Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Изометрические RPG но не рогалики vol. 104 /nondnd/ #23630360 В конец треда | Веб
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.pm/vg/res/23346315.html (М)

Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F

Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
#2 #23630388
Фентези для детей, сай фай для мужиков едишн.
#3 #23630416
>>23630388
Фентези для хай-тек технарей, хипстеров и модных ребят.

Сай фай для подростков.

Да похуй, лишь бы игра была хорошей, как DIVINITY ORIGINAL SIN.
240 Кб, 437x682
#4 #23630418
Столбы - лучшая рпг десятилетия.
#5 #23630696
>>23630418
Диван, потоми столбы. Потом дерьмак три. Серьёзно. Даже если ключевые для рпг элементы там не очень сильны, всё остальное на высоте.
#6 #23630815
Охуительные истории продолжаются.
Прошел таки вторую часть серии модулей для NWN Swordflight, это просто охуенно. Нет слов, когда я сидел эти несколько дней за пекой с утра до вечера, я видел Иисуса, он словно сидел у меня на коленях и помогал в путешествии по Калимшану.

Я помню первое прохождение Балдурачей и прочих РПГ, нечто похожее было пожалуй лишь с Планеткой.
Эмоции не лучшая аргументация, потому распишу те аспекты, что поразили меня.

1) Тексты и диалоги.
Видно, что автор грамотный, взрослый, хорошо знающий английский язык (играл в творения людей, у которых ангельский не родной - это печальное зрелище) человек. Постоянно высмеиваются штампы, ограничения движка НВН, если ситуация идет к банальщине, в конце все произойдет оригинально и необычно.
После диалогов никогда не остается никаких циничных вопросов в духе:
- Почему этот мудак сам не может сходить туда-то?
- Почему я должен доверять ему?
- Зачем мне работать на тебя?
Особенно хочется отметить описания предметов. Абсолютно все уникальное - если есть сабля, в описании будет написано про ее популярность в этом регионе. Если у нас есть двуручный меч (европейский в оригинале) в описании будет написано, что это фальшион. Каждый новый кастомный предмет имеет лорную предысторию. Если во время квеста тебе скажут искать человека в таверне в комнате номер 7, в описании двери будет написан номер. Если сундук заперт магией и открываем лишь навыком Spellcraft в его описании будет написано, что на нем нарисованы руны. Если замок не ломается, а лишь взламывается, будет написано про сложный механизм. Если за дверью ничего нет, тебе напишут, что якобы за ней жилые помещения и исследовать дальше нет смысла. Это так просто, но мало кто из крупных разрабов так делает. При этом это охуенно работает на правдоподобность и веру в игровой мир.
Все это может показаться странным, но это просто поражает на фоне похуизма других модулей, в том числе официальных.

2) Атмосфера.
Игр про восток очень мало, РПГ еще меньше. Решение делать модули про этот регин FR даёт огромную фору и позволяет расширить понимание сеттинга.
Вторая часть Swordflight это лучшее лекарство от импотенции после второго Балдурача. Город великолепен - куча кварталов, великолепные квесты, огромнейшая проработанная канализация под каждым районом, руины древнего Калимпорта под канализацией, гильдия Воров, секретки на каждом шагу.
С Балдурачем 2 (его первой половиной) еще роднит взрослый подход к довольно инфантильному ДнД. Как сравнить сериал про Бетмена из 80ых (или фильм 90ых - оказывается родителей Бетмена убил Джокер, ебаный стыд, вот это сюжет и первые два фильма трилогии Кристофера Нолана.
Как в Амне была раскрыта тема работорговли, маняьков-детоубийц, свежевания людей, магических экспериментов уровня Менгеле, бюрократии, так и в Калимпорте за счет всего этого верится в происходящее. Стража плевать хотела на беззаконие, открыто требует у нас взятки, за счет взносов в Храм Ильматера знать отмывает деньги, всюду ксенофобия и ненависть к нечеловеческим расам.
Приятно, что делается не новый сеттинг, от которых сегодня блевать тянет, а дорабатывается старый - Фаеруна хватило бы еще на 200 ААА игр, загуглите его карту. Впервые рассказывается про бога Азута в его Храме, раскрыта тема священников Маска в Гильдии Воров, вечной темноты у слуг Шар (ей служила Викония), даже храм Тира выглядит необычно.
Сюжет тоже великолепен, проработан лор, автор небось перечитал всякие говносправочники по ДнД, бестиарии и книгу Halfling Gem про Артемиса Энтрери, чтобы накопать инфы про Калимшан, джинов и их войны. От эпика ближе к финалу хочется ссать в штаны.

3) Итемизация.
Впервые я увидел игру, где она сделана с умом. Вы помните сколько типов оружия в НВН? Кукри-копья-мейсы-морнингстары-скимитары-сюрикены-двуручные булавы, короче больше 30. При всем этом богатстве 75% игроков выбирает длинные мечи, потому что среди них больше всего магических вариантов, тогда как копий у нас 3 штуки. Встает вопрос, нахуй вы вообще тогда делали это разнообразие? Эта проблема настолько сильно въелась в РПГ, что люди уже привыкли с этим жить. Биовари, Блек Айлы, Обсидианы, Беседка, Близзард - этим страдают все. Даже спустя 50 лет в РПГ никто не научится грамотной итемизации.
В этом же модуле у нас есть достойные и конкурентноспособные варианты для КАЖДОГО типа оружия. Даже совсем необычное вооружение типа кам, полуторных мечей или плетей. Никто не забыт - у монахов есть куча мощных перчаток, есть классовые броня и оружие, у магов не два посоха (именно со спеллами для каста), а штук 7.
Нет этого идиотизма, когда невозможно играть за мага, так как в модуле нет свитков с мощными спеллами для изучения. Свитков куча. Нет идиотизма, когда в НВН поддерживается крафт ловушек, а материалов нет - все есть; оружие/броня создаётся, есть квесты у кузнеца для этих скиллов, есть прогрессия к крафту лучших артефактов по мере прохождения модулей. Есть возможность использования алхимических ингредиентов, есть создание зелий/свитков/вандов, причем на протяжении всей игры. В каждом данжене любезно оставляют материал для крафта. Даже бард, наименее приспособленный для игры (наш компаньон тоже бард) имеет прорву инструментов для покупки.
Свойства оружия сделаны с необычайной любовью. Дополнительный урон против пауков/гоблинов/огров/нежити, щит с фитами Двуручного Боя, острота (больший диапазон крита) в ущерб урону, haste в ущерб телосложению, маленький щит с возможностью каста магических защит, книги с кастами, башенный щит с ручным выбором нужной стихии для защиты. Прелесть в том, что все это полезно, это словно кисточки и краска для будущего шедевра. Огромный простор для билдов, для выбора вооружения, никакой банальщины типа пустого кинжала +1/2/3/4/5 или приевшихся оригинальных артефактов.
#6 #23630815
Охуительные истории продолжаются.
Прошел таки вторую часть серии модулей для NWN Swordflight, это просто охуенно. Нет слов, когда я сидел эти несколько дней за пекой с утра до вечера, я видел Иисуса, он словно сидел у меня на коленях и помогал в путешествии по Калимшану.

Я помню первое прохождение Балдурачей и прочих РПГ, нечто похожее было пожалуй лишь с Планеткой.
Эмоции не лучшая аргументация, потому распишу те аспекты, что поразили меня.

1) Тексты и диалоги.
Видно, что автор грамотный, взрослый, хорошо знающий английский язык (играл в творения людей, у которых ангельский не родной - это печальное зрелище) человек. Постоянно высмеиваются штампы, ограничения движка НВН, если ситуация идет к банальщине, в конце все произойдет оригинально и необычно.
После диалогов никогда не остается никаких циничных вопросов в духе:
- Почему этот мудак сам не может сходить туда-то?
- Почему я должен доверять ему?
- Зачем мне работать на тебя?
Особенно хочется отметить описания предметов. Абсолютно все уникальное - если есть сабля, в описании будет написано про ее популярность в этом регионе. Если у нас есть двуручный меч (европейский в оригинале) в описании будет написано, что это фальшион. Каждый новый кастомный предмет имеет лорную предысторию. Если во время квеста тебе скажут искать человека в таверне в комнате номер 7, в описании двери будет написан номер. Если сундук заперт магией и открываем лишь навыком Spellcraft в его описании будет написано, что на нем нарисованы руны. Если замок не ломается, а лишь взламывается, будет написано про сложный механизм. Если за дверью ничего нет, тебе напишут, что якобы за ней жилые помещения и исследовать дальше нет смысла. Это так просто, но мало кто из крупных разрабов так делает. При этом это охуенно работает на правдоподобность и веру в игровой мир.
Все это может показаться странным, но это просто поражает на фоне похуизма других модулей, в том числе официальных.

2) Атмосфера.
Игр про восток очень мало, РПГ еще меньше. Решение делать модули про этот регин FR даёт огромную фору и позволяет расширить понимание сеттинга.
Вторая часть Swordflight это лучшее лекарство от импотенции после второго Балдурача. Город великолепен - куча кварталов, великолепные квесты, огромнейшая проработанная канализация под каждым районом, руины древнего Калимпорта под канализацией, гильдия Воров, секретки на каждом шагу.
С Балдурачем 2 (его первой половиной) еще роднит взрослый подход к довольно инфантильному ДнД. Как сравнить сериал про Бетмена из 80ых (или фильм 90ых - оказывается родителей Бетмена убил Джокер, ебаный стыд, вот это сюжет и первые два фильма трилогии Кристофера Нолана.
Как в Амне была раскрыта тема работорговли, маняьков-детоубийц, свежевания людей, магических экспериментов уровня Менгеле, бюрократии, так и в Калимпорте за счет всего этого верится в происходящее. Стража плевать хотела на беззаконие, открыто требует у нас взятки, за счет взносов в Храм Ильматера знать отмывает деньги, всюду ксенофобия и ненависть к нечеловеческим расам.
Приятно, что делается не новый сеттинг, от которых сегодня блевать тянет, а дорабатывается старый - Фаеруна хватило бы еще на 200 ААА игр, загуглите его карту. Впервые рассказывается про бога Азута в его Храме, раскрыта тема священников Маска в Гильдии Воров, вечной темноты у слуг Шар (ей служила Викония), даже храм Тира выглядит необычно.
Сюжет тоже великолепен, проработан лор, автор небось перечитал всякие говносправочники по ДнД, бестиарии и книгу Halfling Gem про Артемиса Энтрери, чтобы накопать инфы про Калимшан, джинов и их войны. От эпика ближе к финалу хочется ссать в штаны.

