Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #68 Туда ли ты зашел? /catadda/ 26418984 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #68 Туда ли ты зашел?

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.

А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6

А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y

F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f

FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB

Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU

Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390

Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy

Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
2 26419253
>>26418985

>подошёл к неизвестного происхождения лаве


>Волдыри по всему телу


>?


Это твоё бренное тело опалило пламенем преисподни из геенны огненной.

>не промыл рану спиртом?


Вот кстате придумайте интересную бяку которая может произойти от необработанных ран. Можно добавить ремкомплект с почти нулевым отхилом из говна и тряпок, который просто закрывает рану от внешнего мусора. Если совсем ничего не делать, то можно или штрафовать общее здоровье, но это скучно, или можно добавлять шанс появления инфекции, но это сразу гроб-гроб-кладбище.
изображение.png12 Кб, 141x165
3 26419282
Освятил молюском-каратистом
4 26419429
>>19253
Не каждая рана инфицируется, все-таки человек существо крепкое. В игре инфекция возникает, если тварь действительно глубоко укусила, и это логично и правильно. Насколько я помню, грязные шмотки уже сейчас повышают риск инфекции на соответствующей части тела, поправьте, если ошибаюсь. Так что именно этот аспект менять не нужно. Ну разве что увеличить число источников инфекции, но это такоэ.
5 26419508
Впервые сел за руль, ничего не понял, задавил десяток зомби, врезался, выпрыгнул из автомобиля перед тем как он улетел в стену. Драйвовее всяких НФСов будет, мне понравилось.
6 26419564
>>19508
Те машины что ты не сам делал, довольно покоцанные обычно, и непрочные, даже об кусты ломаются. Чтоб толпы давить более-менее нормально с минимальными повреждениями, надо ручками сваривать грузовик смерти с мощной рамой и весом приличным.
7 26419590
>>19564
Или заабузить Г образный таран
8 26419645
>>19564
Мне б хоть больше дня выжить сначала, а то играю с обеда, а рекорд - 17 часов.
9 26419711
>>19645
Три имба совета для начала:
1. Кнопка ' позволяет бежать
2. Копье с наконечником или деревяное копье (в разделе крафта оружие колящее) позволяет атаковать издалека через F или просто жми Тab через клетку
3. Зомби херово видят ночью, лутай ночью. Наткнулся в потемках на зомби? Не беда - отойди на пару клеток он отвалит. Но не шуми сильно в домах.
10 26419756
>>19711
Иногда, если ночь светлая, можно швырнуть камень в окно, чтобы отвлечь зомби на шум.
11 26419790
>>19756
Ну а можно взломать в церкви колокол, заабенить перезвон, собрать там зомби и спалить к херам молотовым. Но это все нинужные выебоны для старта
12 26419817
>>19711
Всё читал в гайде, проблема только с третьим, до сих пор не додумался просто отсидеться до ночи.
А вот смотри, я был в машине, она заглохла, во все двери ломятся. Я выбил лобовое стекло, а выйти не смог. Это не предусмотрено или я кнопки не те жал?
13 26419836
>>19429
По лору инфекция - это обычное земное говно в ране. Если ты сразу не помер и рану не обработал, то есть некий шанс, что полученные вирусы и бактерии будут несколько дней развиваться и устроят тебе секир башка. По реализму такой сепсис происходит повсеместно, но по гейплею это совсем фуфел.
Собственно я и спрашиваю, вдруг кто придумает интересные механики, которые можно будет добавить.
14 26419845
>>19817
Можно выйти. Обычно через лобовуху ко мне зомби заходят.
15 26419865
>>19836
Я б покрутил сильно увеличенный риск инфекции сразу после вживления бионики. Мол весь в бинтах и шрамах, сиди дома пей чай с монарды а не шараебся по району хвастаясь халакам новоустановленным бластеров в руку
16 26419937
>>19817

>Я выбил лобовое стекло, а выйти не смог


Ты выбил стекло, а дальше впереди капот. Ты посмотри структуру машины через e, некоторые детали непроходимы. У стандартных машин впереди стоит quarterpanel для имитации капота, наверно в неё ты и упёрся.
17 26419968
>>19790
Лол, я делал так как-то раз. Проблема в том, что зомби собираются только с текущего бабла, и ночью один хуй их мало ходит, а спалить надо дневную орду, чтоб больше не появлялись. Так что если сжигать, то проще орду заманить днем голой жопой в дом и поджечь.
18 26419997
>>19865
Если уж в треде так угорели по реализму, то вживление бионики самостоятельно, тем более уровня проводов по всему телу или замены глаз - хуйня полная. Нужны какие-нибудь чудеса хирургии будущего вроде автономного робохирургического кресла в кабинетах докторов и лабах.
4.jpg377 Кб, 1904x1024
19 26420001
>>18984 (OP)
Как я понимаю, Клен тоже сломали? Ожидал увидеть большой урожай кленового сока по возвращении, а обнаружил пустые бочки. Поставил бочку на новый клен, прождал сутки - никакого результата.
20 26420167
>>20001

> урожай кленового сока


> Лето, день 56


он и в третий раз ходил за елкой, но это было весной и он отнес елку обратно.мп4
21 26420168
>>19282
Скорее уж окропил, а не освятил.
2.jpg995 Кб, 1904x1024
22 26420326
>>20167
Бля, а ведь ты прав! Ну хуле, придется дожидаться следующего года.
23 26420407
>>19997
Я уже довольно давно запилил пиар, добавляющий автодок. Он ожидает своей очереди на проверку.
24 26420419
>>20326
Че за тайлы? У меня Хотто+ но не так контрастно кусты выглядят
wtf.JPG113 Кб, 804x933
25 26420443
Почоны, ебать, что это за хуета ?
26 26420469
>>19836
Я в курсе про природу инфекции в Кате. ИРЛ чтобы рана инфицировалась (прям реально до сепсиса), она должна быть довольно значительной плюс организм должен быть далеко не в лучшей форме. Ушибы и ссадины не прокатят, даже не каждый порез прокатит, а вот укушенные или колотые раны - другое дело. А это в игре и реализовано как раз. Даже не знаю, что еще придумать.
27 26420479
>>20443
Залго посетил твой съемный диск I.
29 26420550
>>20443
Это просто.
При выборе кодировки нужно просто заменить ȕʎюŊ на ĒՇQȕʎюŊ.
30 26420666
>>20443
F A T 3 2
A
T
3
2

Или zip, или ещё какая-нибудь хуйня, не поддерживающая юникод.
Шёл 2018 год...
31 26420707
Уже третий меня разъебывает вылезшая(ий/ее?) из леса ми-го. Хули с ними делать если нет огнестрела? Бегает оно быстрее меня, ебало расковыривает за 3.5 хода, двери и окна проламывает только так. Я бы может и смог выманить его на зомбаков но к сожалению они далековато.
32 26420714
>>20443
А ни кого не смутило, что у него моды из 2091-го года?
Скоро это аниме нас всех поглотит.
33 26420724
>>20443
Тоби пизда.
34 26420732
>>20707

> выманить его на зомбаков


А вот тут, батенька, вы делаете феноменальную ошибку. Это нужно орды на него выманивать.
35 26420751
Аноны, нашёл танк с турелями, есть 40 литров дизеля, но у него в сумме чуть меньше 20% в аккумуляторах. У меня 5 плутониевых батареек, их можно заюзать? Если нет, то как заряжать?
36 26420766
>>20751
Плутоний можно использовать, если вставишь в танк миниреактор. Аккумы можно заряжать генератором от двигателя или солнечными батареями, например.
танки нинужны
37 26420773
>>20732 Так что, мне теперь совсем не заходить в лес пока не раздобуду дробовик?
38 26420779
>>20707
Ничего, уёбывай от них подальше пока. Равно как и от солдат и брутов всяких. Если в лесу - оббегай кусты, рано или поздно эта хуйня в них завязнет. Если в городе - через дома, пусть себе выбивает, главное почаще прерывай линию взгляда и дверей побольше закрывай.
А вообще делать как и с любым другим врагом - боевые навыки побольше, дрын побольше, скорострельный арбалет или лук, огнестрел, броня получше и т.п. Ми-го не особо-то и сложные, на самом деле, они сравнительно сильно кусаются, но никаких тебе спецатак. Алсо, когда они при смерти, уёбывают от врага сами, но потом все равно возвращаются.
39 26420824
>>20751
У нас было 40 литров дизеля и 20% в аккумуляторах. Единственное, что меня беспокоило — это 5 плутониевых батареек. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем плутониевые батарейки. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
40 26420829
>>20773
Почему, можно вполне в лесу обитать. Ми-го, вообще говоря, просто так не бегают, если не ошибаюсь - они спавнятся на рандом энкаунтерах вроде дохлых учёных или наркоторговцах. Просто перед тем как поселиться - разведай и зачисть территорию. Ми-го хуйня ещё, вот лоси всякие с медведями это да.

>>20751
Аккумуляторы заряжаются от работающего движка, не парься.
41 26420853
>>20766
>>20829
Найс танки лол, я как обычно не разобрался как тормозить, просто вырубил движок, танк врезался в медведя и разделился пополам. только сейчас вспомнил что ручной тормоз на s вроде, прости, медведь
42 26420858
>>20443
?ШN6КА ФАNЛ?В?N СNCTEMbI
43 26420862
>>20829 Ну на лося можно просто накричать, а медведям в основном похуй на меня.
001ca888d0c811c0a24a46b55244217533a7f34208343ea974bd15010fa[...].jpg71 Кб, 523x332
44 26420868
>>20853

>танк врезался в медведя и разделился пополам.

45 26420869
>>20862

>Ну на лося можно просто накричать


УБЛЮДОК МАТЬ ТВОЮ А НУ ИДИ СЮДАААККРГХХХ...
46 26420873
>>20862

>Ну на лося можно просто накричать


Рогатому ужасу зомбированный лось похуй на твои крики, у него уши-то сгнили давно небось.
47 26420886
>>20873 Таких пока еще не видел и надеюсь что не увижу.
48 26420891
Сам Гай, спасибо тебе за тайлсет. Ты токсичное животное, но большое спасибо
49 26420895
>>20868
В Новой Англии, кроме кумулятивных медведей, также частенько встречаются противотанковые черничные кусты и заградительная земляника.
14239456023350.jpg16 Кб, 400x320
50 26420896
>>20853

>танк врезался в медведя и разделился пополам


Ну это просто ЖЕЛЕЗНЫЙ КАПУТ какой-то.
51 26420914
>>20773
Ми-го бояться - в лес не ходить.
Используй складки местности и прочие препятствия которые ты можешь мимо оббегать а он ломится напролом. Ми-го и зеды бегут туда, где видели или слышали тебя в последний раз. Используй это.
ебать у тебя бейты
52 26420938
>>20895

>кроме кумулятивных медведей, также частенько встречаются противотанковые черничные кусты и заградительная земляника


Больше полугода как пофиксили. Ты со стабилки пишеш?
53 26420971
>>20938
Ну хуй знает, у меня с версией недельной давности при езде по полю (НЕ по валунам) оставил на этом поле колесо и кусок кузова машина покоцанная, правда
54 26421001
>>20938
Как бились машины об кусты, так и бьются. Хотя так-то всякие электрокары с алюминиевым ультралайт кузовом и должны мяться от этого, но когда это делают даже постапокалиптические колесницы ада, обшитые композитной бронёй, становится не по себе.
55 26421034
>>20971
На электрокарах и всяких велосипедах я стараюсь кусты объезжать поэтому. На ёбавозках похуй, заполируем, они выдержат не одну сотню прежде чем чинить потребуется.
56 26421045
Нашёл какой-то приют, пока исследовал - наложил кирпичей, света нет вообще, а фонарь я не нашёл, но там в глубине стоит кровать и лежит огнестрел. От города на приличном расстоянии, планирую поселиться. Подводные?
57 26421063
>>21045

>Подводные?


Нет источника света и придется бегать по лестнице, а так норм.
58 26421065
>>21045
Нормально всё. Просто окна заколоти. Устрой там свалку хлама и поставь мангал или камин, чтоб жрат готовить и лампово читать под пледиком.
59 26421077
>>21065
Там нет окон и печка уже есть.
60 26421111
>>20891
На хуй иди, говно. Токсичен ваш мозг и ваши идеи из говна. Спасибо.
cataclysm-tiles2018-05-2000-24-17.png225x51
61 26421767
Охуеть просто, дроп с двух сраных мимосолдат подряд. Теперь как бы это не проебать при починке.
62 26422783
>>21001
Моя ебовозка и на мартовском билде и на нынешнем отлично катается сквозь кусты, валуны а если без фанатизма то и деревья.
А сейчас я её пересобрал (сезон работы) и вместо лобового тарана катки прикрутил и вообще YOBA вышла. Один маптайтл леса можно пробуравить без разваливания на части.

Но в ней 52 тонны уже. Бензин улетает просто потоком.
63 26422790
>>21767

Если перс начальный - вообще без вопросов проебёшь, даже не пытайся к ним привыкнуть.

Зато патрон козырный и много, найти в лабе/оружмаге под него хоть бы пистолет и замечательно станет.
64 26422800
С новым ребалансом оружия:

Балансово поломан обвес. Точность любого оружия (кроме вручную автором правки занерфленных дробовиков) в полном обвесе - строго одинакова. :)

Теперь _главный_ параметр ствола - скорость прицеливания.
Имея почти "винтовочную" дальность точного выстрела затюненый пистолет выцеливает её в несколько раз быстрее.

Асимметрия стала конечно полный пиздец. С мидгейма уже детсад и тир по воробушкам.
ката++ и пека это как то уравновешивают стреляющими мобами, но их и там мало чтобы показывать игроку ответную дальнюю стрельбу.
65 26422880
ЛУК. БЛЯТЬ. ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С ЛУКОМ!!!

Обвешенный рефлексивно-рекурсивный лук (скилл-6) делает гарантированный крит на макс.дальность быстрее чем всё остальные стволы.

В общем сломано всё. Но зато пиу-пиу стало на весь баббл (и безответно).
66 26422906
Оружие и обвес из каты++ и пека под новую систему стрельбы ещё не отбалансено.

по новому теперь даже сраный механический прицел (невидимо висящий на всех стволах) имеет рассеяние взгляда 30 (вместо емнип 60, чем меньше тем лучше) и скорость прицеливания +6 (было емнип 0, чем больше тем лучше).
Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.

//
А например катоплюсовский сурвайвор-прицел теперь _ухудшает_ точность.
Ну он и раньше был не нужен, а теперь совсем лол, его то точно никто не поправит.
67 26422972
>>22783
Все равно кусты её ебурят понемногу. У меня 10т и кенгурятник из тяжёлой рамы впереди, после поля на 100км/ч желтеньким может стать какая-нибудь из них. Пиздец. Мега-каток тоже делал вплоть до ограничения на подъём с чистой рамой, он тоже почучуть убывает от кустов, просто это не видно сразу из-за огромного ХП пула катков. Ну и смысла в катках особого нет - все равно рама прошибается раньше их. Они только для веса хороши, насколько я помню урон зависит от разницы масс ещё и от скорости. Ну и для раскатывания на малой скорости, т.к. урон 500%.
68 26422975
>>22880
К анону вопросы.
Говорю же - поправишь одно, поедет другое. Но он художник, он так видит.
69 26423006
>>22972

Как я понял катофизику, туда набагована некоторая "скорость безопасного маневрирования".

Например моя йобавозка, если едет <50км/ч то кусты её вводят в занос. А если едет >100 то заметно дамажится об всё.

Соответственно я езжу на круиз-контроле, 64-86 км/ч, и машинку надо конечно подваривать переодически но по всему кроме леса можно ездить не заморачиваясь. С катками даже крупные валуны перестал объезжать.
70 26423014
>>22972

А, и ещё, в последнем билде "желтеньким" обозначаются самые мелкие царапины, которые раньше шли ниже порога обозначения повреждений, а чинить по времени как полноценные дырки. Т.е. я желтый подвариваю только на больших стоянках, когда делать нечего.
1519647672424.jpg257 Кб, 1200x900
71 26423032
>>22800
Итог закономерен - хотели псевдореализма, получили перекосоёбленную половину боёвки (рэнж). Именно то, что весь прошлый тредж аноним пытался объяснить ковырятелям, горохом об стену.

>кроме вручную автором правки занерфленных дробовиков


И пули с дробовика занерфлены, и сигнальные ракеты?
cataclysm-tiles2018-05-2010-13-16.png17 Кб, 483x789
72 26423301
Вот почему среди нескольких анусов пса именно один подсвечен жёлтым, как будто я его не разбил? Это баг, или я что-то упускаю? Уже не первый раз такое вижу, хз почему появляется.
73 26423421
>>23032
Ага, вот прям как запилили с самого начала, так пусть всю дальнейшую разработку так и будет. То, что хотя бы ведется работа в этом направлении, уже хорошо. Как накосячили, так и поправят.
.png8 Кб, 360x543
74 26423475
Хуясе пиццу нашёл в пиццерии, похоже это какой-то людоедский заговор. До того находил челочечину в полицейском участке, но там всё понятно более-менее - вещдоки в деле про каннибала.
75 26423482
>>23421
Просто будет как с павербронёй.
76 26423509
>>23475
Пиццерия для настоящих ценителей.
77 26423526
>>23482
Силовуха вообще отдельный разговор, её очетрудно сделать балансовой, она либо оверпавернута, либо не отличается от обычной. В фолачах ебались-ебались, два разных подхода сделали, оба говно.

Я бы вообще выкинул фоллачеподобную силовуху нахуй и ввёл бы вместо неё грузовой экзоскелет без брони, или что-то такое специфическое. Было бы ортогонально, а не просто броня-броня-броня. Либо как вариант - специфический враг с атакой, которой похуй на силовуху (типа глаза например).

Можно убрать у силовой брони вообще любую ёмкость, типа либо ты что-то таскаешь с собой, либо танкуешь ебалом в броне, но не всё одновременно. И дать возможность подвешивать ей на пояс только оружие и магазины.
78 26423611
Аноны - оформите баг репорт. Есть у меня 10л вместимости сумарно. Сделал себе Ранец-Канистру, написано что ееще 10 л добавит. Одел и нихуя. Так и осталось 10л макс.
79 26423628
>>23611
Это не баг, он не добавляет вместимости напрямую, эти 10 литров это как контейнер. Можно жидкость туда налить на 10 литров, или еще что-нибудь.
80 26423637
>>23611

>написано что ееще 10 л добавит


Ты описание внимательно посмотри, там 0 добавляет, но 10л дополнительно как большая банка. Это ж по сути и есть канистра на лямках.
81 26423648
>>23628
Ну а вещи туда можно положить? Просто жму активировать - вы ничего не можете сделать с канистрой. Какие альтернативы для мутировавших выжыванов чтоб вещи носить? Рюкзаки не могу одеть. А у канистры было, мол можно носить даже с мутациями
82 26423661
>>23648
В ней можно носить воду.
Мутировавшие выживаны могут носить вещмешок выживальщика.
83 26423687
>>23648

>Ну а вещи туда можно положить?


Только те материалы, что можно класть в контейнеры, т.е. всякие порошки и жидкости. И смешивать нельзя. В общем, можно делать всё то же что и с канистрой, но при этом можно вешать её на спину.

>жму активировать


Надо "перезаряжать", или выгружать туда жидкости, или наливать из пруда какого-нибудь.

>Какие альтернативы для мутировавших выжыванов чтоб вещи носить?


Например шмотки выживальщика, особенно XL варианты, они почуть добавляют емкости. Ну и всякие барсетки-хуетки-разгрузки на торсе-руках-ногах.
84 26423706
>>22880
Ничего никто не делал с луком ничего специально. У него изначально в json прописана точность выше, чем у m4a1.
"id": "m4a1",
"dispersion": 180,

"id" : "recurbow",
"dispersion" : 120,

И он ещё до правок был таким. Кто там что курил, когда это проставлял -я не в курсе
85 26423738
>>22880
Но сейчас фишка в том, что это можно править не ковыряясь в коде.

Раньше все оружие нормально не стреляло. Теперь - пожалуйста, чините правкой json'нов. Теперь уже можно.
86 26423766
>>22906

>Оружие и обвес из каты++ и пека под новую систему стрельбы ещё не отбалансено.



Ну, приехали. Это все-таки моды. Хотя поправиться постепенно.

>по новому теперь даже сраный механический прицел (невидимо висящий на всех стволах) имеет рассеяние взгляда 30 (вместо емнип 60, чем меньше тем лучше)



Дисперсия взгдяда для всех прицелов была уменьшена в 4 раза. Она слишком офигеной была раньше

>Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.



А вот скорость прицеливания от обвесов я не трогал.
87 26423834
>>23738
И чё, безответность зомби тоже можно починить джейсонами?

Так-то вся эта хуйня со стрельбой на 10 тайлов была нужна для того, чтобы имитировать ёбаные толпы, которые тебя затопчут и не дадут перезарядиться, если ты заранее магазинов не набрал. Типа достаёшь ты такой калаш и с криком ААААААААА высаживаешь магазин в толпу, а когда он кончается, бросаешь его и бежишь, ибо они уже подошли, а у тебя только рассыпуха патронов в кармане. И да, придумали её концептуально, а не просто "ну тип воткну и будь чё будет))0". Да, это игровая условность, но она работала. По тому же принципу левелдизайнеры сокращают дистанции в любых играх. Сейчас же ты можешь расстрелять толпу в 150 зомбаков издалека, а она даже не отреагирует.

Ну и плюс к тому целиться за пределы экрана неудобно - курсор его не двигает. Это кстати вторая причина - в кате камера сверху вниз, происходящее сильно ограничено окном, если не принципиально, то хотя бы удобством.

А если добавлять стреляющих врагов побольше, чтобы уравнять шансы, встаёт охуенная проблема - враг может показаться из-за угла и в тот же ход выстрелить из-за разницы в дискретизации, про которую писали в прошлом треде. В результате тебе может прилететь в голову без вариантов что-либо сделать.

Так и будет, если делать быстрые костыли - решил одну проблему точнее исправил то что нравилось предыдущему ковырятелю на то что нравится лично тебе, добавил две, а разбирается уже пусть кто-то другой. таким же образом
88 26423877
>>23706

Я проорал не с дисперсии (винтарь гораздо глубже тюнится и в итоге в абсолютных значениях метче) а со скорости достижения максимальной меткости выстрела.
Сейчас у меня скилл винтовки-11, лук-6. Выстрел навскидку из затюненой на точность винтовки - 11сек, затюненой на скорость - 8сек, это выстрел на 4-5 тайтлов, дальше в молоко. А у лука за эти же 8сек - максимально-прицельный выстрел с гарантированным критом на максимальной дальности лука (14).
89 26423919

>>>26423834


>Так-то вся эта хуйня со стрельбой на 10 тайлов была нужна для того, чтобы имитировать ёбаные толпы, которые тебя затопчут и не дадут перезарядиться, если ты заранее магазинов не набрал. Типа достаёшь ты такой калаш и с криком ААААААААА высаживаешь магазин в толпу, а когда он кончается, бросаешь его и бежишь, ибо они уже подошли, а у тебя только рассыпуха патронов в кармане. И да, придумали её концептуально, а не просто "ну тип воткну и будь чё будет))0". Да, это игровая условность, но она работала. По тому же принципу левелдизайнеры сокращают дистанции в любых играх. Сейчас же ты можешь расстрелять толпу в 150 зомбаков издалека, а она даже не отреагирует.



Откуда вы это, пилять взяли? Кто это продумывал? Хоть где-нибудь это записано?
90 26423947
>>23834

Лучшим решением было бы просто увеличить баббл (слава микусу! грибопидорству слава!). Благо в х64 версии память - вот вообще непринципиальна уже. Чтоб расстрелял в край обзора три рожка, и узрел набегающий со всех сторон пиздец. Да и вообще, большой баббл исправит кучу другого говна самым естественным образом.

Но это надо лично кевина пинать.
91 26423952
>>23919
Блять, что значит откуда? Я в это играл. Эта хуйня еще до Кевина была, изначально же. Вообще, неважно как, но в последних версиях каты кое-как сложился кривоватый, но баланс между дальностью стрельбы, видимостью, слышимостью, дальностью атаки врагов и т.п. Измени одно - поплывёт другое. Увеличь любую из этих дистанций - будешь ограничен вьюпортом или еще какой-нибудь неведомой хренью.

Это как в фолачах, моддеры говорили про короткие дистанции "нириалистична" и выкручивали видимость и дальность стрельбы NPC. А карта под это не заточена, в результате проходя по набитой замороженными событиями застройке оно всё подряд триггерилось, ломались квесты, и т.п. цирк начинался.
92 26423956
>>23877

>Я проорал не с дисперсии (винтарь гораздо глубже тюнится и в итоге в абсолютных значениях метче) а со скорости достижения максимальной меткости выстрела.


>Сейчас у меня скилл винтовки-11, лук-6. Выстрел навскидку из затюненой на точность винтовки - 11сек, затюненой на скорость - 8сек, это выстрел на 4-5 тайтлов, дальше в молоко. А у лука за эти же 8сек - максимально-прицельный выстрел с гарантированным критом на максимальной дальности лука (14).



И снова то же- скорость прицеливания не правилась. Она такая и была изначально.

Просто раньше всем было пофигу, поскольку какая нафиг разница, при стрельбе на 10-15 тайлов?

А теперь вот повсплывали проблемы - это слишком точное, то слишком неточное. На самом деле это даже хорошо.
93 26423959
>>23947

>Да и вообще, большой баббл исправит кучу другого говна самым естественным образом.


А размер окна останется тем же. Геймплей сильно изменится, когда ты не сможешь видеть большинство врагов.
1.jpg145 Кб, 1904x1024
94 26423976
>>23834

>Оружие и обвес из каты++ и пека под новую систему стрельбы ещё не отбалансено.


С оружием все в порядке, оно использует обвес из оригинальной игры, а собственные характеристики до сих пор хороши.

>Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.


Скорость прицеливания не изменилась.

>Ну он и раньше был не нужен, а теперь совсем лол, его то точно никто не поправит.


Если ты про сам прицел, то это, на тот момент, был охуенно имбовый прицел. А если про мод, то его время от времени правят.

>Аноны - оформите баг репорт. Есть у меня 10л вместимости сумарно. Сделал себе Ранец-Канистру, написано что ееще 10 л добавит. Одел и нихуя. Так и осталось 10л макс.


Канистра работает как фляжка или бурдюк, ты туда можешь только 10 л жидкости залить, места она тебе не прибавит.
95 26423988
>>23834

>Ну и плюс к тому целиться за пределы экрана неудобно - курсор его не двигает. Это кстати вторая причина - в кате камера сверху вниз, происходящее сильно ограничено окном, если не принципиально, то хотя бы удобством.


Вообще-то двигает. Нажми на * и двигай.
96 26423996
>>23952

>Блять, что значит откуда? Я в это играл. Эта хуйня еще до Кевина была, изначально же. Вообще, неважно как, но в последних версиях каты кое-как сложился кривоватый, но баланс между дальностью стрельбы, видимостью, слышимостью, дальностью атаки врагов и т.п. Измени одно - поплывёт другое. Увеличь любую из этих дистанций - будешь ограничен вьюпортом или еще какой-нибудь неведомой хренью.



Тогда вам будет интересно узнать, что баланс огнестрела правился не раз. И когда-то даже дальность в 10 тайлов была недостижима.
97 26424048
>>23996

Вот как раз то что набалансили емнип летом и было оптимальным.
Быстрые выстрелы на 4-5 тайтлов, если хорошо тюнить и долго-долго целиться - на 20-25 тайтлов.

А теперь у всех одинаковое гарантированное хорошее попадание за одинаковое время на одинаковую дальность (край обзора).
98 26424096
>>23947

>увеличить баббл


>слава микусу! грибопидорству слава!


Во-во.
Они и сейчас-то размножаются как клопы в героиновом притоне. Я когда на старте их вижу, ухожу как минимум на расстояние баббла, чтобы не дать им распространяться раньше времени. Out of character, конечно, но неподготовленным к ним лезть неохота.
99 26424105
>>24048

>А теперь у всех одинаковое гарантированное хорошее попадание за одинаковое время на одинаковую дальность (край обзора).



Вы явно преувеличиваете. Я бы сказал, что это сейчас справедливо для снайперских винтовок с оптикой, хотя это объяснимо тем, что у них реально одинаковая дисперсия в json прописана, вся разница - от дисперсии патронов, которая обычно не так высока.

Но для всего остального - нет.

Вы же сами сравнивали лук с винтовкой. Как видите- разница есть. Хотя то, что в пользу лука- ненормально.
100 26424170
>>24048

>Вот как раз то что набалансили емнип летом и было оптимальным.



Вы даже не представляете, насколько ошибаетесь и что там было.

Навык Стрельбы почти не влила на точность попадания. Штраф от недостатка опыта был мизерным по сравнению с дисперсией оружия и дисперсией взгляда.
Дисперсия взгляда была просто огромна без прицела сравнима с диспресией оружия.
Навыки "Винтовки, Пистолеты ..." не влияли на точность попадания вообще никак.
Большая дисперсия от скованности рук и взгляда фактически мотивировала игрока раздеваться, чтобы нормально пострелять.
Дисперсия оружия в джосанх ниже 135 не был смысла прописывать. Да, не 45, как я писал изначально, поскольку дисперсия делилась на 3. Поэтому 3*45=135.
101 26424189
>>24170

>Дисперсия оружия в джосанх ниже 135 не был смысла прописывать. Да, не 45, как я писал изначально, поскольку дисперсия делилась на 3. Поэтому 3*45=135.



Хотя вру- был, поскольку ещё добавлялась дисперсия патронов. Хотя по факту это был захардкоденный ограничитель.
102 26424204
>>24105
Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.

Пистолеты - почти как винтовки но только потому что слабее тюнятся.

дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.

А у лука тупо макс дальность прописана нормальная, а не "весь баббл" как у винтовок.
103 26424218
>>24170

>Навык Стрельбы почти не влила на точность попадания. Штраф от недостатка опыта был мизерным по сравнению с дисперсией оружия и дисперсией взгляда.



Я бы даже сказал та -влияние навыков персонажа на точность стрельбы было нафиг поломана. Навыки персонажа почти никак не влияли на точность стрельбы.
104 26424230
>>24096

И это как раз нормально.
Микус может стать первым (надеюсь не единственным) мид/лэйтгеймовым челленджем в таком раскладе.
Ещё мурашей научить тоннели копать (медленно заменять боковые маптайтлы на новые) и с пекашной механикой муравейника вообще збс зайдёт.
105 26424233
>>24230
А что в ПК за муравейник?
106 26424236
>>24204

>


>Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.



Если говорить про винтовки калибра 30-06 - то это правда. Как я уже писал - сморите в их json
107 26424256
>>24204

>дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.



Это была плохая идея. Думаю, я это уберу. Нужно ребалансить дробовики.
108 26424385
Есть 1-галонная бутылка молока, написано сгниёт через один день. Она как консерва, не портится пока не откроешь или сразу лучше выпить?
109 26424405
>>24204

>дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.



Убрал костыль.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23783
110 26424427
>>24385
Блин, не дожил до бутылки. Почти сутки прожил, рекорд!
111 26424433
>>24233

Там есть счётчик "потенциальных муравьёв" в хайве, и они спаунятся из этого пула. Счётчик растёт пока жива королева. После смерти - медленно убывает. Т.е. отожратый муравейник будет исторгать из себя орды гадов (с Z-уровнями это работало гораздо хардкорнее чем даже я мог вытерпеть) но если пробиться к королевской камере (адский ад, с тачкой гранат, бомб и патронов, позади стены огня, наебашившись всеми стимами) и ёбнуть главматку то муравейник потом сам плавно пустел.

Когда в пека это впилили - в ванили такой механики не было, как сейчас - не знаю.
112 26424462
>>24405

А надо было скорости добавить и хотя бы 10 дальность сделать

Теперь вангую будут снайперские дробовики которые до шести тайтлов дают 158% шанс на крит, а на седьмом становятся тыквой.
Но я перекачусь на новые билды ещё не скоро.
113 26424479
>>24236

Нет, вообще про все.
От 9мм карабинов до баррета.
В максимальном обвесе у них прицельный выстрел - гарантированное "хорошее попадание" на 59 тайтлов за 15 сек. Разница только в жестко прописанной дальности самих стволов.
114 26424698
Тем временем я продолжаю пилить своего зомби-пидораНет, правда! Мне сказали, что у слова flamer, которое я использовал для названия зомби-огнемётчика, есть значение напыщенного, ярко накрашенного геяогнемётчика.
- Убрал у него возможность стрелять из огнемёта.
- С него больше не дропается ривтеховский огнемёт, а только обычный. В 50 процентов случаев бак огнемёта будет пуст, а если и будет заполнен, то на случайное значение от 100 до 1500 единиц (при максимуме в 2000).
- С него (точнее, с повреждённого бака его огнемёта) периодически капает напалм. Чем дольше его игнорировать, тем больше он засрёт окружающую местность пожароопасной жидкостью, которая может вспыхнуть от любой искры, например, от взрыва (с шансом в 10%) бака самого огнемётчика, который быстро превратит такое занапалмленное поле боя в океан огня.

На самом деле не от любой искры. Тесты показали, что искры шокеров не умеют поджигать разлитый напалм (и бензин тоже). Не знаю правда, может ли такое происходить ИРЛ.
115 26424766
>>19836
разве что вирус зомбификации. Типо мутировавший блоб из зомби попал в твой организм, и начал распространятся, как Земля Мертвых Круза. Сопровождается это разными ухудшениями организма, что бы ты понимал, что тебе идет пиздец, до гуфа развивается неделю. Как и чем лечить надо придумать еще, мб какие-то паллеазивные примочки в больнице придумать, и специальную сыворотку в лабе. Модом, что бы не взрывать жопу казуалам, было бы круто сделать.
116 26424787
>>20707
сними с себя говно, которое сковывает, поешь попоей, согрейся, включи бег и затыкай его кустарным копьем через ренж атаку. Половины стамины с 0 в навыках - за глаза.
117 26424850
>>23032
ты теплое с мягким путаешь, это как сравнить преимущества в производстве сока между лестницой и поэтиленом. Плюс предложили модом, а не пихать в ванилу, как сделали со стрельбой. имхо - в ваниле надо было оставить тот косой огнестрел, который был, ибо это был боланс.
118 26424909
>>24096
сука, я вас не понимаю, я неделю прожил возле грибного шпиля, рядо росли еще 5 грибных цветков. Так и не вылез ни один грибопидор, даже грибница не разрослась, а вы тут из треда в тред рассказываете эти ужасы про грибопидоров. У меня сломано грибопидорство, что ли?
119 26424919
>>24230
Бля, тут от шаи-хулудов-то не знаешь куда иногда деться, целые дома срывают вместе с тобой заодно.
120 26424924
>>23959
зум. Просто сделать зум, но вообще не видеть врагов - это нормально, так и должно быть. Я за удвоение бабла, для начала модом.
121 26424959
>>24698
может, электрические искры нехуево горячие, ими и костер развести можно.
122 26424976
>>24385
Если надпись синяя, значит распечатано уже и срок идёт. Если желтая - уже почти стухло, но еще съедобно. Всё зависит от внешней температуры, ты наверно весной начинаешь, весной холодно и портится в несколько раз дольше, сырое мясо может пару недель при минусе лежать точно (больше не пробовал)
123 26425096
>>24427
эх, самый сладкий период катаклизма. Ни хуя не знаешь, сосешь везде и всем. Потом, когда вкуриваешь геймеханику и ебешь всех оптом становится не то. Ностальджи.
124 26425114
>>24976
ирл хавали десятелетнее мясо глубокой заморозки, и замечательно все было.
125 26425127
>>24909
Я как-то раз заснул в машине с одиноким грибопидором на краю баббла, а за ночь уже грибница была и споры летали неподалёку. Твой шпиль небось не в баббле был, так-то они в геометрической прогрессии множатся. Если уже и по городу грибопидоры шляются, то я вообще подальше уебываю.
126 26425156
>>25114
Это да, даже не 10, а многих десятилетий, что-то там у полярников было. Но тут нет механики заморозки-разморозки как в ДФ я выживал в леднике где даже бухло замерзало, вот была веселуха или нетхаке, просто гниение замедляется. Ну и можно разогревать жрачку еще, на мораль это влияет, а на порчу хз.
127 26425159
>>25127
да нет, я прямо под ним жил, практически в прямом видении.
128 26425188
>>24976
>>25114
>>25156
Положите мясо в замороженной лаборатории и оно будет хранится вечно. Зимой то же. Пользуйтесью
129 26425319
>>24236

И ещё, увю анон запиливший новый огнестрел.

Не поймите превратно, я на самом деле в восторге от его переработки, просто вижу где в новой парадигме вылезли недоделки и поломки и об этом говорю.

Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.
130 26425429
Ну бле, ну вот почему когда у меня впервые идеальный старт и есть надежды выжить больше суток - приходит куча волков и просто сжирает меня. Вот почему? Несправедливо пиздец.
131 26425560
А ОТ ВОДЫ ИЗ ТУАЛЕТА ПИЩЕВОЕ ОТРАВЛЕНИЕ МОЖНО СЛОВИТЬ? Я ТУТ ТОЛЬКО ЕЙ И ПИТАЮСЬ, ДУМАЮ ОНА ЧИСТАЯ, А ТУТ ТАКОЕ ЛОЛ, ХОТЬ БЫ ПРЕДУПРЕЖДАЛИ
132 26425575
>>25429

я первый старт делал в "хижине на болоте" турнёй.
Там и всегда есть еда, растения и мясо, и всегда можно съебать в домик, если мясо оказалось злее чем надо.
Нааутировать себе отшельническую жизнь, обшиться, а потом уже взять тачку/оживить машину и осторожно идти путешествовать. Но есть опасность к такому персонажу сильно прикипеть и огорчиться когда его проебёшь. :)
133 26425744
>>25429
Сейвскамь.
134 26425845
>>25560
У тебя ещё и глисты теперь.
135 26425907
>>25575
болотный хер, это ты?
136 26425995
>>25560
А ты дома тоже воду из бачка унитазного пьёшь?
137 26426097
>>25995
Чем принципиально вода из туалетного бачка отличается от холодной воды, которая течет из под крана? Трубопровод один и тот же.
138 26426160
>>25319

>Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.



Нужны конретные примеры переапанности. Вместе со статами и скиллами персонажа. И ещё важно знать, не установлена ли у него бионика на прицеливание.

Кстати, а у вас случаем КМБ "Система прицеливания" не стоит на персонаже? Она увеличивает точность всего огнестрела на 25%
139 26426172
>>25319
Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.

И ещё -эти премеры нужны ввиде issue на Гитхабе.
140 26426222
>>26172
УБИЛИ КАТОЧКУ ЛЮБИМУЮ, СУКИ БЛЯДЬ НЕНАВИЖУ
141 26426317
>>24698
на самом деле, теперь помимо зомби-огнеметчика надо делать зомби, который абузит огонь как другие зомби абузят кислоту, ибо моб который подсерает огнем таки должен иметь место быть, а впихнуть в лор, насколько я понял, его можно только так, или робот-огнемет, или НЕХ с другого мира, которая абузить флейм.
142 26426489
>>26317

>подсерает огнем таки должен иметь место быть, а впихнуть в лор, насколько я понял, его можно только так, или робот-огнемет, или НЕХ с другого мира, которая абузить флейм.


Тебе тех что есть мало?
143 26426559
>>24204

>Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.


Прямо как ирл.
144 26426797
Что-то смотрю на срачи треда по поводу текущего огнестрела и возникает вопрос, а что, собственно, не так?
Даже перекачаный мутант, вроде моего, при отсутствии прицела уровня оптического, уже, практически, не имеет никаких шансов попасть в зомботу на максимальном расстоянии. Уже не говоря о целях, размером с кота, в которых попасть на таких расстояниях нереально в принципе. У типичного выживальщика с 5 навыками стрельбы из оружия и меткостью, вооруженным барретом с оптикой, щансов попасть во что-то за пределами 30 тайлов стремятся к нулю. У других прицелов и оружия этот показатель на порядок ниже. Сейчас у нас имеется огнестрел, который, при более-менее средних навыках персонажа способен выполнять свою роль, тогда как раньше пострелять дальше 10 тайлов было довольно проблематично, без правильного набора перков и улучшений. Ситуацию ухудшали еще и монстры, которые стреляют как боги. Например, подойти к турели и выстрелить в нее так, что бы сперва она не дала очередь по тебе раньше было весьма проблематично, а ведь еще и попасть надо было. Так поясните мне, что конкретно в текущей системе не так?
cataclysm-tiles2018-05-2017-33-02.png365 Кб, 1440x960
145 26426851
10 побегов из лабы/10.
146 26426893
>>25907
Нет. Но помню его.
147 26426909
>>26797

>на почти всех пикчах шансы около половины


Ты не охуел ли часом? Это же гигантский шанс. Или ты привык в упор одиночными стрелять и для тебя всё что не 100% ваншот - не попадание? Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись, особенно очередями, и даже если оно сагрится то просто не успеет добежать.

