото просто райским тихим уголком покажется по сравнению с этой клоунадой.
>>23737508
>Сюжет, насколько я помню, не трогали вообще.
Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме.
Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры.
а, вот тут походу изменили сюжет конкретно
http://ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Sigerous_Mod
Ну это же Сигероус, он-то тут при чём?
>Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
>Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
>Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
>Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме.
>Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры.
Эээээ. Учёные внедрены на уровне "Принести КПК и документы с трупа и той же локации". Подземелья Припяти не очень длинные, на сбжет не влияют никак. Только злоебучие пси-бюреры. И да, ОГСМные кровососы - это пиздец просто, ну нахуй такое. Чё там с затопление в ванилле не помню, но на изменение сюжета не тянет явно. Чё там на ЧАЭС тоже не помню, но изменения судя по всему чисто геймплейные.
а там сюжет как, лучше ванили?
>Только злоебучие пси-бюреры. И да, ОГСМные кровососы - это пиздец просто, ну нахуй такое
что, сложные дофига?
че за сборка
12. Можно грабить корованы
Стасон + решейд.
Ёбаный стасон. Наконец фиксанул вылет при ударе ножом (писал ранее в треде). Весь англ инет пустой на эту тему и чёт решил на русском загуглить "вылет нож стасон" и в группе вк какой-то патлач нашёл проблему.
Вдруг у кого такое же гавно
Для исправления бага достаточно в конфиге "gamedata\configs\weapons\w_m9.ltx" заменить строку
'item_visual = dynamics\weapons\wpn_m9\wpn_m9_hud.ogf'
на
'item_visual = dynamics\weapons\wpn_knife\wpn_knife_m5_hud.ogf'
Это изменит визуальный вид на "Extrema Ratio MK 2.1", но вылетов не будет.
Лол, сборщики, блядь. Даже конфиги править нормально не могут.
Видео https://youtu.be/mSUXT1sjVtM
В новой версии «Call of Chernobyl» появятся рюкзаки. Каждый из них будет иметь свою вместимость. Игрок в любой момент может надеть в инвентаре другой рюкзак и быстро сбросить его по нажатию на установленную клавишу.
Видео https://youtu.be/QZERldsKiT4
В разрабатываемой модификации «Загнанный» появится новая, самодельная локация. Накануне разработчики мода продемонстрировали первые скриншоты нового уровня, получившего название «Утопец». пик1
Новый проект от создателей модификации «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» жив, и в настоящий момент находится в разработке! Подробности о состоянии готовности не сообщаются.
Разработчик модификации «Первые Дни Зоны: Создание в тумане» работает над своим новым проектом! Подробностей пока не сообщается, однако из представленных скриншотов стало известно, что всего планируется около 10-ти игровых уровней, среди которых окажутся билдовские прототипы.
В сентябре ожидается релиз новой версии модификации «Legend Returns», которая разрабатывается на основе «Call of Chernobyl». В грядущем обновлении разработчики добавили новые квесты для сюжетной линии «Тайна зоны», реализовали собственный оружейный пак, поработали с локациями и, разумеется, исправили найденные недочеты. Стало известно еще и то, что в одном из ближайших обновлений (возможно в «Legend Returns 0.8») появится система перков, позволяющая прокачать главного героя игры. пик2
Состоялся релиз небольшого сюжетного мода «Тайна Агропрома», который разрабатывался на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик проекта, который ранее уже неоднократно отмечался подобными короткометражками, реализовал в игре новый сюжет, разворачивающийся на Агропроме. Вдобавок, был адаптирован оружейный пак.
Скачать\подробнее http://ap-pro.ru/forum/130-90319-1
Стала известна официальная дата релиза «Пространственная аномалия. Update 4.1». Выход обновления состоится 15 сентября!
Авторы модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщили, что уже находятся на финальном этапе работы с локациями. Впереди осталась доработка одного подземного уровня, мелкие поправки по части оформления и финальная компиляция. Также параллельно разработчики дорабатывают квесты. После того, как текущий фронт работ будет завершен, ожидается тестирование и долгожданный релиз.
Подробный отчет http://ap-pro.ru/forum/59-674-1082043-16-1504875966
В сети появился геймплейный ролик и несколько новых скриншотов с разрабатываемого проекта «Stalker: Legacy of Times» на «Cry Engine 2» пик3
Видео https://youtu.be/l6l-beAK6gk
Разработка модификации «Other Side of the Zone» и уже в обозримом будущем ожидается свежий отчет от разработчиков! Для разогрева перед новой порцией информации авторы опубликовали новый скриншот.
На ресурсе разрабатываемого «Shoker Weapon Mod 3.0» появилось небольшое видео с демонстрацией оружия G36. Авторы показали два разных варианта прицеливания.
Видео https://vk.com/club73877480?w=wall-73877480_11654
Появились новые скриншоты с проекта «1984». пик4
Разработка модификации «Sector 11» продолжается, не смотря на появившуюся ранее информацию о закрытии проекта. Автор мода продемонстрирован на своем ресурсе новый скриншот.