3) Итемизация.
Впервые я увидел игру, где она сделана с умом. Вы помните сколько типов оружия в НВН? Кукри-копья-мейсы-морнингстары-скимитары-сюрикены-двуручные булавы, короче больше 30. При всем этом богатстве 75% игроков выбирает длинные мечи, потому что среди них больше всего магических вариантов, тогда как копий у нас 3 штуки. Встает вопрос, нахуй вы вообще тогда делали это разнообразие? Эта проблема настолько сильно въелась в РПГ, что люди уже привыкли с этим жить. Биовари, Блек Айлы, Обсидианы, Беседка, Близзард - этим страдают все. Даже спустя 50 лет в РПГ никто не научится грамотной итемизации.
В этом же модуле у нас есть достойные и конкурентноспособные варианты для КАЖДОГО типа оружия. Даже совсем необычное вооружение типа кам, полуторных мечей или плетей. Никто не забыт - у монахов есть куча мощных перчаток, есть классовые броня и оружие, у магов не два посоха (именно со спеллами для каста), а штук 7.
Нет этого идиотизма, когда невозможно играть за мага, так как в модуле нет свитков с мощными спеллами для изучения. Свитков куча. Нет идиотизма, когда в НВН поддерживается крафт ловушек, а материалов нет - все есть; оружие/броня создаётся, есть квесты у кузнеца для этих скиллов, есть прогрессия к крафту лучших артефактов по мере прохождения модулей. Есть возможность использования алхимических ингредиентов, есть создание зелий/свитков/вандов, причем на протяжении всей игры. В каждом данжене любезно оставляют материал для крафта. Даже бард, наименее приспособленный для игры (наш компаньон тоже бард) имеет прорву инструментов для покупки.
Свойства оружия сделаны с необычайной любовью. Дополнительный урон против пауков/гоблинов/огров/нежити, щит с фитами Двуручного Боя, острота (больший диапазон крита) в ущерб урону, haste в ущерб телосложению, маленький щит с возможностью каста магических защит, книги с кастами, башенный щит с ручным выбором нужной стихии для защиты. Прелесть в том, что все это полезно, это словно кисточки и краска для будущего шедевра. Огромный простор для билдов, для выбора вооружения, никакой банальщины типа пустого кинжала +1/2/3/4/5 или приевшихся оригинальных артефактов.
#7 #23630823
4) Боевка.
Опять же, вершина того, что я видел в этой игре. Словно остальные совсем не старались. Баланс подводился под сложность Dnd Hardcore и потому игра становится серьезнее - аое спеллы дамажат собственную партию, можно случайно ударить сопартийца мечом или сбить его с ног, многие смертельные спеллы начинают действовать на ГГ, статусы на нас длятся гораздо дольше.
Нежить пугает/проклинает/высасывает хп - не забываем про соответствующие баффы. Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти. Постоянно встречаются враги в стелсе, наносящие удар в спину. Среди врагов есть монахи, веапонмастеры с крутилкой (незабываемые впечатления), пауки с опутыванием, что учитывая их статы насильно заставляет кастовать Freedom. Когда по мейнквесту мы выходим за пределы города, наша партия на конях скачет по десяткам локаций и зачищает осаждающие город/деревню армии уровня Диаблы 2, только вручную сбалансированные (лучники, воины, маги). Разгорается натуральная война, после которой ощущаешь себя словно заработал Post Traumatic Stress Disorder после Вьетнама. Даже кобольды, даже гоблины вселяют страх и не дают расслабиться. Перед каждой битвой сохраняешься и надеешься, что все пройдет по плану.
Отдых лимитирован, отдохнуть можно лишь в логичных местах - таверна, наша комната в городе; пещера в лесу, и то это рискованно, каждая новая битва высасывает из нас ресурсы и не всегда выгодна.
Хочется еще отметить потрясающее разнообразие новых монстров и моделек - виверны, троглодиты, демоны-быки, арахниды, сахуагины, акулы, нежитептицы, королева пауков.
Есть 6 сопартийцев, наконец-то использованы престиж классы, а то они были аутсайдерами, словно о них знает лишь ГГ. Есть dwarven defender, Harper Scout, лич, blackguard, что тоже вносит разнообразие в состав группы. Меня просто поразил рог для начала атаки. Мы же не можем вручную приказать партии атаковать, если враги находятся далеко. Раньше приходилось приманивать их своей тушкой, что было болезненно для кастеров, теперь же можно дунуть в рог и партия бежит на другой конец карты в бой. Просто революция в ИИ этой игры.

5) Ролеплей.
Наконец-то мировоззрение используется в игре. От начала и до конца модуля есть возможность выбрать строчку почти ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛАЙМЕНТА, тоесть штук 6. Обычно в играх это происходит лишь в начале для галочки, после чего забывается. Тут же до самого финала элаймент скачет туда-сюда что необходимо учитывать зависящим от этого классам. Воровство, вандализм, пьянство, молитвы, нарушения клятв - все учитывается. Паладины или присты могут молится в храме Тира (добро) или Шар (зло), к нам обращаются в духе - Nagibator, paladin of Tir или какого бога мы ввели при создании персонажа. Впервые вижу чтобы это где-то использовалось. В книжном магазине продаются книги для каждого класса для дополнительного опыта. Есть магические книги, которые при прочтении дают редкие свитки. Воины получают опыт за тренировки с манекеном, маги при сидении в библиотеке, святые классы за молитвы.
Контента просто гора. Его невозможно увидеть за одно прохождение. Классовые квесты для монахов/магов/друидов и рейнджеров/воинов/паладинов и священников/у разбойников ебаная гильдия с кучей уникальных заданий про наемные убийства и воровство.
Низкорослые расы могут пройти в узком проходе и получить интересный квест - остальные идите нахуй. В третьей части есть сюжетные развилки для различных рас. Сундуки и двери со скиллчеком Spellcraft - маги радуются, остальные идут нахуй. Чтение следов и пропуск в уникальные локации в лесу - не можешь их прочесть? Ну ты понял.
Уже на половине прохождения второй части появилось желание переиграть с другим оружием или классом.

Итого
Планируется эпическая серия из 7 модулей, пока готово лишь 3 и это даёт мне лишнюю причину чтобы жить. Тем более что в финале второй части маячит Кэндлкип, знакомый по Балдурачу. Каждая новая часть выходит с интервалом в 4 года (отсюда и гора контента), четвертая часть ожидается видимо в 2020 году.
В плане прокачки закончится все 40 уровнем, что редкость для этой игры, особенно интересно будет как автор собирается балансировать сложность энкаунтеров для таких высоких уровней.
#7 #23630823
4) Боевка.
Опять же, вершина того, что я видел в этой игре. Словно остальные совсем не старались. Баланс подводился под сложность Dnd Hardcore и потому игра становится серьезнее - аое спеллы дамажат собственную партию, можно случайно ударить сопартийца мечом или сбить его с ног, многие смертельные спеллы начинают действовать на ГГ, статусы на нас длятся гораздо дольше.
Нежить пугает/проклинает/высасывает хп - не забываем про соответствующие баффы. Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти. Постоянно встречаются враги в стелсе, наносящие удар в спину. Среди врагов есть монахи, веапонмастеры с крутилкой (незабываемые впечатления), пауки с опутыванием, что учитывая их статы насильно заставляет кастовать Freedom. Когда по мейнквесту мы выходим за пределы города, наша партия на конях скачет по десяткам локаций и зачищает осаждающие город/деревню армии уровня Диаблы 2, только вручную сбалансированные (лучники, воины, маги). Разгорается натуральная война, после которой ощущаешь себя словно заработал Post Traumatic Stress Disorder после Вьетнама. Даже кобольды, даже гоблины вселяют страх и не дают расслабиться. Перед каждой битвой сохраняешься и надеешься, что все пройдет по плану.
Отдых лимитирован, отдохнуть можно лишь в логичных местах - таверна, наша комната в городе; пещера в лесу, и то это рискованно, каждая новая битва высасывает из нас ресурсы и не всегда выгодна.
Хочется еще отметить потрясающее разнообразие новых монстров и моделек - виверны, троглодиты, демоны-быки, арахниды, сахуагины, акулы, нежитептицы, королева пауков.
Есть 6 сопартийцев, наконец-то использованы престиж классы, а то они были аутсайдерами, словно о них знает лишь ГГ. Есть dwarven defender, Harper Scout, лич, blackguard, что тоже вносит разнообразие в состав группы. Меня просто поразил рог для начала атаки. Мы же не можем вручную приказать партии атаковать, если враги находятся далеко. Раньше приходилось приманивать их своей тушкой, что было болезненно для кастеров, теперь же можно дунуть в рог и партия бежит на другой конец карты в бой. Просто революция в ИИ этой игры.

5) Ролеплей.
Наконец-то мировоззрение используется в игре. От начала и до конца модуля есть возможность выбрать строчку почти ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛАЙМЕНТА, тоесть штук 6. Обычно в играх это происходит лишь в начале для галочки, после чего забывается. Тут же до самого финала элаймент скачет туда-сюда что необходимо учитывать зависящим от этого классам. Воровство, вандализм, пьянство, молитвы, нарушения клятв - все учитывается. Паладины или присты могут молится в храме Тира (добро) или Шар (зло), к нам обращаются в духе - Nagibator, paladin of Tir или какого бога мы ввели при создании персонажа. Впервые вижу чтобы это где-то использовалось. В книжном магазине продаются книги для каждого класса для дополнительного опыта. Есть магические книги, которые при прочтении дают редкие свитки. Воины получают опыт за тренировки с манекеном, маги при сидении в библиотеке, святые классы за молитвы.
Контента просто гора. Его невозможно увидеть за одно прохождение. Классовые квесты для монахов/магов/друидов и рейнджеров/воинов/паладинов и священников/у разбойников ебаная гильдия с кучей уникальных заданий про наемные убийства и воровство.
Низкорослые расы могут пройти в узком проходе и получить интересный квест - остальные идите нахуй. В третьей части есть сюжетные развилки для различных рас. Сундуки и двери со скиллчеком Spellcraft - маги радуются, остальные идут нахуй. Чтение следов и пропуск в уникальные локации в лесу - не можешь их прочесть? Ну ты понял.
Уже на половине прохождения второй части появилось желание переиграть с другим оружием или классом.

Итого
Планируется эпическая серия из 7 модулей, пока готово лишь 3 и это даёт мне лишнюю причину чтобы жить. Тем более что в финале второй части маячит Кэндлкип, знакомый по Балдурачу. Каждая новая часть выходит с интервалом в 4 года (отсюда и гора контента), четвертая часть ожидается видимо в 2020 году.
В плане прокачки закончится все 40 уровнем, что редкость для этой игры, особенно интересно будет как автор собирается балансировать сложность энкаунтеров для таких высоких уровней.
#8 #23630971
А чего вы тут, подрельсу уже не котируете что ли?
#9 #23630992
>>23630971
Ты еще диабло притащи, лол.
#10 #23630995
>>23630971
Еёфорсили полтора поехавших, и то, на фоне ноугеймза. Так-то удивительно унылая игра.
#11 #23631011
>>23630992
У меня около тысячи часов в диабло 3. Это топовейшая игра, но она больше как тетрис. Ставишь рекорд по правильному кликингу во временных рамках. На рпг это как-то не похоже вообще. Подобные игры на телефонах дрочат, где всякие шарики и фрукты режут ради лучшего скоринга. То же все на быстроту реакции и улучшения соотношения: время реакции - выхлоп за действие.
#12 #23631854
Нужно напомнить, что игра должны быть взрослой, серьезной и без шуточек, ну ил их должно быть немного и они должны быть взрослыми. А новый диван говно для детей.
#13 #23631861
>>23631854
Согласин. Сиське, матяки и ябля! Ни кто ни закон я закон!
#14 #23631869
>>23631861
Еще жестокости нужно побольше. А то сейчас все рпг за 5 лет детские игры.
1,5 Мб, 1920x1080
#15 #23631949
>>23631854
Да ты дегрод какой-то.
Зачем такая игра нужна? Взрослость и серьезность подразумевают бесконечный поток шутеек и прибауток для разрядки атмосферы.
Выходи уже на улицу иногда, аутист.
Новый диван - топчик.

>>23631869
Вообще не нужна. Достаточно схематично, как в диване. Нужно больше тепла и любви, а так же сказочности сеттинга.

Так же спешу напомнить, что в 2017 нужно делать нормальную графику и проработанную разностороннюю игровую механику с уникальным геймплеем.
Этим в разделе изометрии может похвастаться пока только диван. Надеюсь вестленд 3 не отстанет. Остальные далеко позади побираются с подачек угрюмых аутистов-ноулайферов.
Для них шутка про минет за гаражами - охуенная, а петух-революционер - хуйня.

Блэт, просто стыдно за вас. Повзрослейте уже.
#16 #23632226
>>23631949
Хипсторок за место авроры...
#17 #23632373
>>23630823
Великолепное описание. Пора снова устанавливать нвн снова? Английский сложный?
#18 #23632381
>>23630971
Сейчас прохожу, тзортзцистов ублажаю.
#19 #23632410
>>23632373
Нет, просто насыщенный. Куча прилагательных, интересных оборотов, словно вживую общаешься.
#20 #23632781
Надеюсь, что у скелетов реально интересные расовые диалоги с другими нпс будут, всё таки не так часто дают за скелета поиграть, а за скелета, который не просто ожившие кости, а представитель расы себе подобных со своей империей вообще первый раз на моей памяти.
#21 #23632850
Начал играть в эту вашу Тиранию. Вы мне скажите, там что, каждая пизда - сильная независимая баба? Они других архетипов, кроме олицетворения мечты жирух туда вообще запихнули? Что это за пиздец? Я понимаю, фэнтези и вся хуйня, но это какой-то перебор. В целом механика поинтереснее тех же столбов, по атмосфере пока дженерик, но количество выборов вроде неплохое.
#22 #23632878
>>23632850
Все выборы ведут в одну сторону(проходил за ребелов и как же мне хотелось их прибить. Вас тут стереть хотят, а вы что-то выёбываетесь, союзники вам не нравятся)
198 Кб, 1920x1080
#23 #23632896
>>23632781
В коммандере они нормально уживались, было два нцп-скелета. Были религиозными со скрепами. Хотя коммандер конечно на грани серьёзности балансирует. https://www.youtube.com/watch?v=yLxHHbqDzjI
#24 #23632899
>>23632850
Самый кайф Тирании это отыгрывание бэдесса, ну и система магии, остальное в столбах лучше. Ну и вариативность, конечно.
#25 #23632905
>>23632850
Тоже заметил, что с бабами там перебор. Причём ладно почти поровну было бы, но нет, там реально в каких то местах просто пиздец как много женских персонажей, намного больше чем 60 на 40
#26 #23632940
>>23632899
Пялься молча, бэдэсс. Я тиранию дропнул на середине, но мне не понравилось что я просто не мог поставить на место ебучих генералов, мог строить из себя услужливого дурака или напыщенного дурака. Ну а потом мне сказали что я без вариантов предам Кирос и досвидания.
Может быть когда-нибудь пройду с длц, но там и кроме этого недостатков просто дохера.
Магия тоже не очень. Да, заклинания кастомизируются, но выглядят никак и лишены уникальности из-за этого. Иметь толстый дндшный скиллбук как в столбах (даже если используешь четверть-треть мне интереснее).
#27 #23632990
>>23632940
Дело твое, просто я объективно оценил.
#28 #23633005
>>23632990
Ты субъективно оценил. Не путай.
#29 #23633028
>>23632940
Неплохая претензия с генералами. То есть если бы в игре была самоубийственная реплика наезда на генералов, то это резко добавило бы ей очков?
#30 #23633036
>>23633005
Пялься молча.
#31 #23633102
>>23633036

>glare silently


Ну а хуле ещё делать.
>>23633028
Ну, во-первых да. И в нвн2мб такую ещё, пожалуйста. У нас тут ролеплей, или как?
Во-вторых меня послали туда с ядерной бомбой, как посланца от высшей силы, сделать втык двум долбоёбам. Какого хрена я у них должен быть на побегушках? Где бэдэсс? И опять-таки, что, убьют они меня? Агента Кайрос? Нет никакой возможности на них надавить.
#32 #23633151
>>23630823

>Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти.


Бля, а вот этого может не надо? Они в каждом ебучем модуле это делают по умолчанию заставляя твою жопу неиллюзорно пылать. Самые конченые и плохо проработанные враги редактора. Особенно если какой-то ебаный умник решил что пора вам увидеть врага покруче и от большого ума вхуярил ГРИТЕР элементаля с резко возросшим броском на смерть которые ваншотает пол отряда к хуям.
#33 #23633156
>>23633102
Я могу ошибаться, но, кажется, отнюдь не все, прочитавшие Эддикт, выжили.
#34 #23633648
>>23633102
Два чаю этому.
Тоже дико взбесило и послужило одной из причин дропа.
Там момент был один, когда надо было переправляться через реку, а дебил из хора требовал плату за услуги. Не исполнение прямого приказа старшего по званию решается просто - вздернуть на веревке, назначить нового десятника. Ладно, можно учитывать то, что непосредственный начальник там какой-то мудак из хора, окей - идем к Голосам Нерата, хуесосим его за саботаж организованный его подчиненными, получаем желаемое. Но нет же, такой опции не завезли блядь. .
#35 #23633736
Главный плюс Тирании в том, что она короткая и насыщенная. Все игры должны быть такими. А то обещают 200 часов гемплея, а там одна однообразная тягомотина, как в столбах. Серьезно, кого под конец игры не тошнило от боев?
#36 #23633753
>>23633736
Меня, головку от куя.
#37 #23633761
>>23633753
Я нашёл тебя Тордек! Я верну тебя в Ундердарк!!!
#38 #23633779
>>23633736
Меня не тошнило, потому что бои развивались с прокачкой.
А вот короткие игры с "вариативностью" не нужны. Если я поступаю не так, как я бы сам хотел, я чувствую себя дураком, а если я при этом ещё и проёбываю контент на уровне целый локаций, так вообще.
#39 #23633799
>>23633779
На пути проклятых?
#40 #23633810
>>23633761
Отвали, Сжв-манька.
#41 #23633817
>>23633799
Ну, по-другому я не играл. На более низких сложностях последнюю треть игры наверное просто закликиваешь.
#42 #23633837
>>23633761
Проиграл в голос.
#43 #23633864
В Тирании нам ясно дают понять, что следом после Кайроса по иерархии идут Архоны. А мы работник суда, хоть и важная личность, но не можем заставить их что-то делать.
#44 #23633895
>>23633864
Мы играем за посланника Крайноса с чрезвычайными полномочиями, и нам должно быть по хуй на каких то там архонов.
#45 #23633904
>>23633864
ГГ в Тирании - это инспектор с ядерной бомбой в чемоданчике, которому сказано ебнуть эту бомбу если итоги работы будут хуевые, дебил блядь.
#46 #23633929
>>23633904
Где ты в игре такое углядел? Мы лишь сообщаем об эдикте и все. Дальше видим, что архоны не собираются ничего делать и берем дело в свои руки.
#47 #23633948
>>23633864
А нахуй мы тогда нужны? Послать письмо с голубем.
Ладно бы для обычной игры это было бы обычной ситуацией, посланник-контроллёр с вилкой, разгребующий всё дерьмо на деле, но ведь тут заговорили о бэдэссах. А бэдэссовости ничуть не больше чем в любой другой фентезирпг.
В диване был такой "glare silently" 'Kay, очень, блядь, по живому шутка идёт после тирании.
#48 #23633960
>>23633929

>Где ты в игре такое углядел? Мы лишь сообщаем об эдикте и все


Реализовывать Эдикт кто будет, дебил?
#49 #23633986
>>23633960
Так мы его при прочтении активировали. Чего нас теперь бояться?
#50 #23634002
>>23633986
Ты не понял.
#51 #23634050
>>23633986

