Это копия, сохраненная 17 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ash of Gods: Redemption (03/2018): https://ashofgods.com/ru/
No truce with the furies (TBA): http://zaumstudio.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Stygian: reign of the old ones (2018): http://www.stygianthegame.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (конец 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тренд:
https://2ch.hk/vg/res/25074578.html#top (М)
Там можно унижать некоторых персонажей, которые по случайности могут оказаться бабами, не более
СЖВ-срачи я репортил, их не трут.
Так что можете разбрасывать говно с утроенной силой, обезьяны дегенеративные.
Высираю своё никому на хуй не нужное мнение, держу вас в курсе.
Совсем недавно из-за страсти к РП в целом решил попытаться обмазаться изометрическими РПГ. Для олдфажных винов я был слишком графониумным ребёнком, даже морровинд не осилил, и поэтому попытался найти что-то, что было бы не вырвиглазно и играбельно. Мой выбор пал на две игры: божество оригинальный грех и меч берег легенды.
1) Sword Coast Legends.
Разумом я понимаю, что игра эта убога почти во всём. Боёвка сосёт, исковерканная ДНД с ебанутой системой кулдаунов, ролевая составляющая никакая, ну просто никакая, квесты в большинстве своём убогие, по типу "иди туда, сделай это" или "принеси ???". Но душой я эту игру люблю, несмотря на кучу хуеты. Иррациональная любовь такая. Синдром утёнка, если угодно.
В целом, рассуждая адекватно, это 3/10.
2) Divinity: Original Sin.
Завязка была крайне интересной. Играем за каких-то расследователей-рыцарей, аж две штуки, бегаем-делаем, боёвка показалась крайне интересной, это огромный плюс игры. Но всё остальное — ебучий кал говна. Меня постоянно тянуло срыгнуть от бесконечных мемов, откровенного неумения игры в юмор, всю игру складывалось ощущение, что это — пародия на РПГ. Что было сложного вместо этой ебанутой системы каменьцов сделать хотя бы 2 строчки диалога между ГГами, где и принимается решение, основанное на рандоме с модификаторами? Вообще охуеть. Дропнул на моменте битвы в каком-то ссаном склепе.
Итог: мем/10, но с хорошей боёвкой.
Далее я пошёл во все тяжкие, начав обмазываться играми, которые мне советовали на двачах и о которых я слышал.
1) The Banner Saga.
Охуенно. Что первая, что вторая часть. За слова о второй части меня здесь обоссут, но я играл в неё не читая никаких рецензий.
Обе части связывает эта атмосфера усталости, упадка, грядущего пиздеца. Боёвка крайне простая, но интересная, сюжет развивается стремительно, постоянно хочется вникать в происходящее, принимать решения. Реально, одна из самых охуенных игр на моей памяти, надо будет переиграть.
Первая часть: 8/10, то, что я всегда хотел. Не хватило разве что большей вариативности, большего числа всяких сюжетных деталей.
Вторая часть: 8/10, чисто за последний момент, когда из-за горизонта надвигается фиолетовая ебала. Это даже круче, чем мост из камней.
2) АоД.
Восхуитительно. Эта игра убила во мне тягу к графину, я понял, что могу пройти любую игру, лишь бы было интересно. Безумное количество диалогов и сюжета, а читать я люблю, огромное множество вариантов развития событий. Это — настоящая РПГ в незамызганном сеттинге, с возможностью по настоящему отыгрывать роль. 10/10.
3) Столбы вечности.
Смешанные впечатления, крайне смешанные. Первые 30 минут игры вселяют в тебя какое-то вдохновение, которое впрочем быстро умирает без возможности оправиться вплоть до эндгейма в гланфатанской локе. Середина игры очень тягомотна и скучна, боёвка, честно скажу, мне не понравилась. Но, в целом, впечатления от этой игры были положительные. По сути, показалось чем-то вроде скучноватой книги, которую ты читаешь, потому что интересно, что будет в конце. Идеально на выходных под пару литров пиваса.
4) Тирания.
Опять же, субъективщина, но эта игра показалась мне шедевром. Прошёл вчера, суммарно за 4 дня, играя только с перерывами на качалку. Вообще, в играх меня всегда привлекала внутренняя политота. Все эти разборки, змеиные клубки, перипетии интересов, подставы — это то, что я просто обожаю. Да, у игры пиздец какие минусы, как, например, то, что база Опальных выглядит, как небольшой фортик на окраине мироздания. Ну и с размерами армий они намудили, лучше бы боёвки "стенка на стенку" были в текстовом формате. Криво, коряво, но так бы лучше сохранялось ощущение эпика. Квесты некоторые скучноваты, моментами я делал большие паузы, потому что было лень идти чистить говно вилкой. Игра ещё недоделанной оказалась немного, было видно, что пилили её в лютой спешке. Что, впрочем, не сделало эту игру хуже для меня.
В целом, мне люто понравилась эта игра, как минимум потому что концовка совпадала с изначальной целью персонажа, которую я выбрал ещё в начале игры. Коротко, выбрал предысторию беззаконника, который в далёком прошлом поклялся сделать всё, чтобы Мир Кайроса был уничтожен. И разрабы как раз подкинули возможность противостоять ему. А — Аутизм.
Итак, на очереди балдурач и плэйнскейп. Ещё жду пыль богов: искупление и третью баннерсагу.
Высираю своё никому на хуй не нужное мнение, держу вас в курсе.
Совсем недавно из-за страсти к РП в целом решил попытаться обмазаться изометрическими РПГ. Для олдфажных винов я был слишком графониумным ребёнком, даже морровинд не осилил, и поэтому попытался найти что-то, что было бы не вырвиглазно и играбельно. Мой выбор пал на две игры: божество оригинальный грех и меч берег легенды.
1) Sword Coast Legends.
Разумом я понимаю, что игра эта убога почти во всём. Боёвка сосёт, исковерканная ДНД с ебанутой системой кулдаунов, ролевая составляющая никакая, ну просто никакая, квесты в большинстве своём убогие, по типу "иди туда, сделай это" или "принеси ???". Но душой я эту игру люблю, несмотря на кучу хуеты. Иррациональная любовь такая. Синдром утёнка, если угодно.
В целом, рассуждая адекватно, это 3/10.
2) Divinity: Original Sin.
Завязка была крайне интересной. Играем за каких-то расследователей-рыцарей, аж две штуки, бегаем-делаем, боёвка показалась крайне интересной, это огромный плюс игры. Но всё остальное — ебучий кал говна. Меня постоянно тянуло срыгнуть от бесконечных мемов, откровенного неумения игры в юмор, всю игру складывалось ощущение, что это — пародия на РПГ. Что было сложного вместо этой ебанутой системы каменьцов сделать хотя бы 2 строчки диалога между ГГами, где и принимается решение, основанное на рандоме с модификаторами? Вообще охуеть. Дропнул на моменте битвы в каком-то ссаном склепе.
Итог: мем/10, но с хорошей боёвкой.
Далее я пошёл во все тяжкие, начав обмазываться играми, которые мне советовали на двачах и о которых я слышал.
1) The Banner Saga.
Охуенно. Что первая, что вторая часть. За слова о второй части меня здесь обоссут, но я играл в неё не читая никаких рецензий.
Обе части связывает эта атмосфера усталости, упадка, грядущего пиздеца. Боёвка крайне простая, но интересная, сюжет развивается стремительно, постоянно хочется вникать в происходящее, принимать решения. Реально, одна из самых охуенных игр на моей памяти, надо будет переиграть.
Первая часть: 8/10, то, что я всегда хотел. Не хватило разве что большей вариативности, большего числа всяких сюжетных деталей.
Вторая часть: 8/10, чисто за последний момент, когда из-за горизонта надвигается фиолетовая ебала. Это даже круче, чем мост из камней.
2) АоД.
Восхуитительно. Эта игра убила во мне тягу к графину, я понял, что могу пройти любую игру, лишь бы было интересно. Безумное количество диалогов и сюжета, а читать я люблю, огромное множество вариантов развития событий. Это — настоящая РПГ в незамызганном сеттинге, с возможностью по настоящему отыгрывать роль. 10/10.
3) Столбы вечности.
Смешанные впечатления, крайне смешанные. Первые 30 минут игры вселяют в тебя какое-то вдохновение, которое впрочем быстро умирает без возможности оправиться вплоть до эндгейма в гланфатанской локе. Середина игры очень тягомотна и скучна, боёвка, честно скажу, мне не понравилась. Но, в целом, впечатления от этой игры были положительные. По сути, показалось чем-то вроде скучноватой книги, которую ты читаешь, потому что интересно, что будет в конце. Идеально на выходных под пару литров пиваса.
4) Тирания.
Опять же, субъективщина, но эта игра показалась мне шедевром. Прошёл вчера, суммарно за 4 дня, играя только с перерывами на качалку. Вообще, в играх меня всегда привлекала внутренняя политота. Все эти разборки, змеиные клубки, перипетии интересов, подставы — это то, что я просто обожаю. Да, у игры пиздец какие минусы, как, например, то, что база Опальных выглядит, как небольшой фортик на окраине мироздания. Ну и с размерами армий они намудили, лучше бы боёвки "стенка на стенку" были в текстовом формате. Криво, коряво, но так бы лучше сохранялось ощущение эпика. Квесты некоторые скучноваты, моментами я делал большие паузы, потому что было лень идти чистить говно вилкой. Игра ещё недоделанной оказалась немного, было видно, что пилили её в лютой спешке. Что, впрочем, не сделало эту игру хуже для меня.
В целом, мне люто понравилась эта игра, как минимум потому что концовка совпадала с изначальной целью персонажа, которую я выбрал ещё в начале игры. Коротко, выбрал предысторию беззаконника, который в далёком прошлом поклялся сделать всё, чтобы Мир Кайроса был уничтожен. И разрабы как раз подкинули возможность противостоять ему. А — Аутизм.
Итак, на очереди балдурач и плэйнскейп. Ещё жду пыль богов: искупление и третью баннерсагу.
>Коротко, выбрал предысторию беззаконника, который в далёком прошлом поклялся сделать всё, чтобы Мир Кайроса был уничтожен. И разрабы как раз подкинули возможность противостоять ему.
Ну поздравляю, хули, ты оказался стереотипным уебаном, который в игру про приспешника зла сел играть для борьбы со злом, лолблядь, и разрабы разумеется именно для таких её и делали, так что ты вынужден
предавать Кайроса и бороться с ним без вариантов.
С чего это бы Марк эджи?
Фагготория и размеры вялых отдельных личностей в fag, остальное в ruvn или gd. Но никак не в треде изометрических рпг.
>подразумевает, что аод, на самом деле, не рпг
Спасибо, сразу понятно, что ты нихуя не разбираешься в РПГ.
Бля, я предысторию, с которой согласовалась концовка, придумал за 30 секунд неспешного обдумывания. Чё ты доебался-то сразу?
Не, я понимаю, если бы у меня был какой-нибудь рыцорь, верный Кайросу, я бы тогда маленько бушевал, но бля, согласовалось же, и норм. Так-то, я хотел присягнуть Аше на верность и с Опальными идти ебашить остатки Ярусов во славу Кайроса, но не получилось, не срослось.
>>143405
Гринтекстни-ка мне, где я говорил, что я эксперт РПГ?
>>143439
И чем же, по твоему?
>И чем же, по твоему?
Поверхностным подходом к RPG в стиле Long Live the Queen. Для легкомысленной RPG пойдёт, для серьёзной - нет.
Ну хоть в одну нормальную игру сыграл.
Диван заметили только из-за боёвки, всё остальное там - хуита.
Баная ссага вообще не РПГ.
Рекомендую сначала балдурач, и уже ПОСЛЕ него планшкаф, наоборот может не зайти.
Завидую.
В Балдурачи, Айсвинды и Плейнскейп надо было в своё время играть, имхо, сейчас не знаю, кому это может зайти.
С кактусом в заднице. Если правильно угадали начальные статы и путь прокачки - кактус из задницы вылезал, но далеко не уходил, ожидая момента, когда расслабившийся игрок вкинет полученные очки навыков не в тот навык, который нужен в данный конкретный момент.
Почему АоД так непопулярен у дебилов, не умеющих толком читать и испытывающих дискомфорт от чтения?
>Почему АоД так непопулярен у дебилов, не умеющих толком читать и испытывающих дискомфорт от чтения?
Что за говноедский шаблон, а том что качество текста выражается в его количестве?
Лучше планешкафа книжца не придумали с тем же аодом не сравнить это совершенно разные уровни. И прошел я только ее сегодня ночью.
Балдурач до сих пор одна из лучших партийных рпг.
А айсвинд это конечно только фанатам дндшной боевки.
Ето не рогалик.
>>25143942
>Надо сказать, что опыт в ToA - единственный постоянный способ развития персонажа. Его базовые атрибуты и уровень здоровья не меняются, но опыт, как говорит руководство, должен облегчать приключенцу жизнь - делать его более уворотливым, сильным и удачливым.
Так-то, Винс ничего не придумал, а возвратился к корням.
Давай, тем более я играл в 4 из них, и знаю что его текст имеет довольно ограниченный словарный запас и повторяется часто, хотя и довольно ламповый и уютный.
Приводить Вогеля как эталон - ну это такое.
>>143991
Она хороша, и единственный реальный конкурент АоД и Underrail, это да, в чём-то даже превосходит, но и недостатки есть ярко выраженные.
>Его базовые атрибуты и уровень здоровья не меняются
Вот это, кстати, очень хуёвый принцип вообще. У тесов мысль была правильная - если качаешь навыки, то растут и соответствующие характеристики.
>У тесов мысль была правильная - если качаешь навыки, то растут и соответствующие характеристики.
Мысль-то правильная, только выродилась она в бег в угол и автокаст на макросе в этот же угол.
Впрочем, в следующей игре Винс как раз эту систему и применит, но только со скилами.
Лол, было такое?
448x336, 0:47
Какой тебе Балдурач сучка? Пиздуй ка под шконарь аниме наворачивать и не приходи сюда больше, сучка.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/age-of-decadence-tips-tricks-and-spoilers.104032/page-59#post-5440134
Кто там пиздел, тяфкал и кукарекал что там только три оружия работают и т.д.?
К ответу, говноед.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mask-of-the-betrayer-ten-year-anniversary-retrospective-by-george-ziets.119876/
Как грицца, утром в куплете, вечером в газете.
Зато потом, когда начало стало гораздо более свободным, он кажется ничего не сказал.
Емнип он в нее потом больше и не играл. Он на одной игре надолго не зацикливается обычно, если это конечно не священный фолач
>Сейчас аод наконец то приобрела свою завершенную форму и комфортно играется безо всяких гайдов. Но на момент выхода в 2015 году там действительно очков опыта было так мало, что анальные скилчеки принуждали к постоянному сейв лоаду.
Как будто геймплей там появился.
Ну типа фанаты многие этого хотели.
Они думали визарды не разрешат, а потом узнали что скорее всего разрешили бы.
>Они думали визарды не разрешат, а потом узнали что скорее всего разрешили бы.
Лучше бы они книгу прочитали, где объясняли, зачем нужна стена.
У меня-то были и 5 и 4, и по выразительному чтению вслух были отл, не знаю осталось это у егэшников нынешних, а тогда читали.
И с кем же ты ровняешь корявый высер AoD? С Пушкиным, Гоголем, а может Достоевским? М, дебилушка? Иди аниму свою наворачивай, кусок долбоёба.
>выразительному чтению вслух
Пиздец блядь, мне б стыдно было упоминать, что такой предмет вообще был, не то что хвастаться. ВЫРАЗИТЕЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ ВСЛУХ, блядь.
Вот такая петушня и топит за AoD, ты у мамы в хоре не пела случайно госпожа Ромашка?
Теперь, когда мы всё необходимое прояснили, ВОПРОС:
Стоит ли в дарклендс играть? Если больше не во что? Вот например в диван или аод я даже на безрыбье играть не буду.
Вкратце. Жители Фарготтен Реалмс не верят в существование загробного мира, а знают про него. И если за наплевательское отношение к религии он бы не получал никакого наказания, то смысл ему связываться с другими религиями, если он бы и так получал теплое местечко у Келемвора? Вот другие боги и понимают это, требуя от Келемвора суровые наказание за неверие.
Это рэкет какой-то. Типа, несите нам поинты веры или мы вас после смерти такое устроим!
Красивая девочка, я бы дал ей пососать.
>dnd.png
Были на стиме гроши какие-то с карточек, купил на распродаже бг1, бг2. На доп к бг1 не хватило. Многое упускаю? Или жалеть не о чем?
В коментах к одному из своих видео он написал дословно "аод - говно". Под каким видео - не помню, но анус ставлю, такое было, и не слишком давно.
А. То есть, как я и предполагал, это не суровая, но необходимая мера, без которой, увы, никак, а бугурт охуевших эгоистичных мразей, применяющих силу, потому что могут. Разве они после этого заслуживают поклонения?
Канещно.
Говноигра твои столбы, сосут с проглотом у АоД и подрельсы.
Но да, в последних нет гомоебли и прочех нигр в оперённой вагиной, им до столбов далеко.
Конченые вы педерасты.
Дополнение для бг1 идёт в комплекте с бг1. На васянское говно от бимдогов даже не смотри.
>АоД и подрельсы.
Ну и чё ты кривую парашу про скиллчеки и графоманию, ставишь рядом с true isometric rpg?
> ПРосто говорю, что если тебе Стоик не заходит, то тебе ничего сложнее Донцовой не зайдет и мемчиков с мдк
Маэстро слишком скромен, чтобы говорить с двачерами. Это все хейтеры черный пиар устроили.
>То есть, как я и предполагал, это не суровая, но необходимая мера, без которой, увы, никак, а бугурт охуевших эгоистичных мразей, применяющих силу, потому что могут.
Дело не в бугурте, а в мироустройстве. У бога есть задачи, и его личное мнение никого не ебёт. Если Мистра начнёт отрубать доступ к магии у служителей божеств-соперников, то она получит по башке от всех остальных богов, так как её задача - это следить за Плетением, так и с Келемвором - он может судить души, но награждают их уже боги на свое усмотрение, он же только может наказывать недостойных - предателей и неверующих. То есть он может превратить свой план в райский уголок, но тоже получит от богов по башке, так как лезет не в свое дело.
Например?
Любитель пошаговой дьяблы, ты?
Потому что заебал цирклджерк вокруг него.
ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ!
ОЙ ВЫ ТУТ ИГРЫ ОБСУЖДАЕТЕ А КАК ВАМ ВЕДЬМАК, ШЕДЕВР, ПРАВДА?
ХОЧУ ОТСОСАТЬ ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПРИЧАСТНЫМ К ЕГО СОЗДАНИЮ!!!
ТЫ ВОТ СКАЗАЛ, ЧТО ТЕБЕ НРАВИТСЯ ИГРАНЕЙМ, ТЫ НЕ ПРАВ, ПОИГРАЙ В ВЕДЬМАКА, СРАЗУ ПОЙМЕШЬ, ЧТО ТВОЯ ИГРА ГОВНО!
СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ГОВНО??? ДА ТЫ ВЕДЬМАКА ВИДЕЛ?
СИДИПРОЕКТ СВЯТЫЕ, ПОСЛЕДНИЕ РАЗРАБОТЧИКИ В МИРЕ КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТ ИГРЫ РАДИ УДОВОЛЬСТВИЯ ИГРОКОВ И НЕ РАДИ ДЕНЕГ!
ПРОДАЛ ПОЧКУ И КУПИЛ 50000 КОПИЙ ВЕДЬМАКА И ХОДИЛ РАЗДАВАЛ КОДЫ НА УЛИЦЕ, ЛЮДИ ОБЯЗАНЫ В НЕГО ПОИГРАТЬ
ОЙ ТЫ НЕ ИГРАЛ В ВЕДЬМАКА? И НЕ ХОЧЕШЬ В ДАЛЬНЕЙШЕМ? СУКА ТЫ РЕИНКАРНАЦИЯ ГИТЛЕРА!
Да похуй на стену. Она только как рычаг для пополнения культов работает. Ебанутых девоутов и просто членов церквей и культов и так хватает, да даже простых адекватов большинство, типа всяких земледельцев, которые Чонти на урожай свечку ставят или анальные гедонисты Шаресс и Сун - на вечный и уверенный стояк чёточки перебирают. Они же всё равно из пакета своего спеллы и благословления хуярят. Мандат никто не отберёт даже у седоваласого уёбка под которым Джергал ходит - как известно похоронный маркет один из самых выгодных.
Как меня заебывают тупые фанаты дерьмака, сующий свой нос в любой тред, так же я и ненавижу не менее тупых долбаебов дерьмако-хейтеров, которые абсолютно также суют свой нос в любое обсуждение, воистину доска-даун.
В засилье баб на ролях, на которых они в принципе не могут оказаться по логике мира. А добавляют из туда ради пропаганды выдуманного "равенства", что просто идет вопреки банальной физиологии.
Нейтралочмо закукарекало.
Помнится, в первый месяц после релиза от него кончали просто все, а потом анон начал копротивляться, когда пошла мировая фагготрия и пользовательские рецензии на стиме в духе "гейм оф зе декейд".
>т. Мандат никто не отберёт даже у седоваласого уёбка под которым Джергал ходит - как известно похоронный маркет один из самых выгодных.
Так ведь хотели отобрать, когда он пытался превратить свой план в аналог рая.
В орде вроде всем похуй на пол, не? Может они во время ебли своему ебырю хуй откусывали и становились варлордами из-за этого.
Если там суровый отбор по грубой силе с постоянными драками для выяснения лидерства, то бабы будут где-то близко к днищу.
>но сундук все равно бездонный
Я знаю, но т.к. в него постоянно заглядываешь за вещами - хочется чтобы там были только нужные вещи. А все это молоко, зерно, пиво, пироги и прочий хлам уже слотов 30 занимает, хотя я только играть начал.
Алсо, вопрос по DLC. Я их тоже купил и если я правильно понимаю - они вплетены в основную игру. Где и когда они начинаются? Я планирую их отложить на как можно позже, так что хочется знать чего избегать.
Когда дойдешь до определенного сюжетного события, тебе в замок пришлют письмо. Там и начинаются. Как избегать - если про Вайт Марш будут пиздеть, то избегай. тут все очевидно.
Понял. Просто боялся, что будет какая-нибудь локация куда ты зайдешь не зная, что там и тебя сразу под ручки возьмут со словами "только тебя и ждали" и поведут длц проходить.
Есть, но он говно и не нужен.
А что тут собственно Ведьмака хаят? Я играл в первую и вторую часть, третья тупо не запустилась, нужно проц обновлять. Нормальная такая сказка в восточно-европейском стиле с элементами рпг. Че не так-то?
Упомянутый тобой хлам все равно остается в отдельной вкладке.
На зоге есть для определенной версии стимопараши. Но к моему удивлению встало и на гоговскую.
Ты так думаешь? Вообще-то бабы куда выносливее мужиков, так что еще неизвестно кто на днище бы был.
То что её фанатики выставляют как раз идеалом рпг, хотя от него там лишь элементы. Ну и в целом игра оверхайпнутая, что вызывает у многих сопротивление из-за несогласия с таким положением.
Вообще-то известно, у нас реальный мир перед глазами. Результат силового отбора в далеком прошлом определил нам патриархат на многие тысячелетия.
Это лишь означает, что вы опускаетесь до них своим уровнем интеллекта, ничего более.
>хотя от него там лишь элементы
Ну разумеется элементы, это же экшн-рпг, где ты большую часть утопцев рубишь. С обычной рпг сравнивать некорректно в принципе.
Так самцы предложили а бабы согласились потому что по своей натуре такие. Но в орде у них бы выбора не оставалось.
>Ну разумеется элементы, это же экшн-рпг
Ты это ведьмакодетям скажи. У них это тру рпг. Особенно смешно когда когда при обсуждении свитков или фолачей беседковских прибегают и начинают вопить, что они, в отличии от ведьмака, не рпг. Хотя в нем рпг элементов еще меньше.
Очередные нитакие как фсе. Борцы с системой, епта.
Ну Жорож как раз и говорит, что они бы наверное позволили Стену разрушить т.к. визарды в тот момент как раз лор переделывали, но они этого не знали.
А чего свитки твои обсуждать, они то еще говнище. Беседка двадцать лет делает одну и туже игру, на одном движке, вместо диалогов использует ебанные гипер-ссылки и ссыт тесодаунам в ебало, те же от такой щедрости жрут и просят еще, покупая скайрим в двадцатый раз и размазывают его по своему тупому, скотскому хлебалу.
>Ну разумеется элементы, это же экшн-рпг
Разрабы с тобой не согласны.
ABOUT THIS GAME
The Witcher: Wild Hunt is a story-driven, next-generation open world role-playing game
http://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/
Типичный ведьмакодаун порвался от одного лишь упоминания свитков. Я их даже не хвалил. При этом полностью проигнорировал суть моего поста - какими бы бедными на рпг элементы не были свитки - в ведьмаке их еще меньше. Что не мешает ведьмакодетям прославлять его как лучшую эрпоге всех времен.
Да пусть хоть визуальной новеллой назовут, мне похуй. Есть четкое понятие того, когда игра может считаться ролевой. И нет, это не возможность отыгрыша, как некоторые считают. Можно и в супермарио отыгрывать доброго водопроводчика, который спасает прицессу, а можно злого, который устраивает геноцид гумбо. Рпг игра подразумевает широкую вариативность отыгрыша и возможность применять свой конкретный подход на практике, возможность стелсоблядствовать, словами перепиздеть большую часть противников (хотя бы всех по основному сюжету), использовать возможности окружения в своих целях, отвлекать врагов и ставить ловушки, подкупать, наебывать, применять нестандартный поход, и т.д.
Но там и полный реплик не было
Я вообще ничего про ведьмака не говорил, имбецил ебаный, я просто указал на отсталость и убогость основного высера беседки.
Ну как скажешь, просто это никак не опровергает сказанное про ведьмака
У меня точно такое же ощущение. Похожие методы, похожие, как две капли воды форсы, похожая атмосфера в треде создаётся. Я бы даже сказал, этой атмосферой провоняло как минимум три треда.
Я причём реально спрашиваю, всё же на /vg/ я сижу мельком, не имею общей картины о борде.
Ты о чем вообще? Ту никого из дотатреов и душетредов нет, я проверял. У тебя просто паранойя, тебе кажется, что все несогласные с твоим сверхценным мнением это какая-то группа заговорщиков, кочующая по просторам двачей назло тебе лично.
В чем соль?
При чём тут моё мнение? Объективно говоря, АоД не может не нравиться тем, кто много играл в РПГ. Но в тред кто-то набрасывает вопреки общественному мнению, выгораживая однозначно хуёвую игру от какой-то вниманиебляди, причём всё это происходит в весьма своеобразной манере. То же самое происходит, или происходило, в душетреде. Там набрасывали говно на первую часть, выгораживая вторую. И тут, и там появлялись вниманиебляди, причём эти ребята не были бы известны, если бы не форс их в треде. В дотатреде это говно достигло апогея, вниманиеблядство там стало, наверное, основной темой треда. Как и откровенно хуёвые герои, которых периодически форсят, вопреки, повторюсь, сложившемуся мнению.
Обвинения в психических заболеваниях, кстати, появляются и тут, и там, причём исходят со стороны форсеров. Не, мне так-то похуй, я за пять лет на двачах стал иммунен к простейшему поливанию говном, но вот вся ситуация выглядит интересно.
Точно, лол. Мне просто Обливион так не понравился, что игровая серия после Морровинда содержит сразу Скайрим.
А вот если бы это была бета Ведьмака - слили бы в первую секунду! А поебота никому не нужна.
6 лет на дваче. У меня больше. Так что выкатывайся
Разница между ЭКШОН и ПРОСТО в том. что в первом используются руки игрока в смысле реакции и ловкости пальцев.
В варианте ПРОСТО все действия считаются внутри-игровой системой навыков.
Ну тут местный пидор точно в Фолачетреде сидит, т.к. выражения абсолютно одинаковые, а именно про "кактус в анусе" - там он копротивляется, что все кто играют на сложности выше нормала (или даже изи не помню) "любят кактус в анусе".
Так что да, кочующих пидерах тут есть.
Не появляется
>АоД не может не нравиться тем, кто много играл в РПГ.
Проиграл с наивного ньюфага. АоД слишком корявая и линейная поделка, какого то студента. Вот Подрельса другое дело, всё при ней как говорится. А АоД поделка для жрущих говно дебилов, там даже палитра такая говняная всю игру.
>>149431
>рускоговорящая борда
>рускоговориящий тред
>игра переведенная по заказу разработчиков на русский язык
>постит скриншоты с английским интерфейсом
Эльфа взял тому шо у них расовый бонус к ловкости, а у снежных эльфов бонус к защите от стихий
Да и достал оттуда ёба-копье
Да, все кто не выебывается знанием английского как школьник-отличник это патриоты. Интересная у тебя классификация, крикун малолетний.
Где ты увидел, чтобы кто-то выебывался? Человек просто задал вопрос который никакого отношения к языку не имеет и прикрепил скриншоты того, о чем он спрашивает.
Я уж молчу, что тебя вообще в рот ебать не должно на каком языке у него игра, пусть хоть на китайском играет если хочется.
Ну и вдвойне показательно, что оба клоуна подорвавшихся от скринов без русика пишут на русском совершенно безграмотно. Браво.
А ты и выебывался, ведь прекрасно знал, что свинособачий ангельский знает полторы калеки, а перевода не завез. Молодец, пятерка, Петя.
Единственный малолетний крикун здесь - это ты. Практически каждый кто застал расвет днд и црпг и интересовался ими - волей не волей, но выучили английский, ибо русеков твоих любимых в избытке не было. А уж если выучил - на кой хрен в дальнейшем играть с русеками, если они априори хуже? И уж тем более ни у одного из них не будет гореть жопа от чьих-то скриншотов на английском.
>ведь прекрасно знал, что свинособачий ангельский знает полторы калеки
Вот это манямир нижнего Пердюйска.
>А уж если выучил - на кой хрен в дальнейшем играть с русеками, если они априори хуже?
Нет, они априори не хуже, они на другом языке, дурачок малолетний
>Как вычислил?
Так, что тогда ты либо учил, либо не играл. Дебил ты малолетний.
>>151746
>они априори не хуже, они на другом языке
Ты либо совсем отбитый, либо зеленый если несешь такую хуйню. При переводе на язык отличный от оригинала (И уж тем более при копеечном переводе на отъебись надмозгами как в случае с русеками) всегда теряется масса шуток, игр слов, афоризмов и отсылок. Даже такие банальные вещи как говорящие названия каких-то мест или чьи-то имена в переведенной версии перестают что-то значить или наоборот их смысл искажается до неузнаваемости. Тут даже за примерами далеко ходить не надо, на скриншоте от которого ты так пригорел идет разговор с Durance (Стоик в русеке). Ничего не смущает, особенно в свете его собственных пояснений касательно его "имени"?
>Так, что тогда ты либо учил, либо не играл. Дебил ты малолетний.
Вот именно и сколько продолжали играть, дурачок?
>Ты либо совсем отбитый, либо зеленый если несешь такую хуйню. При переводе на язык отличный от оригинала (И уж тем более при копеечном переводе на отъебись надмозгами как в случае с русеками) всегда теряется масса шуток, игр слов, афоризмов и отсылок. Даже такие банальные вещи как говорящие названия каких-то мест или чьи-то имена в переведенной версии перестают что-то значить или наоборот их смысл искажается до неузнаваемости. Тут даже за примерами далеко ходить не надо, на скриншоте от которого ты так пригорел идет разговор с Durance (Стоик в русеке). Ничего не смущает, особенно в свете его собственных пояснений касательно его "имени"?
Русский и английский два индоевропейских языка, языка в которых нет непероводимых терминов, кроме совсем уже игры слов. Иными словами с английского на русский перевести можно идеально без интеллектуальных затрат, дурачок то ты малолетний. А все остальное это твои фантазии не подкрепленные ни опытом, ни знанием, либо основанное на 1-2 реальных примеров иного перевода от того, что родилось в твоей микрoцeфальной головешке.
Нет, ничего не смущает, ведь слова дюранс в русском языке не существует, это прозвище, которое можно перевести. Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл. Прямой перевод гробит художественную составляюшую, ведь ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже и ты был бы в первых рядах и визжал бы, что перевели не так как следовало. А Стоик перевод корректный и правильный, ведь смысл слова стоик в русском языке сходится с прозвищем персонажа
>Вот именно и сколько продолжали играть, дурачок?
Я тебе уже сказал, из тех кто действительно хотел поиграть - большинство. Другого пути не было, да и русеками тогдашние школьники изнежены не были.
>ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже
Durance и в английском на имя не похоже, идиот.
>нет непероводимых терминов
>Прямой перевод гробит художественную составляюшую
Определись, шизик.
>кроме совсем уже игры слов.
Художественные тексты, особенно с массой диалогов, ломятся от идиом и игр слов. Просто так отмахиваться от них как от чего-то незначительного - ересь.
>смысл слова стоик в русском языке сходится с прозвищем персонажа
Во-первых, нихуя подобного, значения у них разные. Во-вторых, Стоик - англицизм, если бы авторы посчитали Stoic более подходящим, чем Durance, то его бы и использовали.
>Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл.
Смысл и так потерялся блядь. К тому же переводить имена собственные - дурной тон. Особенно если это делать выборочно, переводя имена одних и транслитируя остальные.
В Столбах отвратительный райтинг, претенциозный и душный. Вот уж пример того, что количество не всегда значит качество.
Это проблемы твоего извращенного восприятия, ничего претенциозного там нет, очень живые и приятные для чтения диалоги, читаешь на одном дыхании.
Толстовато.
Так вот, тех кто действительно хотел играть было полторы калеки
ГРЭЙС, ЭЛИС, ФЛОРЕНС итд. Нет, Люранс очень даже похоже на имя.
Ну так любой термин можно художественно красиво перевести, еблан, это родственные язки. Вот с языка нохчей или китайцев трудно художественно перевести, а не с английского.
Ну пйскай ломятся, в таком случае их принято заменять, и игры слов и шутки. Если в итоге в переводе игры слов и шутки оказались лучше и смешнее, чем в оригинале, то это благо только, перевод превзошел в художественной ценности оригинал
Значение то же самое, дурачок. Изучи философию стоицизма.
Стоик не англицизм, ведь пришло из греческого языка и употребляется в классической русской литературе, еблан. Компьютер тоже англицизм к слову, но в отличии от дюранс он в русском языке есть
Смысл не был потерян, ведь это не имя собственное, а прозвище. Стоик так и говорит, что именами не пользуется, а если хочешь меня как-то звать, то зови Стоиком
Ты же аанархист. Всё нормально
>Так вот, тех кто действительно хотел играть было полторы калеки
В CRPG сейчас и играет полторы калеки, идиот. Уж где-где, а уж точно не в треде посвященном классическим RPG люди должны гореть от английского языка.
>Нет, Люранс очень даже похоже на имя.
Нихуя оно не похоже, ты даже в игре можешь спросить его почему он хочет, чтобы к нему так странно обращались. Если оно тебе и кажется похожим на нормальное английское имя, то только потому что ты всю свою жизнь слышишь исключительно русскую речь. Тебе и Faggot какой-нибудь нормальным именем покажется.
>любой термин можно художественно красиво перевести
Главное не то, что можно перевести, а как ты это сделаешь. В большинстве случаев переводы афоризмов и игр слов получаются просто позорными в наших локализациях. Потому что как я уже сказал - занимаются этим далеко не самые квалифицированные кадры. Да еще и за мизерную плату и без какого-либо контроля качества. Так что желанию заморочиться и перевести с минимальными потерями духа и смысла оригинала взяться неоткуда.
>в таком случае их принято заменять
Заебись. Ты наверное один из тех, кто жалует переводы Шекспира например. Там тоже почти все заменили, только нахуй тогда читать если это уже не произведение мирового классика, а высер Васи Пупкина из Урюпинска.
>Изучи философию стоицизма
Пиздец нахуй. Дебил не понимает, что Стоик в данном случае - это не представитель школы Стоицизма, а просто стойкий к взваленым на него испытаниям человек. Хотя один хуй и то и другое ничего общего со словом Durance и игровым персонажем не имеет.
Они на любой ветке нападают, даже если им Распутье отдать, и там остаются варианты, либо их вырезать всех, либо половину.
У карасевцев шипы всюду и сумрочные тёмные цвета. И сигиль страшный. Очевидное зло.
Чего?
>Какой человек, имея силу Эдиктов
Эдикты кастуются любым хуём с Резонатором, лично ГГ никакой СИЛУШКИ не имеет, ГГ просто нашёл башню с Резонатором. Сам ГГ может представлять собой ОПАСНОСТЕ только тем что он догадывается что Карась также кастует Эдикты через свои башни а не сам по себе, но это очевидно знают многие Архонты кроме ГГ, включая Тунона. При этом очевидно что подчинение Карасю подразумевает что мы сдадим Резонатор.
Нахуй вы жопой играете?
>Ведь вся акция "пять архонтов по цене одного" была устроена чисто из желания разобраться с ГГ.
Нахуй вы жопой играете? x2
>Русский и английский два индоевропейских языка, языка в которых нет непероводимых терминов, кроме совсем уже игры слов. Иными словами с английского на русский перевести можно идеально без интеллектуальных затрат, дурачок то ты малолетний.
Нет. Интеллектуальные затраты огромны. Есть культовые книги до сих пор не переведенные на русский по одной только причине - слишком сложно. Качество перевода варьируется в зависимости от переводчика. Ебаного гарри поттера существует несколько вариантов перевода потому что одному переводчику энтузиасту не нравится перевод другого. А казалось бы что может быть проще гарри поттера? Над книгами работают профессионалы литераторы, ибо труд их будут оценивать читатели. А игры переводят либо игроки, либо дилетанты на отъебись, потому что во-первых оценивать результат предстоит игрокам, а не редакторам, критикам и читателям, а игрокам, то есть в основной своей массе распиздяям, считающим что прищуриться это сузить взгляд и что Durance переводится как "Стоик".
>Нет, ничего не смущает, ведь слова дюранс в русском языке не существует, это прозвище, которое можно перевести. Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл.
>Прямой перевод гробит художественную составляюшую, ведь ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже и ты был бы в первых рядах и визжал бы, что перевели не так как следовало.
Какое заточение? Откуда ты это взял? Durance даже не современное английское слово, а из мидл инглиша. В живых нет тех кто бы воспринял это слово как что то означающее (кроме лингвистов). Это просто дюранс для них так же как и для нас, только они могут ассоциировать с enduring или durable, могут мысленно присвоить ему выносливость, живучесть. Было бы не большой потерей пожертвовать эту ассоциацию и оставить его Дюрансом. А у нас Стоик. Что такое стоик? Это не только стойкий человек. Это даже не главное значение слова. Стоик прежде всего человек, придерживающийся стоицизма, что есть философская школа. И суть этого учения далеко не стойкость и не выносливость, а скорее здоровый похуизм касательно вещей неподконтрольных человеку и 4 добродетели слабо связанные с терпением - мудрость, храбрость, умеренность в еде и справедливость ЕМНИП. Стоицизм, это наше, земное, имеющее глубокие корни в Христианстве.
Выходит похожая ситуация с Фародом-самаритянином в планете, но там не перевода ляп, а оригинала.
Тогда были такие, для кого "самаритянин" был уместен в лексиконе Сиджила. Вот такие люди и оценивают перевод игр, и конечно находят его удовлетворительным если хотя бы грамматических ошибок нет и слова в правильном порядке стоят.
Так что идеально конечно перевести с английского конечно можно, но бывает настолько сложно, что иногда идеально невозможно, как не могут справиться с Бесконечной Шуткой, например, самые умные переводчики. Перевод игр конечно бесконечно проще, но чтобы было идеально надо привлечь таланты, которым нахуй это не всралось. Имеем что имеем. Лучше конечно для двуязычных анонов играть на английском. Уверен что даже среди не выезжавших за пределы мухосранска анонов, есть такие, начавшие ненароком учить\практиковать с фоллача или там морровинда и обитая вне рунета. Ну а кто не знает английского не беда, русики эти не идеальные, но и пресловутая "художественная составляющая" не настолько ценна чтобы биться над столбами или даже планетой как бьются над Уоллесом.
Такое вот мнение, без обид.
>Русский и английский два индоевропейских языка, языка в которых нет непероводимых терминов, кроме совсем уже игры слов. Иными словами с английского на русский перевести можно идеально без интеллектуальных затрат, дурачок то ты малолетний.
Нет. Интеллектуальные затраты огромны. Есть культовые книги до сих пор не переведенные на русский по одной только причине - слишком сложно. Качество перевода варьируется в зависимости от переводчика. Ебаного гарри поттера существует несколько вариантов перевода потому что одному переводчику энтузиасту не нравится перевод другого. А казалось бы что может быть проще гарри поттера? Над книгами работают профессионалы литераторы, ибо труд их будут оценивать читатели. А игры переводят либо игроки, либо дилетанты на отъебись, потому что во-первых оценивать результат предстоит игрокам, а не редакторам, критикам и читателям, а игрокам, то есть в основной своей массе распиздяям, считающим что прищуриться это сузить взгляд и что Durance переводится как "Стоик".
>Нет, ничего не смущает, ведь слова дюранс в русском языке не существует, это прозвище, которое можно перевести. Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл.
>Прямой перевод гробит художественную составляюшую, ведь ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже и ты был бы в первых рядах и визжал бы, что перевели не так как следовало.
Какое заточение? Откуда ты это взял? Durance даже не современное английское слово, а из мидл инглиша. В живых нет тех кто бы воспринял это слово как что то означающее (кроме лингвистов). Это просто дюранс для них так же как и для нас, только они могут ассоциировать с enduring или durable, могут мысленно присвоить ему выносливость, живучесть. Было бы не большой потерей пожертвовать эту ассоциацию и оставить его Дюрансом. А у нас Стоик. Что такое стоик? Это не только стойкий человек. Это даже не главное значение слова. Стоик прежде всего человек, придерживающийся стоицизма, что есть философская школа. И суть этого учения далеко не стойкость и не выносливость, а скорее здоровый похуизм касательно вещей неподконтрольных человеку и 4 добродетели слабо связанные с терпением - мудрость, храбрость, умеренность в еде и справедливость ЕМНИП. Стоицизм, это наше, земное, имеющее глубокие корни в Христианстве.
Выходит похожая ситуация с Фародом-самаритянином в планете, но там не перевода ляп, а оригинала.
Тогда были такие, для кого "самаритянин" был уместен в лексиконе Сиджила. Вот такие люди и оценивают перевод игр, и конечно находят его удовлетворительным если хотя бы грамматических ошибок нет и слова в правильном порядке стоят.
Так что идеально конечно перевести с английского конечно можно, но бывает настолько сложно, что иногда идеально невозможно, как не могут справиться с Бесконечной Шуткой, например, самые умные переводчики. Перевод игр конечно бесконечно проще, но чтобы было идеально надо привлечь таланты, которым нахуй это не всралось. Имеем что имеем. Лучше конечно для двуязычных анонов играть на английском. Уверен что даже среди не выезжавших за пределы мухосранска анонов, есть такие, начавшие ненароком учить\практиковать с фоллача или там морровинда и обитая вне рунета. Ну а кто не знает английского не беда, русики эти не идеальные, но и пресловутая "художественная составляющая" не настолько ценна чтобы биться над столбами или даже планетой как бьются над Уоллесом.
Такое вот мнение, без обид.
У меня не нападали в какой-то ветке
Предвосхищая требование самому перевести Durance не потеряв "художественной составляющей" предложу альтернативу, чтобы не было ощущения что всё безнадежно с русиками. Нет, просто надо работать как работали сами писатели. Мы не прямо переводим ассоциации англоязычного игрока или даже свои ассоциации в форме существительного. А то будет стоик.
Делаем то же самое что сделал Авеллоний или кто там его делал. Берем готовое старое слово, которое у ресскоязычных будет вызывать те же ассоциации что и дюранс у западных. Можно много чего придумать. Мне кажется ему пошло бы Твердень. А что?
Если взять корни то тверд это прямой перевод латинского dur которое и образует durance.
Получается крепкий живучий человек, звучит как имя\прозвище.
Короче Твердень он у меня был бы.
>Проблема стоика еще в том, что это не воспринимается как имя собственное.
А что, в Тираннии христианский мир?
Двачну.
Нумануму?
Ну, пожелаем приятного аппетита говноеду.
В оригинало оно тоже создаёт подобное впечатление, ибо в том и прикол - это же не родное имя бородатого клирика Маграни, а кликуха которую он взял себе как живому олицетворению СТОЙКОСТИ/ТВЁРДОСТИ/ВЫНОСЛИВОСТИ перед лицом жизненных испытаний, СТОЙКОЕ/ТВЁРДОЕ/ВЫНОСЛИВОЕ прохождение которых и является в его понимании истинной службой Магран.
Вообще язык оригинала всегда лучше монолингва не человек, вы б ещё Братьев Карамазовых в переводе на испанский хвалили, но конкретно Стоик имхо норм литературный перевод, не проёб.
Нет, дюранс создает впечатление имени собственного, а стоик нет. Это как если бы он взял себе кликуху маг или сказочник.
Твердень и древобород это имена\кликухи, а стоик блядь это как ник "геймер". Стоиков дохуя и разных может быть.
>Нет, дюранс создает впечатление имени собственного, а стоик нет
А твое имя создает впечатление имени собственного?
Ну конечно. Ты что, глупенький? Я знаю что Стоик в случае дюранса это имя собственное, но звучит как будто нет. Прикинь тебя бы звали Скептик. Не Скептус, не Скепт, а именно Скептик. И похуй всем что скептиков помимо Скептика дохуя, и имя твое воспринимается не как прозвище, а как твое описание. Дюранс это имя, потому что больше нет Дюрансов, он один Дюранс. А Стоик и Скептик это как Челик. Понимаешь, анон?
>Ну конечно. Ты что, глупенький? Я знаю что Стоик в случае дюранса это имя собственное, но звучит как будто нет.
Скажи, в каком году в Тираннии пришло христианство?
Ты сумасшедший? Какая Тирания? Какое Христианство? В том то и дело что без христианства не было бы и стоицизма.
> Какая Тирания?
PoE перепутал, блядь.
>Какое Христианство?
Такое, которое заменяло использования языческих имен со смыслом, на имена из библии?
На что ты намекаешь? Мое имя не библейское, а христианство есть и было.
Типа его на самом деле зовут Стоик? Отец его так нарек потому что со смыслом?
Романа зовут не Римлянин, а Андрея не Воин.
Кидайте по вечерам скрины всякие с переводом\оригиналом. Я буду придираться к ним.
Ух, наверно говном то сильно тянет когда играешь?
А сколько третий акт по продолжительности, не в курсе? Второй в районе 50 часов, я аж охуел уже его проходить. И да, хардкорный гринд гоблинов после многчасового ползанья по канализации Калимпорта меня скорее порадовал.
Community Edition. Делается русскими кстати, поддерживает русский язык.
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7451.0.html
Длиннее первого, короче второго, насколько я понял.
Правильно, что ещё нужно говноедской гриндомане, как не гринд в корявой 3d параше?
Кстати, анон, ты находил запечатанный курган в локе по направлению к гоблинской крепости? Открыл его?
Ты о другом кургане говоришь, туда с личом в партии пройти можно. Я его не брал.
У мамки есть пара случаев, где она может вмешаться в квест. У остальных только комментарии.
Да выбрось столбы. Вон, в плане сюжета из последнего рекомендую Экспедицию Викингов. Даст посасать вариативностью любым столбам. Существует относительная свобода путешествий и действий. Игру можно пройти тремя способами, с подвариантами. Баги подчищены. Имеется набор инструментов для написания эвентов. Отличная атмосфера и приключение. Чем-то напомнила АОД, в плане построения сюжета. Из минусов - хуевая пошаговая боевка. Но даже она лучше столбов. Была бы как в ДОС1/2 - цены бы не было.
Да, кстати. Спутники здесь реально живые и участвуют в сюжете. Мотивы понятны и ясны.
Я не большой фанат столбов (бездушные они какие-то, хз), но на фоне современной блевотины там самые нормальные спутники. Они хотя бы не вызывают отвращения как в терафеминии, или запоминаются в отличие от нуменеры. В диване 2 спутники прописаны норм, но они пиздец какие-то слишком дженерик. В столбах хотя бы забавный ворчливый Стоик, Поехавшая мамка и забавная птичка.
мимо
Ты даже можешь не пытаться мимикрировать. От тебя несет за версту. Персонажи от Обсидиан, что в Тирании, что в Копростолбах самые отвратительные и скучные. На них просто похуй.
> слишком дженерик
> высокомерный ящер, плотоядная эльфийка, андед похуист
Просто иди нахуй, столбошизик.
Пральна, забейся под шконку и не вякай.
Даже в новом диване спутники прописаны лучше. Даже в новом спеллфорсе. Это же просто ебаные болванчики которых сделали за месяц до релиза. Как ты можешь хавать и защищать это говно? Ведь они в новых столбах выкатят тоже блядь самое.
>В столбах хотя бы забавный ворчливый Стоик, Поехавшая мамка и забавная птичка.
И это все что ты о них можешь сказать? Ну ясно всё.
Да любое вышедшее недавно говно выигрывает у столбов в плане проработке спутников. Любое.
>литералли инкарнации жирух в терафеминии
>какой-то дед, мультиверс баба, девочка еще кто-то из нуменеры
?
Так вот, к чему это я, сравним описание нпс из планскейпа:
"Вы видите скрюченного низкого человека в ветхой одежде серо-бурого цвета. С его морщинистого лица свисает длинная неухоженная борода, один мутный глаз силится рассмотреть вас, в то время как на месте другого находится рубец" - подайте монет нищему, молю всеми богами! - молвит он.
Теперь тот же нпс в тормене или столбах:
"Вы видите старого с изогнутым под неестественным углом позвоночников. Он одет в ветхий плащ не то серого не то бурого цвета со множеством дыр и выцветавших участков, ростом он был не более полутора метров, вы не можете сказать точнее, ведь человек не выпрямился в полный рост. Его старое лицо было покрыто морщинами и старческими пятнами, длинный уродливый нос и всего один глаз, судя по всему плохо видящий. Там где должен быть второй глаз красуется шрам. С его подбородка свисает длинная белая борода со множеством узелков и заставших в ней мелких предметов. Человек смотрит на вас и говорит едва слышным слабым голосом - подайте монетку нищему, всеми богами молю!"
Вуаля, теста в 3 раза больше, можно указывать в описании стима. Только нахуя?
Ну их хотя бы попытались прописать. В столбах Палехина открывает рот в первый раз когда ее вербуешь и второй раз в 30 секундном личном квесте. Всё.
Вот только рвут жопы за свой пробел тут только столбодауны.
Ну, без графомании будет заметнее, что это абсолютно пустые игры без задач. Тормент так вообще самое бездушное, неумелое и наглое копирование из всех, что я когда-либо видел.
Вот этого поддвачну.
Лучше бы она вообще свой петушиный ебальник не открывала.
Во втором ДОСе вменяемое количество текста. Вообще, там баланс боев и текста.
Даже в него интересней играть, чем в столбы.
ДОС2 вообще внезапный слепящий вин с внезапно интересной боевкой, миром, персонажами и годными диалогами. Особенно на фоне тупой анальной клоунады, которой была первая часть. Да еще и охуенно масштабный, будучи тоже кикстартер проектом. Терафмеиния и столбы за пару дней проходятся. Да еще и реиграбельность нулевая. А в ДОС здоровенный и интересный мир. Бля, хорошо сделоли.
>>159016
Сам себя не подвачуешь - никто не подвачует. В ДОС2 хорош только пролог. Вот он действительно на рпг похож, охуенная завязка, куча интересных ситуаций и сквозной сюжет. Дальше идет гриндан без цели, чем-то напоминающий тени мордора или мэдмакса, вышек только нет. Потом через 40 часов наконец-то просыпается сюжет и за 5 часов выруливает на убогую концовку.
ДОС хорош в первую очередь самим миром, населяющими его персонажами и квестами, которые на 99% состоят из интересных ситуаций, решаемых минимум двумя способами. Хз где ты там тупым гринданом 40 часов занимался, я с удовольствием решал проблемы местного разномастного населения и сложные дилеммы.
Что вот бесит, так что долбоебы, которые высирают собственные фантазии вместо реальных примеров.
>сложные дилеммы
Пиздец, чувак. Ладно, твой уровень ясен. Решай дальше сложные дилеммы и не лезь к серьезным играм.
>у меня нет аргументов, но спиздануть хуету меня это не остановит)0
Понял тебя. А что за серьезные игры такие?
Pillars of Eternity, например. Но ты можешь не беспокоиться, я сразу предупреждаю, что игра не твоего уровня.
Кто бы говорил, лол.
>ДОС хорош в первую очередь самим миром, населяющими его персонажами и квестами, которые на 99% состоят из интересных ситуаций
Пизданутый хипстерский мирок который населён персонажами смешнявками и напичкан рофельными ситуациями.
>лич, жрущий детей благодаря тебе
>пацан, который поплыл за батей и его сожрала нахуй акула, а ты потом детишкам об этом можешь сказать
>мать ушедшая в отрицание из-за гибели ребенка, которой ты еще и помочь не в состоянии
>бесчеловечные эксперименты над людьми
>ну смишнявки рофлы короч))0
>>159272
Третий раз начал пробовать проходить первую часть от ноугеймса, до этого дропал почти вначале. Ну такое, мирок что то вроде Пратчета, да с кровью и смертями. Ещё какие то ебанутые выборы, которые должен делать игрок, кого лечить в больнице, убить ли зачарованную орчиху...Но с другой стороны, там же и алчность, измены, убийства. Но вообще у игры какой то позитивный настрой, что смерти там никому не желаешь, лол.
>вроде Пратчета
Вот уж не надо сравнивать божий дар с яичницей. Если бы сделали хорошую рпг по Дискворлду, я бы всю квартиру обмалафил.
Самое близкое по духу - пожалуй, Дракенсанги, но всё равно не совсем то.
>dumbed down the mechanic
>dialogue is droning and pretentious
>The characters were not interesting
>Please note that this game is an interactive novel
С последнего в голос просто. Все за что я говнил тормент, только без интересных персонажей, даже мемас порожденный VG ожил. Как будто они взяли и без дозы ностальгии взглянули на симулятор обновления журнала, где без днд лицухи остается только шлак.
>Самое близкое по духу - пожалуй, Дракенсанги, но всё равно не совсем то.
Немцы плохо умеют в миры, у них фантазия не очень. Это люди-муравьи.
Мне ДОС первая еще кингс баунти русскую напомнила по духу. Но только без души.
ДОС 2 гораздо лучше потому что наняли не немецкий труд.
Немцы умеют в душу. Даже в третьей готике, при всех её недостатках, реально доставляет исследовать этот пустой мир с квестами уровня подай/принеси.
Не, конкретно у ДОС 1 нет души я считаю. Готика супер душевная. Я имел ввиду что немцы мир, сеттинг не могут придумать интересный ибо фантазии нет, только аутизм. Всё такое приземленное, простое и нелепое, как у школьника аутиста на последнем листе тетради. Хоринис весь с Инносами и гражданинами мог бы 1 Кирилл в соло придумать. А ДОС 2 интересная потому что креативные личности были вовлечены, а не только немцы.
Ну так не српг речь. Тут же не собрались задроты и школьники меряться кто дольше в игрушки играет, тут просто обсуждают игры, которые людям нравятся или нет.
Да нет, дебил, похоже. Я тебе привел несколько имен с подобным окончанием, в русском нет ни одного имени оканчивающегося на ИЕ
Ну ты это большинство случаев откуда достал? Из головушки, нафантазировал без грамма пруфов.
Смысл игры в чем? В тексте? Не только, текст одна из составляющих хорошей игры. А шутки какая часть от текста? Не самая крупная, порой она портит атмосферу или нагоняет ту, которая тебе может не понравиться, как в досе первом. Ну так в чем проблема заменить одну шутку на другую в примерно одном смысловом диапозоне, если прямой перевод убивает юмор? Никакой проблемы, а если выйдет смешнее, то авторы переводы внесли тому же досу больше художественной ценности как минимум для русского сегмента
Рыцари Горна это не французский и даже не немецкий рыцарский орден, а с какого-то хуя рыцарями зовутся. Понимаешь? Стоик не древний грек, в столбах вообще Греции нет, но он представитель школы стоицизма, ведь школа стоицизма существует в столбах в виде Стоика и тех ребят, с которыми он по дорогам шастал.
Ну так докажи что не имеет, кукарекать только горазд
Перевод с английского на китайский требует огромныъ интеллектуальных усилий. Перевод с санскрита на английский (а вроде как родственные язки) требует огромного интеллектуального усилия из-за кучи непереводимых слов, которые есть только в санскрите и не имеет аналогов. А перевести с английского на русский не требует интеллектуальных усилий, чему ты пример.
Во-первых прищуриться это и есть сузить взгляд, примой смысл слова. Во-вторых ДЮРАНС не может быть переведено на русский корректно как ЗАТОЧЕНИЕ, а Стоик подходит с точки зрения смысла.
Это фарнцузское слово, как говорит гугл. Произвища Дюранс в русском языке не существует и такой перевод убивал бы погружение в игру, как оригианльный Эйр-Гланфат. Вот как Эйр-Гланфат уничтожает погружение в игру, так и Дюранс его бы сломал, ведь Эйр-Гланфат не говорят ни по русский, ни по английски, как и Дюранс. Так просто не говорят и так не стали бы говорить местные, они бы придумали аналоги на своем языке, а не язык ломали. Повсюду русские слова, а тут бац и хуета из кельтского или французского.
Ну а в контексте персонажа Стоика он именной что стойкий, потому что переживает испытывающий огонь Магран и сам навязывает людям быть либо стойкими, либо умереть.
Ну так и оставить ДЮРАНС было бы ляпом портящим игру.
Идеально прозвище не перевести, если перевод невозможен, а идеально будет дать аналогичное прозвище на языке, на котором все местное быдло говорит дирвудское.
ДОС2 ровно такая же бездушная и бездарная параша, что и первая часть. Только вместо кринжевых смехуечков они в этот раз засрали игру горграйнд-гуро и совершили авторский подвиг - абсолютно все персонажи в игре вызывают отторжение вплоть до брезгливости.
>А перевести с английского на русский не требует интеллектуальных усилий, чему ты пример.
Нет это твои русики этому пример. А перевести идеально с английского может оказаться до невозможности, чему пример Бесконечная Шутка Уоллеса. И знаешь почему сложно? Ты сам сказал.
>требует огромного интеллектуального усилия из-за кучи непереводимых слов
Вот. Языки не стоят на месте и появляется куча непереводимых слов. Потому что хоть языки могут быть и одной группы, но мы не индоевропейские племена с одним бытом и культурой. Есть такие слова которые называются реалии языка. Переведи ка "окрошка". А? Переведи "facepalm". Переведи sibling. В русском нет аналога сиблинг. Есть сестра, есть брат, а сиблинга нет. Как будешь переводить? Поэтому и дохуя усилий надо на сложные произведения. Больше чем на санскрит, потому что Улиссов на санскрите не пишут.
>прищуриться это и есть сузить взгляд, примой смысл слова
Для кого то и "примой". А кто то чувствует разницу в смысловой окаске между "щурится" и "сужает взгляд". Тебе надо много читать, я как оказалось не в силах это передать человеку который сам этого не чувствует.
>Это фарнцузское слово, как говорит гугл.
Это безнадежно устаревшее английское слово, пришедшее из мидл английского.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/durance
https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/durance
Означает это слово то же самое что и endurance, но также может означать заточение в словосочетании "durance vile". Устаревшие слова ничего не значат для обывателей, они только вызывают ассоциации. Переводить их можно и нужно, но если это имена собственные то лучше не стоит, а если и браться за это дело, то переводить идеально. А не вычленять свои собственные ассоциации из головы и переводить их в существительное, стоик о боже.
>Вот как Эйр-Гланфат уничтожает погружение в игру, так и Дюранс его бы сломал, ведь Эйр-Гланфат не говорят ни по русский, ни по английски, как и Дюранс. Так просто не говорят и так не стали бы говорить местные, они бы придумали аналоги на своем языке, а не язык ломали.
Выборг назвали шведы, а астрахань вообще какие то зверьки. И ничего, погружение твое не страдает (надеюсь). Когда то местные были не теперешние местные и они называли это место Эйр-Гланфат, так и до сих пор все называют, не выдумывают свое ибо нет центральной советской власти. Переименуешь ты допустим Эйо-Гланфат в Ульяновск, но когда будешь говорить с соседями придется таки называть Эйр-Гланфат своим именем.
>Ну а в контексте персонажа Стоика он именной что стойкий, потому что переживает испытывающий огонь Магран и сам навязывает людям быть либо стойкими, либо умереть.
Да? Судя по его имени он должен навязывать людям аскетизм и бесстрастность и сыпать цитатами Марка Аврелия. Потому что как было уже сказано:
Стойкий человек - переносный смысл слова стоик.
Стоик не создает впечатление имени собственного, а носить определяющий, описательный характер. Для тебя стоик нечто необычное, но в моей жизни существует много разных стоиков, почти столько же сколько переводчиков. Дюранс звучит как имя. Это устаревшее слово, значение которого скорее всего надо гуглить (англоговорящим тоже) и слово это означает не определенную категорию человека как стоик, коих много и у каждого по нормальному имени.
>Идеально прозвище не перевести, если перевод невозможен, а идеально будет дать аналогичное прозвище на языке, на котором все местное быдло говорит дирвудское.
На английском оно говорит. У Дюранса старое распутинское ебало и замысловатая речь, он это старое слово знает, оно звучит как имя типа Ланс или Ганс, вот он им и назвался. Либо так либо Твердодревень нахуй и не пикай больше.
>А перевести с английского на русский не требует интеллектуальных усилий, чему ты пример.
Нет это твои русики этому пример. А перевести идеально с английского может оказаться до невозможности, чему пример Бесконечная Шутка Уоллеса. И знаешь почему сложно? Ты сам сказал.
>требует огромного интеллектуального усилия из-за кучи непереводимых слов
Вот. Языки не стоят на месте и появляется куча непереводимых слов. Потому что хоть языки могут быть и одной группы, но мы не индоевропейские племена с одним бытом и культурой. Есть такие слова которые называются реалии языка. Переведи ка "окрошка". А? Переведи "facepalm". Переведи sibling. В русском нет аналога сиблинг. Есть сестра, есть брат, а сиблинга нет. Как будешь переводить? Поэтому и дохуя усилий надо на сложные произведения. Больше чем на санскрит, потому что Улиссов на санскрите не пишут.
>прищуриться это и есть сузить взгляд, примой смысл слова
Для кого то и "примой". А кто то чувствует разницу в смысловой окаске между "щурится" и "сужает взгляд". Тебе надо много читать, я как оказалось не в силах это передать человеку который сам этого не чувствует.
>Это фарнцузское слово, как говорит гугл.
Это безнадежно устаревшее английское слово, пришедшее из мидл английского.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/durance
https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/durance
Означает это слово то же самое что и endurance, но также может означать заточение в словосочетании "durance vile". Устаревшие слова ничего не значат для обывателей, они только вызывают ассоциации. Переводить их можно и нужно, но если это имена собственные то лучше не стоит, а если и браться за это дело, то переводить идеально. А не вычленять свои собственные ассоциации из головы и переводить их в существительное, стоик о боже.
>Вот как Эйр-Гланфат уничтожает погружение в игру, так и Дюранс его бы сломал, ведь Эйр-Гланфат не говорят ни по русский, ни по английски, как и Дюранс. Так просто не говорят и так не стали бы говорить местные, они бы придумали аналоги на своем языке, а не язык ломали.
Выборг назвали шведы, а астрахань вообще какие то зверьки. И ничего, погружение твое не страдает (надеюсь). Когда то местные были не теперешние местные и они называли это место Эйр-Гланфат, так и до сих пор все называют, не выдумывают свое ибо нет центральной советской власти. Переименуешь ты допустим Эйо-Гланфат в Ульяновск, но когда будешь говорить с соседями придется таки называть Эйр-Гланфат своим именем.
>Ну а в контексте персонажа Стоика он именной что стойкий, потому что переживает испытывающий огонь Магран и сам навязывает людям быть либо стойкими, либо умереть.
Да? Судя по его имени он должен навязывать людям аскетизм и бесстрастность и сыпать цитатами Марка Аврелия. Потому что как было уже сказано:
Стойкий человек - переносный смысл слова стоик.
Стоик не создает впечатление имени собственного, а носить определяющий, описательный характер. Для тебя стоик нечто необычное, но в моей жизни существует много разных стоиков, почти столько же сколько переводчиков. Дюранс звучит как имя. Это устаревшее слово, значение которого скорее всего надо гуглить (англоговорящим тоже) и слово это означает не определенную категорию человека как стоик, коих много и у каждого по нормальному имени.
>Идеально прозвище не перевести, если перевод невозможен, а идеально будет дать аналогичное прозвище на языке, на котором все местное быдло говорит дирвудское.
На английском оно говорит. У Дюранса старое распутинское ебало и замысловатая речь, он это старое слово знает, оно звучит как имя типа Ланс или Ганс, вот он им и назвался. Либо так либо Твердодревень нахуй и не пикай больше.
Это ты бездушная импотентная параша.
Сложность перевода зависит от сложности текста, насыщенности шутками и игрой слов. Большинство рпг не сложны в плане построения текста, не сложны огромными тоннами шуток и игры слов. Перевод любой рпг это заурядный рутинный процесс перевода очередной говнофентезийной мукулатуры на русскую мову.
Нет, между русским и английским нет ни одного непереводимого слова, как между санскритом и английским в отношении того же буддизма. Хуйню несешь
Эта смысловая разница настолько мелочь, что это частное, частного, частного и частного, это во-первых не ошибка, а во-вторых не влияет ни на что совершенно и сохраняет прежний смысл. Не сохраняет он у тех, кто придает слову прищуриться значение иное, нежели общепринятое - сужение глаз
Да пусть хоть из мидл английского, в английской версии он не портит погружение в мир игры
Да, только и ВЫБОРГ и АСТРАХАНЬ это переиначивания на русский манер, оригинальные названия были иными.
А он и инавязывает аскетизм, отказ от аэдирского дворянского поведения и постоянную проверку стойкости человека, его выдержку против невзгод
Дюранс звучит как имя в английском языке и моджет там же иметь смысл как слово вышедшее из употребление, у нас же этослово не значит нихуя
Вот, на английском, а в переводе на русском, тупой то ты ребенок.
>Нет, между русским и английским нет ни одного непереводимого слова, как между санскритом и английским в отношении того же буддизма. Хуйню несешь
Переведи ка. Чехов написал.
"Душа моя утомлена. Скучно. Не принадлежать себе, думать только о поносах, вздрагивать по ночам от собачьего лая и стука в ворота (не за мной ли приехали?), ездить на отвратительных лошадях по неведомым дорогам и читать только про холеру и ждать только холеры и в то же время быть совершенно равнодушным к сей болезни и к тем людям, которым служишь, — это, сударь мой, такая окрошка, от которой не поздоровится."
Кстати челлендж воннаби переводчикам. Собственно окрошка и не поздоровится интересует.
Однажды Набоков взялся переводить Онегина. Каждая строчка перевода сопровождается обильными комментариями. Слово "тоска" Набоков признал непереводимым. Можно yearning, melancholy, boredom но не можно все три в одном слове.
Это реалии языка. Это термин кстати а не моя вольная характеристика. Как ты ни бейся над этими реалиями, точно не перевести. Это и есть непереводимые слова. А есть и такие как sibling. Ну нет перевода у сиблинга, ну нет. Вот же оно непереводимое слово, анон. А прикинь оно еще и в переносном будет смысле? Писатель будет описывать отражение твоей личной внутренней экзистенции в окружающем тебя мире. И употребит сиблинг, и тут ни родственная не подойдет потому что родственное это близкое а не враждебное, ни братское, ни сестринское. А grandparents? А crush? Как переведешь м? "Есть одна тян"?
А Abusive husband? Ну ка попробуй.
Да вот же ИТТ есть словцо.
>>159807
>кринжевых
Cringe? Давай ка.
Полно таких слов.
>Эта смысловая разница настолько мелочь, что это частное, частного, частного и частного, это во-первых не ошибка, а во-вторых не влияет ни на что совершенно и сохраняет прежний смысл. Не сохраняет он у тех, кто придает слову прищуриться значение иное, нежели общепринятое - сужение глаз
Общепринятое у быдла которое плохо владеет языком. Мне это ОБЩЕПРИНЯТОЕ кстати у нормальных людей смысловое разграничение поможет точнее описать ситуацию. Я могу написать "прищурился" или "сузил глаза, но не враждебно, а хитро". Угадай как я напишу и почему это первый вариант. Потому что глаза хитро не сужают а прищуриваются. Так же я не напишу "сужал глаза от солнца", это неправильно когда есть "щурился". Иначе любой редактор, критик меня носом натычет.
>Да пусть хоть из мидл английского, в английской версии он не портит погружение в мир игры
А в русской портит? Ну тогда либо Твердень, либо не пищи. Почему Эдер не портит? Алот? Не русские же имена. Прикинь Эдера перевели бы как Блондинчик, а Алота - Эльф или Маг.
>Да, только и ВЫБОРГ и АСТРАХАНЬ это переиначивания на русский манер, оригинальные названия были иными.
Какими иными? Выборг - Vyborg. Сильно переиначили. Астрахань может и сильно переиначили, но пока там "хан" не очень то и на русский манер. Так же и Эйр-Гланфат. Может они переиначили его уже на местный манер?
>А он и инавязывает аскетизм, отказ от аэдирского дворянского поведения и постоянную проверку стойкости человека, его выдержку против невзгод
Только стоицизм не навязывает отказ от дворянского поведения и тем более аэдирского и постоянную проверку стойкости человека и выдержку от невзгод. Стоики не ищут этих невзгод, это рациональные логического склада люди. Тем более никакого религиозного фанатизма, самоистязания, самопожертвования и прочего мученичества.
>Дюранс звучит как имя в английском языке и моджет там же иметь смысл как слово вышедшее из употребление, у нас же этослово не значит нихуя
У нас Твердень, чего ты? У нас есть немного знающие английский или латынь, для них Дюранс будет иметь нужный оттенок. В конце-то концов видящие "durance" англоязычные обыватели видят "выносл" или "носливость". А не "стоик". Слишком похоже на endurance. Вот кстати еще придумал перевод.
Двужил. Всмысле двужильный.
Какой ты злой и глупый. Заметь, я тебя первый не оскорблял.
>Нет, между русским и английским нет ни одного непереводимого слова, как между санскритом и английским в отношении того же буддизма. Хуйню несешь
Переведи ка. Чехов написал.
"Душа моя утомлена. Скучно. Не принадлежать себе, думать только о поносах, вздрагивать по ночам от собачьего лая и стука в ворота (не за мной ли приехали?), ездить на отвратительных лошадях по неведомым дорогам и читать только про холеру и ждать только холеры и в то же время быть совершенно равнодушным к сей болезни и к тем людям, которым служишь, — это, сударь мой, такая окрошка, от которой не поздоровится."
Кстати челлендж воннаби переводчикам. Собственно окрошка и не поздоровится интересует.
Однажды Набоков взялся переводить Онегина. Каждая строчка перевода сопровождается обильными комментариями. Слово "тоска" Набоков признал непереводимым. Можно yearning, melancholy, boredom но не можно все три в одном слове.
Это реалии языка. Это термин кстати а не моя вольная характеристика. Как ты ни бейся над этими реалиями, точно не перевести. Это и есть непереводимые слова. А есть и такие как sibling. Ну нет перевода у сиблинга, ну нет. Вот же оно непереводимое слово, анон. А прикинь оно еще и в переносном будет смысле? Писатель будет описывать отражение твоей личной внутренней экзистенции в окружающем тебя мире. И употребит сиблинг, и тут ни родственная не подойдет потому что родственное это близкое а не враждебное, ни братское, ни сестринское. А grandparents? А crush? Как переведешь м? "Есть одна тян"?
А Abusive husband? Ну ка попробуй.
Да вот же ИТТ есть словцо.
>>159807
>кринжевых
Cringe? Давай ка.
Полно таких слов.
>Эта смысловая разница настолько мелочь, что это частное, частного, частного и частного, это во-первых не ошибка, а во-вторых не влияет ни на что совершенно и сохраняет прежний смысл. Не сохраняет он у тех, кто придает слову прищуриться значение иное, нежели общепринятое - сужение глаз
Общепринятое у быдла которое плохо владеет языком. Мне это ОБЩЕПРИНЯТОЕ кстати у нормальных людей смысловое разграничение поможет точнее описать ситуацию. Я могу написать "прищурился" или "сузил глаза, но не враждебно, а хитро". Угадай как я напишу и почему это первый вариант. Потому что глаза хитро не сужают а прищуриваются. Так же я не напишу "сужал глаза от солнца", это неправильно когда есть "щурился". Иначе любой редактор, критик меня носом натычет.
>Да пусть хоть из мидл английского, в английской версии он не портит погружение в мир игры
А в русской портит? Ну тогда либо Твердень, либо не пищи. Почему Эдер не портит? Алот? Не русские же имена. Прикинь Эдера перевели бы как Блондинчик, а Алота - Эльф или Маг.
>Да, только и ВЫБОРГ и АСТРАХАНЬ это переиначивания на русский манер, оригинальные названия были иными.
Какими иными? Выборг - Vyborg. Сильно переиначили. Астрахань может и сильно переиначили, но пока там "хан" не очень то и на русский манер. Так же и Эйр-Гланфат. Может они переиначили его уже на местный манер?
>А он и инавязывает аскетизм, отказ от аэдирского дворянского поведения и постоянную проверку стойкости человека, его выдержку против невзгод
Только стоицизм не навязывает отказ от дворянского поведения и тем более аэдирского и постоянную проверку стойкости человека и выдержку от невзгод. Стоики не ищут этих невзгод, это рациональные логического склада люди. Тем более никакого религиозного фанатизма, самоистязания, самопожертвования и прочего мученичества.
>Дюранс звучит как имя в английском языке и моджет там же иметь смысл как слово вышедшее из употребление, у нас же этослово не значит нихуя
У нас Твердень, чего ты? У нас есть немного знающие английский или латынь, для них Дюранс будет иметь нужный оттенок. В конце-то концов видящие "durance" англоязычные обыватели видят "выносл" или "носливость". А не "стоик". Слишком похоже на endurance. Вот кстати еще придумал перевод.
Двужил. Всмысле двужильный.
Какой ты злой и глупый. Заметь, я тебя первый не оскорблял.
>>160245
Бля, какая же в первом Фэйбле была атмосфера сказки и ДУША. Перепрошел ее раза 4, наверное. До сих пор жопа горит что вторую часть так и не портировали. Одну сраную менюшку там через какую-то прогу, пиздец. А третья все проебала, все какое-то стерильное, вторичное, унылое. Все глобальнее, а чувствуется как местячковый замес. Пиздец короче.
I have lost a vgolosina
Ну так и переводят. Ты же обезьяна считаешь, что в рпг главное текст и если художественная ценность не во главе, то все плохо. Но это не так, любой сюжет любого рпг это говеная копипаста из не менее говеных фентезийных книжек, которые каждый год сотнями переводят. Нет в этом ничего сложного, мальчик
В английском языке нет блюда окрошки, это слово не непереводимо, просто перевод будет громоздким.
Ну так обильные комментарии и есть доказательство перевода. Невозможность перевести этоне невозможность перевести кратко и емко, а невозможность перевести вовсе.
Абьюзив хасбанд это муж-тиран.
Кринж это испанский стыд, дебилушка. Не перестаю удивляться твоему пустоголовию.
Нет, это общепринятое у всех. В твоем манямирке может и другое значение, особенное и сакральное свзяанное с твоим опытом, но переводят не для тебя, а для всех.
В русском портит, слово инородное и не обозначающее нихуя, даже не похоже ни на одно слово вышедшее из употребления, а дюранс это именно слово в английском вышедшее из употребления
Выборг да, а как бы назвали Эйр-Глнфат? Все бы язык ломали и продолжали эту хуету выгаваривать? Нет.
Стоицизм ирл не навязывает, а не стоицизм персонажа стоика
Ну так игру полностью переводят, а не немного. Полный перевод это и есть полный перевод, за исключением разве что имен и названий. ДЮРАНС это прозвище и никто никогда бы такое прозвище никому не дал, скорее уж прозвище ПЕТУШАРА будет способствовать большем погружению в мир, чем дюранс
Ну ты тупой школьник, который не умеет воспринимать критику и оскорбления, обижаясь на все подряд. Манька комнтатная
Тупое говно с дженерик сюжетом, персонажами и миром твой фейбл
Третья имела неплохой задел, но такое чувство, что ее сделали на треть и забили хуй.
Вот ты и оголил свою тупость на всеобщее обозрение. Сейчас я тебя буду ебать в переносном смысле.
>В английском языке нет блюда окрошки
Есть. Okroshka называется. Ты просто баран тупой, у Чехова в отрывке окрошка это не блюдо.
>Абьюзив хасбанд это муж-тиран.
Гуглил? Муж-тиран это принятый компромисс, а не точный перевод. Абьюзив физически воздействует, как минимум бьет посуду и называет словами, а тиранить можно запрещая, манипулируя или вообще нихуя не делая, лежа на диване. Это не точный перевод. Абьюзив это вообще слово мем для переводчиков.
>Кринж это испанский стыд, дебилушка.
to cringe - глагол.
Испанский стыд это спаниш шейм, он не подразумевает никакой мимики. А когда кринджат морщат ебало, гугли cringe в картинках.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/cringe
>to recoil in distaste
То есть это физическое действие, а не просто чувство.
He cringed это не "он испытал испанский стыд", а именно физически отреагировал ебалом в зависимости от контекста.
Можно кринджнуть и без мимики, а можно и с мимикой. И тот, и другой вариант заслуживает глагола.
Ебем тебя дальше.
Ой, что это? Ты какую то хуйню бессвязную дальше несешь. Тебе трудно сказать Эйр Гланфат? Если ты будешь и дальше гавкать невнятными отрывками, можешь не отвечать, нет смысла. Я же не могу ответить на лай собачий который не могу понять. Про что вообще? Никаких цитат, аргументов, одна желчь и ЯСКОЗАЛ.
>Стоицизм ирл не навязывает, а не стоицизм персонажа стоика
Это вообще что такое? Стоицизм он один блядь. Если стоицизм стоика не стоицизм, то стоик не стоик. Давай блядь голову назовем в игре хуем. А что? Хуй ирл и хуй стоика это разные вещи.
И теперь главное.
>Ты же обезьяна считаешь, что в рпг главное текст и если художественная ценность не во главе, то все плохо. Но это не так, любой сюжет любого рпг это говеная копипаста из не менее говеных фентезийных книжек, которые каждый год сотнями переводят. Нет в этом ничего сложного, мальчик
В том чтобы русик для тебя изрыгнуть с щуращимися от презрения самураями действительно ничего сложного нет. А чтобы нормально перевести надо постараться, поэтому нормального перевода у вас нет.
>Ну так обильные комментарии и есть доказательство перевода. Невозможность перевести этоне невозможность перевести кратко и емко, а невозможность перевести вовсе.
Невозможность перевести это невозможность перевести достаточно точно. Комментарии к переводу свидетельство неточности и неполноценности оного. Целый текст можно достаточно точно перевести при должном умении. Но отдельные слова непереводимы. И Набоков нашел тоску именно таким словом, поэтому и откомментировал.
Вот посмотри.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лакуна_(лингвистика)
Ты сейчас споришь не со мной, а с лингвистикой.
>Лакуна (в узком смысле, т. н. языковая лакуна) — отсутствие в лексической системе языка слова для обозначения того или иного понятия.
Короче, я считаю тебя официально выебанным. Фу, говно, убирайся с позором.
Вот ты и оголил свою тупость на всеобщее обозрение. Сейчас я тебя буду ебать в переносном смысле.
>В английском языке нет блюда окрошки
Есть. Okroshka называется. Ты просто баран тупой, у Чехова в отрывке окрошка это не блюдо.
>Абьюзив хасбанд это муж-тиран.
Гуглил? Муж-тиран это принятый компромисс, а не точный перевод. Абьюзив физически воздействует, как минимум бьет посуду и называет словами, а тиранить можно запрещая, манипулируя или вообще нихуя не делая, лежа на диване. Это не точный перевод. Абьюзив это вообще слово мем для переводчиков.
>Кринж это испанский стыд, дебилушка.
to cringe - глагол.
Испанский стыд это спаниш шейм, он не подразумевает никакой мимики. А когда кринджат морщат ебало, гугли cringe в картинках.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/cringe
>to recoil in distaste
То есть это физическое действие, а не просто чувство.
He cringed это не "он испытал испанский стыд", а именно физически отреагировал ебалом в зависимости от контекста.
Можно кринджнуть и без мимики, а можно и с мимикой. И тот, и другой вариант заслуживает глагола.
Ебем тебя дальше.
Ой, что это? Ты какую то хуйню бессвязную дальше несешь. Тебе трудно сказать Эйр Гланфат? Если ты будешь и дальше гавкать невнятными отрывками, можешь не отвечать, нет смысла. Я же не могу ответить на лай собачий который не могу понять. Про что вообще? Никаких цитат, аргументов, одна желчь и ЯСКОЗАЛ.
>Стоицизм ирл не навязывает, а не стоицизм персонажа стоика
Это вообще что такое? Стоицизм он один блядь. Если стоицизм стоика не стоицизм, то стоик не стоик. Давай блядь голову назовем в игре хуем. А что? Хуй ирл и хуй стоика это разные вещи.
И теперь главное.
>Ты же обезьяна считаешь, что в рпг главное текст и если художественная ценность не во главе, то все плохо. Но это не так, любой сюжет любого рпг это говеная копипаста из не менее говеных фентезийных книжек, которые каждый год сотнями переводят. Нет в этом ничего сложного, мальчик
В том чтобы русик для тебя изрыгнуть с щуращимися от презрения самураями действительно ничего сложного нет. А чтобы нормально перевести надо постараться, поэтому нормального перевода у вас нет.
>Ну так обильные комментарии и есть доказательство перевода. Невозможность перевести этоне невозможность перевести кратко и емко, а невозможность перевести вовсе.
Невозможность перевести это невозможность перевести достаточно точно. Комментарии к переводу свидетельство неточности и неполноценности оного. Целый текст можно достаточно точно перевести при должном умении. Но отдельные слова непереводимы. И Набоков нашел тоску именно таким словом, поэтому и откомментировал.
Вот посмотри.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лакуна_(лингвистика)
Ты сейчас споришь не со мной, а с лингвистикой.
>Лакуна (в узком смысле, т. н. языковая лакуна) — отсутствие в лексической системе языка слова для обозначения того или иного понятия.
Короче, я считаю тебя официально выебанным. Фу, говно, убирайся с позором.
>Можно кринджнуть и без мимики, а можно и с мимикой. И тот, и другой вариант заслуживает глагола.
Считаю нужным пояснить что кринджуть без мимики можно только в интернете.
Нет такого блюда в английском языке, это просто русское слово на латинице
Нет, не гуглил. Мужем-тираном можно описать и алкаша, буяна и просто тяжелого в отношениях мужика.
Кринж это буквально стыд за чужие действия, испанский стыд это тоже стыд за чужие действия. Выражени СПАНИШ ШЕЙМ не существует. Кринж так же можно перевести "мне за тебя стыдно", вот и все, ведь кринж именно про стыд. Если тебе нужно передать мимику, то "(персонаж ебалом задергал как эпилептик) мне стыдно за тебя!"
Мне трудно это сказать, как и всем нормальным людям. За 200 лет сколько этот дирвуд существует сто раз бы уже придумали название вроде ДИКАРИ вместое ЭЙР-ГЛАНФАТАНЦЫ или очередная ТАРТАРИЯ вместо местного самоименования ЭЙР-ГЛАНАФТ
А это и есть нормальный перевод, малолетка. Просто в твоей голове слово ПРИЩУРИТЬСЯ имеет особенное значение, отличное от общепризнанного.
Нет, невозможность перевести это когда ты видишь будиистский термин и не может подобрать аналогичный термин или как-то внятно это описать.
Школьник-ебун какой не признающий ничего не совпадающим с его манямирком ты
>>160860
>Кринж так же можно перевести
В контексте всё можно сделать, можно даже хорошо сделать, например "передернуло от стыда за". А в вакууме нет у слова перевода.
>Нет, не гуглил. Мужем-тираном можно описать и алкаша, буяна и просто тяжелого в отношениях мужика.
Да. Муж алкаш это муж-тиран безусловно. Но abusive ли он? Нет, если он просто муж алкаш. Но муж тиран может быть и алкашом и просто авторитарным тираном, без скандалов, без насилия. А абьюзив подразумевает именно это.
>Мне трудно это сказать, как и всем нормальным людям. За 200 лет сколько этот дирвуд существует сто раз бы уже придумали название вроде ДИКАРИ вместое ЭЙР-ГЛАНФАТАНЦЫ или очередная ТАРТАРИЯ вместо местного самоименования ЭЙР-ГЛАНАФТ
Вообще мне это до пизды, у тебя к создателям игры претензия, а не к русику.
Все, отстань, ясно все стобой. Тянешь на свое дно.
Приятно видеть как школьник рвется
Кринж означает стыд за действия другого + некая мимика. Все, это все можно без пробелм перевести вообще
Да, он абюзив, но в определенной плоскости
Ну да, как создатели игры запороли погружению дебильными кельтскими названия ЭЙР-ГЛАХУЯФТ, так и переводчики могли запороть Стояка дюрансом.
Пись-пись-пись на ребенка, пссссссссс
Это не имя, это прозвище. Он сам говорит, что имена ничего не значат, но если хочешь, то зови меня стояком
Ты подписывайся как нибудь что ли.
>Нет такого блюда в английском языке, это просто русское слово на латинице
Мне кажется или ты только что признал существование непереводимого слова?
Это переводимое слово, ведь можно описать это блюдо словами на английском языке. Вплоть до того, что квас это как пиво, только неалкогольное и сладкое
Cодомит!
про покемонов не знаю, но этот кадр делал гайды для неосиляторов на всякие около хардкорные игры плюс обсирал всякое индиговно и ааа проекты иногда его заносило в религиозный экстаз и всякие молитвы и завывания. Потом он показал публике свою игру в стиме что представляет из себя хардкорную галакси инвайдерс и эротическую визуальную новеллу всё это сдобрено религиозным пиздецом но публика не оценила и мастер решил послать нах ру коммюнити своего канала
Изи, с ~20 попытки
Фотожоп-кун, а можешь его фото зажабить на фоне дендиевской галаги, и кучу баксов где-нибудь в углу? И очки типа thug life.
Описание предмета - это не перевод, дебилушка.
Скройся уже нахуй, не позорься на весь тред. Тебя уже кто только не обоссал.
Нет, это перевод, ведь он передает смысл выражения или слова с одного языка на другой.
Ты разве что ножки себе обоссал, дурачок микрoцефaльный
Еблан, ты знаешь что такое прозвище? Могут ли человека на русском языке прозвать Синь Хуянь что по китайски значит четкий пацык? Нет, его по русски так никогда не прозовут. Его прозовут скорее ГРЯЗНАЯ ПЕТУШАРА по русски, чем Синь Хуянь по китайски, идиот блядь малолетний
Иногда лучше молчать, глядишь за умного сойдешь. Хотя ты уже слишком много раз свою необразованность продемонстрировал, так что молчание не поможет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Имя_собственное#Типы_имён
Нихуя себе, у меня выбор есть?
Так перевододаун (это тот, которому от СТОИКА и ЩУРИТЬСЯ припекает) и есть шизик.
>Нет, это перевод, ведь он передает смысл
Это не перевод, а описание на другом языке, конченый ты ублюдок.
Перевод слова "Pie" - это "Пирог", а не "печеное изделие из теста с начинкой".
>Не назовут Ваську из пятого подъезда никогда дюрансом, слов таких не знают в русском
А если васька сам себя назовет? Слеером например.
Иди правку на википедии сделай тогда. Не забудь причину указать, такую же идиотскую как тут. Посмотрим как долго она проживет.
Ну так в том и дело, что нет в русском инглийском относительно друг дружки таких слов, которые нельзя было бы описать на другом языке. А вот в санскрите относительно буддийских терминов есть, вот хуй ты кучу терминов из буддизм опишешь в английском
>>162045
Ну так пусть так и говорит, что мол иностранное слово ахуенно взял. Я епта слеер, как англичанин нахуй
>>162061
При чем тут правки то? Не бывает прозвищ на одном языке из другого языка. Костя сиплый бывает, а Костя Импосибру вряд ли будет
Лол, смотри как сейчас шизик маняврировать начнет.
>При чем тут правки то?
При том, что ты тут копротивляешься за то, что прозвище - это не имя собственное. Хотя там сказано обратное.
При чем тут имя собственное или не собственное? Если прозвище не перевести, то теряется атмосфера и художественная ценность падает
>которые нельзя было бы описать на другом языке.
Найс маневры. Сначала было "нет слов которые нельзя было бы перевести", а теперь "нет слов которые нельзя было бы описать".
Но если прозвище не имя собственное, значит это имя нарицательное? Interedasting
При том, что ты уже второй день пишешь "прозвище - не имя собственное". У тебя провалы в памяти, дебилушка?
>Ну так пусть так и говорит, что мол иностранное слово ахуенно взял. Я епта слеер, как англичанин нахуй
А ты заставь васю. Вася назвался слеером и похуй ему.
Ты заешь что такое диалоги? Вов сех диалогах, во всех рпг всегда как правило есть вопросы про персонажа, в том числе хули у него такое мудренное прозвище
Я ошибался в вопросе имя это собственное или нет. Но, если недопустимость перевода имени собственного распространяется и на прозвища, то в данном ключе это хуевое прозвище и каждый уважающий себя переводчик должен класть на него хуй
Ок ты спросил васю откуда такое прозвище. А он говорит тебе : я сам себе дал потому что звучит охуенно.
Норм?
Согласен, норм. Но такой строчки у дюранса нет
>окрошка это soup okroshka, вот тебе и перевод.
Окрошка - это Okroshka. Без Soup. Так же как Борщ - это просто Borscht. Soup - это уже классификация.
https://en.wikipedia.org/wiki/Okroshka
Да, но если просто вставить OKROSHKA, то никто не поймет что это. Может это вообще главный антогонист игры
А стоик нормально и звучно и подходит под характер стоически переносящего невзгоды агрессивного старика с нестоячим хуем
Да блин окрошку и ребенок перевести может. Переводите чеховскую окрошку и шизика в нее тыкайте потому что именно такая окрошка не переводится. И хуй он даже опишет что это такое с его то языком.
В книге была бы ссылка на комментарий, а не судорожные попытки прямо в тексте объяснить что такое окрошка.
>Да, но если просто вставить OKROSHKA, то никто не поймет что это.
Блядь, ты понимаешь, что так можно про любое слово сказать? Некоторые люди не знают, что такое Суши например. Что же теперь, называть их не просто Суши, а сырая рыба с рисом? Если у чего-то есть общепринятое название - это что-то называют именно так. Если кто-то никогда про это что-то не слышал - это повод этому кому-то погуглить и уже знать, что это такое, а не добавлять ненужные приписки к названию.
В рпг это можно и описать, как описывают фентезийные приблуды вроде особым образом заваренной на содовом растворе малафьи огненного дикобраза.
>>162231
Ну так в том и дело, что любую еду так моджно перевести с краткой классифкацией вроде "суп" или "японская хуета" и более подробным описанием при нужде. Это все равно будет перевод
Знаешь как bouillon переводится с французского? Бульон. Так еда и переводится
- I will speak to this fellow. —Whose grave’s this, sirrah?
- Mine, sir.
- I think it be thine, indeed, for thou liest in ’t.
- You lie out on ’t, sir, and therefore it is not yours. For my part, I do not lie in ’t, and yet it is mine.
- Thou dost lie in ’t, to be in ’t and say it is thine. ‘Tis for the dead, not for the quick. Therefore thou liest.
Попросите Нерда, чтобы он свой следующий шедевр сделал про летающую чеховскую окрошку в фентезийном мире. Это прямо его уровень.
Тут непереводимого только вставки на хуй пойми каком языке, сумасшедший ребенок
Че так много всего?
Кого взять, что делать?
Мне аж скайрим захотелось поставить от такого разнообразия .
Я правда пытаюсь его вразумить, не тралю.
-Я поговорю с этим парнем. -Чья могила это сиррах?
-Моя, сэр
-Я думал и соглашусь,.....
-Ты эта телефон не твой.Я моя не чего то...
....... Умер но не быстро ....
французкий что ли?
Найс, еще маневры пошли. Раньше ни слова про современный не было. Да и какая разница? Все ведь переводимо, языки родственные с твоих слов, так вперед.
>Ventanero. Это человек который заглядывает в дамские окна, порнухи то не было хули
Вуайерист это на русском языке называется
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вуайеризм
Нет дружок, тут ключевое именно заглядывание в окна. Вуайерист и в щель может глядеть и через скрытую камеру.
Нет, речь шла про английский современный, а не английский времен завоевания Вльигельмом завоевателем., тупая обезьяна. Ну так и санскрит с английским родственные, а непереводимые слова есть, выше уже говорилось. А вся речь про перевод к тому, что перевод с английского на русский это заурядное говно, которое проделывается над мириадами фентезийного говнеца на бумажном носителе каждый год
>>162366
Роли это не играет, вентура твоя это тот же вуайерист и вуайерист это вентура
>>162371
Компьютер, машина, автомобиль, карандаш итд. Ты не представляешь, но это слова русского языка
>Роли это не играет, вентура твоя это тот же вуайерист и вуайерист это вентура
Как раз играет. Если ты расскажешь про вуайериста - никто не поймет что именно он делал и где. А если Ventanero - сразу станет понятно, что заглядывал в окно.
Каждый Ventanero - Вуайерист. Но не каждый Вуайерист - Ventanero.
Нет, совершенно не играет. Посыл сцены с вентурой это посыл не того, что он подглядывает в окно, а в том что он подглядывает вовсе. Смысл не во взоре в окно, смысл в подглядывании Более того, вуайерист может подглядывать в окно
Так это же изи, ничего нет непереводимого. Я не шизик. Там типа лежать и лгать ононимы ну ты умница ваще такую сложность нашел.
Вот это переведи. Изи кстати.
uddenly Bathcat and one of the Delawares turned their horses and quirted them and called out and the company turned and milled and began to line out down the lake bed toward the thin line of scrub that marked the shore. Men were leaping from their horses and hobbling them instantly with loops of rope ready made. By the time the animals were secured and they had thrown themselves on the ground under the creosote bushes with their weapons readied the riders were beginning to appear far out on the lake bed, a thin frieze of mounted archers that trembled and veered in the rising heat. They crossed before the sun and vanished one by one and reappeared again and they were black in the sun and they rode out of that vanished sea like burnt phantoms with the legs of the animals kicking up the spume that was not real and they were lost in the sun and lost in the lake and they shimmered and slurred together and separated again and they augmented by planes in lurid avatars and began to coalesce and there began to appear above them in the dawn-broached sky a hellish likeness of their ranks riding huge and inverted and the horses' legs incredibly elongate trampling down the high thin cirrus and the howling antiwarriors pendant from their mounts immense and chimeric and the high wild cries carrying that flat and barren pan like the cries of souls broke through some misweave in the weft of things into the world below.
Pendant собственно интересует. Переводимо слово в контексте или нет?
>Нет, совершенно не играет.
С этим шизиком разговаривать невозможно. Ему говоришь какой-то факт - он тебе "это не факт".
>Посыл сцены с вентурой это посыл не того, что он подглядывает в окно, а в том что он подглядывает вовсе.
Definición de ventanero - Dícese del hombre que mira con poco recato a las ventanas en que hay mujeres y de la mujer que ventanea.
>вуайерист может подглядывать в окно
А может и в дверную скважину. И не на женщину, а на деда.
>ет, речь шла про английский современный, а не английский времен завоевания Вльигельмом завоевателем., тупая обезьяна. Ну так и санскрит с английским родственные, а непереводимые слова есть, выше уже говорилось. А вся речь про перевод к тому, что перевод с английского на русский это заурядное говно, которое проделывается над мириадами фентезийного говнеца на бумажном носителе каждый год
Нет допустим баба кричит в произведении "Аюда (помогите)! Бентанеро!"
Как ты переведешь? Войерист? Да пошел ты нахуй неполноценный.
Спасибо анон что ты есть. Вменяемые люди хотя бы тут бывают.
>Там типа лежать и лгать ононимы ну ты умница ваще такую сложность нашел.
Сложность не в том, чтобы понять в чем фишка, иначе бы я тебе вообще про ононимы не говорил. А в том, чтобы перевести так, что бы этот диалог на русском эту фишку не потерял (Без нее и смысла в этом диалоге нет, как и во всем произведении преисполненном ими и за то и почитаемым). Ты этого не сделал.
Ну так в том и дело, что ВЕНТУРА твоя это вовсе не обязательно подглядывающий в окна, ведь других слов описывающих соглядатаев за обнаженными девицами нет. А какая разница вентуре подглядывать в окно, в щель или из куста около озера, главное тут не окно, а подглядывание.
И вентура подглядывает и в дверную скважину
>>162458
ПОМОГИТЕ, ИЗВРАЩЕНЕЦ! ОН ПОДГЛЯДЫВАЕТ ЗА НАМИ, СПАСИТЕ! Вот так и переведут
>Ну так в том и дело, что ВЕНТУРА твоя это вовсе не обязательно подглядывающий в окна
Я тебе скопипастил описание из испанского словаря, долбоеб. Вставь в гугл транслейт и умойся, клоун.
А хуй там, тут ведущий смысл не окна, а подглядывание. Если ты дашь еще какое-то слово, смысл которого в подглядывание, но уже в более широком языке, то пожалуйста, вентура это специализированное слово для вуайеристов-форточников. Но такого слова нет и никто разбираться не будет и слова придумывать, испанцы так и крикнут на сидящего с бинолем в кустах пидораса, что он вентура
Нет, надо подчеркнуть что именно оконный извращенец. Я допустим как писатель описывал это явление. А ты исковеркал. Ventana - окно, это именно про оконного я написал.
>испанцы так и крикнут на сидящего с бинолем в кустах пидораса, что он вентура
Испанцы крикнут voyeur
Нет, они крикнут вентура, ведь это их родное слово, а не пришлый из психиатрии термин касательно такой вот сексуальной девиации.
Дай контест кто там гамлет, кто там клоун и я тебе все переведу. А еще лучше что до этого там было сказано чтобы я мог понять кто лжец, а кто лежит. Или ты хочешь чтобы я угадывал?
>тут ведущий смысл не окна, а подглядывание.
Там корень ventan, ventana окно. Это воспринимается как оконщик.
А употребляется это слово в данном конексте не к тем кто оконные рамы вставляет, а к подглядывающим извращенцам
Согласен, ебанутый шизик не может понять, что использование слова не ограничивается его корнем.
Не ограничивает. Но бывают случаи, и это один из них, когда этот корень используется, чтобы указать на конкретное использование.
У нас тоже таких слов полно. Например каждый форточник - домушник, но не каждый домушник - форточник.
Дебил не лезь блять! (с)
Нахуя он встал туда, где его три сразу атковвать могут?
Не проще туда, где только один достанет?
Если того требует смысл, то длиннота оправдана
Ну так ля вуяр точно так же в обиходной речи не используется, как и вуайерист. Слово можно такое использовать, оно есть в языке, но не в обиходной речи
Я пожалуй сдамся, тут даже если ложь и ложе обыграть как то все равно вымученная игра слов получится.
Ты мне будешь говорить как слово используется? У него определение именно оконное, тот кто именно в окно подглядывает именно за дамами, именно локальное испанское понятие. Очень распространены были.
>Ну так ля вуяр точно так же в обиходной речи не используется, как и вуайерист.
Еще как используется.
https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english-spanish/voyeur
Определение может и оконное, но ширина использования будет больше, чем окно, ведь вуайериста нет в обиходной речи, а кричать "ЭТО КАК ВЕНТУРА, НО ТОЛЬКО В ЩЕЛЬ А НЕ В ОКНО ПОДГЛЯДЫВАЕТ" никто не будет
Фотошоп.
Вот именно, так никто говорить не ьбудет, особенно в спешке и панике. Скажут привычное и родное вентура
>А употребляется это слово в данном конексте не к тем кто оконные рамы вставляет, а к подглядывающим извращенцам
Да, вот это ты и напишешь в примечании, что оконный заглядыватель, а слово переводить не будешь, оно в данном случае непереводимое.
Нет, в переводе я либо напишу вуайерист, либо изменю форму предложения на "ПАМАХИТЕ, ЭТОТ ИЗВРАЩЕНЕЦ ПОДГЛЯДЫВАЕТ!"
>Определение может и оконное, но ширина использования будет больше, чем окно, ведь вуайериста нет в обиходной речи, а кричать "ЭТО КАК ВЕНТУРА, НО ТОЛЬКО В ЩЕЛЬ А НЕ В ОКНО ПОДГЛЯДЫВАЕТ" никто не будет
Кажется до тебя доходит. Будут кричать бентанеро. И если ты переведешь, получится что она описание орет лол. Но она орет именно про оконного подглядывателя, оконщика. Поэтому ты сделаешь примечание а в тексте ничего разъяснять не будешь.
И когда они орут вентура в отношении того, кто подглядывает из куста, то слово вентура в данном контексте совпадает с вуайеристом
Напомню тебе, что речь не про текст бумажный и не про испанский язык, дебилушка скудоумная
Потому что ты упрямый даун. Но на практике в переводе делается именно так как я сказал потому что это правильно.
Ну пусть так и делается, я ничего против не имею и никому запрещать ничего не буду. Просто я тебе показываю, что это не непереводимое слово
Я уже полчаса наблюдаю как ты копротивляешься, чмо, уже тошнит от тебя, долбаёб егэшный.
Как вы это терпите посоны?
Почему кайрос просто не запретит алому хору и опальным воевать друг с другом ?
Шизик, корень слова и его определение в словаре не ограничивает использование слово
Интересно, шизик будет потом испытывать такое?
Ну ладно тебе, Стоик. Могли тебя и хуже назвать, подглядывающим в окна за дамами например.
Братан, шизик тут про прищур в прошлый раз, мол это какая-то особая сакральная мимика, а не стыдно ему до сих пор.
Честно говоря, даже не знаю, что тебе ответить. То ли Кайрос так многоходирует, то ли страдает похуизмом, то ли сценаристы обосрались. Любой вариант может быть верным.
Начал смотреть что это и там сразу опенинг вигнетта какого то ветерана, которому просто так в инвентарь положили кату грациуса. Я не люблю такое васянство.
>Интересно, шизик будет потом испытывать такое?
Он на то и шизик, что говорит во взрослом возрасте то, что ты ляпнул дитём.
Дитё может повзрослеть, а шизик - нет.
Но разве шизик может так много знать про того же Шекспира? Это не простой шизик, он такой явно не с рождения. Когда-то головой ударился и теперь не умеет самокритику проводить и рефлексию
Не васянство, а вырезанный контент. Раньше была виньетка ветерана, потом ее убрали и заменили на бродягу с голым нихуя.
Это как с разрушенным мостом. Раньше локация была, но вырезалась, потому что в ней Адад должен был умереть, а умер он в итоге в зиккурате. Поэтому локацию вернули в моде, а Адада заменили на ноунейм ученого.
Вырезали по каким то причинам ведь. И что, карта эта и упоминание о Кемнеби просто так с самого начала у ветерана? Это же васянство. А текст как для мостов, сами сочиняли?
>Но разве шизик может так много знать про того же Шекспира?
Что он про Шекспира знает лол? Он слился сразу же.
Шекспира шизик просто проигнорил.
>И что, карта эта и упоминание о Кемнеби просто так с самого начала у ветерана? Это же васянство.
Не васянство, упоминание о Кемнеби как раз изначально было.
>А текст как для мостов, сами сочиняли?
А вот текст да. Локация была пуста, только секретная комната в ней и труп мага. Текст пришлось написать.
Шизик, стоик это не перевод durance, а адаптация. Бентенаро уже всем тредом выяснили, что это не специализированное слово для подглядывателей в окна, а слово описывающее людей с определенным сексуальным расстройством. А окрошка это действительно суп.
Шизик, зачем ты пытаешься скрыть свою гнилую натуру сумасшедшего?
Блядь, ты бы сразу сказал, что ты и есть шизик. Я-то думал какой-то новый чувак в тред зашел и не понимает, что происходит.
>стоик это не перевод durance, а адаптация.
Т.е. ты признал, что не все можно перевести, шизик?
>Бентенаро уже всем тредом выяснили
Тебе всем тредом за воротник нассали, долбоеб. Никто с тобой не согласился, или ты галюны ловишь уже?
>А окрошка это действительно суп.
АСТАНАВИСЬ
>Бентенаро уже всем тредом выяснили, что это не специализированное слово для подглядывателей в окна, а слово описывающее людей с определенным сексуальным расстройством.
Всем тредом тебе кидали определения. Это у тебя альтернативный мир просто.
>нет ты
Шизик, угомонись.
>Т.е. ты признал, что не все можно перевести, шизик?
Это слово определенного языка и его можно превести. Но те кто занимался переводом переводили не староанглийский, а современный.
>Тебе всем тредом за воротник нассали, долбоеб. Никто с тобой не согласился, или ты галюны ловишь уже?
Шизик, ты не весь тред.
>АСТАНАВИСЬ
А что это? Салат?
>>163478
Семен семеныч, ну что же вы так откровенно
Судя по тону и пунктуации, это местный завсегдатай, любитель лгбт и топящий за сжв, у него есть другая любимая тема - если в игре можно пиздить бабу то там нет сжв, остальное не важно.
Сами можете оценить масштаб шизы.
Никогда лгб не любил и тиранию не прошел дальше первой локации из-за этого, фантазер. Дай вам сжв-шихоидам волю, то у вас и балдурсы сжв игра, ведь там бабовоины
>Дай вам сжв-шихоидам волю, то у вас и балдурсы сжв игра, ведь там бабовоины
Что и требовалось показать.
Нахуя фамилии переводить, шизик?
Этот Данки всё верно говорит.
Сап, Арда, есть Одно Кольцо...
Короче, описание модов комьюнити эдишен, сам решай, нужно ли тебе:
Awesome Veteran; - предыстория ветерана. Просто восстановленый контент.
Broken Bridge; - самый васянский. Не самой локацией, а наградой, которая там лежит (эта древность была в игре, но в итоге была вырезана). Найти эту локацию еще нужно умудриться, так что я бы на твоем месте вообще о ней не беспокоился, лол.
Cassius in Feng home IG; - если Кассий жив, Антидас убит, а Фенг сбежал, Кассий с начала второго акта поселится в доме Фенга. Логический ход, потому что в концовке Касссия именно это и написано.
Death Screens Fix; - замена экранов смерти с рабами и трупной яме на нейтральные, которые уже есть в игре, если рабы и ямы в этой локации отсутствуют.
Down On Luck Fix; - фикс зависания квеста Кемнеби после боя.
Faelan Dead, Meru Fix; - в случае убийства Фэлана при первом разговоре с Меру диалог ведется так, как если бы Фэлан стоял рядом и был жив. Мод убирает отсылки к Фэлану в диалоге и добавляет Меру охранников вместо убитого Фэлана.
Fast Arena Fights; - после боя на арене можно сразу же попрости организовать следующий бой без похода к лекарю и выхода из диалога.
Ganezzar Taken Fix; - меняет стража Красс на гвардейца или легионера Аврелиан около чумного дома, если Ганезаар был взят.
HA Pass Fix; - меняет диалог при возвращении на перевал, если перевал был лично зачищен игроком.
Hellgate Quest; - можно сообщить Эсбену о смерти его людей в Адских вратах и получить 2 опыта.
Key to the Sky; - в оригинале Кассий и Эреб при осмотре артефакта Медуза просят сообщить, для чего она нужна. В оригинале сказать о летающей крепости было невозможно. теперь можно сообщить и получить 2 опыта.
Maadoran IG Fix; - теперь в случае вражды Аврелиан и гвардии гвардия действительно покидает форт в Маадоране и его занимают Аврелианцы. Раньше это было только в описании конца акта.
Mercato Seduction; - вырезанная возможность использовать харизму для получения информации от Меркато, играя женщиной-торговкой с высокой харизмой.
Miltiades' Profit; - в случае убийства лорда Даргана Мильтиад может поучаствовать в голосовании в концовке избранного. Раньше просто стоял в стороне и ебланил.
New Items; - тут все просто, обычные виды оружия из крыс, типа ксифоса.
Praetor Last Stand; - восстановления вырезанного боя за претора Даратан против Гвардии в конце первого акта.
Praetor Palace TA; - претор Даратан может погулять по поместью Антидаса. Может посетить комнату древностей и взять мантру.
Respirator TG4; - респиратор можно использовать в сокровищнице коммерциума по квесту воров, когда поступает отравленный газ.
Rewards Fix; - просто исправления недополучения опыта за локации и использование воровских навыков.
Sky Metal Chopper. - резак Замеди можно расплавить и получить металл.
Короче, описание модов комьюнити эдишен, сам решай, нужно ли тебе:
Awesome Veteran; - предыстория ветерана. Просто восстановленый контент.
Broken Bridge; - самый васянский. Не самой локацией, а наградой, которая там лежит (эта древность была в игре, но в итоге была вырезана). Найти эту локацию еще нужно умудриться, так что я бы на твоем месте вообще о ней не беспокоился, лол.
Cassius in Feng home IG; - если Кассий жив, Антидас убит, а Фенг сбежал, Кассий с начала второго акта поселится в доме Фенга. Логический ход, потому что в концовке Касссия именно это и написано.
Death Screens Fix; - замена экранов смерти с рабами и трупной яме на нейтральные, которые уже есть в игре, если рабы и ямы в этой локации отсутствуют.
Down On Luck Fix; - фикс зависания квеста Кемнеби после боя.
Faelan Dead, Meru Fix; - в случае убийства Фэлана при первом разговоре с Меру диалог ведется так, как если бы Фэлан стоял рядом и был жив. Мод убирает отсылки к Фэлану в диалоге и добавляет Меру охранников вместо убитого Фэлана.
Fast Arena Fights; - после боя на арене можно сразу же попрости организовать следующий бой без похода к лекарю и выхода из диалога.
Ganezzar Taken Fix; - меняет стража Красс на гвардейца или легионера Аврелиан около чумного дома, если Ганезаар был взят.
HA Pass Fix; - меняет диалог при возвращении на перевал, если перевал был лично зачищен игроком.
Hellgate Quest; - можно сообщить Эсбену о смерти его людей в Адских вратах и получить 2 опыта.
Key to the Sky; - в оригинале Кассий и Эреб при осмотре артефакта Медуза просят сообщить, для чего она нужна. В оригинале сказать о летающей крепости было невозможно. теперь можно сообщить и получить 2 опыта.
Maadoran IG Fix; - теперь в случае вражды Аврелиан и гвардии гвардия действительно покидает форт в Маадоране и его занимают Аврелианцы. Раньше это было только в описании конца акта.
Mercato Seduction; - вырезанная возможность использовать харизму для получения информации от Меркато, играя женщиной-торговкой с высокой харизмой.
Miltiades' Profit; - в случае убийства лорда Даргана Мильтиад может поучаствовать в голосовании в концовке избранного. Раньше просто стоял в стороне и ебланил.
New Items; - тут все просто, обычные виды оружия из крыс, типа ксифоса.
Praetor Last Stand; - восстановления вырезанного боя за претора Даратан против Гвардии в конце первого акта.
Praetor Palace TA; - претор Даратан может погулять по поместью Антидаса. Может посетить комнату древностей и взять мантру.
Respirator TG4; - респиратор можно использовать в сокровищнице коммерциума по квесту воров, когда поступает отравленный газ.
Rewards Fix; - просто исправления недополучения опыта за локации и использование воровских навыков.
Sky Metal Chopper. - резак Замеди можно расплавить и получить металл.
>удет она не долгой конечно, потому что однажды попадется не очень терпеливый собеседник и проломит ему череп
Ебать ты БеШоНыЙ БеРсЕрКеР))))))))
Я то как раз не бешеный, а очень даже терпеливый, иначе бы давно перестал тебе, шизику, отвечать.
Да ладно, тут все свои. Признавайся, часто на людей кидаешься?
Кстати, это можно добавить в шапку пастебин, если есть любители декадача. Второй раз мне будет тупо лень все это писать.
Хорошо-хорошо, не волнуйся только.
Спасибо тебе. Я все еще думаю, не могу решиться.
Мы на последнюю версию стима делали, так что если разница в версиях, боюсь, что нет, игра при запуске просто вылетит с ошибкой.
Да, и английский разумеется поддерживает. Только русский и английский.
Нет, там тулсет хуйня был.
Орнул с твоей истории.
А это тот же шизик, что предлагает играть в доту и читать Донцову тем, кому Столбы не нравятся? Как-то я в них, шизиках, путаться начал.
Проиграл.
Нееш подумой. Ондра та ещё мразь, но старый Бидон был не лучше. Лучше выйди на голден концовку, где Абадон соглашается, что не всё так просто.
Держи всё решительность и телосложение, иначе потом обосрёшься на боссах, а едой можно до боя обожраться и чуть более жирным вступить в бой.
А у клириков пенетра спеллов от мудрости скаллируется? Обычно по драконам такие нюки не проходят, в спасы упираются.
Тот же балдурач или долина куда динамичней играються.
Какие ваши ощущения от игры, анончики? Что посоветуете из модулей? Официалки я пройду, ибо люблю заканчивать игры полностью, да и я так понимаю там дорасскажут историю арибет и более подробно расскажут о херне что произошла в основной игре.
Стоит ли играть в большие русские модули, Проклятия левора и Порядок времени?
>запульнеш туда любой скилл и на тебя сразу толпа ломанеться
Что поделать, мобы умнее некоторых двачеров.
Харм зависит только от спеллрезиста цели и твоей возможности попасть атакой касанием. Друидский Drown шестого круга уже бьёт по спасам и действует только на "живые" цели, но вместе с хармом и хилом даёт возможность почти-ваншота практически любой цели.
>>165984
Перед статуей я поговорил, а вот сундук почему-то не заметил. Ну да ладно, с драконом я вообще договаривался.
Из пройденных модов реально могу порекомендовать, пожалуй, Aielund Saga - там вообще всё хорошо, от сюжета с диалогами до энкаунтеров и шмота на любой билд. Автор ещё на днях её допилил в честь грядущего выхода NWN EE. Перевода нет.
Левор... он норм, с довольно неплохой боёвкой, и сюжетными болью и унижениями лоулевел приключенца - но чувствуется, что пилили его васяны, особенно не умеющие в написание диалогов. Наверное зайдёт, вайфу там внезапно неплохая, как и новый музон.
К официальным аддонам потом пристегни прохождение модулей Sands of Fate, они продолжают сюжетку Андердарка. Из других модулей охуенен Aielund Saga, нас тут двое, как минимум, его прошло и довольно урчало. Swordflight тоже сейчас двое проходят >>165878 и >>159290, хорошо задизайненый, коркорный, но скучноватый в плане нарратива, на мой вкус. Ах да, оригинальная кампания всеми признана говном давным давно, она тебе только впечатление от игры испортит (там не плохой лвл-дизайн, там его вообще, считай, нет), лучше сразу иди в SoU+HotU.
Ну и
>сраные задержки между ударами
которые были и в Балде, и в Долине, потому что это раундовая интерпретация пошаговой боевки бумажной днд.
>запульнеш туда любой скилл и на тебя сразу толпа ломанеться, а для мага это чревато
Не понел, а как должно быть? Можешь забилдить роговизарда с уровнем SD и уходить в HIPS после каждого каста, лол.
Ну да, оригинальная кампания - сраное говно. Оба аддона отличные, хотя сильно отличаются. Первый - данжен кравлинг с действительно креативными энкаунтерами, а второй - отличное эпическое приключение. У обоих один главный герой, так что в идеале проходи одним персонажем.
СоУ - кампания с первого уровня до 13+
Орды с 15 до 27+
У меня немножко бомбануло, когда понял, что новые персонажи начинают с более высокого уровня, но по опыту разница небольшая.
Я без мамки бегаю, так что относительно её способности ничего сказать не могу, но перед драконаим основательно обжирался всяким, ибо у сюжетных болванчиков статы говно.
>статы говно
Это потому что их не минимаксили или потому что ты не отключил им автолевел и не респекал?
Что ты там мычишь? Вынь член изо рта и скажи еще раз.
Дело не в минмаксе, дело в геймдизайне и важных для класса статах, класс и статы то не респекнеш. А респекал я не один раз, пробовал разные билды под свой стиль игры. Например, Палиджина высокую решительность и очень низкую силу, хотя у неё по дефолту двуруч и специализация в оружии - двуручники, которым как раз сила необходима. А решительность ей нахуя, если в диалогах эта стата отвечает за агрессивность, когда как Паледжина добросердечная*
Тебя это беспокоит только в столбах? Или в других играх тоже?
По дефолту у неё говно, у неё этот двуруч надо сразу отобрать и выдать нормальный одноруч + щит, после чего переделывать в танка-саппорта.
Ага, только вот изначально я её вкачал прилично и во всех диалогах решительность вела только к агрессивным ответам, хотя я отыгрывал рационалиста-дипломата, но с добрым сердцем внутри. В итоге респекнул и нахуй убрал в ноль эту стату тупо за ненадобностью, ибо у мага к тому же ещё и защитных заклинаний дохуя просто.
Так я и веду к тому, что геймдизы выдают тебе полное нерабочее говно в плане боя(при этом боёвки дохуя), которые тебе нужно перестраивать самому, но тебе то не платили за это зарплату. Да, своего персонажа ты создаёшь сам, это часть элемента игры, а вот компаньоны по факту должны быть изначально рабочими, ибо людям их создававшим платили денежки за это.
Не замечал такого, тебе просто кажется, может это comfirmation bias. Там может и встречаются агрессивные реплики, но в норме решительность используется, когда тебе надо что-то с уверенностью убедительно заявить.
Так они явно разбросом статов занимались не в свободное время, а за оплаченные рабочие часы и я не говорил, что платил им. Платили бакеры и покупатели, которые в итоге респекали персонажа, тратили своё личное время на то, чтоб перекрыть очевидное распиздяйство авторов. По твоей же логике бафающий паладин с интой 11 и телосложением в 13, но зато с высоким показателем восприятия, который по факту аннулируется щитом и самим позиционированием как танка-бафера, это неэффективный пиздец.
>>166523
Достаточно много их, большинство приводит к силовому конфликту.
>>166569
Ага, отличный пример, этот дракон только силу и понимает, у него философия такая. Конечно он падает под натиском более сильного существа, по сути такая же опция агрессии.
К сказанным модулям прибавлю, пожалуй, adwr, demonheart и пенультиму. К последней даже русик есть, если это для кого-то важно.
swkotor2, nwn2, dao, me
Встречаются. Например, в начале можно пригрозить тем быдлофермерам, что ты их на стене мельницы подвесишь.
Такая есть идея по навыкам: разделить их на 2 группы - физические (сила, ловкость и телосложение) и ментальные (восприятие, интеллект, решительность). Типа решительность - это нечто среднее между силой и телосложением (способность переть вперёд и не ломаться), интеллект - между телосложением и ловкостью (думать быстро и нетривиально, но при этом твёрдо стоять на ногах), восприятие - между силой и ловкостью. И сила и точность разных скиллов и атак зависит от разных статов, например, сила удара в ближнем бою зависит от силы, а магического заклинания - от резолва.
>Погоди, так ты галочку-то снял в настройках с пункта "автолевел спутников"?
Нет, но как это относится к кривым статам, которые не повышаются с уровнем?
>>166174
>>166209
>>166235
>>166238
Понятно аноны, буду смотреть аддоны. Просто не могу играть в дополнения, без проходжения оригинала, как-то теряется ощущение, хоть какого-то погружения. Скажем пунктик у меня такой, всегда прохожу игры с самого начала (первой части), вне зависимости насколько они говно.
На счет боевки хз, давно играл в балдур и долину, может реально тм так же, просто уже забыл.
Но чет мне всегда казалось, что там мобы висят на ближниках, пока маги кастуют. Надо будет переиграть.
Нет, системы агра в цифровой дынде нет, только в аналоговой можешь сказать мастеру, что дразнишь мобцов и сделать чек на удачное действие.
Там и нет основной кампании. Грубо говоря основная сюжетка это такой пример моддерам как нужно делать свои модули. Тени андертайла это другой модуль с другим гг и не связанны с оригиналом никак. Андердарк это его продолжение.
>>166687
Он сюжетный, в принципе не пропустишь. Но это почти в конце главы.
>не связанны с оригиналом никак
В Андердарке можно взять хенчей из ОС в первом акте, а с монком-хенчем дерешься ближе к концу. Ну и Арибет, так что связь кое-какая есть. В Андертайде, вроде, упоминают про героя, который спас Невернвинтер от чумы.
Это нормально, моих 200к хватило только на броню, щит и амулет.
Гриз рефлексы чекает? Надо будет накупить свитков и кидать себе под ноги, благо у меня дворф дефендер с роговскими фитами на рефлексы.
Там всего пара квестов годные.
Но зачем вообще все заклинания, когда есть молоток Конселота?
Кстати, сила вытягивания здоровья Конселотом при призыве тоже зависит от силы героя - чем она меньше, тем меньше он сосёт.
Да, рефлексы, но суть в другом - друид иммунен с своей грязи и опутыванию, а иммунитет к нокдауну у врагов - довольно редкий. Берёшь фиты на фокус к конжурейшену, стакаешь несколько кастов под ноги врагу замедление тут тоже стакается и ходишь как царь. В качестве бонуса, нокдаун ещё и лишает бонуса ловкости, что позволяет гораздо легче попадать атакой касанием.
Алсо, кажется автор кое-как решил проблему с неизменяющимся с первого уровня AC у зверушек. На хайлевелах моего медведя с 16 AC уносили бы за раунд, сейчас немного проще будет.
Молот это аналог сбивания с ног, у многих боссов имунн к этому, либо высокое сопротивление. К тому же молот это таргет спэл, а лужа, жижка и паутина аое и они разные чеки по защите имеют (но всё равно все физические, из ментального только паралич и сон).
Вообще не так это важно - на ранних уровнях жмотишься спеллы расходовать и ебашишь автоатакой, которая аое с чистым уроном, а на высоких уже есть радужная стенка, которой я чармил адрового дракона.
Проебался, из ментального только сон, бьющий через волю.
>>166938
Я в лейте наоборот ебошу с руки больше, у меня палочка душевная, имеет шанс чарма и за секунду выдаёт 4 атаки, что в сумме где-то аое 100дмг. Дракона я через свитки убил, уже страдал в прошлом треде по этому поводу, в итоге загрузился и тупо выполнил его квест.
Тут вообще чеки на спеллкрафт охуенно реализованы, обычно на этот скилл забивают и он просто стакает тебе резист.
Посмотри билды на канале нердкоммандо, там все четко. Чтобы дамажить, нужно минмаксить статы.
4 консты соло - это очеь трудно если вообще возможно.
Но хоть на ЖЧ, я копейщиком подобным пошел далеко на жч но всё одно сдох.
Проорал. БТВ что там аод все, доделали весь контент, перевели для русикодаунов, можно переигрывать?
Смену дня и ночи прикрутите, ларианопидоры. Сложно погрузиться в мир, в котором вечный полдень.
Скажите мне, что я не единственный, кто случайно поебался с Фейном, когда предложил ему выпить, потому что не хотел его обидеть. Авеллон его писал, мда?
Только моды ачивки вырубают, вроде как.
>Лучше бы оставили 3 предыстории - ассасин, преступник который вынужден вступить в легион и ученый и хорошо их проработать.
Это да, в остальном не согласен.
Нахуй. У них короткие и не очень интересные сюжетки. Можно переделать их миссии под ученого и под убийц соответственно.
Ну и это тоже.
Пиздец, да сюжетка коммерциума просто многоходовочка/10. А ассасинская наоборот скучная.
За вора без воровских навыков проходить можно, решая все вопросы ударом в табло, но увы до третьего акта. Там тебе завезут подземелье с ловушками, и без йоба-телосложения их активацию ты не переживешь. За ассасина можно вообще ничего, кроме боя не качать, только критический удар подними, в паре мест пригодится в диалогах.
Спасибо, анон.
Ещё и корявое к тому же. Но говноедам то как раз.
Нет, потому что автор Винс сделал всё наоборот.
Ёбаный кабан разбежался, и мало того что кританул, так и оглушил, а всё потому что я подумал - и так сойдёт! и не отодвинулся. Сохранялся за полчаса до этого.
Ну сам мудак так то. Там надо пиздец часто сохраняться, а потом ещё сохранения удалять из папки, если памяти маловато, весят они дохуя.
Опять подпиндосник вылезаешь?
Охуенная кстати игра. Влюбился в неё после надписей на могилах. Почему она не взлетела?
что за игра ?
Divinity 2.
Никогда не понимал откуда у этого трешака такие рейтинги. Юмор кстати тупой там.
Просто хуевый анатгонист, как и все в игре.
Каким образом? Тебе только кажется, что ты их разбиваешь, а на деле только самовнушением занимаешься
Посмотри любые дебаты с креоционистами, кем по сути Таос и является. Например, можно удариться в философию относительно его восприятия собственных злодеяний. При отсутствии морального компаса каким образом он определяет, что его злодеяния несут благо? Относительно людей, которым он причинил зло это не благодеяния, а именно зло.
Далее, про вымышленных богов и настоящих - что раньше люди грызли глотки друг другу, что с реальными богами грызут, только к старым причинам добавили ещё и прихоти богов, а действительно мирные времена, которые достигнуты усилиями выдающихся личностей среди гуманойдов, засирает сам Таос ИБО ТАК ЛУЧШЕ, всё ради блага.
Далее, его разговоры о том, что гуманойды перегрызутся без богов тупой бред шизофреника, ибо всё тот же пример, где Таос засрал одному государству золотые времена сместив отличного лидера на тирана, блядь какой смысл того в его словах? Он лично всё хуёвит и потом говорит - погляди, я привёл к власти угнетателя и он угнетает, значит людям без богов хуёво. И такой демагогии в его рассуждениях полно.
Вообще-то Таос пытается отдать всю власть Воэдике, чтобы был один главный бог, это нивелирует грызню из-за прихотей. И пока это не произошло он защищает богов от людишек, чтобы те не узнали лишнего и не похерили весь великий план. Он не гвоорит, что делает всем хорошо прямо сейчас. Сейчас им может и хуево будет, но это необходимые жертвы ради светлого будущего.
Каким образом зависимость от созданных же человечеством богов сделает будущее светлым? Зона комфорта как раз таки мешает развитию, а не способствует ему. К тому же, единого бога сделать невозможно, пример тебе христианство, где в рамках одной религии есть множество ответвлений в зависимости от кучи различных факторов. Опять же, это как тупые аргументы креоционистов, которые утверждают, что великое множество различных видов животных не нужно и земля тупо обошлась бы 2 видами - самкой и самцом. Но мы же с вами понимаем, что такое невозможно и мутации будут происходить просто потому, что на земле куча различных биомов и факторов. Так же и с религией, невозможно насадить одного бога всем, а совершать геноцид неугодных, это привести человечество к стагнации(надеюсь очевидно почему), что не есть благо.
В христианстве бог вымышленный, а там будет реальный, так что любые ответвления и левые трактовки будут легко пресекаться божественным мандатом. Тебе явно собственный воинственный атеизм мешает адекватно оценить ситуацию.
В том то и дело, то что вымышленный бог позволяет людям искать ответы в себе, они независимы от чужого мнения, по сути вымышленная религия лишь помогает человеку найти ответы (конечно, всегда есть уёбки извращающие эту суть). А что будет, когда за тебя станет думать кто-то другой? Если не деградация, то уж точно стагнация, да и вообще вся эта ситуация похожа на какой-то фашизм. И я вовсе не атеист, мне импонируют некоторые идеи религии, но вот демагогов не терплю.
Из реальной истории. Был, например, древний египет, а потом пришел в упадок, только гигантские пирамиды остались в качестве напоминаний об утраченных технологиях древних. И таких примеров полно. Раньше технологии сохраняли менее эффективно, так что после разорения, захвата, упадка и т.п. многое исчезало бесследно, оставляя выживших существовать в тени былого величия.
Я че-то сомневаюсь, что Воэдика будет думать за всех. И развитие будет продолжаться, просто не в той области, где оно может скомпрометировать богов (анимансия).
Воединка не будет думать за всех, но и люди перестанут по большей части мыслить самостоятельно, ведь зачем, если за них может порешить высшее существо? Что Воединка скажет, то и правильно, а какие последствия у этого мы видим на протяжении всей игры, да и нашей же истории. Воединка не абсолют в своём мышлении, она порочный бог, напоминающий мне бга ветхого завета.
Если уж и делать единым богом кого-либо, то это Хейлия, её взгляды на жизнь наиболее нейтральны и больше всего способствуют к поискам ответов внутри себя(пример разговора с Паледжиной). Тот же Абадон слишком вмешивается в естественный ход развития людей, что не позволит морально поспевать за тех. прогрессом.
Ретардкоммандо против обитателей нонднд.
Как по мне хелия слишком похуистична и узкоспециализирована чтобы быть единственным богом. Если не считать Эотаса, то на эту должность больше подходят Берас или Магран, как боги наиболее широкого назначения.
4 червя-пидора на скрине. Че показать-то хотел?
Ты пятый.
Я не инженер и не архитектор, чтобы вдаваться в подробности - не знаю. Но факт в том, что во времена Древнего царства их строить умели. Да так хорошо, что они до сих пор стоят во всей красе. Позже пытались, но выходило хуево - от них остались одни развалины. А затем и вовсе прекратили попытки.
Сектант, плес.
>Pathfinder: Kingmaker (2018)
Ничего не знаю про это, кроме того, что делают наши. Есть шансы, что норм будет?
Нет.
Там уже замечены бабовоины с гигансткими мечами, так что шансы исчезающе малы.
>российская рпг
>Есть шансы
Я б сказал, судя по опыту наших соотечественников в разработке рпг, шансы эдак 1 к 10 не в ее пользу. И релиз, скорее всего, оттянут на неопределенное время, как оно ВСЕГДА с российскими играми.
Не слушай чмонь, посмотри на ютубе прохождение беты и почитай апдейты, намечается очень неплохая штука.
Я правильно понимаю, этот помешанный на бабовоинах срет уже третий год здесь? Зашел после перерыва с релиза элекса, а он все тут.
То есть, бабовоины в невере типа Арибет и Лину тебя не смущают? Вот уж точно восприятие у кого-то размыто.
У Арибет классные сиськи и голос, ей можно.
Если судить по ютубу, игру разрабатывали давно и сейчас она практически на финальном этапе, всякие доп. цели встраивают, наводят блеск.
Поэтому не вижу причин, чтобы ее релиз переносили, ну и кикстартер, хотя в последнее время он скатился, какая-никакая, но гарантия.
А ведь и правда. Авеллон хуже Сойера, нет пути!
>игру разрабатывали давно
Да ее ж анонсировали только в прошлом году. Ладно, столбы 2 тоже в прошлом году, но там хоть движок готовый, а тут что? И чем объяснить, что они до сих пор не выкатили дату релиза, если игра на финальных стадиях? Даже квартал не назвали.
Речь идет про бабовоинов, а ты перечисляешь всяких колдуний и ведьм. В следующий раз подготовься лучше.
Ты только подключился? Дату релиза обозначили сразу - лето 2018, и кстати, игру в любом бы случае выпустили, даже если бы кикстартер провалился.
Мою личность можешь обсуждать в /fag/, если ты такой фанат. В этом треде такое не приветствуется.
Будучи завсегдатаем этих тредов со дня их создания, я сам решу, что в них приветствуется, а что нет.
С чего ты решил, что не смущают? Я где-то позитивно высказывался про НВН? Игра полный треш. Впрочем, бабовоины не самая большая её проблема. Как правильно сказал анон, Лину это жрица, а Арибет второстепенный персонаж, перед глазами не маячит, в боях не участвует. Здесь же нам предлагают убогого бабовоина в качестве спутника, так что его придется лицезреть на протяжении всей игры.
Крея - типичная ведьма. Джедаи тоже магические шлюхи. А нью-вегас зашкварен, тут ты прав. Правда, там проблема не в Оливере и Кромвеле, а в Веронике и Кэсс. Вот это феминистические мразоты.
> Крея - типичная ведьма. Джедаи тоже магические шлюхи
А мечи им для красоты? А Мира - ведьма? inb4 кукареку стрелки нищитаются.
> лето 2018
https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinder:_Kingmaker
>ReleaseTBA
https://www.releases.com/p/pathfinder-kingmaker/-/us
>PC 2018 This Year
Видимо, уже отодвинули.
>Лину это жрица
Что не мешает ей, будучи закованной в тяжелую броню, лихо ебашить всех моргенштерном.
О, а срать 2 с лишним года подряд на женских персонажей с мечами, значит, норм? Охуительно.
Не знаю ничего про Миру, она померла в моем прохождении. Может ты и прав про неё.
Мечи у джедаев не имеют значение, их главное преимущество - сила
Это ты уже преувеличиваешь, она никого лихо не ебашит, у неё для этого просто статов нет.
А что не так? Мне это не нравится, потому что разрушает последние крупицы правдоподобности, так что я закономерно недоволен.
Когда официально отодвинут, тогда и приходи, а то лишь бы к чему-нибудь доебаться.
Движок, кстати, юнити, но ты и сам уже загуглил, наверное.
А я закономерно недоволен дерейлингом треда от обсуждения игр на обсуждение конспирологических теорий про феминистическую закулису, якобы взявшую разрабов за яйца.
Дерейлинг тут только ты устраиваешь, я обсуждаю сами игры и их персонажей, ничего лишнего. Персонаж мне кажется дурацким и я объясняю почему.
Не знаю про какие статы ты говоришь, она большую часть основной компании танковала, забив на свои прямые обязанности - хилить меня.
Интерфейс спизжен из копростолбов вплоть до иконок. По ощущением боевка тоже точно такая же. Спелы расходуемые. Если там будет аналог сайфера я просто со смеху умру.
>Спелы расходуемые
>копростолбов
Я конечно понимаю, что тут у нас типа ноднд, но ты бы не позорился, что ли?
...и ни с того, ни с сего прицепился к воинам в пасфайндере, о которых как о персонажах тебе не известно абсолютно ничего. Ну да, ну да, это не иррациональная одержимость бабами в играх, конечно же.
В наше время насиловать днд позволяют себе только копростолбы. Даже в торменте аутентичная боевка. Все уже давно поняли что это тупик, попытка перенести днд со стола в компьютер изначально была фейлом.
Нет, а ты месяц назад прошел ремастер балдурача и теперь читаешь себя экспертом?
> месяц назад прошел ремастер балдурача
17 лет назад прошел планетку и да, где твой бог теперь?
Отвратительные задники. На их фоне даже копростолбы выглядят лучше.
В голос с кретина. Тут сидят взрослые дяди, да, малыш. Может быть, тебе не стоило вкатываться в изометрию, наворачивал бы свои регены с перекатами дальше, если необходимость запоминать спеллы так тебя шокирует и псиоников ты первый раз увидел в столбах.
Ебать тебя порвало, видимо реально ребенок 15 лет сидит и слюной брызжет.
>Тут сидят взрослые
Ха-ха. Ремня бы тебе дать, увалень.
Вот это пиздец, конечно, они ей ещё больше меч выдать не могли, чтобы совсем абсурдно было?
Вот это пиздец, конечно, зачем там кастеры? Ведь общеизвестно, что магии не существует!
У бабы еще доспех охуенный. Нет есть конечно монки но там это типа оправдано, а тут реально какой-то закос под комиксы или хуй знает что. Дерьмовая рисовка короче. Сразу видно экономики на всем на чем только можно. Половина бюджета наверняка ушла на гонорар авелонию, которые в док файле отправил очередную хуиту про древние исчезнувшие цивилизации и богов-небогов которые питаются верой в них.
В игре, кстати, есть дерево-лесбиянка, уже предвкушаю бомбежку у кое-кого.
Как же меня заебали невинные няши. Более плоский персонаж, чем невинная няша - только шеллшокнутый солдат с темным прошлым.
Что так подгорел, полировщик посоха?
Если ты не заметил, жалкий никчемный пидорас, то в копростолбах никого нельзя романсить. Но не бойся, во второй части все будет исправлено, игру обещали переориентировать на пидоров и жирух, то есть как раз на тебе подобный скам.
Невинная няша будет с секретом, атвичаю.
Мне лично бомбит не от самого сжв, самого по себе. Вот например когда вышел первый лишний ствол там наверное впервые в игропроме появились однополые отношения при том что в 2006 всей этой сжв хуйни еще не было толком. То есть это сталой такой фиче студии и с тех пор не бомблю от пидоров и лезбух в биоварне.
Тут же это выглядит только как попытка выехать на популярной теме с учетом того что игра будет неоч, пусть хотя бы хайп вокруг нее будет. Ну или это карго-культ какой-то, раз в эуропе так то и мы тоже сделаем. Притом что поляки например по своему пути пошли.
Character development'a я в ней не заметил. Рррряяяяя стена должна быть разрушена в начале пути и рррррряяяяя стена должна быть разрушена в конце его, несмотря на все, что она видела.
Какие еще монахи, чмонь? Баба на пике очевидный варвар. Ты много варваров знаешь, которые ходят закутавшись в доспехи?
Неправда, в первом Которе можно было романсить Джухани только за женщину.
>баба
>варвар
Цирк нахуй
просто цирк ебаный
надеюсь, там вся игра в духе saint's row сделана с цирком ради цирка, чтоб хоть посмеяться можно было
потому что если они при такой хуйне попытаются что-то серьезно задвигать
то это фиаско
>маги
>драконы
>орки
Цирк нахуй
просто цирк ебаный
надеюсь, там вся игра в духе saint's row сделана с цирком ради цирка, чтоб хоть посмеяться можно было
потому что если они при такой хуйне попытаются что-то серьезно задвигать
то это фиаско
Типичный аргумент тупого дауна. Драконы у него нереалистичны, пиздец дебил.
Ловите чмоню, который ни с Зеной (она еще и лесбиянка, чтобы тебя окончательно добить), ни с golden axe не знаком.
Лал, хули ты ожидал? На tg на форче зайди и полистай панцуфайндер-тред, там одни дрочеры же.
640x360, 0:54
>Но факт в том, что во времена Древнего царства их строить умели. Да так хорошо, что они до сих пор стоят во всей красе. Позже пытались, но выходило хуево - от них остались одни развалины. А затем и вовсе прекратили попытки.
Пиздец ты ренТВ пересмотрел. Ничего такого особенного в пирамидах нет. У египтян было две вещи которых нет у нас в современном мире - куча рабской рабочей силы и куча времени. Когда очередной тутинхамон рождался тот тут же отдавал приказ о начале строительства и следущие 60 лет рабы наваливали камни и создавали эти рукотворные горы. Заебись забытые технологии нахуй. Надеюсь ты троллишь.
И они на это дрочат? Я всегда считал что на бордах сидят люди других вкусов.
Если бы все бабовоины в играх сразу так заканчивали, то я даже был бы за их присутствие.
На кодексе находил бетку какой-то киркорной эрпогэ, где словив стрелу в живот, воевать практически анриал дальше будет.
Самое смешное, что первый спутник - полуголая телка-варвар, со способностью до минуты игнорировать урон. Понятное дело, полуголая. Я даже способность заюзать не успел, как она загнулась от мимострел в живот.
Дропнул, даже первый акт не прошел. Всех напарников похоронил, ходил со сломанной ногой и руками.
Играть реально только за броню.
Так к чему это я. Реализм в играх ненужен в такой степени, потому что получиться как обычно кривая параша.
Пирамиды это тоже постройки, если что, там внутренние помещения есть, целые сети коридоров, в которых заблудиться можно. Так что ты зря наезжаешь. Их неспроста считали и до сих пор считают чудесами света.
>>181359
Если в них нет ничего особенного, то почему больше никто не смог построить ничего подобного, хотя пытались многие?
Реализм не нужен, нужно обоснование. Они не получают стрелы в пузо потому что их дикий божок охраняет их от стрел. Например так.
Странно тогда, что вокруг древних пирамид типа пирамиды Хеопса, есть куча более новых, вот только, увы, они все развалились нахуй за четыре тысячи лет. Странно, ведь такая надежная конструкция, просто построил и она стоит - никаких технологий не надо
Потому что твой уровень троллинга это одноклассники, может даже ниже. Иди попытай свои силы сперва там.
Да я и не прошу дотошный реализм в механике. Мне нужен реализм в нарративе, чтоб бабы были на своём месте.
Нищук не бывавший в ехипте кукарекнул.
Ясно, слился пирамидохейтер. Уже начал в троллинге обвинят, будто я что-то экстраординарное заявлял. Совсем мозг помыт, наверное. Ты небось себе нафантазировал там всякого, далеко за пределами всего, что я говорил. Мало ли что тебе по РенТВ рассказывали, а я виноват теперь.
>сложные коридоры в которых можно запутаться
Что же тут жесткого, это обычное явление, во многих играх нет никаких бабовоинов, для этого достаточно очистить мозг от тупой пропаганды и не пихать их куда не надо в попытке кому-то что-то доказать.
Вот ты требуешь от женщин что бы они вели себя как женщины 10 века, ок? Тогда почему сам висишь на шее у мамки и откосил от армии?
Проблемы руснявый хуйдожников - опыт рисовки онли браузерок, оттуда как на подбор этот уёбищный сглаженный стиль, сразу бросающийся в глаза и веющий дешевизной.
И небось системки будут минимум 16g рам.
Там сам сеттинг скучный и вторичный шопиздец зачем было его брать? Нельзя было сделать рпг по малазанской книге павших например? Короче мертворожденная хуйня.
>рисовка комиксовая
Скорее близардовая, но вероятней всего ты в близардоигры не нюхал, поэтому скидываешь всё на комиксы.
взлольнул
Он требует от игровых женщин того самого времени вести себя по обычаям того времени, сейчас время хикканов, соебоев и прочих куколдов, он ведёт себя соответственно своему времени, всё норм.
То есть хиканы и женщины в данном случае едины в своем желании хотя бы в игре побыть теми кем они никогда не смогут стать в жизни?
Все едины, я не знаю чего он приебался к бабовоенам, всю жизнь жанра фэнтези так было, на то и фэнтэзя.
Обосновать что? Что ЦА нигилистичной гримдарковой параши от канадских пидарасов - обиженные дети? Ладно бы еще Сандерсона вспомнил, но только не эту хуйню. А лучше кондовую конину, вот была бы доза суровой героики в околоисторическом антураже в наши темные времена сжвшного говнореализма и третьесортного дженерика.
Тот самый рак, который ненавижу, ебаных отбитых школотронов (вчнрашних но дела не меняет - школьник в уме школьник навсегда).
Ёбаные вы уроды.
Гипертрофированная мушьтяшная рисовка Близзорд вдохновлена Толкином? Ты толстый или просто тупорылый?
Ну, пусть тогда обчитывается спец. литературой, а я буду шишку точить на сильных тянок, которых ловят ещё более сильные орки и дерут во все щели.
Проскулил обиженный эджи-ребенок, лол. Иди наверни еще своего пост-модернисткого говнеца.
Первый варик вполне себе толкиенский был, второй слегка перенял от диснея, третий от оняме.
Неужели совсем нечего?
Можно тактику пообсуждать в походовых играх.
Например, в столбах есть перк который позволяет использовать окружающую среду для боя, как сделано в подрельсе?
Вот этот фит http://underrail.com/wiki/index.php?title=Ambush
Старые ВК никому уже нахуй не нужны, нынешняя стилистика сеттинга сформировалась в третьей части: яркая, контрастная, с обилием гипертрофированных элементов. Может и без аниме не обошлось, хули.
Столбы уже обсосали за два года как могли в плане боёвки, она там не такая уж и глубокая в отличие от 3.5 днды той же. Из окружения ты можешь использовать только пространство, например, узкие проходы, чтоб не пиздили твоих дд и сапортов. Остальное нельзя, даже простенькое скидывание врага в пропасть толчком, что по сути делает этот перк полезным только для врага.
Потому что нехуй было риалтайм делать.
Рекомендую вообще не обращать внимания на таких зашкварных троллей.
Они который тред ссут бабовоинами, анимупарашей и фантомным сжв. Уж лучше бы про перевод игор спорили.
Бляяяя. Если Сапковского не читал, то хоть не умничай.
Ну а в "корявой" подрельсе движок считает динамическое освещение, и его влияние на обнаружение крадущихся, на точность при стрельбе, и вот на крит шанс с этим фитом.
Сюжет. Он весь как взгляд на Великую Игру из драконьей сажи со стороны одного из опытных участников. Ах, ну и да: там есть пидоры. Как минимум двое по сюжету.
Так и знал, думал сперва отложить для поездки и почитывать вечерами, но это говно безбожно лагало на ноуте.
Можно сказать то, что от новых игр хотелось бы такого же взаимодействия со средой, которая вплетена в игровую механику.
Иначе нахуя все эти новомодные движки - для отрисовки сорока залуп на адской поеботе?
В нем всегда так было, хули если приходится скрывать 80-85% постов. Из последнего было интересно только про вселенную вечных с аноном обсудить и модули по нвн.
Так и не интересно же, доигрываешь конец уже через силу, ради сюжета (кинца/книжца). В том же мессии сюжет был прост как 2 палки, а играть можно было в запой, переигрывая многие аренки кучей разных способов.
>у нас
Съеби в педьмакотред, ведьмакодаун.
>>182507
>не дрочить на реализм
Я понимаю, что ты не просто ведьмакодаун, а и по жизни с лёгкой степенью олигофрении, потому поясню для особо одарённых - дело не "реализме", а в игровых механиках которые предлагают подобные взаимодействия.
В подрельсе, если ты стоишь в темноте, а враг около бочки с огнём - он работает.
Или он стоит около фосфоресцирующего гриба (извини за сложное слово олигофрен), или можно кинуть ему факел под ноги, или кинуть молотов в целую группу и подсветить их, и разьебать критами.
Не свети своей олиговренией тут больше.
Да это быдлозаводик после суточных приперся и опять жалуется.
Можешь сколько угодно рвать свой пердак от злобы но высчитывать освещение интересно только аутистам вроде тебя, у которых мозг только в одном режиме может работать. Нормальные людям хорошо зашло дивинити потому что там простая и эффектная механика и красивые пиу пиу при том что это почти индипараша. А говнорельса твоя никому кроме 2.5 даунов неизвестна.
Охуенные новости, комиксовая рисовка теперь берет начало с вовопараши? Что еще умного скажите?
Сука, просто не лезьте в вещи в которых не разбираетесь, хоть даунами такими выглядеть не будете.
Но в дивинити хорошая боевая система, с комбинированием заклинаний и окружения. Как-то не сходится или ты из любителей бегать на изи моде под певас?
Да хуевая там боевая система, на среднем и сложном приходится минмаксить пати под определенный урон и билды, опять таки нормальные люди так не делают и играют для удовольствия - ставят изи и бегают с такими билдами которые им нравятся. Есть конечно категория имбецилов-мазохистов которая рвет себе жопу на харде в попытке что-то себе и другим показать.
Ты перефорсиш как хохол. Твоё место на пораше.
Игра не ориентированна на "нормальных" подпевасов, ибо эти подпевасы и трети контента не испробуют таким методом и я не только про боёвку говорю. И такие подпевасы как раз и пытаются что-то доказать другим играя в игры, которые им не предназначены.
О, так это ты, дегенерат Мистер Кактус в Анусе.
Не признал сразу, богатым будешь на пиздюля.
Как там фолаче-тред поживает, изиблядок неосиляторский?
Да не, вполне себе живой и даже лучше. Успехи дивинити, столбов (относительно бэкеров), тирании и прочего дают о себе знать.
Каким местом это говно - рпг? Или ты просто пришел пофорсить свое говно в помойный тред?
>нормальные люди так не делают и играют для удовольствия - ставят изи и бегают с такими билдами которые им нравятся. Есть конечно категория имбецилов-мазохистов которая рвет себе жопу на харде в попытке что-то себе и другим показать.
Зачем же ты так про себя?
У тебя такой фонтан остроумия забил, просто удивительно, ведь ты олигофрен.
Разработчики посчитали, что наличие этого бабовоина важнее, чем учет твоих прошлых действий
Ну пусть они ведут себя как современные женщины. Они сейчас тоже не бегают с гигантскими мечами, если что. Пусть в офисах сидят, бумажки перекладывают. Ты к чему это спизданул вообще?
Это сжв-шизик, ему причина не нужна.
Тебе бы выспаться хорошенько, это же очевидная толстота была.
А в Пасфайндере раунды конфермд?
Про Вегас очень сильно натянуто. Мур наоборот показана злобной сукой, решающей проблемы только с помощью локального геноцида. Её противоположность спокойный и рассудительный лайфулгуд Шу. Персонаж МУЖСКОГО пола. Кимбаллом и Оливером не всё так однозначно. Многие персонажи считают, что дурная слава верхушки НКР преувеличенна. И легион не злой
А рептилии, высшая раса телепатов.
>И легион не злой
В сравнении с другими фракциями вполне себе злой. Рабство, демонстративные мучительные казни, силовое принуждение к новому образу жизни. Опять же женщины теряют все права и должны выполнять роль только кухарки и наложницы.
Ну типа Цезарь угорел по Гегелю фу блядь, фу нахуй, правильно его Шопенгауэр шарлатаном назвал и специально построил преувеличенно злобное формирование как антитезу НКР, причём он не питает иллюзий, будто оно живучее. И вообще, "я был в Аризоне, босс - раньше там было не продохнуть от рейдеров, а легион хоть порядок навёл".
Вот и ты сиди и не пизди.
инб4 - нет, ты тут
Просто мужик который ведет себя как баба сидит и рассуждает, что бабы, ведущие себя как мужики не должны так делать. Это тебе не кажется лицемерным? Раз уж у нас тут кто как хочет так себя и ведет, то и пусть в искусстве будет так, искусство ведь отражает актуальные тенденции своего времени. А если тебе что-то не нравится - подними жопу с дивана, заработай денег, найми индусов-кодеров и напиши свою рпг где все как в твоем идеальном мирке, стань мужиков в общем.
Я такое же в столбах практиковал. Кидаешь рут/стан в узкий проход, а потом хуяришь туда всё аое, что у тебя есть.
Каждый раз с этого еблана в голос. Нет, Диван, конечно, говно, но это никак не зависящие друг от друга факторы.
Ну в столбах-то только так и можно, а тут можно по всякому.
По идее, если бы у меня был щит по-лучше, а не подобранный с тушки - потому что я решил дождаться когда электронику подкачаю и смастерить максимум, без промежутков (и так сойдёт!) то я бы просто стоя там всех перебил без всяких молотовых.
Можно даже сказать, что я сам себе поднасрал, т.к воин загорелся, а значит стал бы убегать, если бы я его не заблокировал, а значит все собравшиеся в проходе, из тех кто не загорелся, стали расстреливать перса ядом, сдув щит за два хода.
Эдер - Выполнил его квест. Поговорили про брата.
Элот - Выполнил его квест. Поговорили про тянку.
Твердень - Поговорил с ним на все темы. Потом он сам вызвался поговорить о своем прошлом и шлюхе. Квест на путешествия с ним все еще активен.
Кана - Выполнил его квест. Потом поговорили про его народ.
Сагани - Арка из видения, как я понял, будет в следующем акте, так что квест все еще висит.
Палледжина - Тут тоже очевидно, что только в следующем акте получится ее квест сделать.
Хиравиас - Друида никакого так и не встретил, так что этот квест тоже все еще висит.
Мать - Вообще ничего не понятно пока. Поговорил с ней о чем можно было, видения про колокол посмотрел, пару раз она мне в других заданиях помогала. Квест в журнале как и в начале говорит узнать о ее прошлом.
Теперь вопросы:
1. У каких спутников уже все что нужно для определения их концовки сделано? Ну т.е. чтобы можно было со спокойной душой оставить их в замке аутировать до конца игры.
2. Остались ли спутники, кроме очевидной Матери и Твердня, которых обязательно с собой все время таскать, что бы их квесты сделать?
3. Все ли я вообще сделал, что мог в этом акте со спутниками? Или для кого-то еще что-то можно сделать?
4. У спутников из аддонов тоже будут личные квесты? Если да, то будут ли они делаться в новой локации или локах из основной игры тоже? Спрашиваю, т.к. аддоны проходить планирую перед самой точкой невозврата, когда основная игра уже будет полностью пропылесошена, так что опасаюсь вдруг что-то из того, что я сделаю заруинит их квесты.
Просто ты тупой, расслабься
нет
Вместо кобольдов должны быть ксаурипы?
>У спутников из аддонов тоже будут личные квесты?
Да, выполняются в длц локациях. Про сгоревший город не ссы, он потом придёт в норму.
Нет, этим мир столбов немного потягивает мертвечиной, ты зачищаешь локацию от квестов и можешь навсегда забыть про неё. Многие локации так же созданы только для одного квеста, особенно в конце. В итоге тупо пробегаешь по мёртвой локе с кучей болванчиков.
Она же только про убийства и лопочет, чего интересного?
White March Part 1. Во 2 акте основной кампании придет сообщение, что в Каэд Нуа прибыл посланник с севера.
Квесты из Вайт Марша иногда отправляют тебя в локации основной игры, плюс квесты Каэд Нуа на убийство злодеев/монстров отправляют в пройденные локации. Но, согласен, этого мало.
Не показалось.
Там тарарарам тарарарам тарарарам там там
Там тарарарам тарарарам тарарарам там там
Там тарарарам тарарарам тарарарам там там
Вот это я понимаю саундтрек. Вот это смекалочка. Джереми, Зиммер, вам придется новую работу искать.
Это самостоятельная система (и сеттинг), созданная на основе OGL - открытой лицензии третьей редакции DnD.
А ведь для вторго ИВД у него неплохой саундтрек получился. Этот, конечно, параша полная.
https://david-2.livejournal.com/451423.html
По полочкам разложено, почему баб на войне не было и не будет. Тут про современную армию написано, так что для средневековой можете умножать все проблемы в десять раз. Короче говоря, армия баб просто не дойдет до места сражения, лол, они раньше все инвалидками станут и перемрут во время марша. Печально, но факт. Так что все игры с армиями из баб (типа тирании) это официально пропагандонский бред, которому нет никаких оправданий. В группах искателей приключений им тоже делать нехуй - сил не хватит вытащить лут из подземелья.
Поэтому во всех играх я играю только мужиками, беру только мужиков сопартийцев и ебусь тоже только с мужиками.
>Поэтому во всех играх я играю только мужиками, беру только мужиков сопартийцев
Тут ты все верно делаешь
>ебусь тоже только с мужиками.
А это значит, что ты пидор.
Опять ты, проснулся и сразу срать. Пойми уже что твой батхёрт тут никому не интересен.
Нет, это означает что ты пидор и больше ничего.
Прикольно, напоминает кваку плюс блад.
Всё-таки технические ограничения это хорошо, потому что не позволяют переусложнять игру, так что игры 90х играли не потому, что ничего другого не знали.
Что за новости? Игра неплохая, слежу за ней уже давно, недавно второй эпизод открыли для предзаказавших - годнота.
Вроде в Ёрли Акциз вышла, поэтому при запуске и показали.
Это просто тупорылый хуеносный сексистки бред дрочера обиженки. Женщины лучше переносят тяготы, это факт. Женщины рожают! Терпят боль достойно. История знает кучу примеров женщин-воинов. Начиная с валькирий и амазонок и заканчивая одной из сильнейшей армии Израиля состоящей на 50% из женщин.
Почему? К тому же уже сейчас очевидно, что кингмейкер обходит столбы по всем парметрам. Разве Сойеру не обидно?
Потому что столбы - это плагиат очевидно же.
Когда продадут хотя бы 100к копий в стиме тогда пускай и проходят.
Тащемта ниггерский сжв кал для фабричного скота. Скучнейшая дженерик параша со смехуечками для умственно отсталх детишек. Казуалочка для ясельничков. Ну и худшая рпг последнего тысячелетия, ко всему прочему.
Буду романсить няшу с большим мечом.
Кто вы? Ты один ему отвечаешь, тут больше никому от этого сраку не рвет
Также, опробовал в первый раз Коготь, и урон у него какой-то охуевший.
Или нет?
Нет.
Геймлей или сюжет?
Графонодрочер?
Хардкор или под пивас сыграть?
Партийная рпг (с тобой будут бегать напарники со своими диалогами и квестами) или соло?
Diablo II.
1) Чтоб приятно было играть одной рукой, пока в другой чай или печенюха
2) На графон похуй, я давно старикан
3) Без разницы
4) Соло
В идеале что-то типа пилларс оф етернити (только не тиранни, говно полное), сакред/титан квест/грим даун/пое
Мимо другой анон
>1) Чтоб приятно было играть одной рукой, пока в другой чай или печенюха
Пошаговые. Pillars of Eternity даже не пытайся, или монитор разъебёшь или чаем обольёшься, там надо пробел дрочить всю игру.
Пошаговые у нас Age of Decadance - но это для новичка может быть сложновато, игра спецфическая.
Боёвку там можно выучить через Dungeon Rats - игра в том же сеттинге, но не РПГ а скорее данж кравлер.
Но скорее всего, пока оно тебя не заинтересует, тебе же РПГ нужны.
Ещё есть Underrail - пошаг, боёвка шикарная, но много бэктрекинга, если ты понимаешь о чём я.
Это может утомлять.
AoD и Underrail соло, Dungeon Rats можно как соло, так и партией из 4.
В принципе, rtwp (real-time with pause - реального времени с паузой) игры не все такие раздражающие, старые на система ДнД вполне переносимы, и там нет такого уёбищного количества микроконтроля, тв Baldur's Gate например.
Есть ещё Planescape Torment, широко известная (в узких кругах лул) как лучшая РПГ вообще.
Как в 2000 выпустили, так с тех пор никто и не переплюнул, хотя есть намётки.
Моды к фоллауту, например годный Fallout of Nevada. Моды к невервинтеру которые перечисляли выше. Lionheart: Legacy of the Crusader. Предполагаю что в арканач ты играл. Еще от себя порекомендую коротенький но очень смешной слешерок Zenith.
Когда в тирании мне уже дадут убить архонтов и кайроса ?
Соло
Неужели есть те кого оно заебывает? Путешествовать одному это аутизм какой-то.
Нет. Более того, скоро придёт его родня и предложит выкуп за вояку.
Пиларсы можно соло пройти, алё, кучу партиек где не обязательны болванчики можно пройти соло, но там прям жесткий билдодроч будет, с точностью до единички скилпоинтов.
Скажу научись ссылки нормально вставлять
Партия проработанных персонажей в рпг это дополнительный контент и соответственно хорошо, куда сильнее раздражают игры в которых тебя вынуждают бегать с партией болванчиков типа айсвинд дейла или данжеон сайджа.
Это контент для пидоров и девочек внутри. Пацаны тащутся от боевки и цифродроча.
Алсо где можно узнать как конкретно влияют статы на диалоги? Стат чеки на сколько я понимаю не отображаются.
Алсо тян в баре? спросила старая она или нет я ответил что мне все ровно старая она или нет, а она меня послала, пик №3, при том что если ей ответить честно - да старая она ответит "а вот и нет на самом деле я старая" с переводом все в порядке? Егор лечить не надо?
интересные игры раньше делали можно общаться с рандомным персонажем не только ради квестов или обмена, но и просто по душам
Из твитура ссылку подрезал, сученыш? Я у одного 10-тысячника оставлял её несколько дней назад.
На вопросы про бессмертие не ответить без спойлеров, про сеттинг можно почитать, погуглив Planescape, город — это просто город в середине мироздания с порталами куда угодно.
Вот ведь дите бестолковое, уже не могут жить без разжёвывания. Двигайся по сюжету блядь. Говори с нпс. Ты сейчас такой же как твой персонаж - проснулся непонятно где и нихуя не понимаешь.
Для мамки вроде не будет. Для Сагани есть в мелком сайдквесте во второй части, и всё вроде бы. Совет: если идёшь в первый раз - возьми с собой Алота, добавь ему холодный туман в книгу заклинаний, и ещё не забудь пробустить ему внимательность, силу, телосложение и атлетику, сам поймёшь перед чем, ну и сохранись - попытка всего одна будет, и делать надо сразу, не отходя от кассы, в случае чего перезагрузишься и ещё разок попробуешь.
Тян на пиках одна и та же?
Сразу же повеяло махровым говнарством в стиле Сталкера и Метро. Тупыми зачистками и сбора говна как в фар крях. И конечно это будет невероятно корявым и глюкавым говном по всем канонам. Никаких перспектив.
Видимо так. раз американское кушаешь а русское ругаешь.
Или ты из этих, только японское кушаешь?
Зато после ДЛЦ ванильные столбы будут смотреться еще большим говном чем они есть, потому что аддоны сделаны кропотливее, с большим количеством деталей и фантазии
Ссаки. Бесестарды схавают.
Какой такой? Ты чё говнарь там пьяный сидишь? Я про сюжет вообще и слова не сказал.
Золотой фонд посмотрел, хочу спросить про пилларсы - там можно что-нибудь с боевкой сделать, чтобы она менее заебистой была? У меня под такое, видимо, руки не заточены - однозадачный, видимо в свое время в днд-игори типа балдура и невервинтера так и не смог, хотя очень хотел поиграть. Помню, почти в самом начале набижали какие-то ядовитые кикиморы, я их ни откайтить, ни убить не мог даже на изиче, а на стримах игроки на харде всем врагам за обе щеки тактически наваливали, я так не умею.
Да? Пойду тогда второй заход сделаю.
Моё ебало на твоей макушке, так что тебе придётся стать йогом чтобы насрать себе на голову.
Да ты угараешь что ли, в столбах только на боевке все и держится. Если легкий уровень в начале где-то и может давать ПОСОСАТЬ из-за неопытности игрока, то со второго акта все превращается в танковании еблом. Реально обводишь рамкой и ЛКМ на врага автоатакой закликиваешь. Зачем тебе такой геймплей? Если даже играть на сторимоде, фейсроллить бои все равно будет нужно. Ставь "тяжелый" и приложи хоть какие-нибудь усилия, это вообще не сложно, игра легкая
>У меня под такое, видимо, руки не заточены
Это просто скучная боёвка, у многих "руки" не заточены, а скорее голова.
Но аутисты любят видимо, а может они просто любители рт-стратегий но сами этого не знают лол, не застали старкрафт или варкрафт.
Заёбывает весь этот микроменджмент, заёбывает что болванчики шевелиться нихуя не хотят, заёбывают кд, заёбывает френдли фаер. Боёвка говно пиздец так то.
Я тебе уже давно насрал, а ты и не заметил, ну у говноедов так бывает, на голове говна не замечают.
ДОС2 ставь и не еби мозг. От столбов у любого нормального человека голова кругом пойдет.
Ну в шедоуране же сразу и редактор есть, я слышал что уже фанаты склепали несколько кампаний самостоятельно.
Двачую.
Лол, так это фоллач имеет детсадовский сеттинг. Не знаю где ты нашел в ДОС2 детсад, может у тебя спермой глаза заляпаны.
пикрелейтед на злобу дня
Не слабо школьнику пригорело. Цветастую петросянскую сказочку обидели? Ууу нежить, злые волшебники, маги, эльфы.
Уёбывай со своей говностратежечкой, расторгуев блядь.
Ну она тип смесь РПГ с стратегией, да либо ещё и пидоров нет, а тут часть любит чтоб пидоры были, те же столбы и транниговнецо.
Хотя вижу на картинке сжв, здесь есть отдельные личности которым зайдёт думаю, они пизде поклоняются.
>пикрелейтед на злобу дня
В первой части у эльфов вообще не было мужчин, алё. Танки не нужны.
Тебе не нужны танки, тебе нужны три мага с раскаченным призывом зомби. Прошел так всю игру ни разу не ебавшись с убогой стратегической частью.
Гугли что такое сжв. А то лепите это слово без причины, маленькие больные ублюдки.
Какая-то шлюха с фетишем на гей-варваров.
СЖВ это те, кто добавляет в игры больше баб, лишь бы было больше баб для "справедливости". Тут типичный пример такого говна.
Слишком сложно окажется.
>больше баб
А также больше черных, геев, уродов, инвалидов, трансов, жирных, спидозных и так далее. Но это сжв прошлого, когда их добавляли, потому что ИРЛ они где-то есть. Настоящее сжв - это когда в игре уродливых черных баб-геев-трансгендеров, жирных и спиздозных, уже столько же или больше, чем нормальных белых мужчин-гетеросексуалов или женственных коварных женщин. При этом мастер рейс все время извиняется перед "меньшинством", становится на колено и так далее.
Тогда сюда придут фаны дос, ведьмака и биоваров. Аниму шизика тебе мало? Будешь отвечать как потушить историка или чья писька лучше.
>>200226
Есть бабоненавистник и товарищи, которым нравятся та или иная рпг и они готовы мириться с их недостатками и поп трендами. Какой идиот ваще захуярил в тред сжв термин? Настоящие сжв не тратят свое время на этот тред и на двощи вообще. Но это не точно. Так что школьники идут нахуй. Туда же великовозрастные долбоебы.
>>200171
Шизикам место под шконкой. Мы тут игры обсуждаем, а не возможности баб в полевых условиях.
>>200398
Съебись на какой-нибудь закрытый форум противников лгбт. Хер знает есть ли тут такой, но в /b точно должен быть. Либо ваще перестань шитпостить.
>Тогда сюда придут фаны дос, ведьмака и биоваров.
Не придут, у них свои треды есть. А если и придут - милости просим. Ведьмак это рпг.
>читать очередной писько срач или отвечать на одни и те же вопросы по игре
Ты для интереса зайди в те треды. После 30го поста начнет мутить.
Будем честны, Ведьмака считают не рпг, не потому что там нету отыгрыша так как люди, пищушие про отыгрыш, не знают что это такое, а из-за его популярности, которая больно бьет по эгу "тру-рпгшников"
Я лично считаю его рпг, но он своей экшен-частью слишком вытесняет её, оставляя сюжет подросткового аниме, к несчастью. Сеттинг у Сапека был неплохим, но и он сам после 2 книги по пизде пошёл.
Вот этот анон все правильно сказал. Считаю, обсуждение ведьмака итт можно считать оконченным.
Слишком упор на экшн в боевке и некастомизируемый ГГ, это для меня уже признаки не_РПГ. Да, Готика по тем же причинам мне не нравится.
Да у меня и так герои ебут все живое, небо и аллаха. Нафиг мне еще и с зомбями возиться. Я танка на аурах запустил в кучу и деру ддшниками. Вопрос был кто из них лучше держит. Утрам за счет самохила или Онгар за счет аур. Хотя как всегда придется самому тестить.
В рпг вполне может быть заявленный герой (или несколько) заместо кастомного. Проблема в том, что игра далее не дает возможности отыгрывать кого угодно. Имею в виду сукападлу или, например, благородного господина. На примере Герки: можно было бы дать возможность сделать кастомного ведьмака или мучить Герольда. Ну и дальше по списку. Где там еще залоченные протагонисты.
Низзя, там развитие сюжета на этом завязано.
Будем честны, Ведьмак это action-adventure game которая назвалась РПГ только потому что первая часть была РПГ, и вообще РПГ - самый престижный жанр, все хотят к нему прислонится.
Я же написал - залоченный ГГ и перекаты/кайт вместо броска дайсов.
Признак РПГ - можно что-то отыгрывать (не в голове), и отвечает ли мир на твои действия.
Всё.
Плюс, бои и действия рассчитываются по зарактеристикам персонажа.
Если используется реакция игрока, то это уже экшн-РПГ, которая к РПГ имеет такое же отдалённое отношение, как балка к кран-балке.
Больше головушку не ебите, винца выпейте на старый НГ.
>Если используется реакция игрока, то это уже экшн-РПГ, которая к РПГ имеет такое же отдалённое отношение, как балка к кран-балке.
Если в RPG можно можно победить за счёт тактических приёмов, то это не RPG, а тактика.
Спасибо, капитан очевидность. Это только я такой бухой или в честь старого-нового года все по-пьяни пишут в треде очевидные вещи?
Слишком сложная мысль оказалась?
>Будем честны, Ведьмак это action-adventure game которая назвалась РПГ только потому что первая часть была РПГ, и вообще РПГ - самый престижный жанр, все хотят к нему прислонится.
>Будем честны, планскейп это итеративная книга с боями
>Будем честны, DOS это вообще тактика с элементами рпг
>Будем честны, фоллаут 1-2 это адвенчура с развитием героя
>Будем честны, РПГ как жанра вообще не существует, его придумали жидоанунаки с Нибиру что бы с помощью него продвигать тлетворные сжв идеи
DAO, конечно.
Предыстории персонажей, которые почти нигде больше не делали, сопартийцы гораздо более душевные, вменяемая ролевая система, достаточно комплексная боёвка, за сюжетом интересно следить.
Побег из заключения - это и вовсе идеальный пример вариативности в квесте, хотя и разовый.
Хуя се очевидные, ты выше по треду почитай что там пишут.
Егэшнику надо даже очевидное пояснять, у него мозг слегка разглажен.
>Нпс думают что я знаю лор.
А схуяле они должны думать иначе? Ты наверное из тех кто книги с конца читает.
Как тебе играется вообще? А то я прикупил на распродаже ремастеры балдурсов и плейнскейпа, но хз даже чего от них ждать, т.к. из такого старья только фолачи проходил. Как оно по сравнению с ними в плане играбельности и интересности?
>РРРРРЯ МИНЯ ТРАЛЛЯТ
Окстись, болван. С ним пытаешься по-человечески говорить а он тут же в отказ уходит. Что столбы как рпг лучше ведьмака?
Это клосед бету выпустили в ноябре, вот думаю купить ключ или паблик бета скоро будет.
Ясно все с тобой, галоперидол прими и не воняй в треде.
Алсо, в треде новый фрик. К СЖФ-еблану добавила пидорас любитель хуев.
Целуй письку и не нуди.
Хуесос, дырку сосательную займи привычным дело, ебало не разевай на людей.
Двачую детсадовский фоллач.
Балдурсы играются как состаренные столбы, только с чуть более продуманной механикой и меньшим количеством бесполезных скиллов. Планетка в принципе тоже, но боевка куда кривее, поэтому логичнее выкрутить сложность в ноль и играть как в визуальную новеллу.
Пиздоглазый, алё, читать умеешь? Я сказал что в нее лучше играть как в книжку с картинками, не из-за сложности, а потому что боевка попросту кривая и неудобная, а человеку лишний геморрой на свою голову не нужен.
Почему тебе вечно бомбит от егэ, мань? Если ты ебланил и не набрал нужные балы, то вини только себя, чмоня.
RPG, как игровой жанр, взлетели не за счёт сюжета, нелинейности. диалогов, отыгрыша моральных переживаний, а за счёт удачной концепции, где игрок попадает в некую ситуацию, решает её за счёт игровых возможностей, и на выходе получает реакцию на свои действия.
Винс же сделал наоборот, поставив на первое место реакцию на действия.
Пиши разрабам.
>Я не инженер и не архитектор
С этого и надо было начинать. Алсо, я тоже не скульптор, и статуи Античности, Возрождения и Нового времени кажутся мне невероятными, но я не считаю это основанием для того, чтобы поверить в волшебство или заговор инопланетян.
Почему твое мнение - хуйня. краткое эссе.
Твое мнение, как говно, не взлетело никогда. Ты дебил, высравший придуманную собой хуйню и ожидаешь реакцию на свои действия.
Ты же сделал наоборот, поставив на первое место реакцию на действия.
http://store.steampowered.com/app/691830/Avernum_3_Ruined_World/
Проблевался с графона.
Всё.
Лолшто? Вот тебе реакция - играешь ты за претора говоруна. Решил в какой-то момент подставить господина и сдать его планы в легион. А те недолго думая засовывают твое полное мягкое тело в доспех и давай город осаждать. Но ты же претор! Проходишь чек на торговлю и тебе бесплатно дают самый толстый доспех что бы в арсенале. В ходе боя твоего десятника убивают и нужно осаждать башню. Проходишь чек на инту - предлагаешь хитрый план - одна группа атакует в лоб вторая сверху заходить на второй этаж и атакует лучников. Проходишь чек на харизму - и ты оказываешься во второй группе. Дальше тебе ничего не надо делать. Забиваешься в угол и ждешь когда соратники все за тебя сделают благодаря твоему хитрому плану. Вот тебе целая история получилась. Ситуация и решение ее. Эмоций море.
>кривая и неудобная
Боёвка там такая же почти, как в балдурисгейте.
Не стоит повторять популярное мнение которое ты когда-то услышал.
Знаешь, это немного разное.
Статуи и сейчас высекают и льют, и ничего невозможного тут нет.
А пирамиды - это ещё та байка что их построили рабы с помощью системы блоков и рычагов.
Ну во-первых, ему ещё сейвы надо пробить, что со свитка хуй сделаешь, во-вторых спеллрезист и мантлы, которые тоже ещё сбить надо.
Охуеваю от количества кретинов иногда, в целом же за пределы этого треда почти не выхожу, тут более-менее, хотя есть и поумнее треды, но мне не интересны.
Там землетрясение случилось.
Пробуй надеть его вручную. Т. е. Сменил оружие > заюзал абилку
>только с чуть более продуманной механикой и меньшим количеством бесполезных скиллов
Ты чё ебанутый там же andnd, она даже в настольном варианте свлавилась тем, что на каждое взаимодействие нужен отдельный рулбук, логически вывести что делать нельзя было в принципе. Про скиллы скорее, там было примерно такое же количество полезных, а меньшее кол-во бесполезных лишь означало, что их в принципе меньше.
А потом ты такой пытаешься сделать то же самое за другой старт и у тебя в принципе все эти варианты закрыты, вот тебе и рпг.
Да они с последними патчами хуйни какой-то наворотили. Взять ту же новую капитанскую броню, которая давала +20 к защитам.
Играй как сказали, за тебя умные люди уже решили в какой последовательности жать, свободы выбора он захотел, ишь ты охуел.
>в целом же за пределы этого треда почти не выхожу, тут более-менее
Сразу видно ты говноед с лишней хромосомой, тут один из самых тупых тредов на всей доске. В нём только срать.
У вас от чрезмерного увлечения РенТВ уже когнитивные искажения начались. Я нигде ничего не говорил про инопланетян, всегда пытался сказать лишь то, что пирамиды были невероятными строениями для более поздних египтян, которые все проебали и могли только смотреть на величие древности. Что и породило мифы про исчезнувшие технологии древних, плавно перетекшие в фентезийный троп Естественно, не только у египтян, у многих народов наверняка были периоды упадка, в которые строения прошлого казались неведомыми чудесами.
RКак так же, поехавший?
В игре игрокам нужно по рулбуку чтоб играть?
Выпил вчера что ли, и не закусил?
Не хочу хуем в пизду тыкать, хочу в ухо!
Я же это уже написал, зачем ты заставляешь меня снова это писать.
Кстати, назови ту РПГ где это не так.
Дебик, я про то, чтоБГшная аднд нихуя непонятная, с кучей разных с рандомно вылезающих механик, горой статов, которые в игре используються 1 раз и то нужно этого специально добиваться.
Причём тут называния, хватит съезжать, разговор о том, что в АоД выбор заканчивается после генерации персонажа, всё что ты можешь дальше сделать это завались прохождение неверной прокачкой или в редких случаях, на строго определённых этапах, перелезть с одной рельсы на другую. Может ли такое кому то понравиться и доставить удовольствие? Да легко. Но говорить, о свободе действий и решений всё же не стоит.
Ну он-то хочет хуем в хо тыкать.
Он наверное так же возмущается, что начав паладином в БГ, нельзя красть и стэлсить, и ловушки ставить.
Классовая система - несовместима с РПГ!1111расрасрас
>Ты ожидаемо на смог назвать ничего, клоун.
На этом разговор и завершим, если конечно ты не хочешь больших унижений.
Ну вот маняврирование. То что я не могу вспомнить ничего лучше не делает АоД хорошей рпг, дебил.
Ну да, если собрать связку рельс то сразу нелинейность, ага.
У тебя какая то странная фиксация на хуях, тебе бы обсудить это с лечащим врачём.
Пост начался с того что я процитировал сомнительное заявление и высказал мнение почему считаю его не правильным, хуле тебе ещё надо сын шлюхи?
Короче, завтра скачаю этот сраный AllFusion Processor и объясню с картинками.
>Вот тебе реакция - играешь ты за претора говоруна
Так я не отрицаю, что реакция есть. Проблема ведь в том, что он не является органическим продолжением действий игрока.
Давай тогда определяй, чем что такое "органическое продолжение действий игрока".
1280x720, 0:19
Попробуй второй аддон
> можно много разговаривать
Именно разговаривать или читать тонны графоманских сочинений как в столбах? Меня именно это в них бесит, половина текста, что ты читаешь - это не диалоги, а всякие унылые описания мест или событий (Из памяти, видений и т.д.)
>не диалоги, а всякие унылые описания мест или событий (Из памяти, видений и т.д.)
Конечно разговаривать, мне кажется в РПГ нужно добавлять больше персонажей с которыми можно поговорить чтобы можно было сочувствовать и сопереживать понять что это люди, тогда выбор между спасти деревню N или Хлою будет действительно тяжелым.
Это копия, сохраненная 17 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.