>Ситуацию ухудшали еще и монстры, которые стреляют как боги.


Это какие? Из стрелков в основном только боты да турели, НПС раз в миллион лет попадаются те что в тебя стреляют.
148 26426934
>>26797

Я про полную затюненость оружия.
Оптический прицел, равно как и приклад/рукоять а где и так опущенная скорость там и ствол - автоматически подразумеваются.
149 26426950
>>26797

>Например, подойти к турели и выстрелить в нее так, что бы сперва она не дала очередь по тебе раньше было весьма проблематично, а ведь еще и попасть надо было.


Турели внутри зданий выносятся гранатами в основном, а снаружи надо встать за радиус их видимости (17 кажется тайлов, не помню). Вот только раньше оттуда хуй попадёшь по ним, а сейчас турели снаружи вообще беспомощны.
150 26426976
>>26934
Собственно это как раз мой кейс что при скилле винтовки-11 уже без разницы на что навинчивать длинноствол и оптику, баббла не хватает.
151 26426985
>>26797

>Уже не говоря о целях, размером с кота, в которых попасть на таких расстояниях нереально в принципе.


Дело не в размере, у таких целей стоит флаг HARDTOSHOOT, из них единственные действительно опасные это мэнхаки со взрывчаткой, которыми кидается гренадёр.
152 26427004
>>26909
Вот кстати, злых неписей очень нехватает, чтоб не как енкаунтер "бандиты" статично стояли, а шарахались по карте ВОРОВАТ@УБИВАТ.
(Раз кросседов всё равно никто не хочет делать..)
153 26427016
>>26985
Дело и в размере тоже. Коты и хомячки всякие это размер TINY. И мэнхаки тоже.
154 26427023
Напомните, какой последний рабочий билд без этих васянских изменений огнестрела?
155 26427044
>>27023
Вся ката состоит из таких васянских изменений. 7404
156 26427079
Аноны, а почему у всех поле зрения - круг, а у меня - квадрат?
157 26427081
>>26909

>Ты не охуел ли часом? Это же гигантский шанс.


>Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись


А ты предлагаешь мазать по 90% выстрелов и потом бегать искать патроны по 90% времени?

>Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись, особенно очередями, и даже если оно сагрится то просто не успеет добежать.


Лол, если оно обязательно должно успеть добежать, нахуя огнестрел вообще тогда? В таком случае проще заточкой всех выпиливать а огнестрел выбросить к хуям.

>>26934
>>26976
Честно говоря, я не понял, что ты хотел сказать. Поясни.

>>26985

>Дело не в размере, у таких целей стоит флаг HARDTOSHOOT


Размер ВЛИЯЕТ на попадание, попробуй прицелится в менхака, а затем в танкобота, сразу почувствуешь разницу. HARDTOSHOOT стоит у монстров вроде скелетов и смокеров, попасть по которым трудновать в силу особенностей их тела. У кота, оппосума или менхака такого флага нет.
158 26427123
>>27081

>А ты предлагаешь мазать по 90% выстрелов и потом бегать искать патроны по 90% времени?


Зачем? Патроны-то переснаряжаются. Представь себе, кое-кто в кате и о боже! из пулемётов стреляет.
159 26427224
Алсо
>>26909

>Это какие? Из стрелков в основном только боты да турели


А тебе их мало? Есть танкоботы, плевальщики, триботы, стопицот прочих роботов, шокеры(да-да, технически они тоже стреляют, помнишь, когда они в последний раз мазали?) да и дохуя кто еще, не говоря о модах.

>>26950
Согласен, но тут, проблема, скорее, не огнестрела а кривости самих турелей.

>>27123

>Представь себе, кое-кто в кате и о боже! из пулемётов стреляет.


Да что ты?

>Зачем? Патроны-то переснаряжаются.


>Ну да, я не хочу играть, я хочу патроны все время переснаряжать!


Ну ладно, 90% искать/крафтить порох и переснаряжать патроны. А потом просто просирать их с 90% шансом. Настолько охуенная система, что проще и быстрее вилку взять и ей чистить, по старинке.
160 26427297
>>26909
Главное чтобы оружие чувствовалось, чтобы ты кричал "бдыщ" после каждого нажатия кнопки f и кайфовал. В новой системе стрельба чувствуется намного лучше, чем в старой. А баланс тут, конечно, важен, но скорее на втором месте.
161 26427300
>>27224
Лишь роботы стреляют нормально, это при условии что они тебя вообще видят и атакуют. (лучше всех видит чикенволкер, кажется, а про радиус с которого он начинает пытаться атаковать хз)
Шокеры, плевальщики и всякие коррозивы имеют рэнж атаку с малых дистанций. Плевальщик очень косой к тому же, опасен лишь внутри здания. Так-то да, неплохо было бы иметь стреляющих NPC, однако тут уже вмешается проблема получения пули в ебучку из ебеней или одновременно с ходом, открывшим врага.
162 26427315
>>27224
Плевальщики и шокеры раз в 25 ходов случайную кривую атаку выдают. Может задеть, а может и нет.
163 26427320
>>27079
Потому, что площадь круга пи эр квадрат.
164 26427326
>>27079
Это в настройках точно есть.
165 26427335
>>27079
В настройках включи круг.

>>27320
Евклид в треде, все в Начала!
166 26427399

>26427326


Блин, только привык по диагонали ходить свободно, а тут пишут что дольше будет.
167 26427452
>>26489
да, ибо челленджа в игре так себе. Дамоклов меч над любимой хатой с ништяками должен иметь место, хотя бы как мод.
168 26427455
>>27399
Ну как бы если ты вверх-вниз ходишь по 1 клетке, и влево-вправо тоже по одной, то по диагонали должен ходить на корень из двух.
169 26427504
>>26797
просто и банально все, 30 тайлов работы огнестрела это не игра а тир, и приходится делать над собой волевое усилие, что бы как и копье не юзать эту говнину, что бы ката была игрой про пиздец а не про бога, который решил развлечься насилием над холопами.
170 26427530
Походу прожить здесь больше дня мне вообще не светит, чё ж за жизнь такая..
171 26427545
>>27004
злые неписи, кричащие бросай свое траханно-траханое и размахивающие ружжом есть, но по одному и редко, еще и уболтать их можно на изи. Кросседа было бы очень неплохо, но интеллекта нпсам на ту поебоду, что творят крестоносцы не хватит.
172 26427568
>>27300
Речь идет не о дальности, а о точности. "Нормально" стреляют все мобы. Более того, они все стреляют ГОРАЗДО лучше прокачаного персонажа, потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия и попадают практически всегда. Ограничение для них потому и сделали, что бы они не ваншотили персонажа как только тот их увидит.

>Плевальщик очень косой к тому же, опасен лишь внутри здания.


Похоже, ты не ставишь себе большое количество монстров. Они опасны далеко не только в тесном помещении.

>>27315
Ну не веришь на словах, вот тебе пример. Их шоковый разряд всегда попадает по персонажу. Они ВСЕГДА попадают по персонажу, но в зависимости от того, как будут распределены искры/лужа, возможность избежать удара током или кислоты будет разная.

>>27452
Ну ставь моды тогда. Их там более чем дохуя. Хотя я не знаю, куда еще если стреляющих мобов итак до жопы.

>>27504
А я вот считаю, что нужно использовать все возможности, которая дает игра. Чисто из интереса. Со мной что-то не так?
173 26427577
>>27568

>Они ВСЕГДА попадают по персонажу


Бля, это я про кислотников хотел написать.
174 26427596
>>27530
я вот прямо сейчас голый в шалаше посреди болота сижу надцатый день, полет нормальный. Просто играй аккуратно, возьми имбокопье.
175 26427617
>>27568
когда становишься кратосом посредине детского садика, интерес испаряется со скоростью ртути на огне.
176 26427636
>>27577
кислотники косые что пиздец, на открытой местности, если бежать вокруг них они срут вбок от перса, а не в него. В итоге это только на пользу, ибо можно заманивать всяких хуисосов на лужи и они там дохнут.
177 26427637
>>27617
Тебе ничего не мешает посреди всего этого хаоса увеличить количество и качество монстров и снова почувствовать себя говном. Я, вот, так и делаю.
178 26427641
>>27568

>"Нормально" стреляют все мобы. Более того, они все стреляют ГОРАЗДО лучше прокачаного персонажа, потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия и попадают практически всегда.


Шокер стреляет буквально 50/50, нет он попадает не всегда, может быть технически, но не на практике, т.к. вот этот клубок разрядов состоит из дохуя пустот. Голому с дубиной иногда может 50 боли накидать, а иногда 0, раз на раз не приходится. Плевальщик вообще в большинстве случаев не попадает в тебя если плюется с максималки.

Короче, в любом случае огнестрельщиков в игре почти нет, а если будут - с текущей системе будут лютые бугурты.

>потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия


вот по этой причине, в частности, т.к. у игрока нет шансов узнать что там враг, он выходит и сразу ебашит

>Похоже, ты не ставишь себе большое количество монстров.


У меня только орды включены, а что, чтобы ощутить надо 500х ставить, да? Ты не находишь что это очень узкий кейс.
179 26427677
>>27637
это ни хуя не дает челлендж, это дает дрочь, ибо ты просто дольще разьебываешь большее колличество врагов. Опасность, что с тобой что-то произойдет нулевая.
180 26427755
>>27641

>Шокер стреляет буквально 50/50, нет он попадает не всегда, может быть технически, но не на практике, т.к.


Ну приведи тогда пример, как он в тебя не попадает что ли. Я такого со времен кита не припомню. С кислотником тоже.

>вот этот клубок разрядов состоит из дохуя пустот.


Ну так я об этом и говорил, разве нет? Именно благодаря этим "пустотам" попадание 50/50 и происходит.

>вот по этой причине, в частности, т.к. у игрока нет шансов узнать что там враг, он выходит и сразу ебашит


Может, если игрок быстрый. Можно даже успеть убежать в безопасное место. Проблема в том, что ты не сможешь ему навредить, потому что он откроет огонь быстрее, чем ты сделаешь хоть что-то.

>>27677
Я предложил тебе рецепт, если не можешь настроить сложность так, что бы тебе в ней было интересно, это не проблемы самой игры.
181 26427792
>>27641

>У меня только орды включены, а что, чтобы ощутить надо 500х ставить, да? Ты не находишь что это очень узкий кейс.


Кстати, а сколько ставишь, если не секрет? Я-то давно потерял интерес ко всему, что ниже х10.
182 26427829
>>27755
ты предложил не рецепт, а рак. Имболанс это проблема игры и ее боланса, а копья и огнестрел, который хуярит как ирл - это имболанс, и это надо править, а не дрочить на 1кк монстров и их хелсбар.
183 26427894
>>27829

>ты предложил не рецепт, а рак


Всяко менее раково, чем тут ныть об мифическом "имболансе".

>Имболанс это проблема игры и ее боланса,


И тут ты такой пояснил за имболанс.

>а копья и огнестрел, который хуярит как ирл - это имболанс, и это надо править, а не дрочить на 1кк монстров и их хелсбар.


Это норма, а не "имболанс". Ниасиливаешь - твои проблемы. Чего ныть-то об этом и позорится?
Алсо, не понимаю, чего ты такого имбалансного нашел в копьях. Они медленные, для боя с большим количеством зомботы годятся херово, кроме как выцеплять их поодиночке по углам, что можно проделывать и без копья. Возьми мачете, палаш или нодачи, у тебя куда меньше проблем будет.
184 26427990
А одеяло нужно надеть чтоб поспать в нём?
185 26428049
>>27894
Ниасиливаю? Смешно, смешно. Позоришься здесь только ты, своими вангованиями. Пояснил, хочешь развернуто? Изволь. Копья - страшный рак, ибо позволяют голому персу свободно на старте игры выпиливать любые толпы без единой, сука, царапины. Просто берешь в руки дрын, и валишь по десятку за раз, пока враги не кончатся. Это ненормально в противовес к мили оружию, которое действует в мили, а значит тебя неизбежно ударят, кинут боль и покоцают, надо иметь навык, броню и юзать стили оконного дракона, что бы тебя не выебала толпа, в то время как с копьем можно свободно отпенетрировать часть, отбежать, пойти пешком, восстановить стамину, повторять пока враги не кончатся. Про огнестрел даже расписывать нечего - и до реворка он был нереально эфективен, а теперь, когда ты убиваешь врагов дальше, чем они тебя замечают - даже говорить нечего.
186 26428062
>>27990
Нет, достаточно бросить под себя
187 26428125
>>28049

>Пояснил, хочешь развернуто?


Ну давай.

> Копья - страшный рак, ибо позволяют голому персу свободно на старте игры выпиливать любые толпы без единой, сука, царапины.


Лол. И тут ты такой привел пруф того, как ты зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.

Дальше не читал. Смысл слушать бездоказательное кукареканье?
188 26428138
>>28125
могу лично для тебя подрубить стрим, что бы ты, петух, который оскорбляют людей, которые с тобой вежливо общаются, мог в риалтайме посмотреть как я это делаю. А потом ты вытрешь лицо, проглотишь, и скажешь извините. Го?
189 26428154
>>26222
Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.
190 26428161
>>28138
Пиздуй.
191 26428203
>>28161
Что такое? Обосрался? Нисколько не сомневался.
PhilipJFryadvice.jpg37 Кб, 230x230
192 26428274
>>28203
Пиздуй стрим делай, ебанат. Что еще слово "пиздуй", в контексте нашего с тобой грубого разговора, могло значить по твоему мнению? А я думал, что доступно выразился.
193 26428280
>>28154
вот не удивлюсь, если в конце так оно и будет.
194 26428312
>>28274
Нет, "пиздуй" можно интерпретировать по-разному. Окей, ща качну настрою ОБС всю хуиту, отпишусь сюда.
195 26428494
>>28154

>Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.


>>28138

>могу лично для тебя подрубить стрим, что бы ты, петух, который оскорбляют людей, которые с тобой вежливо общаются, мог в риалтайме посмотреть как я это делаю. А потом ты вытрешь лицо, проглотишь, и скажешь извините. Го?



Пилять, чтобы тебя услышали нужно на гитхабе создать issue с подробным описанием проблем. И с примерами.
Можно даже ссылками на видео. Но хоть что-то конкретное.
196 26428556
>>28154

>Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.



Для этого нужно что-то конретное и не расплывчатые. То есть не "азазаза Агнестрел паламали. Я щаз стрим включу".

А "Вот есть винтовка A с такими-то характеристиками и винтовка B с такими то и для персонажа такого-то ведут себя так. Это неправильно, потому, что...".

А тот анон, угрожающий все стримом, привел только один пример, про лук vs винтовку.
197 26428615
>>28494
я бы записал ролик, как я выношу копьем село, но мой некропк почему-то не в состоянии записать видео, выходит ебанное слайдшоу покадровое. А вот прямая трансляция худо-бедно прокатывает, так что я могу только обосновать свои слова прямой трансляцией. Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.
198 26428625
Чего тут лоси ебанутые какие-то? Кидаются вечно, чаще рысей лол, ещё и хрен убьёшь.
199 26428631
>>28312
Но замечу, что в качестве пруфа запись стрима будет как минимум познавательна.

Так, что да... ждем стрим или запись стрима.

Советую в таком теством забеге не гнушаться пользоваться дебаг-меню, чтобы быстрее восоздать тестовую ситуацию.
200 26428635
>>28556

>лук vs винтовку.


Хм, чет пропустил этот момент. Луки и до фикса были имбоватыми, а щас должны быть либо пиздецом, либо хуйней. Щас проверю, че и как, я как раз освободился. Заодно стрим подожду.
201 26428650
>>28615

>я бы записал ролик, как я выношу копьем село, но мой некропк почему-то не в состоянии записать видео, выходит ебанное слайдшоу покадровое. А вот прямая трансляция худо-бедно прокатывает, так что я могу только обосновать свои слова прямой трансляцией. Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.



А что у нас твитч записи сохранять разучился? Думаю стрим даст и запись тоже.

И... советую писать стрим не про копьё, а про огнестрел.
202 26428661
>>28625

>Чего тут лоси ебанутые какие-то? Кидаются вечно, чаще рысей лол, ещё и хрен убьёшь.



Добро пожаловать в тред. Они всегда такими были. Это уже мем.

Но замечу, что их нерфили.
Попробуй кричать, когда они тебя бьют. И это не шутка - говорят, помогает.
203 26428673
>>28635
Лук сильно точнее штурмовой винтовки был. И собственно остался. Но максимальная дальность, понятное дело, сильно ниже.
204 26428682
>>26097
Водопроводная вода далеко не всегда идеально чистая, всякие примеси из неё оседают на стенках и дне бачка, поэтому бачок - не лучший вариант в качестве источника питьевой воды.
maga rally.webm3,6 Мб, webm,
640x360, 0:29
205 26428699
ITT
206 26428703
>>28650

> Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.



Значит это был не ты. В любом случае- пиши лучше про огнестрел. Это как-то поактуальнее. Хотя можешь записать и про то и про то.
207 26428746
>>28682
Не знаю как у пендасаф, да ещё в таком-то альтернативном будущем, но в рашке-украшке-итп да и в общем-то в большинстве стран кроме каких-нибудь африк вода в ЦСПВ (общем водопроводе) по санпину обязана быть пригодна для питья, и уж точно никаких зараз быть не должно.

Хотя с таким апокалипсисом чёрт ногу сломит, какие там примеси могли быть.
208 26428799
>>28673

>Лук сильно точнее штурмовой винтовки был. И собственно остался.


Ну, судя по всему, м4а1 без обвесов показывает лучшую точность при одинаковом расстоянии. Насчет мощности утверждать не буду, все зависит от того, какие снаряды используются, но в потенциале, м4а1 все же лучше.

>>28312
Долго стрим готовишь.
209 26428807
>>28650
я не ручаюсь, но вроде как твич ноунейму вроде меня ни хуя не сохранит, по-крайней мере записи моих двух прошлых стримов я не вижу. Ну, копье записать дело двух минут - его прямо в начале эвакуированого легко сделать, а потом два метра до города пройтись. А для нормального видоса по пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.
210 26428856
>>28799
Бля, как получается, я забыл как юзать ОБС, разбируюсь сижу. Минут 20 еще думаю, не больше, и все будет.
211 26428887
>>28746
Из источников, близких к водоканалу моего города, я узнал, что на выходе из водоочистных сооружений получается изумительно чистая вода, действительно пригодная для питья без каких-либо дополнительных действий. Проблема только в том, что трубопроводы в большинстве городов находятся в, как бы это помягче, плохом состоянии. Поэтому происходит такая дрянь, как вторичное загрязнение из-за труб, и до домов вода доходит уже гораздо более грязной. Каким-то районам города везёт, и до них проложены относительно новые и чистые трубы, и в домах того района можно действительно пить воду прямо из-под крана, но в большинстве других районов...
212 26428903
>>28807

>пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.



Через него игра и тестится контрибьюторами. Пора учиться.

В настойках клавишь забинди кнопку "меню отладки" нажми на неё. Дальше все прозрачно.
213 26428924
>>28807

>А для нормального видоса по пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.



У меня бы, например, крыша бы поехала, если быдля того, чтобы потестить баланс огнестрела мне нужно было тащить перса в мидгейм. Да и на ребаалнс ушли бы годы.
214 26428947
>>28807

>я не ручаюсь, но вроде как твич ноунейму вроде меня ни хуя не сохранит, по-крайней мере записи моих двух прошлых стримов я не вижу.



Насколько я помню, там что-то нужно поменять в настройках на самой странице твича. По умолчанию -да, вроде не сохраняет.
215 26429074
>>28856

>ОБС


Нвидию используй, там вообще все двухкнопочно.
216 26429087
>>28856
какого-то хуя через пару минут после начала трансляции 60% потери кадров. Разбираюсь, что за хуйня.
217 26429115
>>29087
ОБС перестал подключатся к твичу, вот что произошло. Гуглю, что за нах.
218 26429150
>>29115

>ОБС перестал подключатся к твичу, вот что произошло. Гуглю, что за нах.



Советую перестать торопиться. Если хочешь получить нормальный, анализируемый результат, лучше сделать все спокойно, когда будет время.

Узабгойся, в общем.
219 26429164
>>29115
на шестую минуту обрывается вещание, уже второй раз. Ума не приложу, что за хуйня.
220 26429211
>>27044
Спасибо анончик.
221 26429247
>>26097
- Бачок изначально не предназначался для содержания питьевой воды
- Бачок не новый,на стенках может быть налет и грязь
- Вода в нем стоит долгое время (апокалипсис занял несколько дней)
- Водопроводную воду в принципе пить не следует, поскольку трубы изнутри покрыты грязью
222 26429301
>>28682
Ключевое слово оседают. Ты ведь не станешь набирать кружку воды нажав на спуск и засунув ее под струю в унитаз?
223 26429486
>>29164
Вроде поправил все. Анон, желающий узреть копье vs боланс, ты еще здесь? Я готов.
224 26429487
Как там высер кевина? Опять, как годы назад, нет концепции игры, уебищный крафт, дерьмовый баланс, тормозной кусок говнокода, мертвые неписи и горы багованных квестов?
225 26429497
>>29487
Вроде настолько нетормозной стал, что даже робкие голоса за увеличение реалити бабла начались, а так все тоже ,все там же.
226 26429506
>>29486
Го. Напоминаю:

>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.


Все именно так, как ты сам заявлял.
227 26429512
>>29487
По прежнему такое же говно. Можешь не возвращаться.
228 26429525

>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.


> со старта игры,


>голым,



Ну писец. Я уже предполагаю результат.
229 26429530
>>29486
Я другой анон, но тоже с удовольствием посмотрю. Люблю, когда люди подтверждают свои слова делом. Или опровергают.
230 26429547
>>29530
Как бы то ни было - до первой собачки или охотника. Или до первой очень вероятной позиционной ошибки.

А дальше его просто окружат, ранят и замедлят.
231 26429553
>>29506
https://www.twitch.tv/wrusk закатывайся, отпишешь в чат и начнем.
232 26429556
>>29547
Ну посмотрим, тот анон выглядит очень уверенным в своих словах.
233 26429586
>>29553
Ты классный, анон. Пили еще стримы по вечерам.
234 26429590
>>29553
Не могу написать тебе в чат, по какой-то причине, но начинай, я наблюдаю.
235 26429594
>>29553
Я тоже не могу написать, но наблюдаю.
236 26429628
>>28799
Если срешся за огнестрел, то переключи точность на отображение процентов. Ети палочки и крестики прямо как в первом классе.
237 26429675
Поскольку не могу писать коммент в стриме, заявляю - грубоанон (он же apofez) - ты долбоеб. ИРЛ сил на сражение хватит минут на пять, ну на десять, потом ты выдохнешься нахуй, а спустя полчаса выплюнешь свои легкие и будешь валяться.
238 26429733
Зря весной начал, анон, замерзнешь же
239 26429736
>>29553

>https://www.twitch.tv/wrusk


Что-то мне в тебе нравится, приятно смотреть.
240 26429739
Бля, нельзя было вкратце написать про моды? Cataclysm++ Mod, например, просто дана куча ссылок на то, как убрать ДУМ и прочую хуйню. Нахрена тогда собирать отдельной страницей? Можно тогда просто убрать её нахрен и всех посылать в лаунчер.
241 26429746
>>29733
Пох, он справляется. Стримоанон, ты умничка.
242 26429825

>я хуй знает, как еще тебе сказать, что это нормально


Это нихуя не нормально. С самого старта персонаж вообще без нихуя выносит толпу монстров с одной царапиной.
243 26429826
>>29553
Блять. Пиздец. Аноны действительно считают, что резьня зомботы в начале игры, как на его стриме, это что-то ненормальное?
244 26429843
>>29826
Я один из анонов и я действительно считаю, что это ненормально.
245 26429876
>>29843
Пиздец. Вы во что играете? В симулятор посиделок в лесу или в зомби-выживач? Это именно то, чем ката и является, чего тут ненормального?
246 26429885
>>29876
Персонаж с самого начала самым простым днищенским оружием уничтожает толпу монстров. По-моему, это симулятор Дьяблы.

>в зомби-выживач


Это зомби-выживач, а не зомби-слешер.
247 26429902
В общем, стримоанон. Балансить это надо, но ты не от того пляшешь. Надо не просто заставить нового персонажа страдать, это бред и школокиркор в самом плохом смысле. Нужно чтобы а) хорошее знание механики поощрялось и б) сделать это всё ортогональным. Чтобы у нормально знающего игру получалось предсказуемое развитие, а у плохо - генератор разнообразных YASD с каждым прохождением совершенно непохожим на другое. Это как раз то, что заставляет играть людей в рогалики. Но ведь твоя зачистка копьём и есть стабильное развитие. Что бы ты ни делал, ты всё равно найдёшь наиболее стабильную тактику и будешь её юзать. Нет смысла отрубать такие тактики, надо заставлять их комбинировать. Чтобы игрок при использовании копья (например) следил ещё за чем-нибудь с кучей факторов и переменных, ньюфаг этого не сделает, а опытный будет поощрён. Либо сделать лютый рандом, но и средства его упорядочивания за счет знания механики. Инфицируют тебя в самой первой драке или нет, например - от этого зависит, побежишь ли ты искать дезинфекцию в мясо или будешь спокойно продолжать, две совсем разных ветки.
248 26429917
>>29885

>Персонаж с самого начала самым простым днищенским оружием уничтожает толпу монстров.


Это, по твоему, толпа? Да, я разочарован конечно, местным аноном, но если тред так считает, то дело ваше.

>Это зомби-выживач, а не зомби-слешер.


А в чем разница? Зомби-выживач это всегда про толпы разной хуйни, которая пытается тебя убить.
249 26429928
>>29902
Его проблема в том, что такой тактикой толпы зомби можно уничтожать любым оружием. Имбаланс копья тут не при делах.
250 26429939
>>29902
Алсо, если надо протестировать что-то, связаное с огнестрелом, обращайся.
251 26429947
>>29917
Да, это толпа. Город относительно густо населен. Он несколько десятков зомби положил спокойно.

>А в чем разница?


Разница в том, что в слешере ты просто ходишь и хуяришь-хуяришь-хуяришь. А в выживаче ты прячешься нахуй, чтоб толпа не сожрала, потому что способов зачистить толпу у тебя нет.
>>29928
Нет, не с любым. Копье дает атаку на расстоянии.
252 26429951
>>29917

>но если тред так считает


Тред так не считает. Но даже орду так вынести вполне можно, даже с шокерами и т.п., просто аккуратно надо бегать.
мимо офффффициальный представитель треда

>>29928
С ближним это тяжело, вмешивается неравномерность скоростей и грубость дискретизации, о которой я выше говорил. У тебя скорость 101 например, у монстра 100, он раз в 100 ходов получает ход+атаку одновременно, попробуй это предскажи (условно говоря).
253 26429964
>>29917
Орды выключены, но их тоже можно кайтить, просто гринда будет намного больше.
254 26429974
255 26429976
>>29947

>Он несколько десятков зомби положил спокойно.


Пиздец достижение.

>А в выживаче ты прячешься нахуй, чтоб толпа не сожрала


И что? По твоему ему не придется прятаться?

>потому что способов зачистить толпу у тебя нет.


Чего? Нахуя нужен такой зомби-выживач?
256 26429994
>>29976

>Пиздец достижение.


Он вынес дохуя зомбей с крохотной царапиной. Да, достижение.

>И что? По твоему ему не придется прятаться?


С копьем не придется, разве что спрятаться поспать.

>Чего? Нахуя нужен такой зомби-выживач?


А, ну если зомби-выживач - это иметь возможность с гиканьем в стиле веселого шварценеггера прям со старта уничтожать огромные количества зомбей, то у нас разные представление об этом понятии.

Грубоанон, придется извиняться.
257 26430015
>>29994

>Он вынес дохуя зомбей с крохотной царапиной. Да, достижение.


Ну, как я уже говорил, для вас может и да. Для меня это хуйня

>С копьем не придется, разве что спрятаться поспать.


Поставь орды и спавн побольше. И прячься наздоровье.

>Грубоанон, придется извиняться.


За что? Челлендж он проебал, я не собираюсь извиняться. Только если местные аноны считают, что происходящее было ненормальным, то это проблемы анона а не мои.
258 26430024
>>30015
Едрить ты не очень
259 26430026
>>30015
У тебя уши от таких маневров не закладывает?
260 26430032
>>29947

>Разница в том, что в слешере ты просто ходишь и хуяришь-хуяришь-хуяришь. А в выживаче ты


комбинируешь крафт, драку, поиски, прятки, менеджмент ресурсов, случайные события и т.п.
мимо пофиксил

Тащем-та я сам играю с ордами и завышенным спавном, но я понимаю о чем говорят аноны, действительно все эти толпы которые я себе накручиваю иногда напоминают чистку вилкой и являются неким оправданием для оверпавернутых билдов. 90% начала игры для меня это стартовая зачистка всех этих орд вокруг будущей базы, и может быть процентов 10 - всё остальное. В принципе с билдами типа бионик преппера всё более балансово, но они просто ни в чём не нуждаются вообще, там менеджмента ресурсов на порядок меньше.
261 26430033
>>29525
И какие были предположения? Эксперемент прерван досрочно в виду крайней унылости происходящего, сутки копейщик месил все что шевелится, пропустив одну тычку по чистой случайности, и думаю, очевидно, что так бы все и продолжилось до самого конца зомбям. Завтра я освоюсь в АЖТРИСЕТ и приглашу всех желающих на обширный тест стрельбы, посмотрим, так ли ее опшность опшнута, как все ноют.
262 26430041
>>30026

>У тебя уши от таких маневров не закладывает?


>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.


>и без царапины


Поясни за маневр.
263 26430046
>>30033
Анон прав. Несмотря на то, что это явно не критично и он играл уж слишком аккуратно и хорошо - это нужно нерфить.
264 26430049
>>30041
А, одна царапина - уже проебанный челлендж и не буду извиняться. Извиняться-не извиняться - дело, конечно, твое и твоих моральных принципов, но я и остальные аноны теперь знают, что анон с трехлетней крылатой мутантшей - мудак, который не держит свое слово и неспособен признать свою неправоту.
265 26430054
>>30041
Да хрен бы с ней с царапиной. Да это не абсолютная имба на всю игру. Ну уж слишком круто для простой штуки,удаляющейся в начале игры.
266 26430078
И конечно же нет записи.
267 26430081
>>30054
Можно повысить расход стамины, или понизить точность, или сделать так, чтоб зомби могли выбить палку из рук (типа оттолкнуть вбок, она же длинная), или повысить время на удар.
268 26430086
>>30049
Как скажешь. Главное, что я считаю, что прав.

>>30054

> Ну уж слишком круто для простой штуки,удаляющейся в начале игры.


Бля. Если блять, не принимать во внимание царапины, в чем и была суть челленджа, то такое можно проделать любым относительно нормальным оружием. Поверь, против обычных зомбарей и прочей шелупони, которую он убивал, устроить резьню нет никаких проблем. Это, блять, обычные зомби, для здорового человека они не должны никаких проблем представлять в принципе, кроме как в большой толпе.
269 26430089
>>29586
>>29746
Большое спасибо за теплые слова, вы няши. Фолловтесь, завтра потестим вместе огнестрел, потом еще чем занятся придумаем.
>>29902
Полностью согласен, что нерфить надо красиво, а не надрачиванием киркора.
>>29976
На самом деле, я трясся над тем, что бы не получить второй тычок, и ты меня не обоссал за это дело, можно было вполне в два раза быстрее это делать было, а с раскачкой это становится вообще шустро и в какой-то момент, на третий день примерно ты уже машина смерти.
270 26430100
>>30086

>такое можно проделать любым относительно нормальным оружием


Относительно нормальное оружие в начале игры, крафтящееся буквально из говна и палок и выносящее зомби без требования навыков - это какое?
271 26430113
>>30086
расскажи чем можно без проблем сношать толпы на старте, и я потесчу обязательно.
272 26430134
273 26430141
>>30081
Не видел с какими там статами анон ставил эксперимент, но такая механика и так есть. При определенной, кажется, силе, у копья есть шанс застрять и выпасть из рук. А повышенная скорость у копья(кроме всяких альшписов) - это одно из свойств копья "быстрый удар" или как там оно называется, и именно ему оно такое имбовое для старта. Но у кевина наверно своя точка зрения на это, т.к. он и запиливал механику в 0.C вроде.
274 26430148
>>30089
Ок, давай завтра примерно в это же время.
>>30141
Там 10-10-9-9.
275 26430152
>>30078
мне очень жаль. Завтра подрублю запись, но предупреждаю, это будет околослайдшоу. Запись на твиче я не нашел, а гуглить времени уже не было, я и так всех наебал и заставил ждать.
1494260201zoologi-obnaruzhili-zhivyh-prototipov-mastera-yod[...].jpg21 Кб, 490x274
276 26430156
Копьё-копьё. Это далеко не самая имбанутая стартовая вещь. Чёрный пояс вообще может голым хуем города с ордами и х10 чистить, никакой особой аккуратности не требуется, жми-беги. И бионический пожарный тот же, например, если топор/шлем прокнут в сценарии The Last Firefighter, И ассассин, и бионик преппер, и классы из сценария Ambush, и много других.

Вы забываете ещё одну простую вещь - кроме ваших билдов и циферок, существует ещё такая вещь как отыгрыш. Весь ваш срач в миру РПГ называется powerplay, когда вы делаете то, что ваш персонаж никогда бы не сделал в зомби-апокалипсисе, а вы получаетесь манчкины, ищущие как бы поабузить механику. Никто конечно не запрещает этого делать в сингловой игре. Но странно видеть апелляции к out of character и реализму ("среднехуй не полез бы на толпу!"), когда вы сами не отыгрываете. Ката - это ещё и песочница, а это жанр-саморазвлекайка. Представьте себе, что в SS13 посчитали бы багом то, что клоун может пиздить всех баллоном.

Не против ребалансов всяких, и не говорю что нужно заставлять себя страдать и слушать радио радонеж. Отыгрывать и чёрного пояса вполне можно, и пожарного. Просто напоминаю что проблема скорее в вас самих, а играете вы не столько в выживач, сколько в поиск оптимального развития.
277 26430157
>>30089

>На самом деле, я трясся над тем, что бы не получить второй тычок, и ты меня не обоссал за это дело, можно было вполне в два раза быстрее это делать было, а с раскачкой это становится вообще шустро и в какой-то момент, на третий день примерно ты уже машина смерти.


Поэтому я и предлагаю увеличивать спавн, что бы они сразу и всей толпой агрились.

>>30100
>>30113
Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.

>>30134
Мда, похоже из треда надо выкатываться.
278 26430161
>>30157

>Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.


Запилишь стрим, в котором ты палкой с гвоздями на старте без навыков уничтожишь несколько десятков зомби, получив одну царапину? Я хочу знать, как их правильно использовать.
279 26430165
>>30161
Нет. Зачем? Мне уже похуй.
280 26430168
>>30157

>Поэтому я и предлагаю увеличивать спавн, что бы они сразу и всей толпой агрились.


Я не он, я играю с ордами и увеличенным спавном, но не испытываю особых проблем с кайтом. Аккуратная игра и результат будет тот же, просто гринда больше.
281 26430174
>>30165

>Зачем?


Доказать свою точку зрения. Ну ок, я останусь при своей.
282 26430178
>>30049
самое обидное, что я эту царапину получил просто потому что читал в этот момент коменты.
283 26430181
>>30157

>Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.


см. сюда
>>29951

>С ближним это тяжело, вмешивается неравномерность скоростей и грубость дискретизации, о которой я выше говорил. У тебя скорость 101 например, у монстра 100, он раз в 100 ходов получает ход+атаку одновременно, попробуй это предскажи (условно говоря).


если это неправильно, то продемонстрируй
284 26430197
>>30157
а механика применения этого дела какая? Не выкатывайся, ну подумаешь, прикрутят расход стамины копью или какой-то более изщяный манявр запилят.
285 26430208
>>30156
Алсо. В кате на стартовом экране есть свободное распределение очков, про что мало кто вспоминает, все пользуются дефолтным мультипулом. Так вот там вообще можно бога-терминатора создать. Вполне официально. Сделано это как раз для возможности отыгрыша.
286 26430217
>>30157
вот, я очень хочу что бы это сделали. Ввели стадный инстинкт, когда от толпы отделяется толпа поменьше, был шанс что кто-то пойдет с ней за компанию. Это довольно изящный способ сделать боланс. Или хотя бы шум драки какой-никакой прикрутить, что бы мимозомби могли на звуки пидарашиваемых зомбей стягиватся.
287 26430236
>>30217
Так-то шум драки и так есть. Просто при попытке его усилить ты получишь ту же проблему, как с перебалансом огнестрела - увеличил один радиус, поехали другие. И не избавишься от проблемы, просто кайтить будут подальше.
288 26430243
>>29951
вот я на стриме показал, как это дело делается. Просто делаешь лишний шаг назад, пока зомби, который может сделать 2 хода вместо одного его не сделает. Два раза подряд это не делается, и ты можешь его ебнуть без опаски на ответку.
289 26430250
>>30236
тоже верно.
290 26430282
>>29736
спасибо большое, для меня это очень важно, такое прочесть.
291 26430291
>>30243

>вот я на стриме показал, как это дело делается. Просто делаешь лишний шаг назад, пока зомби, который может сделать 2 хода вместо одного его не сделает. Два раза подряд это не делается, и ты можешь его ебнуть без опаски на ответку.



Предлагаю заодно подсказать решение.
Вариант с усиленным расходом стамины на тычки сойдет?
292 26430308
>>30291
Надо тестить, но у меня хорошее предчуствие на это дело. Ох уж эта тонкая грань между "боланс" и "дрочегринд"
293 26430311
>>30156

>zoologi-obnaruzhili-zhivyh-prototipov-mastera-yod[...]


proigral
294 26430314
>>30291
Ящитаю, вполне. Если пользоваться копьем как обычным оружием, то расход нормальный, если тыкать через клетку - повышенный.
И я уже предлагал вариант с радикальным снижением урона всего мили со снижением стамины.
295 26430329
О, как тред сразу ожил. Приятно глазу, ей-богу.
296 26430337
>>26851
Из замороженной лабы вообще сбежать реально? Пиздец морозит же.
297 26430350
>>30156

>Чёрный пояс вообще может голым хуем города с ордами и х10 чистить


А вот кстати нихуя. Пара-тройка шокер брутов и черный пояс или съебывает на всех парах или откидывает копыта.
298 26430417
>>30350
Это ты так думаешь. Я не с кондачка это говорю, а пробовал самостоятельно. ЧП с доджем 12, пьяным боксом и комфортом успевает нормально загасить трех-четырех шокеров (брут или не брут ему похуй, они его просто не достают броском своим), до того момента как эффективность начинает падать (боль ~80-100). Даже голыми руками, но вообще конечно непроводящее оружие (кулаки с гвоздями) помогает сильно. Даже в таком состоянии он ещё может повоевать, но за то время пока они появятся - с обычных зомби падает достаточно аптек, трамадола и кислорода, да и самому заглянуть куда надо не грех. И вуаля, ты как новенький. Я им начинал сценарий Infected, там по дефолту сразу 30 боли накидывают, и дальше хуже, всё норм. ЧП это натурально оперпавернутая машина смерти, которая гуляет по городу и может почти двое суток до смертельной усталости его чистить вилкой. Вот кислотники ему реально неприятны - они сильно тратят хп в случае ошибок, и особенно аккуратно надо с пердежом обходиться, ныкаться когда отравлен. Вообще, пьяный бокс при высоком додже сломан абсолютно, об тебя просто разбиваются толпы, ты их даже не атакуешь.

