Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
>подошёл к неизвестного происхождения лаве
>Волдыри по всему телу
>?
Это твоё бренное тело опалило пламенем преисподни из геенны огненной.
>не промыл рану спиртом?
Вот кстате придумайте интересную бяку которая может произойти от необработанных ран. Можно добавить ремкомплект с почти нулевым отхилом из говна и тряпок, который просто закрывает рану от внешнего мусора. Если совсем ничего не делать, то можно или штрафовать общее здоровье, но это скучно, или можно добавлять шанс появления инфекции, но это сразу гроб-гроб-кладбище.
Не каждая рана инфицируется, все-таки человек существо крепкое. В игре инфекция возникает, если тварь действительно глубоко укусила, и это логично и правильно. Насколько я помню, грязные шмотки уже сейчас повышают риск инфекции на соответствующей части тела, поправьте, если ошибаюсь. Так что именно этот аспект менять не нужно. Ну разве что увеличить число источников инфекции, но это такоэ.
Те машины что ты не сам делал, довольно покоцанные обычно, и непрочные, даже об кусты ломаются. Чтоб толпы давить более-менее нормально с минимальными повреждениями, надо ручками сваривать грузовик смерти с мощной рамой и весом приличным.
Или заабузить Г образный таран
Три имба совета для начала:
1. Кнопка ' позволяет бежать
2. Копье с наконечником или деревяное копье (в разделе крафта оружие колящее) позволяет атаковать издалека через F или просто жми Тab через клетку
3. Зомби херово видят ночью, лутай ночью. Наткнулся в потемках на зомби? Не беда - отойди на пару клеток он отвалит. Но не шуми сильно в домах.
Иногда, если ночь светлая, можно швырнуть камень в окно, чтобы отвлечь зомби на шум.
Ну а можно взломать в церкви колокол, заабенить перезвон, собрать там зомби и спалить к херам молотовым. Но это все нинужные выебоны для старта
Всё читал в гайде, проблема только с третьим, до сих пор не додумался просто отсидеться до ночи.
А вот смотри, я был в машине, она заглохла, во все двери ломятся. Я выбил лобовое стекло, а выйти не смог. Это не предусмотрено или я кнопки не те жал?
По лору инфекция - это обычное земное говно в ране. Если ты сразу не помер и рану не обработал, то есть некий шанс, что полученные вирусы и бактерии будут несколько дней развиваться и устроят тебе секир башка. По реализму такой сепсис происходит повсеместно, но по гейплею это совсем фуфел.
Собственно я и спрашиваю, вдруг кто придумает интересные механики, которые можно будет добавить.
Можно выйти. Обычно через лобовуху ко мне зомби заходят.
Я б покрутил сильно увеличенный риск инфекции сразу после вживления бионики. Мол весь в бинтах и шрамах, сиди дома пей чай с монарды а не шараебся по району хвастаясь халакам новоустановленным бластеров в руку
>Я выбил лобовое стекло, а выйти не смог
Ты выбил стекло, а дальше впереди капот. Ты посмотри структуру машины через e, некоторые детали непроходимы. У стандартных машин впереди стоит quarterpanel для имитации капота, наверно в неё ты и упёрся.
Лол, я делал так как-то раз. Проблема в том, что зомби собираются только с текущего бабла, и ночью один хуй их мало ходит, а спалить надо дневную орду, чтоб больше не появлялись. Так что если сжигать, то проще орду заманить днем голой жопой в дом и поджечь.
Если уж в треде так угорели по реализму, то вживление бионики самостоятельно, тем более уровня проводов по всему телу или замены глаз - хуйня полная. Нужны какие-нибудь чудеса хирургии будущего вроде автономного робохирургического кресла в кабинетах докторов и лабах.
Как я понимаю, Клен тоже сломали? Ожидал увидеть большой урожай кленового сока по возвращении, а обнаружил пустые бочки. Поставил бочку на новый клен, прождал сутки - никакого результата.
> урожай кленового сока
> Лето, день 56
он и в третий раз ходил за елкой, но это было весной и он отнес елку обратно.мп4
Скорее уж окропил, а не освятил.
Бля, а ведь ты прав! Ну хуле, придется дожидаться следующего года.
Я уже довольно давно запилил пиар, добавляющий автодок. Он ожидает своей очереди на проверку.
Я в курсе про природу инфекции в Кате. ИРЛ чтобы рана инфицировалась (прям реально до сепсиса), она должна быть довольно значительной плюс организм должен быть далеко не в лучшей форме. Ушибы и ссадины не прокатят, даже не каждый порез прокатит, а вот укушенные или колотые раны - другое дело. А это в игре и реализовано как раз. Даже не знаю, что еще придумать.
Залго посетил твой съемный диск I.
Тоби пизда.
> выманить его на зомбаков
А вот тут, батенька, вы делаете феноменальную ошибку. Это нужно орды на него выманивать.
Плутоний можно использовать, если вставишь в танк миниреактор. Аккумы можно заряжать генератором от двигателя или солнечными батареями, например.
танки нинужны
Ничего, уёбывай от них подальше пока. Равно как и от солдат и брутов всяких. Если в лесу - оббегай кусты, рано или поздно эта хуйня в них завязнет. Если в городе - через дома, пусть себе выбивает, главное почаще прерывай линию взгляда и дверей побольше закрывай.
А вообще делать как и с любым другим врагом - боевые навыки побольше, дрын побольше, скорострельный арбалет или лук, огнестрел, броня получше и т.п. Ми-го не особо-то и сложные, на самом деле, они сравнительно сильно кусаются, но никаких тебе спецатак. Алсо, когда они при смерти, уёбывают от врага сами, но потом все равно возвращаются.
У нас было 40 литров дизеля и 20% в аккумуляторах. Единственное, что меня беспокоило — это 5 плутониевых батареек. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем плутониевые батарейки. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Почему, можно вполне в лесу обитать. Ми-го, вообще говоря, просто так не бегают, если не ошибаюсь - они спавнятся на рандом энкаунтерах вроде дохлых учёных или наркоторговцах. Просто перед тем как поселиться - разведай и зачисть территорию. Ми-го хуйня ещё, вот лоси всякие с медведями это да.
>>20751
Аккумуляторы заряжаются от работающего движка, не парься.
?ШN6КА ФАNЛ?В?N СNCTEMbI
>Ну на лося можно просто накричать
Рогатому ужасу зомбированный лось похуй на твои крики, у него уши-то сгнили давно небось.
В Новой Англии, кроме кумулятивных медведей, также частенько встречаются противотанковые черничные кусты и заградительная земляника.
Ми-го бояться - в лес не ходить.
Используй складки местности и прочие препятствия которые ты можешь мимо оббегать а он ломится напролом. Ми-го и зеды бегут туда, где видели или слышали тебя в последний раз. Используй это.
ебать у тебя бейты
>кроме кумулятивных медведей, также частенько встречаются противотанковые черничные кусты и заградительная земляника
Больше полугода как пофиксили. Ты со стабилки пишеш?
Ну хуй знает, у меня с версией недельной давности при езде по полю (НЕ по валунам) оставил на этом поле колесо и кусок кузова машина покоцанная, правда
Как бились машины об кусты, так и бьются. Хотя так-то всякие электрокары с алюминиевым ультралайт кузовом и должны мяться от этого, но когда это делают даже постапокалиптические колесницы ада, обшитые композитной бронёй, становится не по себе.
На электрокарах и всяких велосипедах я стараюсь кусты объезжать поэтому. На ёбавозках похуй, заполируем, они выдержат не одну сотню прежде чем чинить потребуется.
Нормально всё. Просто окна заколоти. Устрой там свалку хлама и поставь мангал или камин, чтоб жрат готовить и лампово читать под пледиком.
Там нет окон и печка уже есть.
На хуй иди, говно. Токсичен ваш мозг и ваши идеи из говна. Спасибо.
Моя ебовозка и на мартовском билде и на нынешнем отлично катается сквозь кусты, валуны а если без фанатизма то и деревья.
А сейчас я её пересобрал (сезон работы) и вместо лобового тарана катки прикрутил и вообще YOBA вышла. Один маптайтл леса можно пробуравить без разваливания на части.
Но в ней 52 тонны уже. Бензин улетает просто потоком.
Если перс начальный - вообще без вопросов проебёшь, даже не пытайся к ним привыкнуть.
Зато патрон козырный и много, найти в лабе/оружмаге под него хоть бы пистолет и замечательно станет.
Балансово поломан обвес. Точность любого оружия (кроме вручную автором правки занерфленных дробовиков) в полном обвесе - строго одинакова. :)
Теперь _главный_ параметр ствола - скорость прицеливания.
Имея почти "винтовочную" дальность точного выстрела затюненый пистолет выцеливает её в несколько раз быстрее.
Асимметрия стала конечно полный пиздец. С мидгейма уже детсад и тир по воробушкам.
ката++ и пека это как то уравновешивают стреляющими мобами, но их и там мало чтобы показывать игроку ответную дальнюю стрельбу.
Обвешенный рефлексивно-рекурсивный лук (скилл-6) делает гарантированный крит на макс.дальность быстрее чем всё остальные стволы.
В общем сломано всё. Но зато пиу-пиу стало на весь баббл (и безответно).
по новому теперь даже сраный механический прицел (невидимо висящий на всех стволах) имеет рассеяние взгляда 30 (вместо емнип 60, чем меньше тем лучше) и скорость прицеливания +6 (было емнип 0, чем больше тем лучше).
Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.
//
А например катоплюсовский сурвайвор-прицел теперь _ухудшает_ точность.
Ну он и раньше был не нужен, а теперь совсем лол, его то точно никто не поправит.
Все равно кусты её ебурят понемногу. У меня 10т и кенгурятник из тяжёлой рамы впереди, после поля на 100км/ч желтеньким может стать какая-нибудь из них. Пиздец. Мега-каток тоже делал вплоть до ограничения на подъём с чистой рамой, он тоже почучуть убывает от кустов, просто это не видно сразу из-за огромного ХП пула катков. Ну и смысла в катках особого нет - все равно рама прошибается раньше их. Они только для веса хороши, насколько я помню урон зависит от разницы масс ещё и от скорости. Ну и для раскатывания на малой скорости, т.к. урон 500%.
Как я понял катофизику, туда набагована некоторая "скорость безопасного маневрирования".
Например моя йобавозка, если едет <50км/ч то кусты её вводят в занос. А если едет >100 то заметно дамажится об всё.
Соответственно я езжу на круиз-контроле, 64-86 км/ч, и машинку надо конечно подваривать переодически но по всему кроме леса можно ездить не заморачиваясь. С катками даже крупные валуны перестал объезжать.
А, и ещё, в последнем билде "желтеньким" обозначаются самые мелкие царапины, которые раньше шли ниже порога обозначения повреждений, а чинить по времени как полноценные дырки. Т.е. я желтый подвариваю только на больших стоянках, когда делать нечего.
Итог закономерен - хотели псевдореализма, получили перекосоёбленную половину боёвки (рэнж). Именно то, что весь прошлый тредж аноним пытался объяснить ковырятелям, горохом об стену.
>кроме вручную автором правки занерфленных дробовиков
И пули с дробовика занерфлены, и сигнальные ракеты?
Ага, вот прям как запилили с самого начала, так пусть всю дальнейшую разработку так и будет. То, что хотя бы ведется работа в этом направлении, уже хорошо. Как накосячили, так и поправят.
Пиццерия для настоящих ценителей.
Силовуха вообще отдельный разговор, её очетрудно сделать балансовой, она либо оверпавернута, либо не отличается от обычной. В фолачах ебались-ебались, два разных подхода сделали, оба говно.
Я бы вообще выкинул фоллачеподобную силовуху нахуй и ввёл бы вместо неё грузовой экзоскелет без брони, или что-то такое специфическое. Было бы ортогонально, а не просто броня-броня-броня. Либо как вариант - специфический враг с атакой, которой похуй на силовуху (типа глаза например).
Можно убрать у силовой брони вообще любую ёмкость, типа либо ты что-то таскаешь с собой, либо танкуешь ебалом в броне, но не всё одновременно. И дать возможность подвешивать ей на пояс только оружие и магазины.
Это не баг, он не добавляет вместимости напрямую, эти 10 литров это как контейнер. Можно жидкость туда налить на 10 литров, или еще что-нибудь.
>написано что ееще 10 л добавит
Ты описание внимательно посмотри, там 0 добавляет, но 10л дополнительно как большая банка. Это ж по сути и есть канистра на лямках.
Ну а вещи туда можно положить? Просто жму активировать - вы ничего не можете сделать с канистрой. Какие альтернативы для мутировавших выжыванов чтоб вещи носить? Рюкзаки не могу одеть. А у канистры было, мол можно носить даже с мутациями
>Ну а вещи туда можно положить?
Только те материалы, что можно класть в контейнеры, т.е. всякие порошки и жидкости. И смешивать нельзя. В общем, можно делать всё то же что и с канистрой, но при этом можно вешать её на спину.
>жму активировать
Надо "перезаряжать", или выгружать туда жидкости, или наливать из пруда какого-нибудь.
>Какие альтернативы для мутировавших выжыванов чтоб вещи носить?
Например шмотки выживальщика, особенно XL варианты, они почуть добавляют емкости. Ну и всякие барсетки-хуетки-разгрузки на торсе-руках-ногах.
Ничего никто не делал с луком ничего специально. У него изначально в json прописана точность выше, чем у m4a1.
"id": "m4a1",
"dispersion": 180,
"id" : "recurbow",
"dispersion" : 120,
И он ещё до правок был таким. Кто там что курил, когда это проставлял -я не в курсе
Но сейчас фишка в том, что это можно править не ковыряясь в коде.
Раньше все оружие нормально не стреляло. Теперь - пожалуйста, чините правкой json'нов. Теперь уже можно.
>Оружие и обвес из каты++ и пека под новую систему стрельбы ещё не отбалансено.
Ну, приехали. Это все-таки моды. Хотя поправиться постепенно.
>по новому теперь даже сраный механический прицел (невидимо висящий на всех стволах) имеет рассеяние взгляда 30 (вместо емнип 60, чем меньше тем лучше)
Дисперсия взгдяда для всех прицелов была уменьшена в 4 раза. Она слишком офигеной была раньше
>Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.
А вот скорость прицеливания от обвесов я не трогал.
И чё, безответность зомби тоже можно починить джейсонами?
Так-то вся эта хуйня со стрельбой на 10 тайлов была нужна для того, чтобы имитировать ёбаные толпы, которые тебя затопчут и не дадут перезарядиться, если ты заранее магазинов не набрал. Типа достаёшь ты такой калаш и с криком ААААААААА высаживаешь магазин в толпу, а когда он кончается, бросаешь его и бежишь, ибо они уже подошли, а у тебя только рассыпуха патронов в кармане. И да, придумали её концептуально, а не просто "ну тип воткну и будь чё будет))0". Да, это игровая условность, но она работала. По тому же принципу левелдизайнеры сокращают дистанции в любых играх. Сейчас же ты можешь расстрелять толпу в 150 зомбаков издалека, а она даже не отреагирует.
Ну и плюс к тому целиться за пределы экрана неудобно - курсор его не двигает. Это кстати вторая причина - в кате камера сверху вниз, происходящее сильно ограничено окном, если не принципиально, то хотя бы удобством.
А если добавлять стреляющих врагов побольше, чтобы уравнять шансы, встаёт охуенная проблема - враг может показаться из-за угла и в тот же ход выстрелить из-за разницы в дискретизации, про которую писали в прошлом треде. В результате тебе может прилететь в голову без вариантов что-либо сделать.
Так и будет, если делать быстрые костыли - решил одну проблему точнее исправил то что нравилось предыдущему ковырятелю на то что нравится лично тебе, добавил две, а разбирается уже пусть кто-то другой. таким же образом
Я проорал не с дисперсии (винтарь гораздо глубже тюнится и в итоге в абсолютных значениях метче) а со скорости достижения максимальной меткости выстрела.
Сейчас у меня скилл винтовки-11, лук-6. Выстрел навскидку из затюненой на точность винтовки - 11сек, затюненой на скорость - 8сек, это выстрел на 4-5 тайтлов, дальше в молоко. А у лука за эти же 8сек - максимально-прицельный выстрел с гарантированным критом на максимальной дальности лука (14).
>>>26423834
>Так-то вся эта хуйня со стрельбой на 10 тайлов была нужна для того, чтобы имитировать ёбаные толпы, которые тебя затопчут и не дадут перезарядиться, если ты заранее магазинов не набрал. Типа достаёшь ты такой калаш и с криком ААААААААА высаживаешь магазин в толпу, а когда он кончается, бросаешь его и бежишь, ибо они уже подошли, а у тебя только рассыпуха патронов в кармане. И да, придумали её концептуально, а не просто "ну тип воткну и будь чё будет))0". Да, это игровая условность, но она работала. По тому же принципу левелдизайнеры сокращают дистанции в любых играх. Сейчас же ты можешь расстрелять толпу в 150 зомбаков издалека, а она даже не отреагирует.
Откуда вы это, пилять взяли? Кто это продумывал? Хоть где-нибудь это записано?
Лучшим решением было бы просто увеличить баббл (слава микусу! грибопидорству слава!). Благо в х64 версии память - вот вообще непринципиальна уже. Чтоб расстрелял в край обзора три рожка, и узрел набегающий со всех сторон пиздец. Да и вообще, большой баббл исправит кучу другого говна самым естественным образом.
Но это надо лично кевина пинать.
Блять, что значит откуда? Я в это играл. Эта хуйня еще до Кевина была, изначально же. Вообще, неважно как, но в последних версиях каты кое-как сложился кривоватый, но баланс между дальностью стрельбы, видимостью, слышимостью, дальностью атаки врагов и т.п. Измени одно - поплывёт другое. Увеличь любую из этих дистанций - будешь ограничен вьюпортом или еще какой-нибудь неведомой хренью.
Это как в фолачах, моддеры говорили про короткие дистанции "нириалистична" и выкручивали видимость и дальность стрельбы NPC. А карта под это не заточена, в результате проходя по набитой замороженными событиями застройке оно всё подряд триггерилось, ломались квесты, и т.п. цирк начинался.
>Я проорал не с дисперсии (винтарь гораздо глубже тюнится и в итоге в абсолютных значениях метче) а со скорости достижения максимальной меткости выстрела.
>Сейчас у меня скилл винтовки-11, лук-6. Выстрел навскидку из затюненой на точность винтовки - 11сек, затюненой на скорость - 8сек, это выстрел на 4-5 тайтлов, дальше в молоко. А у лука за эти же 8сек - максимально-прицельный выстрел с гарантированным критом на максимальной дальности лука (14).
И снова то же- скорость прицеливания не правилась. Она такая и была изначально.
Просто раньше всем было пофигу, поскольку какая нафиг разница, при стрельбе на 10-15 тайлов?
А теперь вот повсплывали проблемы - это слишком точное, то слишком неточное. На самом деле это даже хорошо.
>Да и вообще, большой баббл исправит кучу другого говна самым естественным образом.
А размер окна останется тем же. Геймплей сильно изменится, когда ты не сможешь видеть большинство врагов.
>Оружие и обвес из каты++ и пека под новую систему стрельбы ещё не отбалансено.
С оружием все в порядке, оно использует обвес из оригинальной игры, а собственные характеристики до сих пор хороши.
>Поломанность обвеса втч и в том что ванильный коллиматор раньше ускорял прицеливание, с 0 до +6, а сейчас соответственно бестолку т.к. +6 - дефолт. Автор правки как оказалось проебал правку обвеса для приведения к новым свойствам.
Скорость прицеливания не изменилась.
>Ну он и раньше был не нужен, а теперь совсем лол, его то точно никто не поправит.
Если ты про сам прицел, то это, на тот момент, был охуенно имбовый прицел. А если про мод, то его время от времени правят.
>Аноны - оформите баг репорт. Есть у меня 10л вместимости сумарно. Сделал себе Ранец-Канистру, написано что ееще 10 л добавит. Одел и нихуя. Так и осталось 10л макс.
Канистра работает как фляжка или бурдюк, ты туда можешь только 10 л жидкости залить, места она тебе не прибавит.
>Ну и плюс к тому целиться за пределы экрана неудобно - курсор его не двигает. Это кстати вторая причина - в кате камера сверху вниз, происходящее сильно ограничено окном, если не принципиально, то хотя бы удобством.
Вообще-то двигает. Нажми на * и двигай.
>Блять, что значит откуда? Я в это играл. Эта хуйня еще до Кевина была, изначально же. Вообще, неважно как, но в последних версиях каты кое-как сложился кривоватый, но баланс между дальностью стрельбы, видимостью, слышимостью, дальностью атаки врагов и т.п. Измени одно - поплывёт другое. Увеличь любую из этих дистанций - будешь ограничен вьюпортом или еще какой-нибудь неведомой хренью.
Тогда вам будет интересно узнать, что баланс огнестрела правился не раз. И когда-то даже дальность в 10 тайлов была недостижима.
Вот как раз то что набалансили емнип летом и было оптимальным.
Быстрые выстрелы на 4-5 тайтлов, если хорошо тюнить и долго-долго целиться - на 20-25 тайтлов.
А теперь у всех одинаковое гарантированное хорошее попадание за одинаковое время на одинаковую дальность (край обзора).
>увеличить баббл
>слава микусу! грибопидорству слава!
Во-во.
Они и сейчас-то размножаются как клопы в героиновом притоне. Я когда на старте их вижу, ухожу как минимум на расстояние баббла, чтобы не дать им распространяться раньше времени. Out of character, конечно, но неподготовленным к ним лезть неохота.
>А теперь у всех одинаковое гарантированное хорошее попадание за одинаковое время на одинаковую дальность (край обзора).
Вы явно преувеличиваете. Я бы сказал, что это сейчас справедливо для снайперских винтовок с оптикой, хотя это объяснимо тем, что у них реально одинаковая дисперсия в json прописана, вся разница - от дисперсии патронов, которая обычно не так высока.
Но для всего остального - нет.
Вы же сами сравнивали лук с винтовкой. Как видите- разница есть. Хотя то, что в пользу лука- ненормально.
>Вот как раз то что набалансили емнип летом и было оптимальным.
Вы даже не представляете, насколько ошибаетесь и что там было.
Навык Стрельбы почти не влила на точность попадания. Штраф от недостатка опыта был мизерным по сравнению с дисперсией оружия и дисперсией взгляда.
Дисперсия взгляда была просто огромна без прицела сравнима с диспресией оружия.
Навыки "Винтовки, Пистолеты ..." не влияли на точность попадания вообще никак.
Большая дисперсия от скованности рук и взгляда фактически мотивировала игрока раздеваться, чтобы нормально пострелять.
Дисперсия оружия в джосанх ниже 135 не был смысла прописывать. Да, не 45, как я писал изначально, поскольку дисперсия делилась на 3. Поэтому 3*45=135.
>Дисперсия оружия в джосанх ниже 135 не был смысла прописывать. Да, не 45, как я писал изначально, поскольку дисперсия делилась на 3. Поэтому 3*45=135.
Хотя вру- был, поскольку ещё добавлялась дисперсия патронов. Хотя по факту это был захардкоденный ограничитель.
Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.
Пистолеты - почти как винтовки но только потому что слабее тюнятся.
дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.
А у лука тупо макс дальность прописана нормальная, а не "весь баббл" как у винтовок.
>Навык Стрельбы почти не влила на точность попадания. Штраф от недостатка опыта был мизерным по сравнению с дисперсией оружия и дисперсией взгляда.
Я бы даже сказал та -влияние навыков персонажа на точность стрельбы было нафиг поломана. Навыки персонажа почти никак не влияли на точность стрельбы.
И это как раз нормально.
Микус может стать первым (надеюсь не единственным) мид/лэйтгеймовым челленджем в таком раскладе.
Ещё мурашей научить тоннели копать (медленно заменять боковые маптайтлы на новые) и с пекашной механикой муравейника вообще збс зайдёт.
>
>Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.
Если говорить про винтовки калибра 30-06 - то это правда. Как я уже писал - сморите в их json
>дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.
Это была плохая идея. Думаю, я это уберу. Нужно ребалансить дробовики.
>дробовики - костыль с дикой дисперсией патронов хорошо зашел, да. Ещё добавить скорости прицеливания чтоб не как у двуручного пулемёта, и получится метла ближнего боя.
Убрал костыль.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23783
Там есть счётчик "потенциальных муравьёв" в хайве, и они спаунятся из этого пула. Счётчик растёт пока жива королева. После смерти - медленно убывает. Т.е. отожратый муравейник будет исторгать из себя орды гадов (с Z-уровнями это работало гораздо хардкорнее чем даже я мог вытерпеть) но если пробиться к королевской камере (адский ад, с тачкой гранат, бомб и патронов, позади стены огня, наебашившись всеми стимами) и ёбнуть главматку то муравейник потом сам плавно пустел.
Когда в пека это впилили - в ванили такой механики не было, как сейчас - не знаю.
А надо было скорости добавить и хотя бы 10 дальность сделать
Теперь вангую будут снайперские дробовики которые до шести тайтлов дают 158% шанс на крит, а на седьмом становятся тыквой.
Но я перекачусь на новые билды ещё не скоро.
Нет, вообще про все.
От 9мм карабинов до баррета.
В максимальном обвесе у них прицельный выстрел - гарантированное "хорошее попадание" на 59 тайтлов за 15 сек. Разница только в жестко прописанной дальности самих стволов.
- Убрал у него возможность стрелять из огнемёта.
- С него больше не дропается ривтеховский огнемёт, а только обычный. В 50 процентов случаев бак огнемёта будет пуст, а если и будет заполнен, то на случайное значение от 100 до 1500 единиц (при максимуме в 2000).
- С него (точнее, с повреждённого бака его огнемёта) периодически капает напалм. Чем дольше его игнорировать, тем больше он засрёт окружающую местность пожароопасной жидкостью, которая может вспыхнуть от любой искры, например, от взрыва (с шансом в 10%) бака самого огнемётчика, который быстро превратит такое занапалмленное поле боя в океан огня.
На самом деле не от любой искры. Тесты показали, что искры шокеров не умеют поджигать разлитый напалм (и бензин тоже). Не знаю правда, может ли такое происходить ИРЛ.
разве что вирус зомбификации. Типо мутировавший блоб из зомби попал в твой организм, и начал распространятся, как Земля Мертвых Круза. Сопровождается это разными ухудшениями организма, что бы ты понимал, что тебе идет пиздец, до гуфа развивается неделю. Как и чем лечить надо придумать еще, мб какие-то паллеазивные примочки в больнице придумать, и специальную сыворотку в лабе. Модом, что бы не взрывать жопу казуалам, было бы круто сделать.
сними с себя говно, которое сковывает, поешь попоей, согрейся, включи бег и затыкай его кустарным копьем через ренж атаку. Половины стамины с 0 в навыках - за глаза.
ты теплое с мягким путаешь, это как сравнить преимущества в производстве сока между лестницой и поэтиленом. Плюс предложили модом, а не пихать в ванилу, как сделали со стрельбой. имхо - в ваниле надо было оставить тот косой огнестрел, который был, ибо это был боланс.
сука, я вас не понимаю, я неделю прожил возле грибного шпиля, рядо росли еще 5 грибных цветков. Так и не вылез ни один грибопидор, даже грибница не разрослась, а вы тут из треда в тред рассказываете эти ужасы про грибопидоров. У меня сломано грибопидорство, что ли?
Бля, тут от шаи-хулудов-то не знаешь куда иногда деться, целые дома срывают вместе с тобой заодно.
зум. Просто сделать зум, но вообще не видеть врагов - это нормально, так и должно быть. Я за удвоение бабла, для начала модом.
может, электрические искры нехуево горячие, ими и костер развести можно.
Если надпись синяя, значит распечатано уже и срок идёт. Если желтая - уже почти стухло, но еще съедобно. Всё зависит от внешней температуры, ты наверно весной начинаешь, весной холодно и портится в несколько раз дольше, сырое мясо может пару недель при минусе лежать точно (больше не пробовал)
эх, самый сладкий период катаклизма. Ни хуя не знаешь, сосешь везде и всем. Потом, когда вкуриваешь геймеханику и ебешь всех оптом становится не то. Ностальджи.
Я как-то раз заснул в машине с одиноким грибопидором на краю баббла, а за ночь уже грибница была и споры летали неподалёку. Твой шпиль небось не в баббле был, так-то они в геометрической прогрессии множатся. Если уже и по городу грибопидоры шляются, то я вообще подальше уебываю.
Это да, даже не 10, а многих десятилетий, что-то там у полярников было. Но тут нет механики заморозки-разморозки как в ДФ я выживал в леднике где даже бухло замерзало, вот была веселуха или нетхаке, просто гниение замедляется. Ну и можно разогревать жрачку еще, на мораль это влияет, а на порчу хз.
И ещё, увю анон запиливший новый огнестрел.
Не поймите превратно, я на самом деле в восторге от его переработки, просто вижу где в новой парадигме вылезли недоделки и поломки и об этом говорю.
Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.
я первый старт делал в "хижине на болоте" турнёй.
Там и всегда есть еда, растения и мясо, и всегда можно съебать в домик, если мясо оказалось злее чем надо.
Нааутировать себе отшельническую жизнь, обшиться, а потом уже взять тачку/оживить машину и осторожно идти путешествовать. Но есть опасность к такому персонажу сильно прикипеть и огорчиться когда его проебёшь. :)
Сейвскамь.
У тебя ещё и глисты теперь.
Чем принципиально вода из туалетного бачка отличается от холодной воды, которая течет из под крана? Трубопровод один и тот же.
>Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.
Нужны конретные примеры переапанности. Вместе со статами и скиллами персонажа. И ещё важно знать, не установлена ли у него бионика на прицеливание.
Кстати, а у вас случаем КМБ "Система прицеливания" не стоит на персонаже? Она увеличивает точность всего огнестрела на 25%
Но огнестрел таки переапан. Если на край баббла делается гарантированный хороший выстрел то это надо балансить. Загрубить меткость вдвое, что-ли, раз уж расширение баббла так запросто не сделать.
И ещё -эти премеры нужны ввиде issue на Гитхабе.
на самом деле, теперь помимо зомби-огнеметчика надо делать зомби, который абузит огонь как другие зомби абузят кислоту, ибо моб который подсерает огнем таки должен иметь место быть, а впихнуть в лор, насколько я понял, его можно только так, или робот-огнемет, или НЕХ с другого мира, которая абузить флейм.
>подсерает огнем таки должен иметь место быть, а впихнуть в лор, насколько я понял, его можно только так, или робот-огнемет, или НЕХ с другого мира, которая абузить флейм.
Тебе тех что есть мало?
>Все затюненые винтовки - строго одинаковые, различия тупо незаметны незаметны в пределах округлений.
Прямо как ирл.
Даже перекачаный мутант, вроде моего, при отсутствии прицела уровня оптического, уже, практически, не имеет никаких шансов попасть в зомботу на максимальном расстоянии. Уже не говоря о целях, размером с кота, в которых попасть на таких расстояниях нереально в принципе. У типичного выживальщика с 5 навыками стрельбы из оружия и меткостью, вооруженным барретом с оптикой, щансов попасть во что-то за пределами 30 тайлов стремятся к нулю. У других прицелов и оружия этот показатель на порядок ниже. Сейчас у нас имеется огнестрел, который, при более-менее средних навыках персонажа способен выполнять свою роль, тогда как раньше пострелять дальше 10 тайлов было довольно проблематично, без правильного набора перков и улучшений. Ситуацию ухудшали еще и монстры, которые стреляют как боги. Например, подойти к турели и выстрелить в нее так, что бы сперва она не дала очередь по тебе раньше было весьма проблематично, а ведь еще и попасть надо было. Так поясните мне, что конкретно в текущей системе не так?
Нет. Но помню его.
>на почти всех пикчах шансы около половины
Ты не охуел ли часом? Это же гигантский шанс. Или ты привык в упор одиночными стрелять и для тебя всё что не 100% ваншот - не попадание? Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись, особенно очередями, и даже если оно сагрится то просто не успеет добежать.
>Ситуацию ухудшали еще и монстры, которые стреляют как боги.
Это какие? Из стрелков в основном только боты да турели, НПС раз в миллион лет попадаются те что в тебя стреляют.
Я про полную затюненость оружия.
Оптический прицел, равно как и приклад/рукоять а где и так опущенная скорость там и ствол - автоматически подразумеваются.
>Например, подойти к турели и выстрелить в нее так, что бы сперва она не дала очередь по тебе раньше было весьма проблематично, а ведь еще и попасть надо было.
Турели внутри зданий выносятся гранатами в основном, а снаружи надо встать за радиус их видимости (17 кажется тайлов, не помню). Вот только раньше оттуда хуй попадёшь по ним, а сейчас турели снаружи вообще беспомощны.
Собственно это как раз мой кейс что при скилле винтовки-11 уже без разницы на что навинчивать длинноствол и оптику, баббла не хватает.
>Уже не говоря о целях, размером с кота, в которых попасть на таких расстояниях нереально в принципе.
Дело не в размере, у таких целей стоит флаг HARDTOSHOOT, из них единственные действительно опасные это мэнхаки со взрывчаткой, которыми кидается гренадёр.
Вот кстати, злых неписей очень нехватает, чтоб не как енкаунтер "бандиты" статично стояли, а шарахались по карте ВОРОВАТ@УБИВАТ.
(Раз кросседов всё равно никто не хочет делать..)
Дело и в размере тоже. Коты и хомячки всякие это размер TINY. И мэнхаки тоже.
>Ты не охуел ли часом? Это же гигантский шанс.
>Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись
А ты предлагаешь мазать по 90% выстрелов и потом бегать искать патроны по 90% времени?
>Суть в том, что ты можешь безнаказанно кидать свинец во всё что угодно, даже с шансом 10% попадания это заебись, особенно очередями, и даже если оно сагрится то просто не успеет добежать.
Лол, если оно обязательно должно успеть добежать, нахуя огнестрел вообще тогда? В таком случае проще заточкой всех выпиливать а огнестрел выбросить к хуям.
>>26934
>>26976
Честно говоря, я не понял, что ты хотел сказать. Поясни.
>>26985
>Дело не в размере, у таких целей стоит флаг HARDTOSHOOT
Размер ВЛИЯЕТ на попадание, попробуй прицелится в менхака, а затем в танкобота, сразу почувствуешь разницу. HARDTOSHOOT стоит у монстров вроде скелетов и смокеров, попасть по которым трудновать в силу особенностей их тела. У кота, оппосума или менхака такого флага нет.
>А ты предлагаешь мазать по 90% выстрелов и потом бегать искать патроны по 90% времени?
Зачем? Патроны-то переснаряжаются. Представь себе, кое-кто в кате и о боже! из пулемётов стреляет.
>>26909
>Это какие? Из стрелков в основном только боты да турели
А тебе их мало? Есть танкоботы, плевальщики, триботы, стопицот прочих роботов, шокеры(да-да, технически они тоже стреляют, помнишь, когда они в последний раз мазали?) да и дохуя кто еще, не говоря о модах.
>>26950
Согласен, но тут, проблема, скорее, не огнестрела а кривости самих турелей.
>>27123
>Представь себе, кое-кто в кате и о боже! из пулемётов стреляет.
Да что ты?
>Зачем? Патроны-то переснаряжаются.
>Ну да, я не хочу играть, я хочу патроны все время переснаряжать!
Ну ладно, 90% искать/крафтить порох и переснаряжать патроны. А потом просто просирать их с 90% шансом. Настолько охуенная система, что проще и быстрее вилку взять и ей чистить, по старинке.
Главное чтобы оружие чувствовалось, чтобы ты кричал "бдыщ" после каждого нажатия кнопки f и кайфовал. В новой системе стрельба чувствуется намного лучше, чем в старой. А баланс тут, конечно, важен, но скорее на втором месте.
Лишь роботы стреляют нормально, это при условии что они тебя вообще видят и атакуют. (лучше всех видит чикенволкер, кажется, а про радиус с которого он начинает пытаться атаковать хз)
Шокеры, плевальщики и всякие коррозивы имеют рэнж атаку с малых дистанций. Плевальщик очень косой к тому же, опасен лишь внутри здания. Так-то да, неплохо было бы иметь стреляющих NPC, однако тут уже вмешается проблема получения пули в ебучку из ебеней или одновременно с ходом, открывшим врага.
Плевальщики и шокеры раз в 25 ходов случайную кривую атаку выдают. Может задеть, а может и нет.
Это в настройках точно есть.
да, ибо челленджа в игре так себе. Дамоклов меч над любимой хатой с ништяками должен иметь место, хотя бы как мод.
Ну как бы если ты вверх-вниз ходишь по 1 клетке, и влево-вправо тоже по одной, то по диагонали должен ходить на корень из двух.
просто и банально все, 30 тайлов работы огнестрела это не игра а тир, и приходится делать над собой волевое усилие, что бы как и копье не юзать эту говнину, что бы ката была игрой про пиздец а не про бога, который решил развлечься насилием над холопами.
злые неписи, кричащие бросай свое траханно-траханое и размахивающие ружжом есть, но по одному и редко, еще и уболтать их можно на изи. Кросседа было бы очень неплохо, но интеллекта нпсам на ту поебоду, что творят крестоносцы не хватит.
Речь идет не о дальности, а о точности. "Нормально" стреляют все мобы. Более того, они все стреляют ГОРАЗДО лучше прокачаного персонажа, потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия и попадают практически всегда. Ограничение для них потому и сделали, что бы они не ваншотили персонажа как только тот их увидит.
>Плевальщик очень косой к тому же, опасен лишь внутри здания.
Похоже, ты не ставишь себе большое количество монстров. Они опасны далеко не только в тесном помещении.
>>27315
Ну не веришь на словах, вот тебе пример. Их шоковый разряд всегда попадает по персонажу. Они ВСЕГДА попадают по персонажу, но в зависимости от того, как будут распределены искры/лужа, возможность избежать удара током или кислоты будет разная.
>>27452
Ну ставь моды тогда. Их там более чем дохуя. Хотя я не знаю, куда еще если стреляющих мобов итак до жопы.
>>27504
А я вот считаю, что нужно использовать все возможности, которая дает игра. Чисто из интереса. Со мной что-то не так?
я вот прямо сейчас голый в шалаше посреди болота сижу надцатый день, полет нормальный. Просто играй аккуратно, возьми имбокопье.
когда становишься кратосом посредине детского садика, интерес испаряется со скоростью ртути на огне.
кислотники косые что пиздец, на открытой местности, если бежать вокруг них они срут вбок от перса, а не в него. В итоге это только на пользу, ибо можно заманивать всяких хуисосов на лужи и они там дохнут.
Тебе ничего не мешает посреди всего этого хаоса увеличить количество и качество монстров и снова почувствовать себя говном. Я, вот, так и делаю.
>"Нормально" стреляют все мобы. Более того, они все стреляют ГОРАЗДО лучше прокачаного персонажа, потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия и попадают практически всегда.
Шокер стреляет буквально 50/50, нет он попадает не всегда, может быть технически, но не на практике, т.к. вот этот клубок разрядов состоит из дохуя пустот. Голому с дубиной иногда может 50 боли накидать, а иногда 0, раз на раз не приходится. Плевальщик вообще в большинстве случаев не попадает в тебя если плюется с максималки.
Короче, в любом случае огнестрельщиков в игре почти нет, а если будут - с текущей системе будут лютые бугурты.
>потому что открывают огонь в тот момент, как только игрок попадает в зону поражения их оружия
вот по этой причине, в частности, т.к. у игрока нет шансов узнать что там враг, он выходит и сразу ебашит
>Похоже, ты не ставишь себе большое количество монстров.
У меня только орды включены, а что, чтобы ощутить надо 500х ставить, да? Ты не находишь что это очень узкий кейс.
это ни хуя не дает челлендж, это дает дрочь, ибо ты просто дольще разьебываешь большее колличество врагов. Опасность, что с тобой что-то произойдет нулевая.
>Шокер стреляет буквально 50/50, нет он попадает не всегда, может быть технически, но не на практике, т.к.
Ну приведи тогда пример, как он в тебя не попадает что ли. Я такого со времен кита не припомню. С кислотником тоже.
>вот этот клубок разрядов состоит из дохуя пустот.
Ну так я об этом и говорил, разве нет? Именно благодаря этим "пустотам" попадание 50/50 и происходит.
>вот по этой причине, в частности, т.к. у игрока нет шансов узнать что там враг, он выходит и сразу ебашит
Может, если игрок быстрый. Можно даже успеть убежать в безопасное место. Проблема в том, что ты не сможешь ему навредить, потому что он откроет огонь быстрее, чем ты сделаешь хоть что-то.
>>27677
Я предложил тебе рецепт, если не можешь настроить сложность так, что бы тебе в ней было интересно, это не проблемы самой игры.
>У меня только орды включены, а что, чтобы ощутить надо 500х ставить, да? Ты не находишь что это очень узкий кейс.
Кстати, а сколько ставишь, если не секрет? Я-то давно потерял интерес ко всему, что ниже х10.
ты предложил не рецепт, а рак. Имболанс это проблема игры и ее боланса, а копья и огнестрел, который хуярит как ирл - это имболанс, и это надо править, а не дрочить на 1кк монстров и их хелсбар.
>ты предложил не рецепт, а рак
Всяко менее раково, чем тут ныть об мифическом "имболансе".
>Имболанс это проблема игры и ее боланса,
И тут ты такой пояснил за имболанс.
>а копья и огнестрел, который хуярит как ирл - это имболанс, и это надо править, а не дрочить на 1кк монстров и их хелсбар.
Это норма, а не "имболанс". Ниасиливаешь - твои проблемы. Чего ныть-то об этом и позорится?
Алсо, не понимаю, чего ты такого имбалансного нашел в копьях. Они медленные, для боя с большим количеством зомботы годятся херово, кроме как выцеплять их поодиночке по углам, что можно проделывать и без копья. Возьми мачете, палаш или нодачи, у тебя куда меньше проблем будет.
Ниасиливаю? Смешно, смешно. Позоришься здесь только ты, своими вангованиями. Пояснил, хочешь развернуто? Изволь. Копья - страшный рак, ибо позволяют голому персу свободно на старте игры выпиливать любые толпы без единой, сука, царапины. Просто берешь в руки дрын, и валишь по десятку за раз, пока враги не кончатся. Это ненормально в противовес к мили оружию, которое действует в мили, а значит тебя неизбежно ударят, кинут боль и покоцают, надо иметь навык, броню и юзать стили оконного дракона, что бы тебя не выебала толпа, в то время как с копьем можно свободно отпенетрировать часть, отбежать, пойти пешком, восстановить стамину, повторять пока враги не кончатся. Про огнестрел даже расписывать нечего - и до реворка он был нереально эфективен, а теперь, когда ты убиваешь врагов дальше, чем они тебя замечают - даже говорить нечего.
Нет, достаточно бросить под себя
>Пояснил, хочешь развернуто?
Ну давай.
> Копья - страшный рак, ибо позволяют голому персу свободно на старте игры выпиливать любые толпы без единой, сука, царапины.
Лол. И тут ты такой привел пруф того, как ты зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.
Дальше не читал. Смысл слушать бездоказательное кукареканье?
могу лично для тебя подрубить стрим, что бы ты, петух, который оскорбляют людей, которые с тобой вежливо общаются, мог в риалтайме посмотреть как я это делаю. А потом ты вытрешь лицо, проглотишь, и скажешь извините. Го?
Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.
Пиздуй стрим делай, ебанат. Что еще слово "пиздуй", в контексте нашего с тобой грубого разговора, могло значить по твоему мнению? А я думал, что доступно выразился.
вот не удивлюсь, если в конце так оно и будет.
Нет, "пиздуй" можно интерпретировать по-разному. Окей, ща качну настрою ОБС всю хуиту, отпишусь сюда.
>Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.
>>28138
>могу лично для тебя подрубить стрим, что бы ты, петух, который оскорбляют людей, которые с тобой вежливо общаются, мог в риалтайме посмотреть как я это делаю. А потом ты вытрешь лицо, проглотишь, и скажешь извините. Го?
Пилять, чтобы тебя услышали нужно на гитхабе создать issue с подробным описанием проблем. И с примерами.
Можно даже ссылками на видео. Но хоть что-то конкретное.
>Думаю, что у Кевина есть план - вот сейчас вы обосретесь и доведете пушки до неиграбельного состояния (хедшот от каждого встречного моба, шотганы по дальности наравне с винтовками, и т.п.), а он все вернет как было и при каждом упоминании о балансе огнестрела будет слать нахер и приводить в пример этот случай.
Для этого нужно что-то конретное и не расплывчатые. То есть не "азазаза Агнестрел паламали. Я щаз стрим включу".
А "Вот есть винтовка A с такими-то характеристиками и винтовка B с такими то и для персонажа такого-то ведут себя так. Это неправильно, потому, что...".
А тот анон, угрожающий все стримом, привел только один пример, про лук vs винтовку.
я бы записал ролик, как я выношу копьем село, но мой некропк почему-то не в состоянии записать видео, выходит ебанное слайдшоу покадровое. А вот прямая трансляция худо-бедно прокатывает, так что я могу только обосновать свои слова прямой трансляцией. Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.
Но замечу, что в качестве пруфа запись стрима будет как минимум познавательна.
Так, что да... ждем стрим или запись стрима.
Советую в таком теством забеге не гнушаться пользоваться дебаг-меню, чтобы быстрее восоздать тестовую ситуацию.
>лук vs винтовку.
Хм, чет пропустил этот момент. Луки и до фикса были имбоватыми, а щас должны быть либо пиздецом, либо хуйней. Щас проверю, че и как, я как раз освободился. Заодно стрим подожду.
>я бы записал ролик, как я выношу копьем село, но мой некропк почему-то не в состоянии записать видео, выходит ебанное слайдшоу покадровое. А вот прямая трансляция худо-бедно прокатывает, так что я могу только обосновать свои слова прямой трансляцией. Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.
А что у нас твитч записи сохранять разучился? Думаю стрим даст и запись тоже.
И... советую писать стрим не про копьё, а про огнестрел.
>Чего тут лоси ебанутые какие-то? Кидаются вечно, чаще рысей лол, ещё и хрен убьёшь.
Добро пожаловать в тред. Они всегда такими были. Это уже мем.
Но замечу, что их нерфили.
Попробуй кричать, когда они тебя бьют. И это не шутка - говорят, помогает.
Лук сильно точнее штурмовой винтовки был. И собственно остался. Но максимальная дальность, понятное дело, сильно ниже.
Водопроводная вода далеко не всегда идеально чистая, всякие примеси из неё оседают на стенках и дне бачка, поэтому бачок - не лучший вариант в качестве источника питьевой воды.
> Где ты в моем посте про копье и ренж огнестрела нашел лук вс винтовка я ума не приложу.
Значит это был не ты. В любом случае- пиши лучше про огнестрел. Это как-то поактуальнее. Хотя можешь записать и про то и про то.
Не знаю как у пендасаф, да ещё в таком-то альтернативном будущем, но в рашке-украшке-итп да и в общем-то в большинстве стран кроме каких-нибудь африк вода в ЦСПВ (общем водопроводе) по санпину обязана быть пригодна для питья, и уж точно никаких зараз быть не должно.
Хотя с таким апокалипсисом чёрт ногу сломит, какие там примеси могли быть.
>Лук сильно точнее штурмовой винтовки был. И собственно остался.
Ну, судя по всему, м4а1 без обвесов показывает лучшую точность при одинаковом расстоянии. Насчет мощности утверждать не буду, все зависит от того, какие снаряды используются, но в потенциале, м4а1 все же лучше.
>>28312
Долго стрим готовишь.
я не ручаюсь, но вроде как твич ноунейму вроде меня ни хуя не сохранит, по-крайней мере записи моих двух прошлых стримов я не вижу. Ну, копье записать дело двух минут - его прямо в начале эвакуированого легко сделать, а потом два метра до города пройтись. А для нормального видоса по пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.
Бля, как получается, я забыл как юзать ОБС, разбируюсь сижу. Минут 20 еще думаю, не больше, и все будет.
Из источников, близких к водоканалу моего города, я узнал, что на выходе из водоочистных сооружений получается изумительно чистая вода, действительно пригодная для питья без каких-либо дополнительных действий. Проблема только в том, что трубопроводы в большинстве городов находятся в, как бы это помягче, плохом состоянии. Поэтому происходит такая дрянь, как вторичное загрязнение из-за труб, и до домов вода доходит уже гораздо более грязной. Каким-то районам города везёт, и до них проложены относительно новые и чистые трубы, и в домах того района можно действительно пить воду прямо из-под крана, но в большинстве других районов...
>пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.
Через него игра и тестится контрибьюторами. Пора учиться.
В настойках клавишь забинди кнопку "меню отладки" нажми на неё. Дальше все прозрачно.
>А для нормального видоса по пушкам надо перса в мидгейм протащить. Нет, я понимаю, что можно начитерить, но я не умею в АЖТРИСЕТ, и учится чет не хочется, ибо соблазн.
У меня бы, например, крыша бы поехала, если быдля того, чтобы потестить баланс огнестрела мне нужно было тащить перса в мидгейм. Да и на ребаалнс ушли бы годы.
>я не ручаюсь, но вроде как твич ноунейму вроде меня ни хуя не сохранит, по-крайней мере записи моих двух прошлых стримов я не вижу.
Насколько я помню, там что-то нужно поменять в настройках на самой странице твича. По умолчанию -да, вроде не сохраняет.
какого-то хуя через пару минут после начала трансляции 60% потери кадров. Разбираюсь, что за хуйня.
>ОБС перестал подключатся к твичу, вот что произошло. Гуглю, что за нах.
Советую перестать торопиться. Если хочешь получить нормальный, анализируемый результат, лучше сделать все спокойно, когда будет время.
Узабгойся, в общем.
на шестую минуту обрывается вещание, уже второй раз. Ума не приложу, что за хуйня.
Спасибо анончик.
- Бачок изначально не предназначался для содержания питьевой воды
- Бачок не новый,на стенках может быть налет и грязь
- Вода в нем стоит долгое время (апокалипсис занял несколько дней)
- Водопроводную воду в принципе пить не следует, поскольку трубы изнутри покрыты грязью
Ключевое слово оседают. Ты ведь не станешь набирать кружку воды нажав на спуск и засунув ее под струю в унитаз?
Вроде поправил все. Анон, желающий узреть копье vs боланс, ты еще здесь? Я готов.
Вроде настолько нетормозной стал, что даже робкие голоса за увеличение реалити бабла начались, а так все тоже ,все там же.
Го. Напоминаю:
>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.
Все именно так, как ты сам заявлял.
По прежнему такое же говно. Можешь не возвращаться.
>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.
> со старта игры,
>голым,
Ну писец. Я уже предполагаю результат.
Я другой анон, но тоже с удовольствием посмотрю. Люблю, когда люди подтверждают свои слова делом. Или опровергают.
Как бы то ни было - до первой собачки или охотника. Или до первой очень вероятной позиционной ошибки.
А дальше его просто окружат, ранят и замедлят.
Ну посмотрим, тот анон выглядит очень уверенным в своих словах.
Не могу написать тебе в чат, по какой-то причине, но начинай, я наблюдаю.
Я тоже не могу написать, но наблюдаю.
Если срешся за огнестрел, то переключи точность на отображение процентов. Ети палочки и крестики прямо как в первом классе.
>я хуй знает, как еще тебе сказать, что это нормально
Это нихуя не нормально. С самого старта персонаж вообще без нихуя выносит толпу монстров с одной царапиной.
Блять. Пиздец. Аноны действительно считают, что резьня зомботы в начале игры, как на его стриме, это что-то ненормальное?
Пиздец. Вы во что играете? В симулятор посиделок в лесу или в зомби-выживач? Это именно то, чем ката и является, чего тут ненормального?
Персонаж с самого начала самым простым днищенским оружием уничтожает толпу монстров. По-моему, это симулятор Дьяблы.
>в зомби-выживач
Это зомби-выживач, а не зомби-слешер.
>Персонаж с самого начала самым простым днищенским оружием уничтожает толпу монстров.
Это, по твоему, толпа? Да, я разочарован конечно, местным аноном, но если тред так считает, то дело ваше.
>Это зомби-выживач, а не зомби-слешер.
А в чем разница? Зомби-выживач это всегда про толпы разной хуйни, которая пытается тебя убить.
Его проблема в том, что такой тактикой толпы зомби можно уничтожать любым оружием. Имбаланс копья тут не при делах.
Алсо, если надо протестировать что-то, связаное с огнестрелом, обращайся.
Да, это толпа. Город относительно густо населен. Он несколько десятков зомби положил спокойно.
>А в чем разница?
Разница в том, что в слешере ты просто ходишь и хуяришь-хуяришь-хуяришь. А в выживаче ты прячешься нахуй, чтоб толпа не сожрала, потому что способов зачистить толпу у тебя нет.
>>29928
Нет, не с любым. Копье дает атаку на расстоянии.
>но если тред так считает
Тред так не считает. Но даже орду так вынести вполне можно, даже с шокерами и т.п., просто аккуратно надо бегать.
мимо офффффициальный представитель треда
>>29928
С ближним это тяжело, вмешивается неравномерность скоростей и грубость дискретизации, о которой я выше говорил. У тебя скорость 101 например, у монстра 100, он раз в 100 ходов получает ход+атаку одновременно, попробуй это предскажи (условно говоря).
Орды выключены, но их тоже можно кайтить, просто гринда будет намного больше.
хуй
>Он несколько десятков зомби положил спокойно.
Пиздец достижение.
>А в выживаче ты прячешься нахуй, чтоб толпа не сожрала
И что? По твоему ему не придется прятаться?
>потому что способов зачистить толпу у тебя нет.
Чего? Нахуя нужен такой зомби-выживач?
>Пиздец достижение.
Он вынес дохуя зомбей с крохотной царапиной. Да, достижение.
>И что? По твоему ему не придется прятаться?
С копьем не придется, разве что спрятаться поспать.
>Чего? Нахуя нужен такой зомби-выживач?
А, ну если зомби-выживач - это иметь возможность с гиканьем в стиле веселого шварценеггера прям со старта уничтожать огромные количества зомбей, то у нас разные представление об этом понятии.
Грубоанон, придется извиняться.
>Он вынес дохуя зомбей с крохотной царапиной. Да, достижение.
Ну, как я уже говорил, для вас может и да. Для меня это хуйня
>С копьем не придется, разве что спрятаться поспать.
Поставь орды и спавн побольше. И прячься наздоровье.
>Грубоанон, придется извиняться.
За что? Челлендж он проебал, я не собираюсь извиняться. Только если местные аноны считают, что происходящее было ненормальным, то это проблемы анона а не мои.
Едрить ты не очень
>Разница в том, что в слешере ты просто ходишь и хуяришь-хуяришь-хуяришь. А в выживаче ты
комбинируешь крафт, драку, поиски, прятки, менеджмент ресурсов, случайные события и т.п.
мимо пофиксил
Тащем-та я сам играю с ордами и завышенным спавном, но я понимаю о чем говорят аноны, действительно все эти толпы которые я себе накручиваю иногда напоминают чистку вилкой и являются неким оправданием для оверпавернутых билдов. 90% начала игры для меня это стартовая зачистка всех этих орд вокруг будущей базы, и может быть процентов 10 - всё остальное. В принципе с билдами типа бионик преппера всё более балансово, но они просто ни в чём не нуждаются вообще, там менеджмента ресурсов на порядок меньше.
И какие были предположения? Эксперемент прерван досрочно в виду крайней унылости происходящего, сутки копейщик месил все что шевелится, пропустив одну тычку по чистой случайности, и думаю, очевидно, что так бы все и продолжилось до самого конца зомбям. Завтра я освоюсь в АЖТРИСЕТ и приглашу всех желающих на обширный тест стрельбы, посмотрим, так ли ее опшность опшнута, как все ноют.
>У тебя уши от таких маневров не закладывает?
>зачистил стартовым копьем город со старта игры, со стандартным спавном, голым, без навыков и без царапины, в нормальном городе, а не в городке с 4 домами.
>и без царапины
Поясни за маневр.
Анон прав. Несмотря на то, что это явно не критично и он играл уж слишком аккуратно и хорошо - это нужно нерфить.
А, одна царапина - уже проебанный челлендж и не буду извиняться. Извиняться-не извиняться - дело, конечно, твое и твоих моральных принципов, но я и остальные аноны теперь знают, что анон с трехлетней крылатой мутантшей - мудак, который не держит свое слово и неспособен признать свою неправоту.
Да хрен бы с ней с царапиной. Да это не абсолютная имба на всю игру. Ну уж слишком круто для простой штуки,удаляющейся в начале игры.
Можно повысить расход стамины, или понизить точность, или сделать так, чтоб зомби могли выбить палку из рук (типа оттолкнуть вбок, она же длинная), или повысить время на удар.
Как скажешь. Главное, что я считаю, что прав.
>>30054
> Ну уж слишком круто для простой штуки,удаляющейся в начале игры.
Бля. Если блять, не принимать во внимание царапины, в чем и была суть челленджа, то такое можно проделать любым относительно нормальным оружием. Поверь, против обычных зомбарей и прочей шелупони, которую он убивал, устроить резьню нет никаких проблем. Это, блять, обычные зомби, для здорового человека они не должны никаких проблем представлять в принципе, кроме как в большой толпе.
>>29746
Большое спасибо за теплые слова, вы няши. Фолловтесь, завтра потестим вместе огнестрел, потом еще чем занятся придумаем.
>>29902
Полностью согласен, что нерфить надо красиво, а не надрачиванием киркора.
>>29976
На самом деле, я трясся над тем, что бы не получить второй тычок, и ты меня не обоссал за это дело, можно было вполне в два раза быстрее это делать было, а с раскачкой это становится вообще шустро и в какой-то момент, на третий день примерно ты уже машина смерти.
>такое можно проделать любым относительно нормальным оружием
Относительно нормальное оружие в начале игры, крафтящееся буквально из говна и палок и выносящее зомби без требования навыков - это какое?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23790
Не видел с какими там статами анон ставил эксперимент, но такая механика и так есть. При определенной, кажется, силе, у копья есть шанс застрять и выпасть из рук. А повышенная скорость у копья(кроме всяких альшписов) - это одно из свойств копья "быстрый удар" или как там оно называется, и именно ему оно такое имбовое для старта. Но у кевина наверно своя точка зрения на это, т.к. он и запиливал механику в 0.C вроде.
мне очень жаль. Завтра подрублю запись, но предупреждаю, это будет околослайдшоу. Запись на твиче я не нашел, а гуглить времени уже не было, я и так всех наебал и заставил ждать.
Вы забываете ещё одну простую вещь - кроме ваших билдов и циферок, существует ещё такая вещь как отыгрыш. Весь ваш срач в миру РПГ называется powerplay, когда вы делаете то, что ваш персонаж никогда бы не сделал в зомби-апокалипсисе, а вы получаетесь манчкины, ищущие как бы поабузить механику. Никто конечно не запрещает этого делать в сингловой игре. Но странно видеть апелляции к out of character и реализму ("среднехуй не полез бы на толпу!"), когда вы сами не отыгрываете. Ката - это ещё и песочница, а это жанр-саморазвлекайка. Представьте себе, что в SS13 посчитали бы багом то, что клоун может пиздить всех баллоном.
Не против ребалансов всяких, и не говорю что нужно заставлять себя страдать и слушать радио радонеж. Отыгрывать и чёрного пояса вполне можно, и пожарного. Просто напоминаю что проблема скорее в вас самих, а играете вы не столько в выживач, сколько в поиск оптимального развития.
>На самом деле, я трясся над тем, что бы не получить второй тычок, и ты меня не обоссал за это дело, можно было вполне в два раза быстрее это делать было, а с раскачкой это становится вообще шустро и в какой-то момент, на третий день примерно ты уже машина смерти.
Поэтому я и предлагаю увеличивать спавн, что бы они сразу и всей толпой агрились.
>>30100
>>30113
Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.
>>30134
Мда, похоже из треда надо выкатываться.
>Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.
Запилишь стрим, в котором ты палкой с гвоздями на старте без навыков уничтожишь несколько десятков зомби, получив одну царапину? Я хочу знать, как их правильно использовать.
>Поэтому я и предлагаю увеличивать спавн, что бы они сразу и всей толпой агрились.
Я не он, я играю с ордами и увеличенным спавном, но не испытываю особых проблем с кайтом. Аккуратная игра и результат будет тот же, просто гринда больше.
самое обидное, что я эту царапину получил просто потому что читал в этот момент коменты.
>Кастеты с гвоздями, Палка с гвоздями, бита, любое более мене дамажное оружие подойдет, если правильно его использовать, еба.
см. сюда
>>29951
>С ближним это тяжело, вмешивается неравномерность скоростей и грубость дискретизации, о которой я выше говорил. У тебя скорость 101 например, у монстра 100, он раз в 100 ходов получает ход+атаку одновременно, попробуй это предскажи (условно говоря).
если это неправильно, то продемонстрируй
а механика применения этого дела какая? Не выкатывайся, ну подумаешь, прикрутят расход стамины копью или какой-то более изщяный манявр запилят.
Алсо. В кате на стартовом экране есть свободное распределение очков, про что мало кто вспоминает, все пользуются дефолтным мультипулом. Так вот там вообще можно бога-терминатора создать. Вполне официально. Сделано это как раз для возможности отыгрыша.
вот, я очень хочу что бы это сделали. Ввели стадный инстинкт, когда от толпы отделяется толпа поменьше, был шанс что кто-то пойдет с ней за компанию. Это довольно изящный способ сделать боланс. Или хотя бы шум драки какой-никакой прикрутить, что бы мимозомби могли на звуки пидарашиваемых зомбей стягиватся.
Так-то шум драки и так есть. Просто при попытке его усилить ты получишь ту же проблему, как с перебалансом огнестрела - увеличил один радиус, поехали другие. И не избавишься от проблемы, просто кайтить будут подальше.
вот я на стриме показал, как это дело делается. Просто делаешь лишний шаг назад, пока зомби, который может сделать 2 хода вместо одного его не сделает. Два раза подряд это не делается, и ты можешь его ебнуть без опаски на ответку.
тоже верно.
спасибо большое, для меня это очень важно, такое прочесть.
>вот я на стриме показал, как это дело делается. Просто делаешь лишний шаг назад, пока зомби, который может сделать 2 хода вместо одного его не сделает. Два раза подряд это не делается, и ты можешь его ебнуть без опаски на ответку.
Предлагаю заодно подсказать решение.
Вариант с усиленным расходом стамины на тычки сойдет?
Надо тестить, но у меня хорошее предчуствие на это дело. Ох уж эта тонкая грань между "боланс" и "дрочегринд"
Ящитаю, вполне. Если пользоваться копьем как обычным оружием, то расход нормальный, если тыкать через клетку - повышенный.
И я уже предлагал вариант с радикальным снижением урона всего мили со снижением стамины.
>Чёрный пояс вообще может голым хуем города с ордами и х10 чистить
А вот кстати нихуя. Пара-тройка шокер брутов и черный пояс или съебывает на всех парах или откидывает копыта.
Это ты так думаешь. Я не с кондачка это говорю, а пробовал самостоятельно. ЧП с доджем 12, пьяным боксом и комфортом успевает нормально загасить трех-четырех шокеров (брут или не брут ему похуй, они его просто не достают броском своим), до того момента как эффективность начинает падать (боль ~80-100). Даже голыми руками, но вообще конечно непроводящее оружие (кулаки с гвоздями) помогает сильно. Даже в таком состоянии он ещё может повоевать, но за то время пока они появятся - с обычных зомби падает достаточно аптек, трамадола и кислорода, да и самому заглянуть куда надо не грех. И вуаля, ты как новенький. Я им начинал сценарий Infected, там по дефолту сразу 30 боли накидывают, и дальше хуже, всё норм. ЧП это натурально оперпавернутая машина смерти, которая гуляет по городу и может почти двое суток до смертельной усталости его чистить вилкой. Вот кислотники ему реально неприятны - они сильно тратят хп в случае ошибок, и особенно аккуратно надо с пердежом обходиться, ныкаться когда отравлен. Вообще, пьяный бокс при высоком додже сломан абсолютно, об тебя просто разбиваются толпы, ты их даже не атакуешь.
Единственный опасный момент - куча мобов с разными спецатаками одновременно, тогда можно оглушиться в кислоте и бесконтрольно рипнуться без возможности ответить. Но это надо просто не быть дауном и не нырять в толпу.
Ты так говоришь как будто любой другой не съёбывает. Защита от шокеров со старта есть только у био-пожарного.
надо делать две вещи:
1. Как можно быстрее искать лестницы на верхние этажи, от этажа к этажу температура сильно подымается.
2. Абузить геймеханику и одевать на себя два пуховых одеяла, два обычных, миллион штанов\футболок и тдд.
Я считаю, что вот это говно плохое, но фиксить его нет возможности - если фиксить, сильно пострадают не минимаксерские билды и сборки. Надо делать волевое усилие и не юзать. Ну, или есть какие-то изящные нерфоманявры, которых я не вижу.
да, но если не юзать пояс довольно просто, то заставить себя выкинуть такое соблазнительное и манящее копье - гораздо сложнее, ибо вот оно перед тобой любым сразу в игру, и вот оно сразу налаживает жизнь практичесмки любому рандомному инвалиду.
кстати, хорошей идеей мне кажется дать стартовому копью, да и вообще всему, что этого заслуживает какой-нибудь флаг хрупкости, что бы оно ломалось так, как логично ломатся хуите из говна и палок.
Выкинуть атаку копьям(арбалету, винтовкам и еще что там бьет штыком?) на два гекса, сделать абилку "Удар на подходе", вместо удара выбираешь моба, ждёшь ход заранее, и если удар удачный - на подходе со второго на первый гекс зомбарь получает урон. Соответственно, игрок будет всегда находиться около зомби, ему надо будет раздеваться чтобы контроллить скорость, и если ИИ подвинет на тот гекс другого зомбаря, в которого ты не целился ранее - абилка не сработает.
Необходимость ждать, фиксация на определенном противнике, необходимость присутствия вплотную - и тогда прогулки с копьями будут совсем не прогулками.
Кажется у стеклянного левия уже есть подобный флаг.
Идея, хоть и логичная, не то что бы оч. Ну будем носить не по одному копью а по 3, или вязанку просмоленных шнуров.
> Ну будем носить не по одному копью а по 3
Ну это уже будет серьёзный нерф, учитывая довольно ощутимый объём копья.
На самом деле, этот реворк не изменит ничего. Ты будешь так же отходить, ждать, и пиздить, просто вместо того что бы ебнуть в ренж, ты будешь пропускать ход что бы зомби зашел в мили и его ебнуло.
Кек, грубоанон ушел в добровольное изгнание в телегу, и даже нашел там единомышленника. Его дело, но обидно, что он подробно механику, как повторять копьеговно кастетами и палашами, так и не написал.
скорее стартовое копье будет юзатся по необходимости, а на чистки вилкой пойдет уже кованное. Что уже годный боланс.
Это касается только стартового оружия, но не решает проблему использования арматуры и прочих сварных железный копий.
Конечно, есть. / - вот твое спасение. Работает, кстати, в большинстве меню.
Копье всегда можно разобрать и пересобрать. Или вовсе сделать новое - материалы можно добыть практически где угодно и когда угодно.
пересобрать не выйдет в силу того что она развалится почти сразу, а пересобирать - би май гэст. По пересобераешь пару часиков и потом не захочешь.
то есть крафтить по кд новое.
Ну ок, попересобираю копий пару часиков. Материалы есть, крафт занимает короткое время. За пару часиков успею зачистить относительно большую область и найду припасы и оружие.
>Его дело, но обидно, что он подробно механику, как повторять копьеговно кастетами и палашами, так и не написал.
Потому что для кастетов и прочего такой механики НЕТ. Копье не имеет аналогов в силу того, что это оружие, собираемое в начале игры с минимальными навыками из самых простых компонентов, не требующее навыков и позволяющее спокойно зачищать города, не беспокоясь о ранах вообще.
Ближним оружием можно вытворять подобное (именно подобное, а не то же самое), прокачав навыки и добыв хорошее снаряжение и оружие. Я силой воли заставляю себя играть без копья вообще или использовать его по минимуму, потому что это рак и так быть не должно.
вот, у тебя теперь есть мотивация слезть со стартового копья как можно быстрее, это уже боланс.
У меня уже есть мотивация не пользоваться им вообще или пользоваться минимально, потому что копье - это press x to win.
теперь осталось убедить в этом кевина.
грубоанон с тобой не согласится.
>обычных
Именно что обычных, а копьем можно затыкать всех. И даже кусты не нужны. И вдвое быстрее.
только простых, дрочить окно и кусты, по одному. Долго и муторно, мимохалк, шокер и кислотник уже надрачивают писос. Такие дела. А грубоанон сказал, что можно именно копьегрязь разводить.
Меня больше напрягают катаны с трехзначным уроном, честно говоря. А ерли гейм, это такое, если повезло, нашел на дороге более менее покоцанную машину на ходу - и выпилил вообще всех.
до катаны надо дожить, с машиной должно свезти. А копье - вот оно, родное, под каждым камнем.
С машиной нужно еще поебаться, у нее будут отваливаться колеса и другие части, гражданскими машинками особо не потаранишь, хотя жизнь облегчает пиздец как. И ты поди найди еще машину на ходу, это бывает непросто.
Чтоб у катаны был трехзначный урон, нужен навык и, желательно, стиль. Плюс катану опять же пойди найди, а крафтится она в мид-лейтгейме.
>если повезло
Именно что если повезло. А для копья везение не нужно.
>>33439
Тут вопрос в самой логике раннего этапа игры, потому что существует риск заражения, благодаря чему один укус может и оказаться последним:
копье пока лучше чем любое мили в ерли гейме.
а быстрое оружие лучше любого медленного, даже с большим уроном.
2-3% одежды это все что нужно, по сравнению со всем остальным что можно сшить на доступных для старта 1-3(исключение- гамбезон у портного) уровнях шитья.
Т.е. изначально уже не будет игрового баланса подобного другим рогаликам/рпг (типа бронированный вар с двуручем vs быстрый рога с ножом) так и с точки зрения отыгрыша/реализма тоже выбор между копьем и каким-нибудь кастетом против зомби как бы очевиден.
Не повезло с машиной - это всего лишь старт игры и всегда можно реролльнуть мир. Точно так же верно обратное - и с копьем тебе всегда может выпасть некромант и шокербрут со скелетособакой за углом.
>существует риск заражения, благодаря чему один укус может и оказаться последним
Именно! И это должно быть балансирующим фактором в мили. Эдакая вилка - либо ищешь дальнобойное оружие с боеприпасами и бегаешь прицеливаешься в зомби, или хуяришь их в ближнем бою с риском быть укушенным.
>Не повезло с машиной - это всего лишь старт игры и всегда можно реролльнуть мир
Ты рероллишь мир, когда нет машины? Не, ты правда так делаешь?
>и с копьем тебе всегда может выпасть некромант и шокербрут со скелетособакой за углом.
Шокербрут уводится за угол от некроманта и затыкивается копьем. Разве что электричеством покоцает, этого не избежать. Скелетособака аналогично. Некромант затыкивается в одиночестве.
>Эдакая вилка - либо ищешь дальнобойное оружие с боеприпасами и бегаешь прицеливаешься в зомби, или хуяришь их в ближнем бою с риском быть укушенным.
Ну, во-первых не обязательно, почему не может быть гибридного оружия? Те же штыки, например. Во-вторых сначала нужно придумать такое дальнобойное оружие(луки на нулевом уровне совсем не вариант, по крайней мере так было до последних изменений, а метание и так понерфили, потому что кому-то пришло в голову что кидание камней - это охуенно сильно для старта), которое можно скрафтить прямо в шелтере и по силе оно не будет уступать копью.
>Не, ты правда так делаешь?
Нут, конечно. Для такого есть Ката++ где можно сразу начать с бронемашиной, лазерной винтовкой и кибертянкой. но я с катой++ не играю, он как-то не очень совместим с пека ребалансом. А так с формальной точки зрения чем не тру стори: "Сычев вышел на улицу и умер не сумев убежать от зомби(х5), а Ерохин нашел машину и свалил из города"
>Разве что электричеством покоцает,
Причем сильно покоцает и понизит скорость(а скелетособака еще больше), он слишком жирный для копья, которое у меня кстати ломалось уже после боя с 15-20 обычными зомби. Впрочем, можно таскать запасное. Но против большой толпы зомби горящий дом все равно намного эффективнее. Пока еще огонь не понерфили, а то есть уже такие мысли на гитхабе.
>которое можно скрафтить прямо в шелтере и по силе оно не будет уступать копью.
А зачем, собственно? По идее и по логике, в шелтере можно скрафтить что-то уровня палки с гвоздями, которая сломается об третьего зомби.
>А так с формальной точки зрения чем не тру стори: "Сычев вышел на улицу и умер не сумев убежать от зомби(х5), а Ерохин нашел машину и свалил из города"
Ну вот и охуенно. Если попалось быть Сычевым, так превозмогай@иди к успеху через препятствия.
>Причем сильно покоцает и понизит скорость(а скелетособака еще больше)
Это не непреодолимое препятствие, к тому же шокеров обычно мало.
катаплюс совместима с пека, там в пека специальный сабмод на совместимость.
Я тот анон который писал что все ружья стали бить до края баббла, так вот, несмотря на, мне новая механика в целом по нраву и лишь нуждается в минорных допиливаниях (видимые поломки от того что перепилив стволы забыли перепилить например обвес).
И катаплюсовские мобы, с лазерными снайперками и автоматами, заходят весьма трушно, пару раз приходилось как в благословенном ёрлигейме закатываться за угол, матерясь заматывая лазерный ожог (пробой там такой что охерачивает сквозь любую выживачеброню) и подгадывая бросок гранаты к моменту когда ОНО приблизится к той стороне угла.
Нужно больше стреляющих мобов(!), если в ваниле не хотят стреляющих зомбей то хотя бы неписи нужны которые были бы агрессивными без всякого разговора, заметил - въебал в чайник из засады, без подхода под огонь турелей и криков про "трахано-траханное".
Грибопидор, залогинься.
Строгих временных рамок нет, это надо так примерно почувствовать плюс зависит от обстоятельств. Ящитаю, ерлигейм где-то до 2-3 недель, мид до 2-3 месяцев, дальше лейт.
Пауком можно стать сразу, как найдёшь рецепт и раскачаешь кулинарию. Даже в лабу лезть необязательно, книжки падают с учёных.
Мидгейм - это когда у тебя будет тулбокс, сварщик и сушилка на автомобильных аккумах и крафтовые навыки 3+. Лейтгейма не завезли.
>А зачем, собственно?
Я бы даже сказал, а зачем собственно стартовать в шелтере где можно только каждый раз крафтить одно и то же? Но в целом раз уж возник такой вопрос "почему среди дистанционного самодельного оружия не ничего эффективного на нулевом уровне, когда в мили у тебя всегда есть выбор?"
>>34380
>катаплюс совместима с пека
хз почему, с катой++ и пека одновременно, на карте иногда генерируются несколько домиков(обычных) с края города по одинаковому шаблону немного пересекаясь с зоной леса, и изредка какие-то другие странности с генераций мира, это слегка напрягает .
>Метание и так понерфили, потому что кому-то пришло в голову что кидание камней
Когла это произошло? Да не так давно нерфился критический дистанционный урон. Но вот и всё.
>(видимые поломки от того что перепилив стволы забыли перепилить например обвес).
Обвес не нуждается в перепилке - он учтен подсчете дисперсии уже. Другое дело- прицелы из модов. Но их уже вроде перепилили.
Да давно уже, до этого всяких креков, менхаков и прочую быструю мелочь было гораздо выгоднее тупо камнями закидывать, почти всегда попадая, даже если и не нанося особого урона.
Это ещё и посреди ночи, чё ж за жизнь такая.
Ну не знаю.
Сейчас например "минус дохера" дисперсии длинноствола с какого-то уровня скила позволяют бить в край баббла, причем пох 9мм ли это карабин или баррет.
Т.е. возможно обвес перепиливать и не надо, но что-то тут не то.
Если ты тот автор правки, то обдумай пожалуйста вопрос, можно ли сделать прогрессию роста фактической меткости от скилла не линейной а с каким нибудь вариантом "убывающей отдачи".
>максимальная дальность
Убери нахуй максимальную дальность. Уже говорили, что у 9мм на 15 клеток 146% хедшот, а на 16 клеток тыква. Прямо реализм во все поля.
Есть значения дисперсии ствола и патрона, которые никакой йобаснайпер не пересилит - вот от них и надо исходить. Пусть по дисперсии у баррета будет попадание на краю бабла, у прочих винтовок через 30 клеток (та самая ирл эффективная дальность). А дальше накладывай штрафы на косоглазие и рукожопие стрелка, и у 20/10 стрелка дополнительные штрафы будут нулевыми. Тогда из пистолета никто не сможет попадать по целям в соседнем городе, а из баррета сможет.
Начинаете чувствовать продуманность прошлого идеального баланса, правда?
От этих снарядов кажись можно уворачиваться, а может мне кажется и они просто сами косые. Но вообще как только в тебя эта хуита целится - заходи за препятствие.
>а быстрое оружие лучше любого медленного, даже с большим уроном.
Только не против бронированных целей. Солдата ножиком затыкивать - то ещё удовольствие, он просто не пробивает.
>2-3% одежды это все что нужно, по сравнению со всем остальным что можно сшить на доступных для старта 1-3(исключение- гамбезон у портного) уровнях шитья.
Большинство одежды в игре это декорация, ясен хуй что некоторая будет лучше остальных. Есть сценарии в которых шить некогда или не из чего, подираешь что попало. А есть ещё внезапно отыгрыш.
Вопрос был в том, что можно скрафтить со старта со стандартными условиями, и почему тут нет и не может быть сравнительного баланса. И ответ тут всегда одинаковый - какую бы ты профессию не выбрал, ты снимаешь стартовые шмотки и крафтишь банданы/перчатки/тренч/худи и т.д. И это заложено в самой логике игры, когда в начале очень важно не получать много урона. Можно конечно "отыгрывать", но наверно не долго. Ну за исключение бионик снайперов и тому подобных проф.
До этого вся дисперсия делилась на 3. И нехватка скилла дабовляла дисперсию только по абсолютной величине.
>какую бы ты профессию не выбрал, ты снимаешь стартовые шмотки и крафтишь банданы/перчатки/тренч/худи
Лолшто. Многие персонажи начинают в броне или значительно лучшей одежде чем стартовая - пожарные, выживальщики, и много кто ещё. И нет, если не холодно, то нахуй тратить место на крафт, если начинаешь летом то вообще раздеваешься, и т.п. Ты сейчас думаешь только про стартовый сценарий в убежище со шторами этими, попробуй перебрать сценарии и охуей какие разнообразные ветки там могут быть.
>Можно конечно "отыгрывать", но наверно не долго.
Как я выше писал, тут никто из анонов асболютно не понимает что такое отыгрыш, и все тут играют в оптимизацию раскачки вместо выживача, и завидуют залётным ньюфагам. Это манчкинский тред, вот ты и пишешь в кавычках. А зря, отыгрыш это охуенный способ играть в любую игру (я не навязываю, если что, просто советую попробовать, чтобы хотя бы еще одну перспективу иметь). например всегда считал скайрим идейно скучным говном про мемесы, фусроду, пещерки и стрелы в коленях, но недавно увидел охуенный летсплей в котором чувак натурально отыгрывает - получается совершенно иная игра
Ну если и это ничего не изменит, то либо кто-то очень плохо читает, либо не понимает прочитанное, либо ни разу не чистил вилкой группы зомби больше одного тела.
запили этот реворк, а я потом ролик сниму с до и после. Гарантирую, будут те же яйца, те же. Но неважно, что гарантирую лично я, потому как можно будет своими глазами посмотреть. Думаешь, зомби будут влезать один впереди другого и обламывать кайф? Уже сейчас, при чистке копьем они неизбежно вытягиваются в цепочку, так что это ни разу не проблема.
>попробуй перебрать сценарии и охуей какие разнообразные ветки там могут быть.
Перебирал все и даже добавлял себе модами свои когда еще не было и половины тех которые в сегодняшних сборках. Вот когда добавят линейки квестов для сценариев, хотя бы как в Ката++ тогда и можно говорить о чем-то существенном.
>и все тут играют в оптимизацию раскачки вместо выживача
Нельзя просто отыгрывать в голове в рогаликах, где тебе уже дали все возможности иначе получится как "не хочу проходить сюжет Морровинда, буду ловцом жемчуга в Балморе, такой-то отыгрыш". Как бы ты не старался, ты не сможешь тут долго отыгрывать отаку с кошачьими ушками(ну если со старта не найдешь катану, лол). Потому что игра про выживание в зомби апокалипсисе, и оптимизация и есть часть такого отыгрыша уже без кавычек. Иначе зачем бы тут копья ломали об баланс(и наоборот баланс об копья). Точно так же как и глобальный цифродроч в играх на базе того же ДнД и подобных, никак не мешает отыгрышу, а во многом и становится основой для него.
Вообще что-то рабочее осталось?
Как я уже сказал, ты по ходу смутно понимаешь что такое отыгрыш и почему например персонаж вряд ли поедет искать лабу, в твоём представлении отыгрыш это циферки выставлять натурально и действовать как привык персонаж, как я понял. Разберись что такое и зачем нужны разделение на OOC/IC, мета, вводная и т.п. Опыт игр вроде SS13 сильно помогает в этом, но можно и так.
Не нравится - запили сам или задонать чтоб кто-то сделал.
Но нет, блять, залезут сюда и давай срать.
>Копье ... собираемое ... из самых простых компонентов
Звучит как описание копья.
>не требующее навыков и позволяющее спокойно зачищать города, не беспокоясь о ранах вообще.
М, прям как если бы зомби были медленными, а ты умел бегать.
Серьёзно, чего вы до копья доебались-то? Придумали бы себе новый способ умереть, не нужно трогать то, что работает как задумывалось.
Во-первых, даже сейчас мобы не всегда бегут по самому короткому пути, что будет срывать удар. Во-вторых, из-за механики ходов не всегда у тебя получится удар ровно после того, как ты прицелился. В-третьих, атаки на два гекса будут невозможны, что уже хорошо. В-четвёртых, правку для ИИ, чтобы зомби пытались не дать себя поймать на подходе тоже не стоит сбрасывать со счетов.
Быстро ли устаёшь когда бежишь, поясните?
Можно было бы подумать, что даунов хоть чему-нибудь может научить пример DCSS. Но нет, вместо допиливания игры лучше ломать вообще все и сразу, заниматься хуйней, а потом банить несогласных, не одобрять правки, а на справедливые вопросы "может, если было время сломать всю игру, нужно его потратить на хоть что-то полезное?", снова уповать на дух швабодного некоммерческого ПО, где тебе никто ничего не должен, а если что-то не нравится, делай патсибя. Ну и не забывать каждый день менять имена итемов, и называть это "обновлениями". Чо нам, пацанам, какие-то неработающие половина игры?(а может, даже больше).
Для 2018 года, и после эпической эпопеи 1% десктопного дерьма, эти кукареки не выглядят не просто смешно, а даже как-то грустно и печально.
На " бежать, устаешь в зависимости от скованности рта, при опустошении стамины скорость падает, а если бежать до упора, то сорвёшь дыхание и накинется боль чутка. Среднехуй в шарфе может пробежать несколько тайлов овермапы на полном запасе стамины, йоба-мутант с целевой мутацией может бегать чуть ли не все время.
>Ну не знаю.
>Сейчас например "минус дохера" дисперсии длинноствола с какого-то уровня скила позволяют бить в край баббла, причем пох 9мм ли это карабин или баррет.
>Т.е. возможно обвес перепиливать и не надо, но что-то тут не то.
>
>Если ты тот автор правки, то обдумай пожалуйста вопрос, можно ли сделать прогрессию роста фактической меткости от скилла не линейной а с каким нибудь вариантом "убывающей отдачи".
Так, все я понял о чем ты мне говоришь. Ты правд. Есть проблема- у супермутанта с 20 Восприятия и 20 ловкости с 10 ноавыков и с оптическим прицелом все оружие становиться в руках одинаково офигенно точным. И он дейсвительно мог бы палить из почти всего на весь бабал со 100% если бы не максимальное ограничение по дальности.
Это правда. Но тут уж даже не знаю- да, этот момент я плохо просчитал. В свое оправдание могу сказать:
1) Максимальная дальность спасает от коллапса
2) Это идеальный случай для совсем уж в доску ендгейма.
3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.
Но проблема подобная есть. Да. На высоких уровнях навыка итоговая дисперсия оружия становиться слишком близка друг к другу у разных видов оружия.
>3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.
То есть способ реализации выбран именно такой: все оружие офигенно точное по дефолту - это косорукость персонжажа все ОЧЕНЬ сильно портит. Соответственно- если косорокусти нет- все оружие становится почти одинаково точным.
>3) Это то, чего я в целом и добивался. Именно на подобной идее строился мой отдельный форк.
В итоге жестко прописанная максимальная дальность оружия и спасла мою жопу.
У каждого решения свои недостатки. У моего- такое. В последствии можно отбалансить ещё раз.
>То есть способ реализации выбран именно такой: все оружие офигенно точное по дефолту - это косорукость персонжажа все ОЧЕНЬ сильно портит. Соответственно- если косорокусти нет- все оружие становится почти одинаково точным.
К счастью портит все по множителю. Поэтому разницам между видами оружия на средних навыках очень заметна.
Твой рот.
Ну охуеть. т.е. для того что бы понять что такое отыгрыш нужно заучивать какие-то термины?
Поясню на простом примере, ты не можешь просто так из головы сказать: "У меня персонаж чуть немного сильнее обычного человека, он посещал качалку и так далее". Тебе надо сначала перевести как это будет выражено в игре т.е. "У моего персонажа СИЛА = 9". И без этого ты никуда не денешься. Поэтому логика в игре про выживание "копье слишком мощное, я лучше возьму палку и камни ибо я бейсболист" выглядит немного ущербно как раз именно в плане отыгрыша.
И это никак не соотносится с тем что вместо того, чтобы чистить вилкой лабу, ты идешь ловить рыбу. Потому что действия персонажа определяются только тобой. И дрочить на циферки или ограничивать себя единственной ролью в сингловой игре, это две ненужные крайности. Особенно в песочницах, где тебя никто и ни к чему не принуждает.
Этого двачую. Персонаж уже мародер-выживан в постапокалипсисе, это мощная основа для дальнейшей игры. Для помощи в отыгрыше есть трейты и профы - пусть будет брезгливый веган-слабак, или священник-искусный лжец-каннибал, или вонючий толстяк-гурман (неуклюжий, зато плетет кольчуги), и уже отталкиваться от этого.
>>36515
>действия персонажа определяются только тобой
Лол, нахуй я вообще завёл про отыгрыш в пауэргеймерском треде, ощущаю себя метателем бисера уже каким-то.
Я понимаю что вы никогда не играли в ролевые игры, только в "компьютерные игры жанра РПГ", но попробуйте хотя бы разобраться как это работает и что вообще понимается под ролевой игрой. Не ловец жемчуга в Морровинде, как вы это понимаете. И не цифродроч. А записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает. Если по-нормальному, то и лог вести. Любая мета вроде билдов и цифродроча должна находиться OOC, а всё что связано с самим персонажем - IC, иначе это хуйня уже какая-то.
Я, конечно, понимаю, что ты знаток ролевых игр и наверняка дндшник и знаешь много умных нишевых слов вроде IC, ООС, фокуса внимания, меты и так далее и непременно хочешь ими выпендриться, но действительно, туда ли ты зашел?
господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается, что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой
Ты забыл одну мелочь, от игры надо еще удовольствие получать. А то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм. Я представляю как это выглядело бы в камнесупе, например.
>А записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает.
Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает". Точно так же и все остальное в игре уже есть. Тебе не нужно это додумывать и записывать.
Бля, оказывается всё это время мы аутировали неправильно! Я сейчас записываю, какие слова надо говорить при правильном отыгрыше.
Пошел в жопу.
Я еще могу понять срач спор на тему "кто как неправильно играет". Тема в принципе сомнительная, каждый играет как хочет, в конце концов, тем более речь о Катаклизме, который вообще можно настроить под себя как угодно. Так или иначе, я допускаю срач спор с аноном в духе "ты неправильно используешь это оружие, а ты не так строишь машину, а ты не понимаешь игровую механику", типа того.
Но когда начинается "ты неправильно аутируешь" - тут уж извини, пошел ты. Я не сомневаюсь, что в определенных кругах в определенных ролевых играх все эти твои термины имеют значение и что ты тратил кучу времени и бумаги/компьютерной памяти на записи касательно своего персонажа, выдумывая ему личность и мотивы поступков. Все это, равно как и содержимое данного треда, можно объединить емким универсальным и понятным каждому термином "аутизм".
Так вот, если ты начинаешь учить ИТТ (причем с позиции собственного превосходства), что анон неправильно аутирует, а надо вот так-то, а надо учить термины, то сразу немедленно идешь в жопу.
>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает"
Самая, кстати, хуёвая реализация последнего.
Поиграл недавно в kingdom come, кончил радугой от того, как ГГ читает. Если персонаж не умеет читать, тебе выдаёт такую вот кашу из букв, переводя которые ты действительно чувствуешь, что не умеешь читать. Мгновенный отыгрыш.
Не представляю, правда, где ещё это можно было бы реализовать.
Я не ДНДшник и дынду вообще не люблю. Причём тут выпендриться, ёпт, я просто поясняю что некоторые люди в кате отыгрывают, а не только циферки подсчитывают и спидраны до супермутанта на колеснице смерти делают.
>господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается
Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров. Точно так же как и в написании прозы есть своя небольшая теория (а РП к этому очень близок).
Что конкретно тебе непонятно? OOC - out of character, вне персонажа, всё что персонаж знать/делать не может, не способен, не будет, например школьный хулиган до поры до времени понятия не может иметь о замороженных лабах. Квента - стартовый рассказ, предыстория твоего персонажа. Мета - знание механики игры в большем объёме, чем доступно твоему персонажу.
Песочница внезапно это жанр саморазвлекательный, в ней миллион разных способов запилить эндгейм очень быстро. Когда ты юзаешь её как декорацию и используешь творческий подход, она становится в 100 раз интересней. А не ищешь, как бы побыстрей развиться, при этом используя метагейм вроде минимаксерских билдов. (не всякая оптимизация билда = мета, впрочем)
>что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой
Вот пример - KSP до введения режима карьеры или любая другая строительная песочница. Там где нет прогрессии, можно только аутировать и строить ёбы, но некоторые делают это просто запуская ракеты повыше безо всякой идеи, а некоторые планируют полноценную космическую программу и планетарную базу, например - с историей событиями, имитацией ИРЛ решений и всякими "ненужными" заморочками. Я не говорю что первые делают что-то неправильно, я констатирую что вторые вообще существуют в природе, чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы.
>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает".
Это АБСОЛЮТНО не так. Меню крафта это может быть 1/100 всего контекста персонажа, как по квенте, так и текущего (вроде знания о том, что за вот этим зданием будет шокер). Знание будущих рецептов в подготовленном плане развития, и сколько чего понадобится для крафта - это тоже метагейм. И крафт 20 отмычек чтобы открыть единичку - тоже. Меню крафта частично пересекается с IC, но они часто не совпадают. И речь далеко не только о том, чего персонаж может крафтить, а чего не может. В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.
>то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм
Ну да, конечно, манчкину-то лучше знать. (не как что-то ругательное, между прочим) Ката - это больше бесцельная песочница, чем классический рогалик вроде нетхака, и является одной из лучших площадок для отыгрыша вообще.
Я не ДНДшник и дынду вообще не люблю. Причём тут выпендриться, ёпт, я просто поясняю что некоторые люди в кате отыгрывают, а не только циферки подсчитывают и спидраны до супермутанта на колеснице смерти делают.
>господи, для отыгрыша персонажа и аутирования в голове нужно учить кучу непонятных терминов, оказывается
Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров. Точно так же как и в написании прозы есть своя небольшая теория (а РП к этому очень близок).
Что конкретно тебе непонятно? OOC - out of character, вне персонажа, всё что персонаж знать/делать не может, не способен, не будет, например школьный хулиган до поры до времени понятия не может иметь о замороженных лабах. Квента - стартовый рассказ, предыстория твоего персонажа. Мета - знание механики игры в большем объёме, чем доступно твоему персонажу.
Песочница внезапно это жанр саморазвлекательный, в ней миллион разных способов запилить эндгейм очень быстро. Когда ты юзаешь её как декорацию и используешь творческий подход, она становится в 100 раз интересней. А не ищешь, как бы побыстрей развиться, при этом используя метагейм вроде минимаксерских билдов. (не всякая оптимизация билда = мета, впрочем)
>что творится-то, я неправильно аутировал все это время, боже мой
Вот пример - KSP до введения режима карьеры или любая другая строительная песочница. Там где нет прогрессии, можно только аутировать и строить ёбы, но некоторые делают это просто запуская ракеты повыше безо всякой идеи, а некоторые планируют полноценную космическую программу и планетарную базу, например - с историей событиями, имитацией ИРЛ решений и всякими "ненужными" заморочками. Я не говорю что первые делают что-то неправильно, я констатирую что вторые вообще существуют в природе, чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы.
>Открой для себя меню крафта это и будет "что он знает и чего не знает".
Это АБСОЛЮТНО не так. Меню крафта это может быть 1/100 всего контекста персонажа, как по квенте, так и текущего (вроде знания о том, что за вот этим зданием будет шокер). Знание будущих рецептов в подготовленном плане развития, и сколько чего понадобится для крафта - это тоже метагейм. И крафт 20 отмычек чтобы открыть единичку - тоже. Меню крафта частично пересекается с IC, но они часто не совпадают. И речь далеко не только о том, чего персонаж может крафтить, а чего не может. В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.
>то что ты описываешь - в рогаликах превратится просто в мазохизм
Ну да, конечно, манчкину-то лучше знать. (не как что-то ругательное, между прочим) Ката - это больше бесцельная песочница, чем классический рогалик вроде нетхака, и является одной из лучших площадок для отыгрыша вообще.
>Мгновенный отыгрыш.
Такого не бывает. Отыгрыш предполагает фантазию и самостоятельное приложение усилий, иначе это просто следование рамкам игры, как и в случае с тем, что принято называть РПГ.
32-битную версию небось запускаешь? Она бывает упирается в лимит памяти для 32-битных приложений.
>выпендриться
Если человек начинает употреблять термины, которые собеседники вряд ли знают, причем придает этим терминам большое значение и делает на них упор, это называется "выпендреж".
>некоторые люди в кате отыгрывают
Да, некоторые отыгрывают, но ты заявляешь, что отыгрыш не отыгрыш.
>Да не учить, блять, а просто понимать основные принципы и зачем они нужны. Представь себе, в аутировании люди достигли приличного совершенства, задолго до компьютеров
Повторю свои слова, божечки, я аутировал неправильно все это время. Как же жить-то теперь. За что мне такое, я и на циферки не дрочил, и на раскачку не дрочил, а по большей части аутировал, а делал-то я это неправильно.
>чего в этом треде похоже не понимают, предлагая охуительные ребалансы
А ты, похоже, не понимаешь, о чем речь в треде, потому что речь про игровую механику в чистом виде. Ролеплей тут вообще ни при чем.
Лол, ладно, похоже из меня хуевый объяснятель, надо что-то менять. Ничего из того что ты говоришь, я не имел в виду
Ну поменяй. Если представишь свою точку зрения в удобоваримом виде, я с удовольствием прочитаю и, не исключаю, даже проникнусь.
На заголовке не видно, что она для 64?
Для 64ки лимит такой, что она не упирается в него даже на ванильной семерке. Проблема в парашном говнокоде каты. И да, у меня он отключен еще после установки.
Не могу представить себе психически здорового человека без фантазии. Другое дело, что у кого-то её больше, а у кого-то меньше. Сравнение.
Я говорю о том, что при правильном пинке со стороны игры мне не понадобится на пустом месте придумывать себе все стороны жизни персонажа, не нужно тратить психическую энергию на то, что за меня может сделать машина. Потом эти усилия я могу направить на другое место, из-за чего вовлечённость в процесс сильно возрастает.
Все обитатели кладбища давно умерли и сгнили, родной. Некому вылезать. Тихое и безопасное место.
хотя гигантские черви были бы кстати
Говорят, на кладбище иногда можно оживших мертвецов встретить.
Ещё один фанат Пенумбры? :)
>В полноценном отыгрыше ты пишешь историю, да-да, вот именно ручками берешь и пишешь журнал прохождения, а игра это декорация такая.
Когда-то рогалики и первые рпг как раз и придумали как способ перевести правила настолок на пека, чтобы не страдать вот этим вот всем, получилось хуево, но что же поделать.
У меня такое впечатление что ты решил теперь пойти в обратном направлении.
Ага, освоился в АЖТРИСЕТ (на самом деле, оно как раз для меня - разберется даже овощ). Сегодня в планах протестить всю стрельбу всеми доступными методами, будем сравнивать разный уровень прокачки, обвес, типы пушек, смотреть как оно работает в нынешней сборке и протоколировать результат. Все желающие поучаствовать в этом веселом (нет) действе приглашаются на поток, ваши коментарии и советы будут весьма кстати. Через сколько анонам будет удобно подрубить?
Стримоанон
>Через сколько анонам будет удобно подрубить?
Анон проживает в разных часовых поясах. Главное примерно за полчаса предупреди, когда начало.
На твиче для каментов логиниться чтоле надо? Если да, то не буду я регистрироваться и останетесь вы без моего важного мнения.
2. Крафтопараша такая же унылая и однообразная. Сторонние рецепты из модов так же унылы - ехала кузня через наковальню. Но почему-то даже на уроках труда, имея под рукой только ручные инструменты(ножницы, ручное сверло, ножовка по металлу, молотки) мне все же удавалось хоть как-то работать с железом. Это альтернативный мир тупых безруких даунов? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из подручного железа? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из нормально подобранного металла? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из реально годных и прочных закаленных кусков металла, снятых по мастерским, машинам и гаражам? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный как надо обычным человеком, который хотя бы раз видел и надевал в армии обычный защитный комплект? Только не говорите, что сделав кучу модов, обсорались смачно всем коммьюнити.
3. Стрелы сделать сложнее, чем добыть более профитное оружие дальнего боя, лол. Раньше лук был хоть для чего-то нужен, а теперь все стреляет слишком круто. Нужен неотключаемый нерф выпадения огнестрела на 99.9%, если вы за столько лет и тут обосрались. И да, шанс дропа не помогает, рано или поздно на зачистке все равно выпадает огнестрел. А патроны к нему есть у неписей.
4. Про арбалеты и пращу я уже молчу, кому это дерьмо нужно? Еще изучай рецепты ко книгам и болты делай, время трать, батарейки. Пойду сниму винтовку с солдата.
Да ладно, регистрация в два клика, а обсудить и подсказать однозначно будет чего, так что я даже в порядке личной просьбы прошу всех зарегатся в твичах, что бы я мог на стриме получить от вас фидбек, буде таковой у вас обьявится.
>>37604
>>37589
Тогда анонсирую стрим, запуск через пол часа. Стрим может работать до этого времени, но это тесты\ковыряния, если что.
Настолки никогда не претендовали на полную формализацию процесса, это просто удобные декорации и единые правила для участников и произвола гейммастера, короче для человеческого фактора. Компьютерные РПГ то же самое, по факту это всего лишь жанр с определёнными традициями, не обязательно относящимися к ролеплею. Равно как и песочницы, впрочем. Ролеплей делается игроком/ами, а не игрой. В той же арме на всяких Тушинах например больше ролеплея чем игроки делают в большинстве типа-РПГ.
>У меня такое впечатление что ты решил теперь пойти в обратном направлении.
Это придумано задолго до меня и по факту используется в полноценных ролёвках. Я бы посоветовал сыграть в Space Station 13 чтобы прочувствовать всю хрупкость процесса (там формально игра позволяет творить что хочешь и представляет собой по сути театральную сцену), но SS13 много лет назад выдохлась, да и любой онлайн мультиплеер несёт в себе школьников, гриферов и вахтёров (про всякие армсталкеры, лайфы-хуяйфы и прочие РП игры вообще молчу). В сингле же ничто не мешает аутировать по моему разумению.
я погуглил и включил архивацию твича. Не ручаюсь, что не будет какой-то поеботы, но в теории запись будет.
Честно говоря просто лениво отвечать ньюфагу, не разобравшемуся в ветках крафта, но мнение имеющему, что всё это есть, а арбалеты нужны, поэтому просто пошлю тебя нахуй
Машину найди и катайся по миру, за пределами городов много чего есть. Оружие в руки бери и жми f чтобы навестись, там в окне подскажут что дальше. Крупнокалиберные и редкие гильзы подбирай, потом переснарядишь. Качай навыки, проникай в сложные локации вроде лабораторий или лагерей нацгвардии. Собери машину заебательскую как тебе надо. Бионику себе вставь, мутируй в летающее дерево. С грибопидорами разбирайся. Баньку на природе построй. Собери банду утырков. Зафейли все это и сдохни 500 раз. Дохуя чем заняться, на самом деле.
>Ролеплей делается игроком/ами, а не игрой
Ну приехали. Тогда в чем принципиальная разница между:
>записать квенту персонажа, вот прямо сука взять и записать на бумажке. Отслеживать его фокус внимания, что он знает и чего не знает
и
>накатать пасту про отыгрыш ловца жемчуга в Морровинде.
Только более подробную и формализированную в ролеплей терминологии.
Баретт наверно тебе покоцанный достался, урон у него снижен. Если да, тебе надо найти или скрафтить (рецепт+навык) ремкоплект для оружия. В некоторых оружейных магазинах есть автоматы по продаже патронов, алсо не стесняйся грабить на тему патронов брошенные военные тачки с турелями, для твоей AR-15 особенно.
>брошенные военные тачки с турелями
Как же мне они пиздец помогли однажды, как раз было несколько штук в окрестностях, а я где-то подобрал винтовку под те же патроны (.223, что ли).
Паста от балды - ну это просто фанфик получается. Ролеплей это комбинация - тебя направляет игра, а ты направляешь её. Но делается это всё ради процесса творчества в первую очередь. Квента от простой пасты отличается тем, что её цель - задать начальные условия для этой комбинации. Она может быть сухой, сжатой, формальной, а может и не быть - по вкусу. Ты её использовать будешь только для руководства, когда сама игра не справляется.
>Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из подручного железа? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из нормально подобранного металла? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный из реально годных и прочных закаленных кусков металла, снятых по мастерским, машинам и гаражам? Где логичный самодельный сет доспехов, запиленный как надо обычным человеком, который хотя бы раз видел и надевал в армии обычный защитный комплект?
{
"result": "armor_scrapsuit",
...
"components": [ [ [ "scrap", 190 ] ] ]
}
{
"result": "armor_scavenger",
...
"components": [
[ [ "jacket_army", 1 ] ],
[ [ "vest", 1 ], [ "chestrig", 1 ], [ "mbag", 1 ], [ "runner_bag", 1 ] ],
[ [ "fanny", 2 ], [ "dump_pouch", 1 ] ],
[ [ "tool_belt", 1 ], [ "legrig", 1 ] ],
[ [ "pants_army", 1 ] ],
[ [ "kevlar", 1 ], [ "modularvest", 1 ], [ "swat_armor", 1 ], [ "kevlar_plate", 24 ] ]
]
}
И ещё немало подобного. Но если и это не устраивает, то вместо того, чтобы исходить говном на борде, сам бы написал рецептов и закоммитил, уверен, они с радостью примут любой уместный контент.
Какой еще гайд. Открыл json, посмотрел, как сделаны рецепты, сделал что-то свое. Там с рецептами все просто как два пальца.
То есть их не надо добавлять ни в листы крафта, ни в листы рецептов, ни в скрипты крафта? Просто посмотреть рецепты и добавить в том же файле?
Если крафтишь новый предмет, нужно будет добавить сам предмет в другой json, ты там посмотри, разберешься.
>использовать будешь только для руководства, когда сама игра не справляется.
А если справляется? Ну, например, произошло в игре какое-то неучтенное событие, которое наверняка если произошло бы ирл как-то повлияло бы на персонажа и его мотивацию в независимости от квенты. например, дндшные истории про то как паладин стал сорком, лол
Какой тогда вообще смысл в квенте. Или персонаж как деревянный все равно должен будет ходить каждое утро за жемчугом чтобы не происходило.
>Ну, например, произошло в игре какое-то неучтенное событие, которое наверняка если произошло бы ирл как-то повлияло бы на персонажа и его мотивацию в независимости от квенты.
Квента это лишь вводная, кроме неё есть текущий контекст. Естественно персонаж меняется по ходу, по сути ты пишешь журнал прохождения в соответствии с его индивидуальностью и тем что происходит в игре. Может не в буквальном смысле, не записывая, но смысл тот же. А может и буквально ведешь дневник, уровня "день 15 - залез в оружейный магазин, внезапно сигнализация оказалась рабочей и прибежало с десяток трупов" или даже с большей фантазией. Как больше нравится, у кого на что аутизма хватает.
Качественный ролеплей обычно получается, когда ты знаешь нюансы игры и примерно представляешь общую структуру сценария, при этом не переходя в метагейм. Но и без этого можно вполне.
>Нахуя нужны фотокамеры?
Бампирую вопрос, это для квеста надо какого-нибудь? Или просто недоделанные концы торчат?
Из камеры можно щелкать монстров и потом просматривать фотки.
Охуеть ты удобно устроился! Пришёл, излил своё вонючее и никому не нужное и неинтересное мнение, и ещё хочет, чтобы ему, видите ли, отвечали конструктивно.
Небольшое обновление, потихонечку меняю звуки повреждений мебели, стен и прочего окружения, спиздил, на пока что, звуки неисправной бионики с форумного саундпака.
красавчик.
Молодца, все норм. В будущем можно будет выбрать 2-3 модели (с наиболее разными статами) и тестить их, результаты все равно похожие.
Это только у меня лаг между отправкой сообщения в чат и появления его у стримоанона достигал полминуты?
мимо первый раз на твичах с двачика кун
Не только у тебя. У меня тоже.
>3. Стрелы сделать сложнее, чем добыть более профитное оружие дальнего боя, лол. Раньше лук был хоть для чего-то нужен, а теперь все стреляет слишком круто. Нужен неотключаемый нерф выпадения огнестрела на 99.9%, если вы за столько лет и тут обосрались. И да, шанс дропа не помогает, рано или поздно на зачистке все равно выпадает огнестрел. А патроны к нему есть у неписей.
Импеструинг что оружие ИСКАРОПКИ хоть на что-то годится. Половина пукалок не способна наносить вред хоть сколько-либо опасным противникам, вторая половина жахает так что сбежится весь город. Да, конечно когда у тебя в руках обмазанный 15 модами баррет с глушителем и подствольным огнеметом луки начинают САСАТ но не раньше.
>4. Про арбалеты и пращу я уже молчу, кому это дерьмо нужно? Еще изучай рецепты ко книгам и болты делай, время трать, батарейки. Пойду сниму винтовку с солдата.
Праща нужна для тренировки навыка, магазинный арбалет- достойное оружие охотника на нечисть, ты что сученок Ван Хельсинга не смотрел?
Короче уж на что я сам ньюфаг но ты вообще втираешь какую-то запредельную дичь.
это не лаг. Это твичевская задержка, дает больше качества трансляции за счет пинги. Завтра уменьшу ее до минимума, кате много не надо в любом случае.
Т.е. грядки по дефолту являются исключением? Тогда вопрос снят, видимо я просто недостаточно терпелив.
Эх, я бы минимум удвоил реалити бабл. Правда, пришлось бы отрубить грибопидоров скорее всего, но было бы круто все равно.
Обновление содержимого самих тайтлов, в данном случае грядок, работает как раз ТОЛЬКО когда они не в баббле.
Т.е. если ты растил кукурузку неотходя от домика с грядками то тебе НУЖНО после наступления времени урожая съебать из баббла чтоб при возвращении тебе маптайтл перерисовали и добавили урожай.
Не, простое удвоение баббла грибопидоров слабо баффнет, но вообще они и должны быть пиздецом лезущим изо всех щелей.
Вот кстати к стреляющм мобам.
Есть моб "зараженный выживший" типа дезорентированный сошедший с ума потенциальный грибопидор, у них есть оружие, патроны, но ведут себя пассивно.
А вот как раз им можно прописать "стрельбу без разговоров".
Или сохранится, выйти в меню и загрузится с тем же результатом. Сколько ж лет уже не фиксят эту "фичу".
Зомби-сурвайворы в первую очередь зомби, и только потом уже - сурвайворы. А зомби у нас, как известно, стрелять не могут.
Я бы зомбо-солдатам и их более серьезным производным (военным киборгам и т.п.) дал волыны, но точность снизил до соответствующей зомби, чтобы палали в белый свет как в копеечку. Типа рефлексы с прошлой жизни еще остались.
Вообще я бы не против стреляющих зомби с пистолетами (подвид ментов, например), очень редких. И которые в слона в упор попасть не могут. Как в столкире, примерно, только ещё более косые. Только шуметь будут, и опасны этим. Ну и раз в сто лет могут по тебе попасть.
Хуйня, я вижу как зомбе одноручным оружием пользуется, и то еле еле, и держит пушку скорее потому что умер держа её в руках, а вот двуручное оружие это уже я не вижу как зомбе юзает, скорее он сразу его бросает при реанимации.
А кроме транспорта что-то ещё крутится? Для предметов и спрайтов монстров это в любом случае бесполезно?
Да, для предметов и одежды это не нужно, и должно быть фолс.
Травон вроде ещё крутится, ну он так выглядит получше. Заборы крутятся тоже. Недавно пилил кладбищенскую изгородь и крутящейся её делал.
Мне уже надцать раз высказали, как бионика до хуя управляет зомбями. Почему же военная бионика типа прицеливания не дает возможность биооператорам всяким хуярить с волыны, если если аналогичная заставляет токать ебом по кд?
Потому что биомодуль CQB это автономный компьютер ближнего боя, полностью управляющий телом, а прицельный компьютер только помогает целиться и не жмет на курок.
о шокерская поебень это автономный компьютер косплеящий Грозу?
Можешь в тайлсет добавить вот это? http://rgho.st/7Z7hjlBqq
Приделал графон к моду battle maids, картинки мейд и платьев спизжены из chesthole32.
Первые 5 строк в текстовом файле - добавленные спрайты, нумерация с единицы для удобства вставки. Остальные строки назначают предметам из мода уже существующие тайлы из сета.
И сам мод, если кому интересно: https://discourse.cataclysmdda.org/t/battle-maid-redux-attempted-translation-minor-tweaks/15424
Потому что это не что-то что зомбе хочет делать. Зомбе хочет бить, кусать, хватать. То что он тупо с пистолетом палит пока до тебя вытянув руку вперёд идёт это норма, а вот когда он целится в тебя чтобы застрелить это хуйня и это уже не зомби.
ну так тупа палит примотать всяким воякам, а те кому положен кбм на стрельбу - кбм типа помогает и они шотают как надо.
Добавлю, потом. А может не потом. Как лень будет.
Не нужно этого. Это вон в Crossed зомби на самом деле не зомби и умеют использовать оружие и предметы. Даже если зомби будет стрелять, он будет палить в молоко.
Если делать ренжевых противников, то самое лучшее - крайне агрессивные неписи или монстр-псевдо-непись, типа того.
Блядь, да не будут они стрелять. Они что-то смутно помнят что вот эту хуйню у меня в руке надо вытягивать в сторону противника и жать на курок, и всё. Причём это редкий случай, когда у зомбе есть пистолет, с которым он умер, и не отпускал с момента воскрешения, тому что умереть с пистолетом в руке это норм, это я могу увидеть. А то что зомбе думает вот я сейчас подниму с земли винтовку и буду из неё шмалять, вместо того, чтобы идти искать мозги это уже не зомби.
Опять же, ДАЖЕ с пистолетами зомбе должны быть редкими очень, тому что умереть сжимая пистолет в руке это редкая смерть. И добавлять их нужно не только военным, но и полицейским. Но ОЧЕ редко.
вопрос в другом, вопрос в том оправданно ли отбирать у зомби-солдат право на стрельбу с точки зрения лора, мотивируя это тупостью, если рядом зомби-шокер бегает и срет током. Я - всецело за мобов-бандитов, которые не НПС и сразу огонь на поражение.
>>41581
>>41618
>Uses the following bionic slot(s):
eyes 1.
left arm 3.
right arm 3.
left hand 1.
right hand 1
Раз используются слоты в кистях, эта бионика наверняка способна нажимать на спуск в нужные моменты. Посему наиболее логичным было бы дать возможность стрелять тем зомби, у которых данная бионика установлена и было оружие в руках. Но при этом:
1. Нужно понизить меткость или увеличить интервал между выстрелами, потому что сознательно он оружие направлять на цель не будет, и стрелять оно станет лишь в моменты, когда при перемещении случайно направилось на валидного противника и бионика отдала команду на выстрел.
2. После иссякания обоймы зомби не должен быть способен перезарядиться.
бяка
согласен.
А что не так с шокером?
Он не нажимает на курки и не целится. Он просто смотрит на выживана, вытягивает в его сторону руку и из неё хуярит ток.
Зомби-шокер срет током, во-первых, из встроенной бионической херни (которая будет с ним после смерти в любом случае), во-вторых, он стреляет облаком, и там меткость особо роли не играет.
Анон выше верно написал, воскресший солдат должен сначала умереть, крепко сжимая ружье, а потом не просто жать на курок, а еще прицелиться, а это довольно сложное действие.
Даже с бионикой меткость такого зомби весьма сомнительна.
Тогда будут взводы вооружённых зомби. Не нужно. Зомби с пушкой это СЛУЧАЙНОЕ стечение обстоятельств, а не норма.
Что бы заюзать этот кбм, надо помнить что этот кбм у тебя есть, и надо помнить, что он - оружие, из которого можно выстрелить. Все то же самое относится к винтовке. Надо помнить что у тебя в кармане волына, и что ею можно жахать. Если шокер в состоянии, почему биооператор не в состоянии?
чего стоит добавить такого же зомби как нового моба, тайтл у него такой же, название такое же, только спавнится очень редко и стреляет?
Сука, блядь. ЕЩЁ РАЗ
ШОКЕР НЕ ЮЗАЕТ НИЧЕГО, ОН ТУПО ТЯНЕТ В ТВОЮ СТОРОНУ РУКИ И ТУТ ИЗ НИХ ХУЯРИТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО, ПОТОМУ ЧТО ТАК И РАБОТАЕТ БИОНИКА, БЛЯДЬ, КОТОРУЮ ОН ЗАПУСКАЕТ СВОИМ МОЗГОМ.
Тайл менять надо. И видел я этих редких. Кучками ходят.
Что бы заюзать этот кбм, надо помнить что этот кбм у тебя есть, и надо помнить, что он - оружие, из которого можно выстрелить. Все то же самое относится к винтовке. Надо помнить что у тебя в кармане волына, и что ею можно жахать. Если шокер в состоянии, почему биооператор не в состоянии?
Не надо ничего помнить, блядь. Надо просто иметь беспорядочно думающий мозг и всё. Для него плеваться электричеством это всё равно что ходить.
серьезно? Можно мне название этого кбма, я ща на него посмотрю, и если это так - звиняйте.
Нет, не знает, дебил. Он труп, блядь. Он может помнить что он это может, но НЕ ЗНАЕТ что это.
если кбм активируется беспорядочно думающим мозгом тогда а - кбм срабатывал бы случайно по кд, в ответ на шум, на удар по машине, просто по приказу левой пятки. б - тогда бы он не целился в игрока, а стрелял бы куда придется, потому что он среагировал на игрока, а поцелить мозга не хватит. Протянуть к игроку руку это не поцелится. Да и стригерится оно быстрее, ебнет себе под ноги.
{
"id": "bio_targeting",
"type": "bionic",
"name": "Targeting System",
"description": "Your eyes are equipped with range finders, and their movement is synced with that of your arms, to a degree. Shots you fire will be much more accurate, particularly at long range.",
"occupied_bodyparts": [ [ "EYES", 1 ], [ "ARM_L", 3 ], [ "ARM_R", 3 ], [ "HAND_L", 1 ], [ "HAND_R", 1 ] ]
},
Если бы требовал активации, у него был бы флаг BIONIC_TOGGLED
название скажи его, пожалуйста, я его сейчас себе внедрю и посмотрю механику его использывания, пассивно ли он работает или требуется активация со стороны игрока.
Сама бионика:
"id": "bio_targeting",
"type": "bionic",
"name": "Targeting System",
КБМ:
"id": "bio_targeting",
"type": "BIONIC_ITEM",
"name": "Targeting System CBM",
Нет, я вообще вёл разговор о стрельбе из оружия. Если ты про зомбишокеров, то разве для игрока вообще такой кбм существует, который позволил бы током плеваться? Есть бионика, создающая круговую шок-волну, и есть бьющая током при рукопашном/мили бою, пока включена, обе требуют активации.
>Нужно понизить меткость или увеличить интервал между выстрелами, потому что сознательно он оружие направлять на цель не будет, и стрелять оно станет лишь в моменты, когда при перемещении случайно направилось на валидного противника и бионика отдала команду на выстрел.
Вот это имеет право на жизнь. Типа у него Aimbot встроенный. Таким образом, он:
- должен быть редким, потому как оружие у него должно остаться в руке на момент смерти, и он не должен его выпустить после воскрешения, а это, как тут правильно сказали, должно быть весьма редкое очетание событий;
- должен иметь ограниченный боезапас - то, которое было в оружии (не в инвентаре!) на момент смерти;
- не должен подбирать никакое другое оружие или боеприпасы.
Насчёт меткости - я бы поставил ему половинку на серединку: с одной стороны, целенаправленно он не целится вообще, с другой - бионика на прицеливание весьма эффективна.
>Если ты про зомбишокеров, то разве для игрока вообще такой кбм существует, который позволил бы током плеваться?
"id": "bio_chain_lightning",
"type": "bionic",
"name": "Chain Lightning",
"description": "Your body is equipped with a chain lightning generator, allowing you to emit a blast of lightning at a target, leaving a trail of lightning in its wake, jumping to additional targets within 4 tiles of the previous target.",
"occupied_bodyparts": [ [ "TORSO", 16 ], [ "ARM_L", 4 ], [ "ARM_R", 4 ] ],
"act_cost": 125,
"fake_item": "bio_lightning",
"flags": [ "BIONIC_GUN" ]
Не знаю, умеют ли нпс с бионикой вообще её включать, но шокер вообще-то и не нпс, а монстр. У него особая атака "special_attacks": [ [ "SHOCKSTORM", 25 ] ] типа mattack, аналогично плевкам плевальщиков и высиранию спор грибами.
Так это ж не то. Тут просто шаровая молния, ещё и с довольно маленьким радиусом поражения. А шокер электроболтами плюётся.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/add-bandits/11526/60
В посте от 16 марта есть починенная версия, но всё равно не факт, что всё работать будет как надо. Да и как со спавном непонятно. Вдруг сычуешь в зачищенном квартале, а наутро внезапно из всех ранее пустых зданий повалят наспавнившиеся бандиты?
спасибо, сделал и проверил - это то, чем пользуется зомби-шокер. КБМ не пассивный требуется активация. Конфликт лора на лицо. Зомби-шокер должен быть слишком тупым для активации, либо активация должна быть через жопу по полной программе.
Это реализация в пределах геймеханики, мы сейчас не о геймеханике, а о том, почему лор дает шокерам срать током, а стрелять не дает.
Почему ты так уверен, что для его активации нужно какие-то мудрёные действия совершать? Может, в нём вообще блоб замыкает нужные контакты, или кбм так повредился, что хуярит непрерывно, остаётся лишь руку поднять. Судя по описанию шокера, его значительно перепидорасило.
"A human body with pale blue flesh, crackling with electrical energy."
Да оно это оно. Или настолько близко по применению, что разница уже некритична.
повторюсь, если бы было так, он срал бы во все стороны на ЛЮБОЙ раздражитель, ибо все разьебанное, поднимаешь руку на любой чих и с тебя брызнуло. В игре это не так, он целенаправленно обстреливает онли тех, кого собирается убить.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/pks-rebalancing-mod/11323
https://discourse.cataclysmdda.org/t/pks-rebalancing/15301
https://discourse.cataclysmdda.org/t/unofficial-pks-rebalancing-patch-5-6-4k/15114
Что, нет? Допущение? Тогда всё что угодно можно сделать допущением, хоть гейниггеров из далёкого космоса, вооруженных вибраторами. Каждый из вас спорит про свой манямирок из допущений и называет это реализмом, не более.
Обновил, иконка что тебя схватили - 10/10 в ближнем бою, превратился в неуловимого Джо.
Не может потому, что управлять нечем, не через что и энергию брать неоткуда, при отсутствии функций организма всё что держало его в состоянии способном работать, ВНЕЗАПНО отсутствует. Максимум гальванизировать мышцы сколько-то часов после смерти, воткнув в них эектроды напрямую и пизданув их через пару-тройку разрядов. Процессы смерти и разложения остатков организма более чем хорошо изучены. Те же глаза например теряют оптические свойства уже минут через 20, видеть они не способны. Оживить труп это примерно как сделать голема из глины, разница небольшая.
занимательная танатология на дваче.jpg
Я уж молчу про всяких пердёжников и радиоактивных зомби - ионизирующее излучение высоких энергий принципиально несовместимо не то что с биологической жизнью, а со сложными соединениями вообще, точно так же как и высокая температура. Забейте на реализм, короче, и не путайте его с убедительностью.
как нечем, есть - тело то присутствует. Органы у мертвых успешно пересаживают вот и они работают. Отрезанные руки и ноги возвращают. Нервные окончания там в них никуда не исчезают и исправно проводят сигналы. Проблема в разложении, да. Но тут как раз есть простор для фантазии - к примеру блобы гасят неугодные бактерии, защищая тело от разложения.
Если смерть наступила в результате утраты мозговой деятельности, блоб может брать на себя эти функции. Ну и с другими частями тела также. Заодно вызывая в нем мутации.
Пример - клиническая смерть и функционирование тела с помощью аппарата жизнеобеспечения. Мозг не может посылать сигналы для работы легких и сердца, это будет делать за него машина ну или блоб в игре. Энергия вот да... В лоре нигде не объясняется, едят ли зеды и как там это у них происходит. Может как раз по этому за тобой и животными и гоняются - кушать тоже нужно.
Они орут "брэйнс".
ты даун, решивший что после смерти тело мгновенно распадается на экспу и лут
"Аквариум с рыбкой. Табличка на нем гласит, что это аквариум Эда, а рыбку зовут Хосс. Похоже, у рыбки крошечные рога".
Взаимодействовать никак нельзя. Кто-нибудь знает что-нибудь про этот предмет?
А еще нашел артефакт с, наверное, самым большим количеством свойств, каким только видел. Посох с 7 зарядами, при взятии в рюкзак вызывает жажду и прибавляет 20 скорости, при взятии в руку можно видеть сквозь стены, -3 интеллекта и потустороннее внимание.
При активации можно выстрелить фаерболом, вокруг просачивается кровь, также возле персонажа появляются электрические разряды, персонаж парализуется. Заряды возмещаются болью.
>всё что угодно можно сделать допущением
Нет, допущение на то и допущение, что существует в небольшом количестве и опирается на здравый смысл. "А давайте у нас будут зомби" не означает "А давайте каждый человек сможет в одиночку провести себе операцию на мозге".
Тоже встречал аквариум. Это одна из отсылочек небось. Как маркер, например. Или томпсон в кейсе из-под скрипки.
Вот именно, блять, надо делать допущения. Но не надо играть в двойные стандарты. Очевидно, мы сделали допущение для шокера, и не сделали для всего остального. С какого хуя - непонятно. Кстати, я не поручусь, но зомби это не смерть, а блобожизнь, так что не все так однозначно.
не только для шокера. У биооператора в описании написано что он явно помнит приемы самообороны и он тоже пользуется своими кбм - бьет тебя током.
про блобожизнь плюсую. Но для человека то это уже смерть )
биооператор, как в треде говорил анон, оправдан тем, что его кбмы - автоматический компьютер и пашет отдельно от зомби. Если кбм шокера такой же - вообще нет никаких вопросов.
2. Возможно ли строить стены и пол под землёй?
3. Возможно ли прорыть вниз больше, чем на один этаж?
4. Возможно ли запилить полноценный глубокий бункер, где мог бы неделями сычевать, зная, что гарантированно никто не вломится?
Вариант раз. Возьмём зомби бионтческого солдата со встроенным Кбм "система прицеливания". Он зомби и не умеет стрелять. Однако увидев игрока он фокусирует взгляд на нем. Кбм принимает это как сигнал наведения на цель и автоматически перехватывает управление руками и наводит оружие примерно на цель. Зобми сопротивляется действиям Кбм, но управлять им не может и не может выключить. Периодически дёргает указательным пальцем - и вот вам выстрелы. Пусть неточные, но в сторону цели.
Это как С3-РО, когда его башка попала на туловище дроида, и он не мог ничего сделать, чтобы не стрелять?
>Почему зомби может стрелять?
>Вариант раз. Возьмём зомби бионтческого солдата со встроенным Кбм "система прицеливания". Он зомби и не умеет стрелять. Однако увидев игрока он фокусирует взгляд на нем. Кбм принимает это как сигнал наведения на цель и автоматически перехватывает управление руками и наводит оружие примерно на цель. Зобми сопротивляется действиям Кбм, но управлять им не может и не может выключить. Периодически дёргает указательным пальцем - и вот вам выстрелы. Пусть неточные, но в сторону цели.
Но патроны закончатся еще во время катаклизма. к моменту игры магазин уже должен быть пуст.
Стреляющие зомби не нужны. Тем более есть кислотник и шокер. Максимум для разнообразия зомби-швырятель. Кстати охуенная идея. Пусть зеды иногда поднимают предметы и швыряют во врагов. Просто среляющие враги - да, возможно. Но на зомбаках свет клином не сошелся. Нужно непесей добиливать. Будут активные рейдеры - будет охуенно. Пусть спавнятся в зачищенных городах. Чики брыки и в дамки.
Я щас подумал, это ведь вообще пушка.
Ведь если блоб управляет ногами, руками, челюстями зомби, что мешает ему швырять в цель предметы, оказавшиеся под рукой? Довольно примитивный инстинкт. Идешь ты такой охуенный с копьем на кучку обычных зомбарей, до них еще 4-5 тайлов, и тут тебе в ебло прилетают обломок машины, банка газоровки и дилдак.
Это и колющее оружие понерфит, и рандома добавит. Огрести летающей кувалдой от халка - то еще удовольствие.
Зомби рестлер-метатель будет кидать в тебя других зомби, которые рядом с ним.
а халк сможет зашибить тебя трупом собаки
а) Нового бумера с более тугой струей, который сможет доставлять серьезных неприятностей на дистанции, коррозивный бумер, ммм, вы только вслушайтесь как звучит.
б) Эволюционировавший зомби который будет выстреливать в игрока маленькими блобами, мало того что они будут больно прилетать по ебучке, так еще и приземлившись будут продолжать давать пиздов.
в) Эволюционировавший хищник который будет не только скакать как ебонутый но и стрелять ядовитыми шипами. Для самых острых ощущений.
>Мимо вас пролетает существо рогатый ужас. Прекратить целиться?
Зомби-ребенок поднял с земли побитый труп амбал-шокер и покачиваясь направляется к вам
Пишет сейчас персонажу "даун-аутист" график капания слюны изо рта.
Во!
Как я мыслю: тебе попадают по ебалу, игра смотрит что у тебя на ебале висит. Поскольку брошка не висит ни на одном члене (бесслотовая), то ебало ей не защищено.
Но ведь покрытие влияет только на шанс разрыва, но не на защиту, которая тупо складывается, не?
я не он, но скажу, что бы делать хардовый аутизм как предлагает отыгрыш-анон, надо иметь недюженную закалку характера, аудиторию единомышленников, и кучу свободного времени что бы не плюнуть на это дело и не выйти охуевая в окно. Проще говоря, надо быть до хуя толкиенистом или реконструктором хотя бы в душе, иначе - полный безспертикнивняк.
http://tauceti.ru/forums/index.php?topic=5333.0 - вот пример для той же станции, которую ставят в пример отыгрыша. Такую схему можно использовать и для каты. Если надрочишь квенту - обязательно скинь сюда, я хочу ее прочесть. Если будешь на нее аутировать - скидывай сюда прогресс.
Ну тут сингл все же, 24/7 аутировать никто не заставляет. У него просто набор нехитрых правил, ограничивающих действия персонажа тем что знает он, а не ты, по сути.
Огнестрел запили хоть как-то приближенно к реальности, а вы собаки ебливые, просто нахуй идите с предьявами уровня "кококо я таки попадаю из огнестрела за один выстрел, вместо 100, нерф нерф нерф плс" Ссу на ваши могилы, и на могилы ваших близких. Псы шелудивые.
Взял колесницу обоссал.
Этого двачую. Впервые за долгое-долгое время наконец бегаю с луком, наконец смог положиться на ружье. Господи, я с неохотой хватаюсь за меч, только когда совсем припрет.
Прежде чем бить тревогу, я хочу собрать больше данных. Скажу только, что вчера три часа стреляли из пистолета до реворка - точность достойная с точки зрения боланса даже на нулевом (нулевой от 8 ничем не отличается, лол) навыке. Вылижу эту тему и уже потом с чистой душей высру свое мнение.
До тех пор пока охотничьи винтовки не появится возможность использовать по назначению- для охоты про то что с огнестрелом все в порядке можно даже не заикаться.
Покрытие влияет на шанс того, что пиздюлина попадет в одежду и одежда тебя защитит.
Правила как раз довольно хитрые, ты одновременно и писатель и актер, ты должен создать сам себе персонажа, писать к нему адекватный сценарий, а потом его играть. Ты должен держать в голове кто ты такой, и если ты сыч например ты никогда в жизни не сядешь надрочить 20 струганных палок, что бы надрочить 30 крючков, после чего ты начнешь строгать луки один пизже другого. Сыч бы так никогда не сделал. Ты не побежишь собирать овощи в каждом, сука, кусте как проголодаешься, или даже просто жарить шишки - сыч о такой хуйне и не подозревает. Ты будешь голодать, и тайком ползать на пузе ради пачки чипсов, потому что о том, как и чем питатся на дикой природе ты не ебешь, а эксплотировать геймеханику и чистить копьем город сыч и подавно не станет. Ты еще и будешь писать себе сюжет и цель. Например, у сыча есть мама в городе за 1к километров, и он хочет ее найти и спасти - и ты должен ее реализовывать так, как реализовывал бы ее сыч. То есть без йобавозок всяких и тому подобного говна. Хардовое аутирование. Такие дела.
Чекай что получилось, ибо я сам этот мод юзать не буду!
https://www.youtube.com/watch?v=sHSpwYofxO8
Тупо складывается теплота одежды.
На строке 29569 запятую проебал. В остальном вроде работает, по крайней мере применился нужный тайл, а не какой-нибудь молоток.
А мне вот не нравится.
#чейнджлог
Список изменений 08.05. - 22.05.
Для меню действий (НЕ меню действий с предметами) добавлена горячая клавиша по умолчанию - Enter.
Раньше, если долго стучать дробовиком с укороченным стволом по стене, то он начнёт повреждаться от ударов, а в конце и вовсе разрушится. При этом выпадали все установленные на дробовик моды, в том числе и несъёмные. Теперь несъёмные моды в этом случае разрушатся вместе с оружием. Кроме того, исправлено падение игры при неудачной попытке установить какой-нибудь сложный мод на оружие с установленными несъёмными модами.
На месте сгоревших вещей теперь будут спавниться их остатки. На текущий момент это реализовано в виде появления пепла на месте сгорания деревянных вещей.
В игру добавлены патронная пачка для СКС и рецепт её крафта.
Время ручного снаряжания патронов снижено с вилки 30 секунд - 10 минут до фиксированных 2 минут (для бумажных патронов - до 1 минуты). Кроме того, увеличен эффект от серийного крафта патронов, так что при 20-кратном крафте общее время составит 18 минут против максимума 2 часов 35 минут, как было раньше.
Несъёмные модификации для огнестрельного оружия (например, укороченный ствол) теперь не будут выпадать из оружия, если то было разрушено в результате взрыва.
На центрифугу в больнице для анализа теперь можно класть не только заполненный набор для взятия крови, но и любой контейнер с перелитой в него кровью.
На одно крепление турели теперь можно ставить только одну турель, а не сколько угодно, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого появлялось сообщение об ошибке, когда турель на транспорте пыталась стрелять при отсутствии боеприпасов.
Стиральная машина, устанавливаемая на транспортные средства, теперь может использовать и чистую воду для стирки (при наличии обоих видов воды приоритет отдаётся обычной, "грязной" воде).
Увеличена цена патронов калибра .223 и 5,56х45 мм. Увеличено количество патронов калибра .223 в стеке (с 20 до 47). Снижена цена оперённых и бронебойных патронов калибра 5х50 мм. Снижено количество оперённых патронов калибра 5х50 мм в стеке (с 200 до 45). Снижен объём гильз патронов калибра .223 и 5х50 мм. Увеличен объём магазинов под патроны калибра 5х50 мм.
В игру добавлены новые лечебные предметы - смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики, а также рецепты их крафта. Оба новых предмета имеют сниженный шанс на излечение укусов.
Пистолет-пулемёты Skorpion Vz.61, Skorpion Vz. 82 и Uzi, а также винтовка Beretta ARX-160: добавлены встроенные складывающиеся приклады. Соответственно поправлены массы этих видов оружия.
В игру добавлены тяжёлые версии складного кузова.
В игру добавлен особый вид плаща, при активации которого тот создаёт голограмму, с помощью которой можно отвлекать врагов.
МПС-жилет: добавлено четыре подсумка для магазинов. Нагрудник: теперь вмещает 4 (вместо 1) магазина. Подсумок для боеприпасов: теперь вмещает 2 (вместо 1) магазина. В игру добавлена крафтабельная перевязь для магазинов, вмещающая 4 магазина. Пояс с инструментами: ёмкость увеличена с 1 до 4; максимальный объём инструментов увеличен с 0,5 до 1 литра, а максимальная масса - с 0,75 до 1 килограмма; скованность увеличена с 2 до 10; вместимость снижена с 8 до 4. Подсумок на лодыжку: минимальный объём снижен со 125 мл до 0 мл. Разрузка выживальщика: максимальный объём увеличен с 2 до 3,75 литров; добавлен минимальный объём в 1,25 литра.
Большому количеству инструментов добавлен флаг, позволяющий вешать их на крепления на поясе.
При разборке предмета игроку теперь будет сообщаться, что он сможет выучить рецепт крафта этого предмета.
Значительно (почти в 7,5 раз) снижено энергопотребление УПС-совместимой зарядной станции в режиме простоя.
В настройках игры теперь можно выбрать, что делать по умолчанию после проигрыша: сохранить, сбросить или удалить мир, либо же предоставлять запрос на эти пункты.
Большой ребаланс меткости стрельбы из дальнобойного оружия: на точность стрельбы теперь сильное влияние оказываю
D V, [22.05.18 20:52]
т как навык меткости, так и оружие-специфичные навыки (винтовки, пистолеты, дробовики и т.д.). Значительно увеличена дальность стрельбы для компетентных стрелков - в большинстве случаев она удвоена по сравнению с тем, что было раньше. Минимальное рассеяние для оружия снижено с 45 до 1. В целом стрельба на дальние расстояния стала более уверенной и меткой.
В 2 раза снижен спавн монстров в Некрополисе.
Размер игрового окна стало можно изменять при помощи растягивания (курсор к границе окна -> потянуть). Некоторые меню, однако, работают не совсем корректно при таком изменении размеров (например, главное меню, появляющееся при загрузке игры). Кроме того, может понадобиться обновление содержимого окна после изменения его размеров (например, сделать ход или открыть-закрыть @-меню). Одним словом, на текущий момент у этой фичи есть проблемы, в том числе вызывающие даже падение игры, так что стоит проявить осторожность при использовании или, возможно, даже повременить с обновлением до исправления всех ошибок.
Для крафта щелочного порошка теперь требуется 6 ед. щёлока вместо 40, а для крафта мыла потребуется 75 ед. щелочного порошка вместо 10, а также 2 ед. обычной или чистой воды.
Слегка снижена скорострельность гранатомёта Mark 19.
Укусы ядовитых животных теперь будут отравлять персонажей только в том случае, если их укусы пробили броню.
Для мододелов: в миссиях на убийство монстров определённого вида (например, зомби, муравьи, роботы и т.д.) этот вид теперь можно указывать в файлах json.
Исправлен баг, из-за которого даже при включенном моде "Без религиозных текстов" книги религиозной тематики всё равно спавнились в мире.
Корм для собак и собачий свисток теперь действуют не только на один-единственный вид собак, но и на всех монстров, у которых есть определённый флаг (DOGFOOD). Кошачий корм также теперь действует на всех монстров с флагом CATFOOD, а не только на кошек.
Исправлен баг, из-за которого персонажи с мутацией "Корневик" не замедлялись, если у них на ногах была надета обувь, хотя должны были бы.
#чейнджлог
Список изменений 08.05. - 22.05.
Для меню действий (НЕ меню действий с предметами) добавлена горячая клавиша по умолчанию - Enter.
Раньше, если долго стучать дробовиком с укороченным стволом по стене, то он начнёт повреждаться от ударов, а в конце и вовсе разрушится. При этом выпадали все установленные на дробовик моды, в том числе и несъёмные. Теперь несъёмные моды в этом случае разрушатся вместе с оружием. Кроме того, исправлено падение игры при неудачной попытке установить какой-нибудь сложный мод на оружие с установленными несъёмными модами.
На месте сгоревших вещей теперь будут спавниться их остатки. На текущий момент это реализовано в виде появления пепла на месте сгорания деревянных вещей.
В игру добавлены патронная пачка для СКС и рецепт её крафта.
Время ручного снаряжания патронов снижено с вилки 30 секунд - 10 минут до фиксированных 2 минут (для бумажных патронов - до 1 минуты). Кроме того, увеличен эффект от серийного крафта патронов, так что при 20-кратном крафте общее время составит 18 минут против максимума 2 часов 35 минут, как было раньше.
Несъёмные модификации для огнестрельного оружия (например, укороченный ствол) теперь не будут выпадать из оружия, если то было разрушено в результате взрыва.
На центрифугу в больнице для анализа теперь можно класть не только заполненный набор для взятия крови, но и любой контейнер с перелитой в него кровью.
На одно крепление турели теперь можно ставить только одну турель, а не сколько угодно, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого появлялось сообщение об ошибке, когда турель на транспорте пыталась стрелять при отсутствии боеприпасов.
Стиральная машина, устанавливаемая на транспортные средства, теперь может использовать и чистую воду для стирки (при наличии обоих видов воды приоритет отдаётся обычной, "грязной" воде).
Увеличена цена патронов калибра .223 и 5,56х45 мм. Увеличено количество патронов калибра .223 в стеке (с 20 до 47). Снижена цена оперённых и бронебойных патронов калибра 5х50 мм. Снижено количество оперённых патронов калибра 5х50 мм в стеке (с 200 до 45). Снижен объём гильз патронов калибра .223 и 5х50 мм. Увеличен объём магазинов под патроны калибра 5х50 мм.
В игру добавлены новые лечебные предметы - смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики, а также рецепты их крафта. Оба новых предмета имеют сниженный шанс на излечение укусов.
Пистолет-пулемёты Skorpion Vz.61, Skorpion Vz. 82 и Uzi, а также винтовка Beretta ARX-160: добавлены встроенные складывающиеся приклады. Соответственно поправлены массы этих видов оружия.
В игру добавлены тяжёлые версии складного кузова.
В игру добавлен особый вид плаща, при активации которого тот создаёт голограмму, с помощью которой можно отвлекать врагов.
МПС-жилет: добавлено четыре подсумка для магазинов. Нагрудник: теперь вмещает 4 (вместо 1) магазина. Подсумок для боеприпасов: теперь вмещает 2 (вместо 1) магазина. В игру добавлена крафтабельная перевязь для магазинов, вмещающая 4 магазина. Пояс с инструментами: ёмкость увеличена с 1 до 4; максимальный объём инструментов увеличен с 0,5 до 1 литра, а максимальная масса - с 0,75 до 1 килограмма; скованность увеличена с 2 до 10; вместимость снижена с 8 до 4. Подсумок на лодыжку: минимальный объём снижен со 125 мл до 0 мл. Разрузка выживальщика: максимальный объём увеличен с 2 до 3,75 литров; добавлен минимальный объём в 1,25 литра.
Большому количеству инструментов добавлен флаг, позволяющий вешать их на крепления на поясе.
При разборке предмета игроку теперь будет сообщаться, что он сможет выучить рецепт крафта этого предмета.
Значительно (почти в 7,5 раз) снижено энергопотребление УПС-совместимой зарядной станции в режиме простоя.
В настройках игры теперь можно выбрать, что делать по умолчанию после проигрыша: сохранить, сбросить или удалить мир, либо же предоставлять запрос на эти пункты.
Большой ребаланс меткости стрельбы из дальнобойного оружия: на точность стрельбы теперь сильное влияние оказываю
D V, [22.05.18 20:52]
т как навык меткости, так и оружие-специфичные навыки (винтовки, пистолеты, дробовики и т.д.). Значительно увеличена дальность стрельбы для компетентных стрелков - в большинстве случаев она удвоена по сравнению с тем, что было раньше. Минимальное рассеяние для оружия снижено с 45 до 1. В целом стрельба на дальние расстояния стала более уверенной и меткой.
В 2 раза снижен спавн монстров в Некрополисе.
Размер игрового окна стало можно изменять при помощи растягивания (курсор к границе окна -> потянуть). Некоторые меню, однако, работают не совсем корректно при таком изменении размеров (например, главное меню, появляющееся при загрузке игры). Кроме того, может понадобиться обновление содержимого окна после изменения его размеров (например, сделать ход или открыть-закрыть @-меню). Одним словом, на текущий момент у этой фичи есть проблемы, в том числе вызывающие даже падение игры, так что стоит проявить осторожность при использовании или, возможно, даже повременить с обновлением до исправления всех ошибок.
Для крафта щелочного порошка теперь требуется 6 ед. щёлока вместо 40, а для крафта мыла потребуется 75 ед. щелочного порошка вместо 10, а также 2 ед. обычной или чистой воды.
Слегка снижена скорострельность гранатомёта Mark 19.
Укусы ядовитых животных теперь будут отравлять персонажей только в том случае, если их укусы пробили броню.
Для мододелов: в миссиях на убийство монстров определённого вида (например, зомби, муравьи, роботы и т.д.) этот вид теперь можно указывать в файлах json.
Исправлен баг, из-за которого даже при включенном моде "Без религиозных текстов" книги религиозной тематики всё равно спавнились в мире.
Корм для собак и собачий свисток теперь действуют не только на один-единственный вид собак, но и на всех монстров, у которых есть определённый флаг (DOGFOOD). Кошачий корм также теперь действует на всех монстров с флагом CATFOOD, а не только на кошек.
Исправлен баг, из-за которого персонажи с мутацией "Корневик" не замедлялись, если у них на ногах была надета обувь, хотя должны были бы.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801
Ещё не замерджено, но уже готово.
Теперь дробовику с дробовыми партонами имеют максимальную дистанцию в 10 тайлов. Со слагами- 20. Но на эти 20 тайлов со слага ещё нужно попасть.
>>47677
Вроде в прошлом треде что-то про турельные шасси говорили, которые то ли крафтить, то ли где-то вырывать нужно для монтажа турели на них.
Орды, кстати, собираюсь включить.
И да, много ли потеряю, отключив воскрешение нерасчленённых зомби? Как-то не вижу ничего увлекательного в трате кучи времени на разделывание практически каждого поверженного врага. Или я ошибаюсь и это даст прямо катаэкспириенс на кончиках пальцев?
Спавн размер городов и орды всегда можно включать на лету. Я играю на тройном спавне, но с 50% скоростью зомби т.к. считаю что они нарушают закон сохранения энергии =) Можешь начать со спавна 2. Города больше 7 никогда не ставил, у анона выше 14 вроде было - но это пиздец здоровые мегаполисы. Мне по душе поменьше. Спавн НПС кажись поломали, 0.15 у меня и ни одного за год не увидел. Предметы много лет играю на 0.7. Набегут щас корокорщики с 0.01 спавном, но ты их нахер шли.
Сам всегда отключаю респавн зомби, коркорщики идут нахер, опять таки
>Какие настройки спавна монстров, нпс и предметов
У меня монстры 1.5, предметы 0.25, неписи 0.05 (неписей можно побольше на самом деле).
>И если поставить сезон дней 90, нормально играется
Очень хорошо играется. Прям ощущение времен года.
>Размер городов думаю задать 14, а расстояние между ними 6 или 7
Могут быть проблемы со спавном городов, то есть их может быть очень мало.
>И да, много ли потеряю, отключив воскрешение нерасчленённых зомби
Вот именно что нужно потратить время, чтоб расчленить зомби. Катаэкспириенса не даст, тут по вкусу.
>Могут быть проблемы со спавном городов, то есть их может быть очень мало.
А карта лимитированна по размеру что ли? Она не будет бесконечно дальше генерироваться со всякими новыми городами, если в одну сторону ехать?
Будет, но если ставить большие расстояния, то города могут не спавниться из-за особенностей алгоритма.
>но с 50% скоростью зомби
Они же и так двигаются медленней чем выживан пешком, куда их еще замедлять?
Дави их нахуй, зачем собирал?
Если тебе расчленение кажется гриндом, ты охуеешь от чистинга вилкой городов размером 14 с ордами. Алсо подход сделать сразу оверпавернутого - так себе, на мой взгляд. Как по мне, интересней было бы брать разных персонажей и умирать ими, попутно изучая механику. Но я - не ты.
Грибница не горит, если дождь.
Есть распыляемый фунгицид, но его надо ОЧЕНЬ дохуя, а для его крафта нужна сера, которую хуй найдешь.
1. Наделал брони и оружия, которые хотел, но они не отображаются(вместо оружия, например, в руках пустота, хотя новый ствол взят в руки). Я добавил в рецепт и "еще один жсон", если анон имел ввиду мили и армор, то это они. Но где настроить еще и это? Нужно лезть в какие-то еще жсоны?
2. Скорость оружия. Наклепал нормальных мусорных мечей, больших кувалд и сверх-больших баллист и луков, но у них скорость атаки что-то вроде 999 в рукопашной. Объем и вес оружия вполне человеческие, чтобы нормально использовать их на те несколько ударов стамины, на которых их и хватает, но как снять это нелогичное мега-супер-тормозное пенальти?
3. Не хватает техник. Отброса, забоя прямо в землю, нокаута, нокдауна, и раздробления(механическое разрушение тушки от попадания по ней трёхпудового молота с начислением множества случайных отрицательных эффектов). Те, что я пытался добавить сам, или не давали стартануть, или сыпали игру при атаке.
>но они не отображаются
А откуда игре знать, как это должно выглядеть? Добро пожаловать в ковыряния тайлсета. Там те же джейсоны + пнг с тайлами. Если не готов рисовать уникальные тайлы и устроят уже существующие, то просто скопируй в тайлсете строчку с предметом нужного вида, подставив туда айди твоего предмета. Но не забывай, что просто айди в тайлсете даст отображение выброшенного предмета. Чтобы он был экипирован на персонаже, перед айди в файле тайлсета нужно добавить overlay_wielded_ для оружия и overlay_worn_ для снаряжения.
>Те, что я пытался добавить сам, или не давали стартануть, или сыпали игру при атаке.
Покажи какой-нибудь пример добавленной техники.
Надо было с жадным воплем "КБМ!" потрошить их голыми руками.
Сейчас пока в первую очередь интересует скорость для запиливания сбалансированного оружия. С ней вообще ничего нельзя сделать?
Флаг стаба я снял, и это было неочевидно(путь предольной швабоды.жпг), что он как-то влияет на этот тип урона, есть ли еще какие-то подводные камни?
80 это базовый урон, по факту естественно он иной, от навыка зависит, от силы, еще какой-то хуйни, малафьи
Но не так же сильно, как у остальных видов оружия. Мне нужен список влияющих на это факторов, так как я поменял одну величину, и вдруг выяснилось, что флаг STAB может неочевидно снизить скорость и урон оружия. И нигде об этом не написано.
Остальное оружие, вроде режущего и огнестрела почему-то не испытывает таких проблем.
"type" : "technique",
"id" : "DESTROY",
"name" : "Fatal crush & deconstruction",
"min_unarmed" : 0,
"unarmed_allowed" : true,
"melee_allowed" : true,
"mult_bonuses" : [["damage", "bash", 999]],
"crit_tec" : true,
"type" : [
["construction", "category" : "FURN"],
["pre_special" : "check_deconstruct"],
["post_special" : "done_deconstruct"],
],
"messages" : [
"BYDYSCH!!!111oneone %s Crush Down by half!",
"Bdysch!! <npcname> fatal crush %s"
],
"description" : "Bash damage multiply by 999, crit only"
},{
Попытался прикрутить еще и разрушение окружения, подсмотрев строчки из констракшена.
},
{
"type":"GENERIC",
"id": "knife_butter",
"symbol": ";",
"color": "light_gray",
"name": "butter knife",
"name_plural": "butter knives",
"description": "A dull knife, absolutely worthless in combat.",
"price": 150,
"material": "steel",
"weight": 66,
"volume": 1,
"bashing": 2,
"cutting": 1,
"flags" : ["STAB", "SHEATH_KNIFE"],
"to_hit": -2
},
Стаб я и так понял, зачем нужен, но проблема в том, что в флагс.жысон никакого STAB и нет.
Да и еще стоит обратить внимание, что никакой механики работы флагов в флагс.жысон не описано. Поэтому что он КОНКРЕТНО делает, хуй знает. Вот например:
{
"id": "BIONIC_WEAPON",
"type": "json_flag",
"context": [ "BIONIC" ],
"description": "This bionic is a weapon bionic and activating it will create (or destroy) bionic's fake_item in user's hands. Prevents all other activation effects."
},
Но мы-то знаем, что у бионики(оружие) они неразрушимые. На флаге этого не написано.
Да там нихуя не написано.
},
{
"type":"GENERIC",
"id": "knife_butter",
"symbol": ";",
"color": "light_gray",
"name": "butter knife",
"name_plural": "butter knives",
"description": "A dull knife, absolutely worthless in combat.",
"price": 150,
"material": "steel",
"weight": 66,
"volume": 1,
"bashing": 2,
"cutting": 1,
"flags" : ["STAB", "SHEATH_KNIFE"],
"to_hit": -2
},
Стаб я и так понял, зачем нужен, но проблема в том, что в флагс.жысон никакого STAB и нет.
Да и еще стоит обратить внимание, что никакой механики работы флагов в флагс.жысон не описано. Поэтому что он КОНКРЕТНО делает, хуй знает. Вот например:
{
"id": "BIONIC_WEAPON",
"type": "json_flag",
"context": [ "BIONIC" ],
"description": "This bionic is a weapon bionic and activating it will create (or destroy) bionic's fake_item in user's hands. Prevents all other activation effects."
},
Но мы-то знаем, что у бионики(оружие) они неразрушимые. На флаге этого не написано.
Да там нихуя не написано.
Я в рот ебал где вы вообще из треда в тред находите ИМБОВОСТЬ и ПОЛОМНОСТЬ копья? Да, это довольно удобное оружие на начальном этапе игры, но не более того, в чистом поле одинокого зомби им затыкивать одно удовольствие, но вот в закрытых помещениях или в городе набитом зомбями все это порхание вокруг каждого противника больше вреда приносит чем пользы ИМО, пару раз поиграл через старт с копьем и вернулся к самодельному ломику. Большего чтобы разбивать черепушки через оконную раму и не нужно, а делается натурально из ничего и имеет полезную дополнительную функцию.
Двачую. Сила копья сильно переоценена. Ну одного зомбака ты заколешь, ну трёх, а потом устанешь. Это же надо будет где-то спрятаться отдышаться, а зомбаки-то тебя ждать не будут. Вырезание целого города одним копьём - это какие-то маняфантазии.
Хуле у тебя тип дважды объявлен? Так нельзя делать, как и иметь несколько типов одновременно.
>>49009
>BIONIC_WEAPON
А чего тут неясно? Если у бионики стоит данный флаг (и скорее всего ещё нужен BIONIC_TOGGLED), также имеется атрибут "fake_item":, то при активации бионики данный предмет будет появляться в руках, если его нет, или пропадать, если он есть.
В строке 27 дупликейт ентри еггог. Уже есть "type" : "technique", второй тип не нужен.
>подсмотрев строчки из констракшена.
Констракшен обрабатывается совсем иначе, копипаста оттуда работать не будет.
>>49009
>в флагс.жысон никакого STAB и нет.
Гугли СТАВ тут https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/master/src и смотри где и когда проверяется наличие этого флага.
> 0.15 у меня и ни одного за год не увидел.
Вот ты сейчас сам себя слышишь? Поставил на одну десятую от нормы и потом удивляется, что никого не встречает.
Вообще-то по дефолту 0.1
Попробуй на максимальном спавне зачистить что-то оружием без рича и второго блока, поймешь.
Но ты можешь только делать рот.
> 3. Не хватает техник. Отброса, забоя прямо в землю, нокаута, нокдауна, и раздробления(механическое разрушение тушки от попадания по ней трёхпудового молота с начислением множества случайных отрицательных эффектов).
Это тебе что, Теккен какой-нибудь? Какой, блядь, нокдаун у зомбей?
А как же кальций? Или витаминобляди должны страдать?
>Констракшен обрабатывается совсем иначе, копипаста оттуда работать не будет.
Ясно. Спасибо за помощь.
Я правильно понимаю, что можно просто пересобрать игру с гитхаба, скопировать в нее старый сейв и файл настроек, и все изменения в игре появятся?
Правильно.
Все еще жду списки и работу флагов, скорость и урон оружия. Что-то папки, делавшие рот, уже не отсвечивают. Что же с ними произошло?
может ты движок не заглушил. или аккум битый, или панели битые, или солнце за тучками, или потребщяет что-то (фары, подсветка, музон, зарядка, дилдак)
Лучше пользуйся лончером. С ним удобнее отслеживать, чего там в апдейтах нахуевертили, и он делает бэкап предыдущей версии при обновлении.
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Вот только на днях стримоанон (играя долбоебом без навыков) в первый день вилкой вычистил около тридцати зомбей, получив один маленький синяк. Если бы продолжил, то зачистил бы весь город.
думаю, я могу сделать даже более обширно. Показать, как делать это быстро, как выносить по 50 за один раз, не прячась от них. Показать, как меньше урона получить на шокере (но тут от удачи зависит) и как вынести халка. Все в таком духе.
Показывай, только записи архивируй, а то обычно нет возможности смотреть трансляцию
Ага, твич вроде как сохраняет все это дело на два месяца, так что замечательно все, ролики будут.
Так он бы и доской с гвоздями вычистил. А копьё просто чуть более подходящее для ситуации с тупым прущим на тебя по прямой в ближний бой противником. Я бы вообще сделал копью просто штраф при промахе не 100 или сколько там сейчас, а 300 единичек, чтобы промах гарантированно приводил к получению удара. И всё.
Поясни, пожалуйста, как это делается доской\кастетами\носком с камнем\дилдадоком. Я не выкуриваю.
Да так же как и копьём, только держишь врага не через клетку, а на соседней. Стоишь, ждёшь когда подойдёт, бьёшь и отбегаешь. Да, более рискованно, чем с копьём, но тем не менее возможно.
Пиздить будут намного чаще, плюс такое не прокатит с быстрыми противниками. Копье - гарантированный и безопасный результат.
П.С. Играл в версию 40хх - очне давно.
Просто поменялась механика ожидания, и теперь можно ждать хоть 14 ходов а не ровно 100.
Батьки треда почему-то не читали обновлений и им не с чем сравнивать. Странно, что у них такие простые вещи все еще вызывают вопросы.
Лол, вот необучаемый биомусор как изгадил игру за два года.
Не катит это. В частности потому, что у тебя нет гарантии что зомби не сделает двойной ход именно в тебя, с атакой на 2 хода (копьё, огнемёт из банки и т.п.) такая гарантия есть.
Каркорный биомусор смог только зомбям хп в два раза поднять с чем только сейчас умные люди начинают справляться точной балансировкой оружия.
Ты давай показывай. Запили стрим и покажи, как быстрое оружие со старта унижает зомбарей так же, как копье.
грубоанон, неужели ты вернулся?
А поставить в настройках хп зомби 50% не судьба? Давайте все другое ламать? Ну что за дауны
Какая балансировка? Тут её отродясь нормальной не было. Как и боевой системы внятной. Тыкание туда-сюда урона и точности это смешно.
В смысле ломать? Когда весь огнестрел стреляет только на соседнюю клетку - это сломано. Когда всё оружие на одно лицо - это сломано. Когда скиллы и статы не влияют ни на что - это сломано.
В том смысле что если один элемент системы отмаштабирован в два раза логичней вернуть ему масштаб а не подтягивать за ним всю систему перемасшабируя и ловя баги на лету. Вот есть у тебя сковородка в два раза больше прежней - ты идешь и всю кухню херачишь чтоб она в два раза больше стала вместо того чтоб просто сковородке назад вкрутить размер.
Что за хуйню ты несешь вообще, придурок? Просто нет сил уже слушать твои охуительные истории. Быстрое оружие говно из-за пороговой механики нанесения урона. Убей мне солдата быстрым ножиком с небольшим навыком, я посмотрю как ты ковыряешь его броню критами по 5 урона. А слишком медленное оружие говно потому что зомби успевают ударить раньше.
>если один элемент системы отмаштабирован в два раза логичней вернуть ему масштаб а не подтягивать за ним всю систему перемасшабируя и ловя баги на лету.
Я пытался объяснить местному аутисту, заебенившему пулл реквест на ребаланс оружия, который приняли, что кроме дистанции стрельбы есть ещё дистанция видимости, слышимости, запаха, скорость перемещения, которые как-то взаимосвязаны. Его ответ был что-то вроде "мне похуй, ололо, так риалистичней, я начал, а остальные пускай подтягивают остальное". Ему невдомёк, что поехала вся система расстояний в кате из-за этой хуйни, в ней есть не-масштабируемые элементы.
>Ему невдомёк, что поехала вся система расстояний в кате из-за этой хуйни
Не вижу где она поехала. От того что снайперская винтовка стала стрелять на расстояние пробегаемое за 15 минут, а до этого стреляла на расстояние пробегаемое за 15 секунд?
От того, что до тебя просто никто не успевает добежать, а на нормальном навыке даже не видят. Это как минимум.
Там криты по 11-17. Удары без быстрого и проворного стоят 60 ходов. Урон в целом даже с нулевым навыком позволяет забить штык-ножом снятым с винтовки солдата влегкую, если забить солдата, то сразу у тебя будет 1 навыка.
Про любое другое нормальное оружие я уже молчу.
Алсо, теперь почти всё на нулевом навыке перестреливает шокеров. Пропал элемент наёбывания их знанием механики и почти неизбежного получения пиздюлей, достаточно взять любую винтовку с нулевым навыком, и он до тебя не добежит.
WAIT OH SHIIII....
А почему должны добегать и видеть? Вот стреляющих зомби и рейдеров введут и всё заебок будет. Вообще не понимаю претензий, то им рогатина против медведя слишком мощная, то винтовка в чистом поле слишком эффективна.
Да не, с хп монстров всё как раз нормально. Зомбяк убивается 3-4 хорошими попаданиями из пистолета.
Это чем такие криты? Нулевой персонаж комбат-ножиком наносит 3 урона критом.
>если забить солдата, то сразу у тебя будет 1 навыка.
Чтобы забить солдата быстрым оружием, легко доступным со старта, и с нулевыми навыками, надо его полчаса пиздить. Если нет доджа или брони - ты его даже покоцать не успеешь, он тебя убьёт намного раньше.
В любом случае, из-за механими пробития любое быстрое оружие против брони выдаёт дпс (или какой там эквивалент для пошага) гораздо хуёвей чем паспортный. Медленное с единичным типом урона, вроде но-дахи, этому подвержено гораздо меньше, но прерывает вражеские атаки гораздо реже из-за своей медленности. Поэтому тот же широкий меч, который ни то ни другое, лучше 99% всего оружия ближнего боя.
без раскачки и брони, просто со стартовым копьем. С раскачкой - это как раз абсолютно нормально, раскачанному и положено (вообще-то и для раскачанного должны быть какие-то сложности, как по мне, но лейтгейм на песочницу вообще натянуть невероятно тяжело) рвать на бритнаский флаг.
>А почему должны добегать и видеть?
Да нет, не должны, всё нормально! Запаси патронов и стреляй как в тире, всё норм.
>то винтовка в чистом поле слишком эффективна
Проблема не в этом, а в том что раньше зомби легко могли взять мясом, про шокеров я вообще молчу, Что не позволяло соваться куда не просят с наскоку, надо было мозгой шевелить, маневрировать и шансы прикидывать.
эээ, боже ,я три раза прочитал, но ни хуя не понял. Обьясни для аутистов, плиз.
Это не говоря о том, что стамину тебе эти миллионы ударов сносят как нехуй.
Я вот думал запилить луа мод чтоб раз в сезон накидывал зомбям +n% хп, еще одно измирение вэволюции. Но лейтгем да, тупо скучно, переростаешь мир и все. Но не вина игры, так сплошь и рядом происходит в песочницах
из чего-то вроде автомагнума вообще можно за 2 управится.
Трешевый забой в огнеупорных перчатках зомби-солдата штык-ножом. Если кто-то забыл снять перчати и его атаки стоят на 40 аутов больше - не беда, боевка все стерпит.
Рапира унижает зомби-солдата даже со скоростью больше 100 ходов на удар. Урон и без крита проходит.
На счет доджа - силы столько, что он даже штрафуется. Но доджи таки проходили.
Я даже еще к нормальному оружию не переходил, но скорее я бы умер от переохлаждения, чем от "боевки" со страшным зомби-солдатом.
Ну на самом деле таки было бы неплохо что-то сделать с лейтгеймом, чтобы ВСЕГДА находились враги, которых просто так не убить, огрев по голове дубиной, либо которые брали бы за такое убийство мзду.
Или еще лучше позволить перекачку, но ввести ортогональность, чтобы ты не мог быть одновременно быстрым, живучим и таскать много, а выбирал бы что-то одно или два. При этом разные цели требовали бы разного.
Банальный принцип камень-ножницы-бумага никогда не подводит, главное его не выпячивать и маскировать под механикой.
я вот даже одного сэндбокса, где в определенный момент ты не становишся отцом народов, припомнить сходу и не смог.
Начались манявры батьков треда.
Он даже не активировался. И да, там не такой большой бонус, чтобы не сделать это чисто на критах. Сам можешь попробовать.
неплохо, неплохо. А быстрых ты ею так же вычистишь, сферического халка в вакууме? Если да - тогда дела еще хуже, чем я думал.
Ривтеховским штык-ножом RM42, лидером по ДПМ среди быстрого оружия. Охуенный старт, да. Ты бы еще отладочную хуитку какую-нибудь взял.
Рапира, катана, широкий меч - не быстрое оружие, а среднее, у них ход дольше 100 и урон больше чем у быстрого.
проорал=)
Ага, ставит себе завышенную силу, берет ривтековский топовый нож, а маневры почему-то у меня. Ты ты же грубоанон, верно? бери стартовое оружие на выбор (из того, что можно скрафтить с околонулевыми навыками, ты сам упоминал доску с гвоздями, например) и без боевых навыков иди пиздить зомбей.
Штык-меч лучше. Крафтится из говна почти. Может в рич.
Как я и говорил, штык-ножом голым немоднутым в перчатках нулевым персом без скорости - ультра-трешевый вариант. Такое никто и никогда в игре использовать не будет. Но даже так он унижает боевку на отлично.
Не могу повторить это. Беру стартового перса с 0 боевых навыков, ставлю ему додж 20 (чтобы не сдохнуть раньше времени) и даю в руки обычный combat knife (довольно крутое для старта оружие, обычно и такого нет), который примерно похож на твой RM42. И просто НЕ ДАМАДЖУ его. Убийство солдата заняло полчаса, и то только потому что в него стартовый NPC пострелял, заебавшись смотреть на этот цирк.
Что я делаю не так?
Sword bayonet? Конечно лучше, ведь это оружие со средним уроном и средней скоростью, а не быстрое.
>Может в рич.
Ключевая фраза.
Ну пущай подправят чтобы на низких навыках как раньше было, а на высоких как щас.
Я даже не знаю как местным батькам вдолбить, что можно ждать остаток ходов, а не целых 100, как у тебя на скрине.
Вы реально такие все тупые чтоли?
Если бы бабушка имела причиндалы... нутыпонел.
У нас тут по сюжету зомби-апокалипсис есть, и правила у него вымышленные. Ящитаю что когда тебе надо шевелить мозгой, чтобы вынести вон тут толпу зомби - это в 20 раз интересней, чем просто расстрелять их к хуям, а разница между НИКАКВЖИЗНЕ это хуйня полная, в ЖИЗНЕ нету зомби (я проверял).
Это ты тупой. Тебе говорят, что боевой нож не пробивает зомби-солдата (я думаю, дело в силе). Ты отвечаешь "надо ждать остаток ходов".
Каких ходов-то, ты дурак? Я вообще ничего не жду, не кайчу и не отхожу. Я всего лишь утверждаю, что стартовое быстрое оружие с нулевыми навыками солдата нихуя не пробивает и ты заебешься ковырять его им, надо дрын побольше брать чтобы сделать это быстро.
И атакуй со скоростью арбалета, медленней чем кувалдой. Отличная перспектива
я - действительно тупой и ни понимаю ни хуя. обьясни пошагово, пожалуйста, как это работает.
Он имеет ввиду что можно точно рассчитать когда зомби сделает ход и у зомби при этом не останется времени сделать ответный удар. Если такую механику действительно добавили, то да, споры о копьях - это просто ни о чем.
> когда батьки треда не могут снять с солдат огнестрел и боевой нож, и думают, что это топ
> когда батьки треда думают, что мусорный рм42 это вообще топ
> когда батьки треда не смотрели меню крафта и не подозревают о реально топовых рапидах
> когда батьки треда сразу про рапид забыли
> когда батьки треда не могут додуматься прикрепить штык к чему-либо другому кроме арбалета
> когда батьки треда не подозревали о великом штык-мече
> когда батьки треда не смогли в элементарный кайт
> когда батьки треда не увидели критов по 22 на скрине и вопрошают, что зомби убить невозможно, нипрабивайт!!!
> когда батьки треда не заметили, сколько на самом деле на стартовом экране добавляет урона сила и думают, что все дело в ней, а не в навыке, скорости и критах
> когда батьки треда все еще копротивляются за говно-боевку, смачно обосравшись всем тредом
Это было весело. Надо сделать с вами коллаж, чтобы тыкать им при каждом удобном случае.
Он пытается доказать, что если подпускать зомби вплотную, пропуская ход, бить и быстро отбегать прежде, чем зомби начнет следующий ход и ударит, то оружие будет эффективно так же как копье. На самом деле это не так.
Грубоанон, я понимаю, что у тебя горит от осознания того, что ты неправ, но не позорился бы хотя бы. Иди в телегу, ты ж собирался выкатываться из треда.
> когда батьки треда уже начинают искать кого-то под кроватью
Ты детектором не ошибся, случаем? Вроде ясно, кто я, нет?
Ты - долбоеб, выдающий желаемое за действительное и неспособный даже прочитать ответы на свои посты.
Медленное оружие (120-140 на удар, высокий урон) годится для бронированных милишников, которым похуй на ответку.
Среднее оружие (100-120 на удар) - баланс между тем и тем. Никаких имб здесь не вижу.
>>52621
Дурачок, ты главное побольше гринтекста и боевых картиночек пости, жопой виляй (спор был о другом, а штык-меч твой говно по сравнению с широким) и не отвечай на прямо заданные вопросы. Может тогда кого-то убедишь.
О боже, ну хоть кто-то додумался. Там можно получить первый удар только из-за грубой дескритизации, остальное легко кайтится если быть минимально внимательным.
Вот это манёвренность. Да похуй на твой кайт, хватит вилять жопой, не о кайте речь. А о том, что быстрое оружие - не имба, которой ты пытаешься её представить, из-за низкого урона и бронированных врагов. Оно не позволяет пробивать броню и намного быстрее ты убьёшь бронированного врага средним или медленным оружием. С кайтом или без - неважно.
Неплохо было бы дать какие-нибудь челленджи, вроде "пройди через портал в ад и надавай подсрачников сатане лично", песок-песком но если не к чему стремиться то интерес пропадает. Лично для меня цикл игры в кату выглядит так: обустройство первой лежки, сбор колесницы, сбор элитной снаряги, строительство йоба-бункера, утрата интереса к игре. Дальше перерыв в 3-4 месяца и новый персонаж.
Энивей он запиздит солдата даже самодельным ножом. Криты по 15-17 будут вылетать, обычные удары непробития или единички.
Аналогично
Я не он, но медленное оружие и нах не нужно. Кроме, разве что того у которого есть эффект отбрасывания назад, в редких случаях бывает полезно.
Быстрое оружие тупо тащит из-за эффектов вроде оглушения и скорости например тех же дубинок и рапир, при этом не получая ответку. То что бронированных солдат приходится ковырять в три раза дольше, ну это трагедия, да.
При определенных уровнях навыка любая броня любым оружием режется как масло автогеном. По крайней мере так было когда я последний раз раскачивался в неебться мили-машину.
Еще Кит, насколько помню, собирался делать Dreamlands - мир за порталами, полный лавкрафтианских сущностей.
>прикрепить штык к чему-либо другому кроме арбалета
Это к чему, например? У всего оружия штыковая медленней, чем непосредственно штыками без него. Даже продвинутое копьё выдаст больше. Если у чего-то быстрей - это баг, который надо фиксить.
>сколько на самом деле на стартовом экране добавляет урона сила и думают, что все дело в ней, а не в навыке, скорости и критах
С чего ты так решил вообще? Ты начинаешь меня напрягать своей тупостью.
>не увидели критов по 22 на скрине и вопрошают, что зомби убить невозможно, нипрабивайт!!!
С солдатом любой дрын побольше будет сильно лучше ножикоговна, потому что будет бить броню и выдавать больший ДПМ.
У врага есть броня. Она вычитает урон из твоего ножика, а там и без того нет нихуя толком. Как бы ты ни вертел жопой, как бы ты ни вилял - реальный ДПМ, с критами или без, по броне у ножиков будет меньше, чем у среднего или медленного оружия.
>>52842
Он это сделает через полчаса гринда и кайта, когда у него навыки поднимутся чтобы пробивать. Но на основе этого он утверждает, что быстрое оружие это неебаться имба. В то время как нормально прокачанный персонаж вместо этих премудростей возьмет меч и ебнет им солдату или халку, а те склеят ласты.
>Кроме, разве что того у которого есть эффект отбрасывания назад
Еще есть атака широкой дугой, которая в толпе пиздит врага 4 за раз. Но вообще все что ты говоришь, я об этом и писал.
>дубинок и рапир
Рапира и всякие меч-байонеты это скорее нечто среднее, у них и урон пиздаче. Быстрое это ножики вот. Медленное - кувалда, нодахи, эсток.
Надо чтоб даже элитная прокачка не давала абсолютно всех возможных преимуществ в игре, чтобы давала охуенный бонус к чему-то одному и небольшой, но практически ощутимый проёб к чему-то другому, заставляющий тебя немного страдать. Тогда ты будешь перебирать разные варианты, не зная на чём остановиться, а не как сейчас мутировал в бессмертного ангела возмездия, или нашёл паверармор, и стало похуй на абсолютно всё.
Отпиздить сатану - ну это такое, это просто еще кусок контента. Конечно сложный даже в топ-снаряге контент - это всегда хорошо, но оно когда-нибудь все равно кончится, речь же идёт именно о БОЛАНСЕ.
>С чего ты так решил вообще? Ты начинаешь меня напрягать своей тупостью.
Очередное пробитие дна от мега-папок треда. Я пытаюсь донести, что те очки в силе можно разменять на стиль или трейты на скорость, что будет куда полезнее, чем +3 с копейками просто за каждый удар.
Проблема тут еще и в самой "ролевой системе", что очевидно. Но оказалось, что неочевидно.
Анон зачистил несколько десятков зомби самодельными копьем с 10 силы и без трейтов вообще. Ты пытаешься доказать, что обычное оружие может так же, вооружившись ривтековским ножом и имея 14 силы (и предлагаешь взять треейты).
Тебе не кажется, что дно тут пробиваешь только ты?
>охуенный бонус к чему-то одному и небольшой, но практически ощутимый проёб к чему-то другому
Для этого надо балансить забывание навыков, тогда держать все навыки на 5-10 будет невозможно.
Сила еще и переносимый вес дает и возможность собирать колесницы без домкрата. А вообще тупой спор, в плане трейтов и стат в кате изначально никакой баланс не предполагался, это же не компететив игра. Хочу я сделать лесоруба с силой 14- я его сделаю, и похуй что глухой вонючий быстрый ниндзя со стеклянной челюстью был бы эффективнее. Да блжад ты вообще можешь отключить ограничение на очки при создании персонажа, оно там нужно чтобы ты по незнанию не сделал имбу случайно.
Ублюдочная пидоранская механика, "Ой кажется я не водил машину 2 дня, где тут руль епта бляяя". Мне кажется лучше прокачку навыков замедлить, особенно от книг чтобы к тому времени как у тебя была 10-ка в паре навыков тебя уже успевала заебать ката 3 раза.
Да сделать норм эволюцию и все. Я вот когда только начинал играть у увидел в настройках эволюции реально думал что зомби сильно разнообразяться по ходу игры. Даже думал может многотайловые ебы появяться. Хер там оказалось.
а расчитать-то каким образом? Вот этого я и не понимаю.
ключевое слово - при уровне навыка. Если бы копье ебошило при уровне навыка - было бы терпимо.
>оно там нужно чтобы ты по незнанию не сделал имбу случайно
Внезапно вспомнил как создал перса с 18 ловкости который заколотил халка кулаками(критами на 1-2 ед.) не получая никакого урона, лол.
>Я пытаюсь донести, что те очки в силе можно разменять на стиль или трейты на скорость, что будет куда полезнее, чем +3 с копейками просто за каждый удар.
Ты пытаешься вилять жопой и пердеть в лужу, обосравшись в изначальном посыле. И выдавать желаемое за действительное, и придумывать всё новые условия.
Речь шла о нулевом персонаже и имбе в виде быстрого оружия. Теперь, оказывается, еще и прокачка специфическая под него нужна, чтобы оно оказалось "имбой". Охуительные истории. А чтобы починить машину, надо оказывается механику качать. Имба, сука!
Тогда тебе будет небезынтересно узнать, что:
- любой прокачанный персонаж будет раздавать пизды абсолютно всему, чем угодно
- есть стартовые профы с совершенно имбовой раскачкой прямо на старте
- раскачанный бронированный боец с нодахи ваншотает 99% целей, ему вообще не нужны все эти заморочки со скоростями и кайтами, им просто проще играть (=лучше)
- любой стиль в сочетании с любым оружием намного сильнее, независимо от того быстрое оно или нет
- пьяный бокс в комбинации с доджем и мили это самое сильное мили оружие в игре, это тупо голые руки и ему не надо никаких заморочек, он в РАЗЫ сильнее всех этих ножиков, штыков, нодахи и бензопил. Уже много раз писали, что такое чёрный пояс и на что он способен, без всяких премудростей.
Проблема с ним не в том что оно ебашит, а в том что оно слишком крепкое. ИРЛ копье из ножа полки и шнура развалилось бы от 3 ударов. Вообще это общая проблема для милишного оружия, оно неебически прочное, без исключений.
А чем оно не балансовое сейчас? Я пользуюсь, нормально. Проблема ещё и в том, что эта механика отключается - есть соответствующая КБМка на "никогда не забывать навыки, пока есть энергия".
>>53041
>Ой кажется я не водил машину 2 дня, где тут руль епта бляяя
Я уже писал когда-то и приводил пример с Фелпсом, что быстро забываются только сверхвысокие навыки, деградируя до очень высоких (напомню что 8 доджа у черного пояса, соревновавшегося на мировом уровне), как это и должно быть, особенно учитывая сокращённые масштабы в игре (дистанции, время и т.п.). Чтобы оставаться мировым чемпионом, надо натурально въёбывать 24/7. А низкие навыки быстро не забываются.
Хотя в принципе можно было бы разделить навыки по волатильности.
А если взял бы чёрного пояса, то забил бы 10 халков кулаками по 30-100 урона за ход, на статах 8-8-8-8.
Дело в том, что это зомби. А зомби с 10000hp это уже что-то не то. А так конечно можно было как в других рогаликах - запилил сколько-то уровневый данж с экстремальными температурами, местностью и на каждом уровне враги с левелапом, а в самом конце адский сатана.
но тут даже с банальным зомби-огнеметчиком вопросы возникают
>раскачанный бронированный боец с нодахи ваншотает 99% целей
Кстати больше половины зомби такая ебака просто пидорасит на куски с размаху, делая ненужным разбивание трупов.
я вообще удивляюсь с (грубо?)анона выше. Никто здесь даже не заикался, что при грамотном раскидывании статов можно минимаксить как ебанутый. Это естественно же. Это невозможно отбалансить, поэтому кату балансят из расчета на среднего инвалида из разряда 10-9 во всех статах, такого, который чаще всего вываливается из сразу в игру. А если лезть руками можно и черного пояса высрать. В этом-то и проблема копья - любой раковый больной, любая жертва рандома берет в руки копье и выигрывает в катаклизм. Если бы что бы выиграть катаклизм копьем надо было обмазатся трейтами и раскачкой - вопросов вот лично у меня бы и не было никогда.
У него ведь там гиганские комары были, которые железные кастрюли прокусывали. И лоси.
Ну и толку? Всё равно есть имба-предметы вроде силовой брони, и очень крутые и универсальные вроде ривтеховского броника или пожарной/хазматовской снаряги. Будь ты хоть даун-аутист, они дают прекрасную или вообще имбовую (паверброня) защиту от всего сразу. СБ вообще позволяет не только ничего не бояться, но и таскать на себе пиздец сколько, хотя это же боевая хуитка. Вот если бы например она защищала только от обычного урона, и не позволяла бы носить ничего кроме оружия+огнестрела (т.е. такая милитари машина для прорыва обороны), это было бы куда интересней. И например чтобы спать и есть в ней нельзя было, чтобы пальцы в пистолетные скобы не пролезали как в классических фоллачах, шить нельзя было и т.п.
Копье обычно выкидывается нахуй после первого же посещения музея или ломбарда, о чем ты вообще.
как мне горит, что в фоллыче в павер броне стреляют с обычного ствола, словами не передать.
что бы понять, о чем я вообще, тебе придется полистать тред и почитать, потому что высыратся в надцатый раз, когда выше все эти же надцать раз расписаны - мне откровено лень.
А что там такого? Если повезет, там будут лежать дешевые копии цзяня или меча из бюджетной стали, которые и вполовину так же хорошо не бьют как остальное. Любой пожарный топор будет лучше. Или вообще алюминиевые. Нормальный меч или пику без книжки навыка можно достать например в поместье.
>среднего инвалида
> 10-9 во всех статах
При том, что у среднего человека до катаклизма было 8 в статах, а 15 это олимпийский чемпион.
Лоси и тут есть.
8 это начальный стат, тебе сверху них дают сколько-то очей характеристик, которые ты можешь раскидать как хочется. Можешь минимаксить, а можешь размазать везде. Выйдет 10-9. Средний стат. Или мы изначально стартуем за йобу, которая во всем превосходит обычного человека, но мне чето сомнительно.
Потому что якобы можно бегая с копьем затыкать стотыщмильенов зомби без риска для здоровья. Я эти сказки венского леса просто игнорировал как жирный троллинг, а вот он что оказывается, это АРГУМЕНТ был.
если ты соберешся с силами, и выдержишь вместе со мной часов 8 стрима, я перед твоими глазами вычищу стартовым копьем город, огребая в разумных пределах от шокера, риска умереть не будет совершенно. это будет АРГУМЕНТ?
Но анон это показывал на стриме.
Единственное чего он не убивал нормально - халков, бьющих на 2 тайла, и шокеров. С халками беда, но это и не особо-то стартовый враг. А получить пару ударов током раз в сколько-то времени это не проблема. (или заманить их куда-нибудь)
То есть, хочешь сказать, мы всегда стартуем за йобу, даже если это сценарий пенсионер?
Халк на стриме так и не повстречался, но после половины вычещенного города перс будет в состоянии ебануть и его.
йеп, кевиноболанс же.
>Да та же рапира или палаш.
Я же говорю, там вроде бы только бюджетные копии, и то редко. А они хуже пожарного топора. Настоящего палаша или цзяня из нормальной стали (которые ты куешь сам или находишь в поместьях) я там что-то даже ни разу не видал, по-моему.
Я сделаю то же самое с самодельным ножом или ломиком используя тактику оконного дракона. То что убивать обычных зомби легко любым персонажем как бы никто под сомнение не ставит, как и то что копье лучше остального стартового оружия. Но оно лучше в переделах разумного, это не ебать поломная имба которую надо нерфить и непущать.
Бывают в ломбарде реже, в музеях чаще. Еще можно найти катану в мажорском доме, это сразу джек-пот.
ты серьезно не видишь разницы между оконным драконом и ходи еби практически все что шевелится?
1. Возможно ли строить полноценные стены, как у уже существующих зданий?
2. Возможно ли строить стены и пол под землёй?
3. Возможно ли прорыть вниз больше, чем на один этаж?
4. Возможно ли запилить полноценный глубокий бункер, где мог бы неделями сычевать, зная, что гарантированно никто не вломится?
Не знаю, со стандартным спавном достаточно часто попадаются. А поместья это вообще пиздец - кучка слабых врагов + бассейн с бесконечной водой + библиотека + оружие, и иногда и доспехи не уступающие силовой броне.
Первый раз слышу о настоящем оружии и там и там, сколько ни чищу их вилкой. Может и встречаются, но очень редко.
В мажорском доме - поместье ты имеешь в виду? Это да. Алсо, катана не самое-то и сильное оружие по урону, палаш (ты broad sword имел в виду ведь?) гораздо лучше, палаш вообще одно из самых сильных в игре. Вот алмазная катана в сочетании с нитен ити-рю это да, по-моему даже лучше чем палаш в сочетании с фехтованием.
>>53602
Стены строил, тунели не рыл, но вроде можно. Пару лет назад тут бывл троглобит-кун, так у него там целая система пещер вышла. Но подземний бункер ненужен, рано или поздно при статике зосмби закончаться
Нет, я имел ввиду обычный дом помеченный зеленым ^, но с особо богатой обстановкой. Мраморные стены, бассейн, вот это все. там попадаются доспешные и оружейные стойки, обычно на этой стойке- катана.
Я специально про него не сказал, ибо хоть он и пиздецовый, и есть у отсосина на старте, но есть серьёзный недостаток - он требует 200 энергии на активацию и надо менеджить энергию, постоянно не попереключаешься, чтобы взять что-то другое в руки. А при этом ток он проводит, и против шокеров не очень.
То что в игре можно напихать биоаккумов на 100500 энергии себе в анус, даже со включённым ограничением, т.к. КБМ с биобатареями бесслотовые - так это (как я щитаю) проёб баланса и реализма одновременно, грубая недоработка.
Хуясе, я там только спиральные камни видел. Надо будет чекать почаще.
Поскольку зомби и так медленные они легко ебутся об любые преграды которые замедляют передвижение- кусты, оконные рамы, ограды и т.п. Просто стоишь и лупишь по черепушке когда они к тебе лезут, с быстрым оружием 4-5 ударов можно сделать нахаляву.
>Алсо емнип одноручный меч чуть лучше палаша.
Arming sword > broadsword? Не, они почти одинаковые, но broadsword чуть лучше по урону и у него перекос в сторону одного типа урона, т.е. броню чуть лучше бьёт. И режущий масштабируется лучше с навыком.
>обычно в библиотеке один мусор
В поместьях все как было так и осталось, не припомню чтобы что-то менялось. Там по идее такое же содержимое, как в библиотеке, просто иногда попадаются поместья с лажовой библиотекой (которая в угловой комнате уголком), там меньше места для книг.
А ей больше нихуя и не нужно.
Чтобы носить, нужен power armor hauling frame (хз как перевели), это огромный рюкзак специально для силовой брони, для любой.
>А ей больше нихуя и не нужно.
>Чтобы носить, нужен power armor hauling frame (хз как перевели), это огромный рюкзак специально для силовой брони, для любой.
а, ок. вроде видел такой. надо будет опять лабы лутать...
Из определенных специализированных тайлов огонь не распространяется, например жаровня или камин. Можно сложить емнип из камней кострище и в нем жечь что хочешь.
Рама для переноски груза.
Биомодуль-печка есть, позволяет сжигать это все и перерабатывать в биоэнергию. довольно бредовая хуйня
В смысле понерфили, вытащи из тележки сетку и поставь кузов из грузовика да и все.
Тележка теперь непроходимый тайл, но только именно магазинная тележка. Если ты поставишь туда багажник или кузов, он будет проходимым, и через него можно будет хуярить копьем или заманивать на него зомби.
Так себе тактика, кстати, у меня как-то бумер так тележку вместе со всем лутом распидорасил.
Хм, вроде на этих тайлах только перемещение замедлено, не? Я подхожу к зомби в кусте или окне и он меня пиздит, не двигаясь.
На то чтобы переместиться с тайтла без окна на тайтл окна у зомби уходит много тайм юнитов, и некоторую часть из них он уже находится в окне (и его можно пиздячить) но еще как бы завершает перемещение. Если интересуют детали механики тебе олды ковыряющие ресурсы игры лучше меня пояснят. Факт в том что когда зомби лезет через препятствие есть большое временное окно когда его можно безнаказанно пиздить.
Ну дао горящего куста это классика, мы ж тут про новые веяния говорим, стиль дракона подоконника
Было было, помню новичкам рекомендовали снимать труханы и на них зомби заманивать. Сейчас в треде добряки одни, сразу про копье расказывают, и про бег.
Всегда можно порекомендовать унитаз в качестве кострища.
> Ты пытаешься вилять жопой и пердеть в лужу, обосравшись в изначальном посыле. И выдавать желаемое за действительное, и придумывать всё новые условия.
...и тут пиздеж мегапапок треда настолько жирный, что они уже не вспомнили свои манявры с полного их унижения говноножиком с уроном 20 на количество силы и трейты >>52269
Вы не имеете права в этой сиутации маняврировать, если сами обосрались так явно.
> Речь шла о нулевом персонаже и имбе в виде быстрого оружия. Теперь, оказывается, еще и прокачка специфическая под него нужна, чтобы оно оказалось "имбой". Охуительные истории. А чтобы починить машину, надо оказывается механику качать. Имба, сука!
Манявр засчитан. Скрины на которых говнобоевка безжалостно унижена, есть. Персонаж там нулевой.
Гугл слова "прокачка", а то это уже тоже тянет на обсёр.
Ты заявил, что обычное ближнее оружие так же эффективно, как копье. В качестве доказательства предъявил персонажа с 14 силы и топовым ривтековским ножом. И теперь перекладываешь маневры на анонов. Зачем - непонятно.
Если ты свою мутантшу так же раскармливал мутагенами, как доказываешь свои слова, то все с тобой понятно.
>И например чтобы спать и есть в ней нельзя было [...] шить нельзя было и т.п.
Захотел поспать - взял и вылез из СБ, переоделся в любимую пижаму с понями и баиньки. Захотел шить - взял и вылез из СБ, переоделся в любимую пижаму с понями и давай вышивать. Это будет тупо микроменеджмент, который заебёт (как будет причастие будущего времени от заебать?) быстро и прочно, но не добавит ничего.
Как ты же заебал шитпостить, мразь токсичная. Каких-то папок треда ещё придумал, я на белом коне против пидарасов блеать. Угомонись, даун.
ЭТОБЛЯДЬЧЕЗАНАХУТАКОЕ
Ты пишешь как будто СБ постоянно для чего-то нужна и её придётся постоянно переодевать. Я её себе воображаю как специализированную военную машину для прорыва тяжелой обороны, например. Турели в ней танковать, танкоботов всяких, с бандитами воевать. Но не повседневное использование и не месилово зомби - закидают мясом, задушат, не сдвинешься с места. Пусть жрёт до хрена и только редкие плутониевые элементы (как RM13), то что храповиков почти полностью хватает на её питание - это нонсенс. Пусть весит дохуя, самостоятельно не поднимешь, вози на машине, но в надетом и включённом состоянии ничего не весит. Пусть от кислоты не защищает и от спор, максимум легкие от газа. Но зато пусть позволяет танковать любой физический урон кроме противотанкового, чего не позволяет никакая другая броня.
Каким ещё образом можно создать специализацию и камень-ножницы-бумагу? Я себе просто не представляю.
Купался в речке когда-нибудь? Приятно было?
Так-то у многих персонажей инверсия морали от влаги, в гидрокостюм оденься или мутируй в слизня и увидишь. вообще на самом деле механика морали и влаги довольно надуманная сама по себе
>В этом-то и проблема копья - любой раковый больной, любая жертва рандома берет в руки копье и выигрывает в катаклизм.
Работает с любым оружием скоростью ниже 100 как с копьём, выше ста - с рапидом, такого оружия что подходит под эти категории довольно много и среди них есть довольно эффективные и доступные образцы. Даже такие, которые крафтятся сразу по респауну.
Покажи, каким образом чистится город оружием, которое крафтится сразу после старта, причем чистится так же эффективно, как копьем. Без трейтов, брони, навыков и со статами не более 10.
Хм, ну так тебе и влом будет её каждый раз снимать-надевать, и заебись же, семь раз подумаешь прежде чем переодеваться. По случаю набега на лабу = норм, чтобы убить ползуна который влез в окно = не норм. Эта игра про микроменеджмент хлама и нужд, в том числе, не забывай.
У тебя сначала был маневр, что царапина - проебанный челлендж. Теперь ты берешь персонажа с силой 14 и околотоповым ножом и заявляешь, что так и надо. Ты виляешь жопой так, как я раньше вообще не видел.
Тебе уже всё ответили, только ты избегаешь читать ответы.
Ну и да, вот анон выше дело говорит >>56661
Засними все это и вопросов никаких не будет. Анон заснял с копьём и вопросов нет, хотя изначально ему не верили (ты же вроде его и игноришь кажется, лол). Но ты же опять будешь какие-то условия выдумывать.
да просто сука засними, и вопросов не останется, давно бы сделал вместо того чтобы срать
Может я лучше возьму копье и обосрусь об шокербрута? Мне кажется так быстрее будет.
Давай пили стрим.
Полностью стандартный мир без модов. Покажи, каким образом чистится город оружием, которое крафтится сразу после старта, причем чистится так же эффективно, как копьем. Без трейтов, брони, навыков и со статами не более 10.
Ах да, на всякий случай - без бионики.
>>56789
Да ничего он не снимет, потому что обосрется.
Инструкцию мне на гора выдай, как это делать без оконных драконов, пожалуйста.
Нет конечно, мне делать нехуй тебе нотариально заверенное видео писать. Один хуй все останутся при своем.
А вот стримоанон сделал. И лично меня, например, он переубедил (полагаю, не меня одного), я не думал, что копье настолько мощное (знал, что оно имба, но вот прям настолько).
Ты остался при своем, потому что ты мудила, неспособный признать свою неправоту.
я бы с удовольствием сделал бы это за него, но я не могу понять, как это сделать не юзая оконных драконов всяких.
стримоанон
Да никак. В лучшем случае по двадцать минут ИРЛ одного зомби кайтить и все равно быть укушенным. Это и называется "не только копье имбовое, остальное оружие тоже так может". Пиздец, грубоанон открыл для себя кайт и радуется.
Как мне однажды написал Култулху (примерно, щас уже точно не помню, но суть верная): если применяется какой-нибудь вид баланса, который налагает штрафы, но возможно написать для Каты скрипт, который позволит компьютеру автоматизировать нивелирование этих штрафов, то это очень хуёвый баланс.
А тут у нас как раз такая ситуация и будет: при надетой силовой броне налагается штраф в виде невозможности, к примеру, поесть. И получается, что если посадить бота за компьютер, то он быстренько снимет СБ, когда персонажу приспичит поесть, а затем, насытившись, оденется в неё обратно.
Таким образом, это будет даже не микроменеджмент, а рутинная и скучная операция. А поощрять рутину - изначально плохая идея.
двачую. Вот по этой причине меня однажды хорошенько сагрил пассажир, который требовал добавит в кату ссать срать.
По такой логике 90% баланса 90% игр хуевый, ибо автоматизировать можно почти всё, возложив на человека лишь самые высокоуровневые операции.
Култулху прав на самом деле. Если будет баланс в виде необходимости раз в N времени или в строго определенных обстоятельствах жать кнопку, то легче будет заюзать скрипт.
Не мерило всех вещей, а некие более-менее определенные условия. В городе много зомби. Ты не рвись, а стрим запиливай.
Копьем я и сам знаю, но тут играют на разности в тиках ходов игрока и монстров, а вот это уже интересно. Что-то уровня снимание амулетов с ограми
Про ссат и срат я согласен, это ничего не добавляет в игру, но ведь в кате надо есть и пить например, чем это принципиально отличается?
>>56838
Как сказали выше, в кате почти для всего можно запилить скрипт уровня снимания-надевания. Еда, лут, чистка вилкой городов, особенно в СБ - это всё рутина. Прикол в том, что она сравнительно разнообразная, по факту я не знаю песочниц-выживален, в которых было бы столько же всего как в кате.
Вы видите Какашка (свежее)(горячо) вылезает из анус Ваш! х15
Вы видите Какашка (свежее)(горячо) почти вылезла из анус Ваш! х6
Вы видите Какашка(свежее)(горячо) падает на пол! х3
Несколько предметов падают на пол.
Если в шутере будет баланс в виде необходимости механически целиться во врага, то легче будет заюзать аимбот.
вот так я это себе и представил, да.
С вами было весело, вас изводить. Еще никто и никогда так не защищал быдлобоевку кевина. Вы лучшие=)
Так, как и обещал, палю одно из рапидных мега-оружий настоящего апокалипсиса. Вы можете его скрафтить, скрафтив ножичек, а также набрав палочек и разрезав свой стартовый кожаный фартук.
Вы видели его много раз, но почему-то никогда на него не обращали внимание.
Да ну, не может быть..
Это же...
ПОСОХ!
#ДолбитНормально, а главное - еще и стремительно. Намного круче, чем любой "топовый" мусорный говнонож рм42. Даже без окон и кустов. С ними же избивать толпы вообще не проблема.
А теперь можете маняврировать:
> силы многа! ну и что что там критует на 33, 3 урона нищитова давай пириделывай!
На вас прыгает существо халк.
Ваша экипировка |.штаны(впору) становится |.штаны(впору)(грязное).
голод и жажда - базовая потребность, на которой зиждется гейплей. А ссать срать - голый микроменеджмент ради микроменеджмента, максимум минус мораль и мыло если не уследил. Такое себе ,не находишь?
Тем более что для лута скрипт даже и так имеется (автоподъём)
Ты бы еще силовуху нацепил, уебок, и радовался. Или бионику на гидравлические мышцы. Да тебя еще и покоцать даже успели. В чем выиграл-то?
Я просто не вижу разницы по сути сказанного между жрать и срать. Нашел 8 сэндвичей, таскаешь с собой. Раз в некое время скрипт их жрёт. Собственно NPC так и делают, если им дать жратву. По логике написанного, это хуёвый баланс.
ты когда-нибудь напишешь пошагово, как это воспроизвести?
>И теперь настало время для решающего аккорда. Добиваем ваш мегапапский гадюшничек.
>С вами было весело, вас изводить. Еще никто и никогда так не защищал быдлобоевку кевина. Вы лучшие=)
>Так, как и обещал, палю
Сколько пафоса, пиздец.
За посох двачую, сам пару лет назад выбрал старт каким-то монахом с посохом и охуел как он ебошит. Потом можно сделать окованный сталью и с тазерами. Реально хорош, с крав-магой ваще имба
Было бы охуенно на самом деле: сделать все туалеты обосранными, вытирать жопу газетами, греть руки о какашки, компостировать грядки - тысяча возможностей!
а я этого и не говорил, это другой анон. Я не считаю что срань, на которую можно надеть скрипт - говно. Я считаю срань, которая просто плодит микроменеджмент без нормального влияния на гейплей - кака.
22 боли, непроводящее оружие рулит.
Ты стрим когда пилить будешь? Скринов непонятно чего и я могу наделать.
Ну так предложение-то было не просто микроменеджмент ради такового. А заставить игрока переодеваться только по праздникам, вроде похода в лабу. Ибо СБ просто так не надеть, и таскать с собой не выйдет (200кг сделать её например, чтобы только во включенной можно было ходить). Сделать невозможным держать маленькое оружие и огнестрел с немодифицированной скобой. Затруднить её использование в небоевых случаях, в общем, превратить в очень специальный аппарат.
хотел по привычке еще раз попросить, что бы ты это дело расписал, но я уже давно понял, что ты умеешь только в боевые картиночки. Ладно, добра тебе.
>>56969
Сейв и мир вам прикрепить? Версия та же что и на скринах выше.
Тип файла не поддерживается. Ну тогда:
http://rgho.st/66mn4SdXq
Делай стрим. У тебя там типа йоба-методика кайта, вот и покажи. На скринах ее не видно. И да, с обычным персонажем, а не йоба-шварценеггером.
Если после этого в небоевых случаях она будет так же успешно юзатся, просто надо поменеджмить - это довольно грустно. Но на слух звучит довольно, годно, особенно часть, где незапитанный паверармор превращается в гроб. Это пушка, как по мне.
Наверное ты прав, тогда полчаса на влезание-вылезание плохая идея. Можно просто убрать бионику интерфейся с зарядкой от персонажа, пусть силовуха использует только урановые стержни, которых хуй да нихуя.
В моей киррилокате у персонажа не может быть больше 1000 заряда батарей, тогда бионика становится сразу не такой имбовой.
>автоматизировать можно почти всё
Тут суть в другом. Я уже написал, но выделю это ещё раз - автоматизировать нивелирование штрафов.
Приведу другой пример - с добавленной мной в игру механикой грязных шмоток. Что они делают? Если их надеть, то они налагают штраф к морали. Штрафы убираются, стоит только снять грязные шмотки. На что влияет мораль? В первую очередь на прокачку навыков и крафт. Ну и самый главный вопрос, касающийся баланса этой механики: что сделает бот (иными словами, каковы были бы оптимальные действия в этой ситуации), посади его за компьютер? Конечно же, если ему понадобится прокачать навыки (почитать книжку, например), он снимет грязную одежду, временно переоденется в чистую, пускай даже и худшего качества, покачается, а когда закончит, заново наденет грязные шмотки, поскольку книжки обычно читаются в спокойном и безопасном месте, где персонажу ничто не угрожает и где он может не ожидать нападения, надев на себя хорошую, но грязную, броню, которая может спасти его в случае внезапного нападения.
Поэтому-то, как я впоследствии понял, балансить грязные шмотки только штрафами к морали - плохая идея с точки зрения гейм-дизайна (хотя и неплохая с позиции, ммм, реализма (надел грязные шмотки - получи плохое настроение)). И поэтому и были позднее введены улучшения в эту механику, когда грязные шмотки стали давать ещё и шанс на заражение при попадании - то есть то, что трудно просчитать с позиции оптимальных действий. Что лучше: прямо сейчас надеть для боя хорошую броню, но грязную, т.е. с риском заражения, или же чистую, без этого риска, но которую ещё нужно сперва найти или которая хуже по параметрам?
Ну вот, следи за действом вместе со мной. (грубо?)анон строит из себя Полишинеля, размахивая боевыми картиночками, но как он эти картиночки клепает - сииикрееет.
>эти 16 силы
В следующий раз ты еще вооруженного непися с собой поведи и аж слюной захлебнись, как ты всех переиграл.
>принципиально отличается
На римворлд есть годный мод на гигиену. Значимых механик он не добавляет, но градус аутизма значительно увеличивает.
Тут проблема только в реализации. Если по кд каждые 6 часов нажимать кнопку probzdetsya, тогда нинужна. Для годноты нужно эти душевые кабинки продумать.
Я тебе уже который раз предлагаю условия. Уточняю специально для тебя, ты же маневрируешь как ебанутый.
Полностью стандартные настройки, без модов, персонаж-выживан в убежище без трейтов и навыков, без бионики, без стимуляторов, со статами не более 10, без брони, без помощи непися, с самым базовым крафтящимся оружием (крафт не сложнее самодельного копья). Таким персонажем ты в первый день идешь и чистишь город, точно так же, как чистил стримоанон. Город не 4 домика. Причем твой метод должен быть эффективнее, то есть монстры убиваются примерно так же или быстрее, чем копьем. Допускаю даже не одну, а две царапины.
Пили стрим.
>с добавленной мной в игру механикой грязных шмоток.
>добавленной мной
Ебучку бы тебе настучать, новатор хуев.
Луч может дамажить а аура защищать и враги будут только лупипы. их можно бить лучем и не бить и одеть ауру и не одеть и если побил лупипа то прошел игру и чтоб безочница была нузжно свабоду
так вод
свабода
ЛУПИПА МОЖНО НЕ БИТЬ
АУРУ МОЖНО НЕ НАДЕВАТЬ
ЛУЧ МОЖНО НЕ БИТЬ
Ну отгрызли зомби какому-то неудачнику пол-ебала, с какой радости-то с него будут дропаться лоскуты, если вся одежда на нём целой или почти целой осталась?
По существу захотел? Тупая бесполезная механика которая добавила в кату только одну вещь- бегать кругами по городу в поисках кожаных штанов для крафта. Если я выбью что-то неебически ценное я все равно его возьму и постраю, проблема именно в том что простой и удобный источник расходников на начальных этапах игры проебался.
>Тупая бесполезная механика
1) Это всего лишь твоё субъективное мнение
2) По-твоему, с грязных вонючих пропитанных кровью и говном ходячий гниющих кусков мяса должна дропаться чистая одежда?
3) Отключи этот мод, если не нравится.
Не соглашусь. Это все равно что заявить "механика протухания еды тупая, потому что я все равно высушу мясо и найду еще еды".
А вселенные люди будут?
Грязные шмотки не одевают не потому, что у них штраф к морали. Если бы только мораль - я бы без проблем юзал эту механику так, как задумывалось. А потому что у них выше шанс заражения при пробитии, что гораздо важней стартующему персонажу, которому нечем прижечь рану даже.
Кстати со стиркой присутствует (очень) минорный баг: вещи с околонулевым объемом требуют 0 воды на стирку. То есть вообще ноль. Это заметно например с темными стёклами от солнечных очков, я их стараюсь собрать 3 штуки на очки сварщика как можно раньше, так вот вода на грязные стёкла вообще не тратится.
Так вот о том и речь, что грязные шмотки, хотя и задумывались изначально как дающие только штраф к морали, в этом плане оказались рутиной и микроменеджментом (цепочка рассуждений: надел грязную одежду -> штраф к морали -> штраф к прокачке -> снял грязную одежду -> прокачался без штрафов). А раз грязные вещи, получается, влияют только на прокачку, то снимание вещей перед прокачкой оказывается равным ситуации, как будто механики грязных вещей и нет вообще. Поэтому и была добавлена механика заражения при ударах, которая уже не даёт стопроцентно удачного решения проблемы со штрафами. Приходится уже выбирать из двух зол, о чём я писал выше, что, на мой взгляд, всяко интереснее рутины, добавляет фана, реализма и челленджа.
>но тут играют на разности в тиках ходов игрока и монстров, а вот это уже интересно
Так-то это не сложно - включаешь бег, ждешь пока зомби подойдет, бьешь, у тебя остаются очки хода, делаешь шаг назад, повторяешь, а потом на следующем круге не бьешь по зомби(потому что в это раз он ударит в ответ), а просто отступаешь назад. Получается то же что и с копьем, но гемор в разы больше. А вот как можно прождать не 100 очков хода, а произвольно 14 как говорил тот анон я хз.
Я так пробовал, работает только если со старта набрал трейтов на скорость. Каждая пропущенная пиздюлина увеличивает боль и снижает скорость, снижение скорости снижает додж и так далее. Такое работает очень недолго и только если сразу найти быстронож.
Дико не согласен, но это не суть, это вкусовщина, у меня другой вопрос. Ты почему ее не отключаешь, если она тебе так пукан рвет?
плюнул и протер - логично же, кек.
понел принел
я попробовал, без минимаксенья более-менее быстрые зомби ловят и ебут.
> если это неправильно, то продемонстрируй
Я не он, но кусты/мебель/прочие труднопроходимые препятствия никто не отменял. Но времени на зачистку займет больше, чем с копьем, это да.
И для копья не нужно ни-че-го, никакие кусты и мебель.
Суть возмущения грубоанона - "вот вы кайтите копьем, а другим оружием тоже можно кайтить, причем так же эффективно". Фишка в том, что нихуя не так же эффективно, и поэтому самодельное копье - имба, единственная в своем роде.
>Фишка в том
Фишка в том, что им кайтить скучна. При попытке кайтить ножиком тебя всегда могут покусать, а тут пропадает весь фан.
Вот поэтому и обсуждался вопрос, как понерфить копье, потому что это оружие press X to win.
Это очень годная механика ребаланся, которая уже реализована.
Хуя у вас тут шиза завелась.
Зарубежный анон играл 4-4-4-4 со стеклянной челюстью и хилым, и очень успешно. С копьем, разумеется.
У тебя и так блобы из жопы сыпятся уже по лору. И поэтому лор – говно.
Хочу играть за людей нормальных, а не за мутантов нашпигованных чёрным желле, блядь. Силой воли у них блобы останавливаются, блядь. Вообще охуеть.
Хочу.
Вообщет не силой воли а иммунной системой. У трупов она не работает и блобы ими овладевают.
Нет, блядь. Ты туаюпвя не знающая нихуя мразь. БЛОБЫ У ВСЕЕЕЕЕЕЕЕЕХ!!! У каждого в организме блобы-хуёбы. И только "силой воли" ты не становиться зомби. ЭТО ЛОР, СУКА ТЫ БЛЯДСКАЯ
Так я же говорю. Зомби заражает тебя своим штаммом блоба, начинается конфликт - гроб гроб кладбище пидор.
Есть что-то, ради чего стоит перекатыватся?
я не он, строчку не найду, но то, что блоб теперь везде и у всех - читал, да. P.S откючили эту блядскую капчу, боже мой, как хорошо.
больше всего мне понравилась мысль - увеличить расход стамины за удар. Так в принципе лечится чрезмерная эфективность всего мили. Просто бы в качестве теста бы кто-то запилил. Ну и лично копью штраф за промах - тогда его можно полноценно юзать только на высоком уровне навыка, и будет ворк ас интендет
Я пока не вижу нормальных предложений, кроме "давайте похерим относительный реализм в угоду игровому болансу". И пресс икс ту вин тут совершенно не катит - копье становится неактуальным буквально в течении первой недели.
Лучшим вариантом было бы просто поднять требования к крафту на 1. Это устроит как тех кто задрачивает половину скиллов на максимум за первые часы игры, так и тех у кого отыгрыш профы со скиллами, а все остальные просто не заметят отсутствия копья в списке крафта.
>>61368
>Ну и лично копью штраф за промах - тогда его можно полноценно юзать только на высоком уровне навыка
А нахуй оно вообще нужно будет? Кто-то вообще использует knife spear в мидгейме?
Прям на форуме читал, и все такие да, да, так и есть. Длиннющий пост про блобы на старом форуме.
С технической точки зрения не воскрешает. Он оживляет трупы тем или иным образом и берет контроль над телом.
В чем относительный реализм? Убивать миллион врагов за одну полоску стамины? Ирл ты легкие выплюнешь гораздо быстрее, чем это в игре. Зачем пересаживатся со стартового копья на что-то кроме более продвинутого копья?
есть так кроме него еще куча ебанная копий, я молчу про альшпис, я просто, сука, молчу про альшпис.
ты даже не знаешь, через сколько множителей эти твои 3 урона проходят.
Давай браток.
>В чем относительный реализм?
В том, что против медленных тупых зомби, в теории, копье и должно быть эффективнее чем нож и легче в использовании чем топор, но слабее по урону. Вот стамина реализована хуево, это факт - нельзя просто постояв пару минут восстановить силы, будто бы ничего и не было. Но это не проблема копья или другого мили, а самой механики стамины.
>Зачем пересаживатся со стартового копья на что-то кроме более продвинутого копья?
А в мидгейме уже совершенно похуй чем ты будешь ваншотать зомби миллионами - нодачи или альшписом. Или вообще выпиливать все лазерной винтовкой. Но у мечей более эффективные и интересные стили. Поэтому качать копье со старта, вариант на любителя.
в мидгейме ты - перекачанный пидор, поэтому приходит эскобар, чем воевать, полностью согласен. Но разница между альшписом или другой йобой настолько нивелирована, что говорить, что качественно меч НАСТОЛЬКО лучше, что это прямо профит - врят ли. Вот и я о том, надо в порядке теста ребаланснуть стамину, и посмотреть, как оно пойдет.
Легче чем топор? Топором можно худо-бедно раскрыть череп, а копьем - ты планируешь на изи колоть в глаза, загонять его прямо в мозг, а потом успевать вытягивать, пока падающей тушей его не вывернуло из рук?
И почему ты считаешь что это не тухлый пиздежь и фантазии старых долбоебов со старого форума?
Давно бы уже сделали нормальный рукопашный бой, прикинули урон по зомбям, делов на пару дней максимум.
Переливаете говно из пустого в порожнее.
Раскрыватель черепов, ты ирл хотя бы дерево пробовал срубить топором? К тому же тут не дф, у зомби нет частей тела, и это не классические зомби которым нужно повреждать мозг чтобы они сдохли окончательно, вот в чем вопрос.
>>61897
Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня. А не тупо увеличить расход стамины на копье.
> Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня. А не тупо увеличить расход стамины на копье.
Тогда все быстро скатится к нанесению урона без участия стамины. Ловушки, ямы со стеклом, камушки, гвоздомёт. Сложнее копья будет, конечно, но на практике еще геморнее и даже безопаснее.
Я и череп пробовал раскрывать. Не человеческий, само собой. Оно, конечно, не сахар, раза 4 влупить надо хорошенько, но можно. Проще всего череп пробить острым молотком, гораздо легче чем топором. Но как это сделать копьем - я себе даже не представляю. Ты сам о отночительном реализме заговорил. Думаешь, если зомби неклассический, ему от твоих уколов копьем в тело что-то сделается?
или можно будет и копьем, но это превратится в дрочь по одному-два зомби аля оконный дракон. Но это действительно какой-то боланс. Надо думать дальше.
Нужно просто увеличить ее расход от мили, чтобы у персонажа 8-8-8-8 была пустая полоска после 5-6 убитых зомби, и снизить скорость ее восстановления.
Думаю он предлагает вместо маленького быстро восстанавливающегося пула стамины сделать большой и медленно восстанавливающийся. Я думаю в игре уже есть усталость, которая по-моему вообще никак не привязана к стамине. Вот если их связать более явно, то должно норм получиться. Промахал 4 часа копьём - заклонило в сон.
>от твоих уколов копьем в тело что-то сделается?
По лору выходит что так - зомби управляются то блобом, и что является критическим для него не совсем ясно.
это же круто!
Я хз когда ловушки вообще юзал. Ради интереса один раз капкан поставил, а зед его обошел... А тут буду делать полосу препятствий и заманивать на нее зедов из города.
Так и сейчас где-то столько же если бить и бегать не отдыхая. Вот мне кажется, что логично - это когда устал вусмерть укалывая на бегу даже одного зомби.
Даже не 5-6 а 2-3, но с прокачкой навыков рукопашки понемногу снижать расход стамины на мили. Чтобы дурь машина с навыками 10+ уже могла десятки зомби резать чуть вспотев.
Ключевое слово БЕГАТЬ, если бить стоя на месте, например через окно то стамина практически бесконечная.
Это другой пул. Как еда, как жажда или как стрелы у рангового оружия.
Надо сначала разобраться со стаминой и ничего не поломать при этом, а с логикой и доведением чего-либо до конца у этого говнопроекта ооочень большие проблемы чтобы начинать трогать все и сразу.
Не, удары сжирают больше, чем бег, а разбивание трупов может вообще разом всю стаминку высадить.
После того как Кевин пидор добавил в лор то, что блоб может каким-то чудесным образом "восстанавливать зомби" почти до первоначального состояния, после того как перс его убьет, хз что вообще тут происходит.
Рокки, догоняя Няшу, выстрелил из винтовки в еще одного непростого с виду зараженного, чуть было не выскочившего на девушку справа. При этом осознал, что весь лес трещит под поступью, наверное, не меньше чем десятка тварей, причем некоторые из них не простор валежником хрустят - такие легко ломают и кусты, и, похоже, даже молодые деревца их не останавливают.
В винтовке остался один патрон, а перезаряжается она не быстро.
А в пистолете вот-вот опустеет магазин, перезаряжать его вообще нечем.
Как бы не пришлось Кусакой (это артефакт-тесак такой) отмахиваться.
Вот сразу вспомнил, за что кату люблю.
Тому что Кевин туда заходил и ничего не опровергал.
Хорошо, что один ты умный.
а блобы есть? А люди-деревья есть? Это называется - допущение. И конкретно это допущение вполне нормальнол на кату налазит, успокойся, слюной брызгаешь на весь тред.
Я не вполне уверен от чего именно зависит реген стамины, но мой космодесантник-бейсболист может часами разбивать трухлявые головы не потеряв ни палочки. Единственное что может заставить его запыхаться это велосипед.
От скованности рта он зависит, главным образом. В йоба-масках всяких стамина уходит даже просто при ходьбе.
Хуйню не неси, говно.
А истребителей сколько?
Уровень обезболивающего в окошке статуса должен быть больше 10. Если ширнулся, подожди полчасика, оно не сразу действует.
Ну если тут делов на пару дней максимум, возьми да сделай, пидор. Или ты только своё никому не нужное тухлое мнение высказывать умеешь?
> оно не сразу действует.
Да это я понял, ждал, но герандос это же пиздец какой обезбол, разве есть сильнее?
Ты между строк читать не умеешь впринципе? Нахуй ты вообще в песочницы играешь если у тебя фантазия атрофирована, твой уровень это симулятор мусоровоза.
>Я бы предложил вообще порезать восстановление стамины после любых действий в течении дня.
Может, как в JA2? Сразу после просыпания стамина максимальная для твоего персонажа. Время идёт, накапливается усталость, максимальный запас стамины потихоньку падает, к концу дня у тебя стамины остаётся вообще только на один-два взмаха рукой.
Нет, он самый сильный. Если не хватает - ёбни две дозы, только в безопасном месте со жратвой, отходить долго будешь даже если привыкание не словишь, а если словишь то вообще. В шапке расписано всё.
Говнопроект - это то, что сказал твой папа, когда узнал, что твоя мама беременна тобой.
Прост торазина надо скрафтить немного.
Шиза – ваши теории из говна.
Потому что ты за весь день ничего тяжелее хуя не поднимаешь. Если весь день бегать по городу с 30-ти килограммовым рюкзаком и махать алебардой то к концу дня будешь как выжатый лимон.
Просто надо мозг иметь, блядь. А не предлагать нелогичное говно. Сука, сиди и молчи.
Насчёт махать не знаю, но в армейке делали броски с ПК (ебал я в рот этот пылесос!) и снарягой. Там натурально с утра до вечера заёбывали такой хуйней. Поначалу охуеваешь, но если делать это постоянно - невозможно потом ничего не делать, тебя плющит просто, а такие вещи не замечаешь уже. Вот по горам всяким лазать, да махать алебардой - это уже хз.
Ну, имеется в виду, что персонаж весь день что-то делал, бегал, хуярил зомбей, перекладывал и сортировал вещи в своей сычевальне, оттого и устал, бедняга. Если же персонаж ничем таким особенным не занимался, то и пул стамины будет убавляться медленно-медленно, можно сказать, неощутимо.
Мутации на увеличение голода увеличивают реген стамины, и васяномоды для спейсмаринов тоже могут подкрутить.
Расход стамины обычно зависит от силы.
Ну вот смотри. Я весь день зеваю, а потом вечером бодрячком хуярю до ночи. Мне нужно, чтобы так было в игре.
Хуйня пиздец.
Ну так это и предлагается. Пул стамины должен сокращаться в течение дня только от каких-либо тратящих силы действий. Не производишь таких действий в течение дня -> имеешь практически полный пул стамины к вечеру.
У вас сейчас есть два "кратковременных" пула, которые обычно часто используются - это боль и стамина. В кравле - мана и хп. У вас есть "долговременные" пулы и механика, которая их опустошает - та же усталость, здоровье, еда, вода. В кравле - еда. Что интересно, так это то, что за рукопашные атаки берут мзду энергией из еды, за стрелковые - шанс утраты снаряда. Поэтому, когда тратится выносливость, странно было бы еще прилепить к цене ударов еще траты по другому пулу, как предлагают выше - из усталости. Косвенно - по порогам усталости в связи с выно, чёрт, тут же всего полтора стата, ладно, силой - еще бы могло пройти.
Вашему костяку наследственных дегенератов было бы слишком долго за все пояснять, и поэтому сразу скажу, что у вас есть некоторый резерв улучшения геймплея просто за счет заимствования ИГРОВОГО ОПЫТА по попыткам введению всех остальных пулов хотя бы в боевку. Не то что бы это могло спасти, но быдлу(аудитория треда 100%) такое нравится. Вон, играют в какие-нибудь герои 5, даже онлайн, годами, с донатом и прокачкой, и ничего.
Серьезно же вкладываться в текущую систему и её ребаланс - бесполезное дело. Что и доказывают все предыдущие годы "существования" данного, уже, кевиновысера. Если вам норм и так(что, впрочем, не подлежит сомнению, по градусу копротивления за великого кевина), лучше ломайте копья на идеях по увеличению комфортности и "фана" от самой "игры".
Что-то адекватное должно начинаться со смены всей парадигмы "проекта". Заинтересованность коммьюнити в изменениях. Его готовность принимать свои ошибки и признавать неправоту. Открытость к дискуссиям. А уже потом надо начинать обсуждения каких-либо изменений.
Потому что в обратном случае, получится то, что обычно и получается со всеми любительскими проектами.
о, ну давай, отвечай за свой базар. рассказывай на лор, демонстрируй что он не полная поебота, притянутая за уши везде, где только можно а красивая и ровная конструкция без малейших допущений. Давай, а мы с анонами послушаем.
У меня с утра нет стамины.
не будет он, кек. Ты либо толстый ,либо реально в жизни ни хуя тяжелее хуя не поднимал. Ирл ты после дня на стройке ни хуя не захочешь.
Не читал весь этот высер, ты явно ебанутый и тебе реально стоит таблетки принять. Иди на гитхаб, разработка идёт там. А не здесь. Причём надо не предлагать стены сумрачной хуйни (ты даже не предлагаешь, ты срёшь больше и воображаешь себя дартаньяном), а надо самому делать и пихать пуллреквесты.
Тупая, мразь, нихуя так не работает. Я не на стройке. И в игре я не на стройке, пидор ты ебаный!
Так съёбывай, маня фантазёр говно костылей запильщик.
В игре ты в день делаешь столько говна, что тебе 4к килокалорий такие энергозатраты покрыть не хватит. Можешь кукарекать, что убивать стопицот мобов это не о чем, когда ты ирл слушаешь как колотится сердечко после онанизма сколько влезет, что ты неадекватный долбоеб уже весь тред в курсе.
Не знаю что? В глаза долбишся? Распишу еще раз. Я сказал, что лор полон допущений, ты начал кукарекать что никаких допущений нет. Давай, рассказывай нам лор, демонстрируй, что он ровная структура базирующаяся на принципах околоздравого смысла.
Ни хуя я не делаю в игре, сижу, сука, книжки читаю весь день и в игры играю, тупая ты спидозная мразь!
В Лоре нет нихуя про допущения, блядина ссаная! ГДЕ. ТАМ. СУКА. ПРО. ДОПУЩЕНИЯ. СКАЗАНО. ТУПАЯ. БЛЯДЬ. ?.
Свободное общение хуле, в любом постоянном треде появляется такой персонаж. Кидай репорты, хуле.
У тебя форум из жопы растёт, вахтёр дерьмовый.
>Что-то адекватное должно начинаться со смены всей парадигмы "проекта". Заинтересованность коммьюнити в изменениях.
>приводит в пример камнесуп
вот когда ты, кукарекун, сидишь и дрочишь - стамина будет падать немного, симулируя стандартную вялость ирл, когда ты хочешь спать. А если ты отхуярил пол города - будь добр ощущать себя как человек ,который отхуярил пол города.
Какого нахуй комьюнити. Здесь блять двач, мальчик. Причём даже на ебучем дваче с тобой пытаются культурно общаться, а ты шитпостишь что все вокруг пидарасы и не любят мои гениальные идеи, предложив ровно нихуя. Потом когда ты предлагаешь хуйню, тебе поясняют почему это хуйня, а ты начинаешь опять называть всех пидарасами. О какой вообще дискуссии речь, пиздабол несчастный?
Иди блять измени что тебе хочется, СДЕЛАЙ блять что ты хочешь вместо пиздаболии на дваче, и запости патч на гитхаб. Если его не примут без оснований, то можешь плакаться какой ты гениальный и как великого тебя не понимают, и как все дегенерировали и не открыты к изменениям парадигмы дискуссии комьюнити обсуждения. Долбоёб, блять.
Я с утра себя ощущаю как выдохшееся говно, а к вечеру бодр. Так что на хуй иди с такой системой.
ты серьезно отрицаешь допущения в лоре? Мутированние туда-обратно легко, просто и моментально с помощью блоба - это лютое допущение. Зомби убивается ударами по всему телу, хотя это зомби, и ему 99% повреждений тела не должны мешать существовать - это допущение. Турели и роботы, которые ВНЕЗАПНО не замечают в зомби врага, а потом убивают своих, а потом, когда ты начинаешь играть - они прекрасно хуярят зомби, не говоря уже о том, что их внезапно не смогли перенастроить - допущение. Блоб, который везде, но убивает не всех - это пиздец какое допущение. Да весь лор катаклизма - это одно допущение на допущении. Не согласен - бросай кукарекать, и нормально, как человек с мозгом не с горошину вступай в дисскусию и поясняй свою точку зрения.
однозначно только хуй в руках держал. Ощущай себя как угодно, утром ты идешь на стройку и до обеда хуяришь как трактор, после обеда - ощущаешь себя терпимо но ВНЕЗАПНО организм уже измотало и работаешь ты хуже. Боже, зачем я с тобой вообще разговариваю...
const int weight_cost = cur_weapon.weight() / ( 20_gram std::max( 1, str_cur ) );
const int encumbrance_cost = roll_remainder( ( encumb( bp_arm_l ) + encumb( bp_arm_r ) ) / 5.0f );
const int deft_bonus = hit_spread < 0 && has_trait( trait_DEFT ) ? 5 : 0;
const int mod_sta = ( weight_cost + encumbrance_cost - melee - deft_bonus + 10 ) -1;
mod_stat( "stamina", std::min( -5, mod_sta ) );
1 строчка: влияние веса оружия. Вес текущего оружия поделить на (20 грамм умножить на большее из (1 и текущая сила персонажа). Копьё весит 1487 грамм, силу персонажа возьмём за 10 для удобства. Получаем: 1487 / ( 20 10 ) = 7,435.
2 строчка: влияние скованности. Особым образом округляем ( скованность левой руки + скованность правой руки ) поделить на 5. Возьмём ничем не обременённые руки. Нуль плюс нуль, поделённые на 5, равняются нулю, так что эту переменную можно не брать в расчёт. При желании можете подставить свои значения. Особое округление действует по следующему принципу: 1,3 имеет 70% шанс округления до 1 и 30% шанс округления до 2.
3 строчка: влияние мутации "Ловкий". Будем считать, что наш персонаж неловкий, поэтому эту переменную также рассчитывать не будем.
4 строчка: собственно, расчёт расхода стамины. (Влияние веса оружия + влияние скованности - навык ближнего боя (возьмём 0) - влияние Ловкого + 10) -1 = (7,435 + 0 - 0 - 0 + 10) * -1 = -17,435.
5 строчка: применение расхода стамины при ударе в ближнем бою: изменить стамину на меньшее из (-5 и наш расчёт).
Что мы получили в итоге: каждый удар самодельным копьём при нулевом навыке ближнего боя с необременёнными руками неловким персонажем тратит 17,435 ед. стамины.
Запас стамины обычного персонажа равен 1000 единиц. Поделив 1000 на 17,435, получаем, что если стоять на одном месте и тыкать копьём (для простоты предположим, что персонаж больше никаким образом не тратит стамину), то его хватит на чуть больше чем 57 ударов.
Выводы предлагаю сделать самостоятельно, а также изложить свои предложения.
const int weight_cost = cur_weapon.weight() / ( 20_gram std::max( 1, str_cur ) );
const int encumbrance_cost = roll_remainder( ( encumb( bp_arm_l ) + encumb( bp_arm_r ) ) / 5.0f );
const int deft_bonus = hit_spread < 0 && has_trait( trait_DEFT ) ? 5 : 0;
const int mod_sta = ( weight_cost + encumbrance_cost - melee - deft_bonus + 10 ) -1;
mod_stat( "stamina", std::min( -5, mod_sta ) );
1 строчка: влияние веса оружия. Вес текущего оружия поделить на (20 грамм умножить на большее из (1 и текущая сила персонажа). Копьё весит 1487 грамм, силу персонажа возьмём за 10 для удобства. Получаем: 1487 / ( 20 10 ) = 7,435.
2 строчка: влияние скованности. Особым образом округляем ( скованность левой руки + скованность правой руки ) поделить на 5. Возьмём ничем не обременённые руки. Нуль плюс нуль, поделённые на 5, равняются нулю, так что эту переменную можно не брать в расчёт. При желании можете подставить свои значения. Особое округление действует по следующему принципу: 1,3 имеет 70% шанс округления до 1 и 30% шанс округления до 2.
3 строчка: влияние мутации "Ловкий". Будем считать, что наш персонаж неловкий, поэтому эту переменную также рассчитывать не будем.
4 строчка: собственно, расчёт расхода стамины. (Влияние веса оружия + влияние скованности - навык ближнего боя (возьмём 0) - влияние Ловкого + 10) -1 = (7,435 + 0 - 0 - 0 + 10) * -1 = -17,435.
5 строчка: применение расхода стамины при ударе в ближнем бою: изменить стамину на меньшее из (-5 и наш расчёт).
Что мы получили в итоге: каждый удар самодельным копьём при нулевом навыке ближнего боя с необременёнными руками неловким персонажем тратит 17,435 ед. стамины.
Запас стамины обычного персонажа равен 1000 единиц. Поделив 1000 на 17,435, получаем, что если стоять на одном месте и тыкать копьём (для простоты предположим, что персонаж больше никаким образом не тратит стамину), то его хватит на чуть больше чем 57 ударов.
Выводы предлагаю сделать самостоятельно, а также изложить свои предложения.
> читать это говно
Никаких допущений не может быть. Как тольнэко напишут в игру "сами придумывайте что случилось", так ты сразу откажешься прав. Пока этого нет ты идёшь на хуй со своими штаммами зомби вируса.
нет, чем больше ты физически вьебываешь, тем быстрее тебя измотает, и после каждого отдыха время ,за которое ты заебешся достаточно, что бы сказать - надо передохнуть - будет сокращатся, и результат, который ты будешь показывать за одно и то же время будет тоже ухудшатся пропорционально сделанной работе. Не веришь? Сходи и поработай физически. Сними на камеру, как ты после 9 часов работы в конце смены показываешь лучший результат, чем в начале - сниму шляпу.
То есть, допущение не допущение потому что его допустил не хуй с горы, а лично Кевин?
Ты вообще отдаешь себе отчет, что "лор" в кате формировался по добавочному принципу? Т.е. сперва в игру добавлялись скажем ТРИФФИДЫ, а потом они на отъебись пришивались строчкой в лоре. Это тебе не властелин блядь колец, дружок, тут геймплей на 2 порядка важнее лора и это заебись.
Иди на хуй, со своим говно-заебись, гоангед ебаный. Нет в игре вирусов никаких, блядина.
А какой пример тебе, кукарекуну, будет ближе? Упражнения в спорт зале? Бокс? Что?
Сука блядь, ему снова про фому а он про ерему, ты понимаешь что ты поехавший блядь? Больной сука дебил, которого надо глушить галоперидолом. Ты вообще не ведешь дискуссию, ты просто визжишь игнорируя вообще все что до тебя пытаются донести.
Я хуею блядь, как человек может быть таким тупым, ты же блядь сам как зомби, блобожизнь нахуй, контейнер со слизью.
Ясненько. Пришло время поведать тебе секрет. Кевину приносят грибопидоров, Кевину нравится - он вписывает их в лор. Кевину приносят роботов, Кевину нравится - он вписывает их в лор. Кевину принесут зомби-вирус, Кевину понравится - Кевин впишет его в лор. Кевину, твоему бог, похуй на лор. Он лор натягивает на такую кату, какая ему нравится. И если он захочет ввести что-то, что противоречет лору - он введет, потому что он лор в рот ебет. А ты с ним носишся. Смешно.
я подозревал.
Поход по магазинам, блядь.
Анон ниже тебе щас насоветует :)
От двух доз хмурого уже можно отъехать, от трёх - с гарантией (как емнип и от пяти самодельных маковых штырок).
Вообще должно хватать одной дозы, вмазавшись попробуй установить бионику и тебе скажут через какое время обезболивание достигнет максимума. Устраивайся поудобнее в уголок, жми "ждать" и выбирай нужное время.
Вот как впишет, так и будешь тогда пиздеть, а я хуй на эту игру забью. А пока ИДИ НА ХУЙ, ГОВНО СОБАЧЬЕ!
Говна поешь, мразота. Твои идеи – говно.
Потому что это меня устраивало. То что блобы теперь вирус это меня не устраивает ни с какой стороны.
Аааааа, значит тебе идея не понравилась, а лорокукареками ты просто прикрывался. Прикольно, прикольно. Слово моды тебе о чем-то говорит? Ты и одежду мог отключить, и вирус сможешь.
потому что на этом игра сидит. А на грибопидорах - не сидит, их можно отключить. И вирус смерти тоже можно будет отключить, не очкуй.
Можешь придумать любое допущение, какое тебе нравится. Это допущение я спиздил с Земли Мертвых, это такой фанфик по Катаклизму. Там зараженны все, но вирус внутри зомби мутирует, и когда зомби кусает живого, его штамм попадает в организм выживана, начинается лихорадка и привет. Эту пушку потом спиздили и замутили ТВД.
Блобов можно отключить модом на классический катаклизм. Будут там обычные зомби и зомби крепыши гонять не эволюционируя, ни блобов, ни демонов, ни трифидов с грибопидорами- ничего. Чистый экспириенс для нашего шизика на кончиках пальцев.
Я уже понял, что тебе не нравится, не напрягайся.
Земля мёртвых – говно пропитанной русским духом. Презираю это говно и хочу чтобы автор сдох.
или наоборот, Круз спиздил пушку у ТВД и сделал Землю Мертвых.
Шизик – мамка твоя. Лор от того, что я блобы выключу не поменяется. Ты всё ещё боевой робот для блоба внутри тебя.
Ну так если там буквально говно. Я не русофоб, я говнофоб. Земля хуёртвых это ебаное пидорахинскле говно для пидорах-хомячков.
Буду играть, пидор!
Тянус, иди в Марвел, заебал.
Да, на этот русский дух говна, ко орый я презираю. Надо говноедом-хомячком быть, чтобы такое нравилось.
>>63895
>>63799
Что и ожидалось от дежурных дегенератов треда. Скучно.
>>63995
Для начала попробуйте накидать список примерных ролей и конфигураций(всевозможных) персонажей. отсортированных по обычно используемому в игре обвесу(нас интересует скорость и энкумбранс) и их примерной силе, этот этап составления таблицы вроде как должен быть уже пройден. Составлять её заново... Должна быть у кевина, если он за ним следит. Но я просто вангану, что про этот стандарт для многих проектов просто никто не знает.
Поэтому по-нормальному у вас не будет. Но можно попробовать выкрутиться:
1. Множитель от текущего здоровья по всем частям тела.
2. Множитель от текущего запаса сил(усталости).
3. Множитель от порога стамины. 100% - 80% затрат, 80 - 100, 60 - 120%, 40% - 150%, 20 и меньше - 200%(чтобы не особо наглели с легким оружием).
4. Множитель от голода и жажды.
5. Множитель от боли.
6. Влияние веса усилить в 6 раз.
7. Делитель скованности /5 убрать
8. Если удар сжирает всю выносливость ниже 20%, и её сейчас меньше 80%, то писать в чат, что силенок не хватает. Если выносливости больше 80%, то позволить совершить таковой с остатком в 10%. Таким образом, если оружие слишком тяжелое, или боли, урона здоровью и т.д. слишком много, оставлять хоть какую-то возможность для сопротивления.
9. Опционально, если и этого не хватит - за рич, спин, обмотку, широкий удар, обезглавливание и т.д. по усмотрению брать больше стамины за удар.
Количество ударов будет выглядеть так:
1000 3 - 68
796 3 - 85
541 2 - 102
337 2 - 124
100 0 (остаток)
Я намеренно не стал включать в цену прямые уменьшения пулов усталости, здоровья и т.д., так как эту механику будут все равно игнорировать, как и многие механики в игре, но взял с них мзду.
Конкретно в этом примере для скованных на 20 железными наручами получится 68(100%)-85(80%>) стамины за удар. Будет хорошо, если это заставит снять с рук имба-итем с блоком урона и начать получать урон снова, а не избегать его. Будет хорошо, если по получении урона и боли будет прекращена зачистка и косплей неуязвимого коммандос на этот день быстро закончится. Будет хорошо, если зачистка города будет сразу предполагать некоторую тактику, отличную от "бить всех". Будет хорошо, если забой толпы в тупую изживет себя навсегда(стамина регенится не так быстро, как появляются враги). Будет хорошо, если на обычную зачистку зомби будут ходить с более легким оружием, а что потяжелее пятиста грамм использовать только в крайних случаях.
>>63895
>>63799
Что и ожидалось от дежурных дегенератов треда. Скучно.
>>63995
Для начала попробуйте накидать список примерных ролей и конфигураций(всевозможных) персонажей. отсортированных по обычно используемому в игре обвесу(нас интересует скорость и энкумбранс) и их примерной силе, этот этап составления таблицы вроде как должен быть уже пройден. Составлять её заново... Должна быть у кевина, если он за ним следит. Но я просто вангану, что про этот стандарт для многих проектов просто никто не знает.
Поэтому по-нормальному у вас не будет. Но можно попробовать выкрутиться:
1. Множитель от текущего здоровья по всем частям тела.
2. Множитель от текущего запаса сил(усталости).
3. Множитель от порога стамины. 100% - 80% затрат, 80 - 100, 60 - 120%, 40% - 150%, 20 и меньше - 200%(чтобы не особо наглели с легким оружием).
4. Множитель от голода и жажды.
5. Множитель от боли.
6. Влияние веса усилить в 6 раз.
7. Делитель скованности /5 убрать
8. Если удар сжирает всю выносливость ниже 20%, и её сейчас меньше 80%, то писать в чат, что силенок не хватает. Если выносливости больше 80%, то позволить совершить таковой с остатком в 10%. Таким образом, если оружие слишком тяжелое, или боли, урона здоровью и т.д. слишком много, оставлять хоть какую-то возможность для сопротивления.
9. Опционально, если и этого не хватит - за рич, спин, обмотку, широкий удар, обезглавливание и т.д. по усмотрению брать больше стамины за удар.
Количество ударов будет выглядеть так:
1000 3 - 68
796 3 - 85
541 2 - 102
337 2 - 124
100 0 (остаток)
Я намеренно не стал включать в цену прямые уменьшения пулов усталости, здоровья и т.д., так как эту механику будут все равно игнорировать, как и многие механики в игре, но взял с них мзду.
Конкретно в этом примере для скованных на 20 железными наручами получится 68(100%)-85(80%>) стамины за удар. Будет хорошо, если это заставит снять с рук имба-итем с блоком урона и начать получать урон снова, а не избегать его. Будет хорошо, если по получении урона и боли будет прекращена зачистка и косплей неуязвимого коммандос на этот день быстро закончится. Будет хорошо, если зачистка города будет сразу предполагать некоторую тактику, отличную от "бить всех". Будет хорошо, если забой толпы в тупую изживет себя навсегда(стамина регенится не так быстро, как появляются враги). Будет хорошо, если на обычную зачистку зомби будут ходить с более легким оружием, а что потяжелее пятиста грамм использовать только в крайних случаях.
Конечно ты придал, и ты маня фантазируешь у себя в голове что нет.
Теперь ты еще и будешь рассказывать, что все нормальные люди - русофобы? По обоим твоим коментариям могу сказать только одно - каких только манямирков не насмотришся, за свою жизнь...
Голые ловкачи-кайтеры с ножичками и кулаками, которые всегда на острие риска, кажется, должны быть поинтересней.
ИРЛ ты стрельбе из лука учиться будешь 5 лет, разовьёшь грудную клетку как у слона, и все равно никого толком не убьёшь. Очень специфическая хуйня даже по сравнению с арбалетом, для совсем уж отсталых.
Вот я хочу всё это чувствовать в игре, а не быть йоба воином.
О, рекурсия пошла. Нет, это только у тебя. у нерусофоба русский дух и свиньи с бандитами - не тождественны.
Знаешь чей ответ.
Вы оба шизики. У круза все книги по одному шаблону, первая треть, более-менее интересно, дальше стремительное скатывание на уровень пчелы-попаданца и ниже.
Я вообще и слова не сказал, хорошие книги у Круза или нет. Тащемта, они на любителя. Любителя оружейных маньяков-минимаксеров.
Это твой ответ?
Луки мягко говоря немного уступают огнестрелу во всем. Алсо с точки зрения игромеханики у них есть 2 значительных преимущества- они безшумны и стреляют говном из веток и желудей вместо ценных патронов.
>и тебе скажут через какое время обезболивание достигнет максимума
Там всегда пишут полчаса, вроде, эта хуйня сломана.
Оно было не на ютубе, а в виде подробного отчета, вот сейчас ищу, никак найти не могу.
>>66739
https://imgur.com/a/NTEqb#0
Этот? 4 года назад было, интересно, можно ли сейчас повторить.
Да-да-да, оно самое. Тогда не было механики стамины и, насколько помню, был эксплойт с прокачкой шитья, так что будет немного сложнее. Думаю, в целом препятствий для повторения нет.
если схавать трамадол, напишут чуть ли не полтора часа, он долгоиграющий пиздец.
Давай. Если ты стримоанон, то тем более давай. Те же условия (может, получится даже без положительных трейтов?). Будет интересно посмотреть.
Я это, я=). А я вообще без трейтов играл, когда копье vs боланс делал, сейчас напихаем только негативных - челюсть, хилый, еще по вкусу добавим. Сделаем тру пенсионера лет под 80, думаю. Тогда завтра ближе к вечеру, когда анон с работки сычевать придет, анонсирую стрим.
Играю на последней эксперименталке, мой напарник сказал "Кусанная рана у меня на торсе выглядит плохо", при обследовании раны полоска повреждений торса окрашена в синий, это заражение?
это укус, который надо промыть пока он в зараженние не перерос. Или прижечь. Да, несмотря на то, что прижигание это гроб гроб кладбище пидор в кате им лечат.
текстов, а именно лабораторных записей в компьютерах. Если захочется проверить самостоятельно - data - json -
lab_notes.json.
Анон, очень прошу (я серьезно) - дважды прочитай выделенный курсивом абзац.
Лор может тебе нравиться, может не нравиться, ты можешь кипеть от ненависти к Кевину и Ко. Никто не
запрещает додумать что-то самостоятельно или вовсе изобрести свой мирок - придумывай на здоровье. Но
официальное положение дел именно таково.
---------------------
Блоб - он же ХЕ037, он же черные комки слизи - некая (предположительно полуразумная) форма жизни из иного
мира, попавшая на Землю в лаборатории после экспериментов с порталами незадолго до Катаклизма.
В результате аварии или недосмотра блоб утек из лаборатории в грунтовые воды, где широко распространился и
сформировал колонии. Slime pit - это как раз колонии и есть.
Зеленые слизевые ямы в лабораториях - блоб в состоянии спячки.
Именно благодаря блобу существуют местные зомби. Крошечные частички блоба попадают в организм разными
путями (в частности, с выпитой зараженной водой) и тут же впадают в состояние покоя, никак себя не проявляя
до определенного момента.
Если носитель погибает, блоб "оживляет" тело и отращивает что-то типа органов для поддержания
жизнедеятельности; в дальнейшем блоб способен сильнее изменять тело-носитель ради адаптации, отсюда
возникают плевуны, хвататели и другие нестандартные зомби, этим же объясняется эволюция зомби.
Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для
посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.
Неясно, берет ли блоб тело под свой контроль или деятельность зомби - результат остаточной мозговой активности при поддержке блоба.
На мертвое тело блоб не реагирует, оживление возможно только при прижизненном заражении.
Если носитель серьезно поврежден, блоб уже не может его оживить.
Удаление блоба из тела зомби возможно с помощью серии скачков между измерениями.
Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.
При радиоактивном облучении блоб реагирует, выходит из спячки и пытается приспособить к радиации тело
живого носителя - этим обусловлены мутации.
Аналогично, под воздействием определенных веществ (специальные составы - мутагены) блоб
делает то же самое, иногда процесс относительно контролируемый (специализированные мутагены).
На момент начала игры практически все живые люди, в том числе персонаж игрока, заражены блобом
(предположительно через воду) и являются носителями. Повторю, до определенного момента блоб никак себя не
проявляет и просто сидит в организме. Именно благодаря блобу персонаж может мутировать после облучения или
принятия мутагена.
Таким образом, зомби-вируса нет. Укусы и зараженные раны - это обычная земная бактериальная инфекция.
текстов, а именно лабораторных записей в компьютерах. Если захочется проверить самостоятельно - data - json -
lab_notes.json.
Анон, очень прошу (я серьезно) - дважды прочитай выделенный курсивом абзац.
Лор может тебе нравиться, может не нравиться, ты можешь кипеть от ненависти к Кевину и Ко. Никто не
запрещает додумать что-то самостоятельно или вовсе изобрести свой мирок - придумывай на здоровье. Но
официальное положение дел именно таково.
---------------------
Блоб - он же ХЕ037, он же черные комки слизи - некая (предположительно полуразумная) форма жизни из иного
мира, попавшая на Землю в лаборатории после экспериментов с порталами незадолго до Катаклизма.
В результате аварии или недосмотра блоб утек из лаборатории в грунтовые воды, где широко распространился и
сформировал колонии. Slime pit - это как раз колонии и есть.
Зеленые слизевые ямы в лабораториях - блоб в состоянии спячки.
Именно благодаря блобу существуют местные зомби. Крошечные частички блоба попадают в организм разными
путями (в частности, с выпитой зараженной водой) и тут же впадают в состояние покоя, никак себя не проявляя
до определенного момента.
Если носитель погибает, блоб "оживляет" тело и отращивает что-то типа органов для поддержания
жизнедеятельности; в дальнейшем блоб способен сильнее изменять тело-носитель ради адаптации, отсюда
возникают плевуны, хвататели и другие нестандартные зомби, этим же объясняется эволюция зомби.
Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для
посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.
Неясно, берет ли блоб тело под свой контроль или деятельность зомби - результат остаточной мозговой активности при поддержке блоба.
На мертвое тело блоб не реагирует, оживление возможно только при прижизненном заражении.
Если носитель серьезно поврежден, блоб уже не может его оживить.
Удаление блоба из тела зомби возможно с помощью серии скачков между измерениями.
Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.
При радиоактивном облучении блоб реагирует, выходит из спячки и пытается приспособить к радиации тело
живого носителя - этим обусловлены мутации.
Аналогично, под воздействием определенных веществ (специальные составы - мутагены) блоб
делает то же самое, иногда процесс относительно контролируемый (специализированные мутагены).
На момент начала игры практически все живые люди, в том числе персонаж игрока, заражены блобом
(предположительно через воду) и являются носителями. Повторю, до определенного момента блоб никак себя не
проявляет и просто сидит в организме. Именно благодаря блобу персонаж может мутировать после облучения или
принятия мутагена.
Таким образом, зомби-вируса нет. Укусы и зараженные раны - это обычная земная бактериальная инфекция.
да знаю я, что нет. Я просто предлагал это допустить модом.
Смысла немного. Если у тебя нет возможности массово уничтожить прущую сквозь ловушки толпу или не выроешь несколько рядов ям, то толку очень мало.
Прекол в том что толпа НИКОГДА не нападет, если ты ее сам не приведешь. Максимум 2-3 долбоеба на границе видимости будут маячить. Окапывать базу нет никакого смысла, только ради ролеплея.
Само собой, и больше 4 зомби на моей базе единовременно не появлялись. Говорю если ты будешь целенаправленно вести их от города жахая из баррета без глушителя- тогда да, стекутся огромной толпой, но ты ведь не будешь.
Вот это кстати единственное наверно преимущество 7 Days to Die. Там вся игра построена на инженерии и обороне от ночных толп зомби, набигающих каждые 7 дней, всё больше и больше. во всем остальном оно сосёт, да и абузов там масса
>>68424
Ну я играю с ордами, а что? Всё равно не прибегают, ты раз территорию зачистил и всё, только статики спавнятся. Орды вообще появляются только по направлению движения, и только на незачищенной от них территории. Иногда, когда чистишь, видно как мимо тебя пробегают натурально пробегают, гораздо быстрее чем способны двигаться по механике с места на место. А Z это просто их потенциальные спавны.
>Требуется относительно большое тело носителя (должна накопиться некая критическая масса блоба для посмертного оживления); крупные собаки для оживления годятся, кошки, крысы и так далее - нет.
Это результат наблюдений из игры или же где-то в заметках такое прямым текстом написано (мне лень щас искать)? Потому что это вступает в противоречие с
>Членистоногие при заражении блобом начинают сразу резко и очень быстро расти и иногда мутировать.
Ведь тут речь идёт об очень небольших существах: муравьях, москитах, пчелах и других.
>ночных толп зомби, набигающих каждые 7 дней
И чем это обусловлено, интересно? В смысле, почему зомби идут именно туда, где игрок строит оборону? Я в игру не играл, мне просто интересно.
В заметках так написано. Но это касается именно оживления. По какой-то причине членистоногие именно что начинают расти и мутировать, про их посмертное оживление не упоминается.
То есть для них достаточно малой массы блоба, чтобы он начал их пидорасить (причем сразу же), но недостаточно, чтоб оживить. Звучит странно, тогда б уж блоб не действовал вовсе, но что есть, то есть.
Да ничем, и какая разница? Вы тут все поехали на реализме. Там нет таких заморочек, там всё просто и прямолинейно - каждые 7 дней начинается кровавая ночь, встаёт красная луна и зомби чуют живых, deal with it. Можешь их без обороны встречать, если хочешь, хоть в голом поле. Но придётся туго - их много, и ночью они там быстрые. (можно включить чтоб и днем бегали, коркорщики так и делают)
анон с мегаполисами построил базу между двумя Питерами, и к нему каждые несколько часов забегает орда.
На японской вики лежит мод, который делает приблизительно то же самое - раз в несколько дней спавнит набигающих зомби. defense mode/raid mod или как-то так называется.
Блоб от муравья по интеллекту не далеко ушёл, поэтому эффект на них не заметен.
7днейнадай съкби со своей говно игрой.
До до, в суоптреде так тоже начиналось, тип подумаешь бамплимит
Потому что нулевой навык кулинарии - это "ыыы, я могу вскипятить воду в чайнике". Чтоб сварить яйцо, все-таки нужно знать, как это делается.
Хосспаде, если тебя от этого так корежит, полезь в жсон и поставь вареному яйцу сложность 0.
Ктати, родина дала им кастомизированость полную, нет - хочу жрать говно
я ветеран кококлизма.
знаешь как Н Е П Р И Я Т Н О когда ты отыгрываешь кккокоркорщика со спавном в десятку и обратно пропорциональным спавном? нашел такой спички, набрал яиц, уже предвкушаешь как будешь лампово ужинать у костра, как вдруг оказывается что яйца нельзя варить без навыка
А в чем проблема прокачать навык до единицы кипячением воды?
И что-то не похож ты на ветерана. Ты жалуешься, что для крафта предмета нужна единица навыка, и при этом почему-то не лезешь в жсон, если не можешь с этим примириться.
учитывая то что мне лень копаться в жсонах и я постоянно накачиваю новые версии, это будет довольно муторно. проще зареквестить обнову, если ее конечно примут.
прокачать единичку кулинарии не проблема, но блядь невозможность сварить яйцо имея такой обширный вариант крафта всевозможной еды с нулевым навыком это глупо
>лень копаться в жсонах
ЕМНИП, там в одном файле поменять одну циферку.
Сделай мини-мод с рецептом вареного яйца. Ну или реквести. Если не хочешь делать ничего из перечисленного, страдай.
Обычный чувак в принципе уже имеет по еденичке почти в каждом навыки т.к. хоть раз в инете смотрел как стреляют и что у автомата есть предохранитель, переключатель стрельбы и все такое. Варил яйца, макароны и сосиски и может криво пришить пуговицу. Даже самый неумеха.
Но мы тут экономим очки и вкладываем их в силу, ловкость и стрельбу (или еще что-нибудь)
А потом жалуемся, что не можем вдеть иголку в нитку и сварить яйцо.
Ставь по еденице во всех навыках и не еби нам мозг
предметов
Патроны 8х40 можно производить?
содомит
Никак нельзя, можно фармить батареи только - ёбни по автомату и позволь прилетевшему глазу себя сфоткать много раз. Способов много.
Безгильзовые боеприпасы нельзя производить, только найти.
>Никак нельзя, можно фармить батареи только - ёбни по автомату и позволь прилетевшему глазу себя сфоткать много раз. Способов много.
хреново. жаль к РА нельзя подсумки прицепить. буду дальше в бомж-костюме ходить.
>Безгильзовые боеприпасы нельзя производить, только найти.
а можно винтовке разведчика калибр переточить?
Он фонит сильно. Будешь с облучением ходить все время (хз, может уже нет, давно юзал)
Как заколотитть окна досками?
Камень подойдет. В крайнем случае используй прогрессивный камень на палке, у него качество забивания 2, точно должно хватить.
можно напихать, пока этим никто не занимается и возвращать вроде не планируют.
Можно через АЖТРЯСЕТ подключить мутацию с ограниченным ко-во слотов для КБМ
есть учебник в лабе, чертежи ривтех - в них рецепт с патронами. не слушай этого уебу.
В большинстве случаев ты можешь легко избегать непосредственно боя с зомби, они медленные и от них легко оторваться пробегая через дома или машины.
Тэг вписывать со слешами или без?
Искать огнестрел, и уёбывать от опасности. СЛава Аллаху, огнестрел пофиксили до адекватного, приближенного к реальности состояния. Теперь можно действительно отыгрывать, а не минмаксить и зачищать орды стоя в окне.
дави зомби машиной
Нет, есть еще одна. Там совсем сочные рецепты, йобы всякие, ну и патрон. Она лежит в самом дне лабы вместе с крутым паверармором, ядерной ракетницей и лазерганами.
ясно, спасибо. поищу
кевин когда-то обещал биомы прикрутить, в пустыне пригодится, а сейчас - вроде на крафт какой-то можно пустить, все.
Ну и дурак, ходил бы в выключенной RM13, она не сильно стесняет и защищает от всего кроме физ. урона. Чего только шокеры стоят. А когда надо побить кого-то прм совсем борзого - включай на пару ходов.
Как пожарить свежее мясо на огне?
Открываешь меню крафта на шифт+7, ищешь там приготовленное мясо
ЗАШЕЛ В ПИЦЦЕРИЮ
@
ВЗЯЛ КОРОБКУ С "КАВЕРЗНОЙ ПИЦЦЕЙ"
@
В ЭТОЙ ЕДЕ СОДЕРЖИТСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПЛОТЬ
Ебаный рот, что это за пиццерия была?
В чем различия разных моделей глока?
Если выпить сточные воды, тебе просто хуево будет, или мутируешь?
Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.