Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Песочный тред /sandbox/ #25042669 В конец треда | Веб
ОП пост
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 246879 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый трэд: >> вайпнуле
Архивач старого трэда: не успеле
#2 #25042672
Я напоминаю: АВАЛИ = ГНОЙ
#3 #25042692
>>25042672
Спасибо, а то я чуть не забыл. Напомнишь мне еще разок после переката, хорошо?
#4 #25042727
>>25042672
Спасибо оп, оперативно работаешь и освещаешь одновременно
#5 #25042803
>>25042669 (OP)

>4й пик


Тред зашкварен и проклят.
#6 #25042853
>>25042803
Завидуй молча
мимо хозяин племени макак
#7 #25043322
>>25042672
А ты все горишь я смотрю?
#8 #25043699
>>25042669 (OP)
62 получается?
#9 #25043748
Вышли бороды за версией 0.44.03
#10 #25044442
За лето-осень-начало зимы разобрал таки все старые постройки и переселил пешек в пещеры. Сделал эндгейм кровати и настакал все возможные бонусы к ним, на таком шконаре пешка полностью отдыхает за 1-1.5 часа, не знаю как это назвать, но у пешек теперь 22ух часовой рабочий день, лол. Запилил себе таки автоматизированный склад боеприпасов. Кстати насчет боеприпасов, тут многие бугуртят из за них, но у меня например за эти годы накопилось уже по 7-8к патронов 5.56мм всех типов и это при том, что крафтил я лишь базовые из них да и то поначалу, рейды приносят горы патронов на самом деле, чего бугуртить то? Тем временем ситуация в целом довольно опасная, из за всех этих конвееров и общего размаха строительства, колония стоит реально дохера, омаха бич еще строить и строить, до рубежа обороны бегать очень далеко и госпиталь теперь в ебенях. Высрало тут еще двойной рейд терминаторов, итого 40 штук, как это убивать без абузов ИИ я хз. Нужно срочно заканчивать с обороной. Олсо склады, люблю создавать склады и настраивать их, затем создавать еще склады.
#11 #25044530
>>25042853
Я не васян, лор прописан у фрак и рас
#12 #25045203
>>25044442
Что за моды?
#13 #25045351
>>25045203
Васян СК же hardcore sk сборка
#14 #25045476
>>25045351
Это ты на А17 играешь или они уже на B18 перекатились?
#15 #25045510
Господа аутисты, кто нибудь юзает Polarisbloc? Меня интересует как он работает вместе с EPOE и с другими модами, кстати, много ли там васянства?
#16 #25045616
>>25045510
король макак юзает, васянства дохуя, но я играю збс, с Епое нормально работает
#17 #25045643
>>25045476
А17, В12 как писал один анон еще багованая слишком.
#18 #25045650
#19 #25046055
А случилось то?
вкатилсо
#20 #25046141
>>25045510
Юзаю.
Конфликтов нет.
#21 #25046150
Когда сервер по террарии?
изображение.png919 Кб, 1366x768
#22 #25046198
Моя база со всратой планировкой для вечной вулканической зимы + вечные токсические осадки. Где-то я проебался...
#23 #25046399
>>25046198
С логикой. При таких условиях наверняка атмосфере пизда. Так что проси на коленях аваляёба чтобы запилил газы.
#24 #25046421
>>25046399
Ну, для этого нужны еще системы воздухораспределения, бункерные двери, моргаюшие лампы, гул старых дизельгенераторов... ну ты понел.
123321.png567 Кб, 1560x899
#25 #25046799
>>25042669 (OP)

>Старый трэд: >> вайпнуле



Что происходит, вапще? Похоже, всю борду лихорадит. Наверное, окатыши опять разбушевались, что их Сисяна закономерно пидорнули?

Чем завайпали-то? А то все пропустил.
Безымянный.jpg556 Кб, 1920x1080
#26 #25046812
Запилил себе резервуар для хранения фильтрованной воды, а он, сука, в процессе наполнения адово засрался. Есть способ очистить такой большой объём, или ждать пока всю израсходуют, а потом чистой налить? Пробовал хлор туда нагнать - не помогло.
Алсо можно как-то снести эти сгенерированные постройки с кампутарами и шкафами? Моя база разрослась до них и они меня жутко бесят.
#27 #25047009
>>25046198

>Где-то я проебался...


Ты проебался с тем, что сделал настройки "вечное". Хотел зиму и осадки - надо было периодичность события лепить, а не делать его перманентным.
Ты понимаешь, что к тебе никто никогда не придет? Никаких караванов и рейды очень редко (да и то в основном мехи).
Я ебал такую игру. Это скука смертная.
Но, кстати, в сейве исправить можно, если впадляну заново начинать.
#28 #25047229
Хочу вкатиться в римворлд, каких модов накатить? Почему в шапке ничего об этом не говорится?
#29 #25047264
>>25047229
А нет, что-то нашел.
#30 #25047267
>>25047229
Потому что лучшая сборка - та, которую сделал сам. Сначала ванилу потыкай, освойся, потеряй пару-тройку колоний, потом накатывай исходя из того, что хотелось бы увидеть.
#31 #25047298
>>25043699
Тест
#32 #25047301
Ебаная
Бесноватая
Обезьяна.
#33 #25047336
Залипаю уже третий день в опенттд. Есть тут ещё господа-бизнесмены? Постоянно проигрывал в течении 10-20 лет, стартовал в разных временах, сегодня как-то зашёл удачный ран, с 1880 уже до 1935 дожил и начало все лететь в пизду, как только закончились оил риги и сломалась основная угольная шахта. Что делать блядь, как выживать? Неужели единственный способ играть это только мониторить уголь и нефть? В самом большом городе ебанул трамваи в самом начале и забыл про него, в 1910~ примерно посмотрел, а там с 3к жителей уже 25к, по 3к на каждой из 8 остановок и негодуют. На последние деньги обновил все трамваи до последних, снёс все что мог лишнее на карте, но расходы на мейнтенанс всё ещё овердохуя больше чем доход от пары поездов, которые норм приносят, и транспорта. Когда были деньги поставил в двух самых больших городах аэропорты и пепелац купил, вроде доход капает, но на любой самолёт денег катастрофически нет. Каждый год примерно на 100к в минус ухожу и как пофиксить понятия не имею.
#34 #25047340
>>25047301
король васянов приветсвует тебя, странник. Я надеюсь ты пойдешь нахуй.
мимо автор 4-того скрина
#35 #25047348
>>25047340
Защо?
я почти обиделся.
#36 #25047361
>>25047348
ты не увожаешь культ васянства и не соблюдаешь наши законы
#37 #25047376
>>25043748
Че там нового-то? Пиздец, уж коль постишь новость - пости по-нормальному. Ненавижу таких как ты, убивал бы с удовольствием, вместе со всеми твоими родственниками и друзьями. Просто слов нет.
#38 #25047385
>>25047361
Я про абу как бы.
#39 #25047405
#40 #25047475
>>25042669 (OP)
Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#40 #25047475
>>25042669 (OP)
Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#41 #25047481
Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#41 #25047481
Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд.
Вот собственно древо технологии.

Атомное оружие:
1) Ядерное оружие.
Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда.
Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка.
Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки.
1.1) Ураново пушечного типа.
Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа.
Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой.
1.2) Плутониево имплозивного типа.
1.2.1) Сферическая имплозия.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа.
1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь".
Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии.
Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии.
2) Термоядерное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития.
Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь".
2.1) Заряд не регулируемой мощности.
Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов.
Минусы: Нельзя регулировать мощность.
2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
2.2) Заряд регулируемой мощности.
Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией.
Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии.
2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238.
Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238.
Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238.
3) Нейтронное оружие.
Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития.
Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия.
Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым.
Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.

Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития.

При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
#42 #25047484
Бля, два раза отправилось. И капча поменялась.
#43 #25047488
>>25047484
с двачом происходит хуйня
#44 #25047489
Ещё и половина тегов пропала.
#45 #25047515
>>25047475
Сделайте мод по моей концепцией хотя бы под старбаунд, в него я точно поиграю. Но если будет под римворлд то вероятно тоже гляну на такой реализм.
#46 #25047517
>>25047475

>Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда.


Вот это не читайте, это ненужно вам.
#47 #25047519
>>25047515
Какое применение ты видишь для этого мода в Римворде?
#48 #25047522
>>25047519
Гандошить сильных врагов.
#49 #25047526
>>25047475

>2) Термоядерное оружие.


>Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238.


>3) Нейтронное оружие.


>Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития.


Там химическая взрывчатка в обоих случаях нужна, просто забыл дописать.
#50 #25047529
>>25047519
>>25047522
Ну и вообще всячески угнетать и наводить страху.
#51 #25047536
>>25047475
Желательно подогнать материалы для производства Дейтерия, я это забыл указать и полагался что химия должна быть уже хорошо изучена к этому моменту.
#52 #25047539
>>25047519
Сделаешь мод?
#53 #25047547
>>25047475

>(выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии)


Подразумевается что для достижения это технологии могут требоваться не указанные в списке ещё какие то технологии и ещё какие то материалы, их может сам мододел указать. Такие вещи как метало обработка, химические исследования, электричество, я посчитал излишним указывать как сами собой разумеющиеся.
#54 #25047553
Нид хелп, аноны. Суть такова.
Мои колонисты заебали постоянно переодеваться во всякую хуйню на складе. Есть мод, на безусловную фиксацию текущего набора шмота?
я знаю про наборы из ванилы, но они почему то иногда сбиваются.
#55 #25047567
>>25047336
Аэропорты - хуйня, автобусы пригодны только растить город, лучший груз - пассажиры.

Основная стратегия игры - нагребай побольше, кидай подальше. Везде, кроме пассажиров ставишь "ждать полной загрузки". Если пункт назначения совсем близко условно, ближе ста клеток- ищешь другой.

Как то так, но с поправкой на твои моды
#56 #25047587
>>25047522
@
сильный вражеский рейд
@
применяешь я о
@
рейдить тут больше нечего
#58 #25047597
>>25047587
Ну так во первых это оружие ещё надо изготовить, а это не быстро и не в огромном количестве из за необходимости в специальных материалах, а во вторых рейды могут быть очень большими, а в третьих рейдов может быть много. В любом случае это прикольно и не помешает.
#59 #25047601
>>25047267
Пока взял немного новых турелей, epoe, пару rt модов. Не подскажешь что-нибудь с новыми генераторами, а то не нахожу сам пока. Еще бы что-то на высокотохнологичное оружие и броню.
#60 #25047607
>>25047592
Если переживу атаку, нужно будет полностью переработать концепцию охраны станции.
2017-12-2705-02-00.png334 Кб, 767x813
#61 #25047864
Накатил RimJobWorld. У некоторых рандомно генерированных песонажей отсутствуют гениталии частично или польностью. Что я мог сделать не так?
#62 #25047870
>>25047336
Обычно делаю так:
Находим по списку городов самый крупный. Его объявляем столицей, и пускаем там автобусное сообщение. Оно не будет приносить нормального дохода всю игру, но вызовет рост города. За ним придется следить всю игру, и постоянно добавлять новые остановки и прокладывать новые маршруты для автобусов чтобы не было застоя пассажиров.
Находим два недалеко (не через полкарты, клеток 50-100) друг от друга расположенных производства одной цепочки. Например, лес и лесопилка. Организуем перевозку на поезде. Не ставим лучший паровоз, толку с него все равно будет мало. Груз ждем до полной погрузки, пять вагонов.
Проверяем автобусы.
Находим следующие два производства из одной цепочки, желательно уголь - электростанция.
Строим такую же связку - паровоз-пять вагонов. Ждать погрузки.
Если ехать далеко (200-300 клеток), можно строить второй паровоз, обвешивать ветку развязками для разъезда двух поездов, но на это скорее всего не хватит денег.
Проверяем автобусы.
Обычно город уже начинает помаленьку расти, и обозначается центральная станция, где больше всего пассажиров. Пока она не погрязла в центре растущего города, прилепляем к ней ж/д станцию, и организуем сообщение от столицы до ближайших 3-4 городов по одной кольцевой ветке. Бросаем на кольцевую ветку один паровозик с двумя пассажирскими и одним почтовым (если уже копится почта) вагонами.
Загрузки НЕ ждать.
Эти действия повторяем всю игру, в самолеты не смотрим, в корабли не смотрим.
Прибыльные самолеты и корабли можно построить только на субсидиях на перевозки, либо когда в столице станет копиться очень много пассажиров, запускать оттуда пассажирские авиаперевозки на другой конец карты.
Следить за автобусами.
Очень удобный экран - список поездов. Там видна доходность, можно быстро вычислить где проседают деньги.
Как только появляется возможность расплатиться с долгом в банке - расплачиваться. Кредитов избегать как только возможно, деньги просаживают на ура. Если играешь с конкурентами - следить что они перевозят и где, если есть деньги, скупать конкурентов с выгодными ветками перевозки.

В целом, хорошую империю можно построить и на перевозке коров, просто надо возить много коров, и по всей карте, а не два -три поезда.
Как только видишь что перевозимый ресурс начал скапливаться - настало время добавлять еще поезд. Если добавляешь третий поезд - бросай вторую нитку рельс на этом маршруте, и делаем адекватную систему семфоров, чтобы поезда ездили по четко установленным направлениям, не мешали друг другу.
У меня как-то был лес раскрученный на максимум, и в 40 клетках от него лесопилка. Там работало 8 поездов, потому что иначе не успевал вывезти всю продукцию. Поезд на семь вагонов грузили за несколько секунд. Ну и денег там было, мое почтение.
Задавай ответы, если есть.
#62 #25047870
>>25047336
Обычно делаю так:
Находим по списку городов самый крупный. Его объявляем столицей, и пускаем там автобусное сообщение. Оно не будет приносить нормального дохода всю игру, но вызовет рост города. За ним придется следить всю игру, и постоянно добавлять новые остановки и прокладывать новые маршруты для автобусов чтобы не было застоя пассажиров.
Находим два недалеко (не через полкарты, клеток 50-100) друг от друга расположенных производства одной цепочки. Например, лес и лесопилка. Организуем перевозку на поезде. Не ставим лучший паровоз, толку с него все равно будет мало. Груз ждем до полной погрузки, пять вагонов.
Проверяем автобусы.
Находим следующие два производства из одной цепочки, желательно уголь - электростанция.
Строим такую же связку - паровоз-пять вагонов. Ждать погрузки.
Если ехать далеко (200-300 клеток), можно строить второй паровоз, обвешивать ветку развязками для разъезда двух поездов, но на это скорее всего не хватит денег.
Проверяем автобусы.
Обычно город уже начинает помаленьку расти, и обозначается центральная станция, где больше всего пассажиров. Пока она не погрязла в центре растущего города, прилепляем к ней ж/д станцию, и организуем сообщение от столицы до ближайших 3-4 городов по одной кольцевой ветке. Бросаем на кольцевую ветку один паровозик с двумя пассажирскими и одним почтовым (если уже копится почта) вагонами.
Загрузки НЕ ждать.
Эти действия повторяем всю игру, в самолеты не смотрим, в корабли не смотрим.
Прибыльные самолеты и корабли можно построить только на субсидиях на перевозки, либо когда в столице станет копиться очень много пассажиров, запускать оттуда пассажирские авиаперевозки на другой конец карты.
Следить за автобусами.
Очень удобный экран - список поездов. Там видна доходность, можно быстро вычислить где проседают деньги.
Как только появляется возможность расплатиться с долгом в банке - расплачиваться. Кредитов избегать как только возможно, деньги просаживают на ура. Если играешь с конкурентами - следить что они перевозят и где, если есть деньги, скупать конкурентов с выгодными ветками перевозки.

В целом, хорошую империю можно построить и на перевозке коров, просто надо возить много коров, и по всей карте, а не два -три поезда.
Как только видишь что перевозимый ресурс начал скапливаться - настало время добавлять еще поезд. Если добавляешь третий поезд - бросай вторую нитку рельс на этом маршруте, и делаем адекватную систему семфоров, чтобы поезда ездили по четко установленным направлениям, не мешали друг другу.
У меня как-то был лес раскрученный на максимум, и в 40 клетках от него лесопилка. Там работало 8 поездов, потому что иначе не успевал вывезти всю продукцию. Поезд на семь вагонов грузили за несколько секунд. Ну и денег там было, мое почтение.
Задавай ответы, если есть.
#63 #25047874
Я об этом пожалею, но все же.
У кого проблемы с постингом и капчей - меняйте домен с "hk" на "pm".
Тут все работает.
#64 #25047875
>>25047864
Они есть. Просто это самые обычные хуй/пизда/анус/сиськи, которые ничем не выделяются.
#65 #25047876
>>25047874
А мне помогло обратное, лол.
#66 #25047879
>>25047475
Взрываешь ссаные 19 килотонн
а
Самовыпиливаешься.

Не-ну-жно. Для отражения подавляющего большинства рейдов в Риме хватит полутонки, хосспаде.
#67 #25047887
>>25047864

>Что я мог сделать не так?


Всё так. У тебя всё в порядке должно быть. Там градация в списке, которая частично не отображается (думаю, так и задумано).
Есть четыре вида каждой хрени. На примере членов:
1. Микрочлен
2. Нормальночлен
3. Большечлен
4. Огромночлен
Плюс еще бионическая или протезная замена (2 или 3 типа).

Короче, когда у тебя нормальночлен, или нормальногрудь, или нормальносися - то не отображается в списке.
Но чтобы железно удостовериться, нажми список операций и посмотри, есть ли там возможность удалить гениталии.
#68 #25047891
>>25047887

>или нормальногрудь, или нормальносися



лол. смешно написал. пару раз отвлекли, пока печатал.
#69 #25047893
>>25047887
Там есть просто маленький, а есть микро. Не путай! Мне, как обладателю микро - это важно!
#70 #25047929
АБУ говно
#71 #25048018
>>25047870
Ну в целом я так и делаю. Только рельсы блядь дорогие шопиздец. Я поставил ещё нормальное кол-во городов и предприятий на 1к на 1к карте и пиздец, ровно 3 оил рига заспавнилось, возил их почти через всю карту, нормально давало. Как я рельсы через город прокладываю? Или тупо рядом тыкнуть вокзал и он потом сам обрастает домиками вокруг?
#72 #25048042
>>25048018
Алсо подкинь годных модов на баланс, а то я скачал какой-то из шопа, а он делает так что тоннель в 4 тайла 200к далларов стоит. И на побольше всего разного, да. Алсо у меня конные брички пассажирские не хотят ехать на автобусные станции, а в ранние периоды просто нечего больше строить.
#73 #25048111
>>25048042
За нефтью можно не гнаться, если реально далеко, то поначалу можно подзабить на это и возить то что поближе и попроще.

Проложить рельсы через город - если сразу сделать как я описал, город сам вокруг обрастет, если нет - повышать отношения с властями, тогда дадут снести пару зданий если очень надо. Лучше конечно до этого не доводить.

Модами не владею, звыняй, ванильки хватает.
#74 #25048121
>>25048042
Лошадей каких строил? Точно пассажирских?
Также, обрати внимание, лошади не умеют в терминальные станции, а умеют только в drive-through, которые насквозь проезжаются.
#75 #25048473
>>25048121
А, вона чё.
>>25048111
А поезд городской лучше 80 ставить или 130 электрический подождать? Рельсы заменить не снося их можно?
#76 #25048501
>>25048473
Заменить рельсы можно кнопкой заменить рельсы. вот гайд:
https://wiki.openttd.org/Convert_rail

Городской поезд на твое усмотрение, можно недорогой и не быстрый, он все равно не ждет пассажиров, катается себе и катается. Чем меньше стоимость обслуживания - тем лучше.
#77 #25048790
>>25046150
Зависит от того, сколько тут террачеров.
#78 #25048802
>>25047879
Тебя забыли спросить кому что ненужно. Кому то да нужно, кто собирается отражать очень массированные атаки.
#79 #25048809
>>25048126
Я читал что тут порядка 2-3 мододелов вроде как. И я не понял что он.
#80 #25048817
>>25048809
Он - Семён.
Не будем об этом.
#81 #25048818
Аноны, если кто ещё юзает конфиг мап от ренбу:
Если я заведу вторую колонию, то её ландшафт и характеристики изменятся, с учётом того, что настройки карты я уже поменял играя в текущей.
И второе. Новая мапа сгенерится тех же размеров что и изначальная?
#82 #25048824
>>25048802

>очень массированные атаки


Мотострелковую дивизию Варшавского Договора?
#83 #25048837
>>25048817
А вроде ему даже кто то мод заказывал про болезни какие то и он обещал сделать или это другой был.
#84 #25048841
>>25048824
ДА! Ну в любом случае можно же в римворлде подкрутить что нибудь, сделать мод на массированные атаки которые тяжело отражать без ОМП, а тут оно как раз кстати будет.
#85 #25048845
>>25048824
За императора!
#86 #25048859
>>25048837

>заказывал


Я бы тоже обиделся
Он ебанул мод на паралич анону, даже вроде рабочий уже.
Кстати, я так и не понял, новый параметр "приёмистости" оружия, считается в какую сторону?
Чем больше тем лучше, или наоборот?
#87 #25048866
>>25048817
Сам ты семен, при том похоже не очень умный.
#88 #25048872
>>25048859
На что обиделся?

>Кстати, я так и не понял, новый параметр "приёмистости" оружия, считается в какую сторону?


>Чем больше тем лучше, или наоборот?


Не знаю о чём ты.
#89 #25048879
>>25048872
В б18, появился новый параметр у оружия, в процентах.
Отвечает за возможность атаки этим оружием врукопашную.
#90 #25048897
>>25048809
Хахах. Мододелов в треде кроме меня нет, остальные - кириллы и пиздаболы.
#91 #25049120
>>25048897
Ну тогда ты делай мод.
изображение.png1,4 Мб, 1366x768
#92 #25049191
Какая охуительная осада. Ну, их проблемы, помрут от осадков, а я их на горючку пущу.

>>25048841
Поражающие факторы атомного взрыва как моделировать будем, мм?
#93 #25049245
>>25049120
Ну так я уже делаю.
#94 #25049327
Я вам покушать принес. очередной говноклон космических инженеров Но с упором не на гринд, а на внутреннее обустройство станции, микроменджмент, программирование всяких консолек и прочего. Заявляется, как духовный приемник SS13, что собственно заметно, по ебанутому управлению и интерфейсу, лол.
Пока очень сырая и по неадекватной цене, но может кому интересно будет.
#95 #25049362
>>25049327
Было ещё в прошлом треде, я постил.

>>25007303


>Кстати если кто забыл в этом месяце вышла наконец Stationeers.


>https://stationeers.com


>http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/


>И в неё как в нормальной песочнице есть мультиплеер, поскольку в песочницу в сингле играть это без понтов и путь к деградации просто по самой концепции жанра песочниц. Но есть и возможность одному играть.



Скачал поставил посмотрел, довольно интересно, но пока контента мало.
#96 #25049379
>>25049327

>>25012351


>Скачал я значит Stationeers v0.1.1066.5437, это последняя версия которая вышла вчера вроде или же сегодня даже.


Прошёл обучение, посмотрел два доступных на данный момент варианта игры, один на Луне и называется выживание, второй в открытом космосе и называется креатив, третий режим с Марсом в разработке ещё. Ну в целом любопытно да, что описывать не знаю даже. Управление довольно замороченное с огромным количеством кнопок на клавиатуре. Поскольку пиратка то мультиплеер ещё посмотреть не удалось, но вероятно можно поднять пиратский сервер. Несколько поразил режим креатив в открытом космосе где тебя выкидывают в открытый космос со стандартным набором сундуков и тремя габаритными видами оборудования, при себе немного хлама в рюкзаке и поясном ремне, а вокруг пустота, какие то сравнительно небольшие астероиды и требуется для начала как я понял построить небольшое подобие хоть какой то станции где можно перекантоваться какое то время, но поскольку нет мануала, то получается что всё строить надо методом тыка. Ещё порадовал универсальный планшетный компьютер который всегда идёт без электронной платы и которую самому надо в него засовывать из тех что есть в самом начале в рюкзаке, каждая плата для своей задачи. Вообще много вопросов уже появилось. Но уже сейчас в игре есть пистолет и автоматическая винтовка, так что вероятно ожидаются перестрелки.
Я качал отсюда https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
#97 #25049398
>>25049379
Ого, на моей некроте заведется.
Будет чем заняться на НГ
#98 #25049403
Кстати уже вышла новая версия Stationeers v0.1.1069.5452.
Качать всё там же https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
#99 #25049422
Вам нужна копия старого треда? Или закрывать его?
#100 #25049424
>>25049422
Скидуй, пусть будет
#101 #25049433
>>25049424
Куда?
#102 #25049437
Есть на римач мод на извлечение имплантов из трупов?
#103 #25049447
>>25049433
Ээ.
Сюда
#104 #25049452
>>25049433
В PUBG-тред, конечно же. Пусть тоже посмотрят.
#105 #25049462
>>25049447
Как ты себе это представляешь, у меня есть открытая страница треда, я могу её скопировать как есть копипастом, а сюда весь тред не влезет.
>>25049452
Зачем?
#106 #25049489
>>25049462
А зачем тогда предлагал?
Я вообще нихуя не понял, что ты хочешь.
#107 #25049500
>>25049489
У человека осталось во вкладке браузера открытое состояние прошлого треда до вайпа. Предлагает вам по человечески - мол, информация нужна? а вы нос воротите...
#108 #25049512
>>25049462
Чтобы все охуели, как мы можем.
Скачай расширение-скриншоталку, сделай снимок всего треда, и этот рулон скинь сюда.
#109 #25049517
>>25049489
Просто спросил если надо. Я ничего не хочу, могу закрыть старый тред и всё.
#110 #25049526
>>25049512
Не буду я никакое расширение качать, могу вставить тред копипастом или закрыть его.
#111 #25049537
>>25049526
Ебашь копипаст, фигли там рассуждать?
#112 #25049539
>>25049526

> вставить тред копипастом


Ну давай.
#113 #25049545
>>25049537
>>25049539
И куда его девать?
#114 #25049554
>>25049545
Блядь, дебил.
Залей на Pastebin.
#115 #25049602
>>25049554
Сам дебил, я может никогда им не пользовался.
https://pastebin.com/TepPMppX
#116 #25049635
>>25049602

Это же вроде позапрошлый тред на который даже архив есть. Че за нах?
#117 #25049640
>>25049602
Ох... хуета-то какая... хуета...
#118 #25049647
>>25049635
там даже на перекат просранного треда ссылка в конце...
#119 #25049652
>>25049635
точнее даже "поза поза прошлый"
#120 #25049672
>>25049635
Ну у меня только этот тред открыт был.
>>25049640
Чё есть.
#121 #25049758
>>25049672
ну ладно, что с тобой поделать, и за это спасибо.
Ты по крайней мере пытался.
#122 #25049906
Пропавший тред.
Прямиком из духовки, кеша дашчана

https://drive.google.com/file/d/1voSPh3KOwNIE0yjhRiAcEWduZC0iBoE_/view?usp=drivesdk
#123 #25050274
Молчим?
#124 #25050300
>>25050274
Ну так с Дашчана не постится нихуя.
1514376943842.png51 Кб, 720x1280
#125 #25050368
>>25050300
Обновись
#126 #25050381
а мне капчу вводить не надо, типо жму Я не Робот и он дает доступ
#127 #25050396
>>25050368
Да ты ебвный волшебник!
201712271521551.jpg63 Кб, 423x360
#128 #25050449
В кой-то веки нормальный подгон с грузовых контейнеров, а не 50 повязок на глаз
#129 #25050458
Похоже, мой крафтер одновременно словил манию величия и МДП.
#130 #25050604
>>25050458
Ебаные сенсорные механиты вообще проходят или так и будут висеть вечно?
#131 #25050610
>>25050604
Проходят, но долго.
Целый сезон кажется.
#132 #25050741
>>25050458
Нахуй ты постишь этот корявый русек, глаза блять сломаешь.
#133 #25050776
>>25050741
Ты знаешь, раньше было ещё хуже.
К релизу поди переводчики осилят падежи, склонения и логические связки.
#134 #25050793
>>25050776
Не осилят, это из таких компонентов составляется. Под русский надо отдельно систему локализаций допиливать.
#135 #25050828
>>25050793
Я знаю.
И помню, что в версиях 15, 16 и 17, было ещё менее логично.
Может это конечно самовнушение, но я вижу разницу. И это хорошо.
#136 #25051201
>>25048897
А как же мод на дизельный генератор?
#137 #25051254
>>25051201
Бля, ну не траль.
Ну не художник я блет!
#138 #25051264
>>25048897
А ты, васян, не пробей потолок своим ЧСВ.
#139 #25051291
>>25050449
7 микропенисов из 7
#140 #25051304
>>25051264
На правду не обижаются.
#141 #25051331
>>25051304
Я искренне рад, что ты такой необидчевый.
#142 #25051346
>>25051331
Найс стрелки перевел.
#143 #25051542
>>25049327
Больно дохуя клонов сс уже оттаяло, будет релиз - приноси.
#144 #25051677
>>25051542
Перечислишь? ION вообще прекратили разрабатывать очень быстро даже видео не было, а Space Station 14-1 сделали несколько видео и исчезли, по всей видимости проект закрылся. Больше ничего не было. Потому что Space Engineers это не то вообще. Ну и Barotrauma так же далека от этого.
#145 #25051747
>>25051723
И чем он мне поможет? Я хочу линейку такую сделать. А не юзать один модовый 12квт, который я обновил до б18.
#146 #25051751
Так, я нашел старый тред, который потерли даже до 300 постов. Это вроде как 62-й получается.
Надо бы не забыть нормально перекатить этот.
#147 #25051796
>>25051779
Ну такое. Откуда?
#148 #25051819
Аноны, я правильно понимаю, что когда ставлю к примеру епое, игра берёт параметры для тела колониста уже оттуда?
Или как вообще работает Body part в таком случае?
Ведь у того же RBSE, могут быть иные значения, однако патчей совместимости между EPOE/RBSE я лично не видел ни разу.
#149 #25051822
>>25051808
Хм. Ну можно конечно оттуда подергать кусками паровой двигатель, турбину и как-то перекомпоновать. Попробую.
#150 #25051868
>>25051849
А вот первое вполне потянет на генератор с паровым движком (может даже тройного расширения). Спасибо.
#151 #25051873
>>25051849
>>25051779
Не вписывается же в стиль крайнемира.
#152 #25051882
>>25051677
Да дохуя, лень, вся их суть в

>прекратили разрабатывать

#153 #25051891
>>25051868
Вы тралите что ли? Это HD модель из факторио, впихивать такую детализацию в рим - пиздец васянство, вам "стилистика" вообще что-то говорит? Один сует пиксель арт, блядь, другой HD.
#154 #25051894
>>25051879
Да он пидор, что ему рассказывать.
#155 #25051902
>>25051891
А хуле делать, если не могу в графон? Вот то-то и оно.
#156 #25051905
>>25051819
Или же это значения применимые непосредственно к вставляемой части и/или импланту, заменяющему оригинал?
Незаметный ап вопросу
#157 #25051971
>>25051919
Сейчас, я объясню к чему вопрос.
Вот, есть у нас ванильный бодипарт голова. В неё, в теории без девмода можно вставить два импланта, как минимум ванильные.
Чип обезболивания и чип счастья.
Выходит, я могу написать бодипарт для головы так, что бы он сам по себе добавлял слотов.
Т.е – вшиваем "бодипарт нейм", и к нему уже можем добавлять именно импланты, у которых немного иная механика.
#158 #25052010
>>25051902
Да из 3 овалов нарисуй в пеинте, попроси в рисоваче, тебе за 15 минут накидают гору говноскетчей уровня римографики. Это говно тебе придется через 25 фильтров прогнать, чтобы глаза не вытекали от диссонанса с остальной графикой.
#159 #25052028
>>25052010
Звучит как идея. Скорее, правда, мне там хуев за щеку накидают. Стоит попытаться.
#160 #25052217
Блядь. Что это за херня?
Тянон совсем поехал?
Новый ивент смерч, это же вообще даже не чит, я сука не могу описать как у меня горит.
Мало того, что он уже трижды спавнился и всегда почти в центре базы, условном, так и ещё явно идёт по самым ценным предметам. Или вы скажете что смерчам нравится ломать реакторы и разрушать склад с едой, перемещаясь к нему, по ломанной траектории, случайно задев нахуй блок госпиталя?
#161 #25052250
>>25052223
Это понятно.
Я к тому, что большинство проебов в риме, это либо неверный менеджмент либо "помощь" игры самой себе, мол "Мм, у него всё хорошо, надо бы заразить всю колонию малярией.
И даже в таком случае, если ты заготовил медикаментов, можно всех просто лечить раз в N времени и пережить болезнь.
Но смерч от которого даже защититься нельзя, это просто пушка.
#162 #25052360
>>25052217
Видел этот смерч ровно один раз за свои 20+ часов игры, и тот единственный раз он прошелся по линии моих стен, только чуть-чуть их поломав. Видимо Ренди тебя просто ненавидит, только и всего.
изображение.png1,9 Мб, 1366x768
#163 #25052435
Нуу блять, теперь с размерами проебался. Пойти что-ли в векторе рисовать, лол.
#164 #25052484
>>25052480
Да похуй на скейлы, один хрен говно, а не спрайт. Надо блять еще кучу раз пытаться, чтобы выдать что-то адекватное.
#165 #25052491
>>25052480

>ни как


Значение знаешь?
#166 #25052670
>>25052503
Кодер я примерно того-же уровня. Ладно, похуй. Не хочу юзать ветряки, солнечные и геотермалку, но, видимо, придется.
#167 #25052759
>>25052670
Бог дал тебе Rimatomic, UN-Chemfuel Generators и VGP вместе с дополнением Smokeleaf Ind, но нет, хочу пилить своё дерьмо или жрать ванилу.
#168 #25052773
>>25052759
Первый не перенесен, второй я руками перетащил и юзаю, но нужен промежуточный уровень.
#169 #25052787
>>25052773
Rimatomic перенесён. Промежуточный это третий вариант.
#170 #25052823
>>25052787
Третий вариант неинтересно. Да и вообще - где мои паровые машины многократного расширения? Газовые турбины? Генераторы прямиком из убежища НОРАД? Скушна, хочу больше разнообразия в возможностях получать энергию.
#171 #25053321
>>25052823
Ну и в чем разница между твоими газовыми турбинами и ванильным генератором на бревнышках?
#172 #25053416
>>25053321
Мощнее? Душевно круче? Работают на химтопливе? Ванильные генераторы по киловатту - вообще посос бесполезный.
#173 #25053705
>>25053416
ясно
#174 #25053804
Первым делом Лука решил погнать свою отару к ближайшему поселению, надеясь что удастся зазимовать у них. Но через несколько дней этим надеждам было суждено разбиться. "Сраные жопошники" - ругался он, ведя своих дев прочь от поселения. Все чего он смог добиться от местных выживальцев это немного мяса в обмен на шкуры.