>Зачем бояться представителя исполнительной власти


Хех мда.
Я тут даже не знаю что сказать.
#52 #23634055
>>23634002
Он же Тордек, что ему понимать?
#53 #23634074
>>23634050
И ты Тордек.
#54 #23634075
>>23634050
Хотя нет, знаю.
Боятся - не зачем, а вот рекомендации - исполнять незамедлительно.
#55 #23634081
Сколько там по ходу игры можно нарыть доказательств что архоны постоянно нарушают законы кайроса? А тут говорят что они какого-то хрена из суда должны бояться.
#56 #23634084
>>23634074
>>23634055
Сьеби, Тордекоманя, пока за качество контента не отьехал.
#57 #23634109
>>23634050
На войне всякое случается. Будет выёбываться, утопят в канаве и скажут, что случайно упал\враги грохнули. Он как будто единственный исполнитель. Ещё нарожают.
#58 #23634116
>>23634109
Пруфай, дебил.
#59 #23634122
>>23634081
За каждое прохождение по разному(при игре за Опальных, я нашёл на них кучу доказательств, а на Хор совсем мало)
#60 #23634139
>>23634116
Пруфай у себя дома, Сжвманя. Он тебе не выходец из убежища, чтобы быть избранным и неповторимым.
#61 #23634153
Эй, клоуны. Проблема не в том, что главного героя могут проигнорировать/убить, а в том, что с >>23632899
"бэдэссом" это не сочетается. ГГ - хуй. Как везде.
#62 #23634161
>>23633895
>>23633904
Что-то вы хуево играли. Гг подчиненный Тунона. Он не приказывает архонтам, он только произносит Эддикт.
#63 #23634178
>>23634084
Вылез Реализмодаун. Лучше поясни, почему ГГ Тирании должны бояться? Он же ходячая бомба, именно он рванёт и всех прихватит при провале.
#64 #23634199
>>23633948
Поиграйте хоть в игру, а потом уже говорите. Ну смешно же. Гг послали произнести Эддикт, остальное его самодеятельность. Бэдэссность приходит по ходу действия, когда Вершитель становится действительно крутыс.
#65 #23634213
Не успел тред разогнаться, а уже искатели тордеков, сжв и прочие вылезли. Просто....Чтоб пришёл через три часа и тред до переката дошёл.
#66 #23634255
На трибуне у Тунона - бычара. А на пике у Нерата - сучара. Тёрки, разборки, сладкие деды. Всё будет пучком. Не мандражуй, пацаны.
#67 #23634663
Рота подъём?
#68 #23635077
>>23630992
При чем тут диабло?
>>23630995
По мне, так стены графомании от ню-обсидиан гораздо унылее.
>>23632381
Ты хотел сказать ЧЁРТИСТОВ? Я хотел узнать, большая ли разница между квестами олигархов?
#69 #23635231
>>23633648

>окей - идем к Голосам Нерата



Справедливости ради, можно было намекнуть ему на то, что ты пожалуешься Архонту.
#70 #23635314
Ну тирания серьезная игра не то что детсадовский диван и еще более детсадовский диван 2.
#71 #23635348
>>23635314
Ты аккуратней, а не то реализмодаун проснётся.
#72 #23635358
>>23635348
Не ну реализм и серьезность разные вещи, в сильно реальную игру играть будет ебануто.
#73 #23635557
>>23635077
Разница минимальная, только в наградах и магазине. Протекторат - тяжелая броня и штурмовые винтовки, кортех - плазменное пистолеты и эмиттеры щитов, джей кей кей - легкая броня, арбалеты.
#74 #23636013
>>23634139
Не избранный, и что дальше? Дохуя ИРЛ безбоязненно комиссаров стреляли?
>>23634161
А ультиматум сделать дело или умереть это не приказ и не принуждение, лол.
#75 #23636047
>>23635077
При чем тут диабло?
Обладает примерно той же ценностью ролеплея как и диабло, очевидно же.
#76 #23636065
>>23635231

>Справедливости ради, можно было намекнуть ему на то, что ты пожалуешься Архонту.


Наск. я помню, дело двигалось только когда ты выполнял его требования, на всё остальное - плевать.
#77 #23636073
>>23634178
Иди нахуй, слепой ебаный дебил.
#78 #23636091
>>23636065
Нифига. Я ему продолжил грозить архонтом и он согласился.(но там кажись какой-то чек был)
#79 #23636099
>>23636073
Я не слепой! ряяяяя!
#80 #23636116
>>23636013
Это приказ Кайрос. При чем тут гг?
Причем гг обязан его произнести, он нихуя не решает, а после произнесения на него хуй можно забить.
#81 #23636192
>>23636099
Го фо зе айс Бу, Го фо зе айс! Рааааск!
#82 #23636487
>>23636091
Ну, возможно это позже ввели.
Я точно помню, что пробовал всевозможные вариации - и ему похуй было.
#83 #23636531
>>23636116
ГГ кроме того что носитель Эдикта, еще и представитель Суда, и обладает правом решать все спорные вопросы. Положишь хуй на решение? За тобой выедут.
#84 #23636554
>>23636099
Но если ты не слепой, почему ты проигнорил вот этот пост >>23634075 ?
#85 #23636590
>>23636065
>>23636487
Нет. Я играл на релизе, и там можно было предупредить его о том, что сейчас ты пойдёшь разбираться к Нерату, после чего он уступал.

>>23636091
Хитроумие.
#86 #23636650
>>23636590

>Хитроумие


Окей, может быть я и не качал до необходимых значений.
Но допустим. Всё равно, имеем: в роли представителя Суда и носителя Эдиктов у нас не знающий законов и вертикали власти дебил, которому надо быть ХИТРОУМНЫМ чтоб понимать и трактовать строчки в уставе (или другом документе, регламентирующим отношения между служащими). Один вопрос, как этого тупого дебила вообще взяли на эти должности?
#87 #23636946
Ебать вы тугие.Есть Кайрос-ваша мамка,папка,царь и бох и есть ваш начальник Тунончик.Кайрос наказал прочесть эдикт,Тунончик же как начальник и архонт правосудия ну не может чел без этого приказал ебнуть эдикт и разобраться (да,да именно в таком порядке) Тунон ваще странный пиздец,тот же его финальный суд .А дальше ясно что ты хуй и звать тебя никак.Ты вродь и работник суда и есть у тебя полномочия судить и выносить вердикт,но ебнуть архонтов ты не можешь,не твоя высота.Только Кайрос может выпиливать своих архонтов.Ну и то,что ты сдохнешь никого не волнует.Заменят.Вот вы жопоигруны чесслово.
А на счет поставить на место архонтов.Ебали они тебя во все дырки.Игра тебе сразу в это носом тыкает.Все как в реале.Сначала тебя дрючат учителя в школе,потом преподы в универе,потом начальник на работе.
#88 #23638164
>>23636047
За ролеплеем тебе в настолки.

I was tasked with assassinating a man named Bogdan Stravohodnik, a JKK agent gone rogue. After questioning the locals, I finally was able to locate the target to a highly defended home in the Drop Zone. Taking him out was no easy task. He was an experienced close quarters combat dagger user, just like myself. I was able to outsmart him in the end and complete the objective. I began to rummage through his house to loot his belongings His footlocker contained both SSG Credits and Stygian Coins... Hmmph, he seemed to be a drifter as well, seeing as SSG credits are no use of anywhere but the SSG complex.
Then it dawned upon me: this is not just merely a game. I have not just completed an objective, but I have killed a person with every bit of a REAL story as mine... Underrail is simply unparalleled in a rich, fulfilling world. For better, or for worse.
This. This is what make RPG games great. I tip my hat to the developers at Stygian Games for understanding what a true RPG consists of.
#89 #23638251
>>23635557
Я присоединился к JKK, так вот я выполнил их первую миссию, и нашел записку в комнате этого Богдана, но не могу сообщить об этом при сдаче квеста, гг просто оправдывается, что пришлось обороняться.
Эта записка вообще роль играет какую-то?
#90 #23638458
>>23636531
Довольно узкие полномочия.
#91 #23638484
>>23636650
Это вопрос к твоему персонажу. Хотя ответ и очевиден, раз нет чистых знаний, он брал чем-то другим. Деньгами, знакомствами и т.п.
#92 #23638501
>>23638251
Что за записка? Он же с ума сошел вроде.
#93 #23638546
>>23638501
Он не сошел с ума, он похоже двойной агент и работал еще на какого-то другого олигарха.
На его теле два ключа, один от ящика прямо рядом, а второй от комнаты с верхнего уровня кор-сити, там на востоке рядом со зданием преторианцев есть спуск и там комнат 20 разных, его самая первая. Я не сразу вообще нашел это место.
В записке говорится, "они у тебя на хвосте, из города сбежать не выйдет, заляг на дно" без подписи.
#94 #23638807
>>23638546
А ты глубоко копаешь. Там дальше еще одно неоднозначное событие будет, как будто оборванная ветка сюжета. Возможно, что изначально предполагалось, что квесты будут более глубокими.
#95 #23638824
>>23638546
На самом деле они наверное и раскрыли его, а гг-новичка просто грязную работу послали сделать, не раскрывая подробностей.
Там на нижнем уровне мяукающий чудак за 60 монет дает покурить какую-то дрянь из шара, так вот после второго раза попадаешь в комнату к той свинье из drop zone, и она разговаривает, лол. Что характерно, она как раз отзывается о JKK как о самых опасной и осведомленной организации.
#96 #23638846
>>23638824

>самой


быстрофикс
#97 #23638971
Чё апдейт не обсуждаем, вёрджины?
#99 #23639212
>>23638991
Что и ожидалось от лучшей изометрической рпг. Новая уникальная проработанная геймплей механика, открывающая просторы для нью экспириенса даже тем, кто продрочил весь 1й акт на ЕА.

Восхитительно.
#100 #23639282
>>23639212
Думаю мы не увидим хоть приблизительно такой же охуенной РПГ ещё очень долго.
#101 #23639287
>>23638991
Андеды надевают лица.Авторы явно ип вдохновлялись.Интересно как часто это можно будет проворачивать в сюжетной ветке и квестах
#102 #23639345
>>23639287

>ип


Чем?
#103 #23639410
>>23639345
игра престолов
#104 #23639415
>>23639410
Я уж думал, bg
#105 #23639537
>>23638484

>Это вопрос к твоему персонажу


У меня персонаж был наследный дворянин, его этой хуйне с детства учили.
#106 #23639572
>>23638164
Ты не поверишь, за пределами мирка рельсодаунов есть видеоигры, которые предлагают хоть какой-то отыгрыш.
#107 #23639805
>>23630360 (OP)
Какой мудачок перекатывал? Не мог ссылку на прошлый тред нормально сделать? Мне в общем то похуй на прошлый тред, но порядок должен быть, ладно хоть заголовок не подчистую копирнул.
#108 #23639813
ТИРАНИЯ - 07.09.17
Диван оригинальный сыч 14.09.17

