Это копия, сохраненная 5 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Фентези для хай-тек технарей, хипстеров и модных ребят.
Сай фай для подростков.
Да похуй, лишь бы игра была хорошей, как DIVINITY ORIGINAL SIN.
Диван, потоми столбы. Потом дерьмак три. Серьёзно. Даже если ключевые для рпг элементы там не очень сильны, всё остальное на высоте.
Прошел таки вторую часть серии модулей для NWN Swordflight, это просто охуенно. Нет слов, когда я сидел эти несколько дней за пекой с утра до вечера, я видел Иисуса, он словно сидел у меня на коленях и помогал в путешествии по Калимшану.
Я помню первое прохождение Балдурачей и прочих РПГ, нечто похожее было пожалуй лишь с Планеткой.
Эмоции не лучшая аргументация, потому распишу те аспекты, что поразили меня.
1) Тексты и диалоги.
Видно, что автор грамотный, взрослый, хорошо знающий английский язык (играл в творения людей, у которых ангельский не родной - это печальное зрелище) человек. Постоянно высмеиваются штампы, ограничения движка НВН, если ситуация идет к банальщине, в конце все произойдет оригинально и необычно.
После диалогов никогда не остается никаких циничных вопросов в духе:
- Почему этот мудак сам не может сходить туда-то?
- Почему я должен доверять ему?
- Зачем мне работать на тебя?
Особенно хочется отметить описания предметов. Абсолютно все уникальное - если есть сабля, в описании будет написано про ее популярность в этом регионе. Если у нас есть двуручный меч (европейский в оригинале) в описании будет написано, что это фальшион. Каждый новый кастомный предмет имеет лорную предысторию. Если во время квеста тебе скажут искать человека в таверне в комнате номер 7, в описании двери будет написан номер. Если сундук заперт магией и открываем лишь навыком Spellcraft в его описании будет написано, что на нем нарисованы руны. Если замок не ломается, а лишь взламывается, будет написано про сложный механизм. Если за дверью ничего нет, тебе напишут, что якобы за ней жилые помещения и исследовать дальше нет смысла. Это так просто, но мало кто из крупных разрабов так делает. При этом это охуенно работает на правдоподобность и веру в игровой мир.
Все это может показаться странным, но это просто поражает на фоне похуизма других модулей, в том числе официальных.
2) Атмосфера.
Игр про восток очень мало, РПГ еще меньше. Решение делать модули про этот регин FR даёт огромную фору и позволяет расширить понимание сеттинга.
Вторая часть Swordflight это лучшее лекарство от импотенции после второго Балдурача. Город великолепен - куча кварталов, великолепные квесты, огромнейшая проработанная канализация под каждым районом, руины древнего Калимпорта под канализацией, гильдия Воров, секретки на каждом шагу.
С Балдурачем 2 (его первой половиной) еще роднит взрослый подход к довольно инфантильному ДнД. Как сравнить сериал про Бетмена из 80ых (или фильм 90ых - оказывается родителей Бетмена убил Джокер, ебаный стыд, вот это сюжет и первые два фильма трилогии Кристофера Нолана.
Как в Амне была раскрыта тема работорговли, маняьков-детоубийц, свежевания людей, магических экспериментов уровня Менгеле, бюрократии, так и в Калимпорте за счет всего этого верится в происходящее. Стража плевать хотела на беззаконие, открыто требует у нас взятки, за счет взносов в Храм Ильматера знать отмывает деньги, всюду ксенофобия и ненависть к нечеловеческим расам.
Приятно, что делается не новый сеттинг, от которых сегодня блевать тянет, а дорабатывается старый - Фаеруна хватило бы еще на 200 ААА игр, загуглите его карту. Впервые рассказывается про бога Азута в его Храме, раскрыта тема священников Маска в Гильдии Воров, вечной темноты у слуг Шар (ей служила Викония), даже храм Тира выглядит необычно.
Сюжет тоже великолепен, проработан лор, автор небось перечитал всякие говносправочники по ДнД, бестиарии и книгу Halfling Gem про Артемиса Энтрери, чтобы накопать инфы про Калимшан, джинов и их войны. От эпика ближе к финалу хочется ссать в штаны.
3) Итемизация.
Впервые я увидел игру, где она сделана с умом. Вы помните сколько типов оружия в НВН? Кукри-копья-мейсы-морнингстары-скимитары-сюрикены-двуручные булавы, короче больше 30. При всем этом богатстве 75% игроков выбирает длинные мечи, потому что среди них больше всего магических вариантов, тогда как копий у нас 3 штуки. Встает вопрос, нахуй вы вообще тогда делали это разнообразие? Эта проблема настолько сильно въелась в РПГ, что люди уже привыкли с этим жить. Биовари, Блек Айлы, Обсидианы, Беседка, Близзард - этим страдают все. Даже спустя 50 лет в РПГ никто не научится грамотной итемизации.
В этом же модуле у нас есть достойные и конкурентноспособные варианты для КАЖДОГО типа оружия. Даже совсем необычное вооружение типа кам, полуторных мечей или плетей. Никто не забыт - у монахов есть куча мощных перчаток, есть классовые броня и оружие, у магов не два посоха (именно со спеллами для каста), а штук 7.
Нет этого идиотизма, когда невозможно играть за мага, так как в модуле нет свитков с мощными спеллами для изучения. Свитков куча. Нет идиотизма, когда в НВН поддерживается крафт ловушек, а материалов нет - все есть; оружие/броня создаётся, есть квесты у кузнеца для этих скиллов, есть прогрессия к крафту лучших артефактов по мере прохождения модулей. Есть возможность использования алхимических ингредиентов, есть создание зелий/свитков/вандов, причем на протяжении всей игры. В каждом данжене любезно оставляют материал для крафта. Даже бард, наименее приспособленный для игры (наш компаньон тоже бард) имеет прорву инструментов для покупки.
Свойства оружия сделаны с необычайной любовью. Дополнительный урон против пауков/гоблинов/огров/нежити, щит с фитами Двуручного Боя, острота (больший диапазон крита) в ущерб урону, haste в ущерб телосложению, маленький щит с возможностью каста магических защит, книги с кастами, башенный щит с ручным выбором нужной стихии для защиты. Прелесть в том, что все это полезно, это словно кисточки и краска для будущего шедевра. Огромный простор для билдов, для выбора вооружения, никакой банальщины типа пустого кинжала +1/2/3/4/5 или приевшихся оригинальных артефактов.
Прошел таки вторую часть серии модулей для NWN Swordflight, это просто охуенно. Нет слов, когда я сидел эти несколько дней за пекой с утра до вечера, я видел Иисуса, он словно сидел у меня на коленях и помогал в путешествии по Калимшану.
Я помню первое прохождение Балдурачей и прочих РПГ, нечто похожее было пожалуй лишь с Планеткой.
Эмоции не лучшая аргументация, потому распишу те аспекты, что поразили меня.
1) Тексты и диалоги.
Видно, что автор грамотный, взрослый, хорошо знающий английский язык (играл в творения людей, у которых ангельский не родной - это печальное зрелище) человек. Постоянно высмеиваются штампы, ограничения движка НВН, если ситуация идет к банальщине, в конце все произойдет оригинально и необычно.
После диалогов никогда не остается никаких циничных вопросов в духе:
- Почему этот мудак сам не может сходить туда-то?
- Почему я должен доверять ему?
- Зачем мне работать на тебя?
Особенно хочется отметить описания предметов. Абсолютно все уникальное - если есть сабля, в описании будет написано про ее популярность в этом регионе. Если у нас есть двуручный меч (европейский в оригинале) в описании будет написано, что это фальшион. Каждый новый кастомный предмет имеет лорную предысторию. Если во время квеста тебе скажут искать человека в таверне в комнате номер 7, в описании двери будет написан номер. Если сундук заперт магией и открываем лишь навыком Spellcraft в его описании будет написано, что на нем нарисованы руны. Если замок не ломается, а лишь взламывается, будет написано про сложный механизм. Если за дверью ничего нет, тебе напишут, что якобы за ней жилые помещения и исследовать дальше нет смысла. Это так просто, но мало кто из крупных разрабов так делает. При этом это охуенно работает на правдоподобность и веру в игровой мир.
