Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Welcome to Pandora, kiddos.
Тред шутерной части Borderlands приветствует всех искателей-новобранцев. Обсуждение игры, поиск напарников и поливание говном Берча - всё в этом треде, так что чувствуйте себя как дома.
А помимо треда есть:
- http://ru.borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands_Wiki - Вики, разумеется;
- http://pastebin.com/dv11eSPs - FAQ по DLC;
- http://pastebin.com/snpeiJKn - гайды по персонажам от анона;
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=214863853 - руководство по составляющим оружия;
- https://forums.gearboxsoftware.com/ - официальные форумы Gearbox с активными обсуждениями игры, гайдами и прочим;
- https://vk.com/gamesvoice и https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg - любительская озвучка игры. На данный момент идёт набор средств для завершения полной озвучки двойки со всеми DLC, но уже есть бета ваниллы;
- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162512- репак с трилогией, каждая часть которой включает все-все DLC. Одобрен лично капитаном Скарлетт;
- https://disco0rd.gg/uyXGWam - Discоrd-конфа для кооперативных поигрушечек, убери нолик в ссылке.
RU или EU
При покупке BL2 даётся две версии игры - интернациональная и русская. Они немного различаются: дело в том, что RU не обновляли несколько лет, и за это время EU обросла множеством исправлений и добавлений - в том числе глобальное обновление 29 октября 2015 года, которое исправило таланты героев и увеличило шанс дропа легендарок в 3 раза. Также на RU залоченный онлайн, то есть играть можно только с русскими. Есть гайд, помогающий поставить русик на EU. Вот он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=349638423.
Фризы в игре
Вот здесь ссылка на гайд, при помощи которого можно перекрутить конфиг игры таким образом, чтобы она шла даже на относительно слабых видеокартах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146123538.
Прошлый: вайпнулся на скагах.
Архив тредов:
#2 - http://arhivach.org/thread/160637/
#3 - http://arhivach.org/thread/171332/
#4 - http://arhivach.org/thread/176654/
#5 - http://arhivach.org/thread/199465/
#6 - http://arhivach.org/thread/201666/
#7 - http://arhivach.org/thread/205886/
#8 - http://arhivach.org/thread/221242/
#9 - http://arhivach.org/thread/225490/
#10 - http://arhivach.org/thread/227726/
#11 - http://arhivach.org/thread/241948/
#12 - http://arhivach.org/thread/278573/
Тред шутерной части Borderlands приветствует всех искателей-новобранцев. Обсуждение игры, поиск напарников и поливание говном Берча - всё в этом треде, так что чувствуйте себя как дома.
А помимо треда есть:
- http://ru.borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands_Wiki - Вики, разумеется;
- http://pastebin.com/dv11eSPs - FAQ по DLC;
- http://pastebin.com/snpeiJKn - гайды по персонажам от анона;
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=214863853 - руководство по составляющим оружия;
- https://forums.gearboxsoftware.com/ - официальные форумы Gearbox с активными обсуждениями игры, гайдами и прочим;
- https://vk.com/gamesvoice и https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg - любительская озвучка игры. На данный момент идёт набор средств для завершения полной озвучки двойки со всеми DLC, но уже есть бета ваниллы;
- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162512- репак с трилогией, каждая часть которой включает все-все DLC. Одобрен лично капитаном Скарлетт;
- https://disco0rd.gg/uyXGWam - Discоrd-конфа для кооперативных поигрушечек, убери нолик в ссылке.
RU или EU
При покупке BL2 даётся две версии игры - интернациональная и русская. Они немного различаются: дело в том, что RU не обновляли несколько лет, и за это время EU обросла множеством исправлений и добавлений - в том числе глобальное обновление 29 октября 2015 года, которое исправило таланты героев и увеличило шанс дропа легендарок в 3 раза. Также на RU залоченный онлайн, то есть играть можно только с русскими. Есть гайд, помогающий поставить русик на EU. Вот он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=349638423.
Фризы в игре
Вот здесь ссылка на гайд, при помощи которого можно перекрутить конфиг игры таким образом, чтобы она шла даже на относительно слабых видеокартах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146123538.
Прошлый: вайпнулся на скагах.
Архив тредов:
#2 - http://arhivach.org/thread/160637/
#3 - http://arhivach.org/thread/171332/
#4 - http://arhivach.org/thread/176654/
#5 - http://arhivach.org/thread/199465/
#6 - http://arhivach.org/thread/201666/
#7 - http://arhivach.org/thread/205886/
#8 - http://arhivach.org/thread/221242/
#9 - http://arhivach.org/thread/225490/
#10 - http://arhivach.org/thread/227726/
#11 - http://arhivach.org/thread/241948/
#12 - http://arhivach.org/thread/278573/
432 Кб, 1920x1080
Ибо нехуй.
Меня не зобанят за копирование предметов дуэлью?
>>25066479
А вторую не хочешь навернуть?
А вторую не хочешь навернуть?
Бурч - хуйло и архикуколд, Рэнди - шизофреник-долбоёб, оба СЖВ-генокрады.
>>25067057
Не, слишком много в нее играл. Может еще в пре сиквел бы сыграл, но не во 2
Не, слишком много в нее играл. Может еще в пре сиквел бы сыграл, но не во 2
ждёте 3ю часть?
>>25068819
Так-то двушка лучшая часть серии, ПреСиквел на один раз.
Так-то двушка лучшая часть серии, ПреСиквел на один раз.
>>25073614
Очевидно человек просто до тошноты в нее наигрался и видеть ее не может, такое бывает.
Очевидно человек просто до тошноты в нее наигрался и видеть ее не может, такое бывает.
21 Кб, 600x600
Объясните как лорно объясняется тот факт, что искатели хранилища юзают сервис по воскрешения, принадлежащий гипериону, а сам Джек не додумался его использовать?
>>25074238
Да никак, блядь. В двушке есть даже глупый квест, где Джек предлагает тебе выпилиться за эридий, если прыгаешь, называет тебя продажным и проигрывает на всю станцию. Бурч ещё не такой хуйни может напороть, пресиквел тому подтверждение.
Да никак, блядь. В двушке есть даже глупый квест, где Джек предлагает тебе выпилиться за эридий, если прыгаешь, называет тебя продажным и проигрывает на всю станцию. Бурч ещё не такой хуйни может напороть, пресиквел тому подтверждение.
>>25074228
Большенство тредов во всех разделах вайпанулось.
Большенство тредов во всех разделах вайпанулось.
>>25074238
Тем временем продолжаю играть в первый Borderlands. Дошёл до Новой Гавани и понял, насколько мне нравится эта игра.
Надо пояснить, что до сих пор, доходя до Кувалды, я начинал игру новым персонажем, и так раз шесть. И фармил начальную локацию (и при этом не прошёл все квесты на ней, но об этом позже)
Если начало игры напоминает пустыню (хотя есть ещё кристалльная пещера), которые я не люблю. А с Новой Гавани локации представляют собой огромную свалку, о боже, это ОХЕРЕННО У меня не хватает слов (да, я немношк не оче смышлёный) чтобы описать, как в точности это выглядит.
Постапокалиптическая эстетика, разруха, но с важным отличием от фаллаутов или сталкеров, которую у меня не хватает умения выразить словесно. Если вкратце - мне очень нравится, что всё выглядит так, словно люди, живущие на этой свалке, пытаются её обжить и используют окружающие материалы... попытка провалена, кароч
Тем временем продолжаю играть в первый Borderlands. Дошёл до Новой Гавани и понял, насколько мне нравится эта игра.
Надо пояснить, что до сих пор, доходя до Кувалды, я начинал игру новым персонажем, и так раз шесть. И фармил начальную локацию (и при этом не прошёл все квесты на ней, но об этом позже)
Если начало игры напоминает пустыню (хотя есть ещё кристалльная пещера), которые я не люблю. А с Новой Гавани локации представляют собой огромную свалку, о боже, это ОХЕРЕННО У меня не хватает слов (да, я немношк не оче смышлёный) чтобы описать, как в точности это выглядит.
Постапокалиптическая эстетика, разруха, но с важным отличием от фаллаутов или сталкеров, которую у меня не хватает умения выразить словесно. Если вкратце - мне очень нравится, что всё выглядит так, словно люди, живущие на этой свалке, пытаются её обжить и используют окружающие материалы... попытка провалена, кароч
>>25077280
Тем временем продолжаю играть во второй Borderlands. Дошел до Песков и понял, насколько мне нравится эта игра.
Надо пояснить, что до сих пор, доходя до Убежища, я начинал игру новым персонажем, и так раз шесть. И фармил начальную локацию (и при этом не прошёл все квесты на ней, но об этом позже)
Если начало игры напоминает ледник (хотя есть ещё Залив Южного шельфа), которые я не люблю. А с Песков локации представляют собой огромную свалку, о боже, это ОХЕРЕННО У меня не хватает слов (да, я немношк не оче смышлёный) чтобы описать, как в точности это выглядит.
Постапокалиптическая эстетика, разруха, но с важным отличием от фаллаутов или сталкеров, которую у меня не хватает умения выразить словесно. Если вкратце - мне очень нравится, что всё выглядит так, словно люди, живущие на этой свалке, пытаются её обжить и используют окружающие материалы... попытка провалена, кароч
Тем временем продолжаю играть во второй Borderlands. Дошел до Песков и понял, насколько мне нравится эта игра.
Надо пояснить, что до сих пор, доходя до Убежища, я начинал игру новым персонажем, и так раз шесть. И фармил начальную локацию (и при этом не прошёл все квесты на ней, но об этом позже)
Если начало игры напоминает ледник (хотя есть ещё Залив Южного шельфа), которые я не люблю. А с Песков локации представляют собой огромную свалку, о боже, это ОХЕРЕННО У меня не хватает слов (да, я немношк не оче смышлёный) чтобы описать, как в точности это выглядит.
Постапокалиптическая эстетика, разруха, но с важным отличием от фаллаутов или сталкеров, которую у меня не хватает умения выразить словесно. Если вкратце - мне очень нравится, что всё выглядит так, словно люди, живущие на этой свалке, пытаются её обжить и используют окружающие материалы... попытка провалена, кароч
В общем, ачиная с Новой Гавани (городок, который уже выгодно отличается от Файерстоуна) локация Ржавых Земель представляет собой сразу несколько локаций, объединённых одной интерфейсной картой - и у меня в игре открылось второе дыхание.
Теперь о минусах того сегмента, который я минул спустя дюжину попыток.
1. Во-первых, в игре немало заданий с поиском ряда предметов (это так легко поругать в духе "ыыы собери 10 волчьих шкур") но при этом маркер указывает только на один конкретный. Причём совсем необязательно этот предмет будет к тебе ближе всего. Просто уже привык как к хорошему как к данности, что, если зашёл на территорию, где предполагается искать предметы, то маркер будет указывать на тот, который находится ближе всего к игроку. На "аренки" в Borderlands можно заходить с разных краёв и в процессе перестрелки сместиться на другой край вполне, но маркер, указывающий только в одной последовательности на подбираемые предметы, заставит сделать по арене не один круг. Но это мелочь.
2. Доски объявлений в этой игре. В чём выбора заданий? Ты можешь их не взять просто чтобы не видеть строчку в журнале? Скайрим научил меня, что лучше не набирать кучу квестов, чтобы триггеры не попересекались на одной локации и не спровоцировали всяких багов (а квестовые баги в Borderlands 1 есть, я нашёл) Или к ещё одному роду неловкой ситуации, когда, гипотетически, один аванпост охраняет некая группа мобов, ты берёшь квест, который спавнит на этом же аванпосте новых мобов посильнее, а возмёшь сразу несколько квестов - на этом аванпосте будут сразу куча злых и сильных врагов. К борде это, может, и не относится, но я не тестировал чтобы убедиться воочию как оно происходит. Это я всё к тем факторам, которые остановят игрока перед тем, как он возмёт с доски объявлений все квесты. Как сделал я. И это ошибка, судя по всему.
Потому что это привело к чудовищному казусу. Дело в том, что на старых досках появляются новые квесты в зависимости от того, что игрок набрал уровень или продвинулся по другой цепочке квестов. И тогда время от времени появляется голосовое сообщение от Жилисяки "на доске наград .... есть новые задания". И такое же сообщение будет, если ты загрузился, а на доске будут старые задания, которые ты ещё не взял! Сука!
Короче говоря, после того, как пара таких сообщений заставило меня вернуться и увидеть старые задания, которые я ещё брать не хотел, я их проигнорировал на 15-16 уровне, когда появилась вторая порция квестов (а ведь я ходил по тому "подвесному" аванпосту где высокоуровневый контейнер, замечал лежащие фиговины и думал, это ведь точно предметы для какого-то квеста, типа дневника Таннис) и я их все пропустил нахер, ушёл в другую локацию. Вот это херово, ведь я мог не просто фармить "сундуки" но и попутно выполнить эти несчастные квесты, а теперь награда за их выполнение - бесполезный мусор!
Теперь о минусах того сегмента, который я минул спустя дюжину попыток.
1. Во-первых, в игре немало заданий с поиском ряда предметов (это так легко поругать в духе "ыыы собери 10 волчьих шкур") но при этом маркер указывает только на один конкретный. Причём совсем необязательно этот предмет будет к тебе ближе всего. Просто уже привык как к хорошему как к данности, что, если зашёл на территорию, где предполагается искать предметы, то маркер будет указывать на тот, который находится ближе всего к игроку. На "аренки" в Borderlands можно заходить с разных краёв и в процессе перестрелки сместиться на другой край вполне, но маркер, указывающий только в одной последовательности на подбираемые предметы, заставит сделать по арене не один круг. Но это мелочь.
2. Доски объявлений в этой игре. В чём выбора заданий? Ты можешь их не взять просто чтобы не видеть строчку в журнале? Скайрим научил меня, что лучше не набирать кучу квестов, чтобы триггеры не попересекались на одной локации и не спровоцировали всяких багов (а квестовые баги в Borderlands 1 есть, я нашёл) Или к ещё одному роду неловкой ситуации, когда, гипотетически, один аванпост охраняет некая группа мобов, ты берёшь квест, который спавнит на этом же аванпосте новых мобов посильнее, а возмёшь сразу несколько квестов - на этом аванпосте будут сразу куча злых и сильных врагов. К борде это, может, и не относится, но я не тестировал чтобы убедиться воочию как оно происходит. Это я всё к тем факторам, которые остановят игрока перед тем, как он возмёт с доски объявлений все квесты. Как сделал я. И это ошибка, судя по всему.
Потому что это привело к чудовищному казусу. Дело в том, что на старых досках появляются новые квесты в зависимости от того, что игрок набрал уровень или продвинулся по другой цепочке квестов. И тогда время от времени появляется голосовое сообщение от Жилисяки "на доске наград .... есть новые задания". И такое же сообщение будет, если ты загрузился, а на доске будут старые задания, которые ты ещё не взял! Сука!
Короче говоря, после того, как пара таких сообщений заставило меня вернуться и увидеть старые задания, которые я ещё брать не хотел, я их проигнорировал на 15-16 уровне, когда появилась вторая порция квестов (а ведь я ходил по тому "подвесному" аванпосту где высокоуровневый контейнер, замечал лежащие фиговины и думал, это ведь точно предметы для какого-то квеста, типа дневника Таннис) и я их все пропустил нахер, ушёл в другую локацию. Вот это херово, ведь я мог не просто фармить "сундуки" но и попутно выполнить эти несчастные квесты, а теперь награда за их выполнение - бесполезный мусор!
В общем, ачиная с Новой Гавани (городок, который уже выгодно отличается от Файерстоуна) локация Ржавых Земель представляет собой сразу несколько локаций, объединённых одной интерфейсной картой - и у меня в игре открылось второе дыхание.
Теперь о минусах того сегмента, который я минул спустя дюжину попыток.
1. Во-первых, в игре немало заданий с поиском ряда предметов (это так легко поругать в духе "ыыы собери 10 волчьих шкур") но при этом маркер указывает только на один конкретный. Причём совсем необязательно этот предмет будет к тебе ближе всего. Просто уже привык как к хорошему как к данности, что, если зашёл на территорию, где предполагается искать предметы, то маркер будет указывать на тот, который находится ближе всего к игроку. На "аренки" в Borderlands можно заходить с разных краёв и в процессе перестрелки сместиться на другой край вполне, но маркер, указывающий только в одной последовательности на подбираемые предметы, заставит сделать по арене не один круг. Но это мелочь.
2. Доски объявлений в этой игре. В чём выбора заданий? Ты можешь их не взять просто чтобы не видеть строчку в журнале? Скайрим научил меня, что лучше не набирать кучу квестов, чтобы триггеры не попересекались на одной локации и не спровоцировали всяких багов (а квестовые баги в Borderlands 1 есть, я нашёл) Или к ещё одному роду неловкой ситуации, когда, гипотетически, один аванпост охраняет некая группа мобов, ты берёшь квест, который спавнит на этом же аванпосте новых мобов посильнее, а возмёшь сразу несколько квестов - на этом аванпосте будут сразу куча злых и сильных врагов. К борде это, может, и не относится, но я не тестировал чтобы убедиться воочию как оно происходит. Это я всё к тем факторам, которые остановят игрока перед тем, как он возмёт с доски объявлений все квесты. Как сделал я. И это ошибка, судя по всему.
Потому что это привело к чудовищному казусу. Дело в том, что на старых досках появляются новые квесты в зависимости от того, что игрок набрал уровень или продвинулся по другой цепочке квестов. И тогда время от времени появляется голосовое сообщение от Жилисяки "на доске наград .... есть новые задания". И такое же сообщение будет, если ты загрузился, а на доске будут старые задания, которые ты ещё не взял! Сука!
Короче говоря, после того, как пара таких сообщений заставило меня вернуться и увидеть старые задания, которые я ещё брать не хотел, я их проигнорировал на 15-16 уровне, когда появилась вторая порция квестов (а ведь я ходил по тому "подвесному" аванпосту где высокоуровневый контейнер, замечал лежащие фиговины и думал, это ведь точно предметы для какого-то квеста, типа дневника Таннис) и я их все пропустил нахер, ушёл в другую локацию. Вот это херово, ведь я мог не просто фармить "сундуки" но и попутно выполнить эти несчастные квесты, а теперь награда за их выполнение - бесполезный мусор!
Теперь о минусах того сегмента, который я минул спустя дюжину попыток.
1. Во-первых, в игре немало заданий с поиском ряда предметов (это так легко поругать в духе "ыыы собери 10 волчьих шкур") но при этом маркер указывает только на один конкретный. Причём совсем необязательно этот предмет будет к тебе ближе всего. Просто уже привык как к хорошему как к данности, что, если зашёл на территорию, где предполагается искать предметы, то маркер будет указывать на тот, который находится ближе всего к игроку. На "аренки" в Borderlands можно заходить с разных краёв и в процессе перестрелки сместиться на другой край вполне, но маркер, указывающий только в одной последовательности на подбираемые предметы, заставит сделать по арене не один круг. Но это мелочь.
2. Доски объявлений в этой игре. В чём выбора заданий? Ты можешь их не взять просто чтобы не видеть строчку в журнале? Скайрим научил меня, что лучше не набирать кучу квестов, чтобы триггеры не попересекались на одной локации и не спровоцировали всяких багов (а квестовые баги в Borderlands 1 есть, я нашёл) Или к ещё одному роду неловкой ситуации, когда, гипотетически, один аванпост охраняет некая группа мобов, ты берёшь квест, который спавнит на этом же аванпосте новых мобов посильнее, а возмёшь сразу несколько квестов - на этом аванпосте будут сразу куча злых и сильных врагов. К борде это, может, и не относится, но я не тестировал чтобы убедиться воочию как оно происходит. Это я всё к тем факторам, которые остановят игрока перед тем, как он возмёт с доски объявлений все квесты. Как сделал я. И это ошибка, судя по всему.
Потому что это привело к чудовищному казусу. Дело в том, что на старых досках появляются новые квесты в зависимости от того, что игрок набрал уровень или продвинулся по другой цепочке квестов. И тогда время от времени появляется голосовое сообщение от Жилисяки "на доске наград .... есть новые задания". И такое же сообщение будет, если ты загрузился, а на доске будут старые задания, которые ты ещё не взял! Сука!
Короче говоря, после того, как пара таких сообщений заставило меня вернуться и увидеть старые задания, которые я ещё брать не хотел, я их проигнорировал на 15-16 уровне, когда появилась вторая порция квестов (а ведь я ходил по тому "подвесному" аванпосту где высокоуровневый контейнер, замечал лежащие фиговины и думал, это ведь точно предметы для какого-то квеста, типа дневника Таннис) и я их все пропустил нахер, ушёл в другую локацию. Вот это херово, ведь я мог не просто фармить "сундуки" но и попутно выполнить эти несчастные квесты, а теперь награда за их выполнение - бесполезный мусор!
3. И кстати о наградах за квесты. Почему они "автолевелаются", скажем, "уровень" наградного оружия не подгоняется к уровню игрока? Решительно не понимаю. Может, я играю не так, как задуманно, но почему-то всегда так получалось, что в процессе выполнения квеста, на противниках я набивал превосходящий квесту уровень. Они же ресаются, ёханый бабай! Нельзя пройти до конца кристальной пещеры и вернуться обратно, чтобы не встретить отреспившихся монстров на обратном пути! Может, только когда индикатор квеста оранжевый, то есть "трудный", только тогда имеет смысл брать их?
А что ж тогда в кооперативе? Вообще никакого смысла браться за "допы", врагов же больше.
Решительно не понимаю, всю игру задизайнить так и в итоге прийти к такому решению - уровень награды за выполнение квеста фиксированный.
А что ж тогда в кооперативе? Вообще никакого смысла браться за "допы", врагов же больше.
Решительно не понимаю, всю игру задизайнить так и в итоге прийти к такому решению - уровень награды за выполнение квеста фиксированный.
4. Ещё момент, но "левелинг" этой игры меня не отпускает. Наверное, я задрот, хапуга, плюшкин, перфекционист и комплеционист, но не понимаю.
Итак, новая локация, белые контейнеры, у меня 21-22 уровень, я их открываю... лежит оружие 13 уровня. Какого хера? Ну почему? Позади убитый Кувалда, его локации, на которых из таких же белых контенеров я подбирал оружие 19 уровня! Реально, я подумал, что это баг, и в следующий раз, когда загрузился, проверил эти контейнеры - теперь оружие 16 уровня.
Может, дешёвка в них лежит, это потому что данные контейнеры находятся возле магазинов и "точки быстрого перемещения" ? Но эта херня мало того, что не купирует "проблемы" с тем, что контейнеры можно открыть заново перезагрузившись (и даже если так, это какая-то метахерня фууу), такая ерунда наоборот, на мой взгляд, лишний раз напоминает о таком способе абьюза.
Да и в чём смысл ставить контейнеры в которых будет просто лежать хлам на продажу? Лучше тогда денежных контейнеров поставить, разве нет? (а может, разработчикам виднее и именно это заставило меня провести на локациях столько времени, лол)
Итак, новая локация, белые контейнеры, у меня 21-22 уровень, я их открываю... лежит оружие 13 уровня. Какого хера? Ну почему? Позади убитый Кувалда, его локации, на которых из таких же белых контенеров я подбирал оружие 19 уровня! Реально, я подумал, что это баг, и в следующий раз, когда загрузился, проверил эти контейнеры - теперь оружие 16 уровня.
Может, дешёвка в них лежит, это потому что данные контейнеры находятся возле магазинов и "точки быстрого перемещения" ? Но эта херня мало того, что не купирует "проблемы" с тем, что контейнеры можно открыть заново перезагрузившись (и даже если так, это какая-то метахерня фууу), такая ерунда наоборот, на мой взгляд, лишний раз напоминает о таком способе абьюза.
Да и в чём смысл ставить контейнеры в которых будет просто лежать хлам на продажу? Лучше тогда денежных контейнеров поставить, разве нет? (а может, разработчикам виднее и именно это заставило меня провести на локациях столько времени, лол)
5. Ну и битва с Безумным Мэлом. Это. Просто. Нахер. Такое. Дермище.
Даже если у тебя суперредкий щит (который ты приобрёл ещё до 18 уровня, а теперь у тебя 26 и он всё ещё актуален, так как ассортимент в магазинах только-только начал приближаться к его показателям), если ты опережаешь локальных мобов по уровню - всё это идёт нахер, потому что твой автомобиль взрывается от пары попаданий и ты вместе с ним. А под колёсами без автомобиля погибаешь ещё быстрее. И каждый раз теряешь ПРОЦЕНТ! от общей суммы, пусть и условно бесполезных (ввиду того, как легко их фармить) денег. Находишь себя на точке респавна через 30 секунд, видишь большие цифры потерь в деньгах и хочешь тому, кто это придумал, глазные яблоки. Я там рыдал (образно говоря), хорошо, что и тут есть эксплоит, можно расстрелять Мэла, не заезжая на арену (но один раз надо будет заехать, чтобы стриггерить его появление, один раз гарантированно умереть, потому что пешие психи внезапно тоже кончаются и вероятность подняться в "борьбе за жизнь" крайне мала!)
Это очевидный промах от разработчиков. Напоминаю, позади Огромный Псих на Стероидах, позади Кувалда, позади (у кого как) 20 часов игры, и ты перестаёшь умирать совсем, ты накапливаешь сотню тысяч виртуальных денег... Такой битве место где-то в начале, как раз вместо Раздолбая, чтобы заодно научить игрока ездить на машине. Тогда абсолютно пофиг, сколько раз ты умираешь.
Ну а тут смерит гарантированные, очень частые, и совершенно несправедливые.
Даже если у тебя суперредкий щит (который ты приобрёл ещё до 18 уровня, а теперь у тебя 26 и он всё ещё актуален, так как ассортимент в магазинах только-только начал приближаться к его показателям), если ты опережаешь локальных мобов по уровню - всё это идёт нахер, потому что твой автомобиль взрывается от пары попаданий и ты вместе с ним. А под колёсами без автомобиля погибаешь ещё быстрее. И каждый раз теряешь ПРОЦЕНТ! от общей суммы, пусть и условно бесполезных (ввиду того, как легко их фармить) денег. Находишь себя на точке респавна через 30 секунд, видишь большие цифры потерь в деньгах и хочешь тому, кто это придумал, глазные яблоки. Я там рыдал (образно говоря), хорошо, что и тут есть эксплоит, можно расстрелять Мэла, не заезжая на арену (но один раз надо будет заехать, чтобы стриггерить его появление, один раз гарантированно умереть, потому что пешие психи внезапно тоже кончаются и вероятность подняться в "борьбе за жизнь" крайне мала!)
Это очевидный промах от разработчиков. Напоминаю, позади Огромный Псих на Стероидах, позади Кувалда, позади (у кого как) 20 часов игры, и ты перестаёшь умирать совсем, ты накапливаешь сотню тысяч виртуальных денег... Такой битве место где-то в начале, как раз вместо Раздолбая, чтобы заодно научить игрока ездить на машине. Тогда абсолютно пофиг, сколько раз ты умираешь.
Ну а тут смерит гарантированные, очень частые, и совершенно несправедливые.
2.(с половиной)
В чём смысл выбора, мой вопрос? Если спавн и триггеры - всё контролируется, разве что есть риск наоборот, их пропустить и забыть.
В общем, квестовую байду можно было реализовать лучше и удобнее. Во-первых: нет реального резона сдавать всякие собирательные квесты конкретным доскам/персонажам. В такой игре незачем цепляться за атавизм. Точнее, это было бы уместно в какой-нибудь другой игре. Что криминального видели разработчики в том, чтобы "сдать задание на месте выполнения" (как в Red:Faction Guerilla), кроме того, что люди, которым такие игры вообще не нравятся скажут "ыыыы хахаха сундук в конце пещерки и короткий путь наружу фууу гауно" и вернутся к своим диалоговым играм. Бэктрекинг пресловутый, опять же.
Причём такого рода квесты в игре есть! Берёшь задание на исследование раскопок на доске - оно завершается когда подбираешь артефакт в данже, а не как все остальные задания с этой же самой доски на этой локации! Задание с ключом от дверей к новой локации тоже не нужно ехать сдавать обратно в Файерстоун, лол, представляю себе теперь, как это абсурдно выглядело бы. То есть разрабы знают и умеют, но пошли на принцип почему-то.
4.(с половиной) Признаю, что не знаю досконально всю механику этой игры, и не буду отрицать того, что уровень оружия не гарантирует ему высокие характеристики. Но, как я заметил, по крайней мере, можно будет рассчитывать на цифру урона хотя бы.
Говорят, во второй части получше стало это всё, и есть даже смысл зависать в оружейном магазине.
Но пока я ни одной нормальной пушки не купил за деньги, тем более не получил в награду за квест (ну окок, в новой гавани купил револьвер, который генерирует патроны, специально чтобы восполнять им себе патроны для других револьверов)
В чём смысл выбора, мой вопрос? Если спавн и триггеры - всё контролируется, разве что есть риск наоборот, их пропустить и забыть.
В общем, квестовую байду можно было реализовать лучше и удобнее. Во-первых: нет реального резона сдавать всякие собирательные квесты конкретным доскам/персонажам. В такой игре незачем цепляться за атавизм. Точнее, это было бы уместно в какой-нибудь другой игре. Что криминального видели разработчики в том, чтобы "сдать задание на месте выполнения" (как в Red:Faction Guerilla), кроме того, что люди, которым такие игры вообще не нравятся скажут "ыыыы хахаха сундук в конце пещерки и короткий путь наружу фууу гауно" и вернутся к своим диалоговым играм. Бэктрекинг пресловутый, опять же.
Причём такого рода квесты в игре есть! Берёшь задание на исследование раскопок на доске - оно завершается когда подбираешь артефакт в данже, а не как все остальные задания с этой же самой доски на этой локации! Задание с ключом от дверей к новой локации тоже не нужно ехать сдавать обратно в Файерстоун, лол, представляю себе теперь, как это абсурдно выглядело бы. То есть разрабы знают и умеют, но пошли на принцип почему-то.
4.(с половиной) Признаю, что не знаю досконально всю механику этой игры, и не буду отрицать того, что уровень оружия не гарантирует ему высокие характеристики. Но, как я заметил, по крайней мере, можно будет рассчитывать на цифру урона хотя бы.
Говорят, во второй части получше стало это всё, и есть даже смысл зависать в оружейном магазине.
Но пока я ни одной нормальной пушки не купил за деньги, тем более не получил в награду за квест (ну окок, в новой гавани купил револьвер, который генерирует патроны, специально чтобы восполнять им себе патроны для других револьверов)
Не могу унять свой словесный понос. Ну, допустим, задания, где в награду обещают оружие, можно оставить как есть в игре - пусть игрок за ним возвращается к персонажу, у которого взял этот квест (а тот ему отдаёт типа оружие) Потому что ойойой это ж как же так, выполнил условия задачи, и награда телепортировалась тебе в инвентарь, немыслимо как плохо! В игре, где на планете-свалке персонажа игрока после смерти восстанавливают со всеми воспоминаниями и снаряжением из днк за копейки и ещё натурально телепортируют. И машины появляются буквально из воздуха. В неограниченном количестве. Ну допустим.
Но задачи на поиск компонентов к оружию - типа, герой их сам собрать не может? Ладно, допустим.
Но задачи, где в награду получаешь просто деньги/опыт, ну это уже слишком. Будто там наличными деньгами идёт рассчёт, в мире (напоминаю, свалка, психи-бандиты захватили почти все инфраструктуры), где оружие продаётся в торговых автоматах да ещё и ассортимент меняет непойми кто! То есть ситуация с торговыми автоматами абсурднее, чем в биошоке.
Безналом деньги даже в сталкере перечисляли! Хотя именно там можно реально придраться (Сам сталкинг ведь нелегальное дело. И расплачиваться "электрической валютой" с чуваками, сидящими в глуши возле костра, тот ещё лол.
Но задачи на поиск компонентов к оружию - типа, герой их сам собрать не может? Ладно, допустим.
Но задачи, где в награду получаешь просто деньги/опыт, ну это уже слишком. Будто там наличными деньгами идёт рассчёт, в мире (напоминаю, свалка, психи-бандиты захватили почти все инфраструктуры), где оружие продаётся в торговых автоматах да ещё и ассортимент меняет непойми кто! То есть ситуация с торговыми автоматами абсурднее, чем в биошоке.
Безналом деньги даже в сталкере перечисляли! Хотя именно там можно реально придраться (Сам сталкинг ведь нелегальное дело. И расплачиваться "электрической валютой" с чуваками, сидящими в глуши возле костра, тот ещё лол.
Короче назрел вопрос
Есть вот этот репачек от Васяна_2004_PRO
https://rutracker.org/ forum/viewtopic.php?t=5317468
Собственно как через него подрубиться к своим кентам?
Кто-то говорит через тангл, кто то через хомячи, кто-то вообще через стим играет. Чё за хуйня, пацаны? Что со всем этим делать?
Есть вот этот репачек от Васяна_2004_PRO
https://rutracker.org/ forum/viewtopic.php?t=5317468
Собственно как через него подрубиться к своим кентам?
Кто-то говорит через тангл, кто то через хомячи, кто-то вообще через стим играет. Чё за хуйня, пацаны? Что со всем этим делать?
>>25080461
Не знаю конкретно за этот репачок.
Попробуйте Gameranger. Самый простой вариант, для которого даже не потребуется устанавливать виртуальный адаптер в систему. Только регистрируетесь сперва, а дальше интуитивно понятно.
Не знаю конкретно за этот репачок.
Попробуйте Gameranger. Самый простой вариант, для которого даже не потребуется устанавливать виртуальный адаптер в систему. Только регистрируетесь сперва, а дальше интуитивно понятно.
>>25073890
Да, не заметил, что он написал "слишком много в неё играл".
Да, не заметил, что он написал "слишком много в неё играл".
>>25066479
Вот я бы мог попробовать, сквозь Gameranger. Но пройти полностью это слишком, наверное. Только у меня плохой интернет(высокий пинг), и нету гарнитуры (так что без голоса).
анон, который успел написать в этом треде дофига ерунды по первому borderlands
Вот я бы мог попробовать, сквозь Gameranger. Но пройти полностью это слишком, наверное. Только у меня плохой интернет(высокий пинг), и нету гарнитуры (так что без голоса).
анон, который успел написать в этом треде дофига ерунды по первому borderlands
>>25074238
>Despite in-game references and explanations of New-U stations, Borderlands 2 head writer Anthony Burch has confirmed that New-U stations are not canon, and do not exist as far as the plot of any Borderlands game is concerned
>>25081762
Какие они маневренные. НАШ КАНОН НЕ КАНОН ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ САМИ ЕГО СДЕЛАЛИ И ОН ПРИСУТСВУЕТ
Какие они маневренные. НАШ КАНОН НЕ КАНОН ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ САМИ ЕГО СДЕЛАЛИ И ОН ПРИСУТСВУЕТ
>>25082235
А чё, аутентичная игровая условность
А чё, аутентичная игровая условность
Шишак стоит на маливан, кем в пре-сиквел вкатится чтобы специализация была на стихии? Вторая уже просто надоела, перепрошел тучу раз.
Прошёл недавно Pre-Sequel. Вроде карты большие, локаций много, а игра очень короткая. Осилил за два вечера.
7,3 Мб, 256x175
>>25092864
Насчет продолжительности частей.
Купил на распродаже первую часть(причем взял для "проверки на лояльность", чтоб получить новые шапки, едрить я потреблядина), какова у нее длительность сюжетки+допов? Вроде кто-то говорил в прошлом треде, мол только одно длц Тины размером с весь игорь, только вот я запамятовал, про тепвую часть это было сказано, или про пресиквел.
Есть тут атланты, прошедшие все части, чтоб накидать гайд по дляительности каждой части?
Насчет продолжительности частей.
Купил на распродаже первую часть(причем взял для "проверки на лояльность", чтоб получить новые шапки, едрить я потреблядина), какова у нее длительность сюжетки+допов? Вроде кто-то говорил в прошлом треде, мол только одно длц Тины размером с весь игорь, только вот я запамятовал, про тепвую часть это было сказано, или про пресиквел.
Есть тут атланты, прошедшие все части, чтоб накидать гайд по дляительности каждой части?
Блин так хочется обратно вкатиться в бордурлендс 2, но я уже пол года не играл и все нахер забыл что там и как, осталось пройти последнюю сложность и ДЛЦ которые по совету анонов я оставил на конец.
Загрузил последний сейв а там какой-то робот босс которые мне ебучку разъебывает на раз два, надо жопу напрячь все вспомнить и пройти наконец все это дело.
Загрузил последний сейв а там какой-то робот босс которые мне ебучку разъебывает на раз два, надо жопу напрячь все вспомнить и пройти наконец все это дело.
А чейта у вас ссыль на диssкорд неактивна?
>>25099322
Короче вернулся, начал сначала за сирену, что у нее по билдам ОП?
Короче вернулся, начал сначала за сирену, что у нее по билдам ОП?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.