верим.надеемся.ждем
#109 #23639825
Тредик-то по лучшей РПГ столетия будем свой пилить? Релиз-то через пару недель уже, пока бы. Иначе местные утята совсем на говно изойдут когда 99% постов в треде будут про диван2.
#110 #23639826
>>23639813
okface.jpg
#111 #23639837
>>23639825
Пилите, делов то.
#112 #23639931
>>23639813
Говно и говно для детей.
#113 #23639970
>>23639931
Два чая.
#114 #23640054
>>23639825
Да, надо будет перекатиться в отдельный тред, это точно.
7 Кб, 490x209
#116 #23640194
>>23640088
Хуй ты угадал, ребёночек.
#117 #23640209
>>23639825
Естественно. Но на релизе. Сейчас смысла мало и есть уже в /v. Пока обсуждения укладываются в тематику этого треда.
Постоянно видеть среди постов высеры поехавших уток не хочется.
#118 #23640241
>>23640209
Дак можешь прямо щас в /v и уёбывать, в том треде все твои друзья.
#119 #23640306
Есть желающие в диван на релизе коопом поиграть?
#120 #23640313
>>23630418
Все верно. А андеррейл - худшая.
#121 #23640344
>>23640306
А ты няшный?
#122 #23640370
>>23640344
Даже лучше - я няшная.
#123 #23640386
>>23640370
Фу блядь, фу нахуй.
#124 #23640406
>>23640306
Я как то с двумя аутистами в балдурач начинал играть, причём они ни в какую не хотели связываться по скайпу, типа только в чатике внутриигровом пиздеть, недолго музыка играла короче.
#125 #23640419
>>23640370
я тоже няшная,ну их нахуй,го в двоем
#126 #23640433
>>23640344
Может да, а может нет, а может пойдешь на хуй?
#127 #23640449
>>23640433
Может.
#128 #23640570
>>23640419
А как насчет в два слота запаковаться к двум крутым кунам? Как раз получите эльф_ку и рыжуху ебанутую в роли.
Но только если вы умеет орать выше гор. Шарите, хайпите и пьете винишко. А так же требуется пруф карэ.
#130 #23640695
>>23640194
Это типо пруф был? Лол, ведьмакодебс, я тебе таких пруоф за минуту склипаю.
#131 #23641000

>есть раса(нет) нежити


>нет скилов некромантии


Мечта отыграть лича никогда не сбудется.
#132 #23641129
>>23641000
лич обычно сычует в склепах и мавзолеях,башнях на худой конец,он бы ни за что не дался красным увезти себя на остров,надеть ошейник и шароебиться в компании каких то додиков
#133 #23641276
>>23640570

>Но только если вы умеет орать выше гор.


я так понимаю это скайп?

>Шарите, хайпите и пьете винишко


грузинское красное полусладкое
шарю и хайплю уже лет 5

>А так же требуется пруф карэ.


Мне тоже нужны от вас пруфы,желательно в нижнем белье
#134 #23642630
>>23640570

>Но только если вы умеет орать выше гор. Шарите, хайпите и пьете винишко. А так же требуется пруф карэ.



Блеванул.
#135 #23643068
>>23642630
Хипстеры-с.
#136 #23643831
тест
#137 #23645647
Напоминаю: Барик - гей, Фуга - лесбиянка, у деда не стоит, за Сайрин вас посадят, Зверь вообще животное, а Эб давно протухла.
Но вот с Марком можно!
203 Кб, 1580x889
#138 #23645723
>>23645647
Мутные ниггеры ни нужны!
#139 #23645783
>>23645723
Он может и мутный, но зато один из немногих кто не крутит гг на хую и относительно честен с нами.
#140 #23646028
>>23639813
А чего в Тирании то ждать? Одни дополнительный слайд концовки, где непридавал?
#141 #23646148
>>23646028
Тебе мало?
#142 #23646306
Продолжаю эту вашу Тиранию. Охуеваю вновь.

>А Кайрос это он или она?))00


КАКАЯ ОНА, ТУПАЯ ТЫ СУКА. Причем этим вопросом задается не одна баба. Впрочем, в Тирафеминии это вполне логично.

>намеки на еблю среди компаньонок


Идите нахуй

>невозможность ответить грубо/нагло/обматерить полностью в ответ бесконечную толпу охуевших блядищ и мудаков, встречающихся по мере прохождения


Это точно игра про прислужника злодея? Что за пиздец?

>Невероятное количество обсуждений тем ПРИВЕЛЕГИЙ от блядищ


Это фэнтези, ало нахуй. В фэнтези я хочу услышать как персонажи обсуждают насущные фэнтези проблемы, а не тумблеровские

В общем пиздец. Я допройду конечно, но это самая хуевая игра обсидианов именно из-за слишком сильного пандеринга жирухам.
#143 #23646400
>>23646306
Прислужника злодея? Тут злодеев нет. Обычная Империя, обычное завоевание.
#144 #23646475
>>23646306
Тут хотя бы нет деревни тян-охотниц с 10 детьми.
#145 #23647091
>>23645783
Не факт. Этот товарищ себе на уме и может не раз еще гг на хую провернуть,пока не известны настоящие мотивы.Узнаем только когда будет уже поздно.
#146 #23647208
>>23646306

>>невозможность ответить грубо/нагло/обматерить полностью в ответ бесконечную толпу охуевших блядищ и мудаков, встречающихся по мере прохождения


Жопоигрец.
Можно развлекаться с судами сколько угодно.
Можно избить баб у хористов
Завалить мудака с переправы
Вешать на столбы
Хамить,грубить,выпендриваться
Заставить лизать тебе ноги
Разбить нос бледену
Оставить проституток в сексуальном рабстве
И это только часть. Но пока ты хуй,а не архонт,изволь отсасывать начальству.

>Невероятное количество обсуждений тем ПРИВЕЛЕГИЙ от блядищ


Ты несешь возмездие во имя луны на варварские земли,дурачок. Тебе же черным по белому написано. Мужикам - море,бабам -землю. Хуль те еще надо?
#147 #23647269
>>23647208
"Жопоигрец"
Где твои доказательства, Тордек-фейтбиндер?
#148 #23649060
>>23647269
Буду краток - идите на хуй
#149 #23649074
>>23640695
Ну склепай, с линейки то вернулся уже?
#150 #23649084
>>23647208

>встречаешь ГЛАВНУЮ ПИЗДУ ребелов


>ха лол поток ругательств


>никаких аналогичных вариантов в ответ


>встречаешь главную пизду (опять баба во главе лолнахуй) несломленных


>еще больший поток грязных ругательств


>нихуя в ответ


?
#151 #23649153
>>23649084
Ты их убиваешь в конце несколькими способами или тебе обязательно надо строить из себя быдло даже в игре?
#152 #23649547
>>23649153

>не мямлить как омежка, когда тебя мешают с говном, а морально и интеллектуально давить противника перед его унижением и смертью


>быть быдлом))0


Понял тебя.
#153 #23649753
>>23645647

>Напоминаю: Барик - гей, Фуга - лесбиянка



Пруфс?

>у деда не стоит



А магия?
#154 #23651656
>>23649547
у тебя шизофазия?
#155 #23652991
>>23649084

>полевой судья, носитель слова Кайрос, которое может всю долину в бесплодную пустошь превратить, офицер армии Кайрос, вершитель судеб


>опускаться до уровня ребел скама

#156 #23653318
>>23649753
лучше - чернила.Держу пари его и хор то переварить не смог,раз к столбу привязали и биндеру втюхали. Дед секс-машина
#157 #23655270
>>23630971
Тут в основном говноеды-школьники (студенты такие же школьники что бы им там не казалось) обмусоливающие писечку Эдера и и тому подобные блювотворные моменты.
Ещё тут была популярна Тирания Зэ говноРПГ.

Но вменяемы люди есть, даже кроме меня, которым подрельса очень понравилась, просто им нечего писать, потому что всё тонет в вышеописанном словесном поносе.
Так что если по подрельсе будет какой вопрос, делайте заголовок, никто всерьёз не будет погружаться в этот понос апофеоза ин зис тхреадх.

>>23630992
Ну вот такая вот тварь есть например.
В основном вот эти шипеня подколодные потому, что чмоня понимает что как РПГ подрельса даёт на клыка столбам, вичерам и прочим, тьху тираниям.

>>23630995
Во, вот такие вот.
Впрочем, тут в треде даже посетители всяких ЛГБТ-шабашей есть, так что их интерес к столбам и траниям не удивителен - пидарасам пидорасово.
#158 #23655319
>>23632850
Пусть тебе кто-нибудь доставит фото сотрудниц Обсидианов, и ты всё поймёшь.
#159 #23655446
Знаете о каком квесте в ДнД я мечтаю? Расследование убийства магом-детективом, который кастует спеллы Провидения на трупы и кровавые пятна, выслеживая другого убийцу.
Или невозможность обнаружения трупов погибших, потому что преступник засовывал тела в Bag of Holding (справочник говорит, что человек задыхается там в течении 10 минут).
#160 #23655460
>>23639572
Кхалисихохот.шбм.

Тирания что ли?
#161 #23655478
>>23655446
Что-то подобное не фентези да и не дында а наоборот было в шэдоуране который ретурнс.
#162 #23655503
>>23655478
Кстати да, я и забыл. Но мне сеттинг был противен.
#163 #23655518
>>23640313
Горит на загляденье.
#164 #23656202
>>23649753
Фуга не прочь с Эб же, сама об этом говорит, а у Барика только полировка фиолетового деда на уме.
#165 #23656781
Какой же пиздец эта Нуменера в плане боёвки и текста. Не знаю, только начал и, может, моя предвзятость к графомании без смысла после Столбов, но даже это слишком пиздец по их меркам. Дальше хуже будет, или в таком же виде?
#166 #23657104
>>23656202
ты все напутал,Фуга со своим десятником бывшим спала,а Эб делает грязные намеки Сирин,А вот зверолюдка бы отодрала Эб
до чего мерзкие бабы
Хорошо что есть сладкий дед
#167 #23657112
>>23655460

>из рпг знает одну тиранию


Печально быть тобой.
#168 #23657255
>>23657104
Не, она к ней тоже подкатывает, значит, они, как минимум - би.
Но я с тобой согласен, тнн, даешь Марка.
101 Кб, 210x330
#169 #23657715
>>23645647

>у деда не стоит


Ну и что? Перо может уже не то, но чернильница-то есть. И судя по всему в очень хорошем состоянии.
>>23657104
Барик был очень даже не против с главным героем, если бы тот был из Опальных. Да-да, тот самый момент, где ты предлагаешь ему снять доспехи.
#170 #23657769
Для взгляда на Тиранию под другим углом рекомендую прочитать первую книжку из серии "Черный Отряд", из которой спижжены архетипы и герои, а то и локации целыми косяками. Потом сразу прояснится в голове по поводу мутной концепции архонтов, ебанутых взаимоотношений шестерок Кайрос(а) и еще много чего. Правда, сжв-парашу принять это не поможет.

Алсо, не понял на счет дивана, скелеты там это РАСА? Чет проиграл с этого, в первой части такой хуйни не было, если скелет живой - это обычно оживленный мрачной магией/магией источника злобный монстр. А тут значит скелетные города, скелетные государства? Ебаные шизофреники из Лариан загонят меня в желтый дом.
#171 #23657824
>>23657769
А Близзард с их игровой расой андедов тебя под шконку не загоняли?
#172 #23657846
>>23657715
Ты со своими эвфемизмами ужасен, не делай так больше, пожалуйста.

Кстати, там завезли описание ачивок, понравилась та, где нужно уебать куском мясо кого-то. И Барика и впрямь дадут раздеть. Как думаете, теперь он уже отмазаться не сможет?
#173 #23658135
>>23657846
"Смена панциря".
Вряд ли отмажется, просто бронь ему поменяют и всё. И она магическим образом опять зарастёт и он опять в ней застрянет.
483 Кб, 1280x1024
#174 #23658341
Одно из 5 оружий, которое даётся в первой части Swordflight - копье Vampire Impaler, позволяет в конце второй части (спустя 10-18 часов игры) протыкать вампиров в гробу без затрат кольев.
Кто-нибудь, дайте автору премию, это великолепно.
Вот не лень же было сидеть и все эти мелочи продумывать, многие продадут это копье, выкинут или возьмут другое оружие в том самом квесте.

Я тут совсем пизданулся, мне не понравился герой к началу третьей части и я начал перепроходить серию тем же самым билдом. Впервые в жизни вкачал дурацкий крафт оружия/брони, оказывается в Калимпорте можно стать учеником кузнеца и вручную на наковальне улучшать оружие и броню. Просто 10 из 10.

Читаю прохождение ради всяких мелочей, порой просто поражаешься:
- В начале второй главы мужик ГГ просыпается в казарме среди солдат, женщина - в личной комнате наверху.
- Для взлома магических сундуков надо не только пройти скиллчек Spellcraft, но и скастовать нужный спелл для открытия. Скиллчек лишь даёт наводку какой это спелл школы (неполный успех) или какой именно.
- Еще оказывается я пропустил аж 4 преступников для сдачи их голов страже. Забавно, что если сдавать квест первому чиновнику в центральном зале, он будет давать лишь половину от указанной суммы, в отличии от офицера-знакомого паши.
#175 #23658957
>>23656781
Во втором акте, в долине, есть один очень хороший квест.
В первом акте есть около 2 нормальных квестов. В третьем акте будет массаж гигантских сфинктеров. Концовка внезапная и слитая, уровня МЭ3.
#176 #23658973
>>23658341
Интересно пишешь, а сопартийцы там есть или в гордом одиночестве проходить?
Я при прочтении твоих постов чуть не побежал устанавливать, но вовремя остановился, увидев, что эпизоды, да еще и время разработки огромное, энтузиазма поубавилось сразу.
И у меня сразу возникает вопрос, автор, случаем, не заканчивает каждый эпизод клиффхэнгером?
#177 #23659090
>>23658973
Главный сопартиец - Зарала, бард-генаси. Веселая, немного инфантильная и вечно спешащая к приключениях. Вообще бард довольно глубокий и универсальный класс, он может и петь, и лечить, и дамажить, и контролить, и вандами пуляться, и опознавать шмот. Для саппорта он почти идеален, возможно поэтому автор его и выбрал.
Тем не менее особой пользы именно в бою от нее нет, НВН как ни крути, игра одним персонажем.

Есть еще 6 сопартийцев, злые и добрые, которые встречаются в ходе мейнквеста. По проработке они так себе, разве что лич смешной, примерно как если бы Эдвин добился своей мечты. Бантеров с ними тоже мало, сделано на скорую руку. Да и мы прощаемся со всеми ними к концу главы, потому они нечто вроде дженерик хенчменов из датабазы Шадоурана.

Немного посмотрел на следующую главу - там мы, как и в первой, путешествуем в основном с Заралой, думаю так будет чаще всего.

Клиффхенгеров нет, сообщение в конце второй части что нам надо найти редкую книгу для пропуска в Кендлкип это слишком размыто.
#178 #23660153
>>23657769

>Алсо, не понял на счет дивана, скелеты там это РАСА? Чет проиграл с этого, в первой части такой хуйни не было, если скелет живой - это обычно оживленный мрачной магией/магией источника злобный монстр. А тут значит скелетные города, скелетные государства? Ебаные шизофреники из Лариан загонят меня в желтый дом.


Не понял, а что тут такого? Андеды в качестве играбельной фракции в каждой второй фентези игре есть, да, со своими городами и государствами. В вахе фентези сразу две фракции, вампиры и короли гробниц, в варкрафте, в героях. В планетке были мертвые народы. Там кстати еще государство КРЫС телепатов было и вот это действительно было странно.
#179 #23660192
>>23640622
Ты ебанутый? Зачем треды плодить?
#180 #23660332
>>23655446
Это буквально модуль для NWN, almraiven называется.
Кстати у меня почему-то https://neverwintervault.org/ не открывается, у вас работает?
#181 #23660438
>>23638807
Ага, Вивиан тоже убрали, как раз прошел миссию.
Причем я сомневаюсь, что она реально была шпионкой, просто "отработанный материал".
>>23655270
Звучит как стволотред, ясно.
А вот и вопрос по подрельсе - в "рукавице" есть что-нибудь уникальное? Я просто несколько oddities нашел и чертежей новых. Неохота переигрывать, я старался побыстрее и то в конце едва успел, пришлось в режиме боя спринтом бежать до рычага.
144 Кб, 1024x1454
#182 #23660444
>>23657769
Напомни про спизженые локации.
Алсо, после Тирании решил продолжить читать Черный Отряд, но потом перестал мучить себя. Дошёл до книги, где они путешествуют на юг и это скукотища несусветная.
>>23657846

>Ты со своими эвфемизмами ужасен, не делай так больше, пожалуйста.


Ладно. Извини, что тебя травмировал. Если у него стоит, то в любом случае можно его выебать. Так часто бывает, кстати говоря. Даже в порнушке иногда некоторые деды пассивы потому что у них банально не стоит, чтобы быть активами.
#183 #23660755
>>23660332

>у вас работает?


Да. Провайдер?
#184 #23660764
На волне хайпа решила почитать черный отряд. Повествование как будто рваное. Автор не проработал детали,обстановку. К стилю трудно привыкнуть. То они у гробницы тусуются,то вдруг уже в какой то каморке беседуют. Где то фоном оказывается идет бунт. Дальше будет лучше или все книги такие?
>>23660153
Это сумасшедшие последователи Браккуса,естессно у них клуб анонимных любителей вечной жизни. Раса это игровая условность. Как еще ты собрался играть андедом,если экран выбора один?Не наркоманьте
#185 #23660893
>>23660764
Все книги почти такие(стиль такой, как дневник от лица ГГ)
#186 #23661125
Порекомендуйте, плиз, изорпг со стабильно одним ГГ, вообще без опций выбора напарников типа DAO. Ну и лор чтоб не совсем блевотный.
#187 #23661136
>>23658957
Благодарю. Значит нахуй.
#188 #23661175
>>23661125
Златогорье 2
#189 #23661200
#190 #23662344
>>23661125

>, вообще без опций выбора напарников типа DAO


Лови наркомана!
#191 #23662425
>>23662344

>пук

#192 #23662497
>>23662425
Кек чебурек тордек
#193 #23662519
А я напоминаю, что - На трибуне у Тунона - бычара. А на пике у Нерата - сучара. Не забываем этого.
#194 #23662657
>>23662519
Шизик, иди таблетки прими.
1,8 Мб, webm, 480x360, 0:33
#195 #23663061
Посоны, я тут начал наворачивать фоллаут: Невада. Дошёл до нью-рено, пока уныло невероятно. Эти бои рукопашкой состоящие из удар/пробежка. Квесты по сути скиллчек. Сюжета пока никакого нет. Дальше будет также или станет лучше? Сейчас видимо буду себе скиллы читами набивать, иначе нахуй я вообще в это играю.
Да, могу в фолачетред свалить, но думаю классика больше сюда подходит
#196 #23663128
>>23663061
Понимаешь играть в такое, погружаясь и пробуя разные варианты и лампово тратя на это дохуя времени нужно было до появления безлимитных интернетов. Думаю будь я на твоём месте, меня бы тоже сейчас этот игорь не затянул как тогда. Вот если съебёшь в деревню и прихватишь с собой старенький ноут или пеку, то вероятно сможешь лампово заиграть, а сейчас сидеть ебаться с этим никакого интереса. Я и сам все эти новые рпг без артмани не играю, просто ору ха сюжетки,варианты событий, диалоги. Боёвка всё равно везде та ещё хуета, чтобы ей наслаждаться.
#197 #23663265
>>23661125
Декаданс.
#198 #23663276
>>23663265
Уже осилен :( Нужно больше такого.
#199 #23663288
>>23663276
Подрельса?
#200 #23663333
>>23663288
В говно не играю :)
#201 #23663344
>>23663333
Ебать ты, квадриплмэн.
#202 #23664009
>>23657824
Я не говноед и не играл в близардопарашу
>>23660153
Недостаточно твердо для фентези-мира, нежить либо монстр без мозгов, либо лич, либо случайное отклонение - разумная нежить. Во всех норм сеттингах так.
>>23660444
Плачущая кровью статуя в самом начале это такая пушка, что трудно не заметить копипиздинга. В ЧО тоже самое начало, когда описываются темные знамения, упоминаются плачущие кровью статуи. Башня в Чарах - прототип шпилей, пустыня с ебнутой магией (забыл название) - прототип пораженной эдиктом земли, ярусы в игре - земли сопротивляющихся в книге, там даже ЯРУСЫ есть, если не ошиьаюсь, скальные ступени на которые отступал отряд. В общем, кто-то внимательно читал и копипастил. Наверное не надо рассказывать что Лантри срисован с летописца (гг), Нерат с Душелова, Кайрос с лучшей девочки-волшебницы?
#203 #23664037
Да блядь, андеды и скелеты это стайная хуйня типа зергов, вот и всё.
#204 #23664042
>>23664009
Ок, есть целая нация мертвых в P:Torment, под Сигилом обосновались. И ты еще не учел вампиров - тоже разумная нежить, и ни разу не отклонение.
#205 #23664043
>>23657255
чот я не понял где она там к ней подкатывала?Не проходить же знаово.Если вместе их таскаешь чтоль?
#206 #23664091
Предсказываю, что Барик без доспехов окажется страшным как кусок говна.
#207 #23664138
>>23664091
Переживания сжв пидорка, как мило, лол.
249 Кб, 1920x1080
#208 #23664159
>>23664091
наслаждайся,малыш
#209 #23664165
>>23664091
Скорее всего будет как-то так:
Либо всё произойдёт за кадром(я стесняюсь) и у него просто поменяется моделька доспеха.
Либо нам не дадут его раздеть(а название "смена панциря" означает смену не доспеха, а его "внутреннего мира" или как-то так)
#210 #23664252
>>23664159
От говна с мочой такой прелый стал?
#211 #23664450
>>23664252
что это у тебя в кармане?Или ты так впечатлился?
#212 #23664619
>>23664450
Ты должно быть шутишь, придурок?
#213 #23664659
>>23664165

>Либо нам не дадут его раздеть(а название "смена панциря" означает смену не доспеха, а его "внутреннего мира" или как-то так)


Эх, щас бы поменять человеку внутренний мир по щелчку пальцев. Когда уже разрабам надоест эта диванная психология со спутниками...
#214 #23664692
>>23664659
Они просто думают что альтфаги уже не играют в игры или умерли. Поэтому запускают снова ту же карусель.
#215 #23664800
>>23664619
все для тебя,малыш
#216 #23665044
>>23664165
Вряд ли будет что-то про "внутренний мир". Уже прописанный персонаж, а так придётся ему ещё несколько диалогов придумывать, так как длс начинается со второго акта.
#217 #23665052
>>23665044
Да и откровенно херовый и сложно реализуемый ход.
#218 #23665165
>>23645647

>Барик - гей


Бляя, что?
#219 #23665302
>>23665165
Он рофлит
#220 #23665381
>>23665165
Он би.(на просьбу снять доспех, он говорит, что ты не опальный\ая и не может с тобой потрахаться, не по статусу)
#221 #23665457
В длс нам дадут еще заклинателей приливов.Получается не все сдохли в колодце
145 Кб, 1024x1454
#222 #23665974
>>23664009

>Кайрос с лучшей девочки-волшебницы


Вот уж как, а девочкой-волшебницей Госпожу ещё никто не называл.

>не надо рассказывать что Лантри срисован с летописца


Блять, что-то даже в голову не пришло, хотя это настолько очевидно. А ведь Костоправ ещё и ЛЕКАРЬ, лол.
Мне интересно, что сами Обсидианы говорят про это. Ну, про влияние Черного Отряда на Тиранию.
>>23665302
Ага. Настолько, что когда ты говоришь, что не это имел в виду, то он сразу начинает стесняться и запинаться.
#223 #23666001
>>23665381
Зачем мужеложество в армии с женщинами?
#224 #23666012
>>23666001
Лучше нет влагалища, чем очко товарища
#225 #23667731
>>23664009
Ты из тех, кто считает дилемму про дикобразов отсылкой к еве?
#226 #23668626
>>23664165
Там на ачивке видно, что доспех расколот, к тому же, я очень сомневаюсь, что одно мыло заменят на другое.
Да и разрабы постоянно на стримах/вопросах [ЗАГАДАЧНА МОЛЧАТ], что намекает.
#227 #23668659
Скажите, Дивинити два переведут к релизу?
#228 #23668800
>>23660438
Ничего уникального, забей.
#229 #23668809
>>23668659
Переведут
#230 #23669012
>>23667731
Поясни
#231 #23669248
>>23668659
Обещали на релизе и в этот раз без задержек.
415 Кб, 900x918
#232 #23669867
НАЧАЛ ИГРАТЬ В СТОБЫ ВЕЧНОСТИ
@
ДОБРО ПОДАЛОВАТЬ НА ФИНАЛ БИТВЫ ЭКСТРАСЕНСОВ
#233 #23669897
>>23668626
Это они пытаются не заржать.
#234 #23670045
>>23666001
Затем, что разрабам надо пидерастию пропагандировать
#235 #23670990
Допрошел эту вашу Терафиминию. Есть неплохие моменты, движуха с эдиктами интересная. Но в целом какой-то дженерик пиздец. Алсо сжв-параши слишком много вылили. В пилларсах она хоть и была, но незаметна особо, а тут тебе в рожу ей тычут на каждом углу. Пару вопросов:
Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное? Просто я с Аше прошел. И каким образом можно против всех играть? Чтобы Бляден Марк указания давал? Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?
#236 #23671040
>>23670990

>Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное?


Чуть забавнее за него узнавать. Эдакий битурд эс ис. Если его поддерживать, то можно дать ему "сожрать" кого-либо из своей пиздобратии.

>И каким образом можно против всех играть? Чтобы Бляден Марк указания давал?


Тунон. Ты приносишь ему доказательства вины обоих и дрочишь у него истинное правосудие.

>Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?


Потому что наворотили хуйни и не знают как её объяснить. Зарубка для длс.
#237 #23671050
>>23669867
Даже Пахом в экстрасенсах был адекватным зрелищем относительно всей параши Столбов, это ещё не замечая 2\3 хуёвейших сопартийцев.
#238 #23671099
>>23671040
Понятно, спасибо.

>Тунон. Ты приносишь ему доказательства вины обоих и дрочишь у него истинное правосудие.


А ну да, а то я знатно охуел, насобирал доказательств, а потом бац все пропало, "иди -подчиняй-убивай Архонтов лул."
Надо просто припереться в суд до определенного момента получается.
#239 #23671101
>>23670990

>Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное?


Ничего, такое же уныние без логики и смысла.

>И каким образом можно против всех играть?


Ты разве не видел, что игра тебе периодически предлагает в самых нелепых ситуациях вдруг закричать "ВСЕ МОЁ! ВСЕХ УБЬЮ!" и предать своих союзников? Вот это и будет вариант против всех.

>Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?


Хороший сюжет придумать не смогли, пришлось так делать
#240 #23671125
>>23671099

>А ну да, а то я знатно охуел, насобирал доказательств, а потом бац все пропало, "иди -подчиняй-убивай Архонтов лул."


Так всегда будет, независимо от твоего выбора. Весь этот сбор улик и выяснение, кто предатель, это вообще какая-то левая второстепенная залупа, которая в сюжете нахуй не нужна, но разрабы не придумали другого способа заставить тебя работать на архонтов и бегать по их тупым поручениям. По этой игре можно изучать сценарную импотенцию, кмк.
#241 #23671191
>>23671101
>>23671125
Блядьлол. Как обсидианы умудрились такую парашу сделать? Сюжет, атмосфера и персонажи всегда были их сильной стороной же. Алсо, как же я заебался ждать эти сраные экраны загрузки.
#242 #23671267
>>23671191
Тиранию делала левая команда по договору с Парадоксами, чтобы по-быстрому срубить бабла на успехе Столбов и возросшем интересе к играм такого жанра. Так что делали тяп-ляп.
500 Кб, 1280x1024
#243 #23671311
Сколько боли в этом противостоянии, я прямо слышу потоки мата со стороны лича. Человек победил смерть, но не череду нокдаунов. Просто каждые два раунда воин с его огромной точностью спамит сбивание с ног, а маг не способен его отразить из-за классовых особенностей.

Мне кажется личи именно из-за этого становятся демиличами - им надоедает лежать на лопатках во время боя.
#244 #23671312
>>23671267
Ну тогда понятно. Я надеюсь, она нихуя не собрала?
#245 #23672213

>The developers are tight-lipped on details of Bastard’s Wound story, although MacLean does say that the expansion is “less about the immediate conflict of the Disfavored versus the Scarlet Chorus and more about the ripples and consequences of the larger war.”


Кароч опять опальные против хора + какие то бомжи.Что в принципе ожидаемо и не ново.

>Obsidian will be making some tweaks to the vanilla game that will be available to everyone. “We’re doing a free update to the base game that adds and modifies a few things here and there,” This includes new voice-overs to parts of the game that were previously text-only, and the fixing of certain story “bugs” by adding new dialogues and conversations. “In short, we’ve been working on a lot of cool improvements that all players will be getting, not just those who get the DLC.”


Бесплатное обновление для ванильной игры+озвучка некоторых диалогов+заплатка для сюжетки в виде новых диалогов.
Само интервью https://www.rockpapershotgun.com/2017/09/01/tyranny-bastards-wound-interview/?
#246 #23672408
Лел, оказывается, что Паледжину-вагину во вторую часть протащили исключительно из-за прихоти Патель. А еще Сойер сказал, что они не исключать возможности выпуска длс, так что ждем вырезанного контента, и оправданией в стиле "НУ ИЗВИНИТЕ ВРЕМЕНИ НЕ ХВАТИЛО"! И портрет-паков, конечно же.
#247 #23672709
>>23669012
Некое явление, использованное в неком произведении, которое некоторые надмозги считают особенностью именно этого произведения.
#248 #23672885
Играю в Avernum 6, захожу в мирную слитскую деревню... и персонажу-слиту даётся немного опыта. Мелочь, а приятно.
#249 #23673249
>>23630360 (OP)
Поясните за underrail. Годнота или нет? Норм там контента или еще будет пилиться? Стоит ли ждать русскую версию/искать русификатор или там не очень сложный английский?
#250 #23673434
>>23673249
Диалоговых опций минимум.
Из ролеплея аж целая прокачка персонажа.
Интерфейс убог, игра вообще не юзерфрендли во многих аспектах.
Графика устарела на двадцать лет.
А так, сам решай.
#251 #23673536
>>23671312
Без резкрутки и стримов релиз был супер-вялый. Стимспай репортует о 230к копий + считай гог. Скорее не собрала на релизе, но отбила затраты со временем и ушла плюс сейчас. Учитывая что рекламной компании фактически не было, а кто и как долго игру делал неясно, есть вероятность что таки собрала.
#252 #23673588
>>23673536
Парадоксы сами сказали, что им не понравилось, как окупилась игра.
#253 #23673624
>>23673588
Релиз был вялый да. Но сейчас то 300к есть а значит отбили затраты легко.
#254 #23673642
Как ни крути, по сравнению со Столбами, Тирания это прогресс. В первые я буквально заставлял себя играть, ибо вселенная. сюжет и персонажи не цепляли вообще никак, а боевка поначалу слишком скудна на тактические опции и ты просто сидишь смотришь как твои и чужие стоят ковыряют друг друга автоатаками. Тирания же сразу вызывает интерес необычным сеттингом и историей, а активных скилов в начале игры не в пример больше. Да, под конец ситуация меняется и Тирания скатывается в уныние, а Столбы наоборот расцветают, но главное ведь произвести первое впечатление.
#255 #23674174
>>23673642

>а Столбы наоборот расцветают


Ты должно быть шутишь, придурок? Всё что там есть хорошего, случается до прихода в дикарскую деревню, вот тогда и начинается полное уныние. Да и Тирания говно то ещё.
#256 #23674477
>>23673642