сурс http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_09_09_17/2017-09-09-903
Видео https://youtu.be/mSUXT1sjVtM
В новой версии «Call of Chernobyl» появятся рюкзаки. Каждый из них будет иметь свою вместимость. Игрок в любой момент может надеть в инвентаре другой рюкзак и быстро сбросить его по нажатию на установленную клавишу.
Видео https://youtu.be/QZERldsKiT4
В разрабатываемой модификации «Загнанный» появится новая, самодельная локация. Накануне разработчики мода продемонстрировали первые скриншоты нового уровня, получившего название «Утопец». пик1
Новый проект от создателей модификации «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» жив, и в настоящий момент находится в разработке! Подробности о состоянии готовности не сообщаются.
Разработчик модификации «Первые Дни Зоны: Создание в тумане» работает над своим новым проектом! Подробностей пока не сообщается, однако из представленных скриншотов стало известно, что всего планируется около 10-ти игровых уровней, среди которых окажутся билдовские прототипы.
В сентябре ожидается релиз новой версии модификации «Legend Returns», которая разрабатывается на основе «Call of Chernobyl». В грядущем обновлении разработчики добавили новые квесты для сюжетной линии «Тайна зоны», реализовали собственный оружейный пак, поработали с локациями и, разумеется, исправили найденные недочеты. Стало известно еще и то, что в одном из ближайших обновлений (возможно в «Legend Returns 0.8») появится система перков, позволяющая прокачать главного героя игры. пик2
Состоялся релиз небольшого сюжетного мода «Тайна Агропрома», который разрабатывался на платформе аддона Зов Припяти. Разработчик проекта, который ранее уже неоднократно отмечался подобными короткометражками, реализовал в игре новый сюжет, разворачивающийся на Агропроме. Вдобавок, был адаптирован оружейный пак.
Скачать\подробнее http://ap-pro.ru/forum/130-90319-1
Стала известна официальная дата релиза «Пространственная аномалия. Update 4.1». Выход обновления состоится 15 сентября!
Авторы модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщили, что уже находятся на финальном этапе работы с локациями. Впереди осталась доработка одного подземного уровня, мелкие поправки по части оформления и финальная компиляция. Также параллельно разработчики дорабатывают квесты. После того, как текущий фронт работ будет завершен, ожидается тестирование и долгожданный релиз.
Подробный отчет http://ap-pro.ru/forum/59-674-1082043-16-1504875966
В сети появился геймплейный ролик и несколько новых скриншотов с разрабатываемого проекта «Stalker: Legacy of Times» на «Cry Engine 2» пик3
Видео https://youtu.be/l6l-beAK6gk
Разработка модификации «Other Side of the Zone» и уже в обозримом будущем ожидается свежий отчет от разработчиков! Для разогрева перед новой порцией информации авторы опубликовали новый скриншот.
На ресурсе разрабатываемого «Shoker Weapon Mod 3.0» появилось небольшое видео с демонстрацией оружия G36. Авторы показали два разных варианта прицеливания.
Видео https://vk.com/club73877480?w=wall-73877480_11654
Появились новые скриншоты с проекта «1984». пик4
Разработка модификации «Sector 11» продолжается, не смотря на появившуюся ранее информацию о закрытии проекта. Автор мода продемонстрирован на своем ресурсе новый скриншот.
сурс http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_09_09_17/2017-09-09-903
Проблема в визуале, сомневаюсь, что сборщик делал его. Наверн СТКОП не патченный прост. А так как ножей там дохуя, то баг очень редкий.
ДЕЛОЕШЬ ПРОСТРАНСТВЕННУЮ ОНОМАЛЕЮ АПД 5
@
СПУСТЯ 3 ГОДА ВЫПУСКАЕШЬ АПД 4.1
@
СОСТОЯЩИЙ Из СПИЗЖЕННЫХ С АДДОНОВ ДЛЯ КОКЕСА МОДЕЛЕК
@
И КАЛАШЕЙ ИЗ БАТЛЫ
> В разрабатываемой модификации «Загнанный» появится новая, самодельная локация. Накануне разработчики мода продемонстрировали первые скриншоты нового уровня, получившего название «Утопец». пик1
Хуйня, торчебос снова убежит с криками "я хуйдожник на белом коне, а вы все пидарасы", высрет бету-хуету из которой станет ясно, что сделано приблизительно ничего. Так было с эхо Чернобыля 3, так дважды было с засратым, у кого-то ещё остались сомнения?
>В новой версии «Call of Chernobyl» появятся рюкзаки. Каждый из них будет иметь свою вместимость. Игрок в любой момент может надеть в инвентаре другой рюкзак и быстро сбросить его по нажатию на установленную клавишу.
Лучше бы это была разгрузка. Это хотя бы было реалистично.
>В новой версии «Call of Chernobyl» появятся рюкзаки. Каждый из них будет иметь свою вместимость. Игрок в любой момент может надеть в инвентаре другой рюкзак и быстро сбросить его по нажатию на установленную клавишу.
Спизженно с Судьбы Зоны, только там еще и объем рюкзака учитывался. Кок официально убит.
А Розенбаум крут, как ни крути. Круче Высоцкого
Мелкие титаны круче
Не, эт не я.
А серьезно, мододелы дрочат на рюкзаки, но не могут в разгрузки. Это странно. Вот в 7.62 авторы смогли в какое-то подобие, пусть и не слишком удачное.
>>23740019
Да ну нахуй. ТОЛЬКАШАШКАКИЗЯКУ не может быть лучше Высоцкого.
https://www.youtube.com/watch?v=DH6ojTMnSkQ
Может. Всё субъективно, для меня лысый лучше Высоцкого кумира говноедов