И все же, этого оказалось достаточно, чтобы дотянуть до туда, где дикая тропа переходит в дорогу, а зима еще не началась.
201712272257551.jpg23 Кб, 516x143
#175 #25053814
Это как вообще?
#176 #25053897
>>25053814
Посмотри на здоровье её, может быть деменция или ещё что-то подобное.
#177 #25054475
>>25053814
Новое место показалось Луке куда приятнее промерзшей тундры, кроме того, радости ему придавала удачная охота и запах шипящего на огне верблюжьего мяса.

Однако его внезапно его спокойствие было прервано гортанным криком. Схватив ружье и отскочив от огня, лука долго вглядывался во тьму пока разглядел женский силует пляшущий в темноте. Танцовщица едва ли была голой, но и одеждой мешанину шкур, кое где даже завязанную узлом чтобы удержать ее от спадения, назвать было сложно.

Издалека Лука попробовал окрикнуть ее, но девушка ответила только грубыми жестами, изображая половой акт и продолжила воинственно рычать и гавкать.

"Может это какая-нибудь дикая монстродевка? Пусть скачет, завтра попробую приручить." - подумалось Луке.

Однако, пляски и символическое сношение с воздухом продолжились и на следующий день. Да и при свете дня Лука понял, что животным она не является, хотя даже диковатая дракониха Таро сморела на нее с крайним недоумением.

Лука махнул рукой на полоумную и продолжил заниматься своими делами в лагере. Однако на следующую ночь источник криков резко приблизился к лагерю, и выскочивший из палатки Лука увидел, что кривая палка, с которой скакала полоумная, на самом деле была луком, по крайней мере могла бы быть, если бы она попала в руки растущие оттуда, откуда положено. Проблема же заключалась в том, что безумная этим квази-оружием пыталась подстрелить Бико, беременную желе, мирно спавшую неподалеку от палатки.

"Эй, дура, ты что творишь!" - крикнул он и вскинул винтовку. Но до того как он выстрелил, мимо него пронеслись три тени. Только по случайности пули не попали ни в одну из монстродевок выскочивших на линию огня. Ругаясь на чем свет стоит, Лука ринулся следом. Впрочем боестолкновение могло бы закончиться и без него. Спустя пару мгновений, чингачгучка уже извивалась на земле и скулила "Моя все! Все! Нет стукай!". Подняться она сама уже не смогла, и Лука, не в силах бросить даму на земле, потащил ее в палатку, где она была подлатана и допрошена.

-"Ты че ебанутая? Что ты там делала?"
-"Моя не нутая, моя Оса! Лучшая воена из племени Апельсин!"
-"Ты зачем на нас охотилась говорю?"
-"Моя воена! Моя хотела сну-сну!" - за этой фразой последовала недвусмысленная жестикуляция понятная представителю любой людской цивилизации.
-"Дура, как ты собиралась делать сну-сну, если бы ты поубивала всех?"
-"Моя не дура! Моя воена!" - надулась Оса и охая перекатилась на помятый бок, отвернувшись от Луки. Цивилизационное окно закрылось.

Ночь лука провел на улице около костра, а утром его разбудило удивленный бульк от так и не проснувшейся ночью желейной девки. Открыв глаза он увидел, растекшуюся по земле Бико и "воену" медленно удирающую в даль, пытаясь не бередить ни одну из своих ран.

Можно было бы легко догнать ее, но сложно было бы доказать осмысленность такого мероприятия, и Лука предпочел ловить последние моменты утренней дремы.

А через несколько дней его планшет на атомной батарейке поймал голосовое послание на допотопном канале связи:
"Человек с юга, эй, я вождь племени Холмовых Апельсин. Оса вернулась домой. Ой молодец, что не съел её. Племя апельсин запомнит добро, если поймаем тебя, то сначала убъем, а потом сварим, хоть так и не вкусно."

"Вот ебанутые, куда я попал" подумал Лука и стер собщение.
#177 #25054475
>>25053814
Новое место показалось Луке куда приятнее промерзшей тундры, кроме того, радости ему придавала удачная охота и запах шипящего на огне верблюжьего мяса.

Однако его внезапно его спокойствие было прервано гортанным криком. Схватив ружье и отскочив от огня, лука долго вглядывался во тьму пока разглядел женский силует пляшущий в темноте. Танцовщица едва ли была голой, но и одеждой мешанину шкур, кое где даже завязанную узлом чтобы удержать ее от спадения, назвать было сложно.

Издалека Лука попробовал окрикнуть ее, но девушка ответила только грубыми жестами, изображая половой акт и продолжила воинственно рычать и гавкать.

"Может это какая-нибудь дикая монстродевка? Пусть скачет, завтра попробую приручить." - подумалось Луке.

Однако, пляски и символическое сношение с воздухом продолжились и на следующий день. Да и при свете дня Лука понял, что животным она не является, хотя даже диковатая дракониха Таро сморела на нее с крайним недоумением.

Лука махнул рукой на полоумную и продолжил заниматься своими делами в лагере. Однако на следующую ночь источник криков резко приблизился к лагерю, и выскочивший из палатки Лука увидел, что кривая палка, с которой скакала полоумная, на самом деле была луком, по крайней мере могла бы быть, если бы она попала в руки растущие оттуда, откуда положено. Проблема же заключалась в том, что безумная этим квази-оружием пыталась подстрелить Бико, беременную желе, мирно спавшую неподалеку от палатки.

"Эй, дура, ты что творишь!" - крикнул он и вскинул винтовку. Но до того как он выстрелил, мимо него пронеслись три тени. Только по случайности пули не попали ни в одну из монстродевок выскочивших на линию огня. Ругаясь на чем свет стоит, Лука ринулся следом. Впрочем боестолкновение могло бы закончиться и без него. Спустя пару мгновений, чингачгучка уже извивалась на земле и скулила "Моя все! Все! Нет стукай!". Подняться она сама уже не смогла, и Лука, не в силах бросить даму на земле, потащил ее в палатку, где она была подлатана и допрошена.

-"Ты че ебанутая? Что ты там делала?"
-"Моя не нутая, моя Оса! Лучшая воена из племени Апельсин!"
-"Ты зачем на нас охотилась говорю?"
-"Моя воена! Моя хотела сну-сну!" - за этой фразой последовала недвусмысленная жестикуляция понятная представителю любой людской цивилизации.
-"Дура, как ты собиралась делать сну-сну, если бы ты поубивала всех?"
-"Моя не дура! Моя воена!" - надулась Оса и охая перекатилась на помятый бок, отвернувшись от Луки. Цивилизационное окно закрылось.

Ночь лука провел на улице около костра, а утром его разбудило удивленный бульк от так и не проснувшейся ночью желейной девки. Открыв глаза он увидел, растекшуюся по земле Бико и "воену" медленно удирающую в даль, пытаясь не бередить ни одну из своих ран.

Можно было бы легко догнать ее, но сложно было бы доказать осмысленность такого мероприятия, и Лука предпочел ловить последние моменты утренней дремы.

А через несколько дней его планшет на атомной батарейке поймал голосовое послание на допотопном канале связи:
"Человек с юга, эй, я вождь племени Холмовых Апельсин. Оса вернулась домой. Ой молодец, что не съел её. Племя апельсин запомнит добро, если поймаем тебя, то сначала убъем, а потом сварим, хоть так и не вкусно."

"Вот ебанутые, куда я попал" подумал Лука и стер собщение.
#178 #25054483
>>25054475
Ссылка приклеилася, это продолжение вот этого >>25053804
Чот графомания напала.
#179 #25054598
Можно сказать доделал таки оборону, не до конца конечно, но жить можно. Имеется пять 120мм орудий, четыре гранатомета АГС-17 и 20 сентри турелей под 14.5мм боеприпас. Также в наличии тактическая столовая и тактический туалет на случай затяжных боев. Решил сделать себе вот такую змейку из мелководья и получилось как-то даже слишком имбово. Поначалу даже проблема с переносом трупов и лута возникла, т.к. даже дрона хватало на два захода туда обратно по этой тропе. Чуть позже сделал два отдельных склада с броне воротами и соединил их с общей цепью конвейеров. Полностью решил вопрос с энергоснабжением постройкой реактора на антиматерии. Эта хрень прогревает свое помещение до +2000 °С, от чего термоэлектрические генераторы в стенах выдают тонны бесплатной энергии. Перестал делать обогащенный уран для своих АЭС, на которых раньше все держалось. Переключил центрифуги на обедненный уран, синтезирую потихоньку альфу и бету для крафта ёба брони. Олсо на седьмой год и колонией в 9кк пришел таки Зеон, но у него особо то и не было шансов против такой коробки убивалки, отстреляли в него вагон снарядов от чего он и помер. Он хоть и жирный, но вооружен обычным по сути бластером на 65 дальности, ему бы пушку да побольше и чтоб бахала как у авали на пол экрана. Такие дела.
#180 #25054682
>>25054598
Где такие пушки взять? Такая то имперская гвардия, вот только гомозмейка из воды вместо двух рот гвардейцев, наматывающихся на гусеницы чтобы задержать мегаробота, убивает всю аутентичность вахе.
15136684161220.png41 Кб, 400x416
#181 #25054711
>>25054598
Пиздец, с кем я в треде сижу.
#182 #25054742
>>25054598
это же некрасиво
#183 #25054918
>>25054475
Много дней прошло на новом месте, но поток диких животных не прекращался, а погода была теплой, и Лука проводил большую часть времени на общение с монстродевками. Ему это нравилось. Себя он убеждал тем, что для дальнего перехода ему просто необходимы лишние руки и лишние килограммы груза, которые эти руки могут переносить.

Однако, пока что никто кроме неко так и не совладал с этой сложной наукой. Зато все в совершенстве освоили другую команду, понимая ее с полуслова. Да и не команду вовсе, поскольку чаще они с одного только взгляда сами приступали к действиям.

Вот и этим вечером Лука пожинал плоды труда, потраченного на возню с животиной, когда внезапно подняв глаза он увидел стремительно приближавшегося драконбоя. Давно забытый ужас вновь пронесся перед его глазами при виде несущейся на него сто двадцати килограммовой туши покрытой бронированной чешуей. Одинокий самец учуял чужих самок и намеревался отнять гарем утвердив свою доминантность. К ужасу Луки, орудие утверждения доминантности тоже уже было приведено в боевую готовность.

Нелегкий выбор между поднятием штанов и поднятием ружья был решен в пользу последнего и Лука начал остервенело давить на крючок. Один выстрел, второй, третий... он не промахивался, все пули шли в цель, но и противник не замедлял своего хода. Пять метров, три, ноль... "ОЙ!" Сбитый с ног и ошеломленный Лука вскочил на четвереньки и пополз было прочь, но мертвая хватка чешуйчатой руки заставила все внутри него похолодеть. "Няяргх!" Через секунду хватка ослабла. И Лука рванулся к упавшему ружью. Оглянувшись, он увидел дракона в в круговороте монстрих, остервенело колошматящих его со всех сторон. Могучая чешуя хорошо защищала его и от разъяренных когтей, и он остервенело махал руками во все стороны, то и дело попадая по защитницам Луки, но все же в конце концов его сил оказалось меньше и все участники (Лука не нашел сил на контрольный выстрел) перекочевали на больничную койку, а доминантность осталась неутвержденной.
qphFmd-NHRM.jpg60 Кб, 604x403
#184 #25054947
Антоши, поясните за труд заключённых (мод лабор ворк) в RimWorld
Давеча видел в утонувшем треде, как сударь делал целые фабрики с рабынями: ткацкие, наркотики с полным циклом (выращивание + сборка) и пр..

Заловил я значит парочку путешествиниц с хорошими скилами - сделал им кроватки прямо внутри цеха, станки рабочие (с задачами), материалы принёс внутрь и пр.. А эти пидоры девахи не шьют, не варят мет и не делают хоть что-нибудь существенного!

Они у меня могу только:
1. Убирать внутри открытого пространства (если убрать двери, то выходят убирать) - даже если зона расширена - за двери ни ногой.
2. Выращивать картоху и рис на гидропонике. Даже со скилом +12-15 - ничего другго не растят.
3. Готовят "простые блюда", но только если принести им в комнату с притой продуктцию. При этом курвы спокойно относят на склад готовую еду/запасы, а из склада взять не могут (хотя зона пребывания расширена за "дверь").

Вопрос: я могу с ними ещё что-то делать или их пускать только на условную "картоху"?
#185 #25054979
>>25054947
У мода есть настройки, там можно включить больше работ. С дверьми проблема, вроде как они могут через открытые ходить, но у визиря например дверей на фабрике не было.
#186 #25055036
ну что антилопы, накиньте васяно модов
#187 #25055053
Поясните за старбаунд очень быстро и кратко. Первый раз проходить без модов или же сразу накатывать?
#188 #25055061
>>25054979
Спасибо большое. Охренеть. Там столько опций в подах.
#189 #25055083
>>25055053
сразу накатывай, там один хуй сюжетка нужна чисто что бы ты мог корабль улучшить без набора экипажа
#190 #25055121
>>25055083
Спасибо.
#191 #25055127
Это от хоспиталити враги не приходят и портятся сейвы?
#192 #25055207
#193 #25055241
>>25055207

А от чего тогда, если уже неоднократно становилось понятно, что именно от Hospitality?
Фигли такой умный, и не поясняешь?
#194 #25055303
>>25049379
Консоль спавна предметов в креативе открывается на "/". Спавнить на F9. Вообще заходи в дис, там сами разрабы на вопросы отвечают.
Безым123янный.png1,8 Мб, 1920x1080
#195 #25055319
Решил попробовать себя в песочницах. Мне давно хотелось поиграть про выживание ограниченной групы людей. Советовали Banished, но они как-то не зашли. Еще советовали RimWorld и вот руки добрались. Мне очень нравится, что тут весь геймплэй не основан на одном лишь строительстве.
Вопрос:
1) Чому игра до сих пор в раннем доступе?
2) Как скоро мне понядобятся моды?
#196 #25055329
>>25055319
Моды сразу устанавливай, дебич. Это вообще недоклон Dwarf Fortress, лучше сразу в DF играть.
#197 #25055333
Кстати, никто не хочет в Starbound или Terraria поиграть? Одному ужасно скучно.
image.png613 Кб, 1366x768
#198 #25055387
>>25055333
Я не против, фейкомыло напиши, скину стим и коллекцию модов.
#199 #25055419
>>25055387
Давайте лучше в ваниль вкатимся?
К чему нам моды?
#200 #25055427
>>25055329
Лол.
>>25055319
У меня вопрос по рассказчикам и сложностям RimWorld. Это как-то сбивает с толку - я думал что 3 рассказчика это 3 сложности. Но как я понял теперь, выбор рассказчика сказывается на частоте событий, а сложность на собственно сложности событий.
Безмятежность, как я понял одинаковая у любого расказчика.
#201 #25055435
>>25055419
Я не настолько аутист.
#202 #25055645
>>25055571
С некоторых пор они демонтируемые. И не нужны больше эти ебучие флаги и телепорты в биомы прекурсоров.
Безым123янный.png17 Кб, 1128x260
#203 #25055659
>>25055319
Прошел обучалку и готовлюсь начать первую игру.
Взял рандомно 3х из 8 персонажей. На пике их навыки. Светло зеленый - один оконек, насыщенный зеленый - два огонька.
Норм распределил работы?
Работы не требующие навыков повесил на всех. У меня единственный строитель и ремесленник - Стероид. Стоит-ли с него снять задачи по уборке и переноске? Как ни как, он у меня самый крутой фермер и животновод.
#204 #25055664
Пока вы тут дрочите на лор, анонимно подрачиваете на фури, сублимируя в нашего единственногоне совсем вменяемоготут, скорее совсем, я иногда хмл правлю всяких destroed city и прочих говноподело, с ужасом смотря на это ваш VS, еще один просто появляется, но вида не подает. Нет, это не тот, что кричал с нашим любителем пернатых, мододела, я размышляю на тему сервачка вам лампомого, точнее, о его правильной реалиазации. Ибо не внешний ип. Настолько не внешний, что как его прокинуть между далеких админов?
#205 #25055675
>>25055659
Надо было поролить. На мой взгляд, строитель, крафтер, животновод в одном не очень удачное сочетание.
#206 #25055683
>>25055679
Таки по старбаунду, а чего мы тут обсуждаем?
#207 #25055849
>>25055780
Я пару раз перечитал, так и не понял, где там что не ясно.
>>25055679
Террария, наверное. Нахуй мне заводить сервачок по старбачу? Что б вы подрочили 2 часа и разошлись?
#208 #25056167
>>25055880
а моды-то какие нужны, кроме FU и АВАЛЕЙ БЛЯТЬ ?
#209 #25056238
>>25056167
Вот я про то и говорю, что нахрен там нужны эти авали...
#210 #25056563
>>25055319

>Чому игра до сих пор в раннем доступе?


Чому Dwarf Fortress до сих пор в альфе? Всё играбельно на 100% и ты не кинешь её через два дня (разве что бомбанёшь от потере очередной своей пятьдесят второй колонии), просто не реализованы ещё какие-то запланированные разрабом фичи.

>Как скоро мне понадобятся моды?


Как только захочешь разнообразить геймплей по части тех фич, которых лично тебе в нём не хватает.

>>25055659
В идеале, у тебя должно быть по одному человеку с индивидуальным навыком. Можно качать комбинациями, но если ты проебёшь человека - потеряешь 2\3\сколько запихнёшь раскачанных навыков.
Я бы предложил такой вариант для начала:
-Исследователь + Врач
-Шахтёр + Строитель
-Крафтер + Фермер + Повар (можно оставить ему минимум скиллов, но дать высокий оружейный скилл, чтобы ещё и охотился. Остальное всё равно вкачает сам по себе)

По приоритетам: Максить борьбу с пожарами и отдых в постели при получении тяжёлых ранений + основную работу. Вторым по важности ставить пару прикладных навыков, максимально близких к основному. Остальное на минимум чисто ради того, чтобы не шароёбился.
#211 #25056649
Где скачать бесплатно и без регистрации FU для старбача? Стимовская весрия.
#213 #25056680
>>25056670
Пасибо.
#214 #25056724
>>25054742
Как раз заебись. Не то, что безвкусные базы тутошних васянов. Иди дальше заройся в домик с подушками со своими клоакоголовыми, пидор.
#215 #25056793
>>25055849
>>25055333

Я бы с удовольствием на анонсервер террарии залетел.
#216 #25056922
>>25055241
у меня приходят
#217 #25056924
>>25056563

>просто не реализованы ещё какие-то запланированные разрабом фичи.


Ну это же полная чушь. Что этот ваш PUBG что другие игры находящиеся в раннем доступе по пол года и выше просто используют некий эксплойт, я просто не понял еще какой.

>Максить


Это как? Там же нельзя передвигать приоритет работ.
#218 #25056960
>>25055241
Очень жаль, хорошая идея в руках неумёхи. Сюда же добавить его мод на механоидов, который ломает саму фракцию.
#219 #25057229
>>25056922
>>25056960

Раз на раз не приходится. Далеко не всегда всплывает этот баг, но если не успел его отловить вовремя и не бэкапнул сейв на хардкоре, то может поломать запросто.
#220 #25057315
Нахуй нужен этот ваш римач! Только немного отстроился, как прибежали бандиты. Пока убивал бандитов, налетел торнадо с молниями и разъебал половину базы, а молния подожгла вторую половину. Во время тушения почти все погибли. НИХАТЕТЬ!
#221 #25057324
>>25057315
Попробуй во что попроще вкатиться. Кислород, или даже Craft the World
#222 #25057357
>>25057324
Я из старбача перекатился. А Craft the World я прошел.
#223 #25057369
>>25057362
В римач? Да, без модов.
#224 #25057378
>>25057374
С модами.
#225 #25057381
>>25056788
Это не отменяет того, что НЕ васяны -
это исключительно люди играющие в ваниль. А люди играющие в ваниль уже не васяны, но просто долбоебы.
#226 #25057396
>>25057357
Ну если в риме думать нужно хоть чуточку, то в старбаунде можно просто еблом по клаве ездить и побеждать всех да выкапывать редчайшие ресурсы.
#227 #25057400
>>25057392
А где я отрицал это, дурашка?
#228 #25057734
>>25056924

>Нельзя передвигать приоритет работ


Льзя галочку в левом верхнем углу нажми и узри чудо.
#229 #25058000
Я ничего не понимаю, где мне скачать киркор ск мод на б18?
#230 #25058178
тест
image.png1,5 Мб, 1920x1080
#231 #25058187
васянисто?
#232 #25058491
>>25058000
не еш подумой
Наёмники, начало. #233 #25058504
Спасательная капсула, с частично управляемыми двигателями, прошив атмосферу планеты спикировала вниз и огибая горную гряду, самую крупную на планете, заскользила по ломанной траектории, иногда словно бы рыская носом.
Маневровые двигаетели слишком асинхронно чихали непостоянными импульсами, до тех пор, пока капсула, не сбросила перед собой несколько десятков стоп геля и тяжело не рухнула на болотистую поверхность.
Грохот, приглушенный мягкой, склизкой почвой стих.
Из капсулы послышались глухие удары и наконец, с хрустом и скрежетом искажённого запорного механизма, круглая дверь упала вниз. Из отверстия выбралсь два человека, слегка пошатываясь, как после похмелья.
Лица закрытые полными шлемами, тёмно серого цвета, с торчащими наружу фильтрами системы дыхания и овальными, красноватыми визорами.
Парочка, общаясь лишь жестами извлекла из капсулы несколько матово белых контейнеров и рюкзаки, со снаряжением.
Первый человек, отойдя от капсулы вскинул длинную винтовку к плечу и несколько раз обернувшись вокруг своей оси удовлетворённо кивнул, подняв оружие стволом к небу и нажал на спусковой крючок.
Утолщение на инерционном гасителе, похожее на этот самый гаситель, взлетело вверх и раскрылось небольшим аэрокрылом с висевшим на стропах чёрным яйцом.
"Связь накрылась"- изрекла вторая фигура, оказавшаяся девушкой, что вертела в руках лицевой щиток защитного шлема.
"О, я уже заметил"- шлем второго наёмника, с шипением разделился на несколько модулей. Большая его часть, втянулась в специальные пазы на спине, шее и плечах лёгкого защитного скафандра.
В руку мужчины упал лицевой щиток. Такой же как и у напарницы.
Он указал на инерционную полосу от капсулы, медленно теряющую свою форму на фоне ядовито жёлтого цвета.
" У нас в капсуле был повреждён тяговый двигатель", – Задумчиво протянула рыжеволосая.
"Если он делал асинхронные выбросы в атмосферу, считай у нас на три дня в радиусе трёхсот километров, образовалась глушилка планетарной гиперсвязи."
Девушка открыв перед глазами интерфейс сканера пробежала по ровным рядам данных.
"Связной скоро будет..."
"Будет здесь. Я его вижу."– Тринадцатый поднял руку указывая вперёд, в болотный лес.
Среди деревьев медленно брёл силуэт, на первый взгляд, человека.
" Но здесь что-то не так. Будь готова открыть огонь по команде. "– Он нервно вскинул оружие, высматривая в оптику, детали неизвестного.
Девушка кивнула, вставая спиной к напарнику, устроив рюкзаки и контейнеры у них в ногах.
" ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ. ЗАФИКСИРОВАНЫ НЕДОСТУПНЫЕ ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ ФОРМЫ ЖИЗНИ. ВЫПОЛНЯЮ УГЛУБЛЕННОЕ СКАНИРОВАНИЕ.
ОЖИДАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТА"
– Голоса искинов ассистентов, одновременно взвыли, в головах наёмников, выводя в дополненную реальность биомеханических линз предупреждение и предполагаемый вектор атаки.
Они переглянулись нервно сжимая оружие.
Пока, внешний осмотр не давал ничего. Гигантские деревья с мощными корнями спокойно покачивались в высоких кронах, слабым ветром.
Где-то неподалёку вздувались и опадали лопаясь болотные газовые пузыри. Только сейчас наёмники обратили на мерзкий, зловонный аромат накрывший собой спёртый воздух низины.
Туман, едва заметный, только начал скапливаться в корнях деревьев, скрывая их от взора.
"Контакт!" – вскрикнула девушка, заученную на уровне рефлексов фразу.
Тринадцатый бросил взгляд в её сторону. Впрочем скоро он узрел существо, и в своём секторе.
Желеобразная медуза. Сухопутная.
Через её коричневатую кожу, можно было отследить кровоток, органы, конвульсивно колыхающиеся при движении. Маленький глаз существа следил, казалось за каждым движением парня.
Медуза двигалась плавно и рвано одновременно. Казалось танцуя.
"Не стреляй. Пока" –Процедил тринадцатый, ожидая отклика искина.
Линии на линзе свелись на "голове" твари.
энергетический потенциал существа неопределим.
Невозможна оценка потенциальной летальности контакта.
Присвоен критический уровень опасности и приоритет нейтрализации.

Тринадцатый закатил глаза– "Много болтаешь Элли. Снижение количества входящих сообщений. Выполнить." – Искин проглотил команду, как показалось ему, несколько обиженно.
Тем временем, силуэт связного быстро приближался и скоро можно было разглядеть детали одежды р внешность человека. Что нисколько не радовало наёмника.
Тринадцатый тихо выругался.
"Это оператор Борея. Молись, что бы оно было на нашей стороне."
Двадцать третья вскинула бровь, но почти мгновенно получила немой ответ, на не заданный вопрос.
Существо, чей пол был неопределим из за косм волос, закрывающий лицо и бесформенного плаща, скрывающего тело, издало жуткий гортанный крик и как кузнечик, покрыв остаток расстояния на механических многосекционных протезах, обнажило светящийся синим клинок, прыгнуло на
Третью медузу, всплывшую только только, разрывая её на куски.
"Ясно. Огонь".
Тринадцатый сдвинул прицел винтовки на бок и отвернувшись от дикарки выпустил весь магазин ферромагнитных снарядов, в "свою" медузу. Выстрелы прошивали тварь насквозь. Визг медуз, нескончаемым потоком слился с воем электромагнитных катушек в винтовках наёмников.
Вскоре, над болотом повисла тишина, прерываемая лишь невнятным бормотанием дикарки, кажется пожирающей плоть медузы.
"Добро пожаловать на окраинные миры, да?" – Двадцать третья нервно рассмеялась падая на колени рядом с контейнерами.
Остальные скрины принесу чуть позже.

>

Наёмники, начало. #233 #25058504
Спасательная капсула, с частично управляемыми двигателями, прошив атмосферу планеты спикировала вниз и огибая горную гряду, самую крупную на планете, заскользила по ломанной траектории, иногда словно бы рыская носом.
Маневровые двигаетели слишком асинхронно чихали непостоянными импульсами, до тех пор, пока капсула, не сбросила перед собой несколько десятков стоп геля и тяжело не рухнула на болотистую поверхность.
Грохот, приглушенный мягкой, склизкой почвой стих.
Из капсулы послышались глухие удары и наконец, с хрустом и скрежетом искажённого запорного механизма, круглая дверь упала вниз. Из отверстия выбралсь два человека, слегка пошатываясь, как после похмелья.
Лица закрытые полными шлемами, тёмно серого цвета, с торчащими наружу фильтрами системы дыхания и овальными, красноватыми визорами.
Парочка, общаясь лишь жестами извлекла из капсулы несколько матово белых контейнеров и рюкзаки, со снаряжением.
Первый человек, отойдя от капсулы вскинул длинную винтовку к плечу и несколько раз обернувшись вокруг своей оси удовлетворённо кивнул, подняв оружие стволом к небу и нажал на спусковой крючок.
Утолщение на инерционном гасителе, похожее на этот самый гаситель, взлетело вверх и раскрылось небольшим аэрокрылом с висевшим на стропах чёрным яйцом.
"Связь накрылась"- изрекла вторая фигура, оказавшаяся девушкой, что вертела в руках лицевой щиток защитного шлема.
"О, я уже заметил"- шлем второго наёмника, с шипением разделился на несколько модулей. Большая его часть, втянулась в специальные пазы на спине, шее и плечах лёгкого защитного скафандра.
В руку мужчины упал лицевой щиток. Такой же как и у напарницы.
Он указал на инерционную полосу от капсулы, медленно теряющую свою форму на фоне ядовито жёлтого цвета.
" У нас в капсуле был повреждён тяговый двигатель", – Задумчиво протянула рыжеволосая.
"Если он делал асинхронные выбросы в атмосферу, считай у нас на три дня в радиусе трёхсот километров, образовалась глушилка планетарной гиперсвязи."
Девушка открыв перед глазами интерфейс сканера пробежала по ровным рядам данных.
"Связной скоро будет..."
"Будет здесь. Я его вижу."– Тринадцатый поднял руку указывая вперёд, в болотный лес.
Среди деревьев медленно брёл силуэт, на первый взгляд, человека.
" Но здесь что-то не так. Будь готова открыть огонь по команде. "– Он нервно вскинул оружие, высматривая в оптику, детали неизвестного.
Девушка кивнула, вставая спиной к напарнику, устроив рюкзаки и контейнеры у них в ногах.
" ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ. ЗАФИКСИРОВАНЫ НЕДОСТУПНЫЕ ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ ФОРМЫ ЖИЗНИ. ВЫПОЛНЯЮ УГЛУБЛЕННОЕ СКАНИРОВАНИЕ.
ОЖИДАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТА"
– Голоса искинов ассистентов, одновременно взвыли, в головах наёмников, выводя в дополненную реальность биомеханических линз предупреждение и предполагаемый вектор атаки.
Они переглянулись нервно сжимая оружие.
Пока, внешний осмотр не давал ничего. Гигантские деревья с мощными корнями спокойно покачивались в высоких кронах, слабым ветром.
Где-то неподалёку вздувались и опадали лопаясь болотные газовые пузыри. Только сейчас наёмники обратили на мерзкий, зловонный аромат накрывший собой спёртый воздух низины.
Туман, едва заметный, только начал скапливаться в корнях деревьев, скрывая их от взора.
"Контакт!" – вскрикнула девушка, заученную на уровне рефлексов фразу.
Тринадцатый бросил взгляд в её сторону. Впрочем скоро он узрел существо, и в своём секторе.
Желеобразная медуза. Сухопутная.
Через её коричневатую кожу, можно было отследить кровоток, органы, конвульсивно колыхающиеся при движении. Маленький глаз существа следил, казалось за каждым движением парня.
Медуза двигалась плавно и рвано одновременно. Казалось танцуя.
"Не стреляй. Пока" –Процедил тринадцатый, ожидая отклика искина.
Линии на линзе свелись на "голове" твари.
энергетический потенциал существа неопределим.
Невозможна оценка потенциальной летальности контакта.
Присвоен критический уровень опасности и приоритет нейтрализации.

Тринадцатый закатил глаза– "Много болтаешь Элли. Снижение количества входящих сообщений. Выполнить." – Искин проглотил команду, как показалось ему, несколько обиженно.
Тем временем, силуэт связного быстро приближался и скоро можно было разглядеть детали одежды р внешность человека. Что нисколько не радовало наёмника.
Тринадцатый тихо выругался.
"Это оператор Борея. Молись, что бы оно было на нашей стороне."
Двадцать третья вскинула бровь, но почти мгновенно получила немой ответ, на не заданный вопрос.
Существо, чей пол был неопределим из за косм волос, закрывающий лицо и бесформенного плаща, скрывающего тело, издало жуткий гортанный крик и как кузнечик, покрыв остаток расстояния на механических многосекционных протезах, обнажило светящийся синим клинок, прыгнуло на
Третью медузу, всплывшую только только, разрывая её на куски.
"Ясно. Огонь".
Тринадцатый сдвинул прицел винтовки на бок и отвернувшись от дикарки выпустил весь магазин ферромагнитных снарядов, в "свою" медузу. Выстрелы прошивали тварь насквозь. Визг медуз, нескончаемым потоком слился с воем электромагнитных катушек в винтовках наёмников.
Вскоре, над болотом повисла тишина, прерываемая лишь невнятным бормотанием дикарки, кажется пожирающей плоть медузы.
"Добро пожаловать на окраинные миры, да?" – Двадцать третья нервно рассмеялась падая на колени рядом с контейнерами.
Остальные скрины принесу чуть позже.

>

#234 #25058805
>>25058187
Ты там в генератор миров что ли играешь?
#235 #25058944
Test
Capture 2017-12-28 182646.png2,6 Мб, 4095x807
#236 #25058964
Вкатился.
Аутирую лампово в террарии. В основном что-то строю, нежели воюю. Как только перешёл в хардмод, то стали везде жопу разрывать.
#237 #25059009
>>25058000
На сайте киркора, внезапно. Но он же вроде еще до ума не доведен, тестовый билд. Я не робот.
#238 #25059364
>>25058964
Аноны, пошутите про старбач сами, я вам тут новую стену текста катаю
#239 #25059452
>>25059415
Продолжение охуительных историй про болота и механизмы.
Во всем виноват любимый пескотред, за свой основную работу, которую надо 30 сдать, я даже не садился лол.
#240 #25059791
Ну, собственно, хоспиталити снова мне угандошил очередной сейв. А есть ли ему альтернаива? А то набирать людей из выживших врагов как то не очень, тоже могу сказать и про выкуп из рабства.
#241 #25060137
>>25058504
мне прям очень не приятны твои колонисты с годмодом, но аутируешь ты хорошо, продолжай
#242 #25060161
>>25060137
А годмод то где?
#243 #25060189
>>25060161
ну я про то, как ты их навасянил, по 4 пушки на пешку, наверное еще и все тело из топовых аугов и т.д
#244 #25060202
>>25060137
Или тебе не нравится что я не дженерик болванчиками играю?
По статам они кстати такое.
Я до сих пор не могу себе нормальные генераторы строить.
#245 #25060211
>>25060202
А нормальных генераторов-то и нет. За исключением Римушимы с РБМК, бгг
#246 #25060235
>>25060189
А, нет.
аугмент один, в голову и глаз.
Нет возможности производить оружие из модов, только ванилла и ремонтный станок.
Статы по 6 все, игра сама на ренди пермаче "красной" сложности.
В годмод болванчиков я и так наигрался. Скучно это.
Кстати пушки тоже весьма неоднозначны. Винтовки имба да. Но крупный рейд ими не развалишь.
Щиты помогают только против животных и то 1:1
#247 #25060283
>>25060189
Потом, в сценарии отключены все возможности для игры, на подкидывание мне колонистов.
Собсно, за что я люблю римач, даже если у тебя топ пешка, ей в случае чего нихуя не поможет.
Одного "годмод" болванчика для ногебаторской игры недостаточно.
#248 #25060370
Что-то с римворлдом у меня как всегда, куча модов, а отсортировать не выходит
#249 #25060387
>>25060370
Держи нас в курсе.
#250 #25060408
Собсно, у римача три стадии:
1.Фейлы, изучение механики игры и привыкание к ритму рассказчиков
2. Извращенные сценарии с "исскуственным усложнением", типа заморозков на леднике и прочего дерьма уровня " ебать, я начал с одного колониста без руки и мозга и дошёл до поселения размером с город", а зачем? Потому что я могу
3. Аутистичные отыгрыши, детальные персонажи которых ты делаешь по часу задумываясь о их роли, характерах и прочем дерьме– то есть, режим именно песочницы, как раз в тему треда.
Capture 2017-12-28 205331.png2,3 Мб, 3920x2976
#251 #25060413
Смотришь видосы по Террарии
@
Поражаешься изобретательности Иримира и хардкорности Нингишу
@
Думаешь "Вот, щас запущу Террарию и начну ЕБОШИТЬ УУУХ БЛЯ!"
@
Вспоминаешь, что так и не можешь убить в эксперт-моде никого сложнее Голема даже в эндгейм эквипе, а пикрелейтед коробочки - лучшее, что ты в принципе можешь построить
@
Теряешь сознание
#252 #25060420
>>25060387
Я к тому, что есть ли какие-то автотулзы для упорядочивания кучи модов?
#253 #25060422
>>25060413
Это слишком красивые коробочки.
#254 #25060433
Три шахтера попали в степь с вечным фоллаутом. Почему бы и нет? Надо хотя бы раз до третьего года дожить, а я хуйней страдаю
#255 #25060451
>>25060433
Скууучна же.
Никто не придет на такую карту.
даже мисаки
#256 #25060461
>>25060420
Читай описание модов и ручками-ручками. Потом проводишь стресс-тест и снова ручками. Так и живём, по другому никак.
#257 #25060470
>>25054918
Через несколько дней неудавшийся доминатор оклемался и, как ни в чем не бывало, поковылял прочь, потеряв всякий интерес к поселению. Лука попробовал было заманить его жить с ними - недюжинная сила дракона могла бы быть весьма кстати, да и он еще не совсем оправился от ран, но попытка не удалась. Чему Лука даже немножко обрадовался, так как его тяготила мысль о том что этот мускулистый громадный самец будет все время рядом с его девушками.

Однако, еще несколько дней спустя, Лука заметил бессознательное тело дракона на небольшом удалении от лагеря. Не отягощенный интеллектом монстр видио клал свой доминационный орган на правила гигиены и медицины, чем спровоцировал тяжелую инфекцию. Проклиная себя за мягкотелость, Лука с трудом дотащил бьющееся в лихорадке тело до палатки. За время прошедшее с драки, царапина на левой ноге, да и сама нога, определенно не стали лучше - даже толстый слой чешуи не мог скрыть черно-зеленые оттенки гниющей заживо плоти. Омывать источник заразы было уже поздно, оставалось только отпилить его от остального тела, чтобы дать организму шанс.

Операция была начата незамедлительно, и через несколько минут Лука возился с пинцетом и скальпелем пытаясь поддеть чешуйчатые бронепластины с щиколотки больного. Процедура была не слишком сложной технически, ее требовалось делать аккуратно, чтобы не занести новую заразу... НЯМ! От удара тело под скальпелем вздрогнуло и пинцет вонзился в оголенную плоть. В драконихе Таро, по видимому простнулся охотничий инстинкт, и почему то ее бессознательный сородич показался ей куда более привлекательной целью, нежели снующие по округе ящерицы.
-"Фу, фу! Иди отсюда!" замахал на нее руками Лука и бросился отталкивать ее в сторону, что было непросто, учитывая что габариты у обоих полов драконов не слишком различаются.

Кое как отогнав пинками недовольную драконицу в сторону, Лука бросился обратно к операционному полу, где лежал пациент. Он еще мог все исправить, нужно было только запустить на планшете медицинского ассистента и с медсканером и исправить все последствия вмешательства животного. Минуты, в течение которых агрегат эконом класса разворачивал в памяти необходимые структуры, казались Луке часами, наконец аппарат подал синтезированный голос:
"Готово, пациент найден, ручной ввод диагноза "инородный металлический объект в области колена, запуск металлоискателя".
Через несколько секунд будут результаты, Лука потянулся за скальпелем, лежащим походном контейнере неподалеку, когда его отвлек писк сканера - судороги больного протащили обломок пинцета почти до колена. Ну что ж, нужно... НЯМ!
С разбегу один центнер драконьего мяса налетел на другой и образовавшаяся свалка погребла под собой Луку.

-"Ах ты дура!" - Лука начал свирепеть пытаясь высвободиться из под завала, но тут он ощутил как что-то жидкое и очень горячее потекло по его левой руке, которой он схватил недавно скальпель, ужас от произошедшего пришел мгновенно, осознание дождалось, пока Лука заставил себя направить глаза на источник ощущений - когда драконица бросилась на жертву, скальпель оказался над грудной клеткой драконопарня, в резльтате же столкновения, Таро своей тушей вдавила хирургический прибор в область сердца, заодно придавив и руку Луки.
-"Operation critical failure, patient vitals none" - услужливо пропищал отброшенный в сторону кпк на своей недопереведенной озвучке и отключился.

Пять минут спустя оторопь начала отпускать Луку и при виде успешной охотницы, которая все это время пыталась откусить от добытой туши какой-нибудь кусок, жгучая злоба начала вскипать внутри него. "Тупая дрянь! Безмозглая скотина!" - удары и пинки посыпались дракониху, недоумевающую, почему привычный источник еды и тепла внезапно напал на нее. "Убью! Выебу!" - продолжал кричать источник тепла и еды, дракониха же распознала знакомое слово из знакомой команды и, как ей показалось, нашла решение проблемы перевалившись на четвереньки спиной к человеку и отодвинув хвост в сторону. На секунду Лука был ошеломлен произошедшим, но вскоре холодная злость заполнила его разум, и руки потянулись расстегнуть штаны. Он не испытывал влечения к ней в данный момент, но он хотел причинить ей боль. Одной рукой он схватил ее за хвост и грубо дернул его в сторону, одновременно нанеся ударив ногой снизу вверх промеж бедер. Драконица взвыла от неожиданной боли и попыталась рвануть в перед, но удар по внутренней стороне бедра поставил ее в раскоряку. Оказавшись в еще одной знакомой позиции, на секунду дракониха забыла о текущей ситуации, но резкая боль от внезапного вторжения вернула ее к реальности. Драконья природа дает ей устойчивость к боли, но не во всех местах, и человек никогда раньше не делал ей больно когда входил в нее, и не промахивался отверстием. Она заерзала пытаясь вытряхнуть вторженца из себя, но то навалился на нее всем весом вдавив голову в землю. Через несколько секунд боль стала привычней и она несколько успокоилась. Но за старой болью тут же последовала новая, когда инородное тело начало совершать резкие движения, каждый раз раздаваясь пульсирующей болью по всему седалищу и вырывая хриплые визги из горла. Неизвестно сколько продолжалась эта пытка, пока в голове драконихи инстинкт самосохранения боролся с вбитым тренировками послушанием, но очередная инъекция боли в самое уязвимое место дракона придала недостающий двигательный импульс, и, взвизгнув, дракониха провернулась на земле вцепившись зубами в ногу обидчика, заставив вскрикнуть от боли и неожиданности...

Лука стоял переводя дух, стоять было тяжело - агрессия монстродевки была сфокусирована вокруг источника ее собственной боли и кости его нижних конечностей прошли настоящий тест на прочность, вернее не совсем прошли. В трех метрах от него кентавриха продолжала топтать обессилевшую дракониху, более сдержанные монстродевки ограничивались легкими тычками, то и дело бросая вопросительные взгляды на хозяина. Лука вздохнул: "Фу!". И монстры побрели по своим лежанкам, потеряв всякий интерес к к их бессознательной товарке.
#257 #25060470
>>25054918
Через несколько дней неудавшийся доминатор оклемался и, как ни в чем не бывало, поковылял прочь, потеряв всякий интерес к поселению. Лука попробовал было заманить его жить с ними - недюжинная сила дракона могла бы быть весьма кстати, да и он еще не совсем оправился от ран, но попытка не удалась. Чему Лука даже немножко обрадовался, так как его тяготила мысль о том что этот мускулистый громадный самец будет все время рядом с его девушками.

Однако, еще несколько дней спустя, Лука заметил бессознательное тело дракона на небольшом удалении от лагеря. Не отягощенный интеллектом монстр видио клал свой доминационный орган на правила гигиены и медицины, чем спровоцировал тяжелую инфекцию. Проклиная себя за мягкотелость, Лука с трудом дотащил бьющееся в лихорадке тело до палатки. За время прошедшее с драки, царапина на левой ноге, да и сама нога, определенно не стали лучше - даже толстый слой чешуи не мог скрыть черно-зеленые оттенки гниющей заживо плоти. Омывать источник заразы было уже поздно, оставалось только отпилить его от остального тела, чтобы дать организму шанс.

Операция была начата незамедлительно, и через несколько минут Лука возился с пинцетом и скальпелем пытаясь поддеть чешуйчатые бронепластины с щиколотки больного. Процедура была не слишком сложной технически, ее требовалось делать аккуратно, чтобы не занести новую заразу... НЯМ! От удара тело под скальпелем вздрогнуло и пинцет вонзился в оголенную плоть. В драконихе Таро, по видимому простнулся охотничий инстинкт, и почему то ее бессознательный сородич показался ей куда более привлекательной целью, нежели снующие по округе ящерицы.
-"Фу, фу! Иди отсюда!" замахал на нее руками Лука и бросился отталкивать ее в сторону, что было непросто, учитывая что габариты у обоих полов драконов не слишком различаются.

Кое как отогнав пинками недовольную драконицу в сторону, Лука бросился обратно к операционному полу, где лежал пациент. Он еще мог все исправить, нужно было только запустить на планшете медицинского ассистента и с медсканером и исправить все последствия вмешательства животного. Минуты, в течение которых агрегат эконом класса разворачивал в памяти необходимые структуры, казались Луке часами, наконец аппарат подал синтезированный голос:
"Готово, пациент найден, ручной ввод диагноза "инородный металлический объект в области колена, запуск металлоискателя".
Через несколько секунд будут результаты, Лука потянулся за скальпелем, лежащим походном контейнере неподалеку, когда его отвлек писк сканера - судороги больного протащили обломок пинцета почти до колена. Ну что ж, нужно... НЯМ!
С разбегу один центнер драконьего мяса налетел на другой и образовавшаяся свалка погребла под собой Луку.

-"Ах ты дура!" - Лука начал свирепеть пытаясь высвободиться из под завала, но тут он ощутил как что-то жидкое и очень горячее потекло по его левой руке, которой он схватил недавно скальпель, ужас от произошедшего пришел мгновенно, осознание дождалось, пока Лука заставил себя направить глаза на источник ощущений - когда драконица бросилась на жертву, скальпель оказался над грудной клеткой драконопарня, в резльтате же столкновения, Таро своей тушей вдавила хирургический прибор в область сердца, заодно придавив и руку Луки.
-"Operation critical failure, patient vitals none" - услужливо пропищал отброшенный в сторону кпк на своей недопереведенной озвучке и отключился.

Пять минут спустя оторопь начала отпускать Луку и при виде успешной охотницы, которая все это время пыталась откусить от добытой туши какой-нибудь кусок, жгучая злоба начала вскипать внутри него. "Тупая дрянь! Безмозглая скотина!" - удары и пинки посыпались дракониху, недоумевающую, почему привычный источник еды и тепла внезапно напал на нее. "Убью! Выебу!" - продолжал кричать источник тепла и еды, дракониха же распознала знакомое слово из знакомой команды и, как ей показалось, нашла решение проблемы перевалившись на четвереньки спиной к человеку и отодвинув хвост в сторону. На секунду Лука был ошеломлен произошедшим, но вскоре холодная злость заполнила его разум, и руки потянулись расстегнуть штаны. Он не испытывал влечения к ней в данный момент, но он хотел причинить ей боль. Одной рукой он схватил ее за хвост и грубо дернул его в сторону, одновременно нанеся ударив ногой снизу вверх промеж бедер. Драконица взвыла от неожиданной боли и попыталась рвануть в перед, но удар по внутренней стороне бедра поставил ее в раскоряку. Оказавшись в еще одной знакомой позиции, на секунду дракониха забыла о текущей ситуации, но резкая боль от внезапного вторжения вернула ее к реальности. Драконья природа дает ей устойчивость к боли, но не во всех местах, и человек никогда раньше не делал ей больно когда входил в нее, и не промахивался отверстием. Она заерзала пытаясь вытряхнуть вторженца из себя, но то навалился на нее всем весом вдавив голову в землю. Через несколько секунд боль стала привычней и она несколько успокоилась. Но за старой болью тут же последовала новая, когда инородное тело начало совершать резкие движения, каждый раз раздаваясь пульсирующей болью по всему седалищу и вырывая хриплые визги из горла. Неизвестно сколько продолжалась эта пытка, пока в голове драконихи инстинкт самосохранения боролся с вбитым тренировками послушанием, но очередная инъекция боли в самое уязвимое место дракона придала недостающий двигательный импульс, и, взвизгнув, дракониха провернулась на земле вцепившись зубами в ногу обидчика, заставив вскрикнуть от боли и неожиданности...

Лука стоял переводя дух, стоять было тяжело - агрессия монстродевки была сфокусирована вокруг источника ее собственной боли и кости его нижних конечностей прошли настоящий тест на прочность, вернее не совсем прошли. В трех метрах от него кентавриха продолжала топтать обессилевшую дракониху, более сдержанные монстродевки ограничивались легкими тычками, то и дело бросая вопросительные взгляды на хозяина. Лука вздохнул: "Фу!". И монстры побрели по своим лежанкам, потеряв всякий интерес к к их бессознательной товарке.
#258 #25060481
>>25060451
Ну хуй его знает. В прошлый раз частенько приходили рейдеры. Наверное по той причине, что база была недалеко от нескольких поселений
Capture 2017-08-03 201715.png965 Кб, 1744x1456
#259 #25060494
>>25060422
Я просто не могу в крупные красивые постройки, постоянно деревеньки клепаю. Вот та деревня, например, должна была быть огромным деревом с домиками на ветвях и между корней, а потом мне стало влом. Максимум, что у меня когда-либо выходило - это пикрелейтед вокзал.
#260 #25060869
>>25060481

>недалеко от баз


Хуйня. Не имеет значения.
Ко мне на ледник, пираты видимо через море плыли.
Всмысле, это не важно.
#261 #25060927
Вышла Stationeers v0.1.1078.5476.
Качать как обычно тут.
https://vsetop.com/games/page,1,5,3056-stationeers.html
#262 #25060967
>>25060927
Version 0.1.1078.5476

Fixed solar panel seperate data variant also allowed power from the data cable, as well as data, effectively doubling the power output. Now power is only allowed through the power connection.
Fixed Jetpack not stabilizing when Text Input Panel was visible. Characters in Jetpack modes should now have their velocity slowed when Text Input Panel is visible.
Fixed ToggleInfo Keybind (F4 Default) sometimes breaking the GameMenu from appearing. Game Menu should now appear when ToggleInfo panel is displayed
Fixed issue with Character rotating 90* in slot when Chat panel was active
Fixed being able to jump while cursor is visible
Fixed airlock control circuitboard reassigns exterior and interior airlock doors when they loose connection, resulting in confusing setups when the wires have been cut. Circuitboard will continue to remember interior/exterior doors but release them if they are not usable.
Fixed stacker caused ingots passed through it to not be saved. Now correctly initializes new stacks so that they are saved (and then loaded) correctly.
Added recipe number to tutorial, so that places know which recipe they need to find as there are a lot of recipes.
Fixed reversed transformer variant doesnt change the input/output and is actually the same as the master variant. Now correctly swapped inputs and outputs.
Fixed bug with labeller causing out of range exception when dropped while entering input. Now if the labeller is dropped or the device being renamed is destroyed, the input window will be automatically closed.
Fixed possible bug with centrifuge when importing "bad" stacks. If the stack had an error, could result in massive stacks in the game.
Fixed game locks up when deconstructing device that has extremely high number of reagents in it. Devices will now drop a maximum of 200 stacks when being deconstructed. Some "bad" stacks were causing huge reagent mixes, and then these broke the centrifuge.
Fixed able to put items inside their own slots, causing the game to lock up. Now cannot put items inside other items.

И при этом в основном одни фиксы и практически нет адд. Блять.
#262 #25060967
>>25060927
Version 0.1.1078.5476

Fixed solar panel seperate data variant also allowed power from the data cable, as well as data, effectively doubling the power output. Now power is only allowed through the power connection.
Fixed Jetpack not stabilizing when Text Input Panel was visible. Characters in Jetpack modes should now have their velocity slowed when Text Input Panel is visible.
Fixed ToggleInfo Keybind (F4 Default) sometimes breaking the GameMenu from appearing. Game Menu should now appear when ToggleInfo panel is displayed
Fixed issue with Character rotating 90* in slot when Chat panel was active
Fixed being able to jump while cursor is visible
Fixed airlock control circuitboard reassigns exterior and interior airlock doors when they loose connection, resulting in confusing setups when the wires have been cut. Circuitboard will continue to remember interior/exterior doors but release them if they are not usable.
Fixed stacker caused ingots passed through it to not be saved. Now correctly initializes new stacks so that they are saved (and then loaded) correctly.
Added recipe number to tutorial, so that places know which recipe they need to find as there are a lot of recipes.
Fixed reversed transformer variant doesnt change the input/output and is actually the same as the master variant. Now correctly swapped inputs and outputs.
Fixed bug with labeller causing out of range exception when dropped while entering input. Now if the labeller is dropped or the device being renamed is destroyed, the input window will be automatically closed.
Fixed possible bug with centrifuge when importing "bad" stacks. If the stack had an error, could result in massive stacks in the game.
Fixed game locks up when deconstructing device that has extremely high number of reagents in it. Devices will now drop a maximum of 200 stacks when being deconstructed. Some "bad" stacks were causing huge reagent mixes, and then these broke the centrifuge.
Fixed able to put items inside their own slots, causing the game to lock up. Now cannot put items inside other items.

И при этом в основном одни фиксы и практически нет адд. Блять.
#263 #25060971
>>25060869
Ну, тогда не знаю. Фоллаут не влияет на рейды. Разве что осада одна сломалась - ребята пришли без еды и стройматериалов, но в этом может быть виновата оружейка.
14729915671770.png70 Кб, 249x225
#264 #25061113
МЕХА ЧИП
ЭЛИТНАЯ КРОВАТЬ
ИОН ПЛИТКА
МЕХАПОНИКА

Анон, как ты в это играешь?
#265 #25061129
>>25061113
Где это блять? Пустите меня, я набью ебало переведу по человечески.
#267 #25061196
>>25061165
Вас понял, выдвигаюсь! Завтра только.
#268 #25061250
>>25060413
меня больше интересует нахуя везде советуют хуярить арены и прочие изъебства если любой босс кроме хардкор фишерона и хардкор мунлорда убивается хлорофитовыми патронами и любой пушкой круче автоматического дробовика
10iz10.png595 Кб, 1330x722
#269 #25061313
>>25061196
С этим модом явно что-то не так.
#270 #25061332
>>25046812
СКОЛЬКО СКОЛЬКО БЛЯДЬ МИКРОБОВ?!
#271 #25061356
СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!
СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!
СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!
#272 #25061382
>>25054598
Больной ублюдок. Уёбок.
#273 #25061487
>>25053804
Блин, а ведь отыгрывать кочевого пастуха - очень даже неплохая идея! Тем более кочевого пастуха геномододевок монмусумочек :3. Гоняешь их всё лето по лугам да полям, ПРИУМНОЖАЕШЬ ПОГОЛОВЬЕ, а потом, ближе к зиме, мигрируешь к тёплому морю, по пути забивая старых особей и если они в этом моде есть лишних самцов, и обменивая мясо, шкуры и молоко на всякие ништяки, нужные для зимовки.
10/10, братишка, не слейся.
И вообще, нам нужно создать архив AARов Биовизиря и прочих.
1514493319046.png1,5 Мб, 767x1007
#274 #25061506
Какой-то рейд гедонистов упорышей.
#275 #25061512
>>25061487
Там нет снек тян, не тру
мимо
#276 #25061524
>>25061506
Они, бля, в даедрической броне?
#277 #25061533
>>25061487

>создать архив AARов Биовизиря и прочих


Удваиваю Че-то биовизиря последнее время не видно
#278 #25061534
>>25061524
Ну, называется она есесно не так, но внешне сходство есть.
#279 #25061579
>>25054918
Алсо, у тебя Римтрах, или как там тот мод зовётся, поставлен?
1514493933611.png1,9 Мб, 1279x1014
#280 #25061582
Я...
В общем вот. Не знаю как это смешно или не очень прокомментировать.
image.png1,3 Мб, 850x1201
#281 #25061642
>>25060470
МОАР, СУКА, НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ
#282 #25061688
>>25060470
Со временем, холода пришли и в новое стойбище, зверь начал редеть в окрестностях лагеря и Лука начал подумывать о том, чтобы снова отправиться в путь.
Однако, пока он еще надеялся сначала наловить побольше мяса для дальнейшего путешествия.
Бико, желе, разродилась двойней, впрочем родами это можно назвать с натяжкой "новорожденные" просто отделились от тела родительницы, если бы не разница в размерах, то нельзя было бы и сказать где мамка, а где детеныш.
Для Луки это означало лишь одно - ему теперь предстоит кормить еще больше тупой скотины.

На следующий день, почувствовав привычный позыв от нижней головы Лука решил, что ползающая в поисках травы неподалеку роженица подходит для полоскания гениталия ничуть не хуже, чем любая другая самка и несколько минут спустя он уже смаковал необычные но приятные стягивающие ощущения в своей промежности. Ощущения едва ли были похожи на соитие с существом из мяса, тем не менее самка желе средствами пантомимы старательно и правдоподобно изображала акт чистки дымохода, видимо воспроизводя недавнее происшествие с Торо. Лука не был впечатлен актерским мастерством, но оценил ее старания в другой области, и когда блаженство волнами разлилось по его телу, он протянул руку, чтобы погладить театральную приму в знак благодарности.
Не меняя формы и положения своей нижней половины, которая по прежнему изображала объемные ягодицы и прижималась к бедрам Луки, Бико повернулась к нему лицом, отображающим крайнюю влюбленность. Все еще в блаженной неге, Лука завороженно наблюдал, как мелкая рябь движется следом за кончиками его пальцев по ее щеке. Когда она нежно взяла его ладонь и нежно начала посасывать по одному его пальцы, Лука почувствовал, что вот вот расплачется от умиления. Когда жгучая боль пронзила его руку от начала до конца, ему потребовалась долгие секунды, чтобы понять, что за сомкнутыми губами на по-прежнему влюбленном лице он видит как растворяется и исчезает его палец.

"Долбаная сопля!" - вскрикнул он, рывком вырвав все еще погруженную, и к счастью, прикрепленную, часть своего тела из желеобразной любовницы, разбрасывая брызги слизи во все стороны. Не ее лице выступило крайнее недоумение по поводу внезапной смены настроения у хозяина.
"Плохая шлюха! Иди отсюда!" - вскричал Лука, и масса желе с обиженным видом поплелась прочь, издав звук напоминающий огорченный вздох, хотя возможно это вышли пузырьки углекислого газа от растворившегося в кислоте мяса.
#282 #25061688
>>25060470
Со временем, холода пришли и в новое стойбище, зверь начал редеть в окрестностях лагеря и Лука начал подумывать о том, чтобы снова отправиться в путь.
Однако, пока он еще надеялся сначала наловить побольше мяса для дальнейшего путешествия.
Бико, желе, разродилась двойней, впрочем родами это можно назвать с натяжкой "новорожденные" просто отделились от тела родительницы, если бы не разница в размерах, то нельзя было бы и сказать где мамка, а где детеныш.
Для Луки это означало лишь одно - ему теперь предстоит кормить еще больше тупой скотины.

На следующий день, почувствовав привычный позыв от нижней головы Лука решил, что ползающая в поисках травы неподалеку роженица подходит для полоскания гениталия ничуть не хуже, чем любая другая самка и несколько минут спустя он уже смаковал необычные но приятные стягивающие ощущения в своей промежности. Ощущения едва ли были похожи на соитие с существом из мяса, тем не менее самка желе средствами пантомимы старательно и правдоподобно изображала акт чистки дымохода, видимо воспроизводя недавнее происшествие с Торо. Лука не был впечатлен актерским мастерством, но оценил ее старания в другой области, и когда блаженство волнами разлилось по его телу, он протянул руку, чтобы погладить театральную приму в знак благодарности.
Не меняя формы и положения своей нижней половины, которая по прежнему изображала объемные ягодицы и прижималась к бедрам Луки, Бико повернулась к нему лицом, отображающим крайнюю влюбленность. Все еще в блаженной неге, Лука завороженно наблюдал, как мелкая рябь движется следом за кончиками его пальцев по ее щеке. Когда она нежно взяла его ладонь и нежно начала посасывать по одному его пальцы, Лука почувствовал, что вот вот расплачется от умиления. Когда жгучая боль пронзила его руку от начала до конца, ему потребовалась долгие секунды, чтобы понять, что за сомкнутыми губами на по-прежнему влюбленном лице он видит как растворяется и исчезает его палец.

"Долбаная сопля!" - вскрикнул он, рывком вырвав все еще погруженную, и к счастью, прикрепленную, часть своего тела из желеобразной любовницы, разбрасывая брызги слизи во все стороны. Не ее лице выступило крайнее недоумение по поводу внезапной смены настроения у хозяина.
"Плохая шлюха! Иди отсюда!" - вскричал Лука, и масса желе с обиженным видом поплелась прочь, издав звук напоминающий огорченный вздох, хотя возможно это вышли пузырьки углекислого газа от растворившегося в кислоте мяса.
#283 #25061707
>>25061661
Какой шок-контент? О чём вы, сударь?
#284 #25061750
>>25061742
Недавно здесь?
#285 #25061775
>>25061742
А что не так?
На этой гравюре изображён Лука, монстропастух, и несколько девушек-монстров. Девушки-монстры совершают развратные действия в отношении Луки. Лука выглядит сексуально умиротворённым. Девушки-монстры выглядят возбуждёнными. На заднем плане видна высокая трава, древнее здание, ночное небо и девять светлячков. Светлячки светятся. Все изображения выполнены с исключительным мастерством.
image.png335 Кб, 497x637
#286 #25061845
как пофиксить?
#287 #25061906
>>25061845
Перестать пользовать васяномоды.
#288 #25061928
>>25061906
вьетнам отыгрываю вобщет
#289 #25061960
>>25061928
Я только что про гуков хотел написать, лол.
#290 #25061975
>>25061906
>>25061960
ну дык как убрать сие парашу, всю васяно атмосферу портит
#291 #25062219
>>25061688
"МууУУуу!!!" БАМС - приставив пальцы к вискам изображая рога Лука с разбегу врезался головой в Масю, выбив из нее удивленное "Мму?"
Подобный маневр мог бы стоить одуревшему пастуху еще пары пальцев, будь на месте ошарашенной телочки кто-нибудь с менее выдающимися железами. Однако, сегодня судьба была благосклонна к нему. И последующие полчаса, ладно, последующие десять минут над лагерем раздавалось томное "Мууу".

Тот же день был отмечен другим событием: мимо лагеря мигрировал косяк каких-то ушастых монстров, подобных которым Лука никогда не видел. Оффлайн версия галопедии в его кпк тоже оказалась бесполезной, предложив только приобрести премиум версию, на планете где даже допотопного оптоволокна не сыщешь. Лука попробовал было поманить их куском мяса, но, видимо, гуманоиды были травоядными. Впрочем он быстро сообразил, что это стадо бы удвоило количество голодных ртов, о которых нужно заботиться, и совершенно неясно, дают ли они молоко. К тому же они выглядели достаточно самостоятельными, в одежде и даже с заостренными палками. Лука решил, что им будет даже лучше в их естественной среде обитания размахивая руками отогнал их прочь от лагеря. Пока он отгонял их они галдели вокруг него издавая различные комбинации из звуков: "Мучушакапака!", "Ванавампа!".
"Наверное певчие" - подумал Лука и твердо решил завести одного такого, когда ситуация с пропитанием улучшится.

Недавние инциденты побудили Луку уделить больше внимания воспитанию молодых монстрих, он попытался объяснить им на пальцах, что пальцы есть нельзя, молодняк изображал неимоверное прилежание внимая его ужимкам. И все же, нехороший холодок больше не покидал его при каждом соитии.
#292 #25062282
>>25062219
Можешь краткую бэкстори запилить?
#293 #25062296
>>25062282
Краткую историю чего?
#294 #25062312
>>25062296
Ну, как Лука к такой жизни пришёл. Откуда там твилекки на планете. Подозреваю, что она была в прошлом треде, но - вайп, увы.
#295 #25062347
>>25062312
Ну краткую надо делать, а там еще новые стены неписаны. Я сброшу первые два поста просто.

