Вы видите копию треда, сохраненную 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Некоторые аноны играют играли в коопе на сервере. Сейчс он мертв, однако чат еще остался:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА или модпаста от анона: https://goo.gl/6g5rCu
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред был разобран дронами: >>26317280 (OP)
На улитку похожа
Тайна переноса металлургического комбината в карманах раскрыта — у инженера за спиной огромный рюкзачелло.
Сивка-Бурка, ты пьян, иди домой.
Сивка бурка, ты терминатор
>строй тогда аутпосты
Да в том и суть. Шина на 8 железа хватит на 100-200 колб, делать что-то большее это надо вливать в неё ещё. Проще делать сразу через жд.
Вот и получается, что шина это промежуточное звено, которое можно использовать до запуска первой ракеты, а потом перейти на жд.
Но тогда появляется закономерный вопрос, неужели все шинобляди это те, кто так и не запустил ракету?
>неужели все шинобляди это те, кто так и не запустил ракету?
С ангелобобом даже 8 шина на один ресурс не особо нужна. 4х полосной хватает для 1к/м
Двач помоги н запускается игра после переустановки всего пишет мол ну вы на фото видите .чо делать что бы спасти сейвы???
ого просто качает медленно?
>анелями и сборкой синих пузырьков. А потом обнаруживаешь еще какую-нибудь хуйню, которую нужно интегрировать в общую логистическу
Так это игра про планирование.
Я после третьей карты понял, что нужно сразу всё планировать и всё.
Делай линии в 4 стороны света без пересечений и всё.
Сможешь бесконечно развивать базу.
Ну и поезда, куда без них.
Вот тебе пример скрина, отсюда схоронил хрен знает когда. Это как пример.
Да я уже понял, что как дебил экономил место на бесконечной карте непонятно зачем. Обидно что пришлось узнавать планируемые объемы производства методом проб и ошибок, что привело к перестройке всей базы, застраиваемой до этого 50 часов. На старте пока не прокачаешься не осознаешь насколько много всякой хуйни надо, и соответственно адекватно распланировать не получится, пока не набьешь шишки
Пруфай свои 10к+ спм. Только не кукареками про мировые рекорды, а скринами.
Пизда обидно, пришлось до чего-то додумываться самому
В смысле дебильная кривая? Тут схемы делаются из поколения предыдущих схем. Как можно не понять, что тебе понадобится большое производство, чем дальше в лес. Было бы идиотизмом ожидать, что чем дальше ты развиваешься, тем меньше ресурсов тебе нужно будет. Ладно не осознал масштабов, а чего бомбить-то. Это же не игра - прошел раз и заебись. Всегда есть место для задумок и совершенствования, моды те же
>Каким модом можно поднять упс
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХА
Что у тебя за макаронный монстр? Или ты совсем с картошки играешь?
компанию пройди
>Сначала не осознаешь насколько большое производство потребуется в дальнейшем и строишь все необходимое на ограниченном пространстве, а потом, СУКА, через пятьдесят часов понимаешь, что ВСЕ нужно перестраивать
Делай все производство самодостаточными модулями. Своди их к тому чтобы они жрали 2-3 ресурса, и тут же выдавали продукт рядом с инпутом. Развози железо/медь поездами, чтобы не ебаться с шиной. Пусть один контур ж/д возит листы с аутпостов, а второй развозит их по модулям. Чтобы запустить рокету нужно около 300к железа на исследования и 100к на сам дилдак + спутник. Не так много на самом деле, можно и руками на машине развезти в принципе. А потом тебя все равно заебет ванила и ты уйдешь в ангелбоба, а там про сложные цепочки а не про стопицот заводов в ряд.
Как оказалось, хром и марганец - нахуй не нужны.
сумочка гермионы, блядь
Пизда кожаным ублюдкам.
В стали 2 вроде рецепт, 12 марганца/12 железной руды = 24 стали. Так как в норме на сталь нужно 4 железа, маргенец ценнее железной руды в 4 раза в производстве стали.
>15183108554570.png
Самый охуенный скрин за последние треды, у меня шаблон взорвался. Ты оригинальный, анон.
Строить по диагонали не заебывало?
Так это не мой, говорю же - отсюда схоронил именно по причине красоты и оригинальности.
Он вообще выглядит как фото, лол, если сильно не присматриваться.
Кнопкоми похвастаться. Разобрался в сигналах, радостью поделился вот.
ииии.... эта выплавка через марганец нахуй не нужна, так как есть кобальти никель, которые ещё и быстрее плавят в 1.5 раза, всё как я и сказал >>6534683. Через хром тоже можно плавить 36 сразу, но только нахуй эти изъёбства опять же, если есть обычные никель и кобальт.
Другое дело, что никеля и кобальта из-за их двойного использования в железе и стали может не хватить и скорее всего понадобиться ещё по ветке их переработки добавить, но это уже другая история.
На деле похоже хуй так выйдет, нельзя просто так складывать на конвейер дробленную руду, так как первая же дробилка (ну или вторая, максимум третья) и будет тут же забивать медленную ленту (как с золотом) и соответственно остальные дробилки будут сосать хуй ничего не выкладывая, так как золото всё время будет занято парой дробилок.
Тут либо входящие балансёры лепить на каждые 14 видов руды, что очень весело (нет), либо в какую-то сеть соединять манипуляторы одного типа выгрузки и давать им работать поочереди.
Херь короче похоже, проще всё с катализаторами сразу наебашить и не ебать себе мозг.
Делай как я, просто утилизирую причину застоя.
Просто делай отдельное производство для каждого типа руды. Нахуй ты этот винегрет сортируешь. Там выход все равно 1к1 везде
>Нахуй ты этот винегрет сортируешь. Там выход все равно 1к1 везде
Алё блядь, какой ещё "1к1". И да, "винегрет" выгоднее:
>9/13 > 2/3, ещё и без катализаторов.
Да нужен, катализатор. У тебя проблемы с дробленым камнем?
У меня не версия для девочек "мир смерти", там более дорогие ресурсы и технологии
+ в предварительной сортировке на уран модули продуктивности работают, а с катализатором - хуй.
>Алё блядь, какой ещё "1к1". И да, "винегрет" выгоднее
>"мир смерти"
Я телепат что ли? Алё блядь
>не для девочек
Эволюция 92% через 8 дней игры.
>Эволюция 92% через 8 дней игры.
Я их зачистил на солидном расстояние от базы, загрязнение не дотекает, 60% было на 50 часу игры.
Даладна, как ты тогда объяснишь тот факт, что её прирост практически затормозился до нуля, после того, как я всё вокруг зачистил артой? 2-3% за последние 2 дня игры.
Вот скрин сейва этой же катки 4.5 дня - 83%
Потому что прирост эволюции умножается на коэффициент 1 - текущий уровень эволюции. Поэтому при эволюции 0.8 она будет идти на 20% скорости от исходной. Уничтожение гнезд очень сильно увеличивает эволюцию, ты ее просто поднял артой, попутно уменьшив коэффициент.
Загрязнение увеличивает эволюцию в тот момент когда в принципе создается, гнезда поглощая загрязнение лишь получают поинты на которые "покупают" юнитов для атаки.
>на коэффициент 1 - текущий уровень эволюции
>попутно уменьшив коэффициент
Как блядь? Я только добавляю заводы и выбросы, говна становится всё больше и больше, уртой уничтожаю гнёзда, каким образом этот магический коэффициент уменьшается?
Потому что массовым уничтожением гнезд ты задрал текущий уровень эволюции, и скорость эволюции у тебя упала.
Набери /evolution в консоли, тебе покажут из каких факторов сложен набранный уровень.
будь проклято это ваше взросление. пиздец тут дебильная кривая развития. сначала не осознаешь насколько много навыков необходимо в дальнейшем и учишь все необходимое для выживания под мамкиной юбкой, а потом, СУКА, через двадцать лет понимаешь , что ВСЁ нужно переучивать, потому что тебе нужно нести ответственность не только за себя, а твои пека втиснуты под стол и установлена факторка. А потом обнаруживаешь какую-то детскую игрушку, которую нужно интегрировать в детскую комнату, и опять все нужно продумывать, а потом ЕЩЕ ОДНУ, и опять. да пиздец.
>>6526520
первый хорош, делался еще до нового года а закончил он в конце января примерно.
а вот второй пример это плохой пример.
>>6527422
таблетки реквестируй и узнаешь что есть официальный мод портал факторки.
>>6528597
так он синих колб не засетапил а уже оптимизировать начал. с ботами никто не маятся с перестройкой.
>>6528736
либо у тебя ОЧЕНЬ много сплиттеров, либо изменяющееся во времени минуты и олееколичество руды на участках белта
>>6532502
лучше пройди обучение компанию естественно, с азов начнешь и не будешь с горящим пуканом в тред прибегать.
>>6533630
>заебет ванилла
синими колбами?
Из чего складывается текущая эволюция я вижу, из загрязнения, времени и уничтожения гнёзд, это всё задаётся в настройках карты при старте.
>скорость эволюции
И? Ты так и не привёл пруфа существования этого коэффициента.
Я скорее поверю тому, что вижу своими глазами, что если загрязнение добирается до гнёзда, то оно впитывается им и подстёгивает эволюцию, если рассеивается раньше чем добирается до него, то - нет.
Твои истории о том, что я могу хоть зачистить хоть 44 экрана вокруг базы, а в центре оставить один "чадящий" гидрозаводик и он всё равно будет подстёгивать эволюцию (хотя загрязнение от него визуально рассеивается через одну ебучую клетку) - более чем прохладны.
>Токсичный дебил, насрал тебе в рот большую кучу говна
>Токсичный дебил
>насрал
>Токсичный дебил
>тебе в рот
Таблетки когда пить будешь?
>>6543944
да на твоей эволюции что кусаки-бегемоты что маленькие, один хрен ты все спавнеры зачистишь без беготни персонажем.
после арты никакой эволюции кусак не существует, это сказки синеколбовых.
>>6544161
>в официальной вики
в официальной вики не говорится что если поллюции не доходит до спавнера то эволюционный фактор может не ощущаться по причине отсутствия кусак?
>в официальной вики не говорится что если поллюции не доходит до спавнера то эволюционный фактор может не ощущаться по причине отсутствия кусак?
Вообще не понял про что. Загрязнение делится на 2 типа. Глобальное - суммируется все загрязнение созданное всеми постройками за тик (1/60 секунды), и сразу же прибавляется к эволюционнуму фактору. На карте никак не рассчитывается.
Локальное - добавляется каждый тик в чанк, содержащий загрязняющую постройку. Затем оно поглощается почвой/деревьями/водой/гнездами. Непоглощенное перетекает в соседний чанк. На эволюционный фактор не влияет вообще никак. Когда оно доходит до гнезда, гнездо считает сколько оно поглотило, на поглощенную сумму добавляет кусак в волну, а затем отправляет в сторону ближайшего источника загрязнения.
В следующий раз удалёнку настройте и играйте за них.
Пжжжи ёбана, а зачем тебе кнопочки на контроле РАСХОДНИКОВ? Не проще в сундуке пул задать и хранить запас?
постыдился бы такое вбрасывать
там и пул задан, это на тот случай если я забрал из сундука и мне в близжайшее время не понадобится.
> и мне в близжайшее время не понадобится.
Ты так ресурсы экономишь? Просто поставь БОЛЬШЕ ПЛАВИЛЕН БОГУ ПЛАВИЛЕН МАНИПУЛЯТОРЫ К ТРОНУ МАНИПУЛЯТОРОВ ВО СЛАВУ БОГОВ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Алсо, поставь просто рядок итоговых сундуков около кнопок, чтобы не бегать до них.
У меня плавилен ровно на те ресурсы которые есть, размер региона 50.
Только на стекло?
В чай добавь.
чтобы сделать ачивку солярис мне нужно выключить аккумуляторы или можно оставить?
Сможешь модов накатить, еще на пару сотен часов хватит
а, ну норм, помогло хоть?
Аутизм конечно в чистом виде. Автоматизация ради автоматизации. Какого-либо прогресса в игре не чувствуется совершенно. Наиграл часов 12 примерно и отстроил пикрелейтед, но чувство такое, будто и не продвинулся никуда.
Кстати пара вопросов:
Есть ли в игре сплиттеры, которые делят не 50 на 50, а с пользовательскими соотношениями? Скажем 15% в одну сторону, а остальные 85 в другую. А то это лютый ебанизм, когда у тебя идёт линия ресурса и тебе нужно использовать его в нескольких местах, то первым сплиттером ты отправляешь на крафт 1/2 линии этого ресурса, вторым сплиттером где-нибудь подальше уже 1/4 получается, а после нескольких таких ответвлений от линии ты уже получаешь жалкие 1/128 от линии. Хуйня какая-то.
Алсо, есть ли возможность получить воду не из оффшор насоса из озера? А то блядь у меня карта попалась с одной единственной лужей и вести из неё воду хуй знает куда, чтобы запихнуть в производство серы ну это просто пиздец. Можно ли как-то пробурить до каких нибудь поздемных вод каким-нибудь буронасосом?
Мда.
чё-та ты дохуя хочешь
Обосрался с ньюфага, может дело не в сплиттерах, а в том что необходимо производству, куда ты отводишь 50% от белта? Если ему будет нужно 15%, значит и сплиттер будет отводить 15% Смекаешь?
Вот я ставлю сплитер и делаю приоритет 100% на отвод на производство, а там оно возмет скоко понадобится.
Я поезда только начал изучать и пока не разобрался до конца, но видимо так и придётся.
>>6585594
Если белт забит полностью, то да. А если нет?
Развился до того момента, когда понадобилось чудить с нефтью и производными. Нихуя не могу понять. Вот нашёл я пять лужиц нефти в каждой примерно по 8 л в секунду. Поставил все пять буровых и повёл к заводам, а они нихуя не наполняются почти и этих пяти луж нехватает даже, чтобы запитать 10 переработок в пластик. Работает только одна самая ближайшая, все остальные — хуй. Где мне столько нефти-то взять? У меня в огромнейшем радиусе других нефтелуж вообще нет кроме этих пяти.
А ещё не пойму, куда девать лайт и хэви оил. Если их с рефайнери не вытаскивать, то петролеум тоже стопорится, даже если место дальше для него есть и приходится это говно скапливать в баках.
Нефть разведывай и доставляй поездами, 5 скважин, 6 заводов и 8 пластиколепилок это очень плохая пропорция, вот и стоят.
Изучай продвинутую нефтепереработку и гони все лишние субпродукты в газ. Или в топливо для поездов.
Да дело в том, что найти ещё кроме этих пяти луж пока не могу. Уже достаточно далеко бегал и везде пусто, а вот жуков там овердохуя и больше (каких-то крутых красных) и они мне рвут задницу. Продвинутую пока изучить не могу, ибо все дальнейшее требует третий сайнс пак, которых я ещё не делаю. Про субпродукты в газ спасибо, буду знать.
Резину из нефти можно бахать, так что дерева на смолу нужно намного меньше.
есть костыль для лайта и хеви на первое время
можешь снимать танк ручками и ставить по новой
Я сначала тоже так хотел, но подом подумал, что жалко добру-то пропадать, ведь скважины с нефтью не бесконечные. А потом как понадобится по игре хэви и лайт, так у меня уже наготове куча танков с этой мочёй.
не экономь в песочнице
там потом будет сжижение угля, которое дает бесконечное количество чего угодно из нефтепродуктов, только успевай угля подкидывать
как у вас там дела? синие колбы засетапили?
Мешанина жуткая. Нет в тебе чувства прекрасного. Где формы, где симметрия, где, блядь, геометрический дзен? Иди переделывай нахуй.
>Иди переделывай нахуй.
Только вот сортировку руды и выплавку более-менее сделал, алсо первый раз же играл в ангелбоба.
Да и уже снёс больше половины, там ещё экранов на 5-6 такой лапши.
А дроч был надо сказать дикий, и ванильные макароны просто нервно курили в сторонке, лепил от души просто. И даже разок меня кусаке на этой карте выебали, что пришлось рестартить.
Там где-то чел вверху запутался в 3,5 трубах в ванильной переработки нефти, вот это я понимаю серьёзные проблемы.
Респект за скрины, с нормальной ангелобобовской базы
Вот это я понимаю погружение в игру. Реально респект.
Без робопортов постоянно все ремонтирующих держать все равно не будет
Стены особо не спасут, надо два слоя лазеров ставить, они аннигилируют даже 99% эволюции
Как вы играете на картах с конечными ресурсами? Это ж вечно надо перестраивать.
в dectorio есть бетонные стены и еще можно rainforced walls накатить, я все параметры вручную менял в коде еще не протестил как следует.
Как думаете, взлетит?
Почему бы и нет, что-то так вагоны в ванилле хотел приспособить, но они неудобные из-за своей формы. А грузоподъемность дронов нельзя в бобангеле качать? не бесконечно но хотя бы еще на пару итемов?
>А грузоподъемность дронов нельзя в бобангеле качать? не бесконечно но хотя бы еще на пару итемов?
Ну, дроны - это просто чит в чистом виде, на MK5 ставится портативный ядерный реактор, так что судя по всему им и заряжаться не надо, это уже совсем не интересно.
Дроны же использую только для блюпринтов, починок, ну ещё фабрики построить (хотя это отдельный довольно интересный квест - собрать все виды фабрик от MK1 до MK4 на единой шине), да мелочь таскать какую-то.
Понятно, что с дронами любая нагрузка масштабируется только числом этих самых дронов, но это ящитаю просто не интересно. Всё же факторио, это про больше про поезда и белты, нежели про универсальную имба-херню.
В ванилле все вражины заканчиваются на изучении и автоматизации лазеров
Да, дроны грейдятся и по скорости и по размеру до бесконечности. В теории это может означать, что любое количество груза мгновенно переместится в любую точку карты. Нахуй так играть.
В общем после 14 часов игры даже не развившись до третьего сайнс пака меня окончательно доебало бегать вдоль основной линии ресурсов >>6584030 и я решил начать заново.
Сначала думал, что просто линия с ресурсами будет петлять туда-сюда, чтобы не вытягивалась в длину, но потом я придумал себе хитрый план — я хочу всю эту линию ЗАКОЛЬЦЕВАТЬ. Как вам мой хитрый план? Ресурсы будут гонять по этой хуйне по кругу, главное успевать добавлять туда говна.
Почему по 4 конвейра, а не по 8 или 16? А если будет не хватать (100% когда дойдёшь до маяков и 1к колб/мин), то как туда втиснуть что-то ещё + радиус этой херни будет нееобически огромным когда дойёшь до компонентов ракеты в даже ваниле.
Это стартовая область, там никогда не будет огромных месторождений.
Тебе бы и в той катке хватило нефти, там просто нужно пропускать всю нефтепереработку через модули производительности, а в нефтевышки добавлять модули скорости (потом ещё и маяками на скорость бустить если надо).
Хуй знает почему именно четыре. Так получилось.
А что касается ракеты — я сомневаюсь, что вообще дойду до такого. Меня как правильно подобные игры быстро заёбывают своей однообразностью и я дропаю на пол пути.
Нет нефти - поищи на карте ещё (ставь радары везде по периметру), как найдёшь - веди жд и качай не хочу.
Для этого ему надо фиолетовые банки засетапить, если я не ошибаюсь, а тут даже синими не пахнет.
Шина в форме колеса, хорошая идея.
Плохо прикидываешь. Одного ассемблера гранат и одного турелей хватит на 3 ассемблера баночек.
Как так? Я ж вроде считал даже — гранаты и турели делаются 8 секунд, а сайнс пак — 10 секунд. Даже на два не хватает, не то, что на три. Или я чего-то не догоняю. Алсо делаю я конечно без расчёта на бустеры всякие на скорость и прочее.
А, все, это я еблан, попутал с патронами. Категорически извиняюсь.
Ну типа... Да...
>ЗАКОЛЬЦЕВАТЬ
Бессмысленно, хотя и забавно. Нехватка ресурсов - и один хуй по кругу нечему ходить. Избыток - и все также заполняется и встает как и на линии. Если слабая машина так еще и вредно когда все это говно постоянно начинает двигаться на полшишечки вперед, вангую lag spike'и.
Алсо, ты пытаешься встроить в шину то, что на ней абсолютно не нужно. Науку, манипуляторы, бельты - все нахуй. Хотя я сейчас понял что это мог бы быть забавный и в то же время простой концепт для фабрики - если каждый айтем должен производиться строго в одном месте, а к потребителю идти обязательно через шину. Вот тут точно х128 пояса железа пригодятся.
Версия стимовская, лицензия.
Как это починить, знает кто?
плачу буряткой наперед
Моды были, но раньше с ними все спокойно запускалось. Они не в папке с игрой же находятся?
Переустанавливал раза джва - не помогает.
C:\Users\admin\AppData\Roaming\Factorio\mods перемести в другую папку и попробуй запустить
видюху чекни, мб на каком-нибудь 2гига2едра ноуте у тебя переключилась на встроенную
>C:\Users\admin\AppData\Roaming\Factorio\mods перемести в другую папку и попробуй запустить
Не помогло.
>видюху чекни, мб на каком-нибудь 2гига2едра ноуте у тебя переключилась на встроенную
Что на дискретной, что на встроенной видюхе ноута одна и та же хуйня.
Бля, проверил другие игры, половина не запускается и так же выкидывает после пары секунд.
Видимо опять проблема с ебучими драйверами на ебучий жифорс, как же меня это все заебало господи еб ее мать.
Пойду пердолиться.
Тоже в стиме?
Что значит негде, прям вплотную к железу, на 1 клетку ближе к центру.
>но я так не люблю
ну и зря, это даже красиво.
первым делом вышел в солнечную энергию, шоб не засрать пол карты до появления лазеров.
далее в дронов, шоб застраивать поля панелями, не отвлекаясь.
какой же кайф, когда кластер смелтеров сам по себе там строится.
щас выстроил оборонный периметр, получился квадрат, лол.
прошло 16 часов.
Только по платной подписке доступна.
Иногда заёбываешься искать фабрику какого-то говна.
Сам подпиши ручками
Есть ориентировка когда это будет7
А как это сборкой как-нибудь найти и скачать, что бы даже даун смог накатить.
Анон, помоги с дронами.
Построил дронстанцию и грузовых дронов, все нужные мне объекты для логистики внутри оранжевой (коричневой) зоны.
Теперь вопрос: как сделать так, что бы эти мелкие летающие уёбки перетаскивали нужные мне ресурс из одного ящика в другой?!
Ко мне в карман они исправно таскают из красного сундука всё что угодно, а в другой сундук - хуй на рыло!
Ну и следом: могут ли дроны перетаскивать ресурс непосредственно в здание, ту же лабораторию, например, а не в сундук?
Найди в дереве технологий дополнительные сундуки, там на картинке нарисовано из каких в какие носят дроны, для этого желтые колбы нужны, вроде бы. В здание не могут напрямую.
Спасибо анон, добра тебе.
Это стартовый режим игры, дорогие рецепты, технологии и быстрая эволюция кусак
для пущей анальной боли можешь добавить rampant + NE
Поясните плиз что конкретно скачать.
Накликал пока рандомных модов от боба и от ангела не старше 5 месяцев.
А что такое extended и мир_смерти ?
Спасибо.
Экстендед усложняет цепочки производств В треде где-то были скрины
Мир_смерти - игровой режим, есть в ванильной игре без модов, выбирается также как и железнодорожный мир.
И запускаться стало только от админа
Они поломали игру.
То, что под исследоватескими цехами - временная сталь, потом все место будет нормально занято
играй по кайфу брат, не оправдывайся перед петухами.
начинай автоматизировать все с раннего старта, от шестеренок до деталей ракет. ты просто солнечные панели руками крафтишь)))
по поводу базы, у тебя смелтеры дают не заполненный желтый белт на выходе.
Спасибо, смелтер это же печь с инглиша, белт это конвейер, имеешь ввиду что переработку железа наращивать надо, ибо к концу линии не хватает? Если руки свободны, почему бы и собрать панели, лол) они мне не горели.
дело в том, что очень скоро тебе будет не хватать железа, и ты будешь искать бутылочное горлышко и поймешь, что тебе сложно учитывать его, потому что его изначально идет не полный белт.
вот тут есть все цифры которые помогут тебе считать все ресурсы в заполненных белтах https://dddgamer.github.io/factorio-cheat-sheet/.
например для железа (смотри пикчу) для полного желтого белта тебе нужно 47 печей 1 тира (можешь округлить до 48 ,чтобы по 24 на каждую сторону поставить и не париться) или 24 печи второго тира (по 12 на каждую сторону белта).
На бессмысленной работе я хотя бы забываю какая у меня бессмысленная жизнь.
Теперь понял, но мне на работе хватает такого мозгоебства(прогер), хочется больше ауитировать в эту игру
Ещё по поводу базы, планирую слева и справа уже закрыть забором и растить вверх эту шину, строя справа и слева производства, нормальный план или получится несуразная херня?
нет, у нас есть негласное правило, шиной нужно написать слово хуй.
