Это копия, сохраненная 27 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
Некоторые аноны играют в коопе на сервере:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработнная генерация ресурсов.
Natural Evolution
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый помер: >>25590644
>>25742437
Бесконечное место надо защищать или искать неебическое море чтоб обезопасить свои панели. Если просто на землю их кидать - сколько ресурсов еще потребуется для защиты такой местности? Сколько батарей придется запилить чтоб не сосать хуй ночью? Придется забыть о чистых лазерных батареях и всегда завозить патроны для турелек, разоряясь на их крафт. Мне продолжать?
Я хуйнул огромный круг, сделал пару колец для разворота, пару диагональный срезов, чтобы поезда могли срезать путь.
В итоге, если поставить любой светофор где угодно - "НЕТ ПУТИ". Даже если светофор не находится на линии маршрута поезда. Причем я собрал небольшой круглый полигончик, где запустил два поезда со светофорами - всё пашет.
У тебя получается один большой блок. Поставь еще один подальше и должны начать катать.
Ну вот - пожалста, въебал светик до и после станции, чтобы они могли в очереди стоять. Поезд всё равно нихуя не едет. Учитывая, что ему даже к этим светофорам-то и не надо сейчас, он по другой ветке катится.
найс, спасибо, что напомнил, на каком сайте я нахожусь
Между этими светофорами у тебя один блок, а все остальные рельсы это второй блок. Хотя не уверен как ответвление вправо на всё повлияло.
Перед развилкой ставишь синий, после - обычный. Синие разрешают поезду ехать по следующему участку обозначенному обычным светофором, если он не занят
Ставь синие светофоры. У тебя поезд считает дорогу одним участком, а он уже занят им самим
не знаю мне ли ты писал или другому но отвечу
>искать неебическое море чтоб обезопасить свои панели
достаточно сделать рейд артиллерией, тогда очень много места освободится.
>сколько ресурсов еще потребуется для защиты такой местности?
прогуливать школу не нужно было
площадь (3,14)R2
окружность круга 2(3,14)R
тоесть при увеличении радиуса базы площадь растет квадратично, а периметр линейно
>>747552
>основнаяя шина
она тебе пока не нужна, длай роботов, потом с их помощью уже сделаешь как нужно, заодно блюпринты создаш под себя.
>>747573
а свеофоры я за тебя раставлять буду?
>>747750
еще один бакозавр
>>747756
ставь учебник логики перед собой и смотри куда светофор разрешает двигаться.
Хотя если один блок, то должны катать, но могут врезаться. А нет пути может писать если поставил светофор не с той стороны, то есть сделал рельсы односторонними. На автомате поезд может двигаться только вперед, назад ездит только если с двух сторон локомотивы.
Ты местный долбаеб?
Ищи в гугле как это все работает. Светофоры делят пути на секции и если секция занята поездом - будет "нет пути". Чем больше поворотов, станций и пересечений и другой ебанины - больше светофоров. Крч учи матчасть. Сам ебся с железкой когда надо было 2 и 3 поезда провести.
>>747552
Линия конвееров с ресами.
>ставь учебник логики перед собой и смотри куда светофор разрешает двигаться.
Он разрешает двигаться вперед. Но дорога у него замкнута. ЭТО КРУГ ДРУЖИЩЕ!!!!!!! АЛЛООООООО
а если будет парралепипед с двумя частями думаешь поедет?
>>748008
право первой варфоломеевской ночи есть только у тебя. я рад за такого ссыкунишку девственника.
>>748154 (Del)
выпей таблеток и жди результата.
>а если будет парралепипед с двумя частями думаешь поедет?
Нет, он будет мешать себе при любом, отличном от нуля, количестве обычных светофоров. Без проходных, или как их там, ничего работать не будет. Если я правильно все понимаю. А если не понимаю, то странно, как я умудрился построить свою сеть железных дорог, где все работает.
> Без проходных, или как их там, ничего работать не будет. Если я правильно все понимаю.
пиздец припиздки, ты хоть в игру поиграй.
>А если не понимаю, то странно, как я умудрился построить свою сеть железных дорог, где все работает.
ну так сделай это итт а не вангуй. строители, блин, которые не могут проверить на собственном примере эрзац ж/д.
ты тяжело болен если думаешь что я провододаун, таблетки, в таом случае, тебе не помогут.
но все-же выпей их
> Ну покажи завод, че те жалко? Пацаны такие скажут хуясе у него провода вообще нет...
могу лишь указать на таблетки которые ты должен принимать, увы.
видишь, вон там, вон, вон провод на белте лежит, рядом с таблетками
Ему таблетки не помогут, просто не корми его и он уйдёт.
А зачем ты вообще зелёные модули делаешь? Тем более первого уровня.
И где твои маяки? Давно бы уже обложил всё маяками и в ус не дул.
Я его про модули спросил, а не схемы.
Схем у него мало, на скрине 4 жёлтых белта, а ему надо делать около 20 синих, как у меня.
Я на скрине только 4 нашёл. Тебе нужно гораздо больше.
И нахуя зелёные модули? Без красных же нужно будет ещё больше ресурсов, а там итак под 100к железа выходит.
С прокачкой он будет хватать сразу по 3 предмета. На крайняк второй поставить можно. Да и там не так уж и много чертежей, для которых тебе нужен будет красный хвататель и которые 0.5 секунд.
Провода с белта, например.
Да но если подача медленее чем пол секунды то и выдача задерживается
До синих колб
Не видно ж нихуя.
Но вообще, да. Кататься на электричке по карте ночью, это заебись.
Я всё мечтаю о таране или щите для поезда в ваниле, чтоб кататься по территории кусак на таком бронепоезде.
> 4 нашёл.
федь ты вроде адекватней был.
>нужно будет ещё больше ресурсов
нехватки их не ощущаю. тем более что еще не выстроил до конца грид печей.
>>751663 (Del)
>infb маяки какую-то функцию выполняют
маяки маркер либо человека не желающего строить циклопические базы с своим 100 колб в минуту либо макарономонстров.
>>751771
>не видно
вот поэтому ему нравится темнота на его макаронном монстре.
То, что работает это хорошо. Плохо, что не расширяемо.
У меня глаза болят, разглядывать твои скриншоты, сколько там точно белтов.
В любом случае этого слишком мало, тебе надо будет ещё штук 10 таких же кусков ебануть, это без учёта модулей, которые тоже из чего-то делать надо будет.
Там же 50к +- зелёных плат надо.
Не проще было побыстрому развиться до электропечей и т3 модулей и уже оттуда строить мегабазу?
И дело не в самих ресурсах, а в том, что даже из 20 млн месторождения у тебя получится 8-10 синих белтов. Нужно будет около 10 таких месторождений постоянно разрабатывать, это даже с учётом красных модулей. Плюс загрузка-разгрузка.
Маяки ты тоже недооцениваешь, я разобрал свою старую базу на 250 колб, сделал эту на 1000 через маяки, в итоге осталось лишних 15к красных модулей.
У меня включена экспансия, всё что не огорожено стенами это территория кусак. А рано или поздно ресурсы там кончатся.
Сейчас я просто новую территорию захватываю и огораживаю её, по мере необходимости.
Но будь у меня норм поезда, то просто бы строил небольшие огороженные островки, между которыми были бы пустоши.
Я его несколько раз выше спрашивал, зачем.
Он игнорирует.
Зелёные модули вообще без задач, только если экологически чистую базу на 10 колб в год строить.
Они едят поезда.
Можно строить деттрейны, но после определённого этапа они успевают ломать первый локомотив.
Надо либо щит на поезд ставить, либо хз.
Опять же, вопрос - нахуя делать 1К колб в минуту? Ты ведь тогда все исселдования сделаешь существующие в игре минут за 15, нет? Самое дорогое исследование - 2к колб каждого вида
>>25590644
тыщ
Там бесконечные исследования, их стоимость растёт с каждым новым уровнем.
1рпм это такой показатель успешного инженера. На многие игровые механики начинаешь смотреть по другому. И просто очевидно, что 1000колб ты не руками делал, а значит база полностью автоматизирована.
Представляю какой должна быть база, чтобы с ангелобобом выдавать по тысяче колб
Разгрузка/загрузка поездов, я уже выше кидал стату, 100к железа, грубо говоря у тебя 40+ синих белтов должно быть забито каждую секунду. Нужно делать всё максимально быстро, ведь поезда приходят к одним и тем же станциям. Приходится хуячить логику, чтобы поезда подъезжали только к пустым станциям или полным.
Хм, вроде грузишь быстро, выгружаешь быстро, почему не хватает? Ах, блядь, расстояния! Перестраиваешь всё, чтобы был отстойник ещё на один поезд, потому что один не успевает.
Вообще железка начинает доставлять, 150 поездов 1-2 и 2-4, боишься переходить ж/д. Чуть обосрался с сигналами - ВСЁ ВСТАЛО НАХУЙ, СМЕРТЬ СМЕРТЬ ГРОБ КЛАДБИЩЕ.
Масштабируемость в итоге упрётся в пропускную способность синего белта. Места у тебя будет много, а вот ресурсов на белте уже не будет хватать. Здесь я бы вставил шутку про проволоку на белте, но она уже приелась.
То же и с нефтянкой, насосы во многих местах становятся необходимостью.
>>753029
Мультиплеер? Алсо, с модами же можно генерировать ресурсы из воздуха, можно ебануть такую же базу, только полностью самодостаточную.
Точнее думал, но мне кажется что можно просто больше вагонов поставить.
Это вообще палка о двух концах.
Сделаешь всё компактно - выезжающие поезда будут тормозить поток.
Если раскидаешь подальше - надо будет больше поездов пускать.
Я очень проебался, когда сделал въезд для поездов с рудой рядом с другими. Пришлось делать в том месте 4х колейку.
без апов печей у меня после простоя вот такие цифры, мне только печи сейчас бустить нужно иначе 3,5 железа с медью затянут производство на дно.
>>752354 (Del)
пейт таблетки чтобы не держал руками.
>>752369
основной поток энергии генерируется солнечными панелями
>>752385
территория без задач, хоть моря на карте имеются?
>>752637
>1K колб
дальше игру проходил или на синих колбах остановился?
>>753005
достаточно осознать что поезда эффективней расширяемости и легче в обслуживании процессором.
>>753029
там вообще в боб-ангеле модули решают намного больше чем в ванили.
>>753285
>расстояния
опять же нерфится магистральными поездами.
>>753598
а можно сделать по уму:один поезд- одна задача. и не смешивать трафик маневровых и магистральных поездов.
без апов печей у меня после простоя вот такие цифры, мне только печи сейчас бустить нужно иначе 3,5 железа с медью затянут производство на дно.
>>752354 (Del)
пейт таблетки чтобы не держал руками.
>>752369
основной поток энергии генерируется солнечными панелями
>>752385
территория без задач, хоть моря на карте имеются?
>>752637
>1K колб
дальше игру проходил или на синих колбах остановился?
>>753005
достаточно осознать что поезда эффективней расширяемости и легче в обслуживании процессором.
>>753029
там вообще в боб-ангеле модули решают намного больше чем в ванили.
>>753285
>расстояния
опять же нерфится магистральными поездами.
>>753598
а можно сделать по уму:один поезд- одна задача. и не смешивать трафик маневровых и магистральных поездов.
Эти цифры мне мало о чём говорят.
У меня тож почти половину энергии дают панели, но это не повод пихать везде зелёные модули.
Если б не моря я б совсем ебанулся, так хоть прочекал территорию, закрыл узкие проходы и всё.
>и не смешивать трафик маневровых и магистральных поездов.
Вот в этом я и проебался. Первая моя попытка в аутпосты всё таки.
сука, в раба меня превратила. (с конвейером в жопе)
Помогите..
Я такой же
сагесагесагесагесагесаге
кококо но ета жи фсиво менуту будит иследавацо фу лох пидар дибил зочем такая скорасть делой руками ето жи крута!11
А произошло какое-то обновление. Теперь северные корейцы могут называть станции в честь Вождя на своём родном языке… Если они умеют писать.
Да, нормально влезло.
Бляяяяя
Два меди до зеленых микросхем или после?
> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
> Iron Plates x4 (recommend x8)
> Copper Plates x4 (recommend x8)
> Steel Plates x1 (recommend x2)
> Green Circuits x2 (recommend x4)
> Red Circuits (Advanced Circuits) x1 (recommend x2)
> Blue Circuits (Processing Units) x1
> Plastic x1 (recommend x2)
> Batteries x1
> Stone Bricks + Stone x1
> Coal x1
> Lubricant (via pipe)
> Sulfuric Acid (via pipe)
Какой это рейнж, я плохо в юнитах расстояния понимаю? Это в новой версии? Я просто в базовую версию из стима играю. Или это мод?
Паровозы ты будешь использовать даже для шины, в любом случае.
Можешь дроны использовать, если ты совсем отбитый и даже с туториалами не можешь сигналы расставить.
В 0.16 появились. В стиме можно на неё переключить.
ШИНОБЛЯДКИ СОСНУЛИ.
Фпринцыпи можно.
Но без увеличенной скорости игры это займёт килогоды.
Те же жёлтые колбочки по 90 секунд делаются.
А если ещё всё руками копать...
спасибо бро
Для железной и медной руд. 21 и 51 для камня и урана соответственно.
https://dddgamer.github.io/factorio-cheat-sheet/#mining
Всё, что можно руками сделать, то и надо в таком прохождении… делать.
Хуй ты изучишь что-нибудь без лабораторий, хуй ты двигатель без сборщика соберёшь.
Это не на всех, это на тех, у которых есть несколько тиров. Ну то есть та же эффективность копания руды - её в принципе можно изучать до бесконечности, но на 1-3 тиры нужны одни колбы, на 4-7 - другие и так далее.
Какие настройки воды?
Это значит, что её можно изучить минимум три раза с теми же требованиями по колбам. Потом эта же теха может быть 4-7 - значит - ещё три раза, но уже с новыми колбами, в конце вообще может быть типа 10-бесконечность.
Спасибо
Все кроме крайних загружены на 60-90%
МакакаРотИбалПидар
4х4
32х32
И у тебя там половина лент будет плохо загружена. Да и зачем выход на 5 лент?
Спасибо
Можно запрещать/разрешать станцию
Можно сделать станцию которая будет активироваться когда игрок рядом. Ну и поезд настроить чтоб на неё подъезжал.
Я просто ношу в инвентаре стак станций и если вдруг понадобилось, то ставлю и вызываю какой надо поезд.
Бамп
ЧТО ПОМЕНЯЛИ В СПАВНЕРЕ СУКА ГЕНЕРАТОР ЕБУЧИЙЦ А НЕ КАРТЫ
Да они только первые 100 часов и вносят разнообразие. Потом похуй на них становится.
Ошибка Хуй (миграция компонентов).
Превышено максимальное количество ID плиток.
Повторное использование ID плиток для загрузки. Может привести к неожиданным результатам.
Не хватает идентификаторов для покрытий («наполнение» клеток, бетонй, песок, вода, земля, ого…)
Скорее всего много модов понаставил. Тех, которые добавляют биомы и бетонии.
Скорее всего наименее используемые покрытия будут заменены на что-то другое (та же болотная вода, которая только 1.5 раза в компании используется).
Особых знаний в этом не имею, но логично можно предположить вышесказанное.
Тогда ты уберешь необходимость в военном производстве на 100 часов. И начнешь делать те же патроны, уже потом, когда у тебя все хорошо, заводы процветают, поставки огромные идут. Сразу изучены крутые военные техи.
Эээ, ну в общем ладно, но ничего не случится же смертельного? Внезапно на 50 часу сейв не крашнется?
Сделано производство красных патронов, гранат, стен, шахт, стальных печей, рельсов, движков, солнечных панелей, белтов, красных и зеленых колб. Наладил удаленную добычу угля, железа, камня.
Изучил все первые и вторые техи.
Зачем-то не хочу тратить уголь на генераторы. Сделал все на солнечных. Все работает только днем, мне этого хватает, я так хочу, не надо на меня пиздеть.
Собирался начать добычу нефти, но жуки сильно разозлились, наверное я их чем то обидел..
Нужно улучшить оборону за счет военных тех. Нужно сделать производство военных колб. Нужно добавить производство турелей.
Фабрика в месте респа уперлась в скалы. Расширение проблематично. Нашел большую ровную площадь под новую фабрику. Нужно много гранат чтобы изгнать с неё лес.
Как заставить себя пройти до конца? Как смириться с несовершенством своих фабрик?
Олсо у меня ещё вопрос, хули в игре такие маленькие месторождения, даже если выкрутить им все параметры в генераторе на максимум? Я хочу МАССССССССОВОЕ ПРОИЗВОДСТВО с гигантскими плавильными цехами, а месторождений хватает дай бог на 250 буров и соответственно примерно на 220 печек. Мне все время кажется, что этого МАЛО МАЛО МАЛО МАЛО МАЛО блять. Есть какие нибудь моды, которые добавляют гигантские месторождения, чтобы их хватило на всю игру нахуй? Или моды, которые позволяют использовать месторождения бесконечно? Или моды, которые добавляют продвинутые буры, которые добывают быстрее?
Вроде есть мод на бесконечные месторождения, асло реквестирую, тоже хочу попробоват ьс таким модом., ибо мои площади съедают пятна руд за пол часа уже а база превратилась в ебаный штат, в котормо я уже нихуя не понимаю.
Шина или аутпосты - единственный способ бороться со свсратыми базами.
У меня только с пятой карты начал ополучаться делать эстетически красивые производства.
Располагай все по линиям просто и всё, а не лепи как пельмени.
На вход поезда с хуйнянейм, на выходе поезд с другая хуйнянейм. За счёт рельсов похуй на расстояния. Не хватает чего-нибудь — делаешь аутпост с нужной хуйней и добавляешь поездов.
С шиной нормальная база получится только если заранее всё посчитать сколько чего надо.
>>784884
А они никак не выдаются в цепи, только мод нашел который это делает https://mods.factorio.com/mod/missing-circuit , в самой игре нет такого.
Подскажите, пожалуйста, милый инженеры-анончики
>RSO, в настройках можно такое сделать.
Спасибо. Это перед стартом карты? А где конкретно, можешь подсказать?
Или через консоль?
Модом.
Разве по дефолту нельзя сделать руды бесконечными? А так тупо infinity ores или любая мод руда в которой можно включить бесконечность и выключить эти же мод руды.
Когда карту настраиваешь, вкладка с рудой - количество или богатство - бесконечное или если это с мода - модменю так же в настройке карты и там ищи галку "инфинити оре". Ткнуть не могу, т.к. не у компа.
Спс, сча попробую.
Я так думаю у олдовых серов с гиганскими базами месторождения быстро опусташаются и игра превращается в бесконечное строительство аутпостов которых хватает не на долго. Мы еще не доросли до такого уровня.
Тогда снаряжаешь экспедицию и пиздуешь подальше от старта к богатым ресурсам.
А не пробовал отключать автосейвы?
Ну если ты сам не думаешь о сохранениях то да.
Просто автосейвы срабатывают как попало, часто когда ты чтото строишь и это бесит.
Я и отключил и теперь построил какую нибудь хуйню, стал удобненько сохранился.
Хапаю я как то с мокрого, и тут бац и я уже не помню я только что вытянул третью банку или только засыпаю её.
Это самый край карты, но с нормальной продуктивностью майнинга хватит месторождений и со 100 миллионами, они сильно раньше появляются. Если рейлворлд или богатые ресурсы включены, то всё ещё проще.
>>786538 (Del)
Можно полчаса/час поставить.
Поезда, биееетч.
Прокладываешь пару веток железки на пару тысяч тайтов от спавна и возишь с этих невъебенных месторождений на поездах.
Да, блять, мы (я) вылупился две недели назад. Вот в ксп-треде прямо в факе есть гигантский список модов на все основные случаи жизни. Хули у вас такого нет? Если ты такой умный, может, посоветуешь конкретные моды?
Так, поясните ньюфагу. Это сделано с модом RSO или без? В обоих случаях вопросы: 1) какие надо выставить настройки генерации для такого ; 2) на каком расстоянии от спавна такое находится? Расстояние, плиз, если можно, в примерной длине железной дороги
Скрин без модов на дефолтном пресете. Около края карты (x:999990, y:999990). На поезде туда хуячить будешь несколько часов, прокладывать несколько дней, может и месяцев. Но эти гигатонны на самом деле не нужны сильно.
https://imgur.com/a/Gd53t
>>789233
> посоветуешь конкретные моды
Советую играть без модов. По крайней мере когда только начал играть, а потом сам разберешься чего именно тебе надо.
Погоди, что значит "около края карты"? Нет, я знаю, что у неё есть технический край, но он что, так близко? И нахуй мне нужно месторождение, до которого пилить несколько часов?
Вот, считай, что я определился, что мне надо из модов: чтобы такие месторождения были в течение максимум 15 минут езды на поезде. С учётом скорости поездов в игре (проигрываю каждый раз с 200 км/ч на чистых дровах, жаль разрабы не ввели ачивку "назад в будущее" - разогнаться до 88 миль в час. Она была бы простая конечно, но забавная) 15 минут это уже дохуя.
И мод на продвинутые буры посоветуй. И желательно на бесконечные ресурсы, если такой знаешь.
Он пиздец как далеко, но тебе даже на дефолте полностью хватит месторождений которые в 15 минутах езды. Если поставишь очень богатые, то наверное будут и такие. В модах не разбираюсь, если хочется огромную базу без особых забот, то креатив мод ставь, ничего не делаешь, а всё есть.
В буры можно ставить модули + в науке продуктивность прокачивается. В прошлом тренде постили скрин с +500%, это значит месторождение выдаст в 6 раз больше чем написано на карте.
Ставь настройки ванилы как у жд мира, очень редкие, очень богатые и очень большие месторождения.
Стартовую зону на максимум, чтобы было время построить базу.
В итоге у тебя будет рядом с респом месторождения на несколько лямов.
Чем дальше от респы тем они будут больше. Бесконечные не нужны, в игре итак есть бесконечная прокачка добычи руды.
А с учётом того, что ты очередной даун, который после синих колб начинает заново, то тебе и стартовых месторождений хватит.
Лол, ты представляешь себе, как надо обосраться, чтобы прокачать продуктивность до 500%?
Блядь, они еще и нападают с той стороны, где рельсы, и огнеметы их разрушают, четыреждыблядская ярость! Щас заново начну с хотя бы 2 лямами железа на старте.
>рельсы для электрички надо прокладывать полмесяца, на авто доехать нереально, на танке ехать не меньше суток
ПРОСТО. ПОСОВЕТУЙ. МНЕ. ЕБАНЫЙ. МОД.
Мне вчера поели рельсы. Я их поубивал больше пока не едят.
Вам всё, что дальше синих колб, сложно.
Говно всё-таки эти огнеметы, пусть и дамажат аое, но очень медленные и ебаться с ними долго дополнительно
>>790779
Я всё в мир смерти пытаюсь, тут без толку чистить. По крайней мере, мне не помогает, проще замкнуться в своем манямирке за стенами из турелей..
Всё, начинаю заново, буду жесточайшую оборону отыгрывать с анально огороженной железной дорогой и бронированными линиями электропередач. Как же будет охуенно.
аутпосты разными бывают, есть простые добывающие аутпосты с центральным местом переработки типа шина, есть всякое дерьмо вроде перечисленного >>784944 когда дичь на дичи и дичью погоняет и есть нормальные центры переработки сырья в высокотехнологичные компоненты для последующей сборки с готовую продукцию\колбы.
вот мой пример такой хуиты под названием "аутпосты" когда вроде это попадает под определение аутпоста:
1 есть станции загрузки-разгрузки
2 есть выгрузка продукции тиром выше
но при этом
1 это не отделено от остальной базы ничем
2 дает огромную нагрузку на ж\д систему
3 не выполняет своей главой задачи - облегчение логистики.
4 не делит ж\д сети на магистральные\маневровые или смешивет трафик друг с другом.
А если серьёзно, то ставь yuoki. Там много всего есть.
На серьёзных щах затираешь ньюфагу про атупасты, ну ты пряник просто!
Он же ясно дал понять, что дальше процессоров игру не видел.
Я в тихом ахуе от твоих скринов. Как ты разбираешься, где что и что как? Сколько времени тебе потребовалось, чтобы это все понастроить? Сколько времени занимает добраться с самой северной точки до самой южной?
Ебаныйвротхулитуттаксложно?! И главное, зачем СТОЛЬКО всего на карте?
мимо ньюфаг
>буду жесточайшую оборону отыгрывать с анально огороженной железной дорогой и бронированными линиями электропередач. Как же будет охуенно.
Ох сука, как же сейчас припекло. Я создавал последнюю карту с теми же мыслями и намерениями. Для пущего аутизма это был мир-лента с максимумом жуков (но не десворлд) и редкими ресурсами.
И... нет, это не было охуенно. Я ощутил тот разрыв шаблона, который ощущают литературные герои, молодые и шутливые, когда осознают, что война это кровь, холод и говно, отчаяние и безнадежность, а не героизм и романтика.
Жуки не стали лезть на амбразуры, нет. Они и сейчас почти не лезут. Это мне пришлось лезть к ним...
Я испробовал практически все доступные в игре способы изничтожения, считая их на данной стадии эволюции минимально ресурсозатратными: я давил жуков танком, взрывал минами, использовал "тактику черепахи" с лазерными турельными форпостами, жег огнеметом и прочее, прочее, прочее. В дело пошли даже электрошок и лазеры в броне (и они оказались диво как хороши).
Я смог собрать 40 урана-235 и запустить АЭС с Коварексом лишь на 75 часу игры. И я до сих пор не нашел ни одного нефтяного месторождения, кроме стартовых четырех скважин. В какой-то момент мои исследования были распланированы до +/- тысячи железа/меди. И в какой-то момент я потратил 20 часов на расчистку территории, на которой находились 7к железа и 300к угля.
Сейчас кризис миновал и ресурсов у меня в достатке (кроме меди, пожалуй). Я не спеша привожу в порядок технологическую часть. Все хорошо. Но увиденного в первые 50 часов игры не развидеть.
Гигалион
>>790754
советую и тебе таблетки попить, но уже успокоительные.
>>791249
внезапно это хуита на постном масле.
>>791573
не ну надо же прям разнообразить тред
>>791794
> скринов. Как ты разбираешься, где что и что как? Сколько времени тебе потребовалось, чтобы это все понастроить? Сколько времени занимает добраться с самой северной точки до самой южной?
там модульно все построено, разберется и ребенок.
>Ебаныйвротхулитуттаксложно?! И главное, зачем СТОЛЬКО всего на карте?
для развития в 1К колб
>мимо ньюфаг
ничего это проходит со временем.
Ньюфаг не понял. Что значит "для развития в 1К колб"? Вот ЭТО вот все тебе понадобилось, чтобы сделать 1К колб? Явно нет. Тогда что имелось в виду? 1К колбочек в секунду/минуту?
Ему ещё столько же придётся построить, чтобы выйти на тысячу.
Может, есть годные видеогайды по игре? Я чувствую себя полным нубьем
Родились профессиональными киберкотлетами по дисциплине "факторио", очевидно же.
> видео
Ясно всё с тобой.
пацантре лаги жесть напали из-за дколичества
i7 16 гиг памяти диДидирэ 4
Шта делать ?
консолью убить всех и забыть??
достижения потеряю шанс получить хотя выполненны!!!
ШТА ДЕЛАТЬ
у меня тут кусок уже убит но не отображает наверно памяти не хватаЭ
Да иди ты на хуй просто
куплю твой анус
Поверь просто на слово 95% здесь сидящих никогда без модов не отыгрывали на карте даже 400 часов или 50к процессоров в минуту .
Падажжи. 50к процессоров в минуту - это грубо говоря 8333 в 10 секунд. Процессор стоит 20 обычных схем и 2 улучшенных, то есть по сути 24 обычных, то есть 24 куска железа на один процессор в 10 секунд. В 10 секунд - 8333 процессора, на каждый из них 24 железа в эти же самые 10 секунд, значит, 200000 железа в 10 секунд, 20000 железа в секунду. Бур без модулей копает 0,5 единиц железа в секунду. Значит, нужно 40000 буров.
Вопрос от ньюфага: где вы находите такие, блять, месторождения (предположим для простоты даже бесконечные), где можно хотя бы разместить физически столько буров?
Блять, хули вы прицепились к слову "видео"? В КСП я учился играть по видеогайдам и все было пиздато. Хули в факторио нельзя так же?
Если ты посмотришь видосы в которых какойто тип строет все за тебя, тебе уже будет не интересно.
Нет, ты просто хуйню спрашиваешь.
Как научиться играть в игру... Это же пиздец.
Садись и играй.
Только печи для меди заняли бы такую площадь. Это не считая белты, манипуляторы и столбы.
>а вы уши развесили
Вангую он на это и рассчитывал.
>>793213
Я ещё в 16ом году все ачивки сделал.
ОЛОЛО,КАКОЕ ЖЕ ФАКТОРИО СТАРОЕ, ВЕЧНЫЙ БЕТАТЕСТ АЗАЗАЗ
Тебе гайд сделать что ли?
Нет уж, спасибо, я лучше почитаю гайды на английском. Там меня по крайней мере не хуесосят. Спасибо, двач, блять.
Теперь тебе не надо воевать с кусаками. Выстави огромную стартовую зону, за 8 часов можешь так и не увидеть кусак.
И чертежей не было в ванилле, нельзя было их из игры в игру перетаскивать. Сейчас я бы просто заранее заготовил все чертежи и отыгрывал дрона 8 часов.
>>793391
Лучше поиграй уже в игру наконец. Запусти ракету, а потом приходи со скринами сюда.
В общем-то всю историю превозмоганий можно описать одним словом - кайт. И делится это все на четыре очень размытые фазы:
- фаза первая, в которой тебе похуй на жуков: жуки и ульи давятся танком и/или обстреливаются красными патронами из танкового пулемета. Танковый пулемет тут и далее ключевой фактор, поскольку имеет бонус аж в +100% урона. Ближе к концу можно обнаглеть и тянуть ЛЭП с одной-двумя лазерными турелями, но, полностью окруженные, они протягивают очень недолго.
- фаза вторая, в которой тебе не похуй на жуков: жуки игнорируются, танк по касательной катается вокруг ульев и расстреливает их из пулемета. Когда накапливается критическая масса жуков, вся толпа заводится под ближайший форпост с 4 лазерными турелями, где и расстреливается, параллельно заливаясь напалмом НЕ из танка. С появлением первых синих жуков стоит использовать мины, но с прокачкой огнемета и урона для него пользы от них все меньше и меньше.
- фаза третья, в которой жуки ломают танк: ульи уничтожаются так же, танк чинится куда чаще, но за счет прокачанного огнемета кайтить под турели уже не нужно, можно устраивать геноцид почти на месте. Тут же стоит максимально прокачать модульную броню, ТЯР и портативные лазерные турели, С появлением зеленых жуков стоит прокачать и заиметь электрошок, а от танка отказаться вовсе. Персонаж теперь забегает под ульи сам, и их убивают лазерные турели (что интересно, жуки при этом ведут себе относительно пассивно, но упаси Господи выстрелить хоть пулю). Скопившиеся толпы уничтожаются параллельным спамом напалма (пробел) и электрошока (ЛКМ). Здесь важно следить за зарядом щита - уебать могут быстро и неожиданно, загружался из-за этого не раз.
- фаза четвертая, в которой тебе вновь похуй на жуков: исследования идут, а эволюция стоит на месте. Атомные бомбы разрушают ульи десятками, артиллерия - за километры, а напалм уничтожает зеленых жуков за секунды. Это светлое будущее, не подкрепленное еще личным опытом.
Также хотелось бы остановиться на вещах, которые я не использовал, и на причинах этого:
- дробовик - нужна целая куча исследований, дорого. Если на раннем этапе выбирать между исследованиями картечи и пуль, выбираются пули из-за синергии с турелями и танком, а в перспективе проигрывает из-за отсутствия урановой версии.
- урановые боеприпасы, ядерные бомбы и артиллерия - просто еще не исследованы. В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь, будущее за огнеметом.
- боевые боты - пиздец как дорого во всех отношениях.
- танковые снаряды и ракеты - убоги до невозможности.
- гранаты - на самом деле я их использовал, но они начиная с синих жуков годятся больше для сноса леса.
По исследованиям в условиях нищебродства: огнемет > патроны = турели-лазеры > турели-пулеметы; урон > скорость.
В общем-то всю историю превозмоганий можно описать одним словом - кайт. И делится это все на четыре очень размытые фазы:
- фаза первая, в которой тебе похуй на жуков: жуки и ульи давятся танком и/или обстреливаются красными патронами из танкового пулемета. Танковый пулемет тут и далее ключевой фактор, поскольку имеет бонус аж в +100% урона. Ближе к концу можно обнаглеть и тянуть ЛЭП с одной-двумя лазерными турелями, но, полностью окруженные, они протягивают очень недолго.
- фаза вторая, в которой тебе не похуй на жуков: жуки игнорируются, танк по касательной катается вокруг ульев и расстреливает их из пулемета. Когда накапливается критическая масса жуков, вся толпа заводится под ближайший форпост с 4 лазерными турелями, где и расстреливается, параллельно заливаясь напалмом НЕ из танка. С появлением первых синих жуков стоит использовать мины, но с прокачкой огнемета и урона для него пользы от них все меньше и меньше.
- фаза третья, в которой жуки ломают танк: ульи уничтожаются так же, танк чинится куда чаще, но за счет прокачанного огнемета кайтить под турели уже не нужно, можно устраивать геноцид почти на месте. Тут же стоит максимально прокачать модульную броню, ТЯР и портативные лазерные турели, С появлением зеленых жуков стоит прокачать и заиметь электрошок, а от танка отказаться вовсе. Персонаж теперь забегает под ульи сам, и их убивают лазерные турели (что интересно, жуки при этом ведут себе относительно пассивно, но упаси Господи выстрелить хоть пулю). Скопившиеся толпы уничтожаются параллельным спамом напалма (пробел) и электрошока (ЛКМ). Здесь важно следить за зарядом щита - уебать могут быстро и неожиданно, загружался из-за этого не раз.
- фаза четвертая, в которой тебе вновь похуй на жуков: исследования идут, а эволюция стоит на месте. Атомные бомбы разрушают ульи десятками, артиллерия - за километры, а напалм уничтожает зеленых жуков за секунды. Это светлое будущее, не подкрепленное еще личным опытом.
Также хотелось бы остановиться на вещах, которые я не использовал, и на причинах этого:
- дробовик - нужна целая куча исследований, дорого. Если на раннем этапе выбирать между исследованиями картечи и пуль, выбираются пули из-за синергии с турелями и танком, а в перспективе проигрывает из-за отсутствия урановой версии.
- урановые боеприпасы, ядерные бомбы и артиллерия - просто еще не исследованы. В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь, будущее за огнеметом.
- боевые боты - пиздец как дорого во всех отношениях.
- танковые снаряды и ракеты - убоги до невозможности.
- гранаты - на самом деле я их использовал, но они начиная с синих жуков годятся больше для сноса леса.
По исследованиям в условиях нищебродства: огнемет > патроны = турели-лазеры > турели-пулеметы; урон > скорость.
Это в какой версии было? Сейчас вот играю карту в нынешней версии, снаряды для танка имхо торт. Эволюция 0.84, синих жуков дохрена, осуществляю тактику "кататься по касательной, расстреливая ульи", но не с пулемёта, как ты, а со снарядов. Имхо гораздо тортовее. С появления огнемета на танке вообще забыл про пулемёт: скопления плевак разъебываются снарядом в гущу, а кусаки огнеметом
Я уже писал это, но повторюсь.
Дефолтные неразрывные ракеты сносят улей с довольно немалого расстояния.
С прокачкой это начинают делать и разрывные. И плюс ракет в дальности. С прокачкой можно целый залп ебануть, а потом свалить.
Дроны я использовал в старых версиях, до введения урана. Там это был единственный способ крошить жуков в поздней игре. Выпускаешь стаю, бежишь, они уничтожают всё вокруг в течении 2х минут.
Дорого? Спорно. За 2 минуты с экзоскелетами можно очень большую территорию зачистить.
Про арту говорить нечего. Единственный минус - это невозможность увеличить дамаг, зелёные жуки выживают после попадания.
Поставил МОД РСО и всё равно ресурсы на спаунах не бесконечные.
Вот тут ноль поставил.
Мб как-то без модов можно это сделать?
Заебался уже.
Я так понимаю, эта функция к бобоанглельским модам, но анон сказал, что можно и без них на ваниллу поставить бесконечные ресы.
Подскажите, плиз, как это сделать.
Версия стимовская, последняя.
Заранее спасибо.
Вот скрин с игры.
Нельзя, анон тебе напиздел.
Очень удобно, спасибо. Постоянно меняю доски, важнейшее, что можно расположить сбоку.
Ну у меня такие же проблемы были, поэтому мне и не хватило ресурсов, чтобы добраться до ближайшего месторождения железа. сейчас я заспавнился с большим количеством ресурсов, и рассчитываю, что будет как в ж/д мире, только с обороной.
тоже дропнул карту с 133 часами. просто не мог пробиться к ресурсам. там конечно и завод был уёбищный, но все же.
Та же проблема которую в прошлом треде обсуждали. Раскидывает ровно, но при некоторых обстоятельствах уменьшится пропускная способность.
>- дробовик
ненужная херня
>- урановые боеприпасы
только в артиллерийский аутпост
> В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь
у меня 100 ящиков с этим говном валяется на базе.
>- боевые боты
>дорого
выбрасываешь обычных т1 бронов и бежишь по ульям в экзоскелете, в результате на 1 дрона приходится по 1-5 ульев, что дешевле артиллерии на малых ульях.
>в условиях нищебродства: огнемет
и потом с исследованиями сидеть нубу на 10 часов дольше потому что ближайшая точка хрен знает где.
>>793542
>Про арту говорить нечего. Единственный минус
она хорошо убирает спавнеры особенно в ручном режиме можно добится 2-3 ульев на снаряд а дамаг ей не нужен вовсе, она и так хорошо справляется с ульями.
>>794082
>ivan
положи кодило, окаянный.жипег
>>794154
играю на 4 гб ddr3 озу на win7.
>>794812
тот-же самый блансер, но в профиль.жипг
>>794929
>прошлом треде обсуждали.
что-т не помню, у обычного там тоже будет меньшая пропускная способность.
>- дробовик
ненужная херня
>- урановые боеприпасы
только в артиллерийский аутпост
> В целесообразности тратить обедненный уран на патроны сомневаюсь
у меня 100 ящиков с этим говном валяется на базе.
>- боевые боты
>дорого
выбрасываешь обычных т1 бронов и бежишь по ульям в экзоскелете, в результате на 1 дрона приходится по 1-5 ульев, что дешевле артиллерии на малых ульях.
>в условиях нищебродства: огнемет
и потом с исследованиями сидеть нубу на 10 часов дольше потому что ближайшая точка хрен знает где.
>>793542
>Про арту говорить нечего. Единственный минус
она хорошо убирает спавнеры особенно в ручном режиме можно добится 2-3 ульев на снаряд а дамаг ей не нужен вовсе, она и так хорошо справляется с ульями.
>>794082
>ivan
положи кодило, окаянный.жипег
>>794154
играю на 4 гб ddr3 озу на win7.
>>794812
тот-же самый блансер, но в профиль.жипг
>>794929
>прошлом треде обсуждали.
что-т не помню, у обычного там тоже будет меньшая пропускная способность.
> тот-же самый блансер, но в профиль.жипг
Нуд а. Главное же что не из блюпринта. Как мне сказали, блюпринтами пользуются либо дегенераты, либо дегенераты.
> не помню
Обсуждали зачем два сплиттера в конце. Два "обычных" есть, на одном на два сплиттера больше.
>и потом с исследованиями сидеть нубу на 10 часов дольше потому что ближайшая точка хрен знает где.
Само собой, с появлением нового типа колбочки в приоритетном исследовании очень желательно доучить остальное. Что-то очень очевидное в этой идее не позволило мне дописать это уточнение.
В целях перед запуском ракеты завершить все неракетные исследования, поэтому ботов, конечно, попробую.
> из 4 белтов выходных и 1 белт входной чертежи балансера.
короче они спрашивают баленсер 1к4 на свою "шину" из одного белта
Как в плане кода устроено хз, а на вид это тот же конвеер 1х2 где второй блок прислоняется к чему-либо с чего/к чему идет выгрузка/загрузка. Это либо у боба, либо у ангела, либо в адвансед техе были такие штукенции. Какой мод добавляет после синих зеленые и белые конвееры? Вот примерно там и ищи. Я не дома и то было месяца четыре назад, так что только текстом могу помочь.
>Зис.
ты недостаточно умен как я погляжу.
такая ситуация может быть только на заканчивающейся руде. при моем проектировании
Охуенно.
Я сам давно раб факторки, но хочу глянуть, что ебаные про котлетно аутисты придумывать на ходу будут.
Хз ток какой режим ставить, чтоб партии не по 8 часво были.
Мб до синих колб?
Или тупо длетматч на небольшйо карте.
Спидранят немного. Ещё попадалось кто быстрее кирку из стали сделает.
https://www.youtube.com/channel/UCev5dULR6SYFvF56C3czacQ/videos
А на всяких агдк хрен по факторке спидранчик увидишь, хотя ту же злоебучую зельду блять по 4 часа по несколько раз спидранят.
Давай, так познаешь всю суть фактории.
Я блять долго въезжал в некоторые аспекты.
Зато радость от первой запущенной ракеты будет охуенной, отвечаю.
Хз, яток мод на бесконечные ресурсы поставил, всё остальное не нужно т вёрдо и чётко.
>больше тысячи колб в минуту.
и колбы будут нужны именно на бесконечные апы арты и дронов, потому что остального будет хватать с избытком.
>>801932
поддерживаю, так и не смог вычистить все ресурсы возле базы даже в ж\д мире.
вычистил 3 ляма металла разведал 12,
вычистил 12М разведал 24,
вычищаю 24М разведано еще 48М.
Без кусак играешь? Ну тогда твой первый спутник с ангелбобоб нихуя не достижение
>Без кусак играешь?
Был у меня случай, когда Rampant сбойнул и удалил всех жуков в разведанной зоне при загрузке карты. А разведал я дохрена, пока искал ресурсы в RSO с настройками для ЖД мира.
Накати боба, Rso и что-нибудь на кусак - буден интереснее. Может потом еще захочется, там и до ангела дорастешь
вышепоявлявшийся в треде ньюфаг который увидел игру две недели назад и дальше синих колб не проходил
Прязравляю!
На самом деле ты только начал познавать дзен фактории.
Надо пару тысяч ракет запустить да пару сотен км жд дорог построить, чтоб сказать - Я ПРОШЁЛ Факторку.
Ну и до 1000 колб в минуту базу разогнать хотя бы разок.
Это насколько дальше надо отъехать-то? Вот я зачищал вилкой танком территорию, вроде довольно небольшую, но замаялся все это говно чистить - пиздец. Как-то я решил чисто ради интереса проехать вбок дальше - там кусаки на кусаках сидят и кусаками погоняют, негде встать отремонтироваться, далеко не проехал в итоге.
Короче, сколько надо отъехать, чтобы пошли норм ресурсы?
0.16.25
>>814659 (Del)
Это вообще изначально была мультиплеерная катка с товарищем. Я хотел рейлворлд с максимальным размером и богатством, но небольшой частотой ресурсов, а товарищ предложил все выкрутить на максимум (т.е. ВСЕ параметры в генерации ресурсов на максимум). В итоге получилось, что вроде бы ресурсы встречаются очень часто, но каждое отдельное месторождение очень маленькое по размеру. Это бесит. Я согласен на гораздо более редкие, но чтобы они были гигантскими
Лох. Я держался долго, пока не решил освоить месторождение нефти.
Советую быстрее лазеры строить, на патронах для простых турелей разоришься
Пфпфпфп, около 2к часов, но в одиночку без читов (тестыжэ) не отправлял ракету. Но скоро отправлю.
Я соснул как лалочка.
спавнер генерит ресурсы не по карте а по количеству на карте
тоесть если ты как дятел разведываешь очень много территории сразу то тебе попадаются очень маленькие месторождения этого говна, но если ты сидишь на 2-3 месторождениях и срываешь их под ноль то дебет этих месторождений ходит в новые месторождения. это один из признаков что в рэйл мире ты будешь строить не шахты+конвейеры на месторождении а шахты+конвейеры+пути иначе с середины месторождения ничего собирать не получится.
>>814659 (Del)
чел эти ресурсы не смог собрать подчистую чтобы генератор "правильно" отработал ресурсы на триллионы дебета.
>>814872
>мультиплеерная катка с товарищем.
молодцы
> а товарищ предложил все выкрутить на максимум
и правильно сделал, вам очень просто подводить ж\д и увеличивать пропускную способность на первых порах
> В итоге получилось, что вроде бы ресурсы встречаются очень часто, но каждое отдельное месторождение
по итогу это даже лучше чем одно огромное меесторождение на 8 белтов, на котором 80% буров не работают по причине заполненности белта.
>>814949 (Del)
тоже хуево в мидгейме, производство не получить очень быстро и придется экономить каждый ресурс пока не разведаешь очередное месторождение и не проложишь ветку к нему
>>814954
>красные патроны
лах, значение имеют только желтые и урановые патроны, красные нужны только для производства урановых.
а если захочешь поспорить посмотри резисты синих кусак и дамаг красных патронов. тупо на синих кусаках будешь разоряться по меди и стали впустую.
>>814982
>эти девственники с красными патронами в турелях
кек
>>816242
и при чем здесь часы до первой ракеты? может он собрался дальше играть на этой карте?
спавнер генерит ресурсы не по карте а по количеству на карте
тоесть если ты как дятел разведываешь очень много территории сразу то тебе попадаются очень маленькие месторождения этого говна, но если ты сидишь на 2-3 месторождениях и срываешь их под ноль то дебет этих месторождений ходит в новые месторождения. это один из признаков что в рэйл мире ты будешь строить не шахты+конвейеры на месторождении а шахты+конвейеры+пути иначе с середины месторождения ничего собирать не получится.
>>814659 (Del)
чел эти ресурсы не смог собрать подчистую чтобы генератор "правильно" отработал ресурсы на триллионы дебета.
>>814872
>мультиплеерная катка с товарищем.
молодцы
> а товарищ предложил все выкрутить на максимум
и правильно сделал, вам очень просто подводить ж\д и увеличивать пропускную способность на первых порах
> В итоге получилось, что вроде бы ресурсы встречаются очень часто, но каждое отдельное месторождение
по итогу это даже лучше чем одно огромное меесторождение на 8 белтов, на котором 80% буров не работают по причине заполненности белта.
>>814949 (Del)
тоже хуево в мидгейме, производство не получить очень быстро и придется экономить каждый ресурс пока не разведаешь очередное месторождение и не проложишь ветку к нему
>>814954
>красные патроны
лах, значение имеют только желтые и урановые патроны, красные нужны только для производства урановых.
а если захочешь поспорить посмотри резисты синих кусак и дамаг красных патронов. тупо на синих кусаках будешь разоряться по меди и стали впустую.
>>814982
>эти девственники с красными патронами в турелях
кек
>>816242
и при чем здесь часы до первой ракеты? может он собрался дальше играть на этой карте?
На видяху в принципе похуй.
В настройках есть возможность задать количество потоков, которые будут просчитывать каждый тайл карты по очереди. Тебе понадобится мощный многоядерный проц и много оперативки, очевидно. Тредриппер и 128 гигов бери, не ошибёшься.
Видимо, да, раз снятся многоуровневые развязки по оси z. С сигналами, как надо.
> разведываешь очень много территории
Хуйня. Все месторождения сразу при старте карты "генерируются" (точнее заложено как они отгенерируются), не важно как ты там копать будешь.
Знаешь, ты вот конечно хорошо расписал, но кое что вызывает сомнения. Если, как ты говоришь, ресурсы генерируются исходя из того, сколько их в данный момент существует на карте (что у меня вызывает большие сомнения, а пруфы этого механизма у кого нибудь есть?), то как минимум на весьма большом радиусе от спавна, который обрабатывается заранее (если посмотреть на карту через предпросмотр во время генерации), этот механизм работать не будет, т.к. руда уже сгенерировалась заранее на этапе предпросмотра. И радиус этот весьма велик на самом деле.
Таки есть пруфы существования этого механизма?
>значение имеют только желтые и урановые патроны
Я понимаю что вторые патроны в игре сосут у третьих и четвертых. У меня были минимальные настройки ресов и все быстро закончилось а медь добыть не успел как уже сказал. Просто так получилось. Просто что то сделал не так как надо. Ну и еще я лох потому что я отключил эволюцию по времени и все равно жуки прорвались в мой анус.
Чтоб топливо складывать. Надо же куда-то излишки оранжевую и желтую нефть девать куда-то.
Продвинутую переработку нефти изучить?
О эти деревянные ящики...
>Все месторождения сразу
а вот и нихуя, иначе со старта карта была бы размером в бесконечнось мегабайт.
генерирует карту с запасом по чанкам, сначала генерирует "базовую" землю а уже потом во втором проходе догенерировывает поверхность , в третьем проходе генерирует траву\деревья\кусак.
генерация ресурсов происходит до генерации деревьев
>>818585
о какие люди, давно тебя не видел. Как дела с базой?
>>818647 (Del)
>реально ОГРОМНЫЕ расстояния (10-20к и более).
1.НВМЕ диск минимум на 32 ГБ под сохранения(а не под виндозонд)
2. 4 или больше канала памяти
3. как минимум 32 ГБ оперативки для таблиц поиска маршрута
4. желательно более 8 ядер 16 потоков так что либо тредриппер либо Ш9-7850
У меня идея начать играть в мире, где реально хорошие месторождения ресурсов будут пиздец как далеко от спавна и где поезда будут 5-10 и более минут до туда добираться.
был тут один такой-же месяц назад с недельку поплакался что 8 часов месторождение искал на своем автомобиле и потерялся.
>2. Можно было бы спокойно играть в гига-фабрику;
на калькуляторе играть в гигафабрику можно, но с УПС меньше 60
>Я просто заметил, что игра выжирает много ресурсов на просчёт передвижения битеров.
нет не много, ты слишком много арты открыл с спвнми битров.
>>818972
>Тредриппер и 128 гигов бери, не ошибёшься.
эпик дешевле оказывается, так как 8 каналов памяти имеет. и 4 гб ддр4 оперативки на ебее достаточно дешево стоят сейчас.
>>820140
> при старте карты "генерируются"
генерируется их наличие на чанке а не количество в нем. именно поэтому не стоит слишком много разведывать.
> т.к. руда уже сгенерировалась заранее на этапе предпросмотра.
на этапе предпросмотра генерируется другая карта. там механизм сначала генерирует "качество" и во втором проходе генерирует количество.
>Таки есть пруфы существования этого механизма?
юзаешь строительную сетку и пытаешься выявить метророждения, которые выходят за пределы чанков генерации обычно месторождения размером на один чанк нахоятся внутри чанка, другие размазаны по середине и за их пределы не выходят.
>Я понимаю что вторые патроны в игре сосут у третьих и четвертых
четвертых нет. ты из тех бакозавров, которые услышали "совет" и пошли его исполнять?
>и все равно жуки прорвались
такие оправдания не катят/ нормальные люди не пыжатся, если не могут поднять малолитражку голыми руками и вызывают спецсредства. и раз ты хакнул то выключил бы эволюцию в ноль.
>>820800
>кококо
сильное утверждение, но опровергать мною сказанное ты конечно-же не будешь.
>Все месторождения сразу
а вот и нихуя, иначе со старта карта была бы размером в бесконечнось мегабайт.
генерирует карту с запасом по чанкам, сначала генерирует "базовую" землю а уже потом во втором проходе догенерировывает поверхность , в третьем проходе генерирует траву\деревья\кусак.
генерация ресурсов происходит до генерации деревьев
>>818585
о какие люди, давно тебя не видел. Как дела с базой?
>>818647 (Del)
>реально ОГРОМНЫЕ расстояния (10-20к и более).
1.НВМЕ диск минимум на 32 ГБ под сохранения(а не под виндозонд)
2. 4 или больше канала памяти
3. как минимум 32 ГБ оперативки для таблиц поиска маршрута
4. желательно более 8 ядер 16 потоков так что либо тредриппер либо Ш9-7850
У меня идея начать играть в мире, где реально хорошие месторождения ресурсов будут пиздец как далеко от спавна и где поезда будут 5-10 и более минут до туда добираться.
был тут один такой-же месяц назад с недельку поплакался что 8 часов месторождение искал на своем автомобиле и потерялся.
>2. Можно было бы спокойно играть в гига-фабрику;
на калькуляторе играть в гигафабрику можно, но с УПС меньше 60
>Я просто заметил, что игра выжирает много ресурсов на просчёт передвижения битеров.
нет не много, ты слишком много арты открыл с спвнми битров.
>>818972
>Тредриппер и 128 гигов бери, не ошибёшься.
эпик дешевле оказывается, так как 8 каналов памяти имеет. и 4 гб ддр4 оперативки на ебее достаточно дешево стоят сейчас.
>>820140
> при старте карты "генерируются"
генерируется их наличие на чанке а не количество в нем. именно поэтому не стоит слишком много разведывать.
> т.к. руда уже сгенерировалась заранее на этапе предпросмотра.
на этапе предпросмотра генерируется другая карта. там механизм сначала генерирует "качество" и во втором проходе генерирует количество.
>Таки есть пруфы существования этого механизма?
юзаешь строительную сетку и пытаешься выявить метророждения, которые выходят за пределы чанков генерации обычно месторождения размером на один чанк нахоятся внутри чанка, другие размазаны по середине и за их пределы не выходят.
>Я понимаю что вторые патроны в игре сосут у третьих и четвертых
четвертых нет. ты из тех бакозавров, которые услышали "совет" и пошли его исполнять?
>и все равно жуки прорвались
такие оправдания не катят/ нормальные люди не пыжатся, если не могут поднять малолитражку голыми руками и вызывают спецсредства. и раз ты хакнул то выключил бы эволюцию в ноль.
>>820800
>кококо
сильное утверждение, но опровергать мною сказанное ты конечно-же не будешь.
>генерация ресурсов происходит до генерации деревьев
А вот и не пизди
пруф на пике. Файл: entity/demo-resources.lua
> а вот и нихуя
Просто возьми строку обмена карты от любой своей игры. Начни новую игру с этой строкой и раскрой карту через консоль, вся руда будет там же и в тех же количествах.
> размером в бесконечнось мегабайт
https://en.wikipedia.org/wiki/Random_seed
>Что такое зерно генерации знаешь?
>>>eNpjYBBgYGdgYWBk4WFJzk/MYWRh5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM3OYWJjZUlKLU4tKmJmZWVIywTRXal5qbqVuUmJxKhMzM2t6UWJ
xMVCYI7MoPw9qAktxYl4KUIy1uCQ/DyTAWlKUmgpSxV1alJiXWZoLUg
g0nYFxWdgfs4YWOQYQ/l/PYPD/PwgDWRcYGMAYCIDKgAIwwJqck5mWx
sCg4AjCjIyM1SLr3B9WTbFnhMjrOUAZH6AiEbuhIg9aoYyI1VBGx2Eo
w2E+jFEPY/Q7MBqDwWd7BANiVwnQZKglHA4IBkSyBSTJyNj7duuC78c
O2DH+Wfnxkm9Sgj1jpmyor0DpezugNDtQAyMTnJg1EwR2wnzAADPzgT
1U6qY949kzIPDGnpEVpEMERDhYAIkD3sDgEeADshb0AAkFGQaY0+xgx
og4MKaBwTeYTx7DGJft0f2h4sBoAzJcDkScABFgC+EuY4QyIx0gEpII
WaBWIwZk61MQnjsJs/EwktVoblCBucHEAYsX0ERUkAKeC2RPCpx4wQx
3BDAEL7DDeMC4ZWZAgA/2mY/kfAFEgJKU<<<
вперед, на карте месторождение на ~42 лимона. отыщешь его твоя взяла.
>и раз ты хакнул то выключил бы эволюцию в ноль
я не хакал, в игре есть настройка, отключать эволюцию полностью я не стал потому что это тупо.
Ресурсы по сиду генерируются через карты шумов так же, как жуки и все остальное. Модами можно сделать это поведение динамичным, переключая настройки генерации.
> НВМЕ диск минимум на 32 ГБ под сохранения
> 4 или больше канала памяти> как минимум
> 32 ГБ оперативки для таблиц поиска маршрута
> желательно более 8 ядер 16 потоков так что либо тредриппер либо Ш9-7850
Я четыре раза охуел. 100к на сборку на LGA 2066 только ради фактории? Жесть. Ты описал просто самый топовый топ.
зато он не будет тормозить иза памяти и прочего.
насчет топа то пойди в треды Spase Engineers, там вообще топ никому не поможет из-за майнкрафтомирка.
ну в 2К $ можно уложиться на 2-х Epyc 7281 и материнке от "гиги-байты". зато ты сможешь 100К+ колб собирать в минуту. вот это будет топчик.
>>823131
ок, ок. когда генератор мира поменяли?
>>823136
если ты начал играться с консолькой мог бы убить спавнеры, которые были тобой открыты.
> генератор мира поменяли
В 0.16 поменяли так что другой мир получается. Но суть генерации всегда была такой.
> сможешь 100К+ колб собирать в минуту
Не сможешь.
> начал играться с консолькой
При создании новой игры есть настройка что и как сильно влияет на эволюцию.
Сука, блять, обновил игру называется. Ох уж блять этот ебаный киркор. Анальный цирк начинается
Ну тип теперь тир1 белты новые, еще медленнее желтых, делаются из железа. А уже желтые, теперь тир2, делаются из олова и железа. А тир3, красные, уже из бронзы и стали.
Ну так я моды и обновил только что.
Версия 0.16.25
Рампант
RSO
Немножко
Пащиму?
>Засунул себе васянский дилдак в жопу, жопа болит и кровоточит, двач помоги, что я делают не так.
Он наверное из этих, из гетерастов
Ванильный дилдак лучше всего.
А если уж балуешься сделанными из чугуния васянскими приблудами XXL сайза, то ты должен быть готовым к сопутствующим проблемам.
Наверное нужно выставить меньше жуков
А моя?!
Зелёные банки требуют тир1 белтов. Новых короче, из железа.
Я сейчас хочу сходу автокрафт тир2 микрух, синих делать.
Это 16. Приоритет не так работает, по второй стороне всё равно пойдёт уголь, а мне этого не надо, если есть топливо. Угля у меня было не так и много, я его старался заменять на топливо по возможности, ну сейчас-то у меня атомный реактор, так что похуй, я эти бойлеры кормлю только топливом.
Эта типа на охуеть какую дальность ебашит? С моими настройками мира полезная хуйня была-бы.
Как оно работает если несколько радаров поставить рядом?
Еще немного и начну делать блядские желтые.
Нашел конечно.
Да я чет сочкую пока, другими делами занимаюсь. Но в фоне игру держу, чутка ковыряюсь иногда.
Я бы в тред не писал по пустякам, но ведь тонет же, жаль будет если утонет.
Тогда лучше на тиры разделить радары такие.
Или вообще изначально сделать его доступным только на хей энде, когда уже развился.
Думаю про вариант с тирами.
Я обычно играю под какой-нибудь лофи стрим с ютуба (например, https://youtu.be/8XiqrERZo_8 ) , или под фулл-он пситрансоту (вот с шизоида, например, http://94.130.113.214:8000/schizoid ).
Пару ночей слушал дискографию каких-то немецких реперов ( https://youtu.be/m04DvuBMMZ4 )
Я просто включаю плейлист сформировавшийся у меня года за 3-4 в рандомном порядке
Я играю под шум белтов
Ангелобоб очевиден и нахуя тебе бесконечные? Ставь спейсмод и наслаждайся ценой в 125к всех колб на любую из финальных тех
Да не. Так то самые большие потребители электоэнергии - это майнеры хех у меня сейчас. Сейчас понаделаю лазерных туррелей и тогда потреблять станут они.
LoFi?
LohLess.
Фу, говноед. Удали игру.
А остальное неплохо.
Вот только музычка для дебилов и мешает думать.
>Что за монструозные фабрики могут задействовать такое количество энергии?
4+ ГВт сжирают всего 150 урана в минуту. Миллионы можно растратить только если ебашить ядерными ракетами во все стороны.
Атомные бомбы делай.
За последние 50 часов у меня израсходовано 31к урановых ячеек (это получается где-то под 7 миллионов урановой руды вроде). Потребление 4 с мелочью гигаватт сейчас.
>Так ли это?
ДА. А обычные парогенераторы ещё и начинают жрать уголь только когда нужно.
Солнечные батареи и аккумуляторы это скорее сорт оф отыгрыш. От аккумов можно вообще отказаться, сделать аналог ГАЭС, как один местный.
Что такое ГАЭС?
Хочу в факторке реки и вулканы, чтобы можно было строить ДнепроГЭС и геотермальные электростанции...
Кораблей игре не хватает, когда настройки с морями большими делаешь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гидроаккумулирующая_электростанция
Как такое делать в заводии с её максимально упрощённым плоским ландшафтом — х.з.
Да собственно аккумуляторы этим и занимаются. Если появится какой-то электробойлер, то можно аккумуляторы на цистерны с паром поменять, будет более похоже. Правда то, что пар в цистернах хранится без проблем и не остывает немного напрягает.
Нет. Вырастет на совсем немного в начале чтобы заполнить буфер в бойлере и генераторе паром. Потом будет ровно.
Если валил деревья, могут набежать охуенной толпой.
Бля у меня 32 гига оперативы DDR4, SSD диск, I7-7700k. Почти прохожу.
Мне было печально когда они наседали наседали а потом прорвали и сьели пол завода.
Вообще не критично
>Как такое делать
Имелся ввиду замысел. У того анона он прикольный. Днём солнечные панели полностью на себе держат электросеть. В это время в баках копится пар. Ночью этот пар перерабатывается. Вот и всё, аккумы не нужны. К тому же они невыгодны по размеру, в баке гораздо больше энергии можно держать чем в аккуме.
>Этому замыслу сто лет
но никто его не отыгрывал.
>он даже на вики описан.
недавно сюда пришел?
Ну, не школота, подвозите поездами и конвейерами пули для стотыщмиллионов турелей по периметру. Или ручками.
Игра же про сражения с животными, а не логистику и иржынерию.
Но с кровищем веселей же
С отключенными играешь? Так держать
Еще бы было можно избыток электричества вырабатываемого солнечными батареями пускать на кипячение воды, ну типа там электро-бойлеры.
Для развития химии, он должен был быть обязателен, но в фактории почти нет химии.
Согласен.
Ну не в ванили же играть без контента, это надо быть дегенератом.
Тред играет на обьем или на безотходность? Я вас читаю и хуею, как вы до всего этого дошли
скиньте кто плс оптимизированную солнечную базу, моя была с офф форума времен я ебал каких https://pastebin.com/6c0fCcNH
>отключать
5% при простое тебе недостаточно?
>Тред играет на обьем или на безотходность?
лично я и за то и за другое но первым делом на обьем.
>как вы до всего этого дошли
просто играешь и всё.
Очень важное уточнение.
О, у меня в анусе много руды, приходи вместе покопаем.
А общепринятый среди белых людей способ разгрузки через подземку чем тебе не нравится?
Мне уместить хотя бы те 9 линий места не хватало, ты мне ещё вдвое больше сделать предлагаешь?
>9 линий
Там те же 9 линий получится, только полных. И синих.
>места не хватало
На бесконечной карте.
> Там те же 9 линий получится
Ну и смысл какой ебаться? Потом перенесу станцию разгрузки и оттуда разведу по-нормальному.
Там есть мини-компания, 3 или 4 карты с сюжетом и ограниченным древом технологий. Их делаешь и постепенно входишь в курс дела.
Мне было непонятно только в моменте, где надо было настроить выработку электричества.
У меня куча 235 урана остаётся.
А куда его девать-то?
нам для пати джанка не жалко
На атомные бомбы много уходит.
На комбинаторах сделай чтоб останавливалось производство при определённом количестве или пропорции.
Я, кстати, пока не юзал атомку.
Как она по урону - целый насест кусак снесёт за один раз или нет?
Или проще артой заебашить.
Пробовал на танке - хуйня, они его мигом разколупывают (ну и меня заодно)
Сносит нормально. Иногда арта лучше, иногда атомка. Если рельсы проклыдываю, то проще атомной хуйнуть и дальше ехать, чем ждать пока артиллерия по всему говну отстреляется. Если без стен рельсы, то артиллерия вообще не вариант, съедят мигом.
Нюки вообще самое весёлое в факторио, иногда для расслабона берёшь их несколько сотен, огнемёт, ещё какого добра и идёшь отыгрывать кримсонленд.
>>857605 (Del)
>>857657
Да, нас наебали, расходимся.
В самом деле не работает. На реддите одни долбоёбы, харкач это оплот мудрости.
Разгружать вагоны с васянством? Тебе что телепортеры не завезли?
Конечно, конечно. Они тупые, платят деньги за понты, один ты умный и свободный, вертишь систему на хуях.
Именно!
ну как с поляками, просто один в один. какого хуя, блять?!?!!?
Ну, ёпту, попробуй в Факторио на мак-ведре поиграть. Часов так 200, как у того… ну… 4к спутников.
Я на пиздец ведре запустил 4к спутников.
Отписывался же как-то, что там i5 2011 года и большая часть системника оттуда же.
Хз на чём факторка может не пойти.
Ух, щас опять начнётся двухстраничное
Ты порвался я тебя затралировал 111азаза228336скобкаскобкаскобка
Такие проекции, просто великолепно, продолжай, не останавливайся.
Но подземные белты никуда не ведут, лёль
>Дебил! Ты дебил! Ты порвался, не я! Ты отсталый, ты восьмиклассник! Не я! Я тебя затралиравал)))00скобкаскобка
А, обосрался, они тут для другого
Он жиром тред заливает, ты на полном серьёзе стал рассматривать его шизоидные картинки и искать там логику?
Ты то не поумнел.
А вот и боевые картиночки пошли!
>этот pic
>5 красных белтов
з
а
ч
е
м
?
>>857171
для ванили невысокий но запарный на синих колбах, на желтых 80% спиваются боярышником ИТТ. на модах боба и ангела плачутся при каждом трабле в тред.
>>857345
ты верх с низом попутал малек.
>>857406 (Del)
играю практически без биконов. проблемы неимею на нынешнем этапе игры.
>умею считать
если еще думать научишься то молодцом будешь.
>>857501
>безотходное производство стержней?
они в диком количестве же производятся, к реакторам веди полный белт железных пластин и
по половинке белта разного урана.
>>857601
с артой тебе нужно только путь проложить и принт поставить, а с ядеркой бегать по ульям и самому от кусак отбиваться нужно.
>>857679
>Если без стен
девственник сраный.
>>857738
это если ни один поезд кусак не сбивал.
>>858332
настоящие стены состоят из арттиллерий и водного пространства между ними и кусаками.
>>860013
>для быдла
>постит при этом 4 белта на один вагон
обкекался с твоих оправданий.
>>860312
ололо кто-то играет на рабочем месте.
>>862920, >>862866 (Del), >>862795, >>862698 (Del), >>862649, >>862627 (Del), >>862611 (Del), >>862591, >>862566
сема успокойся и прими таблеточки как велит тебе одно из твоих личностей.
>этот pic
>5 красных белтов
з
а
ч
е
м
?
>>857171
для ванили невысокий но запарный на синих колбах, на желтых 80% спиваются боярышником ИТТ. на модах боба и ангела плачутся при каждом трабле в тред.
>>857345
ты верх с низом попутал малек.
>>857406 (Del)
играю практически без биконов. проблемы неимею на нынешнем этапе игры.
>умею считать
если еще думать научишься то молодцом будешь.
>>857501
>безотходное производство стержней?
они в диком количестве же производятся, к реакторам веди полный белт железных пластин и
по половинке белта разного урана.
>>857601
с артой тебе нужно только путь проложить и принт поставить, а с ядеркой бегать по ульям и самому от кусак отбиваться нужно.
>>857679
>Если без стен
девственник сраный.
>>857738
это если ни один поезд кусак не сбивал.
>>858332
настоящие стены состоят из арттиллерий и водного пространства между ними и кусаками.
>>860013
>для быдла
>постит при этом 4 белта на один вагон
обкекался с твоих оправданий.
>>860312
ололо кто-то играет на рабочем месте.
>>862920, >>862866 (Del), >>862795, >>862698 (Del), >>862649, >>862627 (Del), >>862611 (Del), >>862591, >>862566
сема успокойся и прими таблеточки как велит тебе одно из твоих личностей.
Лучше он, чем тупорылые школьники.
Ты на столбы посмотри
Радиус ядерной бомбы. Уничтожает всё (даже пеньки), несмотря на урон в 420.
у него 1к колб в минуту -> 944 минуты нужно разделить на 60 получаем 15 часов если выйти в 2-3 К в минуту то легко сможешь наиграть за 1 рабочий день.
Ну я про это и подумал, потом подумал, что бойлеры и генераторы ровно из одного тира и не может быть, чтобы один и тот же тир не мог обслуживать друг друга, хуйня какая-то, это что нужен бойлер на тир выше, чем генератор, почему на предыдущем все было нормально, пиздец.
Хуйню какую-то написал, ребусист необразованный, и решайте.
С чего ты взял, что у него 1к колб? Он ответил только про время, за которое он запустил 1к спутников.
>>861016
>За сколько времени косарь ракет запустил?
>>861316
>>8 дней, 11 часов пишет.
В среднем, по всему сейву, 4.6 ракет в час.
С учётом того, что первый, например, день, он пинал хуи и настраивал производство, то 5,2. Получается нихуя не 1 в минуту.
Судя по ракетам, там меньше 100 к/с.
---------------------------------------------------------------------
Ещё одно. Вот ты попытался разделить все 944 ракет на скорость, равную ракете в минуту. Зачем? Анонимус же не сразу начал отправлять по 1 р/м, с первой ракеты. Нееет.
Ок. Пусть за последние 16 (15,7) часов игрок отправил 944 ракеты. Вроде всё логично и по цифрам?
Опять нет. Скорость производства неизменно растёт. Те 6.4 дня были всего лишь подготовкой для 1к колб в минуту? Глупо, по-моему.
Попробуй это понять, юный технегинжынерпогромизсверхчеловек.
Хуйню какую-то написал, ребусист необразованный, и решайте.
С чего ты взял, что у него 1к колб? Он ответил только про время, за которое он запустил 1к спутников.
>>861016
>За сколько времени косарь ракет запустил?
>>861316
>>8 дней, 11 часов пишет.
В среднем, по всему сейву, 4.6 ракет в час.
С учётом того, что первый, например, день, он пинал хуи и настраивал производство, то 5,2. Получается нихуя не 1 в минуту.
Судя по ракетам, там меньше 100 к/с.
---------------------------------------------------------------------
Ещё одно. Вот ты попытался разделить все 944 ракет на скорость, равную ракете в минуту. Зачем? Анонимус же не сразу начал отправлять по 1 р/м, с первой ракеты. Нееет.
Ок. Пусть за последние 16 (15,7) часов игрок отправил 944 ракеты. Вроде всё логично и по цифрам?
Опять нет. Скорость производства неизменно растёт. Те 6.4 дня были всего лишь подготовкой для 1к колб в минуту? Глупо, по-моему.
Попробуй это понять, юный технегинжынерпогромизсверхчеловек.
>Можно попробовать готовую для сиблока взять (где-то попадалась под 0.16) и поудалять лишнее.
Еще бы знать что это за сиблок такой
>ребусист
тоже не можешь нормально светофоры поставить?
>С чего ты взял, что у него 1к колб?
с того что он завод свой достроил в феврале, и он может намотать этих ракет великое количество если просто начнет играть.
>В среднем, по всему сейву, 4.6 ракет в час.
особенно умиляют люди считающее теплое с мягким. прям без задних мыслей взял и смастерил ракету имея 1 печь и 1 бур в инвентаре.
>С учётом того, что первый, например, день, он пинал хуи и настраивал производство, то 5,2. Получается нихуя не 1 в минуту.
он 100+ часов именно что "подготавливался" на ~100 колбах в минуту. а потом в начале января решил выйти на 1К колб.
>Ещё одно. Вот ты попытался разделить все 944 ракет на скорость, равную ракете в минуту. Зачем?
затем что его нынешняя база столько может произвессти.
>Опять нет. Скорость производства неизменно растёт. Те 6.4 дня были всего лишь подготовкой для 1к колб в минуту? Глупо, по-моему.
а вот тут ты ошибаешься, скорость производства не логарифмическая функция а циклоида. и то если у тебя все поставлено и все принты имеются.
>Попробуй это понять
давай-ка ты запруфаешь хоть что-то из своего. а то рассуждения синеколбочника-гуманитарияятаксказателя разбирать не совсем приятно.
Мне кажется ты двух разных людей путаешь.
Блядь, сменил права на только чтение, поменял в конфиге в ручную, ну и нихуя. Вообще не определяются клавиши
Нет, это дефолтный конфиг такой
Короче смог пофиксить, у меня линупс и первой раскладкой по дефолту стояла русская, видоизменил так: 'us,ru' и все заработало
UГодно, потестирую на милых кусаках, хоть мне их и жаль немношк.
Бляя, как же из меня факторяи жизнь высасывает, сцуко.
Personal Roboport Switch
Armor Pockets
Armor Reach
Moar-Grid
Even Distribution
Delete Empty Chunks
Infinizoom
Autofill
Backpacks
YARM - Resource Monitor
Big Bags (more space in bags +longer reach)
Induction Charging
Recycle Everything
Любите ли бличить крашеный сафирит?
У меня чото автофил не заработал, толи я не понял как его юзать. нажимал все кнопки нихера.
Похоже на плитку в туалете.
Чтобы сделать двустороннее движение ставь светофоры с обеих сторон. В том же месте, а то вообще никуда не сможет ехать.
Но с другой стороны не ставится.
А нет, ставится, но всеравно не едит.
А нет едит. Просто там условие, ждать пока не заполнится, но там лежал неполный стак дерева.
Понемногу вникаю в него, наладил производство железной руды из двух разных (названия не помню, синяя и желтая) и медной руды так же из двух разных (белая и голубая), из железа сделал производство стали, набил полный ящик стали, почти изучил все что можно за зеленые и красные банки, открылся способ намывания руды.
Встал вопрос, что делать дальше, наладить производство Tin и Lead для производства синих плат? Или переделать производство на намывание руды, я так посмотрел, там вообще все виды руды можно намывать, и потом вывести руду куда надо и т.д.
Вообще он просто сказал свое мнение, засирают тред вот такие посты, как у тебя и выше и ниже.
У него один пост - у вас 3, засираете вы. Просто не отвечайте.
>Задаешь вопрос или подымаешь интересные темы о цепочке производства
>в игре для инженеров, где приветствуется самодостаточность
Гоу в пту, если не можешь в ссаной игре цепочку производства отладить.
Нет предела совершенству, быдло. Про отладку я не писал, это твой даунский мозг придумал.
Раньше, блядь, люди думали и искали решения, а теперь просто все на форумы и в гугл лезут.
Если перестанут засирать, то тред заполнится охуительными профессорами с КМС по логистике? Никак оно друг от друга не зависит, нехуй ныть.
И это правильно, когда ты сам с собой аутируешь, ты начинаешь с чего-то и продолжаешь выстраивать, если изначально что-то было неверно и неэффективно, то с разрастанием прогресса эта неэффективность будет расти в прогрессии.
Когда ты общаешься с другими людьми на форумах или смотришь эффективные решения в интернетах, тебя пронизывает эффект типа "Блядь точно, почему я раньше не догадался, вот теперь если это поправить все станет получше" и ты становишься лучше.
Для примера ты можешь дрочиться рукопашным боем 10 лет сам с собой и стеной и тебя вырубит рукопашник после полугода спаррингов с другими людьми, сам ты нихуя ничему не научишься, только закрепишь ошибки.
Ты обосрался, надеюсь поймешь где. Хотя вряд ли, в твоем мирке физики и математики ни с кем не общаются и с нуля ебашут.
Ну так блядь как весело зато было наблюдать, один сказал "вот выгружаю из поезда", другой говорит "ты лох, неправильно выгружаешь", "нет я правильно, вот с реддита картинку спер", ему отвечают "Ты еблан, вот другая картинка более эффективная".
В итоге я даже сохранил последнюю картинку этот бой мастеров по логистике привел к чему-то полезному.
Прошлый век потому что. Сейчас по новому бетону все бегают.
factorissimo2
Всё как ирл
Полностью отказался от дронов, только конвееры. Стоить йобазаводы не мешает
Не, рекурсию я отключаю, это реально говно, а так неплохой мод
Это какая такая природа? По-моему коричнево-зелёная грязь выглядит куда хуже серебристого мерцающего бетона.
Ну в общем то двачую. Использую макароны для магистралей, дронов для штучных переносок и для выноски мусора из инвентаря.
Ну там дроны - пидорас и зашквар.
Шина - куколд.
Модоблядь - хохол.
и т.д.
Соси жопу, аутист, не способный в цепочку производств хоть как то приближённых к реализму.
Не, там прям реалтайм таймер висит
>Подскажите ньюфагу мастхев модов
natural evolution, natural evolution
Чтобы жизнь мёдом не казалась, а кусаки унижали тебя как сучку, чтобы тебе пришлось закрывать все ТЫЛЫ.
Случайно вместо rampant natural evolution второй раз написал.
Helicopter ещё можно, loader redux, miniloader.
Два года играю в факторио, так и не научился использовать читы
Ну если оставить самонаводящиеся снаряды у плевак, то тоби пизда почти сразу, особенно если с модом bob warfare. И ничто не мешает использовать его в мирных целях. После артиллерия я бы про годмод вообще не кукарекал бы.
это тот мод, где ебаные кусаки неведомой чуйкой постоянно пробираются внутрь базы и всё хуярят?
Не, такой школокардкор не нужен
Я не против твоего мнения, но проблема в том, что ты не прав. Даже если отбросить факт того, что брусчатка ускоряет движение и что камень просто некуда девать, нужно понимать, что с эстетической точки зрения заводы, расположенные на траве, выглядят как минимум нелепо.
Ну обносишь все стеной слоев в 5 и нет проблем
Ну если коротко:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
Ну если коротко:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
>И это правильно, когда ты сам с собой аутируешь, ты начинаешь с чего-то и продолжаешь выстраивать, если изначально что-то было неверно и неэффективно, то с разрастанием прогресса эта неэффективность будет расти в прогрессии.
небудет там геометрической прогрессии, сначала у тебя будет проблемой завод а к 1000 ракете основной проблемой будет логистика ж\д.
>и ты становишься лучше.
это правило не работает c 80% отписавшихся ИТТ
>>877545
а если сразу построити и здание на продержится и 7 лет то вообще в тюрьму сажают.
>>877550
а зачем тебе брусчатка и бетон, когда нужно ассемблеры с инсертерами и белтами вагонами гонять?
>>877554 (Del)
>Я не использую лишь потому, что ненавижу эту убогую однообразную серость. Природа пизже намного.
тоесть не имеешь никакого транспорта для передвижения, машина будет намного эффективней бетона, не говоря о поезде.
>>877651 (Del)
>я всю прелесть игры?
нет там убийства прелести, всеравно поездами подвозить приходится ресурсы. просто кто-то играет через 100% эффективность цехов а кто-то через 100% эффективность ж\д
>>877664
>отключить рекурсию
он не слишком сильно мешает отыгрышу только лишь потому что количество белтов загружающее в здание ограничено.
>>877770
кроме грязи есть трава, которая приличней выглядит чем любой бетон.
>>877836
в дроноводстве нет ничего элитного. максимум что нужно это строительные дроны и только для того чтобы ручками не бегать при строительстве и подчинке.
>>877881
>. Использую макароны для магистралей, дронов для штучных переносок и для выноски мусора из инвентаря.
>использую поезда для магистралей, неимею штучных переносок, а мусор складируется в поезда и сортируется инсертерами.
>>878126 (Del)
>оптимальная схема загрузки выгрузки вагонов
делаю мелкие партии поздов и они сами "балансируются" семафорами.
>Как вообще организовать реально большой буфер?
сами поезда являются хорошим буфером.
>Просто потребление медных и железных пластин постоянное, поэтому важно, чтобы простоя не было вообще.
забей, 5 секунд простоя на минуту не стоят таких изъебств.
>>878243
нет быстроты передвижения поездов. ограничена в лучшем случае 10 поездами на перекресток.
>>878334 (Del)
безпруфное утверждение в игре где главная цель производство и его оптимизация а не убийство автохтонного царства живой природы. для убийств есть зомби-выживалки играй в них, ну в край ДФ или СТАРКОЛОНИю.
>>878393 (Del)
>Прелесть
траллить мамку свою будешь когда в пту поступишь.
>>878462 (Del)
>не объяснили
>всеголишь
а по итогу все сводится к игре OTTD.
>>878663
>второго
микросхемы пямяти делают в 5-7 этажных цехах IRL
>>878669 (Del)
>в вагоне вагоны
есть мод про это. правда там самим вагоном управлять нельзя и ж\д строить ненужно она сама прокладывается.
>>878753 (Del)
не помню как мод назывался.
>>879445
еще нелепей смотрится полное замощение брусчаткой не только цехов и малого пространства возле них но и протранства между ними до самых турелей.
>>880156
все эти рампаги созданы для кооперативного прохождения потому что 300 человек года 3 назад давили кусак обычными пестиками с самого начала игры.ставить их для одиночного прохождения абсолютно безсмысленно потому что для этих целей есть Starcraft.
>И это правильно, когда ты сам с собой аутируешь, ты начинаешь с чего-то и продолжаешь выстраивать, если изначально что-то было неверно и неэффективно, то с разрастанием прогресса эта неэффективность будет расти в прогрессии.
небудет там геометрической прогрессии, сначала у тебя будет проблемой завод а к 1000 ракете основной проблемой будет логистика ж\д.
>и ты становишься лучше.
это правило не работает c 80% отписавшихся ИТТ
>>877545
а если сразу построити и здание на продержится и 7 лет то вообще в тюрьму сажают.
>>877550
а зачем тебе брусчатка и бетон, когда нужно ассемблеры с инсертерами и белтами вагонами гонять?
>>877554 (Del)
>Я не использую лишь потому, что ненавижу эту убогую однообразную серость. Природа пизже намного.
тоесть не имеешь никакого транспорта для передвижения, машина будет намного эффективней бетона, не говоря о поезде.
>>877651 (Del)
>я всю прелесть игры?
нет там убийства прелести, всеравно поездами подвозить приходится ресурсы. просто кто-то играет через 100% эффективность цехов а кто-то через 100% эффективность ж\д
>>877664
>отключить рекурсию
он не слишком сильно мешает отыгрышу только лишь потому что количество белтов загружающее в здание ограничено.
>>877770
кроме грязи есть трава, которая приличней выглядит чем любой бетон.
>>877836
в дроноводстве нет ничего элитного. максимум что нужно это строительные дроны и только для того чтобы ручками не бегать при строительстве и подчинке.
>>877881
>. Использую макароны для магистралей, дронов для штучных переносок и для выноски мусора из инвентаря.
>использую поезда для магистралей, неимею штучных переносок, а мусор складируется в поезда и сортируется инсертерами.
>>878126 (Del)
>оптимальная схема загрузки выгрузки вагонов
делаю мелкие партии поздов и они сами "балансируются" семафорами.
>Как вообще организовать реально большой буфер?
сами поезда являются хорошим буфером.
>Просто потребление медных и железных пластин постоянное, поэтому важно, чтобы простоя не было вообще.
забей, 5 секунд простоя на минуту не стоят таких изъебств.
>>878243
нет быстроты передвижения поездов. ограничена в лучшем случае 10 поездами на перекресток.
>>878334 (Del)
безпруфное утверждение в игре где главная цель производство и его оптимизация а не убийство автохтонного царства живой природы. для убийств есть зомби-выживалки играй в них, ну в край ДФ или СТАРКОЛОНИю.
>>878393 (Del)
>Прелесть
траллить мамку свою будешь когда в пту поступишь.
>>878462 (Del)
>не объяснили
>всеголишь
а по итогу все сводится к игре OTTD.
>>878663
>второго
микросхемы пямяти делают в 5-7 этажных цехах IRL
>>878669 (Del)
>в вагоне вагоны
есть мод про это. правда там самим вагоном управлять нельзя и ж\д строить ненужно она сама прокладывается.
>>878753 (Del)
не помню как мод назывался.
>>879445
еще нелепей смотрится полное замощение брусчаткой не только цехов и малого пространства возле них но и протранства между ними до самых турелей.
>>880156
все эти рампаги созданы для кооперативного прохождения потому что 300 человек года 3 назад давили кусак обычными пестиками с самого начала игры.ставить их для одиночного прохождения абсолютно безсмысленно потому что для этих целей есть Starcraft.
это что, из 2х кусков руды, в вашем маня-моде делается сразу 7? ебать хуита
+очищенная вода +кислота, да и вообще только на поздних этапах, по началу только грязный способ очень растратный и с кучей шлака.
8 кусков руды, вода, кислота, кроме руды еще получаешь шлак и дробленные камни и этот способ появляется после синих банок, если я правильно помню (или еще дальше).
Вот ты звучишь, как какой-то другой ананий. Тот, кто написал хуйню куда-то ушёл.
Давай-ка ты все пруфы приведёшь. Яж не сидел тут всю зиму.
Да, что-то читал-писал, но не более.
За развитием инженерии у какого-то определённого игрока наблюдать я не очень хочу.
Особенно если тренджы ушли в историю.
>давай-ка ты запруфаешь хоть что-то из своего. а то рассуждения синеколбочника-гуманитарияятаксказателя разбирать не совсем приятно.
Эт ты о чём? Об способностях в Фактории? Если коротко, то скоро буду слезать с шины.
Играю я сезонно, зимой, а зима, как видишь, скоро закончится.
Потом будет OpenTTD.
Ньюфагу только ваниль. Может быть, мод на освещение поставь.
Лол ебать тебе насоветовали, до первой ракеты только ваниль, потом смотри шапку.
1920x1200, 0:50
У меня без карты и даже без факторио такое бывает.
Если ты не сраная ванилоблядь, то могу подсказать.
Ставь пятиклеточный склад из warehouse или angels ore silo, ограничь там складирование в одну клетку, подведи 5 лоадеров или минилоадеров на вход, 5 на выход и 5 на ответвление. Если шина шире чем 5 линий, то соответственно к нужному краю ставь. Относительно красиво, нет огромных кишков как в ванили.
Просто берешь и отводишь нужное количество белтов. Можешь через сплиттер с приоритетом.
>И если шина такая вот неудобная в плане баланса, то нахуя она тогда нужна?
Просто есть пределы масштабирования, иногда лучше распараллелить мелкие шины, чем безудержно всё хуярить в одну.
Не слушай васянов, делай на сплиттерах.
Примерно это я и имел в виду.
>А теперь вопрос дня - будет ли это эффективно?
На самом деле хз, скорее всего не очень. Я предпочитаю тактику ответвлений без балансеров и сплиттеров, в большой канал шины, которая распускается в нужные места. Масштабируемость путём параллелизации, а не огромных кишков балансера.
Кстати, одного не пойму, почему многие фапают на производительность? Что это даёт кроме астральной величины члена?
Игра про заводы и производства, действительно, зачем заниматься ростом производительности?
Особенно если ты даун, который даже отвод сделать не в состоянии. Лучше накати модов, сделай из игры тавер дефенс.
Рост производительность нужен, чтобы покрывать потребность. Где нужны такие потребности в игре, кроме как тупо набить сундуки?
>для тебя сделали бесконечные иследования.
Какой в них смысл, кроме траты ресурсов?
Я за рациональность.
Скорость дронов, продуктивность добычи и остальное по военной части, урон, скорость, радиус итп. Изучается когда изучишь все предыдущие.
Открыл новое месторождение железа? Срочно строй новые фабрики, и похуй что уже хватает.
И складируешь в сундуки?
Потому что хочу больше заводов.
>Если шина для даунов, то как тогда обеспечить действительно огромное производство?
Никак, смирись, что оно тебе не нужно.
Хоть как строй. Все равно будет слайд-шоу.
Не проще ли делать изолированные друг от друга участки добычи? Хоть это и наверняка не будет выглядеть эстетично, оно будет более простым для дальнейшего улучшения, к тому же не нужно будет возиться с разделителями.
На твоём ай9 с титанами тоже.
Попробуй хотя бы пару тысяч в минуту перелезть и увидишь.
Это у тебя всё летает на тысячах колб, ты и неси пруфы.
ванилодаун детектед
Дело даже не в том, что ты ему спалишь годноту. Он ведь не сможет её принять, обсерит, найдёт на твоём скрине криво поставленный столб, обсерит ещё раз и пойдёт дальше лепить свои сраные макароны из белтов.
>А почему бы просто не строить как нравится и делиться мнениями?
Тред без срачей захотел? Так не бывает.
>А почему бы просто не строить как нравится и делиться мнениями?
Тяжело делиться своими творениями, когда какой-то школьник делает в минуту столько же колб сколько ты делаешь за неделю.
>делает в минуту столько же колб сколько ты делаешь за неделю
>делает и кладёт в сундук
>а ты пускаешь на дело, ибо у тебя точно отлаженный процесс без перерасхода каких либо ресурсов
>рациональность
>играет в игры
кек
>>888443 (Del)
>действительно огромное производство?
достаточно далеко расположенными оутпостами.
>>888659 (Del)
оутпосты.
белтовая шина слишком огромной будет.
дроновые оутпосты тоже не лучшее решение и сделают тебе слайдшоу.
шина на поездах относительно рациональное решение.
>>888752
шина сделана не для добычи а для переработки добытого.
>>888791
от видеокарты ничего не зависит, УПС отвязан от ФПС
>>889057
>слезу пробило
макаронную?
>>889208 (Del)
>кококо 10К на модулях +100500% производительности с 1,5 поездами.
>>889503
+1
>>889968 (Del)
балансишь в самом начале, далее отводишь сплиттерами сколько нужно. но не нужно после каждого отвода на 1 белт балансить 4-х белтовую шину, так как есть еще 3 свободных, и только потом когда на всех отводах есть производства балансишь. и так до того момента когда построишь ассемблеры всех насосов. и потом переходишь либо на другую шину, либо делаешь оутпосты.
>рациональность
>играет в игры
кек
>>888443 (Del)
>действительно огромное производство?
достаточно далеко расположенными оутпостами.
>>888659 (Del)
оутпосты.
белтовая шина слишком огромной будет.
дроновые оутпосты тоже не лучшее решение и сделают тебе слайдшоу.
шина на поездах относительно рациональное решение.
>>888752
шина сделана не для добычи а для переработки добытого.
>>888791
от видеокарты ничего не зависит, УПС отвязан от ФПС
>>889057
>слезу пробило
макаронную?
>>889208 (Del)
>кококо 10К на модулях +100500% производительности с 1,5 поездами.
>>889503
+1
>>889968 (Del)
балансишь в самом начале, далее отводишь сплиттерами сколько нужно. но не нужно после каждого отвода на 1 белт балансить 4-х белтовую шину, так как есть еще 3 свободных, и только потом когда на всех отводах есть производства балансишь. и так до того момента когда построишь ассемблеры всех насосов. и потом переходишь либо на другую шину, либо делаешь оутпосты.
>пост с сажей
>Давай-ка ты все пруфы приведёшь.
>наблюдать я не очень хочу.
Хочешь желать нежелаемое?
>Играю я сезонно, зимой, а зима, как видишь, скоро закончится.
???
>Потом будет OpenTTD.
Таблетки пей.
>+100500% производительности с 1,5 поездами.
Так ирония в том, что даже так они нихуя не могут.
Вскукареки про ваниль регулярны как пердёж, но сколько я тут сижу только один родил скрин с ракетой на бобангеле.
>только один родил скрин с ракетой на бобангеле.
Да там пока до хай-тек бутылок выйдешь уже забьёшь 3 раза.
Олдфаг с 15 треда?
>Если ты пр депо то тут нет поломки поездов как в ОТТД.
Пошёл на хуй.
Поломки и OpenTTD – несовместимые вещи. Только конченный даун (или реалист) не будет их отключать.
Если не ошибаюсь, то заедет, если условие не подходит или таймер выставлен в 0, то сразу уедет.
Заезжать будет. Чтобы пропускал можно отключать станции, тогда сразу к следующей едет.
Нет.
да
Как я понял, можно из одного два получать через этот процесс.
До меня только сейчас дошло, лол.
Да. В самом начале не трогаешь пока не наберется на один коварекс, потом все равно не трогаешь и ждешь пока можно два коварекса постоянно крутить. И где-то на 4-5 уже можно делать из урана что-то кроме урана.
он будет обязательно заезжать и останавливаться. можешь поставить условие ждать 0 сек тогда как только остановится покинет станцию.
даже одна центрифуга произведет достаточно для одного-десяти реакторов. смысл ждать?
Ебать, это же чит по сути.
То есть можно сделать ядро из 5-10 изотопов, вынимать из них время т времени чколько надо и всё.
Пиздец.
Ну бля.
Я и так без ядерной аэс играю, чтоб инетресней было.
Но так с другой стороны можно кучу боньб наделать и зачистить няшечеек кусак на километры вперёд.
Ебать.
чую, я знаю, что буду делать эту неделю, лол.
Поначалу еще можно было модули продуктивности вставлять. Потом пофиксили.
не имеют смысла если ты ставишь меньше 1поезда к 15вагонам.
>>893206 (Del)
читай внимательней 1 к 3 переработка идет.
но это все ерунда, когда ты утилизируешь ячейки ты возвращаешь ~60% урана.
А то, сепарирование газа, сепарирование нефти, всякие загрязнённые отработанные воды, очистки, разжижение шлака и камня, травления кислотами, паровой крекинг газов, крекинг нефтепродуктов. Многие процессы частично приближены к реальности.
скорость не намного отличается, да и по времени на обычном твердом топливе достаточно долго и далеко поезд уедет.
>>893687 (Del)
пропускная способность перекрестка не бесконечная.
Вариативности просто овердохуя все руды можно перемешивать между собой получая разные пропорции или чистую руду, намывать, кристализовать из отходов руды можно делать жижу из которой можно сделать другую руду с помощью фильтров. Все газы можно разделить на составляющие, смешать и т.д., получать кислоту, можно угореть по дереву, намыванию со дна озера, переработки этого говна во что-то полезное, короче всего не перечислишь. Считай, что ванила коридорный шутан, а бобангел - рпг типа Готики или ТЕС.
Интересуют именно разные способы получения одной хуйни. Чтобы цепочка производства не получалась всегда одинаковой.
То есть вылезаешь из капсулы, осмотрелся по сторонам, есть такие-то месторождения рядом, а вот этого нет. Придётся делать всё таким способом, а не как в прошлый раз делал.
Если правильно понимаю движок игры, то такое вроде прокатывает только с жидкостями, у обычных предметов всегда есть только один способ получения. Хотя возможно сделать несколько ингредиентов на выходе, тогда может получится что-то накрутить.
>Интересуют именно разные способы получения одной хуйни. Чтобы цепочка производства не получалась всегда одинаковой.
То есть вылезаешь из капсулы, осмотрелся по сторонам, есть такие-то месторождения рядом, а вот этого нет. Придётся делать всё таким способом, а не как в прошлый раз делал.
Все верно, бобангел работает в точности так.
Тогда надо заценить. Хоть бобби и фурриёб.
Охуенные вопросы.
Не понял ход твоих мыслей.
Читай описание к белтам и пр, и какой параметр у них главный. Если у тебя всё время пробки и простои, то у тебя говно, а не производство.
На большой карте уже не обойтись перегонами по одним рельсам, приходится тащить их парами. Эх.
Это твоя анальная игрушка?
Я жду, когда добавят следующее в ванилу:
4 линейный широкий конвейер и все его типы, как у обычного;
Чтобы из оружия были ракетные турели, турели, стреляющие танковыми снарядами и да, артиллерия с ядерными ньюками с ручной наводкой - это будет пиздец как годно;
Дилнный манипулятор + длинный пакетный + длинный фильтрующий пакетный.
Без этого я не могу свои гомофантазиии реализовать полноценно без дронов, а дронами не пользуюсь.
Вроде всё.
Ну и переработку всяких буров и прочего, хотя это ест ьв модах, но надо и в ванилу какой нить завод на последних уровнях ввести, чтоб весь хлам перерабатывал обратно в составляющие, типо того.
Ну и телепорты в ваниле, жду не дождусь.
>Дилнный манипулятор + длинный пакетный + длинный фильтрующий пакетный.
Bob's Adjustable Inserters
>Чтобы из оружия были ракетные турели, турели, стреляющие танковыми снарядами
Additional Turrets, Cannon Turret
>чтоб весь хлам перерабатывал обратно в составляющие, типо того.
Reverse Factory
> Pу моды
Увы, но его мод на ядрёную энергию тянет за собой мод на уголь, а этот мод пока что плохо совместим с ангеловскими.
Ванилодебил кукарекает
Делаешь игру легче модами
@
Кукарекаешь про неосиляторов
@
Идёшь дальше обмазываться модами на супероружие против и так почти бесполезных кусак.
> читерских хваталок, подбирающих через три клетки.
Ты тот самый комсомолец из анекдота про «на лыжах и в гамаке»?
Ограничения это тоже часть геймплея.
>>898101
Тогда надо ноги ему пошире раздвинуть чтобы не завалился. Ну и увеличить тогда занимаемое место, чтобы рядом нельзя было ничего поставить.
Так и произошло, жалко было наигранных часов. Да и надоело с нуля начинать постоянно.
Хз нахуй все время заново начинать. Я уже часов 70 на карте наиграл, а еще даже первая ракета не улетела. На бобангеле играю
ПОЙДУ ОТЛАЖУ ПРОИЗВОДСТВО КРАСНЫХ И ЗЕЛЁНЫХ КОЛБАЧЕК ВЕДЬ ЭТО ВСЁ НА ЧТО МЕНЯ ХВАТАЕТ В МОЕЙ ОХУЕННОЙ ВАСЯНОСБОРКЕ С МОДАМИ
довольно сильно, всё можно в 2-3 раза компактнее сделать. Кстати, можешь накатить loaders redux и miniloaders.
Пруфанул тебе за щеку, проверяй
Вот это основная проблема, бобоангелы ещё ничего сами по себе (мне так кажется), но среднестатистический пожиратель васянства не может остановиться. Ставит сразу и лазерный WASYANDESTRUCKTOR9000, и бесконечные ресурсы, и бронированный вертолёт с телепортерами.
>>898886 (Del)
Ты сам-то сделал столько?
Сейчас бы на двачах пруфы требовать
>WASYANDESTRUCKTOR9000, и бесконечные ресурсы, и бронированный вертолёт с телепортерами
Что в этом плохого? Моды на кусак тоже существуют, и без устройств нагибания пиздец настаёт очень быстро.
Чини детектор, маня.
Тут каждый второй 300к в секунду сделал, но в треде кроме моих скринов нихуя нет.
Как что то плохое, кидаетесь в друг друга говном. А могли бы заводы строить
КУКАРЕКУУУУУ
Нарепорти себе за щеку
Если много путей и логики задашь, будет массивный ups drop особенно если проц не очень, ибо там быдлокод лютый.
>одна двухколейка лучше чем десять одноколеек
Ахуеть просто, это второй шаг после проволоки на белте.
>Поезд с перекрестка проехал, и новый поезд вьезжает на колею, но с низкой скорость, а сзади по этой колее едет разогнаный поезд, и что бабах пиздык кирдык? нужно светофоры каждые пять метров расставлять чтоб такого не было?
Всё норм будет, они быстро тормозят. К тому же там ещё и жёлтый есть. Там другая проблема, они наоборот тормозят сильнее чем нужно.
Сигналы ставь так, чтобы между ними помещался поезд твоего сетапа.
От проволоки я еще не отказался, нет производства таких масштабов, где я бы в это уперся.
С поездами понял, нужно определить расстояние. Спасибо.
уебанство из 10. если уж сортируешь то сортируй адекватно. факториссимо создавалось чтобы достаточно адекватно в аутпосты можно было играть. а так у тебя получается сортировка червя пидора. нет смысла совмещать сортировку с переработкой в таком маленьком заводике.
>>898886 (Del)
до 1к фабрики им год играть, хотябы пруфнули 1 запущенную ракету.
>>899129
был такой в конце прошлого года, говорил чо наиграл где-то 400 часов но так и не построил ракету.
>>899161
федь, ну прекрати. они не стоят того.
>>899733
>те. До меня наконец то дошло, что одна двухколейка лучше чем десять одноколеек.
лол, ты не соедениял ж\д пути?
>>899857
при 10 поездах смысла иметь двуколейку никакого нет, только если они очень быстро разгруаются. из одноколейки всегда можно сделать многоколейку.
>при 10 поездах смысла иметь двуколейку никакого нет
Ну ты и вася. Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда?
>ты не соедениял ж\д пути?
До этого момента у меня был аванпост с железом, которое нужно возить на фабрику и аванпост с углем, который нужно возить на железо и фабрику. Теперь добавится аванпост меди, нужно вывозить медь на фабрику и подвозить уголь.
Рельсы соеденялись только на погрузке угля, один поезд на железо один на фабрики. Все остальные были отдельными колеями.
Внутри базы конвееры.
Бомбёрд ванилокукарека всё спалил.
> Ну ты и вася. Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда?
Между перегонов нужны участки, где они смогут переждать, пока перегоном пользуется другой поезд. На станциях тоже делать несколько сегментов перед и после, чтобы поезда могли пережидать и копиться в буфер, пока перегоны не освободятся. 10 поездам хватит за глаза.
То есть пока едет один поезд все остальные 9 стоят? Нахуй тогда эти 9 нужны?
Вот и я говорю, лапша по всей карте лучше.
Если у тебя все 10 ездят по одному перегону, тогда да, остальные будут стоять. Или если ты всю железную дорогу на чейнах построил, тогда ни один поезд не сдвинется с места, пока, весь путь не будет свободен.
На деле люди ставят разного рода буферы и двунаправленные разъезды, куда поезда могут заезжать и пережидать, въезды на такие буферы должны быть не под чейнами, а под обычными семафорами. Участки перед станциями назначения и после них тоже должны быть с подобными буферами.
Глядите, какой я вход сделал в шину!
её я потом уберу, но сейчас-то никак без шинки
Рейл ворлд уже сам по себе интересен. Я просто увеличил стоимость технологий и играю вторую неделю. Рейлворлд - это про модульность, мастшабируемость, вот это всё.
Ну, красные-то так же как в ванилле, а вот с зелёными уже возникают некоторые проблемы, но всё решаемо.
Пока вот приходится дерево руками носить, но планирую синтезировать его из керосина.
У тебя пожирается 100 железных листов в минуту, это 1/10 жёлтого белта. Зачем ты сделал шину из 8?
На главных магистралях да, а на мелкие ответвления к камням или урану, можно сделать ответвление и погнать туда одну колею.
Никогда не понимал этой хуйни. Проще же быстро развиться до нормальных белтов и потом уже строить.
Это ж ёбнешься потом 2 раза это всё ручками поверх переделывать сначала в красные, а потом в синие.
Только если ты даун, который в двух сигналах путается. Железка во многом проще шины.
Я развиваюсь ОЧЕНЬ медленно, никуда не спешу, поэтому так.
Так ты прав, если мне нужен быстрый старт, то я макароню по-быстрому.
Кстати, да. Я уже давно понял, что нужно начать с жёлтых и потмо сразу синии, нахуй переходные красные, только время тратить.
мимо другой макаронник
Мань, я тож не спешу с тех пор как прошёл все ачивки на спидраны, но это вот именно что проявление лени, а не спешка. Мне лень перестраивать всё с каждым уровнем логистики, я проще сразу построю всё из синих белтов.
Благо, что базовые технологии особо то ресурсов и не требуют,а 8 белтовые шины в ванилке это уже 200колб в минуту.
Плюс в этих ваших бобанах ведь открываются улучшенные способы получения ресурсов. Разумней ведь попытаться открыть их как можно быстрее, а потом с их использованием уже и строить исполинских монстров.
Я художник, я так вижу.
Давно у вас тут появилась агрессивная ебанашка, которая при каждом упоминании модов взрывается простыней слюней? Или я что-то пропустил за последние треды?
Тут их несколько. Как и с другой стороны.
"Временные" макароны до самого запуска ракеты - это как раз и есть лень.
Тут есть залётный гринтекстовый даун, который регулярно засирает тред
>КОКОКОКО ДАУН ПОРВАЛСЯ Я ЗАТРАЛИЛ)))!!)))))0
Он же и начал этот срач с модоблядями.
Алсо, я ещё с того треда говорил, чтоб вы его не кормили, но вы ж необучаемые...
Ну всио. Придётся с самого начала переигрывать.
>>25903895
Я тебя закукарекаю
У меня рекорд 23. Теперь начал заново, В рсо уменьшил вероятность баз в регионе с 1 до 0,5, в rampant уменьшил частоту дедзон с 0,1 до 0,05. Но включил NE. Попробую так.
А, ну, да. Моча снова потёрла посты залётного дауна. Все эти гринтекстовые вскукареки приправленные протухшими боевыми картиночками исчезли без следа.
Молодец моча, так держать!
всё что твой анал триггерит убрали
в результате ты один тут со своим эхом в треде сидишь, шизик-мочеглот
Моды от Yuoki, они проще боба и ангела
> Seablock нам СЛОЖНА
Да только в начале разобраться же, чтобы все начальные ингредиенты на что-то левое не спустить. А потом всё ок.
Ну вот такой делал для сетевой игры для нескольких человек. Кучка модов, часть немного допиленных под себя(под софткор). В идеале удалить несколько модов типа nputils и arborium, ибо васянство замечено, и графен выделяется из стилистики.
http://sharemods.com/azfo3gf8r2jz/mods.zip.html
Ах да, там часть модов не работала после 16.29, пришлось их подпиливать вручную, так что рекомендую не перекачивать моды и не обновлять.
>450+мб мокых писек от васяна, новый ретекстур ultra fullhd 8k super heavy quality edition by xxSANEKxx, новый хардкор от 6а класса - 100 новых видов кусак отличающихся цветом, специальные устройства для нагибания с уроном 9999, новый ядерный реактор с текстуркой энергоблока вырезанного из рандомной гугл-картинки и прочие анальные утехи для умственно отсталых.
КУКАРЕКУУУКУКУКУКУУУУУУУУ
А похоже что у тебя истерека.
ванила: пёрнул - обосрался - подмылся
моды: пёрнул - обосрался - зловонная жижа растеклась из штанов по всей базе - судорожно вытираешь - говно только размазывается - вонь стоит на всю базу, а чтобы отмыть нужны другие моды.
Можно просто не обсираться.
Контролируй свой анус. Поставь датчики, подключи к комбинаторам.
Не, не так
ванила: перднул, обосрался, подтереться можно только ракушками.
с модами: перднул, обосрался, подтереться на выбор - чужое полотенце с лобковыми волосами, туалетная 50-слойная бумага, рулон наждака и скатерть(которая сразу рвется).
У меня иной немного подход к началу игры. Я неистово дрочу на ПОДГОТОВКУ. Например сейчас я начал новую карту и построил четыре огромных кластера выплавки. Два на железо с х32 шиной на конце, два на медь с такой же х32 шиной. Кто-то скажет, что НИНУЖНА!!!1 РЬЯЯЯЯ!11, но мне нравится, когда я могу без каких-либо проблем масштабировать производство.
Да, никто не спорит, что адекватное и полноценное снабжение не электрического кластера ресурсами (рудой и углём) - это широченные макаронины из белтов, но мне нравится сам отыгрыш - как только жёлтые белты перестанут справляться, я сразу же перейду на синие или ещё выше.
В том то и прикол, что я ещё пока не знаю, на сколько хватит мощности этих кластеров и когда весь этот МАКАРОННЫЙ МОНСТР перестанет справляться с полноценным обеспечением шины.
С другой стороны я (лично для себя) не понимаю эту макароно-фобию. Ну много белтов и что? Иного пути нет и компактнее определённого уровня не сделаешь. Конечно, можно всё постараться упаковать, но каков в этом смысл, если потом постоянно будешь ебаться с просадками по ресурсам и выхлопу нужных предметов?
Вдобавок, те же бобангелы в совокупности требуют просто охулиард ресурсов и без огромной шины вообще никак. Я уже сомневаюсь, что даже мои макаронники х32 справятся с тем, что я хочу построить.
И да, идея пропустить красные белты имеет место жить?
Факторичую, я только так сейчас и играю.
Сразу прикидываю, где и что буду размещать в ебанистических размерах, отчерчиваю контуры столбиками и потом просто укрупняю базу то размера московской области.
Хотя без телепортов потом даже ездить по этому пиздецу пиздец долго.
Знаю, что можно свой поезд замутить, надо попробовать.
Ты просто к своей вони привык и не замечаешь.
А потом сосать писос по энергии, охуевать с размеров линий, снова сосать писос по энергии, сосать писос по схемам, даже по песку сосать писос. И ОСНЕ медленно разгоняться не имея возможности просто без задней мысли горизонтально отмасштабироваться и перестать сосать писос на ближайшие пару часов.
>Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда?
я про 10 поездов, стоящих на станции.
>Рельсы соеденялись только на погрузке угля
ууу, тебе грать и играть еще
>>901705
9 и так должны стоять загружаться\разгружаться. 3 поезда для каждого ресурса это избыток: 1 в пути а два на загрузке\разгрузке.
>>901799
даже по одному разъезду каждые 10-20 чанков помогают увеличить количество поездов до 20-30. тут главное буферы с с перекрестками совмещать или ставить как можно ближе.
>>901836
> >не могу расширяться
> >посоветуйте модов
> >чтобы интересней перепроходить было
>посмотри что-нибудь из эволюционных модов для коркора.тхт
на правах гринтекста
>>901845
>этот ШИН на 20 белтов запитывающийся от 3-4 белтов
>>901973
лучше бы в ботов вышел побыстрее чем этим занимаешься.
>>901979
если на этой колее меньше 3 станций будет то ты себе прибавишь проблем с развзками 0,5 пса в минуту а результат будет один хрен маленьким.
на одной колее поезд в минуту проезжает примерно 60-120 чанков на угольном топливе.
>>901993
странное утверждения, хотя к тебе можно применить шутку про анонима , который боялся шмеля.
>>901994
>можно сделать ответвление
с буфером, иначе у него магистраль встанет.
>>902026
> медленно, никуда не спешу, поэтому так.
вот именно из-за этого ты и развиваешься еще медленнее, когда остальные вбухали все ресурсы в переработчики и сборики и только выставив адекватное производство начинают полностью достраивать шину.
>>902118
> тут появилась агрессивная ебанашка
ванилогоспода незаметны и не агитируют за крайности, а вот срут в тред и оскорбляют других только васянохолопы
>>902131
на первых порах этого достаточно для первых технологий, потом поймет что поездами будет проще.
>>902222
да забей и выходи в поезда, потом в строительных дронов.
>>902259
в каждой группе должен быть свой дурачек на которого можно безвредно для ее участников слить негатив. пусть будет.
>>902503
>2 вагона арьтиллерии
мда, чем больше вагонов тем меньше по итогу наспавнится кусак.
>>902527
я их держу чтобы "контролировать" количество и не прийти на аванпост расчистки без ремкомплекта.
>>906286
>sage
>ряя1
таблетки пить не забывай.
>>907598
>это широченные макаронины из белтов
NOPE
> как только жёлтые белты перестанут справляться, я сразу же перейду на синие или ещё выше.
ограничением все равно станет ж\д
>И да, идея пропустить красные белты имеет место жить?
достаточно желтых белтов при широкой ж\д шине и емких поездах на +15 вагонов.
вот что получается, когда делают двухпутные ж\д потому что так надо:
https://youtu.be/qzgHhZ1fcDg
вроде пропуская способность огромна, но смысла в нем нет так 2 поезда в минуту проезжают по ним.
>Покажи как у тебя 10 поездов на одной колее ездят туда сюда?
я про 10 поездов, стоящих на станции.
>Рельсы соеденялись только на погрузке угля
ууу, тебе грать и играть еще
>>901705
9 и так должны стоять загружаться\разгружаться. 3 поезда для каждого ресурса это избыток: 1 в пути а два на загрузке\разгрузке.
>>901799
даже по одному разъезду каждые 10-20 чанков помогают увеличить количество поездов до 20-30. тут главное буферы с с перекрестками совмещать или ставить как можно ближе.
>>901836
> >не могу расширяться
> >посоветуйте модов
> >чтобы интересней перепроходить было
>посмотри что-нибудь из эволюционных модов для коркора.тхт
на правах гринтекста
>>901845
>этот ШИН на 20 белтов запитывающийся от 3-4 белтов
>>901973
лучше бы в ботов вышел побыстрее чем этим занимаешься.
>>901979
если на этой колее меньше 3 станций будет то ты себе прибавишь проблем с развзками 0,5 пса в минуту а результат будет один хрен маленьким.
на одной колее поезд в минуту проезжает примерно 60-120 чанков на угольном топливе.
>>901993
странное утверждения, хотя к тебе можно применить шутку про анонима , который боялся шмеля.
>>901994
>можно сделать ответвление
с буфером, иначе у него магистраль встанет.
>>902026
> медленно, никуда не спешу, поэтому так.
вот именно из-за этого ты и развиваешься еще медленнее, когда остальные вбухали все ресурсы в переработчики и сборики и только выставив адекватное производство начинают полностью достраивать шину.
>>902118
> тут появилась агрессивная ебанашка
ванилогоспода незаметны и не агитируют за крайности, а вот срут в тред и оскорбляют других только васянохолопы
>>902131
на первых порах этого достаточно для первых технологий, потом поймет что поездами будет проще.
>>902222
да забей и выходи в поезда, потом в строительных дронов.
>>902259
в каждой группе должен быть свой дурачек на которого можно безвредно для ее участников слить негатив. пусть будет.
>>902503
>2 вагона арьтиллерии
мда, чем больше вагонов тем меньше по итогу наспавнится кусак.
>>902527
я их держу чтобы "контролировать" количество и не прийти на аванпост расчистки без ремкомплекта.
>>906286
>sage
>ряя1
таблетки пить не забывай.
>>907598
>это широченные макаронины из белтов
NOPE
> как только жёлтые белты перестанут справляться, я сразу же перейду на синие или ещё выше.
ограничением все равно станет ж\д
>И да, идея пропустить красные белты имеет место жить?
достаточно желтых белтов при широкой ж\д шине и емких поездах на +15 вагонов.
вот что получается, когда делают двухпутные ж\д потому что так надо:
https://youtu.be/qzgHhZ1fcDg
вроде пропуская способность огромна, но смысла в нем нет так 2 поезда в минуту проезжают по ним.
Как что то плохое, оперативки факторио меньше жрет кстати, на винде забивает все мои 8гб и пизда, вылетает если еще что то запустить. А тут еще и мозилу можно в фоне серфить
Лолблядь, модов на 500 мегабайт, оперативки хватает 8гб на систему, фаерфокс и факторио.
Лох
Норм, брат жив. Весь нужный мне софт и игоры есть.
Так тебя никто не заставляет, пока что.
таблетки пей, болезный.
Если у тебя в самом деле отыгрыш, тогда делай как хочешь.
С практической точки зрения 32х шина из железа это аутизм, тем более на угле.
>Иного пути нет
Аутпосты.
В пизду эти аутпосты.
А на угле потому, что я не пользуюсь элекропечами, т.к. нравится сам огневой способ выплавки, огонь и дым от печей. Вдобавок, кластер на угле производит намного больше загрязнения, что спавнит огромное число жуков. Постоянная осада базы это охуенно.
Между "ниасилил" и отыгрышем большая разница.
Загрязнения итак дохуя будет, даже с электропечками.
Ниасилил? Ты о чём вообще? Да один мой кластер выплавки в разы сложнее всех этих дегенеративных аутпостов. А по поводу загрязнения мне не нужно твоё "и так", мне нужен максимум. Не более.
Загрязнение всё равно пожрётся ближайшими базами кусак.
Да. Да.
Нет. Чего-то я печи перепутал.
Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки. Вроде всё урезонил, поставил несколько лишних буров на сталь, все линиии засрались железными пластинами и встали. В рот ебал.
> Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки. Вроде всё урезонил, поставил несколько лишних буров на сталь, все линиии засрались железными пластинами и встали. В рот ебал.
Афазия?
>Это, блядь, невыносимо. Каждая маленькая-маленькая цепь не желает работать из коробки.
Фактория - это игра-перманетный кризис, тут всегда будет чего-то не хватать.
Это сама суть игры.
так что всё нормально, поиграешь чутка и поймешь, как налаживать все типы производств.
А лучше сразу со старта карты примерно распланируй, что и куда будешь ставить.
Потому как производства будут занимать огромные территории.
И не делай производство в непосредственной близости от добычи, выноси подальше.
Потому как у тебя потмо ебаный глючный франкенштейн получится, а не красивая база.
У меня первые две карты были сущий пиздец.
Потом только дошёл, что игра по сути про планирование.
Ищи открытые местности и там всё располагай.
Типа того.
Я всё думаю заморочиться с СЕМАФОРАМИ и замутить "главную дорогу". А то вылезают на основные рельсы со всяких станций и тормозят всё.
>А лучше сразу со старта карты примерно распланируй
и всеравно чего-то будет не хватать. лучше не планировать сразу и надолго а планировать по кускам и достраиваться на новых территориях.
>>911170
нет смысла.
>>911215
смысла не имеет в таком виде, достаточно пострелять в ручную и зачистить тот сектор который будешь проходить. проложить дорогу и в центе кусачьего мирка поставить аутпост.
>>911268
считывай показания светофоров на 2-3 чанках до перекрестка и если есть хотябы 1 красный то запрещай остальным вьезд на перекресток.
>>911300
приоритеты не так сложно установить
Опять этот ебанутый
достроил недосборщик последних белых колб.
доработал первый грид электропечей.
убрал 1 вагонные поезда со сталью из системы, теперь меньше будут простаивать по причине заполненности.
теперь мне необходимо сделать несколько гридов магистральных печей для магистральных поездов, когда у кусак отвоюю побольше территории.
вот и все что сделал за 2 недели неспешной игры.
КУКАРЕКУУУУУУ
Анус твой чит, просто напал на относительно слабых, если бы с окраины сбежалась пачка плевак, то тут бы и похоронился.
Снова эта ссанина шакальная, пиздец. Выпроси уже у мамки нормальный компьютер.
Хуя порвался от правды. На твоей хуйне ничего нельзя рассмотреть даже, что ты тут показываешь, шкал?
То, что ты называешь васянством, и что здесь демонстрируют школьники-неосиляторы, к нормальным модам не относится. Какого хуя по залётным ты судишь всех? Мы усложняем игру, а они её упрощают. Поэтому можешь себе в анусай засунуть свои школобоевые картиночки.
Эти пукалки от васяна отсосут если нападет стая плевак. Да хули ты к людям доебываешься. Пости свои йобазаводы чем пиздеть на людей которые играют в отличии от некоторых
Ты не знаешь всей правды. Во первых нападать самому и уничтожать базы, это верный путь к эволюционированию кусак и плевак, после чего к тебе на базу не эти крохи милахи рашем забежит, а стая перекаченных плевак с разрывными и кислотными плевками, суицидеры выпилят весь атакующий транспорт, кислотники заплюют турели, поэтому на первое время вкладываюсь в оружие и производство боеприпасов.
Ещё эти пидоры прочухивают мёртвые зоны защиты и атакуют с другого фланга когда уйдёшь с базы. Нападают толпой на одинокие турели, собирают большие раши для уничтожения построек, как только вонь учуют.
С васянопукалками только веселее играть, аж прямо как стратегия, а на поздних этапах вообще оборона от осад.
Как кстати ебашить ядовитых плевак? Турельки распидоривают на раз, а до дальнобойных турелей качаться еще долго. Может их как наебать можно, что бы они не в турели стреляли?
Не, будут фокусить любого агрессора в первую очередь, если не буйная стая попадётся(та вообще всё ебирует в зоне видимости и не убегает). Или расставлять на расстоянии, или в первую очередь прокачаться хотя бы до снайперских турелей и укреплённых стен. Ну а я вдобавок оставляю несколько единиц транспорта с пробойными патронами, и высылаю в случае чего, чтобы не проебать фланг окончательно.
Очевидно - чтобы он ещё больше горел. Я подобных шизиков во многих тредах встречал. Необучаемые. Будут срать и копротивлять до последнего.
Зачем тебе столько говна? Бобангелы, рампант, варехаусинг ну и всякие считалки/калькуляторы. Зачем больше?
По-моему ты дохуя понадобавлял, чекни моды, которые не обновлялись больше 9 месяцев - мертвые моды, которые скорее всего конфликтуют с чем-то или в других модах их функционал уже есть.
В смысле? Полезный мод
Хочу поставить кококо-хардкор, но не с самого начала. В рсо поставлю большие расстояния между базами, но достаточно быструю экспансию, чтобы к моменту, когда я могу более-менее себя защитить, жуки перешли в активную и реально опасную фазу.
Т.е я покупаю её через стим, а что дальше? Как сделать так, чтобы моя пиратоблядская версия перекатилась на купленную со всеми постройками и модами? Где вообще этот логин/пароль делается?
Оно скорее всего куда-то в %APPDATA%. Или скопируй потом, или возможно что само подхватится.
Не знаю насчёт стима, но для гог версии достаточно поставить эти же моды и перенести сейвы
После реги на сайте там в профиле будет кнопка для привязки стим аккаунта.
>>917967
>но что потом делать
Регаешься на сайте https://factorio.com, заходишь на https://factorio.com/profile, привязываешь профиль стима и профит.
>Кстати, анон, а игра сама обновляется автоматом, да?
Игра, как и все прочие в стиме, обновляется автоматом. Но если ты хочешь играть на 0.16, то тебе необходимо выбрать её в бета-версиях (пкм на игре -> свойства), т.к. она эксперименталка.
>как чертёж экспортировать в строку
Открываешь любой чертеж, смотришь в верхний правый угол, жмешь кнопку посередине (пик).
Блять, запятые приклеились к ссылкам.
Пароль и логин только для онлайна и скачки модов. В свои можешь играть даже без привязки.
Через стим автоматом, но лучше в настройках выбрать 0.16.x экспериментал, по дефолту там 0.15. Справа вверху значок со стрелкой.
Если что, в строку можно перевести только тот чертеж, который находится у тебя в инвентаре в данный момент.
Хорошо, проверю. Спасибо огромное.
Чекнул твои моды, забрал AAI, охуенно. Алсо почему FNEI, а не What is it really used for?
Ответьте мне.
Сочетаются
rampant, rso и natural expansion\evolution сочетаются и дополняют друг-друга.
Какой мод делает микрухи или ещё что-то более детализированным?
Но было же лучше. Патрона да - перерисовали. А вот микрухи стали убогими (почти как в ванильке).
>Youki Industries
Он по всем фронтам адово дизбаланснутый. Просто ради прикола поиграть можно, но это не особо доставляет.
Анон, скажи мне:
More Bobs! https://mods.factorio.com/mod/morebobs
BobExtended https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
Это усложнения самих боб-модов от стороннего мододела или поделки самого боба? Кто использовал? Как ощущения?
Youki единственно хорош тем, что только он РЕАЛЬНО подошёл к графону и анимации своего мода.
Пользовал в версии 0.15 вроде как, уже слишком перехардкорили, пока одно наладишь уже места нет и куча времени ушла.
Ну графон приятный, анимации так себе, но стиль выбивается, слишком опрятные текстурки.
Тогда вообще непонятно, будет ли MoreBobs работать с ним.
Не совсем, просто в голове размечаешь область, но всё равно оказывается мало места.
Это из AAI самая первая тарахтелка
Там есть моды которые на 0.16 оригинальные авторы не перенесли, а он перенес, в принципе вещь неплохая
kek, почему боевых единиц так мало?
>>914838
и ничего ровным счетом не изменится, если и покупать что-либо для такой игры то только процессор с многоканальным контроллером памяти.
>>915629
почини протухший детектор.
>ничего нельзя рассмотреть даже
ВАНОМАС, залогинься. игра не про текстурки а про геймплей.
>>916374
>модобояр
скрины хоть покажи, а то я да федян скрины постим уже какой тред подряд, ну еще Т-1000 делал свою диагональную фабрику. остальные до синих колб доходят и заново переигрывают.
>>916880
>вом, и что здесь демонстрируют школьники-неосиляторы, к нормальным модам не относится.
но подтверждать пруфами ты конечно же не будешь, лишь изредра обсисраясь в треде.
>>917065
>Нахуй вы кормите эту вниманиеблядь, что горит от модов, очевидно он пишет это, чтобы ему ответили.
другие ничего вообще непостят, так хотябы что-то обсуждают. но я всецело за обсуждеие а не срач ради срача.
>>917220
главное слово тут именно шизик, его невозможно ни накормить ни игнорировать он есть как явление.
>его невозможно ни накормить ни игнорировать он есть как явление.
В чём проблема его игнорить? Он скрины не постит, просто безпруфно кудахчет и всё.
У него может и факторио то нет.
>В чём проблема его игнорить?
потому что он все-равно будет засирать тред а ньюфаги подумают что тут так и общаются.
>У него может и факторио то нет.
как видишь это нисколькр не мешает ему.
молодец, только таблетки выпей и вперед!
Так если ему не отвечать, у поста будет 0 ответов, каким хером ньюфаги подумают, что тут так общаются, если с ним нет общения, Карл?
они спрашивают что-либо и им отвечают с агрессией иногда или игнорируют в большинстве случаев.
кроме уж совсем плохих случаев с анонами которые срут в тред модами, и спрашивают как им играть в песочницу.
>скрины хоть покажи, а то я да федян скрины постим уже какой тред подряд, ну еще Т-1000 делал свою диагональную фабрику. остальные до синих колб доходят и заново переигрывают.
Ой я конечно заебался уже сидеть в ридонли, но ты меня триггернул, я в прошлом году сидел активно в треде, скрины постил и т.д., даже не задумывался об этом, но потом я заметил всю хуйню этого треда, на любой кукарек приходят петухи типа тебя и требуют скриншоты 1000 колб в минуту или ракет на бобангеле это еще в прошлом году началось, с тех пор я вообще перестал сюда писать, да и заметил, как нормальное общение сократилось.
Это просто пиздец какой-то, вроде кто-то хочет поднять какую-то тему, обсуждение сразу прерывается мразью "Покажи скрины 1000 колб или иди нахуй" или еще какие скрины, люди часто просто стесняются показывать свои базы или они делали это полгода назад и уже ничего не осталось, на что естественно пошлют нахуй и все общение прекратилось.
Да просто охуенное у вас тут общение, я пожалуй и дальше буду лишь наблюдать, тред никогда не будет живой и нормальный, пока тут такие петухи в нем находятся, которые сливают всю коммуникацию немедленным пруфом своих 300кк в наносекунду.
Пускай срут и пускай спрашивают они общаются с такими же модоблядками, что тут блядь плохого? Тред про факторию, они спрашивают вопросы про моды на факторию и спрашивают как играть в факторио.
Я и не знал, что эти колбы так давят на тебя. Теперь мне даже стыдно стало.
Поддвачну, мне вот стыдно показывать свою базу в бобангеле, так как наиграл немного. А тут ценз на 300к колб наносекунда. Ещё ссаными тряпками закидают, вот и сижу аутирую сам с собой.
То есть ты тоже ещё не понял, что обсирает чужие скрины тот же залётный, что устроил этот срач с модоблядками?
миссклик
Правой клавишей на факторию в стиме - опции(properties) и тут выбери в выпадающем меню какую тебе надо версию.
Игру закрой блджад.
Проблема была не в этом. Стим нужно было перезайти и он обновился. Спасибо большое, бро.
Дефолт с чуть убранной жирностью на начальной локации, чтобы с ранней игры не городить хуету вокруг куч ресурсов.
Частоту жирность и размер ставлю на минимум в самой игре при создании карты.
Пик. Продолжаю пилить своих макаронных монстров. Ещё, по советам из треда, накатил BOB EXTENDED. Да, да, могу начинать вешаться, знаю
Нет. Мелкобуквенный лепит стены текста, но он всегда прикрепляет скрины шакальи и пытается обосновать своё утверждение. Если ты сможешь вчитаться, то по большей части у него там есть здравое зерно. Хоть и не всегда.
Залётный даун легко детектится по гринтексту, петушиному сленгу и протухшим боевым картинкам. Он никогда не пруфает свои скрины, просто доёбывается к чужим. Этот даун устроил срач с модоблядями, он же усирался про провода на белтах в прошлом. Достаточно его не кормить и он сам свалит.
Да я много не наскриню, ибо сейчас куча работы и играю только по вечерам. Вот итог кластера по выплавке железа (шина и балансер на х32). Сегодня такой же по меди дострою и возьмусь за сплавы (олово, свинец) и сталь.
>>923330
Не люблю ждать, да и я никуда не тороплюсь. В любом случае всего то нужно поставить 2к стальных печек, лол и охулиард макаронин на синие белты перевести.
Это охуенно. Просто высшая форма аутизма. Вот бы я так мог.
Без шуток, чтобы построить руками такого монстра это нужно иметь охуенную силу воли. Я бы дропнул эту затею через полчаса.
Двачую, это охуенно
Если с просто бобом, то ему не страшны те ебли с рудой.
Срач с проводами ты устроил, хохол.
Желтые белты и каменные печи. Угадай.
Самое начало. Конечно ручками. А ты как хотел?
Тредов пять назад тут вахтер поселился, не удивлюсь, если это оп и есть. Как из песочкотреда выкатились.
Из потерь 2 оутпоста разведки под раздачу попали.
Начинай заново, не мучай себя.
Поэтому спрошу, есть ли у кого модпак или список мастхев модов? Или залить кто может свою сборку?
В шапке же есть список. Так тебе никто не посоветует, тут моды на любителя аутизма, если хочешь более менее какой-то совет, то идешь в меню установки модов и сортируешь по числу загрузок, читаешь описание, понимаешь надо ли тебе это и смотришь когда последний раз обновлялся, если больше 9-10 месяцев назад, скорее всего мертвый мод без обновлений, не стоит качать.
Скоро приду с работы, могу скинуть свои
сука последнее сохранение играю 900 часов
на примерно 600 часах была проблема с процессором но помогла пушка-царь
марафон мира смерти
на старом пк это сохранение на i7 7000 чото лагать начало когда врагов было кучек 9000 на карте
зато нашёл кучку железа в 1800 экранах на (точно ещё бы написать
1900000000000 правда там таракашки каждую секунду атакуют
больше наверно потом играть на марафоне мира смерти не буду так как проц пздц грузится с видюхой и памятью
кстати фотку делать бесполезно так как только выгрузка железных пластин на 150 экранов
упёрлось на конвейерах НО
но 9 миллионов железных пластин в минуту
4 миллиона медных
800000 процессоров
недавно было 87 ракет в минуту (при вычислении час на количество)
3200 Нефтеперегонных заводов
но я больше так играть не буду никогда.пздц я уже в реальном мире вижу методику работы вещей ебал Я Это всё
срублено и уничтожено 8486105041 деревьев
На пиздешь похоже
>900 часов
уважуха
>проц пздц грузится с видюхой и памятью
это пролема пропускной способности памяти нежели процессора.
>кстати фотку делать бесполезно
ну хоть карту покажи
ну, хотябы карту запости.
>я уже в реальном мире вижу методику работы вещей ебал Я Это всё
не понял, ты про что?
>срублено и уничтожено 8486105041 деревьев
изверг.
Прошёл.
О я вчера подумал так же сделать.
огораживать гнезда? так себе идея. пробовал закайтить на мелкашки и расстрелять?
Не в ту сторону воюешь, надо свою базу стеной обносить
Они снесут эту стену. Раньше таким способом можно было ограничить распространение гнезд, но пофиксили давно.
По поводу производительности двачую. Мне нут недавно один петушок доказывал, что даже i9, титана и 128Гб оперативки на 10к всех колб в минуту не хватит и будет слайдшоу. А тут такие вот макаронные-монстры особо не лагают.
> по миникарте видно что он без кусак играет.
Я с кусаками играю, просто у меня огромная стартовая область и первые небольшие скопления я уже уничтожил. Вдобавок, я запущу выплавку на всю катушку только тогда, когда защищу всю территорию тройной стеной и тройным рядом турелек.
Эх. Вот можно было бы рыть рвы с водой. Воду покрывать землей можно, а наоборот - нихуя. Эх.
Действительно, стены же сломать могут.
Это было понятно постов 500 назад.
https://mods.factorio.com/mod/Factrain
Меня эти пидоры начали атаковать, охуел за ними бегать по всей базе, сейчас обхуячу все стеной. Еще и электронику надо начать производить, что бы сортировщики открыть
Я уже обхуячил себя стеной, и приостановил немного производство стен, сейчас сычую за стеной и варю ресурсы из того что есть внутри стены.
Я обнёс всё стеной, прибежали уёбки суицидные и выпилили все одной пачкой, где турели были прибежали кислотники и заплевали, после чего внутрь забежал раш кусак и начал ебировать ближайшие постройки. Одно спасение - снайперские турели и пушечные(фугасные снаряды).
Осталось наладить производство спутников и укрупнять, укрупнять и укрупнять...
Думаю вот как еще усложнить задачу, что помимо множителя можно ебануть без модов?
Я на рейл ворлде играю, тут можно очистить их базу, чтобы атаки не триггерились, ну я уже на следующий тир туррелей улучшусь через час, как и стен впрочем.
Готовлю группу танкеток для рейдов на кусак, это которые в центре. Остальное это экскаваторы, которыми я деревья вырубаю, у меня почти все лес занимает
Да мискликнул в порыве такого анального возмущения
Как что то плохое. 15 миллионов того, 15 миллионов сяго. Мне просто поезда не охото тянуть потом, защищать их от кусак ещё. А так анального огородился и развиваешься
Ну ок ладно
Могу чертёжик скинуть, если хочешь.
Этот этап все прошли, лол.
Ты даже не представляешь, на склько хуже будет скоро.
Да кошмарная хуйня. Надо бы всё перепилить, но я даже уже не знаю, как к этому подступиться, лол. Через силу заставляю себя не начинать новую игру, вот бы ещё заставить всё это выглядеть по-божески.
Я дошел до стадии когда приходится начинать новую игру не из-за кривых заводов а из-за проноса жуками. Любой кривой завод можно перестроить. Это реально быстрее чем начинать заново.
Ты просто представь тебе снова придется угольные шахты ставить и дрочить на каждый кусочек метала.
Ты еще мои первые карты не видел, там сущий пиздец был.
Дропал пару раз, ибо потом просто уставал от всей хуйни.
Да сам такое перенес))) Хотя до синих колб досихпор не дошел. А играю уже 2 месяца.
Можно просто отойти немного в сторону и начать строить новую базу. Старую потом снести.
Дельная мысль, но азарт разгребателя поебени не испепелить. Никаких новых баз, через тернии к звёздам!
Я в начале игры строю примерно как на пикче. Потом где-то в районе появления синей науки переползаю в сторону и строю новую базу на шине. Запускаю в районе сотни ракет и потом уже как настроение, или аутпосты, или огромная шина, или путешествие на край карты, или еще чего нибудь.
Двачую
Я делаю макароны на красных и зелёных колбах. Как пойдёт производство лент, инзертеров, ассемблеров и печей, тогда всё. Дальше шина, все дела.
Продолжаю. Шина балансируется балансером х32. Я разделил её на 8 х4 шин. Это облегчит снятие ресурсов и после каждого снятия легче ставить простые 4х4 балансеры. Так же сделаю с медью, сталью, и прочими слитками.
Вроде когда то видел какой то мод который это делает.
Симметрия только на кластере выплавки (да и то - не только ради красоты, а ради практического удобства). Дальше это уже практически невозможно. Да и это самый эффективный балансер.
Основные балансеры центральной выплавки - это основа производительности всей базы и одно из самых важных её мест. Здесь основную роль играет только эффективность, не более.
3й час бегаю ручками перекладываю из дробилки в другие дробилки чтобы подробить в 4й и поплавить в 5й чтобы кастовать в 6й
до сих пор на красной науке спустя ~6 часов
да я пробовал уже скорость 2, тогда все быстро мельтешит и мешает глазкам
там по хорошему надо просто посидеть посчитать что к чему надо а не тыкать как я
я просто из евы и чуток зацепил те времена, когда надо было считать все самому ^_^
хотя тогда мы уже эволюционировали до гуглотаблиц
Мод для аутистов как и все моды. Вот же он https://mods.factorio.com/mods/Trainwreck/SeaBlock
аутизм
Перекат сложно делать. Много возни. Надо блюпринт переката замутить.
Ты графики покажи, что-как-где-сколько производит. Просто картинка мало что говорит.
Помню свою первую базу. Как только появились стены и турелли огородился от жуков и строился только в этом квадрате и не расширял его почти. Так все на теснил что ступить некуда было.
Это копия, сохраненная 27 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.