Все это может показаться странным, но это просто поражает на фоне похуизма других модулей, в том числе официальных.
2) Атмосфера.
Игр про восток очень мало, РПГ еще меньше. Решение делать модули про этот регин FR даёт огромную фору и позволяет расширить понимание сеттинга.
Вторая часть Swordflight это лучшее лекарство от импотенции после второго Балдурача. Город великолепен - куча кварталов, великолепные квесты, огромнейшая проработанная канализация под каждым районом, руины древнего Калимпорта под канализацией, гильдия Воров, секретки на каждом шагу.
С Балдурачем 2 (его первой половиной) еще роднит взрослый подход к довольно инфантильному ДнД. Как сравнить сериал про Бетмена из 80ых (или фильм 90ых - оказывается родителей Бетмена убил Джокер, ебаный стыд, вот это сюжет и первые два фильма трилогии Кристофера Нолана.
Как в Амне была раскрыта тема работорговли, маняьков-детоубийц, свежевания людей, магических экспериментов уровня Менгеле, бюрократии, так и в Калимпорте за счет всего этого верится в происходящее. Стража плевать хотела на беззаконие, открыто требует у нас взятки, за счет взносов в Храм Ильматера знать отмывает деньги, всюду ксенофобия и ненависть к нечеловеческим расам.
Приятно, что делается не новый сеттинг, от которых сегодня блевать тянет, а дорабатывается старый - Фаеруна хватило бы еще на 200 ААА игр, загуглите его карту. Впервые рассказывается про бога Азута в его Храме, раскрыта тема священников Маска в Гильдии Воров, вечной темноты у слуг Шар (ей служила Викония), даже храм Тира выглядит необычно.
Сюжет тоже великолепен, проработан лор, автор небось перечитал всякие говносправочники по ДнД, бестиарии и книгу Halfling Gem про Артемиса Энтрери, чтобы накопать инфы про Калимшан, джинов и их войны. От эпика ближе к финалу хочется ссать в штаны.
3) Итемизация.
Впервые я увидел игру, где она сделана с умом. Вы помните сколько типов оружия в НВН? Кукри-копья-мейсы-морнингстары-скимитары-сюрикены-двуручные булавы, короче больше 30. При всем этом богатстве 75% игроков выбирает длинные мечи, потому что среди них больше всего магических вариантов, тогда как копий у нас 3 штуки. Встает вопрос, нахуй вы вообще тогда делали это разнообразие? Эта проблема настолько сильно въелась в РПГ, что люди уже привыкли с этим жить. Биовари, Блек Айлы, Обсидианы, Беседка, Близзард - этим страдают все. Даже спустя 50 лет в РПГ никто не научится грамотной итемизации.
В этом же модуле у нас есть достойные и конкурентноспособные варианты для КАЖДОГО типа оружия. Даже совсем необычное вооружение типа кам, полуторных мечей или плетей. Никто не забыт - у монахов есть куча мощных перчаток, есть классовые броня и оружие, у магов не два посоха (именно со спеллами для каста), а штук 7.
Нет этого идиотизма, когда невозможно играть за мага, так как в модуле нет свитков с мощными спеллами для изучения. Свитков куча. Нет идиотизма, когда в НВН поддерживается крафт ловушек, а материалов нет - все есть; оружие/броня создаётся, есть квесты у кузнеца для этих скиллов, есть прогрессия к крафту лучших артефактов по мере прохождения модулей. Есть возможность использования алхимических ингредиентов, есть создание зелий/свитков/вандов, причем на протяжении всей игры. В каждом данжене любезно оставляют материал для крафта. Даже бард, наименее приспособленный для игры (наш компаньон тоже бард) имеет прорву инструментов для покупки.
Свойства оружия сделаны с необычайной любовью. Дополнительный урон против пауков/гоблинов/огров/нежити, щит с фитами Двуручного Боя, острота (больший диапазон крита) в ущерб урону, haste в ущерб телосложению, маленький щит с возможностью каста магических защит, книги с кастами, башенный щит с ручным выбором нужной стихии для защиты. Прелесть в том, что все это полезно, это словно кисточки и краска для будущего шедевра. Огромный простор для билдов, для выбора вооружения, никакой банальщины типа пустого кинжала +1/2/3/4/5 или приевшихся оригинальных артефактов.
Опять же, вершина того, что я видел в этой игре. Словно остальные совсем не старались. Баланс подводился под сложность Dnd Hardcore и потому игра становится серьезнее - аое спеллы дамажат собственную партию, можно случайно ударить сопартийца мечом или сбить его с ног, многие смертельные спеллы начинают действовать на ГГ, статусы на нас длятся гораздо дольше.
Нежить пугает/проклинает/высасывает хп - не забываем про соответствующие баффы. Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти. Постоянно встречаются враги в стелсе, наносящие удар в спину. Среди врагов есть монахи, веапонмастеры с крутилкой (незабываемые впечатления), пауки с опутыванием, что учитывая их статы насильно заставляет кастовать Freedom. Когда по мейнквесту мы выходим за пределы города, наша партия на конях скачет по десяткам локаций и зачищает осаждающие город/деревню армии уровня Диаблы 2, только вручную сбалансированные (лучники, воины, маги). Разгорается натуральная война, после которой ощущаешь себя словно заработал Post Traumatic Stress Disorder после Вьетнама. Даже кобольды, даже гоблины вселяют страх и не дают расслабиться. Перед каждой битвой сохраняешься и надеешься, что все пройдет по плану.
Отдых лимитирован, отдохнуть можно лишь в логичных местах - таверна, наша комната в городе; пещера в лесу, и то это рискованно, каждая новая битва высасывает из нас ресурсы и не всегда выгодна.
Хочется еще отметить потрясающее разнообразие новых монстров и моделек - виверны, троглодиты, демоны-быки, арахниды, сахуагины, акулы, нежитептицы, королева пауков.
Есть 6 сопартийцев, наконец-то использованы престиж классы, а то они были аутсайдерами, словно о них знает лишь ГГ. Есть dwarven defender, Harper Scout, лич, blackguard, что тоже вносит разнообразие в состав группы. Меня просто поразил рог для начала атаки. Мы же не можем вручную приказать партии атаковать, если враги находятся далеко. Раньше приходилось приманивать их своей тушкой, что было болезненно для кастеров, теперь же можно дунуть в рог и партия бежит на другой конец карты в бой. Просто революция в ИИ этой игры.
5) Ролеплей.
Наконец-то мировоззрение используется в игре. От начала и до конца модуля есть возможность выбрать строчку почти ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛАЙМЕНТА, тоесть штук 6. Обычно в играх это происходит лишь в начале для галочки, после чего забывается. Тут же до самого финала элаймент скачет туда-сюда что необходимо учитывать зависящим от этого классам. Воровство, вандализм, пьянство, молитвы, нарушения клятв - все учитывается. Паладины или присты могут молится в храме Тира (добро) или Шар (зло), к нам обращаются в духе - Nagibator, paladin of Tir или какого бога мы ввели при создании персонажа. Впервые вижу чтобы это где-то использовалось. В книжном магазине продаются книги для каждого класса для дополнительного опыта. Есть магические книги, которые при прочтении дают редкие свитки. Воины получают опыт за тренировки с манекеном, маги при сидении в библиотеке, святые классы за молитвы.
Контента просто гора. Его невозможно увидеть за одно прохождение. Классовые квесты для монахов/магов/друидов и рейнджеров/воинов/паладинов и священников/у разбойников ебаная гильдия с кучей уникальных заданий про наемные убийства и воровство.
Низкорослые расы могут пройти в узком проходе и получить интересный квест - остальные идите нахуй. В третьей части есть сюжетные развилки для различных рас. Сундуки и двери со скиллчеком Spellcraft - маги радуются, остальные идут нахуй. Чтение следов и пропуск в уникальные локации в лесу - не можешь их прочесть? Ну ты понял.
Уже на половине прохождения второй части появилось желание переиграть с другим оружием или классом.
Итого
Планируется эпическая серия из 7 модулей, пока готово лишь 3 и это даёт мне лишнюю причину чтобы жить. Тем более что в финале второй части маячит Кэндлкип, знакомый по Балдурачу. Каждая новая часть выходит с интервалом в 4 года (отсюда и гора контента), четвертая часть ожидается видимо в 2020 году.
В плане прокачки закончится все 40 уровнем, что редкость для этой игры, особенно интересно будет как автор собирается балансировать сложность энкаунтеров для таких высоких уровней.
Опять же, вершина того, что я видел в этой игре. Словно остальные совсем не старались. Баланс подводился под сложность Dnd Hardcore и потому игра становится серьезнее - аое спеллы дамажат собственную партию, можно случайно ударить сопартийца мечом или сбить его с ног, многие смертельные спеллы начинают действовать на ГГ, статусы на нас длятся гораздо дольше.
Нежить пугает/проклинает/высасывает хп - не забываем про соответствующие баффы. Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти. Постоянно встречаются враги в стелсе, наносящие удар в спину. Среди врагов есть монахи, веапонмастеры с крутилкой (незабываемые впечатления), пауки с опутыванием, что учитывая их статы насильно заставляет кастовать Freedom. Когда по мейнквесту мы выходим за пределы города, наша партия на конях скачет по десяткам локаций и зачищает осаждающие город/деревню армии уровня Диаблы 2, только вручную сбалансированные (лучники, воины, маги). Разгорается натуральная война, после которой ощущаешь себя словно заработал Post Traumatic Stress Disorder после Вьетнама. Даже кобольды, даже гоблины вселяют страх и не дают расслабиться. Перед каждой битвой сохраняешься и надеешься, что все пройдет по плану.
Отдых лимитирован, отдохнуть можно лишь в логичных местах - таверна, наша комната в городе; пещера в лесу, и то это рискованно, каждая новая битва высасывает из нас ресурсы и не всегда выгодна.
Хочется еще отметить потрясающее разнообразие новых монстров и моделек - виверны, троглодиты, демоны-быки, арахниды, сахуагины, акулы, нежитептицы, королева пауков.
Есть 6 сопартийцев, наконец-то использованы престиж классы, а то они были аутсайдерами, словно о них знает лишь ГГ. Есть dwarven defender, Harper Scout, лич, blackguard, что тоже вносит разнообразие в состав группы. Меня просто поразил рог для начала атаки. Мы же не можем вручную приказать партии атаковать, если враги находятся далеко. Раньше приходилось приманивать их своей тушкой, что было болезненно для кастеров, теперь же можно дунуть в рог и партия бежит на другой конец карты в бой. Просто революция в ИИ этой игры.
5) Ролеплей.
Наконец-то мировоззрение используется в игре. От начала и до конца модуля есть возможность выбрать строчку почти ДЛЯ КАЖДОГО ЭЛАЙМЕНТА, тоесть штук 6. Обычно в играх это происходит лишь в начале для галочки, после чего забывается. Тут же до самого финала элаймент скачет туда-сюда что необходимо учитывать зависящим от этого классам. Воровство, вандализм, пьянство, молитвы, нарушения клятв - все учитывается. Паладины или присты могут молится в храме Тира (добро) или Шар (зло), к нам обращаются в духе - Nagibator, paladin of Tir или какого бога мы ввели при создании персонажа. Впервые вижу чтобы это где-то использовалось. В книжном магазине продаются книги для каждого класса для дополнительного опыта. Есть магические книги, которые при прочтении дают редкие свитки. Воины получают опыт за тренировки с манекеном, маги при сидении в библиотеке, святые классы за молитвы.
Контента просто гора. Его невозможно увидеть за одно прохождение. Классовые квесты для монахов/магов/друидов и рейнджеров/воинов/паладинов и священников/у разбойников ебаная гильдия с кучей уникальных заданий про наемные убийства и воровство.
Низкорослые расы могут пройти в узком проходе и получить интересный квест - остальные идите нахуй. В третьей части есть сюжетные развилки для различных рас. Сундуки и двери со скиллчеком Spellcraft - маги радуются, остальные идут нахуй. Чтение следов и пропуск в уникальные локации в лесу - не можешь их прочесть? Ну ты понял.
Уже на половине прохождения второй части появилось желание переиграть с другим оружием или классом.
Итого
Планируется эпическая серия из 7 модулей, пока готово лишь 3 и это даёт мне лишнюю причину чтобы жить. Тем более что в финале второй части маячит Кэндлкип, знакомый по Балдурачу. Каждая новая часть выходит с интервалом в 4 года (отсюда и гора контента), четвертая часть ожидается видимо в 2020 году.
В плане прокачки закончится все 40 уровнем, что редкость для этой игры, особенно интересно будет как автор собирается балансировать сложность энкаунтеров для таких высоких уровней.
Ты еще диабло притащи, лол.
Еёфорсили полтора поехавших, и то, на фоне ноугеймза. Так-то удивительно унылая игра.
У меня около тысячи часов в диабло 3. Это топовейшая игра, но она больше как тетрис. Ставишь рекорд по правильному кликингу во временных рамках. На рпг это как-то не похоже вообще. Подобные игры на телефонах дрочат, где всякие шарики и фрукты режут ради лучшего скоринга. То же все на быстроту реакции и улучшения соотношения: время реакции - выхлоп за действие.
Согласин. Сиське, матяки и ябля! Ни кто ни закон я закон!
Еще жестокости нужно побольше. А то сейчас все рпг за 5 лет детские игры.
Да ты дегрод какой-то.
Зачем такая игра нужна? Взрослость и серьезность подразумевают бесконечный поток шутеек и прибауток для разрядки атмосферы.
Выходи уже на улицу иногда, аутист.
Новый диван - топчик.
>>23631869
Вообще не нужна. Достаточно схематично, как в диване. Нужно больше тепла и любви, а так же сказочности сеттинга.
Так же спешу напомнить, что в 2017 нужно делать нормальную графику и проработанную разностороннюю игровую механику с уникальным геймплеем.
Этим в разделе изометрии может похвастаться пока только диван. Надеюсь вестленд 3 не отстанет. Остальные далеко позади побираются с подачек угрюмых аутистов-ноулайферов.
Для них шутка про минет за гаражами - охуенная, а петух-революционер - хуйня.
Блэт, просто стыдно за вас. Повзрослейте уже.
Хипсторок за место авроры...
Великолепное описание. Пора снова устанавливать нвн снова? Английский сложный?
Сейчас прохожу, тзортзцистов ублажаю.
Нет, просто насыщенный. Куча прилагательных, интересных оборотов, словно вживую общаешься.
Все выборы ведут в одну сторону(проходил за ребелов и как же мне хотелось их прибить. Вас тут стереть хотят, а вы что-то выёбываетесь, союзники вам не нравятся)
В коммандере они нормально уживались, было два нцп-скелета. Были религиозными со скрепами. Хотя коммандер конечно на грани серьёзности балансирует. https://www.youtube.com/watch?v=yLxHHbqDzjI
Самый кайф Тирании это отыгрывание бэдесса, ну и система магии, остальное в столбах лучше. Ну и вариативность, конечно.
Тоже заметил, что с бабами там перебор. Причём ладно почти поровну было бы, но нет, там реально в каких то местах просто пиздец как много женских персонажей, намного больше чем 60 на 40
Пялься молча, бэдэсс. Я тиранию дропнул на середине, но мне не понравилось что я просто не мог поставить на место ебучих генералов, мог строить из себя услужливого дурака или напыщенного дурака. Ну а потом мне сказали что я без вариантов предам Кирос и досвидания.
Может быть когда-нибудь пройду с длц, но там и кроме этого недостатков просто дохера.
Магия тоже не очень. Да, заклинания кастомизируются, но выглядят никак и лишены уникальности из-за этого. Иметь толстый дндшный скиллбук как в столбах (даже если используешь четверть-треть мне интереснее).
Дело твое, просто я объективно оценил.
Ты субъективно оценил. Не путай.
Неплохая претензия с генералами. То есть если бы в игре была самоубийственная реплика наезда на генералов, то это резко добавило бы ей очков?
Пялься молча.
>glare silently
Ну а хуле ещё делать.
>>23633028
Ну, во-первых да. И в нвн2мб такую ещё, пожалуйста. У нас тут ролеплей, или как?
Во-вторых меня послали туда с ядерной бомбой, как посланца от высшей силы, сделать втык двум долбоёбам. Какого хрена я у них должен быть на побегушках? Где бэдэсс? И опять-таки, что, убьют они меня? Агента Кайрос? Нет никакой возможности на них надавить.
>Водяные элементали бесконечно кастуют спелл Утопления и мгновенно убивают при провале спасброска - пьем зелье защиты от Смерти, иначе не пройти.
Бля, а вот этого может не надо? Они в каждом ебучем модуле это делают по умолчанию заставляя твою жопу неиллюзорно пылать. Самые конченые и плохо проработанные враги редактора. Особенно если какой-то ебаный умник решил что пора вам увидеть врага покруче и от большого ума вхуярил ГРИТЕР элементаля с резко возросшим броском на смерть которые ваншотает пол отряда к хуям.
Я могу ошибаться, но, кажется, отнюдь не все, прочитавшие Эддикт, выжили.
Два чаю этому.
Тоже дико взбесило и послужило одной из причин дропа.
Там момент был один, когда надо было переправляться через реку, а дебил из хора требовал плату за услуги. Не исполнение прямого приказа старшего по званию решается просто - вздернуть на веревке, назначить нового десятника. Ладно, можно учитывать то, что непосредственный начальник там какой-то мудак из хора, окей - идем к Голосам Нерата, хуесосим его за саботаж организованный его подчиненными, получаем желаемое. Но нет же, такой опции не завезли блядь. .
Меня, головку от куя.
Я нашёл тебя Тордек! Я верну тебя в Ундердарк!!!
Меня не тошнило, потому что бои развивались с прокачкой.
А вот короткие игры с "вариативностью" не нужны. Если я поступаю не так, как я бы сам хотел, я чувствую себя дураком, а если я при этом ещё и проёбываю контент на уровне целый локаций, так вообще.
На пути проклятых?
Отвали, Сжв-манька.
Ну, по-другому я не играл. На более низких сложностях последнюю треть игры наверное просто закликиваешь.
Проиграл в голос.
Мы играем за посланника Крайноса с чрезвычайными полномочиями, и нам должно быть по хуй на каких то там архонов.
ГГ в Тирании - это инспектор с ядерной бомбой в чемоданчике, которому сказано ебнуть эту бомбу если итоги работы будут хуевые, дебил блядь.
Где ты в игре такое углядел? Мы лишь сообщаем об эдикте и все. Дальше видим, что архоны не собираются ничего делать и берем дело в свои руки.
А нахуй мы тогда нужны? Послать письмо с голубем.
Ладно бы для обычной игры это было бы обычной ситуацией, посланник-контроллёр с вилкой, разгребующий всё дерьмо на деле, но ведь тут заговорили о бэдэссах. А бэдэссовости ничуть не больше чем в любой другой фентезирпг.
В диване был такой "glare silently" 'Kay, очень, блядь, по живому шутка идёт после тирании.
>Где ты в игре такое углядел? Мы лишь сообщаем об эдикте и все
Реализовывать Эдикт кто будет, дебил?
Так мы его при прочтении активировали. Чего нас теперь бояться?
Ты не понял.
Он же Тордек, что ему понимать?
И ты Тордек.
На войне всякое случается. Будет выёбываться, утопят в канаве и скажут, что случайно упал\враги грохнули. Он как будто единственный исполнитель. Ещё нарожают.
Пруфай, дебил.
За каждое прохождение по разному(при игре за Опальных, я нашёл на них кучу доказательств, а на Хор совсем мало)
Пруфай у себя дома, Сжвманя. Он тебе не выходец из убежища, чтобы быть избранным и неповторимым.
"бэдэссом" это не сочетается. ГГ - хуй. Как везде.
>>23633904
Что-то вы хуево играли. Гг подчиненный Тунона. Он не приказывает архонтам, он только произносит Эддикт.
Вылез Реализмодаун. Лучше поясни, почему ГГ Тирании должны бояться? Он же ходячая бомба, именно он рванёт и всех прихватит при провале.
Поиграйте хоть в игру, а потом уже говорите. Ну смешно же. Гг послали произнести Эддикт, остальное его самодеятельность. Бэдэссность приходит по ходу действия, когда Вершитель становится действительно крутыс.
При чем тут диабло?
>>23630995
По мне, так стены графомании от ню-обсидиан гораздо унылее.
>>23632381
Ты хотел сказать ЧЁРТИСТОВ? Я хотел узнать, большая ли разница между квестами олигархов?
>окей - идем к Голосам Нерата
Справедливости ради, можно было намекнуть ему на то, что ты пожалуешься Архонту.
Ты аккуратней, а не то реализмодаун проснётся.
Не ну реализм и серьезность разные вещи, в сильно реальную игру играть будет ебануто.
Разница минимальная, только в наградах и магазине. Протекторат - тяжелая броня и штурмовые винтовки, кортех - плазменное пистолеты и эмиттеры щитов, джей кей кей - легкая броня, арбалеты.
Не избранный, и что дальше? Дохуя ИРЛ безбоязненно комиссаров стреляли?
>>23634161
А ультиматум сделать дело или умереть это не приказ и не принуждение, лол.
>Справедливости ради, можно было намекнуть ему на то, что ты пожалуешься Архонту.
Наск. я помню, дело двигалось только когда ты выполнял его требования, на всё остальное - плевать.
Иди нахуй, слепой ебаный дебил.
Нифига. Я ему продолжил грозить архонтом и он согласился.(но там кажись какой-то чек был)
Я не слепой! ряяяяя!
Это приказ Кайрос. При чем тут гг?
Причем гг обязан его произнести, он нихуя не решает, а после произнесения на него хуй можно забить.
Го фо зе айс Бу, Го фо зе айс! Рааааск!
Ну, возможно это позже ввели.
Я точно помню, что пробовал всевозможные вариации - и ему похуй было.
ГГ кроме того что носитель Эдикта, еще и представитель Суда, и обладает правом решать все спорные вопросы. Положишь хуй на решение? За тобой выедут.
>>23636487
Нет. Я играл на релизе, и там можно было предупредить его о том, что сейчас ты пойдёшь разбираться к Нерату, после чего он уступал.
>>23636091
Хитроумие.
>Хитроумие
Окей, может быть я и не качал до необходимых значений.
Но допустим. Всё равно, имеем: в роли представителя Суда и носителя Эдиктов у нас не знающий законов и вертикали власти дебил, которому надо быть ХИТРОУМНЫМ чтоб понимать и трактовать строчки в уставе (или другом документе, регламентирующим отношения между служащими). Один вопрос, как этого тупого дебила вообще взяли на эти должности?
А на счет поставить на место архонтов.Ебали они тебя во все дырки.Игра тебе сразу в это носом тыкает.Все как в реале.Сначала тебя дрючат учителя в школе,потом преподы в универе,потом начальник на работе.
За ролеплеем тебе в настолки.
I was tasked with assassinating a man named Bogdan Stravohodnik, a JKK agent gone rogue. After questioning the locals, I finally was able to locate the target to a highly defended home in the Drop Zone. Taking him out was no easy task. He was an experienced close quarters combat dagger user, just like myself. I was able to outsmart him in the end and complete the objective. I began to rummage through his house to loot his belongings His footlocker contained both SSG Credits and Stygian Coins... Hmmph, he seemed to be a drifter as well, seeing as SSG credits are no use of anywhere but the SSG complex.
Then it dawned upon me: this is not just merely a game. I have not just completed an objective, but I have killed a person with every bit of a REAL story as mine... Underrail is simply unparalleled in a rich, fulfilling world. For better, or for worse.
This. This is what make RPG games great. I tip my hat to the developers at Stygian Games for understanding what a true RPG consists of.
Я присоединился к JKK, так вот я выполнил их первую миссию, и нашел записку в комнате этого Богдана, но не могу сообщить об этом при сдаче квеста, гг просто оправдывается, что пришлось обороняться.
Эта записка вообще роль играет какую-то?
Довольно узкие полномочия.
Это вопрос к твоему персонажу. Хотя ответ и очевиден, раз нет чистых знаний, он брал чем-то другим. Деньгами, знакомствами и т.п.
Что за записка? Он же с ума сошел вроде.
Он не сошел с ума, он похоже двойной агент и работал еще на какого-то другого олигарха.
На его теле два ключа, один от ящика прямо рядом, а второй от комнаты с верхнего уровня кор-сити, там на востоке рядом со зданием преторианцев есть спуск и там комнат 20 разных, его самая первая. Я не сразу вообще нашел это место.
В записке говорится, "они у тебя на хвосте, из города сбежать не выйдет, заляг на дно" без подписи.
А ты глубоко копаешь. Там дальше еще одно неоднозначное событие будет, как будто оборванная ветка сюжета. Возможно, что изначально предполагалось, что квесты будут более глубокими.
На самом деле они наверное и раскрыли его, а гг-новичка просто грязную работу послали сделать, не раскрывая подробностей.
Там на нижнем уровне мяукающий чудак за 60 монет дает покурить какую-то дрянь из шара, так вот после второго раза попадаешь в комнату к той свинье из drop zone, и она разговаривает, лол. Что характерно, она как раз отзывается о JKK как о самых опасной и осведомленной организации.
Что и ожидалось от лучшей изометрической рпг. Новая уникальная проработанная геймплей механика, открывающая просторы для нью экспириенса даже тем, кто продрочил весь 1й акт на ЕА.
Восхитительно.
Думаю мы не увидим хоть приблизительно такой же охуенной РПГ ещё очень долго.
Андеды надевают лица.Авторы явно ип вдохновлялись.Интересно как часто это можно будет проворачивать в сюжетной ветке и квестах
игра престолов
Я уж думал, bg
>Это вопрос к твоему персонажу
У меня персонаж был наследный дворянин, его этой хуйне с детства учили.
Ты не поверишь, за пределами мирка рельсодаунов есть видеоигры, которые предлагают хоть какой-то отыгрыш.
Какой мудачок перекатывал? Не мог ссылку на прошлый тред нормально сделать? Мне в общем то похуй на прошлый тред, но порядок должен быть, ладно хоть заголовок не подчистую копирнул.
Диван оригинальный сыч 14.09.17
верим.надеемся.ждем
okface.jpg
Пилите, делов то.
Говно и говно для детей.
Два чая.
Да, надо будет перекатиться в отдельный тред, это точно.
Естественно. Но на релизе. Сейчас смысла мало и есть уже в /v. Пока обсуждения укладываются в тематику этого треда.
Постоянно видеть среди постов высеры поехавших уток не хочется.
Дак можешь прямо щас в /v и уёбывать, в том треде все твои друзья.
Все верно. А андеррейл - худшая.
А ты няшный?
Даже лучше - я няшная.
Фу блядь, фу нахуй.
Я как то с двумя аутистами в балдурач начинал играть, причём они ни в какую не хотели связываться по скайпу, типа только в чатике внутриигровом пиздеть, недолго музыка играла короче.
я тоже няшная,ну их нахуй,го в двоем
Может да, а может нет, а может пойдешь на хуй?
Может.
А как насчет в два слота запаковаться к двум крутым кунам? Как раз получите эльф_ку и рыжуху ебанутую в роли.
Но только если вы умеет орать выше гор. Шарите, хайпите и пьете винишко. А так же требуется пруф карэ.
https://2ch.hk/vg/res/23640602.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23640602.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/23640602.html (М)
Это типо пруф был? Лол, ведьмакодебс, я тебе таких пруоф за минуту склипаю.
лич обычно сычует в склепах и мавзолеях,башнях на худой конец,он бы ни за что не дался красным увезти себя на остров,надеть ошейник и шароебиться в компании каких то додиков
>Но только если вы умеет орать выше гор.
я так понимаю это скайп?
>Шарите, хайпите и пьете винишко
грузинское красное полусладкое
шарю и хайплю уже лет 5
>А так же требуется пруф карэ.
Мне тоже нужны от вас пруфы,желательно в нижнем белье
>Но только если вы умеет орать выше гор. Шарите, хайпите и пьете винишко. А так же требуется пруф карэ.
Блеванул.
Хипстеры-с.
Но вот с Марком можно!
Он может и мутный, но зато один из немногих кто не крутит гг на хую и относительно честен с нами.
А чего в Тирании то ждать? Одни дополнительный слайд концовки, где непридавал?
Тебе мало?
>А Кайрос это он или она?))00
КАКАЯ ОНА, ТУПАЯ ТЫ СУКА. Причем этим вопросом задается не одна баба. Впрочем, в Тирафеминии это вполне логично.
>намеки на еблю среди компаньонок
Идите нахуй
>невозможность ответить грубо/нагло/обматерить полностью в ответ бесконечную толпу охуевших блядищ и мудаков, встречающихся по мере прохождения
Это точно игра про прислужника злодея? Что за пиздец?
>Невероятное количество обсуждений тем ПРИВЕЛЕГИЙ от блядищ
Это фэнтези, ало нахуй. В фэнтези я хочу услышать как персонажи обсуждают насущные фэнтези проблемы, а не тумблеровские
В общем пиздец. Я допройду конечно, но это самая хуевая игра обсидианов именно из-за слишком сильного пандеринга жирухам.
Прислужника злодея? Тут злодеев нет. Обычная Империя, обычное завоевание.
Тут хотя бы нет деревни тян-охотниц с 10 детьми.
Не факт. Этот товарищ себе на уме и может не раз еще гг на хую провернуть,пока не известны настоящие мотивы.Узнаем только когда будет уже поздно.
>>невозможность ответить грубо/нагло/обматерить полностью в ответ бесконечную толпу охуевших блядищ и мудаков, встречающихся по мере прохождения
Жопоигрец.
Можно развлекаться с судами сколько угодно.
Можно избить баб у хористов
Завалить мудака с переправы
Вешать на столбы
Хамить,грубить,выпендриваться
Заставить лизать тебе ноги
Разбить нос бледену
Оставить проституток в сексуальном рабстве
И это только часть. Но пока ты хуй,а не архонт,изволь отсасывать начальству.
>Невероятное количество обсуждений тем ПРИВЕЛЕГИЙ от блядищ
Ты несешь возмездие во имя луны на варварские земли,дурачок. Тебе же черным по белому написано. Мужикам - море,бабам -землю. Хуль те еще надо?
Буду краток - идите на хуй
Ну склепай, с линейки то вернулся уже?
>встречаешь ГЛАВНУЮ ПИЗДУ ребелов
>ха лол поток ругательств
>никаких аналогичных вариантов в ответ
>встречаешь главную пизду (опять баба во главе лолнахуй) несломленных
>еще больший поток грязных ругательств
>нихуя в ответ
?
Ты их убиваешь в конце несколькими способами или тебе обязательно надо строить из себя быдло даже в игре?
>не мямлить как омежка, когда тебя мешают с говном, а морально и интеллектуально давить противника перед его унижением и смертью
>быть быдлом))0
Понял тебя.
у тебя шизофазия?
>полевой судья, носитель слова Кайрос, которое может всю долину в бесплодную пустошь превратить, офицер армии Кайрос, вершитель судеб
>опускаться до уровня ребел скама
лучше - чернила.Держу пари его и хор то переварить не смог,раз к столбу привязали и биндеру втюхали. Дед секс-машина
Тут в основном говноеды-школьники (студенты такие же школьники что бы им там не казалось) обмусоливающие писечку Эдера и и тому подобные блювотворные моменты.
Ещё тут была популярна Тирания Зэ говноРПГ.
Но вменяемы люди есть, даже кроме меня, которым подрельса очень понравилась, просто им нечего писать, потому что всё тонет в вышеописанном словесном поносе.
Так что если по подрельсе будет какой вопрос, делайте заголовок, никто всерьёз не будет погружаться в этот понос апофеоза ин зис тхреадх.
>>23630992
Ну вот такая вот тварь есть например.
В основном вот эти шипеня подколодные потому, что чмоня понимает что как РПГ подрельса даёт на клыка столбам, вичерам и прочим, тьху тираниям.
>>23630995
Во, вот такие вот.
Впрочем, тут в треде даже посетители всяких ЛГБТ-шабашей есть, так что их интерес к столбам и траниям не удивителен - пидарасам пидорасово.
Пусть тебе кто-нибудь доставит фото сотрудниц Обсидианов, и ты всё поймёшь.
Или невозможность обнаружения трупов погибших, потому что преступник засовывал тела в Bag of Holding (справочник говорит, что человек задыхается там в течении 10 минут).
Кстати да, я и забыл. Но мне сеттинг был противен.
Горит на загляденье.
Фуга не прочь с Эб же, сама об этом говорит, а у Барика только полировка фиолетового деда на уме.
ты все напутал,Фуга со своим десятником бывшим спала,а Эб делает грязные намеки Сирин,А вот зверолюдка бы отодрала Эб
до чего мерзкие бабы
Хорошо что есть сладкий дед
Не, она к ней тоже подкатывает, значит, они, как минимум - би.
Но я с тобой согласен, тнн, даешь Марка.
>у деда не стоит
Ну и что? Перо может уже не то, но чернильница-то есть. И судя по всему в очень хорошем состоянии.
>>23657104
Барик был очень даже не против с главным героем, если бы тот был из Опальных. Да-да, тот самый момент, где ты предлагаешь ему снять доспехи.
Алсо, не понял на счет дивана, скелеты там это РАСА? Чет проиграл с этого, в первой части такой хуйни не было, если скелет живой - это обычно оживленный мрачной магией/магией источника злобный монстр. А тут значит скелетные города, скелетные государства? Ебаные шизофреники из Лариан загонят меня в желтый дом.
А Близзард с их игровой расой андедов тебя под шконку не загоняли?
Ты со своими эвфемизмами ужасен, не делай так больше, пожалуйста.
Кстати, там завезли описание ачивок, понравилась та, где нужно уебать куском мясо кого-то. И Барика и впрямь дадут раздеть. Как думаете, теперь он уже отмазаться не сможет?
"Смена панциря".
Вряд ли отмажется, просто бронь ему поменяют и всё. И она магическим образом опять зарастёт и он опять в ней застрянет.
Кто-нибудь, дайте автору премию, это великолепно.
Вот не лень же было сидеть и все эти мелочи продумывать, многие продадут это копье, выкинут или возьмут другое оружие в том самом квесте.
Я тут совсем пизданулся, мне не понравился герой к началу третьей части и я начал перепроходить серию тем же самым билдом. Впервые в жизни вкачал дурацкий крафт оружия/брони, оказывается в Калимпорте можно стать учеником кузнеца и вручную на наковальне улучшать оружие и броню. Просто 10 из 10.
Читаю прохождение ради всяких мелочей, порой просто поражаешься:
- В начале второй главы мужик ГГ просыпается в казарме среди солдат, женщина - в личной комнате наверху.
- Для взлома магических сундуков надо не только пройти скиллчек Spellcraft, но и скастовать нужный спелл для открытия. Скиллчек лишь даёт наводку какой это спелл школы (неполный успех) или какой именно.
- Еще оказывается я пропустил аж 4 преступников для сдачи их голов страже. Забавно, что если сдавать квест первому чиновнику в центральном зале, он будет давать лишь половину от указанной суммы, в отличии от офицера-знакомого паши.
Во втором акте, в долине, есть один очень хороший квест.
В первом акте есть около 2 нормальных квестов. В третьем акте будет массаж гигантских сфинктеров. Концовка внезапная и слитая, уровня МЭ3.
Интересно пишешь, а сопартийцы там есть или в гордом одиночестве проходить?
Я при прочтении твоих постов чуть не побежал устанавливать, но вовремя остановился, увидев, что эпизоды, да еще и время разработки огромное, энтузиазма поубавилось сразу.
И у меня сразу возникает вопрос, автор, случаем, не заканчивает каждый эпизод клиффхэнгером?
Главный сопартиец - Зарала, бард-генаси. Веселая, немного инфантильная и вечно спешащая к приключениях. Вообще бард довольно глубокий и универсальный класс, он может и петь, и лечить, и дамажить, и контролить, и вандами пуляться, и опознавать шмот. Для саппорта он почти идеален, возможно поэтому автор его и выбрал.
Тем не менее особой пользы именно в бою от нее нет, НВН как ни крути, игра одним персонажем.
Есть еще 6 сопартийцев, злые и добрые, которые встречаются в ходе мейнквеста. По проработке они так себе, разве что лич смешной, примерно как если бы Эдвин добился своей мечты. Бантеров с ними тоже мало, сделано на скорую руку. Да и мы прощаемся со всеми ними к концу главы, потому они нечто вроде дженерик хенчменов из датабазы Шадоурана.
Немного посмотрел на следующую главу - там мы, как и в первой, путешествуем в основном с Заралой, думаю так будет чаще всего.
Клиффхенгеров нет, сообщение в конце второй части что нам надо найти редкую книгу для пропуска в Кендлкип это слишком размыто.
>Алсо, не понял на счет дивана, скелеты там это РАСА? Чет проиграл с этого, в первой части такой хуйни не было, если скелет живой - это обычно оживленный мрачной магией/магией источника злобный монстр. А тут значит скелетные города, скелетные государства? Ебаные шизофреники из Лариан загонят меня в желтый дом.
Не понял, а что тут такого? Андеды в качестве играбельной фракции в каждой второй фентези игре есть, да, со своими городами и государствами. В вахе фентези сразу две фракции, вампиры и короли гробниц, в варкрафте, в героях. В планетке были мертвые народы. Там кстати еще государство КРЫС телепатов было и вот это действительно было странно.
Ты ебанутый? Зачем треды плодить?
Это буквально модуль для NWN, almraiven называется.
Кстати у меня почему-то https://neverwintervault.org/ не открывается, у вас работает?
Ага, Вивиан тоже убрали, как раз прошел миссию.
Причем я сомневаюсь, что она реально была шпионкой, просто "отработанный материал".
>>23655270
Звучит как стволотред, ясно.
А вот и вопрос по подрельсе - в "рукавице" есть что-нибудь уникальное? Я просто несколько oddities нашел и чертежей новых. Неохота переигрывать, я старался побыстрее и то в конце едва успел, пришлось в режиме боя спринтом бежать до рычага.
Напомни про спизженые локации.
Алсо, после Тирании решил продолжить читать Черный Отряд, но потом перестал мучить себя. Дошёл до книги, где они путешествуют на юг и это скукотища несусветная.
>>23657846
>Ты со своими эвфемизмами ужасен, не делай так больше, пожалуйста.
Ладно. Извини, что тебя травмировал. Если у него стоит, то в любом случае можно его выебать. Так часто бывает, кстати говоря. Даже в порнушке иногда некоторые деды пассивы потому что у них банально не стоит, чтобы быть активами.
>>23660153
Это сумасшедшие последователи Браккуса,естессно у них клуб анонимных любителей вечной жизни. Раса это игровая условность. Как еще ты собрался играть андедом,если экран выбора один?Не наркоманьте
Все книги почти такие(стиль такой, как дневник от лица ГГ)
Благодарю. Значит нахуй.
Златогорье 2
РТ.
Кек чебурек тордек
Шизик, иди таблетки прими.
Да, могу в фолачетред свалить, но думаю классика больше сюда подходит
Понимаешь играть в такое, погружаясь и пробуя разные варианты и лампово тратя на это дохуя времени нужно было до появления безлимитных интернетов. Думаю будь я на твоём месте, меня бы тоже сейчас этот игорь не затянул как тогда. Вот если съебёшь в деревню и прихватишь с собой старенький ноут или пеку, то вероятно сможешь лампово заиграть, а сейчас сидеть ебаться с этим никакого интереса. Я и сам все эти новые рпг без артмани не играю, просто ору ха сюжетки,варианты событий, диалоги. Боёвка всё равно везде та ещё хуета, чтобы ей наслаждаться.
Декаданс.
Уже осилен :( Нужно больше такого.
Подрельса?
В говно не играю :)
Ебать ты, квадриплмэн.
Я не говноед и не играл в близардопарашу
>>23660153
Недостаточно твердо для фентези-мира, нежить либо монстр без мозгов, либо лич, либо случайное отклонение - разумная нежить. Во всех норм сеттингах так.
>>23660444
Плачущая кровью статуя в самом начале это такая пушка, что трудно не заметить копипиздинга. В ЧО тоже самое начало, когда описываются темные знамения, упоминаются плачущие кровью статуи. Башня в Чарах - прототип шпилей, пустыня с ебнутой магией (забыл название) - прототип пораженной эдиктом земли, ярусы в игре - земли сопротивляющихся в книге, там даже ЯРУСЫ есть, если не ошиьаюсь, скальные ступени на которые отступал отряд. В общем, кто-то внимательно читал и копипастил. Наверное не надо рассказывать что Лантри срисован с летописца (гг), Нерат с Душелова, Кайрос с лучшей девочки-волшебницы?
Ок, есть целая нация мертвых в P:Torment, под Сигилом обосновались. И ты еще не учел вампиров - тоже разумная нежить, и ни разу не отклонение.
чот я не понял где она там к ней подкатывала?Не проходить же знаово.Если вместе их таскаешь чтоль?
Переживания сжв пидорка, как мило, лол.
Скорее всего будет как-то так:
Либо всё произойдёт за кадром(я стесняюсь) и у него просто поменяется моделька доспеха.
Либо нам не дадут его раздеть(а название "смена панциря" означает смену не доспеха, а его "внутреннего мира" или как-то так)
От говна с мочой такой прелый стал?
что это у тебя в кармане?Или ты так впечатлился?
Ты должно быть шутишь, придурок?
>Либо нам не дадут его раздеть(а название "смена панциря" означает смену не доспеха, а его "внутреннего мира" или как-то так)
Эх, щас бы поменять человеку внутренний мир по щелчку пальцев. Когда уже разрабам надоест эта диванная психология со спутниками...
Они просто думают что альтфаги уже не играют в игры или умерли. Поэтому запускают снова ту же карусель.
все для тебя,малыш
Вряд ли будет что-то про "внутренний мир". Уже прописанный персонаж, а так придётся ему ещё несколько диалогов придумывать, так как длс начинается со второго акта.
Да и откровенно херовый и сложно реализуемый ход.
Он рофлит
Он би.(на просьбу снять доспех, он говорит, что ты не опальный\ая и не может с тобой потрахаться, не по статусу)
>Кайрос с лучшей девочки-волшебницы
Вот уж как, а девочкой-волшебницей Госпожу ещё никто не называл.
>не надо рассказывать что Лантри срисован с летописца
Блять, что-то даже в голову не пришло, хотя это настолько очевидно. А ведь Костоправ ещё и ЛЕКАРЬ, лол.
Мне интересно, что сами Обсидианы говорят про это. Ну, про влияние Черного Отряда на Тиранию.
>>23665302
Ага. Настолько, что когда ты говоришь, что не это имел в виду, то он сразу начинает стесняться и запинаться.
Зачем мужеложество в армии с женщинами?
Лучше нет влагалища, чем очко товарища
Ты из тех, кто считает дилемму про дикобразов отсылкой к еве?
Там на ачивке видно, что доспех расколот, к тому же, я очень сомневаюсь, что одно мыло заменят на другое.
Да и разрабы постоянно на стримах/вопросах [ЗАГАДАЧНА МОЛЧАТ], что намекает.
Ничего уникального, забей.
Переведут
Поясни
Обещали на релизе и в этот раз без задержек.
@
ДОБРО ПОДАЛОВАТЬ НА ФИНАЛ БИТВЫ ЭКСТРАСЕНСОВ
Это они пытаются не заржать.
Затем, что разрабам надо пидерастию пропагандировать
Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное? Просто я с Аше прошел. И каким образом можно против всех играть? Чтобы Бляден Марк указания давал? Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?
>Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное?
Чуть забавнее за него узнавать. Эдакий битурд эс ис. Если его поддерживать, то можно дать ему "сожрать" кого-либо из своей пиздобратии.
>И каким образом можно против всех играть? Чтобы Бляден Марк указания давал?
Тунон. Ты приносишь ему доказательства вины обоих и дрочишь у него истинное правосудие.
>Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?
Потому что наворотили хуйни и не знают как её объяснить. Зарубка для длс.
Даже Пахом в экстрасенсах был адекватным зрелищем относительно всей параши Столбов, это ещё не замечая 2\3 хуёвейших сопартийцев.
Понятно, спасибо.
>Тунон. Ты приносишь ему доказательства вины обоих и дрочишь у него истинное правосудие.
А ну да, а то я знатно охуел, насобирал доказательств, а потом бац все пропало, "иди -подчиняй-убивай Архонтов лул."
Надо просто припереться в суд до определенного момента получается.
>Вместе с поехавшим интересно проходить? Что-нибудь выдает забавное?
Ничего, такое же уныние без логики и смысла.
>И каким образом можно против всех играть?
Ты разве не видел, что игра тебе периодически предлагает в самых нелепых ситуациях вдруг закричать "ВСЕ МОЁ! ВСЕХ УБЬЮ!" и предать своих союзников? Вот это и будет вариант против всех.
>Алсо, какого хуя игру таким клифхангером заканчивать?
Хороший сюжет придумать не смогли, пришлось так делать
>А ну да, а то я знатно охуел, насобирал доказательств, а потом бац все пропало, "иди -подчиняй-убивай Архонтов лул."
Так всегда будет, независимо от твоего выбора. Весь этот сбор улик и выяснение, кто предатель, это вообще какая-то левая второстепенная залупа, которая в сюжете нахуй не нужна, но разрабы не придумали другого способа заставить тебя работать на архонтов и бегать по их тупым поручениям. По этой игре можно изучать сценарную импотенцию, кмк.
>>23671125
Блядьлол. Как обсидианы умудрились такую парашу сделать? Сюжет, атмосфера и персонажи всегда были их сильной стороной же. Алсо, как же я заебался ждать эти сраные экраны загрузки.
Тиранию делала левая команда по договору с Парадоксами, чтобы по-быстрому срубить бабла на успехе Столбов и возросшем интересе к играм такого жанра. Так что делали тяп-ляп.
Мне кажется личи именно из-за этого становятся демиличами - им надоедает лежать на лопатках во время боя.
Ну тогда понятно. Я надеюсь, она нихуя не собрала?
>The developers are tight-lipped on details of Bastard’s Wound story, although MacLean does say that the expansion is “less about the immediate conflict of the Disfavored versus the Scarlet Chorus and more about the ripples and consequences of the larger war.”
Кароч опять опальные против хора + какие то бомжи.Что в принципе ожидаемо и не ново.
>Obsidian will be making some tweaks to the vanilla game that will be available to everyone. “We’re doing a free update to the base game that adds and modifies a few things here and there,” This includes new voice-overs to parts of the game that were previously text-only, and the fixing of certain story “bugs” by adding new dialogues and conversations. “In short, we’ve been working on a lot of cool improvements that all players will be getting, not just those who get the DLC.”
Бесплатное обновление для ванильной игры+озвучка некоторых диалогов+заплатка для сюжетки в виде новых диалогов.
Само интервью https://www.rockpapershotgun.com/2017/09/01/tyranny-bastards-wound-interview/?
Некое явление, использованное в неком произведении, которое некоторые надмозги считают особенностью именно этого произведения.
Поясните за underrail. Годнота или нет? Норм там контента или еще будет пилиться? Стоит ли ждать русскую версию/искать русификатор или там не очень сложный английский?
Диалоговых опций минимум.
Из ролеплея аж целая прокачка персонажа.
Интерфейс убог, игра вообще не юзерфрендли во многих аспектах.
Графика устарела на двадцать лет.
А так, сам решай.
Без резкрутки и стримов релиз был супер-вялый. Стимспай репортует о 230к копий + считай гог. Скорее не собрала на релизе, но отбила затраты со временем и ушла плюс сейчас. Учитывая что рекламной компании фактически не было, а кто и как долго игру делал неясно, есть вероятность что таки собрала.
Парадоксы сами сказали, что им не понравилось, как окупилась игра.
Релиз был вялый да. Но сейчас то 300к есть а значит отбили затраты легко.
>а Столбы наоборот расцветают
Ты должно быть шутишь, придурок? Всё что там есть хорошего, случается до прихода в дикарскую деревню, вот тогда и начинается полное уныние. Да и Тирания говно то ещё.
>но главное ведь произвести первое впечатление
Для продаж - да.
Для игрока - нет.
Справедливости ради, я ни одну игру не прошел до конца, но в случае с Тиранией это был быстрый дроп, а в случае со столбами - потеря сейвов и лень перепроходить то же самое.
Быстро подписал мою петицию, грязный тордек-сжвист.
Собаку твою ёбнул уже, можешь сходить проверить.
Но у меня никогда не было собаки. Ты промахнулся, Реализмодаун.
Я и не целился, поди проспись дура анимушная.
"Дура анимушная"? Это откуда такой вывод?
Откуда ты прознал про него такое?
Не скажу. И ты тоже иди нахер анимушник.
Надо чистить тред.(и он тут не один шиз кстати)
Вогель сосёт!
И деревню Тирания-тордеков.
>Лел, оказывается, что Паледжину-вагину во вторую часть протащили исключительно из-за прихоти Патель.
Серьёзно? Над ней же Сойер работал. Я думал, что её перетащили в продолжение именно по этой причине.
По-моему, они даже использовали спрайты из Столбов.
>Мне кажется личи именно из-за этого становятся демиличами - им надоедает лежать на лопатках во время боя.
Что-то в голос.
А вообще оригинальный дндшный лич может три раза в день на похуй зарезистить твои нокдауны с помощью легендарного резиста, даже если не придумает ничего получше.
Происходящий треш меня так расстроил, что я начал рефлексировать и осознал вот что.
Фаерун в каком-то смысле напоминает вселенную Рика и Морти. У нас есть кучи измерений, планов, есть их перекресток в виде Сигила.
Это не какая-то великая тайна, учитывая пантеон реальных богов, даже необразованный крестьянин знает про то, что их мир не единственный. Как и в упомянутом мной сериале люди уже не удивляются появившемуся в школьном коридоре порталу или инопланетянам.
Призванный по ошибке в магическом магазине демон не вызывает лавкрафтовского ужаса, скорее мысль - "Опять трубу в Abyss прорвало, блять, придется звать священников".
Особо перспективные авантюристы могут просто покинуть Первичный План и пойти искать удачу в Сигиле или охотиться на демонов, что не делает их героями, это обыденность в настолько фентезийном сеттинге.
Потому именно такой подход успокаивает меня и позволяет смириться с некой пошлостью геймплея и происходящим пиздецом.
Для кого-то это может быть очевидным, но я долгое время хотел видеть FR более приземленными и человечными, что видать было неправильным взглядом.
Вот двачую. У самого такие проблемы были.
Я уже успел забыть, если честно. Только там было disbelievers.
Культисты из канализации в двушке?
По-моему, в Сакреде её мобы-жрецы произносили, когда тебя видели. Ещё таким мерзким голосом.
Не, это 100% из балдурача, но я уже не помню откуда конкретно.
Нехуй в говно мамонта играть.
Говно мамонта у тебя в штанах. Гетит?
Гетит, гетит, это нвн1 трабла с её условностями, а не вселенной
Их нет, годноты навернёшь.
Бля, заебись. А то после ушата сжв-параши хочется нормального сюжета и персонажей.
Там ты будешь играть только за негра. И негров много будет. И один гей в напарниках.
>Фаерун в каком-то смысле напоминает вселенную Рика и Морти. У нас есть кучи измерений, планов, есть их перекресток в виде Сигила.
Ты не путай Forgotten Realms с Planescape.
Строго говоря это связанные сеттинги, а в третей редакции планшафта как отдельного сеттинга и вовсе нет. В трешке планы идут расширением в Manual Of The Planes и Planar Handbook.
А там можно напарников романсить? Кул
Нет. У него уже есть друг.
Гг даже не мулат. Ну и портрет можно пофиксить.
:(((((
Двачую полностью. Нравится очень плавный переход от "реализма" к эпичности
Обнова для Стеллариса выйдет скоро272365
Вот что то подмывает 3й раз попробовать, после просмотра трейлера на PS4. Скажи, там дальше все так же уныло? или потом получше?
Verse
Дима, иди нахуй.
Да ебутся они (иначе как восполнять кол-во солдат ю?), у них даже браки разрешены и поощряются.
Но культ деда все же в абсолют возведен, это да.
До рукавицы не дошел, затупил пока перед выборами куда к кому лол.
Не знаю, если только одити, а чертежи - что чертежи, у многих продаются.
Подрельса ака Underrail.
А мне новый движок не нравится.
Прошел первый авадон и тошнит от него.
1-2-3+ клинки самая лампа.
Годнота однозначно, РПГ года 2015 по версии кодекса.
Контента дохера, и ещё пилится ДЛЦ который расширит мир и изменит ролевую систему, плюс добавит 5 уровней в прокачке.
Русификаци там сложно протекает из-за того как игра устроена, обещают уже два года, вроде говорят что через месяц.
Английский не сложен там.
>>23673434
Ну да, романсов с дедами там нет.
Прокачка персонажа там лучше, чем из РоЕ и транниговна вместе взятых, умноженных на два.
Интерфейс удобен, игра не для любителей понажимать пресс Ху ту вин, это да.
Графика лучше чем в РоЕ.
Это да, ему надо решить самому.
Согласен, но про нынешний Обсидиан. Лет 10 назад он был ещё ничего.
Почему я его за два прохождения не встретил?
не знаю. сразу как в лес выходишь после города, где разговариваешь с повешенной тян
Дотерпи лучше до Д:ОС 2.
Годнота, английский не сложный. Там особо персонажи не рассусоливают.
Я на самом деле со старого сейва переиграл несколько раз. Первый забег вслепую оказался самым удачным как ни странно.
>Чем?
Да неприятный он, вот чем. Неприятный глазу и некрасивый абсолютно. Эстетики ноль на массу.
Всё пластиковое.
>>23690466
>Там же мало всего.
Да ладно?
Там вот есть секретные проходы в стену, а на новом движке надо КНОПКУ жать, а сначала её найти.
Ещё на новом движке другая ролевая система, совершенно ублюдочная древовидная.
Во всяком случае, в ремастере Авернума ч1 была вроде такая.
>>23690478
>этот визг, эта боль
Понятно.
Поверю когда хрюкнешь.
Напомните, сколько в Bastard's Wound часов обещают?
Цирика же.
>Ещё на новом движке другая ролевая система, совершенно ублюдочная древовидная.
И что плохого в наглядности? Она и раньше была, просто скрытые навыки не показывались пока ты не прокачал нужный навык на нужный уровень
Это копия, сохраненная 5 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.