Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program - лучший симулятор собственной космической программы с настоящей небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по шоссе? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Заходи к нам и ты будешь отмечать день космонавтики, как свой день рождения. Бесконечность космоса, колоссальные расстояния, ощущение своей крошечности на фоне убегающих от тебя планет - всё здесь. Ты будешь проситься к мамочке, когда все небесные тела превратятся в точки и вокруг твоего крафта не будет ничего кроме вакуума - я гарантирую это! Никаких читерских варпов и бесплатных дозаправок на услужливо развешанных у каждого астероида станциях, где тебя встречают с хлебом и солью. Только ты, твоя орбита и крошечная дельта, которую ты взял с собой.
Бывалые инженеры делятся чертежами своих крафтов, филигранно и без мехджеба исполняют маневры связок, построенных на глазок, без единой рцс и только на языке оригинала с помощью гиродинов.
Последняя версия игры: 1.3.1
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Мини-FAQ:
Q: Как тут летать, ммм?
A: Сначала пройди обучение. Некоторые соображения о том, как взлетать, тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/&
Q: Характеристики двигателя?
A: Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт
Q: Характеристики антенн и трекинг стейшена?
А: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
Q: Как ставить моды?
A: Есть два способа. Автоматически - с помощью менеджера модов, который называется CKAN. Или вручную - кидай в папку GameData по месту установки KSP. В стиме это ПКМ в библиотеке игр на KSP - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы.
Список годных модов - в следующем посте.
Где искать - ниже в ссылках.
Q: КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ?
А: 1) Строите корпус
2) Цепляете сзади двигатель
3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного сзади по направлению движения самолета
4) ???
5) ПРОФИТ!
6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь
Настройки: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158325-settings-explained/#comment-3045881
Хоткеи: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
Моды: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
Предыдущий тред >>24075799 (OP) прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
ОП-паста: https://pastebin.com/qBrn8VgN
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.
НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.
НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
Разрабов перекупила Т2, моды регулярно обновляются => игра жива. А ещё анон ИТТ пилит свой кспач, т.ч. скоро можно будет выбирать стул, на котором сидеть.
А что с производительностью, всё так же жрёт оперативку как не в себя? Подумываю запустить на 8 гигах под нежирным дистром линухов на двух ядрах, взлетит? По графике уж точно взлетит.
Сука, на десять постов опоздал и фако-пидор сделал свой тред.
Идите нахуй с этим факом в десять постов.
>>24731378
Прохлопал перекат длинною в ночь - веди себя прилично. У нас тут обсуждения игры и небесной механики. Зарепортил тебя.
Зачем этот FAQ? Есть же тред с мастхев-модами на форуме.
Покажешь? Я то в прошлой шапке была только https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/ простыня со списком всех модов вообще.
Сам нашёл, Corvus CF зовётся.
Тащемта, это не она, та самая была K2 Command Pod.
Это и есть мастхев моды.
Запустил сначала корабль с ретрансляторами.
Подлетел такой к Мохо
И ТУТ Я ОХУЕЛ
Надо 4к дельты, чтобы сесть на орбиту.
Благо зонд с ядерным пихлом был и дельта была.
А как пилотируемую экспедицию делать?
Атмосферы-то нет.
Надо будет где-то 6к дельты, только чтобы сесть на этот камень. Это нормально вообще?
>>24733211
Но в 1,25 не поместятся два кербала бок о бок.
Мне джеминоид из MOLE нравится. Плюс там можно тот самый MOL собрать.
Прикинул для сток-сайза. 900 на "поверхность-орбита". А вот трансфер с Кербина толстый, от пятёрика.
Но это хуйня, в батя-сайзе для переходной орбиты пятизначные числа нужны будут, а вся экспедиция примерно 50к.
*60к
Барби-сайз, плз.
Засунутся еле-еле, в этом и прикол данных капсул. CRAMPED во все поля, зато вывели двух кербонавтов на орбиту. Это потом уже что попросторнее будет.
И да, даже для одного пилота, если взять Кербализм или подобные моды, такая капсула весьма и весьма заебца будет.
>>24734977
Хуёвый угол для старта выбрал. Либо реально надо больше дельты брать, либо ждать "окна" и стартовать в него.
Лол, сам спросил - сам и проверил. Эх, придётся насчёт модов аппетит поумерить. К слову, забавно, что стим по дефолту русик врубает - и русик неплох, если бы не контраст с модами, которые либо на английском, либо промтом.
Для игроков по фрейду 4к маловато, не?
Зачем тратить время на какие-то заведомо ложные игрушечные недомасштабы, когда можно постигать космос в его реальном величии, пусть и в убогих рамках аркадного недосимулятора.
Ну новичку тут за глаза хватит и на 6,4 умножить, к слову, но это уже более-менее будет. И то это скорее обусловленно дохлостью частей в игре под тот масштаб.
Кек, школьник с варп-драйвом думает, что он куда-то летал.
Да. KSP Interstellar + моды на другие звёздные системы. Летай на здоровье, если дойдёшь по технологиям ну или в песочке начнёшь.
Или что ты имел в виду, косметически-функциональные фиговины?
Лол, столкнулся с неожиданной проблемой описания вопроса. Так, допустим, берем звездолет x wing. Можно что то подобное?
Да. Но такой фиговине с атмосферой нужна будет ВПП более-менее ровная, или хотя бы ноги сзади. Как и ИРЛ, собственно.
А, а ещё много энергии для выгодного использования топлива. А так да, можно. С тем же интерстелларом можно микроволнами энергию передавать с АЭС на родной планете на целевой корабль, я так выводил всякие самолёты на орбиту и летал по системе. Но это без мощного и при этом компактного/лёгкого реактора, конечно.
Ещё можешь BDArmory навернуть и отыгрывать в голове, если нужно. Вооружение и всё прочее.
А, а ещё можно сделать, чтобы у него крылья складывались-раскладывались, прям как в SW. Infernal Robotics накати и освой.
Вообще, тут многая годнота делается с модами именно. Смотря, что тебе нужно.
Да. Но учти, технологии на уровне текущего века, пусть даже и относительного гипотетического конца. Прям уж x-wing не выйдет, скорее всего, но выйдет множество годноты для любого посетителя /sf/.
>>24739115
>>24739132
Чет во мне инженер просыпается. Хотя стоп, а на ноуте 2 гига 2 ядра, игровая видеокарта, пойдет?
> 2 гига
Нет. KSP к оперативке крайне требовательна, особенно если обмазывать модами. Вот я выше скриншоты кидал, у меня 8 гигов и то оно зажрало почти всё, система свопаться аж начала, хотя я модов натыкал всего ничего 100 штук, лол. По процессору норм, по видяхе тем более.
Ну там по факту 4 гига. И ядра 4. И видяха 810 geforce
>звездолет x wing. Можно что то подобное?
Боюсь тебя разочаровать, но здесь космические корабли (тем более, для межзвёздных путешествий) выглядят несколько по-другому, чем нас приучил думать масскульт...
Ты убил во мне инженера
Лол, я их обычно стараюсь строить не такими колбасами, а более-менее ужатыми в длину, но зато пошире, но тем не менее. Технология 21 века, хуле, самое близкое к реквесту анона выше - микроволновой самолёт, реально.
Проц норм, видяха заебись. Но оперативки реально хватит на ваниль + мелкие плагины без добавления большого количества новых частей. Попробуй для начала чисто ваниль запустить, там посмотрим. Скрин из диспетчера задач обязательно приложи.
Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота, к примеру. Твой вот пикрелейтед более-менее, например, я такое и стараюсь делать, а был бы раза в три длиннее - сгибался бы под своим же усилием во время разворота.
Ты не понял, я не просил тебя оправдывать свои девиации. Я подметил, что 4000 дельты будет маловато для любителей порастягивать, поэтому я и решил, что речь о стоковой системе.
>Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота
Но зато правило квадрата-куба, излучение от реактора ослабевать будет.
>Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота, к примеру
Ну не обязательно же её строить из 1.25-деталей...
Ну я реактор от жилых отсеков обычно отделяю какой необитаемой хуёвиной по типу банальных металлоконструкций, чисто отыгрыша для, ну и есть где размещать радиаторы и прочую подобную да, тот ньюфаг, в котором инженер убит - в КСП отыгрыш почти всегда = эффективность и комфорт геймплея. С другой стороны, с определённого этапа тыкаю и вплотную, потому что радиаторы получше появляются + есть у нас АПЛ, на которых от радиации как-то никто не страдает, кроме как во время аварий. Да, лысеют, но это от сеанса радиосвязи, там весь внешний корпус лодки служит антенной, тру стори. Тут же у нас антенны отдельно, и, как правило, их легче всего относить подальше теми же металлоконструкциями от основной части корабля.
Да даже если из 3,75, тут о процентном соотношении речь идёт скорее.
Добавлю, что если стоят интерстеллар и роботикс - их даже лучше относить подальше, потому что для приёма микроволн нужно антенну повернуть на источник, и чем ровнее - тем лучше. С отнесением антенны от корпуса подальше это тупо удобнее делать.
Что окно? О каком окне говорить, если по условию поста ты уже подлетел?
Там все локальные минимумы в районе 5-6к, ну посмотри же сам в каком-нибудь планировщике.
Для начала - себя, ибо показывать названия папочек вместо названий модов - пиздец.
А вообще, составь несколько списков модов для себя, т.е. мастхев плагины вроде инженера, потом мастхев моды на небольшое кол-во деталей, которые добавляют какие-нибудь нестандартные фичи (KIS/KAS), а потом у тебя останутся моды, которые добавляют огромное кол-во деталей.
Ну а как я тебе должен был показать, окно цкана? Там бы в один скрин не влезло. Не, мог бы вручную написать, но тем не менее. И если серьёзно - есть ли там фича выдачи текстом названий установленных модов?
В любом случае, уже разобрался сам с проблемой, причём предложенным тобой образом + тупо снизил качество текстур и оно стало жрать оперативки куда меньше, даже BDArmory воткнул с аддонами. Старался втыкать в духе "двигло, у которого нет альтернативы в данной нише" или там "куча реально новых экспериментов".
Ну АУС да, но не все моды с ним умеют взаимодействовать до сих пор, хотя штука реально хороша.
Он не должен был гореть ин зэ фёст плейс. Чудеса барби-сайза.
У меня сейчас стоят половинные текстуры - мне в целом норм, но вот на приборной панели ASET'а приборы размыты.
Я решил растянуть текстурки, чтобы на половинных настройках они вернулись к нормальному виду.
2 вопроса:
1) Если в этом смысл?
2) Там .mu и PNG файлы. Что редактировать-то? Чем редлактировать .mu если что?
А, всё, разобрался, .mu это модели.
Этот прав.
Там при таких размерах это будет в лучшем случае какой-нить ЛИЛОВЫЙ Y-class недозвезда газовый гигант с облаками.
Мне удалось запустить 1.3.1 на офисном ноутбуке 2006 года, выйти за пределы атмосферы и успешно приводниться!
К слову, играл с весны в 1.2 и 1.3, а потом любимая ПЕЧ+ 9800 подгорела и перестала запускать игры в тридэ, разве что совсем простенькие.
Попробовал чисто ради любопытства, и — кто бы мог подумать — получилось!
Конфиг:
Centrino Duo @ 1.73 Ghz
DDR2-533 1Gb
ATI Mobility Radeon X2300 128 Mb (Шейдеры 3.0, DX9)
ReadyBoost SD-карта на 1.8 Gb
Windows 7 Ultimate 32-bit (фоном работает антивирус, заметки и диспетчер задач; графическое оформление классическое)
SSD, как вы догадываетесь, нет. HDD полностью дефрагментирован.
Разрешение экрана 1280800, разрешение игры 1024768, настройки графики минимальные.
Всё это довольно любопытно, учитывая что минимальные системные требования для KSP где-то в 4 раза больше!
Более того, в первый раз я случайно запустил 2 игры одновременно, через Launcher.exe и KSP.exe и они обе загрузились в режиме меню без слайд-шоу(но с сильными лагами при перетаскивании окон).
Уже понятно, что на орбиту смогу выйти без особых проблем, но получится ли воткнуть флаг на Муне и вернуться обратно? Об этом вы скоро узнаете.
Кстати, посоветуйте дистибутив линукса с самым минималистичным оконным менеджером для запуска KSP. Раз пошла такая пьянка, попробую выжать максимум из древнего железа.
>>24754759
Debian тестовый, с оболочкой XFCE. Можно и LXDE, но она наркоманская немного и баганутая, да и разработка тормознула, XFCE ненамного больше ест, но и выглядит куда приятнее, и не глючит. Там, быть может, и моды влезут.
Ты плашку, кстати, на 2 гига ему вставь, или не пойдёт на такую плату?
Насчёт примунения я бы не беспокоился, а вот стыковка корабля со сколь-нибудь сложной станцией может действительно стать проблемой.
Да и просто первая же вязанка из морковок, со всеми сепаратонами и прочими делами.
>дистибутив линукса с самым минималистичным оконным менеджером
Это не от дистрибутива зависит. Просто не ставь/удали DE, а потом поставь оконный менеджер. Дебиан возьми, например, там прямо в меню установщика можно снять галочку.
>Debian тестовый
Как раз думал его ставить, но обычный. Я так понимаю тестовый это что-то среднее между обычным дебианом и убунту в плане свежести/надежности пакетов?
XFCE сначала попробую, с ним в целом знаком, потом LXDE накачу на другую учетку.
Оперативку в этот ноут судя по всему и 2+2 можно поставить, но пока ни на что нет средств.
>>24754768>>24754781
Ага, с орбитальной станцией в любом случае начнутся жуткие лаги, придётся ухищряться.
Сейчас поставил KER. Обновления выключил. Написал, что поддерживается только 1.3. Тем не менее, всё работает.
Там примерно так смотри: стабильный дебиан - пакетам год-два-три, тестовый - месяц примерно, сид/убунта - сразу по выходу. В целом, для десктопа тестовый обычно самое то, там и драйвера свежее, и всякое по, совсем уж тупых багов туда не пускают всё равно.
Тест ЯО на Гилли, очевидно же.
Meh, если уж так критична память, то вырезай ненужные детали из модов.
Может быть, когда-нибудь я сделаю программу,
но не гарантирую.
Да я теперь так и делаю. Бочки из некоторых модов убрал, например. Память, к слову, малокритична, какая-то зараза дополнительно довольно сильно кушает ресурс ЦПУ, сейчас пытаюсь разобраться, какая.
С БД дофига всего и мирного делать можно. Да и вообще, мало ли, вдруг враг из другой системы вторгнется? Всегда настороже!
Отклеилось.
Разобрался. Рескейл планет через Sigma Dimensions реально сильно портил производительность, убрал его - ФПС подрос в разы моментально.
Бля, да ты ебанутый на голову. Зачем ты его ставил, если сейчас убираешь его только из-за того, что он пеку нагружает?
А я откуда знал, что он так сильно пеку нагружает? Ставил затем, что не заходит мне система ванильного размера, когда на "Блохе" и пердаке Джеба можно на орбиту попасть.
Это фиаско, братан.
>А я откуда знал, что он так сильно пеку нагружает?
А головой подумать не судьба или партия\религия запрещает?
>>24758887
Чтобы "головой подумать", нужны входящие данные. На странице мода на форуме информации о затормаживании нет, комментарии в основном либо восторженные, либо "работает ли на патче", банальное добавление планеток через коперникус нагружает разве что оперативку. Здесь не было данных, здесь лишь опыт и перепахивание сборки. Я не телепат и будущее предсказывать не умею, чтобы "подумать головой" над тем, чего не знаю и не могу узнать, окромя как на своей шкуре. Или вы все моды уже поперепробовали и для вас "ну это же очевидно, ёпта"?
>оправдания
Какой то мод практически координально меняет геймплей. И да, он совершенно не наргужает твой хлам. Или ты вообще в принципе перепробывал мало модов, не только в ксп, тогда ты школьник?
>>24759174
саси
А вот тут ты дебил. Я не он, но рескейл вынуждает вешать на пару больше бочек + почти нереально сделать ССТО-самолетик. Охуеть кардинальное изменение.
Сигма рескейлит в том числе и орбиты, в том числе и других звёзд, добавляемых коперникусом, а там тупо слишком большая цифра выходит и всё начинает глюкавить. У тебя в карте с нею случаем орбита не плясала? В любом случае, это вызывает серьёзные тормоза.
>А вот тут ты дебил. Я не он,
Не самоподсасывай.
>рескейл вынуждает вешать на пару больше бочек + почти нереально сделать ССТО-самолетик. Охуеть кардинальное изменение.
Он растягивает модельки планет и их орбиты с зонами влияния в n/√n, а учитывая что все это добро и так в оперативке то получается координальный пиздец, но еще не машине, а движку. Кури матчасть, не позорься, соси.
> Не самоподсасывай
Чинись.
> Он растягивает модельки планет и их орбиты с зонами влияния
Хуй там, во-первых, сигма не жрёт оперативку, а во-вторых, карты высот и прочая подобная остаются прежнего разрешения, а это тормоза и вызывает. Я тыкал какой-то древний рескейл в 6,4х, там карта высот здоровая была и тормозило всё нехило, хотя если ужать её ручками - норм было.
Кроме того, ты говорил про геймплей, а тут уже рассуждаешь про движок и машину. Определись уж, ОЛД)).
>Хуй там, во-первых, сигма не жрёт оперативку, а во-вторых, карты высот и прочая подобная остаются прежнего разрешения, а это тормоза и вызывает. Я тыкал какой-то древний рескейл в 6,4х, там карта высот здоровая была и тормозило всё нехило, хотя если ужать её ручками - норм было.
Какие то маняфантазии на тему.
>Кроме того, ты говорил про геймплей, а тут уже рассуждаешь про движок и машину.
У тебя такое комплексное явление, которое переиначивает геймплей, при этом похерит дигло игры и не зависит от твоей железки в голове не укладывается?
Хорошо, где оно переиначивает геймплей? Захуяришь ты ещё джумлу, один хуй взлетишь. И? И где оно херит двигло игры? Оно вызывает тормоза, если добавлена другая система, потому что цифра орбиты у этой системы вокруг Кербола становится совсем ебанутой. Не более, читай, двигло изначально похерено, а мод от него страдает просто.
>дигло
Сленг
>координальный
Не знаешь что такое координата?
>называет других школьниками
Прост ты смешно тупишь и хуйню несешь.
>>24759584
>Хорошо, где оно переиначивает геймплей? Захуяришь ты ещё джумлу, один хуй взлетишь.
Карьеру с рескейлом наверни плебей.
>И? И где оно херит двигло игры? Оно вызывает тормоза, если добавлена другая система, потому что цифра орбиты у этой системы вокруг Кербола становится совсем ебанутой.
Сам спросил, сам ответил. хм
>двигло изначально похерено
Ванилла работает. Не нраица, возьми да перепиши. Вон анон в предыдущем треде уже пилит убийцу ксп и свой ответ мексиканцам.
> Сленг
Это где АПОАПСИС зафоршенный Рахулем, кстати, кто давно в тредах - помнит, ЛОЙС и ДЕКУПЛЕР? Не, не, нахуй, спасибо.
> Карьеру с рескейлом
Ну ракета становится похожей на ракету и всё прочее. Я не говорю, что рескейл - это плохо, это заебись, но кардинальных каких-то изменений в самом геймплее там нет. Если чисто на геймплей смотреть - тупо становится немного сложнее взлететь, всё.
> Ванилла работает.
Знаешь, ты мне о скайриме напомнил, который тоже выпустили под эгидой "ваниль работает, да и похуй, хватит". А накатываешь модов - сразу замечаешь пиздец, который "и так сойдёт" в самом движке, каноничный пример - рассинхронизация всего и вся.
Тот анон уже год второй пилит, если я не ошибаюсь.
>Не, не, нахуй, спасибо.
Самая мякотка.
>тупо становится немного сложнее взлететь
Приземлись не венеру и взлети.
>Знаешь, ты мне о скайриме напомнил, который тоже выпустили под эгидой "ваниль работает, да и похуй, хватит". А накатываешь модов - сразу замечаешь пиздец, который "и так сойдёт" в самом движке, каноничный пример - рассинхронизация всего и вся.
Рукожопость васянов не забывай.
>Тот анон уже год второй пилит, если я не ошибаюсь.
Ошибаешься.
>немного сложнее взлететь, всё
Сразу видно ванилонуфага у которого даже туристы не теряли сознания при торможении с 8 км/с.
Всегда ставлю пробкоядро в сервисный отсек, чисто для надёжности.
>пробкоядро
Сразу видно ванилонуфага у которого даже не включен плазменный блэкаут в настройках карьеры.
Так входящая капсула не переворачивается при правильном центре масс, какая разница? А когда плазма кончается, связь восстанавливается и там дофига времени на выпуск парашютов и прочее подобное.
А ты попробуй. Нет там никакого приседания и никаких костылей, ты не сможешь послать команду аппарату, если связи нет. Зато потом без kOS не сможешь играть совсем, как я, лол.
Вот у капсул-то в игре как раз таки и неправльный центр масс. И каждый спуск становится тупо баллистическим с критическими перегрузками.
С такими замашками уж лучше ардуину отымею.
>>24759951
>>24759885
Сразу видно неосилятора Орбитера, который пришёл поговниться на детскую аркадку.
>>24760083
>>24759951
>>24759885
Сразу видно неосиляторов, не отучившихся профильно в университете и не пошедших в какое-либо космическое агентство ИРЛ.
Эх, щас бы тухнуть над разваливающимся кульманом и ждать котлет ближе к выходным...
Ну так Валька так и в оригинале названа. А вот Богдан с Борисом вместо Билла с Бобом - это пиздец.
>>24760259
Нафиг кульман? Уже давно всё в разных кадах делается, и удобнее, и тот же кульман туда "встроен", как и куча других инструментов.
>>24760288
С пустой бутылкой из-под джина? Ну кого ещё может выебать двачер, особенно на вписке
>Нафиг кульман? Уже давно всё в разных кадах делается, и удобнее, и тот же кульман туда "встроен", как и куча других инструментов.
Сразу видно неосилятора логарифмической линейки.
>рескейлит в том числе и орбиты, в том числе и других звёзд
Нахуя их рескейлить-то. Можно в конфиг прописать чтоб не рескейлило. Один хуй ты туда не летаешь, а телепортируешься.
Главное - чтобы не на школорапирах.
На рцс хуле.
Есть моды именно с читерскими Т1 телепортами, есть с нормальным и интересно реализованными Т100500 варпдрайвами. Что не так?
Предлагаю в дополнение к Filter Extensions или вообще вместо него для модоёбов The Janitor's Closet, очень удобен для работы в ангаре, если кол-во модов на детальки больше 10.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147463-131-end-your-parts-list-nightmare-introducing-the-janitors-closet/
Варпдрайв это всегда читерский телепорт, потому что это магия. Впрочем, лично я ничего не имею против.
Нужно собрать науку с КСЦ, а колеса ещё не открыты? Не проблема! Вы можете перекатиться в нужный биом при помощи гиродинов! А сервисбеи также послужат удобными колесами, выдерживающими до 15 км/ч! Просто жми Q и перекатывайся боком! Lifehacks!
>>24754766>>24755318
Спасибо, уже прожег на CD, завтра попердолюсь.
Максимальный это собирать с КСЦ, пихать в ракету и везти на орбитальную станцию. Пока видеокарта была жива я так и делал - 65 экспериментов за раз.
Ну, анон, так можно доманеврироваться до того, что и ядерный двигатель - магия, и вообще всё, что кроме ЖРД и СРБ - это ересь, потому что больше ни на чём не летают и отправиться прямиком в тред орбитера. Но КСП - это как раз такая игра, где можно поиграть в технологии, которые существуют именно что только на бумаге в силу тех или иных технических неувязок ИРЛ. Хочешь ядерные движки - на. Хочешь орбитальный токамак - возьмите.
Точно так же двигатель Алькубьерре - это математическое надругательство над законами классической физики, как мнимая единица. Но на бумаге он работает, а значит, я не вижу причин считать его читом, если он грамотно забалансен в рамках игры.
Едрить смекалочка - расскажу своей тянке, вот она офигеет. Для неё уже было открытием века, что в КСЦ существуют биомы.
Реквестую пик1 на ОП-пик следующего треда. Это топчик.
>Хочешь ядерные движки - на. Хочешь орбитальный токамак - возьмите.
Они есть и на земле.
А >Алькубьерре фукус-пукус.
>Они есть и на земле.
Не "и", а только на земле, в том-то и дело. А на ядерном синтезе даже электростанций пока не начали строить, какой уж там на орбиту запускать. Т.ч. это всё тоже весьма условная "реальность", которая не так уж далеко ушла от бумаги, как та же антиматерия.
>А на ядерном синтезе даже электростанций пока не начали строить, какой уж там на орбиту запускать.
Ты путаешь ядерники не на ядерном синтезе.
>только на земле
Тому что пока еще это говно без задач на орбите.
>антиматерия
Спокойно генерят в ускорителях, хранить не в чем.
>Т.ч. это всё тоже весьма условная "реальность"
Изгибать пространство=разлагать разложимый атом. Ты ебанулся, фантазер диванный?
>вообще вместо него
Погоди, но ведь клозет только скрывает детали, а экстеншен добавляет подкатегории, нет?
Я всё это к тому, что всё происходящее в кспшке - очень условно. Люди далеко не так свободно путешествуют по своей СС, как огурцы. Во многом, из-за технических сложностей
>хранить не в чем.
Но в кспшке можно поиграть в идеализированную физику, где всё работает так, как написано на бумажке физиками-теоретиками.
Для Алькубьерре такая бумажка есть и она вписывается в классическую Ньютоновскую механику - значит, его можно забалансить в ксп. А вот для телепортов такой бумажки нет, поэтому это чит.
>технических сложностей
Из-за того что люди разваливаются
>для телепортов такой бумажки нет, поэтому это чит
Так и Алькубьерре чит, чем гнуть будешь?
>Так и Алькубьерре чит
>>24761597
>Для Алькубьерре такая бумажка есть и она вписывается в классическую Ньютоновскую механику
Я один ёбаный аутист, некогда отправлявший замороженных кербалов к Валентине звёздная система такая, без шуток?
Есть мод, позволяющий всю науку с КСЦ собирать в несколько кликов. Впрочем, это не так интересно уже, у тебя веселее.
Ну так у огурцов, кстати, какой гипотетически процент ВВП в это въебенивается, если так подумать и почитать описания деталек и всё прочее. Крупные промышленные концерны, частные артели, все дела. Описания петросянские, но это вообще черта огурцов и их личный прикол, петросяня, они реально годную технику клепают, чего стоит только реактивный ранец тот же.
Ты забыл сказать, что у них вполне обычным делом является, что рабочие ракетные движки валяются просто на обочине дороги. Минвайл в этой стране на обочине дорог разве что нерабочие бомжи валяются, вершина эволюции углеродной жизни, мать её за ногу.
> когда тебе нужно просто взять что подешевле у мелкого производителя, но не тот пиар
Уже давно не валяются, экономическое вытаскивание сделало своё и теперь они просто сидят на остановках, кулстори травят. Хотя по прежнему бухают.
Сам нашёл, Maritime Pack, если кому интересно.
Потому что в орбитере не выйдет своё корытце собрать никак. Базовыми возможностями. Ну и в целом спектр этих самых возможностей, разве что в голове отыгрывать.
Кстати. Я вот не понимаю: в орбитере тоже есть самолёты, ЕМНИП, так что почему мочер - livesey который, вроде бы - не бугуртел от него? Два года не заходил на борды, но ту историю помню и сейчас вот задался вопросом.
С хорошим движком и забор полетит. Надо ли это - вопрос даже не второй, а третий, де факто.
В этот раз хоть заморочусь с кастомными настройками сложности.
Пожелайте мне удачи.
Фара на тебя нет, ирод.
>в орбитере не выйдет своё корытце собрать никак
В смысле? Там нет редактора крафтов? Зачем он тогда нужен? Погоди. Я же видел видяшки на ютубе, где люди на Марс садились и всякие роверы катали - это всё стоковое?
Модовое
С фаром тоже, кстати. Я серьёзно, знаменитый тыхуелёт летал и с фаром в том числе, ЕМНИП.
>>24762729
Ну ты можешь осилить всякие блендеры и прочие тридемаксы и сделать сам, но проще уж тогда для KSP части склепать.
>С фаром тоже, кстати. Я серьёзно, знаменитый тыхуелёт летал и с фаром в том числе, ЕМНИП.
Пруфы на стартовый стол.
>Ну ты можешь осилить всякие блендеры и прочие тридемаксы и сделать сам, но проще уж тогда для KSP части склепать.
Неужели не нашлось васяна сделать редактор крафтов? Или орбитер не умеет обрабатывать крафты из многих кусков?
Пробки без антенн работают. Включишь ее, не забудь об антеннах.
Нету, увы. Помню, срались ещё в /spc/, как раз во время той истории, чуть позже в /vg/ уже лог был выложен, и там автор тыхуелёта постил несколько вебмок, к паре из них подписав, что они с фаром. Было точно, но я проебал свои паки с того момента, извини.
>>24762781
Включает/отключает надобность связи.
>>24762802
Не нашлось, да и никому там это толком не надо. Есть уже KSP же, которую модами до того же Орбитера подпилить как нехуй.
Ну не тролль, пожалуйста( Я ньюфан и честно нагуглил
>With CommNet enabled (as a difficulty setting), probes have limited attitude and thrust control if they are not linked back to Kerbin or a control point via a relay antenna
Т.е. если его выключить, то управление будет оставаться 100%, как будто там огурец сидит?
Да, фактически. Кроме того, у коммнета работает перекрытие связи планетами.
>>24763001
Внезапно соглашусь. Сам тогда бомбил, а теперь думаю, нахуя. Приток ньюфагов более-менее, все ебанутые ограничения разом ушли, всё такое. Вспоминая скинутый тот лог, там же тот мочух, что в /vg/ был, ещё и сам огурцом был, так что хуй знает, он тут ещё выходил на связь и говорил, что натурально спасал тред от шизика. Впрочем, похуй, предлагаю не разжигать сильно.
А ведь тут ещё кораблики появились... Как бы мочера /spc/ разворачивало бы...
>>24763055
Можно, но заставляет быть осторожнее и резко не разгоняться/глубоко не погружаться, например. В целом норм, просто ограничивает манёвры в атмосфере на больших скоростях, используйте точный режим и притормаживайте немного на поворотах и всё заебись будет.
Согласен. Печально при этом наблюдать, как остальные игры тухнут в этом отхожем месте. Ладно там замороченный орбитер для альтернативно одарённых, у которого тред скоро отмечает год, но, например, тех же спейс инженеров было бы неплохо перекатить именно в веге, потому что по духу он ближе именно к игре, чем к академическому космосу.
Ну так, в Д, в чем вопрос.
>В целом норм, просто ограничивает манёвры в атмосфере на больших скоростях, используйте точный режим и притормаживайте немного на поворотах и всё заебись будет.
Да мне бы главное, чтобы спускаемые капсулы не разрывало при торможении об атмосферу... Ладно, попробую накатить и это дело, спасибо.
Да зачем в дэ? Если бы анону это было нужно - сам бы давно перекатился. Но почему-то он упорно сидит там. Я сам инженеров не играю, но подумываю вкатиться, а тред там мёртв, вопросов не спросить, вот и сокрушаюсь тут.
Можно тогда создать в /vg/ и там ссылку дать. Вполне себе организованный перекат.
Фару наверни, там покруче выкрутасы с динамическим довлением.
Не будет, всё норм. Первое влияет на давление - в атмосфере или глубоко под водой, без разницы, второе - на перегрузку, а перегрузка - это, фактически, наше изменение скорости, если по-простому. На перевход это влияет, но даже при рескейле в 10 раз капсула в безопасности.
Это множитель. Кербалы отключаются при 5,5G в среднем, может варьироваться.
А, и да. У пилотов и у опытных устойчивость к перегрузке выше.
А что там обсуждать или спрашивать? Это же тупо симулятор подвожной лодки с кубиками, бурением и перестрелками с друзяшками по сети. Его скорее в разделе онлайн игор обсуждать надо.
Я именно про цоператора, который выставлял долбанутые ограничения и банил всех, кто ему не нравился.
Понял! Стартую! Сфоткал КСЦ, пока он не апгрейженный, люблю его.
Если ты про срач "в /spc должен быть контент про космос, а не самолеты", то его инициировали сами огурцы, а не цоператор. Могу гарантировать как один из инициаторов.
А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?
>>24763296
Ну бомбажа цоператора как влияющей силы там тоже было предостаточно, а с учётом того, у кого банхаммер - ну ты понял.
>А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?
Это какие-то баги KSS и, возможно, особенности лоу настроек графики.
>А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?
Ингейм всё в порядке.
станцию не обязательно держать на орбите, ты можешь замутить максимальный изврат даже не взлетая
Ты видел, с какой скоростью лаба работает на Кербине?
Кроме кербина.
Закинул робот-лендер на муну, почти на северный полюс. Топлива взял по привычке дохуя, как будто собрался возвращаться.
С крупными ракетами игра частенько стала вылетать, но это не критично, автосохранение всегда остается. При посадке серьезных тормозов не было, варп тоже работает как надо.
Завтра попробую выполнить контракт на стыковку на орбите Муны, ну и раз такое дело, отправлю туда огурцов.
Ну, собственно, вставка плашки эту проблему решит, у тебя наверняка банальный Out of Memory происходит.
Или вставка рабочей видеокарты в другой комп. А пока такой челлендж - попытаюсь воткнуть флаг в Дюну - этого я ещё никогда не делал, только пробку кидал.
> Out of Memory
Скорее всего. Просто вылетает на рабочий стол.
Анон, ты гений! Девайс просто за гранью фантастики, Илон Маск уже ищет твои контакты и умоляет тебя принять его в свои ученики.
Единственный минус - хрупкая конструкция разваливается на скорости выше 3-4м/с, т.ч. перекатывать её по КСЦ занятие весьма аутичное медитативное. Но чего не сделаешь РАДИ НАУКИ!
Ну да, сами по себе лаборатории не очень крепкие. Усилить бы как именно эти места.
>>24764490
Кстати, особую пикантность использованию данной конструкции придаёт мод на насыщаемые маховики...
И ставиш такой мод на насыщаемые маховики, и останавливаеш врощение варпом.
Janitor's Closet
Планирую перекатиться на Xubuntu, какие подводные?
У тебя не отвал чипа случайно? Ксп под линуксом из стима хорошо работает.
Так в том и дело, что на винде пахает нормально, а на убунту лаги.
Это не лаги, это баги. Видеодрайвер официальный стоит? От самой нвидиа, не от васянов, который там по дефолту идёт.
Хотя амд это тоже касается, к слову.
Сейчас попробовал поставить официальный - и заработало! Спасибо, анонче, а то я уже собирался перекатываться обратно на винду.
Не за что. Официальный драйвер от самого производителя к устройству всегда лучше васяноподелки, производителю как бы лучше видно, что там у него, как и где в самой железке. Фанаты швабодки и прочей хуйни идут нахуй, либо пусть предоставляют такую же работоспособность.
Это ты швабодный драйвер для амуде не видел просто.
Чую, первые пуски огурцов в космос будут опасными.
Если уж первый полёт 5 отказов вызвал, то для огурцанов надо дублировать жизненноважные компоненты обязательно.
Да, всё ради красявости.
Все просто. Больше частей - меньше прочность ракеты в полете, приходится усиливать конструкцию стяжками, иначе она болтается аки сосиска и может запросто развалиться. Также чем больше частей в ракете, тем больше нагрузки на железо пекарни, да и просто не очень удобно лепить ракету из сотни блинов.
Клоунада на пикрелейтед это единственный способ, которым я смог надёжно защитить крафт от перегрева. Пойду посмотрю на ютубчике как это делают нормальные люди.
Просто признайся, что тупо сделали, плохо - надо было хотя бы вес чуть меньше сделать, за счёт всяких перегородок.
Ну это да. Есть такое.
Ты менял модификаторы шанса поломки? Сколько полёт длился до поломок?
Я ставил DangIt, и за всю карьеру только пару раз батареки на одном спутнике отказали.
Поставь BARIS и играй в симулятор огневых испытаний двигателей.
Сколько у тебя дельты в итоге у ВПМа получилось?
Если бы у тебя отказы шли через раз, ты бы сам на жопной тяге улетел на орбиту Муны.
UPFM поставил, ничего не меняя.
Заапчасти без кучи испытательных полётов сыпятся только в путь.
Вообще, по сравнению с той же Элиткой, которая может в несколько джойстиков и нормальное количество кнопок, в KSP боль, унижение и только 20 кнопок можно. А этого нехватает.
А ещё закрылки через жопу работают.
У меня центр подъёмной силы обычно в крыле, и отклонённые на этом крыле вниз поверхности уменьшают подъёмную силу, что нихуя не нормально.
Нихуя не видно теперь.
Это норма или нет?
Запилил маршрутку на пятерых - отвез 7 туристов на орбиту и спас двух огурцов с НОО за два запуска.
Также выполнил контракт на спутник на дальней орбите, посередине между Муной и Кербином. Чтоб зря топливо не жечь, после получения шекелей увел его на орбиту Муны, пусть релеем работает))
Ещё дали контракт на температурные измерения Муны неподалеку от места приземления >>24763927 робота. Тут выяснилась одна очень неприятная особенность минимальных настроек графики: ночью свет от фар светит только на сам аппарат, а поверхность Муны остается темной. Приходится летать чисто по приборам, притом что у беспилотника слабые гиродины и нет РЦС, это превращается в пытку. После четырех падений на бок и двух вылетов игры решил пока забить на это.
Очередь из туристов пока не кончается, скоро тайно повезу Тайно, которая тайно желает тайно выйти на орбиту.
>>24764490>>24764805
Спасибо :3 В медитативности самая фишка получилась.
Сегодня попробовал усовершенствовать - получилось говно. Посередине вместо гиродинов аккумы. Конструкция хоть и стала чуть прочнее, но теперь поворачиваться в нужную сторону никак не хочет, влево-вправо мотает.
Может быть имеет смысл доработать первую версию какими-нибудь автостяжками или наростами на научных модулях, чтобы амортизировали.
На орбиту вышел с остатком примерно 1500.
Барби-сайз, сэр.
Ты обосрался с рейскейлом
>Минмус выкинуло на орбиту вокруг Кербола
Ты хоть вики ксс почитай. А то потом ещё больше удивишься, отвего это Гилли теперь вокруг Дюны летает.
Иди в /b самоутверждайся.
Летай в реальном масштабе, чтобы не быть батхертом.
Или хотя бы в правдоподобном. Кербалы меньше людей.
Тогда и гравитацию надо уменьшать в нксколько раз чтобы было ПРАВДОПОДОБНО.
Если бы на Кербине было меньше 1g, то кербалы были бы наоборот, длиннее людей.
Ты скозал? Чего ж они сейчас не ростом с людей при 1ж?
Болели в детстве.
Этот прав. Вон они какие зелёные все.
Под землей живут же. Дворфы ебаные.
Ты думал где расположена вся эта тяжелая промышленность для создания твоих ебалетов?
Сас - система автоматической стабилизации. Мозги, которые вертят аппарат в нужную для данного маневра сторону.
Рсц - просто маневровые движки
Этот уже на орбиту вышел. Даже без школорапир.
>>24800526
Пошли нахуй. Будете ебать мозг - начну пилить отчёт о космической экспедиции с бесконечным топливом.
Что за мод на дороги у ксц?
Блять, двач зло - поставил самолёт в набор высоты, отклёкся почитать на пару минут - он умудрился ёбнуться с высоты 8к об земную твердь.
Бабла нет, репутация по пизде, Джеб с Билом реснутся хз когда, туристы уже не реснутся.
KSC++
Так он же в АА сам выравнивает курс, когда набрал заданную высоту.
>Так он же в АА сам выравнивает курс, когда набрал заданную высоту.
Дык я просто поставил в набор, и отвлёкся "на 30 секунд".
Понял, что что-то пошло не так, услышав громкий всплеск.
Кстати, АА, конечно, крутой, можно всякие Су-27 косплеить и сверхманёвренность, но по сравнению с Pilot Assistant'ом нифига не интуитивный.
ты чем его обдрочил?
Редкие камушки, кроме текстурки ничем не отличаются.
Решил таки начать таки компанию, а не тухнуть в песочнице. Так вот спустя многие годы после покупки игры, я таки решил сделать свою первую стыковку. Однако, что-то я хуею с этого управления и навигации. Как правильно рцс ставить? Не подскажите. Да и что делать с навигацией? Ставить мод какой или есть что то стандартное?
РЦС выхлапы ставь на канцах рокеты по бокам по 2-4 штуки симетрично. Те которые в 4-х измирениях пирдят.
Для стыковки больших рокет и лобороторий РЦС нужно дахуя(! ), ставь большие баки тогда.
Незабудь перед стыковкой болиемене выравнять орбиты и переключится в режим с тыковки.
Дальше незабудь что упровление идет не кнопками ВАСД а Шифт-кнтрл(газ РЦСом вепред-назад) и кнопками ШОЛД какбуто на ранце летиш
А навигация помоему нормальная по крайней мере мне норм - отметь свой порт "управлять от сюда", потом порт другово корабля к которому хочеш присоединится отметь как цель, и все достаточно просто. Лети к маркеру цели акуратно на монопропилене
Ну а если еще не понятно то по смотри на ютуюе
Еблан, пошёл нахуй
Нет ты
Ублюдок блядь не пререкайся со мной, лаборатории у него надохуя рцс стыкуются, еблан блядь.
>Не подскажите.
Уговорил, не подскажем.
Что тебе не ясно? Кривляющийся пидор всё правильно сказал: ставишь 4 двигателя возле центра масс, встречаешься на орбите, выравниваешь скорость, щёлкаешь по "управлять отсюда" на своём шлюзе, щёлкаешь "установить цель" на шлюзе цели, переходишь в docking mode (иконка слева внизу), включаешь RCS и рисуешь оставшуюся часть совы. Переключение между вращением и линейным движением в docking mode делается пробелом.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Orbital_Rendezvous
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Basic_Docking
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Docking
>Ставить мод
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-131-docking-port-alignment-indicator-version-670-updated-053117/
С этим я вообще вслепую не глядя на корабли стыкуюсь. Удобный до ужаса, пользуйся на здоровье.
Два чая. Заранее просто всё рассчитываешь и прожигаешь, когда надо.
>TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
летал как долбоеб до дюны, успешно перебрасывая базу по кусочкам и без него
Ясен хуй, барби-сайзе можно даже без монитора и компьютера летать.
У вас же там вообще дальше луны не улететь.
Да, прям как ИРЛ, но мы тут в барби и не играем, а подвиги устраиваем.
Тащемта RSS с Real Fuels в плане строительства крафтов не сложнее стока. Единственное что мешает - баги этих двух васяномодов.
>бороться с багами
Это игровая условность, которая заменяет поломки оборудования и недочёты конструкции космических кораблей ИРЛ, но барби-бою это не понять.
Ты, наверное, ещё и под линуксом собственной сборки играешь, герой?
Я играю в виртуалке с шындой с проброшенной видяхой из под линукса собственной сборки.
Надеюсь, по удалёнке на облачном терминале?
Кстати, поразмыслив над Scatterer'ом я прикинул, что наилучшая его функция - непрозрачная поверхность моря (причём шейдеры лучше выставить в 32 - больше быстродействия богу быстродействия). В оригинале такой функци в настройках (непрозрачная поверхность моря) же нет, или у меня пиздоглазие?
Играю у тебя за щекой, умник, иди в свою барби хуйню дальше играй.
Ну не рвись так, герой.
Сукаа, ебучий АА ВНЕЗАПНО уебал меня об землю-матушку с высоты 100м.
Хорошо хоть Джеб выжил, а науки ещё нагребём.
Держи нас в курсе.
Он не читерский, он, сука, багованный и недоработанный. А, и фторо-кислородной топливной пары нет.
Ну лучше пускай барби-сайз-дебил тред заполняет, да.
>ни одного барби-поста
>барби-сайз-дебил тред заполняет
Ну точно в рескейл одни компенсаторы играют.
>ни одного барби-поста
Что, правда?
>>24736171
>>24750215
>>24793038
>>24800672
>>24825514
>>24826448
>>24827405
>>24827852
В общем какого хуя вместо скриншотов и описаний хоть сраных полётов очередного кукурузника (примерно как у меня) срач дебилов и агитация за ресайз?
Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.
Я не читаю, я вообще не читаю твои высеры. И даже не открываю твои скриншоты, вниманиеблядь.
>какого хуя вместо скриншотов и описаний хоть сраных полётов очередного кукурузника (примерно как у меня) срач дебилов и агитация за ресайз?
>Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.
Так я об том и говорю.
>>24828065
>в рескейл одни компенсаторы играют
Мне лень. Есть какие-то древние скриншоты высадки на марс, но потом.
> Для стыковки больших рокет и лобороторий РЦС нужно дахуя(! ),
Можно вообще без рсц блять.
Тебе надо не больше 20 м/с рсц-дельты, чисто чтобы когда уже к докпорту будешь подлетать, аккуратно выровнять аппарат.
Так риализм уныл. Я играл, не особо зашло.
Да и хуй с тобой, не зашло и не зашло, мне тоже реализм не нравится, скриншоть ёбнутые конструкции и пиши про превозмогания.
Не тред, а уныние сплошное.
Завершил первую экспедицию на Минмус, на обратном пути совершил первый пилотируемый пролет Муны.
+1000 науки
Ещё собрал гироскутер на 6 человек на основе трехместной капсулы, едет аж до 90 км/ч(25 м/с), вообще неубиваемый, но с поворачиваемостью пока проблемы.
Чего там рассчитывать? Выравниваешь орбиты, сближаешьсяя на 10км, совмещаешь маркер цели и маркер траектории, да летишь на скорости 50 м/с, перед целью тормозишь.
Флаг можно один на экспедицию ставить, опыт все получат.
У барби-сайзера снова шаблон порвался.
Лол, и в РСС нет проблем сделать сближение хоть на сто метров сразу. У тебя же все рассчеты траектории под рукой.
Покажи хоть одну свою успешную миссию, папа-сайзер.
Что использует NASA вместо KSP? Помню натыкался как-то в интернете на название, но забыл его и не смогу нагуглить. Подскажите пожалуйста.
Логарифмическую линейку.
Его же и использует, только с RO-RSS, принципией и ФАРом.
Спасибо, не знал.
Оказывается, это Filter Extension не работает. Жаль, полезная штука.
Вечером начну покорять х6,4 на джеминоидах.
1) Трачу 3400, чтобы выйти на низкую орбиту вокруг Кербина.
2) Трачу 950, чтобы уйти из SOI Кербина. После этого этапа я нахожусь примерно на той же орбите вокруг Солнца, что и Кербин.
3) Трачу 130, чтобы попасть на траекторию, пересекающую SOI Дюны.
Чего? Ведь для того, чтобы поднять апоцентр до орбиты Дюны, нужно намного больше дельты, много сотен. Или я как-то неправильно летаю и можно выходить из SOI Кербина, уже находясь на нужной траектории?
См. Transfer Window, Ejection Angle.
Да, все обычно маневрируют на переходную орбиту прямо с опорной.
Решил не планировать тщательно миссии, а слать как бог пошлет.
На Кербине собрал грузовой отсек с запасными деталями, но видать в редакторе отсоединил и присоединил его и весь груз ПРОЕБАН. Хорошо что мелкие инструменты положил в маленький другой отсек, хоть они уцелели.
Кстати, пролетал мимо здоровенной горы, вон на пике видна, я аж прихуел
Анон, выручай. Давно не играл в KSP. Решил обмазаться х6.4
Взял этот рескейл
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/
Поставил скаттер и облака из Спектры. Как визуально уменьшить синий ореол атмосферы вокруг планеты? Именно визуальный, а не физическую высоту самой атмосферы? На низкой орбите выглядит как пиздец, к тому же между атмосферой и космосом практически нет никакого градиента и плавного перехода. Помню, играл в RSS сборку от тварей в VK, там с атмосферой все ок было.
>Спектры
>выглядит как пиздец
>нет никакого градиента и плавного перехода
Васянские шейдеры удали. Всю папку Planets.
Попытаюсь приобщиться.
Скачай CKAN, поставь там крыжик и не еби мозги.
Но там птичка, а не крыж.
Скан работает с пираткой?
Что такое "С FAR" "Без FAR" поясните мимолетному.
Мод на аэродинамику
Что за ФАР со 2 вебмки в шапке?
Хз, какой сервис тебе больше нравится, я бы в стиме купил. Но играть лучше на пиратке, потому что первое обновление игры в стиме - и твоя сборочка с модами на дирижабли и подводные лодки, ядерные бомбы и т.д идёт по пизде.
Как-то без модов играю,пока осваиваю ваниль. В гоге своевременно игра обновляется? Кстати,а Джеб может умереть навсегда?
>В гоге своевременно игра обновляется?
Хз, никогда не пользовался им
>Кстати,а Джеб может умереть навсегда?
В песочнице умершие астронавты респавнятся, но всё можно настроить в начале новой игры.
>>24881916
FAR - мод на "реалистичную" аэродинамику.
Алсо, вебм в шапке заебись, каждый раз смотрю и проигрываю.
Можешь нигде не покупать. Защиты нет, идейный вдохновитель и главный разраб съебал. Бабло пойдет пидорасам, которые платили ему 200$ в месяц. Такой стартап проебали. Дебилы, блядь.
Слегка оптимизнул своё поделие. Версию пока не выкладываю, надо еще кое-что допилить. Ютуб обрабатывает видос, звук чутка позже появится. Хотя там прост бесплатная музяка с самого ютуба.
unity-довен
Целый год играю со стима, никогда такого не было
Сейчас бы платных модов навернуть.
Скинул в личку 0.05 битков, удачи с этим делом, я тебя люблю!
Спасибо, бро!
хм.
Дико плююсь от механики опыта кербонавтов.
Подскажите мод, чтобы убрать это ограничение - одно задание на опыт за полёт.
Там есть крыжик в настройках, чтобы огурцы получали опыт немедленно, без возвращения на Кербин.
В настройках новой игры или можно сейв поправить.
Это не то.
За один полёт кербонаут получат опыт только за одно задание. Приземлился на новую планету - получил опыт. Всё. Лети домой. Возвращайся заново для следующего действия.
А я хочу так - приземлился но новую планет - получил опыт. Поставил флаг - получил опыт. Вышел в открытый космос - получил опыт. И всё это за один полёт.
В лабе апгрейди огурцов.
>А я хочу так - приземлился но новую планет - получил опыт. Поставил флаг - получил опыт. Вышел в открытый космос - получил опыт. И всё это за один полёт.
Эээм, вообще-то опыт дается за тело, и опыт за менее сложные действия включается в опыт за более сложные. Поставил флаг — максимум опыта, больше не будет.
За выход в космос вообще не дают.
Вся игра изначально чит.
Она еще в большей степени чит - ограничение на повторные исследование касается каждой лабы в отдельности. То есть науку с любого эксперимента можно получить неограниченное количество раз, нужно только лабы менять.
Как сделать такие же красивые детали?
Лол. Это пушка
И в чём смысл возить второй движок?
Сколько уже этим скринам? Их ещё весной кидали.
Приходится страты использовать.
Плюс в ксп деталь не может присоединяться сразу к двум деталям.
Простейший пример - бикаплер -> 2 каких-то одинаковых детали -> бикаплер. Все, пизда. Нижний бикаплер будет присоединен только к одной детали, а не к двум сразу.
Ну и вообще, чет скучно играть стало. У меня вокруг каждого тела по 3 ретранслятора на синхронных орбитах, лабы везде и все такое.
Вот раньше было заебись, летишь в белый свет в пустоту, можешь расчитывать только на то, что взял с собой сразу. Никаких стыковок и досылок барахла потом.
Это щас могу приземлить даже вручную корабль в любую точку, если че забыл сразу.
А раньше надо было все просчитывать. Я даже до Дюны умудрился без карты дельты слетать и обратно. Тупо на глазок собрал лендер.
KJR и автростраты для кого?
На втором пике у тебя какая высота и скорость?
Ну в смысле на планете аппарат с хуевой антенной, на орбите ретранслятор с нормальной.
Вот начинаю я с планеты передавать науку. Будет тратиться много энергии. На ретрансляторе то же самое будет происходить или как?
В стоке электричество не тратится на неактивных крафтах.
18км 2.85М
А двигатели стоковые или из какого мода?
Стоковые пантеры.
С другой стороны, его все еще можно абузить для гравиманевров.
Да, двенарик туда-сюда в 6.4. А ты думал, в сказку попал?
Таки да, ощущение, что попал в плохо продуманную сказку, в которой тело с сильной гравитацией не имеет атмосферы. Как по мне, лучше уж рескейл рсс навернуть.
Ядерные реакторы.
Скачал таки себе на днях и поставил на новую сборочку. Теперь я с вами, анончики!
Правда нихуя не умею.
Мёртвый тред мёртвой игры, все кто могли наверное ещё в бете налетались, и в релизе баз понастроили по самые огурцы
Можно и накатить. Смотря какой рескейл. Некторые базы могут оказаться под землей, другие наоборот выше, чем надо. Еще радары на базах почему-то в воздухе висят на большой высоте. И кампус не совпадает по координатам с КСЦ на десяток км.
> Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.
Я б заполнял, да я уже больше года все ПЛАНИРУЮ миссию на Плутон, пушто огурцы давно наскучили.
мимо-олдфаг
Венеродебил, это ты? Иди обниму.
Шта.
Изменилось чёнибудь? Комьюнити умерло?
Хоть со сколько-нибудь сложными миссиями?
80% видосов уровня "а ща мы сядем на Минмус))".
Есть один канал другой крайности. Чел строит невероятные вундервафли галактические крейсеры в одну ступень 1000 тонн до Евы и назад.
Нужно что-то промежуточное.
Да ладно, ты даже и не старался искать. Тут каждый олдфаг знает Мужественного Шотландца и половина ньюфагов. У него есть все. Scott Manley
Игра непопулярная, каналы мелкие. Глянь Matt Lowne - челик строит годные SSTO и не только.
Опять начинаешь, ебучий шакал?
Hazardish и Turbo Pumped строят ионные турбовафли в духе 3.5 тонн до Илу и обратно за 84 года:
https://www.youtube.com/watch?v=7EWKbHt7Vxs
Задался целью построить спейсплан, до этого никогда их не делал.
Полдня ебался с тем, какие космические двигатели на него поставить.
Ничего не подходило.
Вообще на межпланетные аппараты я ставлю обычно магнитоплазмадинамические, у них хорошее соотношение тяги и эффективности.
Но в на самолете это не вариант.
Потому что надо будет БЫСТРО скруглить орбиту, на все про все минут 5, не больше. А мпд и уж тем более ионники будут слишком долго работать.
Я решил увеличивать тягу, но это требует установки здоровенного ядерного реактора и системы охлаждения к нему. И один хуй выходит ну максимум в 2 раза больше тяга, ибо масса всей хуйни тоже увеличивается.
Да и охлаждать реактор на самолете не просто, знаете ли, надо прятать всю хуйню в каргобей, иначе ее оторвет нахуй атмосферой. Это пизда неудобно все.
Обычные же ракетные движки не подходят ввиду хуевой эффективности.
А потом меня осенило. Ядерные! Это то что надо.
1. Имеют достаточно высокую эффективность.
2. Питаются тем же топливом, что и атмосферные самолетные движки.
3. Не требуют громоздкой системы охлаждения и источника питания.
4. Имеют достаточно большую тягу, чтобы быстро скруглить орбиту.
Вся эта хуйня складывается и выходит, что ядерные двигатели для спейспланов - это то, что бог послал.
Да, охуенный самолет.
И весит всего 33 тонны и места для огурцов есть и вся необходимая хуйня.
Завтра пошлю его на Лейт.
Покажи спейсплан для реал-сайза
И Bradley Whistance туда же.
Стар ворс хуйня полная, смотрел один фильм, ну говно блять, нереалистично слишком, чересчур фэнтези. Вот думаю, стар трек должен пойти.
Уже изучил на капельку реальный космос, посмотрел на МП невооруженным взглядом вдали от города 5 раз, приобрёл космофобию, избавился от неё, изучив по КПК(KSP) движки, орбитальные маневры и задержку радиосигнала, снова приобрел, прочитал про все известные спутники/планеты в Википедии. Космос это крута. Non penis canina.
Пересматриваю футураму сейчас, клево, но там такие допущения делаются что аааа. Типа на Меркурии очень жарко, но можно без скафандра обойтись, ну пиздец. Помню, ещё 10 лет назад охуевал с этого. Этот мультик больше про психологию и отношения, ну и про приколы-отсылки, а наука и космос где-то позади плетутся, к сожалению. Слишком много нереалистичных допущений, но к счастью, благодаря КПК и вики, я теперь знаю что именно не так.
Просто, если вдруг здесь кто-то увлекается стар треком, посоветуйте, с какой серии начать. Вообще планирую с первой, разумеется, но вдруг там совсем старье и говно мамонта? Спасибо.
Он же древний, как гавно мамонта.
Ну да. Вики говорит, что аж с 1966 снимают.
Но снимают до сих пор, в этом году тоже.
Вот немного не понимаю, с чего начать-то?
Стартрек уже не торт.
С Энтерпрайз начни.
всем ракета нужна для этого же самого. если ты не отбитый инженер по второму высшему образованию - то учись методом тыка.
Поставь мод, показывающий текущую дельту корабля в редакторе.
Ставь Kerbal Engeneer Redux и смотри карту дельты в шапке. Это мастхев-мод для всех. Я не знаю, почему он до сих пор не в игре.
Кербкосмос выиграл крайне интересный контракт - необходимо доставить на поверхность Евы тяжелую научную станцию, а на её орбиту - тяжелый вакуумный двигатель. Суммарный вес станции и перелетного модуля достиг 61 тонны, и необходимость в тяжелом носителе для доставки на высокую отлетную орбиту возникла как никогда. Проблема была в финансовых ограничениях - из-за большого веса посадочной станции стоимость носителя приближалась к половине цены всей миссии, и фон Керман высказал категорическое требование максимально удешевить пуск. К тому же, из-за большого веса основной двухступенчатый носитель поперечной схемы Кербкосмоса "Мьеллнир" потребовал модернизации. На вторую ступень пришлось установить шесть крайне дорогостоящих (и столь же эффективных) двигателей KS-25, и их потеря была крайне нежелательна. Первый заместитель фон Кермана по конструкторской работе Сергей Керманов принял решение привлечь к работам Илона Каска, чью находящуюся на грани разорения из-за ужасной катастрофы, повлекшей смерть аж восьми туристов, компанию "Cпейс-К" Кербкосмос незадолго до этого выкупил. Спасение "морковок" первой ступени было признано малорентабельным, поэтому основные усилия сосредоточили на спасении второй ступени, для чего её оснастили собственным бортовым компьютером, системой стабилизации, солнечными батареями, посадочными стойками, аэродинамическими руль-тормозами и парашютной системой.
Стартовый вес нового носителя составил 1288 тонн, из которых без малого 62 тонны приходилось на полезную нагрузку, высота достигла без малого восьмидесяти метров, при максимальной ширине в 12.3. На первой ступени были применены четыре довольно дешевых одноразовых двигателя "Титан-1М", а на второй, ради увеличения тяги - аж семь двигателей KS-25.
Старт прошел успешно, тяжелая ракета-носитель оторвалась от стартового стола и начала набор высоты. Через одну минуту и двенадцать секунд полета автоматика подорвала пироболты и произвела отстыковку боковых блоков, вторая ступень продолжила разгон, а четыре блока первой ступени перешли в неуправляемый полет по баллистической траектории, окончившийся в океане.
Кербкосмос выиграл крайне интересный контракт - необходимо доставить на поверхность Евы тяжелую научную станцию, а на её орбиту - тяжелый вакуумный двигатель. Суммарный вес станции и перелетного модуля достиг 61 тонны, и необходимость в тяжелом носителе для доставки на высокую отлетную орбиту возникла как никогда. Проблема была в финансовых ограничениях - из-за большого веса посадочной станции стоимость носителя приближалась к половине цены всей миссии, и фон Керман высказал категорическое требование максимально удешевить пуск. К тому же, из-за большого веса основной двухступенчатый носитель поперечной схемы Кербкосмоса "Мьеллнир" потребовал модернизации. На вторую ступень пришлось установить шесть крайне дорогостоящих (и столь же эффективных) двигателей KS-25, и их потеря была крайне нежелательна. Первый заместитель фон Кермана по конструкторской работе Сергей Керманов принял решение привлечь к работам Илона Каска, чью находящуюся на грани разорения из-за ужасной катастрофы, повлекшей смерть аж восьми туристов, компанию "Cпейс-К" Кербкосмос незадолго до этого выкупил. Спасение "морковок" первой ступени было признано малорентабельным, поэтому основные усилия сосредоточили на спасении второй ступени, для чего её оснастили собственным бортовым компьютером, системой стабилизации, солнечными батареями, посадочными стойками, аэродинамическими руль-тормозами и парашютной системой.
Стартовый вес нового носителя составил 1288 тонн, из которых без малого 62 тонны приходилось на полезную нагрузку, высота достигла без малого восьмидесяти метров, при максимальной ширине в 12.3. На первой ступени были применены четыре довольно дешевых одноразовых двигателя "Титан-1М", а на второй, ради увеличения тяги - аж семь двигателей KS-25.
Старт прошел успешно, тяжелая ракета-носитель оторвалась от стартового стола и начала набор высоты. Через одну минуту и двенадцать секунд полета автоматика подорвала пироболты и произвела отстыковку боковых блоков, вторая ступень продолжила разгон, а четыре блока первой ступени перешли в неуправляемый полет по баллистической траектории, окончившийся в океане.
На высоте 61 километр произошел сброс разделившегося на четыре части головного обтекателя, и станция "Ева-02" увидела солнечный свет. Разгон и довыведение прошли успешно, равно как и разделение перелетного модуля и носителя. Станция "Ева-02" осталась на высокой (900км) орбите ожидать открытия трансфертного окна, а вторая ступень носителя выключила пять двигателей из семи и приступила к двухимпульсному маневру снижения орбиты.
Понизив высоту орбиты до 90км, вторая ступень приступила к сходу с орбиты. На орбите пришлось провести около полусуток, ожидая выхода КСЦ на солнечную сторону, затем два двигателя свели ступень с орбиты и направили её вниз на Кербин. К сожалению, в расчётах была допущена ошибка, из-за чего ступень промахнулась более чем на сто километров к востоку, а выявлена она была уже в тот момент, когда ступень вошла в плотные слои атмосферы и потеряла связь с наземными службами. На скорости в 1200 м/с раскрылись аэродинамические тормоза, затем, на высоте 12км и скорости 490м/с раскрылись зарифленные тормозные парашюты. Снижение прошло успешно, рифтросы тормозных парашютов были подорваны на высоте 2500 метров, и на высоте в 750 метров раскрылись главные посадочные парашюты, обеспечившие ступени замедление до скорости 30м/с. На высоте ста метров в последний раз включились двигатели, замедлившие снижение до 5.5 м/с. На этой скорости ступень благополучно опустилась в океан. Итоговая экономия, несмотря на обидный промах мимо КСЦ, составила четверть цены миссии.
Планируется ряд дальнейших модернизаций второй ступени с целью улучшения посадочных характеристик. Модернизированный носитель "Мьеллнир-М" стал основным носителем среднего класса Кербкосмоса.
Как начну пилить какой-нибудь крафт, так до самого полета дело даже не доходит.
Раньше как-то мог, вроде просто на бак тыкал и там была опция.
А щас нихуя такого нет.
На пути между двумя баками может быть часть, не проводящая топливо. Тепловой щит или декуплер, например.
пкм на бак1. АЛЬТ+пкм на бак2. Качаешь.
Вот, например, ретранслятор ra2. У него рейтинг в 2G - значит, что он держит связь на расстоянии до 2 000 000 км? а что значит условия "с центром слежения"? Он может держать связь с остальными антеннами/ретрансляторами на расстоянии 2 000 000 км, а с центром на расстоянии 5,48/27,4/61,2 миллиона километров соответственно? Если так, то почему у меня сигнал с тарелки DTS-m1 уже на расстоянии около 2 000 000 км был слабый, при связи с центром напрямую? (связь была из SOI дюны, которая только слегка отставала на орбите)
Ему пришла пизда ввиду чрезвычайно большой скорости входа в атмосферу (~7500м/с).
Ебаный лейт вращается в другую сторону от джула, я вышел на противоположную орбиту, а дельты для смены уже не было.
В итоге на корабль просто летела планета с ебаной скоростью 7.5 км/с.
4 кербонавта погибли земля вам пухом, братишки
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
Тут табличка, что чего держит. Формула тоже.
Ставя 2 и более на один крафт антенну усиливаешь. Даже несмотня на то, что это две узконаправленные антенны, которые смотрят в разные стороны.
Вдохновленные успехом, Керманов и Каск приступили к разработке целой линейки возвращаемых носителей. Первым в линейке стал легкий "Мьеллнир-Л", в форм-фактор 2.5м. В качестве первой ступени Каск предложил использовать ещё более дешевые твердотопливные усорители. Старт прошел удачно, АМС "Кассини" для исследования Джула была выведена на орбиту ожидания. количества оставшегося в ступени топлива. При посадке
Возврат был усложнен. К сожалению, возвращаться пришлось непосредственно с орбиты ожидания, то есть с 900 км, из-за небольшого количества оставшегося в ступени топлива. При посадке все четыре дорогостоящих двигателя KS-25 взорвались от перегрева, что значительно снизило экономическую ценность возвращаемой ступени. В связи с этим, был объявлен конкурс на систему охлаждения двигателей, способную работать при спуске.
Неудача с "Мьеллнир-Л" не обескуражила Каска, который фактически возглавил отдел конструирования носителей. Для выведения тяжелой научной станции Каск предложил очередную модернизацию "Мьеллнира" в форм-факторе 3.75 - "Мьеллнир-Д". Вместо жидкотопливных боковых блоков были использованы намного менее дорогостоящие твердотопливные ускорители "Фрейя", а из-за особенностей конструкции станции головной обтекатель получил от Боруха Кертока, начальника отдела станций, прозвище "хуй в стакане".
Старт прошел удачно, автоматика разделения ступеней не подвела, обтекатель был сброшен на высоте 69 км.
При спуске не поможет ничего, только если несколько щитов поставить так, что бы дырка была, типа как на пике, только двигатели вглубь
После выведения станции на круговую орбиту 150 км, возвращаемая ступень отделилась от станции и начала разворот для посадки. Как и раньше, использовалась схема с двумя работающими двигателями из семи, и лишь на этапе окончательного дотормаживания снова использовались все семь двигателей.
Первичный тормозной импульс составил более 600 м/с, и был предназначен для максимально крутого прохождения атмосферы, с целью минимальной тепловой нагрузки на двигатели. Второй тормозной импульс в атмосфере окончательно замедлил ступень и позволил ввести в действие аэротормоза. В итоге, ступень оказалась над КСЦ с невысокой скоростью, что позволило успешно провести окончательное торможение.
В итоге, ступень мягко приземлилась на территории КСЦ, менее чем в трехстах метрах от ВПП и менее чем в полутора километрах от стартового стола, с которого ракета и взлетела двумя часами ранее. Итоговая выгода составилa более четверти миллиона фундов, из которых почти половина - это цена семи двигателей KS-25.
>>25027120
Следовательно, будет использоваться тактика "тормозим по полной", для входа в плотные слои со скоростью 1200-1500 м/с.
Вроде он прав же. Для меня 3к для кербина это пиздец, но это пока большие щиты не открою
Мамкин гигант?
саси
>играть без рескела x50
>на современном компьютере, а не на шкафу с лампами, как диды
>начинать на барби-сайз земле вместо суперземли
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.