это же песочница, тут нет правил, если что-то не получится нажмешь кнопку рестарт.
пробуй короче, потом переделаешь.
Просто пока что не понимаю объёма базы до ракеты
Вообще версионность модов и их зависимости в факторке наколеночное говно конечно. Чего ещё ожидать от lua-скриптопараши.
ну так прост)))))
Nbim lf ukflm? ytn ibpjahtyybrjd? xtkbrb gjnb[jmyre gbkzn? dct j[hjij!
Бустить колбы маяками надо с обоих сторон.
Всё (кроме желтых) укладывается в 2 конвейера, для желтых надо проволоку сбоку подводить и так и так.
> я хочу всю эту линию ЗАКОЛЬЦЕВАТЬ
> Как вам мой хитрый план?
На самом деле не оче.
Смотри:
1. Слишком мало ресурсов. Шинки х4 не хватит на даже базовые нужды. х8/х16 на каждое и норм (а особенно на железо и медь);
2. Далее, по мере игры тебе придётся снимать дохуища ресурсов с шины, так что кольцо изначально должно быть огромным;
3. Тонна белтов нехило роняет упс, к сожалению (что долбоебизм, но такие уж у нас разрабы).
Так что по многим фронтам твой план обречён на фиаско.
>>6601624
> Хотя я сейчас понял что это мог бы быть забавный и в то же время простой концепт для фабрики - если каждый айтем должен производиться строго в одном месте, а к потребителю идти обязательно через шину. Вот тут точно х128 пояса железа пригодятся.
Именно. А если учитывать бобы и экстендеды, то нужно просто дохуя меди. Просто неимоверное количество. Ну и чтобы оправдать настолько огромное производство, нужно минимум что сделать - это ставить марафон и множитель стоимость исследований на х50/х100. А иначе реально смысла нет.
Но увы и ахЪ - для широченных шин на 128, 256 и пр - нужны убер компы.
> Тонна белтов нехило роняет упс
А я вообще не понимаю, как такая плёвая и простая графика с анимацией могут так крашить упс. Это же пиздец какой-то. Я на своём ПК могу даже в вульфик последний поиграть отлично, а тут пара сотен движущихся пёзд на земле нагружают машину в два раза сильнее, хотя там не нужно отрисовывать тонны геометрии, десятки тысяч полигонов и прочую графическую ебалу. Печально всё это.
Выйдет игра, так и будет о чем поговорить
https://www.satisfactorygame.com/
Вроде выглядит красиво, одно хуево - мир уже готовый, не генерируемый.
Спасибо, зарегистрировался чтобы попасть в альфу, но чувствую не взлетит. Нет спроса в подобного рода играх, иначе и факторка бы взлетела. Хотя разрабы факторки те ещё жиды и не пытаются рекламировать свой продукт.
>Нет спроса в подобного рода играх, иначе и факторка бы взлетела.
Порог вхождения в песочницы такого уровня довольно высок, 80% вообще отсеиваются на синих колбах. Топ 50 в стиме ящитаю это успех.
Выглядит трейлер, конечно, на 20 из 10, но проект такого масштаба сарайной конторке не потянуть.
Хуй знает.
Представь себе масштабы производства как у некоторых местных анонов - но в тридэ.
Там надо будет пеку косарей за 150-200, чтоб такое в 60 фпс потянуть, кмк.
В любом случае подписался.
Представьте пикрил в этой игре.
Чтобы современный пк нагнуть, надо 500 экранов белтами застроить. О чем вы говорите
Выглядит круто, но пока что сильно не дотягивает до майнкрафт + грегтех, где есть возможность построить реактор. Или проебаться во взрыве из-за неверных ратио.
Ожидаю, что в этой игори ты один раз построишь все здания и дропнешь, т.к. весь геймплей уже увидел.
На красивый графон плевать, главное для меня это длина производственных цепочек.
"Современный", понятие растяжимое. Всё зависит не только от конечного времнени разработки и внедрения в массы того или иного железа, но и от оптимизации игры (ПО) и его уязвимых мест. Что, например, в фактории главное? Высокая частота на ядро, охулиард оперативной памяти и столько же видеопамяти. Да много чего.
>>6637905
Это...это божественно. Хотеть. Однако думаю, что если они не оптимизируют такого потенциального монстра, то будет та же история, что и с Ark, когда для норм игры нужно чуть ли не к суперкомпьютерам НАСА и Пентагона подключаться, блеать.
>"Современный", понятие растяжимое. Всё зависит не только от конечного времнени разработки и внедрения в массы того или иного железа, но и от оптимизации игры (ПО) и его уязвимых мест. Что, например, в фактории главное? Высокая частота на ядро, охулиард оперативной памяти и столько же видеопамяти. Да много чего.
Фактория хорошо оптимизирована. Да, белты влияют на ups, но мне кажется это заметно, только если ты любитель шин 64+ Обычный человек играющий в факторку на среднецомпуторе вряд ли когда-нибудь поимеет проблемы с производительностью
Оперативки побольше, разве что
Оперативка, да.
Играю с модами и ХД-разрешением на землю.
Игре нужно постоянно держать в памяти все эти тыщи спрайтов.
так это видеопамять
> А кто-нибудь ТОЧНО знает, на что обратить внимание, при выборе мощного ПК для фактории и подобных игр?
Такие игры всегда с подвохом. Тут либо всё, либо ничего. Как уже сказали - упор на оперативку (причём не только на её количество, но и на пропускную способность). Система на лга-2066, например, где четырёхканальная оперативка и такие пропускные возможности, что охуеешь. Проц с большими объёмами кэша L3, L2, L1. Адекватная частота на ядро. Про видюхи не скажу, но очевидной 1070 должно хватить за глаза.
+ такого сетапа хватит минимум на 5 лет НА ВСЕ ИГРЫ.
Мне кажется, что всё же не видюха решает в плане логики факторки, а именно процессор, ибо тот же просчёт поллюций и управление кусаками - это задачи как раз для процессора, а не видеокарты. Тут расчётов передвижения и поведения в тысячи раз больше, чем обсчёта графики.
Я практически уверен, что там уровень сложности автоматизации будет ниже чем у модов фактории. Древо технологий будет более скудным. Надежды особой на такую же поддержку модов как в фактории у меня нет.
Они же сказали, что будет больший упор на исследование карты.
>>6640051
Видюха совсем не решает. Там из эффектов только туман, да облака. Впрочем спрайты могут огромное количество видеопамяти занимать.
В гигантских картах решает, конечно, проц, точнее количесто ядер.
да, со стороны видюхи тут важно количество памяти для хранения спрайтов.
> Надежды особой на такую же поддержку модов как в фактории у меня нет.
Мододелы будут конечно-же, как и в любых сложных полностью трёхмерных играх, но просто модов меньше будет. Тут главный стопор - полноценное 3д. Многие могут (как в фактории) добавить картинку из яндекса, лол, или склепать простейший скрипт и графику, а в случае 3д-графики всё намного сложнее и тут уже скудными знаниями луа не обойдёшься.
Боб не нужен
Ставь Pyanodon's mods:
https://mods.factorio.com/mod/pycoalprocessing
https://mods.factorio.com/mod/pyindustry
Если освоил стартовый Coal Processing, можно накатить еще более сложные цепочки, должно встать на тот же сейв:
https://mods.factorio.com/mod/pyfusionenergy
https://mods.factorio.com/mod/pyhightech
>Я практически уверен, что там уровень сложности автоматизации будет ниже чем у модов фактории.
Да я тоже так думаю.
Представь на секунду желтые колбы в три дэ, да не один белт, а пять, например.
Это же ебануться площадь.
Ладно майкрафпт, там кубы, а тут типо сложные три дэ модели хуё моё.
Вроде на трейлере даже физон есть.
Дело не в играх и не в среде (2д, изометрия, 3д), да хоть 999д, блеать. Если игра не оптимизирована, то её ничто не спасёт нахуй.
they biting
Alien Bioms дает красивые виды, можно отыгрывать первопроходца на чужой планете.
Между прочим, для комплексных модов Factorio сперва делают 3д-модель каждого здания, а их может быть десятки. И с них потом уже снимают спрайты.
Но для сатисфактори еще и анимацию и освещение придется пилить, кубами с измененной текстурой не обойтись, канеш.
ну у меня будет не так красиво потому шо я неумею моделить
Если б игра про производство была дорогой и красиво выглядела - сразу ясно что пустышка.
А неказистое поделие как раз позволяет автору реализовать свои идеи без оглядки. Как факторио.
А я уже делаю, но не такую. Концепт и посыл другой. Есть, конечно, сходство в некоторых принципах, но они в любых играх есть.
Хотет!
Блять, промахнулся.
поля застраиваются солнечными панелями.
как же мало ресурсов на стандартных настройках, прям ваще не продохнуть.
Нерифмующийся дегенерат
Понаделал говна и рад. Это почти ракета каждые 5 минут. Недостача из-за пары неожиданных заторов на железной дороге, которые я не сразу заметил, и кое-где я забыл модули на скорость поставить. Пока что ванилла мне надоела, попробую seablock, когда-нибудь вернусь на эту карту и попробую каждую минуту запуск сделать.
И вообще, на поезде лучше подвозить очищеную руду или сырую?
Часть пусти на кирпичи, а остальное на landfiil - 20 камня на 1 землю, хорошее ратио сжатия.
уже готов дропнуть.
Норм чё. Если с екстендом играть, то всего часов 150 до ракеты. Если по прямой
Делай минеральную воду и сливай в утиль. Или делай зеленые водоросли. Или еще десяток вариантов.
В голос с дауна.
Ты же не в первый раз играешь, не можешь поставить себе нормальные настройки ресурсов?
Нахуя ты вообще занимаешься таким масштабным строительством без предварительной разведки?
Радар не можешь поставить и рядом 2 солнечных панели?
дак в этом и был челлендж как бы, играть на дефолтных настройках.
разведка на таких площадях ничего не даст.
ыыы у меня есть бесполезный гигаватт.
я расчитывал чуть больше, чем на 8М железа и 6М меди.
ладно в новом квадрате уже нашел то, что искал.
Короче пока экспериментировал с маяками понял, что размер входящего буфера фабрики меняется из-за крафт спида. Метод научного тыка ещё никогда не подводил. Это всё же видимо фича.
Ставь extended и внезапно камня будет ещё и НЕ ХВАТАТЬ, будешь через электролиз с шлаком добывать его. А так вообще да, излишки в раствор и фильтруй в уран какой-нибудь.
Так и будешь чистить вилкой бесконечную карту, пока не дропнешь не запустив ни одной ракеты.
У прямоугольной базы есть неоспоримый плюс, дроны-дауны не будут дохнуть летая по более короткому пути через жуков.
Хуйня для девочек, добавляешь extended и любуешься на проц в 30к компонентов и 30к капикаторов
Типичный факторщик.
Ты бы не квадратом экспансировался, а прямоугольником. Выстраивал бы линию из своих квадратиков в одну сторону. Там же чем дальше от точки начал, тем больше месторождения
ставь артиллерию и огненные турели, или делай белт дефенс зону. тольк не вздумай синие белты использовать, кусаки ДОЛЖНЫ дотягиваться до стены и кусать ее.
>>6599233
артиллерия аннигилирует все ксак полизости, пусть еще и их поставит.
>>6599412
>скажите про кусак в ванилле. Я пока играю без них, но уже часов 30 наиграл и теперь боюсь с ними. Как им противостоять, в результате чего и как быстро они станут сильнее?
до 60-го часа особо напрягать то и не будут, главное тебе до синих колб добраться, и тогда роботами строить будешь и бегать к обороне тога когда захочешь что-либо подсроить\сломать.
>>6599425
так и играем, просто мы держим несколько стаков ботов в кармане а в арморе 25 робопортов, в результате постройка рудного аутпоста занимает очень малое время.
>>6599830
> ублюдочно-медленная хуита, даже 60/сек.
васянка во всей красе, а ничего что в ней у тебя обычный каменный трубопровод намного больше передает и каждый этап залупосборки доавляет +100500%
>>6599930
в васянке дроны могут паллеты таскать
>>6600045
>ставить реактор в армор с дронпортами
одна солнечная панель будет активировать дронпорты. реактор то зачем?
>с дронами любая нагрузка масштабируется
неа.
>>6600097
> В теории это может означать
в васянке до 10 уровня дойди, теоретик
>>6600100
>Ньюфаг запутавшийся в трёх с половиной ванильных трубах репортинг ин.
пиздец ты неоптимальный.
>придумал себе хитрый план
выйди уже в синие колбы и строй аутпосты. тогда только на ж\д транспорте перемещаться будешь.
>>6600143
>шлому опыту, когда я столкнулся с явной нехваткой нефти я решил
увеличить изначальный дебет наплевав на количество вышек. мои тебе поздравления.
>>6600243
4 конвеера это оптимум
а когда он дойдет до маяков с 1К всех колб то от той шины никакого толку не будет.
>>6600287
либо месторождения новые захватывать.
>>6600293
ракету запустить много времени не займет. а вот 1К колб да еще и оптимальным сетапом в первый раз много времени может занять.
>>6600860
>взлетит
помойму у тебя соотношения сбились.
>>6611734
>солнечная система
>ассемблеры без модулей на эффективность
что?
>>6614976
>запустили одну ракету и потеряли интерес
лол потеряли когда поняли что еще несколько часов ждать до следующей?
>>6619423
как минимум с топливом на бойлеры точно случится, у тебя оно отпускает туда в последнюю очередь. остальное все-равно тебе переделывать так что не волнуйся и играй.
>>6620727
>оптимировать все с раннего старта, от шестеренок до деталей ракет. ты пр
еще один :
>не оправдывайся перед петухами.
>>6622199
>нас есть негласное правило
пить таблетки ваше негласное правило.
>>6628490
>почему
ты используешь маяки.
>>6630679
> упс, к сожалению (что долбоебизм, но такие уж у нас разрабы).
разрабы всеравно молодцы что тонны белтов обсчитываются за кратчайшее время. а вот игроки которые начнают тянуть тонну белтов для полтора ассемблера не умные люди с любых сторон.
>Но увы и ахЪ - для широченных шин на 128, 256 и пр - нужны убер компы.
просто нужно уметь оптимизировать по длине конвейера или вообще отказываться от проволоки на белтах.
>>6630711
в твоем фуфлике 50 объектов на карте, а тут количество объектов не ограничено.
>>6639830
ёмкость оперативки, пропускная способность памяти, процессор с многоядер, видеокарта на последнем месте.
>>6639934
а у меня 4 гб, и я играю с 20 упс-ми при 180 колбах в минуту.
>>6640002
>Проц с большими объёмами кэша L3, L2, L1
кеш вообще неважен, его в той игре нехватит даже при старте игры.
> Адекватная частота на ядро.
але, эта игра хорошо параллелится, если ты не обмудок с 100500 балансерами на шинах.
>Про видюхи не скажу, но очевидной 1070 должно хватить за глаза.
HD5450 тянет в 60 фпс, так что видяха вообще неважна.
>>6640051
двачую
>>6642242
у них в любом случае будет опыт разработки.
>>6642645
тебе шашечки или ехать?
>>6646770
я тебе пожалуй посоветую уже уран начать добывать 36 час как никак.
батарейки дороже паровых турбин выйдут
>>6651762
а как-же кусаки в центре?
>>26658148
теперь, вроде, это не так.
ставь артиллерию и огненные турели, или делай белт дефенс зону. тольк не вздумай синие белты использовать, кусаки ДОЛЖНЫ дотягиваться до стены и кусать ее.
>>6599233
артиллерия аннигилирует все ксак полизости, пусть еще и их поставит.
>>6599412
>скажите про кусак в ванилле. Я пока играю без них, но уже часов 30 наиграл и теперь боюсь с ними. Как им противостоять, в результате чего и как быстро они станут сильнее?
до 60-го часа особо напрягать то и не будут, главное тебе до синих колб добраться, и тогда роботами строить будешь и бегать к обороне тога когда захочешь что-либо подсроить\сломать.
>>6599425
так и играем, просто мы держим несколько стаков ботов в кармане а в арморе 25 робопортов, в результате постройка рудного аутпоста занимает очень малое время.
>>6599830
> ублюдочно-медленная хуита, даже 60/сек.
васянка во всей красе, а ничего что в ней у тебя обычный каменный трубопровод намного больше передает и каждый этап залупосборки доавляет +100500%
>>6599930
в васянке дроны могут паллеты таскать
>>6600045
>ставить реактор в армор с дронпортами
одна солнечная панель будет активировать дронпорты. реактор то зачем?
>с дронами любая нагрузка масштабируется
неа.
>>6600097
> В теории это может означать
в васянке до 10 уровня дойди, теоретик
>>6600100
>Ньюфаг запутавшийся в трёх с половиной ванильных трубах репортинг ин.
пиздец ты неоптимальный.
>придумал себе хитрый план
выйди уже в синие колбы и строй аутпосты. тогда только на ж\д транспорте перемещаться будешь.
>>6600143
>шлому опыту, когда я столкнулся с явной нехваткой нефти я решил
увеличить изначальный дебет наплевав на количество вышек. мои тебе поздравления.
>>6600243
4 конвеера это оптимум
а когда он дойдет до маяков с 1К всех колб то от той шины никакого толку не будет.
>>6600287
либо месторождения новые захватывать.
>>6600293
ракету запустить много времени не займет. а вот 1К колб да еще и оптимальным сетапом в первый раз много времени может занять.
>>6600860
>взлетит
помойму у тебя соотношения сбились.
>>6611734
>солнечная система
>ассемблеры без модулей на эффективность
что?
>>6614976
>запустили одну ракету и потеряли интерес
лол потеряли когда поняли что еще несколько часов ждать до следующей?
>>6619423
как минимум с топливом на бойлеры точно случится, у тебя оно отпускает туда в последнюю очередь. остальное все-равно тебе переделывать так что не волнуйся и играй.
>>6620727
>оптимировать все с раннего старта, от шестеренок до деталей ракет. ты пр
еще один :
>не оправдывайся перед петухами.
>>6622199
>нас есть негласное правило
пить таблетки ваше негласное правило.
>>6628490
>почему
ты используешь маяки.
>>6630679
> упс, к сожалению (что долбоебизм, но такие уж у нас разрабы).
разрабы всеравно молодцы что тонны белтов обсчитываются за кратчайшее время. а вот игроки которые начнают тянуть тонну белтов для полтора ассемблера не умные люди с любых сторон.
>Но увы и ахЪ - для широченных шин на 128, 256 и пр - нужны убер компы.
просто нужно уметь оптимизировать по длине конвейера или вообще отказываться от проволоки на белтах.
>>6630711
в твоем фуфлике 50 объектов на карте, а тут количество объектов не ограничено.
>>6639830
ёмкость оперативки, пропускная способность памяти, процессор с многоядер, видеокарта на последнем месте.
>>6639934
а у меня 4 гб, и я играю с 20 упс-ми при 180 колбах в минуту.
>>6640002
>Проц с большими объёмами кэша L3, L2, L1
кеш вообще неважен, его в той игре нехватит даже при старте игры.
> Адекватная частота на ядро.
але, эта игра хорошо параллелится, если ты не обмудок с 100500 балансерами на шинах.
>Про видюхи не скажу, но очевидной 1070 должно хватить за глаза.
HD5450 тянет в 60 фпс, так что видяха вообще неважна.
>>6640051
двачую
>>6642242
у них в любом случае будет опыт разработки.
>>6642645
тебе шашечки или ехать?
>>6646770
я тебе пожалуй посоветую уже уран начать добывать 36 час как никак.
батарейки дороже паровых турбин выйдут
>>6651762
а как-же кусаки в центре?
>>26658148
теперь, вроде, это не так.
Блядь, опять этот шизик
>и каждый этап залупосборки доавляет +100500%
свои таблетки не забывай
>пук теоретик
Всё посчитал, всё проверил, упирается эта хуйня только в производительность манипуляторов, но это дело поправимое, надо качнуть до 40 стек-инсертера.
Можно копипастить 100500 раз, осталось ебануть поездов и ебашить их миллионами. Уголь жалко только, как раз 1 белт угля уходит на 1 белт интерфейсов.
Осталось ещё 3 интерфейса.
Почему не сделать манипуляторы которые берут через пять клеток
Не отвечай, не читай, скриншоты не открывай.
Ладно. Решил накатить модов и отыграть ж/д мир, где будет потребность возить говно издалека поездами. Длинный узкий мир это типа Мир-кольцо.
На текущий момент ситуация такая:
Высота мира: 300
Расстояние для ресурсов RSO увеличил до 20 (наугад).
Сами залежи бохатые, но оче маленькие и далекие.
Враги слабые, т.к. вкатился в моды и не хочу, чтобы меня пидорнули раньше времени, а разобраться в новых производственных цепочках и настроить науку нужно много времени.
В итоге значение для RSO в 20 я походу перебрал лишнего, и сейчас, не имея даже исследованной железки, мне приходится тратить по 5 минут только на дорогу до фронтира в одну сторону.
Мои субъективно-идеальные настройки.
И там еще внизу горы с минимальной частотой и максимальным размером.
База экстренно обрастает макаронами, а красоту наводить некогда, из базовых ресов осталось оче мало:
железа - 67к, оче мало
камня - 100к, улетает только так на покрытие дороги до границы
угля - 120к, реально мало, вся наука и производство, особенно на старте, в Pyanodon's сильно завязано на переработке угля.
Вот еще скриншот, можете оценить на каком расстоянии получились ресы от базы, и это при том, что железа вообще пока не видно, в обе стороны.
Скриншот базы, ни о какой красоте речи не идет, сейчас главное успеть найти и урвать далекие и скудные залежи ресов.
Потом уже можно будет отстраивать аутпосты по всей длине мира.
Враги rampant + ne expansion + ne enemies, сложность на 5. Размер баз жуков на 5. Но в рсо чем реже ресы тем реже базы жуков. Эволюция по времени 0, по загрязнению и выносы баз на минимум (одно нажатие стрелки вправо). Ну и собственный мод на кучу стартовых итемов, сразу все есть для строительства электричества шахт выплавки и первых фабрик. Изучены первые и вторые техи. Первыми фабриками ебашу все для добычи удаленных ресов, патроны, стены, туррели, третью и военную науку.
Возможно, мне поможет туррель на колесиках, загрузил в свой лендрейдер пачку таких и выдвигаюсь к границе. Еще не испытывал в деле.
Дорогу часто повреждают метеориты и выходы лавы на поверхность.
Окрестные виды как раз чтобы включить в машине Highway to Hell
Главное побольше настрогать, и можно вести в бой свою робоармию.
Позже надо будет разобраться как сделать автоматическое развертывание, захват и высылку роботов к врагу.
>почему в ассемблеры поцессоров не ставишь модули эффективности?
Где-ты блядь тут увидел ассемблер процессоров? Модуль эффективности в маяке стоит.
>таблетки тебе явно не помогают. может укольчик?
Какой ещё 6-ой месяц? Что ты несёшь? Это тебе таблетки нужны. То блядь про какие-то "+100500% на каждом этапе сборки" (где 75% производства ангелбоба не работает с модулям продуктивности), то блядь "теоретик, который не может выкачать 10-ый лвл дронов" (хотя я с extended качаю манипуляторы ценой в 64к колб), то блядь "производство процессоров" каких-то разглядываешь на скрине (где их нет).
Что ты блядь всё время несёшь? Вообще охуеть.
мод конечно крутой, но больно эксковаторы и пункты разгрузки в нем читерные
Да не за что. Всегда рады помочь новичку в этой на первый взгляд несложной игре.
ЯЭ это настолько дикая халява, что даже если бы реактор жрал в 10 раз больше урана, да даже блядь в 100 раз, то было бы глубоко похуй.
Отельный привет челику с его охуительными история, про то как ангелбобе надо и уголь, и топливо из нефти, и солярки и яэ, и энергии будет кое-кк хватать.
У мебя боб и экстенндед и я вообще не представляю, как без шинок жить (в моём манямирке, лол). В целом - годнота. Шину очень легко усилить и дополнить, если её прекращает хватать.
>Где-ты блядь тут увидел ассемблер процессоров?
ты ебнутый? на пике своем не можешь найти сборщик?
>+100500% на каждом этапе сборки
>где 75% производства ангелбоба не работает с модулям продуктивности
а нужно чтобы со старта тебе давали возможность работы с 99,9% производства?
>То блядь про какие-то +100500%
про гиперболу в школе не рассказывают?
>то блядь теоретик который не может выкачать 10-ый лвл дронов" (хотя я с extended качаю манипуляторы ценой в 64к колб)
а если бы выкачал дронов то понял бы что нихуя не изменится и скорость будет расти очень медленно по сравнению с предыдущим этапом.
но даже не это главное а то что дроны очень специфичный логистический юнит.
>где их нет
и мозгов у тебя нет? все на строительстве линий сборки сигнальных (ввода-вывода) процессоров растерял?
>>6667657
дурак. в реальной жизни точно так-же с ядерными топливами дела обстоят.
нормальные люди ядерные реакторы подстраивают к маневровым мощностям а не используют их как единственный источник электропитания.
>ты ебнутый?
Нет, это ты ёбнутый вконец, обведи мне на моём пике "процессор". Не знаю чем тебе тут ёбнуло по бошке, но в ангелбобе есть "CPU", есть "electronic prosessing board" (что аналог процессора из ванилы), ни того ни другого на моём пике нет.
>а нужно чтобы со старта тебе давали возможность работы с 99,9% производства?
Причём тут блядь старт или не старт игры. Это был твой вскукарек о том, что тут можно обложить модулями продуктивности всё и вся и нихуя не делать.
>а если бы выкачал дронов то понял бы что нихуя не изменится и скорость будет расти очень медленно по сравнению с предыдущим этапом. но даже не это главное а то что дроны очень специфичный логистический юнит.
Какая разница, как она растёт, суть в том, что это раковая хуйня, раковость которой ограничена только временем, дрочи пару лет катку (или ебани сразу в консоли лярд колб) и это будет наглядно видно.
>и мозгов у тебя нет? все на строительстве линий сборки сигнальных (ввода-вывода) процессоров растерял?
Алё, шизик, если ты простейшие интерфейсы ввода-вывода называешь эээ.. "процессорами", то это твоя шиза.
>дурак. в реальной жизни точно так-же с ядерными топливами дела обстоят.
Шизик, я тебя не спрашивал про "реальную жизнь", мне твои фантазии не к чему. Свои маняфантазии насчёт людей подходящих под термин "нормальные люди ко-ко-ко" оставь тоже при себе.
Как криво-то?
>на моём пике "процессор"
пиздец ты конченный. хоть знаешь буквальный перевод этого слова?
http://context.reverso.net/перевод/английский-русский/processor
>Причём тут блядь старт или не старт игры
тогда и не приплетай свои 75% почем зря.
>Какая разница, как она растёт, суть в том, что это раковая хуйня
вернись обратно в пизду, раковая хуйня.
>ебани сразу в консоли лярд колб
пиздец. есть команда немедленного изучения технологии, какие блядь колбы?
>Алё, шизик, если ты простейшие интерфейсы ввода-вывода называешь эээ.. "процессорами", то это твоя шиза.
блядь, да тут действительно клиника.
дальше отвечать тебе не вижу смысла.
>пиздец ты конченный. хоть знаешь буквальный перевод этого слова?
Пиздец это ты конченный ты даун, клавиатура и моник - интерфейсные средства ввода-вывода? Да? Являются ли они процессорами? Нет.
Какой отсюда вывод ебанько? Частное не восходит к общему. Если с натяжкой процессор можно назвать средством неявного ввода-вывода (так как никаких индикаторов и средств взаимодействия с пользователем напрямую он не имеет), то что скрывается за аббревиатурой simple/io в этом моде одному богу известно и то, что ты начинаешь кукарекать, что эта груда пикселей непременно является процессором о тебе многое говорит.
>тогда и не приплетай свои 75% почем зря.
Я как бы напоминаю, что это путух начал кукарекать про "каждый этап залупосборки доавляет +100500%". Нечего сказать умного, не надо клюв раскрывать, неудачная залупосборка.
>вернись обратно в пизду, раковая хуйня.
Когда меня будет интересовать мнение раковой хуйни из пизды, то я тебе сообщу.
>блядь, да тут действительно клиника.
Тебя уже обоссали, теперь уймись.
>дальше отвечать тебе не вижу смысла.
Да, и сделай одолжение сосачечухан, можешь меня больше не квотить и не стараться 34-летнему программисту объяснить, что же такое "процессор".
Включен круглые сутки.
Да.
Да я с обеих сторон пробовал, вообще пофиг.
Согласен на бобангел+рампант+NE+боб-экстендед. Всё остальное для школодегенератов.
нет, я имел ввиду не смену цепочек производства, а добавление пары мелочей улучшающих геймплей
Кусак нужно сделать хардкорнее. Рампант и NE точно должны быть. Тогда интереснее ногебать и защищаться.
>Согласен на бобангел+рампант+NE+боб-экстендед. Всё остальное для школодегенератов
>экстендед
>Всё остальное для школодегенератов
Oh You!
Там не раньше забьют, прежде чем в зелёную науку выйдут.
Нужно очень глубоко любить школохардкор, чтобы подсесть на экстендед.
Теперь разрабы думают убрать региональную скидку, кек.
Классика. Постоянно проигрываем в трагедию общин.
Проехал дохуя, а железа все нет.
Только клаптик угля и меди нашел.
Настоящий ж/д-мир выходит, лол.
В чем смысл жить?
Надоела мешанина из рельс в центре у базы, в итоге смотреть больно на все это хозяйство. Эти перекрестки, которые как ни улучшай, все время хотят заблокировать тебе всю ж/д-систему при интенсивном движении.
Некоторые еще строят рельсы квадратно-гнездовым способом, по мне так это еще хуже.
На узкой карте все производства располагаются последовательно у одной мега-линии. Если не хватает пропускной способности - добавь еще путей.
Можно играть с агрессивными жуками и пытаться их сдерживать по краям, выгрызая у них ресурсы, при этом не огораживая огромные площади стенами, как на обычной карте.
согласен в этом чтото есть
Активность периодически вспыхивает и угасает. Я, например, ракет понастроил без модов, перекатился в бобангел, нихуя не понимаю. Шизики опять же посрались недавно, всем настроение испортили.
Мертвой она будет. Сначала все кроме 2,5 аутистов-школокиркорщиков забьют на хуиту, а как только не осатнется тех, за счет кого школокиркорщики могут посамоутверждаться - эти 2,5 аутиста между собой посрутся насмерть из-за любой хуйни практически сразу. На каждом двачеговносервере любой игры так.
Внезапно проиграл.
Я раньше дохуя писал и постил, сча чот поздаебала факторка.
Проснётся аппетит - буду постить.
1.5 к часов наиграл.
Будто с ванилькой так не будет. Скрафтят всё за день два и всё, всем надоест, т.к контента нет.
> Эти перекрестки, которые как ни улучшай, все время хотят заблокировать тебе всю ж/д-систему при интенсивном движении.
Вот, неистово двачую. Всё всегда идеально, строго по механике игры - и всё равно, сука, такое бывает, что встанет половина ж/д-хозяйства и стоит. И хуй поймёшь почему, блеать. Заебало.
Я поэтому делаю крупные кластеры производства с одним поездом на каждый в стиле "электричка". И каждый катается строго по своим рельсам. Ну и поебать, что не особо логично и технологично, зато работает идеально. Лучше пусть один х32/х64 поезд привезёт мне рес на раздачу, чем куча мелких будут постоянно меня в напряжении держать, что где-то что-то застрянет. На прошлой катке у меня база встала из-за того, что поезда, которое трое суток до этого прекрасно катались по моей ж/д-сети, ВДРУГ НЕОЖИДАННО встали с обеих сторон у ебучего перекрёстка и пришлось час всё проверять да разгонять поезда по местам. Представляете себе добрую сотню поездов, которые друг за другом всё нахуй забили? Заебало. Когда в игре реальный контроль за ж/д сделают, либо реальную интеллектуальную приблуду, ими упрапвляющую, тогда и буду внедрять.
Да хоть бы пулеметных и огнеметных поездов в ванилу завезли ужеб неплохо было бы
>А сейчас чо? Даже каникулы у школяров, а такой онлайн, шо случилось?
те школяры что несли несусветную чушь уехали туда где интернета нет.
>>6696162
двачую
>>6696318
раньше имело смысл постить потому что другие постили, и обмениваться опытом.
А сейчас просто семенством траллируют, причем на всей борде. даже \хв после шизика с гиперпнем пустел из-за проплаченной мочи.
>>6697021
а вот и нефига, в ванили множество вариантов оптимизаций можно придумать а не маяков понаставить и радоваться производству из водорослей
>>6697060
>Заебало. Когда в игре реальный контроль за ж/д сделают, либо реальную интеллектуальную приблуду, ими упрапвляющую, тогда и буду внедрять.
изобрети велосипед магистральные и маневровые поезда.
>>6697972
кто о чем а гопник о турелях. у тебя итак есть арта на 60-м часу если ты не дурак и делаешь по одной колбе в секунду.
Ну так приехал на своем бронепозде в чистополе, отработал артой и ждешь пока твари понабигут
Этот многословный теоретик и сам бы догадался до очевидного применения, об этом все задумывались.
Если бы он дошел до артиллерии.
можно было бы как в дороге на хонкаду прокладывать путь и сносить все живое на своем пути
Аноны обсуждают, как удобно было бы иметь вагон с турелями, ведь не нужно было бы выстраивать временные аутпосты и тянуть к ним электричество (для лазеров), а ты ниже втираешь как удобно (нет) строить и сразу убирать эти ебучие аутпосты.
>кто о чем а гопник о турелях
Таблетки прими и гонор поумерь, шизик, может научишься понимать написанное.
Ha-ha! Too bad.
RSO, ты че охуел, это уже не смешно. Я извел все имеющееся железо на рельсы в адовые ебеня, и все равно нашел все что угодно, кроме, собственно, самого железа.
Сейчас выход вижу только в переработке угля для получения оксида с поистине жмотским коэффициентом.
pyanodon coal processing
Или глянь в файле https://goo.gl/6g5rCu
там в верхем разделе с новыми цепочками под бобом и py есть еще варианты модов попроще
С бесконечной высотой и ограниченной шириной получишь вертикальную полосу. Горизонтальная удобнее как-то.
Я бы вообще крестиком следал. В одну сторону ангелоплавильни, в другую бобомикрухи, в третью химзавод и в четвертую основное производство.
Мне вертикальная удобнее.
>вагон с турелями, ведь не нужно было бы выстраивать временные аутпосты и тянуть к ним электричество
хреновая затея из-за того что кусаки кусают рельсы если их поезд покоцал это раз и из-за того что ты в отличие от модов на армор локоматива да были такие месяцев 2-3 назад в официальном модпортале турели не будут иметь щитов и легко будут захованы большими червями.
>ты ниже втираешь как удобно
к сожалению это так потому что удобней построить мААленький аутпост с сотней -другой артвагонов и расчистить зону в 2-3 радиуса зоны радара нежели по 10-60 секунд стрейфится за чанк. не забывай что при атаке артой ты сразу уничтожаешь спавнеры, а при атаке турелями сначало уничтожаешь кусак, поэтому защищаться нужно в одном случае от одного спавна заместо 3-9
>гонор поумерь
в зеркало это скажи. я тебе сказал что проще.
>>6704604
значит с генератором карты напортачил выкрутив ползунки далеко от оптимальных значений.
А все потому, что генератор при создании карты рассыпает ресурсы примерно равномерно по площади, а уже после обрезает до полосы. Будь уверен, сгенерив обычную карту с тем же сидом и настройками, ты нашел бы в этом радиусе железных месторождений на сотни часов игры вперед.
>>6713408
Ну да, тут жеж столько альтернатив, пиздец, без радара не разберешься куда чесать.
мимо-другой-лентоеб
Не понятно как работает. На новой карте ниче не показывает, опций или пояснений нет.
>Тебе ж выше писали
Не видел, где.
>ставить солнечные панели+радар
Зачем? Доехал до края, поставил радар, разом открыл участок карты на всю высоту, забрал радар, едешь дальше.
Здесь согласен, при сильных врагах и ластгейме турельный вагон не спасет.
И если делать лазерные вагоны, то непонятно как их запитывать электричеством. Тогда нужно пилить и передвижной аккумулятор, но надолго его не хватит. А от топки с углем питать это бред, у турелей расход энергии большой и скачкообразный.
ядерный вагон, вагон батарея, опять же можно удаленные посты запитывать пока не отсроишь что то более постоянное
Да хуле мелочиться: давайте еще вагон-ассемблер, вагон-химзавод, вагон с раскладным буром и вагон для укладки рельс.
Тогда можно сделать передвижную базу и ездить на ней по карте
Охуенно, ездить таким табором и воровать ресурсы ночью, пока кусаки спят. А потом уйти в небо на ракете. Ай-нанэ!
1. На конвейерах написана пропускная способность. Это пропускная способность ВСЕГО конвейера или ОДНОЙ СТОРОНЫ? И если всего, то почему она не четная? Стороны-то две.
2. Сколько секунд в одном тике?
3. Есть ли моды на альтернативную энергетику? Хочу ветряные электростанции, ГЭС или приливные, возможно, мод на вулканы и соответственно геотермальную ЭС, а также радиоизотопные источники энергии, в которые можно было бы сливать например побочные продукты атомных реакций в реакторе.
4. Есть ли моды на какие нибудь гигантские суперскоростные буры, с большой зоной охвата, чтобы поставил на месторождение пару штук и с чистой совестью забыл про них до истощения месторождения. Ну и вообще на всякие буры . Просто в игре по сути три печки, но бур по сути один, угольный бур я за бур не считаю, так как через полчаса игры про него забываешь как про страшный сон.
5. Аналогично, есть ли расширения типов печей? Хочу вместо кучки маленьких печек строить огромные домны размером с ракетную шахту. А то хули? Металлургия в игре какая-то нереалистичная (и не кукарекайте мне тут про заводы в карманах, это условность игровая, которая ведёт свою родословную ещё от дьяблы, где в инвентарь тоже много чего влезало, а может и ещё раньше)
6. Хочу солнечную печь! Есть ли мод на нее?
7. Хочу более быстрые конвейеры. Знаю, что такие вроде есть в бобангеле, но я не хочу ставить бобангела только ради этого. Есть отдельно?
8. хочу чтобы поезда ездили с текущей скоростью только когда их питают ракетным топливом, а на угле чтоб ездили медленнее. И хочу ачивку: "разогнаться до 88 миль в час". Или можно сделать разные типы поездов с разной скоростью. А то сейчас доисторические паровозы летают как суперсовременные скорые поезда. Олсо хочу электропоезд, потому что не знаю как организовать дозаправку поездов так, чтобы оно работало автоматически
9. Хочу мод на исследования, повышающие радиус работы робопортов, особенно оранжевый. И соответственно хочу исследования, повышающие энергоэффективность дронов. А то эти слоупоки бесят.
10. Есть ли мод, который делает более очевидной работу механики жидкостей? А то в ваниле они ведут себя чёрт-те как , но только не так, как говорит здравый смысл. Олсо хорошо бы ещё большие трубы и нормальные насосы, а не это уебище с ограничением 30 единиц в секунду. Нахуй они такие нужны я вообще не понимаю.
11. Есть ли мод, который добавляет бойлеры, работающие не на твёрдом топливе, а на нефти, дизеле, газе и т.п.? Турели такие в игре есть, почему нет бойлеров?
12. Балансеры мне кажутся неэстетичными. Есть ли моды, добавляющие балансеры единой постройкой по типу сплиттера
Вроде пока все, что вспомнил, написал. Конечно это все сильно попахивает кирилловщиной, но уж куда деваться. Джва года хочу таких модов.
1. На конвейерах написана пропускная способность. Это пропускная способность ВСЕГО конвейера или ОДНОЙ СТОРОНЫ? И если всего, то почему она не четная? Стороны-то две.
2. Сколько секунд в одном тике?
3. Есть ли моды на альтернативную энергетику? Хочу ветряные электростанции, ГЭС или приливные, возможно, мод на вулканы и соответственно геотермальную ЭС, а также радиоизотопные источники энергии, в которые можно было бы сливать например побочные продукты атомных реакций в реакторе.
4. Есть ли моды на какие нибудь гигантские суперскоростные буры, с большой зоной охвата, чтобы поставил на месторождение пару штук и с чистой совестью забыл про них до истощения месторождения. Ну и вообще на всякие буры . Просто в игре по сути три печки, но бур по сути один, угольный бур я за бур не считаю, так как через полчаса игры про него забываешь как про страшный сон.
5. Аналогично, есть ли расширения типов печей? Хочу вместо кучки маленьких печек строить огромные домны размером с ракетную шахту. А то хули? Металлургия в игре какая-то нереалистичная (и не кукарекайте мне тут про заводы в карманах, это условность игровая, которая ведёт свою родословную ещё от дьяблы, где в инвентарь тоже много чего влезало, а может и ещё раньше)
6. Хочу солнечную печь! Есть ли мод на нее?
7. Хочу более быстрые конвейеры. Знаю, что такие вроде есть в бобангеле, но я не хочу ставить бобангела только ради этого. Есть отдельно?
8. хочу чтобы поезда ездили с текущей скоростью только когда их питают ракетным топливом, а на угле чтоб ездили медленнее. И хочу ачивку: "разогнаться до 88 миль в час". Или можно сделать разные типы поездов с разной скоростью. А то сейчас доисторические паровозы летают как суперсовременные скорые поезда. Олсо хочу электропоезд, потому что не знаю как организовать дозаправку поездов так, чтобы оно работало автоматически
9. Хочу мод на исследования, повышающие радиус работы робопортов, особенно оранжевый. И соответственно хочу исследования, повышающие энергоэффективность дронов. А то эти слоупоки бесят.
10. Есть ли мод, который делает более очевидной работу механики жидкостей? А то в ваниле они ведут себя чёрт-те как , но только не так, как говорит здравый смысл. Олсо хорошо бы ещё большие трубы и нормальные насосы, а не это уебище с ограничением 30 единиц в секунду. Нахуй они такие нужны я вообще не понимаю.
11. Есть ли мод, который добавляет бойлеры, работающие не на твёрдом топливе, а на нефти, дизеле, газе и т.п.? Турели такие в игре есть, почему нет бойлеров?
12. Балансеры мне кажутся неэстетичными. Есть ли моды, добавляющие балансеры единой постройкой по типу сплиттера
Вроде пока все, что вспомнил, написал. Конечно это все сильно попахивает кирилловщиной, но уж куда деваться. Джва года хочу таких модов.
>потому что не знаю как организовать дозаправку поездов так, чтобы оно работало автоматически
Но это же легче легкого - подводишь конвейер с углем, ставишь манипулятор-ящик-манипулятор на месте остановки поезда.
Все само заправится во время стоянки поезда.
В голосину.
Тебе итак дали инструмент, с которым можно настроить весьма внушительное количество поездов.
Компактная 2х(4х) колейка и сигналы - у меня около 120-150 поездов по ней каталось, никаких проблем.
Мало? Прицепи сигнал к логике, логику к станциям, действуй.
Но ты даже с этим инструментом обосрался, понаделал привычных макарошков, но из жд и ноешь.
Если ты со сраным проходным сигналом не смог разобраться, какой тебе нахуй контроль?
А что тут делать?
С ньюфагами обсуждать зачем нужны сплиттеры и почему шина нинужна?
Да и зелени слишком дохуя в треде.
По модам смотри здесь: https://goo.gl/6g5rCu там же ссылки
>3. Есть ли моды на альтернативную энергетику?
MadClown01's Nuclear Extension
Nuclear Fuel
RealisticPower
RealisticReactors
>4. Есть ли моды на какие нибудь гигантские суперскоростные буры, с большой зоной охвата
Bucket Wheel Excavators
Deep core mining
Ore Chaos
Robot Mining Site
>5. Аналогично, есть ли расширения типов печей?
FactorioExtended Plus-Machines (+ FactorioExtended Plus-Core)
>7. Хочу более быстрые конвейеры
FactorioExtended Plus-Transport (+ FactorioExtended Plus-Core)
>8. хочу чтобы поезда ... ездили медленнее
Bigger Slower Trains
>Олсо хочу электропоезд
Electric Train
>9. Хочу мод на исследования, повышающие радиус работы робопортов
TpTheGreat's Large Roboport Logistics Area
>хочу исследования, повышающие энергоэффективность дронов
Better Bots Technologies
Robot Battery Research
>10. хорошо бы ещё большие трубы
Bob's Logistics mod (+ Bob's Functions Library mod)
>11. Есть ли мод, который добавляет бойлеры, работающие не на твёрдом топливе, а на нефти, дизеле, газе и т.п.?
KS Power
>12. Балансеры мне кажутся неэстетичными. Есть ли моды, добавляющие балансеры единой постройкой по типу сплиттера
Штоу. Ты хочешь одной постройкой балансировать 2-4-10-20 белтов?
По модам смотри здесь: https://goo.gl/6g5rCu там же ссылки
>3. Есть ли моды на альтернативную энергетику?
MadClown01's Nuclear Extension
Nuclear Fuel
RealisticPower
RealisticReactors
>4. Есть ли моды на какие нибудь гигантские суперскоростные буры, с большой зоной охвата
Bucket Wheel Excavators
Deep core mining
Ore Chaos
Robot Mining Site
>5. Аналогично, есть ли расширения типов печей?
FactorioExtended Plus-Machines (+ FactorioExtended Plus-Core)
>7. Хочу более быстрые конвейеры
FactorioExtended Plus-Transport (+ FactorioExtended Plus-Core)
>8. хочу чтобы поезда ... ездили медленнее
Bigger Slower Trains
>Олсо хочу электропоезд
Electric Train
>9. Хочу мод на исследования, повышающие радиус работы робопортов
TpTheGreat's Large Roboport Logistics Area
>хочу исследования, повышающие энергоэффективность дронов
Better Bots Technologies
Robot Battery Research
>10. хорошо бы ещё большие трубы
Bob's Logistics mod (+ Bob's Functions Library mod)
>11. Есть ли мод, который добавляет бойлеры, работающие не на твёрдом топливе, а на нефти, дизеле, газе и т.п.?
KS Power
>12. Балансеры мне кажутся неэстетичными. Есть ли моды, добавляющие балансеры единой постройкой по типу сплиттера
Штоу. Ты хочешь одной постройкой балансировать 2-4-10-20 белтов?
Конечно, одновременно 150 поездов разъезжались по перекресткам из двухколеек.
И все настроилось без проблем, как часы заработало на системе где доступно всего 2 (два) вида светофоров.
Рад, что в факторио играют люди даже с 200 ICQ.
>одновременно
Чтобы одновременно столько поездов каталось, не разгружалось, не ждало в очереди на разгрузку... Я даже не знаю, вы месье, строите фабрику на 10к SPM?
>все настроилось без проблем
Куда ж без них, опыт сын ошибок трудных.
>как часы
На протяжении десятков часов тестировалось. Оно того стоило. Созерцание этого отлаженного механизма доставляло не меньше самого строительства.
>2 (два) вида светофоров
Этого достаточно для большинства. Меньшинство будет использовать логику.
>200 ICQ.
В 2 (двух) видах сигналов разобраться особого ума не нужно. Но ты не смог...
А, теперь понимаю.
Ты просто не сталкивался с реальным челленджом, когда станции и перекрестки приходится располагать довольно компактно и 2-3 поезда по длине могут занять весь участок от развилки до развилки. И при этом с разных сторон на перекресток выезжают одновременно несколько длиннющих составов, которым нужно повернуть во встречных направлениях.
1. всего конвеера, нечетная у двух из трех потому что раньше был баг с наполняемостью конвеера и разной скоростью в поворотах.
2. 1\60 секунды в тике.
3. смотри в модпортале. моды на энергетику имеются.
4. да см модпортал.
5 да имеется.
6 в ванили итак электропечи солнечными могут быть.
7 на модпортал, там не только конвееры но и подземные конвееры длиннее.
8. турбиновозы с такой скоростью и летали. ты путаешь поршневые паровые двигатели с электротрансмиссией. сам поезд не имеет паровых цилиндров в модельке, откуда ты вообще взял что там они есть?
9. есть альтернативные - ядерные дроны и альтернативные ветки дрон систем.
10. механика жидкости вшита, есть другие реализации но они еще более затратны по упс. смешивать жидкости можно в одном моде, а вот производительность зависит от емкости передающих айтемов.
11. есть.
12 да отправь себя изучать официальный модпортал, ленивая жопа.
>>6722128
>у меня около 120-150 поездов по ней каталось
пиздеж чистой воды не может столько поездов в минуту разьехаться. у меня на двуколейке с круговым перрескрестком столько стоит на станциях в лучшем случае 5 штук передвигающимися по путям вижу.
>Мало? Прицепи сигнал к логике, логику к станциям, действуй.
конечно мало ведь можно сделатьь неоптимальное расположение производств и похерить вся пропускную способность на порожняковые рейсы.
>>6722160
>Да и зелени слишком дохуя в треде.
скорее семенство
>>6722402
он всеравно не захочет играть.
>Штоу. Ты хочешь одной постройкой балансировать
был один такой фильтр.
>>6722626
>Я даже не знаю, вы месье, строите фабрику на 10к SPM?
это больше 50К, но даже такое трудно реализовать на одном компьютере. хтерминатор целых 24 сервера использовал для 60К в минуту.
>>6722824
> могут занять весь участок от развилки до развилки. И при этом с разных сторон на перекресток выезжают одновременно несколько длиннющих составов, которым нужно повернуть во встречных направлениях.
походу ты чего то не вкурил. компактность никак на производительность перекрестка не влияет это раз. два это то что поезда никогда не едут по прямой, а иногда сворачивают на необходимую станцию либо въезжают с нее и тем самым траффик на 1Л3Г опускается до 18 -24 поездов на ветке.
1. всего конвеера, нечетная у двух из трех потому что раньше был баг с наполняемостью конвеера и разной скоростью в поворотах.
2. 1\60 секунды в тике.
3. смотри в модпортале. моды на энергетику имеются.
4. да см модпортал.
5 да имеется.
6 в ванили итак электропечи солнечными могут быть.
7 на модпортал, там не только конвееры но и подземные конвееры длиннее.
8. турбиновозы с такой скоростью и летали. ты путаешь поршневые паровые двигатели с электротрансмиссией. сам поезд не имеет паровых цилиндров в модельке, откуда ты вообще взял что там они есть?
9. есть альтернативные - ядерные дроны и альтернативные ветки дрон систем.
10. механика жидкости вшита, есть другие реализации но они еще более затратны по упс. смешивать жидкости можно в одном моде, а вот производительность зависит от емкости передающих айтемов.
11. есть.
12 да отправь себя изучать официальный модпортал, ленивая жопа.
>>6722128
>у меня около 120-150 поездов по ней каталось
пиздеж чистой воды не может столько поездов в минуту разьехаться. у меня на двуколейке с круговым перрескрестком столько стоит на станциях в лучшем случае 5 штук передвигающимися по путям вижу.
>Мало? Прицепи сигнал к логике, логику к станциям, действуй.
конечно мало ведь можно сделатьь неоптимальное расположение производств и похерить вся пропускную способность на порожняковые рейсы.
>>6722160
>Да и зелени слишком дохуя в треде.
скорее семенство
>>6722402
он всеравно не захочет играть.
>Штоу. Ты хочешь одной постройкой балансировать
был один такой фильтр.
>>6722626
>Я даже не знаю, вы месье, строите фабрику на 10к SPM?
это больше 50К, но даже такое трудно реализовать на одном компьютере. хтерминатор целых 24 сервера использовал для 60К в минуту.
>>6722824
> могут занять весь участок от развилки до развилки. И при этом с разных сторон на перекресток выезжают одновременно несколько длиннющих составов, которым нужно повернуть во встречных направлениях.
походу ты чего то не вкурил. компактность никак на производительность перекрестка не влияет это раз. два это то что поезда никогда не едут по прямой, а иногда сворачивают на необходимую станцию либо въезжают с нее и тем самым траффик на 1Л3Г опускается до 18 -24 поездов на ветке.
Это не челлендж, а проёбы планировки.
>Ты просто не сталкивался с реальным челленджом
У меня был один челлендж - 1к рпм.
>когда станции и перекрестки приходится располагать довольно компактно
Недостаток места на бесконечной карте? Ясно.
>2-3 поезда по длине могут занять весь участок от развилки до развилки
Параллельная жд? Отстойники? Не, не слышал.
>которым нужно повернуть во встречных направлениях
А, так у тебя двухсторонняя железка, что ж ты сразу то не сказал, я бы и время не тратил.
Обычный перекресток состоит из Rail Chain Signal перед развилкой, Chain Signal внутри развилки (чтобы по перекрестку могли двигаться одновременно два локомотива) и еще один CS за перекрестком. Все верно?
Получается, что RCS видит только на шаг вперед, но не видит освободился ли выход их перекрестка. И если на выходе все еще выезжает поезд, RCS пропускает второй внутрь перекрестка до красного CS. И останавливается.
Как решаете проблему?
Ты же в курсе, что можно соединять чейны? Ставить их один за другим.
Все участки внутри перекрёстка нужно делить чейнами, для максимальной отказоустойчивости. И перед выходом ставить чейн.
Чтобы поезд мог заехать на перекрёсток, только если сможет гарантированно выехать.
Спасибо!
>>6722925
А ты токсик. Во первых, я имел в виду именно что солнечную печь для металлоплавки, где используют энергию солнца без перевода её в электричество. ИРЛ такая существует в единственном экземпляре где то в горах. Огромное такое скопление зеркал и большое фокусирующее зеркало. Во вторых, поезда в Факторио не похожи на турбиновозы и на тепловозы тоже не похожи. Нехуй им летать со скоростью 240 км/ч. Ну и в третьих, ты один хрен токсик. Фу таким быть. .
Говно для задротов.
Я, кстати, попробовал распиаренную Призон Аркитект недавно.
Даже кампанию не закончил, дропнул с бугуртом.
После факторки говно какое-то, ничего нельзя заранее рассчитать, все через жопу, например, комнату не пристроить без сноса смежной стенки.
И вообще, ощущение, что не в игру играешь, а тараканьим гнездом управляешь. Видно, не моё.
Слава ассемблерам и автоматизации! Долой человеков!
У меня также было с оксиген нот инклюдед.
Правда до этого я в тот же призон дохуя наиграл.
После факторки тяжело в такое играть, биопроблемы решать не интересно.
А мне ободокмир доставил, можно модами обмазать и как в факторио ещё больше аутировать.
Лол, блять, я неудачник.
Решил пойти в другую сторону, в правую.
Оказалось, что там есть железо, буквально рукой подать.
>ир уже готовый, не генерируемый.
Главный фейл, кстати.
нужно как в даггерфоле или майнкамфрафте делать свободно генерируемый мир.
На одной и той же карте катать, чтоле?
Фу блять, говно ебаное.
В Space Engineers еще хорошие планеты генерируются. Правда тормозят так, что я лаги чувствую даже когда на скриншоты смотрю.
Я вот сейчас думаю , что нужно добавить ещё разных руд и сделать так, чтобы 1) месторождения были большие, но более редкие (поэтому юзаю RSO); 2) чтобы в игру ввели более продвинутую геологию и химию, и чтобы руды генерировались не абы как, а как в Dwarf Fortrs: в каждом биоме свой тип пород: где-то осадочные (много железа и угля), метаморфические (много цветных металлов и драгоценных камней), интрузивные, эффузивные и так далее.
Кроме того, я бы удешевил некоторые производственные цепочки, сделав их взамен более сложными в качественном плане. Например, можно сделать так, чтобы процессоры требовали не уйму зелёных схем, а кристаллы кремния, например. Больше реализма богу реализма.
А о чем мечтает анон?
>Больше реализма богу реализма.
Тут и так 75% синие колбы не осиливают. А для остальных, опять же, всё перечисленное допилено модами.
Ну так и у разрабов графон тоже не ахти какой художественный, например, на 3 тира ассемблеров без слез не взглянешь, тупо жестяные разноцветные коробочки без интересных деталей, причем сам спрайт мутный.
А нефтезавод просто мешанина темных труб.
А вот как могут нарисовать модеры, пикрелейтед.
Посоветуйте сервер. Желательно мирный, в смысле без PvP.
> Шизики опять же посрались недавно
Схуяли я то шизик?
Агрессивный дебил с сосача хочет называть интерфейс ввода-вывода "ПРОЦЕССОРОМ". У него и клавиатура - процессор и монитор и мышка и аллах. Клиника.
мимо-программистушка
Казалось бы, профит, 300% кокса. Но засада оказалась дикая.
Типа нет серных сточных вод с гидроочистки угля - нет серы. Попытался добыть серу через извёстку и кислотный газ. Баланс серы восстановил, но производится слишком много фтороводородной кислоты и углекислого газа, приходится их сжигать. Со флюоритом вообще непонятно что делать, он тупо копится.
Короче весь баланс ангелбоба идёт по пизде из пропущенного этапа гидроочистки кокса.
Не зря в электрохимической печке на гидроочистку угля нельзя повесить модули продуктивности, как-бы намекается, что коксирование с модулями продуктивности в обычной электропечке - багнутое ограничение игры и надо использовать гидроочистку для получения серы.
Да и по хорошему надо переделать все печки в игре, чтобы в них явно задавался рецепт.
На всякий случай отключил обновление экспериментальной ветки, а то моды сломаются с обновой.
Friday Facts #248 - Not Saturday Facts
Status report
On Monday June 18th, we marked the last version of 0.16 as stable. There were no major problems, so now we are almost exclusively working on 0.17. Work on 0.17 is progressing well
Ну или не совсем скоро.
Захоронение ванилоблядков.
В общем я опять начал заново и снова даже не дойдя до третьего сайнс пака ну а хули.
В этот раз захотелось сделать всё красиво.
Идея о закольцевании по прежнему у меня осталась, но я наслушался советов местных о том, что 4 линии железа это оче мало и что куча ненужного на шине ползало. В общем сделал я себе 15 линий железа и 5 меди.
Но суть в другом.
Помогите расставить сигналы так, чтобы три поезда, отмеченные зеленым могли проезжать через эту залупу одновременно.
Помоги Даше и анончику расставить светофоры.жпг
Есть простое правило для ньюфагов: на выезде ставь обычные сигналы, на въезде в середине ставь проходные сигналы.
Какой-то шаблон перекрёстка курильщика, нирикаминрую так делать.
Пример, где этот перекрёсток соснёт: первому поезду нужно проехать из A в B, второму из C в D. Один из двух поездов будет тупить и ждать из-за занятого кольца, хотя по факту их пути не пересекаются.
Делай сразу нормально.
Проебал пару проходных светофоров. Теперь нормально должно быть: https://pastebin.com/hqW2bF7v
Не, слишком заумно уж. Банальная кругляшка тоже сойдёт, а уж подождать пока поезд CD проедет не так и долго.
>подождать пока поезд CD проедет не так и долго.
А если AB только начал ехать, а CD подъехал? Ага, уже не так весело.
>Не, слишком заумно уж.
Это эффективно. Ничего заумного там нет.
Придумывать искусственное узкое место там, где не должно существовать - успех.
больше видов техники
потому что похоже же
>нирикаминрую так делать.
твоя проблема в том что так делают на начальных этапах строительства жд ветвей и все пути сходятся в рим ведут в единственный аутпост. например при одновременном проезде F-E \ N-E \ B-E твоя развзка не поможет. разве что на D и E путях увеличивать полосность
а когда ты пространственно разграничиваешь оутпосты
то этого круга тебе оказывается достаточно.
>>6742800
>Придумывать искусственное узкое место там, где не должно существовать - успех.
вот пример здорового человека и пример человека курильщика, который сдуру возьмет твой принт и применит на своей Ж\д сети.
Не, я не против кусак, но они в таком случае атакуют раньше, чем у меня появляется чем их встречать. Что делать?
И так ставлю максимально возможную, один хрен спавнятся под носом.
Я тебе сразу сказал, что без серы оно нахуй не нужно. Еще в прошлом треде, когда ты про модули распинался
> например при одновременном проезде F-E \ N-E \ B-E твоя развзка не поможет.
Безусловно, он может соснуть, как и кругляшок. Только дело в том, что есть кейсы, где кругляшок соснёт, а моя развязка нет, и не существует кейсов, где соснёт моя развязка, а кругляшок не соснёт.
Следовательно: пропускная способность кругляшка-перекрёстка строгое подмножество нормального перекрёстка.
Если формальная задаче выглядит "разрулить проезд при 4-х входах и 4-х выходах", где никого не ебёт, что там за реализация внутри ("аааа бляяядь, сложна, свитафоров мноха!!1") и интересует только максимальная эффективная пропускная способность, то кругляшок соснёт.
Есть задача ставится в виде "тяп-ляп, всё просто и понятно", то кругляшок безусловно выигрывает.
Не совсем, часть производства всё же можно пустить без серы.
Надо только посчитать пропорции и выстроить систему с несколькими условиями, при которой коксирование с гидроотчисткой включается тогда, когда сера кончается, фтороводородной кислоты из кисилотного газа не будет перееизбыток и флюорит с вольфрама будет уходить в 0 (отчищать ли фтористые воды с дживолита или нет тоже вопрос).
Просто не хочется потом от обратного плясать, где надо излишки серы куда-то девать, типа водорослей и т.д.
Боты не могут размещать блюпринты, можешь дальше не ломать голову.
Просто возьми и поставть мод Fully Automated Rail Layer
Recursive Blueprints, жопочтец ты этакий. Добавляет сундук, который умеет деплоить блюпринты в зависимости от сигнальной сети. С помощью этой штуки уже делали самореплицирующуюся базу, поищи на Ютубе grey goo.
Ну епт, я подумал, что ты еще один долбоеб-билингв и буквально перевел название мода.
Алсо, загрязнение распространяется бесконечно или на какое-то определенный радиус вокруг фабрики/раскопки?
Так вот очень рекомендую, потому что всякие моды автостроители - это слишком изи, Factorio она не про то. Пока я решаю инженерный вопрос, как лучше проще разместить управляющий блок комбинаторов - в базовом блоке и статическим, или сделать так, чтобы он сам себя реплицировал вперед вместе с дорогой.
Кури мануалы, балбес. ладно, я сегодня добрый. Загрязнение распространяется во все стороны до тех пор, пока его не поглотит почва, вода или деревья. Каждый тайл (клетка) поглощает немного загрязнения. Причём у разных почв (биомов) разный коэффициент поглощения загрязнения. За точными цифрами - в вики, а так навскидку имей просто в виду, что земля, леса и трава - хорошие поглотители, а пустыня - плохой. Олсо замощеная бетоном или кирпичами земля ничего не поглощает
Блядь, теперь понятно почему у меня так сильно расходится это говно во все стороны. У меня деревьев на карте почти нет, я их в настройках при создании мира поставил на минимум, ибо заёбывало вырубать их для строительства. Неужели придётся в четвертый раз заново начинать. Бля.
>а кто еще упарывается по Recursive blueprints?
по сути никто, тут в ванили до синих колб единицы доходят.
>простой жд-ветки
это не ветка а единый грид.
>>6745158
>Безусловно
>Только дело в том, что есть кейсы, где кругляшок соснёт, а моя развязка нет, и не существует кейсов, где соснёт моя развязка, а кругляшок не соснёт.
мне еще раз напомнить где твой кейс соснет?
>пропускная способность кругляшка-перекрёстка строгое подмножество нормального перекрёстка.
он работает не как перекресток а как развилка-тройник. тоесть частный случай ответвления.
>интересует только максимальная эффективная пропускная способность, то кругляшок соснёт.
а потом у тебя будет система курильщика и вся твоя оптимальная система выродится в обычный перекресток перед которым куча поездов начинают играть в МКАД.
>Есть задача ставится в виде "тяп-ляп, всё просто и понятно", то кругляшок безусловно выигрывает.
перечитай мой пост и внимательней посмотри на те системы с перекрестками. неважно какая производительность в конкретном перекрестке, если ты вынужден несколько направлений сшивать в одно. я надеюсь с этим ты больше спорить не будешь
>>6748764
>понять степень разрастания поллюшена?
кратко: распостраняется на соседние пока не 0 поллюшена на чанке
>на меня набигают уже красные жуки и плевательники
это самые слабые кусаки. смотря на карту я бы тебя сам взъе за такую ненужную оборону. ладно хоть строитшь производства.
>А всё из-за того, что приходится зачищать очень много спавнеров в районе загрязнений.
изучи первого уровня модуль эффективности и вставь в буры, на 80% сократишь загрязнение и потребление энергии.
>>6748899
просто тебе нужно как можно быстрее до электропечей и модулей эффективности добраться. тогда загрязнения практически не будет
>а кто еще упарывается по Recursive blueprints?
по сути никто, тут в ванили до синих колб единицы доходят.
>простой жд-ветки
это не ветка а единый грид.
>>6745158
>Безусловно
>Только дело в том, что есть кейсы, где кругляшок соснёт, а моя развязка нет, и не существует кейсов, где соснёт моя развязка, а кругляшок не соснёт.
мне еще раз напомнить где твой кейс соснет?
>пропускная способность кругляшка-перекрёстка строгое подмножество нормального перекрёстка.
он работает не как перекресток а как развилка-тройник. тоесть частный случай ответвления.
>интересует только максимальная эффективная пропускная способность, то кругляшок соснёт.
а потом у тебя будет система курильщика и вся твоя оптимальная система выродится в обычный перекресток перед которым куча поездов начинают играть в МКАД.
>Есть задача ставится в виде "тяп-ляп, всё просто и понятно", то кругляшок безусловно выигрывает.
перечитай мой пост и внимательней посмотри на те системы с перекрестками. неважно какая производительность в конкретном перекрестке, если ты вынужден несколько направлений сшивать в одно. я надеюсь с этим ты больше спорить не будешь
>>6748764
>понять степень разрастания поллюшена?
кратко: распостраняется на соседние пока не 0 поллюшена на чанке
>на меня набигают уже красные жуки и плевательники
это самые слабые кусаки. смотря на карту я бы тебя сам взъе за такую ненужную оборону. ладно хоть строитшь производства.
>А всё из-за того, что приходится зачищать очень много спавнеров в районе загрязнений.
изучи первого уровня модуль эффективности и вставь в буры, на 80% сократишь загрязнение и потребление энергии.
>>6748899
просто тебе нужно как можно быстрее до электропечей и модулей эффективности добраться. тогда загрязнения практически не будет
>мне еще раз напомнить где твой кейс соснет?
Причём тут это блядь. Ты даже не понимаешь, о чём я. Повторяю
>Только дело в том, что есть кейсы, где кругляшок соснёт, а моя развязка нет, и не существует кейсов, где соснёт моя развязка, а кругляшок не соснёт.
Сложна понять? Расшифровываю:
Я тебе показал, где соснёт кругляшок и где не соснёт моя развязка. А теперь покажи мне кейс, где соснёт моя развязка и где не соснёт кругляшок? Ага. Привет. Их не существует.
Если соснёт моя развязка, то отсос кругляшка следует автоматически, он просто не может быть выгоднее в виду искусственного ограничения производительности.
>он работает не как перекресток а как развилка-тройник. тоесть частный случай ответвления.
Ой, да всем похуй, назови для солидности ебучее пересечение линий хоть RobustEntrepriseRailwayIntersectionSolution. По факту это граф, с каким-то обычном количеством входящих и исходящих рёбер. Как ты приспособишь их уже в конкретном случае это дело десятое.
>неважно какая производительность в конкретном перекрестке, если ты вынужден несколько направлений сшивать в одно.
Если это не высоконагруженный перекресток-развязка для дальнейшего движения поездов, а какая-то тупиковая хрень с распараллеливанием выгрузки (типа разгрузить 184 поезда с железом, то я бы сделал что-то типа пикрелейда, безумные умения в паинте, да), ещё и с буфером-отстойником для ожидающих, и без бессмысленного пересечения входящего-исходящего путей.
Да, в любой системе узкие места будут всегда, где собираются поезда воедино, только хотя бы без искусственных задержек вида "а сейчас мы при разгрузке сделаем пересечение входящих и исходящих путей. И теперь поезда, которые едут на разгрузку и на погрузку будут время от времени лочить друг-друга, хотя этого можно было бы избежать". Нахуй так делать?
Всё должно подбираться с умом под задачу, этот кругляшок вообще сам по себе бессмысленна срань без задач и может быть только следствием хуёвого тяп-ляп проектирования, так как он и для нагруженного перекрёстка не подходит и для распараллеливания однотипной срани тоже.
>мне еще раз напомнить где твой кейс соснет?
Причём тут это блядь. Ты даже не понимаешь, о чём я. Повторяю
>Только дело в том, что есть кейсы, где кругляшок соснёт, а моя развязка нет, и не существует кейсов, где соснёт моя развязка, а кругляшок не соснёт.
Сложна понять? Расшифровываю:
Я тебе показал, где соснёт кругляшок и где не соснёт моя развязка. А теперь покажи мне кейс, где соснёт моя развязка и где не соснёт кругляшок? Ага. Привет. Их не существует.
Если соснёт моя развязка, то отсос кругляшка следует автоматически, он просто не может быть выгоднее в виду искусственного ограничения производительности.
>он работает не как перекресток а как развилка-тройник. тоесть частный случай ответвления.
Ой, да всем похуй, назови для солидности ебучее пересечение линий хоть RobustEntrepriseRailwayIntersectionSolution. По факту это граф, с каким-то обычном количеством входящих и исходящих рёбер. Как ты приспособишь их уже в конкретном случае это дело десятое.
>неважно какая производительность в конкретном перекрестке, если ты вынужден несколько направлений сшивать в одно.
Если это не высоконагруженный перекресток-развязка для дальнейшего движения поездов, а какая-то тупиковая хрень с распараллеливанием выгрузки (типа разгрузить 184 поезда с железом, то я бы сделал что-то типа пикрелейда, безумные умения в паинте, да), ещё и с буфером-отстойником для ожидающих, и без бессмысленного пересечения входящего-исходящего путей.
Да, в любой системе узкие места будут всегда, где собираются поезда воедино, только хотя бы без искусственных задержек вида "а сейчас мы при разгрузке сделаем пересечение входящих и исходящих путей. И теперь поезда, которые едут на разгрузку и на погрузку будут время от времени лочить друг-друга, хотя этого можно было бы избежать". Нахуй так делать?
Всё должно подбираться с умом под задачу, этот кругляшок вообще сам по себе бессмысленна срань без задач и может быть только следствием хуёвого тяп-ляп проектирования, так как он и для нагруженного перекрёстка не подходит и для распараллеливания однотипной срани тоже.
>Причём тут это блядь. Ты даже не понимаешь, о чём я.
просто покажи всем свою систему чтобы остальным было понятно твое теоретизирование.
>Их не существует.
хорошо такое говорить когда у тебя через перекресток проходит по одному поезду в минуту?
>Если соснёт моя развязка, то отсос кругляшка следует автоматически
проблема такого дыхоника в том что у тебя нет разделения на магистрали и ветки сбора, а для такой архитектуры наиболее полезная конфигурация - круглый перекресток.
>Ой, да всем похуй
твоя проблема в то что ты строишь единственный грид а не систему с аутпостами.
>Как ты приспособишь их уже в конкретном случае это дело десятое.
в том то и дело что нет. оптимизация путей и располложения аутпостов творит чудеса, после нее нет необходимости вот в таких перекрестках.
>Если это не высоконагруженный перекресток-развязка для дальнейшего движения поездов
ты так и не понял. короче ты походу до ракеты не дошел.
>Да, в любой системе узкие места будут всегда, где собираются поезда воедино, только хотя бы без искусственных задержек вида "а сейчас мы при разгрузке сделаем пересечение входящих и исходящих путей.
ты походу слепой раз не видел те рисунки с перкрестками здорового человека курильщика.
>И теперь поезда, которые едут на разгрузку и на погрузку будут время от времени лочить друг-друга, хотя этого можно было бы избежать". Нахуй так делать?
ты лишь показал свою узколобость.
>этот кругляшок вообще сам по себе бессмысленна срань без задач
я делал однополосную систему и мне хватало. а тебе с самого начала двуполосной дороги мало.
>тяп-ляп проектирования
цимес ситуаиции в том что это твое проектирование.
не удивлюсь если ты используешь такой перекресток на ответвлении к единственному посту добычи.
есть такое выражение "стрелять из пушки по воробьям". которое ты претворяешь в игре с завидной упоротостью.
>не подходит и для распараллеливания однотипной срани тоже.
это признание что твой перекресток неоптимален или попытка уйти от критики на позицию "сам дурак"?
>Причём тут это блядь. Ты даже не понимаешь, о чём я.
просто покажи всем свою систему чтобы остальным было понятно твое теоретизирование.
>Их не существует.
хорошо такое говорить когда у тебя через перекресток проходит по одному поезду в минуту?
>Если соснёт моя развязка, то отсос кругляшка следует автоматически
проблема такого дыхоника в том что у тебя нет разделения на магистрали и ветки сбора, а для такой архитектуры наиболее полезная конфигурация - круглый перекресток.
>Ой, да всем похуй
твоя проблема в то что ты строишь единственный грид а не систему с аутпостами.
>Как ты приспособишь их уже в конкретном случае это дело десятое.
в том то и дело что нет. оптимизация путей и располложения аутпостов творит чудеса, после нее нет необходимости вот в таких перекрестках.
>Если это не высоконагруженный перекресток-развязка для дальнейшего движения поездов
ты так и не понял. короче ты походу до ракеты не дошел.
>Да, в любой системе узкие места будут всегда, где собираются поезда воедино, только хотя бы без искусственных задержек вида "а сейчас мы при разгрузке сделаем пересечение входящих и исходящих путей.
ты походу слепой раз не видел те рисунки с перкрестками здорового человека курильщика.
>И теперь поезда, которые едут на разгрузку и на погрузку будут время от времени лочить друг-друга, хотя этого можно было бы избежать". Нахуй так делать?
ты лишь показал свою узколобость.
>этот кругляшок вообще сам по себе бессмысленна срань без задач
я делал однополосную систему и мне хватало. а тебе с самого начала двуполосной дороги мало.
>тяп-ляп проектирования
цимес ситуаиции в том что это твое проектирование.
не удивлюсь если ты используешь такой перекресток на ответвлении к единственному посту добычи.
есть такое выражение "стрелять из пушки по воробьям". которое ты претворяешь в игре с завидной упоротостью.
>не подходит и для распараллеливания однотипной срани тоже.
это признание что твой перекресток неоптимален или попытка уйти от критики на позицию "сам дурак"?
>>6752379
>проблема такого дыхоника
штоу
>>Если соснёт моя развязка, то отсос кругляшка следует автоматически
>проблема такого дыхоника в том что у тебя нет разделения на магистрали и ветки сбора, а для такой архитектуры наиболее полезная конфигурация - круглый перекресток.
Обсуждают развязку, уводит разговор в сторону про какие-то архитектуры. А по факту на скриншоте >>6749112 просто рельсолапша без возможности расширения. А - архитектура.
>наиболее полезная конфигурация - круглый перекресток.
Главное пиздеть максимально уверенно, может забудут попросить обосновать.
>твоя проблема в то что ты строишь единственный грид а не систему с аутпостами.
Интересно, откуда это взято, анон с этой развязкой >>6742238 говорил только про преимущества этого типа пересечения. Очевидно, что в его систему присоединены меньшие ветки до аутпостов.
Опять сам придумываешь за собеседника?
>оптимизация путей и располложения аутпостов творит чудеса, после нее нет необходимости вот в таких перекрестках.
Уверенно говоришь какой ты мега оптимизатор, все верят.
>я делал однополосную систему и мне хватало. а тебе с самого начала двуполосной дороги мало.
Система один путь - один поезд. АХАХАХАХ
Ну для одной ракетки так можно сделать, сложно, но можно. Поиграй чуть больше, наладь массовый запуск ракет, поймешь как ты ошибался с таким подходом.
>есть такое выражение "стрелять из пушки по воробьям". которое ты претворяешь в игре с завидной упоротостью.
Шизик, ты даже не следишь за обсуждением разговора. С самого начала мы обсуждали развязки для систем, где на путях одновременно перемещается множество поездов и нескольким одновременно нужно пересекать развязки.
Куда ты то лезешь со своими детскими одноколейками?
>штоу
давай-ка ты будешь пруфать своими картами. а то с самого начала года залетные "умники" не могут синие колбы засетапить а ЧСВ свыше крыши.
>просто рельсолапша без возможности расширения
куда ты на этом участке расширяться сбрался? ты хоть понимаешь что там?
>Главное пиздеть максимально уверенно, может забудут попросить обосновать.
а теперь скажи это не в зеркало а мне. где у него было обоснование ? там написано только категоричное "Я ТАК СКАЗАЛ" и примерами в своей базе не подкрепил. я сказал что этих перкрестков достаточно и показал скриншот в котором поезда не скапливаются возле перекрестков. может вы начнете с себя?
>Очевидно, что в его систему присоединены меньшие ветки до аутпостов.
а теперь подумай как будет вести его перекресток когда трафик будет только в G-B \ C-F \ G-D \ E-F
изходя из направлений в >>6743764
посте
>Опять сам придумываешь за собеседника?
если только траффик, которого у собеседника только в планах.
>Система один путь - один поезд. АХАХАХАХ
что? ты в глаза не долбись, ньюфажина.
>нескольким одновременно нужно пересекать развязки.
вот это как раз триггер неправильного расположения аутпстов.
>Куда ты то лезешь со своими детскими одноколейками?
когда начнешь читать книжки по оптимизации систем транспортировки паксов ИРЛ поймешь что дело вовсе не в перекрестках и скорости транспорта, а пока можешь заблуждаться и делать очередную суперклетку-грид в которой периодически будет встречаться дедлок.
Я в этом матане нихуя не понял. Просто скажите, есть ли смысл ставить на одну трубу несколько водяных насосов?
>нихуя не понял
Я тоже (9(((9((
Но там написано, что у помпы поток в 10 раз больше, чем у насоса (который воду из моря качает). Значит ли это, что на трубу можно поставить как минимум 10 насосов? Хуй его знает
Жмешь пкм на игру в библиотеке -> свойства -> обновления -> галочку там где написано Steam cloud.
Спасибо!
>>6754293
>>6754421
>Я в этом матане нихуя не понял
И проиграл в голос.
Читать этот "матан" смысла нет, они в дневниках писали, что собираются его перепиливать.
На трубу можно поставить 10 насосов, но смысла нет.
Для большинства задач "цистерна-насос" хватит с лихвой, а после синих колб сам начнёшь понимать что к чему.
Почему вы считаете, что засетапив синие колбы, у меня появится понимание? Я могу их засетапить на макаронах, запустить ракету на макаронах и пройти игру всё на тех-же макаронах, так ничего и не поняв.
tl:drсетап синих колб не показатель "понимания"
Двачую этого
Ну да, если тебе в армейке бошку сапогами отбили, то ясен хуй тебе уже ничего не поможет.
>давай-ка ты будешь пруфать своими картами. а то с самого начала года залетные "умники" не могут синие колбы засетапить а ЧСВ свыше крыши.
Ты хоть ракету запустил, или еще нет? Тут с начала года уже десяток человек постил 1к, 2.5к, 4к базы а ты все ракету не можешь запустить.
Переедут на юнити, введут 3д и назовут игру Satisfactory.
Ты от темы не отходи. Я привёл пример того как ваше мерило скилла ломается об суровую реальность, а ты просто перешёл на личности.
>Я могу их засетапить на макаронах, запустить ракету на макаронах и пройти игру всё на тех-же макаронах, так ничего и не поняв.
Если бы мог, то уже запустил бы. 95% вопросов отпадают сами собой после запуска ракеты.
Макароны это тоже неплохой опыт, поймёшь чем плох такой сетап на собственной шкуре. Рекомендую ещё и дронов юзать, научишься ими пользоваться.
Конечно местные тебя обоссут, если принесёшь скрины своей кулинарии, но кого это ебёт? Тут за полгода ракету запустило дай бог пара человек.
Будешь третьим, лол.
>сетап синих колб не показатель "понимания"
Нет. Это показатель, что пациент пытается развиваться, а не
МАМ СЛОЖНА НИПАНЯТНА
РЕСТАРТ КАРТЫ
ДВАЧ ПОМОГИ ДАЙ СЕТАП
РЕСТАРТ
А ВПИЗДУ ВСЁ РАВНО СЛОЖНА ЛУЧШЕ НАКАЧУ МОДОВ БУДУ ОТЫГРЫВАТЬ СТАРКАФТ
РЕСТАРТ
А БЛЯДЬ ВСЁ РАВНО СЛОЖНА
НУ ЧТО ЗА ГОВНО ИГРА КОГДА ДОБАВЯТ @ПИЗДАНУТАЯ_ИДЕЯ_НЕЙМ@
Глубокого понимания механики жидкости в игре не требуется, знай себе ебашь трубы, усиливай насосами, ставь у потребителя баки, а если далеко, то вези вагоном.
Так спокойно делаются любые банки, запускаются ракеты.
Ололоматан и коэффициенты для труб тютелька-в-тютельку нужны, возможно, только хардкорщикам и тем кто ебашит базы на 1 ракету в минуту. Ну тут таких отбитых вроде нет и хорошо.
>>6765404
>Тут за полгода ракету запустило дай бог пара человек.
Потому что все ушли в моды, а играют часик после работы.
Хаха, шучу. Просто все поехали на море с друзьями, с девчонками гуляют, лето же, а ты сидишь дома как сыч и воду рассчитываешь )))))))
>)))))))
У скобкодаунов нет проблем с жидкостями, струя в лицо всегда летит тугая и тёплая.
Норм тебя порвало на ровном месте. А зачем ты ловишь лицом струю? Механику воды изучаешь?
Кто это тут у нас? Неужели сам ревнитель неписаных правил и хранитель чистоты доски, очередной ландграф клавиатуры, лорд Пиздунок?
Игровая механика же. Гидродинамика тут и рядом не валялась, разрабам похуй.
>Если бы мог, то уже запустил бы.
Уже запустил как-бы. анон из ватер-ворлда
>Нет. Это показатель, что пациент пытается развиваться
Мимо. Чтобы развиваться, надо получать пиздюлей от игры. Пиздюлей за ошибки естественно.
Игра не говорит тебе что ты что-то сделал не правильно, она просто говорит:"Ракета запущена, вы победили!" и всё, никакого рейтинга производства не плохая отправная точка для самосовершенствования, никакого указания на ошибки, ничего. А всё из-за того что:"каждый дрочит как он хочет™". В результате пройдя игру запустив ракету лол.ты не понимаешь, хорошо ты сделал или плохо. Я свою первую ракету запустил с рук и на макаронах. Прошло время, а спутники я также в руках собираю, а всё остальное автоматом, но без прочтения вики / просмотра видосиков, я бы не подумал об автоматизации.
tl:dr В игре говно обучение, говно цель, нет наказания за ошибки. В результате много людей уходит запустив одну ракету и увидев табличку "вы победили".
Тут уже как разработчики захотят, оставить "разнообразие и реиграбельность"™ или пытаться вырастить из своей аудитории хардкорных прорабов, строящих по рассчитанным паттернам.
>Ты хоть ракету запустил, или еще нет?
внимательно посмотри на скриншот этого >>6749112 поста и подумай.
>>6765404
>Тут за полгода ракету запустило дай бог пара человек.
>Будешь третьим, лол.
как минимум человек пять.
>>6766031
>Ну тут таких отбитых вроде нет и хорошо.
как минимумм я.
>>6767128
>говно цель, нет наказания за ошибки
в песочнице? а когда куличики из песка\пластилина делал какое наказание получал?
>в песочнице? а когда куличики из песка\пластилина делал какое наказание получал?
Тогда какие претензии к людям, которые не засетапили синие колбы?
В каком месте веселей? Один шизик обзывал всех бетоноблядями, другой шизик - бетоношизиками.
>РЯЯЯЯ ТЫ ПОРВАЛСЯ.
Хорошо, что ты ещё тут.
Может поспорим про проволоку на белтах? Ты будешь заливать тред гринтестом, а я буду тебя кормить.
Всё как в старые добрые времена.
> претензии к людям
поехавший, таблетки пей, раз не понимаешь что в печочницах нет наказаний как таковых.
>Раньше с бетоноблядством веселее было. Сейчас вы какие-то совсем унылые.
раньше зима была - сходить некуда было.
>>6769128
>В каком месте веселей?
народу было больше, они выкладывали скриншоты своих производств. общались на отвлеченные темы, а сейчас что не тред то "азаза пАмАЩитИ засетапить синие колбы производство хуйни перекрестков\заводов"
Но вы домахиваетесь до людей, которые не засетапили синие колбы. Вы дебилы или да?
>народу было больше
Хоть я и не люблю так говорить, но большая часть не смогла в синие колбы или запустив одну ракету снесли игру с харда не поняв суть дроча на оптимизацию, вот и срулили.
>выкладывали скриншоты своих производств
Выложил дронов - дроноблядок
Выложил аутпосты - аутпостодаун
Выложил шину - шино-аутист
Исчерпывающе?
>общались на отвлеченные темы
Для этого есть специализированные разделы, где тебя не назовут дроноблядком и т.д.
>"азаза пАмАЩитИ засетапить синие колбы производство хуйни перекрестков\заводов"
Два варианта:
1) В игру приходят новички, которые не любят думать, а любят ковырять в носу и делать по шаблону спасибо системе образования.
2)Из треда свалило куча "скиллованого" народа и теперь они не могут разбавлять массу реквестов по типу: "сап двощ, как покакоть?"
Я Х8 блядь. Играю с ускорением иначе тупо скучно заниматься одним и тем же.
>Вы дебилы или да?
потому что эти люди не могут справится с синими колбами а лезут ракету запускать и строят 512 белтовую шину ВРУЧНУЮ. ты тупенький походу.
>>6769821
>Выложил дронов - дроноблядок
>Выложил аутпосты - аутпостодаун
>Выложил шину - шино-аутист
>Исчерпывающе?
сами они ничего не выкладывали так что это была злоба на самих себя выплескиваемая на других чтобы свой стул не превратился в ядерный пепел. у меня было на один ассемблер чего угодно один ассемблер того что требуется для сборки так полыхали знатно от этого.
>Два варианта:
этих баранов тормошили зря чтобы они хоть что-то сделали сами но они продолжали срать в тред на протяжении месяца-двух каждый. так что не обольщайся с их количеством.
вообще-то "скиловые игроки" играли и переписывались всвязи с новой механикой- артиллерией. остальное их не волновало. как засетапили бигберту как оказалось самый эффективный сетап и поняли то разведка артой намного эффективней их больше не стало. и начались соревнования ХК в минуту всех колб. больше им тут делать нечего.
а так как тут споры идут за хуиту перекрестки оптимальны или нет\делать шину или макароны или мешь-грид или аутпостыникто и не постит свои карты потому что когда постили встречали негодование.
>да отправь себя изучать официальный модпортал, ленивая жопа.
Я пролистал все моды по запросам "balancer" и "splitter". И нихуя не нашёл. По каким же запросам я по твоему должен искать?
Зачем тебе ядерки?
Альзо посаны а урон персональной лазерной защиты от изучения технологий связанных с лазерной турелькой увеличивается? А то чет она какая то беспонтовая
Таблетки пей
Ну чет хз, мне как то больше урановые патроны и танк больше нравятся, да и лес не портят
Ядерки позволяют выжигать стак из 20+ ульев с одной ракеты. Дешевле чем танк и патроны. ИМХО.
Кидайте фейкопочту
fake1138drk@яндексру
Меня больше бесит то сколько нужно зеленых на процы и проволки на желтые, сука 60 проволки чистой проволки на одну штуку, и больше 200 если считая все остальные ингры
Тут скорее жадность чем сложность
Когда-нибудь и я перейду с обычных макарон на железнодорожные. Теснота задолбала - как ни оставляй свободное место, его при расширении начинает не хватать и приходится организовывать дублирующие производства где-то в стороне.
В первую игру с упором на жд столкнешься с той же проблемой: вроде оставил место для развязок и кластеры заводов, а потом места при расширении начинает не хватать и приходится организовывать дублирующие производства где-то в стороне.
>а потом места при расширении начинает не хватать и приходится организовывать дублирующие производства где-то в стороне.
по сравнению с макаронами это не проблема на мощностях в сотню-две колб в минуту. а при большей у него уже арта будет с ядерной бомбой и начнется совсем другая игра в симулятор установки буров.
>по сравнению с макаронами это не проблема на мощностях в сотню-две колб в минуту
Я так понимаю агрочмошные жэдэбляди так зафорсили хейт главной шины, что ньюфаги как огня боятся этого слова и думать не могут о том чтобы ее строить?
Для мощностей в 2-3-4 колбы/сек до фиолетовых банок включительно с головой хватает минишины всего из 16 полос, еще и на молл с избытком останется, и на массовое производство туреток/патронов/солярок/акумов.
>2.5к, 4к
Ты про ту жирноту, принесённую то ли с реддита, то ли с форчана, где ещё факторка была на немецком, нефтекачки не работали и карта без кусак?
Это всё постил один зелёный.
>Я так понимаю агрочмошные жэдэбляди так зафорсили хейт главной шины, что ньюфаги как огня боятся этого слова и думать не могут о том чтобы ее строить?
ты дебил? ньюфаги не строят 4-2-2 шину они пытаются строить с самого начала шину 16-8-4 вручную. им говорят что лучше построить шину 4-2-2 и выйти в аутпосты.
>с головой хватает минишины всего из 16 полос,
>минишина 16-8-4
да чо уж давай все 512 в ручную хуярить.
>>6778931
в гугле забанили?
>>6778951
нет максимум 10К на 10К клеток один принт может выставиться. при этом когда будет выстявляться у тебя будет лютый лагодром. лучше разбивать на куски размером с максимальную область видимости.
Я начал понимать.
Шизик 50 ракет запустил.
А ты небось зелёные колбы вручную крафтишь, вот поэтому его здесь и не любят?
Какуюто парашу беспонтовую постиш тут полупокерсую бля дырявую для фаршмаков , я мод установил комбайн на руду поставил он ее всю собрал и остановился.
это мод только на новых картах работает
На чем писал, как реализовывал? Как исходные данные добывал для неё? Интересно как мамкиному погромисту чисто за принцип работы получить ответы.
Сделал скриншот открытой карты. У каждой руды есть свой цвет, искал все соответсвия этому цвету и выделял красными квадратиками области.
Она сканирует уже открытую карту?
>это мод только на новых картах работает
Ну и кто тут долбаеб? Там это написано.
А ты чёрт, РЕСУРСИКИ БЕСПЛАТНЫЕ ОН ЗАХОТЕЛ, хртьфу сука, кусак небось тоже отключил, хуй очкастый?
Шизик, всем похуй что ты там у себя в воспаленном воображении запустил, в ебло тебе ссут потому, что ты ведешь себя как токсичный уебок и еще и транслируешь хуиту из этого самого воображения.
Хуя ты бврагозишь бля , я эту ебалу у себя построил,
она ресурс жрет.
https://www.youtube.com/watch?v=DH3hCy4l4sY
Хочу сделать умную переработку нефти: так, чтобы производство мазута и дизеля прекращалось, когда их становится много, и автоматически включалась переработка мазута в дизель и дизеля в газ
Что тебе непонятно? Ставь помпу от бочки мазутом к помпе что ведет к дизельным заводам и к бочке с дизелем, ставь условием включения помпы что мазут>дизеля, и так же со всем остальным, все бочки соединять смысла нет достаточно одной
Грузи бочками, раз навернул поломанный мод.
На хуя тебе много мазута и дизеля? Ты шо, огнеметами играешься, дурилка картонная? Надо только мазут в смазку гонять, и когда смазка полная пускать весь мазут в дизель, дизель всегда весь на газ, один комбинатор, два провода, все.
Бля, братуха, да это говно игра для дурачков, го в танки.
>комбинатор, два провода
Он синие колбы не сделал ещё, куда ему такое.
Провод с насоса на резервуар, условие включение => достаточное количество жидкости в цистерне.
Тоже самое надо делать и с лёгкой нефтью, чтобы делать из неё твёрдое топливо, а излишки пускать на газ.
Нет, страдай, пиратоблядь.
На рутрекере глянь, должна быть в топе
Ха, сгорела лалка.
Деревьев и скал поменьше, в остальном и стандарта хватит. Просто по прямой в шахту выходишь, лазерные турели еще. Ну и дронов открываешь, если надо. Пару раз попробуй и осознаешь масштаб того, что тебе надо. Какая выплавка железа-меди нужна, сколько зеленых схем понадобится. Угольные печи, деревянные столбы, желтые белты - этого с головой хватит чтобы пустить ракету. По опыту нужно будет по одному крупному месторождению железа-меди ну и пара месторождений нефти, помимо стартовых. Это все что надо будет разведать и добывать.
Вот тут кексики пишут что-то про оборонку, но я в свое время выставил максимальную величину стартовой зоны и потратил почти час на сбор ошметков кусак (время тогда было такое, с четырьмя типами саенс-паков), так что, считаю, на оборонку можно смело положить болт.
Карта с примерно ближайшими хайвами прилагается.
сейчас нет смысла в огромном количестве месторождений нефти, минимальная добыча =2.0 в сек а не 0,1 как раньше.
На втором пике внизу два полуовала - это дж развязки или что?
Хотелось бы скрин их игры посмотреть.
Кроме как использовать как топливо для печей.
лол
>вот и срулили
Я не срулил, а просто сижу в ридонли уже несколько месяцев. Не знаю о чем писать.
один из анонов
>Ровно день поебаться с lua, прочитать пару статей и вперёд - моды городить
А если ты не учил пограмирование со школы, а простой васян у которого есть пара часов после работы перед сном?
Какой же пиздец.
Неужели нельзя поставить пару бойлеров и генераторов к ним, пускай дают лишние пару мегаватт?
Бойлеры жрут деревья как семечки, авось и быстрее выйдет.
Они же просто стоять будут всегда пока есть избыток энергии с солярок и аккумов.
Но на куя?
Для простых модов не нужно программирование, лол. Это уже дальше, где нужна физика, анимация и какие-либо качественные и количественные взаимодействия с другими объектами игрового мира.
> Выложил дронов - дроноблядок
> Выложил аутпосты - аутпостодаун
> Выложил шину - шино-аутист
Двачую. Эти шизики все треды своим говном закидали, блеать. А столько было годных идей от Анона буквально 5 тредов назад. Но увы, каждого так засрали, что охуеешь. Умники мелкобуквенные, блеать.
>Они же просто стоять будут всегда пока есть избыток энергии с солярок и аккумов.
Ничего что аккумуляторы последние в приоритете?
Неплохо тебя, дауна тогда опустили, что до сих пор горишь, чмоха.
Нормас. Лампочек понатыкал, красоту навёл. Ты у мамы дизайнер?
Но вообще с вагона можно по 3 синих белта снимать.
Вообще был опыт дизайна. Там просто дырка в между вагонами как раз для лампочки, даже не заморачивался.
Типа по 4 стэк инсёртера на белт?
>делать по шаблону
Не вижу ничего плохого в шаблонах. В любом случае его нужно еще засетапить в базу, чтоб работал. После синих колб я дропнул нахуй самостоятельное макоронево и для скаенс паков брал готовые принты.
Как только начал использовать шаблоны, игра намного бодрее пошла, появился интерес дальше аутировать, изучать как что работает и в каких пропорциях чего к чему подводить.
Мимоньюфаг
Я хотел одно время тоже красоту навести, бетоном всё залить, лампочек натыкать.
А потом забил. ПНВ, экзоскелет и всё.
Да, 4 инзертера + подземка. Чуть компактней получится, ну и на белт больше. Если тебе количество не критично, то можешь забить.
Палю годноту, можно игры по ютубу проходить, нахуй тебе вообще эти шаблоны копировать.
Тупо твич открыл и всё.
Я другой анон, но всё же.
На ютубе ты видишь как игра играется, но не учишь как в неё играть.
С шаблонами у игрока хотя бы практика есть.
Практика ставить шаблон, подводить ресурсы и собирать готовые предметы? Годная практика, обучение игре зашкаливает.
Я, кстати, не против использования чужих шаблонов в принципе - в рот ебал хуярить самостоятельный дизайн компактного балансера 16х16, если он уже выложен, уж это к пониманию что к чему ничего не добавит не прибавит, если ты понимаешь как это работает на меньшем числе полос.
Но в большинстве случаев использование чужих шаблонов имеет право быть если ты уже составил свой работающий, и сравниваешь с каким-нибудь оптимальным, разбираешься почему чужой работает лучше, может вносишь какие-то минорные изменения оптимизируя именно под свой стиль игры.
А тупо брать и девственность лихо с одного клика хуярить копии готового чужого - феерическое уебанство, убивающее суть этой игры. Можно просто взять сейв с чужой мегафабрикой и бегать по ней смотреть, одно и то же по сути.
другой анон
Вот единственный минус ПНВ, что он отключается не днем, а утром, когда еще хуева-то видно. Пиздец по глазам бьет
>>6842913
Тут согласен. Поглядеть на чужой шаблон и прикинуть, как собственное производство построить - это нормально или если дохуя логики нужно, а разбираться особо не хочется. А копипастить такое себе
>Ньюфаг пишет, что заебался макаронить свое и использовал оптимальный шаблон, чтоб дальше вникать в игру.
>РЯЯЯ ИГРАЙ В ТВИЧ ХУЛЕ ЮТУБ ХУЮБ
>Нуууууууу я, кстати, не против использования чужих шаблонов в принципе, имеет право быть
Ясно понятно, все кто играют не как ты, с набором конкретно твоих шизо-правил и исключений сразу долбоебы шаблощики и играют ниправильна.
Я вот чужими шаблонами никогда не пользовался, всё макаронил сам. Обзоры и стримы игр, которые тут некоторые упоминают, я считаю уебанством, а их просмотр - тупой бесполезной тратой времени.
И я прав.
А ещё я не использую бетон.
Осталось только шину и дронов добавить, чтобы все школошизики на каникулах точно в клочья порвались.
>Но в большинстве случаев использование чужих шаблонов имеет право быть если ты уже составил свой работающий, и сравниваешь с каким-нибудь оптимальным, разбираешься почему чужой работает лучше, может вносишь какие-то минорные изменения оптимизируя именно под свой стиль игры.
Так нормальные инженеры и делают.
Взгляд со стороны всегда полезен.
Увидишь как делают другие, сравнишь со своим, проанализируешь плюсы и минусы, сделаешь вывод и потом сделаешь свой новый мега-чертёж, который будет превосходить оба предыдущих.
>всегда полезен.
приведу такую аналогию:
нищеброд смотрит на богатого и богатый на нищеброда, взгляд со стороны всегда полезен говоришь?
>>6851242
оба пейте.
>>6848834
это не инженеры тогда а технари. одни что-то создают а другие что-то строят по шабланам (планам)
>>6848289
даю установку уебывай отсюда срачер хренов
>>6848159
вот тольк дбавить ты можешь в лучшем случае зеленые колбы до синих то ты не дошел
>>6847242
они могут только в обсирание а не полемику.
>>6845797
у тебя двойные стандарты использованы.
>>6843783
минус пнв том что нужна еще один защитный костюм так как он занимает столькоже сколько дронпост.
обычно используют его когда еще нет атомного реактора и ставят в костюм 2-3 батарейки чтобы хватило и нося с собой второй комплект с 4 дронстанциями и 9 солнечными панелями.
шаблон лучше не использовать просто потом что если ты чего-то не понимаешь в нем то велика вероятность создания своих костылей дублирующих функционал шаблона.
>>6842913
>Годная практика, обучение игре зашкаливает.
и не говори, понаставят шаблонов в ряд и ебутся своим LTN в жопы.
>>6842665
что те что те феерические игроки которые понастроят говна и радуются этому. чтобы правильно использовать шаблон необходимо чтобы игрок понимал как он работает а они не хотят этого делать или думают что понимают.
>>6838391
>начал использовать шаблоны, игра намного бодрее пошла
игра не про быстрое развитие так что ты проиграл. пикрелейт характеризует тебя.
>всегда полезен.
приведу такую аналогию:
нищеброд смотрит на богатого и богатый на нищеброда, взгляд со стороны всегда полезен говоришь?
>>6851242
оба пейте.
>>6848834
это не инженеры тогда а технари. одни что-то создают а другие что-то строят по шабланам (планам)
>>6848289
даю установку уебывай отсюда срачер хренов
>>6848159
вот тольк дбавить ты можешь в лучшем случае зеленые колбы до синих то ты не дошел
>>6847242
они могут только в обсирание а не полемику.
>>6845797
у тебя двойные стандарты использованы.
>>6843783
минус пнв том что нужна еще один защитный костюм так как он занимает столькоже сколько дронпост.
обычно используют его когда еще нет атомного реактора и ставят в костюм 2-3 батарейки чтобы хватило и нося с собой второй комплект с 4 дронстанциями и 9 солнечными панелями.
шаблон лучше не использовать просто потом что если ты чего-то не понимаешь в нем то велика вероятность создания своих костылей дублирующих функционал шаблона.
>>6842913
>Годная практика, обучение игре зашкаливает.
и не говори, понаставят шаблонов в ряд и ебутся своим LTN в жопы.
>>6842665
что те что те феерические игроки которые понастроят говна и радуются этому. чтобы правильно использовать шаблон необходимо чтобы игрок понимал как он работает а они не хотят этого делать или думают что понимают.
>>6838391
>начал использовать шаблоны, игра намного бодрее пошла
игра не про быстрое развитие так что ты проиграл. пикрелейт характеризует тебя.
> школоло с двузначным айкью.
Тут не нужно подписываться, шизик, и сообщать о своих умственных способностях. Мы и так о них знаем.
>чтобы правильно использовать шаблон необходимо чтобы игрок понимал как он работает а они не хотят этого делать или думают что понимают
Мелкобуква опять говорит за всех, как это мило.
Полно, бро. Однако, ты ещё не раз попадёшь в ситуацию, когда всё строго по стандартам и правилам игры, но всё равно НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ. Эти поезда ебучие - боль.
могу парочку накидать:
1. поезда не должны блокировать друг-друга на перекрестке
2. желательно продумывать логистику пути локомотивов прежде чем строить перекресток
3. вне зависимости от сложности перекрестка всегда выгоднее перемещать длинными поездами а развозить короткими
4 на путях длинные поезда с короткими лучше не смешивать
5. перекрестки делаются только в случае если у тебя есть перекрестный траффик иначе делай кольцевую и не парься.
>>6855382
>НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ
ну не преувеличивай дэдлок не такое уж частое явление.
>>6856053
до 1К колб работает у всех даже на кольцевых перекрестках.
Первое для сырья, которого много, второе для высокотехнологичной продукции, "калорийной" и немногочисленной. Руда перемещается, а процессоры разводятся.
мимо-другой-шизик
>чем отличаются
ж\д в отличие от авто имеет в своей логистической системе станции сортировки. развоз это конечный этап перевозки а перемещение промежуточный этап от станции до станции.
>>6857240
>Первое для сырья, которого много
на самом деле нет но да.
руду экономическ проще свести на станцию переброски и уменьшить таким образом количество изменений в расписании поездов при выработке месторождений в регионе.
в регионе (кусте) делать заводы и станции выплавки переработки руды в полезную продукцию минимизируя промежуточные этапы и колбы. а то некоторые даже проволоку перевозят поездами вместо производства ее на месте.
>развоз это конечный этап перевозки а перемещение промежуточный этап от станции до станции.
Логист-кун, это ИРЛ хорошо, а в факторио никто не станет так делать до стадии мегабазы, т.к. во-1 излишество, а во-2 здесь пока одну станцию хотя бы для одновагонного поезда сделаешь уже порядком заебешься: ставить ряды манипуляторов, сундуки для буфера, подводить обильную лапшу конвейеров. Костыль на костыле и манипулятором погоняет.
Вообще охуеть, если задуматься, сколько в игре еще не реализовано нормальных вещей, нормальная разгрузка/погрузка полувагонов одна из них.
Когда-нибудь добавят. Раньше было хуже.
Вспомнить хотя бы то, что горизонтально и вертикально стоящие вагоны были разной длины и требовали разных станций. А когда, в 0.12 кажется, добавили возможность строить подземные трубы не по одной, а растягиванием, я радовался как ебанутый.
>пока одну станцию хотя бы для одновагонного поезда сделаешь уже порядком заебешься: ставить ряды манипуляторов, сундуки для буфера, подводить обильную лапшу конвейеров.
Какой пиздец. Проснись и открой для себя блюпринты. Вкалывают роботы, а не человек.
Смотри. Объективно, оптимальное расположение ж\д путей это кольцевая постройка. Отсюда и кольцевой тип строительства базы. начинаешь в центре, и постепенно в равной степени расширяешься во все стороны, время от времени прокладывая новые кольца. Кольца уже соединяешь радиальными линиями. Важно не напутать с длиной состава. Чем ближе к центру, тем меньше длина, чтобы не занимать лишние стрелки. На радиальных путях длина минимальная, в идеале один вагон. Двухколейки построить можно, но смысла особенно нет, лучше сэкономить ресурсы, так как пропускная способность одноколейки не многим ниже, да и заторов меньше в разы, особенно при грамотном расположении производств.
Поезда открываются раньше ботов.
Поздравляю
>приведу такую аналогию:
>нищеброд смотрит на богатого и богатый на нищеброда, взгляд со стороны всегда полезен говоришь?
Да полезен, напоминает богатому что не все в мире везунчики вроде него, напоминает нищеброду что есть куда стремиться, и что можно достичь большего. А если они делают неверные выводы, и богатый самоутверждается, а бедный хочет отнять и поделить - это их личные проблемы, а не методические.
У него типа очень коркорная ванилька
Если да, то…
Довыёбывался до 6.667 железобетония в секунду. Может кому-то пригодится.
В первом домике Factorissimo.
ахуенная идея
Если для одного все элементарно - кинуть провод на сундук и указать условие активации станции при уменьшении груза менее определенного минимума (пик 1), то решение для случая где нужно следить за количеством сразу в многих сундуках (пик 2) пока не придумал.
Станцию доставки держать включенной, а сигналы посылать на погрузочные станции с соответствующими грузами. Вернее, не на сами станции, а на светофоры после них, разрешая таким образом движение поезда с нужным грузом. Ебаться пол часа, проще отдельные станции доставки запилить.
Лутбоксы в факторио – рероллишь пока не выпадет нормальный мир.
Тобi пiзда.
Factorio1,706,659
Поддвачну, плюс при переходе на дронов вместо железки будет гораздо легче налаживать сеть
>Для простых модов не нужно программирование, лол. Это уже дальше, где нужна физика, анимация и какие-либо качественные и количественные взаимодействия с другими объектами игрового мира.
>открываешь луа скрипт
>Какое-то непонятное говно
>l да там все просто))000))000
Окей, вот смотри, если еще не хочешь меня послать нахуй - где гайды найти? Я нихуя не могу найти, а если то, что нахожу -- они все для каких то сеньоров фрилансеров 9999999999999999к в наносекунду. Вообще нихуя не понятно.
Я хочу турель сделать. Со своей моделькой. Как?
Пацаны, поясните нубасу за ядерную энергетику. Вот есть реактор, у него несколько выходов. Сколько бойлеров подключать на каждый выход? Сколько турбин ставить на каждый бойлер? Сколько бойлеров накачивает насос?
Полазий в игровых файлах, найди спрайтовые изображения нелюбимой турели, перекрась их в паинте или любом другом редакторе и сохрани.
Зачем открывать всю карту, если можно воспользоваться предпросмотром?
Ангел+Бобмодс.
Руды, конечно, нихуя не реалистичные, зато остальное (особенно химия) уступает лишь ГрегТеху.
https://store.steampowered.com/app/843040/RECOG_The_First_Wave/
Анон, шо это? Я почитал, но нихуя не понял. Вроде какая-то сферическая кубическая фактория в вакууме космосе.
Пойду туторы на тытрубе смотреть https://www.youtube.com/channel/UCN05w3eUh5_nizIJni5FTJQ
В пескотред не пойду, там овали без кислорода бушуют.
Я могу тебе помочь, но мне нужно знать, как твоя станция работает сейчас и какой результат ты хочешь получить логикой.
Вообще не советую сильно увлекаться включением-отключением станций логикой. Какое-то время назад я пытался наладить (и частично наладил) децентрализованную железнодорожную сеть с контролем логическими элементами, но разочаровался в идее, замотавшись в сотни километров проводов и упершись с одной стороны в простой, но неэффективный алгоритм, а с другой - в такую здоровенную обвязку станций, что на ней можно майнить биткоины. Ни то, ни другое меня не устроило, проект пока предан забвению.
Макароны из проводов это отдельный эстетический пиздец, пикрелейтед. Со слезами на глазах передаю пламенный привет RedPower.
Я когда-то через smart trains делал такое и придумал простой логический блок, который при нехватке какого-то ресурса отправляет поезд на нужную станцию. Но это на ванильном производстве было, с бобангелом без ltn будет нереально.
>>6907564
А вы не перемудрили?
В ванилле же можно сделать условие как здесь: >>6872107 >201807071339481.jpg
Такое условие включает станцию в маршруте, если камня меньше заданного количества. Если станция выгрузки выключена - поезд ждет своего часа на станции погрузки. Так можно сделать несколько станций on demand на один поезд, и он не ездит по рельсам зазря. И провода тянуть от станции до станции не нужно, только от сундука до самого трейн стопа. Поезд магически знает где какая станция доступна.
Проблема в том, что если станция ВНЕЗАПНО выключится, пока к ней едет поезд, и нет ни одной включенной станции с таким же названием, то поезд ВНЕЗАПНО станет колом прямо на рельсах, либо поедет через ближайшее разворотное кольцо обратно (либо вообще пропустит текущую станцию и поедет к следующей по своему расписанию, что еще хуже).
Я дохрена добра перевез таким образом, пока имел полтора аутпоста, но при большем количестве и при больших расстояниях это уже много вхолостую ездящих поездов.
А, да, тоже страдал от этого.
Если на аутпосте требуется говно, палки и жареная моча, то нужно делать три разгрузочных станции для каждого компонента. Мне такое НИАПТИМАЛЬНА. Лучше нааутировать одну станцию разгрузки.
>>6907938
Станция разгрузки может выключиться только если там внезапно появился нужный камень. А появиться он может только если поезд его привез. При правильной организации таких проблем быть не должно.
мимо
>При правильной организации таких проблем быть не должно.
У тебя 2 станции с рудой в разных местах, включается станция выплавки, одновременно на неё выезжает 2 поезда, один доезжает быстрее, а второй может застрять прямо на въезде на теперь уже выключенную станцию. Как решишь проблему? Просто сделаешь разворот? Но это перепробег и НИКРАСИВА.
Для двух станций с рудой нужно увеличивать размер буферных сундуков, тогда оба поезда смогут разгрузиться. И станция будет удовлетворена гораздо дольше.
>правильной организации
Мы делали немного разные вещи. Идея, с которой я садился за проект, как раз заключалась в том, что не должно быть никакой правильной организации. Контроллер должен сам разруливать логистику между беспорядочно раскиданными аутпостами.
Если и вернусь к этому дерьму, то уже на специальной карте с очень большим количеством очень малых месторождений. Нынешняя для этого не очень подходит.
На изучение русского языка.
Нахуярил я тут АнгелБобОмни, а он нанахуй тебе воду в виде предметов, пидор!
Вот из-за такого говна я и не играю в эту отличную игру. Ваниль наиграл я, а моды ставить лень. Ставишь-ставишь, а потом охуеваешт от кособокости всего этого говна
Юоки попробуй. Дизбаланс, но кривость минимальна.
ПХАХАХАХАХ!!!!
АХАХАХАХАХАХАХ!!!
И модобляди после этого еще смеют открывать рот на ванилобогов?
ПХАХАХАХАХАХАХААХ!!!1
БЛЯЯЯЯЯЯЯ!!!!
Кстати про ванилобогов.
Есть ли ресурсы для ниибатцо далёкой разведке ресурсов?
Предпросмотра уже недостаточно, а вопрос поиску даже на русском не могу сформулировать.
Желательно в виде сайта с полем для вставки строки обмена карты.
Не, там какая-то поеботина с разложением одной руды и одной жидкости на ФСЁ.
Юоки – такой мод. Но он работает хорошо, так что сосихуй.
кАК МОМЕНТАЛЬНО ИЛИ ТАК КАК НА ФОТО ОТКРЫТЬ КАРТУ БОЛЬШИМ РАЗМЕРОМ??
Воут мне такая же хуйня нужна.
Радар из Среативмода так умеет, но дальность у него далеко не такая… дальняя.
Что то сделали в обновлении что сиды пошли вообще плохие все не идеальные на 100%
вот вроде всё норм но места мало и камня мало
если железа на разведанном 800 миллионов то камня 23 ляма
Не вижу проблемы, камня всегда нужно меньше других ресурсов, даже если все огораживаешь стенами и прокладываешь рельсы. Если что-то и изменили в генерации, то по-сути поправили прошлые излишки камня на карте.
если встречал такое дай ссыль .
есле ты не зделол руский
пездуй ево делатттттттт
а патом уже додим сыль на ето
только посли этово
только так блэт
В каком смысле на одну ракету? Можно по одному сборщику на компонент поставить и по одной печке на ресурс и они запустят тебе ракету - через 120 часов. Но будет компактно, отвечаю
Чтобы на экране был виден весь процесс производства ракеты , чтобы лампово наблюдать как работают заводики , как бегут конвейерные ленты итд.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=204&t=40605
ЧТА?
спутники запускать для белых банок и бетон
что бы пушку улучшать для марафона мира смерти
так можно и ракету собрать только руду копать заебет
> Его можно накатить посреди сейва, ничего не запоров?
Запросто.
> бобангела вообще можно играть без ЛТН?
Можно, но тогда придётся выстраивать тайминги и логику, ибо поездов становится в разы больше, мне 100 штук мало было, при среднем заводе уровня 400-600 колб в минуту.
А можно на какой-то части железной дороги не пользоваться им? Вот у меня есть уже рабочая ж/д, ЛТНу, я могу построить отдельную самостоятельную ж/д для лтн-поездов, а старую использовать как раньше?
Обычные станции будут работать как раньше.
В общем, я скачал какой-то creative mode, который был в топе по загрузкам, но он чересчур op. Например, в бурах там какая-то дополнительная фиолетовая полоска, а инсертеры сразу по 3 итема берут. Копался в настройках, но нашел только показатели только для каких-то базовых значений, но не для этого. Может ещё какие варианты есть?
Наверно просто открыты все исследования. Фиолетовая полоска от технологии продуктивности буров, три итема от бонуса вместимости.
Как смищно.
но в этот рах не могу решить внутри будут выдавать продукцию или по краям*
Будешь пол белта пустым оставлять? А ты не очень умный я смотрю.
Может он просто альтернативно одаренный.
какого белта дебил??
ставишь приспособу и всё
ты совсем наивный
мало того что читаешь из ануса так ты им и думаешь?
если ставить выход из двух в одну то у тебя не будет хватать железных пластин если делать их по 70000 в минуту.
а если ты играешь по гайду от ебенатов ютуба это меня не волнует и не трогает
если ты до сих пор в одну полоску ставишь то ты никогда не делал белых банок 9000 в минуту
линия ремня не позволит ставить по 70 печек в ряд
иди на хуй со своими советами
тебя спроссили точный вопрос не надо тут велосипед
ну я прав у тебя с глазами проблемы.
из ануса вытащи их
с таким даже говорить бесполезно.игнор ватана салоеба картошкоеба
Внезапно можно носить с собой два или более арморов с обвесом и переодевать их при необходимости.
А Circuit Processing вообще не грузится с какой-то там ошибкой. Эти два вообще нужны?
Так вроде ничего необычного. Ангелбоб с патчами, рсо, да всякая фигня по мелочи.
Что-нибудь для ядерной энергии есть или там в агелбобе есть что?
А то в ванили я уран только к концу освоил и он был совсем унылый.
Глянь в настройках, у тебя может быть где-то завышено число обновлений за тик.
В чем смысл "проверять свои схемы" читерством, если ты не знаешь даже как наука работает? Играй как получается, дрочить на оптимальность будешь потом.
Руками хоть строил? Всю карту хочешь бетонировать?
Настройки карты. Дебил, блядь. Как вы вообще играть умудряется если даже настройки игры глянуть не можете?
Ну надо было заранее подумать. Хотя ето конечно не про вас.
Ну ты, блядь, овощ.
Надо посередине такую хуйню ставить, чтобы лента была полностью заполнена.
Половина печек простаивает из-за того, что манипуляторам некуда положить медь.
Блядь, да и в целом у тебя медь простаивает.
Учись играть, нуб.
>>6952557
Уух, ёпт, ты ещё и считать не умеешь.
Давай-ка вместе посчитаем.
Реактор вырабатывает 750КВт
Экзоскелет потребляет 200КВт
Набор батареек в твоём наборе накапливает 600МДж
При беге за секунду у тебя убывает
200*8+750=860КВт
А это означает, что ты сможешь непрерывно бежать с максимальной скоростью всего 11,62790697674419 минут, что далеко не 18.
Кстати, поезда быстрее, чем набор из 8 экзоскелетов и лучшего бетония.
Как ты до синих пакетов с таким мозгом дошёл? Много бляпринтов использовал, юный прораб?
Да, я другой ананий. Не тот, который указывал на твои ошибки в постройке печек.
Ажгорит от таких глупых игроков.
Значит так решаюсь сделать новый компактный без лагов мир с добычей 800к в минуту пластин 500 спутников в час.
заготовка готова.как на ней нарисовать не знаю.
очень коротко кто в теме тот в теме.нубам не читать.
каждое слово на листе это кусок отсек для готового вводного и общего на участок.все должно быть на самом максим максимальном разрешении.
ВОпрос где мне блядь уголь заводить потому что середина занята и правая а слева там поебени много
нефтить будет с правой стороны сверху на 400 переработок из нефти в материалы
==там все в каше уже сверху будет на банки это основные компоннты подготовка.центр занят будет там ещё синие ташить черз бок от левой от газа .
динамит не будут ради этого серу срать вообще невтнной будет отдельно.
но я не хочу рельсами гнать иначе сохранение будет метров 500 у меня уже 90 метров ещё ничего не сделано
3 пикча там уже сверху через 360 экранов будут банки делаться правее
4 пикча будет говно у реакторов которые будут на востоке если север вверху там в 120 и там же будет
если я центры расширю и засуну копии правой стороны то я смогу тогда совсем правую кинуть на
там же ещё на спутник надо а кубов вечно
сорян .я бухой но странно что играю и голова не болит даже.прошла.
Значит так решаюсь сделать новый компактный без лагов мир с добычей 800к в минуту пластин 500 спутников в час.
заготовка готова.как на ней нарисовать не знаю.
очень коротко кто в теме тот в теме.нубам не читать.
каждое слово на листе это кусок отсек для готового вводного и общего на участок.все должно быть на самом максим максимальном разрешении.
ВОпрос где мне блядь уголь заводить потому что середина занята и правая а слева там поебени много
нефтить будет с правой стороны сверху на 400 переработок из нефти в материалы
==там все в каше уже сверху будет на банки это основные компоннты подготовка.центр занят будет там ещё синие ташить черз бок от левой от газа .
динамит не будут ради этого серу срать вообще невтнной будет отдельно.
но я не хочу рельсами гнать иначе сохранение будет метров 500 у меня уже 90 метров ещё ничего не сделано
3 пикча там уже сверху через 360 экранов будут банки делаться правее
4 пикча будет говно у реакторов которые будут на востоке если север вверху там в 120 и там же будет
если я центры расширю и засуну копии правой стороны то я смогу тогда совсем правую кинуть на
там же ещё на спутник надо а кубов вечно
сорян .я бухой но странно что играю и голова не болит даже.прошла.
Да что интересного-то, просто дохуя большие поля одинаковых домиков. Я вот начал новую катку ибо релиза уже заебался ждать с боб-ангел-экстендо-спейсмодом + все моды на кусак, включая рампант. Просто не могу строить большую базу просто чтобы построить большую базу. Мне интереснее когда игру реально можно закончить, но на это тоже нужно овердохуя времени. Часов 250 точно проебусь с этим прохождением, при том, что я обычно именно к цели иду, не отвлекаясь особо на побочные проекты на карте
>Картинка 3
Да выкладывай, блядь, пакеты на одну ленту, аж больно смотреть.
Если, конечно, потом не компрессируешь.
Даже ачивки есть "получить дохуя урона". Одеваешь дохуя щитов и косплеишь Анну Коренину.
Лол блядь, хорошо хоть не в центре базы, где конвейеры бы разнесли это дерьмо по всем концам и позабивали бы все заводы
Сукпздц, напомнило мне недавнюю еблю с жидкостями, накатил на бобангела LTN. Потом настроил побырику правила, ошибся в одном условии, сраный поезд загрузился азотной кислотой, не смог её всю выгрузить, вернулся в депо, поехал за аммиаком для другого производства, аммиаку загружаться некуда(все цистерны с кислотой), поезд не долго думая поехал разгружаться по таймауту, и так циклично, пока не засрал всю базу тоннами ёбаной кислоты, все трубы с остатками кислота. База большая, почти эндгейм, топливо не производится, всё встало, и только тогда я заметил.
Чистил вилкой полтора часа, потом опять не заметил в нескольких местах остатки кислоты в трубах, всё опять факапнулось.
Остановил все поезда, донастроил логику, сделал в депо детекторы остатков жидкости + аварийные осушители и оповещатель на всякий случай.
А сразу нельзя было перевернуть насосы, поставить баки и выкачать жидкость обратно?
Примерно так и делал, но в некоторых местах какого-то хуинского кислота умудрялась попадать через несколько труб, а там где кольцуется жидкость вообще через каждую трубу засёр получился.
ахуеть голос
Анон, что за лоадеры? Например Loader Redux. На сколько имба?
Имба только для убеждённых ванилоблядков, можно ставить смело+miniloaders.
Лоадеры это то, что должно быть в ваниле, если б разрабы не любили щекотать анус вагоны манипуляторами, блядь.
Мне норм. Хотя я б хотел освоение урана. Он сейчас совсем никакой. Под конец только электростанцию построить, да перевести весь транспорт на ядерное топливо. Ну можно ещё с ядерными ракетами поиграться.
Но вообще мне нравится как они развиваются! Я в этом конечно ничего не понимаю, но оно работает! При этом отлично! Даже с горой модов! Просто десять из десяти! Даже может футболочку куплю, если лишние деньги появятся.
Им об этом так никто и не написал.
Они художника из OpenTTD как-то притащили.
На графику (эт так моды в OpenTTD называются) положил хуй, зато начал рисовать картиночки для Факторио. Вроде бы и неплохо, Но могло быть и лучше.
Особенно иконки. Уёбище с плоским дизайном. Перерисовал.
>из 2 пластин 1 проволока. Щитаю это правильно и маст хэв.
Кекус. По началу может и хватит, а потом по пизде пойдёт производство. Оптимально 2-3 провода с плиты.
Так это начальный неэффективный способ. Потом можно будет медь плавить и из расплавленной делать бобины с проволокой, а из бобин уже обычную проволоку и там профит будет больше.
Pyanodon что-то глючит. Ангел Био как-то не хотет в говне удобрениях на грядке ковыряться.
Школоговно, не ставь.
Сам подумай, ставить вместе 2 мажорных мода, которые без оглядки друг на друга добавляют огромные цепочки от добычи до запуска ракеты, не может быть хорошей идей. Никто не станет тестировать на совместимость сотни пересекающихся сущностей.
Ангел + Боб какбы исключение.
Ангел + Боб не добавляют пересекающихся сущностей. В них даже есть одинаковые Электролизеры, которые выполняют разные функции. Ангел просто перодставляет ресурсную базу для Боба (не надо копать OVER9000 видов руды).
>не добавляют пересекающихся сущностей. В них даже есть одинаковые Электролизеры, которые выполняют разные функции
Кажется, второе предложение противоречит первому.
Да. Я натупил, причем жестко. Я имел ввиду что пересекающихся сущностей нет/очень мало, поэтому моды не конфликтуют.
>В них даже есть одинаковые Электролизеры, которые выполняют разные функции
Это говно не читайте.
мимоангелобобоэекстендед
Нет
Обязательно.
-С лицухой моды накатывать проще. (сейчас не точно)
-Автообновления.
-Раз и пока не потеряешь.
А так сам смотри, но учти они обещали вроде еще раз поднять ценник для РФ.
Смотря зачем.
Нужны моды, обновления и сервера (а именно, отображение сервера в списке… серверов).
Если нет – можешь дальше мучиться и…
>СКОЧЯТЬБЕСПОРНОИЭССМЭСС FUCKTORIO RUSKI v14.88 СЕРВЕРАБДСМАНГЕЛБОБМИРСМЕРТИ
Для всех подняли на десять баксов, для рашки -- на двадцать рублей. Вот я тогда проиграл. Кусаки закусали.
И делаешт такой мод, который добавляет 4-5 грейдов заводов, отличающихся только цветом и скоростью.
Зачем так? Лучше уж ничего, чем солянка из кислотных оттенков. Ванила тоже хороша, можно было бы и разнообразить спрайты, в зависимости от грейда добавлять элементы, менять размер и форму.
Так в игре и в правду мало контента.
+ Нулевая реиграбельность. (Если сидеть на одном сейве часов 200-300)
>И делаешь такой мод, который добавляет 4-5 грейдов заводов, отличающихся только цветом и скоростью.
Это самый простой способ добавить больше однотипного контента. Всяко лучше чем три печки и три завода.
Это хуйня. Я ракету на жёлтых белтах запускал и обычных станках. Только там где было необходимо ставил более крутые станки. А синие белт сделал только в блоке зеленых микросхем. Потому что там пиздец.
Мне даже больше нравится когда домиков больше, чем меньше.
Ещё один плюс в копилку маленького количества контента. Разработчики даже такое малое количество контента правильно преподнести не могут. Всю игру можно пройти на желтых белтах с заводами 1 и 2 уровней. В результате почти половина игры отваливается.
Тогда в игре контента тоже нет.
Синий, зелёный, желтый и красный манипуляторы - грейд угольного манипулятора.
Стальная и электрическая печи - грейд обычной печки. и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=IxoCzb2M0vQ
Системные требования отрежут некоторую часть потенциальных покупателей, так что хызы, Факторио допустимо идёт даже на некроноутбуках из 2012.
Тут полностью согласен, но возможно эти ребята довернут оптимизацию до приемлемого уровня и потери окажутся незначительными.
Аго…
Факторио только процессор и оп.хуй.память конкретно нагружает, без внешней видеокарты можно даже обойтись. Как уже и говорил, идёт на старом мобильном Celeron.
А ic2 с шейдерами требует часть процессора на обработку мира, часть на создание кадров и вполне мостчную видеокарту на отрисовку этих самых кадров.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-253
>2-й пик
Да это же новый C&C-клон в уникальном сеттинге "технологии против мутантов". Прямо из конца 90-х.
И вправду похоже на RTS. Только не из конца 90-х, тогда графоний был, помнится, всё же погрубее.
Интересно было бы подольше побыть на краю, прежде чем нагибать, ну или не справиться и просрать все.
Да они меня чета и так заебали. Начал бобангела. Даже туррельки ещё не открыл, а они уже пару раз делянку у углем сожрали. Бегать далеко приходится.
>бобангела
Блеее.
Для меня это слишком сложно.
Еще только до зеленой науки дошел, а уже такие-то макароны. Хер знает, что c общей шиной делать - там же ресурсов до жопы.
Из начальных четырех руд получается 6 переработанных. А еще камень и слаг накапливаются десятками тысяч на складах.
Понадобится все это или расстрелять нахер?
Есть смысл вообще в факторио копить ресурсы?
Что бы не было макарон пили железку.
Что не так-то?
Камень и слаг понадобятся в большом количестве. Оно там все понадобится со временем. Если есть мод на большие склады, то почему бы и не скопить, потом как найдешь.
https://mods.factorio.com/mod/CircuitFactory У этого кадра там вообще такая дичь шо пиздец.
А я вообще-то тут лоадеры попробовал. 10/10 и даже быстрее. Никаких тебе батарей инсертеров.
Пинаю хуи уже восемь часов, зеленые колбы всё ещё не автоматизировал. Долбаное дерево хочет производится. Для гринхауса надо стекло, а произвести стекло тянет за собой целую кучу промежуточных производств.
Так не автоматизируй стекло. Тебе же нужно немного.
Надо всего лишь
1. Добыть зеленую (кажется) руду.
2. Раздробить
3. Отсортировать
4. Переплавить
Все, у тебя стекло. Хуярь.
Попробовал кроме Боба и Ангела:
1. Наниты. Заебца. Логистические роботы на минималках. Умеют строить, убирать постройки и массово уничтожать деревья.
2. Even distribution. Поначалу очень удобно распихивать уголь и руду по печкам.
В ангеле нет зеленой руды. Нужен кремний, а это побочка от переработки коричневой руды.
Ну вот просто то что я запомнил это нужно построить печку из кирпичей которые надо гнать из воды разной степени грязности. И ещё какие-то геморы. Резисторы там собирать, а это переработка красной и коричневой руды. Для переработки красной ещё кислород нужен.
>>7102234
Жопой оп-пост почитай. Большие: пианадон, бобангел, юки, 5дим, сеаблок.
Аlien biomes - собственно новые биомы
SpaceMod - Конец игры теперь не запуск ракеты, а изучение еба тех и постройка космического корабля на орбите.
EvoGUI, clock - Индикатор эволюции ну и часы
Squeak Through - не застревание в трубах
What-is-it-really-used-for?
Helmod -Оба мода помогают планировать и искать: Что как и из чего
Natural_Evolution_Enemies - мод на жуков
Rampant - туда же
RSO - мастхэв мод на нормальный спавн ресурсов
ShinyIcons, Soundpack-alerts-and-sirens - новые иконки, новые сирены
>>7102949
Если играешь без экстенда, то там проблем нету со стеклом. Да - цепочка, ну так ангелобоб как раз про это.
А ЛТН обязателен или не особо? Там вроде логики дохуя, а мне как-то и в ванили то логика не пригодилась больше чем ограничители на переработке нефти.
Кстати, в ангеле есть такие ограничители просто как секции труб. Офигенно удобно. И небольшие хранилища 2х2 на 20к.
Я пробовал ебаться с логикой, но какая-то дичь получалась. Кое-как настроил ядерный реактор и забил.
Невозможно или слишком сложно все настроить так, чтобы руды расходовались равномерно. Таким образом будет скапливаться излишек и в итоге производство встанет.
Делать какие-то буферы из складов с логикой, типа, если накопилось дохулион, то включается ветка, которая тратит накопленное на какое-нибудь говно ненужное?
Тоже построил 4х ядерный реактор в ванилле.
Читаю, некоторые ебутся с автоматической остановкой/запуском реактора, сохраняют пар, экономят топливо.
Нахуя? Урана же до жопы.
Ну да, делай буфер. Вон ангелские склады есть, сначала в него, а от него уже отводишь сколько тебе надо
Ну, есть перфекционисты и поклонники автоматизации. Мне так кажется. Сам я тоже с регулировками реакторов не парился.
Зачем тратить уран, если можно его не тратить?
Тем более ёбнул чертёж на 1.2 ГВт при 50 МВт потреблении, и пусть работает, пока не дойдёшь до маяков-хуяков и синих модулей.
А потом надо ещё несколько строить.
Ну перерабатывая просто руду ты получаешь из 7 кусков руды 7 разных кусков метала, а можешь из 7 разных кусков руды + катализатора получить 7 кусков определенного метала. Что тебе удобнее, то и делай. Но представь, что тебе нужен титан. Простой переработкой ты будешь получать один кусочек за цикл и еще 5-7 кусков не нужной тебе руды, а продвинутой сразу 7 титана. Продвинутая в итоге намного лучше, только придется запарится с промывками и катализаторами
>смешивая переработанную руду с катализатором
для этого нужен катализатор, которого тебе будет не хватать
>перерабатывать руды в кучу разных металлов
при этом будет множество руд, которые тебе нахуй не нужны и снижение эффективности месторождений
Итого есть ждва стула.
Сейчас чет поаутировать захотелось, но плотно так модами обмазавшись, так что б и кусаки напрягали, и мир был ж/д с большими далекими месторождениями, и куча всего было.
И еще, может стоит уже подождать некст патча 0.17 и модов на него и уже тогда забуриться? Патчи же вроде как два раза в год выходят как раз скоро должен релизнуться.
Какие сейчас мейнстримные моды? Паки от боба и ангела ?
Внезапно, открываешь раздел "Моды" в самой игре, сортируешь по скачкам - вуаля.
ну а по версии че, по 0,17 ?
Что я люблю:
- много модов;
- конвейеры;
- реолестичнасть (но не в ущерб играбельности)
- AAI Programmable Vehicles и прочие ботоводни.
Что я не люблю
- поезда только ради поездов (использование поездов должно быть оправданным);
- дроны там, где конвейеры справятся лучше (использование дронов должно быть оправданным);
- моды на еду (в факторке оно ненужно, ещё бы необходимость срать добавили).
Дополню, у меня есть свой модпак, переделанный под себя из модпака какого-то Васи Пупкина из 5б.
чувак, ты упорот. алкоголь тут непричем
>500 спутников в час.
это у тебя бомбило от производительности ш9-7890х?
>>6979170
лол, ну удачи, столько пространства засрешь своими принтами что самому противно будет.
>>6980511
наркомания или одно из двух.
>>6982846
>А потом ещё удивляться будут, чёй-то тред сдох!
зомби-тред не может умереть.
>>6990780
>пакеты на одну ленту, аж больно смотреть.
видимо тебя проволока не смутила.
>>6994151
мозг и внимательность.
>>6998105
>накатил на бобангела LTN.
неосилятор очердной.
>>7049373
>Нулевая реиграбельность.
так-то от тебя зависит реиграбельность.
>>7049721
>А синие белт сделал только в блоке зеленых микросхем. Потому что там пиздец.
он даже там не нужен. единственное месь где может понадобится такой конвеер в оптимизированном производстве синих плат.
>>7049931
наоборот игра строится на рентабельности и оптимизации, до которой ты не дорос, так как оптимизировать не умеешь
чувак, ты упорот. алкоголь тут непричем
>500 спутников в час.
это у тебя бомбило от производительности ш9-7890х?
>>6979170
лол, ну удачи, столько пространства засрешь своими принтами что самому противно будет.
>>6980511
наркомания или одно из двух.
>>6982846
>А потом ещё удивляться будут, чёй-то тред сдох!
зомби-тред не может умереть.
>>6990780
>пакеты на одну ленту, аж больно смотреть.
видимо тебя проволока не смутила.
>>6994151
мозг и внимательность.
>>6998105
>накатил на бобангела LTN.
неосилятор очердной.
>>7049373
>Нулевая реиграбельность.
так-то от тебя зависит реиграбельность.
>>7049721
>А синие белт сделал только в блоке зеленых микросхем. Потому что там пиздец.
он даже там не нужен. единственное месь где может понадобится такой конвеер в оптимизированном производстве синих плат.
>>7049931
наоборот игра строится на рентабельности и оптимизации, до которой ты не дорос, так как оптимизировать не умеешь
Ну допустим. И где сервер?
Да и что я там смогу делать чего не могу у себя локально и ещё лучше?
Нифига. В ванили тоже можно. Только что проверил.
Играть вместе с кем-то веселее, да и у каждого человека могут быть свои решения для одной и той же ситуации. Решения для одних и тех же ситуаций одних людей могут быть лучше, чем у других.
Странно, но второй уровень сложнее третьего, сами на время мое гляньте
---
Суть: нарезаю железные бобины на пластины, и тут хуяк, вижу, что их остаётся больше, чем должно быть.
Пример бага, закидывает 200 бобин в нарезку +240% продуктивности, под разным количеством маяков на скорость.
0. Без маяков - всё норм. 200 x 4 x (1 + 2,4) = 2720 - пластин
1. Маяк - 3100
2. Маяка - 5300
3. Маяка - 7400
4. Маяка - 9600
Полез разбираться, там вообще всё глючит, и нарезание проволоки, и медной, оловянной и бог ещё знает чего. Пизда.
Чёт прям аж играть расхотелось после этого.
Ты главное бетона ещё залей, вон там уголок на миникарте виден. И васяномодов ещё больше накати.
Какие ещё васяномоды шизик, это обыкновенный бобангел + екстендед.
И нахуй мне БЕСКОНЕЧНЫЙ бетон экономить, алсо руками его раскладывают шизики только, для этого есть дроны, но если ты мечтаешь отыгрывать дрона...
>Какие ещё васяномоды шизик, это обыкновенный бобангел + екстендед.
Да, не васяномоды, а просто склепанные на коленке. "Тестировать? Лал, пользователи найдут и скажут в чем я проебался, тогда и выкачу фикс."
>используется стандартный функционал продуктивности из ванилы. Просто в ваниле максимум продуктивности - 40%.
О чем и речь, епта. Автор мода понадеялся, что все его буйные хотелки разрабы должны были предусмотреть заранее. Тестировать свое поделие и придумывать иное решение он не собирался.
>О чем и речь, епта. Автор мода понадеялся, что все его буйные хотелки разрабы должны были предусмотреть заранее.
Какие буйные хотелки, ёпта. Авторы предоставляют функционал расширения игры, причём в данном конкретном случае довольно примитивный. Модули скорости не +15%, а +120%. Слотов в маяке не 2, а 6. Ну охуть блядь, просто полёт на альфа-центравра.
Я тебе вообще страшные вещи рассказать могу про движок игры и ограничение на 60 итераций в секунду. Но ведь тебе похуй, тебе главное посрать в тред "ахаха кривые васяномоды!!1расрас".
И проблема не в модулях продуктивности, нарезка глючит и при 1 модуле, который даёт 40%, как в ваниле. Просто глюка этого невозможно наблюдать без модулей продуктивности.
Проблема в овер-скорости, которая по идее должна быть ограничена 60 итерациями/сек. Для но там что-то ломается при наличие модулей продуктивности.
> Какие ещё васяномоды
> обыкновенный бобангел + екстендед
У боба модули вообще ебанутые и на них даже нерф какой-то был.
Боб это просто эталонное васянство. Всё вот это его оружие, мобы, модули, кривые инсертеры, йоба конвейеры. Оно вообще может не работать потому что игра не рассчитана на такие большие скорости.
Но тебе конечно это всего не понять, лишь бы пукнуть что-нибудь.
> Оно вообще может не работать потому что игра не рассчитана на такие большие скорости.
Ну нухуясебе, эксперт-телепат в треде, давно дизасемблировал и рефакторил движок факторки, раз уже готов уже рассказать о лимитах движка?
Пукать с умным видом можешь от меня подальше, как никак больше 10 лет программистом работаю.
Бетоноблядь опять нахуячила модов и обосралась?
Отключил всё что можно:
base, angelspetrochem, angelsrefining, angelssmelting, bobassembly, bobelectronics, boblibrary, bobmodules, bobplates, bobpower, only-smelting
Стабильно воспроизводится. Из оставшегося: ассемблер боба, выплавка от ангела, нарезка бобины на плиты, модули и маяк от боба. Всё.
Ты не так понял. В спойлере, это все 3.5 мода, что остались. Ещё bobpower можно убрать, у меня там электричество подпитывалось к ассемблерам.
Опыт:
Ассемблер 6 уровня.
5 модулей скорости 8 уровня.
1 модуль продуктивности 8 уровня.
100 железных катушек.
В итоге должно получиться 560 железных пластин, а получилось 568 пластин.
Проблемы начинаются на 20% продуктивности и 31.5 скорости производства.
Вышло на 4 пластины больше.
Да хер его знает. Количество не совпадает даже при 30.1 скорости производства. Только чтобы уловить эту "ощутимую" разницу в 2 цикла производства (8 пластин) этих циклов должно быть 4000 при продуктивности 20%.
4000х1.2=4800 циклов, а не 4802.
Я хз но при скорости 29.4, и 5000 циклов всё сходится.
5000х1.2=6000 циклов.
На, ебани как у меня.
/c game.player.insert{name="assembling-machine-6", count=5}
/c game.player.insert{name="raw-productivity-module-8", count=4}
/c game.player.insert{name="beacon-3", count=4}
/c game.player.insert{name="raw-speed-module-8", count=24}
/c game.player.insert{name="angels-roll-iron", count=1000}
И чертёж.
0eNrVWF2v4iAQ/S88l5tCP/Vh/8jGGNqil2xLG6DuNab/fYd2V422LngTE19UKJyZc2bKDJ5QUfe8U0IatD4hUbZSo/XPE9JiL1lt58yx42iNhOENCpBkjR0xrXlT1ELuccPKTyE5TtEQICEr/oXWZAj+C1FwBtZwdLWNDpsAcWmEEXxyYxwct7JvCq4A97wbppkUfYPLT64NoHathm2ttPYAChNYe4TvfLC+3OBQd5z8AUzkDpM8gIndYegDmMQZ5pE06eMYLwudQBwVL8UYaib3vNZYtXWNhYIwQ6gPXBkAAwibCNruV+w37lRb9aURB/ACN/C75ji3KTTjXHZ2jn91imuNtWHlLyykBnBYsexeBu5VAhycHsYz6Lkv9fx1zFf+zHNn4iT0ZZ68jjkh/tQTd+rUlzp9IfXInzp1px57Un/hi04Sb+bu7zm5nHG6LwDXLsXxPWTy8TeR4o9k1svMvx7RWaD8+YMtuiEcIAiBgYBsC/7JDqJVdkcpVNkLs4Vn1RlmJ5Q227s6fRDK9DBzUWlcgfeKc2nLte0SgC60DKEdNB1TzFg76Acapudy8mcMPrEf0+armi4q4L0aNsOsIM+fd2+tR36lhZ2gZEEgGnq3MLOZR58/Xd888W6EjpaEpt5N3rzQz5/l7yw0JbdCJ0tC+7fB80I/XTreWufoVudsSefU954wL/Ol9v0jAbW/KYQcCdzXUh+Nd6KGQC3cRB1E7a2i5Oo6CvdKobfW4o7Vmnspu5iw+f1ddkHCdLjphXTHeXXVBKWzBlYOBuJvGIhCBwPZdwwQF4lCZwubaYmFO/9tESDoN/UIl+YZpTlZhRmk7B/osbZq
У тебя тоже вылезает разница в от 1.1к до 2.2к?
Да, разница точно такая же.
Хочешь ахереть?
Посмотри на количество циклов и угадай сколько их должно было быть. 400х3.4=1360
При скорости производства больше 30, происходит хрень, просто скорость напрямую влияет сколько раз за работу вылезет "лишний" цикл.
>Посмотри на количество циклов и угадай сколько их должно было быть
Да, я вижу. Везде одинаково должно быть, как на ассемблере, который без маяков.
Пиздец, как этого можно было не заметить, когда делали модули. Ведь боб наверняка их тестировал когда вводил.
Могу только предположить, что сломали это каким-то обновлением игры. поменяв механику расчёта продуктивности.
Интересно, в ваниле можно как-нибудь так же ассемблер проволоки задрочить скоростью, чтобы он овербонус выдавал, там ведь маяки всего 3 клетки ренж имеют, пойду попробую.
Либо разработчики и вправду что-то поменяли, или боб обосрался с последними версиями модов. Проблема в том, что этот "выигрыш" проявляется слишком рано. Если бы он проявлялся только на таких установках как моя, то проблем бы не было, но он появляется даже при маленьком количестве модулей. Скорей всего косяк в ограничении в 60 обновлений в секунду UPS, и тогда вопрос к разработчикам как они будут это править. Кстати, надо попробовать установить time control и разогнать UPS до 120 или 240 и посмотреть на результат. Я этим займусь завтра, если хотите, то тестируйте сами.
максимум что ты можешь сделать это срать в интернете. и писать как ты кого-то ебешь\ебал.
>>7146564
но вообще-то адекватность от возраста не зависит она зависит от опыта и психического состояия индивида.
>>7146622
строить лентяям базу чтобы они гордились какие они молодцы и накатывали ангелобоб.
>>7148653
вообще не играл в обучалку по причине ее отсутствия в то время когда учился в нее играть, а теперь мне интересней самому челендж устраивать и его проходить.
>>7149850
было всегда, по райней мере с 0.10.х точно.
>>7150621
>Решения для одних и тех же ситуаций одних людей могут быть лучше, чем у других.
если они строя сами по себе получается одиночная игра а не мультиплей.
>>7151106
как по мне занимаешься дрочкой в присядку вот и кипит твой мозг.
>>7151544
ему говорить что либо бесполезно, он отбитый.
>>7151560
>это обыкновенный бобангел + екстендед.
а еще бы 5 димс с его дарк материей накатил бы к водорослям и переработкой любой руды в любой металл.
>БЕСКОНЕЧНЫЙ бетон экономить
лол, кто-то до тех 4 уровня еще не добрался.
>>7151722
>ухуясебе, эксперт-телепат в треде, давно дизасемблировал и рефакторил движок факторки, раз уже готов уже рассказать о лимитах движка?
>Пукать с умным видом можешь от меня подальше, как никак больше 10 лет программистом работаю.
и что теперь создатель мода смог сделать вместо 60 тиков в секунде все 120-100500 тиков в секунде и при этом не поломав смену дня и ночи?
> больше 10 лет программистом
свой кейс покажи. а то обычно такое пишут всякие веб программисты CSS стилей.
>>7152458
>>7152485
>>7152527
это проблема округления дробных чисел
вместо работы с дробми движук игры работает с REAL типом чисел и в итоге будет 0,(3) но человек может записать к примеру 0,334 и этого будет достаточно но на большом промежутке это выльется в большую продуктивность нежели должно быть.
>>7152537
мододелу чтобы цыфры подправял до большей точности.
>>7152726
>вопрос к разработчикам как они будут это править.
никак, ваниль нормально работает при 60 УПС, а если вводить больший упс то придется делать рефакторинг движка и всех переменных под большую нагрузку и большую многоядерность. иначе смысла не имеет возиться с этим.
максимум что ты можешь сделать это срать в интернете. и писать как ты кого-то ебешь\ебал.
>>7146564
но вообще-то адекватность от возраста не зависит она зависит от опыта и психического состояия индивида.
>>7146622
строить лентяям базу чтобы они гордились какие они молодцы и накатывали ангелобоб.
>>7148653
вообще не играл в обучалку по причине ее отсутствия в то время когда учился в нее играть, а теперь мне интересней самому челендж устраивать и его проходить.
>>7149850
было всегда, по райней мере с 0.10.х точно.
>>7150621
>Решения для одних и тех же ситуаций одних людей могут быть лучше, чем у других.
если они строя сами по себе получается одиночная игра а не мультиплей.
>>7151106
как по мне занимаешься дрочкой в присядку вот и кипит твой мозг.
>>7151544
ему говорить что либо бесполезно, он отбитый.
>>7151560
>это обыкновенный бобангел + екстендед.
а еще бы 5 димс с его дарк материей накатил бы к водорослям и переработкой любой руды в любой металл.
>БЕСКОНЕЧНЫЙ бетон экономить
лол, кто-то до тех 4 уровня еще не добрался.
>>7151722
>ухуясебе, эксперт-телепат в треде, давно дизасемблировал и рефакторил движок факторки, раз уже готов уже рассказать о лимитах движка?
>Пукать с умным видом можешь от меня подальше, как никак больше 10 лет программистом работаю.
и что теперь создатель мода смог сделать вместо 60 тиков в секунде все 120-100500 тиков в секунде и при этом не поломав смену дня и ночи?
> больше 10 лет программистом
свой кейс покажи. а то обычно такое пишут всякие веб программисты CSS стилей.
>>7152458
>>7152485
>>7152527
это проблема округления дробных чисел
вместо работы с дробми движук игры работает с REAL типом чисел и в итоге будет 0,(3) но человек может записать к примеру 0,334 и этого будет достаточно но на большом промежутке это выльется в большую продуктивность нежели должно быть.
>>7152537
мододелу чтобы цыфры подправял до большей точности.
>>7152726
>вопрос к разработчикам как они будут это править.
никак, ваниль нормально работает при 60 УПС, а если вводить больший упс то придется делать рефакторинг движка и всех переменных под большую нагрузку и большую многоядерность. иначе смысла не имеет возиться с этим.
Бобу уже репортнул на своём кривом английском https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=374258#p374258 .
https://www.youtube.com/watch?v=C1rmENKBqDI
>Атомная Электростанция
>Развязки в виде кругов
>Печки без маяков
Играйся в ваниллу дальше, в модах тебе нечего делать.
Бляж, я тебе и говорю, играй дальше в свою стим-ваниллу, с таким «уменеем» играть тебе нечего делать.
А про колбы в минуту уже всё, надоела Факторио за это лето. Только зимой что-нибудь показать смогу.
Моды больше не играю, ибо >>6919542
Ачивки, кстати, для бесцельных долбоёбов.
НИСЛУЖЫЛНИМУЖИ… НЕЗДЕЛОЛ АЧИВКИ НИИГРОК!1
Вот ты и иди нахуй, потому что там жалуется на что-то про 0.15.15 при попытке запустить на 0.16.51!
Ну пиши на форум или ставь море бобс.
Я верно понимаю, что достаточно просто накатить все моды от этих авторов, и все будет ок, и ничего не сломается?
Боббангелы глючная и небалансированная васянка от кучи людей.
Ставь Pyanodon's mods, лучший выбор для начинающего в моды. Новых цепочек очень много.
Запутанность производственных цепочек в ангелбобе убивает баланс и создает потребность в хранилищах которые потом переполняются.
>Запутанность производственных цепочек в ангелбобе убивает баланс и создает потребность в хранилищах которые потом переполняются.
Только у полных нубов не умеющих в производство замкнутого цикла. А ведь это даже не половина реальной ебли из ирл.
Ирл такие огромные захоронения, отстойники и свалки что никакой ангелбоб не сравнится.
Есть, потому что потребители могут быть вообще на другом конце континента, да и некоторые химические процессы не сразу происходят. А так в бобангеле можно выйти в почти полностью безотходное производство.
>Ачивки, кстати, для бесцельных долбоёбов.
поехавшие совсем слетели. Ачивки это когда ты хочешь сыграть после модов в ту игру, как ее видят разрабы.
Так вопрос, боб - говно и не ставить? Я не хочу моды где просто будут увеличены цифры скорости/продуктивности
Боб не только разноцветные заводики, он ещё и кучку цепочек и их сложность добавляет, боб полностью совместим и подстраивается под ангела, как и наоборот, у них полная совместимость и взаимодополняемость, но основной мод всё же ангел.
Ну, бобангел кака я понимаю это самая объемная основа. А есть же еще по мелочи сотни модов. Зашел вот в игру глянуть, там вот decoratio приглянулся, есть еще карьерные экскаваторы(не имбалансны?) вообщем приятной мелочевки много.
Да, aai ещё есть на транспорт(плюс управление как в стратегиях), всякие моды на склады, дополнительные турели, моды на умных кусак и их разновидностей, бобангел основа, оттого и пошло это название слитно.
Кстати, всякие моды на дополнительные декорации, биомы, текстуры, жрут очень много видеопамяти и оперативы в момент загрузки игры.
Ты поезда ирл видел? Они в обе стороны ездить могут. Вот и ставь локомотив спереди и сзади.
> петухангел
> кокореализм
> пускаешь расплавленную сталь серого цвета
> по пластиковым трубам
Ну риализьм ЖИ!
По стопам механики ванилы.
так не лучше ли сделать двухколейку для одностороннего движения по каждой колее ? Пропускная способность увеличиваеться на длинных участах. Или рельсы стали из золота плавиться?
А какая разница? Нравится - используй, не нравится - не используй.
Это скучно. Вместо фабрики на сотни тысяч миллионов гектаров где каждый станок будет шевелится и инсертеры будут дергаться, у тебя будут стаять какие-то неподвижные серые сараи.
Если ставишь бобангела, то не забудь лоадеры и минилоадеры. Или хотя бы одно из двух.
У меня сотня. Вскипятить всё таки можно.
Если ума хватает только на одно предложение с точечками в конце, тебе только в Sims.
Я в этом треде сидел и играл еще пока ты в яйцах у бати мариновался, тупая вниманиеблядь
Ты че ваще свою пасть раскрыла, коза ебаная? Нехуй пиздануть - так варежку захлопни нахуй, сопля
>А так в бобангеле можно выйти в почти полностью безотходное производство.
Сосачую, с extended, там собственно для сжигания остаётся это только хлор и водород. Всё остальное уходит в замкнутые цепочки. Если играть без био, то наверно ещё минеральная вода (я её на гранулы дерева для углекислого газа вместо угля использую).
Причём водород при сжигание по идее должен давать энергию почище любых углеводородов (но моду насрать, да).
меня вот моды, поставил моды, игра вылетает с ошибками, ща сижу вот перебираю.
Решил на пианодоне остановится пока. Раньше в Dytech играл, он я как понял сейчас в DyWorld трансформировался, они с пианодоном как, совместимы будут ?
ну насколько я помню там была классная система с жидкими металлами, помню как подводил к плавильне с кучи разных цистерн и смешивал сплавы.
Там это и осталось? С пианодоном хочу попробовтаь, бобанег чето у мне доверия не внушает, цифрами на мегабусты. ТУпое ускорение модулей мне не по душе, а остальное там навернео с учетом этих особенностей модулей. в дитече такой хуйни не было.
Частично запилили контента, а так тот мод dytech давно отсох ещё с появлением боба, а там и архангел со своим видением.
про пианодома тоже чет прочитал на форумах что:
"Переводить серию "py" я не стану пока, так как у автора модов отсутствует напрочь логика!
Как можно держать всё в таком хаосе?
1. Резевуар на 1500 выглядит больше, чем резервуар на 3000
2. Чтобы сделать резервуар на 5000 - тебе потребуется четыре резервуара по 1500, а это в сумме (4х1500) делает резервуар на 6000, а не на 5000!
3. Почему у автора в группе для Хранения материалов и жидкости, находятся трубы и аккумулятор, да ещё покрытия из асфальта, угля и извести?
4. Очень запутанные названия даёт автор мода свои строениям и многим материалам. Ну напрочь вышибает ЛОГИКУ. Не логическую сеть, а именно логику и отсутствие смысла!
Так что, ничего подобного переводить я пока не стану. Лучше потратить время на перевод чего-то более логичного, понятного и полезного. ))
А в "py" автор сильно увлёкся, что запутал не только игроков, но видимо и сам уже запутался."
Эхх ептыбля, че, стать васяном бобангелом ?
>Для кристального осадка пригодится в больших количествах.
Можно, только гемы надо майнить из ила тогда.
>1. Резевуар на 1500 выглядит больше, чем резервуар на 3000
Да. это забавно, см. пик.
>2. Чтобы сделать резервуар на 5000 - тебе потребуется четыре резервуара по 1500, а это в сумме (4х1500) делает резервуар на 6000, а не на 5000!
Че за пиздежь? В моде нет резервуаров на 1,5, 5 и 6 тысяч. Есть от 15 до 80 тысяч, см. тот же пик. Больше слушай разных дебилов на форумах.
И не смотря на данное разнообразие, я использую из них только пару штук, чтобы не ебать себе мозг: 15 000 или 30 000 для хранения чего-то небольшого рядом с производством или для буфера, и 80 000 для долговременного хранения важных ингредиентов и всего того что жалко сжигать и сливать под землю.
>3. Почему у автора в группе для Хранения материалов и жидкости, находятся трубы и аккумулятор, да ещё покрытия из асфальта, угля и извести?
Группа называется не так, см. второй пик. Какой-то пиздливый форум, друг, хватит его читать.
>4. Очень запутанные названия даёт автор мода свои строениям и многим материалам. Ну напрочь вышибает ЛОГИКУ. Не логическую сеть, а именно логику и отсутствие смысла!
Охуеть, инопланетные животные и материалы производимые из них называются незнакомыми словами! Автор мода, почему ты назвал инопланетное растение "Подорожник", а ту синюю тварь "Корова"? У тебя вообще есть логика?
>))
Ясно.
Кстати, на самих баках написаны значения от старой версии, потом автор перебалансировал фактические значения в игре, что значительно проще чем перерисовать 3D-модель. Надеюсь позже исправит эту хуйню.
Этому скрину уже не меньше года. Иид нахуй.
спаисбо, по списку поставлю, а то заебался уже перезапускать факторку.
Бери любую песочную игрулю, например, Сабнавтику и исследуй без гугла.
Потому что нужно играть под лекции с ютюба или под аудиокнигу.
от Long reach пожалуй воздержусь, и от squeack throuhg с tiny start (дам даеться реактор и что то для крафта роботов шоле ?)
> squeack throuhg
Нормальный мод. А то будешь в трубах застревать и всякие неудобные здания оббегать. Можно конечно сказать что надо просто нормально строить. Но мне норм.
хз, тут да, пока без него.
Еще доустановлю rampant и natural evolution и endgame combat, хочу что бы кусаки набигали!
и тут у меня встал
вопрос
Endgame Combat или Additional Turret? Они не стакаються и придется выбирать.
Engame последний раз обновился 2 дня назад, туретки - 2 месяца, что лучше то ?
tiny start дает 20 строительных ботов с самого старта и маленькую броню. Без ботов теперь не представляю себе старт: повесится же можно вырубать все эти деревья и сносить хренову тучу скал на строительной площадке. Я хочу играть в инженера, а не в заключенного гулага.
Без Long reach ты тоже скоро взвоешь - с Пьянодоном тебе будут нужны в разы больше ресурсов для крафта. И бегать придется дальше, т.к. нужная хрень производится в одном месте черт знает где.
>rampant и natural evolution
Это ты хорошо придумал, а я вот не рискнул ставить эту жесть одновременно с пьянодоном в первой же игре. Пока буду разбираться в новых цепочках, мне бы жопу откусили, уверен.
ну если взглянуть так, то да, думаю стоит все таки их поставить. Но все таки без ботов, когда меня сожрут попробую с ними.
Мне нравится играть когда вначале вообще ничего нету, в этом есть своя прелесть.
Additional Turret - тупо новые турельки и грейды.
Endgame Combat - вагон барахла и апгрейдов для танков, стен, исследования и щиты.
И еще зачем-то "Biters, worms, and spawners drop Alien Tissue, which has some uses in production in research".
На любителя, короче.
Алсо, Ру моды совместимы с рампантом и нейчурал эволюшен?
>По количеству контента Ру моды больше бобангела+бобэкстендед+боб+?
Вряд ли кто-то осилил оба. На скрине то что добавляют моды от Py.
>Алсо, Ру моды совместимы с рампантом и нейчурал эволюшен?
Не вижу почему должны быть проблемы, пересечений по функционалу нет.
Какие-какие…
Такие, блядь.
+860% скорости от одного маяка-хуяка
+240% производительности
Ниибатцо мощные модули
Сборщики с 6 местами для модулей
Устанавливай сразу креатив мод, нах мелочиться.
Бляд, как у тебя остались модули и маяк, если ты их отключил?
Просто ахуительные моды, прям вот ЗАЕБИСЬ, ЧОТКО.
Мань, когда у тебя будут технологии по 500.000.000 колб стоить приходи и рассказывай о том, что какие плохие +240% сплошной изимод и это непотребное васянство, а вот ванильные +40% это уже заебись, чОтенько и каноничное невасянство.
В ваниле + мир_смерти ракета запускается за десяток часов.
В бобангеле+extended+мир_смерти вторые колбы открываются на 15 часу игры, а лазерные турели на 50-м.
Так что просто иди нахуй, замерятель простоты/балансов хуев.
>когда у тебя будут технологии по 500.000.000 колб стоить приходи и рассказывай
Тогда почему на каждом скрине с модами от Б+А мы видим всего пару заводов обмазанных десятком маяков с модулями? По твоей логике маяки и модули должны всего лишь прокачивать уже существующие обширные линии автоматов, но в итоге получается один читерный сборщик отдувающийся за всю фабрику.
>>7199643 теперь понятно для кого делают такие моды.
Начинай уж с ядерным реактором и топовыми турелями. Меньше ебли с электричеством и кусаками, ты ведь не за этим в игру пришел
>вторые колбы открываются на 15 часу игры
Ха, а у меня на шестом. По 20 штук в минуту правда
Ну а что? Давайте давать возможности лейтгейма в самом начале, это же ничуть не повлияет на баланс игры. И дроны и Long reach вшиты в саму игру. Да, нужно изучить техи и построить, но хуевый ты инженер раз не можешь. Подкрути скорость изучения тех - почему нет? Это же просто трата времени. Сделай телепортирующие сундуки, чтобы не ебаться с конвейерами и не терять время, а заниматься только инженерной хуйней. Дай трансформаторы в самом начале, чтобы просто не тянуть бесконечные столбы. Ну ты понял. Для деревьев есть дробовик и он доступен практически со старта даже с экстендом
>почему на каждом скрине
В каком "каждом" блядь? Мой первый и единственный скрин тут за месяц: >>7151472
Сколько ты там видишь автоматов и маяков? Какое их соотношение? В ваниле у меня было 1:1, например на выплавке меди или железа.
Тут соотношение меньше. Секция блока например 40 автоматов и 8 маяков.
Как это блядь вообще получается?
>всего пару заводов обмазанных десятком маяков с модулями?
Что 5:1 это васянство, а в ваниле 1:1 и это уже невасянство и заебись или теперь будут манёвры жопой в обратную сторону, что маяков должно быть как автоматов? Или даже наоборот больше? У меня есть и так и этак, в зависимости от того, что карфтится.
>уже существующие обширные линии автоматов
Их там действительно ебаные поля.
Как вообще соотношение маяков к автоматам говорит васянство это или нет? Что там у вас в головах? Пиздец какой-то.
Начнем с того, что маяки это просто какая-то ебанная магия, очень выбивается из всех игровых механик. Никогда их не использую и не понимаю тех кто их устанавливает.
Сами модули вставляемые автоматы логически еще можно объяснить.
И на этом закончим.
Просто покажу картинку в ответ, желаю удачи в расчистке стартовой киркой таких полей, повторить сотню раз.
Пиздец меня вырубают эти супер длинные манипуляторы. Даже не знаю что должно произойти чтобы я их включил. Может экстенд меня научит
Начнём с того что всё что быстрее жёлтых белтов и инсертеров это просто какая-то ебаная магия, очень выбивается из всех игровых механик.
И на этом закончим.
У ангела на переплавке руды огромные потоки. Можно конечно ебаться с манипуляторами, но лоадеры намного удобнее.
Это вообще должно было быть в ванили, хоть как эндгейм контент.
Не большая имба чем дроны.
Существование таких длинных манипуляторов можно было бы принять, если бы им применялся штраф на скорость. А по факту они мелькают так, что не уследить. Абсолютли харам.
У меня всего 3-ка длинна. Слышал можно сделать даже до 5-ки, ну вот этого я точно делать не хочу.
На самом деле там ценнее не длинна манипулятора, а всякие приколы, где можно поклеточно указывать цель приёма-выгрузки и для выгрузки сторону конвейера. Свои нюансы они тоже имеют, так как тратится время на укорачивание-удлинение и чаще всего выгрузка с 3-ей клетки на первую - залупа конская.
Давай мне всю стартовую площадку, а не вырванное из целой карты самое уёбищное место. На старте всегда есть где строить. На первую сталь место не нужно, это как минимум уже не первая кирка. На стабильное производство пластин место будет, а значит, как я и сказал - дробовик. Я раз 100 пересоздавал карты когда начинал с ангелобобом +экстендом и ничего такого не видел. Да скалы, да лес, но на старте приходится чистить не так много
> Я хочу играть в инженера, а не в заключенного гулага.
внезапно до синих колб игры всего-то на полчаса, если не хотеть получить ачивку "ленивый ублюдок"
>>7195910
они садомазхисты, это их дело как им играть.
>>7197370
лучше в аутпосты развейся.
>>7198472
он таблетки давно не пил.
>>>27200121
>В ваниле + мир_смерти ракета запускается за десяток часов.
ложь на лжи и ложью погоняет. средне статитический двачер проходил ванилу за 60+часов.за 5-8 часов пройдет человек с оптимальным сетом для скорейшего получения именно этого параметра.
>В бобангеле+extended+мир_смерти вторые колбы открываются на 15 часу игры, а лазерные турели на 50-м.
сравнивать нуба с профи некорректно.
>Так что просто иди нахуй, замерятель простоты/балансов хуев.
умерь свой максимализм, юноша.
>>7200376
человек явно за 15 часов не может до синих колб дойти. отпусти его, уму еще домашку делать.
>>7202650
>20 штук в минуту
>>7202916
>стаковые инсертеры не справляются даже с читами
поправил не благодари.
>>7203788
>В каком "каждом" блядь?
он говорил про форумы а не этот анонимный чатик.
>Сколько ты там видишь автоматов и маяков? Какое их соотношение?
вообще по хорошему маяки нужны были только для добычи и переработки нефти. а сейчас из них пытаются построить все производство.
>Пиздец какой-то.
мог бы не срать в тред.
>>7203839
они раньше использовались для нефти так как ее на то время было ОЧЕ мало и он ОЧЕ бысро заканчивалась. а также маяк умножал проценты а не плюсовал как сейчас и сам менял свое потребление в зависимости от рядомстоящих маяков. из-за потребления их не хотели использовать слишком часто.
>>7203909
вот ты шутишь а это так и есть, если ты не можешь справится с помощью желтых белтов то твой сетап не оптимальный.
>>7203944
>пикрилейт сверхбыстрого развития
вот только не говоримне что ты не можешь в таких условиях развиться до синих колб. это просто манна небесная с количеством буров и печек на 2-три полостью заполненных белта, а также топливом для переплавки.
>>7203996
нашел чем похвастаться, в ванили до синих колб не дошел и побежал роняя штанишки сетапить зеленые колбы?
>>7204063
да о чем ты говоришь-то им бы до дронов дорасти с принтами в портфолио.
> Я хочу играть в инженера, а не в заключенного гулага.
внезапно до синих колб игры всего-то на полчаса, если не хотеть получить ачивку "ленивый ублюдок"
>>7195910
они садомазхисты, это их дело как им играть.
>>7197370
лучше в аутпосты развейся.
>>7198472
он таблетки давно не пил.
>>>27200121
>В ваниле + мир_смерти ракета запускается за десяток часов.
ложь на лжи и ложью погоняет. средне статитический двачер проходил ванилу за 60+часов.за 5-8 часов пройдет человек с оптимальным сетом для скорейшего получения именно этого параметра.
>В бобангеле+extended+мир_смерти вторые колбы открываются на 15 часу игры, а лазерные турели на 50-м.
сравнивать нуба с профи некорректно.
>Так что просто иди нахуй, замерятель простоты/балансов хуев.
умерь свой максимализм, юноша.
>>7200376
человек явно за 15 часов не может до синих колб дойти. отпусти его, уму еще домашку делать.
>>7202650
>20 штук в минуту
>>7202916
>стаковые инсертеры не справляются даже с читами
поправил не благодари.
>>7203788
>В каком "каждом" блядь?
он говорил про форумы а не этот анонимный чатик.
>Сколько ты там видишь автоматов и маяков? Какое их соотношение?
вообще по хорошему маяки нужны были только для добычи и переработки нефти. а сейчас из них пытаются построить все производство.
>Пиздец какой-то.
мог бы не срать в тред.
>>7203839
они раньше использовались для нефти так как ее на то время было ОЧЕ мало и он ОЧЕ бысро заканчивалась. а также маяк умножал проценты а не плюсовал как сейчас и сам менял свое потребление в зависимости от рядомстоящих маяков. из-за потребления их не хотели использовать слишком часто.
>>7203909
вот ты шутишь а это так и есть, если ты не можешь справится с помощью желтых белтов то твой сетап не оптимальный.
>>7203944
>пикрилейт сверхбыстрого развития
вот только не говоримне что ты не можешь в таких условиях развиться до синих колб. это просто манна небесная с количеством буров и печек на 2-три полостью заполненных белта, а также топливом для переплавки.
>>7203996
нашел чем похвастаться, в ванили до синих колб не дошел и побежал роняя штанишки сетапить зеленые колбы?
>>7204063
да о чем ты говоришь-то им бы до дронов дорасти с принтами в портфолио.
Можешь не использовать этот мод, всем похуй.
>маяки это просто какая-то ебанная магия, очень выбивается из всех игровых механик
Это не магия, а просто ещё одна из особенностей игровой механики. Помню как ваниле играл первые разы, так там каждый модуль продуктивности ценил. Ебашил сначала целые поля автоматов, потом посчитал и вышло, что дешевле (именно дешевле) будет построить модули скорости с маяками, чем копипастить автоматы с 4 модулями, при сходной производительности выходило, что процессоров на это тратилось меньше. Как-то так.
> вот ты шутишь а это так и есть, если ты не можешь справится с помощью желтых белтов то твой сетап не оптимальный.
Я шину из жёлтых белтов стоил и ракету по ней запускал. Охуенно было.
>внезапно до синих колб игры всего-то на полчаса, если не хотеть получить ачивку "ленивый ублюдок"
Внезапно, в ванилу здесь мало кто играет, кроме тебя.
>они садомазхисты, это их дело как им играть.
Такие вещи не очевидны тем, кто не сидит постоянно в тредах.
>стаковые инсертеры не справляются даже с читами
>поправил не благодари.
Таблетки принял, шизик?
>вот ты шутишь а это так и есть, если ты не можешь справится с помощью желтых белтов то твой сетап не оптимальный.
Опять же, в ванилу здесь мало кто играет, кроме тебя. А еще покажи скриншот своих станций на желтых манипуляторах.
>вот только не говоримне что ты не можешь в таких условиях развиться до синих колб. это просто манна небесная с количеством буров и печек на 2-три полостью заполненных белта, а также топливом для переплавки.
Эта писанина как соотносится с нежеланием чистить карту вилкой?
>нашел чем похвастаться, в ванили до синих колб не дошел и побежал роняя штанишки сетапить зеленые колбы?
Таблетки принял? Дома есть алтарь Синей колбы? Если нет, твой аргумент инвалид.
>вот ты шутишь а это так и есть, если ты не можешь справится с помощью желтых белтов то твой сетап не оптимальный.
>А еще покажи скриншот своих станций на желтых белтах. fxd
Гринтекстить ты вроде научился, а вот читать пост полностью - нет. Дерзай.
Потому то я и не люблю эти маяки. Вместо инопланетного мира застроенного до горизонта чадящими и шевелящимися полями механических чудовищ, с маяками получаем аккуратные сетапы, экономящие место на бесконечной карте. Никакой души.
Они больше ресурсы компьютера экономят. А с модами у тебя все равно будут дохуя поля
С опытом игры учишься строить эффективное дерьмо. А потом в каждой игре уже делаешь как привык, оно обычно и симетричнее, и кросивее выглядит. Бетон хорошо, но только там где он нужен. Всю карту заливать нет никакой необходимости, как некоторые любят делать
С бетона никто не горит, просто когда видишь человека заливающего всю карту бетоном, становится понятно, что он еще не дошел до брони с экзоскелетами.
С ними ты становишься таким резким, что иногда сложно тормознуть вовремя в нужном месте. Прирост скорости от бетона уже не нужен.
И еще заливание всей карты бетоном выглядит уебищно.
Уже что-то появляется.
Справа от стали заготовка под медь, для камня не стал отдельный массив делать, ибо используется в одном рецепте, легче на месте переплавлять.
Первый раз решаюсь запустить ракету
Время не бесконечное тоже. Тратить день реальность жизни на 128-копипасту фабрики очень увлекательно нет. Засетапить блок под финальные 60 итераций/сек (лимит) - своеобразный челенж с впихиванием маяков. Вполне интересно. Потом его и копапастить при надобности.
Например на скрине производится 2 линии simple/io. Без маяков надо делать всё тоже, только в 5 раз больше.
Или вот например переработка минеральной воды через водоросли в гранулы дерева. Без маяков эта хуйня занимала бы в 60 раз больше места. Нахуй так жить.
>С бетона никто не горит, просто когда видишь человека заливающего всю карту бетоном, становится понятно, что он еще не дошел до брони с экзоскелетами.
Неа, становится понятно, что ты очередной дурачок отыгрывающий дрона. Отыгрывай дрона дальше и мости бетон ручками.
https://mods.factorio.com/mods/Mylon/Concreep
Бля ангела поправить ручками тип тайла на "refined-concrete".
Как-то ты ответил невпопад, в моем сообщении ни слова про способ укладки бетона.
>приложен скрин с бетоном, бетон эвривеэ
А, извини, не хотел задеть твои чувства бетоноблядка.
Зато есть экспертное мнение об открытие экзоскелетов (примерно как другой дурачок серит всё время про синие колбы и рекомендации запуск ракеты).
Хочешь притормозить в конкретном месте и повозиться с фабриками ручками - ну так сними лишние экзоскелеты, а лучше просто свичи броньки.
Мне лично иногда из края в край даже по бетону бегать утомляет (с 6-9 mk3 экзоскелетами), так что к чему твой экспетный высер "пасан ни аткрыл экзаскелет - паэтами мостит всё битоном" не понятно. Выебнуться хотел типа? Мимо.
было интересно с боб модами
Вы видите копию треда, сохраненную 9 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.