Мейлрак моде on
Лысый сосёт у няшечки-писечки-ооо_мой_бешешенный_спермотоксикоз-богинечки-искромётушке-Максим!
Мейлрак моде off
>литровая банка энергетика за два глотка
>сальные колоши
>анимации "я не знаю, как пользоваться руками"
Нафига ты эту дрянь тягаешь?
>банка энергетика за два глотка
Можно хоть пять пставить, но 2 самый оптимальный, это вопрос баланса, а не реализма. Анимацию взяли какая есть, хорошо что есть и не только в видяшках Ганслингера.
Охуеть, тся/ться правильно использовали. Что за мод, няша?
>ейлрак моде on
>Лысый сосёт у няшечки-писечки-ооо_мой_бешешенный_спермотоксикоз-богинечки-искромётушке-Максим!
>Мейлрак моде off
А ты в курсе что пиарщицу Максим убили колом?
Абсолютно неуязвимые пока невидимые, а невидимые всё время, кроме как когда бьют и ещё секунду-две после удара. Ударом сбивают прицел так, что даже из дробовика хер попадёшь.
Единственный способ борьбы с ними - спринтишь ему навстречу, но немного мимо, он аггрится и бьёт, ты разворачиваешься и стреляешь в него 1-2 раза из дробовика. Потом он снова уходит в стелс, ты снова спринтишь мимо него и так далее. Выдерживают они 4-5 попаданий из дробовика в корпус. И да, убивают с 2-3 ударов.
>Абсолютно неуязвимые пока невидимые, а невидимые всё время
>ОГСМные кровососы
Чувак, для тебя это будет шоком. Кровососы такими были в ЧН из коробки. ОГСМ тут не причём.
Жидким?
Да, и пси-бюреры тоже не оче - выдерживают десяток попаданий из СВД и в радиусе примерно 20 метров фигачат повреждающим пси-полем, которое пробивает даже через 90% пси-защиты. Приходится постояно отбегать и лечиться. Ооооочень увлекательно.
Да, я в ваниль очень давно играл. Но подозреваю, что настолько крепкими и наносящими столько урона, а также настолько сильно сбивающими прицел они не были.

>вычистил всех камнепоклонников на складах и закрепил успех резней на блокпосте на радаре
>вернулся на склады спустя 3 игровых дня
ЗОНА НАРОЖАЛА
>Вот в 7.62 авторы смогли в какое-то подобие, пусть и не слишком удачное.
И в Арме 3 еще.
А ПЫСовцы запороли расположение подсумков на костюмах.


>В каком моде Зона максимально обширная и пустая?
в коке. нпс и монстров по минимуму поставь, долбыш
Так я поставил, и хули? В МГ какие-то базы ебучие, на каждом шагу стакерье сидит.
Гуглится какая-то дичь, где взять человеческий инсталлер?
Кек.
Попроси на трекере ГАЗКУ ПОДДАТЬ
Да что-то блять ни один не работа. ДЯДЯ ВОВА, ЗА ЩООО
Качай сразу сборочку.
Потому что ты запускаешь его на калькуляторе?
Купить нормальный моник
квадрантый что ли блять? дебилы
я не думаю что это говно тяжелее вайлендса или прея, тупая ты обезьяна
У тупой обезьяны i5-530, 4 гига, гефорс 250 вместо карточки и все летает/грузится
а у меня fx6300, 8 гигов озу, 270х, и такая вот хуйня. вылеты определенно не из-за железа, и какие то микротормоза когда идешь по припяти. хотя у меня глобальный ии включен и война группировок. может из-за этого?
Винду переустанови. А микрофризы не лечатся вообще никак, это фича. У моего брата уберкомп с 16 ГБ ОЗУ и 1050 вместо видео так у него они тоже есть.
>Винду переустанови
мозги переустанови. вылеты только в этом моде, больше нигде их нет почему то
> А микрофризы не лечатся вообще никак, это фича
Бля, а я думал это я чет в настройках перекрутил.
мимо
Не уверен. Ну может быть.
не пизди
Это правда (факт)
у тебя сборка от стасона?
Нет, своя. Говносборочки для говноедов.
ну вот. может у меня из-за нее вылеты. но она как бы лучшая, так что хз
Отключить все фоновые приложения, использующие жесткий диск (к примеру torrent).
На Windows 8.1/10, отключить две службы: Superfetch и Windows Search.
Если есть SSD диск, ставьте игру на него - фризов не будет совсем.
пиздец гениально просто
> Видение васяна - для говноедов
не согласен. trancemaster - васянский сборник или легенда? а собирали его васяны
ничего. просто перезагружал. вот лог если что.
http://rgho.st/8hDHcT2tX
все время игры с самого начала вроде
Не хочу перечитывать тред. Расскажи симптомы, чё за сборка, в какие моменты крашится. В твоём логе обычное завершение игры (как нажать на кнопку "выйти"). Мб неправильный лог кидаешь. Нужны последние строчки, кстати, а не весь.
>>23744781
Для начала увеличь файл подкачки до 10 гб (знаю, что дохуя, но игре это нужно). Потом можно добавить к ярлыку запуска -noprefetch

Я отвечу: «попку xStream!»
Да ты и хуй xStream хочешь.
Нихуя себе у тебя графен. Это мод на 4К текстурки?
У тебя что, две GTX 260 в SLI?
люблю альттабаться в тред, а с техстурками процесс по памяти вываливается, когда обратно разворачиваюсь
Выглядит, как претенциозная индипараша со "стилизованным" графином.
Такая-то doosha
http://www.inetkomp.ru/windows-10/712-sozdat-fail-podkachki-v-windows-10.html
Вместо автоматики ставишь 10000 мин и макс значения (одинаковые, это важно) и жмёшь задать. Перезагружаешь и будет 10гб, нихуя не случится с твоим кальком.
У меня спермерка, а не 10. И что вообще за подвохи? Нахуй люди тогда планки оперативы покупают?
Чоб было, блять. Чем больше - тем лучше.
Играл в ЧН с ОГСМ с SSD. Микрофризы как были, так и есть. Все эти подгрузочки, подвисания остались. Хотя и, возможно, их стало меньше и они стали короче.
PODALSHE SEL
Да, хули, накатывай АМК.
АМК хорош, можно нлс 5 или 4 накатить, не помню какой там на последний АМК.
Пятый. Но, нахуя?
Верно, 5. Там новые преобразования артов, немного новых квестов на потаскать хуйню. На старом ноуте поаутировать в самый раз
Ах да, забыл про бартер. Он ведь там появился впервые? Клёвая штука ж. Жду такую в коке, а то арты девать некуда.
> арты девать некуда.
Учёным сдать не судьба? Я за один поход по свалке тысяч на 200 поднимаю
тебя вообще это ебет?
Да интересно просто, что у тебя видюхи, что у тебя сталкер их на 88+ процентов нагружает.
так а я очем. их тупые советы не помогут. они древний двиг просто перегрузили люто, оторый даже в 3 гига оперативки не может. попробуй там с такой кучей всего развенруться на 2х, вот и буфер люто переполнен и поддгружает всякое постоянно. васяны одним словом
одну только. вторая майнит
Я сколько ни смотрел в афтербёрнер, сталкер даже гига оперативки не отъедает. Технически он - кстаревшее однопоточное говно. Году к 2030, возможно, будет хорошо идти на современных сборках.
Простым людям ненужны две видюхи!
А толку от денех на том этапе игры, когда артов полно? Вот в начале игры найти ломоть мяса и обменять на сайгу - это пиздец как клёво. А потом найти выверт и обменять на водку у Сидора, а после взять патронов у Кузнецова.

Да, менять водку у военных на ништяки это просто гениальная идея и реализация Мастера Сяка, бессмертно пережившая весь пласт васянских потугов в бартер.
Единственное, что изменилось с того времени - появился gui бартера. А так суть осталась прежней - приносишь ящик водки прапорщику Шерстюку и получаешь СКАТ-9м. Охуеть, да? Дядя Саша одобряет!
я вольный сталкер, а ты только пародия
Так-то да, это же прапор. Он потом толкает эту водку втридорога солдатикам и весь в шоколаде.
На самом деле топовая идея, если, конечно, не доводить до дизбаланса.
Идеально, должно выглядеть как в коке, но без дебильного рандома и гринда. Сделать пул адеуватных квестов, привязанных к группировкам и географии, да побольше текста.
1)Военным носить наркоту в обмен на патроны. Потом возможно открыть прямой канал артов.
2)Свободовцы накрыли дозор долга, залутали редкую крупнокалиберную винтовку под русский патрон, каким стреляют БТР военных. Носишь им пулеметные ленты с бетров.
3)Учёным как всегда урезали бюджет, так что они готовы поделиться инфой или оборудованием в обмен на соляру для генератора.
4)Группа сталканов идёт на дело — просят экспериментальный детектор, замкнутую систему дыхания и прикрытие.
Детектор можно достать у учёных при хорошей репе, либо накрыть закладку одной из группировок (после того, как достанешь прибор из нычки — прибегает враждебный отряд), либо вальнуть лидера конкурирующей поисковой группы и забрать детектор у него.
И такой простенькой хуйни можно написать тонны, и реализовать вообще без проблем.
В коке (или это doctorx?) было не до этого, поэтому рандомные бичи спамят поиском слонобоя в хорошем состоянии, или собирают нашивки, или просто случайное количество рандомных предметов, или руки бюреров.
А потом прилетела махпела и пиздец...
Как будто хохлы не могут на бетре за водкой съездить в соседнюю деревню.
https://youtu.be/mBx-kyOPeYU
https://youtu.be/e4u2r3d-1Ag
https://youtu.be/TeWIxVcEDnE
https://youtu.be/24q9bgXOKZk
https://youtu.be/SOGooMGgDsg
https://youtu.be/7tEACt_OKQo
https://youtu.be/qifLH4eUMEE
https://youtu.be/hLSboK-p_PE
Чёт лол, пидoрахен не удержался и довольно высрал сотню боевых роликов
Подтвердил заявленный тезис.
Спирт не дефицит на украине, проблем нахрюкаться на службе нет, кроме проверок. Но в зону проверка просто так не сунется, так что можно спокойно урабатываться до первозданного состояния.
Военные должны наоборот барыжить товаром с большой земли — хлебом, бытовухой, водкой. Вдобавок к пайкам и патронам.
Кстати, ирл довоенным ВСУ никто бы в жизни не доверил охрану чего-нибудь стратегического, и вокруг зоны стоял бы интернациональный корпус, как в книгах.
В видении Сяка как раз таки она основной дефицитный товар. Ты сначала отслужи с его, а потом кукарекай и критикуй. А про свою копромакулатуру вообще бы лучше промолчал, хотя б сошёл бы не за говноежку уровня омежного Дракона или вамнепонять Хемуля.
Ой блин, я лично с поста оцепления полигона во время учений ходил в деревню за яблоками и колой.
Встретили дпсника, козырнули ему и дальше почапали.
А на урале хоть до города можно доехать и этой водки весь кузов загрузить. Та же хуйня с сигами — лёгкие, покупай не хочу, а в зоне должны идти втридорога.
Надбавки им за дежурстве в зоне должны нормальные идти, дефициту взяться неоткуда. А вот приумножить жалованье без риска уехать за хищение оружия и спецсредств охотников должно быть много.
Другое дело, что в розницу барыжить им не с руки, скорее тупо сливать Сидору.
Не понимаю нахуя ты высираешь эти всратые примеры, не побывав в горячих точках, не познав что такое постоянно находиться в экстремальной и враждебной среде, не зная это чувство первобытного страха возникающее при приближении ночи, во время которой зверьё начинает всем скопом кошмарить блокпосты. И при этом ты пытаешься оспорить видение опытного вояки, прошедшего горячие точки. Да блять, твой максимум - высирать смешнявые остроумные посты про каклов-хрюканов в /news, не более. Обтекай.

Толсто
>это описание ствола
Пиздец, да всем известно, что галил — это очередной калаш, на основе финской водки valmet (которая в свою очередь очередной вариант калаша) сделали галил. Тупое описание, воинственные евреи нахуй, попробуй тут не быть воинственным в окружении диких бабахстеров, которые видите ли претендуют на территорию. Сириусли, в Израиле война с первого дня основания государства Израиль, с первого нахуй дня
И какого хуя в коке у броников голова такая крепкая? 2-3 пули из G36 надо вколотить, чтобы скопытить. Херня.
Хуёлсто. Уверен что ты ещё и ЗП-дебил для которого Зона это побегушки на спринте между аномалиями-туристическими экспонатами.
>2017
>мем про зелёного слоника
Кек, что тут ещё скажешь. Энивей, всё выглядит достаточно всрато, когда тебе на серьёзных щах подают типа серьёзную историю, а тут вставлют мемасики, бибораны с битардами и прочее лукоморье 2011-о года, золотой шар окажется пека-фейсом, прям чувствую.
А ещё тут просто адский спавн боевиков, нулевой тайминг походу, как только ты убиваешь боевика тут же спавнится новый и вот когда мочишь их на месте спавна всё выглядит чертовски нелепо, хотя их внезапное появление нам даже поясняют способностями к телепортации т-костюма. Ну, вот предположим на локацию должно быть 8 боевиков, несколько точек спавна, спавнятся они значит и разбредаются по территории (как же это всрато), как только убиваешь одного тут же на точке спавнится новый, а если их всех убивать на точке спавна, то будет постоянный непрекращающийся спавн мяса, можно завалить трупами весь участок. Причём, точки спавна хорошо видны — это дорога на окраину на кордоне, дорога на свалку на агропроме и возле ангара на свалке. Впрочем, боевики чертовски тупые, плохо видят и не отличаются точностью на расстоянии, поэтому проще их просто обходить.

Ну да
На агропроме псевдособаки могут атаковать подвижные телепорты, кек.
А што за мод?
> Не хочу перечитывать тред. Расскажи симптомы, чё за сборка, в какие моменты крашится. В твоём логе обычное завершение игры (как нажать на кнопку "выйти"). Мб неправильный лог кидаешь. Нужны последние строчки, кстати, а не весь.
Идешь просто или вот залез в какой то дом, посмотрел по сторонам и раз и вылет. Рандомно крашится. Сборка кок от стасона, и еще мод на интерфейс, хд модельки сталкеров и сломанный вид из прицела, скрин постил где то тут. Войну группировок еще включил. В следующий раз выложу лог после вылета. Как залез в туннель вроде как перестало крашиться совсем.
>>23744958
> Для начала увеличь файл подкачки до 10 гб (знаю, что дохуя, но игре это нужно). Потом можно добавить к ярлыку запуска -noprefetch
Нахуй? Стоит 4 вроде и хватает. 8 гигов озу все равно игра не сжирает.
Потому что количество вылетов было больше при меньшем файле подкачке.Все 10гб игра сожрёт.
Да не пизди. Жрет только около 5 вместе с виндой и дальше не идет. Уже точно проблема вылетов не память и не своп. Что за даунские рекомендации?

Запустил на 3 минуты сборку стасона. Причин вылетов кроме памяти практически не бывает, только рандомные без лога раз в 2 часа игры(только с ножом ебучим вылеты перманентные).
>Причин вылетов кроме памяти практически не бывает
ты моск включи. памяти более чем достаточно. игра вообще 32битная и болье 2-3 гигов не может тупо заюзать
>только с ножом ебучим вылеты перманентные).
что за вылеты с ножом? у меня нет никаких. шпыряю им только так всех
Вылетает с ножом м9 байонетта.

>Запустил на 3 минуты сборку стасона.
3 минуты лол. это же нихуя. у меня обычно после 15-20 вылет. ты еще те же моды установи как я и вот такие настройки поставь, и заспавнись в окраинах припяти
У меня стоит граф. пак от Ролана. Если ты загрузишь сейв с ним на баре - я охуею (скажу сразу, не загрузишь).
я так понял дело в wpn_crosshair_bino.dds из мода? просто удалить эту текстурку надо и все?
вот это че за строчки у экзешника? -dbg - дебаг? нах это? может лучше отключить?
Если хочешь спавнер - оставь.
и что делает опция -noprefetch?
какой еще спавнер?
http://ap-pro.ru/forum/119-61114-1
Описание: аддон добавляет больше жизни и движения в Зоне, была переработана Alife система симуляции жизни, которая подразумевает максимально динамичный и свободный ИИ, НПС и монстры бродят по всей Зоне, НПС собирают артефакты, выживают, занимаются своими делами. Добавлена реалистичная война альянсов, теперь вы можете стать свидетелем к примеру как "Свобода" или другая фракция захвытывает Бар, или наоборот "Долг" штурмует штаб "Свободы", даже возможен захват Армейских складов Долгом, Монолитом, военными и так далее, монстры тоже теперь предоставляют угрозу сталкерским лагерям, они почти всегда будут нападать на лагеря сталкеров и пытаться их выжить, также я провёл доработку отношений между фракциями, теперь одиночки стабильно воюют с бандитами и наоборот, военные нормально теперь воюют с ЧН, да и вообще теперь все фракции нормально друг на друга реагируют, также захваченные территории не всегда остаются у новых владельцев, проигравшая сторона будет пытаться отбить их, или может прийти другая фракция, которая захватит данный сектор, бои могут идти до ночи, а ночью уже приходят монстры... в общем веселье и драйв обеспечены. Также теперь "Монолит" стал чем то вроде "Мордора", который стремится уничтожить всех и вся, они будут лезть из Центра Зоны на другие локации, так что будьте осторожны... Также, если фракция захватывает базу группировки, она ставит туда своего торговца. Была созданна система симуляции в оффлайне (теперь все локации живут своей жизнью, без участия ГГ, в оригинале движения происходили только на той локации, на которой присутствовал ГГ, теперь же движения есть на всех локациях!).
Потому что ты безвольное хуйло. Иди проходить фотографа
Этот мод вроди бы в папке с русиком с апро.
чет не ахти мод походу
мод мне не понравился. начнем с того что баланс мода просто ужасен. враги даже на низком уровне сложности с далека шмаляют мамам не горюй, чтобы их убить реально уходит пол магазина, при этом они убивают вас на раз из не откуда когда бежишь через кусты. прям все снайпера какие-то.
на балотах трупы проваливаются под текстуры у базы ренегатов. порадовала точка спавна прямо у базы ренегатов. нафига спрашиваеться так близко было её делать???
в мертвом городе тоже самое на базу наёмников нападают кому не лень почти сразу. удержать ее проблемотично. по хорошему респ надо делать на окраинах мертвого города т.к локация маленькая.
У меня после часа игры, от обилия войны на локациях, игра тормозила и тупо вылетела.
>литровая банка энергетика за два глотка
да это же пол литра
мимо по 5 энергетиков каждый день
А он адаптирован к сборке Стасона?
>2. Для большей производительности и прироста FPS в игре пропишите в свойствах ярлыка на рабочем столе после ковычек через пробел это: -nointro -noprefetch -noshadows (отключает тени, предварительную загрузку информации и прочую лабуду) или впишите такой порядок: -nointro -noprefetch -noshadows -r4xx (-r4xx - запуск игры на стат. освещении DX7 разницы особой с DX8 статикой никакой, но рост FPS очень заметный!
ебааааать
>запуск игры на стат. освещении DX7
лол. эра зинозавров какая то. и каким боком это влияет на производительнось скриптов ии вообще?
Может это совет для тех, у кого супердревний интелхд (а то и гма вообще) вместо графического ядра
емнип, весь еах в сталкере заключался в эховых зонах, которые пысовцы накидали в паре мест, а потом забили хуй на это.

>>23749632
всего в паре мест? а в туннелях? ну с еаксом то еще и позиционирование получше должно быть не?
>всего в паре мест? а в туннелях?
Кордон в ТЧ усыпали этими зонами, ангар на свалке и ещё где-то и всё. Но это в ТЧ. В чн откуда в коке большинство локаций их вообще может не быть. Делали ли их лундай с боровосами - хер знает.
а если точно, есть или нет? без реверберации как то дерьмово
К Стасу можно ставить только моды из темы в его группе вк и то не все сразу. Другие моды незя, если сам не умеешь адаптировать.
Не знаю, в CoM играю сейчас, одной бронебойной с АУГа хватает в голову всем. Причем с предельных для штурмовой винтовки дистанций.
кстати с коком не пашет, жаль
Делай save-load у сидрыча и чекай торговлю.
На чердаке крайнего дома со стороны дороги лежит комбез в ящике.
Ну йебать, теперь он мне предлагает мерковский за 24к и сталкеровский за 60к. Охуеть вообще.
Хуйня, EAX-зоны только для ТЧ расставили, а HRTF очень на любителя. И я фиг знает делал ли кто HRTF для кока, настройки там, все дела.
Ты у него там куртку новичка за 12к видел что ли?
Копи 60.
Забей на эту хуйню. В куртке можно спокойно ходить вообще всю игру, тем более до пары следующих локаций где раздобудешь всё что надо. На том же НИИ Агропром во время замеса найдёшь целый комбез наёмника за 24к и ещё в подземке тот что за 60. Поэтому просто забей

У тебя монитор ебучий, причём тут васяны неизвестно.
какой ебучий? ты тупорылый олень что ли? он что квадратный должен быть, ебаный ты динозавр блять? посмотри в календарь какой год бля
1280x720
Оригинал ТЧ без всяких каркор модов и прочего это просто. Там по ходу игры на каждом шагу, в каждом тайнике крутые комбезы и пушки. Это не мизери, где в сундуке, висящем на ремне от автомата на вершине антенны на Радаре, запертом на кодовый замок, шифр от которого надо собирать, ползая на пузе по самым опасным локациям, лежит нашивка бандитов и разряженный аккумулятор.
Ты ещё 640х480 поставь.
Квадрат сила. Я очень жалею, что выкинул квадрат и фуллхд взял.
и что блять? почему в чн с этим все нормально, тупорылый ты олень?
А зачем так делать? Уж лучше тайники сделать редкими, но ценными, чем такую хуйню в них класть.
Из опыта двух предыдущих частей.
Подземелье --> Бюреры --> Гранатомёт
Что вообще может быть логичнее гранатомёта для зачистки закрытых пространств?
https://youtu.be/L0PEOseOfGE
https://youtu.be/I28koP1EdlM
ты еще блять на чб кинескоп сядь, утка
Если ты не понял, я поясню. Всем васянам похуй твой ебаный монитор, белые люди играют в 1920х1080.
> целый комбез наёмника за 24к
А он оказывается в стартовой деревне. Короче почти все "тайники" я и сам нашел того не зная.
Да сам не знаю, нахуй они так сделали. Про мой пример тайника я, конечно, гиперболизировал, но реально подобное бывает.
долбоеб, еще раз, почему в ЧН нет этой проблемы? это же васянство полюбас. какая в пизду разница какое разнешение, ведь соотн сторон то же остается дебил, а текстурка походу под 4:3. ебаные квадратные нищие васяны
Я играю за тощего эколога, который особо не встревает в неприятности, к чему мне лишний вес носить с собой. Пока все проблемы отлетали от автмата, иногда приходилось попотеть, но псевдогиганта я точно не убью. Что ж, я упрямы. Вылезу, ретируюсь на Склады, куплю у свободы РГ-6 и вернусь, сука.

>кокоо в 1080р все будет бс кококо
походу таки васяны только на квадратоговне играют, тупой ты петушара

Ёпта, сам ты даунич, петух!
Потому что васяны не могут сделать прицелы 16:9, приходится давиться говном 4:3.
Смотри: летит самолёт прямо тебе в рот, наебал, это не самолёт, это мой хуй!

Чё несет вообще
2й пик - мод криворукого васяна из васянского кока
>>23751006
там нет фич кока
так в чем проблема то сделать нормально?
Признавайся что ставил и в каком порядке. Если у тебя монитор нормальный значит ты просто дегенератиус (твои посты это подтверждают).
Почему у меня всё работает на 16х9? Ты просто диджей ебан.
накатил на кок сборочку стасона мод на интерфейс
https://vk.com/topic-133597230_34795686?post=6602
и на прицелы - Прицельные сетки by morka
https://vk.com/topic-133597230_34795686?post=28451
, все.
https://vk.com/topic-133597230_34795686
>Прицельные сетки
Прицельные сетки
Прицельные сетки
Ну хуй знает в чём проблема. Не знаю, честно.
прицелы то причем нормально работают. только с биноклем такой глюк. и хз как его фиксить. удаление wpn_crosshair_bino.dds не помогает. так в чем проблема то епту?
у тебя сборка от кого?

Слишком большая банка относительно рук, даже для поллитровой. Очередной обсер аниматора, который это делал. Вообще, в дефолтной игре энергетик весит 0.2кг, т.е. ближе всего банка 0.25л
Скажи ещё, что у тебя нет разной снаряги для боевых и исследовательских рейдов.
В подземелье васяна уж сам бог велел до зубов экипироваться.
Для эколога идеально было бы однозарядную пукалку достать, но хз, делали ли васяны такое.

Вась, пулемётчик в ЧН, а не в ТЧ.
Бля, а я боялся идти эту заставу зачищать. В итоге отсиделся за деревом, пока петухи рядовые набегали по одному.
Это копия, сохраненная 11 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.