А твилеков на планету завез дарт васян в качестве рабов, чтобы строили ему зиггураты, его потом империя ороссан с орбиты испепелила.
#296 #25062352
>>25062312
>>25062347
Nyaa!! - раздался пронзительный визг со стороны животного блока, но летящие по коридорам люди не обратили на него внимания. Монстродевка - не человек, и ей предстоит тяжелая посадка. Посадка всегда тяжелая, когда в гражданскую посудину влетает релятивисткая болванка выпущенная три тысячи лет назад в битве при коричневом карлике ochk-01456 (а бортовой ии мог бы потратить свои последние секунды на что-нибудь более полезное, чем исторические изыскания). Эта шаланда уже в течение полутора десятилетий не получала должного обслуживания, а теперь ее двигательный отсек был раздолбан настолько, что с трудом удерживал ее от сиюминутного входа в атмосферу недопланеты, крутящейся вокруг газового гиганта, от которого планировалась заправка.

"Нам насрать на низшие существа!" - донеслось в ответ. Не то чтобы этот призыв был кому-то нужен. Все и так понимали, что тащить ошалелых от страх получеловекова по эвакуационному коридору равносильно самоубийству, а, кроме того, хозяин корабля уже добрался до эвакуационного челнока и в благородство играть не собирается: не успеешь до отстыковки - будешь садиться на планету. Все это понимали. И все знали, ЧТО эта за планета. И все предпочитали вернуться на родной урбворд, к своему сексуальному партнеру или к родителю один и родителю два или продолжать выплачивать половую ипотеку за свое дитя, в общем у всех было много причин чтобы спешить. И совсем не было - чтобы волноваться о запертых в падающем стальном гробе наивных существах, смотревших на них с собачьей преданностью в больших глазах... "Да пошло оно все в жопу!" - вырвалось у Луки, когда он кувыркнувшись в воздухе со злостью ударил ногами в подвернувшуюся панель и полетел в обратном направлении ударив плечом зазевавшегося космонавта летевшего позади него...
#297 #25062362
>>25062352
"А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.

Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.

Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.

Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.

И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.

Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка.
Караван пошел медленно.

(продолжение здесь >>25053804 )
#297 #25062362
>>25062352
"А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.

Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.

Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.

Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.

И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.

Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка.
Караван пошел медленно.

(продолжение здесь >>25053804 )
image.png1013 Кб, 1280x720
#298 #25062367
>>25061845
уебки блять, помогите фиксануть римворд сука нах
#299 #25062386
>>25045616
>>25046141
Ёбаные пиздаболы, вы бы хоть на баланс посмотрели. Походу вы просто хуйнули, красного не увидели, ну и подумали, что всё заебись.
#300 #25062397
>>25062386
ну они развиты дохуя
maxresdefault.jpg137 Кб, 1920x1080
#301 #25062411
>>25062367
Я не специалист по ясновидению, но кажется пришло то самое время.
#302 #25062462
>>25062219
>>25061688
Отвратительно.
Мимо моралофаг
#303 #25062822
>>25062219
Стадо ест много, и, вместо того, чтобы вырасти, запасы еды истаяли очень быстро. А когда холода стали мешать расти траве, уже и обычно сытые телки и желе начали страдать от недокорма.

Короводевки наряду с остальными приняли сторожевой пост у плиты, где Лука подобно алхимику творил из несъедобного для них молока вкусные обеды.
Слаймы же, будучи способными жрать любую органику, шарились в удалении от лагеря пожирая кактусы, оказавшиеся слишком молодыми для рубки. Да и Луке было спокойней находиться всего-лишь под семью голодными взглядами, а не десятью.

Однако, за пределами лагеря они были один на один с любой опасностью.
В один из дней, после обеда, который состоялся у одной только Торо, отойдя от плиты передохнуть от жара, Лука обратил внимание, что Бико нигде не видно.
Нехорошее предчувствие овладело им, и он двинулся на поиски по следам на песке.
Но не пройдя и сотни шагов он услышал в вдалеке возбужденные крики.
Окрикнув самых боевитых монстродевок он стремглав помчался в направлении звуков.

Вскоре он увидел свою желейную монстру в окружении четырех человеческих фигур, одетых в странные черные одеяния и вооруженных плетями и заостренными палками.
Трое из них остервенело лупили лежащую на земле Бико, последняя же надрывным голосом взывала куда то в небеса:
"Владыка света, узри же кару которой мы подвергаем исчадие тьмы, отвергающей твою благодать! Узри и снизойди, дабы повести слуг твоих во великую битву заради спасения!"
Бико лежала уже не шевелясь, и только удары фанатиков заставляли колебаться поверхность уже почти потерявшего женственную форму желе.

Один из бичевателей занес руку для очередного удара, но вниз рука полетела уже сама по себе, срезанная выстрелом Луки.
"Нечестивцы!" заголосила отдельно фигура, но ее тут же поглотил разъяренный клубок когтей, копыт и зубов.
Все было кончено довольно быстро, кожа не спасает от гауссовых болтов, а плеткой дракониху можно разве что обидеть, если конечно она не решит сломать тебе ноги за это.
Луке не нужно было времени, чтобы отойти от жажды крови.
Он не жаждал убивать, единственное, что волновало его, это спасение одной из его девок.

Не тратя не секунды он подбежал к ней. "Куда ж ты поперлась, балда"
Услышав знакомый голос, желе попыталась пошевелиться, что лишь выдавило очередную порцию жидкости через изорваную внешнюю мембрану.
Времени терять было нельзя. Лука сгреб руками сколько смог пропитавшегося слизью песка и вывалил его на скинутый плащ, туда же он перетолкнул и саму монстродевку. Схватив импровизированную торбу за края он зашагал к лагерю, стараясь не расплескать содержимое.
-"Миша, фу!" - окрикнул он кошкодевочку.
-"Няяуйй" - подала голос животная и продолжила грызть самую большую порцию мяса, которая ей досталась за последнюю неделю.
Черт с ней, они заслужили быть сожраны даже заживо, уж замертво как нибудь потерпят.

Последующие несколько часов Лука провел в лагере, за месяцы на этой планете Лука привык осторожно соскабливать слизь с тех мест где она позволяла в контейнеры. Сейчас он осторожно размазывал густую субстанцию из банок обратно на Бико. Слизь гугёрлов имеет целебное действие на животных, имеет ли она целебные свойства по отношению к самой гугёрле?
Закончив нанесение, Лука осмотрел девушку. Законсервированная слизь почти сразу слилась по цвету с телом Бико, в мембране больше не наблюдалось прорех.

Она не поднимала век, мембрана на месте глаз просто изменила форму и два глаза посмотрели примерно в направлении Луки.
Заметив, что он заметил ее взгляд, Бико попыталась изобразить улыбку, но мембрана быстро разгладилась стерев улыбку.
Ей было нужно питание, которого в лагере не было. Нужно было срочно что-то решить. В голове луки пронеслись воспоминания о желейной улыбке и о Мишке, грызущей мертвого фанатика. Лука вновь бросил взгляд на начавшую терять окраску желе и пошел. Замертво потерпят...

Утро. Люка любил запах пыльцы фей по утрам. Какая это у него понюшка, первая, вторая? Неважно, ее было почти достаточно, чтобы забыть как он пихал головой вперед труп туда, где малиновая масса желатина изображала плоский животик. Ну почему она не могла сделаться непрозрачной на время? Почему просто не заглотила тело целиком, чтобы не оставлять Луку с безголовым напоминанием о том что он сделал?
Ладно. Хватит о грустить, сегодня он накормит лапушек оладушками из ладушек!
#303 #25062822
>>25062219
Стадо ест много, и, вместо того, чтобы вырасти, запасы еды истаяли очень быстро. А когда холода стали мешать расти траве, уже и обычно сытые телки и желе начали страдать от недокорма.

Короводевки наряду с остальными приняли сторожевой пост у плиты, где Лука подобно алхимику творил из несъедобного для них молока вкусные обеды.
Слаймы же, будучи способными жрать любую органику, шарились в удалении от лагеря пожирая кактусы, оказавшиеся слишком молодыми для рубки. Да и Луке было спокойней находиться всего-лишь под семью голодными взглядами, а не десятью.

Однако, за пределами лагеря они были один на один с любой опасностью.
В один из дней, после обеда, который состоялся у одной только Торо, отойдя от плиты передохнуть от жара, Лука обратил внимание, что Бико нигде не видно.
Нехорошее предчувствие овладело им, и он двинулся на поиски по следам на песке.
Но не пройдя и сотни шагов он услышал в вдалеке возбужденные крики.
Окрикнув самых боевитых монстродевок он стремглав помчался в направлении звуков.

Вскоре он увидел свою желейную монстру в окружении четырех человеческих фигур, одетых в странные черные одеяния и вооруженных плетями и заостренными палками.
Трое из них остервенело лупили лежащую на земле Бико, последняя же надрывным голосом взывала куда то в небеса:
"Владыка света, узри же кару которой мы подвергаем исчадие тьмы, отвергающей твою благодать! Узри и снизойди, дабы повести слуг твоих во великую битву заради спасения!"
Бико лежала уже не шевелясь, и только удары фанатиков заставляли колебаться поверхность уже почти потерявшего женственную форму желе.

Один из бичевателей занес руку для очередного удара, но вниз рука полетела уже сама по себе, срезанная выстрелом Луки.
"Нечестивцы!" заголосила отдельно фигура, но ее тут же поглотил разъяренный клубок когтей, копыт и зубов.
Все было кончено довольно быстро, кожа не спасает от гауссовых болтов, а плеткой дракониху можно разве что обидеть, если конечно она не решит сломать тебе ноги за это.
Луке не нужно было времени, чтобы отойти от жажды крови.
Он не жаждал убивать, единственное, что волновало его, это спасение одной из его девок.

Не тратя не секунды он подбежал к ней. "Куда ж ты поперлась, балда"
Услышав знакомый голос, желе попыталась пошевелиться, что лишь выдавило очередную порцию жидкости через изорваную внешнюю мембрану.
Времени терять было нельзя. Лука сгреб руками сколько смог пропитавшегося слизью песка и вывалил его на скинутый плащ, туда же он перетолкнул и саму монстродевку. Схватив импровизированную торбу за края он зашагал к лагерю, стараясь не расплескать содержимое.
-"Миша, фу!" - окрикнул он кошкодевочку.
-"Няяуйй" - подала голос животная и продолжила грызть самую большую порцию мяса, которая ей досталась за последнюю неделю.
Черт с ней, они заслужили быть сожраны даже заживо, уж замертво как нибудь потерпят.

Последующие несколько часов Лука провел в лагере, за месяцы на этой планете Лука привык осторожно соскабливать слизь с тех мест где она позволяла в контейнеры. Сейчас он осторожно размазывал густую субстанцию из банок обратно на Бико. Слизь гугёрлов имеет целебное действие на животных, имеет ли она целебные свойства по отношению к самой гугёрле?
Закончив нанесение, Лука осмотрел девушку. Законсервированная слизь почти сразу слилась по цвету с телом Бико, в мембране больше не наблюдалось прорех.

Она не поднимала век, мембрана на месте глаз просто изменила форму и два глаза посмотрели примерно в направлении Луки.
Заметив, что он заметил ее взгляд, Бико попыталась изобразить улыбку, но мембрана быстро разгладилась стерев улыбку.
Ей было нужно питание, которого в лагере не было. Нужно было срочно что-то решить. В голове луки пронеслись воспоминания о желейной улыбке и о Мишке, грызущей мертвого фанатика. Лука вновь бросил взгляд на начавшую терять окраску желе и пошел. Замертво потерпят...

Утро. Люка любил запах пыльцы фей по утрам. Какая это у него понюшка, первая, вторая? Неважно, ее было почти достаточно, чтобы забыть как он пихал головой вперед труп туда, где малиновая масса желатина изображала плоский животик. Ну почему она не могла сделаться непрозрачной на время? Почему просто не заглотила тело целиком, чтобы не оставлять Луку с безголовым напоминанием о том что он сделал?
Ладно. Хватит о грустить, сегодня он накормит лапушек оладушками из ладушек!
#304 #25062872
>>25061533
Чот в последнее время - это с понедельника. А дни с понедельника по сегодня, имеют одно общее свойство - они будние.
#305 #25063006
>>25062822
отвратительно, слишком много выделенных оборотов и определений, которые нахуй не нужны
#306 #25063081
Выделил и обернул тебе за щеку, проверяй. Стало лучше?
#307 #25063557
>>25063081
Графоманя, съеби свои псевдохудожественные высеры в соответствующий отдел строчить.
#308 #25063623
>>25063601
Удвою. Биовизирь был заебись
#309 #25063832
У вас последняя возможность научить меня, как вывести сервак вам из внутросетидадада, какой я одмин, еслли не могу. Потом не гоните.
#310 #25063914
>>25042669 (OP)
Там вроде как разработчик FortressCraft Evolved из запоя вышел. Обещает новый патч скоро, версию для мододелов уже выкатил.
#311 #25063969
>>25063601

>Где все то за что мы любим римворлд?



васянство v
содомия v
каннибализм v

Все на месте.
#312 #25064086
RBSE и RJW совместимы?
#313 #25064095
>>25064086
Y E P
E
P
#314 #25064106
>>25064095
Ну вот и ладушки. Я, правда, до бионики не доживаю никогда, но не суть.
#315 #25064367
>>25064095
Алсо, а в каком порядке их запускать?
#316 #25064376
>>25064367
В том в котором не будет красного говна.
#317 #25064381
>>25062822
-"Памагите!" - поймал сигнал бедствия кпк Луки.
-"Дааа?!" - пыльца фей все еще беззаботно звенела в его голове.
-"Спасите! За мной гонятся пираты, они меня убьют!"
-"Ааа сколько их?"
-"Двое только. Пожалуйста!"
-"Двоеее... нее... надолго их не хватит, жри сам"
-"Что? Подождите! Подождите! Я соврал! Их пять! Пожалуйста только прошу, спасите меня!"
Паренек на том конце радиоэфира чуть не рыдал.
-"Нууу... ладно, беги на сигнал, малыш."

Через пятнадцать минут Таро, Миша и Трусишка уже дорывали клочья пытающегося убежать уголовника.
А субтильный Шульц присмотрел хороший плащ как раз его размеров на одной из его несостоявшихся экзекуционеров.
Все еще дрожащими руками он начал стаскивать с нее одежду, то и дело заставляя ту стонать от боли.
Выдернув таки плащ и накинув его на плечи, паренек бросил взгляд на израненное тело.
-"Азаза! Пукан развортило!" - торжествующе изрек он и зашагал прочь.
Но его тут же окликнул Лука:
-"Эй, мелкий, ты куда? Нельзя же бросать их в грязи!"
-"Я.. эээ.." - парнишка залился краской и его снова забил тремор.
Лука подошел к лежащему на земле телу и взвалил его на себя:
-"Давай тащи их в холодильник"

Стыдливый румянец мгновенно со ставшего белее снега лица.
#318 #25064621
>>25064381
"Ты сегодня молодец, Трусишка" - приговаривал Лука накладывая бинты на раны кентаврихи. - "Молодец, молодец."
Лука закончил медицинские процедуры и нежно провел кончиками пальцев вдоль всего сдвоенного позвоночника, заставив кобылку покрыться мурашками. "Очень хорошая"...

К радости Луки, Бико достаточно быстро вернулась в подвижное состояние. Однако, пережитое нападение оставило перманентный след о себе, и желейной массе то и дело требовалась помощь в передвижении.

В качестве положительного напоминания о встрече с инквизиторами могла бы служить ухватистая плетка, которую Лука подобрал после боя. Раскатистые щелчки ее хвостов оказывали положительное влияние на прилежание дрессируемых.
Торо все еще смотрела на хозяина с недоверием, ожидая новой агрессии, но тем не менее Луке добиться от нее некоторого прогресса в дисциплине.

Спасенный Шульц старался держаться подальше от Луки и его подопечных, делая вид, что он ему срочно надо заняться уборкой на дальних окраинах лагеря, Луку это вполне устраивало.
#319 #25064634
Блять, пацаны, у меня в старбаунде не дает телепортироваться на планету с корабля. Что делать? Гуглил и в гугле говорят, что нужно просто продолжать телепортироваться и примерно с 5-6 раза всё получится, но у меня и с 50 раза не получилось. Что делать то? Как так?
#320 #25064644
>>25064634
Ванила или с модами?
#321 #25064645
>>25064644
С модами.
#322 #25064695
>>25064645
Страдай.
#323 #25064700
>>25064695
Спасибо. Не, ну хотя бы как-то можно узнать причину этого? Мол, чтобы хотя бы понять,
какой мод нужно убрать.
#324 #25064726
>>25064700
Даже не знаю... может в логе посмотреть?
#325 #25064743
>>25062367
>>25061845
Разобрался, все дело в ебаном зомбиленде
#326 #25064809
>>25064726
Ну и пидорский лог, нихуя там нет. Тупо сделали, мне не нравится. Придется наугад убирать.
#327 #25064829
>>25064809
Ты просто тупой хуман. В старбаче лог один из лучших, намного информативнее римачевского.
#328 #25064849
>>25064809
Ну ебать, кидай сюда скрины, поглядим.С такой же проблемой сталкивался
#329 #25064919
>>25064829
>>25064849
Да я уже заново ставлю всё, пацаны, забудьте уже. Если опять будут какие-то проблемы, то уже точно прикреплю ВСЁ.
#330 #25064954
>>25064919
Пацаны в падике твою розетку на кукан усаживают,ахаха.
#331 #25064965
>>25064954
Зачем...?
#332 #25065033
А на этот старбаунд есть какой-то item spawner мод? Как вообще тестировать моды, если меня в начале игры заставляют час на стартовой планете копаться, а потом унылую миссию с унылым боссом проходить, а только потом уже баги вскрывать дают? Заебало бля, помогитеспасите.
#333 #25065062
>>25065033
Команды админа используй, мододел мамин.
#334 #25065072
>>25065062
Я просто хотел поиграть в игру без ебли...
#335 #25065101
>>25064634
Надолго Шульца не хватило. Все в этом мире было неправильным: его спаситель, те существа, к которым он испытывал неисчерпаемую привязанность, то, что он готовил. Так же нельзя!
Когда Лука попросил его сходить приготовить чего-нибудь, Шульц догадывался, что в холодильнике он найдет только остатки грудного молока и мясо недавних нападавших, но желание возразить трусливо затаилось где-то в самых дальних уголках его разума.

Сейчас же, наблюдая как в молоке бултыхаются чей-то нос, Шульц сгорал от жгучего стыда, что он позволил ввязать себя в это мерзкое занятие.
-"Тики тики тики?" - фея Афина порхала позади Шульца, проверяя готово ли блюдо.
Удостоверившись, что горяее будет не скоро, она с разочарованным вздохом подхватила тарелку вчерашней запеканки с пальцами порхнула прочь.
Все, хватит! Шульц убьет эту дрянь, и всех остальных гадов в округе, а потом и себя...

Лука опустил винтовку, и Торо, выйдя из боевой стойки, сразу же принялась за уборку крови и разлетевшегося мусора.
Никто не смеет причинять вред его девушкам. Лука подобрал тарелку запеканки и попробовал блюдо на вкус. Соли маловато.

Изнывая от боли Шульц пролежал всю ночь на земле, молясь, чтобы кто-нибудь уже прервал его мучения.
Лука вспомнил о нем утром, но к его ужасу, игнорируя едва слышные стоны протеста, потащил его в холодильник.
#336 #25065115
#337 #25065125
>>25064634
Тебя при телепортации вниз на планету обратно на корабль выкидывает?

>>25065033
Тебе нужно несколько.
1) Spawnable Item pack
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733665104
2) optional story/optional erchius mining facility
Тут ссылок не дам, сам по названию в мастерской ищи. + если ты играешь с FU, там два патча есть к этим модам.

Ты сам вообще что-то пытался найти в мастерской?
#338 #25065149
>>25064634
>>25065125
Короче, это вызвано ошибкой генерации планеты. Если она у тебя последняя, то все гайды советуют пойти в папку starbound/storage/universe и удалить там последний файл с расширением .world
Но мне это еще ни разу не помогло.
#339 #25065166
>>25065125

>Тебя при телепортации вниз на планету обратно на корабль выкидывает?


Да.

>Ты сам вообще что-то пытался найти в мастерской?


Да, но я искал со словом Spawner, тому ничего и не находил, наверное. Optional Story не хотел ставить, томущо там немного не то, а вот за optional erchius mining facility спасибо.
>>25065149
Мне тоже не помогло.
#340 #25065356
>>25065101
Уймись, графоман. Твои простыни здесь никому не вперлись.
#341 #25065396
>>25065356
Ты скозал?
нас тут больше чем ты думаешь
тест #342 #25065532
>>25065356
Ну не читай. Раз не нужны
#343 #25065817
Короче, я заебался. Расчехляйте свои коллекции модов для этой параши, чтобы я уже готовенькое себе выбрал. Пожалуйста. Я про старбаунд сейчас.
#344 #25065849
>>25065817
Стим?
Расчехлил тебе...
А блядь, я же не в б
#345 #25065854
>>25065849
Стим.
#346 #25065901
>>25065854
Ищи в прошлых тредах подборку от нашего овального.
Хотя это уже давно было.
Я прост свободный пират и хуй знает что у вас там в габении.
#348 #25065982
>>25065890
Скорее всего так и сделаю, томущо кто такой овальный из этого поста >>25065901 и как его искать хуй знает, в тредах архивача не ищецо, не гуглицо. Да и просто лень.
>>25065929
Даже не знаю, кто может на полном серьезе играть с этой сборкой модов.
#349 #25066009
>>25065982
Я авали имел ввиду.
Местный мододел, любитель фурей и просто приятная личность.
image.png48 Кб, 534x74
#350 #25066073
>>25065982
14 человек. А если серьёзно, там есть всё и еще немного сверх того. Сборка с быстрым стартом, без очевидных читов. И если не стакать аугменты, как я, то на хайлвл планетах из FU, есть где получить по лицу.
#351 #25066123
>>25065101

День спустя, сознание рывком вернулось к Шульцу.
Он попытался вскочить, но тут же скривился от боли.
Боль, однако, была не такой сильной, как он ее помнил.
Он провел рукой по ране на ноге, которую оставила странная пуля от оружия Луки, и ощутил ладонью странную липкую жижу.
Рана, однако, почти не болела.

Осторожно он поднялся на ноги и осмотрелся, холодок пробежался по телу.
Он узнал комнату, в которой находился, сюда он затаскивал живых и мертвых пиратов.

Двери холодильника открылись, и внутрь зашел Лука. Его лицо выражало мрачную решимость.
Шульцу захотелось сделаться очень маленьким и вжаться поглубже в угол под кондиционером.
Лука подошел, схватил и потащил его наружу.
Скованный страхом парнишка просто повис мертвым грузом не имея решимости дать отпор.

Оказавшись на открытом воздухе, Лука поволок свой груз в направлении разделочного стола у дороги.
Догадавшись о маршруте, груз только заскулил и слабо засучил ногами по земле.

Однако, дойдя до брусчатки, остановившись в метрах от покрытого засохшей кровью предмета мебели, процессия внезапно остановилась.
Хватка, удерживающая Шульца в вертикальном положении ослабла, однако, тут же вернулась с новой силой, чтобы удержать тело на ватных ногах от падения.

Когда парень вернул себе возможность стоять, Лука отшагнул назад:
-"По этой дороге, в дне пути на юге есть поселение жопошников, если ты найдешься что им предложить, может они возьмут тебя к себе, через несколько дней ходу на север станет теплее и начинаются леса, где можно добывать пропитание самому, шагай."

Лука не стал дожидаться пока на перепуганном лице отобразится осознание, не слышал испуганного лепета то ли благодарности то ли мольбы и не видел, куда направился паренек. Все что он знал, это то, что в его голове давно не пахло феями, а в складской палатке лежало средство, чтобы это исправить.
#351 #25066123
>>25065101

День спустя, сознание рывком вернулось к Шульцу.
Он попытался вскочить, но тут же скривился от боли.
Боль, однако, была не такой сильной, как он ее помнил.
Он провел рукой по ране на ноге, которую оставила странная пуля от оружия Луки, и ощутил ладонью странную липкую жижу.
Рана, однако, почти не болела.

Осторожно он поднялся на ноги и осмотрелся, холодок пробежался по телу.
Он узнал комнату, в которой находился, сюда он затаскивал живых и мертвых пиратов.

Двери холодильника открылись, и внутрь зашел Лука. Его лицо выражало мрачную решимость.
Шульцу захотелось сделаться очень маленьким и вжаться поглубже в угол под кондиционером.
Лука подошел, схватил и потащил его наружу.
Скованный страхом парнишка просто повис мертвым грузом не имея решимости дать отпор.

Оказавшись на открытом воздухе, Лука поволок свой груз в направлении разделочного стола у дороги.
Догадавшись о маршруте, груз только заскулил и слабо засучил ногами по земле.

Однако, дойдя до брусчатки, остановившись в метрах от покрытого засохшей кровью предмета мебели, процессия внезапно остановилась.
Хватка, удерживающая Шульца в вертикальном положении ослабла, однако, тут же вернулась с новой силой, чтобы удержать тело на ватных ногах от падения.

Когда парень вернул себе возможность стоять, Лука отшагнул назад:
-"По этой дороге, в дне пути на юге есть поселение жопошников, если ты найдешься что им предложить, может они возьмут тебя к себе, через несколько дней ходу на север станет теплее и начинаются леса, где можно добывать пропитание самому, шагай."

Лука не стал дожидаться пока на перепуганном лице отобразится осознание, не слышал испуганного лепета то ли благодарности то ли мольбы и не видел, куда направился паренек. Все что он знал, это то, что в его голове давно не пахло феями, а в складской палатке лежало средство, чтобы это исправить.
#352 #25066137
>>25066009

>приятная личность.


абразивная но интересная
#353 #25066296
>>25066073
Ебанутые...

Кстати, а вот это нормально с FU будет работать? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1111827118
#354 #25066462
>>25066411
Понятно, спасибо.
#355 #25066503
>>25066137

>интересная


Не знаю что в нем интересного, типичный edgy teen
#356 #25066625
>>25066588
Если ты дохуя взрослый и все еще ведешь себя так - то это еще более усугубляет твое положение
#357 #25066664
>>25066639
На основании чего ты делаешь вывод что какой-то человек тупой?
1051.jpg18 Кб, 482x357
#358 #25066677
>>25066503
Не знаю что в нем интересного, это потому что ты мемесов не знаешь.
#359 #25066692
>>25066677
Лол, если в таком ключе - то да, он интересная личность
#360 #25066710
>>25066690

>простейшие действия и банальнейшие вопросы


Например?
#361 #25066763
>>25066744
То есть ты считаешь возможным оценить уровень интеллекта человека только лишь по объему его знаний по игре?
#362 #25066951
>>25066813

> любой умственно-полноценный человек без проблем разберется как и что делать


То, что кто-то не поступил так, как поступил бы ты не поковырялся 10 минут сам или не загуглил, а решил спросить в треде не делает этого человека тупым. Под умственно полноценным человеком ты данном случае ты скорее всего опрометчиво подразумеваешь себя и оцениваешь "интеллектуальность" действий человека только в сравнении с собой - если для для тебя "умный" способ получения информации - это разобраться самому, то значит любой умный человек должен во всем разбираться сам, а кто выбрал другой путь получения информации о чем-либо - тот тупой.
#363 #25067038
>>25067024

>Опять же, с чего ты делаешь такой вывод?

#364 #25067042
>>25067038
гринтекст прилип
#365 #25067096
>>25066123
Четыре дня Лука гнал свой народ в по дороге на север, но вырваться из власти холодов им все еще не удавалось.
- "Хоп! хоп!" - подгонял он девок, без особого, впрочем, эффекта.
Концепция голода в будущем не укладывалась в их головах и не стимулировала к двигательной активности.
Холодный воздух также почти не доставлял неудобств.
- "Всем, кроме одной" - вспомнил Лука и встревоженно оглянулся в поисках феи.

Лука вспомнил вовремя, и караван не успел уйти далеко от того места, где из под снега торчали окоченевшие ноги.
Спешно выкопав из сугроба бессознательную Афину, Лука начал беглый осмотр.
Дело было плохо, фея уже успела обломать при падении пару промерзших насквозь пальцев и остальные вот вот были готовы посинеть навсегда.

Невдалеке виднелась полуобвалившаяся стена древнего здания, упиравшаяся в скалу. Подхватив тельце и окрикнув заскучавшее стадо, Лука поспешил к горе. К счастью монстрихи оказались способны самостоятельно раскидать древнюю кладку на кирпичи. Может разрушение у них в крови? Задаваться вопросами о природе монстродевки Луке было некогда, он лихорадочно городил маленький дольмен в кармане горы.
Когда же небольшое пространство было отсечено от холодной атмосферы снаружи, в ход пошли последние бревна, захваченные со старой стоянки.

Вскоре в маленьком новострое затрещал огонь, и тепло потихоньку начало заполнять пространство.
"Привал" - пробормотал Лука и полез в рюкзак за целебным желе.
#366 #25067097
>>25067069
Человек может не хотеть сам искать, ему может быть быстрее спросить в треде, ему элементарно может быть интересней узнать что-то именно в живом общении. На каком критерии ты среди всех этих людей выделяешь тех, кто, по твоему, не может взять и загуглить?
#367 #25067233
>>25067153

>спрашивают платиновую хуйню которая легко гуглится


Опять же, человеку может быть элементарно не интересно гуглить, способ получения информации, приносящий наибольшее удовлетворение, у всех разный

>спрашивают платиновую хуйню которая легко логически понимается


Область знаний и навыков у каждого каждого человека разная и по "размеру" и по своему "положению". То, что элементарно для меня, может быть непостижимо для тебя, а то, что элементарно для тебя, может быть непостижимо для меня. Даже опускаясь на уровень знаний по игре, человеку может не хватать условной интуиции чтобы разобраться в чем-то самому просто потому, что у него нет большого опыта в играх подобного жанра. Так почему ты считаешь возможным делать вывод о интеллекте человека только на основании его умения играть в игры причем строго определенного жанра, и игнорируя все другие области знаний?
#368 #25067348
>>25067305

>Да мне как-то вообще похуй интересно ему гуглить или нет


А ему как-то вообще похуй заебали тебя его вопросы или нет

>И тем не менее это не дает ему права заебывать сидящих в этом треде своими тупыми платиновыми вопросами


Руки есть, клавиатура есть, Абу дал двощ - человек волен спросить что хочет, не спрашивая при этом разрешения у какого-то конкретного анона

>Жаль что не все моддеры такие как я


Жаль, что такие как ты существуют. Все начинают с малого, если бы все, кто ведет себя как ты, вели себя отзывчиво или хотя бы терпимо, то у нас было бы больше всяких разных модов, а некоторые из них были бы даже хорошие

>Потому что те кто хоть что-то делали, не представляющее собой хрущ из грязи не задавали таких вопросов


Откуда ты знаешь, что умеет человек, который задал, по твоему мнению, неподобающий вопрос?
#369 #25067434
>>25067418
От тебя это было вполне ожидаемо. Решил выйти из разговора как только запахло жареным
15136258494340.jpg19 Кб, 400x360
#370 #25067454
>>25067418

>этот слив

#371 #25067465
>>25067455

>повторять одно и то же мне тупо надоело


потому что ты и не способен сказать ничего другого, кроме называния всех вокруг тупыми
#372 #25067472
>>25067455

>мне прост надоело) но я тебе переспорил)

1478270662192978978.jpg78 Кб, 1024x752
#373 #25067500
АВАЛИФАГ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ИСПОГАНИЛ СВОИ ПОРТКИ.
ВПРОЧЕМ, НИЧЕГО НОВОГО
#374 #25067535
>>25067490
Даже не попытался тебе за щеку, даже не проверяй
201712291943491.jpg216 Кб, 1364x764
#375 #25067542
Хуевый ивент. Достаточно разобрать реактор и построить новый и можно спокойно взлетать на халявном корабле.
#376 #25067566
>>25067542
А при запуске своего корабля нет такого ивента?
#377 #25067574
>>25067555
После твоего слива твое мнение не считается
#378 #25067605
>>25067566
Нет. И кстати зря.
#380 #25067617
Моды на расы пихать в самый конец или в начало если используется аналог ЕПОЕ и прочие моды на фичи с органами?
#381 #25067624
>>25067096
Что за мод на интерфейс в правом верхнем углу?
#382 #25067653
>>25067630

>боевой гринтекст

#383 #25067673
Да это праздник какой-то Еще было предложение о покупке 340 лечебных трав за 7к, но его я не заскринил
#384 #25067680
#385 #25067980
>>25067542
А можно взлетать и приземляться на другой планете?
#386 #25068036
>>25067418
О, я смотрю великолепный модер не осиливший 3 парадигмы ооп снова обосрался?
#387 #25068082
#388 #25068088
>>25068036
ООП вообще по ощущениям это наворот всякого говна, которое непонятно зачем учат в вузиках. Вполне возможно, что я сам бы позже дошел до необходимости и принципов, но сейчас это для меня непонятная хуйня.
Мимодаун
#389 #25068089
>>25068055

>я не умею скрывать поля потому что я охуенный разработчик


Ты жалок, чмо
#390 #25068094
>>25068088
О, вот можешь делать моды на авали уже.
#391 #25068112
>>25068055
Уже написал евросеть на питоне, клоун?
#392 #25068121
Rah’s Bionics and Surgery Expansion или EPOE?
#393 #25068127
>>25068121
Первое. Менее имбов, нет хуй пойми всяких ресурсов.
#394 #25068142
#395 #25068206
>>25068121
Второе. Более гармонично смотрится с другими модами на бионику. Далеко не имба если уран нужен для других модов.
123.jpg3 Кб, 73x88
#396 #25068406
Биовизирь, ты там охуел, хули спишь? Где посты, м-м-м?
#397 #25068442
Лучше бы блять RJW фиксили, а тот приходят тут дикари с бионическими хуями.
#398 #25068536
Авалиеб, техуровень фракции павна, имея лишь самого павна, определить возможно?
#399 #25068657
>>25068632
Да мне похуй. Кого видел моддером - у того и спрашиваю.
#400 #25068692
>>25068657

>аваличмо


>говно не способное разобраться с модификаторами доступа


>моддер

#401 #25068718
>>25068704
ЧСВ мудак - пошел нахуй отсюда.

>в дефах посмотреть


>говно не осилило дебаг

#402 #25068724
>>25068704

>авали, аваликун, нюко


Уже сколько тредов к тебе обращаются только на авалидаун, авалидаун
#403 #25068741
>>25068704
Мне надо в коде. Хочу поправить RJW, ибо дикари с бионическими хуями наперевес мне уже надоели.
#404 #25068750
>>25068741
Т.е в dll и C#. Ну ты понял.
#405 #25068809
Как перестать с этого >>25068704 проигрывать?
#406 #25068813
Ебать у вас тут страсти изауры от мира сэндбокса, ояебу
#407 #25068833
>>25067980
Можно конечно, в этом и смысл.
#408 #25068836
>>25068817
Ну, надо будет посмотреть, да. Еще у меня есть идейка удалять грудь у дикарок с луками, но тут я совсем упоролся, пожалуй.
#409 #25068880
>>25068847
Надо захуярить мод "авали-чсв-мудаки" и срать им итт 24\7, приступаю.
#410 #25068914
>>25068847
Я не вижу смысла продолжать с тобой диалог. Ты же не прошибаемый, тебе ещё осталось только дурачка включить чтобы скрыть свой обсёр, и будет полный комплект.
#411 #25068916
>>25068817
И все-таки. В коде. Имея лишь Pawn pawn. Возможно ли определить ТУ его фракции?
#412 #25068993
>>25068953
Т.к RJW, очевидно, программно приделывает всем половые признаки, если они не определены, то можно этим управлять. Для своих целей. За помощь спасибо в любом случае.
#414 #25069548
Ебать постов потерли.
#415 #25069576
А я всё равно всё спиздил.
гыы
#416 #25069748
На чистой льдине (-80) за 5-ых папуасов вообще реально выжить?
#417 #25069782
>>25069748
Да, но до момента, когда у тебя будет стабильный источник пищи, доживут не все.
подмигивает по канибальски
#418 #25069953
>>25069782
Много с человека мяса?
#419 #25070054
>>25069953
90 единиц, если тело без имплантов
#420 #25070239
>>25069748
Можно, если:
-Будет место, где можно будет хикковать (ибо торчать на улице - смерть крест крест череп гроб)
-Будет ЖРАТ
-Будет возможность отапливать жилище\наличие и возможность создавать одежду, которая не заставит их скопытиться от холода
201701030822001.jpg325 Кб, 1920x1080
#421 #25070526
>>25069748

>-80


>чистая льдина


Будешь роллить парку из шерсти до охуения?
На тёплой льдине вполне реально.
#422 #25070924
>>25069548
Ибо нехуй, и так один дилдач обсуждается из сотен пескоигр, ещё вниманиеблядей не хватало.
#423 #25071504
Ребят, собираюсь вкатиться в римворлд, поясните что сразу накатить, что на выбор, гайды где глянуть, что не совершать 100%. Люблю кококохордор и аутировать, дефаться, строить.
Я из тех, кто в циву играет на самой медленной скорости
Безымянный.jpg710 Кб, 1917x1079
Oxygen Not Included #424 #25071516
Почему газовый насос не качает вниз? И вверх?
Если присоединить к нему еще 2 трубки, тоже самое.
Вроде все нужды насоса удовлетворил, я уже не знаю где читать и что смотреть.
#425 #25071574
>>25071504
Просто вкатывайся на ваниль и тыкайся вслепую. Весь фан как раз в этом, первые часов 20.
Потом сам найдёшь моды под себя.
#426 #25071579
>>25071574
благодарю
#427 #25071718
>>25070924
Это ты про авалисрач?
Что конкретно снесли?
Мне даже интересно.
#428 #25071770
>>25071504
Для аутизма подойдут умеренные леса в горах, без пещер. Рассказчика и сложность можно поменять в любое время, так что ставь не слишком сложные настройки для начала. Моды для первых игр не нужны. Советую не пользоваться гайдами, иначе доля веселья пройдёт мимо тебя, разве что подрубить обучение в игре.
#429 #25071966
>>25071770
А мой первый раз был в тайге, когда я понял что до конца зимы еще несколько недель, а картоха кончилась, все мое племя собралось и вычистило местность вокруг нас. В расход даже белки шли.
#430 #25072068
>>25071966
Под вечным фоллаутом в расход идут и люди.
#431 #25072124
>>25071516
Потому что для вас пидоров придумали окошко в вашем обосраном очке на конце вашего отчима.
Всю ночь просрал на эту хуйню суки.
#432 #25072135
и ни один пидар ни в одним гайде для вас хуесосов не сказал что это очко обязаьельное, сдохните от спида
#433 #25072171
>>25072124
Лолшто?
#434 #25072264
Почему вы себе отдельный тред про римворлд не сделаете?
Хули тут обитают 90% римволдеров ебаных?!?!?!7 Это же тред про песочницы, а тут фокусится одна игра
#435 #25072270
>>25072264
Ну так обсуждай другое чего-нибудь.
Я?
#436 #25072292
>>25071718
ЧСВ-дауна + кормящих-отвечавших большинство, неплохой подарок к НГ для треда.
#437 #25072337
>>25072264
Ну так обсуди что-то иное.
Тут и эмпирион кун появляется периодически.
Любитель сабнавтики тоже неподалёку.
Пытались форсить голодайку, так человека прогнали ссаными тряпками. Хули ты хочешь, если в треде по факту полярный срач ДФ/Римворлд и Террария/Старбаунд?
А все остальные в основном слышат что "ваша песочница не песочница" или "Контента не завезли"
#438 #25072372
>>25072337

>"ваша песочница не песочница" или "Контента не завезли"


В большинстве случаев оно так и есть. Что притаскивали из последних? Очередной говноклон стармейда без контента и кислород без контента. Что в них обсуждать? В донт старве геймплей крайне линейный, на самом деле он так себе как песочница, больше похоже на л4д с нарастающей сложностью. Просто 99% притаскивают хайпотрейновое говнище и не понимают, а чего это никто не обсуждает 2,5 инвалидной фичи о которых соловьем разливался их любимый ютубер
#439 #25072382
>>25072337
Но контента ведь реально не завезли.
Ты еще забыл про размытость понятия песочница. Вот астронир это песочница оказывается, а симулятор смерти от лося нет.
#440 #25072413
>>25072382
Насчёт длинной тёмной, я сам не уверен. Там реально больше выживача. Строить ты ничего не можешь, обозначить своё жилище тоже. Песочность разве что в том, что ты безостановочно ВЫЖИВАЕШЬ.
а то замешкался пока машину лутал и тут волк сделал тебе кусь.
>>25072372

>линейный геймплей.


Ну хуй знает опять же.
На харде не так то просто "пройти" всё, от начала до конца. От пробуждения до собсно последнего приключения. Можно аутировать строя домики и выращивая всякую ебалу. И тот же DST, клей не забросил. Я когда в него последний раз играл, они что-то приносили.
#441 #25072575
>>25072413
Эм. Строить ничего не можешь? Мы про один и тот же симулятор пилота авианосца на колесах? Так то я там, превозмогая, отстроил себе хатку в чаще, устроил из нее ферму для пожрать, защитил, электрофицировал. Теоретически, мог бы даже бункер вырыть. Но провода там по уровням вроде так и не прокидываются.
А еще я иксы считаю песком. Но тут каждый тред есть не согласный.
STARBOUND #442 #25072582
Аноны, есть ли мод, который отменяет хотя бы 50% сюжетки? Заебался проходить начальные квесты.
#443 #25072588
>>25072413
Епт, ток ща меня осенило. Дст ж есть. Предлагаю анону погонять.
#444 #25072595
>>25072582
Не проходи. Там вроде только первые нужны.
#445 #25072613
>>25072575
А, ебать.
Я думал ты про Лонг дарк
Там тоже есть лось имба
#446 #25072621
>>25072575
Ты про кату что ли?
!Af6Fvwv.gif1,8 Мб, 199x236
#447 #25072918
Подскажите мод для римворлда, позволяющий одевать неходячих колонистов, если таковой есть.
#448 #25072948
>>25072621
Ога. Такая-то годнота. Хошь выживай и кочевничивай, обнося города, хошь захвати ферму и сычуй, хошь строй свою. Такая душа. А хошь, сделай свой детмобиль и терминатора из себя. А, ты не манчкин. Тогда попробуй выбраться с похмелья из душа в одном полотенце. Но котоклизм не песок, ага.
IMG20171230132702.jpg1,3 Мб, 3120x4160
#450 #25073142
Итак, в этом ITT треде я буду пить водку с моим котиком и рассказывать вам разное про сэндбокс. В тред призываются все песочнобляди, включая бетоно. Авалиебы и авалихейтеры тоже привествуются. Римосуки и бородочи, террарияебы и старбаунданы. Призываю так же субнавтиков и недобитых астрониров, онипиродов и эмпириеебов. В общем, всех. Хоть симсоебов.
#451 #25073165
>>25073119
Что это? А, вижу. И как оно?
блять, эта капча ломает мне мозг
#452 #25073185
>>25073142
У тебя там осень, что ли?
#453 #25073221
Есть ли смысл покупать starbound ради модов? Они сильно улучшают игру ?
#454 #25073230
>>25073165
Отлично. Есть десантирование, выпил экипажа и захват свежего корыта. Есть повреждение модулей и ПОЖАР пукана. Можно распилить корабль на части и они будут если смогут отстреливаться и маняврировать самостоятельно. Есть Основная линия партии и также задания на базах типа убей, отвези. Друзей нет, все более менее враги. Корыта можешь брать стоковые на абордаж, можешь переделывать если чертежи на модули прикупишь
#456 #25073250
>>25064645
Такое, обычно, бывает, когда автор мода накосячил и программы пытается создать/изобразить несуществующий объект. Может, в зависимости от ошибки, проявляться сразу при попытке телепортации или когда ты до этого несуществующего объекта доберёшься. Методов лечения ровно два: ждать, пока не исправят в новой версии мода или править описки и очепятки самому.
#457 #25073251
>>25073185
Больше на весну похоже. ЦФО. 30 декабря.
>>25073221
FU будет обновлятся сам. Других причин покупки старьбаунда я не вижу.
>>25073230
Отлично для кваки песочницы.
IMG201712301358201.jpg1,3 Мб, 3120x4154
#458 #25073317
Ну что, никто тут непоголадать не хочет с аноном даж? Сервак им...
#459 #25073393
Как обещал, немного хуйни про песочницы. Вам сейчас не понравиться, но это мое виденье. Все было ничего, пока кой-уто, очень не известный в узких кругах выпустил симс. Оно зашло. Но потом забыли. Компы росли, и кто-то захотел симс, но чтоб прям ваще. А еще один немного поигрался со своим стремлением в яву. Зашло и то и другое.
Потом компы еще подросли.
Ну а дальше стало понятно, что мы не наиграились в лего в детстве. И нам дали возможносьт поиграть не в Бога, но в конструктора всего. Кто-то это назвал песочницой. Шли годы...
#460 #25073425
Для меня песочница - это то, где могу сделать что хочу. Поэтому иксы для меня песочница, а кислород нет.
#461 #25073454
я обещал предупрежадал же
Вот астронир. Тебя там вкидывают и все.А вот катаклизм, где тебя... ойвей. В чем разница? А анси?
#462 #25073493
>>25073119
Что на шебм??
#463 #25073828
>>25073493
Тест на еблана.
#464 #25073938
>>25073828
Как понять, прошёл ли?
#465 #25073994
>>25073938
Спросить маму.
#466 #25074044
А тут есть сосачесервак stationeer?
Screenshot at 2017-12-30 15:49:23.png16 Кб, 431x165
#467 #25074054
Лука и токсичный фаллаут.
#468 #25074289
Поиграл я в ваш Dwarf Fortress. Мало того что там графика говно хуже чем в оригинале так еще и стрелок нет чтобы понятно было куда идти я заблудился в этом говне! Текстуры мыльные бля как хуже чем кс16. Стрельба нудная враги медленные скучные тупые. Оружие говно. Короче игра для олигофренов торможенных. НО доиграю ради сюжета все дополнения. Проблевался от графики она даже хуже чем у хальф лайф 2. А дизайн мегауебищный. Трон Тьмы лучше по всем параметрам.
#470 #25074306
>>25074289
Что это только что за поток сознания был вообще?
#471 #25074453
>>25073493
Wayward Terran Frontier Zero Falls
#472 #25074511
Вышла Stationeers v0.1.1082.5494.
Качать как обычно тут https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
#473 #25074520
>>25074044
Нет, я тут наверное вообще единственный кто в неё играет.
#474 #25074524
А в майнкампф с грегтеком здесь кто-нибудь играет?
#475 #25074662
>>25073119

>Почему не играем?


Играю, только игры нет. На трекере нашел правильную рецензию:

Игра пытается усидеть на двух стульях FTL (механика корабля с модулями, разгерметизацией, абордажем и тд) и Starsector (механика боёв на корабликах), но в результате промахивается мимо обоих.
Как FTL игра проваливается потому, что во время боя ты напрямую управляешь своим кораблём и ни как не видишь и не взаимодействуешь с тем, что происходит на борту. В результате вся действительно хорошая система повреждений корабля в игре проходит мимо игрока. Он не видит последствий отдельных попаданий, не обязан (и не может на практике) тут же на них реагировать. По сути ты просто играешь в урезанный Starsector, а когда получаешь критическое повреждение тебя выкидывает в интерьер твоего уже раздроченного за кадром кораблика где ты своей волшебной пушкой за секунды ремонтируешь тонны разбитого вхламину оборудования, пока твой кораблик летит неуправляемым куском метала. Всяческие попытки совместить оба режима, активно переключаясь, обычно заканчиваются тем, что ты влетаешь кораблём в астероид (которых тут как сельдей в бочке) и тебя тут же выкидывает в открытый космос из гениально расположенной в самом носу кабины или выбивает главный движок и враг тебя спокойно разбирает. Тоесть геймдизайн сам по себе не даёт тебе получать нормальный FTL опыт и даже наказывает за попытки как-то данное положение обойти.
Как Starsector игра плоха потому, что добавляется много унылой и однообразной рутины. Хочешь поторговать? Вместо быстрой менюшки торговли изволь: поиграть в мини-игру "стыковка", потому протопай от консоли управления до шлюза, потом на базе топай по излишне длинному коридору до кассы, а потом всё это в обратном порядке. И в итоге просто чтобы продать или купить вязанку бычьих анусов ты тратить 1-5 минут на унылую ни на что не влияющую ходьбу, от чего и так не весёлая торговля начинает причинять просто реальную физическую боль. Хочешь обыскать заброшенную станцию или останки корабля? Не проблема. Пристыкуйся, персонально обыщи каждый отдельный склад и вручную на своём горбу перетаскай за 3-5 ходок, вручную же распределяя по складам на своём корабле. Ах, да! И с возможностью поводить целый флот и устраивать глобальные баталии как в Starsector вы тоже пролетаете.
Что ещё в игре есть?
Есть зачаточного качества шутерок с видом сверху который не предлагает ни какого интересного опыта или тактики. Ты просто должен выпустить больше пуль чем противник. Но и тот только если извратится с обездвиживанием и абордажем вражеского корабля. Тогда как если нужен корабль гораздо проще просто разбить его обычным методом, а потом просто починить волшебной ремонтной пушкой, которая восстановит всё на свете и нет нужды быть аккуратным.

Итого: Задумка на 5+ реализация на 3-. Играть можно, но быстро становится скучно от однообразия и совершенно ненужной рутины. Те фичи игры, которые должны бы идти игре на пользу: в одном месте вредят, а в другом на 99% проходят мима внимания игрока.

TL:DR - экономика и торговля из палок и грязи.
Бои хороши, но до следующего боя 2 часа геймплея.
При запилке кораблей не хватает тултипов соответствующих этой версии игры (Например - лазерное вооружение. В тултипе у излучателя нигде не указано что для стрельбы требуется ещё и генератор луча, который даже не надо подводить к самому излучателю, его достаточно где-нибуть на борту воткнуть и подсоединить к мостику навигационной меткой, даже электричество к нему подводить не нужно).
Блюпринты (те самые благодаря которым ты сможешь изменять интерьер корабля) их миллионы, каждая хуйнюшка, каждый болтить, имеет свой собственный блюпринт без изючения которого (аж 2 раза) нельзя к этот болтить ни убрать ни поставить. А после изучения блюпринта хуй тебе а не возможность двигать хуйнюшку, после изучения ты идешь в меню исследования и там изучаешь этот блюпринт ещё раз, но уже на х100 денег, которых у тебя в начале игры нет и возможности заработать. А, нужный, блюпринт ещё и найти нужно ведьи они могут повторятся).
Квестов считайте что нет.
Баги и вылеты по 6 раз за час, сохранятся нужно постоянно и везде, до взятия квеста (которые могут просто появится из ниоткуда), до начала любого диалога (которые тоже сами собой стартуются), ведь в любой момент квест/диалог может забаговатся и хуй тебе по всей морде а не награда.
Перемещение - из него состоит 90% игры, летать придется долго и далеко, а потом ещё и возвращаться, чтобы полететь ещё дальше.
#475 #25074662
>>25073119

>Почему не играем?


Играю, только игры нет. На трекере нашел правильную рецензию:

Игра пытается усидеть на двух стульях FTL (механика корабля с модулями, разгерметизацией, абордажем и тд) и Starsector (механика боёв на корабликах), но в результате промахивается мимо обоих.
Как FTL игра проваливается потому, что во время боя ты напрямую управляешь своим кораблём и ни как не видишь и не взаимодействуешь с тем, что происходит на борту. В результате вся действительно хорошая система повреждений корабля в игре проходит мимо игрока. Он не видит последствий отдельных попаданий, не обязан (и не может на практике) тут же на них реагировать. По сути ты просто играешь в урезанный Starsector, а когда получаешь критическое повреждение тебя выкидывает в интерьер твоего уже раздроченного за кадром кораблика где ты своей волшебной пушкой за секунды ремонтируешь тонны разбитого вхламину оборудования, пока твой кораблик летит неуправляемым куском метала. Всяческие попытки совместить оба режима, активно переключаясь, обычно заканчиваются тем, что ты влетаешь кораблём в астероид (которых тут как сельдей в бочке) и тебя тут же выкидывает в открытый космос из гениально расположенной в самом носу кабины или выбивает главный движок и враг тебя спокойно разбирает. Тоесть геймдизайн сам по себе не даёт тебе получать нормальный FTL опыт и даже наказывает за попытки как-то данное положение обойти.
Как Starsector игра плоха потому, что добавляется много унылой и однообразной рутины. Хочешь поторговать? Вместо быстрой менюшки торговли изволь: поиграть в мини-игру "стыковка", потому протопай от консоли управления до шлюза, потом на базе топай по излишне длинному коридору до кассы, а потом всё это в обратном порядке. И в итоге просто чтобы продать или купить вязанку бычьих анусов ты тратить 1-5 минут на унылую ни на что не влияющую ходьбу, от чего и так не весёлая торговля начинает причинять просто реальную физическую боль. Хочешь обыскать заброшенную станцию или останки корабля? Не проблема. Пристыкуйся, персонально обыщи каждый отдельный склад и вручную на своём горбу перетаскай за 3-5 ходок, вручную же распределяя по складам на своём корабле. Ах, да! И с возможностью поводить целый флот и устраивать глобальные баталии как в Starsector вы тоже пролетаете.
Что ещё в игре есть?
Есть зачаточного качества шутерок с видом сверху который не предлагает ни какого интересного опыта или тактики. Ты просто должен выпустить больше пуль чем противник. Но и тот только если извратится с обездвиживанием и абордажем вражеского корабля. Тогда как если нужен корабль гораздо проще просто разбить его обычным методом, а потом просто починить волшебной ремонтной пушкой, которая восстановит всё на свете и нет нужды быть аккуратным.

Итого: Задумка на 5+ реализация на 3-. Играть можно, но быстро становится скучно от однообразия и совершенно ненужной рутины. Те фичи игры, которые должны бы идти игре на пользу: в одном месте вредят, а в другом на 99% проходят мима внимания игрока.

TL:DR - экономика и торговля из палок и грязи.
Бои хороши, но до следующего боя 2 часа геймплея.
При запилке кораблей не хватает тултипов соответствующих этой версии игры (Например - лазерное вооружение. В тултипе у излучателя нигде не указано что для стрельбы требуется ещё и генератор луча, который даже не надо подводить к самому излучателю, его достаточно где-нибуть на борту воткнуть и подсоединить к мостику навигационной меткой, даже электричество к нему подводить не нужно).
Блюпринты (те самые благодаря которым ты сможешь изменять интерьер корабля) их миллионы, каждая хуйнюшка, каждый болтить, имеет свой собственный блюпринт без изючения которого (аж 2 раза) нельзя к этот болтить ни убрать ни поставить. А после изучения блюпринта хуй тебе а не возможность двигать хуйнюшку, после изучения ты идешь в меню исследования и там изучаешь этот блюпринт ещё раз, но уже на х100 денег, которых у тебя в начале игры нет и возможности заработать. А, нужный, блюпринт ещё и найти нужно ведьи они могут повторятся).
Квестов считайте что нет.
Баги и вылеты по 6 раз за час, сохранятся нужно постоянно и везде, до взятия квеста (которые могут просто появится из ниоткуда), до начала любого диалога (которые тоже сами собой стартуются), ведь в любой момент квест/диалог может забаговатся и хуй тебе по всей морде а не награда.
Перемещение - из него состоит 90% игры, летать придется долго и далеко, а потом ещё и возвращаться, чтобы полететь ещё дальше.
#476 #25074678
>>25073119

>Почему не играем?


Потомому что очередная говноигра в космосе без симуляции космоса))) Это кстати тебе ответ, почему в ксп как раз играют.
#477 #25074714
>>25073828
О, ты уже из бана выбрался, быстро, молодец.
#478 #25074909
>>25074291
А что у тебя дома за аниме такое живет?
4ef64983842f13ff3ed8a6e6031d25e2.png237 Кб, 1056x1270
#479 #25074986
Борщ, аноны. Посоветуйте мастхев модов для Project Zomboid для аутирования с воображаемыми друзьями.
#480 #25075001
>>25074986
Ну вот z-уровни для Рима я бы очень хотел, на самом деле. Они в планах разрабов есть, или твердо-четко плоскость?
#481 #25075004
>>25074986
Cataclysm DDA
fc438800edb3c29a19b9e5ef8a58dd33.png427 Кб, 720x540
#482 #25075009
>>25075001
Я уж думал шизики после лета съебали в школу
#483 #25075017
>>25075009
Но я просто нюфажек...
#484 #25075028
>>25075004

>для аутирования с друзьями


>Single-player


Ну, ты пытался. Кто нибудь, да поведется.
#485 #25075033
>>25075028

>для аутирования с друзьями


>воображаемыми

#486 #25075040
>>25075033

>сарказм в двойном спойлере

#487 #25075079
>>25075040

>сарказм в двойном спойлере

#488 #25075199
>>25074520
давай вместе дружить космонавтами? Я игру купил, не играл еще, ниче не знаю, одному скучно :3
#489 #25075269
>>25074044

>stationeer


Очередная пре-пре-преальфа. Допилят - тогда и поиграем, а зачем сейчас играть в огрызок, когда есть нормально работающая сс?
#490 #25075273
>>25074662
Хуйня ваша рецензия.

>В результате вся действительно хорошая система повреждений корабля в игре проходит мимо игрока.


Планируй изначально правильно корабль. Всегда можно съебаться и починиться руками/дронами. Есть члены экипажа которые нихуя не чинят без пенделя их можно сажать на управление из дополнительных кабин.

>блюпринт без изючения которого (аж 2 раза)


Это как? 1 раз выучил и забил. 1 раз купил, 1 раз изучил.
Вылетов нет.
>>25074678

> почему в ксп как раз играют


Это что?
Screenshot at 2017-12-30 18:38:03.png693 Кб, 1366x768
#491 #25075419
>>25074909
дикая тварь из дикого леса
#492 #25075585
>>25075199
Давай. Я в пиратку играю. В мультиплер там можно играть через хамачи.
#493 #25075648
>>25054947
Поставь ещё PrisonExtensions - там двери, которые смогут заключённые открывать, и не будет дебаффа за общие бараки. Ну и Prisoner Outfit - что бы все ходили красивые. Ещё совет не делать слишком большие камеры, т.к. бунты организуются группой живущей в одной камере. И какой-нить мод на не летальное оружие для охранников.
#494 #25075886
>>25075648
Так он с A16 не обновлялся.
Мимо
#495 #25075905
>>25075273

>ксп


>Это что?


Толсто.
#496 #25076347
>>25075273

>Планируй изначально правильно корабль. Всегда можно съебаться и починиться руками/дронами. Есть члены экипажа которые нихуя не чинят без пенделя их можно сажать на управление из дополнительных кабин.


Он имел ввиду что само получение урона внутренних систем происходит за кадром.

>Это как?


Это когда ты покупаешь/лутаешь его, изучаешь блюпринт хуйнянейм, а потом заходишь в меню исследования и изучаешь уже саму хуйнюнейм.

>Вылетов нет.


Ты её вообще запускал?
Screenshot at 2017-12-30 20:08:52.png80 Кб, 1058x384
#497 #25076491
Плодить слизней было ошибкой. Они жрут все вокруг, включая потенциальных заключенных.
#498 #25076504
>>25076491
Kill it with fire!
#499 #25076593
Какой мод на монстродевок под rimjobworld ставить? Или он один единственный?
#500 #25076652
Почему-то захотел мод на мартышек из СС13. Дико нравилось там их резат, убивать, насиловать, заражать смертельными вирусами, использовать как испытательные объекты на полигоне бомбовом. Я хз почему.
Screenshot at 2017-12-30 00:55:35.png1,1 Мб, 1366x768
#501 #25076738
>>25076593
ВСЕ
More Monstergirls
Neko Musume
чет-то там lamia

Только с римжобом то они слабо связаны. Монстродевки - тупо домашняя скотина с расширенным списком позволенных работ.
А у Луки веселуха только благодаря трейту на любовь к братьям меньшим. Ну и приходится не брать нормальных животных.
#502 #25076743
Котаны, новую версию ДФ уже залечили? Каких-то критический багов нет? Играть-то можно?
#503 #25076890
>>25076743
Там играть не во что.
#504 #25076998
>>25076890
А ты, я так понимаю, любитель упрощённых аналогов с графонием и сюжетом? Не к тебе вопрос тогда.
#505 #25077154
>>25076998
Ничего ты не понимаешь, нюфаня.
#506 #25077199
Если кто не в курсе, тока что релизнулась ХСК под б18. Баги вроде поправили.
#507 #25077241
>>25076743
Потетсти сам, анон. К сожалению, никто ИТТ не удосужился до сих пор попробовать, что там за изменения. Лично я не стану играть, пока экономику обратно не запилят.
bfa145a012851b0ed3c1a01abc1a1dc5.png227 Кб, 736x920
#508 #25077555
>>25076998
Опа! Поймал блохастого!
#509 #25077711
>>25077555
Блохастого?
#510 #25077723
>>25076998
К чему ты пукнул свой высер и как он к посту на который ты отвечаешь относится?
#511 #25077738
>>25076652
Лучше тогда уж мод на инженерию биооружия. В общем-то я даже вижу как сделать можно, чтобы и рандомтрейты были, но пиздец лень в тянокоде ковыряться.
#512 #25077833
>>25077555
>>25077723
Да на хуя вы этому шизику отвечаете вобще?
#513 #25078128
>>25077833
Чтобы он не заскучал без внимания и не ушёл, очевидно же.
#514 #25078281
>>25077738

>Я знаю как сделать, но мне просто лень


Кириллы, кириллы никогда не меняются.
#515 #25078321
>>25078281
Давай ты просто нахуй пойдешь, ага? Захотелось - мод на арму совместно с одним немцем запилил в течение месяца, здесь мотивации 0, учитывая пидораший контингент вроде тебя.
 .jpg83 Кб, 800x424
#516 #25078323
Имеет ли смысл подрочить, обмазавшись несвежей альфой? Или контент совсем тонет?
#517 #25078343
>>25078321
Будешь авалидауном номер 2?
>>25078323
Заброшен уже хуй знает сколько лет. Апдейтов не-бу-дет. Разраб собрал бабло и съебал.
#518 #25078349
>>25078343
Это я знаю, но то, что все-таки есть, стоит внимания?
#519 #25078353
>>25078349
Скачать и поиграть можно. Покупать нет.
#520 #25078363
>>25078353
Да его даже при желании не купить, лол.
#521 #25078600
>>25078343

>Будешь авалидауном номер 2?


Нет, если будет что-то готовое - выложу, срать недоделками смысла нет, я не отбитая вниманиеблядь с манямиром "япогромистотбога".
#522 #25078640
>>25078600

>срать недоделками смысла нет


А срать кирильством есть? Кириллов, как и вниманеблядей нигде не любят.
Да и судя по вот этому >>25078321 посту у тебя с ним все же есть один общий признак - сверхраздутое ЧСВ.
#523 #25078830
>>25076347

>происходит за кадром.


Если сам делал, да и после пары боев, замечаешь куда тебе лупят и что проебано. Плюс сам знаешь куда лупить врагу наиболее эффективно. Приятная картина знаешь ли вроде целый корабль, а перегрузка постоянно прет и стоит. Или еще интереснее выбил регенерацию и разгерметизировал и все внутри лопнули от злости. А еще приятно поджечь и на абордаж. Защодишь, а там все тушат пердаки.

>Это когда ты покупаешь/лутаешь его, изучаешь блюпринт хуйнянейм, а потом заходишь в меню исследования и изучаешь уже саму хуйнюнейм.


Что-то ты тут загнался. Изучаешь 1 раз.
И что-то с твоей пекарней небось плойка на ней лежит. 4 часа к ряду, никаких вылетов.

>>25075905

>Толсто.


Я что все твои русифицированные выебоны должен расшифровывать?
#524 #25078918
>>25078830

>должен расшифровывать


Не ругайся, анон, чего такой злой, НГ же на носу. Я Клуб самодеятельной песни имел в виду, конечно же.
#525 #25079087
>>25078918
Разве не контрольно-счётная палата?
#526 #25079744
>>25042669 (OP)
Что на 4 пике?
>>25046812
И что на этом?
#527 #25079797
>>25079744

>Что на 4 пике?


Rimworld
Oxygen not included
#528 #25079809
>>25079797
Спасибо огромное, няш
#529 #25079917
Анчоусы, в Rimworld есть возможность вернуться на свою старую оставленную базу (покинутое поселение)? Хотел сделать помещения в скале, и раскопал там ебучих механоидов, пришлось с продрисью съебываться. Теперь же я хочу поквитаться с ублюдками и забрать некоторые свои пожитки. Как это возможно?
#530 #25080022
>>25055849

>Террария, наверное. Нахуй мне заводить сервачок по старбачу?


Когда ждать?
#531 #25080223
>>25079087
Нет же, котлетка с пюрешечкой, естественно.
#532 #25080412
>>25074986
Гидрокрафт ставьте. Мод добавляет хуеву тучу рецептов на все случаи жизни. Всякие животноводства, нормальную заготовку еды, а не просто консервирование помидоров и многое другое.
#533 #25080436
Чет установил beta 18, накатил сверху обновленный minimalism (1,9 вроде) - аж проблевался. Зачем-то переделали интерфейс, добавили вырвиглазные иконки. А старый минимализм на бета 18 работает? Или лучше поставить опять А17 и старый минимализм и так играть накатив еще пару модов.
#534 #25080450
>>25078830

>Я что все твои русифицированные выебоны должен расшифровывать?


>выделить


>пкм


>Искать %выделенное% в %поисковик-нейм%


>первая же ссылка - ответ на вопрос


Единственный кто тут выебывается — это ты.

>Ой посмотрите на меня я илитка-вниманиеблядь. Гуглить я не умею, сделайте и принесите все за меня!


Алсо, обоссал толстого шизека.
#535 #25080456
>>25080223
Главное, что не какашечка с подливочкой.
winemaking.jpg92 Кб, 600x470
#536 #25080471
>>25080412
Топ за все время в воркшопе я в первую очередь посмотрел. В Гидрокрафте меня смутило то что там половина спрайтов не вписываются в изометрию и выглядит это убого. Или все же оно того стоит?
Reaction-Memes-56a313fd8208be92514a9fc370af8705.jpg242 Кб, 768x1024
sage #537 #25080512
>>25078830
Ух какой у нас тут дерзкий нешкольник. Пизда не болит?
#538 #25081409
>>25074291
Лол. Сначала показалось, что ты там гусениц разводишь.
#539 #25081754
>>25074306
Look like copypasta.

P.S. Немогли зделать всё как в Crusis!!!
#540 #25081840
Че там на террарию надо накатить, если дошел до мунлорда раз 5
#541 #25081874
>>25081840
Сервер для анонов.
#542 #25081880
>>25081874
с анонами нельзя играть
ters.png322 Кб, 1376x784
#543 #25082111
>>25081880
Можно и очень лампово.
#544 #25082483
>>25080471
Да, многое выглядит убого, но я смирился. Все-таки мод сильно расширяет геймплей.
#545 #25083304
>>25082483
Спасибо. А еще подскажи: машины уже в основном билде игры? Я ни одну не нашел пока бегал.
#546 #25083445
>>25082483
>>25083304
Уже нашел что только в тестовом билде.
#547 #25083658
Вопросы, на который я так и не нашел ответов. Надеюсь хоть тут помогут.
Во первых почему то бутчер отказывается разделывать тушку дикого яка, которого я прибил своим отрядом. Пишет что нету разделываемых трупов.
Во вторых, Дварф зе Рейпист почему то упорно скидывает джоб фишинга который я выставляю и сам при этом не ставит. Хотя фишерная построена, зона для фишинга указана. Нихуя рыбу не ловят.
Третий вопрос. Ебучий доломит раскидан по всей округе. В экономик камнях он помечен на использование, но один хуй не хотят ничего из него строить. Решил намутить крышу, хуй там. Пишет Needs non-economic rock. Так же с говноподелками в массонской. Уже весь мозг это говно выебало, на вики ничего не могу найти.
А и еще. Все отказываются рубить ебучие деревья. У стены лежит топор, все к нему подходят, делают вид что берут но хуй там, тут же бросают и уебывают. В итоге топор лежит никому не нужный и деревья не рубятся.
14922690322490.jpg29 Кб, 408x439
#548 #25083749
>>25042669 (OP)
Всех с наступающим, такой вопрос - существует ли какой-нибудь мод на римворлд, который позволяет самому удалять на карте поселения нпс? И не только удалять - но и новые спаунить. Просто хочу в голове а-лайф отыгрывать который пока еще не завезли даже в модах (ну я во всяком случае таких не видел) - что бы поселения типа исчезали и появлялись - в следствии определенных катастроф, конфликтов и прочего.
#549 #25083761
>>25083658
Ебучий бучий будет брать трупы только со склада.
В раписте есть кнопка "применить изменения"
Все остальное может из-за burrow если его случайно активировал в меню армейки.
#550 #25083831
>>25083749
Идея мода хороша, но пираты сразу закрасят всех трайбалов.
#551 #25083928
>>25083749
Девмод?
#552 #25083944
>>25083761
Хм. Как мне теперь это тело ебаное на склад затащить? В раписте кнопку жму. Он секунд 5 держит профу а потом просто снимает ее. Бурроу не использовал.
#553 #25083946
>>25083928
В девмоде такой штуки нет, к сожалению. Во всяком случае пару месяцев назад когда я смотрел точно не было. Там можно только новые поселения спавнить, удалять - увы.
#554 #25084003
>>25083944

>Хм. Как мне теперь это тело ебаное на склад затащить?


Можешь попробовать нажать "o" затем "r" и опять "о", это разрешит дварфам собирать мусор с поверхности, если это у тебя не разрешено.
#555 #25084034
>>25083944
То ли O-r-o, то ли o-r-o.
С ропистом хуй знает.
#556 #25084063
>>25084034
>>25084003
Красиво! Теперь наконец то будет мыло ебаное. А по камням не знаете да?
#557 #25084206
>>25084003

>нажать "o" затем "r" и опять "о"


>>25084034

>То ли O-r-o, то ли o-r-o.



И эти говноеды еще на Римач что-то пиздят. Теперь понятно почему вас постоянно обосывают из треда в тред.
#558 #25084516
>>25082111

>этот рак на скрине


нет, спасибо, двачеры не могут в кооперацию и посиделочки
#559 #25084541
А тем временем, Лука нашел решение проблемы со слаймами.
Однако, в темноте не все пошло гладко. Видимо надо было дать самому маленькому сначала подрасти.
Ничего, дед доест.
#560 #25086330
>>25046812
1. Найти новый резервуар. Пока ищешь, использовать заражённый. Дупли будут дристать.
2. Убить микробов температурой. Но появится проблема в охлаждении воды.
#561 #25086630
Почему женщины более живучие? Мужику только ноги прострелили, а он уже потерял сознание.
1514749749372.gif102 Кб, 250x250
#562 #25086782
>>25086630

> мужчина


> Loose anus

#563 #25086796
>>25084206
Прожать o-r-o (или отдать любой другой приказ) можно за секунду. В римджобе же, чтобы что-то сделать, приходится мышкой пробираться через древо меню. В ДФ вообще одна из лучших реализаций интерфейса и управления (если считать наличие раписта), на всё есть хоткеи, макросы и мышь вообще не нужна.
wC5uMzT.gif1,1 Мб, 320x229
#564 #25086824
>>25061356
да хорош уже жабу душить. не трави себя сигаретным ядом (зачем вообще курить?) и не быдлась пивком пару недель накопишь и возми себе будущую классику. чо как мудень теперь после каждого апдейта теперь трахатся с пиратками. что за кретинский мазохизм. ради чего?
#565 #25086826
С наступающим, хули аноны.
Сердечно всех поздравляю.
Срачи или не срачи, но я рад что познал это место, эту атмосферу
Тепла вам, новых песочниц.
И счастья всем.
1333557519909.jpg208 Кб, 602x694
#566 #25086835
>>25060927
не забудьте в описание добавить. пусть растет и завивается. это же с модами будущий вин!

https://www.youtube.com/watch?v=_kXTNu0IKMU
#567 #25087046
>>25086826
Поднимаю кружку отвара психолиста за тебя, анон
#568 #25087352
>>25086826
>>25087046
Может поебетесь еще, в честь того что Земля совершила еще один оборот вокруг Солнца?
#569 #25087402
>>25087352
С твоей мамкой поебемся
1.png284 Кб, 1047x565
#570 #25087984
Как это мило, мой персонаж разделяет мое мнение относительно всей этой новогодней хуиты. Единственное что я бы заменил слово "weird" на "stupid".
#571 #25088069
>>25087984

>Как это мило, мой персонаж разделяет мое мнение


Держи в курсе
#572 #25088113
>>25087984
Что это за зверь вообще?
SonicSmashBros.png34 Кб, 200x200
#574 #25088156
>>25088139
Больше на какого-то ежа похож
#575 #25088162
>>25088156
Почему ты так решил?
#576 #25088169
>>25088162
Потому что здесь >>25087984 он больше похож на ежа, чем на >>25088139
#577 #25088183
>>25088169
А некоторые люди очень похожи на приматов. В любом случае это 100% не еж.
190512-186784-idunno.jpg25 Кб, 620x406
#578 #25088195
>>25088183

>В любом случае это 100% не еж

#579 #25088488
https://softwareengineeringdaily.com/2015/10/22/dwarf-fortress-with-tarn-adams/
Во, смотрите, создатель дварф фортресса даёт интервью про то, как он пилил своё творение!
#580 #25088507
>>25088488
Тоади сосет.
#581 #25088510
>>25088488
Бля, где текстом.
#582 #25088634
>>25088488
Он про это постоянно дает интервью, только лучше с каждым разом оно не становится.
#583 #25089033
>>25084516
Да, террариетреды рак, один ты олдфаг в белом хруще.
#584 #25089117
Трумбо вообще реально приучить?
Если вырубить и спасти они одомашненятся?
#585 #25089254
>>25089117
Да. Скилл к 9 поближе подучи.
maxresdefault.jpg85 Кб, 1920x1080
sage #586 #25089272
>>25086796

>В римджобе же, чтобы что-то сделать, приходится мышкой пробираться через древо меню.


>В ДФ вообще одна из лучших реализаций интерфейса и управления

dawgsaxx.webm6,3 Мб, webm,
1280x720, 0:28
#587 #25089279
>>25086796

>И мышь вообще не нужна.


Только на ноутбуках лагает немного.
image0026.jpg239 Кб, 1620x777
#588 #25089408
робот (машина окда? ни дыхания, ни крови)
а
страдает от радиации
а
должен дышать и жрать куриные ножки
а
можно отравить

Можно убрать это говно?!! От голода избавился врубив изи-мод.

Как дать пингвину норм валыну?
#589 #25089415
>>25087984
Какие васянские спрайты корабля, аж глазки режет, еще эта нех на экране.
#590 #25089417
>>25089408
Ну тащемта запитать его надо чем-то. Да и излучение вполне на него влияет - вон, в Чернобыле, японские йобароботы сразу отказали нахуй из-за радиации.
#591 #25089425
>>25061250
А я анскил и не смог мунлорда убить, механического червя-пидора убивал ареной с фейерверками.
#592 #25089432
Решил тут снова вкатиться в старбач.
Что это такое? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830097633 Стоит ли оно того?
Что-нибудь интересного вышло на старбач за последнее время?
#593 #25089437
>>25089417
легкие перерабатывают молекулы газов в энергию, еда идет на смазку для суставов

Нот бэд manyamiroque

А отравление чем крыть? Можно понять кислоту, но яд.
#594 #25089499
>>25089432
fu всосал в себя тонны модов, и весит теперь как террария, вполне себе предостаточно, а твоя васяно поделка забаганная шо пиздец
#595 #25089560
>>25089499
А куда фракин коллекшен делась? FU все в себя всосал?
#596 #25089678
>>25089499
А есть где-нибудь список того, что всосал? Чтобы не проверять каждый.
#597 #25089894
тест
image.jpeg648 Кб, 1280x720
#598 #25090322
Эх, когда же выйдет новая терра или хотя бы патч на старую, я бы просто кинул деньги бы в разрабов за какой-нить аддончик. Единственное во что играется.
#599 #25090583
>>25089408
Поставь FR.
#600 #25090802
Давеча в прошлом треде один анон скидывал большой список модов на римач, но тред утонул. Скинь пожалуйста еще раз, можно копипастой из modsconfig.
#601 #25090829
Поиграл в ванильный римворлд хочу вкатываться с модами, видел стримеры играют на каких то роботах с бионическими глазами и остальным + у них там роботы уборщики бегают, это что за моды? Или это бред и надо играть в этот хардкор ск? или там нету роботов?
Вобщем посоветуйте что скачать пож, или можно накатить всё сразу?
#603 #25091022
#604 #25091825
>>25090583
French?
o.png428 Кб, 1366x768
#605 #25092061
Ограбление по-старбаундовски.
#606 #25092115

>би ми плеинг римворлд


>задание в туториале экипировать всех колонистов оружием


>один из колонистов пациифист и не может брать в руки оружие


>туториал всё

#607 #25092131
>>25092061
Ну не знаю, мне наоборот нравится нестись вперед с пушкой/мечем наперевес.
#608 #25092144
>>25092131
Я если с мечом наперевес на этих ребят бежать буду, они мне печать с лица оторвут, и в жопу затолкают. А лута хочется.
#609 #25092164
>>25092144
Ну так ты щиты юзай. Алсо эти ребята так себе, ты похоже еще с флотом корпорации летиа не встречался или с кораблями из USE.
#610 #25092182
>>25092164
Достаточно себе, чтобы грохнуть меня даже с щитом станящим мечом. А дальше там высотки какие-то, их там штук по десять за раз. Транслокатор помогает, конечно, но все равно от них ноги унести трудно.
55.png561 Кб, 1360x706
#611 #25092192
>>25092061
Помню тоже чистил эту базу, только там еще осы были и токсичный дождь шел.
Алсо осы доставили куда больше неприятностей чем USCMовцы.
#612 #25092213
>>25092182
Огнестрел себе найди/скрафти.
#613 #25092286
>>25092213
Да есть, огнемёт целый, только вот пропекаются они с него очень долго, а я мру быстро.
#614 #25092319
>>25092286
Ну так скрафти себе нормальную броню.
patefon.png361 Кб, 1368x726
#615 #25092495
Черт! Есть способ снять эту неразрушимость? Мне необходим этот патефон!
#616 #25092505
>>25092495
просканируй его с помощью лупы, а затем на принтере распечатай
#617 #25092782
>>25090829
Нужно в ваниле на льдине одним человеком на максимальной сложности играть, инче ты подпивас.
1.png313 Кб, 1103x594
#618 #25092811
А вот в террарии такое есть?
#619 #25092892
>>25092811
Какое? Тупой юмор или фурфажество?
#620 #25092904
>>25092892
Обосранный толчек, очевидно же.
#621 #25093017
>>25092811
Ты про месиво из пикселей вместо персонажа?
#622 #25093053
>>25093017

>месиво


Это салат Авали.
#623 #25093088
начал партию за дикарей и без сейвов. строго ванила. буду превозмогать к звездам
думаю вам понравится ;3
https://www.youtube.com/watch?v=9irx4s53nR8
#624 #25093091
>>25093053
Почему салат?
e05.jpg39 Кб, 498x441
#625 #25093250
>>25093088

>строго ванила.


>думаю вам понравится ;3

sodomia.webm24,6 Мб, webm,
1360x706, 4:12
#626 #25093355
Давно я что-то ничего не записывал. Поэтому вот от вам немного содомии под сабатон.
#627 #25093363
>>25072264
Саси) специально ради таких как ты, греемся огнём из их жепп
#628 #25093466
>>25093355

> Это васянство

#629 #25093559
>>25093091
Расцветку сравни
#630 #25093587
>>25093559
Сравнить что и с чем?
#631 #25093630
>>25093088
Как всегда, Эйдж, творишь хуйню спустя рукава.
#632 #25093702
>>25092904
Обосранный толчек это и есть террария.
#633 #25093963
>>25042669 (OP)
Как в Oxygen Not Included включить русек ?
#634 #25093992
>>25093963
Сделать себе сипукку.
#635 #25093999
>>25093963
Rusik Not Included
#636 #25094021
>>25093999
Странно, я вроде помню как в прошлом апдейте играл с русиком.
#637 #25094106
>>25094021
Тебе показалось.
#638 #25094231
>>25093587

>Сравнить что и с чем?


Ум с мозгом.
>>25093992
Сеппуку.
---
Как там Авали поживают?
#639 #25094319
>>25094231
Авали то здесь вообще при чем?
#640 #25094332
Парни, какой положняк по Оксиджену? Стоит вкатываться или сырой проект?
AvaliPromo2.jpg34 Кб, 460x272
#641 #25094368
>>25094319

>Авали то здесь вообще при чем?


Мод на Авали без кислорода где?
#642 #25094396
>>25094368
Зачем?
#643 #25094416
>>25094368

>пик


LEGO® Авали
#644 #25094419
>>25094396

>Зачем?


Алло, это вообще песочкотред или нет?
#645 #25094443
>>25094419
Нет, это двач.
О чем ты вообще?
#646 #25094484
>>25094368
Почему у них цветовая схема в интерьере как у двача?
#647 #25094522
>>25094443
Короче. Новый положняк: ИГРА В КОТОРОЙ НЕ ВОЗМОЖНО КОМФОРТНО ОТЫГРЫВАТЬ АВАЛИ - НЕ ПЕСОЧНИЦА

>>25094484
Авали основали Двач. Двач уже умер. Давно. Но его фанаты остались, наплодили клонов и продолжают поклоняться Двачу.
#648 #25094525
>>25094484
Поверь, они с двачем похожи не только цветовой палитрой - авали это что ни на есть тру-хикканы, целая раса, ага.
У них с битардами битардами, а не ололокающими животными из /b/, это важно очень много общего.
#649 #25094618
>>25094522

> ИГРА В КОТОРОЙ НЕ ВОЗМОЖНО КОМФОРТНО ОТЫГРЫВАТЬ АВАЛИ - НЕ ПЕСОЧНИЦА


Это те игры, в которых нельзя насрать в штаны?
#650 #25094633
>>25094618
Нет. Например в том же кислороде можно срать в штаны, но играть за авали нельзя.
#651 #25094686
Стоит террарию брать и вкатываться, если беру старбач?
#652 #25094699
>>25094686
Ты там собрался в террарию в старбаче играть? Совсем поехал?
#653 #25094720
>>25094686
Бери детей мертвой земли и постигай дзен настоящей войны в космосе.
#654 #25094756
>>25094720
Чигоблять?
#655 #25094767
>>25094686
Играй в Старбач и Аврору 4X одновременно. Игры друг друга дополняют.
#656 #25094772
>>25094767
Лол, он этого не выдержит.
#657 #25094786
>>25094699
Что не так?
#658 #25094812
>>25094786
Как ты себе это представляешь? Это же совсем разные игры.
#659 #25094813
>>25094786
В старбаче боссов нет, там ваще ни о том все. В террарии как - убил босса чтоб была руда чтоб смог убить нового босса чтоб была руда. А в старбаче? ВАЩЕ ни об этом игра
#660 #25094820
>>25094812

>Как ты себе это представляешь? Это же совсем разные игры.


Что-то я тебя совсем не понимаю..
#661 #25094821
>>25094756
Children of a Dead Earth, как Kerbal Space Program, только хуёвый
другой анон
#662 #25094822
>>25094813
А о чем старбач тогда?
#663 #25094825
>>25094821
Спс, щас гляну в стиме
#664 #25094833
>>25094822
О шароебении по галактике, собирании всяких предметов интерьера, чистке данжей, и прочем. Но главное - первый пункт.
#665 #25094835
>>25094825
Хуй ты что глянешь. Стим лежит.
#666 #25094840
>>25094833
Ты забыл про самое важное - в старбач можно играть за АВАЛИ.
#667 #25094843
>>25094835
У меня все работает
#668 #25094844
>>25094821
Пизда тебе, лови тугую струю 60мм снарядов.
#669 #25094850
>>25094843
О, действительно заработал. Только что лежал.
#670 #25094900
Бля, хотел Рим взять, а на него скидки нет, что за подстава
#671 #25094903
>>25094900
И не будет. Никогда.
Цена на рим может расти только вверх.
#672 #25094905
>>25094900
Тоже расстроился, но на реддите пишут что Тайнен запретил скидки. Их нибуит никогда, игра только будет дорожать. Так-то.
#673 #25094968
Посоны, я тут накатил RimJob на римворлд, но эти собаки просто дрочат, даже не смотря на включенный Wild режим. Мод вообще рабочий?
#674 #25094999
>>25094968
Рабочий. Ебуться:
1. Парочки в кроватях двухспальных
2. Шлюха/клиент в спецкроватях, клиента снимает из членов каравана (хотя может подцепить и колониста, похоже на баг)
3. Нимфоманки/маны - прихрдят к спящему
4. Насильники могут доебаться на равном месте
5. Вардены (!) до назначенных на износ (!) заключенных
6. Зоофилы - хз, не попадалиcь
1325990962875.jpg117 Кб, 807x547
#675 #25095014
>>25093250
имхо васяномоды убивают атмосферу в конкретном случае. дикари доят муфлонов и защищаются говном и палками а не генно-модифицироваными киборгами убийцами. а если и придут к этому то для этого надо свернуть горы и сожрать тонну соли. иначе как то натуралистично в рамках выживача.

>>25093630
а подробнее?
#676 #25095040
>>25095014
Где мой Rambo Weapons Pack блджад!? Есть ТТ-33, можно отыгрывать голожопых комиссаров хотя зная твое везение - придет пачка с калашами и испарит тебя. Хуле у тебя медицина раскидана по нескольким хранилищам? Почему бы не строить комнаты целиком из камня, чтобы не перестраивать.
#677 #25095078
>>25095014
>>25095040
Алсо, научись уже в "Делать до X", рис хранится дольше готовой жрачки.
#678 #25095127
>>25095014

>а подробнее?


Ну, вроде и играешь, а вроде страдаешь хуйнёй будто стараешься работу какую-то сделать. Спешишь, торопишься, допускаешь глупые ошибки, сливая своих павнов. Не используешь все возможности игры.
Хотя, может быть это просто я перфекционист, который будет размещать в линеечку фермы свинохвоста, мастерскую фермера, прядильню и ткацкую мастерскую, чтобы создать непрерывную производственную цепь.
#679 #25095155
>>25094999

>1. Парочки в кроватях двухспальных


Полигамия есть? Две любовни(ка)цы.
#680 #25095177
>>25095155
Не замечал такой ситуации. Хотя бывало, что любовники/семья мирно спят в кровати, и тут к мужику запрыгивает нимфоманка. Но это не то.
#681 #25095189
>>25095177
Это печально.
#682 #25095202
>>25095189
Есть. Но у обоих партнеров должен быть трейт "gay".
#683 #25095212
>>25095189
>>25095202
А, лол, тогда я не так понял. Думал, что мужик и две любовницы, например.
#684 #25095372
>>25095014

>а если и придут к этому то для этого надо свернуть горы и сожрать тонну соли


Так в ваниле и горы сворачивать нельзя, и соли низавезли. А васянства все-равно вагон и тележка.
#685 #25095456
>>25094968
Он был написан парой дрчеров еще до того, как мододелы запилили инъекции в тянский говнокод. Поэтому мод достаточно конфликтным получается.
Его хуй отдебажишь, в логе может быть чисто, но при этом ничего не работать. Или срать нулл референсами.

Вроде как раз назначенные петухи хуже всего работают, а с отношашками и перком на раписта все норм. Если покопаться в thinkDef, то можно раскомментить у рапистов особый режим, тогда у них будет регулярный секас. Ну и еще дефолтные настройки весьма целомудренные.
#686 #25095648
Объясните плес почему ни на Римворлд, ни на Факторио не будет скидок? Мало того, все говорят, что они ещё и дорожать буду! Эти разработчики там совсем охуели что-ли?Учитывая, что Римворлд ещё и синглплей - это блять вообще пушка. Кто тогда в здравом уме купит это? Они бы ещё мастерскую убрали. И блять куда поднимать-то о 500 рублей за пиксели не дохуя ли?
#687 #25095685
>>25095648
Если пожалел денег, скачай пиратку и не еби мозги.
#688 #25095699
Почему годноту They Are Billions не обсуждаете? Мне эта игра напомнила карту с варкрафта. Там тоже строился и ждал пока бабы детей рожают.
#689 #25095767
>>25095699
Каким местом ТД песочницой стал?
#690 #25095853
>>25067096
А пока Лука был глубоко погрузился в заботу о своих подопечных, его бывшее пристанище так же не оставалось безжизненным.

Молодая енотиха задыхаясь бежала в направлении лагеря. Первобытные вопли раздавались у нее за спиной.
За свое недолгое пребывание в жопе вселенной, Коуд уже не раз прокляла себя, за то что не совладала с шилом уже в своей жопе.
Слушалась бы мамку - сидела бы сейчас в тренировочном центре, слушала восхитительные истории, повелевала бы косяками молодых енотиков, готовых броситься исполнять любой ее каприз за малейшую толику ее внимания, а острых ощущений можно было бы набрать в голобаре.
Но молодой душе хотелось истинных приключений, чтобы все было как в любимых фильмах, и, подобно её любимому герою, она пробралась на сомнительного вида грузовик забравшись в контейнер силиконовых изделий.
Довольно быстро все стало не так, как в любимых фильмах, и приключенка узнала, что злодеи и бандиты на самом деле не так радостно встречают свое разоблачение, как в фильмах, а шило - это еще не самое неприятное, что можно ощутить.

Сейчас же, повторение предыдущего урока было бы для нее даже предпочтительней, но примитивные хуманы настаивали на кулинарном практикуме, в конце концов, ее им подарили в качестве компенсации за недостачу в партии сухпайков.
К счастью, облысевшие обезьяны недооценили ее гибкость, и переоценили свой талант в обращении с веревкой, и сегодня, скорее всего, папуасам придется грызть кошачий фаллос. Да и черт с этим оросанином.

Впрочем, не все дикари согласились со сменой меню, и самая настырная из них по прежнему сопела в затылок неудавшейся шпионке.
Коуд добежала до палаток. Слишком заметны, чтобы быть лагерем ее сородичей, впрочем, слишком искусны, чтобы быть лагерем убежденных енотоедов. Однако, договариваться об убежище оказалось не с кем. Придется решать проблему своими руками.

Сжимая найденый в палатке нож, Коуд притаилась за дверью. Вскоре мимо двери пронеслось грозное пыхтение. Выглянув в щель, Коуд увидела преследовательницу, озверело рыщущую по сторонам. Дикарка закончила осмотр окрестностей и двинулась по направлению к укрытию енотихи, заставив ту нервно сглотнуть и сильнее сжать рукоятку.
Однако, через пару шагов внимание варварши привлек мирно гудящий неподалеку ветряк. Едва ли у эти неандертальцы знали что-либо об истории докосмических хуманов, но вращающиеся лопасти генератора вызывали у самки человека те же чувства, что и у великого рыцаря древности. Коуд любила уроки ксенохронологии, но пришла пора вспомнить и занятия по антиоздоровительной медицине. По крайней мере, вдвоем с ветряком у них численное преимущество.
#690 #25095853
>>25067096
А пока Лука был глубоко погрузился в заботу о своих подопечных, его бывшее пристанище так же не оставалось безжизненным.

Молодая енотиха задыхаясь бежала в направлении лагеря. Первобытные вопли раздавались у нее за спиной.
За свое недолгое пребывание в жопе вселенной, Коуд уже не раз прокляла себя, за то что не совладала с шилом уже в своей жопе.
Слушалась бы мамку - сидела бы сейчас в тренировочном центре, слушала восхитительные истории, повелевала бы косяками молодых енотиков, готовых броситься исполнять любой ее каприз за малейшую толику ее внимания, а острых ощущений можно было бы набрать в голобаре.
Но молодой душе хотелось истинных приключений, чтобы все было как в любимых фильмах, и, подобно её любимому герою, она пробралась на сомнительного вида грузовик забравшись в контейнер силиконовых изделий.
Довольно быстро все стало не так, как в любимых фильмах, и приключенка узнала, что злодеи и бандиты на самом деле не так радостно встречают свое разоблачение, как в фильмах, а шило - это еще не самое неприятное, что можно ощутить.

Сейчас же, повторение предыдущего урока было бы для нее даже предпочтительней, но примитивные хуманы настаивали на кулинарном практикуме, в конце концов, ее им подарили в качестве компенсации за недостачу в партии сухпайков.
К счастью, облысевшие обезьяны недооценили ее гибкость, и переоценили свой талант в обращении с веревкой, и сегодня, скорее всего, папуасам придется грызть кошачий фаллос. Да и черт с этим оросанином.

Впрочем, не все дикари согласились со сменой меню, и самая настырная из них по прежнему сопела в затылок неудавшейся шпионке.
Коуд добежала до палаток. Слишком заметны, чтобы быть лагерем ее сородичей, впрочем, слишком искусны, чтобы быть лагерем убежденных енотоедов. Однако, договариваться об убежище оказалось не с кем. Придется решать проблему своими руками.

Сжимая найденый в палатке нож, Коуд притаилась за дверью. Вскоре мимо двери пронеслось грозное пыхтение. Выглянув в щель, Коуд увидела преследовательницу, озверело рыщущую по сторонам. Дикарка закончила осмотр окрестностей и двинулась по направлению к укрытию енотихи, заставив ту нервно сглотнуть и сильнее сжать рукоятку.
Однако, через пару шагов внимание варварши привлек мирно гудящий неподалеку ветряк. Едва ли у эти неандертальцы знали что-либо об истории докосмических хуманов, но вращающиеся лопасти генератора вызывали у самки человека те же чувства, что и у великого рыцаря древности. Коуд любила уроки ксенохронологии, но пришла пора вспомнить и занятия по антиоздоровительной медицине. По крайней мере, вдвоем с ветряком у них численное преимущество.
#691 #25095949
>>25095767
Ну там строиться можно. Думал раз в вегаче не треда, то её тут обсуждают.
#692 #25095968
>>25095949
Да пообсуждай конечно. Только прошлое обсуждение закончилось за десять постов.
201801020302311.jpg13 Кб, 346x89
#693 #25095998
К такому жизнь меня не готовила
#694 #25096013
>>25095998
Скольких потерял?
https://youtu.be/NWFjGuLVjFc
#695 #25096023
>>25095998
Ну хоть не белка.
#696 #25096051
>>25096013
Коты напали на Команду-Ас одним заложником, возвращавшуюся с задания по ломанию ёбел пиратам, так что обошлось без жертв, лол. Но коты все равно умудрились прогрызть силовую броню и покусать до крови одного.
>>25096023
О, с белкой был вообще пиздец, хоть фильм снимай, такая-то драма
#697 #25096409
>>25094813
Стоп, но ведь по сюжету как раз таки боссы есть и вполне себе не кислые! Клещ, летающая тарелка, гнойный пидор в библиотеке, которого вообще хрен убьешь... На нем я пока и застрял, не могу дальше по сюжету пройти...
5dfe2fc0d253e0a828d6ff88b0a3938b[1].png510 Кб, 1981x979
#698 #25096421
Это вообще законно?
Имхо слишком васянское оружие.
#699 #25096426
>>25096421
Не используй и всё.
Сожги.
#700 #25096613
аноны запилите уже сервер по старбаунду
#701 #25096662
>>25096613

>аноны запилите уже сервер по Террарии


Пофиксил
#702 #25096711
>>25096662
зачем террарии публичный сервер? что бы на второй день от карты нихуя не осталось?
#703 #25096718
>>25096711
зато этот ядерный армагеддец можно будет сдать в палату мер и весов как эталон харкача...
#704 #25096833
>>25095648
В шапку иди, там разработчики факторки писали про скидки. В ней контента на хуиллиард часов, цена вполне оправдана но я все равно спиратил, хы
#705 #25096884
>>25096833
Поддерживаю Антуана, контента там как конь наёб, стоит каждого рубля.
Но я ебал тратить полкосаря на игру,
поэтому тоже спиратил
#706 #25096924
>>25096718
ну и нахуя это нужно-то в итоге?
#707 #25096931
>>25096924
Ну как же... удовольствие получать.
Сидеть, следить за сервером, через консольку им туда спавнить сотни скелетронов праймов, или телепортировать их в ебеня по случайным координатам всем чохом...
Удовольствие получать, в общем.
#708 #25096932
>>25096884
>>25096833
Прокекал
#709 #25096936
>>25096932
Краткая сумма сказанного - игра дорогая, разработчики - хуи, но не спиратили только ленивые, потому что игра действительно неплохая.
#710 #25096952
>>25096936
Набежавшее в факторку школие сносит игру на втором час, ибо нужно много думать.
#711 #25096956
>>25096952
Первые пару часов можно не думать. Колбочек до синих и черных, короче. А дальше я сдался.
#712 #25097041
>>25096931
Ты залетный видимо.
#713 #25097235
Аноны, продайте мне rimworld. Люблю и по многу гоняю в rts и 4x. В terrariaю играл, prison architect не играл.
#714 #25097335
>>25097235
а стим для чего?
#715 #25097347
>>25097335
Я так понял просьба состоит примерно в следующем, анон хочет чтоб мы его убедили что в римворлде ему будет хорошо, так сказать, уговорили купить.
#716 #25097535
>>25097347
Может, он всё-таки нахуй пойдет?
#717 #25097572
>>25097535
Да похоже уже ушел, все нормально.
#718 #25097701
пацаны, вкатывайтесь по скидону пока есть

https://www.youtube.com/watch?v=HfxNV3LESHo

http://store.steampowered.com/app/219830/King_Arthurs_Gold/
14352559058230.jpg15 Кб, 276x280
#719 #25097847
Пояосните за оригинальный Римворлд, что нового добавили, есть ли какие то интересныче сюжетные механники, какие новые возможности?
Торговля войны, логистика?

Васяномоды не предлагать.
#720 #25097900
>>25046812
названеи игры какое? :(
#721 #25097907
Как в старбаче с ФУ выращивать растения на корабле? Хлопок нужен, а базы на планетах я в гробу видал, все свое должно быть с собой.
#722 #25098130
>>25097907
Как и на планете. Принеси на корабль землю, вспаши, посади растения и поливай время от времени. Если лень поливать то можешь накатить мод на ботов или вместо земли использовать гидропонику/аэропонику.
#723 #25098374
>>25097907
Горшки гидропоники используй. Они делаются из говна и палок, нужны только вода, семена и опционально удобрения. Семечко хлопка можно получить в одной из первых лабораторий, а от него уже целые фермы пилить, если хочешь.
#724 #25098465
>>25097572
Римворлд, конечно, 10 из 10, но по такой цене покупать я имел в виду. Наверное, пойду приобрету на рутрекере, гляну, че там изменилось за последние пару лет.
#725 #25098546
>>25098130
>>25098374
Где эти горшки произвести?
#726 #25098548
>>25080450

>Календарно-сетевой план


>Клиент-серверное приложение


Я хуй знает, как сильно поисковик с твоим манямирком спелся, но со мной он на твою волну выходить не желает.
И да из под бана ты вылез, чтоб опять порваться?
#727 #25098651
>>25098546
Базовые горшки делаются на foraging table, трубы гидропоники и аэропоники делаются там же, правда они требуют апгрейд foraging table.
#728 #25098670
>>25096421
Ну будет у тебя один ёба снайпер, и чего..
Придёт толпа аборигенов и выебет его каменными дубинками. Тащит не дамаг в одну цель, а аое и дпс.
14530070156400.jpg154 Кб, 765x1044
#730 #25098745
Давно в римворлд не играл, но понял что туда было бы годно добавить ПОЕЗДА. Хотя бы такие же как в факторио.
Это бы тут же добавило в игру огромный простор для множество механник и сценариев.
Типа крепное поселение строит маршрут черех твое и может просто придти рейдом на тебя, предложить тебе торговый договор и дать срок на построкуй дороги в твоем квадрате, и станции, куда будет прихоидить поезд на котолром можно сесть и поехать торговать или торговать прямо с поездом.
Возможность захватывать рабов и заставить их строить БАМы.
Всякие евенты типа пираты разъебали дорогу надо поехать, отбить и починить.
Перехвт и грабеж корованов.
Усложнение логистики и торговли.
Типа одно поселение тупо добывает металы, и эшелонами валит его в проихводственное поселение.

Вообщем дохуя всего.
Черканите в комьюнити, пусть поезда завезут.
А то на муфалло свое барахло тащить до лагерей союзников очень долго.
#731 #25098760
>>25098745
Кириллов и вниманеблядей здесь не любят.
Никто за тебя ничего делать не будет.
#732 #25098762
>>25098745
Тут обычные грузовики надо сперва.
#733 #25098767
>>25098762
Грузовики уже есть.
#734 #25098780
>>25098767
В студию.
#735 #25098803
>>25098762
Полно всякой скатины.
Но ту самую логистику делают именно поезда.
#736 #25098813
>>25098780
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1082473678
Правда на 0.17 версию все еще.
#737 #25098821
>>25098803
Нужны авто. А то пешки даже блять не верхом передвигаются. Прикатывает такой к тебе рейд на Опелях Блиц, а ты потом на них товары на продажу таскаешь.
#738 #25098869
>>25098821
Ты это сейчас к кому обратился?
image.png2,8 Мб, 1920x986
#739 #25099026
>>25098813

Ебать, танк Иосиф Сталин.

Это васяномоды какие то?
#740 #25099040
>>25099026

>пик


Остановите мой ор!
#741 #25099052
>>25099026
Давно пора рейдерам коробочек наделать чтоб хорониться лучше и дипстайкам БМД еще.
#742 #25099083
>>25099052
Торговлю нормальную надо наладить, а то из всех траспортов только запускаемый катапульт ой транспорт под, от которого пользы чуть менее чем нихуя, никуда он не достреливает обычно.
Поезда, аэродромы вот что нужно.

Кстати, вот классно было бы если бы механника позволяла путешествовать все толпой по планете, а не просто сидеть на каком нибудь квадрате.
Тобишь нужны транспортные средства. И устраивать эдакий роад муви, находить храмы, сокровища, схроны, пиратов, выполнять всякие задания, возить товары. Красота пиздец просто.
#743 #25099195
>>25099026
Это муффало с башней!?
#744 #25099212
>>25099195
Ну а как по твоему в римворлде должны выглядеть танки?
t4492.jpg71 Кб, 334x700
#745 #25099235
>>25099212
2 тайла в ширину, 4 в длину как минимум.
А то и 3 х 8.
#746 #25099247
>>25099235
Ну так они и есть 2 тайла в ширину и 3-4 в длину.
KKnDIngameWarMastodon.png135 Кб, 300x225
#747 #25099279
>>25099195
Что, блять? KKND в моём Римаче?
#748 #25099284
>>25099195
Это бронеуточки.
15136606964260.webm5,1 Мб, webm,
1280x720, 0:45
#749 #25099385
>>25099235
Ух джва года ждать еще. Танки и коробочки у продвинутых фракций. Всяким бомжам дать тойоты с кпв и шушпанцеры всякие еще.
#750 #25099941
>>25099279
Час назад завалил 48 мигрирующих слонов. Если бы такие, как на скрине, бродили по Римачу, это был бы пиздец.
#751 #25099961
>>25049327
Я Аворион уже купил.
#752 #25100001
Киркор пак на 18 бету слишком васянистый, гигиена, сортиры, всякая дичь. На 17ых начальных альфах такой фигни не было.
#753 #25100026
>>25100001
Что такого васянистого в гигиене то.
#754 #25100089
>>25100026
то, что можно делать гранитные ведра и параметры сортиров не меняются вообще.
#755 #25100102
>>25100026
Хикканы-аутисты не моются неделями, едят и пьют за клавиатурой, проперживают стулья насквозь, а ты спрашиваешь, что васянистого в гигиене?
Покинь тред и не забудь почистить зубы.
6.png366 Кб, 1243x595
#756 #25100124
О, нашел поселение кроликов-пацифистов-мыслителей.
#758 #25100163
>>25100089
Комфорт/чистота/красота все разные.
#759 #25100185
>>25100163

>Комфорт/чистота/красота все разные.


я про то, что всякие там параметры типа унисекс
48.png244 Кб, 1360x706
#760 #25100205
>>25100151
А ну повтори.
#761 #25100234
>>25100185
ну а как же отыгрывать утопический город?
Rimcolle.jpg60 Кб, 566x351
#762 #25100310
>>25100185
Ну ты и придрался. Я то думал васянистость это когда излишний хордкор как в солянках для сталкера и всякие аниме монстро девочки в силовых доспехах из кристаллического непробитиума прикрывающих только грудь и жопу. Придрался к М/Ж толчкам, охуеть теперь.
#763 #25100506
Расскажу вам о своем факапе. Решил поиграть в рим на ОЧЕНЬ жаркой планете, где-то +70 днем за окном. Играл одиночкой джедаем - план был в конце сделать колонию роботов, т.к. биочеловеки плохо в такую жару работают. Поначалу было трудно, очень с трудом строилась стена вокруг поселения. Буквально 1-2 секции стены и пора назад, т.к. перегрев. По своему атмосферно. Мимоанонов которые лезли в колонию я либо игнорил, либо отправлял стоить стену - там они и умирали.

Поначалу были рейды, иногда даже доходили до меня - отбивался говном и палками, позже подключил силу ситхов для защиты. Но вот в один момент рейды человеков прекратились. И пошли машины. Холодные бездушные машины - гусеницы и жнецы, волна за волной. Стало совсем уж тяжко. Я подумал что игра настолько крута что из-за температуры померли все поселения на карте - вот люди и не идут но оказалось что Тайнен запретил рейды людей при температурах выше и ниже порога. Т.е. игра пробует сгенерить рейд - видит что жарко и человеки не дойдут и шлем машин. И так раз за разом. В итоге играть стало совсем тяжко, все же рейды мехов куда тяжелее рейдов людей, да и килбокс требуют иной.

Мораль - в экстрим условиях (холод жара) игрушка не будет вам слать рейды людей, учтите это. И караван не даст вызвать.

Сейчас играю в джунглях с большой влажностью и постоянными токсичными осадками. Ну как джунгли - живность вся уже умерла, из буйной растительности почти все деревья тоже исчезли. Но рейды и караваны пока идут, значит игра не просчитывает эволюцию всех поселений на карте аки ДФ - по логике там уже все умереть должны. Как построю дропшип - слетаю, проверю.
IzIrana.png798 Кб, 1110x572
#764 #25100555
Как прекратить ставить моды и начать жить?
#765 #25100622
Обновился до новой версии Эмпириона и пришлось все начинать с начала. Но я решил не дрочить с нуля, а читами настроить себе дом и собрать ресурсов примерно на таком уровне, на котором закончил прошлую версию играть. Чтоб просто продолжить играть. Пока что построил себе домик.
#766 #25100627
>>25100555
Где ты нашёл мод на обкуренных кочевников?
Безымяннerwer34ый.png1,8 Мб, 1920x1080
#767 #25100632
Завел себе мадам, поставил на кухню.
#768 #25100653
>>25100632
Почему не у плиты поставил?
Алсо нахуя тебе сральник?
#770 #25100664
В чем смысл а старбаче пингвинчиков-крюмемберов? Они просто шароебятся по кораблю, и все?
#771 #25100705
>>25100664
Их можно с собой брать ну и еще они позволяют расширить корабль.
#772 #25100710
>>25100705

> с собой брать


А вот тут поподробнее.
#773 #25100717
>>25100653
Душ снимает радиацию, сральник спасает от пищевого отравления. Если я поставлю нпц возле плиты, то мне самому к ней не очень удобно будет добираться, придется через плечо ей заглядвать.
#774 #25100728
>>25100717
Ну тогда в спальню ее поставь.
#775 #25100730
>>25100622
Там боевка в мультиплеере все такое же багованное говно с рывками на 10 метров?
#776 #25100740
>>25100710
Подходиш к пингвину, тыкаешь Е на него.
#777 #25100774
>>25100730
не играю в мультиплеер
#778 #25100779
>>25100740
И на планеты можно? А если убьется?
#779 #25100800
>>25100779
Можно. Респавнется.
#780 #25100845
>>25100800
Пошел менять алмазы на дублоны.
#781 #25101245
Вышла Stationeers v0.1.1089.5513.
Качать тут https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html

Ну так что будет кто нибудь пиратский сервер поднимать чтобы через хамачи играть?
#782 #25101428
Почаны, есть тут кто-нибудь, кто бы помог гордому non-steam юзеру?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206705240
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129821872
#783 #25101616
Есть ли смысл искать какую-то определенную планету для базы в fu, или выбирать из личных предпочтений, а ресурсы все равно нужно будет со всех свозить?
#784 #25101659
>>25100622
Геймплей-то хоть есть?
#785 #25101700
Анон, врываюсь по хардкору с реквестом. Во что можно с подрушкой поиграть песочное, но не сильно технарьско-задротское? Прошли Starbound, Terraria и Feel the snow. Это просто топ-тиер. Что можешь посоветовать?
#786 #25101702
>>25101700
Factorio.
#787 #25101704
>>25101700
Майнкрафт без технарьско-задротских модов.
#788 #25101710
>>25101702
ей не зайдет
>>25101704
К сожалению, что-то с майнкрафтом не срослось!
#789 #25101725
>>25101710
Огурцы.
#790 #25101730
>>25101616
Ты хочешь жить где хорошо или где близко до работы/учебы?
#791 #25101748
>>25101725
Что это такое?
#792 #25101776
>>25101748
Симулятор запуска дилдаков на орбиту. Ей понравится, я гарантирую это.
#793 #25101781
>>25101700
Hero Siedge
#794 #25101817
>>25101776
Ты про ксп? Там разве мультиплеер есть?
#795 #25101828
>>25101817
А,тебе мультик? Ну тогда хызы. Вообще, в КСП с модом он таки появляется, но не знаю, как реализован.
#796 #25101873
>>25101700
Don't Starve
#797 #25101939
>>25101700
Теперь накатывайте старбаунд с модами.
#798 #25101944
>>25101828

> С модом


WARANING! EXTREMELY HUYOVO
#799 #25102265
>>25096013
Чем закончилось-то? Кот его сожрал?
#800 #25102301
Тест
#801 #25102366
>>25099083

>все толпой по планете


Щас-то что мешает? Бери, да отыгрывай бродяг. Грабь корованы и мирные селения, бери рабов.
#802 #25103313
>>25100506

>значит игра не просчитывает эволюцию всех поселений на карте


Ты как будто не знал, во что играешь.

>аки ДФ


В дф кстати такое тоже не просчитывается.
#803 #25103453
-"Живи!" - кричал Лука, пытаясь заставить маленькое сердце биться. Холода все не желали отпускать свою жертву.

><



-"Приветствую, хуман, меня зовут Коуд, я не съедобна и даже ядовита для твоего вида" - голос енотихи был отрешен и безэмоционален. - "В холодильнике осталось немножко поджарки из дикарки, и недавно свалилось чуть-чуть грибов, лучше бы тебе их приготовить, как совесть выпустит меня из ступора, мы уходим из этой пустоши."
-"Долбаная космическая крыса" - вырвалось у ошарашенного Стина. Впрочем, все закончилось лучше, чем если бы в лагере оказались сраные индейцы.
#804 #25103497
#805 #25103613
>>25103453
На словах ты Лев Толстой, а на деле в пескотреде сидишь.
123.jpg302 Кб, 1026x996
#806 #25103692
>>25042669 (OP)
Биовизирь приде, порядок наведе! Меня уже доебало охуительные истории этого Луки слушать!
#807 #25103740
а хде капча?
bredor.jpg76 Кб, 1280x720
#808 #25103848
>>25103692
Шило на мыло.
image.png6 Кб, 443x121
#809 #25103858
>>25103453
Лука иди нахуй
#810 #25103866
>>25103848
>>25103858
Все же лучше чем ОВАЛИ.
#811 #25103869
>>25103866
моча>говно>червь-пидор>овали
#812 #25103873
>>25103869

>моча>говно>червь-пидор>овали>лука



пофиксил
#813 #25103893
>>25103873
Не, лука имхо перед червь-пидором должен быть
#814 #25103927
>>25103453
-"Хватит делать дуться, хуман. Самцы вашего вида всегда рады участию в ритуале спаривания, это научный факт, который повторяется во всех наших курсах по ксенобиологии, датааквайрингу, ксенодипломатии и биологической культуре жизнедеятельности."
-"Да пошла ты, крыса межпланетная. А у нас говорят, что вы, ксеносы, любите жрать свое говно!"
-"Если у ваши представления о нас действительно таковы, то наши эксперты слишком высоко оценивают ваши способности добычи и обработки информации, хуман."
-"Чтоб тебя, мышь космическая."
Переход затягивался, и приятней его не делали ни повадки Коуд, подсмотренные ей в ее любимом сериале о похождениях шпионки Мары Вари, ни ярая нелюбовь Стина ко всему инопланетному, ни ногти, оказавшиеся в сегодняшнем завтраке.

Снежок все еще хрустел под ногами Трусишки, а изо рта шел пар, но на душе у Луки было необычайно легко.
Под тонким слоем снега скрывался уже не безжизненный песок, а неподалеку редели маленькие деревца, предвещающие начало большого леса.
А в лесу проблема пропитания будет не так остра. А значит все будет хорошо.
Неподалеку переминалась с ноги на ногу кентавриха, блаженно потирая натруженные железы.
Довольный всем Лука подмигнул ей и стал большими глотками пить прямо из ведра, молоко сегодня было особенно вкусным.
А Таро в этот момент с гадала, позволит ли хозяин ей съесть хоть одну из двух приближающихся фигур, и какая из них была бы вкуснее.
1.png332 Кб, 1359x704
#815 #25103941
Вот теперь заебись.
#816 #25104029
>>25095040
дык еле выжили, когда успеть то с двумя дебилами (dementia) все заново отстраивать и застраивать

>>25095078
зачем, поясни подробнее, пжлст

>>25095127
таки да, ты перфекционист. так что осторожно; лучшее - худший враг хорошего. или ты с сейвами играешь?

а вообще, всем добра. выкладывайте свои кулстори
#817 #25104282
>>25104029
Делать до X - означает то что когда определенной жрачки на складе Х, готовка прекращается. Рис в сыром виде хранится дольше готовой еды, а посему лучше лишний рис не готовить.
#818 #25105279
Как вы играете в старбаунд? Наиграл 5 часов и окончательно убедился что какая-то параша после террарии. Куча планет одинаково выглядящих, квесты просто дно, одно название, прогресса вообще не чувствуется, монстры так вообще все одинаковые, настолько что даже атакуют только по одному алгоритму и, сука, спрайты одни и теже на разных планетах, даже не другого цвета lvl1lvl99rpg.jpeg
#819 #25105295
>>25105279
банально нет динамики боя как в террарии, вяло отбиваться от одного-двух мобов это вообще как-то не экшн
#820 #25105304
>>25105279
Ну не играй, чего ты.
Хуевый байт, попробуй ещё.
1.png131 Кб, 669x161
#821 #25105311
>>25105279
Значит это просто не твое.
#822 #25105325
>>25105295

>вяло отбиваться.


Ну, на планетах с низкой опасностью возможно.
А вот дальше пиздец. Ты ещё наверное подземных мобов не встречал.
#823 #25105476
Ну и атмосфера в старбаунде, как по мне, очень большой плюс.
Террария не так красива.
И дело тут не в графонорождении или его производных. В мирах "Оперы про ебланов в космосе", хочется оказаться.
В мирах террарии нет. Хотя, опять же всё субъективно. Я думаю что срач имеет место быть из за стилистики игр. Террария это фентези в первую очередь. А старбач сайфай.
Как я замечал, часто фанаты обоих направлений, сильно друг друга не любят, отсюда и непонимание, мол как ты играешь в %Хуйнянейм%, когда есть %Хуйнянейм%, чей сеттинг мне ближе.
#824 #25105738
>>25105476
Террачеры просто завидуют что им модов не завезли и аналога FU у них нет.
#825 #25105755
Риманы, а напомните, пожалуйста, название мода, где можно было играть в одном и том же мире, и даже посещать свои старые колонии.
#826 #25105776
>>25105738
Террачерам не нужно постоянно рассказывать, какая их игра хорошая.

Старбаунд ведь лучше террарии, ну парни, скажите им, ряяя
#827 #25105786
>>25101659
есть
#828 #25105818
>>25105776
А никто и не рассказывает. Аноны просто играют и постят скриншоты.
Screenshot at 2018-01-03 14:54:29.png595 Кб, 1356x636
#829 #25106117
Азаза, а ведь террария и фагтория это единственные здешние песочки, которые вышли в топ стима.
#830 #25106132
>>25106117
Ого симулятор фермера так популярен.
1514981569862.jpeg1,2 Мб, 1920x1080
#831 #25106239
Почему в Старбаче такая атмосфера? Почему тут путешествовать так приятно и интересно? Вроде, во многих песочницах есть бесконечный открытый мир, но почему там нет такой тяги к странствиям?
#832 #25106261
>>25105279
Мне Старбаунт зашел за визуалку, выглядит посимпатичнее террарии. Просто нравится поаутировать под успокаивающую музыку, строить свою колонию/станцию/корабль, всякие арт-объекты.
Но по поводу боевки и сути исследования всего я согласен, старбаунт посасывает у террарии.
Динамика у игр разная.
А жаль, если бы в старбаунт нормальную боевку завести, было бы 10/10.
#833 #25106266
>>25106239
Музыка + красивая рисовка.
#834 #25106276
>>25106239
Почему вы вечно все строите из дерева/камня? Других материалов чтоли нет или привычка еще из майнкрафта?
#835 #25106296
>>25106276
Щас бы железные коробки строить. Дерево и камень - самые лучшие материалы. Все остальное уебищно.
#836 #25106345
>>25106296
У тебя просто фантазии на большее не хватает. Те же например блоки авали или "лабораторные" блоки из FU выглядят очень годно.
#837 #25106355
>>25106261
Мне интересно, нормальная это какая?
Сформулируй что-ли.
72.png315 Кб, 1360x706
#838 #25106423
>>25106296
Не обязательно железные и не обязательно коробки. У авали есть например обалденные модульные шатры.
#839 #25107216
Заснули?
#840 #25107341
>>25100622
Игру-то уже завезли? Или все ещё недоклон пейсжиниров?
#841 #25107371
>>25107216
У бабы сраки на вписках каникулируют битарды, очевидно же.
#842 #25107405
>>25107216
Пытаюсь в CoaDE спроектировать нюку, кое-как собрал мощностью в шесть мегатонн.
#843 #25107409
>>25107341
Там ровно столько же геймплея, сколько и в инженерах - строим кораблики и домик. Больше делать нечего.
#844 #25107567
>>25107409
Ну о чем и речь, жаль.
#845 #25107900
>>25103927
-"Хаа! Семпай, тебе ощущается моя киска?"
-"Хватит, я не хочу!"
-"Бака семпай, ты хочешь обмануть меня, но твое тело - нет!"
-"Пожалуйста, прекрати!"
-"В чем дело, семпай? Неужели я нравлюсь тебе меньше, чем та пустоголовая ящерица? Может мне нужно изобразить другой биологический вид? Муу? Муу муу? Как тебе, семпай? Давай же, подои мое большое вымя, пока я дою тебя!"
-"Остановись! Я сейчас... Я сейчас..."
...
-"Мммуу, семпай, после такого я просто обязана забеременеть! Ммуу, семпай, у тебя будет котеночек. Что ты думаешь? Хихик. Семпай, я ведь чувствую, что не только твое лицо сейчас наливается кровью! Ммм.. извращенец семпай, мммуу...
-"ХАаа..."

Через час, Коуд оставила дрожащего хумана собирать остатки его достоинства и, довольно мурлыкая, вышла во двор их скромного лагеря. Крайне скромного лагеря. Но в его оправдание можно сказать, что он был построен троими всего за три дня с перерывами на заботу об жизненно важных потребностях. А у Коуд были потребности, это уже хорошо прочувствовали на себе и Лука, и Стин.

На их счастье, на следующий день прямо посреди их лагеря рухнуло несколько металлических банок, из которых выскочило несколько безумного вида человек снаряженных так, что по сравнению с ними индейцы выглядели звездным десантом. Неизвестно, как они вообще заставили древние десантные капсулы работать, и чего пытались достичь этой бессмысленной и безнадежной атакой, но Луке удалось стабилизировать состояние двоих из нападавших, и к надетым на них кандалам прибавились еще одни.

Лука виновато отворачивался каждый раз, когда енотиха направлялась в тюремный угол, но, по крайней мере, теперь ее потребности удовлетворял не он.
#846 #25107960
>>25107900
Давайте его забаним?
#847 #25107994
>>25107960
Да пусть постит. Вдруг мы видим нового Поселягина?
#848 #25108280
>>25105476

>А старбач сайфай.


С няшными смешными мобцами и пингвинами. С роботами, косплеющими средние века. Сайфай, хуле.
#849 #25108292
>>25105786
И что он из себя представляет? Надрочи майнкампф-стайл ресурсы, построй хибару, ещё надрочи, ещё построй?
#850 #25108319
>>25108280
И японцами-хиотлами. И египтянами-авианами. Есть в старбаунде что-то эдакое.
1514997370284.png1,6 Мб, 1500x1000
#851 #25108504
ЗАЛЕЗАЕШЬ В КАЖДЫЙ ШКАФ, ВЫГРЕБАЕШЬ СОДЕРЖИМОЕ КАЖДОГО ЯЩИКА
@
ПРИВЕТ, РАД ТЕБЯ ВИДЕТЬ!

СЛУЧАЙНО РАЗБИВАЕШЬ ВАЗУ С ТРЕМЯ ПИКСЕЛЯМИ И ВЕРЕВКОЙ
@
ВОР! ДЕРЖИТЕ ВОРА!
#852 #25108704
Ставлю анус, что в старбаунде FU есть специальный верстак для изменения расы/внешнего вида. Где его взять?
#853 #25108739
>>25108319
И высокотехнологичными эджи-пернатыми рапторами.
#854 #25108758
>>25108704
Иии ваш анус уходит в зрительский зал!
#855 #25108769
>>25108758
Да было точно.
#856 #25108795
>>25108769
Небыло, ты путаешь с чем-то. Это невозможно изменить из игровых файлов.
#857 #25108809
>>25108795
Даже прическу? Хуево, чё.
#858 #25108869
>>25108809
Можешь сейвы подредактировать, на свой страх и риск конечно.
4.webm36,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:45
#859 #25108928
>>25108292
Делится на пвп и пве составляющую. ПВЕ это обычный выживач гейминг с копанием руды, строительством домиков и корабликов на планетах и в космосе, сажание картофана и тд. Помимо этого на планетах полно разных баз неписей которые можно и нужно рейдить ради разных ништяков, в космосе также полно разных корованов. Есть 3 вида крафтов под разные задачи, грубо говоря файтер, ховер и капшип. Файтер считай обычный малобронированный быстрый литак для полетов и рейдов. Ховер обычно строится в двух вариациях, либо копальщик породы, обвешанный бурами вгрызается в землю аки червь из дюны, либо в роли танка с разными турелями (у ховера броня толще и есть турели помимо курсовых орудий). Ну и капшип для разных задач, мобильная база/авианосец(только капшип умеет в прышки между звезд/бронекуб с турелями для мочилова в космосе. Ну а пвп это когда аутисты собираются в кланы, строят бронекубы за сотни ресурсов и рейдят друг друга в жеппы, затем отстраиваются по новой и опять рейдить. На вебке старая альфа5 и база нейтралов. Давно не играл, в седьмой альфе полно всего наворотили.
#860 #25108984
>>25107900
Борьба за выживание постепенно стало для Луки привычкой.
То что началось как приключение, перешло в обыденность.
Летели дни, сменялись события оставляя лишь смутные воспоминания.

Из космоса свалилась еще одна шакапака, вернее свалился, Лука его выходил.
Поскольку теперь в лагере был не только обдолбаный пыльцой Лука, то быстро было установлено,что это совсем не монстродевочка или монстромальчик, а вполне разумное существо.
Большую часть времени проводил создавая отличную одежду для всей группы.
Однако, лопотал он только по своему, вступить в контакт как подобает разумным видам не удалось.
Это не помешало Коуд навязать ему контакт как подобает неразумным видам.

По следам Стина на лагерь вышла его жена.
Это ничего не изменило для похотливой енотицы.

Пролетавший мимо шизариум катапультировал на планету неудачного поциента.
Может быть его безумное бормотание и безпричинные смешки отбили у Коуд всяческий интерес к контакту, а може свою роль сыграл тот факт, что шкафоподобное тело на самом деле было женщиной.
nY8W64qR0hA.jpg25 Кб, 298x393
#861 #25109024
Попробовал вкатиться в ваш римворлд, это ужс, прошел обучение, потом потратил минут 20 на генерацию людей, начал за племя, нас было 5. Высадился рядом с 5 соседями, у дороги в тропиках с речкой. Еды нет, спят на полу, ибо нет ресурсов, на карте нет железа, не пойму как сделать норм кровать, ибо нет ткани, посадил лен вроде, начался голод, посадил картошку, потом они убили домашних зверей, вроде бы кознили, носили трупы макак на свалку и были на грани срыва, потом у 1 снесно башню и он пошел куда то хз куда на край карты, лен не растет, картошка не растет, гроб кладбище пидор. Не понял совсем как развиваться, а я просто же хотел построить кровать нормальную и еды сделать, больше мне и не надо. Потратил 3 часа жизни и чот бугурт. Играл на сложности "Чужбина" ИИ - Касандра. В ост Играх не казуал, но тут что-то совсем не осиливаю видимо. Просто миллиардная ссанина без элементарных основ выживания.
НУЖНО ВЫЖИТЬ В 5
@
ТУТОР Я ДАМ
@
НУЖНО ПРИГОТОВИТЬ ЕДЫ И КРОВАТИ
@
РЕСУРСОВ Я НЕ ДАМ
#862 #25109038
>>25109024
А племена в кровати сначала и не могут, лол. Режь животный@крафти сральники из окровавленных шкур. Туториал таки есть
#863 #25109044
>>25109024
Ты просто тупой похоже. И не с такими проблемами как-то живут.
#864 #25109051
>>25109038

>сральники


Спальники. Для сральников таки нужен мод.
#865 #25109052
>>25109038
нет там такого тутора, про сральники, как животных резать и тд. Для плит нужен станок там, а железа нет, я не понимаю, где тутор. Внутриигровой я прошел он там изевый
#866 #25109069
Можно бы было бы с мамкой на планету высадиться, я бы аутировал на дваче, пока она там сральники делает и пальники, а то я чот хз
#867 #25109076
>>25109052
Дали тебе костер - жарь! Нет, хочу железную сковородку. Сказали - разделай животных и из шкур собери спальники - нет, буду хлопок растить.
#868 #25109083
>>25109076
Я цивилизованный! И да, чот не нашел где костер там и не пойму, как резать животного) Научите
#869 #25109099
>>25109083

>за племя ебаное


>цивилизованный

#870 #25109101
>>25109083
Проще будет наверное кота научить на пианино играть.
#871 #25109102
>>25109024
Надо было или в умеренном лесу или в степи высаживаться, там хотя бы есть дикорастущая растительная пища. Спальники делаются из любой "ткани" убивай обезьян, снимай с них кожу, делай спальники.
#872 #25109111
>>25109024
Просто это не для тебя, если столько откровенных вопросов. Либо просто ты не старался понять
#873 #25109124
Какого хрена стрелок со скилом 20 из 20 возможных не может застрелить в упор простого КАБАНА? НИ ИЗ ВИНТОВКИ ни из ПИСТОЛЕТА\ДРОБОВИКА\ТВОЕЙ МАМШКИ.
Это как понимать? Может я не понимаю чего-то?
#874 #25109143
>>25109124
мб у него проблемы со здоровьем, или этот кабан волшебник из Хогвардса под зельем жидкой удачи?
#875 #25109145
>>25109124
На вероятность успешного попадания влияет целая куча факторов помимо скила стрелка.
#876 #25109157
Спасибо пожалуйста помогите научите играть, основы понять. Чо там как, какие первые действия, а то нехера не понятно, 5 ебальников, костры там какие то , макак жарить, файфай не ловит даже
#877 #25109165
>>25109124
Как вы вообще играете без CE?
#878 #25109175
>>25109124
Кабан мелкий, вертлявый.
Помимо параметра точности есть параметр размера цели.
Например, ты заебешься убивать белку, в метель которая за деревом.
#879 #25109193
>>25109157
Во первый не играй свою первую игру племенем, во вторых играй на писфулл/бейсбилдере, в третьих высаживайся в умеренной климате пока не разберешься с управлением и т.д.
#880 #25109201
#881 #25109208
>>25109165
А как с ним вообще играть? Жрать одну оружейку и радоваться жизни? Либо я что-то не понял.
#882 #25109210
>>25109143
Никаких проблем со здоровьем.
>>25109145
Это каких, например?
>>25109165
Это щито?
>>25109175
КАКОЙ ОН БЛЯТЬ ВЁРТКИЙ СУКА? Я ЕГО БЛЯТЬ ПОДСТРЕЛИЛ ИЗДАЛЕК, А В УПОР НЕ МОГУ ДОБИТЬ! ЁБАНЫЙРОТЭТОГОКАЗИНОБЛЯТЬ
#883 #25109217
>>25109157
Строишь убежище из четырех комнат - общага, столовка, кухня, склад. На кухне костер и стол для разделки, в общаге спальники, в с столовке стол и стулья. Охотишься, садишь рис, готовишь пеммикан.
#884 #25109223
>>25109210

>ЁБАНЫЙРОТЭТОГОКАЗИНОБЛЯТЬ


Джойказино.
#885 #25109235
>>25109223
АКА А КАК ПОДНЯТЬ БАБЛА!
#886 #25109250
>>25109217
>>25109193
благодарю
#887 #25109296
>>25109024

>2018


>играть без хск

#888 #25109307
>>25109250
Если ты начинаешь за норм парней с дроппода, то рецепт несколько меняется. Выделяется отдельный холодильник, охлаждаемый кулером, ставятся две батарейки и две солнечные панели батарейки лучше пихнуть под крышу. Солнечные панели не стоит. На кухню вместо костра ставится электрическая плита, и вместо пеммикана готовится simple meal.
#889 #25110066
>>25109296
Все собираюсь на В18 поиграть, но на гитхабе сборка обновляется по 3 раза в день.
#890 #25110315
>>25110066
Я с автоустановщика запускал, но она чет красные логи ошибок выбивает.
#891 #25110491
>>25109296

>20!8


>васяносборочки

#892 #25110509
>>25108984
Хозяйство потихоньку налаживалось, и только заметка в кпк напоминала Луке о том, что он планировал убраться с этой забытой богами планеты.
-"Послезавтра" - говорил он себе, и вновь обращал взор на свою отару.

