Это копия, сохраненная 5 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов: Disgaea 5, STEINS;GATE 0, STEINS;GATE ELITE, Shining Resonance Refrain, Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, , Shenmue 3
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Картинка №1
Бекграунд — фотография 1993 года. В Москве поставили эту гигантскую банку колы, которая простояла до 1997. Пусть уровень нелепости и уместности «памятника» каждый оценит сам (и на другой доске), но некий дух времени эта картина передает.
На коллаже можно найти следующие игры. Попытайтесь найти их все!
(если не указано иное, то дата релиза — по умолчанию, японская)
Super Street Fighter II 10 сентября 1993
Samurai Spirits JJuly 07, 1993
Virtua Fighter October 1993
Kirby's Adventure March 23, 1993
Secret of Mana August 6, 1993
Ridge Racer 30 October 1993
Daytona USA August 1993
Mega Man 6 November 5, 1993
Star Fox 21 February 1993
The Legend of Zelda: Link's Awakening June 6, 1993
Sonic CD September 23, 1993
Shining Force II October 1, 1993
Mighty Final Fight JP: June 11, 1993
Zen the Intergalactic Ninja 1993 (игра для NES от Konami, одна из лучших по графике)
Little Samson европейский релиз — March 18, 1993 (святой грааль коллекционеров — одна из самых редких и дорогих игр для NES)
Darkwing Duck (Capcom) европейский релиз — December 9, 1993
Картинки 2-4
Как бонус, на правах стрема и шок контента, несколько картинок от пользователя https://gamma-alpha.deviantart.com/
Бывают странные аккаунты от странных людей: блоггеры, пишущие шизофазию, ютуберы, снимающие крипоту и т. п. Так и здесь: аккаунт этого человека не посвящен ничему, кроме видео, как аниме-девочки усыпляют друг друга различными средствами. Неизвестно, что творится в голове у этого человека и зачем ему столько одинакового контента. Возможно, это какой-нибудь маньяк? Расскажите о нем в /sn/.
Картинка 1: Киоко Киригири (Danganronpa) и Iowa (Kancolle).
Картинка 2: Асуна и Кирито (SAO)
Картинка 3: Darkness и Aqya (Konosuba). Да, по Коносубе есть игры: https://youtu.be/tjUPcb_MIDw(изменено)
Картинка №1
Бекграунд — фотография 1993 года. В Москве поставили эту гигантскую банку колы, которая простояла до 1997. Пусть уровень нелепости и уместности «памятника» каждый оценит сам (и на другой доске), но некий дух времени эта картина передает.
На коллаже можно найти следующие игры. Попытайтесь найти их все!
(если не указано иное, то дата релиза — по умолчанию, японская)
Super Street Fighter II 10 сентября 1993
Samurai Spirits JJuly 07, 1993
Virtua Fighter October 1993
Kirby's Adventure March 23, 1993
Secret of Mana August 6, 1993
Ridge Racer 30 October 1993
Daytona USA August 1993
Mega Man 6 November 5, 1993
Star Fox 21 February 1993
The Legend of Zelda: Link's Awakening June 6, 1993
Sonic CD September 23, 1993
Shining Force II October 1, 1993
Mighty Final Fight JP: June 11, 1993
Zen the Intergalactic Ninja 1993 (игра для NES от Konami, одна из лучших по графике)
Little Samson европейский релиз — March 18, 1993 (святой грааль коллекционеров — одна из самых редких и дорогих игр для NES)
Darkwing Duck (Capcom) европейский релиз — December 9, 1993
Картинки 2-4
Как бонус, на правах стрема и шок контента, несколько картинок от пользователя https://gamma-alpha.deviantart.com/
Бывают странные аккаунты от странных людей: блоггеры, пишущие шизофазию, ютуберы, снимающие крипоту и т. п. Так и здесь: аккаунт этого человека не посвящен ничему, кроме видео, как аниме-девочки усыпляют друг друга различными средствами. Неизвестно, что творится в голове у этого человека и зачем ему столько одинакового контента. Возможно, это какой-нибудь маньяк? Расскажите о нем в /sn/.
Картинка 1: Киоко Киригири (Danganronpa) и Iowa (Kancolle).
Картинка 2: Асуна и Кирито (SAO)
Картинка 3: Darkness и Aqya (Konosuba). Да, по Коносубе есть игры: https://youtu.be/tjUPcb_MIDw(изменено)
>Попытайтесь найти их все!
Лол, проиграл с того, где Линк оказался. Я его даже не заметил, а когда понял, пробрало на смех.
Хороший перекат, даже Shining Force не забыт.
Ну да, The Legend of Zelda: Link's Awakening это с геймбоя. Но у нее куча фанатов. Говорят, там геймплей какой-то нестандартный.
Судя по тому, что в любой игре про Зельду у самой Зельды минут пять времени, можно сказать, что Линк никогда не был так близок к женскому телу.
А самурай фанат Пойзон.
jRPG про Марио, где весь мир и сам Марио будто состоят из бумаги.
Тогда это казалось арт-хаусом, бунтом, расширением вселенной… сейчас уже странно об этом говорить. Думаю, дело в том, что сам по себе детский контент повзрослел — сейчас тридцатилетние бугаи на полном серьезе обсуждают «Гравити Фолз», а «Время приключений» абсурдом и клиповостью больше похоже на взрослые мультики с Adult Swim, чем на сказочку для маленьких.
Но это был 2004, еще совсем недавно были девяностые, где показывали очень много низкобюджетных и не очень мультфильмов (наверное, тупо сравнивать японскую игру с зарубежными сериалами, но кодомо-аниме всегда было чем-то малоизведанным и далеким — хотя, судя по «Покемонам»…). Вот мне и казалось, что если Марио начнет расширяться и пойдет в сюжет, там будет нечто похожее. Но Марио стал жестче. В мире Марио есть преступность — первая локация это криминальная столица, где Марио на сразу обворовывают. В мире Марио есть смерть — уже в первой главе мы находим кости и предсмертную записку их бывшего обладателя. В мире Марио есть роботы, задающиеся экзистенциальными вопросами (а ведь это работает до сих пор — да, Йоко Таро?). В мире Марио есть трапы, в конце-концов (правда, только в японской версии).
И… и все это, наверное, сейчас есть и так в детских мультфильмах. Так что, сейчас игра, и правда, местами кажется чуть ли не детсадовской. Но было время, когда впечатление было прямо противоположным, и это нужно учитывать.
Это же касается визуальной эстетики. Тогда (напомню, я имел удачу сыграть в игру еще в момент выхода) это воспринималось как «ах, все и правда будто из бумаги». Мир казался рукотворной поделкой или какой-нибудь книжкой-раскладушкой, что придавало волшебности и таинственности.
Сейчас же это… пожалуй, это больше похоже на спрайтовое инди. Опять же, в те времена игры старались громыхать графикой (и Нинтендо не отставала, Геймкуб был мощнее PS2, в Super Mario Sunshine была очень правдоподобная вода, а геймкубовская Зельда выглядела как настоящий мультфильм), и если уж выходило что-то, где бегали плоские герои с тремя кадрами анимации, всем было понятно — это Концепт, за этим какая-то идея художника. И графика тут не так проста, до сих пор до конца не понимаю, как именно она технически сделана — тут именно плоская фигурка, а не спрайт, это заметно, когда Марио разворачивается или ходит боком, чтобы протискиваться через решетки. Куски декораций можно сдуть — тогда они улетают, трепыхаясь в воздухе, словно обрывки ткани. А еще, декорации любят достраиваться в процессе — нажал на кнопку, и у здания возник аж новый этаж, будто кто-то гигантский играет в конструктор. Все это создавало эффект «вау!», так в чем проблема? А в том, что этой бумажности/игрушечности… все же, мало. В основном, мы просто смотрим на двухмерных героев, не очень богато анимированных, а общая бумажность проявляется точечно, в заранее оговоренные моменты, будто деконструируя игру и напоминая, что не все так просто. В Super Paper Mario для Wii бумажности и иллюзорности мира будет гораздо больше, а в Paper Mario для Wii U — еще больше, он весь похож на рукодельное творение в прямом смысле. Успели возникнуть и другие игры, имеющие бумажность как часть эстетики — хоть та же Danganronpa. Да, понимаю, что всех задрал с ней и вы думаете, что это очередное дебильное упоминание ради упоминания, но нет — там тоже плоские спрайты на фоне трехмерных декораций, они похожи на вырезанные из бумаги фигурки, иногда они вертятся, если на них кликнуть, а на судах так и вовсе ничто не скрывает их плоскость, которая подчеркивается даже в некоторых видео-роликах. Вот только там, насколько помню, это никак не подчеркивается и не обыгрывается, кроме как чисто визуально (что даже странно, с учетом того, как часто там любят ломать четвертую стену). Настолько, что поневоле задумываешься — а не показалось ли мне это, может быть, это просто издержки бюджетности, а не сознательное желание изобразить все бумажным? Но даже так (и особенно если так) — этой самой бумажности, все равно, больше, чем в игре, которая ее официально выставила своей главной фишкой.
Возможно, это и достоинство, ведь можно найти в этом чувство мерты и тонкоту. Но к этому надо быть готовым.
А вот геймплей — походу, квинтэссенция jRPG и мягкий вариант их эволюции. Если где-нибудь есть топ «самых крутых из типичных jRPG», то эта игра там либо есть, либо туда не попала только из-за нестандартной эстетики. Но в том и удивление, что если ей вдруг сделать рескиннинг, то любой с первого взгляда признает в ней добротную продолжательницу классических финалок и прочего-прочего.
Бой пошаговый. Но спать нельзя — любую вражескую атаку можно отбить или смягчить. Собственные атаки так же можно усиливать, вовремя нажимая кнопки. Важен каждый хит-поинт, даже в середине игры их немного, и кака-нибудь вражеская атака, снимающая шесть шутк за раз — это большая травма. Так что, приходится ценить лечилки и павер-апы, а так же всегда безуспешно пытаться отбить выпады вражин. Итого, даже при невысокой сложности игра держит в тонусе и не дает спать. По мне так, это интереснейшая эволюция стандартной пошаговой боевки, и даже не понятно, почему ее не берут в ход в современных играх, переходя на полный реал-тайм, который без баланса, как раз, и сводится к скучному закликиванию.
Далее — разновариантность развития. Конечно, потенциально, потому что проходить игру несколько раз, чтобы проверить жизнеспособность всех вариантов прокачки, я не буду. Тем не менее, они есть — можно прокачивать здоровье, можно FP (Flower Points, аналог MP), а можно и место под значки. Значки — своеобразные апгрейды, дающие новые способности — новые атаки, как вариант, но не только. Например, я нашел такой, который за пропущенные удары восстанавливает FP — полезная штуковина, надо думать. Итого, можно просто танчить, можно уповать на специальные атаки, а можно просчитывать козырные сочетания значков — когда я уделил внимание последнему способу, играть стало намного легче. За то, многообразие тактики работает, говорит факт, что, испытывая разные подходы на арене (третья глава), одни и те же битвы я завершал с разными потерями.
Как итог, перед нами не шибко трудная jRPG, но, как ни парадоксально, не скучная. Я хочу современные, графонистые игры с похожей механикой и не знаю, почему многие говорят о кризисе жанра — Нинтендо предложила выход уже давно.
Персонажи… Любая jRPG не может быть без партийцев. Они тут есть, и разные. Есть девочка-гумба с красными щечками и очаровательным клыком вампира. Есть мадам-облако — тучная (реально, тучная — от слова туча… интересно, в японском языке есть похожий каламбур, или просто так пришлось?) актриса с большими сиськами и губами. Думаю, к команде так же присоединится мышь в ажурной маске и алых туфельках — все женские героини какие-то даже сексуализированные (это японский фетиш на монстродевок в переводе на вселенную марио?), к тому же, все как одни, целуют Марио при встрече. Так же есть парень-купа, у которого в родной деревне осталась ждущая его девушка (он решил пойти в странствие, чтоб стать сильнее ради нее), йоши, которому можно выбрать цвет (по кое-чьему совету я сделал оранжевого и назвал его Oranger) и трап-ведьмак — может быть, еще кто-то.
Иногда без их способностей не пробраться в нужную точку. А способность девочки-гумбы — комментировать каждую локацию и каждого NPC. Если воспринимать игру как симулятор ходьбы в волшебном бумажном мире, это придает ей еще большую атмосферу.
Так же есть вставки, где управляешь принцессой Пич и Баузером. Не знаю, пополнят ли партию и они, пока это выглядит как интерактивные заставки, но увлекательные — Баузер играет в платформер, а Пич общается с искусственным интеллектом, задающимся вопросами о смысле жизни. Есть в этом мире и Луиджи — в каждом главе он рассказывает о своих новых и новых приключениях.
Все это оживляет мир, делает его выпуклым и приятным.
Наверное, игра должна была войти в топы лучших jRPG. Тут есть все, что обычно ценится в этом жанре: нескучная механика, живой мир и богатая (по тем временам) визуальная эстетика. А входит или нет, проверять я не буду. Если нет, то, наверняка, из-за предвзятости, что Нинтендо для детей. Ведь и у самого Куба из-за этого были низкие продажи, как бы он ни старался красоваться Метал Гирами да Резидент Ивелами?
jRPG про Марио, где весь мир и сам Марио будто состоят из бумаги.
Тогда это казалось арт-хаусом, бунтом, расширением вселенной… сейчас уже странно об этом говорить. Думаю, дело в том, что сам по себе детский контент повзрослел — сейчас тридцатилетние бугаи на полном серьезе обсуждают «Гравити Фолз», а «Время приключений» абсурдом и клиповостью больше похоже на взрослые мультики с Adult Swim, чем на сказочку для маленьких.
Но это был 2004, еще совсем недавно были девяностые, где показывали очень много низкобюджетных и не очень мультфильмов (наверное, тупо сравнивать японскую игру с зарубежными сериалами, но кодомо-аниме всегда было чем-то малоизведанным и далеким — хотя, судя по «Покемонам»…). Вот мне и казалось, что если Марио начнет расширяться и пойдет в сюжет, там будет нечто похожее. Но Марио стал жестче. В мире Марио есть преступность — первая локация это криминальная столица, где Марио на сразу обворовывают. В мире Марио есть смерть — уже в первой главе мы находим кости и предсмертную записку их бывшего обладателя. В мире Марио есть роботы, задающиеся экзистенциальными вопросами (а ведь это работает до сих пор — да, Йоко Таро?). В мире Марио есть трапы, в конце-концов (правда, только в японской версии).
И… и все это, наверное, сейчас есть и так в детских мультфильмах. Так что, сейчас игра, и правда, местами кажется чуть ли не детсадовской. Но было время, когда впечатление было прямо противоположным, и это нужно учитывать.
Это же касается визуальной эстетики. Тогда (напомню, я имел удачу сыграть в игру еще в момент выхода) это воспринималось как «ах, все и правда будто из бумаги». Мир казался рукотворной поделкой или какой-нибудь книжкой-раскладушкой, что придавало волшебности и таинственности.
Сейчас же это… пожалуй, это больше похоже на спрайтовое инди. Опять же, в те времена игры старались громыхать графикой (и Нинтендо не отставала, Геймкуб был мощнее PS2, в Super Mario Sunshine была очень правдоподобная вода, а геймкубовская Зельда выглядела как настоящий мультфильм), и если уж выходило что-то, где бегали плоские герои с тремя кадрами анимации, всем было понятно — это Концепт, за этим какая-то идея художника. И графика тут не так проста, до сих пор до конца не понимаю, как именно она технически сделана — тут именно плоская фигурка, а не спрайт, это заметно, когда Марио разворачивается или ходит боком, чтобы протискиваться через решетки. Куски декораций можно сдуть — тогда они улетают, трепыхаясь в воздухе, словно обрывки ткани. А еще, декорации любят достраиваться в процессе — нажал на кнопку, и у здания возник аж новый этаж, будто кто-то гигантский играет в конструктор. Все это создавало эффект «вау!», так в чем проблема? А в том, что этой бумажности/игрушечности… все же, мало. В основном, мы просто смотрим на двухмерных героев, не очень богато анимированных, а общая бумажность проявляется точечно, в заранее оговоренные моменты, будто деконструируя игру и напоминая, что не все так просто. В Super Paper Mario для Wii бумажности и иллюзорности мира будет гораздо больше, а в Paper Mario для Wii U — еще больше, он весь похож на рукодельное творение в прямом смысле. Успели возникнуть и другие игры, имеющие бумажность как часть эстетики — хоть та же Danganronpa. Да, понимаю, что всех задрал с ней и вы думаете, что это очередное дебильное упоминание ради упоминания, но нет — там тоже плоские спрайты на фоне трехмерных декораций, они похожи на вырезанные из бумаги фигурки, иногда они вертятся, если на них кликнуть, а на судах так и вовсе ничто не скрывает их плоскость, которая подчеркивается даже в некоторых видео-роликах. Вот только там, насколько помню, это никак не подчеркивается и не обыгрывается, кроме как чисто визуально (что даже странно, с учетом того, как часто там любят ломать четвертую стену). Настолько, что поневоле задумываешься — а не показалось ли мне это, может быть, это просто издержки бюджетности, а не сознательное желание изобразить все бумажным? Но даже так (и особенно если так) — этой самой бумажности, все равно, больше, чем в игре, которая ее официально выставила своей главной фишкой.
Возможно, это и достоинство, ведь можно найти в этом чувство мерты и тонкоту. Но к этому надо быть готовым.
А вот геймплей — походу, квинтэссенция jRPG и мягкий вариант их эволюции. Если где-нибудь есть топ «самых крутых из типичных jRPG», то эта игра там либо есть, либо туда не попала только из-за нестандартной эстетики. Но в том и удивление, что если ей вдруг сделать рескиннинг, то любой с первого взгляда признает в ней добротную продолжательницу классических финалок и прочего-прочего.
Бой пошаговый. Но спать нельзя — любую вражескую атаку можно отбить или смягчить. Собственные атаки так же можно усиливать, вовремя нажимая кнопки. Важен каждый хит-поинт, даже в середине игры их немного, и кака-нибудь вражеская атака, снимающая шесть шутк за раз — это большая травма. Так что, приходится ценить лечилки и павер-апы, а так же всегда безуспешно пытаться отбить выпады вражин. Итого, даже при невысокой сложности игра держит в тонусе и не дает спать. По мне так, это интереснейшая эволюция стандартной пошаговой боевки, и даже не понятно, почему ее не берут в ход в современных играх, переходя на полный реал-тайм, который без баланса, как раз, и сводится к скучному закликиванию.
Далее — разновариантность развития. Конечно, потенциально, потому что проходить игру несколько раз, чтобы проверить жизнеспособность всех вариантов прокачки, я не буду. Тем не менее, они есть — можно прокачивать здоровье, можно FP (Flower Points, аналог MP), а можно и место под значки. Значки — своеобразные апгрейды, дающие новые способности — новые атаки, как вариант, но не только. Например, я нашел такой, который за пропущенные удары восстанавливает FP — полезная штуковина, надо думать. Итого, можно просто танчить, можно уповать на специальные атаки, а можно просчитывать козырные сочетания значков — когда я уделил внимание последнему способу, играть стало намного легче. За то, многообразие тактики работает, говорит факт, что, испытывая разные подходы на арене (третья глава), одни и те же битвы я завершал с разными потерями.
Как итог, перед нами не шибко трудная jRPG, но, как ни парадоксально, не скучная. Я хочу современные, графонистые игры с похожей механикой и не знаю, почему многие говорят о кризисе жанра — Нинтендо предложила выход уже давно.
Персонажи… Любая jRPG не может быть без партийцев. Они тут есть, и разные. Есть девочка-гумба с красными щечками и очаровательным клыком вампира. Есть мадам-облако — тучная (реально, тучная — от слова туча… интересно, в японском языке есть похожий каламбур, или просто так пришлось?) актриса с большими сиськами и губами. Думаю, к команде так же присоединится мышь в ажурной маске и алых туфельках — все женские героини какие-то даже сексуализированные (это японский фетиш на монстродевок в переводе на вселенную марио?), к тому же, все как одни, целуют Марио при встрече. Так же есть парень-купа, у которого в родной деревне осталась ждущая его девушка (он решил пойти в странствие, чтоб стать сильнее ради нее), йоши, которому можно выбрать цвет (по кое-чьему совету я сделал оранжевого и назвал его Oranger) и трап-ведьмак — может быть, еще кто-то.
Иногда без их способностей не пробраться в нужную точку. А способность девочки-гумбы — комментировать каждую локацию и каждого NPC. Если воспринимать игру как симулятор ходьбы в волшебном бумажном мире, это придает ей еще большую атмосферу.
Так же есть вставки, где управляешь принцессой Пич и Баузером. Не знаю, пополнят ли партию и они, пока это выглядит как интерактивные заставки, но увлекательные — Баузер играет в платформер, а Пич общается с искусственным интеллектом, задающимся вопросами о смысле жизни. Есть в этом мире и Луиджи — в каждом главе он рассказывает о своих новых и новых приключениях.
Все это оживляет мир, делает его выпуклым и приятным.
Наверное, игра должна была войти в топы лучших jRPG. Тут есть все, что обычно ценится в этом жанре: нескучная механика, живой мир и богатая (по тем временам) визуальная эстетика. А входит или нет, проверять я не буду. Если нет, то, наверняка, из-за предвзятости, что Нинтендо для детей. Ведь и у самого Куба из-за этого были низкие продажи, как бы он ни старался красоваться Метал Гирами да Резидент Ивелами?
Пика-пика!
1. Да, стоит. Недооценённая забытая игра.
Боёвка может показаться странной и слишком хардкорной пока не разберёшься, но в неё нужно втянуться, она глубокая и интересная. Чего нельзя сказать про сюжет, он говно и не закончен.
2. Это прародитель всех Нептуний, ящитаю лучше любую Нептунию навернуть, там эти механики уже развили и дополнили.
Нет.
Это что? Стриминговый сервис?
А где пост про порт-то, братюнь? Ты чё жопой-то виляешь. Где пост, в котором спрашивается есть ли порт персоны 5 на пека? М?
Сколько его там уже пилят?
Я тебя тоже репортнул. За троллинг.
>Консольного экспириенса нет.
Это что за экспириентс за такой-то? Когда дуалшок в анус засовываешь?
30 фпс с просадками. На самом деле - это обложился пивасом и чипсами на диване и играешь.
> ПК с этим прекрасно справляется.
Не справляется, не пизди, постоянно приходится тянуться до клавомыши. Стимовский биг пикчуре мог бы стать сонсольным экспириенсом, но вальв слишком ленивые жопы, чтобы допилить его до юзабельного состояния.
>кинул шнур к телику
>одной кнопкой на гейпаде открыл биг пикчур
>наслаждаешься консольным экспириенсом
Прочитал как облился пивасом и чипсами на диване и играешь.
А вообще пить мочу в 2018, это фу, ладно бы еще чай или кофе с печеньками.
> Что тебе мешает беспроводную мышь рядом на диване кинуть?
Это не консольный икспириенс.
>>180597
> Став эмуль для гейпада
Ты долбоёб что ли? Нахуй ещё одна кривая прокладка заместо кривого биг пикче? К тому же мой геймпад через блютус не детектится ни биг пикчуром, ни компаньоном. С последним понятно, он тупо не робит с директ инпутом, а у вальв должен робить, если бы они были не вальв.
Нет, обычный жостик от xbox s. Любая игра с поддержкой директ инпута нормально работает. Кроме кривого стима.
Это единственный геймпад, зачем его настравать. К тому же стим должен показать всё перечисление игровых устройств, независимо от их порядкового номера. Можешь сам проверить, если у тебя есть такой геймпад, бт трансмиттер и ты на винде7.
Что? Только что сейчас нажал на беспроводном геймпаде от бокса one s значек хбокса, открылся биг пикчур, все работает. Нихуя даже не настраивал в стиме.
Я его 10 минут спецом настраивал в биг пикчуре. Гейпад от хуана с блютазом, только Вин10.
> и ты на винде7
Вот и корень твоей проблемы. Геймпад через блютус стал адекватно работать только в недавнем апдейте десятки.
Ты на десятке, вангую. Хитрозадые мс не выпустили драйвера для своих геймпадов для семёрки. Ну то есть они выпустили, но тогда он работает как Direct Input устройство. Кстати, вот ещё один камешек в огород M$, нахуй нужно было забрасывать собственный интерфейс из директХ, чтобы менять его на более ограниченный Xinput? Мы, конечно, понимаем зачем, они даже порядок кнопок поменяли, чтобы он отличался от дуалшоковского.
>>180739
Я ожидал, что ты спизданёшь что-то про 10-ку. Большая часть людей в стиме юзает 7-ку, стим поддерживает директ инпут (кроме моего случая) и это никак не связано с версией винды.
Тем не менее все работает на десятке, а поддерживать твой устаревший софт никто не обязан. Ты бы еще хп накатил и жаловался что не работает нихуя.
>>180809
Ну вы, собственно, ничем не отличаетесь от остальных вальвовских фанбоев, которые доказывали мне, что мне не нужно испльзовать этот геймпад именно так, что я должен юзать шнуро, докупать хбоксовский трансмиттер вместо блютуза, что я должен поменять винду зачем-то, вместо того, чтобы признать, что вальв в очередной раз обосрались.
>>180812
> Ты бы еще хп накатил
Не можешь переспорить логикой оригинальный аргумент, доведи аргумент до абсурда и приебись к нему. Ага.
>докупать хбоксовский трансмиттер вместо блютуза
Я тоже докупал. Блютуз действует только на 10 и только если он у тебя вставлен. НО я ебал 5К за это платить.
>юзать шнур
Юзай, если у тебя говно.
>поменять винду
И меняй винду, потому что на хуй эта 7-ка не сдалась.
>Ты бы еще хп накатил и жаловался что не работает нихуя.
У меня обычный блютус и все работает. Проблема в том, что ты сидишь на винде, вышедшей 10 лет назад, поддержка которой официально прекратилась. На новых процах семерка даже не запускается.
Что за дичь на гифках?
Его новый фетиш, больной он ублюдок.
Это, конечно, невероятно. Но абсолютно все нормальные врапперы и всякие ремапперы для контроллеров, спокойно цепляют мой геймпад. Кроме стима. Кстати, кто нибудь может мне объяснить зачем было засовывать конфигурацию контроллеров в режим биг пикчер? Почему они должны быть связаны друг с другом.
>>180928
Нет, проблема в том, что вальв криво реализовали своё поделие. Если следовать твоей логике, они должны бы были полностью отключить поддержку всего кроме джойстиков на Хинпуте, котому что официально они не поддерживаются. И не запускаться на семёрке, которая официально не поддерживается.
Прекращение поддержки не означает, что все удаляется и закрывается. Это значит, что ты можешь использовать старый софт на свой страх и риск и его корректную работу никто не гарантирует и если что-то пойдет не так никто нихуя исправлять не будет.
Ты, дурачок, наверное, не понимаешь, для чего эту хуйню запихнули в стим, как раз для того, чтобы работало то, что не поддерживается по-нормальному. Именно для того, чтобы дуалшок или старый логитековский геймпад работал в последних играх и существуют х360се и прочий софт, а не для того, чтобы заставлять людей докупать лишнее оборудование и менять операционку.
>Как бонус, на правах стрема и шок контента, несколько картинок от пользователя https://gamma-alpha.deviantart.com/
>Бывают странные аккаунты от странных людей: блоггеры, пишущие шизофазию, ютуберы, снимающие крипоту и т. п. Так и здесь: аккаунт этого человека не посвящен ничему, кроме видео, как аниме-девочки усыпляют друг друга различными средствами. Неизвестно, что творится в голове у этого человека и зачем ему столько одинакового контента. Возможно, это какой-нибудь маньяк? Расскажите о нем в /sn/.
Твоя проблема в ебучем блютусе, поддержка которого в семерке реализована через жопу. Причем тут вообще стим?
> поддержка которого в семерке реализована через жопу
Ты на мои скриншоты смотрел? Я даже играю в ис8 (который все хейтят за технические проблемы) безо всяких лишних утилит с геймпада через блютус на семёрке. Наверное, это не такая уж и большая проблема реализовать поддержку моего геймпада, если бы кое у кого хватило на это время в перерывах между разработкой хл3.
Твой геймпад отлично работает со стимом. На винде десятке. Так что поддержка есть и реализована.
Он ещё отлично работает на хбоксе, его тоже мне порекомендуешь? Там тоже поддержка есть и реализована.
Однако я играю на компе с семёркой.
Ну и играй. Тебе указали на проблему и ее решение, но почему-то ты считаешь, что лучше повизжать, вместо того чтобы ее решить.
Проблема даже не конкретно в моем геймпаде. Проблема в том что стим не поддерживат целый класс директ инпут устройств, и на 10-ке было бы то же самое, не будь это устройство от мелкомягких.
Это фетиш самый обыкновенный. Сомнофилия совмещённая с парафилией.
Бодрее первого но всё равно ощущение сделаного на коленке. Хотя фанатам должно зайти да и приличной меха тактики давно не выходил.
>А вот понять что концовка v3 никак не обесценивает ни свой сюжет, ни сюжет предыдущих частей видимо не каждый даун может.
То есть, ты думаешь, что претензии могут быть только вроде ПАМАГИТЕ, ДЕД МОРОЗ И СНЕГУРОЧКА МАКОТО И КИРИГИРИ НЕ НАСТОЯЩИЕ?
Это даже как-то по-детски. Ведь ясно же, что показывают другую вселенную, которая ближе к нашей тем, что Ронпа там изначально была видеоигрой, а если Ронпа не видеоигра, то тогда что же?! А если кто-то считает иначе, то он шизик, которого пора полечить. К сожалению, таковых шизиков очень много.
Можно ли найти к концовке другие претензии? Ха, можно. Мне не слабо, пожалуйста.
Итак, Шуичи и ко в шоке от того, что все ненастоящие, включая их личности. И решают пойти на казнь, чтобы в конце шоу закончилось отчаянием. Так как все остальное время оно завершалось надеждой и на этом держалось. Но Кибо в лице зрителей оставляет их жить.
Тут я даже не знаю, с чего начать.
Во-первых, с чего они взяли, что они сами ложные? Это не ломание четвертой стены, хоть оно и подразумевается. Четвертую стену лучше ломают в Доки-Доки с глюками и взаимодействием с файлами как условием победы (вот до чего докатился, эту гайдзинскую пустышку хвалю перед одной из лучших новелл). А тут это, все-таки, реальные, живые люди, а не персонажи. Да, им переписали память и личность, но они по-прежнему настоящие, они адекватны (и намного адекватнее, чем были раньше) и могли бы функционировать в обществе. Нужно задумываться о том, что сейчас, а не терзаться о том, что когда-то было.
Во-вторых, почему так никто не задумал сделать раньше, и с чего они решили, что это поможет? Как говорил Комаеда, надежды всегда меньше перед рассветом (или как он там говорил). Собрали бы новый сезон, вбухали бабки в лучший брейнвошинг, и там бы новые герои отомстили за старых так, чтоб зрители визжали. Думаете, грамотные продюсеры не нашли бы как найти выход?
В-третьих, а зачем они, вообще, туда пошли, да еще с твердым намерением убить кого-нибудь, если им было известно, что все остальные сезоны заканчивались надеждой, и бэд энда не может быть в принципе? Возможно, Ронпа это вроде какого-нибудь безвыигрышного джек-пота, который подкупает своей безвыигрышностью, но они же не тупые, чтобы не понимать, что камеры везде и подставной участник могут повернуть любой суд так, чтобы игра не кончилась раньше финала? Кстати, вот Цумуги была свидетелем в четвертой главе и якобы видела Ируму, которая шла убивать Ому. А, может, она не видела ничего, просто редакторы ей велели так сказать, чтобы закрыть брешь в показаниях?
И это только по фактам. А если разбирать по психологии, там, вообще, темный лес.
Что делать выжившим трем персонажам? Они не победили ради надежды, они и не хотели, чтобы игра кончилась ради нее. Но в том, что они выжили, по-прежнему есть надежда. Как им себя чувствовать? Может, руки на себя наложить? Ведь раз и эта Ронпа кончилась надеждой, нет гарантии, что зритель не захочет еще. Не подложил ли им Кибо свинью тем, что оставил жить?
А если побыть немного скрепным фашистом, не знающим прав человека и сострадания, то можно задаться вопросом, а чем, вообще, плохо это реалити-шоу? Они взяли маньячил (на видео-собеседованиях были одни только маньячилы, да и нормальному человеку там нечего делать, а участие добровольное) и переписали им личности. А потом наглядно показали, что убивать это плохо. Как понимаю, из 16 маньячил каждый сезон в общество возвращается только двое (один жертвует собой и идет на следующий круг), но они перевоспитались. А что? Люди, они существа дикие и очень самоуверенные, просто уговорами и чтениями морали их не изменишь, а в тюрьме они могут только еще больше озлобиться и обрасти связями в криминальном мире. А после такого выжившие вряд ли будут иметь фетиш на убийство.
Сейчас Шуичи и ко так самоуверенно радуются, что сломали эту мясорубку, но что, если за ее руинами их ожидают как раз те озлобленные на мир маньячилы, план по перевоспитанию которых и стоял перед организацией? Вместо того, чтобы убивать (и подыхать) в легально отведенном для этого месте, они теперь будут хотеть убить этих избавителей-доброхотов. А хорошая была бы завязка для следующей игры. Может, поэтому сейчас и ходят слухи о том, что она будет по типу UDG.
>А вот понять что концовка v3 никак не обесценивает ни свой сюжет, ни сюжет предыдущих частей видимо не каждый даун может.
То есть, ты думаешь, что претензии могут быть только вроде ПАМАГИТЕ, ДЕД МОРОЗ И СНЕГУРОЧКА МАКОТО И КИРИГИРИ НЕ НАСТОЯЩИЕ?
Это даже как-то по-детски. Ведь ясно же, что показывают другую вселенную, которая ближе к нашей тем, что Ронпа там изначально была видеоигрой, а если Ронпа не видеоигра, то тогда что же?! А если кто-то считает иначе, то он шизик, которого пора полечить. К сожалению, таковых шизиков очень много.
Можно ли найти к концовке другие претензии? Ха, можно. Мне не слабо, пожалуйста.
Итак, Шуичи и ко в шоке от того, что все ненастоящие, включая их личности. И решают пойти на казнь, чтобы в конце шоу закончилось отчаянием. Так как все остальное время оно завершалось надеждой и на этом держалось. Но Кибо в лице зрителей оставляет их жить.
Тут я даже не знаю, с чего начать.
Во-первых, с чего они взяли, что они сами ложные? Это не ломание четвертой стены, хоть оно и подразумевается. Четвертую стену лучше ломают в Доки-Доки с глюками и взаимодействием с файлами как условием победы (вот до чего докатился, эту гайдзинскую пустышку хвалю перед одной из лучших новелл). А тут это, все-таки, реальные, живые люди, а не персонажи. Да, им переписали память и личность, но они по-прежнему настоящие, они адекватны (и намного адекватнее, чем были раньше) и могли бы функционировать в обществе. Нужно задумываться о том, что сейчас, а не терзаться о том, что когда-то было.
Во-вторых, почему так никто не задумал сделать раньше, и с чего они решили, что это поможет? Как говорил Комаеда, надежды всегда меньше перед рассветом (или как он там говорил). Собрали бы новый сезон, вбухали бабки в лучший брейнвошинг, и там бы новые герои отомстили за старых так, чтоб зрители визжали. Думаете, грамотные продюсеры не нашли бы как найти выход?
В-третьих, а зачем они, вообще, туда пошли, да еще с твердым намерением убить кого-нибудь, если им было известно, что все остальные сезоны заканчивались надеждой, и бэд энда не может быть в принципе? Возможно, Ронпа это вроде какого-нибудь безвыигрышного джек-пота, который подкупает своей безвыигрышностью, но они же не тупые, чтобы не понимать, что камеры везде и подставной участник могут повернуть любой суд так, чтобы игра не кончилась раньше финала? Кстати, вот Цумуги была свидетелем в четвертой главе и якобы видела Ируму, которая шла убивать Ому. А, может, она не видела ничего, просто редакторы ей велели так сказать, чтобы закрыть брешь в показаниях?
И это только по фактам. А если разбирать по психологии, там, вообще, темный лес.
Что делать выжившим трем персонажам? Они не победили ради надежды, они и не хотели, чтобы игра кончилась ради нее. Но в том, что они выжили, по-прежнему есть надежда. Как им себя чувствовать? Может, руки на себя наложить? Ведь раз и эта Ронпа кончилась надеждой, нет гарантии, что зритель не захочет еще. Не подложил ли им Кибо свинью тем, что оставил жить?
А если побыть немного скрепным фашистом, не знающим прав человека и сострадания, то можно задаться вопросом, а чем, вообще, плохо это реалити-шоу? Они взяли маньячил (на видео-собеседованиях были одни только маньячилы, да и нормальному человеку там нечего делать, а участие добровольное) и переписали им личности. А потом наглядно показали, что убивать это плохо. Как понимаю, из 16 маньячил каждый сезон в общество возвращается только двое (один жертвует собой и идет на следующий круг), но они перевоспитались. А что? Люди, они существа дикие и очень самоуверенные, просто уговорами и чтениями морали их не изменишь, а в тюрьме они могут только еще больше озлобиться и обрасти связями в криминальном мире. А после такого выжившие вряд ли будут иметь фетиш на убийство.
Сейчас Шуичи и ко так самоуверенно радуются, что сломали эту мясорубку, но что, если за ее руинами их ожидают как раз те озлобленные на мир маньячилы, план по перевоспитанию которых и стоял перед организацией? Вместо того, чтобы убивать (и подыхать) в легально отведенном для этого месте, они теперь будут хотеть убить этих избавителей-доброхотов. А хорошая была бы завязка для следующей игры. Может, поэтому сейчас и ходят слухи о том, что она будет по типу UDG.
> они адекватны (и намного адекватнее, чем были раньше)
Орли? Да в третьей ронпе все поехавшие. Прям как на подбор.
>все
А я не про всех, тут разговор про концовку. Из этих троих только Маки можно считать относительно поехавшей и опасной для общества, но только из-за ее ложных воспоминаний о работе наемником (впрочем, мы не знаем, убивала ли она IRL до брейнвошинга). Химико Юмено простая забитая, слабая, не очень умная девочка, поначалу бывшая в эскапических фантазиях о магии, но после смерти обеих подруг открывшая эмоции и начавшая заниматься спортом. Она не ненормальнее обычного хикки. Шуичи просто чуть омежен, плюс его мучило чувство вины из-за того, что он посадил хорошего человека. Но эти воспоминания тоже ложные, поэтому тут проблемы быть не должно. Да, в V3 много фриков, и их, видимо, специально сделали такими, чтобы не жалко убивать.
3840x2160, 0:27
Тоже блеванул с этой хуйни. Почему какие-нибудь гасты могут позволить себе ползную озвучку, а ААА-йоба от мира жрпг нет? Ебучая халтура.
Я уже по внками привык что там только охи и ахи плюс пара слов типа そっか озвучиваются.
Такая параша только в ронпе. Везде либо полная озвучка, может за исключением героя, либо нихуя.
В финалку играй, там все озвучено. А так жрпг это нищенский жанр, хуй знает что ты хотел.
Мб это моё воображение дорисовывает озвучку.
Во-первых ты дебил игравший жопой, потому что там прямым текстом говорится что ронпа это не видеоигра, а телешоу. Во-вторых Шуичи не хочет чтобы шоу кончалось отчаянием, он хочет чтобы оно просто прекратилось и больше ни один человек не оказался на том месте, на котором оказались они сами. В-третьих они и не считают себя ложными, Шуичи и говорит, что как бы аудитория не считала их ложными, все равно все их эмоции и привязанности полученные за время игры были настоящими и открыто посылает аудиторию нахуй. Никакого ломания четвертой стены там нет, это увидели там только долбоебы типа Псюши, на самом деле там что-то типа "Бегущего человека" стандартный сюжет с шоу на выживание. Пошли они туда, потому что ты тупой дебил читающий жопой, и скипнул сцену с их кастингом (которая возможно фейкаовая, но тем не менее), где они представлены еще до вживления им новых воспоминаний. В-четвертых герои как раз и победили ради надежды, только не ради фарсовой надежды, как было в первых двух частях, а ради надежды, которую они получили благодаря своим погибшим товарищам, которые отдали все ради того чтобы прекратить эту игру. Чем плохо это реалити-шоу я думаю ты и сам догадаешься, если просто попробуешь себя поставить на место персонажей, хоть ты и долбоеб читающий жопой, но должен примерно представлять что если тебя заставляют хуяриться насмерть с другими людьми, то это вроде как-то не ок.
>>189382
Если не нравятся ахи вздохи, можешь их отключить и будет нихуя.
Ремейк первой части не для ПК холопов(пока).
Никому оно нахуй не надо. Все дрочат на пиксельный арт.
Мне свои 80 часов он на релизе подарил. Сейчас сижу и жду длц.
>Патроны кончились
Как блять? Их столько можно таскать что хоть вообще кнопку стрельбы не отжимай.
Ну изначально я купил автомат и на оставшиеся деньги патронов. 200 штук было. Но мне их не хватило, пришлось докупать отдельно.
Тоже раза 4 соснул на этом боссе. Еще как дебил с мечем лез на него, но ясно, что меч в этой игре просто для галочки и геймплей с ним очень неудобный.
У ронпы известные и относительно большие разработчики, была огромная пиар-кампания в Японии. Какое же это инди?
Я в душе даже не знаю, что это за игра такая. Вряд ли гайнакс делал бы игры, которые надо цензурить. Хотя хз.
>И как они её в стиме выпускать собираются?
Прошлую часть уже выпустили. Концовку вырезали просто.
А разве не на разницу в возрасте дикий дроч? Имоты, семпаи, онее-саны, шоты, милфы.
С чего это? Видел где есть и по 5 и по 10 лет разницы.
Смотрю это дело очень выборочно, типа в основном классику. Может быть поэтому сразу же вспомнил Сад изящных слов Синкая.
Потому, что обычно там герои - школьники. Там максимум 2 года разницы может быть.
Если не считать дурацкого мерцания в некоторых локациях, то багов в игре больше нет никаких совсем.
Как это опровергает то, что я писал?
Доказываешь очевидности, слюной изо рта брызжешь. Тебе бы успокоительного попить, что ли.
>Во-первых ты дебил игравший жопой, потому что там прямым текстом говорится что ронпа это не видеоигра, а телешоу.
Я так и написал. А лишний раз аргументировал это, чтобы не набежали сторонники противоположного мнения. Которые существуют.
>Пошли они туда, потому что ты тупой дебил читающий жопой, и скипнул сцену с их кастингом (которая возможно фейкаовая, но тем не менее), где они представлены еще до вживления им новых воспоминаний.
Как же я ее скипнул, если мой текст, в основном, и основан на ее анализе. Да, они маньячилы с фетишем на убийства и смерть, у Шуичи даже была идея, как его казнят. Хочешь таких себе под бок, или их лучше отправить на полигон, где они друг друга поубивают?
Остальное не понятно, как связано с тем, что я написал.
Нервный ты какой-то.
Я ставил "реплейсер" шрифтов из гладиолус-длц, проблевался и вернул обычный шрифт, но оставил цифры дамага и хиткаунтер оттуда. Обычные шрифты игры терпимые.
Думал, что будет нечто вроде Panetarian. Но Planetarian короткая, и там история очень динамичная. Тут же по три часа описывают какие-то оффтопные вещи.
В ожидании ДМС4 хорошо заходила.
Ысь Восэмь: Плакание Даны.
Сколько часов чтения для аутиста, лезущего в словарь за каждым словом?
Я больше десяти не выдержу, чувствую.
У людей, писавших на нее обзоры, и по 80 часов там наиграно.
>Сколько часов чтения для аутиста, лезущего в словарь за каждым словом?
25-30
>У людей, писавших на нее обзоры, и по 80 часов там наиграно.
Накручивают же, либо у них особая любовь как на пике.
Очень часто вижу аутистов с тысячами часов в БЛ.
>25-30
Это не короткая.
Planetarian читается за один вечер. Там чтения на 1-3 часа, наверное. Вот это — короткая.
Короткие To the Moon, Finding Paradise (да, гайдзинские, но это первое, что сейчас в голову пришло). И у всех этих трех игр довольно богатый на события и эмоции сюжет.
25-30 часов у некоторых (у кого был беглый английский) занимала первая Ронпа. А это уже не короткая, для меня.
Столько занимает спидран какой-нибудь jRPG, если без сайд-квестов.
Я не могу в долгие забеги, меня быстро начинают утомлять игры. Тем более, я хочу их пройти много.
Она хоть стоит чтения? Там будет что-нибудь такое, что родит множество эмоций и пищу для мыслей?
Или это какой-то недогаремник про любовь к ГМОнстродевке (ха-ха, какой каламбур, только что придумал)?
>Очень часто вижу аутистов с тысячами часов в БЛ.
Лол, им же самим стыдно потом будет, они хотят продать аккаунт, а его никто не купит.
>Это не короткая.
Ну так если в словарь за каждым словом лезть, конечно будет не короткой. Я её вообще за 12 пролистал, а планетариан за 4. Для меня почти все кинетические - короткие.
>Она хоть стоит чтения? Там будет что-нибудь такое, что родит множество эмоций и пищу для мыслей?
Если до неё вообще ничего не читал, то стоит.
>Если до неё вообще ничего не читал, то стоит.
Ну ты же понимаешь, что я уже выше назвал четыре новеллы, которые, как логично вытекает, я читал.
Если за спиной, как минимум, все Ронпы и Кланнад из длинных, а из коротких тот же Planetarian? Что тогда?
На твое усмотрение. Если ты не можешь больше десяти часов читать, то зачем себя насильно заставлять? Еще и в словарь заглядывать каждый раз тоже доп дискомфорт.
>Я не могу в долгие забеги
Знакомо, прохожу по одному данжу в жрпг или устраиваю гринд минут на 20.
>я хочу их пройти много
Такую инфу легко найти, в смысле как выбираешь новую игру, сразу смотришь сколько примерно она часов занимает.
Сколько бы ты игр не прошел, тебе всегда кажется, что ты прошел недостаточно.
Я не знаю твоих вкусов. Читай, потом поймешь продолжать или нет. Я вот данганронпу забросил практически в самом начале. Потому что все её откладывал откладывал, а за это время столько других вн перечитал, что когда вернулся к ней она мне настолько унылой показалась.
Это эден что ли? Да нету там 30 часов, от силы 10. Обычная слезодавилка, сюжет максимально предсказуем. Я конечно поплакал как побитая шлюха, но я человек сентиментальный.
Не обезьяна, что-бы мусорить. Прошёлся в 7 в магазин, не было ни 1-го самолётика(ДС).
Элсо, пародия на Чумного Доктора из Майора Грома(Хотя разрабы сами зашкварили, ведь доктор просто маньяк-хекка.).
>маньяк
Ну это уже спецом добавили после того как он стал популярнее гг, чтобы на него не дрочили так яростно и считали его мерзким отбросом
>читать русские комиксы
.....
Если что-то делать, то это бросать молотовы в здания полиции, а потом в крысу резать тех кто остановит типа митинг на красной, брать оружия и делать ръеволюцию. Ради чего-то меньше этого не стоит вставать с дивана.
цензура
>а за это время столько других вн перечитал, что когда вернулся к ней она мне настолько унылой показалась
Хоть Ронпа сейчас кажется уже наивной, да и, если на то пошло, клишированной (игры на жизнь в закрытом пространстве тогда просто были трендом), надо признать, что именно она, наверное, родила во мне больше всего эмоций, переживаний и мыслей.
Я бы очень рад прочитать что-нибудь более продвинутое (то, что кажется не унылым тому, кому таковой кажется Ронпа). Буду рад твоим советам мудрым.
Только Ever 17, Zero Escape и When They Cry не советуй, я уже про них знаю, про них только собака не знает. Как и другие игры от Key, они тоже уже в списке.
>Я не знаю твоих вкусов.
А для чего я примеры-то приводил?
Ронпа хорошо, но форсед (в смысле, сама ситуация киллинг гейм нереалистична, герои тут обречены на умирание и, соответственно, то, что многие из них погибнут само собой очевидно).
Кланнад очень хорошо. Признаю, что технически он сделан даже лучше Ронпы (особенно мне понравилось, что история идет дальше, во взрослую жизнь, это не просто школопроблемы ОЯШа, это история о жизни человека вообще).
Planetarian хорошо.
Нарцисс хорошо, но форсед. Просто слишком форсед.
Доки-Доки плохо.
Winged Cloud ужасно, купил их пару новелл на распродаже (повелся на арт и думал, что они японские), и это худшие игры, что я пока играл в Стиме. То есть, вообще худшие.
Вот они, мои вкусы. Что теперь посоветуешь?
Я другой анон, но из переведённого могу посоветовать:
Cartagra и Kara no Shoujo (KnS2 довольно слабая)
Symphonic Rain
Mahoutsukai no Yoru
Shin Hayarigami
Yume Miru Kusuri
Swan Song
Алсо есть смысл уважить Коджиму и пройти Snatcher.
Нет китайского плюс наверняка отцензурено всё.
Ладно, всё равно сейчас особо не поиграть, давление подскакивает. Попробую внки. Скачал Кланнад, главное не дропнуть. Начинал его просто как-то в четыре утра в период ноугеймс - не пошёл. Когда там цеплять начинает? Алсо, бастарзов тоже дропнул быстро.
Да часов 30 навернуть надо, потом сюжет пойдет. Что в кланнаде что в бастардах.
В этом беда писанины от Маэды. Он круто делает драму, но свершенно не может в комедию и повседневность, которые необходимы для вау-эффекта.
И поэтому реврайт на голову круче. Коммон рут там просто топ.
Не вижу смысла читать половину внки, которую не факт что вообще когда-то переведут. Там все на чистом энтузиазме рандомных людей держиться, а это ничем хорошим не заканчивается, а еще чаще заканчивается ничем.
А пидоры из комми на перевод давно забили, видимо делать за бесплатно, когда все переводчики уже давно на зарплате у всяких секаев не вставляет.
А ебучий таймпмун все сидит в своем японском манямирке и не торопится на запад, а даже если поторопится то вначале будет перевыпуск давно читанного шлака типа цукихиме и фейта, а махойо лет через 5 выйдет.
>Да часов 30 навернуть надо, потом сюжет пойдет. Что в кланнаде что в бастардах.
Мде. И как это читать?
Я балд скай осилил, но там много геймплейных вставок и даже рут с Рейн можно пережить пока добираешься до интересного.
Жрать говно и терпеть, зная что в итоге доберешься до мякотки. Этим ведь 90% вн страдают.
Вот по-этому я их и не читаю. Читаю, но редко и запоем, иначе помереть можно, даже Кинг лучше пишет.
>>198827 (Del)
Всё равно мыло ж.
Кланнад я ценю очень высоко, технически он даже лучше Ронпы.
Меня он зацепил сразу, там атмосфера маленького японского городка 90х. Это ламповое захолустье с кассетными магнитофонами, маленькими домиками, деревьями рядом, частной булочной. Это полный минимализм. Нужно хотеть настроиться н аэту волну.
Чтобы было интереснее, играй сразу с гайдом. Товарища выше не слушай, там один рут намного меньше 30 часов, я в свое время и по два рута за день мог осилить (а рутов там дохрена). Да, с гайдом, может, не очень честно, но сэкономишь время и нервы, будешь сразу знать, к чьему руту готовиться и сколько их еще осталось.
Если плохо с инглишем, есть русский перевод. Не знаю, ставится он на стим-версию или нет. Можно играть отдельно, графон будет не апскейленный, да такого и не надо.
Правда, некоторые говорили о неточности перевода, но лично я сравнивал с инглишем из Стима (запускал игру в двух окнах, лол) и особых расхождений не обнаружил, там кое-где даже художественно причесано.
Ну а если Кланнад окажется для тебя слишком медленным и прозаичным, прости за банальность, есть Ронпа.
Но будь готов, что это форсед слезодавилка и очень форсед драма, там герои как мухи мрут, и всех жалко.
Первый раз то можно и без гайдов, так, оценить что получишь. Тем более опыта с сильно вариативными новелками у меня мало, в основном просто пару выборов на чей рут попадёшь.
С языком нормально, я в японские игры сейчас совсем без словаря играю, а к Кланнаду ещё хукалку можно подцепить чтобы в гугле кандзи не рисовать или чтения не вспоминать.
Ронпы все пройдены, и я бы не сказал, что они быстые. Скорее самы сцены насыщены и длятся долго.
А причем тут руты? Суть то в тру руте, который афтер стори, остальное все проходняк.
На самом деле всё равно торчат, только на дистанции, я ради интереса зашёл проверить. Хотя может в городе подстройка такая.
>японский братушка настроил
Мне казалось, что в треде как минимум несколько людей, владеющих японским. И в сале сложность языка весьма низкая.
Ну да, суть в тру-руте потому, что ГГ там взрослеет, и сама игра о взрослении, но есть руты, которые мне понравились не меньше.
Мой любимый это рут сестры Сунохары, где он признается, что затеял драку и был дисквалифицирован специально, потому что ему было тошно в этой школе. Это для меня было неожиданно, я играл этот рут далеко не первым и смирился, что Сунохара это тупой клоун, а там он неожиданно предстает очень чувстительным. Еще рут дочки ученых, он форсед, конечно, просто до предела (впрочем, тру-рут еще больше), но там в паре моментов я был на адреналине. Рут смотрительницы общежития, как ее мертвый возлюбленный стал котом, это довольно печально, но неожиданно, я такого не ожидал.
Тут, и правда, надо настроиться на медленную, сонную атмосферу захолустья и не ждать многого. Ты либо на одной волне, либо нет.
Думаю навернуть сагу, но многие говорят, что она просто кусок дерьма не достойный внимания, особенно если ты проходишь её после гирсов. Она конечно выглядит примерное как её описывают, но может скрытно-патойной гем? Что скажете?
Сага не то чтобы плоха, в ней подача сюжета хуёвая. Без вики ты хер разберёшься в куче концептов, терминов и как работает тамошняя вселенная, поэтому большую часть времени нихуя не понимаешь что происходит. Первые две игры унылы и затянуты. Третья топчик.
Гирсы более структурированы сюжетно.
Еще и на двух стульях
Лучше в Xenoblade Chronicles 2 поиграй если есть Switch
Её незаслуженно обосрали за то что видите ли не толерантная игра, что ГГ ходит с тянкой и прочее, прочее
>Её незаслуженно обосрали за то что видите ли не толерантная игра, что ГГ ходит с тянкой и прочее, прочее
Подробнее, с скриншотами.
> не толерантная игра,
>ГГ ходит с тянкой
Ну пиздец. А скем он должен ходить? С большим волосатым негром?
>Xenoblade Chronicles 2
Первая лучше. И говносвитч не нужен, прекрасно эмулируется.
Можно ещё X навернуть, тоже эмулируется нормально, если пека хороший.
Там можно с ним даже на свидание ходить, а Клауд вообще трапует! Игра обогнавшее своё время.
>>200655
Ну-ну.
Я уже пробовал играть в это дерьмо, но по сравнению с первой частью это - просто фансервисный мусор с худшим геймплеем этого десятилетия, который к тому же идёт зачастую в 360р потому что его сделали на лучшую консоль вселенной.
1)Сага это 1 час катсцен, беганья по кораблю с подносом, на котором лежит обед\ игр в салочки с возбужденными инженерами.
2) 20 минут данжа, вернуться к пункту 1 повторить 70 раз.
я вторую часть не играл, но честно говоря первый ксеноблейд тоже то еще говно. за что его так любят?
За красивый мир. Первая локация, с городом-то, вообще чудо. Снизу вода, монстрики бегают, можно спуститься и пофармить их. Есть обзорная площадка над городом, можно с тяночкой туда залезть. Город сам очень милый. И всё это в одной локации, да.
Ну и мехи, роботы.
За боевую систему, которая не тупое закликивание мобов, но и не сковывающая действия пошаговая или ATB
За красивый мир с разнообразными локациями.
За крафт и то как подстёгивают им чтобы играть разными персонажими с разными сопартийцами.
За эпичность всего.
То что сходу могу назвать
Никто его не любит кроме отбитых фагов, первая часть говно говном.
Норм была лишь ксеноблейд X
>За красивый мир
ок, чек
>>203340
>За боевую систему, которая не тупое закликивание мобов, но и не сковывающая действия пошаговая или ATB
боевая система там такое себе. прожимай кнопки по кд с нужной стороны босса. спешелы банально прерываются, боевка очень казуальная
>За эпичность всего.
каждая вторая жрпг
>За крафт и то как подстёгивают им чтобы играть разными персонажими с разными сопартийцами
вот крафт мне совсем не запомнился
https://www.polygon.com/2013/7/19/4539560/time-and-eternity-review-forever-alone
>Time and Eternity's treatment of women is intolerable. Combat animations are deliberately designed for panty shots, and characters spout awkward, gross lines, including "I can feel all the blood rushing to my...head!" Later scenes revolve around bubble baths and wet t-shirts. The "perverted male character" gimmick is common in Japanese RPGs, but in Time and Eternity it's a point of view that saturates every level of the game. I felt dirty playing it.
Ну и как после этого верить оценке? Какой процент оценки из-за нечественного геймплея, а какой по политоте? Как верить метакритику, который объединяет любые ревью, даже такие?
Да, повторюсь, игра и так считается 0,0000001/10, о чем я в курсе, но если уж критикуешь, критикуй объективно, без желания лизнуть жопу генеральной линии партии.
>>201284
>Её незаслуженно обосрали за то что видите ли не толерантная игра, что ГГ ходит с тянкой и прочее, прочее
Че, та же фигня? Можно подробнее?
Когда эта волна СЖВ уже пройдет? Неужели это еще не превратилось в старперский китч?
А с чего ей уходить? Сомневаюсь, что у борцунов когда-нибудь настанет статус "вот теперь заебись". Разве что хуеносцы вымрут или биологический пол реально можно будет без проблем поменять и все перетягивания одеяла на себя и меньшинства потеряют смысл.
Чтобы о чем-то пиздеть в интернетах не нужны научные доказательства.
О, украли наконец. Как же долго нехайповые внки воруют, просто пиздец.
инби4 когда не стало ссылок, теперь эту ссылку никто не откроет
Конечно это жрпг, на рпгмейкере же.
>Dating, minigames, and puzzles to test your skill
Всё, что я люблю в играх! Кроме дэйтинга, его я не люблю.
>когда не стало ссылок, теперь эту ссылку никто не откроет
ошибаешься.webm
У меня на мобиле ссылка есть. Именно на стим. А других нет.
Смена поколений, старение.
Покопротивляется борцун и пойдет ревматизм лечить.
Даже у нас есть яркая разница между теми, чья молодость пришлась на 90е, 00е и 10е.
А вторая миленько выглядит
Вкратце: минимализм и сюрреализм, богоискательство под слезодавильный саунд-трек.
Новелла от создателей Narcissu, а потому долго не хотел читать, так как боялся снова наткнуться на историю, где все болеют и умирают (да, в жизни такое есть, и об этом надо время от времени напоминать, но часто это превращается просто в расхожий сюжет и халявный способ выжать слезу). И зря, потому что теперь представлен противоположный вариант: вопрос вечной жизни.
Новеллу я бы назвал сюрреалистической, она будто описывает какой-то сон. У нас есть странное место, все покрытое плиткой, где постоянно идет дождь и течет бесконечная река, где нет ничего, кроме маленькой автобусной остановки, где можно укрыться от дождя. Однако, там так же нельзя умереть, люди там не стареют, а после энного времени (несколько сотен лет) обретают супер-способности. Из недостатков, там ужасно скучно, единственные развлечения приносит течение реки — может принести, например, журнал манги. А может и не принести.
Согласились бы вы остаться в таком месте? На том и строится интрига. Уйти можно в любую минуту, но больше одного человека там может быть лишь три дня.
ГГ, вроде бы, здоров и сыт, но устал от бессмысленных одинаковых будней. Да, в его жизни нет никаких слезных историй про болезни, любовных треугольников, ошибок прошлого, нападений монстров, он просто не хочет жить, вот и все. Что, может, не очень правильно с точки зрения какой-то драматургии мейнстримовых вещей, но довольно жизненно.
Он попадает в этот странный мир, где встречает существо, похожее на десятилетнюю девочку. Каковы ее планы? Она хочет уйти сама или насильно выпихнуть ГГ через три дня? На этом и построена основная часть интриги: узнавая ее прошлое по крупицам, мы в разные моменты будем предвкушать разные концовки.
А вот сюжетную линию этой девочки я понял не очень хорошо. Там много про отношения человека и бога, но… Я не слишком хорош в синтоистском дискурсе, так что не совсем понял, почему бог там такой, каким он изображается в светском творчестве людей из авраамических культур — единственный, жестокий, требующий верить в себя и очищаться страданием. Если бы не показали синтоистский храм во флешбеках и прямым текстом не назвали религию синтоизмом, я бы решил, что сюжет — что-то из творчества европейцев, вроде арт-хаусного кино, голая баба изменяет мужу под висящим на стенке Иисусом, а затем плачется, какая она павшая грешница. Странно, мне казалось, что синтоизм — это ближе к «Тетрадке дружбы».
Такое чувство, что за историей девочки строит какой-то глубокий моральный урок, но я не понял, в чем выражен. Она молодец, что не прогнулась и осталась ненавидеть бога? Кажется, что так, но без помощи она бы так и осталась навсегда в том мире, не получила бы шанс выйти оттуда, ведь ГГ-парня ей послала предшественница, сжалившись над ней. Это не очень-то победа, если она достигается чужими руками. Я не знаю, в общем.
Минимализм тут во всем. Здесь всего три или четыре (смотря, считать ли сестру девочки из флешбеков, лицо которой даже не показали) персонажа, а графика — в маленьком окне, похожем на щель от почтового ящика (как и в Narcissu). Зачастую там показывают какой-то малоинформативный обрывок пейзажа или человека не полностью, и в этом есть своя идея — часто так и есть, наш взгляд скользит и упирается во какой-то один объект, зачастую это дверь, полка, занавеска, и мы видим именно его во время какого-нибудь серьезного разговора.
Мест действий тоже немного, и основные события происходят в этом самом однообразном мирке.
Наверное, при желании это можно легко разыграть на сцене в каком-нибудь камерном театре.
Кто ходит в камерные театры? Богема, эстеты. А в самой игре «богемность» уровня Nier: Automata — красивая сентиментальная музыка, как на сборниках вроде «Самые духовные треки для вашего знака зодиака» (прозреваю, что тру-богемам она может показаться слишком слащавой, но, вообще, она и правда очень красивая и делает свое дело), мудреная метафора (почему там дождь, что за река, вода это как метафора течения времени или что?), атмосфера пустоты и заброшенности. Может, я даже не зря вспомнил именно Автомату — знаете, там был такой белый город? Вот именно его и напоминает мирок из этой новеллы.
Впрочем, игра уже примечательна тем, что не повторяет стандартный (ЗАСКОРУЗЛЫЙ, как написали бы игрожуры) ход «ОЯШ в школе и много девочек, которым он хз за что нравится», а пытается сделать что-то совсем другое, не выходя при этом из анимешного дискурса.
Игра короткая, так что, лучше самому поиграть и составить свое мнение.
Что до моего впечатления, то, может, я играл не в то время, но на данный момент к игре я больше нейтрален, хотя и понимаю, что достоинств у нее больше, и это, безусловно, уникальный и качественный образец новеллок.
Вкратце: минимализм и сюрреализм, богоискательство под слезодавильный саунд-трек.
Новелла от создателей Narcissu, а потому долго не хотел читать, так как боялся снова наткнуться на историю, где все болеют и умирают (да, в жизни такое есть, и об этом надо время от времени напоминать, но часто это превращается просто в расхожий сюжет и халявный способ выжать слезу). И зря, потому что теперь представлен противоположный вариант: вопрос вечной жизни.
Новеллу я бы назвал сюрреалистической, она будто описывает какой-то сон. У нас есть странное место, все покрытое плиткой, где постоянно идет дождь и течет бесконечная река, где нет ничего, кроме маленькой автобусной остановки, где можно укрыться от дождя. Однако, там так же нельзя умереть, люди там не стареют, а после энного времени (несколько сотен лет) обретают супер-способности. Из недостатков, там ужасно скучно, единственные развлечения приносит течение реки — может принести, например, журнал манги. А может и не принести.
Согласились бы вы остаться в таком месте? На том и строится интрига. Уйти можно в любую минуту, но больше одного человека там может быть лишь три дня.
ГГ, вроде бы, здоров и сыт, но устал от бессмысленных одинаковых будней. Да, в его жизни нет никаких слезных историй про болезни, любовных треугольников, ошибок прошлого, нападений монстров, он просто не хочет жить, вот и все. Что, может, не очень правильно с точки зрения какой-то драматургии мейнстримовых вещей, но довольно жизненно.
Он попадает в этот странный мир, где встречает существо, похожее на десятилетнюю девочку. Каковы ее планы? Она хочет уйти сама или насильно выпихнуть ГГ через три дня? На этом и построена основная часть интриги: узнавая ее прошлое по крупицам, мы в разные моменты будем предвкушать разные концовки.
А вот сюжетную линию этой девочки я понял не очень хорошо. Там много про отношения человека и бога, но… Я не слишком хорош в синтоистском дискурсе, так что не совсем понял, почему бог там такой, каким он изображается в светском творчестве людей из авраамических культур — единственный, жестокий, требующий верить в себя и очищаться страданием. Если бы не показали синтоистский храм во флешбеках и прямым текстом не назвали религию синтоизмом, я бы решил, что сюжет — что-то из творчества европейцев, вроде арт-хаусного кино, голая баба изменяет мужу под висящим на стенке Иисусом, а затем плачется, какая она павшая грешница. Странно, мне казалось, что синтоизм — это ближе к «Тетрадке дружбы».
Такое чувство, что за историей девочки строит какой-то глубокий моральный урок, но я не понял, в чем выражен. Она молодец, что не прогнулась и осталась ненавидеть бога? Кажется, что так, но без помощи она бы так и осталась навсегда в том мире, не получила бы шанс выйти оттуда, ведь ГГ-парня ей послала предшественница, сжалившись над ней. Это не очень-то победа, если она достигается чужими руками. Я не знаю, в общем.
Минимализм тут во всем. Здесь всего три или четыре (смотря, считать ли сестру девочки из флешбеков, лицо которой даже не показали) персонажа, а графика — в маленьком окне, похожем на щель от почтового ящика (как и в Narcissu). Зачастую там показывают какой-то малоинформативный обрывок пейзажа или человека не полностью, и в этом есть своя идея — часто так и есть, наш взгляд скользит и упирается во какой-то один объект, зачастую это дверь, полка, занавеска, и мы видим именно его во время какого-нибудь серьезного разговора.
Мест действий тоже немного, и основные события происходят в этом самом однообразном мирке.
Наверное, при желании это можно легко разыграть на сцене в каком-нибудь камерном театре.
Кто ходит в камерные театры? Богема, эстеты. А в самой игре «богемность» уровня Nier: Automata — красивая сентиментальная музыка, как на сборниках вроде «Самые духовные треки для вашего знака зодиака» (прозреваю, что тру-богемам она может показаться слишком слащавой, но, вообще, она и правда очень красивая и делает свое дело), мудреная метафора (почему там дождь, что за река, вода это как метафора течения времени или что?), атмосфера пустоты и заброшенности. Может, я даже не зря вспомнил именно Автомату — знаете, там был такой белый город? Вот именно его и напоминает мирок из этой новеллы.
Впрочем, игра уже примечательна тем, что не повторяет стандартный (ЗАСКОРУЗЛЫЙ, как написали бы игрожуры) ход «ОЯШ в школе и много девочек, которым он хз за что нравится», а пытается сделать что-то совсем другое, не выходя при этом из анимешного дискурса.
Игра короткая, так что, лучше самому поиграть и составить свое мнение.
Что до моего впечатления, то, может, я играл не в то время, но на данный момент к игре я больше нейтрален, хотя и понимаю, что достоинств у нее больше, и это, безусловно, уникальный и качественный образец новеллок.
>в его жизни нет никаких слезных историй про болезни, любовные треугольники, ошибоки прошлого, нападения монстров
>падшая грешница
>человек не полностью
cамофиксы
Вообще, писал я все это, превозмогая боль и температуру. Так что, удивительно, как вообще дописал.
Ебать, уже ютюб не открывается.
Го свою колонну в шествии 5го мая сделаем, любителей японских игр?
Я пойду. Денег на съёб всё равно нет.
Зато игра была как раз.
Знаешь, есть такой штапм в литературе, когда описывается что-то совсем сюрреалистическое, не похожее на реальность: «как гриппозный сон». Я хз, почему так, мне никогда при гриппе ничего особенного не снилось. Но вот это состояние поплывшей головы, наверное, и легло на общую атмосферу.
>мне никогда при гриппе ничего особенного не снилось
О, тогда ты совершенно не представляешь, насколько оно сюрреалистично.
Мне например однаждый снилось, короче вся вселенная была такой: я и противник отнимали друг у друга территории в чем-то вроде понга (на грязном белов фоне с синевой, границы территории были грязными черными полуокружностями). И я сильно проигрывал и это было ужасно. А друг мне рассказывал похожее, но там был только счетчик, который надо увеличивать, и больше ничего. У соперника уже миллионы, а он набрал только 14...
Хотя конечно мб имеется в виду не это а обычный "реалистичный" бред который в голове при засыпании в обычном состоянии. Типа, я однажды такую мысль запомнил: красный мячик распадется на множество частиц, каждая из них опустится на какой-то предмет и он станет красным, и гномики посмотрят, какие предметы стали красными.
>Мне например однаждый снилось, короче вся вселенная была такой: я и противник отнимали друг у друга территории в чем-то вроде понга (на грязном белов фоне с синевой, границы территории были грязными черными полуокружностями). И я сильно проигрывал и это было ужасно. А друг мне рассказывал похожее, но там был только счетчик, который надо увеличивать, и больше ничего. У соперника уже миллионы, а он набрал только 14...
А ведь все это выглядит как концепты игр.
Теперь понятно, откуда японцы берут идеи для своих игр — на корпоративном заседании выбирается жертва, которую заражают сильнейшей формой гриппа и, если она выживает, то рассказывает обо всем, что видела, и так получается игра.
А Кодзима, наверное, уже так много болел, что заимел иммунитет к любым формам (ну это тип шутка такая про то, что фанаты плачут, что он уже не торт)?
Кстати есть игра про номера, немного напоминающаяая данный концепт, правда синглплеерная, но ничего не мешает играть в нее всем тредом и сравнивать результаты!
Давайте, кто к 1 мая (по мск) наберет больше номер тот бог треда!
http://www.glaielgames.com/number/
>красный мячик распадется на множество частиц, каждая из них опустится на какой-то предмет и он станет красным, и гномики посмотрят, какие предметы стали красными.
Звучит как момент из Jinrui wa Suitai Shimashita, лол (там такого не было, но могло быть).
Мне очень понравилось. Я могу это использовать где-нибудь?
Я стартовал, присоединяйтесь.
Мы к 5 готовимся.
Можно. Да вообще наверняка такое было много где (не считая гномиков), довольно очевидный ход.
Ты в танке или идиот?
Мне во время озноба снилось что-то похожее, в смысле, что мне тоже нельзя проиграть, иначе все. Я не понимал правил игры, делал все инстинктивно ибо ни секунды нельзя было потратить впустую.
Что, по сабжу игра, что ли, есть? Или что это?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18645666
>>209642
Великий Вопречник!
Вопречник — как бы спорщик, противник в споре.
>Сейчас игры и аниме заблокируют
Игры уже заблокировали, легального аниме у нас вообще никогда не было по сути.
Не ходите на это. Сидел и половину сеанса рыдал как побитая сучка пытаясь сквозь слёзы разглядеть субтитры.
Ну вот и заебись, вернёмся в 90е с распространением через бутлеги, сделаем японскую поп-культуру элитной снова.
Ты в корее много буклетиков с японской поп культурой видел?
Я тогда начал смотреть, но мне тогда было не до того. А этой зимой посмотрел заново и воспринял совершенно иначе. Так вот, это гениально. Нужно определенное настроение и понимание, что это не комедия больше, а сатира. И, когда оно возникло, я просто с открытым ртом смотрел каждую серию — как они могли неожиданно повернуть, казалось бы, знакомые штампы. Очень советую посмотреть остальным.
Анон, который хвалил, надеюсь, ты еще в треде.
>>209168
Будешь проходить? Я на IRL-картридже давно пройти хочу.
>>209895 (Del)
Спасибо, не знал. Как плохо, что я болею. Впрочем, они там до воскресенья точно будут.
А девушки в танке уже были?
Я хотел пойти на них, но не нашел, где они идут. Может, в моем городе их просто не было.
В мотоциклетном?
Открыл группку вконтакте, там, походу, по одному разу в каждом городе их показали. Понятно, почему я тогда их не нагуглил, о таких разовых показах не сообщается общих сайтах по кинотеатрам.
Просто я привык, что если кино попадает в прокат, то его крутят и крутят до посинения. На «Твое имя», например, я ходил аж дважды — в сентябре и феврале (причем, в сентябре сидел в кинотеатре один, а в феврале зал был полный, лол).
«Твое имя» лучший фильм Синкая, наконец-то, он избавился от этой безысходности.
>по одному разу в каждом городе их показали.
Походу это какая-то легальная надобность, интересно, для чего
Не понял, Валера сам с собой разговаривает?
Если нет разницы то зачем платить больше?
Очень отвратительный дубляж. Все испортил.
Там еще и Окада режиссером, знатная любительница пиздостраданий.
Напоминаю. Потом спасибо скажете.
Нихуя себе. Эти кодекс умеют взламывать стимовский дрм. Вот молодцы-то.
Лучше говна поесть
1 Дочь Гандама Танаки и девчушки Монаки!
2 Он с таким выражением лица это спрашивает, будто от ответа зависит что-то ужасное.
3 Как тут иногда лампово!
Ну что… Хотел пафосно все это начать, но так как заболел, то фотосессия консоли и дисков с супом отложится.
Купил я PS3, и понял, что был идиотом, что не покупал ее раньше и даже как-то свысока смотрел на эту возможность.
Почему-то, начитавшись /v/, я думал, что там будут совсем лесенки-лесенки без сглаживания, полное 720 и 15 фпс на игру. Но нет — как оказалось, многие игры идут даже в 1080, что соответствует сейчас моему игровому компьютеру. А если японцы в своих играх, все равно, супер-графон не делают, но даже не понятно, в чем разница.
Не, я серьезно. Есть ли, вообще, принципиальная разница в графоне между анимешными (условно) играми с PS3 и PS4, кроме пятнадцатой финалки и, возможно, еще небольшого количества ААА?
Может, поэтому на PS4 так мало виабу-эксклюзивов, зато в Стим эти игры мигрируют полным ходом — отаку поняли, что переход на новую систему не для них?
Что до игры со скринов, она ВНЕЗАПНО показалась мне не такой плохой. Не заслуживающей 4/10 или сколько там у нее на метакритике. То есть, конечно, это низкобюджетная анимешная фан-сервисная игра, но пока она кажется лучше того же Nights of Azure 2 и чего еще там в Стим выложили. Думаю, в Стиме у нее был бы высокий рейтинг.
Тогда был хайп на топление игр по СЖВ-придиркам, я, кажется, выкладывал цитату из одного из ревью, где было что-то про сексуализацию женщин. Так что, я бы не очень доверял метакритику.
Но игра проходная и бюджетная, да. Может, на 6/10.
Почему японцы не делают толковых игорей по ОЧБР? Они же на них дрочат день и ночь. Да, я в курсе про гундам брейкер, но это не то.
Про шиндоус не слышал?
И чо, как оно? Что-то дохуя отзывов отрицательных.
Прошёл второй раз, спас Зелиску, но минус Курееха. Психанул, решил прочитать как получить Тру концовку. Офигеть там требования. Ладно 100 уровень и со всеми подружится до максимума, но проходить за Кирито целую кампанию ради одного браслета? Ой да ладно
>>212777
>что не покупал ее раньше
Ты тоже самое делаешь, если не покупал PS4
Зато ведьму можно переодеть в один из 5 (кажется) костюмов.
Надеюсь, игра будет короткой.
Я думаю, в эти доджи вложено больше души чем во всё остальное. Жалко, что игр с такой эстетикой больше нет. Ну да, байонетта есть, и всё.
Ну она же не главгерой.
>>213400
Да не. Тут как-то тоньше. Совсем уж шлюховать уже перебор.
Где-то был рецепт, идеальной бадасс героини, она должна без смущения время от времени светить разными частями тела, но никак не акцентируя внимание на этом. Что-то такое было в фильмах первых фильмах резидент ивл.
В бнс за ганнершу поиграй, будет тебе йобанетта с трусами.
Я имел в виду, что не ведут за ручку по сюжету, есть сайд квесты и выбор в прокачке. Ну шоб не пройти за 15 часов и забыть на следующий день.
>Нинокуни 2 годная?
Нет. Первая лудшы
>Насколько бодро играется?
Хуйня для дошколят, можно спокойно пиздить боссов выше тебя на 10 уровней.
>Она сильно линейная или есть, что поисследовать и куда залезть, чтобы тебе смазливую жопу порвал супербосс?
Есть чуть чуть развилок. Но нахуй оно надо, если игра легкая?
В порте есть несколько багов, касаемо интерфейса.
АИ союзников и врагов очень тупой.
Все враги на одно лицо.
Стрельба, ну более менее, довольно приятная.
Использование заклинаний не очень удобное, вероятно на геймпаде было бы лучше.
Да нормальный в героях графен, а на пека ещё со сглаживанием и в хайрезе. Я вообще считаю графен поздней ПС2 шедевром эволюции графена в играх, всё что позже, всякие круизисы - уже накручивание свистоперделок поверх, дроч на хайрез, открытые пространства, уже не так впечатляет.
А какой охуенный был цел-шейдинг на пс2, вспомнить SMT3 или DDS - а это начало нулевых, даже сейчас так мало кто делает.
>Я вообще считаю графен поздней ПС2 шедевром эволюции графена в играх, всё что позже, всякие круизисы - уже накручивание свистоперделок поверх
Двачую, я писал об этом уже: переиздания игр с PS2 (Оками, FF10) выглядят как новые игры. На этом этапе кончился рост в высоту и начался в ширину.
Когда с развитием нейросетей придумают ультимативный апскейлер, который бы мог в реал-тайме понимать, что именно изображено (части тела, одежды, материалы, в каком стиле — анимешный, пиксель-арт, фотографии), и дорисовывать, наступит видео-игровая сингулярность.
Ну или, по крайней мере, маркетологи больше не будут заставлять менять телек раз в 5 лет, потому что новые К подвезли, а самое главное, что больше не будут доить римейки.
https://www.youtube.com/watch?v=f_pGz1qpxPQ&t=12s
Вышел недавно анализ Death Stranding, который с одной стороны по началу кажется полным бредом, но если посмотреть фулл то вы запишитесь в верующие.
Оно не совсем рельсовый шутан, есть секции на рельсах, а есть где сам ходишь.
https://www.youtube.com/watch?v=mNAG26zeBA0 .
>.
Я уже плохо помню что там. Помню только как в начале тебе сбивают на самолёте и телепортирует в прошлое, а в конце опять возвращает обратно и какая то тянка правит время что бы тебя не убило. Плюс там на время всё было. Мерзкая игра.
Пулевая ведьма.
Всё прошёл sword art online fatal bullet на хорошую концовку. Впринципе понравилось кроме Кирито.
И это нормально что прокачка параметра Скорость повышает Защиту и Урон? Я аниме не смотрел, так что не знаю даже
Это ведьма с Хуем, чего непонятного?
Анус себе дёрни, запусти игру и посмотри, что там параметр скорость повышает урон и защиту
Ещё вот. Курееха и Зелиска спасены. А Ицуки после монолога в конце просто уходит куда-то, возможно ли Ицуки это ИИ?
Надеюсь на длс, где хоть обьяснят, что это было, зачем, чего он так привязался к ГГ.
>>218227
Пруфцы на то что прошёл игру? совсем поехал? ну на, первый скриншот такую фразу произносят когда Тру Енд, а второй это когда Ицуки в конце с ГГ общается
Дрочишь, небось?
>возможно ли Ицуки это ИИ?
Кирито же говорит, когда рассказывает про Семя, что возможно в нём сохранился цифровой отпечаток Кайбы, и он теперь распостранился по сети. Как бы намекая.
Не. Такой твист уже было в ре холов.
Музон конечно охуеный, но у тебя глаза не болят от такого количества зеленого цвета? На превью почему-то этого нет.
Там на русеке перевод обоссанный. Они агилити перевели как скорость, а дексу как ловкость.
Он точно не АИ, иначе он не запутывал бы всех подряд своим враньем о том кто он ирл, да и не зачем было говорить что настоящие нейрошлемы только у него и игрока в тру энде, а у Зелиски с Курэхой амусферы редезайненые.
>Музон конечно охуеный
Для порно-JRPG он вообще шикарный.
А вот почему цвета проебались, я сам не понимаю. Может из-за ебанутого кодека D-fend
Всю жизнь dexterity переводят как ловкость. Даже если тебя больше устраивает перевод сноровка, ловкость несёт точно такой же смысл.
Всю жизнь ловкость была - agility, хз во что ты там играешь, когда у тебя DEX - ловкость. Если в ро говорили качать ханту ловкость, это имелось в виду аги, а не декс. Хотя декса была и так обязательным статом, т.к. от неё весь урон шел.
В дынде декс, в вове агилити.
Ясен хуй будет таймскип в миллион лет и вообще про другое, но завезут страдающую 2б, а каноничный рут спектакль, где 9с не проснулся.
Сасуга говноедина. И в бб из статов есть только Str, Heat, Speed и Def.
> И в бб из статов есть только Str, Heat, Speed и Def
По-моему, мы про разные бб говорим. Но все равно мой косяк, там оказывается skill перевели как ловкость.
> Сасуга говноедина
Сейчас бы оскорблять людей из-за вкуса.
>Ты сам знаешь из-за чего я тебя оскорбляю
Потому что мне это нравится? Наступишь ножкой на лицо?
Уж лучше так. А то он может сделать как сделал в Drakengard 3
Он так намекает, что хочет приложить руку к Earth defence force?
>Где же тогда вся мякоть
Их есть у меня.
>алсо, это с MSX?
DOS-порт с FM Town, косящий под PC-88
Цукаса с удовольствием не только поедал попкорн, но и участвовал в дискуссии. Много говорил о своей профессии, о Unreal Engine, но общественность больше всего привлекли его ответы о проблемной разработке FFVII Remake до того, как Square Enix решила отказаться от услуг сторонней студии CyberConnect2 и перевела проект в свои внутренние подразделения, отдав разработку в руки создателям Final Fantasy Mobius и Final Fantasy XIII.
Дэн рассказал, что не смотря на 4 года разработки, на деле игру создают только два последних года. Потому что после перевода проекта во внутренние студию Square Enix сотрудникам пришлось почти всё делать заново, так как работа CyberConnect2 была бесполезной. Поэтому было принято решение, что проще всё переделать, чем исправлять ошибки. Согласитесь, когда игру передают от одних разработчиков к другим, то это явно не от хорошей жизни. Цукаса работал как с ребятами из CC2, так и в стенах Square Enix, поэтому говорит лишь о том, о чём знает лично.
Цукаса-сан заявляет, что CyberConnect2 конкретно облажалась. Компания не совсем понимала, как разрабатывать римейк Final Fantasy VII, поэтому многое отдавала на аутсорс, чтобы успеть сделать хотя бы то, что потом показывали зрителям на выставках. И это было чертовски затянутым, все рабочие графики летели к чертям. До сих пор не понятно, в какой стадии игра находится теперь. Художник считает, что ситуация схожа с Final Fantasy XV, которую создавали около 10 лет, но, по факту, собрали воедино за последние 3 года и до сих пор исправляют косяки.
Один из пользователей спросил, не является ли Тэцуя Номура корнем всех проблем, так как при нём Final Fantasy Versus XIII (нынешняя FFXV) так и не вышла, а дата релиза Kingdom Hearts III, впервые показанного в 2013 году, разработка которой стартовала ещё раньше всё ещё без даты релиза. В ответ Цукаса заявил, что Номура почти не участвовал в работе над игрой, а просто числился руководителем. При этом большую часть рабочей недели он проводил в другом городе, занимаясь грядущей Kingdom Hearts 3.
Цукаса не может привести в пример конкретных людей, которые поделились с ним этой информацией, ведь у них тогда будут проблемы. Где он сейчас работает тоже сказать не может, тогда проблемы будут уже у него.
Учитывая, что Square Enix буквально пару дней назад разместила объявления о наборе сотрудников для создания Final Fantasy VII Remake, всё это не выглядит таким уж не правдоподобным.
Подарите игру своим внукам, когда вам будет по лет 40-50.
Цукаса с удовольствием не только поедал попкорн, но и участвовал в дискуссии. Много говорил о своей профессии, о Unreal Engine, но общественность больше всего привлекли его ответы о проблемной разработке FFVII Remake до того, как Square Enix решила отказаться от услуг сторонней студии CyberConnect2 и перевела проект в свои внутренние подразделения, отдав разработку в руки создателям Final Fantasy Mobius и Final Fantasy XIII.
Дэн рассказал, что не смотря на 4 года разработки, на деле игру создают только два последних года. Потому что после перевода проекта во внутренние студию Square Enix сотрудникам пришлось почти всё делать заново, так как работа CyberConnect2 была бесполезной. Поэтому было принято решение, что проще всё переделать, чем исправлять ошибки. Согласитесь, когда игру передают от одних разработчиков к другим, то это явно не от хорошей жизни. Цукаса работал как с ребятами из CC2, так и в стенах Square Enix, поэтому говорит лишь о том, о чём знает лично.
Цукаса-сан заявляет, что CyberConnect2 конкретно облажалась. Компания не совсем понимала, как разрабатывать римейк Final Fantasy VII, поэтому многое отдавала на аутсорс, чтобы успеть сделать хотя бы то, что потом показывали зрителям на выставках. И это было чертовски затянутым, все рабочие графики летели к чертям. До сих пор не понятно, в какой стадии игра находится теперь. Художник считает, что ситуация схожа с Final Fantasy XV, которую создавали около 10 лет, но, по факту, собрали воедино за последние 3 года и до сих пор исправляют косяки.
Один из пользователей спросил, не является ли Тэцуя Номура корнем всех проблем, так как при нём Final Fantasy Versus XIII (нынешняя FFXV) так и не вышла, а дата релиза Kingdom Hearts III, впервые показанного в 2013 году, разработка которой стартовала ещё раньше всё ещё без даты релиза. В ответ Цукаса заявил, что Номура почти не участвовал в работе над игрой, а просто числился руководителем. При этом большую часть рабочей недели он проводил в другом городе, занимаясь грядущей Kingdom Hearts 3.
Цукаса не может привести в пример конкретных людей, которые поделились с ним этой информацией, ведь у них тогда будут проблемы. Где он сейчас работает тоже сказать не может, тогда проблемы будут уже у него.
Учитывая, что Square Enix буквально пару дней назад разместила объявления о наборе сотрудников для создания Final Fantasy VII Remake, всё это не выглядит таким уж не правдоподобным.
Подарите игру своим внукам, когда вам будет по лет 40-50.
Это не мой пост, очевидно.
Там же эпизоды будут, к пятерке первый выпустят, последний под закат консоли. На пс6 выйдет уже нормальный ремастер со всеми длц в который наконец можно будет поиграть.
Причем, технически пс5 и пс6 будут отличаться только парой сотен дополнительных пикселей по горизонтали, а другие японские игры до сих пор по графике будут уровня PS3.
Mad Paradox, первая часть.
Им бы лучше наследницу виты запилить.
Выглядит как ремастер игры с пс2 тбх
Я не ради графина в нихонские игры играю. Ради графина я в ордер или новый гов буду играть.
Слева у тебя эмулятор с хуй его знает каким х ренрером.
Ну не надо, освещение и шейдеры делают хорошие.
Делать крутой графон значит делать игры для быдла чтобы окупилось.
Да все понятно.
Только раз в пять лет, почему-то, заставляют покупать новую (а они недешевые) железку, а предыдущую снимают с производства и поддержки — во-первых, если сломается, запчасти хрен найдешь, мне вот PSP отказались ремонтировать, например, а ведь я в нее почти не играл, лол, во-вторых, онлайновые сервера отключают.
А анимешные игры как выглядели на старой консоли, так и остаются выглядеть на новой (кроме финалок и что там у них еще в ААА).
>>221053 (Del)
Этот шарит.
>>220866 (Del)
Лол, ну знаешь, может, к шестому поколению уже возьмут уровень PS3. Ну там… будущее же… бу-у-у-у-удущее… андроиды, нанороботы, сингулярность, мгновенное перенесение на далекие планеты и японские игры уровня PS3.
Ниер вообще на коленке слепили. Заставляют два раза игру проходить чтобы растянуть хронометраж, половина сюжета в дополнительных материалах, нормальных длц не завезли.
Никто и не ждал что оно выстрелит.
В игру добавили китайский, и сразу же в топе за все время скриншот со сменой языка на китайский.
Я тут это.... решил вкатиться в классику жанра, а тут хуева туча йоба галочек какие то HD/неHD , йоба/неЙоба анимации, больше всего вопросов к "Геймплей Advent Children", это что за НЁХ, надо включать? нет??
Шарящие расскажите как лучше что бы не обосрать себе 1е впечатление ньюфагу????
Что за игра хоть? Классическая седьмая финалка или какие-то сиквелы-приквелы из середины 00х (не играл в них)?
Я бы на твоем месте был проще и купил ее в Стиме, либо же скачал PS1-версию и запустил на эмуляторе. Тут своя атмосфера лего-человечков. Не знаю даже, что за васянский хак ты нашел.
всё сам нашел, мда, тут как с HD версией MGS1, ориг выглядит в разы лучше, ну значит будем оригинал эмулить. (можно изъебнуться и на болванку записать образ, сама PS1 мало того что есть, она еще живая)
Вернее, не сам римейк, а вот этот его мод, особенно с
>"Геймплей Advent Children", это что за НЁХ
"Геймплей Advent Children" - очень качественная перерисовка большинства боевых локаций и замена большинства игровых моделей на более качественные...
самофикс
Угу, еще скажи, что разрешение выше стало?
Ты хоть понимаешь, что под
>выглядела одинаково
имелись ввиду все поправки на время и особенности техники?
Потому что речь изначально была о васянских моделях.
Какие лесенки, о чем ты? Лесенки от разрешения экрана зависят, а не от моделек.
В фанатском римейке их полностью заменили:
https://www.youtube.com/watch?v=pMyAJMV6Qyw
>Русик не ставишь, с русиком виснет.
Я так в игры с англюсиком стал играть. В Шинре намертво висло с русеком в некоторых местах. Решением было переставлять англюсик на время, и снова потом ставить русик. Но ситуаций-то было несколько, и после третьей перестановки не стал убирать англюсик и проходил игру со словарём до конца.
C чего ты себе впечатление попортишь? С того, что модельки станут чуть посимпотичнее? На сюжет это никак не повлияет.
Айрис лучшая девочка
Щас бы не знать англюсик в 2018 году в минимуме для комфортной игры в игры.
>Все эти обмазки мылом и прочим от лукавого.
Но там модельки по три полигона..
Ладно бы ещё спрайты были няшные.
Если модельки в три полигона для тебя препятствие к ознакомлению с игрой, то лучше выбрать что то другое.
>вместо рыцарей круглого стола
Грустняво, правда? Лучше бы Сэйбер туда вставили и других рыцарей круглого стола, по крайней мере, рилейтед названию было бы.
Самое важное, что они таки сделали облегающую одежду. Наканец-то!
В плейхоум не играл. На него есть полный англюсек?
>SEGA может выпустить остальные части Yakuza на пс4 при хороших продажах.
А ишин опять не переведут на человеческий=(
Как будто в оригинальном саммоне настоящий летает. Все такие моды это
>фанфик для дорчеров
Это исторические доспехи?
Вставить Артура-альфача-джентельмена вместо опущенной всеми королями артурии нельзя?
Although the installation is successfully done, you're unable to access it in-game.
>>224086
>Таблеток мне от жадности, да побольше, побольше!
Жадность угадывается.
> пикчам можно только обжорство узнать
У вас сломанный метаболизм уже обжорством называют, мудила? Да и она просто секси чабби.
Нит. Но гяру-полицейская ещё лучше. Я бы на её мышцы ещё посмотрел.
Да курочка там и правда хорошая.
>Таблеток мне от жадности, да побольше, побольше!
Лол, я понял, спайки сделали эту игру только для того, чтобы тонко обыграть этот анекдот!
Так же как V3 Ронпа была развернутой игронизацией анекдота про ковбоев-спорщиков.
Спайки настолько гениальны, что первые из японских разработчиков, кто до этого додумался. Кодакагений!!11одинодинодин
>Что то из всех грехов по пикчам можно только обжорство узнать.
Мне кажется, в этом и есть достойный подход: не тыкать игрока носом, а создавать интригу, когда нельзя ткнуть пальцем и однозначно сказать про персонажа, какой у него характер или слабая сторона.
Вот видишь милую девочку, она такая няша-стесняша, не одевается как шлюха, цветочки растит, а, на самом деле, просто ультимей-похоть, которая триппером уже пол-района позаражала. Ну ведь так интереснее, чем если она сразу будет стоять в одежде шлюхи и с ценником? А, может, она, на самом деле, целомудренная няша, а звание похоти ей присвоили совсем не за это! Может, за какую-нибудь запретную любовь к брату, учителю или вроде того. Вот видишь? Интрига.
>Дзен Кубота, он же «Земледелец ярости» — земплепашец из горной местности, обладающий превосходными навыками выживания. Вопреки своему харизматичному облику, очень циничен и любит издеваться над людьми.
ЗЕМЛЕДЕЛЕЦ ЯРОСТИ, это же так звучит!
Будет народно-крестьянскую революцию поднимать?
Или это отсылочка к Библии? Прикольно, если это отсылка к Библии (Каин был земледельцем), ведь и грехи тоже из христианства. Если так, он в прошлом убил сиблинга или, хотя бы, враждовал с ним. Скриньте.
Еще один мамкин шизотерик, что ли?
Что-то любят Спайки по религии и эзотерике прогуливаться. В каждой игре, ну честно. И ведь не только в Ронпе, но и в Зиро Эскейп тоже.
А вообще, ультимейт художник-вернун — уже было.
MoeNovel
Ёблю опять вырезали.
https://youtu.be/nEseKYcc4UA
А еще там 1ое длс для сао на сервера уже выгрузили, но оно почему-то недоступно пока. Решают проблему.
>DLC 1 "Ambush of the Imposters" issue
We regret to inform everyone that the released STEAM® Sword Art Online: Fatal Bullet DLC "Ambush of the Imposters" is not currently available.
Although the installation is successfully done, you're unable to access it in-game.
We are currently investigating the cause of the issue.
We sincerely apologize to our fans who have been looking forward to this release.
Thank you for your kind support and patience.
3. Последнее должно быть самым сюжетным, хотя историю Итсуки уже в 1ом продолжат.
Они поставили эмуль DS на свищ, на который поставили линукс? Кстати десмуме - очень требовательный эмуль. Если бы они как-то Drastic портанули, всё бы фулспид летало.
Двачую. Бесят ньюфаги ебаные, которые даже бегло по-французски не говорят.
И в редакторе для парня нет опций для парня 10 из 10, блин.
Дополнение для Sword Art Online: Fatal Bullet — "Засада Самозванцев" (Ambush of the Imposters) вышла во всём мире для PlayStation 4, Xbox One и PC.
А если не побаиваетесь продемонстрировать свой скилл, то для вас завезут PvP, где надо победить в двух раундах из трёх. Условий победы может быть несколько: у кого больше лута, кто больше уничтожит препятствий, кто больше сразит врагов, кто нанесет тонны урона или просто заработает больше очков.
Уйти от реальных проблем и прикинуться маленькими ведьмочками смогут обладатели PlayStation 4 и PC c 15 мая.
Я просто все шмотки уже износила, пришлось купальник одеть уже для разнообразия.
Все доступные сеты.
Тио няха. Люблю кудер почти так же как генки дурех с посохами. Впрочем местная тоже с ним, разве что не лупит по голове, а стреляет из него. А у девицы с пистолетом интересная фамилия и бекграунд, думается мне, она в родственных связях с мэром Кроссбела, который, судя по концовке первого КС личность очень неординарная.
У аниме артов своя особенная физика. И следуя её законам там должен быть cameltoe.
>фанатской но все же пека версии
Фанатский перевод или фанатская вся версия, т. е. пересборка с нуля?
>Диалоги основного сюжета озвучены
Ват? Нихрена они у меня не озвучены, только междометия всякие. Может я что-то забыл установить? Больше пол-игры уже прошёл так. Алсо, не понимаю обсессии рыбалкой всех мимокрокодилов в этой игре. Даже сюжетный квест с ней есть, где без гайда хрен разберёшься что делать, можно реально застрять.
>>230435
Это 3Д-модельки или спрайты.
А если второе, они были раньше отрендеренными 3D-модельками или их так и нарисовали?
Просто такими же пластмассово-блестящими были беки в финалках с PS1, и я всегда думал, что они сделаны в 3D-редакторе и заранее отрендерены. А когда выпустили ремастер девятки, стало понятно, что рисовали так.
>соски могут быть внутри
Думаешь, что у неё скорее такой тип сосков, а не просто плотная одежда которая не сильно облегает? Это всё таки не купальник, а комбез военный по факту.
Это пояс верности для кунов?
>>231349
>Думаешь, что у неё скорее такой тип сосков,
Нужны эксперты по данному персонажу.
Да и для тянов тоже.
Бляяяя, а я понять не мог, почему >>262307030->>230821 верблюжье копытце так заботит, что он из-за него руки готов людям отрывать.
А вот оно что: аниме полно трапов и просто вослосатых бисененов, которых так легко спутать с девушками. Для техники безопасности, можно фапать только на героинь с верблюжьим копытцем.
Вероятно он не видел, как легко сделать копытце трапошоте пластырем.
> Для техники безопасности, можно фапать только на героинь с верблюжьим копытцем.
Я фапаю на всё что милое. Так что трапо кунами и трапо тянами меня не испугать. Я просто за достоверность изображения анатомических особеностей аниме девочек.
Йоко оценил пустого рыцаря? Молодец.
Распечатаю и повешу на стену эту вселеннскую мудрость.
красивым,молодым
>думается мне, она в родственных связях с мэром Кроссбела, который, судя по концовке первого КС личность очень неординарная
Вот сколько обсуждений трейлсов тут ни читаю, нет-нет, да склонятся к какой-то конспирологии и фанатским теориям уровня FNAF.
Например, в финалке такого вообще нет, ни разу не видел. В Ронпе могут ванговать только пока не знают окончательный сюжет.
/А тут прямо-таки тайны, интриги.
Действительно игра такая прям интригующая? Много вотэтоповоротов?
Да никакой конспирологии, прямо по сюжету всё чётко говорят, но внезапных поворотов полно.
А по финалкам много всяких шизотеорий есть, особенно по седьмой и восьмой.
Нет, то что ультимеция - это дженова.
Ну так она теперь полудохлая, ей восстановиться надо.
Учитывая как ебут временной континиум в фф8 она вполне может быть зелом который сменил пол. Тату очень похожи.
Это она сама и торчит.
>она вполне может быть зелом который сменил пол
Теория уровня zovova.narod.ru, обязательно надо запомнить.
Ю ват, нигга?
патч на голос не установил, а междометия в каждой версии озвучены были
АГ3 какой-то кал, если честно. Понравилось только то, что девушки обоссаться могут. На трах очень легко разводить.
>Как там Койкацу? Замена Персонки?
Но в персонке5 нет ёбли. Кроме намёков что тренер пользует некоторых своих учениц.
В сабквестах там полно намёков. Квартал красных фонарей, где тусуют школьницы, например.
Так-то АА2 тогда круче персонки 3-й.
В Койкатсу нет соц симулятора. Девушки не взаимодействуют ни между собой, ни с ГГ. В АГ3 девушки сами подбегают, целуют, они общаются друг с другом, кто кого и как ебал. У сестёр юник диалоги.
В АА2 есть лезбы, секас между персонажами, целый ЖИВОЙ мир, который может жить БЕЗ ТЕБЯ.
В Койкатсу этого нет. Девушки идут в туалет, мыться, учиться, но друг-дружку они не замечают, как и ГГ.
А ведь если подумать пурусона очень развратная игра. ГГ за кадром сношает всех девочек которых можно отромансить плюс училку с репортёршей.
На первой милая квистис делает bad breath
На второй рриноа выстелила своей собакой и её распидорасило
Ньюфаг не игравший в фф8 детектед.
Артифишал академи.
Artificial Academy 2, площадка для яойных модов от Illusion.
Трейт есть такой. Одной крови.
Из-за этого Шкала любви(а их всего 3, дружбы, любви и ревности) не повышается, пока её не сломаешь оргазмами. Ну и у девушек с этим трейтом юник диалоги.
То есть просто долбить ЛКМ? А у меня еще интерфейса нет, кроме индикатора того, где тян сидят.
Артификал Гирл 3
На скрине Алиса явно недовольна и держит лук, возможно в колд стил 4 Шэрон таки предаст Рейнфордов и снова встанет на сторону Уробороса.
Ну в данном случае никакой конспирологии, фамилия та же и всякие НПС начинают перед ней лебезить мол оджо-сама то оджо-сама се, сохраняя интригу скорее для проформы. А вообще да, местные принцы, принцессы и наследницы мегакорпораций любят ходить по миру инкогнито.
>Действительно игра такая прям интригующая?
А то. Уж что-что, а сюжет там очень хорош.
>В мем Кодзима превратился одновременно с выходом игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Стелс-экшен вышел в сентябре 2015 года, после чего видеоблогер Гуфовский записал ставший популярным ролик «Кодзима — гений».
>В видео автор иронизировал над многогранностью талантов и возможностей японца: «Кодзима изобрёл порох, Кодзима сам во всех своих фильмах делает все трюки, Центробанк привязал курс доллара к возрасту Кодзимы, Кодзимой вдохновлялись советские мультипликаторы».
Какой абсурд, честное слово.
Я о том, что он гений, читал еще где-то в 1997 или в 1998 в каком-то из игровых журналов (сейчас подумал, что это мог быть ранний OPM, official platstation monthly, хотя, не исключен и «Великий Дракон») — мол, вот такой Кодзима, создает игры с глубоким сюжетом с философскими вопросами, а какую-то его игру (вроде, Полиценавтов) не пропустили на рынок из-за того, что у героя в зубах была сигарета. Это было даже до первой MGS, потому что читал я летом, а она зимой вышла. Скорее всего, сама статья была анонсом этой первой MGS. И там его уже подавали как гения из десяти и признанного мэтра, который себя уже так зарекомендовал, что не сможет сделать плохо.
Но нееет… нет! Ты станешь гением официально только тогда, когда через двадцать лет про тебя какой-то ютубер снимет петросянский ролик. Только тогда тебя признают как гения по-настоящему.
Ты дурак?
Кодзима - ГЕНИЙ! То есть хуесос, нихуя нормального не сделал и всем на него насрать.
Я к тому, что мемас мог сформироваться стихийно, автор видео его только обыграл.
>Алиса явно недовольна
Она всегда недовольна когда рядом Шерон. Лучше бы Алисе разобраться с Rean уже, а то сколько можно 3 игры тянут с её цундерством
Хотеть пикрел. Лучшая девочка трилогии.
АИ союзников очень бесит, лучше бы их вообще не было. АИ врагов, кстати, тоже отсутствует.
Графику вы все видите.
Озвучка только английская причём уровня русского фандаба.
К стрельбе постепенно привык во время второй миссии. К использованию магии привык ближе к концу игры.
Стрельбу и магию можно прокачивать за баллы, выдаваемые после прохождения миссии.
Механики не глубокие и задрачивать особо нечего, тем не менее в игру встроены лидерборды и вы получаете непонятно как оцениваемые очки.
Короче это весёлый трешак побегать на вечер. От почившей, кстати, Кавии - знатного клепателя треша.
В игре вместо ближнего боя просто пара взмахов пушкой, никаких комб, никакой прокачки, наверное, это единственный настоящий минус игры. Так что ближнюю атаку можно смело разбиндить с ПКМ и поставить туда что-то более полезное.
Ну а главное достоинство игры вы уже знаете.
Сразу открыты для одевания 5 или 6 разных костюмов, которые вы тут же и оденете.
Вот бы они сиквел современный запилили. Или ремейк.
Что за игра?
>Кавии - знатного клепателя треша
Из хорошего они реально выпустили только Дракенгард и Нир Репликант.
На самом деле они тоже треш. Это буллет витч. Недавно сделали порт.
>>237830
В игре есть несколько серьёзных багов, как пишут в стиме.
Сам я встретил только нерабочие триггеры на геймпаде (не на всех), какие-то проблемы с анимацией движений и лица, невозможность менять бинды на клаве (если у тебя не подключен геймпад, хех). Ещё пару раз случалось так, что находясь в менюшках я мышкой мог драгать окно игры.
Кстати, у них ГИТС хороший вышел.
Среди ключевых сотрудников студии можно отметить:
— Генерального директора серии - Хироши Йошимуру (Bandai Namco).
— Генерального продюсера серии - Юусуке Томизаву (Bandai Namco).
— Директора - Ватару Ацуми (Bandai Namco).
— Продюсера - Юя Томияму (Bandai Namco).
— Директора по развитию - Иттецу Сузуки (Marvelous), в свое время отметившегося работой над Soul Sacrifice на той же должности.
В общем, теперь вы знаете кому строчить гневные письма, если вдруг выйдет не очень.
>>229646
По анонсам и тому, как эту игру кто-то в треде ждал, создается впечатление, что это прямо ААА из ААА, шестая персона или шестнадцатая финалка минимум.
Вот реально чувствую себя мальчиком из пик рилейтед. Так и хочется закричать, что король голый.
Скрины напоминают о дешевом инди. Целл шейдинг от пласмассовости не спасает, бекграунды бедные, если не нищие. Геймплей, судя по всему, плагиат со Сферы Одина, но там графон был хороший, а не геймплей, геймплей там был жуткий.
Это мир долбанулся или я?
>геймплей там был жуткий.
Хороший в одине был геймплей. У всех персонажей абсолютно разные стили. А вот то что их гоняют по одним и тем же локация просто в разном порядке, задалбывает.
>У всех персонажей абсолютно разные стили
Ну это да, каждый раз приходится учиться играть с нуля.
Но вот гринд и поиск еды для апгрейдов очень надоедает. Баранов этих выращивать…
Лол, а давайте форсить, что Ронпа это плохой вкус, вроде того, когда кто-то фапает на Бесконечное Лето и Доки-Доки, называя себя большим фанатом и знатоком визуальных новелл?
Мол, она раньше когда-то была ничего, но теперь прогресс двинулся, то, что когда-то было вотэтоповоротами, стало штампами и клише, если человек играет в Ронпу в 2018 и получает удовольствие, то это выдает в нем двутайтлового ньюфага.
Зачем? Для сюжетки там еды хватает какую находишь по пути. Гриндить я не помню что там нужно. Валюту для прокачки абилок? Но как правило у всех 1-2 масте хев абилки и пара пассивок, а на них так же хватает если проходить бои на S ранг. В остальных случаях гринд нужен только если для платины. А что за выращивание баранов? Не помню там такого.
В смысле? Их прорвет, если вы согласитесь на то, что я выше предложил.
Так-то ронпа всегда такой и была. Та же самая игрушка из разряда "моя первая вн" как и доки-доки.
Бывалые вн-фаги еще на заре тредов ахуевали от вашей фагготрии.
Первый раз?
Фильм Начало почти полная копия аниме 2006 года Паприка. Фильм Requiem For A Dream(2000года) и аниме Perfect Blue(1998 года)
Я всё это смотрел и могу сказать, что ты долбоёб.
Реквием просто про 3-х нарков, а пёрфект блю про актрису.
Те же самые вн-фаги что дрочат на эроге про ниндзя и читают магические баттл-рояли с порнухой в лесу?
Главное не что ты читаешь, а как к этому относишься. Ньюфаг нихуя не видел, поэтому визжит со своей первой внки и считает, что это шедевр и такого нигде нет больше, разводит фагготрию по персонажам, начинает сравнивать ее с литературой и кино и после прохождения еще долго вспоминает и нахваливает.
У бывалого уже глаз наметан и он видит вещи такими, какие они есть, с плюсами и недостатками.
Поэтому нуфагов надо заствлять жрать кланнад и грисайю где первые 50 ничего не происходит.
>Ньюфаг нихуя не видел, поэтому визжит со своей первой внки
А это не всегда из-за опыта, а часто просто из-за самого человека.
Вот я, например, читал достаточно много книг, в том числе, считающихся довольно сложными, тяжелыми для восприятия мимо кроков, но содержащих или якобы содержащих какую-то художественную ценность. Но это не значит, что я не могу выключить мозг и получить свой кайф и от (выводите букачеров, если они еще есть в треде!) какой-нибудь мэрисью-графоманию МТА. Такие книги, конечно, никогда не будут особо замечены, но это наивные творения энтузиастов, в них есть собственная ламповость и милая неуклюжесть.
В инди-игры за три рубля тоже поэтому играю.
Так что, если я вдруг с восторгом начну рассказывать о единственной книге какого-нибудь ноунейма, который даже слова в предложения склеивает коряво, я не перелопатил всего Набокова, например.
А яркие эмоции, восторг, шутки о персонажах, обсуждения, в этом же кайф фэндома. Если этого нет, то зачем тогда вообще все?
Я сам раньше думал иначе, но однажды на другую доску запостил IRL-анимешников, которые громко някали и кружились в хороводе, в комментарием, мол, как это безобразно. На что мне неплохо вправили мозги, назвав закомплексованным рабом, который просто не может себе внутренне разрешить так оттягиваться. Спустя несколько лет, я согласился.
А с каменным лицом все глотать, это не в коня корм. Это как пытаться жрать что-то, когда уже наелся, и еда не в пользу.
Про Кланнад мне согласен. Мне кажется, он с самого начала очень насыщен и динамичен (если играть с гайдом, по крайней мере).
А в Грисайе не то, чтоб ничего не происходит, просто она медленно читается из-за кривого языка. Прополоть текст или даже переписать бы его с нуля, и те же самые события можно было бы подать очень красочно.
Ну, даже если так: а как это окажет воздействие на ньюфага?
Что полезного он извлечет из игр, где ничего не происходит? Или забросит новеллы вообще, или привыкнет с отрешенным видом смотреть на это ничего, что вообще лучше его не сделает.
В Бесконечном Лете и первой половине Доки-Доки, кстати, тоже вообще ничего не происходит.
Мне окружение показалось моделькой все же, а персонажи - спрайтами.
Я рад, что в этом треде до сих пор есть эксперты жанра.
Послушай, я не хочу быть наивным, я хочу познать суть. Насоветуй именно самую мякотку, пожалуйста, что бы признали прожженные читатели с опытом.
Где меньше клише, больше интриги, взрослые и острые вопросы.
У меня эта музыка на коре головного мозга отпечаталсь за те 5 часов трая этого босса на найтмере.
Зачем ты вниманиеблядствуешь, постоянно подгорая от стикеров?
Мне аниме не понравилось. Ну и если я уже посмотрел его и знаю сюжет, на кой чёрт мне в это играть?
Дело в подаче.
Большинство сюжетов так или иначе повторяется. Вот кто-то добивается девушки, вот кто-то дерется с плохими парнями, вот кто-то попадает в волшебный мир и так далее. Но среди этого есть и трешак категории Б, и блокбастерыми с миллионными сборами.
Все решают режиссура, постановка, актерская игра/озвучка понимаешь?
Аниме по Ронпе вырвиглазно я бы сам не зафанател от Ронпы, если бы его посмотрел первым. Куча шаблонных персонажей кривляются и глупо умирают один за другим.
Ронпа-новелла, как ни странно, лучше именно своей затянутостью. Успеваешь привыкнуть и принюхаться к фрикам, из-за чего они уже не кажутся такими уж фриками, и появляется сочувствие к ним. (думаю, в Гризае тот же эффект)
Открываешь любой топ/адвайс-лист и начинаешь читать то что не читано. Итт тебе уже много чего советовали, но ты видимо все какого-то откровения ждешь. Все субъективно, любой 10/10 вин можно облить говном с ног до головы, выставив наружу его недостатки или вывернув достоинства.
Беда ньюфагов не в том, что они говно читают, а в том что ничего кроме него не видели.
А ронпа это такой же байт на ньюфага, как и доки-доки и бесконечное лето. Они как-бы завлекают людей не очень близких к жанру и рвут им шаблон, а потом начинается.
Мимошел
>думаю, в Гризае тот же эффект
Начал смотреть - слишком скомкано, оперативно дропнул и пошел за первоисточником. Начал читать - получил какой-то многочасовой камеди клаб, потом еще амане на клык давать начал раз за разом, так и дропнул, не дойдя до чего-то серьезнее.
А ты как хотел? Это типичная внка со сменой жанра. После того как дашь на клык амане как раз идет драма про выживач школьниц в лесу.
>Это типичная внка со сменой жанра
Сколько много их было, и неплохих (мне в Гризае нравится визуальный стиль), но, все равно, образцом для гайдзинов стала эта Доки-Доки, которая просто сплагиатила этот ход и остальные шаблоны.
Почему люди такие тупые и где в мире справедливость?
Я понимаю, просто слишком затянули они со вступлением/недостаточно грели интерес/интригу, мне надоело.
Потому что эта доки-доки создана чтобы байтить ньюфагов. Бесплатная, в стиме, под видом женерик дрочева, довольно быстро доходит до мякотки относительно кланнадов и гризай, где несколько десятков часов тянут резину.
Так почти везде. Если к этому не готов то и браться нехуй.
В мав-лаве вон целую игру на 50 часов отборного говна надо навернуть прежде чем подпустили к интересному.
Можно ли после этого считать байт ньюфагов делом нечистоплотным и позорным?
Можно ли по этой же причине хейтить Ронпу и БЛ?
На стим версию надо анцез накатывать или там это всё за к
>Что купить в Стиме новичкам?
>RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Поясните залетному: почему я не могу купить их на рутрекерах?
https://youtu.be/J6wI_ha5pWQ
https://youtu.be/oTcK0he9pcc
Ты опять выходишь на связь, мудило? Причем тут твой сраный бладборн? Если его даже челики делавшие годдо ита делают, а трешку делают уже другие люди. В код вейне как раз динамика старых годдо ита, которые были ограничены в силу своей портативности. А вот трешка засияет в полной мере на полноценных платформах уже.
>в посте 2 скрина с фемейл протагом и 2 видео с ней же
Ну я даже не знаю, наверное нет. А ты у нас девочка внутри что-ли?
Ты в корне не понял, к чему это написано.
Дело не в копирайтах. Тут есть и такие, что ждут взлом очередной денувы и покупают на торрентах.
Про Стим тут в контексте того, что покупая или скачивая стим-версию игры ты получаешь актуальный продукт, который пойдет на современном железе и еще поддерживается как разработчиками, так и сторонними создателями патчей, подтянут под современное разрешение и так далее.
По крайней мере, это касается японских игр, так как сейчас целая волна новых изданий и переизданий классики в Стим.
Поэтому он был взят за отправную платформу.
Если человек хочет возиться с редкими портами из 90х на 640х480 с миди-музыкой или там фапать на ретро-консоли и эмуляторы — это его выбор, но это так же подразумевает и то, что он не совсем ньюфаг в этом деле. А список именно для ньюфагов.
Так понятнее?
Буду выходить на связь до тех пор, пока ты не перестанешь их сравнивать, либо пока не выйдет сам код вейн и один из нас не будет прав.
Кого их? Мне до душевысеров вообще нет дела. Это ты их сюда постоянно пихаешь. У вас вообще свой тред есть вот и уебывай к таким же как ты.
>Кого их?
Код вейн и год итер.
>душевысеров вообще нет дела
Как и мне.
Ненавижу их и не играю. К ним в тред не пойду, ещё к говноедам идти, охуеть.
Шлюхотред - это прямо и направо.
Потом после смерти на перерождении не забудь в редакторе женский пол поставить, бака.
Там рандом ебучий.
Фундаментально разные механики.
Код вейн - клон душ.
Год итер - клон монхана, монхан - гриндановая дрочильня.
Ты вообще тупой что-ли блядь? Код вейн даже делает студия которая делала годдо ита предыдущие, а трешку делают марвелос.
К тому же души и есть клон монханта, просто кастрированный и для инвалидов, которые не могут в нормальный гринд.
Так они механику сделали соулс-лайк. Там от годитера только дизайны.
>>243522
> которые не могут в нормальный гринд
Лол. Гринд не может быть нормальным. Это ленивый подход к геймдизайну, которому пора бы уйти на пенсию.
Он не должен быть решающим фактором, решать должен скилл игрока. Гринд может быть костылём для рукожопых, но ни в коем случае не главной целью в игре.
1280x720, 0:07
Ловите глупого казуала.
Поскорее бы уже.
>>243077 (Del)
>>243146
Короче говоря покупается для поддержки разработчика, а также просто потому, что это лицуха. Понял, принял, благодарствую.
Нет, не понял. Причем тут, вообще, покупка? Не про покупку речь.
Вот заходишь ты на торренты, а там две версии игры: одна порт 1998 года с миди-музыкой и разрешением 640х480, требет какое-то Вуду-2 и без него не идет, а когда идет, то мидяха играет так, что по доске когтем царапают.
И есть стим-версия прошлого года. Какую выберешь?
Какая с большей вероятностью пойдет на твоем топовом пека с Виндоус 10?
Вот про это и вопрос. Только про это.
Вот теперь все встало на свои места.
сало
Я всегда пишу свои посты на полном серьёзе!
На него скидки нет.
Стар оушен неплох, но со второй частью осторожней, можешь почувствовать себя закуколденым. Хоть игра и хороша, много всяких веселых меню, в которых можно много веселого поделать. К примеру есть меню поиска хлама на улице и кажется таким образом ты находишь предмет, которым можешь сломать лимитер финальному боссу и сделать его очень очень сильным, есть меню трансмутации предметов, есть кулинария. Плюс состав команды меняется в зависимости от твоих действий. Весело, короче.
Нептунию.
Иди уже прокладки поменяй. Тут только ты и срешься за свой годдо итта. Нормальные люди ждут нормальные игры.
Кончай семенить.
На самом деле ранние треки The Prodigy были созданы на сэмплере Roland W-30. Компьюетры Лиам начал использовать только с 3 альбома - Cubase на Power Mac в качестве DAW.
Впрочем, учитывая характеристики сего сэмплера - сути это не меняет.
Вот это БИНОКЛЬ
Souls-like механика очевидно лучше гриндана с циферками. Хотя что то говно, что это говно будет, т.к. все клоны душ были говном, кроме Ниох.
Xenoblade Chronicles X.
Серия Front mission.
>гриндана с циферками
Ты, блядь, дибил? Это в соулсах циферки, в итере(как и в МонХане) прокачки даже нет.
>томбойку
Вот томбойка. Не путай.
https://www.youtube.com/watch?v=s350ksjX6ig
https://www.youtube.com/watch?v=4_6Zt08FRBw
Tell me more
Сбор снаряжения есть, всё от шмоток зависит.
Души можно при желании бомжом 1 лвл пройти с начальным оружием. Монхан хуй так пройдёшь, всё на циферках завязано.
Поцелуй трапа в jRPG про Марио.
Для многих Марио это что-то детское-детское, многие даже не знают, что во франшизе есть куча jRPG. А там есть даже поцелуйчики с трапом.
Короче, ведьмочка Вивиан. Или ведьмак, ведь так будет ведьма мужского пола? Ведьмак Вивиан.
В японской версии это мужчина. О нем говорят, как о мужчине, о нем написано как о мужчине в справочных материалах. Думаю, что это может быть даже не трап (в смысле, внутренне считающий себя девушкой, иначе бы он хоть раз заострил на это внимание), а просто бисенен, что норма в японских играх.
В английской версии, из соображений цензуры (вот такая цензура была в западном мире совсем недавно, в 2004), его сделали девушкой.
Тем не менее, есть сцена, где этот ведьмак неиллюзорно целует Марио. И да, в японской версии это поцелуй мужчины, который еще не факт, что девушка внутри. Возможно, это просто поцелуй двух цисгендерных мужчин.
Официально. В японской детской игре.
При том, что СЖВ в Японии нет, и это не проталкивалось не палкой и визгами, а просто показали в одном крохотном эпизоде, как тоже часть жизни. И такой подход, он намного более здоровый, чем то, что предлагает СЖВ-гнет.
Мне понравилось, как он анимирован, лол, я это показал на скриншотах: он целует, отлетает сердечко, а после он начинает дико стесняться, будто сделал то, о чем давно и тайно мечтал, лол.
PS В качестве бонуса: трапотеме в Марио сто лет в обед, еще во второй части супер марио на NES (которая хак Доки-Доки, и которую за это в некоторых кругах считается хорошим тоном ненавидеть) дракончик Бирдо/Остро был девочкой внутри:
>According to the North American instruction manual of Super Mario Bros. 2: "[Birdo] thinks he is a girl and likes to be called Birdetta.". However, later versions of Super Mario Bros. 2 make no mention in either the manual or the video game itself. In Super Smash Bros. Brawl, Birdo's trophy description describes the character as "indeterminate gender", and uses the pronoun "it" rather than gender-specific pronouns such as "he" or "she".
Поцелуй трапа в jRPG про Марио.
Для многих Марио это что-то детское-детское, многие даже не знают, что во франшизе есть куча jRPG. А там есть даже поцелуйчики с трапом.
Короче, ведьмочка Вивиан. Или ведьмак, ведь так будет ведьма мужского пола? Ведьмак Вивиан.
В японской версии это мужчина. О нем говорят, как о мужчине, о нем написано как о мужчине в справочных материалах. Думаю, что это может быть даже не трап (в смысле, внутренне считающий себя девушкой, иначе бы он хоть раз заострил на это внимание), а просто бисенен, что норма в японских играх.
В английской версии, из соображений цензуры (вот такая цензура была в западном мире совсем недавно, в 2004), его сделали девушкой.
Тем не менее, есть сцена, где этот ведьмак неиллюзорно целует Марио. И да, в японской версии это поцелуй мужчины, который еще не факт, что девушка внутри. Возможно, это просто поцелуй двух цисгендерных мужчин.
Официально. В японской детской игре.
При том, что СЖВ в Японии нет, и это не проталкивалось не палкой и визгами, а просто показали в одном крохотном эпизоде, как тоже часть жизни. И такой подход, он намного более здоровый, чем то, что предлагает СЖВ-гнет.
Мне понравилось, как он анимирован, лол, я это показал на скриншотах: он целует, отлетает сердечко, а после он начинает дико стесняться, будто сделал то, о чем давно и тайно мечтал, лол.
PS В качестве бонуса: трапотеме в Марио сто лет в обед, еще во второй части супер марио на NES (которая хак Доки-Доки, и которую за это в некоторых кругах считается хорошим тоном ненавидеть) дракончик Бирдо/Остро был девочкой внутри:
>According to the North American instruction manual of Super Mario Bros. 2: "[Birdo] thinks he is a girl and likes to be called Birdetta.". However, later versions of Super Mario Bros. 2 make no mention in either the manual or the video game itself. In Super Smash Bros. Brawl, Birdo's trophy description describes the character as "indeterminate gender", and uses the pronoun "it" rather than gender-specific pronouns such as "he" or "she".
>всплывает надпись: ПРОДОЛЖЕНИЕ В СЛЕДУЮЩЕМ ДЛС
Спасибо за информацию. Твою жертву не забудут.
Как член пати, она была бы самой полезной, потому что умеет хилить. Эх, жалко.
Нет. Но его крестообразная форма намекает на прицел как бы. Хех.
1)Графоний лучше. Больше деталей на роботах и монстрах. Можно рассмотреть пушки вблизи. В первой части картинок ваших пушек и девайсов не было.
2) Дополнительные мелкие детали улучшены с первой части как в интерфейсе, так и в боевой системе.
2.1)Теперь в бою, когда все приказы отданы, юниты перемещаются, а затем действие зумиться на них, там и происходят все боевые маневры сразу. Плюс подлечили косяк боевой системы первой части, теперь если враг изначально вне зоны поражения нашего оружие, но мы смогли подойти поближе, то удар по врагу будет.
2.2)Добавили автобой, но его я еще не тестировал, так что скажу потом плюс или минус это. После тестирования могу сказать, что Автобой неплохой, но мог быть лучше, так как АИ не меняет оружие, которое не наносит урона.
3) Плот, думаю это самая охуительная часть игры, на уровне с первой частью. Хоть посыл и обычный и изъезженный (до чего доводит жажда власти, когда у тебя кнопка судного дня в кармане). Однако мне показалось, что это сделали хорошо. Нам показывали последствия такой мании, разрушенные города, люди в ужасе, мертвые родственники, предательство, подлые приемы и прочее. Ну и как сиквел оно тоже отлично.
4) Сайдквесты. Их мало, на историю особо не влияют, но дополняют ее. В качестве примера приведу историю системы Гагарин. По сюжету нам туда нужно всего два раза слетать, но если посещать ее чаще, то можно узнать больше деталей последствий того, что правительство земли сделало с ней.
5) Достаточно простая, чтобы не страдать от «Куда мне бля идти?». В плане сложности тоже все в норме, за игру у меня возникли проблемы лишь два раза. Один раз босс с очень сильными пушками, второй раз финальный бой. Первая проблема решилась изучением боевых девайсов. К слову, забавная история, эти штуки были и в первой части, но я прошел игру, и совсем ими не пользовался, думал, что они в качестве пассивок работают. Вкратце, против меня вышли штук пять мобильных пушек, которые очень сильно били импактом, но включение инертия филд помогло решить эту проблему. С финальным боссом же помогла простая стратегия, но её я спойлерить не буду.
Минусы.
1)Проебали эпичную музыку первой части, и это самый большой минус. Она неплохая, даже хорошая, но музыки корабля с первой части не тянет, совсем.
2)Звездная карта. Она хоть большая и красивая, но очень пустая, а сканировать планеты весело только в первый раз, потом понимаешь, что они почти все одинаковы, кроме тех, что мы посещаем по сюжету.
Нейтральное.
1)Возможность драться без модулей. Это неплохо, что дали новую возможность, но это и не особо хорошо. Короче оно тут только для того чтобы плот двигать, ибо иногда нам приходиться внедряться на базу врага через узкие проходы, куда модули не пролезут.
2) Антигравитационный юнит, он дает нам возможность левитировать, штука не обязательная, но она есть. Им можно спасти задницу от минного поля, алсо для одного сайдквеста он тоже нужен.
Итого, батя грит молодца, хорошо сделали, рекомендую обе части.
1)Графоний лучше. Больше деталей на роботах и монстрах. Можно рассмотреть пушки вблизи. В первой части картинок ваших пушек и девайсов не было.
2) Дополнительные мелкие детали улучшены с первой части как в интерфейсе, так и в боевой системе.
2.1)Теперь в бою, когда все приказы отданы, юниты перемещаются, а затем действие зумиться на них, там и происходят все боевые маневры сразу. Плюс подлечили косяк боевой системы первой части, теперь если враг изначально вне зоны поражения нашего оружие, но мы смогли подойти поближе, то удар по врагу будет.
2.2)Добавили автобой, но его я еще не тестировал, так что скажу потом плюс или минус это. После тестирования могу сказать, что Автобой неплохой, но мог быть лучше, так как АИ не меняет оружие, которое не наносит урона.
3) Плот, думаю это самая охуительная часть игры, на уровне с первой частью. Хоть посыл и обычный и изъезженный (до чего доводит жажда власти, когда у тебя кнопка судного дня в кармане). Однако мне показалось, что это сделали хорошо. Нам показывали последствия такой мании, разрушенные города, люди в ужасе, мертвые родственники, предательство, подлые приемы и прочее. Ну и как сиквел оно тоже отлично.
4) Сайдквесты. Их мало, на историю особо не влияют, но дополняют ее. В качестве примера приведу историю системы Гагарин. По сюжету нам туда нужно всего два раза слетать, но если посещать ее чаще, то можно узнать больше деталей последствий того, что правительство земли сделало с ней.
5) Достаточно простая, чтобы не страдать от «Куда мне бля идти?». В плане сложности тоже все в норме, за игру у меня возникли проблемы лишь два раза. Один раз босс с очень сильными пушками, второй раз финальный бой. Первая проблема решилась изучением боевых девайсов. К слову, забавная история, эти штуки были и в первой части, но я прошел игру, и совсем ими не пользовался, думал, что они в качестве пассивок работают. Вкратце, против меня вышли штук пять мобильных пушек, которые очень сильно били импактом, но включение инертия филд помогло решить эту проблему. С финальным боссом же помогла простая стратегия, но её я спойлерить не буду.
Минусы.
1)Проебали эпичную музыку первой части, и это самый большой минус. Она неплохая, даже хорошая, но музыки корабля с первой части не тянет, совсем.
2)Звездная карта. Она хоть большая и красивая, но очень пустая, а сканировать планеты весело только в первый раз, потом понимаешь, что они почти все одинаковы, кроме тех, что мы посещаем по сюжету.
Нейтральное.
1)Возможность драться без модулей. Это неплохо, что дали новую возможность, но это и не особо хорошо. Короче оно тут только для того чтобы плот двигать, ибо иногда нам приходиться внедряться на базу врага через узкие проходы, куда модули не пролезут.
2) Антигравитационный юнит, он дает нам возможность левитировать, штука не обязательная, но она есть. Им можно спасти задницу от минного поля, алсо для одного сайдквеста он тоже нужен.
Итого, батя грит молодца, хорошо сделали, рекомендую обе части.
Круто. Спасибо.
Теперь залью в телефон все твои кусочки отчетов и прочитаю как самостоятельный рассказ.
Эм... я не писал пересказ сюжета второго Кибер рыцаря. Я прошел игру и только после этого рассказал плюсы и минусы. Как и предыдущие две игры. Ты там в порядке?
Из этого только МонХан вышел.
В котвене тяночки сочней.
Вы че нахуй, своей тупостью меня троллить решили? Код вейн делает команда прошлых годдо ита, а трешку делает марвелос, которые пилили экстеллу линк.
И чё? Игры-то хоть хорошие?
>>240397
>>240885
>А ронпа это такой же байт на ньюфага, как и доки-доки и бесконечное лето. Они как-бы завлекают людей не очень близких к жанру и рвут им шаблон, а потом начинается.
>Поэтому нуфагов надо заствлять жрать кланнад и грисайю где первые 50 ничего не происходит.
>В мав-лаве вон целую игру на 50 часов отборного говна надо навернуть прежде чем подпустили к интересному.
Долго думал над твоими словами.
У тебя ведь был праведный гнев, когда тред стал на 9,999/10 состоять из Ронпы, да?
У меня похожее же было после популярности Доки-Доки. Понимаю, что это еще не выветренный детский максимализм, но мне кажется несправедливым, что он популярнее новелл, которые использовали резкую смену жанра раньше.
С другой стороны, а если относиться к новеллкам не как к чему-то отдельному, что живет по своим, закрытым законам, а как еще одной форме медиа, вроде кино/аниме, манги, книг, то почему бы не спросить по тем же законам, по которым спрашивают с остальных форм?
И тогда
>целую игру на 50 часов отборного говна надо навернуть прежде чем подпустили к интересному
— это не особенность уникального жанра с уникальной хрупкой культурой, а просто плохая драматургия.
И Ронпа, где драматургия очень хорошая не байтит ньюфагов заманухой, а банально побеждает конкурента в честной борьбе на открытом рыночке.
Потому что в остальном медиа всегда было пофиг, где что было уникального, главное — подача, т. е. режиссура, постановка, музыка, игра актеров/сейю, стиль художника и так далее. Один и тот же тупой сюжет может стать трешем категории Б, а может и ААА-боевиком с миллиоными сборами. Одни и те же пьесы (с одним и тем же текстом!) ставятся разными режиссерами и могут даже быть разных жанров.
Вот в первой части Доки-Доки, правда, подача мне кажется никакой. Так, как и в поделиях Winged Cloud. Не знаю, почему никто там не вырубил на скучной первой части. Наверное, и правда, спермотоксикоз косит западную молодежь, которая боится подойти к девушкам на десять метров, чтобы их не обвилили к харассменте (это шутка, если что).
В Clannad, кстати, драматургия тоже хорошая. Там каждое событие имеет свое значение. И текст очень хорошо написан, без воды. Отличная атмосфера. Да, тут нельзя назвать уникальной ни одну историю, но именно подача, а так же тема взросления (взрослеет герой, взрослеет город) позволяют это не замечать.
В Гризайе беда не в слайсовом коммон-руте (он очень круто раскрывает героинь и создает обманное впечатление, что мы их хорошо знаем — чтобы потом оно разбилось в их собственных рутах), а тупо в тяжелом языке. О, эти стены текста даже на динамичных сценах! О, эти излишнее словоблудие метафор и описаний! «Мога букав — ты не буковы читай, ты картинки смотри».
Грамотный редактор те же самые события коммон-рута подал бы намного динамичнее и свежее.
Как-то так, по-моему.
>>240397
>>240885
>А ронпа это такой же байт на ньюфага, как и доки-доки и бесконечное лето. Они как-бы завлекают людей не очень близких к жанру и рвут им шаблон, а потом начинается.
>Поэтому нуфагов надо заствлять жрать кланнад и грисайю где первые 50 ничего не происходит.
>В мав-лаве вон целую игру на 50 часов отборного говна надо навернуть прежде чем подпустили к интересному.
Долго думал над твоими словами.
У тебя ведь был праведный гнев, когда тред стал на 9,999/10 состоять из Ронпы, да?
У меня похожее же было после популярности Доки-Доки. Понимаю, что это еще не выветренный детский максимализм, но мне кажется несправедливым, что он популярнее новелл, которые использовали резкую смену жанра раньше.
С другой стороны, а если относиться к новеллкам не как к чему-то отдельному, что живет по своим, закрытым законам, а как еще одной форме медиа, вроде кино/аниме, манги, книг, то почему бы не спросить по тем же законам, по которым спрашивают с остальных форм?
И тогда
>целую игру на 50 часов отборного говна надо навернуть прежде чем подпустили к интересному
— это не особенность уникального жанра с уникальной хрупкой культурой, а просто плохая драматургия.
И Ронпа, где драматургия очень хорошая не байтит ньюфагов заманухой, а банально побеждает конкурента в честной борьбе на открытом рыночке.
Потому что в остальном медиа всегда было пофиг, где что было уникального, главное — подача, т. е. режиссура, постановка, музыка, игра актеров/сейю, стиль художника и так далее. Один и тот же тупой сюжет может стать трешем категории Б, а может и ААА-боевиком с миллиоными сборами. Одни и те же пьесы (с одним и тем же текстом!) ставятся разными режиссерами и могут даже быть разных жанров.
Вот в первой части Доки-Доки, правда, подача мне кажется никакой. Так, как и в поделиях Winged Cloud. Не знаю, почему никто там не вырубил на скучной первой части. Наверное, и правда, спермотоксикоз косит западную молодежь, которая боится подойти к девушкам на десять метров, чтобы их не обвилили к харассменте (это шутка, если что).
В Clannad, кстати, драматургия тоже хорошая. Там каждое событие имеет свое значение. И текст очень хорошо написан, без воды. Отличная атмосфера. Да, тут нельзя назвать уникальной ни одну историю, но именно подача, а так же тема взросления (взрослеет герой, взрослеет город) позволяют это не замечать.
В Гризайе беда не в слайсовом коммон-руте (он очень круто раскрывает героинь и создает обманное впечатление, что мы их хорошо знаем — чтобы потом оно разбилось в их собственных рутах), а тупо в тяжелом языке. О, эти стены текста даже на динамичных сценах! О, эти излишнее словоблудие метафор и описаний! «Мога букав — ты не буковы читай, ты картинки смотри».
Грамотный редактор те же самые события коммон-рута подал бы намного динамичнее и свежее.
Как-то так, по-моему.
Ронпа просто идеально подходит для ньюфага. Красочная, быстро раскрывает свои карты, есть геймплей, продается в стиме по дешевке. Но в ней нет глубины, только необоснованная жестокость и бредовый основной сюжет. Можно сказать это такая йоба от мира внок. Не удивительно что тот же зеро эскейп бросился ее копировать в дилемме и заслуженно обосрался, слив серию в унитаз.
Можешь засоветовать годные jrpg или другую годную японщину (кроме ВНок, список годноты у меня на месяцы уже есть). Но с тем условия что пойдет на некроноуте.
Алсо проходил Ys кроме последней, Персонки кроме 4 и 5, Ронпу первую, кучи олдовых jrpg времен NES и SNES, FF почти все до которых дотянулся кроме Онлайновой и 15, серию Тейлс немного затронул не играл в Берсерию (9 фпс), Года Итта не идет (что печаль)
Вообщем прошу тебя мудрый анонче помоги советом нубасу.
P.S серия .hack годная? Много упущу если начну с .hack//G.U. Last Recode?
Если не проходил четвертую Персонку, то её стоит пройти она веселая.
>кучи олдовых jrpg времен NES и SNES
Ну, может ты какой-то особо хитро спрятанный гем упустил как например Lennus 2. Или Кибер рыцари, обе части, тоже очень хорошие.
>Тейлс немного затронул
В Абисс или Дестени играл? Они достаточно хороши. Могу еще Лунар второй посоветовать, но там как мне показалось очень изнуряющие данжи. Digital devil saga тоже очень хороша, а хочешь СМТ с экшн геймплеем есть Девил саммонер.
Тем, что на него ксюха наяривает
Благодарствую. С Персоной за номером 4 не получится (10 фпс в меню), в Тройке убивал Ласта с 5 фпс, такие дела.
>Аббис
чек
>Дестени
чек
Еще раз низкий поклон
dragon quest 5-6 на ds, если понравится также можешь проходить четвертый тоже на ds и седьмой на ps или 3ds
также советую посмотреть в сторону
tengai makyo daiyon no mokushiroku
tengai makyo 2 manjimaru
tengai makyo 3 namida
tengai makyo zero
можешь попробовать игры от imageepoch - arc rise fantasia и sol trigger вполне так ничего. cоветую также заценить рпг от compile:
mado monogatari hanamaru daiyochienji
mado monogatari (saturn)
waku waku puyo puyo dungeon
shin megami tensei 2 Очень годная, особенно музыка
devil survivor 1 и 2 на ds
Shin Megami Tensei: Strange Journey просто 10 из 10
>какой эмуль норм работает и не требует мозгоебства с сборкой всяко разно Биосов, звуко-видео плагинов
desmume
DraStic на ведроид лол. Он бегает КУДА быстрее, чем десмуме. В поков B\W на теле гонял, десмуме проигрывает в производительности сильно.
>не требует мозгоебства с сборкой всяко разно Биосов, звуко-видео плагинов.
Раскидать плагины по папкам это не сложно же. Да, для игры может понадобиться отдельно настраивать плагины, но это не большая морока.
> эмуль
DesMume, как уже говорили. Давн оф сорроу проходил на нем, на тостере без тормозов.
>Но в ней нет глубины
Немного непонятно, что ты имеешь ввиду под глубиной. Приведи, пожалуйста, новеллы с глубиной, чтобы было понятнее, на контрасте.
Та же Гризайя по шкале глубины на том же уровне или нет?
Вот Кланнад глубже Ронпы, да. Но за Key слава лучших.
Мне в Ронпе было жаль каждого. Но, может, просто я такой.
Что самое глубокое из того, что вспомню:
1 Второе дело первой части. По сути, ради абстрактных понятий, но, при этом, не шизоразборки уровня сененов, а вполне себе бытовуха в состоянии аффекта. Вот так высокие идеалы проявляются в физическом мире.
2 Четвертая глава первой части. Бьякуя отказывается от игры, да и понимает, что натворил своим высокомерием. Любимый момент.
3 Вторая часть самая неглубокая, самая бедная на психологизм. Мне не понять, почему ее все так любят и считают лучше первой. Ну ладно — Комаеда-Раскольников с его метаниями «тварь я дрожащая или право имею». Он один вытягивает. Но, опять же, эти абстрактные метания там выразили доходчиво.
4 В UDG мне понравилось, как меняется отношение к Токо, стоило ее показать под другим углом. Она меня очень бесила в первой части, но здесь мы видим не карикатурный образ, а, как минимум, уставшего и нервного человека, на которого взваливается ответственность за еще большего слабака. Мне понравилось, как тонко и почти незаметно начинаешь ей симпатизировать.
5 Так же финал: деконструкция дихотомии кибо-зетцубо и безысходность от осознания, что героями пользуются, когда они думают, что творят добро. UDG на втором месте после первой по психологизму и глубине.
В V3, после финала UDG, деконструкция дихотомии зашла не очень, так что, не буду его даже упоминать. Там просто смерть и форсед-драмы, но без чего-то большего за ними.
Верное ли у меня понимание глубины?
Есть что-нибудь, что затмит это по глубине?
О чем вообще ронпа и что она пытается донести до игрока? Победа надежды над отчаянием? Ну как-то хуй знает, странная победа, когда все дохнут постоянно. По мне так это просто человеконенавистническая игра и за этим не кроется нихуя, а надежда скорее высмеивается. Просто жизнь говно, люди твари, смерть обыденность. Что-то уровня акаме га килл и прочей ежатины. Смерть ради смерти, жестокость ради жестокости.
В гризае и кланнаде как минимум все персонажи имеют двойное дно и за обычной повседневностью кроется жизненная драма, а суть как раз в том, чтобы донести ценность простых вещей вроде семьи и дружбы.
Ну, я понял тебя. Сам не люблю такое, и на Ронпу попал часто случайно.
>По мне так это просто человеконенавистническая игра и за этим не кроется нихуя, а надежда скорее высмеивается.
Начиная со второй части (с Комаеды) — так и есть.
Концовки в UDG и V3 про это. Но если в UDG она против максимализма и черно-белого мышления с делением чего попало на «надежное» и «отчаянное», то в V3 — пожалуй, больше такая, как написал ты.
Мне кажется, у нас вкусы сходятся гораздо сильнее, чем может показаться сначала.
Поэтому, повторю вопрос: пожалуйста, а назови, что считаешь любимым и глубоким лично ты, кроме очевидного. Только, действительно, глубокое и взрослое, а не просто милое.
Мне самому не нравится садизм Ронпы. Но не хочется терпеть по 50 часов каждую новеллу в ожидании твистов.
Могу только из очевидного - эвер17, ремембер 11 это вообще наверное самая глубокая внка, причем настолько, что понять ее сюжет до конца самому практически невозможно, второй зеро эскейп, реврайт, шарин но куни, инганок и вообще серия what a beautiful в целом.
Вообще из не совсем очевидного могу разве что fault milestone 1 и 2 посоветовать, любителям кееты должно зайти и давиться проходняком там не нужно.
Но все это в треде советовалось тысячу раз мной и не только. Из нового в стиме не зацепило практически ничего.
Будут. Но в каждой части есть свой законченный локальный сюжет.
Сначала, вообще, не понимал, как играть. Так до конца и не разобрался, но стал выигрывать чисто на везении, лол.
2 Тут мне понравилось, как бандит стоит на коленях перед драконихой внизу картинки. Такое чувство, что он захотел послужить госпоже (и заглянуть ей под юбку заодно).
3 Лол, только хотел пошутить, что монстр похож на девочку…
4 …как он заколдованной девочкой и оказался. А следующем бою и сестру ее тоже спасли.
Legend of Heroes щупал уже?
Можешь начать с трилогии Trails in the Sky, если понравится двигай дальше (Zero/Ao, Cold Steel).
>Много упущу если начну с .hack//G.U. Last Recode?
Не очень, там новая история.
Раньше мне нравилось, а когда вышла Last Recode решил вспомнить о чём там было, взглянул на ютубе и захотелось разбить себе лицо от тамошних персонажей и общей логики происходящего (вернее её отсутствия).
Старею наверно.
Помню на пс1 ещё в неё играл.
Мне жопу разрывало знатно, плюс я был слабо знаком с тактическими жрпг. Но чем-то цепляло.
>разбить себе лицо от тамошних персонажей и общей логики происходящего (вернее её отсутствия).
Так все плохо? Просто в свое время полностью упустил эту серию, краем глаза зацепил где-то и подумалось, может стоит того. А есть годные игры в серии хак? Или лучше скипнуть и незамедлительно начать в то что посоветовали аноны выше?
Алсо Начинал играть в Легенды, но в то время ПК навернулся и сейвы пропали, так и забыл за нее, попробую, спасибо.
Начнём с сюжета - он неплох, но проблема в том что это пролог к основной завязке, которая будет развиваться во второй части (третья часть как я слышал вообще филер) и если расписать впечатление от каждой главы то выход так:
- Пролог: для затравки зайдёт, но я уже ненавижу локации-лабиринты где можно плутать полчаса в поисках выхода;
- 1 глава: неплохо, но скучновато, благо персонажи вытягивают главу, и я ненавижу данжи без карты. Какого хрена нельзя было сделать хотя-бы авто-заполняемую карту
- 2 глава: большая часть главы это филер с самым неинтересным персонажем которого мы получим в пати. Зато в конце начинает происходить хоть что-то интересное.
- 3 глава: сюжет наконец начинает двигаться с места и он в главе не стопориться, но всё портит девочка-моэшница-механик, типаж которой уже порядком заебал;
- 4 глава: самая интересная глава (она же последняя в игре) с отворотами-поворотами, которую портят 2 самых уебанских данжа за всю игру:
1. Канализация, где надо фармится для турнира (персонажи в открытую говорят, блядь, что неплохо бы зайти в канализацию и пофармится, называя это тренировкой).
2.Финальный, он же самый уёбищный, нет, не из-за дико сложных врагов, а из-за сундуков в которых валяется самые лучшие оружия и броня для персонажей, и битвы за них длятся по минут 5-7. А финальный босс достаточно уёбищный и тому, кто сказал что босс должен использовать ваншот 2 хода подряд и это это нормально нужно загнать в жопу длинный и шипастый дилдак в жопу. Я в этот момент вспомнил битву с последним боссом из 3 персонны, где вся сложность заключалась в отсутствии интеллекта у напарников. Зато после битвы показывают такие сюжетные повороты от которых впадаешь в ахуй Альба не тот кем кажется, посмотрите в глаза этого уёбка и всё поймете.
Если сюжет и персонажи (по большой части) это достоинство игры, то вот что явно спорно это сам геймплей.
Начнём с боёвки - она медленная и топорная. Это всё что про неё можно скачать, настолько она скучная. Зато настраивать орбмент и вставлять кварц для получения заклинаний мне понравилось.
За то что действительно можно закидать говном это поиск книг (нужно для получения лучшего оружия) и скрытых квестов (без них не получить 1 ранг). Ну а чё, игру делали создатели Исов, где секреты ,блядь, найти намного легче чем сраный сюжетный триггер. И в результате игру проходишь вместе с прочтением прохождения взятого с gamefaqs, что очень печалит.
И ещё по поводу арта персонажей: он находится на уровне внок начала нулевых, в принципе терпимо, но самым встратым артом в полный рост получил Джошуа, от вида которого я ржал пол-часа.
Вот почти конец, а по прочтению складывается впечатление что игра говно, но это не как. Игра очень даже хороша (особенно сюжетом) на фоне остальных JRPG где сюжет не двигается дальше: О Избранный, да получи ты в благословение хуёвину, уничтожив ею страшных тварей в виде котов, гусениц и дырявых сапог, отодрав все блядей, коим посчастливилось попасть в твою пати.
Скоро наверну 2 часть треилсов. К тому-же в ней, как я слышал, там доработали боёвку и она там не такая тормознутая и сюжет не так сильно провисает.
Начнём с сюжета - он неплох, но проблема в том что это пролог к основной завязке, которая будет развиваться во второй части (третья часть как я слышал вообще филер) и если расписать впечатление от каждой главы то выход так:
- Пролог: для затравки зайдёт, но я уже ненавижу локации-лабиринты где можно плутать полчаса в поисках выхода;
- 1 глава: неплохо, но скучновато, благо персонажи вытягивают главу, и я ненавижу данжи без карты. Какого хрена нельзя было сделать хотя-бы авто-заполняемую карту
- 2 глава: большая часть главы это филер с самым неинтересным персонажем которого мы получим в пати. Зато в конце начинает происходить хоть что-то интересное.
- 3 глава: сюжет наконец начинает двигаться с места и он в главе не стопориться, но всё портит девочка-моэшница-механик, типаж которой уже порядком заебал;
- 4 глава: самая интересная глава (она же последняя в игре) с отворотами-поворотами, которую портят 2 самых уебанских данжа за всю игру:
1. Канализация, где надо фармится для турнира (персонажи в открытую говорят, блядь, что неплохо бы зайти в канализацию и пофармится, называя это тренировкой).
2.Финальный, он же самый уёбищный, нет, не из-за дико сложных врагов, а из-за сундуков в которых валяется самые лучшие оружия и броня для персонажей, и битвы за них длятся по минут 5-7. А финальный босс достаточно уёбищный и тому, кто сказал что босс должен использовать ваншот 2 хода подряд и это это нормально нужно загнать в жопу длинный и шипастый дилдак в жопу. Я в этот момент вспомнил битву с последним боссом из 3 персонны, где вся сложность заключалась в отсутствии интеллекта у напарников. Зато после битвы показывают такие сюжетные повороты от которых впадаешь в ахуй Альба не тот кем кажется, посмотрите в глаза этого уёбка и всё поймете.
Если сюжет и персонажи (по большой части) это достоинство игры, то вот что явно спорно это сам геймплей.
Начнём с боёвки - она медленная и топорная. Это всё что про неё можно скачать, настолько она скучная. Зато настраивать орбмент и вставлять кварц для получения заклинаний мне понравилось.
За то что действительно можно закидать говном это поиск книг (нужно для получения лучшего оружия) и скрытых квестов (без них не получить 1 ранг). Ну а чё, игру делали создатели Исов, где секреты ,блядь, найти намного легче чем сраный сюжетный триггер. И в результате игру проходишь вместе с прочтением прохождения взятого с gamefaqs, что очень печалит.
И ещё по поводу арта персонажей: он находится на уровне внок начала нулевых, в принципе терпимо, но самым встратым артом в полный рост получил Джошуа, от вида которого я ржал пол-часа.
Вот почти конец, а по прочтению складывается впечатление что игра говно, но это не как. Игра очень даже хороша (особенно сюжетом) на фоне остальных JRPG где сюжет не двигается дальше: О Избранный, да получи ты в благословение хуёвину, уничтожив ею страшных тварей в виде котов, гусениц и дырявых сапог, отодрав все блядей, коим посчастливилось попасть в твою пати.
Скоро наверну 2 часть треилсов. К тому-же в ней, как я слышал, там доработали боёвку и она там не такая тормознутая и сюжет не так сильно провисает.
Начнем. «Весь мир приключение» так сказал великий охотник за сокровищами Гамриус 4. Однако прошли века после великих войн. В нынешнем времени, где остались только небольшие стычки с соседствующими странами, шансы, что вас ждет охуенное приключение, сведены почти к нулю. Эта история о двух братьях, мистической девушке и странной обезьяны, путешествующих в неизвестном мире. И сейчас начнется веселье.
Начинаем мы с того, что нас будит дед, будит достаточно грубо, называя обоих «бесполезными и ленивыми костями». Это было настолько грубо, что маленький Рандо даже заплакал. Деда это не обрадовало, он пожаловался, что ему уже третий месяц приходиться мириться с этим дерьмом. И что каждый день Рандо просыпался в слезах. Маленький Рандо попытался объяснить, что три месяца это мало, чтобы забыть всех тех погибших людей. Окей, значит это не вина деда, пока что. Однако дед не доволен таким ответом и сказал, что это всего лишь сны, не больше. В любом случае одного ребенка с постели подняли, а что со вторым? Второй продолжал спать, видимо ни деда, ни брата, он не услышал. Везет ему, мне бы спать таким богатырским сном. В любом случае церемониться дед не стал, а просто влепил подзатыльника.
Влепил видимо не рассчитав сил, потому что после удара старший сын Брэдли отрубился сильнее и теперь мы смотрим на его флешбек, где он говорит со своим отцом. Во сне старший сын пытается остановить отца от очередной экспедиции за сокровищами, так как его это уже заебало, и отец, пропадающий месяцами, хорошо воспитать детей не сможет. Старший очень боится, что папка откинет копыта, если продолжит вот так уходить. На что отец ответил «Если откину, то это моя проблема». Да… мечта для тебя дороже, чем два сына, ну хуй знает. Сдается мне он не очень хороший родитель. Да, Шкваре и их отцы, но пока что это не хуже Джекта. В любом случае отец, отмахнувшись от сына как от назойливой мухи сказал «Слушай, сына, мудрость мою. Мечты и храбрость это то, что делает мужика мужиком». На что сына сразу же применил «calling bullshit» подметив, что он эти мудрости только в свою пользу применяет. Да и вообще, он с момента прошлого возвращение и словом не опрокинулся. Затем он попросил его образумиться, ведь ладно он, но каким вырастет Рандо? Папка, видимо подумав про себя «да как вы заебали, я совсем не хотел вашего появления», сказал «не волнуйтесь, не ваша забота, а я пошел за сижками». Назвав батю «лысым» Брэдли убежал из дома, а Рандо побежал вслед за ним… весь в слезах. Подождав брата, Брэдли сказал ему утереть слезы, но внезапно Рандо начал хуячить Брэдли в живот от чего тот… проснулся, кулаками его бил дед. Не дали нам досмотреть сон, ну и ладно.
Дальше я не совсем понял, о чем они говорили, ну точнее понял, но смысла это никакого не имело, пока дед не пояснил. Короче… дед в знак любви к бабке проглотил будильник, и он там так и остался. Не знаю, сколько он там, но разве он не должен был помереть от отравления уже? Деды раньше были стойкими, что сказать. Но идиллию внезапно прервал мужик, ворвавшийся в дом, крича «УЖАСНО, УЖАСНО ЭТО УЖАСНО!» затем он начал затирать что-то про какого-то ферикского ястреба в пещере. Старший подметил, что батя раньше тоже про эту птицу говорил. Короче, мужик, которого зовут Харбатл сказал нам, что это правда ястреб там, сходите и убедитесь, если не верите.
Окей, наконец-то нам дали управление в руки. Что мы можем сделать? Мы можем обжечься о горячую плиту, мы можем сломать бочонок, и можем выйти наружу. Ладно, погнали в старую пещеру, посмотрим что там. В пещере мы провели пару сражений с крысами в качестве обучения. Так же мы нашли пару интересных вещей. Статуя золотого солнца, для сохранения игры. Статуя синей луны для восполнения хп и мп. И бульдозер… скорее дрильдозер, он здесь бурил дыры в пещере. Добравшись, мы поняли, что ястреб на самом деле это самолет, запечатанный во льдах. Так же мы разглядели, что там, возле самолета идет какая-то движуха. Какие солдаты под командованием чувака по имени Хел закладывали бомбу, так же мы разглядели нашего отца, который на этот самый самолет залезал в это время. Мы хотели помочь, но бомба рванула, и дед погнал нас назад. Пока бежали нам на голову падали камни, которые больно били, плюс еще от крыс пришлось отбиваться. Выбежав мы увидели, что самолет уцелел, но долго он не пролетит, он упал в сторону второй деревни, на восток. А что случилось дальше, узнаете потом.
О боевой системе, это трпг, где у тебя один экшн бар на передвижение и атаки. Алсо можно как в данж кравлерах типа «Покемон рескью тим» ходить и бить по диагонали. Короче пока весело, я пойду и посмотрю взлетела ли серия или нет.
Начнем. «Весь мир приключение» так сказал великий охотник за сокровищами Гамриус 4. Однако прошли века после великих войн. В нынешнем времени, где остались только небольшие стычки с соседствующими странами, шансы, что вас ждет охуенное приключение, сведены почти к нулю. Эта история о двух братьях, мистической девушке и странной обезьяны, путешествующих в неизвестном мире. И сейчас начнется веселье.
Начинаем мы с того, что нас будит дед, будит достаточно грубо, называя обоих «бесполезными и ленивыми костями». Это было настолько грубо, что маленький Рандо даже заплакал. Деда это не обрадовало, он пожаловался, что ему уже третий месяц приходиться мириться с этим дерьмом. И что каждый день Рандо просыпался в слезах. Маленький Рандо попытался объяснить, что три месяца это мало, чтобы забыть всех тех погибших людей. Окей, значит это не вина деда, пока что. Однако дед не доволен таким ответом и сказал, что это всего лишь сны, не больше. В любом случае одного ребенка с постели подняли, а что со вторым? Второй продолжал спать, видимо ни деда, ни брата, он не услышал. Везет ему, мне бы спать таким богатырским сном. В любом случае церемониться дед не стал, а просто влепил подзатыльника.
Влепил видимо не рассчитав сил, потому что после удара старший сын Брэдли отрубился сильнее и теперь мы смотрим на его флешбек, где он говорит со своим отцом. Во сне старший сын пытается остановить отца от очередной экспедиции за сокровищами, так как его это уже заебало, и отец, пропадающий месяцами, хорошо воспитать детей не сможет. Старший очень боится, что папка откинет копыта, если продолжит вот так уходить. На что отец ответил «Если откину, то это моя проблема». Да… мечта для тебя дороже, чем два сына, ну хуй знает. Сдается мне он не очень хороший родитель. Да, Шкваре и их отцы, но пока что это не хуже Джекта. В любом случае отец, отмахнувшись от сына как от назойливой мухи сказал «Слушай, сына, мудрость мою. Мечты и храбрость это то, что делает мужика мужиком». На что сына сразу же применил «calling bullshit» подметив, что он эти мудрости только в свою пользу применяет. Да и вообще, он с момента прошлого возвращение и словом не опрокинулся. Затем он попросил его образумиться, ведь ладно он, но каким вырастет Рандо? Папка, видимо подумав про себя «да как вы заебали, я совсем не хотел вашего появления», сказал «не волнуйтесь, не ваша забота, а я пошел за сижками». Назвав батю «лысым» Брэдли убежал из дома, а Рандо побежал вслед за ним… весь в слезах. Подождав брата, Брэдли сказал ему утереть слезы, но внезапно Рандо начал хуячить Брэдли в живот от чего тот… проснулся, кулаками его бил дед. Не дали нам досмотреть сон, ну и ладно.
Дальше я не совсем понял, о чем они говорили, ну точнее понял, но смысла это никакого не имело, пока дед не пояснил. Короче… дед в знак любви к бабке проглотил будильник, и он там так и остался. Не знаю, сколько он там, но разве он не должен был помереть от отравления уже? Деды раньше были стойкими, что сказать. Но идиллию внезапно прервал мужик, ворвавшийся в дом, крича «УЖАСНО, УЖАСНО ЭТО УЖАСНО!» затем он начал затирать что-то про какого-то ферикского ястреба в пещере. Старший подметил, что батя раньше тоже про эту птицу говорил. Короче, мужик, которого зовут Харбатл сказал нам, что это правда ястреб там, сходите и убедитесь, если не верите.
Окей, наконец-то нам дали управление в руки. Что мы можем сделать? Мы можем обжечься о горячую плиту, мы можем сломать бочонок, и можем выйти наружу. Ладно, погнали в старую пещеру, посмотрим что там. В пещере мы провели пару сражений с крысами в качестве обучения. Так же мы нашли пару интересных вещей. Статуя золотого солнца, для сохранения игры. Статуя синей луны для восполнения хп и мп. И бульдозер… скорее дрильдозер, он здесь бурил дыры в пещере. Добравшись, мы поняли, что ястреб на самом деле это самолет, запечатанный во льдах. Так же мы разглядели, что там, возле самолета идет какая-то движуха. Какие солдаты под командованием чувака по имени Хел закладывали бомбу, так же мы разглядели нашего отца, который на этот самый самолет залезал в это время. Мы хотели помочь, но бомба рванула, и дед погнал нас назад. Пока бежали нам на голову падали камни, которые больно били, плюс еще от крыс пришлось отбиваться. Выбежав мы увидели, что самолет уцелел, но долго он не пролетит, он упал в сторону второй деревни, на восток. А что случилось дальше, узнаете потом.
О боевой системе, это трпг, где у тебя один экшн бар на передвижение и атаки. Алсо можно как в данж кравлерах типа «Покемон рескью тим» ходить и бить по диагонали. Короче пока весело, я пойду и посмотрю взлетела ли серия или нет.
>в жопу длинный и шипастый дилдак в жопу
Не совсем понял из твоего предложения куда следует загнать дилдак, лол.
>создатели Исов, где секреты ,блядь, найти намного легче чем сраный сюжетный триггер
Очень согласен с этим.
Согласен насчёт последнего босса и боя с ним, он ужасен. 5 и больше раз биться подряд с ним? Это так оригинально и интересно, аж ахуеть
И насчёт настройки кварцев согласен, подбирать комбу было интересно, до поры когда под конец игры узнаешь о паре комбинаций, которые позволяют спамить спец атаками, хилить всех и устраивать всем экстерминатус на поле.
Не согласен насчёт лабиринтов. Самые легкие лабиринты в играх. В Метроиде и Shin megami tensei лабиринты были просто пытками, там можно в трех комнатах заблудиться.
Ружлайк синглплеер хартстоун. Реиграбельность на пол уровня Ицхаака, но это из-за малого количества артов.
https://na.alienwarearena.com/ucf/show/1860560
https://www.youtube.com/watch?v=Z_OvgM_RfYs
Я лучше недельку подожду.
Элсо, в Ицхааке новый апдейт с новым персом, румами, артами и боссом.
Согласен, что с данжами тут проблемы, но как раз не в запутанности. Они просто дико скучные и унылые. Как визуально, так и по наполнению. Ни запоминающихся мест и красот, на пазлов и ловушек. Враги тоже не вызывают не что трудностей, но даже интереса хоть какого-то. Боссы в игре тоже жалкие кроме двух пёселей, одного белобрысого гада и финальника. Но и их можно раскатать в пол без особых усилий, если немного постараться хотя бы. Ну и позволять ваншоты финальнику то ещё ололо. У меня он даже урона мне толком не наносил из-за Стены Земли, пока я насиловал его Джошем.
И да, вторая часть добавляет пару фич в боёвку, да боссы посерьёзнее будут. Но геймплейно так же уныла, а порой дюже занудна. Какой-то прогресс в геймплее серии начинается с Зеро.
У меня всё схвачено.
Дарксоулсопараша, которая выглядит хуже оригинала?
Проблему этой серии вижу в затянутых энкаунтерах и нескипаемых анимациях. Как круто сделали в пк-версии Cold Steel - промотать и скипнуть можно всё что угодно, поэтому унылые энкаунтеры проходятся быстро и не успевают заебать.
А в Зеро всегда приходится получать max advantage и долбить тим рашем, т.к. если пойдёшь в лоб, это затянется надолго - пока все анимации атак посмотришь в сотый раз, охуеешь. Вплоть до того, что если не получил max advantage, проще сбежать из боя и попробовать заново, настолько тимраш быстрее всех укладывает.
В Зеро вообще можно врагов мгновенно убивать на локациях ещё, если сильнее их намного. Да и станить их проще теми же Элли или Тио. Потом ещё будет массовое ослепление от Рэнди, после которого тупо смотришь как враги убиваются о контратаки героев.
Бтв, если играть на эмуляторе псп, там проблемы нет - можно включать ускорение и скипать анимации. Но там графон говно.
>можно врагов мгновенно убивать на локациях ещё, если сильнее их намного
Так можно сефиты фармить ещё. В Cold Steel тоже есть такая фишка.
Но драгонс кровн выходит 15. Неужели перенесли?!
Уже никак. Только ставить ОСЬ на компьютер, но это максимум заёбно. Или ебаться с эмулятором, но его забанили.
Так бы и сказал что любишь плоскодонок.
Двачую кончание. Уже украл предзаказ у габена. Теперь до зарплаты придется самому еду готовить.
Плоскодонки ответ.
Хотя бы сорсершу запостил. Амазона это одни мускулы я даже удивляюсь откуда у неё грудь есть.
Ну или ждать пока выкатят патч на нокс, который вернет возможность играть с пеки.
Да и 750 тоже. Не лучше ли на торрент в таком случае?
Нет, похвалили туфли, верхнюю часть тела(выходил в майке-безрукавке) и помацали бицуху.
А мне сделают комплимент за такую обувь, верх, и бицуху размером с Ксюшино запястье?
В Москве пояснят за шмот, жёстко. Либо выебут в подворотне, если ты достаточно няшный.
Поймаю на улице - виибу.
К тебе далеко ехать, я не смогу удовлетворить твои потребности, и вообще я решил остаться волшебником.
Скорее всего просто ты в мухосрани живёшь.
Цветная не очень. Слишком бросается в глаза разделение на квадраты. А вот ч/б выглядит цельненько.
Только если ты школяр-первокурсник или похож на него, у которого много друзяк. Иначе будешь "хайповым мэмным" долбоебом просто или молодящимся (как Киркоров).
Дрвеняя скандинавия была светочом гуманизма\толерантности\и всего такого. Это все знают.
>толерантности
А я думаю чего это в этой части из эротики только накаченные полуголые обнимающиеся мужики.
Ты охуел сыночку-корзиночку жены бить?
У него и так жизнь не очень. Мать умерла, отец альфа-викинг умер, только клоун-куколд из будущего какой-то есть.
Ну вообще-то достаточно.
Проиграла с геймплея за Дрейк. Чисто дмк3 со стилем ганслингера.
https://youtu.be/VPUftyUPebk
Играй в игры. Хорошо играть в игры, когда ещё воспринимаешь их
>Хотя сынок у него ещё та гнида
так.
Вон там в фго-треде кто-то оставил, можешь попробовать.
Кому хочется поиграть на эмуле, вот простенький гайд для мему, если лень через чит энджин ковырять нокс:
1. Качаем мему 3.6.2.0 https://filehippo.com/download_memu/79416/
2. качаем модифицированную ову https://mega.nz/#!sDZ3BTbQ!4cSB4_oLUUeDR6Z4yJpof_jL8aTtGoDl7Op_Y0OvEUA
3. Качаем патчер https://mega.nz/#!RIgVjJ7T!WI8-72td6BeUJLDD_i-YVkpngK65nyQIZAXNMqHudmk
4. Качаем последний апк ФГО https://apkpure.com/fate-grand-order/com.aniplex.fategrandorder
5. Устанавливаем мему
6. Переименовываем ову как MEmu51.ova и закидываем в папку мему
7. Используем мультименеджер чтобы сделать эмуль 5.1, если вылезеть окошечко с обновлением ни в коем случае не обновляем
8. Запускаем эмуль
9. Устанавливаем апк ФГО
10. Запускаем патч (работает только для 10, если у тебя 7 или 8, то нужно опять ковырять читэнджин как в случае с ноксом)
11. Играем
P.S. При каждом новом запуске эмуля возможно понадобится вновь использовать патч
Телефон может и максимум бомжатским быть он ведь для звонков, но планшик нормальный 2 гига 2 ядра быть обязан.
Мой друг вот не бедствует, жену содержит, а, все равно, ходит с обычным телефоном, из принципа не покупая смартфон.
Мол, он и так слишком много в инете торчит, пусть хоть на улице для всех оффлайн будет.
Скорее тухлые уебища ботоводы\макрособлядки из-за которых японцам приходится банить эмуляторы, что бы тонны аккаунтов на продажу не плодили. Если бы люди играли в свое удовольствие, а не строиле школобизнес на любом говне, жить было бы намного лучше.
>на днях зобанили
Нахуя они там всякие защиты от кастомов, рутов, разблокированных загрузчиков делают? Это же сразу отпадает процентов 80 всех андроидов.
От рутов делают что бы не взламывали игру. Так бы там умельцы сразу себе 999999 кварцев намутили и всех сервантов.
Если сейвы хранить на сервере то ничего не взломают как на пк.
Я в том смысле, что подходящего. У меня по пол часа грузит между каждым действием.
Лучше вообще без файтингов сидеть.
Коф плохо пошёл на пеках, вот они не парятся.
Бетатестерам тоже без ключей давали поиграть в демку что ли?
Хочу сделать свою жрпг на рпг мейкере.
Какие подводные? Что вообще нужно жрпг чтобы она была не говно?
Несюжетные разговоры. рпг, пренебрегающая болтовнёй вне сюжета, скорее всего не затянет игрока. Сюжетов куча, сюжеты бывают разные, подача бывает разная, всё такое. Поэтому рассчитывать только на сюжет нельзя. Ящитаю.
В наше время по-моему с этим всё труднее и труднее. Практически все идеи уже по сто раз реализовали.
>Legend of Heroes Trails in the Sky
Я уже не раз говорил и повторюсь. Играй блжад с гайдом. В этой игре столько скрытых и просто неочевидных вещей, что ты рискуешь пропустить добрую треть игры.
>локации-лабиринты
Тут таких нет. Если ты не можешь запомнить в уме пяток дверей, то это скорее негативно говорит о тебе, а не о игре.
>данжи без карты
Миствальд - карта на 4(четыре) локации. Аборигенов Австаралии можно научить считать по пальцам, а тут даже меньше. В первой главе все локации без карты - это идти по прямой.
>с самым неинтересным персонажем
А вот тут ты Охуел с большой буквы. Клое лучший не-основной персонаж игры. Потом идет Оливер, поТОМ Тита/Кевин, потом все остальные.
>моэшница
Не спотыкается, не топчется в нерешительности. Делает то что должна, быстро, эффективно и с самоотдачей. Моэшница my ass.
>где надо фармится
Фармицца надо на шайнинг помах на Сценик Роуте. Там тебе надо ровно вычистить все сундуки и чпокнуть квест мобов. И это ровно один данж в игре где надо хоть сколько-то задействовать синапсисы.
>и битвы за них длятся по минут 5-7.
Ты автоатакой всех закликивал? Нет, даже если ты из тех кто не придерживает Ы-брейки, то Клоечка раскидает все сама хода за 3-4.
>что очень печалит
Это блядь фишках чуть более чем всех жрпг, а тебя внезапно опечалило.
Вердикт: а)ты хуй
б)чурбан без чувства прекрасного
ц)пошел прочь от моих трейлзов
>Legend of Heroes Trails in the Sky
Я уже не раз говорил и повторюсь. Играй блжад с гайдом. В этой игре столько скрытых и просто неочевидных вещей, что ты рискуешь пропустить добрую треть игры.
>локации-лабиринты
Тут таких нет. Если ты не можешь запомнить в уме пяток дверей, то это скорее негативно говорит о тебе, а не о игре.
>данжи без карты
Миствальд - карта на 4(четыре) локации. Аборигенов Австаралии можно научить считать по пальцам, а тут даже меньше. В первой главе все локации без карты - это идти по прямой.
>с самым неинтересным персонажем
А вот тут ты Охуел с большой буквы. Клое лучший не-основной персонаж игры. Потом идет Оливер, поТОМ Тита/Кевин, потом все остальные.
>моэшница
Не спотыкается, не топчется в нерешительности. Делает то что должна, быстро, эффективно и с самоотдачей. Моэшница my ass.
>где надо фармится
Фармицца надо на шайнинг помах на Сценик Роуте. Там тебе надо ровно вычистить все сундуки и чпокнуть квест мобов. И это ровно один данж в игре где надо хоть сколько-то задействовать синапсисы.
>и битвы за них длятся по минут 5-7.
Ты автоатакой всех закликивал? Нет, даже если ты из тех кто не придерживает Ы-брейки, то Клоечка раскидает все сама хода за 3-4.
>что очень печалит
Это блядь фишках чуть более чем всех жрпг, а тебя внезапно опечалило.
Вердикт: а)ты хуй
б)чурбан без чувства прекрасного
ц)пошел прочь от моих трейлзов
>под конец игры узнаешь
Тебе в журнале это все расписывают уже в прологе. Олсо вам никто не мешал поставить максимальную сложность в игре, как раз будет челленж.
Где ты такое видел в последнее время, мне интересно.
Делай суперлор. Чтоб всем лорам лор. Продумывай вселенную, предысторию. Все охуеют, когда будут дрочить мобов на 3.5 локациях, а в мире тотальная война идет.
Прошёл II, III, все три 4, 5D, VI, Kichikuou и Sengoku.
Назови хоть одну жрпг с хорошим лором. Они все блять одинаково плоские и сюжет обычно происходит только здесь и сейчас вокруг гг и его партии, а что там раньше было - никого не ебёт.
Хули на торренты не слили еще тогда?
Так там 3 серии.
Ух! Ну это все меняет.
Ух, блять, уже сам разобрался. Они зачем-то(????????) сделали кнопки форсед-скипа(ctrl) и обычного скипа(e), ПРИ ТОМ ЧТО В НАСТРОЙКАХ УЖЕ ЕСТЬ ОПЦИЯ АНАЛОГИЧНАЯ ФОРСЕД СКИПУ. ЗАЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕМ?
Дракенгард-Нир.
Странно всё это. Либо они реально нашли какой-то косяк, который не заметили при бета-тесте, либо они испугались, что объединив файлы из бетатеста и демки, можно играть в игру. Вангую, что они теперь выкатят релиз и денувой.
Демка же отлично работала. Ну хорошо, потерпеть несколько недель, чтобы подгорели пиратские анусы, я не против.
Это что за жрпг? Какая-то АА для бедных ли чего?
>Олсо вам никто не мешал поставить максимальную сложность в игре, как раз будет челленж.
Максимальная сложность в Trails - такое себе.
Я не против какого-нибудь босса поколупать на максимальной. Но тут каждый энкаунтер будешь колупать по полчаса, а игра и без того длинная. Поэтому всегда ставлю нормал, нахер эту радость. Не могли сделать как в Tales of или как в исах тех же самых, чтобы сложность можно было менять на лету.
>NIS America отложила выход Disgaea 5 Complete для PC на лето, вместо обещанного 7 мая.
>Причиной называют выявленные в ходе тестирования игры проблемы, которые ранее были неизвестны. Время на их устранение нужно прилично и потому было решено перенести выход Disgaea 5 Complete на более поздний срок. Видимо NISA не хочет повторить историю с Ys VIII для PC.
>Демо ключи, которые были разосланы тестерам отключили и заодно включили функцию возвращения денег для тех, кто будет недоволен переносом и решит отказаться от предзаказа.
Бляяяяя, опять без игор сидеть.
Ноугеймс у меня, бро. Я аж 40 серий ванписа просмотрел.
Скорей всего буду залипать в Ицхаака под рок/металл оперы.
Чё?
Патч на торрентах.
Последние 40 конечно-же.
Опять грёбаная тэг система. Это же самая обосанная фича, которую можно впихнуть в файтинг.
А что с ней не так?
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/
Долбоёбы успели модоификацией сейвов обойти ограничение демки и продолжить играть после 3-й главы. Спасибо им за это. НИСА в ответ на такое могли начать действовать неадекватно, что они и сделают.
Ждём дисгаю с денувой.
Скорее всего такой метод обхода приводил к каким-то проблемам, либо они сейчас проходят игру, чтобы убедиться, что всё работает.
Ну да. А при чём тут бетка. Она скорее всего была забагована, и утёкшие версии никто не хотел публиковать.
>Она скорее всего была забагована
Ты тупой? Забагована была демка. Если бы забагована была бетка, то они бы раньше сказали, что переносят, кретин.
Тебе -20% было мало? Хотя для тех у кого уже есть обе части, могли бы и -50 сделать, да.
Ты идиот или как? Бету выпускают именно чтобы пофиксить баги, которые там неизбежно будут.
А в публичной демке не было никаких багов, просто её ограничение можно было обойти, правив сейвы.
Бета закончилась неделю назад. Новостей не было. Вчера/позавчера выпустили демку. Всё прикрыли. Ты хочешь сказать что демку и предзаказ сделали тогда когда уже знали, что с беткой есть проблемы? Ты себя то читал?
Конечно же мало, я ведь не фрилансер с 300к в секунду.
Вот это возгорание, блядь. Я и говорю, что в ней проблем и не было. А проблемы были в демке.
> блядь
С мамкой своей так разговаривать будешь.
> проблемы были в демке
Нет там никаких проблем. Просто демка имела слабую защиту. С денувой такого не повторится.
Денува стоит треть евро на копию проданной игры. Её могли бы даже индюки в свои игры класть, если бы хотели.
Никто не знает, чтолько чтоит денува, если бы она стоила дешево, то ее пихали бы во все дыры.
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4mtb46/conversation_with_a_denuvo_employee/
Лицензия стоит овердохуя. Возможно ещё и поштучно приходится повышать цену.
>Клое лучший не-основной персонаж игры
они все там наборы штампов не как что-то полохое
>хода за 3-4
это наверное даже по дольше будет
>Фармицца надо
гриндить? гринд в этой игре нахуй не нужен. там лишь один босс - беловолосый пиздюк представляет хоть какой-то челендж
поддержу анона с которым ты споришь. первая часть трейлсов - скучное говно без задач. вот вторая уже реально вытягивает серию, а третья это просто кусок dlc
>То они жарит ваши процы, то убивает ссд
Обновление Denuvo вызвало ощутимые проблемы с производительностью и частотой кадров Tekken 7
> производительностью и частотой кадров Tekken 7
Пиздёж. Там другое было, они повесили хуки денувы на функции для отрисовки хадокенов акумы, версия денувы не менялась.
>И она до сих пор поломанная
я вот недавно прошел ys 8 и не заметил ни каких проблем с игрой? за какие мифические проблемы все трут?
Все трейлсы это скучное говно. Это даже не jrpg тут не статы не покачаешь. Вот финалочка тру jrpg где можно качать статы и скиллы
Смотрите, залетная аватарка срёт своими боевыми картиночками в этом итт-тренде, и не различает что это написал не один и тот же человек.
Зарепортил за ложный донос.
анус ставишь?
Я, в принципе, старые игры люблю и готовь поиграть. Но какого хера тут как минимум 3 серии разные, это же ад для меня, ибо я не играю новые части серии, пока старые не пройду.
>>276381 (Del)
Эту настройку добавили в связи какими-то новыми законами в европе, по умолчанию там стоит галочка, ее не убрало 99% народу, потому что всем похуй.
Господи, даже Коносуба больше мегаменн чем майти№9
Зачем возвращать? Летом поиграешь.
Выглядит душевно.
LIGHTNING RETURNS: Final Fantasy XIII
Странно, конечно. Я думал сделал рефунд, но потом отменил реквест. Покупай, короче, ремастер дсов тогда.
Ведьмочки в мае выходят, я бы в них поиграл. Что ещё?
Делай предзаказ драгон квеста, надо будет только доплатить немножко.
>дс
На хуй это говно, даже за бесплатно не играл.
>Ведьмочки
Ну, такое. Было-бы полное 2д я может и подумал-бы.
>драгон квеста
Не играл и нечего и начинать с последнего тайтла из серии.
>Не играл и нечего и начинать с последнего тайтла из серии.
Большинство начало играть с 15й финалки, и ничего.
>момодору
Это которая Momodora - Reverie Under the Moonlight? Офигенная игра, но хорошую концовку так и не смог получить
>>277115 (Del)
Из-за этой хуиты стимспай накрылся.
Когда-нибудь жадный гейб и публичную инфу о скидках прикроет, чтоб самостоятельно управлять волнами спроса.
> Из-за этой хуиты стимспай накрылся
Опять свои выдумки за правду выдаём? Ладно не свои, а чужие выдумки.
https://galyonk.in/whats-going-on-with-steam-spy-deed5d699233
Где скачать эти комиксы? Охуительная рисовка лиц. Надеюсь, это не порнушное говно какое-нибудь?
Только не на жапанском плиз.
Я знаю, кто эти персонажи. Я спрашиваю про комикс.
https://www.youtube.com/watch?v=6b_AFAR84UA
Все скидки на главной стима плюс на почту оповещения приходят. Куда уж публичнее? Заказное письмо нужно?
Трейлсы какие-нить. Или Нир.
https://www.pixiv.net/member.php?id=15648426
А в моих пабликах все авторы подписаны сразу
Мог не повторяться. Я видел.
Ещё на портативках нет, так что ты обосрался.
> Все игры выходили сначала на стационарках
> кто будет играть на стационарках?
Хммм, видимо разрабам надо менеджеров уволить и тебя нанять, ты то лучше знаешь
Отмечают годовщину релиза.
Товарищ Майор у вас рабочий день не кончилься?
Почему бы и не продлить скидон на игру, на которую до сих пор не выпустили ни единого патча.
Почему такой шедевр как ниер остался без патчей и длц, а 50% сюжета ушло в сайд материалы и спектакли, а сраная финалка 15 будет получать обновления аж до 2020?
Почему люди называют автомату ниером? По-моему, это неуважение к супериор предшественнику.
Это будет просто смешно.
Если только немношко. Ремастер на пека не то чтобы особенно восторженные ожидания имеет.
А на свиче денува будет?
Разобрали уже что ремастер говно и не нужен.
Охунные улучшения, просто 10/10.
https://www.youtube.com/watch?v=rbgLAl-5w7k
врьоти
Во-первых, встречайте новых второстепенных героев, занесенных в секцию "Others": Химаре Минамиде и Коюки Тадокоро. Первая умерла в 20 лет в результате несчастного случая, при жизни была в составе андерграундной айдол-группы Uzume Tai; второй обожествляет Мю, но в целом наслаждается манией величия, и его никто не может контролировать.
Во-вторых, снова о системах и дружелюбных японских интерфейсах:
несмотря на то, что Мёбиус — "идеальный мир", даже там, по словам разработчиков, в классах есть проблемы. У вас будет 500 героев на выбор в партию, и разные комбинации дадут игрокам возможность увидеть фрагменты историй с разных ракурсов. В принципе, все просто — развили отношения с человеком, добавили в партию, и начинаете играть в менеджера статов.
The Caligula Effect: Overdose - это ремейк оригинальной The Caligula Effect, вышедшей эксклюзивно на PlayStation Vita. Обновленная версия создается на движке Unreal Engine 4, обзаведётся подтянутой графикой, улучшенной частотой кадров, новыми данжами, возможностью играть за женского протагониста, различными концовками, новыми песнями, комнатой, где будут собираться участники клуба Go-Home и прочими нововведениями.
Японцы поиграют уже 17 мая. А гайдзины кто такие?
Ксо, пикчи с новыми персами отвалились.
Не нужно.
На свище сожрут за милый мой.
>некие пидоры решили срубить бабла, продав игру еще раз?
Ну так ремастер двушки схавали, теперь схавают и ремастер однюшки, ждите вскоре ремастер трёшки
Будут делать как в 3-ке, вроде как.
Хорошо, куплю. Хотя я в дс-то особо и не играл.
Смотрю на скриншоты и их сравнения, везде какой-то черрпикинг и синдром утёнка "вот тут огонь не такой как раньше, хочу как раньше было, потому что раньше было лучше".
Правильно нужно больше поддерживать говноделов. чтобы не выпускали игры.
Я играл во все три части и со всей ответственностью заявляю: ДС говно. Вся серия. Хорошо что у душеголовых есть свой собственный загон и сюда они почти не протекают.
Same
Нам говорят про бесконечный цикл жизни и смерти, но по факту в игре его нет. Историю создания йорхи нужно читать отдельно, историю а2 отдельно, продолжение концовки, где 9с не проснулся в спектакле.
Я не согласен. ДС и ББ отличные игры, сделанные вручную. Просто не твоё.
Но Миядзаки молодец что решил остановить конвейер. Хватит уже, наелись. Сейчас ремастеры-хуястеры, доят серию как могут.
Надеюсь полученные деньги будут потрачены не только на кокс и шлюх, а на какой-нибудь новый проект, отличающийся от серии souls.
>Нам говорят про бесконечный цикл жизни и смерти, но по факту в игре его нет.
Как нет? Мы же постоянно из бекапов в новых телах
>Историю создания йорхи нужно читать отдельно
Красные девочки в башне подробно рассказывают за всю хуйню, остальное описано в архивах, которые находишь по ходу игры.
>продолжение концовки, где 9с не проснулся в спектакле
Это какая концовка? Я не помню чтоб он там вообще спал.
Походу в полу тру концовке, когда он отказался лететь. Хотя в тру концовке они вместе как-бы.
> Как нет? Мы же постоянно из бекапов в новых телах
Так суть и драма в том, что 2Б постоянно убивала 9С когда он докапывался до правды. Но в игре этого нет.
>Красные девочки в башне подробно рассказывают за всю хуйню, остальное описано в архивах, которые находишь по ходу игры.
Далеко не все они там рассказывают. Изначально там все цивильно было, но прототип девятижопого наворотил хуйни и в итоге получили ту страдающую йорху с запланированными вайпами, что видим в игре.
>Это какая концовка? Я не помню чтоб он там вообще спал.
Ну Е концовка, где их обоих собирают поды. В спектакле типа 2Б проснулась, а 9С нет, поэтому она страдает.
Ну вариантов много. Можно сделать киберпанк с перекатами. Технофэнтези с перекатами. Вестерн с перекатами. Жанров море, перекаты одни в своем роде.
Ну вобщем-то в игре понятно, что 2Б не просто так приставлена к 9С после самбксета с E юнитами
>Далеко не все они там рассказывают. Изначально там все цивильно было, но прототип Синдзи наворотил хуйни и в итоге получили ту страдающую Аску с запланированными вайпами, что видим в Ребилде.
Просто очереднорй топик для СПГС влияния на восприятие событий не оказывает.
>Ну Е концовка, где их обоих собирают поды
А потом выпустят другой спектакль, где не проснётся 2Б. Какая концовка канонична не узнаем до следующей части, может канон это debUnked. Игра заканчивается до того как кто-то из них очухался какраз, чтоб оставить свободу для воображения.
Вот это кстати впервые достойный ремастер, а не просто повышенное разрешение обмазанное мылом.
>Какая концовка канонична не узнаем до следующей части
А продолжение будет через 1000000 лет, когда никто и ничто уже не будет напоминать о них, и там будет все с нуля новое.
Может, там животные эволюционируют и обретут разум. И игра будет про фурфагов.
Кстати, а это мысль, чтобы порвать всем шаблон. Скриньте.
Название будет со словом био теперь. Вроде Ниер: Биорама.
Единственный баг был - мерцание в лесу. Потом они это пофиксили.
Ты из ЭТИХ штоле?
Двачую.
Ты просто купил после патча небось, или у тебя ультрайобакомп. Очередная ошибка выжившего, насрать ему, глядите ка.
Лол, ты будешь занижать оценку из-за того, что кому-то другому что-то не понравилось? АМД р7 370 и атлон фх4300 - это мягко говоря, не йоба.
Я прихуел от того какие проблемы с геймпадами были на релизе. Сейчас все пофиксили, но тогда играть нереально было.
Говнопорты и просто забагованные недоделки - это по твоему не повод для срача?
Ты будешь снижать оценку, если вообще не можешь поиграть в игру? Ящитаю ты должен, это единственный способ обратной коммуникации, это демократия на рынке игр.
> Ты будешь снижать оценку, если вообще не можешь поиграть в игру?
Буду, но я-то могу, а что там у других за проблемы мне как-то насрать. Может они себе всякого говна в систему понапихали и у них теперь ничего не работает толком.
Не сразу понял.
Репортнул токсичного.
С таким отношением только торрент.
Самое странное что сезонный паспорт они продают со скидкой, хотя его реальная цена даже выше чем у базовой игры.
При чем тут бомбы, у швитых как было 60 долларов так и осталось, это они наши региональные цены шатают.
Хотят чтоб было как на консолях.
Ну охуеть вообще. Покупать игру, которая вышла год назад по полной цене. Для таких желающих как раз консоль есть.
>Самое странное что сезонный паспорт они продают со скидкой, хотя его реальная цена даже выше чем у базовой игры.
А обязательно саму игру покупать? Обычно игра плюс сизон пасс вместе идут одним лотом.
Ну это уже слишком тупо, обязательно наверное покупать. Со всей хуйней вообще 100 долларов получается.
>Хотят чтоб было как на консолях.
Интересно, а зачем им? Думают, что, все равно, купят? Я бы не был таким уверенным на их месте.
Нет конечно, это же все маркетинг. Это все для того чтобы ты чувствовал себя ущербным без всех ДЦП. Не говоря уже о том что если это сизон пасс, то длц явно не костюмчики и ушки, а вырезанные куски сюжета и контент, все как у людей.
Наконец буряты взялись за дело всерьез.
Ну, сизонпасс-то тут, говорят, дешевле.
Только даже если бы игра стоила 2К, как Куни-2, с сизон пассом и было бы все 4К.
Куда несешься, птица-тройка?
Значит они засунули больше цены в саму игру чем в пасс. Может потому что знают что длц говно?
Да ладно? По картинкам выглядит не очень-то симпатично.
Что там завлекает? Геймлей? Атмосфера?
>Так суть и драма в том, что 2Б постоянно убивала 9С когда он докапывался до правды.
Понятно. Думаю, это важная деталь.
Там должен быть по идее геймплей, если не проебали. Старые YSы имели отличный геймплей и хардкор с такими-то боссами.
Вот покупаю я игру, жду очереди, когда пройду остальные, а тут на нее ремастер уже выходит.
Где тут справедливость?
Игры впрок покупать сейчас бесполезно уже.
Но там вид был сверху, как в Зельде на СНЕС. Теперь все в триде, и как это выглядит? Типа дарксоулс, что ли?
Не знаю, я сам только собираюсь сыграть. Там был довольно бодренький экшончик на самом деле.
Я играл в Ys Origins и прошел половину, дальше просто не осилил боссов. Хардкор адовый.
Двачую.
Уже не помню, какая игра была, однажды у меня игра нормально пошла, но я, все равно, ей сделал рефанд и накатал отрицательный отзыв, потому что она не шла у других.
Меня еще со школы воспитали, что коллектив превыше индивида, а иначе ты эгоист или вообще вниманиеблядь.
Обидно читать, что некоторые кайфуют и не мучаются совестью за то, что другие не могут поиграть.
Лол, у автора редкого русского обзора игра взята по ключу.
Наверное, наплел им, что йоба-игрожур и напишет супер-подробное ревью под микроскопом и на кончиках пальцев.
А вместо этого выдал вот это, про яйца и одеколон.
Смеюсь, представляя лица издателей, если это им кто-нибудь перевел.
>>281908
Вы оба не правы. На самом деле если рассматривать это с точки зрения политики, обе позиции ведут к ущемлению ваших прав. Потому что оба решения приняты не на основе анализа, а на основе каких-то собственных константных убеждений. Рано или поздно кто-то воспользуется вашими убеждениями, в игровой индустрии или еще где.
Скорее он купил его где-нибудь на купи-продай.ру. Это такие сайты, они закупают ключи оптом, продают их подешевле и монетизируют трафик еще. Наебизнесс.
>Далеко не все они там рассказывают. Изначально там все цивильно было, но прототип девятижопого наворотил хуйни
А что именно там он наворотил? По игре он представляется жертвой. Как именно он повлиял на вайпы и страдаюшую йорху?
А откуда они, вообще, эти ключи берут?!
Че, мол, так и пишут разработчику — хотим барыжить твоей игрой по дешевке, продай нам ключей?
Почему разработчику, мало ли кто продает оптом? Вот на одном таком сайте сейчас ys за 900 рублей продается.
Я как-то покупал одну игру еще давно, вроде все ок с ключом. Где они берут - не знаю. Рекламировать это говно конечно не буду.
Что именно прочитать, блджад? Я, вообще, не в теме.
https://www.youtube.com/watch?v=SLZ-gSrr-94
>Почему разработчику, мало ли кто продает оптом?
Ну ты понимаешь, что ключи это не купленные когда-то на распродаже подарки. Ключ нужно сгенерировать. Права на это имеют: а) издатель игры (издатель, а не разработчик, я опечатался выше) б) Габен и его команда.
Кто еще?
Ну у кого-то они и покупают оптом. Хотя это очень странно конечно, но не слышал чтобы эти ключи банили. Ключи настоящие надо думать.
Не знаю, мне просто тяночки приглянулись.
>Патча для PC версии NieR: Automata не будет. Он наполовину готов, но с ним слишком много проблем и его никогда не выпустят.
Таро гений.
Это по идее никому не выгодно и вообще на грани мошенничества, видимо спасает непонимание западными и прочими издателями наших реалий вообще и что потом делают с этими ключами в частности.
Почему они такие желтые? Это ненормальный цвет лица. Японцы вроде не желтые, их желтизна это расистские стереотипы, тем более в аниме, где на расу положили хуй.
Тут аниме идет в массы. В Томске ДК украсили аниме-девочками.
>"Хотелось сделать оформление совершенно в новом стиле, но чтобы было в мировом тренде, чтобы было узнаваемым и хорошо смотрелось на сувенирах. Сам собой родился образ японского аниме, все-таки у нас спортсмены 14-17 лет, они прекрасно знают, что такое японское аниме. И так совпало, что 2018-й – Год России в Японии и Год Японии в России", – сказала Гречихина.
Чет мы на фоне всех этих кукареков о запрете превращаемся в таких же потребителей аниме как корея или китай.
Чтоб прям повсюду оно висело.
>и что потом делают с этими ключами
Ты так говоришь, будто и правда с ними можно сделать что-то неприличнее, чем просто продать.
Или я не понимаю всей схемы.
Кто может генерить ключи, кроме издателя и Валве? Не думаю, что кто-то еще. Даже региональные издатели вряд ли могут.
Самый простой выход — тупо не давать их никому.
Откуда они берутся в чужих руках, я не знаю. Для меня это темный лес.
Вот именно, тут и странность где они берутся. Может их оптом продают для каких-то магазинов в обход стима. Но никто же не думает что они будут демпинговать, продавая ключи от физлиц без уплаты налогов с каких-то мутных сайтов школьникам.
Ох ты, не знал о таком сайте.
>Кодака и Таро
>31.03.2018 / SOTAR / 0 COMMENTS
>У известного японского портала Dengeki Online прошло голосование читателей на тему “Лучшая игра 2018 года”.
>Голоса распределились следующим способом:
>1. Dragon Quest XI
>2. Danganronpa V3
>3. NieR: Automata
Честно, при всей продаваемости Ронпы, думал, что она это удел любителей новеллок. Таких маргиналов от маргиналов, которые даже в отаку-среде считаются нишевыми. И пусть даже их много, это не та аудитория, которая бы участвовала в опросах вместе со всеми.
А тут вон оно как, прямо на втором месте после Драгон Квеста.
Удивлен.
Да и Ниеру на втором месте удивлен тоже.
Японский топ напоминает мне какое-то соревнование андеграунда с андеграундом.
Будто журнал про какой-то подвальный панк открыл, а там спешал про арт-хаусные фильмы, снятые на мыльницу.
>в обход стима
Лол, сам-то думаешь, что пишешь? Игра, так или иначе, в стиме. Ключ, так или иначе, для стима. Какой обход, куда?
Ну когда я покупал мне вообще выслали фотку коробочной версии игры, а ключ и для стима подходил. Черт его знает.
Нормальный цвет, люди вообще желтые кроме всяких ирландцев и шведов.
>а ключ и для стима подходил
А для чего он еще должен подходить? Это коробки со стим-версиями и есть. Там только ключ внутри.
Потому что коробки это макулатура для коллекционеров, а внутри обычный ключ Стим. Купил коробку в коллекцию, а ключ продал, возместив часть стоимости. Только не думаю, что этим можно в промышленных масштабах заниматься.
Или, возможно, коробки просто списывались или уничтожались из-за того, что их никто не брал. IRL место и хранение дорогое. Тогда просто пофоткали ключи и стали продавать отдельно, а сами коробки выбросили. Тогда не грех их купить, это все равно, что IRL-копию купить по скидки, если ее никто не берет.
>Японский топ напоминает мне какое-то соревнование андеграунда с андеграундом.
>Будто журнал про какой-то подвальный панк открыл, а там спешал про арт-хаусные фильмы, снятые на мыльницу.
Как что-то плохое?
Логично, тогда я вообще не понимаю что происходит и почему там продаются практически все игры.
>This is a semi linear adventure that takes inspiration from Shin Megami Tensei
Лол.
А законно так пиариться, упоминая в пресс-релизе чужие игры?
>>275328
Зашибись. Кто-то, кроме меня, помнит Кунио-куна. А я уж думал, тут всем ронпы да финалки только нужны.
Ну что, выглядит получше, чем тот римейк Ривер-сити с черными (у японских гопников свой стиль, если перенести игру в американское гетто, то она его потеряет). Надеюсь, еще и геймплейно вытянут.
Мне, вообще, нравится то, как наши делают закосы под аниме. Получается душевнее западного.
Запад вообще не может в аниме напрочь. Их культура слишком социальна и анимеблядей слишком чмырят. Хотя один запилил RWBY, которое было признано самими япохами. Но кажется он был хикканом и умер уже.
Да нет, наоборот.
Это же типа бунт против попсы. Почти как русский рок, только японский игропром.
Верно, ничего плохого. Вообще единственные кто загоняется по поводу всего этого - американцы. Видимо так сказалось на них вся эта расовая хуита, которая у них там творится. Русские как представители почти моноэтнического общества, и японцы тоже, не склонны так загоняться. Мы можем шутить про иностранцев, но нам на самом деле насрать. Есть ксенофобия, но не глубокий расизм и не глубокое неприятие чего-то. Японцы примерно такие же, они спиздили и адаптировали процентов 90 того что сейчас считается их културой
ПОчему бы нам не спиздить аниме?
>Почти как русский рок
Какая-то неудачная аналогия. В нулевых его только ленивый не хейтил за бюджетность и примитивность.
Двачую.
> Где тут справедливость?
Нынче дс1 стоит около 500 рублей. Ремастер будет около 1000, но для владельцев дс1 он будет со скидоном 50%, таким образом за 1000 рублей ты получишь и дс1 и дс-ремастер.
>бюджетность и примитивность
Дык.
Наплевать на глянцевость, на стандарты качества и создать какой-то аутичный мирок, где все твое бюджетное воспринимать как надо и даже искать там глубокий смысл.
Лол. Идеальная аналогия.
ЧСХ, даже напрочь коммерческие команды РР, в итоге, звучат так, будто несколько лет жили в подвале. И сравни с японскими попытками создать ААА: в 13й финалке крутой графон, но локации-кишки кричат о бюджетности, а в 15й пустой мир и закликивающий геймплей.
В общем, не получится ААА сделать, если андеграунд в крови.
Будто они разбираются в сортах говна. Как мы имели честь выяснить в этом треде, для любых сотрудников органов или связанных с ними структур все мультфильмы одинаковые.
Дс1 7 числа уберут из стима
Это копия, сохраненная 5 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.