Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3,6 Мб, 1920x1080
Купить в Steam: http://store.steampowered.com/app/435150
Купить в GOG: https://www.gog.com/game/divinity_original_sin_2
F.A.Q.
Вопрос: Перевод на русский язык есть?
Ответ: Есть, но только текст.
Вопрос: Можно ли перенести сохранения из раннего доступа в полную версию игры?
Ответ: Нет.
Вопрос: Нужно ли мне играть в Original Sin, чтобы понять что происходит в Original Sin 2?
Ответ: Нет, между играми разрыв в более чем тысячу лет. Но отсылочки, которые не понять без игры в первую часть, присутствуют.
Вопрос: Есть ли в игре озвучка?
Ответ: Есть, для озвучания диалогов было привлечено более восьмидесяти профессиональных актеров.
Вопрос: За какие расы можно играть?
Ответ: За людей, эльфов, гномов, ящеров и за нежить-вариант любой из них.
Вопрос: Можно ли перераспределить навыки?
Ответ: Да. Сразу же как вы получите свой личный корабль в конце первого акта, на нем можно будет воспользоваться сбрасывающим навыки зеркалом.
Вопрос: На сколько людей рассчитан кооператив?
Ответ: 1-4 человека.
Вопрос: Есть ли поддержка модов?
Ответ: Есть, вместе с игрой вышел кастрированный редактор для создания модификаций.
Вопрос: Есть ли романы?
Ответ: Есть. Романсить можно как спутников, так и некоторых NPC. Само действо скрыто темным экраном.
Предыдущий дисквалифицирован за абузы: >>24094540 (OP)
Купить в GOG: https://www.gog.com/game/divinity_original_sin_2
F.A.Q.
Вопрос: Перевод на русский язык есть?
Ответ: Есть, но только текст.
Вопрос: Можно ли перенести сохранения из раннего доступа в полную версию игры?
Ответ: Нет.
Вопрос: Нужно ли мне играть в Original Sin, чтобы понять что происходит в Original Sin 2?
Ответ: Нет, между играми разрыв в более чем тысячу лет. Но отсылочки, которые не понять без игры в первую часть, присутствуют.
Вопрос: Есть ли в игре озвучка?
Ответ: Есть, для озвучания диалогов было привлечено более восьмидесяти профессиональных актеров.
Вопрос: За какие расы можно играть?
Ответ: За людей, эльфов, гномов, ящеров и за нежить-вариант любой из них.
Вопрос: Можно ли перераспределить навыки?
Ответ: Да. Сразу же как вы получите свой личный корабль в конце первого акта, на нем можно будет воспользоваться сбрасывающим навыки зеркалом.
Вопрос: На сколько людей рассчитан кооператив?
Ответ: 1-4 человека.
Вопрос: Есть ли поддержка модов?
Ответ: Есть, вместе с игрой вышел кастрированный редактор для создания модификаций.
Вопрос: Есть ли романы?
Ответ: Есть. Романсить можно как спутников, так и некоторых NPC. Само действо скрыто темным экраном.
Предыдущий дисквалифицирован за абузы: >>24094540 (OP)
>>24109537
Ну просто в том мире даже крестьяне не такое махровое быдло и не агрятся на гомосексуальные пары, поэтому меньше людей это скрывают, как это происходит ирл.
Ну просто в том мире даже крестьяне не такое махровое быдло и не агрятся на гомосексуальные пары, поэтому меньше людей это скрывают, как это происходит ирл.
726 Кб, 647x645
Озарил.
410 Кб, 1920x1230
Держите вам фап-материал, спермотоксикозники.
https://www.youtube.com/watch?v=zjtkBTeeyN0
https://www.youtube.com/user/AmeliaTyler/videos
https://www.youtube.com/watch?v=zjtkBTeeyN0
https://www.youtube.com/user/AmeliaTyler/videos
>>24109607
А нормальный рулка контент у тебя есть?
А нормальный рулка контент у тебя есть?
>>24109598
А зря, ведь пидоры забомбили их мир в каменный век.