>но главное ведь произвести первое впечатление


Для продаж - да.
Для игрока - нет.
Справедливости ради, я ни одну игру не прошел до конца, но в случае с Тиранией это был быстрый дроп, а в случае со столбами - потеря сейвов и лень перепроходить то же самое.
#257 #23674767
>>23674174
Быстро подписал мою петицию, грязный тордек-сжвист.
#258 #23674953
>>23674767
Собаку твою ёбнул уже, можешь сходить проверить.
#259 #23675578
Spiderweb>Obsidian
#260 #23675888
>>23674953
Но у меня никогда не было собаки. Ты промахнулся, Реализмодаун.
#261 #23676057
>>23675888
Я и не целился, поди проспись дура анимушная.
#262 #23676113
>>23676057
"Дура анимушная"? Это откуда такой вывод?
#263 #23676119
>>23676057
Откуда ты прознал про него такое?
#264 #23676127
>>23676119
Не скажу. И ты тоже иди нахер анимушник.
#265 #23676235
Бля, опять шизик сбежал с желтого дома.
#266 #23676275
>>23676235
Надо чистить тред.(и он тут не один шиз кстати)
114 Кб, 206x306
#267 #23676339
>>23675578
Вогель сосёт!
#268 #23678576
Столбы говно, Диван рулит.
#269 #23679334
>>23630360 (OP)

>ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОБИТЕЛЬ СТОЛБОБОГОВ

#270 #23681711
>>23679334
И деревню Тирания-тордеков.
#271 #23682147
>>23672408

>Лел, оказывается, что Паледжину-вагину во вторую часть протащили исключительно из-за прихоти Патель.



Серьёзно? Над ней же Сойер работал. Я думал, что её перетащили в продолжение именно по этой причине.
#272 #23682169
>>23671267
По-моему, они даже использовали спрайты из Столбов.
#273 #23682915
>>23671311

>Мне кажется личи именно из-за этого становятся демиличами - им надоедает лежать на лопатках во время боя.


Что-то в голос.
А вообще оригинальный дндшный лич может три раза в день на похуй зарезистить твои нокдауны с помощью легендарного резиста, даже если не придумает ничего получше.
#274 #23683323
После бездумного вырезания демонов и брождения по порталам в NWN я приуныл - вчера мы были обычными наемниками в Калимпорте, сегодня мы уничтожаем марилитов и глабрезу.

Происходящий треш меня так расстроил, что я начал рефлексировать и осознал вот что.
Фаерун в каком-то смысле напоминает вселенную Рика и Морти. У нас есть кучи измерений, планов, есть их перекресток в виде Сигила.
Это не какая-то великая тайна, учитывая пантеон реальных богов, даже необразованный крестьянин знает про то, что их мир не единственный. Как и в упомянутом мной сериале люди уже не удивляются появившемуся в школьном коридоре порталу или инопланетянам.
Призванный по ошибке в магическом магазине демон не вызывает лавкрафтовского ужаса, скорее мысль - "Опять трубу в Abyss прорвало, блять, придется звать священников".

Особо перспективные авантюристы могут просто покинуть Первичный План и пойти искать удачу в Сигиле или охотиться на демонов, что не делает их героями, это обыденность в настолько фентезийном сеттинге.

Потому именно такой подход успокаивает меня и позволяет смириться с некой пошлостью геймплея и происходящим пиздецом.
Для кого-то это может быть очевидным, но я долгое время хотел видеть FR более приземленными и человечными, что видать было неправильным взглядом.
#275 #23683837
Не спать. Отгадываем фразу - death to the disbeliever. Кто её произносит?
#276 #23683851
>>23683837
Тордек Я такое в Балдурс Гейт слышал. Кажись от какого-то жреца.
#277 #23683896
>>23683323
Вот двачую. У самого такие проблемы были.
#278 #23683928
>>23683837
Я уже успел забыть, если честно. Только там было disbelievers.
Культисты из канализации в двушке?
#279 #23683936
>>23683837
По-моему, в Сакреде её мобы-жрецы произносили, когда тебя видели. Ещё таким мерзким голосом.
#280 #23683990
>>23683936
Не, это 100% из балдурача, но я уже не помню откуда конкретно.
#281 #23684146
>>23683928
>>23683990
ТОчно. Слепые жрецы из двушки.
#282 #23684462
>>23683323
Нехуй в говно мамонта играть.
#283 #23684480
>>23684462
Говно мамонта у тебя в штанах. Гетит?
#284 #23684591
Нуменера лучше планешкафа.
#285 #23684638
>>23684480
Гетит, гетит, это нвн1 трабла с её условностями, а не вселенной
#286 #23686042
Собираюсь после Терафеминии навернуть Нуменеру. Какие подводные?
#287 #23686107
>>23686042
Их нет, годноты навернёшь.
#288 #23686200
>>23686107
Бля, заебись. А то после ушата сжв-параши хочется нормального сюжета и персонажей.
#289 #23686243
>>23686200
Там ты будешь играть только за негра. И негров много будет. И один гей в напарниках.
#290 #23686435
>>23686243

>Всего один


Ну слава богу.
#291 #23686627
>>23686243

>один гей


А как же поцелуй с Алигерном?
#292 #23687499
>>23683323

>Фаерун в каком-то смысле напоминает вселенную Рика и Морти. У нас есть кучи измерений, планов, есть их перекресток в виде Сигила.


Ты не путай Forgotten Realms с Planescape.
#293 #23687577
>>23687499
Строго говоря это связанные сеттинги, а в третей редакции планшафта как отдельного сеттинга и вовсе нет. В трешке планы идут расширением в Manual Of The Planes и Planar Handbook.
#294 #23688255
>>23686243
А там можно напарников романсить? Кул
#295 #23688298
>>23688255
Нет. У него уже есть друг.
#296 #23688300
>>23686243
Гг даже не мулат. Ну и портрет можно пофиксить.
#297 #23688316
#298 #23688374
>>23683323
Двачую полностью. Нравится очень плавный переход от "реализма" к эпичности
#299 #23688409
После дивана 2 до 2018 ничего интересного не будет выходить, жаль.
#300 #23688492
>>23688409
Обнова для Стеллариса выйдет скоро272365
87 Кб, 600x600
#301 #23688887
Анон, я дропал Pillars of Eternity на моменте когда в лесу встречаешь поехавшего монаха и берешь его в пати. От скуки. Пару раз.
Вот что то подмывает 3й раз попробовать, после просмотра трейлера на PS4. Скажи, там дальше все так же уныло? или потом получше?
#302 #23688903
Или может вообще Нуменеру вместо пилларсов попробовать? Но слышал тоже унылота. Даже хуже
#303 #23689174
Поссала на рюске быдло, неспособное принять особую атмосферу ТРАННИИ.

Verse
#304 #23689361
Алсо, я книжек не читала, но очевидно же, что Опальные это мрачные анально репрессированные пейсмарины типа железных воинов, а Хор - это сброд люмпенпролетариев Lost and Damned. Опальные напрмер вообще похоже не ебутся а только дрочат на своего примарха. Хор принимает к себе пленных и всегда рад ебантуым псайкерам и мистикам. етц, етц. Отлично зделали.
#305 #23689393
>>23689361
Дима, иди нахуй.
#306 #23689689
>>23689361
Да ебутся они (иначе как восполнять кол-во солдат ю?), у них даже браки разрешены и поощряются.
Но культ деда все же в абсолют возведен, это да.
#307 #23690231
>>23657112

>это блеянье

#308 #23690297
>>23660438
До рукавицы не дошел, затупил пока перед выборами куда к кому лол.
Не знаю, если только одити, а чертежи - что чертежи, у многих продаются.
#309 #23690308
>>23661125
Подрельса ака Underrail.
#310 #23690354
>>23672885
А мне новый движок не нравится.
Прошел первый авадон и тошнит от него.
1-2-3+ клинки самая лампа.
#311 #23690402
>>23673249
Годнота однозначно, РПГ года 2015 по версии кодекса.
Контента дохера, и ещё пилится ДЛЦ который расширит мир и изменит ролевую систему, плюс добавит 5 уровней в прокачке.
Русификаци там сложно протекает из-за того как игра устроена, обещают уже два года, вроде говорят что через месяц.
Английский не сложен там.

>>23673434
Ну да, романсов с дедами там нет.
Прокачка персонажа там лучше, чем из РоЕ и транниговна вместе взятых, умноженных на два.
Интерфейс удобен, игра не для любителей понажимать пресс Ху ту вин, это да.
Графика лучше чем в РоЕ.
Это да, ему надо решить самому.
#312 #23690408
>>23675578
Согласен, но про нынешний Обсидиан. Лет 10 назад он был ещё ничего.
#313 #23690466
>>23690354

>А мне новый движок не нравится.


Чем?

>1-2-3+ клинки самая лампа.


Там же мало всего.
#314 #23690478
>>23690402

>ВРЕТИИИ


Ясно.
#315 #23691276
>>23688887
Почему я его за два прохождения не встретил?
#316 #23691328
>>23691276
не знаю. сразу как в лес выходишь после города, где разговариваешь с повешенной тян
#317 #23691631
>>23688903
Дотерпи лучше до Д:ОС 2.
#318 #23692287
>>23673249
Годнота, английский не сложный. Там особо персонажи не рассусоливают.
#319 #23692302
>>23690297
Я на самом деле со старого сейва переиграл несколько раз. Первый забег вслепую оказался самым удачным как ни странно.
#320 #23692317
>>23690466

>Чем?


Да неприятный он, вот чем. Неприятный глазу и некрасивый абсолютно. Эстетики ноль на массу.
Всё пластиковое.

>>23690466

>Там же мало всего.


Да ладно?
Там вот есть секретные проходы в стену, а на новом движке надо КНОПКУ жать, а сначала её найти.
Ещё на новом движке другая ролевая система, совершенно ублюдочная древовидная.
Во всяком случае, в ремастере Авернума ч1 была вроде такая.

>>23690478

>этот визг, эта боль


Понятно.
#321 #23692370
>>23692317

>маняпроекции


Ресльсодаун неизлечим.
#322 #23692385
>>23692370
Поверю когда хрюкнешь.
#323 #23692446
>>23630360 (OP)
Напомните, сколько в Bastard's Wound часов обещают?
#324 #23692554
>>23683851
Цирика же.
#325 #23692808
>>23692317

>Ещё на новом движке другая ролевая система, совершенно ублюдочная древовидная.


И что плохого в наглядности? Она и раньше была, просто скрытые навыки не показывались пока ты не прокачал нужный навык на нужный уровень
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски