Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
Версия под андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://my.mixtape.moe/xicowt.rar рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}
А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.
MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/zweuao.7z
Актуальная версия от 30 мая
А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip
Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f
Моды для любителей коркора:
Cataclysm++ Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/archive/master.zip
PK's Rebalancing Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip
Моды для отключения дума и тд в Cataclysm++ Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods
Обязательный мод для совместимости Cataclysm++ Mod и PK's Rebalancing Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip
ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar
Английская вики:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.
https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Что за воннаби садида на 4-м пике? На эльф-а она не похожа. Нет торчащих ушей и зелёных глаз. Зато есть лишний хвост химеры.
Взял из темы на форуме каты где своих персонажей выкладывают со своими артами.
Гречка тоже осенью часто дропается, правда я это узнал за 4 дня до зимы.
>>23808680
> Мелется долго.
Есть же кухонный комбайн.
>>23808665
> ЛУНА СВЕТИТ ВСЕМ, И ЗЛОДЕЯМ, И ЖЕРТВАМ.
С чего ты это взял? Часто лутаю города при лунном свете, зомби разве что учуять могут. Ну и шокеры всякие засветить.
Видимо пока с ExaGear'а не стоит перекатываться.
Производительность нормальная? Сколько озу?
На моих некрофонах все ок, качал с 4 пда.
Были проблемы с поворотом экрана, в настройках выставил принудительную ориентацию. Бывает лагает когда на базе(видимо из за того что у меня там горы хлама) и когда со мной больше 5 нпс лагует в узких коридорах.
>Предел +20 морали, как и у плеера в ушах.
Вот сука. У меня выше +7 не поднимается, хотя в треде уже цыганом обозвали. Обидно.
> А нахуй ночью? Зомбаки все равно полуслепые, а столкнешься нос к носу с брутом/шокербрутом/халком - так в панике в темноте и убежать не сможешь.
Они же швыряются, даже если в угол мимодома зажмут, то стенку тобой проломят и можно бежать. Другое дело, когда тебя со всех сторон окружили зеды, еще и шокер подсвечивает - тут даже пушка не поможет.
>жёлуди могут неплохо выручить
Жратва лесного выживуна-вегана:
Handful of dandelions > Dahlia root > Hickory nuts > Wild vegetables > Cattail> жёлуди.
Из желуей можно накрутить муки(если нехуй делать долгими осенними вечерами). А из нее печь пироги с этими же дикими овощами.
А еще в лесу с кустов иногда падает гречка, это просто царское растение, и пивко-водка, и мука, и питательная сама по себе.
Крафтится из пары самопальных сварочных, рамы и паяльника кажется, по рецепту из книги.
Но не нужно, проще подключить хоть к самодельной сварке мод на совместимость с батареями, и запитать его от аккума на 7000 зарядов(разбираешь батарею из электромобиля, получаешь четыре таких). Потому что автосварка занимает тайл автомобиля, а сварочник с батарейкой кидаешь в багажник и пользуешься точно так же.
На тайл похуй. Можно приваривать и отваривать, лел.
>пол года рефрешишь http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
>а 0.D так и нет
Запрети нпц подбирать предметы, это замедляет игру даже на пека
>>23813096
Держи в курсе, антуан, я пока на 6729 посижу.
да похуй на броню, тех пидоров танковать нахуй надо. Берешь пуху с дальностью хорошей и кеперишь по одному. Можно ночью попробовать заявиться. Выманивать на свет фар или еще какой хуйни и ебашить.
Чего там в подземелье то этом? А то я сунулся, как то, а у лесенки меня, какой злоебучий робот с огнеметом встретил, спалил нахуй обе руки и половину шмота, еле съебал от него, рассыпая из жопы прожженных карманов пачки патронов.
А у них найтвижена разве нет?
>>23814969
В прошлом треде страдал, выживаны помогли. Есть два типа кранов, engine и boom. Первый- говно без задач поднимает всего 3.5 тонны, второй тащит до 20 тонн, крафтится из говна, но по сложному рецепту. Вьорой то тебе и нужен.
я скрафтил уже кран нужный, он не работает, к нему двигатель или колеса нужно приварвать?
ну вот проверишь
Нет. Рама, на соседнем тайле кран. Все. Может далеко стоит?
стоит в 1 тайле, на соседний тайл не варится, только стрела погрузчика появилаь в списке - это что такое?
Так в меня от них уже прилетала пиздюлина из за пределов моего найтвижена.
— Да, – после небольшой паузы ответил Гук.
Ветер нёс смрад орды с запада, со стороны города. Выжившие достаточно рано заметили как собираются зомби на окраине, чтобы успеть хоть как то подготовиться. С небогатым набором инструментов и несколькими парами рук крепкую оборону не выстроить, тем более за несколько дней.
— Где Лотрин? – спросил Гук.
— Наверняка до сих пор копает, – Тимми встал. – Пошли, сменим его.
В паре десятков метров на запад от убежища был ров шириной в четыре метра. Хотели сделать шире, но времени не хватило бы наполнить его кольями. Протяжённость рва была небольшой, примерно пятнадцать метров, но по плану этого должно хватить.
— Лотрин? – позвал Тимми.
Из ямы вылез человек в пыльнике и замотанной в тряпки головой.
— Пришли сменить меня? – Лотрин убрал тряпки с лица и передал лопату кивнувшему Тимми. – Нужно докопать здесь вширь, а вон там чуток в длину. Затем навтыкаем кольев.
— И притолкаем ко рву машину, включим фары в сторону орды и врубим клаксон. – продолжил Гук.
— Верно, – Лотрин стряхивал землю с пыльника, – но еще нужно нарубить деревьев на колья, этим займемся завтра.
— Ага, – Тимми начал копать, – к полночи здесь закончим, а ты иди отдохни.
Гук и Тимми начали копать, а Лотрин направлся в убежище.
Смеркалось.
Если варится на тот же тайл- это не тот кран, а говно на 3.5т. Нужный присобачивается только на соседний, как таран или внешний топливный бак. Крафтится из 32, что ли, труб и цепи.
Что то вроде внешнего багажника.
Тут не скажу. У меня механики/фабрикейшона дохуя, автоматом уже открыт был, когда я этим озаботился, ну или не заметил как выучил, во время книгомарафона с поломаными руками.. Хайлевельные книги по машинам/крафту, я полагаю.
все решилось разбором лишних частей танка, теперь с обычным домкратом гусеницы снимаются
Несколько видов лаб, ядерный реактор, редкая бионика, оружейные с ликвидворкс пушками, книги, химикаты и ебаные роботы. Довольно много полезного говна, если попасть туда достаточно рано. Роботы в найтвижене замечены не были, но они сука быстрые. На машины не огрызаются, на поверхности я в итоге просто заехал через пульт ДУ и пострелял их из своего броневика. Через ноутбук ломаются неохотно. Первый паверармор не пробивают, но, НО вокруг куча легковоспламеняющейся электроники, из-за которой я чуть не сдох. В целом не сложно с броней, но интересно как зачистить без нее и стеллса.
Бонусом куча ацетиленовых горелок, металлических щипцов, наковален. В госпитале на поверхности НАКАНЕЦТА ЗА 4 СУКА ГОДА нашел стестоскоп.
>Кто зачищал лагерь национальной гвардии?
Я так понял вы оверйд json правите что бы эта лока сгенерилась? Мне без этого пишет ошибку оверйдс и лока эта не генерится...
Емнип она как мод включается перед генерацией, там написано, что это тестовая локация.
>и запитать его от аккума на 7000 зарядов
Что, они опять совместимы с этим модом? Мод же был перепилен под авто- и мотоаккумы.
> Запрети нпц подбирать предметы
Поясни, зачем вообще включать подбирание предметов у неписей, они ж весь мусор подбирают. знаю, что можно настроить вайтлист, но зачем, если можно просто дать айтем?
Хотя в том же римворлде есть мод на испражнение, туалет нужен. Иначе будет минус к морали что под себя пешка покакала/пописола. Там и мод на еблю/изнасилование есь. БЕРЕМЕННОСТЬ ДЕТИ. Чем ката хуже? спрашивается?
>они ж весь мусор подбирают
Лол, идёт мимо хуй и гопает твою машину и в закат с твоими ништяками. А ты его хуй догонишь, ибо не у неписей СТАМИНЫ.
Затем что по дефолту это включено.
Но как? Стамину неписям завезли чтоле?
Не знал, наверно машинально уже отключаю при приручении.
Игра не про это, да и ии слишком скуден. Я бы хотел ребаланса монстров, что бы они представляли угрозу на любых стадиях, если нет соответствующей экипировки. Может больше лейтовых тварей, пока что слишком просто, даже с ордами на 7
Машины неписям еще не завезли. На машине и догоню.
Проиграл.
Не пойму в чем твоя проблема, новые версии выходят по три раза в день, а тут даже ведут подборки нового контента и функционала что добавили за прошедшую неделю.
Просто он стабилкодрочер
Где почитать чё там навасянили?
Не особо усложнили, как всегда - сложно лишь на старте. Я с этими модами даже три сезона по 30 дней прожил (плюс орды, хар-ки 10-8-8-9, неграмотность, все дела), хотя в ванилле до зимы не доживал.
И зачем весь перечисленный тобой треш в игре о выживании в зомбиапокалипсисе, поехавший?
Тоже вариант, но я недавно проебал просто херову уйму времени, сперва разбирая до костей (включая половину рам) огромную САУ, с целью открутить гусеницы, а потом раздевая собственный каштомбаттлвагон, с целью эти гусеницы на него прицепить, заместо бронеколес. Будь у меня этот кран, раз в пять быстрее управился бы.
>>23815524
Наземные постройки я уже все обшмонал. На открытом пространстве военного городка роботы проблем не вызывали. Хоть с пулемета кроши, хоть с барета выстегивай, да тот же гранотомет на крайняк. А вот встреча с огнеметчиком в тесных коридорах подвала, при первом же спуске в них, породило нездоровую фобию. Зарекся лезть туда без паверармора, а найти его, как на зло, не могу уже который год. Вот и интересно, что там в темных подвалах гестапо ВС США заныкано.
Только наболдашник т2 на голову вскрыл с трех банков.
Повезло тебе просто охуенно!
Ха! Мне тоже пришлочь обыскать 3 банка, что бы найти легкую силовую.
Алсо куда можно втюхать пачки денег?
3-х литровые.
В последних версих опять что то сломали. На сборке 6766 эти два мода вместе работают.
Не видел я такого рандома в тайлсетах вообще.
Или может отображать надетую на зомби одежду хм.
Ну вот нет, а хочется!
Батарея красная блеать.
Значит нет у него миссий больше. Бывает такое иногда, что вместо "нет заданий" он предлагает вот это.
>>23821599
Одному id - один тайл, кроме игрока, по идее. Короче, хуй тебе. Либо делать кучу одинаковых монстров с разными id.
Если бы не лазерная винтовка и убп-кбм - бросил бы всё к чертям собачьим.
А я б хотел анимированные тайлы, хотя бы пару - тройку кадров на моба.
А как в этот некрополь попасть?
Установи пекаребаланс, там почти у каждого моба есть 2 тайла (если с MXotto тайлами играешь), правда там это реализовано созданием клонов этих мобов с припиской pk в id.
Если увидишь irradiated wanderer - ты на верном пути. Ну и нужно любить шариться по канализациям.
У меня тоже самое было, правь фонтс.жсон в папке конфиг. Размер overmap увеличь, если такого нету, то удали этот файл, при запуске каты создастся новый.
Возможно то, что она спавнится после убийства зеда.
И ещё вопрос, на чем можно свободно ездить через лес чтобы машина не разваливалась? Слиземобиль не проскальзывает скозь деревья?
Книжки заработали товарищи!
Эх жаль. Я над этим не задумывался.
Слава яйцам!
Хоспаде наконец. Меня уже тристи начало.
С точки зрения механики это обычная машина. Она не проскальзывает и не ездит по воде.
Плюсы - отыгрыш, биотопливо.
Минусы - ебля с постройкой, биотопливо.
Кстати, было бы неплохо запилить особенности для машин, например слизнемобиль могут использовать только мутанты, для киборгов тоже сделать отдельные йобамобили которые могут использовать только они при например полной замене тела на механическое, а использование обычных авто им будет запрещено из-за отсутствия человеческих конечностей
Смысл? Будет так же помойно как и в песонице с фуриёбами, бетоноблядями и прочими несознательными личностями. Нам тут и так хорошо.
Чет проиграл. Красиво, спору нет, вот только раз они отображаются как @, то должны выглядеть как человек, по канонам рогаликов.
Да есть такое, но я почитал json с описанием, там кроме символа нет намека, что они антропоморфные, кроме того в разбитые окна они не заходят, можно предположить, что они не такие мобильные как андроиды. Я когда рисовал ориентировался на роботов бостон динамикс, котрых пинали на видео. Мне кажется там под землей нечто вроде скайнета и производственной линии этих самых роботов.
Ну, во-первых, символ, во-вторых, как минимум двое из них имеют в описании слово infrantry - пехота, что как бы намекает. А в окна они не заходят потому что имеют флаг PATH_AVOID_DANGER_2, который означает, что они будут обходить большинство опасных мест.
Я не хочу сказать, что твое видение не правильное. Оно очень даже имеет место быть и выглядят твои тараканы вполне красиво.
Глубоко копаешь, но от субъективного восприятия никуда не денешься.
ну у тебя и бордак там
Ну, что поделать. Планирую порядок навести, когда свой домик на колесах запилю.
В правой палатке самогон варишь?
Просто жаровня под крышей, чтоб дождем не заливало.
MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/zweuao.7z
Актуальная версия от 30 мая
Я сюда твои тайлы потяну, или может сам добавишь? Я так понял в конце добавить?
{
"file": "fallback.png",
"tiles": [],
"ascii": [
Чет не заметил тележки вообще на скрине. Ближе подтащи.
Она закрыта надписью. Ща сделаю новый, просто уже давно вышел.
Чем тайлсет отредактировать? Чёт говно всякое гуглится.
Отсылочка, пардон, к чему?
Стало охуенно понятнее.
Впрочем, неважно - я вспомнил о гугле, нагуглил трёх царей и понял, что эти имена могут быть использованы в самых разных фантастических произведениях.
Сам я вспомнил Хроно Триггер.
Ева вроде аниме полагаю, в кате есть отсылки всякие к этим мультикам\комиксам.
В первый же день нашел ПНВ, снял с пожарника. Стало легче шариться ночью да вот батарейки быстро заканчиваются а дома пустые почти все 0.20 спавн впервые сделал. Действительно радуешься любым найденным труханам лол.
>>23829647
В блокноте редактировать. Сложность может быть только с поиском последнего нужного fg номера. Кстате можно же лепить тайлы больших размером, вроде халков и деревьев, если задумаешь левиафанов нарисовать.
Вот как я йобу добавлял
{
"file": "YOBA.png",
"sprite_width":64,
"sprite_height":64,
"sprite_offset_x":-16,
"sprite_offset_y":-48,
"tiles": [
{
"id": "obYOBA",
"fg": 5680,
"rotates": true
}
]
},
Я сидя сплю в стуле.
Увлекся шатаясь по городу, наступил рассвет. Пришлось забежать в офис а тут стул такой на колёсиках с 25 объема, можно разгрузиться. С собой теперь буду таскать пока не сделаю тележку с ящиком, для начала самое то. Раньше не замечал их да и в офисах не частый гость, делать тут нечего.
> Кстате можно же лепить тайлы больших размером, вроде халков и деревьев, если задумаешь левиафанов нарисовать.
Спасибо, пригодится для моего модифицированного ретродэйз-тайлсет.
Это такой хитрый план переводчиков полностью перейти с русика на инглишь...
До меня только дошло, что это офисный стул. В тайлсете отображаются как инвалидные коляски, и я все удивлялся, мол как много в Новой Англии для инвалидов делается, аж целые офисные центры под них устраивают. А вон оно как.
Нет, просто изменения свежие.
Neon Genesis Evangelion. Там был суперкомпьютер, из трёх модулей, один из которых мельхиор и есть.
>>23830839
Ты его уже который год модифицируешь? Если это ты, конечно.
Бля я нахуярился сегондя не смогу разобраться, короче смотришь в jsone последний тайл по порядку и вписываешь соблюдая синтаксис как моба слежующим по порядку. Там разрешение другое мои головастики буду плохо смотерться.
Когда будегт масштабировать в фш поставь алгоритм nearest neighbour, что бы он сглаживание не включил.
Кстати в последних версих спавн с 1 люто порезали, он где-то как 0.3 раньше
Хуя, прогресс!
>>23829855
>>23822339
Ёбаное необразованное малолетнее быдло в этом ИТТ тренди не в курсе что Гаспар, Балтазар и Мельхиор это тащемта библейские персонажи - три царя-мудреца с Востока, принесших дары новорождённому Иезусу в Вифлеем.
Сам ты быдло, у меня ложка есть из твоего мельхиора и что дальше?
Ты младенец Иисус что ли я чёт не понял?
При масштабировании хуйня получается.
А я таки запилил. Ну мне грусто было быть одним аноном в ро. Если зайдет- обещаю вести и шапкуспиздить накатать
Что за мод, кстати? че-то не припомню тараканов в ваниле.
В курсе. Только они не имеют отношения к игре.
>>23832708
О, так я не один такой.
>>23833633
Очевидный лагерь нац. гвардии.
Не всем интересна христианская мифология, так что быдлом ты зря кидаешься.
Переводчик here.
Если кому интересно, расскажу, почему иногда случаются такие штуки.
Давным-давно (судя по отметке на трансифексе (сайте, где осуществляется непосредственный перевод), 4 (!) года назад был осуществлён перевод строк с направлениями/сторонами света.
В то время единственными местами в игре, где использовались слова north, west, north-west и так далее, была строка "From the %s you hear %s". Соответственно, перевод до недавнего времени был "С %s доносится %s". Первое %s отвечало за направление, второе - за сам звук.
Поэтому было довольно логично, чтобы те самые north, west, north-west были переведены как "севера", "запада", "северо-запада", в родительном падеже, чтобы в итоге получилась фраза типа "С севера вы слышите взрыв!"
Всё было нормально до недавнего времени, когда были добавлены метки городов на глобальной карте и, самое главное, направления до ближайшего города для всех тайлов на этой карте. Здесь появились сложные конструкции, в которых также были задействованы направления/стороны света, но которые употреблялись не только в родительном падеже.
Поскольку в английском языке, грубо говоря, окончание при осуществлении перевода берётся исходя из контекста, то для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".
Поэтому я перевёл все направления с родительного падежа в именительный: "севера" -> "север".
Параллельно возникла ещё одна проблема технического характера. Как можно было заметить, в оригинальной фразе "From the %s you hear %s" употребляются два одинаковых строковых символа %s, поэтому при переводе нельзя менять местами слова в предложении, чтобы получилось, к примеру, "Взрыв вы услышали с севера". Пришлось пронумеровать оба %s, чтобы получилось %1$s и %2$s. Благодаря этому стало возможно свободно менять слова в предложении.
К сожалению, проведение всех этих операций нельзя осуществить разом, одномоментно. Нужно, чтобы кто-то изменил строку с символами, затем кто-то вывел на трансифекс обновлённый шаблон перевода, потом кто-то осуществил перевод по новому шаблону, потом кто-то закинул в игру обновлённый перевод с трансифекса. Именно поэтому и попадаются такие моменты, как на картинке, когда скачиваются промежуточные версии, в которых не прошёл полный цикл обновления перевода.
Так как теперь направления/стороны света у нас идут в именительном падеже, то я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.
Переводчик here.
Если кому интересно, расскажу, почему иногда случаются такие штуки.
Давным-давно (судя по отметке на трансифексе (сайте, где осуществляется непосредственный перевод), 4 (!) года назад был осуществлён перевод строк с направлениями/сторонами света.
В то время единственными местами в игре, где использовались слова north, west, north-west и так далее, была строка "From the %s you hear %s". Соответственно, перевод до недавнего времени был "С %s доносится %s". Первое %s отвечало за направление, второе - за сам звук.
Поэтому было довольно логично, чтобы те самые north, west, north-west были переведены как "севера", "запада", "северо-запада", в родительном падеже, чтобы в итоге получилась фраза типа "С севера вы слышите взрыв!"
Всё было нормально до недавнего времени, когда были добавлены метки городов на глобальной карте и, самое главное, направления до ближайшего города для всех тайлов на этой карте. Здесь появились сложные конструкции, в которых также были задействованы направления/стороны света, но которые употреблялись не только в родительном падеже.
Поскольку в английском языке, грубо говоря, окончание при осуществлении перевода берётся исходя из контекста, то для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".
Поэтому я перевёл все направления с родительного падежа в именительный: "севера" -> "север".
Параллельно возникла ещё одна проблема технического характера. Как можно было заметить, в оригинальной фразе "From the %s you hear %s" употребляются два одинаковых строковых символа %s, поэтому при переводе нельзя менять местами слова в предложении, чтобы получилось, к примеру, "Взрыв вы услышали с севера". Пришлось пронумеровать оба %s, чтобы получилось %1$s и %2$s. Благодаря этому стало возможно свободно менять слова в предложении.
К сожалению, проведение всех этих операций нельзя осуществить разом, одномоментно. Нужно, чтобы кто-то изменил строку с символами, затем кто-то вывел на трансифекс обновлённый шаблон перевода, потом кто-то осуществил перевод по новому шаблону, потом кто-то закинул в игру обновлённый перевод с трансифекса. Именно поэтому и попадаются такие моменты, как на картинке, когда скачиваются промежуточные версии, в которых не прошёл полный цикл обновления перевода.
Так как теперь направления/стороны света у нас идут в именительном падеже, то я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.
>Предложения по улучшению принимаются.
В каких ещё конкретно конструкциях участвуют стороны света?
Вроде как только в этом "вы услышали" и в "поле к <направление> от" (в последнем несколько разновидностей).
Оу, оказывается, дом и оружейный магазин - это уже целый Вотервилль.
> Не помешало бы еще палатку хотя бы одноместную найти для странствий
Зачем, если можно спать в машине?
>>23833821
Кстати, переводчик, pork sticks на русский до сих пор переведены как "шашлык"(там же по описанию ясно, что это соленое вяленое мясо, какой в пизду шашлык)?
>христианская мифология не интересна
>зато бурятский порномультик про ёбнутых детей и всратые отсылки к христианской мифологии интересен
Don't talk to me or my son ever again.
>Кстати, переводчик, pork sticks на русский до сих пор переведены как "шашлык"(там же по описанию ясно, что это соленое вяленое мясо, какой в пизду шашлык)?
По запросу "pork stick" выскакивает что-то вроде этого. По виду - шашлык, поэтому, видимо, так и перевели в своё время, а в описание не заглядывали.
Не вопрос, исправлю. Только на что? Свинина на шпажке/шампуре?
>Какого хрена при возгорании дом сгорает подчистую, вместе с печкой, духовкой, (после которых ничего не остается) стенами, которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.
Я в своё время поднимал этот вопрос - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/15537
Вкратце: "обычные" стены - стены из гипсокартона.
Почему ты такой идиот?
То что у тебя на картинке похоже на вяленое мясо? На вообще долго хранящуюся еду?
> Какого хрена при возгорании дом сгорает подчистую
> стенами, которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.
Добро пожаловать в швитую сша. Тебя даже вчерашняя ирма не разбудила.
> вместе с печкой, духовкой
1.Издержки игровой механики.
2.Тонкий металл, при огне со всех сторон мне кажется превратится в ржавое тоненькое говно, как обгоревшая машина.
>>23834941
> Только на что? Свинина на шпажке/шампуре?
> Salty dried pork. Tastes good, but it will make you thirsty.
Про шампуры и шпажки ничего не вижу. Наверное обычное вяленое мясо, что в супермаркетах как закуска к пиву продается.
Думаю, "вяленая свинина" более чем подходит.
> которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.
Бетонная стена в кате - отдельная сущность, и в ее названии специально уточняется что она бетонная.
Аналогично - каменная и кирпичная(у которых свои тайлы в тайлсетах есть).
А домики и большинство других строений - они пикрелейтед.
Верун порвался, несите следующего.
> Ты его уже который год модифицируешь? Если это ты, конечно.
Да, я. Полгода назад начал моддить, с тех пор и не притрагивался, все обещаю тайлы для пк-ребаланса и каты++ запилить. но я мод еще пилю, исправляющий срок порчи еды и уменьшающий спавн оружия и патронов
Вообще-то это я не переводил, а всего лишь предположил, на что могли ориентироваться при переводе - в данном случае на картинку, выдаваемую яндекс-картинками по запросу "pork stick".
От идиота слышу.
>Зачем, если можно спать в машине?
Машины или без колес в основном попадались либо с ушатаным двиглом\аккумулятором. Спёр велик со стоянки, так и живём. Съездил на реку порыбачить но нихрена там не поймал, кошка вон так и крутится рядом а угостить нечем.
> для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".
Так почему не переведешь как "поле в направлении %s от города %s"? И тогда "севера" так же подойдет, как в первом случае.
Можно сделать финт ушами:
С [север/юг/запад/восток]а доносится ...
Пиздуй отсюда через поле на [север/юг/запад/восток]...
Поле к [север/юг/запад/восток]у от...
И так далее. Тут окончания падежей у них одинаковые и можно записывать их в следующем блоке.
Я именно так и сделал.
В багажниках часто попадаются домкраты, аккумы снимаются и ставятся за 5 минут. Для поднятия механики используй книгу "Под капотом".
А зачем тогда
> я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.
?
"Под капотом" только что прочитал, теперь в рейд за частями для сварки, авось настригу батареек где-нибудь.
Я имею в виду, что я изменил своё "Вы услышали %2$s Направление: %1$s." на предложенное тобой "С %1$sа доносится %2$s", то есть "С север+а доносится взрыв!"
Батареек до жопы в фонариках, рациях, говорящих куклах и радио, а еще их можно разобрать на полезные запчасти. Если найдешь электроподстанцию, обеспечишь себя радиодеталями до конца игры.
Да в том то и дело что этих самых приборов толком нигде нет, редко у пожарниках находил в масках спустил на ПНВ. В домах вообще нихрена нет у меня, даже пожрать нечего в рейде вкусненького.
Ставь спавн побольше, он был недавно порезан.
Еее каеф.
Ну конкретно в этих двух вариантах пойдёт [к {северу/югу/западу/востоку} от себя], нет? И звучит не вырвиглазно вроде.
>>23834134
В штатах города на полторы улицы и четыре дома - обычное дело же.
>>23835313
Пили лучше тайлсет. Мод никуда не убежит, и обновлять его чаще надо будет.
>>23835887
Вот пока до конца треда дочитаешь, уже все твои умные идеи нафиг не нужны становятся. :<
Короче, перечисляю все строки с направлениями/сторонами света:
1) "С %1$sа доносится %2$s" (С север+а доносится взрыв);
2) "%1$s на %2$sе города %3$s" (дом на север+е города Мухосранск);
3) "%1$s к %2$sу от города %3$s" (дом к север+у от города Мухосранск);
4) %1$s на окраине (%2$s) города %3$s (дом на окраине (север) города Мухосранск).
Под вопросом у меня только четвертый пункт, не знаю, нормально ли звучит.
Мод грязные шмотки автор допилил до конца? Из грязных компонентов можно крафтить?
Скажем так: поскольку из-за технических ограничений движка пока нет возможности реализовать нормальное распознавание флагов у компонентов в сложных ситуациях типа "чистая тряпка + грязная тряпка", то будем считать, что крафтить одежду из грязных компонентов отказывается сам персонаж.
В любом случае, грязные компоненты всегда можно постирать.
>В любом случае, грязные компоненты всегда можно постирать.
По штучке и можно сразу кучу? 40+ кожаных лоскутов если.
Стирай одежду перед тем, как на лоскуты резать.
Я знал что это предложишь. Каждую ссаную вещичку из кожи подбирать и кучу скидывать ради стирки. МИКРО МЕНЕДЖЕМНТ ИН КАТА СТАЙЛ
Я как-то раз перебирал барахло и выкинул грязную одежду в кучу, а потом по дурости порезал. Получил сотни лоскутов; попробовал стирать по отдельности и после пятого лоскута сжег все нахуй.
Это проще, чем застирывать каждый кожаный лоскут, не правда ли?
Не-не-не, нахуй такое счастье. Я поначалу собирал шмотье вот так про запас для стирки, а потом просто забил хуй, дергаю шторы из окон, разбираю кровати и режу автомобильные сиденья. Валяются кучи шмотья (да еще разнообразного, блядь, десять видов сорочек, семь сортов трусов) - и пусть валяются, да хоть сгниют, я ебал прачку отыгрывать.
Подождите самую малость - скоро в игре появится моя автомобильная стиральная машинка, с её помощью можно будет стирать кучу вещей разом.
Пруфы?
Приходишь в любой город за хуйнянейм, а там толпы зомби, которые хуячат всё вокруг и шумом стягивают еще больше зомби, часто занимая самые полезные места.
Это, конечно, клево, но как с ними бороться-то? Дрочиться и отстреливать по одному?
Есть лук для этого
Устраиваешь огненную ловушку, например.
Или занимаешь стратегическую позицию с узким проходом, заманиваешь и хуячишь врукопашную.
Или используешь шумогенераторы для перенаправления орды.
Много чего.
обмазать свою тачку пушками, если блейз мод стоит можно теслапушку запилить она здорово зачищает большие толпы простых зомби.
Только вышел из убежища, нихера кроме того с чем начал нет
1. Собираешь хворост, доски и все, что горит
2. Вываливай в большую кучу, лучше линией
3. Если нашел бензин или алкоголь, облей кучу
4. Дождись сухой погоды
5. Подожги, сагри зомбей и стань за линию с трубой в руках
6. Профит
@ - ты, // - куча дерева, облитая бензином и подожженная, Z - зеды
@ // Z
Зеды прут на тебя сквозь горящий мусор и либо сгорают нахуй, либо сильно калечатся, и их без труда можно ушатать. Труба - одно из лучших оружий ближнего боя на самое начало игры, когда нихуя нет.
А, понял, спасибо.
> Труба - одно из лучших оружий ближнего боя на самое начало игры
Самодельный ломик же лучше? Крафтится из трубы при помощи камня.
кЕК как там подождите самую малость?
>Night-Pryanik commented on 17 Aug
>AMurkin reviewed 29 days ago
17 сентября на дворе уже!
Ночью поджигаешь парочку домов в самом центре города. И пока эти довены бегут на шум и в огне сгорают лутаешь самые ценные постройки. Только они всё равно утром воскреснут, так что не ходи к сгоревшим домам. Если есть лопата быстренько завалы чистишь и трупы зомбаков добиваешь нахуй.
Берешь тележку и выманиваешь по одному/нескольку штук(для получения тележки придется побегать). Обычно они скучкуются у какого-нибудь источника шума, и многие районы становятся практически пустыми, можно лутать. Главное если авто найдешь, то не пытайся давить орды - тачка встрянет, а пока будешь заднюю сдавать они тебя окружат и сбежать будет почти что невозможно.
>>23840970
Да ладно, не такие уж они и сложные (если их не множить на х10). В крайнем случае ставишь на пушку глушитель, на шум не так много прибежит. а я меж тем подох от удаления бионики-глюка, лол
ОП, залогиньтесь!
Ну, может не прям самую малость, а просто малость, хе-хе.
Я комбинирую, сейчас сдох - накатил дварфов, после дварфов опять в кату и т.д.
Знатный некрофил
А я полтора месяца торчал на сраном минекруфте. Еле слез с этой иглы. Вот только на днях стал чувствовать что попустило почти полностью от этой говнины кубачевской...
Кстати про дворфов. Дфач упал, тред в рогаче еле теплится. Ими кто-то еще интересуется или все?
Форан очень интересуется. Там очень хороший и быстрый тред, с кучей ориджинал контента и толковыми анонами.
Хз, я сам им не особо интересуюсь, уже который раз в него вкатываюсь, и каждый раз забиваю из-за скуки и кривых рук. Поэтому на дфаче не сижу, как и в полудохлом рогаче.
Только местами поменять
Да ну, когда ногу распидорасило именно в говно - там уже боли примерно >1000
Звучит ненормально, но лучше варианта, пожалуй, нет.
>>23841979
Прижешь рану раскаленным ножом - примерно 50. Дальше думай сам.
Или все и правда закончится неебическими лагами?
Если бабл всегда будет, то смысл вообще играть в это?
Как вы заебали уже. Чтоб тебя грибопидоры сожрали.
А чего так?
Нет, серьезно. Просто подумай о том, что мир в кате вокруг тебя стоит на паузе.
Без баббла нет.
Да, закончится такими лагами, что каждый ход будет по несколько минут рассчитывать.
Смысл был и есть.
Лучше ты представь, как твоя пека раскаляется и прожигает земную кору, рассчитывая ход без баббла.
Да это грибопидор и есть, отключение баббла может быть выгодно только для них.
Есть, по моим наблюдениям
Триффиды их выебут.
я знаю, что это писали давно и тому анону уже не интересно, но мне очень хотелось написать, что зомби бегают голые. что они такие вразвалку, тряся пиписькой, ковыляют к тебе.
Ахуенно!
не, я ставлю на грибопидоров - те могут привлекать на свою сторону животных и зомби
И мест зарождения у грибопидоров, как я понимаю, просто больше.
я не 300кк, но могу объяснить. тут все дело в оптимизации. вот заспаунил ты овер9к зомби, для них сгенерил овер9к трусов и носков и все это висит в памяти. причем из этих овер 9к носков и трусов, а вместе с ними и зомби ты стукнешь своей ржавой трубой сотню, а трусы спустить захочешь с 10-20... Ну и зачем держать огромные массивы всякого шмотья в памяти?
с дракой тоже проще получается, у всех более-менее одинаковые параметры и не нужно считать все эти слои и прочее, прочность одежды, порвались ли носки, когда зомби наступил на твою доску с гвоздями и не запачкались ли трусики от твоего пенделя под сраку - все это.
Это может быть и норм работало, но оптимизация - это когда там немного, тут тоже и в целом игра шустрее идет.
Всё начинается с очевидного отсутствия у зомби частей тела, продолжается отсутствием у них же системы инвентаря и заканчивается тем, что это просто не нужно.
Никто не говорит, что это невозможно. Это возможно. Но не имеет смысла, так как существующая система удовлетворительна во всём, кроме твоей хотелки "штоб как у нпс".
Дык в тайлсете их шмотки можно отобразить. Мне не нравится смотреть на толпы мормонов в рубашках. Конечности при этом запиливать им не обязательно, но было бы весело, что бы как в дф оторванные руки-ноги жили своей жизнью.
для того, что бы отобразить шмотки в тайлсете, нужно что бы они у них были. У зомби нет шмота.
Что бы его добавить, нужно переписывать нехило код, убирая обычных зомби и добавляя что-то по типу нпс, но зомби. Отпадет надобность в зомби пожарных, ментах и прочих - ведь это теперь обычные зомби, но в одежде мента и пожарного, с дубинкой или топором...
Нужно будет как-то отображать их для тех, кто не пользуется тайлсетом.
Это приличная нагрузка на производительность - много новых расчетов и инфы об их одежде...
Зомби - кошкодевочки, опять же.
Бля да какиe расчеты, ёбушки воробушки. Практически столько же сколько и кода она дропается. Вот убьешь ты 200 зомбей, упали их шмотки и трупы, у тебя что лагает что ли?
Ладно я заспванил 150 нпц, игра чуть чуть подлагивает из-за того что они засирают лог своим трёпом, когда тебя не видно вообще никаких лагов.
Сделать возможность выцеливать части тела как адвенчуре дф, ну может чуть попроще(а то там соло на клавиатуре по три минуты ебашишь при сражении с каждым врагом), и будет круто.
Плюс, разные удары и приемы из разных рукопашных стилей на разные части тела, и чтоб их отрывать, ломать и раздроблять можно было, мммм...
А живых рук и ног не надо, это будет слишком много мороки.
Точно! Анимублядский журнал есть, а локации аниме-феста/конвента нет.
Есть одна проблема, я не программист нихуя.
>А живых рук и ног не надо, это будет слишком много мороки
Чисто эстетичкески можно, немного шумят и ползают, но ничего не делают.
нужно чтоб их можно было приручать тогда
нужны петы
и ачивки
и еще чтоб можно было стрелой днище котелка пробить
на гитхаб каждый может послать
сам работай, а я хочу чтоб зомби в носках ходили и чтоб прицепы были
Ну жаба же смог. Конечно не без проблем(с прокачкой борьбы за пол-часа на белочке и следующим за этим легким выдергиванием конечностей львам и крокодилам), но как же охуенно перебить врагу колени чем-то тупым и тяжелым и смотреть как он сначала валяется в отключке а потом пытается уползти, а потом пинками в ебало раскрошить черепушку.
Берёшь исходники и компеляешь БЕЗ БАБЛА НЕ?
Хуя как у нас ВСЕ ПРОСТО
Я на свой быдлокод на плюсах смотреть не мог, когда лабы за деньги в универе делал, а ты мне говоришь палить чужие исходники. Там и до выпила недалеко.
Увидев такой тайл, я бы первым делом гранату кинул или ебанул из бластера.
Ну, таки сначала нужно посмотреть. Вдруг ебнет.
Или палкой метательной, надежней как-то.
>>23852055
Да, действительно. Должно быть что-то загадочно-нейтральное, а не нихуевых размеров черепушка.
Я б перерисовал что-то из артефактов из сталкера, не знаю, что не будет выглядеть как каша в виде пикселей, да и все.
Ну сделай себе копье из палки и куска железа и иди потихоньку воюй-качайся-добывай лут. Не наглей только сильно.
>Должно быть что-то загадочно-нейтральное
Наверно, это глупо прозвучит, но тайл с артефактом я представляю себе как ящик или мешочек со знаком вопроса на нём.
Ещё как ёбнет, бластер - не хер собачий.
Окончательное решение всё равно за аноном, который этим занимается.
Мы-то так, мимокритиканы и мимосоветчики.
Насчёт артефактов из Ждалкера - тоже идея неплохая.
Как написано - так и должен. Если это змей - то это змей и т.д.
Желто-зеленый камень или свернутый в шар бараний рог, типа того. Более-менее универсально.
Там овер 53+ артефакта....
Ты думаешь почему я один только тайл для всех артефактов сделал?
Малаца. Может ты бы и машинки перерисовал?
Hordes - on.
>А чё с ними не так?
По новой нарисовать, красный цвет и вообще как нарисованы надоели.
jsonы артефактов?
https://pastebin.com/hPirJaLP
А там Можно подумать над этим. С разноцветными машинами по-моему всё плохо по той же причине что и с разными тайлами для одинаковых монстров, нужны отдельные id. Детали от машины будет сложнее и интереснее рисовать одновременно. По поводу артефактов, у них есть как бы качества, которые присущи разным формам, есть у тебя ссылка на полное описание?
>ссылка на полное описание?
json я имею ввиду.
Короче моя идея такова, сделать основу в 3д максе, сделать c помощью cellshader'a отрендерить в разных разрешениях 16 на 16, 24 на 24 итд и допилить в фотошопе, посмотрим что получится, но так должно быть быстрее, чем просто нарисовать ручками каждый.
Вот бы организовать костыли по типу орд муравьев или грибов. Представляю эти межрасовые войны
Это столбняк или что-то другое, как лечиться?
Низкий уровень скрытого здоровья, нужно питаться здоровой пищей, спать в тепле, перестать упарывать вещества.
Да вроде жру хлеб/лепешки/жареное мясо/омлеты, сплю в тепле-уюте, из веществ тока косячки покуриваю когда работаю.
Витамины помогут?
мне бы так жить....
Косячки косячат. Витамины иммуно-глобулин, маточное молочко помогают, не знаю сейчас точно, у меня стоит бионика некий размножитель лейкоцитов, он решает проблемы со здоровьем навсегда.
ну это от остальных настроек зависит
ты спаун зомби подкрути и уже совсем другая задачка будет - как вырваться за пределы города из дома, окруженного ордой зедов.
я вот его на 10 обычно держу и раза два всего удавалось, чисто случайно - когда дом создался прям на краю леса и когда машина на ходу была прям у выхода.
Ну тут я согласен -- всегда можно довести сценарий до неиграбельного, только зачем?
Можно еще спаун предметов на 0.1 выставить и страдать, страдать, страдать.
Да нет ты особо не будешь страдать, я так играл долгое время, просто немного сложнее в начале.
Ну если брать bad day, то будет большой проблемой найти за сутки аптечку/антибиотики и ты тупо будешь сто раз рестартовать мир, чтобы тебе повезло.
Совсем неиграбельных сценариев не бывает. Либо помираешь в первые часы, либо начинаешь превращение в терминатора спустя неделю.
В bad day, если стартовый непись не торгует лекарствами, за окном не стоит скорая, а в ванной не лежат препараты, можно начинать заново.
Я самодельную пару раз себе организовывал. >>23856319
Надо искать скорую, там они часто попадаются. Еще антибиотики регулярно выпадают с зомби, иногда получалось приманить орду и расстрелять/раздавить.
Если ты про стандартные настройки спавнов, то нихера.
Тут главное схватить в своем доме что-нибудь тяжелое, может какие-то шмотки на себя надеть если будут и успеешь, выскочить, и бегать от дома к дому, постепенно одеваясь, вооружаясь и прошаривая ванные/аптеки на предмет аптечек/антибиотиков, также параллельно ища машину на ходу. Если машина найдена, то считай 50% дела сделано. Вторые 50% -- это найти аптечку.
Если это дело сделано, то всё, дальше уже начинается рутинная игра и превращение в терминатора.
Все бэд-дэй в которых я выживал, я находил аптечку уже после того, как раздобыл машину, оделся и вооружился.
А если ты имеешь ввиду про спавн х10, то там наверное сложнее и есть свои нюансы.
Вот этого поддвачну 1-м делом тачка, потом остальное. Я тоже любитель плохого дня.
А надо? изготавливай аптечки в промышленных количествах.
Медицина нормально качается только книгами, книги после 3 есть нескольких видов.
Высокий навык по сути нужен только для бионики.
>ссылка на полное описание
Артефактов в json нет. Только через АЖТИСЁТ можно описание для каждого посмотреть.
> что и с разными тайлами для одинаковых монстров, нужны отдельные id
А почему у меня в игре обмазанной пк и ++ некоторые монстры с одинаковым названием и описанием иногда ходят с тайлом, а иногда с буковкой? Еще помню когда-то в ванилле видел на земле валялась говорящая кукла с совершенно другим тайлом(руки не дошли поднять чтоб разобраться в чем дело было).
Это заебищно, но посмотрим, что можно сделать, думаю, что всё получится.
>>23857313
У них отдельный id и соответственно нужен отдельный тайл, решается, если поставить fn соответствующий тайлу. Как это делать смотри в гайде, который я выше по треду кинул.
нахуя оно сдеся?
У нас, похоже, свой поехавший завёлся. В песочнице свой фурриёб есть, а мы чем хуже?
Осторожность не дает вам покоя сегодня, и ваше тело начинает сопротивляться по мере приближения
Это всё по прежнему следствия плохого здоровья или проблема в чем-то другом?
Раз хорошо отдохнул - значит хорошо. Про хорошее здоровье тоже сообщения бывают. Вот только конкретно это я не помню, что значит, а перевод ужасен.
>осторожность
ПЕРЕВОДЧИК-КУН, У ВАС ТАМ ОПЯТЬ КТО-ТО ОБОСРАЛСЯ.
>>23862822
Конечно у них нет ид, потому что они на ходу рандомно генерятся в игре. Как максимум, полагаю, ты можешь только запилить картинки вместо символов АСКИ, которыми их обозначают, но это говно, а не выход.
Да надо писать Кевину и просить, что бы он вынес их id отдельно, но если уж этого с 14 года не случилось, вряд ли случится в обозримой перспективе.
>>осторожность
>ПЕРЕВОДЧИК-КУН, У ВАС ТАМ ОПЯТЬ КТО-ТО ОБОСРАЛСЯ.
Alertness seems flighty today, and your body argues when you move towards it.
Да тут вообще хер проссышь, как нормально перевести. Кто-нибудь предложит адекватный вариант ?
> Alertness seems flighty today
Хуй соберешь мозги в кучу.
Я б перевел как "вы чувствуете себя рассеяно" или "вы с трудом концентрируете внимание".
Или подумал что целиком будет "чувствуете себя сонливо, и тело сопротивляется попыткам сконцентрироваться".
Я так понимаю, тут alertness не в смысле "настороженность", "бдительность", а в смысле "бодрость", "живость" - эти сообщения же связаны со здоровьем.
Пойдёт?
> не в смысле "настороженность", "бдительность", а в смысле "бодрость", "живость"
Ну а я о чем? О том же.
Вот как если резко вскочить по будильнику рано утром - идешь пошатываясь как робот, руки-ноги неловко двигаются, глаза хуево фокусируются. Вот "Alertness seems flighty today" скорее всего описывает такое состояние, которое персонаж не может отогнать, несмотря на пробуждение.
>>23863789
Две бодрости в одном предложении, а "бодрость капризничает" - это прямо сейчас в золотой фонд надмозгов.
Окончательный вариант.
>>23809188 (OP)
>Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar
Фикс все еще актуаен или автор выкатил обновление?
5 во время крафта
esc
Набираешь воду в емкость, кипятишь максимальное количество по кнопке b в меню крафта. Потом качаешься до угольного водоочистителя и больше не страдаешь хуйней. А дальше учишь рецепт/находишь электрический и о проблемах с чистой водой просто забываешь.
Похоже, что не выкатил, зато в теме форума полно своих фиксов.
Алсо, если есть желание заняться моддингом, где можно покурить гайды? И еще, где можно скачать форк с адекватной стрельбой? А то как-то подзаебало мазать винтовкой, стреляя на три тайтла со стрельбой 10
получилось 5 нажать во время крафта, 2 чистых воды тебе анон
Вот этот прав больше всех >>23863665 потому что имеется в виду психологический термин. https://en.wikipedia.org/wiki/Alertness
Надо только его правоту оформить литературным образом.
"Сегодня тяжело проснуться, и твое тело сопротивляется попыткам сконцентрироваться" - если надмозгово. А не надмозгово я не умею.
> Сегодня тяжело проснуться
Слишком обще, какая-то форма "тяжело проснуться" имеется у всех негативных состояний скрытого здоровья.
Это типо пощупать тру стрельбу?
Спасибо анон. Теперь остается только вопрос про моды.
Логично. И чем хуже здоровье - тем круче форма.
Вы просыпаетесь с тяжелой головой, и собраться с мыслями нелегко.
хм, а вода из колонки рядом с фермой считается здоровой пищей или её тоже стоит кипятить?
То, что пищевое отравление она не вызывает это я знаю, но это единственная нездоровая пища, которую я употребляю, поэтому подозрение падает на неё.
Я помню раньше натыкался на них на каждом шагу, обшаривал библиотеку и неделями зачитывался всякими годными книжками. А тут начал новую игру и ни одного особняка на карте не нашел, хотя уже неделю катаюсь.
Она считается здоровой. Здоровье падает из-за лекарств (почти всех), алкоголя, табака, веществ, мутагенов, паразитов, а еще оно медленно падает до нуля само по себе.
Я без понятия, что из еды считается нездоровой, кроме очевидного junk food. Зато из "медицины" нездоровым считается всё, в том числе сигареты и конопля. Так что если ты куришь и бухаешь каждый день - сильно здоровым персонаж себя чувствовать не будет. Но это можно компенсировать витаминами.
Идем по этой ссылке
http://cdda-trunk.chezzo.com/consumables/drink
И сортируем по столбцу Hea. То, что минус - вредное, то, что плюс - полезное.
Затем щелкаем на кнопки Food и Med - еда и препараты соответственно. Точно так же аналогично смотрятся аддиктивность и удовольствие от поглощения, равно как и другие ТТХ.
А еще аспирин, который я раньше десятками жрал, пока не узнал про его "вредность".
Концентрированная кислота в два раза полезней портвешка, и в три - самогонки. The more you know.
Вот походу этой хуйней я и потравился. По привычке жрал его горстями.
Это что ж получается теперь -- либо страдай от боли, либо мучайся от недостатка здоровья?
Раньше такой хуйни не было.
Если уж на то пошло, концентрированная кислота примерно так же вредит здоровью, как карамель. А дешевое вино куда вреднее жидкого удобрения. Наверное, в этом есть смысл или скрытое послание.
> либо страдай от боли
Хряпни водочки. Она не очень вредная. Или "отвертки" или "дикого яблока" - это вообще целебный эликсир нахуй с +1 к здоровью.
%%А вообще обезбаливающие - они или навешивают дебафф взамен снятого от боли, либо нихуя толком не помогают. Так что лучше просто или уползать из боя когда достиг какого-то предела, или прокачаться-одеться так чтоб тебя не били.
>или прокачаться-одеться так чтоб тебя не били.
Упороться вусмерть медицинским мутагеном и позабыть о таких биопроблемах...
Дебафф от пейнкиллеров меньше, чем от боли, поэтому профит есть.
У пейнкиллеров есть прелестное свойство останавливать дыхание и делать геймовер.
Ты это рассказываешь написавшему объебос-гайд.
Не жри их горстями подряд и всё будет заебись.
кстати, неплохо бы объебос-гайд как-то сохранить или в картинку перевести, не знаю. Полезная же штука.
Так тайл для лобстера уже был, нэ?
Так вроде ж уже был. Правда, ярко-красный словно вареный, но все равно.
Для пушек тайлов не желаешь поделать? А то у многих нет.
Теперь надо подумать, как перенести свою партию в 11 рыл в другой мир.
Он же в пастебине есть. Картинку может и нарисую когда-нибудь. Если возникнет желание его дополнить и расширить.
Эпично выглядит.
Доставил, молодец.
>>23866934
Лол, а ведь и правда. Сколько миров не создаю, а на каждый город отводится только один речной мост... Интересно, почему так?
Там весь блейзмод надо пилить. Мимо другой рисоватор.
....*HEOINE......
Ну ты пони.
Медленнее. Ноль - масштаб по длине сезона.
Ясно, спасибо
Берем трейт "непереносимость джанк фуда" и питаемся сразу нормальной едой.
и подыхаем в куче пакетиков с картофельными чипсами
Находим яблочный сад, забиваем карманы, ящики и Аллаха яблоками, обжираемся свежими яблоками, давим яблочный сок, мешаем протеиновый коктейль и сушим яблоки про запас, повышая здоровье до уровня моряка Папая.
>>23866619
Только для ракас этого тайтла лобстера и переделал, лул был только. Для лобстера не было.
Хз, как там только один, но у меня частенько генерилась сраная Венеция из мостов чуть ли не кольцами.
На самом деле есть рациональное объяснение. В Новой Англии был выделен определенный бюджет под инфраструктуру, так в одном месте его показательно выбрали и настроили пятьдесят мостов, а на остальное места не хватило, поэтому спальные районы и даунтаун (или его аналог в субурбах, хз как назвать) соединяет сраная бетонная ниточка.
>>23866694
1 пик - ебать там у них конкуренция, наверное. Особенно радуют два похоронных бюро напротив друг друга - не иначе "Безенчук" и "Нимфа".
Анон, скажи, как ты управляешь такой группой?
Пиздят ли они инструменты и ценные вещи из твоих запасов?
Оч просто, у них отключен подбор предметов в прочих командах. У каждого в кармане пачка обезболивающих, бинтов и галлонная бутыль воды. Харч кидаешь им прямо под ноги, когда доебутся. Еще им запрещено спать, потому что они периодически ложатся спать в машины на улице посреди замеса. В перспективе планирую им дать слизнячих мутагенов по самые гланды, что бы решить проблемы с пищей. Потом научить орудовать катанами или выделить каждому по смг с 9мм боеприпасами, но нужных стволов у меня их почему-то нет. Не решается проблема с лазерными турелями на машине, которые ебашат прямо им в щщи, если они встали на линии огня. Но в тяжелом доспехе они способны выдержать такие удары судьбы. Одежду можно снимать через команду sort armor и кнопку u, горячие клавиши не показаны у неписей, но они такие же, как в меню на +, посмотреть их там можно, нажав ф1.
Также, они своевольно снимают одежу, если скованность достигает 30, но это по непроверенным эмпирическим данным.
>>23868772
А спать им таки надо? Ты их используешь только как боевые единицы или там квесты выполняешь, разговоры задушевные разговариваешь, или просто аутично отыгрываешь?
Спят когда я сплю. Квесты не выполняю, там у 2-х они сломались. Использование этих болванов в качестве боевых единиц тоже сорт оф отыгрыш, потому что нет такой толпы с которой не справился бы мой фургон даже с ордами на 7. Может быть, если набрать 8-10 рыл, они что-то будут делать. Пока что их мало и они ничего толком не умеют.
Ты забыл про "дикое яблоко". Судя по игре - это ебаный нектар богов: +60 к настроению и +1 к здоровью и охуенное утоление жажды. А всего-то водка+яблочный сок.
Калимочо кстати ирл норм. Попробовал(и узнал вообще) благодаря катаклизму. Мерзейшее говновино+кола один к одному вполне сносно на вкус становится.
Обидно, что неписи, получается, кроме как для отыгрыша и не нужны. В одиночку и играть проще, и проблем меньше.
Кал и моча а-ха-хахаха.
Можно довести их до ума, мутагенами и тренировками. Поговаривают, что в каком-то моде можно накачать их бионикой, тут возможны сочные варианты.
strawberry surprise дает 3 ко здоровью, правда, в плане жажды и настроения похуже.
Хуя ты дурак, тебе ж говрят - от слова ЕТИТЬ.
ЕТИТЬ ТВОЮ НАЛЕВО! ЯДРЁНА ВОШЬ!
Бросаю ещё на пару месяцев кату. Пока мой пукан не остынет. Я ебал...
https://www.youtube.com/watch?v=JNRgKFaUEcA
Чейнджлоги говорят, что в игру добавили возможность доить коров? Прекрасно! Кто-нибудь поведает, как это делается? А то тащить каждые три дня партию в 11 голодных ртов в местный триффидник через 12 часов пути становится все напряжнее...
Ну что ж ты так хуёво подготовился? В тачке одно сиденье всегда, блядь, должно быть забито всей доступной медициной. Выжги это на стене, пока жопа не остыла.
Крафтишь корм для коров, используешь на них, потом е на корову и открывается меню. Как называется корм в русике - хз.
Только тебе это не поможет 11 ртов кормить.
"Корм для скота" называется. Нашел, спасибо. Для начала надо где-то найти неагрессивную живую корову, прежде чем налаживать производство молока и пытаться накормить им 11 ртов. А еще нужно где-то искать материалы, для костюма новенькому. А еще ему нужно выковать альшпис. И найти пушку. И медикаменты. Так много дел и так мало времени...
Ты насобирал одиннадцать неписей, и при этом у тебя нет арсенала и снаряжения на целую дивизию?
Есть. Но зачем снаряжать его всяким хламом, когда он заслуживает качественного снаряжения как никто другой?
>НЕМЕДЛЕННО ВЫЙДИТЕ ИЗ ИГРЫ
Хуясе, а как это понимать? Персонаж ебанутый или разработчики шутят?
Шиза.
>>23871147
>А что у него за вижен 20/15?
+1 к восприятию. Непись появился сразу с этим трейтом, мутагены тут не при делах. Я, кстати, его по заданию одного из компаньонов подобрал.
Перебрался в другой лагерь. Теперь надо как-то понять, как телепортировать его в другой мир, с более адекватным генератором карты.
Катаплюсплюсовские неписи штоле? Имба на имбе.
>>23871486
Своего-то легко телепортировать, а вот насчет неписей - не знаю. Никак?
>Своего-то легко телепортировать, а вот насчет неписей - не знаю. Никак?
Как и своего перса - копипасти кусок сейва с ними в дивный новый мир.
>Катаплюсплюсовские неписи штоле?
Нет, этот "думгай" из ребаланса.
>Имба на имбе.
Как будто что-то плохое. Они, по крайней мере, не привыкли дохнут каждые пять минут, в отличие от оригинальных криворуких продавцов. Правда, у меня и последние, почему-то, уже третий сезон живут.