Единственный опасный момент - куча мобов с разными спецатаками одновременно, тогда можно оглушиться в кислоте и бесконтрольно рипнуться без возможности ответить. Но это надо просто не быть дауном и не нырять в толпу.
299 26430422
>>30350
Ты так говоришь как будто любой другой не съёбывает. Защита от шокеров со старта есть только у био-пожарного.
300 26430436
>>30337
надо делать две вещи:
1. Как можно быстрее искать лестницы на верхние этажи, от этажа к этажу температура сильно подымается.
2. Абузить геймеханику и одевать на себя два пуховых одеяла, два обычных, миллион штанов\футболок и тдд.
301 26430451
>>30417
Я считаю, что вот это говно плохое, но фиксить его нет возможности - если фиксить, сильно пострадают не минимаксерские билды и сборки. Надо делать волевое усилие и не юзать. Ну, или есть какие-то изящные нерфоманявры, которых я не вижу.
302 26430471
>>30451
Ну это примерно и был мой поинт >>30156
303 26430495
>>30471
да, но если не юзать пояс довольно просто, то заставить себя выкинуть такое соблазнительное и манящее копье - гораздо сложнее, ибо вот оно перед тобой любым сразу в игру, и вот оно сразу налаживает жизнь практичесмки любому рандомному инвалиду.
304 26430528
>>30291
кстати, хорошей идеей мне кажется дать стартовому копью, да и вообще всему, что этого заслуживает какой-нибудь флаг хрупкости, что бы оно ломалось так, как логично ломатся хуите из говна и палок.
305 26430846
Вы тупые штоле? Переливаете говно из пустое в порожнее, придумать что-то нормальное не можете столько лет?
Выкинуть атаку копьям(арбалету, винтовкам и еще что там бьет штыком?) на два гекса, сделать абилку "Удар на подходе", вместо удара выбираешь моба, ждёшь ход заранее, и если удар удачный - на подходе со второго на первый гекс зомбарь получает урон. Соответственно, игрок будет всегда находиться около зомби, ему надо будет раздеваться чтобы контроллить скорость, и если ИИ подвинет на тот гекс другого зомбаря, в которого ты не целился ранее - абилка не сработает.
Необходимость ждать, фиксация на определенном противнике, необходимость присутствия вплотную - и тогда прогулки с копьями будут совсем не прогулками.
306 26431711
>>30528
Кажется у стеклянного левия уже есть подобный флаг.

Идея, хоть и логичная, не то что бы оч. Ну будем носить не по одному копью а по 3, или вязанку просмоленных шнуров.
307 26431725
>>31711

> Ну будем носить не по одному копью а по 3


Ну это уже будет серьёзный нерф, учитывая довольно ощутимый объём копья.
308 26432072
>>30846
На самом деле, этот реворк не изменит ничего. Ты будешь так же отходить, ждать, и пиздить, просто вместо того что бы ебнуть в ренж, ты будешь пропускать ход что бы зомби зашел в мили и его ебнуло.

Кек, грубоанон ушел в добровольное изгнание в телегу, и даже нашел там единомышленника. Его дело, но обидно, что он подробно механику, как повторять копьеговно кастетами и палашами, так и не написал.
309 26432080
>>31711
скорее стартовое копье будет юзатся по необходимости, а на чистки вилкой пойдет уже кованное. Что уже годный боланс.
310 26432277
>>31711
Это касается только стартового оружия, но не решает проблему использования арматуры и прочих сварных железный копий.
311 26432289
Знатоки АЖТРИСЕТ - есть ли там функции поиска? Списки вещей - это же ад какой-то.
312 26432355
>>32289
Конечно, есть. / - вот твое спасение. Работает, кстати, в большинстве меню.
313 26432361
>>31725
Копье всегда можно разобрать и пересобрать. Или вовсе сделать новое - материалы можно добыть практически где угодно и когда угодно.
314 26432410
>>32361
пересобрать не выйдет в силу того что она развалится почти сразу, а пересобирать - би май гэст. По пересобераешь пару часиков и потом не захочешь.
315 26432416
>>32410
то есть крафтить по кд новое.
316 26432539
>>32410
Ну ок, попересобираю копий пару часиков. Материалы есть, крафт занимает короткое время. За пару часиков успею зачистить относительно большую область и найду припасы и оружие.
317 26432574
>>32072

>Его дело, но обидно, что он подробно механику, как повторять копьеговно кастетами и палашами, так и не написал.


Потому что для кастетов и прочего такой механики НЕТ. Копье не имеет аналогов в силу того, что это оружие, собираемое в начале игры с минимальными навыками из самых простых компонентов, не требующее навыков и позволяющее спокойно зачищать города, не беспокоясь о ранах вообще.

Ближним оружием можно вытворять подобное (именно подобное, а не то же самое), прокачав навыки и добыв хорошее снаряжение и оружие. Я силой воли заставляю себя играть без копья вообще или использовать его по минимуму, потому что это рак и так быть не должно.
318 26432642
>>32539
вот, у тебя теперь есть мотивация слезть со стартового копья как можно быстрее, это уже боланс.
319 26432665
>>32642
У меня уже есть мотивация не пользоваться им вообще или пользоваться минимально, потому что копье - это press x to win.
320 26432737
>>32665
теперь осталось убедить в этом кевина.
321 26432738
>>32665
грубоанон с тобой не согласится.
322 26433224
>>32574
>>32665
С обычной дубинкой(cudgel), 0 навыка в мили и кустами можно выпиливать обычных зомби по одному в неограниченных количествах точно таким же образом. Просто будет раза в два дольше.
323 26433233
>>33224

>обычных


Именно что обычных, а копьем можно затыкать всех. И даже кусты не нужны. И вдвое быстрее.
324 26433254
>>33224

>кустами


Горящие кусты - это отдельная история.
9dbeb2db05bde54414f5cf28548516abcc8f79de.jpg534 Кб, 1920x1080
325 26433258
326 26433272
>>33224
только простых, дрочить окно и кусты, по одному. Долго и муторно, мимохалк, шокер и кислотник уже надрачивают писос. Такие дела. А грубоанон сказал, что можно именно копьегрязь разводить.
327 26433344
>>33233
Меня больше напрягают катаны с трехзначным уроном, честно говоря. А ерли гейм, это такое, если повезло, нашел на дороге более менее покоцанную машину на ходу - и выпилил вообще всех.
328 26433427
>>33344
до катаны надо дожить, с машиной должно свезти. А копье - вот оно, родное, под каждым камнем.
329 26433439
>>33344
С машиной нужно еще поебаться, у нее будут отваливаться колеса и другие части, гражданскими машинками особо не потаранишь, хотя жизнь облегчает пиздец как. И ты поди найди еще машину на ходу, это бывает непросто.
Чтоб у катаны был трехзначный урон, нужен навык и, желательно, стиль. Плюс катану опять же пойди найди, а крафтится она в мид-лейтгейме.

>если повезло


Именно что если повезло. А для копья везение не нужно.
330 26433889
>>33427
>>33439

Тут вопрос в самой логике раннего этапа игры, потому что существует риск заражения, благодаря чему один укус может и оказаться последним:

копье пока лучше чем любое мили в ерли гейме.
а быстрое оружие лучше любого медленного, даже с большим уроном.
2-3% одежды это все что нужно, по сравнению со всем остальным что можно сшить на доступных для старта 1-3(исключение- гамбезон у портного) уровнях шитья.
Т.е. изначально уже не будет игрового баланса подобного другим рогаликам/рпг (типа бронированный вар с двуручем vs быстрый рога с ножом) так и с точки зрения отыгрыша/реализма тоже выбор между копьем и каким-нибудь кастетом против зомби как бы очевиден.

Не повезло с машиной - это всего лишь старт игры и всегда можно реролльнуть мир. Точно так же верно обратное - и с копьем тебе всегда может выпасть некромант и шокербрут со скелетособакой за углом.
331 26433934
>>33889

>существует риск заражения, благодаря чему один укус может и оказаться последним


Именно! И это должно быть балансирующим фактором в мили. Эдакая вилка - либо ищешь дальнобойное оружие с боеприпасами и бегаешь прицеливаешься в зомби, или хуяришь их в ближнем бою с риском быть укушенным.

>Не повезло с машиной - это всего лишь старт игры и всегда можно реролльнуть мир


Ты рероллишь мир, когда нет машины? Не, ты правда так делаешь?

>и с копьем тебе всегда может выпасть некромант и шокербрут со скелетособакой за углом.


Шокербрут уводится за угол от некроманта и затыкивается копьем. Разве что электричеством покоцает, этого не избежать. Скелетособака аналогично. Некромант затыкивается в одиночестве.
332 26434282
>>33934

>Эдакая вилка - либо ищешь дальнобойное оружие с боеприпасами и бегаешь прицеливаешься в зомби, или хуяришь их в ближнем бою с риском быть укушенным.


Ну, во-первых не обязательно, почему не может быть гибридного оружия? Те же штыки, например. Во-вторых сначала нужно придумать такое дальнобойное оружие(луки на нулевом уровне совсем не вариант, по крайней мере так было до последних изменений, а метание и так понерфили, потому что кому-то пришло в голову что кидание камней - это охуенно сильно для старта), которое можно скрафтить прямо в шелтере и по силе оно не будет уступать копью.

>Не, ты правда так делаешь?


Нут, конечно. Для такого есть Ката++ где можно сразу начать с бронемашиной, лазерной винтовкой и кибертянкой. но я с катой++ не играю, он как-то не очень совместим с пека ребалансом. А так с формальной точки зрения чем не тру стори: "Сычев вышел на улицу и умер не сумев убежать от зомби(х5), а Ерохин нашел машину и свалил из города"

>Разве что электричеством покоцает,


Причем сильно покоцает и понизит скорость(а скелетособака еще больше), он слишком жирный для копья, которое у меня кстати ломалось уже после боя с 15-20 обычными зомби. Впрочем, можно таскать запасное. Но против большой толпы зомби горящий дом все равно намного эффективнее. Пока еще огонь не понерфили, а то есть уже такие мысли на гитхабе.
333 26434324
>>34282

>которое можно скрафтить прямо в шелтере и по силе оно не будет уступать копью.


А зачем, собственно? По идее и по логике, в шелтере можно скрафтить что-то уровня палки с гвоздями, которая сломается об третьего зомби.

>А так с формальной точки зрения чем не тру стори: "Сычев вышел на улицу и умер не сумев убежать от зомби(х5), а Ерохин нашел машину и свалил из города"


Ну вот и охуенно. Если попалось быть Сычевым, так превозмогай@иди к успеху через препятствия.

>Причем сильно покоцает и понизит скорость(а скелетособака еще больше)


Это не непреодолимое препятствие, к тому же шокеров обычно мало.
334 26434380
>>34282
катаплюс совместима с пека, там в пека специальный сабмод на совместимость.

Я тот анон который писал что все ружья стали бить до края баббла, так вот, несмотря на, мне новая механика в целом по нраву и лишь нуждается в минорных допиливаниях (видимые поломки от того что перепилив стволы забыли перепилить например обвес).
И катаплюсовские мобы, с лазерными снайперками и автоматами, заходят весьма трушно, пару раз приходилось как в благословенном ёрлигейме закатываться за угол, матерясь заматывая лазерный ожог (пробой там такой что охерачивает сквозь любую выживачеброню) и подгадывая бросок гранаты к моменту когда ОНО приблизится к той стороне угла.

Нужно больше стреляющих мобов(!), если в ваниле не хотят стреляющих зомбей то хотя бы неписи нужны которые были бы агрессивными без всякого разговора, заметил - въебал в чайник из засады, без подхода под огонь турелей и криков про "трахано-траханное".
335 26434392
Ээх как же хочется чтоб быбла не было, и мир жил на всей территории..
336 26434408
>>34392
Грибопидор, залогинься.
337 26434472
Во, наконец выжил два дня, есть спички, еды-воды куча, потихоньку баррикадирую дом с подвалом. Мидгейм и лейтгейм - это сколько дней примерно? Когда можно заделаться человеком-пауком?
338 26434521
>>34472
Строгих временных рамок нет, это надо так примерно почувствовать плюс зависит от обстоятельств. Ящитаю, ерлигейм где-то до 2-3 недель, мид до 2-3 месяцев, дальше лейт.
Пауком можно стать сразу, как найдёшь рецепт и раскачаешь кулинарию. Даже в лабу лезть необязательно, книжки падают с учёных.
339 26434535
>>34472
Мидгейм - это когда у тебя будет тулбокс, сварщик и сушилка на автомобильных аккумах и крафтовые навыки 3+. Лейтгейма не завезли.
340 26434603
>>34324

>А зачем, собственно?


Я бы даже сказал, а зачем собственно стартовать в шелтере где можно только каждый раз крафтить одно и то же? Но в целом раз уж возник такой вопрос "почему среди дистанционного самодельного оружия не ничего эффективного на нулевом уровне, когда в мили у тебя всегда есть выбор?"
>>34380

>катаплюс совместима с пека


хз почему, с катой++ и пека одновременно, на карте иногда генерируются несколько домиков(обычных) с края города по одинаковому шаблону немного пересекаясь с зоной леса, и изредка какие-то другие странности с генераций мира, это слегка напрягает .
341 26434755
Так, мне написали "вы под лазерным прицелом", стою не шевелюсь, что делать?
image.png3 Кб, 219x128
342 26434764
Ой, не переключил раскладку и шагнул вместо того чтоб осмотреться, пиздарики.
343 26434791
>>34282

>Метание и так понерфили, потому что кому-то пришло в голову что кидание камней



Когла это произошло? Да не так давно нерфился критический дистанционный урон. Но вот и всё.
344 26434798
>>34755
Беги)
345 26434804
>>34755
Причем беги за угол. Оно в тебя целится.
346 26434839
>>34380

>(видимые поломки от того что перепилив стволы забыли перепилить например обвес).



Обвес не нуждается в перепилке - он учтен подсчете дисперсии уже. Другое дело- прицелы из модов. Но их уже вроде перепилили.
347 26434872
>>34791
Да давно уже, до этого всяких креков, менхаков и прочую быструю мелочь было гораздо выгоднее тупо камнями закидывать, почти всегда попадая, даже если и не нанося особого урона.
348 26434888
>>34804
>>34798
Посреди дороги стоял, через два хода пидорнуло шрапнелью во все стороны. Что это, как предвидеть/избежать?
349 26434980
>>34888
Перед переходом улицы нужно посмотреть по сторонам.
Если танкобота нет, то можно переходить.
350 26434988
>>34980
Это ещё и посреди ночи, чё ж за жизнь такая.
351 26435010
>>34839
Ну не знаю.
Сейчас например "минус дохера" дисперсии длинноствола с какого-то уровня скила позволяют бить в край баббла, причем пох 9мм ли это карабин или баррет.
Т.е. возможно обвес перепиливать и не надо, но что-то тут не то.

Если ты тот автор правки, то обдумай пожалуйста вопрос, можно ли сделать прогрессию роста фактической меткости от скилла не линейной а с каким нибудь вариантом "убывающей отдачи".
352 26435189
Можно. Но она итак не совсем линейная - после 5 скидка скорость роста точности сильно падает.
353 26435219
Кстати 9 мм до края бабла бить не будет - максимальная дальность точно не даст. Если такое возможно - то пожалуйста пример
354 26435250
Если ты про апгрейд - длинный ствол, то да он реально такой. -90 дисперсии как с куста. Учитывая, что у снайперов дисперсия как раз 90
355 26435290
Апгрейд длинный ствол убирает всю дисперсию снайперки , оставляя лишь диперсию патрона.
356 26435303
>>35219

>максимальная дальность


Убери нахуй максимальную дальность. Уже говорили, что у 9мм на 15 клеток 146% хедшот, а на 16 клеток тыква. Прямо реализм во все поля.
Есть значения дисперсии ствола и патрона, которые никакой йобаснайпер не пересилит - вот от них и надо исходить. Пусть по дисперсии у баррета будет попадание на краю бабла, у прочих винтовок через 30 клеток (та самая ирл эффективная дальность). А дальше накладывай штрафы на косоглазие и рукожопие стрелка, и у 20/10 стрелка дополнительные штрафы будут нулевыми. Тогда из пистолета никто не сможет попадать по целям в соседнем городе, а из баррета сможет.
357 26435314
И да - логика раты длинного ствола не менялась. Он таким и был. И он учтён.

Начинаете чувствовать продуманность прошлого идеального баланса, правда?
358 26435365
Уже так и сделано - есть дисперсия ствола, плюс/минус дисперсия апгрейд. И к этому всегда лабавлянтся дисперсия патронов. А уже после этого штраф от навыков. Другое дело, что я сильно уменьшил глобально дисперсию, оружия, люверсов и патронов. Нотариус этом сделал так, что штраф от скидка умножал дисперсию оружия. При этом по прежнему есть постоянный штраф, не привязанный у дисперсии оружия. Абсолютный.
cataclysm-tiles2018-05-2116-16-45.png1 Кб, 216x109
359 26435389
Нахуя нужны фотокамеры? Ими можно фоткать, но зачем? И что? При попытке сфоткать что попало выдаёт хуй. И селфи нельзя. И SD-карточки им нужны?
360 26435409
>>34888
От этих снарядов кажись можно уворачиваться, а может мне кажется и они просто сами косые. Но вообще как только в тебя эта хуита целится - заходи за препятствие.
361 26435425
И кстати. У Баррета и у тех самых, других винтовок одинаковая дипесперсия. Тумаутумпум. Смотрим ддсоны и радуемся.
362 26435432
>>33889

>а быстрое оружие лучше любого медленного, даже с большим уроном.


Только не против бронированных целей. Солдата ножиком затыкивать - то ещё удовольствие, он просто не пробивает.
363 26435449
>>33889

>2-3% одежды это все что нужно, по сравнению со всем остальным что можно сшить на доступных для старта 1-3(исключение- гамбезон у портного) уровнях шитья.


Большинство одежды в игре это декорация, ясен хуй что некоторая будет лучше остальных. Есть сценарии в которых шить некогда или не из чего, подираешь что попало. А есть ещё внезапно отыгрыш.
364 26435457
А ещё у Баррета НИЖЕ максимальная дальность стрельбы - он не стреляет через весь бабла. А Ремингтон - стреляет. И это тоже в джсонах.
365 26435517
В итоге- весь "идеальный" и продуманный прошлый баланс огнестрельного, да и текущий - это тыква. Но сейчас из этой тыквы можно стрелять. Это прогресс.
366 26435585
>>35449
Вопрос был в том, что можно скрафтить со старта со стандартными условиями, и почему тут нет и не может быть сравнительного баланса. И ответ тут всегда одинаковый - какую бы ты профессию не выбрал, ты снимаешь стартовые шмотки и крафтишь банданы/перчатки/тренч/худи и т.д. И это заложено в самой логике игры, когда в начале очень важно не получать много урона. Можно конечно "отыгрывать", но наверно не долго. Ну за исключение бионик снайперов и тому подобных проф.
367 26435589
Хатя может с множителем я и перегнул. Деление всей дисперсии на 15 -это и вправду много. Но при этом нехватка скилла умножает дисперсию на 5. К счастью параметры огнестрельного расходятся более чем на 15 единиц. Поэтому фатального схлопывается не происходит

До этого вся дисперсия делилась на 3. И нехватка скилла дабовляла дисперсию только по абсолютной величине.
368 26435666
>>35585

>какую бы ты профессию не выбрал, ты снимаешь стартовые шмотки и крафтишь банданы/перчатки/тренч/худи


Лолшто. Многие персонажи начинают в броне или значительно лучшей одежде чем стартовая - пожарные, выживальщики, и много кто ещё. И нет, если не холодно, то нахуй тратить место на крафт, если начинаешь летом то вообще раздеваешься, и т.п. Ты сейчас думаешь только про стартовый сценарий в убежище со шторами этими, попробуй перебрать сценарии и охуей какие разнообразные ветки там могут быть.

>Можно конечно "отыгрывать", но наверно не долго.


Как я выше писал, тут никто из анонов асболютно не понимает что такое отыгрыш, и все тут играют в оптимизацию раскачки вместо выживача, и завидуют залётным ньюфагам. Это манчкинский тред, вот ты и пишешь в кавычках. А зря, отыгрыш это охуенный способ играть в любую игру (я не навязываю, если что, просто советую попробовать, чтобы хотя бы еще одну перспективу иметь). например всегда считал скайрим идейно скучным говном про мемесы, фусроду, пещерки и стрелы в коленях, но недавно увидел охуенный летсплей в котором чувак натурально отыгрывает - получается совершенно иная игра
369 26435675
>>35666

>нахуй тратить время на крафт


фикс
370 26435789
>>32072
Ну если и это ничего не изменит, то либо кто-то очень плохо читает, либо не понимает прочитанное, либо ни разу не чистил вилкой группы зомби больше одного тела.
371 26435845
>>35789
запили этот реворк, а я потом ролик сниму с до и после. Гарантирую, будут те же яйца, те же. Но неважно, что гарантирую лично я, потому как можно будет своими глазами посмотреть. Думаешь, зомби будут влезать один впереди другого и обламывать кайф? Уже сейчас, при чистке копьем они неизбежно вытягиваются в цепочку, так что это ни разу не проблема.
372 26435941
>>35666

>попробуй перебрать сценарии и охуей какие разнообразные ветки там могут быть.


Перебирал все и даже добавлял себе модами свои когда еще не было и половины тех которые в сегодняшних сборках. Вот когда добавят линейки квестов для сценариев, хотя бы как в Ката++ тогда и можно говорить о чем-то существенном.

>и все тут играют в оптимизацию раскачки вместо выживача


Нельзя просто отыгрывать в голове в рогаликах, где тебе уже дали все возможности иначе получится как "не хочу проходить сюжет Морровинда, буду ловцом жемчуга в Балморе, такой-то отыгрыш". Как бы ты не старался, ты не сможешь тут долго отыгрывать отаку с кошачьими ушками(ну если со старта не найдешь катану, лол). Потому что игра про выживание в зомби апокалипсисе, и оптимизация и есть часть такого отыгрыша уже без кавычек. Иначе зачем бы тут копья ломали об баланс(и наоборот баланс об копья). Точно так же как и глобальный цифродроч в играх на базе того же ДнД и подобных, никак не мешает отыгрышу, а во многом и становится основой для него.
373 26435979
А вообще, проиграл с эпической деградации этого высера. Уже даже буквы в инвертаре дублируются, из двух контейнеров с качеством варки для создания чистой воды не подходит ни один(как это тяжело - из банки и бутылки с нужными качествами не суметь сделать чистую, ирл же можно нагревать воду даже в бумажных пакетах), общение с терминалом в убежище приводит к вылету, а после снятия шмота с непися оно тоже вылетает.
Вообще что-то рабочее осталось?
374 26436014
>>35941
Как я уже сказал, ты по ходу смутно понимаешь что такое отыгрыш и почему например персонаж вряд ли поедет искать лабу, в твоём представлении отыгрыш это циферки выставлять натурально и действовать как привык персонаж, как я понял. Разберись что такое и зачем нужны разделение на OOC/IC, мета, вводная и т.п. Опыт игр вроде SS13 сильно помогает в этом, но можно и так.
375 26436025
Блять, хватит ныть! Хули вы тут нытики такие ебаные собрались?!!! Почему блять никто не понимает, что это не коммерческий проект и каждый пилит то, что хочет.
Не нравится - запили сам или задонать чтоб кто-то сделал.
Но нет, блять, залезут сюда и давай срать.
376 26436048
>>32574

>Копье ... собираемое ... из самых простых компонентов


Звучит как описание копья.

>не требующее навыков и позволяющее спокойно зачищать города, не беспокоясь о ранах вообще.


М, прям как если бы зомби были медленными, а ты умел бегать.

Серьёзно, чего вы до копья доебались-то? Придумали бы себе новый способ умереть, не нужно трогать то, что работает как задумывалось.
377 26436054
>>35845
Во-первых, даже сейчас мобы не всегда бегут по самому короткому пути, что будет срывать удар. Во-вторых, из-за механики ходов не всегда у тебя получится удар ровно после того, как ты прицелился. В-третьих, атаки на два гекса будут невозможны, что уже хорошо. В-четвёртых, правку для ИИ, чтобы зомби пытались не дать себя поймать на подходе тоже не стоит сбрасывать со счетов.
15080894000730.jpg717 Кб, 1032x774
378 26436162
Сто лет не играл, говорят что БЕГ ввели, на какую кнопку включить БЕГ?
Быстро ли устаёшь когда бежишь, поясните?
379 26436197
...и так был похоронен, со всеми трудами и молитвами, не один любительский проект: сначала неадекваты, окуклившись, выгоняли из своего поля общения всех остальных, потом оставляли вокруг себя только самый отбитый и ядерный электорат, и заканчивалось все это медленным угасанием, которое сопровождалось обязательным "...блять!!!??? уобаный... никаммерчиский праэкт!!!! никтоничигонидолжин!!!111адын" на любого неугодного, до самого последнего петуха, который срал подобными сообщениями в любом треде. А потом треда уже никто не создавал.
Можно было бы подумать, что даунов хоть чему-нибудь может научить пример DCSS. Но нет, вместо допиливания игры лучше ломать вообще все и сразу, заниматься хуйней, а потом банить несогласных, не одобрять правки, а на справедливые вопросы "может, если было время сломать всю игру, нужно его потратить на хоть что-то полезное?", снова уповать на дух швабодного некоммерческого ПО, где тебе никто ничего не должен, а если что-то не нравится, делай патсибя. Ну и не забывать каждый день менять имена итемов, и называть это "обновлениями". Чо нам, пацанам, какие-то неработающие половина игры?(а может, даже больше).
Для 2018 года, и после эпической эпопеи 1% десктопного дерьма, эти кукареки не выглядят не просто смешно, а даже как-то грустно и печально.
380 26436198
>>36162
На " бежать, устаешь в зависимости от скованности рта, при опустошении стамины скорость падает, а если бежать до упора, то сорвёшь дыхание и накинется боль чутка. Среднехуй в шарфе может пробежать несколько тайлов овермапы на полном запасе стамины, йоба-мутант с целевой мутацией может бегать чуть ли не все время.
07cdf4f7bcb21c9orig.jpg60 Кб, 400x238
381 26436238
>>36198
Спасибо, а кнопка какая?
1519763449576.jpg25 Кб, 300x159
382 26436253
>>36238

>На " бежать

383 26436282
>>35010

>Ну не знаю.


>Сейчас например "минус дохера" дисперсии длинноствола с какого-то уровня скила позволяют бить в край баббла, причем пох 9мм ли это карабин или баррет.


>Т.е. возможно обвес перепиливать и не надо, но что-то тут не то.


>


>Если ты тот автор правки, то обдумай пожалуйста вопрос, можно ли сделать прогрессию роста фактической меткости от скилла не линейной а с каким нибудь вариантом "убывающей отдачи".



Так, все я понял о чем ты мне говоришь. Ты правд. Есть проблема- у супермутанта с 20 Восприятия и 20 ловкости с 10 ноавыков и с оптическим прицелом все оружие становиться в руках одинаково офигенно точным. И он дейсвительно мог бы палить из почти всего на весь бабал со 100% если бы не максимальное ограничение по дальности.

Это правда. Но тут уж даже не знаю- да, этот момент я плохо просчитал. В свое оправдание могу сказать:
1) Максимальная дальность спасает от коллапса
2) Это идеальный случай для совсем уж в доску ендгейма.
3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.

Но проблема подобная есть. Да. На высоких уровнях навыка итоговая дисперсия оружия становиться слишком близка друг к другу у разных видов оружия.
384 26436303

>3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.



То есть способ реализации выбран именно такой: все оружие офигенно точное по дефолту - это косорукость персонжажа все ОЧЕНЬ сильно портит. Соответственно- если косорокусти нет- все оружие становится почти одинаково точным.
385 26436323
>>36282

>3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.



В итоге жестко прописанная максимальная дальность оружия и спасла мою жопу.

У каждого решения свои недостатки. У моего- такое. В последствии можно отбалансить ещё раз.
386 26436336
>>36303

>То есть способ реализации выбран именно такой: все оружие офигенно точное по дефолту - это косорукость персонжажа все ОЧЕНЬ сильно портит. Соответственно- если косорокусти нет- все оружие становится почти одинаково точным.



К счастью портит все по множителю. Поэтому разницам между видами оружия на средних навыках очень заметна.
387 26436432
>>35979
Твой рот.
Image00316.jpg263 Кб, 960x720
388 26436467
Ну ты не гори так, золотце. Пройдёт.
389 26436490
>>36014
Ну охуеть. т.е. для того что бы понять что такое отыгрыш нужно заучивать какие-то термины?
Поясню на простом примере, ты не можешь просто так из головы сказать: "У меня персонаж чуть немного сильнее обычного человека, он посещал качалку и так далее". Тебе надо сначала перевести как это будет выражено в игре т.е. "У моего персонажа СИЛА = 9". И без этого ты никуда не денешься. Поэтому логика в игре про выживание "копье слишком мощное, я лучше возьму палку и камни ибо я бейсболист" выглядит немного ущербно как раз именно в плане отыгрыша.
И это никак не соотносится с тем что вместо того, чтобы чистить вилкой лабу, ты идешь ловить рыбу. Потому что действия персонажа определяются только тобой. И дрочить на циферки или ограничивать себя единственной ролью в сингловой игре, это две ненужные крайности. Особенно в песочницах, где тебя никто и ни к чему не принуждает.
390 26436515
>>36490
Этого двачую. Персонаж уже мародер-выживан в постапокалипсисе, это мощная основа для дальнейшей игры. Для помощи в отыгрыше есть трейты и профы - пусть будет брезгливый веган-слабак, или священник-искусный лжец-каннибал, или вонючий толстяк-гурман (неуклюжий, зато плетет кольчуги), и уже отталкиваться от этого.
391 26436756
>>36490
>>36515

>действия персонажа определяются только тобой


Лол, нахуй я вообще завёл про отыгрыш в пауэргеймерском треде, ощущаю себя метателем бисера уже каким-то.
Я понимаю что вы никогда не играли в ролевые игры, только в "компьютерные игры жанра РПГ", но попробуйте хотя бы разобраться как это работает и что вообще понимается под ролевой игрой. Не ловец жемчуга в Морровинде, как вы это понимаете. И не цифродроч. А записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает. Если по-нормальному, то и лог вести. Любая мета вроде билдов и цифродроча должна находиться OOC, а всё что связано с самим персонажем - IC, иначе это хуйня уже какая-то.
392 26436770
>>36756

>вроде билдов и цифродроча


И закадрового знания, самое главное. Это по определению OOC.
393 26436795
>>36756
Я, конечно, понимаю, что ты знаток ролевых игр и наверняка дндшник и знаешь много умных нишевых слов вроде IC, ООС, фокуса внимания, меты и так далее и непременно хочешь ими выпендриться, но действительно, туда ли ты зашел?
господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается, что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой
394 26436936
>>36756
Ты забыл одну мелочь, от игры надо еще удовольствие получать. А то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм. Я представляю как это выглядело бы в камнесупе, например.

>А записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает.


Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает". Точно так же и все остальное в игре уже есть. Тебе не нужно это додумывать и записывать.
395 26436952
>>36795
Бля, оказывается всё это время мы аутировали неправильно! Я сейчас записываю, какие слова надо говорить при правильном отыгрыше.
396 26437057
>>36756
Пошел в жопу.

Я еще могу понять срач спор на тему "кто как неправильно играет". Тема в принципе сомнительная, каждый играет как хочет, в конце концов, тем более речь о Катаклизме, который вообще можно настроить под себя как угодно. Так или иначе, я допускаю срач спор с аноном в духе "ты неправильно используешь это оружие, а ты не так строишь машину, а ты не понимаешь игровую механику", типа того.

Но когда начинается "ты неправильно аутируешь" - тут уж извини, пошел ты. Я не сомневаюсь, что в определенных кругах в определенных ролевых играх все эти твои термины имеют значение и что ты тратил кучу времени и бумаги/компьютерной памяти на записи касательно своего персонажа, выдумывая ему личность и мотивы поступков. Все это, равно как и содержимое данного треда, можно объединить емким универсальным и понятным каждому термином "аутизм".

Так вот, если ты начинаешь учить ИТТ (причем с позиции собственного превосходства), что анон неправильно аутирует, а надо вот так-то, а надо учить термины, то сразу немедленно идешь в жопу.
-xXI91NGAiY.jpg107 Кб, 807x454
397 26437075
>>36936

>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает"


Самая, кстати, хуёвая реализация последнего.
Поиграл недавно в kingdom come, кончил радугой от того, как ГГ читает. Если персонаж не умеет читать, тебе выдаёт такую вот кашу из букв, переводя которые ты действительно чувствуешь, что не умеешь читать. Мгновенный отыгрыш.
Не представляю, правда, где ещё это можно было бы реализовать.
398 26437092
>>36795
Я не ДНДшник и дынду вообще не люблю. Причём тут выпендриться, ёпт, я просто поясняю что некоторые люди в кате отыгрывают, а не только циферки подсчитывают и спидраны до супермутанта на колеснице смерти делают.

>господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается


Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров. Точно так же как и в написании прозы есть своя небольшая теория (а РП к этому очень близок).

Что конкретно тебе непонятно? OOC - out of character, вне персонажа, всё что персонаж знать/делать не может, не способен, не будет, например школьный хулиган до поры до времени понятия не может иметь о замороженных лабах. Квента - стартовый рассказ, предыстория твоего персонажа. Мета - знание механики игры в большем объёме, чем доступно твоему персонажу.

Песочница внезапно это жанр саморазвлекательный, в ней миллион разных способов запилить эндгейм очень быстро. Когда ты юзаешь её как декорацию и используешь творческий подход, она становится в 100 раз интересней. А не ищешь, как бы побыстрей развиться, при этом используя метагейм вроде минимаксерских билдов. (не всякая оптимизация билда = мета, впрочем)

>что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой


Вот пример - KSP до введения режима карьеры или любая другая строительная песочница. Там где нет прогрессии, можно только аутировать и строить ёбы, но некоторые делают это просто запуская ракеты повыше безо всякой идеи, а некоторые планируют полноценную космическую программу и планетарную базу, например - с историей событиями, имитацией ИРЛ решений и всякими "ненужными" заморочками. Я не говорю что первые делают что-то неправильно, я констатирую что вторые вообще существуют в природе, чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы.

>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает".


Это АБСОЛЮТНО не так. Меню крафта это может быть 1/100 всего контекста персонажа, как по квенте, так и текущего (вроде знания о том, что за вот этим зданием будет шокер). Знание будущих рецептов в подготовленном плане развития, и сколько чего понадобится для крафта - это тоже метагейм. И крафт 20 отмычек чтобы открыть единичку - тоже. Меню крафта частично пересекается с IC, но они часто не совпадают. И речь далеко не только о том, чего персонаж может крафтить, а чего не может. В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.

>то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм


Ну да, конечно, манчкину-то лучше знать. (не как что-то ругательное, между прочим) Ката - это больше бесцельная песочница, чем классический рогалик вроде нетхака, и является одной из лучших площадок для отыгрыша вообще.
398 26437092
>>36795
Я не ДНДшник и дынду вообще не люблю. Причём тут выпендриться, ёпт, я просто поясняю что некоторые люди в кате отыгрывают, а не только циферки подсчитывают и спидраны до супермутанта на колеснице смерти делают.

>господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается


Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров. Точно так же как и в написании прозы есть своя небольшая теория (а РП к этому очень близок).

Что конкретно тебе непонятно? OOC - out of character, вне персонажа, всё что персонаж знать/делать не может, не способен, не будет, например школьный хулиган до поры до времени понятия не может иметь о замороженных лабах. Квента - стартовый рассказ, предыстория твоего персонажа. Мета - знание механики игры в большем объёме, чем доступно твоему персонажу.

Песочница внезапно это жанр саморазвлекательный, в ней миллион разных способов запилить эндгейм очень быстро. Когда ты юзаешь её как декорацию и используешь творческий подход, она становится в 100 раз интересней. А не ищешь, как бы побыстрей развиться, при этом используя метагейм вроде минимаксерских билдов. (не всякая оптимизация билда = мета, впрочем)

>что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой


Вот пример - KSP до введения режима карьеры или любая другая строительная песочница. Там где нет прогрессии, можно только аутировать и строить ёбы, но некоторые делают это просто запуская ракеты повыше безо всякой идеи, а некоторые планируют полноценную космическую программу и планетарную базу, например - с историей событиями, имитацией ИРЛ решений и всякими "ненужными" заморочками. Я не говорю что первые делают что-то неправильно, я констатирую что вторые вообще существуют в природе, чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы.

>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает".


Это АБСОЛЮТНО не так. Меню крафта это может быть 1/100 всего контекста персонажа, как по квенте, так и текущего (вроде знания о том, что за вот этим зданием будет шокер). Знание будущих рецептов в подготовленном плане развития, и сколько чего понадобится для крафта - это тоже метагейм. И крафт 20 отмычек чтобы открыть единичку - тоже. Меню крафта частично пересекается с IC, но они часто не совпадают. И речь далеко не только о том, чего персонаж может крафтить, а чего не может. В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.

>то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм


Ну да, конечно, манчкину-то лучше знать. (не как что-то ругательное, между прочим) Ката - это больше бесцельная песочница, чем классический рогалик вроде нетхака, и является одной из лучших площадок для отыгрыша вообще.
399 26437121
>>37075

>Мгновенный отыгрыш.


Такого не бывает. Отыгрыш предполагает фантазию и самостоятельное приложение усилий, иначе это просто следование рамкам игры, как и в случае с тем, что принято называть РПГ.
1.jpg62 Кб, 800x294
400 26437125
Это как?
401 26437139
>>37125
32-битную версию небось запускаешь? Она бывает упирается в лимит памяти для 32-битных приложений.
402 26437146
>>37092

>выпендриться


Если человек начинает употреблять термины, которые собеседники вряд ли знают, причем придает этим терминам большое значение и делает на них упор, это называется "выпендреж".

>некоторые люди в кате отыгрывают


Да, некоторые отыгрывают, но ты заявляешь, что отыгрыш не отыгрыш.

>Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров


Повторю свои слова, божечки, я аутировал неправильно все это время. Как же жить-то теперь. За что мне такое, я и на циферки не дрочил, и на раскачку не дрочил, а по большей части аутировал, а делал-то я это неправильно.

>чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы


А ты, похоже, не понимаешь, о чем речь в треде, потому что речь про игровую механику в чистом виде. Ролеплей тут вообще ни при чем.
403 26437159
>>37146
Лол, ладно, похоже из меня хуевый объяснятель, надо что-то менять. Ничего из того что ты говоришь, я не имел в виду
404 26437166
>>37159
Ну поменяй. Если представишь свою точку зрения в удобоваримом виде, я с удовольствием прочитаю и, не исключаю, даже проникнусь.
405 26437184
>>37139
На заголовке не видно, что она для 64?
Для 64ки лимит такой, что она не упирается в него даже на ванильной семерке. Проблема в парашном говнокоде каты. И да, у меня он отключен еще после установки.
406 26437205
Эй, стримоанон, сегодня стрим планируешь?
407 26437263
>>37121
Не могу представить себе психически здорового человека без фантазии. Другое дело, что у кого-то её больше, а у кого-то меньше. Сравнение.

Я говорю о том, что при правильном пинке со стороны игры мне не понадобится на пустом месте придумывать себе все стороны жизни персонажа, не нужно тратить психическую энергию на то, что за меня может сделать машина. Потом эти усилия я могу направить на другое место, из-за чего вовлечённость в процесс сильно возрастает.
408 26437288
Нашёл кладбище - в момент перелезания через забор выдало "ваши ноги бросает в дрожь" или что-то около того, сначала пересрал, потом понял что от холода, но совпало забавно. Попинал надгробие, ноль эффета. Написано, что закрыто ночью, что-то меняется в зависимости от времени суток? Вылезет ваншот-йоба?
409 26437301
>>37288
Все обитатели кладбища давно умерли и сгнили, родной. Некому вылезать. Тихое и безопасное место.
хотя гигантские черви были бы кстати
410 26437303
>>37288
Говорят, на кладбище иногда можно оживших мертвецов встретить.
411 26437346
>>37301
Ещё один фанат Пенумбры? :)
412 26437402
>>37092

>В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.


Когда-то рогалики и первые рпг как раз и придумали как способ перевести правила настолок на пека, чтобы не страдать вот этим вот всем, получилось хуево, но что же поделать.
У меня такое впечатление что ты решил теперь пойти в обратном направлении.
413 26437561
>>37205
Ага, освоился в АЖТРИСЕТ (на самом деле, оно как раз для меня - разберется даже овощ). Сегодня в планах протестить всю стрельбу всеми доступными методами, будем сравнивать разный уровень прокачки, обвес, типы пушек, смотреть как оно работает в нынешней сборке и протоколировать результат. Все желающие поучаствовать в этом веселом (нет) действе приглашаются на поток, ваши коментарии и советы будут весьма кстати. Через сколько анонам будет удобно подрубить?

Стримоанон
414 26437589
>>37561
Мне удобно хоть щас.
только на твиче чего-то не залогиниться
прямо сейчас там Карина
415 26437604
>>37561
ну, два анона будет
416 26437632
>>37561

>Через сколько анонам будет удобно подрубить?


Анон проживает в разных часовых поясах. Главное примерно за полчаса предупреди, когда начало.
На твиче для каментов логиниться чтоле надо? Если да, то не буду я регистрироваться и останетесь вы без моего важного мнения.
image.png9 Кб, 708x203
417 26437647
Ar-15, Barett M107A1 с тремя обвесами, Remington, какой-то гранатамёт - и всем этим я без понятия как пользоваться. Съездил, называется, окрестности посмотреть. Четвёртый день, жизнь удалась, убивал раньше не больше десяти, а тут вон сколько. Есть какие-нибудь советы, в какую сторону двигаться? Искать материалы для крафта и качать навыки? У меня вон золото и алмазы есть, дворф фортресс прямо.
418 26437698
О, удалось совладать с твичем, наканецта. Хер с ней, с регистрацией, пусть будет.
419 26437700
1. На полу тыщи тряпок и штор, но почему-то все еще "не так-то просто заснуть на Каменный Пол".
2. Крафтопараша такая же унылая и однообразная. Сторонние рецепты из модов так же унылы - ехала кузня через наковальню. Но почему-то даже на уроках труда, имея под рукой только ручные инструменты(ножницы, ручное сверло, ножовка по металлу, молотки) мне все же удавалось хоть как-то работать с железом. Это альтернативный мир тупых безруких даунов? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из подручного железа? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из нормально подобранного металла? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из реально годных и прочных закаленных кусков металла, снятых по мастерским, машинам и гаражам? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный как надо обычным человеком, который хотя бы раз видел и надевал в армии обычный защитный комплект? Только не говорите, что сделав кучу модов, обсорались смачно всем коммьюнити.
3. Стрелы сделать сложнее, чем добыть более профитное оружие дальнего боя, лол. Раньше лук был хоть для чего-то нужен, а теперь все стреляет слишком круто. Нужен неотключаемый нерф выпадения огнестрела на 99.9%, если вы за столько лет и тут обосрались. И да, шанс дропа не помогает, рано или поздно на зачистке все равно выпадает огнестрел. А патроны к нему есть у неписей.
4. Про арбалеты и пращу я уже молчу, кому это дерьмо нужно? Еще изучай рецепты ко книгам и болты делай, время трать, батарейки. Пойду сниму винтовку с солдата.
420 26437706
>>37561
Запись могла бы быть очень полезна.
421 26437718
>>37632
Да ладно, регистрация в два клика, а обсудить и подсказать однозначно будет чего, так что я даже в порядке личной просьбы прошу всех зарегатся в твичах, что бы я мог на стриме получить от вас фидбек, буде таковой у вас обьявится.
>>37604
>>37589
Тогда анонсирую стрим, запуск через пол часа. Стрим может работать до этого времени, но это тесты\ковыряния, если что.
422 26437724
>>37402
Настолки никогда не претендовали на полную формализацию процесса, это просто удобные декорации и единые правила для участников и произвола гейммастера, короче для человеческого фактора. Компьютерные РПГ то же самое, по факту это всего лишь жанр с определёнными традициями, не обязательно относящимися к ролеплею. Равно как и песочницы, впрочем. Ролеплей делается игроком/ами, а не игрой. В той же арме на всяких Тушинах например больше ролеплея чем игроки делают в большинстве типа-РПГ.

>У меня такое впечатление что ты решил теперь пойти в обратном направлении.


Это придумано задолго до меня и по факту используется в полноценных ролёвках. Я бы посоветовал сыграть в Space Station 13 чтобы прочувствовать всю хрупкость процесса (там формально игра позволяет творить что хочешь и представляет собой по сути театральную сцену), но SS13 много лет назад выдохлась, да и любой онлайн мультиплеер несёт в себе школьников, гриферов и вахтёров (про всякие армсталкеры, лайфы-хуяйфы и прочие РП игры вообще молчу). В сингле же ничто не мешает аутировать по моему разумению.
423 26437737
>>37706
я погуглил и включил архивацию твича. Не ручаюсь, что не будет какой-то поеботы, но в теории запись будет.
424 26437806
>>37700
Честно говоря просто лениво отвечать ньюфагу, не разобравшемуся в ветках крафта, но мнение имеющему, что всё это есть, а арбалеты нужны, поэтому просто пошлю тебя нахуй
425 26437854
>>37647
Машину найди и катайся по миру, за пределами городов много чего есть. Оружие в руки бери и жми f чтобы навестись, там в окне подскажут что дальше. Крупнокалиберные и редкие гильзы подбирай, потом переснарядишь. Качай навыки, проникай в сложные локации вроде лабораторий или лагерей нацгвардии. Собери машину заебательскую как тебе надо. Бионику себе вставь, мутируй в летающее дерево. С грибопидорами разбирайся. Баньку на природе построй. Собери банду утырков. Зафейли все это и сдохни 500 раз. Дохуя чем заняться, на самом деле.
426 26437881
>>37724

>Ролеплей делается игроком/ами, а не игрой


Ну приехали. Тогда в чем принципиальная разница между:

>записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает


и

>накатать пасту про отыгрыш ловца жемчуга в Морровинде.


Только более подробную и формализированную в ролеплей терминологии.
427 26437887
>>37647
Баретт наверно тебе покоцанный достался, урон у него снижен. Если да, тебе надо найти или скрафтить (рецепт+навык) ремкоплект для оружия. В некоторых оружейных магазинах есть автоматы по продаже патронов, алсо не стесняйся грабить на тему патронов брошенные военные тачки с турелями, для твоей AR-15 особенно.
428 26437947
>>37887

>брошенные военные тачки с турелями


Как же мне они пиздец помогли однажды, как раз было несколько штук в окрестностях, а я где-то подобрал винтовку под те же патроны (.223, что ли).
429 26437981
>>37881
Паста от балды - ну это просто фанфик получается. Ролеплей это комбинация - тебя направляет игра, а ты направляешь её. Но делается это всё ради процесса творчества в первую очередь. Квента от простой пасты отличается тем, что её цель - задать начальные условия для этой комбинации. Она может быть сухой, сжатой, формальной, а может и не быть - по вкусу. Ты её использовать будешь только для руководства, когда сама игра не справляется.
430 26438143
>>37700

>Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из подручного железа? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из нормально подобранного металла? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из реально годных и прочных закаленных кусков металла, снятых по мастерским, машинам и гаражам? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный как надо обычным человеком, который хотя бы раз видел и надевал в армии обычный защитный комплект?



{
"result": "armor_scrapsuit",
...
"components": [ [ [ "scrap", 190 ] ] ]
}

{
"result": "armor_scavenger",
...
"components": [
[ [ "jacket_army", 1 ] ],
[ [ "vest", 1 ], [ "chestrig", 1 ], [ "mbag", 1 ], [ "runner_bag", 1 ] ],
[ [ "fanny", 2 ], [ "dump_pouch", 1 ] ],
[ [ "tool_belt", 1 ], [ "legrig", 1 ] ],
[ [ "pants_army", 1 ] ],
[ [ "kevlar", 1 ], [ "modularvest", 1 ], [ "swat_armor", 1 ], [ "kevlar_plate", 24 ] ]
]
}

И ещё немало подобного. Но если и это не устраивает, то вместо того, чтобы исходить говном на борде, сам бы написал рецептов и закоммитил, уверен, они с радостью примут любой уместный контент.
431 26438147
>>37718
ссылку-то я на это дело и забыл.

https://www.twitch.tv/wrusk - закатывайтесь.
432 26438226
>>38143
Вот это хотя бы конструктивно.
Нормальный гайд как это делать есть?
433 26438246
>>38226
Какой еще гайд. Открыл json, посмотрел, как сделаны рецепты, сделал что-то свое. Там с рецептами все просто как два пальца.
434 26438273
>>38246
То есть их не надо добавлять ни в листы крафта, ни в листы рецептов, ни в скрипты крафта? Просто посмотреть рецепты и добавить в том же файле?
435 26438284
>>38273
Если крафтишь новый предмет, нужно будет добавить сам предмет в другой json, ты там посмотри, разберешься.
436 26438293
>>37981

>использовать будешь только для руководства, когда сама игра не справляется.


А если справляется? Ну, например, произошло в игре какое-то неучтенное событие, которое наверняка если произошло бы ирл как-то повлияло бы на персонажа и его мотивацию в независимости от квенты. например, дндшные истории про то как паладин стал сорком, лол
Какой тогда вообще смысл в квенте. Или персонаж как деревянный все равно должен будет ходить каждое утро за жемчугом чтобы не происходило.
437 26438382
>>38293

>Ну, например, произошло в игре какое-то неучтенное событие, которое наверняка если произошло бы ирл как-то повлияло бы на персонажа и его мотивацию в независимости от квенты.


Квента это лишь вводная, кроме неё есть текущий контекст. Естественно персонаж меняется по ходу, по сути ты пишешь журнал прохождения в соответствии с его индивидуальностью и тем что происходит в игре. Может не в буквальном смысле, не записывая, но смысл тот же. А может и буквально ведешь дневник, уровня "день 15 - залез в оружейный магазин, внезапно сигнализация оказалась рабочей и прибежало с десяток трупов" или даже с большей фантазией. Как больше нравится, у кого на что аутизма хватает.

Качественный ролеплей обычно получается, когда ты знаешь нюансы игры и примерно представляешь общую структуру сценария, при этом не переходя в метагейм. Но и без этого можно вполне.
438 26438752
>>35389

>Нахуя нужны фотокамеры?


Бампирую вопрос, это для квеста надо какого-нибудь? Или просто недоделанные концы торчат?
439 26438755
>>38752
Из камеры можно щелкать монстров и потом просматривать фотки.
440 26439245
>>38226
Охуеть ты удобно устроился! Пришёл, излил своё вонючее и никому не нужное и неинтересное мнение, и ещё хочет, чтобы ему, видите ли, отвечали конструктивно.
cataclysm-tiles2018-05-2123-42-17.png111 Кб, 1440x960
441 26439354
Когда открываешь дверь, а там соседи снизу, которых ты залил
442 26439488
Кек, стрим удался=) Дошли до обвеса на пистолеты, и только тогда сука глазастый анон обратил внимания что Я СИЖУ НА СБОРКЕ ДО РЕВОРКА. Вроде как фейл, но зато теперь есть хороший фидбек "до реворка", в частности хорошо видно что повышение навыка на точность в цифрах не влияет почти никак. Теперь есть с чем зрительно стравнить, так что я в любом случае доволен. Завтра я подготовлюсь по-лучше, и уже точно будем тестировать стрельбу в нынешнем ее состоянии. Еще раз всем спасибо за присутствие, обсуждение, подсказки и рекомендации. Было очень круто.
443 26439517
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N

Небольшое обновление, потихонечку меняю звуки повреждений мебели, стен и прочего окружения, спиздил, на пока что, звуки неисправной бионики с форумного саундпака.
444 26439522
>>39517
красавчик.
445 26439528
>>39488
Молодца, все норм. В будущем можно будет выбрать 2-3 модели (с наиболее разными статами) и тестить их, результаты все равно похожие.
446 26439574
>>39488
Это только у меня лаг между отправкой сообщения в чат и появления его у стримоанона достигал полминуты?
мимо первый раз на твичах с двачика кун
447 26439583
>>39574
Не только у тебя. У меня тоже.
448 26439585
>>37700

>3. Стрелы сделать сложнее, чем добыть более профитное оружие дальнего боя, лол. Раньше лук был хоть для чего-то нужен, а теперь все стреляет слишком круто. Нужен неотключаемый нерф выпадения огнестрела на 99.9%, если вы за столько лет и тут обосрались. И да, шанс дропа не помогает, рано или поздно на зачистке все равно выпадает огнестрел. А патроны к нему есть у неписей.


Импеструинг что оружие ИСКАРОПКИ хоть на что-то годится. Половина пукалок не способна наносить вред хоть сколько-либо опасным противникам, вторая половина жахает так что сбежится весь город. Да, конечно когда у тебя в руках обмазанный 15 модами баррет с глушителем и подствольным огнеметом луки начинают САСАТ но не раньше.

>4. Про арбалеты и пращу я уже молчу, кому это дерьмо нужно? Еще изучай рецепты ко книгам и болты делай, время трать, батарейки. Пойду сниму винтовку с солдата.


Праща нужна для тренировки навыка, магазинный арбалет- достойное оружие охотника на нечисть, ты что сученок Ван Хельсинга не смотрел?

Короче уж на что я сам ньюфаг но ты вообще втираешь какую-то запредельную дичь.
449 26439620
>>39574
это не лаг. Это твичевская задержка, дает больше качества трансляции за счет пинги. Завтра уменьшу ее до минимума, кате много не надо в любом случае.
450 26439641
Почаны, возник серьезный вопрос: как работает реалити бабл в кате? Можно ли принудительно обсчитывать отдельные куски карты? Меня заебало что пока я катаюсь на своем грозном скаллфак-фургоне у меня дома кукуруза не растет.
451 26439651
>>39641
она как раз растет в это время.
452 26439720
>>39641
Или на самом деле

>кукуруза не растет


является эвфемизмом к эректальной дисфункции?
453 26439739
>>39651
Т.е. грядки по дефолту являются исключением? Тогда вопрос снят, видимо я просто недостаточно терпелив.
454 26439767
>>39641
Эх, я бы минимум удвоил реалити бабл. Правда, пришлось бы отрубить грибопидоров скорее всего, но было бы круто все равно.
455 26440435
>>39739

Обновление содержимого самих тайтлов, в данном случае грядок, работает как раз ТОЛЬКО когда они не в баббле.
Т.е. если ты растил кукурузку неотходя от домика с грядками то тебе НУЖНО после наступления времени урожая съебать из баббла чтоб при возвращении тебе маптайтл перерисовали и добавили урожай.
456 26440448
>>39767
Не, простое удвоение баббла грибопидоров слабо баффнет, но вообще они и должны быть пиздецом лезущим изо всех щелей.

Вот кстати к стреляющм мобам.
Есть моб "зараженный выживший" типа дезорентированный сошедший с ума потенциальный грибопидор, у них есть оружие, патроны, но ведут себя пассивно.
А вот как раз им можно прописать "стрельбу без разговоров".
457 26440450
>>40435
Или сохранится, выйти в меню и загрузится с тем же результатом. Сколько ж лет уже не фиксят эту "фичу".
458 26440627
>>40448
Можно просто зомбисурвайворам дать оружие.
459 26440650
>>39354
Обнови тайлсет.
460 26440827
Зачем в тайлсетах у многих предметов стоит "rotates": false, если всё равно персонаж вечно в одну сторону смотрит?
461 26440855
>>40627
Зомби-сурвайворы в первую очередь зомби, и только потом уже - сурвайворы. А зомби у нас, как известно, стрелять не могут.
462 26440878
>>40827
Это для тайлов, которые крутятся. Тачки, например.
463 26440881
>>40855
Я бы зомбо-солдатам и их более серьезным производным (военным киборгам и т.п.) дал волыны, но точность снизил до соответствующей зомби, чтобы палали в белый свет как в копеечку. Типа рефлексы с прошлой жизни еще остались.
464 26440889
>>40855
Вообще я бы не против стреляющих зомби с пистолетами (подвид ментов, например), очень редких. И которые в слона в упор попасть не могут. Как в столкире, примерно, только ещё более косые. Только шуметь будут, и опасны этим. Ну и раз в сто лет могут по тебе попасть.
465 26440897
>>40881
Хуйня, я вижу как зомбе одноручным оружием пользуется, и то еле еле, и держит пушку скорее потому что умер держа её в руках, а вот двуручное оружие это уже я не вижу как зомбе юзает, скорее он сразу его бросает при реанимации.
466 26440913
>>40878
А кроме транспорта что-то ещё крутится? Для предметов и спрайтов монстров это в любом случае бесполезно?
467 26440923
>>40913
Да, для предметов и одежды это не нужно, и должно быть фолс.
Травон вроде ещё крутится, ну он так выглядит получше. Заборы крутятся тоже. Недавно пилил кладбищенскую изгородь и крутящейся её делал.
468 26441036
Какой-то дед, ты читаешь тред?
469 26441055
>>41036
Да.
470 26441284
>>40897
Мне уже надцать раз высказали, как бионика до хуя управляет зомбями. Почему же военная бионика типа прицеливания не дает возможность биооператорам всяким хуярить с волыны, если если аналогичная заставляет токать ебом по кд?
471 26441334
>>41284
Потому что биомодуль CQB это автономный компьютер ближнего боя, полностью управляющий телом, а прицельный компьютер только помогает целиться и не жмет на курок.
472 26441399
>>41334
о шокерская поебень это автономный компьютер косплеящий Грозу?
473 26441401
>>41055
Можешь в тайлсет добавить вот это? http://rgho.st/7Z7hjlBqq
Приделал графон к моду battle maids, картинки мейд и платьев спизжены из chesthole32.
Первые 5 строк в текстовом файле - добавленные спрайты, нумерация с единицы для удобства вставки. Остальные строки назначают предметам из мода уже существующие тайлы из сета.
И сам мод, если кому интересно: https://discourse.cataclysmdda.org/t/battle-maid-redux-attempted-translation-minor-tweaks/15424
474 26441561
>>41284
Потому что это не что-то что зомбе хочет делать. Зомбе хочет бить, кусать, хватать. То что он тупо с пистолетом палит пока до тебя вытянув руку вперёд идёт это норма, а вот когда он целится в тебя чтобы застрелить это хуйня и это уже не зомби.
475 26441581
>>41561
ну так тупа палит примотать всяким воякам, а те кому положен кбм на стрельбу - кбм типа помогает и они шотают как надо.
476 26441586
>>41401
Добавлю, потом. А может не потом. Как лень будет.
477 26441605
>>41581
Не нужно этого. Это вон в Crossed зомби на самом деле не зомби и умеют использовать оружие и предметы. Даже если зомби будет стрелять, он будет палить в молоко.
Если делать ренжевых противников, то самое лучшее - крайне агрессивные неписи или монстр-псевдо-непись, типа того.
478 26441618
>>41581
Блядь, да не будут они стрелять. Они что-то смутно помнят что вот эту хуйню у меня в руке надо вытягивать в сторону противника и жать на курок, и всё. Причём это редкий случай, когда у зомбе есть пистолет, с которым он умер, и не отпускал с момента воскрешения, тому что умереть с пистолетом в руке это норм, это я могу увидеть. А то что зомбе думает вот я сейчас подниму с земли винтовку и буду из неё шмалять, вместо того, чтобы идти искать мозги это уже не зомби.
Опять же, ДАЖЕ с пистолетами зомбе должны быть редкими очень, тому что умереть сжимая пистолет в руке это редкая смерть. И добавлять их нужно не только военным, но и полицейским. Но ОЧЕ редко.
479 26441633
>>41605
вопрос в другом, вопрос в том оправданно ли отбирать у зомби-солдат право на стрельбу с точки зрения лора, мотивируя это тупостью, если рядом зомби-шокер бегает и срет током. Я - всецело за мобов-бандитов, которые не НПС и сразу огонь на поражение.
480 26441640
>>41633
Так есть же может на бандитов.
481 26441642
>>41618
смотри
>>41633
482 26441648
>>41642
Не буду смотреть.
483 26441651
>>41640
моды на бандитов есть? Не знал, не знал. Круто, че, ссылкой не поделишся?
484 26441652
>>41284
>>41581
>>41618

>Uses the following bionic slot(s):


eyes 1.
left arm 3.
right arm 3.
left hand 1.
right hand 1
Раз используются слоты в кистях, эта бионика наверняка способна нажимать на спуск в нужные моменты. Посему наиболее логичным было бы дать возможность стрелять тем зомби, у которых данная бионика установлена и было оружие в руках. Но при этом:
1. Нужно понизить меткость или увеличить интервал между выстрелами, потому что сознательно он оружие направлять на цель не будет, и стрелять оно станет лишь в моменты, когда при перемещении случайно направилось на валидного противника и бионика отдала команду на выстрел.
2. После иссякания обоймы зомби не должен быть способен перезарядиться.
485 26441655
>>41648
бяка
486 26441663
>>41652
согласен.
487 26441664
>>41633
А что не так с шокером?
Он не нажимает на курки и не целится. Он просто смотрит на выживана, вытягивает в его сторону руку и из неё хуярит ток.
488 26441665
>>41633
Зомби-шокер срет током, во-первых, из встроенной бионической херни (которая будет с ним после смерти в любом случае), во-вторых, он стреляет облаком, и там меткость особо роли не играет.
Анон выше верно написал, воскресший солдат должен сначала умереть, крепко сжимая ружье, а потом не просто жать на курок, а еще прицелиться, а это довольно сложное действие.
Даже с бионикой меткость такого зомби весьма сомнительна.
489 26441683
>>41652
Тогда будут взводы вооружённых зомби. Не нужно. Зомби с пушкой это СЛУЧАЙНОЕ стечение обстоятельств, а не норма.
490 26441692
>>41665
Что бы заюзать этот кбм, надо помнить что этот кбм у тебя есть, и надо помнить, что он - оружие, из которого можно выстрелить. Все то же самое относится к винтовке. Надо помнить что у тебя в кармане волына, и что ею можно жахать. Если шокер в состоянии, почему биооператор не в состоянии?
491 26441698
>>41683
чего стоит добавить такого же зомби как нового моба, тайтл у него такой же, название такое же, только спавнится очень редко и стреляет?
492 26441707
>>41692
Сука, блядь. ЕЩЁ РАЗ
ШОКЕР НЕ ЮЗАЕТ НИЧЕГО, ОН ТУПО ТЯНЕТ В ТВОЮ СТОРОНУ РУКИ И ТУТ ИЗ НИХ ХУЯРИТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО, ПОТОМУ ЧТО ТАК И РАБОТАЕТ БИОНИКА, БЛЯДЬ, КОТОРУЮ ОН ЗАПУСКАЕТ СВОИМ МОЗГОМ.
493 26441714
>>41698
Тайл менять надо. И видел я этих редких. Кучками ходят.
494 26441716
>>41664
Что бы заюзать этот кбм, надо помнить что этот кбм у тебя есть, и надо помнить, что он - оружие, из которого можно выстрелить. Все то же самое относится к винтовке. Надо помнить что у тебя в кармане волына, и что ею можно жахать. Если шокер в состоянии, почему биооператор не в состоянии?
495 26441723
>>41692
Этот кбм пассивно работает, не требует активации.
496 26441731
>>41707
Ты дурак? Запускает мозгом - значит знает, что это и как работает.
497 26441732
>>41716
Не надо ничего помнить, блядь. Надо просто иметь беспорядочно думающий мозг и всё. Для него плеваться электричеством это всё равно что ходить.
498 26441736
>>41723
серьезно? Можно мне название этого кбма, я ща на него посмотрю, и если это так - звиняйте.
499 26441737
>>41731
Нет, не знает, дебил. Он труп, блядь. Он может помнить что он это может, но НЕ ЗНАЕТ что это.
500 26441752
>>41732
если кбм активируется беспорядочно думающим мозгом тогда а - кбм срабатывал бы случайно по кд, в ответ на шум, на удар по машине, просто по приказу левой пятки. б - тогда бы он не целился в игрока, а стрелял бы куда придется, потому что он среагировал на игрока, а поцелить мозга не хватит. Протянуть к игроку руку это не поцелится. Да и стригерится оно быстрее, ебнет себе под ноги.
501 26441759
>>41737
с тем же успехом можно помнить, что пистолет стреляет, но НЕ ЗНАТЬ что это.
502 26441765
>>41736
{
"id": "bio_targeting",
"type": "bionic",
"name": "Targeting System",
"description": "Your eyes are equipped with range finders, and their movement is synced with that of your arms, to a degree. Shots you fire will be much more accurate, particularly at long range.",
"occupied_bodyparts": [ [ "EYES", 1 ], [ "ARM_L", 3 ], [ "ARM_R", 3 ], [ "HAND_L", 1 ], [ "HAND_R", 1 ] ]
},

Если бы требовал активации, у него был бы флаг BIONIC_TOGGLED
503 26441772
>>41765
название скажи его, пожалуйста, я его сейчас себе внедрю и посмотрю механику его использывания, пассивно ли он работает или требуется активация со стороны игрока.
504 26441784
>>41765
стой, это система прицеливания что ли? Это она током ебет?
505 26441799
>>41772
Сама бионика:
"id": "bio_targeting",
"type": "bionic",
"name": "Targeting System",

КБМ:
"id": "bio_targeting",
"type": "BIONIC_ITEM",
"name": "Targeting System CBM",
506 26441844
Отыгрыш-анон, ты хоть статей каких накидай или ссылок, мне аж интересно стало.
507 26441854
>>41784
Нет, я вообще вёл разговор о стрельбе из оружия. Если ты про зомбишокеров, то разве для игрока вообще такой кбм существует, который позволил бы током плеваться? Есть бионика, создающая круговую шок-волну, и есть бьющая током при рукопашном/мили бою, пока включена, обе требуют активации.
508 26441872
>>41854
Нк, я думал есть. В любом случае, зомби-шокер разве не активирует шок через КБМ?
509 26441875
>>41652

>Нужно понизить меткость или увеличить интервал между выстрелами, потому что сознательно он оружие направлять на цель не будет, и стрелять оно станет лишь в моменты, когда при перемещении случайно направилось на валидного противника и бионика отдала команду на выстрел.


Вот это имеет право на жизнь. Типа у него Aimbot встроенный. Таким образом, он:
- должен быть редким, потому как оружие у него должно остаться в руке на момент смерти, и он не должен его выпустить после воскрешения, а это, как тут правильно сказали, должно быть весьма редкое очетание событий;
- должен иметь ограниченный боезапас - то, которое было в оружии (не в инвентаре!) на момент смерти;
- не должен подбирать никакое другое оружие или боеприпасы.

Насчёт меткости - я бы поставил ему половинку на серединку: с одной стороны, целенаправленно он не целится вообще, с другой - бионика на прицеливание весьма эффективна.
510 26441905
>>41854

>Если ты про зомбишокеров, то разве для игрока вообще такой кбм существует, который позволил бы током плеваться?


"id": "bio_chain_lightning",
"type": "bionic",
"name": "Chain Lightning",
"description": "Your body is equipped with a chain lightning generator, allowing you to emit a blast of lightning at a target, leaving a trail of lightning in its wake, jumping to additional targets within 4 tiles of the previous target.",
"occupied_bodyparts": [ [ "TORSO", 16 ], [ "ARM_L", 4 ], [ "ARM_R", 4 ] ],
"act_cost": 125,
"fake_item": "bio_lightning",
"flags": [ "BIONIC_GUN" ]
511 26441938
>>41872
Не знаю, умеют ли нпс с бионикой вообще её включать, но шокер вообще-то и не нпс, а монстр. У него особая атака "special_attacks": [ [ "SHOCKSTORM", 25 ] ] типа mattack, аналогично плевкам плевальщиков и высиранию спор грибами.
512 26441954
>>41905
Так это ж не то. Тут просто шаровая молния, ещё и с довольно маленьким радиусом поражения. А шокер электроболтами плюётся.
513 26441978
>>41651
https://discourse.cataclysmdda.org/t/add-bandits/11526/60
В посте от 16 марта есть починенная версия, но всё равно не факт, что всё работать будет как надо. Да и как со спавном непонятно. Вдруг сычуешь в зачищенном квартале, а наутро внезапно из всех ранее пустых зданий повалят наспавнившиеся бандиты?
514 26441985
>>41905
спасибо, сделал и проверил - это то, чем пользуется зомби-шокер. КБМ не пассивный требуется активация. Конфликт лора на лицо. Зомби-шокер должен быть слишком тупым для активации, либо активация должна быть через жопу по полной программе.
515 26441987
>>41938
Это реализация в пределах геймеханики, мы сейчас не о геймеханике, а о том, почему лор дает шокерам срать током, а стрелять не дает.
516 26442003
>>41985
Почему ты так уверен, что для его активации нужно какие-то мудрёные действия совершать? Может, в нём вообще блоб замыкает нужные контакты, или кбм так повредился, что хуярит непрерывно, остаётся лишь руку поднять. Судя по описанию шокера, его значительно перепидорасило.
"A human body with pale blue flesh, crackling with electrical energy."
1.jpeg823 Кб, 1680x1050
517 26442026
>>41954
Да оно это оно. Или настолько близко по применению, что разница уже некритична.
518 26442038
>>42003
повторюсь, если бы было так, он срал бы во все стороны на ЛЮБОЙ раздражитель, ибо все разьебанное, поднимаешь руку на любой чих и с тебя брызнуло. В игре это не так, он целенаправленно обстреливает онли тех, кого собирается убить.
519 26442310
Какая версия PK ребаланса нормально работает с последними эксперименталками?
https://discourse.cataclysmdda.org/t/pks-rebalancing-mod/11323
https://discourse.cataclysmdda.org/t/pks-rebalancing/15301
https://discourse.cataclysmdda.org/t/unofficial-pks-rebalancing-patch-5-6-4k/15114
15176897963470.png768 Кб, 907x1057
520 26442490
А в вашем скучном реализмосраче вообще есть место скучной идее, что труп ходить в принципе не может, какой бы блоб им не управлял через (умершую) нервную систему, и зомби в таком виде по реализму невозможны вообще? Смерть она на то и смерть, процессы необратимы.

Что, нет? Допущение? Тогда всё что угодно можно сделать допущением, хоть гейниггеров из далёкого космоса, вооруженных вибраторами. Каждый из вас спорит про свой манямирок из допущений и называет это реализмом, не более.
521 26442554
>>40650
Обновил, иконка что тебя схватили - 10/10 в ближнем бою, превратился в неуловимого Джо.
522 26442566
Почему не может? При желании ты можешь управлять мышцами трупа, полсылая на них электрические разряды. Человека можно вернуть к жизни после смерти, сознание например живет около трех минут. Или ты верун и про душу и боженьку тут втираешь?
523 26442715
>>42566
Не может потому, что управлять нечем, не через что и энергию брать неоткуда, при отсутствии функций организма всё что держало его в состоянии способном работать, ВНЕЗАПНО отсутствует. Максимум гальванизировать мышцы сколько-то часов после смерти, воткнув в них эектроды напрямую и пизданув их через пару-тройку разрядов. Процессы смерти и разложения остатков организма более чем хорошо изучены. Те же глаза например теряют оптические свойства уже минут через 20, видеть они не способны. Оживить труп это примерно как сделать голема из глины, разница небольшая.
занимательная танатология на дваче.jpg

Я уж молчу про всяких пердёжников и радиоактивных зомби - ионизирующее излучение высоких энергий принципиально несовместимо не то что с биологической жизнью, а со сложными соединениями вообще, точно так же как и высокая температура. Забейте на реализм, короче, и не путайте его с убедительностью.
524 26442803
>>41759
Нет нельзя, дебил. Сука блядь, какой же ты тупой!
525 26442816
>>42038
Нет, сука, тупая блядь. Он видеть то что хочет пожрать и это хуярит током.
526 26442826
>>42715
как нечем, есть - тело то присутствует. Органы у мертвых успешно пересаживают вот и они работают. Отрезанные руки и ноги возвращают. Нервные окончания там в них никуда не исчезают и исправно проводят сигналы. Проблема в разложении, да. Но тут как раз есть простор для фантазии - к примеру блобы гасят неугодные бактерии, защищая тело от разложения.
Если смерть наступила в результате утраты мозговой деятельности, блоб может брать на себя эти функции. Ну и с другими частями тела также. Заодно вызывая в нем мутации.
Пример - клиническая смерть и функционирование тела с помощью аппарата жизнеобеспечения. Мозг не может посылать сигналы для работы легких и сердца, это будет делать за него машина ну или блоб в игре. Энергия вот да... В лоре нигде не объясняется, едят ли зеды и как там это у них происходит. Может как раз по этому за тобой и животными и гоняются - кушать тоже нужно.
527 26442834
>>42826
Они орут "брэйнс".
15203632722530.png212 Кб, 373x413
528 26442875
>>42826
Ой, всё.
Ладно, ебитес, кто я такой чтобы нарушать чей-либо манямирок
529 26442893
>>42875
ты даун, решивший что после смерти тело мгновенно распадается на экспу и лут
530 26443506
Нашел аквариум.

"Аквариум с рыбкой. Табличка на нем гласит, что это аквариум Эда, а рыбку зовут Хосс. Похоже, у рыбки крошечные рога".

Взаимодействовать никак нельзя. Кто-нибудь знает что-нибудь про этот предмет?

А еще нашел артефакт с, наверное, самым большим количеством свойств, каким только видел. Посох с 7 зарядами, при взятии в рюкзак вызывает жажду и прибавляет 20 скорости, при взятии в руку можно видеть сквозь стены, -3 интеллекта и потустороннее внимание.
При активации можно выстрелить фаерболом, вокруг просачивается кровь, также возле персонажа появляются электрические разряды, персонаж парализуется. Заряды возмещаются болью.
531 26443525
>>42490

>всё что угодно можно сделать допущением


Нет, допущение на то и допущение, что существует в небольшом количестве и опирается на здравый смысл. "А давайте у нас будут зомби" не означает "А давайте каждый человек сможет в одиночку провести себе операцию на мозге".
532 26443593
>>43506
Тоже встречал аквариум. Это одна из отсылочек небось. Как маркер, например. Или томпсон в кейсе из-под скрипки.
533 26443749
>>42803
нет ты.
>>42816
То есть инициирукет кбм? Что мешает инициировать ганшот -вопрос открытый.
534 26443789
>>42490
Вот именно, блять, надо делать допущения. Но не надо играть в двойные стандарты. Очевидно, мы сделали допущение для шокера, и не сделали для всего остального. С какого хуя - непонятно. Кстати, я не поручусь, но зомби это не смерть, а блобожизнь, так что не все так однозначно.
535 26443821
>>43789
не только для шокера. У биооператора в описании написано что он явно помнит приемы самообороны и он тоже пользуется своими кбм - бьет тебя током.
про блобожизнь плюсую. Но для человека то это уже смерть )
536 26443842
>>42816
>>42803
Агрессивный высерок не может аргументировать свою позицию, как жаль что в интернете нельзя дать оппоненту по ебалу, да?
537 26443843
>>43821
биооператор, как в треде говорил анон, оправдан тем, что его кбмы - автоматический компьютер и пашет отдельно от зомби. Если кбм шокера такой же - вообще нет никаких вопросов.
538 26443908
1. Возможно ли строить полноценные стены, как у уже существующих зданий?
2. Возможно ли строить стены и пол под землёй?
3. Возможно ли прорыть вниз больше, чем на один этаж?
4. Возможно ли запилить полноценный глубокий бункер, где мог бы неделями сычевать, зная, что гарантированно никто не вломится?
14581498075660.jpg36 Кб, 508x600
539 26443946
Хуясе, только сейчас заметил, что восприятие даёт бонус к радиусу зрения в темноте.
540 26443955
А кто-нибудь проходил змейку или сапёра на нинтенде? Дают мораль за это?
541 26444184
Почему зомби может стрелять?
Вариант раз. Возьмём зомби бионтческого солдата со встроенным Кбм "система прицеливания". Он зомби и не умеет стрелять. Однако увидев игрока он фокусирует взгляд на нем. Кбм принимает это как сигнал наведения на цель и автоматически перехватывает управление руками и наводит оружие примерно на цель. Зобми сопротивляется действиям Кбм, но управлять им не может и не может выключить. Периодически дёргает указательным пальцем - и вот вам выстрелы. Пусть неточные, но в сторону цели.
542 26444248
Как видите вполне лорно и зомби не умеет стрелять.
543 26444723
>>44184
Это как С3-РО, когда его башка попала на туловище дроида, и он не мог ничего сделать, чтобы не стрелять?
544 26444731
>>44184

>Почему зомби может стрелять?


>Вариант раз. Возьмём зомби бионтческого солдата со встроенным Кбм "система прицеливания". Он зомби и не умеет стрелять. Однако увидев игрока он фокусирует взгляд на нем. Кбм принимает это как сигнал наведения на цель и автоматически перехватывает управление руками и наводит оружие примерно на цель. Зобми сопротивляется действиям Кбм, но управлять им не может и не может выключить. Периодически дёргает указательным пальцем - и вот вам выстрелы. Пусть неточные, но в сторону цели.



Но патроны закончатся еще во время катаклизма. к моменту игры магазин уже должен быть пуст.
Стреляющие зомби не нужны. Тем более есть кислотник и шокер. Максимум для разнообразия зомби-швырятель. Кстати охуенная идея. Пусть зеды иногда поднимают предметы и швыряют во врагов. Просто среляющие враги - да, возможно. Но на зомбаках свет клином не сошелся. Нужно непесей добиливать. Будут активные рейдеры - будет охуенно. Пусть спавнятся в зачищенных городах. Чики брыки и в дамки.
545 26444817
>>44731
Я щас подумал, это ведь вообще пушка.
Ведь если блоб управляет ногами, руками, челюстями зомби, что мешает ему швырять в цель предметы, оказавшиеся под рукой? Довольно примитивный инстинкт. Идешь ты такой охуенный с копьем на кучку обычных зомбарей, до них еще 4-5 тайлов, и тут тебе в ебло прилетают обломок машины, банка газоровки и дилдак.
Это и колющее оружие понерфит, и рандома добавит. Огрести летающей кувалдой от халка - то еще удовольствие.
546 26444838
>>44817
>>44731
Двачую, хорошая идея. Много зомбей тусуется возле разваленных машин и куч металлолома, вот будет самое оно. Пусть не очень метко, но все-таки.
547 26444841
>>44817
Зомби рестлер-метатель будет кидать в тебя других зомби, которые рядом с ним.
548 26444857
>>44841

>Зомби рестлер-метатель будет кидать в тебя других зомби, которые рядом с ним.


Охуенно
549 26444876
>>44841
а халк сможет зашибить тебя трупом собаки
550 26444941
Осталось всего ничего - накодить механику бросания для монстров, а также изловить тысячу багов, связанных с этой механикой.
551 26445005
>>44841
Мимо вас пролетает существо рогатый ужас. Прекратить целиться?
552 26445030
Лучше не придумывать велосипед с механикой метания и сделать просто:
а) Нового бумера с более тугой струей, который сможет доставлять серьезных неприятностей на дистанции, коррозивный бумер, ммм, вы только вслушайтесь как звучит.
б) Эволюционировавший зомби который будет выстреливать в игрока маленькими блобами, мало того что они будут больно прилетать по ебучке, так еще и приземлившись будут продолжать давать пиздов.
в) Эволюционировавший хищник который будет не только скакать как ебонутый но и стрелять ядовитыми шипами. Для самых острых ощущений.
553 26445055
>>45005

>Мимо вас пролетает существо рогатый ужас. Прекратить целиться?


Зомби-ребенок поднял с земли побитый труп амбал-шокер и покачиваясь направляется к вам
554 26445131
>>41844
Пишет сейчас персонажу "даун-аутист" график капания слюны изо рта.
555 26445249
>>43955
дают.

Двачую оптом всех, кто пишет о зомби-метателях, идея - топ.
cataclysm-tiles2018-05-2218-15-41.png5 Кб, 402x374
556 26445416
В игре дофига всякой ювелирки, и она вся бесслотовая. Но при этом почему-то имеет некую защиту. Куда записывается эта защита, неужто по всему телу? и обвешавшись заколками, можно ходить как в силовой броне? Или никуда?
557 26445427
>>44841
Во!
558 26445458
>>45416
Как я мыслю: тебе попадают по ебалу, игра смотрит что у тебя на ебале висит. Поскольку брошка не висит ни на одном члене (бесслотовая), то ебало ей не защищено.
559 26445489
>>45416
Покрытие 0%. Догадывается?
560 26445505
>>45489
Но ведь покрытие влияет только на шанс разрыва, но не на защиту, которая тупо складывается, не?
561 26445539
>>41844
я не он, но скажу, что бы делать хардовый аутизм как предлагает отыгрыш-анон, надо иметь недюженную закалку характера, аудиторию единомышленников, и кучу свободного времени что бы не плюнуть на это дело и не выйти охуевая в окно. Проще говоря, надо быть до хуя толкиенистом или реконструктором хотя бы в душе, иначе - полный безспертикнивняк.

http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=5333.0 - вот пример для той же станции, которую ставят в пример отыгрыша. Такую схему можно использовать и для каты. Если надрочишь квенту - обязательно скинь сюда, я хочу ее прочесть. Если будешь на нее аутировать - скидывай сюда прогресс.
562 26445577
>>45539
Ну тут сингл все же, 24/7 аутировать никто не заставляет. У него просто набор нехитрых правил, ограничивающих действия персонажа тем что знает он, а не ты, по сути.
436236.jpg116 Кб, 1366x768
563 26445639
Ух вы пидоры ебливые. Впервые за пару лет кто-то решил отбалансить огнестрел, чтобы он действительно был огнестрелом, а не воздушками. Мне, например, как большому любителю всякого огнестрела нравилось собирать на свою колесницу ада кучу всякого оружия, но бегать приходилось с мили оружием. Потому что какой-нибудь баррет м95 при макс сататах у перса не мог ппопасть в идущего по прямой зомби в десяти тайлах.
Огнестрел запили хоть как-то приближенно к реальности, а вы собаки ебливые, просто нахуй идите с предьявами уровня "кококо я таки попадаю из огнестрела за один выстрел, вместо 100, нерф нерф нерф плс" Ссу на ваши могилы, и на могилы ваших близких. Псы шелудивые.
564 26445672
>>45639
Взял колесницу обоссал.
565 26445734
>>45639
Этого двачую. Впервые за долгое-долгое время наконец бегаю с луком, наконец смог положиться на ружье. Господи, я с неохотой хватаюсь за меч, только когда совсем припрет.
566 26445785
>>45639
Прежде чем бить тревогу, я хочу собрать больше данных. Скажу только, что вчера три часа стреляли из пистолета до реворка - точность достойная с точки зрения боланса даже на нулевом (нулевой от 8 ничем не отличается, лол) навыке. Вылижу эту тему и уже потом с чистой душей высру свое мнение.
567 26445816
>>45785
До тех пор пока охотничьи винтовки не появится возможность использовать по назначению- для охоты про то что с огнестрелом все в порядке можно даже не заикаться.
568 26445964
>>45505
Покрытие влияет на шанс того, что пиздюлина попадет в одежду и одежда тебя защитит.
569 26446002
>>45577
Правила как раз довольно хитрые, ты одновременно и писатель и актер, ты должен создать сам себе персонажа, писать к нему адекватный сценарий, а потом его играть. Ты должен держать в голове кто ты такой, и если ты сыч например ты никогда в жизни не сядешь надрочить 20 струганных палок, что бы надрочить 30 крючков, после чего ты начнешь строгать луки один пизже другого. Сыч бы так никогда не сделал. Ты не побежишь собирать овощи в каждом, сука, кусте как проголодаешься, или даже просто жарить шишки - сыч о такой хуйне и не подозревает. Ты будешь голодать, и тайком ползать на пузе ради пачки чипсов, потому что о том, как и чем питатся на дикой природе ты не ебешь, а эксплотировать геймеханику и чистить копьем город сыч и подавно не станет. Ты еще и будешь писать себе сюжет и цель. Например, у сыча есть мама в городе за 1к километров, и он хочет ее найти и спасти - и ты должен ее реализовывать так, как реализовывал бы ее сыч. То есть без йобавозок всяких и тому подобного говна. Хардовое аутирование. Такие дела.
570 26446031
>>41401
Чекай что получилось, ибо я сам этот мод юзать не буду!
https://www.youtube.com/watch?v=sHSpwYofxO8
15157112328250.jpg45 Кб, 843x631
571 26446162
>>44841
10/10
572 26446180
>>45505
Тупо складывается теплота одежды.
 .png216 Кб, 1920x1080
573 26446490
>>46031
На строке 29569 запятую проебал. В остальном вроде работает, по крайней мере применился нужный тайл, а не какой-нибудь молоток.
574 26446631
>>46490
А мне вот не нравится.
575 26447002
D V, [22.05.18 20:52]
#чейнджлог

Список изменений 08.05. - 22.05.

Для меню действий (НЕ меню действий с предметами) добавлена горячая клавиша по умолчанию - Enter.

Раньше, если долго стучать дробовиком с укороченным стволом по стене, то он начнёт повреждаться от ударов, а в конце и вовсе разрушится. При этом выпадали все установленные на дробовик моды, в том числе и несъёмные. Теперь несъёмные моды в этом случае разрушатся вместе с оружием. Кроме того, исправлено падение игры при неудачной попытке установить какой-нибудь сложный мод на оружие с установленными несъёмными модами.

На месте сгоревших вещей теперь будут спавниться их остатки. На текущий момент это реализовано в виде появления пепла на месте сгорания деревянных вещей.

В игру добавлены патронная пачка для СКС и рецепт её крафта.

Время ручного снаряжания патронов снижено с вилки 30 секунд - 10 минут до фиксированных 2 минут (для бумажных патронов - до 1 минуты). Кроме того, увеличен эффект от серийного крафта патронов, так что при 20-кратном крафте общее время составит 18 минут против максимума 2 часов 35 минут, как было раньше.

Несъёмные модификации для огнестрельного оружия (например, укороченный ствол) теперь не будут выпадать из оружия, если то было разрушено в результате взрыва.

На центрифугу в больнице для анализа теперь можно класть не только заполненный набор для взятия крови, но и любой контейнер с перелитой в него кровью.

На одно крепление турели теперь можно ставить только одну турель, а не сколько угодно, как раньше.

Исправлен баг, из-за которого появлялось сообщение об ошибке, когда турель на транспорте пыталась стрелять при отсутствии боеприпасов.

Стиральная машина, устанавливаемая на транспортные средства, теперь может использовать и чистую воду для стирки (при наличии обоих видов воды приоритет отдаётся обычной, "грязной" воде).

Увеличена цена патронов калибра .223 и 5,56х45 мм. Увеличено количество патронов калибра .223 в стеке (с 20 до 47). Снижена цена оперённых и бронебойных патронов калибра 5х50 мм. Снижено количество оперённых патронов калибра 5х50 мм в стеке (с 200 до 45). Снижен объём гильз патронов калибра .223 и 5х50 мм. Увеличен объём магазинов под патроны калибра 5х50 мм.

В игру добавлены новые лечебные предметы - смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики, а также рецепты их крафта. Оба новых предмета имеют сниженный шанс на излечение укусов.

Пистолет-пулемёты Skorpion Vz.61, Skorpion Vz. 82 и Uzi, а также винтовка Beretta ARX-160: добавлены встроенные складывающиеся приклады. Соответственно поправлены массы этих видов оружия.

В игру добавлены тяжёлые версии складного кузова.

В игру добавлен особый вид плаща, при активации которого тот создаёт голограмму, с помощью которой можно отвлекать врагов.

МПС-жилет: добавлено четыре подсумка для магазинов. Нагрудник: теперь вмещает 4 (вместо 1) магазина. Подсумок для боеприпасов: теперь вмещает 2 (вместо 1) магазина. В игру добавлена крафтабельная перевязь для магазинов, вмещающая 4 магазина. Пояс с инструментами: ёмкость увеличена с 1 до 4; максимальный объём инструментов увеличен с 0,5 до 1 литра, а максимальная масса - с 0,75 до 1 килограмма; скованность увеличена с 2 до 10; вместимость снижена с 8 до 4. Подсумок на лодыжку: минимальный объём снижен со 125 мл до 0 мл. Разрузка выживальщика: максимальный объём увеличен с 2 до 3,75 литров; добавлен минимальный объём в 1,25 литра.

Большому количеству инструментов добавлен флаг, позволяющий вешать их на крепления на поясе.

При разборке предмета игроку теперь будет сообщаться, что он сможет выучить рецепт крафта этого предмета.

Значительно (почти в 7,5 раз) снижено энергопотребление УПС-совместимой зарядной станции в режиме простоя.

В настройках игры теперь можно выбрать, что делать по умолчанию после проигрыша: сохранить, сбросить или удалить мир, либо же предоставлять запрос на эти пункты.

Большой ребаланс меткости стрельбы из дальнобойного оружия: на точность стрельбы теперь сильное влияние оказываю

D V, [22.05.18 20:52]
т как навык меткости, так и оружие-специфичные навыки (винтовки, пистолеты, дробовики и т.д.). Значительно увеличена дальность стрельбы для компетентных стрелков - в большинстве случаев она удвоена по сравнению с тем, что было раньше. Минимальное рассеяние для оружия снижено с 45 до 1. В целом стрельба на дальние расстояния стала более уверенной и меткой.

В 2 раза снижен спавн монстров в Некрополисе.

Размер игрового окна стало можно изменять при помощи растягивания (курсор к границе окна -> потянуть). Некоторые меню, однако, работают не совсем корректно при таком изменении размеров (например, главное меню, появляющееся при загрузке игры). Кроме того, может понадобиться обновление содержимого окна после изменения его размеров (например, сделать ход или открыть-закрыть @-меню). Одним словом, на текущий момент у этой фичи есть проблемы, в том числе вызывающие даже падение игры, так что стоит проявить осторожность при использовании или, возможно, даже повременить с обновлением до исправления всех ошибок.

Для крафта щелочного порошка теперь требуется 6 ед. щёлока вместо 40, а для крафта мыла потребуется 75 ед. щелочного порошка вместо 10, а также 2 ед. обычной или чистой воды.

Слегка снижена скорострельность гранатомёта Mark 19.

Укусы ядовитых животных теперь будут отравлять персонажей только в том случае, если их укусы пробили броню.

Для мододелов: в миссиях на убийство монстров определённого вида (например, зомби, муравьи, роботы и т.д.) этот вид теперь можно указывать в файлах json.

Исправлен баг, из-за которого даже при включенном моде "Без религиозных текстов" книги религиозной тематики всё равно спавнились в мире.

Корм для собак и собачий свисток теперь действуют не только на один-единственный вид собак, но и на всех монстров, у которых есть определённый флаг (DOGFOOD). Кошачий корм также теперь действует на всех монстров с флагом CATFOOD, а не только на кошек.

Исправлен баг, из-за которого персонажи с мутацией "Корневик" не замедлялись, если у них на ногах была надета обувь, хотя должны были бы.
575 26447002
D V, [22.05.18 20:52]
#чейнджлог

Список изменений 08.05. - 22.05.

Для меню действий (НЕ меню действий с предметами) добавлена горячая клавиша по умолчанию - Enter.

Раньше, если долго стучать дробовиком с укороченным стволом по стене, то он начнёт повреждаться от ударов, а в конце и вовсе разрушится. При этом выпадали все установленные на дробовик моды, в том числе и несъёмные. Теперь несъёмные моды в этом случае разрушатся вместе с оружием. Кроме того, исправлено падение игры при неудачной попытке установить какой-нибудь сложный мод на оружие с установленными несъёмными модами.

На месте сгоревших вещей теперь будут спавниться их остатки. На текущий момент это реализовано в виде появления пепла на месте сгорания деревянных вещей.

В игру добавлены патронная пачка для СКС и рецепт её крафта.

Время ручного снаряжания патронов снижено с вилки 30 секунд - 10 минут до фиксированных 2 минут (для бумажных патронов - до 1 минуты). Кроме того, увеличен эффект от серийного крафта патронов, так что при 20-кратном крафте общее время составит 18 минут против максимума 2 часов 35 минут, как было раньше.

Несъёмные модификации для огнестрельного оружия (например, укороченный ствол) теперь не будут выпадать из оружия, если то было разрушено в результате взрыва.

На центрифугу в больнице для анализа теперь можно класть не только заполненный набор для взятия крови, но и любой контейнер с перелитой в него кровью.

На одно крепление турели теперь можно ставить только одну турель, а не сколько угодно, как раньше.

Исправлен баг, из-за которого появлялось сообщение об ошибке, когда турель на транспорте пыталась стрелять при отсутствии боеприпасов.

Стиральная машина, устанавливаемая на транспортные средства, теперь может использовать и чистую воду для стирки (при наличии обоих видов воды приоритет отдаётся обычной, "грязной" воде).

Увеличена цена патронов калибра .223 и 5,56х45 мм. Увеличено количество патронов калибра .223 в стеке (с 20 до 47). Снижена цена оперённых и бронебойных патронов калибра 5х50 мм. Снижено количество оперённых патронов калибра 5х50 мм в стеке (с 200 до 45). Снижен объём гильз патронов калибра .223 и 5х50 мм. Увеличен объём магазинов под патроны калибра 5х50 мм.

В игру добавлены новые лечебные предметы - смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики, а также рецепты их крафта. Оба новых предмета имеют сниженный шанс на излечение укусов.

Пистолет-пулемёты Skorpion Vz.61, Skorpion Vz. 82 и Uzi, а также винтовка Beretta ARX-160: добавлены встроенные складывающиеся приклады. Соответственно поправлены массы этих видов оружия.

В игру добавлены тяжёлые версии складного кузова.

В игру добавлен особый вид плаща, при активации которого тот создаёт голограмму, с помощью которой можно отвлекать врагов.

МПС-жилет: добавлено четыре подсумка для магазинов. Нагрудник: теперь вмещает 4 (вместо 1) магазина. Подсумок для боеприпасов: теперь вмещает 2 (вместо 1) магазина. В игру добавлена крафтабельная перевязь для магазинов, вмещающая 4 магазина. Пояс с инструментами: ёмкость увеличена с 1 до 4; максимальный объём инструментов увеличен с 0,5 до 1 литра, а максимальная масса - с 0,75 до 1 килограмма; скованность увеличена с 2 до 10; вместимость снижена с 8 до 4. Подсумок на лодыжку: минимальный объём снижен со 125 мл до 0 мл. Разрузка выживальщика: максимальный объём увеличен с 2 до 3,75 литров; добавлен минимальный объём в 1,25 литра.

Большому количеству инструментов добавлен флаг, позволяющий вешать их на крепления на поясе.

При разборке предмета игроку теперь будет сообщаться, что он сможет выучить рецепт крафта этого предмета.

Значительно (почти в 7,5 раз) снижено энергопотребление УПС-совместимой зарядной станции в режиме простоя.

В настройках игры теперь можно выбрать, что делать по умолчанию после проигрыша: сохранить, сбросить или удалить мир, либо же предоставлять запрос на эти пункты.

Большой ребаланс меткости стрельбы из дальнобойного оружия: на точность стрельбы теперь сильное влияние оказываю

D V, [22.05.18 20:52]
т как навык меткости, так и оружие-специфичные навыки (винтовки, пистолеты, дробовики и т.д.). Значительно увеличена дальность стрельбы для компетентных стрелков - в большинстве случаев она удвоена по сравнению с тем, что было раньше. Минимальное рассеяние для оружия снижено с 45 до 1. В целом стрельба на дальние расстояния стала более уверенной и меткой.

В 2 раза снижен спавн монстров в Некрополисе.

Размер игрового окна стало можно изменять при помощи растягивания (курсор к границе окна -> потянуть). Некоторые меню, однако, работают не совсем корректно при таком изменении размеров (например, главное меню, появляющееся при загрузке игры). Кроме того, может понадобиться обновление содержимого окна после изменения его размеров (например, сделать ход или открыть-закрыть @-меню). Одним словом, на текущий момент у этой фичи есть проблемы, в том числе вызывающие даже падение игры, так что стоит проявить осторожность при использовании или, возможно, даже повременить с обновлением до исправления всех ошибок.

Для крафта щелочного порошка теперь требуется 6 ед. щёлока вместо 40, а для крафта мыла потребуется 75 ед. щелочного порошка вместо 10, а также 2 ед. обычной или чистой воды.

Слегка снижена скорострельность гранатомёта Mark 19.

Укусы ядовитых животных теперь будут отравлять персонажей только в том случае, если их укусы пробили броню.

Для мододелов: в миссиях на убийство монстров определённого вида (например, зомби, муравьи, роботы и т.д.) этот вид теперь можно указывать в файлах json.

Исправлен баг, из-за которого даже при включенном моде "Без религиозных текстов" книги религиозной тематики всё равно спавнились в мире.

Корм для собак и собачий свисток теперь действуют не только на один-единственный вид собак, но и на всех монстров, у которых есть определённый флаг (DOGFOOD). Кошачий корм также теперь действует на всех монстров с флагом CATFOOD, а не только на кошек.

Исправлен баг, из-за которого персонажи с мутацией "Корневик" не замедлялись, если у них на ногах была надета обувь, хотя должны были бы.
576 26447396
Точность шотганов перепилена тут:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801

Ещё не замерджено, но уже готово.
Теперь дробовику с дробовыми партонами имеют максимальную дистанцию в 10 тайлов. Со слагами- 20. Но на эти 20 тайлов со слага ещё нужно попасть.
577 26447677
Сделал рогатку пушку для машины но не могу ее установить? На крышу нет опции, на сиденье тоже. Снял сиденье и туда нельзя. Как установить турельку?
 .jpg24 Кб, 272x297
578 26447714
Вкатываюсь в кату буквально первый раз, до этого суммарно не больше пары часов играл, и то год назад. Мой билд оверпавернутый, чтобы какие-нибудь белки не сожрали, пока всё изучаю. На ванильных совсем уж быстро помирал, не успевая ничего сделать. Какие настройки спавна монстров, нпс и предметов выкрутить для длительной игры, чтобы не было скучно, но при этом не пришлось бы целыми днями многосотенные толпы рубить? И если поставить сезон дней 90, нормально играется? Размер городов думаю задать 14, а расстояние между ними 6 или 7.

>>47677
Вроде в прошлом треде что-то про турельные шасси говорили, которые то ли крафтить, то ли где-то вырывать нужно для монтажа турели на них.
579 26447744
>>47714
Орды, кстати, собираюсь включить.
И да, много ли потеряю, отключив воскрешение нерасчленённых зомби? Как-то не вижу ничего увлекательного в трате кучи времени на разделывание практически каждого поверженного врага. Или я ошибаюсь и это даст прямо катаэкспириенс на кончиках пальцев?
580 26447757
>>47714
Спавн размер городов и орды всегда можно включать на лету. Я играю на тройном спавне, но с 50% скоростью зомби т.к. считаю что они нарушают закон сохранения энергии =) Можешь начать со спавна 2. Города больше 7 никогда не ставил, у анона выше 14 вроде было - но это пиздец здоровые мегаполисы. Мне по душе поменьше. Спавн НПС кажись поломали, 0.15 у меня и ни одного за год не увидел. Предметы много лет играю на 0.7. Набегут щас корокорщики с 0.01 спавном, но ты их нахер шли.
581 26447767
>>47744
Сам всегда отключаю респавн зомби, коркорщики идут нахер, опять таки
582 26447772
>>47714

>Какие настройки спавна монстров, нпс и предметов


У меня монстры 1.5, предметы 0.25, неписи 0.05 (неписей можно побольше на самом деле).

>И если поставить сезон дней 90, нормально играется


Очень хорошо играется. Прям ощущение времен года.

>Размер городов думаю задать 14, а расстояние между ними 6 или 7


Могут быть проблемы со спавном городов, то есть их может быть очень мало.

>И да, много ли потеряю, отключив воскрешение нерасчленённых зомби


Вот именно что нужно потратить время, чтоб расчленить зомби. Катаэкспириенса не даст, тут по вкусу.
583 26447793
>>47772

>Могут быть проблемы со спавном городов, то есть их может быть очень мало.


А карта лимитированна по размеру что ли? Она не будет бесконечно дальше генерироваться со всякими новыми городами, если в одну сторону ехать?
584 26447810
>>47793
Будет, но если ставить большие расстояния, то города могут не спавниться из-за особенностей алгоритма.
585 26447865
>>47757

>но с 50% скоростью зомби


Они же и так двигаются медленней чем выживан пешком, куда их еще замедлять?
586 26447908
Бля, собрал наконец КОЛЕСНИЦУ, думал сейчас поеду за приключениями, выезжаю в соседний город- а там на входе 5 (пять) амбалов-шокеров за кошкой бегут. Я устал.
587 26447964
>>47908
Дави их нахуй, зачем собирал?
588 26448027
>>47744
Если тебе расчленение кажется гриндом, ты охуеешь от чистинга вилкой городов размером 14 с ордами. Алсо подход сделать сразу оверпавернутого - так себе, на мой взгляд. Как по мне, интересней было бы брать разных персонажей и умирать ими, попутно изучая механику. Но я - не ты.
589 26448068
>>25159
>>24909
Повезло просто.
Некоторые цветки и шпили вообще не развиты, а вокруг некоторых на 15 клеток карты вокруг грибопидоры шляются, и засирают всё и вся.
590 26448170
Какой кнопкой сесть за ручную турель?
591 26448179
А есть вообще какой-нибудь ПУТЬ чтобы искоренить грибопидорство со своей земли? Раньше они помнится горели неплохо так, сейчас попробовал поджечь их пидорскую грибницу- не горит.
592 26448246
>>48179
Грибница не горит, если дождь.
Есть распыляемый фунгицид, но его надо ОЧЕНЬ дохуя, а для его крафта нужна сера, которую хуй найдешь.
593 26448468
Таки поковырял жсоны, но вот в чем проблема:
1. Наделал брони и оружия, которые хотел, но они не отображаются(вместо оружия, например, в руках пустота, хотя новый ствол взят в руки). Я добавил в рецепт и "еще один жсон", если анон имел ввиду мили и армор, то это они. Но где настроить еще и это? Нужно лезть в какие-то еще жсоны?
2. Скорость оружия. Наклепал нормальных мусорных мечей, больших кувалд и сверх-больших баллист и луков, но у них скорость атаки что-то вроде 999 в рукопашной. Объем и вес оружия вполне человеческие, чтобы нормально использовать их на те несколько ударов стамины, на которых их и хватает, но как снять это нелогичное мега-супер-тормозное пенальти?
3. Не хватает техник. Отброса, забоя прямо в землю, нокаута, нокдауна, и раздробления(механическое разрушение тушки от попадания по ней трёхпудового молота с начислением множества случайных отрицательных эффектов). Те, что я пытался добавить сам, или не давали стартануть, или сыпали игру при атаке.
594 26448584
>>48468

>но они не отображаются


А откуда игре знать, как это должно выглядеть? Добро пожаловать в ковыряния тайлсета. Там те же джейсоны + пнг с тайлами. Если не готов рисовать уникальные тайлы и устроят уже существующие, то просто скопируй в тайлсете строчку с предметом нужного вида, подставив туда айди твоего предмета. Но не забывай, что просто айди в тайлсете даст отображение выброшенного предмета. Чтобы он был экипирован на персонаже, перед айди в файле тайлсета нужно добавить overlay_wielded_ для оружия и overlay_worn_ для снаряжения.

>Те, что я пытался добавить сам, или не давали стартануть, или сыпали игру при атаке.


Покажи какой-нибудь пример добавленной техники.
595 26448606
>>47908
Надо было с жадным воплем "КБМ!" потрошить их голыми руками.
596 26448624
>>48584
Сейчас пока в первую очередь интересует скорость для запиливания сбалансированного оружия. С ней вообще ничего нельзя сделать?
597 26448645
А, и еще почему-то когда я добавил молот с уроном 80 башем, в описании почему-то было 44 среднего урона, и дамажило оно совсем не на 80.
Флаг стаба я снял, и это было неочевидно(путь предольной швабоды.жпг), что он как-то влияет на этот тип урона, есть ли еще какие-то подводные камни?
598 26448668
>>48645
80 это базовый урон, по факту естественно он иной, от навыка зависит, от силы, еще какой-то хуйни, малафьи
599 26448722
>>48624
Скорость и расход стамины зависят от веса и силы.
600 26448729
>>48722
>>48468
Перечитай.
601 26448755
>>48668
Но не так же сильно, как у остальных видов оружия. Мне нужен список влияющих на это факторов, так как я поменял одну величину, и вдруг выяснилось, что флаг STAB может неочевидно снизить скорость и урон оружия. И нигде об этом не написано.
Остальное оружие, вроде режущего и огнестрела почему-то не испытывает таких проблем.
602 26448889
>>48755
Ищи в коде, где этот флаг используется.
2.jpg39 Кб, 886x294
603 26448972
},{
"type" : "technique",
"id" : "DESTROY",
"name" : "Fatal crush & deconstruction",
"min_unarmed" : 0,
"unarmed_allowed" : true,
"melee_allowed" : true,
"mult_bonuses" : [["damage", "bash", 999]],
"crit_tec" : true,
"type" : [
["construction", "category" : "FURN"],
["pre_special" : "check_deconstruct"],
["post_special" : "done_deconstruct"],
],

"messages" : [
"BYDYSCH!!!111oneone %s Crush Down by half!",
"Bdysch!! <npcname> fatal crush %s"
],
"description" : "Bash damage multiply by 999, crit only"
},{

Попытался прикрутить еще и разрушение окружения, подсмотрев строчки из констракшена.
604 26449009
>>48889
},
{
"type":"GENERIC",
"id": "knife_butter",
"symbol": ";",
"color": "light_gray",
"name": "butter knife",
"name_plural": "butter knives",
"description": "A dull knife, absolutely worthless in combat.",
"price": 150,
"material": "steel",
"weight": 66,
"volume": 1,
"bashing": 2,
"cutting": 1,
"flags" : ["STAB", "SHEATH_KNIFE"],
"to_hit": -2
},

Стаб я и так понял, зачем нужен, но проблема в том, что в флагс.жысон никакого STAB и нет.
Да и еще стоит обратить внимание, что никакой механики работы флагов в флагс.жысон не описано. Поэтому что он КОНКРЕТНО делает, хуй знает. Вот например:
{
"id": "BIONIC_WEAPON",
"type": "json_flag",
"context": [ "BIONIC" ],
"description": "This bionic is a weapon bionic and activating it will create (or destroy) bionic's fake_item in user's hands. Prevents all other activation effects."
},
Но мы-то знаем, что у бионики(оружие) они неразрушимые. На флаге этого не написано.
Да там нихуя не написано.
604 26449009
>>48889
},
{
"type":"GENERIC",
"id": "knife_butter",
"symbol": ";",
"color": "light_gray",
"name": "butter knife",
"name_plural": "butter knives",
"description": "A dull knife, absolutely worthless in combat.",
"price": 150,
"material": "steel",
"weight": 66,
"volume": 1,
"bashing": 2,
"cutting": 1,
"flags" : ["STAB", "SHEATH_KNIFE"],
"to_hit": -2
},

Стаб я и так понял, зачем нужен, но проблема в том, что в флагс.жысон никакого STAB и нет.
Да и еще стоит обратить внимание, что никакой механики работы флагов в флагс.жысон не описано. Поэтому что он КОНКРЕТНО делает, хуй знает. Вот например:
{
"id": "BIONIC_WEAPON",
"type": "json_flag",
"context": [ "BIONIC" ],
"description": "This bionic is a weapon bionic and activating it will create (or destroy) bionic's fake_item in user's hands. Prevents all other activation effects."
},
Но мы-то знаем, что у бионики(оружие) они неразрушимые. На флаге этого не написано.
Да там нихуя не написано.
605 26449590
>>30846
Я в рот ебал где вы вообще из треда в тред находите ИМБОВОСТЬ и ПОЛОМНОСТЬ копья? Да, это довольно удобное оружие на начальном этапе игры, но не более того, в чистом поле одинокого зомби им затыкивать одно удовольствие, но вот в закрытых помещениях или в городе набитом зомбями все это порхание вокруг каждого противника больше вреда приносит чем пользы ИМО, пару раз поиграл через старт с копьем и вернулся к самодельному ломику. Большего чтобы разбивать черепушки через оконную раму и не нужно, а делается натурально из ничего и имеет полезную дополнительную функцию.
606 26449755
Фикшеный из шапки блейзмод при загрузке дает ошибки. Так и должно быть?
607 26450031
>>49590
Двачую. Сила копья сильно переоценена. Ну одного зомбака ты заколешь, ну трёх, а потом устанешь. Это же надо будет где-то спрятаться отдышаться, а зомбаки-то тебя ждать не будут. Вырезание целого города одним копьём - это какие-то маняфантазии.
608 26450113
>>48972
Хуле у тебя тип дважды объявлен? Так нельзя делать, как и иметь несколько типов одновременно.

>>49009

>BIONIC_WEAPON


А чего тут неясно? Если у бионики стоит данный флаг (и скорее всего ещё нужен BIONIC_TOGGLED), также имеется атрибут "fake_item":, то при активации бионики данный предмет будет появляться в руках, если его нет, или пропадать, если он есть.
609 26450125
>>48972
В строке 27 дупликейт ентри еггог. Уже есть "type" : "technique", второй тип не нужен.

>подсмотрев строчки из констракшена.


Констракшен обрабатывается совсем иначе, копипаста оттуда работать не будет.

>>49009

>в флагс.жысон никакого STAB и нет.


Гугли СТАВ тут https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/master/src и смотри где и когда проверяется наличие этого флага.
610 26450222
>>47757

> 0.15 у меня и ни одного за год не увидел.


Вот ты сейчас сам себя слышишь? Поставил на одну десятую от нормы и потом удивляется, что никого не встречает.
611 26450265
>>50222
Вообще-то по дефолту 0.1
612 26450277

>Make bone inedible.


Лол, ну неужели.
613 26450279
>>49590
Попробуй на максимальном спавне зачистить что-то оружием без рича и второго блока, поймешь.
Но ты можешь только делать рот.
614 26450283
>>48468

> 3. Не хватает техник. Отброса, забоя прямо в землю, нокаута, нокдауна, и раздробления(механическое разрушение тушки от попадания по ней трёхпудового молота с начислением множества случайных отрицательных эффектов).


Это тебе что, Теккен какой-нибудь? Какой, блядь, нокдаун у зомбей?
615 26450284
>>50113
>>49009
Перечитай.
616 26450287
>>50277
А как же кальций? Или витаминобляди должны страдать?
617 26450303
>>50125

>Констракшен обрабатывается совсем иначе, копипаста оттуда работать не будет.


Ясно. Спасибо за помощь.
618 26450358
>>47002
Я правильно понимаю, что можно просто пересобрать игру с гитхаба, скопировать в нее старый сейв и файл настроек, и все изменения в игре появятся?
619 26450391
>>50358
Правильно.
620 26450432
Сделал оружие с ричем, спином, вайдом и бруталом, и не мог понять, почему это не работают остальные эффекты. Так как файлов кода и помощи с описанием как это работает нет, просто предположу, что эта параша просто при риче игнорирует все остальное. Как очевидно, ага.
Все еще жду списки и работу флагов, скорость и урон оружия. Что-то папки, делавшие рот, уже не отсвечивают. Что же с ними произошло?
Screenshot from 2018-05-23 13-35-30.png13 Кб, 1280x800
621 26450466
Объясните ньюфагу, почему у меня разряжается аккум от стояния под солнцем с двумя солнечными панелями? Как сделать так чтобы он заряжался?
622 26450470
кстати, там вроде писали про переделку противогаза. я вроде и8раю в одну из последних версий, но ничего такого не заметил
623 26450480
>>50466
может ты движок не заглушил. или аккум битый, или панели битые, или солнце за тучками, или потребщяет что-то (фары, подсветка, музон, зарядка, дилдак)
624 26450488
>>50466
Аккумулятор коцаный может утекать, и бак тоже.
625 26450707
>>50031
если я 50 тел вырежу не прячась от них - это будет достаточным доказательством?
626 26450719
>>50358
Лучше пользуйся лончером. С ним удобнее отслеживать, чего там в апдейтах нахуевертили, и он делает бэкап предыдущей версии при обновлении.
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
627 26450790
>>49590
Вот только на днях стримоанон (играя долбоебом без навыков) в первый день вилкой вычистил около тридцати зомбей, получив один маленький синяк. Если бы продолжил, то зачистил бы весь город.
628 26450841
>>50488 Действительно аккум был побит. Спасибо.
629 26450999
>>50790
думаю, я могу сделать даже более обширно. Показать, как делать это быстро, как выносить по 50 за один раз, не прячась от них. Показать, как меньше урона получить на шокере (но тут от удачи зависит) и как вынести халка. Все в таком духе.
630 26451073
>>50999
Показывай, только записи архивируй, а то обычно нет возможности смотреть трансляцию
631 26451127
>>51073
Ага, твич вроде как сохраняет все это дело на два месяца, так что замечательно все, ролики будут.
632 26451147
>>50790
Так он бы и доской с гвоздями вычистил. А копьё просто чуть более подходящее для ситуации с тупым прущим на тебя по прямой в ближний бой противником. Я бы вообще сделал копью просто штраф при промахе не 100 или сколько там сейчас, а 300 единичек, чтобы промах гарантированно приводил к получению удара. И всё.
633 26451177
>>51147
Поясни, пожалуйста, как это делается доской\кастетами\носком с камнем\дилдадоком. Я не выкуриваю.
634 26451189
>>51177
Да так же как и копьём, только держишь врага не через клетку, а на соседней. Стоишь, ждёшь когда подойдёт, бьёшь и отбегаешь. Да, более рискованно, чем с копьём, но тем не менее возможно.
635 26451340
>>51189
Пиздить будут намного чаще, плюс такое не прокатит с быстрыми противниками. Копье - гарантированный и безопасный результат.
636 26451466
Такс поставил рогатку стреляку на машину но она стреляет один камень и все, для перезарядки требует некий магазин, который нигде не найду как крафтить. Ну а по одному камню заряжать очень неудобно, проще тогда Тесла турель ставить. Раньше точно помню был для этих блейзмодовских турелей некий магазин, на 5-7 камней, я их несколько делал и стрелял обоймами по зомбям. А где он теперь, крафт этого магазина не могу найти? Мож книжку специальную нужно? Или это все трудности блейзмода, который в итоге без супорта таки пошел по пизде и все не работает. Интересует именно для камней

П.С. Играл в версию 40хх - очне давно.
637 26451658
>>50707
С определенного уровня раскачки это и кухонным ножом сделать не проблема.
638 26451670
>>50279

>попробуй на максимальном спавне


Спасибо что хоть без флажка в жопе.
639 26451694
>>51177
Просто поменялась механика ожидания, и теперь можно ждать хоть 14 ходов а не ровно 100.
Батьки треда почему-то не читали обновлений и им не с чем сравнивать. Странно, что у них такие простые вещи все еще вызывают вопросы.
640 26451736
Мда, это сломало весь баланс в еще большую жопу. Раньше для ударь-беги годилась только какая-нибудь дубинка с рапидом, а сейчас любое быстрое оружие унижает зомбарей. Добавим копье, добавим мега-точную стрельбу.
Лол, вот необучаемый биомусор как изгадил игру за два года.
641 26451748
>>51189
Не катит это. В частности потому, что у тебя нет гарантии что зомби не сделает двойной ход именно в тебя, с атакой на 2 хода (копьё, огнемёт из банки и т.п.) такая гарантия есть.
642 26451784
>>51736
Каркорный биомусор смог только зомбям хп в два раза поднять с чем только сейчас умные люди начинают справляться точной балансировкой оружия.
643 26451796
>>51694
Ты давай показывай. Запили стрим и покажи, как быстрое оружие со старта унижает зомбарей так же, как копье.
грубоанон, неужели ты вернулся?
644 26451801
>>51784
А поставить в настройках хп зомби 50% не судьба? Давайте все другое ламать? Ну что за дауны
645 26451812
>>51784
Какая балансировка? Тут её отродясь нормальной не было. Как и боевой системы внятной. Тыкание туда-сюда урона и точности это смешно.
646 26451822
>>51801
В смысле ломать? Когда весь огнестрел стреляет только на соседнюю клетку - это сломано. Когда всё оружие на одно лицо - это сломано. Когда скиллы и статы не влияют ни на что - это сломано.
647 26451854
>>51822
В том смысле что если один элемент системы отмаштабирован в два раза логичней вернуть ему масштаб а не подтягивать за ним всю систему перемасшабируя и ловя баги на лету. Вот есть у тебя сковородка в два раза больше прежней - ты идешь и всю кухню херачишь чтоб она в два раза больше стала вместо того чтоб просто сковородке назад вкрутить размер.
648 26451896
>>51736
Что за хуйню ты несешь вообще, придурок? Просто нет сил уже слушать твои охуительные истории. Быстрое оружие говно из-за пороговой механики нанесения урона. Убей мне солдата быстрым ножиком с небольшим навыком, я посмотрю как ты ковыряешь его броню критами по 5 урона. А слишком медленное оружие говно потому что зомби успевают ударить раньше.
649 26451922
Для чего нужны SD-карты? Некоторые из них чистые, в смысле (clean), а некоторые получается нет, как посмотреть их содержимое?
650 26451962
>>51854

>если один элемент системы отмаштабирован в два раза логичней вернуть ему масштаб а не подтягивать за ним всю систему перемасшабируя и ловя баги на лету.


Я пытался объяснить местному аутисту, заебенившему пулл реквест на ребаланс оружия, который приняли, что кроме дистанции стрельбы есть ещё дистанция видимости, слышимости, запаха, скорость перемещения, которые как-то взаимосвязаны. Его ответ был что-то вроде "мне похуй, ололо, так риалистичней, я начал, а остальные пускай подтягивают остальное". Ему невдомёк, что поехала вся система расстояний в кате из-за этой хуйни, в ней есть не-масштабируемые элементы.
651 26452003
>>51962

>Ему невдомёк, что поехала вся система расстояний в кате из-за этой хуйни


Не вижу где она поехала. От того что снайперская винтовка стала стрелять на расстояние пробегаемое за 15 минут, а до этого стреляла на расстояние пробегаемое за 15 секунд?
652 26452017
>>52003
От того, что до тебя просто никто не успевает добежать, а на нормальном навыке даже не видят. Это как минимум.
653 26452019
>>51896
Там криты по 11-17. Удары без быстрого и проворного стоят 60 ходов. Урон в целом даже с нулевым навыком позволяет забить штык-ножом снятым с винтовки солдата влегкую, если забить солдата, то сразу у тебя будет 1 навыка.
Про любое другое нормальное оружие я уже молчу.
654 26452033
>>52003
Алсо, теперь почти всё на нулевом навыке перестреливает шокеров. Пропал элемент наёбывания их знанием механики и почти неизбежного получения пиздюлей, достаточно взять любую винтовку с нулевым навыком, и он до тебя не добежит.
655 26452054
Вангую, что катодауны забалансят этот мегаобсёр увеличением хп монстров...
WAIT OH SHIIII....
656 26452087
>>52017
А почему должны добегать и видеть? Вот стреляющих зомби и рейдеров введут и всё заебок будет. Вообще не понимаю претензий, то им рогатина против медведя слишком мощная, то винтовка в чистом поле слишком эффективна.
657 26452124
>>52054
Да не, с хп монстров всё как раз нормально. Зомбяк убивается 3-4 хорошими попаданиями из пистолета.
658 26452163
>>52019
Это чем такие криты? Нулевой персонаж комбат-ножиком наносит 3 урона критом.

>если забить солдата, то сразу у тебя будет 1 навыка.


Чтобы забить солдата быстрым оружием, легко доступным со старта, и с нулевыми навыками, надо его полчаса пиздить. Если нет доджа или брони - ты его даже покоцать не успеешь, он тебя убьёт намного раньше.

В любом случае, из-за механими пробития любое быстрое оружие против брони выдаёт дпс (или какой там эквивалент для пошага) гораздо хуёвей чем паспортный. Медленное с единичным типом урона, вроде но-дахи, этому подвержено гораздо меньше, но прерывает вражеские атаки гораздо реже из-за своей медленности. Поэтому тот же широкий меч, который ни то ни другое, лучше 99% всего оружия ближнего боя.
659 26452194
>>51658
без раскачки и брони, просто со стартовым копьем. С раскачкой - это как раз абсолютно нормально, раскачанному и положено (вообще-то и для раскачанного должны быть какие-то сложности, как по мне, но лейтгейм на песочницу вообще натянуть невероятно тяжело) рвать на бритнаский флаг.
660 26452197
>>52087

>А почему должны добегать и видеть?


Да нет, не должны, всё нормально! Запаси патронов и стреляй как в тире, всё норм.

>то винтовка в чистом поле слишком эффективна


Проблема не в этом, а в том что раньше зомби легко могли взять мясом, про шокеров я вообще молчу, Что не позволяло соваться куда не просят с наскоку, надо было мозгой шевелить, маневрировать и шансы прикидывать.
661 26452201
>>51694
эээ, боже ,я три раза прочитал, но ни хуя не понял. Обьясни для аутистов, плиз.
662 26452220
>>52163
Это не говоря о том, что стамину тебе эти миллионы ударов сносят как нехуй.
663 26452226
>>52194
Я вот думал запилить луа мод чтоб раз в сезон накидывал зомбям +n% хп, еще одно измирение вэволюции. Но лейтгем да, тупо скучно, переростаешь мир и все. Но не вина игры, так сплошь и рядом происходит в песочницах
664 26452254
>>52124
из чего-то вроде автомагнума вообще можно за 2 управится.
665 26452255
>>52163
Трешевый забой в огнеупорных перчатках зомби-солдата штык-ножом. Если кто-то забыл снять перчати и его атаки стоят на 40 аутов больше - не беда, боевка все стерпит.
Рапира унижает зомби-солдата даже со скоростью больше 100 ходов на удар. Урон и без крита проходит.
На счет доджа - силы столько, что он даже штрафуется. Но доджи таки проходили.
Я даже еще к нормальному оружию не переходил, но скорее я бы умер от переохлаждения, чем от "боевки" со страшным зомби-солдатом.
666 26452256
>>52226
Ну на самом деле таки было бы неплохо что-то сделать с лейтгеймом, чтобы ВСЕГДА находились враги, которых просто так не убить, огрев по голове дубиной, либо которые брали бы за такое убийство мзду.

Или еще лучше позволить перекачку, но ввести ортогональность, чтобы ты не мог быть одновременно быстрым, живучим и таскать много, а выбирал бы что-то одно или два. При этом разные цели требовали бы разного.

Банальный принцип камень-ножницы-бумага никогда не подводит, главное его не выпячивать и маскировать под механикой.
667 26452264
>>52226
я вот даже одного сэндбокса, где в определенный момент ты не становишся отцом народов, припомнить сходу и не смог.
668 26452269
>>52255

>сила 14


>адреналин

669 26452277
>>52269
Начались манявры батьков треда.
Он даже не активировался. И да, там не такой большой бонус, чтобы не сделать это чисто на критах. Сам можешь попробовать.
670 26452286
>>52264

>ПУБГ

671 26452287
>>52255
неплохо, неплохо. А быстрых ты ею так же вычистишь, сферического халка в вакууме? Если да - тогда дела еще хуже, чем я думал.
14601820550870.png45 Кб, 232x200
672 26452299
>>52255
Ривтеховским штык-ножом RM42, лидером по ДПМ среди быстрого оружия. Охуенный старт, да. Ты бы еще отладочную хуитку какую-нибудь взял.

Рапира, катана, широкий меч - не быстрое оружие, а среднее, у них ход дольше 100 и урон больше чем у быстрого.
673 26452308
>>52286
проорал=)
674 26452338
>>52277
Ага, ставит себе завышенную силу, берет ривтековский топовый нож, а маневры почему-то у меня. Ты ты же грубоанон, верно? бери стартовое оружие на выбор (из того, что можно скрафтить с околонулевыми навыками, ты сам упоминал доску с гвоздями, например) и без боевых навыков иди пиздить зомбей.
675 26452339
>>52299
Штык-меч лучше. Крафтится из говна почти. Может в рич.
Как я и говорил, штык-ножом голым немоднутым в перчатках нулевым персом без скорости - ультра-трешевый вариант. Такое никто и никогда в игре использовать не будет. Но даже так он унижает боевку на отлично.
cataclysm-tiles2018-05-2314-03-36.png159 Кб, 1440x960
676 26452367
>>52255
Не могу повторить это. Беру стартового перса с 0 боевых навыков, ставлю ему додж 20 (чтобы не сдохнуть раньше времени) и даю в руки обычный combat knife (довольно крутое для старта оружие, обычно и такого нет), который примерно похож на твой RM42. И просто НЕ ДАМАДЖУ его. Убийство солдата заняло полчаса, и то только потому что в него стартовый NPC пострелял, заебавшись смотреть на этот цирк.

Что я делаю не так?
677 26452370
>>52033
Прямо как ирл.
678 26452379
>>52339
Sword bayonet? Конечно лучше, ведь это оружие со средним уроном и средней скоростью, а не быстрое.

>Может в рич.


Ключевая фраза.
679 26452384
>>52370
ИРЛ нет зомби-апокалипсиса.
680 26452393
>>52370
да, но есть мнение, что стрельба ирл унижает боланс.
681 26452395
>>52384
Если бы был, очевидно.
682 26452400
>>52339
Не может он в рич, кстати, посмотрел.
683 26452409
Давно не заходил в тред, неужто теперь можно по статичным турелькам-кошкам попадать с двух километров?
684 26452430
>>52393
Ну пущай подправят чтобы на низких навыках как раньше было, а на высоких как щас.
685 26452433
>>52367
Я даже не знаю как местным батькам вдолбить, что можно ждать остаток ходов, а не целых 100, как у тебя на скрине.
Вы реально такие все тупые чтоли?
686 26452437
>>52395
Если бы бабушка имела причиндалы... нутыпонел.
У нас тут по сюжету зомби-апокалипсис есть, и правила у него вымышленные. Ящитаю что когда тебе надо шевелить мозгой, чтобы вынести вон тут толпу зомби - это в 20 раз интересней, чем просто расстрелять их к хуям, а разница между НИКАКВЖИЗНЕ это хуйня полная, в ЖИЗНЕ нету зомби (я проверял).
687 26452444
>>52400
Прикрепи на тяжелый арбалет например. Жмешь Ф и выбираешь байонет.
688 26452449
>>52433
Это ты тупой. Тебе говорят, что боевой нож не пробивает зомби-солдата (я думаю, дело в силе). Ты отвечаешь "надо ждать остаток ходов".
689 26452465
>>52433
Каких ходов-то, ты дурак? Я вообще ничего не жду, не кайчу и не отхожу. Я всего лишь утверждаю, что стартовое быстрое оружие с нулевыми навыками солдата нихуя не пробивает и ты заебешься ковырять его им, надо дрын побольше брать чтобы сделать это быстро.
690 26452476
>>52444
И атакуй со скоростью арбалета, медленней чем кувалдой. Отличная перспектива
691 26452518
>>52433
я - действительно тупой и ни понимаю ни хуя. обьясни пошагово, пожалуйста, как это работает.
692 26452618
>>52518
Он имеет ввиду что можно точно рассчитать когда зомби сделает ход и у зомби при этом не останется времени сделать ответный удар. Если такую механику действительно добавили, то да, споры о копьях - это просто ни о чем.
693 26452621

> когда батьки треда не могут снять с солдат огнестрел и боевой нож, и думают, что это топ


> когда батьки треда думают, что мусорный рм42 это вообще топ


> когда батьки треда не смотрели меню крафта и не подозревают о реально топовых рапидах


> когда батьки треда сразу про рапид забыли


> когда батьки треда не могут додуматься прикрепить штык к чему-либо другому кроме арбалета


> когда батьки треда не подозревали о великом штык-мече


> когда батьки треда не смогли в элементарный кайт


> когда батьки треда не увидели критов по 22 на скрине и вопрошают, что зомби убить невозможно, нипрабивайт!!!


> когда батьки треда не заметили, сколько на самом деле на стартовом экране добавляет урона сила и думают, что все дело в ней, а не в навыке, скорости и критах


> когда батьки треда все еще копротивляются за говно-боевку, смачно обосравшись всем тредом



Это было весело. Надо сделать с вами коллаж, чтобы тыкать им при каждом удобном случае.
694 26452622
>>52518
Он пытается доказать, что если подпускать зомби вплотную, пропуская ход, бить и быстро отбегать прежде, чем зомби начнет следующий ход и ударит, то оружие будет эффективно так же как копье. На самом деле это не так.
695 26452628
>>52621
Грубоанон, я понимаю, что у тебя горит от осознания того, что ты неправ, но не позорился бы хотя бы. Иди в телегу, ты ж собирался выкатываться из треда.
Image01900.jpg508 Кб, 1440x1080
696 26452653
>>52628

> когда батьки треда уже начинают искать кого-то под кроватью


Ты детектором не ошибся, случаем? Вроде ясно, кто я, нет?
697 26452663
>>52653
Ты - долбоеб, выдающий желаемое за действительное и неспособный даже прочитать ответы на свои посты.
698 26452669
Подводя итоги - ножики (80-100 на удар, низкий урон) хороши для гибридных персов, чтобы патроны тратить только на опасных зомби, а обычных затыкивать. Они быстро достаются и хорошо работают против мяса.
Медленное оружие (120-140 на удар, высокий урон) годится для бронированных милишников, которым похуй на ответку.
Среднее оружие (100-120 на удар) - баланс между тем и тем. Никаких имб здесь не вижу.

>>52621
Дурачок, ты главное побольше гринтекста и боевых картиночек пости, жопой виляй (спор был о другом, а штык-меч твой говно по сравнению с широким) и не отвечай на прямо заданные вопросы. Может тогда кого-то убедишь.
699 26452674
>>52618
О боже, ну хоть кто-то додумался. Там можно получить первый удар только из-за грубой дескритизации, остальное легко кайтится если быть минимально внимательным.
700 26452698
>>52674
Вот это манёвренность. Да похуй на твой кайт, хватит вилять жопой, не о кайте речь. А о том, что быстрое оружие - не имба, которой ты пытаешься её представить, из-за низкого урона и бронированных врагов. Оно не позволяет пробивать броню и намного быстрее ты убьёшь бронированного врага средним или медленным оружием. С кайтом или без - неважно.
701 26452827
>>52256
Неплохо было бы дать какие-нибудь челленджи, вроде "пройди через портал в ад и надавай подсрачников сатане лично", песок-песком но если не к чему стремиться то интерес пропадает. Лично для меня цикл игры в кату выглядит так: обустройство первой лежки, сбор колесницы, сбор элитной снаряги, строительство йоба-бункера, утрата интереса к игре. Дальше перерыв в 3-4 месяца и новый персонаж.
702 26452842
>>52338
Энивей он запиздит солдата даже самодельным ножом. Криты по 15-17 будут вылетать, обычные удары непробития или единички.
703 26452844
>>52827
Аналогично
704 26452861
>>52669
Я не он, но медленное оружие и нах не нужно. Кроме, разве что того у которого есть эффект отбрасывания назад, в редких случаях бывает полезно.
Быстрое оружие тупо тащит из-за эффектов вроде оглушения и скорости например тех же дубинок и рапир, при этом не получая ответку. То что бронированных солдат приходится ковырять в три раза дольше, ну это трагедия, да.
705 26452868
>>52698
При определенных уровнях навыка любая броня любым оружием режется как масло автогеном. По крайней мере так было когда я последний раз раскачивался в неебться мили-машину.
706 26452869
>>52827
Еще Кит, насколько помню, собирался делать Dreamlands - мир за порталами, полный лавкрафтианских сущностей.
707 26452872
>>52621

>прикрепить штык к чему-либо другому кроме арбалета


Это к чему, например? У всего оружия штыковая медленней, чем непосредственно штыками без него. Даже продвинутое копьё выдаст больше. Если у чего-то быстрей - это баг, который надо фиксить.

>сколько на самом деле на стартовом экране добавляет урона сила и думают, что все дело в ней, а не в навыке, скорости и критах


С чего ты так решил вообще? Ты начинаешь меня напрягать своей тупостью.

>не увидели критов по 22 на скрине и вопрошают, что зомби убить невозможно, нипрабивайт!!!


С солдатом любой дрын побольше будет сильно лучше ножикоговна, потому что будет бить броню и выдавать больший ДПМ.

У врага есть броня. Она вычитает урон из твоего ножика, а там и без того нет нихуя толком. Как бы ты ни вертел жопой, как бы ты ни вилял - реальный ДПМ, с критами или без, по броне у ножиков будет меньше, чем у среднего или медленного оружия.

>>52842
Он это сделает через полчаса гринда и кайта, когда у него навыки поднимутся чтобы пробивать. Но на основе этого он утверждает, что быстрое оружие это неебаться имба. В то время как нормально прокачанный персонаж вместо этих премудростей возьмет меч и ебнет им солдату или халку, а те склеят ласты.
708 26452901
>>52861

>Кроме, разве что того у которого есть эффект отбрасывания назад


Еще есть атака широкой дугой, которая в толпе пиздит врага 4 за раз. Но вообще все что ты говоришь, я об этом и писал.

>дубинок и рапир


Рапира и всякие меч-байонеты это скорее нечто среднее, у них и урон пиздаче. Быстрое это ножики вот. Медленное - кувалда, нодахи, эсток.
709 26452961
>>52827
Надо чтоб даже элитная прокачка не давала абсолютно всех возможных преимуществ в игре, чтобы давала охуенный бонус к чему-то одному и небольшой, но практически ощутимый проёб к чему-то другому, заставляющий тебя немного страдать. Тогда ты будешь перебирать разные варианты, не зная на чём остановиться, а не как сейчас мутировал в бессмертного ангела возмездия, или нашёл паверармор, и стало похуй на абсолютно всё.

Отпиздить сатану - ну это такое, это просто еще кусок контента. Конечно сложный даже в топ-снаряге контент - это всегда хорошо, но оно когда-нибудь все равно кончится, речь же идёт именно о БОЛАНСЕ.
710 26452989
>>52872

>С чего ты так решил вообще? Ты начинаешь меня напрягать своей тупостью.


Очередное пробитие дна от мега-папок треда. Я пытаюсь донести, что те очки в силе можно разменять на стиль или трейты на скорость, что будет куда полезнее, чем +3 с копейками просто за каждый удар.
Проблема тут еще и в самой "ролевой системе", что очевидно. Но оказалось, что неочевидно.
711 26453019
>>52989
Анон зачистил несколько десятков зомби самодельными копьем с 10 силы и без трейтов вообще. Ты пытаешься доказать, что обычное оружие может так же, вооружившись ривтековским ножом и имея 14 силы (и предлагаешь взять треейты).
Тебе не кажется, что дно тут пробиваешь только ты?
712 26453021
>>52961

>охуенный бонус к чему-то одному и небольшой, но практически ощутимый проёб к чему-то другому


Для этого надо балансить забывание навыков, тогда держать все навыки на 5-10 будет невозможно.
713 26453025
>>52989
Сила еще и переносимый вес дает и возможность собирать колесницы без домкрата. А вообще тупой спор, в плане трейтов и стат в кате изначально никакой баланс не предполагался, это же не компететив игра. Хочу я сделать лесоруба с силой 14- я его сделаю, и похуй что глухой вонючий быстрый ниндзя со стеклянной челюстью был бы эффективнее. Да блжад ты вообще можешь отключить ограничение на очки при создании персонажа, оно там нужно чтобы ты по незнанию не сделал имбу случайно.
714 26453041
>>53021
Ублюдочная пидоранская механика, "Ой кажется я не водил машину 2 дня, где тут руль епта бляяя". Мне кажется лучше прокачку навыков замедлить, особенно от книг чтобы к тому времени как у тебя была 10-ка в паре навыков тебя уже успевала заебать ката 3 раза.
715 26453097
>>53041
Да сделать норм эволюцию и все. Я вот когда только начинал играть у увидел в настройках эволюции реально думал что зомби сильно разнообразяться по ходу игры. Даже думал может многотайловые ебы появяться. Хер там оказалось.
716 26453102
>>52618
а расчитать-то каким образом? Вот этого я и не понимаю.
717 26453112
>>52868
ключевое слово - при уровне навыка. Если бы копье ебошило при уровне навыка - было бы терпимо.
718 26453117
>>53025

>Хочу я сделать лесоруба с силой 14


Это у тебя уже космодесантник получается, а не лесоруб.
719 26453126
>>53025

>оно там нужно чтобы ты по незнанию не сделал имбу случайно


Внезапно вспомнил как создал перса с 18 ловкости который заколотил халка кулаками(критами на 1-2 ед.) не получая никакого урона, лол.
720 26453168
>>52989

>Я пытаюсь донести, что те очки в силе можно разменять на стиль или трейты на скорость, что будет куда полезнее, чем +3 с копейками просто за каждый удар.


Ты пытаешься вилять жопой и пердеть в лужу, обосравшись в изначальном посыле. И выдавать желаемое за действительное, и придумывать всё новые условия.

Речь шла о нулевом персонаже и имбе в виде быстрого оружия. Теперь, оказывается, еще и прокачка специфическая под него нужна, чтобы оно оказалось "имбой". Охуительные истории. А чтобы починить машину, надо оказывается механику качать. Имба, сука!

Тогда тебе будет небезынтересно узнать, что:
- любой прокачанный персонаж будет раздавать пизды абсолютно всему, чем угодно
- есть стартовые профы с совершенно имбовой раскачкой прямо на старте
- раскачанный бронированный боец с нодахи ваншотает 99% целей, ему вообще не нужны все эти заморочки со скоростями и кайтами, им просто проще играть (=лучше)
- любой стиль в сочетании с любым оружием намного сильнее, независимо от того быстрое оно или нет
- пьяный бокс в комбинации с доджем и мили это самое сильное мили оружие в игре, это тупо голые руки и ему не надо никаких заморочек, он в РАЗЫ сильнее всех этих ножиков, штыков, нодахи и бензопил. Уже много раз писали, что такое чёрный пояс и на что он способен, без всяких премудростей.
721 26453178
>>53112
Проблема с ним не в том что оно ебашит, а в том что оно слишком крепкое. ИРЛ копье из ножа полки и шнура развалилось бы от 3 ударов. Вообще это общая проблема для милишного оружия, оно неебически прочное, без исключений.
722 26453260
>>53021
А чем оно не балансовое сейчас? Я пользуюсь, нормально. Проблема ещё и в том, что эта механика отключается - есть соответствующая КБМка на "никогда не забывать навыки, пока есть энергия".

>>53041

>Ой кажется я не водил машину 2 дня, где тут руль епта бляяя


Я уже писал когда-то и приводил пример с Фелпсом, что быстро забываются только сверхвысокие навыки, деградируя до очень высоких (напомню что 8 доджа у черного пояса, соревновавшегося на мировом уровне), как это и должно быть, особенно учитывая сокращённые масштабы в игре (дистанции, время и т.п.). Чтобы оставаться мировым чемпионом, надо натурально въёбывать 24/7. А низкие навыки быстро не забываются.

Хотя в принципе можно было бы разделить навыки по волатильности.
723 26453272
>>53126
А если взял бы чёрного пояса, то забил бы 10 халков кулаками по 30-100 урона за ход, на статах 8-8-8-8.
725 26453321
>>53097
Дело в том, что это зомби. А зомби с 10000hp это уже что-то не то. А так конечно можно было как в других рогаликах - запилил сколько-то уровневый данж с экстремальными температурами, местностью и на каждом уровне враги с левелапом, а в самом конце адский сатана.
но тут даже с банальным зомби-огнеметчиком вопросы возникают
726 26453340
>>53168

>раскачанный бронированный боец с нодахи ваншотает 99% целей


Кстати больше половины зомби такая ебака просто пидорасит на куски с размаху, делая ненужным разбивание трупов.
727 26453373
>>53168
я вообще удивляюсь с (грубо?)анона выше. Никто здесь даже не заикался, что при грамотном раскидывании статов можно минимаксить как ебанутый. Это естественно же. Это невозможно отбалансить, поэтому кату балансят из расчета на среднего инвалида из разряда 10-9 во всех статах, такого, который чаще всего вываливается из сразу в игру. А если лезть руками можно и черного пояса высрать. В этом-то и проблема копья - любой раковый больной, любая жертва рандома берет в руки копье и выигрывает в катаклизм. Если бы что бы выиграть катаклизм копьем надо было обмазатся трейтами и раскачкой - вопросов вот лично у меня бы и не было никогда.
728 26453395
>>53289
У него ведь там гиганские комары были, которые железные кастрюли прокусывали. И лоси.
729 26453408
>>53021
Ну и толку? Всё равно есть имба-предметы вроде силовой брони, и очень крутые и универсальные вроде ривтеховского броника или пожарной/хазматовской снаряги. Будь ты хоть даун-аутист, они дают прекрасную или вообще имбовую (паверброня) защиту от всего сразу. СБ вообще позволяет не только ничего не бояться, но и таскать на себе пиздец сколько, хотя это же боевая хуитка. Вот если бы например она защищала только от обычного урона, и не позволяла бы носить ничего кроме оружия+огнестрела (т.е. такая милитари машина для прорыва обороны), это было бы куда интересней. И например чтобы спать и есть в ней нельзя было, чтобы пальцы в пистолетные скобы не пролезали как в классических фоллачах, шить нельзя было и т.п.
730 26453422
>>53373
Копье обычно выкидывается нахуй после первого же посещения музея или ломбарда, о чем ты вообще.
731 26453426
>>53408
как мне горит, что в фоллыче в павер броне стреляют с обычного ствола, словами не передать.
732 26453448
>>53422
что бы понять, о чем я вообще, тебе придется полистать тред и почитать, потому что высыратся в надцатый раз, когда выше все эти же надцать раз расписаны - мне откровено лень.
733 26453456
>>53422
А что там такого? Если повезет, там будут лежать дешевые копии цзяня или меча из бюджетной стали, которые и вполовину так же хорошо не бьют как остальное. Любой пожарный топор будет лучше. Или вообще алюминиевые. Нормальный меч или пику без книжки навыка можно достать например в поместье.
734 26453465
>>53373

>среднего инвалида


> 10-9 во всех статах


При том, что у среднего человека до катаклизма было 8 в статах, а 15 это олимпийский чемпион.
.png45 Кб, 363x125
735 26453483
>>53395
Лоси и тут есть.
736 26453488
>>53465
8 это начальный стат, тебе сверху них дают сколько-то очей характеристик, которые ты можешь раскидать как хочется. Можешь минимаксить, а можешь размазать везде. Выйдет 10-9. Средний стат. Или мы изначально стартуем за йобу, которая во всем превосходит обычного человека, но мне чето сомнительно.
737 26453500
>>53448
Потому что якобы можно бегая с копьем затыкать стотыщмильенов зомби без риска для здоровья. Я эти сказки венского леса просто игнорировал как жирный троллинг, а вот он что оказывается, это АРГУМЕНТ был.
738 26453520
>>53456
Да та же рапира или палаш.
>>53488
8-8-8-8 - это модель статов среднестатистического человека в кате.
739 26453521
>>53500
если ты соберешся с силами, и выдержишь вместе со мной часов 8 стрима, я перед твоими глазами вычищу стартовым копьем город, огребая в разумных пределах от шокера, риска умереть не будет совершенно. это будет АРГУМЕНТ?
740 26453525
>>53500
Но анон это показывал на стриме.
Единственное чего он не убивал нормально - халков, бьющих на 2 тайла, и шокеров. С халками беда, но это и не особо-то стартовый враг. А получить пару ударов током раз в сколько-то времени это не проблема. (или заманить их куда-нибудь)
741 26453534
>>53520
То есть, хочешь сказать, мы всегда стартуем за йобу, даже если это сценарий пенсионер?
742 26453540
>>53525
Халк на стриме так и не повстречался, но после половины вычещенного города перс будет в состоянии ебануть и его.
743 26453546
>>53534
йеп, кевиноболанс же.
744 26453547
>>53520

>Да та же рапира или палаш.


Я же говорю, там вроде бы только бюджетные копии, и то редко. А они хуже пожарного топора. Настоящего палаша или цзяня из нормальной стали (которые ты куешь сам или находишь в поместьях) я там что-то даже ни разу не видал, по-моему.
745 26453562
>>53521
Я сделаю то же самое с самодельным ножом или ломиком используя тактику оконного дракона. То что убивать обычных зомби легко любым персонажем как бы никто под сомнение не ставит, как и то что копье лучше остального стартового оружия. Но оно лучше в переделах разумного, это не ебать поломная имба которую надо нерфить и непущать.
746 26453573
>>53547
Бывают в ломбарде реже, в музеях чаще. Еще можно найти катану в мажорском доме, это сразу джек-пот.
747 26453600
>>53562
ты серьезно не видишь разницы между оконным драконом и ходи еби практически все что шевелится?
748 26453602
Повторюсь со вчерашними вопросами:
1. Возможно ли строить полноценные стены, как у уже существующих зданий?
2. Возможно ли строить стены и пол под землёй?
3. Возможно ли прорыть вниз больше, чем на один этаж?
4. Возможно ли запилить полноценный глубокий бункер, где мог бы неделями сычевать, зная, что гарантированно никто не вломится?
749 26453615
>>53547
Не знаю, со стандартным спавном достаточно часто попадаются. А поместья это вообще пиздец - кучка слабых врагов + бассейн с бесконечной водой + библиотека + оружие, и иногда и доспехи не уступающие силовой броне.
750 26453623
>>53573
Первый раз слышу о настоящем оружии и там и там, сколько ни чищу их вилкой. Может и встречаются, но очень редко.

В мажорском доме - поместье ты имеешь в виду? Это да. Алсо, катана не самое-то и сильное оружие по урону, палаш (ты broad sword имел в виду ведь?) гораздо лучше, палаш вообще одно из самых сильных в игре. Вот алмазная катана в сочетании с нитен ити-рю это да, по-моему даже лучше чем палаш в сочетании с фехтованием.
751 26453632
>>53562
>>53600
Что за оконный дракон?
мимо ньюфаг
752 26453637
Че за оконный дракон? Стиль дракона под кофеином чтоле? Он ниочинь
>>53602
Стены строил, тунели не рыл, но вроде можно. Пару лет назад тут бывл троглобит-кун, так у него там целая система пещер вышла. Но подземний бункер ненужен, рано или поздно при статике зосмби закончаться
753 26453649
>>53623
Мономолекурный клинок забыл
754 26453676
>>53623
Нет, я имел ввиду обычный дом помеченный зеленым ^, но с особо богатой обстановкой. Мраморные стены, бассейн, вот это все. там попадаются доспешные и оружейные стойки, обычно на этой стойке- катана.
755 26453681
>>53649
Я специально про него не сказал, ибо хоть он и пиздецовый, и есть у отсосина на старте, но есть серьёзный недостаток - он требует 200 энергии на активацию и надо менеджить энергию, постоянно не попереключаешься, чтобы взять что-то другое в руки. А при этом ток он проводит, и против шокеров не очень.

То что в игре можно напихать биоаккумов на 100500 энергии себе в анус, даже со включённым ограничением, т.к. КБМ с биобатареями бесслотовые - так это (как я щитаю) проёб баланса и реализма одновременно, грубая недоработка.
756 26453687
>>53676
Хуясе, я там только спиральные камни видел. Надо будет чекать почаще.
757 26453691
>>53615
Что-то сейчас их понерфили, обычно в библиотеке один мусор и оружия меньше.
>>53623
Катана хороша тем что на нее много различных стилей есть, а значит шанс найти и выучить- больше. Катана со стилем уделывает палаш без стиля. Алсо емнип одноручный меч чуть лучше палаша.
758 26453720
>>53632
Поскольку зомби и так медленные они легко ебутся об любые преграды которые замедляют передвижение- кусты, оконные рамы, ограды и т.п. Просто стоишь и лупишь по черепушке когда они к тебе лезут, с быстрым оружием 4-5 ударов можно сделать нахаляву.
759 26453744
>>53691

>Алсо емнип одноручный меч чуть лучше палаша.


Arming sword > broadsword? Не, они почти одинаковые, но broadsword чуть лучше по урону и у него перекос в сторону одного типа урона, т.е. броню чуть лучше бьёт. И режущий масштабируется лучше с навыком.
760 26453801
>>53691

>обычно в библиотеке один мусор


В поместьях все как было так и осталось, не припомню чтобы что-то менялось. Там по идее такое же содержимое, как в библиотеке, просто иногда попадаются поместья с лажовой библиотекой (которая в угловой комнате уголком), там меньше места для книг.
761 26453990
я правильно понимаю, что легкая силовая марк II позволяет надеть вообще больше нихуя? и кроме оружия в руках толком ничего в ней не унести?
762 26454013
>>53990
А ей больше нихуя и не нужно.
Чтобы носить, нужен power armor hauling frame (хз как перевели), это огромный рюкзак специально для силовой брони, для любой.
763 26454051
>>54013

>А ей больше нихуя и не нужно.


>Чтобы носить, нужен power armor hauling frame (хз как перевели), это огромный рюкзак специально для силовой брони, для любой.


а, ок. вроде видел такой. надо будет опять лабы лутать...
764 26454162
За год игры с ордами у меня вокруг базы все засрано грязным шмотьем, как его по быстрому утилизировать не спалив себя?
765 26454206
>>54162
Сделай кострище и спали в нем
15137859508890.jpg50 Кб, 400x580
766 26454254
>>54206
вместе с базой
767 26454284
>>54254
Из определенных специализированных тайлов огонь не распространяется, например жаровня или камин. Можно сложить емнип из камней кострище и в нем жечь что хочешь.
768 26454312
>>54284
Из ямы тоже. Я в яме все жгу
769 26454346
>>54284
>>54312
веселее накидать кольцом веток вокруг базы и поджигать когда приходит орда или становится слишком скучно
770 26454617
>>54013
Рама для переноски груза.
771 26454631
>>54162
Биомодуль-печка есть, позволяет сжигать это все и перерабатывать в биоэнергию. довольно бредовая хуйня
772 26454790
Лол, неужели стиль копейщика с тележкой понерфили?
773 26455370
>>54790
В смысле понерфили, вытащи из тележки сетку и поставь кузов из грузовика да и все.
774 26455401
>>55370
Когда бью зомби через тележку, персонаж попадает по телеге.
775 26455413
>>55401
Тележка теперь непроходимый тайл, но только именно магазинная тележка. Если ты поставишь туда багажник или кузов, он будет проходимым, и через него можно будет хуярить копьем или заманивать на него зомби.
776 26455489
>>55413
Так себе тактика, кстати, у меня как-то бумер так тележку вместе со всем лутом распидорасил.
777 26455672
>>53720
Хм, вроде на этих тайлах только перемещение замедлено, не? Я подхожу к зомби в кусте или окне и он меня пиздит, не двигаясь.
778 26455694
>>55672
На то чтобы переместиться с тайтла без окна на тайтл окна у зомби уходит много тайм юнитов, и некоторую часть из них он уже находится в окне (и его можно пиздячить) но еще как бы завершает перемещение. Если интересуют детали механики тебе олды ковыряющие ресурсы игры лучше меня пояснят. Факт в том что когда зомби лезет через препятствие есть большое временное окно когда его можно безнаказанно пиздить.
779 26455865
>>55694
Идет зомби, видит окно открыто, залез и умер
780 26455904
>>55865
Тогда уж >видит куст горит
781 26456023
>>55904
Ну дао горящего куста это классика, мы ж тут про новые веяния говорим, стиль дракона подоконника
782 26456033
>>56023
Когда-то еще была школа Горящего Тру-Ха Ны.
783 26456057
>>56033
Было было, помню новичкам рекомендовали снимать труханы и на них зомби заманивать. Сейчас в треде добряки одни, сразу про копье расказывают, и про бег.
784 26456064
>>56057
Всегда можно порекомендовать унитаз в качестве кострища.
785 26456358
>>53168

> Ты пытаешься вилять жопой и пердеть в лужу, обосравшись в изначальном посыле. И выдавать желаемое за действительное, и придумывать всё новые условия.


...и тут пиздеж мегапапок треда настолько жирный, что они уже не вспомнили свои манявры с полного их унижения говноножиком с уроном 20 на количество силы и трейты >>52269
Вы не имеете права в этой сиутации маняврировать, если сами обосрались так явно.

> Речь шла о нулевом персонаже и имбе в виде быстрого оружия. Теперь, оказывается, еще и прокачка специфическая под него нужна, чтобы оно оказалось "имбой". Охуительные истории. А чтобы починить машину, надо оказывается механику качать. Имба, сука!


Манявр засчитан. Скрины на которых говнобоевка безжалостно унижена, есть. Персонаж там нулевой.
Гугл слова "прокачка", а то это уже тоже тянет на обсёр.
786 26456373
>>56358
Ты заявил, что обычное ближнее оружие так же эффективно, как копье. В качестве доказательства предъявил персонажа с 14 силы и топовым ривтековским ножом. И теперь перекладываешь маневры на анонов. Зачем - непонятно.

Если ты свою мутантшу так же раскармливал мутагенами, как доказываешь свои слова, то все с тобой понятно.
787 26456460
>>53408

>И например чтобы спать и есть в ней нельзя было [...] шить нельзя было и т.п.


Захотел поспать - взял и вылез из СБ, переоделся в любимую пижаму с понями и баиньки. Захотел шить - взял и вылез из СБ, переоделся в любимую пижаму с понями и давай вышивать. Это будет тупо микроменеджмент, который заебёт (как будет причастие будущего времени от заебать?) быстро и прочно, но не добавит ничего.
15164515190200.jpg33 Кб, 360x640
788 26456482
>>56358
Как ты же заебал шитпостить, мразь токсичная. Каких-то папок треда ещё придумал, я на белом коне против пидарасов блеать. Угомонись, даун.
Screenshot from 2018-05-24 01-05-56.png16 Кб, 1280x800
789 26456555
Оказывается голому не просто пофиг на то что он мокрый но он еще и хорошее настроение получает. Вот это зашибись.
790 26456607
>>56555
ЭТОБЛЯДЬЧЕЗАНАХУТАКОЕ
791 26456623
>>56460
Ты пишешь как будто СБ постоянно для чего-то нужна и её придётся постоянно переодевать. Я её себе воображаю как специализированную военную машину для прорыва тяжелой обороны, например. Турели в ней танковать, танкоботов всяких, с бандитами воевать. Но не повседневное использование и не месилово зомби - закидают мясом, задушат, не сдвинешься с места. Пусть жрёт до хрена и только редкие плутониевые элементы (как RM13), то что храповиков почти полностью хватает на её питание - это нонсенс. Пусть весит дохуя, самостоятельно не поднимешь, вози на машине, но в надетом и включённом состоянии ничего не весит. Пусть от кислоты не защищает и от спор, максимум легкие от газа. Но зато пусть позволяет танковать любой физический урон кроме противотанкового, чего не позволяет никакая другая броня.

Каким ещё образом можно создать специализацию и камень-ножницы-бумагу? Я себе просто не представляю.
792 26456642
>>56555
Купался в речке когда-нибудь? Приятно было?
Так-то у многих персонажей инверсия морали от влаги, в гидрокостюм оденься или мутируй в слизня и увидишь. вообще на самом деле механика морали и влаги довольно надуманная сама по себе
793 26456645
>>53373

>В этом-то и проблема копья - любой раковый больной, любая жертва рандома берет в руки копье и выигрывает в катаклизм.


Работает с любым оружием скоростью ниже 100 как с копьём, выше ста - с рапидом, такого оружия что подходит под эти категории довольно много и среди них есть довольно эффективные и доступные образцы. Даже такие, которые крафтятся сразу по респауну.
794 26456661
>>56645
Покажи, каким образом чистится город оружием, которое крафтится сразу после старта, причем чистится так же эффективно, как копьем. Без трейтов, брони, навыков и со статами не более 10.
795 26456669
>>56373
>>56482
Маньки, скрины выше. Ваши манявры на статы и трейты выше.
Есть что по делу ответить, или будем продолжать смачно обсираться всем тредом?
796 26456671
>>56460
Хм, ну так тебе и влом будет её каждый раз снимать-надевать, и заебись же, семь раз подумаешь прежде чем переодеваться. По случаю набега на лабу = норм, чтобы убить ползуна который влез в окно = не норм. Эта игра про микроменеджмент хлама и нужд, в том числе, не забывай.
797 26456680
>>56669
У тебя сначала был маневр, что царапина - проебанный челлендж. Теперь ты берешь персонажа с силой 14 и околотоповым ножом и заявляешь, что так и надо. Ты виляешь жопой так, как я раньше вообще не видел.
798 26456685
>>56669
Тебе уже всё ответили, только ты избегаешь читать ответы.
Ну и да, вот анон выше дело говорит >>56661
Засними все это и вопросов никаких не будет. Анон заснял с копьём и вопросов нет, хотя изначально ему не верили (ты же вроде его и игноришь кажется, лол). Но ты же опять будешь какие-то условия выдумывать.
799 26456716
>>56680
Манявр защитан. Очередной обсёр.
Читай: >>52674
800 26456724
>>56671
>>56623
Добавить 30 минут времени на подключение интерфейса к твоему анусу? Пусть она снимается и одевается долго, тогда будет смысл в запрете жрат и срат не снимая силовухи. Для суточных операций можно интегрировать слот для печенек и банки сока.
801 26456731
>>56716
Ты мне чего в принцип тычешь? Ты заявлял, что стартовое оружие так же эффективно, как копье. Ты на старте крафтишь ривтековский ножик?
Сюда смотри >>56661
802 26456755
>>56716
да просто сука засними, и вопросов не останется, давно бы сделал вместо того чтобы срать
803 26456761
>>56716
Сделай ебучий стрим, это не так сложно.
804 26456776
>>56661
Может я лучше возьму копье и обосрусь об шокербрута? Мне кажется так быстрее будет.
805 26456783
>>56776
Так свои слова делом-то подкреплять будешь?
806 26456789
>>56761
>>56755
Блядь, в любом споре наступает такой момент когда даун снимает ВИДИВО и тычет всех в него носом 10 тредов подряд просто потому что нормальным людям лень так изъебываться чтобы доказать что-то петухам из интернета.

Сейчас он скажет про маневры.
807 26456801
>>56776
Давай пили стрим.
Полностью стандартный мир без модов. Покажи, каким образом чистится город оружием, которое крафтится сразу после старта, причем чистится так же эффективно, как копьем. Без трейтов, брони, навыков и со статами не более 10.
Ах да, на всякий случай - без бионики.
>>56789
Да ничего он не снимет, потому что обосрется.
808 26456804
>>56645
Инструкцию мне на гора выдай, как это делать без оконных драконов, пожалуйста.
809 26456806
>>56783
Нет конечно, мне делать нехуй тебе нотариально заверенное видео писать. Один хуй все останутся при своем.
810 26456818
>>56806
А вот стримоанон сделал. И лично меня, например, он переубедил (полагаю, не меня одного), я не думал, что копье настолько мощное (знал, что оно имба, но вот прям настолько).
Ты остался при своем, потому что ты мудила, неспособный признать свою неправоту.
811 26456822
>>56801
я бы с удовольствием сделал бы это за него, но я не могу понять, как это сделать не юзая оконных драконов всяких.

стримоанон
812 26456829
>>56822
Да никак. В лучшем случае по двадцать минут ИРЛ одного зомби кайтить и все равно быть укушенным. Это и называется "не только копье имбовое, остальное оружие тоже так может". Пиздец, грубоанон открыл для себя кайт и радуется.
813 26456838
>>56671
Как мне однажды написал Култулху (примерно, щас уже точно не помню, но суть верная): если применяется какой-нибудь вид баланса, который налагает штрафы, но возможно написать для Каты скрипт, который позволит компьютеру автоматизировать нивелирование этих штрафов, то это очень хуёвый баланс.

А тут у нас как раз такая ситуация и будет: при надетой силовой броне налагается штраф в виде невозможности, к примеру, поесть. И получается, что если посадить бота за компьютер, то он быстренько снимет СБ, когда персонажу приспичит поесть, а затем, насытившись, оденется в неё обратно.

Таким образом, это будет даже не микроменеджмент, а рутинная и скучная операция. А поощрять рутину - изначально плохая идея.
814 26456851
Весь день читаю ваш срач но так и не понял как подгадать нужное количество ходов чтоб таки ударить зомби именно когда он решит подойти
815 26456853
Придумали себе мерило блядь всех вещей "зачистил город" что значит зачистил город блядь? Вот я взял копье и зачистил город вилкой раз раз, а другой анон взял копье, пошел в город а там 2 шокербрута из за угла подъехали и порвали ему дупу. Охуенный показатель конечно, да.
816 26456860
>>56838
двачую. Вот по этой причине меня однажды хорошенько сагрил пассажир, который требовал добавит в кату ссать срать.
817 26456864
>>56838
По такой логике 90% баланса 90% игр хуевый, ибо автоматизировать можно почти всё, возложив на человека лишь самые высокоуровневые операции.
818 26456874
>>56864
Култулху прав на самом деле. Если будет баланс в виде необходимости раз в N времени или в строго определенных обстоятельствах жать кнопку, то легче будет заюзать скрипт.
819 26456883
>>56853
шокербрут отлично ебется копьем, двух по очереди точно можно разьебать.
>>56851
Копьем - эелементарно. Стоишь от него на два шага ,скипаешь ход, пиздишь. Дубиной\кастетом\етц - сам в непонятках. (грубо?)анон уверяет что изи, а как конкретно так и не пояснил.
820 26456888
>>56853
Не мерило всех вещей, а некие более-менее определенные условия. В городе много зомби. Ты не рвись, а стрим запиливай.
821 26456891
>>56860
Вы сели посрать.
Замечена собака. Прекратить действие? х 86
822 26456896
>>56883
Копьем я и сам знаю, но тут играют на разности в тиках ходов игрока и монстров, а вот это уже интересно. Что-то уровня снимание амулетов с ограми
823 26456900
>>56860
Про ссат и срат я согласен, это ничего не добавляет в игру, но ведь в кате надо есть и пить например, чем это принципиально отличается?

>>56838
Как сказали выше, в кате почти для всего можно запилить скрипт уровня снимания-надевания. Еда, лут, чистка вилкой городов, особенно в СБ - это всё рутина. Прикол в том, что она сравнительно разнообразная, по факту я не знаю песочниц-выживален, в которых было бы столько же всего как в кате.
824 26456902
>>56891
Вы видите Какашка (свежее)(горячо) вылезает из анус Ваш! х15
Вы видите Какашка (свежее)(горячо) почти вылезла из анус Ваш! х6
Вы видите Какашка(свежее)(горячо) падает на пол! х3
Несколько предметов падают на пол.
825 26456911
И все, совместимый магазин для ручной баллисты на камнях, как его изготовить? Нигде не найду
826 26456916
>>56874
Если в шутере будет баланс в виде необходимости механически целиться во врага, то легче будет заюзать аимбот.
827 26456927
>>56891
вот так я это себе и представил, да.
828 26456933
И теперь настало время для решающего аккорда. Добиваем ваш мегапапский гадюшничек.
С вами было весело, вас изводить. Еще никто и никогда так не защищал быдлобоевку кевина. Вы лучшие=)

Так, как и обещал, палю одно из рапидных мега-оружий настоящего апокалипсиса. Вы можете его скрафтить, скрафтив ножичек, а также набрав палочек и разрезав свой стартовый кожаный фартук.
Вы видели его много раз, но почему-то никогда на него не обращали внимание.
Да ну, не может быть..
Это же...

ПОСОХ!

#ДолбитНормально, а главное - еще и стремительно. Намного круче, чем любой "топовый" мусорный говнонож рм42. Даже без окон и кустов. С ними же избивать толпы вообще не проблема.

А теперь можете маняврировать:

> силы многа! ну и что что там критует на 33, 3 урона нищитова давай пириделывай!

829 26456934
>>56902
На вас прыгает существо халк.
Ваша экипировка |.штаны(впору) становится |.штаны(впору)(грязное).
830 26456943
>>56900
голод и жажда - базовая потребность, на которой зиждется гейплей. А ссать срать - голый микроменеджмент ради микроменеджмента, максимум минус мораль и мыло если не уследил. Такое себе ,не находишь?
831 26456944
>>56900
Тем более что для лута скрипт даже и так имеется (автоподъём)
832 26456950
>>56933
Ты бы еще силовуху нацепил, уебок, и радовался. Или бионику на гидравлические мышцы. Да тебя еще и покоцать даже успели. В чем выиграл-то?
833 26456961
>>56943
Я просто не вижу разницы по сути сказанного между жрать и срать. Нашел 8 сэндвичей, таскаешь с собой. Раз в некое время скрипт их жрёт. Собственно NPC так и делают, если им дать жратву. По логике написанного, это хуёвый баланс.
834 26456969
>>56933

>посох


>не показал статы


>16 силы


>погрызен


>арряя, я вас переспорил


Тебе 12 лет, я полагаю?
835 26456971
>>56933
ты когда-нибудь напишешь пошагово, как это воспроизвести?
836 26456972
>>56933

>И теперь настало время для решающего аккорда. Добиваем ваш мегапапский гадюшничек.


>С вами было весело, вас изводить. Еще никто и никогда так не защищал быдлобоевку кевина. Вы лучшие=)


>Так, как и обещал, палю


Сколько пафоса, пиздец.
837 26456973
>>56933
За посох двачую, сам пару лет назад выбрал старт каким-то монахом с посохом и охуел как он ебошит. Потом можно сделать окованный сталью и с тазерами. Реально хорош, с крав-магой ваще имба
838 26456988
>>56902
Было бы охуенно на самом деле: сделать все туалеты обосранными, вытирать жопу газетами, греть руки о какашки, компостировать грядки - тысяча возможностей!
839 26456996
>>56961
а я этого и не говорил, это другой анон. Я не считаю что срань, на которую можно надеть скрипт - говно. Я считаю срань, которая просто плодит микроменеджмент без нормального влияния на гейплей - кака.
840 26457004
>>56933
Смотри сюда
>>56801

>Покажи, каким образом чистится город оружием, которое крафтится сразу после старта, причем чистится так же эффективно, как копьем. Без трейтов, брони, навыков и со статами не более 10.


Ах да, на всякий случай - без бионики.
Ты б еще 20 силы поставил.
841 26457015
Раунд джва. 1 ударного оружия, персонаж остался с прошлых раундов. Дисциплина: забой шокера втупую как рак.
22 боли, непроводящее оружие рулит.
842 26457033
>>57015
Ты стрим когда пилить будешь? Скринов непонятно чего и я могу наделать.
843 26457036
>>56996
Ну так предложение-то было не просто микроменеджмент ради такового. А заставить игрока переодеваться только по праздникам, вроде похода в лабу. Ибо СБ просто так не надеть, и таскать с собой не выйдет (200кг сделать её например, чтобы только во включенной можно было ходить). Сделать невозможным держать маленькое оружие и огнестрел с немодифицированной скобой. Затруднить её использование в небоевых случаях, в общем, превратить в очень специальный аппарат.
844 26457040
>>57015
хотел по привычке еще раз попросить, что бы ты это дело расписал, но я уже давно понял, что ты умеешь только в боевые картиночки. Ладно, добра тебе.
845 26457060
>>57004
>>56969
Сейв и мир вам прикрепить? Версия та же что и на скринах выше.

Тип файла не поддерживается. Ну тогда:
http://rgho.st/66mn4SdXq
846 26457069
847 26457072
>>57060
Делай стрим. У тебя там типа йоба-методика кайта, вот и покажи. На скринах ее не видно. И да, с обычным персонажем, а не йоба-шварценеггером.
848 26457073
>>57036
Если после этого в небоевых случаях она будет так же успешно юзатся, просто надо поменеджмить - это довольно грустно. Но на слух звучит довольно, годно, особенно часть, где незапитанный паверармор превращается в гроб. Это пушка, как по мне.
849 26457086
>>56838
Наверное ты прав, тогда полчаса на влезание-вылезание плохая идея. Можно просто убрать бионику интерфейся с зарядкой от персонажа, пусть силовуха использует только урановые стержни, которых хуй да нихуя.
В моей киррилокате у персонажа не может быть больше 1000 заряда батарей, тогда бионика становится сразу не такой имбовой.
850 26457101
>>56864

>автоматизировать можно почти всё


Тут суть в другом. Я уже написал, но выделю это ещё раз - автоматизировать нивелирование штрафов.

Приведу другой пример - с добавленной мной в игру механикой грязных шмоток. Что они делают? Если их надеть, то они налагают штраф к морали. Штрафы убираются, стоит только снять грязные шмотки. На что влияет мораль? В первую очередь на прокачку навыков и крафт. Ну и самый главный вопрос, касающийся баланса этой механики: что сделает бот (иными словами, каковы были бы оптимальные действия в этой ситуации), посади его за компьютер? Конечно же, если ему понадобится прокачать навыки (почитать книжку, например), он снимет грязную одежду, временно переоденется в чистую, пускай даже и худшего качества, покачается, а когда закончит, заново наденет грязные шмотки, поскольку книжки обычно читаются в спокойном и безопасном месте, где персонажу ничто не угрожает и где он может не ожидать нападения, надев на себя хорошую, но грязную, броню, которая может спасти его в случае внезапного нападения.

Поэтому-то, как я впоследствии понял, балансить грязные шмотки только штрафами к морали - плохая идея с точки зрения гейм-дизайна (хотя и неплохая с позиции, ммм, реализма (надел грязные шмотки - получи плохое настроение)). И поэтому и были позднее введены улучшения в эту механику, когда грязные шмотки стали давать ещё и шанс на заражение при попадании - то есть то, что трудно просчитать с позиции оптимальных действий. Что лучше: прямо сейчас надеть для боя хорошую броню, но грязную, т.е. с риском заражения, или же чистую, без этого риска, но которую ещё нужно сперва найти или которая хуже по параметрам?
851 26457102
>>56896
Ну вот, следи за действом вместе со мной. (грубо?)анон строит из себя Полишинеля, размахивая боевыми картиночками, но как он эти картиночки клепает - сииикрееет.
852 26457140
>>57015

>эти 16 силы


В следующий раз ты еще вооруженного непися с собой поведи и аж слюной захлебнись, как ты всех переиграл.
853 26457170
>>56900

>принципиально отличается


На римворлд есть годный мод на гигиену. Значимых механик он не добавляет, но градус аутизма значительно увеличивает.
Тут проблема только в реализации. Если по кд каждые 6 часов нажимать кнопку probzdetsya, тогда нинужна. Для годноты нужно эти душевые кабинки продумать.
854 26457174
>>57140
>>56933
Вот это манявр. 3 урона на дают покоя мегапапкам опять.
855 26457178
>>57174
Я тебе уже который раз предлагаю условия. Уточняю специально для тебя, ты же маневрируешь как ебанутый.

Полностью стандартные настройки, без модов, персонаж-выживан в убежище без трейтов и навыков, без бионики, без стимуляторов, со статами не более 10, без брони, без помощи непися, с самым базовым крафтящимся оружием (крафт не сложнее самодельного копья). Таким персонажем ты в первый день идешь и чистишь город, точно так же, как чистил стримоанон. Город не 4 домика. Причем твой метод должен быть эффективнее, то есть монстры убиваются примерно так же или быстрее, чем копьем. Допускаю даже не одну, а две царапины.

Пили стрим.
856 26457183
>>57101

>с добавленной мной в игру механикой грязных шмоток.


>добавленной мной


Ебучку бы тебе настучать, новатор хуев.
857 26457277
А ведь нужно то было всего лишь убрать дроп одежды с зомби и заставить с них падать только лоскутки одежды. Тогда игрок штл бы одежду сам или шел в магазин за ней. Результат почти тот же но было бы куда меньше гемора
858 26457299
Но мы простых путей не ищем- нам подавай запил новой механики, чтобы помешать игроку юзать шмотки с зомби.
859 26457328
>>57183
Настучи, ебака ты грозная, если сказать по существу больше нечего.
860 26457356
Катаны, я притумал. что бы все были довольны, нужно убрать оружие и броню и сделать ауру защиты и прилуч нападения.
Луч может дамажить а аура защищать и враги будут только лупипы. их можно бить лучем и не бить и одеть ауру и не одеть и если побил лупипа то прошел игру и чтоб безочница была нузжно свабоду
так вод
свабода
ЛУПИПА МОЖНО НЕ БИТЬ
АУРУ МОЖНО НЕ НАДЕВАТЬ
ЛУЧ МОЖНО НЕ БИТЬ
861 26457366
>>57277
Ну отгрызли зомби какому-то неудачнику пол-ебала, с какой радости-то с него будут дропаться лоскуты, если вся одежда на нём целой или почти целой осталась?
862 26457404
>>57328
По существу захотел? Тупая бесполезная механика которая добавила в кату только одну вещь- бегать кругами по городу в поисках кожаных штанов для крафта. Если я выбью что-то неебически ценное я все равно его возьму и постраю, проблема именно в том что простой и удобный источник расходников на начальных этапах игры проебался.
863 26457461
>>57404

>Тупая бесполезная механика


1) Это всего лишь твоё субъективное мнение
2) По-твоему, с грязных вонючих пропитанных кровью и говном ходячий гниющих кусков мяса должна дропаться чистая одежда?
3) Отключи этот мод, если не нравится.
864 26457465
>>57404
Не соглашусь. Это все равно что заявить "механика протухания еды тупая, потому что я все равно высушу мясо и найду еще еды".
865 26457655
>>57356
А вселенные люди будут?
866 26457766
>>57101
Грязные шмотки не одевают не потому, что у них штраф к морали. Если бы только мораль - я бы без проблем юзал эту механику так, как задумывалось. А потому что у них выше шанс заражения при пробитии, что гораздо важней стартующему персонажу, которому нечем прижечь рану даже.
867 26457848
>>57766
Кстати со стиркой присутствует (очень) минорный баг: вещи с околонулевым объемом требуют 0 воды на стирку. То есть вообще ноль. Это заметно например с темными стёклами от солнечных очков, я их стараюсь собрать 3 штуки на очки сварщика как можно раньше, так вот вода на грязные стёкла вообще не тратится.
868 26457944
>>57766
Так вот о том и речь, что грязные шмотки, хотя и задумывались изначально как дающие только штраф к морали, в этом плане оказались рутиной и микроменеджментом (цепочка рассуждений: надел грязную одежду -> штраф к морали -> штраф к прокачке -> снял грязную одежду -> прокачался без штрафов). А раз грязные вещи, получается, влияют только на прокачку, то снимание вещей перед прокачкой оказывается равным ситуации, как будто механики грязных вещей и нет вообще. Поэтому и была добавлена механика заражения при ударах, которая уже не даёт стопроцентно удачного решения проблемы со штрафами. Приходится уже выбирать из двух зол, о чём я писал выше, что, на мой взгляд, всяко интереснее рутины, добавляет фана, реализма и челленджа.
870 26458243
>>56896

>но тут играют на разности в тиках ходов игрока и монстров, а вот это уже интересно


Так-то это не сложно - включаешь бег, ждешь пока зомби подойдет, бьешь, у тебя остаются очки хода, делаешь шаг назад, повторяешь, а потом на следующем круге не бьешь по зомби(потому что в это раз он ударит в ответ), а просто отступаешь назад. Получается то же что и с копьем, но гемор в разы больше. А вот как можно прождать не 100 очков хода, а произвольно 14 как говорил тот анон я хз.
871 26458368
>>58243
Я так пробовал, работает только если со старта набрал трейтов на скорость. Каждая пропущенная пиздюлина увеличивает боль и снижает скорость, снижение скорости снижает додж и так далее. Такое работает очень недолго и только если сразу найти быстронож.
872 26458678
>>57404
Дико не согласен, но это не суть, это вкусовщина, у меня другой вопрос. Ты почему ее не отключаешь, если она тебе так пукан рвет?
.png5 Кб, 400x372
873 26458685
вот такую шнягу нашёл
это надо где-то, или просто декорация?
874 26458688
>>57848
плюнул и протер - логично же, кек.
875 26458697
>>58685
Надо где-то.
876 26458704
>>58697
понел принел
877 26458712
>>58243
я попробовал, без минимаксенья более-менее быстрые зомби ловят и ебут.
878 26458779
>>30181

> если это неправильно, то продемонстрируй


Я не он, но кусты/мебель/прочие труднопроходимые препятствия никто не отменял. Но времени на зачистку займет больше, чем с копьем, это да.
879 26458807
>>58779
И для копья не нужно ни-че-го, никакие кусты и мебель.
Суть возмущения грубоанона - "вот вы кайтите копьем, а другим оружием тоже можно кайтить, причем так же эффективно". Фишка в том, что нихуя не так же эффективно, и поэтому самодельное копье - имба, единственная в своем роде.
880 26458973
>>58807

>Фишка в том


Фишка в том, что им кайтить скучна. При попытке кайтить ножиком тебя всегда могут покусать, а тут пропадает весь фан.
881 26458985
>>58973
Вот поэтому и обсуждался вопрос, как понерфить копье, потому что это оружие press X to win.
882 26459017
>>58985

>press X to win


Предлагаю поменять на "press Q to win".
883 26459362
А теперь попробуйте поиграть аниме-девочкой с силой 4. Тут дело не только в снижении урона, на любое оружие тяжелее гвоздя накладывается штраф по весу и запас стамины моментально дезинтегрируется, а в месте с ним и скорость и прочее. Куском трубы можно успеть ушатать одного обычного зеда, но второй догоняет и прогрызает.
Это очень годная механика ребаланся, которая уже реализована.
884 26460144
>>58985

>как понерфить копье


Уменьшить прочность, увеличить объём, повысить штраф за промах.
885 26460216
>>56933
Хуя у вас тут шиза завелась.
886 26460441
>>59362
Зарубежный анон играл 4-4-4-4 со стеклянной челюстью и хилым, и очень успешно. С копьем, разумеется.
887 26460542
Кто-то пробовал играть на телефоне? Такой пиздец, я даже не могу выйти с настроек клавиш.
888 26460568
>>24766
У тебя и так блобы из жопы сыпятся уже по лору. И поэтому лор – говно.
Хочу играть за людей нормальных, а не за мутантов нашпигованных чёрным желле, блядь. Силой воли у них блобы останавливаются, блядь. Вообще охуеть.
889 26460659
ПК ребаланс новый вышел.
890 26460775
>>60568

>Хочу играть за людей нормальных


Хоти дальше.
891 26460797
>>60775
Хочу.
892 26461088
>>60568
Вообщет не силой воли а иммунной системой. У трупов она не работает и блобы ими овладевают.
893 26461226
>>61088
Нет, блядь. Ты туаюпвя не знающая нихуя мразь. БЛОБЫ У ВСЕЕЕЕЕЕЕЕЕХ!!! У каждого в организме блобы-хуёбы. И только "силой воли" ты не становиться зомби. ЭТО ЛОР, СУКА ТЫ БЛЯДСКАЯ
894 26461254
>>60568
Так я же говорю. Зомби заражает тебя своим штаммом блоба, начинается конфликт - гроб гроб кладбище пидор.
895 26461276
>>60659
Есть что-то, ради чего стоит перекатыватся?
896 26461311
>>61226
Мальчик, строчку из лора мне покажи.
897 26461339
>>61311
я не он, строчку не найду, но то, что блоб теперь везде и у всех - читал, да. P.S откючили эту блядскую капчу, боже мой, как хорошо.
898 26461368
>>60144
больше всего мне понравилась мысль - увеличить расход стамины за удар. Так в принципе лечится чрезмерная эфективность всего мили. Просто бы в качестве теста бы кто-то запилил. Ну и лично копью штраф за промах - тогда его можно полноценно юзать только на высоком уровне навыка, и будет ворк ас интендет
899 26461397
>>61226
Нет, зомби ты не становишья, потому что блобу нужно мертвое тело.
900 26461491
>>58985
Я пока не вижу нормальных предложений, кроме "давайте похерим относительный реализм в угоду игровому болансу". И пресс икс ту вин тут совершенно не катит - копье становится неактуальным буквально в течении первой недели.

Лучшим вариантом было бы просто поднять требования к крафту на 1. Это устроит как тех кто задрачивает половину скиллов на максимум за первые часы игры, так и тех у кого отыгрыш профы со скиллами, а все остальные просто не заметят отсутствия копья в списке крафта.

>>61368

>Ну и лично копью штраф за промах - тогда его можно полноценно юзать только на высоком уровне навыка


А нахуй оно вообще нужно будет? Кто-то вообще использует knife spear в мидгейме?
901 26461546
>>61254
Не заражает он тебя ничем. Он УЖЕ в тебе, с самого начала.
902 26461548
>>61339
То что он у всех я знаю, но про сдерживающую его волю это хуйита какая-то.
903 26461550
>>61397
Ага, вот только он мертвецов не воскрешает, блядь.
904 26461556
>>61548
Прям на форуме читал, и все такие да, да, так и есть. Длиннющий пост про блобы на старом форуме.
905 26461575
>>61550
С технической точки зрения не воскрешает. Он оживляет трупы тем или иным образом и берет контроль над телом.
906 26461594
>>61491
В чем относительный реализм? Убивать миллион врагов за одну полоску стамины? Ирл ты легкие выплюнешь гораздо быстрее, чем это в игре. Зачем пересаживатся со стартового копья на что-то кроме более продвинутого копья?
907 26461599
>>61491
есть так кроме него еще куча ебанная копий, я молчу про альшпис, я просто, сука, молчу про альшпис.
908 26461600
Как приду домой, напишу простыню про блобы, основываясь непосредственно на внутриигровых текстах.
909 26461603
>>61546
а зомби заражает тебя СВОИМ ШТАММОМ. Ты понимаешь, о чем я вообще?
910 26461630
>>57174
ты даже не знаешь, через сколько множителей эти твои 3 урона проходят.
911 26461683
>>61600
Давай браток.
912 26461852
>>61594

>В чем относительный реализм?


В том, что против медленных тупых зомби, в теории, копье и должно быть эффективнее чем нож и легче в использовании чем топор, но слабее по урону. Вот стамина реализована хуево, это факт - нельзя просто постояв пару минут восстановить силы, будто бы ничего и не было. Но это не проблема копья или другого мили, а самой механики стамины.

>Зачем пересаживатся со стартового копья на что-то кроме более продвинутого копья?


А в мидгейме уже совершенно похуй чем ты будешь ваншотать зомби миллионами - нодачи или альшписом. Или вообще выпиливать все лазерной винтовкой. Но у мечей более эффективные и интересные стили. Поэтому качать копье со старта, вариант на любителя.
913 26461897
>>61852
в мидгейме ты - перекачанный пидор, поэтому приходит эскобар, чем воевать, полностью согласен. Но разница между альшписом или другой йобой настолько нивелирована, что говорить, что качественно меч НАСТОЛЬКО лучше, что это прямо профит - врят ли. Вот и я о том, надо в порядке теста ребаланснуть стамину, и посмотреть, как оно пойдет.
914 26461922
>>61852
Легче чем топор? Топором можно худо-бедно раскрыть череп, а копьем - ты планируешь на изи колоть в глаза, загонять его прямо в мозг, а потом успевать вытягивать, пока падающей тушей его не вывернуло из рук?
915 26462070
>>61556
И почему ты считаешь что это не тухлый пиздежь и фантазии старых долбоебов со старого форума?
916 26462090
>>61491
Давно бы уже сделали нормальный рукопашный бой, прикинули урон по зомбям, делов на пару дней максимум.
Переливаете говно из пустого в порожнее.
917 26462105
>>61922
Раскрыватель черепов, ты ирл хотя бы дерево пробовал срубить топором? К тому же тут не дф, у зомби нет частей тела, и это не классические зомби которым нужно повреждать мозг чтобы они сдохли окончательно, вот в чем вопрос.
>>61897
Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня. А не тупо увеличить расход стамины на копье.
918 26462155
>>62105

> Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня. А не тупо увеличить расход стамины на копье.


Тогда все быстро скатится к нанесению урона без участия стамины. Ловушки, ямы со стеклом, камушки, гвоздомёт. Сложнее копья будет, конечно, но на практике еще геморнее и даже безопаснее.
919 26462171
>>62105
Я и череп пробовал раскрывать. Не человеческий, само собой. Оно, конечно, не сахар, раза 4 влупить надо хорошенько, но можно. Проще всего череп пробить острым молотком, гораздо легче чем топором. Но как это сделать копьем - я себе даже не представляю. Ты сам о отночительном реализме заговорил. Думаешь, если зомби неклассический, ему от твоих уколов копьем в тело что-то сделается?
920 26462198
>>62155
или можно будет и копьем, но это превратится в дрочь по одному-два зомби аля оконный дракон. Но это действительно какой-то боланс. Надо думать дальше.
921 26462204
>>62155
Нужно просто увеличить ее расход от мили, чтобы у персонажа 8-8-8-8 была пустая полоска после 5-6 убитых зомби, и снизить скорость ее восстановления.
922 26462210
>>62155
Думаю он предлагает вместо маленького быстро восстанавливающегося пула стамины сделать большой и медленно восстанавливающийся. Я думаю в игре уже есть усталость, которая по-моему вообще никак не привязана к стамине. Вот если их связать более явно, то должно норм получиться. Промахал 4 часа копьём - заклонило в сон.
923 26462216
>>62171

>от твоих уколов копьем в тело что-то сделается?


По лору выходит что так - зомби управляются то блобом, и что является критическим для него не совсем ясно.
924 26462218
>>62155
это же круто!
Я хз когда ловушки вообще юзал. Ради интереса один раз капкан поставил, а зед его обошел... А тут буду делать полосу препятствий и заманивать на нее зедов из города.
925 26462222
>>62204
Так и сейчас где-то столько же если бить и бегать не отдыхая. Вот мне кажется, что логично - это когда устал вусмерть укалывая на бегу даже одного зомби.
926 26462223
>>62204
Даже не 5-6 а 2-3, но с прокачкой навыков рукопашки понемногу снижать расход стамины на мили. Чтобы дурь машина с навыками 10+ уже могла десятки зомби резать чуть вспотев.
927 26462229
>>62222
Ключевое слово БЕГАТЬ, если бить стоя на месте, например через окно то стамина практически бесконечная.
928 26462239
>>62210
Это другой пул. Как еда, как жажда или как стрелы у рангового оружия.
Надо сначала разобраться со стаминой и ничего не поломать при этом, а с логикой и доведением чего-либо до конца у этого говнопроекта ооочень большие проблемы чтобы начинать трогать все и сразу.
929 26462242
>>62229
Не, удары сжирают больше, чем бег, а разбивание трупов может вообще разом всю стаминку высадить.
930 26462256
>>62216
мне кажется это не по лору, а по системе повреждений из ксика, дотки и т.д.
931 26462465
>>62256
После того как Кевин пидор добавил в лор то, что блоб может каким-то чудесным образом "восстанавливать зомби" почти до первоначального состояния, после того как перс его убьет, хз что вообще тут происходит.
932 26462554
Читаю книгу, и тут в ней такое:
Рокки, догоняя Няшу, выстрелил из винтовки в еще одного непростого с виду зараженного, чуть было не выскочившего на девушку справа. При этом осознал, что весь лес трещит под поступью, наверное, не меньше чем десятка тварей, причем некоторые из них не простор валежником хрустят - такие легко ломают и кусты, и, похоже, даже молодые деревца их не останавливают.
В винтовке остался один патрон, а перезаряжается она не быстро.
А в пистолете вот-вот опустеет магазин, перезаряжать его вообще нечем.
Как бы не пришлось Кусакой (это артефакт-тесак такой) отмахиваться.

Вот сразу вспомнил, за что кату люблю.
933 26462626
>>61575
НЕТ, НЕ БЕРЁТ
934 26462657
>>62626
Жалко, что нельзя сделать буквы ещё больше, правда?
935 26462770
>>61603
Нет никаких ШТАММОВ, блядь.
936 26462776
>>62070
Тому что Кевин туда заходил и ничего не опровергал.
937 26462794
>>62657
Жалко, что вы дебилы тупые.
938 26462889
>>62794
Хорошо, что один ты умный.
939 26462908
>>62770
а блобы есть? А люди-деревья есть? Это называется - допущение. И конкретно это допущение вполне нормальнол на кату налазит, успокойся, слюной брызгаешь на весь тред.
940 26463403
>>62242
Я не вполне уверен от чего именно зависит реген стамины, но мой космодесантник-бейсболист может часами разбивать трухлявые головы не потеряв ни палочки. Единственное что может заставить его запыхаться это велосипед.
941 26463423
>>62256
>>62465
Видимо после определенного порога повреждений блоб решает что PORA OTDOHNUT, отключает зомби и запускает процесс регенерации.

Умный выживан конечно расхуярит этот труп в кашу, но это для блоба большой сюрприз.
942 26463450
>>63403
От скованности рта он зависит, главным образом. В йоба-масках всяких стамина уходит даже просто при ходьбе.
943 26463452
>>62908
Нет никакого допущения, сукаблядь! Нет нихуя, пидорасина!
944 26463470
>>63452
Таблетки выпей, лалка.
945 26463471
>>63423
Полная чушь. Пора отдохнуть ему, блядь.
946 26463476
>>63470
Хуйню не неси, говно.
319.png149 Кб, 279x332
947 26463478
Почему не даёт вставлять КМБ, мол нужно обезболивающее, принял и анальгин, и даже героин, что я делаю не так?
948 26463480
>>63452
А истребителей сколько?
949 26463491
>>63478
Уровень обезболивающего в окошке статуса должен быть больше 10. Если ширнулся, подожди полчасика, оно не сразу действует.
950 26463494
>>62090
Ну если тут делов на пару дней максимум, возьми да сделай, пидор. Или ты только своё никому не нужное тухлое мнение высказывать умеешь?
952 26463509
>>63491

> оно не сразу действует.


Да это я понял, ждал, но герандос это же пиздец какой обезбол, разве есть сильнее?
953 26463510
>>63471
Ты между строк читать не умеешь впринципе? Нахуй ты вообще в песочницы играешь если у тебя фантазия атрофирована, твой уровень это симулятор мусоровоза.
954 26463522
>>62105

>Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня.


Может, как в JA2? Сразу после просыпания стамина максимальная для твоего персонажа. Время идёт, накапливается усталость, максимальный запас стамины потихоньку падает, к концу дня у тебя стамины остаётся вообще только на один-два взмаха рукой.
955 26463530
>>63510
У тебя не фантазия, а МАНЯМИР! НА ХУЙ ТВОЙ МАНЯМИР!
956 26463539
>>63522
Нахуй так надо? Я так себя к концу дня не чувствую.
957 26463540
>>63509
Нет, он самый сильный. Если не хватает - ёбни две дозы, только в безопасном месте со жратвой, отходить долго будешь даже если привыкание не словишь, а если словишь то вообще. В шапке расписано всё.
958 26463550
>>63530
А блядь, это ты, местный агрошизик. Все, вопрос снят.
959 26463551
>>63530
Чот шиза в треде прям так и прёт в последние дни.
960 26463556
>>62239
Говнопроект - это то, что сказал твой папа, когда узнал, что твоя мама беременна тобой.
961 26463558
>>63550
Сниму я скальп твой, говнофантазёр из манямира.
962 26463559
>>63551
Прост торазина надо скрафтить немного.
963 26463563
>>63551
Шиза – ваши теории из говна.
964 26463564
>>63539
Потому что ты за весь день ничего тяжелее хуя не поднимаешь. Если весь день бегать по городу с 30-ти килограммовым рюкзаком и махать алебардой то к концу дня будешь как выжатый лимон.
965 26463570
>>63564
Не, не буду. Алсо, А ЕСЛИ Я В ИГРЕ ТОЖЕ НЕ БУДУ, А БЛЯ?
966 26463572
>>63558

>пук-попук

967 26463579
>>63572

> мир-манямир

968 26463580
>>63570
Ой сука, ты прям в каждой бочке затычка и мерило всех вещей, шизик ебаный.
969 26463585
>>63580
Просто надо мозг иметь, блядь. А не предлагать нелогичное говно. Сука, сиди и молчи.
970 26463596
>>63564
Насчёт махать не знаю, но в армейке делали броски с ПК (ебал я в рот этот пылесос!) и снарягой. Там натурально с утра до вечера заёбывали такой хуйней. Поначалу охуеваешь, но если делать это постоянно - невозможно потом ничего не делать, тебя плющит просто, а такие вещи не замечаешь уже. Вот по горам всяким лазать, да махать алебардой - это уже хз.
971 26463601
>>63539
Ну, имеется в виду, что персонаж весь день что-то делал, бегал, хуярил зомбей, перекладывал и сортировал вещи в своей сычевальне, оттого и устал, бедняга. Если же персонаж ничем таким особенным не занимался, то и пул стамины будет убавляться медленно-медленно, можно сказать, неощутимо.
972 26463613
>>63403
Мутации на увеличение голода увеличивают реген стамины, и васяномоды для спейсмаринов тоже могут подкрутить.
Расход стамины обычно зависит от силы.
973 26463616
>>63601
Ну вот смотри. Я весь день зеваю, а потом вечером бодрячком хуярю до ночи. Мне нужно, чтобы так было в игре.
974 26463688
>>63508
Хуйня пиздец.
975 26463726
>>63616
Ну так это и предлагается. Пул стамины должен сокращаться в течение дня только от каких-либо тратящих силы действий. Не производишь таких действий в течение дня -> имеешь практически полный пул стамины к вечеру.
976 26463746
Вы должны похоронить старую "систему" окончательно, она тупо слишком долго существует без какого-либо положительного эффекта для всей игры в целом. И не одной игры, прошу заметить. Даже последнему дауну ясно, что её быть не должно.
У вас сейчас есть два "кратковременных" пула, которые обычно часто используются - это боль и стамина. В кравле - мана и хп. У вас есть "долговременные" пулы и механика, которая их опустошает - та же усталость, здоровье, еда, вода. В кравле - еда. Что интересно, так это то, что за рукопашные атаки берут мзду энергией из еды, за стрелковые - шанс утраты снаряда. Поэтому, когда тратится выносливость, странно было бы еще прилепить к цене ударов еще траты по другому пулу, как предлагают выше - из усталости. Косвенно - по порогам усталости в связи с выно, чёрт, тут же всего полтора стата, ладно, силой - еще бы могло пройти.
Вашему костяку наследственных дегенератов было бы слишком долго за все пояснять, и поэтому сразу скажу, что у вас есть некоторый резерв улучшения геймплея просто за счет заимствования ИГРОВОГО ОПЫТА по попыткам введению всех остальных пулов хотя бы в боевку. Не то что бы это могло спасти, но быдлу(аудитория треда 100%) такое нравится. Вон, играют в какие-нибудь герои 5, даже онлайн, годами, с донатом и прокачкой, и ничего.
Серьезно же вкладываться в текущую систему и её ребаланс - бесполезное дело. Что и доказывают все предыдущие годы "существования" данного, уже, кевиновысера. Если вам норм и так(что, впрочем, не подлежит сомнению, по градусу копротивления за великого кевина), лучше ломайте копья на идеях по увеличению комфортности и "фана" от самой "игры".
Что-то адекватное должно начинаться со смены всей парадигмы "проекта". Заинтересованность коммьюнити в изменениях. Его готовность принимать свои ошибки и признавать неправоту. Открытость к дискуссиям. А уже потом надо начинать обсуждения каких-либо изменений.
Потому что в обратном случае, получится то, что обычно и получается со всеми любительскими проектами.
977 26463766
>>63452
о, ну давай, отвечай за свой базар. рассказывай на лор, демонстрируй что он не полная поебота, притянутая за уши везде, где только можно а красивая и ровная конструкция без малейших допущений. Давай, а мы с анонами послушаем.
978 26463779
Охуеть, вот это я понимаю мутации! А вы с крылатыми деревьями всё своими.
979 26463789
>>63726
У меня с утра нет стамины.
980 26463798
>>63570
не будет он, кек. Ты либо толстый ,либо реально в жизни ни хуя тяжелее хуя не поднимал. Ирл ты после дня на стройке ни хуя не захочешь.
981 26463799
>>63746
Не читал весь этот высер, ты явно ебанутый и тебе реально стоит таблетки принять. Иди на гитхаб, разработка идёт там. А не здесь. Причём надо не предлагать стены сумрачной хуйни (ты даже не предлагаешь, ты срёшь больше и воображаешь себя дартаньяном), а надо самому делать и пихать пуллреквесты.
982 26463802
>>63766

> мы с анонами


> послушаем


На хуй сходи, арестант поганый.
983 26463812
>>63798
Тупая, мразь, нихуя так не работает. Я не на стройке. И в игре я не на стройке, пидор ты ебаный!
984 26463817
>>63802
Ну, кто бы сомневался, что ты только кукарекать что допущений нет можешь.
985 26463824
>>63817

> объясняй нам то – не знаю что


> ждать что будут объяснять


Ты говно, иди на хуй, говно.
986 26463829
Мда, пока эта шизанутая хуита онлайн конструктива ИТТ мы не увидим.
987 26463840
>>63829
Так съёбывай, маня фантазёр говно костылей запильщик.
988 26463845
>>63812
В игре ты в день делаешь столько говна, что тебе 4к килокалорий такие энергозатраты покрыть не хватит. Можешь кукарекать, что убивать стопицот мобов это не о чем, когда ты ирл слушаешь как колотится сердечко после онанизма сколько влезет, что ты неадекватный долбоеб уже весь тред в курсе.
989 26463859
>>63824
Не знаю что? В глаза долбишся? Распишу еще раз. Я сказал, что лор полон допущений, ты начал кукарекать что никаких допущений нет. Давай, рассказывай нам лор, демонстрируй, что он ровная структура базирующаяся на принципах околоздравого смысла.
990 26463871
>>63845
Ни хуя я не делаю в игре, сижу, сука, книжки читаю весь день и в игры играю, тупая ты спидозная мразь!
991 26463873
>>63829
Есть какие-то правила поведения в вг? Его можно за что-то забанить?
992 26463879
>>63859
В Лоре нет нихуя про допущения, блядина ссаная! ГДЕ. ТАМ. СУКА. ПРО. ДОПУЩЕНИЯ. СКАЗАНО. ТУПАЯ. БЛЯДЬ. ?.
993 26463883
>>63873
Свободное общение хуле, в любом постоянном треде появляется такой персонаж. Кидай репорты, хуле.
994 26463886
>>63873
У тебя форум из жопы растёт, вахтёр дерьмовый.
995 26463887
>>63746

>Что-то адекватное должно начинаться со смены всей парадигмы "проекта". Заинтересованность коммьюнити в изменениях.


>приводит в пример камнесуп

996 26463894
>>63871
вот когда ты, кукарекун, сидишь и дрочишь - стамина будет падать немного, симулируя стандартную вялость ирл, когда ты хочешь спать. А если ты отхуярил пол города - будь добр ощущать себя как человек ,который отхуярил пол города.
ddb.jpg27 Кб, 600x614
sage 997 26463895
>>63746
Какого нахуй комьюнити. Здесь блять двач, мальчик. Причём даже на ебучем дваче с тобой пытаются культурно общаться, а ты шитпостишь что все вокруг пидарасы и не любят мои гениальные идеи, предложив ровно нихуя. Потом когда ты предлагаешь хуйню, тебе поясняют почему это хуйня, а ты начинаешь опять называть всех пидарасами. О какой вообще дискуссии речь, пиздабол несчастный?

Иди блять измени что тебе хочется, СДЕЛАЙ блять что ты хочешь вместо пиздаболии на дваче, и запости патч на гитхаб. Если его не примут без оснований, то можешь плакаться какой ты гениальный и как великого тебя не понимают, и как все дегенерировали и не открыты к изменениям парадигмы дискуссии комьюнити обсуждения. Долбоёб, блять.
998 26463903
>>63894
Я с утра себя ощущаю как выдохшееся говно, а к вечеру бодр. Так что на хуй иди с такой системой.
999 26463953
>>63879
ты серьезно отрицаешь допущения в лоре? Мутированние туда-обратно легко, просто и моментально с помощью блоба - это лютое допущение. Зомби убивается ударами по всему телу, хотя это зомби, и ему 99% повреждений тела не должны мешать существовать - это допущение. Турели и роботы, которые ВНЕЗАПНО не замечают в зомби врага, а потом убивают своих, а потом, когда ты начинаешь играть - они прекрасно хуярят зомби, не говоря уже о том, что их внезапно не смогли перенастроить - допущение. Блоб, который везде, но убивает не всех - это пиздец какое допущение. Да весь лор катаклизма - это одно допущение на допущении. Не согласен - бросай кукарекать, и нормально, как человек с мозгом не с горошину вступай в дисскусию и поясняй свою точку зрения.
1000 26463973
>>63903
однозначно только хуй в руках держал. Ощущай себя как угодно, утром ты идешь на стройку и до обеда хуяришь как трактор, после обеда - ощущаешь себя терпимо но ВНЕЗАПНО организм уже измотало и работаешь ты хуже. Боже, зачем я с тобой вообще разговариваю...
1001 26463984
>>63973
Потому что это работает для всех по разному, сука.
1002 26463995
Так, братцы аноны. Кто считает, что можно подправить баланс копья путём подкручивания расхода стамины, вот вам формула, по какой происходит расчёт расхода стамины во время ближнего боя.

const int weight_cost = cur_weapon.weight() / ( 20_gram std::max( 1, str_cur ) );
const int encumbrance_cost = roll_remainder( ( encumb( bp_arm_l ) + encumb( bp_arm_r ) ) / 5.0f );
const int deft_bonus = hit_spread < 0 && has_trait( trait_DEFT ) ? 5 : 0;
const int mod_sta = ( weight_cost + encumbrance_cost - melee - deft_bonus + 10 )
-1;
mod_stat( "stamina", std::min( -5, mod_sta ) );

1 строчка: влияние веса оружия. Вес текущего оружия поделить на (20 грамм умножить на большее из (1 и текущая сила персонажа). Копьё весит 1487 грамм, силу персонажа возьмём за 10 для удобства. Получаем: 1487 / ( 20 10 ) = 7,435.
2 строчка: влияние скованности. Особым образом округляем ( скованность левой руки + скованность правой руки ) поделить на 5. Возьмём ничем не обременённые руки. Нуль плюс нуль, поделённые на 5, равняются нулю, так что эту переменную можно не брать в расчёт. При желании можете подставить свои значения. Особое округление действует по следующему принципу: 1,3 имеет 70% шанс округления до 1 и 30% шанс округления до 2.
3 строчка: влияние мутации "Ловкий". Будем считать, что наш персонаж неловкий, поэтому эту переменную также рассчитывать не будем.
4 строчка: собственно, расчёт расхода стамины. (Влияние веса оружия + влияние скованности - навык ближнего боя (возьмём 0) - влияние Ловкого + 10)
-1 = (7,435 + 0 - 0 - 0 + 10) * -1 = -17,435.
5 строчка: применение расхода стамины при ударе в ближнем бою: изменить стамину на меньшее из (-5 и наш расчёт).

Что мы получили в итоге: каждый удар самодельным копьём при нулевом навыке ближнего боя с необременёнными руками неловким персонажем тратит 17,435 ед. стамины.

Запас стамины обычного персонажа равен 1000 единиц. Поделив 1000 на 17,435, получаем, что если стоять на одном месте и тыкать копьём (для простоты предположим, что персонаж больше никаким образом не тратит стамину), то его хватит на чуть больше чем 57 ударов.

Выводы предлагаю сделать самостоятельно, а также изложить свои предложения.
1002 26463995
Так, братцы аноны. Кто считает, что можно подправить баланс копья путём подкручивания расхода стамины, вот вам формула, по какой происходит расчёт расхода стамины во время ближнего боя.

const int weight_cost = cur_weapon.weight() / ( 20_gram std::max( 1, str_cur ) );
const int encumbrance_cost = roll_remainder( ( encumb( bp_arm_l ) + encumb( bp_arm_r ) ) / 5.0f );
const int deft_bonus = hit_spread < 0 && has_trait( trait_DEFT ) ? 5 : 0;
const int mod_sta = ( weight_cost + encumbrance_cost - melee - deft_bonus + 10 )
-1;
mod_stat( "stamina", std::min( -5, mod_sta ) );

1 строчка: влияние веса оружия. Вес текущего оружия поделить на (20 грамм умножить на большее из (1 и текущая сила персонажа). Копьё весит 1487 грамм, силу персонажа возьмём за 10 для удобства. Получаем: 1487 / ( 20 10 ) = 7,435.
2 строчка: влияние скованности. Особым образом округляем ( скованность левой руки + скованность правой руки ) поделить на 5. Возьмём ничем не обременённые руки. Нуль плюс нуль, поделённые на 5, равняются нулю, так что эту переменную можно не брать в расчёт. При желании можете подставить свои значения. Особое округление действует по следующему принципу: 1,3 имеет 70% шанс округления до 1 и 30% шанс округления до 2.
3 строчка: влияние мутации "Ловкий". Будем считать, что наш персонаж неловкий, поэтому эту переменную также рассчитывать не будем.
4 строчка: собственно, расчёт расхода стамины. (Влияние веса оружия + влияние скованности - навык ближнего боя (возьмём 0) - влияние Ловкого + 10)
-1 = (7,435 + 0 - 0 - 0 + 10) * -1 = -17,435.
5 строчка: применение расхода стамины при ударе в ближнем бою: изменить стамину на меньшее из (-5 и наш расчёт).

Что мы получили в итоге: каждый удар самодельным копьём при нулевом навыке ближнего боя с необременёнными руками неловким персонажем тратит 17,435 ед. стамины.

Запас стамины обычного персонажа равен 1000 единиц. Поделив 1000 на 17,435, получаем, что если стоять на одном месте и тыкать копьём (для простоты предположим, что персонаж больше никаким образом не тратит стамину), то его хватит на чуть больше чем 57 ударов.

Выводы предлагаю сделать самостоятельно, а также изложить свои предложения.
1003 26463999
>>63953

> читать это говно


Никаких допущений не может быть. Как тольнэко напишут в игру "сами придумывайте что случилось", так ты сразу откажешься прав. Пока этого нет ты идёшь на хуй со своими штаммами зомби вируса.
1004 26464024
>>63984
нет, чем больше ты физически вьебываешь, тем быстрее тебя измотает, и после каждого отдыха время ,за которое ты заебешся достаточно, что бы сказать - надо передохнуть - будет сокращатся, и результат, который ты будешь показывать за одно и то же время будет тоже ухудшатся пропорционально сделанной работе. Не веришь? Сходи и поработай физически. Сними на камеру, как ты после 9 часов работы в конце смены показываешь лучший результат, чем в начале - сниму шляпу.
1005 26464030
>>63999
То есть, допущение не допущение потому что его допустил не хуй с горы, а лично Кевин?
1006 26464040
>>63999
Ты вообще отдаешь себе отчет, что "лор" в кате формировался по добавочному принципу? Т.е. сперва в игру добавлялись скажем ТРИФФИДЫ, а потом они на отъебись пришивались строчкой в лоре. Это тебе не властелин блядь колец, дружок, тут геймплей на 2 порядка важнее лора и это заебись.
1007 26464061
>>64040
Иди на хуй, со своим говно-заебись, гоангед ебаный. Нет в игре вирусов никаких, блядина.
1008 26464071
>>64024
Как ты заебал со своей стройкой, блядь.
1009 26464078
>>64030
Да, бля. Кевин твой, сука, БОГ.
1010 26464093
>>64071
А какой пример тебе, кукарекуну, будет ближе? Упражнения в спорт зале? Бокс? Что?
1011 26464102
>>64061
Сука блядь, ему снова про фому а он про ерему, ты понимаешь что ты поехавший блядь? Больной сука дебил, которого надо глушить галоперидолом. Ты вообще не ведешь дискуссию, ты просто визжишь игнорируя вообще все что до тебя пытаются донести.

Я хуею блядь, как человек может быть таким тупым, ты же блядь сам как зомби, блобожизнь нахуй, контейнер со слизью.
1012 26464108
>>64093
Просмотр аниме.
1013 26464134
>>64078
Ясненько. Пришло время поведать тебе секрет. Кевину приносят грибопидоров, Кевину нравится - он вписывает их в лор. Кевину приносят роботов, Кевину нравится - он вписывает их в лор. Кевину принесут зомби-вирус, Кевину понравится - Кевин впишет его в лор. Кевину, твоему бог, похуй на лор. Он лор натягивает на такую кату, какая ему нравится. И если он захочет ввести что-то, что противоречет лору - он введет, потому что он лор в рот ебет. А ты с ним носишся. Смешно.
1014 26464138
>>64108
я подозревал.
1015 26464169
>>64093
Поход по магазинам, блядь.
1016 26464178
>>63509
Анон ниже тебе щас насоветует :)

От двух доз хмурого уже можно отъехать, от трёх - с гарантией (как емнип и от пяти самодельных маковых штырок).

Вообще должно хватать одной дозы, вмазавшись попробуй установить бионику и тебе скажут через какое время обезболивание достигнет максимума. Устраивайся поудобнее в уголок, жми "ждать" и выбирай нужное время.
1017 26464183
>>64134
Вот как впишет, так и будешь тогда пиздеть, а я хуй на эту игру забью. А пока ИДИ НА ХУЙ, ГОВНО СОБАЧЬЕ!
1018 26464192
>>64102
Говна поешь, мразота. Твои идеи – говно.
1019 26464230
>>64183
а чего не забил, когда он ебал лор до этого?
1020 26464247
>>64230
Потому что это меня устраивало. То что блобы теперь вирус это меня не устраивает ни с какой стороны.
1021 26464269
>>64247
Аааааа, значит тебе идея не понравилась, а лорокукареками ты просто прикрывался. Прикольно, прикольно. Слово моды тебе о чем-то говорит? Ты и одежду мог отключить, и вирус сможешь.
1022 26464325
ого, бамп лимит-то. Не пора ли в перекот?
1023 26464347
В этом пруду все рыбы отрастили руки, похоже пора искать новый.
1024 26464373
>>64269
Блобов и их говно с ТЫ УЖЕ МУТАНТ я отключить не могу.
1025 26464391
>>64269
Тому что идея – говно. Блобы хуярят блобов блобовирусом. Ага, пиздец.
1026 26464404
>>64373
потому что на этом игра сидит. А на грибопидорах - не сидит, их можно отключить. И вирус смерти тоже можно будет отключить, не очкуй.
1027 26464409
>>64404
Вирус идиотизма.
1028 26464439
>>64391
Можешь придумать любое допущение, какое тебе нравится. Это допущение я спиздил с Земли Мертвых, это такой фанфик по Катаклизму. Там зараженны все, но вирус внутри зомби мутирует, и когда зомби кусает живого, его штамм попадает в организм выживана, начинается лихорадка и привет. Эту пушку потом спиздили и замутили ТВД.
1029 26464453
>>64404
Блобов можно отключить модом на классический катаклизм. Будут там обычные зомби и зомби крепыши гонять не эволюционируя, ни блобов, ни демонов, ни трифидов с грибопидорами- ничего. Чистый экспириенс для нашего шизика на кончиках пальцев.
1030 26464454
>>64409
Я уже понял, что тебе не нравится, не напрягайся.
1031 26464461
>>64439
Земля мёртвых – говно пропитанной русским духом. Презираю это говно и хочу чтобы автор сдох.
1032 26464467
>>64439
или наоборот, Круз спиздил пушку у ТВД и сделал Землю Мертвых.
1033 26464473
>>64453
Шизик – мамка твоя. Лор от того, что я блобы выключу не поменяется. Ты всё ещё боевой робот для блоба внутри тебя.
1034 26464474
>>64461
щелкнул пальцам исполнено.
1035 26464489
>>64439
Ну ты и тупой. Ну хотя говноед, который такое любит другим и быть не может.
1036 26464493
>>64474
Тянус, плиз.
1037 26464495
>>64461
ты еще и русофоб. Не удивлен
1038 26464506
>>64495
Ну так если там буквально говно. Я не русофоб, я говнофоб. Земля хуёртвых это ебаное пидорахинскле говно для пидорах-хомячков.
1039 26464512
>>64493
Увы, это было последнее желание для анона. Первое - дилдак, а второе - бутылка.
1040 26464514
>>64473
Ну так не играй. Блобы уже есть в лоре, и нихуя ты тут не попишешь, черт ебучий.
1041 26464517
>>64514
Буду играть, пидор!
1042 26464520
>>64506
вкусовщина. Но ты же на русский дух заагрился.
1043 26464524
>>64512
Тянус, иди в Марвел, заебал.
1044 26464532
>>64489
Хорошо, что я привык не обращать на мнение о себе от людей, на которых клал.
1045 26464536
>>64520
Да, на этот русский дух говна, ко орый я презираю. Надо говноедом-хомячком быть, чтобы такое нравилось.
1046 26464547
>>64532

> я клял


Нихуя ты не клал. Ты отвесаешь, значит ты Н И Х У Я не клал, говноед-хомячок.
1047 26464569
>>64536
русский дух - говно . Я - не русофоб. Взаимоисключающие параграфы - исключено.
1048 26464580
>>64547
Думаешь, ответил=придал значение? Ну-ну.
1049 26464593
>>64569
У нас русский дух пропах гопотой и свиньями.
1050 26464600
>>64580
Именно так. Не "ну-ну", а ИМЕННО ТАК.
1051 26464621
>>63887
>>63895
>>63799
Что и ожидалось от дежурных дегенератов треда. Скучно.

>>63995
Для начала попробуйте накидать список примерных ролей и конфигураций(всевозможных) персонажей. отсортированных по обычно используемому в игре обвесу(нас интересует скорость и энкумбранс) и их примерной силе, этот этап составления таблицы вроде как должен быть уже пройден. Составлять её заново... Должна быть у кевина, если он за ним следит. Но я просто вангану, что про этот стандарт для многих проектов просто никто не знает.

Поэтому по-нормальному у вас не будет. Но можно попробовать выкрутиться:
1. Множитель от текущего здоровья по всем частям тела.
2. Множитель от текущего запаса сил(усталости).
3. Множитель от порога стамины. 100% - 80% затрат, 80 - 100, 60 - 120%, 40% - 150%, 20 и меньше - 200%(чтобы не особо наглели с легким оружием).
4. Множитель от голода и жажды.
5. Множитель от боли.
6. Влияние веса усилить в 6 раз.
7. Делитель скованности /5 убрать
8. Если удар сжирает всю выносливость ниже 20%, и её сейчас меньше 80%, то писать в чат, что силенок не хватает. Если выносливости больше 80%, то позволить совершить таковой с остатком в 10%. Таким образом, если оружие слишком тяжелое, или боли, урона здоровью и т.д. слишком много, оставлять хоть какую-то возможность для сопротивления.
9. Опционально, если и этого не хватит - за рич, спин, обмотку, широкий удар, обезглавливание и т.д. по усмотрению брать больше стамины за удар.
Количество ударов будет выглядеть так:
1000 3 - 68
796 3 - 85
541 2 - 102
337 2 - 124
100 0 (остаток)

Я намеренно не стал включать в цену прямые уменьшения пулов усталости, здоровья и т.д., так как эту механику будут все равно игнорировать, как и многие механики в игре, но взял с них мзду.
Конкретно в этом примере для скованных на 20 железными наручами получится 68(100%)-85(80%>) стамины за удар. Будет хорошо, если это заставит снять с рук имба-итем с блоком урона и начать получать урон снова, а не избегать его. Будет хорошо, если по получении урона и боли будет прекращена зачистка и косплей неуязвимого коммандос на этот день быстро закончится. Будет хорошо, если зачистка города будет сразу предполагать некоторую тактику, отличную от "бить всех". Будет хорошо, если забой толпы в тупую изживет себя навсегда(стамина регенится не так быстро, как появляются враги). Будет хорошо, если на обычную зачистку зомби будут ходить с более легким оружием, а что потяжелее пятиста грамм использовать только в крайних случаях.
1051 26464621
>>63887
>>63895
>>63799
Что и ожидалось от дежурных дегенератов треда. Скучно.

>>63995
Для начала попробуйте накидать список примерных ролей и конфигураций(всевозможных) персонажей. отсортированных по обычно используемому в игре обвесу(нас интересует скорость и энкумбранс) и их примерной силе, этот этап составления таблицы вроде как должен быть уже пройден. Составлять её заново... Должна быть у кевина, если он за ним следит. Но я просто вангану, что про этот стандарт для многих проектов просто никто не знает.

Поэтому по-нормальному у вас не будет. Но можно попробовать выкрутиться:
1. Множитель от текущего здоровья по всем частям тела.
2. Множитель от текущего запаса сил(усталости).
3. Множитель от порога стамины. 100% - 80% затрат, 80 - 100, 60 - 120%, 40% - 150%, 20 и меньше - 200%(чтобы не особо наглели с легким оружием).
4. Множитель от голода и жажды.
5. Множитель от боли.
6. Влияние веса усилить в 6 раз.
7. Делитель скованности /5 убрать
8. Если удар сжирает всю выносливость ниже 20%, и её сейчас меньше 80%, то писать в чат, что силенок не хватает. Если выносливости больше 80%, то позволить совершить таковой с остатком в 10%. Таким образом, если оружие слишком тяжелое, или боли, урона здоровью и т.д. слишком много, оставлять хоть какую-то возможность для сопротивления.
9. Опционально, если и этого не хватит - за рич, спин, обмотку, широкий удар, обезглавливание и т.д. по усмотрению брать больше стамины за удар.
Количество ударов будет выглядеть так:
1000 3 - 68
796 3 - 85
541 2 - 102
337 2 - 124
100 0 (остаток)

Я намеренно не стал включать в цену прямые уменьшения пулов усталости, здоровья и т.д., так как эту механику будут все равно игнорировать, как и многие механики в игре, но взял с них мзду.
Конкретно в этом примере для скованных на 20 железными наручами получится 68(100%)-85(80%>) стамины за удар. Будет хорошо, если это заставит снять с рук имба-итем с блоком урона и начать получать урон снова, а не избегать его. Будет хорошо, если по получении урона и боли будет прекращена зачистка и косплей неуязвимого коммандос на этот день быстро закончится. Будет хорошо, если зачистка города будет сразу предполагать некоторую тактику, отличную от "бить всех". Будет хорошо, если забой толпы в тупую изживет себя навсегда(стамина регенится не так быстро, как появляются враги). Будет хорошо, если на обычную зачистку зомби будут ходить с более легким оружием, а что потяжелее пятиста грамм использовать только в крайних случаях.
1052 26464623
>>64593
Только у тебя в голове. У нерусофоба это и близко не тождественные понятия.
>>64600
Если тебе легче с мыслью, что если на твое говно прореагировали - значит, тебе придали значение, живи с ней.
1053 26464747
>>64623

> только у тя


У всех вменяемых людей.
1054 26464763
>>64623
Конечно ты придал, и ты маня фантазируешь у себя в голове что нет.
1055 26464771
Земля хуёртвых написана быдланом.
1056 26464800
>>64621
Охуенно. После такого луки снова станут имбой.
1057 26464823
>>64800
А не должны быть? Я хочу, чтобы было как ирл как можно точнее.
мимошёл
1058 26464831
>>64747
Теперь ты еще и будешь рассказывать, что все нормальные люди - русофобы? По обоим твоим коментариям могу сказать только одно - каких только манямирков не насмотришся, за свою жизнь...
1059 26464845
>>64831
Нет, но все нормальные люди презирают бездарных свиней и бандитов.
1060 26464863
>>64845
презирают, но ты их с какого-то перепугу принялся натягивать на русский дух.
1061 26464871
Пилите перекак. У меня важный вопрос/контракт на голову.
1062 26464877
>>64863
Потому что это и есть русских дух. Поэтому мы все и в жопе по всему.
1063 26464883
>>64800
Голые ловкачи-кайтеры с ножичками и кулаками, которые всегда на острие риска, кажется, должны быть поинтересней.
1064 26464884
>>64823
ИРЛ ты стрельбе из лука учиться будешь 5 лет, разовьёшь грудную клетку как у слона, и все равно никого толком не убьёшь. Очень специфическая хуйня даже по сравнению с арбалетом, для совсем уж отсталых.
1065 26464900
>>64884
Вот я хочу всё это чувствовать в игре, а не быть йоба воином.
1066 26464929
>>64877
О, рекурсия пошла. Нет, это только у тебя. у нерусофоба русский дух и свиньи с бандитами - не тождественны.
1067 26464938
>>64929
Тождественны.
1068 26464952
>>64938
нет.
1069 26464960
>>64952
Знаешь чей ответ.
1070 26465355
>>62794
Осмелюсь предположить, твой?
1071 26465359
Пиздец у вас все еще срач. Перекат пропустили
1072 26465366
>>65359
Отрубили капчу вот шизики и полезли
1073 26465451
>>65366
У меня капча есть. Значит я не шизик.
А твоя земля хуёртвых – параша написанная славшитом.
1074 26465459
>>65355
Так это ты пидор и ашка.
1075 26465623
>>65451
Вы оба шизики. У круза все книги по одному шаблону, первая треть, более-менее интересно, дальше стремительное скатывание на уровень пчелы-попаданца и ниже.
1076 26466073
>>65623
Я вообще и слова не сказал, хорошие книги у Круза или нет. Тащемта, они на любителя. Любителя оружейных маньяков-минимаксеров.
1077 26466091
>>65459
Это твой ответ?
1078 26466217
Анонче, как там фикс огнестрела в новых билдах поживает вместе с ката++ и пк ребаланс?
1079 26466256
>>64823
Луки мягко говоря немного уступают огнестрелу во всем. Алсо с точки зрения игромеханики у них есть 2 значительных преимущества- они безшумны и стреляют говном из веток и желудей вместо ценных патронов.
1080 26466497
>>64178

>и тебе скажут через какое время обезболивание достигнет максимума


Там всегда пишут полчаса, вроде, эта хуйня сломана.
1081 26466641
>>60441 На ютубе или еще где записи есть? Интересно бы было посмотреть.
1082 26466739
>>66641
Оно было не на ютубе, а в виде подробного отчета, вот сейчас ищу, никак найти не могу.
1083 26466772
>>66641
>>66739
https://imgur.com/a/NTEqb#0
Этот? 4 года назад было, интересно, можно ли сейчас повторить.
1084 26466809
>>66772
Да-да-да, оно самое. Тогда не было механики стамины и, насколько помню, был эксплойт с прокачкой шитья, так что будет немного сложнее. Думаю, в целом препятствий для повторения нет.
1085 26466818
>>66772
если аноны хотят, я мог бы поаутировать на это дело на стримчике.
1086 26466823
>>66497
если схавать трамадол, напишут чуть ли не полтора часа, он долгоиграющий пиздец.
1087 26466859
>>66818
Давай. Если ты стримоанон, то тем более давай. Те же условия (может, получится даже без положительных трейтов?). Будет интересно посмотреть.
1088 26467021
>>66859
Я это, я=). А я вообще без трейтов играл, когда копье vs боланс делал, сейчас напихаем только негативных - челюсть, хилый, еще по вкусу добавим. Сделаем тру пенсионера лет под 80, думаю. Тогда завтра ближе к вечеру, когда анон с работки сычевать придет, анонсирую стрим.
1089 26467181
>>18984 (OP)
Играю на последней эксперименталке, мой напарник сказал "Кусанная рана у меня на торсе выглядит плохо", при обследовании раны полоска повреждений торса окрашена в синий, это заражение?
1090 26467392
>>67181
это укус, который надо промыть пока он в зараженние не перерос. Или прижечь. Да, несмотря на то, что прижигание это гроб гроб кладбище пидор в кате им лечат.
1091 26467402
А хорошо мы за бамп лимит уходим, оп спит.
1092 26467664
Что конкретно даёт трейт "проворный", и какой численный эффект трейта "короткий сон"?
1094 26467957
Официальный лор насчет блобов и связанных с ними вещей. Вся информация взята из внутриигровых

текстов, а именно лабораторных записей в компьютерах. Если захочется проверить самостоятельно - data - json -

lab_notes.json.

Анон, очень прошу (я серьезно) - дважды прочитай выделенный курсивом абзац.

Лор может тебе нравиться, может не нравиться, ты можешь кипеть от ненависти к Кевину и Ко. Никто не

запрещает додумать что-то самостоятельно или вовсе изобрести свой мирок - придумывай на здоровье. Но

официальное положение дел именно таково.

---------------------
Блоб - он же ХЕ037, он же черные комки слизи - некая (предположительно полуразумная) форма жизни из иного

мира, попавшая на Землю в лаборатории после экспериментов с порталами незадолго до Катаклизма.

В результате аварии или недосмотра блоб утек из лаборатории в грунтовые воды, где широко распространился и

сформировал колонии. Slime pit - это как раз колонии и есть.

Зеленые слизевые ямы в лабораториях - блоб в состоянии спячки.

Именно благодаря блобу существуют местные зомби. Крошечные частички блоба попадают в организм разными

путями (в частности, с выпитой зараженной водой) и тут же впадают в состояние покоя, никак себя не проявляя

до определенного момента.
Если носитель погибает, блоб "оживляет" тело и отращивает что-то типа органов для поддержания

жизнедеятельности; в дальнейшем блоб способен сильнее изменять тело-носитель ради адаптации, отсюда

возникают плевуны, хвататели и другие нестандартные зомби, этим же объясняется эволюция зомби.
Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для

посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.
Неясно, берет ли блоб тело под свой контроль или деятельность зомби - результат остаточной мозговой активности при поддержке блоба.
На мертвое тело блоб не реагирует, оживление возможно только при прижизненном заражении.
Если носитель серьезно поврежден, блоб уже не может его оживить.
Удаление блоба из тела зомби возможно с помощью серии скачков между измерениями.

Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.

При радиоактивном облучении блоб реагирует, выходит из спячки и пытается приспособить к радиации тело

живого носителя - этим обусловлены мутации.

Аналогично, под воздействием определенных веществ (специальные составы - мутагены) блоб

делает то же самое, иногда процесс относительно контролируемый (специализированные мутагены).

На момент начала игры практически все живые люди, в том числе персонаж игрока, заражены блобом

(предположительно через воду) и являются носителями. Повторю, до определенного момента блоб никак себя не

проявляет и просто сидит в организме. Именно благодаря блобу персонаж может мутировать после облучения или

принятия мутагена.

Таким образом, зомби-вируса нет. Укусы и зараженные раны - это обычная земная бактериальная инфекция.
1094 26467957
Официальный лор насчет блобов и связанных с ними вещей. Вся информация взята из внутриигровых

текстов, а именно лабораторных записей в компьютерах. Если захочется проверить самостоятельно - data - json -

lab_notes.json.

Анон, очень прошу (я серьезно) - дважды прочитай выделенный курсивом абзац.

Лор может тебе нравиться, может не нравиться, ты можешь кипеть от ненависти к Кевину и Ко. Никто не

запрещает додумать что-то самостоятельно или вовсе изобрести свой мирок - придумывай на здоровье. Но

официальное положение дел именно таково.

---------------------
Блоб - он же ХЕ037, он же черные комки слизи - некая (предположительно полуразумная) форма жизни из иного

мира, попавшая на Землю в лаборатории после экспериментов с порталами незадолго до Катаклизма.

В результате аварии или недосмотра блоб утек из лаборатории в грунтовые воды, где широко распространился и

сформировал колонии. Slime pit - это как раз колонии и есть.

Зеленые слизевые ямы в лабораториях - блоб в состоянии спячки.

Именно благодаря блобу существуют местные зомби. Крошечные частички блоба попадают в организм разными

путями (в частности, с выпитой зараженной водой) и тут же впадают в состояние покоя, никак себя не проявляя

до определенного момента.
Если носитель погибает, блоб "оживляет" тело и отращивает что-то типа органов для поддержания

жизнедеятельности; в дальнейшем блоб способен сильнее изменять тело-носитель ради адаптации, отсюда

возникают плевуны, хвататели и другие нестандартные зомби, этим же объясняется эволюция зомби.
Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для

посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.
Неясно, берет ли блоб тело под свой контроль или деятельность зомби - результат остаточной мозговой активности при поддержке блоба.
На мертвое тело блоб не реагирует, оживление возможно только при прижизненном заражении.
Если носитель серьезно поврежден, блоб уже не может его оживить.
Удаление блоба из тела зомби возможно с помощью серии скачков между измерениями.

Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.

При радиоактивном облучении блоб реагирует, выходит из спячки и пытается приспособить к радиации тело

живого носителя - этим обусловлены мутации.

Аналогично, под воздействием определенных веществ (специальные составы - мутагены) блоб

делает то же самое, иногда процесс относительно контролируемый (специализированные мутагены).

На момент начала игры практически все живые люди, в том числе персонаж игрока, заражены блобом

(предположительно через воду) и являются носителями. Повторю, до определенного момента блоб никак себя не

проявляет и просто сидит в организме. Именно благодаря блобу персонаж может мутировать после облучения или

принятия мутагена.

Таким образом, зомби-вируса нет. Укусы и зараженные раны - это обычная земная бактериальная инфекция.
1095 26468139
Какие ямы лучше копать - с палками или стеклами? От таких ловушек вокруг базы есть смысл?
1096 26468188
>>67957
да знаю я, что нет. Я просто предлагал это допустить модом.
1097 26468228
>>68139
Смысла немного. Если у тебя нет возможности массово уничтожить прущую сквозь ловушки толпу или не выроешь несколько рядов ям, то толку очень мало.
1098 26468413
>>68228
Прекол в том что толпа НИКОГДА не нападет, если ты ее сам не приведешь. Максимум 2-3 долбоеба на границе видимости будут маячить. Окапывать базу нет никакого смысла, только ради ролеплея.
1099 26468424
>>68413
Ты с ордами играл?
1100 26468431
>>68424
Само собой, и больше 4 зомби на моей базе единовременно не появлялись. Говорю если ты будешь целенаправленно вести их от города жахая из баррета без глушителя- тогда да, стекутся огромной толпой, но ты ведь не будешь.
1101 26468466
>>68413
Вот это кстати единственное наверно преимущество 7 Days to Die. Там вся игра построена на инженерии и обороне от ночных толп зомби, набигающих каждые 7 дней, всё больше и больше. во всем остальном оно сосёт, да и абузов там масса

>>68424
Ну я играю с ордами, а что? Всё равно не прибегают, ты раз территорию зачистил и всё, только статики спавнятся. Орды вообще появляются только по направлению движения, и только на незачищенной от них территории. Иногда, когда чистишь, видно как мимо тебя пробегают натурально пробегают, гораздо быстрее чем способны двигаться по механике с места на место. А Z это просто их потенциальные спавны.
1102 26468529
>>67957

>Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.


Это результат наблюдений из игры или же где-то в заметках такое прямым текстом написано (мне лень щас искать)? Потому что это вступает в противоречие с

>Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.


Ведь тут речь идёт об очень небольших существах: муравьях, москитах, пчелах и других.
1103 26468558
>>68466

>ночных толп зомби, набигающих каждые 7 дней


И чем это обусловлено, интересно? В смысле, почему зомби идут именно туда, где игрок строит оборону? Я в игру не играл, мне просто интересно.
1104 26468583
>>68529
В заметках так написано. Но это касается именно оживления. По какой-то причине членистоногие именно что начинают расти и мутировать, про их посмертное оживление не упоминается.
То есть для них достаточно малой массы блоба, чтобы он начал их пидорасить (причем сразу же), но недостаточно, чтоб оживить. Звучит странно, тогда б уж блоб не действовал вовсе, но что есть, то есть.
1105 26468608
>>68558
Да ничем, и какая разница? Вы тут все поехали на реализме. Там нет таких заморочек, там всё просто и прямолинейно - каждые 7 дней начинается кровавая ночь, встаёт красная луна и зомби чуют живых, deal with it. Можешь их без обороны встречать, если хочешь, хоть в голом поле. Но придётся туго - их много, и ночью они там быстрые. (можно включить чтоб и днем бегали, коркорщики так и делают)
1106 26468761
>>68431
анон с мегаполисами построил базу между двумя Питерами, и к нему каждые несколько часов забегает орда.
1107 26469040
>>68608
На японской вики лежит мод, который делает приблизительно то же самое - раз в несколько дней спавнит набигающих зомби. defense mode/raid mod или как-то так называется.
1108 26469432
Сука, я уже выспаться успел. Где перекак?
1109 26469543
>>68529
Блоб от муравья по интеллекту не далеко ушёл, поэтому эффект на них не заметен.
1110 26469785
>>66073
Любителей говна.
ГДЕ ПЕРЕКАТ, БЛЯДЬ!?
1111 26469788
>>68608
7днейнадай съкби со своей говно игрой.
1112 26470137
Перекот зопилите.
1113 26470517
Перетрап мне бросьте!
1114 26470617
Шизики таки утопили тред. Пиздец. Сперва Чеебляди угробили супотред, теперь шизики борцуны с зомби-солдатами стартовым еквипом угробили кататред. Везет мне, блядь
1115 26470623
>>70617
О, какое горе – тред ушёл в бамплимит!
Что же делать!?
1116 26470648
>>70623
До до, в суоптреде так тоже начиналось, тип подумаешь бамплимит
1117 26470677
Я могу запилить перекат но только с проебанной разметкой. Оно вам надо?
1118 26470702
СУКИ БЛЯДЬ ЕБЛИВЫЕ ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ СВАРИТЬ ЕБАНОЕ ЯЙЦО С НУЛЕВЫМ УРОВНЕМ НАВЫКА КУЛИНАРИИ, А БЛЯДЬ? КАКОГО ХУЯ ГГ МОЖЕТ ПИЛОТИРОВАТЬ ТАНКИ С НУЛЕВЫМ ВОЖДЕНИЕМ, НО НЕ МОЖЕТ СВАРИТЬ ЕБАНОЕ ЯЙЦО
1119 26470714
>>70702
Жри сирым - быдло без навыков. Иди семки лузгай
1120 26470730
>>70702
Потому что нулевой навык кулинарии - это "ыыы, я могу вскипятить воду в чайнике". Чтоб сварить яйцо, все-таки нужно знать, как это делается.
1121 26470774
>>70714
>>70730
может жарить мясо, кипятить воду, делать выпечку, салаты, готовить овсянку, варить лапшу, знает рецепт всевозможных бутербродов
а
не может сварить яйцо
1122 26470787
>>70774
Хосспаде, если тебя от этого так корежит, полезь в жсон и поставь вареному яйцу сложность 0.
1123 26470807
>>70787
Ктати, родина дала им кастомизированость полную, нет - хочу жрать говно
1124 26470809
>>70787
ЯСКОЗАЛ ДАЙТЕ ВСЕМ ВОЗМОЖНОСТЬ ВАРИТЬ ЯЙЦА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ
1125 26470824
>>70809
Только крутые выживальщики могут варить яйца.
1126 26470873
>>70824
я ветеран кококлизма.
знаешь как Н Е П Р И Я Т Н О когда ты отыгрываешь кккокоркорщика со спавном в десятку и обратно пропорциональным спавном? нашел такой спички, набрал яиц, уже предвкушаешь как будешь лампово ужинать у костра, как вдруг оказывается что яйца нельзя варить без навыка
1127 26470900
>>70873
А в чем проблема прокачать навык до единицы кипячением воды?
И что-то не похож ты на ветерана. Ты жалуешься, что для крафта предмета нужна единица навыка, и при этом почему-то не лезешь в жсон, если не можешь с этим примириться.
1128 26470933
>>70900
учитывая то что мне лень копаться в жсонах и я постоянно накачиваю новые версии, это будет довольно муторно. проще зареквестить обнову, если ее конечно примут.
прокачать единичку кулинарии не проблема, но блядь невозможность сварить яйцо имея такой обширный вариант крафта всевозможной еды с нулевым навыком это глупо
1129 26470944
>>70933

>лень копаться в жсонах


ЕМНИП, там в одном файле поменять одну циферку.
Сделай мини-мод с рецептом вареного яйца. Ну или реквести. Если не хочешь делать ничего из перечисленного, страдай.
1130 26470947
>>70873

>я ветеран кококлизма.


Тогда у тебя и так яйца вкрутую.
1131 26470956
>>70873

>обратно пропорциональным спавном


Че несет
1132 26470961
>>70933
Обычный чувак в принципе уже имеет по еденичке почти в каждом навыки т.к. хоть раз в инете смотрел как стреляют и что у автомата есть предохранитель, переключатель стрельбы и все такое. Варил яйца, макароны и сосиски и может криво пришить пуговицу. Даже самый неумеха.
Но мы тут экономим очки и вкладываем их в силу, ловкость и стрельбу (или еще что-нибудь)
А потом жалуемся, что не можем вдеть иголку в нитку и сварить яйцо.
Ставь по еденице во всех навыках и не еби нам мозг
1133 26470966
>>70956
предметов
1134 26470977
Как-то можно запитать RM13 от возобновляемого источника энергии?
Патроны 8х40 можно производить?
1135 26471274
>>70977

>возобновляемого источника энергии


Построй бугуртоэлектростанцию и запитывай от этого треда.
1136 26471304
>>71274
содомит
1137 26472504
>>70977
Никак нельзя, можно фармить батареи только - ёбни по автомату и позволь прилетевшему глазу себя сфоткать много раз. Способов много.

Безгильзовые боеприпасы нельзя производить, только найти.
1138 26472641
>>72504

>Никак нельзя, можно фармить батареи только - ёбни по автомату и позволь прилетевшему глазу себя сфоткать много раз. Способов много.


хреново. жаль к РА нельзя подсумки прицепить. буду дальше в бомж-костюме ходить.

>Безгильзовые боеприпасы нельзя производить, только найти.


а можно винтовке разведчика калибр переточить?
1139 26472653
а кбм реактор чем топится? и стоит ли с ним связываться?
1140 26472798
>>72653
Он фонит сильно. Будешь с облучением ходить все время (хз, может уже нет, давно юзал)
1141 26472895
>>18984 (OP)
Как заколотитть окна досками?
1142 26472947
>>72895
Нажимаешь * и ищешь пункт в меню строительства. Нужны доски, гвозди и молоток.
1143 26472960
>>72947
Молотка нету
1144 26472998
>>72960
Камень подойдет. В крайнем случае используй прогрессивный камень на палке, у него качество забивания 2, точно должно хватить.
1145 26473022
а размер КБМ давно отключили? Можно в себя напихать сколько угодно теперь? доколе это будет?
1146 26473383
>>73022
можно напихать, пока этим никто не занимается и возвращать вроде не планируют.
Можно через АЖТРЯСЕТ подключить мутацию с ограниченным ко-во слотов для КБМ
1147 26473496
>>72641
есть учебник в лабе, чертежи ривтех - в них рецепт с патронами. не слушай этого уебу.
1148 26473751
Скажите, как выживать человеку без каких-либо навыков ближнего боя?
1149 26473863
>>73751
В большинстве случаев ты можешь легко избегать непосредственно боя с зомби, они медленные и от них легко оторваться пробегая через дома или машины.
1150 26473898
Ну что, если в течение часа перекатчик-кун не объявится, я сам перекачу возможно, проебу разметку.
Тэг вписывать со слешами или без?
1151 26473921
>>73751
Искать огнестрел, и уёбывать от опасности. СЛава Аллаху, огнестрел пофиксили до адекватного, приближенного к реальности состояния. Теперь можно действительно отыгрывать, а не минмаксить и зачищать орды стоя в окне.
1152 26474000
>>73751
дави зомби машиной
1154 26474179
>>74102
Нет, есть еще одна. Там совсем сочные рецепты, йобы всякие, ну и патрон. Она лежит в самом дне лабы вместе с крутым паверармором, ядерной ракетницей и лазерганами.
ws-47g.png14 Кб, 401x729
1155 26474189
Я правильно понимаю, что это абсолютно бесполезная хуита?
1156 26474193
>>74179
ясно, спасибо. поищу
1157 26474201
>>74189
кевин когда-то обещал биомы прикрутить, в пустыне пригодится, а сейчас - вроде на крафт какой-то можно пустить, все.
1159 26475631
>>72641
Ну и дурак, ходил бы в выключенной RM13, она не сильно стесняет и защищает от всего кроме физ. урона. Чего только шокеры стоят. А когда надо побить кого-то прм совсем борзого - включай на пару ходов.
1160 26485611
Блядь, в эксперементалке приложение перестаёт отвечать через 2 минуты игры, в стабильной всё заебись было. Была у кого такая хуйня?
1161 26487528
>>18984 (OP)
Как пожарить свежее мясо на огне?
1162 26487663
>>87528
Открываешь меню крафта на шифт+7, ищешь там приготовленное мясо
1163 26487725
>>18984 (OP)
ЗАШЕЛ В ПИЦЦЕРИЮ
@
ВЗЯЛ КОРОБКУ С "КАВЕРЗНОЙ ПИЦЦЕЙ"
@
В ЭТОЙ ЕДЕ СОДЕРЖИТСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПЛОТЬ
Ебаный рот, что это за пиццерия была?
1164 26487741
>>18984 (OP)
В чем различия разных моделей глока?
1165 26487752
>>18984 (OP)
Если выпить сточные воды, тебе просто хуево будет, или мутируешь?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски