Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Pillars of eternity 2 (03/04/18): https://eternity.obsidian.net/
Ash of Gods: Redemption (04/2018): https://ashofgods.com/ru/
Sword Legacy Omen (Q1 2018): http://www.swordlegacy.com/?lang=en
Pathfinder: Kingmaker (08/2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (лето 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
No truce with the furies (TBA): http://zaumstudio.com/
Stygian: reign of the old ones (2019): http://www.stygianthegame.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/25483027.html (М)
Толсто.
>Fallout 3 и транни пизже DAO
>подрельса гуд тир
>чистка вилкой BG1 и ID гуд тир
Не говноедов по крайней мере
Как Викинги оказались в золотом фонде, анон? Я просто пол года не был в треде, может вышел какой то суперпатч превративший эту дрисню осла в хорошую игру?
Может и так, но только аутисты будут до конца жизни играть в игры с верхних тиров. Потому что все хорошее заканчивается и тогда приходится ПОГРУЖАТЬСЯ на дно.
В жрпг так-то лучшие сюжеты, но местные чмони лучше будут в очередной раз жрать оливье со спасением мира.
Лучше бы спросил как они тут вообще оказались.
Так в jrpg такое же оливье, только вместо рогатых демонов школьники с "тяжелой судьбой".
Почему. В SMT игрок постоянно балансируют между тоталитарным порядком, дарвнистким хаосом или он может попытаться бороться за освобождения людей от влияния обоих сил.
Двачую этого мужеложца.
Я скажу больше - если перетерпеть начальный Перагус в шахтах Праги то ты получишь экспириэнс сравнимый с балдурачом и дао.
Она же линейная, как пиздец, не? Бежишь вперед по коридору и мочишь мобов.
Как мимокрокодил скажу, что несмотря на линейность, мне там очень зашла история любви.
Ранги пиратства? Впервые слышу. Но было бы интересно.
А вот насчет наемников - это зря. В первой части наемники были ненужны даже в TCS. Точнее нужны только на момент битвы, потом сразу же увольнялись, выжившие.
Современным избалованным нелинейностью она не зайдет, наверно. Хотя даже там есть 3 концовки, в зависимости от количества человечности гг. А еще персонажи мегасексуально стонут, когда сосут кровь. Шишка стояла колом на эту озвучку, когда играл, оче давно
Мне тоже кажется, что вся эта хуйня с наемниками и жалованием нахрен в рпг не нужна. Но, видимо, новость понравится поклонникам экспедиции викингов.
> хуйня с наемниками и жалованием нахрен в рпг не нужна
Ты ж не рассчитываешь, что они будут работать на тебя забесплатно? И не то чтобы в первой части они мне, например, были не нужны. Повышают авторитет крепости же.
Почти во всех рпг напарники работают бесплатно, изредка им нужно заплатить небольшую сумму и они твои до конца игры.
Уж лучше отлично пророботанная история, чем несущественные выборы, которые ни на что не влияют. Кстати, я надеюсь, все в курсе, что всеми любимая планетка вдохновлялась финалками, и вообще это не эрпогэ, а визуальная новелла.
Очень сомневаюсь, там же в начале крепость разрушат, а шмот, как я полагаю, будет заботливо лежать внутри.
Даю Сатен - весь шмот пропадет.
Только большинство этих проработанных историй штампованы.
http://project-apollo.net/text/rpg_russian.html
Двачую.
Да ладно, этот список шаблонов тупо состоит из элементов из нескольких FF и Chrono Trigger.
GOD Tier: Тут игры, в которых у меня удался отыгрыш, я ностальгирую и вообще 10/10 гспди.
Good Tier: Ой а эти ничо так, но конечно до год тира не дотягивают, да.
Normal Tier: Сюда запихаю половину, что тут обсуждают. Чтоб не ныли.
Low Tier: Здесь будет то что все постоянно мусолят.
Shit Tier: Тут у меня шепурд умер и вообще лощадь в текстурах застряла.
Shitty shit: Анимунелюблюивсемобэтомговорю
Перефиксил тебя.
Все гораздо проще.
чо?
Конечно не мог, ведь это подразумевает СОБСТВЕННОЕ МНЕНИЕ
> нескольких FF
Казалось бы, когда речь идет о серии из пары десятков игр, это должно бы читателя насторожить, но нет.
>>574758 (Del)
>первый котор выше второго
В голос с дегенерата.
Первый котор - штампованное биовароговно с шаблонными персонажами и черно-белой моралью.
Кроме HK-47, он единственный тащил всю эту клоунаду.
Второй котор кривое забагованное недопиленное говно без баланса с попыткой в заумные диалоги, которые никакой подоплеки за собой не несут, левелинг, унылые пустые планеты, с абсолютно ебнутой системой набора очков джедая/ситха (например когда Крее отхуячивают руку и ГГ сводит в агонии от боли, вариант диалога "все норм, ай шуд гоу" дает свет, а "ебать, че это было, больно" дает тьму. Просто потому что иди нахуй, вот почему). Ах да, и левелинг.
Короче что угодно лучше второго котора.
>Казалось бы, когда речь идет о серии из пары десятков игр, это должно бы читателя насторожить, но нет.
Как будто они в них играли.
>>584845 (Del)
И по каким критериям ты отбирал игры?
Если уж сортируешь по тирам, то пили опрос. А то нахуй нам твое мнение. Ты чо, Авеллоний штоле?
Царь-батюшка так решил.
vtmb не изометрия же
>например когда Крее отхуячивают руку и ГГ сводит в агонии от боли, вариант диалога "все норм, я не поддаюсь эмоциям, баланс во все поля" дает свет, а "ебать, че это было, да мне похуй на всё, импульс решает всё вместо разума" дает тьму.
поправил тебя
Избранные есть в треде?
Я тут решил молодость вспомнить и навернуть Арканум. Потому что даже несмотря на все его недостатки, баги, пробелы и дисбаланс, в нём есть Душа, которую сейчас практически не делают.
Но всё-таки... кто-то занимался его совершенствованием за это время? Есть какие-т толковые патчи или моды? Желательно без васянства и русика. Что стоит установить кроме хайрез-мода?
говно твой арканум с графонием мезозойской эры, в это говно невозможно играть в 2018
Двачую, начал играть и дропнул из-за вырвиглазных пикселей и уебанской системы боя.
Эмм, что?
Хз, обычный диаблоклон.
>Хз, обычный диаблоклон.
>А, дак речь про столбы, сорян, я и не думал, что можно ТАК ТОЛСТО троллить. Хахахаха лол, лучшая игра хахаха, вдумчивая боевка хахаха, просто иди на хуй, чудо блядь, пока я животик не надорвал. Нет, лучше я уйду, ведь это уже давно тупой тред тупых хуесосов и мамкиных брутальных олдфагов из 9б.
Проверь за щекой мой прощальный подарок.
А че, физическая боль уже эмоцией стала?
GOD TIER:
Planscape torment, BG trilogy modded, MOTB, VTMB, Fallout, JA2 modded
HIGH TIER:
IWD 1\2, Fallout 2, Fallout New Vegas, D:OS2, Kotor 2, TOEE, Arcanum
MID TIER:
BG, Underrail, Shadowrun, AOD, Morrowind, Gothic
LOW TIER:
Tyranny, PoE, Wasteland 2, NWN2
SHIT TIER:
Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Witcher, Dragon Age, Mass Effect, NWN, Jade Empire, Kotor, Kingdom Cum: Didgeridoo (wide set eyed (retarded) polish serf simulator)
ZASHKVAR TIER:
Anime rpgs, anything enhanced edition
Шлеп те хуйцом по губам, дуралею маленькому)))
убрали фишку с рейнджером/пристом, а так ничего кроме компаньонов не поменялось.
То, что твою прабабушку во времена WW2 выебала рота оккупантов, еще не делает тебя немцем.
Ты ПоЕхал? Как обычный H&S можно сравнивать с РПГ? Да и как жанр H&S он посредственный. На экран вылили тонну чёрной краски - гриdork; Весь геймплей сводится к убербилду, который играется в одну кнопку и словно ботом зачищает всю карту без проблем.
Не нечем, а незачем. Ты кто-то? Нет, хуйнюшка рандомная на мониторе. С моей перспективы, конечно. В твоем мире ты центр вселенной. Так что не в обиду, анон.
В любом случае, безотносительно любовных похождений твоей прабабушки, ты не в той позиции, чтобы кукарекать что-то на симулятор польского на самом деле чешского холопа.
>ты не в той позиции, чтобы кукарекать что-то на симулятор польского на самом деле чешского холопа.
Субъективное твое мнение. Даже если бы я сам был чешским ретардом, я был бы в позиции вякать на симулятор раскосого ляха крепостного. Нахуй про него мне игра? Столько готовых эпичных и интересных сценариев в истории с предательством, битвами и игрой престолов. А они мне про холопа-мстителя подсовывают. Даже ебало менять нельзя, вот нахуй мне еще 1 Герольд? Тем более что если вичера понять можно ибо герка главный персонаж книг да и вообще проэкция пузатого ляха на вселенную без которой никуда и телочки не нужны, Безымянного можно понять ибо без его прошлого и его тела нет и сюжета, то Генри просто рандомное говно.
Так что я при любом раскладе в позиции критиковать.
Это хорошо, а то у меня подгорело от длц со шмотками, которое выпустили осенью. Там и несколько соулбаунд предметов было, а я то игру прошел раньше, в моем сейве их не было бы.
мне это тоже не понравилось. как же я обосрался после дуал класса. спустя где - то 10 часов игры.
Ааа, он про столбы? Ну, игра норм, но не эпик, чтоб запомнилась на века и стала классикой.
>Авелоний
Два самых убогих персонажа с намеком на глубокий внутренний мир в пилларчиках - это ваш Авелоний. О чем тут можно спорить? Он умер как автор во времена плейскейпа.
> Два самых убогих персонажа с намеком на глубокий внутренний мир в пилларчиках - это ваш Авелоний. О чем тут можно спорить? Он умер как автор во времена плейскейпа.
> не эпик
Рот свой захлопни. Иди дальше в диван играй. Люди в треде постановили, что игра шедевр, большинство в треде только в нее и играет, а ты такой как черт выпрыгнул, и начал тут хуйню нести.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/taking-care-of-business-iron-tower-studio-business-diary.120440/
>We released it in Oct 2015 and I’m happy to report it’s still selling and still being mentioned favorably here and there (which is why it’s still selling, I assume). We’ve sold 126,295 copies to-date at an average rate of $13.51 per copy. The price reflects not just the discounts during the sale events but the regional pricing as well, which is an equally strong factor.
>Year by year it goes something like this:
2013-2014 (Early Access & Direct Pre-Orders): 13,124 copies – $320,157 – $24.39 avg.
2015: 20,771 – $472,869 – $22.76
2016 48,798 – $620,914 – $12.72 (50% discount is introduced in March)
2017 43,808 – $293,714 – $6.70 (75% off on sale events throughout the year)
>The moral of this story is twofold:
First, the number of copies sold never tells you the full picture. In 2017 we sold twice as many copies as in 2015 and almost the same as in 2016 but got less than half of 2016’s revenue.
Second, 95% of what you sell is sold during the sale events so your sale price (lowered further by the regional pricing) becomes your effective price during that year. It’s also worth noting the increase of copies sold as we increased the discounts. 73% of copies were sold at 50-75% off.
In January 2018 we reduced the price from $29.99 to $19.99 to boost non-sale sales and mainly to see what happens (i.e. gather more data).
>Dungeon Rats (the tactical spin-off)
Let’s start with the goals, in the order of importance.
Our main goal was to support our full scale RPGs with tactical spin-offs. Full-scale RPGs take many years (3-4 years for proper studios with proper budgets; we hope to do it in 4-5 years), so we desperately need a revenue booster.
The New World will be a party-based RPG where your Charisma determines how many followers you can have and the experience is split between the party members so a smaller party would always be further ahead. We had no experience in this area (we didn’t even know if we’d be able to balance it), so we decided to try these features in Dungeon Rats first and get the hands-on experience and feedback from thousands of players.
Since AoD was in development for over 10 years, it was important to show people that we can stick with a proper schedule and deliver a game on time. A faith-building exercise.
We hit goals #2 and 3, but it’s too early to say about goal #1. I hoped that Dungeon Rats would sell 100,000 copies in the first year on the strength of the combat system and the low price ($8.99, under $5 during sale events), but in the first 14 months it sold only 33,027 copies at $5.55 avg. Of course, without proper statistics it’s hard to say whether DR did as well as it could under the circumstances or failed miserably.
>Overall though, AoD always sells more and and there wasn't a single day when DR sold even half as much. The obvious conclusion is that a strong seller (relatively speaking) has to be a “full-scale” game, whether choice-driven or strictly tactical. Anything else would have a very limited appeal by default.
Still, the idea to make tactical spin-offs to boost revenues had merits and while the first year sales are below our expectations, I hope that the game will keep selling over the next 3 years and make a more convincing case when it’s time to make a decision.
What worked well there (although not for everyone) is the scarcity of resources (food and alchemical reagents). Originally, we did it simply because there are no healers and stores in a prison mine, but it did evolve into an interesting feature. While we won’t be able to add complex quests with multiple solutions to our tactical spin-offs (it would double the development time but not the revenues), we’ll be able to improve the survival aspects and develop them further.
So IF Dungeon Rats will keep selling while maintaining a decent rating, the next tactical game (The New World’s spin-off) will take place during the Mutiny and feature a fully customizable squad (you’ll be able to create an entire party yourself), mission-based structure, base building and defense.
If you think it’s the right direction (and if you liked Dungeon Rats to begin with), take a moment and write a review. So far AoD got 1,553 reviews with 81% rating while DR is sitting with 210 reviews and 79% rating. If you have suggestions on how to improve the tactical design, we’d love to hear from you as well.
Ну и нахуй? Думаешь хоть кто-то понял, умник? Выебнуться решил? На русском, либо съебись.
Ась?
Увы, в диван я играю на выходных с друзьями, а пока я занят прохождением БГ и Арканума.
Нот зис щит агейн. Хватит, может, спамить интервьюшечками своего божка? Мы уже все поняли, что ты любишь аод.
>same model as AoD: combat demo, full demo, early access when have 50% of the content until all content is added, final release, 6 months of post-release support and extra content.
>Because players want to play a badass (heroic fantasy) but playing a badass on Easy feels wrong. So it has to be on Hard but without any real effort.
Since AoD's #1 complaint was difficulty, we added 3 difficulty modes in DR to see if it solves the problem. To be honest, I was pretty sure it would but I had many conversations with very upset people who showed me the error of my ways.
One person was convinced that we made Hard and Normal too hard on purpose, to humiliate players and force them to play on Easy (as if we have nothing better to do). I tried to explain that Hard is for people who like challenging fights but that upset him even more, as if he wasn't good enough. So he couldn't play on Hard but refused to play on Easy or Normal. Oddly enough, quite a few players felt they were humiliated.
Another person felt that he deserved to win because he was a veteran player who beat Dragon Age on Hard (usually people namedrop Baldur's Gate to impress me with their credentials) and he shouldn't have to give enemies penalties (that's how the lower difficulty modes work) in order to beat the game. So again the reason is that the victory didn't feel so good if you know that you had to cripple the enemies. It has to feel real so next time we'll go with these difficulties: Hero, Great Hero, the Greatest Hero. No penalties to enemies, that's just wrong, but your super saiyan powers will grow exponentially with each difficulty level. The harder the game, the easier it should be.
Сука какие же уёбки.
репорти его хуле тут
Поссал на одебилевшего фанбоя.
Chanter --- Konstanten, Tekēhu (+Druid)
Barbarian --- Serafen (+cipher)
Cipher --- Ydwin (+rogue), Serafen (+Barbarian)
Rogue --- Ydwin (+Cipher)
Priest --- Xoti (+monk)
Monk --- Xoti (+Priest)
Fighter --- Edér, Rekke
Paladin --- Pallegina
Ranger --- Maia Rua
Wizard --- Aloth, Fessina
Я пока не знаю на сколько они состоятельны в плане генераторов сюжетов.
/nonrpg/
>person was convinced that we made Hard and Normal too hard on purpose, to humiliate players and force them to play on Easy
Классика же. Это не я ленивый/типой/ебанутый/жопорукий, это просто всё и все вокруг против меня.
Вот блять нахуя так делать, я бы понимаю сир теч так делали с джагой 2рой, брали бы проработаной тактически выверенной боёвкой или как биовары сделали с ИВД, давили на фанатов и тех кому было мала данжен кравла в бг. Но у этих то боёвка вторична и поверхностна, зачем тратить время на спиноф про неё, а потом говорить, ну да разачарованы продажами, ну авось за 3 года отобьёт.
А нахуя? Говном покидаться и тут можно, а больше в подобных тредах ничем не занимаются.
>вторична и поверхностна
это не так - она очень даже тактична и довольно глубока
не джа2 но всё же.
>ну тут изометрию обсуждают
Чего? Тут сжв/анти сжв обсуждают и то кто какое говно на затрак предпочитает, про игры тут давно не говорят.
Ну, это был просто платиновый пост от Винса с объяснением житухи-бытухи, после него всё с современными интерактивистами всё ясно.
Вряд ли к этом есть что добавить.
Хотя у него там был список причин, почему люди хотели рефанднуть.
>Combat is impossible, if you can't even survive the first encounter after trying it multiple times then whats the point in even playing the game.
I have not expected this game to be that hard as it was said that it was like Divinity 2 and that I will be intrested in the product, it is way more difficult and more complex than I have it expected to be
I expected hard fights, but combat is WAY too rigged against the player. This is going with mercenary background + imperial legion and blacksmithing.
I can't progress in any way. It seems like every option is impossible.
Was not expecting this kinda difficulty, simply put...it's not for me :)
The game is far to complex to enjoy , I do like MMO based games but It takes 'Hardcore' to a new level, new help or guide lines and to be honest the game isnt what it says it is and I think it's terrible. I cant enjoy or even play the game but I did try.
Combat is difficult, and unforgiving
There is too much for me to understand.
I don't have enough free time to fully understand and enjoy this game.
I tried everything I could in the first area to see if I could make it work for me somehow, but it is unreasonably hard to the point where I experience no joy playing it in spite of my best efforts.
can't get past first battle
the game is incredibly difficult, to the point of being incompletable for me.
I didnt think you'd be force to fight people in this game, i chose a loremaster expecting to not have to fight people, but i have to and end up dying everytime i try to complete the main quest.
It is too punishing & requires multiple reloads which makes it not fun.
Too difficult. There is no difficulty setting; shame to even be on Steam.
The game is heavily unbalanced and if you dont start how they want, you die. Can't play how you want to. Silly.
wayyyy to much reading, the training itself is a tiresome drag, I can't imagine how the game itself plays.
i dont have the brainpower for this game
The game for me is too hard. I am not good at these types of RPGs. I am sorry.
Demo was promising and fun however after the demo the content difficulty skyrocketed making it near impossible to progress.
This game is really hard. Interested because I love games like Divinity Original Sin.
I'm literally a gung ho, head first, tanky warrior kind of player and this game just isn't for me. I can't really see myself beating it.
The devs specifically state that the game is very difficult and indeed it is. I gave it a try but it's not a game for me.
i dislike the graphics and i don't like the core game play as i feel there is no noticeable progression.
I find the game quite hard and there is a lot of text. The game is not entertaining to me and the system is too difficult for me.
It is a little too difficult when you die multiple times on the training fight...
I wish I could enjoy this game, I really do, but my temper is way too short for me to enjoy this game.
I want to like it but when the first real fight is next to impossible, it becomes a test of patience.
Ну, это был просто платиновый пост от Винса с объяснением житухи-бытухи, после него всё с современными интерактивистами всё ясно.
Вряд ли к этом есть что добавить.
Хотя у него там был список причин, почему люди хотели рефанднуть.
>Combat is impossible, if you can't even survive the first encounter after trying it multiple times then whats the point in even playing the game.
I have not expected this game to be that hard as it was said that it was like Divinity 2 and that I will be intrested in the product, it is way more difficult and more complex than I have it expected to be
I expected hard fights, but combat is WAY too rigged against the player. This is going with mercenary background + imperial legion and blacksmithing.
I can't progress in any way. It seems like every option is impossible.
Was not expecting this kinda difficulty, simply put...it's not for me :)
The game is far to complex to enjoy , I do like MMO based games but It takes 'Hardcore' to a new level, new help or guide lines and to be honest the game isnt what it says it is and I think it's terrible. I cant enjoy or even play the game but I did try.
Combat is difficult, and unforgiving
There is too much for me to understand.
I don't have enough free time to fully understand and enjoy this game.
I tried everything I could in the first area to see if I could make it work for me somehow, but it is unreasonably hard to the point where I experience no joy playing it in spite of my best efforts.
can't get past first battle
the game is incredibly difficult, to the point of being incompletable for me.
I didnt think you'd be force to fight people in this game, i chose a loremaster expecting to not have to fight people, but i have to and end up dying everytime i try to complete the main quest.
It is too punishing & requires multiple reloads which makes it not fun.
Too difficult. There is no difficulty setting; shame to even be on Steam.
The game is heavily unbalanced and if you dont start how they want, you die. Can't play how you want to. Silly.
wayyyy to much reading, the training itself is a tiresome drag, I can't imagine how the game itself plays.
i dont have the brainpower for this game
The game for me is too hard. I am not good at these types of RPGs. I am sorry.
Demo was promising and fun however after the demo the content difficulty skyrocketed making it near impossible to progress.
This game is really hard. Interested because I love games like Divinity Original Sin.
I'm literally a gung ho, head first, tanky warrior kind of player and this game just isn't for me. I can't really see myself beating it.
The devs specifically state that the game is very difficult and indeed it is. I gave it a try but it's not a game for me.
i dislike the graphics and i don't like the core game play as i feel there is no noticeable progression.
I find the game quite hard and there is a lot of text. The game is not entertaining to me and the system is too difficult for me.
It is a little too difficult when you die multiple times on the training fight...
I wish I could enjoy this game, I really do, but my temper is way too short for me to enjoy this game.
I want to like it but when the first real fight is next to impossible, it becomes a test of patience.
А зачем мне она если есть тот же икском, батл бразерз или десяток новых инди тактикулов, где боёвки как минимум стартуют с уровня АоДа и Крыс? АоД неплохая игра, но боевая система там звёзд с неба не хватает.
Чем тебе викинги не угодили?
Можно добавить что ты хуй, а твоя мать шлюха. И что бы ты шёл дрочить на винса в фаг. Как тебе такое продолжение разговора, мудень.
Та норм игра, ты чего. И нихуя не проходняк, подобных игр довольно мало.
Ой все нахуй иди говноед ебаный а
Так а много сейчас нормальный тактикулов с рпг отыгрышем и такой вариативностью?
Что-то я не припоминаю чтобы в тех же столбах была такая вариативность, как в викингах. Единственный минус игры - слабая боевка. Но в том же Аркануме тоже слабая боевка, но это не делало игру плохой. А дрисня это ты.
>икском, батл бразерз или десяток новых инди тактикулов, где боёвки как минимум стартуют с уровня АоДа и Крыс?
Это какой икском? Новый что ли?
Если да, то ты несешь хуйню, это примитивная хуита.
В остальные не играл, что за "десяток тактикулов" не знаю, но видимо сравнение того же уровня.
Если ты не смог в боёвку, это не значит что слаба она.
Да, годная игра.
Врача! Срочно укол этому контуженному!
ну ладно, тока не шали больше))
>It is too punishing & requires multiple reloads which makes it not fun.
Вот. Бесконечные релоады комбат персонажем (дрочишь рнг), релоады скиллчековым персонажем (не знаешь какой скилл и на сколько чекается). Может когда игры были на сиди у тебя не было выбора - диск либо за 200 рубасов либо у одноклассника взял, ресурс дисков с играми ограничен, приходилось дрочить релоад пока не пройдешь Готику или Проклятые Земли. И если в готике релоад случался если ты слишком слаб для противника или ты плохо кнопки нажал, то в АОД релоад потому что рнг не в твою пользу рассудил или потому что ты не можешь вкачать все нон комбат навыки связанные с "классом" ибо скилл поинтов мало, поэтому ты их скопил и релоадишься-проверяешь сколько надо для чека.
Унылейший игровой процесс.
>Another person felt that he deserved to win because he was a veteran player who beat Dragon Age on Hard (usually people namedrop Baldur's Gate to impress me with their credentials) and he shouldn't have to give enemies penalties (that's how the lower difficulty modes work) in order to beat the game.
Абсолютно адекватный реквест. Не надо снижать статы врагам чтобы сделать легче. Надо давать больше статов игроку.
В ориджинсе был но я не помню точно. Речь про аод вообще.
Тебя никто из дурки не выпускал, болезный.
Да. При этом на релизе на нормале было играть тяжелее, чем после патчей на кошмаре. Хилки с врагов не дропались, отряд ходил искалеченный, был максимум гримдорк.
Дрочил углы и кайтил. Прохождение по началу занимало ОЧЕНЬ много времени.
Все там есть уже в прологе
На ублюдке ПРОСТА.
На психопате СЛОЖНА.
В итоге рвешь жопу, не получая никакого удовольствия, проходишь на психе, в финале такое ощущение, будто успешно съел кактус.
Понял, значит просто не нашел.
Кому что. Я удовольствие получил, это ты у нас какой-то особенный.
https://www.youtube.com/watch?v=7Fpbkpsx3cM
Спалил годноту каложорам, не благодарите
https://www.youtube.com/watch?v=v0HVZJ5yiY8&hd=1
игравший на прошлой неделе в симулятор фермера
>>602414
Спалил годноту каложорам, не благодарите.
https://www.youtube.com/watch?v=r668Teyd4jE
>говноедов полон тред
Проиграл с неосилятора Haven & Hearth, ведь чтобы играть в эту игру нужен мозг, а у аудитории сосача он отсутствует(((
Уж лучше в возьмака играть, чем в пиксели для старперов.
Быдло пытается быдлицировать свою быдло-проекцию на элитное небыдло, но при этом осознавая, что сам является быдлом
Быдло быдлается быдлицировать быдлою быдло-быдлекцию быдла быдлитное небыдло, быдло быдли быдлэтом быдлознавая, быдло быдлам быдляется быдлом
Че бля? Hylics красивый же. Я просто jrpg не люблю. Такое на ютубе лучше проходить.
Выглядит как советская анимация - в хорошем смысле этого слова - и при этом хз как в неё играть.
Арт-проект скорее.
Они скейлятся один раз и все. Так что можешь прокачиваться.
7 mig 3 con 17 dex 19 per 18 int 14 res
Для сайфера пойдет? По плану: возьму рапиру с 0,75 и буду через интерапт играть. Фокус по идее будет копиться понемногу, но часто и гарантированно. Или я силу зря задампил, ммм?
Но ведь защита сильнее влияет на выживаемость в бою, чем банальный жирок.
И -15 к fortitude, если 3 con. Плюс сколько там еще в минус к ней же, если 7 might. Что значит, если не ошибаюсь, что тебя любой паршивый жук сможет сбить с ног и там уже догрызть. Лежа не поуворачиваешься.
Ну тогда предлагай коррективы. Напоминаю, по задумке сайфер, быстрые атаки, высокий интерапт. Ресолв ниже 14 делать тоже очень не хочется (да и возможности нет). Хотя с другой стороны, 3 пункта можно стабильно добирать в капелле. Тогда перекинуть 3 в силу, что ли? Но это просто перестановка слагаемых.
Сайферу-то, хмм? Я шмотками собирался его как раз таки еще больше сделать и фокус собирался в основном на контроль тратить, а там каждая секунда роляет на рентабельность такого мува. А к лвл капу хотел попробовать с сеткой разума на драконов ходить на изичах и вообще абузить ее во всю как только появится.
Короче, думаю выдавать 3 очка всей пати ресолва в крепости (ресолв хорошо заходит всем), а гг держать на рыбной диете. Тогда возьму по паре очков из ресолва и интеллекта.
11 mig 3 con 17 dex 19 per 16(18) int 12(15) res
Вот такая стандартная кондиция (без учета шмота) вырисовывается.
Алсо меня такой расклад устраивает по способности пробиваться через большинство чеков из четырех самых интересных пунктов.
> Сайферу-то, хмм?
Тут тебе не dnd, интеллект - первостепенный стат для мага, а не для псионика.
Для сайфера-контролера не меньше, чем для мага.
Тут писали про васяносборку из которой вычистили баги и поправили перевод.
http://forums.arcanumclub.ru/index.php?s=9919db05480cde3e86992f3d1eb3d568&showtopic=11309
Где тут шадоураны?
Месье изволит в глаза долбиться? Гуд тир глянь, самый конец.
Прикольно, конечно, но. Как всегда все наследие будет заключаться в паре строчек у левого бомжа или в задрипанном квесте в каких-нибудь ебенях.
То есть мне придется вспомниать, что я там в первых столбах делал?
Ну суки. Даже не смогли сделать авто подгон.
То есть переноса решений из самого файла сейва не будет и я ничего не потеряю настроив вот так? Слава Сойеру!
Гораздо хуже.
Как и говорил - эффект мацы, педьмачок.
Мамку и Сагани тоже не вспомнили, но что-то я не вижу тут возмущенного квохтания по этому поводу.
Хиравиас - склочный петросянствующий comic relief. Туда ему и дорога, бесполезен для сюжета.
>бесполезен для сюжета
Это про любого из спутников можно было бы сказать, исключая Эдера и Алота, они с натяжкой вписываются.
А Хиравис классный, бантеры с ним одни из лучших в игре.
> бантеры с ним одни из лучших
Уровня "я ебал твою мамку гыгы". Показывает уровень развития его фанатов.
Ноуп.
А отказаться ты уж никак не мог?
Не мешай ему, праздник же, СЕГОДНЯ МОЖНО.
Хватит отрицать. Ты же прекрасно понимаешь, что тебя половина треда по очереди опускает.
За шкафом у тебя семены, чмонь.
Да, сжвблядок, каждый, кто лениво сикает на тебя в треде от ногамеза - это все один человек. И этот человек сидит итт 24/7 и только и ждет, когда ты вылезешь просраться. Ведь ссать на тебя - смысл его существования.
Зато у меня куплен делюкс эдишен вторых столбов, саси)))00 Стоит ли брать сяоми редми 4?
Локи меньше чем в планетке, квестов не так много, в боях отсутствует тактика напрочь и ЖАЛЬ что они редки и не проработаны. Есть достаточно красивые вещи которых в планаче не было - проэкторы сознания (я нимнога нипанял зайчем они, опыт дают?), анимированные декорации и активные участки когда к ним подходишь... Вот это всё было бы забавно, будь его в 3 раза больше, я уже в финале а добрался до него за два вечера после работы, пиздец. В этой игре нет ЛОВУШЕК почему-то, убив 5 врагов я слутал 5 идентичных топоров а разнообразия монстров практически нет и мы зачастую пиздим 5 клонов одной модели.
Этой игре нужно было бы дать контентное ДЛС с новым квестовым хабом и парочкой пещерок с лутом, пиздатым магазином как у Врищики и вдобавок бы ещё один класс, а то очень бедная система ролевая прямо.
А что ожидать, что он скажет "Я вас наебал, азазаз"?
Получили какую-то стерильную хуиту на один раз.
Самая худшая часть серии, ящитаю. Как раз из-за вот этой вот атмосферы.
А Хон-Хонх - самая лучшая. Там и музоний бодрее и сжв забыли завезти.
С математикой проблемы?
В коконге джва бабца, один гей, один мутант, один белый с начисто снесенными гениталиями.
В драконопаде джва бабца, джва белых натурала.
>один гей
Кто?
>один белый с начисто снесенными гениталиями
Механик с кощеем?
Тогда перефразирую: в хон-конге сжв не давит так на глаза, как в аль-Берлине.
То-то и оно. Не могли нормально описать орков как "э-э-э, билять зарэжу нахуй". Вот и получилась хуета, что белые люди не любят гоблинов просто потому что.
Понятия не имею, откуда он там приехал, да и похуй, в таймлайне шедоурана, насколько я помню, совок не развалился.
Это нормально. Они натуралы.
Слишком тонко. Надо было по-нашему, по-политачерски, ХРЮКНИ ХОХОЛ, тогда б я понял.
>по-нашему, по-политачерски
1) по-ньюсчерски.
2) ну уж пардоньте, что тот пидр это первый начал.
Я предположил, что он не играл.
Это твой брат (хоть и приемный), грязный ты извращенец.
Это все вскользь упоминается на разных вариантах диалога, в лоб про это никто не говорит.
Всем советую потыкать ВСЕ реплики у Рактера, там много интересного.
Какой же мусорный сеттинг. Более вонючей смеси, чем фентези плюс киберпанк придумать невозможно в принципе.
Можно. Чистая хай-фентези.
Ага, и при всем это драконопад из последних изометрий топ рпг, как не парадоксально.
Ну вообще-то когда он спрашивал типа "че это мой приемный батя на меня взъелся", можно сказать типа "он говорил не ебстись до окончания школы", а брательник отвечал типа "а, да, с кун-нейм словил, было дело".
Ну как вариант по оценкам в стиме (очень положительные), по оценкам метакритика (8,7+), пользовательским оценкам метакритика (8,3+), мое собственное впечатление (8,5 из 10 о госпади).
http://www.metacritic.com/game/pc/divinity-original-sin-ii
Мне, кстати, больше всего зашёл декаденс. Так что он для меня топ рпг. Но грех - тоже неблох. Не проигрывает тенебегу как таковому, но уж драконопаду-то даёт за щёку с проглотом. На весь грех одна сибилла, когда в драконопаде у тебя целый город таких говен.
Двачую - безвкусней нету ничего, но драконопад ничего, на троечку из пяти, сойдёт.
Ёбаный насос, пидарасы блять нахуй.
Feargus Urquhart requires no introduction but I'm going to introduce him anyway. He's been managing Obsidian Entertainment for the last 15 years and he's the reason the company is still around, which is a no small feat. Under his stewardship, Obsidian prevailed where so many other studios either have failed or were absorbed by various gelatinous cubes preying on the weak, so I have nothing but the highest respect for the man and his uncanny ability to manage business.
Anyway, he did like the article and was kind enough to answer a few questions relevant to to the topic at hand:
1. What's your take on sequels and expansions? Obviously, Pillars of Eternity 2 and three planned DLCs suggest you're a strong believer. At the same time, its new 'nautical-leaning setting' and ship combat offer something very different to entice players to come back and try something new. Is this the best way to go then?
I’m a big believer in sequels, but I’m both a maker and player of RPGs. I think RPGs are great to sequelize due to their focus on story, characters, and growth. When I finish a RPG, I usually want to play with that character again, or play in that world again. Now, not everyone is like me, but I think there are quite a few of us. For all games, but particularly, for RPGs, we create these complex engines and design methods, and we can give players an even grander experience when we can use as much of that as possible from game to game. Of course, we can’t just make the same game again, and sequels need to be more than a big expansion pack. But, so much of our time goes into what players play (quests, areas, companions, dialogs), and when we create all of those again for a sequel with a different, or continuing, story - that’s a new game.
The challenge sequels are fighting with non-sequels is for attention. It is easier to get someone’s attention with things that feel new, so a sequel does need something new and interesting. This could be a big feature like the world map and ship combat in Pillars 2, but it could also be an incredible story; the core of which grabs your attention, and anyone else’s when they hear about it. I don’t know where the line is, but I think we all get a feeling for it. One of the things we did on Icewind Dale 2 at Black Isle Studios was to re-do the HUD. It looks and feels entirely different than all the other Infinity Engine games, and allowed us to also add in some tweaks, but it was not an entire re-write. One could argue that what we did was “skin” the UI, which isn’t really a benefit to players. I think it gave the game a fresh look, gave players more of the world to see, and created an easier way to interact with the characters and game controls at the same time. Either way IWD2 felt new and different because of it.
Feargus Urquhart requires no introduction but I'm going to introduce him anyway. He's been managing Obsidian Entertainment for the last 15 years and he's the reason the company is still around, which is a no small feat. Under his stewardship, Obsidian prevailed where so many other studios either have failed or were absorbed by various gelatinous cubes preying on the weak, so I have nothing but the highest respect for the man and his uncanny ability to manage business.
Anyway, he did like the article and was kind enough to answer a few questions relevant to to the topic at hand:
1. What's your take on sequels and expansions? Obviously, Pillars of Eternity 2 and three planned DLCs suggest you're a strong believer. At the same time, its new 'nautical-leaning setting' and ship combat offer something very different to entice players to come back and try something new. Is this the best way to go then?
I’m a big believer in sequels, but I’m both a maker and player of RPGs. I think RPGs are great to sequelize due to their focus on story, characters, and growth. When I finish a RPG, I usually want to play with that character again, or play in that world again. Now, not everyone is like me, but I think there are quite a few of us. For all games, but particularly, for RPGs, we create these complex engines and design methods, and we can give players an even grander experience when we can use as much of that as possible from game to game. Of course, we can’t just make the same game again, and sequels need to be more than a big expansion pack. But, so much of our time goes into what players play (quests, areas, companions, dialogs), and when we create all of those again for a sequel with a different, or continuing, story - that’s a new game.
The challenge sequels are fighting with non-sequels is for attention. It is easier to get someone’s attention with things that feel new, so a sequel does need something new and interesting. This could be a big feature like the world map and ship combat in Pillars 2, but it could also be an incredible story; the core of which grabs your attention, and anyone else’s when they hear about it. I don’t know where the line is, but I think we all get a feeling for it. One of the things we did on Icewind Dale 2 at Black Isle Studios was to re-do the HUD. It looks and feels entirely different than all the other Infinity Engine games, and allowed us to also add in some tweaks, but it was not an entire re-write. One could argue that what we did was “skin” the UI, which isn’t really a benefit to players. I think it gave the game a fresh look, gave players more of the world to see, and created an easier way to interact with the characters and game controls at the same time. Either way IWD2 felt new and different because of it.
I don’t know. Smile After 27 years in the industry, you would think that I would have a better answer. It probably seems odd for me to say that, however what we do is creative and can have a lot to do with timing – sometimes that means ideas catch on, and sometimes they don’t. It is very possible that the idea of Tyranny was interesting to people, and made them stop and take a look, but at a deeper level it just wasn’t interesting or compelling. While Planescape: Torment (the original) is now a very successful game, it was not as successful and Baldur’s Gate, or Icewind Dale, early on. That doesn’t meant it wasn’t successful, I think there are some urban myths about how Torment wasn’t a financial success early on. It was.
Самая интересная реплика у Рактера это когда он звал на сказочное Бали, а потом признался, что у него ниже пояса все механическое.
Твоя диета не подходит мне.
Радует то, что свою базу фанатов серия все таки заимела.
Дальше разработчики ничего не планируют? Кто в курсе?
>Унылейший игровой процесс
Просто концентрация рнг и скиллчеков большая.
Наглядно показывает, что все балдургейтсы и фоллачи основанные на тех же рнг и чеках - такое же дерьмо, только в меньшей концентрации.
Такие дела.
Нельзя дальше ничего планировать, срок лицензии вышел. Но можешь навернуть пользовательские кампании, они бесплатны, проходятся за 20+ часов. С драконопадом не сравнятся, это наверно лучшая часть серии, но Antumbra saga даже пизже Гонконга (разумеется без русека).
Что за гениальная хуйня? Я не верю, что такое реально могут сделать. Когда выйдет? Где искать? Или это всё-таки наёбка?
Есть моды сюжетные, но на инглище.
Забыл название, был один неплохой даже с числовым влиянием на напарников.
Начиналось всё как полицейская операция, дальше хакера спасаем - короче забавная кутерьма.
Без квестового хаба почти, квесты строго сюжетные а магаз через комп и ассорт доступен весь сразу.
На канале хербрейнов есть прохождение от создателя серии кстате.
Да. Но Рактер тоже намекал на совместное времяпрепровождение.
Вот так один мертвый, второй железный.
>>619313
Тоже самое и с диванами. Смотришь на ютабчике, думаешь, а я б тут так, я б тут эдак, но до чего омерзительно отталкивающе выглядит внешняя оболочка. Просто как школьницы, которые слишком рано познакомились с аниме и теперь ходят вяжут бантики хелоу кити и някают в присядку как умалишенные. Смыть весь этот маскарад - там же нормальное, живое существо с мозгами.
Нужно признать что експедишн - викинги заебали уже после первого короля бритонцев.
Боевка просто говно, в которое даже вникать особо не охота. А ее внезапно много.
Прокачка и таланты тот еще пиздец. Сидишь и не понимаешь какой из нахуй ненужных скилов взять.
Хотя может сам виноват, начал дохуя торговые пути налаживать, но не думаю что игра бы позволила мне всю игру грабить церкви и убивать всех подряд.
Ты заебал, иди свое линейное аниме про рандом читай.
Но во всем остальном игра годная.
Сетинг и вариативность годные.
>>624840
Ты меня пост назад гриндоманей назвал, а сейчас пишешь мне о нем в третьем лице. Больной чтоль?
Бля пиздец чёт реальне долго ждать столбов. Овердохуя игра лежит на прохождение\перепрохождение, но чёт нехочеться забивать голову когда уже настрой пошёл на столбы.
Фанат слизанной с фолача говнорельсы закукарекал.
Мань, если ты сидишь тут 24 часа в сутки, это вовсе не значит, что твой мифический архивраг - тоже.
Так найди и ты себе ебыря, а не завидуй чужим. Позорище, лол.
Такие дела.
Плюс 15 медяков.
Ну, справедливости ради, бывает интересно посмотреть как это метагеймит какой-нибудь другой чувак, которому не влом было перед прочитать одни и те же диалоги и прокайтить одни и те же энкаунтеры по 10 раз. Самому играть в такое, кончено же, не позволяет совершенно естественное уважение к себе и своему личному времени.
Пофиксил, дабы осветить все стулья современного геймдева.
>Вот не задонантите вы Авеллонию, и однажды утром к вам в дверь постучат и скажут: "Ну че, а? Иди давай фарми фэйслессов!" А вы им отвечаете: "Так я уже ведь давно зачистил все: игра ведь 2015 года!"
>-Новый патч вышел, иди заново чисти.
>А за его спиной стоят два Тодда и говорят: "Купи фолаут!"
>Закрываете дверь, и тут к вам подходит Винс, который вкачал силу и теперь ваншотает с лука, и говорит: "А ну-ка быстро задонатил мне на АоД в новом сеттинге!". Идете на кухню, а там у вас Соер на передержке говорит: "Если в течении недели никого не заромансишь в столбах, то в следующей игре тебя будут романсить Пидэр".
Будто в столбах есть нормальные куны, которых можно было бы романсить.
Есть и их несколько.
Будто бы нет.
Ты охуел.
Сделай что-нибудь со своими множественными личностями. К доктору обратись или еще что.
Ты уже сам с собой разговаривать начал? Сходи к психиатру, говорю. А то совсем ведь поедешь на почве недоебита и набросишься на мамку с ножом и воплем "СЭЖЭВЭЭЭЭЭ!!!". Кто тогда тебе котлетки жарить будет?
Мне 25 говна ты кусок, и ребенок тут ты как раз.
>можешь знать о годных сеттингах
>столбами
Ну у столбов мех тир сеттинг. Сеттинги существовали и до твоих компутеров братишка.
>трани
Куда лучше сраных столбов в плане сеттинга. Сама идея поновее будет.
А вообще лучший сеттинг у вахи, но по ней рпг нет.
А сейчас звереныш, поясню за сеттинг викингов, сеттинг мистического реализма нордов отлично вышел. Учитывая что мы скачем с одного королевства и культуры в другие, все выглядит очень даже ок.
Вариативности достаточно чтоб не заскучать, сейчас кстати попробую резко сменить политику, посмотрим что выйдет. Но боевка уж слишком плоха.
Будто бы в столбах есть персонажи нормальные.
Солдат-фермер > низушек друди > кучи говна > остальные персонажи.
Загляни под кровать, я там. Жду, когда ты ляжешь спать, чтобы анально содомировать тебя тапкой.
Вот так слив.
Два чаю.
- раздался визгливый голос из-под рельсы.
Человек (?), просиживающий 24/7 в веге, постоянно агрясь на все живое, просто не способен обладать густым басом. Вангую, у тебя голосок жирной десятиклассницы.
Манька, на тебя попеременно ссыт каждый посетитель треда, ибо ты всех, всех уже заебала своей шизой, а еще людям играть не во что, а тут ты - можно попинать со скуки.
Из-под кровати твоей я вещаю, не забывай. И не кого-то, а тебя, маня.
Мамка запрещает? Оно и понятно, почему ты такой озлобленный.
Ну да, в доме должен быть только один такой.
Тот который с длинным толстым хуем с плавным изящным изгибом, наверно.
Ты бы, ради разнообразия, придумал новые фразы для защиты своей потрепанной и обоссаной чести, а то твои привычные петушиные вскрики всем приелись.
А может, тебе подумать о чем-то кроме сжв и подрельсы? И это риторический вопрос, ведь я не могу заставить больного человека просто взять и отказаться от своей навязчивой идеи.
А то. В треде кроме тебя было 92 постера и все они - один и тот же сжвдолбоеб. Наверно, он собрал ботнет специально чтобы отвечать тебе. Ох уж эти сжв.
Харкнул и пошел голосовать.
СТАДИЯ ТОРГА
> специализированное ПО, не слишком дешевое
Называется Promt. Вот зачем вся эта ебанистика, когда можно просто нанять живого переводчика? Профессионального, а не то говно, которое сотрудничает с обсидианами и биоварами по части русеков.
>Балдурс Гэйт
>игра, где прокачка персонажа не влияет на доступность альтернативных вариантов решения проблем за исключением 3-ех квестов в игре при этом влияет ТОЛЬКО выбор класса, а харакетиристика абсолютно бесполезны
>РПГ
>Золотй Фонд
Ясно. Понятно.
Ммм интрига.
Балдур гейтс(первый) вообще не этим берет, это именно что классическое фентези, про опездюливание зла, по путно мы попадаем во все самые топовые перлы и классические игровые моменты днд, например цыпленок-волшебник который случайно превратил себя или огр фетешист, мальчик который потерял свою собаку и оказался демоном высшего ранга, раскалдованная из превращения в камень спустя 100 лет женщина и.тд, там нету 20 путей решения квеста блядь, там есть 1 четке продуманный путь, но этот путь как правило самобытен и уникален, вот в какой еще мать его игре тебе нужно таскать с собой свиток снимающий превращние в камень? Иначе твоя лоу лвл пати просто нахуй превратится в статуи, а можешь так и оставить одного из них, если он тебя бесит. Или когда попадаешь в хату к бехолдерам и без щита балдурана можешь готовить туза. Тактическую часть первого и второго балдура считаю вообще лучшей в истории индустрии, в последние годы с ней может сравниться разве что какой-нибудь дивинити ориджинал син, слишком уж тамошний интерактивный мир и комбинирование заклинаний и атак хороши. Балдуры это вообще по сути первые настоящие изометрические рпг, причем даже сегодня не уступающие флагманам жанра как курвак или тот же самый дивинитя
Балдурс Гэйт - это хэк энд слэш дрочильня с нулевым отыгрышем, где выбор игрока в процессе создания и развития персонажа не несет ролевых последствий вне боевки. Воин в тяжелых доспехах вообще без воровских навыков может выполнить квест Мэйвара на воровство из храма Талоса. Законопослушный Добрый Паладин может убить серебряную дракониху (воплощение добра и порядка), откачать из ее туши кровь, отдать кровь маньяку-убийце и получить в награду броню из человеческой кожи и при этом не пасть в глазах своего божества. Единственное, на что влияет такой показатель, как харизма - цены в магазинах и "реакция" персонажей, которая является чисто косметической или несет последствия на уровне "на тебе дополнительную банку здоровья" в 99% случаях. Возможность выполнять квесты и вообще решать проблемы разными методами в зависимости от прокачки? Не, не слышали. Охуительный отыгрышь, че. Даже Долина Ледяного Ветра 2, которую многие считают "хэк энд слэш" игрой из-за сильного упора на боевку, имеет в овердохуя раз большую глубину отыгрыша, чем Балдурс Гейт, т.к. там скиллы и статистики персонажей влияют на то, какими методами можно пройти те или иные квесты (пруф: https://weidu.org/IWD2-QuestSkillList.txt). Балдурс Гэйт - это ссаная дьябла в шесть рыл и эта ссанина не имеет никакого отношения к тру РПГ типо Фоллача или Арканума.
Доброе дело будет вас спидом заразить, но у меня его под рукой нету.
Декадач. Год. Качество среднее.
Коконг. Два года. Качество выше среднего но по лурчанке и бордосленгу сощурив сузившиеся глаза видно что делало несколько незнакомых людей.
Чё казать хотел?
P:T это визуальная новелка с нулевым отыгрышем, где выбор игрока в процессе создания и развития персонажа не несет ролевых последствий вне диалогов. Воин в тяжелых доспехах вообще без магических навыков или воровских абилок может загриндить весь подсигил ровно так же как маг или вор. Законопослушный Добрый Сенсат может убить Триаса, забрать его меч и получить в награду татухи у Фелла и при этом не пасть в глазах Леди оф Пейн. Единственное, на что влияет такой показатель, как сила - +1 к урону по немагическим созданиям. Даже Нуменера , которую многие считают графоманским высером студентов из - за а сильного упора на пиздёжь имеет в овердохуя раз большую глубину отыгрыша, т.к. там скиллы и статистики персонажей влияют на то, какими тремя методами можно прожать скиллчек в диалоге. Планетка - это ссаное Бесконечное Лето в шесть рыл и эта ссанина не имеет никакого отношения к тру РПГ типо Деус Экса и Массеффекта.
Ну нет.
Но в столбы-то хотя бы позволяет?
Кто о чём, а дебил о вариативности.
Ты наверное всю жизнь хочешь в одну и ту же игру играть, с Очень Вариантивными Диалогами.
Поехавший определённо.
И сразу обосрамс. В ПС:Т просто овердохуища ситуаций, где альтернативное решение квеста или более мелкой проблемы завязано на статчеки. Выбор класса, в свою очередь, влияет как на метод ведения боя (рукопашка или каст), так и на метод решения вышеперечисленных проблем. Т.е. на лицо абсолютное незнание предмета обсуждения.
>РПГ без вариативности
>отсутствие вариативности в жанре, который является симуляцией настольных ролевых игр, в которых вариативность поставлена в абсолют и ГМ придумывает альтернативные методы решения проблем и кидает кубы на стат-/скиллчеки на ходу
Лолблядь. Это такие ролевики-эксперты сидят в русских ролевых тредах? Я к вам решил заглянуть исключительно потому, что высиживаю бан на форчонге. Такой тупости, если честно, я не ожидал.
Дебил тупорылый, ты понимаешь что ты зациклен на Вариативности (тм) и больше в упор ничего не видишь?
То что ты циклишься, вреда не приносит никому кроме тебя.
Ну а я бгшечкой наслаждался, равно как и Р:Т, или фолачём там.
А ты ищи своего кумира - вариативность.
насладись-ка лучше взмахами члена у себя над головой))
Эксперт мамкин, вариативность в связке с последствиями прокачки персонажа стоит краеугольным камнем в основе понятия отыгрыша. К тому же, чисто вариативность без привязки к решениям игрока по созданию и прокачке персонажа не имеет отношения к отыгрышу. Чисто вариативность в Воротах Балдура есть, но она существует без привязки к прокачке и созданию персонажа, что превращает Ворота Балдура в хэк энд слэш игру с элементами визуальной новеллы, лол.
Смотрим что на эту тему проповедает папаша Гигакс:
>I do not, and I stress NOT, believe that the RPG is "storytelling" in the way that is usually presented. If there is a story to be told, it comes from the interaction of all participants, not merely the Game Master--who should not be a "Storyteller" but a narrator and co-player! The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story, and that tale is told as the game unfolds, and as directed by their actions, with random factors that even the GM can't predict possibly altering the course of things.
>The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story
>acting in character
>to create the story
>ироки не отыгрывают роли, заранее обозначенные для них ГМом, они действуют в соответствии с определением персонажа и таким образом создают сюжет
>действуют в соответствии с определением персонажа
>создают сюжет
Действие в соответствии с определением персонажа - это действие, завязанное на те или иные характеристики персонажа типо класа, алайнмента, статов, скиллов, перков и прочего. Определение персонажа производится посредством ролевой системы, т.е. системы, которая соединияет эти самые характеристики и механику их использования.
Высказывание "создают сюжет" подразумевает под собой вариативность, т.е. игроки решают те или иные проблемы методами, которые считают соответствующими своему персонажу, и таким образом создают сюжет с помощью ГМа, которы предоставляет им последствия их решений (т.е. обеспечивает реакцию).
Собирая в кучу все вышеперечисленное, приходим к понятию ролевой игры: РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, оставаясь "в характере", т.е. действуя в соответствии с определением своего персонажа, которое было выполнено посредством ролевой системы. Иными словами, РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, доступность и эффектнивность которых зависит от его предыдущих решений, производимых во время создания и прокачки персонажа.
ТЛ;ДР: вариативность неотделима от понятия отыгрыша, но только тогда, когда вариатвность завязана на решения игрока по созданию и прокачке персонажа, ибо в ином случае понятие "оставаться в характере" теряет смысл. В Воротах Балдура чистая вариативность есть, но она не привязана к решениям по созданию и прокачке персонажа за исключением 3-ех квестов на всю игру (лол), что говорит о крайнем убожестве Ворот как ролевой игры. Даже такие более ранние РПГ, как Wasteland 1 и Darklands имеют несравнимо большую ролевую глубину, не говоря уже про Арканум, Фоллач и Побег с Планетки.
Эксперт мамкин, вариативность в связке с последствиями прокачки персонажа стоит краеугольным камнем в основе понятия отыгрыша. К тому же, чисто вариативность без привязки к решениям игрока по созданию и прокачке персонажа не имеет отношения к отыгрышу. Чисто вариативность в Воротах Балдура есть, но она существует без привязки к прокачке и созданию персонажа, что превращает Ворота Балдура в хэк энд слэш игру с элементами визуальной новеллы, лол.
Смотрим что на эту тему проповедает папаша Гигакс:
>I do not, and I stress NOT, believe that the RPG is "storytelling" in the way that is usually presented. If there is a story to be told, it comes from the interaction of all participants, not merely the Game Master--who should not be a "Storyteller" but a narrator and co-player! The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story, and that tale is told as the game unfolds, and as directed by their actions, with random factors that even the GM can't predict possibly altering the course of things.
>The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story
>acting in character
>to create the story
>ироки не отыгрывают роли, заранее обозначенные для них ГМом, они действуют в соответствии с определением персонажа и таким образом создают сюжет
>действуют в соответствии с определением персонажа
>создают сюжет
Действие в соответствии с определением персонажа - это действие, завязанное на те или иные характеристики персонажа типо класа, алайнмента, статов, скиллов, перков и прочего. Определение персонажа производится посредством ролевой системы, т.е. системы, которая соединияет эти самые характеристики и механику их использования.
Высказывание "создают сюжет" подразумевает под собой вариативность, т.е. игроки решают те или иные проблемы методами, которые считают соответствующими своему персонажу, и таким образом создают сюжет с помощью ГМа, которы предоставляет им последствия их решений (т.е. обеспечивает реакцию).
Собирая в кучу все вышеперечисленное, приходим к понятию ролевой игры: РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, оставаясь "в характере", т.е. действуя в соответствии с определением своего персонажа, которое было выполнено посредством ролевой системы. Иными словами, РПГ - это игра, в которой игрок может решать проблемы и продвигаться разными методами, доступность и эффектнивность которых зависит от его предыдущих решений, производимых во время создания и прокачки персонажа.
ТЛ;ДР: вариативность неотделима от понятия отыгрыша, но только тогда, когда вариатвность завязана на решения игрока по созданию и прокачке персонажа, ибо в ином случае понятие "оставаться в характере" теряет смысл. В Воротах Балдура чистая вариативность есть, но она не привязана к решениям по созданию и прокачке персонажа за исключением 3-ех квестов на всю игру (лол), что говорит о крайнем убожестве Ворот как ролевой игры. Даже такие более ранние РПГ, как Wasteland 1 и Darklands имеют несравнимо большую ролевую глубину, не говоря уже про Арканум, Фоллач и Побег с Планетки.
>в основе понятия отыгрыша
Которое не имеет никакого отношения к РПГ, но куда тебе понять это.
>что превращает Ворота Балдура в хэк энд слэш игру с элементами визуальной новеллы, лол.
Ну то, что она определённо немного другая, чем эталонная Р:Т это было понятно, хотя и не сразу, она скорее данж-кравлер.
Тем не менее это классическая РПГ.
Ну правильно он сказал, чё, пятюню ему.
Я тоже не верю, что РПГ - это очередная охуительная история, как это уже заебали делать поздние биовары и общитианы со столбарием.
Но не надо забывать, что старикан говорил о настолках, а у нас тут сРПГ. Если убрать часть, касающуюся настолки, то БГ вполне себе РПГ.
История есть, персонажи взаимодействуют - вариативности нет, так это не ключевой момент, как некоторые потерявшиеся считают.
РПГ - они тоже разные, есть эталонный Р:Т.
Есть старый, но довольно бодрый в своё время игравшийся БГ, со своей атмосферой которую никому в общем-то и не удалось повторить.
>История есть, персонажи взаимодействуют
Это можно сказать про подавляюще большинство игр вообще.
>вариативности нет, так это не ключевой момент
Если вариативность, зависящая от прокачки персонажа - не ключевой элемент для РПГ, то что тогда является ключевым элементом?
>А чё про Диван с Тиранией скажешь?
В Тиранию не играл, она в моем бэклоге давно лежит. Сейчас столбы задрачиваю до полного прохождения. Диваны прошел оба и у них есть критические недостатки в плане ролевки. В первом диване почти все альтернативные решения квестов и мелких энкаунтеров завязаны чисто на харизму. С одной стороны, в этом нет ничего плохого и какая-никакая глубина отыгрыша есть, хотя такая система, где почти все альтернативные методы решения проблем завязаны на один стат, и являтся довольно примитвной. Суть не в этом. Суть в том, что в игре крайне легко набрать большой бонус к харизме с предметов не вложив в харизму вообще ни одного очка, что, в свою очеердь, приводит к ситуации, когда ЛЮБОЙ персонаж вне зависимости от прокачки получает доступ ко всем альтернативным методам решения квестов и энкаунтеров. Ничего не напоминает? С одной стороны, вариативность есть, т.к. квесты можно решать несколькими методами, но т.к. эта вариативность отвязана от решений игрока посредством рандомных предметов с бонусами к харизме (которые еще и стэкаются), связанных с прокачкой и созданием персонажа, она не добавляет игре ролевой глубины, она является просто частью C&C (Choice&Consequence, т.е. выбор и последствия или просто вариативность без привязки к прокачке). В итоге, мы опять полуцахем тот же хэк энд слэш с элементами визуальной новеллы, а не нормальную РПГ.
*В игре есть как минимум два квеста, альтернативный метод решения которых завязан не на харизму, а на личные трэйты персонажей игрока. Эти квесты - личные квесты Мадоры и Медведицы, которые требуют наличие трэйтов Великодушный и Независимый соответственно. К этим квестам никаких упреков нет, они сделаны отлично и очень жаль, что Ларианы не выполнили большую часть квестов по такой системе.
Еще раз добавлю, что крайне важно отличать просто вариативность от вариативности, привязанной к прокачке. Простая вариативность отвязаная от прокачки существует в визуальных новеллах и вариативность в этих играх иногда бывает на более высоком уровне, чем в большенстве ролевых игр. Делает ли это визуальные новеллы ролевыми играми? Нет, т.к. нет привязанности к прокачке. Нет прокачки? Значит нет и определения персонажа. Нет определения персонажа? Значит невозможно "оставаться в характере", т.к. "характер" не определен.
Что касается второго дивана, то там ввсю глубину отыгрыша губит на корню бесконечный и бесплатный респек. Первый акт сделан хорошо, к нему придирок нет и быть не может, но дальше возникает ситуация, когда возможность респекнуться буквально в любой момент обесценивает все решения игрока по предыдущей прокачке. Собрал персонажа одним способом и дошел до квеста, который не можешь выполнить методом Х, т.к., например, не хватает тэга У? Нет проблем! Просто респекнись и все проблемы решены, брат! Нахуй так делать? Что это за казуальное говно, когда решения игрока обесцениваются? Лично мне этот аспект OCHE не понравился, хотя потенциал у игры в плане ГЛУБИНЫ ОТЫГРЫША довольно высокий. Жаль, что Ларианы заточили ее под казуальных подпивасов.
>>632441
Хорошая попытка, но нет. Вариативность и реактивность - это две стороны одной монеты. Реактивность - это спосбность игры реагировать на действия игрока и при этом подразумевается, что у игрока есть выбор из некоторого набора возможных методов решения ситуации. Если игрок имеет возможность решить одну и ту же ситуацию несколькими методами, то что мы имеем? Правильно, вариативность. Еще раз взглянем на визуальные новеллы. Вариативность есть? Есть: определенные ситуации можно решать несколькими методами по желанию игрока. Реактивность есть? Есть: игра реагирует на выбор игрока и предоставляет ему различные исходы в зависимости от его выбора. Являются ли ВН РПГ? Нет, т.к. вариативность не привязана к прокачке.
>А чё про Диван с Тиранией скажешь?
В Тиранию не играл, она в моем бэклоге давно лежит. Сейчас столбы задрачиваю до полного прохождения. Диваны прошел оба и у них есть критические недостатки в плане ролевки. В первом диване почти все альтернативные решения квестов и мелких энкаунтеров завязаны чисто на харизму. С одной стороны, в этом нет ничего плохого и какая-никакая глубина отыгрыша есть, хотя такая система, где почти все альтернативные методы решения проблем завязаны на один стат, и являтся довольно примитвной. Суть не в этом. Суть в том, что в игре крайне легко набрать большой бонус к харизме с предметов не вложив в харизму вообще ни одного очка, что, в свою очеердь, приводит к ситуации, когда ЛЮБОЙ персонаж вне зависимости от прокачки получает доступ ко всем альтернативным методам решения квестов и энкаунтеров. Ничего не напоминает? С одной стороны, вариативность есть, т.к. квесты можно решать несколькими методами, но т.к. эта вариативность отвязана от решений игрока посредством рандомных предметов с бонусами к харизме (которые еще и стэкаются), связанных с прокачкой и созданием персонажа, она не добавляет игре ролевой глубины, она является просто частью C&C (Choice&Consequence, т.е. выбор и последствия или просто вариативность без привязки к прокачке). В итоге, мы опять полуцахем тот же хэк энд слэш с элементами визуальной новеллы, а не нормальную РПГ.
*В игре есть как минимум два квеста, альтернативный метод решения которых завязан не на харизму, а на личные трэйты персонажей игрока. Эти квесты - личные квесты Мадоры и Медведицы, которые требуют наличие трэйтов Великодушный и Независимый соответственно. К этим квестам никаких упреков нет, они сделаны отлично и очень жаль, что Ларианы не выполнили большую часть квестов по такой системе.
Еще раз добавлю, что крайне важно отличать просто вариативность от вариативности, привязанной к прокачке. Простая вариативность отвязаная от прокачки существует в визуальных новеллах и вариативность в этих играх иногда бывает на более высоком уровне, чем в большенстве ролевых игр. Делает ли это визуальные новеллы ролевыми играми? Нет, т.к. нет привязанности к прокачке. Нет прокачки? Значит нет и определения персонажа. Нет определения персонажа? Значит невозможно "оставаться в характере", т.к. "характер" не определен.
Что касается второго дивана, то там ввсю глубину отыгрыша губит на корню бесконечный и бесплатный респек. Первый акт сделан хорошо, к нему придирок нет и быть не может, но дальше возникает ситуация, когда возможность респекнуться буквально в любой момент обесценивает все решения игрока по предыдущей прокачке. Собрал персонажа одним способом и дошел до квеста, который не можешь выполнить методом Х, т.к., например, не хватает тэга У? Нет проблем! Просто респекнись и все проблемы решены, брат! Нахуй так делать? Что это за казуальное говно, когда решения игрока обесцениваются? Лично мне этот аспект OCHE не понравился, хотя потенциал у игры в плане ГЛУБИНЫ ОТЫГРЫША довольно высокий. Жаль, что Ларианы заточили ее под казуальных подпивасов.
>>632441
Хорошая попытка, но нет. Вариативность и реактивность - это две стороны одной монеты. Реактивность - это спосбность игры реагировать на действия игрока и при этом подразумевается, что у игрока есть выбор из некоторого набора возможных методов решения ситуации. Если игрок имеет возможность решить одну и ту же ситуацию несколькими методами, то что мы имеем? Правильно, вариативность. Еще раз взглянем на визуальные новеллы. Вариативность есть? Есть: определенные ситуации можно решать несколькими методами по желанию игрока. Реактивность есть? Есть: игра реагирует на выбор игрока и предоставляет ему различные исходы в зависимости от его выбора. Являются ли ВН РПГ? Нет, т.к. вариативность не привязана к прокачке.
Ога, поэтому я дрочу на Арканум, Фоллач и Планетку.
>Дак тот же хак н слеш, что и Балда, если ты ещё не понял.
Ммм, нет, сладенький.
Пикрелейтед 1: я набрал репутацию обманщика в процессе прокачки своего персонажа, разыгрывая диалоги соответствующим образом. Я выполнил квест для архивистки, спрятав ее свиток по предложению ее бога. Т.к. у меня есть заслуженная репутация обманщика, архивистка не поверила моим охуительным историям про божественное вмешательство и решила, что я просто несу хуету и не пустила меня в архив, где лежит квестовый предмет для другого квеста. Если бы у меня была репутация честного человека, она бы мне поверила и допустила бы в архив. Что мы наблюдаем? Реактивность завязанную на прокачку персонажа.
Пикрелейтед 2: это квест, в конце которого у игрока есть возможность решить судьбу похищенной девушки несколькими методами, однако единственный "хороший" исход завязан под класс игрока и/или наличие в команде сопартийца с этим самым классом. В этом случае наблюдаем вариативность, завязанную на прокачку.
Пикрелетейтед 3: основной квест второго акта по решению судьбы анимансеров. Поведение игрока на дебатах решает конечную судьбу анимансеров и меняет концовку для этой фракции. Доступность и эффективность тех или иных реплик зависит как от персональной репутации игрока, так и от статов. В этом случае опять наблюдаем вариативность, завязанную на прокачку.
Так что все со столбами норм в плане ролевки, если учитывать, что столбы - это такая Долина Ледяного Ветра 2 на стеройдах.
Ну и как ты себе это представляешь? Если реактивность - это спосбность игрового мира реагировать по разному в ответ на действия игрока, то как ты представляешь себе реактивность в игре без вариативности, т.е. без возможности решать одни и те же ситуации разными методами? Если в игре нет вариативности, т.е. все решается одним способом и игра полностью линейна, о какой реактивности можно говорить? Ты получаешь одну и ту же реакцию от игрового мира и все.
>Что касается второго дивана, то там ввсю глубину отыгрыша губит на корню бесконечный и бесплатный респек.
Всегда проигрываю с таких долбанов. Вы за других игроков переживаете, месье? Или у вас анус жжет от искушения?
Игровые условности они всегда были, есть и будут. Любого калибра. Тут как не крути, а время самое важное, что есть у человека. Я тут не оправдываю подпивасов, всегда предпочитаю закапываться в игру и изучать ее в разных позициях, но иногда кажется, что некоторым очень сложно абстрагироваться и получать удовольствие от игры.
Я говорю, что вариативность может быть небольшая, и этого достаточно как и с БГ.
Там тоже она есть, только немного.
Потому и вариативность не есть краеугольный камень. Есть рпг и без неё - и ничего, очень даже.
Он анально огородился. Под русскими видео скрыл комментарии, а под английскими нет, но трет все руснявые высеры
-Новый патч вышел, иди заново чисти.
А за его спиной стоят два Тодда и говорят: "Купи фолаут!"
Закрываете дверь, и тут к вам подходит Винс, который вкачал силу и теперь ваншотает с лука, и говорит: "А ну-ка быстро задонатил мне на АоД в новом сеттинге!". Идете на кухню, а там у вас Соер на передержке говорит: "Если в течении недели никого не заромансишь в столбах, то в следующей игре тебя будут романсить Пидэр".
>просто не используй фичи, имеющиеся в игре, бро, и тогда игра из хэк энд слэш превратится в ЭРПОГЭ, мамой клянусь!
лмао
Бесконечный респек вообще без последствий есть? Есть. Занчит казуальщина, где решения игрока по прокачке не несут последствий. Ноудискасс. А практиковать искусственные ограничения и искать глубину там, где ее нет, можешь сам.
>>634765 (Del)
Именно так. ПоЕ - это такой аналог ИВД2, только лучше во всем. Если ты этого не понимаешь, ты вообще не знаком с жанром. Иди в ИВД2 хоть сыграй.
>>633315
>Я говорю, что вариативность может быть небольшая
Большая ли вариативность или нет - это не имеет значения. Наличие вариативности и реактивности не делают игру РПГ. Я могу привести тебе кучу игр другого жанра, которые в плане вариативности и реактивности уделают все РПГ, но это не значит, что эти игры сами являются РПГ. Вариативность и реактивность без привязки к прокачке персонажа не имеют отношения к ролевке, иначе вообще все ВН и игры Telltale можно записывать в РПГ одновременно с кучей пошаговых тактик типо Фронт Мишн 3 или Тактикс Огр.
Ты даун в долинку то играл вообще?
Палехче, мамкин максималист. Поиск глубины я оставляю тебе, как и выбор пользоваться зеркалом или нет. Казуальщиной это станет, только когда ты сам решишь сделать свое прохождение казуальным. Выбор есть? Есть. Вот тебе ЭРПОГЭ, твоей мамой клянусь.
>Бесконечный респек вообще без последствий есть? Есть. Занчит казуальщина, где решения игрока по прокачке не несут последствий. Ноудискасс.
Ладно твои остальные шизофренические высеры. Но каким образом респек связан с казуальщиной? Может вы в школе ещё не проходили, но от перемены мест слагаемых сумма не меняется.
Да вы оба дауны, один не может претензии высказать нормальным языком, другой какую то ебанутую теорию о рпговости придумал и дрочит на неё.
Да иди ты нахуй со своим калом, заебал уже. В это дерьмо никто кроме тебя не играл и не будет.
Все любят романсы. А ты просто унылый гриндожор.
Первая планетка норм зашла, да и бг2 тож.
Я вот никак не понимаю нахуй вы этого пидора и его поделку тут форсите? Валите в /vn.
> Ну в твоём мирке наверно все такиеЮ да
Как минимум один (ты). Читаешь твои надоевшие порядком вопли и сразу понимаешь - вот, вот этот человек за всю свою жизнь из женщин общался только с мамой, а из сычевальни вылезал только в туалет, и то через раз.
Ты уже второму постеру в треде диагностируешь месячные. Хочешь об этом поговорить?
Не сюрреальнее шизика с бабьей закулисой и пидорским сопротивлением под кроватью.
А есть какая-то связь между одним и другим, пончик ты наш сладенький? И в чем же она заключается, если есть?
Это прискорбно.
А если бы ты общался с женщинами моложе своей менопаузной мамы, ты бы знал, что оные "эмоциональные особенности" приходятся на период в несколько дней перед началом менструального цикла, а не в первую неделю его. Но ты обычный сыч, черпающий информацию о тнях из пабликов с анекдотами, что и требовалось доказать.
Нет, ты просто ссущий под себя невылезатор.
> если бы ты общался с женщинами
Спасибо за предложение, но я сверхчеловек и не шкварюсь о такое говно.
Джентльменскую беседу, в которой ты детектируешь у каждого в тебя плюнувшего МУРСИКИ?
В марте будет хуже, учти.
Сказал бы "Я тебя люблю, мамочка".
В столбомеханике только абоминациями играть и можно, лол. Делали же вайтмарши, хуле не переделали механику?
Максишь силу
@
Берешь лук
@
Ваншотаешь любого
Это критическая ошибка, влекущая за собой огромный дисбаланс: сила внушительно повышает минимальный урон, а не потенциальный, как должно быть в оптимуме, из-за чего можно не думать, и проходить все игры Винса на луке с силой.
Самое забавное то, что Винс этому покровительствует, так как не пофиксил этот известный абьюз в крысах. Таким образом можно сделать вывод, что Винс сам не прочь пованшотать с лука.
Гм, но если ты делаешь персонажа на луке с максимальной силой, тебе придется брать ещё и оче высокие ловкость с восприятием, а значит хп, инта и харизма будут почти минимальны. Значит путь гибрида закрыт, получается воен-убийца, а такой будет любым оружием с двух ударов разбирать.
Сила-Лук работает в принципе без вкачанных защитных.
Учитывая, сколько в игре всяких дебафов, которых можно навесить, то тебе пару очков можно будет и на мирные навесить.
Ну вообще-то его, он там всё дизигнит.
>Вариативность и реактивность без привязки к прокачке персонажа не имеют отношения к ролевке
Блять ты слегка настоебал уже.
Окай, реактивность и РАЗУМЕЕТСЯ представление персонажа в ролевой система, где результат его действий определяется параметрами персонажа в представленной ролевой системе, по-моему это и так было очевидно, что у нас эрпоге, где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой, а не личным скилом игрока, как в ведьмаках или говна4ах.
Вот ты доёбистый-то.
Но упомянутая тобой "прокацка" не при чём, и к РПГ отношения не особо имеет, количество игр с прокацкой сегодня зашкаливает, но эрпогой они от этого не становятся.
Он в Краснодаре, там где человечиной недавно кормили.
Как раз перед тем как меня забанил, хотел его спросить - не кушал ли он в кафешках недавно.
>>636483 (Del)
>>636607 (Del)
Двачую пацаны, по-любому либо петух либо тётка из Краснодара на красных жигулях приехала.
Ну так, а как сделать чтобы поменьше было на абоминацию похоже?
Это наш местный поехавший. Однажды его изнасиловали ребята, готовившиеся к егэ. С тех пор он ищет егэшников в треде и под совей кроватью.
Всё ясно, ты даун даже свои слова ничем подкрепить не можешь.
>>635668
>Казуальщиной это станет, только когда ты сам решишь сделать свое прохождение казуальным
>если связать себе руки и играть в куки кликкер ногами, то он перестанет быть казуальным
>если искусственно ограничивать себя и не пользоваться фичей, которую разработчики засунули в игру на самое видное место и предоставили крайне легкий доступ до этой самой фичи, что подразумевает поощрение использования этой фичи, то диван 2 из казуального хэк&слэша превратится в РПГ, мамой клянусь
Проиграл.
>>635774
>каким образом респек связан с казуальщиной?
Если ты этого не понимаешь, с тобой говорить вообще не о чем. Если до тебя не доходит, что респек сводит на нет любые последствия выбора игрока, совершаемого во время прокачки персонажа, то у тебя банально нет мозга.
>>638655
>у нас эрпоге, где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой
Лолблядь. Т.е. любая игра с ролевыми элементами, "где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой, а не личным скилом игрока", является РПГ? Т.е. души у нас РПГ? И ковадюди тоже РПГ, т.к. там есть перки, увеличивающие эффективность персонажа в бою?
>Но упомянутая тобой "прокацка" не при чём
Нет, она абсолютно при всем, просто ты вообще ничего не понимаешь в жанре, как и местные "эксперты-ролевики". Наличие выбора&последствий не делает игру РПГ, т.к. можно привести огромную кучу игр другого жанра, где выбора&последствий больше, чем в любой РПГ. Зависимость успешности выполняемого действия от статов не делает игру РПГ, т.к. практически все хэк&слэш игры типо дьяблы построены на этом принципе, но никакого отношения к РПГ они не имеют. Да и есть куча экшн игр, где эффективность того или иного действия завязана на прокачку. РПГ эти игры от этого не становятся. Игра становится РПГ тогда и только тогда, когда в ней есть несколько методов решения проблем (т.е. вариативность) и доступность и эффективность этих методов завязана на прокачку, а также в игре есть ролевая система, позволяющая игроку "определять свою роль", т.е. создавать и описывать персонажа теми или иными характеристиками, которые в последующем будут использоваться для определения доступности тех или иных методов решения проблем. На любую другую трактовку я могу привести тебе сколько угодно примеров игр, которые твою самую трактовку "РПГ" порвут в клочья, но ты не сможешь мне привести ни одной игры-примера, которая соответствовала бы этому требованию и не была бы РПГ.
>>635774
>твои шизофренические высеры
>твои
Т.е. местные "знатоки" даже не в курсе, кого я цитирую. ОК.
Вообще, я к вам зашел на день-два, решив ознакомиться с местным уровнем понимания жанра, но вижу, что уровня как такового тут вообще нет. Просто ноль. Дегенераты даже не в курсе, кто такой Гигакс и приписывают его слова мне, лол. Цирк, одним словом.
Всё ясно, ты даун даже свои слова ничем подкрепить не можешь.
>>635668
>Казуальщиной это станет, только когда ты сам решишь сделать свое прохождение казуальным
>если связать себе руки и играть в куки кликкер ногами, то он перестанет быть казуальным
>если искусственно ограничивать себя и не пользоваться фичей, которую разработчики засунули в игру на самое видное место и предоставили крайне легкий доступ до этой самой фичи, что подразумевает поощрение использования этой фичи, то диван 2 из казуального хэк&слэша превратится в РПГ, мамой клянусь
Проиграл.
>>635774
>каким образом респек связан с казуальщиной?
Если ты этого не понимаешь, с тобой говорить вообще не о чем. Если до тебя не доходит, что респек сводит на нет любые последствия выбора игрока, совершаемого во время прокачки персонажа, то у тебя банально нет мозга.
>>638655
>у нас эрпоге, где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой
Лолблядь. Т.е. любая игра с ролевыми элементами, "где результат выстрела ли посрал сходил определяется ролевой системой, а не личным скилом игрока", является РПГ? Т.е. души у нас РПГ? И ковадюди тоже РПГ, т.к. там есть перки, увеличивающие эффективность персонажа в бою?
>Но упомянутая тобой "прокацка" не при чём
Нет, она абсолютно при всем, просто ты вообще ничего не понимаешь в жанре, как и местные "эксперты-ролевики". Наличие выбора&последствий не делает игру РПГ, т.к. можно привести огромную кучу игр другого жанра, где выбора&последствий больше, чем в любой РПГ. Зависимость успешности выполняемого действия от статов не делает игру РПГ, т.к. практически все хэк&слэш игры типо дьяблы построены на этом принципе, но никакого отношения к РПГ они не имеют. Да и есть куча экшн игр, где эффективность того или иного действия завязана на прокачку. РПГ эти игры от этого не становятся. Игра становится РПГ тогда и только тогда, когда в ней есть несколько методов решения проблем (т.е. вариативность) и доступность и эффективность этих методов завязана на прокачку, а также в игре есть ролевая система, позволяющая игроку "определять свою роль", т.е. создавать и описывать персонажа теми или иными характеристиками, которые в последующем будут использоваться для определения доступности тех или иных методов решения проблем. На любую другую трактовку я могу привести тебе сколько угодно примеров игр, которые твою самую трактовку "РПГ" порвут в клочья, но ты не сможешь мне привести ни одной игры-примера, которая соответствовала бы этому требованию и не была бы РПГ.
>>635774
>твои шизофренические высеры
>твои
Т.е. местные "знатоки" даже не в курсе, кого я цитирую. ОК.
Вообще, я к вам зашел на день-два, решив ознакомиться с местным уровнем понимания жанра, но вижу, что уровня как такового тут вообще нет. Просто ноль. Дегенераты даже не в курсе, кто такой Гигакс и приписывают его слова мне, лол. Цирк, одним словом.
Это что-то вроде Голлума
Наигрался же. Вердикт -- параша.
Иначе что?
Рельсоманька, тебе совсем заняться нечем, кроме как копротивляться за свое говнище?
>Всё ясно, ты даун
>Если ты этого не понимаешь, с тобой говорить вообще не о чем
>у тебя банально нет мозга.
>ты вообще ничего не понимаешь в жанре
>Вообще, я к вам зашел на день-два, решив ознакомиться с местным уровнем понимания жанра
>уровня как такового тут вообще нет. Просто ноль
>Дегенераты
Д`артаньян, а не пойти-ка ли вам на хуй?
Блять, задали простейший вопрос, так нет он на говно извёлся, настрочил целую стену какой то невнятной хуйни. А сказать каким образом возможность респекнуться из война в мага и наоборот, делает игру казуальной он не сказал. Нет, конечно если для тебя хардкорность это необходимость начинать игру, после не туда кинутого поинта на 60том часу игры, то тогда ясно. Но вменяемые люди за таким экспириенсом в роглайки ходят.
Две кружки чаю тебе.
>ознакомиться с местным уровнем понимания жанра, но вижу, что уровня как такового тут вообще нет.
Ну всё, знаток теории РПГ нас тут всех разоблачил, как теперь жить то с клеймом позора.
Нахуй иди, тут парниша не твой уровень, тут адептов замшелых мастодонтов, которые последнее вменяемое слово 30 лет назад сказали, не любят.
А чего мы такие грубые, вниманиеблядь?
Мне похуй на игру, а не на тред. С тредом важно поделиться своими переживаниями.
Этот тред образовался из треда по столбам, когда они релизнулись, даунич. Хули ты тут забыл?
Сейвскам очень напрягает, да, но проблема не в этом.
Ковырять вилкой всё, что после корсити пиздец уныло. Уже четыре раза начинал и дропал на разных этапах после прибытия в корсити. Бе.
Гавно же. Зря в ператство подались. В итоге ни тебе пиратства, ни нормального мира, ибо пираты + фентези = гавно.
Давайте уже без этих мантр, а? Единственная стоящая игра в серии - трон Баала, все остальное стандартное дженерик-говно, которое жрали потому что играть было не во что, а народ был не таким искушенным.
Драгон эйдж орижинс 10/10 рпг, одна из первых, кто отошел от уже тогда устаревшей изометрии, но при этом оставив отличную атмосферу, сюжет и диалоги. Еще оригинальный мир, а не заимствованный днд в плюс.
Да, у меня такая же проблема.
Там просто к тому моменту билд уже в целом готов, ключевые фиты набраны и дальше как бы прогресса почти нет.
Шизло, когда ты уже окончишь 5 класс? Надоело твою безграмотную чушь читать.
Ну мне в общем-то тоже, но там в какой-то момент теряется динамика.
Все нормально, это белый гетеросексуальный мужчина.
Двачую. Но патчами оказуили все-таки зря.
СИРАЯ МАРАЛЬ МАМКА ВОИН В КРАВИ БЛЯ 10 ИЗ 10 ЛУДШОЯ ИГРА ДЕТСТВА ПОСЛЕ ЭФФЕКТА МАЦЫ
ваууу, ты так классно троллишь, очень тонко и виртуозно
Теперь еще и эффект мацы не нравится? Ну-ну. Ведьмаки- лишние стволы- драконьи спермы значит хуйня, а столбы это хорошо. Ясно.
А что в нем может нравиться? Один из самых ярких примеров деградации жанра прямо у нас на глазах.
Но это же говно,так что не важно что это.
Или ты из тех, кто съест и говно, если на обёртке написано конфета?
В скатывании в шутан с укрытиями вместо ролевой игры? В лишних стволах? В отыгрыше, который сводится к грубому герою и вежливому герою?
Ой как все плохо у нас тут. Стоило только немного надавить и в ход сразу же пошли стандартные копро-проекции. Это уже без меня.
Начни с себя.
>полудикий гоблин, владеющий человеческим языком на уровне "моя-твоя", но НЕ ЗАБЫВАЮЩИЙ РАССТАВЛЯТЬ АРТИКЛИ ГДЕ НАДО
Я надеюсь, у них будет полноценная оригинальная версия и они не будут заставлять игроков жрать свой говноанглюсик.
Это из альфы Pathfinder Kingmaker, которая выходит во второй половине этого года.
Нужно подождать, ибо на момент получения квеста он слишком жирный босс.
На пятом уровне проходится вообще без проблем. Хочешь превозмогать - иди раньше.
Буду каждый день выкладывать пасты а вы правьте по вкусу.
Запилю про Невервинтеры, сажу, втм редемпшин, анахронокс, драгенсанг, НВДД, златогорье, аллоды, культ, игру престолов, инквизитора, которы и прочие как будет время.
Neverwinter Nights – наиболее известная дилогия фентезийных РПГ начала нулевых все так же по настольной системе ДнД. Задумывалась как прямое продолжение Балдура вплоть до переноса сейвов, однако сложность математики высоких уровней могла отпугнуть новичков.
Часть первая (2002) похожа на Диабло – соло зачистка подземелий(редко в компании дуболомов-ИИ). Ванильная кампания ужасна, последующие два аддона получше. Обрела известность как платформа для многочисленных модов, выпускаемых по сеф день (грядущий энчантед эдишен призван заработать на стараниях бессребренников-модмейкеров). Три самых годных это a dance with rogues, bastard of kosigan и aielund saga.
Вторая (2006) более партийно-ориентирована, но с ооочень унылым мейнквестом уровня аниме и с подобными же шаблонными персонажами. Первый аддон Mask of Betrayer поднял планку повествования настолько высоко, что почти уловил дух Пленскейпа, да, он настолько хорош. Второй аддон привнёс в игру менеджмент партии каким он должен был быть изначально но игру это не спасло. Третий – просто фансервис для настольщиков.
Совершенно клишированный мир Фаэруна генерирует предельно усреднённый сюжетный контент, поэтому многого от этих игр не ждите а уж управление камерой обоих игр кажется совсем архаикой.
>dance with rogues, bastard of kosigan и aielund saga
Prophet по уровню сторителлинга на недосягаемой высоте, а ты его не назвал. Танцы с жирухами сливаются во второй части, в бастарда не играл, но по отзывам он не настолько хорош. Aielund Saga, действительно, в числе лучших.
Я вечно эти артикли забываю, наверно со стороны англоязычных выгляжу, как говорящий гоблин, лол.
Это еще что, я времена и формы глаголов по велению левой пятки расставляю.
Нет, она действительно ужасна.
>собери 4 куска хуйни в первом акте
>собери 5 кусков хуйни во втором акте
>собирай жопы огненных жуков всю игру в сайдквестах
Ну есть такое да. С другой стороны, я её недавно перепроходил, выкинул всех наёмников и в соло. И знаешь, бодрей пошло, уровни быстрей набираются, манчкинство взыграло во мне, играть стало интересней.
> А Вам чего надобно, сударь, если строчки в диалогах не устраивают?
Чтобы статов давали, как в Alpha Protocol.
>Еще оригинальный мир
Эльфы живут в лесу и угорают по единению с природой. Гномы живут в горных пещерах и угорают по кузнечному делу. Люди живут в деревушках и замках, угорают по феодальным распрям. Но тут из в глубине пробудилось древнее зло, и только союз всех разумных рас может спасти голактеку...
Уууух, вот бы этих грязных педрил выебать в жопы в целях перевоспитания, да, гриндомань?
Вау, одна запятая в твоем потоке бреда - это прогресс! Молодец, если будешь и дальше стараться, то скоро тебя переведут в шестой класс.
> угорают по единению с природой
Нет, тащемта по ТЕХНОЛОГИЯМ ДРЕВНИХ угорают.
> угорают по кузнечному делу
Нет, только каста кузнецов. Все гномье общество в целом же угорает по кастовой системе, бюрократии и интриганству.
Признайся, ведь ты не играл.
Понятно, спасибо. Эх.
Хайв - это только один квартал, и ничего особо шокирующего там не происходит, потому что стартовая локация. Хотя бы до Фарода доберись. Хотя, если чтение стен текста тебе не заходит...
Я только первый раз загрузил и получил мультиоргазм. Но мне начало казаться, что я подзапорол персонажа, вкачав ему ремесло в 2 или 3. Вообще странное умение "знание", конечно. Не ожидал, что ученый это йоба-криса-барыга. Я так понимаю, что нужно качать хитрость/знание и немного алхимии? Нужны ли ловушки?
Стены текста не такая проблема, а вот вся эта дрочба на циферки, СПАСБРОСКИ в компьютерной игре (чегоблядь), уебищное управление и движение персонажей напрягают. Таки дойду до Фарода, если лучше не будет - дропну. Спасибо за ответ.
Ну, вообще игра играется так - увы - получил СП и не распределяешь, ждёшь когда и какая проверка понадобится.
А так - у того же Фенга в домике есть халявные СП.
Но ты как учёный это знаешь уже.
Могу скинуть прохождение за Асасина со всеми проверками в Тероне например.
А так учёный - он типа может вступить в любую гильду вроде.
Ну твоё это парень, не мучай себя, играй в лишние стволы или что ты там играл, да не мучай жопу.
Не твоё.
Спасибо за заботу, но таки попробую еще немного пройти. А насчет стволов мимо совсем.
> уебищное управление
Обыкновенное мышеуправление как в любой изометрии. Это твоя первая игра в этом формате?
Вообще, в изометрию мало играл, да. Я скорее про излишнюю запутанность управления, т.е. все эти менюшки, спеллы, управление сопартийцами можно было намного удобнее сделать. Ну и непонятные остановки бега после каждого клика мышкой в следующую точку. Хотя слышал, что такое в ремейке только, насчет оригинала не знаю. И еще странно отсутствие какого-то экшена, я понимаю, что это только начало, но все-таки - в разговорах описываются йоба-бои, воины рас с тентаклями и прочее.
>>649220 (Del)
Вообще, я по жрпг больше старым. В да, мэ пробовал играть и дропнул, если это важно, изометрией до этого не интересовался - балдурач слишком унылым выглядит, а вот планетка заинтересовала.
>управление сопартийцами можно было намного удобнее сделать
В Р:Т самый эргономичный дизайн среди всех инфинити игр.
Т.е. как я понял, это, дроч на циферки, СПАСБРОСКИ (до сих пор бугурчу) и прочее - традиции жанра и либо мириться, либо съебывать из него?
> йоба-бои
А, The Great Offscreen Warтм, она же Война Крови. Увы, тебе не удастся в ней поучаствовать, ну разве что в сааамом конце в одном из эпилогов. Стандартный экшон начнется, когда полезешь в катакомбы под городом по сюжету, плюс где-то в последней трети будешь подавлять нашествие демонов на город (не на тот, где ты сейчас).
Спасброски - это неизбежная механика.
Как иначе определить, подействовало что-то или нет?
В настолках они были, и вроде бы с тех пор никто ничего нового так и не придумал.
> я по жрпг
Посоветуй таких, чтобы с несколькими протагонистами и переключающимся POV и эпизодическим повествованием. Как в третьем Suikoden'e, romancing saga'х и шестой финалке.
Спасибо не надо, был у меня этот ваш Соер на передержки, так через неделю ко мне приехал Эдер и изнасиловал меня.
>персонаж игры ворвался к тебе и изнасиловал
Воплотил жирушную фантазию в жизнь!
Сойера в президенты!
Голосуй за Сойера, чтобы твои мечты стали реальностью!
Ну не прям экшен, но чтобы не просто беготня по локациям была с чтением диалогов, а перемежалась боями. Насчет йоба-войн я больше про ту войну, которую круг сопартийца рассказывает, где его раса еще оружие познала и использовала против тентаклей, ее поработивших
>>649440
>>649475
Но ведь есть же %, например.
>>649526
Прям жрпг таких не вспомню, сорри, там как раз обычно наоборот. На ум сразу приходит только драгон валор, но он древний, да и экшн рпг.
Тут согласен. Лучше уж Эдер, чем Папа Джо.
Ученый это не сюжетная ветка, ученый это стиль игры. Вкачал дохуя знания и ремесла - ты ученый. Не вкачал - не ученый. Собственно все.
Вот в америке бы давно Винс ваншотнул бы с лука.
Пшелнах, рельсоманя.
Ремесло в игре нужно или не пришей козе рукав? Получится ли номрально пройти игорь, если вкладываться в основном в знание/хитрость и ремесло/алхимию?
Ну да, стритвайз нужен боьше даже, чем убеждение.
Крафт чтобы всякие йоба-железки шатать, знания чтобы понимать что это за железки.
Ремесло нужно воину и ученому. И воину/ученому. Лор без ремесла часто не работает, ты не разберешься в механизмах.
>Получится ли номрально пройти игорь, если вкладываться в основном в знание/хитрость
Еще раз, знание встречается в мейнквестах редко. Ты или качаешь убеждение-хитрость, или качаешь прописывание в ебыч. Для последнего пригодится ремесло. Если ты хочешь угореть по археологии и древним механизмам, качаешь знание, но это 90% побочные квесты и локации.
Т.е. убеждение+хитрость, алхимия+ремесло+знание, метательно+крит и со всем этим говно реально взлететь и пройти игру до конца не прожигая слишком часто стульчак?
В АоД он умирает самый первый.
Смотря за какую гильдию. Есть гильдия пиздежная - коммерциум. Есть пиздежно боевые - преторы обоих домов и воры (можно качать или дипломатию, или бой). Есть боевые - ассасины, гвардия. Ассасинам нужен крит и высокая ловкость, неплохие боевые навыки. Гвардоте нужны солидные боевые навыки и хорошие физические данные. Харизма нужна только торговцам, остальным можно без нее вообще. Ученому нужна инта не менее 7. Вообще всем пригодится хорошее восприятие в районе 8.
А здесь мы можем наблюдать выжившего из ума аборигена треда, несколько лет подряд выискивающего в любой изометрии, что ему попадается на глаза, происки тайного ковена феминисток по внедрению женщин-воительниц в нарратив. Безумец убежден, что любой, кто справедливо указывает ему, что женщины-воительницы существовали в легендах задолго до изобретения компьютеров - сам баба, гей и агент оного ковена одновременно. А, и да, подрельса - единственная игра, признанная "чистой" этим психом видимо потому, что нарратива там НЕТ, потому он и рельсоманя.
Например ПОДРЕЛЬСА, да, мань?
Забыл добавить, данный абориген - латентный гей, люто тригерящийся на любое упоминание романтики, и, не приведи боги, однополой романтики в играх, но в то же время обожающий обсуждать ИРЛ жопоеблю. В одном из прошлых тредов он посчитал нужным сообщить, что обладает хуем длиной в 16см с "плавным изящным изгибом" и что у его "друга" еще больше.
>>650064 (Del)
>фолач
Один из дефолтных гг - баба, среди лидеров поселений есть бабы.
>арканум
Рейвен, Зан Алурин.
>планетка
Анна, Грейс, Рейвел.
Но ничего из этого не имеет значения, ведь ни в арканум, ни в планетку ты не играл, потому что для тебя там слишкаммногабукаф.
Не ходи ни к кому вообще. Почини машины на заставе и иди служить Аврелиан. Много локаций с древностями найдешь
Не считая нвн1. Но там как раз таки улучшенный интерфейс из планетки.
Это женщины, которые сражаются. Рейвен и Анна так прямо даже физически.
>>650199 (Del)
>бабы вполне нормальные
А я же говорю, ты не играл ни в арканум, ни в планетку, иначе бугуртил бы с Грейс как бешеный если бы тебе хватило мозгов и концентрации читать ее диалоги.
Но ты в нее не играл, порватка.
Я не аватаркофажу. Но Лантри норм персонаж.
>Анна, Грейс, Рейвел.
Рейвел это ведьма, а не бабовоин. Остальные две просто фансервисные шлюхи для дрочеров, чтобы тем не было слишком тоскливо в мужской компании.
- пропищала рельсоманя, позорно сливаясь.
> Рейвел это ведьма
Это, на секундочку, ведьма, которая пыталась открыть все порталы Сигила разом и нашла способ получить БЕССМЕРТИЕ. Она великий маг, а по рельсоманиным меркам ее место на кухне.
>фансервисные шлюхи для дрочеров
Чтение для пидоров, ясно.
О каких валькириях, шизик? Валькирии это какие-то ебаные потусторонние духи, забирающие умерших на тот свет. Совсем уже пизднулся в попытках натянуть сову на глобус, болезеный.
Это все исключительно в твоих больных фантазиях, на самом деле никто ничего не имел против ведьм или каких-нибудь просто влиятельных дворянок (если они только не пиздят напрямую про феминизм).
>Миссия валькирий — сопровождать погибших героев в Валхаллу. Кроме того, в Валхалле валькирии прислуживают воинам за столом, разнося им мёд
Ржу с этой мани
Да ну, а против Леди Боли ты тоже ничего никогда не имел, сверхманевренный? Как же это, БАБА правит городом! Сама по себе правит, и мужа у нее нет, сжв!
>Ну я считаю нормой для фентези, когда баба вор, маг, прист
С этими ролями для баб согласен, если только вор не уходит слишком далеко в область боевого ассасина.
> Она мистический персонаж вообще то и ей поебать вообще кто там какому полу принадлежит
Да нет, она вполне определенно женского пола, а в сеттинге, в котором по улицам свободно разгуливают демоны с полубогами, верх идиотизма давать какому-то персонажу поблажки за "мистичность".
>не уходит слишком далеко в область боевого ассасина
Почему бы и нет? Ткнуть ножиком в печень может и баба.
Этого двачую, хотя и бывают перегибы, когда все руководящие посты намеренно забиваются бабами в целях пропаганды, но такой пиздец обычно неизбежно соседствует с бабовоинами
Ясно.
Одно дело в мирной обстановке ткнуть ножом в печень ничего не подозревающему торгашу-пидору, а совсем другое когда начинается боевое ассасинство прямо в схватках с настоящими воинами. В столбарии, например, вор это чисто боевой убийца, который ориентирован на рубилово, а не скрытое тыканье ножиком в печень.
Только твои критерии нормальности вызывают сомнения.
Они до сих пор не могут сделать романс сестры (взрослой) или собаки. На словах все такие свободомыслящие борцы с предрассудками, а на деле могут делать только то, чем им успешно мозг прополоскали. Вот пидорами прополоскали - этого добра навалом. А сестра это фу, это аморально и грязно! Реальный баттхерт пидора Гейдера в обсуждениях ДА2.
В аркануме есть племя лесбоамазонок, однако.
Двачую, тоже всегда веселюсь, когда у грязных пидоров трапоебов вдруг появляются понятия приличий и морали, стоит немного выйти за пределы их пропагандонской политики.
Почему ты повсюду ищешь пидорасов, больной?
Так ты против романов с гуманоидами, потому что предпочитаешь собак? Теперь ясно.
Почему тебя так волнует чужой отыгрыш и чем тебя так ранил лишний ствол?
Так и не ответил. Тебя из стволотреда выпиздовали или что? Может, твоего шепурда Рекс изнасиловал? Да нет, без модов такое невозможно.
Ну так со времен ТЕС это уже норма, как и фурри вообще.
Меня особенно веселит беспомощность пропагандистов пидерастии перед темой педофилии, на которую они, не замечая иронии, могут возражать только теми же аргументами, которыми здоровые люди возражают против гомосятины. Они могут кукарекать о том, что ребенок неразумное существо, не могущее дать согласие, но при этом в их же идеологии ребенок безусловно может давать согласие на ебаную смену пола, Более того, принимаются законы, которые мешают родителям препятствовать подобным ебагутым идеям под угрозой лишения родительских прав. Вот это для них нормально и хорошо. Так и существуют несчастные уроды с двумя вариантами - либо жить во лжи и лицемерии, либо деградировать до самого дна.
Попробуй спать больше 3х часов в сутки, тогда не будут столбы с висельниками мерещиться.
Хуясе, ты пророк Лебеда что ли?
> аргументами, которыми здоровые люди возражают против гомосятины. Они могут кукарекать о том, что ребенок неразумное существо
А взрослый мужик тоже неразумное существо, получается?
>А взрослый мужик тоже неразумное существо, получается?
Как видно на примере этого треда - да.
Это был пример единственного отличающегося довода, который, тем не менее, разбивается об их же собственную идеологию
Ну так назови неотличающиеся доводы здоровых людей, помимо ГРЕШНОВАТО и НЕ ПРИНОСИТ ПОТОМСТВА.
Это моральная деградация, которая приносит обществу и людям только вред. Это противоестественно, грязно, аморально.
Почему мне должно быть виднее, когда это ты срешь риторикой прямиком из тех времен?
Только перестает отражать действительность, да.
Кто-нибудь, оповестите греков.
Сейчас бы от мани, в пунктуацию не могущей, читать про деградацию.
И что это должно означать?
Чето напомнило тот сжвманькин пост про Авеллония-на-самом-деле-патриархального-но-без-пруфов.
>Вот есть же Драгонфолл, где сжв вроде и дохуя но играешь и похуй, интересно.
А потому что там СЖВ сидит в жопе и копеечку попрошайничает.
Какого пидора из стволотреда?
>А ведь всё правильно расписали про рельсогриндоманю, он же кайфует походу что ему столько внимания тут уделяют. Неудивительно что он везде лезет со своими визгами и недовольствами. Надо просто на него внимания не обращать.
Который тут постит периодически пикчи со своей шлюхой из пидорской игры DAI (но чаще он постит хуйню без пикчи, чтобы сильно не палиться)
Знатно тебе пригорело тогда от очевидной толстоты, аж до сих пор помнишь. Сколько времени прошло с тех пор, год?
Какое же "рогалик" модное слово в последнее время.
Любой поклонник нынешних игр биоваре имеет гнильцу внутри, я бы о таком не стал что-либо хорошее говорить
>нет экрана гамовер
А если все протагонисты сдохнут, тогда что!?
Дело к марту, а дату релиза еще не объявили. Отложат, суки.
> высеров Вогеля
А ну не трожь Вогеля, Дженфорж был охуенной сагой за "злодея" за 10 с хуем лет до тирании.
Это нейтральные игры, по ним ничего плохого о человеке сказать нельзя
Это баннер сага третья?
Не хочешь пойти нахер?
Что это ты такой вежливый стал, спрашиваешь вместо того, чтобы просто копипастить. Нет.
Но это турки.
Ну я обычно вбрасываю, потому что новости обычно интересней читать, чем ваши взаимные обвинения друг друга в гомосексуализме.
yes
Нада.
Сам переводил или спиздил?
>А почему моча не чистит всё это говно?
Спрашиваю себя каждый раз когда натыкаюсь на твои посты.
ЗАЩИТНИКИ МИССИИ
Когда Сайласа Рейса назначили на пост, ему выдали все тот же невыполненный мандат, что и каждому капитану до него: уничтожить Братство, где бы то ни ползало, кралось или таилось, и наконец закончить длящийся поколениями Мятеж. Если Рейс и сомневался в возможности выполнения задания, он оказался достаточно осмотрительным, чтобы не высказываться вслух. Пораженчество - ересь, а ересь карается смертью.
На высокий пост Рейса назначил Совет управления полетом, и каждый его член может проследить свою родословную к оригинальному экипажу. Эти премудрые старцы выше любого упрека, и потому капитан ответственен за любую неудачу в выполнении директивы. Неудача на этом уровне также карается смертью.
Ментор Сайласа, капитан Мэтисон, занимал свой пост восемь лет до казни по приказу Совета. Старцы не потрудились объяснить свое решение, но, согласно широко распространенному мнению, Мэтисон слишком неуверенно преследовал мятежническую грязь. По окончанию церемонии назначения капитан Рейс немедленно приступил к планированию большого наступления на Братство. Вне зависимости от того, закончится ли его пребывание на посту казнью, неуверенным Рейса не сможет назвать никто.
БРАТСТВО СВОБОДЫ
Билл Хэнсон, председатель Исполнительного совета Братства, прослужил на этом посту дольше кого-либо до него, благодаря исключительно ловкому маневрированию в самом совете - гнезде вздорных, вероломных гадюк. По мнению самого Билла, совет - нескончаемая головная боль и опасность большая, чем их архивраг, эти хвастливые дураки, назвавшие себя “Защитниками миссии”.
Чтобы убрать пасти из совета от своей глотки и спокойно подумать хотя бы одну чертову минуту, Билл позволил Защитникам одержать несколько маленьких побед, а затем быстро обратил эти победы в поражения. Ради безопасности людей остальные признали его необходимым злом, а разговоры об отстранении председателя от власти наконец-то утихли.
С помощью этой крохотной передышки Билл добился взаимопонимания с капитаном Защитников Мэтисоном, которое могло бы принести плоды рабочих отношений и, только представьте, положить конец вражде. Однако, одна из змей в совете пронюхала об этом и обломала всю сделку.
Мэтисона вскоре казнили, а Защитники назначили на его пост полковника Рейса, известного аскета и, в целом, мерзавца. По мнению Билла, такая нестабильность и быстрые изменения не сулят никому ничего хорошего. Что касается советника, по чьей вине вероятный друг Билла погиб… кого Билл точно не мог терпеть, так это стукачей.
ЦЕРКОВЬ ИЗБРАННЫХ
Генерал-капеллан Авраам Дэвис был избран Господом, чтобы сражаться с дьяволом на борту Звездоходца и избавить его команду от лукавого. Иногда это бремя было изнурительным. Иные из его паствы сомневались в самом существовании дьявола. Разве не оставили они отца лжи на Земле? Разве они не улетали от греха в небеса? Но Дэвис был осмотрительнее, ибо Господь открыл его очи.
Мятеж – не дело рук человеческих. Он был одним из отвлечений, обманов дьявола, и заставлял людей выбирать между Защитниками или Братством, хотя и те, и другие были лишь личинами дьявола, уводящими с истинного пути.
Менее опытный лидер ударил бы сразу. Обе группы ослабли в бесконечных схватках. Но атаковать раньше срока означает подставить паству под ответный удар и подхватить заразу вражеской лжи. Капеллан-генерал был не так глуп. Он знал, что как только дьявол переступит порог твоего дома, никакая военная победа не сможет тебя спасти.
Вместо этого Авраам выжидал и наблюдал за двумя сбитыми с толку группами как охотник следит за добычей. Он изучал привычки и слабости врага. Рано или поздно дьявол ошибется. Тогда Авраам ударит. И явится пред очи людские сила гнева Господня.
ЗАЩИТНИКИ МИССИИ
Когда Сайласа Рейса назначили на пост, ему выдали все тот же невыполненный мандат, что и каждому капитану до него: уничтожить Братство, где бы то ни ползало, кралось или таилось, и наконец закончить длящийся поколениями Мятеж. Если Рейс и сомневался в возможности выполнения задания, он оказался достаточно осмотрительным, чтобы не высказываться вслух. Пораженчество - ересь, а ересь карается смертью.
На высокий пост Рейса назначил Совет управления полетом, и каждый его член может проследить свою родословную к оригинальному экипажу. Эти премудрые старцы выше любого упрека, и потому капитан ответственен за любую неудачу в выполнении директивы. Неудача на этом уровне также карается смертью.
Ментор Сайласа, капитан Мэтисон, занимал свой пост восемь лет до казни по приказу Совета. Старцы не потрудились объяснить свое решение, но, согласно широко распространенному мнению, Мэтисон слишком неуверенно преследовал мятежническую грязь. По окончанию церемонии назначения капитан Рейс немедленно приступил к планированию большого наступления на Братство. Вне зависимости от того, закончится ли его пребывание на посту казнью, неуверенным Рейса не сможет назвать никто.
БРАТСТВО СВОБОДЫ
Билл Хэнсон, председатель Исполнительного совета Братства, прослужил на этом посту дольше кого-либо до него, благодаря исключительно ловкому маневрированию в самом совете - гнезде вздорных, вероломных гадюк. По мнению самого Билла, совет - нескончаемая головная боль и опасность большая, чем их архивраг, эти хвастливые дураки, назвавшие себя “Защитниками миссии”.
Чтобы убрать пасти из совета от своей глотки и спокойно подумать хотя бы одну чертову минуту, Билл позволил Защитникам одержать несколько маленьких побед, а затем быстро обратил эти победы в поражения. Ради безопасности людей остальные признали его необходимым злом, а разговоры об отстранении председателя от власти наконец-то утихли.
С помощью этой крохотной передышки Билл добился взаимопонимания с капитаном Защитников Мэтисоном, которое могло бы принести плоды рабочих отношений и, только представьте, положить конец вражде. Однако, одна из змей в совете пронюхала об этом и обломала всю сделку.
Мэтисона вскоре казнили, а Защитники назначили на его пост полковника Рейса, известного аскета и, в целом, мерзавца. По мнению Билла, такая нестабильность и быстрые изменения не сулят никому ничего хорошего. Что касается советника, по чьей вине вероятный друг Билла погиб… кого Билл точно не мог терпеть, так это стукачей.
ЦЕРКОВЬ ИЗБРАННЫХ
Генерал-капеллан Авраам Дэвис был избран Господом, чтобы сражаться с дьяволом на борту Звездоходца и избавить его команду от лукавого. Иногда это бремя было изнурительным. Иные из его паствы сомневались в самом существовании дьявола. Разве не оставили они отца лжи на Земле? Разве они не улетали от греха в небеса? Но Дэвис был осмотрительнее, ибо Господь открыл его очи.
Мятеж – не дело рук человеческих. Он был одним из отвлечений, обманов дьявола, и заставлял людей выбирать между Защитниками или Братством, хотя и те, и другие были лишь личинами дьявола, уводящими с истинного пути.
Менее опытный лидер ударил бы сразу. Обе группы ослабли в бесконечных схватках. Но атаковать раньше срока означает подставить паству под ответный удар и подхватить заразу вражеской лжи. Капеллан-генерал был не так глуп. Он знал, что как только дьявол переступит порог твоего дома, никакая военная победа не сможет тебя спасти.
Вместо этого Авраам выжидал и наблюдал за двумя сбитыми с толку группами как охотник следит за добычей. Он изучал привычки и слабости врага. Рано или поздно дьявол ошибется. Тогда Авраам ударит. И явится пред очи людские сила гнева Господня.
Круто, можно присоединиться к Шону Бину.
Сука какие ебланы оставляют все эти положительные отзывы в стиме.
Скачал Exiled Kingdoms типа рпг. Лютая говнина в духе моя первая игра. Инфернальный графон без стиля, однообразная музыка, уебищная боевка, уебищное все. Перед тем как зайти в город пробежался по окрестностям, убил всех гоблинов. На входе в город дают квест убить пятерых гоблинов. Гоблины уже кончились и ретроактивно не засчитываются. Заорал и удалил.
ЛЮДИ ЗАВЕТА
Как и каждое поколение, когда Великая мать увяла и согнулась под грузом лет, она обратилась к своим служанкам, беспрекословным проводникам ее воли на корабле. Из этих дев должна быть выбрана преемница согласно критериям ума, и главное, холодного рассудка.
После семнадцати долгих лет службы, Бледное Сияние удостоилась чести надеть церемониальный шлем химзащиты и пожертвовать всеми связями с семьей и друзьями. Со смертью Великой матери Бледное Сияние станет матриархом всех мутантов, чьи эдикты связуют крепче любого закона, ибо они превыше аргументов и апелляций.
Служанки, ее товарки, больше не будут рядом, ибо они облачатся в мантии Глашатаев и разойдутся по самым дальним углам мира. Долг Глашатаев - нести слово Божье неудостовишихся метки массам, пассажирам, обреченным оставаться на корабле, когда настанет Судный день и корабль схлопнется.
После ухода служанок, и теперь сама Бледное Сияние должна отобрать из мутантов молодых женщин, чтобы те прислуживали ей до ее старости, пока немощь не заставит повторить цикл снова, и так до Рассвета.
ДОМ ЭККЛЕЗИАСТА
Джону Миллеру было почти семьдесят, когда он ушел в отставку и передал шевроны главного инженера своей дочери Аве. Когда начался Мятеж, его дедушка сразу изолировал Единый комплекс локальной защиты и средств сохранения жизнедеятельности, объявив, что ни одна сторона не сможет использовать ЕКЛЗС в войне. Желающие уйти были вольны так сделать, остальные остались с главным инженером Миллером, преданные поддержанию жизни на корабле.
Опасаясь, что команда ЕКЛЗС распадется после его смерти, Миллер преобразовал ее в религиозный, монашеский орден, следуя учению Экклезиаста: “Род проходит, и род приходит, а земля пребывает вовеки.” Противостояние за священными стенами ЕКЛЗС было лишь бессмысленными дрязгами неблагоразумных детей. Не было высшей цели чем служение кораблю и поддержание жизни.
Десятилетиями ЕКЛЗС изнашивался, и к моменту становления Авы Миллер главным инженером большинство систем функционировало куда слабее расчетной мощности. Длительность путешествия давно превысила возможности ЕКЛЗС, и он все еще работал только чудом.
Перед Авой предстала дилемма. ЕКЛЗС нужна помощь, но запросить ее, а тем более принять - поставит под угрозу все, построенное ее семьей. Она знала достаточно о внешнем мире, чтобы понимать, что с такой помощью неизменно тянутся марионеточные нити, и кто бы ее ни оказал будет контролировать ЕКЛЗС вне зависимости от желаний Авы. С другой стороны, если она ничего не сделает, как и ее отец, рано или поздно и ЕКЛЗС, и остальной корабль будут обречены.
ЯМА
Пустошь - слишком красочное описание для выжженных во время Мятежа коридоров и палуб, ныне не отмеченных ни на одной карте. По слухам, корпус пробило в нескольких местах, и эти секции теперь раскрыты в пустоту космоса. Эта ничейная земля, несмотря на ненадежность, стала главным охотничьем угодьем для смельчаков, готовых поставить свою жизнь на кон в попытке найти старую и запрещенную технику.
Иона Рэдфорд был успешнее и амбициознее большинства мусорщиков. Одна из основных трудностей для профессионала - быстро утащить свою находку, поскольку кто угодно может наткнуться на твою удачу и попытаться ее присвоить. Для упрощения походов в пустошь Иона обустроил лагерь в грузовом отсеке №3, в упор к охотничьим угодьям. Настолько хорошая идея не могла долго таиться в безвестности, и вскоре другие мусорщики разбили свои палатки рядом. Популярность грузового отсека росла, и в лагере собралась толпа торговцев, шлюх и других прихлебателей. Многие видели место как суровую альтернативу Обиталищу, которая предоставляет безопасность, но взамен требует подчинения.
В какой-то момент Иона осознал, какие деньги можно делать не выходя в Пустошь, а прямо в Яме, как ее стали называть. Иона открыл Землю обетованную, лучший и единственный бордель в городе. Успех этого предприятия и собственная популярность привели Иону на неформальный пост де-факто мэра поселения на фронтире.
СЕЯТЕЛИ
Изначально отделение гидропоники было создано для адаптации земных растений как к ожидаемым условиям системы Проксима Центавры, так и к неожиданным угрозам. Редактирование генома позволило привить растениям иммунитет к инопланетным спорам и паразитам, а также ускорить их адаптацию.
Как и многие другие критически системы, отделение гидропоники было заброшено во время Мятежа. Бережно выведенная флора и фауна осталась сама по себе в жестоких условиях, поощряющих быстрые и суровые эволюционные циклы.
Когда люди попытались восстановить контроль над отделением, то обнаружили среду такую же дикую и жестокую, как и любые земные джунгли: подвижные хищные растения атаковали любое теплокровное существо, а воздух был полон спор ядовитого грибка, способного убить любого человека за считанные минуты.
Карлос Мэни был одним из немногих, переживших первую экспедицию. Знания, полученные в первом походе, позволили ему получить хорошо оплаченную позицию лидера второй экспедиции. К тому же, кроме Карлоса никто не горел желанием туда вернуться. Второй экспедиции тоже не удалось закрепиться, но теперь Карлос мог распознавать опасности и разработал новую стратегию: не уничтожение, но сосуществование.
Третью экспедицию он организовал сам, почти не потратив средств, поскольку имущество предшественников можно было взять бесплатно. За месяц Карлос и его команда укрепились в первой башне и наладили поставки съедобных водорослей и листьев в Яму. Они называют себя Сеятелями, и им почти не нужно оружия и охраны. Самой среды достаточно, чтобы отпугнуть всех, кроме самых отчаянных.
ЛЮДИ ЗАВЕТА
Как и каждое поколение, когда Великая мать увяла и согнулась под грузом лет, она обратилась к своим служанкам, беспрекословным проводникам ее воли на корабле. Из этих дев должна быть выбрана преемница согласно критериям ума, и главное, холодного рассудка.
После семнадцати долгих лет службы, Бледное Сияние удостоилась чести надеть церемониальный шлем химзащиты и пожертвовать всеми связями с семьей и друзьями. Со смертью Великой матери Бледное Сияние станет матриархом всех мутантов, чьи эдикты связуют крепче любого закона, ибо они превыше аргументов и апелляций.
Служанки, ее товарки, больше не будут рядом, ибо они облачатся в мантии Глашатаев и разойдутся по самым дальним углам мира. Долг Глашатаев - нести слово Божье неудостовишихся метки массам, пассажирам, обреченным оставаться на корабле, когда настанет Судный день и корабль схлопнется.
После ухода служанок, и теперь сама Бледное Сияние должна отобрать из мутантов молодых женщин, чтобы те прислуживали ей до ее старости, пока немощь не заставит повторить цикл снова, и так до Рассвета.
ДОМ ЭККЛЕЗИАСТА
Джону Миллеру было почти семьдесят, когда он ушел в отставку и передал шевроны главного инженера своей дочери Аве. Когда начался Мятеж, его дедушка сразу изолировал Единый комплекс локальной защиты и средств сохранения жизнедеятельности, объявив, что ни одна сторона не сможет использовать ЕКЛЗС в войне. Желающие уйти были вольны так сделать, остальные остались с главным инженером Миллером, преданные поддержанию жизни на корабле.
Опасаясь, что команда ЕКЛЗС распадется после его смерти, Миллер преобразовал ее в религиозный, монашеский орден, следуя учению Экклезиаста: “Род проходит, и род приходит, а земля пребывает вовеки.” Противостояние за священными стенами ЕКЛЗС было лишь бессмысленными дрязгами неблагоразумных детей. Не было высшей цели чем служение кораблю и поддержание жизни.
Десятилетиями ЕКЛЗС изнашивался, и к моменту становления Авы Миллер главным инженером большинство систем функционировало куда слабее расчетной мощности. Длительность путешествия давно превысила возможности ЕКЛЗС, и он все еще работал только чудом.
Перед Авой предстала дилемма. ЕКЛЗС нужна помощь, но запросить ее, а тем более принять - поставит под угрозу все, построенное ее семьей. Она знала достаточно о внешнем мире, чтобы понимать, что с такой помощью неизменно тянутся марионеточные нити, и кто бы ее ни оказал будет контролировать ЕКЛЗС вне зависимости от желаний Авы. С другой стороны, если она ничего не сделает, как и ее отец, рано или поздно и ЕКЛЗС, и остальной корабль будут обречены.
ЯМА
Пустошь - слишком красочное описание для выжженных во время Мятежа коридоров и палуб, ныне не отмеченных ни на одной карте. По слухам, корпус пробило в нескольких местах, и эти секции теперь раскрыты в пустоту космоса. Эта ничейная земля, несмотря на ненадежность, стала главным охотничьем угодьем для смельчаков, готовых поставить свою жизнь на кон в попытке найти старую и запрещенную технику.
Иона Рэдфорд был успешнее и амбициознее большинства мусорщиков. Одна из основных трудностей для профессионала - быстро утащить свою находку, поскольку кто угодно может наткнуться на твою удачу и попытаться ее присвоить. Для упрощения походов в пустошь Иона обустроил лагерь в грузовом отсеке №3, в упор к охотничьим угодьям. Настолько хорошая идея не могла долго таиться в безвестности, и вскоре другие мусорщики разбили свои палатки рядом. Популярность грузового отсека росла, и в лагере собралась толпа торговцев, шлюх и других прихлебателей. Многие видели место как суровую альтернативу Обиталищу, которая предоставляет безопасность, но взамен требует подчинения.
В какой-то момент Иона осознал, какие деньги можно делать не выходя в Пустошь, а прямо в Яме, как ее стали называть. Иона открыл Землю обетованную, лучший и единственный бордель в городе. Успех этого предприятия и собственная популярность привели Иону на неформальный пост де-факто мэра поселения на фронтире.
СЕЯТЕЛИ
Изначально отделение гидропоники было создано для адаптации земных растений как к ожидаемым условиям системы Проксима Центавры, так и к неожиданным угрозам. Редактирование генома позволило привить растениям иммунитет к инопланетным спорам и паразитам, а также ускорить их адаптацию.
Как и многие другие критически системы, отделение гидропоники было заброшено во время Мятежа. Бережно выведенная флора и фауна осталась сама по себе в жестоких условиях, поощряющих быстрые и суровые эволюционные циклы.
Когда люди попытались восстановить контроль над отделением, то обнаружили среду такую же дикую и жестокую, как и любые земные джунгли: подвижные хищные растения атаковали любое теплокровное существо, а воздух был полон спор ядовитого грибка, способного убить любого человека за считанные минуты.
Карлос Мэни был одним из немногих, переживших первую экспедицию. Знания, полученные в первом походе, позволили ему получить хорошо оплаченную позицию лидера второй экспедиции. К тому же, кроме Карлоса никто не горел желанием туда вернуться. Второй экспедиции тоже не удалось закрепиться, но теперь Карлос мог распознавать опасности и разработал новую стратегию: не уничтожение, но сосуществование.
Третью экспедицию он организовал сам, почти не потратив средств, поскольку имущество предшественников можно было взять бесплатно. За месяц Карлос и его команда укрепились в первой башне и наладили поставки съедобных водорослей и листьев в Яму. Они называют себя Сеятелями, и им почти не нужно оружия и охраны. Самой среды достаточно, чтобы отпугнуть всех, кроме самых отчаянных.
РЕГУЛЯТОРЫ
Ходят слухи, капитан Бракстон ранее служил высшим силам. До кризиса веры, до отпадения от Церкви его называли верным стрелком Иеремией Бракстоном. Многие рассуждают, почему он ушел, но, как обычно и бывает, ни одна история не звучит убедительнее остальных.
Заручившись поддержкой нескольких единомышленников и набирая по пути новобранцев, Бракстон вышел из Церкви и оказался в Яме, где надежные бойцы всегда пользуются спросом. Примерно к моменту его прибытия Братство проявило заинтересованность Ямой в надежде закрепиться. Бракстон и его бойцы, окрещенные Регуляторами, предложили добрым людям Ямы свои услуги. После продолжительных споров те наняли Регуляторов выгнать людей Братства, что и было исполнено с исключительной результативностью.
СТРЕЛКИ ДЖЕКСОНА
Моисей Джексон включился в игру молодым юношей, когда его подобрала одна из банд в разгромленных отсеках фабрики. Хоть домом Моисею служила металлическая полка, желательно повыше от пола и с открытыми линиями обзора, а то, что считалось мясом, перед едой нужно было варить в обеззараживателе, впервые в жизни Моисей был свободен.
В первой настоящей схватке он заколол человека и снял с его трупа старый, потрепанный энергопистолет. Без батарей он был не слишком полезен, но Моисей всё равно решил его оставить. В поисках кобуры для своей добычи Джексон заприметил подходящую на бедре одного из товарищей, бандита ростом в метр восемьдесят с вечным оскалом на лице и единственным голубым глазом – на месте второго был радиационный ожог. Бандит отобрал у Моисея пистолет в качестве компенсации за право жить. А неделей позже бесследно испарился, не оставив ни тела, ни крови. Никто не знал точно его судьбу, но вскоре Моисей снова носил энергопистолет, теперь – в кобуре из гладкой кожи. Прочие конфедераты не сочли пистолет стоящим, раз для него всё равно нет боеприпасов.
К двадцати пяти у Моисея была собственная команда. В надежде, что их численное превосходство позволит одержать легкую победу, Моисей атаковал группу наёмников на посту одного из немногих всё ещё работавших рельсовых путей. Однако наёмники были лучше вооружены, а когда один из них оказался покрыт мозгами и кровью другого, он не запаниковал. Он продолжал стрелять. Моисей оставил половину людей в том бою и так и не смог захватить поезд. Джексон оплатил дорогостоящий урок, но научился сдерживать амбиции и тщательнее вынашивать планы. За следующий год он успел прославиться нюхом, который позволил находить правильную работу и обходить проблемы.
Когда пришло время, Моисей наметил цель еще амбициознее. В ангарном отсеке разместилась хорошо укрепленная база с мастерской, производящей оружие по собственным чертежам. После месяцев тщательной разведки и планирования, тренировок и подбора людей Моисей захватил отсек, и об этом деле еще долго будут говорить в Яме и фабрике.
Хоть на первый взгляд он хорошо обустроился, Моисей не забыл самый первый урок, полученный им в фабрике: недостаточно получить желаемое. Ты должен быть готов защищать своё от кого угодно. До сих пор он постоянно пополняет свою команду, улучшает их экипировку и навыки. Всё указывает на то, что Моисей становится одним из важнейших игроков вне Обиталища.
СТОРОЖА БРАТЬЕВ СВОИХ
Томас Стэнтон всегда был хорош со стволами, так что не удивительно, что он стал зарабатывать ими на жизнь. Ограбления торговцев и старателей казались очевидным выбором, но несмотря на быстрые деньги, сам выбор целей – довольно рисков, и всегда можно допустить фатальную ошибку. Вместо этого Томас сколотил небольшую банду и начал предлагать услуги защиты. Они назвали себя Сторожами братьев своих и быстро заработали себе имя как надежные охранники в Пустоши.
Примерно в это время резко возросли потоки людей в фабрике. Пронюхав об участившихся нападениях, Томми унюхал и способ заработать. Он быстро перенёс всё своё дело в фабрику. На первый взгляд это отдавало серьезной ошибкой. За первый день в мертвом городе Сторожа потеряли больше людей, чем теряют на денежной работе; при этом им удалось продвинуться всего на четыре квартала. Тогда и родилась идея Дороги.
Оставив бандам нижний, похороненный под грудами мусора уровень, Томми и его Сторожа захватили и укрепили остатки рельсового моста и верхние этажи нескольких ключевых строений. Там, высоко над раздором и безумием фабрики, они занялись обустройством безопасного пути. Первый месяц был тяжелым, их посты почти ежедневно подвергались нападениям. Но местному сброду не хватило ни организации, ни духу устроить настоящую осаду. Сторожа укрепляли свои позиции и преподавали нападающим урок за уроком о преимуществах обороны возвышенности.
Теперь, когда тяжелые дни позади, бизнес Томми процветает: он предлагает то, что не может предложить никто другой, и потому волен требовать любую цену за свои услуги. А цену он требует довольно высокую, потому конкуренция не поощряется. По приказу Томми, Сторожа моментально атакуют любого вооруженного или просто подозрительного человека, не находящегося под их протекцией, на корню обрубая любые попытки закрепиться в фабрике.
РЕГУЛЯТОРЫ
Ходят слухи, капитан Бракстон ранее служил высшим силам. До кризиса веры, до отпадения от Церкви его называли верным стрелком Иеремией Бракстоном. Многие рассуждают, почему он ушел, но, как обычно и бывает, ни одна история не звучит убедительнее остальных.
Заручившись поддержкой нескольких единомышленников и набирая по пути новобранцев, Бракстон вышел из Церкви и оказался в Яме, где надежные бойцы всегда пользуются спросом. Примерно к моменту его прибытия Братство проявило заинтересованность Ямой в надежде закрепиться. Бракстон и его бойцы, окрещенные Регуляторами, предложили добрым людям Ямы свои услуги. После продолжительных споров те наняли Регуляторов выгнать людей Братства, что и было исполнено с исключительной результативностью.
СТРЕЛКИ ДЖЕКСОНА
Моисей Джексон включился в игру молодым юношей, когда его подобрала одна из банд в разгромленных отсеках фабрики. Хоть домом Моисею служила металлическая полка, желательно повыше от пола и с открытыми линиями обзора, а то, что считалось мясом, перед едой нужно было варить в обеззараживателе, впервые в жизни Моисей был свободен.
В первой настоящей схватке он заколол человека и снял с его трупа старый, потрепанный энергопистолет. Без батарей он был не слишком полезен, но Моисей всё равно решил его оставить. В поисках кобуры для своей добычи Джексон заприметил подходящую на бедре одного из товарищей, бандита ростом в метр восемьдесят с вечным оскалом на лице и единственным голубым глазом – на месте второго был радиационный ожог. Бандит отобрал у Моисея пистолет в качестве компенсации за право жить. А неделей позже бесследно испарился, не оставив ни тела, ни крови. Никто не знал точно его судьбу, но вскоре Моисей снова носил энергопистолет, теперь – в кобуре из гладкой кожи. Прочие конфедераты не сочли пистолет стоящим, раз для него всё равно нет боеприпасов.
К двадцати пяти у Моисея была собственная команда. В надежде, что их численное превосходство позволит одержать легкую победу, Моисей атаковал группу наёмников на посту одного из немногих всё ещё работавших рельсовых путей. Однако наёмники были лучше вооружены, а когда один из них оказался покрыт мозгами и кровью другого, он не запаниковал. Он продолжал стрелять. Моисей оставил половину людей в том бою и так и не смог захватить поезд. Джексон оплатил дорогостоящий урок, но научился сдерживать амбиции и тщательнее вынашивать планы. За следующий год он успел прославиться нюхом, который позволил находить правильную работу и обходить проблемы.
Когда пришло время, Моисей наметил цель еще амбициознее. В ангарном отсеке разместилась хорошо укрепленная база с мастерской, производящей оружие по собственным чертежам. После месяцев тщательной разведки и планирования, тренировок и подбора людей Моисей захватил отсек, и об этом деле еще долго будут говорить в Яме и фабрике.
Хоть на первый взгляд он хорошо обустроился, Моисей не забыл самый первый урок, полученный им в фабрике: недостаточно получить желаемое. Ты должен быть готов защищать своё от кого угодно. До сих пор он постоянно пополняет свою команду, улучшает их экипировку и навыки. Всё указывает на то, что Моисей становится одним из важнейших игроков вне Обиталища.
СТОРОЖА БРАТЬЕВ СВОИХ
Томас Стэнтон всегда был хорош со стволами, так что не удивительно, что он стал зарабатывать ими на жизнь. Ограбления торговцев и старателей казались очевидным выбором, но несмотря на быстрые деньги, сам выбор целей – довольно рисков, и всегда можно допустить фатальную ошибку. Вместо этого Томас сколотил небольшую банду и начал предлагать услуги защиты. Они назвали себя Сторожами братьев своих и быстро заработали себе имя как надежные охранники в Пустоши.
Примерно в это время резко возросли потоки людей в фабрике. Пронюхав об участившихся нападениях, Томми унюхал и способ заработать. Он быстро перенёс всё своё дело в фабрику. На первый взгляд это отдавало серьезной ошибкой. За первый день в мертвом городе Сторожа потеряли больше людей, чем теряют на денежной работе; при этом им удалось продвинуться всего на четыре квартала. Тогда и родилась идея Дороги.
Оставив бандам нижний, похороненный под грудами мусора уровень, Томми и его Сторожа захватили и укрепили остатки рельсового моста и верхние этажи нескольких ключевых строений. Там, высоко над раздором и безумием фабрики, они занялись обустройством безопасного пути. Первый месяц был тяжелым, их посты почти ежедневно подвергались нападениям. Но местному сброду не хватило ни организации, ни духу устроить настоящую осаду. Сторожа укрепляли свои позиции и преподавали нападающим урок за уроком о преимуществах обороны возвышенности.
Теперь, когда тяжелые дни позади, бизнес Томми процветает: он предлагает то, что не может предложить никто другой, и потому волен требовать любую цену за свои услуги. А цену он требует довольно высокую, потому конкуренция не поощряется. По приказу Томми, Сторожа моментально атакуют любого вооруженного или просто подозрительного человека, не находящегося под их протекцией, на корню обрубая любые попытки закрепиться в фабрике.
А кого еще делать пизданутым иисуснутым фанатиком? Белого что ли?
>>652890
>>652953
Я вот не понимаю, нахуй мне эта информация до выхода игры? Почему я должен читать это все сейчас, а не знакомиться с фракциями естественным образом через игровой опыт? И что я вообще должен теперь ожидать от игры? Она будет меня заново с ними знакомить и делать вид, что я ничего не знаю, тем самым создавая диссонанс? Или наоборот будет ожидать, что я сейчас все прочитал и запомнил, так что я должен внимательно конспектировать, чтобы потом не охуевать от непонимания? Объясните, пожалуйста.
>A huge colony ship carrying 100,000 colonists is launched to Alpha-Centauri.
100к на момент отправки. Прошло примерно 5 поколений. Точное число людей неизвестно, но наверняка шестизначное.
А зачем вообще это выкладывают, ты можешь объяснить? Зачем сходу выдавать весь сеттинг и спойлеры про мир?
Кто им делает такие пиздатые портреты? Ещё в аод заметил, что портреты там - лучший из элементов графики.
Лучше бы барахло так рисовали.
Нет, ну надо же реально смотреть на вещи.
Хотя ещё было бы здорово, если бы они перестали ебать этот всратый калечный движок.
Да, кстати, АоД с пушками это же брат близнец пустошей получается.
Истории нет. А вот лор, секреты, мотивация персонажей сделаны хорошо.
Как относитесь к идее с заменой per rest системы на power pool'ы в новых столбах?
Чё?
Да я бы и не дал, оно все в баребухах.
https://youtu.be/R8c6Y7DUUJo
>9 минутное видео
>Из них 8 минут игра на паузе
Какая же шикарная игра и боевка, обожаю просто. Все бы так делали, я бы обмалафился нахуй.
Специально для тебя подсчитал. Да, хорошая боевка, но пошаг тоже имеет право на существование.
Я утрировал офк. Хотя даже 50% боя на паузе сидеть - это пиздец, т.к. эти 50% набегают из-за ежесекундного дроча пробела, из-за чего ты мало того, что устаешь как мразь, так еще и время тянется пиздец как медленно.
>дроча пробела
Во-первых - такое бывает как правило только в сложных зарубах, во-вторых - настрой под себя чтоб не дрочить.
>время тянется пиздец как медленно
А ты в это время что делаешь, в носу ковыряешь или продумываешь свои дальнейшие действия и раздаешь команды, играешь?
Знаешь, ты ведь можешь вообще без пробела играть: назначь горячие клавиши под спеллы и играй как киберкотлета. Понизь сложность если не успеваешь микрить, каждый играет как хочет, худе ты как маленький.
ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ
ПРОБЕЛ САМ НЕ НАЖМЕТСЯ
НАЖМИ ПРОБЕЛ, НАЖМИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ ПОШАГ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ, ПОКА КАЖДЫЙ СХОДИТ
ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ
Я НАЖИМАЮ ПРОБЕЛ РАЗ В СЕКУНДУ
КАЖДАЯ ПАУЗА ЗАНИМАЕТ 3 СЕКУНДЫ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
И ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ Я ЖМУ ПРОБЕЛ
ТУПЫИ ГИКИ ИГРАЮТ В ПОШАГИ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ПОСТАВИТЬ НА ПАУЗУ, РАЗДАТЬ КОМАНДЫ
ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ НЕ НУЖНЫ
ЗАЧЕМ РАЗ В ПОЛМИНУТЫ ЗАВЕРШАТЬ ХОД
ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ
Я НЕ НАЖИМАЛ ПРОБЕЛ 2 СЕКУНДЫ
ПОЙДУ НАЖМУ
НА ПАУЗЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ВРАГИ ТЕЛЕПОРТНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ ТАНКА В ДВЕРНОМ ПРОХОДЕ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ
ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ
ККОКОКОКОКОКОКО
СКОРОСТЬ КОМФОРТ СОВРЕМЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
КОКОКОКОКОКОКО
ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ
ПРОБЕЛ САМ НЕ НАЖМЕТСЯ
НАЖМИ ПРОБЕЛ, НАЖМИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ ПОШАГ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ, ПОКА КАЖДЫЙ СХОДИТ
ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ
Я НАЖИМАЮ ПРОБЕЛ РАЗ В СЕКУНДУ
КАЖДАЯ ПАУЗА ЗАНИМАЕТ 3 СЕКУНДЫ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
И ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ Я ЖМУ ПРОБЕЛ
ТУПЫИ ГИКИ ИГРАЮТ В ПОШАГИ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК
ПОСТАВИТЬ НА ПАУЗУ, РАЗДАТЬ КОМАНДЫ
ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ НЕ НУЖНЫ
ЗАЧЕМ РАЗ В ПОЛМИНУТЫ ЗАВЕРШАТЬ ХОД
ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ НАЖМУ ПРОБЕЛ
Я НЕ НАЖИМАЛ ПРОБЕЛ 2 СЕКУНДЫ
ПОЙДУ НАЖМУ
НА ПАУЗЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ВРАГИ ТЕЛЕПОРТНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ ТАНКА В ДВЕРНОМ ПРОХОДЕ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ
ВРЕМЯ НАЖАТЬ ПРОБЕЛ
ККОКОКОКОКОКОКО
СКОРОСТЬ КОМФОРТ СОВРЕМЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
КОКОКОКОКОКОКО
Про дев-щитоносиц в сагах мы тоже не слышали, да рельсошизик?
>Во-первых - такое бывает как правило только в сложных зарубах
Такое бывает в большинстве зарубов на ПoтД.
>во-вторых - настрой под себя чтоб не дрочить.
Полную автономность все равно не сделать, тут нейросеть нужно будет обучать для этого. Да и какая разница игра будет сама себя на паузу ставить каждую секунду или игрок, ты один хуй на слайдшоу смотришь.
>А ты в это время что делаешь
Я в это время ебусь с перегруженной боевкой. Смотри на бг2, вот как надо реалтайм с паузой делать, а не как в столбах блядь. Это рутина, а не вызов. Не умеете делать нормальный реалтайм - делайте пошаговку, хуже не будет.
>школьник пернул свое ожидаемое, шаблонное и некому нахуй не нежное фи в трех словах и недоумевает почему ему дали пинка по зад
Да то что банальным чекбоксами "Пауза когда ____" ты не добьешь автоматической паузы на которую реально можно положиться. Это все хуйня из-под коня.
Может тебе в визуальные новеллы стоит поиграть? Ты, по-моему, любитель когда игра сама в себя играет.
Как же вы заебали. Нуменера эталонная сюжетная РПГ. Получилась ровно такой, какой и должна была быть. Чтобы облутать все углы и все квесты пройти правильно нужно 60+ часов как минимум. Да еще и спутники просто лучшие за всю историю партийных РПГ (тут я думаю никто спорить не посмеет, даже)
Ну то что географически она маленькая? Дак и история почти камерная. Кому этот Сагусов божок в Девятом Мире интересен, кроме местных жителей да областнеков?
Уебывай, по тебе тут не скучали.
Сука, даже не смей прикасаться к божественным Приливам своими потными ручонками.
Вспомнил как чисто варриор китом проходил врата на наследие соло... Вот там реально дроч был.
P.S. И почему я не удивлён тому, что опять сайфер делает дичь?
Я в играх никого не романсил, но на этот раз точно заромансить Эдера! Выбор народа!
UE
Чем можно заниматься целый год что не заходить суда?
Я каждый день столбопидоров захожу пнуть.
Двачую, сам пол года отсутствовал.
Где ванильная компания лучше-то? В первой или второй части, из текста непонятно.
То есть вкидываешь пасты на английском без спроса, а про пасту на русском решил спросить?
ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
Что за павер пулы?
Что ты там под себя настроить можешь, лол? Когда из-за хуевого пэтфайндинга твои персонажи постоянно огребают за разрыв энгейджа, поэтому нужно контролить каждый их шаг.
кхе-пхе мня-пхня
Чем где?
У тебя все игры, кроме неповторимой Подрельсы, для сжв от загнивающей европки, латентный.
Мне любопытно, как оно выкручиваться будет на этот вопрос, потому что столбарий - шаблонное говно, даже более шаблонное чем тру-генерик Балдурс Гейт ло.
Транниговноще - ещё более шаблонное и уныло чем столбарий.
И весь этот унылый самосвал фэнтэзи навоза с его слов оригинальней, чем фантастика, которая по определению оригинальней, да ещё про апокалипсис в подземном мире.
Единственное на что похожа подрельса - это Авернум разве что.
Мне кажется он какой-то пидор.
Кем же надо б
Интересно, каким деградантом нужно быть, чтобы не прочитав ветку диалога, влезть и начать блеять про игры, о которых до этого вообще никто не говорил.
Ну тип баная ссага страсть какая оригинальная да?
Я хуею, ты когда комплюктер в первый раз увидел, после 2005?
Уродливое твое сознание, вернее типа сознание.
Обвиняешь кого-то в отсутствии оригинальности, но при этом пытаешься съехидничать таким убогим образом уровня дотатреда?
>баная ссага
>комплюктер
Боевая картиночка с логотипом сайта смехуявочек - выбор настоящего война за справедливость и обоссаные рельсы.
>боевые картиночки))
А, ну хотя бы ты у нас точно не школьник, да. На таких как ты тред держится.
Очень красивые пиксели, вершина новаторства и, главное, оригинальности.
Казалось бы, при чем тут пидоры? Но вшивый как всегда о бане.
Твою нечленораздельную речь, как всегда, психически здоровым людям трудно понять.
Ничего общего. Сеттинги разные.
Я знал, что внутри ты маленькая ранимая девочка, рельсоманя.
Ей ошейник не жмёт?
Ага, перевели. Но этим переводом занимаются уже другие чуваки
>>662435
Это он, а не она. Щетина виднеется.
Лично у меня было все нормально.
Из классики: Арканум, Фоллауты 1 и 2
Давай ещё пересказ всего сюжета запостим, надо же про него заранее узнать, а то вдруг сюжет не интересный, тогда и играть нет смысла. А если ты заранее сюжет знаешь и уверен в нем, то тогда все окей, играешь спокойно.
Antumbra saga для драгонфолла dc.
Как в этой игре назначать заклинания на цифры, чтобы не лазить каждый раз в книгу?
В подсказке пишется, что надо зажать кнопку, но когда зажимаю, то выскакивает сообщение, что заклинание и его уровень должны быть выбраны прежде.
Нихуя не понимаю.
Только под эскейп сделали, причём на всех торрентах лежит багнутая версия, в которой сломана половина квестов, невидимые нпс и падение фпс до 1-3.
А исправленный вариант надо качать отдельно по ссылке с форума сержанта.
Но зачем?
Всё, сам разобрался, пиздос, я должен был сделать то, про что нет никакого описания.
>Что за форум сержанта?
А это и есть зог.
>А на зоге багнутый выходит?
Тот, который был объявлен финальной версией и разошёлся по всем репакам - багнутый.
Переводчики быстро выпустили фикс, но репакерам похуй, они перезаливать не стали, поэтому надо качать последнюю версию с зога.
Так о том и речь, это же не к тебе претензия, а к оф статье, которая зачем-то высрала всю эту инфу на нас задолго до релиза игры
Ну дык какие претензии к треду? Иди вон в стим вырази свой протест. Там винс в комментах сидит.
Идейный наследник. Только тут бессмертных много, лол.
Подрельсы это разве РПГ?
Странно. У меня альфа с Утесами была полностью пройдена часов за 20, я бегал кругами и искал квесты. В некрополе и Миель Авесте делать вообще нечего, максимум часов 5. 35 часов на Глум это... Многовато.
Разве? Вроде только жидкую нех в напарниках, кодекс и краткое описание артефактов в зависимости от потока.
Я в 1.0 не играл. Возможно я увлекся прокликиванием и сейвлоадом, лол. Это не суть как важно, мой посыл остается неизменным. Игра не показалась мне короткой. Плюс там нет провисаний как в оригинальном торменте. Напомню все что не Сигил там было реализовано на отъебись.
Кстати да, иди у Винса спроси.
Я в принципе за АоД и подрельсу, и согласен с тобой, поэтому не читаю вообще эти штуки что он выкладывает.
Вот ты у него и спроси зачем, а я стисняюс.
Хотя пожалуй, это объяснение.
Я безоговорочно любую игру Винса куплю, но кто-то не так вовлечён и следит, его надо убедить наверное для этого все эти обновы и материалы.
Писал же уже!
Вот офф вики, а на ютуб-канале хербрейнов прохождения от самих разрабов.
https://shadowrun.gamepedia.com/Category:Shadowrun_user_generated_content
И саунда амтосферного до кучи
tps://www.youtube.com/watch?v=xe8VH2js_iA
>спутники просто лучшие
Пытался описать их иронически, но вспомнил, что их даже описывать то нечем. Настолько дженерик незапоминающихся спутников я не видел нигде, кроме Терафемении. Там они были еще и отвратительные.
Ладно, я тогда переводы обнов не буду сюда носить. Кто захочет, пусть сам ITS мониторит.
В шапку надо бы.
Не-не-не, ты не так понял меня.
Мне не надо - а другим надо, вон человека убедил купить Новый Мир.
Так что всё в порядке, изредка притаскивай самое интересно, добра тебе.
Сука.
https://www.youtube.com/watch?v=xe8VH2js_iA
Правте пасту, сегодня напишу про The Fall: Last Days of Gaia
>все квесты пройти правильно нужно 60+ часов
Два вечера после работы с 9 до часу.
И это ещё я проходил почти всегда с максимумом боев, что заметно растягивало время.
>спутники просто лучшие за всю историю партийных РПГ
Зертимон и Игнус - больше контента чем все партейцы в нумануме. Первый ещё и качественне.
Есть — Witcher 3.
Гриндоманя перешла на боевые картиночки? Ну хотя бы заткнулась, и то хорошо.
>Первый раз проходил игру году в 2007, в переводе Фаргуса, почти нихуя не понял,
Да это у всех говноедов так.
> почти нихуя не понял, но впечатления от игры остались хорошие
Страшно спросить, что же тебя там зацепило. Разве что саундтрек.
>плейнскейп - рядовой сеттинг
Дожили блять. Я понимаю, что кому-то лишь бы спиздануть, но дженерик... философия? Ты много ли философских сеттингов знаешь, больной?
>>667485 (Del)
Смотрите, у мани закончились фотки фриков. Непонятно только, зачем маня копротивляется за игру, в которую не играла.
>Я понимаю, что кому-то лишь бы спиздануть, но дженерик... философия? Ты много ли философских сеттингов знаешь, больной?
Философский сеттинг? Так и запишем, фанаты Планетки не знают значение слово "философия".
Я мог бы с тобой посраться, но сейчас гриндоманя закидает тебя смишняфками за меня. Она все равно тут дежурит круглосуточно, а у меня есть дела поинтереснее. Подрочить и лечь спать, например.
Ты что, идиот?
Два абзаца про две разные игры.
Короче
The Fall: Last Days of Gaia (2004) - Сумеречное творение суровых немецких разработчиков. Прежде чем верещать «Фоллач!» стоит принять во внимание что это продолжение в некоторых моментах уникально прогрессивной тактики Soldiers of Anarchy (2002), а сеттингом треш-боевичков 90х в которых крутые парни, спецназ и, не смейтесь, индейцы. Так что «постапокалипсис» здесь подразумевается в суровом стиле, без юмора (в умеренном количестве во всяком случае) и фантастики в виде мутантов с пришельцами (хотя есть пасхалка с Делориан). Партийная РПГ реального времени в три-де, 500 видов оружия, крафтинг, кастомизация (рекламировалось наличие лесбиянок в самом приятном виде), охота на зверей с разделкой туш, великолепно анимированный можно ездить на нескольких видах транспорта – даже Фарго такое далось не сразу. И знаете что ещё – замок на сундуке можно не только взломать но и взорвать! Сюжет правда довольно отвратителен, как будто экранизация книги по сталкеру со стойким привкусом говнеца. Если вы любили простецкие диалоги в Готике, то здесь они ровно такие же упоротые. Фанатское сообщество налепило модов, прявящих баланс очень много, например таких, которые ввели случайные встречи, отсутствовавшие в оригинале и вообще славятся как одна из самых подробных модификаций наравне с высерами Веспа для вампиров. Даже сейчас игрушка смотрится на 8/10 и строго обязательна для любителя РПГ.
Тезисно.
Вопервой, правте пастебин, я жажду признания.
Мне есть что сказать, ибо играл в такое количество говнеца изометричекого, что если воспринимать моё увлечение иронично то ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле.
Позжей добавлю что здеся с 9 года и с первого треда, редко пишу и заглядываю с громадными перерывами. Сейчас вот топчусь по долбо достостославным останкам русских златогорий и князей с арконами, присоединяйтесь:
https://2ch.hk/v/res/2813906.html (М)
Вдогонку отмечу что местное увлечение СЖВ превратило ветку в петушарню - с этим что-то надо делать. Мемчики это понятие дозированное, а тут вместо обмена мнениями каша из "гриндомань" и "подрельсодаунов". Даже "духовные" вбросы в тред нерда парулетней давности не были такими убогими.
Напоследок: что за мода пиздить аватарки, я хотел поблядствовать бейтомемчиками, вахосмехуёчками и котэ а тут биссовисно пиздят и перепечатывают гифки, пасты, мнения. Тут блядь что - средний возраст 15 лет?
Девчата, альфа-самец и тру ольдфаг в треде. Все на абордаж!
>че это тут за срань написана
>я че эту хуйню читать что ле буду еба
>клик-клик клик нах
>ебать я хорош - прошел рпг за вечер)))
Изначальное заявление фарго 900к вот это мы и получили. А где остальное вплоть до 4,5 ляма? Люди дополнительно данатили на конкретные цели УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ, УВЕЛИЧЕНИЕ ГЛУБИНЫ ПОВЕСТВОВАНИЯ почти каждом стечголе, а ещё там один + город и куча увеличений лабиринта и тд и тп. И ничего их этого не получили вот по этому и бугурт. Ещё раз повторяю изначальную цель мы получили игорь за 900к, а вот остальные цели на четыре с половиный ляма почему то не получили. Это блядь тонна конктретного контента на который отдельно собирали доп деньги деньги. Всё равно что прийти в автосалон и заказать по мимо тачки кучу примочек к ней на сумму дороже самой машинки, а в итоге тебе выкатят стандартный пакет, но деньги то возмут за все примочки которые заказал и не получил.
> я жажду признания
> что за мода пиздить аватарки, я хотел поблядствовать бейтомемчиками, вахосмехуёчками и котэ
А ну-ка, дети, крикнем хором: ПРОВАЛИВАЙ, ВНИМАНИЕБЛЯДЬ!
А может ты провалишь?
В независимости от того, кто он там, он пытается привнести конструктивный контент, в то время как столбодебилы обладают двумя словами в словаре - подрельсодаун&сжвманька" и "сосать хуи&эдер" - всё, на этом их мычание
заканчивается.
Пусть пишет, разрешаю.
> А может ты провалишь?
Нет. Если уж мы настолько опустились, что начали выдавливать себе "почетные места" в треде АВТОРИТЕТОМ, то я присоединюсь, пожалуй. Я в этих тредах с первого, помню разделение на днд-и неднд-треды. Первую рпг прошел в 2002, забыл сюжетов лучших пользовательских кампаний для нвн1 больше, чем кто-либо из вас когда-либо прошел, и Я ТРРРЯЯЯЯЕБУЮ К СЕБЕ ВНИМАНИЯ нет.
Тут все равны. Информация об играх приветствуется, но свое особое положение пусть в дупло себе запихнет.
Быть беде - вот как я отношусь, если в первой части на 16ом лвл (напоминаю лвл кап поднимают до 20ого) мог скастовать 31 заклинание за бой, то тут - только по количеству очков, т.е. на 16ом уровне, чистый маг, без мультикласса накастует 15, что в два раза меньше, и если большинство заклинаний останется таким же говном как раньше и не введут молот конселота/комету нинагавата, то проходить чистым магом в соло будет тяжко.
А так, сделают кастеров ваябл агейн. Все таки в первой части игрок жадничал спеллы, т.к. был ограничен в припасах, решили от этого уйти.
лул. что там сложного? накидываешь на группу баффы на точность, создаешь мага и стенкой забиваешь ящерицу. Делал даже без разбивания чешуи.
Мне кажется, с шмотками и ребаланс патчами там те же "до 31го" по итогу выйдут. Зато гораздо меньше геморрой. А там, кстати, у сайферов тоже такое ограничение или, как и раньше, только фокусом?
>>670439
У него против твоего бафа на точность свой дебаф на нее же. Я пока это не заметил и не законтрил пристом, то мазал, выжимая с ударов милипиздрический урон даже со всеми бафами.
Алсо стенку так и не распробовал, но на ютубе часто видел, что соляные маги без них никуда.
>то проходить чистым магом в соло будет тяжко
Ну да. В первых пилларсах маг был имбой, сейчас его опустят на уровень других классов, давно пора тащем-то
У монахов есть скиллы которые кастуются за очки, а есть за раны, думаю у Сайферов будет что то похожее.
Был такой да смыло. Но ты можешь обсуждать хуйком здесь, впринципе зенонавтов тоже - отыгрывать там можно.
У меня шло со скрипом а потом я нарвался на пиздыдающую ящерку которая каждый ход двигается и рейджквитнул.
Ты не понял вопроса? Я спросил:
где ванильная компания лучше? В первой или второй части невервинтера, из текста непонятно.
>правте пастебин
Нахуй надо. Там все емко, кратко и по делу. Тащить в зф всякое ноунейм дерьмо?
>Тут блядь что - средний возраст 15 лет?
А ты блядь тут с 9 года и не в курсе?
> я жажду признания
>ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле.
>Позжей добавлю что здеся с 9 года и с первого треда
>я хотел
Д`артаньян, опять ты чтоль?
Во второй намного лучше. В первой ванильная кампания это вообще хуйня ни о чем.
Пидораха считает чужих пидорах и возмущается. Щито поделать.
Я то каким образом? Ни слова же от меня в стиле "где деньги, Зин"
Сколько им бабла собрали, на столько они игру и запилили.
> елементы Экспедиции:Викинги
Это скорее элементы Корсаров. Элементы реализма, кто ж их не любит?
Во второй.
Что за элементы?
У тебя логика селёдки.
Это было бы не интересно. Они прям хотят сделать чтобы твоя "крепост" влияла на геймплей и историю. В первой части Каэд нуа нужен был только в 2х случаях (кардкорщикам в 3х): награды за голову, Од Нуа (кардкорщикам - бафф статов).
Тут же это все будет влиять на геймплей и процесс - воевать, таскать с собой, микроменеджмент. К этому можно отнестись по-другому. Помнишь КР 2? Как там были классно слажены все элементы вместе? Может и у Обсидох получится, м? Держу кулачки, и ждем.
>Антоооооша, иди борщ кушать, пока не остыл!
>Ну мааааааам, не прерывай мою гейминг-сессию! Я почти нагриндил до нового уровня!
>Совсем осатанел с камплюктером своим, вот отберу провод, будешь знать, как матери перечить!
>Ай! Ааааааааа! Мамнунинада! АААААА! СЖВ! СЖВ ПРОКЛЯТУЩИЕ! ЕБАТЬ ВАС ВСЕХ В ЖОПЫ, НЕ ДОМИНИРУЙТЕ НАДО МНОЙ, БЕЛЫМ ГЕТЕРОСЕКСУАЛЬНЫМ МУЖЧИНОЙ! Ой! Мам ну не бей!
Забавно, но сжв наоборот поощряет подростковое бунтарство против консервативных родителей, которые хотят, чтобы ты вырос нормальным человеком, а не пансексуальным гендерфлюидом. Так что ты описал скорее типичные страдания сжв-дебила, скорее всего свои собственные. Печально, но факт.
Ты сам то веришь, что игра, у которой ведущие дизайнеры это мужеподобная лесбуха с фиолетовыми волосами и открытый сжвшник Сойер, у которого твиттер на треть состоит из стенаний об угнетаемых меньшинствах, обойдется без пропаганды?
Какое отношение пансексуальная гендерфлюидность имеет к тому, что геймера in question от кампутера не оторвать?
Он не верит, более того - он рад этой пропаганде и поддерживает её, поэтому и возгорается в треде при каждом негативном отзыве о ней.
Компьютер это частность, ты описал конфликт ребенка с доминантным родителем, и подобные конфликты рождают лишь либерашью сжв-идеологию в головах детей ("борьба с доминантной системой за швабодку сидеть за кампьютером"), а вовсе не её противоположность.
> с доминантным родителем
С доминантной матерью, не передергивай. Пол угнетателя имеет огромное значение.
>Ты не понял вопроса?
Два абзаца про две игры, каждый абзац посвящен конкретной части.
А ты пьяный или очень тупой?
>не изометрия
Там есть вид от третьего лица, в остальном как раз изометрия с рамочкой.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Партийная РПГ в реальном времени с паузой, выполненная в сеттинге Звёздных войн. Достаточно сильно напоминает JRPG а так же первую часть NWN с вменяемым управлением напарниками.
Оригинальный KOTOR (2003) являет собой добру сказочку про поиск частей макгаффина на разных планетах и финальное вщидавательство злодею. Согласно выборам в диалогах мы получаем либо белые очки света либо красную карму тьмы, что отражается на способностях главного героя – альтруисту лучше даются хилки и баффы а школоивелу молнии из рук. Достаточно мультяшный в хорошем смысле сюжет, банальная интрига с вотэтапаваротом под конец, несколько приятных персонажей (особенно дроид-убийца), однако другие являют собой клоны архетипов из оригинальной трилогии. Всё те же ранние Биовер помогут скрасить вашу жизнь прохождением игры где-то на сутки.
KOTOR II Лорды Ситхов (2005) – во всех смыслах расширяющее оригинал продолжение. Сюжет стал более мрачным, персонажи теперь поддаются влиянию вашего стиля поведения и в финале уже не нужно убивать понравившихся добряков (идея почерпнута из модуля для NWN Penultima). Сжатые сроки разработки негативно сказались на качестве и везде видны недоделки и вырезанные места, частично восстановленные энтузиастами в restored content mod. Следуя традиции что лучшие ролевые игры бывают о двух частях второй котор увлекает массой контента – планет для исследования и диалогов с напарниками, правда добратся до этого нужно сквозь обязательный данж рудного астероида Перагуса, где через часов пять вы взвоете от тоски.
Достаточно знаковая серия, с нескучными интригами, проработанными личностями действующих лиц, забавными минииграми в виде аркадных гонок и карточного паззака, однако имеет большой недостаток в виде боёвки – напрочь деревянная тактика, где единственным нашим участием является прожим хилки и унылое наблюдение трёх анимаций всю игру от боя к бою прямо как в лучший JRPG.
>Ты не понял вопроса?
Два абзаца про две игры, каждый абзац посвящен конкретной части.
А ты пьяный или очень тупой?
>не изометрия
Там есть вид от третьего лица, в остальном как раз изометрия с рамочкой.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Партийная РПГ в реальном времени с паузой, выполненная в сеттинге Звёздных войн. Достаточно сильно напоминает JRPG а так же первую часть NWN с вменяемым управлением напарниками.
Оригинальный KOTOR (2003) являет собой добру сказочку про поиск частей макгаффина на разных планетах и финальное вщидавательство злодею. Согласно выборам в диалогах мы получаем либо белые очки света либо красную карму тьмы, что отражается на способностях главного героя – альтруисту лучше даются хилки и баффы а школоивелу молнии из рук. Достаточно мультяшный в хорошем смысле сюжет, банальная интрига с вотэтапаваротом под конец, несколько приятных персонажей (особенно дроид-убийца), однако другие являют собой клоны архетипов из оригинальной трилогии. Всё те же ранние Биовер помогут скрасить вашу жизнь прохождением игры где-то на сутки.
KOTOR II Лорды Ситхов (2005) – во всех смыслах расширяющее оригинал продолжение. Сюжет стал более мрачным, персонажи теперь поддаются влиянию вашего стиля поведения и в финале уже не нужно убивать понравившихся добряков (идея почерпнута из модуля для NWN Penultima). Сжатые сроки разработки негативно сказались на качестве и везде видны недоделки и вырезанные места, частично восстановленные энтузиастами в restored content mod. Следуя традиции что лучшие ролевые игры бывают о двух частях второй котор увлекает массой контента – планет для исследования и диалогов с напарниками, правда добратся до этого нужно сквозь обязательный данж рудного астероида Перагуса, где через часов пять вы взвоете от тоски.
Достаточно знаковая серия, с нескучными интригами, проработанными личностями действующих лиц, забавными минииграми в виде аркадных гонок и карточного паззака, однако имеет большой недостаток в виде боёвки – напрочь деревянная тактика, где единственным нашим участием является прожим хилки и унылое наблюдение трёх анимаций всю игру от боя к бою прямо как в лучший JRPG.
>играл в такое количество говнеца изометричекого, что если воспринимать моё увлечение иронично то ваш игровой опыт по сравнению с моим видится в саркастическом смысле.
>пишет про которы и гайю
Капитан Очевидность, а как насчет описать что-нибудь действительно обскурное, если у тебя настолько богатый игровой опыт, как ты заявляешь. Вместо того, чтобы в 100500 раз обсасывать котор и хуевенький, но хорошо в свое время пропиаренный фолачеклон.
Не имеет, увы. Тот факт, что это угнетатель, который тебя контролирует, намного более важный. Она же не при помощи половых признаков это делает.
> Она же не при помощи половых признаков
Да ты что. ОНА-ЖЕ-МАТЬ, НЕ-ОРИ-НА-МАТЬ, КАК-ТЫ-ПОСМЕЛ-УДАРИТЬ-ЖЕНЩИНУ. Еще как при помощи.
Слово мать в данном случае наделено родительским авторитетом, а не женским. Это с тем же успехом работает для отца, порой даже строже.
Алсо, твоя теория совершенно не учитывает, что анти-сжв так же выступают против пидоров, негров и прочей подобной залупы. Так что вдвойне неясно, причем тут мать. А вот борьба с доминантной системой прекрасно объединяет всю сжв-кодлу.
>а как насчет описать что-нибудь действительно обскурное
Geneforge - лучшая RPG в мире, однако.
Ну например спутников тебе нарисуют не так, чтобы их состав максимально соответствовал аутентичности игровой вселенной и логике происходящего, а максимально разноцветно во всех возможных смыслах. Обязательно будет по пидору, лесбухе, чернокожему, представителю "коренного населения", не меньше половины персонажей будут женщинами и все до единой обязательно сильные личности, которые обязательно будут тебе "ненавязчиво" демонстрировать насколько они сильные. Практически все будут, как минимум, бисексуалами, кроме демонстративно патриархальных мужланов вроде Эдера, которого можно будет гнобить за неотёсанность и быдловатость. Обязательно будет сайдквест или игровая ситуация (повезет если один), связанные с гомоотношениями, который вставят не потому что это уместно, а потому что надо продемонстрировать свою позицию и лояльность меньшинствам. Консервативные ценности будут оплёваны либо в виде насмешки, либо в виде игровой ситуации, которая покажет какого-нибудь ебанутого диктатора с аллюзиями на трампа. Тот будет демонстративно топить за патриархальное традиционалистское общество, и его обязательно нужно будет забороть с какими-нибудь гордыми гомосексуальными борцами за свободу.
Все вышеперечисленное - это "базовый" набор, то есть то что будет практически наверняка. Но, разумеется, этим прогрессивные девелоперы из Обсидиан не ограничатся. До какого уровня безумия они дойдут в итоге, можно будет только гадать. В конечном итоге, как обычно, будет не игра, а кусок говна, в которой разнообразие сценарных ходов и повороты сюжета будут чуть более чем наполовину обусловлены не чистым полетом фантазии контент-дизайнеров, как это бывает у нормальных людей, а конъюнктурой и желанием этой конъюнктуре угодить. Что, первый раз что ли? Тем более стоить учесть, что все нормальные ребята вроде Авеллона, Фенстермейкера или Зица, после первых столбов оттуда свинтили, и в итоге из команды, когда-то создавшей НВН2 и Нью Вегас, остался один обабившейся Сойер, которого индустрия давным-давно пережевала.
Ну например спутников тебе нарисуют не так, чтобы их состав максимально соответствовал аутентичности игровой вселенной и логике происходящего, а максимально разноцветно во всех возможных смыслах. Обязательно будет по пидору, лесбухе, чернокожему, представителю "коренного населения", не меньше половины персонажей будут женщинами и все до единой обязательно сильные личности, которые обязательно будут тебе "ненавязчиво" демонстрировать насколько они сильные. Практически все будут, как минимум, бисексуалами, кроме демонстративно патриархальных мужланов вроде Эдера, которого можно будет гнобить за неотёсанность и быдловатость. Обязательно будет сайдквест или игровая ситуация (повезет если один), связанные с гомоотношениями, который вставят не потому что это уместно, а потому что надо продемонстрировать свою позицию и лояльность меньшинствам. Консервативные ценности будут оплёваны либо в виде насмешки, либо в виде игровой ситуации, которая покажет какого-нибудь ебанутого диктатора с аллюзиями на трампа. Тот будет демонстративно топить за патриархальное традиционалистское общество, и его обязательно нужно будет забороть с какими-нибудь гордыми гомосексуальными борцами за свободу.
Все вышеперечисленное - это "базовый" набор, то есть то что будет практически наверняка. Но, разумеется, этим прогрессивные девелоперы из Обсидиан не ограничатся. До какого уровня безумия они дойдут в итоге, можно будет только гадать. В конечном итоге, как обычно, будет не игра, а кусок говна, в которой разнообразие сценарных ходов и повороты сюжета будут чуть более чем наполовину обусловлены не чистым полетом фантазии контент-дизайнеров, как это бывает у нормальных людей, а конъюнктурой и желанием этой конъюнктуре угодить. Что, первый раз что ли? Тем более стоить учесть, что все нормальные ребята вроде Авеллона, Фенстермейкера или Зица, после первых столбов оттуда свинтили, и в итоге из команды, когда-то создавшей НВН2 и Нью Вегас, остался один обабившейся Сойер, которого индустрия давным-давно пережевала.
> родительским авторитетом, а не женским
Лол, что за бред. Еще скажи, что внутрисемейное социальное положение матери и отца равно.
Играл. Одна из лучших, а не лучшая, ибо минус пойнт за убожество диалогового выбора. Но, пожалуй, итт ей место, может, даже и в золотом фонде.
> ебанутого диктатора с аллюзиями на трампа. Тот будет демонстративно топить за патриархальное традиционалистское общество
Ты в первую часть-то играл? Ебнули того диктатора на мосту еще до начала игры. А во второй он вылезет и вселится в статую.
>Одна из лучших, а не лучшая, ибо минус пойнт за убожество диалогового выбора
Мы же не про ВН говорим, так что 0.1 поинт снимем.
Не, ну диалоги там реально почти уровня да/нет/расскажи мне побольше о том чудище в пещере.
ты че сука, охуел. Нарисовали тебе белого гетеросексуального Эдера и на этом спасибо скажи. Остальные места заняты сильной независимой, неведомой волосатой хуйней, представляющей внутриигровые меньшинства, девочкой-внутри, у которого женская сторона сильная бой-баба, а мужская педиковатый маг, и сильная независимая негритоска с перьями на голове
Отыгрыш. Грозного шейпера, от одного появления которого в деревне все местные ссутся в штаны, можно отыгрывать и с тем, что есть, но с большим количеством вариантов было бы приятнее. 1) пригрозить npcнейму превратить его в жабу, 2) пригрозить npcнейму превратить в жаб его и всю его семью, 3) без предупреждения превратить его в жабу, 4) превратить его в жабу и скормить своим креатурам, 5) превратить в жабу, скормить креатурам, а потом отправиться на поиски его семьи.
Было бы намного лучше.
У меня есть цель - обновление золотого фонда и начать я хочу со знаковых вещей, постепенно уделяя внимание и нишевому контенту. Исходя из того что ничего никто не написал ни о саже ни о баннер саге сразу начинать с описания таких вещей как Serpent in the Staglands,
Septerra Core, Inquisitor или Prelude to Darkness не комильфо, ибо местные хуесосы будут ныть "что за хуйню ты принёс, гриндоманя", "это на инглийском и сложна", "столбодаун соснул у тираниманьки".
Обновлённый пастебин:
https://pastebin.com/KkPqfYhz
Хорошо проанализировал.
Оно не равно, разумеется, только это неравенство работает против твоей теории, ведь батя традиционно стоит выше и является более доминантным. Поэтому проблемы с родителями скорее будут рождать мужененавистничество, а не то, что ты пытаешься им приписать.
Ты долбоеб что ли? Какой еще котор? Иди гугли что такое изометрическая проекция
Сдается мне, что любой поворот сюжета, не пропагандирующий эти самые консервативные ценности, ты заклеймишь жополизанием конъюнктуре.
Интересная фантазия. Но скорее всего будет так: про свою ориентацию тебе никто будет рассказывать, а если все же интересно узнать, то на протяжении пол-игры придется продираться через "сердечки" в диалогах. Команда будет наполовину состоять из местных диковатых аборигенов, на другую - из цивилизованных белых понаехов.
>Команда будет наполовину состоять из местных диковатых аборигенов, на другую - из цивилизованных белых понаехов.
Интересная фантазия, вот только мы уже знаем состав команды, и из белых людей там один Эдер.
> батя традиционно стоит выше и является более доминантным
Именно. Его мог бы отдоминировать отец, но в данный момент доминирует сыночка мамка, и у нее это получается. Слабая никчемная женщина отдоминировала его, такого всего из себя гетеросексуального мужчину. Ты только представь себе унижение этого воннаби-альфасомца.
Нет, ты явно чего-то не знаешь.
Не воды, а ПОГРУЖЕНИЯ.
"Данный момент" не играет никакой роли в формировании идей и отношения к различным явлениям, поскольку это происходит на протяжении очень долгого времени. Щас мамка на тебя может и орет, но потом защитит от бати, который вообще хотел пиздюлей прописать. Так что по сумме факторов ты к ней скорее позитивно будешь относиться.
Всё так. Игра будет провальным пресным рафинированным говном без единой смелой идеи. И дело не столько даже в сжв, как таковом, а в том что у обсидианов в команде остались одни овощи и жирухи
> Щас мамка на тебя может и орет, но потом защитит от бати, который вообще хотел пиздюлей прописать.
Это если предполагать, что борец с сжв способен видеть дальше собственного носа, что маловероятно.
В планетке тоже был всего один белый (ну ладно, сероватый) человеческий (сорт оф) мужчина в партии. Планетка пропитана сжв-пропагандой, я взегда это подозревал.
Кстати, да. Там дохуя персонажей, которые "НЕ ТАКИЕ КАК ВСЕ"
Ну, планетка это сборище фриков, там обычных людей вообще нет. Вейлора, Игнуса и Морте можно вполне засчитать. Да и Даккон здоровый типаж без девочек внутри и нигерских комплексов.
Не, из Клинков.
> Даккон здоровый типаж
Ахаха... хаха... Эта сломленная жертва депрессии-то? Меня вообще удивляет, почему он не суициднулся из-за своих ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, просто не насадился на собственный меч с горя.
>нигерских комплексов
Ну, если учитывать, что культура его народа строится на персональной свободе, а он тут взял и по собственной воле отдал себя в рабство бессмертному, покуда тот не умрет, нигерских комплексов у него больше, чем ты думаешь.
В планетке был паноптикум уникальных персонажей, чья уникальность была полностью обоснована лором. Начнем с того, что сам Безымянный ультимативный гетеросексуальный альфач, которому бабищи гроздьями на шею вешаются. Морте - череп могущественного некроманта, юмориста, отпускающего сальные шуточки, с пикаперскими замашками и поведением жиголо-краснобая. Игнус - могущественный маг, имеет возлюбленную. Дак`кон - воплощенная воля и порядок. Вейлор - дух правосудия, убийца милосердия. Грейс - танар`ри суккуб, с прекрасным телом и миловидным личиком, женственна и влюблена в Беза. Анна - единственная, кого теоретически можно подписать под идеологию сжв, бо действительно сильная и независимая. Но и тут нихуя, Анна по уши втюрена в альфача Беза, ревнива и суеверна. Ну и внешность - крутые бёдра, огромные сиськи, ярко выраженное сексуальное поведение, ее бы в современной индустрии заклеймили как "сексуальную объективацию женщин"
Короче, хуйни не неси, там ни одного сжвшного персонажа
>имеет возлюбленную.
А с этого момента поподробнее. Игнус же был абсолютно поехавшим, откуда у него тян, блядь.
Так в баре же вроде тян, которая по нему сохнет рядом стоит
> Игнус - могущественный маг, имеет возлюбленную
Насколько я помню, это она его "имеет", там неразделенная любовь была. Он же любил только огонь и учителя.
>Грейс - танар`ри суккуб
Законопослушный целомудренный цуккуб, вообще-то, то есть нитакаякаквсе асексуальная нутыпонял.
Законопослушный и целомудренный да, но это вписывается в концепцию персонажа. Мы же говорим о соответствии или несоответствии новым сжв-стандартнам. Одна только сексуальная внешность у нее - это объективация - раз. Заведует борделем интеллектуальной страсти - это эксплуатация женщин - два.
Его рабство основано на чести и долге, что к нигерам не имеет никакого отношения
>к нигерам не имеет никакого отношения
Ты его рассказы про гитов и иллитидов бы все же почитал, прежде, чем хуйню нести.
А что в современной рпг от биоваров или обсидианов, можно себе представить спутника, который был В ЕБАНОМ РАБСТВЕ у протагониста? Что-то не получается
>Законопослушный и целомудренный да, но это вписывается в концепцию персонажа.
Персонажа не такого как все.
Ты серьезно сейчас? Это относится к нигерам и белам в той же степени, в которой откусывание головы самкой богомола относится к человеческой супружеской жизни. То есть при желании аналогию найти можно, но это будет нелепо и притянуто за уши
Можешь взять в рабство сладкого деда и няшить.
То есть по твоему СЖВ заключается в том, что персонажи не такие как все? Ну это пиздец, конечно, ты бы не участвовал в спорах о том, о чем сам представление имеешь весьма приблизительное
> Заведует борделем интеллектуальной страсти - это эксплуатация женщин
Только не сексуальная, да и нигде не оговорено, что мужчина не может работать/учиться в ее заведении.
>>676651
Не совсем современно, но котор2, Визас.
>My life for yours...
Алсо, я в ТОР не играл, но читал, что у какого-то из протагонистов есть рабы, может, даже и не у одного.
>да и нигде не оговорено, что мужчина не может работать/учиться в ее заведении.
А еще нигде не оговорено, что там не могут работать динозавры, однако это не повод искать пропаганду превосходства рептилий там, где ее нет. Фантазировать можно о чем угодно, мы говорим о том, что в игре есть. А есть там бордель, в котором абсолютно все шлюшки - женщины, причем женщины все красивые
>Только не сексуальная
Здрасьте, приехали. Тебе стоит переиграть, только на этот раз читать не жопой. В диалогах с ней четко дается понять, что она в состоянии соблазнить любого мужчину, да и в описании персонажа про ее внешность написано. В конце-концов, она, блядь, СУККУБ , ты в курсе вообще что это такое?
В драконьей сперме 2 можно было продать напарника работорговцу за несколько золотых. А просто нпс эльфийку уже можно было взять в рабство и заставить убирать за тобой ночной горшок.
Ты действительно настолько дебил, что считаешь любое описание любого рабства любой природы прямой отсылкой на негров, или просто вертишь жопой в полемической бессилии и отсутствии нормальных доводов?
Ебать дебил. Пока ты самый тупой в треде.
>И что? Она суккуб, которому НЕ ИНТЕРЕСЕН СЕКС, или это ты жопой читал?
А кого это ебет? Само ее наличие - это уже объективация. Мы говорим про индустрию, которая возмущается из-за того что рукав на костюме похож на слово кек
Перестань вертеться, выгораживая игру своего детства. Сеттинг - произведение искусства, транслирующее ценности его создателей, а поскольку плейнскейп и ФР, да и ДнД писаны американцами для американцев, есть только одна отсылка в описаниях "любого рабства", которую они могли вставить.
Ну хуй знает, мне вот кажется что проблема в твоей ограниченности и узколобости, такой терминальной, что ты готов метафору о власти основанной на отношениях порядка и хаоса примитивизировать до негров на плантациях.
Ну а что можно ответить дебилу на откровенно дебильный аргумент, про то что видите ли история о народе, который создает материю из мыслей и подчиняет своей волей хаос - это оказывается ОТСЫЛКА НА НЕГРОВ. Ему можно сказать только что он дебил. Так вот, дебил - ты дебил. И это закономерный итог нашего небольшого диалога
СЖВ пишу что в планетке СЖВ, чтобы потом сказать что "борцуны с СЖВ" поехавшие.
Хаха, классика.
Из старого
>есть только одна отсылка в описаниях "любого рабства", которую они могли вставить.
Насколько нужно забить голову сжв-говном, чтобы думать, что порабощение гит = порабощение негров. Во-первых, илитиды совершенно другой вид, во-вторых, черные вообще первые друг друга в рабство начали загонять. Мб и в варкрафте порабощение мертвых - это отсылка к нигерам, м?
Это местный ЛГБТ-тварь, он передёргивает, перевирает, это его единственная линия.
Ах, эта быдлячья неспособность воспринимать иные точки зрения. Ты не очень умен, не так ли?
Тим Кейн - пидор.
Твой субъективный СПГС != факты. Как, впрочем, и мой, но мне, по крайней мере, хватает здравого смысла не подгонять внутриигровые идеи под свой манямирок.
А Майрон дискриминация образа белого мужчины.
Фоллач и правда имеет типичные сжв-идеи, хотя, наверное, их уместнее назвать прото-сжв идеями, поскольку они там не дошли до полного слабоумия. Там определенно топят против расизма и нелюбви ко всяким мутировавшим уродам, вроде гулей и мутантов. С другой стороны там самый меметично ненавистный персонаж это охуевшая негритянка. А её антипод это белый мужик. Так-то, сегодня сделали бы наоборот 100%.
Ньюфаг, косящий под олдфага. Какое жалкое зрелище.
Далеко не все же. Дункан, Тибир, Кетилл такие себе девочки.
Значит начал я играть ученым (готовый перс). Анон насоветовал топать к Аврелиану за руинами и прочим эксплором. В Даоатане можно пойти в шахту и починить там аврелианцам машину и телепортнуться в Маачетотам. Ок. Но я решил закончить все квесты, и случайно разбойниками шахту, вложившись предварительно в убеждение. В шахте запустил плавильню, но знания 6 не хватает, чтобы дальше исследовать. Пошел продавать карту, получил квест от ебанутого главы Даратана и 11 репутации.
Теперь вопросы.
1. Смогу ли я перекатиться к Аврелиану и на каком этапе?
2. У входа в Даратан были беженцы, я за них заплатил, за это чувак мне скинул расположение клада. Я дебил потратил все очки развития и не зватает хитрости/торговли, чтобы разобраться с грабителями. Где поднять немного очков развития?
3. Стоит ли в таверне выкупать хрень за 500 голды? Денег 366 всего.
Я уже не помню. Последний раз лет 10 назад проходил. Город из ржавчины еще. Темница ангела этого сраного. Нижние планы. Вот это все было неочень. А Сигил прямо душа.
Рин маленькая девочка в пати!. Эрритис ходячая нано-дискотека. Меткина просто запутавшаяся девочка-подросток в теле убийцы. Лучшие ребята.
Всмысле? Не играл, но думаю стоит ли.
Альсо, поясните за переизщдание планетки, стоит ли играть? Я не играл тогда, но играл в арканум и фоллачи и считаю их догд=нотой.
После запуска в плавильне нет ничего интересного
1. Аврелиан - дом-куколд, дом гной, не нужен
2. Если ты обаятелен, то некоторые персы обучат тебя навыкам - Фен, убийца в таверне Меру, даратанский сторож, Кассий. Если уровень твоего навыка уже соответствует ихнему - поднимут этикет ((
3. В первое прохождение ты всё равно не поймёшь для чего оно
Если у тебя меньше 6 выносливости считай дальше нет смысла проходить. Но можешь набить шишек - в Тероне на крепостной стене есть башня с нищими, там кое-что можно найти.
Если ты не принадлежишь ни к одной гильдии, сможешь вступить в Аврелианцев во втором городе. Просто ислледуй дома за ареной, тебе предложат служить.
Какой дом нужен? Мне нравится в руины. Даратан какие-то религеоблядки по сравнению с аврлеианом.
Подрельсы не рпг. Это говно для выживальщиков и фанатов Метро 2033.
Тормент ЕЕ ок вполне. Играть стоит. Ну а как по мне, то Тормент лучше Арканума и Фолоча. Пусть и не сильно.
>Подрельсы не рпг.
Ты в нее не играл, видимо. Во-первых, там есть разные варианты развития персонажа через прокачку. Во-вторых, там есть методы решения квестов, в зависимости от имеющейся прокачки. В-третьих, там есть разные варианты развязок квестов и выбор между разными альтернативными решениями, последствия принятых решений. Подрельса вполне себе РПГ, ничуть не хуже перечисленных Торментов и Фолочей, к последнему она, кстати, наиболее близка.
>Команда будет наполовину состоять из местных диковатых аборигенов, на другую - из цивилизованных белых понаехов.
Вот только Вэйлианцы - нигры, да и общество списанных с полинезийцев Ратауай выглядит довольно развитым.
Для небоевого прохождения вполне нормальные статы вообще-то. Харизма кривовата (зато можно сохранить говорящий шлем и сесть на табуретку), но все остальное збс. Ученый-претор Аврелианцев будет норм. Качаешь убеждение, хитрость, лор и ремесло.
Не помешает то, что Аетидас дал задание в Маадоране? Можно его выполнять не уровнив репутацию Аврелианов и не вступая в Даратан?
Даратан - топовый дом с единственно нормальным правителем (ну в плане отношения, правитель то уже скатился и ударился поиск чудес), Красс - как раз поехавшие на религии фанатики. Аврелиан - дом предателей и куколдов, имперская гвардия - кучка отбросов во главе с чсв дауном.
Блеать, не хватает харизмы, чтобы добить диалог с проповедником. Подправить теперь ужи никак нельзя? Зельями и тп?
Антидас это же 10 банановых диктаторов из 11. Поиск чудес и прочий трешняк. Аврелиан хот общается нормально. И город выглядит не как из фапчи королевства.
Антидасу просто нужно исполнить его мечту, запихнув в него бога, тогда и Даратан вернет былое величие, а гг будет жить заебись и никто ему в спину нож не воткнет.
Сколько надо хитрости/притворства, чтобы забрать золото Эмоласа у бандюков? Или он козлина и не стоит заморачиваться и просто сдать его ребятам?
Когда идет проверка на два качества берется большее или оба?
У тебя нормальная харизма, она влияет на репутацию. Можешь помогать Даратан в первом акте, один хуй ты не во фракции Даратан.
А чухан на площади не нужен, там харизма 9, для особой концовки.
Хуй знает, но много. Проверка идёт на сумму. Можешь потом выполнить, этот квест к акту не привязан.
Какие руины-столбы? Арка что ли? Для ее активации нужно киберглаз вживить и записать энергией призрачную руку.
Не могу понять, как регенить ману.
Какой-то беспощадный киркор, - после каждого моба пул маны на дне, и есть 2 стула - ставить палатку и просыпаться через раз с проломленной головой и выходом в главное меню, либо нарезать круги по минуте после каждого моба, чтобы отрегенить и убить следующего.
Что делать то? Есть человеческий способ регена?
И что с характеристиками? Какой-то объёб на скилпоинты - вкидываешь 5 единиц в выносливость, чтобы увеличить количество жизни - в итоге +1 к жизни.
Не вкидываешь ни единого очка в выносливость - в итоге + 1 к жизни после левелапа.
Как так то, блядь?
С разбойниками в деревне можно и потом разобраться.
Лучшая РПГ 2015 года по версии RPG Codex.
Лучшая тактическая боёвка, и отменная ролевая система, позволяющая делать разные билды, у котороых при этом разный геймплей.
Игра не без недостатков, но один недавно пофиксили - появилась карта.
>RPG Codex
А ещё у них Ведьмак 3 на третьем месте по итогам голосования. Нашел, блять, экспертов.
Ну и?
Что не так?
Ведьмак хорошая игра, только не РПГ.
Но учитывая что в списке было всё, хоть сколько-нибудь популярное типа Ксенонавтов, то очевидно что он проходит по категории лучшая игра.
Аврелиан. Не слушай даунича с Даратаном, Даратан - это лузеры ёбаные, а присоединяться надо к серьёзным людям.
> Лучшая РПГ 2015 года
Но это столбы.
>по версии RPG Codex
А, ясно. Кодексочуханов забыли спросить.
Гендерфлюидному панромантику пригорело.
В принципе сюжетки тут все по своему интересны. Если за Аврелиан твой господин уже нагнул большую часть остатков цивилизации, а все что не нагнул, нагнется позже в течение ближайших лет, то за Даратан ты буквально тащишь умирающий Дом на своем горбу, играя заведомо провальную партию.
За Аврелиан особо не лезешь в хитросплетения местячковой игры престолов, так как Гэлий уже все давно спланировал до тебя, и лучший вариант развития событий тупо не пытаться изобрести велосипед и делать все по-своему, иначе все только ухудшит финальный результат. Ну и это единственная сюжетка, где вообще в каждом квесте приветствуются навыки знаний, так как единственное, чего Гэлий опасается, это того, что какой-нибудь мимоГайус от большого ума нажмет мигающуй кнопу и активирует супероружие, или снесет город, или пробудит какого-нибудь Ктулху. И боится небезосновательно.
За Даратан наоборот пытешься влезть в политику, чтобы выгадать более выгодную позицию своему Дому, совершаешь диверсии и наебываешь. Жаль, что долбоебу-правителю только супермашины подавай. А жаль, ветка даратан самая нелинейная в игре. Максимум вероятностей, минимум хороших исходов.
Легко. Если ты не в гильдии, в Маадоране зайди в один из домов за ареной, поговори с Домитием Ульпием, который руководил предыдущей экспедицией к Зиккурату. После этого разговора Гэлий пошлет за тобой. Сразу же можешь попроситься к нему на службу. Он даст задание найти одну из древностей, откроется уникальная локация на карте. После выполнения задания при положительной репутации Аврелиан станешь претором Гэлия.
Гриндан для нищуков с днищепекой.
Я так и сказал сразу. Он сказал только про храм. Теперь надо в еще какой-то город пилить.
Для этого придется уменьшить сиськи и сделать броню плоской и закрывающей всю грудь до шеи, как положено по кошеру
Какой-то диван вместо графона.
И поэтому первый лучше. Вот и выяснили))
640x360, 2:18
Ой, лень объяснять своими в дцатый раз.
Нет, ничего. Винс кстати мне пояснял, что он нарочно сделал все концовки хуевыми. А Антидаса вообще со своего бывшего босса запилил.
Быть на подсосе у НЕХ? Такое себе. К тому же ты про шлюх с винцом нафантазировал. Нахуй ты вообще ему нужен.
Из человекоконцовок самая нормальная пожалуй
уговорить Антидаса присягнуть Аврелиан и помочь со штурмом Ганезаара
Или на самый худой конец
спровоцировать восстание в Маадоране, а потом пригнать саперный отряд к Аль-Акии и взорвать ее
Остальные вообще пиздец.
>Быть на подсосе у НЕХ? Такое себе.
Схуев это? Я, конечно, давно играл, но вроде как там в концовке говорится, что у тебя все заебись, ибо ты стоишь подле правителя, которому поклоняются все, а ты просто лавры правой руки пожинаешь.
>К тому же ты про шлюх с винцом нафантазировал.
>в игре есть шлюхи
>в игре есть вино
?
Играл очень давно, за чистого мага, никаких проблем не испытывал. Там вроде есть навык или стат на реген. Если маны ноль - ставь палатку.
Там же практически нет различий, кого из правителей ты выберешь марионеткой. Правит все равно Агатот. И к тому же говорит, что он потом еще каких-то примархов запилит, которым царь-марионетка тоже обязан будет подчиняться. Решить за всех людей "короч посоны я тут подумол развиваться больше не будем, все отдаем себя во власть и на милость бессмерной поебени, и жить так, как она решит" тоже не оче. Великий маг Хадад не последнего ума был парень, сам писал, что совершил пиздец какую ошибку, и всех Ктулхой без разбора выпизднул обратно в атсрал, и лояльных в том числе.
нет, даже задание висело найти гильдию (по крайней мере перед походом к Галию или как там этого апрелия зовут)
Да и хуй с ним. Антидас хотел исполнить пророчество? Хотел власти, славы, бабла, вина и шлюх? Получите - распишитесь. А то, каким образом все это ему досталось, не так важно.
А главное мы свою роль исполнили, а что там дальше с человечеством и царьками будет не наше дело.
Почему бы и нет. Вон у каждого второго такие приоритеты. Что в бытовухе, что в бизнесе.
> сильная независимая негритоска с перьями на голове
Ты так говоришь, как будто что-то плохое
С точки зрения сойбоя-куколда, наверное, не плохое
Что ты двачуешь, еблан, если на твоей картинке черная баба представлена как домашняя и услужливая, в противовес сильной независимой белой бляди?
Лол, сразу видно омежку-девственника, который не разбирается в психологии. Если сильную, независимую Палледжину правильно приголубить, то она будет сидеть дома и готовить котлетки, а не бегать с мечом наперевес, в отличии от той же белой Сагани.
Воу! Опять ты, психолог. Открою тебе секрет. И мужики и бабы прежде всего люди. И если человека приголубить, он будет отдавать тебе любовь в ответ. И неважно кто ты - черная независимая или боевой вертолет.
Это прежде всего касается среднестатистического адекватного человека без психических расстройств.
Охуительные истории. С массой современных баб, изуродованных феминизмом, это совершенно не работает.
Ты же этих радикальных феминисток наверняка видел только по телеку и в интернете; в реальном мире их количество совсем небольшое.
Мамкин провокатор, скажу честно, ты долбоеб. Я допускаю, что у тебя еще нет лобковых волос и ты просто не разбираешься в некоторых вопросах. Поэтому предлагаю тебе просто выйти на улицу и проветриться.
Но еще я допускаю, что ты взрослый кретин и вбрасываешь для нового срача ради срача.
Как не крути ты долбоеб.
Я не говорю про радикальных. Это касается даже просто тян, которые не особо политизированы, но успели впитать в себя пропаганду.
>хотели сделать очередную вариацию Baldurs Gate
С чего такой вывод? БГ - это классическая история фэнтези, где ОЯШу нужно узнать, что он не такой как все и победить подлого злодея. У Тирании другой сеттинг, и другие тропы.
Но он этого добился своими действиями, а не потому что родился от НЕХ.
В одном пути можно не идти против злодея, сохранив верность. А в других, после решения все-таки свергнуть Кайроса, можно прямо сказать, что не собираешься улучшать всякой черни жизнь, а просто захватить власть в свои руки.
Коменты доставили.
Стиль изложения автора напоминает какое-то унылое вязкое говно, где у нас с одной стороны игра называется главным событием десятилетия, а с другой сплошные импотентские стоны "ну я не уверен, что смогут превзойти первую часть, пок-пок".
Они там практически все вымучивают из себя, ни один нормально не пишет.
>Pillars of Eternity лично для меня стала одной из важнейших игр десятилетия
Лол, поколение 2000х либо.
Важнейшая игра десятилетия ахах.
>Мягко говоря, не совсем то, чего я жду от сиквела идейной наследницы Baldur’s Gate, Icewind Dale и даже чуть-чуть Planescape: Torment
Бля, походу всю игру нужно будет взаимодействовать с ёбанными туземцами и помогать им соблюсти их на хую верчённые обычая, предварительно конечно забив голову их охуительными сказками. Большие города, это лучшее что может предложить эта игра, как и Балдурачи. Решать проблемы сранных туземцев, пиздец как не интересно. Ах да, мы же тут за угнетённые меньшинства, как я мог забыть.
Потому что попытка копировать геймплей.
Там они как то по особенному ущербны, как будто 80% постов гриндоманька под спидухой строчит.
Ну хрен знает. В первой можно было мочить все что двигается. А что не двигается двигать и мочить.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.