>>23871713
И вместе с ними копипастишь немаленький кусок оригинальной карты в другой мир. Что бы этого не произошло, нужно отыскать нужную строчку в нужном куске сейва.
>Что бы этого не произошло, нужно отыскать нужную строчку в нужном куске сейва.
Это оказалось гораздо проще, чем я думал. Всего-то нужно открыть в сейвах файлы на втором скриншоте и скопировать все необходимое с последней строки.
В машину их посадить не пробовал?
>>23872457
Так проще.
Тачка это один тайл рама+контейнер. У меня при себе было 4 аптечки...
Хуя у тебя там движ!
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/issues/31
А что это за шмотки у тебя?
> партию в 11 голодных ртов
В чем вообще проблема? Высади огородик гречки/пшеницы/кукурузы/капусты/диких овощей, и завались едой под крышу.
По большому счету проблема только в том, что они не берут еду сами из ящиков, хотя я не проврял в послених версиях, может можно настроить разрешения.
"Scout suit" из ката++.
>>23877078
Проблема в длине сезона. Пока все это вырастет, партия вымрет от голода.
Муравьи?
Рейд на болото (даже убивать никого не надо). Рыбалка. Роща триффидов. Яблочный сад. Каждый из вариантов дает огромное количество еды при минимуме усилий (разве что с триффидами придется немного повозиться). Одновременно засаживаешь грядки.
>>23877120
Витаминные таблетки, нэ?
В центре какая то ебола потеря сознания а кустики марло однако! И рядом ними лежит 6,5 8 цилиндровый двигло...
ВАЛИ НАХУЙ ОТТУДА БЫСТРАБЛЯДЬ!
>Витаминные таблетки, нэ?
Ебеня же. И потом уже и таблетки не помогут. Вари блядь 24/7 костный бульёны мать их.
Ну ёбана, я хотел мост прочекать. Стою рядышком смотрю на их сходочку.
Хотел рядом с очистными водички набрать, напарника оса выебла до смерти, сам как последняя шлюха убежал...
Вернулся в убежище, вокруг него 3 больших псины лазят. Надеюсь они друг друга сгрызут.
Что за тайлсет?
Ночью ко мне внезапно наведался зомби-полицай - шериф соседнего мухосранска. Был отпиздюлен имба метательными палками.
Портал. Или разлом. Откуда лезет всякое, как ты можешь догадаться. Можешь внутрь зайти.
> Можешь внутрь зайти.
Пиздец в этом дерьме контента. Эх, вот бы баббл отключили, и чтоб без требований двух i7
В твоем случае глаза на тебя столько хуйни навешают - завоешь.
Ну так вижен для ИИ останется прежним. Хотя бы для глазиков.
Да нет, я про глазиков у портала.
Таких не знаю! И знать не хочу, пока сам не найду.
Если про обычный журнал (без рецепта), то профита никакого, это обычные книжки.
у меня был журнал с рецептом, не помню каким точно, вроде мутаген
на месячной сборе работало.
ща буду откатываться до победного. главное не откатиться до нововведений самой каты
Нету.
Есть версия журнала обслуживаения коллектора которая на самом деле является рецептом эльфийского мутагена, но это прямо написано в дескрипшоне, с обычным не попутаешь.
Ночью солдатик заразил мне ножку. Пришлось пиздовать в город. И сука в БАРЕ 1! сраная бултылка вискаря на весь бар - спавн предметов не трогал 1 стоит по дефолту. Раньше завались бухла в баре всегда было. И две бутылки пива. Крафтил две самодельных аптечки, не помогли. Охуенно симптомы заражения переделали. Перед смертью перил коксом запрокинутся. И самый лол зомбари сломали руки ноги а броню не могли бробить! 2 кожаных жилета, плащ, кожаный рюкзак. Я блядь даже начал газетки кидать и поджигать вокруг меня, начал верить что выживу лол. Меня зажали сзади церкви за колонной в углу. Бля, какая же всё таки метательная палка имба!
Сила 6, больные колени нахуй так жить посоны?
С легким комплектом выживальщика можно спокойно лутать школы, дети навалятся толпой, а ничего сделать не смогут, даже синяков не наставят. Правда, пиздить их придется долго, детишки на руках виснут.
И самодельная аптечка вроде инфекцию не лечит, нэ?
15% шанс
А чо не так? Мадам в возрасте, раньше любила гулять, пока не получила стрелу артрит в колено и не нанялась на спокойную работу охранника в ТЦ. С детства не отличалась физической силой, зато была намного умнее сверстников и умела заманивать обидчиков на островок посреди речки, где Дорла жарила из них шашлыки, и ей как пай-девочке и отличнице все сходило с рук, никто даже и не думал ее подозревать.
Да норм.
Кстати, рандомный генератор очень часто выдает персонажей с проблемами на голову. Саванты, психопаты, людоеды, шизофреники всех сортов, видов и сочетаний. Статистически где-то каждый пятый или более житель Новой Англии (или всего мира, хз) страдал от психиатрического заболевания. Наверное, хорошо, что Катаклизм случился.
Прижечь проще.
А, бля, инфекцию же. Простите, задумался.
Всем Рош Ха-Шана посоны!
https://youtu.be/wmLludS7VEY
Пиздец этот сектант акулит быстро бегает. Непись его застрелил хоть лул. И для него тайл сбацаю...
Всё пизда, паукан убил. Походу обычных пауканов покоркорнее сделоли.
Ну на 5й день можно было с абсолютно любым сценарием сделать себе тренч, копье найти тачку и антибиотики.
У меня постоянно старт в ебенях. Все тачки разъёбанные. Дефицит тряпок, ЖРАТ ПИТ.
Если поблизости есть хотя бы следы цивилизации:
- Дергаешь шторы с окон, разбиваешь мебель, делаешь самодельный нож и иголку, разматываешь шнуры на нитки
- Делаешь себе дубину или какой другой дрын, мастеришь базовую одежду
- Обыскиваешь кустики, на пропитание хватит
- Вода есть в лужах, унитазах, бассейнах, прудах - кипятишь и пьешь, ну или не кипятишь и рискуешь просраться, но выживешь
- Обустраиваешь логово в любом сарае, в любой палатке, да хоть в разъебанной тачке
Ну и все.
А тогда ок, но надо сразу в город тащиться.
Обычно кроме начального убежища нет нихуя в округе.
Вот прям сразу не выходя даже из убежища можно сделать почти все, что я перечислил. Плюс имеешь халявный источник света. Плюс одеяло в шкафу. Плюс в подвале могут припасы быть. Плюс безопасное (относительно) логово.
> Пиздец этот сектант акулит быстро бегает. Непись его застрелил хоть лул. И для него тайл сбацаю...
У меня как-то с двух Ascendent(из ребаланса, описание "A shaved trans-human, attempting to becoming something else. Its hair has fallen out or been shaved, and its forehead has grown abnormally large. An air of evil menace hangs about it") упали Танах и Талмуд, я аж заорал.
Ну так и что, что пару молний словил? Дебафф кончается за пару ходов если выкатиться из "облака", хп они много не снимают, а потом бежишь зигзагами и в ебало ему дробью.
> хорошо что хватателей не встретил
А они че? Они ж хлипенькие, копьем за пару тычек отлетают. Опасны только в толпе, а у тебя я толп особо не вижу.
Вангую - они стаскиват его с мопэда, после чего не торопящийся остановиться мопэд вьёбывается выживану в задницу.
Я уже просто на окраине города потому и нет, пришлось немного пошуметь, повылазили из всех щелей то то и пришлось манатки собирать сваливать. Могут же вырвать\выбить с и без того хлипкого велосипеда. Под немецкие баллады по городу полного зомбятины даже как-то душевно что-ли ехать лол.
тренч и копье ты делаешь не выходя из убежища даже с 0 скиллами, их легко прокачать.
Там мало шмоток выйдет со штор.
Сук, в голос!
Хотя я сам думал в подвале убежища начального сычевальню сделать. На случай завала входа прокопать тоннель с выходом наружу. Ток со светом запара будет.
На первое время более чем достаточно. Потом найдешь еще.
ололо
8 часов назад автор исправил эту ошибку.
Вот и кату обновить мона!
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/releases/tag/5.5.1
нахуя ему сковорода?
Ха, наверное он до сих пор сидит на том пне.
Продираясь сквозь кусты и распугивая местных белок я побрёл в сторону моста. Лес жил своей жизнью, койоты рвали опоссумов на клочки, хотя что это там так жужжит? Бля буду, это оса, но размером с футбольный мяч!
Что за хрень тут твориться?! Я бы списал это на паленый виски, если б не сам покупал весь алкоголь в соседнем баре. Пока я предавался этим умозаключениям, оса подхватила неудачно подвернувшегося кролика и натужно гудя крыльями скрылась среди деревьев. Повернув в сторону от своего первоначального маршрута я побрел дальше, стараясь особо не шуметь.
Наверно поэтому выбираясь из очередной молодой рощицы я офигел так же, как и лось стоявший на поляне. Он прекратил жевать что-то у себя под ногами и я смог лучше его разглядеть. Мать перемать! Да у него вся морда в крови, а из пасти свисал лоскут плоти. А глаза, что б мне пусто было если вру, они горели красным и медленно поворачивались вслед за головой в мою сторону. Никогда бы до этого не подумал что могу ТАК бегать, я бежал пока не начали подворачиваться ноги, а под ботинками не захлюпал вода. Кажется лось за мной не гнался и я смог осмотреться. БОЛОТО! Теперь я явно видел что насекомые стали больше в размерах. А еще пора признаться что я не узнаю этих мест, хотя живу тут около 10 лет.
Вдалеке виднелись трубы какого-то завода и мне ничего не оставалось как пойти в ту сторону, в обход болота разумеется.
Но мои опасения были напрасны, кроме роботов-уборщиков никого не было видно. А вот дверь в административный комплекс была открыта, людей по прежнему не было видно, зато на офисном столе, рядом с включенным терминалом, стояла банка газировки и пакетик с сендвичем. Видимо персонал эвакуировали так быстро, что они не успели взять свои вещи. Я сходил в цех, на стойке висело несколько лабораторных костюмов, а моя одежда после леса и болота представляла собой жалкое зрелище, немного стесняясь роботов я переоделся и осмотрел цех завода. Какие то ящики, насосы и чан с светящейся зеленой жидкостью, очень странный завод. И ни намека на людей. Все то что я видел за это утро начинало давить на подсознание со страшной силой.
-Да что, черт побери, произошло? Заорал я в пустоту заводского двора. Так, стоп, если это конец света, не время сходить с ума. Что бы отвлечься от дурных мыслей я вернулся к терминалу, сьел чей то ланч, потыкал служебные документы на терминале и немного пошарился по столам. Так я стал обладателем фонарика, канцелярского ножа и на удивление пропуска военного.
Что вояки забыли на этом заводе? Пропуск не та вещь, которую можно бросить на столе и забыть. Однако солнце клонилось к закату, а перспектива ночевать на непонятном заводе меня не устраивала, учитывая что во всем здании вырубило электричество, лишь терминал ехидно светился синим. Проклиная чертову жизнь и изредка подсвечивая себе фонариком я побрел вдоль дороги, благо она была одна и должна была вывести к нашему единственному мосту. За мной пытались увязаться собаки, но меткие броски камней заставили их держаться на солидном расстоянии.
Добравшись до моста без приключений, я увидел там фуру, она стояла поперек моста и выглядела как участник боевых действий. Разбиитые стекла и помятый кузов, намекали на то что не стоит соваться туда, откуда она приехала. Как на зло именно туда мне и надо.
Я залез в кабину, но что бы я не делал, фура не подавала признаков жизни, водилы или его трупа тоже не было видно.
Дальше на мосту стояло несколько легковушек, видимо персонал станции пытался добраться на них до убежища, на другом конце города, все они были без бензина и с севшими аккумуляторам. В одной из них я нашел пачку сигарет и зажигалку и усевшись за руль с наслажденим закурил.
Но мои опасения были напрасны, кроме роботов-уборщиков никого не было видно. А вот дверь в административный комплекс была открыта, людей по прежнему не было видно, зато на офисном столе, рядом с включенным терминалом, стояла банка газировки и пакетик с сендвичем. Видимо персонал эвакуировали так быстро, что они не успели взять свои вещи. Я сходил в цех, на стойке висело несколько лабораторных костюмов, а моя одежда после леса и болота представляла собой жалкое зрелище, немного стесняясь роботов я переоделся и осмотрел цех завода. Какие то ящики, насосы и чан с светящейся зеленой жидкостью, очень странный завод. И ни намека на людей. Все то что я видел за это утро начинало давить на подсознание со страшной силой.
-Да что, черт побери, произошло? Заорал я в пустоту заводского двора. Так, стоп, если это конец света, не время сходить с ума. Что бы отвлечься от дурных мыслей я вернулся к терминалу, сьел чей то ланч, потыкал служебные документы на терминале и немного пошарился по столам. Так я стал обладателем фонарика, канцелярского ножа и на удивление пропуска военного.
Что вояки забыли на этом заводе? Пропуск не та вещь, которую можно бросить на столе и забыть. Однако солнце клонилось к закату, а перспектива ночевать на непонятном заводе меня не устраивала, учитывая что во всем здании вырубило электричество, лишь терминал ехидно светился синим. Проклиная чертову жизнь и изредка подсвечивая себе фонариком я побрел вдоль дороги, благо она была одна и должна была вывести к нашему единственному мосту. За мной пытались увязаться собаки, но меткие броски камней заставили их держаться на солидном расстоянии.
Добравшись до моста без приключений, я увидел там фуру, она стояла поперек моста и выглядела как участник боевых действий. Разбиитые стекла и помятый кузов, намекали на то что не стоит соваться туда, откуда она приехала. Как на зло именно туда мне и надо.
Я залез в кабину, но что бы я не делал, фура не подавала признаков жизни, водилы или его трупа тоже не было видно.
Дальше на мосту стояло несколько легковушек, видимо персонал станции пытался добраться на них до убежища, на другом конце города, все они были без бензина и с севшими аккумуляторам. В одной из них я нашел пачку сигарет и зажигалку и усевшись за руль с наслажденим закурил.
В убежище 8 окон, с каждого окна по 2 шторы, с каждой шторы по 18-19 тряпок, итого ~310 тряпок.
Шмотками можно ушиться по самые уши.
и что ты сошьешь без навыков и рецептов? деревянной иглой, которую тоже нужно сделать
На небольшую раскачку и базовое шмотье хватит. А дальше ищешь островки цивилизации.
Это говно. Базовое шмотье было описано в одном из гайдов. Там выбираось максимальное покрытие и защита с минимальной скованностью.
Так не только в штанах с карманами счастье, лол.
Из убежища ты выйдешь с небольшим количеством экипировки, которая тебя защитит, не даст замерзнуть и позволит что-то таскать с собой. Выйдешь с ломиком, ножом и копьем, опционально с запасом метательных палок. Такого стартового набора хватит за глаза и за уши, чтобы прожить первые несколько дней, добраться до цивилизации и залутать одинокие строения, а дальше все совсем просто.
С шарфом в первую очередь. Заебал этот мерзнущий рот, если честно.
Как они себе представляют мерзнущий без шарфа рот весной? Не понимаю.
>опционально с запасом метательных палок
Не опционально а МАСТ ХЭВ пока не будет нормальный лук/арбалет. Всех ебошит только так!
Не все пользуются модом, добавляющим эту имбу.
Алло эти палки в ванилле, алло. Может камни у тебя тоже мод добавлят, они не многим хуже.
Зачем вообще дальний бой в кате в текущем патче? Арбалет так же стреляет на тайл вперед, как и копье.
Какой тайл вперёд?! Я раньше на 5+ тайлов с арбалета всех выносил. Это шо кевин сука сделол?!
Когда вообще этот конский патч от кевина на кастрированную стрельбу был внедрён?
Вибратор и огурчик я сам использую. Мне про сковороду непонятно. Кастрюля ведь лучше, её можно на голову одеть.
Глаза разуй, и увидишь, что эти палки из мода "Больше вещей выживальщика". Аллокать ещё он будет тут.
Кевин почти запилил фикс уже. Он пилится больше месяца. Фикс вот вот запилят в транк. Кевин аж написал, что все.
Очевидно, что из нее торчит пулеметная турель.
Типикал еврей попросил бы денег за книгу.
Он еще написал, что теперь в упор попадать не будем, чё ждем. Скорее всего теперь и дробовики будут не нужны.
Испанец, еврей бы ее тебе продал.
Один хуй ты камнем можешь стрелять лучше, чем пистолетом.
Што, серьезно?
Блядь, ну пусть тогда официально впилят в лор и в игровых записках разнесут, что мол при столкновении измерений все механизмы, ускоряющие снаряд, разом заржавели и испортились, а еще локальные гравитационные возмущения нарушают траектории пуль.
Если выбросить оружие в шредер для металла (не помню, как называется, ну вы поняли, возле хозмагов), получится ли металлолом на выходе?
И сражения ведутся исключительно врукопашную, потому что все огнестрельное оружие утеряно, а что не утеряно - заржавело, а что самодельное - не стреляет, а у арбалетов и луков сразу тетива рвется. То-то радости будет, игра мечты, диабла, блядь, в постапокалиптическом сеттинге.
Это известная и давняя проблема, она стоит блокером для 0.D, так что это временно и будет поправлено.
Это блядь уже не смешно сука!
Два выстрела 50 урона за раз.
хули ждать от игры в разработке бля
они 100500 раз еще будут править баланс и крашить игру при чтении книг (анон-переводчик, я без претензий)
вот ведь взбесили, а мне завтра в школу, спать нужно ложиться.
>>23892096
Ну раз хотите чтоб вам сделали огнестрел который попадает на дистанции5 клеток, не больше!, то надо ведь это дело отбалансить как следует, а то имба-имба будет! Типа, в упор трудно попасть в быстродвижущегося противника, боланс, вот!
Наверное мысля в его голове движется как-то так.
Для разных противников и огнестрела флаги есть. Типа "костлявый", "мелкий" и прочее. А перепиливать систему, сводя point-blank меткость к нулю - плохая затея.
Это панель на поворотной опоре. Сама поворачивается в солнечную сторону и под большим углом, чем лежащая на крыше. Потому и эффективнее работает.
На фото мой сын, любитель таких турелей.
Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.
Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.
Энергопотребление прожекторов снижено с 2000 ед. до 1500 ед., что соответствует энергопотреблению 8 фар (1498 ед.) (прожекторы дают света как 8 фар).
Лёгкие штаны выживальщика с карманами добавлены в мод "Без вещей выживальщика".
В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).
Бритвокогтям добавлены мозги - теперь они будут избегать опасных тайлов, таких как металлические обломки, в изобилии валяющихся возле места их спавна.
Исправлен баг, из-за которого в списке убитых существ многократно дубрировались убитые неигровые персонажи.
Бонус к морали при прочтении священных книг духовным персонажем теперь добавляется после окончания чтения, а не в ту же секунду, когда чтение только началось.
Исправлен текст при прочтении руководств по техникам безоружного боя, намекавший на то, что книгу можно как-то использовать впоследствии, хотя в действительности после прочтения она становилась бесполезной.
Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).
Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.
Теперь артефакты, генерирующие дым, не будут постоянно спамить в лог сообщениями об этом - сообщение о генерации дыма теперь появится только один раз.
Улучшения в меню 1) "Взять в руки", 2) "Обрезать ствол" и "Убрать в кобуру". Для всех меню теперь указываются показатели всех видов урона. Дополнительно для 1) и 2) указываются, как уже стало стандартом, причины, по которым невозможно выполнить специфическое для каждого меню действие.
В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".
Исправлен баг с получением неправильного количества опыта при включенной опции атрофии навыков.
Экран создания персонажа теперь будет автоматически масштабироваться в соответствии с размерами игрового окна.
* В игру добавлен предмет "древесная зола". Её можно получить либо из "мебели" "кучка пепла" при её осмотре (и наличии лопаты), либо скрафтить из палок и расколотых и обычных досок. Из золы и воды можно скрафтить добавленный в игру предмет "щёлок", который, в свою очередь, может использоваться при крафте мыла (наравне с щелочным порошком). Теперь персонажи, живущие вдали от цивилизации, могут самостоятельно крафтить мыло для стирки одежды и не зависеть от рейдов в города или выпадения моющих средств из зомбей.
Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.
Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.
Энергопотребление прожекторов снижено с 2000 ед. до 1500 ед., что соответствует энергопотреблению 8 фар (1498 ед.) (прожекторы дают света как 8 фар).
Лёгкие штаны выживальщика с карманами добавлены в мод "Без вещей выживальщика".
В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).
Бритвокогтям добавлены мозги - теперь они будут избегать опасных тайлов, таких как металлические обломки, в изобилии валяющихся возле места их спавна.
Исправлен баг, из-за которого в списке убитых существ многократно дубрировались убитые неигровые персонажи.
Бонус к морали при прочтении священных книг духовным персонажем теперь добавляется после окончания чтения, а не в ту же секунду, когда чтение только началось.
Исправлен текст при прочтении руководств по техникам безоружного боя, намекавший на то, что книгу можно как-то использовать впоследствии, хотя в действительности после прочтения она становилась бесполезной.
Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).
Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.
Теперь артефакты, генерирующие дым, не будут постоянно спамить в лог сообщениями об этом - сообщение о генерации дыма теперь появится только один раз.
Улучшения в меню 1) "Взять в руки", 2) "Обрезать ствол" и "Убрать в кобуру". Для всех меню теперь указываются показатели всех видов урона. Дополнительно для 1) и 2) указываются, как уже стало стандартом, причины, по которым невозможно выполнить специфическое для каждого меню действие.
В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".
Исправлен баг с получением неправильного количества опыта при включенной опции атрофии навыков.
Экран создания персонажа теперь будет автоматически масштабироваться в соответствии с размерами игрового окна.
* В игру добавлен предмет "древесная зола". Её можно получить либо из "мебели" "кучка пепла" при её осмотре (и наличии лопаты), либо скрафтить из палок и расколотых и обычных досок. Из золы и воды можно скрафтить добавленный в игру предмет "щёлок", который, в свою очередь, может использоваться при крафте мыла (наравне с щелочным порошком). Теперь персонажи, живущие вдали от цивилизации, могут самостоятельно крафтить мыло для стирки одежды и не зависеть от рейдов в города или выпадения моющих средств из зомбей.
>Бритвокогтям
Это кто?
>Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).
Што?
Позитивный вроде список.
А какие там вести с фронтов? Чем ещё грозятся, какие срачи кроме огнестрельного есть?
>Бритвокогтям
>Это кто?
Товарищи, живущие возле редкой локации "Кораблекрушение".
>Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).
>Што?
При расчётах раньше использовалась старая как говно мамонта формула, автоматически умножающая все показатели брони в 1,5 раза. Не вдаваясь в суть, это было очень искусственно, костыльно и ухудшало подсчёты и вообще код в целом.
Для компенсации советуют активно пользоваться пришиванием кожаных/кевларовых накладок.
>А какие там вести с фронтов? Чем ещё грозятся, какие срачи кроме огнестрельного есть?
Срач по поводу метания, выше по треду есть немного примеров.
Из недавнего - срач по поводу введения необходимости принимать обезболивающие при установке бионик.
>принимать обезболивающие при установке бионик.
Ну это же реально треш. Обдолбался героином и пересаживаешь себе глаза.
>Ну это же реально треш. Обдолбался героином и пересаживаешь себе глаза.
Пока - так.
После стабилки планируется серьёзное перепиливание системы установки бионик - в частности, будет добавлен аналог автодока и/или потребуется помощь неписей.
Мораль: 2 талмуда
>Для компенсации советуют активно пользоваться пришиванием кожаных/кевларовых накладок.
Там же скованность пиздец. Это ладно, когда у тебя скиллы под десяточку, а если нет?
>>23897674
Про метание срача не заметил. По-крайней мере здесь, больше веселятся выживаны. Сам проверял, но особо ничего имбового не заметил, может плохо смотрел.
Про бионики - уже старо. Смысла особого в этом не было, и не помогает, и не мешает.
В общем, ничего нового.
>>23897813
>будет добавлен аналог автодока
Я ещё тредов двадцать назад предлагал ввести крафт медицинского ноутбука и медицинской же авто-станции.
>Я ещё тредов двадцать назад предлагал ввести крафт медицинского ноутбука и медицинской же авто-станции.
Скорее всего, это будет некрафтабельный автодок; возможно, он будет располагаться в финале лаборатории.
>Сам проверял, но особо ничего имбового не заметил, может плохо смотрел.
При наличии достаточного количества камней и небольшого умения средний выживан может сдерживать орду любого размера.
Причём тут камни и орда? Как ты камнем чистить собрался?!
Это, конечно, хорошо, но я всё равно радею за эндгейм авто-версию.
>>23898300
Что камни, что метательные(sic!) ножи особого урона зедам не наносили. Навык 4-5 вроде.
>Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.
Отлично!
>Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок
Похуй совершенно, за такую скованность я лучше лишний бронежилет нацеплю или вовсе найду защиту покрепче.
>В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".
Заебца.
>В игру добавлен предмет "древесная зола"
Если щелок сможет заменить щелочной порошок, то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.
>Если щелок сможет заменить щелочной порошок, то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.
Пока что щёлок используется только в рецепте крафта мыла. Но добавить их в другие рецепты, где используется щелочной порошок, не составит никакого труда.
> В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).
Придется отключать (это же тот мод, что добавляет кучу атомного транспорта и торговые автоматы с плутониевыми ячейками на АЗС?).
Кто тестил новые домики, как, годно или те же коробки, но с другой мебелью? Не добавили мода, убирающего старые дома, или жсоны ручками удалять?
> Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.
По идее годно, но надо смотреть, что там за коэффициенты.
Сейчас поскакал в ажтрисет-моде - особо разницы не заметил. Встретил пару новых домиков, сделаны симпатично. Но эти домики все равно окружены кучей устрашающих спортзалов-спален. И вот заметил, что жилых домов стало ощутимо меньше. То ли кажется, то ли на самом деле города теперь состоят в основном из магазинов.
Что за "ажтрисет-мод"?
Меню отладки.
> То ли кажется, то ли на самом деле города теперь состоят в основном из магазинов.
Кто-то выше говорил, что это из-за пека-ребаланса.
Но у меня стоит ванилла.
На самом деле Кевин отписался, что это будет небольшой нерф и в упор все равно можно будет стрелять и попадать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468#issuecomment-324216424
Вообще, отчасти идея неплохая - все таки тяжелым длинным дрыном целится в тушку, стоящую к тебе в упор может быть тяжеловато, особенно если тушка сопротивляется.
Гланое- не перегнуть палку.
Однако он явно задумал что-то более серьёзное в плане нерфа стрельбы в упор. Но позже.
Так что не расслабляемся.
Картинка красивая, но многие зеды в кате довольно шустрые.
В свойствах машины через поиск / ищи бак и смотри требования для установки.
Ты из бака бензин-то вылей.
> Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.
Наконец-то. А то раньше я за четыре года, со спавном 1.0, в ванилле, нашел только один. А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.
> Бритвокогтям
Хто ета?
> В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".
О господи да, больше, больше!
>>23903590
> то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.
Как будто кого-то играющего/разрабатывающего катаклизм вообще волнуют "проблемы бесконечных ресурсов".
> возможно, он будет располагаться в финале лаборатории.
А как же всякая реклама бионики на каждом углу в мире игры, аугментированные обычные люди(электрики, шокеры простые)?
Их ведь не таскали в суперсекретную лабу для этих дел, логичнее чтоб он в больничке/спецздании был.
>Как будто кого-то играющего/разрабатывающего катаклизм вообще волнуют "проблемы бесконечных ресурсов".
Да так-то похуй, тут скорее получить удовольствие жаль, что именно мыться нельзя от мыла "Грибэй", на 80% состоящего из увлажняющего крема из горелой грибницы. Такое-то наслаждение от подмывания жопы инопланетными захватчиками с коллективным разумом.
>Хто ета?
Это крабы-мутанты, живущие в обломках кораблекрушения.
>На самом деле Кевин отписался, что это будет небольшой нерф и в упор все равно можно будет стрелять и попадать.
Он всегда так пишет.
>>23906932
>А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.
Я и сейчас считаю.
>>23906962
Задним числом поправят, че как маленький. Там в сраче насчет пейнкиллеров на реддите кевин так и писал. Что типа похуй, че там в тупом журнале/газете написано, и че там в описании - тоже похуй.
>А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.
>Я и сейчас считаю.
Двачую, за долгие годы игры ни разу его не находил. Ремкомплектов огнестрельного оружия целые ящики, а оружейника нет.
> Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.
Кстати, поясните за звуки. Произошел взрыв, например, где можно посмотреть сколько шума он издал?
> сила 6, больная спина
Был у меня похожий персонаж, веса жесть как не хватало, тк большую его часть занимала надетая одежда. из-за нехватки веса и сдох, кстати, от большой боли снизилась сила и перс не мог сдвинуться с места - так и сожрали
Я вообще то имел в виду новый интерфейс создания персонажа...
Значит не обращал внимания, думал, что там только шум, исходящий от персонажа (шаги там, стрельба).
>Анон как там дела обстоят со стиральной машинкой? Когда уже?
Машинка давно готова, ждёт своей очереди на проверку и добавление в игру. Сроки знает только Кевин.
Он не новый, просто растянут до размеров окна. Это растягивание может выглядеть нелепо, но оно дало задел для использования всей площади окна - думаю, вскоре и текст будет размещаться по всей площади.
анус свой поимей
в машинах большие электродвигатели, а электрическую газонокосилку фиг найдешь
Где на неё можно посмотреть? Ссылочку.
Походу его можно только скрафтить.
Разобрать: газонокосилку, дрель, бетономешалку в общем инструменты с электрическим двигателем. Или скрафтить.
Бля ну газонокосилок миллион во дворах хоз магов.
2. Система сумок как в дфадвенчуре, скованность сильно влияет на борцусшность персонажа, а так скинул вещмешок и давай ломать зомбей.
3. Постройка домов через меню как у постройки машин и чтобы можно было например поставить панели на крышу или провести нормальные коммуникации.
>1. Буксиры на тачку для очистки дорог от убитых тачек. Пытался таранить но это не вариант, тачка сильно ломается.
Термоядерная турель то что доктор прописал! Пару залпов и нет машинки на пути.
Бонусом куча расходников?
Кстати, вопрос про военную броню. Если её разобрать\разбить, что с её падает? Керамика?
Яйца кроме как с кустов можно как-то получить?
Зомби рабы только ещё
> Яйца кроме как с кустов можно как-то получить?
1.Находишь подвал с пауками/паутину в лесу. Там находишь яичные кладки. e на них → облутать → убиваешь мелких паучков, забираешь яйца. Дома перегоняешь в яичный порошок.
2.Находишь вход в муравейник/молодую муравьиную матку в лесу. Залезаешь туда - в первом случае надо найти камеру молодняка и собирать там яйца, во втором - убить матку и немного рабочих/солдат и забрать яйца. Точно так же дома перегнать на яичный порошок.
Вроде все рецепты у него идентичны свежим яйцам.
1. Переделывай транспортную систему.
2. Ты и сейчас можешь скинуть вещмешок. На борцушность персонажа влияет скилл.
3. Переделывай систему постройки домов.
Некоторые мутагены требуют строго определенных яиц. А так - да, ты описал самый простой способ.
Пфф я своей буханкой тараню просто.
Не могу удержаться от перепарковки заторных авто на обочину, а в идеале перегона их на базу для разборки.
А зачем перегонять, пары машин хватит на все запчасти, которые тебе когда-либо понадобятся.
Я пару раз съебывая от слишком жирных орд разъебывал тачку в щи, не доехав до базы, меня это выбесило и я расчистил дороги к своей базе, а еще я теперь оставляю в стратегических пунктах "докатки" т.е. чуть тюненые броневики под охраной непися, что бы иметь возможность свалить если основная машина оказалась недоступна. Так что машин и деталей мне надо много.
В готовом виде - нигде. С гитхаба (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21650) можно скачать исходники и скомпилировать самому.
А ты воронку ставил под краник? Я сам этой хуйней не страдал, но в игре когда находил пузыри под деревьями, в них что-то было.
>>23917664
Там сначала нужно воткнуть в дерево специальную фигню (не помню название) и поставить туда ведро.
Кленовый сок капает в конце весны, где-то в описании про это прямо говорили.
>>23919239
Я знаю, как он собирается (как должен собираться, по идее). Я и воронку брал, и краники вставлял, и под готовыми краниками проверял. Нет было нихуя.
Initial commit
Fixed typo in `overmap_specials.json`.
Updated `overmap_special` in `data` and `mods` folder.
Initial commit
Added missing office_doctor.json
Removed unsued references in mapgen and mapgen_functions
Astyle+fix prison start location
Revert "Astyle+fix prison start location"
Fix prison start location
Astyle
Add terrain and furniture palettes
Linting
Renamed `prison` to `prison_1`
Fixed start and mission locations
Fixed obsolete mod
Handle savegame migration
Combined both `office_doctor` in single file and used palette mapgen
>
Fixed typo in `overmap_specials.json`.
Updated `overmap_special` in `data` and `mods` folder.
Ебать, джтри года ждал!
Хм, может попробовать ковырнуть переноску для животных? Если она конечно в json выведена.
>>23922064
Вообщем пока никак ен получается перевезти животных, если затолкать корову в машину то при начале езды она умирает, в переноску не влазит, может ещё какие идеи по перевозке есть?
Лол, если сразу нахуй не посылает с коровой, Тогда увеличить тупо объём в переноске.
Таки да есть:
{
"id": "pet_carrier",
"type": "TOOL",
"name": "pet carrier",
"description": "A plastic container meant to hold pets for transport.",
"weight": 1000,
"volume": 20,
"price": 1000,
"bashing": 1,
"cutting": 1,
"material": [ "steel", "plastic" ],
"symbol": "#",
"color": "light_gray",
"properties": [ [ "monster_size_capacity", "SMALL" ] ],
"use_action": "CAPTURE_MONSTER_ACT",
"flags": [ "TRADER_AVOID" ]
Нужно только разобраться.
Как ни странно но... РАБОТАЕТ!
Анон, с тебя фото сисечек няшной аниме тяночки...
https://www.youtube.com/watch?v=55XJivhjB4U
Осталось только по человечески из переноски сделать большой контейнер для коровки и на гитхаб предложить.
"properties": [ [ "monster_size_capacity", "LARGE" ] ],
Тип сделать рецепт крафта самой клетки для коровы. Мне самому это лень и ссыкотно предлагать на гитхаб...
работает!, добра анон
Материал обычно выше описания написан.
>>23922297
> Осталось только по человечески из переноски сделать большой контейнер для коровки и на гитхаб предложить.
Я находил такой, но не в ванилле, думаю это пека-ребаланс.
>Я находил такой, но не в ванилле, думаю это пека-ребаланс.
Да? Сча пороюсь в json пекаребаланса.
pocket-creature warp container
Да я сам уже нашёл. В голосяндру с описания.
>"id": "pokeball"
А можно было ведь сделать норм клетку из прутьев большую, без всяких выебонов...
> "properties": [ [ "monster_size_capacity", "SMALL" ] ],
Смотришь размер коровы в итембраузере, вписываешь вместо/рядом с флагом SMALL(потестить надо оба варианта). И все. Или вообще добавить еще один предмет по образу и подобию переноски(чтоб не васянисто выглядело), типа "большая клетка", в которой перевозится только корова.
В каком-то тайлсете клетка для переноски животных нарисована как покеболл.
А можно мне такой для зедов и нпс?
А бля, да. Я же тайлсет редактирую периодически и всегда лолирую с покебола там. Но как то не обращал больше внимания.
>>23925330
Тут надо покумекать. В переноску тасуются приручаемые животные. Я тоже так подумал непися в переноску ёбнуть. Ололо личную рабыню/рабынь неписей в клетку напихать и поехали!
Такс такс а что это у нас тут?
Какая непослушная пуся! Накажу! И по зелёной попке отшлёпаю!
Значит как работает. Жертву нужно сначала оглушить - ёбнуть током, гранатой. А потом уже можно и переносочку юзать. И что сука характерно, работает переноска с монстрами не приручаемыми как вроде так и задумывалось лол. Запихиваешь такой парочку танкоботов в переноски, выпускаешь их в центре города. И идёшь спокойно читать книжки/совать дилдак в разные интересные отверстия своего тела. И танкокобот тем временет будет чистить вилкой!
Сча буду рыскать как там сделать что бы переноска могла видеть неписей в качестве подходящих объектов за для захвата.
А еще переноску можно, по идее, вместе с содержимым взорвать. Или утопить. Или сбросить в магму.
Насобирал такой переносок с халками и собственной мамашей (можно ли запихнуть галлюцинацию?), положил в тележку и пхнул ее в речку нахуй.
Етить ты экспериментатор. Лолирую!
Проверил. Да, можно. Одеваешь сумку на носильщика на него груз, потом из переноски Халк и с грузом твоим без ошибок извлекается.
Плюс если халка првязать веревкой - хуй в преноску его затасуешь. ЛОГИКА - РЕАЛИСТИЧНА!
Анон а нет там случайно флага для добавления переноски НЕПИСЕЙ? Где его искать, в машинах?
Я прямо уже представил это:
Сажаешь тянок неписей в переноски для секаса... А мимо кроков охуевших светошумовой, шокером ебошишь и в переносчку ЧТО БЫ МЯСО НЕ ИСПОРТИЛОСЬ. И возишь это всё добро в багажнике. ММММ...
https://youtu.be/2QrORqD18ss
Это что-то уровня ловушки в Dwarf Fortress, когда после нажатия плиты на гоблинов из клетки вываливаются гигантские скорпионы и пещерные медведи.
Про котов забыл.
бля, чет так снова поиграть потянуло. когда это ленивое хуйло наконец новую версию выпустит
Я вот мониторил часто как там чувак русик к дфарфам пилит. Потом забил хуй на это дело А он вообще шишки видать курит. Писал мол к следующим лол версиям выпустит русик то.
Я всегда у себя в голове перевод с инглиша делаю, нет автомата перевода. не комфортно, хоть и понимаю почти всё что написано.
Аноны у вас такой же спавн зданий в мире, или это мне так "повезло"?
У меня так раньше муравейники с ульями спавнились. Значит, у тебя регион-интеллектуальная кузница штата.
Это бывает при расстоянии между городами от 6-ти. Просто покатайся по миру, если залутаешь эти лабы нехило раскачаешься. У меня так же было в прошлом треде было больше 30 лаб на данный момент нашел.
>made vibrators usable without batteries (commit: e6e4f8f) — kevin.granade / detail
>greatly reduce vibrator effectiveness (commit: ba29806) — kevin.granade / detail
>no longer more effective than heroin (commit: ab82515) — kevin.granade / detail
>nerfbat (commit: 85eb490) — kevin.granade / detail
>Update activity_handlers.cpp (commit: 43cfc34) — kevin.granade / detail
>uses stamina (commit: 6a45e1d) — kevin.granade / detail
>Update activity_handlers.cpp (commit: e871674) — kevin.granade / detail
>Update activity_handlers.cpp (commit: c6aff6d) — kevin.granade / detail
>made vibrators usable without batteries
Заголовок от старой версии остался. Вибраторы по-прежнему требуют батареек, изменились бонусы к морали и усталость от использования.
Лучше бы вибровагину добавил.
В постапокалипсисе выбирать не приходится, знаешь ли. Да и не смотрит никто, используй что есть.
Так вот чем он занимается!
Я правильно понял что если юзать без батареек дилдак он будет стамину тратить?
Такой то срач потом в лесу.
Вот например бульон который варится из 2,5кг костей на 250мл воды, и насыщает мощнее чем любой суп производимый из него - это значит норм, пусть будет; а вот вибратор-то, вибратор - срочно нуждается в тонкой настройке!
А, не, перепутал - это не у костяного бульона насыщение лучше любого супа(но все равно ого-го и рецепт просто замечательный); а у обычного - из какого-то говноовоща, соли/перца и того же стаканчика воды(что еще охуительнее).
>Вот например бульон который варится из 2,5кг костей на 250мл воды, и насыщает мощнее чем любой суп производимый из него - это значит норм, пусть будет; а вот вибратор-то, вибратор - срочно нуждается в тонкой настройке!
Вот у тебя есть (кажется) чёткое представление о том, каким стоит быть бульону, или овощному супу, или ещё чему-нибудь. Возьми да измени значения на те, которые ты считаешь правильными, а потом отправь на гитхаб, как это сделал тот, кто отправил изменения по вибратору (да, это был один из контрибьюторов, а не кто-то из основных разработчиков) - он не ныл, а взял и сделал!
трупы теперь бы лекарств найти и придумать как обойти турель на выходе. Вообще в бой как-то стремновато лезть из-за не хилых таких шансов зашквариться заражением, уже двое тут подохли от этого.
Бля, джверь открыта и ботов не видно!
Самое тру - быстро запереться в эту стеклянную клетку и ждать, пока роботы все патроны не расстреляют. Но каким-то образом могут зацепить, если вплотную стоишь.
Двух нашел, стояли по углам. Трогать не стал, пошел на выход шатать турель и сгорел катаясь по полу в языках ядерного пламени.
Начал заново, попал в помещение охраны (та которая перед складом оружия), для начала не плохо весьма.
> Возьми да измени значения на те, которые ты считаешь правильными
Там надо править ВСЕ рецепты еды, их питательность, компоненты, сроки порчи и т.д..
мимоавтормоданафикссрокапорчи
>Там надо править ВСЕ рецепты еды, их питательность, компоненты, сроки порчи и т.д..
Ну и в чём проблема? Необходимость выявлена, возможность для правки есть, сложность правок невысокая.
Много всего менять? Ничего страшного, Москва не сразу строилась. Можно прекрасно разбить по частям. Например, один пи-ар только с мясом, второй - только с овощами, и так далее.
Самое главное - чётко указать, почему считаешь текущие параметры неправильными.
Короче - было бы желание.
Можно в принципе взять и калорийность посчитать.
Ну а что? Мы знаем сколько игровых единиц голода персонаж теряет за сутки. Возьмем это значение как, например, 3к килокалорий. Из этого вычисляем сколько калорий будет в одной игровой единице голода.
А затем смотрим сколько килокалорий по таким подсчетам выходит для каждого отдельного блюда и как соотносится итоговая калорийность блюда с калорийностью отдельных ингредиентов. А там будет совсем несложно увидеть яркий неадекват и обоснованно его пофиксить.
Можно даже скриптик простенький написать, который будет парсить джейсон с рецептами и составлять красивую табличку с калорийностью.
Ты так и не сказал, на какой сезон его пофиксил.
мимокритик
>>23947448
Вот далась же вам эта ебля с греблей едой. Будто игра сразу заиграет новыми красками.
> Ты так и не сказал, на какой сезон его пофиксил.
Значения универсальны как для 30, так и для 90 дней (хотя точнее будет при 90, т.к. брал близкие к ирл даты). Если б разрабы еще добавили функцию "срок порчи по длине сезона" (и витамины заодно), то было бы гораздо удобнее.
>>23947911
Я писал один раз на гитхабе про витамины и 90 дней сезон. Меня там обоссали, сказали: Шизик иди нахуй мы все все все играем на 15 дней сезон а ты пшёл пшёл отсюда довен!
А вот дилдаки улучшать так это всегда пожалуйста ещё и лично Кевин внедрил...
Я в курсе, что значения универсальны, потому что не масштабируются нихуя.
Потому и выходит хуйня, что если у тебя картофан не портится 10 дней при сезоне в 14 - это туда-сюда ещё, а 10 дней при сезоне в 90 - хуйня полная. И так блять почти со всем в игре, от количества и до качества. Взять хоть те же 5 условных немасштабируемых кусков мяса с лося - на 14 дней выглядит логично, на нормальный сезон - нет. А если учесть, что часть вещей вообще качественной характеристики не имеет - начинается полный пиздец. Потому, как я уже и говорил, сколько баланс не пили - на выходе получишь имбалансный хуй.
>>23948005
Да, помню эту шизу. Откуда они вообще взяли две недели на сезон? Как? Зачем?
Это если сезон 15 дней будет, рис ОДИН жареный СЕЗОН будет лежать.
Наркоманы ёбаные. Продукты могут столько НАВЕРНО лежать только в морозилке. И то я не уверен, и 100% приразморозке будет кашеобразная говнина, фуу.
СУКА
>А вот дилдаки улучшать так это всегда пожалуйста ещё и лично Кевин внедрил...
В последнее время Кевин добавляет в игру подавляющее количество предложенных миморазработчиками изменений. Повторяю ещё раз для тугодумающих: Кевин не сам внёс изменение для дилдаков, а лишь одобрил внесение этого изменения в игру.
>Откуда они вообще взяли две недели на сезон? Как? Зачем?
Такое ощущение, что это ещё от Кита пошло.
Внутри на центр "e"
Много что плохо. Нужен комплексный подход, в любом случае.
>>23948282
>Материал: ОВОЩ
>>23948432
Так-то всё с кита пошло. Это же не повод оставлять такие вещи.
А там рис овощ.
https://my.mixtape.moe/tpuvdp.rar
Ну, допустим, добавят категория "Яйца", и будет там полтора землекопа наименования, что, от этого сильно что-то поменяется или улучшится?
>Так-то всё с кита пошло. Это же не повод оставлять такие вещи.
А кто сказал, что это будет оставлено без изменения на веки вечные?
> Вот далась же вам эта ебля с греблей едой. Будто игра сразу заиграет новыми красками.
Ну по крайней мере на отваре диких овощей с дикими травами нельзя будет фейсроллить.
>>23951179
>>23950946
> Для яиц нет отдельной категории чтоле? Овощ блжад!
А при чем тут яйца? В жареном рисе ими и не пахнет, собственно вареный рис, любые овощи и жир для жарки.
Есть. Почему нет-то?
>>23952521
Никто не сказал. Просто тенденция. Ну, внуки может и поиграют в идеальный катаклизм.
>>23952529
А это и не шутка.
>>23953022
Ой, бля, кому надо поиметь игру - тот поимеет. Хоть с яйцами, хоть с овощами. А кому не надо - и так внимания не обратит.
Я вот в готовке руководствуюсь названиями и разнообразием в меню, а не питательностью и чем-то там ещё. Мир - бесконечный, еда - бесконечная. Так что пофигу вообще.
А чего артефакт в виде огромной черепушки оставили? Неинтуитивно, по в первую очередь хочется въбеть из чего помощнее, а не в руки брать.
Я б что-нибудь абстрактное сделал, вот например подредактировал своими кривыми руками soul booster из дотки.
1 - просто ужатый до 32х32; 2 - с перекручеными цветами и повернутый; 3 - как два, но чуть помельче, чтоб в игре не был размером с персонажа.
Хм...
А если зеленый и помельче?
В самом низу лабы в призовой комнате лежит пропуск.
>>23954419
Лучше какую-нибудь светящуюся хуйню неопределенной формы. Универсально.
>>23953022
Да похуй, честно говоря. Ну придется лишний раз в муравейник сгонять, ну еще разок рогоза надергать, ну яблочный сад посетить. Еды в игре все равно до жопы, с голоду можно помереть только в первые два-три дня.
Посмотрел jsonы добавляет парочку атомных машин, лазерную пушку, здание с атомным что то там ну и так по мелочёвке.
>Лучше какую-нибудь светящуюся хуйню неопределенной формы. Универсально.
Расцветка не очень, нужно что то световое желтенькое ёбнуть.
Желто-зеленый шарик, окруженный орелом.
Этих атомных машин там столько, что они на каждом углу спавнятся. Очередной кокор, который либо долго вручную балансить, либо совсем не ставить.
- Если внизу в призовой комнате есть бронированная стеклянная коробка, быстро-быстро запираешься в ней и сидишь с включенным фонарем, пока у роботов не кончатся патроны
- Роботов можно завлечь в комнату со слизневыми ловушками и превратить в безобидную подливу
- Если роботов нет, то вообще все изи
> завлечь в комнату со слизневыми ловушками и превратить в безобидную подливу
А что слизневые ловушки вообще делают? Пару раз наступал ради интереса - никакого эффекта не заметил вообще.
Персонажа они покрывают слизью и дают незначительные негативные эффекты типа минуса к скорости. Противников превращают в блобы. Хоть шоггот, хоть халк, хоть таракан - все превратятся в обычный блоб.
Хз, может получиться так что там не будет колбы с ништяками, аппарат для обогащения например. Нашел книгу с инструкцией для ловушек+3, может на крайняк попробую оторвать телепорт, кореша своего только не хочу бросать тут правда.
Пропуск там лежит всегда, он на полу вне кучи основных ништяков.
О, не знал лол.
Я помню раньше, если вождение было низким, то машину заносило и виляло из стороны в сторону. А теперь даже с нулевым вождением тачка едет абсолютно ровно.
Оно помогает быстрее стабилизировать машину после столкновения с препятствием с черничным кустиком. Не то чтоб оно радикально что-то меняло и вообще было нужно.
Кстати, дико БЕСЯТ эти комнаты. Нередко лестница ведет именно в них, и хуй выберешься. Консоли эти тоже работают через раз и с одной стороны. А в хранилище кроме как сквозь стену не пробраться, и из-за этой поебени приходится таскать отбойный молоток.
Ненавижу. Когда уже лабы в json переведут.
>А вождение сейчас для чего-то вообще нужно?
Снижает радиус разворота.
Теоретически с высоким навыком ты сможешь ваншотать зедов из снайперки, пролетая мимо на сверхзвуковой скорости.
Похуй, этот навык качается одним из самых быстрых.
>>23953740
Эх че толку их добавлять, если нельзя подцепить до того как артефакт заспавнился?
>#6805 (27.09.2017 6:23:35)
Don't alow high perception to negate sight_dispersion penalty.
Make some ballistics methods visible so we can use them in tests.
Extract map test helpers to a seperate module.
Add wald error calculation to statistics object.
Add ranged balance test.
Extract equipping NPC.
Give test shooters gear to encumber them correctly.
Loosen quickdraw requirements.
Inflate MAX_RECOIL, recoil accumulation and recoil recovery to resolve
Refactor firing test to expose dispersion object.
Switch from an aim ratio to an aim time for firing test.
Add ostream insertion operator for accuracy test.
Restore dex and perception-based ranged penalties.
Remove ranged soft cap.
Add gun mods to accuracy test.
Add test to output range thresholds.
Prototype adjustments to bring ranged balance into line.
Increase confidence interval required for statistical validity.
Add fast shooting tests.
Add upper limit for fast shooting test.
Fix the upper aim speed tests.
Extract calculation of various aim speed modifiers to helper methods.
Enlarge info panel of status menu.
Fix NPC aiming confidence estimate.
Fliped aim_cost to aim_speed.
Added line to hand encumbrance info about adjustment to aim speed.
Factor aim type list generation out of target_ui.
Rescale set points for aiming to match new dispersion levels.
Emit more feedback about accuracy and aim time in item descriptions of
Reset recoil when switching targets during burst fire.
Extract steadiness bar from ranged chance print function.
Add dynamic feedback to aim menu.
Add time to fire to aiming menu.
Fix accuracy estimation code by using dispersion max instead of average.
Tweak some stat handling.
Fix steadiness calculations.
>#6805 (27.09.2017 6:23:35)
Don't alow high perception to negate sight_dispersion penalty.
Make some ballistics methods visible so we can use them in tests.
Extract map test helpers to a seperate module.
Add wald error calculation to statistics object.
Add ranged balance test.
Extract equipping NPC.
Give test shooters gear to encumber them correctly.
Loosen quickdraw requirements.
Inflate MAX_RECOIL, recoil accumulation and recoil recovery to resolve
Refactor firing test to expose dispersion object.
Switch from an aim ratio to an aim time for firing test.
Add ostream insertion operator for accuracy test.
Restore dex and perception-based ranged penalties.
Remove ranged soft cap.
Add gun mods to accuracy test.
Add test to output range thresholds.
Prototype adjustments to bring ranged balance into line.
Increase confidence interval required for statistical validity.
Add fast shooting tests.
Add upper limit for fast shooting test.
Fix the upper aim speed tests.
Extract calculation of various aim speed modifiers to helper methods.
Enlarge info panel of status menu.
Fix NPC aiming confidence estimate.
Fliped aim_cost to aim_speed.
Added line to hand encumbrance info about adjustment to aim speed.
Factor aim type list generation out of target_ui.
Rescale set points for aiming to match new dispersion levels.
Emit more feedback about accuracy and aim time in item descriptions of
Reset recoil when switching targets during burst fire.
Extract steadiness bar from ranged chance print function.
Add dynamic feedback to aim menu.
Add time to fire to aiming menu.
Fix accuracy estimation code by using dispersion max instead of average.
Tweak some stat handling.
Fix steadiness calculations.
Всмысле?
Я играл на днях находил один артефакт мой тайл там был.
Хуясе, как в фоллаче V.A.T.S запилили чтоле?
Вроде я правильно телегу оформил?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22001
Бляяяяять забыл что метать нельзя и вылетел!!! ещё один день сначала суууууууууууууууууууууукаааааааааааааааааааааааааааааааааа
Да, не совпадение же, будем ждать как говорится.
Тем временем нашел призовую комнату с преобразователем в лабе, взял пропуск и тут из за угла выруливает бот, сносит полголовы и ваншотит моего корешка, еле ноги унёс по пути закрывая за собой двери. Жалко пацана конечно, помогал не плохо. Сраный бот.
Наконец-то нормальные показатели, а не палочки с кружочками. За такое и похвалить не грех.
Но Кевин всё равно пидор.
Приятно видеть, что Култулху не дает спуска этому халтурщику.
случайно нажал на t и пиздарики....
Ниииихуясебе. А тут совсем недавно говорили же, что давать монстрам части тела - слишком сложна-долга-нинужна.
>>23959900
> Reset recoil when switching targets during burst fire.
Отлично. Интересно, а при смене оружия отдача теперь сбрасывается? А то как-то тупо выглядит - убираешь ты такой пистолетик в кобуру, выхватываешь мп5 из разгрузки, начинаешь целиться - и видишь что никуда попасть не сможешь, так как у тебя кулдаун отдачи не прошел.
Так нет же никаких частей тела: есть только хедшот (читай критическое попадание), обычное попадание и скользящее.
Отстрелить клешню Ми-Го ты по прежнему не можешь
>А тут совсем недавно говорили же, что давать монстрам части тела - слишком сложна-долга-нинужна.
Я и сейчас так говорю.
едь не парься, я на велике через океан лавы переезжал.
Сделал мой вечер!
И какого то хуя они бегают по 2 штуки сразу. А в другом месте аж в 4м бегали. Блядь
То есть огнестрел из грейт эгейн?
>>23966113
Да хуй его знает. Это нужно специально сравнивать разные версии каты. А мне лень, ну вроде так со скрина норм ебошит. Почти все патроны уже потратил 50+ штучек. Не раз мою шкуру спасала эта няша....
Да. Изменение уже залито. Там ещё есть что ковырять и балансить, но должно работать.
Да и этот апдейт, похоже, сломал метание предметов.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468#issuecomment-332545956
Метать оружие, тогда не будет вылетать.
Кевин злобно бормочет сквозь зубы "Ну что, пидарасы, хотите огнестрел? Держите, подавитесь. Ах, вам палки-металки имба? Ну попробуйте их теперь кинуть, я вас сам кину, ублюдки, трахать вас и всю вашу семью".
Стопудово так и было.
Тоже сегодня нарвался на пачку мигошек, повезло что успел свалить в узкий коридор, так что пришлось биться как тру спартанцу - сукины дети стояли в очередь. Видать сегодня день такой, до сих пор встречал только одиночных миго.
Горит около 3, что ли, ходов. Дверь лабы не бомбанет (по сообщениям анонов - таки бомбанет, но с исчезающе малой вероятностью).
Ясно.. Ну может хотя бы турель смогу расшатать.
Не знаю чё за ебала. Ми-го у меня теперь только парочками минимум шастают...
генерировать плутоний
Его можно разобрать на радиодетали и плутониевые ячейки.
Тыкаю активировать -- не работает, в меню строительства тоже нет такого пункта.
Землекопалкой яму не вырыть, у неё слишком низкий уровень копания. Нужна лопата.
Землекопалкой можно лишь взрыхлить землю.
Стремно. А лопату без кузни можно как-то сделать?
Спасибо. То-есть он бесполезный.
>>23968489
Есть самодельная лопата из палки, листа железа и верёвки.
Каменная лопата, уровень копания 2
А через что копать теперь? Через активацию он предлагает убрать мусор
Через меню строительства.
Горн и глиняный тигель. Кузня не нужна.
Поджечь дом, дождаться, пока он полностью сгорит, с помощью лопаты разгрести завалы, получить кучу камней (и гвоздей в придачу).
То есть в рецептах крафта, например гечного ключа, вместо кузни будет горн?
Не, просто будет возможность скрафтить.
derelict barn прямо со старта там овер дохуя камней.
Завалы разбирать — тяжелая работа. Уже на 4-5 завале сильный голод и жажда. А камни только со стен выпадают, разве нет?и то не всегда — гипсокартон
Необходимо упомянуть, что это локация из модов.
Усталость зависит от качества инструмента. При использовании сапёрной лопаты почти не устаёшь (ага, она лучше и удобнее обычной).
Самый лол турельки не выдерживают прямого попадания, и через стены шмаляет артефакт!
Алсо ещё вот эта няша постоянно со мной мораль постоянно нейтральная - можно срать не снимая свитер с этими двумя артефактами!
хм может че-то помеяли, раньше они свободно проезжали, только одежда может загореться.
Очевидно, чтобы ковать штуки.
Хотя если это очередной ебал-ее-рука-переведенный stone kiln, то очевидно, чтобы обжигать всякие гончарные изделия и клепать кирпичи.
>>23968515
>То-есть он бесполезный.
Плутоний - не бесполезный.
Это тайлы шрапнели после выстрела турельки, кучки металлолома?
Всего навсего сутки чинили. Изи просто.
Я за это время уже огнестрелом, в том числе барретом разжился.
Это тайлы шрапнели после выстрела с милькора, да.
Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.
Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.
Поправлено отображение описания модов в менеджере модов при его удалении из списка активных модов.
Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.
Исправлено назначение по умолчанию "Неизвестной клавиши 0" на включение режима отладки.
Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).
Перемещение некоторых видов ножей из категории "Режущее оружие" в категорию "Колющее оружие", так как наивысший тип урона у них как раз колющий.
Исправлено несколько проблем со смещением строк в описании предметов (в частности, при осмотре некоторых видов кобур и в режиме взаимодействия с транспортом).
Исправлен баг, из-за которого пропадали назначенные игроком горячие клавиши для предметов, если попытаться надеть взятый в руки предмет.
Увядшее растение теперь можно с некоторым шансом получить и при простом осмотре кустов.
Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.
Из кода игры в файлы json вынесены эффекты обезболивающих, морали, радиации и стимуляторов. Добавлен эффект передозировки стимуляторами. Влияние радиации на скорость теперь ограничено -40 (было -20); влияние стимуляторов на скорость ограничено +16 (было +10).
Ребаланс количества ингредиентов, получаемых при разборке патронов калибров .223 и 5,56x45 мм, .32, .50, 9х18 мм.
В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).
При использовании вибратора игровой персонаж теперь будет уставать немного меньше. Длительность - 10 минут. Кроме того, изменены бонусы к морали: мораль будет постепенно увеличиваться во время процесса, в конце также будет небольшой бонус. В целом бонусы к морали оказываются немного снижены.
В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.
Изменены настройки спавна большого списка локаций, которые ранее не спавнились с настройками размеров городов, равными 0. Теперь такие естественные локации, как "Озеро", "Пчелиный улей", "Пещера", "Грибная башня" и ещё некоторые, а также такие искусственные локации, как "Заброшенная ферма", "Кораблекрушение", "Хижина на болоте" и ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.
Время крафта ломика снижено с 5 часов до 2.
В описание малого, среднего и большого аккумуляторов добавлена информация о том, что они являются литий-ионными аккумуляторами и изготовлены с помощью докатаклизменной технологии, что объясняет, почему они не могут быть изготовлены игроком.
Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.
Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.
Поправлено отображение описания модов в менеджере модов при его удалении из списка активных модов.
Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.
Исправлено назначение по умолчанию "Неизвестной клавиши 0" на включение режима отладки.
Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).
Перемещение некоторых видов ножей из категории "Режущее оружие" в категорию "Колющее оружие", так как наивысший тип урона у них как раз колющий.
Исправлено несколько проблем со смещением строк в описании предметов (в частности, при осмотре некоторых видов кобур и в режиме взаимодействия с транспортом).
Исправлен баг, из-за которого пропадали назначенные игроком горячие клавиши для предметов, если попытаться надеть взятый в руки предмет.
Увядшее растение теперь можно с некоторым шансом получить и при простом осмотре кустов.
Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.
Из кода игры в файлы json вынесены эффекты обезболивающих, морали, радиации и стимуляторов. Добавлен эффект передозировки стимуляторами. Влияние радиации на скорость теперь ограничено -40 (было -20); влияние стимуляторов на скорость ограничено +16 (было +10).
Ребаланс количества ингредиентов, получаемых при разборке патронов калибров .223 и 5,56x45 мм, .32, .50, 9х18 мм.
В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).
При использовании вибратора игровой персонаж теперь будет уставать немного меньше. Длительность - 10 минут. Кроме того, изменены бонусы к морали: мораль будет постепенно увеличиваться во время процесса, в конце также будет небольшой бонус. В целом бонусы к морали оказываются немного снижены.
В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.
Изменены настройки спавна большого списка локаций, которые ранее не спавнились с настройками размеров городов, равными 0. Теперь такие естественные локации, как "Озеро", "Пчелиный улей", "Пещера", "Грибная башня" и ещё некоторые, а также такие искусственные локации, как "Заброшенная ферма", "Кораблекрушение", "Хижина на болоте" и ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.
Время крафта ломика снижено с 5 часов до 2.
В описание малого, среднего и большого аккумуляторов добавлена информация о том, что они являются литий-ионными аккумуляторами и изготовлены с помощью докатаклизменной технологии, что объясняет, почему они не могут быть изготовлены игроком.
Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
>Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).
Где там такие числа можно и нужно было вводить?
>Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
Неужели свершилось???
ПРОДОЛЖАЕМ РЕБАЛАНСИТЬ ДИЛДАКИ. ДИЛДАКИ САМИ СЕБЯ НЕ ЗАРЕБАЛАНСЯТ
>Где там такие числа можно и нужно было вводить?
Это правка для самих разрабов и мододелов, а то раньше возникали определенные баги с этим. Типа пропишешь ты себе спавн чего-либо 0,15, но игра не поняла, что это за число и округлила до 0. Теперь можно не париться и писать как 0,15 так и 0.15 в коде.
>Где там такие числа можно и нужно было вводить?
В настройках - например, коэффициент спавна можно установить на 1,23.
>Неужели свершилось???
Работы в этом направлении ещё очень много, уже обозначено множество моментов, которые нужно поправить после этого ребаланса. Но самое главное - фундамент заложен, да ещё и подкреплён тестами.
Ну я так и подумал, но решил уточнить.
>В настройках - например, коэффициент спавна можно установить на 1,23.
Никогда там ничего не вводил. Стрелками устанавливал.
Бррр, аж трясло от такого всегда. Сказывается привычка с df, где всякий мусор и вообще каждый предмет тормозит игру. А тут просто так облака шрапнели.
В другой мир можно перекинуть всё кроме неписяев.
объект типа йобовозки - простой переклейкой сабтайтла карты
персонажа - переносом файлов, но емнип требуется ещё немножко их изъёбистой подчистки.
Неписяев - не удавалось. (кто сумел - напишите как плиз)
Когда играл весной, уже тройка неписей с имбоальшписами разбирала всех кого видела.
Но главнейшая польза от неписей - ускорение строительства и серийного крафта.
"Кулинарно пиротехнический кружок имени совхоза "Только в путь""
Помолоть порцию? полчаса.
Две? полчаса.
Десяток? Тридцать. Одна. Минута. :)
А. Прочитал.
Спасибо, весной такой перенос ещё не работал.
Можете ли запилить в какой-нибудь гайд в заглавный пост?
Неписи перекидываются, по-моему прямо в этом треде было.
Ни слова о паразитах и поездах смерти. 6/10
Ты суть не уловил. Там должен быть девственный игрок в ёба экшон и Чада, играющий в катаклизм.
Это абстрактное сравнение двух игр, а не игроков.
Неписью похуй на зомби, стоит двигает тазом уклоняясь (стоило походить по хате полезли через все окна и двери блять). За городом вертодром с площадкой, ЛНГ, автопарк ниибаца. Охрененный генератор карты едрить..
Обычный военный городок, чо.
зомг орижинал цонтент
С пидоргами вообще можно как-то воевать кроме как давить их тяжёлой техникой?
Можно попробовать стрелять издалека из тяжелой рельсы или чего-то похожего. Я так танкботов щелкал еще до фикса огнестрела, работало норм.
Почти каждый день ориджинал контент, у нас тут лучший тред.
Какие у тебя красивые елки.
> Этих атомных машин там столько, что они на каждом углу спавнятся.
Как будто они для чего-то нужны. Вот автомат с плутониевыми батарейками на азс - норм тема, хотя недавно там сильно ускорили время заживления конечностей, от чего придется вырубать мод.
Что изменилось-то? Циферки при прицеливании давно уж ввели.
Отлично! Продолжай рисовать подобные штуки.
>>23983239
Всего-то до трёх дней с десяти. Норм фикс, ящитаю.
>>23972442
Начиная с какого билда огнестрел фикшеный пошел, не скажешь?
>Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.
Ммм сомнительно, чтоб кто-то надеялся на пояс для защиты, всегда цеплял его понтов ради.
>Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.
Интересно, как это будет в игре - пушку к хуям из рук вырвет? В принципе, логично.
>Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.
ОХУЕНЧИК, выносите остальное.
>В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).
Прикольно.
>Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
А ХУ И ТЕЛЬ НО. Теперь бы пофиксить количество спавнящегося огнестрела и вообще заебись.
> пушку к хуям из рук вырвет? В принципе, логично.
https://youtu.be/pAW3dlTMv6g
Нехуя. Разве что у школьницы с силой 3.
А от того, что в игре рекойл набирается от какого-нибудь american-180 или вообще от marlin39 я еще сильнее охуеваю.
>А от того, что в игре рекойл набирается от какого-нибудь american-180 или вообще от marlin39 я еще сильнее охуеваю.
Особая магия кевиномеханики.
Опять анимэ.
а че его фиксить, норм же все?
Кроме того, что в первую неделю набирается грузовик пушек всех форм и калибров, все норм.
Это спавн 9000?
1.50 в текущей версии.
ну не набирай, зачем все подряд тащить
Тем временем, я мутировал в какую-то совершенно неведомую хуйню, обнаружил и почти зачистил лабораторию из пекаребаланса от ебаных орд ебаных демонов, предпринял попытку проштурмовать город, где жестоко изнасиловали меня и всю мою партию, проебал двух неписей и теперь заперся в домике, в попытках наготовить мутагена, что бы утолить мою новую манию, попутно посещая моих новых друзей: муравьев и пчел, потихонечку пиздя у них еду. Обнаружил фатальную проблему - сезон не позволяет мне готовить птичьих мутагенов, из-за чего мне теперь надо как-то проебать 90 дней зимы, что бы, наконец, начать добывать птичьи яйца. И это только начало моего веселья...
>>23877190
Только недавно нашел муравейник, да и переселился поближе к триффиднику. Да еще и два рта проебал в процессе. Так что проблема с едой решилась сама собой.
>>23877444
Провел небольшой эксперимент с выращиванием еды. Оказалось, скорость роста посевов теперь не зависит от длины сезона, а от самого растения и типа удобрения. Так, к примеру, для того, что бы вырастить помидоры, мне понадобилось полторы недели на жидком удобрении(Крафтится которое), зато выращивание диких трав заняло все три недели.
>>23877980
ModdedXotto. В шапке про него все написано.
>>23978087
>>23871929
Все тут. Вообще ничего сложного, просто собери всех своих неписей на один тайл.
>>23981838
Привет кот. Давно не виделись.
ай лолд
А каким образом она появляется? Тайл стены с ним в игре называется абсолютно идентично любым другим; никаких характерных вещей/строений/монстров рядом не спавнится чтоб выявить закономерность.
Поэтому такие вопросы - как игра решает, что именно на вот эту стену лепим этот значок; и что получается - это отсылка только в тайлсете(потому что в ascii ведь будет обычный символ стены же, или нет?).
Прикольно было бы, чтоб при рисовании граффити такие штуки на стенах появлялись. И город ими же можно расписать. Идешь, на магазине картинка, подходишь и читаешь "Здесь был Вася".
Может, получится сделать типа псевдо-предмет, спавнящийся при рисовании и по сути представляющий только прозрачный рисунок с описанием?
> Всего-то до трёх дней с десяти. Норм фикс, ящитаю.
Не те ощущения.
>>23972442
> Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.
Вот оно что.
> Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.
Годно, ждем лабы и модификации на новые локи.
> В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.
Ух ты, тогда можно простить им фикс скорости лечения конечностей.
> Изменены настройки спавна большого списка локаций, .... ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.
Отлично!
> Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
Наканецта, хотя я от Кулктулху патчи качал.
В кате намного, НАМНОГО больше контента. И игровой мир бесконечный.
Нет, но было бы круто, если влиял бы (хоть немного).
> А ХУ И ТЕЛЬ НО. Теперь бы пофиксить количество спавнящегося огнестрела и вообще заебись.
https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF
Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.
Спасибо, анон, ты няша :3
>Мой мод Great Cataclysm
А почуме прячешь свой гитхаб, который сам в тред кидал?
https://github.com/JustOneMoreMissedSadZed/Great-Cataclysm
Кто с этим модом поиграет - отпишитесь. Стоит ли его в шапку добавить...
>убирает лечение бинтами
Хм а нахуй тогда вообще бинты нужны? Что они делают с твоим модом?
+ как твой мод с сезоном 90 дней? Играбельно? Витамины не фиксил?
Там старая версия лежит, не разобрался как папки удалять, лол.
>>23990945
Останавливает кровь с шансом 95%. Если не нравится, то можешь удалить/отредактировать, это med fix.json.
>>23990960
Вот >>23947911.
витамины я так понял ты не трогал?
Да.
Ехал на своей ёба "Брунгильде" хотел сбить хватателя, а он меня сквозь стекло грабанул и сбил сам себя.
Труъ-стори. Хотя всегда можно сейф-мод настроить.
>>23990286
>Чем ката отличается от зомбоида?
Тем же чем Симсы от дварф фортресс.
Нет. Насколько я знаю, единственное лекарство от астмы, которое можно скрафтить - шприц с адреналином. Еще от астмы помогают кислородные баллоны.
О, нашел один, спс. Надо курить бросать.
А вот и картинка для шапки следующего треда.
"id": "calcium",
"type": "vitamin",
"name": "Calcium",
"deficiency": "hypocalcemia",
"min": -720,
"disease": [
[ -288, -336 ],
[ -337, -384 ],
[ -385, -720 ]
Ну что тут пересчитать нужно? Есть идеи? При условии что сейчас эти числа под 15 дефолтных дней в сезоне.
Так нагуглил за 2016 год свои же посты и того анона лол:
>Здесь игра пытается получить для каждого витамина параметр скорости потребления "rate" из data/json/vitamin.json https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/vitamin.cpp#L54
Если параметр не указан, устанавливается значение по умолчанию MINUTES(60)
MINUTES просто умножает число на 10 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/calendar.h#L16 (получается количество тиков, которые по 6 секунд)
Значит в data/json/vitamin.json нужно добавить каждому витамину "rate": X
Где Х - ([длительность сезона] / 7) x 600
Например для 90 дней получается 7714
Разберёшься?
retro days
Подскажите пожалуйста, Z-уровни уже работают нормально? опция "совместить верхние-нижние лестницы" больше не ломает карты?
Дефолтный самбмод "многоэтажные здания" сейчас нормально ли работает? (и если нижний этаж сгорит, верхние ломаются?)
>Подскажите пожалуйста, Z-уровни уже работают нормально?
Пилят ещё. Нихуя нет их нормальных.
>>23996091
>Дефолтный самбмод "многоэтажные здания" сейчас нормально ли работает? (и если нижний этаж сгорит, верхние ломаются?)
Нет.
>>23994751
Я могу на Ядиск залить.
> Анон который пилит другой тайлсет под себя
Уже как полгода его не редактировал.
Есть ли способы получить палитру цветов с тайлсета? Он пиксельный же.
Там много цветов, а еще я хз как их отсортировать.
Было б все так просто, там одного только красного с его оттенками около 16 штук. Искал как палитру цветов из пикчи получить, гугель выдает совсем не то, что нужно.
Что тебе должны запилить? Че за i8?
Это "Двадцать ай эйт", типа искаженное "дарк дэйс ахэд". Катаклизм короч. А D - новая буква в аббревиатуре, будет DDDA - "darker dark days ahead", еще мрачнее будет.
Он про следующую штабилку в 2018.
Если разраб не желает, мог бы хоть один васян запилить такое. Но нахуй - будем игнорить целое ебаное меню по строительству и продолжим делать улучшения для велосипедов-с-турелями и БАЛЬШИМУТАЦЕЙИБЕОНЕКЕПАФПАФЗАМБИСАСУТХАХАЯНИПАБИДИМ. Пидарасы, блядь
А что мешает-то?
Отсутствие рандомного спавна/наличие пузыря?
>свой сделать уютный домик
Уже можно.
>сидеть под пледиком
Уже можно.
>няшить нпс под пледиком
Еще нельзя, можно притащить нпс в комнату, выдать плед и аутировать.
>отбиваться рвами, ловушками и песиком
Уже можно.
>от толп миго и муравьев, которые нагебали бы на мою крепость.
Если построишься в муравейнике, то можно. Включишь орды, будешь отбиваться от толп шокеров и халков. К тому же есть игровой режим обороны.
Так в чем недовольство-то, я не понял.
Wander spawn для монстров, а не только для зомби? Что бы триффиды боролись с фунгалойдами за территорию? Что бы муравьи, с течением времени, захватывали города, оккупированые зомбаками? Да, тоже хотеть такое.
>Включишь орды
Они разве не вокруг города появляются? Т.е хочу я, например, взять себе ферму с озером и переделать под желаемое или у какой-нибудь речушки построиться - могу смело хуй пососать. А если в городе, то каждый раз выходить, агрить и пытаться убежать от шокера? Я вот хочу просто сидеть за обставленным заборчиком и наблюдать за распидорашиванием случайно зашедших на запах человечины мишек?
>отбиваться рвами, ловушками и песиком
>свой сделать уютный домик
>сидеть под пледиком
>Уже можно.
Да давно можно, только смысла нет. Быстрее со скуки сдохнешь, и никакой вибратор не спасет
>Они разве не вокруг города появляются?
Они могут появиться практически где угодно. Устрой на ферме фейерверк и громко бибикай, а потом ложись спать. Проснешься от нежного постукивания огромного зеленого хуя об стекло.
>Я вот хочу просто сидеть за обставленным заборчиком и наблюдать за распидорашиванием случайно зашедших на запах человечины мишек?
См выше.
>Да давно можно, только смысла нет
Тащемта в жизни тоже смысла нет.
>Тащемта в жизни тоже смысла нет.
>няшить песика под пледиком
Чем тебе не смысл?
>Устрой на ферме фейерверк и громко бибикай, а потом ложись спать. Проснешься от нежного постукивания огромного зеленого хуя об стекло
Т.е они заспавнятся внутри моей двойной бронированной стены? Весело, да. В противном случае они вынуждены будут прибегать с края карты - смотрим пункт про пузырь
Всем печеного арахнотрона, выживаны.
Кто-нибудь знает, где можно найти стальные цепи? Обычно но их лутаю на воронках и разбившихся вертолетах, но таких на горизонте не имеется. С меня мутированных няш.
Ищи велосипеды и разбирай трансмиссию.
Сложно как выразился, а зачем она, если последний раз ее обновили в 2015?
Трансмиссии тоже нужны. Жду другой вариант.
Тащем-та можно хоть щас это сделать, у монстров же есть jsonы.
Велосипедов больше, чем разбившихся вертолетов тащемта.
Разбирай бензопилы. Цепи иногда есть на входе в кладбище. Разбирай краны, иногда спавнящиеся в гаражах.
Вот и все, кажется. Иначе только крафтить самому по полдня.
Если лагерь нац гвардии включен, можно разжиться ими в подземелье, они вроде дропаются с конвееров.
>Велосипедов больше, чем разбившихся вертолетов тащемта.
Велосипеды спавнятся в городах, а там пиздец.
>Разбирай бензопилы. Цепи иногда есть на входе в кладбище. Разбирай краны, иногда спавнящиеся в гаражах.
Ну ладно, спасибо хотя бы за это. Пойду готовится к рейду в город. Ох, сколько же патронов проебу...
>>24005298
Включен. Пойду поищу. А на заводах с мода "Больше зданий" с конвееров они падают?
Ну звиняй, в лесу цепные деревья как-то хуево плодоносят.
Ты пока искал чёто там авто граб палитры мог бы уже и ручками дохуя палитры схоронить...
Стесняюсь спросить, а тебе зачем палитра с тайлсета? Там же по сути просто картинки, бери базовую палитру в фотошопе. Тут не как в DF, где есть единая цветовая панель.
В ретродэйз использовалась какая-то определенная палитра. Не хочется портить тайлсет, рисуя другими цветами.
>>24005417
Я пытался, но потом сложно найти нужный мне цвет в неотсортированной палитре, а сортировать не умею. (в одном цвете больше зеленого, в другом - синего, третий больше желтый, чем красный, а четвертый вообще черно-красно-бурый с затемнением...)
Некому делать-то. Это нужно кодить, интерфейс продумать, чтобы было автоматизированно, а не так заёбно как в дф. Лалки такое не осилят, они могут только джвадцать новых дилдаков в джсоне наковырять.
Ёпт, анон. Если собрался рисовать зомби, берешь пипеткой цвета с тайла зомби. Рисуешь робота, берешь цвета с роботов или какой техники. Рисуешь предмет, берешь цвета с предметов с похожим материалом.
Так я так и делал, но захотелось палитры, чтоб не пролистывать тайлсет по 100 раз за нужным цветом.
Никак. Реализация говно - мрази тупо спавнятся из воздуха прямо у тебя на ебале. Вот когда допилят так чтобы они выползали из границы лоса, тогда и включу.
Справедливости ради, Кевин тут ни при чем. Если бы не система, позволяющая к каждому предмету прикрепить тайл прямое следствие - длиннющий список тайлов, то валялись бы везде картинки мешочков вместо предметов.
Ничего, я нашел хороший источник цепей в виде здоровенного завода в двух днях пути. Держи няшу.
Блять, вы только посмотрите, на кого я наткнулся! Джва года его не видел...
>>24006066
Но ведь они итак выпозают из-за границ реалити бабла!
Зомбоид атмосфернее. Всё таки в рилтайм 2.5д гораздо пизже ощущается, когда крадёшься по дому, а тебя внезапно из темноты хватают зомби за жёпу.
В кате такого нибудет, ката - симулятор рембо, объебавшегося биониками и мутагеном, вонючий подпивасный экшен.
>ката - симулятор рембо, объебавшегося биониками и мутагеном, вонючий подпивасный экшен.
Лол, ты так скорее зомбоид описал, а не кату.
Хуйня. Зомбоид хардкорнее каты. В кате невозможно проиграть, просто находишь машину и ты победил. От голода умереть нереально, от инфекции тоже. Зомби контрятся крафтовой палкой, тряпками из штор и подожжёнными носками.
Мда. "Стрельба в три раза точнее", ага, как же. Пиздец, придется откладывать огнестрел и ждать, пока култулху обновит свой форк.
>Зомбоид хардкорнее каты.
>Зомбоид
>Хардкорен
Похоже, мы с тобой в какие-то разные зомбоиды играли...
>>24006465
>>24006523
Вотэта обе хуйни такие, шо я блядь ебал ее
маму в рот
С первых минут игры ясно, что зомбоид под копирку слизанная ката с дохуя нереализованных возможностей второй. Уебок уже пару лет обещает допилить машины - иначе
> просто находишь машину и ты победил. От голода умереть нереально, от инфекции тоже
было б точно так же, а пока да, коркорище отсутствие контента - не хардкор
Еще бы блядь уебок на гранаде вернул нормальный спавн и фичи с ним связанные, а потом еще немного баланса - дал бы пососать жабенскому
Как будто это что-то меняет
>>24003488
А зачем вам стабилка?
Ничего ведь особенно стабильного в ней нет, она просто отмечает "важный момент" обозначающий допиливание разработчиками определенного списка запланированных фич.
Просто так быстрее буквы закончатся, а там, глядишь, и разраб помереть не успеет от старости - накатит таки 1.0
Кого ты пытаешься наебать, ката старше.
Восприятие подними у тебя как-то плохо всё с ним.
Да, мой фейл. Сравнивая даты выхода, я случайно спутал зомбоид с, некогда доставляющим, но ныне почившим, rogue survivor'ом. Хуй знает как так.
Там же описание есть, да много.
Для тех, кто играет с пека-ребалансом - вы встречали elephant bear?
Скажи, спавн пушек менял заменой непосредственно домов с измененными частотами спавна, я так понимаю? Работает нормально по тестам?
ударяешь (s) по тайлу с трупом зомби
Пастух должен быть со своим стадом. Особенно, когда оно стало таким непослушным
Священник живет в прям-таки густо урбанизированном месте - аккурат между двух крупных городов. На краю Южного Парижа у речки виднеются одинокий домик, пиццерия и хозмаг - хорошие цели для начального визита. Возможно, к югу есть что-то еще, но пока загадывать не будем. В городок Колумбию лучше даже не соваться, и вообще унести отсюда ноги. Отец Пигидий, может, и психопамуахахахаааа, но все-таки не сумасшедший.
На момент конца света святой отец укрылся в кладовке вместе с грешницей Ребекой Макинли, банкой лимонада и пакетом вяленого мяса. Гхм. У Ребеки есть самодельная глефа и целый ассортимент лекарств, но со священником она идти отказалась. Тьфу на тебя, грешница. В остальном доме ничего особо интересного не было, кроме чайника, пачки сигарет, книжки по электронике и КРИКУНА ЕБ ТВОЮ МАТЬ. В спальне. С нетронутыми окнами. Очевидно, это либо жена, либо очередная грешница, которой отпускались грехи. В спешке Пигидий вооружился стальным колом из стеллажа и поманил крикуна в кладовку-исповедальню. Громкие покаяния привлекли внимание других верующих, и Пигидий, нацепив шинель, с бутылками в карманах и чайником подмышкой бросился прочь из окна.
"Здесь нечего разбивать!"
Заменой не получилось, так что добавляются такие же, но с меньшим спавном.
> Работает нормально по тестам?
Вроде неплохо, патронов в разы меньше как с зомбей, так и в локациях. Тупо с огнестрелом не побегаешь, придется экономить, особенно со сниженным спавном вещей (я только на единице проверял).
>если у объекта нет символа, то его попросту не добавили в игру или что? Стоит ли им добавлять тайлы?
Где ты вообще видел в игре предметы БЕЗ СИМВОЛОВ?
А вот слона хуй знает.
Не в игре, а в программе cdda tileset studio. Там много таких, вот и не знаю, добавлять им тайлы или нет.
Что-то вроде фанатика-инквизитора
>cdda tileset studio
У меня эта хрень так и не завелась нормально. Всё ручками в фотошопе сеткой, и блокноте ебошу id новые.
Ну да, по-моему, все очень органично.
Отец Пигидий изо всех сил бежал по маковому полю (ну правда, очень много маков), разделяющему городки. У самой речки и домика краем глаза видел большого лося, с кровожадным видом запрыгивающего в закрытое окно. Отец Пигидий прокрался поближе - в доме слышались громкие стуки и хруст. Еще ближе - БЛЯДЬ. Животное попыталось пролезть сквозь битое стекло, но основательно получило освященной гнутой стальной трубой по рогам. Священник долго гонял бедного лося по всему дому и с остервенением колотил ломом, пока тот наконец не издох. Грешно мучить тварь земную, но на голодный желудок паству не соберешь. Дом оказался небольшим и с пустым подвалом, на кухне сидел всего один зомби. За отсутствием церквей послужит жилищем.
В ближашем джипе оказалась непочатая пачка сигарет - к несчастью, зажечь их пока нечем. Окраина вообще выглядит пустынной - ни грешников, ни отродий зла.
Не читал. А что это?
Один из джипов оказался на ходу; за такое не грех помолиться, чему и были посвящены следующие несколько минут. Более того, на ходу оказался и трейлер, хоть завелся не с первого раза. Хммм... Ну я не знаю. Либо Пигидий провозглашен Мессией, либо молитвы резко изменяют окружающий мир, либо Господь хочет, чтобы священник мастерил ловушки из машин. Как поднять автомобиль и закрепить на блоке, я не знаю, поэтому сойдемся на первом варианте. В принципе, для завершения образа осталось найти кожаную одежду, тяжелый молот, дробовик и зажигалку.
В хозмаге нашлась ЛОПАТА. ЛОПАТА - это ключ, ЛОПАТА - это вырытая яма с трупами, ЛОПАТА дарит очищение.
>Не читал. А что это?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Берсерк_(манга)
Там тема инквизиции во все поля.
Прикольно, спасибо.
На заднем дворе дома Пигидий выкопал яму, чтобы очищать останки грешников, заблудших душ и нечестивых тварей. Упомянутые останки были перенесены туда по частям - священник деликатно рассовал печень и ступни по карманам. Да упокойтесь же с миром.
Осталось решить, что же делать дальше. Местность к югу совершенно пустынна, на севере слоняются зомби-мастер и шокер. Стальной кол для упокоения шокера не годится, а мастер означает, что заблудшие души станут намного сильнее.
Значит, решено. Ближайшей целью был выбран кегельбан.
Обрядом крещения были очищены сразу несколько душ. Обряд намного более эффективен, где вода поглубже, а дно повязче. Ну и кадило нужно потяжелее.
ДРОБОВИК, ДРОБОВИК, священное оружие возмездия, вот он! Я нареку его Аннабель, и будет он нести свет в царстве тьмы. Только осталось найти, чем бы его зарядить, спасибо моду анона выше. Нет, правда спасибо, а то с двумя машинами на старте, запасищами еды и еще заряженным оружием (все в первый же день) можно было бы игру завершать.
Тут. В оригинале он "scarred zombie".
>а то с двумя машинами на старте, запасищами еды и еще заряженным оружием (все в первый же день) можно было бы игру завершать.
Можно просто понизить спавн предметов и не использовать для той же цели моды.
Спавн у меня до 0.33. Раньше играл на 0.21, и вокруг не было почти нихуя.
А мод как раз на понижение спавна оружия и патронов.
Еще немного пошарил по кегельбану в поисках кегли. Я не терял надежды хотя бы раз за все годы игры сделать Сплит 7-10 хотя все равно скотча нет и всерьез его применить. Но увы, кроме шприца в туалете и запертой заблудной души, больше никого и ничего.
Стоп... стоп-стоп-стоп, ахаха, муахахааа! Что это тут у нас? Что это такое большое, готическое и кафедральное? Я надеялся найти хотя бы церквушку, а тут целый СОБОР, да еще в городе под названием ПАРИЖ Похуй, что это американский Мухосранск!
Цель очевидна. Огромный крест на крыше зовет. Любой ценой очистить от скверны святое место и сделать его маяком для паствы.
>Похуй, что это американский Мухосранск
Ты знаешь сколько в Америке ТЫСЯЧ мухосрансков с названиями европейских столиц? В ИРЛ Нью Англии буквально есть целых джва Парижа (в Нью Хемпшире и в Мейне).
Я знаю, анон. Знаю и про Петербург, и прочее. О том и речь.
Такое ощущение, что играю за косоебого аутиста, несмотря на навык винтовок и луков второго уровня. Я
Плутониевыми батарейками.
Их можно получить разобрав бионику доп аккумулятор.
>спасибо моду анона выше
У меня аккурат перед тем как сломали метание стали с зомбарей падать дробовики БЕЗ патронов. И может быть что там и без мода патронов не завезли.
Ну тип есть в тайле спец тайл для тайлов без тайлов - в виде кружка с надписью NO TILE
Для ночлега Пигидий выбрал трейлер. Застелил кровать шторкой, помолился, поиграл в приставку... однако от холода это не спасло. Пигидий кутался в рясу, кутался в занавеску, кутался в шинель и все равно мерз. Дома на стуле уснуть также не получилось (в спальне было выбито окно, поэтому комната для сна непригодна). Луна, маячащая за окном, тронула струнки в психопатической душе, и святой отец, подкрепившись лимонадом и консервами, пустился на поиски приключений.
В ближайшем додзе нашелся целый ворох поясов и одежды для борьбы. Под размер только дзюдоги, и к тому же священник будет смотреться слишком вызывающе. Не след в собор в бесовской одежде являться.
Под утро Пигидий все-таки уснул, и снилась ему богохульная, но такая теплая и манящая арафатка. И что-то... что-то большое. Снилась идея о чем-то большом и металлическом. О рычащем моторе... О ХРИСТИАНСКОМ ГРУЗОВИКЕ ДРУЖБЫ!
ты кстати как так кричишь с текстом?
"С" - можно крикнуть просто, можно крикнуть фразу.
спасибо
*Играю с тайлами из шапки, от анона которая.
А ты загляни в папку с тайлсетом. В одной версии автор тайлсета mshock запиливал модом эти причёски, а потом почему то в следующей версии выпилил всё это дело...
Конкретно берёшь отсюда понравившуюся причёчку и ручками тайл вставляешь через фотошоп поверх тянского тайла.
>запиливал модом эти причёски,
Конкретно это были ПАРИКИ, их можно было с трупов неписей снять как скальп лол. И одевать разные.
Cкоро снова поменяются
Для красоты.
Очередное васянство без описания в моде или оно же в самой игре от довена на разрабе?
Это артефакт же, они всегда такими были.
Это не баг а фича. Алсо проверься на радиацию, они бывают радиоактивные
Разобрать бионическую броню, например.
>>24014344
Умереть вряд ли, но на мутации хватит. Если будешь пить по паре чашек в день, ничего не будет.
Ищешь некрополис, идешь на третий уровень, убиваешь там ебаную гору chicken walker'ов - у них хороший шанс дропа. А у тебя - хороший шанс сдохнуть там.
А как до него дойти?
Найдешь город с воронками от взрывов - ты на верном пути.
>Очередное васянство без описания в моде или оно же в самой игре от довена на разрабе?
Хе хе, лучше выкинь его в лаву этот артефакт. Они дают профиты большие НО ВСЕ мои персонажи и умирали от этих артефактов... ПРОКЛЯТИЕ ОЛОЛО
>мои персонажи и умирали от этих артефактов
Достаточно было просто скозать что это арт и имеет рандомные свойства. Не обязательно пиздецома например, можно прощелкать конечно и уснуть навсегда с ним в кармане и проснуться с хуем на макушке и хвостом на жоппе облучившись по незнанке но этим ведь и охуенна ката.
Я когда добавлял тайл артефакта в тайлсет узнал что артефактов нет в jsonах они в exeшнике каты. И вроде как не рандомные, а просто их овер дохуя я штук 50+ точно через АЖТРИСЕТ вызывал.
Зачем? Свойства рандомные.
У меня посох был который чуть облучает но даёт обзор сквозь стены, плащ невидимка.
Я подбирал еще более странный артефакт (змеиный клубок, кажется) -- он постепенно мутировал тебя по ветке рептилоида, а при использовании накидывал +30 боли и заливал все вокруг на 3 тайла кровью. Просто кровь и всё.
Есть полсотни свойств, каждый арт рандомно получает одно положительное и одно отрицательное.
В папке с сейвом есть artifacts.sav где можно узнать, что тебе нароллилось.
Емнить внейший вид и свойства никак не связанны.
А я один раз крафтил посох шмаляющий фаерболами. Заправлялся КРОВЬЮ, которой можно бесконечно у персонажа брать. Вот это ИМБА я понимаю.
Оказывается появилась настройка безопасного режима, где наконец-то можно отключить эти заебывающие сообщения "ОБНАРУЖЕНА СОБАКА. ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ? (y/n)"
Вызывается по тильде. В фильтре добавить dog.
Только сейчас об этом случайно узнал.
Блин, он улыбается или удивлен?
А мне всё лень было разобратся как же в это самое меню добавлять вайтлист.
Список есть на официальной вики, ссылка в шапке треда. Там большие таблицы и подробное объяснение.
Немного, но оно не полезно, минусует скрытый параметр здоровья.
И вечером спать лечь не сможешь, и на следующий день.
Метательная палка имба даёт пососать ВСЕМ обычным зомби.
Как vats ,врубать?
Картинка для переката. И ещё одну нужно добавить. И это тоже нужно новое запилить:
>последняя осень edition.
В пасте шапки усё есть.
Открываешь профиль ктулху и там всё есть.
Дай ссыль на профиль Ктулху, биоробот
так браднайт вшит внутрь уже. Это же там оружие починено?
Без понятия. Там компелять нужно. На линуксе это просто, а на винде СЛОЖНА. Я даже и не пробую компелять что либо под венду...
https://2ch.hk/vg/res/24020809.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24020809.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24020809.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24020809.html (М)
Жив на /ro там много народу ридонли сидит, больше, чем у нас.
Он :/ если ты не заметил.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.