Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Little Witch Academia, The friends of Ringo Ishikawa, Devil May Cry HD Collection. Kemonomichi-White Moment-, Bullet Witch, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet
Из анонсов: Dark Souls remastered (may 2018), Blazblue XTB (jun 2018), Shining Resonance Refrain (jul 2018), Disgaea 5 (summer 2018), Punch Line (summer 2018), Dragon Quest XI (sep 2018), Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018), Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018), Monster Hunter: World (fall 2018), Soul Calibur VI (2018), Code Vein (2018), God Eater (2018), Black Clover: Quartet Knights (2018), Shenmue I & II (2018), STEINS;GATE ELITE (2018), One Piece: World Seeker (2018), Mega Man 11 (2018), Left Alive (2018), Shenmue 3 (2018), Zanki Zero: Last Beginning (?), SaGa: Scarlet Grace (?)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Rockman 8
Dragon Force
Terranigma
Bahamut Lagoon
Front Mission Series: Gun Hazard
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Metal Slug
Virtua Fighter 3
Mystaria: The Realms of Lore (1996 — релиз в PAL-регионе)
Pokémon Red and Blue
Kirby Super Star
Resident Evil
Super Mario 64
Star Ocean
Super Mario RPG
Treasure Hunter G
Bloody Bride: Imadoki no Vampire
Картриджи для Денди, как видите, делаются еще более «левыми», совсем уходя под землю. Из интересных экземпляров тут какой-то очень буддийский картридж, собравший аж четыре игры на тему «Путешествия на запад». На другом — игра Komani World (платформер, где действие в мирах других игр Конами) и, если картинка не врет, Paaman (платформер по манге, впервые вижу его на пиратском картридже).
640x360, 0:18
Ни одного отчёта в прошлом треде не нашёл, а архив за полгода читать лень.
В чем прикол?
Опять начинаешь, шизик?
У вас есть загон, соси хуй. Инстазарепорчу.
104 тогда уж, ведь фейтота вышла в 2004.
Я думал тред номером как-то рыб обыграет или позу 69.
Ну так, по приколу.
Полно же игр про 69.
>>437522
Тогда уж с Ибаракой. Смысл Фейта в Ибараке.
Для этого был 69 тред, duh.
А какие еще игры про 69? Я только ГТА знаю http://gta.wikia.com/wiki/69
А, ну да. Я ещё подумал "вроде давно же за полтинник перешло", а тут что-то это самое, забей, короче. Спутал цифры.
В хентай-новеллах наверное было.
Для этого есть шлюхотред на этой же борде --> /love/
Там тоже много аниме. Говорят, первые участники japg-тредов были завсегдатаями шлюхотредов.
Опять забываем добавлять недавние релизы https://store.steampowered.com/app/633110/FAST_BEAT_LOOP_RACER_GT__GT/
>>437664
Грозится >>437522. Надо быть начеку. Но я уверен, что наш великий лидер нас в обиду не даст.
Лол, ну хорошо, что хоть кто-то смотрит на картинки и понимает, пусть и с запозданием. Честно, я рад.
Тугопок круто звучит. Надо будет запомнить.
Да, еще Нептуния — в честь распродажи Нептуний (с Плутией, потому что она так всем понравилась).
И Литтл Витч, которую кто-то очень сильно ждал.
Ну и Time and Eternity, потому что ей, судя по комментам на отчет, заинтересовались аноны.
Надеюсь, анонам нравится формат «1 большой коллаж + 3 картинки с актуальными играми для треда», он удовлетворяет запросы как любителей фотожаб на оп-пиках, так и любителей «нормальных» картинок.
>>437683
Да, к сожалению, еще прохентаилась, как минимум, 428: Shibuya Scramble из анонсов.
Хочу сказать, что я в курсе, и в следующем треде будет исправлено.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4266441
При этом официальный сайт команды-разработчика, наоборот, прекратил свою работу вместе с форумом.
Теперь это тред
"Чем в 2018 заменить Applocale".
Помню, что какую-то прогу советовали раньше, но гугл не находит по запросу "analog Applocale".
Да, один из старых общепризнанных шедевров, бегом читать.
>При этом официальный сайт команды-разработчика, наоборот, прекратил свою работу вместе с форумом.
Это каких? У liar-soft вроде все хорошо и через 3 дня на японском выходит новая часть серии Shunkyoku no Tyrhhia ~What a Beautiful Dawn~.
На ум приходят разные тактики вроде фаер эмблем (не играл ни в одну часть, начитался обзоров о пермасмерти юнитов и охуевшей сложности, стоит ли?)
Во вторую пирамиду сначала нас не пустили, местная кухарка захотела испытать наши силы, ничего пошлого, она действительно нас тренировала, не знаю, правда, зачем ей это. Пирамида разваливалась, поэтому по ней пришлось забираться очень осторожно. Когда же мы забрались внутрь, то обнаружили, что пола нет, и мы упали куда-то вниз, но странная сила предотвратила нашу гибель. В этой пирамиде все было достаточно просто, кроме одной части там, где нам пришлось разгадывать паззл. Табличка на паззле гласила «подкрути чуток назад», а что подкрутить черт его знает, я так и бегал по комнате, пока случайным образом не активировал горящий круг в центре три раза, и так мы достали четвертый артефакт, глаз Ра. А дальше я жутко затупил и долго не мог понять, что мне нужно сделать. Дело в том, что из пирамиды вылезти нельзя было, пружину не давал использовать Рандо, говоря, что мы ещё не всё просмотрели тут. И тут я вспомнил, что в самом начале пирамиды, когда мы упали, был такой же круг. Зря я его вспомнил, я все там оббегал и не мог понять, что нужно сделать. Ну, хрен ли делать, полез в гайд, громко сказал «ДА СУКА БЛЯДЬ!» включил игру обратно. Оказывается, нужно было прочитать табличку с подсказкой ещё один раз, и тогда она скажет другую фразу и через неё можно будет пройти дальше. И как блядь это понимать, какой жопой я должен был догадаться? Ну, ебаный ты хуй, ну нельзя так делать блядь. Ненавижу!
После этого мы зашли в главную могилу, там мы встретили новую наемницу темного лорда, она что-то там говорила про древних монстров и пробуждение. Однако я, как и Рандо тупо заснули, пока она это рассказывала, что её очень разозлило, плюс ещё Рандо обзывался, просто ой ёй-ёй как некультурно, неудивительно, что она разозлилась. Алсо она представилась, её зовут Леди Мери, и сейчас она оживит две статуи кокатрисов, чтобы наказать нас. Статуи были не очень сложными, скорее больше надоедливыми, идти до них долго, плюс они плевались конфузом. С ними мы быстро покончили, и леди Мери решила разобраться сама. Хель Астрот была сильнее её, эта только била молнией и саммонила мумий. Раздосадованная проигрышем она убежала, а пирамида тем временем начала разрушаться, поэтому мы применили пружину, и нас катапультировало наружу. Посадка получилась не очень удачной, Рандо отбил копчик.
Вернувшись, мы увидели доктора Привет, видимо, его депрессия прошла. Он хотел, чтобы мы рассказали как, что нашли в пирамиде. Мы пошли вместе с ним в туннель, где он показал новую модель машины крота, которая тут же развалилась и заблокировала нам проход, пришлось идти назад. Мы пошли дорогой через лес в деревню Реми. По дороге на нас напал странный чувак по имени Жи-эльф. Он пафосно и криньжово представился, что вызвало приступ смеха всей нашей команды. На деле чувак оказался сильным, в лоб его лучше не бить, да и сам он пытался зайти с тыла, пришлось загрузиться и пойти отдохнуть в лагере, так как я забыл отдохнуть после прошлого босса. И таки мы с ним справились, подло нанося удары в псину. После того как он убежал, Рандо заметил, что у этого чудика «аура» как у той черепахи самурая, полагаю они местные «Булк и Скул».
Во вторую пирамиду сначала нас не пустили, местная кухарка захотела испытать наши силы, ничего пошлого, она действительно нас тренировала, не знаю, правда, зачем ей это. Пирамида разваливалась, поэтому по ней пришлось забираться очень осторожно. Когда же мы забрались внутрь, то обнаружили, что пола нет, и мы упали куда-то вниз, но странная сила предотвратила нашу гибель. В этой пирамиде все было достаточно просто, кроме одной части там, где нам пришлось разгадывать паззл. Табличка на паззле гласила «подкрути чуток назад», а что подкрутить черт его знает, я так и бегал по комнате, пока случайным образом не активировал горящий круг в центре три раза, и так мы достали четвертый артефакт, глаз Ра. А дальше я жутко затупил и долго не мог понять, что мне нужно сделать. Дело в том, что из пирамиды вылезти нельзя было, пружину не давал использовать Рандо, говоря, что мы ещё не всё просмотрели тут. И тут я вспомнил, что в самом начале пирамиды, когда мы упали, был такой же круг. Зря я его вспомнил, я все там оббегал и не мог понять, что нужно сделать. Ну, хрен ли делать, полез в гайд, громко сказал «ДА СУКА БЛЯДЬ!» включил игру обратно. Оказывается, нужно было прочитать табличку с подсказкой ещё один раз, и тогда она скажет другую фразу и через неё можно будет пройти дальше. И как блядь это понимать, какой жопой я должен был догадаться? Ну, ебаный ты хуй, ну нельзя так делать блядь. Ненавижу!
После этого мы зашли в главную могилу, там мы встретили новую наемницу темного лорда, она что-то там говорила про древних монстров и пробуждение. Однако я, как и Рандо тупо заснули, пока она это рассказывала, что её очень разозлило, плюс ещё Рандо обзывался, просто ой ёй-ёй как некультурно, неудивительно, что она разозлилась. Алсо она представилась, её зовут Леди Мери, и сейчас она оживит две статуи кокатрисов, чтобы наказать нас. Статуи были не очень сложными, скорее больше надоедливыми, идти до них долго, плюс они плевались конфузом. С ними мы быстро покончили, и леди Мери решила разобраться сама. Хель Астрот была сильнее её, эта только била молнией и саммонила мумий. Раздосадованная проигрышем она убежала, а пирамида тем временем начала разрушаться, поэтому мы применили пружину, и нас катапультировало наружу. Посадка получилась не очень удачной, Рандо отбил копчик.
Вернувшись, мы увидели доктора Привет, видимо, его депрессия прошла. Он хотел, чтобы мы рассказали как, что нашли в пирамиде. Мы пошли вместе с ним в туннель, где он показал новую модель машины крота, которая тут же развалилась и заблокировала нам проход, пришлось идти назад. Мы пошли дорогой через лес в деревню Реми. По дороге на нас напал странный чувак по имени Жи-эльф. Он пафосно и криньжово представился, что вызвало приступ смеха всей нашей команды. На деле чувак оказался сильным, в лоб его лучше не бить, да и сам он пытался зайти с тыла, пришлось загрузиться и пойти отдохнуть в лагере, так как я забыл отдохнуть после прошлого босса. И таки мы с ним справились, подло нанося удары в псину. После того как он убежал, Рандо заметил, что у этого чудика «аура» как у той черепахи самурая, полагаю они местные «Булк и Скул».
Если ничего кроме геймплея нет, а игру хвалят, то видимо он годен. Сюда многие совсем древние жрпг подходят.
https://store.steampowered.com/app/107300/
Блин, я обосрался со ссылкой. Вот это имел в виду
https://store.steampowered.com/app/265610/Epic_Battle_Fantasy_4/
Фронт мишн неплохая тактика. Тактикс Огр и Огр батл тоже неплохие.
>Да, начни с Echoes или Awakening, более ранние тебе сраку разорвут.
Не слушай этого. Начинай играть с GBA игр, их две штуки и третья переведённая фанатами, потом геймкубовская. В этих играх, если играл не как последнее ебанько, со сложностью будет всё нормально. А вот дальше итерация на Wii даст тебе просраться. Во-первых сама игра - квинтеэссенция многоходовочек и политических интриг, где минимум "классических" боёв аля пройди всю карту & выеби босса, так ещё она крайне гайдозависимая. Без гайда может быть очень тяжело, потому что игра подбрасывает неожиданные вещи, о которых не предупреждает заранее. Но это по-своему увлекательно, потому что тащишь такие каточки, которые даже не думал что можешь тащить и задействуешь все доступные ресурсы как то бонусный опыт, айтемы для поднятия стат, скиллы. А не проходишь всё half-assed.
>>440324
Да уж, не думал, что Fire Emblem такая сложная и запутанная. Некоторые говорят еще, драматичная (вроде, там убивали основных персонажей, когда это еще не было модно?).
А ведь, по сути, одна из фирменных франшиз Нинтенды, наравне с Марио, Кирби и Данки Конгом.
Вот и говори после этого, что Нинтенда для детей.
Блог с полезными советами по шиндовс в помощь.
Все же я понимаю почему Time & Eternity плохо оценила публика на западе. Она вышла во времена, когда инди на консолях еще не было, одна дисковые релизы гребли под одну гребенку уже тогда, тем более что это свежий некстген. Но игра реально смотрится как оригинальная инди.
Таким же образом на хуане дико засрали экз(!) LocoCycle, который выйдя на стиме собрал крайне положительные оценки и мне самому безумно понравился. Эта игра - что-то вроде Нира, только поюморнее. Еще одна гайдзинская игра, апроприировавшая виабушный дух, да.
Стиль рисунка очень красивый. Мне нравятся такие пластмассовые блики, детско-игрушечное в этом что-то.
И 5 часов пытаешься пробраться через диалоги или дрочишь сложный уровень, так и не добравшись до хентая
Местами норм, даже чем-то Мадоку одна тян напомнила. А местами наоборот кланнад какой-то или комедии из нулевых. Слишком большие глаза и рты.
Вообще ради дрочки в такое не играю. Это уже потом, когда прошел, можно поразглядывать открывшиеся сг и пиксив с бурами поскролить. А во время игры расчехлять дрочила не тянет.
+++
У меня во время игры в HHS+ перманентный стояк был, причём уже цопе и порно давно не заводят, а тут ничего не поделаешь, он торчал и сочился.
hentai high school+
Пожалуй лучшая vn в своём специфическом жанре. Актуальна версия на порнолабе.
>Актуальна версия на порнолабе.
Ты бака? какая на хуй актуальная версия на порнолабе, если на сайте она пара недель назад обновилась, а на порнолабе 4 месяца назад. Совсем дибил?
Давно. В 1-й день ведь. ИГра не очень просто. Связок в между ударами нет. Удары однотипные, Анимация - говно. Озвучка радует, но это всё.
Б-бля и п-правда... Сумимасен нахуй.
Но нахуя? Я покупаю только в стиме, потому что удобно иметь свой загон, где все мое говно в одном месте, с ачивочками, фонами, значками, статой и я смогу ходить с нарядным аккаунтом, себя другим пользователям показывать с такими же профилями, оценивать их. Если этого нет в стиме, то я лучше спирачу, а не буду скачивать ориджин\гог\юплэй\виндослайф.
Беда в том, что у мангагеймеров всегда был свой вполне рабочий онлайн стор, в стим они попёрлись за визибилити, а с этим у полудохлогого гога с никакой социалочкой всё так себе по сравнению со стимом. В то, что гог действительно сможет стать платформой-фронтиром для локализованных педобирских веобу-игр, мне тоже слабо верится, т.к. в Польше рисованное цп и даже игровой рейп-прон нелегальны.
Фу, протвиный гейбораб.
Вот сделал бы кто соцсеть для геймеров, сидел бы я там...
>>442844
>Потому что 80% людей брали их чисто карточки продать
Жиза.
>>442731 (Del)
Ты это всё сам выдумал только что, да? Опять проказничаешь? Хуйня этот гог, у мангагеймера свой магазин не менее популярен.
Это чисто пвп-дерьмо будет? Мне просто нравились 3 и 4 части своими qte и катсценами в общем, а это выглядит как-то убого.
Кукарекни, когда в нормальном регионе будет что-то.
Что это вообще за кал?
По моему самая мутная хуйня во всей этой истории.
Флаверс тоже юри, странно, что ты не знаешь
Еще не отменили удаление, только на паузу поставили
Не, у них явно была цель - улучшить восприятие Тио и умственные способности Ренне, Йона. Выживали просто не все.
Одно другому не мешает
Пруф? Создатели HuniePop написали:
>I have just received word from Valve apologizing for the confusion, saying to DISREGARD their previous e-mail about the violation, that they are in the process of re-reviewing the game and will follow up soon. I should be clear this doesn't mean we're out of the woods. It just means we have an interesting development. Whatever the case, the communication and clarification from Valve is very, very much appreciated.
Если бы шум не поднялся, то хуй бы Валв извинялись перед разработчиками и хуй бы они решили сами проверить "спорные" игры. Так что это:
>для эччи игр стим теперь мёртвая платформа.
далеко не факт. И вообще что за пиздец:
>Да всё ясно
вместо того, чтобы хоть как-то бороться за свои права, ты сразу опускаешь руки.
>бороться за свои права
Думаю если почитать лицензионное соглашение стима то выяснится что я тварь дрожащая и прав не имею.
>Анонсированы HD-переиздания Yakuza 3, Yakuza 4 и Yakuza 5 для PlayStation 4
Чтот новый год в этот раз рано наступил. Ишин бы ещё выпустили.
Фурриблядство.
Штатама? Очередные ремастеры для сониблядков?
Вот же Вольво лохи, они могли бы сразу любого кто им деньги закинет банить, так нет, зачем-то платят баблишко за серваки с играми
Зачем тогда Стим нужен вообще?
По 700 рублей за сезон? Да иди ты нахуй.
> в Японии
Только ты не в японии. Потреблять эксклюзивный продукт стоит денег. Если Наташка просто так даёт Хачу, то это не значит, что тебе она даст за так.
Быстро-бысторо прокликивал, уделяя внимание деталям когда никого не было дома.
Это не эксклюзивный продукт, еблан, т.к. даже не привязан к консолям или чему-то подобному. Авторские права у кучи студий и издательств. Продавать за такие деньги это просто провальная бизнес-модель, т.к. даже в Японии продажа 10к копий дисков считается успехом. Тут не продадут и тысячи. Поэтому рано или поздно появится платформа с оптимальной монетизацией, премиум-подписочка там, бесплатный просмотр с рекламой и задержкой на неделю, что-то такое.
Кажется уже появилось.
Не в том смысле эксклюзивный, а в том, что тут он мало кому нужен, а перевести это дорого
Двачую.
Как тут принято писать, +++.
Вообще, я уже писал, что утверждение
>для эччи игр стим теперь мёртвая платформа.
само по себе болезненное, Автомату там не банят, как и Акибас Трип. Как, я уверен, кучу западных игр, где есть герои в трусах.
Тут, и правда, либо ошибка, либо в этих играх есть текстовое описание или зацензуренное изображение полового акта. Что немного другая причина, я не знаю, как в законодательстве разных стран и штатов, помню, в начале 00х был скандал, когда нашисты книгу Сорокина из-за какого-то рассказа хотели объявить порнографией (так Сорокин и распиарился). Может, и правда, в каких-то странах не видят разницу между текстом и картинкой в этом плане, а Стим платформа международная...
В любом случае, не люблю истеричек и кликуш, которые кричат что-то, не разобравшись. А история эта станет явной далеко не сразу.
Напомните, за счёт чего эта поделка на рпг-мейкере получила такую популярность и выродилась в целую франшизу?
>>445633
Там же жопа, ты чего! Самое натуральное эччи на пару с байонеттой.
На RPG-мейкере только ее римейк для Стима. Как сейчас помню, впервые игра появилась на PC Engine, приставке 87го года — кто-то считает ее первой 16-биткой, а кто-то и 8-биткой.
В общем, это классика, это знать надо. Может, еще просто никто не делал такого раньше.
Так, полез в вики и пилю самофикс: впервые она вышла на PC-98 от той же NEC, японской персоналке.
самофикс
>впервые игра появилась на PC Engine
Corpse Party никогда не выходила на PC Engine.
>На RPG-мейкере только ее римейк для Стима.
Римейк появился в стиме спустя 8 лет после релиза.
>это классика
Классика - это Sweet Home.
Тем временем Шион у себя в комнате сидела с очень задумчивым лицом, с таким обычно проваливаются в Марианскую впадину своих мыслей. Раздался звонок в дверь, это был Ален-кун, он рассказал, что пиздюк позвал их на приватный искусственный пляж директора. Нехотя Шион пошла туда, хотя даже там она не могла расслабиться, и лежа на шезлонге, проводила анализ систем КОС-МОС на своем кпк. К ней подошел Ален-кун в охуительном купальнике. Ну, такой винтажный в полоску, на все тело, который раньше носили накачанные усатые мужчины. Его интересовало кое-что, он хотел узнать, кем пиздюк является директору, братом, сыном или клоном. Момо тут же сказала, что клоном он быть не может, так как она уже прочекала их ДНК. Мы не успели договорить, так как пиздюк услышал это, и ему это не понравилось. В попытках отвезти тему разговора, Ален-кун сказал, как ему понравился пляж. Пиздюк достал пульт и сказал, он ещё и не на такое способен, и переключил режим погоды на дождь с молнией. Шион в мгновение ока вскочила, а потом застыла, как мышь, которая увидела кошку. Она просила выключить молнию, так как пиздец как очень сильно боится этого. И когда прозвучал гром, она начала орать как в припадке, скукожилась, села на корты, обхватив голову руками и тихонько тряслась. Неудобно получилось, поэтому все решили вернуться обратно на Эльзу. Ах да, там еще небольшой флешбек был, в котором Шион вспомнила, как Кевин рассказал ей кое-что про КОС-МОС. Он рассказал о том, что у КОС-МОС вдруг мозг начал работать как у человека.
Действие переместилось в кабинет директора, он разговаривал с каким-то очень черным негром в бело-фиолетовой робе о том, что к ним внезапно попала Момо. Плюс еще они обсуждали эмуляторы, мы узнали, что они искусственно созданные, их вроде 12, их делали Ю-ТИК, но человек, который их мог создать умер. После этого мы вернулись к Шион, Ален-кун сказал, что вернется на Эльзу и займется техосмотром КОС-МОС, а нам дали возможность побегать по городу, тут даже «мировая карта» есть. А значит что, скорее всего, будет и парочка сайд квестов и вещи, которые легко проебать. Расскажу об одном сайд квесте. Вкратце, в кафе «Железный человек», мы поговорили с одной рёвой коровой, она потеряла кольцо на пляже, это кольцо проглотила рыба и уплыла на приватный пляж. Так вот чтобы нам выполнить этот квест, нам понадобилось, поговорить в прошлой (там где гопники были) локации с одной девушкой, которая скажет вам, что её муж забыл вытащить рыбо-радар из кармана пиджака, прежде, чем он отдал его в химчистку. Затем нам нужно было найти химчистку и найти пиджак, в котором лежал радар, а после с ним бежать на пляж и ловить рыб руками, в награду мы получили декодер номер 8 от одной из красных дверей.
Отдохнув, нам показали, что в это время делал Девид Боуи. Он обсуждал с каким-то чуваком о том, что у них недостаточно сил для открытия какой-то двери и то, что эмулятор не подойдет для этого, так как нужен оригинал. Инфу об оригинале можно найти у Момо, как и всю инфу о работах доктора Мизрахи. Закончив разговор, Боуи позвонил тому седому эджибою, и рассказал ему, что возможно им понадобиться использовать песнь Нефилима. Вернулись на Эльзу, Ален-кун и Шион проводили осмотр КОС-МОС, Шион часто терялась в раздумьях, Ален-кун начал волноваться за неё. После этого нам показали как пиздюк, подарил Момо амулет в виде пули, и зарядил его своей магией, подозрительно, не доверяю я ему. Тут внезапно колонию окружил флот кораблей федерации и открыл по ним огонь.
Перенеслись в здание парламента федерации. Похоже на то, что Кукаю объявили войну использовав в качестве предлога то видео, где Дюрандаль отбивался от флота Ю-ТИКа, а еще они отбирают права у второй Милитии. Но все это делается из-за Зохаров, федерации надоело, что все они у второй Милитии. Бля, как все запутанно, короче там состоялся совет типа как в Еве, только по скайпу. Короче, сначала один балобол предъявил другому, что вторгаться нихуя не круто и это незаконное применение силы. На что ему ответили, что все согласно пакту об экстренном применение силы федерации. Третий сказал, что если уж прессовать Кукая, то за слишком опасный арсенал оружия, но ему ответили, что этого едва хватает для самообороны. Далее начались возмущения, почему у Милитии все Зохары, на что получили ответ, что решение передать все Зохары беспристрастной третьей стороне 14 лет назад было подтверждено голосованием. Затем кинули предъяву о том, что это очень опасно дать такой корпорации монополию. И то что они пользуются своим именем, так как они были героями того конфликта, чтобы продвигать свой бизнес, и вообще неечего зохарам у них пылиться. На что им ответили, что нельзя вот так просто забыть их заслуги по борьбе с гнозисами. После пошли обвинения в зависти из-за того, что послевоенные деньги ушли Кукаю. А после этого слово дали профессору Мизрахи (его жена) из подкомитета, но там совсем анальный цирк начался. Она только начала говорить, что робота обесрверва сотой серии переместили согласно плану (она про Момо), но ей тут же предъявили, что она пытается защитить своего мужа, который ответственен за появление гнозисов, которые чуть не разрушили федерацию. Балаган утихомирили и слово дали представителю власти второй Милитии Хельмеру, им оказался тот самый нигга, с которым говорил директор Гайгнан ранее. Голова запуталась, эти политики кудахчут как курицы, кидаются кусками инфы и своими мнениями, все хватит на сегодня.
