Вы видите копию треда, сохраненную 29 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оф. сайт: https://www.hirezstudios.com/dreamhack-2017/smite-bundle/
Вики: https://smite.gamepedia.com
Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/smite
https://vk.com/smite_game
http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3872--Single+Multiplayer+SMITE
Позитив:
Неплохая графика. У каждого перса уникальные абилки со своей анимацией, нет никаких там убогих кругов как в LoL, хотя может и не так красочно, как в dota 2. Скины тоже сделаны неплохо, нет привязки к игровому миру или сюжету, как в dota 2. Много режимов. Герои подписаны по сложности и не нужно гадать.
Спасибо богам - есть возможность проголосовать и сдаться, но увы нужно абсолютное большинство, т.е. не три против двух, а минимум четыре голоса.
Негатив:
Баланс не идеален. Сервера пе работают в день установки патча. Приоритет разрабов на скины,а не на улучшение игры. Выбирая бога не по мете готовься к реакции тимы. Из почти 100 богов в турнирах пикаются 20~30. Conquest превращается в Arena с каждым сезоном. Hi-Rez Studios убивает середину игры ради 20 минутных каток. Come back редки, почти не возможны.
У габена своровать можно?
>Приоритет разрабов на скины
Так это плюс. Стимул почаще добавлять богов.
>Из почти 100 богов в турнирах пикаются 20~30
От турнира к турниру эти пики\баны меняются.
Пользуясь случаем, а не поясните ли аутисту, который уже два года играет, КАК БЛЯДЬ ИГРАТЬ ЗА СРАНЫХ МИЛИШНИКОВ то бишь варов, ассасинов и такое вот? Доходит до смешного, пикаешь какую-нибудь арахну, и боксишь с другой арахной, она попадает, а я НЕТ
Слишком долго играл магами? Как фиксить?
удачи треду, единственная нормальная моба в мире
Тогда надо будет попробовать.
Тут точность качать надо и играть на предикте/брать реакцией, если из другой дрочильни переехал проблем быть не должно
>КАК БЛЯДЬ ИГРАТЬ ЗА СРАНЫХ МИЛИШНИКОВ
КАК БЛЯДЬ ИГРАТЬ ХОТЬ ЗА КОГО-НИБУДЬ?
Стабильно играю в 0 убийств и 15+ смертей.. Памагите!
Ульту Да Дзи контрит множество скиллов
Достаточно бидсы купить. Хотя вряд ли кто-то будет их брать из-за одной только лисы.
Скинул.
По ходу его не меняли даже.
Грофона не завезли.
Ноут жи. Если бы была своя хата - собрал бы комп, а так вечно на сумках - не вариант за собой этот гроб таскать. :(
Ставил "SMITE - Texture Pack" типа того что в стиме?
http://store.steampowered.com/app/677370/SMITE__Texture_Pack/?snr=1_5_9__405
Цепи Ареса пропадают только на время эффекта бидсов? То есть у лисы цепи заново не появляются и второй раз зацепить врага нельзя. У Ареса единичка и возможно ульта работают иначе?
Цепи точно пропадают. Если лиса попала ультой - тоже прожимаешь бидсы и бьешься дальше.
Хотя пизжю - надо прожимать непосредственно перед тем, как тебя притянет. Но дамаг пройдет, само собой.
Охуеть, вспомнили о смайте.
Алсо, что за маняпикча, бафать Сциллу, Хибо, Януса, Агни, Тота, Локи лол. И нерфить без того понерфленного Райджина, с остальным в целом согласен, в конкве ранкед КуньЛунь был силен через меру на харде.
Может опять вкатиться, но меня пиздец бомбануло с Т5 Уля, такое говно.
>>412549
Я тоже мейн маг/хант, долго бомбил с варов/синов, но потом привык, мастери надо же качать, за варов короч собираешь немножк дефа всякого и дамаги, бегаешь как аутист, врываешься и если сильно бьют, то убегаешь, просто бой навязывай и растягивай дамаг как резину, ну а за сина врывайся последним прост, все в дамагу собираешь и ждешь, когда чуваки начнут друг другу ебасосы бить, а сам как истинная крыса врываешься последним на магов и хантов. Нужно чувствовать момент и смотреть по врагам, кто тебе больше всего проблем доставить может и ждать, когда он эту проблему кастанет.
>>415523
>из-за одной только лисы
Таки у нее охуенная ульта, у нее очень маленький кд с йоттуном, каждые сколько-то там секунд у 0-3х человек есть неиллюзорный шанс уехать к праотцам если попадет . Ну и сама по себе она довольно сильна, особенно на ерли-мид гейме, а еще ее скилл, который прыгает на кого-то, работает через стены в тумане войны, как метка Хуи может уже убрали, просто бегаешь по лесу и прокликиваешь все этим скиллом, кого-нибудь поймаешь. Если ты не кокоаренщик.
>>417922
Да, у ДаДжи обрывается сразу, у Ареса надо ждать пару секунд после того, как поймает ультой.
бампну вас немножко
Контрпики
Боги, против которых Ares хорошо показывает себя.
1.Neith
Эта египетская штучка, врят ли убежит от нас своим излюбленным, прыжком, а уж если ей хватит наглости попробовать поставить на лайне «мину» своим прыжком, мы тут же покажем ей, что это была плохая идея. Кто му же, ее ультимейт не дает иммунитета к контролю, что облегчит нам наши задачи.
2. Ao Kuang
Опять же в критической ситуации блокируем ему его небольшую телепортацию с инвизом. Ультимейт не дает иммунитет.
3. Tyr
Блокировка всего его стиля игры.
4. Serqet
Блокировка всей мобильности данного бога, от которой она сильно зависит.
5. Ratatoskr
Блокировка всего стиля игры.
В принципе хорош против всех, у кого ультимейт не позволяет сохранить себя от нашей суперспособности, а так же богов зависящих от своей мобильности.
Боги, против которых Ares не лучшим образом показывает себя.
1. Chang’e
Практически никогда не будет притянута нашей ультимативной способностью из-за ее умения, дающему иммунитет к урону и контролю. К тому же, при некоторых фактах, может обратить инициацию нашим ультимейтом против нас самих, использовав свою > наши союзники ближнего боя рванутся убивать притянутых богов и попадут под долгий стан Change.
2. Aphrodite
Сохраняет себя своего союзника ультимейтом, который откатывается быстрее нашего. Прерывает нам 3-е умение станом. Так же может неприятно оттолкнуть нас от своего союзника, на котором у нас висели цепи и они порвутся.
3. Freya
Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Наносит очень много урона даже по такому танку как мы.
4. Apollo
Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Прерывает нам цепи и огонь сном.
5. Ymir
Не дает ковать врагов, прерывая нам все станом. Во время нашей ульты просто «ложится» своей прямо под место, куда все должны стянутся и если там окажутся наши союзники ближнего боя, им сильно не поздаровится.
Автор: Amalie-Gamebox Обновлено 16 Фев 2016
Контрпики
Боги, против которых Ares хорошо показывает себя.
1.Neith
Эта египетская штучка, врят ли убежит от нас своим излюбленным, прыжком, а уж если ей хватит наглости попробовать поставить на лайне «мину» своим прыжком, мы тут же покажем ей, что это была плохая идея. Кто му же, ее ультимейт не дает иммунитета к контролю, что облегчит нам наши задачи.
2. Ao Kuang
Опять же в критической ситуации блокируем ему его небольшую телепортацию с инвизом. Ультимейт не дает иммунитет.
3. Tyr
Блокировка всего его стиля игры.
4. Serqet
Блокировка всей мобильности данного бога, от которой она сильно зависит.
5. Ratatoskr
Блокировка всего стиля игры.
В принципе хорош против всех, у кого ультимейт не позволяет сохранить себя от нашей суперспособности, а так же богов зависящих от своей мобильности.
Боги, против которых Ares не лучшим образом показывает себя.
1. Chang’e
Практически никогда не будет притянута нашей ультимативной способностью из-за ее умения, дающему иммунитет к урону и контролю. К тому же, при некоторых фактах, может обратить инициацию нашим ультимейтом против нас самих, использовав свою > наши союзники ближнего боя рванутся убивать притянутых богов и попадут под долгий стан Change.
2. Aphrodite
Сохраняет себя своего союзника ультимейтом, который откатывается быстрее нашего. Прерывает нам 3-е умение станом. Так же может неприятно оттолкнуть нас от своего союзника, на котором у нас висели цепи и они порвутся.
3. Freya
Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Наносит очень много урона даже по такому танку как мы.
4. Apollo
Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Прерывает нам цепи и огонь сном.
5. Ymir
Не дает ковать врагов, прерывая нам все станом. Во время нашей ульты просто «ложится» своей прямо под место, куда все должны стянутся и если там окажутся наши союзники ближнего боя, им сильно не поздаровится.
Автор: Amalie-Gamebox Обновлено 16 Фев 2016
Не принимайте эту пасту всерьез, а то сильно разочаруетесь.
Первым пиком брали Райджина. Уля чаще банили и пикали, но не брали первым пиком.
Зачем нерфить Уля? В топе процента побед пики Фафнира, Афины, Райджина. Уль имеет преимущество по кулдауну и универсальности, взамен сложный пик без ульты.
Conquest - Олимп, греческий пантеон
Arena - Колизей, римский пантеон
Assault - скандинавский пантеон
Siege - пантеон майя
Clash - египетский пантеон
Joust - китайский пантеон
Какой пантеон следующим представят? Возможно что нибудь с 6 на 6 режимом и тремя линиями?
Славян и вуду. Режимы необязательно добавлять, так каку кельтского, аниме и хинду нет их.
Персонаж зависит от скина. Карты по красоте отличаются сильно. Ещё затычка в видеокарте может быть, хоть всё на макс, но она физически не может выдать максимум.
God Concepts:
I've done a few god concepts so far, and have a lot more incoming. If anyone wants to add to the list, feel free to post the concepts.
Morana, the Queen of Sorrow - Magical Assassin. She has high self sustain, deals moderate AOE damage, with a constant slow and has a finishing move dealing devastating single target damage. This is my favorite concept.
Svarog, the Celestial Smith - Magical Guardian. He has high defence, moderate cc and is able to deal a good amount of damage. His ultimate deals devastating amounts of damage, so it's a very effective zoning tool.
Devana, the Huntress - Physical Hunter. Has a wolf pet and her entire kit is based around it. She is able to be played as a jungler.
Chernobog, the Black God- Mage?? He is a very bizzare concept that doesn't work like most gods. His damage scales from health not magical power. He can deal very high damage, big part of which is true damage (ignores protection), but there is a catch... he uses health to cast his abillities.
Perun, the Skyshatterer - Physical Warrior. He has a good mix of damage and defence with decent cc, able to fill roles as both a tank and a bruiser. He can also support allies with 1 of his skills.
Zorya, the Star Sister - Physical Warrior. She (they) is a dual stanced based warrior, switching between a tanky disruptor, and a damaging duelist.
Belobog, the White God - Mage. He is a support mage with a good mix between damage and healing. He has a very unique casting mechanic and a global ultimate.
Veles, the Serpent of Navi - Mage (possibly Guardian). He is a very versatile mage, using a set of stances that drastically change his playstyle.
Poludnica, the Noonwraith - Physical Assassin. She is a basic attack based assassin with high critical damage, that has a very strategic playstyle. A good memory is the best counter to her ultimate
Ozwiena, the Goddess of Echo (recent) - Physical god able to mimic any role. She has 8 unique abilities that help her fit into multiple roles. While having many tricks available, Ozwiena is a master of none.
Dodola, the Goddess of Rain (new) - In hand based mage, who has abilities supporting her allies, and is able to switch between powerful short range attacks, and aoe attacks at long range. She is very good at kiting.
Concepts not made by me:
Baba Yaga, The Bony Leg Crone (by Firellius) - Mage - Effect Over Time specialist with supporting capabilities and a focus on sustained damage output.
Mokosh, The Mother Earth (by HAПAC) - Mage - A mage with a variety of support skills, that becomes more powerful when being stationary.
Triglav, the Three-Headed (by Ryoukeen) - Magical/Guardian who, thanks to 3 different stances, can act as a mage and support.
Stribog, the God of Wind (by Ryoukeen) - Hunter, based on mobility and base attack modifiers.
Radogost, the God of Politics and Hospitality (by Ryoukeen) - Guardian with strong pushing capabilities, pick for agressive players
Topielec, Spirit of the Drowned (by Ryoukeen) - Mage assassin, surprise attacks are his/her deadliest weapon
Berehynia, Protectoress of the Home (by Ryoukeen) - Warrior/Bruiser, good chaser based on skill chains.
Morana, The Icy Goddess of Death and Nightmares (by Bhullar1) - A Mage that drops a bunch of damage and CC quickly, allowing her the defeat her enemy's quickly(An ideal jungler in conquest)
Lada, Goddess of Love, Beauty, Harmony (by Bhullar1) - A Mage that rewards ally's for being around her, but can hold her own when she needs to.(an ideal middle laner, and support)
Triglav, Three-Faced God of War (by mrgreekzies) - A warrior who changes faces with every ability and gains passive benefits based on said faces
Kresnik, Fiery God of the Summer Solstice (by mrgreekzies) - A stance-dancing assassin
Baba Yaga, The Death Hag (by redmist456) - A mage who can get up close and personal, with abilities that complement her melee status as a mage. With High Mobility, she can catch up to mages from far back.
Jarilo, Nature's Young Prince (by KEZOKANTA) - A guardian who has increased attack damage after each successive attack.
http://forums.smitegame.com/showthread.php?1771-Slavic-Pantheon-with-God-concepts
God Concepts:
I've done a few god concepts so far, and have a lot more incoming. If anyone wants to add to the list, feel free to post the concepts.
Morana, the Queen of Sorrow - Magical Assassin. She has high self sustain, deals moderate AOE damage, with a constant slow and has a finishing move dealing devastating single target damage. This is my favorite concept.
Svarog, the Celestial Smith - Magical Guardian. He has high defence, moderate cc and is able to deal a good amount of damage. His ultimate deals devastating amounts of damage, so it's a very effective zoning tool.
Devana, the Huntress - Physical Hunter. Has a wolf pet and her entire kit is based around it. She is able to be played as a jungler.
Chernobog, the Black God- Mage?? He is a very bizzare concept that doesn't work like most gods. His damage scales from health not magical power. He can deal very high damage, big part of which is true damage (ignores protection), but there is a catch... he uses health to cast his abillities.
Perun, the Skyshatterer - Physical Warrior. He has a good mix of damage and defence with decent cc, able to fill roles as both a tank and a bruiser. He can also support allies with 1 of his skills.
Zorya, the Star Sister - Physical Warrior. She (they) is a dual stanced based warrior, switching between a tanky disruptor, and a damaging duelist.
Belobog, the White God - Mage. He is a support mage with a good mix between damage and healing. He has a very unique casting mechanic and a global ultimate.
Veles, the Serpent of Navi - Mage (possibly Guardian). He is a very versatile mage, using a set of stances that drastically change his playstyle.
Poludnica, the Noonwraith - Physical Assassin. She is a basic attack based assassin with high critical damage, that has a very strategic playstyle. A good memory is the best counter to her ultimate
Ozwiena, the Goddess of Echo (recent) - Physical god able to mimic any role. She has 8 unique abilities that help her fit into multiple roles. While having many tricks available, Ozwiena is a master of none.
Dodola, the Goddess of Rain (new) - In hand based mage, who has abilities supporting her allies, and is able to switch between powerful short range attacks, and aoe attacks at long range. She is very good at kiting.
Concepts not made by me:
Baba Yaga, The Bony Leg Crone (by Firellius) - Mage - Effect Over Time specialist with supporting capabilities and a focus on sustained damage output.
Mokosh, The Mother Earth (by HAПAC) - Mage - A mage with a variety of support skills, that becomes more powerful when being stationary.
Triglav, the Three-Headed (by Ryoukeen) - Magical/Guardian who, thanks to 3 different stances, can act as a mage and support.
Stribog, the God of Wind (by Ryoukeen) - Hunter, based on mobility and base attack modifiers.
Radogost, the God of Politics and Hospitality (by Ryoukeen) - Guardian with strong pushing capabilities, pick for agressive players
Topielec, Spirit of the Drowned (by Ryoukeen) - Mage assassin, surprise attacks are his/her deadliest weapon
Berehynia, Protectoress of the Home (by Ryoukeen) - Warrior/Bruiser, good chaser based on skill chains.
Morana, The Icy Goddess of Death and Nightmares (by Bhullar1) - A Mage that drops a bunch of damage and CC quickly, allowing her the defeat her enemy's quickly(An ideal jungler in conquest)
Lada, Goddess of Love, Beauty, Harmony (by Bhullar1) - A Mage that rewards ally's for being around her, but can hold her own when she needs to.(an ideal middle laner, and support)
Triglav, Three-Faced God of War (by mrgreekzies) - A warrior who changes faces with every ability and gains passive benefits based on said faces
Kresnik, Fiery God of the Summer Solstice (by mrgreekzies) - A stance-dancing assassin
Baba Yaga, The Death Hag (by redmist456) - A mage who can get up close and personal, with abilities that complement her melee status as a mage. With High Mobility, she can catch up to mages from far back.
Jarilo, Nature's Young Prince (by KEZOKANTA) - A guardian who has increased attack damage after each successive attack.
http://forums.smitegame.com/showthread.php?1771-Slavic-Pantheon-with-God-concepts
>>411979
Неисчерпаемый источник годноты
https://vk.com/wall-62255104?own=1&offset=10640
стена жива
В тред только зебест арт копировать или сценки с душой. Во имя некровоточащих глаз и невынесенных мозгов сотоварищей
Сины понятно, мили дд.
Гварды тоже понятно, мили танки.
Ханты рендж дамаг.
Маги меджик дамаг.
А войны то кто?
Вроде бы твоя картина мира не совсем верна, но если в неё вписываться, то воины что-то среднее м/д ассасинами и гвардами.
До бамплимита уйдёт и утонет. Тут 1000 постов? Как на архиваче отыскать после переката дабы запостить в шапку уже поиск по тегу?
http://free-ru.org/torrent/608117
Скажи по первому видео графика лучше чем у тебя или нет. Позже хай резы уменьшили качество трансляции. Финал в третьем видео низкого качества, уже не видно этих переливаний света на персе, при виде сверху вообще нет чёткости и персы не красивые.
>Гварды тоже понятно, мили танки.
Меджик дамаг. Основная роль большинства гвардов усложнять положение чужих или лечить и усиливать своих.
У гвардов вспомогательные скиллы. К примеру Цербер и Синтянь перемещают врага в место куда будут бить адк и маги. Сильванус лечит и даёт жёсткий контроль подкидыванием, что хорошо в связке с медленно летящей ультой Дискордии.
>А войны то кто?
Инициаторы. У них должно быть достаточно хп чтобы выжить бросившись на врага, при этом также достаточно урона, после чего сины с хантерами и магами могут добить.
Основное отличие гвардов от воинов это урон. Если твой противник воин, то ты собираешь предмет на физ деф, чем сразу защищаешся от него и башни. Если твой враг гвард, то ты или собираешь маджик деф и отгребаешь от башни и прибегающих синов или собираешь физ деф и отгребаешь от гварда.
>>428203
Воин может рвать врага в одиночку. Эрлан Шень сгодится за место сина. Аматерасу и Белона от флага поддерживают аурами, хорошо убивают врагов. Один запирает в клетку и также заменяет сина.
Гвардам нужна помощь. Арес стягивает врага цепями чтобы другие убили. Кепри, Сильванус и Геб защищают. Афина прилетает на помощь и притягивает к себе таунтом.
>Сины понятно, мили дд.
>Маги меджик дамаг.
Сины имеют имбовые скиллы на урон: Немезис срезает здоровье в процентах вплоть до половины своей ультой, Танатос видит врагов имеющих достаточно низкое количество хп и казнит ультой, эта казнь игнорирует скилл воскрешения у Кепри.
Воины с скиллами на урон и немного поддержки. Гварды больше на поддержку. Под поддержкой понимается и контроль.
Сины и маги для любителей риска, много урона и сами дохнут быстро. Маги чаще бьют по площади и немобильны, сины по одному и самые мобильные. Можно и без них. В 4 сезоне Эливейты играли тремя гвардами и двумя хантами, выигрывали у команд того же уровня.
Или можно играть двумя хантами и двумя магами как сделали Обеи в 3 сезоне и выиграли эту игру:
http://youtube.com/watch?v=aRmpkoG3dE4
и проиграли финал хотя бы не в 3-0
Средняя линия - мид. Здесь надо быстро и издали выносить пачки крипов, потому что сины всегда где то рядом. С этим хорошо справляются маги.
Правая линия - соло линия. Огненный гигант далеко и потому тимфайты редки. Здесь также не стоит ждать много поддержки. Потому на неё выбираются боги самостоятельные - Осирис, Артио с подхилом, Чанга с подхилом.
>>428282
Воин - это ерли-мид гейм хуйня, которая режет инком противнику за счет бурст скиллов. Гвард - груша для битья, где твоя задача - умереть. Ну это в казуалочке. В ранкеде немного другое. Вары идут на хард для того, чтоб быстро брать левел, потому что урон зависит от уровня способности, который зависит от уровня.
>>428471
Да можно хоть десятью синами играть. В двух синах ничего такого нет: один на хард, другой в лес. Вопрос в том, сможет ли на харде син выжить, потому что это та линия, которая находится под постоянным прессингом. Так то на хард еще гварды могут идти, маги, но магам тяжело очень.
Смайт хорош тем, что особо париться с метой не стоит, если кто-то пикнет 4 магов и ханта, например, против стандартного пика в мага, сина, ханта, вара, гварда ранкеда или 2х магов, гварда, ханта, сина/вара, то у вторых преимущество будет только в начале, ближе к лейту уже будет зависеть от личных качеств игроков - кто умеет попадать скиллами/автоатаками, мансить и читать игру, тот и молодец.
> Они сочетаются или собрал одну и соси хуй дальше?
Не понял вопроса.
> хорошего танка инициатора
Арес, Бахус, Шин-тян, Мимир.
> лукаря
Амазенка самый простой, наверное.
>Не понял вопроса.
Вот смотри, я собрал допустим клинки на вампиризм+топор что понижает физ защиту. Будут ли они работать одновременно? Или один выстрел одна пассивка другой выстрел другая и так чередоваться? Или работать будет тот что в верхнем слоте инвентаря?
>Амазенка самый простой, наверное.
А самый эффективный? Я на трене Нейт играл, понравилась. Одевается как шлюха. люблю таких
>Вот смотри, я собрал допустим клинки на вампиризм+топор что понижает физ защиту. Будут ли они работать одновременно? Или один выстрел одна пассивка другой выстрел другая и так чередоваться? Или работать будет тот что в верхнем слоте инвентаря?
Эффекты складываются. Есть несколько предметов подавляющих лечение у врага в % и их эффект суммируется так и не достигая 100%.
То есть например можно набрать артов на вампирик, уменьшение защиты, уменьшение скорости урона и скорости передвижения. И все это будет работать с каждой атакой?
>>429143
А почему? Для ДД это же все топчики, ну там один арт на деф и один на спид.
Хуйня, бери криты и дамаг. Можно чуток вампирика или атак спида, но это смотри по ситуации. Итем на дебаф скорости атаки и передвижения воины берут обычно или танки. Хантер должен убивать, а не догонять.
Я уж заметил, щас за Нейт против таких же ньюфагов собрал по твоему совету.
Сапоги-Клинки скорость+вампирик+пробивон
И все остальное различные криты.
Ебальники отлетали с 4рех выстрелов, изи вин просто.
Все вещи офк давали силу атаки.
Да ну, чет у врага не заметно этого.
Норм.
Просто максимум АЗАЗАЗАЗА.
Идите нахуй.
Нет, серьезно. 1 победа на 10 поражений! Всегда с таким счетом.
Все, бывайте, я теперь понял почему треды нонстоп тонут, а игра имеет меньше рынок чем у хотса. С такими то балансом и подбором команд, просто нахуй эту парашу.
Держи в курсе.
треды не тонут. это первый тред за долгое время.
с подбором команд все нормально. просто тебе действительно несколько раз не повезло с тимой, алсо судя по пикам ваших оппонетов, они тоже особо умом не блещут
Начинать с критосилы на конквесте - тупая идея, лучше бы перчатку взял, чтоб стоять подольше и фармить. Будто на арену собрался.
Уебываешь ты конечно рано, и сотой доли жопоболи не ощутил, но... алибидерчи, тряпка полывая.
Правильно я сделал, что не написал тебе тогда. Когда увидел, что у тебя 1 игра всего, то сразу понял, что долго ты тут не задержишься, ты даже не ньюфаг, ты пыль, плесень, запах.
Smite правда выигрывает по показателю фана. Когда я хотел просто расслабиться в LoL, я играл карту 3х3. Потом появился и сдох доминион. Время от времени запускались фановые режимы, но они надолго не приживались. Наконец, осталась арам карта. Идеальная находка для фана ... - до тех пор, пока и там не начали появляться вопящие идиоты, которым было принципиально ВЫИГРАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, ДА ТЫ НЕ ТАЩИЩ, МАМУ ТВОЮ В КИНО ВОДИЛ. По той же причине по фану играть в нормалы не выходит, даже там приходится потеть. Ну и на кой черт лично мне нужна такая игра, от которой остаются ощущения, как после тяжелого трудового дня?
А в том же Smite фановые режимы еще есть. Одна арена чего стоит. Почему-то там мало кому приходит в голову орать на своих тиммейтов за криворукость. Может быть потому, что сам матч длится минут 5 - 10.
Любой хунтер или лейтовый син, или автоатакующий маг, с последним спорно, потому что автоатачат от скиллов.
Под лейтовым сином я подразумеваю не синов, которые собраны в лейте, а именно синов, которые заточены под лейт.
О, пасиб!
с белой полоской всё в порядке? Равана, Танатос, Авиликс
Так ты нуфаг что ли? Тогда забей, тебе сейчас не сухая стата и мета нужна, а просто поиграть всеми богами за и против них, чтобы понять конкретно смайт, а не мобу в целом. Из гвардов попробуй Кумбу - хорошие контроль скиллы, которые сами толкают тебя на то, чтобы в центре замеса не выпучивать глаза на кого-то конкретного, а смотреть замес целиком. У варов, хотелось бы предложить Чака - очень мощный и живучий вар, легкий в освоении, но блять, после антихила у врага он становится довольно ватным и быстро отлетает, сам смотри короч, вот Один заебись. За ханта если, то Артемида - очень легкий и мощный бог. Вообще конкретно по хантам, хотелось бы выделить двух богов: Артемиду и Медузу, я им собираю первым айтемом после сапога йоттун, казалось бы хуйня, которая только милишникам, но на удивление этим двум струляшам очень хорошо заходит, именно из-за порезки кд для ультов, которые без преувеличения можно назвать глобальных масштабов и решают замесы, особенно это видно в играх, где против тебя тоже Артемида какая-нибудь, сбрасывать важную ульту чаще врага - бесценно. Из магов какой-нибудь Кукулькан для начала зайдет - нет хитровыебанных скиллов, зато хороший фармила и дамагер, Зевс еще, но он довольно медленный, так что имей ввиду. Из синов попробуй Бастет - хороший ерли-мид гейм син, живучий благодаря липу, просто прыгаешь на таргет, сбрасываешь комбу и улетаешь обратно, могут поймать, но не поймают на самом деле, если будешь следить за противником. Локи еще может, но он меня заебал, хотя по фану заходит отлично и Танатос - это вообще отдельная песня, научишься кидать косу - будешь убивать всех дрищей за прокаст, по сути с получения ульты и йоттуна, уже можешь убивать в соло магов, отдельно по ульте, хоть она и написана, что добивает, если у врага нет N% хп, на практике же является инициативным скиллом, об этом многие Танатосы забывают или не знают, от чего теряют в КДА, опять же, надо примерно представлять картину, понятное дело, что в пятерых инициировать не стоит, если ты один, если замес начинается - влетай, если видишь одинокого мага +1-2 тела с ним - прыгай, убьешь и убежишь.
Ну собсна все, примерно освоишься, уже можешь по мете прыгать, тактики там придумывать, хуе-мое. Ну и если игра понравилась, то купи годпак я не работаю в Хайрезах, профит бесконечный, я например не играю 2 патча, вот вышли Дискордия и Цербер, докачаю патч и смогу играть их, т.е. все существующие и будущие боги сразу доступны, а если покупал каких-то за фавор, то его вернут, но я подожду пожалуй новый пантеон, сейчас в другое говно играю.
>>438168
Маняпикча какая-то. Ханты по своей роли не могут делиться на стадии игры, они всегда достигают своего пика в лейте, как и маги тащем-то, от шмота и лвл. Арахна с мида уже начинает себя уверенно ощущать и убивать кого-то, до самого лейта, Авиликс скорее ерли-мид, она зависима от прокаста, т.е. от уровня скиллов, Танатос тоже ерли-мид, самый расцвет сил так сказать, Равана, да и все вары мидовые, хотя Один может уже наваливать в ерли с щитом и прыжком, как и Чаак, но там надо блюстоун им. В общем сомнительная таблица. С лейтовых Фафнира и Геба вообще в голос, он их что, собирает в маг.дамагера и автоатакера соответственно, чисто по фану?
Так ты нуфаг что ли? Тогда забей, тебе сейчас не сухая стата и мета нужна, а просто поиграть всеми богами за и против них, чтобы понять конкретно смайт, а не мобу в целом. Из гвардов попробуй Кумбу - хорошие контроль скиллы, которые сами толкают тебя на то, чтобы в центре замеса не выпучивать глаза на кого-то конкретного, а смотреть замес целиком. У варов, хотелось бы предложить Чака - очень мощный и живучий вар, легкий в освоении, но блять, после антихила у врага он становится довольно ватным и быстро отлетает, сам смотри короч, вот Один заебись. За ханта если, то Артемида - очень легкий и мощный бог. Вообще конкретно по хантам, хотелось бы выделить двух богов: Артемиду и Медузу, я им собираю первым айтемом после сапога йоттун, казалось бы хуйня, которая только милишникам, но на удивление этим двум струляшам очень хорошо заходит, именно из-за порезки кд для ультов, которые без преувеличения можно назвать глобальных масштабов и решают замесы, особенно это видно в играх, где против тебя тоже Артемида какая-нибудь, сбрасывать важную ульту чаще врага - бесценно. Из магов какой-нибудь Кукулькан для начала зайдет - нет хитровыебанных скиллов, зато хороший фармила и дамагер, Зевс еще, но он довольно медленный, так что имей ввиду. Из синов попробуй Бастет - хороший ерли-мид гейм син, живучий благодаря липу, просто прыгаешь на таргет, сбрасываешь комбу и улетаешь обратно, могут поймать, но не поймают на самом деле, если будешь следить за противником. Локи еще может, но он меня заебал, хотя по фану заходит отлично и Танатос - это вообще отдельная песня, научишься кидать косу - будешь убивать всех дрищей за прокаст, по сути с получения ульты и йоттуна, уже можешь убивать в соло магов, отдельно по ульте, хоть она и написана, что добивает, если у врага нет N% хп, на практике же является инициативным скиллом, об этом многие Танатосы забывают или не знают, от чего теряют в КДА, опять же, надо примерно представлять картину, понятное дело, что в пятерых инициировать не стоит, если ты один, если замес начинается - влетай, если видишь одинокого мага +1-2 тела с ним - прыгай, убьешь и убежишь.
Ну собсна все, примерно освоишься, уже можешь по мете прыгать, тактики там придумывать, хуе-мое. Ну и если игра понравилась, то купи годпак я не работаю в Хайрезах, профит бесконечный, я например не играю 2 патча, вот вышли Дискордия и Цербер, докачаю патч и смогу играть их, т.е. все существующие и будущие боги сразу доступны, а если покупал каких-то за фавор, то его вернут, но я подожду пожалуй новый пантеон, сейчас в другое говно играю.
>>438168
Маняпикча какая-то. Ханты по своей роли не могут делиться на стадии игры, они всегда достигают своего пика в лейте, как и маги тащем-то, от шмота и лвл. Арахна с мида уже начинает себя уверенно ощущать и убивать кого-то, до самого лейта, Авиликс скорее ерли-мид, она зависима от прокаста, т.е. от уровня скиллов, Танатос тоже ерли-мид, самый расцвет сил так сказать, Равана, да и все вары мидовые, хотя Один может уже наваливать в ерли с щитом и прыжком, как и Чаак, но там надо блюстоун им. В общем сомнительная таблица. С лейтовых Фафнира и Геба вообще в голос, он их что, собирает в маг.дамагера и автоатакера соответственно, чисто по фану?
У меня отличный парень, секс-любовь, все прекрасно, НО: я фанат гигиены, бзик у меня. А он блин где-то прочитал что женщинам необходимо после секса пообниматься - не спорю, пять минут полежать вместе и пошептать всякие слова, это здорово. НО!!! Не 15-20 минут! Он проявляет нежность, а я лежу и думаю - вот интерсно, отклеимся мы друг от друга или уже присохли намертво?! А сказать стесняюсь, обидится еще...(с) Яна
>Вместе с анонсом пятого сезона, разработчики представили 93-го героя по имени Цербер, который появится в игре уже 9 января.
https://cubiq.ru/pyatyj-sezon-smite-obnovlennaya-grafika-i-rezhimy-novye-geroi-i-panteony/
А ты быстр.
>>428203
>Основное отличие гвардов от воинов это урон. Если твой противник воин, то ты собираешь предмет на физ деф, чем сразу защищаешся от него и башни. Если твой враг гвард, то ты или собираешь маджик деф и отгребаешь от башни и прибегающих синов или собираешь физ деф и отгребаешь от гварда.
Физ деф и маг деф сильно отличаются у разных классов. В скобках прибавка за уровень:
у гварда к примеру Ареса Физ 19 (+3) Маг 30 (+0.9)
Афины Физ 20 (+3.2) Маг 30 (+0.9)
у мага Анубиса Физ 10 (+2.5) Маг 30 (+0)
у Чанги Физ 11 (+2.7) Маг 30 (+0)
у хантера Анхура Физ 11 (+2.8) Маг 30 (+0.9)
Артемис Физ 12 (+3) Маг 30 (+0.9)
у воина Аматэрасу Физ 18 (+3) Маг 30 (+0.9)
у Беллоны Физ 18 (+3) Маг 30 (+0.9)
у Осириса Физ 20 (+3) Маг 31 (+0.9)
у сина Арахны Физ 13 (+3) Маг 30 (+0.9)
у Авиликс Физ 13 (+3) Маг 30 (+0.9)
у Бастет Физ 12 (+2.9) Маг 30 (+0.9)
Маг деф на 1 уровне почти у всех 30 с приростом 0.9, но маги не получают прироста.
Физ деф из бумаги у синов, хантеров и магов.
Физ деф поначалу маленький, потому сины в ерли тащат.
Маг деф растёт медленно, уступает физ дефу. Поэтому Фрейя в лейте рвала всех магов, да и не магов.
>Это надо очень постараться.
посмотри, там Арес и Сильванус вели по килам в миде, да и в лейте то же, а Арес по дамагу переплюнул на тыщу вражеского адк и на полторы собственного союзника Райджина
>>417936
>В этом видео такое упоминали
https://www.youtube.com/watch?v=HgofXPhYBTo
>>429360
есть https://discord.gg/skeSXdg
от группы https://vk.com/smite_russia
>>407610 (OP)
добавить в шапку после переката
Фу блять, вот чего-чего, а парашные ру-коммьюнити из векашечки я здесь не ожидал. Всякие смайт гуру, смайт про, волки какие-то, другая малафья. Это ебаные дегенераты, скам, который портит и руинит игры всегда, если видишь плашку с русским кланом - готовься играть не только за себя но и за +N, где N - количество игроков ру-комьюнити.
Во времена бета тестов, игру засирали всякие испанцы, испаноязычные игроки, которые фидили, флудили, харассили все вокруг, потом они начали сходить на нет и их количество стремительно упало, потом русскоязычные вкатились, васяны подпивасные, сука, и до сих пор срут в игре, в любой игре блять.
Дрочую, адекватные русские игроки в смайте - большая редкость. Если вижу кириллицу в нике - мысленно готовлюсь к тому, что оно будет сосать. Хорошо, если это тело у противников.
Почему это говно просто весит в диспетчере задач и не запускается?
Хоти, разрешаю.
В верхней одежде не входи только.
Получается.
Такой ебаный ноугеймз, что просто пиздец.
Впрочем вон, Ареса купил, а БОГ ВОЙНЫ НЕ МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ, хурр дурр.
ебать он тимфайты тащит конечно.
Особенно доставляет, когда ловишь цепями очередную жертву, а она отчаявшись, убегает, обдаваемая сзади огнем, хотя понимает, что уже не убежать.
Особенно доставляет когда этот Арес получает контроль. Цепи на кд, дыхание на кд, визжит как поросенок.
На его лвл можно как хочешь играть, потом понятно, что фановые сборки будут обоссываться как словами, так и действиями.
Какие фановые сборки? Этот камзол один из кор итемов, да и против контроля Аресу собирают. Что несете, вообще охуеть.
Какой камзол? Не вижу в переписке никакой сборки.
#этонеповодсратьвтред
Bloodseeker похож на 4 персонажей:
1. Cu Chulainn также впадает в бешенство и убивает всех. Но он не мобильный и у него механика набора ярости вместо регенерации мп.
https://smite.gamepedia.com/Cu_Chulainn
2. Thanatos видит близких к смерти врагов и вампирит скиллами. Но на его скиллы тратится хп вместе с мп.
https://smite.gamepedia.com/Thanatos
3. Ullr благодаря переключении с лука на топор получает мобильность\прыжок, вместе с низким кд он профи в преследовании и добивании.
https://smite.gamepedia.com/Ullr
4. Freya до удаление из игры фаталиса на поздней игре всех рубила. Пасивка на вампиризм, первый скилл на усиление урона работает как баф для второго скилла, второй на смену ближний атаки на дальнюю, ультимейт шикарный. Но она теперь самый сложный в ерли и не такой уж сильный пик.
https://smite.gamepedia.com/Freya
Чем тебя магунский фаталис не устраивает, который кольцо?
Похожу збт.
https://vk.com/wall-62255104_469
Скрины 30 янв 2014
ReleaseMicrosoft Windows
WW: March 25, 2014
https://m.pikabu.ru/story/smite_cosplay_freya_5473976
Оксана красотка. Была в облике Фреи на игромире.
Теперь катка у конквеста идёт не пол часа и без сотен килов с обеих сторон?
урезанная версия из общаги эдишен
Я хз, не играю. Одному пока не хочется.
тощие симпотяжки
с этой карты начали 1 сезон показа будней богов в SMITE
https://www.youtube.com/watch?v=7-HxWmabf-E
завершив Ареной
https://www.youtube.com/watch?v=FJY0W2vEGHs
второй сезон начался с конквеста
https://www.youtube.com/watch?v=15M5gDTI4wM
АД-керри - хантер.
Чё пацаны, аниме?
https://www.youtube.com/watch?v=7VgtDel5D58
https://www.youtube.com/watch?v=rJD3PuVyhnM
SWC послабее.
Сколько там LOL зарабатывает в 2018? В 2016:
Доход компании Riot Games, разработавшей League of Legends, продолжает расти и достиг новой отметки в $150 миллионов. Dota 2 стабильно приносит Valve $20-25 миллионов, а доход компаний-разработчиков Heroes of the Storm и Smite слишком незначителен по сравнению с двумя крупными игроками MOBA-рынка.
Худею с параллелей. SKT уже были 3 кратными чемпионами, а NRG так ими и не стали. В SWC мог быть второй финал подряд NRG против OBEY, но не фартануло, а в LOL второй финал подряд SKT VS SSG
https://www.youtube.com/watch?v=j7QEWEK4IqQ
"сама Da Ji будет озвучена Кристиной Ви, подарившей свой голос Сейлор Мун, Покемонам и Hunter X Hunter."
Ключи за бандлы выдают.
Восторженных ньюфагов видно издалека. Вчера у него Арес всемогущ, сегодня Танатос, завтра Вулкан какой-нибудь.
Вулканом таки надо научиться еще бросать бомбу так, чтоб она отталкивала под бекфаер. А так то нормас косолапый, но раньше был лучше, когда у него сплошные турели были.
Тащемта и без бекфаера ебошит только в путь. Собираешь тапки да обсидиан шард - противники ссутся.
Хайрезы подсаживают любителей смайта на аниме или любителей аниме на смайт
Танатос в пабе ебашит только в путь, не ньюфаг, лол, и это очевидно, отсутствие координации и нормального фокуса, позволяет ему отсекать в бою самых слабых, причем практически мгновенно. А ультой можно забрать кого угодно почти на шару. Ибо она даже сильнее чем ульта Некра из доты.
Даже его ульту можно законтрить таймингом или бидсами, но нужна удача.
Надо бы чисто аноновский может сделать.
Соло лайн любой с подхилом.
Старж и Охотник да, к золотой фигуре.
Убийца может быть на миде с магом или в лесу, да.
Воин может в лес и замена стража.
>>469980
Охотник может и на миду стоять у про игроков, или если играют двумя охотниками и тремя гвардами, то один охотник в лес, второй на дуо, по гварду на каждую линию.
Из 2016
Дуо-лейн — длинная дорожка со стороны голд фури, соло — короткая, со стороны файр джайнта; на дуо идет суппорт (гардиан-танк/варриор-бруйзер/маг-суппорт/ассассин вроде не жи, фенрира)+ аттак демедж керри.
Обычно на роль керри идут хантеры, хотя иногда заезжает фрея, хронос, меркурий и локи, на соло — любой варриор, маг с неплохим сустейном или ассассин вроде Локи/Бакасуры. Жизнеспособен вариант с гвардианом в соло-линии, вроде Аида или Кабракана.
В джунгли некоторые маги (Фрея), некоторые варриоры (Тир), некоторые гвардианы (Ймир и Бахус. Хотя это и не мета и для исполнения требуются руки, но это работает) и ассассины.
Мид - место берст-магов (для новичков из доты - это нюкеры) вроде Агни, Исиды, Кукулкана, Ню Вы. Некоторые вары так же могут стоять мид (Геркулес, Чак)
>Обычно на роль керри идут хантеры, хотя иногда заезжает фрея, хронос, меркурий и локи
ещё Sol
Есть ещё фактор бафов\нерфов. Как это в голове всё держать не представляю.
Богов уже слишком много, стили игры и механики сильно отличаются. Об этом: "Я вот вижу Камазотца тупиком, он хз что с хз чем. Но, тем не менее, видел тех, кто на нём тащат. Как - в душе не знаю, но тащат. Так и тут - если бог окажется по душе, то всё будет норм."
Баскет, Тир, Уль. Возможно Серкет, Арахна, Локи.
обсуждение:
https://www.reddit.com/r/Smite/comments/239n8z/how_to_counter_thanatos/
голосование:
https://mobacounter.com/smite/thanatos/weak-against
Но разве у гвардов аля Арес, не сломанная механика? Ведь по факту можно собрать кап нужного дефа с тонной хп+ баффы и дебаффы на ауре и получить полностью на шару еще и дохуя урона для своих атак.
У вас даже адк есть, круто.Только не нравится вид из-за спины и абилками хуй попадёшь. Медуза классный герой, играл немного когда-то.
Серкет вырубает подхил и накладывает яд, Бастет накладывает кровоточку и призывает трёх кошек, обе топ сины с тонной урона по цели, обе манёвренные, засветились в полуфинале, Бастет выйграла в финале. А Танатоса на SWC пикали? Не помню.
>Но разве у гвардов аля Арес, не сломанная механика?
За всё SWC 2018 его пикнули только в 01 Semifinals NRG Esports vs Team Rival Game 1. Его ни разу не банили. Это не значит что он слабый. Это значит что он не имба. Если боги раскрывающиеся только в умелых руках и командной работе, дял этого в ранкеды тебе дорога.
Арес и Танатос походят тебе и подвезло что остальные не возятся с билдом.
Берешь толковую Хель в тиму - Арес сосет. Берешь Чангу - аналогично. Берешь бога с каким-либо иммуном к контролю - Арес снова сосет хуй. Все остальные могут взять бидсы или опять же не подставляться. Поверь, увидеть когда Арес собирается блинкнуться и ультануть гораздо проще чем ты думаешь.
За Медузу я в первых рядах стою, чтоб словить ульту Ареса, это такой кайф, он тебя тянет, враги уже потирают ручки, чтоб прокасты сделать в кучку притянутую, а тут ты такой маску снимаешь "привет".
Я тебе говорю конкретно про игры где ты Медуза, а против тебя Арес, а не про игры за хантов в целом.
Что ты имеешь в виду? Ты в курсе вообще, что достаточно отвернуться от Медузы, чтобы не словить стан?
Я имею ввиду, где игра 5х5, у противника Арес, а ты Медуза. Арес прыгает, ультит, ты ультишь и обламываешь все. Ты тупой что ли?
Не просто спасаюсь, а даю преимущество своей команде, почти тоже самое, что кидать ульту Купидом на опережение за Ареса. Ну так че, дашь ник свой или будешь дальше языком молоть с диваном?
>у мага Анубиса Физ 10 (+2.5) Маг 30 (+0)
>у Чанги Физ 11 (+2.7) Маг 30 (+0)
>
данные с геймбокса устарели, на оф вики +0.9
Хочу посмотреть, как не диваны играют, а так же размяться, а то делал перерыв, после введения рамок в прошлой одиссеи.
Мне с работы и текстовых баталий хватает. Завтра приду, отосплюсь и, если сочту тебя достаточно квалифицированным, сгоняю с тобой партейку.
Так что мы имеем? Ты бегаешь Медузой впереди всех, ловишь ульт Ареса, ультуешь сам, возможно кого-то станишь, умираешь - в этом твоя помощь команде?
Нихуя ты ссышь под себя, а я ведь тебе даже фору даю, 4 месяца не заходил в игру. Когда коленки дрожать перестанут, отписывай ник.
Валидность определяется скиллом. Ты просто маневрируешь вокруг да около, я тебе предлагаю решить все на месте.
Нитка.
Я тебе ответил уже, что ульт Медузы охуенный противовес против ульты Ареса.
Тинкерон, это ты?
> ульт Медузы охуенный противовес против ульты Ареса
Я тебя который пост прошу пояснить почему.
Потому что это психология, жадность и уверенность в себе, когда Арес ультует. У противников нет особо выбора, либо сбрасывать контроль, либо отворачиваться, секунды решают, некоторые не видят и огребают. Я тебе не с дивана говорю, а потому что я сам в подобном сетапе играл и это охуенно, но редко.
Умереть и проебать ульту ради 50/50 шанса кого-то застанить или реснуться и уж точно ультануть нормально.
Вижу, свой выбор ты сделал, ок.
Не умирал, хз что ты выдумываешь.
Я вообще не тот анон с которым ты спорил, ага. У медузы далеко не 100% шанс победы ареса 1 на 1.
>что ульта Ареса притянет Медузу и там какие-то процессы будут происходить, а потом Медуза умрет и будет 50/50 шанса кого-то там застанить
This.
Задача ульты ареса притянуть не только охотника, задача ульты ареса даже не притянуть, задача ульты ареса стянуть как можно больше врагов, чтобы маги и ханты его команды залили место стяжки АОЕ. Как это контрит медуза? Тебя спрашивал тот анон, теперь спрашиваю я.
Внезапно ультой, попробуй, еще захочешь.
Я хуею как вы маневрируете, сначала говорили конкретно про меня, потом про команду, теперь про концепцию Медузы в целом.
Тут есть хотя бы 1 человек, который играет, ну год-полтора дай боже или одни ньюфаги, диванные аналитики?)))
>Внезапно ультой
Арес в ульте невосприимчив к ульте медузе и ему ну совсем не обязательно тянуть в упор к своим.
Даже меня вспомнили, лол.
В итоге два хреновых чсв олдфага во мнениях разошлись.
Вместо того чтобы просто вспомнить и освежить свои познания о механе.
>>479753
А какие еще стражи сильные? Понравился тут этот геймплей танковки и инициации.
Ты вроде спрашивал про сундуки бесплатные - у тебя 6 осталось.
Обидно, одному пиздец как заебывает играть. А ананасы все слились с прошло-хуйзнаеткаких-тредов.
Не ссы. Теперь тред есть: скоро и анон подтянется.
Норкаман, я только играть начал, а вы бы лучше вместо того чтобы петушиться задали себе вопросы по механу.
А именно.
Как ульта медузы влияет на ареса в ульте.
Какая дистанция у ульты медузы.
Какая продолжительность ульты медузы, не стана, а именно сколько она со снятой маской ходит.
Срывает ли стан маску.
И если ответы будут.
Никак.
700-800
5 сек
Нет.
То да, долбоеб Арес может просто взять и притащить Медузу и остальную ее команду к своим 4рым и они все получат от нее стан.
>тебе оказывается хуй знает когда кинули инвайт в друзья
>никаких оповещений, уведомлений и восклицательных знаков и просто подсветки
Охуительная социальная система.
Ульта у Медузы работает так же, как бидсы, так же, как ульта Ареса. Как бы тебе объяснить, когда персонаж желтенький, как ехидная картошечка, это значит, что у него иммунитет к контролю.
Ну тогда ульта медузы никак критически не контрит ульту Ареса, ибо как сказал анон выше
>задача ульты ареса стянуть как можно больше врагов
Медуза не стянется, возможно даже не даст подойти милишникам к стянутым союзникам, однако ренджевики все равно зальют в стяжку АОЕ.
Но ты сам сказал выше
>а потому что я сам в подобном сетапе играл и это охуенно, но редко.
>но редко.
>но редко.
>но редко.
Редкий сетап.
у тебя 12, ещё три уровня до допуска к режиму Clash, попробуй, вдруг понравится, карта меньше, две линии, титаны не регенерируют
Как ты себе это представляешь?
>А какие еще стражи сильные? Понравился тут этот геймплей танковки и инициации.
Bacchus - если надо именно подраться и дамажить, идёт на дуо, хорошие прыжки, отрыжка, быстрый урон, но суммарно может быть меньше чем у Ареса, в режиме Joust страшен, там карта маленькая.
https://smite.gamepedia.com/Bacchus
Artio - часто пикают, есть 6 скиллов вместо 4, 3 обычных и в форме медведя, есть подхилл, идёт на соло линию. Нерфили её много, живучая слишком. Вдобавок она командный игрок. Бахус чаще может соло тащить.
https://smite.gamepedia.com/Artio
Если не только гвардов пробовать, то воин топовый на соло линию Осирис.
Есть ещё Кухулин которому ярость надо копить атакуя врагов или получая удары, зато в форме берсерка он страшен.
Я не знаю что тебе зайдёт.
Создай дискорд и набирай народ, уже предлагали. Никто не создаёт. Или не сидят там.
Тут у тебя не механика сломанная, а команда даунов играла против. Любой нормальный контроль отправляет в кулдаун что 1, что 3 ареса, я уж не говорю, о обязательных бидсах для всех на ульту. Один-двое из тимы, с контролем, скидывают агр ареса, и все, он бесполезен. Тот же имир, аид, анубис, тор и куча других. В конце концов, если ты физ чар, купи анкил, и раз в 30 сек арес будет терять цепь или огонь, епта.
Только я совсем-совсем новичок, вчера ваш тред увидел, посмотрел. Прошел тренировку вот. Сейчас играть не смогу час-полтора, сдираю обои, они тут приклеились на века.
Тут спрашивали про таков. Самый неприятный на арене - Арес. Потому что один слот просто уходит сразу под анти сс, а это замедленный фарм и хуевый урон. Артио самая злоебучая и неубиваемая. Имир - станмашина. Фафнир - станмашина. Геб сильно повышает выживаемость команды, но от его покатушек можно блевануть.
Бахус - самый веселый и пригодный для соло, 3 (!) встроенных контроля/дебафа + врыв/эскейп. То есть все, что и требуется соло, который хочет убивать на танке.
Astollfo
Отправил запрос в друзьяшки.
А какая такая интересная механика у последнего?
Хуйня сверху, полоса, выбегание с зацепом и более или менее оригинальный ульт.
Если тебя не тошнит от Геба, то играй, хули.
Я тебя умаляю, дай бог 5 человек играющих наберется для игры войсом.
Мне не нравятся эти боги.
Фафнир в умелых руках имба, в первой тройке по пикам\банам и на первом месте по победам на SWC. Инициирует превратившись в драокна. Хорош бафами. Прыжки есть.
Геб не подлечивает, это его фишка, так что антихилл на него не собирают, а на всех прочих саппортовлекарей набирают.
Кепри раньше был топ, сейчас не знаю.
Геб не спасает от ульты Танатоса. Лекари могут успеть поднять хп выше нужного процента. Щит Танатоса не учитывается в этих %. Помощь Геба игнорирует встроенный антихилл Одина и Серкет, вот тут он спасает положение.
Ульта Кепри воскрешает, но не воскресит после казни Танатоса.
Да весь смысл танатоста в убийстве, а не бегстве, он догонять должен. Впрочем благодаря этой специфике он и один из тех богов, которые могут и практикуют в пентухи.
Мы, в свою очередь, предлагаем отметить этот праздник немного иначе: с пятницы, 16 февраля по воскресенье, 18 февраля, играйте в SMITE и получайте ТРОЙНОЕ количество очков поклонения (Worshipers)! Также, в эти дни будут доступны все китайские боги!
АРЕС
ОКОВЫ
Урон миньонам повышен с 50/70/90/110/130 до 70/90/110/130/150.
УКРЕПЛЕНИЕ ЗАЩИТЫ
Стоимость снижена с 60/65/70/75/80 до 40/45/50/55/60 маны.
НЕЙТ
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Базовая сила повышена с 35 до 38.
Базовая сила за уровень повышена с 2,3 до 2,5.
ТОР
ВИХРЬ БЕРСЕРКА
Время перезарядки снижено с 13 до 11 с.
ВУЛКАН
МАГМАТИЧЕСКАЯ БОМБА
Прибавка к магической силе повышена с 70% до 80%.
https://www.smitegame.com/news/legend-of-the-foxes-5-2-update-notes?lng=ru_RU
АРЕС
ОКОВЫ
Урон миньонам повышен с 50/70/90/110/130 до 70/90/110/130/150.
УКРЕПЛЕНИЕ ЗАЩИТЫ
Стоимость снижена с 60/65/70/75/80 до 40/45/50/55/60 маны.
НЕЙТ
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Базовая сила повышена с 35 до 38.
Базовая сила за уровень повышена с 2,3 до 2,5.
ТОР
ВИХРЬ БЕРСЕРКА
Время перезарядки снижено с 13 до 11 с.
ВУЛКАН
МАГМАТИЧЕСКАЯ БОМБА
Прибавка к магической силе повышена с 70% до 80%.
https://www.smitegame.com/news/legend-of-the-foxes-5-2-update-notes?lng=ru_RU
Нет, иди нахуй.
Конечно стоит, дорогой. Коммьюнити хорошее, доброе, ты как войдешь, тебе сразу годпак вывалят, все скины, даже Архонта, войспаки, будут руки жать и в губы целовать, предлагать новых богов вводить. Онлайн большой, население Китая меньше, чем онлайн в смайте.
Таки да, это здорово, раньше все в далларах было.
В чем там суть нового ивента?
Сначала засчитало победу, потом поражение и все повисло. Потом вообще меня кикнуло из матча за неактивность и все нахуй умерло. Теперь даже лаунчер висит.
Та же херня.
We're aware of Fox points from the Adventure not being properly rewarded and plan to hotfix later this week, possibly as early as tomorrow. At that time we'll be retroactively rewarding Fox points to anyone that played the Adventure.
Дискордиевская ульта летит медленно и увернуться могут, ей или под ульту Сильвануса кидать, или Фенрир ультой принёс, или цепи Ареса.
Ах Музен Каб в лэйте, Дискордия, Арес топчики по урону.
У меня все следующим образом: со мной заходят два тела, одно берет ханта, другое мага. Беру война и все норм.
>Нюйва новая справа. Слева пропрошлая, по центру прошлая.
и чем новее, тем уебищнее, ну что за хуйня.
Вообще составьте список топовых метовых стражей и воинов.
Воены - пару итемов на деф и ебашь в дамаг. Гварды по ситуации скорее, но частенько аура итемы берут.
Чутка устаревший тирлист богов от EmilZy. В 5 сезоне EmilZy присоединяется к NRG Esports на позицию саппорта.
Игроки нынешняя команда NRG Esports были чемпионами 2 и 3 сезонов.
лол
iRaffer показывает, как правильно использовать ультимейт Морриган.
https://clips.twitch.tv/PoliteComfortableArmadilloPeteZarollTie
iRaffer покидает NRG Esports в этом сезоне после проигрышей команды на SWC. Он занимал пост капитана и саппорта команды.
Чувак, спортивный смайт как спортивный хотс - то есть хуйня, которая интересна минимальному числу фанатов, никаким кибаспортом популярным не является. Поэтому тир-листы от "спортсмена" скорее приносят вред.
Тот же максимально топовый Уль просто будет руинить под управлением большинства игроков в смте, крокодил будет выкидывать из станов, а серкет будет максимально бесполезным отсосином.
Вся эта хуйня вредит игре, которая и так в жепе. Я не думал даже, что она настолько отстает от хотса, не говоря о доталоле.
Я аренщик с маленьким пулом(ха-ха). Воинов мне почти и не приходится пикать, их беру, если народ пикнул танка, но не пикнул убийцу. А это случается крайне редко.
Мой вечный фаворит - Беллона. Ещё беру иногда Одина, Аматерасу. Пробую Нику.
Если Один как-то может в командах без танка, то все остальное только с жирдяями и достаточным количеством контроля. Беллона неплохо ворует килы и добивает со старта.
>Вся эта хуйня вредит игре, которая и так в жепе. Я не думал даже, что она настолько отстает от хотса, не говоря о доталоле.
Игр много, у других может быть похуже ситуация.
league of legends
Dota 2
Heroes of the Storm
Smite
Paladins
Overwatch
Paragon
Battlerite
Heroes of Newerth
Awesomenauts
Battleborn
Gigantic
AirMech
Heroes Evolved
Supernova
Strife
Mobile Legends: Bang Bang
Prime World
Fractured Space
Smite откусила часть рынка, в основном штаты и Европа. У Хайрезов это не единственная игра.
У тебя в списке успешные игры уровня Овервоч (гораздо популярнее хотса), которые относятся к другому жанру, но и мертвяки уровня Страйф. У Смайта приставки. У хайрезов более или менее успешные смайт и паладины. Есть старая стрелялка, развитие которой они забросили и карточная игра тип дуэлиста во вселенной смайт.
С 12 минуты рассказывается что за игры были до смайта и как к нему пришли, как босса хайрезов материли в доте
https://www.youtube.com/watch?v=b5qWBOntcwo
До этого показывали какие ещё игры хайрезы сделали сейчас.
Smite живее всех живых, чего его в жопу пихаете.
>>515705
весело было
https://vk.com/albums-58242655
Расскажи каково играется против воинов. К примеру Эрланга или упомянутых выше.
>спортивный смайт как спортивный хотс - то есть хуйня, которая интересна минимальному числу фанатов, никаким кибаспортом популярным не является.
они зрелищно играют
http://free-ru.org/torrent/608117
Чанга, Эрланг, Хебо, Хуи, Нежа.
Ну это заценили примерно хуй с половиной человек. Играешь от 3 лица, а у трансляции вид сверху, а то можно блевануть и нихуя не понять. Доталол физически проще воспринимать.
103 431 зрителей Day 5, Finals 07 Jan, 22:15 GMT
Среднее кол-во зрителей 51 102 зрителей
https://esc.watch/ru/tournaments/smite/smite-world-championship-2018
не все ради бесплатных кодиков смотрели на сундуки, было по 3-5 кодиков на день кроме финала. на финале 2
>Играешь от 3 лица, а у трансляции вид сверху
Не смотрел трансляции хайрезов? У них переключении от вида сверху к виду от 3 лица.
Да Цзи
Ебать кто ожил. В последний раз видел смайтотред здесь несколько лет назад лет 5, может быть. Тогда он был на еще живой моба доске.
Олды на месте?
В Китае.
Понял, принял.
Че за прокладки на превью?
В первую очередь: зачем она нахуй нужна? Существенный урон наносить скилами она не может, хилит неочень, урона в неё много не влезет. Я не представляю себе ситуацию в которой она может быть полезна.
1 - Аое с маленьким кд
2 - Своего рода инвул, вовремя прожатый поджигает очко всяких Вулканов, Куклускланов и прочих
3 - Аое хил + дамаг + хилинг редакшн
Ну и ульта, которая станит каждого следующего попавшего на секунду дольше. То есть если ты ультанул в толпу, то последнему попавшему очень не повезло.
Ну и охуенная пассивка, которая позволит не бегать в магазин.
Немного не так. Дополнительный стан с ульты идет, если только они уже в стане.
Нихуя себе. Вот это познания у тебя.
Благодарю, награду за твич получил
iRaffer присоединился к Obey Alliance. Команды просто поменялись саппортами в итоге. Индийский сериал..
Айди матча давай, посмотрим кто там как никто не умирал. Сдается мне, что ты пиздишь.
Это было с месяц назад, как вкатились с тян туда, так и выкатились от этой хуйни. До этого на бетке и на релизе играл, а затем когда беллону ввели, такого говна не было.
Что и делаю. Нахуй хайрез и их говно, пусть кто-то ещё жрёт эту парашу поломанную.
О да, особенно резво с клабона бегает.
https://www.cybersport.ru/news/kibersport-na-olimpiade-chto-dalshe
Итак, можно смело предположить, что существует шанс появления киберспортивной дисциплины на Олимпиаде 2024 в Париже. Через семь лет. Ни одна компьютерная игра еще не могла похвастать такой стабильностью, чтобы гарантированно иметь миллионную аудиторию через семь лет. Разве что Dota 2… Но и она может угаснуть под переменчивым ветром потребительства.
Кто из троих фидит?
Совершенно очевидно, что пиздит. Не бывает экспы из воздуха.
Нет, учитывая, что в других ф2п играх ты донатную валюту вообще никак не получишь, если не заплатишь реальными деньгами. А тут можно потихоньку наскрести с недельных заходов и ивентов на какой-нибудь скинец/сундук/билет. Мелочь, а приятно.
Раньше в пелодинсах так же было, потом лавочку прикрыли. Так что в смайте охуенно приток гемов из ниоткуда идет.
200 гемов - 83 рубля. Целую неделю, блджад, каждый день заходить, шоб получить эквивалент целых 20 рублей 75 копеек.
Знаешь, если ты пороешься в помойке, то наверняка сможешь найти множество бесплатных вещей. Даже неделю ждать не надо!
Ну так не ройся, раз такой брезгливый. Заходи в игру через день, если не хочешь подбирать барские подачки.
>смотрите как я на 109 уровне унижал нубчиков, из которых самый успешный Анубис 26 лвл, да не затащил катку
Да, 8к гемов это дохуя.
Арес, Сунь Укун, Хатиман, Кали, Зевс.
Я это, стесняюсь.
а что за дискорд вообще, я хотел бы катануть с аноном, но связи нет. Чтто то пидорское ведь да?
Ну ты знаешь что такое скайп? Так вот со скайпом случилась бяда: его купили злые люди (майкрософт) и безоговорочно опоганили. Дискорд сейчас вместо скайпа.
Ну плюс там можно сделать несколько разных текстовых каналов, так что сейчас дискорд заменяет собой ещё и, практически вымершие, форумы.
+ Если хочешь, дискорд будет показывать твоим друзьяшкам во что ты щаз гамаешь, яки стим.
Ты из доты что ли? Играете вы, скажем, вдвоем с аноном, а с вами трое европейцев. Насколько будет уместно засорять им эфир великим и могучим?
Когда форсили курс войс для смайта, я засорял эфир команде анимешными песенками.
там можно тебя хуесосить?
Хз, я и в лол и в доту играл раньше, обе игры хороши так-то, но доту бросил из-за токсичного коммьюнити, а лол одному уже не хочется, играли тогда в пати. Так что хз, к чему ты это сказал. Но конкретно эти оба скина очень выделяются из игры.
Не, у них нет этого черного контура.
Не хилит так хорошо, как раньше. Вообще говоря хуёво хилит в сравнении со старой. Прям вообще никак, если честно. Но цц иммун всё ещё хорош.
Помню, как на доске даже несколько тредов было, все с пеной у рта кричали, что это убийца смайта и все такое.
Фокси Аматерасу очень классная, озвучка общая, озвучка скиллов где она попискивает, сам внешний вид скина, все охуенно.
Да, надо нарисовать аниме-девочку с её сраной лисой. В призах ахринилиард гемов. Участников видимо будет тоже ахринилиард, так что участие бесполезно.
https://www.smitegame.com/news/da-ji-the-legend-of-the-foxes-community-stream-day-art-contest
Точно, Терра ещё с нормальным голосом. Самый фейл с Афиной, богиня войны и мудрости говорит голосом японской школьницы, ну что за пиздец.
Копирайт.. но им бы думать о другой беде. Вуду тема опаснее. Вуду не только поклоняются, возможно они есть на самом деле https://2ch.hk/mg/res/363665.html (М)
Хайрезы планируют и славянский пантеон добавить - как бы пгм-нутые не взбунтовались.
Путаешь, вводят пантеон существовавший до того как крестили Русь
http://v-istok.ru/nashi-istoki/panteon-slavyanskix-bogov/
Ну так это не славянский пантеон, что ли? Если ты про есуса, то он там всего один - пантеон из него никакой. Но веруны все равно могут взбрыкнуться.
Иисус как Нефритовый Император в китайском пантеоне, то есть такого по логике добавлять и не надо. Разговор о том что святые из православной веры, даже те что перекочевали из славянского пантеона, не принадлежат православной церкви.
и до этого заимствования были
http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Георгий_Победоносец
И каким боком тут язычество?
Патчноты через пару минут. Новый бог инкаминг.
Все циферки можно будет почитать на сайте после стрима. Ссылку сюда запощу.
Улльр нерф инкаминг. Наконец.
Глиняные клоны очень противно кричат.
Собственно, циферки посмотреть можно тут.
На этом все. Надеюсь, кому-то это было полезно.
В том, что он может убить персонажа, у которого здоровья меньше 30%. А потом еще одного. И еще. И так вплоть до тимвайпа. Единственный минус - после каждого удачного использования ульты он начинает получать на 10% больше урона.
Получение доп. урона после прока ульты и есть отсылка.
>As Achilles successfully Executes his enemies, he becomes more reckless in combat and leaves his heel exposed. Achilles will become more susceptible to damage, stacking up to 5 times.
>>599404
Им легче попасть, имхо. Да и экзекьют получше будет, чем просто тонна урона. Надежнее.
Тут согласен.
Надеюсь, у него будет скилл пенетрации.
В сентябре прошлого года разработчики из Hi-Rez Studios запустили в Steam свой новейший проект – Paladins (бета-версия). Игра быстро оказалась в топе самых популярных игр и на данный момент уже пересекла отметку в 8 млн. скачиваний в маркетплейсе мистера Ньюэлла.
Однако радость разработчиков омрачал шлейф из обвинений в плагиате. Дескать, их проект – клон Overwatch, созданный с целью получить счастливый билет в «хайп-поезд» - пусть и не в первом классе, зато с прибылью от тех, кто не хочет тратиться на хит от Blizzard. Действительно, сходства между обеими играми заметны невооруженным глазом: оба принадлежат к жанру шутера с элементами МОВА, оба имеют схожий «мультяшный» дизайн. Не остались в стороне от этого и СМИ (в том числе и не связанные с геймерской темой), которые выражали самые разные мнения об игре.
Так, например Forbes заявили, что в подобном дизайне персонажей Paladins нет ничего вредоносного или криминального, однако выпускать подобную игру во время, когда Overwatch захватил лидерство, будет выглядеть как «Смотрите, я тоже так могу». Paladins подошли слишком близко к красной черте.
Более категоричными оказались издания The International Business Times, The Escapist и PVP Live, которые использовали в заголовке фразу «клон Overwatch» в своих статьях. Вполне возможно, что эта шумиха и привлекла к игре такое внимание комьюнити.
СОО Hi-Rez Studios Тодд Харрис не оставил без внимания эти обвинения и в сентябре опубликовал на Reddit пост, в котором поведал историю создания «Паладинов». Он заявил, что игра длительное время была в разработке, а для студии их размеров было бы практически невозможно выпустить клон игры одновременно в тот же год, что и оригинал от Blizzard. Некоторые элементы этих игр действительно совпадают, но Paladins обнародовали их задолго до объявления подробностей Overwatch.
<<Вы можете 10 лет заниматься созданием пиццы. Все пиццы имеют схожие ингредиенты: сыр, хрустящая корочка, пепперони. Может существовать множество различных пицц, ведь у людей разные вкусы. Потом в один прекрасный день может открыться какая-то Мега Пиццерия и все начинают кричать «О Боже! Это же Пицца», хотя до этого они уже могли наслаждаться подобным блюдом.>> (с) Тодд Харрис
Вместе с тем разработчики признают, что пускай уж лучше их игру обсуждают таким образом, чем не говорят вовсе. За годы работы в индустрии они отрастили достаточно толстую шкуру, чтобы не реагировать на анонимных комментаторов из Сети, которые бросаются тухлыми овощами в плод их многомесячного труда. Тем более, что на недавнем Hi-Rez Expo посетило много фанатов, которые благодарили разработчиков, подаривших им Paladins.
Тем не менее, все это не помогает ответить на главный вопрос: является ли Paladins плагиатом Overwatch или вышло досадное совпадение? С одной стороны аргумент разработчиков о том, что они начали свою работу до того, как Overwatch начал набирать популярность, можно легко поддать сомнению. Как показывает практика, некоторые игры могут изменить свой движок, сеттинг и геймплейную составляющую в процессе разработки (причем сделать это неоднократно). Примером может послужить первая часть Borderlands. Изначально игра задумывалась как мрачный научно-фантастический шутер, даже первый трейлер игры был выполнен в этом ключе. Однако релизная версия отличалась от него самым коренным образом.
С другой стороны, как говорится «Нет ничего нового под солнцем». Разработка игр часто движется волнами, а девелоперы постоянно стараются следовать трендам или искать пробелы на рынке, чтобы оперативно предоставить игрокам то, чего они желают (или могут пожелать). Что действительно важно, так это качество и уровень поддержки игры, которые позволяют проекту оставаться востребованным, судя по популярности «Паладинов», у них с этим все в порядке. Разработчики уже неоднократно работали над онлайн-играми, имеют в своем портфолио как шутеры (Tribes:Ascend), так и МОВА (Smite), так что создание ими игры на стыке этих жанров было лишь вопросом времени. Поскольку Paladins базируется на модели free-2-play и имеет более низкие системные требования (хоть и в Overwatch их трудно назвать высокими), можно сделать вывод, что они хотят сделать свою игру более доступной и целятся на другой сегмент аудитории. Именно поэтому сейчас обеим играм хватит места на рынке. Но надолго ли?
https://leogaming.net/ru/site/news/paladins-plagiat-overwatch-ili-sovpadenie-idej-
В сентябре прошлого года разработчики из Hi-Rez Studios запустили в Steam свой новейший проект – Paladins (бета-версия). Игра быстро оказалась в топе самых популярных игр и на данный момент уже пересекла отметку в 8 млн. скачиваний в маркетплейсе мистера Ньюэлла.
Однако радость разработчиков омрачал шлейф из обвинений в плагиате. Дескать, их проект – клон Overwatch, созданный с целью получить счастливый билет в «хайп-поезд» - пусть и не в первом классе, зато с прибылью от тех, кто не хочет тратиться на хит от Blizzard. Действительно, сходства между обеими играми заметны невооруженным глазом: оба принадлежат к жанру шутера с элементами МОВА, оба имеют схожий «мультяшный» дизайн. Не остались в стороне от этого и СМИ (в том числе и не связанные с геймерской темой), которые выражали самые разные мнения об игре.
Так, например Forbes заявили, что в подобном дизайне персонажей Paladins нет ничего вредоносного или криминального, однако выпускать подобную игру во время, когда Overwatch захватил лидерство, будет выглядеть как «Смотрите, я тоже так могу». Paladins подошли слишком близко к красной черте.
Более категоричными оказались издания The International Business Times, The Escapist и PVP Live, которые использовали в заголовке фразу «клон Overwatch» в своих статьях. Вполне возможно, что эта шумиха и привлекла к игре такое внимание комьюнити.
СОО Hi-Rez Studios Тодд Харрис не оставил без внимания эти обвинения и в сентябре опубликовал на Reddit пост, в котором поведал историю создания «Паладинов». Он заявил, что игра длительное время была в разработке, а для студии их размеров было бы практически невозможно выпустить клон игры одновременно в тот же год, что и оригинал от Blizzard. Некоторые элементы этих игр действительно совпадают, но Paladins обнародовали их задолго до объявления подробностей Overwatch.
<<Вы можете 10 лет заниматься созданием пиццы. Все пиццы имеют схожие ингредиенты: сыр, хрустящая корочка, пепперони. Может существовать множество различных пицц, ведь у людей разные вкусы. Потом в один прекрасный день может открыться какая-то Мега Пиццерия и все начинают кричать «О Боже! Это же Пицца», хотя до этого они уже могли наслаждаться подобным блюдом.>> (с) Тодд Харрис
Вместе с тем разработчики признают, что пускай уж лучше их игру обсуждают таким образом, чем не говорят вовсе. За годы работы в индустрии они отрастили достаточно толстую шкуру, чтобы не реагировать на анонимных комментаторов из Сети, которые бросаются тухлыми овощами в плод их многомесячного труда. Тем более, что на недавнем Hi-Rez Expo посетило много фанатов, которые благодарили разработчиков, подаривших им Paladins.
Тем не менее, все это не помогает ответить на главный вопрос: является ли Paladins плагиатом Overwatch или вышло досадное совпадение? С одной стороны аргумент разработчиков о том, что они начали свою работу до того, как Overwatch начал набирать популярность, можно легко поддать сомнению. Как показывает практика, некоторые игры могут изменить свой движок, сеттинг и геймплейную составляющую в процессе разработки (причем сделать это неоднократно). Примером может послужить первая часть Borderlands. Изначально игра задумывалась как мрачный научно-фантастический шутер, даже первый трейлер игры был выполнен в этом ключе. Однако релизная версия отличалась от него самым коренным образом.
С другой стороны, как говорится «Нет ничего нового под солнцем». Разработка игр часто движется волнами, а девелоперы постоянно стараются следовать трендам или искать пробелы на рынке, чтобы оперативно предоставить игрокам то, чего они желают (или могут пожелать). Что действительно важно, так это качество и уровень поддержки игры, которые позволяют проекту оставаться востребованным, судя по популярности «Паладинов», у них с этим все в порядке. Разработчики уже неоднократно работали над онлайн-играми, имеют в своем портфолио как шутеры (Tribes:Ascend), так и МОВА (Smite), так что создание ими игры на стыке этих жанров было лишь вопросом времени. Поскольку Paladins базируется на модели free-2-play и имеет более низкие системные требования (хоть и в Overwatch их трудно назвать высокими), можно сделать вывод, что они хотят сделать свою игру более доступной и целятся на другой сегмент аудитории. Именно поэтому сейчас обеим играм хватит места на рынке. Но надолго ли?
https://leogaming.net/ru/site/news/paladins-plagiat-overwatch-ili-sovpadenie-idej-
Про то, что близзы спиздили идею хайрезов, известно уже давно. Вопрос по-другому звучит.
У лола с дотой разборки уровня "мое говно лучше твоего", а тут многие недалекие на полном серьезе считают, что овервотч вышел раньше.
На 12:11 отшучивается
https://www.youtube.com/watch?v=UmSrke4NMM0
Два видео по парагону, два по овервотчу. Кто больше платит за освещение тем и видео. И вот ещё это чудо с картой
https://www.youtube.com/watch?v=NyYv_qmIl1c
покупайте каждый месяц по игре и отобьётся вам 300 р в месяц за обслуживание карты
>У лола с дотой разборки уровня "мое говно лучше твоего"
Весовые категории равные.
>многие недалекие на полном серьезе считают, что овервотч вышел раньше
Чему удивляться? Нормы капиталистического общества. Лагеря беженцев в Югославии представили концлагерями и начали интервенцию. Борцы за независимость в Сирии и террористы в Луганске с Донецком.
> Вот так новости, SPL и SCL теперь будут стримиться эксклюзивно на платформе Mixer.com:
https://vk.com/wall-139076668_1853
ПриехалиПриварпились. Больше жертв на огонь мелкомягких.
Выход в одно время иногда поощряется разработчиками. Стратегии и аддоны к ним с разницей в неделю или месяц выходили, к примеру одна из частей Elemental вышла через неделю после открытия доступа к Варлоку.
От выхода шедевра у конкурента общая аудитория жанра увеличивается и игроки с других жанров обратят внимание на обе игры.
Почему на пикче варды солера нарисованы со стороны лайны куда как раз таки идет дабла с саппортом?
Т.е., стоишь унылым куском говна и ждёшь, чтобы ганг отбить? Чот унылый гей-плей какой-то.
Ага, и сидит потом без маны как даун. Не говорю уже о том, что за киллы керри тебе спасибо не скажет. Да и тиммейты репортов с радостью накидают.
>за киллы керри тебе спасибо не скажет. Да и тиммейты репортов с радостью накидают.
Почему это?
Ну, в идеале, конечно, надо киллы отдавать керри, это понятно - но лучше я убью, чем враг выживет, разве не так?
Ставишь варды, танкуешь баффы еблом, танкуешь вражеских богов на лайне еблом, прессенгуешь их, пытаешься создать момент, чтоб убить врага, опять ставишь варды, везде бегаешь за своим пездюком, когда получишь 6й лвл или чуть больше, уебываешь роумить по лайнам, всем помогайка. А так же главный хуесос, если будете проигрывать, можешь сразу пояс верности надевать и пробку в жопу, чтоб прочувствовать игру на саппорте.
А, забыл добавить, продолжай ставить варды своему пездюку, когда уйдешь с лайна и будь готов, что он будет ныть каждую минуту и винить тебя во всех смертных грехах. Это еще до того момента, когда ты станешь главным хуесосом в команде, который заруинил.
От бога.
а собик?
Я вот думал со мной захочет анон поиграть, а он и не написал, так что я не играю.
Дело твое.
Найс прошлогодние гайды. Я спросил, как её в 2018 собирать, а не летом 2017
View More нажми
Да на самом деле нихуя не меняется по сути. Тахути там, часики, пенетры побольше, можно еще палку на мс, а можно и нет, шапка бафф, всякие варлок саши и тот буки. Короче запороть трудно, все ситуативно/интуитивно.
>>513187
>>513187
4 дней от роду мета от игроков, 393 положительное сальдо, 618 плюсанули
Ну так это мелочь же, если ты не первый день играешь, то уже должно сложиться какое-то представление об итемах.
Клан местный есть, или как загнулся, так никто не играет?
Местного никогда и не было вроде.
Это первый тред в vg за довольно продолжительное время. Если треды не будут тонуть, то и клан будет.
Я из последних кланов помню только ЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪ, хз сколько там твердых знаков, лол. Еще вроде бы был совсем давно, но если даже относительно свежий загнулся спустя пару месяцев, то тот и подавно.
Даже на петушиную арену идут премейдом, нахуй так жить?
Хуйню несешь. Воршиппер никому нахуй не всрался - скины за него говнище полное.
Друк, там какбы не только фавор дают, экспа копиться, воршип, фп в придачу.
Можно фастом качнуть мастер лвл к примеру.
Да ты задолбал все путать. Экспа дается твоему акку в целом, чтобы рос твой лвл. Это крайне актуально для тех кто ещё не достиг 30го и хочет в ранкеды. Воршиперы нужны для отображения задроченности бога, они ну такое. За фавор можно покупать хуеву тучу ерунды: богов, облики, эмоции, лишние сундучки..
Хайрезы не заслужили 500р.
Делайте выводы
03-10-2017, 10:45 AM
- Thoth gets stun instead of slow on his 2. You know, the super safe long range shoot through walls/tanks god got given an AoE stun.
- Everyone complains about it how it was unnecessary and stupid. Reduce the stun to a single god instead of reverting it back to a slow.
5.1 "Season 5" Patch Show Notes
# Thoth
Dev Notes-Thoth, like Nike, has a rather complex balance situation. These two are polar opposites. For Nike, players largely thought of her as weak, while her stats skyrocketed. Thoth, on the other hand, was often thought of as OP, while his stats were absolutely dismal. In the late stages of Season 4 we finally saw the pro prioritization of Thoth dwindling. This helped spread the news that he maybe wasn’t as strong as most players thought, so his Ranked prioritization dropped soon after. He can now finally get another slight buff which he surely needs. As one of the lowest damage mages we plan to increase his core damaging ability to help him clear and poke a little better.
# Hieroglyphic Assault
Increased Base Damage from 35/55/75/95/115 to 40/60/80/100/120.
>Заебок заходит когда пьяным домой приходишь и хочется часок подергаться, лучше танков!
Кем играл?
С лайфстил-билдом через тифон ебала всё, что шевелилось. А что не шевелилось - шевелила и ебала.
А Ач Пуч как был DNIWE EBANOE - так и остался.
Приходит Имир к анону, видит, тот раком стоит и анус выпятил. сел в него и сгорел Имир и говорит:
-Ymir not need this. But take anyway.
И чем убивает Кернуннос? Мне этот бог эстетически нравится, но с первого скилла буст урона слабый (разве что танков хорошо грызёт), вторым разве что крипов фармить, ульт скорее контрольный... НИПАНЯТНА, в общем.
Меркурий
>И чем убивает Кернуннос? Мне этот бог эстетически нравится, но с первого скилла буст урона слабый (разве что танков хорошо грызёт), вторым разве что крипов фармить, ульт скорее контрольный... НИПАНЯТНА, в общем.
6\3\13 у Баскина из Люминости, глянь как он тащит
https://www.youtube.com/watch?v=V-Wcy4Y_7yY
пример игры гварда не отходящего от хантера
>6\3\13 у Баскина из Люминости, глянь как он тащит
Фёрстблад у него.
Это оказалась не Авиликс. Это корейский косплей Принцессы Миа из какой то "«Civilization Online» SpiralCats - это сеанс MMORPG, вдохновленный цивилизацией Сид Мейер, стратегической игры, которую любили геймеры по всему миру. "
У Зевса откаты долгие, ХиБо в упор подходить нужно, а Дискордия безоткатная с правильными итемами + тройка и дамажит далеко, еще и через стены. В любом режиме 50-70т дамага обеспечено, если руки не кривые.
Лови концепт Аида из Лавкрафта
Знать бы еще эти правильные итемы. Я обычно беру боты за 700, одну шмотку на лайфстил и остальные на меджиг повер. Так пойдет?
Или что?
Попробуй пару раз купить Breastplate of Valor вместе с Chronos' Pendant, остальное решай сам.
Хронос педант вообще на всех магов можно брать.
Судя по осыпавшемуся ледяному мосту, прохождение адвенчура.
проще было бы на форчане узнать
http://boards.4chan.org/vg/thread/206720528/smgen-smite-general
тред закрылся сегодня утром, новый не могу найти.
если у них треды разовые по особым случаям то ждать следующего патча
Бонус контент: Марсианин Quest_N7 рассказывает где лево, а где право.
https://youtu.be/aZRcwh2nNkQ
А форчан при чём, это их ОС?
Вчерашний турнир Joust 3x3 завершился уверенным и победоносным шествием команды iTs)snipe(TiMe, ни одного поражения!
Второй стала команда Nu Wa, также показавшая себя с хорошей стороны и одолевшая все команды, кроме победителей.
Третье место заняли Newbies. У ребят есть неплохие задатки борцов, нужно больше практики..
Спасибо всем командам-участницам, всем зрителям, кто был с нами в субботний вечер, на подходе новый турнир!
Гораздо выгоднее сделать это, купив пак за 600 со всеми чарами и доп. плюшками, чем кинуть 500 и получить только лишь всех чаров.
Ну я имею ввиду, что крмое самих чаров бабло больше вкладывать незачем
Им не хватает знаний по синергии богов. Кого пикать чтобы давить комбой.
>А за что Тот так высоко?
Его не любят
Рома, странно у меня обычно на Уллра не ноют) Раза 2-3 правда всего попадался. Наверное просто пока в голде-сильвере я, мне попадаются люди у которых недостаточно в голове флешбеков вьетнамских, из 4 сезона по Уллру.
Святослав, меня просто тилтит, когда банят уллра , и оставляют тота, один из случаев, когда спустя 1 пик уже играть не хочется
Рома, меня больше Янус напрягает... Хотя банить его как-то неохота. Тот то что? Его слышишь как он орёт - пострейфишься и промажет) А этот говнюк берёт тебя снайпит пока ты на объекте, феникса, например, ломаешь. И у тебя нет пол-хп, если ты не мёртв вовсе. У Тота правда прешшр мне кажется получше в этом сезоне. Но я не мидер) На мид вообще редко хожу.
Святослав, я терпеть не могу тота, клир подняли, стан пол лица отрывает , хотя янус с дискордией , тоже не приятно, но у них хотя бы каст рэндж не такой уёбский
Рома, хотя если у тимы фёрстпик я предпочту забанить ХеБо/Тота или ХеБо/Серкет.
Рома, у Дискордии просто настолько незначительный импакт в эрли гейме. Она очень слаба. Так что хз хз... А посмотреть видео какого-нибудь ДюкСлота так и вовсе подумаешь что её ультой невозможно попасть
Святослав, в том то и дело , что она слаба , но, минимум агресии на дуо, и уже у хантера тычка на 15 больше , + против неё очень тяжело заходить, весь этот спам это нечто. Но лучше уже дискордия , чем тот или янус
> Ларсон становится исполнительным продюсером Паладна
> возвращает старую систему набора колод
> добавляет пиздатых плюх
> моя реакция
Алсо, чем он так понравился игрокам в смайт, пока был у руля?
DUO / SOLO LANE WARDING
☝ Ставя по 2 варда за раз, вы обеспечите себе хороший обзор, который предупредит о возможных гангах из нескольких мест. На картинке приведены парные места для вардинга в зависимости от вашей агрессии на линии.
Зелёный: Сейвовый стиль игры. Даёт хороший обзор основных подходов к линии, однако придётся реагировать моментально.
Жёлтый: Та же самая нападающая позиция, но немного углубленная оборонительная. Даст больше времени на реагирование. Слабая точка – нет защиты от агрессивного джаглера со стороны бафов.
Красный: Даёт отличное раннее предупреждение в нападающей зоне при пуше вашей линии. Тем не менее тыл остаётся не прикрыт, поэтому в данном случае стоит полагаться на хорошее командное взаимодействие и общение с командой.
https://vk.com/wall-139076668_1956
доброе утро, все ещё спят
Этот чел отыграл 9011 игр на Аиде. Ебануться!
Бля, еле ваш тред нашел, надумал тут игруху попробовать и пришел у вас поспрашивать.
На что игра больше похожа, на Лол или на Хотс? Крипов пресовать надо или можно сразу долбится и не особо парится на фарм?
Игре долго жить? Как вообще народ играет? Популярна игра? Матчи быстро находятся?
Играть лучше через Стим или как то еще?
Игровые предметы можно получить без доната? И как? Почти невозможно как в Лолке или "берите пожалуйста" как в Хотсе?
На лол очень похоже. Хотс совершенно другой.
Крипов пофармить в начале надо, потом можно идти ломать башни и гиганта с фурией (здешние аналоги рошана/нашора). Можно конечно в китайскую доту играть и фармить 60 минут, но это необязательно.
Про онлайн не знаю, последний раз играл месяц-полтора назад.
Тут смотря что ты подразумеваешь под игровыми предметами. Влияющих на игру рун, талантов и подобного тут нет, все предметы исключительно косметика. Боги стоят относительно недорого, скины примерно в два раза дороже. Есть скины, которые нельзя купить за игровую валюту, только за донат. В целом вливание денег в игру только позволит теье разблокировать богов быстрее, никакого игрового преимущества донат не даёт.
Про стим хз, я всегда играл на стандалон лаунчере
MID LANE WARDING
Зелёный: Безопасное место до тех пор, пока вы играете не агрессивно и не пушите линию. Поможет избежать ганков.
Жёлтый: Немного более рискованная позиция. Вы можете не заметить ганк с дуо линии со стороны красного бафа, однако получите контроль лагеря гарпий и раннее предупреждение при обнаружении врагов.
Красный: Рискованно и наиболее эффективно в случае, если у вас есть поддержка, или вы активно пушите линию.
☝ Вы также можете поставить вард перед вражеской вышкой, который даст вам много информации, если вы активно следите за мини-картой. Враги стоят на варде – вы знаете их местоположение. Враги продвинулись вперёд по линии – вы знаете, что они пушат линию. Враги ушли налево или направо в лес – вы можете предупредить тиммейтов, сделав кол "Be Careful" или "Enemy Incoming", либо предположить, что они пошли зачищать лагерь гарпий/баф. Враги отошли назад – вероятно пошли на задний лагерь.
https://vk.com/wall-139076668_1976
Известные проблемы на данный момент:
1. Награды в новом бандле "Birthday Event" могут отображаться как разблокированные.
2. Награждения при входе в игру могут выдаваться не сразу.
После 3 марта канули. В этом турнире может участвовали
https://www.twitch.tv/videos/234740261
и продули? Был дуэт медузы с аресом.
Я не уловил о чем ты. Уже есть клан? Если нет то выбираем название, хуле мы тут сидим не как вгшники
Зрителям будет доступно для просмотра сразу 4 камеры: одна классическая, вторая с весёлыми комментариями от известных кастеров и две POV-камеры, которые будут закреплены за определёнными игроками обеих команд. Перед каждым матчем нам предлагают голосовать, за кем будут закреплены эти камеры.
https://esports.smitegame.com/news/vote/
25 марта SMITE отмечает свой день рождения! По этому поводу для нас заготовили множество акций на протяжении всей недели:
20 марта: тройные очки поклонения
21 марта: скидка 50% на голосовые наборы
22 марта: скидка 50% на аватары и варды (доступные для прямой покупки)
23 марта: сундук загадки за каждую первую победу дня (вы сможете получить до 10 сундуков!)
24 марта: двойные очки
25 марта: 90 самоцветов за 3 первых победы дня
26 марта: сундук аватара-милашки за первую победу дня
У меня та же хуита, мне норм.
Ну так ты же уже больше 20 каток на ней отыграл. Уже как бы должен понимать, в чём её сильные стороны, и на чём можно ловить нубасиков, ломая им лица. Ника в целом не так часто попадается в играх, и предполагаю что игроки на низких рангах у которых обычно мало опыта, просто не знают что Ника вообще может и как против неё себя вести.
Просто в вики вроде было, что ракеды только 5х5
Чем меньше людей - тем интереснее, имхо
А не подскажешь случайно, кто из саппортов и стрелков сильный?
Короткий лайн (возле фиолетового баффа) - АДК (обычно хант) и саппорт (обычно гвардиан). АДК собирается в урон и убивает, саппорт в выживание/ауры и танкует еблом, раздавая попутно станы.
Противоположный лайн (возле голубого баффа) - соло. Туда обычно воины ходят. Это бойцы второй линии, помогают танковать, но также и дамажить. Собираются больше в танка, но с парой предметов на урон.
На мид обычно ходят маги, но может и какой-нибудь хант на абилках, вроде Нейт или Скади. Собираются обычно в урон с абилок и выдают в драке бурст-урон, после чего сосут бибу и ждут отката кулдаунов. регулярно выезжают на другие лайны гангать.
Лесник - обычно азазин, но могут быть и некоторые маги (Хи Бо, Ао Куанг) или ещё какая экзотика. Фармит лес, регулярно выходя на линии и карая зазевавшихся врагов. Ну или просто сидит в лесу всю игру, а потом ловит 4 репорта.
Из саппортов Афина хороша. И всегда будет хороша.
Из стрелков - Хачиман, Рама, Изанами, Хоу Ю, Кернун.
Напомни, ассаулт - это та скандинавская ебала с одной линией и рандомным богом? Это просто пиздец а не режим, лучше на арене деградировать.
А как же няшка Нейт? А Хирон?
А где фан? Полный дисбаланс, пацаны играют не на своих ролях/богах, у врага нормальные боги а у тебя мусор типа гуан ю, полное отсутствие какой-либо стратегии (вся игра просто один длинный тимфайт), сильное смещение итембилдов в сторону регена, от чего опять таки выигрывают некоторые боги и страдают другие. С таким же успехом можешь однорукого бандита крутить и называть это фаном.
> мусор типа гуан ю
Тебе за одно только это можно смело ебать бить.
Ассаулт интересен как раз рандомом - русская рулетка и зачастую исход боя решается на стадии пика, но в умелых руках и палец - хуй.
Да. Я только там и могу играть из-за рандомности богов, тк ебал все эти ФАСТ ПИК Я МИД Я АДК и унылость огромной карты конквеста в виде от третьего лица.
А иногда залетает рукастый парень на непопулярном для этого режима боге и дает всем просраться, какой нибудь секрет (серкет?) или бакасурой.
Или Равана.
Как раз сегодня рукастый челик на Осирисе ебал всю вражескую тиму, а я на подсосе Афиной ультовал в него по кд.
Меня однажды заматчило с челиками 4 уровня, хотя мой лвл на тот момент был 104. Это я такое дно или Смайт?
Смайт. Постоянно такое дерьмо, особенно на осаде любят кидать челиков, играющих в этот режим в первый раз, я уже даже гореть с этого перестал.
https://mixer.com/SmiteGame
Вы видите копию треда, сохраненную 29 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.