Это копия, сохраненная 22 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шапка посвящается трем жарким новинкам этого времени: Кагуре, Финалке и Дневнику Снов.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:SENRAN KAGURA Peach Beach Splash на PC, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, Creature Romances: Kokonoe Kokoro, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, Mhakna Gramura and Fairy Bell, Secret of Mana, Final Fantasy 12, Yume Nikki, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов:fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker (2018), Devil May Cry HD Collection (2018), Mega Man 11 (2018), BC Project (2018), Left Alive (2018), Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2018), Shenmue 3 (2018)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Ксюха чернильница?
Путеводитель по оп-пикам:
Тут все очевидно и написано в заглавном посте (релизыSENRAN KAGURA Peach Beach Splash на PC, Final Fantasy 15,YUMENIKKI -DREAM DIARY-). Кроме последней картинки — это игра Flower для PS3. Там, и правда, нет людей.
В чём суть любого японского поделия чуть качественнее чем стандартный гаремник: дОви на эмоции в социальных отношениях разной степени запутанности, чтобы хлипкие плакали, а тупенькие испытывали MIND BLOWN
Карточная сосалка денег по нептунке для мобилок, можете скринить.
>дОви на эмоции в социальных отношениях разной степени запутанности, чтобы хлипкие плакали, а тупенькие испытывали MIND BLOWN
где это присутствует в драгонквестах или тенгай макуой?
Назови свои любимые фильмы (ну можешь книги)
В фго тоже вид сбоку есть и хули.
Кодзима гений, брат.
На первую и всфапнуть можно.
Йохей Ишибаши лучше.
Я вообще за играми не слежу, узнаю о играх уже во время их появления в Стиме/на торренте. Даже выход ааа для меня неожиданность.
Так вот по поводу DS , честно это единственная невышедшая игра, о которой я могу подумать.(еще монстер Хантер, но это чисто дрочильня, убийца времени - ничего особенного) жжу ли я ее?Нет, но я бы однозначно в нее поиграл ( И я обхожу стороной 99% игр). Уверен игра будет шедевр,но не для каждого.( Я правда не знаю почему я уверен, ведь смотрел только половину одного ролика и информации ноль) . Но это же первый проект Кодзимы за многие годы, который не о мгс, ему есть где развернуть свою фантазию,да и я уверен у него руки ого-го чешутся поработать над чем-то новым. А учитывая,что он работает с сони: денег и профессионалов своего дела должно хватать.
Жаль пкарей обделили. Ну не нравятся мне приставки(и телевизора у меня нет уже лет 10,а до этого ещё лет 5 стоял в углу), что ж поделаешь. И из-за одной игры не буду я их покупать. Можно было бы на прокат взять( если такое есть) но эта игра будет гигантской и в итоге заплатишь ,как за пол приставки.
Я всё ещё читаю, начал вот вчера вторую главу. Мне начало понравилось. Все с нуля, новая тема. Музыка и арты - превосходные.
Наверное в том, что не могут быть 2 одинаковые девочки одновременно, иначе в чём был-бы смысл в гаче?
Bandai Namco анонсировала новых персонажей для Sword Art Online: Fatal Bullet, которые будут доступны в грядущих DLC.
- Clarence и Shirley из Alternative Gun Gale Online.
- Alice и Eugeo из Alicization Arc.
Ксюша не такая!
Вот доказательства!
Неужели, я единственное, что связывает вас? Я - спаситель этого треда?
Потому что ты Семён.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Диссоциативное_расстройство_идентичности
>>25783919
Ха-ха-ха-ха! Гениально, аплодирую стоя!
Я бы сам такой тред создал.
Перерисовка, как по мне, мимо стиля и духа оригинала. И правда, лучше jRPG какое-нибудь купить.
https://www.youtube.com/watch?v=MWuRlgFpVIQ
Жаль что кроме графона нет ничего. Игры там на 20 часов геймплея и то посредственного, сюжет говно.
да не особо, на уровне с тринашкой я бы сказал.
В общем сайд опсы ,кто не в курсе это второстепенные гринд задания, и казалось бы что может быть интересного. Ну да поле для экспериментов с экипировкой и техникой,ну да отдых от основных заданий и что. Ага, если бы. Вы не забыли,что игра создана Гением игровой индустрии? То-то и оно.
Высаживаюсь я значит с вертолета, задание: спасти пленника. Сразу скажу,что мне повезло - пленник считай ,что под зоной высадки, немного пробежать. Но да не в этом дело. В общем включаю гаглсы и виду,что пленника охраняют всего-лишь два солдата - смешно. Затем я замечаю ,что рядом прохлаждаются два животных семейства почтовых. Да-да, вы уже догадались,что произошло дальше. Эти два шакала заметили солдат и скушали их. Одного съели и он даже не успел выстрелить ,второй же успел выпустить очередь( вспышки выстрелов тут на высшем уровне кстати говоря) но как оказалось ночь сыграла на стороне шакалов.
Сейчас я жалею,что не подождал и не дал им уйти, тогда это было бы самым простым заданием в моем послужном списке. Шакалы съели охранников и ушли восвояси,я же только открыл дверь и зафултонил заложника. Но в реальности пришлось сделать два выстрела и дать собачкам поспать.
Мораль сей басни такова
Не слушай псюхи вой
И будет честь цела
Ты бы знал насколько мне важно мнение хуесоса с 2ch. Просто даже не буду больше писать из-за тебя!
Вторая глава радует.Мне очень понравилось,что начали с нуля.
Пикрел будет красной нитью второй главы?
Но ведь хуесос тут ты. Кто ты такой вообще?
Почти сорокалетний лысеющий жлоб. Любит называть игры продуктами.
Ему бесполезно что-то доказывать, он не заткнется.
Я только на 1-й главе 20 часов сижу. А я ведь пиратоблядок. Аж купить хочется.
Не хочу чтобы он меня зарепортил. Достаточно того что он рыжий и плешивый.
я думал ты один из них
И все?
Дадут первую на виту или на пс4?
>Closers is an episodic anime action RPG bursting with spectacular battles and steeped in an epic storyline. Choose your Closer, gather your friends or dive in solo, and use your amazing powers to protect Earth, in mankind’s desperate battle against horrific monsters from another dimension!
Ну, типа тут есть сюжет какой-то. И ПВП. И рейды.
Эх совсем виточку игр лишают =(
Многим, должно быть, известна великая студия Key, которая породила множество великолепных сюжетов, способных пробить на слезу даже самого чёрствого сухаря. Во главе с великим и ужасным Маэдой они сделали несколько по-настоящему шедевральных работ и покорили миллионы, миллиарды людей. Дебютировав со своей первой работой - новеллой под названием Kanon ещё до нулевых, они привлекали к себе всё больше внимания и наконец-то создали Clannad, ставший апофеозом их творчества, и классикой в умах многих. Но что если я вам скажу, что вы далеко не всё можете знать о вашей любимой студии? Что если я вам скажу, что Kanon не первая их работа (и даже не вторая, но об этом не здесь)? Что если я вам скажу, что существует новелла, большинство идей которой Clannad почерпнул именно из неё? Что ж. Тогда эта информация должна открыть вам глаза. Встречайте - подлинная классика, новелла под названием One: To the Radiant Season или, если вам угодно - One: Kagayaki Kisetsu e, первая известная накиге.
Переводом на русский эта вещь так и не обзавелась (и думаю, не обзаведётся, учитывая, что в рувн комьюнити о ней знает очень мало людей). Однако, английский патч есть, и на самом деле, если вы знаете инглиш хотя бы на уровне пятого класса, то особых проблем с чтением возникнуть не должно. Здесь нет каких-то громоздких фраз и супер-заумных предложений. Это вам не Грисайя.
Итак, чем же интересна новелла? В первую очередь она выделяется тем, что содержит кое где откровенную педофилию. Здесь есть хентай не просто с лолей. Тут мы реально можем наблюдать сцены совокупления с маленькой девочкой, которая даже не знает что такое секс. Кхм... К слову, хентай здесь такой себе, впрочем, Key в него не могут и никогда не могли. Я рада, что они впоследствии от него отказались.
Далее, как я уже упоминала ранее, многие свои идеи Кланнад взял именно отсюда. И, так сказать, усовершенствовал их. Но конечно же, оригинальные идеи здесь тоже есть. Итак, остановимся поподробней на каждом руте. Итак:
Первой я проходила Нагамори. Подругу детства гг и просто очаровательную ламповую тян, которая будит нашего Кохея (так зовут гг) по утрам, чтобы он не опоздал в школу. Мне Нагамори напомнила некую смесь Котори и Наюки. Добрая девушка с сильным характером, которая мне очень понравилась. Как же дела обстоят с рутом? Что ж... Он отвратителен. Худший рут, что я видела в своей жизни. Маэда как будто нарочно старался сделать его максимально убогим и блевотным. И у него это получилось. Весь рут строится чисто на том, что гг ведёт себя со своей девушкой как конченный е*лан. Если на моментах выбора делать адекватные варианты, этого рута вообще не будет существовать. Он оборвётся, не начавшись. Эта ветка буквально говорит - "веди себя как мудак с девушкой и она будет твоей". Причём действия Кохея донельзя нелогичны. Я не знаю, насколько можно быть конченным, чтобы подобным образом поступить с самым близким тебе человеком, который тебя так любит. Я его просто возненавидела. Единственное светлое пятно во всём руте - сама Нагамори, которая реально очень сильная. То как она смогла простить Кохея за его поступок, каким это ангелом надо быть? После этого рута у меня сложилось весьма гадкое мнение о новелле и мне даже хотелось её дропнуть.
Следующей была Нанасэ. Героиня является представителем типажа цундере, которых я не особо люблю. Но надо сказать, Нанасэ мне понравилась. Цун-цунит она только по делу, когда её уж совсем довести, а так она весьма милая и дружелюбная тянка. Её рут получился получше, чем у Нагамори, но по своей сути, он ни о чём. Там нет драмы, нет интриги, нет сюжета. Весь рут завязан чисто на флаффе и развитии отношений между двумя школьниками. Для меня он послужил остудителем пукана после Нагамори, и не более. Единственное что я могу сказать про него - мило. Просто мило. И всё.
Далее был рут Сиины. Героиня, которая появляется только в своём собственном руте и больше нигде и никогда её нет. Определённого отношения у меня к этому персонажу не имеется, потому что она по сути является маленьким ребёнком с несформировавшимся характером. Ну чего ждать от дитя, реплики которого примерно такие "Хасю булгел, купи мне булгел". Поэтому мне было больше интересно не её развитие, а развитие самого Кохея. В этом руте есть определённая идея, но к сожалению, раскрыта он черезжопно. Вроде и понятно, что мне пытались сказать, но всё равно что-то не то.
Следующая половина новеллы была для меня куда приятнее. Далее я проходила рут Мио. Она просто адовая обаяшка, которая излучает тонны кавая только появляясь на экране. При том, что она немая, от неё веет невероятной харизмой. Она не говорит ни слова, но её лицо всегда всё скажет за неё. Она одновременно слабая, но и очень сильная девочка. Её рут великолепен. История с блокнотом очень милая и трогательная. И этот финал, где она придаёт главному герою силы духа. Просто конфетка.
Далее я проходила Мисаки. Героиня опять же мне очень понравилась. Ламповая и спокойная тянка с большим аппетитом. Помимо этого она является слепой и с данным фактом связана её проблема вокруг которой частично строится рут. И лично для меня это лучший рут. Там отличная драма, отличное развитие отношений, так же он кажется наиболее целостным и завершённым. А ещё Кохей повёл здесь себя реально как настоящий мужик. Я даже уважать его начала после этого. А ведь после Нагамори я уже хотела сделать его худшим главным героем из всех, что я знаю. И эта сценка с мороженным... Хотелось плакать просто.
Последней была Аканэ. Тихая и спокойная девушка, которая немного нелюдима, но её любовь к действительно дорогому человеку впечатляет. В прохождении её рут так же рекомендуется последним. И не спроста. В нём действительно чувствуется логическое завершение всего. Надо сказать, это самый жестокий рут с самыми душераздирающими сценами. Ох уж этот момент в поле, этот пустой взгляд, эти опущенные руки... Концовка хоть и хорошая, но всё равно до жути грустная. И остаётся некий меланхоличный осадок после неё. Но помимо того, что он тяжёлый, одновременно с этим он самый весёлый. Эта рождественская пирушка у гг дома шикарна.
Так же тут есть дополнительный мини рут парня по имени Хиками. Он поясняет некоторые вещи, поэтому его для полного понимания тоже стоит пройти.
К слову, все руты объединяет кое-что общее, а именно, то что во всех них у гг есть своя проблема, которую он стремится решить. С одной стороны в этом есть минус, ибо на протяжении всех веток мы вынуждены наблюдать одни и те же события и просматривать один и тот же флешбек. Но с другой, это очень хорошо объединяет все истории воедино, что является фирменным стилем Key где у них всё всегда взаимосвязано.
В целом, подводя итог, скажу что One - это очень хорошая новелла, но не без минусов. Одна половина просто ужасна, вторая великолепна настолько, что даже прикопаться не к чему. Музыка тоже местами очень и очень годная. Рисовка симпатичная, хотя явно простая и устаревшая. Правда художники невероятные лентяи, которым впадлу было нарисовать много замечательных моментов. И это не есть хорошо. Некоторые руты могут нагнуть лучшие ветки Кланнада, а некоторые заставить биться головой об стену. Вещь в целом спорная, но если вы считаете себя истинным ценителем Key, к прочтению рекомендуется.
Многим, должно быть, известна великая студия Key, которая породила множество великолепных сюжетов, способных пробить на слезу даже самого чёрствого сухаря. Во главе с великим и ужасным Маэдой они сделали несколько по-настоящему шедевральных работ и покорили миллионы, миллиарды людей. Дебютировав со своей первой работой - новеллой под названием Kanon ещё до нулевых, они привлекали к себе всё больше внимания и наконец-то создали Clannad, ставший апофеозом их творчества, и классикой в умах многих. Но что если я вам скажу, что вы далеко не всё можете знать о вашей любимой студии? Что если я вам скажу, что Kanon не первая их работа (и даже не вторая, но об этом не здесь)? Что если я вам скажу, что существует новелла, большинство идей которой Clannad почерпнул именно из неё? Что ж. Тогда эта информация должна открыть вам глаза. Встречайте - подлинная классика, новелла под названием One: To the Radiant Season или, если вам угодно - One: Kagayaki Kisetsu e, первая известная накиге.
Переводом на русский эта вещь так и не обзавелась (и думаю, не обзаведётся, учитывая, что в рувн комьюнити о ней знает очень мало людей). Однако, английский патч есть, и на самом деле, если вы знаете инглиш хотя бы на уровне пятого класса, то особых проблем с чтением возникнуть не должно. Здесь нет каких-то громоздких фраз и супер-заумных предложений. Это вам не Грисайя.
Итак, чем же интересна новелла? В первую очередь она выделяется тем, что содержит кое где откровенную педофилию. Здесь есть хентай не просто с лолей. Тут мы реально можем наблюдать сцены совокупления с маленькой девочкой, которая даже не знает что такое секс. Кхм... К слову, хентай здесь такой себе, впрочем, Key в него не могут и никогда не могли. Я рада, что они впоследствии от него отказались.
Далее, как я уже упоминала ранее, многие свои идеи Кланнад взял именно отсюда. И, так сказать, усовершенствовал их. Но конечно же, оригинальные идеи здесь тоже есть. Итак, остановимся поподробней на каждом руте. Итак:
Первой я проходила Нагамори. Подругу детства гг и просто очаровательную ламповую тян, которая будит нашего Кохея (так зовут гг) по утрам, чтобы он не опоздал в школу. Мне Нагамори напомнила некую смесь Котори и Наюки. Добрая девушка с сильным характером, которая мне очень понравилась. Как же дела обстоят с рутом? Что ж... Он отвратителен. Худший рут, что я видела в своей жизни. Маэда как будто нарочно старался сделать его максимально убогим и блевотным. И у него это получилось. Весь рут строится чисто на том, что гг ведёт себя со своей девушкой как конченный е*лан. Если на моментах выбора делать адекватные варианты, этого рута вообще не будет существовать. Он оборвётся, не начавшись. Эта ветка буквально говорит - "веди себя как мудак с девушкой и она будет твоей". Причём действия Кохея донельзя нелогичны. Я не знаю, насколько можно быть конченным, чтобы подобным образом поступить с самым близким тебе человеком, который тебя так любит. Я его просто возненавидела. Единственное светлое пятно во всём руте - сама Нагамори, которая реально очень сильная. То как она смогла простить Кохея за его поступок, каким это ангелом надо быть? После этого рута у меня сложилось весьма гадкое мнение о новелле и мне даже хотелось её дропнуть.
Следующей была Нанасэ. Героиня является представителем типажа цундере, которых я не особо люблю. Но надо сказать, Нанасэ мне понравилась. Цун-цунит она только по делу, когда её уж совсем довести, а так она весьма милая и дружелюбная тянка. Её рут получился получше, чем у Нагамори, но по своей сути, он ни о чём. Там нет драмы, нет интриги, нет сюжета. Весь рут завязан чисто на флаффе и развитии отношений между двумя школьниками. Для меня он послужил остудителем пукана после Нагамори, и не более. Единственное что я могу сказать про него - мило. Просто мило. И всё.
Далее был рут Сиины. Героиня, которая появляется только в своём собственном руте и больше нигде и никогда её нет. Определённого отношения у меня к этому персонажу не имеется, потому что она по сути является маленьким ребёнком с несформировавшимся характером. Ну чего ждать от дитя, реплики которого примерно такие "Хасю булгел, купи мне булгел". Поэтому мне было больше интересно не её развитие, а развитие самого Кохея. В этом руте есть определённая идея, но к сожалению, раскрыта он черезжопно. Вроде и понятно, что мне пытались сказать, но всё равно что-то не то.
Следующая половина новеллы была для меня куда приятнее. Далее я проходила рут Мио. Она просто адовая обаяшка, которая излучает тонны кавая только появляясь на экране. При том, что она немая, от неё веет невероятной харизмой. Она не говорит ни слова, но её лицо всегда всё скажет за неё. Она одновременно слабая, но и очень сильная девочка. Её рут великолепен. История с блокнотом очень милая и трогательная. И этот финал, где она придаёт главному герою силы духа. Просто конфетка.
Далее я проходила Мисаки. Героиня опять же мне очень понравилась. Ламповая и спокойная тянка с большим аппетитом. Помимо этого она является слепой и с данным фактом связана её проблема вокруг которой частично строится рут. И лично для меня это лучший рут. Там отличная драма, отличное развитие отношений, так же он кажется наиболее целостным и завершённым. А ещё Кохей повёл здесь себя реально как настоящий мужик. Я даже уважать его начала после этого. А ведь после Нагамори я уже хотела сделать его худшим главным героем из всех, что я знаю. И эта сценка с мороженным... Хотелось плакать просто.
Последней была Аканэ. Тихая и спокойная девушка, которая немного нелюдима, но её любовь к действительно дорогому человеку впечатляет. В прохождении её рут так же рекомендуется последним. И не спроста. В нём действительно чувствуется логическое завершение всего. Надо сказать, это самый жестокий рут с самыми душераздирающими сценами. Ох уж этот момент в поле, этот пустой взгляд, эти опущенные руки... Концовка хоть и хорошая, но всё равно до жути грустная. И остаётся некий меланхоличный осадок после неё. Но помимо того, что он тяжёлый, одновременно с этим он самый весёлый. Эта рождественская пирушка у гг дома шикарна.
Так же тут есть дополнительный мини рут парня по имени Хиками. Он поясняет некоторые вещи, поэтому его для полного понимания тоже стоит пройти.
К слову, все руты объединяет кое-что общее, а именно, то что во всех них у гг есть своя проблема, которую он стремится решить. С одной стороны в этом есть минус, ибо на протяжении всех веток мы вынуждены наблюдать одни и те же события и просматривать один и тот же флешбек. Но с другой, это очень хорошо объединяет все истории воедино, что является фирменным стилем Key где у них всё всегда взаимосвязано.
В целом, подводя итог, скажу что One - это очень хорошая новелла, но не без минусов. Одна половина просто ужасна, вторая великолепна настолько, что даже прикопаться не к чему. Музыка тоже местами очень и очень годная. Рисовка симпатичная, хотя явно простая и устаревшая. Правда художники невероятные лентяи, которым впадлу было нарисовать много замечательных моментов. И это не есть хорошо. Некоторые руты могут нагнуть лучшие ветки Кланнада, а некоторые заставить биться головой об стену. Вещь в целом спорная, но если вы считаете себя истинным ценителем Key, к прочтению рекомендуется.
Сразу же о них вспомнил, на самом деле там в си руте есть такие же только летающие, вот от них вполне можно отхватывать.
В мгс вояки такие хорошие - никогда не обидят животное, этой слабости легко найти применение.
Копипаста или ориджинал?
В любом случае, спасибо — я очень уважаю Кей за их вклад в жанр. Как понимаю, они сделали vn доступными и интересными широким массам (в Японии), а не только задротам. Это очень круто.
Думаю, переведут на русский, куда денутся. Little Busters перевели же. Кей это классика.
>Здесь нет каких-то громоздких фраз и супер-заумных предложений. Это вам не Грисайя.
А-А-А-А-А-А! ДА-А-А-А-А-А! ДА-А-А-А-А-А-А-А! ДА-А-А-А-А-А-А! КТО-ТО ТОЖЕ ЭТО ВИДИТ! Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ!
Реально, я превозмогал ее читать… а никто не понимает. Хорошо, что нашелся хоть один человек, который подтвердил это.
Как отсутствие западного фронта мешает присутствовать восточному? Да и насколько я помню это маленьку страну хотела другая империя съесть. Просто та что на востоке напала первой.
>Он и в первой части странный был.
В первой он был просто супер. Хотя приказы делали из Алисы терминатора который соло за пару ходов проходить любую миссию.
Кавареми но джитсу!
Боруто закiнчився.
Хiба цэ не зрозумiло?
Вiн требав двадцять одну главу,
теперь його слiп вiдмiнити.
Укё Кодати закiнчiв Боруто.
теперь усе закiнчiно.
Это чешский?
999 -> VLR -> Zero Time Dilemma
Ты игры портируешь? Нет? Так не задавай блять такие вопросы, будто они должны были и на печку сразу выкатить.
Это я и сам понимаю, но давай представим,что это не так и они действительно решили использовать мощности ПК( средний игровой пк в раза три мощнее пски) доработать игру до человеческого состояния.
С поддержкой мыши борются и 4к разрешением.
Да фронт тогда не называют восточным.
>Да и насколько я помню это маленьку страну хотела другая империя съесть.
В смысле? Играем за солдат Альянса же.
>В первой он был просто супер.
Мне он кривым показался. В итоге я скачал сейвы и играл ради сюжета. Гораздо лучше зашло. Не XCOM.
>Хотя приказы делали из Алисы терминатора который соло за пару ходов проходить любую миссию.
Достаточно дать ей пулемет Сельварии, который дается после прохождения ДЛС. Это имба.
А еще бесили рамки по бокам. И в новой части они есть.
>В смысле? Играем за солдат Альянса же.
Играем за партизанский отряд который совершает рейд по тылам империи.
Который и принадлежит Альянсу. А цель - да, продвижение в глубь территорий противника.
Йо-хо-хо и бутылка рома.
Мерзкий дрочер
бат ай апрове
В кагуре разве есть геймплей? Я думал это просто завуалированный фап и ничего более.
Начнем, пожалуй, с плюсов. Самый большой плюс этой игры это дизайн монстров и бэкграунды случайных встреч. Монстры очень красиво нарисованы, алсо почти нет паллет свапов, чем зачастую рпг того времени грешили. Монстры тут напомнили мне своим видом монстров из Драгон квеста, но они отличимые от монстров Ториямы. Но сначала о дизайнере монстров, этих красавцев нарисовал Тошия Нонака, но судя по всему, карьера у него не выстрелила, ну или выстрелила только в Японии, так как инфы по чуваку практически нет. Я нашел только две игры на мобигеймс, к которым он приложил свою руку. Вторая игра это некий EGG Элементал гиммик геар на Дримкаст, о которой я ничего не слышал. Очень печально, дизайн его монстров мог бы конкурировать с Ториямой и Койчи Оямой (который был арт директором в Ерсбаунде). Он хорошо рисовал как вполне обычных монстров, вроде тех же гоблинов и кобольтов, так и психоделичных монстров вроде бегающей клетки или морского дракона в виде скоростного поезда, да и хоррорных монстров у него не отстают. Грустно и печально, что не взлетел, но что поделать, двигаемся дальше.
Второй большой плюс это история. Она и начинается как фентези для маленьких, но потом набирает серьезные обороты. Мне хоть и не нравится, когда тон вечно меняется с шутливого вроде. Ты в городе, и два ученных устроили цирк по поводу того как назвать твое средство передвижения. На серьезный, когда ты идешь по вражеской био базе и всюду видишь полуживых похищенных людей, которые просят тебя прикончить их, так как они не могут больше терпеть боль. Но как мне кажется это неплохо работает, вот только я удивляюсь как гг умом не тронулся. Короче, я не слишком люблю, когда игра выходит за рамки изначально заданного тона, но я могу оценить это. Такие истории отдают духом того времени, и поэтому эта игра напомнила мне о манге «Dr. Slump».
А теперь о минусах, они в находятся в механике и геймплее.
Геймплей. Вполне стандартен для рпг того времени, ходим от точки «А» до точки «Б» попутно попадая в случайные бои. Останавливаемся в городах пит стопах и двигаемся дальше. А пит стопы, я написал, потому что мы практически никогда не задерживаемся в городах надолго. Помимо всего этого мы еще летаем, плаваем, ныряем и используем помощников, но о них подробнее в механике.
Интерфейс. Основное меню показывает нам ХП, МП, статы справа и выбор опций слева. Всего опций 8 (Вещи, магия, экипировка подробный статус экран, помощь, порядок, макросы, сохранялка). И они не очень удобны в обращение, они играбельны, но могли сделать гораздо лучше. К примеру, в инвентаре, могли бы выделить отдельный экран под ключевые предметы. Ну, или хотя бы сделать так, чтобы при автоматической сортировке ключевые предметы шли вниз экрана, а не наверх. Еще один минус это то, что курсор зачастую перескакивает, через два или три предмета, когда ты скроллишь. Это неудобно, когда ты, например, выбил какое-нибудь кольцо, полез его смотреть, но случайно проскроллил и не заметил. И да свойства кольца не пишут в экипировке, только на экране инвентаря. И раз уж я упомянул экипировку, то и скажу о ней, что она тоже не совсем удобная, так как, чтобы экипировать другого, нужно вернуться в прошлое меню и выбрать другого персонажа. Могли ведь просто сделать переключение на кнопку триггера, как уже сделали это на экране подробного статуса. Ну, и последняя придирка к интерфейсу это макросы. Так как кнопки автоатаки нет, я сделал это через макрос, но вот когда ты сменишь члена команды, а потом вернешь его обратно, макрос придется выставлять заново. А так как игра предусматривает частую смену персонажей (чем я почти не пользовался), то это тоже неудобно. Короче терпимо, на троечку из пяти.
Отдельной частью расскажу о «Помощи», не такая уж оригинальная опция, ибо я встречал игры, в которых практически весь основной геймплей строился на этом (Soleil\Crusaders of Centy). Но все же тут это сделано неплохо, но и не очень хорошо, есть мелкие придирки, и есть одна большая придирка. Но обо всем по порядку, сначала расскажу о помощниках. Помимо сопартийцев в игре есть помощники, эти помощники работают как ХМ мувы в покемонах. С помощью них мы устраняем преграды, которые сами не сможем, вроде завала камней. И вроде есть среди помощников интересные, и полезные, но опят же могли сделать лучше, могли уменьшить их количество и дать способности одних другим. К примеру, есть помощник Флоппи и помощник Долон. Оба позволяют включить режим свободной камеры, но на не очень большое расстояние. Их различие лишь в том, что один работает в данжах, второй на мировой карте. И скажите мне, почему нельзя было совместить их в одного помощника, который работает и там и там? Нельзя было сделать птицу призрака? Плюс, не так сильно они и нужны были, ибо обязательны к применению они лишь пару раз. Можно было обойтись и без них, но спасибо, что сделали. На оценку они не повлияют, все та же тройка.
Боевая система. Она чуть лучше любой другой рпг, ибо помимо стандартного набора (атака, магия, вещи, защита, бег) есть еще и навыки. Вообще мы не сразу кидаемся в бой, а есть первичное меню, в котором мы уже выбираем, драться, убегать или макросы. Это удобно, это мне нравится. Навыки есть у всех персонажей, они не требуют маны и поэтому их мало. И эти навыки полезные, в отличие от некоторых заклинаний. Небольшим дополнительным плюсом можно добавить, что иногда персонажи еще и морально поддерживают друг друга в бою, что выражается повышенным шансом двойного удара или сокращением урона от врага.
Ну и немного о музыке, она здесь настолько average, что прямо и не скажешь ничего больше. Вроде есть и неплохие, вроде у боссов музыка норм, но не западают они в душу так же как, например музыка Уематсу. И судя по той инфе, которой я нашел о композиторе это музыке Харуеши Рокудо, он был другом (друзья по малому количеству инфе о них, лол) с художником Тошия Нонакой, ибо оба работали над этой игрой и EGG, которую я упомянул ранее. Вот только список Рокудо чуть больше, и он, в общем, не был большим композитором. Он одиннадцать лет проработал на студию «Birthday», а потом ушел обратно играть в свою музыкальную группу. Окей, вкину пару треков, которые мне понравились и закончим на этом. https://www.youtube.com/watch?v=W5hgfypDeq0 последний босс. https://www.youtube.com/watch?v=nA5wgXZqa8s Дракон. https://www.youtube.com/watch?v=o17JgYtSpXE Гора.
Начнем, пожалуй, с плюсов. Самый большой плюс этой игры это дизайн монстров и бэкграунды случайных встреч. Монстры очень красиво нарисованы, алсо почти нет паллет свапов, чем зачастую рпг того времени грешили. Монстры тут напомнили мне своим видом монстров из Драгон квеста, но они отличимые от монстров Ториямы. Но сначала о дизайнере монстров, этих красавцев нарисовал Тошия Нонака, но судя по всему, карьера у него не выстрелила, ну или выстрелила только в Японии, так как инфы по чуваку практически нет. Я нашел только две игры на мобигеймс, к которым он приложил свою руку. Вторая игра это некий EGG Элементал гиммик геар на Дримкаст, о которой я ничего не слышал. Очень печально, дизайн его монстров мог бы конкурировать с Ториямой и Койчи Оямой (который был арт директором в Ерсбаунде). Он хорошо рисовал как вполне обычных монстров, вроде тех же гоблинов и кобольтов, так и психоделичных монстров вроде бегающей клетки или морского дракона в виде скоростного поезда, да и хоррорных монстров у него не отстают. Грустно и печально, что не взлетел, но что поделать, двигаемся дальше.
Второй большой плюс это история. Она и начинается как фентези для маленьких, но потом набирает серьезные обороты. Мне хоть и не нравится, когда тон вечно меняется с шутливого вроде. Ты в городе, и два ученных устроили цирк по поводу того как назвать твое средство передвижения. На серьезный, когда ты идешь по вражеской био базе и всюду видишь полуживых похищенных людей, которые просят тебя прикончить их, так как они не могут больше терпеть боль. Но как мне кажется это неплохо работает, вот только я удивляюсь как гг умом не тронулся. Короче, я не слишком люблю, когда игра выходит за рамки изначально заданного тона, но я могу оценить это. Такие истории отдают духом того времени, и поэтому эта игра напомнила мне о манге «Dr. Slump».
А теперь о минусах, они в находятся в механике и геймплее.
Геймплей. Вполне стандартен для рпг того времени, ходим от точки «А» до точки «Б» попутно попадая в случайные бои. Останавливаемся в городах пит стопах и двигаемся дальше. А пит стопы, я написал, потому что мы практически никогда не задерживаемся в городах надолго. Помимо всего этого мы еще летаем, плаваем, ныряем и используем помощников, но о них подробнее в механике.
Интерфейс. Основное меню показывает нам ХП, МП, статы справа и выбор опций слева. Всего опций 8 (Вещи, магия, экипировка подробный статус экран, помощь, порядок, макросы, сохранялка). И они не очень удобны в обращение, они играбельны, но могли сделать гораздо лучше. К примеру, в инвентаре, могли бы выделить отдельный экран под ключевые предметы. Ну, или хотя бы сделать так, чтобы при автоматической сортировке ключевые предметы шли вниз экрана, а не наверх. Еще один минус это то, что курсор зачастую перескакивает, через два или три предмета, когда ты скроллишь. Это неудобно, когда ты, например, выбил какое-нибудь кольцо, полез его смотреть, но случайно проскроллил и не заметил. И да свойства кольца не пишут в экипировке, только на экране инвентаря. И раз уж я упомянул экипировку, то и скажу о ней, что она тоже не совсем удобная, так как, чтобы экипировать другого, нужно вернуться в прошлое меню и выбрать другого персонажа. Могли ведь просто сделать переключение на кнопку триггера, как уже сделали это на экране подробного статуса. Ну, и последняя придирка к интерфейсу это макросы. Так как кнопки автоатаки нет, я сделал это через макрос, но вот когда ты сменишь члена команды, а потом вернешь его обратно, макрос придется выставлять заново. А так как игра предусматривает частую смену персонажей (чем я почти не пользовался), то это тоже неудобно. Короче терпимо, на троечку из пяти.
Отдельной частью расскажу о «Помощи», не такая уж оригинальная опция, ибо я встречал игры, в которых практически весь основной геймплей строился на этом (Soleil\Crusaders of Centy). Но все же тут это сделано неплохо, но и не очень хорошо, есть мелкие придирки, и есть одна большая придирка. Но обо всем по порядку, сначала расскажу о помощниках. Помимо сопартийцев в игре есть помощники, эти помощники работают как ХМ мувы в покемонах. С помощью них мы устраняем преграды, которые сами не сможем, вроде завала камней. И вроде есть среди помощников интересные, и полезные, но опят же могли сделать лучше, могли уменьшить их количество и дать способности одних другим. К примеру, есть помощник Флоппи и помощник Долон. Оба позволяют включить режим свободной камеры, но на не очень большое расстояние. Их различие лишь в том, что один работает в данжах, второй на мировой карте. И скажите мне, почему нельзя было совместить их в одного помощника, который работает и там и там? Нельзя было сделать птицу призрака? Плюс, не так сильно они и нужны были, ибо обязательны к применению они лишь пару раз. Можно было обойтись и без них, но спасибо, что сделали. На оценку они не повлияют, все та же тройка.
Боевая система. Она чуть лучше любой другой рпг, ибо помимо стандартного набора (атака, магия, вещи, защита, бег) есть еще и навыки. Вообще мы не сразу кидаемся в бой, а есть первичное меню, в котором мы уже выбираем, драться, убегать или макросы. Это удобно, это мне нравится. Навыки есть у всех персонажей, они не требуют маны и поэтому их мало. И эти навыки полезные, в отличие от некоторых заклинаний. Небольшим дополнительным плюсом можно добавить, что иногда персонажи еще и морально поддерживают друг друга в бою, что выражается повышенным шансом двойного удара или сокращением урона от врага.
Ну и немного о музыке, она здесь настолько average, что прямо и не скажешь ничего больше. Вроде есть и неплохие, вроде у боссов музыка норм, но не западают они в душу так же как, например музыка Уематсу. И судя по той инфе, которой я нашел о композиторе это музыке Харуеши Рокудо, он был другом (друзья по малому количеству инфе о них, лол) с художником Тошия Нонакой, ибо оба работали над этой игрой и EGG, которую я упомянул ранее. Вот только список Рокудо чуть больше, и он, в общем, не был большим композитором. Он одиннадцать лет проработал на студию «Birthday», а потом ушел обратно играть в свою музыкальную группу. Окей, вкину пару треков, которые мне понравились и закончим на этом. https://www.youtube.com/watch?v=W5hgfypDeq0 последний босс. https://www.youtube.com/watch?v=nA5wgXZqa8s Дракон. https://www.youtube.com/watch?v=o17JgYtSpXE Гора.
Ну и норм.
В пятнадцатой финалке разве есть геймплей? Я думал это просто завуалированный шлик и ничего более.
>2018 год
>учить язык одной страны, с которой твоя даже не сотрудничает никак, и весь нормальный контент которой есть на английском
Мне грустно... Китайский полезнее даже.
Все так. Уже и внки переводят даже. Учить язык ради того чтобы мурамасу прочитать?
На китайский все переводят.
Нинтендодаунам всегда в рот ссали лохализаторы. Вспоминаю ту жрпг про поющие трусы, которую зацензурили к хуям.
Это он наверно про Tokyo Mirage Sessions ♯FE, где подрехтовали костюмы для запада
Если человеку нравится,почему нет? Мне вот тоже один язык нравится, именно нравится . А так если брать практическую пользу ,то да - незачем.
Там не на что фапать. Эта игра не для фаперов а для даунов.
Хорошая же девочка.
> За геймпадом был человек, отвечающий за боевую систему и он дважды откинулся, прежде чем убил его. Постановка или реальный хардкор решать уже вам.
Будто быть разработчиком значит быть хорошим игроком. Любой создатель киберкатлетной дрочильни типа доты соснет у рандомного школьника-задрота.
выглядит как говно
В особенности поведение мобов.
Которые бегают рандомно вокруг героя..
На кого это дерьмо расчитано?
НА душедаунов? Так им же ремастер завезут...
А меня бесит анимация. Медленные удары как в душах, но при этом импакта от удара не чувствуется вообще.
>>798146
Очередные души. На кого рассчитано? Именно на любителей. Нормальному человеку после первых душ стало не интересно. ( А может и даже после первых демонов, я то пкарь) но как видим и 2 и 2 и бладборн продались и огого как. Так что да, душееды могут кушать одно и то же годами.
Ну, теперь для меня всё зависит от лута и устройства мира. Ни одни души мне не понравились, а вот ДДДА и Ниох очень даже ничего.
Сурж очень аутичен и максимально хардкорен(Элсо МЕХА).
В ЛОФ не играл, но говорят он неудобный просто.
>>798689 (Del)
Ксюшь, тут год итером и не пахнет, вообще. Где винтовки, нормальные монстры, у которых материалы. Все монстры(Или большинство) здесь гуманоидные, что вообще пушка.
У ксюши просто разрыв шаблона. С одной стороны любит сладких кунчиков, с другой ненавидит души, но из-за кунчиков придется играть. Поэтому используется маневр с год итером.
Элсо, максимум сеттинг может быть похожим, с этими мутировившими конечностями, что занимательно.
>Мия всю игру гоняет с винтовкой
Похожа на павнов из ДДДА, неплохо.
>открыте локи
Ты хотела сказать метроидвания, как в душах. Открытые локи в 2-м Тоукидене и МонХан-ворлд.
Что хотим,то и делаем. Соси хуй,псина.
>Гуманоидные они потому что лор.
Это уже меняет стиль игры. Мы дерёмся не против монстров, а против гуманоидов. Например обычных монстров, возможно нельзя запарировать и рипостить(что логично).
Неужели все так плохо? Я уж ждал когда на пеку выйдет. Играл только в 13-2 на иксбоксе, но не выдержал блеванул и дропнул.
Неплохая и ДАЖЕ очень. 16 часов в первой главе. Сейчас жду пейратку с ДЛС или всё таки куплю. Больше всего понравилось, то что можно ломать части тел, как в МонХане. Да и АТМОСФЕРА есть своя.
Ещё на лицухе есть мультик, где более слешерная боёвка и задания именно на гринд.
Ну атмосфера это как я понял - главный козырь. Просто хотелось к этому в пару не совсем уж рудиментарный геймплей, который заебет через пару часов.
Он неплох, может заебать правда, когда ты высокого уровня против мелких выходишь. Так-же можно переключатся между персонажами, а не только Нокто играть, у них немного по другому геймплей построен.
Бладборн на минималках.
А ну тогда гуд. Правда у меня ещё автомата не играна, так что запихну в очередь.
Автомата в 1000 раз лучше, гарантирую.
Одна из лучших японских игр, однако. Я не представляю, что тогда с другими.
там есть вот такие << стрелочки.
>>799052 (Del)
Сделано в Японии с японским же подходом.
Что ты называешь японской душой? Гринд и аниме?
У азиатов нет души.
Мда.
Просто действительно точный ревью на эту игру.
Бля, на форче нельзя постить без прокси, ТУТ нельзя постить с проксей, охуеть.
1080ти?
Хуйню сморозил.
Не зависят лесенки от разрешения, дурачок. Если взять монитор с высоким DPI то их не будет так явно видно на глаз, но они никуда не денутся. Ты думаешь нахуя сглаживание и постобработку придумали?
Я извращенец и всё вырубаю.
Автомата получше,но геймплей в фентези в десять раз лучше, так что сначала автомату а потом фентези, иначе с автоматы блеваенешь. Хотя и так блеваенешь.
Ну не настолько он хуёвый. Он другой просто.
Еле вкурил что за символ в конце. Там у нинтендо фагов была такая фрустрация от этого ролика.
Лол в 2008 она не убиралась.
>Еле вкурил что за символ в конце
Там даже показывают что это смэш. Ты видимо не очень умный, да?
>Там у нинтендо фагов была такая фрустрация от этого ролика.
> фрустрация
Видимо все таки действительно не очень умный, значение слова знаешь? Они хайпят это дерьмо, один из топовых тайтлов для ви ю.
Смотрел видео подборку с фрустрацией фан боев, там до конца этот трейлер не показывали. Сюда понятное дело уже полный сбросил.
Не стоит того.
В автомате заклинивание и беготня занимают слишком много времени, просто заябывает до невозможности,уже плохо себя чувствуешь но преодолеваешь страдания и продолжаешь а все из-за истории ,разговоров и прочего.
Да я шучу, просто намекаю на то, что Кодзима мастерски владеет инструментарием жанра хоррор. Не писал сразу в открытую ибо сейчас одна особь начнет возмущаться.
Жалко сайлент хил отменили. Гений научил бы как правильно ссаться и сраться от хоррор игорей.
Ты Коджиму с говнОдой перепутала, мерзкая поебень.
+++
Ролик смотреть не буду и не ебу ,что такое готу ипа но в душах все эти орудия тоже есть и тоже есть места закупов. Так может это всё-таки души?
Ты в души-то играла? Я гарантирую, что это одно и то-же. Но естественно 100% мы узнаем лишь на выходе.
Все равно Скайрим лучше.
>в который мы постоянно будем делать вылазки в поисках кровавых слез и попутно выполнять задания.
Ты уверена? Не метроидвания, а отдельные локации и донжоны?
Спасибо, в общем и дальше не буду знать. Если бы это был кто-то значимый, я бы уж точно о нем услышал.
Но она не такая пушистая и сисек у нее нет. И попки.
+++
У монстродевочек мех, а не мерзкие лобковые волосы.
Я хоть и не любитель фури ( так ведь?) но очевидно ,что шерсть/мех и лобковые/телесные волосы - это совершенно разные вещи. Да
Но ведь есть еще и чешуя.
Речь идёт о внешнем виде само собой, даун ты тупой))) у тебя и нос человека то же самое ,что и нос свиньи.
Вот это маневры.
Жду зарплату и беру вместе со всеми длс. Можно было бы и сейчас,но надо соблюдать планирование.
Ты сейчас с этой мертворожденной платформы капчуешь, шкура.
Посмотри обзор, Антон и говорит,что игра была на половину говном. Сейчас- спустя полтора года игру допиши и сделали роял!Виндоус едишены. То есть да, консольщикам сначала недоделанную игру продали.
В кагуре мышка сломана, в ФБ игра не взломана, игра неплохая, но кроме гринда ничего нет.
То есть покупки ради мультика не стоят?
Фармить для тру ендинга? Это ,что за пиздец.
А какие новости ты хочешь? Купили и играем.
>а, может, мы просто искусственный разум механизмов, когда на планете уже и нет НИКОГО
А я как раз Принцип Талоса вчера прошел. Половину загадок проходил по гайдам,
сюжет потом читал на википедии.
Кагуру купил, играю в соло. Прошёл сюжету, фармлю карточки, ещё paradise episode остались на прохождение. На клавомышь многие жалуются, я как адекватный белый человек играю с геймпада. Меня берут сомнения, что тут хэдшоты есть. Мультиплеер пока что имеет свойство крашиться, зачастую из-за dlc шмоток. В официальном дискорде можно найти игроков и даже поиграть. Как минимум в сюрвайвал режим.
С dlc конечно охуели. Да ещё бандлы не очень удобные,нет возможности взять конкретного персонажа из DoA, например,только пак из трех. Хотя в этой части все dlc косметические (кроме карточек), даже персонаж это скин, а не новый мувсет.
Теперь интересно что будет в седьмой. Надеюсь что -то в духе Deep Crimson. Предпосылки для этого есть.
>С dlc конечно охуели. Да ещё бандлы не очень удобные,нет возможности взять конкретного персонажа из DoA, например,только пак из трех.
Радуйся что не заставляем всё вместе покупать, грязный гайдзин.
Да я не особо бомблю с этого, уже купил, что больше всего захотелось, один хрен готов был Такаки занести 2-3 тысячи за игру.
Я пообещал себе, что если продержусь 3 дня без обедов(а я ем каждые 3 часа, то есть пропускаю 3 приёма пищи) куплю себе ФФ15. Поддержите меня.
София - ниочень. Особенно крафт, который снится в кошмарах.
Лучшие дизайны, ужасный геймплей.
Но ведь будет Йобанетта 3, Метроид Прайм 4. Наверняка ещё анонсируют интересное за этот год.
Аску/Юми/Мурасаки/Рёну ещё потрогать можно же.
Я за полтора года похудел, кстати. Так что я обогнал Промто в разы.
И правда, это нинка молодец что одумалась.
Не все знают английский
>Год назад
>Ах ах ,Антоша Логвинов, еще, еще глубже
>Наши дни
>Говнообзор, жирный ублюдок, урод
Чет проорал в голос с ксюхи aka мерзкой поебени
Ты кажется забыл,что она жещина,а женщины создания переменчивые. Сегодня она любит Антошу,а завтра хочет от него детей,послезавтра проклинает.
Делать мне нехуя.
Я тебя раскусил, ты специально так себя ведешь потому что получаешь кайф когда тебя хуесосят
Да, она сидит на любимом дилдаке и пишет в тред.
ммо друг другу рознь, вон многие считают 12 финалку парашей, а у меня она одна из двух мне понравившихся. деус екс машин в сюжете нет? персонажи не набор штампов? челендж есть? надеюсь не слишком длинная?
Алсо, вы чего тут устроили?
Начало статичное, мне тоже далось сложно.
Первый адреналинчик был после первого убийства и на первом суде. А на втором я окончательно понял, что игра вин.
Двенадцатая финалка - лучшая наряду с 5й и 6й, а что у нас большинство - говножоры, так это не новость.
И да, если будешь писать отчеты, лучше делай их с тегом спойлера. Тут есть люди, которые тоже взялись только за первую главу.
Надеюсь на понимание.
О-о-о-о-о, наконец-то, ты добрался до этого почти-триде вина!
Эту игру я знаю еще с конца 90х, с первых версий эмуляторов SNES, когда еще картриджи даже кое-где продавались.
Были бы силы, предложил бы совместное прохождение, как в старые-добрые.
Рассказывай, че там и как. Буду читать. Потом, может, и сам пройду.
Если ты про железные листы с гигантскими шурупами на окнах, то здание специально заколочено и опечатано от внешнего мира. Тут нет ни одного окна на улицу (только во внутренний дворик в столовке).
Все стены и перекрытия кривые блядь.
>железные листы с гигантскими шурупами на окнах
Какой идиот пытается заблокировать выход разборным соединением? Это не шурупы а болты/шпильки, кстати. На пике не окна, а просто висящие на удалении от стены куски железа.
Сктати свет в помещении, судя по теням исходит от катаны.
это кое-кто тестит прокси
А если продержишься ещё ,то купишь финалки трем анонам.
100% и все еще получать удовольствие - это о играх Хидэо.
А мог бы МГС 3 играть, видишь, даже финалка отсылочками сыплет
Да я планирую вспомнить детство, в любом случае у меня сейчас только новелла осталась и надо подыскать что-то из геймплейного.
Переключится на японский и в треде появятся требования сменить на сильбо или еще какой. Вечно найдутся недовольные.
Ты ебанутый? Иголками ебнуть? Все имена в игре латинские и должны писаться латиницей.
Хорошая игра, рекомендую. Но только TRANSMITTER,он где-то за 8-10 часов проходится. PLACEBO главы - no comment.
Тридцать девятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 93 года от Enix, сделана в той же вселенной, что и игра Mystic ark. Хотя правильнее будет сказать, что это арка сделана в той же вселенной, что и Седьмая сага. Еще одно примечание это то, что эта игра, четвертая самая сложная жрпг на СНЕСе по мнению Гамефаке.
Завязка простая, много лет назад люди сражались за землю. Битва была такая охуенная, что легенды о ней останутся, и о них будут продолжать говорить поколениями. Но спустя много лет люди забудут эти легенды и оставят только шрамы на этой земле, земле называемой Тикондера.
После этого, подобно Мистической арке, нам показали, как собирают героев, и если в арке это был злобный квадрат, то тут это старая женщина. А выбор у нас такой, мужик в доспехах, дворф, эльфийка остроухая, пришелец (демон), робот, священник, демон. Мне посоветовали взять гумана по имени Камиль, а я и не против, но переименую его как обычно в Брэда.
Далее все персонажи оказываются в каком-то большом зале перед троном, с той бабушкой в синей робе. По ее словам, мы тут уже пять лет тренируемся, и пора бы нам свои умения использовать во благо. И выдали нам задачу найти 7 рун на этой планете. Зачем нам эти руны? Они дадут нам силу управлять этим миром. Пгостите, а оно нам нужно, нам вроде и без этого хорошо? И да, человек в синей робе, который собрал нас не бабушка, а король Лемиль. Впрочем, черт с ним, нам выдали кристальный шар, который работает как радар Бульмы на драконьи шары, и отправили в путешествие. Перед тем как отправиться, мы поговорили с остальными. Эльфийка, звать ее Эсуна как заклинание в финалке, говорит, что она справиться, хоть она и не такая сильная, но она знает магию. Демон Леджес не хочет ни с кем сотрудничать и жаждет силы. Пришелец сказал, что он весь в экстазе от того какую силу он может получить от рун (алсо он мне понравился так как он, как и я проповедует анарморед и анармед стиль боя). Дворф же хочет вернуть молодость, странно, их вроде не обделили лайфспаном и живут они обычно раз в пять дольше людей, а впрочем, его дело. Прист Валсу волнуется так как не может понять по какой причине король послал их за рунами. Может он параноик, а может, и нет, узнаем позже. Робот сказал БИП БУП БОП, шучу, тетсуджину пофигу на руны, он хочет узнать, кто его создал. Ну все, пойдем, мне вообще пофигу что делать, главное не дать мыслям проникнуть в голову. Хмм, почему в зале столько свечей, их слишком много….
Так, а теперь прогуляемся по городу. Добрые прохожие рассказали нам много интересных вещей. К примеру, наш кристальный шар показывает всех монстров на карте, большой точкой обозначается город, а очень большой сияющей как радуга в Сан-Франциско обозначается руна. Еще нам дали совет, сливать остаток денег на драгоценные камни, так как монстры почему-то интересуются деньгами, а не драгоценными камнями. Или то, что перед атакой лучше использовать защиту, так нам дадут временное хп. И как позже я выяснил, совет не плохой, во всяком случае, пока ты слабее монстров, оно помогает.
Первым делом, мы, конечно же, гриндим, пока монстры не станут совсем слабыми, в нашем случае это был пятый уровень. У нас достаточно денег, чтобы купить лучшую экипировку в первом городе, так что можно уже идти до второго города, благо он не так далеко. Плюс, все мои «товарищи», если их так можно назвать уже убежали вперед, несмотря на то, что я первым вышел из зала. Впрочем пофигу, увидимся в Рублеске.
Тридцать девятая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 93 года от Enix, сделана в той же вселенной, что и игра Mystic ark. Хотя правильнее будет сказать, что это арка сделана в той же вселенной, что и Седьмая сага. Еще одно примечание это то, что эта игра, четвертая самая сложная жрпг на СНЕСе по мнению Гамефаке.
Завязка простая, много лет назад люди сражались за землю. Битва была такая охуенная, что легенды о ней останутся, и о них будут продолжать говорить поколениями. Но спустя много лет люди забудут эти легенды и оставят только шрамы на этой земле, земле называемой Тикондера.
После этого, подобно Мистической арке, нам показали, как собирают героев, и если в арке это был злобный квадрат, то тут это старая женщина. А выбор у нас такой, мужик в доспехах, дворф, эльфийка остроухая, пришелец (демон), робот, священник, демон. Мне посоветовали взять гумана по имени Камиль, а я и не против, но переименую его как обычно в Брэда.
Далее все персонажи оказываются в каком-то большом зале перед троном, с той бабушкой в синей робе. По ее словам, мы тут уже пять лет тренируемся, и пора бы нам свои умения использовать во благо. И выдали нам задачу найти 7 рун на этой планете. Зачем нам эти руны? Они дадут нам силу управлять этим миром. Пгостите, а оно нам нужно, нам вроде и без этого хорошо? И да, человек в синей робе, который собрал нас не бабушка, а король Лемиль. Впрочем, черт с ним, нам выдали кристальный шар, который работает как радар Бульмы на драконьи шары, и отправили в путешествие. Перед тем как отправиться, мы поговорили с остальными. Эльфийка, звать ее Эсуна как заклинание в финалке, говорит, что она справиться, хоть она и не такая сильная, но она знает магию. Демон Леджес не хочет ни с кем сотрудничать и жаждет силы. Пришелец сказал, что он весь в экстазе от того какую силу он может получить от рун (алсо он мне понравился так как он, как и я проповедует анарморед и анармед стиль боя). Дворф же хочет вернуть молодость, странно, их вроде не обделили лайфспаном и живут они обычно раз в пять дольше людей, а впрочем, его дело. Прист Валсу волнуется так как не может понять по какой причине король послал их за рунами. Может он параноик, а может, и нет, узнаем позже. Робот сказал БИП БУП БОП, шучу, тетсуджину пофигу на руны, он хочет узнать, кто его создал. Ну все, пойдем, мне вообще пофигу что делать, главное не дать мыслям проникнуть в голову. Хмм, почему в зале столько свечей, их слишком много….
Так, а теперь прогуляемся по городу. Добрые прохожие рассказали нам много интересных вещей. К примеру, наш кристальный шар показывает всех монстров на карте, большой точкой обозначается город, а очень большой сияющей как радуга в Сан-Франциско обозначается руна. Еще нам дали совет, сливать остаток денег на драгоценные камни, так как монстры почему-то интересуются деньгами, а не драгоценными камнями. Или то, что перед атакой лучше использовать защиту, так нам дадут временное хп. И как позже я выяснил, совет не плохой, во всяком случае, пока ты слабее монстров, оно помогает.
Первым делом, мы, конечно же, гриндим, пока монстры не станут совсем слабыми, в нашем случае это был пятый уровень. У нас достаточно денег, чтобы купить лучшую экипировку в первом городе, так что можно уже идти до второго города, благо он не так далеко. Плюс, все мои «товарищи», если их так можно назвать уже убежали вперед, несмотря на то, что я первым вышел из зала. Впрочем пофигу, увидимся в Рублеске.
Спасибо,уже качаю. Правда зря сегодня дрочил, не тот экспириенс будет.
>Поддержите меня
Я сейчас временно за старым компом, чтобы сделать тебе подбадривающие скрины из FF15, держи вместо них скрины из кое-какой визуальной новеллы.
Пусть пиратит. там все равно онлайна нет, а такие игры поддерживать рублем не стоит.
Я сам чуть на хайп не повелся. Маркетологи финалки хорошо поработали.
>онлайна нет
Комрады, не? Элсо, нарыл себе таки 2К в кармане и таки купил. Но она будет ещё завтра устанавливаться.
Не слышал, объясни. Я просто считаю что онлайн функции - это уже как обязательный атрибут,иначе игра дешёвка. Все годные игры за последнее время обладают каким никаким но взаимодействием между игроками.
Их в основном против пиратства и делают, и против перепродажи диска.
Какие могут быть интересные онлайн функции в жрпг? Лидерборды?
Комрады - это вроде как сюжетка за тех самых кингглейвов после фильма.
Можно найт своего персонажа из комрадов в основной сюжетке. Элсо там другие задания и боёвка.
Как ненужная и слабая онлайн функция может помешать пиратству лол. Мешает пираству качество, и если онлайн функция прикручена к офлйновой - значит продукт ахуенный и значит люди не будут жалеть денег . Вот так вот все просто.
А если она не слабая, а основа геймплея(Типа лутбоксов с ежедневными заданиями, что ничего хорошего) или вообще альтернативная сюжетная линия как в Портале 2?
Про лутбоксы подробнее можно? Какие задания, что в лутбоксах? Да и вряд ли это то, о чем я говорил. В портал второй не играл, мне первого хватило.
Так это не мультиплеерный элемент ,тут нет никакого взаимодействия. То ,что они не работают без интернета,и что. Это тоже самое ,что если бы работали и без него, просто задания были записаны заранее. Да и люди тут причем? Мультиплеер - мульти + плеер. ты путаешь вещи. Может ты конечно не так меня понял,но под оньацновыми функциями я подразумевала мультиплеер,но не такой как в доте - ибо в ней чисто мультиплеер и ничего более. А в тех же душах и оньацновыми функции и мультиплеер: мелки, образы игроков, пятна крови, помощь других игроков, инвейды. И это все совмещается с самостоятельным синглом.
У меня к душам противоречивые чувства, но такая игра будет продаваться и такая игра будет жить долго. А финалки они на месяц-два а потом о них забывают.
>тут нет никакого взаимодействия
Миссии на убийства тех, кто убил других людей в во время онлайна. Например, но так да, никакого взаимодействия между людьми. Хотя в АС2 был отличный полноценный мультик с билдами.
>>815715
В общем ребята я не знаю. Надо играть и смотреть. Если там нет непосредственного взаимодействия ,это не значит ,что все плохо. ( Ну на мой взгляд) , не обязательно чтобы они видели модельки друг друга. Я просто не играл ни в финалку ,ни в Мордор и поэтому не могу сказать.
А анона поздравляю с выполнением челенджа и покупкой игры. Нравится надеюсь.
ага там кстати можно настроить какое оружие и стиль боя у тебя будет!
ага такойто Виргийлий из дмс ах захотелось сильнее поиграть в игру, придется тоже купить
Скорее всего да, комбо спец на мультик посмотри, там ведь вообще другие оружия, а это сингл показан.
Нет, тебя кикнут из пати за то что ты прыгаешь и нихуя не делаешь.
Для начала нужно ударить.
Бляяя, столько всего поменяли. У меня теперь склад 300!!! карт вместо 50!
Ты не шаришь.
1280x720, 3:24
Так и есть, братишка, так и есть.
Иммунитет к пулям.
Какая ж Мерседес секазная. Мне она еще в игре приглянулась.
Где то в мире грустит одна Ксюша...
Битемап-шутер.
Хуя у них конвеер там.
https://www.youtube.com/watch?v=R3R0lFPzy94
Игры дерьмо, так если ты из Рф дешевле по отдельности купить.
Хорошая, можно одновременно пить чай, и думать каким скилом походить дальше чтобы тебя не ваншотнуло.
Ну, АТБ терпима, все же можно задать скорость, но я все равно пошаговое люблю больше. Ведь если я захочу экшена, то я буду играть в экшн.
Не тот кун, который тебе ответил в прошлом посте
ну не знаю, я как то пыталась осилить 1сс в этих играх, но как-то не зашло. хуй его знает на кого расчитан этот ремастер, хотя вроде в корее vasarы были популярны
Игра не выйдет ещё несколько лет, а эксперты уже сделали заключение. Хех.
Уже сто раз видосы показывали, боевка там как в 15
p.s. пытаются уличить компьютерную игру в не 100% достоверности и все равно дрыщут под себя. любо-дорого смотреть!
Нет, от глушителя склееного с пламегасителем. Просто вся суть анимегейминга.
Это только у той так. И лично я не вижу в этом какой-то проблемы.
Хидео
Японцы открыли новую вакансию на должность планировщика уровней. Помимо требований к кандидату содержащую в себе обновленную информацию о ходе создания игры. В частности, раздел "Текущий прогресс проекта" содержит следующий текст:
"Мы изучаем программы, которые реализуют общие функции и контент Final Fantasy VII Remake, как и необходимо группе по разработке. И хотя команда близка к достижению удовлетворительного уровня с точки зрения репродукции оригинального тайтла в высококачественной графике, мы пришли к выводу, что должны стремиться к еще более высокому качеству, чтобы оправдать ожидания поклонников".
"Таким образом, работы по созданию этого проекта будут проходить на основе формирования ключевых членов команды в каждой отдельной позиции, включая планировщика уровней, планировщика сражений, дизайнера, инженера и так далее, в том числе уже имеющихся членов команды".
Когда-нибудь поиграем на PlayStation 5.
Compile Heart опубликовали 10 минут саундрека грядущей JRPG Death end re;Quest. Над композициями поработал японский композитор Юки Сугиура.
Треки, которые можно послушать:
— “Kaeru beki Sekai” – с 0:00 до 0:56.
— “Hollow Crown” – с 0:57 до 1:25.
— “Michi no Hakobune” – с 1:26 до 2:14.
— “Phantom Judge” – с 2:15 до 3:00.
— “Itsuwari no Toshi” – с 3:07 до 4:00.
— “Denshi Yousei no Yume” – с 4:01 до 4:55.
— “Sekai ga Owatta Hi” – с 4:56 до 10:18.
— “Shinkai no Kuni no Alice” – с 10:19 до 6:26.
— “Inferno” –с 6:27 до 7:18.
— “Dead End Syndrome” – с 7:19 до 8:04.
— “Genjitsu he no Hateshinai Tabi” – с 8:05 до 8:49.
— “Houkai, Odysseia” – с 8:50 до 9:40.
— “Genjitsu no Hizumi” – с 9:41 до 10:19.
Вы тут сошлись во мнениях, как произносить имя "бревно"-подобной тни из ГГ-шки?
При чем тут бревно? И очевидная Рамлезаль. Ты не слышишь что-ли как к ней обращаются в игре?
Ну а если короче, то просто Рам-чан.
Почему ты все носишься с этим очередным рескином нептунки?
Ну под "бревном" имелся такой общий сбор типажей аля.... Минимум эмоций в большей части сюжета.
>Ну под "бревном" имелся такой общий сбор типажей аля.... Минимум эмоций
Для такого есть термин кудера.
>>822873
А насчёт "Рамлезаль" - тут скорее именно...
Именно как перенос на русский с такой хренью, как Th, которая ну не имеет аналогов и всякие собственные пишутся на свой страх и риск.
>>822890
>>822903
Да типаж то такой есть, помню, но тут я как-то даже не знаю, использовать или как.
>>822963
Хорошо, тогда такое пояснение - Сол, что, единственный главный герой?
Я к тому, что есть такие персонажи как тсундере, камидере, химедере и тд, у которых характер сменяется в ходе повествования, с неприязни\безынетересности к гг персонажу гаремника(оттуда они все и пошли в основном) на любов. А в произведениях не гаремного направление эти термины неуместны, т.к. у них одно состояние всегда, тсунтсун, химехиме, камиками и тд, в общем без -дере(что означает влюбляться).
Ну, думаю, кому как. С "З", как по мне, это.... Слишком. Тем более, не "Рамлезал", а как-то со своим таким.... В общем, это такая свистопляска с японским, английским и русским произношением.
Ну в таких случаях можно только строить предположения или же смотреть на, собственно, постройку таких вот взаимоотношений
Ого, а я не знал, спасибо. Значит все-таки это не недороботка. Просто очередной даун хотел доебаться до гениальной игры. Вроде бы тред японских игр но и тут такие мрази обитают.
Вообще сейчас с таким набором хожу,стараюсь не убивать но если что есть чем. Это тот пистолет ,что способен пробить шлем.
Ну и забавно кконечно. Как вредитель какой-то, выползает наружу из своей дыры - гадит и обратно туда уползает.
Сантехник, не балуй.
Монхан ан пека?
Долго ждать будешь.
Интересно будет ли релиз первых частей и возможен ли вообще релиз в Стиме. Думаю продажи были бы сумасшедшие,ибо эти игры классика японского игростроя.
Koikatsu же готи.
Это дерьмо и даром не нужно никому. Пара говноедов купят разве что.
Не он, но аниме это как правило адаптация манги или ЛН и создаётся как реклама к вышеуказанным продуктам, теряя в процессе создания много контента (особенно ярко выражено с адаптацией ЛН). Но да, тем у кого япусик или англюсик на донном уровне не остаётся ничего другого, как смотреть аниме с русскими субтитрами, кои в свою очередь переводятся с англюсика.
Аниме может быть и как дополнением продукта. Как в случае с ван писом например.
Фух, заебись что сдержался и не купил.
Уже готов рыдать как побитая шлюха, когда западный анонс со стимоверсией?
Нет, пизжу тебе в наглую, пираты соснули, ты потратил свои деньги не зря.
Кривую версию без длц.
Ну вот.
Автомата сломана, выше спрашивал. САО не нравится. Другие финалки? Можно 13 трилогию купить, в принципе. Думаю между 13 и Колд Стилом.
Ну, так и есть. 940м и ш3 6006ю с 4Гб ОЗУ. Прей 2017 на минималках тянул в 25-30 фпс. Я осенью слимку куплю все равно. А там ДС3, ББ, Финалка и Нир.
Нептунку.
Как раз взять старье по скидосам пройти полтора экза.
Дешево. Да и в общагу нельзя телек, буду играть, подключая к ноуту. А слимка маленькая можно пронести будет.
Мотто! Мотто кудасаааай!
А в воркшопе есть ретекстур на ксюшин анус?
https://www.youtube.com/watch?v=zGA5UyrWiBM
Мой дилдак тебе в рот не влезет.
доебали они уже со своей ниер, игра хорошая,но какие награды спустя год. через 10 лет небось тоже будут снимать видосы о наградах.
Еще может расскажешь о том,что Земля круглая?
Хуйня для дегенератов этот нир.
Годная штука для любителей сладкого дрёма под колыбельную смерти.
А вот это настоящая японщина, игра дышит фильмами Куросавы.
Дай бог здоровья.
Отличные новелки с отличной рисовкой, не знаю до чего ты решил доебаться.
Щас говноеды проснуться, начнут нахваливать
> http://store.steampowered.com/app/812560/CROSSCHANNEL_Steam_Edition/ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Неужели наконец-то можно будет с нормальным переводом поиграть?
Хотя блять MoeNovel вызывает опасения. Это разве не японцы которые на англюсик переводят? Май харт хэд вингс вроде вообще нечитабельным был и фанаты потом допиливали.
Про таймлуп.
Нет,просто новелки - говножанр и стоят внимания только самые лучшие. а 7.87 это дерьмина для говноедов, что-то уровня наруто от мира аниме.
Помню по второй была флешка, где ты куна на велосипеде сбиваешь и нужно было зашвырнуть его как можно дальше.
http://store.steampowered.com/app/697650/
Я хуй знает,это новый релиз или порт ? Просто в оригинальном сильверкейсе автор выдохся и вторая половина игры просто барахло. Поэтому даже не знаю,что думать об этой.
неплохо,30$
Наверни
Наверни
Совершенно никаких. На PSP русская версия есть.
Ты в курсе что на том сайте оценки ставят не роботы-эксперты а ребята которые сотни новеллок прочитали. Ты действительно доверяешь их вкусам?
Именно из этого я и исхожу и абсолютно с тобой согласен, они гавноеды по определению, и если даже среди гавноедов эта новелка получила 7.78 баллов,значит новелка - полное говно,которое обычному человеку лучше обходить стороной. Конечно могут быть исключения,но мы же не в сказке,чтобы вот именно эта новелка была тем самым исключением.
А новелка достойная для ознакомления нормальному человеку сколько должна получить?
лень идти на сайт и смотреть сколько там у хороших баллов,и с какого балла начинается средняя оценка. может через недельку гляну.
Ты наверное понял что по баллам нифига не определить вот и откладываешь на недельку.
Если нет то скажи хотя бы, хорошее начинается выше определенного балла или ниже?
логика в том,что даже гавноеды способны распознать качественную вещь. не всегда конечно. В общем иди нахуй,то есть покупай то говно и играй на здоровье. Добра.
Решил поспать и спустя два часа сначала крос ченел, теперь это. Наконец-то будет что почитать. К слову, данганронпу уже удалил.
На консольную версию для все возрастов? Просто в обсуждениях говорят, что это не просто версия где цензуры больше, а все сцены вообще вырезаны.
Сэю разные.
Основные возможности:
Различные атакующие монстры по-разному
Разнообразие великолепных навыков атаки
БОСС битва захватывающая
Структура графика для однострочного процесса, не нужна многонедельная программа
Все узлы графика автоматически сохраняются
Многие типы ловушек
Богатая BGM (странная)
Свежие и сочные грибы
Я не могу больше
Грибы правда свежие.
тебя ниер в жопу выебал?
Вот ты пиздишь, пиздишь, а людей уже не вернуть.
Гифка прям как от уважаемого андроида.
Да. Слоупочный консольный шутан.
Зато какой гребень!
Thank you pequod
>13 марта были заблокированы домены сайтов Chaturbate и Bongacams, а днем ранее — Streamate.
Как же теперь Ксюша будет стримить.
>Непонятно конечно. Чем игровые разработчики занимаются последние 40 лет. Почему asteroids лучше 99.9 процентов игр вышедших за это время?
>Непонятно конечно. Чем коджима занимается последние 20 лет. Почему любая игра лучше высеров кождимы вышедших за это время?
Первый метал гир или первый метал гир солид? Потому что первый метал гир был помоечкой.
KOEI все больше борзеет с каждым релизом.
Жадность вынудила релизнуть японскую версию, еще и за такой ценник.
Про ДЛСки из 1 части уже молчу.
Смотрю на ценник @ теряю сознание
Я конечно нахваливал первую часть, прикольно было летать там, да титосов мочить. Но это конечно же не стоит столько.
Японские версии обычно в стиме вообще не выходят. Тут видимо решили таки выпустить, но с ценой как на сосноли.
Пусть правят к западному релизу, хуле.
Могу себе позволить, но из принципа к жидовости Коев не буду по такой цене брать.
Верное решение.
Они обосрались с 9, так что теперь им нужны деньги на шлюх и кокс.
кого ебет будешь ты брать или нет,взлольнул с тебя.
Мне всегда казалось, что он используется для вывода изображения с ноута на монитор, а не наоборот.
Ну вот. А для ПК места нет.
Это студия которая рисовала штейнс гейт, йормунгандов, резеро, щоджо щууматсу и щас гоблин слеера будут рисовать.
Крутые ребята так-то.
Вот это да! Теперь не говно что ли и можно смотреть?
Одновременно с консолями релиз? На консолях тоже только лунный язык? Для азиатов нормлаьная цена, короче.
>Спустя десять минут гринда и новых шмоток из соседнего города.
-Опять ты! Тебе повезло, сегодня я тебя убивать не буду.
Так и есть ты хочешь себя наебать. Ремоут плей на ПК разве есть, помоему только на сони-мобилках и вите. На ПК ПС-нау, но это другое. В любом случае стриминг - лагающая херня, в ДС3 и ББ ты так не поиграешь, ФФ ещё можно.
Думаю если бы у меня была малая или малой то эта игра самое то, 10из10 для игры родителей и детей. Собственно наверное так она и задумывалась. Всякие загадки решать, искать что-то, обсуждать смешных монстриков и подбирать одежды линку,радоваться находкам из сундуков - любому ребенку это будет просто ахуенно.
Это что? Я просто глянул список игр вию и там ничего больше нет,одна зельда. бесполезная консоль.
Хуй знает, надо гуглить.
kreygasm
Ну так для мобилок же делали, качественный продукт и серьезный подход!
Это давно было известно.
ну считай что на пк, посмотреть же можно будет, и время сэкономить,а то там слышал новелка на 150 часов.
трек*
Я думал, решил подождать когда смт выйдет, посмотрю что еще из тайтлов будет и возьму.
Бери,очень крутые игры, я в такие игры давно не играл. у зельды 97 на метакритике )))
Это типа такой тонкий сарказм? Меня устраивают имеющиеся тайтлы + анонсированные, но я подожду выхода анонсированных и новой ревизии сыча.
какие могут быть сарказмы про игру 2017 года с 97 баллами? ты когда такое видел? Эх еще б персонку попробовать,там я уверен что-то настолько же гениальное.
Теперь зальду будешь форсить вместо МГС? Форсил бы хоть годноту о которой мало кто знает.
Hi, everyone!
We have just released Ver. 1.03. We apologize for the longer delay between updates.
Unfortunately, this patch does not include a fix for the multiplayer lobby crash. We are still working on this and appreciate the information and crash reports that you have sent.
Ver. 1.03 Updates
-Fixes issue causing abnormally high CPU usage for some users
-Adds player and camera movement to Keyboard & Mouse configuration menu. Fixes a bug where reassigned buttons would not swap.
-Fixes issue causing sound to drop in the middle of matches
-Fixes issue where the camera would rotate automatically in borderless window mode when using an XBOX controller
Issues that we are still looking into:
-Stabilizing multiplayer lobby, including a crash that occurs when viewing ally information
-Implementing button prompts for Keyboard & Mouse and PlayStation controllers
-Borderless window mode not functioning as intended
-Crashes occurring late in story mode
Ну ктож так патч ноты пишет? Пусть учатся у мастеров:
Patch – 12/03/18
12 марта - daniels
Patch note:
We have fixed the bug that involved the Frame Rate Per Second decreasing after summoning an astral.
минимум или максимум?
В Бомбере даже стори мод был.
Лол опять пекари эксклюзивы пиздят?
Сука,напал на 78 уровень защиты, в 100 топа рейтинга по фобам, так он задрот какой-то. Еще и на защиту пришел... ну само собой я всосал, наверное за нюками надо с летальным оружием ходить все-таки,или с гранатометом на усыпление.
В общем не обращайте внимания, не мой день. Вчера отлично сходил , еще вот начал с боеголовки, возомнил якобы уже умею играть и в итоге начал сакать. Понятно.
А вообще fobы отлично сделаны, для сингловой игры такой мультик в подарок.Интереснее многих чисто мультиплеерных игр.
http://store.steampowered.com/app/702700/Super_Bomberman_R/
в детстве мне они нравились, играет кто-нибудь в них сейчас?
Спасибо ,бро,очень приятно, честно! Просто там такой режим( не знаю играл ли ты) что надо сохранять хладнокровие, можно 5 минут красться а потом в последний момент расслабиться поспешить - тебя заметят и не факт,что выберешься живым. Вот и я сегодня неправильно играл, зазнался так сказать,типа вчера 4 раза 40лвл подряд взял значит сегодня также будет, и начал ошибки допускать.
То есть все эти очевидности и известные всем слова о том,что не стоит зазнаваться и недооценивать своего врага - чистая правда. По крайней мере в моем случае.
Никогда не понимал зачем люди чюделают то,что их заебало. Ладно там работа, обязанности, но игру можно и удалить.
Ах ты мразь бездушная. От тру энда зависят жизни моих друзей! Я не могу так просто взять и бросить их.
Заюзай чит енджин или что другое. , Не разбираюсь в них,но думаю должно легко получиться.
Какой чит энжн? Бичам до сих пор крякен даже не подвезли. И в сао античит стоит, тебя перед запуском об этом уведомляет стим.
Насколько я знаю все эти античиты хуйня, может стимовский ещё как-то работает а в играх типа этой античиты для галки прикручен. Погугли, если там и правда гриндан ,уже наверняка кто-то придумал способ .
Да не, девятка будет гораздо проще. Там ненужно разбираться с джанк системом или кобо материей. Можно еще и трешку попробовать с пятеркой, у них тоже приятная и простая система.
Когда там свитч ломанут?
Чиби вся хуйня децкая. Для тех кто вкатывается в первый раз это будет пиздецкий вырвеглаз. Хотя после тонны инди хуйни что сейчас льется, может и норм осилит стилизацию 9.
У них там в аниме сотня заготовок и они их немного перерисовывают? Какое-то дешевое дерьмо из моментов,которые уже сто раз видены. И я аниме не смотрю.
Какая же 15 финалка говно. Мало того что сюжета на 15 часов, так он еще и говно редкостное
Там даже машиной нормально не поуправлять, только уебищным тайп д, который сделан криво, и часто проезжает сквозь текстуры
Где толсто то блять? Единственный плюс 15 финалки это Аранея и Ирис. Ну и отношения героев из команды гг сделаны годно, да. Всё.
Буду смотреть когда у меня появится тян или кун. Для любовных забав самое то, не страшно пропустить происходящее на экране.
Но это не то.
По делу то скажешь, что? Хотя по моему ты толстишь, ибо не может кому то понравится сюжет 15 фекалки
Не спорь с этой поехавшей. Но странно что Ксюша не назвала финалку говном после того как ее слили на пука, значит какой-то защитный механизм сработал.
А может это Ксюша её говном называет?
>Чиби вся хуйня децкая
Как там, в 2001м? Единственные, кто бугуртил на ФФ9 были древние анимешники из клубов начала 00х, еще не знавшие, что Сквара от части к части меняет сеттинг, и у которых после восьмой порвался шаблон.
Али мисье олдфаг? Че за столько времени от комплексов-то не вылечился...
Программа для виртуального интерфейса, лол.
Тодлеркон или не пацан.
а мне восьмая показалась проще, лимиты с ауры и можно не напрягаться, а просто хуем по клавиатуре стучать
Курить меньше надо. И вообще тоже. Это плохо.
Перво-наперво, мы как обычно обошли и поговорили со всем, с кем только можно. Что в этой игре хорошо это то, что важные названия или вещи в тексте выделяются красным, очень помогает. Большинство вещей были одинаковыми, поэтому из них мы скомбинируем то, что нам нужно. Проход в следующий город «Бонро» закрыт по причине нахождения рядом проклятого замка. Почему из-за него? Именно там потеряли ключ от ворот. Как он туда попал? Вот этого я уже не знаю, но теперь мы знаем, что это наша цель. Еще мы узнали, что некоторые, из тех с кем мы тренировались совсем не прочь устранить нас, дабы снизить конкуренцию (вот только в игре нет гейм овера, но они могут украсть с вашего тела руну, и тогда придется за ними бегать). И еще одна новость, по нашу душу уже послали наемника. Я понимаю, что король ничего не упоминал о честной игре, но и о «любыми способами устранить конкурентов» я тоже не слышал. Я-то думал, мы на благо мира ищем эти руны, а не для своего личного пользования. Хотя с другой стороны, в самом начале большинство из приключенцев чуть не прямым текстом заявили о своих намерениях касательно рун. Но если так, то зачем король тренировал злодеев? Еще я помню, что только прист Вальсу интересовался этим же. Впрочем, ладно, пошли в замок за ключом.
Замок был небольшой, однако я все равно провел в нем много времени, ибо по-другому тут никак. Начнем с того, что система рандомных энкаунтеров тут немного другая. Тут ты даже стоя на месте, попадешь в бой. Избегать их кое-как можно, но тебе нужно с ними драться, иначе у тебя тупо не хватит сил победить босса. Гринд здесь не привилегия на «прогулку по парку», это абсолютная необходимость. Так что забиваем инвентарь целебными зельями и мана хребами и вперед, алсо не забудь, что ты можешь носить только один стак лечилок и максимальное их число 9. Итак, первый босс, дух собаки по имени Ромус (историю о нем можно будет узнать позже). Он делал две вещи, бил молнией и пытался выкачать у нас хп дрейном. И вот когда я мог пережить две атаки и только после лечиться, я решил что теперь справлюсь. Покончив с ним, мы получили ключ от ворот и отправились через подземный переход в Бонро.
Помните, я говорил про наемника? Он не заставил себя ждать, алсо он сказал, что кое-кто из наших «товарищей» нанял его устранить нас. Я подозреваю инопланетянина или демона. С ним уже было сложнее, пришлось опять гриндить несколько уровней, чтобы просто пережить одну его атаку.
По прибытию в Бонро мы встретили Вальсу, он предложил нам путешествовать вместе. Замечательно, он хиллер получше меня, да и шмотки у него посильнее. Алсо два человека это максимум команды, вместо трех как было в Мистической арке. В этом портовом городке ходили две больших новости. Первая – ученные откопали руины древней цивилизации под названием «Меленам», там по слухам лежит великое сокровище. Вторая – порт закрыт, и корабль из Пандама по какой-то причине не приплыл. С кораблями будем разбираться потом, сначала сходим за сокровищем. Еще в городе нам выдали карту планеты, и мы встретили Есуну в магазине рядом. В команду нам ее не взять, так что отправимся в город Зеллис, который до недавнего времени был аналогом «западных пердей», но теперь расцвел из-за большого количества охотников за сокровищами, которые хотели урвать большой кусок из руин Меленама.
Прибыв в город, мы узнали от одного ученного, что он таки смог найти вход в главное помещение, но из-за потревоженных монстров вынужден был убежать. Он попросил нас помочь ему, выбора у нас нет, так что вперед и с песней. Но сначала мы нашли нашу первую руну, руну ветра. Алсо эта руна работает как бесплатный варп в любой город, в котором ты побывал. А что было в помещение за заваленной дверью узнаете потом.
Перво-наперво, мы как обычно обошли и поговорили со всем, с кем только можно. Что в этой игре хорошо это то, что важные названия или вещи в тексте выделяются красным, очень помогает. Большинство вещей были одинаковыми, поэтому из них мы скомбинируем то, что нам нужно. Проход в следующий город «Бонро» закрыт по причине нахождения рядом проклятого замка. Почему из-за него? Именно там потеряли ключ от ворот. Как он туда попал? Вот этого я уже не знаю, но теперь мы знаем, что это наша цель. Еще мы узнали, что некоторые, из тех с кем мы тренировались совсем не прочь устранить нас, дабы снизить конкуренцию (вот только в игре нет гейм овера, но они могут украсть с вашего тела руну, и тогда придется за ними бегать). И еще одна новость, по нашу душу уже послали наемника. Я понимаю, что король ничего не упоминал о честной игре, но и о «любыми способами устранить конкурентов» я тоже не слышал. Я-то думал, мы на благо мира ищем эти руны, а не для своего личного пользования. Хотя с другой стороны, в самом начале большинство из приключенцев чуть не прямым текстом заявили о своих намерениях касательно рун. Но если так, то зачем король тренировал злодеев? Еще я помню, что только прист Вальсу интересовался этим же. Впрочем, ладно, пошли в замок за ключом.
Замок был небольшой, однако я все равно провел в нем много времени, ибо по-другому тут никак. Начнем с того, что система рандомных энкаунтеров тут немного другая. Тут ты даже стоя на месте, попадешь в бой. Избегать их кое-как можно, но тебе нужно с ними драться, иначе у тебя тупо не хватит сил победить босса. Гринд здесь не привилегия на «прогулку по парку», это абсолютная необходимость. Так что забиваем инвентарь целебными зельями и мана хребами и вперед, алсо не забудь, что ты можешь носить только один стак лечилок и максимальное их число 9. Итак, первый босс, дух собаки по имени Ромус (историю о нем можно будет узнать позже). Он делал две вещи, бил молнией и пытался выкачать у нас хп дрейном. И вот когда я мог пережить две атаки и только после лечиться, я решил что теперь справлюсь. Покончив с ним, мы получили ключ от ворот и отправились через подземный переход в Бонро.
Помните, я говорил про наемника? Он не заставил себя ждать, алсо он сказал, что кое-кто из наших «товарищей» нанял его устранить нас. Я подозреваю инопланетянина или демона. С ним уже было сложнее, пришлось опять гриндить несколько уровней, чтобы просто пережить одну его атаку.
По прибытию в Бонро мы встретили Вальсу, он предложил нам путешествовать вместе. Замечательно, он хиллер получше меня, да и шмотки у него посильнее. Алсо два человека это максимум команды, вместо трех как было в Мистической арке. В этом портовом городке ходили две больших новости. Первая – ученные откопали руины древней цивилизации под названием «Меленам», там по слухам лежит великое сокровище. Вторая – порт закрыт, и корабль из Пандама по какой-то причине не приплыл. С кораблями будем разбираться потом, сначала сходим за сокровищем. Еще в городе нам выдали карту планеты, и мы встретили Есуну в магазине рядом. В команду нам ее не взять, так что отправимся в город Зеллис, который до недавнего времени был аналогом «западных пердей», но теперь расцвел из-за большого количества охотников за сокровищами, которые хотели урвать большой кусок из руин Меленама.
Прибыв в город, мы узнали от одного ученного, что он таки смог найти вход в главное помещение, но из-за потревоженных монстров вынужден был убежать. Он попросил нас помочь ему, выбора у нас нет, так что вперед и с песней. Но сначала мы нашли нашу первую руну, руну ветра. Алсо эта руна работает как бесплатный варп в любой город, в котором ты побывал. А что было в помещение за заваленной дверью узнаете потом.
Пускай спорит. Мне нравится.
>Вот только большинство ребят, посты которых я прочитал давно еще на форумах
cейчас бы слушать высеры криворуких даунов не могущих повытягивать магию и повставлять ее в слоты
А ти кто?
У аватрок богатая и насыщенная ирл жизнь. Это вы тут круглые сутки сидите ноунейм задроты.
Логика у системы просто слегка странноватая. Потом привыкаешь конечно.
Ладно роботик нотес, хоть и скучная и не фантастичная, и в какой-то момент прямым нахуй текстом сказали что означает метафора робототехники в анимце, но она хоть цельная, ёлы-палы. А тут просто обрывается, вместе с сюжетными линиями.
Придётся читать новелку, если там более подробный сюжет. Фонарный столб из пятнадцатой финалки авансом.
Аниме адаптация всегда будет скомканее вн. Если там конечно не делают 2+ сезона.
А что, если я тебе скажу, что оригинальная новелла О9 обрывается на 2ом томе? Понятия не имею кто её дописывал для игры и аниме. Но в игре есть несколько рутов и персонажи лучше раскрыты, конечно же.
Вроде же новеллу автор тоже дропнул или что-то того и стали вн пилить в итоге.
После игры анимцо зайдёт? А то вижу многие плюются.
И подкиньте трещину v1.0.1.0 к третей ронпе, пожалуйста.
Помойную адаптацию 1го сезона выкинь сразу. А 3ю ронпу надо смотреть только после игр. 1ая 2ая и зеттай зетсубо щоджо.
Поговаривают, что в японских играх есть секретные технологии ботов заменяющих общение с реальными людьми. Мол все эти ваши Сири и Алисы - просто поделие по сравнению с якобы существующими японскими искусственными интеллектами которые встроены в гениальнейшие японские игры. Это все правда или очередные манярассказы школьников которые что-то где-то услышали и приврали на сосаче дабы показаться охуенно умными и осведомленными?
Ой, извини, это 5-й б? Ошибся.
Погуглил, это ведь просто анимированная хуета за которую просто говорят обычные люди, ты что-то совсем не понял о чем я спросил, зачем мне твоя кизуна если я совсем о другом спрашивал?
>>854334
Ну это же стандартное "выбери из записанных вариантов ответов и получи записанный ответ". Я же спрашивал об искуственном собеседнике боте которому можно говорить или писать текстом и он будет тебе отвечать внятно.
Вы чего не въезжаете то?
Для этого тебе надо самому в Японию скататься. То что тебе необходимо находится уровнем выше игр. Люди там виртуальных девушек заводят, и даже женятся.
Тем что первая версия без патча, а в патче пофиксили глюки с управлением.
Ну так пишут на том же самом рутрекере.
Bandai Namco Entertainment announced on Friday that it will release Little Witch Academia: Chamber of Time on PlayStation 4 via the PlayStation Network and PC via Steam on May 15 in the Americas and Europe. The company also began streaming the opening movie for the game.
https://youtu.be/Lptm-Rw7k4Q
480x360, 1:00
Сука я же просто мимо шел, нахуй ты заставляешь меня плакать пидарас???
Тем временем новый бб обзавелся трейлером к релизу в европе. Летом 2018.
Одно 3Д, зачем?
Тогда сорян.
>Люди там виртуальных девушек заводят, и даже женятся.
Вот я и говорю, школьники придумывают байки, а пруфов нет, что-то уровня репортажей на японском рен-тв о том как японец якобы общается с охуенным ботом. Ясно короче.
>>854574
О боте тне например которая может поддерживать диалог, но в разы пижже Сири или Алисы. Или же о таких ботах вмонтированных в игры прям таки населяющих виртуальный мир. Короче ясно, судя по всему нихуя такого нет.
Мы с пацанами в школе на перемене тоже такие байки травили друг-другу.
А вообще еахуй тебе тянка-бот? Заведи себе подружку-френдзонщицу или просто в ммо с тянучкой заобщайся, почти то же самое.
Это не байки. Скатайся в Японию, говорю же. За твои деньги тебе своего бота могут даже написать.
Понятно, ну максимум того, что я видел, это была тянка в лампе. Она могла приветствовать хозяина по возвращению домой и писать ему смс. Но это не в игре. Ссылку на видео не дам, очень давно проскакивала.
А ВООБЩЕ НАХУЙ ВАМ ЭТИ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ? ФУТБОЛЬЧИК ЖЕ ЕСТЬ, САЛОЧКИ, ШАШКИ, МОРСКОЙ БОЙ, КРЕСТИКИ НОЛИКИ
@
А ВАБЩЕ НАХУЙ ВАМ ЭТИ ЛАМПОЧКИ? ФАКЕЛ РАСПАЛИТЕ, В МАСЛЕ ТРЯПКУ ПРОМОЧИТЕ НА ХУДОЙ КОНЕЦ
@
А ВООБЩЕ НАХУЙ ВАМ ЭТИ АВТОМОБИЛИ? ЛОШАДИ ЖЕ ЕСТЬ, ОСЛЫ НА ХУДОЙ КОНЕЦ, ОБАКИ ТАМ ЛАЙКИ ВСЯКИЕ
При чем тут трейлер ремейка шедоу тавера далбаеб?)
Когда ботов можно будет няшить под пледиком тогда и приходите.
Мм, там на улице пушкина в доме колотушкина этих ботов выдают? Или в аэропорту подбегает киберпанковый человечек на подскоке и говорит ПСС, ДРОЙД НЕ НУЖЕН? Нахуй мне кататься куда-то если сейчас если что-то и существует, то это существует в сети. От угораздило же меня на сосаче спросить.
Да и не нужно, это же заскриптованная унылая голограмма, охуеть, голосовое приветствие, такую хуйню любой школьник васян компутерщик запилит. А на свистоперделку в виде голограммы в пирамидке ваще похуй, не в этом суть же.
Ну ничо, ща еще пару лет на маспе посидим и в аватаров всей рассиюшкой пересядем.
Двачую соус.
Посмотрим что будет дальше, а вообще надо узнать как работает система оповещений,похоже даже если тебя не заметили и ты ничего не сломал/никого не убил спустя какое-то время владельца базы( и его союзников) всё равно оповещают.Так что лучше поспешить и хватать нюки пока никто не пришел их защищать.
Останусь.
вихосс
Чтобы не быть зашоренным лохом с одним дилдаком.
Почти месяц прошел..
А собственно почему решил его взять? Я пока не видел ни чего достойного на шлем, кроме стим чатика для поехавших.
Автосимуляторы охуенно на нем идут.
- Это её проблемы.
- Да, но она беременна от вас.
- Ну, это мои проблемы.
- Но я то ваша жена.
- А это уже ваши проблемы.
Кул вн
Порно так себе, тоже, если видео, бабы огромнми пиздец выглядят, как буд-то атака титанов началась.
В чём суть? В giantess-фетише? Или в чём?
Бля, хуево. Я слишком много делал поползновений в сторону Айрис. Трудно устоять перед ней
Ноги у Аэрис, нигга. И грудь самое то, не такие большие как Тифы, но больше Юфи. Плюс у нее шарм, она умеет соблазнять.
Тифа подруга детства, это киллер фича. К тому же она останется жива, если я не ошибаюсь
А в полнометражке Клауд живет у нее, что намекает.
2е это ронпа по китайски?
В том и дело, подруга детства это такое клише, что скоро его начнут переворачивать и делать тайтлы где подруги детства побеждают. Скоро додзинси художникам не понадобиться выполнять просьбы фэнов.
Не как финалочки, но отсылки есть, например гг 3й части в апокалипсисе босс одного из длц, в 4й есть отсылки к стрендж джорни.
> Apartment_of_Love
Заебали форсить это говно. Кто-то реально читать собрался?
>Hello Lady!
Что-то внезапно высокие оценки.
SMT II продолжает историю SMT, но связаны они скорее сеттингом, чем историей. Остальные игры обособленные. Во франшизе связанные между собой сюжетно игры обычно составляют ветки, типа SMT IV - SMT IV или Persona 2 IS - Persona 2 EP.
Первые две части да. Третья часть в альтернативном мире. Четверку я не играл, но судя по тому, что я видел она связана с 1-ой и 2-ой. Так как там продолжается тема выживания людей после ядерной катастрофы в Японии.
5 смт еще не вышла.
Не только сеттингом, там можно найти персонажей из первой части.
Ну в 7 финалке женские стереотипы перевёрнуты, Тифа вроде как томбой по виду, а по факту няша-стесняша, Эрис же вроде как должна быть принцессой, но активно домогается до всех обладателей хуйца.
>скоро его начнут переворачивать и делать тайтлы где подруги детства побеждают
Скорее бы.
осананаджими-крю
Уже раз пятый вижу ссылку на эти любовные апартаменты.
Эту нукиге (притом нукиге довольно паршивого качества) тут пару раз упомянули, видимо анону хватило этого, чтобы разозлиться.
На, дальше сам разберешься.
Плюсую адеквата.
Тут задвачую, или очень женственный трап. И надо маечку, а не это. Что это вообще такое?
>зашкварно ли будет ходить в таком по улице и прочих местах? Разумеется не считая каких-то официальных мест.
Да тобой быть по дефолту зашкварно блять, говно блять. ОЙ А НЕ ЗАШКВАРНО А МОЖЕТ СПРОСЯТ ЗА ШМОТ ЕЩЁ? Пиздос просто, откуда вы такие берётесь блять, хикки в кубе. Тебе не поебать, что другие о тебе думают?
> Тебе не поебать, что другие о тебе думают?
Я не думаю об этом постоянно, но только тру долбаёб вообще не замечает, что о нем думают.
Все норм, ходи не стесняйся.
>долбаёб
>умудрился написать неправильно слово долбоёб
Да, у тебя есть право говорить о долбоёбах.
Носи блять что хочешь, ёбаный же стыд, я хуею просто с нынешнего двача, СТЫДЯТСЯ ЧТО-ТО НОСИТЬ. Кто-то подъебнул? Подъебни в ответ. Заржал кто-то? Посмейся над даунами, которые в своём серо-чёрном говне ходят.
> Заржал кто-то? Посмейся над даунами, которые в своём серо-чёрном говне ходят.
Сразу видно нитакогокаквсе.
Нет, въебал. Ты же не няшный.
А какие все, ебанашка? Никаких все не бывает. Каждый человек - отдельная личность, и одежда - способ самовыражаться каждого человека. Ты ещё небось и стыдишься того, что у тебя писюн между ног болтается, прям как хобот у слонёнка, да? Ебанутые блять, просто ебанутые.
Nice BVIII MVIII.
Яхуею. Она у меня в стиме есть, оказуется. Вот как хуёво всё.
Ну этот совсем плох, раньше лучше был.
Там вроде лолю за сисечки можно трогать.
Отвратительно, хотя если тебе еще нет 20, то можно надеть на мемную вечеринку или день студента.
А если завтра в такой на выборы пойти?
У него явно есть вкус
> Omega Labyrinth Z
Похуй. Выпустили бы на пеках - всем было бы насрать на вскукареки каких-то там рейтинговых агенств. И я бы спиратил.
Он гей?
Неа, соснули. Титосов завезли зато.
В процессе
Не петушись, здесь кроме рпг и вн ничего больше не обсуждают.
Пройдя чуть вперед, мы снова наткнулись на чувака, который загораживал проход. Подойдя поближе, мы увидели, что это Писон, но как? Я же его того, отправил на тот свет. Писон сказал, что он вернулся с того света и теперь он сильнее и краснее. Он и, правда, стал сильнее, но мы все равно победили. Выйдя из пещер, мы посмотрели на карту, мы где-то на маленьком континенте, на западе. Тут мы нашли только одну маленькую деревушку под названием Юджис. Как выяснилось, жители этой деревни это выжившие древней цивилизации из Меленама. Они объяснили нам, как так получилось, что у них все «ушло в трубу». Ничего такого сверхъестественного в этом не было, все как обычно, слишком большой прогресс, слишком коррумпированные люди, затем война и пиздарики. Наученные жизненным опытом они решили больше не развиваться и жить небольшой коммуной. И судя по тому, сколько они уже тут живут, они нашли решения проблемы вырождения и инцеста. Молодцы ребята, короче нам сказали поговорить со старейшиной. Старейшина или мудрец, как его тут называют, увидел у нас руну ветра и сказал «Ага, все понял, вот идите через этот проход на северный континент, там разберетесь».
Мы снова прошли через подземную пещеру, и вышли уже на северном континенте. Первым на пути нам попался портовой город Пелл, да именно из этого порта ходил корабль до Бонро. Как они объяснили, корабль перестал плавать из-за того, что монстров стало больше и они стали вести себя агрессивней. Помимо этого мы узнали, что в деревне Гантз можно найти следующую руну. Алсо мы нашли тут чувака из Юджиуса, видимо так они пополняют генофонд новой кровью, делают вылазки.
Мы прошли дальше на юг, и нашли деревню племени Гантз. Их шаман упорно отказывался отдать руну, пришлось аж целых семь раз с ним заговорить. Однако потом он смягчился и рассказал о проблеме в племени. Раньше они пользовались руной как халявным источником воды и так растили себе овощи и фрукты, но в последнее время руна больше не выдавала им воду. Поэтому меня попросили найти им источник воды, тогда мне отдадут руну. Источник я нашел спустя какое-то время, а искал я его долго, потому что решение оказалось в прошлой деревне. Я не любитель возвращаться назад и долго искал решение впереди, но потом я применил старый дедовский метод «поговори с каждым гребаным нпц». Я нашел чувака, который раньше был знаменитым диггером, мы привели его в деревни, где он быстро нашел подземный источник.
Анус начал подогревать от мысли, что возможно мне придется вспоминать каждого гребаного непися в случае, если мне понадобиться таким образом решать новые проблемы. Но это было только начало, дальше моей жопной дырке пришлось набрать температуру солнца. Следующим на пути у нас был город Патроф. Местные выглядели очень потрепанно и боялись каждого звука. Мы спросили их «В чем дело» и узнали, что недавно в город пришел боец, вырезал всех других бойцов и захватил трон. Алсо он запер ворота во дворец и теперь туда не попасть. Мы узнали, что есть возможность попасть во дворец через секретный проход, и я даже его нашел, но я не понял, как его открыть. После того как я узнал «как» мое лицо покраснело от злости и покрылось венами, которые тоже злились. Нигде ранее мне не говорили, что можно взаимодействовать предмет путем гребаного блядь толкания. Притом не через команду в меню, а просто стрелкой на паде. Все, что я до этого делал, было либо автоматически в кат сцене, либо через команду поиска. Никто, ни одна сука мне не сказала попробовать толкнуть гребанное надгробие, ну быть может это проеб переводчиков, но я слишком зол, чтобы проверить. Мне снова пришлось лезть в гайд, уже второй раз.
Но это была хуйня по сравнению с тем, что было дальше, там анус уже извергал магму. И я не про пауков, которые гарантировано отравляют своим ударом, и вертятся как школьник, которого ведут к стоматологу. Власть в Патрофе захватил один из учеников короля, один из нас. И согласно гайду, он выбирается случайно из 4 бойцов. Мне попался дворф, у него самый высокий показатель защиты в игре, плюс третья руна «руна звезды», которая в бою увеличивает защиту вдвое и он ей обязательно пользуется. Плюс, магическую защиту я не могу баффнуть предметом, а у него сильная магия огня, которая спокойно снимала 90% хп, а при удачном раскладе ваншотала. Плюс Камиль блядь оказался самым слабым бойцов в игре. И это блядь еще не все, драться с ним нужно один на один. Если бы я не узнал, про глич, который позволяет обходить это правило, я так бы и матерился на экран. Не, ну а хули? Без баффа на деф, его удар снимает мне 90% хп, магия, может гарантированно убить, попасть по нему тоже не так просто, и мана у него не заканчивается. Я три раза пробовал сам это сделать, но даже с бафами весь бой я тупо отхиливался и падал от удачного удара огнем. Пришлось пользоваться гличем, который заключался в том, что нужно было самому упасть в анконшнс, и начать бой через своего партнера, а в бою воскресить себя. И только так я смог победить его, это просто пиздец, товарищи.
Пройдя чуть вперед, мы снова наткнулись на чувака, который загораживал проход. Подойдя поближе, мы увидели, что это Писон, но как? Я же его того, отправил на тот свет. Писон сказал, что он вернулся с того света и теперь он сильнее и краснее. Он и, правда, стал сильнее, но мы все равно победили. Выйдя из пещер, мы посмотрели на карту, мы где-то на маленьком континенте, на западе. Тут мы нашли только одну маленькую деревушку под названием Юджис. Как выяснилось, жители этой деревни это выжившие древней цивилизации из Меленама. Они объяснили нам, как так получилось, что у них все «ушло в трубу». Ничего такого сверхъестественного в этом не было, все как обычно, слишком большой прогресс, слишком коррумпированные люди, затем война и пиздарики. Наученные жизненным опытом они решили больше не развиваться и жить небольшой коммуной. И судя по тому, сколько они уже тут живут, они нашли решения проблемы вырождения и инцеста. Молодцы ребята, короче нам сказали поговорить со старейшиной. Старейшина или мудрец, как его тут называют, увидел у нас руну ветра и сказал «Ага, все понял, вот идите через этот проход на северный континент, там разберетесь».
Мы снова прошли через подземную пещеру, и вышли уже на северном континенте. Первым на пути нам попался портовой город Пелл, да именно из этого порта ходил корабль до Бонро. Как они объяснили, корабль перестал плавать из-за того, что монстров стало больше и они стали вести себя агрессивней. Помимо этого мы узнали, что в деревне Гантз можно найти следующую руну. Алсо мы нашли тут чувака из Юджиуса, видимо так они пополняют генофонд новой кровью, делают вылазки.
Мы прошли дальше на юг, и нашли деревню племени Гантз. Их шаман упорно отказывался отдать руну, пришлось аж целых семь раз с ним заговорить. Однако потом он смягчился и рассказал о проблеме в племени. Раньше они пользовались руной как халявным источником воды и так растили себе овощи и фрукты, но в последнее время руна больше не выдавала им воду. Поэтому меня попросили найти им источник воды, тогда мне отдадут руну. Источник я нашел спустя какое-то время, а искал я его долго, потому что решение оказалось в прошлой деревне. Я не любитель возвращаться назад и долго искал решение впереди, но потом я применил старый дедовский метод «поговори с каждым гребаным нпц». Я нашел чувака, который раньше был знаменитым диггером, мы привели его в деревни, где он быстро нашел подземный источник.
Анус начал подогревать от мысли, что возможно мне придется вспоминать каждого гребаного непися в случае, если мне понадобиться таким образом решать новые проблемы. Но это было только начало, дальше моей жопной дырке пришлось набрать температуру солнца. Следующим на пути у нас был город Патроф. Местные выглядели очень потрепанно и боялись каждого звука. Мы спросили их «В чем дело» и узнали, что недавно в город пришел боец, вырезал всех других бойцов и захватил трон. Алсо он запер ворота во дворец и теперь туда не попасть. Мы узнали, что есть возможность попасть во дворец через секретный проход, и я даже его нашел, но я не понял, как его открыть. После того как я узнал «как» мое лицо покраснело от злости и покрылось венами, которые тоже злились. Нигде ранее мне не говорили, что можно взаимодействовать предмет путем гребаного блядь толкания. Притом не через команду в меню, а просто стрелкой на паде. Все, что я до этого делал, было либо автоматически в кат сцене, либо через команду поиска. Никто, ни одна сука мне не сказала попробовать толкнуть гребанное надгробие, ну быть может это проеб переводчиков, но я слишком зол, чтобы проверить. Мне снова пришлось лезть в гайд, уже второй раз.
Но это была хуйня по сравнению с тем, что было дальше, там анус уже извергал магму. И я не про пауков, которые гарантировано отравляют своим ударом, и вертятся как школьник, которого ведут к стоматологу. Власть в Патрофе захватил один из учеников короля, один из нас. И согласно гайду, он выбирается случайно из 4 бойцов. Мне попался дворф, у него самый высокий показатель защиты в игре, плюс третья руна «руна звезды», которая в бою увеличивает защиту вдвое и он ей обязательно пользуется. Плюс, магическую защиту я не могу баффнуть предметом, а у него сильная магия огня, которая спокойно снимала 90% хп, а при удачном раскладе ваншотала. Плюс Камиль блядь оказался самым слабым бойцов в игре. И это блядь еще не все, драться с ним нужно один на один. Если бы я не узнал, про глич, который позволяет обходить это правило, я так бы и матерился на экран. Не, ну а хули? Без баффа на деф, его удар снимает мне 90% хп, магия, может гарантированно убить, попасть по нему тоже не так просто, и мана у него не заканчивается. Я три раза пробовал сам это сделать, но даже с бафами весь бой я тупо отхиливался и падал от удачного удара огнем. Пришлось пользоваться гличем, который заключался в том, что нужно было самому упасть в анконшнс, и начать бой через своего партнера, а в бою воскресить себя. И только так я смог победить его, это просто пиздец, товарищи.
Все ушли голосовать.
там разве не все умерли?
Разве не наоборот должно было случиться? Типа защищаете ВБ, получаете много постов?
>Новая Персона!
Не. Обрезанная АА2 с графоном больше. Тут не будет мужских персонажей, кроме ГГ. А сюжет, как в типичном гаремнике, где ОЯШ попадает в женскую школу.
Скорее просто АА3, у HHS+ возможностей больше чем во всех АГ и АА вместе взятых. Только там пизженные картинки и текст. HHSru мне больше понравился.
Жаль что в АА2 так нормальный шота секс и не завезли, романсил-бы сладких кунчиков.
Да бог с ним. Я хочу отыгрывать себя, относительно одноклассников умного слабака-дрочера, который подглядывает за ЕОТ. Только Ерох не завезли, чтобы НТР было.
АА2 мне не нравится внешним видом. А тут все удобным выглядит.Сделали бы АА2 с этим графоном и видом от 3 лица. И норм.
Только если тред считать семьей.
Тричую
Я Кодаку выбираю, на всякий случай.
Казутака Кодака (小高 和剛 Kazutaka Kodaka) — создатель, режиссер и автор сценария серии Danganronpa. В фан-базе он известен, как очень вспыльчивый, когда дело касается Danganronpa и имеет репутацию "тролля"...
ПИКАЧУ, Я ВЫБИРААЮ ТЕБЯЯЯЯЯЯ!
https://www.youtube.com/watch?v=te0NW704eu8
>Я бы с тобой согласился, если бы как и ты, не играл бы в АА. Однако я в неё играл и авторитетно тебе заявляю - нет ничего хуже, чем когда ты видешь жирдяя, который бежит куда-то и ты точно знаешь, что он бежит ебать твою вайфу - ту самую нежную девушку, с которой ты заикающимся голосом разговаривал о хобби, а когда попробовал перевести тему на любовь она сразу вздёрнула носик, показала тебе 0% и сказала "I spoke with no silly". Поэтому нет уж, давайте мне гаремник, в итоге я именно с ним всегда и играл. И судя по всему, Иллюжены получили от аудитории аналогичные отзывы.
>Все, как в жизни лол.
>Алсо, можно было бы настроить системой трейтов, чтобы такого мало происходило.
>чтобы такого мало происходило
Да нихуя кстати. Дефолтные персонажи всегда настроены на определённых других делолтных персонажей. Например у меня всегда Ара-ара с шотой развлекалась, даже если я его ебу, а спортсменка всегда рейпала кого-нибудь(Если была зелёная, то её), да и даже когда мы во всех местах секретных ебёмся и во время урока.
Мастерский язычок, значит, я горжусь собой.
Можно было настроить вероятности, а не так жестко. Там надо смотреть переменные. Японцы же любят криво сделать что-то.
Кто-кто? Ты заднеприводный? Заряжающий? Танкист?
Ты тредом ошибся.
Что и следовало ожидать. Слава богу ни секунды на это не потратил.
Кстати, там как по мне дичь полнейшая пошла в конце. Зачем опять сёнен скатывать?
Нет? Нарутамагия уже даже меня заебала. Мне больше повседневность нравится, которая была в начале манги.
В Ванпанче, кстати тоже норм сделали.
Авокадо голосовал за пныю?
Говнище с высосанной из пальца драмой на каждом углу.
niiice
Говно. Единственная романтика которая мне понравилась и была 10\10 это в нанатсу но тайзай. Бан х Элейн и Мелидос х Лиз. Вот там это действительно на высшем уровне было подано.
Нарута параша ебаная. Там из персонажей есть только Забуза, Шисуи и Обито. Первых двух ваще максимум уебищно слили.
А можно 2-х можно?
Ясный хрен ты не понимаешь, тебе не побывать в шкуре жирного отакуна. Тебе дота все мозги сьела.
Платина же.
http://store.steampowered.com/app/337340/Finding_Paradise/
Про РАСТЕНИОЛОГА и ВЕЗДЕСУЩИЙ ГИБИСКУС.
Прежде чем ответить, задам тебе вопрос. Это не ты случаем вчера скучал по аватаркам?
Нет. Я против Аватарок как таковых.
В анимце расскажут.
Не обращай внимания на них, они тут плюются мемами.
Это еще что блядь такое? Попридержи коней, я не люблю изменения в своей жизни. Что случилось, где настоящая Фляра?
1280x720, 1:28
Так Лиз еще до событий первого сезона умерла же. И да, там 2ой сезон, уже 10 серий вышло из 24ех.
Инвалидов жалеть надо.
А, я дебил. Я её с блондинкой перепутал. Тогда, да, романс 10 из 10. Мангу читал только, маняме не смотрел, кстати.
Ну и зря. Лучшее классическое фентезийное аниме эвар, на мой взгляд. Да и не только среди аниме, а в принципе даже.
А еще забавно после фейта, что у Мемлина с Артуром гендерсвап в обратную сторону, лёл.
Ммм, я остановился, когда толстенький в худенького превратился и он там летает что-то и это всё в лесу. В общем я только турнир помню, на самом деле.
> Лучшее классическое фентезийное
> эвар
Ой, блять, завали своё ебало
И не открывай его больше никогда.
Что ты там опять прокукарекал, уебище?
>>874998
Как оно после "На луну"?
Там же написано "на мой взгляд", ну чё ты.
Это про ультимейт пианистку.
На Каеде из Ронпы похожа, правда?
И немного про гарпун, который пронзает планеты.
Ксюха ликует.
Хоть что-то интересное есть или очередной кусок дерьма без оптимизации от этой парашной конторы?
Любому более\менее образованному человеку и так очевидно, по-моему, что тянки для тянок. Если люди одного пола это автоматически их делает более совместимыми друг для друга. Отрицать подобное - быть супердауном.
Плебс и не должен этого замечать.
Первую часть, To the Moon, в Стиме купило более миллиона человек. Что сделало большой вклад в популяризацию визуальных новелл и RPG-мейкера. Такие игры доказывают мимо крокам, что и такой жанр, и такой способ исполнения могут быть чем-то вполне достойным и, как это говорится, «цивильным», понятным и доступным. Что очень большой плюс и достижение.
За что я так же всегда уважал эту серию — взрослая тематика. Тут нет аниме-клише вроде ГГ-ОЯШа, тут лицом ставят к факту, что люди смертны. Не в смысле, как в аниме, когда школьник жертвует собой во имя других школьников. А именно, как в жизни — от старости, пройдя путь, о котором потом можно жалеть, так и не получив героическую или еще какую судьбу. А время между рождением и смертью — единственное, что у нас по-настоящему есть.
Впрочем, пациент именно в этой части на лузера не похож. У него сбылась мечта детства — стал летчиком. Его жена тоже — воплощение романтического образа, профессиональная пианистка, вся в розовом. Как Каеде, в общем, из Ронпы. Или как Каори в «Апрельской лжи» (правда, она скрипачка была, ну да и ладно). Когда хотят создать волнующе-романтический образ, часто делают персонажа-музыканта, но тем смелее, почти как бунт, выглядит факт, что, в данном случае, она — скорее, Бетти (тихая и земная вершина любовного треугольника), чем Вероника (буйная и романтическая его вершина). А кто Вероника, при такой-то Бетти?
А вот это вы увидите сами, не хочу рушить интригу.
Скажу лишь то, что у меня получилось правильно заванговать основной твист. Интересно, получится ли у вас? На это будет множество предпосылок…
Атмосфера выдержана отлично, во многом — благодаря музыке. Заметно, что автор сценария и композитор — это один человек. Кое-какие музыкальные тонкости вплетены в сюжет.
Эстетически, игра не только не стесняется своей пиксельности, но так же обыгрывает ее. Например, когда находят фотоальбом пациента, все люди на фотографиях там так же оквадрачены, будто сложены из конструктора (другой автор бы вставил на это место арты в менее схематичном стиле). Есть и моменты, где камера приближается очень близко к персонажам.
Есть и мини-игры — пародия на файтинг, скролл-шутер. Тоже с пиксельными-пиксельными героями.
И это круто — стиль выглядит цельным, а автор показал, что принципиально не бросит RPG-мейкер.
Концовка понравилась. Принятое там решение крайне интересно. Мне показалось, автор там даже подшучивает над теми, кому не понравилось, как закончился To the Moon.
А, вообще, в самом-самом конце ждет клиффхенгер. Автор намекает на следующую часть.
Если кратко — музыка, атмосфера, копание в чужой памяти, универсальность темы жизни и смерти, все это может привлечь вас к этой игре.
Но перед ней лучше пройти To the Moon, а то некоторые моменты могут быть не понятны.
Первую часть, To the Moon, в Стиме купило более миллиона человек. Что сделало большой вклад в популяризацию визуальных новелл и RPG-мейкера. Такие игры доказывают мимо крокам, что и такой жанр, и такой способ исполнения могут быть чем-то вполне достойным и, как это говорится, «цивильным», понятным и доступным. Что очень большой плюс и достижение.
За что я так же всегда уважал эту серию — взрослая тематика. Тут нет аниме-клише вроде ГГ-ОЯШа, тут лицом ставят к факту, что люди смертны. Не в смысле, как в аниме, когда школьник жертвует собой во имя других школьников. А именно, как в жизни — от старости, пройдя путь, о котором потом можно жалеть, так и не получив героическую или еще какую судьбу. А время между рождением и смертью — единственное, что у нас по-настоящему есть.
Впрочем, пациент именно в этой части на лузера не похож. У него сбылась мечта детства — стал летчиком. Его жена тоже — воплощение романтического образа, профессиональная пианистка, вся в розовом. Как Каеде, в общем, из Ронпы. Или как Каори в «Апрельской лжи» (правда, она скрипачка была, ну да и ладно). Когда хотят создать волнующе-романтический образ, часто делают персонажа-музыканта, но тем смелее, почти как бунт, выглядит факт, что, в данном случае, она — скорее, Бетти (тихая и земная вершина любовного треугольника), чем Вероника (буйная и романтическая его вершина). А кто Вероника, при такой-то Бетти?
А вот это вы увидите сами, не хочу рушить интригу.
Скажу лишь то, что у меня получилось правильно заванговать основной твист. Интересно, получится ли у вас? На это будет множество предпосылок…
Атмосфера выдержана отлично, во многом — благодаря музыке. Заметно, что автор сценария и композитор — это один человек. Кое-какие музыкальные тонкости вплетены в сюжет.
Эстетически, игра не только не стесняется своей пиксельности, но так же обыгрывает ее. Например, когда находят фотоальбом пациента, все люди на фотографиях там так же оквадрачены, будто сложены из конструктора (другой автор бы вставил на это место арты в менее схематичном стиле). Есть и моменты, где камера приближается очень близко к персонажам.
Есть и мини-игры — пародия на файтинг, скролл-шутер. Тоже с пиксельными-пиксельными героями.
И это круто — стиль выглядит цельным, а автор показал, что принципиально не бросит RPG-мейкер.
Концовка понравилась. Принятое там решение крайне интересно. Мне показалось, автор там даже подшучивает над теми, кому не понравилось, как закончился To the Moon.
А, вообще, в самом-самом конце ждет клиффхенгер. Автор намекает на следующую часть.
Если кратко — музыка, атмосфера, копание в чужой памяти, универсальность темы жизни и смерти, все это может привлечь вас к этой игре.
Но перед ней лучше пройти To the Moon, а то некоторые моменты могут быть не понятны.
Вот инквизитор, а у тебя на пике - бомж, обмотанный газетами.
Элсо, истинные инквизиторы выглядят как мутированое говно и только и делают, что сидят в офисе и посылают на смерть аколитов, которые как раз обматываются газетами и держат ржавые автоганы.
А кто это?
Мувики нинижны, про второй сезон давно известно было.
Никто не ожидал, но это происходит — "Токийский гуль" возвращается. Шоканы и WTF-состояния гарантированны даже самым хардкорным анимешникам!
Самое вкусное, что на 2х2 его можно будет заценить СРАЗУ после премьеры в Японии, ога!
KEKUS MAXIMA
Ну все, сейчас дети насмотрятся этой хуйни, а потом будут в комсомольской правде печатать про школьных каннибалов, как про суицидников с деснотом.
Мал вообще какой-то странный некоторые титолы там с заслуженной оценкой, типа алхимика. А некоторые с пиздец завышенной, типа параши несусветной аля гатарисрань.
Гинтама объективно охуенна.
Можно посмотреть на своих будущих вайфу и на ужасных монстров, которые хотят их у вас отобрать.
Помимо сиквела, обладатели PlayStation 4 получат ремейк оригинальной
Mary Skelter: Nightmares, вышедшей в октябре 2016 на PS Vita. При этом, обновленная первая часть будет идти в комплекте с продолжением, и доплачивать за нее не придется.
Как и Mary Skelter: Nightmares, сиквел представляет собой данжен кроулер, основными концептами которого являются "кровь" и "безумие". Обе игры будут включать в себя множество изменений и улучшений, основанных на отзывах игроков.
Музыку для опенинга исполнили Earphones, а сама композиция называется Witchcraft. Тему для эндинга под названием Mirai Dorobou споют те же люди.
https://youtu.be/olCVh5Sa1pQ
Я бы поиграл в игру по Гулю с боевкой Бладборна.
>роб луччи
О, мой любимый злодей! На самом деле конечно же нет. Ещё б того чувака из арки присоединения Чоппера вставили, чтоб как 3й части мусо было, где он дохуя внимания получает, больше чем Багги ебаный.
Это очевидно что тут будет много дозорных. Ведь события будут вокруг Мариджоа вращаться.
Правильная картинка.
Так нормальные и у 3д встречаются.
640x480, 2:10
Ну-ну, нежнее с людьми, прямо как вчера. Среди ВНок попадаются интересные.
Они в принципе к вн не относятся.
Поздравляю, ты высказал свое мнение. У тебя нет желания объяснить чем она тебе не понравилась?
А я в дагонронпу играю. Мне нравится.
Да?
Вот батя целую франшизу поднимал.
Чтобы потом дочка вот так со свином?
Позор ли это семьи?
Приставка будет поставляться с ретро-джойстиком и современным геймпадом. Помимо этого в комплект войдет множество старых проектов, но, видимо, планируется и что-то еще, так как компания собирается выпустить "совершенно новое устройство, предназначенное для современной гостиной".
Сами Atari очень воодушевлены своим детищем и обещают "изменить способ взаимодействия с телевизором, как это сделала оригинальная Atari 2600 VCS более 40 лет тому назад".
Дату открытия предзаказов огласят в апреле этого года.
Тогда и для Ксюхиной семьи позор.
Ну раз в нашей прессе в 92м году написали, что Атари это японцы, то так и есть, ведь зачем им врать?
https://www.kommersant.ru/doc/33856
>Номер 064 от 18-12-92
>Наибольшее распространение у нас получили видеоигры японской фирмы Atari. Но за последние три года эта фирма потерпела поражение в конкурентной борьбе с американскими и европейскими производителями подобных устройств. В текущем году Atari не участвовала ни в одной крупной выставке видеоигр. Сейчас фирма сворачивает производство игровых приставок, и новые игры для Atari практически не выпускаются.
Их там нету!
Шутка.
На самом деле мне нравится эта пара. Чем-то подкупает, что ОЯШ не идеальный. Только вот Черноснежка его как-то совсем дико ревновала.
А когда будут до конца дописаны ранобэ? Хочу вкатиться, но боюсь, что затянется ожидание новых томов надолго.
Успей скачать пока не запретили. А то лицензируют еще.
Ушвуд где-то года три назад удалил свой русик на САО, и они кажется до сих пор не издали даже то что он напереводил.
Аксел ворлд может тоже скоро удалит.
Причем они почему-то взяли его перевод только до шестого тома, а потом начали пилить свой.
Такие конторы в рашке отвратительны, они только разрушают.
Я не знаю, но было 20 томов, не думаю что до конца.
Какая из?
Раз обещал делиться скриншотами того, во что играю, то вот.
1 Куколки похожи на андроидов из Ниера.
2 Босс — античная статуя.
3 Суигинта.
4 В этой части большой упор на командные действия.
Там правила намного сложнее стали. Начало игры очень нудное из-за кучи туториалов даже, но потом втягиваешься и понимаешь, что все не спроста.
Там есть напарник, на общие действия с которым и рассчитана система. Есть и саммоны, только теперь их по два. Есть органичение по времени (гриндить не выйдет, на каждую из глав отведено несколько дней).
Я не профи, но, как по мне, игра стала труднее. Хотя, какому-нибудь асу слешеров, может, она и на забок будет.
Нуу может и лучше стало, но все равно первую наворачивать ради этого скучно.
Даже не знаю что делать.
И не надо. Это сугубо для аутистов.
Я даже не знаю, зачем я в это играю.
У меня не стоит на такой гипертрофированный фан-сервис. Удивительно, если у кого-то стоит. По мне, это физически невозможно.
Но, кроме дрочева, в игре, наверное, и правда, ничего нет. Я в нее играю и делаю себе репутацию больного маньяка-извращенца.
Вот в Нептунии фансервис так фансервис. Там не хочешь быть больным извращенцем, а а они заставляют.
Я прошел две игры из серии (и собираюсь играть еще): у меня НИ РАЗУ не встало ни на один момент. Какие-нибудь спешалы этой садо-мозо (как там ее) настолько кондовые, что выглядят уже пародией на фан-сервис, когда настолько смешно, что возбудиться не получается. Игра мне кажется, скорее, юмором и стебом над всем фан-сервисом, чем на реальный фан-контент.
>Игра мне кажется, скорее, юмором и стебом над всем фан-сервисом, чем похожей на реальный фан-контент.
самофикс
Тогда к чему слова про
>совершенно новое устройство, предназначенное для современной гостиной
?
Звучит будто они актуальную консоль хотят выпустить.
Потому что пиздеть не мешки ворочать.
Голая задница это уже повод возбудиться? Какой-нибудь гениколог на работе и не такое видит, и что. И у взрослых людей на нудистских пляжах не стоит, кстати.
Нужны чувства, атмосфера, эстетика. А не тупо голая жопа.
Там комедийно-пародийная атмосфера.
Ну не знаю. Есть, конечно, и с клоунами порнуха, но я выбираю разделять.
http://store.steampowered.com/app/607880/Accel_World_VS_Sword_Art_Online_Deluxe_Edition/
Значит ты не понял всю суть Нептунии.
Врядли, кому они нужны вообще, эти блохастые. Фанаты уже прочитали ранобе.
Боюсь цену.
Че-то видосы отклеились. Наверное, потому, что отправлял в одном окне, а копировал в другое.
https://www.youtube.com/watch?v=7Wwy5F_xndQ
Не дорога самурайская?
Кажется, камера статичная, как в Резидент Ивелах.
Кто может подсказать?
Просто я видел графон с эмулятора, и подумал что это другая игра.
Мне лет 10 назад понравилось, а теперь даже не знаю.
Интересно, а в этот слешер сколько геймплея завезут?
Можно ли игру будет называть именно слешером?
Лол, чем современнее игра, тем больше ей хочется косить под ретро. Теперь уже два цвета.
Ну лично я первые две части к слешеру относил.
Хотя, может, не до конца понимал суть жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=81SOpko1bwo
Лол, думал это грудь, а это лицо.
о, божественная первая данганронпа!
Сук, завидую тебе.
Начало тяжкое, главное дойти до первого суда (хотя если не Даун, то еще при осмотре места преступления за 2 секунды поймешь кто убийца)
Это копия, сохраненная 22 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.