Тем временем Шион у себя в комнате сидела с очень задумчивым лицом, с таким обычно проваливаются в Марианскую впадину своих мыслей. Раздался звонок в дверь, это был Ален-кун, он рассказал, что пиздюк позвал их на приватный искусственный пляж директора. Нехотя Шион пошла туда, хотя даже там она не могла расслабиться, и лежа на шезлонге, проводила анализ систем КОС-МОС на своем кпк. К ней подошел Ален-кун в охуительном купальнике. Ну, такой винтажный в полоску, на все тело, который раньше носили накачанные усатые мужчины. Его интересовало кое-что, он хотел узнать, кем пиздюк является директору, братом, сыном или клоном. Момо тут же сказала, что клоном он быть не может, так как она уже прочекала их ДНК. Мы не успели договорить, так как пиздюк услышал это, и ему это не понравилось. В попытках отвезти тему разговора, Ален-кун сказал, как ему понравился пляж. Пиздюк достал пульт и сказал, он ещё и не на такое способен, и переключил режим погоды на дождь с молнией. Шион в мгновение ока вскочила, а потом застыла, как мышь, которая увидела кошку. Она просила выключить молнию, так как пиздец как очень сильно боится этого. И когда прозвучал гром, она начала орать как в припадке, скукожилась, села на корты, обхватив голову руками и тихонько тряслась. Неудобно получилось, поэтому все решили вернуться обратно на Эльзу. Ах да, там еще небольшой флешбек был, в котором Шион вспомнила, как Кевин рассказал ей кое-что про КОС-МОС. Он рассказал о том, что у КОС-МОС вдруг мозг начал работать как у человека.
Действие переместилось в кабинет директора, он разговаривал с каким-то очень черным негром в бело-фиолетовой робе о том, что к ним внезапно попала Момо. Плюс еще они обсуждали эмуляторы, мы узнали, что они искусственно созданные, их вроде 12, их делали Ю-ТИК, но человек, который их мог создать умер. После этого мы вернулись к Шион, Ален-кун сказал, что вернется на Эльзу и займется техосмотром КОС-МОС, а нам дали возможность побегать по городу, тут даже «мировая карта» есть. А значит что, скорее всего, будет и парочка сайд квестов и вещи, которые легко проебать. Расскажу об одном сайд квесте. Вкратце, в кафе «Железный человек», мы поговорили с одной рёвой коровой, она потеряла кольцо на пляже, это кольцо проглотила рыба и уплыла на приватный пляж. Так вот чтобы нам выполнить этот квест, нам понадобилось, поговорить в прошлой (там где гопники были) локации с одной девушкой, которая скажет вам, что её муж забыл вытащить рыбо-радар из кармана пиджака, прежде, чем он отдал его в химчистку. Затем нам нужно было найти химчистку и найти пиджак, в котором лежал радар, а после с ним бежать на пляж и ловить рыб руками, в награду мы получили декодер номер 8 от одной из красных дверей.
Отдохнув, нам показали, что в это время делал Девид Боуи. Он обсуждал с каким-то чуваком о том, что у них недостаточно сил для открытия какой-то двери и то, что эмулятор не подойдет для этого, так как нужен оригинал. Инфу об оригинале можно найти у Момо, как и всю инфу о работах доктора Мизрахи. Закончив разговор, Боуи позвонил тому седому эджибою, и рассказал ему, что возможно им понадобиться использовать песнь Нефилима. Вернулись на Эльзу, Ален-кун и Шион проводили осмотр КОС-МОС, Шион часто терялась в раздумьях, Ален-кун начал волноваться за неё. После этого нам показали как пиздюк, подарил Момо амулет в виде пули, и зарядил его своей магией, подозрительно, не доверяю я ему. Тут внезапно колонию окружил флот кораблей федерации и открыл по ним огонь.
Перенеслись в здание парламента федерации. Похоже на то, что Кукаю объявили войну использовав в качестве предлога то видео, где Дюрандаль отбивался от флота Ю-ТИКа, а еще они отбирают права у второй Милитии. Но все это делается из-за Зохаров, федерации надоело, что все они у второй Милитии. Бля, как все запутанно, короче там состоялся совет типа как в Еве, только по скайпу. Короче, сначала один балобол предъявил другому, что вторгаться нихуя не круто и это незаконное применение силы. На что ему ответили, что все согласно пакту об экстренном применение силы федерации. Третий сказал, что если уж прессовать Кукая, то за слишком опасный арсенал оружия, но ему ответили, что этого едва хватает для самообороны. Далее начались возмущения, почему у Милитии все Зохары, на что получили ответ, что решение передать все Зохары беспристрастной третьей стороне 14 лет назад было подтверждено голосованием. Затем кинули предъяву о том, что это очень опасно дать такой корпорации монополию. И то что они пользуются своим именем, так как они были героями того конфликта, чтобы продвигать свой бизнес, и вообще неечего зохарам у них пылиться. На что им ответили, что нельзя вот так просто забыть их заслуги по борьбе с гнозисами. После пошли обвинения в зависти из-за того, что послевоенные деньги ушли Кукаю. А после этого слово дали профессору Мизрахи (его жена) из подкомитета, но там совсем анальный цирк начался. Она только начала говорить, что робота обесрверва сотой серии переместили согласно плану (она про Момо), но ей тут же предъявили, что она пытается защитить своего мужа, который ответственен за появление гнозисов, которые чуть не разрушили федерацию. Балаган утихомирили и слово дали представителю власти второй Милитии Хельмеру, им оказался тот самый нигга, с которым говорил директор Гайгнан ранее. Голова запуталась, эти политики кудахчут как курицы, кидаются кусками инфы и своими мнениями, все хватит на сегодня.
Ловите ньюфага
Дохуя. Койкатсу, АА2.
Да ты забеал)
Персона 4. Сделана точно по лекалам персоны 5, но чуток хуже.
Проиграл с заголовка. Хороши.
Так норм или неоче?
ты афигел? Из-за замых задолбавших персов серию принижать. Этой троице итак уделили слишком много времени, они аж бесят, ну, Джошуа чуть меньше, но все равно
Че за фаулт? Я помню аниме такое было с интересным сюжетом. Правда, хентайное.
Что за гог? Свервис типа Стима?
Сначала проверил на примерe Eden, в Стиме она стоит не намного дороже, чем на картинке после 66% скидки.
Потом решил нагуглить этот гог сам, у меня цена была как в Стиме. Остальные игры не сравнивал, но думаю, что тоже так.
Тут тоже регионалки? Тогда какой регион у >>447403?
Там ключи от Стима продают, или это полностью самостоятельная платформа?
Они только релизнули это. Когда такое происходит, паблишер продолжает сидеть и ковыряться в настройках цен, подправляя их туда-сюда. В стиме такое тоже часто бывает.
Гог - это типа стим от цдпр, девов ведьмака. Их главная фича - отсутствие дрм, что полностью закрывает путь к ним для современных ААА, но в целом неплох.
Региональные цены они вводят вслед за стимом, ибо иначе никакой возможности конкурировать со стимом они бы не смогли.
Отсутствие защит это хорошо! И не ради пиратства, просто боюсь, что из-за них может начать глючить и тормозить (да, сейчас вы опять ткнете тестами денувы, но она не единственная, да и хз, что там впереди).
Но издать свою игру (если вот я, например, сделаю) там почти невозможно. Я навел справки, сотрудничают только с авторитетными издательствами и издают только заслуженные игры. То есть, какая-то умная жопа, видимо, должна поставить ей 10/10 в обзоре или, еще лучше, дать инди-готи, чтобы они ее заметили.
Конечно, наплыв треша и откровенного лохотрона (когда игра завлекает, например, известным политиком на картинке, а оказывается несоответствующей халтурой) в Стиме пугает, но это другая крайность.
Если и правда в Стиме решат забанить все игры про трусы, инди-разработчикам перетекать в Гог не вариант.
> начать глючить и тормозить
Редкая игра, публикуемая там, вообще может как-то тормозить, тем более внка.
> авторитетными издательствами и издают только заслуженные игры
Ну да. Я так понимаю, гог проверяет, что они будут публиковать. Так что цензура никуда не денется и нужно будет всегда докачивать патчи.
>закрывает путь к ним для современных ААА
Во, нашел не прямо ААА, но относительно недавний Стим-релиз, который на фоне прочих виабу-игр еще ничего так выглядит: https://www.gog.com/game/tokyo_xanadu_ex
Может, и другие подтянутся.
Иногда мне кажется, что смысл моих постов доступен не каждому (мало того, для каждого там свой, персональный смысл).
Ну как так можно было все извращенно понять?
>Редкая игра, публикуемая там, вообще может как-то тормозить, тем более внка.
Причем здесь тормоза?! Думаешь, проблемы только в них?
Я же специально, блин, приписочку сделал, что не только о денуве толкую. Старфорс вспомни, например. Вокруг него было много скандалов, но я на тот момент не был в гик-культуре, поэтому они пролетели мимо меня. Кажется, на некоторых компах не удавалось запустить игры со старфорсом вообще. А теперь, когда железо и операционки другие, тем более.
А невозможность патчевать и моддить игры из-за денувы? Тоже обсуждалась в недавнем треде.
>Ну да. Я так понимаю, гог проверяет, что они будут публиковать. Так что цензура никуда не денется и нужно будет всегда докачивать патчи.
Пусть проверяет! Я только за.
А что за желание сделать что-то подковерно, как мышка? Этти там ввернуть в обход системы.
Я всегда за честность. Да, блин, продаю игры с этти, потому что дрочеров много, а мне нечем за квартиру платить. Норм так честно признаться и самостоятельно указать сервису, сколько и где у тебя задниц и сисек?
Проблема-то не в играх, они никакие законы не нарушают (хотя, не знаю, как там с несовершеннолетними персонажами, но думаю, что в той же гайдзинской игре с анимешными черными, которую сейчас хотят удалить из Стима, они явно старше). Проблема в сервисах, которые могут прогнуться под ложный донос. При этом, я не думаю, что gog так легко прогнется, если он даже на денуву не соглашается.
А может, что-нибудь покумекает и сделает раздел +18, куда будут пускать по цифровым подписям, например. Или еще как-то. Тогда он может серьезно так привлечь аудиторию и быть бунтарем даже на фоне демократичного Стима.
Но, как я уже писал, гог сотрудничает только с авторитетными издательствами и издает только авторитетные игры. Походу, чтобы игра там вышла, нужно реально искать издателя с именем, а еще лучше, если пресса ее расхвалит, и только тогда, по желанию левой пятки, она там окажется. Я видел и хорошие малоизвестные игры. Я видел игры с откровенно заниженными оценками.
Я думаю, что от набега диких СЖВ на игру, которая бы утопила ее средний рейтинг, либо просто от небольшого интереса публики, либо от того, что у мисье умной жопы супер-обзорщика будет плохое настроение, не застрахован вообще никто. Так что, пока политика gog мне кажется довольно драконовской.
Хотя, разумеется, очевидного треша или лохотрона там тоже нет, что плюс.
Иногда мне кажется, что смысл моих постов доступен не каждому (мало того, для каждого там свой, персональный смысл).
Ну как так можно было все извращенно понять?
>Редкая игра, публикуемая там, вообще может как-то тормозить, тем более внка.
Причем здесь тормоза?! Думаешь, проблемы только в них?
Я же специально, блин, приписочку сделал, что не только о денуве толкую. Старфорс вспомни, например. Вокруг него было много скандалов, но я на тот момент не был в гик-культуре, поэтому они пролетели мимо меня. Кажется, на некоторых компах не удавалось запустить игры со старфорсом вообще. А теперь, когда железо и операционки другие, тем более.
А невозможность патчевать и моддить игры из-за денувы? Тоже обсуждалась в недавнем треде.
>Ну да. Я так понимаю, гог проверяет, что они будут публиковать. Так что цензура никуда не денется и нужно будет всегда докачивать патчи.
Пусть проверяет! Я только за.
А что за желание сделать что-то подковерно, как мышка? Этти там ввернуть в обход системы.
Я всегда за честность. Да, блин, продаю игры с этти, потому что дрочеров много, а мне нечем за квартиру платить. Норм так честно признаться и самостоятельно указать сервису, сколько и где у тебя задниц и сисек?
Проблема-то не в играх, они никакие законы не нарушают (хотя, не знаю, как там с несовершеннолетними персонажами, но думаю, что в той же гайдзинской игре с анимешными черными, которую сейчас хотят удалить из Стима, они явно старше). Проблема в сервисах, которые могут прогнуться под ложный донос. При этом, я не думаю, что gog так легко прогнется, если он даже на денуву не соглашается.
А может, что-нибудь покумекает и сделает раздел +18, куда будут пускать по цифровым подписям, например. Или еще как-то. Тогда он может серьезно так привлечь аудиторию и быть бунтарем даже на фоне демократичного Стима.
Но, как я уже писал, гог сотрудничает только с авторитетными издательствами и издает только авторитетные игры. Походу, чтобы игра там вышла, нужно реально искать издателя с именем, а еще лучше, если пресса ее расхвалит, и только тогда, по желанию левой пятки, она там окажется. Я видел и хорошие малоизвестные игры. Я видел игры с откровенно заниженными оценками.
Я думаю, что от набега диких СЖВ на игру, которая бы утопила ее средний рейтинг, либо просто от небольшого интереса публики, либо от того, что у мисье умной жопы супер-обзорщика будет плохое настроение, не застрахован вообще никто. Так что, пока политика gog мне кажется довольно драконовской.
Хотя, разумеется, очевидного треша или лохотрона там тоже нет, что плюс.
> Иногда мне кажется, что смысл моих постов доступен не каждому
А, ясно. Свои колкости можешь себе в жёпу засунуть.
Современных больших ААА игр на гоге не будет из-за отсутствия дрм. Точка.
Гог пока еще позиционирует себя как нитакую как все альтернативу стиму. Поэтому они и воротят морды.
Как только они поймут что стим теряет какую-то часть рынка, то выделят ресурсы и облегчат доступ. Либо это сделает кто-то другой. Я не думаю что в наше время ниша даже такого масштаба будет пустовать. Пока что легко было совать фап контент в стим, но если это прикроют - долго рыночек ждать не станет.
Помнится, я спрашивал в этих тредах, какие на ПеКа есть японские (относящиеся или условно относящиеся к отаку-культуре) fancy new ААА в полном значении этого слова, кроме MGS и Финалок.
Кажется, никто ничего не вспомнил. А на безрыбье, сам знаешь.
Тут город красивый, прям как в Akiba's Trip, по крайней мере. И сцены хоть с низким количеством полигонов, но поставлены как в настоящем аниме.
Не ААА, но относительно масштабный новый (кажется, этой осени или зимы) релиз.
Или есть лучше финалок?на пк и именно с пошаговой боевкой.
Начанай с 7 или 8 тогда уж. Самые расхайпленые, да и есть за что. А еще я, как фанат Кисек, могу предложить с них.
https://store.steampowered.com/app/251150/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky/
Куча игр, все связаны сюжетно хоть и разбиты на арки. До конца лета хватит. Ну до августа точно.
>с 7 или 8 тогда уж
В стиме именно 3 и 9.
https://store.steampowered.com/app/251150/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky/
Уже пробовал,но как-то не пошло :c
В стиме там куча фейлналок тащемта. Так что бери 7 или 8.
>но как-то не пошло
Ну и хуй с тобой тогда. Сам разбирайся.
>Ты что-то там сблеванул про дрм убивает мои фпс в инди тайтлах
А первая часть стены текста посвящена объяснению, что дело не только в фпс и тормозах, они там как частный пример.
Ты увидел, что с тобой не согласились, и побежал строчить ответ, не прочитав.
Да даже и в фпс. Будто инди это только пиксельный примитив. У некоторых Sunset сильнее Ведьмака третьего тормозил, например.
Впрочем, даже эрпоге мейкер может тормозить, если ты не знал. И визуальные новеллы. Поэтому тот же Авокадо отказался как от эрпоге мейкера, так и от тирано билдера для своей новеллки.
Впрочем, это уже частности.
Знаю, перед тобой распинаться бесполезно.
Ну и, до кучи
>сблеванул
знаешь, подобные телесные метафоры (равно как и мат) здесь считаются беспонтовым делом. Тут был один, который даже обиделся на шутку о том, что создатели игры так сильно деградировали, что стали сперматозоидами. Противно ему было от сперматозоидов. А ты тут про жёпу какую-то, теперь про блевотину. Уподобляешься подростку, который матерится только потому, что думает, что так больше похож на взрослого (других целей материться у людей нет).
>я, как фанат Кисек
Но ведь их все время засирали в треде за затянутую графоманию и скучную боевку. Откуда у них фанаты? Хм, или это какой-то хейтер был?
Начинай с 9й. Интуитивно понятная система. Ремастер графона для Стим-версии (добавили полигонов в модельки и почистили видео-ролики). Идеальная, чтоб начать.
В такую 3ю не играл, играл в восьмибитную версию (да, это ремастер игры с Денди). Вангую, что там весь сюжет не пришей кобыле хвост. Хотя, как знать.
Тут тебе ниже 8ю советуют, я в свое время начал с нее и так запорол. 7ю и 9ю пробежал без проблем. Там анти-интуитивная система с автолевелингом у боссов. И крафт с поиском по всей карте материалов, которые могут выпадать и один раз за двадцать битв.
Но, если решишься таки с 8й начать, то сразу читани в гайде, где найти карту Лагуны. Из нее ты скрафтишь 100 снадобий, без которых финального босса проблемно забороть будет.
Да ладно тебе, какой вброс, вот только недавно же видел. Там про графоманию точно было.
Там графомания лучше чем в среднестатистической ВН. И мир проработаннее чем в ранних играх беседки.
>Я не граммар наци, но...
Действительно, безграмотное говно. Все знают что жёппа с двумя 'п' пишется.
Сохранил на будущее, спасибо.
А я решил начать с драгонквеста 4. Пс1 или ДС версии.
""Анончик"" который в начале треда такое же спрашивал.
Кстати, интересная тема, какой была ваша первая жрпг?
Самой первой была, которую увидел или поиграл? Увидел фф8 у друга. Поиграл в Shining force.
А прошел?
Я-то сам уже в несколько пытался, да все дропнул ближе к началу, чем к концу. Эрсбаунд, Первый Драгонквест, Epic Battle Fantasy 4, чуть-чуть Финалку 7 (но ее и не собирался проходить, так, заценивал порт). Прошел только одну гайдзинскую Breath of Death VII с которой я вас тут уже заебал в треде, извините.
Это их перепалка с мексиканской няшей, когда ты решаешь впервые к ней подойти.
Наркоманский список.
Понятно, нашел этот момент, эта няша ей прическу фигово сделала)
Вот бывают в ваших виабушных поделиях такие же охуенные диалоги, а?
https://www.youtube.com/watch?v=MHWyLB2Lycc
>>451261
Лол
Прошел я тоже, во что первое и поиграл, даже батарейку покупал для сейвов, а так как там всего давали три слота, пришлось удалять прошлые, в итоге я её раз десять прошел. Вообще моё детство сильно связанно с жрпг на сегу, я прошел Стори оф Тор, Фентези стар 3 (за каждого возможного сына), Фентези стар 4, Ландсталкер, Шинингс форс 2, Шининг ин зе даркнесс.
>Breath of Death VII
Хорошая игра, мне очень понравилась.
Да, неправильно волосы на жопе покрасила.
Так это ты) Да ты задрот сеги, как только умудрился на ней найти столько жрпг в то время. У меня тоже сега первая консоль, переграл тогда на ней в половину всех существующих гоночек, а их там дофига, сильная сторона этой платформы.
>Шининг ин зе даркнесс
Один из моих любимых треков последних дней... https://www.youtube.com/watch?v=As5x_zx5S6g
Очевидно, да.
Насколько помню, у меня лучшей девочкой была Никки. Сейчас уже не могу представить, что же она такого могла натворить, чтоб превзойти Адри?
Нет это венерина ловушка. Ненавижу пятнашки.
Лучшая девочка. Когда я играл, я выбрал, постой, мол, я не закончил оценивать тебя, и "покупаю резинки к нашему сегодняшнему свиданию". Я так и не понял, на что влияют эти ответы.
Я уже почти дошёл до конца с тем что имеется.
Говно конечно редкостное, но всё же лучше чем нихуя не понимать.
И словил гамовер, уйдя в банкротство. Хоркор! Люблю когда пермасмерть и нет сохранений.
И это я еще не дошел до момента когда девки начнут заражаться спидом да и наркторой их почти не убивал...
Нет. Как и контента.
Нету, кажется.
В ХаниКам Студио нету. В ХаниПопе есть, надо ставить патч.
Может, гайд сделаем, зальем на пастебин? Только нормальный, без фанатизма. Вроде, с чего можно начать, что есть классика jRPG, плюсы и минусы.
По схеме:
+ плюсы
± нейтральное/вкусовщина
- минусы
Опишем так финалки и другие классические и не очень jRPG. Фэнтази Стары, например. Кисеки.
Только если не подеремся. Если предложение сразу спровоцирует холивары, я его отклоняю. Нужны только непредвзятые люди, умеющие взглянуть на игры (даже на самые нелюбимые) чужими глазами.
Помогайте!
Например:
Что не считается недостатком?
Некоторые обзорщики пиарятся, разнося признанные jRPG, указывая в недостатках абсурд и дыры в сюжетах. Однако, в отаку-индустрии это редко было мерилом, особенно если говорить о старых jRPG, когда публика еще не была настолько критична. Иногда даже кажется, что странность в истории может нагнетаться специально, в соответствии со странностью сеттингов. В общем, лучше быть готовым изначально, чем подмечать каждую игру, к которой это относится.
Final Fantasy 8
+ Уникальный сюрреалистический мир, где магия и технология развиты одинаково сильно, а сон переплетен с реальностью.
+ Первая финалка, официально посвященная любви. Романтическая история в качестве основной сюжетной линии.
+ Первая финалка с видеороликами голливудского уровня.
+ Саунд-трек самый запоминающийся из PS1-финалок.
± Самая «эджи» из 1-9 финалок: визуальный эффект серьезности, полученный реалистичными пропорциями моделек и отсутствием потешных маскотов среди играбельных персонажей, идет на фоне повсеместно нагнетаемого пафоса и сюжета в традициях сёнен-аниме.
- Максимально анти-интуитивная система с автолевелингом боссов и поиском нужных привязок заклинаний к характеристикам. В итоге, умельцы проходят игру с ГГ первого уровня, а тот, кто решил играть через саммоны (навязываемые сюжетом как основное оружие), заранее обречен.
- Долгий и мучительный поиск материалов для крафта (крафтятся даже заклинания для привязок), без гайда и лучше не начинать.
- Нескипабельные анимации саммонов (актуально для всех PS1 финалок, но здесь им уделена особая роль). Вы раз за разом будете видеть одни и те же долгие сцены, пропустить которые невозможно.
ИМХО: Безусловно, не худшая jRPG, обладающая уникальным шармом. Но, если это ваша первая игра жанра, лучше сразу играть по гайду.
Final Fantasy 5
+ Job System. Ролевая система, считающаяся одной из лучших в сериале: в любой момент вы можете задать и сменить класс (выбор огромен) играбельным персонажам, комбинировать скиллы разных классов. Класс так же отражается на внешнем виде героев, что выглядит довольно забавно.
+ Очень запоминающаяся музыка.
+ Любителям женских компаний: играбельных девочек здесь больше.
+ Спрайты боссов — нарисованные красками арты.
± Сюжет… можете считать, его нет. Абсолютно шаблонная история уровня «напинали плохого дядьку, а еще там был Гильгамеш», без серьезных твистов, которыми jRPG прославятся дальше. Из-за чего многие западные обзорщики сделали пятую финалку одной из самых низко оцененных во франшизе. С другой стороны, некоторые считают это залогом ненапряжённости.
ИМХО: Самая близкая к wRPG часть, не считая 1-3 финалки. Лучший вариант для тех, кто переходит из wRPG и хотел бы чего-то более привычное для начала.
Final Fantasy 4
+ Для своего времени, довольно насыщенная история и мрачный сеттинг.
± Ролевая система без лишних усложнений, в которой практически невозможно сделать что-то не так.
± При мрачном начале, сюжет оказывается не таким уж и нагнетающим, острые повороты смягчаются, а у серьезных вопросов находятся простые решения.
- История и система не предполагают творческий подход к формированию партии: в каждом моменте сюжетные повороты сами формируют ее состав.
ИМХО: Для многих на западе это было первой jRPG, из-за чего сформировался культ. Теперь мы должны понимать, что по современным меркам сюжет наивен. Однако, для погружения в отаку-культуру начала 90х, игра может быть ярким примером.
Final Fantasy 6
+ Уникальный для всего сериала сеттинг: мрачный мир стимпанка, пошедший по технологическому пути, где магия — раритет, доступный не каждому.
+ Много разных и безумных персонажей при отсутствии центрального ГГ, который бы вертелся в центре истории.
+ Как следствие, ролевая система, позволяющая экспериментировать, сочетая разные скиллы разных героев.
± Генеральша Целес и ее сцена в опере, на что в детстве фапали многие западные игроки (сейчас не актуально, но стало мемом в западной виабу-культуре).
- Наверное, самая сумбурная из финалок. Даже для японской игры тут слишком много сумбура. Мир не склеивается в единую картину — к примеру, тут осязаемый загробный мир с поездом на тот свет, который можно бить кулаками и кидать через себя в битве. Или мальчик-маугли. Или разумный осьминог-маньяк, пишущий письма и, в итоге, устраивающийся на человеческую работу. Некоторые из этих вещей вплетены в те моменты, которые предполагается воспринимать серьезно.
ИМХО: Забавный факт: когда только вышла ФФ7, некоторые обзорщики (включая русскую игропрессу, см. СИ за март 1998 года, врезку с оценками прошлогодних игр) сравнивали ее с ФФ6 не в пользу новинки. Западным игрокам, которых не баловали jRPG, она полюбилась и запомнилась. Понравится ли она вам в 21м веке, зависит от ваших вкусов.
Final Fantasy 9
+ Намного более интуитивно понятная ролевая система, чем в предыдущей части. Что-то испортить невозможно.
+ «Ламповый» сюжет, в сказочно-детской форме затрагивающий вопрос осознания смертности, войны, выборе жизненного пути.
± Уникальный сеттинг. Фентазийно-сказочный мир с невиданными существами и карикатурно-гротескным визуальным стилем. Кто-то находит это artistic, но кто-то (после предыдущей части) был и разочарован.
± Больным дрочерам: генеральшая Беатрикс (у которой всего минут пятнадцать времени на экране, да и в 2018, где есть целые фап-тайтлы целиком о «сильных женщинах», вроде Кагуры, уже не актуально, но… мало ли).
ИМХО: Если вам визуально нравится сеттинг, вы не против сказки и хотите начать с более-менее классической финалки уровня PS1, это может стать лучшим выбором.
Может, гайд сделаем, зальем на пастебин? Только нормальный, без фанатизма. Вроде, с чего можно начать, что есть классика jRPG, плюсы и минусы.
По схеме:
+ плюсы
± нейтральное/вкусовщина
- минусы
Опишем так финалки и другие классические и не очень jRPG. Фэнтази Стары, например. Кисеки.
Только если не подеремся. Если предложение сразу спровоцирует холивары, я его отклоняю. Нужны только непредвзятые люди, умеющие взглянуть на игры (даже на самые нелюбимые) чужими глазами.
Помогайте!
Например:
Что не считается недостатком?
Некоторые обзорщики пиарятся, разнося признанные jRPG, указывая в недостатках абсурд и дыры в сюжетах. Однако, в отаку-индустрии это редко было мерилом, особенно если говорить о старых jRPG, когда публика еще не была настолько критична. Иногда даже кажется, что странность в истории может нагнетаться специально, в соответствии со странностью сеттингов. В общем, лучше быть готовым изначально, чем подмечать каждую игру, к которой это относится.
Final Fantasy 8
+ Уникальный сюрреалистический мир, где магия и технология развиты одинаково сильно, а сон переплетен с реальностью.
+ Первая финалка, официально посвященная любви. Романтическая история в качестве основной сюжетной линии.
+ Первая финалка с видеороликами голливудского уровня.
+ Саунд-трек самый запоминающийся из PS1-финалок.
± Самая «эджи» из 1-9 финалок: визуальный эффект серьезности, полученный реалистичными пропорциями моделек и отсутствием потешных маскотов среди играбельных персонажей, идет на фоне повсеместно нагнетаемого пафоса и сюжета в традициях сёнен-аниме.
- Максимально анти-интуитивная система с автолевелингом боссов и поиском нужных привязок заклинаний к характеристикам. В итоге, умельцы проходят игру с ГГ первого уровня, а тот, кто решил играть через саммоны (навязываемые сюжетом как основное оружие), заранее обречен.
- Долгий и мучительный поиск материалов для крафта (крафтятся даже заклинания для привязок), без гайда и лучше не начинать.
- Нескипабельные анимации саммонов (актуально для всех PS1 финалок, но здесь им уделена особая роль). Вы раз за разом будете видеть одни и те же долгие сцены, пропустить которые невозможно.
ИМХО: Безусловно, не худшая jRPG, обладающая уникальным шармом. Но, если это ваша первая игра жанра, лучше сразу играть по гайду.
Final Fantasy 5
+ Job System. Ролевая система, считающаяся одной из лучших в сериале: в любой момент вы можете задать и сменить класс (выбор огромен) играбельным персонажам, комбинировать скиллы разных классов. Класс так же отражается на внешнем виде героев, что выглядит довольно забавно.
+ Очень запоминающаяся музыка.
+ Любителям женских компаний: играбельных девочек здесь больше.
+ Спрайты боссов — нарисованные красками арты.
± Сюжет… можете считать, его нет. Абсолютно шаблонная история уровня «напинали плохого дядьку, а еще там был Гильгамеш», без серьезных твистов, которыми jRPG прославятся дальше. Из-за чего многие западные обзорщики сделали пятую финалку одной из самых низко оцененных во франшизе. С другой стороны, некоторые считают это залогом ненапряжённости.
ИМХО: Самая близкая к wRPG часть, не считая 1-3 финалки. Лучший вариант для тех, кто переходит из wRPG и хотел бы чего-то более привычное для начала.
Final Fantasy 4
+ Для своего времени, довольно насыщенная история и мрачный сеттинг.
± Ролевая система без лишних усложнений, в которой практически невозможно сделать что-то не так.
± При мрачном начале, сюжет оказывается не таким уж и нагнетающим, острые повороты смягчаются, а у серьезных вопросов находятся простые решения.
- История и система не предполагают творческий подход к формированию партии: в каждом моменте сюжетные повороты сами формируют ее состав.
ИМХО: Для многих на западе это было первой jRPG, из-за чего сформировался культ. Теперь мы должны понимать, что по современным меркам сюжет наивен. Однако, для погружения в отаку-культуру начала 90х, игра может быть ярким примером.
Final Fantasy 6
+ Уникальный для всего сериала сеттинг: мрачный мир стимпанка, пошедший по технологическому пути, где магия — раритет, доступный не каждому.
+ Много разных и безумных персонажей при отсутствии центрального ГГ, который бы вертелся в центре истории.
+ Как следствие, ролевая система, позволяющая экспериментировать, сочетая разные скиллы разных героев.
± Генеральша Целес и ее сцена в опере, на что в детстве фапали многие западные игроки (сейчас не актуально, но стало мемом в западной виабу-культуре).
- Наверное, самая сумбурная из финалок. Даже для японской игры тут слишком много сумбура. Мир не склеивается в единую картину — к примеру, тут осязаемый загробный мир с поездом на тот свет, который можно бить кулаками и кидать через себя в битве. Или мальчик-маугли. Или разумный осьминог-маньяк, пишущий письма и, в итоге, устраивающийся на человеческую работу. Некоторые из этих вещей вплетены в те моменты, которые предполагается воспринимать серьезно.
ИМХО: Забавный факт: когда только вышла ФФ7, некоторые обзорщики (включая русскую игропрессу, см. СИ за март 1998 года, врезку с оценками прошлогодних игр) сравнивали ее с ФФ6 не в пользу новинки. Западным игрокам, которых не баловали jRPG, она полюбилась и запомнилась. Понравится ли она вам в 21м веке, зависит от ваших вкусов.
Final Fantasy 9
+ Намного более интуитивно понятная ролевая система, чем в предыдущей части. Что-то испортить невозможно.
+ «Ламповый» сюжет, в сказочно-детской форме затрагивающий вопрос осознания смертности, войны, выборе жизненного пути.
± Уникальный сеттинг. Фентазийно-сказочный мир с невиданными существами и карикатурно-гротескным визуальным стилем. Кто-то находит это artistic, но кто-то (после предыдущей части) был и разочарован.
± Больным дрочерам: генеральшая Беатрикс (у которой всего минут пятнадцать времени на экране, да и в 2018, где есть целые фап-тайтлы целиком о «сильных женщинах», вроде Кагуры, уже не актуально, но… мало ли).
ИМХО: Если вам визуально нравится сеттинг, вы не против сказки и хотите начать с более-менее классической финалки уровня PS1, это может стать лучшим выбором.
Все. Но под конец меня окончательно заебало кликать и свитчить анальные пробки между девочками.
>Там графомания лучше чем в среднестатистической ВН
фраза уровня:
- говно лучше мочи
>>449657
>затянутую графоманию
trails in the sky fc как раз этим и страдает. секонд чаптер получше в этом плане. и первый колд стил до середины уныл до безобразия, правда дальше он получше
>скучную боевку
все верно сказал
> тот, кто решил играть через саммоны (навязываемые сюжетом как основное оружие), заранее обречен.
Пиздёжь
> Долгий и мучительный поиск материалов для крафта (крафтятся даже заклинания для привязок), без гайда и лучше не начинать.
Щито поделать. Но если не изменяет память на Эстаре можно купить 90% материалов и оружия.
>Нескипабельные анимации саммонов
А мне нравилось. Плюс они там довольно быстрые, если конечно всяких Эдемов не запускать. Да и во время этих анимаций можно поиграть в миниигру по бусту саммона.
>А я решил начать с драгонквеста 4. Пс1 или ДС версии.
если я не ошибаюсь на зысе драгонквест на лунном.
>Обосрался, на хуй послан
Чего такой токсичный?
Не понял, что это болванка с хаотически разбросанной копипастой? Ее предполагается допиливать всем тредом.
Я не лошадь, чтобы пахать за всех. 7ю финалку проходил, но лучше сначала подожду, что о ней предоожат написать другие.
Это раз.
Я выше писал, что тема холиварная, а развития холиваров не допущу. Еще две токсичности в сторону предложения, и я снимаю предложение.
>- Нескипабельные анимации саммонов (актуально для всех PS1 финалок, но здесь им уделена особая роль). Вы раз за разом будете видеть одни и те же долгие сцены, пропустить которые невозможно.
На это перемотка есть в эмуляторе.
>ИМХО: Самая близкая к wRPG часть, не считая 1-3 финалки. Лучший вариант для тех, кто переходит из wRPG и хотел бы чего-то более привычное для начала.
Кстати, в западные рпг я тоже не играл, хоть и читал много про их историю, лол.
Спасибо за обзор по финалкам, полезно!
Это изначально предложение коллективного творчества. Чтобы никто не обиделся, что про его любимую финалку написали плохо. 7я не моя самая любимая.
Если же я буду делать сам, опять обвините, что я диктатор и держиморда, не считающийся с чужими мнениями.
К тому же, есть игры, в которые я просто не играл (Кисеки те же).
>>452530
>На это перемотка есть в эмуляторе.
А еще там есть сейвстейты.
Эмуляторные фишки оставим за бортом и сосредоточимся исключительно на аутентичным ходе игры, как он предполагался.
Ну не знаю в первых трейлзах текст шикарный, отличные диалоги, все по делу. А вот в холодной стали чистой воды графомания, тонны текста на пустом месте.
Ну тогда на андроиде можно, не суть, заодно мб и ачивки будут. Вот вычитал что на ДС не перевели пати чат и вообще убрали его. Главное мне понравилась там 3д графика.
>>452564
>Эмуляторные фишки оставим за бортом и сосредоточимся исключительно на аутентичным ходе игры, как он предполагался.
Зачем? Если эти инструменты могут улучшить экспириенс? Ты тут из 1% кто играет на оригинальном железе. Я например не читю, но все же многие старые игры это пиздец по искуственно завышенной сложности. Жизнь не бесконечна.
Ты гайд по JRPG хочешь или гайд по финалкам? Потому что то, что ты накатал - это именно последнее.
Лучше накатать что-то в духе JRPG essentials, и там должно быть:
Chrono Cross и Chrono Trigger
Grandia
Disgaea
Suikoden II
Final Fantasy VII
Xenoblade Chronicles
Earthbound и Mother 3
SMT Nocturne
8 и 9 есть для Стима, кажется, даже в ремастер-качестве. Многие играют в Стиме, выбивая ачивки.
Но, вообще, понятно, о чем ты. Я не против этого как факта. Только если разработчики изначально не потрудились сделать игру комфортнее, это говорит о самом их подходе.
Про эмуляторы можно написать наверху пункт, что там-то и там-то есть такие-то фишки, которыми вы можете пользоваться.
Кстати, а ускорение в каком эмуляторе PS1 есть?
Ты совсем идиот? Сейвстейты это очень удобно. Иначе нужно бежать до ближайшего сохранения. А так сохранился и выключил.
Как часть essentials первая Дисгайя больше подходит. А так конечно сиквел лучше.
>Ты гайд по JRPG
По jRPG.
>Потому что то, что ты накатал - это именно последнее.
Я накатал хаотическую болванку.
>Лучше накатать что-то в духе JRPG essentials, и там должно быть:
Вот и продолжи творчество. Я жду реакции от анонов.
Двачую. Сам никогда не пользовался. Это еще хуже чит-кодов.
Они были в примере, что эмулятор иногда сам по себе слишком искажает геймплей, если пользоваться его фишками
>Срать под себя это очень удобно. Иначе нужно бежать до ближайшего отхожего места. А так посрал и доволен.
>Я жду реакции от анонов.
>Я всрал время на написание нерелевантной простынки, потому что вообще-то хочу, чтобы всё за меня сделали.
В 8 финалку в стиме вообще встроили различные тренеры и ускорялки.
А в стимовских ремастерах кажется есть немного читов, не?
>Кстати, а ускорение в каком эмуляторе PS1 есть?
Во всех, кажется. В лучшем (RetroArch) конечно есть, в популярном среди нубов ePSXe есть, вот про pcsx-r не помню, но в каком-то звуковом или видео плагине наверняка можно найти.
>>452637
Офигеть удобно, тренировать силу воли чтоб не зачитить... Я лучше оставлю просто эмуль запущенным до следующего сеанса игры, если не успею до сохранения дойти.
Кстати, в RetroArch есть хардкорный режим, который отключает все возможности зачитить вроде сейвстейтов.
Позволяет меньше терять времени?
В ГТА 3 помниться нужно было минут 10 ехать до сохранения. ВОт это геймплей 10 из 10!
Сейвстейт - не чит. У вас ядерная энергия - оружие, блядь.
Тебе дали инструмент, как ты будешь его использовать зависит от тебя, кретин.
Нафиг ньюфагам вообще советовать всякое старье? Вот что-то не верится мне, что человек с жанром незнакомый сходу навернет какую-нибудь шестую финалку и еще попросит.
Для этого есть всякие автоматы с пятнашками и берсериями, а там уж если понравится можно и классикой обмазаться.
>Для этого есть всякие автоматы с пятнашками и берсериями
Ну это если хочешь человека говном накормить, а не к жанру приобщить.
Ну вот тут как раз все в порядке. Поездки читами скипать это вообще дно. И там можно до другого конца карты за 2 минуты доехать, а сохранений много по всей карте.
>>452725
Ты читаешь, на что отвечаешь?
>Офигеть удобно, тренировать силу воли чтоб не зачитить...
Хотя наверное можно было бы с помошью криптографии сделать небэкапобельные сейвстейты которые можно юзать только честно.
>>452725
Согласен, новое тоже было бы интересно, да.
Гаечный ключ - потенциальное оружие. Молоток- потенциальное оружие. отвёртка - потенциальное оружие.
Поэтому в японии и убивают этими инструментами.
На самом деле лучшее это сами по себе эмуляторы, а потом улучшение 3д графона и фреймрейта.
Мне противно что такие осмеливаются сидеть со мной в одном треде....
>Сейвстейт - не чит
раздался пронзительный голос со стороны параши. но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. пусть кукарекает, что с него взять? сейвстейтер — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. у него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём клавиши быстрого сохранения
>за меня
Я не директор мира. О любимых играх пусть пишут их фанаты, это будет более объективно (только адекватные, которые могут и недостатки тоже подметить).
>>452725
Отчасти согласен. PS1-финалки слишком медленные сейчас, да и в каждой (а не только в восьмой) есть мучительный поиск неочевидного оружия и саммонов по всей карте, что без гада нереально.
>Для этого есть всякие автоматы с пятнашками и берсериями, а там уж если понравится можно и классикой обмазаться.
Ну вот и напиши по той же схеме для гайда о них.
Гайд предполагает абсолютно любые jRPG, главное, чтобы по той же схеме было о них написано.
Ты тоже читать не умеешь. Может, человек и правда не читит ими? Хотя слабо верится, но бывают же аутисты с железной силой воли.
Я например в Dirt Rally никогда не делаю рестарты. К счастью, в следующей части позволили их отключить.
Да и остальных гонках тоже, пока игра позволяет прогрессировать.
> На денди играли без сейвов
Ты охуел? Там пароли к уровням были.
Напомните кстати две игры в одной пароли к уровням набирались бананами разной степени очищенности а другая была про чувака который из лба стрелял и первый уровень был на движущемся поезде с отстрелом собак.
сейвстейт сам по себе означает поломку гемплея, похуй для чего ты его используешь. прошел игру жмакая сейвстейты - можешь идти нахуй, нихуя ты не прошел
Пароль надо набирать руками, это сложно. А еще обычно его нельзя было получить в любой момент и вернуться в этот момент без потерь.
>>452867
Алладин вроде.
>>452866
Ну тогда сам эмулятор ломает не меньше, чем сейвсейт только для удобства, когда после сохранения вырубаешь игру, а загружаешь его только 1 раз. Чем это отличается от того чтоб оставить приставку включенной? Перегрев китайского блока питания это тоже часть задуманного экспириенса?
>другая была про чувака который из лба стрелял и первый уровень был на движущемся поезде с отстрелом собак.
Mitsume ga Tooru, по манге Осаму Тедзуки.
>в одной пароли к уровням набирались бананами разной степени очищенности
Вангую Banana Prince. Ищи фанатский англюсек, в оригинале она на японском или немецком. Там есть моменты, когда тебе задают вопросы, и нужно отвечать правильно. Без знания языка фейл.
Тогда играй нормально в валькирии и никогда не выбирай булочницу. А то с какого хуя ты S выбиваешь за 1 ход. Играй как задумано разрабами.
>когда после сохранения вырубаешь игру, а загружаешь его только 1 раз. Чем это отличается от того чтоб оставить приставку включенной? Перегрев китайского блока питания это тоже часть задуманного экспириенса?
ты какую-то хуйню написал
Спасибо, обе те игры.
>в оригинале она на японском или немецком. Там есть моменты, когда тебе задают вопросы, и нужно отвечать правильно. Без знания языка фейл.
На немецком. Меня постоянно с той башни скидывали за неправильные ответы.
>ряяяяяяяяя сейвстейты не чит ряяяяяяя
либо ты используешь лишь то что тебе позволили создатели игры или идешь нахуй со своими маняврированями
+++
Но игра это особый вид искусства. В нем игрок всегда является со-творцом, ты всегда "нарушаешь" задуманный экспириенс, потому что его, каноничного, просто быть не может. А еще старые игры были рассчитаны на другие времена и других игроков. Не вижу особо зазорного в том чтобы немого помочь себе. Даже crpgaddict юзает сейвстейты. TheMexicanGamer когда проходил все игры на НЕС в некоторых из них тренировался на эмуле, чтоб потом пройти честно.
Кто говорит что не юзает сейвстейты тот кукаретик диванный и не играет в действительно сложные игры.
>Кто говорит что не юзает сейвстейты тот кукаретик диванный и не играет в действительно сложные игры.
маня, у меня 92 шмапа пройденно на 1сс, про сложные игры нехер тут мне расказывать
Оно серьезно или это троль местный?
Если даже это правда, то сколько у тебя пройдено на 1сс аркад, платформеров, ран-н-ганов, битемапов? Или ты решил упустить все остальные жанры, поскольку их не осилил?
А ДЛС персонажи и предметы в нептцниях не нарушают баланс!
А в жрпг сейвстейты наверное меньше всего нужны, да? Там же и так частые сохранения.
Охуенно когда после такого диалога сразу бой, который ты проигрываешь снова и снова.
>платформеров, ран-н-ганов
не люблю эти жанры, но пройден страйдер второй
>битемапов
Bishoujo Senshi Sailor Moon R
Bishoujo Senshi Sailor Moon
Pretty Soldier Sailor Moon
The Punisher
Captain Commando
Burning Fight
Battletoads (Arc)
Final Fight
Golden Axe: The Revenge of Death Adder
Battle Circuit
Cadillacs and Dinosaurs
Alien vs. Predator
Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles In Time
А мог бы полюбить, с читами-то.
Проходу игры на ютубе, мне норм.
Я только за, надеюсь мои знания жрпг помогут в этом. Но вот только что посоветовать.... Ну ладно, попробую.
Madou monogatari (snes)
+ Лайтовая и милая история про махо девочку в детском саду
+ Уникальные диалоги и взаимодействия с каждым монстром.
+ Короткая, плюс нюфаг френдли.
-Рандом энкаунтеры местами могу сильно заебать.
-Уникальные диалоги и действия с монстрами постоянно повторяются каждое начало боя, но это можно скипнуть.
-Есть кудамнеидти\чтомнеделать моменты.
>Рандом энкаунтеры местами могу сильно заебать
там годная система кстати используется, если ты намного сильнее обычных мобов напавших на тебя в рандом энкаунтер ты просто выигрываешь битву без боя, но с получением опыта и денег
>Так андертейл тоже клон обскурной японщины как и ддлц?!
Фанат Андертейл до этого делал моды к Earthbound (она же Mother 2), платиновой jRPG для SNES (ее еще Чалмерз недавно проходил для этого треда, ищи его отчеты). В самой игре несколько отсылок туда, что даже родило теорию, что игры происходят в одном мире.
https://youtu.be/imTgCnKQ5fk
ДДЛЦ, если ты про Доки-Доки, вообще, копирует прием каждой второй новеллы с резкой сменой жанра. Такое есть и во Fruit of Griasaia (правда, без слома четвертой стены), да и много где еще.
удобно кстати, особенно в second layer, пробегаешь все данжи в поисках секретов без боев, а возле адвентурера врубаешь на 100% и набиваешь левел. вот кстати эта дилогию можно заносить как игры для тех кто хочет войти в этот жанр. удивительно приятные жрпг
>а чисто слизали основную фичу сюжета с одной вн
Даже так? Уважения к ней тогда еще меньше. А ведь могли просто ту вн привести в Стим и издать, как все нормальные люди.
Сейчас, с переломным моментом, когда инди-игру может сделать каждый, и открывается бездонная сокровищница всего, что сделано до этого, люди особенно ярко поделились на конструктивов, которым важно сохранить и донести, и на паразитов.
Хотя, может, просто такое совпадение, идея-то витала в воздухе.
>Гибели? Можно подробнее? Мы сейчас в зомбаке сидим?
раньше был жрпг тред, пока валера и его корешподсос адвокат не устроили революцию
Ну нет ничего плохого в том чтобы пиздить фишки. Все-таки все уже придумали до нас и прям что-то новое выдать это постараться надо. Другое дело что в доки-доки нихуя кроме этого ебаного твиста и нет, просто пустышка.
Уже сам нашел.
Ну, буду рад, если кто-то для гайда распишет минусы и плюсы. У самого 3DS нет.
А че там писать, это стандартная финалка.
>Другое дело что в доки-доки нихуя кроме этого ебаного твиста и нет, просто пустышка.
Я о том же.
Эталон пустышек. Пустышка из десяти.
А мне понравилось начало с дружбомагией, лол. Да и четверая стена, кажется, побольше развита, хотя в ту оригинальную вн я не играл, только на ютюбе проскипал.
Для ньюфагов в самый раз.
Вот не помню названия. Там, спойлер для обоих вн: героиня в конце осознает, что является героиней визуальной новеллы, одной из конкуренток за гг/игрока
Есть такая рпг на ДС называется Master of monster lair, там ты себе свой собственный данж делаешь, расставляешь энкаунтеры как хочешь, ставишь сундуки, чтобы монстры в них свои сокровища хранили и тд. А есть еще рпг тоже на ДС My world, my way, она из той же серии, что и прошла, но ее уникальная фишка в том, что принцесса там настолько избалованная, что может просто надуть свои губки и своей хотелкой скинуть майн квест локации.
>Мадо моногатари нет таких быстрых энкаунтеров
внезапно я тоже говорил за madou monogatari - hanamaru daiyouchienji. если ты намного большего уровня чем мобы на локации побегай зав L или R и они будут умирать при нападении
К сожалению у меня все сейвы уже внутри башни перед дьяволёнком. Так что я не могу проверить.
А использовать больше 1 карты памяти это чит и прохождение уже не считается? Или может вообще 1 слот?
Все норм, там перед дверью монстры нападают,я проверил, действительно работает. Спасибо, не знал, что так можно.
Скриншот скорее всего с vitы
С тобой всё в порядке?
Ладно. Я сказал, что случайные энкаунтеры в Мадо моногатари могут надоесть. Анон ответил, что там есть система, которая позволяет скипнуть бой, если ты оверлевельный. Я ответил, что нет возможности проверить, так как думал, что в той локации, в которой было моё последние сохранение, так как думал, что там мобы уже не нападают, но как оказалось монстры там нападают. И я подумал что вот тут >>453641 тот же анон.
Кажется я понял в чем дело, но я не понимаю, зачем ты тогда влез в разговор. Я же просто сказал, что у меня все сейвы были вне зоны монстров, где можно было бы проверить то, что мне тот анон сказал.
Один самых серьёзных недостатков Bravely Default - слитая вторая половина где ты занимаешся бэктрекингом локаций из первой половины игры и мочишь боссов из предыдущих глав. И так несколько раз если хочешь выйти на тру финал. Сиквел проходить не стал т.к. слышал что в игре почти нового ничего нет, а большинство локации и боссов перекочевали из прошлой части.
>пошел в кафешку, чтобы увеличить шарм
>прокачались знания
Хмм....
Это жрпг?
И мне кажется я видел как ебли блонидинистую эльфийку из это игры.
Сомневаюсь что к этой игре есть хентай патч... Похоже это из какого-то удивительного мира виабу.
Это Тони Така рисовал, они у него все персонажи на одно ебало.
Это настолько шаблонная блондинистая эльфийка, что хоть раз ты точно видел как ее ебли.
И не только эльфийка. Ее уже столько ебали, просто ужас сколько.
Еще бы ты не подумал, там даже бабочка на голове есть.
Предваряя вопросы - я считаю, что в списке допустимы SRPG, но не допустимы Action RPG, потому что если SRPG можно расценивать как некое отклонение в исполнении геймплея, то Action RPG - это игры совсем другого толка. 15я финалка не в счёт.
Почему столько для новичков странное? Я, конечно, много нового узнал.
Берсерию добавь в новое.
Ну если уж новую финалку добавили, то и автомату можно было бы добавить, но у автора какая-то кровная неприязнь к экшн-рпг судя по его следующему посту.
Cвит хом сложновато будет новичкам, не очень дружелюбный интерфейс, разделение партии вначале, да и понять там куда идти и что делать не просто.
>Нет автоматы
Не JRPG. Я бы уж тогда оригинальный Nier добавил или дракенгард 3, оба на голову лучше автоматы.
>нет нептунки
Нептунки недостаточно хороши.
>нет тейлзов
Не знаком толком с франшизой. Берсерию добавлю, возможно стоит ещё добавить что-то в средний список, Abyss например?
Так ты еще и по личным предпочтениям набираешь. Ну это вообще пиздак тогда.
Тогда половину того списка можно выкинуть.
А какого хуя там тогда первый куник?
добавь кисеки какие-нибудь
лучше убрать trpg из листа
Какие-то утиные придирки. Почти все последние жрпг с экшен боевкой - финалка, тейлзы, автоматы, ни но куны, нептунка
Есть разница между жрпг с экшен боёвкой (фф15, тейлзы и нинокуни) и японскими экшен рпг (автомата, соулсы, монханы). И мне например пиздец как не хочется мешать в список последние, лучше уж сделать его пуристским, выкинув SRPG/TRPG.
FFXV - JRPG с экшен боёвкой, т.е. взяли JRPG и заставили игрока активно хуячить по кнопкам в бою. Автомата - Action RPG, т.е. взяли экшен и прикрутили к нему прокачку. Вроде несложно.
Бля, и правда. В правилах написана хуерга, чтобы моча могла беспределить, все стандартно.
Объясни человеческим языком в чем принципиальная разница между двумя играми.
Хуйня какая-то.
да хоть за пять тысяч. пройти на пк можно значит релейтед
+++
Сначала был против картиночки, но, вчитавшись, понял, что ты там объективен и не расхваливаешь направо-налево.
Но думаю, что паста на пастебине тоже должна быть из-за отсутствия ограничения по размеру. Может, все же, напишешь вот в таком стиле >>452452 об играх с твоей картинки?
Из Тейлсов считается лучшей Abyss (по крайней мере, как я видел). Кисеки добавь, конечно.
Из Покемонов я бы первое поколение добавил.
Кстати, а где Tactics Orge? Тут один игрожур распинался, что именно там серьезный сюжет и все прочее.
Про разные поджанры не слушай. Должны быть игры разных поджанров.
То есть ты хочешь видеть в списке соулсы, драгондогму и якудзу, так?
И что такого, догма классная игра.
По поводу якудзы не в курсе, остальное да.
Те части, которые японцы делали - да.
Соулсы и догма вполне рпг. А отличий между финалкой и автоматой вообще нет.
>RPCS3 за "играбельное" не считаю
тогда нужно оставить лишь релизы на пк. убрать все что на емуляторах
Особено если это пекари без консолей.
NES, SNES, PS1, PS2 и кубик отлично эмулируются даже на очень средненьких пеках (которые, например, тот же порт автоматы не потянут). Сатурн и Wii эмулируются сносно. PS3 эмулируется всё ещё весьма дерьмово, даже если у тебя топичная пека.
Значит, автомата - тоже жрпг, японская, бегаешь в пати (обычно), наличествуют прокачка.
Это какая-то травма, связанная с консолями?
Ну типа да, я про это и говорил.
>Из Тейлсов считается лучшей Abyss
Кем считается? Я не смог выносить этого рыжего уёбка пол-игры.
Считаю лучшей Vesperia. Там нет откровенно бесящих героев пацанчик немного подбешивал, но в меру, пока ещё не изуродованная боёвка, графон лучший в серии.
Ноунеймы какие-то.
Кто все эти люди?
Чёт хуёво у них со вкусом.
Для новичков я бы Ar Tonelico/Ar NoSurge добавил, они лайтовые в плане сложности.
Помоему Ерфбаунд это Мазер 3.
Вместо персоны 3 можно просто всю серию Персона писать, они все одинаковые.
Валькиря хрониклс это скорее РТС с рпг элементами, а не наоборот.
Тем что я прохожу ее сейчас
Был бы очень рад, если бы ты расписал в таком >>452452 виде, я мечтаю о подобном большом гайде по всем более-менее заметным играм.
Кстати, думаю туда, помимо +, - и ± добавить еще пункт «⚤», для различных фетишей, фан-сервиса и всего такого, если это можно отметить. То, что можно считать не минусом или плюсом, а что может подходить для некоторых фетишистов.
Например:
Final Fantasy 5
⚤ Реверс-трап.
Если что-то такое есть в твоем списке игр, то можешь сделать так же отдельным пунктом.
Таблетки выпил, сильнейший?
>Persona 4
⚤ #Реверс-трап, #gay, #megane, #tomboy, #tsundere, #idol, #stuffed, #harem, #uncensored_mara, #loli
Нет, Mother 3 - это Mother 3, её не локализовывали.
Пирсонки не одинаковые. Persona и обе Persona 2 - это по сути классические мегатены про школьников. В Persona 3 появляются дейтсим-элементы и слайс. Persona 4 - говно.
Valkyria Chronicles - это обычная TRPG, TBS, если угодно, но никак не RTS.
Ар тонелико легкие, если не скипать случайные встречи, а если их не скипать то она получается нудной и долгой. Алсо она скучноватая в плане сюжета, и помимо ныряния в соул сферу девочек там ничего интересного нет. Боевая система так себе хоть со своими особенностями. Я бы её не рекомендовал новичкам (на разных гамефаках ее считают вообще нишевой).
>>455766
У Персон очень большое различие между 1-2 и 3-4-5.
Вот в таком виде, да. Теперь распиши по остальным пунктам — +, - и ±, и я добавлю в фак.
>Persona 4 - говно
Почти закончил проходить третью, собирался и четвертую заценить. Что в ней такого плохого?
Ничего, на голову лучше унылой трешки.
Большой документ (в дальнейшем: БД) с краткими описаниями игр. Начальная болванка — >>452452.
Пишите, пополняйте, принимайте участие, кидайте описания своих игр!
Q: Зачем это?
А: Чтобы кидать новичкам и просто заходящим в тред людям, когда они спрашивают, во что им сыграть. Надеюсь, постепенно он будет разрастаться и станет большим справочным архивом не только для новичков, но и для продвинутых игроков.
Q: В чем его основная фишка?
А: Объективно описываются достоинства, недостатки и нейтральные (вкусовщина) стороны игры. Это создано затем, чтобы сместить вкусовщину к минимуму, и чтобы люди сами выбирали, во что им сыграть, исходя из собственных вкусов.
Q: Почему в болванке только финалки? Почему нет седьмой?
A: Это только пример, как писать. Седьмую финалку и прочие официальные хиты лучше описывать со всеобщего согласования, чтобы никого не обидеть.
Q: Так что, любую игру можно вносить?
А: Да, совершенно любую, даже малоизвестную. Ту, в которую играли только вы, и которая интересна только вам! Надеюсь, что в будущем база будет расширяться.
Q: Так это для новичков или для прошаренных-то? Зачем новичкам обскур?
А: База будет разделена на несколько пунктов. Платиновая классика будет в своем, обскур в своем, рекомендации новичкам в своем. Вполне вероятно, придется ее делать в формате, позволяющим разное группирование пунктов, согласно задаче.
Схема, по которой пишется описание:
+ Достоинства под маркой «плюс». То, что выделяет эту игру из числа других, чем она прославилась или могла бы прославиться.
± Нейтральные вещи на уровне вкусовщины — тут пара слов о сеттинге, о сюжете, что ждать и к чему готовиться.
- Недостатки — что объективно сделает игру некомфортной или неинтересной.
⚤ Фетиши. Особо фан-сервисные персонажи, массовые топ-вайфу, полюбившиеся публике. Наличие трапов, реверс-трапов, остро подчеркнутых типажей. Если есть, если нет — оставьте это поле пустым.
>>455765
Буду рад, если распишешь их для большого документа, начатого в >>452452->>455818.
>>453146
>>455967
Чалмерз? Надеюсь на тебя, ты же столько jRPG для треда прошел. Пополнишь документ?
Большой документ (в дальнейшем: БД) с краткими описаниями игр. Начальная болванка — >>452452.
Пишите, пополняйте, принимайте участие, кидайте описания своих игр!
Q: Зачем это?
А: Чтобы кидать новичкам и просто заходящим в тред людям, когда они спрашивают, во что им сыграть. Надеюсь, постепенно он будет разрастаться и станет большим справочным архивом не только для новичков, но и для продвинутых игроков.
Q: В чем его основная фишка?
А: Объективно описываются достоинства, недостатки и нейтральные (вкусовщина) стороны игры. Это создано затем, чтобы сместить вкусовщину к минимуму, и чтобы люди сами выбирали, во что им сыграть, исходя из собственных вкусов.
Q: Почему в болванке только финалки? Почему нет седьмой?
A: Это только пример, как писать. Седьмую финалку и прочие официальные хиты лучше описывать со всеобщего согласования, чтобы никого не обидеть.
Q: Так что, любую игру можно вносить?
А: Да, совершенно любую, даже малоизвестную. Ту, в которую играли только вы, и которая интересна только вам! Надеюсь, что в будущем база будет расширяться.
Q: Так это для новичков или для прошаренных-то? Зачем новичкам обскур?
А: База будет разделена на несколько пунктов. Платиновая классика будет в своем, обскур в своем, рекомендации новичкам в своем. Вполне вероятно, придется ее делать в формате, позволяющим разное группирование пунктов, согласно задаче.
Схема, по которой пишется описание:
+ Достоинства под маркой «плюс». То, что выделяет эту игру из числа других, чем она прославилась или могла бы прославиться.
± Нейтральные вещи на уровне вкусовщины — тут пара слов о сеттинге, о сюжете, что ждать и к чему готовиться.
- Недостатки — что объективно сделает игру некомфортной или неинтересной.
⚤ Фетиши. Особо фан-сервисные персонажи, массовые топ-вайфу, полюбившиеся публике. Наличие трапов, реверс-трапов, остро подчеркнутых типажей. Если есть, если нет — оставьте это поле пустым.
>>455765
Буду рад, если распишешь их для большого документа, начатого в >>452452->>455818.
>>453146
>>455967
Чалмерз? Надеюсь на тебя, ты же столько jRPG для треда прошел. Пополнишь документ?
>>456243 (Del)
Прошу прощения, у меня связь глючит. После отправки первого сообщения было «Отправка отменена: Error». Обновил страницу, его не увидел. Запостил еще раз. А теперь они оба появились.
Самозарепортил >>456230. Надеюсь, модератор подчистит.
Еще раз извините.
Да пусть бы и оба после такого. Мне так стыдно, так стыдно…
Да давай любую, лишь бы японскую.
Надеюсь, найдем формат, где можно было бы группировать игры — по жанрам и т. п., согласно запросу.
> Уникальный сюрреалистический мир, где магия и технология развиты одинаково сильно
Охуеть, уникальность.
Или ты съебываешь отсюда.
Окей, накатал, которые посчитал самыми годными.
Игры, которые я бы посоветовал новичкам. С плюсами минусами.
Shin megami tensei Digital devil saga 1-2.
+Сюжет охуенчиком.
+Хорошая боевая система как в СМТ Ноктюрн (столы могут очень резко развернуться в бою если играть спустя рукава).
+Харизматичные и разнообразные персонажи.
+Приятные глазу монстры.
+Охуенный ОСТ.
+Есть мини игры
-Местами сложная.
-Жопоразрывательные супербоссы.
-Играть лучше сразу с гайдом.
-Очень много гринда (если собираетесь идти на супербосса, то гриндить до капа 99урвоень обязательно).
-Последние мантры жрут хуиллиард денег.
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты.
#Pink haired girl #Short haired girl #Hinduism #Post apocalypses
Tales of abyss
+Красочная, приятные пейзажи.
+Сюжет вызовет бурю эмоций.
+Комбат лоли на механическом медведе.
+Боевая система к которой быстро и хорошо привыкаешь
+\-Есть мини игры, но они не очень веселые.
-ОСТ слабоват, всего одна хорошая мелодия.
-АИ сопартийцев порой заставит рвать волосы на жопе от злобы.
-Затянутая.
#Red haired homo twins #Asshole necromancer #Combat loli
Lennus 1-2
+Охуенный сюжет и лор.
+Очень красивый графон для жрпг на снес
+Красивый дизайн монстров и их анимация.
+Разнообразие персонажей (дофига разных наемников, у которых в концовке есть свои реплики), для некоторых есть персональные квесты.
+Хороший ОСТ.
+Можно купить и обустроить себе дом с мейдой.
-Долгая (не затянутая именно долгая, особенно вторая часть)
-Лучше играть с гайдом.
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты.
Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
+Веселый, оверзетопный и балстузевальный сюжет словно смотришь анимцо 90-ых.
+Жрпг в школе до того как это стало мейнстримом в Персоне.
+Гриндить приятно.
+Красочный и приятный графоний.
+Есть мини игры сайдквесты и коллектоблы.
+Дизайн монстров похож на Ерсбаунд.
+\-Есть выбор пола персонажа, который особо ни на что не влияет (от пола зависит только один персонаж, которого можно взять в команду).
+\-Есть трап, есть негр, есть тянка привидение.
+\- ОСТ среднячком.
-Рандом энкаунтеры порой могут сильно задрать.
Окей, накатал, которые посчитал самыми годными.
Игры, которые я бы посоветовал новичкам. С плюсами минусами.
Shin megami tensei Digital devil saga 1-2.
+Сюжет охуенчиком.
+Хорошая боевая система как в СМТ Ноктюрн (столы могут очень резко развернуться в бою если играть спустя рукава).
+Харизматичные и разнообразные персонажи.
+Приятные глазу монстры.
+Охуенный ОСТ.
+Есть мини игры
-Местами сложная.
-Жопоразрывательные супербоссы.
-Играть лучше сразу с гайдом.
-Очень много гринда (если собираетесь идти на супербосса, то гриндить до капа 99урвоень обязательно).
-Последние мантры жрут хуиллиард денег.
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты.
#Pink haired girl #Short haired girl #Hinduism #Post apocalypses
Tales of abyss
+Красочная, приятные пейзажи.
+Сюжет вызовет бурю эмоций.
+Комбат лоли на механическом медведе.
+Боевая система к которой быстро и хорошо привыкаешь
+\-Есть мини игры, но они не очень веселые.
-ОСТ слабоват, всего одна хорошая мелодия.
-АИ сопартийцев порой заставит рвать волосы на жопе от злобы.
-Затянутая.
#Red haired homo twins #Asshole necromancer #Combat loli
Lennus 1-2
+Охуенный сюжет и лор.
+Очень красивый графон для жрпг на снес
+Красивый дизайн монстров и их анимация.
+Разнообразие персонажей (дофига разных наемников, у которых в концовке есть свои реплики), для некоторых есть персональные квесты.
+Хороший ОСТ.
+Можно купить и обустроить себе дом с мейдой.
-Долгая (не затянутая именно долгая, особенно вторая часть)
-Лучше играть с гайдом.
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты.
Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
+Веселый, оверзетопный и балстузевальный сюжет словно смотришь анимцо 90-ых.
+Жрпг в школе до того как это стало мейнстримом в Персоне.
+Гриндить приятно.
+Красочный и приятный графоний.
+Есть мини игры сайдквесты и коллектоблы.
+Дизайн монстров похож на Ерсбаунд.
+\-Есть выбор пола персонажа, который особо ни на что не влияет (от пола зависит только один персонаж, которого можно взять в команду).
+\-Есть трап, есть негр, есть тянка привидение.
+\- ОСТ среднячком.
-Рандом энкаунтеры порой могут сильно задрать.
Ну ебаный рот Валера ты же сам консольщик клади хуй на этих пека-онли-даунов
Съебал с треда конолепидор.
Вот эта кстати ++++
Я думаю тогда стоит включать туда вообще всё, что удосужились описать анончики. А уж выбирает читающий пусть сам
Да тут чатик поехавших неймфагов которые дрочат в своём илитном кругу, нюфаги придут глянут на этих долбоебов, покрутят пальцем у виска и уйдут.
+++++
Забыл Нимфулю и анончика, вас тоже люблю конечно!
Старался, после каждого поста куки чистил.
>Persona 4 - говно.
Я сейчас играю и мне всё нравится. Жаль что многие фишки с 5 части слизали но не слизали уникального дизайна данжей. Тупо коридоры с одинаковыми текстурами.
Мне нравится твой подход. Нимфуля?
А ты без гайдов играл хоть?
Я вот за свою часовую сессию нисколечки не понял, какие вообще решения я должен принимать, что именно балансировать, чтоб составлять какую-то стратегию. Тупо делал все понемногу, старался, чтоб девушки не простаивали (вот это походу было ошибкой) и что бабла лишнего не было (и вот тут перестарался)
>Буду рад, если распишешь их для большого документа
Напишу про АТ2 как самую лучшую на мой взгляд.
Ar Tonelico 2
+Красочная 2д-графика.
+Боёвка простая, но оригинальная, с таймингами и прочими фишками. Челлендж строго опционален.
+Космосферы с вайфу. Эта часть игры очень круто проработана.
+Потрясный ОСТ от Шикаты Акико.
+\-Огромное количество болтовни и текста, игра очень ВН-лайк. Любители новеллок возможно оценят, остальные могут заскучать.
+\-откровенный фансервис. Может многих отпугнуть
-Зачастую в тексте много воды и ощущение что топчемся на месте (болезнь многих ВН)
-унылые данжи с энкаунтерами затягивают игру
Можно ли считать за минус третью часть на пс3, в которую не у всех будет возможность сыграть?
Ну поэтому я и спрашиваю. Может там история обрывается, может дальше продоожение глобального сюжета, а может и нет.
Да нет, вообще! Я проверил в торе и на изап.ми
7th saga/Mystic arc
+Интересный графоний, как картина нарисованная красками.
+Интересные локации, каждая со своим гиммикомв арке.
+\-Сюжет в саге пресноватый. Сюжет в арке довольно интересный с интригой.
+\-Детектор врагов, который иногда помогает обойти врагов, но никогда, когда вам нужно.
+Разнообразие персонажей в арке (у каждого есть сцена в концовке). В саге с этим проблемы, так как другие персонажи могут не разделять ваших взглядов, но там этому есть интересное объяснение.
-Много РЭ (рандом энкаунтеров)
-Гайд рекомендован.
Спешл нот: Если собираетесь проходить сагу, то берите японскую версию с английским патчем. Американская гораздо сложнее из-за проеба благодаря которому вы при лвл апе получаете гораздо меньше статов чем в японской версии.
Ryuukihei Dan Danzarubu
+Плот, который держит сердце в напряжение (и твисты, много их, целых два или три).
+Один интересный паззл по подбору кода к разминированию бомбы.
+Охуенная лоли механик\оружейник, которая прямо во время задания соорудит вам новую пушку или кусок брони.
+Разнообразные и колоритные персонажи.
+Не требует гайда.
+\- необычная система с дропом лута в конце боя.
-Много РЭ
-Данжоны страдают синдромом Фентези стар 2 (они большие и запутанные, можно легко заебаться и потеряться)
-Графоний мог быть и лучше, красиво только в боях.
Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
+Плот, это самый большой и главный плюс игры. Он взрослый, темный, с твистами, а концовка оставит с открытым ртом.
+Магия. Ей в сюжете уделена немалая часть, и есть интересная фишка со сбором самых сильных заклинаний.
+\- В боевой системе есть своя фишка.
+\- Смена дня и ночи.
+\-(вкусовщина) Мне понравились, как написаны персонажи
+\- ОСТ среднячком, но есть пара хороших мелодий.
+\- История долгая (не по часам в игре) и персонажи взрослеют.
-Много РЭ
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты (В одном моменте это может быть смертельно).
-Графоний слабоват, красивые только портреты персонажей.
- В одном моменте вам придется выбрать того кто умрет
7th saga/Mystic arc
+Интересный графоний, как картина нарисованная красками.
+Интересные локации, каждая со своим гиммикомв арке.
+\-Сюжет в саге пресноватый. Сюжет в арке довольно интересный с интригой.
+\-Детектор врагов, который иногда помогает обойти врагов, но никогда, когда вам нужно.
+Разнообразие персонажей в арке (у каждого есть сцена в концовке). В саге с этим проблемы, так как другие персонажи могут не разделять ваших взглядов, но там этому есть интересное объяснение.
-Много РЭ (рандом энкаунтеров)
-Гайд рекомендован.
Спешл нот: Если собираетесь проходить сагу, то берите японскую версию с английским патчем. Американская гораздо сложнее из-за проеба благодаря которому вы при лвл апе получаете гораздо меньше статов чем в японской версии.
Ryuukihei Dan Danzarubu
+Плот, который держит сердце в напряжение (и твисты, много их, целых два или три).
+Один интересный паззл по подбору кода к разминированию бомбы.
+Охуенная лоли механик\оружейник, которая прямо во время задания соорудит вам новую пушку или кусок брони.
+Разнообразные и колоритные персонажи.
+Не требует гайда.
+\- необычная система с дропом лута в конце боя.
-Много РЭ
-Данжоны страдают синдромом Фентези стар 2 (они большие и запутанные, можно легко заебаться и потеряться)
-Графоний мог быть и лучше, красиво только в боях.
Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
+Плот, это самый большой и главный плюс игры. Он взрослый, темный, с твистами, а концовка оставит с открытым ртом.
+Магия. Ей в сюжете уделена немалая часть, и есть интересная фишка со сбором самых сильных заклинаний.
+\- В боевой системе есть своя фишка.
+\- Смена дня и ночи.
+\-(вкусовщина) Мне понравились, как написаны персонажи
+\- ОСТ среднячком, но есть пара хороших мелодий.
+\- История долгая (не по часам в игре) и персонажи взрослеют.
-Много РЭ
-Присутствуют кудамнеидти и чтомнеделать моменты (В одном моменте это может быть смертельно).
-Графоний слабоват, красивые только портреты персонажей.
- В одном моменте вам придется выбрать того кто умрет
Третья часть я бы сказал очень ne oche.
Мало того что похерили боёвку, игра стала раза в три унылее. Космосферы правда всё ещё ок.
Ar NoSurge можно косвенно отнести к серии как приквел.
Во многом лучше тройки и эмоциональнее что-ли. Такое-то ломание четвёртой стены.
Это минус для моего сердца знал бы я что в концовке умрут те, кого ты взял с собой, оставил бы Люмину няшечку на корабле.
>>457729
Знал бы ты сколько додзинсей и какой дроч по этой мильфе был, ухх.
>>457490
С ОСТом и космо сферой согласен (перепутал ее с соус сферой, забыл как называется) в первой части мне вот эта мелодия понравилась из-за репчика в конце. https://www.youtube.com/watch?v=eD3epbc9bsc
Лучше наверни что-нибудь действительно годное.
Киригири? Да не, не похожа.
Обсуждением жрпг?
Купил, сейчас посмотрим как пойдет на моем некроноуте. В оригинале не мог пройти последнего босса из-за вылета в главное меню.
А я все-таки попробую.
На планшете запустил?
Был играбелен, без онлайна и до определенного момента, в котором из-за нехватки кадров постоянно выкидывало в меню.
Точняк, а я и не приметил
Оно самое. Вы же не думаете что я буду наворачивать кастлу в пвсведо 3д?
Плохо думаешь, жрпг - японская ролевая игра.
>MangaGamer Brings Their Titles to GOG!
Пшеки спасают аниме. А вы еще говорите ведьмак не жрпг.
Не знал что ли, что ради голоса кастрируют?
Любил поляков ещё тогда, когда это не было мейнстримом. Хочу жить там.
>японцы - Девочки просто воюют на ровне с мужчинами, никто не делает на этом акцента и не смотрит как на что-то необычное и требующего особого внимания и похвалы.
>запад - Хаха не только хуемрази воевали!! Положим конец доминации цисгендерных белых мужчин!! Смотрите как сильная независимая женщина супергероиня ебет жалких хуемразей нацистов! Нет это не сжв-пропаганда мы восстанавливаем справедливость после веков угнетения!!
Утром мы пошли на юг, зайдя в лес, мы увидели, как три гопника пиздят какого-то голубоволосого нифера. Мы подошли и предъявили им, что это нихуя не по пацански нападать так, ибо еще Децл учил нас не смеяться в разбитое лицо. Они попытались применить отвлекающий маневр и сакерпанчнуть нас, но у них не вышло. После того как один из них получил по щам, остальные роняя достоинство убежали, а побитый встал и пригласил нас к себе в избушку. Где предоставил нам кровати на ночь, с утра мы его спросили, почему гопники его прессовали. Он ответил, что это всё из-за того, что он кастрат…. И тут я чот прихуел аж. Дабы сохранить голос, НЕТ я не буду вдаваться в подробности. Очень неудобно, но давайте продолжим, его зовут Фалуа. Дальше мы не успели, ибо к нему пришёл ученик и позвал петь гимны. После этого мы ушли, и мы нашли еще один кристалл с феей внутри, она показала нам воспоминания древних. В них мы увидели, как скелеты набежали на какой-то город и поубивали там почти всех, спаслась лишь одна пара, которая улетела на маленьком самолете. Пройдя чуть дальше, нас встретили стражники из прошлой деревни, они рассказали нам, что Фалуа преступник и скрывается от правосудия. Я сомневаюсь, но я выслушаю их, или не выслушаю, а пошлю по ложному следу. Так мы и сделали, но времени предупредить Фалуа не хватило, солдаты были уже у его дома, и как конченные сволочи они сломали монумент, что стоял возле дома. Зря они сломали его, этот монумент служил печатью для призраков, которые тут же вырвались наружу. Солдаты тщетно пытались зарубить их мечами, но ничего не произошло, и призраки быстро расправились с ними. Закончив с солдатами, призраки накинулись на короля, мы попытались спасти его, но тоже без успеха, хоть у нас было и элементальное оружие. Но внезапно нас спасла песня, которую пел Фалуа и его ученики из приюта. От песни призраки ослабли, и наше оружие и магия подействовала на них. Король, увидев такое, смиловался и оставил Фалуа в покое, но только вот теперь некому проводить его до замка. И он заставил нас это сделать, но приказал сделать так, чтобы ни один монстр его не ударил, иначе он подорвет себя бомбой. Ну, охуеть теперь, а по дороге назад, нас как раз начали атаковать призраки, но моей удачи хватило, чтобы не угробить короля.
Мы прибыли в замок и король попросил подождать его в банкетном зале. Ненавижу замки, ненавижу бегать по замку. Ну, вот и настало время банкета, Рандо тут же начал уплетать за обе щёки. И тут в зал вошла королева, она увидела Рандо, схватила его и утащила в свою комнату играть в игры. Лакисунавабич. Я чутка прихуел с этого кугуара, и спросил короля, в чем дело. Король ответил, что в одной из войн погиб их сын, и его жена все ещё не смогла признать это. Надо проведать королеву, вдруг мне тоже перепадёт. Но проведать нам не дали, король попросил нас одолжить ему Рандо дня на три. Ответить мы не успели, что-то шандарахнуло и врезалось в стену замка. Мы пошли узнать, что там творится, и увидели, что ещё одна фея упала на землю. Фея показала нам, что с ней произошло буквально пару минут назад. Она разговаривала с черным властелином, и она хотела узнать у него, почему он хочет уничтожить мир. ЧВ поправил её и сказал, вылечить, а не уничтожить, избавить от людей и мир будет в порядке таким, каким он и должен быть, после этого он запечатал фею и вышвырнул её на землю. После к темному лорду пришла третья эльфийка, мне стало завидно. Она что-то говорила про то, что нужно поскорей найти гардианов, но ЧВ сказал, «запечатаем фей и гардианы не понадобятся».
Вернулись в замок, мы пошли проведать как там Рандо, к моему разочарованию, ничего пошлого, королева действительно думала, что Рандо её сын. Она даже отругала его за то, что у него в друзьях такие оборванцы. Мы снова вернулись к королю, и он сказал нам, что так дальше нельзя и нужно забрать Рандо, пока королева спит. Уфу-фу-фу, Рандо таки повезло, и он лежал в одной постели с королевой. Не хотелось ему обламывать, но он вроде как был рад уйти. Однако перед самым выходом королева все же почувствовала и догнала нас. Но она образумилась и признала, что пора двигаться дальше, Рандо поблагодарил её, обнял, назвал мамой и ушел. Неудобно, мило, но нам все же пора идти. На выходе нас подловили солдаты соседнего государства, они попросили нас описать замок изнутри сказали, что вознаградят нас за это. Они врали, я проверил, поэтому я отказал им, ответ их не устроил, и они напали на нашу команду. После первой волны появились еще солдаты, но внезапный бур крот машины остановил их поток. А что случилось дальше, узнаете потом.
Утром мы пошли на юг, зайдя в лес, мы увидели, как три гопника пиздят какого-то голубоволосого нифера. Мы подошли и предъявили им, что это нихуя не по пацански нападать так, ибо еще Децл учил нас не смеяться в разбитое лицо. Они попытались применить отвлекающий маневр и сакерпанчнуть нас, но у них не вышло. После того как один из них получил по щам, остальные роняя достоинство убежали, а побитый встал и пригласил нас к себе в избушку. Где предоставил нам кровати на ночь, с утра мы его спросили, почему гопники его прессовали. Он ответил, что это всё из-за того, что он кастрат…. И тут я чот прихуел аж. Дабы сохранить голос, НЕТ я не буду вдаваться в подробности. Очень неудобно, но давайте продолжим, его зовут Фалуа. Дальше мы не успели, ибо к нему пришёл ученик и позвал петь гимны. После этого мы ушли, и мы нашли еще один кристалл с феей внутри, она показала нам воспоминания древних. В них мы увидели, как скелеты набежали на какой-то город и поубивали там почти всех, спаслась лишь одна пара, которая улетела на маленьком самолете. Пройдя чуть дальше, нас встретили стражники из прошлой деревни, они рассказали нам, что Фалуа преступник и скрывается от правосудия. Я сомневаюсь, но я выслушаю их, или не выслушаю, а пошлю по ложному следу. Так мы и сделали, но времени предупредить Фалуа не хватило, солдаты были уже у его дома, и как конченные сволочи они сломали монумент, что стоял возле дома. Зря они сломали его, этот монумент служил печатью для призраков, которые тут же вырвались наружу. Солдаты тщетно пытались зарубить их мечами, но ничего не произошло, и призраки быстро расправились с ними. Закончив с солдатами, призраки накинулись на короля, мы попытались спасти его, но тоже без успеха, хоть у нас было и элементальное оружие. Но внезапно нас спасла песня, которую пел Фалуа и его ученики из приюта. От песни призраки ослабли, и наше оружие и магия подействовала на них. Король, увидев такое, смиловался и оставил Фалуа в покое, но только вот теперь некому проводить его до замка. И он заставил нас это сделать, но приказал сделать так, чтобы ни один монстр его не ударил, иначе он подорвет себя бомбой. Ну, охуеть теперь, а по дороге назад, нас как раз начали атаковать призраки, но моей удачи хватило, чтобы не угробить короля.
Мы прибыли в замок и король попросил подождать его в банкетном зале. Ненавижу замки, ненавижу бегать по замку. Ну, вот и настало время банкета, Рандо тут же начал уплетать за обе щёки. И тут в зал вошла королева, она увидела Рандо, схватила его и утащила в свою комнату играть в игры. Лакисунавабич. Я чутка прихуел с этого кугуара, и спросил короля, в чем дело. Король ответил, что в одной из войн погиб их сын, и его жена все ещё не смогла признать это. Надо проведать королеву, вдруг мне тоже перепадёт. Но проведать нам не дали, король попросил нас одолжить ему Рандо дня на три. Ответить мы не успели, что-то шандарахнуло и врезалось в стену замка. Мы пошли узнать, что там творится, и увидели, что ещё одна фея упала на землю. Фея показала нам, что с ней произошло буквально пару минут назад. Она разговаривала с черным властелином, и она хотела узнать у него, почему он хочет уничтожить мир. ЧВ поправил её и сказал, вылечить, а не уничтожить, избавить от людей и мир будет в порядке таким, каким он и должен быть, после этого он запечатал фею и вышвырнул её на землю. После к темному лорду пришла третья эльфийка, мне стало завидно. Она что-то говорила про то, что нужно поскорей найти гардианов, но ЧВ сказал, «запечатаем фей и гардианы не понадобятся».
Вернулись в замок, мы пошли проведать как там Рандо, к моему разочарованию, ничего пошлого, королева действительно думала, что Рандо её сын. Она даже отругала его за то, что у него в друзьях такие оборванцы. Мы снова вернулись к королю, и он сказал нам, что так дальше нельзя и нужно забрать Рандо, пока королева спит. Уфу-фу-фу, Рандо таки повезло, и он лежал в одной постели с королевой. Не хотелось ему обламывать, но он вроде как был рад уйти. Однако перед самым выходом королева все же почувствовала и догнала нас. Но она образумилась и признала, что пора двигаться дальше, Рандо поблагодарил её, обнял, назвал мамой и ушел. Неудобно, мило, но нам все же пора идти. На выходе нас подловили солдаты соседнего государства, они попросили нас описать замок изнутри сказали, что вознаградят нас за это. Они врали, я проверил, поэтому я отказал им, ответ их не устроил, и они напали на нашу команду. После первой волны появились еще солдаты, но внезапный бур крот машины остановил их поток. А что случилось дальше, узнаете потом.
Ты не понимаешь, если без ОЛОЛО ХУЕМРАЗИ СОСНУЛИ!!!!!))))))) то патриорхат и угнетение. И пикрелейтед - угнетение и объективизация.
Тогда и чудо-женщин с чорными пантерами не положено смотреть. Культура США не наша культура. Карлсона иди смотри, или Винни Пуха... Ох щи~
Так мы и не белые по сути.
Ну типа реальное равноправие - когда всем похуй какой у тебя цвет кожи и что между ног. Но сжв то уже давно не за это топят.
>Или когда надо каяться мы белые?
Скорее всего. Ну хотя можно попытаться сойти за снежных негров.
Блять, надо снять фильм про пушкина с актером-негром в главной роли как его там в россиюшке угнетали, а он боролся.
А потом погиб в перестрелке как настоящий репер.
Херовая феминистка. Думаю она просто проигрывает немного с пабликов фемок и всё.
Жмурки.
Играет в омерзительные островитянские видеоигры, где женских персонажей объективизируют.
Хм, мне казалось во всех этих "хардкорных и олдфажных" РПГ сжв на хую вертели.
Ну может разрабы таких игр не сжв.
Только в нихонских играх сильные тянки были всегда а в западных это появилось под давлением мразей.
Западные игры хуйня. Вместо того, что бы кунов в них поднять да уровня няшности тамошних тянок, долбоебы решили скатит тянок до уровня всратости кунов. Пиздец дауны.
А у японцев все правильно сделано. Бищонены и бищоджо во все поля. Для меня главное красота во всем.
Перепройти чтоль попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=YooVjaFA1ms
>Щас бы думать что ирл пропорции идеальные.
Щас бы думать, что диспропорциональность имеет что-то общее с ирл пропорциями.
Тогда они были красивые и в бронелифчиках, а сейчас всратые толстухи-негритянки.
Кому нужен твой ирл, долбоеб? Уебывай с ним в бомжак тред или еще какой гайдзинский загон.
Тут преданные адпеты 2д сидят, на которых твой говноедский вкус не распространяется.
И да. ГОРЯЩИЕ НОВОСТИ! Анонсирована анима по неверленду!
Объявлена дата выхода аниме Yakusoku no Neverland (Обещанный Неверленд) - январь 2019 года. Жанры: Сенен, ужасы, мистика.
Студия: CloverWork (Darling in the Franxx, Persona 5) - дочерняя A-1 Pictures.
Эмма и другие дети живут в приюте для сирот. У них есть прекрасная еда, мягкие кровати, любовь им "мамы" - смотрительницы Изабеллы.
Но со временем наружу всплывает шокирующая правда: их растят, чтобы принести в жертву демонам. Вот и приходится несчастным детям придумывать планы, как сбежать с этого обителя зла и изменить свою судьбу "еды".
Автомата - это хуёвая энтрилевельная игра из-за обилия отсылок к оригинальному ниэру и дракенгардам, без понимания которых упускается много соли. К тому же она всё равно на слуху даже у тех, кто не разбирается в японских играх. По этой же причине не добавил соулсы.
Для новичков лучше бы платину советовать а не то то здесь. Ты уж определись для кого ты этот адвайс лист пилишь. Вижу пару далеко не энтрилевельных тайтлов, зато самой платины мало.
>The Legend of Heroes: Trails in the Sky
>Супер популярная на родине франшиза
Хуясе ты обосрался.
Молодец.
Кстати, давно хотел спросить. Сразу смутило выражение «дадаизмический аромат». Ты во всяких искусствоведческих штуках рубишь?
Или даже проф. критик?
Может, еще Paper Mario какой-нибудь? Геймкубовский, например. Или какая-нибудь часть Mario and Luigi.
Типа, смотрите, про вашего любимого с детства героя и jRPG есть.
>>466693
А че за энтри левел, мне тоже интересно тогда?
Плейстейшеновские финалки, что ли? У него есть седьмая.
Беда фэндома в том, что он советует то, что советовал и десять, и двадцать лет назад. А уже два поколения сменилось. И я не про консоли, а про людей. Публика 90х, 00х и 10х это две большие разницы (к моему счастью, потому что я не люблю публику 00х).
Тейлсы почти такая же древняя франшиза, как и финалка. Нужна еще какая-то часть, для равновесия. Если не хочешь Abyss, может Ethernia (в средний столбик), там все от руки рисовано. Мол, образец красивого 2D эпохи PS1, не одним всратым лоу-поли едины.
Покемонов совсем никаких не будет? Может, Red/Blue/Yellow в классике (раз уж там есть первый Драгон Квест, там тоже гринда больше, чем сюжета)?
https://store.steampowered.com/springcleaning
у devil summoner soul hackers перевод на английский появился лишь в порте для 3ds. эмулятор citra - поделие уровня rpcs3. нужно убирать из адвайс листа этот тайтл
Да за одно выражение «дадаизмический аромат» я пассаж про эту игру вырежу отдельно и у себя на входной двери повешу!
А ты говоришь убрать.
А если честно, он хорошо обосновал, почему игра тут: игра, которая была возможна только в особую эпоху. Это уже история. Тут много игр с чисто исторической ценностью.
да ничего он не обосновал, этот список - вкусовщина его создателя. причем я уверен что во многие игры из него он и не играл
>дисгая
Отлично помню, как сразу после ее релиза мы со знакомым отправились на радио-рынок за дисками, и он вспомнил какую-то недавно вышедшую Дисгаю, где все спрайтово, пиксельно и максимум ретроградно. Там в других играх заставки DVD-качества, и рот у полигональных моделек шевелится, когда они говорят, фификеты там, все такое, а эти лошары провернули игру в стиле низкобюджетных игр с PS1. Посмотрим, как оно провалится, ха-ха-ха-ха. После он купил диск, мы пошли в гости к его знакомым, они включили эту игру и ржали.
Такие вот были времена.
Это сейчас мы не особо видим разницу между Дисгаей и DMC, что то ретро, что это ретро. А тогда она была ой как заметна.
Но не будет ли такой же реакции у совсем новичков, кто привык, что новые игры это что-то уровня Юбисофта?
не автор картинки
Ну если у тебя претензия именно к стилистике, то в той пикче для ньюфагов хватает игр с таким стилем. Если брать сферического Васяна то тут только финалки и советовать или тейлзы последние. чтобы максимум йоба
>Берсерия - добротный сюжет
>ДД:ДА - кратя боёвка
>фф15
>гнилой куни 2
Не завидую новичкам жанра, которые последуют "советам" с этой картинки.
Кстати, а реально, как дадаизмическим ароматом-то насладиться?
На http://www.romhacking.net патча я не нашел, а тут https://iwakuraproductions.wordpress.com/2015/07/04/devil-summoner-soul-hackersps1-fan-translation-officially-cancelled/ написано, что фанатский перевод отменяется.
Помнится, в /cg/ один утверждал, что покупать консоль ради одной игры это правильно и круто. Чем больше знакомлюсь с такой логикой, тем больше респекта молодцам, сделавшим патч для PS3-версии Весперии.
>>подожженные враги пытаются сбить пламя
>>ослепленные враги тычут наугад
>>есть уязвимые точки
>>можно залезть на монстра
>>при отрубании части тела паттерн поведения меняется
>>есть ветер, против которого тяжелее идти легким персонажам и легче тяжелым
>>в целом легкие персонажи быстрее, а тяжелые - выносливей
>ПЛАХАЯ БАЕВКА ЯСКОЗАЛ
?
>залез на моба, потыкал палкой в викспот
>закончилась стамина? пожри предмет А
>закончилось хп? пожри предмет Б
>не залезть на моба? ебашь автоатакой и абилкой, которая явно сильнее чем остальные и надейся что бы дегенераты из пати бафнули правильный элемент что бы не пиздить мобов по 5 минут
>хорошая боёвка! (с) даун бтв
>нажал кнопочку, нажал другую кнопочку
>хорошая боёвка! (с) даун бтв
Обоссы себя сам, ничтожество.
Не завидую тебе, если ты считаешь что новички должны начинать с обскурного говна или игр, типа тейлсов/трейлсов, где вместо игры аниме.
Купил PS3 ради одной игры и не жалеюGran Turismo 5
Ты намекаешь, что выучить японский ради одной игры это тоже круто? Такая у меня тоже есть на примете - Racing Lagoon
> The friends of Ringo Ishikawa
спасибо, похоже действительно годнота судя по отзывам. Добавил в вишлист себе.
Для казуалов.
Неа.
Там нет пупырышков.
А эти штуки у Якумо прям вылитые клетки оракула в джинки.
Годдо ита здесь прослеживается даже в малейших деталях, как я и говорила.
Совместимости с чем именно? Так-то конечно не сильно мешает. Но фуллскрин лучше, да. Но не когда клиент виснет каждый второй альттаб полистать дващи.
Олсо арка а аукционом 10/10 просто. Такой-то симулятор педобира.
Напомнило.
Я как-то бежал рядом с обрывом и резко остановился, один из союзников продолжил бежать и наебнулся с обрыва, и так два раза я перепроходил. Охуенная игра
ДД:ДА - вин, не надо наговаривать на такую шикарную игру. У АИ есть проблемы, но пока что они живее других болванчиков. Они могут учиться у игрока буквально.
Ваш, ты?
Ну я без сарказма писал, просто вспомнился забавный момент. В остальном напарники вроде как хлопот не доставили. Игре кстати музыкального сопровождения не хватает, помню большую часть времени в тишине бегал
И конечно игра вин, ведь можно сделать лолю-лесбиянку
Я со своей блонди бегал и с Мерседес из онлайна.
Минус экз у консолеблядей.
лучше бы они указали дату выхода ys memories of celceta
Ну просто охуеть. В игре для мобилок графоний круче, чем для полноценных платформ. У них там мать сдохла что-ли? Как это можно объяснить???
Нетмарбл корейцы которые на мобилках собаку съели и не одну. А японцы криворучки не могут в графон.
Так могли бы вообще тот высер на пк и плойку не делать, чем с графоном как там сделали. Там аж глаза вытекают от картинки, а в этой мобаге всё очень даже прилично смотрится.
Вот кол-во донатов на НА сервере фго(который сорт оф мертворожденный в сравнении с японским) во время гачи с жальтер.
Во-во, охуеть.
Почему люди ведутся на эту хуйню и сливают огромные суммы в ф2п парашу? Неужели все такие богатые и успешные?
Там наоборот ебашут нищуки, которые мечтают разбогатеть нихуя не делая. Но гача в мобильных дрочильнях совсем не про это.
Но одновлеменно и принцип казино, кажется что вот-то и выиграешь.
Бложекобложек по Whirlo (Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai), пост 1
Q: А почему это у тебя фильтры на скриншотах? А-а-а-а-а! Предатель! Ты изнасиловал наше чувство квадратного и прекрасного! Приговорить к расстрелу тебя!
А: Мне так нравится больше, это раз. На большой плазме во всю стену пиксельная картинка уже не собирается мозгом во что-то осмысленное, это два. Маленький ЭЛТ-телек, на котором я планировал играть изначально, все равно, размывает изображения, сглаживая пиксели — это три.
Коротко: истинно-японский, относительно хардкорный 2D-платформер в ламповом сеттинге.
Многиие японские фирмы имеют маскота, а игровые еще могут делать его главным героем своих творений. У Нинтенды это Марио, у Сеги — Соник. Какой же маскот у Намко, подарившей нам Tales of… и Dark Souls? Не поверите, но… валькирия. Красивая девушка со светлыми, заплетенными в косу, волосами, мечом и крылатым шлемом. Я, как в свое время видевший романтику во всяких воительницах, не мог не заинтересоваться ей.
Так в мои руки попал картридж с игрой Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu для Денди (сначала лицензионный, а потом игра, к моему удивлению, так же оказалась на пиратском китайском сборнике).
Играть в это можно только ради особого куража и своей атмосферы — выглядит как очень бюджетный вариант Зельды, где не объясняют, что делать (возможно, это было в буклете, но где сейчас он, и кто будет читать его по-япноски). Есть карта, где можно бесконечно гриндить за счет набигающих со всех сторон врагов и… и все. Нет, я ее прошел с гайдом, и мне было интересно разбираться в такой экзотической игре. Вот только хорошо ясно, почему ее не выпустили на западе — там заплевали даже Hydlide. А он, по сравнению с приключениями Валькирии, просто эталон очевидности.
Тем не менее, обе игры стали популярны в Японии. Что позволило их создателям не загнуться на старте, а начать плодотворный и долгий путь.
Whirlo и есть продолжение этого пути на консоли следующего поколения. Игра в том же мире, где живет их маскот-Валькирия. Ну и как будет выглядеть эволюция идеи? Может, большая jRPG с продуманным сюжетом, где мы узнаем все об этой прекрасной даме? Или, хотя бы, какой-нибудь фан-сервисный битемап, где налюбуемся ее прекрасным спортивным телом? Визуальная новелла, где подержимся с ней за ручку, а она поклянется любить нас и защищать? Ха-ха.
Не. Это платформер про зеленое существо с вилами, единственная роль Валькирии в котором — светящийся силуэт на экране с паролями да deus ex machina в финальном ролике.
Ну ладно, люблю платформеры про разных невиданных существ. Даже купил лицензионный картридж и долго на него облизывался, держа игру в списке вот уже года три (и это еще короткий список). Да уж, иногда грустно делается, когда подумаю, как же медленно я играю, и что нужно как-то подтягивать свои скиллы — кто-то проходит игры пачками, а я даже в этом прокрастинирую… В общем, дооблизывался так, что играть на аутентичной консоли стало невозможно по техническим причинам (испортились розетки в комнате с ЭЛТ-телеком). Пришлось взять эмуль…
На что игра похожа? Играли в классический Prince of Persia (того, который еще портировали на Денди)? Ну или, хотя бы, Another World, Flashback и какие-нибудь еще игры с типа-реалистичной физикой? Это когда прыжок без разгона — не прыжок, после падения даже с маленькой высоты герой должен прийти в себя, инерция не позвляет так лешгко менять направление и так далее.
Так вот, Whirlo — это концепт «герой Prince of Persia в мире типичного платформера». Ха-ха-ха. Саечка за испуг! Не бойтесь, игра максимально честная, а это обстоятельство — как говорится, «не баг, а фича».
Итак, странное зеленое существо (я думал, что это каппа, но каппы так же есть в сюжете игры, и они совсем не похожи на ГГ и его народ) должно спасти своего ребенка, да и всю деревню, которую прокляла злая волшебница. Пошел снег или пепел, все превратились в статуи. Чтобы не возвращаться к теме сюжета — фишкой игры является то, что на каждом уровне мы встречаем прочих героев, как-никак разделяющих с ГГ путь. У каждого своя история, и многим из них так же приходится бороться и выживать.
В конце они все поддерживают ГГ, и это выглядит очень трогательно. Пусть это и горки пикселей с десятком реплик, но что-то привязывает к ним — наверное, сложность игры создает эффект неиллюзорности испытаний. Самый таинственный из них — аферист, внешне похожий на Ларри Лафера из одноименных квестов от Sierra. Судя по всему, он представляется мелким антогонистом, но в конце так же поддерживает героя, мало того — присутствует даже на финальном экране, на фоне Валькирии. Неужто исправился и вступил в войско добра?
Управление и физика — первое, на что вы обратите внимание. Одна кнопка на удар вилами и три — на различные варианты прыжков. Один из них, впрочем — скорее, дэш с полетом на огромное расстояние (забегая далеко вперед — именно им и надо лупить финальную боссиху, ей он снимает куда больше хитов, чем серия ударов вилами). Долгое нажатие A — charged jump вверх, долгое нажатие A с разбега — charged jump вверх и вперед, выше и дальше, быстрое нажатие A походу движения — низкий, но длинный скачок вперед. B — простой, обычный прыжок, который здорово придется там, где все навороченные могут лишь навредить, не следует о нем забывать. Впрочем, и он без разбега бесполезен.
Ах, да — можно еще нажать «атака + вниз» в прыжке и, как дядя Скрудж, приземлиться на врагов с выставленными вперед вилами. Сколько прыжков в арсенале, считайте сами, но все они нужны, чтобы пройти игру до конца.
Осторожней с дэшем — он требует неприлично много времени, чтобы прийти в себя, можно случайно свалиться в пропасть или напороться на врагов. Впрочем, даже падение с небольшой высоты ненадолго вас оглушает. Промажете в атакующем прыжке с вилами — они воткнуться в землю, что тоже сделает вас доступной жертвой. Резко повернуться нельзя, без разгона прыгать нельзя, а платформы иногда такие маленькие… Враги же, напротив, ведут себя как практически в любом другом платформере, всегда имея преимущество в мобильности. Я еще не сказал, что вы умираете с одного пропущенного удара?
Бложекобложек по Whirlo (Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai), пост 1
Q: А почему это у тебя фильтры на скриншотах? А-а-а-а-а! Предатель! Ты изнасиловал наше чувство квадратного и прекрасного! Приговорить к расстрелу тебя!
А: Мне так нравится больше, это раз. На большой плазме во всю стену пиксельная картинка уже не собирается мозгом во что-то осмысленное, это два. Маленький ЭЛТ-телек, на котором я планировал играть изначально, все равно, размывает изображения, сглаживая пиксели — это три.
Коротко: истинно-японский, относительно хардкорный 2D-платформер в ламповом сеттинге.
Многиие японские фирмы имеют маскота, а игровые еще могут делать его главным героем своих творений. У Нинтенды это Марио, у Сеги — Соник. Какой же маскот у Намко, подарившей нам Tales of… и Dark Souls? Не поверите, но… валькирия. Красивая девушка со светлыми, заплетенными в косу, волосами, мечом и крылатым шлемом. Я, как в свое время видевший романтику во всяких воительницах, не мог не заинтересоваться ей.
Так в мои руки попал картридж с игрой Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu для Денди (сначала лицензионный, а потом игра, к моему удивлению, так же оказалась на пиратском китайском сборнике).
Играть в это можно только ради особого куража и своей атмосферы — выглядит как очень бюджетный вариант Зельды, где не объясняют, что делать (возможно, это было в буклете, но где сейчас он, и кто будет читать его по-япноски). Есть карта, где можно бесконечно гриндить за счет набигающих со всех сторон врагов и… и все. Нет, я ее прошел с гайдом, и мне было интересно разбираться в такой экзотической игре. Вот только хорошо ясно, почему ее не выпустили на западе — там заплевали даже Hydlide. А он, по сравнению с приключениями Валькирии, просто эталон очевидности.
Тем не менее, обе игры стали популярны в Японии. Что позволило их создателям не загнуться на старте, а начать плодотворный и долгий путь.
Whirlo и есть продолжение этого пути на консоли следующего поколения. Игра в том же мире, где живет их маскот-Валькирия. Ну и как будет выглядеть эволюция идеи? Может, большая jRPG с продуманным сюжетом, где мы узнаем все об этой прекрасной даме? Или, хотя бы, какой-нибудь фан-сервисный битемап, где налюбуемся ее прекрасным спортивным телом? Визуальная новелла, где подержимся с ней за ручку, а она поклянется любить нас и защищать? Ха-ха.
Не. Это платформер про зеленое существо с вилами, единственная роль Валькирии в котором — светящийся силуэт на экране с паролями да deus ex machina в финальном ролике.
Ну ладно, люблю платформеры про разных невиданных существ. Даже купил лицензионный картридж и долго на него облизывался, держа игру в списке вот уже года три (и это еще короткий список). Да уж, иногда грустно делается, когда подумаю, как же медленно я играю, и что нужно как-то подтягивать свои скиллы — кто-то проходит игры пачками, а я даже в этом прокрастинирую… В общем, дооблизывался так, что играть на аутентичной консоли стало невозможно по техническим причинам (испортились розетки в комнате с ЭЛТ-телеком). Пришлось взять эмуль…
На что игра похожа? Играли в классический Prince of Persia (того, который еще портировали на Денди)? Ну или, хотя бы, Another World, Flashback и какие-нибудь еще игры с типа-реалистичной физикой? Это когда прыжок без разгона — не прыжок, после падения даже с маленькой высоты герой должен прийти в себя, инерция не позвляет так лешгко менять направление и так далее.
Так вот, Whirlo — это концепт «герой Prince of Persia в мире типичного платформера». Ха-ха-ха. Саечка за испуг! Не бойтесь, игра максимально честная, а это обстоятельство — как говорится, «не баг, а фича».
Итак, странное зеленое существо (я думал, что это каппа, но каппы так же есть в сюжете игры, и они совсем не похожи на ГГ и его народ) должно спасти своего ребенка, да и всю деревню, которую прокляла злая волшебница. Пошел снег или пепел, все превратились в статуи. Чтобы не возвращаться к теме сюжета — фишкой игры является то, что на каждом уровне мы встречаем прочих героев, как-никак разделяющих с ГГ путь. У каждого своя история, и многим из них так же приходится бороться и выживать.
В конце они все поддерживают ГГ, и это выглядит очень трогательно. Пусть это и горки пикселей с десятком реплик, но что-то привязывает к ним — наверное, сложность игры создает эффект неиллюзорности испытаний. Самый таинственный из них — аферист, внешне похожий на Ларри Лафера из одноименных квестов от Sierra. Судя по всему, он представляется мелким антогонистом, но в конце так же поддерживает героя, мало того — присутствует даже на финальном экране, на фоне Валькирии. Неужто исправился и вступил в войско добра?
Управление и физика — первое, на что вы обратите внимание. Одна кнопка на удар вилами и три — на различные варианты прыжков. Один из них, впрочем — скорее, дэш с полетом на огромное расстояние (забегая далеко вперед — именно им и надо лупить финальную боссиху, ей он снимает куда больше хитов, чем серия ударов вилами). Долгое нажатие A — charged jump вверх, долгое нажатие A с разбега — charged jump вверх и вперед, выше и дальше, быстрое нажатие A походу движения — низкий, но длинный скачок вперед. B — простой, обычный прыжок, который здорово придется там, где все навороченные могут лишь навредить, не следует о нем забывать. Впрочем, и он без разбега бесполезен.
Ах, да — можно еще нажать «атака + вниз» в прыжке и, как дядя Скрудж, приземлиться на врагов с выставленными вперед вилами. Сколько прыжков в арсенале, считайте сами, но все они нужны, чтобы пройти игру до конца.
Осторожней с дэшем — он требует неприлично много времени, чтобы прийти в себя, можно случайно свалиться в пропасть или напороться на врагов. Впрочем, даже падение с небольшой высоты ненадолго вас оглушает. Промажете в атакующем прыжке с вилами — они воткнуться в землю, что тоже сделает вас доступной жертвой. Резко повернуться нельзя, без разгона прыгать нельзя, а платформы иногда такие маленькие… Враги же, напротив, ведут себя как практически в любом другом платформере, всегда имея преимущество в мобильности. Я еще не сказал, что вы умираете с одного пропущенного удара?
Скилловое применение жирного текста +rep
Бложекобложек по Whirlo (Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai), пост 2
Но не бойтесь! Не бойтесь, дорогие мои! Как я уже говорил, игра честная. Положа руку на сердце, заверяю, что большинство смертей было вызвано исключительно моей криворукостью, невнимательностью и усталостью. Каждый уровень можно отрепетировать так, чтобы проходить идеально. Задача — подобрать верную последовательность действий, с точности до секунды. Это — еще один аргумент, что экшены не такие уж «спинномозговые», как про них отзывались журналы и книги кодов из 90х, здесь всегда нужно присутствие и понимание, что и как вы в данный момент делаете. Расслабились, забылись, стали вновь играть на рефлексах — в очередной раз потеряли жизнь, и обидно, если почти у финишной ленточки.
Пугают тут больше не враги, пугает тут неизвестность — зачастую неясно, что за очередной пропастью, очередным противником. Вы думаете, что здесь лучше всего прыгнуть вот так и так, но напарываетесь или просто летите вниз. Пробегаете заново до этого же места, пробуете другой вариант. Так же — со следующим препятствием. А потом стараетесь удержать все в памяти, чтобы, наконец-то, пробежать от начала до конца очередной отрезок.
Забавно, что локация перед самым финальным боссом — похождения в темноте, где свет зажигается ненадолго, и часть пути придется нащупывать — остроумная метафора того, что пришлось пройти раньше.
Попыток будет сколько угодно — тут бесконечные продолжения, и всякий раз начинаем не с самого начала, а с того подуровня (коротенького, в общем-то, эпизодика), где вы погибли. Так же есть система паролей, позволяющих прервать игру на любом подуровне и вернуться к нему позже. Лишь бы, в итоге, все отрепетировали как надо и хоть бы раз прошли до следующего отрезка.
Хотя, с каждым взятием продолжения внизу будет тикать счетчик геймоверов — я так и не понял, что он значит. Думал, их число (или, вообще, наличие) влияет на концовку, но, судя по идеальному прохождению на Ютубе, нет. И, похоже, он может капать бесконечно — в ходе эксперимента я перевел его за сотню, но игра продолжалась. Похоже, это просто напоминание, сколько жизней вы потратили — как в «Марио-кот» или Eryi's Action. Как вы уже поняли, чем-то эти игры духовно близки…
Кроме экшеновых, есть еще два квестовых уровня. И это — огромный плюс, спасибо авторам за них. Они здорово разбавляют темп игры, не оставляя его монотонным. Правда, как всегда, основная задача там — понять, что делать и куда идти. Мне понравились поиски нужного человека в пещерах — вам дают пять чашек с чаем, за каждую из них один из четыре «подозреваемых» ответит вам ровно на на вопрос. Задача — найти из этих четырех того, кто вам нужен. Прямо-таки детективная история!
А есть еще остров с каппами, где они выращивают лучшие огурцы. В общем, такие моменты еще больше разнообразят и очеловечивают игровой мир.
Так чем же привлекательна такая игра?
Я бы сказал, что сеттингом и особой, сказочной лоу-фай атмосферой. В этом есть что-то волшебное из детства. Знаете… когда мы, еще на Денди, играли во всякие около-анимешные платформеры по неизвестным нам вселенным. Мы не знали, что Three Eyes Story — на самом деле, Mitsume ga Tooru, по манге самого Осаму Тедзуки, не знали героев и законы мира, но потому он нам и казался еще более притягательным, таинственным — таким, где может произойти что угодно.
Эта игра дает такой же эффект.
Вот зачем, к примеру, на первом уровне призрачные девы льют воду из кувшинов, а на бекграунде гуляют блестящие контуры оленей? Почему воитель из следующего этапа одет в нечто среднее между доспехами драгунов из Final Fantasy и костюмом зайчика (и его сын тоже — это фирменный костюм этого народа)? И босс там — хуманизированный месяц, похожий на древнее, забытое языческое божество. Местная Атлантида, затопленная слезами прнцессы. Ну зачем все это, когда можно было завести типичных орков, драконов и рыцарей в доспехах, чтобы все было по стандартам и ГОСТам. Но такие странности и собирают причудливый-причудливый мир, будо рожденный детским воображением.
Саунд-трек способствует — он весьма простой, но к общей атмосфере приходится идеально. Впрочем, может, я просто давно не играл в SNES-игры и больше купился на само характерное звучание. Эта «оркестровая» саунд-карта всегда звучит так, будто от музыки разносится эхо или хором играет несколько музыкантов. Это делает звук каким-то потусторонним.
В общем, ностальгический платформер во всех смыслах.
Во франшизе «про Валькирию» Намко точно есть еще одна игра для аркад (портированная затем на NEC PC Engine) — видимо, окончание этой истории, после того, как главный герой в конце повстречал Валькриию, которая, собственно, его и спасла. Может быть, когда-нибудь ознакомлюсь.
Есть и какой-то платформер для мобил. Так же Валькирия, судя по всему, появлялась в каких-то файтингах. Может, есть что-то еще, но я пока пропускаю. Что же, даже в игре для топовой на то время домашней консоли она, подобно луне за облаками, появляется лишь на миг. Что, может быть, даже и неплохо — должна ведь в хоть какой-нибудь анимешной девочке быть таинственность.
Бложекобложек по Whirlo (Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai), пост 2
Но не бойтесь! Не бойтесь, дорогие мои! Как я уже говорил, игра честная. Положа руку на сердце, заверяю, что большинство смертей было вызвано исключительно моей криворукостью, невнимательностью и усталостью. Каждый уровень можно отрепетировать так, чтобы проходить идеально. Задача — подобрать верную последовательность действий, с точности до секунды. Это — еще один аргумент, что экшены не такие уж «спинномозговые», как про них отзывались журналы и книги кодов из 90х, здесь всегда нужно присутствие и понимание, что и как вы в данный момент делаете. Расслабились, забылись, стали вновь играть на рефлексах — в очередной раз потеряли жизнь, и обидно, если почти у финишной ленточки.
Пугают тут больше не враги, пугает тут неизвестность — зачастую неясно, что за очередной пропастью, очередным противником. Вы думаете, что здесь лучше всего прыгнуть вот так и так, но напарываетесь или просто летите вниз. Пробегаете заново до этого же места, пробуете другой вариант. Так же — со следующим препятствием. А потом стараетесь удержать все в памяти, чтобы, наконец-то, пробежать от начала до конца очередной отрезок.
Забавно, что локация перед самым финальным боссом — похождения в темноте, где свет зажигается ненадолго, и часть пути придется нащупывать — остроумная метафора того, что пришлось пройти раньше.
Попыток будет сколько угодно — тут бесконечные продолжения, и всякий раз начинаем не с самого начала, а с того подуровня (коротенького, в общем-то, эпизодика), где вы погибли. Так же есть система паролей, позволяющих прервать игру на любом подуровне и вернуться к нему позже. Лишь бы, в итоге, все отрепетировали как надо и хоть бы раз прошли до следующего отрезка.
Хотя, с каждым взятием продолжения внизу будет тикать счетчик геймоверов — я так и не понял, что он значит. Думал, их число (или, вообще, наличие) влияет на концовку, но, судя по идеальному прохождению на Ютубе, нет. И, похоже, он может капать бесконечно — в ходе эксперимента я перевел его за сотню, но игра продолжалась. Похоже, это просто напоминание, сколько жизней вы потратили — как в «Марио-кот» или Eryi's Action. Как вы уже поняли, чем-то эти игры духовно близки…
Кроме экшеновых, есть еще два квестовых уровня. И это — огромный плюс, спасибо авторам за них. Они здорово разбавляют темп игры, не оставляя его монотонным. Правда, как всегда, основная задача там — понять, что делать и куда идти. Мне понравились поиски нужного человека в пещерах — вам дают пять чашек с чаем, за каждую из них один из четыре «подозреваемых» ответит вам ровно на на вопрос. Задача — найти из этих четырех того, кто вам нужен. Прямо-таки детективная история!
А есть еще остров с каппами, где они выращивают лучшие огурцы. В общем, такие моменты еще больше разнообразят и очеловечивают игровой мир.
Так чем же привлекательна такая игра?
Я бы сказал, что сеттингом и особой, сказочной лоу-фай атмосферой. В этом есть что-то волшебное из детства. Знаете… когда мы, еще на Денди, играли во всякие около-анимешные платформеры по неизвестным нам вселенным. Мы не знали, что Three Eyes Story — на самом деле, Mitsume ga Tooru, по манге самого Осаму Тедзуки, не знали героев и законы мира, но потому он нам и казался еще более притягательным, таинственным — таким, где может произойти что угодно.
Эта игра дает такой же эффект.
Вот зачем, к примеру, на первом уровне призрачные девы льют воду из кувшинов, а на бекграунде гуляют блестящие контуры оленей? Почему воитель из следующего этапа одет в нечто среднее между доспехами драгунов из Final Fantasy и костюмом зайчика (и его сын тоже — это фирменный костюм этого народа)? И босс там — хуманизированный месяц, похожий на древнее, забытое языческое божество. Местная Атлантида, затопленная слезами прнцессы. Ну зачем все это, когда можно было завести типичных орков, драконов и рыцарей в доспехах, чтобы все было по стандартам и ГОСТам. Но такие странности и собирают причудливый-причудливый мир, будо рожденный детским воображением.
Саунд-трек способствует — он весьма простой, но к общей атмосфере приходится идеально. Впрочем, может, я просто давно не играл в SNES-игры и больше купился на само характерное звучание. Эта «оркестровая» саунд-карта всегда звучит так, будто от музыки разносится эхо или хором играет несколько музыкантов. Это делает звук каким-то потусторонним.
В общем, ностальгический платформер во всех смыслах.
Во франшизе «про Валькирию» Намко точно есть еще одна игра для аркад (портированная затем на NEC PC Engine) — видимо, окончание этой истории, после того, как главный герой в конце повстречал Валькриию, которая, собственно, его и спасла. Может быть, когда-нибудь ознакомлюсь.
Есть и какой-то платформер для мобил. Так же Валькирия, судя по всему, появлялась в каких-то файтингах. Может, есть что-то еще, но я пока пропускаю. Что же, даже в игре для топовой на то время домашней консоли она, подобно луне за облаками, появляется лишь на миг. Что, может быть, даже и неплохо — должна ведь в хоть какой-нибудь анимешной девочке быть таинственность.
> Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu
категорически рекомендую ремейк для playstation в этой антологии
А ты дрочило убери.
Ну вот в него я и хочу поиграть.
В Википедии написано, что в Namco Museum именно она (Valkyrie no Densetsu), а не римейк Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu.
Или Namco Museum и Namco Anthology разные вещи?
Я запутался.
Видел игру в видео про самые длинные спидраны. Больше ничего о ней не знаю.
Сейм.
Я в Baten Kaitos: Origins играл немношк.
Жрпг с карточной боёвкой. Вообще довольно годно, чем-то легенду о драгуне напомнило.
Пару раз начинал Легенду, но так и не смог пересилить, не люблю, когда боевка полностью на Кутэе и таймингах завязана Ну кроме Bowser inside story.
Сук, опередил
Название интригующее.
Лол, а я помню, как в эпоху Геймкуба о ней говорили как о финалкозаменителе для куберов.
Тогда jRPG считалось еще чем-то дорогим и роскошным, из-за 7-10 финалок, и считалось, что на успешной платформе обязана быть крутая высокобюджетная jRPG.
Финалка на Геймкубе была, Cristal Chronicles, но люди хотели еще. И на Baten Kaitos взваливали большие надежды.
А теперь ее помнят только по каким-то спидранам. Вот как все меняет время.
Купил еще во времена Геймкуба, но тогда у меня было много разных других проблем и тараканов в башке, из-за чего даже не распечатал. Так запечатанная на полочке и лежит.
Думаю, сейчас ее вскрывать поздно. Только ждать, когда подорожает.
Теперь решил заново попытаться. Пожелайте мне удачи. Я уже понял, как трудно ходить по клеточкам, особенно когда игра еще ждет, чтобы я это делал по диагонали. Почему нормальное управление не могли сделать? В Соники Тридэ Бласте на Мегадрайве уже норм можно было в изометрии двигаться.
Графон, кстати, классный. Много кадров анимации и пусть технически примитивные, но подробно выстроенные и текстурированные локации. Не зря у нее оценка выше 8/10, и это при том, что вышла она уже под конец консоли и не могла тягаться с финалками по уровню йобы.
Тут есть какие-нибудь подводные камни типа карты Лагуны из восьмой финали?
Играл недавно и забросил после ~30 часов. Это была где-то половина. Заебала из-за однообразия и необходимости постоянно корректировать свои карты. Даже похерил сохранения, хотя сейчас думаю что зря. Но к сожалению у меня такая привычка - избавляться от заебавшего под корень, хотя надо было просто отложить в сторону.
Там кутэе опционально, при желании можно вообще без него пройти. Как в восьмой финалке есть лимитбрейки на кутэе, только в драгуне каждую атаку можно превратить в комбинацию.
C win8
До нью гейма кроме Футабы и Такеми целенаправлено делать сошиал линки смысла нет.
Помню проходил эту игру, точнее даже, это единственная из Дыхания огня, которую я прошел полностью.
>подводные камни типа карты Лагуны из восьмой финали?
Ну разве что выбор реплик в бою с финальным боссом влияет на концовку. А сложность там в порядке, мне особенно понравилась возможность изучать магию монстров, как это делали синие маги в ФФ.
А что так мало? Политик очень годный до ньюз гейма. Дает Харизму. Только не знаю, придется ходить из-за в фарментос или нет. Каваками вроде еще годная.
Кстати, правда, что повышение бонда с гадатильницей не требует времени?
Докторша даёт кольцо на реген сп, а хикка может защитить твою команду от одного смертельного удара за бой. Мне на ласт боссе это помогло когда он свою убивалку кастовал и мне показалось что я успею его снести до того как он докастует.
У остальных каких то маст хэв фич я не помню и лучше это время потратить на прокачку соц скилов.
Кавками даёт лишь возможность использовать вечер после посещения дворца или мементосов но как правило дворец закрывается в максимально быстрые сроки и нафиг эта абилка не нужна.
А гадательница время как раз требует но она даёт абилку что можно заплатить денег и чуток улучшить отношения с кем то. Вполне полезно когда игра тебе говорит что сейчас ты не апнеш сошиал линк, идёшь платишь гадалке и вполне возможно что тех очков что она даст хватит до апа.
— Ремейк создается на значительно улучшенном и передовом RE Engine с впечатляющей обновленной системой освещения и тени;
— На стандартной PlayStation 4 игра работает в 1080р и 30 FPS, а на PlayStation 4 Pro в 60 FPS.
— Это будет первая из Resident Evil, поддерживающая нативные 4К. Разработчики считают, что игра будет самой передовой по части графики от Capcom и сможет потягаться с такими мастодонтами, как God of War (по визуальной составляющей);
— Камера будет представлять собой OTS View, похожая на Resident Evil 4, но немного «стилизованную» в исполнении. Не совсем понятно, как это выглядит, поэтому нужны первые кадры, чтобы оценить «Стилизованную камеру OTS» в движении;
— При создании персонажей используют фотограмметрии на всю катушку, как и в Resident Evil 7 при создании Криса. Когда увидите, то всё поймёте;
— Клэр будет иметь другой наряд, сохраняя при этом некоторые сходства.
— Capcom сотрудничает с людьми, которые уже давно не работают на неё, но приложили руку к Resident Evil 2 и Resident Evil 4;
— Будет сюжетка как за Леона, так и за Клэр. Сам жe Resident Evil 2 будет намного больше оригинала, с обилием новых локаций и контента;
— Классические элементы дизайна Resident Evil никуда не денутся, как и фокус на хоррор.
Лишь бы персонажи не стали такими же всратыми уебищами как были в высере под цифрой 7.
А сорян я забыл про существование 7 думал ты 6 ругаешь.
Ну ладно. Придется согласиться. Каваками можно прокачать до 3 левела, чтобы стирала и готовила кофе. Да и та ерунда, когда она дает свободное время в классе, редко срабатывает. Но Йошида, по-моему мнению, действительно полезный. Можно просить больше вещей у врагов, можно просить больше денег. Последняя абилка дает возможнать уговоривать более высоко уровневых персон чем хз насколько это полезно ближе к концу. Что-то хайлевелное все равно не сфьюзить, пока сам не прокачаешься. За каждый бонд дает по три очка шарма, хотя за 3 бонд мне их не дали.
А так меня не тянет на нг+, поэтому просто провожу время с конфидантами, которые нравятся. Но прлкачую Футабу по твоему совету.
>когда она дает свободное время в классе, редко срабатывает
Там чётко заскриптовано в какие дни она его даёт. Так же как и с чтением книг в метро.
>Можно просить больше вещей у врагов, можно просить больше денег.
По мне лучше на экспу пускать. С деньгами и расходниками в этой части проблем нет.
>Что-то хайлевелное все равно не сфьюзить, пока сам не прокачаешься
Качай соц линк с близнецами. И сможешь хоть Сатанаэля на 1 уровне фьюзить. Но он кажется тольно на нг+ доступен.
Левую как-то непохоже нарисовали, да, надо пошире ебло.
Почему никто еще не запилил дейтсим с феменистками и анитой?
Это эти фемки рисовали? То есть даже они себя в 2 д видят не такими жиробасинами как ирл, а следить за собой не хотят? Кекус.
>Можно просить больше вещей у врагов, можно просить больше денег.
Короч смотри как надо.
Идёшь в местный тартарус, (или как эта хуйня называется которая метро, забыл) взяв квест на какого-нибудь босса (работает не на всех, помню точно что работает на Чернобоге и парочке самых первых, т.е. как только тартарус доступен, почти сразу можно рубить бабло миллионами). Берёшь персону онмораки с конфьюженом, можно сделать персону с confuse boost или ailment boost, a ещё лучше в довесок взять абилку stagnant air. Ставишь сложность на изи, идёшь к боссу и спамишь
конфьюжен. Босс может выкидывать по 20-80к йен за ход. Фармишь так, пока у тебя мана не кончится совсем и уходишь домой с парой лямов.
>Босс уязвим к ailments
Что за казуальную ересь я читаю? Что-то в какую-либо СМТ или персону я не играл, вообще не припоминаю, чтобы боссы были уязвимы к какому-либо статусу. Атлус, что за хрень?
Я больше скажу, можно Рипера фармить во время гриппа (Flu) в игре. Он рандомно появляется в статусе despair и остаётся только подождать пока он сам выпилится. Так можно до 99 лвл прокачать всех изи.
Тащемта в любом смт/персонке есть дешёвый путь к победе, другое дело будешь ты им пользоваться или станешь превозмогать сам.
Он и в качестве обычного врага встречается.
Призываемый - значит мини-босс
Спасибо, как раз проходить планирую.
Я все ещё не прошёл её
>Как я понял, ты про римейк самой первой игры с Денди, да?
да про него
>серьезно дополнили и изменили игру
я не играл в оригинал, но ремейк мне очень понравился
>осовременив ее?
качественное 2d пятого поколения консолей
После этого действие переключилась на одного капитана федерации, её зовут Ляпис Роман, короткие черные волосы, строгий вид, секси чика. Она из бюро разведки, штаб квартиры специального командования и она арестовывает наш корабль и всю технику Вектора, а значит, они заберут и КОС-МОС. Вангую это будет их самой большой ошибкой и выльется это в целый танкер крови. Итого, нас пока заперли где-то в месте похожем на столовую. Зигги сказал, как охуительно они попали под раздачу, он отметил, как быстро появился флот, так словно они заранее ждали в заготовленном месте, но пока он не знает, какая их цель, Момо или захват второй Милитии. Действие переместилось в один из коридоров Дюрандаля в жилом квартале. Ляпис вела Гайгнана по коридору, затем она остановила его и передала коробку, в которой была мобилка. Раздался звонок, это был Хельмер, вкратце он сказал дела дерьмо, но он уже этим занялся. Еще он рассказал о Ляписе, что она его казачок и в военные она пошла только для того, чтобы информировать его о делах Ю-ТИКА. После этого Хельмеру позвонил СЕО Вектора, которого зовут Вильгельм, и последний раз они разговаривали тогда, когда последний ушел с поста директора исполнительного комитета. Вкратце он будет на стороне Милитии и поможет, и вообще все это федерация (а точнее Ю-ТИК) чтобы спиздить оригинальный Зохар. Алсо в помощь Гайгнану Вильгельм разрешил ему использовать КОС-МОС.
Действие переместилось к нашей команде, в помещение зашла Ляпис и начала допрос, который тут же перерос в «Пс, пацаны, я свой». Лонг стори шорт, Билли нужны гарантированные пруфы нашей невиновности. И такой вариант мы нашли, КОС-МОС записывала все, что происходило с момента ее запуска и атаки гнозисов на Воглайнд. Однако способ получения инфы с нее мега-турбо анальный и приведет к нарушению протоколов, так как нам нужен будет ключ от федерации, а федерации пруфы не нужны. Но у Шион есть идея как это сделать, и способ похож на то, чем мы в игре Ар тонелико занимались. Но проблема в том, что КОС-МОС конфисковали, а значит, нам придется до неё добраться. Поэтому Ляпис освободила нас от наручников и сказала, «вы нас побьете, но ток не слишком сильно, ок, а мы скажем, что это произошло случайно».
Дальше нам нужно было добежать до доков и проникнуть на наш корабль, и скажу я вам, я потратил больше времени на поиски гребаной комнаты КОС-МОСа, чем на все бои с солдатами. Ненавижу запоминать карту помещений, но мы все же нашли эту чертову комнату. Мы начали погружение, но что-то пошло не так, вместо записи, которое подтвердит нашу невиновность, мы увидели записи наших воспоминаний. Шион увидела себя в детстве, в день, когда она потеряла отца (попала она туда с Хаосом и Ален-куном). Зигги и Момо попали в воспоминания пиздюка, которые произошли на Милитии во время военного конфликта. Шион встретила та маленькая девочка, которую мы видели в видениях на Воглайнде возле Зохара. Она назвала себя Нефилим, да то самое Нефилим, которое упоминал Девид Боуи. А Дальше нам дали побегать за пиздюка в его воспоминаниях, но об этом потом.
После этого действие переключилась на одного капитана федерации, её зовут Ляпис Роман, короткие черные волосы, строгий вид, секси чика. Она из бюро разведки, штаб квартиры специального командования и она арестовывает наш корабль и всю технику Вектора, а значит, они заберут и КОС-МОС. Вангую это будет их самой большой ошибкой и выльется это в целый танкер крови. Итого, нас пока заперли где-то в месте похожем на столовую. Зигги сказал, как охуительно они попали под раздачу, он отметил, как быстро появился флот, так словно они заранее ждали в заготовленном месте, но пока он не знает, какая их цель, Момо или захват второй Милитии. Действие переместилось в один из коридоров Дюрандаля в жилом квартале. Ляпис вела Гайгнана по коридору, затем она остановила его и передала коробку, в которой была мобилка. Раздался звонок, это был Хельмер, вкратце он сказал дела дерьмо, но он уже этим занялся. Еще он рассказал о Ляписе, что она его казачок и в военные она пошла только для того, чтобы информировать его о делах Ю-ТИКА. После этого Хельмеру позвонил СЕО Вектора, которого зовут Вильгельм, и последний раз они разговаривали тогда, когда последний ушел с поста директора исполнительного комитета. Вкратце он будет на стороне Милитии и поможет, и вообще все это федерация (а точнее Ю-ТИК) чтобы спиздить оригинальный Зохар. Алсо в помощь Гайгнану Вильгельм разрешил ему использовать КОС-МОС.
Действие переместилось к нашей команде, в помещение зашла Ляпис и начала допрос, который тут же перерос в «Пс, пацаны, я свой». Лонг стори шорт, Билли нужны гарантированные пруфы нашей невиновности. И такой вариант мы нашли, КОС-МОС записывала все, что происходило с момента ее запуска и атаки гнозисов на Воглайнд. Однако способ получения инфы с нее мега-турбо анальный и приведет к нарушению протоколов, так как нам нужен будет ключ от федерации, а федерации пруфы не нужны. Но у Шион есть идея как это сделать, и способ похож на то, чем мы в игре Ар тонелико занимались. Но проблема в том, что КОС-МОС конфисковали, а значит, нам придется до неё добраться. Поэтому Ляпис освободила нас от наручников и сказала, «вы нас побьете, но ток не слишком сильно, ок, а мы скажем, что это произошло случайно».
Дальше нам нужно было добежать до доков и проникнуть на наш корабль, и скажу я вам, я потратил больше времени на поиски гребаной комнаты КОС-МОСа, чем на все бои с солдатами. Ненавижу запоминать карту помещений, но мы все же нашли эту чертову комнату. Мы начали погружение, но что-то пошло не так, вместо записи, которое подтвердит нашу невиновность, мы увидели записи наших воспоминаний. Шион увидела себя в детстве, в день, когда она потеряла отца (попала она туда с Хаосом и Ален-куном). Зигги и Момо попали в воспоминания пиздюка, которые произошли на Милитии во время военного конфликта. Шион встретила та маленькая девочка, которую мы видели в видениях на Воглайнде возле Зохара. Она назвала себя Нефилим, да то самое Нефилим, которое упоминал Девид Боуи. А Дальше нам дали побегать за пиздюка в его воспоминаниях, но об этом потом.
да там простейший японский
Там есть какие-то подводные камни вроде топового оружия и саммонов из финалок, которых без гайда не достать?
Или можно прямо идти-идти вперед и пройти?
Про ласт стори ничего не скажу, но боф4 хорош, с удовольствием почитал бы твои реакты на него.
Скорее всего, я пройду обе игры, но пока не решил, в какой последовательности.
BOF4, и правда, хорош. Я пробовал его начинать где-то в 2002, дошел до середины и дропнул. Может, и хорошо, что дропнул, так как русек от фаргуса, как я потом узнал, виснет в одном моменте. Теперь играю в английскую PS1-версию на консоли.
Я уже сейчас понимаю, что тогда не улавливал эстетику этой игры. Было мало опыта, да и голова была забита другим. А тут, по сути, сеттинг, близкий к фантастическому вестерну, да? Мрачные города, людозвери, последствия войны, которые приходится расчищать людям, и эта работа считается смертельно опасной. Я бы даже сказал, что тут есть что-то от Фоллаута.
Приятно читать, что хоть кто-то был бы рад моим отчетам.
>Там есть какие-то подводные камни вроде топового оружия и саммонов из финалок, которых без гайда не достать?
Первый раз слышу об этом. Я знаю только что, что топ оружие не улучшить без мультиплеера, который Нинка отключила уже.
Хе-хе-хе, это шутка. Алсо буду рад почитать про Ласт стори, так как БоФ 4 я уже проходил.
>А тут, по сути, сеттинг, близкий к фантастическому вестерну, да? Мрачные города, людозвери
Там всего намешано. Есть там последствия войны и заражённые города, есть и обычное фэнтези с феями. Но вообще игра в более тёмную плоскость ушла, я когда ещё школотой играл, охуел что они с сестрой Нины сделали, которую мы искали всю игру, наконец нашли, а она умоляет её убить уже и ты понимаешь, это всё что остаётся. Причём как это подано было, реально ком к горлу подступает.
И антагонист там имеет полное право быть злым на этих мразей и хотеть всех выпилить после всего что те натворили, ну такое.
Людям иногда лень летсплеи смотреть, а ты про читать текст. Вообще я удивлён, что их иногда прочитывают и комментируют. В любом случае я знаю что Валера их иногда читает. Короче, если прочитали, то рад,
а если нет, то может в другой раз повезет.
>антагонист
За которого недолго играешь сразу после начала, который из могилы выходит (я помню, потом и дальше за него будешь)?
Или тот карлик злобный?
Мне раньше казалось, финальным боссом будет тот, за которого играешь. Теперь кажется, что им может быть и карлик, типа как Кефка.
>Мне раньше казалось, финальным боссом будет тот, за которого играешь
Он и будет. Дают за него поиграть чтобы показать как он сталкивается со всяким дерьмом и постепенно приходит к выводам, что пора бы поголовье макак подсократить, слишком много себе стали позволять.
Я тебе не бро, друг.
Значит сони не напиздели что на их супермощной портативке графон домашнего йоба качества!
А если серьезно то это и правда не сильно лучше, все же пс3 на пол поколения старее виты. И на полтора старее современности.
Хуйзнает. ПС3 может выдавать лучше, но это не значит, что все игры там будут выжимать максимум из железа. Так то графен выглядит как пспшный.
В чем и суть.
У япошек давно графон остановился на уровне развития пс3-вита, за исключением всяких йоба-финалок.
и мобилок
Лол, а покажи японские ПеКа-игры анимешного сегмента, которые реально соответствуют поколению PS4? Кроме 15й финалки.
Из того, что сейчас валят в Стим, я вижу уровень бюджетных игр для PS3. Даже почти признанную йобу вроде Тейлсов в /cg/ за отсутствие графона стебали.
А я говорил, что таких много? Ну и да, ты например Автомату забыл.
Только в этом треде уже несколько раз обсуждали.
Конечно за 1.7к не буду брать, подожду пока раза так в два не опустят, если это что-то интересное.
Всё правильно, графон лучше и не нужен.
Вообще графон уровня пс2 идеал, остальное от беса. Там резолюшн подкрутить, фпс да обработку открытых пространств, и все игры эпохи нулевых будут и сейчас смотреться отлично.
Это порт с псп?
Глупое заблуждение. У тебя видимо пека слабый. Совет - ставь сглаживание получше.
Точнее, игры эпохи нулевых и правда смотрятся отлично, но современные игры это вообще отвал челюсти.
>>485650
>современные игры это вообще отвал челюсти
Я наигрался уже во всякую ёбу, ничего в этом графоне ни вижу революционного. Да красиво, накрутили постпроцессинга, налили мыла, сделали получше анимации.
Но какой-то крупной революции со времён ПС2 совершено не было.
К тому же большинство ААА-проектов пустышки, раз в сколько-то лет выходит что-то стоящее вроде Ведьмака 3, в остальном говно в красивой обёртке. Я согласен на графон уровня какой-нибудь Нептунии или Blue Reflection, только геймплея пусть доложат и души, с этим обычно всё плохо в ААА-тайтлах. Даже финалка 15 деревянная вышла, хотя там вселенную запилили, но им её надо было пилить на протяжении многих игр, как в Кисеках например или их Ивалисовской серии, а так даже не веришь в неё, хоть какой там графон ни нарисуй.
Эх, вот слышали говорят, что если знаешь как изнутри все устроено то графон перестает поражает. Мне кажется теперь стало наоборот. Ты не представляешь какие штуки сейчас просчитываются чтоб пиксели тебе на экране покрасить... "Постпроцессинг" блин.
поражать*
Мне и не особо интересно, срсли.
Революция была, когда скакнули от четырёх полигонов на модель к 6000. Разница была очевидна и это создавало вау-эффект. Когда 6000 превратилось в 12000, а 12 в 20 - это уже было не так заметно и не так поражало. И с каждым годом улучшения графона всё меньше и меньше мы наблюдаем разницу. Было 720p, потом 1080p, стало 4к. Ну охуеть теперь, я смогу разглядеть трещинки на асфальте, если куплю телик 4к. Спорные излишества.
>Революция была, когда скакнули от четырёх полигонов на модель к 6000.
Физика, баллистика, разрушаемость, огромные бесшовные опенворлды - всё это примеры очевидной разницы революционного значения по сравнению с играми эпохи пс2, причём оказывающие прямое влияние на геймплей.
Всегда смешно читать дилетантов, играющих в 3.5 игры в год, но при этом пыжащихся характеризовывать игроиндустрию.
>Физика, баллистика, разрушаемость, огромные бесшовные опенворлды
А где все это в японских играх?
Да и не в японских можешь под спойлером привести.
Я серьезно не знаю.
Фар Край 5 очередной ре-скиннинг еще третьего.
Ассасин даже смотреть не хочу, он по скриншотам уже уныл, а идея с воспоминанием жизней предков долбанута.
Лара Крофт кинцо.
В каких играх реально, например, баллистика была так важна, просто на уровне решения задач и поиска единственного верного решения в битвах? Или разрушаемость та же.
не тот, кому ты отвечал
>где все это в японских играх
Речь шла об играх в целом. А так - Metal Gear Solid V и Vanquish, например.
>В каких играх реально, например, баллистика была так важна, просто на уровне решения задач и поиска единственного верного решения в битвах? Или разрушаемость та же.
Silent Storm, например.
Возьмём к примеру всеми любимую Зельду дыхание дичи.
Физика - чек.
Опенворлд - чек.
Разрушаемость? Можно поджечь траву и огонь будет распространяться. Можно рубить и жечь деревья.
Там есть все эти вещи. При этом игра по графону недалеко ушла от игр уровня виты или пс3.
Более того, это всё реализовано на железе WiiU, которое мягко говоря ne oche.
Большая часть современной йобы пустышки, у которых нет и половины того, что может предложить та же Зельда геймплейно.
Horizon: Zero Dawn красивая игра? Да, но с заруиненной физикой, геймплейно Зельда лучше. Игра с престарелой WiiU получается лучше йобы с ПС4 всем, кроме графена.
И ты удивишься, какие штуки были ещё на ПС2, какие только соки из неё не выжимали.
Поэтому всё это полная херня, дело в том как ты распределишь ресурсы железа.
Вот-вот, в этом твоя ошибка, кроме количества полигонов и разрешения ничего не замечаешь. А я перестал полигоны замечать ещё на пс1) Не в них прогресс! В освещении!
Кстати да, вот ещё хороший пример японской игры с физикой и опенворлдом.
>При этом игра по графону недалеко ушла от игр уровня виты или пс3.
Я оспаривал тезис, что со времён пс2 технологический апгрейд игр заключался исключительно в увеличении числа пикселей и чёткости текстурок.
Спиноффы драгон квеста, все современные файтинги, титосы, блю рефлекшн, сало ФБ.
арт дизайн > графон
Наример оками всегда будет заебись смотреться, а фейбл будет уродским говнищем, как ему графон не улучшай.
>В каких играх реально, например, баллистика была так важна, просто на уровне решения задач и поиска единственного верного решения в битвах? Или разрушаемость та же.
PUBG
Это порт игры от созадателя кила из дед с нинтендо вии?
кодзима гений
Что за ноунеймовская поделка с двиглом от PS2?
>Речь шла об играх в целом. А так - Metal Gear Solid V и Vanquish, например.
Обе эти игры есть и на PS3.
Ладно, я выше не так сформулировал вопрос, так что повторю его опять: а чем так сильно отличаются поколения PS3 и PS4? Теперь понятнее, о чем я?
Собственно, я встрял в разговор из-за утверждения, что PS3 отстает на полтора поколения. Вот только конкретно в японских ПеКа-играх я пока не вижу этот прогресс. Мало того, что сейчас вываливают в Стим может выглядеть и играться даже хуже PS3-хитов.
Меня не интересует западенщина. Сейчас уже излет PS4, и хочется узнать, оправдается текущее поколение с точки зрения анимешника или нет.
>Silent Storm, например.
Гугель выдает какую-то старую игру середины 00х.
Переспрошу: а есть ли современные игры, где баллистика/разрушаемость так важна, что хоть вешайся без нее, стала частью геймплея и головоломок?
Ну, кроме Баттл Рояль и прочего мультиплея.
>где баллистика/разрушаемость, которую стало возможно себе позволить ТОЛЬКО в поколении PS4
cамофикс
Не все
>Меня не интересует западенщина. Сейчас уже излет PS4, и хочется узнать, оправдается текущее поколение с точки зрения анимешника или нет.
И в чем смысл этого вопроса вообще? Что тут обсуждать?
>Ну, кроме Баттл Рояль и прочего мультиплея.
Охуеть у тебя фильтры.
>Вот только конкретно в японских ПеКа-играх я пока не вижу этот прогресс.
Финалка, Нир, Души уже не японские ПеКа-игры?
А Якудза, видимо, не консольная.
>блю рефлекшн
А выше пишут:
>Я согласен на графон уровня какой-нибудь Нептунии или Blue Reflection
Видимо, имея ввиду ее графон как что-то плохое.
Но да, после пятнадцатой финалки, это самая требовательная к ПеКа японская игра в Стиме. И это потолок.
>сало ФБ.
Серьезно? Скрины как Вита выглядели.
>титосы
Из-за огромных моделек? Но все остальное там не очень.
>Спиноффы драгон квеста
Кокие?
>все современные файтинги
Что, кроме СФ5?
Тут слепящий вин скоро выйдет. Для тех кто в теме конечно.
>Но да, после пятнадцатой финалки, это самая требовательная к ПеКа японская игра в Стиме.
Наркоман? Есть еще как минимум Nier Automata, RE 7, Evil Within 2, Dark Souls 3.
>И в чем смысл этого вопроса вообще? Что тут обсуждать?
Название треда, тег? Нет, не видел?
>Охуеть у тебя фильтры.
Просто я хикка я боюсь даже в мультиплеер выходить к людям. :3
>Финалка
Пятнашка огребла хейта. Ее открытый мир называют пустым. Что особо продвинутого в открытом мире, если он не наполнен?
Сам я пока в нее не поиграл (только в демо) и не могу делать выводы, конечно. Но важно еще помнить, что этот проект стали делать еще после первой тринашки, он находился в разработке лет десять. Это тоже такое себе.
>Нир
Тоже спорно. Некоторые утверждают, что графон там уровня PS3, открытый мир тоже пустой, нет даже смены дня и ночи (которую куцо оправдали в сюжете). Прошел Нир и вау-эффекта от графона не было.
>Души
Не играл, но они идут даже на офисных видяхах (см. тесты на ютубе), что позволяет сказать, что ресурсный потенциал там используется далеко не на полную.
>А Якудза, видимо, не консольная.
Ну может быть. Не играл и не смогу поиграть, да и ненавижу блатняк. Но вдруг и правда GTA а-ля ямато.
>Сам я пока в нее не поиграл (только в демо)
Так сейчас только демоверсия и доступна. Релиз в конце 2019.
>ненавижу блатняк
Меня от русской блатной культуры блевать тянет, а вот всякие мафии и якудзы очень нравятся.
Если уж машинки забрали то мне больше гта про кавайных вампиров импониурет, а не про якудзу хотя слипинг догс еще хуже
Кстати ты в курсе что одна из самых впечатляющих технологически игр сейчас, гта 5, тоже с пастгена?
>Наркоман? Есть еще как минимум Nier Automata, RE 7, Evil Within 2, Dark Souls 3.
Каюсь, мне казалось, там 1060 в максималках, а там меньше. Подтянули, что ли? 1060 у EW2.
RE7 лично ставил на комп с офисной видяхой (GT 730), ничего не тормозило. Ютуб в пруф.
DS3, вроде, тоже на офисных видяхах идут. По крайней мере, на Ютубе есть такие ролики.
Ну а сколько качественных игр среди них?
DS3 ладно. Не играл, но серия и правда известна как игры с крутым геймплеем.
EW2 только ленивый не оплевал. Я после этих обзоров с ним иметь дело и не решился.
RE7 тоже на любителя. Ходя, лично мне нравится идея. Но это не ставший мемом хит, которым когда-то стал тот же RE2.
Блю Рефлекшен здесь столько анонов дропали, говорят, скучная.
Nier на любителя, скажу прямо. Да, я оценил визуальный дизайн и сюжет, но так же могу понять и тех, кто от нее воротится. Игра-компромисс.
Где хиты, Билли? Ну, кроме DS. Про который многие и не знают, что он японский.
С каких пор хорошая оптимизация и наличие низких настроек это минус, блять? Тем более сейчас низкие как никогда красивы.
Вообще ты звучишь как жадный по поводу обновления железа. Хотел бы, наверное, чтоб не выпускали новое, а делали бы для пс2 до сих пор.
>гта про кавайных вампиров
Акибас трип?
>Кстати ты в курсе что одна из самых впечатляющих технологически игр сейчас, гта 5, тоже с пастгена?
Ну вот и я про тоже. Те, кто в этом треде пишут про PS3 как что-то плохое, просто не понимают, что в японском игропроме еще долго будет ее уровень.
Что лично меня вполне устраивает.
симулирую отца уже 4 год
ребёнок пока ничего не понял...
мать начала догадываться и прятать плойку(
Это я же и пишу) И да, это плохое, хороший графон это плюс! И я не говорил что плохой графон сразу делает игру говном, я лишь сказал, что при нем и при том факте что это порт с консоли 12-летней давности цена на игру завышена. И я прекрасно понимаю что сейчас и большинство новых игр не будут йобой) На западе-то почти то же самое, просто там индустрия побольше вот и больше йобы выходит, а так инюшатина это лоуполи на юнити.
>Вообще ты звучишь как жадный по поводу обновления железа. Хотел бы, наверное, чтоб не выпускали новое, а делали бы для пс2 до сих пор.
Проницательный.
Ну, во-первых, я на последние деньги купил новую видяху и не знаю, куда ее применить, кроме 15й финалки. А хотелось бы побыстрее, потому что технология растет, а техника стареет на глазах.
Пусть бы даже и не анимешное, но в мультиплей не играю, всякими ассасинами тоже не интересуюсь, пятый фар край выглядит как ре-скиннинг третьего, что тоже мимо.
Я просто неиронически хочу узнать, во что играть-то, кроме ФФ15 и синей рефлексии.
Хотя, разумеется, я лукавил выше: я ее покупал с запасом и понимаю, что на анимешные-то игры ее хватит надолго. А что и был расчет.
Во-вторых, проблема-то не во мне, а в разработчиках японских. Я бы сказал, что так мол и так, надо обновляться, потому что есть такая-то игра. Но ее нет. Пока даже основной хит, ФФ15, имеет очень спорные отзывы от фанатов серии. EW2 тоже заплевали. RE7 хейтили даже в этом треде.
Ну, есть платина вроде DS, но, если подумать, то, вообще, очень мало игр, которые бы реально раскрывали потенциал каррент гена. А именно хитов, которые бы рождали массовую эйфорию уровня ФФ7, еще меньше.
>я лишь сказал, что при нем и при том факте что это порт с консоли 12-летней давности цена на игру завышена
А, ты про цену на Шайнинг-что-что?
Ну не знаю. Как по мне, регионалка норм. У меня сейчас несколько тяжелая ситуация, нет лишних 2К и даже 700 рублей на один релиз не связанный с играми я медленно собираю, но если абстрагироваться от частностей, то вай нот. 2К не 4К. Всего на 1К больше, чем просили за Тейлсы, что может быть объяснимо положением этого вечного неудачника Сэги. Шайнинг культовая серия.
В общем, я не вижу ничего такого.
>>487694
>на последние деньги купил новую видяху
Ну вот теперь понятно всё.
Надо было до покупки думать)
А я так же сделал и не жалею, играю себе в мультиплеерные дрочильни, которые и без видюхи шли, просто с графеном чуть хуже. Как я сказал сейчас минималки охуенны.
>>487737
Да там и в США 45 баксов.
>Надо было до покупки думать)
Я очень хорошо все продумал.
>Хотя, разумеется, я лукавил выше: я ее покупал с запасом и понимаю, что на анимешные-то игры ее хватит надолго. А что и был расчет.
Только когда выйдут анимешные игры, когда она будет в средних или минималках, это тоже будет на два поколения позади каррента.
А еще я думаю в виар. Не знаю пока.
Даже больше скажу, цены на инди занижены! Ебучие дэмперы-скромняги не знают цену своим шедеврам. У инди-то часто и маркетолога нет нормального. Вы только посмотрите на это: https://store.steampowered.com/app/605760/gRally/
И на йобу занижены, из-за чего нас мучают сизон пассами и лутбоксами.
>>487776
Ну это так себе вложение, ихмо, выгоднее было бы взять подешевле видяху тогда. Если не брать виар.
>И на йобу занижены, из-за чего нас мучают сизон пассами и лутбоксами.
Ну вон новая бф будет без сизон паса и лутбоксов и стоит 3к на пика, посмотрим что из этого выйдет
1 у тебя все гонки одинаковые походу.
2 Да, если ёрли аксесс то игра по факту нихуя не стоит. ТЫ идиот за огрызок полную цену платить?
Да, вложение. Забегая вперед: потом у меня и случилась тяжелая денежная ситуация, так что позже я бы не смог взять карту лучше. Да и карты снова подорожали (в один момент был небольшой скачок вниз).
Так что, именно на карту я не жалуюсь. Просто я думал, что сразу ознакомлюсь с какой-то секретной йобой, о которой не знал со своего дна. А тут все так же очевидно.
Хотя, я зря, конечно, пропускаю из виду онлайн. Во всяких баттлфиелдах баллистика и разрушаемость ой как нужна. Вот туда и стремится обычная публика с ПеКи.
Вот только что будет с аниме-индустрией в играх? Даже не с японской, а именно с аниме. Выдержит ли конкурентоспособность?
И дело не в графине. Дело именно в хитах. Игры с высокими системками как раз получают средние оценки. Им нечем себя позиционировать. На FF15 была надежда, но она, говорят, даже непонятна без смотрения аниме или чего они там еще выпустили вдогонку.
>Если не брать виар.
А какие анимешные игры сейчас с виаром?
>Шайнинг
Шининг резонанс не имеет никакого отношения к серии Шининг форс... если ты про эту культовую серию.
> И в гонках я знаю толк, уж поверь)
Верю, говноед треда. Иди с гоначками на хуй, пожалуйста.
Я думал, там одна франшиза.
По крайней мере, Шайнинг ин зе Даркнесс и Шайнинг Форс в одном мире происходят.
https://store.steampowered.com/app/751440/VR_Kanojo__VR/
>>487843
Не хочешь помочь темному познать неизведанный мир аниме?
Если не изменяет память 3500, но скидку в течении месяца после релиза выкатили
Когда она в стиме появилась я проверил имеет ли эта игра какое-либо отношение к вселенной Шининг форс, оказалось что нет.
>Шайнинг ин зе Даркнесс и Шайнинг Форс в одном мире происходят
Правильно, "Во тьме" это приквел, в котором впервые появляется Дарксол.
Ксюша?
Это неправда!
Стоит того.
Можно будет играть с президентом США в русскую рулетку.
> Вр купил а на игры денег не осталось?
Этот скриншот может снять только человек с игрой на аккаунте, если что.
>блю рефлекшн
>Но да, после пятнадцатой финалки, это самая требовательная к ПеКа японская игра в Стиме. И это потолок.
нет рефлекшен не такой уж и требовательный
>сало ФБ. Серьезно? Скрины как Вита выглядели.
Там проблемы со сглаживанием, а так нормально выглядит
>титосы Из-за огромных моделек? Но все остальное там не очень.
Компьютеру похую какого размера отрисовать маодельку, если в ней столько же полигонов.
>Спиноффы драгон квеста
>Кокие?
Heroes
>все современные файтинги
>Что, кроме СФ5?
Теккен, драгон болл, нарута, KoF
>Там проблемы со сглаживанием, а так нормально выглядит
Неужели и правда выглядит как игра уровня PS4, а не PS3?
>Компьютеру похую какого размера отрисовать маодельку, если в ней столько же полигонов.
Я хз, сколько в Титосах полигонов.
>нет рефлекшен не такой уж и требовательный
Угу, читай выше. Это я перепутал. Ну либо они пропатчили, и требования изменились.
>Первый раз слышу об этом. Я знаю только что, что топ оружие не улучшить без мультиплеера, который Нинка отключила уже.
А без этого сюжетку пройти реально?
Наверное есть сервер от фанатов.
Бля, и правда продались... Даже если бы можно было добыть эти скиллы.
Рип няше.
Название - японское слово.
>90% скринсейверы и чисто посмотреть "как техника могет".
Зачем же ты так приложил всю игроиндустрию начиная с 70х?
Толсто.
>но я уже достаточно стар для двощей
это ты сам так решил или сын спалили в треде и застыдил?
Ничего, это пройдет. Когда реально повзрослеешь вообще похуй становится на общественные стереотипы.
Почему ты решил что тебе должно быть стыдно? 24, лол. Да у тебя еще молоко на губах не обсохло.
В треде нахваливали. Такая персонка для бедных с экшен боевкой кривоватой.
Ну такое. Боёвка бодрая, фалькомовская, но что-то не то, немножк, хз в чём дело.
Боевка сырая, довели до ума только в восьмом усе.
Это какой-то фамитсу для гайдзинов? Спасибо.
Мы пошли на запад через лес Мубан, раньше проход тут закрывали солдаты. И под конец это леса нас атаковал черепаха самурай по имени Леонардо. Он опять промямлил что-то про то, что отомстит за отца, за какого отца? Я его второй раз вижу, и в первый раз он нёс ту же чепуху. Короче, мы с ним справились, под конец он крикнул нам «Не думай, что ты победил просто потому, что я убежал, мы еще встретимся», я верю в тебя, Леонардо-сан.
Когда мы вышли из леса, то увидели, что дорога ведет в два поселения, вместо одного как мы ожидали. Мы зашли в первое, которое называлось Хаама. Деревня оказалась пустой, я даже подумал, что заброшенной, если бы на меня не накинулся лизардмен с кнутом в одной из избушек. Но потом мы прошли дальше и нас встретили люди, а я-то думал, что тут все вымерли. Мужик, который встретил нас, просил ему помочь, так как в его дом забрался монстр, а там осталась дочь и жена. СКОРЕЕ. ПОБЕЖАЛИ, чувак, пока мое воображение не накидало сценарий для додзинси. Когда мы забежали внутрь, то было уже поздно, НАС РАЗВЕЛИ КАК ЛОХОВ! Внутри никого не было, дверь за нами захлопнулась, и в помещение начала заливаться вода. Мы так бы и погибли, если бы не лоли колдунья Мио, которая спасла нас и вышибла дверь. Возле нас собрались жители, они поняли, что смысла дальше так выглядеть нет, и приняли свою настоящую форму. Победив их, мы снова заговорили с Мио, она за оказанную услугу хотела взять Рейн в рабство. И когда вторая согласилась, Мио расхохоталась и сказала, что это просто шутка. Потом она добавила, что она преследует сердце, а не тело Рейн, для тела надо подождать еще пару лет, хе-хе-хе. После этого она научила Рейн магии высасывания здоровья, продемонстрировав приём на ней, выглядело это эротично неподобающе.
Далее у нас на пути была деревня Уной. Очень мелкая деревушка, буквально на 3 дома, поэтому мы там не задержались, а прошли через ещё один лес до городка Рекур. Там мы наконец-то нашли нашего отца, он еще не оправился от ран, так что мы взяли на себя смелость завершить спасение мира. Забрав из его вещей каменную табличку, мы двинулись в пещеру рядом. Забавно, что встретив своего отца, после такого приключения, ребята даже не особо то и интересовались как его здоровье, думаю Браун «потерял» своих детей.
Мы пришли в пещеру возле города, вставили в слот рядом каменную табличку, и в стене появилась дверь. Пещера сменилась золотыми палатами, красиво. Дальше путь был прямой как шпала, и на нас то и дело нападали монстры, среди которых попалась одна группа интересных. Эти ребята напоминали качков в тюрбанах, которые подходили к тебе, садились на пол, а потом взрывались. «Расизм», скажете вы, а я отвечу «Японцам можно, у них на вооружение тоже были суицидники». Пробившись через толпу, мы наконец-то достигли конца коридора. Там нас ждал привлекательный мужчина, высокий, блондин, и в красивой бело-зелёной робе. Он нёс какую-то околесицу про повторение ошибки. Ну, знаете, так всегда бывает, когда пытаетесь предупредить будущее поколение об ошибках, которые не стоит повторять, но у тебя не хватает красноречия и терпения всё объяснить. В таких случаях очень хорошо помогает терапия из пиздюлей приложенных к голове множество раз. Когда он более менее очухался, то рассказал, что жители Атлантиды совершили ту же ошибку, они пытались достигнуть слишком большой власти и силы. Ещё он рассказал, что они не слушали «её» предупреждений, но я хз о ком он говорил. Затем этого сказал, «Ну все, братишка, ответственность на тебя, а я умываю руки». После этого он обучил Брэдли новому трюку с мечом, отдал старую карту и исчез. И на этом мы остановимся.
Мы пошли на запад через лес Мубан, раньше проход тут закрывали солдаты. И под конец это леса нас атаковал черепаха самурай по имени Леонардо. Он опять промямлил что-то про то, что отомстит за отца, за какого отца? Я его второй раз вижу, и в первый раз он нёс ту же чепуху. Короче, мы с ним справились, под конец он крикнул нам «Не думай, что ты победил просто потому, что я убежал, мы еще встретимся», я верю в тебя, Леонардо-сан.
Когда мы вышли из леса, то увидели, что дорога ведет в два поселения, вместо одного как мы ожидали. Мы зашли в первое, которое называлось Хаама. Деревня оказалась пустой, я даже подумал, что заброшенной, если бы на меня не накинулся лизардмен с кнутом в одной из избушек. Но потом мы прошли дальше и нас встретили люди, а я-то думал, что тут все вымерли. Мужик, который встретил нас, просил ему помочь, так как в его дом забрался монстр, а там осталась дочь и жена. СКОРЕЕ. ПОБЕЖАЛИ, чувак, пока мое воображение не накидало сценарий для додзинси. Когда мы забежали внутрь, то было уже поздно, НАС РАЗВЕЛИ КАК ЛОХОВ! Внутри никого не было, дверь за нами захлопнулась, и в помещение начала заливаться вода. Мы так бы и погибли, если бы не лоли колдунья Мио, которая спасла нас и вышибла дверь. Возле нас собрались жители, они поняли, что смысла дальше так выглядеть нет, и приняли свою настоящую форму. Победив их, мы снова заговорили с Мио, она за оказанную услугу хотела взять Рейн в рабство. И когда вторая согласилась, Мио расхохоталась и сказала, что это просто шутка. Потом она добавила, что она преследует сердце, а не тело Рейн, для тела надо подождать еще пару лет, хе-хе-хе. После этого она научила Рейн магии высасывания здоровья, продемонстрировав приём на ней, выглядело это эротично неподобающе.
Далее у нас на пути была деревня Уной. Очень мелкая деревушка, буквально на 3 дома, поэтому мы там не задержались, а прошли через ещё один лес до городка Рекур. Там мы наконец-то нашли нашего отца, он еще не оправился от ран, так что мы взяли на себя смелость завершить спасение мира. Забрав из его вещей каменную табличку, мы двинулись в пещеру рядом. Забавно, что встретив своего отца, после такого приключения, ребята даже не особо то и интересовались как его здоровье, думаю Браун «потерял» своих детей.
Мы пришли в пещеру возле города, вставили в слот рядом каменную табличку, и в стене появилась дверь. Пещера сменилась золотыми палатами, красиво. Дальше путь был прямой как шпала, и на нас то и дело нападали монстры, среди которых попалась одна группа интересных. Эти ребята напоминали качков в тюрбанах, которые подходили к тебе, садились на пол, а потом взрывались. «Расизм», скажете вы, а я отвечу «Японцам можно, у них на вооружение тоже были суицидники». Пробившись через толпу, мы наконец-то достигли конца коридора. Там нас ждал привлекательный мужчина, высокий, блондин, и в красивой бело-зелёной робе. Он нёс какую-то околесицу про повторение ошибки. Ну, знаете, так всегда бывает, когда пытаетесь предупредить будущее поколение об ошибках, которые не стоит повторять, но у тебя не хватает красноречия и терпения всё объяснить. В таких случаях очень хорошо помогает терапия из пиздюлей приложенных к голове множество раз. Когда он более менее очухался, то рассказал, что жители Атлантиды совершили ту же ошибку, они пытались достигнуть слишком большой власти и силы. Ещё он рассказал, что они не слушали «её» предупреждений, но я хз о ком он говорил. Затем этого сказал, «Ну все, братишка, ответственность на тебя, а я умываю руки». После этого он обучил Брэдли новому трюку с мечом, отдал старую карту и исчез. И на этом мы остановимся.
На найтемере все боссы жопу рвут. А на другой сложности в усы играть и не стоит.
Ys I chronicles скорее всего.
Я напиздел, и от своих слов не откажусь. Голові хуйня, последний босс пидарас.
Вообще мне нравится подход - побеждать их не требуется, достаточно довести до кондиции и позволить себя разнести, но в зависимости от того сколько ты хп снёс, победил ли, меняются сценки и даются дополнительные ништяки, а за победу ещё и дохуя опыта. Т.е челлендж опционален.
Первым был хуила на втором скриншоте, там вообще пушка - даётся лимит 5 минут, нужно его победить за это время. Обычно они выше тебя уровней так на 25. Вообще в игре есть сломанные скиллы, как с-крафт Тио, спелл адамант гвард и возможность сделать эвейжн танка, который будет доджить 80% урона, поэтому даже на найтмаре они убиваемы в первое прохождение. С Арианрод правда возился минут двадцать.
Искандер?
чего там?
Какие же нис дуны всё-таки. Не удивлюсь если и порт будет незаметно завёрнут в эмулятор
>да это сука довольна сложная из-за переапаных статов. главное увести танка подальше от остальной группы
напортачил с цитированием
В зеро эскейп играл? Вот то же самое примерно, наука + лихие твисты, ронпа вообще не о том.
Ух, сочные тяночки на превью. Неужели не СЖВкиберпук?
Только это квест.
В твиттере про другое, учись читать перед тем как отвечать.
Да.
Я же могу купить карточку с йенами и купить игру в сторе, играть и нихуя не понимать кроме озвученных диалогов
Почему фамилия Дзюба такая ебанутая? Если бы я был Дзюбой и хотел бы выглядеть нормальным (лол) я бы ее поменял...
https://store.steampowered.com/app/809890/Shining_Resonance_Refrain/
А я долбоебов сразу узнаю по злоупотреблением знаков восклицания и частым ошибкам в тексте. Кто бы что ни говорил, что по "ошибкам не судят", но мой опыт показывает, что с ошибками чаще всего пишут долбоебы.
А я долбоебов сразу узнаю по злоупотреблению знаками восклицания, смайликами и частыми ошибками в тексте. Кто бы что ни говорил, что по "ошибкам не судят", но мой опыт утверждает, что человека с большим количеством ошибок можно смело игнорировать.
Спасибо за компримент! У приятно что меня узнают тут уже)
Я правда так написал, заметил ошибку только только потому, что писал еще другую часть поста, но решил все же не постить тот анрелейтед сюда
>Как отличить хорошую игру от параши
Гуглить главного геймдизайнера. У Шайнинг Резонанса это Такеши Озава, а значит игра как минимум достойная внимания.
Мы хикканы без войса не боись.
>>496579 (Del)
Там даже вемб не запостить!
>>496589 (Del)
Ты бля геймер или наркоман?
Тфоварищ майор, плиз.
Тоже можно. Но я не хочу заморачиваться со вторым акком да и хочу что бы трофеи на основной падали, хотя вроде можно сделать чтоб на него они и падали, поэтому сейчас жду Гинтаму и танкотянок когда придут. Хотя всей душой ненавижу физ копии и предпочитаю только цифру.
>Думал, что он появится в специальном фьюзе,
Ты должен сам догадаться из чего он фьюзится.
Для каждой арканы своя персона, некоторых показывает в продвинутом фьюзе некоторые нет.
Щито поделать. Но на дворе почти 2020 год и покупать обычные джвелы а не стилбуки и прочие коллекционки это дикость для меня.
Телега отвратная. Сириус.
>Сорян, я не из России
Страна не имеет значения.
>полиция Франции вышла на террористов через Telegram
>если по графонию они все прошлый век
Зачем вам графон в анимешных играх?
Никогда не надо было, а теперь понадобилось.
Ссылка на официальный сайт телеги.
Тогда можно. Но всё равно считаю дикостью заставлять полки таким. Максимум статуэткой хантера из бладборнчика.
Можно купить японским аккаунтом, а играть с основого, для меня проблема это язык который понимается только наслух и то слабо
Ну не везде есть сеть. Я вот сейчас переехал и столкнулся с траффиком, физ. копии снова стали для меня актуальны, лол. К тому же, физ. копия это навсегда, а цифровой сервис могут закрыть вместе с поддержкой консоли, игру оттуда могут убрать из-за юристов, да мало ли что.
Но это, конечно, если физ. копия стоит не дороже цифровой.
Но так-то да, кроме недавней PS3 и дисков для нее давно ничего физического не покупал, все стим да стим.
Да там все персоны которые персонажи держат уёбищные. Капитан Кид только более менее и нло/шар Футабы.
God Wars
>super robot wars
В 5 играл? Почему они не могут завести ее в европейский стор, если она есть на английском? Даже в американский не завозят.
Jeanne d'Arc на PSP.
Играл в пиратку на Вите. Годная вещь. Не завозят, потому что нет официальной английской версии. Существует только азиатская версия с англосабами.
Tactics ogre: Knights of Lodis\Let us cling together, Vandal hearts, Rebelstar tactical command.
Просто страно. Так текст же там полностью переведен. Ла и версия с сабами есть в азиатском псн. В чем проблема сделать эту версию английской?
Предлагаю провести конкурс красоты треда.
Кидайте своих участников. Да и условия проведения можем обсудить.
там расширенная версия есть с 2 путями.
Хотелось бы на вид тоже оценить, конкурс красоты же.
Мы очутились в другом месте, тут красиво, всюду зелень, и гравитация как-то странно работает, это я понял по летающим камням. Мы прошли чуть вперед и встретили, толи получеловека полуовцу, толи чувака в кигурумине овцы. Он жаловался на то, что в этом месте стало опасно из-за монстров, которые появились в округе. После мы увидели птицечеловека и некобабу, которая нас не узнала, видимо это другая некобаба. И если верить словам этой неки, то мы в Атлантисе. Затем мы нашли большой дворец, который по словам местных принадлежал «крылатой леди». Еще мы узнали немного о феномене Хилбейда, он взаимодействует с пространством и временем, что выливается для живых существ вечным существованием. Однако есть «но» это существование происходит в оторванном от настоящего мира пространстве, а про другой эффект «возможность понимать язык животных», мы уже знаем. Тащемта мы и первый эффект уже встречали, и там замок существовал в нашем мире, но его обитатели не могли из него уйти, видимо мелкая деталь про то как «оторвано» пространство, которую я упустил. Затем мы зашли к крылатой леди, и о боже, она прекрасна, она мой идеал. У неё длинные до пяток золотые волосы, крылья ангела, охуенный посох со сферой, которая левитирует на его кончике, и платье, да оно тоже очень красивое. Она вся светилась божественностью, да даже без крыльев я бы подумал, что она ангел. Она приветствовала нас, а Рандо сказал, что именно она приходила к нему во сне. Крылатая начала рассказывать про чудище, которое воскресили, используя темные силы. Хотя на самом деле это чудище это война, которая произошла много лет назад. Дама, вы хоть и красавица, но пожалуйста, во избежание непонимания перестаньте использовать метафоры для описания вещей, которые и так всем известны. Затем она объяснила, как произошло хилбейд цунами. Атлантида достигла ебенического совершенства технологий и использовала энергию земли, для всего, что было возможно, вроде летающих машин и запечатывания монстров. Всё это длилось до того, пока энергия земли внезапно не изменилась, изменение порвало ткань пространства, вызвав то самое цунами. Начались шторма, цунами, землетрясения, но самое плохое, эффект вызвал того костяного динозавра, про которого мы слышали раньше. Жители Атлантиды начали готовиться к исправлению дерьма, попутно решив свалить к эльфам на Ферийском ястребе, пока они придумывают как. Прибыв к эльфам, они с помощью шести стражников заново заточили динозавра, вот только Атлантиду смыло к хуям волной, забрав каждого её жителя. После этого оставшиеся острова кружили в океане, пока они не остановились и мир не начал восстанавливаться от последствий. У Рандо от такого количества инфы заболела голова, дальше леди выдала нам ОПАРТ «перо» и сказала, что черный властелин пытается сломать печать на костяном динозавре. Так же нам сказали, что из 6 эльфов защитников, 5 уже сами запечатаны в кристалл. И тут мне пришла мысль, что Рейн шестая эльф защитник. Однако леди опровергла мою догадку сказа об этом эльфе как «him», что исключает Рейн, или делает её кроссдрессером. Ладно, нам пора идти к мировому дереву.
Мы вернулись через стоунхендж обратно в наш мир. С пером мы сможем снова полететь нас самолете, поэтому мы побежали обратно к доктору. По дороге мы наткнулись на отца, ему уже лучше. Он объяснил нам, как он так же увидел крылатую леди во сне, вкратце он тоже пытался спасти мир. И только мы собрались бежать, как к нам подошел Леонардо и дал письмо, злобно при этом сказав, чтобы мы обязательно его прочитали. Оно было адресовано Жи-эльфу, странно, почему тогда он дал его мне? В письме вызывал нас на дуэль на холме Пизура. Рандо предположил, что он нас перепутал так как наше имя Ред Г, а Жи эльф, говорил, что его вроде называют кровавым штормом или ещё как-то. Ну, по крайней мере, я понял, про какого отца он говорил, значит все-таки именно Жи эльфа нам показала первая эльфийка в видение, я то подумал, что они просто один и тот же спрайт использовали. Пожалуй, тут остановимся. Алсо этот промежуток я играл без квикстейтов для проверки насколько это комфортно. Результат, играется нормально, но я уже привык быстро сохраняться для экономии времени.
Мы очутились в другом месте, тут красиво, всюду зелень, и гравитация как-то странно работает, это я понял по летающим камням. Мы прошли чуть вперед и встретили, толи получеловека полуовцу, толи чувака в кигурумине овцы. Он жаловался на то, что в этом месте стало опасно из-за монстров, которые появились в округе. После мы увидели птицечеловека и некобабу, которая нас не узнала, видимо это другая некобаба. И если верить словам этой неки, то мы в Атлантисе. Затем мы нашли большой дворец, который по словам местных принадлежал «крылатой леди». Еще мы узнали немного о феномене Хилбейда, он взаимодействует с пространством и временем, что выливается для живых существ вечным существованием. Однако есть «но» это существование происходит в оторванном от настоящего мира пространстве, а про другой эффект «возможность понимать язык животных», мы уже знаем. Тащемта мы и первый эффект уже встречали, и там замок существовал в нашем мире, но его обитатели не могли из него уйти, видимо мелкая деталь про то как «оторвано» пространство, которую я упустил. Затем мы зашли к крылатой леди, и о боже, она прекрасна, она мой идеал. У неё длинные до пяток золотые волосы, крылья ангела, охуенный посох со сферой, которая левитирует на его кончике, и платье, да оно тоже очень красивое. Она вся светилась божественностью, да даже без крыльев я бы подумал, что она ангел. Она приветствовала нас, а Рандо сказал, что именно она приходила к нему во сне. Крылатая начала рассказывать про чудище, которое воскресили, используя темные силы. Хотя на самом деле это чудище это война, которая произошла много лет назад. Дама, вы хоть и красавица, но пожалуйста, во избежание непонимания перестаньте использовать метафоры для описания вещей, которые и так всем известны. Затем она объяснила, как произошло хилбейд цунами. Атлантида достигла ебенического совершенства технологий и использовала энергию земли, для всего, что было возможно, вроде летающих машин и запечатывания монстров. Всё это длилось до того, пока энергия земли внезапно не изменилась, изменение порвало ткань пространства, вызвав то самое цунами. Начались шторма, цунами, землетрясения, но самое плохое, эффект вызвал того костяного динозавра, про которого мы слышали раньше. Жители Атлантиды начали готовиться к исправлению дерьма, попутно решив свалить к эльфам на Ферийском ястребе, пока они придумывают как. Прибыв к эльфам, они с помощью шести стражников заново заточили динозавра, вот только Атлантиду смыло к хуям волной, забрав каждого её жителя. После этого оставшиеся острова кружили в океане, пока они не остановились и мир не начал восстанавливаться от последствий. У Рандо от такого количества инфы заболела голова, дальше леди выдала нам ОПАРТ «перо» и сказала, что черный властелин пытается сломать печать на костяном динозавре. Так же нам сказали, что из 6 эльфов защитников, 5 уже сами запечатаны в кристалл. И тут мне пришла мысль, что Рейн шестая эльф защитник. Однако леди опровергла мою догадку сказа об этом эльфе как «him», что исключает Рейн, или делает её кроссдрессером. Ладно, нам пора идти к мировому дереву.
Мы вернулись через стоунхендж обратно в наш мир. С пером мы сможем снова полететь нас самолете, поэтому мы побежали обратно к доктору. По дороге мы наткнулись на отца, ему уже лучше. Он объяснил нам, как он так же увидел крылатую леди во сне, вкратце он тоже пытался спасти мир. И только мы собрались бежать, как к нам подошел Леонардо и дал письмо, злобно при этом сказав, чтобы мы обязательно его прочитали. Оно было адресовано Жи-эльфу, странно, почему тогда он дал его мне? В письме вызывал нас на дуэль на холме Пизура. Рандо предположил, что он нас перепутал так как наше имя Ред Г, а Жи эльф, говорил, что его вроде называют кровавым штормом или ещё как-то. Ну, по крайней мере, я понял, про какого отца он говорил, значит все-таки именно Жи эльфа нам показала первая эльфийка в видение, я то подумал, что они просто один и тот же спрайт использовали. Пожалуй, тут остановимся. Алсо этот промежуток я играл без квикстейтов для проверки насколько это комфортно. Результат, играется нормально, но я уже привык быстро сохраняться для экономии времени.
Если нравятся буддийские сеттинги, то Saiyuki: Journey West, по книжке одноименной.
Если хочется хардкора, то Vanguard Bandits. Я в свое время ее так и не прошел, на одной миссии меня вынесли как щенка. Правда, я играл в японку (Epica Stella) без знания языка, может, там где-то можно качаться и гриндить, а я не понял, лол.
Говорят, что да, лол. Я тоже на внешний вид повелся, чуть не купил. Хорошо, что объяснили.
Но говорят, что в дополнении концовок больше, кажется, и вообще сюжет расширен. Только, по-моему, хамство какое-то выпускать расширение через несколько месяцев после оригинала.
Впрочем, с модой на римейки это может стать и общемировой практикой скоро, лол. Где мой римейк пятого Фар Края за ту же цену?
Там говорят что даже геймплей лучше. Обычная слишком легкая. Я ее дропнул, хотя тяночки няшные, и вн-состовляющая не хуже чем в непке.
Не знаю, не перевели и все. Если гайдзинские жд симуляторы это именно симуляторы, то там ебанутые гонки на поездах.
А как можно удобно играть в японские игры чтоб гуглпереводчик их переводил? Телефоном экран фоткать это лучший вариант?
Ну вот и охуенно же. Какие самые веселые? Хоть что-то перевели?
Кстати, лол. Двачую вопрос.
У них там в Японии это популярный жанр, есть фэндом вокруг него.
А на запад что-нибудь хоть переводилось?
Есть целая серия Densha de Go, начиная с пс1, но я не слышал чтобы переводилось.
Если пишешь, что вн-часть хорошая, то пусть это и будет как вн.
Лучше геймплей для галочки, чем выматывающий гринд или что там еще.
А если бы еще и ачивки можно было бы купить у барыги, как в Автомате, вообще бы золотая игра.
Серии Ridge Racer, Initial D Arcade Stage, Wangan Midnight.
https://youtu.be/1wEFxhNS6hM?t=14m13s
Серьезно, вот Ридж Рейстер стопудово, кто играл тот поймет.
Нет, он долгий и скучный, понимаешь. Ты не можешь проскочить его быстро, много драк, они легкие и унылые.
Но их все равно много.
А, так вот о чем был вопрос, лол. Подъебали меня, а я про настоящие жд симуляторы начал.
О, нагуглил статью про нее, может, анонам будет интересно (я хз, что за сайт там, может, фишинговый какой, не вырубайте антивирусы): http://8gamers.net/article/view/103724/
Я вообще фигею с отаку. Как аниме, так всякую хрень зафансабят и выложат в день показа.
А как игры, так десятилетиями нет переводов.
Обычно в jRPG из драк можно бежать.
Я, все равно, буду играть в оригинал, потому что: а) на него есть русек, а насчет римейка не знаю (ну не знаю я английский, как бы про меня Авокадо не думал, блин) б) выложить еще раз деньги за ту же игру меня душит жаба
Придется давиться и играть.
Как в том анекдоте про мыло.
Удачи бежать когда тебе надо выбить квестовый предмет.
Да нет, я серьезно спрашивал
В нептунии иногда попадаются сложные враги, которых трудно убить, приходится качаться. А там даже боссы простые лол.
Чего именно? У тебя паранойя. Прошлый тред вот, вообще, начался с обильного флуда про куколдов и сиськи-письки на 150 постов. Начался, блин.
Особенно смешно твои предъявы выглядят, когда в треде какой-то срач, я не знаю, как его остановить, а ты еще обвиняешь, что он специально.
То есть вот с такой же структурой, не как в жрпг. А где можно поаутировать.
Бампую вопрос. Что, никто не играет на японском, не зная языка?
Во многом напоминает души наверное. Но в общем суть в том что можно гулять по этим местам и аутировать!
А потом привыкаешь к наиболее часто посещяемым местам, и хочется запустить игру и вернуться туда снова.
У меня нету.
Какие знатоки, нижнюю то я не знаю.
О, а вот это интересно. Мне давно уже про них говорят, но там столько версий. Непонятно в какую играт.
У коллосуса все версии одинаковые, кроме ПС3, но и там минимальные изменения.
Даже на пс4 то же самое?
Хорошая шутка, но нет. Мне не получившийся пустым мир, потому что разрабы соснули, а задуманный пустым. Покинутый, мрачный, все вот это вот.
Кажется что-то уже было на эту тему, ну кроме соулсов очевидных.
Спасибо за отчеты. Читаю и не могу отороваться. Самому проходить, наверное, было бы слабо.
Но вот что мне не понятно. Графон супер, сеттинг милый и сказочный, а даже ты эту игру играешь только сейчас.
В чем подземные камни? Как же так она не стала известна даже во втором эшелоне?
Странная игра. Я вот думаю, там спецом такая рисовка, или у меня СПГС или это просто очередная быстроподелка в погоне срубить бабла?
Особенно японские, особенно на консолях. У них там форматы хранения ресурсов и вообще как все устроено просто пиздец.
Интересный реквест. Надо подумать. Сам бы хотел что-то подобное.
А играл в очевидный Silent Hill?
В какие-то из частей играл, и да, вообще это не то. Хотя мир вроде мрачный и покинутый, но и близко не похоже на ощущение от Автоматы. Я имею в виду от самой карты, где все эти дома, старые заводы, лоси блин.
Я в общем хочу спросить что прокачивать у Лилии на 10 уровне, чтоб потом не обосраться? Алсо, дошел до закалдованного вулкана, там гигантскей кокос меня ваншотит. Это босс? Почему-то заставки с павосным представнием не было.
Лол, вся игра сделана нейросетью, что ли? Сейчас она будет себе бабло рубить на дешевых играх?
CJIABA 4EJIOBE4ECTBY!
Да насколько я помню там надо было постараться чтоб настолько страшные сгенерить. И вообще там были тянки только.
Эти что, свою сделали7
Спасибо, а то потерял ссылку.
Вообще, полезнейшая штука, наверное, при генерации персонажей, когда сочиняешь что-то или пишешь, и надо визуализировать героя в общих чертах, а ты даже не знаешь приблизительно, кого делать. Только потом с нуля перерисовать надо, не оставлять же так.
Кстати, легально картинками из этого генератора можно пользовать коммерчески?
Вообще, блин, не знаю. Сейчас в Стиме только ленивый бабло не рубит. Халтурная поделка с анимешным Кадыровым, теперь поделка с лицами из генератора.
А я вот слоупоком сижу, когда бы мог тоже что-то придумать.
Но мне стыдно такое делать. Я все правильно делаю или я дурак, упускающий волшебный мир капитализма мимо себя?
>Да насколько я помню там надо было постараться чтоб настолько страшные сгенерить.
Может, это социальный эксперимент, насколько дохлую крысу можно вывалить в Стим?
Они просто решили сделать пострашнее, чтобы сошло за искусство. Если постараться сделать как следует нейросетью, скажут халтура. Ну а тут, очевидно, так задумано.
>Они просто решили сделать пострашнее, чтобы сошло за искусство
Лол, типа, чем хуже, чем лучше?
Представляю, как нас еще лет через дцать ждет академический ревайвал: панк-песни будут плагины для фубара генерить автоматически, вместе с текстами, а вот академическое что-то еще нет.
Ну просто чтобы избежать того уровня, когда про них скажут "эти пидарасы поленились рисовать", и перейти к "ооо они так видели!".
Теперь понятно, почему в богеме так много лоу-фая.
Да нихуя, на ПС4 там графон завезли.
Борда/Фоллач/Элекс
Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.