А зря, ведь пидоры забомбили их мир в каменный век.
>>24109577 (OP)
Освятил самыми сладкими.
Освятил самыми сладкими.
Бля. Разобрал мышку, почистил, теперь не работает колесико. В эту игру реально без колесика играть?
К прочтению всем умственно отсталым, которые восхищаются этим высером.
>>24109638
Я им пользовался только для скроллинга инвентаря.
Я им пользовался только для скроллинга инвентаря.
>>24109633
Но ведь за каменный век выступают только противники т.н. "нетрадиционных" отношений.
Но ведь за каменный век выступают только противники т.н. "нетрадиционных" отношений.
>>24109638
Да, стрелки на клаве то есть.
Да, стрелки на клаве то есть.
>>24109638
Ну разбери ещё раз, там ломаться нечему, просто контакты должны правильно лежать.
Ну разбери ещё раз, там ломаться нечему, просто контакты должны правильно лежать.
>>24109653
Нетрадиционные пидоры выжгли к хуям данный им мир и профукали лучшего царя.
Нетрадиционные пидоры выжгли к хуям данный им мир и профукали лучшего царя.
>>24109659
Так я разобрал, хуй знает, вставляю обратно вроде правильно вместе с колесиком вращается большая черная поебень, которая должна скроллить страницы. А не работает. Придется новую брать, но у меня 4 утра, а я планировал играть до утра. Никомфортно.
Так я разобрал, хуй знает, вставляю обратно вроде правильно вместе с колесиком вращается большая черная поебень, которая должна скроллить страницы. А не работает. Придется новую брать, но у меня 4 утра, а я планировал играть до утра. Никомфортно.
>>24109662
>>24109641
Изначально Саревок Хаотично злой, но затем его мировоззрение может быть изменено на Хаотично-Доброе через серию диалогов, что дает ему альтернативный эпилог в конце игры.
А вот пример взаимодействия с персонажами игры. Это вам не скриптовые сценки активировать, с диалогами которые ни на что не влияют.
В ДОС вся суть диалогов с сопартийцами - потрахаться.
>>24109641
Изначально Саревок Хаотично злой, но затем его мировоззрение может быть изменено на Хаотично-Доброе через серию диалогов, что дает ему альтернативный эпилог в конце игры.
А вот пример взаимодействия с персонажами игры. Это вам не скриптовые сценки активировать, с диалогами которые ни на что не влияют.
В ДОС вся суть диалогов с сопартийцами - потрахаться.
>>24109693
Не трахался с сопартийцами Жду кукарек о том, что я неправильно играл.
Не трахался с сопартийцами Жду кукарек о том, что я неправильно играл.
>>24109693
Да всем похуй. Главное что DOS2 - лучшая РПГ за последние 10 лет, с выхода Dragon Age Origins.
Да всем похуй. Главное что DOS2 - лучшая РПГ за последние 10 лет, с выхода Dragon Age Origins.
Как активировать сраный летний столб? Все остальные уже смог, только этот мудила огненный остался
>>24109683
Цари - мудаки. Вива ля революшен!
Цари - мудаки. Вива ля революшен!
>>24109713
Он хотел принести демократию, но пидоры предпочли В ТРУХУ.
Он хотел принести демократию, но пидоры предпочли В ТРУХУ.
что то я не пойму про маски, если взять нежить и надеть маску эльфа то можно ходить по туману смерти? Потому что у Лоуси исчезли способности человека и она стала как эльф
>>24109577 (OP)
Посоне, я кажется понял сектет успеха боевок второго ДОСа, и почему его бои так примечательны, оригинальны, и не похожи один на другой.
Смотрите сами:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру леса и вышки.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке арены.
3. Так как компьютер играет слабенько, расствляем мобов сразу на вышки, чтобы компу было удобнее сношать игрока по периметру.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 1-2 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в два раза больше хп и в три раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым станить и морозить?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь магическую ёбу, которая сносит всю броню и отправляет в нокдаун всю пати за первый же ход. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
А теперь совершенно другой, непохожий на предыдущий пример:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру скалы и овраги.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке оврага.
3. Так как компьютер играет слабенько, даем всем мобам телепорт и крылья, чтобы компу было удобнее улететь на периметр карты и оттуда сношать игрока.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 2-3 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в три раза больше хп и в вдва раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым давать нокдауны?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь ебическую ёбу, которая выносит за первый же ход одного-двух членов пати. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
И так каждый ебаный раз.
Срсли, первый ДОС был гораздо вменяемее в плане боевой системы. И маги там не всраты, и баланс более-менее соблюден. И если написан у моба уровень 11, то и статы у него соответствующие, и никакой гандикапной хуиты по 2000 очков брони нет. Фора если и была у компа, то уместная.
А второй ДОС, ну музычка получше, портретики там, сюжет (хотя не факт, мне вот менее навязчивый сюжет первой части мне гораздо лучше зашел). Но вот саму игру похерили имхо. Ну не тенет на игру десятилетия.
Посоне, я кажется понял сектет успеха боевок второго ДОСа, и почему его бои так примечательны, оригинальны, и не похожи один на другой.
Смотрите сами:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру леса и вышки.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке арены.
3. Так как компьютер играет слабенько, расствляем мобов сразу на вышки, чтобы компу было удобнее сношать игрока по периметру.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 1-2 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в два раза больше хп и в три раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым станить и морозить?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь магическую ёбу, которая сносит всю броню и отправляет в нокдаун всю пати за первый же ход. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
А теперь совершенно другой, непохожий на предыдущий пример:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру скалы и овраги.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке оврага.
3. Так как компьютер играет слабенько, даем всем мобам телепорт и крылья, чтобы компу было удобнее улететь на периметр карты и оттуда сношать игрока.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 2-3 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в три раза больше хп и в вдва раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым давать нокдауны?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь ебическую ёбу, которая выносит за первый же ход одного-двух членов пати. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
И так каждый ебаный раз.
Срсли, первый ДОС был гораздо вменяемее в плане боевой системы. И маги там не всраты, и баланс более-менее соблюден. И если написан у моба уровень 11, то и статы у него соответствующие, и никакой гандикапной хуиты по 2000 очков брони нет. Фора если и была у компа, то уместная.
А второй ДОС, ну музычка получше, портретики там, сюжет (хотя не факт, мне вот менее навязчивый сюжет первой части мне гораздо лучше зашел). Но вот саму игру похерили имхо. Ну не тенет на игру десятилетия.
>>24109577 (OP)
Посоне, я кажется понял сектет успеха боевок второго ДОСа, и почему его бои так примечательны, оригинальны, и не похожи один на другой.
Смотрите сами:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру леса и вышки.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке арены.
3. Так как компьютер играет слабенько, расствляем мобов сразу на вышки, чтобы компу было удобнее сношать игрока по периметру.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 1-2 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в два раза больше хп и в три раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым станить и морозить?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь магическую ёбу, которая сносит всю броню и отправляет в нокдаун всю пати за первый же ход. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
А теперь совершенно другой, непохожий на предыдущий пример:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру скалы и овраги.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке оврага.
3. Так как компьютер играет слабенько, даем всем мобам телепорт и крылья, чтобы компу было удобнее улететь на периметр карты и оттуда сношать игрока.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 2-3 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в три раза больше хп и в вдва раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым давать нокдауны?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь ебическую ёбу, которая выносит за первый же ход одного-двух членов пати. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
И так каждый ебаный раз.
Срсли, первый ДОС был гораздо вменяемее в плане боевой системы. И маги там не всраты, и баланс более-менее соблюден. И если написан у моба уровень 11, то и статы у него соответствующие, и никакой гандикапной хуиты по 2000 очков брони нет. Фора если и была у компа, то уместная.
А второй ДОС, ну музычка получше, портретики там, сюжет (хотя не факт, мне вот менее навязчивый сюжет первой части мне гораздо лучше зашел). Но вот саму игру похерили имхо. Ну не тенет на игру десятилетия.
Посоне, я кажется понял сектет успеха боевок второго ДОСа, и почему его бои так примечательны, оригинальны, и не похожи один на другой.
Смотрите сами:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру леса и вышки.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке арены.
3. Так как компьютер играет слабенько, расствляем мобов сразу на вышки, чтобы компу было удобнее сношать игрока по периметру.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 1-2 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в два раза больше хп и в три раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым станить и морозить?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь магическую ёбу, которая сносит всю броню и отправляет в нокдаун всю пати за первый же ход. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
А теперь совершенно другой, непохожий на предыдущий пример:
1. Берем очень интересное и оригинальное поле боя, например, расставляем по его периметру скалы и овраги.
2. Чтобы игрок не мог обижать мобов и читерить, мобы должны заспавниться только когда перс пройдет по нижней точке оврага.
3. Так как компьютер играет слабенько, даем всем мобам телепорт и крылья, чтобы компу было удобнее улететь на периметр карты и оттуда сношать игрока.
4. Так как компьютер играет слабенько, выпил мобов может произойти слишком быстро. Надо подстраховаться и добавить 2-3 моба дополнительно.
5. Так как компьютер играет слабенько, даем ему в три раза больше хп и в вдва раза больше брони, чем у пати игрока равного уровня. А то вдруг игрок начнет первым давать нокдауны?
6. Надо дать одному из мобов гарантированный первый ход и какую-нибудь ебическую ёбу, которая выносит за первый же ход одного-двух членов пати. Это же ведь так интересно. Такая-то ТАКТИКА.
И так каждый ебаный раз.
Срсли, первый ДОС был гораздо вменяемее в плане боевой системы. И маги там не всраты, и баланс более-менее соблюден. И если написан у моба уровень 11, то и статы у него соответствующие, и никакой гандикапной хуиты по 2000 очков брони нет. Фора если и была у компа, то уместная.
А второй ДОС, ну музычка получше, портретики там, сюжет (хотя не факт, мне вот менее навязчивый сюжет первой части мне гораздо лучше зашел). Но вот саму игру похерили имхо. Ну не тенет на игру десятилетия.
>>24109733
Шмот под уровень собрать не пробовал, аутист?
Шмот под уровень собрать не пробовал, аутист?
>>24109704
Инквизиция лучше ДОС, если уж сравнивать с тем что вышло за последние 10 лет. С оригинс этот недокал сравнивать невозможно.
Инквизиция лучше ДОС, если уж сравнивать с тем что вышло за последние 10 лет. С оригинс этот недокал сравнивать невозможно.
>>24109759
Говноед.
Говноед.
>>24109765
Телепорт/телекинез, хуле. Это как картинами неписей убивать.
Телепорт/телекинез, хуле. Это как картинами неписей убивать.
>>24109765
Короче абуз нашел в игре Half-Life 2, можно гравипушкой хватать дисковые пилы и бросаться ими во врагов, ваншотя их!!!
Короче абуз нашел в игре Half-Life 2, можно гравипушкой хватать дисковые пилы и бросаться ими во врагов, ваншотя их!!!
>>24109733
Блять, нахуй вы вообще в РПГ лезете? Ваш уровень это Сириус Сэм и максимум диабла. Вы даже такого говна как ДОС осилить не можете.
Если играть как в обычную рпг, то тебе скучно становится сразу после 1 локации, потому что у тебя уже дохуя золота, дохуя ресов, топ броня, лвлом ты выше на 2-3 уровня чем враг, еще и перераспределение очков дали чтобы окончательно превратить игру в интерактивный фильм с пидорами в главной роли. Но нет, найдуться хомячки-дауны которого и этого не осилят.
Блять, нахуй вы вообще в РПГ лезете? Ваш уровень это Сириус Сэм и максимум диабла. Вы даже такого говна как ДОС осилить не можете.
Если играть как в обычную рпг, то тебе скучно становится сразу после 1 локации, потому что у тебя уже дохуя золота, дохуя ресов, топ броня, лвлом ты выше на 2-3 уровня чем враг, еще и перераспределение очков дали чтобы окончательно превратить игру в интерактивный фильм с пидорами в главной роли. Но нет, найдуться хомячки-дауны которого и этого не осилят.
>>24109780
А как убивать картинами?
А как убивать картинами?
>>24109809
Можно плебийски, просто скидывая их на неписей, а можно БОЖЕСТВЕННО, складывая их в рюкзак и херача им по врагам.
Можно плебийски, просто скидывая их на неписей, а можно БОЖЕСТВЕННО, складывая их в рюкзак и херача им по врагам.
Анон, можно ли как-то у статуи Бракка взять себе ботинки, если у меня нет необходимого восприятия?
>>24109844
Для этого телекинез нужен?
Для этого телекинез нужен?
>>24109871
Можно и без телекинеза. Работает по типу скидывания бочек.
Можно и без телекинеза. Работает по типу скидывания бочек.
>>24109870
Ну попробуй клир майнд и энкарэдж бафнуть.
Ну попробуй клир майнд и энкарэдж бафнуть.
>>24109916
А как на русском называются?
А как на русском называются?
>>24109923
Я хуй знает, чистый разум в огненной школе, вдохновение это расовая абилка людей.
Я хуй знает, чистый разум в огненной школе, вдохновение это расовая абилка людей.
>>24109923
Чистота разума, Воодушевление. Еще можешь съесть/выпить чего нибудь на восприятие.
Чистота разума, Воодушевление. Еще можешь съесть/выпить чего нибудь на восприятие.
>>24109744
Нахуй не надо. Пока денег накопишь, уже уровень получаешь, а там и ценники удесятеряются, и предыдущий шмот уже не нужен становится, и с боссов чего-нибудь да выпадет.
Да и вообще, мобы разрывающие жопу на равном уровне, когда становятся уровнем ниже, выносятся с легкостью мокриц войдвокенных. Безо всякого дополнительного шмота.
Просто скакать из локации в локацию, выискивать мобов под уровень довольно быстро подзаебывает. Опять же если сравнить с первым ДОСом, там такой хуйни не было, уровни переходили плавнее, да и локации одной сложности расставлены гораздо компактнее, и позволяли набрать нужный уровень не уходя далеко из текущей квестовой зоны.
Опять же, не айс эта ваша хваленая вторая ДОСина.
Нахуй не надо. Пока денег накопишь, уже уровень получаешь, а там и ценники удесятеряются, и предыдущий шмот уже не нужен становится, и с боссов чего-нибудь да выпадет.
Да и вообще, мобы разрывающие жопу на равном уровне, когда становятся уровнем ниже, выносятся с легкостью мокриц войдвокенных. Безо всякого дополнительного шмота.
Просто скакать из локации в локацию, выискивать мобов под уровень довольно быстро подзаебывает. Опять же если сравнить с первым ДОСом, там такой хуйни не было, уровни переходили плавнее, да и локации одной сложности расставлены гораздо компактнее, и позволяли набрать нужный уровень не уходя далеко из текущей квестовой зоны.
Опять же, не айс эта ваша хваленая вторая ДОСина.
>>24109951
Надо не на похвалы смотреть, а на тех кто хвалит.
Надо не на похвалы смотреть, а на тех кто хвалит.
Короче нашел АБУЗ. Можно сохраняться перед боем чтобы если тебя убивают то просто загружаешься и продолжаешь играть... какие же грязные абузеры этим пользуются.....
>>24109804
Ну если ты заранее хинтов начитался и со старта взял лонвульфо-некро-рогуя, тогда да.
Я же взял мага, потому что хотел отыгрывать мага (РПГ - это ведь ролевая игра, да?). Мне, как потом оказалось, дико повезло со старта взять самонера, который оказался не такой объебосиной, как все остальные классы магов. Если бы не это везение, я бы дропнул игру уже на фиолетовой подземной глисте, не дойдя до второго акта.
Хотя и даже на саммонере мне приходится задрачивать сохраненки, переставляя тыщу раз свою пати местами, пока рнг не соизволит выкинуть нормальные кубики.
Ну если ты заранее хинтов начитался и со старта взял лонвульфо-некро-рогуя, тогда да.
Я же взял мага, потому что хотел отыгрывать мага (РПГ - это ведь ролевая игра, да?). Мне, как потом оказалось, дико повезло со старта взять самонера, который оказался не такой объебосиной, как все остальные классы магов. Если бы не это везение, я бы дропнул игру уже на фиолетовой подземной глисте, не дойдя до второго акта.
Хотя и даже на саммонере мне приходится задрачивать сохраненки, переставляя тыщу раз свою пати местами, пока рнг не соизволит выкинуть нормальные кубики.
Анон, как пройти убийство Александра? У меня 7 лвл у всех, снаряжение тоже не очень. Не могу ничего особо сделать, там постоянно умираю. Из не пройденных квестов осталась одна ведьма в пещере, которую просит убить дракон, но ее тоже не получается пройти.
>>24110051
Понижай сложность.
Понижай сложность.
1,5 Мб, 727x863
Стоп, вы хотите сказать, что у этих двух, когда они были на пикнике в башне в центре города, сломалась лестница на башню (3 метра над землей) и они вдвоем умерли от голода, не сумев спуститься? Премия Дарвина нашла своих героев.
>>24110055
Так итак на средней играю.
Так итак на средней играю.
>>24110061
Может они самовыпилились.
Может они самовыпилились.
>>24110061
да, и остальные жители стояли и смеялись, как они мучались от голода и умирали
да, и остальные жители стояли и смеялись, как они мучались от голода и умирали
>>24110061
Их убили войдвокены.
Их убили войдвокены.
>>24110051
Сначала ведбму завали. Она слабее, с нее шмот падает и трупная роза на перманентные +1 ко всем статам. Можешь еще вынести всю охрану в форте, правда выхлопа с нее будет поменьше.
Сначала ведбму завали. Она слабее, с нее шмот падает и трупная роза на перманентные +1 ко всем статам. Можешь еще вынести всю охрану в форте, правда выхлопа с нее будет поменьше.
>>24110069
Учитывая что у них единственная школа в городе стала прибежищем наркоманов и воров - я ничему не удивлюсь.
Учитывая что у них единственная школа в городе стала прибежищем наркоманов и воров - я ничему не удивлюсь.
>>24110082
Охрану уже вынес.
Охрану уже вынес.
>>24110092
Так единственного учителя увезли на парашу как рэкетира.
Так единственного учителя увезли на парашу как рэкетира.
>>24110026
Ничего я не читал, просто у меня хватает ума сначала прокачаться, а потом уже в бои вступать, а также хватает ума дать магу щит во вторую руку и сделать из него полезного члена пати.
Саммонер один из имбовых классов, если что.
Ничего я не читал, просто у меня хватает ума сначала прокачаться, а потом уже в бои вступать, а также хватает ума дать магу щит во вторую руку и сделать из него полезного члена пати.
>овезло со старта взять самонера, который оказался не такой объебосиной
Саммонер один из имбовых классов, если что.
582 Кб, 647x599
Ну можно и пожрать. Чоб такого приготовить.
убил бы за столько хавки ИРЛ в своем холодильнике
убил бы за столько хавки ИРЛ в своем холодильнике
>>24110250
Жри сурс орбу и запивай ядом, петух.
Жри сурс орбу и запивай ядом, петух.
>>24110250
Пиздец блять, рассортируй свой срачельник по рюкзакам.
Пиздец блять, рассортируй свой срачельник по рюкзакам.
Спойлерните что будет если убедить Джинна. Пришлось отъебошить пидрилу. Хотя бы дроп не такой уж и плохой.
Каждый второй встречаемый дерзит и высокомерным тоном общается с твоим героем. Чет такое, как будто бы специально так сделали.
Каждый второй встречаемый дерзит и высокомерным тоном общается с твоим героем. Чет такое, как будто бы специально так сделали.
>>24110300
Всё как в жизни, хуле.
Всё как в жизни, хуле.
>>24110347
Насколько я помню, нет.
Насколько я помню, нет.
>>24110347
Да, валяющиеся трупы в центре.
Да, валяющиеся трупы в центре.
>>24110347
Есть, в подвале у Кемма.
Есть, в подвале у Кемма.
>>24110347
В подвале особняка Кемма.
В подвале особняка Кемма.
>>24109733
Первый дос был о том чтобы кинуть в пачку мобов бочку с ядом/маслом и...все. Такая то тактика.
>вменяемее
Первый дос был о том чтобы кинуть в пачку мобов бочку с ядом/маслом и...все. Такая то тактика.
837 Кб, 986x635
Как ей помочь? Благословение не помогает. Что странно. Что за проклятье такое.
Можно бить оружием в левой руки или нет?
Непонятно.
Непонятно.
>>24110431
Заюзай спирит вижн и отгони от неё пидора убеждением.
Заюзай спирит вижн и отгони от неё пидора убеждением.
>>24110439
Бля. Где мод на перманентное включение вижн? Заебало вечно забывать его включать. Спасибо.
Бля. Где мод на перманентное включение вижн? Заебало вечно забывать его включать. Спасибо.
>>24110444
Не волнуйся, в третьем ДОСе будешь просто фильм смотреть, отвлекаясь на заскриптованные диалоги, которые ничего не меняют.
Не волнуйся, в третьем ДОСе будешь просто фильм смотреть, отвлекаясь на заскриптованные диалоги, которые ничего не меняют.
>>24110448
Дос превратится в масс эффект?
Дос превратится в масс эффект?
>>24110461
Любой
Любой
>>24110463
Уже превратился, даже превзошел его, добавив в 2 раза больше пидоров и лезбух.
Уже превратился, даже превзошел его, добавив в 2 раза больше пидоров и лезбух.
>>24110461
Юзлесс перк, подходит только для любителей камеди клаба и домохозяек.
Юзлесс перк, подходит только для любителей камеди клаба и домохозяек.
Можно ли как-то переназначить все скилы у компаньона в начале игры? Или придется мерится с совершенно уебишными скилами и перком друг животных в начале игры?
474 Кб, 1920x1080
ZASNOOLEY
4,2 Мб, 1920x1080
Хан каким-то грустным выглядел. Решил его развеселить. Все правильно сделал?
642 Кб, 829x398
>>24110685
В саду на свадьбе гномов на столе стоит.
Может подскажешь как эту кровать сдвинуть? Персонаж замечает люк, а вот как сдвинуть - хз. Все обтыкал.
В саду на свадьбе гномов на столе стоит.
Может подскажешь как эту кровать сдвинуть? Персонаж замечает люк, а вот как сдвинуть - хз. Все обтыкал.
>>24110690
Подскажу. За домом в "саду", где окно выходит на эту комнату, есть кнопка, скрытая под Восприятием. Нажми её и кровать отодвинется.
Подскажу. За домом в "саду", где окно выходит на эту комнату, есть кнопка, скрытая под Восприятием. Нажми её и кровать отодвинется.
>>24110698
Спасибо!
Спасибо!
15 Кб, 250x333
>>24110766
Ты страшный, а она - мастер перевоплощения.
Ты страшный, а она - мастер перевоплощения.
>>24110644
аутизмус максимус
аутизмус максимус
>>24109710
Пиздец. Ну сука, вы своей тупостью просто убиваете мои надежды на нормальную РПГ, а не очередной казуальный высер для даунов.
Пиздец. Ну сука, вы своей тупостью просто убиваете мои надежды на нормальную РПГ, а не очередной казуальный высер для даунов.
>>24110892
Ну рассказывай где в игре подсказка, что эта хуйня активируется именно одним-единственным спеллом причем лазером. И как до этого можно додуматься самому. Я жду.
>тупостью
Ну рассказывай где в игре подсказка, что эта хуйня активируется именно одним-единственным спеллом причем лазером. И как до этого можно додуматься самому. Я жду.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.