Жизнь шла своим чередом, набегали индейцы - они их отстреливали.
Самых живучих Лука и Хохоток вытаскивали с того света и заставляли сажать картошку или шить одежду, на них же возлагалась обязанность по умиротворению Коуд.
Неудавшимся набегателям это нравилось мало, но еще ни одно из восстаний не увенчалось успехом.
Когда же наступали холода, не имея возможности греть и кормить их, команда Луки отпускала их домой.
Благодарный вождь Апельсин по этому поводу даже снова вышел на связь и пообещал не только варить, но еще и свежевать поселенцев только после того, как их убьют, хоть это и не очень вкусно.

Нападали пираты - их отстреливали и хоронили. Набегали религиозные фанатики с факелами - их хоронили. Штурмовали космические лягушки-фашисты - их хоронили. Десантировались военные роботы запущенные в давно забытую войну - хоронили и их.

И все же, не только чередой смертей были заполнены дниб и как то раз молодая енотиха ошарашила весь лагерь оголив начавший округляться животик.
Списав со счетов синекожего гуманоида, ввиду крайне неудачно пойманной им маслины, Лука и Стин терзались предчувствием нежеланного отцовства.
#893 #25110525
>>25110509
Как же ты уже заебал
#894 #25110565
>>25110491
Вот это бранденбург у тебя!
pacani.png354 Кб, 1368x706
#895 #25110626
Идем с пацанами мочить жалких людишек.
#896 #25110642
>>25110525
Пусть пишет. Меня радуют стены текста и особенно картинки. Хоть и не читаю.
#897 #25110655
>>25110642
Если бы не его больные фантазии на тему ебли с НЕХами, былоб норм.
#898 #25110712
>>25110655
Значит больные фантазии про разбор на органы младенцев от шестнадцатилетних наркоманок тебе норм заходили, а больные фантазии про встречу с непознаным это уже через чур?
#899 #25110753
>>25110712
Я фемка прост. И не могу спокойно относится к фактам сексуальной объективации тянов, даже если это тяны-НЕХи.
place.png390 Кб, 1366x690
#900 #25110767
Я нашел какое-то очень странное место, а в нем - очень странного авиана.
#901 #25110790
>>25110753
Тогда я тебе предлагаю взяться за руки с авалифагом и съебать из треда.
#902 #25110793
>>25110753
Правила знаешь?
good.PNG312 Кб, 1365x702
#903 #25110800
Впрочем, оно мне нравится.
#904 #25110811
>>25110767
Качество скриншота просто 10/10.
А вообще судя по всему это мейн чарактер Сейтера.
#905 #25110816
>>25110790
>>25110525
Да будьте же вы людьми, братишки. Чего вам все кого-нибудь из треда надо выгнать?
0172.jpg22 Кб, 400x204
#906 #25110837
>>25110790
Щас бы выслушивать предложения хуемрази.
#907 #25110840
>>25110800
Это случаем не миссия из FU в сеттинге авиан с храмами в небе?
#908 #25110854
>>25110790
А не съебать ли тебе самому из треда, а?
#909 #25110882
>>25110840
В душе не представляю. Попал туда, кликнув на телепорт-тарелку в деревне лягушек.
>>25110811
Ножницы же. Что за Сейтра?
#910 #25110909
>>25110882

>Ножницы же.


Я про то что у тебя кусок бабла под квикбаром.

>Что за Сейтра?


Не Сейра, а Сейтер - автор FU.
#911 #25110934
>>25110816
Никто не говорит про выгнать, ты ж свой родной. Просто твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь.
0174.jpg23 Кб, 399x214
#912 #25110944
>>25110934
Удваиваю.
Мимо фемка
#913 #25110972
>>25110944
Кэтжцер, ты? Сиськи то когда покажешь?
0161.jpg20 Кб, 400x194
#914 #25111002
>>25110972
Я не в курсе, кто есть кэтжцер, я вообще первый день на Двачах, и ваших мемчиков не знаю. Сиськи не покажу, потому как не для вас роза цвела, молодой человек.
dxdcardsakenosanvalentinebyladyvenelana-d9xmt6s.jpg145 Кб, 600x750
#915 #25111011
>>25111002
я 2 дня на дваче. сука, абу доебал пидор, в би нет капчи, а тут каждый пост по 2-3 капчи, и когда скролишь миллиард капчи, заебалсо
#916 #25111033
>>25111002
Кэтж, ты же знаешь что ты единственная тян или типо того ИТТ. Впрочем, мы согласны и на пизду, или что там у тебя.
#917 #25111093
>>25110909
А, извиняюсь. Виноват.
Так что за миссия?
#918 #25111392
>>25111093
Лезь вверх.
#919 #25111417
>>25111392
Слишком поздно. Что там было?
#920 #25111425
Начал играть в Stationeers в выживание на луне, пока что всё очень не быстро, ни о какой нормальной базе в данный момент вообще вопрос не стоит, пока что построил только техническую площадку обеспечения которую понемногу улучшаю и пополняю, живу под открытым небом можно сказать, электричеством на минимальном уровне обеспечился, что касается воздуха то сижу на начальном запасе пока что, в общем обживаюсь помаленьку. Уже случился один забавный и курьёзный случай по недосмотру.
В общем я собрался в очередную небольшую геологическую экспедицию для сбора ископаемых, как полагается включил маячок на технической площадке, включил микрокомпьютер и потопал собирать ресурсы, ушёл я примерно метров на ~300 от площадки судя по пеленгатору, а там ландшафт такой что легко заблудиться можно поскольку приметных ориентиров практически нет вообще, ну значит нашёл я место где много ресурсов было и начал собирать их и даже забуриваться сравнительно глубоко в землю и чёт я так долго их собирал, наверное прошло порядка 1-1,5 игровых суток, в общем набрал я полные карманы ресурсов, вылезаю на поверхность, собираюсь идти обратно к технической площадке, вытаскиваю микрокомпьютер и смотрю у него экран что то погашен, ну я подумал что может это я его забыл просто включить, нажимаю включить, а он не включается, раскрываю микрокомпьютер, а там батарейка разряжена, я в шоке просто блять, у меня полны карманы крайне нужных мне ресурсов, а я тупо не знаю в какой стороне база и куда мне идти и найти её крайне сложно в случае чего, нет конечно у меня было сохранение игры перед тем как я в очередной поход пошёл, но блять очень не хотелось ресурсы терять и заново их потом искать с неизвестным успехом, в общем я попытался более менее по памяти восстановить направление откуда я шёл, хотя честно говоря я уже забил на возможность найти дорогу назад и просто решил на удачу попробовать, в общем потопал я в выбранном направлении и вдруг где то вдали вдали как мне показалось я увидел слааааабый красноватый ореол свечение над землёй, точнее над поверхностью луны, я подумал может это какой то визуальных эффект прорисовки ресурсов на поверхности или это всё же моя техническая площадка ну и поскольку вариантов всё равно не было потопал туда, свечение всё нарастало и через какое то время я увидел очертания своей технической площадки, а красноватым свечением были химические красные фальшфейеры (фаеры) которые игроку даются в начале игры и разбросаны в некотором количестве вокруг места где он появляется, я немного удивился как далеко красноватое зарево от них распространяется и был очень рад что нашёл базу и принёс все добытые ресурсы с собой, когда я подошёл к технической площадке то заметил что не только у меня на микрокомпьютере разрядилась батарейка, но и на маячке тоже, при том что они обе были заряжены практически на максимум перед уходом, потом я их вытащил и поставил на подзарядку. В общем считаю то удачное возвращение поучительным уроком, что нельзя на сутки свалить с поход поскольку если маячок или микрокомпьютер накроется то пиздец, обратной дороги практически не найти будет. Забыл проверить подходит ли батарейка из скафандра к микрокомпьютеру, если подходит то можно было бы её быстро поменять в микрокомпьютере, узнать направление на маячок и потом снова поставить в скафандр, однако в случае с разряженным маячком это уже не вариант вообще. Крайне желательно играть в мультплеере когда хотя бы один человек остаётся на базе и поддерживает рабочее состояние маячка, чтобы другие игроки ушедшие в экспедицию смогли вернутся назад.

Очень раздражает твердотопливый угольный генератор который хоть и выдаёт очень много энергии, но в отличии от солнечной батарейки электроэнергию он выдаёт не постоянно, а скачкообразно в результате чего например на автолате трудно напечатать какое нибудь более менее серьёзное оборудование так как процесс обрывается. И вообще этот уголь просто на вес золота у меня, постоянно его не хватает.
Ну ещё я научился рационально и при этом красиво укладывать электропроводку на своей технической площадке. В данный момент у меня площадка из 15 железных каркасов 5 штук в 3 ряда и ещё 1 ряд из 5 штук в качестве стены используется, на неё расположена солнечная панель, проведена проводка, к ней примыкают задние стенки оборудования.
Перед тем как строить свою техническую площадку я вырубил в лунной породе выемку обычным геологическим топориком и в этой выемке уже расположил пол фундамент площадки. На мой взгляд геологический топорик вполне неплохое средство добычи ресурсов, а электрический бур хоть и повышает производительность труда, но меня что то не так сильно впечатлил.
Да, вот ещё как то раз я нашёл и собрал какой то ресурс который был вроде обозначен как лёд, я его один раз неудачно кинул рядом с включённой дуговой печкой на которой плавил руду в блоки и окружающее пространство вспыхнуло сильным пожаром, было весело. Не советую разбрасывать лёд ряд с дуговой печкой, а то будет пожар.
Вообще ресурсов в начале игры дают крайне мало, просто впроголодь фактически.
#920 #25111425
Начал играть в Stationeers в выживание на луне, пока что всё очень не быстро, ни о какой нормальной базе в данный момент вообще вопрос не стоит, пока что построил только техническую площадку обеспечения которую понемногу улучшаю и пополняю, живу под открытым небом можно сказать, электричеством на минимальном уровне обеспечился, что касается воздуха то сижу на начальном запасе пока что, в общем обживаюсь помаленьку. Уже случился один забавный и курьёзный случай по недосмотру.
В общем я собрался в очередную небольшую геологическую экспедицию для сбора ископаемых, как полагается включил маячок на технической площадке, включил микрокомпьютер и потопал собирать ресурсы, ушёл я примерно метров на ~300 от площадки судя по пеленгатору, а там ландшафт такой что легко заблудиться можно поскольку приметных ориентиров практически нет вообще, ну значит нашёл я место где много ресурсов было и начал собирать их и даже забуриваться сравнительно глубоко в землю и чёт я так долго их собирал, наверное прошло порядка 1-1,5 игровых суток, в общем набрал я полные карманы ресурсов, вылезаю на поверхность, собираюсь идти обратно к технической площадке, вытаскиваю микрокомпьютер и смотрю у него экран что то погашен, ну я подумал что может это я его забыл просто включить, нажимаю включить, а он не включается, раскрываю микрокомпьютер, а там батарейка разряжена, я в шоке просто блять, у меня полны карманы крайне нужных мне ресурсов, а я тупо не знаю в какой стороне база и куда мне идти и найти её крайне сложно в случае чего, нет конечно у меня было сохранение игры перед тем как я в очередной поход пошёл, но блять очень не хотелось ресурсы терять и заново их потом искать с неизвестным успехом, в общем я попытался более менее по памяти восстановить направление откуда я шёл, хотя честно говоря я уже забил на возможность найти дорогу назад и просто решил на удачу попробовать, в общем потопал я в выбранном направлении и вдруг где то вдали вдали как мне показалось я увидел слааааабый красноватый ореол свечение над землёй, точнее над поверхностью луны, я подумал может это какой то визуальных эффект прорисовки ресурсов на поверхности или это всё же моя техническая площадка ну и поскольку вариантов всё равно не было потопал туда, свечение всё нарастало и через какое то время я увидел очертания своей технической площадки, а красноватым свечением были химические красные фальшфейеры (фаеры) которые игроку даются в начале игры и разбросаны в некотором количестве вокруг места где он появляется, я немного удивился как далеко красноватое зарево от них распространяется и был очень рад что нашёл базу и принёс все добытые ресурсы с собой, когда я подошёл к технической площадке то заметил что не только у меня на микрокомпьютере разрядилась батарейка, но и на маячке тоже, при том что они обе были заряжены практически на максимум перед уходом, потом я их вытащил и поставил на подзарядку. В общем считаю то удачное возвращение поучительным уроком, что нельзя на сутки свалить с поход поскольку если маячок или микрокомпьютер накроется то пиздец, обратной дороги практически не найти будет. Забыл проверить подходит ли батарейка из скафандра к микрокомпьютеру, если подходит то можно было бы её быстро поменять в микрокомпьютере, узнать направление на маячок и потом снова поставить в скафандр, однако в случае с разряженным маячком это уже не вариант вообще. Крайне желательно играть в мультплеере когда хотя бы один человек остаётся на базе и поддерживает рабочее состояние маячка, чтобы другие игроки ушедшие в экспедицию смогли вернутся назад.

Очень раздражает твердотопливый угольный генератор который хоть и выдаёт очень много энергии, но в отличии от солнечной батарейки электроэнергию он выдаёт не постоянно, а скачкообразно в результате чего например на автолате трудно напечатать какое нибудь более менее серьёзное оборудование так как процесс обрывается. И вообще этот уголь просто на вес золота у меня, постоянно его не хватает.
Ну ещё я научился рационально и при этом красиво укладывать электропроводку на своей технической площадке. В данный момент у меня площадка из 15 железных каркасов 5 штук в 3 ряда и ещё 1 ряд из 5 штук в качестве стены используется, на неё расположена солнечная панель, проведена проводка, к ней примыкают задние стенки оборудования.
Перед тем как строить свою техническую площадку я вырубил в лунной породе выемку обычным геологическим топориком и в этой выемке уже расположил пол фундамент площадки. На мой взгляд геологический топорик вполне неплохое средство добычи ресурсов, а электрический бур хоть и повышает производительность труда, но меня что то не так сильно впечатлил.
Да, вот ещё как то раз я нашёл и собрал какой то ресурс который был вроде обозначен как лёд, я его один раз неудачно кинул рядом с включённой дуговой печкой на которой плавил руду в блоки и окружающее пространство вспыхнуло сильным пожаром, было весело. Не советую разбрасывать лёд ряд с дуговой печкой, а то будет пожар.
Вообще ресурсов в начале игры дают крайне мало, просто впроголодь фактически.
#921 #25111469
>>25111425
Из минусов на мой взгляд слишком большие блоки каркасы, а так же то что можно строить на воздухе без точки опоры. Если в режиме космоса это ещё нормально, то в режиме луны это не очень. Ну и не понравилось что нельзя поворачивать каркасные блоки, в игре заранее жёстко просчитано возможное позиционирование объектов в пространстве, не получится повернуть куб каркас чуть чуть вправо относительно вертикальной оси или чуть чуть его завалить на бок. Я не играл в космических инженеров, возможно там так же дела обстоят, но это минус на мой взгляд.
#922 #25111473
>>25111425
Анон, пили дальше про Статионеерс, а то в него тут никто не играет, а в курсе проекта мы должны быть - может, взлетит. Тока это, ну, дели текст на логически связанные блоки через красную строку, а то читать сложно.
#923 #25111599
Нубовопросы по старбачу (с FU):
- Где брать железо? Вот шоб много его было. Хотя бы про запас. На астероидах одна зелёная хуйня и топливо. На планетах только копейки какие-то по паре тайлов за раз.
- Набрал уже дюжину всяких рарных пушек. Броня, я так понял, просто так в сундуках не валяется. Но и в крафте нигде не вижу. Наковальню и прочие станки апгрейдил по паре раз, вижу кучу одежды, вижу кучу оружия.
- Как фармить пиксели? Мне пока даже на лицензию для корабля не хватает (просрал 5000 в ебучей библиотеке, но всё же).
- Где брать алмазы? Без них ведь телепорты не построить?
#924 #25111603
Кетж, ты по-любому где-то тут шелестишь, какие живые рп сервера по старбачу есть?
Убейте меня, я уже не могу играть в соло
#925 #25111609
>>25111599
на астероидах = на лунах
#926 #25111648
>>25111599
А, ну и я играю за ящериц из FU, может поэтому броня не спавнится? Она не подходит между расами?
И железо таки жутко нужно для их материала.
#927 #25111649
>>25111599
Самое идеальное, фармить железо на Lush planet.
По крайней мере, это безопасно
Kuradoberi-Jam-Guilty-Gear-Игры-Elphelt-Valentine-4180780.gif242 Кб, 623x652
#928 #25111660
>>25101939
Напишите пожалуйста какие годные моды стоит поставить на старбаунд?
#929 #25111663
>>25111599

>На астероидах одна зелёная хуйня и топливо.


Ищи другие астероиды.
#930 #25111669
>>25111660
Freakin Universe. Все. Этого хватит на 1000 часов аутирования.
1515018649214.png200 Кб, 512x336
#931 #25111674
>>25101700

> прошли песочницу

#932 #25111683
>>25111663
Я по разным побегал, инфо пишет, что железо есть. А его нет. Ни на поверхности, ни в глубине (я даже в лаву свалился в его поисках, лол, на луне-то).
1508502235493.png571 Кб, 1280x1280
#933 #25111687
Поцоны, что у нас есть по бейзбилдерам?
Римворлд, ДФ, террария и старбаунд сорт оф.
Что еще? Так чтоб не совсем ноуконтент.
#934 #25111688
>>25111683
Тебе нужны именно астероидные пояса.
#935 #25111696
>>25111683
Ну хуй знает. Я на планетах копал.
Ещё ищи Outlaw Minings, вроде так называется - это добывающие станции Новакидов, там различные ресурсы сравнятся огромными кусками руды на 150.
#936 #25111703
>>25111687
Ф А К Т О Р И О
А
К
И
О
Р
И
О
#937 #25111713
>>25111687
Майнкрафт.
1514144292733.png198 Кб, 491x491
#938 #25111717
>>25111703
>>25111713
Это все уже задрочил давно.
#939 #25111730
>>25111717
Trove.
mining.webm4,7 Мб, webm,
1360x706, 0:41
#940 #25111770
>>25111599
На астероидах железа овердохуя просто. Иногда даже попадаются богатые поля где встречается в довольно больших количествах титан, дирасталь и что самое главное ЗЕРЧЕЗИУМ.
Но такие поля крайне редки, я за свой 1к часов только 2 таких поля нашел.
#941 #25111787
>>25111648
Что за ящерицы то? Авали, авиканы, драконы м.б? FU не добавляет в игру играбильные расы.
#942 #25111791
>>25111787
Может он про хилотлей?
#943 #25111799
>>25111770
Пизда васянство.
#944 #25111800
>>25111669

>Freakin Universe


Спасибо скачал, мб еще что нибудь?
#945 #25111818
>>25111800
Frackin Races, рас-моды вроде элитиан расес и авали, мод авалифага, напомните название.
#946 #25111826
>>25111770
Вот да, я такого хотел. Понял, в пизду луны, буду искать астероиды.
>>25111696
Набижал тут на какую-то добывающую станцию, только там обычные пираты сидели, оборона зверская, из лута хуй да нихуя, а потом в самом конце залежи core fragments, сначала подумал, что декоративные, а оказалось единственное место в локации, которое не заблокировано.
#947 #25111844
>>25111787
Авикане. Они в оффициальном модлисте FU.
#948 #25111876
>>25111844
Ну ясно тогда. Они так себе вообще, оружие у них дерьмовенькое, броня тоже ничего интересного + тонны гриндана из-за идиотской завязанности на костях.
Тринканы мне куда больше понравились. А вообще самые классные в плане стартовых условий и вообще всего стаффа авали, правда тут есть опасность что поиграв за них ты потом ты потом на другие расы будешь смотреть как на говно не сможешь играть за другие расы потому что кучи уже ставших обыденными штук у тебя тупо не будет.
#949 #25111915
>>25111826
Ты куда-то не туда набижал. Та станция отмечена тремя камнями на карте системы.
#950 #25111936
>>25111826
На лунах кроме мунстоуна и топлива обычно ничего и нет (блоки не в счет).
Вот тебе совет - полетай по планетам и поищи торговцев торгующих графеном, делать самому графен в ирли/мидгейме довольно запарно, куда проще купить, благо стоит он копейки, и скрафти графеновый сет, один из лучших мидгейм-сетов.
1346264290515.jpg13 Кб, 213x230
#951 #25112078
Я только что узнал, что "Erchius" читается не как "Эрихус".
Screenshot at 2018-01-04 03:14:06.png286 Кб, 744x641
#952 #25112232
Absolute madmen
Стоит мод на верховую езду
#953 #25112360
>>25112232
Спрячь свинину.
1339151090188.gif1,4 Мб, 294x231
#954 #25112702
>>25111473
могу еще от себя добавить
https://www.youtube.com/watch?v=hn4Z-vJ_5Uw
#955 #25112704
Разработчики Stationeers пообещали что в одном из обновлений будет добавлен космический спутник который игрок может сам запустить в космос с луны и использовать его для сканирования поверхности планеты, как я понял в частности для поиска месторождений полезных ископаемых.

Кроме того как я понял в Stationeers есть некоторая игровая составляющая из игры Factorio поскольку планируется что в игре можно будет так же создавать некие поточные линии которые будут управляться с компьютера в случае соединения их всех в локальную сеть, уже сейчас на многом оборудовании помимо порта электросети есть порт информационной сети и уже сейчас можно собрать компьютер.
#956 #25112706
>>25111425

> возвращение поучительным уроком


ага, бери запасные батарейки и выключай таблет когда в него не смотришь
#957 #25112709
>>25112704
Кроме того уже сейчас можно создавать логические элементы управления в достаточно большом количестве.
#958 #25112712
>>25112706
Я в курсе про запасные батарейки, но до них надо дожить и кроме того они ресурсов требуют на создание, а я в тот момент ещё не имел необходимых свободных ресурсов да и всё равно сколько батареек не возьми есть ограниченная батарейка на маячке, а его к электросети вроде подключить нельзя. А микрокомпьютер теперь я стал выключать, раньше забывал чёт.
1275921091286.gif1,7 Мб, 155x118
#959 #25112716
>>25112704
у тебя линк отклеился

>>25112704

>некие поточные линии


на девстримах с поточными конвеерами целая система была. как дин молоко от яиц отделял.
https://youtu.be/ZeXIDQ0Vdx8?t=25m27s
#960 #25112842
>>25112232
новый тип смертников, ещё балаклав не хватает
#961 #25113010
>>25106355
Это когда куча врагов с разными типами атак и все динамично.
Это есть в террарии, и даже когда добываешь топ-тир оружие и броню легко можешь отъехать без нормального управление персонажем.
В старбаунте все медленно и неуклюже.
#962 #25113450
По подсказке анона сверху решил поставить старбаунд. Модом решил выбрать freaking universe но не могу найти в инете где его скачивать. Я так понимаю это только для стимогоспод через воркшоп?
#963 #25113737
Ребята, накатил пару модов из мастерской стим на старбаунд включая Freakin Universe, теперь игра закрывается через 2 секунды после запуска, мб в курсе кто что я не так сделал?
#964 #25113776
>>25113450
Купи, чё ты. Он же недорогой.
#965 #25113781
>>25113737
Логи неси.
#966 #25113797
>>25113450
Нет.
Chuclefish.com
#968 #25114767
>>25113737
Какие моды ставил напиши, или тут все экстрасенсы по твоему?
#969 #25114888
>>25113835
По моему с этим модом:

[02:53:40.339] [Info] Root: Scanning for asset sources in directory 'D:\Steam\steamapps\workshop\content\211820\729480149'

[02:53:40.443] [Error] Application: exception thrown, shutting down: (AssetSourceException) Packed assets file format unrecognized!

Что-то не так.
#970 #25115304
>>25114767
>>25114888
Ладно ребята, не стану вас мучать, удалил все моды, буду по одному добавлять и чекать что руинит, франклин универс добавился нормально.
#971 #25115308
>>25114767
>>25114888
И таки да, спасибо за помощь.
#972 #25115364
>>25115308
Чекай ещё вот что:
Папку в папке.
По идее, если мод находится внутри двух папок он может хуёво работать.
#973 #25115371
У кого Хск под 18 версию - перекачайте, там чет добавили важного.
#974 #25115781
>>25109157
Ты долбаебина, ты про какую игру нахуй пишешь, про скайрим?
#975 #25115794
>>25113450
Тебе 200 копеек жаль?
#976 #25115876
Что за мод такой Freakin Universe и почему его нет в мастерсткой стима? Почему там в топе блять какие то говнаки и хуйня всякая?
#977 #25115897
>>25115876
Понято, какой-то даунич неправильно написал название мода.
#978 #25115900
>>25115876

>почему его нет в мастерсткой


Потому что ты слепошарый хуман.
И не Freakin Universe а Frackin' Universe
#979 #25115919
>>25115781
Про дварф фортресс.
#980 #25116453
>>25115900
Ты даун?
#981 #25116476
>>25116453
А ты?
#982 #25116837
>>25113776
>>25115794
Щас бы в 2к18 покупать игры, когда их можно скачать. Тратить бабло за воздух это конеш да.
#983 #25116881
>>25116837

>эта боль нищеброда

#984 #25116882
>>25116837
Некоторые стоят того. А некоторые мультик.
#985 #25116929
>>25115900
Frickin Universe
#987 #25117015
>>25116944
NO. NO. Only Frickin Universe!
#988 #25117016
Что лучше: Факторио или Римворлд?
Не играл в обе.
#989 #25117026
>>25117016

>Что лучше: Факторио или Римворлд?


Техника или человеческие отношения.
#990 #25117057
Класс. Вот что кофе животворящее делает.
#992 #25117120
>>25117015
Fukken Universe
#993 #25117140
>>25117108
Испарять поселения Авали, 10/10. Когда-нибудь я сделаю мод на мартышек из СС13 никогда, признаю
201801041959541.jpg398 Кб, 1440x900
#994 #25117607
>>25117108
Походу придется заселять этот бомжатник - Вокруг полно всяких разных залежей заметно больше, чем было на родном участке, каменных обломков, которые я под ноль уже перевел на родной карте, так еще вдобавок КОМАНДА ТЕСАК каким-то чудесным образом выращивала амброзию. Постройки и турели удалось сохранить, худо бедно можно жить, всяко лучше чем начинать с нуля в открытом поле. Ща нагоню работяг, организуем быт и работу и будем потихонечку гонять корованы с сырьем в столицу, а из столицы буду отгружать медикаменты, пайки, пивас и шлюх наркоту, чтоб не скучно было руду копать. Главное чтоб все не кончилось как тогда в 5504, с белкой
 .PNG740 Кб, 1201x822
#995 #25117645
Помогите с 7days to die. Вот такая борода, пробовал ставить новую версию удаляя старую, то же самое. Потёр сохранения игры в AppData, потёр всё что имел в названии 7 days to die хер что
#996 #25117661
>>25117645
От имени одмина пробовал?
#997 #25117678
>>25117661
Только что, тоже самое
#998 #25117689
>>25116837
Для всяких ЕА и прочих Бесезд - да.
Но Чаклфиш, или Коварекс и Ко. - другой разговор. Не поддержать копейкой инди-разработчиков, доедающих последние подошвы - свинство. Понравилось - купи.
#999 #25117698
>>25117661
Только что нашёл ещё файлы в папке Prefetch, потёр не сработало.
ЧТО БЛЯТЬ АБУ СДЕЛАЛ С КАПАЧЕЙ, ЕЁ ТУПО НЕТ! Просто несколько раз нажимаю отправить
1515086909199.jpg16 Кб, 480x339
#1000 #25117761

> старбач обновился


> теперь у меня 500+ идеально сгенерированных предметов


И что мне с этой кучей делать?
#1001 #25117843
>>25117698
Попробуй удалить все упоминания и все что связано хоть как-то с игрой в реестре
#1002 #25117899
>>25117843
Да что то я тупой или пьяный. Но если кому интересно в разделе software он называется The fun pimps
1.png314 Кб, 1121x621
#1003 #25117946
В голос!
#1004 #25118033
>>25117946
Да, прорисована эта раса и правда до смеха хуево
#1005 #25118179
>>25111425
давай дружить космонавтами? Одному что-то вообще не охота :)
#1006 #25118205
>>25118033
Да ты на остальное посмотри. Цыган ебаный, засрал все помещения, дышать негде.
#1007 #25118211
>>25117946
как вешать пушки на стену?
#1008 #25118218
>>25118205
Можешь выйти ПОДЫШАТЬ в открытый космос.
#1009 #25118220
>>25118211
Не стоит вскрывать эту тему. Ещё одного васяна в треде мы не потянем.
#1010 #25118239
>>25118218
У меня ЕРР. Мне там действительно удобнее будет.
#1011 #25118247
>>25118220
хочу вешать пушки блять
#1012 #25118255
>>25118211
Модом.
#1013 #25118258
>>25118247
Себя повесь, блядь. Гугл тебе на что?
#1014 #25118259
>>25118255
каким?
#1015 #25118260
>>25118259
Ванильным.
#1016 #25118264
>>25118260
научи
#1017 #25118274
>>25118259
Этот >>25118260 несет хуйню.
Мод Item Frame или как-то так.
#1018 #25118348
за кого в старбунд поиграть?
1.png137 Кб, 1359x726
#1019 #25118352
>>25117057
А вот так выглядит оно в коде. Правда пока вместо яйца получается сильное алкогольное опьянение =))).
#1020 #25118359
>>25118274
пасиб
#1021 #25118368
>>25118352
Один хрен ничего кроме хедиффа непонятно.
#1022 #25118450
>>25118348
Новакиды. 11 из 10 раса.
#1023 #25118458
>>25118348
Раз ты это спрашиваешь то играй за хуманов.
#1024 #25118485
>>25117057

> эти шапки


> эти отвратные столы и кресла, не вписывающиеся в дизайн игры


Сука, нарисуй уже нормально, заебал!
#1025 #25118539
>>25118485
Ты же и так знаешь мой ответ на свой вопрос. Зачем спрашиваешь тогда?
#1026 #25118604
>>25117057
Ты же вроде к ним еще роботов-животных добавлял? Можно как-то через штиэмеле зделать расу, которая не будет кровоточить? А поправить разрешенные работы без ассембли? Я что-то смотрел в misc drones и ничего не понел.
#1027 #25118620
>>25118604
Расы можно через Alien Races Framework. Кодить не придетсч.
#1028 #25118643
>>25118604

>Можно как-то через штиэмеле зделать расу, которая не будет кровоточить?


Можно. Но гнить они всеравно будут. Собственно это на данный момент единственная причина по которой я еще не ввел дронов ну и еще потому что я решил вплотную заняться социалочкой.
#1029 #25118675
>>25118620
А, я нихуя не в тему ответил. Ну ебана.
#1030 #25118708
>>25118539
Откуда я это знаю? Отвечай давай.
#1031 #25118721
>>25118539
Строго говоря, он ничего и не спрашивал.
#1032 #25118791
>>25118643

>Можно. Но гнить они всеравно будут.


Ну вот механойды то спокойно себе лежат и не ржавеют. А дефы отличаются только fleshtype-ом, а флештайпы отличаются ничем, что было бы связано с гниением. Это типа в сишарпе захардкожено чтоль?
#1033 #25118814
>>25118791
В том то и дело что у механоидов флештайп особый.
#1034 #25118973
>>25118814
Так (без хмл) они от дилдаков отличаются только этими полями:
defName = Mechanoid
corpseCategory = CorpsesMechanoid
requiresBedForSurgery = false

defName = Normal
corpseCategory = CorpsesAnimal
1.png108 Кб, 1359x727
#1035 #25119034
>>25118973
Ну тебе то лучше знать, конечно.
#1036 #25119065
>>25118973
Не обращай на него внимания, он местный дурачок, твою помощь не оценит
#1037 #25119082
>>25119034
Пиздец у тебя развитые коммуникационные способности. Мог бы на самый первый пост >>25118604
и ответить, что "да все в сисярпе".
#1038 #25119104
>>25119082
Ну я и написал "у механоидов флештайп особый".
#1039 #25119111
>>25119065
Какой из дурачков?
#1040 #25119130
>>25119111
Третий слева.
#1041 #25119240
В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ
До чего же охуенно
#1042 #25119867
#1043 #25120145
>>25111425
Cтавь точки чаще. У тебя одно предложение размером с целый абзац.
#1044 #25120209
>>25119240
Что за хуйня?
#1045 #25122003
Моя психика пошатнулась после того как бедны бобер которому прострелили печень и отстрелили две ноги как-то уполз от моих охотников в угол карты и там умер от травм и потери крови заляпав весь снег по пути
До этого обычно не смотрел на меню с травмами у животных во время охоты.
Теперь хочу запилить миролюбивую колонию веганов-хипстеров, насколько это возможно в рамках римворлда?
Речь разумеется о ванильной версии без модов от слова совсем.
 .jpg9 Кб, 128x128
#1046 #25122406
ПЕСКАЧ, НАПОМНИ, КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТОТ МОД?
#1047 #25124620
>>25122406
Green Elephant
image.png621 Кб, 1600x900
#1048 #25125478
как сиинтезировать силикон?
#1049 #25126752
>>25122406
Folder Untitled
#1050 #25127545
>>25125478
Смотри вики по >>25122406
Способов много. Скрафти лабораторный справочник и повесь на стену.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски