Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #3 Ежедневнообновляющийся /factorio/ # OP #24932763 В конец треда | Веб
Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком

https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8

----

Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy

----

Пиратобляди не стесняйтесь клянчить моды с модпортала

----

Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
В пасте ссылка на disкорд, для оперативной коммуникации.
Паста обновляется регулярно, играем без PvP, клянчим деньги на мультиплер
201712161952091490 Кб, 1920x1006
#2 #24932796
Построил реактор ИТТ.
#3 #24932811

>нет ссылки на прошлый тред


Опять всё проебал, рукожоп.
#4 #24932851
>>24932763 (OP)
>>24932669
трубет детали для спутника и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать

минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации

я не знаю как написать правильно

короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки

и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч

ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду

По этому и идут в конечном итоге такие умножения

но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты

следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин

по этому ремни надо набивать в упор
приблизительно будут созданы :
200 дрелей
150 электрических печек
50 нефтянных вышек
каждую секунду пока ты будешь это крафтить нужно тянуть 500 нефти в секунду
.....
ну устал писать
#4 #24932851
>>24932763 (OP)
>>24932669
трубет детали для спутника и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать

минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации

я не знаю как написать правильно

короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки

и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч

ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду

По этому и идут в конечном итоге такие умножения

но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты

следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин

по этому ремни надо набивать в упор
приблизительно будут созданы :
200 дрелей
150 электрических печек
50 нефтянных вышек
каждую секунду пока ты будешь это крафтить нужно тянуть 500 нефти в секунду
.....
ну устал писать
#5 #24932869
>>24932851

>следующая банка сделанная


БЕЛАЯ

опять же на на желтую всего 4435 на штуку.
такая разница из--за спутников
#6 #24932887
>>24932851

>ремни


>дрелей


Хосспаде, ты на каком языке играешь там?
#7 #24932943
>>24932887
английский
#8 #24932953
>>24932943
БЕЛТЫ
Е
Л
Т
Ы
#9 #24932958
>>24932887
я передал суть
что пока ты не сделаешь это ты будешь лалакать хобот коня
потому что имперически невозможно крафтить вещи на старте за 1 секунду и пропускать их дальше по цепочке.
#10 #24932967
>>24932953
весь форум игры называет ремнями
потому что писать по 100 раз долго
#11 #24932983
мне плевать на форму выражения.
умный в любой форме поймёт.
#12 #24932988
>>24932983
Тебе, наверное, 16 лет, мамкин нигилист?
#13 #24933022
Кто как страхуется на случай всплеска потребления энергии? Ставите дополнительные турбины или аккумуляторы?
#14 #24933038
Блядь какие-же уебански эти поезда. Как эти ебаные светофоры работают я блядь вообще не пойму. Я это ебаное обучение уже раз десять тыкал. Кое как методом тыка прохожу, но как это работает всё равно хер пойми.
#15 #24933100
>>24933038
Так юзай дронов и скоростнрые ленты, поезда - для жезендорожных пидоров.
ну хнаешь, они еще в таки пидорских уражках ходят.
#16 #24933144
>>24932983
мммммммм мммм мммммммм ммммммммммммммм ммммм.
Переводи, умный.
image212 Кб, 480x360
#17 #24933393
>>24933100

>в таки пидорских уражках ходят


Яре яре дазе.
#18 #24933411
>>24933393
Жожо, съеби.
#19 #24933438
>>24933393
чот проиграл с этого анимешного железнодоржника
мимо хейтер аниме
Factorio32beltbalancerfractalpattern32x461,6 Мб, 1030x817
#20 #24933468
Анон, помоги!

Начинаю играть всегда через редактор карт. Поставил RSO мод, поставил ж/д мир, всё вроде норм. Но на этапе просмотра сгенерированного мира вообще нет ничего, кроме ландшафта. Ни ресурсов, ни битеров. И так крутил настройки RSO и сяк - ничего не помогает. Что делать? Установлены bob mods и youki mods.
#21 #24933480
>>24933468

> Начинаю играть всегда через редактор карт.

151344691700618 Кб, 300x300
#22 #24933521
>>24933468

> шина на 32

#23 #24933526
>>24933480
Это делается для усложнения стартовых параметров, а не их упрощения, как ты подумал. По делу есть что?
#24 #24933621
обосрался с тредом
Я вот с (поза)(поза)прошлой версии попробовал этого вашего бобангела, и с тех пор ни одной ракеты не запустил. У меня там более-менее химзавод только один раз получался. Дальше просто охуевал от кислот для вымывания нужных руд.
У вас есть таблетки от такого?
Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.
#25 #24933649
>>24933621
Строй артиллерию ёпту.
#26 #24933713
Хосспаде как же хочется ядерных зарядов для арточки...............................
ББ71 Кб, 615x409
#27 #24933740
Осквернил.
#28 #24933766
>>24933038
Двачую этого. Со светофорами полное уёбство.
#29 #24933770
>>24933713
Навасянь.
#30 #24933829
>>24933766
Нате вам https://wiki.openttd.org/Signals#Pre-signals

Всё просто же :-\
#31 #24933836
>>24933468
Потому что RSO генерирует отдельным алгоритмом поверх ванильного мира, вот в превью и не показывается.
Это нельзя пофиксить.
#32 #24933842
>>24933621

>обосрался с тредом


>Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.


Это нормально. Ждем пока моды подтянутся
Оп
#33 #24933852
>>24933842
До 0.17 ждать будете
#34 #24933864
Как они вообще умудрились сделать такую ебанутую прокладку путей при такой охуенной квадратной карте.
#35 #24933932
>>24933864
Ты как-то не так прокладываешь, видать.
#36 #24933951
>>24933864
О чём ты вообще? Какая карта? Какая прокладка?
201712162126461578 Кб, 1920x1006
#37 #24933960
Смотри, анон, какая у меня вышла комната управления реактором Мк2. Няшная, компактная.
#38 #24933976
>>24933960

> ебаться с логическими цепями

#39 #24933995
>>24933976
Не возиться с логическими цепями - не играть в факторио.
#40 #24933996
>>24933976

>ебаться


Хосспаде тут два триггера всего.
#41 #24934070
>>24933976
Как ты без логики кормишь реактор?
2017121621394511006 Кб, 1920x1200
#42 #24934096
Вот и попробовал надолбы. Мои кусаки не любят стены.
1455151109760022 Кб, 429x410
#43 #24934141
>>24933038
Что сложного то? Строишь двухколейку с односторонним движением. Там ребёнок разберётся. Или саму механику светафоров не понимаешь?
#44 #24934196
>>24934070
Просто, манипуляторами и коварексом.
#45 #24934205
>>24934141
Поездачую. Тем более, в 0.16 завезли подсветку сегментов жд - теперь даже не знаю кто должен смочь разобраться.
#46 #24934214
>>24934196
Я не про это. Как избегаешь перерасхода стержней?
#47 #24934244
>>24934214
У меня его нет. Реактор обеспечивает условные 85 процентов энергопотребления, а оставшиеся 15 - солнечные батареи и аккумуляторы. И все, никаких лишних движений.
#48 #24934299
>>24934205
Вангую в 0.17 сигналы будут сами ставиться, но кто-то всё равно будет говорить что СЛОЖНАНИПЯНЯТНА и возить руду на жёлтых лентах.
201712162200211551 Кб, 1920x1200
#49 #24934331
>>24934244
У меня вот так. Днём в баках копится пар, ночью эти 3.5 GW выдают одни турбины, я их просто построил больше чем надо.
#50 #24934371
Только сейчас заметил.
0.16 ворует воду.
#51 #24934383
>>24934299
В 0.17 просто сделают путевые сигналы, инфа сотка.
#52 #24934395
>>24934371
Какую воду, Федь?
#53 #24934405
>>24934395
Во, так понятней какую.
#54 #24934457
>>24934405
Там просто берега шире стали.
201712162211091472 Кб, 1920x1200
#55 #24934469
Пиздец...
Старые насосы работают, а новые уже не построить.
Придётся если чё заново всё строить.
#56 #24934486
>>24934457
"Совсем берега потерял".
Но строить на них ничего нельзя.
#57 #24934519
>>24934469
Не, гоню. Можно. Просто сначала нужно насос строить, а потом обсыпать всё.
#58 #24934568
>>24933960
Управлял твоей комнатой на вписке.
#59 #24934580
>>24933996
"Как подорвать тред на двух триггерах для двачеров".
#60 #24934601
>>24934331
Я такое делал до введения пара, только в баках кипяток хранился.
#61 #24934697
>>24933960
Чем там управлять то? Я максимум что делал раньше, это строил на 2 реактора больше, но включались они, только если аккумуляторы разряжались до определённого уровня.
Но для этого достаточно было одного провода.
#62 #24934707
>>24934601
Баки не обязательны, там сами тепловые трубы тоже хранят энергию.
#63 #24934746
>>24934697
Что, просто кидаешь стержень всегда, если уровень аккума меньше N?
#64 #24934748
>>24934707
Уровень тепла как собираешься мерить?
201712162238281678 Кб, 1920x1006
#65 #24934831
Смотрю я на свои запасы и понимаю, что скоро это всё превратится в атомные бомбы и просто ащщщщщщщщ
#66 #24934951
>>24934746
Раньше делал. Сейчас вообще похуй. Там тысяча стержней лежит, хуй знает куда деть.
#67 #24934966
>>24934748
Да это так, мысли вслух. Нахуй мне уровень тепла мерить? Если бы я делал какую-то логику, я бы придумал как. Но там столько урана на карте, что мне вообще похуй, какой там уровень тепла. Если надо я просто ещё пару реакторов построю и всё.
#68 #24934977
>>24934951

>вообще похуй


>>24934966

>вообще похуй


Ну ты вообще, анон.
2017050102495111003 Кб, 1920x1200
#69 #24934988
>>24934831
Вот этой штуки на несколько гигаватт хватает.
Зачем тебе столько урана? Нахуя тебе столько 235 в сундуках хранить?
#70 #24935011
Трубы со временем теряют часть жидкости? Ну типа если вести трубопровод то там будет падать кол-во жидкости?
#71 #24935052
>>24934977
С логикой и оптимизацией работы реакторов имел бы смысл морочиться, сделай они , как обещали вначале, перегрев и градирни. Сейчас же это уровень солнечных батарей, закинул топливо и забыл. Урана на карте хватит на 100 лет игры.
Поэтому на потребление стержней мне как-то. Ну ты понял.
#72 #24935059
>>24935011
Давление будет падать. Насосы строй.
У меня от одной трубы с водой вся база кормится.
#73 #24935060
>>24934988
У меня коварекса пока нет просто.
#74 #24935065
>>24935059
А есть формула расчета падения давления? Давно видел видосы экспериментов с трубами и насосами но лень искать
#75 #24935070
>>24935052
А в прошлом треде анон ещё жаловался, что контента, мол, нету.
#76 #24935089
>>24935052
Тут люди с поездами не могут совладать, а тебе перегрев подавай. Так бы вообще никто этими реакторами не пользовался, кроме группы энтузиастов.
#77 #24935131
>>24935065
Не знаю, да и зачем? Видишь, что давление падает - ставишь насос. Если не помогло - несколько насосов. Схему для 5 насосов на трубу найдёшь на вики за минуту.
#78 #24935132
>>24935089
А можно вообще не пользоваться обычными светофорами, а только проходными? Я нихера не понимаю как эта херота работает. Скорее всего у меня просто железная дорога отстой.
#79 #24935151
>>24935089
А нахуй они вообще тогда в факторио играют? Для них же симс есть.
#80 #24935170
>>24935132
Проходные сделаны для перекрёстков. Он чекает сигнал следующего светофора.
Там же всё просто. Мысленно дели участок дороги на до и после светофора и от этого думай, где ещё нужно его поставить. Я не знаю, в 2016 даже туториала не было, но как то же люди научились.
#81 #24935185
>>24935151
Косынка для них есть и лол.
#82 #24935283
>>24935170
Вместо туториала был опенттд
#83 #24935297
>>24935283
Не годится, в ОТТД есть путевые сигналы ноубрейновые.
#84 #24935306
>>24935297
Тут намного нуобрейневее все по сингналам
12352421312332 Кб, 500x375
#85 #24935350
C жуками вкл - немедитативно и суетно, а без жуков слишком легко. Поэтому дропнул.
#86 #24935357
>>24935350

>суетно


Да ладно, иногда помогает отвлечься от наворачивания очередного витка развития.
#87 #24935363
>>24935350
Что с жуками суетного-то? Воткнул по периметру стену, лазерки, робопорты и аутируешь дальше пока расширяться не решил.
#88 #24935365
>>24935306
Ну хз мне пресигналы кажутся менее очевидными, чем путевые, т.к. их тупо нужно больше. Путевые тупо тыкаешь перед развилкой и ВСЁ. А пресигналы нужно ещё сообразить, как раскидать и где у тебя развилка, а где нет.
#89 #24935390

>ПАИЗДА СЛОЖНА РИАКТОР СЛОЖНА


Откуда вы только лезете? Идите атсасин крид наверните. Внезапно, факторка предполагает некоторый уровень освоения даже базовых механик игры.
#90 #24935391
>>24935363
Их очень дохуя будет, я где-то гнезд 6 среднеразвитых зачистил и новые появляются, огромные жучиные мегаполисы, всё засрано уже было отходами. Я уже все пакеты собирал машинами, кроме последнего, все сундуки дронов открыл, все дела.
#91 #24935418
И нахера поезда вообще, если можно через всю карту сеть конвейеров пустить? Быстро и дешево.
#92 #24935440
>>24935391

>огромные жучиные мегаполисы


Нюку кому апнули в .16 м? Уже год скоро будет.
#93 #24935442
>>24935365
Тут тыкаешь цепные сигналы абсолютно всюду, кроме выездов, там ставишь обычные сигналы. Это макраме любая тна осилит.
#94 #24935450
>>24935442
Ну если ВЕЗДЕ то да, ноубрейн. Но я предпочитаю всё же понимать, куда я зачем и что тыкаю.
#95 #24935463
>>24935365
Пресигналы как раз ноубрейн, а путевые надо думать.
#96 #24935476
>>24935418

>Быстро и дешево


>через всю карту


Окееееей
#97 #24935490
>>24935440
Быстрее игру будет пройти, чем её собрать.
#98 #24935497
>>24935391
Ставишь столб, лазерки, чуть вперед выбегаешь и стреляешь из ракетницы ломая домики кусак и башни. Когда мало хп отбегаешь к турелькам. Перед зачисткой в узких местах ставишь стены, ларезки, робопорты, что бы когда зачистил, уже был новый задефаный кусок. Ну либо после.
#99 #24935522
>>24935490

>пройти


>песочница


Найс трай.
#100 #24935525
>>24935497
Строишь арту
???
КРОВЬКИШКИРАСПИДОРОСИЛО
#101 #24935541
>>24935525
Да не, погоди арта, тут у нас сверхчеловек - он факторку прошёл.
#102 #24935554
>>24935522
Цель игры такая, сказано при старте. Песочница это уже по желанию.
#103 #24935565
>>24935554
Ну а ты как, желаешь сам-то?
#104 #24935579
Когда уже запилят космос с высадкой на другой планете
Перевозку ресурсов ракетами
А еще токамак и маглев
#105 #24935594
Капец разрабы сделали реакторы, поезда и нюки, а эти ничем не хотят пользоваться и ещё конючат, что контента мало.
#106 #24935600
>>24935579

>А еще токамак и маглев


КСП и ОТТД в одной игре? Неплохо.
#107 #24935751
>>24935565
После часов 60 надоело, во всяком случае пока что.
#108 #24935759
>>24935594
Игра-то офигенна, скорее на самих себя жалуемся, что предпочтения другие.
#109 #24935789
>>24935751

>часов 60


Кампанию, что ли, прошёл?
#110 #24935815
>>24935751

>После часов 60 надоело


Напоминаю, что люди без отставания в развитии проходят игру меньше, чем за 4 часа.
https://www.youtube.com/watch?v=9rc-e3fKnhQ
#111 #24935861
>>24935815
Спидран и отсутствие отставания в развитии разные вещи. У тебя наверное рекорд Усейна Болта = обычному человеку, а еще наверное и твоему времени забега, кусок гнилой рыбы из озера размером в тайтл.
image59 Кб, 322x233
#112 #24935915
>>24935861

>тайтл


>не попадает по клавишам


>претендует на отсутствие отставания в развитии

 326 Кб, 1920x1080
#113 #24936162
Ну вот моя ебаная железная дорога. Думаю по названиям станций всё понятно. В основном там пока железо ездит. Медь ещё не работает, нефть я ручками один раз привез два вагона и ещё только-только она кончается.
Расскажите мне где здесь ставить какие светофоры. Откуда вообще начать. Потому что я нихуяшеньки не понял. Я пытался, так-этак, херня какая-то. Просто нихера не понятно как это работает!
Мне кажется основная задача это сделать что б на горизонтальном участке поезда не сталкивались.
#114 #24936333
>>24936162
У тебя одноколейка? Светофоры ставят что бы максимально плотно забить колею от начала до конца. Если например все ж\д полотно разделить 2 светофорами, то там может находится только 2 поезда, даже если длина огромная. Так что разделяют обычно вплоть до размера поезда+вагонов.
Проходные сигналы ставят на том участке, где этим участком могут воспользоваться поезда из разных линий. На развилках обычно.
#115 #24936338
>>24936162
В игре есть туторил, который можно пройти прямо в своей игре и вернуться назад, не выходя в меню. Он занимает минут 10. Напряги булки.
#116 #24936544
>>24936162
Тут не светофоры надо ставить, тут надо строить нормальную двухколейку и тогда всё станет ок.
#117 #24936548
>>24936162

>одноколейка


>аутпост не подсвечен


Зато с шиной.
#118 #24936646
>>24936548
Я туда один уже два раза съездил, там даже вся вонь развеялась.
Как-то обычных светофоров натыкал, вроде заработало.
#119 #24936678
>>24936646
Построй себе мини-модель своей жд и катайся по ней паравозом до тех пор, пока не поймёшь, как оно всё работает. Мне помогло в своё время.
1438373799980062 Кб, 640x370
#120 #24936843
>>24936162

>нефть я ручками один раз привез два вагона


>factorio


>ручками


Просто пиздец.
#121 #24936853
>>24936162
Построй маленькую круговую дорогу и поставь на ней 2 поезда. Сделай 2 остановки. Сделай так, чтобы они ездили по ней.
Там сразу всё понятно станет. Поймёшь почему они едут и почему стоят.
#122 #24939130
Если первый раз играю, стоит кусак отключать? Чтобы без их набегов в игре разобраться?
#123 #24939143
>>24939130
Кампанию пройди просто.
#124 #24939255
>>24939130
С первого раза все равно не разбирешься. Играй с кусаками. Защита и зачистка - часть игры тоже. Двачую про кампанию, хотя бы в пару миссий поиграй.
#125 #24939381
>>24939255

>хотя бы в пару миссий поиграй.


Да там всего-то пара миссий. Особенно про нефть ему будет полезно разобраться, а то опять придёт >сложна
#126 #24939488
>>24939130
Та они почти и не набигают. Я уже 15 часов играю, только-только стали набигать, причем как-то сразу чуть ли не в середину завода.
А компанию я не осилил. Там уже готовый кусок завода дают, а мне такое не нравится.
Единственная проблема возникла с нефтью, и то только потому что уже было ебать как поздно, часов пять утра, и я тупил.
А теперь ебусь с поездами. Но вроде получается как-то.
#127 #24939508
>>24939488

>Я уже 15 часов играю


>только-только стали набигать



А чем ты занимался 15 часов? Руками руду копал?
#128 #24939997
>>24939526
Handjob?
#129 #24940014
>>24939997
А выравнивание рельефа, надо понимать, теперь blow-job?
15078000879480184 Кб, 436x435
#130 #24940064
Один не может совладать с поездами, другой не может пройти компанию, потому что там уже часть завода построена, большую часть скриншотов в треде спокойно можно перепутать с известным итальянским блюдом.
Как тогда все кругом мамкины програмизды 300к/сек, если они не могут в абстракцию, не могут прочитать чужой код и заранее продумать, что они делают?
#131 #24940072
>>24939488

> ебусь с поездами. Но вроде получается как-то.


Хочешь я тебе гайд со скринами запилю?
#132 #24940125
>>24940014

> выравнивание


Но он и так ровный.
Вообще хер пойми нахера они это сделали. Что-то уровня деревьев и камней, только вообще низачем нинужное.
1258838531010684 Кб, 387x591
#133 #24940250
>>24940064
Мамкин программист 300BTC/нсек в трендею, на работе пишу костыли лишь бы сдать, дома строю спагетти. Спрашивай аргументыб
#134 #24940267
>>24940125
Кусаки не прокусывают же. Имхо, весьма годно сделали. Ну а как ты ещё себе представляешь рельеф? Как бы ты строился на переходах между "уровнями"? Запретить строиться? Тогда все точно йобе дадут. А так, выглядит вполне презентабельно и для меня, как программиста, решение выглядит вполне элегантным.
#135 #24940347
>>24940014

>выравнивание рельефа, надо понимать, теперь blow-job


Эпичный зашквар всех, кто занимается разрушением местности. Так-то, варвары!
#136 #24940473
>>24940250
Ты тоже нефть вручную возишь?
#137 #24940488
Нужна возможность отключить генерацию ресурсов в достаточно большой стартовой области. Только начальные уголь, железо, медь. А то оче мешает.
#138 #24940508
>>24940488
Так есть настройки железнодорожный мир поставь. И никто не запрещает не использовать ресурсы, строиться на них можно.
#139 #24940529
>>24940508

>ресурсы, строиться на них можно


У тебя, наверное, 10 пустых кружек на столе?
#140 #24940631
>>24940508

> строиться на них можно


Ну и мразь же ты.
Железнодорожный мир от этого не помогает. Там просто кучи ресурсов будут реже и больше. В добавок к трем маленьким в начальной области легко может добавиться 5-10м меди поверх всего.
Теперь с предпросмотром карты стало проще.
#141 #24940668
>>24940631
Сам ты мразь.
#142 #24940684
>>24940668
Нет ты.

другой анон
#143 #24940817
Ещё было бы не плохо запоминать свои настройки генерации карт.
#144 #24940916
>>24940473
Да, прямо в ладошках переношу от качалки к заводу.
#145 #24941256
>>24940916
Ладошки не катят, надо приезжать на машинке с пустыми бочками, заливать их на месторождении и везти в багажнике обратно. Вот это тру.
sage #146 #24941469
>>24932763 (OP)
тупая параша для даунов
#147 #24943310
Такс аноны, вы тут все себе шину делаете?
Есть ли какие альтернативы?
Думаю вот сделать много-много линий пластин, а потом огромный склад из логистических сундуков.
Пластины будут завозиться на склад дронами, или через цепочку манипуляторов.
Потом дронами же разноситься по разным производствам. Ну или поезда подключу, если сильно разрастётся база.
Это пока только идея, но как думаешь, насколько осуществима?
Просто заебало уже опять и опять тянуть эту километровую дорогу из конвейеров.
#148 #24943344
>>24943310
Осуществимо
#149 #24943358
>>24943310
Я не совсем понял идею со складом, но если тебе надоело так - делай по-другому, какие вопросы. Идею шины форсят тут всего несколько анонов и это всего лишь одна из возможных мет. Строго говоря, даже наши шиновики пока ещё не показали 1РПМ, т.ч. говорить вообще не о чем.
#150 #24943365
>>24842890
Что за фигня у этого долбоеба? У него каждый поезд это два паровоза в одну сторону + два вагона + два паровоза в другую сторону? Что это НЕХ такой?
#151 #24943392
>>24943365

>не понимает сути двухсторонних поездов


>называет кого-то другого долбоебом

#152 #24943473
>>24941469
Сосать-то будешь?
#153 #24943479
>>24943365
Он и водчику переносит дронами в бочках
#154 #24943589
>>24943358
Можно подумать кто-то тут стремится к 1рпм.
#155 #24943843
>>24943365
Он конченный, 1-2-0 и двухколейка это самый изи режим.
#156 #24943895
>>24943392

>сути двухсторонних поездов


Ну-ка объясни, зачем на два вагона нужно четыре тащащих локомотива?
#157 #24943953
>>24943895
Один локомотив эффективно тащит два других вагона в одну сторону. При двухсторонней схеме получается так, что на один вагон полезной нагрузки приходится по одному локомотиву спереди и сзади. При езде в каждую из сторон локомотивы с другой стороны оказываются балластом, но их тоже нужно тащить.
#158 #24944047
С прокачкой ускорения и ракетным топливом вообще похуй, что один, что два локомотива. Два локомотива я использую только для своего передвижения, чтоб быстрее и с пафосом.
На самом деле, чтоб отличать свой поезд от остальных.
#159 #24944103
>>24944047

>прокачкой ускорения


Модохолопам тут не рады.
#160 #24944107
>>24944047

> отличать свой поезд


Как на счёт раскраски поездов?
201605042046371901 Кб, 1920x1080
#161 #24944160
>>24944141
Делал такой в мае 16-го. Спрашивай ответы.
#162 #24944188
>>24944160

>уже конвеерит синие процы


>сотню ламп делает голыми руками


Ты забыл лицо своего отца.
14806356776231229 Кб, webm,
640x360, 0:03
#163 #24944224
>>24944191

>Зачем нужен личный поезд

#164 #24944286
>>24944210
Два сборщика для тебя уже завод?
Ну тогда ладно, не буду больше беспокоить.
#165 #24944356
>>24944103
Как там в 0.14?
#166 #24944361
>>24944107
И это тоже, но и ещё надо 2 локомотива.
 3,1 Мб, 1920x1080
#167 #24944447
Чета я хуйню какую-то проектирую. Как должен выглядеть етот ваш майн бус?
#168 #24944467
>>24944447
Мейнбас уровня /факторио/.
#169 #24944513
>>24944447
Так и должен, только линий больше делай.
#170 #24944586
>>24944356
Ты не путаешь с прокачкой торможения?
#171 #24944685
>>24944586
Не путаю. Растёт то в итоге ускорение.
#172 #24944708
>>24944685
ПРОКАЧИВАЙ ТОРМОЖЕНИЕ
@
УВЕЛИЧИВАЙ УСКОРЕНИЕ


И другие способы ебануться на отличненько.
glz221 Кб, 1035x554
#173 #24944793
>>24944685
Это утверждение как минимум спорно.
#174 #24944865
>>24944708
Ну а как ещё это объяснить?
Улучшение рельс?
#175 #24944880
>>24944865
Что ты объяснять собрался? Т о р м о ж е н и е. Какое тут тебе ускорение, наркоман?
#176 #24944884
>>24944865
Улучшение тормозов позволяет поезду дольше двигаться с максимальной скоростью.
На ускорение это точно никак не влияет.
#177 #24944887
>>24944815
Ну так это же развлекательный сайт, тут положено проигрывать.
#178 #24944896
>>24944880
Как объяснить выросшее ускорение? Рельсы лучше стали? Нет, сделали лучше торможение, поэтому можно быстрее набирать скорость.
14339786796390150 Кб, webm,
640x360, 0:02
#179 #24944920
>>24944896

>сделали лучше торможение, поэтому можно быстрее набирать скорость

201712172225521406 Кб, 1920x1006
#180 #24944924
АРТААААААААААААААААА
#181 #24944960
>>24944920
Как бы это сделал?
Чтобы написал? Смазали рельсы магическим инопланетным салом?
#182 #24944976
>>24944960

>Чтобы написал?


>>24944884

>Улучшение тормозов позволяет поезду дольше двигаться с максимальной скоростью.


>На ускорение это точно никак не влияет.


Зыс. Я другой анон, но вот тут всё правильно написано.
201712172234081544 Кб, 1920x1006
#183 #24945003
Жуки сагрятся, говорили они. Этот ручеёк заставляет меня ностальгировать по временам первого старкрафта.
#184 #24945024
Кстати, кто тут оргазмировал от звука выстрела арты? Это же обычный звук танкового выстрела.
#185 #24945255
>>24944896
Оно не растет. На коротких участках может возрасти максимальная скорость, но исключительно засчет сокращения времени торможения.
#186 #24945278
>>24945262

> колеса не проскальзывают


Ебать, каждый день езжу на электричке. Так на каждой остановке у неё колеса проскальзывают. Пиздец долго получается.
#187 #24945307
>>24945262

> колеса не проскальзывают


У нас ещё скоростной трамвай недавно пустили. У него наверно тоже колеса не проскальзывают поэтому и скоростной.
#188 #24945308

>0.16.5

#189 #24945325
>>24945312
А на поворотах поезд дрифтует, чтобы не терять скорость?
#190 #24945349
А вот кислородные баллоны наоборот маслом смазывают что б кислород из них быстрее выходили.
#191 #24945377
>>24945308

>>0.16.5


А любители модов во главе с криворуким ОПом всё ещё ждут?
#192 #24945409
>>24945377
Я тебя слушаю.
Оп
#193 #24945443
>>24945409

>Оп


>>24945426

>хуй простой.


Всё так.
#194 #24945479
>>24945426

>Нет метки - хуй простой.


Я с телефона, я же не хикка.
Оп
#195 #24945569
>>24945479

>не хикка


Забыл лицо своего отца?
#196 #24945586
>>24945569
Всё я ливаю. Ты слишком тупой.
Оп
201712172326001650 Кб, 1920x1006
#197 #24945588
Немного к слову об эффективности противокучьих ежей. Я тут приехал на свой пока единственный аутпост с артой и она решила пошмалять по крупному жучьему мегаполису. Жуки пришли посмотреть на нововведение 0.16 и... Вот, всю эту толпу сдерживает всего лишь 3 лазерных туретки и вот эти вот колышки.
#198 #24945608
>>24945588
У меня жуки эти колья атаковать начинают, я выше скрины кидал.
#199 #24945611
Но вообще, конечно, арта на аутпосте - это капец. Реально чувствую себя в гарнизоне из Звёздного Десанта.
#200 #24945617
>>24945608
Ну есть немного. Но лучше уж пусть они грызут бетон, чем туретки. Бетон делается из камней и не жрёт энергию в отличие от.
#201 #24946093
>>24945617

>Бетон делается из камней


Камни ресурс ограниченный

>не жрёт энергию


А вот энергия нет.
201712180021371657 Кб, 1920x1006
#202 #24946133
>>24944191

>Зачем нужен личный поезд


Ну, даже не знаю.
image205 Кб, 298x393
#203 #24946137
>>24946093

>Камни ресурс ограниченный

#204 #24946168
>>24946093
Энергия делается из угля\нефти\урана. Это ресурсы ограниченные.
На создание самих турелек уходит ещё всяких разных ресов.
#205 #24946214
>>24946093
- сказал человек, который из турелей делает вторую и третью стены.
#206 #24946216
>>24946133
Я бы понял вагон, укомплектованный простыми турелями, для обороны поезда в пути например.
Но арту разве не проще на земле поставить, а потом снять и перенести в следующий сектор, когда в этом гнёзд не останется?
Это же заебёшься бегать рельсы класть к новым гнёздам.
#207 #24946228
>>24946216

>100 снарядов в боекомплекте в каждом вагоне

#208 #24946245
>>24946168

>Энергия делается из угля\нефти\урана.


Турбинобляди опять соснули.
#209 #24946274
>>24946245
Ахах. Что ж ты сразу не сказал, что аутист с панельками. Я бы даже отвечать не стал на твой пост.
#210 #24946370
>>24946274
У меня все 3 способа добычи электричества на базе задействованы, я просто тралирую.
#211 #24946390

>спорить о том, какой источник энергии более бесконечный


>на бесконечной карте

#212 #24946421
>>24946370
>мам я не обосрался, я тралирую!
иди ещё пару гектаров аккумуляторов поставь, а то не переживёшь ночь, траль
#213 #24946457
>>24946421
У меня на ночь реакторы, днём панели и ещё гигаватт запаса наверное в аккумах и цистернах.
А тебе уран отрезать и ты будешь с киркой бегать с пистолетом базу оборонять.
#214 #24946470
>>24946370

>использует все источники энергии


>соснул у всех

#215 #24946487
>>24946457

>гигаватт в цистернах


Ещё небось и энергон в кубы собираешь?
#216 #24946502
>>24946487

>ньюфан не умеет сетапить реакторы


Ой вей

другой анон
#217 #24946563
>>24946502

>другой ньюфан не может в юмор


Ой вей
другой другой анон
#218 #24946583
>>24946470
Скорее лишён всех недостатков. Даже если внезапно уран пропадёт из игры я смогу поддерживать оборону базы только за счёт солнечных батарей. И наоборот.
#219 #24946588
Только тупая школота использует дроны в любом виде.

И никак иначе.
drone63 Кб, 344x335
#220 #24946616
>>24946588
Пизда тебе.
#221 #24946634
>>24946588
То есть ты бетон на базе вручную укладываешь?
#223 #24946643
>>24946634
Вангую, что он нюфак и бетоном даже не пользуется.
#224 #24946646
>>24946616
SOOOOOOOOOOOQAAAAA ORUUUUUU
#225 #24946698
https://youtu.be/ifWwj_Jp86A?t=12m30s

Капец, эта артиллерия мне теперь напоминает мне этот вот мультик. Наконец-то можно автоматизировать зачистку территории и выдохнуть спокойно.
#226 #24946700
>>24946698
Блин, не прикрепилось начало. Короче, там самая ПУШКА на 12:30, хотя все, скорее всего, уже видели.
#228 #24946889
>>24946805
В первый раз что-ли?
#229 #24946895
>>24946889
Каждый раз как первый, бро.
#230 #24946922
С этой артиллерией я теперь не знаю, когда дойду до поездов - с ней тупо проще присоединить территорию до следующего месторождения, чем тянуть до неё просеку жд через жучьи мегаполисы. Или это они что-то намудрили с генератором карты, но в общем я не знаю, у меня до сих пор работает всего 1 ветка жд с ураном, и поезда я очень люблю. Но сейчас вот не знаю, домашние ресурсы всё не кончаются и не кончаются.
#231 #24946968
>>24946635
Ебать чо й то?
#232 #24946975
>>24946968

>Ебать чо й то?


>>24944188

>Ты забыл лицо своего отца.

201712180251551578 Кб, 1920x1006
#233 #24947072
Только сейчас, на 1300+ часу игры, догадался сделать такой чертёж для удобной автозастройки новых территорий робопортами.
#234 #24947190
>>24947072
Ты тоже этими логистическими кубиками покрываешь территорию?
Чтоб прям идеально ровно?
201712180316241825 Кб, 1920x1200
#235 #24947194
Артиллерия сломала жуков.
Они так и замерли посреди карты. Забыли куда бежать.
#236 #24947201
>>24947190
Нет, вообще до этого разбрасывал робопорты достаточно рандомно, потому что мне надоело заниматься этой ловлей блох. Но теперь вот с этим чертежом, я чувствую, у меня всё будет получаться более красиво.

>>24947194

>Mining productivity 149


Я правильно понимаю, что там розовая шкала тикает быстрее зелёной уже давно?
#237 #24947212
>>24947201

>разбрасывал робопорты достаточно рандомно


А я вот ровно делаю, сеточкой. Ну, стараюсь по крайней мере.

>розовая шкала тикает быстрее зелёной


После 50 где-то.
201712180331351531 Кб, 1920x1006
#238 #24947256
Теперь я гуляю так. Особенно доставляет представлять, как лапа закидывает болванки в гаубицу из багажника машинки.
#239 #24947268
А на красных микросхемах вы тоже проволоку на конвейер не выкладываете? Там же две проволоки производится за дефолтные 0,5 секунд, а на красную микросхему нужно 4 проволоки и 6 секунд. Там же получается один проволочный станок на шесть с красными микросхемами, вроде.
#240 #24947282
>>24947256
А я просто остановки сделал у крайних рубежей и езжу туда иногда на поезде. Или просто поезд отправляю.
#241 #24947288
>>24947268

>А на красных микросхемах вы тоже проволоку на конвейер не выкладываете?


Я выкладываю. Она же ещё и для пива нужна.
2017121016260011,2 Мб, 1920x1200
#242 #24947291
>>24947268
Я вообще нигде не выкладываю проволоку на конвеер.
201712180350521616 Кб, 1920x1006
#243 #24947334
Моих кусак артиллерия тоже сломала. Они спешно пытаются вернуться в колыбель эволюции.
 4,4 Мб, 1920x1080
#244 #24947408
>>24947291
Ясно всё. Тупые майнбусеры не могут в оптимизацию. Налепили говна и довольны.

Хуй знает какой раз уже начинаю заново. Всё время какая-то хуйня мешает или не нравится. Зато начало перелепил до вполне красивого вида.
#245 #24947520
>>24947408
Хуя рвануло. Даже лучше моих ракет. Не так хорошо как ядерные, но всё же.
Что здесь оптимизировать? Делать лишний конвеер, чтобы выкладывать на него проволоку? Ради чего? Ради пары мегаватт?
#246 #24947548
>>24932763 (OP)
Видел в одном вебм в старых тредах.

Поставлен сундук - из него рука кладёт металл в фабрику - из фабрики рука кладёт в следующую и тд. (они производят одно и то же)
Щас начал играть у меня нихуя такого нет только в первую ресурс идёт. Только с конвеерами ебаться чтоли? А как с 3 ресурсами их разводить?
201712180452321773 Кб, 1920x1006
#247 #24947564
>>24947548

>как с 3 ресурсами их разводить?


С разных сторон, например, так.
#248 #24947607
>>24947548
С разных сторон, как инженер выше.
Можно один конвеер использовать для двух разных ресурсов.
Можно подземные белты использовать.
#249 #24947622
>>24947548
ДРОНЫ
Р
О
Н
Ы
f124 Кб, 403x403
#250 #24947798
>>24947622
если бы я до них докачался, вопросы бы не задавал

я только боярышник и абсцент пока произвожу
#251 #24947942
>>24932763 (OP)
челы челы поцантре
вдумайтесь

как в редакторе карт и сценариев
использовать чертежи уже запрограммированные на установку???

там рецепты как предметы и только

ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ??*?
2017-12-1619205061 Кб, 1083x446
#252 #24947957
>>24947564
ВОТ ДРУГОЕ ДЕЛО

>>24947548
да только не на рисованных картах такое не делают
так как без читов тупость полная 6гагаджоулей тратить на дронов от которых ещё и лаги на 500 экранов на топ графике_ПРОВЕРЕНО

при честной игре только долбоёб будет тратить 60000 батареек на дронов и ещё скрафтить

А это потребует как минимум 2200000000 воды .

Так что ни один человек который умеет считать не будет делать карту с тысячами дронов на честной карте

А РИСОВАННАЯ ПАРАша для слабаков не считается.

и ещё надо будет приблизительно:%

719961000 труб
1199091
480000 химических по переработке заводов
60000000 медных пластин и прочее

И БОЛЬШЕ ГОДА ВРЕМЕНИ РЕАЛЬНОГО просто на крафт

так что ну ты понял кудая послал всех кто на рисованых картах играет
2017-12-1619205061 Кб, 1083x446
#252 #24947957
>>24947564
ВОТ ДРУГОЕ ДЕЛО

>>24947548
да только не на рисованных картах такое не делают
так как без читов тупость полная 6гагаджоулей тратить на дронов от которых ещё и лаги на 500 экранов на топ графике_ПРОВЕРЕНО

при честной игре только долбоёб будет тратить 60000 батареек на дронов и ещё скрафтить

А это потребует как минимум 2200000000 воды .

Так что ни один человек который умеет считать не будет делать карту с тысячами дронов на честной карте

А РИСОВАННАЯ ПАРАша для слабаков не считается.

и ещё надо будет приблизительно:%

719961000 труб
1199091
480000 химических по переработке заводов
60000000 медных пластин и прочее

И БОЛЬШЕ ГОДА ВРЕМЕНИ РЕАЛЬНОГО просто на крафт

так что ну ты понял кудая послал всех кто на рисованых картах играет
#253 #24947966
>>24947957
есть на листике точные суммы если надо могу написать

ошибся нулями в посте но я передал суть

если сильно надо потом напишу полностью.
#254 #24947978
пример

battery600000.0040000 chemplants1755
sulfuric-acid12000000.003200 chemplant
sulfur1200000.008000 chemplants3509
water42000000.00
petroleum-gas18000000.00
iron-plate840000.0049000 furnaces2457
iron-ore840000.0026667 drills2457
copper-plate600000.0035000 furnaces1755
copper-ore600000.0019048 drills1755

ни один человек не будет это крафтить
на рисованных картах ещё может быть в сундуках вещи в ящиках
но никак не на честной игре
#255 #24947980
>>24947978

>12000000


ты только добывая это будешь больше 3х недель сидеть просто на стуле
в лучшем случае
если 400 мопм поставишь
#256 #24947982
600000 дронов ты будешь крафтить лет 50 в лучшем случае ты сдохнешь быстрей и похоронен будешь
#257 #24947991
>>24946133
Зачем ты юзаешь обе стороны? Ты потенциал одной стороны хуй когда исчерпаешь. Для этого нужно 12 полос подвести на 2 вагона.
#258 #24947995
>>24947991
Обе стороны имеет смысл, если тебе нужно одновременно что-то загружать и разгружать в один вагон
#259 #24948102
>>24947408

>Хуй знает какой раз уже начинаю заново.


Такая же хуйня. 70 часов а только до нефтепереработки дошел.
#260 #24948223
>>24948102
Как вы такие медленные? Я за 4 часа отгрохал производство железа на +10к в минуту, окружил всю свою ебаную территорию забором и поставил турельки одну к одной.
#261 #24948465
>>24948223
У тебя лазерные или обычные турели?
#262 #24948609
>>24948465
Обычные, конечно.
#263 #24948725
>>24948609
Не нужны.
Я обычно штук 10-20 ставлю в начале, а потом уже застраиваю лазерами, нахуй надо ещё патроны к ним вести.
#264 #24948735
Кстати плевальщиков ещё можно конвеером контрить или пофиксили?
На сколько от забора его ставить? У меня чего-то всё равно плюют.
#265 #24948755
0.16 пробовал кто? Как там со штабильностью?
#266 #24948764
>>24948755
У меня на пекарне с 16 Гб оперативы и хороший видюхой/процом теперь на максималках лагает, когда на максимум камеру отдаляю. Все окей.
#267 #24948768
>>24948755
Вчера и сегодня играл ни разу ничего пока не было.
#268 #24948781
>>24948755
Все? Ничего не лагает.
#269 #24949124
Как вообще можно играть без мода на увеличенную дальность взаимодействия типа Far Reach/Long Reach? Такое ощущение, что расстояние специально подобрано так, чтобы ты всегда наступал на белты и уезжал к ебеням в попытке поставить манипулятор или провода.
#270 #24949291
>>24947991

>Зачем ты юзаешь обе стороны?


Две стороны чего именно? Вагонов? Честно, использую столько сундуков просто как буфер, куда складировать снаряды, они же без стака. Можно было, конечно, перед погрузкой сделать ряды сундуков, но я решил поставить их на обычное место.
Factorio Screenshot 2017.12.18 - 14.09.16.161,7 Мб, 1920x1080
#271 #24950905
Нихуя себе. Долго до логистической системы развиваться. Без этих сундуков идея огромного склада неосуществима, а до этих сундуков не доберёшься на рандомно разбросанных производствах.
#272 #24951244
>>24950905
Я добираюсь. Спрашивай ответы.
#273 #24951303
>>24951244
Анон, который крафтит только руками, ты?
#274 #24951319
>>24951303
У нас разве есть такой?
#275 #24951403
>>24951319
Да, он ещё и переносит всё в руках. Даже нефть.
Совсем забыл лицо отца.
#276 #24951433
>>24951403
Что значит эта фраза?
#277 #24951947
>>24951433
Я НЕ ТАСКАЮ РУСУРСЫ САМ
@
ТОТ, КТО ТАСКАЕТ РЕСУРСЫ САМ, ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я ПЕРЕПРАВЛЯЮ РЕСУРСЫ КОНВЕЙЕРАМИ
@
Я НЕ КРАФЧУ ВЕЩИ РУКАМИ
@
ТОТ, КТО КРАФТИТ ВЕЩИ РУКАМИ, ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я КРАФЧУ ВЕЩИ В СБОРЩИКАХ
#278 #24952147
>>24951947
Я НЕ БЕГАЮ ПО ЗЕМЛЕ
@
ТОТ, КТО БЕГАЕТ ПО ЗЕМЛЕ, ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я КЛАДУ БЕТОН
#279 #24952182
>>24952147
Я НЕ КЛАДУ БЕТОН РУКАМИ
@
КТО КЛАДЕТ БЕТОН РУКАМИ ЗАБЫЛ ЛИЦО СВОЕГО ОТЦА
@
Я КЛАДУ БЕТОН ДРОНАМИ
#280 #24952296
2018 год
@
всё ещё нет диагонального завода

?
#281 #24952333
>>24951947
>>24952147
>>24952182
Мы говорим спасибо тебе, сей. Ага.
#282 #24952385
>>24951947
>>24952147
>>24952182
Предлагаю вывести три наиболее актуальных постулата и сделать девизом факториотредов. Кидать в каждую шапку обязательно.
1469662890008034 Кб, 388x387
#283 #24952508
>>24951947

>Я ПЕРЕПРАВЛЯЮ РЕСУРСЫ КОНВЕЙЕРАМИ


>КОНВЕЙЕРАМИ


Ничего, ещё через 1000 часов ты и поезда освоишь.
1513610750492237 Кб, 496x600
#284 #24953701
>>24952508

> два сборщика в 10 клетках друг от друга


> строит отдельную ж/д линию

#285 #24953785
Катаюсь на артпоезде, жучу жуков. Одно неуобно - приходится бежать впереди паровоза в прямом смысле с вязанкой рельсов ибо дронстанции на себе всего две. Анон, как ты ускоряешь своё продвижение по новой местности на поезде?
#286 #24953860
>>24940250
У вас че кодревью совсем нет? А как же поугарать всем отделом над напоровшей хуйни макакой?
#287 #24953879
>>24953860
Какой там кодревью, два программиста и начальник - вот и весь отдел. На каждом программисте по 3 проекта. Не над кем угорать, кроме самого себя.
#288 #24953909
>>24953785
Я делаю чертёж и прямо из поезда кладу рельсы дронами перед собой.
А если ещё и скорость дронов прокачать...
#289 #24953915
>>24943358
Вас шизиков послушать, так на лапшичной базе ракету в секунду можно запускать.
Поезда ненужны, шина не нужна, масштабируемость не нужна. Меты у него разные блядь.
#290 #24953927
>>24953915
Угу, за щекой нефть возим, в очко руду прячем.
#291 #24953930
>>24953879
Лол. Сколько раз в год проект заново переписываете?
#292 #24953978
>>24953909
А если поворачивать надо?
#293 #24953981
>>24953930
Нисколько. Сдали - получили деньги - и слава богу.
#294 #24954075
>>24953978
Вообще, для нормальной автоматической прокладки релься есть мод, FARL называется. Тупо поезд едет вперед и кладет рельсы, можно поворачивать и все такое.
#295 #24954134
>>24954075
Проще тогда мод сделать что б поезд вообще без рельс ездил.
#296 #24954158
>>24954075
Знаю про него. Забыл указать, что ищется способ без модов.
image578 Кб, 800x524
#297 #24954270
>>24954237
Да нет, почему читерство? ИРЛ же есть поезда-укладчики путей. Реализован он, конечно, читерски, но васянство такое васянство.
#298 #24954322
>>24954312
Васянство, сэр. Вспомни только реакторы до 0.15
#300 #24954374
>>24954368
et0 4o?
#301 #24954380
>>24954368
согласен.частями легчее чем обща цепь всего.
427520screenshots201708270939571197 Кб, 654x626
#302 #24954460
>>24954374
требования на 1 part написано же если делать отдельной системой как с поездами в экономной версии.

если как на фото то чуть побольше будет

есть несколько версий строения :

поездами когда отдельные куски страятся и следовательно леге из-за места и разнруженности участка...

Елка:когда все процессы производство создание всего на близком расстоянии ,в одной связи,но процессы в одну позицию множественные ,по примеру крафты 400 печек в минуту или процессоров 8000 ...

точечное когда всё сделано в одном "чанке" делается малыми частами и сразу же идёт на следующие позиции

пиздец: когда строишь как получится и даже на карте полуаетсфя каша .это всегда получаетя если делать не думая и экономить место
#303 #24954472
>>24954460

>страятся


строятся.пойду спать
#304 #24954528
>>24954460
Всегда с этой пикчи проигрываю. Эта змейка из конвеера... А потом они будут про оптимизацию тут рассказывать.
#305 #24954534
>>24954322
А расскажи как там было? Я никогда моды не ставил, мне интересно теперь стало.
#306 #24954547
>>24954528
Я так и не понял, зачем он это делал.
#307 #24954560
>>24953978
Сделай чертёж поворота. У меня вообще есть чертёж сразу двухколейки с расставленными в правильном диапозоне сигналами.
Алсо, шифт +лкм на рельсе и ты можешь делать призрачный чертёж рельсов. На R вращение, потом дроны его построят.
#308 #24954566
>>24954534
Ну, уран - как обычная руда, никакой кислоты не надо. Кидаешь его в реактор и он работает как бойлер с паровым двигателем вместе. Т.е. подаёшь воду - получаешь энергию. Всё. Никакого овербёрна стержней, всё строго как с обычными котлами. Скучно.
#309 #24954576
>>24954560

>шифт +лкм на рельсе и ты можешь делать призрачный чертёж рельсов


Ага, который прокладывается вокруг всех деревьев и каждого камушка, лишь бы не загубить природу. Нафиг такое.
#310 #24954624
>>24954547
Тут такие посты частенько проскакивает. Мелкобуквенные и бессвязные. Может только я конечно со своих пятидесяти часов их не понимаю.
#311 #24954691
>>24954547
Я не понимаю половину вот этих сообщений
>>24932851
>>24932958
>>24947957
>>24947978
>>24947982

Мне это всё напоминает ту webm где чел сначала про матан сначала что-то рассказывает, а потом скатывается в откровенный бред про запахи звуков и цвета цифр.
Типо такого
https://youtu.be/B-A-Af9sGNE?t=209
#312 #24954715
>>24954576
R нажми. Он крутит чертёж и ебошит наоборот напрямик. Дроны сносят деревья и тут же кладут рельс.
Тут вообще никто кампанию не проходил? И подсказки не читал?
#313 #24954727
>>24954624
У меня 500. Его только психотерапевт поймёт.
#314 #24954849
>>24954691
Меня больше удивляют те кто этот бред понимают и пытаются ему отвечать.
1511854306868012 Кб, 391x214
#315 #24954867
>>24954849
У врачей в таких больницах подобный подход.
145695857956435,8 Мб, webm,
1280x720, 1:00
#316 #24954908
>>24954848
Там очень тонкая грань, так то.
image92 Кб, 284x336
#317 #24955000
>>24954908
Ко... гомо... чё? Опять пидарасы. Понятно, чему вас там в этих университетах учат. Правильно я своего на завод отдал, а то нахватался бы этих гомо... логий.
201712182058501702 Кб, 1920x1006
#318 #24955485
Нефтяное месторождение на 4100% аккурат в горах. Кругом скалы, рельеф создаёт ощущение реально что находишься на высоте. Хорошо сделали, годно. Чувствую себя прямо защитником (или освободителем) Бакинской нефти.
201712182159341412 Кб, 1920x1006
#319 #24956178
Кто-нибудь пользуется этим? Задумка мне нравится, но у меня до сих пор никогда не было такой жёсткой нехватки сырой нефти при избытке угля. Хотя конкретно в текущем сейве у меня именно такая ситуация, не знаю, специально они это сделали или нет...
#320 #24956209
>>24956178
У меня был сейв, где кроме 200% нефти в стартовой зоне, единственное месторождение что я нашел было за 6000 тайтлов от спавна.
#321 #24956473
>>24956209
Охуенно же. Можно такую то жд захуярить. Играю на оче редких ресурсах.
Алсо, нефтяные месторождения же типа вечные и никогда не кончаются, просто качаться будут оче медленно?
#322 #24956656
Я никак не могу привыкнуть, что камень теперь тоже полезный ресурс.
#323 #24956671
А ещё я до сих пор объёмы жидкостей делю на 10, чтобы понять, много это или мало.
>>24956656
#324 #24956746
>>24954560

>У меня вообще есть чертёж сразу двухколейки с расставленными в правильном диапозоне сигналами.


Типа такого? А чертежей поворотов у тебя сколько? Там же надо влево-вправо на 90 и 45 - 4 чертежа?
Factorio Screenshot 2017.12.18 - 22.42.40.30297 Кб, 1920x1080
#325 #24956803
Ну вот, первые шажки по созданию гигантского склада сделаны.
Расти буду на север. В самом низу зоны охваченной, дронстанциями сейчас ебану огромные плавильни, с подводом ж/д станций. А сразу над ними устрою склад.
Правда хуй знает, сколько мне может понадобиться места под сундуки. Ничего толком на распланируешь, ели что придётся расширять на восток.
Вообще, пока писал, задумался о том, что все новые производства будут дальше и дальше от склада и это не есть хорошо.
Пожалуй, плавильни нужно сделать справа и слева от склада, а производства ставить равномерно сверху и снизу.
Или же идея номер три: Рядом с каждой группой производств делать мини-склад, пускай дроны постепенно заполняют его с основного склада. А уже с мини-складов будут подаваться ресы непосредственно к производствам.
#326 #24956857
>>24956803

>деревянные столбы в инвентаре

#327 #24956871
>>24956803
Объясните мне кто-нибудь эту нездоровую тягу ньюфагов устраивать склады. Именно склады, а не оперативные нычки для себя на несколько к ресурсов.
#328 #24956890
>>24956871

>ньюфагов


Ты ньюфаг даже в этом треде, раз не понимаешь, о чём идёт речь в посте.
>>24956857
Ну а вдруг.
#329 #24956920
>>24956890
Не ругай старика за склероз, не могу же я в голове держать все хитровыдумки детей итт. Напомни лучше, что ты там за склад такой затеял, озорник?
#330 #24956936
>>24956920
>>24943310
Самый обычный склад, да.
Но не потому, что я ньюфаг, а потому, что никогда раньше не делал и шина уже подзаебала.
#331 #24956985
>>24956936
Но ведь ты понимаешь бесполезность и даже вредность такой конструкции в рамках фактории, когда запасы ресурсов не обеспечены соответствующими потребляющими их производственными мощностями? Просто з а ч е м ?
#332 #24957022
>>24956746
Да, типо такого. Повороты я вручную делаю.
144429791119771533537 Кб, 400x413
#333 #24957037
Ребят, какие моды стоит поставить? Не хочу переусложнять игру (поэтому Bob's mods не вариант), но хочется её расширить с новыми механиками и без слишком читерных предметов.
#334 #24957084
>>24956985
Два чая этому.
На самом деле я когда начинал играть тоже имел дурную привычку всё ныкать по сундукам.
Чтоб был запас. Железа там, 1000 турелей, всякой хуйни. На всякий случай.
Потом один раз перестраивал базу и охуел всё это говно таскать. Сейчас вообще ничего не складирую, все излишки из инвертаря и сундуков автоматически выкладываются на белт.
Мне стало проще наладить производство, которое будет быстро покрывать любые потребности, чем держать запас в сундуках.
#335 #24957085
>>24957037
Ну ты реквестуй, что тебе надо, а анон тебе подскажет. Всякие есть полезняшки, начать можешь с топа официального модпортала.
#336 #24957097
>>24957084

>все излишки из инвертаря


Выкладываются в треш-слоты или расстреливаются.
#337 #24957154
>>24956985
>>24957084
Да блядь. Речь не идёт о складировании про запас. Речь идёт о замене шины складом и дронами.
#338 #24957173
>>24957084

>выкладываются на белт.


потому что твои 2-3к угля, которые тебе забились в карманы - это такие копейки по сравнению с объёмами нормального месторождения, что просто тьфу и растереть это настолько жалко с этим возиться, что время дороже, которое ты потратишь, пока будешь их выкладывать на белт.
#339 #24957178
>>24957154
Решил обкатать зелёные сундуки?
#340 #24957195
>>24957097
Это само собой. Но я теперь ещё и на ленты выкладываю всё, что можно использовать. Старые столбы сжигаю, например, руда сразу летит в начало плавилен.
Новые предметы не делаются, пока не используются старые из сундуков. Все старые белты автоматически переделываются в синие.
#341 #24957204
>>24957173
Дроны всё носят из трешслотов в реквест сундук и оттуда на белт.
#343 #24957224
>>24957085
В том и дело, что конкретных идей нет, разве что какое-нибудь улучшение жуков. FARL, логистические ж/д станции, апгрейд через планирование и ещё несколько мелких уже поставил. Посмотрел модпортал – х/з стоит ли что ставить: из описания не всё ясно. Скачал Rampant (понравилось описание), но пишут, что он иногда сильно увеличивает время сохранения карты. Чем уравновесить улучшенный ИИ жуков?
#344 #24957228
>>24957154
Я всегда воспринимал логистических дронов как чит код. Носить всякую хуйню из моих треш слотов, да пожалуйста. Не барское это дело, мусор убирать.
Но делать на этом всё производство? Нет, спасибо. Это для даунов, которые не могут нормально на белтах всё возить.
#345 #24957247
>>24957224

>Чем уравновесить улучшенный ИИ жуков?


Улучшением собственного И?
tumblrozus0dOkTT1ushrh4o11280415 Кб, 820x900
#346 #24957276
>>24957228
Я вот не пойму. Ты на полном серьёзе так считаешь или тебе лишь бы спиздануть мнение, противоположное посту?
2016052821423411 Мб, 1920x1080
#347 #24957281
>>24957228
Кстати, а давайте правда обсудим логистических дронов. Я вот в своё время делал так. Поясните мне недостатки такой организации производства. Они вообще существуют? Или единственная пара недостатков - это резкий скачок потребление энергии (спорный, с появлением ядерки) и чисто визуальная вырвиглазность? Ведь по сути, дроны могут хоть проволоку так носить и обеспечивать идеальную загрузку всех собиралок. В отличие от белтов, которые могут боттлнекаться.
#348 #24957284
>>24956803
Почему ячейки быстрого доступа синие и нахуя тебе рыба?
#349 #24957289
>>24957247
Да бля, с такой логикой можно и полностью всю транспортировку делать с помощью клешней-манипуляторов, и жуков отбивать только турельками с обычными патронами, и собирать все предметы сборщиком первого уровня. Анон, ты же понял, что я имею в виду, зачем петросянить?
#350 #24957295
>>24957284
Закреплённые ячейки и хилка.

другой инженер
#351 #24957303
>>24957289

> все предметы сборщиком первого уровня


Поделил на ноль.
#352 #24957310
>>24957289
Потому что это развлекательный сайт ёпту - сам спетросянил, сам проиграл вопросы???????????? А вот зачем ты отвечаешь на мой тупой пост и тем самым отвлекаешь анонов от своего вопроса - я не знаю. Сам себе злой Буратино.
#353 #24957313
>>24957303
Ладно, погорячился. Остальное можно на руках, но с жидкостями работает только сборщик.
#354 #24957318
>>24957313
Собери мне руками двигатель.
#355 #24957342
>>24957313
Процессор бы тоже неплохо на т1 сборщике сделать.
#356 #24957359
>>24957342

> с жидкостями работает только сборщик.


Животное.
#357 #24957361
>>24957359
А т1 что, не сборщик?
#358 #24957366
>>24957359
-----> >>24957289

>собирать все предметы сборщиком первого уровня


От животного слышу.
# OP #359 #24957446
#360 #24957462
>>24947957
Запиши голосом минутное обращение и свои мысли по факторио. Интересно, ты так же аутируешь вербально?
Твои сообщения никому не понятны. Не понятно кому они адресованы, что ты хочешь сказать и т.д. Ты уже заебал всех с рисованными картами и прочей хуетой.
#361 #24957468
Напомните аноны, как фильтр выставлять в жёлтых сундуках, чтобы только один ресурс туда собирался?
#362 #24957473
>>24957468
Дроны сами стараются так делать. Строй больше сундуков и всё будет ок.
#363 #24957498
Думаю начать Angel + Bob + Yuoki. Что ещё стоит вкинуть?
#364 #24957550
>>24957281
Где маяки?
#365 #24957571
>>24957498
Сразу вкидывай все гей моды. Всеравно к этому придешь как и все бобохуесосы. Начнется все с читерного ФАРЛА, потом у тебя будет броня мк255, свой личный динозавр, телепортер и нюка на всю мапу. ВЕДЬ ЭТО НЕ ЧИТ, ЭТО ОБЛЕГЧЕНИЕ НЕМНОГО111, Я ЖЕ НА БОБЕ ИГРАЮ, МОЖНО СРАЗУ И С РОБОТАМИ НАЧИНАТЬ, ВСЕРАНО ДО НИХ ДОЙДУ,
#366 #24957574
>>24957550
Это было 28 мая 2016 года, я был юн и несведущь.
#367 #24957583
>>24957571
Почему тебя прям до дрожи волнует, что кто-то дрочит не так как ты?
#368 #24957591
>>24957583
Почему тебя волнует что его волнует?
#369 #24957639
>>24957591
Это двач, я хочу общаться!

другой анон
#370 #24957657
>>24957653
Да блин, ты уже не первый, у кого эта картинка вызывает КРАЙНЕЕ УДИВЛЕНИЕ. Неужели реально никто так не делал по ньюфажеству? Алсо поясните всё же, что с ней не так, кроме вырвиглазности и отсутствия маяков?
#371 #24957666
>>24957639
Как прошел твой день
#372 #24957673
>>24957657
Лучше подстанции лепить а не столбы. Разделять парой тайтлов крафты и ставить периодически доп. робопорты. А так норм.
#373 #24957677
>>24957673

>А так норм.


Тогда почему так никто не делает? Это же бешено бустит производительность.
#374 #24957685
>>24957677
>>24939488
Тут аноны через 15 часов первые набеги кусак отбивают. Другим не нравятся дроны в принципе. и т.д.
#375 #24957701
>>24957679

>Хуй разберёшься, что там и где, а расширять как?


Очевидно же, что в плане расширения такая схема - самая удобная. Копипастишь нужный завод N раз в любое место и всё. Дальше дроны сами всё связывают.
#376 #24957721
>>24957711

>Где аутизм?


Вот же он!

>симулятор копипасты.



А так, ну хз некоторые же гонятся за производительностью. Может быть, не в этом треде, где собрались почтенные хикканы, но на каком-нибудь реддите. Тем не менее, я вообще не слышал и не видел таких схем постройки заводов вообще ни у кого. Чувствую себя элитой первопроходцем.
#377 #24957730
>>24957721
Видел на ютубе и сам делал но полностью от шины не отказался пока.
# OP #378 #24957733
>>24957721

>Тем не менее, я вообще не слышал и не видел таких схем постройки заводов вообще ни у кого


Олдфаги этим уже переболели. Жаль не могу показать карту когда я аутировал один, она старой версии.
#379 #24957749
>>24957733
Ты хуй
# OP #380 #24957751
>>24957749
А то
#381 #24957758
>>24956746
Таки диагональные рельсы зашквар или как?
Сейчас потестил. На диагональ и прямой угол уходит одинаково полотна. Надо ещё скорость прохождения затестить.
Сделал диагональный круг и квадратный круг. Так на диагональном негде было остановку воткнуть. Проиграно.
#382 #24957766
>>24957758

>диагональный круг


Вут?
#383 #24957771
>>24957758

>Таки диагональные рельсы зашквар или как?


Зашёл на двач - уже зашкварился. На парашу!
 905 Кб, 707x878
#384 #24957780
>>24957766
Как-то так. Квадратный только не дорисован.
image74 Кб, 660x360
#385 #24957793
>>24957780
Вижу половинку говна из рельс на твоём пике.
#386 #24957803
>>24957793
Просто ты говноед.
#387 #24957807
>>24957780
В чем проблема ебашить диагональные рельсы и прямые равзязки и загрузки?
201712190106291609 Кб, 1920x1006
#388 #24957813
>>24957807

>прямые равзязки


Можно и диагональные развязки тоже.
#389 #24957821
>>24957813
Выкинь уже свой мп5 и возьми дробашь или вторую ракетницу, plx plox
 2,3 Мб, 1920x1080
#390 #24957823
Охуенный рельеф. Камни на рельсах. И хуй с ним!
#391 #24957833
>>24957823
Это фантомные камни
#392 #24957839
>>24957673

>подстанции лучше чем столбы


у нас за такое убивают
#393 #24957844
>>24957839
Где? В чухантауне?
#394 #24957845
>>24957821
Я им деревья пилю. А что, дробаш хорош? Мне он показался таким себе на ранних стадиях игры.
#395 #24957861
>>24957845
Прокачай дробаш и пили им, об мп5 не вспомнишь.
#396 #24957866
>>24957861
Оке, попробую.
#397 #24957873
>>24957833
Когда о них бьется появляется фантомная боль?
#398 #24957888
>>24957758

>Таки диагональные рельсы зашквар или как?


На базе - да. За пределами базы - нет.
201712190229591733 Кб, 1920x1006
#399 #24958175
Блин, с этой подсветкой реально какой-то ноубрейн стало.
#400 #24958193
>>24958175
А я не понимаю этой подсветки
#401 #24958228
>>24958193
Каждый цвет (среди соседних офк) - один сегмент, который может занимать только один поезд. Пока сегмент занят, другие поезда не могут в него заехать.
#402 #24958254
>>24957276
Я действительно так считаю. Дроны для мелких работ, для масштабного производства только белты.
#403 #24958259
>>24958175
Оно итак было не особо напряжно.
Алсо, ты спецом так сделал? Обычное кольцо было бы проще.
#404 #24958265
>>24958259
Мне не нравится, как выглядят кольца на карте. Кресты мне кажутся более железнодорожными.
#405 #24958267
>>24958193
Ну ебаный рот. Че тут сложного? Чтобы два поезда не столкнулись ты разбиваешь пути на отрезки с помощью сигналов. Когда в таком отрезке поезд, то другой поезд не может в этот отрезок заехать. Чейн сигналы нужны для развилок. Если такой сигнал стоит перед развилкой, то блокируется не весь отрезок, а только часть, которая ведет к обычному сигналу.

Вот тебе две картинки из предыдущего треда.

На первой все отмечено обычными сигналами, кольцо полностью воспринимается как один отрезок и больше поездов туда въехать не может, только выехать.

А на второй чейн сигналами. Синий значит что в этом месте у поезда несколько вариантов, например, слева направо проехать нельзя, а слева вниз можно.
#406 #24958274
>>24958265

> кажутся более железнодорожными


Поэтому ты ставишь четыре локомотива на два вагона?
#408 #24958286
>>24958274
Или тебе рассказать о преимуществах двухсторонних поездов?
#409 #24958289
>>24958280

> кажутся более железнодорожными


> воротит какую-то невразумительную хуету

#410 #24958295
>>24958289
Если ты не начнёшь выражаться предметно, диалога у нас не получится.
#411 #24958309
>>24958295
Да всем похуй как ты играешь. Коробит то, что ты начинаешь какую-то хуету плести про "более железнодорожными". Все что у тебя связано с ж\д на твоих скринах не является железнодорожным. Выйди из дома, сходи на перрон и посмотри там на грузовые поезда. Они огромные по длине. А у тебя длина локомотивов больше чем длина вагонов. Это и забавно и смотрится уебищно. Но это твое дело. Просто не пизди что это ближе к реальной ж\д. Это как на машину из картона ставить двигло от танка и рассказывать что это теперь танк.
#412 #24958319
>>24958309
Погоди, так мы про форму развязок или про форму поезда? Да, в факторке локомотивы очень маломощые и поэтому приходится городить такую матрёшку. Мне это тоже не нравится. Я бы хотел разнообразия, как в ОТТД - напиши об этом на форуме, я только поддержу твой реквест.
#413 #24958327
>>24958319
Ты начал писать про развязки, но рядом же и твои поезда на картинках, может для тебя это маловажно или незначительно. А вот для меня лучше побольше вагонов прицепить и пусть медленно едут. В реальной ж\д они медленно и едут. Ну или еба-топливо туда заправлять.
#414 #24958333
>>24958286
Мне расскажи. Я двухсторонние никогда не использовал, даже не представляю нахуй это вообще нужно.
#415 #24958337
>>24958333
>>24943953
Он же уже рассказывал
#416 #24958344
>>24958337
Я вообще не понимаю смысла везти 2 локомотива сзади. Ведь гораздо проще развернуть поезд. Это имело бы какой-то смысл, будь у него поезд длинной с экран и хуй бы его так просто развернуть можно было. Но ради 2 вагонов ставить 4 локомотива...
#417 #24958352
>>24958327
На самом деле, просто не задумывался об этом вообще. Просто ещё в давние времена, когда угорал по односторонним поездам, я обкатал схему, что для нормального разгона нужно по 1 локомотиву на 2 ведомых вагона и всё. При переходе на двухсторонние поезда это правило значит, что на 1 вагон полезной нагрузки нужно по локомотиву спереди и сзади. Выглядит, наверное, и правда смешно, но таковы реалии факторки.

>>24958333
Тут происходит размен габаритов. Ширина на длину. Для того, чтобы развернуть односторонний поезд - тебе нужно делать кругаля. Двухсторонний поезд разворачивается на месте, но он длиннее при той же полезной нагрузке. В итоге вокзалы получаются более узкими, хотя и более длинными. Лично для меня такая схема кажется более компактной.
Ну и плюс лично мне ближе именно такая заострённая крестовая эстетика построения жд, чем все эти кругляши.
#418 #24958353
>>24958344
Нравится ему, пусть возит.
201712190333021745 Кб, 1920x1006
#419 #24958362
>>24958344
Для наглядности - вот, как выглядит схема станции для двухстороннего поезда вместе с разворотом. Въезд - выезд. Всё, никаких разворотов и кругов. Всё очень просто.
#420 #24958374
>>24958344
Ах да, ну ещё маленьким бонусом - никогда в жизни никакой другой поезд больше не будет "мимопроезжать" чужую станцию и занимать её просто потому, что так решил алгоритм пасфайндинга. Авторы факторки могут сколько угодно колдовать над штрафами, но факт остаётся фактом: если поезд может проложить путь через левую станцию, иногда он будет это делать. При двухсторонней схеме такое просто исключено, т.к. все станции являются терминальными и "насквозь" её проехать просто невозможно и поэтому все поезда будут ехать только так, как ты спроектировал и никак иначе.
#421 #24958378
>>24958362
Небольшой кругляш в конце и вот она у тебя стало для односторонних поездов.
#422 #24958386
>>24958374
У меня 8 станций с одним названием (iron ore) и на них один въезд через "отстойник" ещё для 16 поездов. Я не представляю как туда может заехать другой поезд.
#423 #24958392
>>24958386

>Я не представляю как туда может заехать другой поезд.


Например, если в отстойниках на его станции закончилось место и ему показалось, что он может постоять здесь.
#424 #24958399
>>24958392

> ему показалось


Поезд-аутист, прямо как аноны в треде.
#425 #24958402
>>24958399
Ладно, такое в своё время бывало. Не знаю, как сейчас. Может, и правда накостылили решение.
15103466749130135 Кб, 736x736
#426 #24958811
>>24958392

>если в отстойниках на его станции закончилось место


Ты понимаешь, что отстойники и делают как раз чтобы место не закончилось? Если нет места на стоянке, поезд ждёт в отстойнике.
8 мест на стоянке, 16 в отстойнике, нужно больше 24 поездов пустить на эти 8 станций, чтобы кончилось место. То есть намеренно творить хуету.
#427 #24959586
>>24952147
>>24952182

Сука, опять полон тред бетоноблядей. Когда вы уже о свой любимый бетон бошки поразбиваете?
#428 #24959654
>>24958362
Спрашивается зачем ты вообще ебался с двухколейкой, потратил кучу рельсов, если ты конечной станцией превратил её в говно? Тебе все равно приходится цеплять локомотивы с 2 сторон. Все это сказывается на скорости и потреблении топлива.
tumblrinlinep11mhhyS5j1roe8u25401,8 Мб, 374x254
#429 #24960033
>>24959586
О, привет. Я всё ждал, когда же ты покажешься.
#430 #24960107
Ублюдки с сервера, а вы с модами играете? Если да, то с какими?
#431 #24960293
>>24960107
гейскими
#432 #24960981
>>24959654

>зачем ты вообще ебался с двухколейкой


Чтобы по одним рельсам одновременно могли ездить больше 1 поездов в обе стороны.
#433 #24961920
>>24957498

> Yuoki


Это всё та же куча хуйни, которую на тебя вываливают всю и сразу, без какого-либо описания?
#434 #24962047
>>24961920
На сколько я помню, это там, где поезда разные.
#435 #24962056
>>24961920
Можешь поставить Yuoki Tech Tree и кучу хуйни на тебя не сразу вывалят.
#436 #24962359
Кто-нибудь пользуется обычными ракетами (или фугасными)? У них же рендж микроскопический, чуть ли не в упор. Я понимаю, если бы они садили с дистанции как нюка, но нет же.
Factorio Screenshot 2017.12.19 - 15.22.32.05330 Кб, 1920x1080
#437 #24962463
Ну вот, плавильни построены, шесть для железных пластин, две для стали и три для меди.
Склад угля организован, теперь дело за рудой.
Но сперва прокачусь на танке и разворошу пару ульев, а то жуки немного охуели.
#438 #24962467
Васяны не навасянили еще маглев?
Хочу поезда пол тыщи км в час. Естественно овердорогие
#439 #24962477
За неделю с выхода .16 наиграл 57 часов - это больше 8 часов в день. Реально как на работу хожу на свой завод. Даже без выходных.
#440 #24962485
>>24962467
Чё там у Йоки?
#441 #24962515
>>24962467
Не просто овердорогие, но и работающие онли на ядерном топливе. Потому что единовременно влошиться - дело не хитрое из запасов. А вот чтобы на поддержание его работы нужно было ещё усилия прилагать - это уже интереснее.
#442 #24962535
>>24962463
Аноны, которые тру-факторио-аутисты, давайте обоссым этого бича за его уебищные линии электропередач. Блядь, как ни взгляну - блевать хочется.
#443 #24962554
>>24962535
Я не он, но что не так? У него некоторые линии даже ровные, в отличие от моей НЕЙРОННОЙ СЕТИ.
#444 #24962555
>>24962515
Он на электричестве должен быть
Магниты и все такое
По сути минимум ядерный ректор и нужен будет
#445 #24962590
>>24962555
Ну ты же знаешь этих васянов: "ну теп в конфиге переправлю стоимость на 100 миллионов процессоров, а ездит пусть на дровах я хз как топливо править )0))"

>минимум ядерный ректор и нужен будет


Кстати, было бы неплохо реактор как раз включить в стоимость производства.
#446 #24962626
>>24962535
Ты знаешь правила, аутист. Кидай свой скрин с абсолютно ровными сетями.
#447 #24962664
>>24962555
>>24962590
Двачую, нужен апгрейд поезда на электрический. Чтобы он либо свой реактор имел либо от электричества питался через рельсы или вышки, но главное не на дровах уже.
#448 #24962686
>>24962664
в модах есть
#449 #24962712
>>24962686
Но я натурал.
#450 #24962803
>>24962359
Я пользуюсь как только открываю, ренжа хватает, мне нравится. Конечно когда база кусак на весь экран надо отбегать к турелькам. Но за 3-4 захода все чистишь.
#451 #24962861
>>24962664
Зойчем? Тебе угля мало? Так линия в любые ебеня - просто железная дорога, а с этими электрическими наваротами ты охуеешь провода вести.
#452 #24962899
>>24962861
Чтобы от угля как топлива можно было вообще отказаться.
Ни для печей ни для поезда ненужон.
#453 #24962928
>>24962899
А чем питаться? Кубиками нефти? Ебануто дорогим ракетным?
#454 #24962974
>>24962928
Уран и солярки.
А рельсы можно было бы новые добавить, которые сразу с электростолбами ставятся, ну или просто через блюпринт строить.
И это было бы довольно удобно. К месту добычи руды сразу и рельсы тянешь и энергию.
#455 #24963097
>>24962974
Вакабан-чан это ты?
#456 #24963139
>>24963097
Нит. С чего ты взял? Он тут один что ли на ядерном реакторе сидит?
#457 #24963166
>>24963139
Нахуя вам еще быстрее поезда? Скачайте мод на телепортатор и играйте с ним.
#458 #24963169
>>24963139
Ну у меня атом будет подключен только тогда, когда уголь весь выкопается, неча ресурсы оставлять.
#459 #24963302
>>24963166
Ты блять какой-то тупой
А нахуя тебе поезда? Спешишь куда-то? Ебашь белты
#460 #24963345
>>24963302
Щас бы белт через всю карту класть.
#461 #24963367
>>24963302
Да это ты тупой. Уже и ракетное и ядерное топливо сделали в ванилке. Да и на обычном угле норм поезд катается. Нет, все мало. Ну так поставь телепорт, нахуя тебе поезда, что ты так к ним привязался?
#462 #24963547
>>24960981
Делай круговое одностороннее движение, разбивай участки светофорами почаще. У меня по одной ветке друг за другом хз сколько поездов катается.
#463 #24963701
>>24963367
Ты просто в ottd не играл
Поезда это охуенно
А сейчас их разнообразие отсутствует
#464 #24963716
>>24963701
Я как раз играл в оттд.
#465 #24963745
Заводаны, там нормальных электросетей (хотя бы в виде модов) так и не завезли? Чтобы высоковольтные линии для передачи на большие расстояния — направо, местное электроснабжение от трансформаторной подстанции — налево, а не как сейчас, где вся разница только в расстоянии между столбами.
#466 #24963759
Так вот
Самый простой и первый поезд - паровоз, ездит на угле и воду иногда заливать надо
Далее идет посложней - дизель, на него уже надо будет нефть перерабатывать
Потом электро, просто на электричестве, но нужна полная электрофикация путей
И самая еба - маглев, абсолютли новые и охуенно дорогие пути, много электричества и сверх быстро. Разгон при этом долгий, поэтому смысл его пускать только в самые ебеня
2017-12-1917-08-5545 Кб, 652x409
#467 #24963766
Я не сдался и перестраиваю базу, я жив и я ахуел.
#469 #24964446
>>24963766
Шо за цифры?
#470 #24964482
>>24964423
У тебя супер жирные месторождения?
#471 #24964524
>>24964423
Мне от твоего скриншота в шашки поиграть захотелось.
#472 #24964572
>>24964446
Ручками проставил сколько дерьма на месторождении. Если двузначное, 90% что в миллионах.
#473 #24964574
>>24964423
Чувствую себя тупым. Надо было тоже шашечками станции выставлять.
#474 #24964592
>>24964574
>>24964423
Хуй знает, ставлю сплошняком чтобы грузовые дроны везде перекидывали нужное мне дерьмо.
#475 #24964606
>>24964572
Че они таки здоровые, но такие небогатые?
#476 #24964677
>>24964482
Настройки под жд.
>>24964524
>>24964574
>>24964592
Там шашки только под солнечными панелями.
Так в основном обычные линии из двух максимально удалённых портов.
#477 #24964705
>>24964423
По робопортам полная хуета с застройкой панелями имхо.
#478 #24964723
>>24964677

>Настройки под жд.


>mining productivity 149


>Сидит на клочке земли

# OP #479 #24964768
Боба под 0.16 выкатили, ну че пацаны онемэ?
#480 #24964801
>>24964705
Поподробней?
Я нашёл этот чертёж более оптимальным, чем тот с вики, где робопорт в центре.
#481 #24964816
>>24964723
Сделают защиту поездов щитами, может устрою челлендж и поеду спецом в ебеня руду добывать.
#482 #24964819
>>24964768
Нахуй боб без ангела
151369706910650 Кб, 600x504
#483 #24964835

> строить по чужим скачанным из интернета чертежам

#484 #24964843
>>24964835
строил по скачанным чертежам
@
построил вишмастер
# OP #485 #24964857
>>24964819
Но ведь мы это уже проходили, никто не хочет хардкорить боба с ангелом Я впрочем за бобангела, даже соло готов аутировать. Всем подавай ванильку
#486 #24964858
>>24964801
Все должно быть на карте в доступе строительных роботов, если уже пихаешь робопорты. Ты там нашел оптимальнее и сэкономил сколько-то места с той же продуктивностью, но проебал все по покрытию строительных роботов. Это очевидно же.
#487 #24964935
>>24964858
У меня вся карта это одна большая сеть. Они все связаны.
#488 #24964936
>>24964835

>придумываешь схемы заводов, чтобы добиться высокой продуктивности и удобного расположения


>смотришь, как строят люди из интернета


>у 90% такие же схемы, как у тебя

2016070706573711 Мб, 1920x1200
#489 #24964970
>>24964835
Зачем их скачивать? Смотришь как другие строят, пытаешься повторить, улучаешь.
Я так с солнечными панелями делал. Сначала строил как на пике.
Потом увидел как люди застраивают с робопортом в центре.
Подумал ещё немного и решил, что ещё проще будет делать ромбиком.
#490 #24964992
>>24964857
Я в соло не осилил
Но в мультике можно, там то не один я буду аутировать
#491 #24965000
>>24964819
>>24964857
Да уж, мне после бобангела и не хочется в ванилу играть. Но сука почему ангеловские постройки так вырвиглазно смотрятся? Единственное, что бесит. Даже в боба без ангела играл, да только вечные проблемы со спауном кобальта. Играешь такой 20 часов на карте и тут замечаешь, что разведав все на хуелион км от базы, ты не нашел ни одной залежи. Сдался - поставил ангела и опять бомблю от того, что здания хуево вписываются
#492 #24965015
>>24965000
Мне поэтому в принципе моды не нравятся
Дело даже не в дисбалансе, а максимум уебыщном графоне
#493 #24965042
>>24964857
Все уже поиграли и оценили бобангела уже. Играть с ним опять и опять просто заёбывает.
Других то модов нет что ле?
# OP #494 #24965174
>>24965000
>>24964992
>>24965042
Мне понравилась идея с банками, я бы поставил бобангела с х3-5 банками, сделал бы со старта несколько исследований на скорость дронов, ж\д, сталь, базовые ангеловские плавилки и несколько дронстанций для снабжения ресурсами, выдал бы всем по мк2 броне + х10 скорость крафта руками.

Такой сортофф креатив, для захвата аванпостов на начальных этапах.
# OP #495 #24965195
Кстати на подумОть есть вот такой забавный мод:
https://mods.factorio.com/mods/Darkcry/TeamCoop
#496 #24965290
>>24965195
Можно разбиться на тимы и набигать на чужие базы, таскать ресы или просто разъёбывать всё.
#497 #24965301
>>24965195
>>24965290

>онлайн полторы калеки


>тимы, набеги, кооп

#498 #24965391
>>24965290

>медленная и долгая игра


>соревновательный кооп


>отдельные линии исследования у каждой команды



Думаю, что уже через полчаса-час станет неинтересно
#499 #24965598
>>24962861

>а с этими электрическими наваротами ты охуеешь провода вести.


Не нравится - не строй, какие проблемы? А я бы заморочился, ибо игра как раз про это.
#500 #24965647
>>24963097
Я здесь. Я действительно люблю уран, но солярки считаю скучноватыми. Насчёт электропоезда не знаю, мне кажется, это был бы чит, потому что так сразу решается проблема логистики топлива для поездов - воткнул провода и забыл. С другой стороны, вынужден признаться, что я питаю нездоровую любовь к бёрнерным технологиям и в своё время даже писал мод, который вообще все здания переводит на питание углём (дровами, коробками - всем, что горит), поэтому я не могу быть объективным в данном вопросе.
#501 #24965664
>>24963345
А то ты рельсы не через всю карту тянешь.
#502 #24965683
>>24964935
Все твои солнечные панели должны быть в зоне обхвата строительных роботов. А у тебя этого нет. А то что транспортные дроны у тебя связаны, на это похуй.
#503 #24965717
>>24963547
Ну так двухколейка это и есть вырожденный случай кругового движения. Если круг сплюшить в линию - получится она самая. Надеюсь, я не очень странно выражаюсь. Энивей, идея интересная, но пускать каждый раз поезда через ВСЕ станции, если их много - это перебор.

Погоди, ну ладно там круговое движение внутри и вокруг базы. Но на отдалённые экспанды как кататься? Вот у меня одна ветка - на восток за железом. На запад - за медью. А уран - тоже на восток, но дальше железа. И как мне совместить на одноколейке железо и уран? Я знаю, что можно, но второму поезду придётся ждать первый и т.д.
#504 #24965723
>>24963701

>Поезда это охуенно


Удваиваю. Ради них во многом и играю.
#505 #24965745
>>24963745
Это тебе нужно играть в Oxygen Not Included. Там как раз разделение на силовые и местные линии прикольное. А тут, увы, народ о таком не осведомлён.
#506 #24965758
>>24963766
Какая-то карта США на превьюшке.
# OP #507 #24965825
>>24965745

>Oxygen Not Included


Кстати хорошая штука Спасибо за внимание
#508 #24965857
>>24965825
Апдейт с автоматизацией интересный? А то я играл в агрокультурную версию и что-то быстро всё исследовал и разобрался и стало не интересно.
Steam2017-12-1919-43-3458 Кб, 370x132
# OP #509 #24965881
Кстати, а если начать сейчас аутировать в боба, то особо базу не нужно будет перестраивать после того как накатим ангела. Ну че, я созрел Можно даж на текущий сейв поставить боба,
только эволюцию кусак срезать


>>24965857
Не вспомню что за автоматизация, мб еще не накатывал.
#510 #24965882
>>24965758
Я б поиграл на реальной кратер мира, с реальным расположением ресурсов.
#511 #24965904
>>24965882

>реальной кратер мира,


Есть такой мод.
#512 #24965928
>>24965904
*карте
Покажи.
#514 #24965988
>>24965945
Ну, а ресурсы все равно как попало разбросаны.
#515 #24966017
>>24965988
Другого я не видел. Закатись на оффоруме в тред и предложи.
#517 #24966422
>>24966378
Что происходит?
#518 #24966430
>>24966422
Ускорение загрузки игры
#519 #24966480
>>24966430
Мсье не ведает, что значит "долго грузиться". Мсье не играл в КСП. Факторка грузится мгновенно.
201712192027351582 Кб, 1920x1006
#520 #24966493
Кто меня тут вводил в заблуждение насчёт коэффициентов преобразования воды в пар? 1:1 она переваривается.
#521 #24966516
>>24966480
Месье играл в чудовищные сборки шахторемесла, где более 100 модов. Это считается?
Фактория грузится не мгновенно, но быстро. А с этой фичей ещё быстрее.
#522 #24966542
>>24966516
Странно тогда, что её не сделали по умолчанию или хотя бы одной кнопкой.
#523 #24966623
>>24965683
Они все в обхвате. И электросети связываются под любым углом. Всё продумано.
#524 #24966680
>>24966493
На бойлер наведите.
201712192041041678 Кб, 1920x1006
#525 #24966706
>>24966680
А что ты там хочешь увидеть? Сейчас я инсталляцию уже разобрал, но если что - могу повторить.

Сейчас проверил то же самое с реакторным паром - эффект тот же. Сейчас посмотрим, что будет, если смешать два пара.
#526 #24966722
>>24966623
Они не связаны блеад. Если бы все желтое было то да. А у тебя все зеленое. Или ты механики игры не знаешь?
201712192043191592 Кб, 1920x1006
#527 #24966734
>>24966680
Вот, сейчас начал греть вторую порцию пара - вот то, что написано на бойлере. Или надо после окончания процесса?
#528 #24966747
>>24965717
Есть одна большая двухколейка. К ней с нужных сторон подходят другие. В некоторых местах делаешь "кармашки". Поезд туда заезжает, разгружается/загружается и потом обратно возвращается на двухколейку.

>И как мне совместить на одноколейке железо и уран? Я знаю, что можно, но второму поезду придётся ждать первый и т.д.


Пускаешь на восток двухколейку. Делаешь кармашек для железа. Поезд за железом заедет в кармашек, урановый поедет дальше в свой кармашек. В конце они разворачиваются и едут дальше. Или можно делать разворот сразу за железом. Они не ждут друг друга, едут друг за другом и всё. Главное кармашек с двух сторон светофором отделить. Если в кармашек может заехать больше одного поезда - делаешь отстойник. Не обязательно на 10 поездов, можно просто ещё один участок отделить сигналами и вот у тебя в этом кармашке могут 2 поезда стоять, не мешая движению по основной линии.
#529 #24966755
>>24964423
А как с такой высоты снимать?
#530 #24966760
>>24965825

> Кстати хорошая штука


В самый раз поиграть часов пять, потестить весь контент и удалить. Лучше давайте навернем разок забег в террарию на сервере.
#531 #24966765
#532 #24966771
>>24966760
Не умею в террарию
#533 #24966772
>>24966722
По краю связаны. По диагонали. В этом и прикол. А всё центральное пространство зелёное. Так места больше охватывается.
#534 #24966794
>>24966771
Ну так и заебись, лучший опыт - первый опыт на сервере.
#535 #24966805
>>24966772
Ты реально похоже тупой. Раз ен понимаеь о чем тебе говорят. Если ты возьмешь блюпринт разборки и черканешь на всем кроме робопортов, твое говно разберется частями.
#536 #24966836
>>24966805
Оно полностью разберётся. Тебе заскринить ближе или что?
201712192050441616 Кб, 1920x1006
#537 #24966839
Фига, ребят, реально температура выравнивается! Я думал, будет криво сделано, как когда заливаешь в трубу разные жидкости, а они всё продумали.
#538 #24966852
>>24966836
Разбирается на территории желтой для робопортов. У тебя она не вся желтая. Что у тебя полностью разберется?
#539 #24966870
>>24966852
Строительная зона - зелёная.

другой анон
#540 #24966881
>>24966765
упс, ебать я даун
#541 #24966887
>>24966794
Что там по обновам слышно?
#542 #24966904
>>24966870
Зеленая транспортная, желтая - строительная. Не?
#543 #24966923
>>24966904
Наоборот.
#544 #24966925
>>24966852

>Разбирается на территории желтой для робопортов


И этот гастарбайтер ещё что-то выёбывается про знание игровых механик.
# OP #545 #24966937
>>24966760
Не могу в террарию, можно разве что попробовать в Старбаунд на выходных, я дико заёбаный уже 3й день по 3 часа сплю, ебаная работа
#546 #24966957
>>24966493
Ну ка физики. Посчитайте мне давление в бочке воды если я разогрею её с 15 до 165 градусов по цельсия.
И вообще как может пар занимать не весь доступный объем? Это ж газ, епта!
Что-то тут не чисто.
201712192104581733 Кб, 1920x1200
#547 #24966986
>>24966747
Столько текста, я бы лучше картинку приложил.
Кармашек, двухколейка, в кармашке может 2 поезда стоять, не мешая движению.
#548 #24966993
Курс интеллектуального развития анонов ИТТ падает быстрее рубля зимбабве. Позавчера анон не мог совладать с поездами и реактором, вчера хотел собрать двигатель на т1 сборщике, сегодня уже не может открыть карту и путает зоны покрытия дронов. Что завтра? Как запустить игру? Как включить компьютер? Как дышать? Как совершать метаболизм? Как притягиваться к Земле?
#549 #24966997
>>24966957
Там не работает термодинамика, вообще. Газ даже не остывает, а ты тут про давление говоришь.
#550 #24967012
>>24966993

> Как дышать? Как совершать метаболизм? Как притягиваться к Земле?


Это происходит без твоего контроля..
#551 #24967013
>>24966993
Новые люди приходят и мимокрокодилы всякие бегают
#552 #24967020
>>24966925
Да похуй, все должно быть желтеньким
#553 #24967029
>>24966993
Расслабься. На одного инженера приходится несколько гастарбайтеров.

НАЧАЛЬНИКЕМЕ ДЖАМШУТА ВМИСТА СИНИЙ РУДА cАСЫПАЛ ЗИЛИНЫ
@
БИТОНАМА СТАЛ КАК ТРАФКА В РАДНОМ АУЛЕ!
#554 #24967031
>>24966957
Ну, очевидно, имеется в виду некоторый объём пара, который находится под достаточным давлением для совершения полезной работы. Хотя по поводу

>Посчитайте мне давление в бочке воды если я разогрею её с 15 до 165 градусов по цельсия.


да, бочку должно разворотить. Или нет. Риск был просчитан, но я не силён в математике.
#555 #24967039
>>24967020
Чтобы дроны собирали энергию с панелей в сундуки?
#556 #24967051
>>24967029
Обсеренькался как даун похлеще гастарбайтеров.
#557 #24967052
>>24967039
Почему бы и нет
# OP #558 #24967071
>>24966993

>Как дышать?


Бля, у меня так было, ты не поверишь.
#559 #24967089
>>24967071
Ваши документики.
133059755180389 Кб, 343x337
#560 #24967094
>>24967071
Мимо проходила компания тян?
#561 #24967108
>>24967094
Представил что я рыба и залез в ванну с водой.
#562 #24967112
>>24967071

>у меня так было, ты не поверишь.


>>24967012

>Это происходит без твоего контроля..


А ты говорил. Дно ИТТ фантомно, как нигде.
#564 #24967156
>>24966937
Не можешь или не нравится?

>>24966887
Ничего за последние 9 месяцев.
#565 #24967161
>>24967052
Перестрою теперь.
# OP #566 #24967173
>>24967094
>>24967089

>Мимо проходила компания тян?


Мимо проходила моя крыша
>>24967112
Блять, думай о том что легкие набирают воздух только потому что ты прилагаешь для этого усилия, наслаждайся)
#567 #24967175
>>24967071

>Как включить компьютер?


Бля, и так у меня тоже было
#568 #24967177
>>24967161
Ты ленив для этого
# OP #569 #24967189
Суки, опять накатывает два года как вылез из этой хуйни.
#570 #24967219
>>24967189
Ты хуй
#571 #24967285
>>24967189

>Суки, опять накатывает


Вся суть любителей модов. Лишь бы накатить.
#572 #24967295
>>24967177
Как только дроны начнут использовать солнечные панели как сундуки так и перестрою.
201712192128231595 Кб, 1920x1006
#573 #24967337
Я придумал, куда буду девать дрова.
#574 #24967342
>>24965745
Ну, на портале нашёлся мод HighVoltage, но последнее обновление полгода назад и версия 0.0.7 оптимизма не внушают.
image3,7 Мб, 1920x1006
#575 #24967407
>>24967366
Сюдым. Короче говоря, перегонять их в нефть.

> 3 аое оружия


1 и 3 планирую использовать для зачистки деревьев, пока не знаю, как пойдёт. Воюет за меня теперь Бог Войны в любом случае.
#576 #24967409
>>24967337
А бойлер разве сможет нагревать до уровня пара? Я думал там 150 максимум.
#577 #24967427
>>24967409
Всмысле, для коалификации хватит температуры этой?
#578 #24967440
>>24967427
Да, любой пар.
#579 #24967479
>>24967440
Я почему то думал, что туда надо пар именно 500, как в турбины.
Тогда заебись идея. Жаль, у меня нет проблем с нефтью.
201712192143581769 Кб, 1920x1200
#580 #24967499
300%
Вот бы сделали нг+. И чтоб все бонусы и инвертарь персонажа туда переходил. Но на новую карту.
#581 #24967530
>>24967499

>630%


Покажи дронов в работе.
#582 #24967539
Объясните мне, как пользоваться модулями. С зелёными всё понятно, их надо кидать по остаточному принципу везде, где только можно. А вот что с синими и розовыми оранжевыми? Я себе пока вижу их как тонкую настройку производства. Скажем, есть вот у нас производственный блок из многих сборщиков. Если на вход подаётся больше компонент, чем сборщики успевают переработать (т.е. белты на входе встают), то можно либо добавить сборщиков, ЛИБО вариант для ленивых - закинуть в имеющиеся сборщики синие модули. Или наоборот, если по каким-то причинам у нас избыток сборщиков в блоке и некоторые из них простаивают из-за того, что более ранние выгребают все компоненты с белтов - надо либо наращивать производство компонент, ЛИБО вариант для ленивых - закинуть в сборщики оранжевые модули, чтобы они дольше жевали компоненты, но давали больший выхлоп с того же потока деталей.

Я всё правильно понимаю? Как тогда пользоваться маяками и зачем они нужны? Они же просто занимают место, которое иначе могло бы использоваться сборщиком. Какое эффективное соотношение сборщиков и маяков? Или маяки ставятся туда, где есть место, которое не используется, если оно есть? Расскажите, пожалуйста, а то я совершенно не представляю, как их приладить на своём производстве.
#583 #24967554
>>24967499

>нг+


У меня это ассоциируется только с нон-грейд шмотками из ла2. Поясни дауну с линейкой головного мозга, что ты имел в виду.
#584 #24967559
>>24967530
Телепортятся хуле.
# OP #585 #24967567
>>24967554
Новый год
#586 #24967648
>>24967554
Новая игра+.
Начинаешь на новой карте, но старым персонажем. Я как представлю что мне придётся снова бегать без экзоскелета, так коробит всего.
#587 #24967656
>>24967530
Быстрее летают да и всё. На самом деле не так классно как я думал. Проблема в их батареях. Они заряжаются дольше чем летят.
Надеюсь пофиксят.
#588 #24967678
>>24967656
Думаю, никто просто настолько их не раскручивал.
#589 #24967681
>>24967499

> Вот бы сделали нг+. И чтоб все бонусы и инвертарь персонажа туда переходил. Но на новую карту.


Есть, буквально так и называется.
#590 #24967685
>>24967648

>Я как представлю что мне придётся снова бегать без экзоскелета, так коробит всего.


Аккуратнее с такими мыслями, так недолго и моды начать ставить.
#591 #24967702
>>24967678
Эта проблема была всегда, на большой скорости она просто сильнее заметна.
#592 #24967713
>>24967702

>проблема


Особенность. Надо же как-то расплачиваться за читерство. Хотя всё равно читерство.
#593 #24967722
>>24967713

> читерство


> функция введённая разработчиком


> доступна без каких либо ухищрений и/или багов


Ты белены объелся?
#594 #24967726
>>24967539
Бамп реквесту. Как юзаете модули и маяки, аноны?
#595 #24967737
>>24967722
Что? Можно делать вот так >>24957281 и тебе за это ничего не будет. Изи масштабируемость, ноу брейн нидед.
#596 #24967739
>>24967713
Ты бетон руками носишь и все заводы вручную строишь?
#597 #24967756
>>24967737
Ну, да? Это песочница, дрочи как хочешь из того что тебе дали.
#598 #24967759
>>24967739
Я про логистические. Ладно, мусор выносить за барином - ок. Но участвовать в производстве - это чит.
#599 #24967764
>>24967726
Везде где можно красные. Где нельзя - синий и 3 зелёных.
Маяки только там где от них всегда будет польза.
#600 #24967770
>>24967764

>Маяки только там где от них всегда будет польза.


Например?
#601 #24967780
>>24967759
Это я и писал про мусор. Мои дворники ещё и быстрые, чтобы я даже не замечал, когда в мой инвертарь попадает всякая бяка.
#602 #24967825
>>24967756

>Ну, да? Это песочница,


С таким же успехом можно сделать просто кнопку "Запустить ракету", понимаешь? Наличие таких читов убивает фан от трайхарда.
#603 #24967838
>>24967770
Например ты производишь турели. На одну турель 1 сборщик гаек. Но если туда впихнуть красные модули, то гаек будет не хватать. Сборщик турелей будет простаивать. Но если рядом ебануть маяк со скоростью - то он ускорит производство гаек, и к тому же ускорит ближайшие постройки.
Или ракетная шахта. В самой шахте у меня красные модули, вокруг шахты маяки с синими. Можно ещё зелёных ебануть. +500 киловат из-за маяка, -50% от нескольких мегаватт самой шахты. Профит.
Я не пихаю маяки туда где можно просто ассемблеров сунуть, потому что у меня база бесконечно масштабируется. Когда ассемблер простаивает он потребляет хуету. А маяк всегда потребляет. Хотя можно с логикой и выключателем питания заморочиться...
#604 #24967842
>>24967825

> Наличие таких читов убивает фан от трайхарда.


Тебе. Смекаешь?
#605 #24967870
>>24967842
Вот и "проблемой" перезарядка кажется только тебе. Smequew?
#606 #24967880
>>24967737
Это говно будет жрать немерянно энергии. И я уверен на моём доисторическом камне будет нехило тормозить от летающих вокруг тысяч дронов.
#607 #24967888
>>24967880

>жрать немерянно энергии


Очень актуально после 0.15
#608 #24967908
>>24967888
Кто-то и с Rso играет
#609 #24967910
>>24967888
Всё равно. Я предпочитаю конвееры и поезда.
И в 0.15 даже на моей базе фпс просаживался пиздец на максимальном отдалении. В 0.16 пиздец всё плавно стало, но я всё равно на дронов переходить не стану.
201712192218391686 Кб, 1920x1006
#610 #24967911
Анон, а как ты ставишь разные метки на местности? Не на карте, а прямо на живом. Скажем, мне нужно пометить для блюпринта, что на левую ленту мне надо подавать процессоры, на 2ю красные платки, а на правую - зелёные. Я не придумал ничего умнее, чем фильтрующие инсертеры, которые показывают свой фильтр. Есть ли что-то более умное на этот счёт?
#611 #24967912
>>24967870
Ты ебобо? Я не он.
#612 #24967924
>>24967870
Это ты уже с другим аноном споришь.
#613 #24967926
>>24967912
Влез в дискач - будь готов отвечать за базар.
#614 #24967933
>>24967924
Какая разница? Свободное общение же.
#615 #24967955
>>24967911
Не проще было в одну линию всё сделать? Микросхемы и процессоры на вход, модули на выход.
#616 #24967964
>>24967926
Ты совсем ебобо? За какой базар тебе ответить? За чужие слова?
Ну в таком случае, твоя подзарядка хуйня и вообще дроны не нужны. Отвечай.
#617 #24968000
>>24967955
Даже так всё равно стоит вопрос о разметке входов...

А так, да, проще. Но у меня нет мейнбаса, на который такие линейные блоки можно было бы нанизывать и лично для меня такие вытянутые блоки получаются жутко неудобными. Я всё стараюсь делать такими вот домиками.
# OP #618 #24968011
Когда мне ракету построите на сервере? Я не понимаю с кем Вы соревнуетесь в скорости доведения треда до бамплимита.
#619 #24968018
>>24967911
Зачем помечать? И так не видно что лим коневейререн завален?
#620 #24968025
>>24968018

>Зачем помечать?


>>24967911

>для блюпринта

#621 #24968039
>>24968000
Так у тебя один хуй на вход идут микросхемы и процессоры. Ты просто свой мейнбас по всей базе раскидал.
Я б ещё понял, будь у тебя на входе железо медь и нефтяной газ.
#622 #24968045
>>24968011
Душа требует общения.
#623 #24968055
>>24968011
У меня ракеты постоянно взлетают, не понимаю о чём ты.
Уже 153 лаборатории постоянно работает.
# OP #624 #24968064
>>24968045
Сижу пишу никому ненужные документы, с радостью послушал бы как вы срётесь в диск0рде.
#625 #24968070
>>24968064
А нам тут удобнее. Мы же хикке, тебе не понять.
#626 #24968255
>>24968064
Не пиши и срись сам в дскорде
oaxqoo11 Кб, 250x250
#627 #24968404
>>24964835
Когда 2 года вылизывал свой сетап, а кто-то подумал что ты его просто скачал с интернета.
#628 #24968467
Давно не заливал свой завод. Пока ничего интересного, но просто я балдею от того, как у меня всё раскрашено иконочками на карте. Сейчас расширяю х4 производство зелёных плат на западе
#629 #24968566
>>24968467
Прям на болоте играешь
#630 #24968623
>>24968566
Мне нравятся зелёные карты. Бетонная пустыня у меня и так за окном каждый день.
#631 #24968707
>>24968623
Травомразь.
#632 #24968847
>>24968707
Ну не троль.
#633 #24968850
>>24968847
Ну и не буду.
#634 #24968897
>>24968467
Нахуя возить руду? Можно ж сразу на месте переплавить. С углем ебаться не надо, вода для пароварок паровых двигателей у тебя есть. Ебанул ряд электропечей и готово. Поезда возят считай в джва раза больше "руды".
#636 #24968931
>>24968921

>анимеблядь


Ну ты и пидор.
#637 #24968942
>>24968897
Как-то даже не задумывался о разном размере стаков. Пожалуй, это будет одна из целей будущего сейва. Сейчас я не уверен, что могу и хочу так делать.
#638 #24968947
>>24968931
Ну вот ты опять начинаешь :с
#639 #24968957
>>24968947
Я не хотел. Ты меня вынудил. Анимемудак.
#640 #24968976
>>24968957
Скажи ещё, что это была самооборона.
#641 #24969012
>>24968976
Это была неизбежность. Анимепидор.
#642 #24969019
Аниме говно
#643 #24969087
Рублю лес, прокладываю жд до нефти. И тут нате нах! Червь пидор! Что он тута забыл? Я думал они только в ульях живут. Чуть не обосрался.
Карта с оче редкими нормальными средними ресурсами, если что. Мне так нравится.
#644 #24969096
>>24969087
Бывает
#645 #24969174
>>24969098
Но оче редкими. Тут ещё бляшки урана по 20м встречаются иногда. Я ж говорю генератор так себе. Дефолтные настройки, только все ресурсы выставлены на оче редкой частоте, среднем размере и обычном богатстве. Может потом снижу размер или богатство. В предпросмотре кстати нефти не было больше.
#646 #24969189
>>24969087
Это значит там пытался заспавнится улей, но деревья помешали. А аниме-червю-пидору места для спавна хватило.
#647 #24969254
>>24969174

>все ресурсы выставлены на оче редкой частоте


Прочитай про шум перлина и его реализацию в факторио.
Если вкратце - чем ниже частота, тем больше будут месторождения. Где-то в дневниках они писали, что вообще в целом эти настройки не влияют на объём ресурсов на не бесконечной карте. Просто на низкой частоте у тебя будет 1 бляха на 20 млн, на высокой 10 блях по 2. Грубо говоря.
1405437747727807 Кб, 989x1400
# OP #648 #24969258
#649 #24969261
>>24969189
Ты что никогда не видел, как спавнится улей? Там так забавно жуки делают многоножку, начинают дёргаться, потом ХУЯК и группа ульев.
#650 #24969277
>>24969261
Не видел
#651 #24969293
>>24969254
Я понял. Но я пока не против. Мне надо было что б эти бляхи под ногами не оказались сразу.
#652 #24969318
Пилю факторию на андроид, задавайте ответы.
#653 #24969320
>>24969261
Прям как люди
#654 #24969356
>>24969318
О, и здесь самоделкин. Прямо как в кспаче.
#655 #24969479
>>24969356
Как поставляете уголь на гранаты и пластик? Он больше нигде нинужен, только всю красоту портит.
#656 #24969480
>>24969479
Ответ случайно прилип.
#657 #24969536
>>24967910
Конвейеры ФПС вообще-то больше ботов просаживали. Именно новая логика работы белтов является основной фишкой 0.16, а вовсе не СКАЛЫ и артиллерия.
#658 #24969571
>>24969479
конвеером в шине рядом с камнем или кирпичами
#659 #24969607
>>24969318
Ну показывай уже скрины давай.
#660 #24969612
>>24969479
Просто и без задней мысли. Не всё же процессорам по 8 синим белтам кататься.
#661 #24969617
>>24969607
Их ещё нет. Нужно запилить бэкэнд, где прописать все управление и логику перемещения предметов.
#662 #24969655
>>24969318
На андроиде нахуй не нужно, т.к. играть не удобно без мышки. Даже в герои3 неудобно играть, что уж говорить про такую игру.
#663 #24969658
>>24969617
Картинки хоть покажи. Или ты прямо из ПКверсии натыришь спрайты?
#664 #24970159
Есть ли мод который будет подсвечивать сборщики если они простаивают? И по какой причине. Например красным если недостаточно материалов, зеленым - если забит продуктами.
 2,4 Мб, 1920x1080
#666 #24970213
>>24970168
Вроде да. Только чего у меня лампочки как-то сбоку стоят?
#667 #24970218
>>24970213
А как должно быть? Посмотри, может, в коде можно как-то поправить.
#668 #24970436
Кто факторил сегодня всю ночь и кому ещё сегодня на РАБоту - тот я.
#669 #24970493
Поставил маяки - и процы сразу пошли вверх. Честно, даже не думал, что их как-нибудь вкручу сюда.
#670 #24970969
>>24969293
Жд мир поставь или Rso накати - вообще охуеешь
#671 #24971049
>>24969293

>Мне надо было что б эти бляхи под ногами не оказались сразу.


Предпросмотр мира для кого завезли?
#672 #24971906
С ядерным топливом машины реально бешеные становятся. Не совсем то, что я ожидал - я думал, вырастет скорость, а выросло ускорение, что тоже неплохо. Жаль только оно не стакается, как и снаряды. Я бы брал с собой пачку просто для машинки.
201712201149341689 Кб, 1920x1006
#673 #24971969
уголь загрузился сам, там всё ещё работает заправка нюкой

Кстати, вот именно с ядерным топливом хватает даже 1 локомотива, чтобы нормально тянуть балласт из 3 вагонов.
# OP #674 #24972045
Ангел начали выкладывать. Играем в ангела+боба с х3 банками на исследования? Если не сдохну до вечера постараюсь стартовый комплект придумать, для быстрого старта
#675 #24972576
>>24971969
Раньше всегда одного хватало.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6bgmvh/01510_train_max_speed_per_fuel_type/
Что там подкрутили что-то в 0.16?
#676 #24972831
>>24968404
Когда кого-то ебет мнение даунов без своих скриншотов.
BoarHide - Chibi Engineer299 Кб, 1024x768
#677 #24972907
>>24970159
>>24970168
Ещё EfficienSee можно накатить, но там уже без поллитры чтения документации не разберёшься: https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/EfficienSee
#678 #24973391
>>24972045
Поиграть можно. У тебя какой часовой пояс, и в какое время игра будет?
#679 #24973403
>>24972576
Его и сейчас хватает. Он просто не может нормальную двухколейку сделать.
#680 #24973691
>>24973391
Ожидай ближе к 22-00 по Мск новый клиент, моды и карту. если я конечно коня не двину
Оп
Screenshot74,5 Мб, 1919x1079
#681 #24974213
Ухх как же они меня БеСяТ
После зачистки этого гнезда очень захотел подавить таракашек локомотивом
#682 #24974440
Кто там сейчас играет, напомните плиз. Когда по белту едут предметы, то они отображается в том количестве, в котором едут? Например, на одном кусочке белту лежит 8 кусков металла, то ты поднимешь ровно 8 кусков и белт опустеет, да?
#683 #24974644
#684 #24974762
>>24973691
Это все, конечно замечательно, но у меня уже час ночи будет, а завтра на работу. Видно только на выходных получится.
#685 #24974886
>>24974440
Значится смотри
1. Каждый объект непосредственно отображается на белте "дословно"
2. На единичку белта вмещается 6 предметов + 2 на конце. т.е. 1 тайл - 8 предметов, 2 - 14, 3 - 20
3. Белт очень сложный объект, там уже давно реальных игровых объектов ибо слишком много жрет ресурсов. Многолетняя оптимизация привела к тому, что весь белт от начальной до конечной точки единый объект-контейнер с индексом содержимого.
#687 #24975587
>>24975356
Васяны-Васянчики.
#688 #24975845
>>24974762
Сервер не по расписанию работает, заходи и аутируй, там пересечемся.
#689 #24976399
https://pastebin.com/zDiChnX3

Боб ангел - на старой карте, эволюцию сбросил чтобы кусаки жопу не намылили, банки открутил в 3 раза. Проверьте спавн ангеловских ресурсов. Я пойду посплю часика 3-4, мне чет пиздец хуево
#690 #24977244
Бетононяши...
#691 #24977246
>>24972576
Ну, мне лично кажется, что на обычном топливе он слишком долго разгоняется. А тут прямо вжухххх. Кстати, не знал, что задний локомотив считается аж за два вагона. Интересно, а за сколько считается вагон с цистернами? Они тянутся явно тяжелее обычных грузовых.
#692 #24977497
Эх, вот бы в экзоскелет заправлять ядерное топливо...
#693 #24977534
>>24977497
Дрова было бы веселее.
#694 #24977544
>>24977497

> Эх, вот бы в экзоскелет заправлять ядерное топливо...


У тебя и так реактор там, топлива не требующий.
#695 #24977552
>>24977544

>топлива не требующий


Это и надо пофиксить.
#696 #24977568
>>24977552
Ты понимаешь, что на этом мегаджоуле ты век ходить сможешь? Смысла ноль.
#697 #24977585
>>24977568

> мега


Гига.
#698 #24977593
>>24977568

>Смысла ноль


150% скорости.
#699 #24977625
>>24977593
Закатай губу, ты конусом Маха кусак сбивать собрался?
#700 #24977626
>>24977593
115%

быстрофикс

хотя по ощущениям там все 200%, а не 115.
image85 Кб, 180x277
#701 #24977631
>>24977625
И монетки выбивать.
#702 #24977912
>>24975356
У миня дид в археологическом музее видел такие окаменелости из прошлого тысячелетия.
Ты чо сказать хотел?
#703 #24978097
>>24977912
Как порядочный гражданин Российской Федерации, я бы на его месте извинился.

другой анон
201712202117351651 Кб, 1920x1006
#704 #24978181
Кому-то доставляет вид разложенных по сундукам миллионов железа, а я балдею от вида железа движущегося. Сейчас оно просело и я еду открывать первую недомашнюю шахту, но каждый раз, когда проезжаю мимо балансера - не могу налюбоваться.
Безымянный981 Кб, 1920x1080
#705 #24978324
Анон, начинаю только разбираться в центральной шиной. Решил начать с 8х8.

С балансерами разобрался, а вот как снимать ресурсы с шины, чтобы не разбалансировать шину - понять не могу. Можешь подсказать? В гугле только варианты для 4х4.

Пик - проба пера, так сказать.
#706 #24978338
>>24978324
Разве на шине не каждая линия делается отдельно под конкретного потребителя (и одна общая для мелких)?
#707 #24978409
В Angels + Bob's опять петля что ли? Чтобы получить латунь, нужен цинк. Чтобы получить цинк, нужны установки из латуни.
#708 #24978552
>>24978181
Сейчас бы любоваться чертежом из инторнетов.
#709 #24978568
>>24978552
Что не так? Красиво же работает.
#710 #24978667
>>24978568

> Что не так? Красиво же работает.


Не ты это сделал. Не ты.
Factorio32beltbalancerfractalpattern32x461,6 Мб, 1030x817
#711 #24978686
>>24978181
Если балансер помещается в один экран, то это плохой балансер.
#712 #24978711
>>24978686
Давай уж тогда выкатывай тот на 1024.
15046046697090875 Кб, 2112x1712
#713 #24978738
>>24978686
Я нимношк промазал.
#714 #24978754
>>24978738
Нормально. Пойдёт для какого-нибудь камня.
14653861605590175 Кб, 981x852
#715 #24978758
>>24978711
Сам выкладывай, у меня больше нет.
image507 Кб, 538x763
#716 #24978773
>>24978758

>у меня больше нет.

#717 #24979021
>>24978324
В шине линии по 4 штуки обычно делают, что бы отводы делать было удобно. Возникает вопрос. Почему вы про шину слышали, но что это такое и как используется не знаете?
#718 #24979031
>>24979021
А он сейчас фастанёт синие белты и всё ок будет.
#719 #24979056
>>24979021
>>24979031
Синие белты и пр - это понятно. Но как с отводами то балансировать? Или можно просто с краю отводить и всё?

> В шине линии по 4 штуки обычно делают


А нахуя тогда шины на 8, 32, 64, 128, 512 и больше?
#720 #24979057
>>24978409
Да, это петля. Слезай с васяномодов
#721 #24979072
>>24978324
Если ты после каждого отвода балансируешь, то просто балансером отводи половину от любой линии да и всё.
#722 #24979088
>>24979056
Ты можешь хоть 100500 засунуть, просто 4 линии, 3 пропуска и тпк пихаешь сколько хочешь.
#723 #24979099
>>24979088

>3 пропуска


2
#724 #24979103
>>24979072
>>24979088
Бротишки, вы уж простите, но я пока не настолько прошаренный и нихуя не понял. Можно подробнее?
#725 #24979129
>>24979099
да, 2, мисскилк.
f526 Кб, 1013x810
#726 #24979148
>>24979103
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Или любой другой гайд в стиме на ютубе, миллион их на русском и английском.
#727 #24979171
>>24979148
фшапку я щи таю

ОП, не проебись как обычно
#728 #24979175
>>24979103
Как здесь >>24979148 делай отвод от любой линии да и всё.
Если будешь балансить после каждого отвода, то хули там заморачиваться? Смысл шины в том, что у тебя ресурсов будет везде одинаково, либо везде дохуя, либо везде, но мало.
#729 #24979204
>>24978409
Не вижу петли
Где для цинка нужна латунь?
#730 #24979339
>>24979204
Чтобы получить цинковую руду, нужна флотация (и затем разделить из чанков). Самый дешёвый аппарат для флотации требует латунные трубы.
Или откуда ещё можно взять начальную партию цинка? В технологиях я ограничен опять же из-за цинка: он требуется для голубых колбочек.
#731 #24979362
>>24979339
Васянство.
#732 #24979369
>>24979339
Вот я читаю этот пост, и думаю - нахуя нужно все это васянство?
#733 #24979394
>>24979369
Думал ещё раз испытать чувство новизны от фактории. Видимо, не судьба. Если я на начале игры нашёл петлю, то какой смысл идти дальше? Придётся откатиться на ванильную + косметические/мелкие неимбовые.
#734 #24979483
>>24978667
Это одно из моих любимых занятий в факторке - скроллить библиотеку балансеров и комбинировать их в составные. Чувствую себя крутым инженером вводящим сложное оборудование в эксплуатацию. Спрашивай ответы.
#735 #24979491
>>24979394

>Думал ещё раз испытать чувство новизны от фактории


1300 часов и каждый раз как первый.

> Видимо, не судьба


Иногда нужно просто принять и отпустить.
#736 #24979580
>>24979339
>>24979394

> цинковую


> флотация


> латунные трубы


Вы еще и на моды русек накатываете? Пиздец.

Если хочешь чувство новизны - попробуй SeaBlock. Сотни часов безудержного фана (без сарказма). Я первые дни нонстопом играл, оторваться не мог.

> Если я на начале игры нашёл петлю


Странно. В SeaBlock стоит тот же бобангел и никаких петлей нет.
#737 #24979601
>>24979580

>петлей

#738 #24979607
>>24979580

> SeaBlock


В чем смысл мода?
#739 #24979608
>>24979580

> петлей


Петель.
#740 #24979658
>>24979580
ИММОЛАТИОН ИМПРУВЕД!
Я нуждаюсь в цинк для брасса. Но чтобы получить цинк нужен флотацион машин, для которого я нид в брасс пайпах. Хелп!

Какой нахрен русек, если технологии знакомые, а дебильная англофикация выглядит дебильно?
#741 #24979661
>>24979607
Построить межзвездный корабль и свалить с планеты.

>>24979601
>>24979608
Благодарю, господа. В свое оправдание скажу что печатал на экранной клавиатуре.
#742 #24979673
>>24979661
Дай скрины.

> экранной клавиатуре


Я уже забыл, как печатать на обычной.
Factorio-1,2 Мб, 1920x1018
#743 #24979743
>>24979673
Один из старых. На игровое время не смотри, я бывает по пол дня игру на паузе держу или сворачиваю.

Все ресурсы добываются из воды, грязи и воздуха.
#744 #24979923
Охуеваю с того, как фактория умудряется выдавать 60фпс на моих дваядра_двагига, при этом просчитывая 20к предметов во всех концах карты + передвижения кусак. И все это на одном ядре. Это как у разработчиков так получается?
#745 #24979930
Надо сделать мод для анонов тематический.
#746 #24979955
>>24979923

>Это как у разработчиков так получается?


Свой движок вместо юнити, очевидно же.

>передвижения кусак.


У меня для тебя плохие новости.
#747 #24980011
>>24979955
Похуй какой движок, они пользуются магией, не иначе.
Считай сам: 60 фпс это один кадр просчитывается за 16.666мс.
А теперь сделай вид, что ты проходишь по всем предметам, с которыми ты взаимодействовал, и запусти пустой цикл в С++ вида: for (i=0; i<1000000; i++). И скажи, за сколько милисекунд он выполнится. Дам подсказку - гораздо дольше. Разработчики реально занимаются магией.
#748 #24980043
>>24980011
охуенные у тебя сравнения.
#749 #24980058
#750 #24980099
>>24979923
О П Т И М И З А Ц И Я
П
Т
И
М
И
З
А
Ц
И
Я
#751 #24980104
>>24980011
Чё там насчёт шейдеров? Запрещены уже?
#752 #24980129
>>24979930
Я придумал идею тематического мода для рашки. Всё делается из говна и палок. Говно по трубам, палки по конвейеру.
Вместо зелий бутылки водки, пива, и т.д.
Вместо кусак - медведи. Алсо, зиму надо добавить. В перемешку с грязью. Точнее вообще кругом зима, но вместо загрязнения ввести потепление, снег тает и превращается в грязь замедляя передвижение игрока.
На заводах увеличенный расход ресурсов, потому что воруют. Не просто увеличенный, а рандомный.
#753 #24980142
>>24980129
Я тоже придумал тематический мод. Сидят говноеды, которые слишком не социализированные и слабые духом, что бы растворится среди обычных людей и их интересов. Но слишком тупые, ленивые и бесполезные, что бы уехать куда-то, где хорошо и что-то делать. Вот и остается попердывать в луже со всеми, считая себя сидящим отдельно на лужайке.
#754 #24980145
>>24980104
И как шейдеры помогают с миллионами металлических пластин на белтах, в ящиках и в сборщиках? На каждом кадре игра должна обсчитать их, понимаешь? А ты мне про графику рассказываешь, маня.
#755 #24980154
>>24980145
Как написать что ты идиот, что бы ты не обиделся и заткнулся? Или съебал хотя бы на специализированную доску и там хуйню нес.
#756 #24980177
>>24980154
Ты пока ещё ничего умного не сказал, чтобы строить из себя знающего. Либо поясняй за свои слова, либо катись у хуям.
#757 #24980178
>>24980145

>как шейдеры помогают с миллионами


Проиграл с этого знатока вычислительных технологий.
#758 #24980187
>>24980178
Семён, успокойся. Шейдеры не имеют отношения к логике.
201712210053381770 Кб, 1920x1006
#759 #24980209
Парни, принимайте меня в своё производственное братство.
#760 #24980331
>>24980187

>Шейдеры не имеют отношения к логике.


Не удивлён, что для тебя тогда такие простые вещи кажутся магией.
151380845757175 Кб, 768x457
#761 #24980370
>>24980331
Спецом зашёл на вики, чтобы обоссать тебе пятак.
#762 #24980372
>>24978409
Я обосрался, ангел666 еще не выпустил плавилки под 0.16, в моём модпаке не полный комплект.
#763 #24980399
>>24980370
Ну же! Ещё немного копнуть и ты сможешь!
#764 #24980406
>>24980399
Ты обосрался. Имей мужество хоть это признать.
201712210150281736 Кб, 1920x1006
#765 #24980515
Мне говорили, что проблема такой расстановки лаб в невозможности поставить маяки. Но ведь можно сделать вот так...
201712210302001663 Кб, 1920x1006
#766 #24980778
Первый раз экспериментирую с маяками и модулями. Рейт мой печной сетап, анон.
#767 #24980779
>>24980778
Да, забыл написать - один такой блок разбирает и собирает целиком один синий белт.
201712210304361782 Кб, 1920x1006
#768 #24980787
Для сравнения - вот мой прошлый типовой модуль печей. Разбирает всего лишь один красный белт и печей в 2 раза больше.
#769 #24980965
Кто тут ныл про диагональные заводы? А как вам сферические?
https://www.youtube.com/watch?v=jjtXHsv5E6M
#770 #24980969
>>24980515
Один хуй маяки стоят не эффективно. Загрузка всего стака идет только через 1 модуль, что крайне долго загружать весь стак.
#771 #24981121
>>24980787
Как вы сделали, чтобы прогресс ачивок показывался? Это мод?
#772 #24982051
Как настроить карту, чтобы генерило побольше воды?
#773 #24982074
>>24982051
Тебе дали настройки, где есть этот пункт. Ты не очень умный, да?
#774 #24982087
>>24982074
Просто проверяю бдительность
#775 #24982833
>>24980969
Я ставлю белт с колбами по центру края квадрата с лабами, в обе стороны загружаются быстро, особенно с синими инсертерами. Разница в пару секунд, куда быстрее, чем подавать по белту в каждую Лабу отдельно.
#777 #24983885
>>24983766

>одна лента по ровну разделяется на две части, а потом эти две части расьрасываются на свою сторону одной и той же ленты


Какие выводы?
#778 #24984058
>>24983766
line balancer. поровну загружает обе стороны белта. из-за особености работы инсертеров(они кладут всегда на одну сторону, да и берут если могут тоже только с одной) часто получается что занято только полбелта. вот така хуйнюшка это фиксит
#779 #24984142
>>24983885
2 сплитера подряд было бы не так грязно. Но в твоём случае это лишняя сущность. У тебя всё равно ввод не отбалансирован.
#780 #24984171
>>24984142
сплитеры сохраняют стороны белта. а вход кстати сбалансирован - по 2 ассемблера с обох сторон. может осталось со времен когда была только одна сторона, или воопше на автомате влепил.
#781 #24984249
>>24984142
Ты неправ.
bb100 Кб, 743x285
#782 #24984281
>>24984171
Ввод зеленых схем в шину не отбалансирован.

На пикрилейтед эффект одинаковый будет.
#783 #24984340
>>24984281
ща, если креатив обновился, покажу разницу
#784 #24984366
>>24984281
Слева бесполезная хуйня. Ты вообще в игру играл?
#785 #24984367
>>24984281
Не позорься.
#786 #24984394
>>24984340
А ну да, моё не работает. Но ввод в шину все равно не равномерный. Даже по скрину видно.
#787 #24984413
>>24984394
не обновился, ну там явная заготовка под шину. 4 асемблера... правда с модулями... странно все это
#788 #24984419
>>24984394
Когда одна шина забьётся, то все повалил на следующую.
Другое дело нахуя он один белт раскидал на четыре. Но полагаю это задел га будущее.
1435052588719057 Кб, 625x469
#789 #24984426
>>24984281

>Думает что при проходе через разделитель предмет меняет сторону на которой лежит


Да ты же долбаёб!
#790 #24984523
>>24984419
Хотя с другой стороны в шине баланс и не нужен. Там нужен приоритет на крайний левый белт. Потому что с него забирается. Ок норм схема.
#791 #24984584
>>24984523

>Потому что с него забирается


?)
#792 #24984607
А ты что делаешь?
bb2109 Кб, 398x586
#793 #24984625
>>24984584
Если конечно по одну сторону от шины производство делать. Так что вот так даже правильнее будет.
#794 #24984637
>>24984625
За вас уже всё рассчитали и запихали в книги, что ты за хуйню сделал? Где сплиттер над выводящим?
Покажи как ты отводишь сплиттером из линии состоящей из двух белтов, мне правда интересно.
#795 #24984642
>>24984523
Там не баланс ненужен, а буфер.
Если у тебя шина забита под завязку, значит у тебя что-то работает неправильно. Шина должна быть полностью забита вначале и почти пуста в конце.
#796 #24984662
>>24984642

> Шина должна быть полностью забита вначале и почти пуста в конце.


Уточни только то что она должна быть пуста в конце где вывод с линии, люди часто от последнего вывода отводят чуть вперёд и там немного, но таки копится.
1473822280753076 Кб, 606x752
#797 #24984685
>>24980965
Где-то была шутка про женщин програмистов из твиттера, там код был в таком же стиле оформлен и не работал.
#798 #24984734
>>24984637

>За вас уже всё рассчитали и запихали в книги


Ссылка на авторитетов, без аргументов.

>Где сплиттер над выводящим?


Для моей цели (приоритет на крайний белт) он не нужен.

>Покажи как ты отводишь сплиттером из линии состоящей из двух белтов.


Точно также.
#799 #24984750
>>24983766
Если шина забьётся, блядские инсертеры будут брать с ближней линии. И в итоге и загружать будут только на одну. Будет работать только 2 верхних ассемблера. С этой схемой работать будут ... 2 последних слева.
Хуита идея, лучше просто сбалансировать саму шину.
#800 #24984765
>>24984281
>>24984625
Что у тебя в голове было, когда ты это породил?
Уж поналепил бы впритык балансеров в ряд тогда.
#801 #24984772
>>24984734

> Точно также.


Т.е. ты не балансишь на дальнейший равномерный проход линии? Щито?

> Для моей цели (приоритет на крайний белт) он не нужен.


Если у тебя приоритет на вывод в сторону, а я понял что без продолжения, то зачем тебе белты после сплиттеров?

> Ссылка на авторитетов, без аргументов.


Я могу дать тебе ссылку и ты просто сравнишь равномерность вывода двух вариантов. И даже не кукарекай что тебе не зачем тратить ресурсы, есть режим песочницы.
360px-4to4balancer303 Кб, 360x600
#802 #24984795
>>24984734
Я не он, но вот держи. Лёгкий чертёж, легко запомнить. Поналепи по всей шине и в ус не дуй.
С шиной один хуй всегда либо она простаивает, потому что ресурсов дохуя, либо тоненькой струечкой течёт, потому что не хватает.
#803 #24984813
>>24984625
Ты тралишь так сегодня? С шины берётся с любого белта, это раз. У тебя на пикче говно, это два. На шине можно ставить изи балансеры, это три.
#804 #24984843
>>24984772
Зачем тебе равномерность в шине? Когда ответишь сам себе на этот вопрос тогда и приходи.
#805 #24984847
Дайте чертежи ввода/вывода и балансеров для шины на 4. Тоже хочу стильным-модным быть, спагетти устарело.
#806 #24984854
>>24984795
Либо ты дибил. Да, ты дибил. Шинодибилывсе дибилы.
#807 #24984870
>>24984795
Эта схема балансит 4 линии равномерно. А мне нужен приоритет на линию, с которой я буду забирать.
#808 #24984894
>>24984843

> Зачем тебе равномерность в шине?


У меня ответный вопрос, а нахуя тебе шина в таком случае?
>>24984847
Желтые, другие сам найдешь.
https://factorioprints.com/view/-KjZ0Rk_VXbdnxJ9jmUj
https://factorioprints.com/view/-KkfMB9sDjnYEVv2A7h7
>>24984870

> А мне нужен приоритет на линию, с которой я буду забирать.


Я верно понимаю что продолжения у ленты не будет? Сделай тогда 4 в 1 и не еби себе мозги.
#809 #24984899
>>24984870
В этом и есть смысл. Когда шина забьётся у тебя будет идти приоритет туда куда надо.
#810 #24984910
>>24984813

>С шины берётся с любого белта, это раз


С этого момента начинается лапша на заводе, разруха, кладбище, смерть.
#811 #24984919
>>24984854
Спагетти даун не палится.
#812 #24984960
>>24984894
Да будет будет продолжение. Схуяли его не будет? Но крайняя линия всегда будет заполнена.

>У меня ответный вопрос, а нахуя тебе шина в таком случае?


Шина это порядок в первую очередь. Во-вторых это возможность увеличивать пропускную способность белта. Перестанет хватать - добавляешь ещё один.
15010839439260363 Кб, 599x563
#813 #24984965
Читаю и охуеваю. С какими же разнорабочими на одной доске сижу, просто пиздец.
Ему анончики и чертежи кидают, и поясняют все основы.
А в ответ "КУДКУДАХТАХ ДИБИЛ ТУПОЙ ТЫ ТРАЛИШЬ". Как вообще люди работают в сфере образования?
#814 #24984996
>>24984960
Шина это равномерность. Если ты делаешь достаточно ресурсов и правильно балансишь у тебя всегда будет заполнена твоя левая лента. И правая. И вообще любая. По всему заводу. Для этого её и делают. Чтобы даже с производством в 1 единицу железа в секунду у тебя производство всё равно работало.
#815 #24985011
>>24984899
Ты ведь не знаешь для чего балансеры нужны, правда же? Когда шина забита, то и балансировать нечего не нужно и так будет работать. А вот когда она полупустая, тогда они и нужны.
#816 #24985022
>>24984996
Равномерность не нужна в шине. Я уже обосновал, читай выше в треде.
#817 #24985044
>>24985011
Ок, сыграем в твою игру. И как ты забьёшь шину из 4х белтов без балансеров?
#818 #24985072
>>24985022
Если ты просто строишь производство микросхем в одной стороне, а доставляешь куда надо через 4 белта, то это и не шина нихуя, а очередной сорт оф спагетти.
#819 #24985077
>>24985044
Всмысле как? Сплитерами, которые можно хоть как расставить.
#820 #24985081
>>24985072
Лол это и есть шина.
#821 #24985082
>>24984894
Как надо. Спасибо.
А как эти шины использовать?
Типо, слева производство ресурсов, справа потребление?
#822 #24985112
>>24984607

>Уже есть твёрдое топливо и электросети


>Не использует электропечи


>Делает вручную сотни жёлтых конвеерных лент


Про общий сетап даже говорить не хочется. Всё конструкция кормится от одного белта с железом, а туда зачем-то сделан задел на масштабируемость.
#823 #24985122
>>24985077

>Когда шина забита, то и балансировать нечего не нужно


>Всмысле как? Сплитерами, которые можно хоть как расставить.


Толсто.
#824 #24985126
>>24985082
Щито.
Смотри, у тебя есть линия железа. Где-то в начале, где уже 4 в ряд, ты ставишь балансер. Дальше тянешь куда тебе надо, если надо - ставишь вывод в сторону. После вывода - опять балансер, чтобы пробелов не было. И в таком духе, будет выглядеть, по началу, как нагромождение говна ради говна. Но ощутишь пользу когда не будешь проседать по ресурсам на ленте.
#825 #24985136
>>24985081
Это спагетти.
Не называй это шиной.
То, что тебе хватило ума упорядочить некоторые свои макаронины и сделать из них одну толсту, ещё ни о чём не говорит. Поиграй ещё и потом возвращайся.
#826 #24985140
>>24985126
Охуенчик. А есть таблица, где показывается, сколько нужно печек для заполнения, например, жёлтого белта?
#827 #24985173
>>24985140

> А есть таблица, где показывается, сколько нужно печек для заполнения, например, жёлтого белта?


Нет, т.к. заполнение зависит от потребления, смекаешь?
Сколько часов?
#828 #24985188
>>24985082

>слева производство ресурсов, справа потребление


Дело вкуса.

>А как эти шины использовать?


Как воду в своём доме. В одном месте её нагревают и насосом закачивают в трубу, а потом весь город в разных местах имеет к ней доступ в нужный момент. Грубо, но надеюсь ты уловил суть.
Ты создаёшь ресурсы в одном месте, потом шина равномерно распределяет их по всему производству.
#829 #24985192
>>24985173
Ты не понял. Один жёлтый бел, выходящий из печек, может вместить столько-то жылеза в минуту. Сколько печек при бесконечном потреблении не оставят на белте пустого места?
20 на лицухе, ещё ~50 год назад на пиратке.
#830 #24985201
>>24985140
Заполнить можно только белт.
На синий белт около 70 электропечек.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4ac9rq/belt_to_furnace_ratios/
#831 #24985206
>>24985192
А, ты об этом. Никогда не считал.
Хуярил по 24 обычных печи на ленту, мне хватает дожить до электропечей.
#832 #24985208
>>24985192
Regular Transport Belt:
Stone - 46.6755 (Rounded to 48)
Steel/Base Electric - 23.43775 (Rounded to 24)
Electric with speed 3 - 11.718875 (Rounded to 12)
#833 #24985230
>>24985208

> 24


Атлична. Значит, нужно четыре секции по 24 печки, по 12 на сторону.
#836 #24985296
>>24985270
Сколько у тебя в минуту производится?
#837 #24985298
>>24985286
это исчо слабенько, без беконов.
2017-12-21-1604211920x1080scrot2,9 Мб, 1920x1080
#839 #24985400
А хули ваши сплитеры так странно работают?
#840 #24985426
>>24985400
Они отлично работают, ты даун просто и не правильно их используешь. Потому что не понимаешь, как они работают. Потому что ты даун.
#841 #24985433
>>24985400
Ну если не учитывать, то что оно на одну сторону складывает, то это то чего я и хотел добиться. Крайняя линия самая плотная, остальные не важно. Главное что они есть
#842 #24985480
>>24985400
я ж тебе писал. сплитер сохраняет сторону.
он берет первый доступный предмет и посылает его поочередно влево-вправо. так как входящий белт равномерно заполнен, получается что он берет слевой части белта и послыет налево, потом с правой и направо. если спиздить одну плстинку стороны поменяются.
#843 #24985497
>>24985400
>>24985480
пысы. теперь возьми вот тот >>24984795
балансер и посмотри что получится
#844 #24985530
Анон, я дико извиняюсь, но ты не мог бы подсказать, где можно скачать основные моды (bob, angels, youki) для версии 16+? Не нищеброд, просто появилось дикое желание поиграть, а у меня карту заблочили хуй пойми почему. И так планировал купить, но случилась вот такая параша.
#845 #24985533
>>24985497
Но я не хочу балансер 4x4. Он делает не то что мне нужно. Мне нужен другой результат.
Screenshot95 Мб, 1920x1080
#846 #24985552
>>24985112
Вот, что примерно хотел получить
Печки не изучены еще
игру впервые пару дней назад запустил, не бей сильно
И да, ну тут и спам-лист обсосанный, десяток минут уже ищу это сПаМсЛоВо
2017122116225511,1 Мб, 1920x1200
#847 #24985568
>>24985298
А зачем мне там маяки? У меня нет проблем с местом.
Для нефти я использую маяки. Получилось слишком дохуя.
factorio 2017-12-16 18-55-11-43312 Кб, 1400x1050
#848 #24985594
Можете вкратце, пожалуйста, написать, как и зачем нужна логическая цепь и что она делает.
Ну и пару скринов. со всем вроде разобрался, кроме этого.
ну и зачем нужен красный и зелёный кабель. Как я понял, это всё составляющие одной темы.
Заранее спасибо.
#849 #24985628
>>24985400
И действительно. Почему же все едет только по одной стороне конвеера.
#850 #24985644
>>24985552
У тебя уже железа не хватает, как я и говорил.

>игру впервые пару дней назад запустил


Вообще не заходи в этот тред. Нахуй ты себе удовольствие портишь? Хотя бы до основ надо самому дойти, в этом самая мякотка. Когда криво и через десять костылей взлетает твоя первая ракета, но ты понимаешь, что до всего этого додумался сам.
bb4176 Кб, 905x422
#851 #24985645
>>24985628
На самом деле это ни на что не влияет. По мере заполнения, всё придёт в норму.
#852 #24985710
>>24985645
А в случае с балансером все 4 линии были бы полупустые. Теперь понял, анончик, зачем мне приоритет на линию изъятия?
2017122116225511,3 Мб, 1920x1200
#853 #24985750
>>24985594
На примере покажу. От резервуара с жёлтой жидкостью идёт красный провод к выключателю питания.
На выключателе стоит условие, он включается, когда резервуар почти полон. И излишки начинаются перерабатываться на заводе.
Красным проводом (или зелёным) связываешь то от чего хочешь получить сигнал и то, куда хочешь его подать. Можно соединить например инсертер и сундук, чтобы инсертер включался когда в сундуке появляется определённое количество предметов. Можно считывать заряд аккамуляторов, чтобы когда заряд падает включались турбины. Ну до чего фантазии хватит.
Люди вон даруда на фонарях играют.
#854 #24985764
>>24985710
В случае с балансером у тебя бы также забились все 4 линии. Только равномерно.
bb3254 Кб, 1220x409
#855 #24985780
>>24985645
Самое главное здесь и здесь всё ок.
#856 #24985784
>>24985594
А зачем тебе бочки?
#857 #24985795
>>24985780
А одним белтом не проще было реализовать всё? Зачем тебе ещё 3 рядом вообще?
#858 #24985806
>>24985795
Очевидно, что это тестирование шины.
#859 #24985808
>>24985764
Вот именно. А мне равномерность не нужна. Забираю то я только с одной линии.
#860 #24985836
>>24985750
Спасибо, примерно понял.
Единственно - как ставить это условие - как на манипуляторах фильтрующих типо - там будет менюшка?
А так спасибо, сча потестю.
>>24985784
Ну типо а что еще делать, упаковывваю пока в бочки, иначе, как я понял, платиковые бруски без откачки нефти производиться не будут. Ну мб я тупой тогда, подскажите, куда складировать можно в жидком виде хим продукты, чтоб бочки не тратить.
Потому как резервуары эти нихуя не наполняются, вернее, наполняются и всё, процесс встаёт и производство платиковых брусков заканчивается.
#861 #24985850
>>24985795
Если у меня поток на 3 полных белта, а четвертый полупустой?
#862 #24985883
>>24985594
когда подключаешь провод, появляется в интерфейсе доп менюшка

у тебя переполняются резервуары для легкой/тяжёлой нефти? таки да. потом появятся эдвансед рефайн методы, которые позволяют перегонять тяжелую > легкую > метан. а воопше тяжелая ой как понадобится на смазку а легкая на топляк.
#863 #24985901
>>24985808
Если с тех 3х ничего не будет забираться, то всё при равномерном распределении пойдёт на ту одну.
#864 #24985902
>>24985883
пысы. кстати один из вариантов использования логических цепей - контроль переработки нефти. т.е. если смазки дохуя включаешь перегонку в метан, если мало - отключаешь
#865 #24985938
>>24985644
Спасибо, анон.
Стараюсь на чужие схемы не смотреть вообще, ибо самому кайфово от своих решений и прогресса huh
А по железу все просто, нужно заменить белт на более быстрый и печек побольше воткнуть
ушел строить ракету
#866 #24985944
>>24985901
Тогда приходим к первоначальному вопросу. А зачем вообще нужна равномерность в шине, если при выводе всё сливается в одну?
#867 #24985963
>>24985836

>как ставить это условие


Щёлкаешь на манипулятор, там в окошке справа сверху будет 2 кнопки. Подключить к логической и подключить к логистической сети. Когда нажмёшь выскочит условие.
Открывай улучшенную переработку нефти, там можно будет перерабатывать тяжёлую нефть в лёгкую, а лёгкую в газ. Будет безотходное производство. Или просто турбину поставь и лишняя жидкость уйдёт в электричество, но я это не зря спойлером закрыл.
#868 #24985989
Поясните за юоки котаны, это говно или как?
#869 #24986023
>>24985944
Всё сливается в одну, если ты забираешь только в одном месте. У нормальных людей с ICQ выше температуры тела, с шины забирают в нескольких местах. В одном месте могут забрать 10 железа, например, в другом 200. А у тебя например производится только 100. С шиной ты получишь 10 там где нужно 10, и 90 там где нужно 200. Хоть и медленно, но производство будет идти.
Если производишь с избытком, то у тебя полностью забьются оба этих белта, и тот который жрёт 10 и тот который жрёт 200.
#870 #24986034
>>24985594
Правильно это назвается логическая сеть. Эта сеть передает не электричество, а сигналы. Когда ты подключаешь хранилище к сети, то в ней возникают сигналы с содержимым. Есть еще специальные логические сигналы, но работают все сигналы одинаково.

Дальше ты можешь этими сигналами пользоваться. А вот КАК ими пользоваться тебя ограничивает только твоя фантазия.

Можешь включать манипуляторы или помпы только когда достигнуто определенное значение сигнала, например если у тебя в сети 15к смазки, то включать помпу на переработку тяжелой нефти в легкую.

Можешь сделать пикрелейтед: инсертер с инвертированным фильтром, который выкладывает из сундука все, кроме бетона.

Можешь ебашить стил алайв на спикерах.
2017-12-21-1650381920x1080scrot3,1 Мб, 1920x1080
#871 #24986035
>>24985901
А кстати нет. Вот смотри. Влепил я балансер. И что вижу? Ахаха. Мало того что это лишняя сущность, дак он мне ещё хуево сделал.
#873 #24986061
>>24986023
Зачем ты забираешь с шины в нескольких местах? Обоснование пожалуйста. Это лишняя работа для каждого потребителся продумывать собственную линию. Нет?
#874 #24986142
>>24986061
Шина это просто более толстый канал. В этом её и прелесть. Ты можешь вогнать туда любого поставщика и подключить любого потребителя. А если ты делаешь собственную линию для каждого, то это спагетина. Просто она собрана в одном месте.
#875 #24986156
>>24986035
>>24986039
Подожди, пока он забьётся.
#876 #24986166
>>24986061
>>24986142
Вот тебе уже за меня ответили.
#877 #24986197
>>24986166
Ты наркоман? Я свою собственную мысль дополнил.
#878 #24986214
>>24986039
И нахуя ты поналепил эти уродские балансёры по 3 в ряд до и после моего чертежа? Ты совсем отбитый и не врубаешься как он работает?
Он делит 1 входящий белт ровно на 4 части. Зачем та ещё что-то балансировать? Когда твои 4 макаронины забьются, на ту одну поедет полный белт.
#879 #24986233
#880 #24986243
>>24986142
Найс карго культ. Шина это ЕДИНЫЙ транспортный канал. Какая хуй разница толстый он или тонкий и кто оттуда че забирает?
Важно что все забирают в одном месте и отправляют в одно место. Это быстрый способ упростить себе жизнь.
Вместо размышлений куда бы еще впихнуть ассемблер и как протянуть к нему конвеер, ты следуешь простым правилам и убираешь разом кучу геморроя.
#881 #24986246
>>24986061

>Зачем ты забираешь с шины в нескольких местах?


У меня допустим 5 производств. Каждое из них жрёт 10,20,30,20,20 ресурса в секунду. Я могу пустить на шину 100 ресурса в секунду и обеспечить все мои производства. В начале шины она наполняется, потом всю базу кормит. Нигде не будет простаивать, нигде не будет нехватки.
#882 #24986258
>>24986214
давай свой скрин как нужно правильно. А я вообще-то спорил с аноном который мне советовал балансер 4x4, причём здесь 1 на 4?
#883 #24986274
>>24986243
Вот, правильно. Я про это и говорю.
#884 #24986291
>>24986246
Ты не понял вопрос. Я спрашивал зачем брать с разных линий в шине. Вот допустим шина на 4 белта. Я буду брать всегда с крайнего. Зачем мне где-то из середины вытягивать?
#885 #24986297
>>24986258
Это я и есть. Ты внатуре не врубаешься в устройство балансеров. Этот чертёж, что я тебе дал поровну делит все входящие белты на все исходящие. В твоём случае вход идёт только с одного белта, поэтому он делит твой 1 на 4. Когда другие 3 забьются весь поток пойдёт на тот 1.
#886 #24986344
>>24986291
Ты взял в одном месте с крайней линии, дальше по течению в крайней будет уже меньше. Тебе надо сбалансировать с 3х других на одну. Если не балансировать, то у тебя в одном месте будет запор, а в другом будет течь маленькая струйка.
#887 #24986359
>>24986297
Ты мне покажи ввод и вывод на шину как сделать. Анончик, я в факторку с 0.7 версии играю. Ты мне хочешь что-то новое про балансеры рассказать?
#888 #24986363
>>24986297
На второй у тебя будто учетверяется количество ресурсов. Пиши ABCD/4.
#889 #24986371
>>24986359

> я олдфаг!


Со старостью приходит маразм, а не мудрость. И ты тому замечательный пример.
bb2109 Кб, 398x586
#890 #24986391
>>24986344

>Тебе надо сбалансировать с 3х других на одну


Я про это уже 2 часа рассказываю итт и показываю. Вот эта штука и решает эту задачу.
151386446201703,5 Мб, 1920x1080
#891 #24986398
Всё понял, что я не так сказал. Брать в разных местах я имею ввиду вот так. А не с разных линий.
#892 #24986401
>>24981121
правая кнопка над миникартой
#893 #24986412
>>24980969

>Один хуй маяки стоят не эффективно


По 8 лаб на каждый маяк - куда уж эффективнее. Поясни, что ты имеешь в виду.
#894 #24986487
>>24986412
Бля ты как школу-то закончил вообще? Должен быть МАКСИМУМ маяков на каждую лабораторию.
#896 #24986613
>>24986508
Ты понимаешь что это лишняя сущность? Сначала ты делишь 1 на 4, а потом собираешь 3 на 1. Зачем весь этот цирк? Тем более ты так и не показал как это будет выглядеть на шине. Вангую уродство и грязь. Я же предложил вообще отказаться от идеи равномерности в шине. Крайний белт (тот с которого берётся) всегда более приоритетный. Там всегда плотный поток, даже если на 3 других струйка.
#897 #24986638
>>24986613
не понимаю что вы хуйней занимаетесь, ебете шину по 4 белта и потом балансеры на 4, они в ширину как раз умещаются
#898 #24986675
>>24986613
нет. в этом случае при не достатке ресурса первые производства съедают все а последние стоят.
#899 #24986712
Ну балансеры не всегда нужны, если мало ресов, то все работает абы как. А если нужно задать приоритет на какие-то определенные направления? Все равно приходится встраивать еще какие-то схемы
1211142459slezy10 Кб, 264x241
#900 #24986788
>>24985530
Анон, помоги.
#901 #24986804
>>24985530
Страдай.
#902 #24986807
>>24986675
Разные производства также имеют разные приоритет. Ты хочешь чтобы у тебя равномерно медленно шла наука, и производство столбов например? Балансером такие задачи не решаются. Регулируй логической сетью.
#903 #24986861
>>24986788
дай список.
#904 #24986897
>>24986861
Youki (весь набор), bob-mods, warehousing, rso. Ангелы не особо нравятся. Пока вроде всё. Спасибо, бротиш.
#905 #24987001
>>24985400
Я думал хуже анимепидора и ангелохуесоса в треде нет. Что следующее? Шины с патронам по периметру всей базы?
201712101628501993 Кб, 1920x1200
#906 #24987034
>>24986613

>Сначала ты делишь 1 на 4


Я не делю 1 на 4. У меня 8 полных белтов изначально. Думаю и у тебя также будет. Ну или 4 полных, не важно.
Потом я также отделяю от крайней линии половину, где мне нужен этот ресурс. Балансирую все белты. Опять отделяю. И так далее.
Если не балансировать после каждой то получится то, чего ты так не хочешь. Придётся отводить не от крайней, а от других, потому что крайняя опустеет. Если балансировать неправильно, то будет часть линий идти тоненькой струечкой, а часть стоять полностью забитой.
Сам я раньше делал как ты, лепил балансеры не думая головой, как на пике. Это кончилось, когда я решил не только брать из шины, но и вливать, по мере опустения линий. Вот тут уже проблема равномерной балансировки стала совсем очевидной.
#907 #24987045
>>24986712

>Все равно приходится встраивать еще какие-то схемы


Всё решается обычными макаронами. Ставишь балансер на выход печей и дальше его разводишь на столько потребителей, сколько тебе нужно. В итоге, каждый получает поровну. Вот и вся хитрая схема.
#908 #24987055
>>24987001
Ммм я так делал, по началу
#909 #24987056
хм, в треде скрины с запуском ракет под тысячу на карте, этот вид аутизма ясен
с другой стороны, факторио привлекателен тем что в отличие от других симуляторов, все же имеет конечную цель и имеет врагов
к примеру, в симсити одним из разочаровывающих факторов был тот, что в игре все же нет конечной цели
в первый раз запустить ракету на стандартных настройках карты не читая мануалы несомненно интересно
вопрос такой: а при повторном прохождении но уже с увеличеной агрессивностью жуков и минимум ресурсов будет ли так же интересно? либо вообще, наоборот, это не сильно увеличивает сложность игры
сохраняя при этом поставленую цель - запустить одну ракету без аутирования
второе, возможна ли разновидность игры когда минимизируется загрязнение, тем самым жуки не агрятся, но к ракете ты все равно технологически подойдешь и запустишь ее?
#910 #24987075
>>24987034
Будь добр, покажи место вливания.
#911 #24987088
>>24987056
можно воопше отключить жуков или сделать их неагресивными. загрязнение ты не уменьшишь никак.
#912 #24987098
>>24987056

> запустить ракету


Это как раз и есть аутизм очередного дебилоблядка. Зачем мозги напрягать и строить мега-заводы идеальные, когда можно РОКЕТУ ЗОПУСТИТЬ!!1 по заранее написанной программе и забить на игру.
#913 #24987103
>>24986897
ftp://95.47.98.67/Factorio/
+ несколько QoL модов, ангела отключишь сам
image74 Кб, 298x124
#914 #24987108
>>24987056
Factorio is awesome. Feel free to ask your answers.
#915 #24987132
>>24987103
Аватара любишь, да?
#916 #24987133
>>24986613
Ты как еблан, который пытается изобрести колесо. Все уже давно выработали более-менее оптимальные фишки. Часть людей пользуется одними, часть другими. В то время как все благородные чуханы стали делать одинаковые колеса и сооружать телеги, ты ряяяяякаешь и все пытаешься свое квадратное колесо придумать даже не зная, что с ним делать дальше.
201712211826361221 Кб, 1920x1006
#917 #24987144
>>24987088

>загрязнение ты не уменьшишь никак.


I have a bad news for you. И да, производство работает на полную катушечку.
#918 #24987148
>>24987132
А что плохого в аватаре?

Мимо другой анон
#919 #24987149
>>24987132
поней.
#920 #24987160
>>24987056
Ачивки делай. Лэзи например
#921 #24987174
>>24987144
отключил совсем или модами обмазался?
#922 #24987180
>>24987056
А модов накатить? Новая игра же получается
#923 #24987189
>>24987056

>в треде скрины с запуском ракет под тысячу на карте, этот вид аутизма ясен


Это сейв на котором у меня часов 200. Там полностью автоматизированная фабрика, пару раз в неделю запускаю игру, бегаю по карте, приходит в голову какая-нибудь идея, я её воплощаю. Ракеты тем временем всё взлетают, исследования идут. Я к этому никаких усилий не прикладываю. В этом и была цель изначально, добиться полностью автоматизированной фабрики, где мне нужно будет только новые месторождения по мере их опустошения добавлять. Вышло хуёво, на жд мире месторождения по 20 млн и моё там участие вообще не нужно. Даже печально немного. ДАЖЕ ФАКТОРИО Я НИНУЖИН ПЛАКПЛАК

>а при повторном прохождении но уже с увеличеной агрессивностью жуков и минимум ресурсов будет ли так же интересно?


Жуки это не такая уж и проблема.

>возможна ли разновидность игры когда минимизируется загрязнение, тем самым жуки не агрятся, но к ракете ты все равно технологически подойдешь и запустишь ее?


В теории да. С зелёными модулями загрязнений меньше, лес будет потреблять его. Ну и ты всегда можешь выйти к ракете используя минимум мощности. Уйдёт у тебя на это часов 100, но можно.
#924 #24987190
>>24987144

Но нахуя его уменьшать?
#925 #24987197
>>24987174
Look carefully. There is still very little bit of it. And no, only pure clear definitely vanilla play with very default parameters.
#926 #24987206
>>24987103
Спасибо большое, бро. Добра тебе.
#927 #24987235
>>24987190
That was not actually a goal. Energy economy brings less pollution automatically. I just was not in mood to upgrade my power plant frequently.
#928 #24987238
Фильтры поломали? не могу поставить на тулбелте
bb3254 Кб, 1220x409
#929 #24987241
>>24987034
Это не важно 2 4 8. Так блядь, давай с терминологией разберёмся. Балансировать - распределять равномерно на все белты. Так? Тогда я ещё раз говорю балансировать шину не нужно. Тем более в после каждого ввода. Просто сделай вот эту схему у себя. И ты поймёшь как она работает.

>Сам я раньше делал как ты, лепил балансеры не думая головой, как на пике


Няша ты же баран упёртый. В каком месте она не продуманная? Приведи мне условие когда что-то пойдёт не так. А то у тебя аргументы уровня "ну я всегда так делал, ещё мой дед так тоже делал а у тебя говно не продуманное"
#930 #24987244
>>24987238
средняя кнопка маши
#931 #24987249
>>24987244
Ну да. Нажимаю и никуя, проверил биндинги - все ок, перебиндил и никуя
#932 #24987253
>>24987241
Слушай, весь тред просто слишком тупой. Пожалуйста, покинь его, а то опустишься до нашего уровня.
#933 #24987260
>>24985938

>ушел строить ракету


Анон, ну ты только это... возвращайся. Пообщаемся там...
#934 #24987261
>>24987249
Внезапно после исследования тулбелта заработало
#935 #24987270
>>24987261
может, баг такой. напиши на оффоруме
201712211841401756 Кб, 1920x1200
#936 #24987272
>>24987075
Как-то так. В идеале конечно надо сделать 8в7 ниже по течению, но мне лень.
#937 #24987273
>>24987034

>Если балансировать неправильно, то будет часть линий идти тоненькой струечкой, а часть стоять полностью забитой.


Ты понимаешь что в шине это не важно? Там 4 белта как один белт. Если одна линия из 4-х заполнена то никакого запора нет, все идёт на вторую и т.д.
#938 #24987308
>>24987273
Пока ты их не сбалансируешь у тебя 4 макаронины. 4 линии как одна только когда там всё равномерно.
#939 #24987317
>>24987272
Отлично, спасибо.
2017122118455611,2 Мб, 1920x1200
#940 #24987324
>>24987241

>Приведи мне условие когда что-то пойдёт не так


Пример хуёвой балансировки. В одном месте дохуя, в другом нихуя.
#941 #24987374
>>24987324
А что там сбалансируешь? Нарастить производство надо справа
201712211849481691 Кб, 1920x1006
#942 #24987411
Раз уж пошла речь о балансерах, вкину свой ещё раз. Вот так балансирую свои макаронины, чувствую себя шеф-поваром. Каждый приёмник дозированно и гарантированно получает свою равную порцию железа наравне со всеми остальными. Каковы недостатки?
#943 #24987438
Чего-то туплю. Как считать данные электросети?
#944 #24987460
>>24987411
Ну тут один утверждает, что поровну делить ничего не нужно.
#945 #24987464
>>24987411
Что за пиздатые фильтры?
#946 #24987475
>>24987438
1. Наведи курсор указателя манипулятор "Мышь" на любой столб электросети
2. Нажми левую кнопку мыши.
3. Левая кнопка мыши находится слева по-умолчанию и справа, если кнопки поменяны местами.
#947 #24987490
>>24987464
Просто метки >>24967911 на белтах. Знаешь нормальный способ - подскажи.
#948 #24987493
>>24987475
для индикатора. хочу запилить предупреждение что пора добавить генераторов
#949 #24987505
>>24987493
Воткни аккум и считывай значение с него.
#950 #24987509
>>24987490
Деревянный ящик с 1 предметом, просто вот инсерторы вводят в заблуждение. Но дрочи как хочешь, тебе же играть.
Ленты с железом, а фильтры другие, щито.
#951 #24987539
>>24987374
Я так и сделал изначально. Пошёл по этому пути. Как видишь в итоге получилось, что половина ассемблеров слева простаивает, инсертеры держат в руке микросхему, но не могут впихнуть, а справа этих микросхем недостаёт.
Может хуёвый пример привёл. У меня не осталось сейвов и скринов, когда шина была со старыми балансерами, там очень часто получалось, что на одной линии недостаток, но зато ниже по течению стоит, и плавильни полностью забиты. Как я только не изъёбывался, даже с разных линий забирал.
А ларчик просто открывался, использовал нормальный чертёж 8к8 и проблема отпала. Теперь половина плавилен, которые я построил чтобы вливать туда, где недостаёт, простаивает.
#952 #24987542
>>24987189
было бы интересно, наверное, чтобы авторы изначально сделали жуков сильнее и агрессивнее, добавили им подлости и ai
и больше акцент сделали на загрязнении
тогда была бы классическая вилка в развитии: либо иди в грязные мощные технологии и отбивайся от жуков при этом, либо используй экологически чистые технологии которые дают меньше продукта и требуют больших усилий при настройке, но при этом жуки будут меньше доставать
bb2109 Кб, 398x586
#953 #24987573
>>24987308
Нет, в этом случае она как одна, хотя она не отбалансирована. Там приоритет на крайнюю линию.
#954 #24987602
>>24987509
>>24987509

>Деревянный ящик с 1 предметом


Кстати да, на балансерах можно. Я просто фильтры использую для меток на блюпринтах, вот и здесь делаю так же.
201712211911441381 Кб, 1920x1200
#955 #24987616
Кропаль нашёл!
#956 #24987634
>>24987616
Лол тоже всегда забавляли такие брызги. В таких случаях ставлю ковырялку с 3 т3 синими модулями и обставляю её 8 маяками, загруженными так же.
#957 #24987648
>>24987573
Если в четырёх трубах разное давление, можно считать её одной?
Не помню уже, вроде гидромеханика проходится в школе.
bb2109 Кб, 398x586
#958 #24987655
>>24987324
Я тебя попросил привести условие, при котором использование вот этой конкретной схемы приведёт к проблемам, запорам и т.д. Балансировка не бывает хорошей или плохой. Балансировка в терминах фактории это равномерное разделение или слияние. Оно либо есть либо его нет.
#959 #24987663
>>24987655

> равномерное разделение


> либо его нет.


Сам ответил, ты заебал постить эту хуйню без вливания и потребления. Поставь в рабочую зону и посмотри что выйдет.
#960 #24987675
>>24987634
Ставить дольше чем копать. А потом ещё тащить надо.
#961 #24987700
ДИАГОНАЛЬНЫЕ БЛЯДИ
#962 #24987718
>>24987663
Дак оно и не нужно. Ты выводишь ресурс всегда с крайней линии.
#963 #24987777
>>24987663

>Поставь в рабочую зону


Сам поставь. Я уже проверил что всё норм.
#964 #24987781
>>24987675
Juse put active provider chest on it's output.
#965 #24987796
Я не ОП но вы правда заебали уже своим дерьмом засирать тред. Один тупит, как бревно, а другой ведётся на этот троллинг и кормит, как шлюха. Пиздец ебланы, идите оба нахуй.
20171221221123189 Кб, 526x785
#966 #24987804
>>24986391
Ты же нихера не понимаешь что ты делаешь, и как это все работает, верно? Нахрена ты балансишь линию до того, как с неё что-то забрал? Балансить надо ПОСЛЕ, чтобы соседние линии компенсировали то, что ты забрал. А в самом начале делаешь 4x4 балансер, чтобы вход на шину равномерно распределялся.

На моем скрине правильные ребалансер, а не та хуйня, что ты нагородил. Надо на каждом отводе делать ребалансер после, для двух линий достаточно просто воткнуть делитель после отвода. И да, забирать с шины с двух сторон придется, ибо постройки только с одной стороны - пустая трата пространства.
#967 #24987828
>>24987804

>постройки только с одной стороны - пустая трата пространства.


Масштабируемость шины.
#968 #24987831
>>24987796
Нас тут минимум 4, и ты четвертый,
>>24987777
Квадрипл, ты скриншоты покажи.
#969 #24987846
>>24987648
Если я беру воду из трубы в которой всегда самый сильный напор, то какая мне разница какой напор в остальных?
#970 #24987862
>>24987648
если они все соединены то да это одна труба. Избыточное давление будет идти в другие трубы.
#971 #24987899
>>24956803
Дебс огромный склад должен быть изготовлен из сундуков хранения и жд веток прорезающие этот склад иначе у тебя будет там ебанная каша из хуйлиарда дронов а перетаскивать будут максимум по 100 в секунду.
#972 #24987935
>>24987804

>Нахрена ты балансишь линию до того, как с неё что-то забрал?


Я не балансю. Балансировка в шине не нужна. 500 раз уже об этом сказал. Я просто соединил все линии. На твоём скрине грязь, бесмысленные элементы, которые делают, то что тебе совсем не нужно.
#973 #24987937
>>24987634
Я просто ковырялку с ящиком красным влепил и забил. Когда я про него вспомню он будет уже пустым.
Уже не в первый раз такое нахожу на карте, крупные месторождения всегда полностью стараюсь осушить.
Не баг ли это часом? Может он появился при переходе на 0.16?
#974 #24987947
>>24987862
Да, но белты работают только в одну сторону, в отличии от труб.
#975 #24987976
>>24987947
Тогда это вообще хуевая аналогия с трубами.
01tbm59 Кб, 450x368
#976 #24988012
>>24987796

>другой ведётся на этот троллинг и кормит, как шлюха


А что если он правда не понимает? Мы же заводчане, мы должны помогать друг другу. Почему ты такой злой? Тебя трудовик оставлял на дополнительные занятия и теперь травма на всю жизнь?
#977 #24988032
>>24987976
Первое, что в голову пришло. Вообще не понимаю, зачем такие простые вещи надо объяснять.
Наверное анон выше прав, он просто зелёный, а я его кормлю. Не могут люди быть такими тупыми.
#978 #24988063
>>24987899

>а перетаскивать будут максимум по 100 в секунду.


Таскал дронами проволоку для зелёных плат, спрашивай ответы.
#979 #24988098
>>24988063
что употребляешь?
#980 #24988099
Чё там сервер?
#981 #24988102
>>24987828
В итоге вся масштабируемость один хуй упрётся в пропускную способность синего белта. Так что он прав в чём-то.
Поэтому следом за шиной непременно следует мегабаза с оутпостами.
#982 #24988137
А есть способ более удобно строить по чертежам? В этих полупрозрачных печках хер ногу сломит, да ещё и кликнешь не туда - что-нибудь другое потрешь.
#983 #24988146
>>24988137
Дронами.
#984 #24988150
>>24988137
дроны. чертежи делались под них. ручное строительство поверх - побочная фича
#985 #24988179
>>24987935

>Я просто соединил все линии.


А зачем ты их соединил? Какую цель ты преследуешь? Если приоритет на крайний белт, с которого ты все берешь, то балансировка, блять, именно это и делает. В каком бы месте ты не сделал ответвление, у тебя всегда будет полный белт для последующих ответвлений. Ты просто тупо перекидываешь с соседних белтов то, что ты забрал и у тебя всегда максимальная компрессия пока хватает пропускной способности белтов. В этом смысл.
#986 #24988187
>>24987542

>авторы изначально сделали жуков сильнее и агрессивнее


Они и были сильные в 0.14. Зелёных жуков убивали только дроны. Приходилось вести позиционную войну с турелями.
А потом пришли ядерные ракеты, бафнули ракеты, бафнули лазерную защиту в скафандре. Теперь ещё и артилерию завезли, это уже совсем пиздец. Автоуничтожение всего живого в радиусе с половину карты. Или вручную в ещё большем радиусе.

>и больше акцент сделали на загрязнении


Я бы вот фильтры хотел и/или возможность сажать деревья. Сейчас набегут васяны, я знаю.

>классическая вилка в развитии: либо иди в грязные мощные технологии и отбивайся от жуков при этом, либо используй экологически чистые технологии


Эта вилка итак есть. Жуки набигают от выбросов. Но она идёт по пизде, ввиду того, что убивать их слишком просто.
Хотя в треде есть те, кто даже сейчас играет без агресивных жуков, о чём ты. Будь жуки сильнее этот процент бы только вырос. Всё таки игра про аутирование в производство, а не войну с жуками.
#987 #24988191
>>24988146
>>24988150
До них ещё дожить надо. Может, модец есть?
#988 #24988200
>>24988191
ранние дроны мод
#989 #24988206
>>24988191
наноботы. ранняя замена персонального дронбея. но они расходник - баланс соблюден
#990 #24988210
>>24988187

>Автоуничтожение


>Авто


в этом суть игры, smequew?
#991 #24988212
>>24988179

>всегда максимальная компрессия


Он решил, что бездумно понасував балансеров решит эту проблему.
Может и правда, хватит его кормить. Некоторым людям нужно самим наступить на грабли, чтобы понять.
#992 #24988228
>>24988179
Ок. Можно уплотнить после вывода. Можно разуплотнить перед вводом. Это детали. Главное что я не раскидываю равномерно на все 4 белта.
201712212013261938 Кб, 1920x1200
#993 #24988270
>>24988210
Верно, но... Как-то слишком просто. Небольшая схема на 10 ассемблеров и остановки по краям карты для поезда. Я даже пострелять ни в кого не могу теперь.
Надеялся, что буду налаживать производство снарядов, чтобы постоянно ебашить жуков, делать расписание для поездов и прочее... А в итоге один раз отхуячил меньше сотни снарядов и жуки до сих пор нихуя не расплодились. Уже почти 200 ракет взлетело, а они всё сиськи мнут.
#994 #24988299
>>24988228

>Можно уплотнить после вывода. Можно разуплотнить перед вводом.


А можно поставить нормальный балансер и навсегда забыть об этой проблеме.
#995 #24988319
>>24988212

>решит эту проблему


Это вообще не проблема, если ты конечно не распределил равномерно по шине поток.
#996 #24988338
>>24988299
Что такое нормальный балансер? Покажи его.
#997 #24988345
>>24988338
Пиздец.
#998 #24988369
>>24988338
Сука я тебя сейчас зарепорчу за вайп треда тупостью.
#999 #24988376
>>24988299
Ты одним балансером сначала создаешь себе проблему, а потом другим балансером пытаешься её решить.
#1000 #24988378
Этот тред проёбан, ОП, перекатывай. И воткни вот это в шапку https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
ABC71 Кб, 720x400
#1001 #24988402
Анон, недавно посмотрел пару видео на ютубе и открыл для себя много нового, однако возникает вопрос - стоит ли использовать поезда? То есть на неебически огромные дистанции - понятно, но вот на средние - где-то пешим ходом в 2-5 минутах, надо? С одной стороны я представляю, что белт упростит очень многое, но немного теряется аутентичость, или это мне все так кажется по ньюфажеству? Кто как делает?
#1002 #24988423
>>24988402
Тяну рельсы даже если руда находится в 20 секундах хотьбы от базы
#1003 #24988432
>>24988369
Ты вот это имеешь ввиду?>>24987804
Плохие новости, анончик. Ты же сам распределил 25 25 25 25, а потом ноешь, что поток на крайнем белте хуевенький.

А все таки уплотнять нужно перед вводом. Тебе же нужно максимальное заполнение к потребителю.
#1004 #24988442
>>24988402
Со временем база поглотит даже самые дальние аутпосты.
#1005 #24988448
>>24988402
Listen to your heart.
#1006 #24988455
>>24988432
перед выводом
фикс
#1007 #24988508
>>24988442
А я вот решил базу полностью перестроить, нежели сначала начинать.
201712131805271426 Кб, 1920x1200
#1008 #24988523
>>24988402
Запустил 1000+ спутников, но и близко не выработал ближайшие к базе месторождения.
Поезда это отдельная игра в игре, она сама по себе доставляет.
#1009 #24988527
>>24988508
Кому как. Я тоже перестраивал. Некоторые любят заново начинать. Тут вон много кто заново в 0.16 начал.
#1010 #24988529
>>24988191
Ты ещё игру не прошёл, а уже строишь по чертежам?
#1011 #24988550
>>24988523
Да у тебя месторождения друг на друге сидят, ты их вечность будет выкапывать.
#1012 #24988575
>>24988402

Поезда - это вещь. Особенно интересно отыгрывать, когда действительно годные и крупные месторождения ресурсов находятся в анусе мира (6-10к от начальной зоны). Раньше я ещё больше ставил и приходилось огромные пространства исследовать, чтобы хоть что-то найти. Такой-то отыгрыш - сразу не можешь развернуть огромное производство и приходится побираться, экономя всё. А если в начале игры ставить затратный режим исследований/рецептов + модификатор стоимости исследований эдак под 20 +, то начинается реальный хардкор.

Вот это я понимаю игра, а не РОКЕТУ ЗАПУСТИТЯ БИСТРЕЙЕ))))0000!1111
#1013 #24988596
>>24988523
Это что у тебя, солнечные панели? Справа и внизу
#1014 #24988599
>>24988596

>слева


быстрофикс
#1015 #24988602
>>24988550
Это настройки с ж/д мира. Большие но редкие месторождения. Со стандартными раньше был вообще пиздец, полбазы как не старайся будет на ресурсах. Сейчас вроде норм сделали, что стартовая локация будет содержать меньше, но не думаю что это сильно поможет. Там же ресурсы чем дальше от базы, тем богаче. Даже ближайшие месторождения по 20 млн. Те, что за стеной там уже по 40. А я за всё время произвёл 110млн руды.
#1016 #24988608
>>24988602

>редкие


?????
#1017 #24988614
>>24988596
Именно.
#1018 #24988615
>>24988529
Уже дважды прошел, а чертежи мной же нарисованы.
#1019 #24988619
>>24988602
Rso ставь, почувствуй боль
#1020 #24988625
>>24988602
У меня на дефолтных настройках карта занята чуть больше чем у тебя, месторождения меньше и максимальное 5.3.
#1021 #24988634
>>24988625
Аналогично

другой инженер
#1022 #24988647
>>24956871
Потому что не умеют в планирование, не хотят ебстись с забивкой\разбивкой и оптимизацией руды.

Лично я делал склады в полях добычи чтобы очень быстро достать недостающий уголь или камень. Иногда энергия на вес золота бывает а иногда чтобы пробраться к очередному руднику нужно продавить не один спавнер мобов которому нужен корридор из лазерных турелей.

Да и мир иногда кишит кусаками а до нужного места нужно очень много турелей в железнодорожном мире.

>>24957084

>тысячи турелей


а вот это ты зря. оборону и жд пути нужно ВСЕГДА держать взапасе не на один карьер а хотябы на десяток. Не говоря о белтах которые нужно держать хотябы с деревянный сундук в запасе.

Очень хорошая тактика прийти налить чаек поиграть с полчасика построив первую базу. Подождать за чтением книжки\двачиком покуда технологии изучатся построить вторую базу на новом текхтире за следующие полчасика и пойти опять попивать чаек пока не изучится тир строительных роботов а вот после них уже построить нормальную экспанд продуктивную базу и строить безостановочно блюпринтами. Благо сейчас нет необходимости в диком количестве лазерных турелей из-за ввода артилерии.

>>24957281
Ну во первых ты лох т.к более 60% энергии не сохранить
во вторых они хороши для экспанд производства когда ты ставишь на них не сильно потребляемую чушь вроде заводов и сборочных автоматов с экзоскелетом. Для остального это слишком идиотично т.к. колбы можно производить уже на первом тире логистики в огромных масштабах.

Да и процессорный ресурс нерезтновый.

>>24957097

>Расстреливаются


вместе с растратчиками понастроившие циклопические базы на первоуровневых технологиях.
#1023 #24988652
>>24988608
Да, это низкая частота. Редкие.
#1024 #24988661
Что прописать в консоли, чтобы кусаки не атаковали?
#1025 #24988672
>>24988625
>>24988634
У меня жд настройки, большие месторождения с низкой частотой.
>>24988619
Васянство.
#1026 #24988697
>>24988672

>Васянство


А так дохуя здорово? Сидеть на ресурсах и в хуй не дуть.
#1027 #24988707
>>24988672
Создавай мир на настройках 0.16. У тебя похоже старые настройки какие-то. Они фиксились в .16
#1028 #24988718
>>24988697

>Сидеть на ресурсах и в хуй не дуть.


Два чая. Звучит идиотично по меркам других игр, но в факторке реально скучно, когда сидишь на ресах.
#1029 #24988759
>>24988647

>оборону и жд пути нужно ВСЕГДА держать взапасе не на один карьер а хотябы на десяток. Не говоря о белтах которые нужно держать хотябы с деревянный сундук в запасе.


Я и не говорю, что их нет. Их у меня в достатке, один сундук, в который они и кладутся. С турелями он ограничен одним рядом. Тут то анон вообще говорит про склады.

>построив первую базу


>построить вторую базу


>построить нормальную экспанд продуктивную базу


Так и было. Я свою хуйню несколько раз перестраивал, прежде чем там накапало 1000 ракет. И до этого, когда ачивки делал ещё несколько разных строил.
Постоянно пытаюсь улучшать всё.
#1030 #24988789
>>24988697
Как видишь я уже выработал все ресурсы под базой и стараюсь завозить из ебеней.
>>24988707
Да, вот прямо сейчас удалю свой старый сейв и начну заново. Мне же делать больше нехуя, кроме как заново всё перестраивать, заново всё в печах углём топить и бегать как черепаха.
#1031 #24988811
>>24988789
Так ты же уже запустил ракету и не одну. Выкручивая настройки на каркор и начинай заново. В чем смысл убер мега супер базы, если дальше развиваться уже некуда?
#1032 #24988828
>>24988789

>играет в говне


>планирует дальше играть в говне

#1033 #24988852
>>24988811
А зачем мне заново начинать?
Я могу и на этой карте все ресурсы выработать, а в тумане войны у меня уже и клифы появились, значит и ресурсы будут по новой системе выпадать. В любом случае смысла начинать заново нет. Да и играю я всё реже и реже.
#1034 #24988870
>>24988602
Короче у тебя частота месторождения или норма или даже чаще, а количество ресурсов в жиле по твоим словам вообще супер огромное. Может игра баганула или ещё что.
#1035 #24988912
>>24988852
А и хуй с тобой. Все время забываю, что люди любят есть какашки и бесполезно их от этого отговаривать
#1036 #24988925
>>24988828
Обычные настройки жд мира. В 0.16 изменилось соотношение железа к меди, и чанки будут ещё реже, но ещё больше. Сменять говно на говно? Ну нахуй. Да и к карте в тумане войны эти настройки уже применились.
#1037 #24988938
>>24988870
>>24988652
Вы уже со своими васянскими модами не знаете как оно выглядит в игре.
#1038 #24988976
Кому тут NewGame+ не хватало? https://mods.factorio.com/mods/Bilka/NewGamePlus
#1039 #24988995
>>24988938
Вы с бетоношизиком, случаем не братья?
#1040 #24989011
>>24988938
У меня ванилка. Кстати в .16 руды железной еще больше относительно меди спавнится, особенно в начале.
#1042 #24989019
>>24988938
Лол, даун, не могущий осилить ничего сложнее дегенеративной ванильки, пытается что-то прокудахтать. Мило.
#1043 #24989022
Да, точно баг, вот новую создал и всё сразу стало как должно быть! Вокруг только плюшки по 100тысяч и больше нет нихуя.
0062-1275472639779726 Кб, 200x191
#1044 #24989038
>>24989018
ВАСЯНСТВО
А
С
Я
Н
С
Т
В
О
#1045 #24989040
>>24989022
Ты поставь нормальный мир и сделай просмотр.
#1046 #24989049
>>24989038
Это я ещё до бетона не дошёл и главную шину с рандомной балансировкой не построил ;)
#1047 #24989067
>>24989011

>Кстати в .16 руды железной еще больше относительно меди спавнится, особенно в начале.


В стартовой зоне только урана нет, не фантазируй.
>>24989019
От ванильки хоть кровь из глаз не идёт.
#1048 #24989099
>>24989018
Опять ты, пидрила с 4.7мб скринами, я тебя запомнил.
#1049 #24989100
>>24989067

>От ванильки хоть кровь из глаз не идёт.


Ну у боба с этим все в порядке, там просто цвета меняются, а модельки все старые. А ангел, то да - вырвиглазно
#1050 #24989102
>>24989040
Нахуй мне нормальный мир? Я играю на жд. В нормальном мире будет ещё больше этих уебанских маленьких чанков на 100тысяч по всей карте.
Мне нужен один большой кусок на несколько экранов.
#1051 #24989115
>>24988938
>>24989038
Съеби ты уже наконец, клоун.
#1052 #24989126
>>24989100

>Ну говно то совсем говно.


>А вот моча ещё ничего, ну с душком, но терпимо.


Не буду я ставить моды на игру в раннем доступе. Я вообще моды не юзаю в играх. Ну почти.
15103466749130135 Кб, 736x736
#1053 #24989137
>>24989115
А то что?
#1054 #24989140
>>24989102
А какой смысл немного увеличить расстояние, если ты все равно доберешься до миллиардной залежи и сядешь уже там на жопу, до самого конца игры?
#1055 #24989142
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
ЕДЕМ НА БЕЛТЕ В МАГАДАН НОВЫЙ ТРЕД >>24989133 (OP)
#1056 #24989149
>>24989137
А то доставлю тебе удовольствие :3
#1057 #24989162
>>24989126
Я понял, кушай дальше ванилочку
#1058 #24989187
>>24989102
Так смысл в том, что у тебя ресурсов больше и чаще чем на норме, лол. А не в том, что твой жд мир богаче текущих жд миров. Он богаче и чаще нормала.
#1059 #24989219
>>24989162
Раз ты разрешаешь.
#1060 #24989972
>>24957468
Ложишь по клеточкам необходимый ресурс , биндишь через шифт+лкм потом сами сундуки копируешь. Или берешь и делаешь один такой сундук и блюпринтом ставишь паттерн и сам же его устанавливаешь в ручную если дронов пока нет.

>>24957685
Да нравятся дроны, не нравятся именно потому что от дронов лагает жутко на калькуляторах поэтому если их и используют то только строительные.

>15часов набеги


они забывают, наверное, указать что это нонстоп набеги.
А для первых дронов строителей много времени и не нужно. Как раз те самые 2-8 часов неспешной игры.

>>24957701

>в плане расширения


Хуй там. Дроны должны постоянно подзаряжаться а следовательно при увеличении плеча в два раза производительность одного дрона упадет на эти самые два раза.

>>24957721
Хуита на постном масле потому что на дронах нужно иметь серверный шкаф. Именно потому что дроны в отличие от белтов дрочат скрипт движения каждый раз а белт обновляется только когда произошли изменения в остальном случае он дублирует паттерны передвижения и не вытормаживает игру. Но всеравно с поездами ничто не сравниться.

>>24957758

>негда воткнуть


Несудьба наверное два горизонтальных блока поставить ? Или до такой гениальной мысли не додумался?

>>24957813
я вообще не понимаю этого дроча на горизонталь\диагональ. Какой -то сорт оф аутизма особенно с введением псевдоуровней которые обяжут прокладывать дороги не квадратно гнездовым методом

>>24957821

>Дробаш и ракетницу


а артиллерийской метки никто и не заметил.

>>24957839
Но он прав.

>>24957845

>Пилить деревья не дронами


ох лол.

>>24958319
Все проще чем ты думаешь в фактории узкоколейка а не широкая колея.

>>24958344
Просто человек любит жд карты которые одним локомотивом хуй проедешь из одной точки в другую не израсходовав весь тоаливный запас а до ракетного топлива и тем более твердого топлива еще играть и играть.

>>24958352
А можно сделать тупиковую разворотную станцию и назад поставить один локомотив который будет тянуть до станции заправки ближайшего куста и катать с ветерком на главном направлении.

>>24958352
А мне проще ставить несимметричную схему локомотивов.

>>24958362
Не ты свои пушко-расчисщивающие локомотивы не сравнивай. Для них необходима максимальная возможная маневренность. Так как никогда не знаешь когда приспичит быстро покинуть базу и одолеть супостатов и так-же быстро вернуться.

>>24958374
А нужно делать "тупиковые" станции для этого и круговая или тупиковая архитектура тут вообще никакой роли не играет. Вот поэтому и ненужно делать станции паралельно магистрали если хочешь чтобы такого не случалось.

>>24958386
У них нет отстойников и когда они пускают новые поезда они не заботятся о них. Это очевидно.

>>24962463
Вангую вагон перевозимого груза за минуту на такой системе и твой калькулятор будет иметь тебя в очи от фризов.

>>24962515
Единственное для чего действительно нужно ядерное топливо так это артиллерийский поезд, инженерный локомотив и второй такой-же локомотив но уже без ядерного топлива чтобы очень большие растояния не преодолевать в холостую из-за нехватки рельсов
и пакс локомотив два локомотива для сверхбыстрой езды с одной части карты в другую

>>24963759
А ебамаглев питается от тпаровой турбины которая питается от угля. Пришли к тому с чего начинали.
это только в стране непуганных постсовков электропоезда дешевле соляролокомотивов.

>>24964423

>2 пик


Пусть земля тебе будет пухом . Надеюсь у тебя дронов никаких нет?

>>24964723
Может он экономный?

>>24964835
В первый раз не зазорно но вот чтобы строить аккумуляторы в гриде солнечных панелей, да вообще аккумуляторы зло.

>>24964936
На самом деле самый высокий по плотности и продуктивный завод будет обьединять жд и дронов, по продуктивности без дронов белты и жд. Так что если нужна именно продуктивность то жд мир наше всё.

>>24965647
Нет не чит поезд всеравно очень мало потребляет и есть ограничение на длину путей. Иногда легче и проще забивать кустовые склады и переносить производство поближе к ним такой себе отыгрыш грибковых мицелий.

>>24965683
Самое хуевое в этом не то что при увеличении площади нужно увеличивать количество этих сраных дронов.

>>24965664
Все правильно он делает, он минимизирует площадь контакта с кусаками. А если действительно нужно отхватить огромный кусок земли то без артиллерийского завода ему не обойтись, а он требует большого количества ресурсов иначе кусак выйдет нескончаемое количество и не будет профита в от артиллерии так как энергии на лазеры сожрется еще больше от выбивания кусак с своих мест.

>>24965745
Так они по сути разделены. Просто архитектура застройки у них щиттировская.

>>24965881
Хуйня добавляющая багоюз компактификации углекислого газа, который теперь можно не скраберить.

>>24966480
Альфа версии ксп даже на моем допотопном атлоне нормальное время грузились. Хз что у тебя за калькуль.

>>24966493
Все правильно один к двум, но в старых версиях был лаг водяных насосов который тупо не давал загрузить бойлеры работой. Поправили его уже год как назад.
#1060 #24989972
>>24957468
Ложишь по клеточкам необходимый ресурс , биндишь через шифт+лкм потом сами сундуки копируешь. Или берешь и делаешь один такой сундук и блюпринтом ставишь паттерн и сам же его устанавливаешь в ручную если дронов пока нет.

>>24957685
Да нравятся дроны, не нравятся именно потому что от дронов лагает жутко на калькуляторах поэтому если их и используют то только строительные.

>15часов набеги


они забывают, наверное, указать что это нонстоп набеги.
А для первых дронов строителей много времени и не нужно. Как раз те самые 2-8 часов неспешной игры.

>>24957701

>в плане расширения


Хуй там. Дроны должны постоянно подзаряжаться а следовательно при увеличении плеча в два раза производительность одного дрона упадет на эти самые два раза.

>>24957721
Хуита на постном масле потому что на дронах нужно иметь серверный шкаф. Именно потому что дроны в отличие от белтов дрочат скрипт движения каждый раз а белт обновляется только когда произошли изменения в остальном случае он дублирует паттерны передвижения и не вытормаживает игру. Но всеравно с поездами ничто не сравниться.

>>24957758

>негда воткнуть


Несудьба наверное два горизонтальных блока поставить ? Или до такой гениальной мысли не додумался?

>>24957813
я вообще не понимаю этого дроча на горизонталь\диагональ. Какой -то сорт оф аутизма особенно с введением псевдоуровней которые обяжут прокладывать дороги не квадратно гнездовым методом

>>24957821

>Дробаш и ракетницу


а артиллерийской метки никто и не заметил.

>>24957839
Но он прав.

>>24957845

>Пилить деревья не дронами


ох лол.

>>24958319
Все проще чем ты думаешь в фактории узкоколейка а не широкая колея.

>>24958344
Просто человек любит жд карты которые одним локомотивом хуй проедешь из одной точки в другую не израсходовав весь тоаливный запас а до ракетного топлива и тем более твердого топлива еще играть и играть.

>>24958352
А можно сделать тупиковую разворотную станцию и назад поставить один локомотив который будет тянуть до станции заправки ближайшего куста и катать с ветерком на главном направлении.

>>24958352
А мне проще ставить несимметричную схему локомотивов.

>>24958362
Не ты свои пушко-расчисщивающие локомотивы не сравнивай. Для них необходима максимальная возможная маневренность. Так как никогда не знаешь когда приспичит быстро покинуть базу и одолеть супостатов и так-же быстро вернуться.

>>24958374
А нужно делать "тупиковые" станции для этого и круговая или тупиковая архитектура тут вообще никакой роли не играет. Вот поэтому и ненужно делать станции паралельно магистрали если хочешь чтобы такого не случалось.

>>24958386
У них нет отстойников и когда они пускают новые поезда они не заботятся о них. Это очевидно.

>>24962463
Вангую вагон перевозимого груза за минуту на такой системе и твой калькулятор будет иметь тебя в очи от фризов.

>>24962515
Единственное для чего действительно нужно ядерное топливо так это артиллерийский поезд, инженерный локомотив и второй такой-же локомотив но уже без ядерного топлива чтобы очень большие растояния не преодолевать в холостую из-за нехватки рельсов
и пакс локомотив два локомотива для сверхбыстрой езды с одной части карты в другую

>>24963759
А ебамаглев питается от тпаровой турбины которая питается от угля. Пришли к тому с чего начинали.
это только в стране непуганных постсовков электропоезда дешевле соляролокомотивов.

>>24964423

>2 пик


Пусть земля тебе будет пухом . Надеюсь у тебя дронов никаких нет?

>>24964723
Может он экономный?

>>24964835
В первый раз не зазорно но вот чтобы строить аккумуляторы в гриде солнечных панелей, да вообще аккумуляторы зло.

>>24964936
На самом деле самый высокий по плотности и продуктивный завод будет обьединять жд и дронов, по продуктивности без дронов белты и жд. Так что если нужна именно продуктивность то жд мир наше всё.

>>24965647
Нет не чит поезд всеравно очень мало потребляет и есть ограничение на длину путей. Иногда легче и проще забивать кустовые склады и переносить производство поближе к ним такой себе отыгрыш грибковых мицелий.

>>24965683
Самое хуевое в этом не то что при увеличении площади нужно увеличивать количество этих сраных дронов.

>>24965664
Все правильно он делает, он минимизирует площадь контакта с кусаками. А если действительно нужно отхватить огромный кусок земли то без артиллерийского завода ему не обойтись, а он требует большого количества ресурсов иначе кусак выйдет нескончаемое количество и не будет профита в от артиллерии так как энергии на лазеры сожрется еще больше от выбивания кусак с своих мест.

>>24965745
Так они по сути разделены. Просто архитектура застройки у них щиттировская.

>>24965881
Хуйня добавляющая багоюз компактификации углекислого газа, который теперь можно не скраберить.

>>24966480
Альфа версии ксп даже на моем допотопном атлоне нормальное время грузились. Хз что у тебя за калькуль.

>>24966493
Все правильно один к двум, но в старых версиях был лаг водяных насосов который тупо не давал загрузить бойлеры работой. Поправили его уже год как назад.
#1061 #24991280
>>24966986

>пик


Атятя второй сплиттер поставь во избежания проблем с погрузкой при заканчивании руды.

>>24967407

>зачистка деревьев оружием когда есть боты.


чому ты такой бакаваба чан?

>>24967440
Так значит его нужно разбавлять если любой подойдет .

>>24967539

>Зеленые модули


ахаха 60% тлена.

>>24967656
А все потому что кто-то ставит мало станций зарядки на пути следования.

>>24967678
Проблема зарядки появляется тогда когда путь преодолеваемый одним роботом превыышают локальные возможности дронстанций или когда количество работы для дронстанции превышает ее возможности в питании тогда вылетают новые роботы которые встают в очередь к старым которые в свою очередь ожидают зарядки.
Заражаться могут только 4 дрона одновременно а выйти наполетать может несколько стаков.

>>24967911
Ящиками можно обойтись.

>>24968467

>Расширяю производство


не используя жд ты только будешь с лагами бороться.

>>24968707
Попей таблетки или уколись .

>>24968897
И каждый раз делать новый завод снова? Не спасибо лучше я уж кустовую архитектуру использовать буду с множеством станций переработки и свозить в сборочную базу.

>>24969087

>рублю лес


мы не ищем легких путей. Убить базу кусак было по времени профитней чем твоё обходное исскуство.

>>24978181
Тебе для первого тира и 2х8 хватит.
А как начнется ДРОНОЖИЗНЬ то и 8х8 легко сделаешь да и быстро а пока это только время терять на производство ненужных пока 6х8 белтов.

>варианты 4х4


самая сбалансированная и по производительности неплоха и по ресурсам в додроновый тир незатратна.

>>24978338
Железо и медь общая для всех.

>>24979056
Это для наркоманов строящие шинопоездатые производственные цепочки. С одного вагона в шину идет по 8 белтов и таких вагонов приезжает целый состав.

>>24979148

>гайд


>постит однобелтовое убожество


ну почему не два белта с сплиттерами на зеленых схемах?

>>24979923
Потому что она не просчитывает а копирует результат покуда флаг обновления не выставит игрок. А кусаки нападают толпой только одной группой, но эта группа может тянуться практически бесконечной змейкой.

>>24979955
Не в юнити дело. Игровая ситуация просто не обрабатывается а залупливается пока не произойдет какое либо изменение.

>>24980011
А все потому что там ничего не прощитывается и потому буфферы полезны не для увеличения производительности базы а для уменьшения нагрузки на процессор. Вот такая блин магия.

>>24980209
Да нахуя ты такой грид делаешь?

>>24980778
Как по мне так хрень. Такое творят когда хотят сохранить ресурсы ставя продуктивные модули а у тебя на карте их хоть попой жуй.

>>24984607

>сталеплавилка на шине


Хахаха

>>24987034
а вот это самое неэффективное расходование процессорного времени что я видел.

>>24987324
Дятел ты хоть вдуплись что он производит в данном конкретном случае. синие микросхемы, которые заполнены все под завязку необходимым ресурсом
#1061 #24991280
>>24966986

>пик


Атятя второй сплиттер поставь во избежания проблем с погрузкой при заканчивании руды.

>>24967407

>зачистка деревьев оружием когда есть боты.


чому ты такой бакаваба чан?

>>24967440
Так значит его нужно разбавлять если любой подойдет .

>>24967539

>Зеленые модули


ахаха 60% тлена.

>>24967656
А все потому что кто-то ставит мало станций зарядки на пути следования.

>>24967678
Проблема зарядки появляется тогда когда путь преодолеваемый одним роботом превыышают локальные возможности дронстанций или когда количество работы для дронстанции превышает ее возможности в питании тогда вылетают новые роботы которые встают в очередь к старым которые в свою очередь ожидают зарядки.
Заражаться могут только 4 дрона одновременно а выйти наполетать может несколько стаков.

>>24967911
Ящиками можно обойтись.

>>24968467

>Расширяю производство


не используя жд ты только будешь с лагами бороться.

>>24968707
Попей таблетки или уколись .

>>24968897
И каждый раз делать новый завод снова? Не спасибо лучше я уж кустовую архитектуру использовать буду с множеством станций переработки и свозить в сборочную базу.

>>24969087

>рублю лес


мы не ищем легких путей. Убить базу кусак было по времени профитней чем твоё обходное исскуство.

>>24978181
Тебе для первого тира и 2х8 хватит.
А как начнется ДРОНОЖИЗНЬ то и 8х8 легко сделаешь да и быстро а пока это только время терять на производство ненужных пока 6х8 белтов.

>варианты 4х4


самая сбалансированная и по производительности неплоха и по ресурсам в додроновый тир незатратна.

>>24978338
Железо и медь общая для всех.

>>24979056
Это для наркоманов строящие шинопоездатые производственные цепочки. С одного вагона в шину идет по 8 белтов и таких вагонов приезжает целый состав.

>>24979148

>гайд


>постит однобелтовое убожество


ну почему не два белта с сплиттерами на зеленых схемах?

>>24979923
Потому что она не просчитывает а копирует результат покуда флаг обновления не выставит игрок. А кусаки нападают толпой только одной группой, но эта группа может тянуться практически бесконечной змейкой.

>>24979955
Не в юнити дело. Игровая ситуация просто не обрабатывается а залупливается пока не произойдет какое либо изменение.

>>24980011
А все потому что там ничего не прощитывается и потому буфферы полезны не для увеличения производительности базы а для уменьшения нагрузки на процессор. Вот такая блин магия.

>>24980209
Да нахуя ты такой грид делаешь?

>>24980778
Как по мне так хрень. Такое творят когда хотят сохранить ресурсы ставя продуктивные модули а у тебя на карте их хоть попой жуй.

>>24984607

>сталеплавилка на шине


Хахаха

>>24987034
а вот это самое неэффективное расходование процессорного времени что я видел.

>>24987324
Дятел ты хоть вдуплись что он производит в данном конкретном случае. синие микросхемы, которые заполнены все под завязку необходимым ресурсом
#1062 #24991551
>>24991280
Что ты тут делаешь? Все уже перекатились в новый тред.
#1063 #24992439
>>24984281
Не первой какая то не работающая залупа. На второй обычный балансер поровну разделяющий поток на левый и правый.
#1064 #24993034
>>24991280
>>24989972
Факторио конечно для аутистов, но не для даунов-аутистов.
#1065 #24993479
>>24988063
На такой большой площади много не утащат. Смирись

>>24988718
А потом хуяк и новый карьер в двухминутной езде на пакс поезде а у тебя в загашнике всего-то 100 лямов руды. Веселье обеспечено.

>>24988759

>Склады


Я например их использовал когда нужно было расчистить место под базу. В бур втыкаешь зеленый модуль и пускай все это складируется на перевалочной базе пока место под новый аутпост не расчистится.

Нет ты перестраивал базы а я говорю об аутпостах. Как построилось так и построилось, мне похрен.нужно будет увеличить производство то я легко его увеличу .

>>24988811

>некуда развиваться


как раз это и есть начала развития фактории а не экспансивного увеличения производственной мощности.

>>24989019
Какраз ванилька хардкорней васяномодов которые добавляют огромное количество руды или того хуже убивают баланс напрочь на ж\д сталии игры.

>>24991551
Я два дня стену текста писал и вот только сейчас дописал.

>>24993034
Ну ты немного умнее чем хочешь показаться.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски